(57)【要約】【課題】  複数の遊技機を備えた遊技場において、遊技者に有益となる払出情報を表示し、遊技者が価値担体が多く払い出されそうな遊技機を選択できるようにする。【解決手段】  以上のように詳述した払出情報表示システムにおいて、処理部１１は、遊技場に備えられた各遊技機５からの遊技球の払出情報を取得する。そして、処理部１１は、払出情報が更新されるまで、または表示切替指令が入力されるまでの間、払出情報を取得した遊技機５に対応する表示装置３に表示させる。  従って、このような払出情報表示システムによれば、遊技機５を使用した遊技が行なわれていないときに払出情報を表示装置３に表示させることができるので、遊技者は表示装置３に表示された払出情報を見て、価値担体が多く払い出されそうな遊技機５を選択することができる。【選択図】  図１
2005270191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機を備えた遊技場において、各遊技機における価値担体の払出情報を各遊技機近傍に表示させる払出情報表示システムであって、
前記各遊技機において、遊技者が獲得した価値担体の個数を前記遊技機外にて計数する計数手段と、
遊技者が遊技に使用した遊技機を特定する遊技機特定手段と、
前記各遊技機の近傍にそれぞれ配置された表示手段と、
前記計数手段による価値担体の計数結果を、前記遊技機特定手段により特定された遊技機近傍の表示手段に、第１の払出情報として表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする払出情報表示システム。
【請求項２】
前記表示手段に表示する第１の払出情報の表示条件を設定する表示条件設定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記計数手段により価値担体の個数が計数される度に、この計数結果を第１の払出情報として記憶し、前記表示条件設定手段による表示条件設定結果に基づいて、前記記憶した第１の払出情報の中から、前記表示条件に適合する第１の払出情報を選択して前記表示手段に表示させること
を特徴とする請求項１に記載の払出情報表示システム。
【請求項３】
前記各遊技機による価値担体の払出状態を取得する払出状態取得手段と、
該払出状態取得手段により取得された払出状態に基づいて、種別が異なる複数種類の第２の払出情報を生成し、該第２の払出情報を生成する度に該第２の払出情報を記憶する払出情報生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段に、前記第１の払出情報を表示させるときに、前記第２の払出情報も表示可能に構成されており、
前記表示条件設定手段は、前記第１の払出情報の表示条件の設定を行なう際に、前記第１の払出情報の表示条件を設定可能、且つ、前記表示手段に表示させる第２の払出情報の種別も選択可能に構成されていること
を特徴とする請求項２に記載の払出情報表示システム。
【請求項４】
前記表示条件設定手段は、前記表示条件として、現在から遡って表示手段に表示させる期間を設定し、
前記表示制御手段は、前記表示条件設定手段により設定された期間内に生成された払出情報を、前記記憶された払出情報から選択して表示させること
を特徴とする請求項２または請求項３に記載の払出情報表示システム。
【請求項５】
前記各遊技機を特定するために設定された遊技機識別情報が記載され、前記各遊技機から排出された価値担体を収納して運搬するための収納箱を前記遊技機毎に備え、
前記遊技機特定手段は、該収納箱に記載された遊技機識別情報を読み取ることにより前記遊技機を特定すること
を特徴とする請求項１〜請求項４の何れかに記載の払出情報表示システム。
【請求項６】
前記遊技機特定手段が前記遊技機識別情報を読み取れなかった場合に、該遊技機識別情報を読み取れなかった旨を報知する報知手段を備え、
前記遊技機特定手段は、前記報知手段による報知後に、再度遊技機識別情報を読み取ること
を特徴とする請求項５に記載の払出情報表示システム。
【請求項７】
前記計数手段による価値担体の計数結果を記録媒体に画像形成する画像形成手段と、
該画像形成手段により記録媒体に形成された画像を読み取る画像読取手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、画像読取手段により読み取った計数結果を表す画像を、前記払出情報として前記遊技機特定手段により特定された遊技機近傍の表示手段に表示させること
