(57)【要約】【課題】  ＣＴ（Challenge Time）を備えた回胴式遊技機において、射幸性を著しく高めることなくＣＴを利用して遊技性の向上を図り、ＣＴの価値を高める。【解決手段】  本発明の回胴式遊技機は、まずＳ４００にてＣＴ後、１００ゲーム以上経過しているか否かを判定する。ＣＴ後、１００ゲーム以上経過していない場合（Ｓ４００：ＮＯ）はＳ４３０に進み、前回、Ｓ４２０でセットされたＢＢ一般遊技回数を読み込み、その回数が少ないほど、今回のＢＢ一般遊技の回数を多くする。このような回胴式遊技機によれば、ＢＢ一般遊技の回数が少なかった場合でも、ＢＢゲームの終了後にＣＴに当選すれば、ＣＴ終了後、１００ゲーム以内に次のＢＢゲームに当選することにより、そのＢＢゲームの一般遊技の回数が多く設定されるので、ＣＴの価値を高めることができる。【選択図】  図７
2005270437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
該賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段と、
該特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態の終了条件を、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて変更する終了条件変更手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記終了条件変更手段が変更する、前記特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態の終了条件は、該特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記終了条件変更手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、前記特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を少なくすることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１から３の何れかに記載の回胴式遊技機において、
前記特定遊技抽選手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に前記特定遊技状態を発生させる確率を低くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項１から４の何れかに記載の回胴式遊技機において、
前記終了条件変更手段は、該特定遊技状態の終了後の予め定められた回数のゲーム内に発生した前記特別遊技状態の終了条件のみを、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて変更する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
該賞態様決定手段で決定された態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段と、
を備え
前記特定遊技抽選手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させる確率を低くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
請求項１から６の何れかに記載の回胴式遊技機において、
前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて、該特別遊技状態の終了後に発生した前記特定遊技状態の終了条件を変更する特定遊技終了条件変更手段
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項８】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって態様を決定する賞態様決定手段と、
該賞態様決定手段で決定された態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段と、
前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて、該特別遊技状態の終了後に創出された前記特定遊技状態の終了条件を変更する特定遊技終了条件変更手段
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項９】
請求項７または８に記載の回胴式遊技機において、
前記特定遊技終了条件変更手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に発生した前記特定遊技状態の終了条件を変更することにより該特定遊技状態が終了し易くするものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、当選すると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとも呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「７」などの特定の図柄が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。ＢＢゲームは、規定回数の一般遊技（ＢＢ一般遊技ともいう）と、この一般遊技においてリプレイ図柄（またはＪＡＣＫ図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる）が３個１列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームとから構成される。このＲＢゲームは一般的にＢＢゲーム中、最大３回（または２回）行われ、ＲＢゲームが最大数に達するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数（例えば１枚）となり、且つリプレイ図柄が３個１列に並ぶと最大数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。ＲＢゲーム中はリプレイ図柄が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中にＲＢゲームが終了し且つその回数が前記最大数に満たない場合は、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞（スイカなどの図柄が３個１列に並んだ状態など。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、ＢＢゲームやＲＢゲームには移行しない）が通常よりも高い確率で発生するので、ＲＢゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記規定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中に行なわれたＲＢゲームが最大回数に満たなくてもＢＢゲームは終了する。
