(57)【要約】【課題】  変動表示手段の手前側に、上記変動表示手段を透過可能な画像表示手段を配置し、遊技者が有利に遊技を進めることができる遊技機を提供する。【解決手段】   遊技機は、複数の図柄を変動表示する各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、画像を表示するとともに、正面側から見て各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄を透過表示する液晶表示部２ｂと、所定の場合、液晶表示部２ｂにおける透過表示領域を変更させるように制御する副制御回路８２とを有する。【選択図】         図６
2005040496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、画像を表示するとともに、正面から見て前記変動表示手段の手前側に配設され、前記変動表示手段に表示された識別情報を透過表示する画像表示手段とを有する遊技機であって、
所定の場合、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を変更させるように制御する表示領域制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、前記特定の入賞成立が実現できない場合、前記画像表示手段により前記識別情報が透過表示される識別情報表示領域と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域とを含む領域内において、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な識別情報が、それぞれ特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による制御が行われた場合、前記隣接領域を少なくとも一部に含む領域内において、前記１又は複数の特別な識別情報が含まれているか否かを判断する識別情報判断手段と
を有し、
前記表示領域制御手段は、前記識別情報判断手段により、前記隣接領域を少なくとも一部に含む領域内において、前記１又は複数の特別な識別情報が存在すると判断された場合、前記１又は複数の特別な識別情報のうち、前記隣接領域にある識別情報をさらに透過表示させるように、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を変更させるように制御することを特徴する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、
複数の液晶画素が形成され、当該液晶画素を階調制御することにより、前記画像を表示する液晶パネルと、
前記液晶パネルに配設され、前記液晶パネルに光を照射するための発光部と、当該発光部から出射された光を前記液晶パネルに向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部とを具備する照明手段と、を有し
前記表示領域制御手段は、前記液晶パネル及び前記透光反射部において、前記識別情報の透過表示領域と、変更後の透過表示領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。このパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した変動表示部や、各種の画像（例えば、演出画像）を表示する画像表示部を有する。
【０００３】
また、従来の遊技機として、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態（例えば、ビッグボーナスの内部当選中の状態や内部当選役が持ち越されている状態）であるにも拘わらず、所定の当たり（例えば、ビッグボーナス）を実現できない場合（即ち、所定の当たりとなる図柄組み合わせが有効ライン上で停止しなかった場合）、リーチ目を停止表示する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このリーチ目の停止表示により、遊技機は、遊技者に対して、遊技状態が所定の当たりとなる可能性が高い状態であることを報知することが可能となる。
【特許文献１】特開０８−１１７３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。従来の遊技機では、遊技者が、内部当選役として決定された役を有効ライン上で揃えられなかった場合、リーチ目を停止表示させることで、所定の当たりとなる可能性が高い遊技状態であることを報知していた。しかし、リーチ目の数は非常に多く、リーチ目を遊技者が記憶しておくことは困難であった。
【０００６】
このため、多くの遊技者は、各リールの表示窓内に停止表示されている図柄のうち、例えば、特定の図柄の相対的な位置関係により形成される特徴的な形態により、リーチ目が表示されているか否かを判断している。
【０００７】
しかし、このようなリーチ目のうち、上記特徴的な形態が表示窓内だけでなく、表示窓外にも及んでしまうようなリーチ目も存在する。例えば、３つのリールを有し、１リール当たり３つの図柄を表示する表示窓が形成されたパチスロ遊技機では、左リールに対応する表示窓の中段に、ある特定の図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）、中リールに対応する表示窓の上段に、ある特定の図柄（例えば、レギュラーボーナス図柄）、右リールに対応する表示窓の１図柄上の領域に、ある特定の図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が停止したとき、表示窓内に表示されている９つの図柄をリーチ目として設定したとする。
【０００８】
この場合、特定の図柄が右上がり一直線に並ぶことになり、表示窓と、右リールに対応する表示窓の１図柄上の領域とを含む領域内に、特定の図柄（ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄）の相対的な位置関係により形成される特徴的な形態（この場合には、右上がり一直線）が現れることになる。しかし、遊技者は、右リールに対応する表示窓の１図柄上の領域に停止した特定の図柄（ビッグボーナス図柄）を視認できないので、上記特定の図柄の存在に気づかず、上記特徴的な形態を見逃してしまう可能性がある。
【０００９】
このような場合、変動表示部の図柄を表示できる領域を変更させることができる遊技機があれば、上述の問題が解決でき、遊技者は、有利に遊技を進めることができる。
【００１０】
また、例えば、ビッグボーナスの内部当選中の状態であって、図柄の変動表示中の場合に、変動表示部の図柄を表示できる領域を拡張させることができれば、遊技者は、目押し操作がやりやすくなり、遊技者は、有利に遊技を進めることができる。
【００１１】
従って、所定の場合に、変動表示部の図柄を表示できる領域を変更させることができる遊技機の開発が望まれていた。
【００１２】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、変動表示手段の手前側に、上記変動表示手段を透過可能な画像表示手段を配置し、遊技者が、有利に遊技を進めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上の問題点を解決するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報（例えば、図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、画像を表示するとともに、正面から見て前記変動表示手段の手前側に配設され、前記変動表示手段に表示された識別情報を透過表示する画像表示手段（例えば、液晶表示部２ｂ）とを有する遊技機であって、所定の場合、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を変更させるように制御する表示領域制御手段（例えば、サブＣＰＵ８４）を有することを特徴とするものである。
【００１４】
ここで、所定の場合として、内部当選役が決定された場合や、内部当選役が持ち越し中である場合や、特別な内部当選役が決定された場合や、内部当選役の決定処理とは別に行われる抽選に当選した場合などにおいて、変動表示手段の変動動作が停止する前に、表示領域制御手段は、透過表示可能な領域が拡張するような制御処理を行うようにしてもよい。
【００１５】
この場合においては、上記変動動作が停止する前に、透過表示領域が拡張されるので、変動表示されている識別情報が透過表示領域内に、表示されている時間も長くなり、例えば、遊技者は、目押し操作がやりやすくなり、遊技者は、有利に遊技を進めることができる。
【００１６】
なお、識別情報としては、図柄、文字、数字、記号などが挙げられる。また、変動表示手段としては、リール、ベルト式可変表示器が挙げられる。
【００１７】
また、上記発明において、遊技状態が特定の入賞成立（例えば、ＢＢの入賞成立）の可能性が高い状態であるにも拘わらず、前記変動表示手段による変動表示が停止する際に、前記特定の入賞成立が実現できない場合、前記画像表示手段により前記識別情報が透過表示される識別情報表示領域（例えば、通常表示領域）、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域（例えば、拡張表示領域）とを含む領域内において、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な識別情報（例えば、リーチ目に関係する図柄）が、それぞれ特別な位置に存在するように、前記変動表示手段を制御する変動表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）と、前記変動表示制御手段による制御が行われた場合、前記隣接領域を少なくとも一部に含む領域内において、前記１又は複数の特別な識別情報が含まれているか否かを判断する識別情報判断手段（例えば、メインＣＰＵ４１）とを有し、前記表示領域制御手段は、前記識別情報判断手段により、前記隣接領域を少なくとも一部に含む領域内において、前記１又は複数の特別な識別情報が存在すると判断された場合、前記１又は複数の特別な識別情報のうち、前記隣接領域にある識別情報をさらに透過表示させるように、前記画像表示手段における前記識別情報の透過表示領域を変更させるように制御することを特徴するものである。
【００１８】
この場合、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、上記特定の入賞成立が実現できない場合、識別情報表示領域内に、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための複数の特別な図柄により特別な形態が形成されている状態が完全な形で存在しておらず、ある特別な図柄が隣接領域に、存在していたとしても、以下のような制御が行われる。即ち、表示領域制御手段は、隣接領域にある特別な図柄をさらに透過表示させるような制御を行える。
