(57)【要約】【課題】  入賞率を簡易な構成で変化させる。【解決手段】  スロットマシンは、通常停止制御と特定停止制御と選択的に実行する。通常停止制御においては、賞群抽選テーブルＴＢＬＡを用いて内部抽選を実行すると共に、特定役１及び２を入賞させない停止テーブル群Ａが用いられる。一方、特定停止制御においては、賞群抽選テーブルＴＢＬＢを用いて内部抽選を実行すると共に、停止テーブル群Ｂ１〜Ｂ３を用いて特定役１又は２を入賞させることが可能である。ここで、特定役１又は２の内部当選確率が同一である。【選択図】      図１３
2005080723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第１抽選テーブルと、
前記第１抽選テーブルに記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第２抽選テーブルと、
指定された前記第１抽選テーブル又は前記第２抽選テーブルを参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えられる可能性が低い第１停止データが記録された第１停止テーブルと、
前記第１停止データと比較して前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えられる可能性が高い第２停止データが記録された第２停止テーブルと、
前記第１遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第１抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第１停止テーブルを用いることを指定し、前記第２遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第２抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第２停止テーブルを用いることを指定する指定手段と、
前記第１遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記第２遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブルから読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第１抽選テーブルと、
前記第１抽選テーブルに記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第２抽選テーブルと、
指定された前記第１抽選テーブル又は前記第２抽選テーブルを参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブルと、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが可能な第２停止データが記録された第２停止テーブルとを含む停止テーブル群と、
前記第１遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第１抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記第２停止テーブルを含まず且つ前記第１停止テーブルを含む第１停止テーブル群を用いることを指定し、前記第２遊技状態において前記抽選手段の処理に前記第２抽選テーブルを用いることを指定すると共に前記停止テーブル群の中から前記第１停止テーブルと前記第２停止テーブルとを含む第２停止テーブル群を用いることを指定する指定手段と、
前記第１遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブル群の中から前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記第２遊技状態において前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル群の中から前記第２停止テーブルを選択し、前記第２停止テーブルから読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御すると共に前記第２遊技状態において前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記第２停止テーブル群の中から前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブルと、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン上に揃えることが可能な第２停止データが記録された第２停止テーブルとを含む停止テーブル群と、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブルを選択し、前記第２停止テーブルから読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御すると共に前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報がハズレを示す場合には、前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記各表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段を備え、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定める第１停止データが記録された第１停止テーブルと、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ラインから前記所定の図柄数より大きい図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定めた第２停止データが記録された第２停止テーブルと、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブルを選択し、前記第２停止テーブルから読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
複数種類の図柄を可変表示可能な表示列を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列が停止した状態で前記複数の表示列をよぎる所定の入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、
一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報をゲーム毎に生成する抽選手段と、
前記各表示列に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段を備え、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序が所定の順序である場合に限って、当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定める第１停止データが記録された第１停止テーブルと、
前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ラインから前記所定の図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序とは無関係に、当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むように前記表示列の停止位置を定めた第２停止データが記録された第２停止テーブルと、
所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記前記第１停止テーブルを選択し、前記第１停止テーブルから読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブルを選択し、前記第２停止テーブルから読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列の停止位置を制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記各抽選区分の幅を記録した第１抽選テーブルと第２抽選テーブルとを備え、前記第１抽選テーブルと前記第２抽選テーブルでは前記特定役に対応する抽選区分の幅が等しく、且つ、前記第２抽選テーブルは所定の役に対応する抽選区分の幅が前記第１抽選テーブルよりも大きく、前記所定の条件が充足された場合には前記第２抽選テーブルを参照して抽選を実行する一方、前記所定の条件が充足されない場合には前記第１抽選テーブルを参照して抽選を実行することを特徴とする請求項３乃至５のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記所定の役は、遊技価値として、メダルの払出しがなく再遊技が可能なリプレイ役であることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して１ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、
前記抽選手段の抽選によって前記特別役に当選すると、前記特別役に入賞するまで前記特別役に当選したことを指示する前記内部抽選情報を次のゲームに持ち越す管理手段を備え、
前記所定の条件は、前記内部抽選情報が前記特別役の当選を示すことであり、前記判定手段は、前記特別役に当選したゲーム又は前記管理手段により前記内部抽選情報が持ち越されているゲームにおいて、前記内部抽選情報を参照して、前記所定の条件を充足するか否かを判定すること
を特徴とする請求項３乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して１ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、
前記所定の条件は、前記特別遊技状態中又は前記特別遊技状態が終了してから所定数のゲームである
ことを特徴とする請求項３乃至７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００３】
ここで、入賞は２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応することもある。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいて、特定役の内部当選の確率を維持したまま入賞の確率を変化させる方法として、いわゆるアシストゲーム（以下、ＡＴゲームと称する）が知られている。これは、通常ゲームにおいて、特定役に内部当選しても、リールストップボタンの操作順序が所定の押し順でないと入賞できないようにリールを制御する一方、ＡＴゲームにおいては押し順をプレイヤーに報知するものである。
【０００６】
ＡＴゲームを搭載したスロットマシンは、メインＣＰＵとは別にサブＣＰＵを設け、サブＣＰＵからの指令に従ってリールの背面に設けられたランプの点灯・消灯を制御したり、あるいは、液晶表示装置に次に操作すべきリールストップボタンを示す画像を表示するのが一般的である（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２-３４６０３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、ＡＴゲームを実行可能なスロットマシンでは、プレイヤーに押し順を知らせる必要があるため、制御が複雑になるといった問題があった。
