(57)【要約】【課題】  特定当選役に当選した場合に、特定当選役が入賞可能になるリール停止手段の操作順序を報知するにあたって、ゲームが単調になることを防止する。【解決手段】  ベルに当選した場合、ベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序を抽選により決定する。ＡＴ抽選でＡＴモードに移行させることを決定した場合、報知レベル決定抽選を行う。報知レベル決定抽選で「報知レベル高」が決定された場合、ＡＴモードでベルに当選したときに、サブリールを１番目及び２番目に操作するストップボタンを示す図柄を表示する位置で停止させる。報知レベル決定抽選で「報知レベル低」が決定された場合、サブリールを１番目に操作するストップボタンのみを示す図柄を表示する位置で停止させる。【選択図】        図３
2005080824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
複数の前記リールのそれぞれに対応するように設けられ、回転する前記リールを個別に停止させるリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段が操作されたことに応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となる前記リール停止操作手段の操作順序を、複数種類の操作順序のうちから抽選により決定する停止順序決定手段と、
前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序を報知する停止順序報知手段と、
前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定する報知レベル抽選手段と、
前記報知レベル抽選手段での抽選結果に基づいて報知を行うように前記停止順序報知手段を制御する報知制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常モードと、通常モードのゲームで所定の移行条件が満たされたことを契機に移行され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に前記停止順序報知手段による報知が行われる特別モードを設け、
前記報知レベル抽選手段は、前記特別モードに移行させることが決定された場合に抽選を行って、移行される特別モードで、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
通常モードと、通常モードのゲームで所定の移行条件が満たされたことを契機に移行され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に前記停止順序報知手段による報知が行われる特別モードを設け、
前記報知レベル抽選手段は、前記特別モード中に前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に抽選を行って、特別モード中に前記当選役決定手段で特定当選役が決定されるたびに、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、回転するリールを個別に停止させるリール停止操作手段と、
前記リール停止操作手段が操作されたことに応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となる前記リール停止操作手段の操作順序を、複数種類の操作順序のうちから抽選により決定する停止順序決定手段と、
前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序を報知する停止順序報知手段と、
前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定する報知レベル抽選手段と、
前記報知レベル抽選手段での抽選結果に基づいて報知を行うように前記停止順序報知手段を制御する報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このようなゲームモードの１つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは、当選役抽選で特定当選役に当選した場合に、例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、ストップボタンの操作順序が遊技者に報知される。遊技者が報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している特定当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われるため、ＡＴモードでは通常モードに比べて利益獲得確率を高めることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなストップボタンの操作順序が報知されるＡＴモードが設けられたスロットマシンでは、ＡＴモードでは、特定当選役に当選した場合に、報知に従ってストップボタンを操作するだけであるので、ＡＴモードで行われたゲームの回数が長期間に亘ったり、ＡＴモードに移行された回数が増えてくると、ＡＴモードでのゲームが緊張感に欠け、単調になってしまうという欠点があった。
【０００６】
本発明は、特定当選役に当選した場合に、特定当選役が入賞可能になるリール停止手段の操作順序を報知するにあたって、ゲームが単調になることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、複数の前記リールのそれぞれに対応するように設けられ、回転する前記リールを個別に停止させるリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段が操作されたことに応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となる前記リール停止操作手段の操作順序を、複数種類の操作順序のうちから抽選により決定する停止順序決定手段と、前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序を報知する停止順序報知手段と、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定する報知レベル抽選手段と、前記報知レベル抽選手段での抽選結果に基づいて報知を行うように前記停止順序報知手段を制御する報知制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、通常モードと、通常モードのゲームで所定の移行条件が満たされたことを契機に移行され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に前記停止順序報知手段による報知が行われる特別モードを設け、前記報知レベル抽選手段は、前記特別モードに移行させることが決定された場合に抽選を行って、移行される特別モードで、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定することが好ましい。
【０００９】
また、通常モードと、通常モードのゲームで所定の移行条件が満たされたことを契機に移行され、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に前記停止順序報知手段による報知が行われる特別モードを設け、前記報知レベル抽選手段は、前記特別モード中に前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に抽選を行って、特別モード中に前記当選役決定手段で特定当選役が決定されるたびに、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定することとしてもよい。
