(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現する。【解決手段】  大当り遊技の第１ラウンド（第１Ｒ）において大入賞口に入賞した遊技球のうち、３個が特定領域に入賞したため、次の第２ラウンド（第２Ｒ）から第４ラウンド（第４Ｒ）までの３ラウンドが、遊技球が特定領域を通過しなくても次のラウンドに進むことができる無条件ラウンドに設定される。つまり、１つのラウンド中に特定領域に入賞した遊技球の数の分だけ無条件ラウンドに設定される。従って、遊技者は継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。【選択図】  図５
2005080779.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを１回のラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数回のラウンドを実行可能な入賞装置と、
この入賞装置に設けられた特定の領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
この特定領域検出手段により前記特定の領域を通過する遊技球が検出されたことを継続条件として、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記特定領域検出手段により検出された遊技球の数を計数する計数手段と、
現在のラウンドを実行中に前記計数手段により計数された遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、前記継続条件の成立に関係なく無条件で実行可能な無条件ラウンドを前記入賞装置が実行するように設定する無条件ラウンド設定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記無条件ラウンド設定手段は、
前記所定数に対応して前記無条件ラウンドの回数を設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記無条件ラウンド設定手段は、
前記無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図２１に示すパチンコ機が知られている。図２１は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）する。続いて、図柄表示器５０５が、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
【０００３】
ここで、大当り図柄（たとえば、図２１に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００４】
ところで、前述のパチンコ機５００におけるラウンドの継続条件は、大入賞口５０７に入賞した遊技球が特定領域５０９を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている（特開昭６４−４９５８７号公報）。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている（特開２０００−１７６０９７号公報）。
【０００５】
【特許文献１】特開昭６４−４９５８７号公報（公報第６頁左下欄第９行目から第１８行目、第７頁左上欄最終行から同頁右上欄第６行目、第４図）。
【特許文献２】特開２０００−１７６０９７号公報（第１０段落から第１１段落）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを１回のラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数回のラウンドを実行可能な入賞装置と、この入賞装置に設けられた特定の領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、この特定領域検出手段により前記特定の領域を通過する遊技球が検出されたことを継続条件として、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記特定領域検出手段により検出された遊技球の数を計数する計数手段と、現在のラウンドを実行中に前記計数手段により計数された遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、前記継続条件の成立に関係なく無条件で実行可能な無条件ラウンドを前記入賞装置が実行するように設定する無条件ラウンド設定手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記無条件ラウンド設定手段は、前記所定数に対応して前記無条件ラウンドの回数を設定するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記無条件ラウンド設定手段は、前記無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項４に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項５に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項５に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ハードディスク（ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク）などの記録媒体を含む意味である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明では、入賞装置に設けられた特定領域を通過する遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、無条件で実行可能な無条件ラウンドを設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、請求項１に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明では、無条件ラウンド設定手段は、特定領域を通過する遊技球の数に対応して無条件ラウンドの回数を設定することができるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域を通過するように期待しながら遊技をするという従来にはない新規な面白い遊技を楽しむことができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明では、無条件ラウンド設定手段は、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止するため、無条件ラウンドの実行中に新たに無条件ラウンドが設定されることにより、無条件ラウンドが増加してしまうことがない。
したがって、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
【００１６】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
この第１実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５ａが取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００１９】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄（たとえば、数字の０〜９を表現した計１０種類の特別図柄）を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動（スクロールともいう）させる。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで１図柄足りない状態をいう。たとえば、３つの表示領域のうち、２つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
【００２０】
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００２１】
図柄表示器３２ａには、図柄表示器３２ａが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３５が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器３２ａには、普通図柄を変動表示する３つのＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２７が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２２】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物２８が設けられており、普通電動役物２８の内部には、第１種始動口２９が設けられている。普通図柄表示装置３３により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物２８の両翼が開放し、遊技球が第１種始動口２９に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２９、または、普通電動役物２８の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２９への入賞という。
遊技球が第１種始動口２９に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２９に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は４個である。
