(57)【要約】【課題】  景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることのできる景品移動装置を提供する。【解決手段】  プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド２０上から景品３６を保持し、景品獲得口２４へと移動させて落下させることで景品３６を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置４８に関する。  この景品移動装置４８は、景品載置フィールド２０上における景品３６の位置を検出する景品位置検出手段６０と、景品載置フィールド２０上で景品３６を設置する位置を予め記憶した景品設置位置記憶手段と、景品位置検出手段６０にて検出した景品位置と景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて景品３６を記憶した設置位置に移動する景品移動手段６４とを有し、景品移動手段６４は、中央寄せ機構７８及び前方押出し機構８０を有している。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品を設置する位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置に基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする景品移動装置。
【請求項２】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品位置検出手段により検出された前記景品の位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする景品移動装置。
【請求項３】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上の所定範囲における前記景品を検出する景品検出手段と、
前記景品検出手段が前記景品を検出するまで前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする景品移動装置。
【請求項４】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする景品移動装置。
【請求項５】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
前記景品移動手段の移動量を記憶する移動量記憶手段と、
を含み、
前記景品移動手段が、前記移動量記憶手段に記憶した移動量に基づいて前記景品の位置を移動することを特徴とする景品移動装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記景品移動手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更することを特徴とする景品移動装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記景品移動手段は、前記景品を所定の設置位置まで移動させる移動機構と、
前記移動機構により移動させられた前記景品が前記景品獲得エリアに落下するのを防止する落下防止機構と、
を有することを特徴とする景品移動装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記移動機構は、前記景品を景品載置フィールドの中央に寄せて移動させる中央寄せ機構と、
前記景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出して移動させる前方押出し機構とを有することを特徴とする景品移動装置。
【請求項９】
請求項７において、
前記移動機構は、前記景品を挟んで移動可能にされていることを特徴とする景品移動装置。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれかにおいて、
前記落下防止機構は、昇降可能にされ、前記移動機構による前記景品の移動時に前記景品載置フィールド上面より上方に突出可能にされていることを特徴とする景品移動装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかにおいて、
前記景品移動手段の動作時に前記景品獲得エリアに落下した前記景品をプレーヤが取得できないようにする景品取得防止手段を有することを特徴とする景品移動装置。
【請求項１２】
請求項６〜１１のいずれかにおいて、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品移動装置。
【請求項１３】
請求項６〜１２のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品移動装置。
【請求項１４】
請求項６〜１１のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更することを特徴とする景品移動装置。
【請求項１５】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
請求項１〜１４のいずれかに記載の景品移動装置を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項１６】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶した景品設置位置記憶手段と、
を含み、
前記景品保持手段が、前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記景品保持手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項１８】
プレーヤが景品を景品載置フィールド上から景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶した景品設置位置記憶手段と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項１９】
請求項１８において、
前記景品移動手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２０】
請求項１８または１９において、
前記景品移動手段は、前記景品を所定の設置位置まで移動させる移動機構と、
前記移動機構により移動させられた前記景品が前記景品獲得エリアに落下するのを防止する落下防止機構と、
を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２１】
請求項２０において、
前記移動機構は、前記景品を景品載置フィールドの中央に寄せて移動させる中央寄せ機構と、
前記景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出して移動させる前方押出し機構とを有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２２】
請求項２０において、
前記移動機構は、前記景品を挟んで移動可能にされていることを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２３】
請求項２０〜２２のいずれかにおいて、
前記落下防止機構は、昇降可能にされ、前記移動機構による前記景品の移動時に前記景品載置フィールド上面より上方に突出可能にされていることを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２４】
請求項１８〜２３のいずれかにおいて、
前記景品移動手段の動作時に前記景品獲得エリアに落下した前記景品をプレーヤが取得できないようにする景品取得防止手段を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２５】
請求項１９〜２４のいずれかにおいて、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２６】
請求項１９〜２５のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２７】