【００１０】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、回転するリールを個別に停止させるリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段が操作されたことに応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となる前記リール停止操作手段の操作順序を、複数種類の操作順序のうちから抽選により決定する停止順序決定手段と、前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序を報知する停止順序報知手段と、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定する報知レベル抽選手段と、前記報知レベル抽選手段での抽選結果に基づいて報知を行うように前記停止順序報知手段を制御する報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、使用する記憶媒体は、請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、特定当選役が入賞可能となるリール停止操作手段の操作順序を、最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定するので、遊技者は特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリール停止操作手段の操作順序を全て察知することが不可能となり、特定当選役が入賞可能になるリール停止操作手段の操作順序を報知するにあたって、ゲームが単調になることを防止できる。
【００１３】
また、移行される特別モードで、特定当選役が入賞可能となるリール停止操作手段の操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定するようにしたので、遊技媒体の獲得しやすさが異なる複数種類の特別モードを設けることが可能になり、遊技媒体が獲得しやすい特別モードに移行されることへの遊技者の期待感を高め、ゲームの単調さを解消することができる。
【００１４】
また、特別モード中に特定当選役に当選するたびに、特定当選役が入賞可能となるリール停止操作手段の操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを決定するようにした場合、特別モードに移行されるごとに獲得される遊技媒体の個数が変動されやすくすることが可能になり、特別モードでのゲームに緊張感を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示されたスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＡＴモード（特別モード）が設けられている。ＡＴモードは、通常モードでのゲームごとに行われるＡＴ抽選に当選（所定の移行条件）すると移行され、所定回数のゲームが行われると終了する。ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴモードで特定当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）に当選した場合に、１回目に操作するリールのみを報知（以下、「報知レベル低」と称する）するか、あるいは、１回目及び２回目に停止させるリールを報知（以下、「報知レベル高」と称する）するかを決定する報知レベル抽選が行われる。報知レベル抽選の結果に基づいて、ＡＴモードでベルに当選した場合に、ベルが入賞可能となる後述するストップボタン（リール停止操作手段）１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知される。なお、詳しくは後述するように、ストップボタン１９ａ〜１９ｃは３個設けられており、ベルに当選したときのストップボタンの操作順序は６通り設定されている。
【００１６】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＲＢ導入モードでの遊技でリプレイ（次回の遊技がメダルの投入なしに遊技可能となる当選役）に当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。
【００１７】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１８】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央の横１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１９】
右端のサブリール１５は報知手段として機能するものであり、ＡＴモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させるためのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を示す図柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序は、
「第１リール１４ａ→第２リール１４ｂ→第３リール１４ｃ」、
「第１リール１４ａ→第３リール１４ｃ→第２リール１４ｂ」、
「第２リール１４ｂ→第１リール１４ａ→第３リール１４ｃ」、
「第２リール１４ｂ→第３リール１４ｃ→第１リール１４ａ」、
「第３リール１４ｃ→第１リール１４ａ→第２リール１４ｂ」、
「第３リール１４ｃ→第２リール１４ｂ→第１リール１４ａ」、
の６種類の順序が設定されている。サブリール１５には、１回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを示す図柄、及び、１回目及び２回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを示す図柄が描かれている。なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にすることが好ましく、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、当選役に当選したことを示したり、当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄を描くなど適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００２０】
サブリール１５は、ＡＴモードのゲームでベルに当選すると、１回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを示す図柄、又は、１回目及び２回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを示す図柄を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール１５により表示された順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作するとベルを入賞させることができる。なお、特定当選役はベルに限らず適宜の当選役に設定することが好ましい。
【００２１】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２２】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、停止順序決定部（停止順序決定手段）４１、ＡＴ移行抽選部４２、報知レベル抽選部（報知レベル抽選手段）４３が設けられている。