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４３が開口する。変動入賞装置４０の右横には、右下入賞口２４が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口２２が設けられている。変動入賞装置４０の左横には、左下入賞口２５が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口２３が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤５には、複数の風車１２と、ＬＥＤにより装飾された複数の装飾風車２１とが設けられている。遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。遊技盤５には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１３が取付けられており、その発射レール１３により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２６，２７を通過したり、第１種始動口２９に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２４】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｃとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長で板状の開閉部材４１が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材４１の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面４１ａが形成されている。開閉部材４１は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口４３は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図３に示すように開動作し、大入賞口４３が開口する。
【００２５】
裏機構４０ｃには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２には、開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５９が設けられている。開閉部材４１は、大入賞口ソレノイド５９のプランジャと連結された連結部材（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド５９の駆動により開閉動作する。
ハウジング５２の前面には、振分部材５４が設けられており、その両側には特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。振分部材５４は横断面が山形状に形成されており、ハウジング５２の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材５４の上面には、振分部材５４の頂部から特定領域５３に向けて下り勾配の左斜面５４ａと、前記頂部から一般領域６４に向けて下り勾配の右斜面５４ｂとが形成されている。
【００２６】
そして、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の左斜面５４ａに沿って転がり、特定領域５３を通過し、特定領域スイッチ５３ａ（図４）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から右側で受止められた遊技球Ｐ３は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の右斜面５４ｂに沿って転がり、一般領域６４を通過し、一般入賞スイッチ６４ａ（図４）により検出される。なお、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａがＯＮした数が大入賞口４３への入賞数となる。
【００２７】
また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央またはその近傍で受止められた遊技球Ｐ２は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の頂部またはその近傍から左斜面５４ａまたは右斜面５４ｂを転がり、特定領域５３または一般領域６４を通過する。
つまり、上記変動入賞装置４０は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
なお、この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
【００２８】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２９に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２９ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ（図示省略）から出力する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００２９】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３０】
遊技枠中継基板７３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７７、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ５１およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ｅ、普通図柄表示装置３３と、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ５３ａと、一般入賞スイッチ６４ａと、大入賞口ソレノイド５９とが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板１０ａと電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１０ａには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分１０と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００３２】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて説明する。
（１）発射装置により発射された遊技球が第１種始動口２９（図２）に入賞すると、第１種始動口スイッチ２９ａ（図４）がＯＮし、それを検出したメインＣＰＵ１１２は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値（たとえば、０〜９５２の計９５３の値）をカウントするカウンタ（大当り抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値（たとえば、７、２７７、２９３）である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
（２）ここで、メインＣＰＵ１１２は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン（表示内容および変動時間）を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄（たとえば、０００〜９９９の計１０種類の大当り図柄）から大当り図柄を１つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
【００３３】
（３）また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄（たとえば、０〜９の計１０種類の特別図柄）から特別図柄を１つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った３つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値（たとえば、０〜１９の計２０の値）をカウントするカウンタ（リーチ抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値（たとえば、３または１７）である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択する。
【００３４】
（４）そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ（図示省略）は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器３２ａを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器３２ａにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１について説明する。
【００３５】
（ラウンド制御１）
図５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図６はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートであり、図７は図６の続きを示すフローチャートである。
このラウンド制御１の特徴は、ラウンド中に特定領域５３を通過した遊技球の数と同じ数のラウンドが無条件ラウンドに設定されることである。なお、以下の各実施形態では、無条件ラウンドではないラウンド、つまり継続して次のラウンドに進むための継続条件が満足されているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドという。また、無条件ラウンドおよび判定ラウンドの終了条件は、大入賞口４３が開口してからの経過時間Ｔが３０秒経過したか、大入賞口４３への入賞数Ｐが１０個以上に到達したことかのいずれかの条件が満足されることである。また、実行可能なラウンド数は最大１５ラウンドである。さらに、メインＣＰＵ１１２は２ｍｓ（ミリ秒）の周期で各種の処理を実行するものとする。
【００３６】
メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、大入賞口４３が開口していることを示す開口中フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１２）、開口中フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、大入賞口４３への入賞数Ｐおよび大入賞口４３の開口時間を計測するタイマＴを０にリセットし（Ｓ１４）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ１６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞した数を示す入賞数Ｙが０であるか否かを判定するが（Ｓ１８）、この段階では大入賞口４３が開口したばかりであるため、入賞数Ｙは０であると判定する（Ｓ１８：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）をＯＮする（Ｓ２２）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
