(57)【要約】【課題】  視覚的な趣向性を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  表示器台枠２５にはメイン表示器２９・サブ表示器３０・ハンマー３６が左から当該順序で横一列に並べられており、メイン表示器２９には識別図柄が変動表示され、サブ表示器３０の表示内容およびハンマー３６の動作内容はメイン表示器２９の表示内容に連動して変化する。この構成の場合、メイン表示器２９の表示内容をサブ表示器３０およびハンマー３６の双方を用いて視覚的に装飾することができるので、視覚的な趣向性が向上する。しかも、遊技者がメイン表示器２９の表示内容とサブ表示器３０の表示内容とハンマー３６の動作内容とを目線の高さを変えることなく認識できるので、遊技者に煩わしさを感じさせることもない。【選択図】  図１
2005040340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が左上部から放出される遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、大当りおよび外れを識別する識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器と、
前記遊技盤に設けられ、前記図柄表示器の表示内容に視覚的に連動して動作する第１の装飾器および第２の装飾器とを備え、
前記図柄表示器と前記第１の装飾器と前記第２の装飾器は、左から当該順序で横一列に並べられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示器および前記第１の装飾器は、一つの電気式表示ユニットで構成され、
前記図柄表示器の中心は、前記遊技領域の中心と略同一位置に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には図柄表示器に隣接してサブ表示器を設け、サブ表示器にＴＶ画面を表示する構成のものがある。
【特許文献１】特開平１１−３１９２４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、サブ表示器に可変表示とは無関係なＴＶ画面を表示し、可変表示の視覚的な装飾を図柄表示器で行っている。このため、可変表示を興趣に富んだ内容で装飾することができず、可変表示の視覚的な趣向性を十分に高めることができない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可変表示の視覚的な趣向性を十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
１．請求項１に係る発明
請求項１に係る発明は図柄表示器と第１の装飾器と第２の装飾器とを左から当該順序で横一列に並べたものであり、用語の意義は次の通りである。
遊技盤：パチンコ球が左上部から放出される遊技領域を有するものであり、遊技領域とはパチンコ球の転動可能領域を称している。
【０００５】
図柄表示器：大当りおよび外れを識別するための識別図柄が可変表示されるものである。この可変表示とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、遊技者には識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れの判定結果が報知される。この図柄表示器は液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的手段に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的手段をも含む用語である。
【０００６】
第１の装飾器：識別図柄の可変表示内容を視覚的に装飾するものであり、例えば図柄表示器の表示内容に連動して表示内容が変化する表示器・図柄表示器の表示内容に連動して動作する可動部材が第１の装飾器に該当する。この第１の装飾器を表示器から構成する場合には図柄表示器とは機械的に別個の表示器を用いても良く、図柄表示器と共通の表示器を用いても良い。特に図柄表示器および第１の装飾器を共通の表示器から構成する場合には単一の表示領域を区画することに基いて図柄表示器および第１の装飾器とすることが好ましい。
２の装飾器：識別図柄の可変表示内容を視覚的に装飾するものであり、例えば図柄表示器の表示内容に連動して表示内容が変化する表示器・図柄表示器の表示内容に連動して動作する可動部材が第２の装飾器に該当する。これら図柄表示器・第１の装飾器・第２の装飾器は左から当該順序で横一列に並べられたものであり、横一列とは遊技者が着座状態で３者を目線の高さを変えずに認識できる配列状態を称する。
２．請求項２に係る発明
請求項２に係る発明は図柄表示器の中心を遊技領域の中心と略同一位置にレイアウトし、第１の装飾器および第２の装飾器を遊技領域内の右半部にレイアウトしたものであり、略同一とは完全同一を含む用語である。このうち図柄表示器および第１の装飾器は一つの電気式表示ユニットから構成されたものであり、例えば電気的な一つの表示画面の所定領域および別の所定領域を図柄表示器および第１の装飾器として使用することが両者を一つの電気式表示ユニットから構成することに該当する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、図柄表示器の表示内容に視覚的に連動して第１の装飾器および第２の装飾器を動作させている。このため、識別図柄の可変表示を興趣に富んだ内容で装飾することができるので、識別図柄の可変表示を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。しかも、図柄表示器と第１の装飾器と第２の装飾器とを横一列に並べている。このため、遊技者が図柄表示器の表示内容と第１の装飾器の装飾内容と第２の装飾器の装飾内容とを目線の高さを変えることなく認識できるので、遊技者に煩わしさを感じさせることもない。
請求項２に係る発明によれば、遊技領域内の中央部に図柄表示器を配置し、遊技領域内の右半部に第１の装飾器および第２の装飾器を配置している。このため、遊技領域内の左半部にパチンコ球の転動可能領域が広く形成されるので、パチンコ球の挙動を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。また、図柄表示器および第１の装飾器が一つの電気式表示ユニットから構成されているので、両者の相手側に対する機械的な組付誤差が生じない。しかも、両者を台枠に一挙に組付けることができるので、両者の機械的な組付作業性が向上する。さらに、両者の表示内容を共通の制御装置および駆動装置によって制御することができるので、電気的な回路構成が簡単になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
