(57)【要約】      （修正有）【課題】向上した画質を有する反射型ディスプレイのための画素構造を提供する。【解決手段】  複数の副画素を含む画素構造が提供され、各副画素は少なくとも２つの副副画素１、２、３を含み、各副副画素１、２、３は少なくとも２色のうちの１色の光を放出するためのものであり、副副画素１、２、３は副画素内に均一に配置され、１つの画素の各副画素は同じ副副画素１、２、３の構成を含む。さらに、この発明の画素構造を備えた画素を含み、高い画質を有する反射型ディスプレイが提供される。【選択図】図２
2005250471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の副画素を含む画素構造であって、各副画素は少なくとも２つの副副画素（１、２、３）を含み、各副副画素（１、２、３）は、少なくとも２色のうちの１色の光を放出するためのものであり、副副画素（１、２、３）は前記副画素内に均一に配置され、１つの画素の各副画素は同じ副副画素（１、２、３）の構成を含む、画素構造。
【請求項２】
画素ピッチは５ｎｍ〜５０ｎｍである、請求項１に記載の画素構造。
【請求項３】
少なくとも２色の各々は、原色の青、赤および緑のいずれかである、請求項１または２に記載の画素構造。
【請求項４】
反射型ディスプレイであって、
複数の絵素と、
１つの画像データに対して各絵素を選択的かつ独立的にアドレス指定するためのアドレス指定装置と、
複数の副画素を含む各絵素とを備え、各副画素は少なくとも２つの副副画素（１、２、３）を含み、各副副画素（１、２、３）は少なくとも２色のうちの１色の光を放出するためのものであり、副副画素（１、２、３）は前記副画素内に均一に配置され、各副画素は同じ副副画素（１、２、３）の構成を含む、反射型ディスプレイ。
【請求項５】
アドレス指定装置は、異なる画素、副画素および／または副副画素（１、２、３）を別個にまたは同時に選択するよう形成された、請求項４に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項６】
前記複数の絵素を駆動するための手段をさらに含む、請求項４または５のいずれかに記載の反射型ディスプレイ。
【請求項７】
前記複数の絵素を駆動するための手段は、たとえば、異なる絵素、副画素および／または副副画素（１、２、３）を別個にまたは同時に選択するよう形成された、請求項６に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項８】
前記複数の絵素を駆動するための手段は、たとえば、特定の解像度および／またはビット深さを選択的に適用するよう配置される、請求項６または７のいずれかに記載の反射型ディスプレイ。
【請求項９】
前記特定の解像度および／またはビット深さは、ディスプレイの領域内に選択的に適用される、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１０】
前記特定の解像度および／またはビット深さは、画素の領域内に選択的に適用される、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１１】
前記特定の解像度および／またはビット深さは、副画素の領域内に選択的に適用される、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１２】
前記特定の解像度および／またはビット深さは、画像内にありディスプレイ上に表示される物体に選択的に適用される、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１３】
前記複数の絵素を駆動するための手段は、たとえばインテリジェント内部ビットマッピングを実行するよう配置される、請求項６に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１４】
前記インテリジェントビットマッピングは、ビット深さを変えずに有効なディスプレイ解像度を上げることを可能にする、請求項１３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１５】
アドレス指定装置および絵素は任意の画像の表示のために配置され、さらに、前記複数の絵素間における領域（４、５）を含み、前記領域（４、５）の輝度を変えるための手段をさらに含む、請求項４から１４のいずれかに記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１６】
絵素間における領域（４、５）の輝度は、ディスプレイの画質を最適化するために変えられる、請求項１５に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１７】
