(57)【要約】【課題】  遊技者の技量の差による遊技媒体の獲得個数に差がつくことを防止して遊技に対する不公平感が募ることを防止する。【解決手段】  ＢＢ放出抽選に当選した場合、液晶パネルからクイズを表示させる。遊技者は、ストップボタンを操作して３択の答えのうちのいずれかを選択する。遊技者が選択した答えがクイズに正解している場合には、図柄１個分又は図柄２個分の範囲よりも図柄３個〜５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。クイズに不正解である場合には、図柄３個〜５個分の範囲よりも図柄１個分又は図柄２個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、
複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、
前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、
前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段を設け、前記引き込み範囲変更手段は、前記判定手段での判定の結果に応じて、特別当選役を構成する特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う際に用いる前記所定個数を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記引き込み範囲変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、
前記判定手段での判定の結果に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、
前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、
前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できることへの期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に、当選したＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられたスロットマシンでは、例えば、貯留の対象となっている特別当選役に当選した場合に、この特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われて特別当選役が貯留される。そして、遊技が行われた回数が所定の回数に達した場合や特定当選役に当選した場合、当選役抽選とは別個に行われる抽選に当選した場合など、所定の条件が満たされたことを契機に、貯留されている特別当選役を内部入賞させて特別当選役が入賞可能な状態にする。これによれば、貯留されている特別当選役を内部入賞させるまでの遊技の回数や特定当選役の抽選の確率などを変化させれば、特別当選役の当選確率を一定に保ちながらも、複数の特別当選役を短期間のうちに内部入賞させることができるので、短期間に大量のメダルを獲得することを可能にできる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、貯留されている特別当選役が内部入賞されても、遊技の技量の低い初心者などにとっては、回転するリールを観察しながら特別当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタンの操作を行うことは困難であることが多く、内部入賞した特別当選役を少ない回数の遊技で入賞させることができずに、特別当選役が内部入賞されている期間に特別当選役がさらに貯留されて、貯留されている特別当選役の個数が増えていく一方となることがあった。この場合、特別当選役に当選したにも関わらず当選した特別当選役を入賞させることができないため、遊技に対する不公平感が募り、遊技者の遊技に対する興趣を失わせる原因となっていた。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者の技量の差による遊技媒体の獲得個数に差がつくことを防止して遊技に対する不公平感が募ることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えた遊技機において、複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段を設け、前記引き込み範囲変更手段は、前記判定手段での判定の結果に応じて、特別当選役を構成する特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う際に用いる前記所定個数を変更することが好ましい。
【００１０】
また、前記引き込み範囲変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けることが好ましい。
【００１１】
また、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けることが好ましい。
【００１２】
なお、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機は、複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段とを設けたので、前記所定個数を増やすことによって、当選役を入賞させる技量の低い初心者でも容易に当選役を入賞させることが容易になり、遊技者の技量の差による遊技媒体の獲得個数に差がつくことを防止して遊技に対する不公平感が募ることを防止できる。
【００１５】
また、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段を設け、前記引き込み範囲変更手段は、前記判定手段での判定の結果に応じて、特別当選役を構成する特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行う際に用いる前記所定個数を変更するので、特別当選役を入賞させる技量の低い初心者でも容易に当選役を入賞させることが容易になり、初心者が遊技を行うと特別当選役の貯留個数が増える一方となることを防止して、設定されたペイアウト率と実際のペイアウト率との差が大きくなることを防止できる。
【００１６】
また、前記停止制御変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けたので、遊技者は遊技の展開を予測できなくなり、遊技に意外性を付与することができる。
【００１７】
また、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けたので、遊技に意外性を付与しながらも、特別当選役の貯留個数が増えるにしたがって特別当選役を入賞させることを容易にしやすくすることが可能になり、貯留されている特別当選役を放出するにあたって、技量の差による遊技者の不満を解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設けられている。通常モードの遊技でＢＢ（特別当選役）に当選した場合はＢＢが貯留され、ＲＴモードに移行される。ＲＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、ＢＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードでは遊技が行われるたびに、貯留されているＢＢを入賞可能とするか否かを決定するＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選すると、再び通常モードに移行され、ＢＢが内部入賞した状態となり、ＢＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１９】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの側方には、液晶パネル（報知手段）１５が設けられている。液晶パネル１５はＢＢ放出抽選に当選すると作動される。液晶パネル１５からは、ＢＢが貯留されている個数を遊技者に回答させる３択のクイズが表示される。