図柄表示器と第１の装飾器と第２の装飾器とを左から当該順序で横一列に並べ、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する。この可変表示に視覚的に連動して第１の装飾器および第２の装飾器を動作させることに基いて可変表示を視覚的に装飾し、可変表示の視覚的な趣向性を高める。以下、当該形態の具体例を図面に基いて説明する。
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図５に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。
【００１０】
前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の後面には右端部に位置してスピーカ６が固定されている。このスピーカ６は電気部品に相当するものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から前方の遊技者に遊技音が出力される。また、上皿板５の前面には上面が開口する上皿７が固定されており、上皿７の前面には左端部に位置して左スイッチ８および右スイッチ９が固定されている。これら左スイッチ８および右スイッチ９は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、後方へ押圧操作されることに基いてオン状態になり、押圧操作力が消滅することに基いて前方へ突出したオフ状態に自己復帰する。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台１０が固定されており、ハンドル台１０には発射ハンドル１１が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル１０の後方には、図５に示すように、発射モータ１２が固定されており、発射モータ１２の回転軸には、図４に示すように、打球槌１３が連結されている。この発射モータ１２は打球槌１３の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル１１が図４の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１２に駆動電源が与えられ、打球槌１３が駆動することに基づいて上皿７内のパチンコ球を上皿７内から弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には、図４に示すように、矩形状の窓枠１４が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１４の内周面には透明なガラス窓１５が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤１６（図２参照）が着脱可能に保持されており、遊技盤１６は窓枠１４のガラス窓１５により前方から覆われている。
【００１３】
遊技盤１６の前面には、図６に示すように、外レール１７および内レール１８が固定されている。これら外レール１７および内レール１８間には左側部に位置して発射通路１９が形成されており、打球槌１３が弾いたパチンコ球は発射通路１９を通って上昇する。また、遊技盤１６には遊技領域２０が形成されており、遊技領域２０内には複数の障害釘２１が打込まれている。この遊技領域２０は外レール１７および内レール１８によって囲まれた円形領域を称するものであり、発射通路１９内を上昇するパチンコ球は発射通路１９の出口２２を通して遊技領域２０内に左上部から放出され、障害釘２１に当りながら遊技領域２０内を落下する。
【００１４】
窓枠１４には、図４に示すように、ガラス窓１５の外周部に位置して有色半透明な複数のランプカバー２３が固定されており、各ランプカバー２３の後方には複数のＬＥＤ２４が配置されている。これら各ＬＥＤ２４は遊技盤１６に固定されたものであり、各ランプカバー２３は後方のＬＥＤ２４が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ２４は電気部品および光源に相当するものである。
【００１５】
遊技盤１６の前面には、図６に示すように、遊技領域２０内に位置して表示器ユニット１１０が固定されている。以下、表示器ユニット１１０について詳述する。
遊技盤１６の前面には遊技領域２０内に位置して台枠に相当する表示器台板２５が固定されており、表示器台板２５には、図１に示すように、横長な長方形状の開口部２６および縦長な長方形状の開口部２７が形成されている。これら開口部２６および開口部２７は中心点ＣＰ１および中心点ＣＰ２が同一の水平線ＨＬ上に配置されたものであり、高さ寸法Ｈが同一値に設定されている。
【００１６】
表示器台板２５の後面には電気式表示ユニットおよび液晶表示器ユニットに相当する液晶表示装置２８（図８参照）が固定されている。この液晶表示装置２８は１個のカラー液晶画面を有するものであり、カラー液晶画面は、図１に示すように、図柄表示器に相当するメイン表示器２９および第１の装飾器に相当するサブ表示器３０に分割されている。これらメイン表示器２９およびサブ表示器３０はカラー液晶画面のうち開口部２６内および開口部２７内に位置する左方領域および右方領域を称するものであり、メイン表示器２９の左右方向の長さ寸法Ｈ１およびサブ表示器３０の左右方向の長さ寸法Ｈ２は「２：１」の関係に設定されている。
【００１７】
メイン表示器２９およびサブ表示器３０は中心点ＣＰ１および中心点ＣＰ２が同一の水平線ＨＬ上に配置され、高さ寸法Ｈが同一値に設定されている。このメイン表示器２９の中心点ＣＰ１は遊技領域２０の中心点と完全な同一位置に設定されており、メイン表示器２９は、図６に示すように、遊技領域２０内の中央部に配置され、サブ表示器３０は遊技領域２０内の中央部に対して右側に偏って配置されている。このサブ表示器３０は、図１２に示すように、装飾図柄１００が表示される領域であり、装飾図柄１００とは大当りおよび外れの抽選結果を報知する特別図柄遊技を視覚的に装飾する図柄を称する。
【００１８】
メイン表示器２９には、図１０に示すように、右上隅部に位置して特別図柄表示領域３１が形成されており、特別図柄表示領域３１内には３列の特別図柄１０１が表示される。この３列の特別図柄１０１は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。また、メイン表示器２９には演出表示領域３２が形成されている。この演出表示領域３２はメイン表示器２９のうち特別図柄表示領域３１の残余部分を称するものであり、演出表示領域３２内には３列の装飾図柄１０２が表示される。この３列の装飾図柄１０２は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１９】
