(57)【要約】【課題】  特別遊技状態における遊技者の達成感、遊技者の遊技意欲、および、遊技機の遊技性をそれぞれ向上させることが可能となる遊技機を提供するとともに、そのような遊技機を管理する遊技用管理装置を提供する。【解決手段】  変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、第１特定遊技状態（（ａ））または第２特別遊技状態（（ｂ））に制御し、いずれかの特別遊技状態に制御されていることを報知する。そして、第１特別遊技状態中において、始動入賞が検出されたときに、第２特別遊技状態に制御するか否かが判定されて、第２特別遊技状態に制御すると判定されたときに、第２特別遊技状態に制御する（（ｃ））。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、該検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記変動表示装置において前記識別情報を変動開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段とを含み、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、第１の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上する第１特別遊技状態に制御され、第２の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が前記通常遊技状態よりも向上し、かつ、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第１の条件が成立したときに前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第２の条件が成立したときに前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に制御されているときに、いずれかの特別遊技状態に制御されていることを報知する報知手段と、
前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する特別遊技状態時判定手段とを含み、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態時判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する判定がされたときに前記第２特別遊技状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第１特別遊技状態の継続期間を記憶する第１記憶手段と、
前記第２特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第２特別遊技状態の継続期間と、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なる複数種類の確率とを対応付けて記憶する第２記憶手段と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に記憶されたいずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態を決定する遊技状態決定手段とをさらに含み、
該遊技状態決定手段により、いずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態が決定されたことに基づいて、前記報知手段は、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態のいずれかの遊技状態であることを報知することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記通常遊技状態に制御するか否かを判定する通常遊技判定手段と、
該通常遊技判定手段により前記通常遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第１特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる制御をする通常遊技移行制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の通過が前記検出手段により検出されたことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段をさらに含み、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する遊技状態判定手段を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報を遊技機の外部に出力する外部出力手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機を管理する遊技用管理装置であって、
前記外部出力手段から、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報が第１の信号として入力されるとともに、前記第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報が第２の信号として入力される入力手段と、
該入力手段に入力された前記第１の信号および前記第２の信号により、前記第１特別遊技状態に制御された回数と、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された回数とをそれぞれ集計する集計手段と、
該集計手段により集計された回数に基づいて、前記第１特別遊技状態に制御されたときに前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された割合を算出する算出手段と、
前記集計手段により集計された回数を示す情報および前記算出手段により算出された割合を示す情報を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機またはコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、さらに、このような遊技機を管理する遊技用管理装置に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、該検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記変動表示装置において前記識別情報を変動開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段とを含み、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、第１の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上する第１特別遊技状態に制御され、第２の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が前記通常遊技状態よりも向上し、かつ、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態に制御される遊技機、および、該遊技機を管理する遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技球が始動入賞領域等の所定領域を通過したことを検出する始動玉検出スイッチ等の検出手段と、該検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて変動表示装置において識別情報を変動開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御用のマイクロコンピュータ等の表示制御手段とが設けられたものがあった。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せ等の予め定められた特定の表示態様となったときに、大当り遊技状態のような遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、大当り遊技状態の終了等の第１の条件の成立に基づいて遊技球が所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上する普通図柄変動時間短縮状態のような第１特別遊技状態に制御され、大当り図柄が確率変動図柄の組合せになったこと等の第２の条件の成立に基づいて遊技球が所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上し、かつ、変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が通常遊技状態よりも向上した確率変動状態のような第２特別遊技状態に制御されるものがあった。このように、従来の遊技機においては、特別遊技状態として２種類の特別遊技状態に制御可能であった。
【０００４】
このような従来の遊技機としては、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として確率変動状態とするか否かを抽選により決定し、確率変動状態とする決定がされたときに、所定回数の変動表示が行なわれたことを条件として確率変動状態に突入したことが報知されるものがあった（特許文献１）。また、従来の遊技機としては、大当り図柄の導出に関連しない所定条件の成立（特別図柄の始動に伴う乱数の抽出）に伴って特別遊技状態としての普通図柄の変動時間短縮制御をするか否かを抽選により決定し、これによって特別遊技状態の決定を特定遊技状態の決定とは別に行なうものがあった（特許文献２）。
【特許文献１】特開２０００−２７１２９７号公報
