(57)【要約】【課題】  プッシャーのスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現し、更に押出量のみを可変可能とする。【解決手段】スライドテーブル１２０を往復スライダ−クランク機構で往復動させる。コンロッド連結点１４６をクランク半径方向に移動自在とし、且つ、圧縮コイルバネ１５２で外周方向に付勢してローラ１５０で内接面Ｆと当接させる。内接面Ｆは、凹半円部材１５４とＵ字部材１５６とをスライドテーブル１２０の往復動方向に沿って対向させて形成された楕円である。凹半円部材１５４は固定テーブル１１０の後端部に固定されおり、Ｕ字部材１５６をラック・アンド・ピニオンによって前後にスライドさせると、往動側のクランク半径のみが可変し、スライドテーブル１２０の押出量のみを可変させることができる。【選択図】  図２
2005080993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置であって、
前記駆動手段は、
ルートに沿って移動する移動部と、
前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部と、
前記ルートを変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させるルート変更手段と、
を有することを特徴とする遊戯媒体払出装置。
【請求項２】
遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置であって、
前記駆動手段は、
当接面に沿って移動する移動部と、
前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部と、
前記当接面の形状を変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる当接面可変手段と、
を有することを特徴とする遊戯媒体払出装置。
【請求項３】
遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置であって、
前記駆動手段は、往復スライダ−クランク機構を成し、クランク半径を可変して前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる、
ことを特徴とする遊戯媒体払出装置。
【請求項４】
前記駆動手段によるクランク半径の可変のタイミングを制御する制御手段、を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項５】
前記駆動手段は、
クランク半径方向に移動自在にクランク部に設けられ、コンロッドと連結する移動部と、
前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段と、
前記クランク部の回転に従って回転し、前記付勢手段によって付勢された前記移動部が当接する当接面を形成する当接面形成手段と、
前記当接面の形状を可変する当接面可変手段と、
を有し、前記当接面可変手段による当接面の形状の変更によって前記移動部が移動してクランク半径を可変することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項６】
前記当接面は、前記往復スライド方向に長径を有する楕円であり、
前記当接面可変手段は、前記楕円の長径を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段である、ことを特徴とする請求項２又は５に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項７】
前記当接面は、対向する一対の凹半円と、該凹半円の端部を結ぶ平行な２直線とからなる楕円であり、
前記当接面形成手段は、前記一対の凹半円のうち一方を形成する凹半円部と、他方の凹半円と前記２直線とでＵ字を形成するＵ字部とを有し、
前記当接面可変手段は、前記凹半円部と前記Ｕ字部との相対距離を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段である、
ことを特徴とする請求項２、５及び６の何れか一項に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項８】
前記当接面可変手段は、前記楕円の復動側の端部を固定とし、往動側の端部の位置を可変して前記当接面の形状を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段である、
ことを特徴とする請求項６又は７に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項９】
前記駆動手段は、圧縮コイルバネにより前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段を有する、ことを特徴とする請求項２〜８の何れか一項に記載の遊戯媒体払出装置。
【請求項１０】
請求項１〜９の何れか一項に記載の遊戯媒体払出装置を備える遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
