(57)【要約】【課題】  遊技中に参考にできる確実な情報を特定の遊技者にのみ提供可能な技術を提供する。【解決手段】  ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵは、乱数ｒ４の数値を参照して、乱数ｒ２，乱数ｒ４の数値に基づいて変動パターンを決定し、決定した変動パターンがスーパーリーチである場合には、スーパーリーチの発生に対応する点灯パターンにて赤外線ＬＥＤ６９ａを点灯させ、スーパーリーチの発生を赤外線を用いて事前に報知する（Ｓ１００〜Ｓ１３０）。そして、特別図柄を変動表示させたのち、乱数ｒ２の数値に対応する点灯パターンにて赤外線ＬＥＤ６９ａを点灯させ、「確変当たり」もしくは「通常当たり」の発生を赤外線を用いて事前に報知する（Ｓ１４０及びＳ１５０）。続いて、特別図柄を停止表示させ、大当たり遊技などを実行する（Ｓ１６０〜Ｓ１８０）。【選択図】  図６
2005237585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かを抽選する遊技機における抽選結果を取得する取得手段と、
遊技者にとって認識し難い態様にて、該取得手段により取得された前記抽選結果を事前に報知する事前報知手段と、
を備えた報知装置と、
前記事前報知手段による報知内容を認識する認識手段と、
遊技者にとって認識し易い態様にて、該認識手段の認識結果を報知する認識結果報知手段と、
を備えた認識装置と、
からなることを特徴とする情報報知システム。
【請求項２】
前記事前報知手段は、前記抽選結果の報知に不可視光線を用い、
前記認識手段は、該不可視光線を認識することを特徴とする請求項１記載の情報報知システム。
【請求項３】
前記事前報知手段は、前記抽選結果の報知に電波を用い、
前記認識手段は、前記電波を認識することを特徴とする請求項１記載の情報報知システム。
【請求項４】
前記事前報知手段は、前記抽選結果の報知に遊技者が認識し難い音声を用い、
前記認識手段は、該音声を認識することを特徴とする請求項１記載の情報報知システム。
【請求項５】
前記認識結果報知手段は、画像、光源、音声、可動物体のうちの少なくとも１つを用いて前記認識結果を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれか記載の情報報知システム。
【請求項６】
前記認識手段は、認識可能な前記報知内容が予め限定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれか記載の情報報知システム。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６いずれか記載の情報報知システムにおける報知装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項６いずれか記載の情報報知システムにおける認識装置。
【請求項９】
携帯型通信装置の付属品であって、
請求項８記載の認識装置を備えることを特徴とする付属品。
【請求項１０】
当該付属品は、マスコットとして構成されていることを特徴とする請求項９記載の付属品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かを抽選する遊技機における抽選結果を報知する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（パチンコ遊技機やスロット遊技機）が設置される遊技機島には、一般的に、遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプを具備し、遊技者の操作に応じて呼出ランプを点灯する点灯装置が各遊技機に対応づけて設置されている。そして、近年、この点灯装置は、対応づけられた遊技機の稼働情報（大当たりの発生回数や大当たり発生後の図柄の変動回数を示すスタート回数など）を蓄積し、当日を含めた過去数日〜十数日分の稼働情報を表示するように構成されている（例えば、非特許文献１を参照。）。
【０００３】
これにより、多くの遊技者は、点灯装置に表示された稼働情報を参照して、点灯装置に対応づけられた遊技機にて大当たりが多く発生しているか否かなどを把握することにより、遊技に使用すべき遊技機を選定しているのである。
【非特許文献１】「グリーンべると」，株式会社アド・サークル，平成１５年５月１５日発行通巻４４８号，ｐ．１２，１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、点灯装置に表示される稼働情報は、あくまでも過去の情報であり、遊技前の参考にはなるものの、遊技中の参考にできるものとは言い難かった。つまり、稼働情報を参照しただけでは、選定した遊技機にて大当たり等が発生するのか否かを把握することは困難だったのである。
【０００５】