【特許文献２】特開平９−１２２３１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述のような従来の遊技機では、第２特別遊技状態としての確率変動状態に突入したことが報知されて遊技者が認識できるため、大当りとなりやすい確率変動状態から大当りとなったときに、遊技者が大きい達成感を感じにくいという問題があった。また、前述のような従来の遊技機では、第１特別遊技状態としての普通図柄の変動時間短縮制御状態において特定遊技状態の発生を介さずに第２特別遊技状態としての確率変動状態になることがないため、遊技者の遊技意欲の向上および遊技機の遊技性の向上が今一つ図れていなかった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態における遊技者の達成感、遊技者の遊技意欲、および、遊技機の遊技性をそれぞれ向上させることが可能となる遊技機を提供するとともに、そのような遊技機を管理する遊技用管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄９１〜９３）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）と、遊技球（パチンコ玉）が所定領域（始動口１４）を通過したことを検出する検出手段（始動口スイッチ１７）と、該検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記変動表示装置において前記識別情報を変動開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、第１の条件（確変判定により確変としない判定がされ、かつ、大当り遊技状態が終了したこと）の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上する（普通図柄の変動表示時間が短縮される）第１特別遊技状態（時短状態）に制御され、第２の条件（確変判定により確変とする判定がされ、かつ、大当り遊技状態が終了したこと大当り遊技状態の終了、また、成上がり判定で成上がりとする判定がされたこと）の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が前記通常遊技状態よりも向上し、かつ、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率（大当りとなる確率）が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態（時短状態、かつ、確変状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１の条件が成立したときに前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段（Ｓ２５、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
前記第２の条件が成立したときに前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段（Ｓ８、Ｓ１６、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に制御されているときに、いずれかの特別遊技状態に制御されていることを報知する（図９の（ｅ）、（ｊ）報知手段（Ｓ２６、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する特別遊技状態時判定手段（Ｓ１４、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とを含み、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態時判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する判定がされたときに前記第２特別遊技状態に制御する（Ｓ１６、図６（ｂ））。
【０００８】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、第１の条件または第２の条件が成立すると、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御されるが、いずれかの特別遊技状態に制御されていることが報知されるに過ぎない。このため、変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上した状態かどうかを遊技者が把握できないので、第２特別遊技状態に制御されていることが報知される場合と比べて、変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときの遊技者の達成感を向上させることができる。さらに、第１特別遊技状態中において、検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第２特別遊技状態に制御するか否かが判定されて、判定結果によっては第２特別遊技状態に制御され得るので、遊技者の遊技意欲、および、遊技機の遊技性をそれぞれ向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記第１特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第１特別遊技状態の継続期間を記憶する（図４参照）第１記憶手段（ＲＯＭ５４の第１特別遊技状態種類記憶領域）と、
前記第２特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第２特別遊技状態の継続期間と、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なる複数種類の確率とを対応付けて記憶する（図５参照）第２記憶手段（ＲＯＭ５４の第２特別遊技状態種類記憶領域）と、
前記特定遊技状態が終了したときに、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に記憶されたいずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態を決定する遊技状態決定手段（Ｓ２３、Ｓ２４、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とをさらに含み、
該遊技状態決定手段により、いずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態が決定されたことに基づいて、前記報知手段は、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態のいずれかの遊技状態であることを報知する（Ｓ２６）。
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態が終了したときに、第１特別遊技状態に制御されるときには、第１特別遊技状態が複数種類の異なる継続期間の第１特別遊技状態のうちからいずれかに決定され、第２特別遊技状態に制御されるときには、第２特別遊技状態が複数種類の異なる継続期間と複数種類の異なる特定の表示態様になる確率とが対応付けられた第２特別遊技状態のうちからいずれか決定される。このため、各特別遊技状態の制御が変化に富むようになり、遊技機の遊技性をより一層向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記通常遊技状態に制御するか否かを判定する通常遊技判定手段（Ｓ１８、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該通常遊技判定手段により前記通常遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第１特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる制御をする通常遊技移行制御手段（Ｓ２０、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とを含む。
【００１２】
このような構成によれば、第１特別遊技状態中の遊技球の検出に基づいた判定に応じて、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行する制御が行なわれ得るので、遊技者にとって有利になることと遊技場側にとって有利になることとのバランスを保つことができるとともに、不利な状態になる緊張感を遊技者に与えられることにより遊技性をより一層向上させることができる。
【００１３】
（４）  遊技球の通過が前記検出手段により検出されたことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段（Ｓ３、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）をさらに含み、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する遊技状態判定手段（Ｓ６、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、第１特別遊技状態中において検出手段により遊技球が検出されたときだけでなく、特定遊技状態に制御する判定がされたときにも第２特別遊技状態に制御するか否かが判定されるので、第２特別遊技状態への制御のされ方が変化に富むようになり、遊技性をより一層向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報を遊技機の外部に出力する外部出力手段（インタフェース５１）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報が遊技機の外部に出力されるので、そのような制御が行なわれたことを遊技機の外部において把握することができ、その情報を遊技機の調整に役立たせることができる。
【００１７】
（６）  請求項５に記載の遊技機を管理する遊技用管理装置（ホール管理コンピュータ７）であって、
前記外部出力手段から、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報が第１の信号（成上がり信号）として入力されるとともに、前記第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報が第２の信号（第１特別遊技信号）として入力される入力手段（インタフェース７４）と、
該入力手段に入力された前記第１の信号および前記第２の信号により、前記第１特別遊技状態に制御された回数（時短発生回数）と、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された回数（確変移行回数）とをそれぞれ集計する集計手段（制御部７０のデータ集計機能）と、
該集計手段により集計された回数に基づいて、前記第１特別遊技状態に制御されたときに前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された割合を算出する算出手段（制御部７０の演算機能）と、
前記集計手段により集計された回数を示す情報および前記算出手段により算出された割合を示す情報を出力する出力手段（表示部７６）とを含む。
【００１８】