請求項１９〜２４のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２８】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
景品設置位置を指示する設置位置指示手段と、
を含み、
前記設置位置指示手段が、前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置を指示可能としたことを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項２９】
請求項２８において、前記設置位置指示手段は前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置を光を当てることにより指示する光源部を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項３０】
請求項２８または２９において、
前記設置位置指示手段は前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置に景品が設置されたときにそれを報知する報知部を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項３１】
請求項１５〜３０のいずれかにおいて、
前記景品載置フィールド上に景品を補充する景品補充装置と、
前記景品を展示しておく景品展示棚とを有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項３２】
請求項３１において、
前記景品補充装置の景品が空になると空の状態を報知する空状態報知手段を有することを特徴とする景品獲得型ゲーム装置。
【請求項３３】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品位置検出手段により前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する工程と、
検出された前記景品の位置を景品設置位置記憶手段に記憶する工程と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて、景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする景品移動方法。
【請求項３４】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品位置検出手段により前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する工程と、
景品設置位置記憶手段に記憶した前記景品載置フィールド上の前記景品の設置位置を読み込む工程と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と読み込んだ前記景品設置位置とに基づいて、景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする景品移動方法。
【請求項３５】
プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品検出手段により前記景品載置フィールド上の所定範囲における前記景品を検出する工程と、
前記景品検出手段が前記景品を検出するまで景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする景品移動方法。
【請求項３６】
請求項３３〜３５のいずれかにおいて、
前記景品移動手段は、プレーヤがプレーを行っていないときに前記景品の設置位置調整を行うことを特徴とする景品移動方法。
【請求項３７】
請求項３３〜３６のいずれかにおいて、
前記景品移動手段の作動時には、作動中である旨の報知が行われることを特徴とする景品移動方法。
【請求項３８】
請求項３３〜３７のいずれかにおいて、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品移動方法。
【請求項３９】
請求項３３〜３８のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更することを特徴とする景品移動方法。
【請求項４０】
請求項３３〜３７のいずれかにおいて、
プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更することを特徴とする景品移動方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置、その景品移動装置を用いた景品獲得型ゲーム装置及び景品移動方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、プレーヤがアーム等の景品保持手段を操作し、景品をつかみ取る景品獲得型ゲーム装置が知られている。
【０００３】
この景品獲得型ゲーム装置では、景品を載置する景品載置台上からプレーヤが景品載置台上の移動空間を移動させて景品保持手段にて景品を保持し、景品載置台の一端側に設けた景品落下口へと景品を落下させて獲得するようになっている。
【０００４】
ところで、このような景品獲得型ゲーム装置にあっては、大量の景品が必要となるため、機台の空間部を利用して補充用の景品を保管、収納していた。
【０００５】
この補充用の景品をプレーヤへのアピールに利用するために、外枠面に透明な素材を嵌め込んだ機台内部に、パーテーションで囲んだ小部屋を形成した保管室と、この保管室と外枠面の間の空間を展示室とすることで、プレーヤがたくさんの景品を獲得して、より一層楽しく遊びたいという気持ちを高揚させることができる景品展示機台が提供されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】実用新案登録第２５１１６７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような景品展示機台を有する景品獲得型ゲーム装置にあっては、景品を展示してプレーヤの注意を引き、気持ちを高揚させることができるものの、景品載置台上の景品が少なくなったままだったり、景品の獲得しにくい場所、例えば奥の方にあったりすると、プレーヤに対するアピール効果に欠け、結局はプレーヤが実際にゲームプレーをするには至らないことがあった。
【０００７】
本発明の目的は、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることのできる景品移動装置、景品移動方法及び景品獲得型ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明の景品移動装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品を設置する位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置に基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置に基づいて景品移動手段により景品を移動させることにより、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００１０】
プレーヤにとって魅力的な場所とは、例えば、景品獲得エリアに近い場所や、景品保持手段で保持させやすいとプレーヤが感じる場所を意味している。
【００１１】
さらに、景品獲得エリアにぬいぐるみの脚が一部掛かっている（はみ出している）ときなどが最も魅力的な場所の１つである。
【００１２】
本発明の他の景品移動装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品位置検出手段により検出された前記景品の位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、経費位置検出手段にて景品の位置を検出し、景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて景品移動手段により景品の位置を移動することで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００１４】
本発明のさらに他の景品移動装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上の所定範囲における前記景品を検出する景品検出手段と、