【００１９】
この結果、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者が見逃してしまうことを防止することができ、遊技者は、有利に遊技を進めることが可能となる。
【００２０】
また、上記発明において、画像表示手段は、複数の液晶画素が形成され、当該液晶画素を階調制御することにより、前記画像を表示する液晶パネル３４と、前記液晶パネルに配設され、前記液晶パネルに光を照射するための発光部（例えば、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，導光板３５）と、当該発光部から出射された光を前記液晶パネルに向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部（例えば、液晶シャッタ部３６）を具備する照明手段と、を有し前記表示領域制御手段は、前記液晶パネル及び前記透光反射部において、前記識別情報の透過表示領域と、変更後の透過表示領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することを特徴とするものである。
【００２１】
このように，表示領域制御手段は、液晶パネル及び透光反射部において、図柄の透過表示領域と、変更後の透過表示領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することができる。このため、透過表示領域を、変更可能な最大の領域に固定してしまう場合に比べて、液晶パネルで表示された演出画像の表示領域をできるだけ大きくすることができ、演出画像を明瞭に表示することができる。また、遊技中における通常時には、識別情報表示領域以外の領域に存在する変動表示手段の図柄を確実に隠すことができ、液晶画像が透けてしまうことにより識別情報が見えてしまうことがないので、遊技者が、識別情報と液晶画像とが紛らわしく感じてしまうことが回避される。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明したように、本発明によれば、変動表示手段の手前側に、上記変動表示手段を透過可能な画像表示手段を配置し、所定の場合、前記画像表示手段における透過表示領域を変更させるように制御することができるので、遊技者は、有利に遊技を進めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
（構成）
図１は、本実施の形態の遊技機１の外観構成を示す図である。遊技機１においては、キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂが形成されている。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に、図柄列（複数種類の図柄によって構成される図柄の列）が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が回転自在に横一列に設けられている。これらの３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、複数の図柄（識別情報の一例）を変動表示する変動表示手段を構成するものである。
【００２４】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付されている。各図柄は、データテーブルとして、プログラムＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、各図柄は、図２に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。
【００２５】
各リールの図柄は、液晶表示部２ｂ内の図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを介して、各リールの図柄を遊技者が視認可能なようにされている。ここで、上記図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒは、遊技の間、固定ではなく、一定条件下で、その大きさが変更される。この変更に関する詳細な説明は後述する。各リールは、例えば、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２６】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側（遊技機１正面から見て）には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ１１，１２，１３が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２７】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー１０（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。遊技者によるスタートレバー１０の操作により、３個のリールの変動表示動作が開始される。
【００２８】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに最初に停止するリールを「第１停止リール」として表現する。「第１停止リール」の次に停止するリールは、「第２停止リール」として表現する。「第２停止リール」の次に停止するリールは、「第３停止リール」として表現する。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ５２Ｌ，５２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ５２Ｌ，５２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル（図示せず）が設けられている。
【００３０】
また、パネル表示部２ａは、ボーナス入賞回数表示器１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９とを有する。ボーナス入賞回数表示器１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス遊技中の遊技に関する情報（例えば、ＲＢ遊技可能回数など）を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、遊技を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
液晶表示部２ｂは、画像（例えば、演出画像など）を表示するとともに、正面からみてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ上に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄を透過表示する画像表示手段である。なお、液晶表示部２ｂは、上記図柄表示領域以外の領域上に、画像を表示する。
【００３３】
ここで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応する停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの前面に位置する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、遊技者が視認しやすいように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄が透過表示される。
【００３４】
また、液晶表示部２ｂ上の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ以外の領域では、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報などの表示が行われる。
【００３５】
図３、図４は、液晶表示部２ｂの構成を詳細に説明するための図である。液晶表示部２ｂは、保護ガラス３２と、表示板３３と、液晶パネル３４と、導光板３５と、液晶シャッタ部３６と、いわゆる白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂと、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈと、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６を駆動するためのＩＣを搭載したＴＣＰ（テーブルキャリアパッケージ、図示せず）とを有する。
【００３６】
液晶表示部２ｂは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表示領域より、遊技機１の前面に相当する正面から見て、手前側（遊技機１の前面側）に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示部２ｂとは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路は、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される。この電気回路の図示は省略されている。
【００３８】
液晶パネル３４は、複数の液晶画素が形成され、上記液晶画素を階調制御することにより、画像を表示するとともに、背面側を透過する。具体的には、液晶パネル３４は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを白表示する（表示面側に光が行く、すなわち、透過した光が外部から視認される）ように構成されている。これにより、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを介して、液晶パネル３４の背面側にある、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄を視認することができる。
【００３９】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、導光板３５、液晶シャッタ部３６は、発光部及び透光反射部を具備する照明手段を構成する。蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ、導光板３５は、液晶パネル３４に配設され、液晶パネル３４に光を照射するための発光部である。また、液晶シャッタ部３６は、発光部から出射された光を液晶パネル３４に向けて反射する反射状態と、光を透過させる透光状態とを任意の領域で切り替え可能な透光反射部である。