このような構成によれば、遊技機から出力された信号に基づいて、第１特別遊技状態に制御された回数と、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御された回数と、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御された割合とを把握することができるようになり、このような特別遊技状態の制御を行なう遊技機を調整する際の指標となる情報を管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機、および、該遊技機を管理する遊技用管理装置であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技球が所定領域を通過したことを検出する検出手段と、該検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて前記変動表示装置において前記識別情報を変動開始させた後表示結果を導出表示する制御を行なう表示制御手段とを含み、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、第１の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が所定の通常遊技状態よりも向上する第１特別遊技状態に制御され、第２の条件の成立に基づいて遊技球が前記所定領域を通過する割合が前記通常遊技状態よりも向上し、かつ、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態に制御される遊技機各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機、および、該遊技機を管理する遊技用管理装置であればすべてに適用することが可能である。
【００２０】
図１は、パチンコ遊技機およびホール管理コンピュータを含む遊技管理システムの構成を示すブロック図である。遊技場（ホール）においては、パチンコ遊技機１が複数台並べて設置されている遊技機設置島が複数設けられている。各遊技機設置島には、遊技機設置島内のパチンコ遊技機１を管理する管理装置としての島管理コンピュータ９０が設けられている。島管理コンピュータ９０は、各遊技機設置島内のパチンコ遊技機１から出力される遊技情報（たとえば、大当りが発生したことを示す情報等の遊技に関連する情報）等の各種情報を収集して管理する。
【００２１】
また、遊技場においては、遊技場内に設けられたすべてのパチンコ遊技機１から出力される遊技情報等の各種情報を各島管理コンピュータ９０を介して収集して管理する等、技術的な情報および経営的な情報を含む遊技場内の各種情報を統括的に管理する遊技用管理装置としてのホール管理コンピュータ７が設けられている。
【００２２】
遊技場内では、各パチンコ遊技機１を識別するためにパチンコ遊技機１ごとに台番号が付与されており、その台番号の情報（台番号情報）に基づいて、各パチンコ遊技機１の遊技情報等の各種情報がホール管理コンピュータ７により管理される。
【００２３】
なお、本実施の形態においては、ホール管理コンピュータ７が島管理コンピュータ９０を介して各パチンコ遊技機１から出力される情報を収集する構成例を示したが、これに限らず、ホール管理コンピュータ７が島管理コンピュータ９０を介さずに各パチンコ遊技機１から出力される情報を直接的に収集する構成を採用してもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、後述するような遊技の進行を制御するための遊技制御が行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、および、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。
【００２５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、後述する始動口スイッチ１７等の検出手段としての各種スイッチから各種の検出信号が入力され、これらのスイッチの状態を監視しながら、前述したような遊技を実行するための遊技制御が行なわれる。
【００２６】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、変動表示制御を含む各種の演出を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１には、各種演出制御を指令するための制御信号としての制御コマンドが与えられる。演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技の進行に合わせて変動表示装置９での変動表示の制御を実行するための変動表示制御、遊技の進行に合わせて遊技効果音等の音をスピーカ４１から出力する制御を実行するための音制御、および、遊技の進行に合わせて遊技効果ＬＥＤ４２等の各種発光手段の発光動作を制御するための発光制御等の各種演出が行なわれる。このように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、変動表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を有する。
【００２７】
演出制御用マイクロコンピュータ８１には、図示を省略するが、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭを含む各種回路が設けられている。ＣＰＵからＶＤＰには、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭにおいて画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰに与えられる。ＶＤＰは、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭ内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、出力手段としての出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）５１を介して島管理コンピュータ９０およびホール管理コンピュータ７とリアルタイムで各種情報の通信（情報の送信）を行なう。なお、このような通信は、所定時間周期で行なうようにしてもよい。
【００２９】
ホール管理コンピュータ７には、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、ＶＤＰ７０１、ＶＲＡＭ７０２、および、キャラクタＲＯＭ７０３を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ７の全体を制御する制御部７０と、島管理コンピュータ９０と通信するための入出力インタフェース７４と、ホール管理コンピュータ７に所定の情報を入力するための入力部７５と、ホール管理コンピュータ７で処理された所定の情報を表示するための表示部７６と、ホール管理コンピュータ７で処理される所定の情報を記憶するための記憶部７７とが設けられている。
【００３０】
入力部７５は、キーボードやマウスであり、遊技場の管理者の操作入力に応じてホール管理コンピュータ７（ＣＰＵ７１を含む制御部７０）に必要な情報を入力することができる。表示部７６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等のディスプレイであり、ＶＤ７０１に接続され、ホール管理コンピュータ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部７７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ７１を含む制御部７０に接続されている。記憶７７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。
【００３１】
制御部７０のＣＰＵ７１は、ＲＯＭ７２または記憶部７７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ７３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ７を動作させて各種情報処理を実行する。ＣＰＵ７１が実行する情報処理には、各パチンコ遊技機１から出力される情報を集計する処理、集計した情報に基づいて各種管理情報を演算（算出）する処理、各種情報を管理する処理、および、各種情報を出力する処理等の各種情報処理が含まれる。ＶＤＰ７０１、ＶＲＡＭ７０２、および、キャラクタＲＯＭ７０３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１に設けられたものと同様の機能を有し、表示部７７に画像を表示させるために用いられる。また、ホール管理コンピュータ７は、入出力手段としての入出力インタフェース７４を介して、島管理コンピュータ９０およびパチンコ遊技機１とリアルタイムで情報の通信を行なう。なお、このような通信は、所定時間周期で行なうようにしてもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１から島管理コンピュータ９０およびホール管理コンピュータ７に送信される各種情報のうち、この実施の形態で特徴的なものは、後述する第１特別遊技信号、成上がり信号、および、成下がり信号である。また、送信される情報には、後述する大当り遊技状態に制御されたことを示す大当り情報、後述する特別図柄の変動表示が確定したことを示す図柄確定情報、パチンコ遊技機１から払出された遊技球を示すＩＮ情報、および、パチンコ遊技機１で遊技領域に打込まれた遊技球を示す情報等の一般的に出力されるＯＵＴ情報も含まれている。
【００３３】
次に、図１に示された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１について説明する。図２は、パチンコ遊技機１の正面図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打玉（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００３５】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３６】
変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００３７】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の可変表示装置であってもよい。