又、点灯装置では、遊技場を頻繁に利用する優遇すべき遊技者と、それ以外の遊技者とを差別することなく、全ての遊技者が同じ稼働情報を参照できるため、優遇すべき遊技者に損をしている気分を抱かせてしまうことが考えられる。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技中に参考にできる確実な情報を特定の遊技者にのみ提供可能な技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた発明である請求項１記載の情報報知システムは、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かを抽選する遊技機における抽選結果を取得する取得手段と、遊技者にとって認識し難い態様にて、該取得手段により取得された抽選結果を事前に報知する事前報知手段とを備えた報知装置と、事前報知手段による報知内容を認識する認識手段と、遊技者にとって認識し易い態様にて、該認識手段の認識結果を報知する認識結果報知手段とを備えた認識装置とからなることを特徴とする。
【０００８】
この情報報知システムでは、報知装置の取得手段が、遊技機における抽選結果を取得し、報知装置の事前報知手段が、遊技者にとって認識し難い態様にて、該取得手段により取得された抽選結果を事前に報知する。そして、認識装置の認識手段が、報知装置の事前報知手段による報知内容を認識し、認識装置の認識結果報知手段が、遊技者にとって認識し易い態様にて、該認識手段の認識結果を報知する。
【０００９】
つまり、この情報報知システムによれば、遊技機における抽選結果を、遊技中に参考にできる確実な情報として、認識装置を所持する特定の遊技者のみに事前に提供することができる。
【００１０】
又、優遇すべき遊技者にのみ認識装置を予め提供しておけば、優遇すべき遊技者のみに抽選結果を事前に提供できるため、優遇すべき遊技者に優遇されている気分を抱かせることができる。
【００１１】
尚、報知装置は、抽選結果のみを取得して事前に報知しても良いし、抽選結果を報知する際に遊技機が実行する演出の種類を示す情報も取得し、抽選結果と共に演出の種類も事前に報知しても良い。
【００１２】
ここで、抽選結果を遊技者にとって認識し難い態様にて事前に報知するには、例えば、請求項２記載のように、抽選結果の報知に不可視光線を用いるように事前報知手段を構成し、該不可視光線を認識するように認識手段を構成すれば良い。
【００１３】
つまり、本発明によれば、不可視光線によって抽選結果が事前に報知され、認識装置を所持する遊技者のみが、不可視光線によって報知された抽選結果を把握できる。
又、例えば、請求項３記載のように、抽選結果の報知に電波を用いるように事前報知手段を構成し、電波を認識するように認識手段を構成すれば良い。
【００１４】
つまり、本発明によれば、電波によって抽選結果が事前に報知され、認識装置を所持する遊技者のみが、電波によって報知された抽選結果を把握できる。
又、例えば、請求項４記載のように、抽選結果の報知に遊技者が認識し難い音声を用いるように事前報知手段を構成し、該音声を認識するように認識手段を構成しても良い。
【００１５】
つまり、本発明によれば、遊技者にとって認識し難い音声によって抽選結果が事前に報知され、認識装置を所持する遊技者のみが、遊技者にとって認識し難い音声によって報知された抽選結果を把握できる。
【００１６】
尚、「遊技者にとって認識し難い音声」とは、例えば、遊技者が聞いても内容を認識し難い音声や、可聴音域外の周波数からなり、遊技者に聞き取り難い音声などが該当する。
ここで、認識結果を遊技者にとって認識し易い態様にて報知するには、例えば、請求項５記載のように、画像、光源、音声、可動物体のうちの少なくとも１つを用いて認識結果を報知するように認識結果報知手段を構成すれば良い。
【００１７】
つまり、本発明によれば、遊技者の視覚、聴覚、触覚を通じて抽選結果を報知するため、認識装置を所持する遊技者は容易に抽選結果を認識できる。
ところで、認識手段は、請求項６記載のように、認識可能な報知内容が予め限定されていると良い。
【００１８】
この場合、認識装置毎に遊技者への報知内容を異ならせることができる。これにより、遊技者をそれぞれ優遇すべきランクに分類し、分類したランクに応じて、提供する認識装置を異ならせれば、認識装置を所持する遊技者の中でも、一律ではなくランクに応じた内容を報知できる。
【００１９】
次に、請求項７記載の発明は、請求項１乃至請求項６いずれか記載の情報報知システムにおける報知装置である。
この報知装置によれば、遊技者に認識し難い態様にて遊技機における抽選結果を事前に報知できるため、上述の認識装置を所持する遊技者にのみ抽選結果を事前に把握させることができる。
【００２０】
尚、この報知装置は、単独で遊技場に設置されても良いし、遊技機に具備されても良いし、各遊技機毎に遊技機島に具備されても良いし、遊技機毎に遊技場に設置される遊技設備に具備されても良い。
【００２１】
次に、請求項８記載の発明は、請求項１乃至請求項６いずれか記載の情報報知システムにおける認識装置である。
この認識装置によれば、当該認識装置を所持する遊技者にのみ、抽選結果を事前に把握させることができる。
【００２２】
次に、請求項９記載の発明は、携帯型通信装置の付属品であって、請求項８記載の認識装置を備えることを特徴とする。
