(57)【要約】  【課題】特別モード中（時短モード中）の遊技の興趣をより向上する。  【解決手段】メイン表示器に特定図柄が停止して大当たりとなった場合に、その特定図柄の種類に応じて、次に大当たり抽選に当選するまでの平均時間が異なる複数種類の時短モード（ノーマル時短モード、スーパー時短モードおよびプレミアム時短モード）のうちのいずれかを実行する。時短モード中は、入球に対して所定個数の賞球が払い出される入球口（第２始動口）に遊技球が入りやすくなるとともに、スーパー時短モードやプレミアム時短モードでは、変動時間が比較的長い変動態様（ロングはずれ変動やスーパーはずれ変動など）でメイン表示器の図柄が変動される確率が高くなる。  【効果】時短モードの時間を長くすることができ、遊技者は、時短モード中により多くの賞球を獲得することができる。【選択図】        図３
2005270431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
上記遊技盤に向けて発射された遊技球が入球可能であって、入球に対して所定個数の賞球が払い出される入球口と、
所定の条件が成立した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段と、
複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止させる図柄の種類によって大当たり抽選の結果を表示するための図柄表示部と、
大当たり抽選に当選するまでの平均時間が異なる複数種類の特別モードを実行可能な特別モード実行手段と、
特別モード中、上記入球口への入球に対して払い出される賞球を発射される遊技球よりも多くすることが可能になるように、賞球の払い出しに関する制御を行う賞球制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記入球口への遊技球の入りやすさを変更するための役物装置を含み、
上記賞球制御手段は、上記入球口に遊技球が入りやすくなるように上記役物装置を制御するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記特別モード実行手段は、大当たり抽選に当選した後の所定期間内に、次に大当たり抽選に当選するまでの平均時間が異なる複数種類の特別モードを実行可能であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
上記図柄表示部の図柄を変動時間が異なる複数種類の変動態様で変動させることができ、特別モード中には、上記複数種類の変動態様の中から特別モードの種類によって異なる確率で変動態様を決定し、その変動態様で上記図柄表示部の図柄を変動させる図柄変動手段をさらに含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記複数種類の変動態様には、大当たり抽選の結果を表示するために上記図柄表示部に最終的に図柄を停止させるまでの間に、上記図柄表示部の図柄を仮停止および再変動させることにより、所定時間の図柄変動動作を複数回実行する変動態様が含まれることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行うパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に向けて発射した遊技球が始動口に入った場合に大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりの場合に遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。
大当たり抽選の結果は、複数（たとえば、３つ）の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示可能な図柄表示器によって表示される。各表示位置の図柄は、通常、所定のタイミングで（たとえば、始動口に遊技球が入ったときに）変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、各表示位置には最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、各表示位置には最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。
【０００３】
この種のパチンコ機の中には、各表示位置に最終的に特定図柄（たとえば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）が停止して大当たりとなった場合に、その大当たりに対する大当たり遊技が終了した後、大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）が通常モードよりも高確率に変更された確率変動モード（いわゆる確変モード）や、図柄表示器の図柄変動時間が通常モードよりも短縮された時間短縮モード（いわゆる時短モード）などの特別モードを実行できるようになっているものがある（たとえば、特許文献１参照）。特別モードが実行された場合には、比較的短時間で再び大当たりになり、多数個の賞球を獲得できることが保証されるので、遊技者は興奮することとなる。
【０００４】