【００３８】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００３９】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００４０】
通過口１１に打玉が進入すると、ゲートスイッチ１２により打玉の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９の上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４１】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００４２】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が１つ入賞すると始動口１４に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００４３】
始動口１４に打玉が進入すると、始動口スイッチ１７により打玉（始動入賞玉）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００４４】
始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、特別図柄の変動表示結果を大当りとする判定がされ、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、変動表示結果をはずれとする判定がされ、はずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される。
【００４５】
始動用電動役物１４ａの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００４６】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、Ｖ入賞玉と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００４７】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００４８】
大当り遊技状態が終了した後には、大当り遊技状態終了後における特別図柄の変動表示回数が所定回数（大当りが発生するごとにランダムに決定される回数）に達するまで、普通図柄および特別図柄のそれぞれの変動表示時間を通常時よりも短縮された変動時間短縮（以下、時短という）状態にする制御が行なわれる。このように変動表示時間が短縮されると始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態が頻繁に生じやすくなり、打玉が始動口１４を通過する割合が通常遊技状態よりも向上する。
【００４９】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとて有利な特別遊技状態に制御される。特別遊技状態としては、後述する確変判定の判定結果に基づいて、第１特別遊技状態と、第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態とのいずれかに制御される。第１特別遊技状態は、大当り遊技状態終了後における特別図柄の変動表示回数が所定回数（大当りが発生するごとにランダムに決定される回数）に達するまで、普通図柄および特別図柄のそれぞれの変動表示時間を通常遊技状態（大当り遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態である）時よりも短縮された変動時間短縮（以下、時短という）状態にする制御が行なわれる特別遊技状態である。また、第２特別遊技状態は、大当り遊技状態終了後における特別図柄の変動表示回数が所定回数（大当りが発生するごとにランダムに決定される回数）に達するまで、前述の時短状態にし、かつ、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態での大当りとなる確率（たとえば、１／３５０）よりも高くなった（向上した）確率変動状態（以下、確変状態という）にする制御が行なわれる特別遊技状態である。このような確変状態は、高確率状態、または、確変向上状態とも呼ばれる。
【００５０】
このような第１および第２の特別遊技状態は、次回の大当りが発生するまで、または、大当り遊技状態終了後における特別図柄の変動表示回数が所定回数（大当りが発生するごとにランダムに決定される回数）に達するまでという２つの条件のうちのどちらかの条件が成立するまで継続される。
【００５１】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００５２】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００５３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態（時短状態が同時に生じるので第２特別遊技状態である）にするか否かを判定する確変判定機能（第２特別遊技状態判定機能）、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。
【００５４】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００５５】
大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否か、言い換えると、第２特別遊技状態（第２特別遊技状態においては確変状態と時短状態とがともに生じるため）に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、始動入賞の検出時にカウント値が抽出されて始動入力記憶データとして記憶される。そして、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、変動表示の開始条件の成立時にその抽出値が所定の確変判定値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００５６】
はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００５７】
特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合（大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む）は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。
【００５８】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【００５９】
また、大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００６０】
また、このパチンコ遊技機１においては、第１特別遊技状態に制御するときに、継続回数が異なる複数種類の第１特別遊技状態のうちから、実行する第２特別遊技状態の種類をランダムに決定する機能を有する。さらに、このパチンコ遊技機１においては、第２特別遊技状態に制御するときに、大当り確率および継続回数がそれぞれ異なる複数種類の第２特別遊技状態のうちから、実行する第２特別遊技状態の種類をランダムに決定する機能を有する。
【００６１】
第１特別遊技状態は、複数種類定められており、第１特別遊技状態の種類を選択決定するための第１特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて種類が選択決定される。第２特別遊技状態は、複数種類定められており、第２特別遊技状態の種類を選択決定するための第２特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて種類が選択決定される。これらのランダムカウンタは、それぞれについて定められた所定のタイミングでカウント値が抽出される。第１特別遊技状態については、第１特別遊技状態の複数種類のそれぞれに対応して定められた種類決定値のうち、抽出値と一致する種類決定値に対応する第１特別遊技状態の種類が、実行する第１特別遊技状態の種類として選択決定される。同様に、第２特別遊技状態については、第２特別遊技状態の複数種類のそれぞれに対応して定められた種類決定値のうち、抽出値と一致する種類決定値に対応する第２特別遊技状態の種類が、実行する第２特別遊技状態の種類として選択決定される。
【００６２】
また、このパチンコ遊技機１は、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に移行させる（成上がりともいう）制御を行なうか否かをランダムに判定する成上がり判定機能を有する。さらに、このパチンコ遊技機１は、第１特別遊技状態から第１，第２特別遊技状態および大当り遊技状態以外の遊技状態としての通常遊技状態に移行させる（成上がりともいう）制御を行なうか否かをランダムに判定する成下がり判定機能を有する。
【００６３】
第１特別遊技状態に制御されているときには、特別図柄の変動表示が実行されるごとに成上がり判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、第２特別遊技状態に移行する制御をするか否かをランダムに決める成上がり判定が行なわれる。この成上がり判定用のランダムカウンタは、第１特別遊技状態において変動表示が実行されるごとにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の成上がり判定値と一致する場合に、成上がりとすることが決定される。また、第１特別遊技状態に制御されているときには、特別図柄の変動表示が実行されるごとに成下がり判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、通常遊技状態に移行する制御をするか否かをランダムに決める成下がり判定が行なわれる。この成下がり判定用のランダムカウンタは、第１特別遊技状態において変動表示が実行されるごとにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の成下がり判定値と一致する場合に、成下がりとすることが決定される。
【００６４】
次に、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１、および、ホール管理コンピュータ７により実現される特徴的な機能の１つとして、特別遊技状態の実行およびその管理に関する制御の機能を説明する。図３においては、このような特別遊技状態の制御に関連する機能をピックアップし、機能ブロック図形式で図示する。
【００６５】
