(57)【要約】【課題】  新たな装備を必要とせず、既存の装置構成によって、特定入賞口への入賞可能時期に遊技球を到達させるタイミングを自動的に判別すると共に、通常の遊技を進行していく上で当該タイミングにあった状態で遊技球を特定入賞口への入賞を可能し、初心者と熟練者との間の不公平感を解消する。【解決手段】  図柄変動パターン演出開始時に、可動部材９４のパルスカウント値を読み取り、可動部材９４が引込位置となる時間ｔを基準として、モードに基づいた所定の確率で、図柄変動パターン演出時間を設定する。電動チューリップ６８が開放しているときのいずれの時間にパチンコ球が入賞しても、内部的な操作で、可動部材９４の動作と同期を図り、意図的に振分部９８へ案内するか否かを設定することができ、遊技者間の不公平感をなくすことができる。【選択図】      図１１
2005270628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
一定の周期で少なくとも遊技球を特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動するように動作する可動部材と、
前記図柄変動パターン演出終了後に開放する可動入賞装置と、
前記可動入賞装置の開放時から当該可動入賞装置に入賞した遊技球が前記可動部材まで到達する時間が一定となるように時間調整する時間調整手段と、
前記図柄変動パターン演出開始時における可動部材の位置を判別する位置判別手段と、
位置判別手段で判別された位置に基づいて、可動部材が所望の位置となったときに遊技球を到達させるように前記図柄変動パターン演出時間を設定する設定手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
前記抽選の結果が当たりの場合に、前記報知が終了した後、所定時間開放することで、遊技球の役物領域への流入を許容する可動入賞装置と、
前記役物領域内に設けられ、一定周期で少なくとも遊技球を特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動するように動作する可動部材と、
前記可動入賞装置の所定時間の開放中に入賞した１個の遊技球を、前記図柄変動パターン演出の終了時から一定時間経過した後に、前記可動部材へ到達させるように時間調整する時間調整手段と、
前記遊技球が可動部材へ到達する時期が、前記可動部材の特定入賞口への案内時期となる第１の変動パターン、及び前記可動部材の特定入賞口への案内時期からずれた時期となる第２の変動パターンの少なくとも２種類の変動パターンの所定の比率の組合せによって設定された複数のパターンテーブルを記憶する記憶手段と、
前記可動部材における１周期の始期から終期までの時間を分割して領域を形成し、当該領域毎に、前記記憶手段に記憶されたパターンテーブルに設定されたそれぞれ変動時間の異なる変動パターンを割り当てる割当手段と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞した時期の前記可動部材の時期が含まれる前記領域を判別し、当該領域に割り当てられた変動パターンを、前記図柄変動パターン演出用として選択する変動パターン選択手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記役物領域には、前記特定入賞口に入賞した遊技球をさらに抽選によって、当たりか否かを決定する振分装置が備えられ、前記当たりの場合には、遊技盤面の広範囲に亘り遊技球を入賞可能な大入賞口を、所定時間かつ所定回数開放させる大当たり処理の権利行使を可能とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段には、第１の変動パターンと第２の変動パターンとの比率が異なる複数のパターンテーブルが記憶されており、遊技の進行に応じて起こり得る事象を契機に、前記記憶手段に記憶された複数のパターンテーブルの内、採用するパターンテーブルを選択するテーブル選択手段をさらに有することを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技の進行に応じて起こり得る事象が、前記可動入賞装置の動作であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物領域には、前記特定入賞口に入賞した遊技球をさらに抽選によって、当たりか否かを決定する振分装置が備えられ、前記当たりの場合には、遊技盤面の広範囲に亘り遊技球を入賞可能な大入賞口を、所定時間かつ所定回数開放させる大当たり処理の権利行使を可能とすると共に、前記記憶手段には、第１の変動パターンと第２の変動パターンとの比率が異なる複数のパターンテーブルが記憶されており、前記遊技の進行に応じて起こり得る事象としての前記大当たり処理の権利行使を契機に、前記記憶手段に記憶された複数のパターンテーブルの内、採用するパターンテーブルを選択するテーブル選択手段をさらに有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技の進行に応じて起こり得る事象が、前記始動入賞口への入賞であることを特徴とする請求項４の記載の遊技機。
【請求項８】
前記テーブル選択手段において選択されたパターンテーブルの情報を、報知することを特徴とする請求項４乃至請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央）に液晶表示装置等の表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
この図柄変動パターンには複数種類あり、適用される図柄変動パターンは、例えば、前記当たり／外れの抽選に準じて抽選されて決定する。この複数種類の図柄変動パターンは、演出時間も異なるものがある。
【０００５】
ここで、遊技機においては、パチンコ球の入賞装置への入賞が目的であり、この入賞が契機となって多種多様な役物等の動作がなされ、遊技者の趣向性を高めている。
【０００６】
このような入賞装置への入賞可能性を高める技術として、特許文献１には、一定の周期で開放および閉鎖を繰り返す羽根部材を備え、羽根部材によって集球した遊技球を入賞装置の方向へ誘導する集球装置と、集球装置の集球可能な状態に同期して、図柄変動パターン演出を終了させることができる図柄停止ボタンと、を備えた遊技機が提案されている。
【０００７】
この特許文献１の遊技機では、集球装置の羽根の開閉パターンと、図柄停止ボタンを操作してから図柄変動パターン演出が終了するまでの時間を常に一定にしておくので、図柄停止ボタンの操作タイミングを羽根部材の開放時間に合わせることができ、入賞確率を高めることができる。
【特許文献１】特開２００１−４６６３８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１では、図柄停止ボタンという新たな装備が必要となり、部品点数の増加、並びに組立工数の増加を招く。また、図柄停止ボタンの停止操作タイミングを、遊技者委ねている（遊技者の介入操作）ため、初心者と熟練者との間で操作技術の差が生じ、これが賞球払出に直接関与することとなり、初心者と熟練者との間の不公平感を増大させる結果となる。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、新たな装備を必要とせず、既存の装置構成によって、特定入賞口への入賞可能時期に遊技球を到達させるタイミングを自動的に判別すると共に、通常の遊技を進行していく上で当該タイミングにあった状態で遊技球を特定入賞口への入賞を可能し、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機であって、一定の周期で少なくとも遊技球を特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動するように動作する可動部材と、前記図柄変動パターン演出終了後に開放する可動入賞装置と、前記可動入賞装置の開放時から当該可動入賞装置に入賞した遊技球が前記可動部材まで到達する時間が一定となるように時間調整する時間調整手段と、前記図柄変動パターン演出開始時における可動部材の位置を判別する位置判別手段と、位置判別手段で判別された位置に基づいて、可動部材が所望の位置となったときに遊技球を到達させるように前記図柄変動パターン演出時間を設定する設定手段と、を有している。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選が実行され、その抽選の結果が表示装置に表示される図柄変動パターン演出によって報知される。