プッシャー型の景品払出ゲーム機と称される遊戯装置がある。プッシャー型の景品払出ゲーム機は、遊戯面に沿って往復スライド運動する「プッシャー」と呼ばれる部位で、遊戯面上に載置された遊戯媒体を押して払出口から落下させ、幾つかの遊戯媒体をプレーヤに払い出す装置である。
【０００３】
代表的な形態としては、例えば、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、遊戯面に相当する固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかるように移動するプッシャーに相当するスライドテーブルとを備えたものが知られている。
【０００４】
プレーヤが始動指示を入力すると、ショベルが自動的にターンテーブルから景品を掬い上げ、次いでプレーヤが落下指示を入力すると、ショベルは掬い上げた景品を固定テーブルの上に落下させる。固定テーブルの上面に落とされた景品は、順次スライドテーブルによって押され、やがて固定テーブルから落下する。落下した景品が上手く景品払出口に入れば、プレーヤは景品を獲得できる構成となっている。こうしたプッシャー型の景品払出ゲーム機は、ルールが解り易く誰でもが楽しめるゲームとして特に女性や子供に人気がある。勿論、遊戯媒体として菓子や玩具と言った景品の他、コインやメダルなどを用いることも可能である。
【０００５】
中には、スライドテーブル（すなわちプッシャー）のストロークをジャックポットの種類に応じて可変するものも知られている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９−５１９８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、プッシャー（遊戯媒体押出部）のスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現し、更には、プッシャーの押出量のみを可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、第１の発明は、遊戯媒体（例えば、図１の景品Ｐ，Ｐ’）を載置する遊戯面（例えば、図２の固定テーブル１１０）と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部（例えば、図２のスライドテーブル１２０）を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置（例えば、図２の遊戯媒体払出装置１００）であって、
前記駆動手段は、ルート（例えば、図２の内接面Ｆ）に沿って移動する移動部（例えば、図２のコンロッド連結部１４６）と、前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部（例えば、図２のコンロッド１４８）と、前記ルートを変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させるルート変更手段（例えば、図３の凹半円部材１５４、Ｕ字部材１５６、ラック１５８、サブモータ１６０、ピニオンギヤ１６２、図６の弾性リング１７０、クランプ１７６、押出シリンダ１７４、ガイド溝１７８）と、を有することを特徴とする。
【０００８】
第１の発明によれば、ルートに沿って移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、このルートを変更することができる。したがって、ルートを変更することによって移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。
【０００９】
第２の発明は、遊戯媒体を載置する遊戯面と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置であって、
前記駆動手段は、当接面（例えば、図２の内接面Ｆ）に沿って移動する移動部（例えば、図２のコンロッド連結部１４６）と、前記移動部と前記遊戯媒体押出部とを連結する連結部（例えば、図２のコンロッド１４８）と、前記当接面の形状を変更することにより前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させる当接面可変手段（例えば、図３の凹半円部材１５４、Ｕ字部材１５６、ラック１５８、サブモータ１６０、ピニオンギヤ１６２、図６の弾性リング１７０、クランプ１７６、押出シリンダ１７４、ガイド溝１７８）と、を有することを特徴とする。
【００１０】
第２の発明によれば、当接面に当接しながら移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、この当接面の形状を変更することができる。したがって、当接面の形状を変更することによって移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。
【００１１】
第３の発明は、遊戯媒体（例えば、図１の景品Ｐ，Ｐ’）を載置する遊戯面（例えば、図２の固定テーブル１１０）と、該遊戯面に沿って遊戯媒体押出部（例えば、図２のスライドテーブル１２０）を往復スライド移動させる駆動手段とを備えた遊戯媒体払出装置（例えば、図２の遊戯媒体払出装置１００）であって、前記駆動手段は、往復スライダ−クランク機構（例えば、図２のメインモータ１４２、クランクアーム１４４、コンロッド連結部１４６、コンロッド１４８）を成し、クランク半径を可変して前記遊戯媒体押出部の往復スライド移動を変化させることを特徴とする。