【００４０】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ及び導光板３５は、液晶パネル３４の背面に配設されている。そして、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置されている。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂの両端は、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈにより支持されている。
【００４１】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネル３４を照明する）ために、液晶パネルの裏側に設けられ、例えばアクリル系樹脂などの透光性部材で構成されている。この結果、導光板３５は、背面側にある液晶シャッタ部３６を透過することになる。
【００４２】
液晶シャッタ部３６は、導光板３５の背面に配設されるとともにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前面に配設される。液晶シャッタ部３６は、所定の領域では、照射された光をリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ側に透過するとともに、上記所定の領域以外の領域では、光を液晶パネル３４側に反射するように設定することができる。上記所定の領域は、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに相当するものである。
【００４３】
液晶シャッタ部３６においては、ＴＣＰから電圧が印加された領域（上記所定の領域、即ち、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）では、入射した光は、反射することなく透過する。また、ＴＣＰから電圧が印加されていない領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域）では、入射した光は、導光板３５に向けて反射される。
【００４４】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射された光は、導光板３５を介して、液晶シャッタ部３６に入射される。液晶シャッタ部３６においては、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒでは、光を反射し、反射された光は、導光板３５を介して、液晶パネル３４に入射される。図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域では、光はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ側に透過される。これにより、液晶パネル３４の上記図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ以外の領域では、液晶パネル３４で表示される画像が明瞭になる。一方、液晶パネル３４の上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒに対応する領域）では、導光板３５に入射された光は、各リール側に透過するので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に配置された図柄が視認可能となる。
【００４５】
なお、液晶シャッタ部３６は、例えば、高分子分散液晶（ＰＤＬＣ）などで構成される。また、サブＣＰＵ８４は、上記所定の領域（図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）を変更するような制御が可能である。この処理については、後述する。
【００４６】
図５は、各遊技状態における各種図柄の組合せに対応する役及び払い出し枚数を示す図である。ここで、遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分される。
【００４７】
図５に示すように、一般遊技状態においては、「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並んだときは、ＢＢの入賞が成立する。このときは１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４８】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ
図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生する。このときは１５枚のメダルが払い出される。
【００４９】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより、所定の図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。
【００５０】
また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＲＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。
【００５１】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、又はＲＢ遊技
状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合に終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、遊技状態は、ＢＢ中一般遊技状態から一般遊技状態に移行
する。一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるときは、再遊技の役が成立する。再遊技の役が成立すると、そのゲームで投入したメダルの枚数と同じ条件で再度遊技を行うことができるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００５２】
なお、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００５３】
また、遊技機１内部で各遊技毎に、実行される確率抽選処理（後述する）により、何らかの役に当選した（いわゆるフラグが立った）場合、当選した役に対応する図柄を有効ライン上に揃えることが可能な状態になる。この場合、一般に遊技機は、遊技者による停止ボタンの操作が行われた時に、所定範囲内（通常、有効ラインから４コマ以内）に当選した役に対応する図柄があった場合、その図柄が有効ライン上に揃うように、リールの停止制御を行う。なお、本実施形態において、１コマは、リール上の１つの図柄に対応するものである。
【００５４】
従って、確率抽選処理により何らかの入賞役に当選した場合、遊技機の遊技状態は、その入賞役が成立する可能性が高い状態にあるといえる。
【００５５】
なお、上述した確率抽選処理において、小役又は再遊技に当選した場合、当該小役又は再遊技に対応する図柄を有効ライン上に揃えることができる状態は、そのゲームの終了時に解消される。一方、ＢＢ又はＲＢに当選した場合、実際に遊技者がＢＢ又はＲＢに対応する図柄を有効ライン上に揃えることができるまで、それらの図柄を有効ライン上に揃えることが可能な状態が維持される（ボーナスフラグが持ち越される）。
【００５６】
図６は、遊技機１の内部構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１と電気的に接続されている各種の周辺装置と、主制御回路８１から送信される制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示部２ｂ及びスピーカ５２Ｌ，５２Ｒを制御する副制御回路８２とを有する。
【００５７】
主制御回路８１は、１つの回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０
を有する。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ４２及び制御ＲＡＭ４３とを有する。
【００５８】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４と、分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６と、サンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、マイクロコンピュータ４０内に設けられても良い。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０のプログラムＲＯＭ４２には、例えば、スタートレバー１０を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルと、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種の制御指令（コマンド）が格納されている。これらのコマンドには、例えば、スタートレバー１０が操作されたことを指示するための「スタートコマンド」、遊技メダル枚数などを指示するための「遊技メダル投入コマンド」などがある。
【００６０】
なお、副制御回路８２から、主制御回路８１へデータ（コマンド、情報など）が送られることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向でデータが送られる。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号に基づいて一定の動作をする主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス入賞回数表示器１６、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとがある。
【００６２】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とがＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ４１から出力される駆動指令を含む制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。
【００６３】