この種のパチンコ機には、通常、遊技盤に向けて発射された遊技球が入球可能であって、入球に対して所定個数の賞球が払い出される入球口（たとえば、始動口）と、この入球口への遊技球の入りやすさを変更するための役物装置とが備えられている。特別モード中には、入球口に遊技球が入りやすくなるよう役物装置が制御されることにより、遊技者の持ち球が減りにくくされるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−２８８１９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術では、特別モード中は、遊技球を発射して始動口に遊技球を入球させることにより大当たり抽選を実行させ、大当たり抽選の結果が再び大当たりになるのを待つだけの単調な遊技となり、興趣に欠ける。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、特別モード中の遊技の興趣がより向上された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤（１）に向けて遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、上記遊技盤に向けて発射された遊技球が入球可能であって、入球に対して所定個数の賞球が払い出される入球口（１４）と、所定の条件（たとえば、上記入球口に遊技球が入ったという条件）が成立した場合に、遊技者に有利な（たとえば、多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段（３０，Ｓ２）と、複数種類の図柄を変動表示可能であって、変動状態から停止させる図柄の種類によって大当たり抽選の結果を表示するための図柄表示部（１２）と、大当たり抽選に当選するまでの平均時間が異なる複数種類の特別モード（たとえば、ノーマル時短モード、スーパー時短モード、プレミアム時短モードなど）を実行可能な特別モード実行手段（３０，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１３）と、特別モード中、上記入球口への入球に対して払い出される賞球を発射される遊技球よりも多くすることが可能になるように、賞球の払い出しに関する制御を行う賞球制御手段（３０，Ｔ５〜Ｔ７）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、特別モード中は、入球口への入球に対して払い出される賞球を発射される遊技球よりも多くすることが可能になるので、遊技者は、特別モード中に多数個の賞球を獲得することができる。
【０００８】
特に、大当たり抽選に当選するまでの平均時間が比較的長い特別モード（たとえば、スーパー時短モードやプレミアム時短モード）が実行された場合には、特別モードの時間が長くなり、遊技者は、特別モード中により多くの賞球を獲得することができる。
請求項２記載の発明のように、上記入球口（１４）への遊技球の入りやすさを変更するための役物装置（１４Ａ）を含み、上記賞球制御手段（３０，Ｔ５〜Ｔ７）は、上記入球口に遊技球が入りやすくなるように上記役物装置を制御するものであってもよい。
【０００９】
また、請求項３記載の発明のように、上記特別モード実行手段（３０，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１３）は、大当たり抽選に当選した後の所定期間内に、次に大当たり抽選に当選するまでの平均時間が異なる複数種類の特別モードを実行可能であれば、大当たり抽選に当選した後、次に大当たり抽選に当選するまでの遊技の興趣を向上することができる。
このような場合でも、特別モードでは、次に大当たり抽選に当選するまでの平均時間が通常モードよりも短くなるような構成とすれば、通常モードよりも短時間で再び大当たりになる。すなわち、遊技者が興ざめしない程度に特別モードをできるだけ長い時間行うような構成とすれば、遊技者は、特別モードおよび次の大当たり遊技において多数個の賞球を獲得することができることとなり、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
請求項４記載の発明のように、上記図柄表示部の図柄を変動時間が異なる複数種類の変動態様で変動させることができ、特別モード中には、上記複数種類の変動態様の中から特別モードの種類によって異なる確率で変動態様を決定し、その変動態様で上記図柄表示部の図柄を変動させる図柄変動手段（３０，Ｓ４，Ｓ６，Ｓ１４）をさらに含むような構成であってもよい。
【００１１】
請求項５記載の発明は、上記複数種類の変動態様には、大当たり抽選の結果を表示するために上記図柄表示部（１２）に最終的に図柄を停止させるまでの間に、上記図柄表示部の図柄を仮停止および再変動させることにより、所定時間の図柄変動動作を複数回実行する変動態様が含まれることを特徴とする請求項４記載の遊技機である。
この構成によれば、図柄表示部の図柄が仮停止および再変動されることにより、遊技者には、比較的短時間の図柄変動動作が複数回実行されているように見える。したがって、特別モードをできるだけ長い時間行うような構成とした場合でも、そのことが遊技者に分かりにくく、遊技者が興ざめするのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
図１を参照して、このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１３】
遊技盤１の盤面には、遊技盤１の下方から発射された遊技球を当該遊技盤１の左側から上方に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１の盤面には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００１４】
遊技盤１のほぼ中央には、たとえば、液晶表示器により構成されたメイン表示器１２が配置されている。メイン表示器１２の表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃ、右の表示位置１２Ｒ）に、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、メイン表示器１２に３つの図柄の組み合わせを表示することができる。
【００１５】
メイン表示器１２の上方には、たとえば、７セグメント表示器により構成されたサブ表示器１８が配置されている。サブ表示器１８には、たとえば、「１」〜「９」の数字を変動表示できるようになっている。