を特徴とする請求項１〜請求項６の何れかに記載の払出情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場内の各遊技機から払い出される価値担体の払出情報を表示する払出情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場内に備えられたホールコンピュータから、遊技場内のネットワークを介してホールコンピュータに接続された各遊技機に、表示指令を送信し、各遊技機に備えられた表示装置に画像を表示する遊技用システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この遊技用システムにおいては、遊技前および遊技終了後に、ホールコンピュータから配信された広告等の表示データを表示装置に表示し、遊技中に、遊技状態に応じた画像を表示するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００４−２４６６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記に示した遊技用システムにおいては、遊技前および遊技終了後に、過去の遊技状態に基づく表示制御を行うことは考えられていないため、表示装置に遊技者にとって有益となる払出情報を表示させることはできない。従って、遊技者は、価値担体が多く払い出されそうな遊技機を予想することができないため、遊技意欲を持続することができないという問題点があった。
【０００５】
そこでこのような問題点を鑑み、複数の遊技機を備えた遊技場において、遊技者に有益となる払出情報を表示し、遊技者が、価値担体が多く払い出されそうな遊技機を選択できるようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の払出情報表示システムにおいて、計数手段は、各遊技機において、遊技者が獲得した価値担体の個数を遊技機外にて計数する。そして、遊技機特定手段は遊技者が遊技に使用した遊技機を特定し、表示制御手段は、計数手段による価値担体の計数結果を、遊技機特定手段により特定された遊技機近傍の表示手段に、第１の払出情報として表示させる。
【０００７】
従って、このような払出情報表示システムによれば、遊技機を使用した遊技が行なわれていないときに第１の払出情報を表示手段に表示することができるので、遊技者は表示手段に表示された第１の払出情報を見て、価値担体が多く払い出されそうな遊技機を選択することができる。
【０００８】
また、このような払出情報表示システムによれば、ある遊技機において、１人の遊技者が獲得した価値担体の個数を表示することができるので、遊技者は、１人の遊技者に対して多くの価値担体を払い出す遊技機を選択することができる。このため、遊技者は、自分自身も多くの価値担体を獲得することができるかも知れないと思うことができるため、平均的に価値担体の払い出し個数が多い遊技機を選択することができる場合よりも、遊技に対する期待感を高めることができる。
【０００９】
また、表示手段に表示する第１の払出情報の表示条件を設定する表示条件設定手段を備えている場合には、表示制御手段は、請求項２に記載のように、計数手段により価値担体の個数が計数される度に、この計数結果を第１の払出情報として記憶し、表示条件設定手段による表示条件設定結果に基づいて、記憶した第１の払出情報の中から、表示条件に適合する第１の払出情報を選択して表示手段に表示させることが望ましい。
【００１０】
このような払出情報表示システムによれば、表示条件設定手段により表示手段に表示させる第１の払出情報を選択することができるので、遊技者が必要とする情報を分かり易く表示することができる。
【００１１】
また、請求項２に記載の払出情報表示システムにおいて、各遊技機による価値担体の払出状態を取得する払出状態取得手段と、払出状態取得手段により取得された払出状態に基づいて、種別が異なる複数種類の第２の払出情報を生成し、第２の払出情報を生成する度に、この第２の払出情報を記憶する払出情報生成手段と、を備え、表示制御手段は、表示手段に、第１の払出情報を表示させるときに、第２の払出情報も表示可能に構成されている場合には、表示条件設定手段は、請求項３に記載のように、第１の払出情報の表示条件の設定を行なう際に、第１の払出情報の表示条件を設定可能、且つ、表示手段に表示させる第２の払出情報の種別も選択可能に構成されていることが望ましい。
【００１２】
なお、払出状態取得手段が取得する払出状態には、例えば、大当たり状態か否かを示す情報、遊技機が遊技者による操作を受けているか否かを示す情報、価値担体の投入個数、価値担体の払出個数等が挙げられる。また、表示制御手段が表示手段に表示させる払出情報は、大当たりの回数、大当たりの頻度、価値担体の払い出し率等が挙げられ、表示制御手段は必要に応じて、取得した払出状態に基づく演算を行い、この演算結果を払出情報として表示手段に表示させることも考えられる。