【００１２】
遊戯媒体押出部は、所謂「プッシャー」と同義である。第３の発明によれば、往復スライダ−クランク機構によって回転運動を往復運動に変換することによって、遊戯媒体押出部を往復運動させることができる。そして、この往復スライダ−クランク機構はクランク半径を可変することができる。すなわち、遊戯媒体押出部の移動量を可変することが可能であり、動力源として安価な軸回転式のモータを使用して、プッシャーのスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現することができる。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段によるクランク半径の可変のタイミングを制御する制御手段（例えば、図１の制御ユニット１０２０）を備えることを特徴とする。
【００１４】
第４の発明によれば、第３の発明と同様の効果を奏するとともに、クランク半径の可変のタイミングを制御することによって、ゲームプレイの所望するタイミングで遊戯媒体押出部のスライド量を可変してゲームにメリハリをつけることができる。また、タイミングをランダムに決定することによって、ゲームに意外性をもたらすことができる。
【００１５】
第５の発明は、第３又は４の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段は、クランク半径方向に移動自在にクランク部に設けられ、コンロッドと連結する移動部（例えば、図２のコンロッド連結部１４６）と、前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段（例えば、図２の圧縮コイルバネ１５２）と、前記クランク部の回転に従って回転し、前記付勢手段によって付勢された前記移動部が当接する当接面を形成する当接面形成手段（例えば、図３の凹半円部材１５４、Ｕ字部材１５６、図６の弾性リング１７０）と、前記当接面の形状を可変する当接面可変手段（例えば、図３のラック１５８、サブモータ１６０、ピニオンギヤ１６２、図６のクランプ１７６、押出シリンダ１７４、ガイド溝１７８）とを有し、前記当接面可変手段による当接面の形状の変更によって前記移動部が移動してクランク半径を可変することを特徴とする。
【００１６】
第５の発明によれば、第３又は４の発明と同様の効果を奏するとともに、クランクとコンロッドとの連結点である移動部点が、クランク半径方向に移動自在に、且つ、外周方向に付勢されて連結されている。そして、クランク部が回転すると、付勢された移動部は当接面と当接しながらクランク軸の周りを回る。したがって、クランク軸から移動部までの距離すなわちクランク半径を、当接面の形状に従って可変させることによって、遊戯媒体押出部のスライド量を可変できる。
【００１７】
第６の発明は、第２又は５の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面は、前記往復スライド方向に長径を有する楕円であり、前記当接面可変手段は、前記楕円の長径を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。
【００１８】
ここで言う「楕円」とは、真円を含む概念である。第６の発明によれば、第２又は５の発明と同様の効果を奏するとともに、当接面は往復スライド方向に長径（長軸）を有する楕円であり、その長径を可変することができる。したがって、遊戯媒体押出部の往復スライド方向のスライド量を可変することができる。
【００１９】
第７の発明は、第２、５及び６の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面は、対向する一対の凹半円（例えば、図３の凹半円Ｆａ，Ｆｂ）と、該凹半円の端部を結ぶ平行な２直線（例えば、図３の直線Ｆｃ，Ｆｄ）とからなる楕円であり、前記当接面形成手段は、前記一対の凹半円のうち一方を形成する凹半円部（例えば、図３の凹半円部材１５４）と、他方の凹半円と前記２直線とでＵ字を形成するＵ字部（例えば、図３のＵ字部材１５６）とを有し、前記当接面可変手段は、前記凹半円部と前記Ｕ字部との相対距離を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。
【００２０】
第７の発明によれば、第２、５及び６の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、当接面を、凹半円の直径端部が平行な２直線で結ぶ所謂「平行楕円」として形成することができる。したがって、遊戯媒体払出装置の幅を可変せずに当接面の楕円の長径を可変することが可能となり、遊戯装置への搭載性を向上させることができる。
【００２１】
第８の発明は、第６又は７の発明の遊戯媒体払出装置であって、前記当接面可変手段は、前記楕円の復動側の端部を固定とし、往動側の端部の位置を可変して前記当接面の形状を可変することによって前記当接面の形状を可変する手段であることを特徴とする。
【００２２】