メイン表示器１２の下方には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な第１始動口１３および第２始動口１４が上下に並べて配置されている。第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入ると、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。第１始動口１３に遊技球が入った場合には、１球の入球につき４球の賞球が賞球払出装置（図示せず）から上皿３に払い出され、第２始動口１４に遊技球が入った場合には、１球の入球につき１５球（第１始動口１３への入球に対して払い出される賞球の数よりも多い数）の賞球が賞球払出装置から上皿３に払い出されるようになっている。大当たり抽選の結果、大当たり遊技を実行すると決定される（大当たりとなる）確率は、たとえば１／２７７である。
【００１６】
大当たり抽選の結果は、メイン表示器１２に表示される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、通常、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入ったことに応答して変動を開始し、それから所定時間が経過した後、予め定める順序（たとえば、左の表示位置１２Ｌ、右の表示位置１２Ｒ、中央の表示位置１２Ｃの順序）に従って停止されていく。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止させる図柄の組み合わせ（最終停止図柄）は、最終停止図柄抽選により決定される。
【００１７】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が順次停止していく過程で、最後の１つの表示位置（中央の表示位置１２Ｃ）以外の表示位置（左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒ）に同一の図柄が停止し、中央の表示位置１２Ｃに左右の表示位置１２Ｌ，１２Ｒと同一の図柄が停止すれば大当たりとなるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりに対する期待感が高まり興奮することとなる。
【００１８】
この実施形態では、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄の中でも特定図柄（たとえば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）が停止した場合には、その大当たりに対する大当たり遊技が行われた後、次に大当たりとなるまでの間、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対するメイン表示器１２の平均変動時間が通常モードよりも短縮された時間短縮モード（いわゆる時短モード）が実行されるようになっている。
【００１９】
メイン表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中に第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入った場合には、その入球に対する大当たり抽選を所定回数分（たとえば、４回分）まで保留しておくことができるようになっている。保留された大当たり抽選、および大当たり抽選の結果を表示するための３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄変動は、たとえば、メイン表示器１２の図柄変動が終了した後、または大当たり遊技が終了した後に実行されるようになっている。上記所定回数分の大当たり抽選が保留された状態で、さらに第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入った場合、その入球に対する大当たり抽選は保留されずに無効となるが、その入球に対する賞球は払い出されるようになっている。
【００２０】
この実施形態では、第２始動口１４は、１対の羽根からなる電動チューリップ役物１４Ａによって開閉可能になっている。通常は、電動チューリップ役物１４Ａが閉じられる（１対の羽根が互いに近接して窄められる）ことにより、第２始動口１４に遊技球が入らないようになっている。
メイン表示器１２の左方には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な通過ゲート１７が配置されている。遊技球が通過ゲート１７を通過すると、サブ表示器１８の図柄が変動を開始して、所定時間経過後に図柄が停止する。そして、サブ表示器１８に所定の数字（たとえば、「７」）が停止した場合には、電動チューリップ役物１４Ａの１対の羽根が所定時間だけ両側に大きく拡開されることにより、第２始動口１４に遊技球を入れることが可能になる。通過ゲート１７を遊技球が通過した場合に、サブ表示器１８に上記所定の数字が停止して電動チューリップ役物１４Ａが開かれる確率は、たとえば９７％である。サブ表示器１８に停止させる図柄は、普通図柄抽選により決定される。
【００２１】
第２始動口１４の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１５が配置されている。この大入賞口１５に関連して、大入賞口１５に遊技球を案内する開状態および大入賞口１５に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５Ａが設けられている。すなわち、開閉板１５Ａは、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１５を閉塞して、大入賞口１５に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１５の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１５を開放して、大入賞口１５上に落下してくる遊技球を大入賞口１５内に導き入れることができる。
【００２２】