【００１２】
この抽選結果が、例えば当たりの場合、可動入賞口が開放し、遊技球は可動入賞口に入賞可能となる。可動入賞口に入賞した遊技球は、特定入賞口へ到達する可能性がある。
【００１３】
一方、位置判別手段では、一定の周期で少なくとも特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動している可動部材の前記図柄変動パターン演出開始時（又は始動入賞口への入賞時）の位置を判別する。
【００１４】
ところで、可動入賞装置の開放から、遊技球がこの可動入賞装置に入賞するまでの時間は、まちまちであるため、時間調整手段では、入賞した遊技球が可動部材へ到達するまでの時間が一定となるように調整する。
【００１５】
これにより、変動終了から可動部材到達までの時間は一定となり、変動時間のみが到達時間に影響を及ぼすことになる。
【００１６】
設定手段では、前記判別された位置に基づいて、可動部材が所望の位置となったときに遊技球が到達するように図柄変動パターン演出時間を設定することで、遊技球の流れを制御することができ、遊技者の技量による不公平さを解消することができる。
【００１７】
図１６は、上記の流れを理論的に示したクレーム対応図であり、可動部材を例えば周面の一部に切欠（特定入賞口）が設けられた回転部材とする（なお、実施の形態で示す振分装置１０２、回転体１１０とは異なる。）。また、この切欠（特定入賞口）は上向きのとき遊技球が入賞可能とする。
【００１８】
回転体は、一定速度で時計方向に回転するものとし、これを８分割する。図１６の上段の状態が、可動部材の位置を判別する時期であると、これを全て下段に示すように切欠（特定入賞口）を上向きにするためには、図柄変動パターン演出時間を変更すればよい。
【００１９】
その後、可動入賞装置を開放することで、一定時間後には、切欠（特定入賞口）が上向きの状態とすることができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機であって、前記抽選の結果が当たりの場合に、前記報知が終了した後、所定時間開放することで、遊技球の役物領域への流入を許容する可動入賞装置と、前記役物領域内に設けられ、一定周期で少なくとも遊技球を特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動するように動作する可動部材と、前記可動入賞装置の所定時間の開放中に入賞した１個の遊技球を、前記図柄変動パターン演出の終了時から一定時間経過した後に、前記可動部材へ到達させるように時間調整する時間調整手段と、前記遊技球が可動部材へ到達する時期が、前記可動部材の特定入賞口への案内時期となる第１の変動パターン、及び前記可動部材の特定入賞口への案内時期からずれた時期となる第２の変動パターンの少なくとも２種類の変動パターンの所定の比率の組合せによって設定された複数のパターンテーブルを記憶する記憶手段と、前記可動部材における１周期の始期から終期までの時間を分割して領域を形成し、当該領域毎に、前記記憶手段に記憶されたパターンテーブルに設定されたそれぞれ変動時間の異なる変動パターンを割り当てる割当手段と、前記始動入賞口に遊技球が入賞した時期の前記可動部材の時期が含まれる前記領域を判別し、当該領域に割り当てられた変動パターンを、前記図柄変動パターン演出用として選択する変動パターン選択手段と、を有している。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選が実行され、その抽選の結果が表示装置に表示される図柄変動パターン演出によって報知される。
【００２２】
この抽選結果が、例えば当たりの場合、可動入賞口が開放し、遊技球は可動入賞口から役物領域内に流入する可能性がある。役物領域内では、可動部材が一定周期で少なくとも遊技球を特定入賞口へ案内する位置を含む２位置間を繰り返し移動するように動作している。
【００２３】
ここで、時間調整手段では、可動入賞装置の所定時間の開放中に入賞した１個の遊技球を、前記図柄変動パターン演出の終了時から一定時間経過した後に、前記可動部材へ到達させるように時間調整する。
【００２４】
割当手段では、可動部材における１周期の始期から終期までの時間を分割して領域を形成し、当該領域毎に、記憶手段に記憶されたパターンテーブルに設定されたそれぞれ変動時間の異なる変動パターンを割り当てておく。変動パターン選択手段では、前記始動入賞口に遊技球が入賞した時期の前記可動部材の時期が含まれる前記領域を判別し、当該領域に割り当てられた変動パターンを、前記図柄変動パターン演出用として選択する。
【００２５】
選択された図柄変動パターンが、第１のパターンであれば、遊技球が可動部材へ到達する時期が、可動部材の特定入賞口への案内時期と一致し、第２の変動パターンであれば、遊技球が可動部材へ到達する時期が、可動部材の特定入賞口への案内時期からずれた時期となる。
【００２６】
このように、役物内での遊技球の流動と、可動部材の動作との同期をとることで、選択的に遊技球を特定入賞口へ案内するか否かを設定することができ、遊技者の技量に関係なく、遊技を進行させることができる。この結果、遊技者間の不公平さを解消することができる。
【００２７】
また、同期をとるために別途遊技者の操作介入のための操作入力系等が不要であるため、既存の装置構成を大幅に変更する必要がない。
【００２８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記役物領域には、前記特定入賞口に入賞した遊技球をさらに抽選によって、当たりか否かを決定する振分装置が備えられ、前記当たりの場合には、遊技盤面の広範囲に亘り遊技球を入賞可能な大入賞口を、所定時間かつ所定回数開放させる大当たり処理の権利行使を可能とすることを特徴としている。
【００２９】
請求項３に記載の発明によれば、本発明を、所謂３種遊技機の役物の一部として適用した場合であり、第１の段階の抽選として本発明を適用し、第２の段階の抽選として、振分装置を適用することで、遊技性を向上することができる。
【００３０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項２又は請求項３に記載の発明において、前記記憶手段には、第１の変動パターンと第２の変動パターンとの比率が異なる複数のパターンテーブルが記憶されており、遊技の進行に応じて起こり得る事象を契機に、前記記憶手段に記憶された複数のパターンテーブルの内、採用するパターンテーブルを選択するテーブル選択手段をさらに有することを特徴としている。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、選択手段が、記憶手段に記憶されたパターンテーブルを選択する場合、遊技の進行に応じて起こり得る事象（例えば、前記可動入賞装置の動作、大当たり処理等）を契機として、採用するパターンテーブルを選択する。これが、遊技者に対する有利さの度合い（確率の一部）として適用することができる。
【００３２】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記遊技の進行に応じて起こり得る事象が、前記可動入賞装置の動作であることを特徴としている。
【００３３】
請求項５に記載の発明によれば、遊技の進行に応じて起こり得る事象として、前記可動入賞装置の動作とすれば、毎回パターンテーブルを変更することができる。
【００３４】
請求項６に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記特定入賞口に入賞した遊技球をさらに抽選によって、当たりか否かを決定する振分装置が備えられ、前記当たりの場合には、遊技盤面の広範囲に亘り遊技球を入賞可能な大入賞口を、所定時間かつ所定回数開放させる大当たり処理の権利行使を可能とすると共に、前記記憶手段には、第１の変動パターンと第２の変動パターンとの比率が異なる複数のパターンテーブルが記憶されており、前記遊技の進行に応じて起こり得る事象としての前記大当たり処理の権利行使を契機に、前記記憶手段に記憶された複数のパターンテーブルの内、採用するパターンテーブルを選択するテーブル選択手段をさらに有することを特徴としている。