【００３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＮし（Ｓ２４）、タイマＴに１５，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートし（Ｓ２６）、次の処理へ移行する。この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×１５，０００＝３０秒をカウントする。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御１を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定するが（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、先のＳ２４において開口中フラグをＯＮしているため、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントをー１する（図７のＳ２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３（図３）に入賞したか否かを判定する（Ｓ３０）。
【００３８】
ここで、遊技球が特定領域５３に入賞したと判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ３２）、無条件ラウンドではない、つまり、現在実行しているラウンドは判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、入賞数Ｙに１を加算し（Ｓ３４）、大入賞口４３への入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ３６）。
つまり、遊技球が特定領域５３に入賞した場合、現在実行しているラウンドが判定ラウンドの場合は、次の無条件ラウンドを設定するために入賞数Ｙに１を加算する。
また、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、入賞数Ｙに１を加算しないで入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ３６）。
つまり、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドである場合は、既に設定されている無条件ラウンドに新たに無条件ラウンドが追加されないようにする。
【００３９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、一般入賞スイッチ６４ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が一般領域６４に入賞したか否かを判定し（Ｓ３８）、入賞したと判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ４０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ４２）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、タイマＴが０になっているか否か、つまり大入賞口４３の開口から３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ４４）。
ここで、入賞数Ｐは１０個以上になっていないと判定し（Ｓ４２：Ｎｏ）、かつ、タイマＴが０になっていないと判定した場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００４０】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御１を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、先のＳ２４において開口中フラグをＯＮしているため、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、Ｓ２８〜Ｓ４４を実行する。つまり、入賞数Ｐが１０以上になったか、あるいはタイマＴが０になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３に入賞すると入賞数Ｙに１を加算するとともに、入賞数Ｐに１を加算し、一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３または一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。
【００４１】
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが１０個以上になっている（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴが０になっている（Ｓ４４：Ｙｅｓ）と判定した場合は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦにする（Ｓ４６）。これにより開閉部材４１が閉作動して大入賞口４３が閉口し、大入賞口４３への入賞が不可能になる。続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＦＦし（Ｓ４８）、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ５２）、無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、入賞数Ｙが０であるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、０ではないと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、次のＹ個のラウンドを無条件ラウンドに設定する（Ｓ５６）。
【００４２】
図５に示す例では、第１ラウンド（図中では第１Ｒと表示）において大入賞口４３に２個目、３個目および７個目に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞し、それ以外の遊技球は一般領域６４に入賞している。つまり、入賞数Ｙが３個であったため、この第１ラウンドの次の第２ラウンド、第３ラウンドおよび第４ラウンドの３つのラウンドが無条件ラウンドに設定される。これにより、第２ラウンドから第４ラウンドは、ラウンド中に遊技球が１個も特定領域５３に入賞しなかった場合でも継続して次のラウンドに進む。
また、無条件ラウンドである第４ラウンドを終了した次の第５ラウンドにおいて入賞数Ｙが６個になっているため、第６ラウンドから６つのラウンド、つまり第６ラウンドから第１２ラウンドが無条件ラウンドに設定される。そして、第１２ラウンドでは、入賞数Ｙが３個になっているため、第１３ラウンドから３つのラウンド、つまり第１３ラウンドから第１５ラウンドが無条件ラウンドに設定される。なお、第１４ラウンドが無条件ラウンドである場合は、無条件で第１５ラウンドへ進むため、第１５ラウンドが無条件ラウンドである必要はない。
【００４３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、現在実行しているラウンド数が１５であると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｙを０にリセットし（Ｓ５８）、この大当り遊技を終了する。また、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定し（Ｓ５２：Ｎｏ）、入賞数Ｙが０であると判定した場合、つまり判定ラウンドにおいて遊技球が１個も特定領域５３に入賞しなかった場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｙを０にリセットし（Ｓ５８）、この大当り遊技を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御１を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００４４】
［第１実施形態の効果］
（１）上述のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンド中に特定領域５３に入賞した遊技球の数と同じ数のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、判定ラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機１を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００４５】
（２）さらに、特定領域５３に入賞した遊技球の数の分だけ無条件ラウンドの回数が設定されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域５３に入賞するように期待しながら遊技をするという、従来のパチンコ機では味わうことのできない新規な面白い遊技を楽しむことができる。
（３）さらに、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することができるため、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
（４）さらに、設定された無条件ラウンドが全部終了した場合は、次のラウンド中に特定領域５３に入賞した遊技球の数と同じ数のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を継続して楽しむことができる。