図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御手段としての機能を有し、特別遊技状態の制御に関連する機能として、第１特別遊技状態制御手段、第２特別遊技状態制御手段、報知手段、特別遊技状態時判定手段、第１記憶手段、第２記憶手段、遊技状態決定手段、通常遊技判定手段、通常遊技移行制御手段、および、特定遊技状態判定手段を含む。
【００６６】
第１特別遊技状態制御手段は、前記第１の条件が成立したときに前記第１特別遊技状態に制御する機能を有する。第２特別遊技状態制御手段は、前記第２の条件が成立したときに前記第２特別遊技状態に制御する機能を有する。報知手段は、前記第１特別遊技状態または前記第２特別遊技状態に制御されているときに、いずれかの特別遊技状態に制御されていることを報知する機能を有する。この報知手段は、変動表示等の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８１によっても実現される。特別遊技状態時判定手段は、前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する。さらに、前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態時判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する判定がされたときに前記第２特別遊技状態に制御する機能を有する。
【００６７】
第１記憶手段は、前記第１特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第１特別遊技状態の継続期間を記憶する機能を有する。第２記憶手段は、第２特別遊技状態の継続期間が異なる複数種類の第２特別遊技状態の継続期間と、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なる複数種類の確率とを対応付けて記憶する機能を有する。遊技状態決定手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第１記憶手段および前記第２記憶手段に記憶されたいずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態を決定する機能を有する。さらに、前記報知手段は、遊技状態決定手段により、いずれかの第１特別遊技状態または第２特別遊技状態が決定されたことに基づいて、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態のいずれかの遊技状態であることを報知する機能を有する。
【００６８】
通常遊技判定手段は、前記第１特別遊技状態中において前記検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記通常遊技状態に制御するか否かを判定する機能を有する。通常遊技移行制御手段は、前記通常遊技判定手段により前記通常遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第１特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる制御をする機能を有する。
【００６９】
特定遊技状態判定手段は、遊技球の通過が前記検出手段により検出されたことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する機能を有する。第２特別遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特定遊技状態に制御する判定がされたときに、前記第２特別遊技状態に制御するか否かを判定する機能を有する遊技状態判定手段を含む。
【００７０】
また、遊技機としてのパチンコ遊技機１は、インタフェース５１のような、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報としての第１の信号を遊技機の外部に出力する機能を有する外部出力手段を含む。また、外部出力手段は、前記第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報としての第２の信号を遊技機の外部に出力する機能、および、前記第１特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御されたことを示す情報としての第３の信号を遊技機の外部に出力する機能も有する。さらに、外部出力手段は、前記特定遊技状態に制御されたことを示す情報、識別情報の変動表示が確定したことを示す情報、前記遊技機から払出された遊技球を示す情報、および、前記遊技機で打込まれた遊技球を示す情報も遊技機の外部に出力する機能を有する。
【００７１】
また、遊技用管理装置としてのホール管理コンピュータ７は、入力手段、集計手段、算出手段、および、出力手段を含む。入力手段は、前記外部出力手段から、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報が第１の信号として入力されるとともに、前記第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報が第２の信号として入力される機能を有する。また、入力手段は、前記第１特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御されたことを示す情報が第３の信号として入力される。さらに、入力手段は、前記特定遊技状態に制御されたことを示す情報、識別情報の変動表示が確定したことを示す情報、前記遊技機から払出された遊技球を示す情報、および、前記遊技機で打込まれた遊技球を示す情報のそれぞれも信号として入力される機能を有する。前記外部出力手段から出力される集計手段は、前記入力手段に入力された前記第１の信号および前記第２の信号により、前記第１特別遊技状態に制御された回数と、前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された回数とをそれぞれ集計する機能を有する。算出手段は、集計手段により集計された回数に基づいて、前記第１特別遊技状態に制御されたときに前記第１特別遊技状態から前記第２特別遊技状態に制御された割合を算出する機能を有する。出力手段は、前記集計手段により集計された回数を示す情報および前記算出手段により算出された割合を示す情報を出力する機能を有する。
【００７２】
パチンコ遊技機１において第１特別遊技状態に制御される場合には、特別遊技状態の継続回数が異なる複数種類の第１特別遊技状態のうちから、実行する第１特別遊技状態がランダムに選択決定される。この選択決定には、第１特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタが用いられる。
【００７３】
次に、複数種類の第１特別遊技状態のうちから、実行する第１特別遊技状態を選択決定するために用いられるデータを説明する。図４は、第１特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される第１特別遊技状態の種類との関係を表形式で示す図である。
【００７４】
図４においては、第１特別遊技状態の継続回数が異なる複数種類の第１特別遊技状態のそれぞれについて、０〜５９というランダムカウンタの計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。たとえば、第１特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値が４５〜５９の範囲内であるときには、継続回数が変動表示１００回までという種類の第１特別遊技状態が選択決定される。図４に示された第１特別遊技状態を選択決定するために用いられるデータは、ＲＯＭ５４に設けられた第１特別遊技状態種類記憶領域にデータテーブル形式で記憶され、必要に応じて読出されて使用される。
【００７５】
パチンコ遊技機１において第２特別遊技状態に制御される場合には、大当りの発生確率（以下、大当り確率ともいう）および特別遊技状態の継続回数が異なる複数種類の第２特別遊技状態のうちから、実行する第２特別遊技状態がランダムに選択決定される。この選択決定には、第２特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタが用いられる。
【００７６】
次に、複数種類の第２特別遊技状態のうちから、実行する第２特別遊技状態を選択決定するために用いられるデータを説明する。図５は、第２特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される第２特別遊技状態の種類との関係を表形式で示す図である。
【００７７】
図５においては、大当りの発生確率（以下、大当り確率ともいう）および第２特別遊技状態の継続回数が異なる複数種類の第２特別遊技状態のそれぞれについて、０〜３９というランダムカウンタの計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。たとえば、第２特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値が３０〜３９の範囲内であるときには、大当り確率が１／３００であり、継続回数が変動表示１００回までという種類の第２特別遊技状態が選択決定される。この例では、たとえば、大当り確率が１／３００の場合に継続回数が変動表示１００回分であるが、大当り確率が１／１６の場合に継続回数が変動表示４回分であるというように、大当り確率が高くなるにしたがって継続回数が少なくなるように第２特別遊技状態の種類が設定されている。図５に示された第２特別遊技状態を選択決定するために用いられるデータは、ＲＯＭ５４に設けられた第２特別遊技状態種類記憶領域にデータテーブル形式で記憶され、必要に応じて読出されて使用される。
【００７８】
次に、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態の制御例を説明する。図６は、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態の制御例を示すタイミングチャートである。
【００７９】
このパチンコ遊技機１においては、遊技状態が第１特別遊技状態に制御されているときに、所定の条件が成立すると、予め選択決定されていた継続回数に達する前に別の遊技状態に移行させる制御が行なわれる。具体的に、第１特別遊技状態において始動入賞の検出に応じて特別図柄の変動表示が行なわれるごとに第２特別遊技状態に移行するか否かの判定が行なわれ、移行すると判定されたときには、予め選択決定されていた継続回数の第１特別遊技状態の完了を待たずに、直ちに第２特別遊技状態に移行させる制御が行なわれる。このような第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行は成上がりと呼ばれ、そのような移行をするか否かの判定は成上がり判定と呼ばれる。