【００１３】
このような払出情報表示システムにおいては、払出情報の種別も選択することができるので、遊技者が必要とする情報を表示させ易くすることができる。
なお、表示条件設定手段が設定する表示条件の具体例としては、例えば、価値担体の個数や、価値担体の払出率の閾値等が考えられるが、請求項４に記載のように、表示条件設定手段は、前記表示条件として、現在から遡って表示手段に表示させる期間を設定してもよい。この場合、表示制御手段は、表示条件設定手段により設定された期間内に生成された払出情報を、記憶された払出情報から選択して表示させる。
【００１４】
従って、このような払出表示システムによれば、現在から過去までの表示期間を変えて払出情報を表示することができるので、遊技者は過去の払出情報を、期間を指定して調べることができる。
【００１５】
また、具体的に遊技機特定手段は、例えば、遊技者や店員が、遊技者が遊技していた遊技機の識別番号等を操作により入力することにより、遊技機を特定するよう構成してもよいし、各遊技機近傍にそれぞれスイッチが配置されている場合には、遊技者がこのスイッチを押すことにより遊技機を特定するよう構成してもよい。
【００１６】
或いは、各遊技機を特定するために設定された遊技機識別情報が記載され、各遊技機から排出された価値担体を収納し運搬するための収納箱を遊技機毎に備えている場合には、遊技機特定手段は、請求項５に記載のように、収納箱に記載された遊技機識別情報を読み取ることにより遊技機を特定するよう構成してもよい。
【００１７】
特にこのようにすれば、計数手段により価値担体を計数する際に、遊技者に遊技機識別情報が備えられた収納箱を持参させることができるので、遊技者が遊技した遊技機を容易に特定することができる。
【００１８】
なお、遊技機識別情報には、例えば、ＩＣタグやバーコード等が挙げられる。
さらに、請求項５に記載の払出情報表示システムにおいて、遊技機特定手段が遊技機識別情報を読み取れなかったときにこの旨を報知する報知手段を備えている場合には、遊技機特定手段は、請求項６に記載のように、報知手段による報知後に、再度遊技機識別情報を読み取ることが望ましい。
【００１９】
このような遊技機においては、遊技機識別情報を読み取れなかった場合に、再度遊技機識別情報を読み取るので、遊技機識別情報の読み取り精度を向上させることができる。
また、計数手段による価値担体の計数結果を記録媒体に画像形成する画像形成手段と、画像形成手段により記録媒体に形成された画像を読み取る画像読取手段と、を備えている場合には、表示制御手段は、請求項７に記載のように、画像読取手段により読み取った計数結果を表す画像を、遊技機特定手段により特定された遊技機に対応する表示手段に表示させることが好ましい。
【００２０】
このような遊技機においては、画像形成手段が形成した画像と同様の画像を表示手段に表示することができるので、表示手段に表示された表示内容がねつ造されたものでないことを遊技者に信用させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
図１は、本実施形態の払出情報表示システムの概略構成を示すブロック図である。
払出情報表示システムは、遊技場内に備えられた複数の遊技機５の近傍にそれぞれ配置された表示装置３に、各遊技機５から払い出された遊技球（本発明でいう価値担体）の個数等の払出情報を表示するためのシステムである。
【００２２】
この払出表示システムは、図１に示すように、計数装置１と、この計数装置１に遊技場ＬＡＮ７を介して接続された表示装置３（本発明でいう表示手段）とを備えている。
計数装置１は、遊技者または遊技場の店員が、後述するドル箱４１に収納して運搬してきた遊技球を計数するための装置である。この計数装置１には、処理部１１（本発明でいう表示制御手段）と、操作入力部１３と、ディスプレイ１５と、計数部２１（本発明でいう計数手段）と、プリンタ２３（本発明でいう画像形成手段）と、スキャナ２５（本発明でいう画像読取手段）と、バーコードリーダ２７とを備えている。
【００２３】
処理部１１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭからなる公知のマイクロコンピュータとして構成されており、ＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて、後述する各種処置（図６〜図９参照）等を実行する。また、処理部１１には、例えばハードディスクドライブや、不揮発性のフラッシュメモリ等からなる大容量記憶部１７を備えており、この大容量記憶部１７は処理部１１に入力される各種データを記憶可能に構成されている。
【００２４】