前記景品検出手段が前記景品を検出するまで前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、景品検出手段が景品を検出するまで景品移動手段により景品の位置を移動することで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００１６】
本発明のさらに他の景品移動装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、景品位置検出手段にて景品載置フィールド上における景品の位置を検出し、この検出した景品位置と景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置に基づいて景品移動手段により景品を記憶した設置位置に移動させることで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００１８】
本発明のさらに他の景品移動装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置に用いられる景品移動装置であって、
前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
前記景品移動手段の移動量を記憶する移動量記憶手段と、
を含み、
前記景品移動手段が、前記移動量記憶手段に記憶した移動量に基づいて前記景品の位置を移動することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、移動量記憶手段に記憶した移動量に基づいて景品移動手段により景品の位置を移動させることで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００２０】
これらの発明においては、前記景品移動手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更するようにすることができる。
【００２１】
このような構成とすることにより、プレー回数やペイアウト率に応じて景品の設置位置を調整し、プレーヤにより景品獲得意欲を起こさせることができる。
【００２２】
これらの発明においては、前記景品移動手段は、前記景品を所定の設置位置まで移動させる移動機構と、
前記移動機構により移動させられた前記景品が前記景品獲得エリアに落下するのを防止する落下防止機構と、
を有するものとすることができる。
【００２３】
このような構成とすることにより、移動機構により景品を所定の設置位置まで移動させる際に、落下防止機構により景品が景品獲得エリアに落下するのを防止して、確実な景品の位置調整を行うことができる。
【００２４】
この場合、前記移動機構は、前記景品を景品載置フィールドの中央に寄せて移動させる中央寄せ機構と、
前記景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出して移動させる前方押出し機構とを有するものとすることができる。
【００２５】
このような構成とすることにより、中央寄せ機構にて景品を景品載置フィールドの中央に寄せ、前方押出し機構により景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出すことで、景品を景品載置フィールドの中央前方へ移動させて、景品を取りやすくしてプレーヤに景品獲得意欲を持たせることができる。
【００２６】
また、前記移動機構は、前記景品を挟んで移動可能とすることができる。
【００２７】
このような構成とすることにより、景品を確実に移動させることができる。
【００２８】
さらに、前記落下防止機構は、昇降可能にされ、前記移動機構による前記景品の移動時に前記景品載置フィールド上面より上方に突出可能にすることができる。
【００２９】
このような構成とすることにより、落下防止機構を移動機構による景品の移動時に景品載置フィールド上面より上方に突出させることで、景品の移動時には確実に景品の落下を防止し、それ以外の時には景品の獲得の邪魔にならないようにすることができる。
【００３０】
これらの発明においては、前記景品移動手段の動作時に前記景品獲得エリアに落下した前記景品をプレーヤが取得できないようにする景品取得防止手段を有するものとすることができる。
【００３１】
このような構成とすることにより、景品の設置位置調整時に景品が誤って景品獲得エリアに落下した場合でも、景品取得防止手段によって景品をプレーヤが取得できないようにすることができる。
【００３２】
これらの発明においては、前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００３３】
このような構成とすることにより、払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出して、その払い出し回数に応じ景品移動手段が景品の設置位置を変更することができ、払い出し状態に応じた適正な景品の設置位置を設定することができる。
【００３４】
また、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００３５】
このような構成とすることにより、プレー検出手段が所定回数のプレーを検出して景品移動手段により景品の設定位置を変更することで、プレー回数に応じた最適の設置位置に景品を設置することができる。
【００３６】
さらに、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更するものとすることができる。
【００３７】
このような構成とすることにより、景品のペイアウト率に応じて景品移動手段により景品の設置位置を変更することで、ペイアウト率に応じて景品の獲得可能状態を変化させることができ、前記景品移動手段は、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に設定し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に設定することで、ペイアウト率が高い場合には景品を獲得しにくくし、逆にペイアウト率が低い場合には景品を獲得しやすい状態に設定することができる。
【００３８】
本発明の景品獲得型ゲーム装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前述のいずれかの景品移動装置を有することを特徴とする。
【００３９】
本発明によれば、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることのできる景品獲得型ゲーム装置を得ることができる。
【００４０】
本発明の他の景品獲得型ゲーム装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶した景品設置位置記憶手段と、
を含み、
前記景品保持手段が、前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動することを特徴とする。
【００４１】
本発明によれば、景品位置検出手段により検出した景品位置と景品位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて、景品保持手段により景品の位置を移動させることで、他の移動手段を用いることなく、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００４２】
この場合、前記景品保持手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００４３】
このような構成とすることにより、プレー回数やペイアウト率に応じて景品の設置位置を調整し、プレーヤにより景品獲得意欲を起こさせることができる。
【００４４】
本発明のさらに他の景品獲得型ゲーム装置は、プレーヤが景品を景品載置フィールド上から景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する景品位置検出手段と、
前記景品載置フィールド上で前記景品を設置する位置を記憶した景品設置位置記憶手段と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて前記景品の位置を移動する景品移動手段と、
を含むことを特徴とする。