【００２１】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２２】
スタートレバー１８によって遊技の開始操作が行われると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転される。ストップボタン（選択手段）１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。また、ストップボタン１９ａ〜１９ｃは液晶パネル１５から表示されるクイズの３種類の答えにそれぞれ対応しており、液晶パネル１５からクイズが表示された場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作によって、表示された３択の答えのうちのいずれかを選択することが可能になる。
【００２３】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２４】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、遊技で入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（選択信号受信手段及びテーブル選択手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢフラグ貯留部（特別当選役貯留手段）４１、ＢＢ放出抽選部４２、引き込み範囲抽選部（引き込み範囲抽選手段）４３、第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ａ、第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ｂが設けられている。
【００２６】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２７】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２９】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技の実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させて遊技の処理を実行するものや液晶パネル１５から表示させるクイズのグラフィックデータ及びプログラムが含まれている。クイズのプログラムは、ＢＢの貯留個数に応じてクイズを表示することが可能になるように、複数種類のプログラムが格納されている。
【００３０】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段及び引き込み範囲変更手段を構成し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３２】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄１〜５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個（所定個数）の図柄の中に、当選役抽選で決定した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、引き込み制御と称する）。
【００３６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、ＢＢを構成する図柄（以下、ＢＢ図柄と称する）同士の間にＢＢ図柄以外の図柄が４個配置されるようにＢＢ図柄が配列されている。このため、図柄５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われれば、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置がいずれの位置であっても、ＢＢ図柄は入賞有効ライン上へ引き込まれる。なお、ＢＢ図柄の配列数、配置位置は適宜に設定することが好ましい。
【００３７】
当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合、ＲＴモードでＢＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合などのときには、当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、蹴飛ばし制御と称する）。
【００３８】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３９】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４０】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。通常モードの遊技で用いられる第１当選役抽選テーブル４０ａのグループには、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役や、一切当たりを発生させないハズレなどが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属した値であるかによって、当選となる当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００４１】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａの他に、ＲＴモードの遊技で用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂでは、第１当選役抽選テーブル４０ａと同様に当選役の種類ごとに乱数値のグループ分けがおこなわれているが、第１当選役抽選テーブル４０ａに比べて、リプレイが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が大きく、ハズレが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が小さくなるように乱数値がグループ分けされている。すなわち、リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂを用いて抽選を行うと、第１当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選を行った場合よりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。また、詳しくは図示しないが、当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａやリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂに加えて、ＢＢモードで用いられる当選役抽選テーブルやＢＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。
【００４２】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢフラグ貯留部４１には、当選役決定部４０でＢＢが決定されるとＢＢフラグが書き込まれる。これにより、当選したＢＢが貯留される。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００４３】