【００３５】
請求項６に記載の発明によれば、特定入賞口に入賞した遊技球をさらに第２の抽選によって、当たりか否かを決定する振分装置が備えられているため、第２の抽選によって当たりの場合は、大当たり処理の権利行使を可能としている。そのため遊技の進行に応じて起こり得る事象として頻繁に行う必要がない場合には、大当たり処理の権利行使毎に、記憶手段に記憶された複数のパターンテーブルの内から、採用するパターンテーブルを選択するテーブル選択手段を行うようにすればよい。
【００３６】
請求項７に記載の発明は、請求項４記載の発明において、前記遊技の進行に応じて起こり得る事象が、前記始動入賞口への入賞であることを特徴としている。
【００３７】
請求項７に記載の発明によれば、遊技の進行に応じて起こり得る事象として、前記始動入賞口に入賞する毎に、採用されるパターンテーブルを変更することができる。この結果、パターンテーブルの選択回数が増えることで、遊技の趣向性を向上することができる。
【００３８】
請求項８に記載の発明は、前記請求項４乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記テーブル選択手段により選択されたパターンテーブルの情報を、報知することを特徴としている。
【００３９】
請求項８に記載の発明によれば、前記テーブル選択手段により選択されたパターンテーブルの情報を報知することで、遊技者は遊技中に変化するパターンテーブルを常に意識することができる。例えば、報知の形態として視覚を通じて報知するのが一般的であり、最も分りやすい。さらに具体的に言えば図柄変動パターンを表示する表示部に重ねて特定の図柄を表示することで、視線を変更することなくパターンテーブルの種類を意識することができる。また、所謂ガセ表示モードや予告音などを使用して、遊技者の趣向性を向上することができる。
【００４０】
なお、請求項５乃至請求項８に示した事象を含め、複数の事象を併用してもよい。
【発明の効果】
【００４１】
以上説明した如く本発明では、新たな装備を必要とせず、既存の装置構成によって、特定入賞口への入賞可能時期に遊技球を到達させるタイミングを自動的に判別すると共に、通常の遊技を進行していく上で当該タイミングにあった状態で遊技球を特定入賞口への入賞を可能し、初心者と熟練者との間の不公平感を解消することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
（第１の実施の形態）
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０の枠体１２には、複数の表示灯１４やスピーカ１６が設けられている。また、内枠１２の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１８（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、枠体１２の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００４３】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００４４】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１９０（図８参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００４５】
また枠体１２の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００４６】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００４７】
遊技領域には、図示しない釘が打ち込まれ、発射されたパチンコ球の流路を形成している。また、遊技領域には、風車４０、入賞装置４２等の遊技部品が取り付けられている。
【００４８】
ここで、遊技領域の左右方向中央ライン上には、上から順に表示ユニット４４、始動入賞口４６、入賞役物ユニット４８、アウト口５０が配設されている。
【００４９】
始動入賞口４６は、パチンコ球が入賞することで、第１の抽選の当たり／外れの抽選を行うトリガとなっており、その抽選結果が、前記表示ユニット４４に配設された主表示部５２において、図柄変動パターン演出として遊技者に報知されるようになっている。
【００５０】
主表示部５２は、矩形状でＬＥＤがドットマトリクス状に配列されて構成されており、その上部には、前記入賞役物ユニット４８のにおける第２の抽選の当たり／外れの抽選結果を報知する７セグメント表示部５４が配設されている。
【００５１】
さらに、遊技領域における、図２に向かって右側には、大入賞口作動装置５６と、大入賞口５８とが、互いに上下の位置関係で配設されている。
【００５２】
図３乃至図６には、前記入賞役物ユニット４８の詳細が示されている。
【００５３】
図３に示される如く、入賞役物ユニット４８は、遊技盤表面に設けられた貫通孔（図示省略）の表面側周縁に密着されるフランジ部としての役目を備えたベース６０と、このベース６０の前面側に取り付けられる複数の飾り部材６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃと、前記ベース６０の裏面側に配設される駆動系ユニット６４Å、６４Ｂ、６４Ｃと、前記駆動系ユニット６４Ａ、６４Ｂ、６４Ｃの取付ベース６６と、で構成されている。
【００５４】
図４に示される如く、ベース６０は、所謂雫形状で上部が下部よりも細い幅となっており、その上端部には、電動チューリップ６８が配設されている。この電動チューリップ６８は、ベース６０の裏面側に取り付けられた駆動部（ソレノイド）７０の駆動によって開閉する。
【００５５】
なお、図２に示される如く、遊技盤３２に取り付けられた状態で、電動チューリップ６８の直上には、前記始動入賞口４６が配設されているため、閉状態ではほとんどパチンコ球は入賞することがなく（入賞しないことを前提としている）、開状態でパチンコ球を入賞役物ユニット４８内に取り込むことができる構造となっている。
【００５６】
図４及び図５に示される如く、電動チューリップ６８の真下には、第１の通過センサ７２が配設されている。このため、電動チューリップ６８が開状態のとき、パチンコ球が入賞すると、この第１の通過センサ７２によって検出することができる。
【００５７】
ベース６０には、この第１の通過センサ７２の真下には矩形状の開口部７４が設けられている。また、当該開口部７４の左右にそれぞれに矩形状の開口部７６Ｌ、７６Ｒが設けられている。
【００５８】
この開口部７４、７６Ｌ、７６Ｒ及び第１の通過センサ７２は、飾り部材６２Ａ（図３参照）によって遮蔽されている。なお、図４では、飾り部材６２Ａの裏面側に形成されたリブのみを示している。
【００５９】
飾り部材６２Ａには、前記第１の通過センサ７２を保持すると共にパチンコ球を受け入れる受入口７８が設けられている。
【００６０】
この飾り部材６２Ａの下面は中央が最上位となる山型形状となっており、前記受入口７８から受け入れたパチンコ球を前記開口部７６Ｌ又は７６Ｒに振分ける役目を有している。
【００６１】
一方、前記開口部７４には、前記駆動系ユニット６４Ａ（図３参照）に取り付けられた箱状のストッパ８０が収容されている。駆動系６４Ａは、前記ストッパ８０を開口部６４から突出させた位置（突出位置）及び開口部７４に引き込んだ位置（引込位置）の２位置に選択的に移動させるようになっている。なお、図４では、引込位置となっている。
【００６２】
ここで、ストッパ８０の底面には、筋状の溝８２が形成され、これに対応して前記飾り部材６２Ａの下面には、リブ状の突起部８４が形成されており、ストッパ８０は、突出位置では、前記第１の通過センサ７２の真下に位置するように案内される。
【００６３】
このため、ストッパ８０が突出位置に位置決めされているときに、受入口７８から受け入れられると、パチンコ球は、このストッパ８０内に収容されることになる。ストッパ８０に収容されたパチンコ球は、抽選に対して有効となる。
【００６４】
ここで、ストッパ８０の底は無く、かつ開口部７４の底には、図６に示される如く、略Ｌ字型の案内路８６が形成されており、この結果、ストッパ８０にパチンコ球が収容された状態で引込位置へ移動すると、パチンコ球は案内路８６に案内されて、開口部７４の真下にある矩形状の排出口８８から排出されることになる。