大当たり遊技では、大入賞口１５に所定個数（たとえば、１０球）の遊技球が入るまで開閉板１５Ａを開状態にするといった動作を１ラウンドとして、開閉板１５Ａによる大入賞口１５の開放動作が一定のラウンド数（たとえば、１５ラウンド）だけ行われる。大入賞口１５への遊技球の入球に対しては、予め定める個数（たとえば、１３球）の賞球が賞球払出装置から上皿３に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、遊技球が大入賞口１５に容易に入るので、遊技者は多数個（たとえば、１７００球程度）の賞球を獲得することができる。
【００２３】
第１始動口１３、第２始動口１４および大入賞口１５のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
図２は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図２を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部３０により制御される。制御部３０には、第１始動口１３に入った遊技球を検知して信号を出力する第１始動口センサ１３１、第２始動口１４に入った遊技球を検知して信号を出力する第２始動口センサ１４１、大入賞口１５に入った遊技球を検知して信号を出力する大入賞口センサ１５１、および通過ゲート１７を通過する遊技球を検知して信号を出力する通過ゲートセンサ１７１が接続されていて、これらのセンサ１３１，１４１，１５１，１７１からの出力信号が制御部３０に入力されるようになっている。
【００２４】
また、制御部３０には、メイン表示器１２、サブ表示器１８、電動チューリップ役物１４Ａ、開閉板１５Ａおよび賞球払出装置１９などが制御対象として接続されており、制御部３０は、第１始動口センサ１３１、第２始動口センサ１４１、大入賞口センサ１５１および通過ゲートセンサ１７１からの入力信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。
【００２５】
上述のとおり、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止した図柄が特定図柄の場合には、大当たり遊技終了後に時短モードが実行されることとなるが、この実施形態では、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止した特定図柄の種類によって、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対するメイン表示器１２の平均変動時間が異なる複数種類の時短モード（たとえば、ノーマル時短モード、スーパー時短モード、プレミアム時短モードの３種類）のいずれかが実行されるようになっている。
【００２６】
制御部３０には、ノーマル時短モード中のメイン表示器１２の図柄変動パターンを決定する際に用いるノーマル変動パターンテーブル３１、スーパー時短モード中のメイン表示器１２の図柄変動パターンを決定する際に用いるスーパー変動パターンテーブル３２、およびプレミアム時短モード中のメイン表示器１２の図柄変動パターンを決定する際に用いるプレミアム変動パターンテーブル３３が備えられていて、時短モード中は、その種類に応じた変動パターンテーブル３１，３２，３３を用いて決定された図柄変動パターンでメイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が変動されることとなる。
【００２７】
図３は、始動口（第１始動口１３または第２始動口１４）に遊技球が入った場合の制御部３０による制御の流れを示すフローチャートである。
図３を参照して、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入ると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、乱数を用いて大当たり抽選および最終停止図柄抽選を行った後（ステップＳ２，Ｓ３）、メイン表示器１２の図柄変動を開始させる（ステップＳ４）。その後、制御部３０は、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を予め定める順序で停止させることにより、図柄変動開始から所定時間（たとえば、通常モード中は１５秒）が経過した時点で、すべての表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を停止させる（ステップＳ６，Ｓ１４）。
【００２８】
大当たり抽選の結果がはずれである場合には（ステップＳ５でＮＯ）、制御部３０は、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的にはずれ図柄を停止させ（ステップＳ１４）、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対する処理を終了する。
一方、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部３０は、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に大当たり図柄を停止させ（ステップＳ６）、大当たり遊技を実行する（ステップＳ７）。
【００２９】
大当たり遊技終了後、制御部３０は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止した図柄が「１１１」または「９９９」である場合には（ステップＳ８でＹＥＳ）、ノーマル時短モードを実行し（ステップＳ９）、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止した図柄が「３３３」または「５５５」である場合には（ステップＳ８でＮＯ、ステップＳ１０でＹＥＳ）、スーパー時短モードを実行し（ステップＳ１１）、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに停止した図柄が「７７７」である場合には（ステップＳ１０でＮＯ、ステップＳ１２でＹＥＳ）、プレミアム時短モードを実行する（ステップＳ１３）。大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合、ノーマル時短モードまたはスーパー時短モードが実行される確率は２／１０であり、プレミアム時短モードが実行される確率は１／１０である。