【０００８】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で特定役の内部当選の確率を維持したまま特定役の入賞確率を変化させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が停止した状態で前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）をよぎる所定の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）と、前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）に記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）と、指定された前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）又は前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）を参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報（ＩＳＤ）をゲーム毎に生成する抽選手段（３１、３３）と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えられる可能性が低い第１停止データが記録された第１停止テーブル（ａ１）と、前記第１停止データと比較して前記特定役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えられる可能性が高い第２停止データが記録された第２停止テーブル（ｂ１）と、前記第１遊技状態において前記抽選手段（３１、３３）の処理に前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）を用いることを指定すると共に前記第１停止テーブル（ａ１）を用いることを指定し、前記第２遊技状態において前記抽選手段（３１、３３）の処理に前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）を用いることを指定すると共に前記第２停止テーブル（ｂ１）を用いることを指定する指定手段（３１）と、前記第１遊技状態において前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、前記第２遊技状態において前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）から読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する制御手段（３１）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、遊技状態に応じて抽選テーブル及び停止テーブルの切り替えを実行する。従って、１ゲーム毎に停止テーブルを選択する場合と比較して、指定手段の処理負荷を軽減することが可能となる。また、抽選テーブルの切り替えと連動して停止テーブルを切り替えるので、遊技状態に応じて、抽選テーブルと停止テーブルの組を同時に指定することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。より具体的には、指定手段は、遊技状態を示す遊技状態フラグを参照するだけで、抽選テーブルと停止テーブルの組を指定することができる。加えて、第２停止データは、第１停止データと比較して入賞ライン上に当選図柄を揃えられる可能性が高いから、内部抽選の当選確率を維持したまま、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。また、いわゆるＡＴゲームのように押し順を報知する必要がないので、簡易な構成で特定役の入賞率を変化させることができる。この結果、ゲームの趣向性が大幅に向上する。なお、特定役の数は複数であってもよく、更に、複数の特定役のうち、少なくとも一つ特定役について、当該特定役に内部当選し、且つ、第２遊技状態の場合、第２停止テーブルから読み出した第２停止データを用いて、各表示列の停止制御を実行するようにしてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が停止した状態で前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）をよぎる所定の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与し、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを実行可能なスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分の幅とハズレの区分の幅とを記憶した第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）と、前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）に記憶されている前記区分の幅のうち少なくとも一つの区分の幅が異なる第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）と、指定された前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）又は前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）を参照して、各区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報（ＩＳＤ）をゲーム毎に生成する抽選手段（３１、３３）と、総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブル（ａ１）と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えることが可能な第２停止データが記録された第２停止テーブル（ｂ１）とを含む停止テーブル群（Ｃ）と、前記第１遊技状態において前記抽選手段（３１、３３）の処理に前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）を用いることを指定すると共に前記第２停止テーブル（ｂ１）を含まず且つ前記第１停止テーブル（ａ１）を含む第１停止テーブル（ａ１）群を用いることを指定し、前記第２遊技状態において前記抽選手段（３１、３３）の処理に前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）を用いることを指定すると共に前記停止テーブル群（Ｃ）の中から前記第１停止テーブル（ａ１）と前記第２停止テーブル（ｂ１）とを含む第２停止テーブル（ｂ１）群を用いることを指定する指定手段（３１）と、前記第１遊技状態において前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブル（ａ１）群の中から前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、前記第２遊技状態において前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）群の中から前記第２停止テーブル（ｂ１）を選択し、前記第２停止テーブル（ｂ１）から読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御すると共に前記第２遊技状態において前記内部抽選情報（ＩＳＤ）がハズレを示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）群の中から前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、制御手段（３１）とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
一般に、内部抽選で当選した役と停止制御に用いられる停止テーブルとは１対１に対応付けられている。この発明においては、第１遊技状態においては、内部抽選で特定役に当選しても表示列の停止制御において、特定役への入賞を回避することができる。この場合、特定役に入賞させないように表示列を制御する停止テーブルを用いることができるが、そのような停止テーブルを特別に設けると、停止テーブルの数が増加して停止テーブルを記憶する記憶手段の記憶容量が増加してしまう。そこで、本発明では、第１停止テーブルとしてハズレ用の停止テーブルを採用し、これを、第２遊技状態におけるハズレ用の停止テーブルと兼用することにした。換言すれば、異なる遊技状態間で停止テーブルを兼用している。これにより、停止テーブルの数を減らして、ハードウエアの構成を簡易なものにすることができる。
【００１４】
なお、「揃えることが可能」とは、所定の図柄数の範囲内であれば、引き込み制御によって、入賞ライン上に当選図柄を揃えることができる場合を含む。従って、「揃えることが可能」には、どのように停止操作手段を操作しても入賞ライン上に当選図柄を揃えられる場合のみならず、いわゆる取りこぼしが許容される。
【００１５】
また、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が停止した状態で前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）をよぎる所定の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報（ＩＳＤ）をゲーム毎に生成する抽選手段（３１、３３）と、総ての役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブル（ａ１）と、前記特定役について入賞となる図柄の並びを前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に揃えることが可能な第２停止データが記録された第２停止テーブル（ｂ１）とを含む停止テーブル群（Ｃ）と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段（３１）と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）を選択し、前記第２停止テーブル（ｂ１）から読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御すると共に前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）がハズレを示す場合には、前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する制御手段（３１）とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、所定の条件を充足しない場合には、内部抽選で特定役に当選しても表示列の停止制御において、特定役への入賞を回避することができる。この場合、特定役に入賞させないように表示列を制御する停止テーブルを用いることができるが、そのような停止テーブルを特別に設けると、停止テーブルの数が増加して停止テーブルを記憶する記憶手段の記憶容量が増加してしまう。そこで、本発明では、第１停止テーブルとしてハズレ用の停止テーブルを採用し、これを、所定の条件が充足されない場合おけるハズレ用の停止テーブルと兼用することにした。これにより、停止テーブルの数を減らして、ハードウエアの構成を簡易なものにすることができる。
【００１７】
また、本発明に係る他のスロットマシンにおいては、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が停止した状態で前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）をよぎる所定の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報（ＩＳＤ）をゲーム毎に生成する抽選手段（３１、３３）と、前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段（７ａ〜７ｃ）を備え、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を定める第１停止データが記録された第１停止テーブル（ａ１）と、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定の図柄数より大きい図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき当該図柄を前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を定めた第２停止データが記録された第２停止テーブル（ｂ１）と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段（３１）と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）を選択し、前記第２停止テーブル（ｂ１）から読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する制御手段（３１）とを備えたことを特徴とする。この場合には、引き込みコマ数が相違するので、プレイヤーが獲得するメダル数に目押しの技量を反映させることができる。
【００１８】