表示器台板２５の後面には、図７に示すように、透明な表示基板ケース３３が固定されており、表示基板ケース３３は、図２に示すように、遊技盤１６を貫通して後方に突出している。この表示基板ケース３３内にはＬＣＤ駆動基板が収納されており、ＬＣＤ駆動基板にはＬＣＤ駆動回路３４（図８参照）が搭載されている。また、表示基板ケース３３内には表示制御基板が収納されている。この表示制御基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置３５（図８参照）が搭載されており、左スイッチ８および右スイッチ９は、図８に示すように、表示制御装置３５に電気的に接続されている。この表示制御装置３５はＬＣＤ駆動回路３４を介して液晶表示装置２８に電気的に接続されており、液晶表示装置２８の表示内容をＬＣＤ駆動回路３４を介して制御する。
【００２０】
表示器台板２５の前面には、図１に示すように、ハンマー３６が下端部の軸３７を中心に回動可能に装着されている。このハンマー３６はサブ表示器３０の右側に位置するものであり、メイン表示器２９とサブ表示器３０とハンマー３６とは左右方向に一列に並ぶように配列されている。このハンマー３６は第２の装飾器および可動部材に相当するものであり、先端部がサブ表示器３０内に不完全に侵入した待機状態（図１のａ参照）および先端部がサブ表示器３０内に完全に侵入した殴打状態（図１のｂ参照）間で回動可能にされている。また、表示器台板２５には、図７に示すように、右側部に位置して無色透明なハンマーカバー３８が固定されている。このハンマカバー３８はサブ表示器３０およびハンマー３６を前方から視覚的に認識可能に覆うものであり、遊技領域２０内を落下するパチンコ球がハンマー３６に当ることに基いてパチンコ球の落下状態が変わることを防止している。
【００２１】
表示器台板２５の後面には、図７に示すように、ステッピングモータからなるハンマーモータ３９が固定されている。このハンマモータ３９の回転軸にはハンマー３６の軸３７が連結されており、ハンマーモータ３９はハンマ−３６を待機状態および殴打状態間で回動操作する駆動源として機能する。また、表示基板ケース３３内にはモータ駆動基板が収納されている。このモータ駆動基板にはモータ駆動回路４０（図８参照）が搭載されており、モータ駆動回路４０には、図８に示すように、ハンマーモータ３９が電気的に接続されている。このモータ駆動回路４０は表示制御装置３５に電気的に接続されており、表示制御装置３５はハンマーモータ３９をモータ駆動回路４０を介して回転制御することに基いてハンマー３６を回動操作する。表示器ユニット１１０は以上のように構成されている。
【００２２】
遊技領域２０内には、図６に示すように、表示器台板２５の下方に位置して始動口４１が固定されている。この始動口４１は上面が開口するポケット状をなすものであり、左右方向の中心点が遊技領域２０およびメイン表示器２９の中心点ＣＰ１を通る垂直線ＶＬ上に配置されている。この始動口４１内には近接スイッチからなる始動口センサ４２（図８参照）が固定されており、始動口センサ４２は始動口４１内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、始動口４１は入賞口に相当するものである。
【００２３】
遊技領域２０内には、図６に示すように、左下部に位置して入賞口台板４３が固定されており、入賞口台板４３には２個の左入賞口４４が固定されている。これら各左入賞口４４は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各左入賞口４４内には近接スイッチからなる左入賞口センサ４５（図８参照）が固定されており、各左入賞口センサ４５は左入賞口４４内にパチンコ球が入賞したことを検出して左入賞信号を出力する。
【００２４】
遊技領域２０内には、図６に示すように、右下部に位置して２個の右入賞口４６が固定されている。これら各右入賞口４６は入賞口に相当するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。これら各右入賞口４６内には近接スイッチからなる右入賞口センサ４７（図８参照）が固定されており、各右入賞口センサ４７は右入賞口４６内にパチンコ球が入賞したことを検出して右入賞信号を出力する。
【００２５】
遊技領域２０内には、図６に示すように、始動口４１の下方に位置して大入賞口台板４８が固定されており、大入賞口台板４８には前面が開口する四角筒状の大入賞口が固定されている。また、大入賞口台板４８には扉４９が下端部の水平な軸５０を中心に回動可能に装着されており、扉４９は大入賞口ソレノイド５１（図８参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド５１は大入賞口台板４８の後面に固定されたものであり、扉４９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を閉鎖し、扉４９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口の前面を開放する。この大入賞口内には近接スイッチからなるカウントセンサ５２（図８参照）が固定されており、カウントセンサ５２は大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。尚、大入賞口は入賞口に相当するものである。
【００２６】
遊技盤１６の後面には、図３の（ａ)に示すように、略コ字状の裏樋５３が固定されている。この裏樋５３は始動口４１・両左入賞口４４・両右入賞口４６・大入賞口の後方に対向配置されたものであり、始動口４１内に入賞したパチンコ球・両左入賞口４４内に入賞したパチンコ球・両右入賞口４６内に入賞したパチンコ球・大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の裏樋５３内に転がり込む。この裏樋５３の下端部には左右両側部に位置して通路状の出口５４が形成されており、裏樋５３内に転がり込んだパチンコ球は出口５４から排出される。尚、裏樋５３は樋部材に相当するものである。
【００２７】
裏樋５３の後面には左右方向中央部に位置して中継基板台５５が固定されている。この中継基板台５５の後面には、図３の（ａ）および（ｂ）に示すように、上辺部・下辺部・右辺部に位置して略Ｌ字状のガイド５６が形成されており、上辺部のガイド５６および下辺部のガイド５６間には左方から中継基板５７が挿入されている。この中継基板５７は横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、右辺部のガイド５６に接触することに基いて挿入限度位置が設定され、上辺部のガイド５６と下辺部のガイド５６と右辺部のガイド５６に係合することに基いて中継基板台５５から脱落防止されている。尚、中継基板５７は第１の基板に相当するものである。
