(57)【要約】【課題】  大当り連続回数に係わる遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止する。【解決手段】  スイッチ３２〜３４が始動入賞を検出し、大入賞口作動ソレノイド４１により開放される大入賞口への入賞を経てＶゾーン入賞がスイッチ４０により検出され、大当り状態が開始され、大当り連続回数（ラウンド数）が画像表示装置１０により告知されるパチンコ機において、制御装置３０は、初めに設定したラウンド数を、カウンタ３０ｄを用いてその後に行う変更抽選に当ることによって増加させ、遊技状態を、その増加した新規のラウンド数に応じた状態に変更設定し、その旨を画像表示装置１０により告知するようにした。初めに設定したラウンド数が、その全ラウンド満了前に増加変更される期待をもつことができるように構成した。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞により、大入賞口を所定時間開放動作させ、この開放動作によって該大入賞口に入賞した遊技球が予め定められた特定領域を通過することにより、該大入賞口を予め定められた閉成条件を満たすまで開放動作させる大当り状態を開始させ、かつ画像表示装置による図柄の変動表示を開始させる制御装置を備え、
該制御装置は、前記大当り状態継続中に前記遊技球が前記特定領域を通過することを条件として、現在実行中の大当り状態の終了後に再度大当り状態を繰り返し得る大当り連続回数を抽選により取得しておき、該大当り連続回数に応じて定められた図柄で前記図柄の変動表示を停止させると共に、遊技状態を当該大当り連続回数に応じた状態に設定するパチンコ機において、
大当り連続回数変更抽選用のカウンタを備え、
前記制御装置は、初回の大当り状態開始の際に設定された大当り連続回数に係る全大当り状態が満了する前に、前記カウンタを用いて大当り連続回数変更抽選を行い、その抽選結果が当りであれば、該当りに応じた画像を前記画像表示装置に表示させると共に、遊技状態を、初回の大当り状態開始の際に設定された前記大当り連続回数を超える新規の大当り連続回数に応じた状態に変更設定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大入賞口を一時的に開放動作し、この大入賞口に入った遊技球の流下方向を種々に変化させると共に、その遊技球が特定領域を通過するか否かによって獲得可能な賞球数を変化させつつ遊技を展開させるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機には羽根物あるいは飛行機タイプと呼ばれる次のような機種がある。これは、始動口と呼ばれる入賞口（始動入賞口）に遊技球が入賞（入球）することを契機として以下のように動作するパチンコ機である。
すなわち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤の盤面の中央に配置されたセンタ役物等と呼ばれる特別電動役物に備えられた羽根状の可動片が作動し、大入賞口が一時的に開放動作する。
この開放動作により大入賞口に入賞し、特別電動役物内に入った遊技球は、この役物内に設けられた遊技球経路変化部材によって流下方向に変化が与えられ、特定領域（Ｖゾーン）又はそれ以外の領域（普通領域）を通過する。
遊技球が特定領域を通過すると、上記大入賞口が予め定められた閉成条件を満たすまで、例えば一定時間経過するまで又は一定個数の遊技球入賞があるまでのうちいずれか早い時点まで、開放動作するという大当り状態が開始され、かつ画像表示装置による数字図柄等の図柄の変動が開始される。
【０００３】
この図柄は所定時間後に停止するが、停止時に表示された図柄が特別電動役物の連続作動回数、すなわち大当り状態（ラウンド）を繰り返し得る回数（大当り連続回数）を示す。停止時に表示される図柄は、複数種類設定されていて、そのうちの１種類が表示され、その図柄が示す回数分、ラウンドを更新、継続し得る。
そして、ラウンドの更新、継続は、現在実行中のラウンドにおいて、遊技球が再び特定領域を通過することが条件とされ、これを満足すれば次のラウンドに進むことができるというパチンコ機である（例えば、特許文献１参照）。
大入賞口は他の入賞口に比べて入賞開口が広く、この大入賞口が開放動作する大当り状態（ラウンド）が繰り返されるので、この種のパチンコ機によれば多くの入賞、換言すれば大量の賞球獲得が実現される。
【特許文献１】特開平１０−２０１９１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術では、始動入賞口への遊技球入賞後に遊技者が最も緊張し、期待する（楽しめる）のは、大当り状態開始前の最初の特定領域への遊技球通過により画像表示装置に変動表示される図柄、例えば数字図柄がいくつの数字で停止するか、つまり大当り連続回数（ラウンド数）の表示（告知）時のみであった。