【００４５】
本発明によれば、景品保持手段を用いない景品獲得型ゲーム装置においても、景品位置検出手段にて検出した景品位置と前記景品設置位置記憶手段に記憶した設置位置とに基づいて景品移動手段により前記景品の位置を移動することで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００４６】
この場合、前記景品移動手段は、前記記憶した景品設置位置から所定距離離れた位置に景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００４７】
このような構成とすることにより、プレー回数やペイアウト率に応じて景品の設置位置を調整し、プレーヤにより景品獲得意欲を起こさせることができる。
【００４８】
本発明においては、前記景品移動手段は、前記景品を所定の設置位置まで移動させる移動機構と、
前記移動機構により移動させられた前記景品が前記景品獲得エリアに落下するのを防止する落下防止機構と、
を有するものとすることができる。
【００４９】
このような構成とすることにより、移動機構により景品を所定の設置位置まで移動させる際に、落下防止機構により景品が景品獲得エリアに落下するのを防止して、確実な景品の位置調整を行うことができる。
【００５０】
この場合、前記移動機構は、前記景品を景品載置フィールドの中央に寄せて移動させる中央寄せ機構と、
前記景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出して移動させる前方押出し機構とを有するものとすることができる。
【００５１】
このような構成とすることにより、中央寄せ機構にて景品を景品載置フィールドの中央に寄せ、前方押出し機構により景品を前方の景品獲得エリア側へと押し出すことで、景品を景品載置フィールドの中央前方へ移動させて、景品を取りやすくしてプレーヤに景品獲得意欲を持たせることができる。
【００５２】
また、前記移動機構は、前記景品を挟んで移動可能とすることができる。
【００５３】
このような構成とすることにより、景品を確実に移動させることができる。
【００５４】
さらに、前記落下防止機構は、昇降可能にされ、前記移動機構による前記景品の移動時に前記景品載置フィールド上面より上方に突出可能にすることができる。
【００５５】
このような構成とすることにより、落下防止機構を移動機構による景品の移動時に景品載置フィールド上面より上方に突出させることで、景品の移動時には確実に景品の落下を防止し、それ以外の時には景品の獲得の邪魔にならないようにすることができる。
【００５６】
これらの発明においては、前記景品移動手段の動作時に前記景品獲得エリアに落下した前記景品をプレーヤが取得できないようにする景品取得防止手段を有するものとすることができる。
【００５７】
このような構成とすることにより、景品の設置位置調整時に景品が誤って景品獲得エリアに落下した場合でも、景品取得防止手段によって景品をプレーヤが取得できないようにすることができる。
【００５８】
これらの発明においては、前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００５９】
このような構成とすることにより、払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出して、その払い出し回数に応じ景品移動手段が景品の設置位置を変更することができ、払い出し状態に応じた適正な景品の設置位置を設定することができる。
【００６０】
また、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００６１】
このような構成とすることにより、プレー検出手段が所定回数のプレーを検出して景品移動手段により景品の設定位置を変更することで、プレー回数に応じた最適の設置位置に景品を設置することができる。
【００６２】
さらに、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更するものとすることができる。
【００６３】
このような構成とすることにより、景品のペイアウト率に応じて景品移動手段により景品の設置位置を変更することで、ペイアウト率に応じて景品の獲得可能状態を変化させることができ、前記景品移動手段は、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に設定し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に設定することで、ペイアウト率が高い場合には景品を獲得しにくくし、逆にペイアウト率が低い場合には景品を獲得しやすい状態に設定することができる。
【００６４】
本発明のさらに他の景品獲得型ゲーム装置は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置において、
前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を記憶する景品設置位置記憶手段と、
景品設置位置を指示する設置位置指示手段と、
を含み、
前記設置位置指示手段が、前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置を指示可能としたことを特徴とする。
【００６５】
本発明によれば、景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置を設置位置指示手段により指示することで、その指示に従って店員が誰でも景品を確実に景品設置位置に設置することができ、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００６６】
この場合、前記設置位置指示手段は前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置を光を当てることにより指示する光源部を有するものとすることができる。
【００６７】
このような構成とすることにより、例えば筐体の上部に可動スポットライトのような光源部を設置し、そこから景品載置フィールド上の景品設置位置を照射することで、景品設置位置を明確にすることができる。
【００６８】
本発明においては、前記設置位置指示手段は前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置に景品が設置されたときにそれを報知する報知部を有するものとすることができる。
【００６９】
このような構成とすることにより、景品設置位置記憶手段に記憶した景品設置位置に景品が設置されたときに、例えばブザーや点滅ランプなどの報知部によりそれを報知することで景品設置位置を知らせることができる。
【００７０】
これらの発明においては、前記景品載置フィールド上に景品を補充する景品補充装置と、
前記景品を展示しておく景品展示棚とを有するものとすることができる。
【００７１】
このような構成とすることにより、景品展示棚に景品を展示しておくことで、景品を獲得しようとするプレーヤの気持ちを高揚させることができ、しかも、景品補充装置により景品載置フィールド上に景品を補充することで、プレーを中止して筐体を開け、景品を補充するという手間をなくすことができ、プレーヤも中断することがなくプレーに対する興味も持続することができる。
【００７２】
この場合、前記景品補充装置の景品が空になると空の状態を報知する空状態報知手段を有するものとすることができる。
【００７３】
このような構成とすることにより、空状態報知手段により景品補充装置の景品が空になった状態を報知することができ、これによって、速やかに景品補充装置に景品を補充することが可能となる。
【００７４】
本発明の景品移動方法は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品位置検出手段により前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する工程と、
検出された前記景品の位置を景品設置位置記憶手段に記憶する工程と、
前記景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて、景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする。
【００７５】