反射型ディスプレイはタイル状に配置されたディスプレイである、請求項４から１６のいずれかに記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１８】
複数の画素と、任意の画像を表示するよう各画素を独立的かつ選択的にアドレス指定するためのアドレス指定装置とを含むディスプレイであって、隣り合う画素間における領域（４、５）と、前記領域（４、５）の輝度を変えるための手段とをさらに含む、ディスプレイ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、反射型ディスプレイと、これを動作する方法とに関し、さらには、このような反射型ディスプレイのための駆動装置を設けるためのコンピュータプログラムとソフトウェアとに関する。より特定的には、この発明は、最適化された画素（pixel）および最適化された副画素（sub-pixel）のレイアウトを有し、画質の向上を可能にする反射型ディスプレイに関する。
【背景技術】
【０００２】
反射型ディスプレイは、さまざまなディスプレイ技術（たとえば電気泳動、エレクトロクロミック、コレステリック（cholesteric）、ジャイロ電気（gyroelectric）、干渉調整など（interferometric modulation）に基づき得る。各ディスプレイ技術は、組み合わせることによってディスプレイを構成する絵素または画素になる反射材料、分子または構造に基づく。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
反射型ディスプレイは情報表示のために周囲光に依拠しており、多大な電力を要求するバックライトを必要としないので、たとえば携帯型の電子機器に対し理想的な装置である。しかしながら、反射型ディスプレイは、解像度が適切でコントラストが高く色の濃い画像を生成する際の固有の問題を被る。しかしながら、より新しい反射技術のうちいくつかは、これらの問題、特にフルカラーの問題の克服に実質的な進展を示している。
【０００４】
図１は、三原色、すなわち赤（Ｒ）、緑（Ｇ）および青（Ｂ）を含み、反射型ディスプレイにおいて最もよく用いられる従来の縞状の画素構造を示す。
【０００５】
この発明の目的は、向上した画質を有する反射型ディスプレイのための画素構造を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的は、この発明に従った画素構造とディスプレイ装置とによって達成される。
【０００７】
この発明は複数の副画素を含む画素構造を提供し、各副画素は、少なくとも２色のうちの１色の光を放出するためのものである少なくとも２つの副副画素（sub-sub-pixel）を含み、副副画素は上記副画素内に均一に配置される。好ましくは、１つの画素の各副画素は同じ副副画素の構成を含む。少なくとも２色の各々は、たとえば原色の青、赤および緑のうちのいずれであってもよい。画素ピッチは好ましくは５ｎｍ〜５０ｎｍであり得る。
【０００８】
この発明の別の局面において、反射型ディスプレイが設けられる。当該反射型ディスプレイは、
−  複数の絵素と、
−  １つの画像データに対して各絵素を選択的かつ独立的にアドレス指定するためのアドレス指定装置と、
−  複数の副画素を含む各絵素とを備え、各副画素は少なくとも２つの副副画素を含み、各副画素は少なくとも２色のうちの１色の光を放出するためのものであり、副副画素は上記副画素内に均一に配置されている。好ましくは、各副画素は同じ副副画素の構成を含む。
【０００９】
反射型ディスプレイは、たとえばタイル状に配置されたディスプレイであり得る。
【００１０】
アドレス指定装置は、異なる絵素もしくは画素、副画素および／または副副画素を別個にまたは同時に選択するようなものであり得る。
【００１１】
反射型ディスプレイはさらに、複数の絵素を駆動するための手段を含み得る。複数の絵素を駆動するための手段は、たとえば異なる絵素、副画素および／または副副画素を別個にまたは同時に選択するよう配置され得る。複数の絵素を駆動するための手段は、たとえば特定の解像度および／またはビット深さを選択的に適用するよう配置され得る。上記特定の解像度および／またはビット深さは、ディスプレイの領域内、画素の領域内または副画素の領域内に選択的に適用され得る。そのようにすると、一方のより高い解像度およびより数の少ないグレースケール、または、他方のより低い解像度およびより数の多いグレースケールのどちらかを選択することが可能となる。これにより、異なるディスプレイ解像度を実現するために同じディスプレイハードウェアを用いることが可能となる。さらに、複数の絵素を駆動するための手段は、たとえばインテリジェント内部ビットマッピング（intelligent internal bitmapping）を実行するよう配置され得る。インテリジェント内部ビットマッピングは、ビット深さを変えずに有効なディスプレイ解像度を上げることを可能にする。