また、本発明に係る他のスロットマシンにおいては、複数種類の図柄を可変表示可能な表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を複数含む表示手段を備え、前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）が停止した状態で前記複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）をよぎる所定の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に停止した図柄の並びが所定態様である場合に特定役を含む役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値を付与するスロットマシンであって、一または複数の役の集まりである各賞群に対応する各区分とハズレの区分とを含む抽選区分の中から一つを抽選し、抽選結果を示す内部抽選情報（ＩＳＤ）をゲーム毎に生成する抽選手段（３１、３３）と、前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）に対応して各々設けられ、プレイヤーの操作に応じて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の可変表示を停止させる停止指示信号を各々出力する複数の停止操作手段（７ａ〜７ｃ）を備え、前記停止指示信号（４４ａ〜４６ａ）が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記特定役の図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から所定の図柄数の範囲内にあるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序が所定の順序である場合に限って、当該図柄を前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を定める第１停止データが記録された第１停止テーブル（ａ１）と、前記停止指示信号が停止操作を指示するタイミングにおいて、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定の図柄数の範囲に前記特定役の図柄があるとき、前記複数の停止操作手段の操作順序とは無関係に、当該図柄を前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を定めた第２停止データが記録された第２停止テーブル（ｂ１）と、所定の条件を充足するか否かを判定する判定手段と、前記所定の条件が充足されず、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記前記第１停止テーブル（ａ１）を選択し、前記第１停止テーブル（ａ１）から読み出した前記第１停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する一方、前記所定の条件を充足し、且つ、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）が前記特定役の当選を示す場合には、前記第２停止テーブル（ｂ１）を選択し、前記第２停止テーブル（ｂ１）から読み出した前記第２停止データに基づいて前記各表示列（Ｒ１〜Ｒ３）の停止位置を制御する制御手段（３１）とを備えたことを特徴とする。この場合には、停止操作手段の押し順によって、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。なお、所定の条件を充足する場合には、予め定められた固定の押し順（例えば、順押し）の場合に特定役に入賞させることが可能な停止テーブルを選択し、所定の条件を充足しない場合には、特定役に入賞させることが不可能な停止テーブル又は抽選によって定められた押し順と、プレイヤーの停止操作手段の操作順序が一致する場合にのみ、特定役に入賞可能な停止テーブルを選択してもよい。
【００１９】
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段（３１、３３）は、前記各抽選区分の幅を記録した第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）と第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）とを備え、前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）と前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）では前記特定役に対応する抽選区分の幅が等しく、且つ、前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）は所定の役に対応する抽選区分の幅が前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）よりも大きく、前記所定の条件が充足された場合には前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＢ）を参照して抽選を実行する一方、前記所定の条件が充足されない場合には前記第１抽選テーブル（ＴＢＬＡ）を参照して抽選を実行することが好ましい。この場合、特定役の内部当選確率を変化させることなく、特定役の入賞率を変化させることが可能となる。
【００２０】
ここで、前記所定の役は、遊技価値として、メダルの払出しがなく再遊技が可能なリプレイ役であることが好ましい。
【００２１】
上述したスロットマシンにおいて、前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して１ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、前記抽選手段（３１、３３）の抽選によって前記特別役に当選すると、前記特別役に入賞するまで前記特別役に当選したことを指示する前記内部抽選情報（ＩＳＤ）を次のゲームに持ち越す管理手段を備え、前記所定の条件は、前記特別役に当選したゲーム又はそのゲームの次のゲームから前記特別役に入賞したゲームであることであり、前記判定手段（３１）は、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）を参照して、前記所定の条件を充足するか否かを判定することが好ましい。この場合、特別遊技状態は、例えば、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが該当する。一方、通常遊技状態は、例えば、通常ゲームが該当する。ここで、遊技価値は、例えば、メダル枚数が該当する。この場合、メダル枚数は、電子的な情報であってもよく、これをカード等の記録媒体に記録されるものであってもよい。この場合には、１ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値とは、メダルの払出し枚数の期待値である。つまり、１ゲーム当たりプレイヤーが獲得できるメダル枚数の平均値を意味する。
【００２２】
前記所定の条件は、前記特別役に入賞させることが可能なゲームの一部であり、前記判定手段は、前記内部抽選情報（ＩＳＤ）を参照して、前記管理手段（３１）により前記内部抽選情報が持ち越されている持ち越しゲームであるか否かを特定して、前記所定の条件を充足するか否かを判定してもよい。あるいは、前記所定の条件は、前記特別役に入賞させることが可能なゲームの全部であり、前記判定手段（３１）は、前記内部抽選情報を参照して、前記特別役に当選した当選ゲーム又は前記管理手段（３１）により前記内部抽選情報が持ち越されている持ち越しゲームであるか否かを特定して、前記所定の条件を充足するか否かを判定してもよい。
【００２３】
上述したスロットマシンにおいて、前記役は遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ移行させる契機となる特別役を含み、前記特別遊技状態は通常遊技状態と比較して１ゲーム当たり付与される遊技価値の期待値が前記通常遊技状態よりも高く、前記所定の条件は、前記特別遊技状態中又は前記特別遊技状態が終了してから所定数のゲームであることが好ましい。
【００２４】
また、本発明においてスロットマシンには、表示手段が機械的なリールによって構成されるパチスロ機の他、表示手段が画像表示装置によって構成されるビデオスロットも含まれる。
【発明の効果】
【００２５】
以上に説明したように、本発明によれば、特定役の内部抽選の当選確率を維持したまま、特定役の入賞率を可変することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
＜１.第１実施形態＞
＜１−１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１の筐体は、本体２と本体２の前面に取り付けられたフロントドア３とを備えている。フロントドア３の上段には、所定の情報をプレイヤーに提示する液晶表示装置６４が設けられている。フロントドア３中段のパネル表示部Ｄには、縦長長方形の３つの表示窓４ａ、４ｂ、４ｃが設けられている。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃは、例えばアクリル樹脂等の透明な材料により形成されている。また、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ上には水平に３本、斜めに２本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
【００２７】
くわえて、表示窓４ａの左側には補助表示部２０が設けられている。補助表示部２０は、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に各々対応する５個のＬＥＤからなる。プレイヤーがメダルを投入したり、あるいは、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。このスロットマシン１では、ベット数が１枚の場合に入賞ラインＬ１が有効となり、ベット数が２枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、ベット数が３枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。補助表示部２０を構成する各ＬＥＤは、対応する入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによって、プレイヤーは、どの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるかを知ることができる。
【００２８】
パネル表示部Ｄの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転自在に設けられている。図２に、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の構造を示し、図３に、右リールＲ３の詳細な構造を示す。各リールＲ１〜Ｒ３は、環状の形状をしており、その表面（表示窓４ａ〜４ｃから視認可能な面）には各種の図柄が印刷されている。また、右リールＲ３の裏面には、一部を除いて、光を遮光する遮光膜Ｓが形成されている。遮光膜Ｓが形成された部分では、裏面側から光を照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Ｓが形成されておらず、光を散乱させるための凹凸部材Ｐが右リールＲ３の裏面に形成されている。くわえて、各図柄部分は、リール自体が白色半透明になっている。図３に示す例では、図柄「７」の輪郭部分の内部に凹凸部材Ｐが形成されている。
【００２９】
また、右リールＲ３の内周面側には、右リール用照明ユニット６７０が配置されている。右リール用照明ユニット６７０は壁によって仕切られた上段・中段・下段シェードを備える。各上段・中段・下段シェードには光源６７が設けられている。光源６７としては、冷陰極管、ＬＥＤ、あるいは電球を用いることができる。
【００３０】
さらに、右リールＲ３の一部には、遮光片４９１がリール本体から突出して設けられており、右リールＲ３が回転するとフォトカプラ４９２を横切るようになっている。なお、左リールＲ１および中リールＲ２の構造およびその周辺構成は、図３を用いて説明した右リールＲ３の構造およびその周辺構成と同様である。
【００３１】
図１に戻り、説明を続ける。表示窓４ａ、４ｂ、４ｃの下方には、プレイヤーが遊技を実行するための各種操作部材が配置された操作部ＯＰが設けられている。操作部ＯＰは、メダル投入口５、スタートレバー６、左・中・右リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジットボタン８、およびＢＥＴボタン１５を備える。