本発明によれば、景品位置検出手段により前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出し、これを景品設置位置記憶手段に記憶させ、この景品設置位置記憶手段に記憶した景品位置に基づいて、景品移動手段により景品の位置を移動することで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００７６】
本発明の他の景品移動方法は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品位置検出手段により前記景品載置フィールド上における前記景品の位置を検出する工程と、
景品設置位置記憶手段に記憶した前記景品載置フィールド上の前記景品の設置位置を読み込む工程と、
前記景品位置検出手段にて検出した景品位置と読み込んだ前記景品設置位置とに基づいて、景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする。
【００７７】
本発明によれば、景品位置検出手段にて検出した景品位置と読み込んだ景品設置位置とに基づいて、景品移動手段により景品の位置を移動することで、より正確な位置に移動させて、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置してプレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００７８】
本発明のさらに他の景品移動方法は、プレーヤが景品保持手段を移動させて景品載置フィールド上から景品を保持し、景品獲得エリアへと移動させて落下させることで景品を獲得する景品獲得型ゲーム装置における景品移動方法であって、
景品検出手段により前記景品載置フィールド上の所定範囲における前記景品を検出する工程と、
前記景品検出手段が前記景品を検出するまで景品移動手段により前記景品の位置を移動する工程と、
を含むことを特徴とする。
【００７９】
本発明によれば、景品検出手段が景品を検出するまで景品移動手段により景品の位置を移動することで、景品をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させることができる。
【００８０】
これらの発明においては、前記景品移動手段は、プレーヤがプレーを行っていないときに前記景品の設置位置調整を行うようにすることができる。
【００８１】
このような構成とすることにより、景品保持手段と景品移動手段とが干渉するのを防止して景品の設置位置調整を確実に行うことができる。
【００８２】
例えば、プレーヤが所定時間プレーをせず、コンティニューしないと判断した場合に景品移動手段による景品の設置位置調整を行うようにすることができる。
【００８３】
本発明においては、前記景品移動手段の作動時には、作動中である旨の報知が行われるようにすることができる。
【００８４】
このような構成とすることにより、プレーヤにプレーができないことを知らせることで、プレーヤが誤ってプレーを行うのを防止することができる。
【００８５】
例えば、プレーヤのプレーが終わってペイアウト率が悪いと判断した場合にプレーヤに景品の設置位置調整を行うことを知らせた状態で景品移動手段を作動させるようにすることができる。
【００８６】
これらの発明においては、前記景品の払い出しを検出する払出検出手段を有し、
前記払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００８７】
このような構成とすることにより、払出検出手段が所定回数の景品の払い出しを検出して、その払い出し回数に応じ景品移動手段が景品の設置位置を変更することができ、払い出し状態に応じた適正な景品の設置位置を設定することができる。
【００８８】
また、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段を有し、
前記プレー検出手段が所定回数のプレーを検出することにより前記景品移動手段が前記景品の設置位置を変更するものとすることができる。
【００８９】
このような構成とすることにより、プレー検出手段が所定回数のプレーを検出して景品移動手段により景品の設定位置を変更することで、プレー回数に応じた最適の設置位置に景品を設置することができる。
【００９０】
さらに、プレーヤによるプレーを検出するプレー検出手段と、
前記景品の払い出しを検出する払出検出手段とを有し、
前記景品移動手段は、前記前記プレー検出手段及び前記払出検出手段の検出結果に基づいて景品のペイアウト率を算出し、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に変更し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に変更するものとすることができる。
【００９１】
このような構成とすることにより、景品のペイアウト率に応じて景品移動手段により景品の設置位置を変更することで、ペイアウト率に応じて景品の獲得可能状態を変化させることができ、前記景品移動手段は、前記ペイアウト率が高くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアから離れる位置に設定し、前記ペイアウト率が低くなると次の景品の設置位置を前記景品獲得エリアに近づく位置に設定することで、ペイアウト率が高い場合には景品を獲得しにくくし、逆にペイアウト率が低い場合には景品を獲得しやすい状態に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００９３】
図１〜図１２は、本発明の一実施の形態に係る景品移動装置を用いた景品獲得型ゲーム装置を示す図である。
【００９４】
図１は、本実施の形態に係る景品獲得型ゲーム装置の全体斜視図で、この景品獲得型ゲーム装置１０は、クレーンゲーム装置１２と、景品補充ユニット１４とを有している。
【００９５】
クレーンゲーム装置１２は、筐体１６の上半分における天部及び背面を除き、前面及び両側面が、例えばアクリル板のような透明板１８にて囲まれ、その内部にゲーム空間が形成され、このゲーム空間の床面が景品載置フィールド２０とされている。
【００９６】
この景品載置フィールド２０は、仕切板２２によって左右２つに分けられており、各景品載置フィールド２０の前面側にそれぞれその幅方向に景品獲得口２４が設けられ、筐体１６の前面下部には景品獲得エリアとしての景品獲得口２４と対応した２つの景品取出口２６が設けられている。
【００９７】
また、各景品載置フィールド２０の上部には、それぞれ景品保持手段２８が設けられ、筐体１６の前面には各景品保持手段２８を操作するための操作部３０がそれぞれ設けられ、２人のプレーヤが同時にゲーム可能となっている。
【００９８】
各景品保持手段２８は、各景品載置フィールド２０上に載置された景品３６を把持して景品獲得エリアである景品獲得口２４位置まで移動させるもので、図示せぬ移動機構によりＸ軸方向及びＹ軸方向に移動可能にされるとともに、アーム部３２によって景品保持部３４を昇降可能にし、この景品保持部３４の開閉によって景品３６を把持し、かつ、解放し得るようになっている。
【００９９】
各操作部３０は、景品保持部３４をホームポジションからＸ軸方向に移動させる第１ボタン３８と、景品保持部３４をＹ軸方向に移動させる第２ボタン４０とを有している。
【０１００】
そして、プレーヤが、操作部３０の第１ボタン３８及び第２ボタン４０を操作して、景品保持部３４をまずホームポジションからＸ軸方向に移動させ、次にＹ軸方向に移動させることによって、Ｘ、Ｙ軸方向の位置決めを行うと、図示せぬ制御手段により自動的にアーム部３２がＺ軸方向に下降動作を開始し、景品保持部３４が景品保持動作を行う。
【０１０１】
その後、保持した景品３６を景品獲得口２４に向けて搬送し、景品獲得口２４の真上で保持した景品３６を解放する。
【０１０２】
すると、景品３６は、景品獲得口２４に落下され、景品取出口２４よりプレーヤに払い出されるようになっており、その後、景品保持部３４は自動的にホームポジションに戻ることとなる。
【０１０３】
なお、筐体１６の前面下部には、コイン投入口４２が２つ設けられている。
【０１０４】
景品補充ユニット１４は、クレーンゲーム装置１２の筐体１６の背面側に設置されるようになっており、景品補充装置４４と、景品展示棚４６と、景品移動装置４８とを有している。
【０１０５】