この付属品によれば、遊技者が常時所持する携帯型通信装置に当該付属品を取り付けておくだけで、遊技者に認識装置を常時所持させることができるため、遊技場に来場する際に、認識装置を所持するのを忘れてしまうことを防止できる。
【００２３】
ここで、付属品は、請求項１０記載のように、マスコットとして構成されていると良い。
即ち、認識装置を携帯型端末装置のアクセサリとして所持することができ、遊技者を楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１（ａ）は、本発明に係る認識装置１の平面図である。
図１（ａ）に示すように、認識装置１は、赤外線を透過可能な樹脂（例えば、メタクリル樹脂など）をオバケのキャラクタに模して成形してなる本体１１を備える。
【００２５】
そして、本体１１の中央部付近には、オバケの目を模して、円形からなる１対の孔１３が形成されている。尚、本実施形態では、これら孔１３のうち、図中右側に位置する孔１３を右目１３ａ、図中左側に位置する孔１３を左目１３ｂとする。
【００２６】
又、この本体１１の上端部には、ストラップ３を取り付けるための取付部１５が形成され、マスコットからなる付属品として当該認識装置１をストラップ３を介して携帯電話機に取付可能に構成されている（図２参照。）。
【００２７】
ここで、図１（ｂ）は、認識装置１の内部構成ブロック図である。
図１（ｂ）に示すように、認識装置１は、当該認識装置１の右目１３ａを点灯するための光源であるＬＥＤ１ａと、当該認識装置１の左目１３ｂを点灯するための光源であるＬＥＤ１ｂと、赤外線を検出する検出素子（例えば、フォトダイオードなど）１ｃと、当該認識装置１を振動させるための振動モータ１ｄと、検出素子１ｃの検出パターンを認識し、認識した検出パターンに応じて、ＬＥＤ１ａ，１ｂ及び振動モータ１ｄを駆動する駆動部１ｅとを上述の本体１１に内蔵する。
【００２８】
尚、駆動部１ｅは、各種ＡＳＩＣ、各種回路素子などを組み合わせた周知の電子回路で実現されている。又、駆動部１ｅは、認識可能な検出パターンが予め限定されており、認識不能な検出パターンに対しては、ＬＥＤ１ａ，１ｂ及び振動モータ１ｄを一切駆動しないように設定されている。
【００２９】
次に、図３は、本発明に係るパチンコ機５の正面図である。
図３に示すように、パチンコ機５は、当該パチンコ機５の筐体である外枠５１と、この外枠５１に開閉自在に取り付けられた内枠５３とを備える。
【００３０】
そして、内枠５３には、遊技を演出するために点灯させる３つの内枠ランプ５５と、遊技者に遊技を提供する遊技盤５７と、遊技者が遊技盤５７上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル５９と、遊技盤５７における遊技の結果として当該パチンコ機５から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿６１と、上受け皿６１が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿６１から排出される遊技球を受ける下受け皿６３とが設けられている。
【００３１】
又、遊技盤５７上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、文字や図形を要素とした３つの特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示するディスプレイ６５と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ６７と、オバケを象ってなるオバケランプ６９と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置７１と、「大当たり」の発生時に行われる大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置７３とが設けられている。
【００３２】
尚、始動入賞装置７１は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片７１ａを備える。又、可動入賞装置７３は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置７３の入賞口を開放する開閉板７３ａを備える。
【００３３】
更に、遊技盤５７上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置７５と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ７７と、遊技を演出するために点灯させる１対の遊技盤ランプ７９と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート８１とが設けられている。
【００３４】