【００３０】
メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止した図柄が特定図柄とは異なる大当たり図柄（「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）である場合には（ステップＳ１２でＮＯ）、制御部３０は、時短モードを実行することなく、通常モードを維持することとなる。大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合、時短モードが実行されずに通常モードが維持される確率は、５／１０である。
【００３１】
図４は、時短モード中のメイン表示器１２の図柄変動態様の具体例を示すタイムチャートである。
ノーマル時短モード中、スーパー時短モード中およびプレミアム時短モード中は、その時短モードの種類に応じた変動パターンテーブル３１，３２，３３を用いて、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対するメイン表示器１２の図柄変動時間が異なる複数種類（たとえば、ノーマルはずれ変動、ロングはずれ変動、スーパーはずれ変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動およびスーパーリーチ変動の６種類）の図柄変動パターンからいずれかの図柄変動パターンが決定され、その決定された図柄変動パターンでメイン表示器１２の図柄が変動される。
【００３２】
図４（ａ）は、ノーマルはずれ変動時のメイン表示器１２の図柄変動態様を示している。ノーマルはずれ変動では、第１始動口１３または第２始動口１４に始動口が入るのに応答して、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が同時に変動を開始し、一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に同時に停止して、最終停止図柄抽選で決定された最終停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。したがって、ノーマルはずれ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は２．１秒である。
【００３３】
図４（ｂ）は、ロングはずれ変動時のメイン表示器１２の図柄変動態様を示している。ロングはずれ変動では、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終停止図柄を停止させるまでの間に、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄を一旦仮停止させて再変動させる動作（再変動動作）が１回だけ行われるようになっている。すなわち、ロングはずれ変動を行なうと決定された場合には、制御部３０は、乱数を用いて仮停止図柄決定抽選を行うことにより１種類の仮停止図柄を決定し、最終停止図柄が停止されるまでの間に、その仮停止図柄を３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに仮停止させ、再変動させることとなる。
【００３４】
より具体的には、図４（ｂ）に示すように、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入るのに応答して、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が同時に変動を開始し、一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に同時に停止して、仮停止図柄抽選で決定された仮停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。その後、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が再び同時に変動（再変動）を開始し、一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に同時に停止して、最終停止図柄抽選で決定された最終停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。したがって、ロングはずれ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は、ノーマルはずれ変動よりも長い４．２秒である。
【００３５】
図４（ｃ）は、スーパーはずれ変動時のメイン表示器１２の図柄変動態様を示している。スーパーはずれ変動では、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終停止図柄を停止させるまでの間に、再変動動作が５回行われるようになっている。すなわち、スーパーはずれ変動を行なうと決定された場合には、制御部３０は、乱数を用いて仮停止図柄決定抽選を行うことにより５種類の仮停止図柄を決定し、最終停止図柄が停止されるまでの間に、それらの仮停止図柄を３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに順次仮停止させ、再変動させることとなる。
【００３６】