【００２８】
裏樋５３の後面には、図２の（ｂ）に示すように、中継基板５７の左方に位置して左制御基板台５８が固定されている。この左制御基板台５８は制御基板台に相当するものであり、左制御基板台５８には右方へ突出する挟持部５９が形成されている。また、裏樋５３の後面には中継基板５７の右方に位置して右制御基板台６０が固定されており、右制御基板台６０の後面および左制御基板台５８の後面には透明な制御基板ケース６１が固定されている。この制御基板ケース６１は後方から制御基板ケース６１および右制御基板台６０を通して裏樋５３にネジを締込み、且つ、後方から制御基板ケース６１および左制御基板台５８を通して裏樋５３にネジ６２を締込むことに基いて固定されたものであり、中継基板５７は左制御基板台５８の挟持部５９と裏樋５３の後面との間で中継基板台５５を介して挟持されることに基いて固定されている。
【００２９】
中継基板５７の後面には、図３の（ａ）に示すように、複数のコネクタ６３が電気的および機械的に搭載されており、各コネクタ６３の内周部には、図２の（ｃ）に示すように、対のコネクタ６４が機械的に嵌合されている。これら各コネクタ６４の後面と制御基板ケース６１の前面との間隔寸法Ｗ１はコネクタ６３と対のコネクタ６４との嵌合量Ｗ２に比べて小さく設定されており、コネクタ６３から対のコネクタ６４を取外そうとしたときには対のコネクタ６４の操作ストロークが嵌合量Ｗ２を超える前に対のコネクタ６４が制御基板ケース６１の前面に干渉し、対のコネクタ６４の取外作業が不能になる。即ち、制御基板ケース６１と中継基板５７との間隔寸法Ｗはコネクタ６３に対して対のコネクタ６４を着脱するのに必要な操作ストロークに比べて小さく設定されている。
【００３０】
制御基板ケース６１内には、図２の（ｂ）に示すように、制御基板および第２の基板に相当する音ランプ基板６５が収納されている。この音ランプ基板６５は上下方向の長さ寸法および左右方向の長さ寸法の双方が中継基板５７に比べて大きな横長な長方形状のプリント配線基板からなるものであり、中継基板５７は音ランプ基板６５の前方に全てが重なるように配置されている。この音ランプ基板６５は、図２の（ａ）に示すように、下端部が制御基板ケース６１の外部に露出するものであり、音ランプ基板６５の露出部分には複数のコネクタ６６が電気的および機械的に搭載されている。
【００３１】
音ランプ基板６５の後面には制御基板ケース６１内に位置してスピーカ制御装置６７（図８参照）およびスピーカ駆動回路６８（図８参照）が搭載されており、スピーカ制御装置６７は、図８に示すように、スピーカ駆動回路６８を介してスピーカ６に電気的に接続されている。このスピーカ制御装置６７はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、スピーカ駆動回路６８を通してスピーカ６を鳴動制御する。また、音ランプ基板６５の後面には制御基板ケース６１内に位置してＬＥＤ制御装置６９およびＬＥＤ駆動回路７０が搭載されており、ＬＥＤ制御装置６９はＬＥＤ駆動回路７０を介して複数のＬＥＤ２４に電気的に接続されている。このＬＥＤ制御装置６９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＬＥＤ駆動回路７０を通して複数のＬＥＤ２４を発光制御する。
【００３２】
音ランプ基板６５のコネクタ６６はスピーカ駆動回路６８およびＬＥＤ駆動回路７０を中継基板５７の所定のコネクタ６３に接続するものであり、中継基板５７の残りのコネクタ６３はスピーカ６およびＬＥＤ２４に接続されたものである。即ち、コネクタ６３に嵌合された対のコネクタ６４は音ランプ基板６５のスピーカ駆動回路６８を中継基板５７に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板５７をスピーカ６に接続するハーネスの中継基板側端子・音ランプ基板６５のＬＥＤ駆動回路７０を中継基板５７に接続するハーネスの中継基板側端子・中継基板５７をＬＥＤ２４に接続するハーネスの中継基板側端子のいずれかとして機能するものであり、音ランプ基板６５には中継基板５７を介してスピーカ６および複数のＬＥＤ２４が電気的に接続されている。
【００３３】
遊技盤１６の後面には、図５に示すように、センタカバー７１が装着されている。このセンタカバー７１は前面が開口する容器状をなすものであり、表示基板ケース３３・裏樋５３・中継基板台５５・中継基板５７・左制御基板台５８・右制御基板台６０・制御基板ケース６１・音ランプ基板６５はセンタカバー７１内に収納されている。また、前枠２の後面にはメインセット７２が着脱可能に装着されている。このメインセット７２はセンタカバー７１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー７１はメインセット７２の内周部に収納されている。このメインセット７２には裏樋５３の各出口５４に通じる排出通路が形成されており、裏樋５３内に転がり込んだパチンコ球（セーフ球）は裏樋５３の出口５４からメインセット７２の排出通路を通して機外へ排出される。
【００３４】
遊技領域２０内には、図６に示すように、最下部に位置してアウト口７３が形成されている。このアウト口７３は遊技盤１６を貫通する孔状をなすものであり、始動口４１・両左入賞口４４・両右入賞口４６・大入賞口のいずれにも入賞しないパチンコ球（アウト球）はアウト口７３内に転がり込む。このアウト口７３はメインセット７２の排出通路に接続されており、アウト球はアウト口７３からセーフ球と共通の排出通路を通して機外へ排出される。
【００３５】
メインセット７２の後面には、図５に示すように、上端部に位置して球タンク７４が固定されている。この球タンク７４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク７４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット７２の後面にはタンクレール７５が固定されている。このタンクレール７５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール７５の右端部は球タンク７４に接続されている。
【００３６】