ここで、図４は、パチンコ機５における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図４に示すように、パチンコ機５には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ回路）などを内蔵したＭＰＵ８３ａなどを搭載してなり、当該パチンコ機５における遊技を制御する主基板８３が具備されている。
【００３５】
そして、この主基板８３に各種基板や各種装置が接続されて、当該パチンコ機５の制御系統が構築されている。
即ち、主基板８３には、まず、遊技球が始動ゲート８１を通過したことを検出するゲートセンサ８１ａと、始動入賞装置７１の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ７１ｂと、始動入賞装置７１の可動片７１ａを駆動するソレノイド７１ｃとが接続されている。
【００３６】
又、主基板８３には、可動入賞装置７３の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ７３ｂと、可動入賞装置７３の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ７３ｃと、可動入賞装置７３の開閉板７３ａを駆動するソレノイド７３ｄとが接続されている。
【００３７】
又、主基板８３には、上受け皿６１への賞球の払出を行う払出装置８７を制御する賞球制御基板８５と、パチンコ機５に設置されたスピーカ９１を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板８９とが接続されている。
【００３８】
更に、主基板８３には、内枠ランプ５５や遊技盤ランプ７９、特別図柄保留ランプ６７、普通図柄保留ランプ７７、オバケランプ６９を点灯するランプ制御基板９３と、ディスプレイ６５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置７５に普通図柄を表示する図柄制御基板９５とが接続されている。
【００３９】
尚、オバケランプ６９は、赤外線ＬＥＤ６９ａを内蔵し、この赤外線ＬＥＤ６９ａからパチンコ機５の前方下方に向けて赤外線を照射するように構成されている。
以下、主基板８３におけるＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵが実行する各種処理のうち、本発明に係る処理について説明する。
【００４０】
まず、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵは、遊技の態様を遊技者にとって有利にするか否かを抽選するのに用いる４種類の乱数ｒ１〜ｒ４を発生する４種類のカウンタ処理を一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒ１〜ｒ４をそれぞれ当該内蔵ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」もしくは「はずれ」に対応づけられている。又、乱数ｒ２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ「確率変動当たり（以下、「確変当たり」という。）」もしくは「通常当たり」に対応づけられている。又、乱数ｒ３は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ各特別図柄に対応づけられている。又、乱数ｒ４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ特別図柄の変動パターンに対応づけられている。
【００４１】
尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１〜ｒ４の数値を初期値から最大値まで１づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１〜乱数ｒ４の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵは、周知のように、上述のカウンタ処理起動後の残余時間に乱数ｒ１の初期値を更新し、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、更新した乱数ｒ１の初期値を乱数格納領域に格納するように設定されている。
【００４２】
又、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵは、始動口センサ７１ｂから遊技球の検出信号を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１，ｒ２の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１，ｒ２の数値を当該ＭＰＵ８３ａの内蔵ＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（但し、本実施形態では４組までを格納）。又、この際、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１，ｒ２の組数を保留球の数としてランプ制御基板９３に通知して、乱数ｒ１，ｒ２の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板９３が点灯している特別図柄保留ランプ６７の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板８５に賞球の払い出しを指令する。