【００８０】
また、第１特別遊技状態において始動入賞の検出に応じて特別図柄の変動表示が行なわれるごとに第１特別遊技状態、第２特別遊技状態、および、大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態に移行するか否かの判定が行なわれ、移行すると判定されたときには、予め選択決定されていた継続回数の第１特別遊技状態の完了を待たずに、直ちに通常遊技状態に移行させる制御が行なわれる。このような第１特別遊技状態から通常遊技状態への移行は成下がりと呼ばれ、そのような移行をするか否かの判定は成下がり判定と呼ばれる。
【００８１】
大当り遊技状態の終了後には、図６の（ａ）に示されるような１００回等のランダムに決定される継続回数の期間にわたり継続し得る第１特別遊技状態と、図６の（ｂ）に示されるような１００回等のランダムに決定される継続回数の期間にわたり継続し得る第２特別遊技状態とのうちのいずれかの特別遊技状態に制御される。
【００８２】
また、図６の（ｃ）を参照して、第１特別遊技状態においては、変動表示が実行されるごとに、成上がり判定が行なわれる。そして、成上がりの移行をすると判定されたときには、予め選択決定されていた１００回等の継続回数の期間の完了を待たず、直ちに遊技状態を第２特別遊技状態に移行させる制御が行なわれる。第２特別遊技状態に移行する際には、第２特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて第２特別遊技状態の種類が選択決定される。これにより、３０回等の選択決定された継続回数の期間となる第２特別遊技状態の制御が行なわれる。
【００８３】
また、図６の（ｄ）を参照して、第１特別遊技状態においては、変動表示が実行されるごとに、前述の成上がり判定に加えて、成下がり判定が行なわれる。ただし、成下がり判定は、成上がり判定で成上がりの移行をしないと判定されたのみ行なわれる。そして、成下がりの移行をすると判定されたときには、予め選択決定されていた１００回等の継続回数の期間の完了を待たず、直ちに遊技状態を通常遊技状態に移行させる制御が行なわれる。この場合には、予め選択決定されていた１００回等の継続回数の期間の完了を待たず、第１特別遊技状態が途中で終了することとなる。
【００８４】
次に、ホール管理コンピュータ７において管理される特徴的な情報について説明する。ホール管理コンピュータ７では、前述したように、遊技場内のパチンコ遊技機１についての各種情報を管理するが、ここでは、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行制御に関してどのような情報を管理するかについて具体例を挙げて説明する。
【００８５】
図７は、ホール管理コンピュータ７の表示部７７において第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行制御に関する管理を行なうために表示される画像を示す表示画面図である。
【００８６】
図１に示す入力部７５において所定の入力操作（たとえば、管理データの種類を選択するためのキー入力操作等の操作）が行なわれると、表示部７７では、表示領域７７０において、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への特別遊技状態の移行制御を管理するためのに用いられる特別遊技状態移行管理データの種類の選択等の各種選択をするためのメニュー画面である移行管理データメニュー画面が図７のように表示される。
【００８７】
移行管理データメニュー画面では、遊技場（ホール）全体のパチンコ遊技機を対象とした特別遊技状態移行管理データを表示することを選択するためのホール全体選択アイコン（選択ボタン画像）７７１と、機種別のパチンコ遊技機を対象とした特別遊技状態移行管理データを表示することを選択するための機種別選択アイコン（選択ボタン画像）７７２と、遊技機設置島別のパチンコ遊技機を対象とした特別遊技状態移行管理データを表示することを選択するための島別選択アイコン（選択ボタン画像）７７３とがまず表示される。
【００８８】
そして、移行管理データメニュー画面では、管理者が入力部７５に設けられたマウス（図示省略）等を用いて、ホール全体選択アイコン７７１を指定する操作をカーソル７７２１を用いて行なうと、後述する図８の（ａ）に示すようなホール全体データ管理画面が表示される。また、同様に機種別選択アイコン７７２を指定する操作を行なうと、図示のように複数の機種（機種Ａ〜Ｅ）のうちの何れかを選択するためのドロップダウンメニュー７７２０が表示され、そのドロップダウンメニュー７７２０において、さらに管理者が希望する機種を選択する操作を行なうと、後述する図８の（ｂ）に示すような選択された機種に対応する機種別データ管理画面が表示される。また、同様に島別選択アイコン７７３を指定する操作を行なうと、複数の遊技機設置島のうちの何れかを選択するためのドロップダウンメニュー（図示省略）が表示され、そのドロップダウンメニューにおいて、さらに管理者が希望する遊技機設置島を選択する操作を行なうと、選択された遊技機設置島に対応する島別データ管理画面が表示される。
【００８９】
次に、特別遊技状態移行管理データの具体例を説明する。ここでは、ホール全体データ管理画面と機種別データ管理画面と代表例として説明する。図８は、特別遊技状態移行管理データの表示例を示す表示画面図である。図８においては、（ａ）にホール全体データ管理画面が示され、（ｂ）に機種別データ管理画面が示される。
【００９０】
ホール全体データ管理画面においては、（ａ）に示されるように、遊技場内の各パチンコ遊技機１に所定順序で付与された台番号ごとに、第１特別遊技状態発生回数のデータ、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行（成上がり）回数のデータ、および、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行率（％）のデータが表形式で示されており、さらに、これらのデータのそれぞれについて、遊技場内全体のパチンコ遊技機１全体を対象とした平均値が示されている。
【００９１】
機種別データ管理画面においては、（ｂ）に示されるように、前述した移行管理データメニュー画面により選択された機種の各パチンコ遊技機１について、台番号ごとに、第１特別遊技状態発生回数のデータ、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行（成上がり）回数のデータ、および、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行率（％）のデータが表形式で示されており、さらに、これらのデータのそれぞれについて、選択された機種のパチンコ遊技機１全体を対象とした平均値が示されている。
【００９２】
次に、パチンコ遊技機１の変動表示装置９において大当り遊技状態終了後に行なわれる特別遊技状態を演出するための表示例を説明する。以下に示すような表示による演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの演出コマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する。図９は、変動表示装置９において大当り遊技状態終了後に行なわれる特別遊技状態を演出するための表示例を示す表示画面図である。図９においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｊ）に示されている。
【００９３】
変動表示装置９では、特別図柄の左図柄９１、中図柄９２、および、右図柄９３のそれぞれが（ａ）に示されるように、たとえばスクロールにより変動表示される。その変動表示において表示結果が（ｂ）に示されるように大当り図柄の組合せとなれば、（ｃ）に示されるように大当りが発生したことがキャラクタＣおよび所定の効果音等を用いて報知され、大当り遊技状態に制御される。
【００９４】
その後、大当り遊技状態が終了すると、（ｄ）に示されるように大当り遊技状態が終了したことがキャラクタＣおよび所定の効果音等を用いて報知され、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御される。そして、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御されたときには、（ｅ）に示されるように、遊技状態が第１または第２のどちらかの特別遊技状態に制御された「チャンスタイム」であることを示す文字およびキャラクタＣおよび所定の効果音等を用いて報知される。ただし、この報知においては、特別遊技状態が第１または第２のどちらであるかということは特定されない。
【００９５】
そして、特別遊技状態においては、（ｆ）〜（ｉ）に示されるような変動時間が短縮された変動表示が行なわれていく。また、特別遊技状態においては、（ｊ）に示されるように、現在の遊技状態が第１または第２のどちらかの特別遊技状態に制御されているということがキャラクタＣおよび所定の効果音等を用いて報知される。
【００９６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御の一例を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００９７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。以下においては、特別遊技状態の制御に関連する処理として、始動入賞に関連して実行される始動入賞処理、および、大当り遊技状態終了時に実行される大当り終了時処理を説明する。
【００９８】
図１０は、始動入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、有効な始動入賞が検出されたか否かが判断される。Ｓ１により有効な始動入賞が検出されなかったと判断された場合は、後述するＳ２に進む。一方、Ｓ１により有効な始動入賞が検出されたと判断された場合は、Ｓ１ａにより、大当り判定用のランダムカウンタおよび確変判定用のランダムカウンタの値が抽出されて、それぞれの抽出値のデータがＲＡＭ５５の始動入賞記憶領域に記憶される。Ｓ１ａの後、Ｓ２に進む。
【００９９】
Ｓ２では、前述した特別図柄の変動表示の実行条件が成立しているか否かが判断される。Ｓ２により成立していないと判断された場合は、この始動入賞処理が終了する。一方、Ｓ２により成立していると判断された場合は、Ｓ３により、大当り判定用の始動入賞記憶データに基づいて、前述した大当り判定が行なわれる。そして、Ｓ４により、Ｓ３での大当り判定により大当りとすることが決定されたか否かが判断される。