【００３２】
メダル投入口５は、表示窓４ｃの下方に設けられており、メダルを投入できるようになっている。メダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１が有効となり、メダルを２枚投入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。さらに、プレイヤーが３枚を超えてメダルを投入すると、スロットマシン１は４枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【００３３】
ＢＥＴボタン１５は、表示窓４ａの左斜下に設けられている。ＢＥＴボタン１５は、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このＢＥＴボタン１５をプレイヤーが操作することで、メダル投入口５からメダルを投入しなくても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、ＢＥＴボタン１５の操作によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が適宜有効となる。ＢＥＴボタン１５の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５との関係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【００３４】
スタートレバー６は、ＢＥＴボタン１５の下方に設けられている。スタートレバー６は、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー６を押し下げると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が一斉に回転を開始し、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内の図柄が可変表示となる。
【００３５】
左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、スタートレバー６の右横に設けられている。左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、表示窓４ａ、４ｂ、４ｃ内で回転する３列の左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ停止させるために用いられる。
【００３６】
リールストップボタン７ｃの右側には、メダルをスロットマシン１に貯留するか否かを決定するためのクレジットボタン８が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン８を操作することによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。所定の場合、メダル払出口１０ａからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿１０に貯留される。
【００３７】
＜１−２：役＞
図４に、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３には、２１個・６種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号ＰＮ＝１〜２１が割り当てられている。
【００３８】
スロットマシン１による遊技では、メダルの投入等によって有効にした入賞ラインＬ１〜Ｌ５に予め定められた図柄の組合せが揃うと、揃った図柄に対応した枚数のメダル払い出しが行われる。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン１に投入するものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲームの継続等の遊技価値を有する媒体といえる。この場合、メダルが遊技価値に相当する。図柄の並び（組合せ）は、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。本実施形態の役には次のものがある。
【００３９】
１）赤７役（特別役）  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝２１または１４の図柄、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝２１または１１の図柄、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝２１の図柄の並びである。
【００４０】
２）ＢＡＲ役  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝１９、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝１７または９の図柄、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝８または１の図柄の並びである。
【００４１】
３）ベル役  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝１７、１１、８、４、または２の図柄、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝１９、１４、８または２の図柄、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝１８、１２、９、６または３の図柄の並びである。
【００４２】
４）スイカ役  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝１５、１３、５または３、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝１８、１６、１２、または５の図柄、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝２０、１６、１３、または７の図柄の並びである。
【００４３】
５）チェリー役  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝２０、１２または１の図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効化されたものに停止すればよく、他のリールの停止位置とは無関係である。
【００４４】
６）リプレイ役  この役は、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝１８、１６、９、６または１の図柄、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝２０、１５、１３、６または４の図柄、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝１７、１４、１０、または５の図柄の並びである。リプレイ役が成立してもメダルの払い出しはないが、再遊技（リプレイ）ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入することなく再びゲームを行うことをいう。
【００４５】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められている。役には、１枚から１５枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるなしにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行える再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められているおり常に一定であるとは限らない。
【００４６】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、ベル役は７枚、スイカ役は１５枚、チェリー役は２枚の払い出しが行われ、リプレイ役は再遊技が可能となる役とする。
【００４７】
各種の役のうち、ベル役、スイカ役、チェリー役およびリプレイ役等の２枚から１５枚程度の配当や再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、ＢＡＲ役が入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる第２特別遊技状態に移行する。レギュラーボーナスでは、ジャックゲームを１２回行うことができ、ＲＢ期間は、ジャックゲームを１２回行うか、最大８回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、１枚のメダルをベットして中央の入賞ラインＬ１のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役としては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインＬ１に揃うとスロットマシン１は１５枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲームにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと１５枚のメダルの払い出しを受けることができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を割り当てている。なお、ＲＢの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行われるので、通常の遊技状態と比較してＲＢの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技状態であるといえる。
【００４８】
また、赤７役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス（以下、必要に応じてビッグボーナスを「ＢＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる第１特別遊技状態に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大３回分行えるのに加えて、小役を高当選確率状態での遊技を最大３０回成立させることが可能である。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。なお、以下の説明では、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュラーボーナスとを区別するため、前者をＢＢ中ＲＢと称し、後者を単独ＲＢと称する。
【００４９】
また、小役のうち、チェリー役とベル役は、通常ベームにおいて後述するＢＢ当選フラグがセットされていない期間は、リール制御によって入賞ライン上に揃えることができなくなっており、通常ベームにおいて後述するＢＢ当選フラグがセットされている期間において、チェリー役とベル役とのうち少なくとも一方を揃えることが可能となる。以下のの説明では、必要に応じてチェリー役を特定役１、ベル役を特定役２と呼ぶ。
【００５０】
＜１−３：スロットマシンの電気的構成＞
図５は、スロットマシン１における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマシン１を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロック図である。
【００５１】
制御装置は、メイン基板３０Ａとサブ基板３０Ｂを主たる構成要素とする。メイン基板３０Ａは、ＣＰＵ３１、クロック発生回路３２、数列発生回路３３、ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３５、送出タイミング制御回路３６、データ送出回路３７、入力ポート３８および出力ポート３９を備える。
【００５２】
ＣＰＵ３１は、送出タイミング制御回路３６を除くメイン基板３０Ａの各構成要素とバス（図示せず）を介して接続されている。ＣＰＵ３１は、第１制御プログラムＣＰ１を実行して各構成要素を制御する。第１制御プログラムＣＰ１には、スロットマシン１全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、ＣＰＵ３１は、スロットマシン１の制御中枢として機能する。クロック発生回路３２は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号ＣＬＫを生成し、これをＣＰＵ３１と数列発生回路３３とに供給する。