【００４３】
ここで、図５は、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、内蔵ＣＰＵは、ほぼ一定の周期毎に、この遊技処理を起動する。
図５に示すように、本処理が起動されると、内蔵ＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１，ｒ２が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１，ｒ２が一切格納されていない場合には（つまり、数値がない旨を示すｎｕｌｌ値が格納されている場合には）、本処理を直ちに終了する。
【００４４】
一方、乱数ｒ１，ｒ２が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１，ｒ２を取得したのち（Ｓ２０）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１，ｒ２の組数をランプ制御基板９３に通知する（Ｓ３０）。これにより、ランプ制御基板９３は、特別図柄保留ランプ６７の点灯数を更新する。
【００４５】
そして、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ４０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ５０）。尚、内蔵ＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い遊技状態（確率変動状態）が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定する態様記憶領域が確保されており、内蔵ＣＰＵは、Ｓ４０にて、この確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。又、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＲＯＭには、乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルが２種類設定されており、内蔵ＣＰＵは、Ｓ５０にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。又、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように乱数ｒ１の数値と「大当たり」及び「はずれ」とを対応づけた参照テーブルを用いる。
【００４６】
ここで、Ｓ５０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当している場合には、予め設定された大当たり処理を実行し（Ｓ６０）、又、「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当する場合）には、予め設定されたはずれ処理を実行する（Ｓ７０）。そして、これら大当たり処理やはずれ処理の終了と共に、本処理を終了する。
【００４７】
ここで、図６は、上述の大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、内蔵ＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照する（Ｓ１００）。そして、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１１０）。尚、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＲＯＭには、乱数ｒ２，ｒ４の数値と、大当たりを演出する様々な変動パターンとを対応づけた大当たりテーブルが設定されており、内蔵ＣＰＵは、Ｓ１１０にて、この大当たりテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。
【００４８】
続いて、内蔵ＣＰＵは、決定した変動パターンが、「大当たり」の発生を遊技者に大きく期待させる変動パターンであるスーパーリーチであるか否かを確認し（Ｓ１２０）、スーパーリーチでない場合には、本処理を直ちに後述のＳ１４０に移行する。
【００４９】
一方、Ｓ１２０にて、スーパーリーチである場合には、スーパーリーチの発生を示す点灯パターンを指定する点灯指定コマンドをランプ制御基板９３に送信する（Ｓ１３０）。
これにより、ランプ制御基板９３は、点灯指定コマンドが示す点灯パターンにて赤外線ＬＥＤ６９ａを点灯する。そして、この赤外線を認識装置１の検出素子１ｃが検出すると、認識装置１の駆動部１ｅが検出素子１ｃの検出パターン（つまり、赤外線ＬＥＤ６９ａの点灯パターン）に応じて、ＬＥＤ１ａ，１ｂ及び振動モータ１ｄを駆動する。尚、本実施形態では、ランプ制御基板９３は、赤外線ＬＥＤ６９ａを３秒間点灯する。そして、認識装置１の駆動部１ｅは、０．５秒間隔でＬＥＤ１ａ，１ｂを交互に３秒間点灯すると共に、振動モータ１ｄを３秒間駆動する。