【０１００】
Ｓ４により大当りとすることが決定されていないと判断された場合（はずれの決定の場合）は、後述するＳ１１に進む。一方、Ｓ４により大当りとすることが決定されたと判断された場合は、Ｓ５により、大当り遊技状態に制御することを示す大当りフラグがセットされる。次に、Ｓ６により、確変判定用の始動入賞記憶データに基づいて、前述した確変判定が行なわれる。そして、Ｓ７により、Ｓ６での確変判定により確変とすることが決定されたか否かが判断される。
【０１０１】
Ｓ７により確変とすることが決定されたと判断された場合は、Ｓ８により、第２特別遊技状態に制御することを示す第２特別遊技状態フラグがセットされ、Ｓ９に進む。一方、Ｓ７により確変とすることが決定されていないと判断された場合は、そのままＳ９に進む。Ｓ９では、前述した変動パターン決定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したように大当りとなる変動表示の変動パターンが決定される。次に、Ｓ１０に進み、前述した停止図柄決定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて前述したように大当り図柄の組合せとなる特別図柄の停止図柄が決定される。Ｓ１０の後、この始動入賞処理が終了し、リターンする。
【０１０２】
また、前述のＳ４により大当りとすることが決定されていないと判断されてＳ１１に進んだ場合は、Ｓ１１により、現在が第２特別遊技状態中であるか否かが判断される。Ｓ１１により第２特別遊技状態中であると判断された場合は、前述のＳ９により、はずれとなる変動表示の変動パターンが決定された後、Ｓ１０により、はずれとなる停止図柄が決定される。一方、Ｓ１１により第２特別遊技状態中ではないと判断された場合は、Ｓ１２に進み、現在が第１特別遊技状態中であるか否かが判断される。
【０１０３】
Ｓ１２により第１特別遊技状態中ではないと判断された場合は、Ｓ９によりはずれとなる変動表示の変動パターンが決定された後、Ｓ１０によりはずれとなる停止図柄が決定される。一方、Ｓ１２により第１特別遊技状態中であると判断された場合は、Ｓ１３に進み、前述した成上がり判定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて前述したような成上がり判定が行なわれる。そして、Ｓ１４により、Ｓ１３での成上がり判定により成上がりとすることが決定されたか否かが判断される。
【０１０４】
Ｓ１４により成上がりとすることが決定されたと判断された場合は、Ｓ１５により、前述した第２特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて前述したように第２特別遊技状態の種類が選択決定される。そして、Ｓ１６に進み、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に移行させる制御をすることを示す成上がりフラグがセットされる。その後、前述のＳ９により、はずれとなる変動表示の変動パターンが決定された後、Ｓ１０により、はずれとなる停止図柄が決定される。
【０１０５】
一方、Ｓ１４により成上がりとしないことが決定されたと判断された場合は、Ｓ１７に進み、前述した成下がり判定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて前述したような成下がり判定が行なわれる。そして、Ｓ１８により、Ｓ１７での成下がり判定により成下がりとすることが決定されたか否かが判断される。Ｓ１８により成下がりとすることが決定されたと判断された場合は、Ｓ１９により、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行させる制御をすることを示す成下がりフラグがセットされた後、Ｓ９に進む。一方、Ｓ１８により成下がりとしないことが決定されたと判断された場合は、そのままＳ９に進む。そして、これらの場合、Ｓ９により、はずれとなる変動表示の変動パターンが決定された後、Ｓ１０により、はずれとなる停止図柄が決定される。
【０１０６】
図１１は、大当り終了時処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ２１により、現在が大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。Ｓ２１により大当り遊技状態の終了時ではないと判断された場合は、この大当り終了時処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２１により大当り遊技状態の終了時であると判断された場合は、Ｓ２２により、第２特別遊技状態フラグがセットされているか否かが判断される。
【０１０７】
Ｓ２２により第２特別遊技状態フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ２３に進み、前述した第２特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したように第２特別遊技状態の種類が決定され、後述するＳ２６に進む。一方、Ｓ２２により第２特別遊技状態フラグがセットされていないと判断された場合は、Ｓ２４に進み、前述した第１特別遊技状態種類決定用のランダムカウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて前述したように第１特別遊技状態の種類が決定される。そして、Ｓ２５により、第１特別遊技状態に制御することを示す第１特別遊技状態フラグがセットされ、Ｓ２６に進む。Ｓ２６では、図６の（ｅ）に示すような遊技状態が第１または第２のどちらかの特別遊技状態に制御されたということを報知するチャンスタイム報知を実行するための処理が行なわれる。具体的には、チャンスタイム報知の実行を指定するコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１に与えられることにより、演出制御用マイクロコンピュータ８１が図６の（ｅ）に示すようなチャンスタイム報知を実行する制御を行なう。Ｓ２６の後、この大当り終了時処理が終了し、リターンする。
【０１０８】
前述の大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、大当り遊技状態に制御するための処理が実行されることにより、特別図柄の変動表示後に大当り遊技状態に制御される。また、前述の第１特別遊技状態フラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態に制御するための処理が実行されることにより、大当り遊技状態の終了後に、Ｓ２４により選択決定された種類の第１特別遊技状態に制御される。さらに、前述の第１特別遊技状態フラグがセットされて第１特別遊技状態に制御されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報としての第１特別遊技信号をパチンコ遊技機１からホール管理コンピュータ７に向けて出力する制御がされる。
【０１０９】
また、前述の第２特別遊技状態フラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第２特別遊技状態に制御するための処理が実行されることにより、大当り遊技状態の終了後に、Ｓ２３により決定された種類の第２特別遊技状態に制御される。さらに、前述の第２特別遊技状態フラグがセットされて第２特別遊技状態に制御されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第２特別遊技状態に制御されていることを示す情報としての第２特別遊技信号をパチンコ遊技機１からホール管理コンピュータ７に向けて出力する制御がされる。
【０１１０】
また、前述の成上がりフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に移行する制御を行なうための処理が実行されることにより、第１特別遊技状態からＳ１５により決定された種類の第２特別遊技状態に移行する制御がされる。さらに、成上がりフラグがセットされて第２特別遊技状態に移行したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に移行制御されたことを示す情報としての成上がり信号をパチンコ遊技機１からホール管理コンピュータ７向けて出力する制御がされる。
【０１１１】
また、前述の成下がりフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行する制御を行なうための処理が実行されることにより、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行する制御がされる。さらに、成下がりフラグがセットされて通常遊技状態に移行したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行制御されたことを示す情報としての成下がり信号をパチンコ遊技機１からホール管理コンピュータ７向けて出力する制御がされる。
【０１１２】
次に、ホール管理コンピュータ７において行なわれる特別遊技状態の移行に関する情報を管理する処理を説明する。ホール管理コンピュータ７では、ホール管理用のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種の情報管理処理用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の情報が管理される。
【０１１３】
ホール管理コンピュータ７では、各種情報を管理するための主な処理として、各パチンコ遊技機１等の管理対象装置から送られてくる情報を集計する集計処理（入力情報を記憶する処理を含む）と、集計した情報に基づいて所定の管理情報を算出するというような集計情報に基づいて所定の演算を行なう演算（算出）処理と、集計した情報および演算により得られた情報を含む各種情報をたとえば図８のように出力する出力処理とが実行される。つまり、ホール管理コンピュータ７は、前記集計処理を行なう集計手段としての機能と、前記演算（算出）処理を行なう演算（算出）手段としての機能と、前記出力処理を行なう出力手段としての機能とを含む。
【０１１４】
たとえば、ホール管理コンピュータ７において、図８に示されるような特別遊技状態の移行に関する管理情報を出力するというような特別遊技状態の移行に関する情報を管理するための処理は、次のような手順で行なわれる。
【０１１５】