【００４６】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図８ないし図１１を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、ラウンド中に大入賞口４３に入賞した遊技球のうち、Ｙ個目の遊技球が特定領域５３を通過した場合に、そのラウンドから数えてＹ個目のラウンドが無条件ラウンドに設定されることを特徴とする。図８はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図９はフラグＷ、Ｚおよび入賞数ＰがＲＡＭ１１６の格納領域に格納されている状態を模式的に示す説明図である。図１０はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートであり、図１１は図１０の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００４７】
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１０のＳ１００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、開口中フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、開口中フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、大入賞口４３への入賞数Ｐおよび大入賞口４３の開口時間を計測するタイマＴを０にリセットし（Ｓ１０４）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ１０６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９をＯＮし（Ｓ１０８）、開口中フラグをＯＮし（Ｓ１１０）、タイマＴに１５，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートし（Ｓ１１２）、次の処理へ移行する。
【００４８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御２を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントをー１する（図１１のＳ１１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１６）、特定領域５３に入賞したと判定した場合は（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、現在実行しているラウンドが第１ラウンド（図中では第１Ｒと表示）であるか否かを判定する（Ｓ１１８）。ここで、第１ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、ＺフラグをＯＮし（Ｓ１２４）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１２８）。
たとえば、大入賞口４３が開口してから２個目の遊技球が特定領域５３に入賞した場合は、図９に示すように、ＲＡＭ１１６の格納領域１１６ｂの２番目の格納領域にＺフラグ１をセットする（ＯＮする）。図８に示す例では、２個目、３個目および７個目の遊技球が特定領域５３に入賞しているため、図９に示すように、格納領域１１６ｂの２番目、３番目および７番目の格納領域にＺフラグ１がセットされている。
【００４９】
また、メインＣＰＵ１１２は、現在実行しているラウンドは第１ラウンドではないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ１２０）、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、ＺフラグをＯＮしないで入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１２８）。つまり、無条件ラウンドにおいて新たに無条件ラウンドを設定しないようにする。
また、メインＣＰＵ１１２は、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドではないと判定した場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、現在設定されている無条件ラウンドを全部終了したか否かを判定し（Ｓ１２２）、全部終了したと判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、対応する格納領域にＺフラグをＯＮする（Ｓ１２４）。
つまり、現在設定されている無条件ラウンドを総て終了した場合は、第１ラウンドと同じように、何個目の遊技球が特定領域５３を通過したかに基づいて、無条件ラウンドを設定する。
【００５０】
また、メインＣＰＵ１１２は、現在設定されている無条件ラウンドを全部終了していない、つまり現在実行しているラウンドは、無条件ラウンドを全部実行する間の判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すＶフラグをＯＮし（Ｓ１２６）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１２８）。
たとえば、図８に示す例では、第１ラウンドにおいて第２ラウンド、第３ラウンドおよび第７ラウンドが無条件ラウンドに設定されているため、第４ラウンドないし第６ラウンドが判定ラウンドに設定される。したがって、第４ラウンドないし第６ラウンドを実行しているときは、Ｓ１２２における判定は否定判定され、ＶフラグがＯＮされる（Ｓ１２６）。
【００５１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、一般入賞スイッチ６４ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が一般領域６４に入賞したか否かを判定し（Ｓ１３０）、一般領域６４に入賞したと判定した場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、ＷフラグをＯＮし（Ｓ１３２）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１３４）。
たとえば、大入賞口４３が開口してから１個目の遊技球が一般領域６４に入賞した場合は、図９に示すように、ＲＡＭ１１６の格納領域１１６ａの１番目の格納領域にＷフラグ１をセットする（ＯＮする）。図８に示す例では、１個目、４個目、５個目、６個目、８個目、９個目および１０個目の遊技球が一般領域６４に入賞しているため、図９に示すように、格納領域１１６ａの１番目、４番目、５番目、６番目、８番目、９番目および１０番目の格納領域にＷフラグ１がセットされている。また、入賞数Ｐを格納する格納領域１１６ｃには、ＷフラグまたはＺフラグがセットされたときに、１個の入賞数を示すデータ１が格納される。つまり、ＷフラグおよびＺフラグの総数が入賞数Ｐに等しい。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になっている（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴが０になっている（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）と判定した場合は、格納領域１１６ｂにおいてＺフラグがＯＮしている順位に対応するラウンドを無条件ラウンドに設定する（Ｓ１４０）。
たとえば、図８に示す例では、第１ラウンドにおいて大入賞口４３に２番目、３番目および７番目に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞しており、図９に示すように格納領域１１６ｂの２番目、３番目および７番目の格納領域にＺフラグがＯＮしている。したがって、第２ラウンド、第３ラウンドおよび第７ラウンドを無条件ラウンドに設定する。
また、図８に示す例では、第８ラウンドにおいて大入賞口４３に１番目、４番目および６番目に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞しており、図９に示すように格納領域１１６ｂの１番目、４番目および６番目の格納領域にＺフラグがＯＮしている。したがって、第８ラウンドから数えて１番目、４番目および６番目のラウンドである、第９ラウンド、第１２ラウンドおよび第１４ラウンドを無条件ラウンドに設定する。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ１４２）、開口中フラグ、ＷフラグおよびＺフラグをＯＦＦし（Ｓ１４４）、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ１４６）。ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ１４６：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ１４８）、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、次のラウンドへ進む。また、無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１５０）、ＶフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＦＦし（Ｓ１５４）、次のラウンドへ進む。
また、ラウンド数Ｒが１５ラウンドになっている（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、あるいはＶフラグがＯＮしていない（Ｓ１５０：Ｎｏ）のいずれかの条件が満足されると、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒを０にリセットし（Ｓ１５２）、この大当り遊技を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００５４】
［第２実施形態の効果］
（１）上述のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンド中に大入賞口４３に入賞した遊技球のうち、Ｙ個目の遊技球が特定領域５３に入賞した場合に、そのラウンドから数えてＹ個目のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、判定ラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機１を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００５５】