より具体的には、図４（ｃ）に示すように、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入るのに応答して、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が同時に変動を開始し、一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に同時に停止して、仮停止図柄抽選で決定された１種類の仮停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。その後、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が再び同時に変動（再変動）を開始し、再び一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に同時に停止して、仮停止図柄抽選で決定された前回の仮停止時とは異なる仮停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。このようにして、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの仮停止および再変動を５回繰り返した後、５回目の再変動の開始（図柄変動開始から１０．５秒が経過した時点）から一定時間（たとえば、１．１秒）が経過した後に３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が同時に停止して、最終停止図柄抽選で決定された最終停止図柄が一定時間（たとえば、１．０秒）だけ停止表示される。したがって、スーパーはずれ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は、ロングはずれ変動よりも長い１２．６秒である。
【００３７】
図４には示していないが、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動およびスーパーリーチ変動では、それぞれ、第１始動口１３または第２始動口１４に始動口が入るのに応答して、メイン表示器１２の３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄が同時に変動を開始し、左の表示位置１２Ｌおよび右の表示位置１２Ｒの図柄がこの順序で停止していく過程で、これらの表示位置１２Ｌ，１２Ｒに同一の図柄が停止し、リーチ状態となる。そして、リーチ状態となってから所定時間が経過した後、中央の表示位置１２Ｃの図柄が停止されることとなる。ノーマルリーチ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は１５秒、ロングリーチ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は２０秒、スーパーリーチ変動におけるメイン表示器１２の変動時間は３０秒である。
【００３８】
ノーマル変動パターンテーブル３１、スーパー変動パターンテーブル３２およびプレミアム変動パターンテーブル３３では、それぞれ、メイン表示器１２の図柄変動パターンが６種類の図柄変動パターン（ノーマルはずれ変動、ロングはずれ変動、スーパーはずれ変動、ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動およびスーパーリーチ変動）のいずれに決定されるかが異なる確率で対応付けられている。より具体的には、ノーマル変動パターンテーブル３１では、メイン表示器１２の図柄変動パターンがノーマルはずれ変動に決定される確率が高く（たとえば、８０％）設定されており、スーパー変動パターンテーブル３２では、メイン表示器１２の図柄変動パターンがロングはずれ変動に決定される確率が高く（たとえば、７０％）設定されており、プレミアム変動パターンテーブル３３では、メイン表示器１２の図柄変動パターンがスーパーはずれ変動に決定される確率が高く（たとえば、７０％）設定されている。
【００３９】
このように、ノーマル変動パターンテーブル３１、スーパー変動パターンテーブル３２およびプレミアム変動パターンテーブル３３において、それぞれ、メイン表示器１２の図柄変動パターンがいずれの図柄変動パターンに決定されるかが異なる確率で対応付けられることにより、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対するメイン表示器１２の平均変動時間は、通常モードでは１５秒程度であるのに対して、ノーマル時短モードでは４秒程度、スーパー時短モードでは８秒程度、プレミアム時短モードでは１３秒程度となっている。そして、時短モードの実行時間（すなわち、大当たり遊技が終了した後、次に大当たり抽選に当選するまでの時間）の平均時間は、通常モードでは８０分程度であるのに対して、ノーマル時短モードでは１５分程度、スーパー時短モードでは３４分程度、プレミアム時短モードでは５５分程度と短くなっている。
【００４０】
図５は、通過ゲート１７を遊技球が通過した場合の制御部３０による制御の流れを示すフローチャートである。
図５を参照して、通過ゲート１７を遊技球が通過すると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部３０は、乱数を用いて普通図柄抽選を行うことによりサブ表示器１８に停止させる図柄を決定した後（ステップＴ２）、サブ表示器１８の図柄変動を開始させる（ステップＴ３）。
【００４１】
時短モード中である場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、制御部３０は、サブ表示器１８の図柄を変動開始から１．５秒で停止させる（ステップＴ５）。このとき、普通図柄抽選に当選している場合には（ステップＴ６でＹＥＳ）、サブ表示器１８に「７」が停止され、その後に６秒間だけ電動チューリップ役物１４Ａが開放される（ステップＴ７）。
一方、通常モード中である場合には（ステップＴ４でＮＯ）、制御部３０は、サブ表示器１８の図柄を変動開始から３０秒で停止させる（ステップＴ８）。このとき、普通図柄抽選に当選している場合には（ステップＴ９でＹＥＳ）、サブ表示器１８に「７」が停止され、その後に０．３秒間だけ電動チューリップ役物１４Ａが開放される（ステップＴ１０）。
【００４２】