なお、計数装置１が故障した場合に備えて、遊技場ＬＡＮ７上には計数装置１が複数配置されており（図示は省略）、各計数装置１には遊技場ＬＡＮ７を介して大容量記憶部１７に記憶されるデータの送受信を行い、各計数装置１の大容量記憶部１７に記憶されているデータの内容が一致するよう複製するバックアップ機能を備えている。このため、遊技場ＬＡＮ７上に配置された全ての計数装置１が同時に故障しない限りは、大容量記憶部１７に記憶されたデータが消失することはない。
【００２５】
次に、計数部２１は、この計数装置１の使用者（遊技者または遊技場の店員）により操作入力部１３が操作され、処理部１１から計数開始指令が入力されたときに、取込口２１ａ（図３参照）から遊技球を取り込み遊技球の個数を計数する。そして、遊技球の計数後に処理部１１に計数結果を送信する。
【００２６】
プリンタ２３は、処理部１１からの指令を受けて、計数部２１による遊技球の計数結果をレシートに印字して、このレシートを計数装置１の外部に排出する。このときプリンタ２３は、遊技球の計数結果に加えて、遊技場における複数の遊技機５を識別するために各遊技機５に付された台番号３３（本発明でいう遊技機識別情報）、遊技機５のタイトル、日付、時間、および遊技場名もレシートに記録する。
【００２７】
スキャナ２５は、プリンタ２３によりレシートが排出される際に起動し、プリンタ２３により印字され排出されるレシートの排出経路に配置されている。そして、スキャナ２５はレシート排出時に、プリンタ２３により印字されたレシートの画像を読み取る。その後、スキャナ２５はレシートの画像を読み取ると、この画像データを処理部１１に送信する。このとき処理部１１には、この画像データを大容量記憶部１７に記憶する。
【００２８】
バーコードリーダ２７は、ドル箱４１に記載されたバーコード３５を読み取るための装置であって、このバーコード３５を読み取ると、読み取り結果を処理部１１に送信する。なお、この読み取り結果を受信した処理部１１は、この受信結果に基づいて、計数部２１により計数される遊技球が何れの遊技機５から排出されたかを特定することができる。
【００２９】
ディスプレイ１５は、処理部１１からの表示指令を受けて、計数部２１による遊技球の計数結果や、表示条件設定を行なう際の設定用画面等の表示を行なう。
ここで、表示条件設定とは、大容量記憶部１７に記憶された表示データの中から表示装置３に表示させる表示データを選択するための条件を設定することを意味する。
【００３０】
そして、この表示条件の設定は、計数装置１側および表示装置３側にて行うことができ、計数装置１側にて表示条件の設定を行なう際には、使用者（主に店員）が操作入力部１３を操作することにより設定を行なう。
【００３１】
また、上記表示条件には、例えば、大容量記憶部１７に記憶された画像データのうち、何日前までの画像データを表示させるかを示す表示期間、遊技球の個数が何個以上の画像データを表示させるかを示す個数下限値、表示装置３に表示させる表示限度数等が含まれる。
【００３２】
次に、表示装置３は、遊技場ＬＡＮ７を介して画像データの送受信を行なう通信機能を備えており、計数装置１（特に処理部１１）からの画像データを含む表示指令を受信すると、この表示指令に基づいて、ディスプレイ１５にレシート画像を表示する。なお、この表示装置３には、特殊画像記憶機能を備えており、例えば、記憶した特殊画像とレシート画像とを切り替えて表示することができるよう構成されている。
【００３３】
また、表示装置３の近傍には、各表示装置３に表示されるレシート画像の表示条件を個別に設定するための切替操作部９が設けられている。この切替操作部９は、主に遊技者により操作されることにより、表示装置３に表示させるレシート画像の表示条件変更指令を処理部１１に送信する。
【００３４】
次に、表示装置３の配置について図２を用いて説明する。図２は、表示装置３およびその周辺装置を示す説明図である。
表示装置３は、図２に示すように、複数の遊技機５が配設された遊技島３１における各遊技機５の上方にそれぞれ配置されている。また、この表示装置３は、遊技機５の配置間隔に合わせてそれぞれ配置されている。
【００３５】
そして、この表示装置３はメインディスプレイ３ａとサブディスプレイ３ｂとからなり、各ディスプレイ３ａ、３ｂ共に、液晶カラーディスプレイとして構成されている。
メインディスプレイ３ａは、主にレシート画像を表示するために使用される。また、サブディスプレイ３ｂはメインディスプレイ３ａに表示する画像の内容を説明するための画像を表示するために使用される。特に、本実施形態においては、サブディスプレイ３ｂには、メインディスプレイ３ａに表示させるレシート画像の表示期間を表示する（図８参照）。また、サブディスプレイ３ｂ近傍には、上述の切替操作部９が備えられている。
【００３６】