ＢＢ放出抽選部４２は、ＲＴモードでの遊技が行われるたびに作動される。ＢＢ放出抽選部４２ではＢＢ放出抽選が行われ、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグを読み出して、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが決定される。なお、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが貯留されていない場合には、ＢＢ放出抽選は行われない。
【００４４】
判定部（判定手段）４３は、液晶パネル１５に表示されたクイズの答えがストップボタン１９ａ〜１９ｃによって選択されると作動される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作され、液晶パネル１５から表示されたクイズの３択の答えのうちのいずれかが選択されると、選択された答えを示す選択信号がＣＰＵ３０ａから判定部４３に入力される。また、判定部４３にはクイズの正解示す信号も同時に入力される。判定部４３は、液晶パネル１５から表示されたクイズの正解と選択された答えを比較し、遊技者が選択した答えが正解か否かを判定する。
【００４５】
引き込み範囲抽選部４４は、判定部４３での判定が終了した後に作動される。引き込み範囲抽選部４４では、ＢＢが内部入賞された状態でのＢＢ図柄の引き込み範囲を抽選により決定する。引き込み範囲抽選部４４での抽選は第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ａ及び第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ｂを用いて行われる。
【００４６】
第１決定テーブル４４ａ及び第２決定テーブル４４ｂでは、引き込み範囲抽選部４４で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされており、それぞれのグループには、ＢＢ図柄の引き込み範囲が割り当てられている。第２決定テーブル４４ｂは第１決定テーブル４４ａよりも引き込み範囲が広くなりやすくなる、すなわち、入賞有効ライン上にＢＢ図柄が引き込まれるまでの図柄の個数が多くなる確率が高くなるように乱数値のグループ分け及び引き込み範囲の割り当てが行われている。（例えば、第１決定テーブル４４ａでは図柄３個〜５個のそれぞれが割り当てられたグループの数値範囲を図柄１個分又は図柄２個分の範囲が割り当てられたグループの数値範囲よりも小さくするとともに、第２決定テーブル４４ｂでは図柄３個〜５個のそれぞれが割り当てられたグループの数値範囲を図柄１個分又は図柄２個分の範囲が割り当てられたグループの数値範囲よりも大きくするなど。）第１決定テーブル４４ａ及び第２決定テーブル４４ｂは、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されている判定部４３での判定の結果に応じて選択される。
【００４７】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４４を駆動する。
【００４８】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４９】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。これに応答してＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５０】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留され、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードの遊技では、電子抽選部３９はサンプリングされた乱数値をリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂと照合して当選役の種類を決定する。これにより、ＲＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。ＲＴモードの遊技でＢＢに当選した場合はＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留されていく。
【００５１】
また、ＲＴモードでは、遊技が行われるたびにＢＢ放出抽選部４２が作動され、ＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選するとＲＴモードが終了する。
【００５２】
ＲＴモードが終了すると、ＣＰＵ３０ａは、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数を識別する。そして、ＣＰＵ３０ａは、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数に応じて、液晶パネル１５から表示させるクイズのグラフィックデータをメモリ３１のＲＯＭ領域から読み出し、読み出したグラフィックデータに基づいて液晶パネル１５からクイズを表示させる。このとき、メダルの投入は不可能な状態とされ、通常の遊技を行うことが不可能な状態とされる。
【００５３】
この後、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化し、クイズの３択の答えのいずれかを選択することが可能な状態にする。ストップボタン１９ａ〜１９ｃによって３択の答えのうちのいずれかが選択されると、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作信号に基づいて選択された答えを識別し、識別した答えを選択信号として判定部４３に入力する。
【００５４】
さらに、ＣＰＵ３０ａは、液晶パネル１５から表示させたクイズの正解をメモリ３１のＲＯＭ領域から読み出して判定部４３に入力する。判定部４３は、液晶パネル１５から表示されたクイズの正解と選択された答えとを比較し、遊技者が選択した答えが正解か否かを判定する。判定部４３での判定の結果はＣＰＵ３０ａに入力される。判定部４３での判定が終了すると、ＣＰＵ３０ａは引き込み範囲抽選部４４を作動する。引き込み範囲抽選部４４では、ＢＢが内部入賞した状態でのＢＢの引き込み範囲が抽選により決定される。
【００５５】
判定部４３で、遊技者が選択した答えが液晶パネル１５で表示されたクイズに正解していることが判定された場合には、ＣＰＵ３０ａは、第２決定テーブル４４ｂを用いて抽選を行うことを指示する信号を引き込み範囲抽選部４４に入力する。第２決定テーブル４４ｂを用いて抽選が行われると、図柄１個分又は図柄２個分の範囲よりも図柄３個〜５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。
【００５６】
また、判定部４３で、遊技者が選択した答えが液晶パネル１５で表示されたクイズに不正解であることが判定された場合には、ＣＰＵ３０ａは、第１決定テーブル４０ａを用いて抽選を行うことを指示する信号を引き込み範囲抽選部４４に入力する。引き込み範囲抽選部４４は、ＣＰＵ３０ａから入力された信号に応答して抽選を行う。第１決定テーブル４４ａを用いて抽選が行われると、図柄３個〜５個分の範囲よりも図柄１個分又は図柄２個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。
【００５７】
なお、ＢＢ図柄の引き込み範囲が図柄５個分の範囲に決定された場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関わらずＢＢ図柄が入賞有効ライン上に引き込まれ、ＢＢは入賞する。
【００５８】
液晶パネル１５で表示されたクイズに正解すればクイズに不正解である場合よりもＢＢ図柄の引き込み範囲が広くなるので、技量の低い初心者でもＢＢを入賞させやすくなる。これにより、遊技者の技量の差によるメダルの獲得枚数に差がつくことを防止することができる。なお、液晶パネル１５から表示するクイズの内容は適宜の内容に設定してよいが、例えば時事問題や雑学的な問題など、クイズの答えを入力する際に、遊技者の技量を必要としないようにすることが好ましい。これにより、技量の低い初心者でも熟練者と同等の条件のもとで遊技を行わせることができる。