したがってこの告知時を過ぎると、遊技者は告知された回数が満了するまで無事にラウンドが更新、継続されることのみを関心事として遊技を継続することになり、遊技が単調になってしまうという問題点があった。
特に、告知された回数、つまり大当り連続回数が、例えば最大１５〜１６回に設定されている場合に、２，３回となったときには遊技者の落胆は大きく、大当り状態となったにも拘わらず、その後の遊技は残ラウンド回数を消化する程度の単調なものとなってしまった。
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、大当り連続回数に係わる遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により、大入賞口を所定時間開放動作させ、この開放動作によって該大入賞口に入賞した遊技球が予め定められた特定領域を通過することにより、該大入賞口を予め定められた閉成条件を満たすまで開放動作させる大当り状態を開始させ、かつ画像表示装置による図柄の変動表示を開始させる制御装置を備え、該制御装置は、前記大当り状態継続中に前記遊技球が前記特定領域を通過することを条件として、現在実行中の大当り状態の終了後に再度大当り状態を繰り返し得る大当り連続回数を抽選により取得しておき、該大当り連続回数に応じて定められた図柄で前記図柄の変動表示を停止させると共に、遊技状態を当該大当り連続回数に応じた状態に設定するパチンコ機において、大当り連続回数変更抽選用のカウンタを備え、前記制御装置は、初回の大当り状態開始の際に設定された大当り連続回数に係る全大当り状態が満了する前に、前記カウンタを用いて大当り連続回数変更抽選を行い、その抽選結果が当りであれば、該当りに応じた画像を前記画像表示装置に表示させると共に、遊技状態を、初回の大当り状態開始の際に設定された前記大当り連続回数を超える新規の大当り連続回数に応じた状態に変更設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、初めに設定された大当り連続回数（ラウンド数）を、その後に行う抽選に当ることによってその回数を超える新規の大当り連続回数に変更設定され、またその旨を表示（告知）するようにしたので、大当り連続回数に係わる遊技者の楽しみを持続させ、遊技が単調になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部（遊技盤）を示す正面図、図２は、図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
これらの図において、パチンコ機の遊技盤１の盤面２には誘導レール３が略円形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域４が形成されている。誘導レール３は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球を盤面２の左側上部から遊技領域４へ送り出すようにしている。
【０００８】
盤面２の中央部には大入賞口５を備えた特別電動役物６が配置されている。特別電動役物６の下方には中第２種始動入賞口７、左第２種始動入賞口８及び右第２種始動入賞口９が設けられている。これら第２種始動入賞口７〜９に遊技球が入賞すると、以下のように大入賞口５が開放動作する。すなわち、中第２種始動入賞口７に遊技球が入賞すると、大入賞口５が２．４秒間に０．５秒の開放を２回行い、左、右第２種始動入賞口８，１１に遊技球が入賞すると、大入賞口５が０．４秒間の開放を１回行うようになっている。
【０００９】
特別電動役物６の上部には、例えば縦８ドット×横８ドットのドットマトリックスＬＥＤ表示器からなる画像表示装置１０が設けられており、その上側に天入賞口１１が設けられている。特別電動役物６の下部左側には、上下各１個の入賞口（上側のものを左上入賞口１２、下側のものを左中入賞口１３という。）が設けられている。また、特別電動役物６の下部右側にも、上下各１個の入賞口（上側のものを右上入賞口１４、下側のものを右中入賞口１５という。）が設けられている。
上記中第２種始動入賞口７の下側（遊技領域４の最下方部分）にはアウト口１６が設けられている。
その他、遊技領域４には、数個の風車１７や多数の遊技釘１８（一部のみ示す）等が設けらている。
【００１０】
上記レール３により案内されて盤面２の上部に打ち込まれた遊技球（図示せず）は、盤面２に設けられた遊技釘１８、風車１７等によって流下の方向に変化を与えられながら、各入賞口１１，５，１２〜１５，７〜９へ入賞する。入賞しなかった遊技球はアウトロ１６から遊技盤１外に排出される。
【００１１】