なお、遊技島３１において、各遊技機５と表示装置３との間の位置には、遊技機５の番号（以下、台番号３３という）が記載されている。
次に、ドル箱４１および計数装置１の外観について図３を用いて説明する。
【００３７】
ドル箱４１は、上部が開口した略直方体形状に形成されており、内部に遊技球を収納可能に構成されている。また、このドル箱４１は特定の遊技機５の前に置かれるものであって、このドル箱４１の側面には、図３（ａ）に示すように、台番号３３および台番号３３を示すバーコード３５が記載されている。
【００３８】
また、計数装置１は、図３（ｂ）に示すように、略直方体形状に形成されており、上方に計数部２１により計数する遊技球を取り込むための取込口２１ａを備えている。この計数装置１の側面には、ディスプレイ１５と、バーコードリーダ２７を構成するレーザスキャナ２７ａと、操作入力部１３と、プリンタ２３により遊技球の計数結果が印字されたレシートを排出するための排出口２３ａと、が備えられている。また、計数装置１の側面には、図示は省略するが、遊技場ＬＡＮ７に接続されたＬＡＮケーブルを接続するためのインターフェイスも備えられている。
【００３９】
次に、上記に説明した払出情報表示システムにおいて、表示装置３に払出情報を表示する処理について、図４〜図６を用いて説明する。図４は計数装置１の処理部１１が行う払出情報表示処理を示すフローチャート、図５は払出情報表示処理のうち遊技機識別処理を示すフローチャート、図６（ａ）は払出表示処理のうち画像表示処理を示すフローチャート、図６（ｂ）は画像表示処理のうち表示制御処理を示すフローチャートである。なお、遊技機識別処理は本発明でいう遊技機特定手段に該当し、特にＳ２５０における処理は、本発明でいう報知手段に該当する。そして、表示制御処理は、本発明でいう表示制御手段に該当する。
【００４０】
図４に示す払出情報表示処理は、計数装置１の使用者により計数開始ボタン（操作入力部１３）が操作されると開始し、Ｓ１１０にて、計数部２１による遊技球の計数を開始する。
【００４１】
そして、Ｓ１２０に移行し、Ｓ１２０では、計数している遊技球が何れの遊技機５から排出されたものであるかを特定するための遊技機識別処理を実行する。この遊技機特定処理により遊技機５が特定されると、Ｓ１３０に移行する。
【００４２】
次に、Ｓ１３０では、計数部２１が遊技球の計数を終了したか否かを判定する。計数部２１が遊技球の計数を終了していれば  Ｓ１４０に移行し、計数部２１が遊技球の計数を終了していなければＳ１３０の処理を繰り返す。なお、Ｓ１３０における計数部２１が遊技球の計数を終了したか否かを判定は、計数部２１から処理部１１に遊技球の計数結果が送信されたか否かを判定することにより行われる。
【００４３】
そしてＳ１４０では、プリンタ２３によりレシートに遊技球の計数結果等の印刷を行い、このレシートをスキャナ２５で読み取りながら排出口２３ａから排出する。
次に、Ｓ１５０に移行し、Ｓ１５０では、遊技機識別結果と遊技球計数結果とスキャナ２５にて読み取った画像データとを大容量記憶部１７に記憶しＳ１６０に移行する。
【００４４】
そして、Ｓ１６０では、表示する画像データを選択し、選択した画像データをレシート画像として表示装置３に表示させる画像表示処理を行い、払出表示処理を終了する。
ところで、払出表示処理におけるＳ１２０の遊技機識別処理は、図５に示すような手順で実行される。なお、遊技機識別処理におけるＳ２１０〜Ｓ２５０の処理については、遊技者が行なう操作に基づいて処理が実行されるよう構成されている。
【００４５】
図５に示す遊技機識別処理は、まず、Ｓ２１０にて、バーコードリーダ２７がドル箱４１に記載されたバーコード３５を読み取ったか否かを判定する。バーコードリーダ２７がバーコード３５を読み取っていれば、このまま遊技機識別処理を終了し、バーコードリーダ２７がバーコード３５を読み取っていなければ、Ｓ２２０に移行する。
【００４６】
Ｓ２２０では、計数部２１による遊技球の計数が開始されてから、または後述するＳ２４０の処理を行ってから一定時間（例えば１０秒程度）が経過したか否かを判定する。遊技球の計数が開始されてから一定時間経過していればＳ２３０に移行し、遊技球の計数が開始されてから一定時間経過していなければＳ２１０に戻る。
【００４７】
そしてＳ２３０では、ディスプレイ１５にバーコード３５を再度読み取らせるための指示画像が既に表示されているか否かを判定する。指示画像が既に表示されている場合には、Ｓ２５０に移行し、指示画像が表示されていない場合には、Ｓ２４０に移行し、ディスプレイ１５にバーコード３５を再度読み取らせるための指示画像を表示して、Ｓ２１０に戻る。
【００４８】
次に、Ｓ２５０では、店員を呼び出すために、ディスプレイ１５にバーコード３５が正常に読み取られなかった旨を示すエラー画像を表示し、Ｓ２６０に移行する。