【０００３】
こうした回胴式遊技機に新たな遊技性を持たせるために、特許文献１に開示されたスロットマシンでは、ＢＢ一般遊技の回数を可変としている。これにより、ＢＢゲームが開始した時点において多くのＢＢ一般遊技が行えることを遊技者が期待するようになるという効果がある。
【特許文献１】特開２００２−２６３２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
スロットマシンの中には、ＢＢゲームの終了後に、ＢＢゲームやＲＢゲームとは別の、遊技者にとって有利な特定遊技状態が一定の確率で発生するように構成された機種がある。この特定遊技状態として、ＣＴ（Challenge Time）と呼ばれるものがある。ＣＴに移行するか否かは乱数に基づいてスロットマシンのＣＰＵが決定する。ＣＴにおいては、スロットマシンのＣＰＵによる賞態様の抽選結果に関係なく、停止ボタンの操作のみに基づいてリール（回胴）を停止させることができるので、タイミング良く停止ボタンを押すことにより小役入賞を発生させることができるようにされている。このＣＴは、連続する複数回のゲームにおいて、所定の終了条件が成立するまで継続するようになっている。
【０００５】
しかし近年のスロットマシンでは、遊技性の向上を図るために射幸性を著しく高くした機種も存在しており、ＣＴといった特定遊技状態が、単に射幸性を高めるだけの手段として用いられている問題がある。
【０００６】
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、ＣＴを備えた回胴式遊技機において、射幸性を著しく高めることなくＣＴを利用して遊技性の向上を図り、ＣＴの価値を高めることを目的とする。
【０００７】
本発明の他の目的は、特別遊技状態における一般遊技の最大回数を可変とした場合に生じる不公平を縮小することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の回胴式遊技機は、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、該賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段と、該特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態の終了条件を、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて変更する終了条件変更手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
このように構成された回胴式遊技機によれば、特定遊技状態発生手段が、賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態（つまりＣＴ）を創出すると、そのＣＴが終了した後の特別遊技状態の終了条件が、終了条件変更手段により、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に応じて変更される。つまり、ＣＴを経て得た特別遊技状態とＣＴを経ずに得た特別遊技状態とは、終了条件が異なる。これにより、ＣＴに対する新たな遊技興趣が生まれ、射幸性を著しく高めることなく遊技性の向上を図ることができ、ＣＴの価値が高まる。
【００１０】
なお、「終了条件を……変更する」とは、終了条件が複数ある場合には、その内の一部のみを変更したり、削除したりすることも含む。また、終了条件の数に関わらず、新たな終了条件を追加するのも終了条件の変更と呼ぶものとする。
【００１１】
請求項２に記載された本発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記終了条件変更手段が変更する、前記特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態の終了条件は、該特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数であることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の回数に応じて、今回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が変更されるので、ＣＴ後の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に対する興味が生まれ、射幸性を著しく高めることのない、ＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【００１３】
請求項３に記載された本発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記終了条件変更手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、前記特定遊技状態の終了後に発生した前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を少なくすることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、今回の特別遊技状態における一般遊技の回数が少なくなるので、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平を、今回の特別遊技状態における一般遊技の回数により縮小することができる。
【００１５】
請求項４に記載された本発明は、請求項１から３の何れかに記載の回胴式遊技機において、前記特定遊技抽選手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に前記特定遊技状態を発生させる確率を低くすることを特徴とする。
【００１６】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、ＣＴが発生し難くなるので、特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平をＣＴの発生し難さにより縮小することができる。これにより、射幸性を著しく高めることのないＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【００１７】
請求項５に記載された本発明は、請求項１から４の何れかに記載の回胴式遊技機において、前記終了条件変更手段は、該特定遊技状態の終了後の予め定められた回数のゲーム内に発生した前記特別遊技状態の終了条件のみを、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて変更することを特徴とする。