【００１２】
さらに、この発明は、上述の画素を駆動するための手段を提供するためのソフトウェアを含む。このソフトウェアは、たとえば機械が読取可能かつ実行可能な形でＣＤ−ＲＯＭなどのデータキャリアに記憶されて備えられてもよい。
【００１３】
この発明に従った反射型ディスプレイにおいては、アドレス指定装置および絵素は、任意の画像の表示のために配置され得、さらに、複数の絵素間における領域を含み得、領域の輝度を変えるための手段をさらに含み得る。絵素間または画素間における領域の輝度は、ディスプレイの画質を最適化するために変更され得る。
【００１４】
この発明の別の局面においては、ディスプレイが設けられるが、当該ディスプレイは、複数の画素と、任意の画像を表示するよう各画素を独立的かつ選択的にアドレス指定するためのアドレス指定装置とを含み、さらに、隣り合う画素間における領域と当該領域の輝度を変えるための手段とを含む。
【発明の効果】
【００１５】
この発明の利点は、ディスプレイ装置を見たときに個々の画素を識別できない最短の距離が、同じ解像度を有するが標準的な画素構造を用いるディスプレイに比べてより短くなることである。したがって、この発明に従った画素を含むディスプレイを見るときの最適な距離が減じられるだろう。
【００１６】
この発明の他の特徴および利点は、例示のためにこの発明の原理を示す添付の図面に関連して以下の詳細な説明からより明らかになるだろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
この発明の目的および特徴は、添付の図面に関連して以下の説明を考慮するとよりよく理解されるだろう。
【００１８】
この発明は、特定の実施例と添付の図面とに関連して説明されるが、これらに限定されるのではなく添付の特許請求の範囲によってのみ限定される。記載される図面は単に概略的なものであり、限定的なものではない。図面においては、いくつかの要素の寸法は説明のために誇張され、一定の縮尺には従わずに描かれている可能性がある。
【００１９】
添付の特許請求の範囲において用いられる「備える」、「含む」、または「有する」という語が、その後に列挙される手段に限定されるものと解釈されるべきではなく、他の要素またはステップを除外しないことに留意されたい。したがって、「手段ＡおよびＢを含む装置」という表現の範囲は、構成要素ＡおよびＢだけで構成されている装置に限定されるべきではない。これは、この発明に関して、装置のうち関連する構成要素のみがＡおよびＢであることを意味する。
【００２０】
この発明は、たとえばパッシブコンテントフルカラー（a passive content full color）またはモノクロ反射型ディスプレイ（monochrome reflective display）において用いるための画素構造を提供する。この発明は、アクティブ型のディスプレイおよびパッシブ型のディスプレイの両方とともに用いることができる。この発明は、時には固定された形式のディスプレイ（fixed format displays）とも称される画素化されたディスプレイ、たとえばＬＣＤ、ＯＬＥＤ、ＥＬ、プラズマディスプレイ上で実現可能である。この発明は、いかなる反射型ディスプレイまたは透過ディスプレイまたは放射ディスプレイにも応用可能である。画素構造は副画素を含み、各副画素は、たとえば赤、緑および青の三原色を含む。しかしながら、他の原色を用いることが可能であるか、または、上述の３色よりも多いかまたは少ない数の原色を用いることも可能である。
【００２１】
この発明の実施例に従った画素構造の例が図２（ａ）に示される。この図の例に従うと、画素構造は５×５個の副画素の配列を含むが、この数は限定的なものではない。画素は、たとえば、より多いかまたは少ない数の行および列を含んでいてもよく、概して、ｎ×ｍ個の副画素を有し得る。この場合ｎおよびｍは整数である。しかしながら、画素は、たとえば三角形または円形などの別の形状であってもよく、論理的な行および列に系統だてられ得る。これは、画素素子が配置的に直線的に交差する態様で一緒に論理的に組み合わされるが、物理的または構造的な配置はそのようにされる必要がないことを意味する。たとえば、行が円で、列が円の半径であってもよく、円と半径とは、この発明において、「論理的に系統だてられた」行および列と記載されるだろう。
【００２２】