【００５９】
判定部４３による判定が終了すると、ＣＰＵ３０ａは、メダルの投入を可能な状態にし、再び遊技が可能な状態とする。遊技を行って遊技者がＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００６０】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する所定個数の図柄の中に前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選図柄が含まれる場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する操作を促す報知を行う報知手段と、前記報知手段によって報知が行われた複数種類の選択肢のうちのいずれかを選択する選択手段と、前記選択手段の操作を可能にして、前記選択手段により選択された選択肢を示す信号を受信する選択信号受信手段と、前記選択信号受信手段に入力された信号に基づいて、前記選択手段により選択された選択肢が予め設定された選択肢と一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段での判定の結果に応じて、前記リール停止制御手段でのリールの停止制御で用いられる前記所定個数を変更する引き込み範囲変更手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００６１】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシン遊技を行うことも可能である。
【００６２】
上記実施形態では、ＢＢ放出抽選に当選した場合に液晶パネル１５によるクイズの表示を行う回数を１回としたが、例えばＢＢが内部入賞している期間中、毎遊技行うなど、クイズの表示は適宜の回数行うようにしてよい。これにより、クイズに不正解だった場合でも次回のクイズへの遊技者の期待感を高め、遊技への興味を持続させることができる。
【００６３】
上記実施形態では、２種類の引き込み範囲決定テーブルを設けたが、引き込み範囲決定テーブルの数、割り当てる引き込み範囲は適宜に設定してよい。この場合、引き込み範囲決定テーブルの種類を増やすほど遊技の内容を多彩にすることができる。
【００６４】
上記実施形態では、ＢＢが内部入賞した状態でのＢＢ図柄の引き込み範囲を抽選により決定したが、例えば、複数種類のＢＢの引き込み範囲をメモリ３１のＲＯＭ領域に記憶させておき、遊技者が液晶パネル１５から表示されたクイズに正解した場合に、ＢＢ図柄の引き込み範囲をメモリ３１から読み出してＢＢ図柄の引き込み範囲を変更してもよい。
【００６５】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設定したが、例えば特別当選役としてＲＢモードに移行させるＲＢ、あるいは、シングルボーナス（ＳＢ）モードに移行させるＳＢを設定するなど、特別当選役は適宜に設定してよい。なお、ＳＢモードとは、１回の遊技に限って所定の当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる遊技モードである。また、遊技者が利益を獲得しやすくなるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードに移行する権利を付与するＡＴフラグを特別当選役としてもよい。
【００６６】
上記実施形態では、ＲＴモードの終了条件をＢＢ放出抽選に当選することとしたが、例えば、所定回数の遊技が行われた場合やＲＴモードで特定当選役に当選した場合など、ＲＴモードの終了条件は適宜の条件を設定してよい。これにより、ＲＴモードの遊技の内容を多彩にできる。
【００６７】
上記実施形態では、報知手段として液晶パネル１５を設けたが、例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとは別個に設けられたリール、７セグメントを用いた表示器、スピーカーから出力される音声など、報知手段としては適宜の手段を用いてよい。また、選択手段としてストップボタン１９ａから９ｃを用いたが、例えばスタートレバー１８を用いたり、ストップボタン１９ａ〜１９ｃとは別個に設けたクイズの答えの選択用のボタンを設けるなど、選択手段としては適宜の手段を用いてよい。
【００６８】
上記実施形態では、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグはＢＢ放出抽選に当選すれば全て入賞可能となるようにし、貯留されているＢＢフラグの個数を選択するクイズを行ったが、入賞可能となるＢＢフラグは１個目に貯留されたＢＢフラグのみとし、２個目以降に貯留されたＢＢフラグ（以下「入賞不能ＢＢフラグ」と称する）の個数を選択するクイズを行うようにしてもよい。これにより、貯留されているＢＢを全て入賞可能とする必要がなくなるので、貯留されている複数個のＢＢが短期間に入賞可能となって遊技者が莫大な量のメダルを獲得して、遊技者の射幸心を煽ることを防止でき、さらに、遊技への関心を高めることができる。
【００６９】
この場合、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作することによって入賞不能ＢＢフラグの個数が「０個」、「１個」、「２個以上」のいずれであるかを選択する、あるいは、例えば、貯留されているＢＢフラグが、「１個目のＢＢフラグのみ」、「１個目のＢＢフラグのみ＋入賞不能ＢＢフラグ」、「入賞不能ＢＢフラグのみ」のいずれであるかを選択すクイズを液晶パネル１５から表示する。遊技者がクイズに正解した場合には、例えば、ＢＢ図柄の引き込み範囲を広くして１個目に貯留されたＢＢフラグが入賞しやすくする、あるいは、例えば、ＡＴモードなど他の遊技モードに移行する権利を与えるなど適宜の特典を付与する。なお、クイズに答える際に、例えば、１００回前の遊技での貯留されていたＢＢフラグの個数を報知するなどの正解に対するヒントを報知すると、遊技者の遊技への探求心を深めることができる。
【００７０】
なお、貯留されている入賞不能ＢＢフラグが全てクリアされる条件も例えばスロットマシンのペイアウト率が変更された場合、ＢＢモードが終了した場合、貯留されている当選役が入賞された場合など適宜の条件を設定してよい。また、入賞不能ＢＢフラグが全てクリアされたことを報知すれば入賞不能ＢＢフラグの個数に関するクイズの正解に対するヒントとすることが可能になり、遊技者の遊技への期待感を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機、遊技機などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０  スロットマシン
１５  液晶パネル（報知手段）
１９ａ  第１ストップボタン（選択手段）
１９ｂ  第２ストップボタン（選択手段）
１９ｃ  第３ストップボタン（選択手段）
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（テーブル選択手段）
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部（特別当選役貯留手段）
４３  判定部（判定手段）
４４  引き込み範囲抽選部（引き込み範囲抽選手段）
４４ａ  第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）
４４ｂ  第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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