【００１８】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に応じて今回の特別遊技状態の終了条件が変更される特別遊技状態が、ＣＴの終了後の予め定められた回数のゲーム内に発生したものに限定される。これによりＣＴの意義は、こうした制限を設けない態様に比べて若干減退するものの、ＣＴ後に行なわれるゲームに対して射幸性を著しく高めることのない新たな遊技性を持たせることができる。例えば、請求項４に適用した場合を想定し、仮に「予め定められた回数」を１００回とすると次のような遊技性が発生する。すなわち、前回、特別遊技状態中の一般遊技が少なかった遊技者は「ＣＴ後、１００回以内に特別遊技状態を得れば、その中の一般遊技は多くなる」という遊技上の興味を抱くことができる。逆に、前回、特別遊技状態中の一般遊技が多かった遊技者は「ＣＴ後、１００回以内に特別遊技状態を得ると、その中の一般遊技は少なくなってしまうから、特別遊技状態を得るのは１０１回目移行のゲームが良い」というスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１９】
請求項６に記載された本発明は、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、該賞態様決定手段で決定された態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段とを備え
前記特定遊技抽選手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させる確率を低くすることを特徴とする。
【００２０】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、ＣＴが発生し難くなるので、特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平をＣＴの発生し難さにより縮小することができる。これにより、射幸性を著しく高めることのない、ＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【００２１】
請求項７に記載された本発明は、請求項１から６の何れかに記載の回胴式遊技機において、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて、該特別遊技状態の終了後に発生した前記特定遊技状態の終了条件を変更する特定遊技終了条件変更手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
このように構成された回胴式遊技機によれば、特定遊技終了条件変更手段を備えていることにより、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に応じて、ＣＴの終了条件が変更される。つまり、特別遊技状態における一般遊技の最大回数が異なる２つの場合を比較すると、一般遊技の回数が多かった場合と、一般遊技の回数が少なかったとでは、ＣＴの終了条件が異なる。これにより、ＣＴに対する新たな遊技興趣が生まれ、射幸性を著しく高めることなく遊技性の向上を図ることができる。
【００２３】
請求項８に記載された本発明は、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴を回転停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって態様を決定する賞態様決定手段と、該賞態様決定手段で決定された態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、前記可変表示手段に予め定められた特定の図柄配列が停止表示されると、該特定の図柄配列以外の図柄配列に対応する賞態様を高確率で発生させる一般遊技および該一般遊技時に発生して遊技者に高配当が付与される高配当遊技とからなる特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数を抽選する一般遊技回数抽選手段と、前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の終了後に、前記特定遊技状態発生手段に特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する特定遊技抽選手段と、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数に応じて、該特別遊技状態の終了後に創出された前記特定遊技状態の終了条件を変更する特定遊技終了条件変更手段を備えたことを特徴とする。
【００２４】
このように構成された回胴式遊技機によれば、特定遊技終了条件変更手段を備えていることにより、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に応じて、ＣＴの終了条件が変更される。つまり、特別遊技状態における一般遊技の最大回数が異なる２つの場合を比較すると、一般遊技の回数が多かった場合と、一般遊技の回数が少なかったとでは、ＣＴの終了条件が異なる。これにより、ＣＴに対する新たな遊技興趣が生まれ、射幸性を著しく高めることなく遊技性の向上を図ることができる。
【００２５】
請求項９に記載の本発明は、請求項７または８に記載の回胴式遊技機において、前記特定遊技終了条件変更手段は、前回の特別遊技状態における前記一般遊技の最大回数が多いほど、該特別遊技状態の終了後に発生した前記特定遊技状態の終了条件を変更することにより該特定遊技状態が終了し易くするものであることを特徴とする。
【００２６】
このように構成された回胴式遊技機によれば、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、ＣＴが終了し易くなるので、特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平をＣＴの発生し難さにより縮小することができる。これにより、射幸性を著しく高めることのない、ＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【発明の効果】
【００２７】
上述のように本発明の回胴式遊技機は、ＣＴを経て得た特別遊技状態とＣＴを経ずに得た特別遊技状態とは、終了条件が異なるので、ＣＴに対する新たな遊技興趣が生まれ、射幸性を著しく高めることなく遊技性向上を図ることができ、ＣＴの価値が高まる。
【００２８】
また、前回の特別遊技状態における一般遊技の回数に応じて、今回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が変更されるので、ＣＴ後の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に対する興味が生まれ、射幸性を著しく高めることのないＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【００２９】
