(57)【要約】【課題】  遊技制御基板の外から遊技制御手段に対して不正信号が入力されることを、より確実に防止する。【解決手段】  主基板３１において、遊技制御用マイクロコンピュータからの信号を情報端子盤３４に出力する情報出力回路３４、装飾ランプ基板７９に信号を出力するランプ回路３６、および演出制御基板８０に信号を出力する出力バッファ回路６７は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない単方向性回路で構成されている。集中中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を周辺基板（情報端子盤３４、装飾ランプ基板７９、演出制御基板８０）に向かう方向にしか信号を通過させない単方向性回路が搭載されている。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行い、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
遊技機に設けられている遊技用装置と、前記遊技制御手段からの信号に応じて遊技機に設けられている遊技用装置を制御もしくは駆動する回路との少なくともいずれか一方を搭載した周辺基板と、
前記遊技制御手段から前記周辺基板に出力される信号を中継する中継基板とを備え、
前記遊技制御基板は、前記中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、
前記中継基板は、前記周辺基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
中継基板は、遊技機から取り外されることなく、表面および裏面を視認可能に遊技機に装着されている
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機は複数の周辺基板を備え、
前記複数の周辺基板に対して１つの中継基板が設けられている
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機は複数の周辺基板を備え、
前記複数の周辺基板全てに対して１つの中継基板が設けられている
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行い、所定条件の成立に応じて遊技者に遊技価値を付与するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機には、演出用装置などの遊技用装置が多数設けられている。また、遊技用装置を制御するために、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを含む遊技制御手段が搭載された遊技制御基板の他に、多数の基板が設けられている。各基板には、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載されたり、遊技制御手段からの制御信号に従って遊技用装置を制御する回路（例えばマイクロコンピュータ）や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路（例えばドライバ回路）が搭載されている。
【０００５】
従って、遊技制御基板から多数の基板に対して信号が出力されている。遊技制御手段は、例えば、入賞領域への遊技球の入賞など、遊技者に価値（例えば景品としての遊技媒体や得点、さらには上述した遊技価値）を付与する条件が成立したか否か判定する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータに対して、価値を付与する条件を成立させるような信号を不正に入力すると、遊技者に正規の量よりも多い価値が付与されてしまい、遊技機を設置している遊技店に不利益が与えられる。上述したように、遊技制御基板から多数の基板に対して信号が出力されているので信号線も多数存在する。従って、そのような信号線を利用して不正信号を遊技制御用マイクロコンピュータに送り込む不正行為が行われる可能性がある。
【０００６】
不正行為を防止するために、可変表示手段の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開平８−２２４３３９号公報（段落０００９−００１１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路（例えばドライバ回路）が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、特許文献１に記載された遊技機では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と遊技制御手段からの信号を入力する周辺基板とを備えた遊技機において、遊技制御基板の外から遊技制御手段に対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行い、所定条件の成立に応じて遊技者に所定の価値を付与する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）を搭載した遊技制御基板（例えば主基板３１）と、遊技機に設けられている遊技用装置（可変表示装置９、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ２７など）と遊技制御手段からの信号に応じて遊技機に設けられている遊技用装置を制御もしくは駆動する回路（例えば、マイクロコンピュータやドライバ回路）との少なくともいずれか一方を搭載した周辺基板（例えば、装飾ランプ基板７９や演出制御基板８０）と、遊技制御手段から周辺基板に出力される信号を中継する中継基板（例えば集中中継基板７７）とを備え、遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段（例えば、ランプ回路３６や出力バッファ回路６７）が設けられ、中継基板は、周辺基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段（例えば図５に示す単方向性回路７４，７５，７６）が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
中継基板は、遊技機から取り外されることなく（遊技機に装着されている状態で）、表面および裏面を視認可能に遊技機に装着されていることが好ましい。
【００１２】
遊技機は複数の周辺基板を備え、複数の周辺基板に対して１つの中継基板が設けられていることが好ましい。
【００１３】
遊技機は複数の周辺基板を備え、複数の周辺基板全てに対して１つの中継基板が設けられていることがより好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明では、遊技機を、遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第１の信号方向規制手段が設けられ、中継基板は、周辺基板からの信号の入力を阻止する第２の信号方向規制手段が設けられている構成にしたので、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御手段に対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御手段に対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができる。
【００１５】
請求項２記載の発明では、中継基板が、遊技機から取り外されることなく、表面および裏面を視認可能に遊技機に装着されているので、中継基板に対してなされた不正行為を容易に見つけることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明では、複数の周辺基板に対して１つの中継基板が設けられているので、不正行為の対象とされる可能性がある基板数を減らせるとともに、不正行為がなされたか否かのの調査が容易になる。
【００１７】