メインセット７２の左側部には賞球払出装置７６が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置７６は払出モータ７７（図８参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口４１内・両左入賞口４４内・両右入賞口４６内・大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット７２には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置７６に接続されており、賞球払出装置７６から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿７に接続されており、賞球払出装置７６から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿７内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿７内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００３７】
メインセット７２の後面には、図５に示すように、センタカバー７１の下方に位置して横長な長方形状のメイン基板ケース７８が固定されている。このメイン基板ケース７８内にはメイン基板が収納されており、メイン基板にはメイン制御装置７９（図８参照）が搭載されている。このメイン制御装置７９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置７９には、図８に示すように、始動口センサ４２・両左入賞口センサ４５・両右入賞口センサ４７・カウントセンサ５２が電気的に接続されている。また、メイン制御装置７９にはソレノイド駆動回路８０を介して大入賞口ソレノイド５１が電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路８０はメイン基板に搭載されたものであり、メイン制御装置７９は大入賞口ソレノイド５１をソレノイド駆動回路８０を介して通断電制御し、大入賞口の扉４９を開閉する。
【００３８】
メインセット７２の後面には、図５に示すように、メイン基板ケース７８の前方に位置して透明な払出基板ケース８１が固定されている。この払出基板ケース８１内には払出基板が収納されており、払出基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置８２（図８参照）が搭載されている。この払出制御装置８２は、図８に示すように、メイン制御装置７９に電気的に接続されたものであり、メイン制御装置７９は始動口センサ４２からの始動信号・両左入賞口センサ４５からの左入賞信号・両右入賞口センサ４７からの右入賞信号・カウントセンサ５２からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置８２に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００３９】
払出制御装置８２にはモータ駆動回路８３を介して払出モータ７７が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８３は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置８２はモータ駆動回路８３を通して払出モータ７７の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置８２がメイン制御装置７９からの賞球データに基づいて設定するものであり、払出制御装置８２は払出モータ７７の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置７６から上皿７内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００４０】
メイン制御装置７９には表示制御装置３５が電気的に接続されており、メイン制御装置７９は始動口センサ４２からの始動信号を検出することに基いて変動パターンを設定し、表示制御装置３５に変動開始コマンドおよび変動パターンを出力する。この表示制御装置３５にはスピーカ制御装置６７およびＬＥＤ制御装置６９が電気的に接続されており、表示制御装置３５はメイン制御装置７９からの変動開始コマンドおよび変動パターンをスピーカ制御装置６７およびＬＥＤ制御装置６９に出力する。
【００４１】
次に上記構成の作用について説明する。
メイン制御装置７９は始動口センサ４２からの始動信号を検出すると、図９のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４はメイン制御装置７９が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して循環的に加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。
【００４２】
メイン制御装置７９はステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を取得すると、ステップＳ２でランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップＳ３でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列，中列，右列の３列の特別図柄１０１の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００４３】
メイン制御装置７９はランダムカウンタＲ１の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップＳ４でランダムカウンタＲ３の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップＳ５でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は３列の特別図柄１０１の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【００４４】
メイン制御装置７９はランダムカウンタＲ３の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップＳ６でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は３列の特別図柄１０１の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