【００６５】
この排出口８８を含む、前記飾り部材６２Ａよりも下部は、飾り部材６２Ｂによって遮蔽されている。なお、図４では、飾り部材６２Ｂの裏面側に形成されたリブのみを示している。リブはパチンコ球を案内するための流路としての役目を有している。
【００６６】
前記排出口８８の真下には、第２の通過センサ９０が配設されており、排出口８８から排出されたパチンコ球が自重で落下し後述する可動部材９４が引込状態の場合に、この第２の通過センサ９０を通過するように案内される。
【００６７】
また、ベース６０における前記排出口８８と、第２の通過センサ９０との間には、貫通孔９２が設けられている。
【００６８】
この貫通孔９２には、可動部材９４が収容されている。可動部材９４は、前記ベース６０に取り付けられた駆動系ユニット６４Ｂ（図３参照）の駆動によって、貫通孔９２から突出、引込を繰り返すようになっている。詳細は後述するが、可動部材９４は、５秒間の突出、２秒間の引込を１周期としてこれが常に繰り返されている。
【００６９】
可動部材９４は、その上面が図４に向かって左下がりの傾斜面となっている。このため、可動部材９４の突出状態のタイミングで前記排出口８８から排出されたパチンコ球は、この可動部材９４の傾斜面に沿って、飾り部材６２Ｂのリブに形成された流路に案内され、ベース６０に形成された開口部９６へ入り込むようになっている。
【００７０】
一方、前記可動部材９４が引込状態のタイミングで前記排出口８８から排出されたパチンコ球は、自重により前記第２の通過センサ９０を通過し、振分部９８へ至るようになっている。
【００７１】
振分部９８におけるベース６０には、円形の貫通孔１００が設けられており、駆動系ユニット６４Ｃ（図３参照）に取り付けられた振分装置１０２が突出配置されている。
【００７２】
振分装置１０２は、ドラム状で周面の一部に略Ｕ字型の凹陥部１０２Ａが形成されている。
【００７３】
振分装置１０２は、前記第２の通過センサ９０と連動しており、通常は前記凹陥部１０２Ａが第２の通過センサ９０に向けられて（すなわち、真上に向いた状態で）停止しており、第２の通過センサ９０によってパチンコ球の通過を検出した時点（すなわち、パチンコ球が凹陥部１０２Ａに収容された時点）で、図５の時計方向又は反時計方向へ回転する構成となっている。
【００７４】
また、振分部９８における前記円形の貫通孔１００の周囲には、合計４個の開口部１０４ＬUPPER、１０４ＬLOWER、１０４ＲUPPER、１０４ＲLOWERが設けられている。開口部１０４ＬUPPER、１０４ＬLOWERは、貫通孔１００の図４に向かって左側に互いに上下の位置関係とされて設けられ、開口部１０４ＲUPPER、１０４ＲLOWERは、貫通孔１００の図４に向かって右側に互いに上下の位置関係とされて設けられている。
【００７５】
開口部１０４ＬUPPER、１０４ＲUPPERは、前記振分装置１０２の凹陥部１０２Ａが真上に向いていないときに、イレギュラーで入賞したパチンコ球（振分無効球）を排出する役目を有しており、飾り部材６２Ｂに形成された排出流路１０６によって案内される。
【００７６】
一方、開口部１０４ＬLOWER、１０４ＲLOWERは、第２の抽選の結果によりパチンコ球が振り分けられるようになっており、第２の抽選の結果が当たりの場合は、振分装置１０２が図５の時計回りに回転し、飾り部材６２Ｂに形成された当選流路１０８に案内されてパチンコ球は開口部１０４ＲLOWERへと至る。また、第２の抽選の結果が外れの場合は、振分装置１０２が図５の反時計回りに回転し、飾り部材６２Ｂに形成された落選流路１０９に案内されてパチンコ球は開口部１０４ＬLOWERへと至る。
【００７７】
なお、図３に示される如く、飾り部材６２Ｃは、前記飾り部材６２Ａと飾り部材６２Ｂの前面に貼り付けられ、主に装飾としての役目を持っている。
【００７８】
前記振分装置１０２により、パチンコ球が開口部１０４ＲLOWERに案内されると、この開口部１０４ＲLOWERへの入賞に連動して、図２に示した大入賞口作動装置５６内の入賞ゾーンに設けられた入賞センサ１５８が有効になる。
【００７９】
回転体は、図２の時計回り方向へ一定速度で回転するようになっており（１周約１２秒）、周面の一部に略Ｕ字型の収容溝１１０Ａが設けられている。
【００８０】
大入賞口作動装置５６における、回転体１１０の上部には、入賞案内路５６Ａが形成されており、前記収容溝１１０Ａの開口が真上に位置したときの当該パチンコ球は、入賞案内路５６Ａに案内されて収容溝１１０Ａに収容される。
【００８１】
なお、収容溝１１０Ａが真上に位置していないときは、１個のパチンコ球が入賞案内路５６Ａにストックできる構造となっている。
【００８２】
回転体１１０がパチンコ球を収容溝１１０Ａに収容した状態で回転すると、当該パチンコ球は、入賞ゾーン（図示省略）へ案内され、大入賞口５８の開放の権利を取得することができる。
【００８３】
すなわち、大入賞口作動装置５６にパチンコ球が入賞することで、大入賞口５８が所定時間（約１０秒）開放され、これを１ラウンドとして、通常は、前記振分装置１０２での当選で、１０〜１６ラウンドの大入賞口５８の開放という権利行使が可能であり（大当たり処理）、遊技者は短期間で多くの入賞による対価（賞球払出）を受けることができる。
【００８４】
ここで、第１の実施の形態では、前記大当たり処理が実行されるためには、始動入賞口４６に入賞することで電動チューリップ６８を開放するか否かの抽選（以下、第１の抽選という）、パチンコ球が可動部材９４に到達するタイミング、振分装置１０２における振分抽選（以下、第２の抽選という）の３要素に依存することになる。
【００８５】
この内、第１の抽選及び第２の抽選は、予め定められた確率の下で、乱数値を所得して、当たり値と比較することで当／外が決まるようになっている。第１の実施の形態では、第１の抽選が１／１０の確率、第２の抽選が１／３の確率となっている。
【００８６】
一方、可動部材９４に到達するタイミングは、従来、発射されたパチンコ球が、開放状態の電動チューリップ６８に入賞するタイミングのみに依存していたため、正確な大当たり確率を予測することが困難であり、出球率に影響を及ぼしていた。
【００８７】
これに対して、第１の実施の形態では、前記可動部材９４に到達するタイミングを予測可能として、可動部材９４が引込位置となっているときに（すなわち、振分装置１０２への案内状態となっているときに）、パチンコ球が到達する確率を設定可能とした。
【００８８】
この可動部材９４への到達タイミングは、図柄変動パターン演出開始時を起点としてる。始動入賞口への入賞時に、一定の周期で動作（突出・引込）している可動部材９４の状態を認識することで、引込位置となるタイミングが判明する。
【００８９】
すなわち、図７に示される如く、可動部材９４の動作周期は７秒であり、図柄変動パターン演出開始時から最初の引込位置（引込時間の中間）までの時間ｔXを得ればよい。なお、現実には、２回目以降の引込位置となる場合もあり、その場合は、回数をＮとすると、ｔX←Ｎ×７＋ｔXとなる。いずれにしても、図柄変動パターン演出開始時期によって、ｔXは変化する。
【００９０】
ところで、前記主表示部５２による図柄変動後、電動チューリップ６８が開放するまでの時間は、２．７秒の固定値としている（図７の図柄確定）。
【００９１】
一方、電動チューリップ６８が開放されたとき、ストッパ８０も同時に突出し、４秒（固定値）後に引き込む構成となっているため、電動チューリップ６８の開放時の何れの時期にパチンコ球が入賞しても、電動チューリップ６８の開放（ストッパ８０の突出）からパチンコ球がＬ字型の案内路８６へ受け渡されるまでは４秒となる（図７のストッパ動作）。
【００９２】
さらに、当該案内路８６に受け渡されてから排出口８８を出て可動部材９４に至るまでは、パチンコ球は自重での落下となる。これは、前記案内路８６の長さに依存し、第１の実施の形態では、０．３秒で可動部材９４へ到達する（図７の球流動）。
【００９３】
従って、前記ｔX秒の内、前記２．７秒、４秒、０．３秒（合計７秒）を差し引いた時間ｔ（＝ｔX−７秒）を、図柄変動パターン演出時間とすることで、可動部材９４の引込位置状態でパチンコ球を可動部材９４へ到達させることが可能となる。
【００９４】