各副画素は、図２（ｂ）に示されるように、第１の色（たとえば原色の赤）の３つの副副画素１、第２の色（たとえば原色の緑）の３つの副副画素２、および第３の色（たとえば原色の青）の３つの副副画素３を含み得る。図２（ｂ）には、図２（ａ）の画素構造のうちの１つの副画素の拡大された画像が示されている。さらに、副画素は、３よりも多いかまたは少ない数の副副画素を含み得る。
【００２３】
最低の輝度と最高の輝度との間の中間レベルを表示する能力は、グレースケールの数またはビットの数によって決定され得る。大抵の電気光学材料では、駆動電圧または駆動電流を変えることによって中間レベルが可能となる。駆動回路は、これらの中間レベルを提供することが可能でなければならず、これにより当該駆動回路がより複雑になる。アナログドライバは広い（無限の）範囲のグレースケールを提供し得る。Ｎビットを有するデジタルドライバは２Nのグレースケールを提供し得る。いくつかの電気光学材料は駆動電圧を変動させない。この場合、グレースケールは、パルス幅変調（ＰＷＭ）またはサブフレームによって形成され得る。ＰＷＭにおいては、駆動パルスの幅は所望のグレースケールに従って変更される。サブフレームでは、各フレームは、異なる長さを持つＮ個のサブフレーム（たとえば、２進法による比率の１：２：４：．．．．：２N-1）に分割される。目は所定の時間でフレームの平均的な輝度を統合する。
【００２４】
図２（ａ）に示される画素構造の利点は、図１に示される従来の縞状の画素構造に比べて、この発明の画素構造において領域変調を用いていくつかのグレースケールを実現できることである。パルス幅変調（ＰＷＭ）または上述の他の方法のうちの１つを用いて、付
加的な所望のグレースケールを形成し得る。
【００２５】
図２（ａ）および図２（ｂ）に示される画素構造においては、各画素内に５*５*３個の各原色の正方形が存在する。これが約６ビット／色を生じさせる。概して、たとえば副画素内に各原色のｋ個の領域が存在し、たとえば画素内にｎ×ｍ個の副画素が存在する場合、領域変調によって形成可能なグレースケールの数は以下に等しくなる。
【００２６】
ビットの数＝ｌｏｇ2（ｋ．ｎ．ｍ）
この発明に従った画素構造の別の利点は、当該原色が、提案される画素構造内に均等に分散されることである。したがって、たとえば当該原色のうちの１色の完全な原色の画像を表示することが望まれる場合、画素は均一に明るくなるだろう。これにより、１つの特定の色の領域がすべて一緒に１つの画素または副画素にグループ化される場合よりも高い品質の画像がもたらされるだろう。この発明に従った画素構造では、ディスプレイ装置を見たときに個々の画素を識別できない最短の距離は、同じ解像度を有するが図１に示される標準的な画素構造を用いるディスプレイに比べてより短くなるだろう。そのため、この発明に従った構造をもつ画素を用いるディスプレイの最適なディスプレイ装置を見る距離が減じられるが、これも利点である。さらに、いかなる種類の色ずれをも避けるために全く対称的な画素構造を有していることは興味深いことである。対称的な画素構造を備えるということは、画素がいくつかの「基本的な」副画素によって作られることを意味し、当該「基本的な」副画素はすべて、図２からはっきりと分かるように同じ副副画素の構成を含んでいる。
【００２７】
後者の特性により、図１に示される画素構造に関するこの発明に従った画素構造のさらなる利点がもたらされるが、これは、一方のより高い解像度およびより数の少ないグレースケール、または、他方のより低い解像度およびより数の多いグレースケールのうちのどちらかを選択する能力である。これにより、異なるディスプレイ解像度を実現するために同じディスプレイハードウェアを用いることが可能となる。
【００２８】
図３（ａ）に示される画素構造においては、各画素内に５*５*３個の各原色の正方形が存在する。これが６ビット／色のビット深さを生じさせる。他の極端な例は、図３（ｂ）に示されるように、ｘ方向に５倍大きくｙ方向に５倍大きな解像度を有するディスプレイのために同じ画素レイアウトを用いることであるだろう。その場合、１ビット／色しか達成されない。
【００２９】
概して、たとえば、副画素内に各原色のｋ個の領域が存在し、画素内にｎ×ｍ個の副画素が存在する。ディスプレイ解像度が最大のビット深さの場合に（ｘ）×（ｙ）であると仮定されるならば、グレースケールの数を犠牲にしてそのディスプレイ解像度を上げることができる。
【００３０】
たとえば、ｘの解像度が係数Ｕだけ上げられ、ｙの解像度が係数Ｖだけ上げられる場合、１色あたりのビットの数は、
【００３１】
【数１】
2005250471.tif 000003
【００３２】
から
【００３３】
【数２】