この場合、遊技者の操作による台番号３３の入力を諦め、遊技場の店員の操作による台番号３３の入力を行なうことになる。つまり、店員が操作入力部１３を操作して直接台番号３３を入力するか、或いは、店員が再びバーコード３５を読み取らせるかにより台番号３３を入力する。
【００４９】
つまり、Ｓ２６０にて、処理部１１は操作入力部１３から台番号３３が入力されたか否かを判定し、台番号３３が入力されていれば遊技機識別処理を終了し、台番号３３が入力されていなければＳ２７０に移行する。
【００５０】
そして、Ｓ２７０では、バーコードリーダ２７がドル箱４１に記載されたバーコード３５を読み取ったか否かを判定する。バーコードリーダ２７がバーコード３５を読み取っていれば遊技機識別処理を終了し、バーコードリーダ２７がバーコード３５を読み取っていなければＳ２６０に戻る。
【００５１】
次に、払出表示処理におけるＳ１６０の遊技機識別処理は、図６（ａ）に示すような手順で実行される。
即ち、まずＳ３１０にて、最も若い台番号３３（本実施形態では０００１）が付された遊技機５を選択し、Ｓ３２０に移行する。
【００５２】
そして、Ｓ３２０にて、選択された遊技機５において表示すべき画像データを抽出し、表示装置３に表示させる表示制御処理を実行する。
次にＳ３３０に移行し、既に全ての遊技機５を選択したか否かを判定する。未だ全ての遊技機５を選択していなければＳ３４０に移行し、選択中の台番号３３の次の台番号３３を選択し、Ｓ３２０に戻る。
【００５３】
一方Ｓ３３０にて、既に全ての遊技機５を選択していれば画像表示処理を終了する。
また、画像表示処理のＳ３２０に示す表示制御処理は、まずＳ４１０にて、大容量記憶部１７に記憶された画像データから、予め設定された個数下限値以上の画像データを抽出し、Ｓ４２０に移行する。
【００５４】
そして、Ｓ４２０にて、大容量記憶部１７に記憶された画像データから、設定された表示期間内の画像データを抽出して、Ｓ４２０に移行する。
次にＳ４３０では、Ｓ４１０およびＳ４２０の両方の処理にて抽出された画像データを選択し、Ｓ４４０に移行する。
【００５５】
Ｓ４４０では、Ｓ４３０にて選択された画像データの数が、表示装置３に表示する画像の数を予め設定した表示限度数よりも多いか否かを判定する。選択された画像データ数が表示限度数よりも多い場合にはＳ４５０に移行し、選択された画像データ数が表示限度数以下の場合にはＳ４６０に移行する。
【００５６】
次にＳ４５０では、表示限度数を超えた画像データを古い画像データから順に選択を解除し、選択した画像データ数を表示限度数と一致させ、Ｓ４６０に移行する。
そしてＳ４６０では、選択した画像データを、選択中の遊技機５近傍に位置する表示装置３に送信し、表示制御処理を終了する。
【００５７】
ここで、表示制御処理におけるＳ４６０の処理が実行されると、表示装置３のメインディスプレイ３ａにレシート画像が表示される。このレシート画像は、例えば図７（ａ）に示すように表示され、このレシート画像には、遊技球の計数結果、台番号３３、遊技機５のタイトル、日付、時間、および遊技場名が含まれている。
【００５８】
なお、表示制御処理のＳ４５０にて、画像データの選択の解除を行った場合には、遊技者にとって有利な情報が表示領域から溢れてしまっている状態であって、このとき選択されていた遊技機５は遊技者にとって魅力的な遊技機５であるといえるため、例えば、図７（ｂ）に示す「大爆発中」というような特殊画像を表示装置３のメインディスプレイ３ａに表示させるようにしている。つまり、Ｓ４６０にて表示データを表示装置３に送信する際に特殊画像表示コマンドも送信し、この特殊画像表示コマンドを受信した表示装置３が予め表示装置３に記憶された特殊画像とレシート画像とを所定の時間間隔で交互に表示させる。この構成により、遊技者にとって有利な情報を与え易くなるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００５９】
また、図８に示すように、遊技者はサブディスプレイ３ｂの近傍に配置された切替操作部９を操作することにより、表示装置３に表示される画像の内容を変更することができる。つまり、遊技者が切替操作部９を操作すると、サブディスプレイ３ｂに表示された日数（図８では１０日）が変化し、それに伴って、メインディスプレイ３ａに表示される画像も変更されるよう構成されている。
【００６０】
また、表示条件の設定変更は、計数装置１の操作入力部１３を操作することによっても変更することができるが、このときの処理について、図９を用いて説明する。図９は計数装置１の処理部１１が実行する表示条件変更処理を示すフローチャートである。
【００６１】