ここで言う「往動側」とはクランク軸の位置を基準に遊戯媒体押出部で遊戯媒体を押し出す側を言い、「復動側」とはクランク軸の位置を基準に遊戯媒体押出部を引き戻す側を言う。第８の発明によれば、第６又は７の発明と同様の効果を奏するとともに、当接面の復動側の端部すなわち復動時に移動部と当接する側の端部を固定状態とし、反対の往動側端部すなわち往動時に移動部と当接する側の端部の位置を可変する。すなわち、復動時のクランク半径は一定のまま、往動時のクランク半径を可変することができる。したがって、遊戯媒体押出部の押出量のみを可変することのできる遊戯媒体払出装置を実現できる。
【００２３】
第９の発明は、第２〜８の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置であって、前記駆動手段は、圧縮コイルバネ（例えば、図２の圧縮コイルバネ１５２）により前記移動部を外周方向に付勢する付勢手段を有することを特徴とする。
【００２４】
第９の発明によれば、第２〜８の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を奏するとともに、移動部を圧縮コイルバネで付勢しているので、例えば、遊戯面上の遊戯媒体が何らかの理由でそれ以上は移動できない場合でも、遊戯媒体押出部が該遊戯媒体を押す力を圧縮コイルバネが縮むことで吸収し、該遊戯媒体に過度な力が掛かり破損するのを防ぐことができる。
【００２５】
第１０の発明は、第１〜９の発明のうち何れか一つの発明の遊戯媒体払出装置を備える遊戯装置である。
【００２６】
第１０の発明によれば、遊戯装置において、第１〜９の発明のうち何れか一つの発明と同様の効果を実現させることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、ルートに沿って移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、このルートを変更して移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。
【００２８】
或いは、当接面に当接しながら移動する移動部と遊戯媒体押出部とを連結して往復スライド移動可能にし、この当接面の形状を変更して移動部と連結された遊戯媒体押出部の往復スライド移動を可変することができる。
【００２９】
また、往復スライダ−クランク機構によって回転運動を往復運動に変換するとともに、この往復スライダ−クランク機構のクランク半径を可変とすることによって、遊戯媒体押出部の移動量を可変にできる。したがって、動力源として安価な軸回転式のモータを使用して、プッシャーのスライド量を可変することのできる新しい遊戯媒体払出装置を実現できる。
【００３０】
また、クランクとコンロッドとの連結点である移動部を、クランク半径方向に移動自在とし、且つ、外周方向に付勢して当接面と当接させることによって、クランク軸からコンロッド連結部までの距離すなわちクランク半径を、当接面の形状に従って可変させ、遊戯媒体押出部のスライド量を可変させることができる。
【００３１】
更に、当接面は往復スライド方向に長径（長軸）を有する楕円とし、その長径を可変することによって、遊戯媒体押出部の往復スライド方向のスライド量を可変することができる。
【００３２】
そして、当接面を凹半円の直径端部が平行な２直線で結ぶ所謂「平行楕円」とすることで、遊戯媒体払出装置の幅を可変せずに当接面の楕円の長径を可変することが可能となり、遊戯装置への搭載性を向上させることができる。
【００３３】
また更に、当接面の復動側の端部すなわち復動時に移動部と当接する側の端部を固定状態とし、反対の往動側端部すなわち往動時に移動部と当接する側の端部の位置を可変することによって、遊戯媒体押出部の押出量のみを可変することのできる遊戯媒体払出装置を実現できる。
【００３４】
また、移動部を圧縮コイルバネで付勢することによって、遊戯媒体押出部が該遊戯媒体を押す力を該圧縮コイルバネが縮むことで吸収し、遊戯媒体に過度な力が掛かり破損するのを防ぐことができる。
【００３５】
また、こうしたクランク半径の可変のタイミングを制御することによって、ゲームプレイの所望するタイミングで遊戯媒体押出部のスライド量を可変してゲームにメリハリをつけるとともに、ゲームに意外性をもたらすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
本発明を適用した最良の実施形態として、菓子や小型の玩具等の景品やメダルなどを遊戯媒体として払い出す遊戯装置を例に挙げて説明する。以下では遊戯媒体を「景品」として説明しているが、メダルやコインなどでも良いのは勿論である。
【００３７】
〔第１実施形態〕
図１は、本発明を適用した遊戯装置１０００の外観の一例を示す図である。遊戯装置１０００は、所謂「プッシャーゲーム機」或いは「プッシャー型景品払出ゲーム機」と呼ばれる遊戯装置である。
【００３８】
同図に示すように、遊戯装置１０００は、（１）複数の景品Ｐを載置して貯留するターンテーブル１００２と、（２）ターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げるショベル装置１００４と、（３）掬い上げた景品Ｐをショベル装置１００４から降ろして載置する固定テーブル１１０と、（４）固定テーブル１１０に沿って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動するスライドテーブル１２０と、（５）ショベル装置１００４の操作パネル１０１４と、（６）ＣＰＵやＬＳＩなどの演算処理装置やＩＣメモリ１０２４及び電気回路等を有し遊戯装置１０００の動作を統合的に制御する制御ユニット１０２０と、（７）電源部（図示略）とを備える。そして、景品Ｐが外部から干渉されないように、透明なカバー１０１７でこれらを覆い保護している。遊戯装置１０００は、ターンテーブル１００２が略水平となるように設置される。