【００５３】
数列発生回路３３は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号ＣＬＫをカウントしてカウントデータＣＤを生成する。カウントデータＣＤの数値範囲は、後述する賞群抽選テーブルＴＢＬ１の記憶内容によるが、例えば、０〜５９９９９である。カウントデータＣＤはＣＰＵ３１に常時供給されており、ＣＰＵ３１は、プレイヤーがスタートレバー６を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウントデータＣＤをサンプリングすることによって、サンプリングデータＳＤを生成する。
【００５４】
プレイヤーはカウントデータＣＤの値を知ることができないから、スタートレバー６がプレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリングデータＳＤの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、数列発生回路３３は基準クロック信号ＣＬＫに同期して動作するので、カウントデータＣＤの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号ＣＬＫの周波数が３０ＭＨｚであれば、カウントデータＣＤの値が「０」から「５９９９９」まで変化するのに要する時間は、２ｍｓｅｃである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータＣＤの値を知ることができたとしても、スタートレバー６を操作して所望の値を有するサンプリングデータＳＤをＣＰＵ３１に生成させることは不可能である。
【００５５】
次に、ＲＡＭ３４は、ＣＰＵ３１の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内部抽選の結果を示す内部抽選データＩＳＤ等がＲＡＭ３４に記憶されている。
【００５６】
ＲＯＭ３５には、第１制御プログラムＣＰ１の他、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１、停止テーブル群ＴＢＬ２、および入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３等が格納されている。入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数とが対応づけられて記憶されている。
【００５７】
本実施形態のスロットマシン１における役の種類としては、赤７役、ＢＡＲ役、ベル役、スイカ役、チェリー役、およびリプレイ役があることは上述した通りである。赤７役の成立はビッグボーナスに移行する契機となる一方、ＢＡＲ役の成立はレギュラーボーナスに移行する契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる。スロットマシン１の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされることから、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。本実施形態のスロットマシン１では、各役に１つの賞群を割り当てるが、一又は複数の役を一つの賞群に割当てもよい。赤７役に対応する賞群をＢＢ賞、ベル役（特定役２）に対応する賞群をベル賞、スイカ役に対応する賞群をスイカ賞、チェリー役（特定役１）に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応する賞群をリプレイ賞という。
【００５８】
次に、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１は、複数の賞群抽選テーブルを含む。ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられるテーブル、及びレギュラーボーナスゲームに用いられるテーブルが用意されている。更に、通常ゲームに用いられるテーブルは、後述するＢＢ当選フラグがクリアされているときに用いられるテーブルと、ＢＢ当選フラグがセットされているときに用いられるテーブルとを含む。
【００５９】
図６に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルＴＢＬＡ及びＴＢＬＢの記憶内容を示す。この図に示すように、賞群抽選テーブルＴＢＬＡは、第１〜第７記憶領域ＡＤＲ１〜ＡＤＲ７に抽選区分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を示す。例えば、第１記憶領域ＡＤＲ１に記憶される抽選区分データはハズレに対応しておりその値は「４３６４７」である。また、第３記憶領域ＡＤＲ３及び第４記憶領域ＡＤＲ４に記憶される抽選区分データは、チェリー賞（特定役１）及びべル賞（特定役２）に対応しておりその値は「７０００」である。
【００６０】
賞群抽選テーブルＴＢＬＢに記憶される抽選区分データは、ハズレ及びリプレイ賞に対応する区分を除いて、賞群抽選テーブルＴＢＬＡと同じである。即ち、所定の役（この例では、リプレイ役）の区分の幅が大きくなり、その分、ハズレの区分の幅が狭くなっている。
【００６１】
図７は、賞群抽選テーブルＴＢＬＡを用いた内部抽選処理におけるＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。まず、ＣＰＵ３１は初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、変数Ｎの値を「０」にリセットするとともに内部レジスタに記憶している値を「０」にリセットする。
【００６２】
次に、ＣＰＵ３１は、サンプリングデータＳＤを内部レジスタに記憶し（ステップＳ２）、これに続いて、変数Ｎの値をＮ+１に変更する（ステップＳ３）。この後、ＣＰＵ３１はＮ番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す（ステップＳ４）。初期化処理の直後の処理では、変数Ｎの値が「１」となるので、第１記憶領域ＡＤＲ１から抽選区分データが読み出される。この場合の値は「５４０００」となる。
【００６３】
次に、ＣＰＵ３１は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する（ステップＳ５）。この結果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３１は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ６）。基準値は、第１〜第８記憶領域ＡＤＲ１〜ＡＤＲ７に記憶されている各抽選区分データの値の総和と等しい。
【００６５】
加算値が基準値未満の場合には、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ３に戻し、加算値が基準値以上になるまでステップＳ３からステップＳ６の処理を繰り返す。そして、加算値が基準値以上になると、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ７に進めて、変数Ｎの値に応じて賞群を決定し、内部抽選データＩＳＤを生成する。具体的にはＮ＝１のときハズレ、Ｎ＝２のときリプレイ賞、Ｎ＝３のときチェリー賞、Ｎ＝４のときベル賞、Ｎ＝５のときＢＢ賞、Ｎ＝６のときＲＢ賞、Ｎ＝７のときスイカ賞に当選したと決定する。この結果、サンプリングデータＳＤと賞群との対応は、図６（Ａ）に示すように、ＳＤ＝５９９９９〜１６３５３でハズレに、ＳＤ＝１６３５２〜１４１０８でリプレイ賞に、ＳＤ＝１４１０７〜７１０７でチェリー賞に、ＳＤ＝７１０６〜１０８でベル賞に、ＳＤ＝１０７〜４０でＢＢ賞に、ＳＤ＝４９〜１５でＲＢ賞に、ＳＤ＝１５〜０でスイカ賞に各々対応するものとなる。
【００６６】
そして、ＣＰＵ３１は、判定結果に基づいて内部抽選データＩＳＤを生成する。内部抽選データＩＳＤは８ビットのデータであって、第１ビットにＢＢ賞、第２ビットにＲＢ賞、第３ビットにベル賞、第４ビットにスイカ賞、第５ビットにチェリー賞、第６ビットにリプレイ賞等が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると、ＣＰＵ３１は該当するビットの値を「１」にし、該当しない場合にはビットの値を「０」にする。したがって、内部抽選データＩＳＤを参照すれば、当選しているかハズレているか、また当選している賞群を知ることができる。
【００６７】
なお、以下の説明では、内部抽選データＩＳＤの第１ビットをＢＢ当選フラグ、第２ビットをＲＢ当選フラグと呼ぶ。そして、各フラグを「１」にすることをセット、「０」にすることをクリアと呼ぶ。小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限りメダルの払い出しはない。しかし、ＲＢ賞とＢＢ賞についてはあるゲームの内部抽選で当選すると、当該ゲームで入賞しなくてもＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグをリセットすることなく、以後のゲームで入賞するまでＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを消去しない。このことを当選フラグの持ち越しという。上述したように内部抽選は各ゲーム毎に実行され、内部抽選データＩＳＤが生成され、この抽選結果はＲＢ賞及びＢＢ賞への当選を除いて当該ゲームにおいてのみ有効である。
【００６８】
次に、停止テーブル群ＴＢＬ２は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テーブルには、中央の入賞ラインＬ１に表示される図柄番号ＰＮと進みコマ数を示す進みコマ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、進みコマ数とは、プレイヤーが各左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを押し下げてから、各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【００６９】
各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は高速で回転するため、プレイヤーが特定の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレイヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作することが可能である。
【００７０】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないようにリールの回転を制御する必要がある。
【００７１】
停止テーブルは、このようなリール回転の制御ために用いられる。そして、各左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置は、停止テーブルを参照して定める。図８に、左→中→右の順にリールストップボタン７ａ〜７ｃを操作した場合に赤７役を入賞させやすい停止テーブルの組み合わせ例を示す。なお、図において、停止テーブル上の「０〜４」の数字は、現在の図柄位置から停止位置までの進みコマ数を示しており、「Ｘ」は各リールの図柄配列より当該役に入賞となる可能性のない停止操作位置のため、他の役に入賞しないように適宜定める。
【００７２】
図５に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路３６とデータ送出回路３７とは、内部抽選により決定された役の種類と、当該役に対応して選定された停止テーブルに関する情報等をサブ基板３０Ｂに送信する。サブ基板３０Ｂの詳細については後述するが、サブ基板３０ＢはＡＴゲームに関連する処理や、プレイヤーに対して所定の情報を報知するための処理を担うものである。
【００７３】
次に、入力ポート３８は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフェースである。一方、出力ポート３９は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給するための出力インターフェースである。
【００７４】
入力ポート３８に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段としては、以下のものがある。投入メダル検出センサ４１は、メダル投入口５を介して投入されるメダルを検知して、１個のメダルに対して１個の出力パルスを生成する。したがって、ＣＰＵ３１は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数を検知することができる。