【００５０】
次に、内蔵ＣＰＵは、決定した変動パターンを示す変動指定コマンドを図柄制御基板９５へ送信する（Ｓ１４０）。これにより、図柄制御基板９５は、変動指定コマンドが示す変動パターンにて特別図柄の変動表示を開始する。
【００５１】
変動指定コマンドの送信を終了すると、内蔵ＣＰＵは、遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値に対応する点灯パターンを指定する点灯指定コマンドをランプ制御基板９３に送信する（Ｓ１５０）。
【００５２】
これにより、ランプ制御基板９３は、点灯指定コマンドが示す点灯パターン（つまり、「確変当たり」を示す点灯パターン、もしくは、「通常当たり」を示す点灯パターン）にて赤外線ＬＥＤ６９ａを点灯する。そして、この赤外線を認識装置１の検出素子１ｃが検出すると、認識装置１の駆動部１ｅが検出素子１ｃの検出パターン（つまり、赤外線ＬＥＤ６９ａの点灯パターン）に応じて、ＬＥＤ１ａ，１ｂ及び振動モータ１ｄを駆動する。
【００５３】
尚、本実施形態では、点灯パターンが「確変当たり」を示す場合には、ランプ制御基板９３は、赤外線ＬＥＤ６９ａを５秒間点灯する。そして、認識装置１の駆動部１ｅは、０．５秒間隔でＬＥＤ１ａ，１ｂを交互に５秒間点灯すると共に、振動モータ１ｄを５秒間駆動する。
【００５４】
一方、点灯パターンが「通常当たり」を示す場合には、ランプ制御基板９３は、赤外線ＬＥＤ６９ａを１秒間点灯する。そして、認識装置１の駆動部１ｅは、ＬＥＤ１ａ，１ｂを同時に１秒間点灯すると共に、振動モータ１ｄを１秒間駆動する。
【００５５】
但し、本実施形態では、認識装置１によっては、「確変当たり」及び「通常当たり」の検出パターンを認識不能に駆動部１ｅが設定されたものもある。
点灯指定コマンドの送信を終了すると、内蔵ＣＰＵは、予め設定された大当たり停止指令処理を実行する（Ｓ１６０）。尚、この大当たり停止指令処理では、内蔵ＣＰＵは、乱数ｒ２の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを一定時間をおきながら図柄制御基板９５へ送信したのち、更に一定時間をおいて、特別図柄の停止表示を指令する図柄停止コマンドを図柄制御基板９５へ送信する。これにより、図柄制御基板９５は、一定時間をおきながら、同一の特別図柄を順番に停止表示する。
【００５６】
そして、内蔵ＣＰＵは、予め設定された大当たり遊技処理を実行したのち（Ｓ１７０）、遊技の態様を設定して（Ｓ１８０）、本処理を終了する。
尚、Ｓ１７０の大当たり遊技処理では、内蔵ＣＰＵは、ソレノイド７３ｄを駆動して、開閉板７３ａを傾動することにより、可動入賞装置７３の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ７３ｂやカウントセンサ７３ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板８５に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ７３ｂやカウントセンサ７３ｃから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド７３ｄの駆動を停止して、可動入賞装置７３の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ７３ｂから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド７３ｄを再度駆動して、可動入賞装置７３の入賞口を開放し、上述した一連の処理を再度実行する。一方、特定領域センサ７３ｂから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置７３の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
【００５７】
又、Ｓ１８０では、内蔵ＣＰＵは、取得した乱数ｒ２が「確変当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する。一方、乱数ｒ２が「通常当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定する。
【００５８】
ここで、図７は、上述のはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図７に示すように、本処理が起動されると、内蔵ＣＰＵは、まず、大当たり処理のＳ１００と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ２００）、乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ１とに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。尚、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＲＯＭには、乱数ｒ１，ｒ４の数値と、はずれを演出する様々な変動パターンとを対応づけたはずれテーブルが設定されており、内蔵ＣＰＵは、Ｓ２１０にて、このはずれテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する。