2005250471.tif 000004
【００３４】
に減じられ得る。
【００３５】
したがって、この発明に従った画素構造では、画素の寸法を変えるかまたは画素もしくは副画素を駆動することにより、ビット深さとディスプレイ解像度との兼ね合いをとることができる。
【００３６】
画素のビット深さの色調へのマッピングは、ランダムマッピングによって実行され得る。しかしながら、画素ビット深さの画素色調への内部マッピングをより「知能的に」選択することによって、最大限のビット深さを用いつつも依然として向上したディスプレイ解像度を有することが可能となる。たとえば、各画素が３６個の副副画素を含む５×５個の画素の配列で構成されるモノクロのディスプレイであるディスプレイ上に斜線を表示しなければならないと仮定する（図４を参照（副画素は明確に示されていない））。各画素内の１６個の副副画素を点灯する輝度レベルが望まれると仮定する。ランダム内部ビットマッピング（図４（ａ））と、インテリジェント内部ビットマッピング（図４（ｂ））との両方の場合におけるディスプレイ上の縞の図が、図４に示される。こうして、１６個の副副画素のランダムな点灯により、図４（ａ）に示される結果が得られる。しかしながら、１６個の副副画素が点灯する場合、図４（ｂ）に示されるようにより「知能的な」結果が達成され得る。これらの図から分かるように、実効的な解像度と、これにより画質とが、「インテリジェント」内部ビットマッピングの場合には、ランダム内部ビットマッピングに比べてはるかに高い。
【００３７】
この発明のさらなる実施例においては、この発明に従った複数の画素を含む反射型ディスプレイが提供される。たとえば、タイル状に配置された反射型ディスプレイ、すなわちいくつかのより小さな構成単位から作られた１つの大きなディスプレイが所望される場合、タイル状に配置されたディスプレイ要素全体が一体的に見えることが望ましい。これは、同じディスプレイ要素の２つの画素間、２つの隣り合うディスプレイ要素間または隣り合うタイル間における距離が同じであるべきことを必要とする。タイル状に配置されたディスプレイにおける２つのタイルの間には１本の線が存在し、この線は機械的には異なっているが、個々の画素間における線と同じように見えるはずである。これは画素間の領域を黒色にするための簡単明瞭な解決策であるだろう。というのも、これにより、反射型ディスプレイのコントラスト比が高くなるからである。しかしながら、ある距離からディスプレイを見る場合には、画素間における黒色の境界線のために、個々の画素がより識別可能となるだろう。
【００３８】
したがって、この発明の目的は、画素間の領域の反射率を上げることにより反射型ディスプレイの画質を向上させることである。以下に説明される原理はいかなる種類の画素構造に対しても有効であり、すなわち、必ずしも上述の互い違いに配置された画素構造と組合せて用いられなくてもよい。
【００３９】
図５は、画素間に灰色領域４を有する画素設計（図５ａ）と、画素間に黒色領域５を有する画素設計（図５ｂ）との例を示す。画素間の領域４を灰色にすることにより、画質のいくつかの局面が著しく向上するだろう。というのも、画素間に灰色領域４を有するディ
スプレイ上の画像は、同じ距離から見られる場合に、個々の画素間に黒色領域５を有するディスプレイ上の画像に比べてはるかに画素化の少ない印象を与えるからである。全体的なディスプレイの輝度も上がる。というのも、灰色領域４の反射率が、鮮明度によれば黒色領域５の反射率よりも高いからである（黒色領域は理想的には０％の反射率を有する）。
【００４０】
しかしながら、黒色領域５（図５ｂ）ではなく、画素間の灰色領域４（図５ａ）もいくつかの不利点を有する。第１の不利点は、ディスプレイのコントラスト比が低下することであるが、これは、切状態にあるときに画素間における灰色領域４上の高い反射率のために反射光の量が増えるからである。第２の不利点は、黒色領域５の代わりに灰色領域４が画素間において用いられる場合に、反射型ディスプレイで実現することのできる色再現範囲がわずかに小さくなることである。これは、我々の目が反射光の総量を統合するという事実の結果である。
【００４１】
これらの不利点は、画素間における灰色領域４を変えることができるようにすることによって克服可能である。これは、たとえば、画素間における領域を、たとえば駆動電圧を制御することによってカラー／グレースケールが制御可能である画素に分割することによって実現することができる。これにより、たとえば、極めて暗い画像をディスプレイ上に示す必要がある場合に、画素間における領域を極めて暗くすることが可能となる。これはまた、周囲の状態に基づいて画素間における灰色のレベルを修正することを可能にする。さらに、画素間における灰色領域４を変えることができるようにすることにより、表示された画像の色特性が極めて重要な場合に、画素間における領域を黒色にすることが可能となる。