（２）さらに、特定領域５３に入賞した遊技球の数の分だけ無条件ラウンドの回数が設定されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域５３を通過するように期待しながら遊技をするという従来にはない新規な面白い遊技を楽しむことができる。
（３）さらに、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することができるため、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
（４）さらに、設定された無条件ラウンドが全部終了した場合は、次のラウンド中に大入賞口４３に入賞した遊技球のうち、Ｙ個目の遊技球が特定領域５３に入賞した場合に、そのラウンドから数えてＹ個目のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を継続して楽しむことができる。
【００５６】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１２ないし図１４を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３を通過した場合に第４ラウンド以降が無条件ラウンドに設定されることを特徴とする。図１２はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１３はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートであり、図１４は図１３の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００５７】
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のＳ２００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、開口中フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、開口中フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、大入賞口４３への入賞数Ｐおよび大入賞口４３の開口時間を計測するタイマＴを０にリセットし（Ｓ２０４）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ２０６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞した数を示す入賞数Ｙが０であるか否かを判定するが（Ｓ２０８）、この段階では大入賞口４３が開口したばかりであるため、入賞数Ｙは０であると判定する（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）をＯＮする（Ｓ２１２）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
【００５８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＮし（Ｓ２１４）、タイマＴに１５，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートし（Ｓ２１６）、次の処理へ移行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御３を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントをー１する（図１４のＳ２１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３（図３）に入賞したか否かを判定する（Ｓ２２０）。
【００５９】
ここで、遊技球が特定領域５３に入賞したと判定した場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、大入賞口４３への入賞数Ｐに１を加算し（Ｓ２２２）、現在までに終了したラウンド数Ｒが３ラウンド以下であるか否かを判定し（Ｓ２２４）、３ラウンド以下であると判定した場合は（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、入賞数Ｙに１を加算する（Ｓ２２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｙが１４個以上になったか否かを判定し（Ｓ２２８）、１４個以上になったと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、第４ラウンド以降最終ラウンド（第１５ラウンド）までを無条件ラウンドに設定する（Ｓ２３０）。
つまり、第３ラウンドまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞した場合は、第４ラウンド以降最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定する。
図１２に示す例では、入賞数Ｙは、第１ラウンドが３個、第２ラウンドが６個および第３ラウンドが５個の計１４個であるため、第４ラウンド以降最終の第１５ラウンドまでが総て無条件ラウンドになっている。
【００６０】
また、メインＣＰＵ１１２は、現在までに終了したラウンド数Ｒが３ラウンドを超えていると判定した場合は（Ｓ２２４：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ２３２）。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すＶフラグをＯＮする（Ｓ２３６）。また、メインＣＰＵ１１２は、現在実行しているラウンドが判定ラウンドではないと判定した場合は（Ｓ２３２：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ２３４）、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ２３６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域５３に入賞していないと判定した場合でも（Ｓ２２０：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであると判定すれば（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ２３６）。
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域５３を通過したか否かに関係なく継続して次のラウンドに進むため、ＶフラグをＯＮする。
【００６１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、一般入賞スイッチ６４ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が一般領域６４に入賞したか否かを判定し（Ｓ２３８）、入賞したと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ２４０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ２４２）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ２４２：Ｎｏ）、タイマＴが０になっているか否か、つまり大入賞口４３の開口から３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ２４４）。
ここで、入賞数Ｐは１０個以上になっていないと判定し（Ｓ２４２：Ｎｏ）、かつ、タイマＴが０になっていないと判定した場合は（Ｓ２４４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００６２】
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが１０個以上になったか、あるいはタイマＴが０になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが第１ラウンドから第３ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３に入賞する毎に入賞数Ｙに１を加算するとともに、入賞数Ｐに１を加算し、一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３または一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが１０個以上になっている（Ｓ２４２：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴが０になっている（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）と判定した場合は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦにする（Ｓ２４６）。これにより開閉部材４１が閉作動して大入賞口４３が閉口し、大入賞口４３への入賞が不可能になる。
【００６３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＦＦし（Ｓ２４８）、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ２５０：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２５２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＦＦし（Ｓ２５４）、次のラウンドへ進む。またメインＣＰＵ１１２は、既に終了したラウンド数Ｒが１５ラウンドであると判定した場合（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、あるいはＶフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２５２：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｙを０にリセットし（Ｓ２５６）、この大当り遊技を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御３を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００６４】