【００７５】
ＢＥＴボタンセンサ４２はＢＥＴボタン１５の操作を検出する。スタートレバーセンサ４３はスタートレバー６の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ４４、４５、４６は左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作を各々検出する。左・中・右リール位置検出センサ４７、４８、４９は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転位置を検出し、検出信号４７ａ、４８ｂ、４９ｃを生成する。
【００７６】
右リール位置検出センサ４９は、図２および図３に示すフォトカプラ４９２、増幅器、およびコンパレータを備える。フォトカプラ４９２は発光部と受光部とを含む。受光部が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパレータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して検出信号４９ａを生成し、これを右リール位置検出センサ４９の出力信号として出力する。右リールＲ３が回転すると、図２に示す遮光片４９１はフォトカプラ４９２を１回転１回通過する。したがって、検出信号４９ａによって、右リールＲ３の回転位置を検知することができる。なお、左・中位置検出センサ４７、４８は、右リール位置検出センサ４９と同様に構成されている。
【００７７】
出力ポート３９に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、左・中・右リール駆動モータ５１、５２、５３がある。左・中・右リール駆動モータ５１、５２、５３は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータによって構成されている。したがって、ＣＰＵ３１は左・中・右リール駆動モータ５１、５２、５３に供給する各駆動信号５１、５２ａ、５３ａのパルス数を調整することによって、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を正確に定めることが可能である。  
【００７８】
また、各モータ５１、５２、５３は、４２０個のパルスによって１回転するように構成されている。上述したように各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３には、２１個の図柄が形成されているので、２０個のパルスをモータに供給することによって１個の図柄を進めることができる。また、ＣＰＵ３１は、各モータ５１、５２、５３に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データＭＤ１、ＭＤ２、ＭＤ３として保持している。また、各位置データＭＤ１、ＭＤ２、ＭＤ３の値は検出信号４７ａ、４８ａ、４９ａがアクティブとなるタイミングでリセットされるようになっている。
【００７９】
図９は、検出信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データＭＤ３の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻ｔ１において検出信号４９ａがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データＭＤ３の値はリセットされる。時刻ｔ１は、図３に示す遮光片４９１がフォトカプラ４９２を通過するタイミングである。このとき、右リールＲ３の回転位置は、図４に示す図柄番号ＰＮ＝１の図柄（ＢＡＲ）が、表示窓４ｃの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓４ｃの中段に表示されるように遮光片４９１とフォトカプラ４９２との取り付け位置が定められている。
【００８０】
そして、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間に、２０個のパルスが駆動信号５３ａとして右リール用駆動モータ５３に供給されると、右リール用駆動モータ５３は右リールＲ３を１／２１回転させる。この結果、表示窓４ｃの中段には図４に示す図柄番号ＰＮ＝２の図柄（チェリー）が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻ｔ３に至ると、右リールＲ３が１回転して再び図柄番号ＰＮ＝１の図柄（ＢＡＲ）が表示される。このように、検出信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データＭＤ３は密接に関係しているから、ＣＰＵ３１は、位置データＭＤ３に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【００８１】
なお、左リールＲ１および中リールＲ２についても上述した右リールＲ３と同様に、ＣＰＵ３１は、位置データＭＤ１、ＭＤ２に基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
【００８２】
次に、サブ基板３０Ｂは、ＣＰＵ、データ入力回路、クロック発生回路、ＲＯＭ、ＲＡＭおよび液晶表示制御回路６０を備え、液晶表示装置６４に各種の演出を表示させる。また、サブ基板３０Ｂは、左・中・右バックライト６５〜６７の点灯・消灯を制御すると共に、効果音をスピーカ６８から放音させる。
【００８３】
また、サブ基板３０ＢのＣＰＵは、メイン基板３０Ａから送信されてくる各種のコマンドを受信する。このコマンドには内部抽選データＩＳＤが含まれている。なお、ＣＰＵは内部抽選データのＢＢ当選フラグとチェリー当選フラグ又はベル当選フラグとがセットされている場合、内部当選役をプレイヤーに知らせるように各部を制御してもよい。具体的には、液晶表示装置６４に当選役に対応したアニメーションやキャラクタを表示させる。また、スタートレバー６の操作時にスピーカ６８から所定の音を放音させる。
【００８４】
＜１−４：スロットマシンの全体動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作を説明する。図１０及び図１１はＣＰＵ３１がスロットマシン１を１ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。
【００８５】
ＣＰＵ３１は、投入メダル検出センサ４１およびＢＥＴボタンセンサ４２からの検出信号に基づいて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し（ステップＳ１１）、ベット操作有りと判定した場合には処理をステップＳ１２に進める。
【００８６】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号に基づいて、プレイヤーがスタートレバー６を操作したか否かを判定する。プレイヤーがスタートレバー６を操作すると、ＣＰＵ３１は、ベット操作を禁止する処理を行う（ステップＳ１３）。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤーがメダルの投入やＢＥＴボタン１５を操作しても受け付けが拒否される。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、第１制御プログラムＣＰ１に従って、ゲーム態様に応じた賞群抽選テーブルの設定を行う（ステップＳ１４）。ゲーム態様は、プレイヤーに付与される１ゲーム当たりの遊技価値によって分類される。即ち、ゲーム態様としては、ＢＢ内部非当選の通常ゲーム、ＢＢ内部当選中の通常ゲーム、ＲＢゲーム、及びＢＢゲームといった遊技態様がある。
【００８８】
具体的には、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１の中から、通常ゲーム、ＲＢゲーム、及びＢＢゲームといった遊技状態に応じたテーブルを選択する。この場合、ＣＰＵ３１はＲＡＭ３４に記憶したＲＢゲーム中フラグ、ＢＢゲーム中フラグ、及びＢＢ当選フラグ等を参照して、当該ゲームの遊技状態を特定し、その結果に基づいてテーブルを選択する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１４で設定した賞群抽選テーブルＴＢＬ１を用いて内部抽選処理を実行し（ステップＳ１５）、当選した賞群を示す当選フラグをセットする（ステップＳ１６）。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手順で行われる。第１に、ＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号がアクティブとなったタイミングで、カウントデータＣＤをサンプリングしてサンプリングデータＳＤを取得する。第２に、ＣＰＵ３１は、賞群抽選テーブルを参照して、内部抽選データＩＳＤを生成する。例えば、図６に示す賞群抽選テーブルＴＢＬＡを用い、サンプリングデータＳＤの値が「７７」であるものとすれば、内部抽選データＩＳＤは、ＢＢ賞の当選を示すものとなる。この場合、ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤの第１ビットにＢＢ当選フラグを内部抽選データＩＳＤにセットする。なお、この例では、当選フラグのみをセットしているため、いずれの当選フラグがセットされていない場合には、内部抽選結果がハズレであると判別することができるが、ハズレ用のフラグを用意して内部抽選データＩＳＤにセットしてもよい。
【００９０】
この後、ＣＰＵ３１は、停止制御フラグ更新処理を実行する。停止制御フラグは、３個のフラグから構成され、特定役１及び２に関するリール停止制御の態様（特定停止制御態様と称する）を指示する。図１２は、停止制御フラグ更新処理の処理内容を示すフローチャートである。ＣＰＵ３１は、停止制御フラグ１〜３のいずれかがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０）。停止制御フラグ１は、特定役１に入賞する可能性があり、特定役２に入賞する可能性がないことを指示するフラグである。停止制御フラグ２は、特定役２に入賞する可能性があり、特定役１に入賞する可能性がないことを指示するフラグである。停止制御フラグ３は、特定役１及び２に入賞する可能性があることを指示するフラグである。
【００９１】
停止制御フラグ１〜３がクリアされていた場合には、ステップＳ５０の判定条件が否定され、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ５１に進め、当該ゲームでＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定する。当該ゲームでＢＢ当選フラグがセットされなかった場合は処理を終了する一方、当該ゲームでＢＢ当選フラグがセットされた場合には、ＣＰＵ３１は、特定停止制御の態様を抽選によって決定する（ステップＳ５２）。
【００９２】
第１の態様は特定役１に入賞する可能性があり、特定役２に入賞する可能性がないものであり、第１の態様は特定役２に入賞する可能性があり、特定役１に入賞する可能性がないものであり、第３の態様は、特定役１及び特定役２に入賞する可能性がある態様である。この後、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５２の抽選結果に応じて停止制御フラグ１〜３をセットする（ステップＳ５３）。即ち、ＢＢ賞に内部当選すると、特定停止制御の態様が抽選によって定まり、抽選によって定めた態様を指示する停止制御フラグ１〜３がセットされる。
【００９３】
次に、ステップＳ５０の判定条件が肯定された場合、ＣＰＵ３１は終了抽選を実行し（ステップＳ５４）、終了抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ５５）。終了抽選に当選した場合には、停止制御フラグ１〜３をクリアする（ステップＳ５６）、一方、終了抽選にハズレた場合には、停止制御フラグ１〜３の状態を維持する。以上説明したように停止制御フラグ１〜３は、ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで設定される。そして、次のゲームから、停止制御フラグ１〜３に従ったリールの停止制御が実行される。
【００９４】
このように本実施形態においては、通常ゲームにおいて、通常停止制御と特定停止制御を採用する。図１３に通常停止制御と特定停止制御との切替えの概念図を示す。通常停止制御は、ＢＢ賞に内部当選していない通常ゲーム及びＢＢ賞に内部当選した当該ゲームにおいて実行される。この場合は、賞群抽選テーブルＴＢＬＡと停止テーブル群Ａとが選択される。停止テーブル群Ａは、特定役１及び特定役２を入賞させない停止テーブルから構成されている。
【００９５】