また、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、今回の特別遊技状態における一般遊技の回数が少なくなるので、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平を、今回の特別遊技状態における一般遊技の回数により縮小することができる。
【００３０】
また、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、ＣＴが発生し難くなるので、特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平をＣＴの発生し難さにより縮小することができる。
【００３１】
また、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数に応じて今回の特別遊技状態の終了条件が変更される特別遊技状態が、ＣＴの終了後の予め定められた回数のゲーム内に発生したものに限定することにより、ＣＴ後に行なわれるゲームに対して射幸性を著しく高めることのない新たな遊技性を持たせることができる。
【００３２】
また、前回の特別遊技状態における一般遊技の最大回数が多いほど、ＣＴが終了し易くなるので、特別遊技状態における一般遊技の最大回数の回数による不公平をＣＴの終了し易さにより縮小することができる。そしてこれによりＣＴの新たな遊技性を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図８に基づいて説明する。本実施例は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン１を例示している。
まず、スロットマシン１の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１の前面部は、メダルを投入する投入口３、投入されたメダルの内、１枚を使用する１枚ＢＥＴボタン５、投入されたメダルの内、３枚を使用する３枚ＢＥＴボタン７、３体のリール（回胴）を回転始動させるスタートレバー９、スロットマシン１の内部に格納された３個のリールが外部より視認可能なリール表示部１１、回転しているリールを停止させる停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを主要部として構成している。なお、３個のリール７５Ｌ〜７５Ｒとリール表示部１１が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれリール表示部１１内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口１５から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口３に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。クレジット数は最大５０枚までとなっており、５０枚を超える分は受皿１７に払い出される。
【００３４】
また、１枚ＢＥＴボタン５を１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ａが点灯して横中央の１ラインのみが有効であることを示し、更に１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ｂ、２１ｂも点灯して横の上中下３ラインが有効であることを示し、更に１回押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ｃ、２１ｃも点灯して横の上中下３ラインに斜め２ラインを加えた計５ラインが有効であることを示す。３枚ＢＥＴボタン７を押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ａ〜２１ｃが全て点灯し、前記５ラインが有効であることを示す。役物回数表示器２３には、後述するＲＢゲーム中の作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の一般遊技作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の役物の入選可能回数などが表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器２０には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。
【００３５】
再遊技ランプ３は、リールが停止してリール表示部１１にリプレイ図柄が揃う（再遊技役に入賞する）と点灯するもので、メダル投入ランプ２９は、スロットマシン１が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン３１は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン３３はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー３５は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。
【００３６】
スロットマシン１は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これにはまず、スロットマシン１の左方に設置された台間サンド４１に差込口４３にプリペイドカードを差し込む。すると、３枚ＢＥＴボタン７の右方に設けられた残高表示装置４５に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。残高表示装置４５は３桁の７セグメント表示装置となっており、プリペイドカードに３０００円分の代金が残っている場合は「０３０」と残高表示装置４５に表示される。遊技者が、残高表示装置４５の更に右方にある貸出ボタン４７を１回押すと、５００円分のメダルがメダル払出口１５から払い出され、残高表示が５減る（前記例では「０３０」が「０２５」となる）。なお、クレジット数が５０に満たない場合は、貸出ボタン４７を押すとクレジットが５０に上昇し、５０を超える分が受皿１７に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン４７の更に右方にあるカード返却ボタン４９を押すと、プリペイドカードが差込口４３から出てくる。尚、プリペイドカードは、スロットマシン１が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。
【００３７】
スロットマシン１を用いて遊技をすると、スピーカー５１から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える様々なランプが点灯・点滅などを繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。