メイン制御装置７９は大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の取得値に基いて変動パターンを設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の演出内容を示すパラメータとして機能するものであり、大当りの判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択され、外れリーチの判定時および完全外れの判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択される。
【００４５】
メイン制御装置７９はステップＳ７で変動パターンを設定すると、ステップＳ８で変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を表示制御装置３５に出力する。すると、表示制御装置３５は変動開始コマンド・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果を検出し、スピーカ制御装置６７およびＬＥＤ制御装置６９に変動開始コマンド・変動パターンの設定結果を出力する。
【００４６】
表示制御装置３５は変動開始コマンドおよび変動パターンの設定結果を検出すると、変動パターンの設定結果に基いて駆動パターンを設定する。この駆動パターンはメイン表示器２９・サブ表示器３０・ハンマーモータ３９の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、表示制御装置３５は液晶表示装置２８およびハンマーモータ３９を駆動パターンに基いて駆動制御することでメイン表示器２９の表示内容に連動してサブ表示器３０の表示内容およびハンマー３６の挙動を変化させ、メイン表示器２９の表示内容をサブ表示器３０およびハンマー３６の双方を用いて視覚的に装飾する。以下、メイン表示器２９・サブ表示器３０・ハンマー３６の駆動内容の一例について説明する。
＜大当りの判定時＞
表示制御装置３５は特別図柄表示領域３１内の３列の特別図柄１０１および演出表示領域３２内の３列の装飾図柄１０２を同時に変動開始する。この変動とは３列の特別図柄１０１および３列の装飾図柄１０２が設定順序で変化することを称するものであり、各列の変化順序は「１」→「２」→「３」・・「７」→「８」→「１」・・のループ状に設定されている。尚、識別図柄の変動表示は可変表示に相当するものである。
【００４７】
表示制御装置３５は３列の特別図柄１０１および３列の装飾図柄１０２の変動開始から設定時間が経過したことを検出したときには左列の特別図柄１０１および左列の装飾図柄１０２・右列の特別図柄１０１および右列の装飾図柄１０２をメイン制御装置７９からの図柄設定結果で変動停止させる。この大当りの判定時には左列・中列・右列が同一の大当り図柄が設定されており、左列および右列の変動停止時には左列および右列に同一図柄が並ぶことでリーチが発生する。尚、変動停止は可変停止に相当するものである。
【００４８】
表示制御装置３５はリーチを発生させると、図１１に示すように、演出表示領域３２内に「ハンマーチャンス！！」の装飾図柄１０２を表示する。そして、図１２に示すように、図柄表示領域３２内に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄１０２・「３個のモグラ穴」の装飾図柄１０２・「矢印」の装飾図柄１０２を出現させ、「矢印」の装飾図柄１０２を「左列のモグラ穴」の装飾図柄１０２→「中列のモグラ穴」の装飾図柄１０２→「右列のモグラ穴」の装飾図柄１０２→「左列のモグラ穴」の装飾図柄１０２・・の順序で循環的に移動させる。このとき、右スイッチ９からの出力信号の有無を検出する検出処理を行うことに基いて右スイッチ９をソフトウェア的に有効化し、図１３に示すように、「右スイッチを操作しようとしているモグラ」の装飾図柄１０２を表示することで遊技者に右スイッチ９の操作を促す。
【００４９】
表示制御装置３５は右スイッチ９が有効に操作されたことを検出すると、「矢印」の装飾図柄１０２を右スイッチ９の操作タイミングに応じた位置で静止させ、遊技者に「モグラ穴」の装飾図柄１０２の選択結果を報知する。そして、遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄１０２から「モグラ」の装飾図柄を出現させる。このとき、左スイッチ８からの出力信号の有無を検出する検出処理を行い、左スイッチ８をソフトウェア的に有効化する。
【００５０】
表示制御装置３５は左スイッチ８が有効状態で操作されたことを検出したときにはハンマーモータ３９を駆動し、ハンマー３６を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。このとき、「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせ、遊技者が１回目のモグラ叩きゲームに成功したことを表示する。
表示制御装置３５は１回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせると、図１４に示すように、演出表示領域３２内に「もう一回！」の装飾図柄１０２を表示し、２回目のモグラ叩きゲームを行う。この２回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄１０２から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ８の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせることで２回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。
【００５１】
表示制御装置３５は２回目のモグラ叩きゲームで「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせると、演出表示領域３２内に「もう一回！」の装飾図柄１０２を再び表示し、３回目のモグラ叩きゲームを行う。この３回目のモグラ叩きゲームでは遊技者が選択した「モグラ穴」の装飾図柄１０２内から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ８の有効操作に基いて「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせることで３回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終える。即ち、大当りの判定時には３回のモグラ叩きゲームが全て成功する。
【００５２】
表示制御装置３５は、図１２に示すように、メイン表示器２９に「ハンマーを持ったモグラ」の装飾図柄１０２を表示することに視覚的に連動してサブ表示器３０に「モグラ」の装飾図柄１００および「宝物」の装飾図柄１００を上下に間隔をあけて表示する。そして、１回目のモグラ叩きゲームの成功および２回目のモグラ叩きゲームの成功に視覚的に連動して「モグラ」の装飾図柄１００の表示位置を「宝物」の装飾図柄１００に近付け、３回目のモグラ叩きゲームが成功することに視覚的に連動して「モグラ」の装飾図柄１００を「宝物」の装飾図柄１００に重ね、全てのモグラ叩きゲームに成功したことを遊技者に報知する。