［第３実施形態の効果］
上述のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞した場合は、第４ラウンドから最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
つまり、遊技者は、第３ラウンドが終了するまでに遊技球が１４個以上特定領域５３に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。また、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞しなかった場合は、第４ラウンド以降のラウンドは、通常通り、ラウンド中に遊技球が特定領域５３に入賞することが継続して次のラウンドを実行するための継続条件となるため、遊技球が特定領域５３に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機１を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００６５】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１５ないし図１７を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３を通過した場合に第４ラウンド以降が無条件ラウンドに設定されるが、制限時間内に最終ラウンドが終了しない場合は、無条件ラウンドの数が減少することを特徴とする。図１５はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートであり、図１６は図１５の続きを示すフローチャートであり、図１７は図１６の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００６６】
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１５のＳ３００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、開口中フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３０２）。ここで、開口中フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、大入賞口４３への入賞数Ｐおよび大入賞口４３の開口時間を計測するタイマＴを０にリセットし（Ｓ３０４）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ３０６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞した数を示す入賞数Ｙが０であるか否かを判定するが（Ｓ３０８）、この段階では大入賞口４３が開口したばかりであるため、入賞数Ｙは０であると判定する（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）をＯＮする（Ｓ３１２）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
【００６７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＮし（Ｓ３１４）、タイマＴ１に１５，０００をセットし、タイマＴ１のカウントをスタートし（Ｓ３１６）、次の処理へ移行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御４を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、タイマＴ１のカウントをー１する（図１６のＳ３１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３（図３）に入賞したか否かを判定する（Ｓ３２０）。
【００６８】
ここで、遊技球が特定領域５３に入賞したと判定した場合は（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、大入賞口４３への入賞数Ｐに１を加算し（Ｓ３２２）、その特定領域５３への入賞が大当り遊技における最初の特定領域５３への入賞であるか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、最初の入賞であると判定した場合は（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、タイマＴ２に７５，０００をセットし、タイマＴ２をスタートする（Ｓ３２６）。
つまり、大当り遊技において最初に遊技球が特定領域５３に入賞したときから１５０秒（＝２ｍｓ×７５，０００）を制限時間として計測を開始する。この制限時間は、制限時間内に最終ラウンドまで終了することができるかどうか、遊技者がある程度緊迫感を持って遊技を楽しむことができる長さに設定する。
つまり、第１ラウンド開始から最終の第１５ラウンド終了までにかかる時間の平均に設定すると、容易に最終ラウンドまでクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうし、逆に、あまり短くすると、最終ラウンドまでクリアできなくなってしまう事態が発生し、遊技者が大当りの利益を享受できなってしまうからである。
【００６９】
そこで、第１２ラウンドまでは容易にクリアすることができるが、第１５ラウンドまでクリアするのは、やや困難な程度の時間に設定する。この実施形態では、１つのラウンドをクリアするための平均時間が約１２秒〜１３秒であるため、第１ラウンドから第１２ラウンドまでをクリアするための平均時間が約１５０秒に設定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、現在までに終了したラウンド数Ｒが３ラウンド以下であるか否かを判定し（Ｓ３２８）、３ラウンド以下であると判定した場合は（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｙに１を加算する（Ｓ３３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｙが１４個以上になったか否かを判定し（Ｓ３３２）、１４個以上になったと判定した場合は（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、第４ラウンド以降最終ラウンド（第１５ラウンド）までを無条件ラウンドに設定し、図柄表示器３２ａの画面に所定のメッセージを表示する（Ｓ３３４）。たとえば、「第４ラウンド以降は無条件でラウンドを継続できます。」などのメッセージを表示する。
【００７０】
つまり、第３ラウンドまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞した場合は、第４ラウンド以降最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定する。
また、メインＣＰＵ１１２は、最初の入賞ではないと判定した場合は（Ｓ３２４：Ｎｏ）、タイマＴ２のカウントをー１する（Ｓ３３６）。また、メインＣＰＵ１１２は、現在までに終了したラウンド数Ｒが３ラウンドを超えていると判定した場合は（Ｓ３２８：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ３３８）。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すＶフラグをＯＮする（Ｓ３４２）。また、メインＣＰＵ１１２は、現在実行しているラウンドが判定ラウンドではないと判定した場合は（Ｓ３３８：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ３４０）、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ３４２）。
【００７１】
また、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域５３に入賞していないと判定した場合でも（Ｓ３２０：Ｎｏ）、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであると判定すれば（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ３４２）。
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域５３を通過したか否かに関係なく継続して次のラウンドに進むため、ＶフラグをＯＮする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、一般入賞スイッチ６４ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が一般領域６４に入賞したか否かを判定し（図１７のＳ３４４）、入賞したと判定した場合は（Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ３４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ３４８）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ３４８：Ｎｏ）、タイマＴ１が０になっているか否か、つまり大入賞口４３の開口から３０秒経過したか否かを判定する（Ｓ３５０）。
【００７２】
ここで、入賞数Ｐは１０個以上になっていないと判定し（Ｓ３４８：Ｎｏ）、かつ、タイマＴ１が０になっていないと判定した場合は（Ｓ３５０：Ｎｏ）、タイマＴ２が０になっているか否かを判定する（Ｓ３５２）。
次の処理へ移行する。ここで、タイマＴ２が０になっていないと判定した場合は（Ｓ３５２：Ｎｏ）、次の処理へ移行し、タイマＴ２が０になっている、つまり大当り遊技において最初に遊技球が特定領域５３に入賞したときから１５０秒が経過したと判定した場合は（Ｓ３５２：Ｙｅｓ）、現在実行しているまでに終了したラウンド数Ｒが１５ラウンドになっているか否かを判定する（Ｓ３５４）。つまり、未実行のラウンドが１ラウンド以上残っているか否かを判定する。ここで、未実行のラウンドが１ラウンド以上残っていると判定すると（Ｓ３５４：Ｎｏ）、次のラウンド以降の無条件ラウンドを判定ラウンドに変更し（Ｓ３５６）、所定のメッセージを表示し（Ｓ３５８）、タイマＴ２を０にリセットする（Ｓ３６０）。