【００３８】
図２にスロットマシン１の制御系を示す。スロットマシン１の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ６３と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ６５と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ６７と、ＣＰＵ６３の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路６９と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路７１を主要部として構成されている。ＣＰＵ６３には更に、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒ、スタートレバー９、１枚ＢＥＴボタン５、３枚ＢＥＴボタン７、返却ボタン３１、カード返却ボタン４９、貸出ボタン４７が操作されたことを示す信号をＣＰＵ６３に送信するスイッチ類インタフェース（本図ではスイッチＩ／Ｆと表記）、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒを回転駆動する３体のモータＭを制御するモーター駆動回路７７、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの回転位置を検出する光学センサ７９Ｌ、７９Ｃ、７９Ｒからの信号をＣＰＵ６３に送信するリール位置検出回路８１、スピーカー５１から効果音を発生させるスピーカー駆動回路８３、天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路８５、残高表示装置４５に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路８７、メダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー８９を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路９１などが接続されている。尚、貸出ボタン４７とスイッチ類インタフェース７３とは、リレー９３を介して接続されており、このリレー９３はリレー駆動回路９５を通してＣＰＵ６３から送られてくる信号によりＯＮ・ＯＦＦされるように構成されている。
【００３９】
図３に、リール７５Ｌ〜７５Ｒに描かれている図柄を示す。いずれのリール７５Ｌ〜７５Ｒにも、本図に示す「レッドセブン」「カザン」「バー」「スズ」「プラム」「リプレイ」「レッドチェリー」の７種類の図柄が外周面に描かれており、リール表示部１１に「レッドセブン」または「カザン」が夫々３個１列に並んだ状態で停止表示されると、特別ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更に特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「バー」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、通常ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更にＢＢゲームよりは遊技者に与える利益が小さい特別遊技状態が発生する（いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、「プラム」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１０枚のメダルが払い出され、「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示されると小役の入賞が成立して、２枚のメダルが払い出されるようにされている。「スズ」が３個１列に並んだ状態、「プラム」が３個１列に並んだ状態、および「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示された状態を小役入賞と呼ぶことにする。また、リール表示部１１に「リプレイ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると再遊技役の入賞が成立して、ＢＥＴボタン５，７を操作することなく次のゲームを行えるようにされている。
【００４０】
ＢＢゲームは、所定回数（後述）のＢＢ一般遊技と、この一般遊技において「リプレイ」が３個１列に並んだ時に行われるＲＢゲーム（高配当遊技）とから構成される。このＲＢゲームはＢＢゲーム中、最大２回行われ、２回目のＲＢゲームが終了するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に１枚となり、且つ「リプレイ」が３個１列に並ぶと１５枚のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。なお「リプレイ」が３個１列に並ぶと、ＢＢゲームやＲＢゲームが発生していない通常遊技状態と、後述するＣＴ遊技状態が発生している状態（特定遊技状態）においては再遊技役の入賞となるが、ＢＢ一般遊技中においては、ＲＢゲームを開始する賞（通常ボーナス役と同等の役入賞）の入賞が成立したこととなり（ジャックイン入賞）、ＲＢゲーム中においては、１５枚のメダルを払い出す賞（特別役）の入賞が成立したこととなる。ＲＢゲーム中は「リプレイ」が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇し、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中に１回目のＲＢゲームが終了すると、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞が通常よりも高い確率で発生し、たとえ「リプレイ」が３個１列に並ばなくても、遊技者は小役入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記所定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中にＲＢゲームが２回行なわれていなくてもＢＢゲーム自体が終了する。また、ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が規定の上限（例えば、３６０枚）に達すると、ＢＢ一般遊技の回数やＢＢゲーム中の回数に関係なく、その時点でＢＢゲームは終了する。
【００４１】