請求項４記載の発明では、全ての周辺基板に対して１つの中継基板が設けられているので、不正行為の対象とされる可能性がある基板数をさらに減らせるとともに、不正行為がなされたか否かのの調査がより容易になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出されるスロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。以下、遊技枠の側を、遊技盤６に対して枠側ということがある。また、遊技盤６の側を、遊技枠に対して盤側ということがある。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。なお、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。
【００２２】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の複数の入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９のそれぞれに入賞した遊技球を検出する１つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００２７】
カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２９】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３１】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側には、外枠２Ａ内の機構板の上部に球貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置に至る。
【００３４】
また、遊技機裏面側には、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、および遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００３５】
可変表示装置９の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータやＶＤＰなどで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板３５と、スピーカ２７を駆動する回路が搭載されている音声制御基板７０とが設置されている。
【００３６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やその他の基板（図示せず）が設けられている。また、主基板３１から他の基板に出力される信号を中継する集中中継基板７７が設けられている。
【００３７】
なお、電気部品制御基板（払出制御基板および演出制御基板）には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段（払出制御手段および演出制御手段）が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９等）を制御する。また、枠側に設けられているランプやＬＥＤなどの発光体およびスピーカ２７等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやＬＥＤなどの発光体（以下。ランプ・ＬＥＤともいう。）が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
【００３８】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤（情報出力基板）３４が設置されている。
【００３９】
球貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４０】
以下、マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、主基板３１から信号を入力する基板とを、周辺基板と総称することがある。
【００４１】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４２】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。
【００４３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４４】
さらに、盤側に設けられている発光体である装飾ランプ２５、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０および普通図柄始動記憶表示器４１を駆動するランプ回路３６が設けられている。なお、装飾ランプ２５として、ＬＥＤが用いられることがある。
【００４５】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００４６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部の内容は保存される。この例では、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされている。
【００４７】
ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。リセット信号がローレベルからハイレベルに変化すると、ＣＰＵ５６は動作を開始する。すなわち、ＲＯＭ５４に格納されているプログラムにもとづく処理を開始する。
【００４８】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。
【００４９】
また、制御状態に応じて主基板３１から演出制御基板８０に対して演出制御コマンドが送信される。そして、演出制御手段（具体的には演出制御用ＣＰＵ）は、演出制御コマンドを受信する処理を実行し、枠側ランプドライバ基板３５を介して枠側に設けられている発光体を制御するとともに、音声制御基板７０を介してスピーカ２７からの音出力を制御する。なお、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータが搭載されていてもよい。また、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、主基板３１における遊技制御手段（具体的にはＣＰＵ５６）からコマンドが直接送信されるようにしてもよい。
【００５０】
なお、主基板３１は、遊技機裏面において、１つの基板ボックスに収容された状態で設置される。そして、基板ボックスは容易には開けられない構造になっている。
【００５１】
図４は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。図３には示されなかったが、主基板３１から周辺基板（払出制御基板３７を除く。また、基板として形成されているものに限らず、端子が複数配列している端子盤も含む。）への信号は、集中中継基板７７を介して出力される。図４に示す例では、情報端子盤３４、装飾ランプ２５を搭載した装飾ランプ基板７９、および演出制御基板８０への信号が、集中中継基板７７を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ（上述した入賞口スイッチ等）の検出信号は、スイッチ中継基板７８を介して主基板３１に入力される。
【００５２】
なお、図４には、情報端子盤３４、装飾ランプ基板７９および演出制御基板８０が例示されているが、主基板３１から信号を入力する周辺基板として、さらに多くの基板が存在している。例えば、図４には、１つの装飾ランプ基板７９が示されているが、遊技盤６におけるランプまたはＬＥＤの設置位置に応じて複数の装飾ランプ基板が設けられている。例えば、可変表示装置９の周囲に設けられているランプ・ＬＥＤを搭載した１つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられ、大入賞口の周囲に設けられているランプ・ＬＥＤを搭載した１つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられる。より多数の周辺基板が設けられていても、図４に例示するように、主基板３１から出力される信号が、１つの集中中継基板７７を介して全ての周辺基板に出力されることが好ましい。すなわち、全ての周辺基板に対して１つの集中中継基板７７が設けられていることが好ましい。さらに、遊技用装置の一つである電気部品としてのソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路５９（図３参照）からの駆動信号を、集中中継基板７７を経由するようにしてもよい。