また、メインＣＰＵ４１は、入力信号発生手段から入力された信号に基づいて制御信号を該当する駆動回路に出力する。ここで、入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１１と、２−ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路５６と、リール位置検出回路６０と、払出完了信号回路６１とがある。
【００６４】
各入力信号発生手段（スタートスイッチ６Ｓ、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、リール位置検出回路６０等）は、所定の入力信号を発生するものである。マイクロコンピュータ４０は、入力信号発生手段から入力された入力信号に基づいて該当する制御信号を副制御回路８２等に出力する。各入力信号発生手段はＩ／Ｏポート４８を介してメインＣＰＵ４１に接続されている。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。
【００６６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号を発生する。
【００６７】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するものである。サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングするものである。メインＣＰＵ４１は、特定の図柄の組み合わせを入賞役又は役として内部的に決定する内部当選決定手段でもある。
【００６８】
具体的に、メインＣＰＵ４１は、サンプリング回路４７でサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定する。メインＣＰＵ４１は、特定した役が例えば、入賞役であれば内部当選として処理する。
【００６９】
なお、確率抽選テーブルには、例えば、一般遊技状態において使用される確率抽選テーブル、ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルなどがある。メインＣＰＵ４１は、内部当選役を決定した場合には、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路４７に行わせる。
【００７０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値は制御ＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一回転毎にリセットパルスをメインＣＰＵ４１に出力する。リセットパルスが入力されたメインＣＰＵ４１は、入力されたリセットパルスに基づいて、制御ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値を“０”にする。これにより、制御ＲＡＭ４３内には、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値（回転ピッチ）が、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に格納される。
【００７１】
上記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルが、プログラムＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７２】
更に、プログラムＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７３】
上記メインＣＰＵ４１が、上記乱数サンプリングに基づいて内部当選役を決定した場合には、メインＣＰＵ４１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力する。具体的には、リール停止信号回路５６は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングにより操作信号をメインＣＰＵ４１に出力する。メインＣＰＵ４１は、入力された操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に出力する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が特定の入賞成立（例えば、ＢＢ、ＲＢなどの入賞成立）の可能性が高い状態であるにも拘わらず、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒによる変動表示が停止する際に、上記特定の入賞成立が実現できない場合、液晶表示部２ｂにより図柄（識別情報）が透過表示される識別情報表示領域と、当該識別情報表示領域に隣接する領域である隣接領域とを含む領域内において、遊技状態が上記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な図柄（識別情報）が、それぞれ特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御する変動表示制御手段である。この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００７５】
遊技中において、後述する透過表示される領域の制御が行われる場合以外では、液晶表示部２ｂの識別情報表示領域上で、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄が透過表示されているとともに、上記識別情報表示領域以外の領域では、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄が透過表示されていない。以下、識別情報表示領域を通常表示領域という。ここでは、通常表示領域が図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒである。また、通常表示領域に対して、後述するように、隣接領域まで拡張して透過表示される場合があることから、以下、隣接領域を拡張表示領域という。
【００７６】
なお、通常表示領域及び拡張表示領域内において、遊技状態が上記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための１又は複数の特別な図柄（識別情報）が、それぞれ特別な位置に存在する状態をリーチ目という。
【００７７】
ここでは、一例として、リーチ目は、複数の特別な図柄（識別情報）が、それぞれ特別な位置に存在することにより、複数の特別な図柄が特別な形態（例えば、一直線、山型など）を形成している状態である場合の説明を行う。また、拡張表示領域は、上記通常表示領域と上下方向（リール変動方向）に隣接する領域（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に表示された１つの図柄が含まれることが可能な領域）である場合の説明を行う。具体的には、図７に示すように、太線で囲まれた領域が通常表示領域に対応し、点線で囲まれた領域が拡張表示領域に対応する。そして、例えば、通常表示領域内には、各リールの３つの図柄が含まれ、２つの拡張表示領域内には、それぞれ、各リールの１つの図柄が含まれる。そして、後述する透過表示領域の制御が行われる場合以外では、通常表示領域内に含まれる図柄が透過表示され、拡張表示領域内に含まれる図柄は透過表示されない。
【００７８】
そして、メインＣＰＵ４１は、ボーナスフラグが立っている（ＢＢ、ＲＢが内部当選役として決定された）にも拘わらず、遊技者が有効ライン上にボーナス図柄を揃えられるタイミングで停止ボタンを操作しなかったために、フラグが立っているボーナス図柄を有効ライン上に揃えられない場合に、上述した制御を行う。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。なお、本実施形態では、決定された内部当選役が持ち越された場合に、上述の制御処理が行われる場合の説明を一例として行うが、内部当選役が決定された時のゲームにおいても、本発明の適用は可能である。
【００７９】
メインＣＰＵ４１は、例えば、特定の入賞役（例えば、ＢＢ）を内部当選役として決定し、内部当選役を次の遊技に持ち越している場合、上述した確率抽選テーブルを用いた確率抽選処理を行う。そして、メインＣＰＵ４１が、特定の入賞役を決定した場合には、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、特定の入賞役に対応する図柄の組み合わせ（入賞となる図柄の組み合わせ）が通常表示領域内で停止するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御する。
【００８０】
一方、メインＣＰＵ４１が、内部当選役を次の遊技に持ち越しているときに、確率抽選処理の結果、はずれを決定し、遊技者が内部当選役に対応する図柄の組み合わせを揃えられない場合には、メインＣＰＵ４１及びモータ駆動回路４９は、通常表示領域及び拡張表示領域内に、上記リーチ目が存在するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【００８１】
メインＣＰＵ４１が、内部当選役を次の遊技に持ち越しているときに、確率抽選処理の結果、はずれを決定し、遊技者が内部当選役に対応する図柄の組み合わせを揃えられない場合には、メインＣＰＵ４１は、上記停止制御のための停止制御テーブルを取得する。例えば、メインＣＰＵ４１は、内部当選役と、各乱数範囲と、停止制御テーブルとを対応づけた対応テーブル（図示せず）を保持している。例えば、内部当選役ＢＢに対応する停止制御テーブルには、リールの停止の際に、通常表示領域及び拡張表示領域内における図柄が、図８（ａ）に示すような図柄となるような停止を実現するための停止制御テーブルや、リールの停止の際に、通常表示領域及び拡張表示領域内における図柄が、図８（ｂ）に示すような図柄となるような停止を実現するための停止制御テーブルなどがある。
【００８２】
ここで、図８（ａ）において、特別な図柄（青７）と、特別な図柄（赤７）と、特別な図柄（青７）が特別な形態（右上がり一直線）を形成している状態がリーチ目に相当し、図８（ｂ）において、特別な図柄（青７）と、特別な図柄（赤７）と、特別な図柄（青７）が特別な形態（山型）を形成している状態がリーチ目に相当する。なお、特別な図柄とは、例えば、遊技者に非常にインパクトのある図柄であるか、又は、遊技機のパネル上に、所定の入賞と関係することが示されているような図柄である。特別な図柄は、例えば、ビッグボーナス図柄やレギュラーボーナス図柄である。
【００８３】
なお、上述した、通常表示領域及び拡張表示領域内に存在するリーチ目は、図８（ａ）や図８（ｂ）の場合に限定されず、例えば、複数の特別な図柄が特別な形態（Ｖ字型のライン）を形成している状態であってもよい。また、本実施形態では、一例として、複数の特別の図柄が、通常表示領域と同じ大きさの領域内におさまる場合（図７、８の場合、複数の特別の図柄の変動方向のコマ数は、３コマ以内）を考える。