【００５９】
そして、大当たり処理のＳ１２０〜Ｓ１４０と同様の処理を実行したのち（Ｓ２２０〜Ｓ２４０）、予め設定されたはずれ停止指令処理を実行して（Ｓ２５０）、本処理を終了する。
【００６０】
尚、このはずれ停止指令処理では、内蔵ＣＰＵは、一定時間をおきながら乱数格納領域における乱数ｒ３の数値を参照して、乱数ｒ３の数値に対応する特別図柄を示す図柄指定コマンドを図柄制御基板９５へ送信したのち、更に一定時間をおいて、図柄停止コマンドを図柄制御基板９５へ送信する。但し、内蔵ＣＰＵは、参照した乱数ｒ３の数値のうちの少なくとも１つが他の数値と不一致となるタイミングにて、乱数ｒ３を参照する。
【００６１】
これにより、図柄制御基板９５は、一定時間をおきながら、少なくとも１つの特別図柄が他の特別図柄と不一致となるように、特別図柄を順番に停止表示する。
以上のように構成された本実施形態の認識装置１及びパチンコ機５では、パチンコ機５が、当該パチンコ機５にてスーパーリーチや「確変当たり」、「通常当たり」が発生すると、不可視光線の１つである赤外線を用いて、その旨を事前に報知する。そして、認識装置１が、パチンコ機５から照射された赤外線を検出し、その検出パターンに応じて、当該認識装置１の右目１３ａ及び左目１３ｂを点灯しながら振動する。
【００６２】
つまり、本実施形態の認識装置１及びパチンコ機５によれば、パチンコ機５における抽選結果を、遊技中に参考にできる確実な情報として、認識装置１を所持する特定の遊技者のみに事前に提供することができる。そして、優遇すべき遊技者にのみ認識装置１を予め提供しておけば、優遇すべき遊技者のみに抽選結果を事前に提供できるため、優遇すべき遊技者に優遇されている気分を抱かせることができる。
【００６３】
又、本実施形態の認識装置１では、当該認識装置１の右目１３ａ及び左目１３ｂを点灯したり、当該認識装置１が振動することにより、遊技者の視覚及び触覚を通じて抽選結果を報知するため、予めパチンコ機５における抽選結果に対応づけてその点灯パターンや振動パターンを遊技者に知らせておけば、認識装置１を所持する遊技者に容易に抽選結果を認識させることができる。
【００６４】
又、本実施形態の認識装置１では、「確変当たり」及び「通常当たり」の検出パターンを認識不能に駆動部１ｅが設定されたものもあるため、認識装置１毎に遊技者への報知内容を異ならせることができる。これにより、遊技者をそれぞれ優遇すべきランクに分類し、分類したランクに応じて、提供する認識装置１を異ならせれば、認識装置１を所持する遊技者の中でも、一律ではなくランクに応じた内容を報知できる。又、少しでも有利な報知内容を入手するために、様々な認識装置１を収集する意欲を遊技者に抱かせることができるため、認識装置１の販売数を増加させることができ、ひいては、遊技場の収益をその分増加させることができる。
【００６５】
又、本実施形態の認識装置１は、携帯電話機に付属品として取付可能に構成されているため、遊技者に認識装置１を常時所持させることができる。即ち、遊技場に来場する際に、認識装置を所持するのを忘れてしまうことを防止できる。
【００６６】
又、本実施形態の認識装置１は、マスコットとして構成されているため、認識装置１を携帯電話機のアクセサリとして所持することができ、遊技者を楽しませることができる。更に、パチンコ機５に関わるキャラクタとして認識装置１を構成すれば、パチンコ機５自体やパチンコ機５を製造するメーカの宣伝に用いることができ、パチンコ機５を利用する遊技者の数を増加させたり、パチンコ機５を製造するメーカの他の機種を利用する遊技者の数を増加させることができる。
【００６７】
尚、本実施形態では、ＭＰＵ８３ａの内蔵ＣＰＵが実行する遊技処理のＳ２０と、大当たり処理のＳ１００と、はずれ処理のＳ２００とが本発明の取得手段に相当し、内蔵ＣＰＵが実行する大当たり処理のＳ１３０，Ｓ１５０と、内蔵ＣＰＵが実行するはずれ処理のＳ２３０とが本発明の事前報知手段に相当する。
【００６８】
又、本実施形態では、検出素子１ｃ及び駆動部１ｅが本発明の認識手段に相当し、ＬＥＤ１ａ，１ｂと、振動モータ１ｄと、駆動部１ｅとが本発明の認識結果報知手段に相当する。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００７０】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機５は、赤外線を用いてスーパーリーチや「確変当たり」、「通常当たり」の発生を報知したが、それ以外の不可視光線を用いて報知するように構成されていても良い。この場合、使用する不可視光線を検出する検出素子を検出素子１ｃに代えて認識装置１に具備すれば良い。