特別電動役物６は、後述大入賞口作動ソレノイドにより駆動されて開閉する左右一対の羽根２１，２１を有し、この一対の羽根２１，２１の開閉により大入賞口５が開閉するようになっている。一対の羽根２１，２１が開く（開放する）ことにより、遊技球（図示せず）は大入賞口５に入賞するようになる。また、一対の羽根２１，２１が閉じる（閉成する）ことにより遊技球の大入賞口５への入賞は抑止される。
【００１２】
大入賞口５は、左球経路変化部材２２、右球経路変化部材２３及び中球経路変化部材２４を介して特定領域（Ｖゾーン）２５又はこの特定領域２５以外の普通領域（図示省略）に通じており、大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域２５又は普通領域のいずれかを通過するように構成されている。
左球経路変化部材２２、右球経路変化部材２３及び中球経路変化部材２４は、図示しない駆動手段により作動（回動あるいは移動等）され、作動状態又は非作動状態（停止状態）において、それぞれ単独で又は相互に組み合わされて、特定領域２５に対する遊技球の誘導及び遮断等を行うようにされている。
【００１３】
天入賞口１１、左上入賞口１２、左中入賞口１３、右上入賞口１４又は右中入賞口１５に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき７個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口５に遊技球が入賞すると、入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払い出される。中第２種始動入賞口７、左第２種始動入賞口８又は右第２種始動入賞口９に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００１４】
上述したように大入賞口５が開放動作され、この大入賞口５に入賞した遊技球がその後特定領域２５を通過すると、特別電動役物６が連続して作動する回数、すなわち大当り状態（ラウンド）を繰り返し得る大当り連続回数を表示（告知）するため、画像表示装置１０の表示図柄が変動を開始する。画像表示装置１０の図柄は複数種類、ここでは、「１５」、「８」、「５」、「２」の４種類に設定されている。
【００１５】
画像表示装置１０の停止図柄に応じた特別電動役物６の連続作動回数、つまり大当り連続回数（ラウンド数）は、次の（１）〜（４）に記すように設定されている。
（１）「１５」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は最大回数である１５回とする。
（２）「８」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は８回とする。
（３）「５」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は５回とする。
（４）「２」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は２回とする。
これら（１）〜（４）の設定のうち、どの設定が選択されるかは後述制御装置における大当り連続回数の抽選（大当り連続回数抽選）による。
【００１６】
上記のように遊技球が特定領域２５を通過すると、大入賞口５が、予め定められた閉成条件を満たすまで開放動作するという大当り状態（特別電動役物６の作動）が開始される。ここでは、画像表示装置１０の変動表示されていた図柄が停止して大当り連続回数を表示（告知）した後、大入賞口５は２８．０秒間に０．８秒の開放を１８回行うという開閉動作が開始される（大当り状態に移行する）。大入賞口５の開閉時間（２８．０秒間）内であっても大入賞口５に１０個の遊技球が入賞すると上記開閉動作は終了する。つまり、大当り状態から通常の遊技状態に戻る。
【００１７】
大当り状態継続中に、大入賞口５に入賞した遊技球が特定領域２５を通過すると、大入賞口５は再び上記１８回の開閉動作を繰り返す。この動作は、上掲（１）〜（４）によって設定された回数まで繰り返す。
大入賞口５は、開放時には他の入賞口７〜９，１１，１２〜１５に比べて入賞しやすい形態となるように、具体的には入賞開口が広くあるいは大きくなるように形成されている。したがって、このような大入賞口５が開放動作する大当り状態（ラウンド）が上記のように繰り返されると、多くの入賞、換言すれば大量の賞球獲得が実現される。
【００１８】
各入賞口５，７〜９，１１，１２〜１５及び特定領域２５には、それらの箇所への遊技球の入賞又は通過を検出するスイッチが設けられている。
【００１９】
図２に示すように、これらのスイッチ、すなわち大入賞口スイッチ３１、中第２種始動入賞口スイッチ３２、左第２種始動入賞口スイッチ３３、右第２種始動入賞口スイッチ３４、天入賞口スイッチ３５、左上入賞口スイッチ３６、左中入賞口スイッチ３７、右上入賞口スイッチ３８、右中入賞口スイッチ３９及び特定領域スイッチ４０等は、制御装置３０の入力側に接続されている。