【００３９】
本実施形態における遊戯装置１０００は、ショベル装置１００４、固定テーブル１１０、スライドテーブル１２０、操作パネル１０１４及び景品払出口１００８を一組として、計４個所のプレイポジションを上面視略十字に備える。
【００４０】
制御ユニット１０２０は、ＣＰＵやＬＳＩなどの演算処理装置やＩＣメモリ１０２４等を有し、ＩＣメモリ１０２４に記憶されているプログラムに従って遊戯装置の動作を統合的に制御する。
【００４１】
ターンテーブル１００２は、上向きに開口する環状溝を形成し、溝部分の底上面に多数の景品Ｐを載置できるようになっている。そして、遊戯装置１０００の中央に設けられた回転軸Ａを中心に、ターンテーブル用モータ（図示略）の駆動によって所定平面上をゆっくりと回転する。遊戯装置１０００は、ターンテーブル１００２が略水平となるように設置されるので、回転軸Ａは略鉛直な軸となる。
【００４２】
カバー１０１７は、透明樹脂等によって成形され内部の様子を見ることができる透明なカバーである。カバー１０１７の上部には着脱自在な補給口蓋１０１７ａが設けられており、この補給口蓋１０１７ａを開けてターンテーブル１００２に景品Ｐを補充することができる。
【００４３】
固定テーブル１１０は、ターンテーブル１００２の上方において装置中央から装置外縁方向に延出する略水平な平板である。固定テーブル１１０の外縁側端部は、景品払出口１００８上方に達するように構成されている。
【００４４】
スライドテーブル１２０は、固定テーブル１１０の上面に沿って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動する平板であり、所謂「プッシャー」に相当する。
【００４５】
ショベル装置１００４は、操作パネル１０１４からの操作入力に応じて、アーム１００４ａをモータ１００４ｃによって回転させ、ショベル１００４ｂでターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げ、そして固定テーブル１１０に落下させる。
【００４６】
そして、ショベル装置１００４によって固定テーブル１１０上に落とされた景品Ｐ’は、スライドテーブル１２０の往復スライド運動によって、順次、景品払出口１００８方向に押される。やがて、景品Ｐ’が固定テーブル１１０の端まで押されて景品払出口１００８に落下すると、プレーヤはその景品Ｐ’を景品払出口１００８から連通する景品取出口１０１８より取り出すことができる。
【００４７】
すなわち、固定テーブル１１０の上面は遊戯面に相当し、固定テーブル１１０とスライドテーブル１２０及びスライドテーブル１２０の駆動部が、遊戯媒体を払い出す遊戯媒体払出装置に該当する。同図では、スライドテーブル１２０の駆動部はセンターカウル１０１１内に設けられており、プレーヤからは見えない状態にある。
【００４８】
尚、以下では、固定テーブル１１０の延出方向を基準にして、景品払出口１００８の方向を「前」、景品払出口１００８から遠ざかる方向（装置の中央方向）を「後」、及び前後方向から略水平に直角を成す方向を、固定テーブル１１０の中心線を基準に「右」「左」と言う。また、スライドテーブル１２０を景品払出口１００８の方向に押し出す動作を「往復」の「往」、押し出されてスライドテーブル１２０を引き戻す動作を「復」とする。
【００４９】
[遊戯媒体払出装置の説明]
図２は、本実施形態における遊戯媒体払出装置１００の構成の一例を示す（ａ）斜視図と（ｂ）固定テーブルに沿った垂直断面図である。同図に示すように、遊戯媒体払出装置１００は、固定テーブル１１０と、スライドテーブル１２０と、スライドテーブル駆動部１４０とを備える。スライドテーブル駆動部１４０は、センターカウル１０１１内に格納されており、外観上は固定テーブル１１０とスライドテーブル１２０のみが、センターカウル１０１１から景品払出口１００８に向かって延出しているように見える。
【００５０】
固定テーブル１１０は、上板１１２と下板１１６の間に構造板１１４が挟まれたサンドイッチ構造を成す板状部材である。上板１１２の上面が遊戯面に該当し、該上面をスライドテーブル１２０がスライド移動する。下板１１６は、端部が遊戯装置１０００の中央まで達し、遊戯装置１０００と固定されている。構造板１１４は、固定テーブル１１０の厚みを形成する主用構造物である。その長さは上板１１２や下板１１６より短いために、装置中央側では、上板１１２と下板１１６との間にスライドテーブル駆動部１４０の一部を収容するスペースが形成されている。
【００５１】
スライドテーブル１２０は、テーブル板１２２と、一対のガイド板１２４とを有する。テーブル板１２２は、固定テーブル１１０上の景品Ｐ’を押す部材であり、下面と後方面とが開口した箱体を成している。テーブル板１２２の内部の空間は、後述するスライドテーブル駆動部１４０との干渉を防ぐためのスペースとして作用をする。
【００５２】