【００７１】
又、パチンコ機５は、電波や、遊技者が認識し難い音声を用いてスーパーリーチや「確変当たり」、「通常当たり」の発生を報知しても良い。この場合、電波や、遊技者が認識し難い音声を認識する認識手段を検出素子１ｃに代えて認識装置１に具備すれば良い。尚、「遊技者にとって認識し難い音声」とは、例えば、遊技者が聞いても内容を認識し難い音声や、可聴音域外の周波数からなり、遊技者に聞き取り難い音声などが該当する。
【００７２】
又、上記実施形態では、パチンコ機５は、スーパーリーチや「確変当たり」、「通常当たり」の発生を報知したが、例えば、プレミアムリーチや予兆、「時間短縮当たり」、「はずれ」などといった他の抽選結果を報知しても良い。
【００７３】
又、上記実施形態では、光源としてのＬＥＤ１ａ，１ｂや、可動物体としての振動モータ１ｄを用いてスーパーリーチや「確変当たり」、「通常当たり」の発生を報知したが、画像や音声を用いて報知しても良い。この場合、認識装置１にディスプレイやスピーカを具備すれば良い。
【００７４】
又、上記実施形態では、パチンコ機５が本発明の報知装置として構成されていたが、単独の装置として本発明の報知装置を構成して、それを遊技場に設置されても良いし、各遊技機毎に遊技機島に具備しても良いし、遊技機毎に遊技場に設置される遊技設備（例えば、呼出ランプや台間機など）に具備しても良い。
【００７５】
又、上記実施形態では、パチンコ機５は、「大当たり」の発生を保留しなかったが、「大当たり」の発生を保留するように構成されていても良い。つまり、従来のパチンコ機のように、乱数ｒ１の値が「大当たり」である場合に、直ちに「大当たり」を発生するのではなく、その旨を遊技者に推測させるような演出を実行し、以後の遊技にて「大当たり」を発生するようにパチンコ機５を設定すれば、「大当たり」が既に発生していると推測する遊技者に、実際に「大当たり」が発生するまで遊技を継続する意欲を抱かせることができ、遊技場の収益をその分向上させることができる。そして、認識装置１を所持する遊技者のみが、実際に「大当たり」が発生するのか否かを把握できるため、認識装置１を所持する遊技者は、「大当たり」が発生していないにも関わらず無駄に遊技を継続してしまうことがなく、損を被ることがない。即ち、認識装置１を所持する遊技者のみを優遇できる。
【００７６】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に用いたが、スロット遊技機や遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機（所謂、「パチロット」）などといった他の形態の遊技機に適用しても勿論良い。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】（ａ）は、本発明に係る認識装置１の平面図であり、（ｂ）は、認識装置１の内部構成ブロック図である。
【図２】認識装置１をストラップ３を介して携帯電話機に取り付けた様子を示す説明図である。
【図３】本発明に係るパチンコ機５の正面図である。
【図４】パチンコ機５における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
【図５】ＭＰＵ５１ａの内蔵ＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＭＰＵ５１ａの内蔵ＣＰＵが実行する大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＭＰＵ５１ａの内蔵ＣＰＵが実行するはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１…認識装置、１ａ，１ｂ…ＬＥＤ、１ｃ…検出素子、１ｄ…振動モータ、１ｅ…駆動部、３…ストラップ、５…パチンコ機、１１…本体、１３…孔、１３ａ…右目、１３ｂ…左目、１５…取付部、５１…外枠、５３…内枠、５５…内枠ランプ、５７…遊技盤、５９…ハンドル、６１…上受け皿、６３…下受け皿、６５…ディスプレイ、６７…特別図柄保留ランプ、６９…オバケランプ、６９ａ…赤外線ＬＥＤ、７１…始動入賞装置、７１ａ…可動片、７１ｂ…始動口センサ、７１ｃ，７３ｄ…ソレノイド、７３…可動入賞装置、７３ａ…開閉板、７３ｂ…特定領域センサ、７３ｃ…カウントセンサ、７５…普通図柄表示装置、７７…普通図柄保留ランプ、７９…遊技盤ランプ、８１…始動ゲート、８１ａ…ゲートセンサ、８３…主基板、８３ａ…ＭＰＵ、８５…賞球制御基板、８７…払出装置、８９…音声制御基板、９１…スピーカ、９３…ランプ制御基板、９５…図柄制御基板。
【図１】
2005237585.tif 000003
【図２】
2005237585.tif 000004
【図３】
2005237585.tif 000005
【図４】
2005237585.tif 000006
【図５】
2005237585.tif 000007
【図６】
2005237585.tif 000008
【図７】
2005237585.tif 000009