【００５３】
表示制御装置３５は１回目のモグラ叩きゲームの成功および２回目のモグラ叩きゲームの成功に視覚的に連動して特別図柄表示領域３１内の中列の特別図柄１０１および演出表示領域1１０２内の中列の装飾図柄１０２を変動させる。そして、中列の特別図柄１０１および中列の装飾図柄１０２を左列の停止図柄（＝右列の停止図柄）に近づけ、３回目のモグラ叩きゲームが成功することに視覚的に連動して左列の停止図柄（＝右列の停止図柄）と同一図柄で変動停止させる。尚、図１２および図１３の「↓」は中列の特別図柄１０１・中列の装飾図柄１０２が変動していることを示している。
＜外れリーチの判定時＞
表示制御装置３５は１回目のモグラ叩きゲームおよび２回目のモグラ叩きゲームを成功の結果で終了させ、３回目のモグラ叩きゲームを失敗の結果で終了させる。具体的には３回目のモグラ叩きゲームでは遊技者の選択結果と異なる「モグラ穴」の装飾図柄１０２から「モグラ」の装飾図柄を出現させ、左スイッチ８の有効操作に基いてハンマー３６を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作しても「モグラ」の装飾図柄を「モグラ穴」の装飾図柄１０２内に潜らせない。この場合にはサブ表示器３０の「モグラ」の装飾図柄１００を「宝物」の装飾図柄１００の手間で静止させ、メイン表示器２９の中列の特別図柄１０１および中列の装飾図柄１０２を左列の停止図柄（＝右列の停止図柄）と異なるもので変動停止させる。
【００５４】
スピーカ制御装置６７は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてスピーカ６の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはスピーカ６の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、スピーカ制御装置６７はスピーカ６を駆動パターンに基いて駆動制御することでスピーカ６を液晶表示装置２８の表示内容に連動して鳴動させ、液晶表示装置２８の表示内容を音的に装飾する。例えば「ハンマーチャンス！！」の装飾図柄１０２の表示タイミングに連動してスピーカ６から「ハンマーチャンス」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに成功することに連動して「おめでとう」の音声を出力し、モグラ叩きゲームに失敗することに連動して「残念」の音声を出力する。
【００５５】
ＬＥＤ制御装置６９は変動開始コマンドおよび変動パターンを検出すると、変動パターンに基いてＬＥＤ２４の駆動パターンを設定する。この駆動パターンはＬＥＤ２４の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、ＬＥＤ制御装置６９はＬＥＤ２４を駆動パターンに基いて駆動制御することでＬＥＤ２４を液晶表示装置２８の表示内容に連動して発光させ、液晶表示装置２８の表示内容を光的に装飾する。例えば各回のモグラ叩きゲームの開始に連動してＬＥＤ２４の点滅を開始し、各回のモグラ叩きゲームの終了に連動してＬＥＤ２４の点滅を終える。
【００５６】
メイン制御装置７９は大当りの判定時には３列の特別図柄１０１および３列の装飾図柄１０２が大当りの組合せで変動停止した時点で大入賞口ソレノイド５１をオンし、大入賞口を開放することに基いて大入賞口内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させる。
メイン制御装置７９は大入賞口を開放すると、カウントセンサ５２からのカウント信号に基づいてパチンコ球の大入賞口に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球の入賞個数が上限値に達することに基いて大入賞口ソレノイド５１をオフし、大入賞口を閉鎖する。この大入賞口の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００５７】
表示制御装置３５は大当り遊技中には大当りラウンド毎にモグラ叩きゲームを行う。具体的には、図１５に示すように、サブ表示器３０に「モグラ」の装飾図柄１００を瞬間的に出現させ、左スイッチ８が操作されたときにはハンマ−３６を待機状態から殴打状態を経て待機状態に回動操作する。この左スイッチ８の操作タイミングが適性であるときには遊技者から見てハンマ−３６が「モグラ」の装飾図柄１００に当り、「モグラ」の装飾図柄１００がダウンする様子が表示される。また、左スイッチ８の操作タイミングが不適切であるときには「モグラ」の装飾図柄１００の出現前にハンマ−３６が殴打状態になったり、「モグラ」の装飾図柄１００の消滅後にハンマ−３６が殴打状態になり、「モグラ」の装飾図柄１００がダウンしない。このモグラ叩きゲームの開始時にはメイン表示器２９に「１回だけだからよーくねらって。左ボタンでハンマーをうごかしてね。」の装飾図柄１０２・「左スイッチを操作するモグラ」の装飾図柄１０２が表示され、遊技者に左スイッチ８の操作が促される。
【００５８】
各回のモグラ叩きゲームには大当りラウンド数に応じた倍率が設定されており、表示制御装置３５はサブ表示器３０に倍率の装飾図柄１００を表示する。そして、左スイッチ８の操作タイミングが適切であるときにはモグラ叩きゲームに成功したと判断し、現在の得点に表示倍率を積算することに基いて現在の得点を更新する。例えば３ラウンド目のモグラ叩きゲームには倍率Ｎとして「４」が設定されており、３ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには現在の得点Ｘに「４」を乗じ、現在の得点を４Ｘに更新する。尚、１ラウンド目の開始時には得点Ｘとして「１００点」が設定されており、１ラウンド目のモグラ叩きゲームに成功したときには「１００点」に表示倍率Ｎを乗じ、現在の得点を１００Ｎに更新する。
【００５９】
表示制御装置３５は大当り遊技中には現在の得点Ｘの装飾図柄１０２をメイン表示器２９の上部に表示する。また、表示制御装置３５は得点の集計機能を有しており、大当り遊技終了時には今回の得点を過去の得点と比較し、得点を高い順に一覧表示する。
上記実施例によれば次の効果を奏する。