また、スロットマシン１では、ＢＢゲームの終了後に、一定の確率でＣＴに移行する（これが本発明の特定遊技状態発生手段に相当）ように構成されている。ＣＴに移行するか否かは乱数発生回路７１から取得した乱数に基づいてＣＰＵ６３が抽選決定する（本発明の特定遊技抽選手段に相当）。本実施例では、ＣＰＵ６３による抽選の結果、ＣＴに移行すると決定された（ＣＴに当選した）場合には、その抽選後にリール表示部１１に、リール７５Ｌの「レッドセブン」、リール７５Ｃの「レッドセブン」、リール７５Ｒの「カザン」が１列に並んだ状態で停止表示されると、ＣＴ役の入賞が成立してＣＴが発生する。本実施例では、このＣＴ役の抽選を、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームで行うものとしている。なお、ＣＴ役の抽選は、通常遊技状態（ＢＢゲームやＲＢゲームやＣＴが発生していない遊技状態）であれば、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームに加えて、他のゲームにおいて行なっても良い。ＣＴにおいては、リール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み（後述）の量が厳しく制限され、後述の抽選処理の結果に関係なく、遊技者がタイミング良く停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを押すこと（いわゆる目押し）により小当たりを発生させることができるようにされている。つまり、ＣＴ中は遊技者の技量に応じてメダル獲得枚数を増やすことができる。なお、本実施例におけるＣＴは、メダル獲得枚数が規定の上限（例えば２５３枚）に達するか、もしくは後述する抽選処理においてＢＢゲームに当選するまで続くようにされている。
【００４２】
ＣＰＵ６３が遊技中に実行するメイン処理の概要を図４のフローチャートに示す。本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、まず規定数のメダルが投入された（ここでは特にＢＥＴボタン５、７の何れかが押されたことを指す）か否かを判定する。メダルが投入されていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）にはＳ１００に戻り、メダルが投入されるのを待つ。メダルが投入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、スタートレバー９が操作されたか否かを判定する。スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）にはＳ１１０に戻り、スタートレバー９が操作されるのを待つ。スタートレバー９が操作された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、リール回転処理を行う。リール回転処理の概要は、モーター駆動回路７７に対して指令を発し、モータＭを駆動してリール７５Ｌ〜７５Ｒを回転させるものである。この詳細については省略する。
【００４３】
こうしてリール回転処理が終了すると続いてＳ１３０の抽選処理を行う。この抽選処理は本発明の賞態様決定手段に相当するものである。抽選処理の概要を図５に示す。本処理が起動されるとまずＳ２００にて抽選乱数を乱数発生回路７１から取得する。そして取得した乱数に基づき、続くＳ２１０にて特別ボーナス役入賞、通常ボーナス役入賞、小役、ＣＴ役等の入賞に係る賞態様に当選したか否かを判定する。当選の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）はＳ２２０に進んで当選フラグをセットして本処理を終了し、当選ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は何もせずに本処理を終了する。
【００４４】
図４に戻る。こうして抽選処理が終了すると、Ｓ１４０に進んでリール停止処理を行う。このリール停止処理は本発明の停止制御手段に相当する。リール停止処理の概要を図６に示す。本処理が起動されるとまずＳ３００にてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定か否かを判定する。リール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定ではない場合（Ｓ３００：ＮＯ）はＳ３００に戻って回転速度が一定になるのを待つ。回転速度が一定の場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）はＳ３１０に進んで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか否かを判定する。停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）はＳ３２０に進み、自動停止時間が経過したか否かを判定する。自動停止時間が経過していない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）はＳ３１０に戻って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されるのを待つ。
【００４５】
停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか（Ｓ３１０：ＹＥＳ）或いは自動停止時間が経過した場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）はＳ３３０に進み、停止位置決定処理を行う。この処理の概要は、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理でセットされた（もしくはされなかった）当選フラグに基づき、リール７５Ｌ〜７５Ｒを、特別ボーナス役や通常ボーナス役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するものとなっている。尚、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合には、許された範囲内（例えば、リールに描かれた図柄４個分）でリール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ７９Ｌ〜７９Ｒの検出結果に基づいてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転位置を検出しつつ、対応する態様（図柄配列）でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するように制御する。ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させやすいようにするリール停止制御のことで、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させないようにするリール停止制御のことである。なお、抽選処理において特別ボーナス役（ＢＢゲーム）、通常ボーナス役（ＲＢゲーム）、ＣＴ役（ＣＴ）の何れかに当選している（当選フラグがセットされている）状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲーム以降、その当選フラグに対応する入賞が成立するまで引き込み制御を行う。また、小役もしくは再遊技役に当選している状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲームでは引き込み制御を行わず、セットされた小役もしくは再遊技役に対応する当選フラグは消去される。