言い換えれば、図柄変動パターン演出時間を調整することで、可動部材９４への到達時期を調整することができるということができる。例えば、可動部材９４が引込位置となっているときにパチンコ球を到達させるには、図柄変動パターン演出時間ｔとすればよいし、突出位置となっているときにパチンコ球を到達させるには、図柄変動パターン演出時間をｔ以外とすればよい。
【００９５】
図８には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９６】
この主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた始動入賞センサ１５２、入賞装置４２に設けられた入賞センサ１５４、第１の通過センサ７２、第２の通過センサ９０、振分部９８の開口部１０４ＲLOWERに設けられた当選検出センサ１５６、大入賞口作動装置５６の回転体１１０によってパチンコ球が案内される入賞ゾーンに設けられた入賞センサ１５８、並びに大入賞口５８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞センサ１６０が接続されている。
【００９７】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップ６８を開閉させるためのソレノイド７０、ストッパ８０を動作させる駆動系ユニット６４Ａの駆動部であるソレノイド１６４、可動部材９４を動作させる駆動系ユニット６４Ｂの駆動部であるソレノイド１６６、振分装置１０２を回転させる駆動系ユニット６４Ｃの駆動部であるモータ１６８、大入賞口作動装置５６の回転体１１０を回転させるためのモータ１７０、大入賞口５８を開閉させるためのソレノイド１７２が接続されている。
【００９８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１８０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００９９】
ここで、パチンコ球が始動入賞口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１５２で検出することで第１の抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、電動チューリップ６８が３秒間、或いは１個のパチンコ球が入賞するまで開放されるようになっている。
【０１００】
また、振分装置１０２へパチンコ球が到達すると、これを第２の通過センサ９０で検出することで第２の抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、振分装置１０２が図５の時計回り方向へ回転されるようになっている。
【０１０１】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１８２と、払出制御部１８４とが接続されている。
【０１０２】
演出制御部１８２には、図柄・音声制御部１８６を介してスピーカ１６、表示ユニット４４の主表示部５２及び７セグメント表示部５４が接続されている。また、演出制御部１８２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯１８５の点灯・消灯を制御する。なお、主表示部１６では、前記第１の抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１６からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。
【０１０３】
前記主制御部１５０に接続された払出制御部１８４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置１８７が接続されている。
【０１０４】
また、払出制御部１８４には、発射制御部１８８が接続されており、発射制御部１８８は、発射装置１９０を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【０１０５】
さらに、払出制御部１８４では、枠用外部端子１９２を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【０１０６】
ここで、第１の実施の形態の主制御部１５０では、図柄変動パターンの演出開始時（始動入賞口４６への入賞時とほぼ同一）を基準として、前記第１の抽選結果を報知する、演出時間の異なる図柄変動パターンを設定するようにしている。
【０１０７】
この図柄変動パターンの演出時間は、前述のように、パチンコ球が可動部材９４へ到達するタイミングの調整用として用いられている。
【０１０８】
第１の実施の形態では、図柄変動パターン時間がｔとなる変動パターンの比率が異なる４種類のモードを持ち、選択的に使用されるようになっている。
【０１０９】
モードＡは、確率１／１のモードであり、このモードに設定されている場合は、始動入賞口４６に入賞し、かつ当選し、開放された電動チューリップ６８に入賞するパチンコ球の全てを振分装置１０２へと到達させることが可能である（表１参照）。
【０１１０】
モードＢは、確率１／２のモードであり、このモードに設定されている場合は、始動入賞口４６に入賞し、かつ当選し、開放された電動チューリップ６８に入賞するパチンコ球の１／２を振分装置１０２へと到達させることが可能である（表２参照）。
【０１１１】
モードＣは、確率１／６のモードであり、このモードに設定されている場合は、始動入賞口４６に入賞し、かつ当選し、開放された電動チューリップ６８に入賞するパチンコ球の１／６を振分装置１０２へと到達させることが可能である（表３参照）。
【０１１２】
モードＤは、確率１／１２のモードであり、このモードに設定されている場合は、始動入賞口４６に入賞し、かつ当選し、開放された電動チューリップ６８に入賞するパチンコ球の１／１２を振分装置１０２へと到達させることが可能である（表４参照）。
【０１１３】
なお、モードの変更は、開放された電動チューリップ６８に入賞する毎、或いは大当たり処理後の何れか一方、或いは両方で所定の確率で設定されるようになっている。第１の実施の形態では、電動チューリップ６８に入賞する毎にモードの選択抽選を行うようにしている。
【０１１４】
モードの選択抽選は、図９に示される如く、初期（電源投入）段階では、モードＡが０％、モードＢが２０％、モードＣが７０％、モードＤが１０％の確率で選択され、以後、電動チューリップ６８に入賞する毎に１／１００〜６／１００の確率で適宜モードが変更されるようになっている。
【０１１５】
例えば、初期段階がモードＣの場合、電動チューリップ６８に入賞すると、２／１００の確率でモードＢへ移行し、１／１００の確率でモードＡに移行し、２／１００の確率でモードＤに移行する。このように、それぞれのモードにおいて、わずかな確率ではあるが、他のモードへ移行するチャンスがあるということができる。
【０１１６】
【表１】
2005270628.tif 000003
【０１１７】
【表２】
2005270628.tif 000004
【０１１８】
【表３】
2005270628.tif 000005
【０１１９】
【表４】
2005270628.tif 000006
図１０に示される如く、主制御部１５０は大きく分けて、図柄変動パターン制御部１９４、振分制御部１９６及び大当たり処理制御部１９８を備えており、以下それぞれの詳細を説明する。
【０１２０】
まず、図１１は、図柄変動パターン制御部１９４における上記可動部材９４の引込位置のときにパチンコ球が到達する時間ｔ（＝７Ｎ×ｔX−７（Ｎは可動部材９４の周期回数）に基づく図柄変動パターンを選択するための制御を機能的に示したブロック図である。
【０１２１】
始動入賞センサ１５２は、抽選部（第１の抽選）２００に接続されており、始動入賞センサ１５２によりパチンコ球の入賞を検出すると、抽選部２００において第１の抽選が実行される（乱数値の取得）。
【０１２２】
抽選部２００は、当／外判定部２０２に接続されており、抽選部２００で取得した乱数値と当たり値との比較を行い、当／外を判定する。
【０１２３】
また、可動部材９４を動作させるソレノイド１６６は、ドライバ２０４を介して可動部材駆動制御部２０６に接続されており、この可動部材駆動制御部２０６に制御され駆動する。ここで、可動部材駆動制御部２０６は、同期パルス発生部２０８からの信号を受けて、可動部材９４を一定周期で２秒間引き込み、５秒間突出する動作を繰り返すように制御する。