制御装置３０の出力側には、大入賞口作動ソレノイド４１、画像表示装置１０、特別電動役物駆動装置（大入賞口作動ソレノイド４１を除く）４２等が接続されている。
【００２０】
上記制御装置３０は、主制御部と、パチンコ機各部（上記ソレノイド４１、各種装置１０，４２の他、効果音出力装置や各種ランプ等）の制御を分担して受け持つ複数の副制御部とで構成されるのが一般的であるが、ここでは、主制御部のＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂ、ＲＡＭ３０ｃ及び画像表示装置１０用の副制御部（画像表示制御部３０ｅ）を除いて、図示を省略している。
制御装置３０は、ＲＯＭ３０ｂに格納された制御プログラムをＣＰＵ３０ａが読み込み、ＲＡＭ３０ｃを作業エリアとして使用しつつ実行することにより、各種演算・処理を行う。具体的には、スイッチ３１〜４０等からの信号を受け、画像表示制御部３０ｅ等の副制御部を介して上記パチンコ機各部、つまり画像表示装置１０、大入賞口作動ソレノイド４１、特別電動役物駆動装置４２等を制御し、大当り状態に係る上述したような遊技動作を行わせる。
【００２１】
制御装置３０は、第２種パチンコ機としての上述したような一般的な遊技動作の制御を行うが、本実施形態においては、図２に示すように大当り連続回数変更抽選用のカウンタ３０ｄを備え、大当り連続回数変更制御も行う。
ここで、大当り連続回数変更制御とは、初回の大当り状態開始の際に抽選により設定された大当り連続回数に係る全大当り状態満了前に、カウンタ３０ｄを用いて大当り連続回数変更抽選を行い、その抽選結果が当りであれば、当りに応じた画像（当たり告知画像）を画像表示装置１０に表示させる。そして遊技状態を、初回に設定された上記大当り連続回数を超える新規の大当り連続回数に応じた状態に変更設定することをいう。
【００２２】
図３は、図２中の制御装置３０の大当り連続回数変更制御に係る動作例を、上述した大当り連続回数抽選による大当り連続回数の設定、制御動作を含めて説明するためのフローチャートである。以下この図３につき、図１及び図２を併用しつつ説明する。
【００２３】
まず、図３中のステップ３０１において、制御装置３０は特定領域スイッチ４０からの信号により、特定領域２５への遊技球の通過（Ｖゾーン入賞）があったか否かの判定をする。Ｖゾーン入賞があったと判定されればステップ３０２に処理を移し、そうでなければ本制御動作を終了する。
ステップ３０２では、大当り連続回数（ラウンド数）抽選を行う。この抽選は、Ｖゾーン入賞が特定領域スイッチ４０からの信号により検出されることによって、例えば０から３５９までを繰返しカウントする大当り連続回数抽選用のカウンタ（図示せず）から取得された値（乱数値）を、図４に例示したテーブルを参照して行われる。このテーブルによれば、上記大当り連続回数抽選用のカウンタから取得された乱数値が０〜８９であれば２回、９０〜１７９であれば５回、１８０〜２６９であれば８回、２７０〜３５９であれば１５回という抽選結果が得られる。
【００２４】
ステップ３０３では、ステップ３０２における抽選結果に基づき以下の処理を行う。すなわち制御装置３０は、上記抽選により得られた回数を大当り連続回数として遊技状態を設定する。具体的には、大当り連続回数設定用のカウンタ（図示せず）に、上記抽選により得られた大当り連続回数（ラウンド数）に対応する値Ｎをセットし、同ラウンド数に亘って大当り状態を繰り返し得る遊技状態を設定（大当りラウンド処理を実行）する。これにより、大入賞口作動ソレノイド４１、特別電動役物駆動装置４２等が予め定められた大当り動作をする。なお図５は、大当り連続回数抽選により得られたラウンド数と、これに対応する値Ｎとの関係を示すテーブルの構成例である。
またステップ３０３では、上記抽選結果、つまり大当り連続回数（ラウンド数）を、画像表示装置１０に例えば以下のように表示（告知）させる。まず、Ｖゾーン入賞が特定領域スイッチ４０で検出された時点から「１５」、「８」、「５」、「２」の数字図柄をこの順で又はこれとは逆の順で、ルーレットを回したかのように左右方向又は上下方向にスクロール表示し、最終的に上記抽選結果に応じた数字図柄を停止表示させる。上記抽選結果は制御装置３０において瞬時に得られるので、その抽選結果に応じた数字図柄とそれ以外の１つ又は２つの数字図柄のみをスクロール表示させるようにしてもよい。
ステップ３０４では、大当りラウンド処理の実行中にＶゾーン入賞があったか否かを特定領域スイッチ４０からの信号に基づき判定する。Ｖゾーン入賞があったと判定されればステップ３０５に、そうでなければステップ３０６に処理を移す。
【００２５】