表示条件変更処理は、まずＳ５１０にて変更後の表示条件を認識する。
そしてＳ５２０に移行し、表示条件の変更指令がどこから指示されたかを判定する。表示条件の変更が表示装置３からの指示である場合にはＳ５３０に移行し、表示条件の変更が計数装置１からの指示である場合にはＳ５５０に移行する。
【００６２】
Ｓ５３０では、切替操作部９が操作された遊技機５を選択し、次にＳ５４０にて表示制御処理（図６（ｂ））を実行し、表示条件設定処理を終了する。
一方Ｓ５５０では、画像表示処理（図６）を実行し、表示制御処理を終了する。
【００６３】
以上のように詳述した払出情報表示システムにおいて、処理部１１は、遊技場に備えられた各遊技機５からの遊技球の払出情報を、計数部２１により遊技球を計数することにより取得する。そして、処理部１１は、払出情報が更新されるまで、または表示切替指令が入力されるまでの間、払出情報を取得した遊技機５に対応する表示装置３にレシート画像を表示させる。
【００６４】
従って、このような払出情報表示システムによれば、遊技機５を使用した遊技が行なわれていないときにレシート画像を表示装置３に表示させることができるので、遊技者は表示装置３に表示されたレシート画像を見て、遊技球が多く払い出されそうな遊技機５を選択することができる。
【００６５】
また、上記払出情報表示システムにおいては、表示装置３が複数のレシート画像を表示することができ、表示装置３に表示するレシート画像の表示条件を設定するための操作入力部１３および切替操作部９を備えている。そして、処理部１１は、計数部２１による過去の計数結果を大容量記憶部１７に記憶し、表示条件の設定結果に基づいて、大容量記憶部１７に記憶した画像データの中から、表示条件に適合する画像データを選択して表示装置３に表示させる。
【００６６】
従って、表示装置３に表示させるレシート画像を選択することができるので、遊技者が必要とする情報を分かり易く表示することができる。
さらに、表示条件は、現在から遡って期間を指定することにより設定されている。
【００６７】
このため、現在から過去までの表示期間を変えてレシート画像を表示することができるので、遊技者は過去のレシート画像を、表示期間を指定して調べることができる。
また、処理部１１は、計数部２１による遊技球の計数結果を、バーコード３５を読み取ることにより特定された遊技機５に対応する表示装置３に、レシート画像として表示させるよう構成している。
【００６８】
従って、遊技者が遊技を行なった際に、遊技球が多く払い出されそうな遊技機５を選択することができる。
また、この構成により、遊技者は、１人の遊技者に対して多くの遊技球を払い出す遊技機５を選択することができるため、遊技に対する期待感を高めることができる。
【００６９】
加えて、上記払出情報表示システムにおいては、遊技機５を特定するために設定されたバーコード３５が記載され、各遊技機５から排出された遊技球を収納し運搬するためのドル箱４１を遊技機５毎に備えており、ドル箱４１に記載されたバーコード３５を読み取ることにより遊技機５を特定するよう構成されている。
【００７０】
このため、計数部２１により遊技球を計数する際に、遊技者にバーコード３５が記載されたドル箱４１を持参させることができるので、遊技者が遊技した遊技機５を容易に特定することができる。
【００７１】
さらに、上記払出情報表示システムにおいては、バーコードリーダ２７がバーコード３５を読み取れなかった場合に、この旨を報知するよう構成されており、この報知後に再度バーコード３５を読み取るよう構成されている。
【００７２】
従って、バーコード３５を読み取れなかった場合に、再度バーコード３５を読み取るので、バーコード３５の読み取り精度を向上させることができる。
また、上記払出情報表示システムにおいては、計数部２１による遊技球の計数結果をレシートに印刷するプリンタ２３と、プリンタ２３によりレシートに形成された画像を読み取るスキャナ２５と、を備えている。そして、処理部１１は、スキャナ２５により読み取った画像を、バーコード３５を読み取ることにより特定された遊技機５に対応する表示装置３に表示させる。
【００７３】
従って、プリンタ２３が形成した画像と同様のレシート画像を表示装置３に表示することができるので、表示装置３に表示された表示内容がねつ造されたものでないことを遊技者に信用させることができる。
【００７４】
また、正常にバーコード３５が読み取られている場合には、店員による操作を必要としないので、遊技場が混雑しているときであってもリアルタイムに払出情報を更新しながら表示させることができる。