【００２４】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２５】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２６】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２７】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２８】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。なお、ＡＴモードのゲームでベルに当選した場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃと同時にサブリール１５も回転される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段及び報知制御手段を構成し、各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが所定の順序で操作された場合にのみ入賞するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３４】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。
【００３５】
ベルを構成するベル図柄は、各ベル図柄同士の間隔が、図柄４個分以内（引き込み範囲内）となるように配列されており、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が正しければ、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関係なく入賞されるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００３６】
当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合やＡＴモードでベルに当選したときに、ベルが入賞可能となる順序以外の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合などには、当選されていない図柄やベル図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００３７】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３８】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３９】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選役が割り当てられたグループに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００４０】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルに加えて、ＢＢモードで用いられる当選役抽選テーブルやＲＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４１】
停止順序決定部４１は、当選役抽選でベルに当選した場合に作動される。停止順序決定部４１では、ベルを入賞可能とするストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部４０でベルが決定された場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、停止順序決定部４１で決定された操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４２】
ＡＴ移行抽選部４２は、通常モードでのゲームごとに作動される。ＡＴ移行抽選部４２では、通常モードからＡＴモードに移行させるか否かを決定するＡＴ抽選が行われる。すなわち、ＡＴモードでは、ベルに当選した場合にベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序がサブリール１５により報知されるため、ＡＴ移行抽選部４２では、サブリール１５に報知を行わせるか否かを決定していることになる。
【００４３】
報知レベル抽選部４３は、ＡＴ抽選に当選した場合に作動される。報知レベル抽選部４３では報知レベル抽選が行われる。報知レベル抽選部４３では、ＡＴモードでベルに当選した場合に、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち、１回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃのみを報知するか、あるいは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃのうち、１回目及び２回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを報知するかが決定される。
【００４４】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４４を駆動する。
【００４５】
次に上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでゲームが行われる。通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８を操作するとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４６】
スタートレバー１８が操作されると電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
ベルに当選した場合、停止順序決定部４１が作動され、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が決定される。通常モードではベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知されないので遊技者は任意の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行う。
【００４８】
ＢＢに当選してＢＢを入賞した場合、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイが決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４９】
また、通常モードではゲームが行われるたびに、ＡＴ移行抽選部４２でＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選に当選し、ＡＴモードに移行させることが決定されると、報知レベル抽選部４３が作動される。報知レベル抽選部４３では報知レベル決定抽選が行われる。報知レベル決定抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＡＴモードの実行プログラムを読み出して、通常モードからＡＴモードに移行させる。
【００５０】
ＡＴモードでベルに当選した場合、スタートレバー１８が操作されると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させると同時にサブリール１５を回転させる。
【００５１】