ステップ３０５では、大当り連続回数変更処理を実行する。まず、カウンタ３０ｄを用いて大当り連続回数変更抽選を行う。この抽選は、ステップ３０２における初回のＶゾーン入賞の次の、つまり２回目のＶゾーン入賞が検出されることによって、以下のように行われる。すなわち、例えば０から一定数までを繰返しカウントする大当り連続回数変更抽選用の上記カウンタ３０ｄから取得された値（乱数値）を、５０％の確率で当りとするテーブル（図示せず）を参照して行われる。この抽選結果が当りであれば、当りに応じた画像（当たり告知画像）、例えば空中での爆発シーンを模した適宜形状の爆発図柄を画像表示装置１０に表示させ、大当り連続回数が変更されたことを告知する。そして遊技状態を、初回のＶゾーン入賞時に設定された大当り連続回数を超える新規の大当り連続回数に応じた状態に変更設定する。
【００２６】
ここでは、上記大当り連続回数設定用のカウンタにセットされた値Ｎに１を加えた値、例えばステップ３０２における抽選結果が２回、つまりＮ＝０（図４、図５参照）であったならばＮ＝１を同カウンタに新たにセットする。そしてこのＮ＝１に対応する大当り連続回数、つまり５ラウンド（図５参照）を、新規の大当り連続回数として、初回のＶゾーン入賞時に設定された大当り連続回数に代えて設定し、大当りラウンド処理を実行する。これにより、大入賞口作動ソレノイド４１、特別電動役物駆動装置４２等が予め定められた大当り動作をする。
ステップ３０５において以上の処理を終えると、本制御動作を終了する。
【００２７】
ステップ３０６では、上記大当り連続回数設定用のカウンタにセットされた値Ｎに対応する大当り連続回数（図５参照）のまま、大当りラウンド処理を実行して本制御動作を終了する。
【００２８】
以上、大当り連続回数変更処理を２回目のＶゾーン入賞が検出されたときに１回行われる場合について説明したが、大当り連続回数変更処理を実行する時期、回数は以上の例に限られない。
したがって、大当り連続回数変更処理を、大当り状態継続中の２回目以降のＶゾーン入賞検出の都度行ってもよい。
面白みを増す上では、以下のように大当り連続回数変更処理を行うことが好ましい。まず、初回の大当り状態開始の際に設定された大当り連続回数に係る全大当り状態が満了する直前の回の大当り状態終了時（第１回大当り状態終了時）に大当り連続回数変更処理を行う。次に、その第１回大当り状態終了時に新規に変更設定された大当り連続回数に係る全大当り状態が満了する直前の回の大当り状態終了時（第２回大当り状態終了時）に再び大当り連続回数変更処理を行う。以下、同様にラウンド数が最大回数（１５回）になるまで大当り連続回数変更処理を行う。
【００２９】
すなわち、ある回の大当り状態開始の際に設定された大当り連続回数に係る全大当り状態が満了する直前の回の大当り状態終了時に大当り連続回数変更抽選を行い、これに当たる毎に図３中のステップ３０５の処理を実行し、図５に示すＮが３（Ｎ＝３）になるまで大当り連続回数変更処理を繰り返すことが好ましい。例えば、初めに設定された大当り連続回数（ラウンド数）が５回であれば、４回目の大当り状態（ラウンド）の終了時に上記変更抽選を行う。この変更抽選に当って大当り連続回数が８回に変更（Ｎ←Ｎ＋１＝１＋１）されれば、７回目の大当り状態の終了時に再び上記変更抽選を行う。この変更抽選に当れば大当り連続回数は最大回数の１５回に変更（Ｎ←Ｎ＋１＝２＋１）されるというように、大当り連続回数変更処理を繰り返すことが好ましい。なお、上記各変更抽選に外れた場合には、それまでの大当り連続回数が維持される。
【００３０】
以上の実施形態によれば、遊技者は初回の大当り連続回数（ラウンド数）の告知時のみならず、その後の大当りラウンド処理の実行時にも、大当り連続回数が変更されるかも知れないという楽しみを持続することができ、遊技が単調になることを防止できる。
なお上述実施形態においては、抽選により取得された大当り連続回数を数字図柄で表示（告知）したが、大当り連続回数に各々対応付けられた図柄であれば、数字を含まない図柄で表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図である。
【図３】図２中の制御装置の動作例を示すフローチャートである。
【図４】大当り連続回数の抽選に用いられるテーブルの一例を示す図である。
【図５】大当り連続回数抽選により得られたラウンド数とこれに対応する値Ｎとの関係を示すテーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００３２】
５：大入賞口、７〜９：始動入賞口、１０：画像表示装置、２５：特定領域（Ｖゾーン）、３０：制御装置、３０ｄ：大当り連続回数変更抽選用のカウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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