たとえば、タイマＴ２が０になったときに実行しているラウンドが第１２ラウンドであった場合は、第１３ラウンドから最終の第１５ラウンドまでを判定ラウンドに変更する。そして、図柄表示器３２ａの画面に、たとえば「制限時間になりました。次のラウンドから第１５ラウンドまでは判定ラウンドに変更されます。」などのメッセージを表示する。
【００７３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが１０個以上になったか、あるいはタイマＴ１が０になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが第１ラウンドから第３ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３に入賞する毎に入賞数Ｙに１を加算するとともに、入賞数Ｐに１を加算し、一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域５３または一般領域６４に入賞すると入賞数Ｐに１を加算する処理を繰り返す。
そしてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが１０個以上になっている（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴ１が０になっている（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）と判定した場合は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦにする（Ｓ３６２）。これにより開閉部材４１が閉作動して大入賞口４３が閉口し、大入賞口４３への入賞が不可能になる。
【００７４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＦＦし（Ｓ３６４）、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ３６６）。ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ３６６：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ３６８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３６８：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＦＦし（Ｓ３７２）、次のラウンドへ進む。またメインＣＰＵ１１２は、既に終了したラウンド数Ｒが１５ラウンドであると判定した場合（Ｓ３６６：Ｙｅｓ）、あるいはＶフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３６８：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｙを０にリセットし（Ｓ３７０）、この大当り遊技を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００７５】
［第４実施形態の効果］
上述のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞した場合は、第４ラウンドから最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
つまり、遊技者は、第３ラウンドが終了するまでに遊技球が１４個以上特定領域５３に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、大当り遊技において最初に遊技球が特定領域５３に入賞してからの制限時間内が経過した場合は、残りのラウンドを無条件ラウンドから判定ラウンドに変更することができるため、遊技者は、制限時間内に最終ラウンドまで終了することができるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
また、第３ラウンドが終了するまでに１４個以上の遊技球が特定領域５３に入賞しなかったために第４ラウンド以降が判定ラウンドになった場合、あるいは、制限時間内の経過により残りのラウンドが判定ラウンドに変更された場合は、通常通り、ラウンド中に遊技球が特定領域５３に入賞することが継続して次のラウンドを実行するための継続条件となるため、遊技球が特定領域５３に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機１を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００７６】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１８を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口４３に入賞した遊技球を特定領域５３または一般領域６４に振り分ける部材が変動入賞装置４０に備えられていることを特徴とする。図１８はその変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１８（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図１８（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、変動入賞装置４０の構造およびその制御以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７７】
変動入賞装置４０は、図３に示した変動入賞装置４０と同じ構造の表機構４０ａを備える。裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部両側には、特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。特定領域５３を通過した遊技球は、特定領域スイッチ５３ａにより検出され、一般領域６４を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分シーソー４２が設けられている。振分シーソー４２は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材４２ｂが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材４２ｂの中心軸には、軸部材４２ｄが挿通されており、振分シーソー４２は、その軸部材４２ｄを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー４２の右端には、振分シーソーソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
【００７８】
つまり、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮにより連結部材４２ｃが上昇すると、図１８（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＦＦにより連結部材４２ｃが下降すると、図１８（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降する。また、振分シーソー４２の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー４２の左端が下降した状態では、特定領域５３への流下経路が開かれた状態になる。
【００７９】
したがって、図１８（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降した状態において、受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１および中央で受け止められた遊技球Ｐ２は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を左端に向けて転がり、特定領域５３を通過し（図１８（Ａ）において矢印Ｒ１で示す方向）、特定領域スイッチ５３ａにより検出される。また、受止め面４１ａの右側で受止められた遊技球Ｐ３は、一般領域６４を通過し（図１８（Ａ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
また、図１８（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降した状態において、受止め面４１ａの全域で受止められた遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を右端に向けて転がり、一般領域６４を通過し（図１８（Ｂ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００８０】
つまり、振分シーソー４２の左端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、特定領域５３を通過し易く、一般領域６４を通過し難い。また、振分シーソー４２の右端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、総て一般領域６４を通過する。
そして、上記構造の変動入賞装置４０を前述の第１実施形態ないし第４実施形態のパチンコ機１に設けることができる。この場合、振分シーソー４２は、１つのラウンドにおいて、その左端が下降している時間と、右端が下降している時間とが等しくなるように制御することができる。このように制御すれば、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞する確率と、一般領域６４に入賞する確率とを等しくすることができる。
したがって、遊技者は、遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらに入賞するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００８１】
また、振分シーソー４２は、１つのラウンドにおいて、その左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも短くなるように制御することもできる。このように制御すれば、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３に入賞する確率の方が、一般領域６４に入賞する確率よりも低くすることができる。