【００４２】
こうして、上述の方法は、画素間における領域の輝度を、黒色とさまざまな灰色のレベルと白色との間で変えることを可能にする。この方法は、当然、画素間における領域にのみ適用可能であって、タイル間における領域には適用され得ない。したがって、画素間における領域４、５の輝度レベルは、タイル間の継目を見えなくするかまたはその継目が見えるのを最小限にするために注意深く制御されるべきである。
【００４３】
画素間における灰色領域４の利点および不利点に基づいて、画素間における領域４、５に対する、最良の画質を与える最適な「灰色のレベル」を決定することが可能となるだろう。この最適な「灰色のレベル」は、ディスプレイ構成または周囲の状態に応じて異なり得る。
【００４４】
上述の方法、すなわち画素間の領域４、５の調整は、この発明に従った画素構造を含むディスプレイに限定されず、正方形、三角形、長方形、・・・などの画素のどんな画素構造をも備えた画素を含むディスプレイに適用可能であり、画素構造の形状を変えずに、画質に影響を及ぼすだけである。
【００４５】
この発明に従った画素構造の利点は、領域変調を用いて、ある量のグレースケールを形成し得ることである。さらに、この発明の画素構造を用いると、画素内において或る原色の副副画素が均一に広がるために、より良好な画質が実現され得る。
【００４６】
この発明の別の重要な利点は、画素構造がビット深さと解像度との間で兼ね合いをとることを可能にすることである。
【００４７】
さらに、より高い有効な解像度は、画素の色調へのインテリジェント内部ビットマッピングの場合にビット深さを変えずに達成され得る。
【００４８】
この発明はまた、この発明の実施例に関して記載される画素配列を駆動するためのソフトウェアを含む。当該ソフトウェアは、マイクロプロセッサまたはマイクロコントローラなどの好適な処理エンジン上において、たとえば組込型のマイクロプロセッサ上においても実行可能である。当該ソフトウェアは、たとえばパーソナルコンピュータ、ラップトップ、ＰＤＡ、スマートフォン（smartphone）、ワークステーション等に記憶されるコンピュータプログラムを含む。当該ソフトウェアは、好適なデータキャリア、たとえばＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、ディスケット、メモリカードまたはキーなどに記憶され得る。
【００４９】
この発明の特定の形が例示および記載されているが、この発明の精神および範囲から逸脱することなくさまざまな変形が可能であることが明らかとなるだろう。
【００５０】
特定の構造および構成ならびに材料がこの発明に従った装置のためにこの明細書中に述べられているが、この発明の精神および範囲から逸脱することなく変更を加えることが可能であることが理解されるべきである。
【００５１】
この発明が好ましい実施例に関連して図示および記載されているが、この発明の範囲および精神から逸脱することなく形状および詳細にさまざまな変更または変形を加えることが可能であることを当業者であれば理解するだろう。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】三原色、すなわち赤（Ｒ）、緑（Ｇ）および青（Ｂ）を含む従来の縞状の画素構造を示す図である。
【図２】（ａ）は、この発明の実施例に従った交互に配置されたＲＧＢ画素を示す図であり、（ｂ）は、図２（ａ）の画素構造のうちの１つの副画素の拡大された画像を示す図である。
【図３】ビット深さとディスプレイ解像度との兼ね合いの可能性を示す図であり、（ａ）ビット深さ＝６ビット／色；（ｂ）ビット深さ＝１ビット／色であり、（ｂ）の解像度は（ａ）の解像度よりも５倍高いことを示す図である。
【図４】この発明の実施例に従った（ａ）ランダム内部ビットマッピングと（ｂ）インテリジェント内部ビットマッピングとの場合に縞を表示する、交互に配置された画素構造を備えた反射モノクロディスプレイの例を示す図である。
【図５】この発明の実施例に従った画素間における灰色領域と画素間における黒色領域との例を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１、２、３  副副画素、４  灰色領域、５  黒色領域。
【図１】
2005250471.tif 000005
【図２】
2005250471.tif 000006
【図３】
2005250471.tif 000007
【図４】
2005250471.tif 000008
【図５】
2005250471.tif 000009