【００７５】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態において、処理部１１は、特定の遊技機５から払い出された遊技球の計数結果を計数部２１から取得するよう構成したが、この計数結果に加えて、遊技機５から遊技機５による払出状態を取得するよう構成してもよい。具体的には例えば、各遊技機５を遊技場ＬＡＮ７に接続しておき、処理部１１は、定期的に各遊技機５から払出状態を取得するようにすればよい。この場合、処理部１１が遊技機５から取得する払出状態には、例えば大当たり状態か否かの情報、遊技機５が遊技者による操作を受けているか否かの情報、価値担体の投入個数、価値担体の払出個数等が挙げられる。
【００７６】
なお、このように、処理部１１が遊技機５から払出状態を取得する処理は、本発明でいう払出状態取得手段に該当する。
また、処理部１１が表示装置３に表示させるレシート画像は、遊技球の払出個数に限らず、例えば、大当たりの回数、大当たりの頻度、価値担体の払い出し率等であってもよく、処理部１１は必要に応じて、取得した払出状態に基づく演算を行い、この演算結果を払出情報として表示装置３に表示させてもよい。
【００７７】
また、このレシート画像（払出情報）は、大当たりの回数、大当たりの頻度、価値担体の払い出し率等のうち、何れの数値情報を表示装置３に表示させるかを、切替操作部９または操作入力部１３から設定可能に構成されていてもよい。
【００７８】
さらに、本実施形態においては、ドル箱４１に記載されたバーコード３５をバーコードリーダ２７にて読み取ることにより遊技機５を特定するよう構成したが、特にこのように構成する必要はなく、例えば、遊技者や店員が遊技者が遊技していた遊技機５の識別番号等を操作により入力することにより、遊技機５を特定するよう構成してもよいし、各遊技機５近傍にそれぞれスイッチが配置されている場合には、遊技者がこのスイッチを押すことにより遊技機５を特定するよう構成してもよい。
【００７９】
また、バーコード３５の代わりにＩＣタグ等を読み取るよう構成してもよい。
さらに、上記払出情報表示システムにおいて、表示装置３を構成するメインディスプレイ３ａは、液晶カラーディスプレイにて構成したが、特にこの構成に限らず、例えば有機ＥＬや発光ダイオード、或いは電子ペーパ等であってもよい。特に電子ペーパであれば、静止画像を表示する際の電力消費量を少なくすることができる。
【００８０】
また、図４〜図６に示す払出情報表示処理は、使用者が操作入力部１３を操作したときに開始するよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、遊技球が入れられたときに自動スタートするよう構成してもよい。
【００８１】
さらに本実施形態においては、各遊技機５からは遊技球を払い出すよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、メダルやカードを払い出す構成、或いは、遊技球やメダル等の獲得数を磁気カードやＩＣチップ等に書き込んで払い出す構成であってもよい（これらは本発明でいう価値担体に該当する）。
【００８２】
また、本実施形態においては、印字後のレシートをスキャナ２５にて読み取るよう構成したが、特にこのような構成に限らず、スキャナ２５にてレシートの読み取りは行わず、制御部１１がレシートに形成する画像と同じ画像を直接表示装置３に送信するよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】払出情報表示システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】表示装置およびその周辺装置を示す説明図である。
【図３】ドル箱および計数装置を示す外観図である。
【図４】払出情報表示処理を示すフローチャートである。
【図５】払出情報表示処理のうち遊技機識別処理を示すフローチャートである。
【図６】払出表示処理のうち画像表示処理を示すフローチャートである
【図７】レシート画像の表示例を示す説明図である。
【図８】サブディスプレイ近傍を示す説明図である。
【図９】表示条件変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１…計数装置、３…表示装置、３ａ…メインディスプレイ、３ｂ…サブディスプレイ、５…遊技機、７…遊技場ＬＡＮ、９…切替操作部、１１…処理部、１３…操作入力部、１５…ディスプレイ、１７…大容量記憶部、２１…計数部、２１ａ…取込口、２３…プリンタ、２３ａ…排出口、２５…スキャナ、２７…バーコードリーダ、２７ａ…レーザスキャナ、３１…遊技島、３３…台番号、３５…バーコード、４１…ドル箱。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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