【０１２４】
前記当／外判定部２０２は、電動チューリップ／ストッパ駆動制御部２１０及び入賞時周期パルスカウント値読出部２１２に接続されている。
【０１２５】
前記当／外判定部２０２において、当たりの判定があった場合のみ、電動チューリップ／ストッパ駆動制御部２１０に対して駆動指示を出力する。なお、この電動チューリップ／ストッパ駆動制御部２１０には、後述する変動パターン演出時間選択部２１４から変動時間が入力されるようになっており、前記駆動指示後の変動時間経過後にドライバ２１６を介してソレノイド１６２を駆動させ、電動チューリップ６８を開放状態とすると共に、ドライバ２１７を介してソレノイド１６４を駆動させ、ストッパ８０を突出位置とする。
【０１２６】
なお、電動チューリップ／ストッパ駆動制御部２１０には、タイマ２１８と第１の通過センサ７２とが接続されており、開放後３秒、或いは１個のパチンコ球が入賞（第１の通過センサ７２で検出）の何れか早いタイミングで電動チューリップ６８を閉止する。また、４秒後、ストッパ８０を引込位置とする。
【０１２７】
一方、入賞時周期パルスカウント値読出部２１２へは、当／外に関わらず、当選信号又は落選信号が送出される。
【０１２８】
入賞時周期パルスカウント値読出部２１２は、同期パルス発生部２０８から前記当選信号又は落選信号が入力したとき、すなわち、ほぼ始動入賞口４６に入賞したときの可動部材９４の周期パルスカウント値を読み出す。
【０１２９】
この周期パルスカウント値は、パチンコ球が始動入賞口４６に入賞したときの可動部材９４の位置に応じた周期パルスカウント値であり、当該周期パルスカウント値データは、変動パターン演出時間選択部２１４へ送出する。
【０１３０】
変動パターン演出時間選択部２１４では、適用モードテーブルメモリ２２０から現在適用されている周期パルスカウント値−図柄変動パターン種テーブルを読出し、前記入力された周期パルスカウント値データに基づいて、図柄変動パターンを決定する。
【０１３１】
周期パルスカウント値−図柄変動パターン種テーブルには、可動部材９４の位置に応じて、以下のような計算の下で、図柄変動パターンが設定されている。
【０１３２】
すなわち、変動パターン演出開始時（ほぼ始動入賞口４６への入賞時と同一）から可動部材９４が引込位置（２秒間の中間）にくるまでの時間７Ｎ×ｔX（Ｎは周期回数）を演算し、パチンコ球の流動時間（７秒）を差し引いて、図柄変動パターン演出時間ｔ（＝ｔX−７）を得る。可動部材９４の位置を７分割し、それぞれ適宜図柄変動パターン演出時間をｔの場合と、ｔ以外の場合とに設定しておく。例えば、モードＡ（表１参照）の場合は、全ての領域で変動時間をｔとしているため、必ず可動部材９４が引込位置となっているときにパチンコ球が到達する（１／１）。モードＢではこれが１／２であり、モードＣでは１／６であり、モードＤでは１／１２である。
【０１３３】
前記変動パターン演出時間選択部２１４は、変動パターン指定コマンド生成部２２２に接続されており、設定された変動パターン種データを送出する。変動パターン指定コマンド生成部２２２では、入力された変動パターン種データに基づいて、コマンドが生成され、図柄変動パターンコマンド出力部２２４を介して、演出制御部１８２へコマンドを送出する。
【０１３４】
一方、前記電動チューリップ／ストッパ駆動制御部２１０には、モード選択抽選部２２６が接続されており、電動チューリップ６８の駆動指示時（開放時）にモード選択指示信号が送出され、これにより、モード選択抽選部２２６では、モード選択抽選が実行される（図９参照）。
【０１３５】
モード選択抽選部２２６での抽選の結果、決定したモードデータは、モード更新部２２８に送出される。モード更新部２２８には、モード別テーブルメモリ２３０が接続されており、決定したモードに基づいてモードＡ〜モードＤの中から１つのモードを読み出し、前記適用モードテーブルメモリ２２０の記憶内容を更新する。
【０１３６】
次に、図１２に従い振分部９８及び大入賞作動装置５６における振分装置１０２及び回転体１１０の駆動を制御する振分制御部１９６について説明する。
【０１３７】
振分部９８のパチンコ球流入口に設けられた第２の通過センサ９０は、抽選部（第２の抽選）２５０に接続されており、パチンコ球が前記第２の通過センサ９０を通過して時点で、第２の抽選が実行される。この第２の抽選は、振分装置１０２の回転方向を決めるものであり、振分装置回転方向設定部２５２では、前記第２の抽選に基づいて、振分装置１０２の回転方向が設定される。
【０１３８】
第１の実施の形態では、当選確率が１／３であり、当選すると振分装置１０２は図５の時計回り方向へ回転し、落選すると振分装置１０２は、図５の反時計回り方向へ回転する。
【０１３９】
振分装置回転方向設定部２５２は、振分装置駆動制御部２５４に接続されており、振分装置１０２の駆動指示と共に回転方向を指示する。これにより、振分装置駆動制御部２５４は、ドライバ２５６を介してモータ１６８を駆動させる。
【０１４０】
前記第２の抽選が当選した場合、パチンコ球は振分装置１０２の凹陥部１０２Ａに収容された状態で、図５の時計方向に回転し、当選流路１０８に案内されてパチンコ球は開口部１０４ＲLOWERへと至る。この開口部１０４ＲLOWERに設けられた当選検出センサ１５６は、回転体駆動制御部２５８に接続されており、パチンコ球の検出信号をこの回転体駆動制御部２５８へ送出する。
【０１４１】
なお、振分装置駆動制御部２５４は、回転体駆動制御部２５８に接続されており、振分装置１０２が図５の時計方向へ回転するときに、回転体駆動制御部２５８に対して駆動許可信号を送出している。これにより、回転体駆動制御部２５８では、この駆動許可信号と前記当選検出センサ１５６からの検出信号とのアンドをとることで、ドライバ２６０を介してモータ１７０を駆動する。なお、回転体１１０の駆動制御は、当選検出センサ１５６のパチンコ球検出信号のみとしてもよいが、不正行為防止の観点から、振分装置１０２の動作と関連付けることが好ましい。
【０１４２】
図１３は、大入賞装置５８の開閉を制御する大当たり処理制御部１９８の詳細が示されている。
【０１４３】
前記回転体１１０の入賞ゾーンに設けられた入賞センサ１５８は、大入賞口開閉指示部２７０に接続されており、入賞センサ１５８からのパチンコ球検出信号に基づいて、大入賞口駆動制御部２７１へ開閉指示信号を送出する。大入賞口駆動制御部２７１では、開閉指示信号に基づいて、ドライバ２７２を介してソレノイド１７２を駆動し、大入賞口５８を開放する。
【０１４４】
また、大入賞口開閉指示部２７０には、大入賞センサ１６０及びタイマ２７４が接続されており、大入賞センサ１６０により大入賞口５８へ入賞したパチンコ球数が所定数（通常は１０個）に達した時点、或いは、タイマ２７４により３０秒が経過した時点の何れか早い方をトリガとして大入賞口５８は一旦閉止する。
【０１４５】
なお、上記開閉動作を１ラウンドとして、所定ラウンド（通常１０〜１６ラウンド）繰り返されるようになっている。
【０１４６】
以下に第１の実施の形態の作用を図１４のフローチャートに従い説明する。
【０１４７】
ステップ３００では、初期モードの抽選が実行され、図９に示される如く、モードＢ（２／１０）、モードＣ（７／１０）、モードＤ（１／１０）の確率で抽選が実行され、ステップ３０２へ移行して、決定したモードを初期モードとして確定する。具体的には、適用モードテーブルメモリ２２０へ格納する。
【０１４８】
この状態で、遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１４９】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車４０等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。
【０１５０】
ステップ３０４で、始動入賞口４６にパチンコ球の入賞を検出すると、ステップ３０６へ移行して、乱数カウンタを用いて所定の確率（１／１０）下で第１の抽選が開始される。
【０１５１】
ステップ３０８では、上記第１の抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３１０で外れ図柄変動パターン演出を実行し、このルーチンは終了する。
【０１５２】
また、ステップ３０８で肯定判定（当たり）されると、ステップ３１２へ移行して、現在の可動部材の位置に対応するパルスカウント値を取得する。