前述したように、ホール管理コンピュータ７には、前述の成上がり信号と、第１特別遊技状態に制御されていることを示す情報としての第１特別遊技信号と、前述の成下がり信号とが入力される。ホール管理コンピュータ７では、第１特別遊技信号が１回入力されるごとに、第１特別遊技信号の送信元のパチンコ遊技機１に対応して記憶している前述の第１特別遊技状態発生回数の集計データを１ずつ加算更新する処理が行なわれる。また、成上がり信号が１回入力されるごとに、成上がり信号の送信元のパチンコ遊技機１に対応して記憶している前述の第２特別遊技状態への移行回数の集計データを１ずつ加算更新する処理が行なわれる。また、ホール管理コンピュータ７では、成下がり信号が１回入力されるごとに、成下がり信号の送信元のパチンコ遊技機１に対応して記憶している第１特別遊技状態から通常遊技状態への移行回数の集計データを１ずつ加算更新する処理が行なわれ、成下がり回数が集計される。また、前述の大当り情報を集計することにより大当り遊技状態の発生回数が把握され、前述の図柄確定情報を集計することにより変動表示回数が把握され、前述のＩＮ情報およびＯＵＴ情報を集計することより打込玉数と払出玉数との差（差玉数）が把握される。このような処理が行なわれることにより、遊技場内の各パチンコ遊技機１について、第１特別遊技状態発生回数、第２特別遊技状態への移行回数、および、第１特別遊技状態から通常状態への移行回数等の各種情報がそれぞれ集計され、集計データがＲＡＭ７３において各パチンコ遊技機１に対応する管理データとして記憶される。
【０１１６】
そして、ホール管理コンピュータ７では、成上がり信号または第１特別遊技信号が入力されるごとに、当該信号の送信元の各パチンコ遊技機１を対象として、集計されている第２特別遊技状態への移行回数を、集計されている第１特別遊技状態発生回数で除算（割り算）することに基づき、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態へ移行する割合、すなわち、移行率（％）を算出する処理が行なわれ、算出された移行率のデータがＲＡＭ７３において各パチンコ遊技機１に対応する管理データとして記憶される。
【０１１７】
そして、ホール管理コンピュータ７では、図７に示されるような特別遊技状態移行管理データを出力させるための操作がされると、それに応じて、出力する対象となる各パチンコ遊技機１についての第１特別遊技状態発生回数、移行回数、および、移行率のデータがＲＡＭ７３から読出されるとともに、第１特別遊技状態発生回数、移行回数、および、移行率のそれぞれの平均値を算出する処理が行なわれた後、たとえば、図８に示されるような画像を出力（表示）するための処理が行なわれる。
【０１１８】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１１９】
Ｓ２２およびＳ２５に示されるように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態の終了後に、第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御され、Ｓ２６に示されるようにチャンスタイム報知が行なわれるが、この報知では、いずれかの特別遊技状態に制御されていることが報知されるに過ぎず、どちらの特別遊技状態でるかを遊技者は把握できない。このため、確変状態を含む第２特別遊技状態となっているかどうかを遊技者が把握できないので、第２特別遊技状態に制御されていることが報知される場合と比べて、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときの遊技者の達成感を向上させることができる。さらに、Ｓ１３に示されるように、第１特別遊技状態中において、変動表示が行なわれるごとに、第２特別遊技状態に移行する制御をするか否かが判定されて、判定結果によっては第２特別遊技状態に移行制御され得るので、遊技者の遊技意欲、および、遊技機の遊技性をそれぞれ向上させることができる。
【０１２０】
また、大当り遊技状態が終了したときに、第１特別遊技状態に制御されるときには、図４およびＳ２４に示されるように、第１特別遊技状態が複数種類の異なる継続期間の第１特別遊技状態のうちからいずれかに決定され、第２特別遊技状態に制御されるときには、図４およびＳ２３に示されるように、第２特別遊技状態が複数種類の異なる継続期間と複数種類の異なる大当り確率とが対応付けられた第２特別遊技状態のうちからいずれかに決定される。このため、各特別遊技状態の制御が変化に富むようになり、パチンコ遊技機１の遊技性をより一層向上させることができる。
【０１２１】
また、図６の（ｃ）およびＳ１７〜Ｓ１９に示されるように、第１特別遊技状態中の始動入賞の検出（遊技球の検出）に基づいた成下がり判定に応じて、第１特別遊技状態から通常遊技状態に移行する制御が行なわれ得るので、遊技者にとって有利になることと遊技場側にとって有利になることとのバランスを保つことができるとともに、不利な状態になる緊張感を遊技者に与えられることにより遊技性をより一層向上させることができる。
【０１２２】
また、Ｓ１３に示されるような第１特別遊技状態中において始動入賞が検出（遊技球の検出）がされたことに基づく成上がり判定だけでなく、Ｓ８に示されるように、大当り遊技状態に制御する判定がされたときにも第２特別遊技状態に制御するか否かが判定されるので、第２特別遊技状態への制御のされ方が変化に富むようになり、遊技性をより一層向上させることができる。
【０１２３】
また、図７のＳ３，Ｓ４に示されるように、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御されたことを示す情報としての成上がり信号がパチンコ遊技機１の外部に出力されるので、そのような制御が行なわれたことをホール管理コンピュータ７のようなパチンコ遊技機１の外部において把握することができ、その情報をパチンコ遊技機１の釘調整等の調整に役立たせることができる。
【０１２４】
また、図８に示されるように、パチンコ遊技機から出力された成上がり信号および第１特別遊技信号に基づいて、第１特別遊技状態に制御された回数と、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に移行制御された回数と、第１特別遊技状態から第２特別遊技状態に制御された割合（移行率）とを把握することができるようになり、このような特別遊技状態の制御を行なうパチンコ遊技機１を釘調整とうにより調整する際の指標となる情報を管理することができる。
【０１２５】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１２６】
（１）  前述した実施の形態においては、特別遊技状態に制御される期間としての継続回数を遊技者に報知しないようにした例を示した。しかし、これに限らず、特別遊技状態に制御される期間としての継続回数を報知する制御を行なうようにしてもよい。
【０１２７】
（２）  前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイクロコンピュータ８１を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイクロコンピュータを用いるようにしてもよい。
【０１２８】
（３）  前述した実施の形態では、第２特別遊技状態の継続回数として、確変状態と時短状態との継続回数を常に同じ期間となるように選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、第２特別遊技状態については、確変状態の継続回数と時短状態の継続計数とを個別に選択決定するようにしてもよい。
【０１２９】
（４）  前述した実施の形態では、成上がり判定により第２特別遊技状態に移行する決定がされた場合において、新たに第２特別遊技状態の継続回数を選択決定する例を示した。しかし、これに限らず、成上がり判定により第２特別遊技状態に移行する決定がされた場合については、第２特別遊技状態については、元の第１特別遊技状態の継続回数の残存回数を継続期間とするようにしてもよい。
【０１３０】
（５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】パチンコ遊技機およびホール管理コンピュータを含む遊技管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ遊技機の正面図である。
【図３】特別遊技状態の制御に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】第１特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される第１特別遊技状態の種類との関係を表形式で示す図である。
【図５】第２特別遊技状態種類決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される第２特別遊技状態の種類との関係を表形式で示す図である。
【図６】第１特別遊技状態および第２特別遊技状態の制御例を示すタイミングチャートである。
【図７】ホール管理コンピュータの表示部において第１特別遊技状態から第２特別遊技状態への移行制御に関する管理を行なうために表示される画像を示す表示画面図である。
【図８】特別遊技状態移行管理データの表示例を示す表示画面図である。
【図９】変動表示装置において大当り遊技状態終了後に行なわれる特別遊技状態を演出するための表示例を示す表示画面図である。
【図１０】始動入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】大当り終了時処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
９１〜９３  特別図柄、９  変動表示装置、１４  始動口、１７  始動口スイッチ８１、演出制御用マイクロコンピュータ、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５４  ＲＯＭ、５１，７４  インタフェース、７０  制御部、７６  表示部。
【図１】
2005080997.tif 000003
【図２】
2005080997.tif 000004
【図３】
2005080997.tif 000005
【図４】
2005080997.tif 000006
【図５】
2005080997.tif 000007
【図６】
2005080997.tif 000008
【図７】
2005080997.tif 000009
【図８】
2005080997.tif 000010
【図９】
2005080997.tif 000011
【図１０】
2005080997.tif 000012
【図１１】
2005080997.tif 000013