また、この景品補充ユニット１４は、上部に景品補充装置４４、景品展示棚４６及び景品移動装置４８が設けられ、上部前面が図３（１）に示すように開放された状態となっており、背面は同図（３）に示すように背板が取り外し可能にされている。
【０１０６】
さらに、景品補充ユニット１４の下部は、景品収納部５０とされ、図３（２）及び（３）に示すように、景品収納部５０の側面及び背面にそれぞれ景品取り出し用の蓋５２、５４が設けられている。
【０１０７】
そして、図４に示すように、クレーンゲーム装置１２を横並びに複数並べ、それぞれのクレーンゲーム装置１２の背面側に背板を取り付けた状態で景品補充ユニット１４をそれぞれ設置し、あるいは、図５に示すように、２つのクレーンゲーム装置１２の背面側に背板を取り外した状態で景品補充ユニット１４を設置し、これを背中合わせにした状態として運営し得るようにしている。
【０１０８】
なお、図示せぬが、クレーンゲーム装置１２の側面に景品補充ユニット１４を設置して景品補充装置４４及び景品展示棚４６の景品３６ａがプレーヤの近くに見えるようにしてプレーヤの景品獲得意欲を向上させるようにすることも可能である。
【０１０９】
景品補充装置４４は、景品補充ユニット１４の上部においてその下段位置に配設されて、各景品載置フィールド２０上に景品３６がなくなった場合に各景品載置フィールド２０上に景品３６を１個づつ補充するようになっている。
【０１１０】
これによって、いちいち景品を補充する手間が省略でき、プレーヤにとってもプレーを中断されることなくプレー継続が可能となる。
【０１１１】
具体的には、この景品補充装置４４は、図３（１）、（２）に示すように、各景品載置フィールド２０に対してそれぞれ３つのベルトコンベア５６を横並びに配置し、それぞれのベルトコンベア５６上に１個づつ景品３６ａを載置した状態となっており、各景品載置フィールド２０上の景品３６がなくなった場合に、一方の側のベルトコンベア５６から順に他方側のベルトコンベア５６へと順次景品補充を行えるようになっている。
【０１１２】
また、この各景品載置フィールド２０に対応した３個づつのベルトコンベア５６には、図３（１）に示すように、リセットスイッチ５８が設けられ、各ベルトコンベア５６上の景品３６ａが完全に空になる前にベルトコンベア５６上へ景品３６ａを補充した場合に、このリセットスイッチ５８を押すことにより、途中のベルトコンベアから景品を補充するのではなく、初期の状態から各ベルトコンベア５６上の景品３６ａを順次補充できるようにしている。
【０１１３】
さらに、図示せぬが、各景品載置フィールド２０に対応した３個のベルトコンベア５６上の景品を検出する空状態センサが設けられ、この空状態検出センサが景品補充装置４４の景品３６ａが空になったことを検出すると、空状態報知手段、例えばブザーやランプの点滅等により、空の状態を報知して店員に景品３６ａの補充を促すようになっている。
【０１１４】
なお、景品補充装置４４は、ベルトコンベア５６によって補充するものに限らず、後側から押し出し手段によって押し出すものや景品を載置する板の傾斜によって補充を行うもの等を採用することができる。
【０１１５】
景品展示棚４６は、各景品補充装置４４の上段位置にそれぞれ固定状態で取り付けられ、各景品展示棚４６上にベルトコンベア５６と対応してそれぞれ３つの景品３６ａを載置して展示し得るようになっている。
【０１１６】
このように、景品展示棚４６上に景品を展示して多くの景品３６ａをプレーヤに見せることにより、プレーヤの景品獲得意欲を向上させることができる。
【０１１７】
景品移動装置４８は、景品３６をプレーヤにとって魅力的な場所に設置して、プレーヤの景品獲得意欲を増進させるためのもので、図２に示すように、景品位置検出手段６０と、景品設置位置記憶手段６２と、景品移動手段６４とを有している。
【０１１８】
景品位置検出手段６０は、景品載置フィールド２０上における景品３６の位置を検出するもので、各景品載置フィールド２０に対応して２つ設けられている。
【０１１９】
この景品位置検出手段６０としては、図２に示すように、景品載置フィールド２０の両側部に所定間隔で配設された複数の横軸検出センサ６６と、景品載置フィールド２０の前後部に所定間隔で配設された複数の縦軸検出センサ６８とを有し、景品載置フィールド２０上に載置された景品３６をマトリクス状に検出し得るようにしている。
【０１２０】
従って、景品３６が載置フィールド２０上のどの位置であっても、確実に検出することができ、また、景品３６の大きさや形状等も把握することが可能となっている。
【０１２１】
景品設置位置記憶手段６２は、景品載置フィールド２０上で景品３６を設置する位置を記憶しておくもので、１または複数の景品設置位置を記憶するようになっている。
【０１２２】
複数の景品設置位置を記憶させておくことで、景品の形状や大きさが異なる場合に容易に対応できる。
【０１２３】
この景品設置位置は、自由に決めることができる。
【０１２４】
例えば、店員がここにしたいと思う位置に置いて、その位置を景品設置位置記憶手段６２に記憶させたり、景品獲得口２４にぎりぎり落ちない位置を記憶させて、そこから所定距離離れた位置に設置するといったことも可能である。
【０１２５】
景品移動手段６４は、景品位置検出手段６０にて検出した景品位置と、景品設置位置記憶手段６２に記憶した景品設置位置とに基づいて、景品３６の位置を調整する移動制御を行うもので、調整手段７０と制御部７２（図８参照）とを有している。
【０１２６】
調整手段７０は、景品３６の設置位置調整を行うもので、移動機構７４と落下防止機構７６とを有している。
【０１２７】
移動機構７４は、景品３６を所定の設置位置まで移動させるもので、中央寄せ機構７８と、前方押出し機構８０とを有している。
【０１２８】
中央寄せ機構７８は、景品３６を景品載置フィールド２０の中央に寄せて移動させるもので、景品補充ユニット１４側から景品載置フィールド２０側に突出させた一対の中央寄せロッド８２を景品載置フィールド２０の両側側に位置させ、この中央寄せロッド８２の基端側を、左右逆ねじとし、正逆転モータ８４と連結した回転ロッド８６に螺合させた移動ブロック８８に支持させている。
【０１２９】
従って、例えば、正逆転モータ８４を正転させ、回転ロッド８６を介して移動ブロック８８を移動させることにより、中央寄せロッド８２が近接する方向に移動して景品３６を中央に寄せ、正逆転モータ８４を逆転させることにより、中央寄せロッド８２を離反させるようになっている。
【０１３０】
これによって、確実に景品３６を景品載置フィールド２０の中央に寄せることができる。
【０１３１】
なお、中央寄せロッド８２は、右側と左側が別機構であってもよい。
【０１３２】
前方押出し機構８０は、前方にスライド可能に景品補充ユニット１４内に格納した前方押し部材９０をラック＆ピニオン９２を介して前方押し出し用の正逆転モータ９４に連結させている。
【０１３３】
そして、この正逆転モータ９４の、例えば正転によりラック＆ピニオン９２を介して前方押し部材９０を前方に押し出させ、正逆転モータ９４を逆転させることにより景品補充ユニット１４内に前方押し部材９０を格納し得るようになっている。
【０１３４】
これによって、確実に前方押し部材９０により景品３６を図７にも示すように、景品載置フィールド２０上の前方に押し出すことができる。
【０１３５】
なお、この移動機構７４は、プレーを行っていないときに作動、例えば、プレーヤがコンティニューしないと判断したときに景品の位置調整を行うことで、景品保持手段２８と干渉しないようにしている。
【０１３６】
また、移動機構７４が動作中に、プレー検出センサ１０４（後述）が反応した場合には、ただちに移動機構７４は景品の位置調整を停止し、元の初期位置に戻るようにしている。
【０１３７】
また、移動機構７４の作動時に報知手段にて報知を行うようにしてもよい。
【０１３８】
さらに、移動機構７４による位置調整中に誤って景品が景品獲得口２４に落下した場合に、プレーヤに落下した景品を取られないようにする景品取得防止手段を設けることも可能である。
【０１３９】
この景品取得防止手段としては、例えば、景品取出口２６に開閉を制御できる扉を設けて、移動機構７４が動作中は扉を閉止させておくとよい。
【０１４０】
落下防止機構７６は、移動機構７４により移動させられた景品３６が景品獲得口２４に落下するのを防止するもので、エッジプレート９６と、エッジ昇降機構９８（図８参照）とを有している。
【０１４１】
エッジプレート９６は、各景品載置フィールド２０の前端位置でその幅方向に沿って配設され、かつ、昇降可能にされている。