【０１５３】
次のステップ３１４では、適用モードテーブルメモリ２２０（図１１参照）に格納されているモードテーブルを読み出し、次いでステップ３１６で、読み出したモードテーブルに基づいて、前記取得したパルスカウント値の図柄変動パターンを選出する。
【０１５４】
この場合、モードテーブルでは、パルスカウント値を７分割し、それぞれに予め変動時間ｔ又は変動時間ｔ以外の何れかの図柄変動パターンが設定されているため、変動時間ｔの図柄変動パターンが選出された場合には、図４に示す電動チューリップ６８が開放し、入賞したパチンコ球を、可動部材９４が引込位置となったときに、ちょうど到達させることができる。
【０１５５】
次のステップ３１８では、当たり図柄変動パターン演出を開始し、次いでステップ３２０で上記変動終了後の図柄確定処理が実行される。この図柄確定処理は、２．７秒（固定値）である。
【０１５６】
次のステップ３２２では電動チューリップ６８を開放すると同時に、ストッパ８０を突出位置へ移動させ、次いでステップ３２４でタイマをリセット／スタートさせる。
【０１５７】
これにより、遊技盤３２上のパチンコ球は、電動チューリップ６８の開放から入賞役物装置４８内へ入賞させることができる。なお、この入賞時期は、パチンコ球の状態に応じてまちまちである。
【０１５８】
次のステップ３２６では、モードの抽選が実行される。すなわち、第１の実施の形態では、開放された電動チューリップ６８に入賞する動作をトリガとして、図９に示す確率でモード抽選が実行され、次の第１の抽選の当たりの際に読み出されるモードテーブルを設定する。このため、ステップ３２８では、モード抽選によって決定したモードを、適用モードテーブルメモリ２２０（図１１参照）へ更新記憶して、ステップ３３０へ移行する。
【０１５９】
ステップ３３０では、電動チューリップ６８が開放して３秒経過したか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ３３２へ移行して第１の通過センサでパチンコ球を検出したか否かが判断される。このステップ３３２で否定判定された場合は、ステップ３３０へ戻り、ステップ３３２で肯定判定されると、ステップ３３４へ移行して電動チューリップ６８を閉止する。また、ステップ３３０で肯定判定された場合も、ステップ３３４へ移行して電動チューリップ６８を閉止する。すなわち、電動チューリップ６８は、パチンコ球の入賞如何に拘わらず、３秒経過後には閉止する。また、パチンコ球が１個入賞した時点で閉止する。
【０１６０】
次のステップ３３６では、タイマがスタートしてから４秒経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３３８へ移行してストッパ８０（図４参照）を引込位置へ移動させ、ステップ３４０でタイマをストップさせる。
【０１６１】
すなわち、電動チューリップ６８が開放してから０〜４秒間の間に入賞したパチンコ球は、ストッパ８０によって保持され、全て４秒後に案内路８６（図６参照）へ受け渡すことになる。
【０１６２】
ステップ３４２では、案内路８６を通過する時間（球流動時間＝０．３秒）待機し、ステップ３４４へ移行する。
【０１６３】
ステップ３４４では、第２の通過センサ９０がパチンコ球を検出したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３４６へ移行して所定時間経過したか否かが判断され、このステップ３４６で否定判定されると、ステップ３４４へ戻る。また、ステップ３４４で肯定判定された場合には、ステップ３４８へ移行する。
【０１６４】
すなわち、第２の通過センサ９０で所定時間パチンコ球を検出しないのは、電動チューリップ６８が開放中にパチンコ球が入賞しなかったとき、或いは、可動部材９４が突出位置となっているときに到達し、開口部９６へ案内されたときであり、この時点で、大当たりの権利を喪失したと判断され、ステップ３４６で肯定判定されてこのルーチンは終了する。
【０１６５】
また、可動部材９４が引込位置のときにパチンコ球が到達すると、パチンコ球は自重で、第２の通過センサ９０を通過して、振分部９８へ至り、振分装置１０２の凹陥部１０２Ａに収容される。
【０１６６】
ステップ３４８では、振分部９８へ到達したパチンコ球に対して第２の抽選が所定の確率（１／３）の下で実行される。
【０１６７】
ステップ３５０では、この第２の抽選の結果が当たりか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３５２へ移行して、振分装置１０２を図５の反時計回り方向に回転させる。これにより、パチンコ球は、開口部１０４ＬLOWERへと案内され、大当たりの権利を喪失する。
【０１６８】
また、ステップ３５０で肯定判定（当たり）された場合には、ステップ３５４へ移行して、振分装置１０２を図５の時計回り方向に回転させる。これにより、パチンコ球は、開口部１０４ＲLOWERへと案内され、大当たりの権利を持続する。
【０１６９】
次のステップ３５６では、当選検出センサ１５６（図１２参照）により前記開口部１０４ＲLOWERへ案内されたパチンコ球を検出したか否かが判断され、肯定判定されると、この時点で、遊技者は、所謂右打ちを実行し、一定速度で回転している回転体１１０に形成された収容溝１１０Ａに収容させる。
【０１７０】
次のステップ３６０では、回転体１１０の収容溝１１０Ａに収容され、所定方向へ案内されたパチンコ球が入賞センサ１５８（図１３参照）で検出したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６２へ移行して、大当たり処理（１ラウンド分）が実行される。大当たり処理は、大入賞口５８の蓋が開放し、１０秒経過、或いは１０個の入賞（大入賞センサ１６０による検出）の何れか早い方の条件が成立する閉止する。これにより、遊技者は、短期間で多くの賞球払出を受けることができる。
【０１７１】
ステップ３６４では、所定ラウンド終了したか否かが判断され、否定判定されると、前記回転体１１０のに入賞センサ１５８による検出を条件に、ステップ３６２へ戻り、上記大当たり処理を繰り返す。なお、大入賞口作動装置５６には、入賞案内路５６Ａが設けられ、回転体１１０の収容溝１１０Ａが真上に向いていないときに１個のパチンコ球をストックできるため、回転体１１０の収容溝１１０Ａへの入賞はほぼ確実となっている。
【０１７２】
また、ステップ３６４で肯定判定、すなわち、所定ラウンドが終了したと判断されると、このルーチンは終了する。
【０１７３】
以上説明した如く第１の実施の形態では、図柄変動パターン演出開始時（始動入賞口４６への入賞時とほぼ同時期）に、可動部材９４の位置（パルスカウント値）を読み取り、電動チューリップ６８の開放で入賞するパチンコ球が可動部材９４へ到達するときに可動部材９４が引込位置となる時間ｔを基準として、モードに基づいた所定の確率で、図柄変動パターン演出時間を設定するようにした。これにより、電動チューリップ６８が開放しているときのいずれの時間にパチンコ球が入賞しても、内部的な操作で、可動部材９４の動作と同期を図り、意図的に振分部９８へ案内するか否かを設定することができるため、遊技者の技量に拘わらず、安定した出球率を予測することができ、遊技者間の不公平感をなくすことができる。また、店側にとっても出球率の予測の正確さにより、営業方針の検討も容易となる。
【０１７４】
なお、第１の実施の形態では、モードの変更（抽選）を、開放された電動チューリップ６８に入賞する動作時としたが（図９参照）、図１５に示される如く、大当たり処理毎に行うようにしてもよい。この場合、初期スタート時の選択確率は図９と同じであるが、それぞれのモードにおける他のモードへの移行の確率は以下の表５のようになっている。
【０１７５】
【表５】
2005270628.tif 000007
なお、この図１５（表５）及び図９に示したモード移行先の確率、並びに初期モード時の設定確率は、記載した数値に限定されるものではなく、適宜変更可能である。
【０１７６】
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態を説明する。なお前記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【０１７７】
第２の実施の形態の特徴は、モードテーブルの抽選時期を始動入賞口４６にパチンコ球が入賞する時期としたことにある。