【００５３】
図５は、主基板３１における信号出力部と集中中継基板７７に搭載されている部品を示す説明図である。図５に示すように、主基板３１において、基本回路５３（具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート）からの信号を情報端子盤３４に出力する情報出力回路３４、装飾ランプ基板７９に信号を出力するランプ回路３６、および演出制御基板８０に信号を出力する出力バッファ回路６７（図３では図示せず）は、集中中継基板７７に向かう方向にしか信号を通過させない（集中中継基板７７から主基板３１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、ＩＣ回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
【００５４】
主基板３１から集中中継基板７７に出力される信号は、主基板３１に搭載されているコネクタ３１Ａ、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ａ、およびコネクタ３１Ａとコネクタ７７Ａとの間を接続するケーブルで、集中中継基板７７に伝達される。集中中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を周辺基板に向かう方向にしか信号を通過させない（周辺基板から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４，７５，７６が搭載されている。単方向性回路７４，７５，７６として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路７４，７５，７６は、各信号毎に設けられる。
【００５５】
また、図５に示す例では、情報出力回路３４に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｂを介して出力される。装飾ランプ基板７９に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｃを介して出力される。演出制御基板８０に出力される信号は、集中中継基板７７に搭載されているコネクタ７７Ｄを介して出力される。
【００５６】
なお、図５には、主基板３１から集中中継基板７７には１つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板３１から集中中継基板７７に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号は集中中継基板７７を経由しないが、主基板３１と払出制御基板２７との間の信号として、主基板３１から払出制御基板２７に向かう信号しか存在しない場合には、主基板３１から払出制御基板２７に向かう信号が、集中中継基板７７を経由するように構成してもよい。
【００５７】
また、集中中継基板７７に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号（全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやＩＮＴ信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号）に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品を搭載することによって、主基板３１と周辺基板との間の配線長が長くなっても、周辺基板に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板７７において、遊技制御基板から入力される信号（例えば信号についての電流）を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
【００５８】
図６は、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図６に示す例では、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板７７を介して入力される主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、集中中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか信号を通過させない（演出制御基板８０の内部から集中中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介して枠側ランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６１】
枠側ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００６２】
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。
【００６３】
なお、演出制御基板８０、枠側ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。
【００６４】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６５】
図７は、装飾ランプ基板２５の一構成例を示すブロック図である。図７には、装飾ランプ２５としてＬＥＤが用いられている例が示されてる。そして、主基板３１におけるランプ回路３５にはＬＥＤを駆動するトランジスタ（単方向性回路の一例）が搭載されている例が示されている。なお、ＬＥＤを駆動するトランジスタには、遊技制御用マイクロコンピュータ（具体的には出力ポート）から制御信号が出力されている。
【００６６】
図８は、集中中継基板７７を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板７７は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板７７が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板７７が収容されたボックス本体７７０が蓋部７７３で覆われる構造である。蓋部７７３は、取付部７７１，７７２のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ（図示せず）でボックス本体７７０に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部７７１，７７２おいて、左右３つの取付穴のうちのそれぞれ１つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体７７０および蓋部７７３は、外から内側を視認可能な（例えば透明）合成樹脂等で形成されている。
【００６７】
蓋部７７３をボックス本体７７０から外して集中中継基板７７を露出させようとする場合には、取付部７７１，７７２におけるワンウェイねじの取付部分（蓋部７７３との取付部分）を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板７７が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴（回数）よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部７７３が不正に外されて集中中継基板７７が露出され、集中中継基板７７に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部７７１，７７２にはそれぞれ３箇所の取付穴が設けられているので、蓋部７７３を３回まで外すことができる。
【００６８】