【００８４】
メインＣＰＵ４１は、変動表示制御手段による停止制御を行った場合、拡張表示領域を少なくとも一部に含む領域内に、リーチ目に関係する１又は複数の特別の図柄（識別情報）が含まれているか否かを判断する識別情報判断手段である。具体的な説明は、以下のとおりである。なお、ここでは、一例として、リーチ目に関係する複数の特別の図柄（識別情報）が含まれているか否かを判断する場合の説明を行うが、リーチ目に関係する１の特別の図柄（識別情報）が含まれているか否かを判断する場合も同様に適用が可能である。
【００８５】
プログラムＲＯＭ４２には、各内部当選役に対応するリーチ目を特定する情報が記憶されている。プログラムＲＯＭ４２には、例えば、内部当選役ＢＢに対応するリーチ目（例えば、特別な図柄（青７）と、特別な図柄（赤７）と、特別な図柄（青７）が特別な形態（右上がり一直線）を形成している状態）を特定する情報が記憶されている。
【００８６】
また、プログラムＲＯＭ４２には、図９に示すような位置組み合わせパターンテーブルが記憶されている。位置組み合わせパターンテーブルにおいては、各内部当選役ごとに、拡張表示領域を少なくとも一部に含む領域内における位置の組み合わせを示す位置組み合わせパターンが複数含まれている。
【００８７】
ここでいう位置とは、以下のように定義される。即ち、図１０に示すように、通常表示領域及び拡張表示領域内には、各位置（例えば、位置１乃至１５）が存在し、各位置には、それぞれ１つの図柄が存在する。図１０においては、位置１，５，６，１０、１１，１５が拡張表示領域内に存在し、その他の位置は、通常表示領域内に存在する。また、位置１〜５は、リール３Ｌに対応し、位置６〜１０は、リール３Ｃに対応し、位置１１〜１５は、リール３Ｒに対応している。
【００８８】
例えば、位置組み合わせパターン１は、通常表示領域内の位置３と、通常表示領域内の位置７と、拡張表示領域内の位置１１の組み合わせを示すパターンであり、位置組み合わせパターン２は、通常表示領域内の位置２と、拡張表示領域内の位置６と、通常表示領域内の位置１２の組み合わせを示すパターンである。そして、位置組み合わせパターンには、対応する位置のうち、拡張表示領域内の位置を示す情報が対応づけられている。
【００８９】
なお、位置組み合わせパターンは、各位置が一直線に沿って並ぶような組み合わせでもよいし、ｖ字型、山型に沿って並ぶような組み合わせでもよい。また、位置組み合わせパターンは、３つのリールに対応する位置の組み合わせに限定されず、１又は２つのリールに対応する位置の組み合わせであってもよい。
【００９０】
なお、後述する位置組み合わせパターンに従った図柄の組み合わせとは、上記パターンに含まれる位置の図柄の組み合わせのことである。例えば、位置組み合わせパターン１に従った図柄の組み合わせとは、位置３に存在する図柄と、位置７に存在する図柄と、位置１１に存在する図柄の組み合わせのことである。
【００９１】
そして、メインＣＰＵ４１は、各リールが停止した場合、通常表示領域と拡張表示領域とを含む領域内の各位置に存在するリールの図柄を判断する。
【００９２】
そして、メインＣＰＵ４１は、入賞図柄組み合わせテーブルを参照して、通常表示領域内の有効ラインに沿った図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるか否かを判断し、入賞図柄の組み合わせである場合には、入賞役があると判断する。
【００９３】
メインＣＰＵ４１は、入賞役がないと判断し、例えば、持ち越している内部当選役がある場合には、持ち越している内部当選役に対応するリーチ目を特定する情報をプログラムＲＯＭ４２から取得する。また、メインＣＰＵ４１は、上記内部当選役に対応する位置組み合わせパターンテーブルを取得する。
【００９４】
そして、メインＣＰＵ４１は、位置組み合わせパターンテーブルに含まれる複数の位置組み合わせパターンのうち、いずれかの位置組み合わせパターンに従った図柄の組み合わせにより特別な形態が形成されている状態が、上記リーチ目に対応しているか否かを判断する。
【００９５】
例えば、リーチ目は、特別な図柄（青７）と、特別な図柄（赤７）と、特別な図柄（青７）が特別な形態（右上がり一直線）を形成している状態であるとする。そして、リールが停止した場合、通常表示領域及び拡張表示領域内の各位置に存在する図柄は、図１１（ａ）に示す場合とする。この場合、メインＣＰＵ４１は、位置組み合わせパターン１に従った図柄の組み合わせ（通常表示領域内の位置３にある図柄（青７）と、通常表示領域内の位置７にある図柄７（赤７）と、拡張表示領域内の位置１１にある図柄１１（青７））により特別な形態（右上がり一直線）が形成されている状態は、上記リーチ目に対応していると判断する（図１１（ｂ）参照）。
【００９６】
そして、メインＣＰＵ４１は、位置組み合わせパターンテーブルを参照して、上記リーチ目と関連する位置組み合わせパターン１に対応づけられた、拡張表示領域内の位置を示す情報（拡張表示領域内の位置１１）を取得する（図１１（ｃ）参照）。
【００９７】
そして、メインＣＰＵ４１は、取得した拡張表示領域内の位置を示す情報に基づいて、取得した拡張表示領域内の位置に対応する領域をさらに透過表示させるように指示する透過表示変更指示コマンドを生成し、副制御回路８２に送信する。
【００９８】
この透過表示変更指示コマンドの具体的な一例を以下に示す。このコマンドは、透過表示変更指示コマンドであることを示すヘッダ部と、データ部とを有する。データ部は、リール３Ｌに関する透過表示の領域の変更を行うか否かを示すデータ、リール３Ｃに関する透過表示の領域の変更を行うか否かを示すデータ、リール３Ｒに関する透過表示の領域の変更を行うか否かを示すデータ、リール３Ｌに関する透過表示の領域の変更を行う方向を示すデータ、リール３Ｌに関する透過表示の領域の変更を行う方向を示すデータ、リール３Ｌに関する透過表示の領域の変更を行う方向を示すデータを有する。透過表示変更指示コマンドのデータ部の形式の一例を図１２に示す。図１１（ｃ）に示すように、例えば、リーチ目に関係する複数の特別の図柄の１つ（青７）が拡張表示領域の位置１１に存在する場合、データ部のコマンドは、００００１（リールＲの変更を示す）０００（上方向へ変更を示す）となる。
【００９９】
図１３は、副制御回路８２の内部構成を示す図である。副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。この副制御回路８２は、図８に示すように、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３と、液晶表示装置１４の表示制御をする画像制御回路９１と、スピーカー５２Ｌ，５２Ｒから出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、音を増幅するパワーアンプ８９とを備えている。なお、副制御回路８２で行われる機能は主制御回路８１で行われてもよい。
【０１００】
この副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御信号（コマンド）に基づいて液晶表示装置１４の表示制御及びスピーカー５２Ｌ，５２Ｒからの音の出力制御を行う。主制御回路８１から副制御回路８２の間は、１６本のデータ信号線及び１本の信号線で接続されている。
【０１０１】
サブマイクロコンピュータ８３は、画像の表示を制御するサブＣＰＵ８４（画像表示制御手段）と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを備えている。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０２】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０３】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを備えている。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置１４での表示内容を決定する。
【０１０４】
サブＣＰＵ８４は、所定の場合、液晶表示部２ｂにおける図柄（識別情報）の透過表示領域を変更させるように制御する表示領域制御手段でもある。例えば、サブＣＰＵ８４は、メインＣＰＵ４１により、拡張表示領域を少なくとも一部に含む領域内において、リーチ目に関係する１又は複数の特別な図柄（識別情報）が存在すると判断された場合、１又は複数の特別な図柄（識別情報）のうち、拡張表示領域にある図柄をさらに透過表示させるように、液晶表示部２ｂにおける図柄の透過表示領域を変更させるように制御する。なお、ここでは、一例として、リーチ目に関係する複数の特別の図柄のうち、拡張表示領域にある図柄をさらに透過表示させる場合の説明を行うが、リーチ目に関係する１の特別の図柄（識別情報）のうち、拡張表示領域にある図柄をさらに透過表示させる場合も同様に適用が可能である。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【０１０５】
上述した透過表示変更指示コマンドは、サブＣＰＵ８４に送られる。サブＣＰＵ８４は、上記コマンドのヘッダ部に基づいて、透過表示領域の変更処理を指示するコマンドを受信したことを認識する。サブＣＰＵ８４は、上記コマンドのデータ部を解析する。
【０１０６】
サブＣＰＵ８４は、上記コマンドのデータ部の解析結果に基づいて、拡張表示領域にある図柄をさらに透過表示させるように、液晶表示部２ｂにおける図柄の透過表示領域を変更させるように制御する。
【０１０７】
例えば、上記コマンドのデータ部に、リール３Ｒに関する透過表示の領域の変更を示すデータ、リール３Ｒに関する透過表示の領域の変更を行う方向が上方向であることを示すデータが含まれている場合、サブＣＰＵ８４は、リール３Ｒに対応する通常表示領域より１つ上の位置に対応する領域（即ち、拡張表示領域内の位置１１に対応する領域）をさらに、透過表示可能とするように、液晶表示部２ｂに対して指示する。液晶表示部２ｂは、上記指示を実行する。
【０１０８】
この透明表示領域の変更制御処理の詳細な説明を以下に示す。サブＣＰＵ８４は、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６において、図柄の透過表示領域と、変更後の透過表示領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御する。具体的には、サブＣＰＵ８４は、メインＣＰＵ４１により、拡張表示領域を少なくとも一部に領域内において、リーチ目に関係する複数の特別の図柄が存在すると判断された場合、拡張表示領域にある上記特別な図柄をさらに透過表示させるように、液晶表示部２ｂを制御する。