一方、特定停止制御は、ＢＢ賞に内部当選した次のゲームから実行され、賞群抽選テーブルＴＢＬＢと、停止テーブル群Ｂ１、停止テーブル群Ｂ２、及び停止テーブル群Ｂ３の中から選択された停止テーブル群が用いられる。ここで、賞群抽選テーブルＴＢＬＡを用いて内部抽選を実行するゲーム（遊技）と賞群抽選テーブルＴＢＬＢを用いて内部抽選を実行するゲームとでは、少なくとも一つの役の抽選確率が異なるから、このスロットマシンは、少なくとも一つの役の抽選確率が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とを実行可能である。なお、この例では、特定停止制御をＢＢ賞に内部当選した次のゲームから実行したが、特定停止制御を内部当選したゲームから実行して、通常停止制御をＢＢ賞に内部当選していない通常ゲームで実行してもよい。
【００９６】
そして、第１遊技状態では、ＣＰＵ３１は賞群抽選テーブルＴＢＬＡ及び停止テーブル群Ａの組を指定する一方、第２遊技状態において、ＣＰＵ３１は賞群抽選テーブルＴＢＬＢ及び停止テーブル群Ｂの組を指定する。
【００９７】
停止テーブルの数を低減し、記憶手段たるＲＯＭ３５の容量を減らす観点から、停止テーブルを兼用する点が重要である。停止テーブル群Ａを構成する停止テーブルには、チェリー役（特定役１）及びベル役（特定役２）に対応する停止テーブルが含まれるが、第１遊技状態において、チェリー役及びベル役に入賞する可能性はない。このため、チェリー役及びベル役に対応する停止テーブルとしては、総ての役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブルａ１を用いることができる。第１停止テーブルａ１は、内部抽選の結果がハズレの場合に用いる停止テーブルであるから、第２遊技状態の不当選停止テーブルと兼用することができる。この結果、停止テーブルの数を減らすことが可能となる。
【００９８】
この例においては、複数の停止テーブルからなる停止テーブル群Ｃが、ＲＯＭ３５に記憶されており、遊技状態に応じて、停止テーブル群Ｃの中から、停止制御に用いられる停止テーブルが選択されるようになっている。より具体的には、停止テーブル群Ｃは、ハズレ用、即ち、総ての役について入賞となる図柄の並びを入賞ライン上に揃えることが不可能な第１停止データが記録された第１停止テーブルａ１とチェリー役（特定役１）を入賞させることが可能な第２停止データが記録された第２停止テーブルｂ１がテーブル群Ｃには含まれる。そして、第１遊技状態においては、第１停止テーブルａ１を含み、第２停止テーブルｂ１を含まない停止テーブル群Ａが選択（指定）される一方、第２遊技状態においては、第１停止テーブルａ１及び第２停止テーブルｂ１を含む停止テーブル群Ｂが選択される。なお、特定停止制御において、賞群抽選テーブルＴＢＬＡと停止テーブル群Ｂとの組合せを用いてもよい。
【００９９】
説明を図１０に戻す。停止制御フラグ更新処理が終了すると、ＣＰＵ３１はリール停止データ群の選択を実行する。図１４に停止テーブルの選択処理の内容を示す。ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤを参照して、ＢＢ当選フラグ、ＪＡＣ当選フラグ、リプレイ当選フラグ、及びスイカ当選フラグがセットされているか否かを各々判定する（ステップＳ６０〜６３）。
【０１００】
そして、ＣＰＵ３１は、ＢＢ当選フラグがセットされていればＢＢ用停止テーブル群を選択し（ステップＳ６４）、ＪＡＣ当選フラグがセットされていればＪＡＣ用停止テーブル群を選択し（ステップＳ６５）、リプレイ当選フラグがセットされていればリプレイ用停止テーブル群を選択し（ステップＳ６６）、スイカ当選フラグがセットされていればスイカ用停止データ郡を選択する（ステップＳ６７）。
【０１０１】
この後、ＣＰＵ３１は、チェリー当選フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ６８）、チェリー当選フラグがセットされていれば、停止制御フラグ１又は３がセットされているか否かを判定する（ステップＳ６９）。少なくともいずれか一方のフラグがセットされている場合には、ステップＳ６９の判定条件が肯定され、ＣＰＵ３１は、チェリー用の第２停止テーブル群を選択する（ステップＳ７１）。一方、いずれのフラグもクリアされている場合には、ステップＳ６９の判定条件が否定され、ＣＰＵ３１は、チェリー用の第１停止テーブル群を選択する（ステップＳ７０）。チェリー用の第２停止テーブル群は、上述した停止テーブル群Ｂ１及びＢ３に属し、入賞ライン上にチェリー役を構成する図柄「チェリー」を引き込むことが可能な停止データが記憶されており、チェリー用の第１停止テーブル群は、停止テーブル群Ｂ２に属し、入賞ライン上にチェリー役を構成する図柄「チェリー」を引き込むことが不可能な停止データが記憶されている。
【０１０２】
ステップＳ６８の判定条件が否定された場合、ＣＰＵ３１は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ７２）、ベル当選フラグがセットされていれば、停止制御フラグ２又は３がセットされているか否かを判定する（ステップＳ７３）。少なくともいずれか一方のフラグがセットされている場合には、ステップＳ７３の判定条件が肯定され、ＣＰＵ３１は、ベル用の第２停止テーブル群を選択する（ステップＳ７５）。一方、いずれのフラグもクリアされている場合には、ステップＳ７３の判定条件が否定され、ＣＰＵ３１は、ベル用の第１停止テーブル群を選択する（ステップＳ７４）。ベル用の第２停止テーブル群は、上述した停止テーブル群Ｂ２及びＢ３に属し、入賞ライン上にベル役を構成する図柄「ベル」を引き込むことが可能な停止データが記憶されており、ベル用の第１停止テーブル群は、上述した停止テーブル群Ｂ１に属し入賞ライン上にベル役を構成する図柄「ベル」を引き込むことが不可能な停止データが記憶されている。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ３１は、単独ＲＢ当選フラグ及びＢＢ中ＲＢ当選フラグがセットされいるか否かを各々判定し（ステップＳ７６、Ｓ７８）、単独ＲＢ当選フラグがセットされていれば単独ＲＢ用停止データ郡を選択し、ＢＢ中ＲＢ当選フラグがセットされていればＢＢ中ＲＢ用停止データ郡を選択する（ステップＳ７７、Ｓ７９）。一方、いずれの当選フラグもセットされていない場合には不当選用停止データが選択される（ステップＳ８０）。
【０１０４】
これにより、内部抽選結果に応じて図柄の引き込み処理や、あるいは、内部抽選で当選していない図柄を入賞ライン上に揃えないように各リールＲ１〜Ｒ３を制御することができる。換言すれば、ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤが役に当選していることを示す場合、停止指示信号の生成タイミングにおいて、当該役を構成する図柄である当選図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当選図柄を入賞ライン上に引き込むようにリールＲ１〜Ｒ３を停止制御する一方、当選図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にないとき、当選図柄が入賞ライン上に停止しないようにリールＲ１〜Ｒ３を停止制御する。
【０１０５】
説明を図１０に戻す。リール停止テータ群の選択が終了すると、ＣＰＵ３１は、リールの回転を開始させ（ステップＳ１８）、リール回転停止処理を実行する（ステップＳ１９）。図１５は、リール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。まず、ＣＰＵ３１は、１回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定する（ステップＳ９０）。
【０１０６】
１回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、ＣＰＵ３１は今回、押下されたリールストップボタン７ａ〜７ｃの停止ボタン番号（ボタンの種別）を取得し（ステップＳ９１）、停止操作直後の図柄番号ＰＮを取得する（ステップＳ９２）。具体的には、ＣＰＵ３１は各リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが押し下げられたタイミングを各リールストップボタンセンサ４４〜４６からの停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号ＰＮを取得する。この例では、リールストップボタン７ａに停止ボタン番号「１」、リールストップボタン７ｂに停止ボタン番号「２」、リールストップボタン７ｃに停止ボタン番号「３」が各々割り当てられている。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７において選択された停止データテーブル群の中から、内部抽選データＩＳＤ及び停止ボタン番号等に基づいて、使用可能な停止データテーブル群を限定し（ステップＳ９３）、停止操作順別の停止データテーブルの組合せを特定する（ステップＳ９４）。この後、ＣＰＵ３１は、第１停止に使用する停止データテーブルの組合せを特定し（ステップＳ９５）、なお、複数の組合せがある場合には、ＣＰＵ３１は抽選等により第１停止に使用する停止テーブルを決定する。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、決定した停止テーブルから図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（ステップＳ９６）、続いて、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる（ステップＳ９７）。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ３１は、２回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ９８）、２回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得（ステップＳ９９）、図柄番号の取得（ステップＳ１００）、停止テーブルの決定（ステップＳ１０１）、進みコマ数の取得（ステップＳ１０２）、及びリール停止（ステップＳ１０３）を実行する。この後、ＣＰＵ３１は、３回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ１０４）、３回目のボタン停止操作があると、停止ボタン番号の取得（ステップＳ１０５）、図柄番号の取得（ステップＳ１０６）、停止テーブルの決定（ステップＳ１０７）、進みコマ数の取得（ステップＳ１０８）、及びリール停止（ステップＳ１０９）を実行する。ステップＳ９９からＳ１０３までの処理及びステップＳ１０４からＳ１０９までの処理は、ステップＳ９１、Ｓ９２、及びＳ９５〜９７までの処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１１０】
説明を図１０に戻す。次に、ＣＰＵ３１は、リプレイ賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２１）。リプレイ賞に入賞すると、ベット操作を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化される。このため、リプレイ賞に入賞している場合には、ＣＰＵ３１は、リプレイ当選フラグをクリアし（ステップＳ２２）、この後、処理をステップＳ１２に戻す。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞、又はＪＡＣ賞に入賞したか否かを入賞フラグに基づいて順次判定し（ステップＳ２３〜Ｓ２６）、入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御を行う（ステップＳ２７〜Ｓ３０）。各入賞フラグがクリアされている場合ははずれであるから、入賞フラグは、図柄の停止状態に基づいて生成され、入賞役又ははずれであることを示す入賞情報であるといえる。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、ＲＢゲーム中か否かを判定する（ステップＳ３１）。本実施形態においては、後述するＲＢゲーム開始処理（ステップＳ３５及びＳ３８）においてＲＢゲーム中であることを示すＲＢゲーム中フラグをセットし、ＲＢゲーム終了判定処理（ステップＳ３２）においてＲＢゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、ＲＢゲーム中か否かの判定は、ＲＢゲーム中フラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。
【０１１３】