【００４６】
また、上記した停止位置決定処理では、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理の結果に基づいて行うものとなっているが、ＣＴ中（特定遊技状態中）においては、上記した処理と異なる停止位置決定処理を行うので、以下にその概要を説明する。
【００４７】
ＣＴ中の停止位置決定処理は、抽選処理の結果に関係なく、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作のみに基づいて、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定する。そして、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは図柄１コマ分だけの引き込み制御が行われる。
【００４８】
具体的には、例えば、リール７５Ｌの図柄のうち「スズ」をリール表示部１１に停止表示させるように、遊技者が「」の図柄を狙ってタイミングよく停止ボタン１３Ｌを押すと、その停止ボタン１３Ｌの操作に基づいて、リールに描かれた図柄１個分の範囲内でリール７５Ｌを引き込み制御して、リール７５Ｌを停止させる。つまり、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは、図柄１個分の引き込み制御となるため、遊技者が停止ボタンを押したタイミングとほぼ同時にリールが停止するようになる。このため、遊技者の技量に応じてリールが所望の位置に停止するかしないかが決定されることとなる。そして、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについても、「スズ」の図柄を狙って停止ボタン１３Ｃ、１３Ｒを押して、リール７５Ｃ、７５Ｒを夫々停止し、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んで停止表示されると、小役入賞が成立する。なお、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについての引き込み制御は、図柄１個分でも図柄４個分でもどちらでもよい。
【００４９】
こうして停止位置決定処理が終了すると、Ｓ３４０に進み、押された停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒに対応するリール７５Ｌ〜７５Ｒ（停止ボタン１３Ｌならリール７５Ｌ、停止ボタン１３Ｃならリール７５Ｃ、停止ボタン１３Ｒならリール７５Ｒ）を停止させる。そしてＳ３５０で全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止したか否かを判定する。まだ回転しているリールがある場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、すなわち押されていない停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒがある場合にはＳ３１０に戻る。全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）は本処理を終了する。
【００５０】
図４に戻る。こうしてリール停止処理が終了すると、Ｓ１５０に進んで入賞判定処理を行う。すなわち、リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止され表示された図柄がＢＢゲームに移行する特別ボーナス役入賞の配列か、ＲＢゲームに移行する通常ボーナス役入賞の配列か、小役入賞の配列か、リプレイ役（再遊技役）入賞の配列か、ＣＴ役入賞の配列か、単なる外れかを判定する。そしてその判定結果に応じ、Ｓ１６０にて対応する枚数（外れの場合は０枚）のメダルを払い出すよう、ホッパー駆動回路９１に対してホッパーを駆動する指令を送信してし、本処理を終了する。
【００５１】
Ｓ１５０の入賞判定処理の結果、ＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止していた場合には、次ゲームからＢＢゲームに移行する（本発明の特別遊技状態発生手段に相当）。そのＢＢゲームの移行に際してＣＰＵ６３は図７に示すＢＢ一般遊技回数決定処理を行う。ＢＢゲームを構成するＢＢ一般遊技の回数は、通常、１つの機種で一定とされているが、スロットマシン１においては、ＢＢ一般遊技の回数（前記所定回数）を、５回、１０回、３０回の３種類の中から、ＢＢゲームに移行する都度、抽選で決定する。本処理はこのＢＢ一般遊技の回数を決定する処理である。
【００５２】
本処理が起動するとまずＳ４００にてＣＴ後、１００ゲーム以上経過しているか否かを判定する。ＣＴ後、１００ゲーム以上経過している場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）はＳ４１０に進み、ＢＢ一般遊技の回数を決定するための乱数を乱数発生回路７１から取得する。なお、乱数発生回路７１は本処理のために特別の乱数を発生してもよいが、抽選処理のＳ２００で使用される乱数と同じもの（「値が同じ」という意味ではない）を用いても良い。そして取得した乱数に応じて５回、１０回、３０回の中から決定する。具体的な決定方法としては、例えば、乱数発生回路７１が０〜３２７６７の乱数を発生させるものであれば、取得した乱数が０〜１０９２２の場合にはＢＢ一般遊技回数を５回とし、取得した乱数が１０９２３〜２１８４５の場合にはＢＢ一般遊技回数を１０回とし、取得した乱数が２１８４６以上の値であった場合にはＢＢ一般遊技回数を３０回とすること等が挙げられる。こうしてＢＢ一般遊技回数が決定されると、続くＳ４２０にてＢＢ一般遊技の回数をセット（記憶）して、本処理を終了する。この後、Ｓ４２０にてセットされたＢＢ一般遊技回数を基にしてＢＢゲームが行われる。なお、Ｓ４００の判定において、今回のＢＢゲームの後にＣＴに移行していない場合には、「ＣＴ終了後、１００ゲーム以上経過した」とみなしてＳ４１０に移行する。
【００５３】
ＣＴ後、１００ゲーム以上経過していない場合（Ｓ４００：ＮＯ）はＳ４３０に進み、前回、Ｓ４２０でセットされたＢＢ一般遊技回数を読み込み、その回数が多いほど、今回のＢＢ一般遊技の回数を少なくする（本発明の終了条件変更手段に相当）。すなわち、前回のＢＢ一般遊技の回数が５回であれば、今回のＢＢ一般遊技の回数を３０回とし、前回のＢＢ一般遊技の回数が１０回であれば、今回のＢＢ一般遊技の回数を１０回とし、前回のＢＢ一般遊技の回数が３０回であれば、今回のＢＢ一般遊技の回数を５回とする。こうして決定された回数をＳ４２０にてセットして本処理を終了する。