メイン表示器２９の表示内容に視覚的（時間的）に連動してサブ表示器３０の表示内容およびハンマー３６の動作内容を変化させ、メイン表示器２９の表示内容をサブ表示器３０およびハンマー３６の双方を用いて視覚的に装飾した。このため、３列の特別図柄１０１および３列の装飾図柄１０２の変動表示を興趣に富んだ内容で装飾することができるので、３列の特別図柄１０１および３列の装飾図柄１０２の変動表示を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。しかも、メイン表示器２９とサブ表示器３０とハンマー３６とを横一列に並べた。このため、遊技者がメイン表示器２９の表示内容とサブ表示器３０の表示内容とハンマー３６の動作内容とを目線の高さを変えることなく認識できるので、遊技者に煩わしさを感じさせることもない。
【００６０】
遊技領域２０内の中央部にメイン表示器２９を配置し、遊技領域２０内の右半部にサブ表示器３０およびハンマー３６を配置した。このため、遊技領域２０内の左半部にパチンコ球の転動可能領域が広く形成されるので、パチンコ球の挙動を楽しむ視覚的な趣向性が向上する。
メイン表示器２９およびサブ表示器３０を一つの液晶表示装置２８から構成したので、両者の相手側に対する機械的な組付誤差が生じない。しかも、両者を表示器台板２５に一挙に組付けることができるので、両者の機械的な組付作業性が向上する。さらに、両者の表示内容を共通の表示制御装置３５およびＬＣＤ駆動回路３４によって制御することができるので、電気的な回路構成が簡単になる。
【００６１】
中継基板５７および音ランプ基板６５を前後方向に重なる階層状態に配置した。このため、音ランプ基板６５から中継基板５７を通してスピーカ６に至る配線および音ランプ基板６５から中継基板５７を通してＬＥＤ２４に至る配線が短くなるので、両配線にノイズが侵入し難くなる。しかも、遊技盤１６の後面側の邪魔な拡がり小さくなるので、遊技盤１６の交換作業を行い易くなる。さらに、中継基板５７が遊技盤１６と音ランプ基板６５との間に配置されるので、中継基板５７を不正改造することが困難になる。
【００６２】
制御基板ケース６１を裏樋５３に左制御基板台５８を介して取付けることに基いて左制御基板台５８の挟持部５９と裏樋５３との間で中継基板５７を挟持した。このため、中継基板５７および音ランプ基板６５が裏樋５３に一挙に固定されるので、中継基板５７および音ランプ基板６５の組付作業性が向上する。
制御基板ケース６１と中継基板５７との間隔寸法Ｗを対のコネクタ６４の抜差しストロークに比べて小さく設定した。このため、対のコネクタ６４をコネクタ６３から取外したりコネクタ６３に取付けることが困難になるので、対のコネクタ６４が不正改造・不正交換されることが防止される。
【００６３】
上記実施例においては、メイン表示器２９およびサブ表示器３０を機械的に共通の液晶表示装置２８から構成したが、これに限定されるものではなく、例えば共通のＬＥＤ表示装置から構成したり、機械的に別個の表示装置から構成しても良い。この場合、両者を同種の表示装置から構成しても良く、異種の表示装置から構成しても良い。前者の場合には両者を液晶表示装置またはＬＥＤ表示装置から構成すると良く、後者の場合には両者を液晶表示装置・ＬＥＤ表示装置・回転ドラム式表示装置のうちの２種から構成すると良い。
上記実施例においては、第２の装飾器としてハンマー３６を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば液晶表示器・ＬＥＤ表示器・回転ドラム式表示器等の表示器を用いても良い。この場合、メイン表示器２９の表示内容に連動して第２の装飾器の表示内容を変化させ、メイン表示器２９の表示内容を第２の装飾器によって視覚的に装飾すると良い。
【００６４】
上記実施例においては、メイン表示器２９の中心点ＣＰ１およびサブ表示器３０の中心点ＣＰ２を共通の水平線ＨＬ上に配置したが、これに限定されるものではなく、メイン表示器２９およびサブ表示器３０を中心点ＣＰ１およびＣＰ２が高さ方向にずれた状態で並べても良い。要は遊技者がメイン表示器２９とサブ表示器３０とハンマー３６とを着座状態で目線の高さを変えないで認識できるように配置すれば良い。
上記実施例においては、中継基板５７を音ランプ基板６５の前方に重ねて配置したが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板５７を音ランプ基板６５の後方に重ねて配置しても良い。
上記実施例においては、中継基板５７の全てを音ランプ基板６５の前方に重ねたが、これに限定されるものではなく、例えば中継基板５７の一部を音ランプ基板６５の前方に重ねても良い。
上記実施例においては、制御基板として音ランプ基板６５を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば表示制御基板・メイン基板・払出基板であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施例を示す図（ａはメイン領域とサブ領域とハンマーのレイアウトをハンマーの待機状態で前面図、ｂはメイン領域とサブ領域とハンマーのレイアウトをハンマーの殴打状態を示す前面図）
【図２】（ａ）は遊技盤をセンタカバー等の除去状態で示す後面図、（ｂ）は矢印Ｘ１視図、（ｃ）はＸ２部を拡大して示す図
【図３】遊技盤をセンタカバーおよび制御基板ケース等の除去状態で示す図（ａは後面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図４】全体構成を示す前面図
【図５】全体構成を示す後面図
【図６】遊技盤を示す前面図
【図７】液晶表示器ユニットを示す図（ａは前面図，ｂは矢印Ｘ１視図、ｃは矢印Ｘ２視図、ｄは斜視図）
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図１０】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【図１１】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【図１２】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【図１３】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【図１４】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【図１５】液晶表示器ユニットの表示内容を示す図
【符号の説明】
【００６６】
１６は遊技盤、２０は遊技領域、２５は表示器台枠（台枠）、２８は液晶表示装置（電気式表示ユニット）、２９はメイン表示器（図柄表示器）、３０はサブ表示器（第１の装飾器）、３６はハンマー（第２の装飾器）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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