【０１７８】
以下、図１７のフローチャートに従い、第２の実施の形態の作用を説明する。なお図１７において、第１の実施の形態にかかる図１４のフローチャートと同一のステップには、その末尾に“Ａ”を付して説明を省略し、追加、変更のあったステップ前後についてのみ説明する。
【０１７９】
ステップ３０４Ａにおいて、始動入賞口４６にパチンコ球の入賞を検出すると、ステップ３７０へ移行して、モードの抽選が実行される。すなわち、第２の実施の形態では、始動入賞口４６への入賞動作をトリガとして、所定の確率でモード抽選が実行され、ステップ３７２では、モードの変更（抽選）によって決定したモードに基づいて適用モードテーブルメモリ２２０（図１１参照）へパターンテーブルの情報を更新記憶する。ここで適用モードテーブルメモリ２２０が更新されたことにより、更新されたパターンモードの報知する指示をステップ３７４で行う。
【０１８０】
すなわち、ステップ３７４では、この後に実行される図柄変動パターン演出（ステップ３１０Ａ又はステップ３１８Ａ）が表示される主表示部に５２に、モードを特定する図柄（モード特定図柄）を重ねて報知することを指示し、ステップ３０６Ａへ移行する。それ以降は、第１の実施の形態と同一処理となる。
【０１８１】
この結果、ステップ３１０Ａ又はステップ３１８Ａでは、以下に示す図柄が、当／外抽選の結果を報知する図柄変動パターンに重なるように表示される（図１８（Ｆ）参照）。
【０１８２】
図１８において、図１７のステップ３７４におけるパターンモードのモード特定図柄を説明する。図１８における各モード特定図柄（図１８（Ａ）〜（Ｅ））は、更新されたパターンテーブルに基づいて変更予告として、主表示部５２に表示される。例えば、モードＡはベル、モードＢはスイカ、モードＣはプラム、モードＤはチェリーが、それぞれ変更予告として、モード特定図柄が割り当てられている（表６参照）。
【０１８３】
【表６】
2005270628.tif 000008
ここで、モードＡへの変更予告として、前述のようにモードＡに割り当てられたベルを表示し、以下同様にモードＢへの変更予告として、スイカを表示し、モードＣへの変更予告として、プラムを表示し、モードＤへの変更予告として、チェリーを表示する。
【０１８４】
つまり、主表示部５２では、始動入賞口４６に入賞する毎に、図柄変動パターン演出を表示し、モードのパターンテーブルの情報を更新記憶により、各モードへの変更予告であるモード特定図柄（表６参照）を、重ねて表示する。
【０１８５】
なお、モードが増加された場合は、図１８（Ｅ）のクラウンを割り当てればよく、また他の図柄を準備してもよい。また、変更予告は、毎回に限らず散発的に行ってもよい。
【０１８６】
これにより、主表示部５２には、図１８（Ｆ）に示される如く、図柄変動パターン（（図１８（Ｆ）では矢印表示）とモード特定図柄（図１８（Ｆ）では「スイカ」）が重ねて表示される。
【０１８７】
なお、第２の実施の形態では、変更予告として真のモード特定図柄を主表示部５２に重ねて表示するようにしたが、ガセ演出モードとして、偽のモード特定図柄を使用してもよい。
【０１８８】
以上説明した如く第２の実施の形態では、始動入賞口４６に入賞する毎に、モードの変更（抽選）を行うようにすることで、図１７の適用モードテーブルメモリ２２０の更新される回数が増える。そして、主表示部５２に、モード特定図柄を用いて、パターンテーブルの更新を変更予告することで、遊技者は視線を変更することなく主表示部５２を見ているだけで、パターンテーブルの種類を認識することができる。
【０１８９】
従って、遊技者が遊技の状態を把握することができ、趣向性の向上を図ることができる。また店側にとっても、モード特定図柄による演出の回数増加により、店内の活性化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る入賞役物装置の分解斜視図である。
【図４】第１の実施の形態に係る入賞役物装置の内部構造を示す斜視図である。
【図５】第１の実施の形態に係る入賞役物装置のベースの正面図である。
【図６】図５のＶＩ−ＶＩ線断面図である。
【図７】可動部材の動作と図柄変動パターン演出時間との関係を示すタイミングチャートである。
【図８】第１の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図９】第１の実施の形態に係るモード抽選パターン図である。
【図１０】主制御部の構成の概要示すブロック図である。
【図１１】図１０に示した図柄変動パターン制御部の機能ブロック図である。
【図１２】図１０に示した振分制御部の機能ブロック図である。
【図１３】図１０に示した大当たり処理制御部の機能ブロック図である。
【図１４】第１の実施の形態係る遊技の進行を示す制御フローチャートである。
【図１５】変形例に係るモード抽選パターン図である。
【図１６】本発明の理論を説明するクレーム対応図である。
【図１７】第２の実施の形態に係る遊技の進行を示す制御フローチャートである。
【図１８】第２の実施の形態に係るモード特定図柄とその具体例である。
【符号の説明】
【０１９１】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４４    表示ユニット
４６    始動入賞口
４８    入賞役物ユニット
５２    主表示部（表示装置）
５４    ７セグメント表示部
５６    大入賞口作動装置
５８    大入賞口
６０    ベース
６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ    飾り部材
６４Ａ    駆動系ユニット（時間調整手段）
６４Ｂ、６４Ｃ    駆動系ユニット
６８    電動チューリップ（可動入賞装置）
７０    駆動部（ソレノイド）
７２    第１の通過センサ
８０    ストッパ（時間調整手段）
９０    第２の通過センサ
９４    可動部材
９８    振分部
１０２    振分装置
１０２Ａ    凹陥部
１０８    当選流路
１１０    回転体
１１０Ａ    収容溝
１５０    主制御部
１５２    始動入賞センサ
１５６    当選検出センサ
１６０    大入賞センサ
１８２    演出制御部
１８４    払出制御部
１８６    図柄・音声制御部
１９４    図柄変動パターン制御部
１９６    振分制御部
１９８    大当たり処理制御部
２００    抽選部（第１の抽選）
２０２    当／外判定部
２０４    ドライバ
２０６    可動部材駆動制御部
２０８    同期パルス発生部
２１０    電動チューリップ／ストッパ駆動制御部（時間調整手段）
２１２    入賞時周期パルスカウント値読出部（設定手段）
２１４    変動パターン演出時間選択部（設定手段、変動パターン選択手段）
２１６    ドライバ
２１７    ドライバ
２１８    タイマ
２２０    適用モードテーブルメモリ（設定手段）
２２２    変動パターン指定コマンド生成部
２２４    図柄変動パターンコマンド出力部
２２６    モード選択抽選部（割当手段）
２２８    モード更新部（割当手段）
２３０    モード別テーブルメモリ（記憶手段）
【図１】
2005270628.tif 000009
【図２】
2005270628.tif 000010
【図３】
2005270628.tif 000011
【図４】
2005270628.tif 000012
【図５】
2005270628.tif 000013
【図６】
2005270628.tif 000014
【図７】
2005270628.tif 000015
【図８】
2005270628.tif 000016
【図９】
2005270628.tif 000017
【図１０】
2005270628.tif 000018
【図１１】
2005270628.tif 000019
【図１２】
2005270628.tif 000020
【図１３】
2005270628.tif 000021
【図１４】
2005270628.tif 000022
【図１５】
2005270628.tif 000023
【図１６】
2005270628.tif 000024
【図１７】
2005270628.tif 000025
【図１８】
2005270628.tif 000026