【００５４】
このようなＢＢ一般遊技回数決定処理によれば、ＢＢ一般遊技の回数が一定していないため、今までにない遊技性を回胴式遊技機に付与することが出来る。また、ＣＴ終了後の１００ゲーム以内にＢＢゲームに当選した場合には、そのＢＢゲームの一般遊技回数を前回のＢＢ一般遊技回数を基に設定するので、ＣＴを備えた回胴式遊技機における役物比率の上昇を抑えることができる。そして更に、ＢＢ一般遊技の回数が少なかった場合でも、ＢＢゲームの終了後にＣＴに当選すれば、ＣＴ終了後、１００ゲーム以内に次のＢＢゲームに当選することにより、そのＢＢゲームの一般遊技の回数が多く設定されるので射幸性を著しく高めることなく、ＣＴの価値（意義）を高める遊技性を提供することが出来、遊技も単調にならないという効果がある。
【００５５】
リール７５Ｌ〜７５Ｒの状態に応じてＣＰＵ６３は、図８に示すメダル貸出処理を行う。本処理が起動されると、Ｓ７００にてリール７５Ｌ〜７５Ｒの少なくとも１つが回転中か否かを判定する。リール７５Ｌ〜７５Ｒが全て停止している場合（Ｓ７００：ＮＯ）は、Ｓ７１０に進み、リレー駆動回路９５に対してリレー９３をＯＮにする指定を送信する。そしてＳ７２０にて貸出ボタン４７が押されたか否かを判定し、貸出ボタン４７が押された場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）は、ホッパー駆動回路９１に対してホッパーを所定回数（スロットマシン１が設置された店のメダルの貸し賃によって決まる）駆動する指令を送信してメダルを払い出す。
【００５６】
一方、リール７５Ｌ〜７５Ｒの何れかが回転中の場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）は、Ｓ７４０に進んでリレー駆動回路９５に対してリレー９３をＯＦＦにする指定を送信し、本処理を終了する。こうすると、たとえ貸出ボタン４７が押されても、その信号がスイッチ類インタフェース７３に届かないため、ＣＰＵ６３がホッパー８９を駆動させる信号をホッパー駆動回路９１に送信することが出来ない。このプリペイドカードを用いたメダル貸出システムに必要な構成は次のようになる。すなわち、少なくとも遊技者が所有する金額の一部、を参照するための情報が記録されたカードを受け入れる受入口と、メダルを借りるための貸出操作部と、貸出操作部が操作されるとカードから参照できる遊技者の残金から貸出代金を減算する代金減算手段と、貸出操作部が操作されるとメダルを払い出すための信号を送信する払出指令手段と、カードを受入口から出すための返却操作手段と、貸出操作部と払出指令手段との接続を遮断する遮断手段と、遮断手段に対して接続・遮断の指令を送信する遮断制御手段とが必要である。遊技者の利便性を考慮するなら、カードの残金を参照する残額表示手段を備えている方がよい。なお、カードに記録されている情報は、金額そのものであってもよい。このカードとしては、プリペイドカードだけではなく、キャッシュカード、クレジットカード、ＩＣカードを適用しても良い。受入口は差込口４３に相当し、貸出操作部は貸出ボタン４７に相当し、代金減算手段は台間サンド４１が備える図示しないＣＰＵに相当し、払出指令手段はスイッチ類インタフェース７３に相当し、返却操作手段はカード返却ボタン４７に相当し、遮断手段はリレー９３に相当し、遮断制御手段はリレー駆動回路９５に相当する。また、残額表示手段は、残額表示装置４５に相当する。カードとしてキャッシュカードやクレジットカードを用いる場合には、暗証番号などを入力するための暗証番号入力手段（例えばテンキー）を備えていてもよい。
【００５７】
また、スロットマシン１では、残高表示装置４５、貸出ボタン４７、カード返却ボタン４９は何れもスロットマシン１が備えていたが、これらの一部（または全て）を台間サンド４１に設けても良い。また、スロットマシン１にプリペイドカードの差込口を設けてもよい。
【００５８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００５９】
例えば、スロットマシン１では、ＢＢ一般遊技の回数は、５回、１０回、３０回の３種類であったが、勿論、これ以外の回数や種類数でも構わない。また、前回のＢＢゲームにおける一般遊技の回数に応じて変化させるのは、ＣＴ終了後、１００ゲーム以内に発生したＢＢゲームのみであったが、この条件を５０ゲーム以内等に狭めたり、逆に２００ゲーム以内等（例えば無制限）に広げたりしてもよい。また、前回のＢＢゲームにおける一般遊技の回数に応じて変化させるのを、今回のＢＢゲームの一般遊技の回数ではなく、そのＢＢゲームの他の終了条件（例えば、ＢＢゲーム中のメダルの純増枚数）にしても良い。
【００６０】
また、前回のＢＢ一般遊技の回数に応じて今回のＢＢ一般遊技の回数を変動させていたが、ＢＢゲーム後にＣＴに移行する確率を、そのＢＢゲームのＢＢ一般遊技の回数に応じて変化させるようにしても良い。例えば、ＢＢ一般遊技の回数が５回であれば、５０％の確率でＣＴに移行し、ＢＢ一般遊技の回数が１０回であれば、２５％の確率でＣＴに移行し、ＢＢ一般遊技の回数が３０回であれば、１０％の確率でＣＴに移行するというようにすることが考えられる。このようにＢＢ一般遊技の回数が少ないほどＣＴに移行する確率を高くすれば、ＢＢ一般遊技の回数の少なさにより遊技者が受けた不利を、ＣＴによって補償することが出来る。なお、どの程度補償されるかは、その遊技者の技量（小当たりで止める能力）に依存する。
【００６１】
また、このようにＢＢ一般遊技の回数に応じて、ＣＴに移行する確率を変化させるのではなく、ＣＴの終了条件が変化するようにしても良い。例えば、ＢＢ一般遊技の回数が多いほど、ＣＴ中のメダル獲得枚数の上限が減ったり、規定のゲーム数が減ったりするようにしてもよい。また、これらの変化の内の幾つかが同時に起きるようにしても良い（本発明の特定遊技終了条件変更手段に相当）。
【００６２】
また、スロットマシン１では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施例に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるリール停止処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるＢＢ一般遊技回数決定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメダル貸出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１…スロットマシン    ６３…ＣＰＵ
９…スタートレバー    ５…１枚ＢＥＴボタン
７…３枚ＢＥＴボタン  １３Ｌ〜１３Ｒ…停止ボタン
７５Ｌ〜７５Ｒ…リール  ６３…ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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