【０１０９】
例えば、サブＣＰＵ８４は、リール３Ｒに対応する通常表示領域より１つ上の位置に対応する領域（拡張表示領域内の位置１１に対応する領域）を透過表示するように指示するコマンドを取得した場合、ＴＣＰに対して、上記領域（拡張表示領域内の位置１１に対応する領域）を示す情報と、透過表示領域の拡張の指示を送る。
【０１１０】
ＴＣＰは、液晶シャッタ部３６における通常表示領域に電圧を印加しているのに加えて、拡張表示領域内の位置１１に対応する領域に電圧を印加するように、駆動する。これにより、液晶表示部２ｂにおいて、通常表示領域上で、リールの停止図柄が透過表示されていたのが、通常表示領域及び拡張表示領域内の位置１１に対応する領域上で、リールの停止図柄が透過表示される。この場合、通常表示領域及び拡張表示領域内の位置１１に対応する領域が、図柄表示領域２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとなる。
【０１１１】
そして、サブＣＰＵ８４は、例えば、所定時間経過後（例えば、次の遊技が開始されるための遊技メダルの投入処理が行われる前）、液晶表示部２ｂにおける透過表示が可能な領域を、通常表示領域に戻すように制御する。
【０１１２】
なお、本実施の形態の遊技機１は、回胴式遊技機１（パチスロ遊技機１など）に限定されるものでなく、パチンコ遊技機１などの他の遊技機１であってもよい。遊技機１における動作は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータにおいて、専用プログラムを実行することにより、実現できる。また、遊技機１を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。さらに、プログラムは記録媒体に記録されることができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ＩＣチップ、カセットテープなどがある。
【０１１３】
（動作）
次に、上述した遊技機１を用いた遊技動作を以下に説明する。図１４から図１７は、本実施の形態の制御処理を説明するためのフローチャート図である。
【０１１４】
図１４に示すように、先ず、ステップ１０１で、メインＣＰＵ４１は、遊技開始時の初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、電源投入時における全出力ポートの初期化処理、バッテリーバックアップが正常な場合における電断時の状態に復帰する処理、バッテリーバックアップが異常の場合における制御ＲＡＭ４３の全領域をクリアする処理、各設定値を制御ＲＡＭ４３に格納し、通信データを初期化する処理などを行う。
【０１１５】
そして、ステップ１０２で、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時の制御ＲＡＭ４３をクリアする。ステップ１０３で、メインＣＰＵ４１は、遊技メダル投入処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求（前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合）があるか否かの判断、自動投入の要求があるときの自動投入処理、遊技メダルを投入したことを示すコマンドの送信処理、メダルの自動投入の要求がないときのメダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付ける処理などを行う。
【０１１６】
ステップ１０４では、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」か否かを判断する。スタートレバー１０が「オン」のときは、メインＣＰＵ４１は、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップ１０５）。具体的には、メインＣＰＵ４１は、後述のステップ１０８の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。一方、メインＣＰＵ４１は、前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化する（ステップ１０６）。
【０１１７】
次いで、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する（ステップ１０７）。続いて、メインＣＰＵ４１は、一遊技監視用タイマをセットし（ステップ１０８）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。次に、ステップ１０９で、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う。この確率抽選処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０７の処理で抽出した乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルには、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。また、メインＣＰＵ４１は、前の遊技で決定された内部当選役（例えば、ＢＢなど）を持ち越しており、今回の遊技で、確率抽選テーブルに基づいて、上記内部当選役（例えば、ＢＢなど）を決定できなかった場合、内部当選役（例えば、ＢＢなど）を持ち越していることを示す情報を保持する。ここでは、一例として、内部当選役（例えば、ＢＢなど）を持ち越している場合の説明を行う。そして、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブル選択処理を行う。
【０１１８】
ステップ１１０で、メインＣＰＵ４１は、リール回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に対して、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を行わせるように、指示する。モータ駆動回路４９の制御により、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、回転動作を開始する。なお、メインＣＰＵ４１は、モータ駆動回路４９に、各リールの回転を行わせるように、指示する前に、リール回転開始に関する初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、リールの回転情報（回転ピッチなど）を記憶するＲＡＭ４３の領域を初期化する。
【０１１９】
その後、ステップ１１２で、メインＣＰＵ４１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断する。停止ボタンが「オン」のときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１３の処理を行う。一方、停止ボタンが「オフ」のときは、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１２の処理を行う。
【０１２０】
ステップ１１３では、メインＣＰＵ４１は、リール停止制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０９で決定した内部当選役に対応する停止制御テーブルを選択する。
【０１２１】
例えば、メインＣＰＵ４１が、内部当選役を次の遊技に持ち越している場合に、確率抽選処理の結果、はずれを決定し、遊技者が内部当選役に対応する図柄の組み合わせを揃えられない場合には、メインＣＰＵ４１は、リール停止時に、通常表示領域及び拡張表示領域内に、リーチ目が存在するような停止制御のための停止制御テーブルを選択する。そして、選択した停止制御テーブルと、停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作タイミングとに基づいて、上述したようなリール停止制御処理が行われる。
【０１２２】
そして、メインＣＰＵ４１は、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。このメインＣＰＵ４１は、決定した滑りコマ数分だけ、リールを回転させる。そして、メインＣＰＵ４１は、該当する位置にリールを停止させるためのコマンドをセットし、そのセットしたコマンドを副制御回路８２に送信する。
【０１２３】
ステップ１１４では、メインＣＰＵ４１は、全てのリールが停止したか否かを判断する。全てのリールが停止したときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１５の処理を行う。一方、全てのリールが停止していないときは、メインＣＰＵ４１はステップ１１２の処理を行う。
【０１２４】
そして、ステップ１１５では、メインＣＰＵ４１は、通常表示領域及び拡張表示領域内の各位置に存在するリールの図柄を判断する。
【０１２５】
ステップ１１６では、メインＣＰＵ４１は、入賞があるか否かを判断する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、入賞図柄組み合わせテーブルを参照して、通常表示領域内の有効ラインに沿った図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるか否かを判断し、入賞図柄の組み合わせである場合には、入賞があると判断する。入賞がない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１８の処理を行い、入賞がある場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１７の処理を行う。
【０１２６】
ステップ１１７では、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に対応するメダルの貯留又は払い出しが行われる。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１２１の処理を行う。
【０１２７】
ステップ１１８では、メインＣＰＵ４１は、通常表示領域及び拡張表示領域とを含む領域のうち、拡張表示領域を少なくとも一部に含む領域内に、リーチ目に関係する複数の特別の図柄が含まれているか否かを判断する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ４１は、持ち越している内部当選役に対応するリーチ目を特定する情報をプログラムＲＯＭ４２から取得する。また、メインＣＰＵ４１は、上記内部当選役に対応する位置組み合わせパターンテーブルを取得する。そして、メインＣＰＵ４１は、位置組み合わせパターンテーブルに含まれる複数の位置組み合わせパターンのうち、いずれかの位置組み合わせパターンに従った図柄の組み合わせにより特別な形態が形成されている状態が、上記リーチ目に対応しているか否かを判断する。