【０１４２】
エッジ昇降機構９８は、エッジプレート９６を昇降駆動するもので、移動機構７４による景品３６の移動時にエッジプレート９６を景品載置フィールド２０の上面より上方に突出可能である。
【０１４３】
制御部７２は、景品位置検出手段６０にて検出した景品３６の位置と景品設置位置記憶手段６２に記憶した設置位置とに基づいて調整手段７０を制御するようになっている。
【０１４４】
また、この制御部７２は、景品３６の払い出し回数やプレー回数あるいはペイアウト率に応じて調整手段７０を制御し、景品３６の設置位置を変更するようになっており、そのために、図２に示すように、景品獲得口２４に払出検出手段としての払出検出センサ１００を設け、図６に示すように、景品保持手段２８と、景品保持手段２８のホームポジション位置で筐体１６より突出させた支持部材１０２とにプレー検出手段としてのプレー検出センサ１０４を設けるようにしている。
【０１４５】
払出検出センサ１００は、景品３６が景品保持手段２８によって景品獲得口２４内に落下させられた場合に、その景品３６の通過を検出することで、景品３６の払い出しを検出できるようになっている。
【０１４６】
従って、払出検出センサ１００が所定回数の景品３６の払い出しを検出した場合に、制御部７２が調整手段７０を制御して次の補充される景品３６の設置位置を変更することが可能となる。
【０１４７】
プレー検出センサ１０４は、景品保持手段２８が移動を開始してホームポジション位置にある支持部材１０２から離れた状態でプレーを検出するようになっており、このプレー検出センサ１０４により所定回数のプレーを検出することで、制御部７２が調整手段７０を制御して次に補充される景品３６の設置位置を変更することが可能となる。
【０１４８】
また、払出検出センサ１００及びプレー検出センサ１０４の検出結果に基づいて、景品３６のペイアウト率を算出し、このペイアウト率に応じて次に補充される景品３６の設置位置を変更することが可能である。
【０１４９】
従って、ペイアウト率が高くなると、次の景品３６の設置位置を景品獲得口２４から離れる位置に設定して獲得されにくくし、ペイアウト率が低くなると次の景品３６の設置位置を景品獲得口２４に近づく位置に設定して獲得されやすくすることが可能となる。
【０１５０】
図８には、本実施の形態における景品移動装置の機能ブロック図の一例を示す。
【０１５１】
本実施の形態の景品移動装置４８は、記憶手段１０６、情報記憶媒体１１４、検出部１０８、処理部１１０、調整手段７０とを少なくとも含んで構成されている。
【０１５２】
記憶手段１０６は、景品設置位置記憶手段６２を含み、処理部１１０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【０１５３】
情報記憶媒体１１４（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。
【０１５４】
検出部１０８は、景品位置検出手段６０、払出検出センサ１００、プレー検出センサ１０４を含み、景品位置検出手段６０による景品載置フィールド２０上における景品３６の位置の検出、払出検出センサ１００による景品３６の払い出し状態の検出、プレー検出センサ１０４によるプレー状態の検出等を行う。
【０１５５】
処理部１１０は、制御部７２を含み、記憶手段１０６や検出部１０８などのデータに基づいて、景品位置調整などの各種の処理を行う。
【０１５６】
この処理部１０８の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）またはＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウエアやプログラムにより実現できる。
【０１５７】
制御部７２は、景品位置検出手段６０からの景品位置データや払出検出センサ１００及びプレー検出センサ１０４からの検出データに基づいて調整手段７０を制御して景品３６の位置調整を行うようになっている。
【０１５８】
調整手段７０は、移動機構７４、エッジ昇降機構９８等を含み、景品３６の位置調整を行うようになっている。
【０１５９】
移動機構７４は、中央寄せ機構７８及び前方押出し機構８０を含んでいる。
【０１６０】
次に、本実施の形態における景品移動方法について、図９〜図１２に基づいて説明する。
【０１６１】
図９は、景品の設定位置を簡略に設定する状態を示すフローチャートである。
【０１６２】
同図（１）は、初期設定状態を示すもので、まず、景品載置フィールド２０上に景品３６が補充された状態で、景品位置検出手段６０により景品３６の場所を検出し、その場所を景品設置位置記憶手段６２に記憶しておく（Ｓ１）。
【０１６３】
次に、景品移動手段６４により景品３６の押し出しを行う（Ｓ２）。
【０１６４】
この景品３６の押し出しによって、景品３６が景品獲得口２４に落下したか否かを判断する（Ｓ３）。
【０１６５】
この景品３６の落下は、払出検出センサ１００が景品３６を検出した場合に落下したと判断され、検出しなかった場合に落下しなかったと判断される。
【０１６６】
景品３６が落下しなかった場合には、さらに押し出しを行い（Ｓ２）、景品が落下した場合には、その景品の落下位置を記憶手段１０６に記憶させる（Ｓ４）。
【０１６７】
この工程を複数回繰り返してその平均値を落下位置としてもよい。
【０１６８】
また、この初期設定は、営業時間外の夜間に複数回繰り返して行うようにしてもよい。
【０１６９】
同図（２）は、通常の運営状態を示すフローチャートで、まず、プレーヤが所定回数プレーを行って景品３６を獲得する（Ｓ５）。
【０１７０】
この場合、プレー回数はプレー検出センサ１０４にて検出し、景品の獲得は払出検出センサ１００にて検出するようになっている。
【０１７１】
そして、このプレー検出センサ１０４及び払出検出センサ１００の検出結果に基づいて、景品３６のペイアウト率を算出する（Ｓ６）。
【０１７２】
次に、この算出したペイアウト率が予め設定したペイアウト率より大きいか否かを判断する（Ｓ７）。
【０１７３】
算出したペイアウト率が予め設定したペイアウト率より大きい場合には、景品３６の設定位置を後ろ、すなわち景品獲得口２４から離れる位置に設定し（Ｓ８）、算出したペイアウト率が予め設定したペイアウト率よりも大きくない場合は、予め設定したペイアウト率より小さいか否かを判断する（Ｓ９）。
【０１７４】
この判断により予め設定したペイアウト率より小さいとされると、景品３６の設定位置を前、すなわち景品獲得口２４に近づく位置に設定する（Ｓ１０）。
【０１７５】
予め設定されたペイアウト率より小さくない場合はそのままの設定とされる。
【０１７６】
そして、景品補充装置４４から景品３６を補充する（Ｓ１２）。
【０１７７】
景品３６が景品載置フィールド２０上に補充されると、中央寄せ機構７８によって景品３６を横寄せして中央に位置させ（Ｓ１３）、前方押出し機構８０によって前記設定位置に基づき景品３６を前方に押し出す（Ｓ１４）。
【０１７８】
この場合、前方押出し機構８０による押し出し時には、エッジ昇降機構９８によってエッジプレート９６が景品載置フィールド２０の上面よりも上方に突出した状態とする。
【０１７９】
この状態で、景品位置検出手段６０により景品３６を検出し、前記設定位置にあるか否かを判断する（Ｓ１５）。
【０１８０】
設定位置にない場合には、さらに前方押出し機構８０による押し出しを行う（Ｓ１４）。
【０１８１】
前記設定位置にある場合には、設定位置を確定させた状態で（Ｓ１６）、再度プレーを始める。
【０１８２】
図１０は、景品の現在位置の見直しを行う状態を示すフローチャートで、プレーヤが通常のプレーを行っている状態で（Ｓ２０）、プレー検出センサ１０４によって検出されたプレー回数が設定値を超えたか否かを判断する（Ｓ２１）。
【０１８３】
設定値を超えていない場合にはさらにプレーを継続する。
【０１８４】
設定値を超えた場合には、現在の景品の位置を景品位置検出手段６０によって検出し（Ｓ２２）、設定位置通りか否かを判断する（Ｓ２３）。
【０１８５】
設定位置通りでない場合には前方押出し機構８０により景品３６の位置を修正する（Ｓ２４）。
【０１８６】
設定位置通りである場合には、そのままとする。
【０１８７】
図１１は、図９の場合よりも詳細な設定をする状態を示すフローチャートである。
【０１８８】
同図（１）は、この場合の初期設定の状態を示すフローチャートで、まず初期ペイアウト率Ｐ０を設定する（Ｓ３０）。
【０１８９】