さらに、ボックス本体７７０の機構板に取り付けられる部分（図８に示す例では右側２カ所）に蝶番７７５が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体７７０を機構板に固定するための固定部７７６が設けられる。固定部７７６として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
【００６９】
また、基板ボックスの上部において集中中継基板７７が露出している部分があり、その部分に、コネクタ７７Ａ〜７７Ｄが設置されている。
【００７０】
図９は、集中中継基板７７を収納した基板ボックスが、蝶番７７５（図９では図示せず）を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部７７３を介して集中中継基板７７の表面側を視認できる。また、図９に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体７７０の裏面を介して集中中継基板７７の裏面側を視認できる。
【００７１】
次に、遊技機の動作を図面を参照して説明する。図１０は、タイマ割込におって起動されるを遊技制御処理示すフローチャートである。主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータにおいてタイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源基板９１０から、電源電圧の低下を示す電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出し、電源断信号が出力された場合には電源断時処理を実行する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２１）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００７２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、各種表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００７３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）
【００７５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数指令を払出制御コマンドとして送信する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数指令に応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７７】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。
【００７８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば４ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２２〜Ｓ３４の処理（ステップＳ３０およびＳ３３を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカなどの音発生部品等の遊技用装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）に相当する。
【００７９】
図１１は、主基板３１から演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１１に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイト構成のコマンドや３バイト以上の構成のコマンドを用いてもよい。
【００８０】
図１２は、８ビットの制御信号（演出制御コマンド）とＩＮＴ信号（演出ＩＮＴ信号：制御信号ＩＮＴ）との関係を示すタイミング図である。図１２に示すように、遊技制御手段は、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力してから、ＩＮＴ信号をオン状態にする。また、電気部品制御マイクロコンピュータに対して割込がかかる時間として十分な期間が経過するとＩＮＴ信号をオフ状態にする。さらに、２バイト目のデータを出力ポートにしてから、ＩＮＴ信号をオン状態にし、その後、ＩＮＴ信号をオフ状態にする。
【００８１】
図１３は、主基板３１における遊技制御手段から演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段に対する演出制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。図１３に示すように、遊技制御手段は、可変表示装置９において特別図柄の変動を開始させるときに、まず、演出制御手段に対して、可変表示の変動パターン（変動期間＝可変表示期間における左中右の特別図柄の変動のさせ方を示す）指定の演出制御コマンドを送信する。次いで、可変表示の終了時の停止図柄を示す左中右図柄指定の演出制御コマンドを順次送信する。そして。可変表示の終了時（中図柄が最後に停止する場合には中図柄の停止時）に、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する。
【００８２】
演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＩＮＴ信号に入力に応じて発生する割込によって起動される処理（割込処理）によって、演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを所定のバッファ（ＲＡＭ）に格納する。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定の演出制御コマンドを受信したか否か確認する。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、可変表示装置部９における左中右図柄の変動を開始させる。その後、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。その後、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド：確定コマンド）を受信したら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【００８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の可変表示に同期して、枠側のランプ・ＬＥＤを用いた表示制御を行うとともに、スピーカ２７からの音による演出制御を実行する。なお、盤側のランプ・ＬＥＤについては、主基板３１における遊技制御手段によって、特別図柄の可変表示に同期した表示制御が実行される。
【００８５】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、主基板３１から周辺基板への信号が集中中継基板７７を経由して各周辺基板に出力される。そして、主基板３１には、集中中継基板７７からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図５参照）。また、集中中継基板７７には、周辺基板からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（図５参照）。さらに、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板において、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている（例えば、図６に示す入力バッファ回路１０２）。
【００８６】
主基板３１から各周辺基板への信号が集中中継基板７７に集中され、かつ、主基板３１において集中中継基板７７に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
【００８７】