ガイド板１２４は、下方に向かって延出するようにしてテーブル板１２２の左右各端面に固定された板材であり、その下端部は固定テーブル１１０の左右端面と当接し、スライドテーブル１２０が固定テーブル１１０に沿ってスライド移動するためのガイドとして作用する。
【００５３】
スライドテーブル駆動部１４０は、鉛直上向きの回転軸Ａを出力軸とするメインモータ１４２と、メインモータ１４２の出力軸から直角に延出したクランクアーム１４４と、クランクアーム１４４の延出方向にスライド自在なコンロッド連結部１４６と、一端がコンロッド連結部１４６の上部と鉛直な軸Ｂで回動自在に連結するコンロッド１４８とを有する。そして、コンロッド１４８の他端は、鉛直な軸Ｃでスライドテーブル１２０と回動自在に連結されている。コンロッド連結部１４６の下端には、鉛直軸Ｂで回動自在なローラ１５０が設けられており、圧縮コイルバネ１５２によってコンロッド連結部１４６と一体となってクランクの外周方向に付勢されている。
【００５４】
また、スライドテーブル駆動部１４０は、クランク軸を囲む内接面（当接面）Ｆを有し、ローラ１５０はコンロッド連結部１４６とともに圧縮コイルバネ１５２によってクランク外周方向に付勢されて該内接面Ｆと当接する。
【００５５】
すなわち、スライドテーブル駆動部１４０は、メインモータ１４２の出力軸をクランク軸とし、軸Ａから軸Ｂまでの距離をクランク半径とし、スライドテーブル１２０をスライダとする往復スライダ−クランク機構を形成している。メインモータ１４２が回転すると、ローラ１５０が内接面Ｆに沿って移動することになる。したがって、スライドテーブル駆動部１４０のクランク半径は、内接面Ｆの形状に基づいて可変することになる。
【００５６】
図３は、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部１４０の部分斜視図であって、内接面Ｆの構成の一例を示している。同図では、固定テーブル１１０の一部とスライドテーブル１２０とを省略している。
【００５７】
同図に示すように、スライドテーブル駆動部１４０の内接面Ｆは、上面視すると（水平断面を上から見ると）、対向する一対の凹半円Ｆａ，Ｆｂと、該凹半円の端部を連結する平行な２直線Ｆｃ，Ｆｄとから形成された平行楕円を形成している。その長軸はスライドテーブル１２０の往復スライド運動方向を向いている。
【００５８】
内接面Ｆは、復動側（クランク軸を基準に後方側）の凹半円Ｆｂを端面として有する凹半円部材１５４と、往動側（クランク軸を基準に前方側）の凹半円Ｆａと前記２直線Ｆｃ，Ｆｄとで上面視Ｕ字を形成するＵ字部材１５６とが対向して配置されることによって形成されている。
【００５９】
凹半円部材１５４は、固定テーブル１１０の下板１１６の後端部に固定されている。Ｕ字部材１５６は、固定テーブル１１０の上板１１２と下板１１６との間のスペースに、下板１１６上を往復スライド方向（前後方向）にスライド自在に配置されている。
【００６０】
Ｕ字部材１５６には、往復スライド方向（前後方向）にラック１５８が設けられており、遊戯装置１０００に固定されているサブモータ１６０と、サブモータ１６０の回転軸に設けられたピニオンギヤ１６２を介して噛み合っている。
【００６１】
サブモータ１６０は、回転角度が検出可能な軸回転式のモータであって制御ユニット１０２０によって回転が制御される。サブモータ１６０が回転すると、ラック−アンド−ピニオン機構によってＵ字部材１５６が前後方向にスライド移動される。凹半円部材１５４は、左右端面がＵ字部材１５６の２直線Ｆｃ，Ｆｄと当接するよう構成されているので、Ｕ字部材１５６がスライド移動することによって内接面Ｆの楕円は長径が可変されるようにして形状が変更される。
【００６２】
したがって、サブモータ１６０の回転を制御することによって、内接面Ｆの水平断面形状を可変し、内接面Ｆの形状を変更することによって、ローラ１５０の移動経路を変更してクランク半径を可変することができる。
【００６３】
図４は、本実施形態における内接面Ｆの変形状態の例を示す図である。同図（ａ）は、ピニオンギヤ１６２を時計周りに駆動させ、Ｕ字部材１５６をラック１５８の幅一杯に後方に移動させた状態を示している。この状態では、凹半円部材１５４の凹半円Ｆｂと、Ｕ字部材１５６の凹半円Ｆａとが直径の両端部で直接的に接触し、内接面Ｆは水平断面が円形となる。メインモータ１４２の回転軸は内接面Ｆが形成する円の中心と一致することとなり、スライドテーブル駆動部１４０のクランク半径は一定となる。したがって、メインモータ１４２を回転させると、スライドテーブル１２０は押出動作と引き戻し動作とが等時間となる周期的な往復運動をする。この場合、スライドテーブル１２０の押出量は最小となる。
【００６４】
同図（ｂ）は、同図（ａ）の状態からピニオンギヤ１６２を反時計周りに駆動させ、Ｕ字部材１５６をラック１５８の幅一杯に前方に移動させた状態を示している。この状態では、凹半円部材１５４の凹半円Ｆｂと、Ｕ字部材１５６の凹半円Ｆａとが最も離れた状態となる。
【００６５】
同図（ａ）の状態からピニオンギヤ１６２を反時計周りに駆動させてゆくと、内接面Ｆの楕円は、長径の後方側端部（すなわち、復動側の凹半円Ｆｂ）の位置が固定されたまま、ピニオンギヤ１６２の回転ともに長径の前方側端部（すなわち、往動側凹半円Ｆａ）が離れ、凹半円Ｆｂの直径の両端部が２直線Ｆｃ，Ｆｄを介して凹半円Ｆａの端部と結ばれた平行楕円となる。そして、ピニオンギヤ１６２を反時計周りに駆動されるほどに２直線Ｆｃ，Ｆｄ部分の長さが増し、同図（ｂ）の状態に至る。この場合、メインモータ１４２の回転軸Ａの位置も固定テーブル１１０に対して固定されている。