ＣＰＵ３１は、ＲＢゲーム中であると判定した場合には、処理をステップＳ３２に進め、ＲＢゲーム終了判断処理を実行する。ＲＢゲーム終了判断処理では、ＲＢゲームが所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはＲＢゲーム中フラグをクリアする。
【０１１４】
一方、ＲＢゲーム中でない場合には、ステップＳ３１の判定結果は「ＮＯ」となり、ＣＰＵ３１は、単独ＲＢ賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ３３）。単独ＲＢ賞に入賞している場合には、ＣＰＵ３１は、所定数のメダルを払い出し（ステップＳ３４）、ＲＢゲーム開始処理を実行する（ステップＳ３５）。この処理では、ＲＢゲーム中フラグがセットされる。単独ＲＢ賞に入賞していなければ、ＣＰＵ３１はＢＢ中のＲＢ入賞か否かを判定する（ステップＳ３６）。ＢＢ賞中のＲＢ入賞であれば、ＣＰＵ３１は、所定数のメダルを払い出し（ステップＳ３７）、ＲＢゲーム開始処理を実行する（ステップＳ３８）。この処理では、ＲＢゲーム中フラグがセットされる。
【０１１５】
次に、ＢＢ中のＲＢ賞に入賞していなければ、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム中か否かを判定する（ステップＳ３９）。上述したＲＢゲームに関する処理と同様に、本実施形態においては、後述するＢＢゲーム開始処理（ステップＳ４３）においてＢＢゲーム中であることを示すＢＢゲーム中フラグをセットし、ＢＢゲーム終了判定処理（ステップＳ４０）においてＢＢゲーム中フラグをクリアするようになっている。したがって、ＢＢゲーム中か否かの判定は、ＢＢゲーム中フラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。
【０１１６】
ＢＢゲーム中である場合には、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム終了判定処理（ステップＳ４０）を実行する。この処理では、当該ゲームにおいて、ビッグボーナスゲームが所定ゲーム数（例えば、３０ゲーム）に達したか、又はＢＢ中の最後のＲＢを終了した場合に、ＢＢゲームが終了したと判定する。
【０１１７】
ＢＢゲーム中で無い場合には、ＢＢ入賞か否かをＢＢ賞の入賞フラグに基づいて判定し（ステップＳ４１）、ＢＢ賞に入賞した場合には、ＣＰＵ３１は、メダルの払い出し処理を実行した後（ステップＳ４２）、ＢＢゲーム開始処理を実行する（ステップＳ４３）。ＢＢゲーム開始処理では、ＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム中フラグをセットする。
【０１１８】
この後、ＣＰＵ３１は、１ゲーム終了処理を実行し（ステップＳ４４）、ＢＥＴ操作の禁止を解除する（ステップＳ４５）。次に、本実施形態の具体的な動作を図１６（Ａ）を参照して説明する。まず、第１番目のゲームから第５番目のゲームまでは、通常遊技中であり、且つ、ＢＢ当選フラグがクリアされている。この場合、第１番目から第５番目のゲームは通常停止制御が実行され、図１３に示す賞群抽選テーブルＴＢＬＡと停止テーブル群Ａとが用いられる。
【０１１９】
そして、第６番目のゲームにおいてＢＢ賞に内部当選したとすると、第７番目のゲームからリール停止制御が、通常停止制御から特定停止制御に切り替わる。この結果、賞群抽選テーブルＴＢＬＢと停止テーブル群Ｂとが用いられる。停止テーブル群ＢはＢ１〜Ｂ３から構成されているが、それらは抽選によって選択される。
【０１２０】
上述したように賞群抽選テーブルＴＢＬＡと賞群抽選テーブルＴＢＬＢとは、特定役１及び特定役２の抽選区分の幅が同じであるから、内部抽選によって、特定役１及び２に内部当選する確率は変化しない。しかしながら、通常停止制御では、特定役１及び特定役２に入賞しないように、いわゆる蹴り飛ばし制御が実行されるため、これらの役に入賞することはできない。一方、特定停止制御では、特定役１又は２のうち少なくとも一方に入賞することが可能な停止テーブル群Ｂが採用されるので、プレイヤーはチェリーやベルの図柄を狙って、リールストップボタン７ａ〜７ｃを操作することによって、チェリー賞又はベル賞に入賞させることが可能となる。特定役１又は２の内部当選の確率を高く設定し、また、チェリーやベルの図柄を各リールＲ１〜Ｒ３に多数配置することによって、特定役１及び２の入賞確率を高めることができる。この場合、ＡＴゲームのように押し順を報知する必要もないので、簡易な構成によって、特定役１及び２の内部当選の確率を維持したまま入賞率を可変させることが可能となる。
【０１２１】
このようにして第７番目のゲーム以降は、特定停止制御が実行される。そして、第１０番目のゲームで、終了抽選に当選すると、第１１番目のゲームから、特定停止制御から通常停止制御に切り替わる。
【０１２２】
＜２．第２実施形態＞
上述した第１実施形態においては、停止テーブル群Ａとして特定役１及び２を入賞させることが不可能な停止データが記録されているものを一例として説明したが、例えば、停止テーブル群Ａとして、特定役１及び２の引き込みコマ数が「０」のものを用いる一方、停止テーブル群Ｂとして、特定役１及び２の引き込みコマ数が設定可能な最大値（例えば、４）となるものを用いてもよい。ここで、引き込みコマ数とは、入賞ライン上に当選した役を構成する当選図柄を引き込むために許容される進みコマ数である。例えば、引き込みコマ数が「４」であれば、リールストップボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングにおいて、入賞ラインから４コマの範囲内に位置する当選図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
【０１２３】
要は、特定役１又は２を構成する図柄を入賞ライン上の揃えられる可能性が高い第２停止データが記録された第２停止テーブルと、第２停止データと比較して特定役１又は２を構成する図柄を入賞ライン上に揃えられる可能性が低い第１停止データが記録された第１停止テーブルとを、賞群抽選テーブルの切替えと連動して切替える（遊技状態に応じて切替える）のであればどのような構成であってもよい。
【０１２４】
＜３．第３実施形態＞
上述した第１実施形態において、停止テーブル群Ａには、リールストップボタンを所定の押し順で操作した場合に、特定役１又は２を入賞させることが可能な停止データが記録されており、停止テーブル群Ｂには、押し順にかかわらず特定役１又は２を入賞ライン上に引き込むことが可能な停止データが記録されていてもよい。
【０１２５】
この場合、ＣＰＵ３１は、停止制御フラグ１〜３がセットされていれば、リールストップボタン７ａ〜７ｃの操作順序とは無関係に、停止指示信号がアクティブとなったタイミングにおいて、特定役１又は２の図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むようにリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を制御する。一方、停止制御フラグ１〜３がクリアされていれば、リールストップボタン７ａ〜７ｃの操作順序が所定の順序である場合に限り、停止指示信号がアクティブとなったタイミングにおいて、特定役１又は２の図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内にあるとき当該図柄を前記入賞ライン上に引き込むようにリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を制御する。なお、所定の順序は、ランダムとなるように抽選で定めることが好ましい。
【０１２６】
＜４．変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態及び第２実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１２７】
（１）上述した各実施形態において、通常停止制御と特定停止制御の切替えは、通常ゲームにおいて、ＢＢ当選フラグがセットされているかクリアされているかによって切替えたが、各通常ゲームにおいて開始抽選を実行し、これに当選すると通常停止制御から特定停止制御へ移行し、特定停止制御へ以降した後は、終了抽選を実行し、これに当選すると特定停止制御から通常停止制御に移行させるようにしてもよい。
【０１２８】
図１６（Ｂ）を参照して具体的に説明する。この例では、第１番目のゲームから第５番目のゲームまで、開始抽選が実行され、第５番目のゲームで開始抽選に当選している。すると、第６番目のゲームから特定停止制御が実行されるため、特定役１又は２に入賞する確率が大きくなる。そして、第６番目のゲームから、終了抽選が実行される。この例では、第１０番目のゲームにおいて終了抽選に当選し、停止制御が特定停止制御から通常停止制御に切り替わる。
【０１２９】
このように、通常ゲーム期間中に通常停止制御と特定停止制御を切替えることによって、通常ゲームに変化を持たせ、その面白さを向上させることが可能となる。
【０１３０】
（２）上述した各実施形態において、通常停止制御と特定停止制御の切替えは、通常ゲームにおいて、ＢＢ当選フラグがセットされているかクリアされているかによって切替えたが、図１６（Ｃ）に示すようにＢＢ賞に入賞すると、ビッグボーナス中は特定停止制御を実行し、ビッグボーナスが終了すると、特定停止制御から通常停止制御へ移行させてもよい。さらに、特定停止制御を実行するのは、ビッグボーナスが終了してから所定ゲーム数が経過するまでの期間あってもよい。
【０１３１】
（３）上述した各実施形態及び変形例において、特定役は、チェリー役とベル役であったが、特定役の数は１個でもよいし３個以上でもよい。また、特定役として、小役以外のシングルボーナス役、ＢＢ役、ＲＢ役を採用してもよい。
【０１３２】
（４）上述した各実施形態は、スロットマシンに関するものであったが、本発明は、上述したスロットマシンを模倣したゲームプログラムまたはゲーム機として捉えることも可能である。この場合には、各リールＲ１〜Ｒ３の代りに、各リールＲ１〜Ｒ３の画像をディスプレイに表示し、それらの動作をゲームプログラムに従って制御すればよい。さらに、本発明は、機械式のリールＲ１〜Ｒ３の代わりに、液晶表示装置等のディスプレイにリールの画像を表示するビデオスロットに適用可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３および周辺構成を示す斜視図である。
【図３】右リールＲ３および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。
【図４】左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図５】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】賞群抽選テーブルＴＢＬＡ及びＴＢＬＢの記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７】内部抽選処理におけるＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。
【図８】停止テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】検出信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データＭＤ３の関係を示すタイミングチャートである。
【図１０】ＣＰＵ３１の全体動作を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きの全体動作を示すフローチャートである。
【図１２】停止制御フラグ更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】通常停止制御と特定停止制御の切替えを示す概念図である。
【図１４】停止テーブル群の選択を示す概念図である。
【図１５】リール停止制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】通常停止制御と特定停止制御の具体的な切替えを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３４】
１…スロットマシン
６…スタートレバー
７ａ〜７ｃ…リールストップボタン
３１…ＣＰＵ
５９…ＲＡＭ
Ｒ１〜Ｒ３…左・中・右リール
ＴＢＬＡ，ＴＢＬＢ…賞群抽選テーブル
Ａ，Ｂ１〜Ｂ３…停止テーブル群
ａ１…第１停止テーブル
ｂ１…第２停止テーブル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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