なお、上記の実施の形態では、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板として演出制御基板８０を例示したが、主基板３１から信号を入力し主基板３１に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板３１からの信号が集中中継基板７７を経由するように構成されるとともに、集中中継基板７７から信号が入力される部分に、集中中継基板７７への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
【００８８】
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為（主基板３１に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、周辺基板や基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為）が疑われるような場合には、主基板３１以外では、集中中継基板７７のみを調べればよい。主基板３１に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板７７に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板７７に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板３１側への信号伝達が阻止されるからである。
【００８９】
また、１つの集中中継基板７７のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので（図８および図９参照）、集中中継基板７７を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板７７を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される（図８参照）。そのことからも、集中中継基板７７対してなされた不正行為の発見が容易である。
【００９０】
なお、上記の実施の形態では、全ての周辺基板に対して１つの集中中継基板７７が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、各周辺基板に対応して、またはいくつかの周辺基板（全ての周辺基板ではない）に対して１つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
【００９１】
また、上記の実施の形態では、集中中継基板７７は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し（ドライバ）やコイン状のものを用いて集中中継基板７７が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板７７の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板７７の調査は容易である。
【００９２】
このように、集中中継基板７７は、所定の治具（ねじ回しや切断工具など）の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板７７を容易に取り外すことができず、集中中継基板７７に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
【００９３】
また、上述したように、集中中継基板７７は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に（例えばワンウェイねじで）遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板７７が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
【００９４】
なお、上記の実施の形態では、主基板３１における遊技制御手段が、遊技盤６に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤６に設けられている発光体を遊技制御手段以外の制御手段（例えば、演出制御手段や、演出制御用マイクロコンピュータ以外のマイクロコンピュータであって遊技機おける発光体を制御するマイクロコンピュータ）によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
【００９５】
また、上記の実施の形態では、主基板３１からの信号を集中中継基板７７を経由させるようにしたが、払出制御基板３７から、払出制御基板３７に対する周辺基板（払出制御基板３７から信号を入力する基板）に出力される各信号ついて、払出制御主基板３７から周辺基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した１つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す（または賞球残があることを示す）賞球ランプや補給球切れの状態であることを示す球切れランプなどが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのランプ、またはそれらのランプを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板３１に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板３７に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。また、主基板３１の場合と同様に、中継基板として、各周辺基板または複数の周辺基板対応に、複数の中継基板が並列的に設置されていてもよい。
【００９６】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、主基板と周辺基板とを備えた構成を有していれば、スロット機にも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【００９７】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であって、遊技に応じて遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機に対する不正行為を防止するために効果的である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。
【図５】主基板における信号出力部と集中中継基板に搭載されている部品を示す説明図である。
【図６】演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】装飾ランプ基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】集中中継基板を収容する基板ボックスを示す正面図である。
【図９】集中中継基板を収納した基板ボックスが、蝶番を軸にして開かれた状態を示す説明図である。
【図１０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御コマンドの一構成例を示す説明図である。
【図１２】制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】演出制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【００９９】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
１８    保留記憶表示エリア
３１    主基板
３４    情報出力回路
３６    ランプ回路
５６    ＣＰＵ
６７    出力バッファ回路
７７    集中中継基板
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005278889.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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