【００６６】
したがって、メインモータ１４２を内接面Ｆの水平断面が円ではなく楕円の状態で回転させると、スライドテーブル駆動部１４０は往動側（クランク軸を基準に前方側）のクランク半径が復動側（クランク軸を基準に後方側）のクランク半径より大きくなる。そして、同図（ｂ）の状態では、スライドテーブル１２０の押出量が最大となる。
【００６７】
以上の構成によって、簡単な構造でスライドテーブル１２０の復動時の移動量を変えずに、往動時の移動量（押出量）を自在に可変することが可能になる。また、コンロッド連結部１４６を圧縮コイルバネ１５２で付勢しているので、例えば、固定テーブル１１０上の景品Ｐ’が何らかの理由でそれ以上は景品払出口１００８方向に移動できない場合でも、スライドテーブル１２０が該景品Ｐ’を押す力を、圧縮コイルバネ１５２が縮むことで吸収し、該景品Ｐ’に過度な力が掛かり破損するのを防ぐ効果も得られる。
【００６８】
[動作の流れの説明]
図５は、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部１４０の動作制御の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明される一連の処理は、例えば、制御ユニット１０２０のＩＣメモリ１０２４に記憶されている所定のプログラムを実行することによって実現される。
【００６９】
遊戯装置１０００は、従来と同様に、電源がＯＮの状態ではターンテーブル１００２が常時回転し、またメインモータ１４２は駆動状態となり常にスライドテーブル１２０が常時往復スライド運動する。プレーヤが、操作パネル１０１４からショベル装置１００４の操作を入力するとゲーム開始となる。
【００７０】
同図に示すように、ゲームが開始されると、先ず制御ユニット１０２０は、スライドテーブル１２０の押出量を最小とする（ステップＳ２）。具体的には、サブモータ１６０を所定角度まで時計周りに回転させ、Ｕ字部材１５６をラック１５８の幅一杯に後方に移動させる。
【００７１】
次に、制御ユニット１０２０は乱数を発生させ（ステップＳ４）、該乱数が所定のボーナス条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００７２】
乱数がボーナス条件を満たすと判定した場合（ステップＳ６；ＹＥＳ）、制御ユニット１０２０は、サブモータ１６０を半時計方向に所定量回転させスライドテーブル１２０の押出量を中程度（図４（ａ）と同（ｂ）の中間の状態）とする（ステップＳ８）。そして、スライドテーブル１２０が数往復する程度の所定時間をタイマーカウントする（ステップＳ１０）。したがって、ランダムなタイミングでスライドテーブル１２０の押出量が大きくなり、その状態が所定時間続く。
【００７３】
次に、所定時間経過の後、制御ユニット１０２０は再度乱数を発生させ（ステップＳ１２）、該乱数が所定のボーナス条件を満たすか否かを判定する（ステップＳ１４）。そして、ボーナス条件を満たすと判定した場合（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、制御ユニット１０２０はサブモータ１６０を更に半時計方向に回転させ、スライドテーブル１２０の押出量を最大とする（ステップＳ１６）。そして、スライドテーブル１２０が１往復する程度の所定時間をタイマーカウントする（ステップＳ１８）。
【００７４】
したがって、ランダムなタイミングでスライドテーブル１２０が一回だけ最大の押出量でスライドすることとなり、これまでに固定テーブル１１０上に景品Ｐ’を載置させることができていれば、通常より大量の景品Ｐ’を景品払出口１００８に押し落とすことができる。プレーヤにとってみれば幸運である。
【００７５】
次に、制御ユニット１０２０はゲームの終了条件の判定をする（ステップＳ２０）。例えば、ゲーム開始からの時間経過、あるいはショベル装置１００４の操作回数が規定値に達したならば終了条件を満たしたと判定する。
【００７６】
終了条件を満たしていない場合（ステップＳ２０；ＮＯ）、ステップＳ２に戻り、制御ユニット１０２０は一旦、スライドテーブル１２０の押出量を最小の状態に戻してゲームを続行させる。一方、終了条件を満たしていれば（ステップＳ２０；ＹＥＳ）、ゲームオーバーとなる。
【００７７】
以上の処理によって、クランク半径を可変するタイミングを制御し、ランダムなタイミングでスライドテーブル１２０の押出量が可変する景品払出ゲームを実現することが可能となる。
【００７８】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態として、内接面Ｆの断面形状を変形させる構成の異なる例を説明する。尚、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付け、適宜説明は省略するものとする。
【００７９】
図６は、本実施形態における遊戯媒体払出装置１００−２の構成の一例を示す斜視図である。同図に示すように、本実施形態におけるスライドテーブル駆動部１４０−２は、固定テーブル１１０の上面に、メインモータ１４２の回転軸Ａを中心とするように弾性リング１７０を配置してクランプ１７６で挟持している。本実施形態では、この弾性リング１７０の内面が内接面Ｆに該当し、ローラ１５０と当接する。