【０１２８】
リーチ目に対応している場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１９の処理を行い、リーチ目に対応していない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１２１の処理を行う。
【０１２９】
ステップ１１９では、メインＣＰＵ４１は、位置組み合わせパターンテーブルを参照して、上記リーチ目と関連する位置組み合わせパターンに対応づけられた、拡張表示領域内の位置を示す情報を取得する。
【０１３０】
そして、ステップ１２０では、メインＣＰＵ４１は、取得した拡張表示領域内の位置を示す情報に基づいて、取得した拡張表示領域内の位置に対応する領域を透過表示させるように指示する透過表示変更指示コマンドを生成し、副制御回路８２に送信する。
【０１３１】
そして、ステップ１２１では、そして、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）であるか否かを判断する。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）でないときには、ステップ１２２の処理を行う。一方、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中（又は内部当選中）のときには、ステップ１２３の処理を行う。
【０１３２】
ステップ１２２では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢの入賞が成立しているか否かをチェックする。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。
【０１３３】
ステップ１２３では、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行う。そして、ステップ１２４で、メインＣＰＵ４１は、ＢＢの終了時であるか否かを判断する。ＢＢの終了時でない場合には、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。ＢＢの終了時の場合には、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行う。その後、メインＣＰＵ４１は、ステップ１０２の処理を行う。
【０１３４】
図１７は、透過表示領域の変更処理の詳細な説明のためのフロー図である。また、図は、本処理の説明を補足するための図である。
【０１３５】
ステップ２０１では、サブＣＰＵ８４は、透過表示変更指示コマンドを受信したか否かを判断する。透過表示変更指示コマンドを受信しない場合には、本透過表示領域の変更処理は終了する。透過表示変更指示コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ８４は、ステップ２０２の処理を行う。
【０１３６】
ステップ２０２では、サブＣＰＵ８４は、透過表示変更指示コマンドのデータ部を解析する。ステップ２０３では、サブＣＰＵ８４は、上記透過表示変更指示コマンドのデータ部の解析結果に基づいて、拡張表示領域にある図柄をさらに透過表示させるように、液晶表示部２ｂにおける図柄の透過表示領域を変更させるように制御する。この処理の詳細な説明は、上述したとおりである。
【０１３７】
例えば、リールの停止の際に、通常表示領域及び拡張表示領域の各位置には、図１８（ａ）に示すような図柄が存在しているとする。そして、拡張表示領域の位置１と位置６と位置１１とに沿って、特別の図柄（青７、赤７、青７）が並んでいるとする。この場合には、透過表示される領域は、通常表示領域から、通常表示領域と、拡張表示領域内の位置１、６、１１に対応する領域とを含む領域（図１８（ｂ）の網かけ部分）となる。これにより、リーチ目に関係する複数の特別な図柄により形成される特別な形態（横一直線）が視認可能となる。
【０１３８】
また、リールの停止の際に、通常表示領域及び拡張表示領域の各位置には、図１８（ｃ）に示すような図柄が存在しているとする。そして、拡張表示領域の位置３と位置７と位置１１とに沿って、特別の図柄（青７、赤７、青７）が並んでいるとする。この場合には、透過表示される領域は、通常表示領域から、通常表示領域と、拡張表示領域内の位置３、７、１１に対応する領域とを含む領域（図１８（ｄ）の網かけ部分）となる。これにより、リーチ目に関係する複数の特別な図柄により形成される特別な形態（横一直線）が視認可能となる。
【０１３９】
なお、通常表示領域内に含まれる図柄の組み合わせが、図１８（ａ），図１８（ｃ）と同じであっても、通常表示領域及び拡張表示領域内に、リーチ目に関係する複数の特別な図柄により形成される特別な形態が存在しない場合には、透過表示領域の変更処理は行われない。図１９に示すように、透過表示可能な領域は、通常表示領域のままとなる（図１９（ａ）、（ｂ）の網かけ部分）。
【０１４０】
（作用効果）
本実施形態の遊技機によれば、液晶表示部２ｂは、正面側から見てリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの手前側に配設され、各リールに表示された図柄を透過表示できるので、遊技者は、各リールに表示された図柄（変動表示手段に表示された図柄）と、液晶表示部２ｂ（画像表示手段）に表示された演出画像とを同時に確認できる。
【０１４１】
また、サブＣＰＵ８４は、所定の場合、液晶表示部２ｂにおける図柄の透過表示領域を変更させるように制御できる。例えば、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、上記特定の入賞成立が実現できない場合、通常表示領域内に、遊技状態が前記特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者に報知するための複数の特別な図柄により特別な形態が形成されている状態が完全な形で存在しておらず、ある特別な図柄が通常表示領域以外の領域に、存在していたとしても、以下のような制御がサブＣＰＵ８４により行われる。即ち、サブＣＰＵ８４は、拡張表示領域にある特別な図柄をさらに透過表示させるような制御を行える。
【０１４２】
この結果、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であることを遊技者が見逃してしまうことを防止することができ、遊技者は、有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１４３】
また、サブＣＰＵ８４は、液晶パネル３４及び液晶シャッタ部３６において、図柄の透過表示領域と、変更後の透過表示領域とのうち、いずれかの領域を透光状態に制御することができる。このため、図柄の透過表示領域を、変更可能な最大の領域に固定してしまう場合に比べて、液晶パネル３４で表示された演出画像の表示領域をできるだけ大きくすることができ、演出画像を明瞭に表示することができる。また、遊技中における通常時には、通常表示領域以外の領域に存在するリールの図柄を確実に隠すことができ、液晶画像が透けてしまうことにより図柄が見えてしまうことがないので、遊技者が、図柄と液晶画像とが紛らわしく感じてしまうことが回避される。
【０１４４】
なお、通常表示領域、拡張表示領域の大きさは、特に、上述した場合に限定されず、例えば、遊技機の機種に応じて、適時、定めるようにしてもよい。
【０１４５】
（変形例）
上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。
【０１４６】
（１）サブＣＰＵ８４は、所定の場合、液晶表示部２ｂにおける透過表示領域を変更させるように制御する表示領域制御手段であればよく、この制御は、上述した実施形態の場合に限定されず、例えば、以下のようにしてもよい。
【０１４７】
例えば、所定の場合として、内部当選役が決定された場合や、内部当選役が持ち越し中である場合や、特別な内部当選役が決定された場合や、内部当選役の決定処理とは別に行われる抽選に当選した場合などにおいて、各リールが停止する前に、サブＣＰＵ８４は、透過表示領域が拡張するような制御処理を行うようにしてもよい。
【０１４８】
この場合においては、リールの変動が停止する前に、透過表示領域が拡張されるので、変動表示されている図柄が透過表示領域内に表示されている時間も長くなり、例えば、遊技者は、目押し操作がやりやすくなり、遊技者は、有利に遊技を進めることができる。特に、遊技者がリプレイはずしを行うときには、効果的である。
【０１４９】
（２）上述した実施形態では、変動表示手段として、リールを用いたが、変動表示手段は、ベルト式の変動表示装置であってもよい。この場合には、図柄が表示されている表面が湾曲していないので、拡張された透過表示可能な領域上で透過表示される図柄は、より見やすくなる。
【０１５０】
（３）また、上述したステップ２０３の後、サブＣＰＵ８４は、複数の特別な図柄に対応する部分に色画像を表示するように、液晶表示部２ｂを制御してもよい。また、サブＣＰＵ８４は、複数の特別な図柄を囲むような枠画像を表示するように、液晶表示部２ｂを制御してもよい。これにより、遊技者は、リーチ目の存在をはっきりわかることになる。
【０１５１】
（４）また、上述した実施形態においては、液晶表示部２ｂにおいて、液晶パネル３４と導光板３５との間に、拡散シートが配置されるようにしてもよい。拡散シートは、例えば、白いプラスチックシートで構成されており、導光板３５から照射された光を一様にして、液晶パネル３４に照射する機能を有する。
【０１５２】
図２０（ａ）は、本変形例の拡散シートの一例を示す図である。この拡散シートにおいては、液晶シャッタ部３６における透過表示領域が最大となる領域である最大透過表示領域と対向する領域の部分をくりぬくような加工が施されている。
【０１５３】
また、導光板３５のリール側の表面に、偏向パターンが印刷加工により、施されるようにしてもよい。図２０（ｂ）は、偏向パターンが施された導光板３５の一例を示す図である。これにより、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光は、より、液晶シャッタ部３６に照射されるようになる。ここで、導光板３５のリール側の表面において、液晶シャッタ部３６の最大透過表示領域と対向する領域には、偏向パターンが施されないようにされる。
【０１５４】
（５）また、上述した実施形態では、透過表示領域を、通常表示領域から、通常表示領域と、リーチ目に関係する特別の図柄がある拡張表示領域とに変更する制御が行われたが、通常表示領域の全部の領域が透過表示されないように制御されてもよい。即ち、リーチ目に関係する特別の図柄のある領域以外の領域は、透過表示されなくともよい。