さらに、無条件ラウンドの数、または何ラウンドを無条件ラウンドに設定するのかを決定するラウンドにおいては、振分シーソー４２の左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも短くなるように制御し、遊技球が特定領域５３を通過し難くすることにより、無条件ラウンドが設定され難くしたり、設定数を少なくしたりすることもできる。
このように制御すれば、特定領域５３に入賞した数によって無条件ラウンドを設定する場合、容易に無条件ラウンドが設定されないようにすることができる。
したがって、遊技者は、遊技球が特定領域５３に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができるし、なかなか入賞しない特定領域５３に入賞した結果、無条件ラウンドが設定されたときは、大きな喜びを得ることができる。
【００８２】
また、逆に判定ラウンドにおいては、振分シーソー４２の左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも長くなるように制御し、遊技球が特定領域５３を通過し易くすることにより、容易に継続条件が成立するようにすることもできる。
したがって、遊技者は、折角苦労して引き当てた大当りによって享受できる利益を、継続条件不成立という不運によって失ってしまうおそれがない。
さらに、ラウンドによって、振分シーソー４２の左端が下降している時間を、右端が下降している時間よりも短くしたり、長くしたりすることもできる。
このように制御すれば、遊技球が特定領域５３に入賞する確率がラウンド毎に変化するため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００８３】
さらに、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間とが同一の１５秒であるとし、第１ラウンド開始直後は、振分シーソー４２の左端が下降して特定領域５３が開口し、遊技球が特定領域５３を通過直後に左端が上昇して特定領域５３が閉口し、制限時間１５秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から７秒間に９個の遊技球が大入賞口に入賞し、第１ラウンドが終了したとする（なお、第１ラウンド開始直後に遊技球が特定領域５３を通過しているため、第２ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している）。
そして、１秒後に次の第２ラウンドが開始し、６秒間に１０個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその６秒間は、振分シーソー４２の左端が上昇し、特定領域５３が閉口された状態であるため（７秒＋１秒＋６秒＝１４秒＜１５秒）、上記１０個の遊技球は総て一般領域６４を通過することになる。つまり、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過することができなかったため、次の第３ラウンドへ進むことができなくなる（いわゆる、パンクとなる）。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域５３へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
【００８４】
＜他の実施形態＞
（１）第１実施形態において、特定領域５３に入賞した遊技球の数を計数し、その計数された数の分だけ無条件ラウンドを設定する処理を行うラウンドを１回または２回など、所定回数にのみ限定することもできる。この場合も第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
（２）第２実施形態において、ラウンド中に大入賞口４３に入賞した遊技球のうち、Ｙ個目の遊技球が特定領域５３に入賞した場合に、そのラウンドから数えてＹ個目のラウンドを無条件ラウンドに設定する処理を行うラウンドを１回または２回など、所定回数にのみ限定することもできる。この場合も第２実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００８５】
（３）第３実施形態において、特定領域５３に入賞した遊技球を計数する期間を第１ラウンドから第３ラウンドまでの期間以外の期間に設定することもできる。また、無条件ラウンドを設定することとなる特定領域５３への入賞数を１４個以外の個数に設定することもできる。この場合も第３実施形態と同じ効果を奏することができる。
（４）第４実施形態において、特定領域５３に入賞した遊技球を計数する期間を第１ラウンドから第３ラウンドまでの期間以外の期間に設定することもできる。また、無条件ラウンドを設定することとなる特定領域５３への入賞数を１４個以外の個数に設定することもできる。また、制限時間を１５０秒以外の時間に設定することもできる。これらの場合も第４実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００８６】
（５）第１、第２、第３および第５実施形態において、無条件ラウンドが実行される前に、何ラウンドが無条件ラウンドに設定されたのかを報知することもできる。たとえば、図柄表示器３２ａの画面に表示することもできる。たとえば、その画面に「第２ラウンドから第４ラウンドまで無条件でラウンドが進みます。」などのメッセージを表示する。
このような報知を行うことにより、遊技者は、何ラウンドが無条件ラウンドに設定されたのかを無条件ラウンドが実行される前に知ることができる。
（６）各実施形態において、遊技球の発射が中断された場合にラウンドを中断し、その後遊技球の発射が再開されたときにラウンドを再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
【００８７】
（７）前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は２個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は１個に変更することもできるし、３個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御においてラウンドが終了する条件となる大入賞口への入賞数、大入賞口の開口時間、大入賞口の開口回数、大当り遊技の終了条件となるラウンド数などを変更することもできる。また、変動入賞装置９０において開閉部材９２が閉作動した際に、大入賞口９２ａを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口９２ａに入賞し難い程度に大入賞口９２ａが開口するように開閉部材９２を制御したり、大入賞口９２ａを構成することもできる。たとえば、大入賞口９２ａが全開されたときを１００％とすると、３０％ないし５０％位の開口幅で大入賞口９２ａが開口した状態となるように開閉部材９２を閉作動させる。
【００８８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２９が請求項１に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。また、大入賞口４３が閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口４３が開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、第１種パチンコ機において遊技球が特定領域５３を通過したことが継続条件に対応し、メインＣＰＵ１１２が入賞装置制御手段として機能する。
そして、遊技球が第１種始動口２９を通過したときにメインＣＰＵ１１２がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項１に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３４（図７）、Ｓ１２４（図１１）、Ｓ２２６（図１４）およびＳ３３０（図１６）が計数手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５２〜Ｓ５６（図７）、Ｓ１４０（図１１）、Ｓ２３０（図１４）およびＳ３３４（図１６）が無条件ラウンド設定手段として機能する。
Ｓ５２〜Ｓ５６（図７）が請求項３に記載の無条件ラウンド設定手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が請求項４に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし４を実行するためのコンピュータプログラムが請求項４に係るコンピュータプログラムに対応する。
メインＣＰＵ１１２が請求項５に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし４を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項５に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図９】フラグＷ、Ｚおよび入賞数ＰがＲＡＭ１１６の格納領域に格納されている状態を模式的に示す説明図である。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１８は第５実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１８（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図１８（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
【図１９】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【００９０】
１    パチンコ機
２９    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器
３０    変動入賞装置（入賞装置）
４３    大入賞口
５３    特定領域
６４    一般領域
１１２    メインＣＰＵ１１２（入賞装置制御手段）
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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