報知レベル決定抽選で「報知レベル高」が決定された場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前に、サブリール１５は、１回目及び２回目に停止させる第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを示す図柄を表示する位置で停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの個数は３個であるため、遊技者は、報知された順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すればベルを入賞させることができる。ベルが入賞されるとメダルホッパー４４が駆動され、メダルの払い出しが行われる。
【００５２】
報知レベル決定抽選で「報知レベル低」が決定された場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前に、サブリール１５は、１回目に停止させる第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを示す図柄を表示する位置で停止される。この場合、遊技者は２回目に操作するストップボタン１９ａ〜１９ｃを任意に選択しなければならないため、２回目に操作したストップボタン１９ａ〜１９ｃが停止順序決定部４１での抽選結果に従っていないとベルを入賞させることができない。このため、報知レベル決定抽選で「報知レベル低」が決定された場合は「報知レベル高」が決定された場合よりもメダルが獲得しにくくなる。
【００５３】
ＡＴモードで所定回数のゲームが行われると再び通常モードに移行される。このように、ＡＴモードに移行されるたびに報知レベル決定抽選が行われるため、ＡＴモードを、「報知レベル高」が決定されるＡＴモードと「報知レベル低」が決定されるＡＴモードとの２種類のＡＴモードで構成することが可能になり、「報知レベル高」が決定されるＡＴモードへ移行されることへの遊技者の期待感を高め、ゲームの単調さを解消することができる。
【００５４】
なお、報知レベル決定抽選はＡＴ抽選に当選に当選した場合に限らず、ＡＴモードでベルが当選した場合に行うようにしてもよい。この場合、図４に示すように、ＡＴモードでベルに当選するたびに報知レベル抽選部４３を作動させて報知レベル決定抽選を行い、報知レベル決定抽選の結果に基づいてサブリール１５による報知を行えばよい。これにより、ＡＴモードに移行されるごとに獲得されるメダルの枚数が変動されやすくすることが可能になり、ＡＴモードでのゲームに緊張感を持たせることができる。
【００５５】
図５は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記憶媒体６０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、複数のリールのそれぞれに対応するように設けられ、回転するリールを個別に停止させるリール停止操作手段と、前記リール停止操作手段が操作されたことに応答して、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となる前記リール停止操作手段の操作順序を、複数種類の操作順序のうちから抽選により決定する停止順序決定手段と、前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序を報知する停止順序報知手段と、前記停止順序報知手段に前記停止順序決定手段で決定された前記操作順序の最初の操作のみを報知させるか、又は、最初の操作からいずれの段階まで報知させるかを抽選により決定する報知レベル抽選手段と、前記報知レベル抽選手段での抽選結果に基づいて報知を行うように前記停止順序報知手段を制御する報知制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記憶媒体６０に記録する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５６】
なお、前記プログラムは、記憶媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンのゲームを行うことも可能である。
【００５７】
上記実施形態では、ＡＴ抽選に当選した場合又はＡＴモードでベルに当選した場合に報知レベル決定抽選を行うようにしたが、例えば特別モードをＢＢモードとし、報知レベル決定抽選が行われるための条件をＢＢに当選することとして、ＢＢモードのＲＢ導入モードで特定当選役に当選したゲームに対して報知レベル決定抽選を行い、ＢＢモードでのメダルの獲得枚数が変動しやすくするなど、報知レベル決定抽選を行うための条件は、適宜のゲーム上の所定の条件が満たされた場合に行うようにしてよい。
【００５８】
上記実施形態では、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を６通りとし、１回目のみ又は１回目及び２回目までのストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知したが、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序、いずれの段階まで報知を行うかは適宜に設定してよい。
【００５９】
上記実施形態では、所定回数のゲームが行われるとＡＴモードが終了されるようにしたが、例えばＡＴモードを終了させるか否かを決定する抽選に当選した場合や所定の当選役に当選した場合など適宜の条件が満たされた場合にＡＴモードを終了させるようにしてよい。
【００６０】
上記実施形態では、サブリール１５を用いてＡＴモードでのゲームで遊技者にストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。
【００６１】
上記実施形態では、特別モードとしてＡＴモードを設けたが、特別モードとしては、ＡＴモードの他に例えばＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードを設けるなど適宜のゲームモードを設定してよい。ＡＲＴモードとは、ＡＴモードと、通常モードよりも特別当選役（リプレイ）の当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モードとの機能を融合したゲームモードであり、リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率となるとともに、特定当選役に当選した場合にストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序などのリールの停止操作の態様が遊技者に報知されるゲームモードのことである。ＡＲＴモードを設けるには、当選役決定部４０に第１当選役抽選テーブルよりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率テーブルを設け、ＡＴモード中にリプレイ高確率テーブルを用いて抽選を行えばよい。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いて擬似的にリールを表示するスロットマシン、パチンコ機、家庭用のゲーム機などにも等しく適用することができる。また、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ＡＴ抽選に当選したことを契機に報知レベル決定抽選を行うようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＡＴモードでのゲームでベルに当選するごとに報知レベル決定抽選を行うようにした場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  停止順序決定部
４２  ＡＴ移行抽選部
４３  報知レベル抽選部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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