【０１５５】
メインＣＰＵ４１は、取得した拡張表示領域内の位置を示す情報に基づいて、取得した拡張表示領域内の位置に対応する領域をさらに透過表示させるように指示する透過表示変更指示コマンドを生成し、副制御回路８２に送信する。この際、透過表示変更指示コマンドには、取得した拡張表示領域内の位置に対応する領域と、通常表示領域のうちの所定の領域とを透過表示領域にすることを指示する情報が含まれている。
【０１５６】
そして、サブＣＰＵ８４は、液晶表示部２ｂにおける透過表示領域を、通常表示領域から、取得した拡張表示領域内の位置に対応する領域と、通常表示領域のうち所定の領域とを含む領域に変更させるように制御する。
【０１５７】
例えば、リールの停止の際に、通常表示領域及び拡張表示領域内には、図２１（ａ）に示すように、位置１にある特別の図柄（青７）と、位置６にある特別の図柄（赤７）と、位置１１にある特別の図柄（青７）と、が特別な形態（横一直線）を形成している状態であるリーチ目が存在しているとする。
【０１５８】
ここで、透過表示変更指示コマンドには、拡張表示領域の位置１、位置６、位置１１に対応する領域と、通常表示領域内の位置５，１０，１５に対応する領域以外の領域とを透過表示領域とする情報が含まれているとする。この場合には、図２１（ｂ）に示すように、透過表示領域は、通常表示領域から、通常表示領域内の位置２，３、７，８、１２，１３に対応する領域と拡張表示領域内の位置１，６，１１に対応する領域に変更される。
【０１５９】
このような制御が行われることにより、通常表示領域があたかも１図柄分、上方にスライドしたような視覚的効果が得られる。
【０１６０】
（６）上述した実施形態では、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、変動表示の停止の際に、上記特定の入賞成立が実現できない場合、液晶表示部２ｂにより図柄が透過表示される通常表示領域と拡張表示領域とを含む領域内において、上述した複数の特別な図柄により形成される特別な形態が存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御する変動表示制御手段である場合について主に説明した。本発明は、この場合に限定されず、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が特定の入賞成立の可能性が高い状態であるにも拘わらず、変動表示の停止の際に、上記特定の入賞成立が実現できない場合、液晶表示部２ｂにより図柄が透過表示される通常表示領域と拡張表示領域とを含む領域内において、１又は複数の特別な図柄（識別情報）が、それぞれ特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御する場合に適用できる。
【０１６１】
上述した場合、メインＣＰＵ４１は、液晶表示部２ｂにより図柄が透過表示される通常表示領域と拡張表示領域とを含む領域内において、１つの特別な図柄（識別情報）が、特別な位置に存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御するようにしてもよい。
【０１６２】
例えば、通常表示領域及び拡張表示領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御されてもよい。ここでの特別な位置とは、拡張表示領域内の位置である。
【０１６３】
また、例えば、通常表示領域及び拡張表示領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するときには、位置２には、所定の図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在し、位置３には、所定の図柄（例えば、レギュラーボーナス図柄）が存在し、位置１の特別な図柄と位置２の所定の図柄と、位置３の所定の図柄とに基づいて、リーチ目が形成されるとする。
【０１６４】
この場合に、通常表示領域及び拡張表示領域内の位置１（左リール３Ｌに対応する位置）に、特別な図柄（例えば、ビッグボーナス図柄）が存在するように、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御されてもよい。
【０１６５】
メインＣＰＵ４１による識別情報判断処理、透過表示変更指示コマンド生成、送信処理、サブＣＰＵ８４による透過表示領域の制御処理は、複数の特別の図柄の場合と同様にして適用される。
【０１６６】
（７）また、上述した実施形態は、所定数の遊技の間、内部当選役を決定した回数をカウントしておき、その後、ストック放出抽選処理を行い、ストック放出抽選に当選したときに、決定した内部当選役の回数分だけ、入賞を成立させるというストック機能を有する遊技機に対しても、同様に適用ができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本実施の形態の遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】本実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した図である。
【図３】本実施の形態の液晶表示部を背面から見た図である。
【図４】本実施の形態の液晶表示部の一部を分解した展開図である。
【図５】本実施の形態における遊技状態毎の配当を示す図である。
【図６】本実施の形態における遊技機の内部構成を示す図である。
【図７】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による変動表示制御の説明を補足するための図である。
【図８】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による変動表示制御の説明を補足するための図である。
【図９】本実施の形態における位置組み合わせパターンテーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態の通常表示領域及び拡張表示領域内の位置を説明するための図である。
【図１１】本実施の形態におけるメインＣＰＵ４１による図柄判断処理の説明を補足するための図である。
【図１２】本実施の形態の透過表示変更指示コマンドの一部を説明するための図である。
【図１３】本実施の形態における副制御回路の内部回路を示す図である。
【図１４】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１５】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１６】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１７】本実施の形態における遊技機による動作を説明するためのフローチャート図である。
【図１８】本実施の形態における遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図１９】本実施の形態における遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【図２０】本変形例の液晶表示部２ｂの一部を説明するための図である。
【図２１】本変形例における遊技機による動作の一部（透過表示可能な領域の変更処理）の説明を補足するための図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、３Ｌ,３Ｃ,３Ｒ…リール、４…台座部、６…メダル投入口、６Ｓ…スタートスイッチ、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、１０…スタートレバー、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ…停止ボタン、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１６…ボーナス入賞回数表示器、１７ａ〜１７ｃ…ＢＥＴランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、３２…保護ガラス、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…液晶シャッタ部、３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ…蛍光ランプ、３９ａ〜３９ｈ…ランプホルダ、４０…マイクロコンピュータ、４１…メインＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…制御ＲＡＭ、４４…クロックパルス発生回路、４５…分周器、４６…乱数発生器、４７…サンプリング回路、４８…Ｉ／Ｏポート、４９…モータ駆動回路、５０…ホッパー、５０Ｓ…メダル検出部、５１…ホッパー駆動回路、５２Ｌ，５２Ｒ…スピーカー、５５…ランプ駆動回路、５６…リール停止信号回路、５８…表示部駆動回路、５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ…ステッピングモータ、６０…リール位置検出回路、６１…払出完了信号回路、８１…主制御回路、８２…副制御回路、８３…サブマイクロコンピュータ、８４…サブＣＰＵ、８５…プログラムＲＯＭ、８６…ワークＲＡＭ、８８…音源ＩＣ、８９…パワーアンプ、９１…画像制御回路、９２…画像制御ＣＰＵ、９３…画像制御ワークＲＡＭ、９４…画像制御プログラムＲＯＭ、９６…画像ＲＯＭ、９７…ビデオＲＡＭ、９８…画像制御ＩＣ。
【図１】
2005040496.tif 000003
【図２】
2005040496.tif 000004
【図３】
2005040496.tif 000005
【図４】
2005040496.tif 000006
【図５】
2005040496.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005040496.tif 000009
【図８】
2005040496.tif 000010
【図９】
2005040496.tif 000011
【図１０】
2005040496.tif 000012
【図１１】
2005040496.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005040496.tif 000016
【図１５】
2005040496.tif 000017
【図１６】
2005040496.tif 000018
【図１７】
2005040496.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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