次に、景品３６の初期設定位置Ｋａを景品設置位置記憶手段６２に記憶させる（Ｓ３１）。
【０１９０】
この状態で前方押出し機構８０により景品３６を前方に押し出す（Ｓ３２）。
【０１９１】
そして、景品３６が景品獲得口２４に落下したか否かを判断する（Ｓ３３）。
【０１９２】
この景品３６が落下したか否かは払出検出センサ１００が景品３６を検出したか否かによって判断する。
【０１９３】
払出検出センサ１００が景品３６を検出しなかった場合は、再度前方押出し機構８０により景品３６の押し出しを行う（Ｓ３２）。
【０１９４】
景品３６を払出検出センサ１００が検出した場合には、景品３６の落下位置Ｋｂを記憶しておく（Ｓ３４）。
【０１９５】
そして、景品３６の落下位置Ｋｂに基づいて景品落下安全位置Ｋｃを算出する（Ｓ３４）。
【０１９６】
この景品落下安全位置Ｋｃは、Ｋｃ＝Ｋｂ−αの式に基づいて算出される。
【０１９７】
ここでαは景品３６の大きさ、形状あるいは重さ等に基づいて安全とされる距離を別途設定する。
【０１９８】
こうすることにより、景品個々の重さ等に多少ばらつきがあっても対応できる。
【０１９９】
これらの初期設定の工程は、複数回繰り返してその平均値を景品落下安全位置Ｋｃとしてもよい。
【０２００】
また、この初期設定の工程を営業時間外の夜間に繰り返し行うようにしてもよい。
【０２０１】
同図（２）は、この場合の通常の運営状態を示すフローチャートで、図９（２）よりも微妙な位置調整を可能としている。
【０２０２】
まず、プレーヤが所定回数プレーを行って景品３６を獲得する（Ｓ３６）。
【０２０３】
そして、プレー検出センサ１０４及び払出検出センサ１００の検出結果に基づいて、現在の景品３６のペイアウト率Ｐ１を算出する（Ｓ３７）。
【０２０４】
次に、この現在のペイアウト率Ｐ０と初期設定のペイアウト率Ｐ０との差Ｐ２（Ｐ２＝Ｐ１−Ｐ０）が景品設置位置Ｋｎの調整範囲か否かを判断する（Ｓ３８）。
【０２０５】
ペイアウト率の差Ｐ２が調整範囲であるか否かは、例えば図１２に示すテーブルのように、−２〜２が調整範囲外とされ、それ以外が調整範囲内とされている。
【０２０６】
このペイアウト率の差が調整範囲外である場合は、景品設置位置Ｋｎを１つ前の景品設置位置（Ｋｎ−１）と等しいものとする（Ｓ３９）。
【０２０７】
ペイアウト率の差Ｐ２が調整範囲内である場合は、ペイアウト率の差Ｐ２と景品設置位置Ｋｎに応じて移動量Ｌの算出を行う（Ｓ４１）。
【０２０８】
この移動量Ｌの算出は、図１２に示すテーブル１１６によって行われる。
【０２０９】
例えば、初期設定のペイアウト率Ｐ０が１０％、現在のペイアウト率Ｐ１が８％のときは、ペイアウト率の差Ｐ２が−２となり、この場合景品設置位置Ｋｎが例えばエッジプレート９６の位置から５ｃｍ遠ざかる位置である場合、Ｋｎ＝５となり移動量Ｌは、−２ｃｍとなる。
【０２１０】
次に、調整しようとする景品設置位置Ｋｎを、Ｋｎ＝Ｋｎ−１＋Ｌによって算出する（Ｓ４２）。
【０２１１】
この場合、Ｋｎ−１は、前の段階における景品設置位置を示しており、これがエッジから５ｃｍであり、移動量Ｌが−２ｃｍであるから、Ｋｎ＝５−２＝３となり、エッジプレート９６から３ｃｍのところまで移動することとなる。
【０２１２】
次いで、この調整しようとする景品設置位置Ｋｎが景品落下安全位置Ｋｃより小さいかどうかを判断し（Ｓ４３）、小さい場合には、そのままの設定とされ、逆に大きい場合には、景品設置位置Ｋｎを景品落下安全位置Ｋｃまで戻し（Ｓ４４）、保存する。
【０２１３】
そして、景品補充装置４４から景品３６を補充する（Ｓ４５）。
【０２１４】
景品３６が景品載置フィールド２０上に補充されると、中央寄せ機構７８によって景品３６を横寄せして中央に位置させ（Ｓ４６）、前方押出し機構８０によって矯正すべき設置位置へと景品３６を前方に押し出す（Ｓ４７）。
【０２１５】
この場合、前方押出し機構による押し出し時には、エッジ昇降機構９８によってエッジプレート９６が景品載置フィールド２０の上面よりも上方に突出した状態とする。
【０２１６】
この状態で景品位置検出手段６０により景品３６を検出し、景品設置位置にあるか否かを判断する（Ｓ４８）。
【０２１７】
景品設置位置にない場合には、さらに前方押出し機構８０による押し出しを行う（Ｓ４８）。
【０２１８】
景品設置位置にある場合には、設定位置を確定させた状態で（Ｓ４９）、再度プレーを始める。
【０２１９】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内おいて種々の形態に変形可能である。
【０２２０】
例えば、前記実施の形態では、景品補充装置を備えた景品獲得型ゲーム装置について説明したが、景品補充装置を備えていない景品獲得型ゲーム装置にも景品移動装置を組み込むようにすることも可能である。
【０２２１】
また、前記実施の形態では、景品移動装置の移動機構として中央寄せ機構及び前方押出し機構を別途設けるようにしているが、この例に限らず、クレーンゲーム装置の景品保持手段を用いて景品の位置を調整するようにすることも可能である。
【０２２２】
さらに、前記実施の形態では、景品移動装置の移動機構を中央寄せ機構及び前方押出し機構にて構成し、前方押出し機構は単に景品を前方に押し出すようになっているが、中央寄せ機構を省略し前方押出し機構が景品を挟むようにして移動させるようにすることも可能である。
【０２２３】
また、前記実施の形態では、景品移動装置の景品位置検出手段として横軸検出センサ及び縦軸検出センサを用いているが、この例に限らず、例えばＣＣＤカメラなどを用いて景品の位置を検出するようにすることも可能である。
【０２２４】
また、景品は、メダル等であってもよく、メダルゲーム等に利用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る景品移動装置を用いた景品獲得型ゲーム装置の全体斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る景品移動装置を示す平面図である。
【図３】（１）は景品補充ユニットの正面図、（２）はその側面図、（３）はその背面図である。
【図４】本実施の形態に係る景品獲得型ゲーム装置を横並びに３台設置した状態を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る景品獲得型ゲーム装置を背中合わせに２台設置した状態を示す斜視図である。
【図６】プレー検出センサの設置状態を示す側面図である。
【図７】前方押出し機構による景品の押し出し状態を示す側面図である。
【図８】本実施の形態に係る景品移動装置の機能ブロック図である。
【図９】（１）は景品の設置位置を簡略に設定する場合の初期設定状態を示すフローチャートで、（２）はその通常の運営状態を示すフローチャートである。
【図１０】景品の現在位置の見直しを行う状態を示すフローチャートである。
【図１１】（１）は景品の設定位置をより詳細に設定する場合の初期設定状態を示すフローチャートで、（２）はその通常の運営状態を示すフローチャートである。
【図１２】図１１における景品の設置位置の移動量を算出するためのテーブルである。
【符号の説明】
【０２２６】
１０  景品獲得型ゲーム装置
１２  クレーンゲーム装置
１４  景品補充ユニット
２０  景品載置フィールド
２４  景品獲得口
２８  景品保持手段
４４  景品補充装置
４６  景品展示棚
４８  景品移動装置
５６  ベルトコンベア
６０  景品位置検出手段
６４  景品移動手段
７０  調整手段
７２  制御部
７４  移動機構
７６  落下防止機構
７８  中央寄せ機構
８０  前方押出し機構
９６  エッジプレート
１００  払出検出センサ
１０４  プレー検出センサ
【図１】
2005080922.tif 000003
【図２】
2005080922.tif 000004
【図３】
2005080922.tif 000005
【図４】
2005080922.tif 000006
【図５】
2005080922.tif 000007
【図６】
2005080922.tif 000008
【図７】
2005080922.tif 000009
【図８】
2005080922.tif 000010
【図９】
2005080922.tif 000011
【図１０】
2005080922.tif 000012
【図１１】
2005080922.tif 000013
【図１２】
2005080922.tif 000014