【００８０】
弾性リング１７０は、例えば、弾性樹脂や板バネ材からなる略等幅のリング状部材であり、外力によって弾性変形するが自然状態では円環に戻る性質を有する。弾性リング１７０は、円環の中心がメインモータ１４２の回転軸Ａと一致するように配置され、その後端は固定テーブル１１０の後部上面に固定されているストッパー１７２に固定されている。また、左右は押出シリンダ１７４によって駆動される一対のクランプ１７６によって挟持されている。
【００８１】
押出シリンダ１７４は、電動、圧縮空気、油圧等によって押し引きされるシリンダであって、左右とも同じ動作をするように制御ユニット１０２０によって制御される。クランプ１７６は、固定テーブル１１０の上面に左右方向に直線的に設けられたガイド溝１７８とスライド自在に噛み合っており、前後方向に略平行な状態を保って弾性リング１７０を挟持する。
【００８２】
図７は、本実施形態における内接面Ｆの変形状態の例を示す図である。同図（ａ）は、押出シリンダ１７４の押出がされていない状態であって、弾性リング１７０には外力が掛かっていない。したがって、弾性リング１７０は円環状態を成している。メインモータ１４２の回転軸は内接面Ｆが形成する円の中心と一致するので、スライドテーブル駆動部１４０のクランク半径は一定となる。したがって、メインモータ１４２を回転させると、スライドテーブル１２０は押出動作と引き戻し動作とが等時間となる周期的な往復運動をする。この場合、スライドテーブル１２０の押出量は最小となる。
【００８３】
同図（ｂ）は、押出シリンダ１７４が最も押し出された状態である。押出シリンダ１７４が押し出されると、クランプ１７６によって弾性リング１７０は左右から圧縮する力を受ける。弾性リング１７０は、後端はストッパー１７２に固定されているので、前方にむかって潰されるようにして円環から楕円に変形する。すなわち、内接面Ｆの断面形状が変形される。そして、同図（ｂ）の状態では、スライドテーブル１２０の押出量が最大となる。
【００８４】
以上の構成によって、簡単な構造でスライドテーブル１２０の復動時の移動量を変えずに、往動時の移動量（押出量）を自在に可変することが可能になる。
【００８５】
〔変形例の説明〕
以上、本発明を適用した第１〜第２実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、同様の作用及び効果を奏する限りにおいて、適宜構成要素の追加・省略・兼用・変更を行っても良い。
【００８６】
例えば、Ｕ字部材１５６の移動をラックとピニオンギヤによって行ったが、例えば、前後に移動可能に設けられた直動モータや、リフト量の異なるカムを複数切り換えることによって実現しても構わない。
【００８７】
また、上記実施形態ではローラ１５０が当接する当接面を内接面Ｆとしたが、外接面に当接する構成としても良い。また、内接面Ｆとローラ１５０の代わりに、ガイドレールと該ガイドレールに沿って移動するスライダを用いる構成としても良い。
【００８８】
また、スライドテーブル１２０及びスライドテーブル駆動部１４０は単数に限らず、これらをセットとして複数セット設けるとしても良い。
【００８９】
また、ボーナス条件の判定は、時間経過とともに乱数を発生させて判定するものとしたが、これに限らない。例えば、固定テーブル１１０の景品払出口１００８側端部の限定位置にセンサを設け、該センサで景品Ｐ’の落下を検知し、落下検知を契機として乱数を発生させる、所謂ルーレット方式としても良いのは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明を適用した遊戯装置の外観の一例を示す図。
【図２】第１実施形態における遊戯媒体払出装置の構成の一例を示す（ａ）斜視図と（ｂ）固定テーブルに沿った垂直断面図。
【図３】第１実施形態におけるスライドテーブル駆動部の部分斜視図。
【図４】第１実施形態における内接面の変形状態の例を示す図。
【図５】第１実施形態におけるスライドテーブル駆動部の動作制御の流れを説明するためのフローチャート。
【図６】第２実施形態における遊戯媒体払出装置の構成の一例を示す斜視図。
【図７】第２実施形態における内接面の変形状態の例を示す図。
【符号の説明】
【００９１】
１０００  遊戯装置
１０２０  制御ユニット
１００  遊戯媒体払出装置
１１０  固定テーブル
１２０  スライドテーブル
１２２  テーブル板
１２４  ガイド板
１４０  スライドテーブル駆動部
１４２  メインモータ
１４４  クランクアーム
１４６  コンロッド連結部
１４８  コンロッド
１５０  ローラ
１５２  圧縮コイルバネ
１５４  凹半円部材
１５６  Ｕ字部材
１５８  ラック
１６０  サブモータ
１６２  ピニオンギヤ
１７０  弾性リング
１７４  押出シリンダ
１７６  クランプ
Ａ，Ｂ，Ｃ  回転軸
Ｆ  内接面
Ｆａ，Ｆｂ  凹半円
Ｆｃ，Ｆｄ  直線
Ｐ  景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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