時短モード中は、上記のようにサブ表示器１８の変動時間が通常モード中よりも短く、電動チューリップ役物１４Ａの開放時間が通常モード中よりも長いので、通常モード中よりも第２始動口１４に遊技球が入りやすい。第２始動口１４への入球に対して払い出される賞球の個数は１５球であって、第１始動口１３への入球に対して払い出される賞球の個数（４球）よりも多いので、時短モード中は、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対して払い出される賞球の個数が通常モード中よりも多くなる。この実施形態では、時短モード中は、電動チューリップ役物１４Ａの開放時間が、第１始動口１３または第２始動口１４への入球に対して払い出される賞球を発射する遊技球よりも多くすることが可能な程度の値（発射する遊技球の数に対する賞球の数（いわゆる出玉率）が「１」よりも大きく（たとえば、「３」）なるような値）に設定されていて、遊技者は、時短モード中に多数個の賞球を獲得することができるようになっている。
【００４３】
スーパー時短モードやプレミアム時短モードでは、変動時間が比較的長い変動態様（ロングはずれ変動やスーパーはずれ変動など）でメイン表示器１２の図柄が変動される確率が高くなるので、時短モードの時間を長くすることができ、遊技者は、時短モード中により多くの賞球を獲得することができる。このような場合でも、上述のように、時短モードでは、次に大当たり抽選に当選するまでの平均時間が通常モードよりも短縮されるので、通常モードよりも短時間で再び大当たりになる。すなわち、遊技者が興ざめしない程度に時短モードをできるだけ長い時間行うような構成とすれば、遊技者は、時短モードおよび次の大当たり遊技において多数個の賞球を獲得することができることとなり、遊技の興趣が向上する。
【００４４】
また、この実施形態では、ロングはずれ変動時やスーパーはずれ変動時には、メイン表示器１２の図柄が仮停止および再変動されることにより、遊技者には、比較的短時間の図柄変動動作が複数回実行されているように見える。したがって、時短モードをできるだけ長い時間行うような構成とした場合でも、そのことが遊技者に分かりにくく、遊技者が興ざめするのを防止できる。
【００４５】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、特定図柄で大当たりとなった場合、時短モードが実行されるような構成に限らず、次に大当たりとなるまでの間、大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）が通常モードよりも高確率に変更された確率変動モード（いわゆる確変モード）などの他の特別モードが実行されるようになっていてもよい。この場合、上記実施形態と同様に、遊技者が興ざめしない程度に確変モードをできるだけ長い時間行うことにより、確変モードおよび次の大当たり遊技において多数個の賞球を獲得することができるようになっていてもよい。
【００４６】
また、特別モードは、大当たり抽選に当選した後の所定期間内（たとえば、大当たり遊技の終了後）に、次に大当たり抽選に当選するまで行われるような構成に限らず、大当たり抽選に当選しなくても、所定の条件が成立した場合（たとえば、大当たり抽選とは別個に実行される特別モード実行抽選に当選した場合など）に実行されるようになっていてもよい。
【００４７】
上記実施形態では、遊技盤１に第１始動口１３および第２始動口１４の２つの始動口が備えられたような構成について説明したが、このような構成に限らず、たとえば、第２始動口１４のように電動チューリップ役物１４Ａが関連して設けられた始動口が１つだけ備えられたような構成であってもよい。
また、始動口への遊技球の入りやすさを変更する手段は、１対の羽根からなる電動チューリップ役物１４Ａに限らず、他の役物装置であってもよい。
【００４８】
時短モードなどの特別モード中、始動口（第１始動口１３や第２始動口１４など）に遊技球が入りやすくなるような構成に限らず、始動口とは別個に、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が払い出される入球口を設けて、特別モード中は、この入球口に遊技球が入りやすくなるようになっていてもよい。
また、時短モードなどの特別モード中、第１始動口１３や第２始動口１４などの入球口に遊技球を入りやすくするような構成に限らず、たとえば、入球口への遊技球の入球に対して払い出される賞球の数が増加されることにより、特別モード中に多数個の賞球を獲得することができるような構成であってもよい。
【００４９】
メイン表示器１２は、液晶表示器によって構成されるものに限らず、たとえば、周面に複数種類の図柄が描かれたリールや、７セグメント表示器などを含むような構成であってもよい。
メイン表示器１２の表示位置は、３つ（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃおよび右の表示位置１２Ｒ）に限らず、たとえば、２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００５０】
上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、たとえばスマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】始動口（第１始動口または第２始動口）に遊技球が入った場合の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図４】時短モード中のメイン表示器の図柄変動態様の具体例を示すタイムチャートである。
【図５】通過ゲートを遊技球が通過した場合の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１  遊技盤
１２  メイン表示器
１４  第２始動口
１４Ａ  電動チューリップ役物
３０  制御部
３２  スーパー変動パターンテーブル
３３  プレミアム変動パターンテーブル
【図１】
2005270431.tif 000003
【図２】
2005270431.tif 000004
【図３】
2005270431.tif 000005
【図４】
2005270431.tif 000006
【図５】
2005270431.tif 000007