(57)【要約】【課題】  大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機及び遊技システムを提供することにある。【解決手段】  （ａ）に示すように、電源投入時から表示制御基板のサブＣＰＵにて計測している時間ＴがＲＡＭに設定されている時間Ａから所定時間１０分経過した（時間Ｔ≧時間Ａ＋１０分）場合、可視表示部に表示される通常背景が変化する（通常背景１→通常背景２→通常背景１→通常背景２→通常背景１→…）。また、図柄組み合わせゲーム開始時の時間Ｔが特定期間の範囲内にある（時間Ａ＋２分≦時間Ｔ≦時間Ａ＋７分）という条件を満たし、且つ前記メインＣＰＵの大当り判定が大当り時の図柄組み合わせゲームであれば、大当り予告として図柄組み合わせゲーム時に可視表示部に表示される通常背景が変化する（通常背景１→通常背景２、又は通常背景２→通常背景１）。【選択図】      図９
2005040533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない時に対応する複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、
前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定する背景画像データ決定手段と、
前記背景画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づき画像表示を行う表示手段とを備え、
前記画像データ決定手段は、所定周期毎に直前の周期で決定した背景画像データとは異なる背景画像データを決定し、前記所定周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データとは異なる背景画像データを新たに決定するように構成された遊技機。
【請求項２】
前記所定周期は、電源投入時を基準として定めた周期である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像データ決定手段は、前記所定周期中の特定期間内に、前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に前記背景画像データを新たに決定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像データ決定手段は、前記所定周期毎に予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像データ決定手段は、前記背景画像データを新たに決定した場合、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データに基づく画像表示を大当り遊技終了後に行うために、前記背景画像データを再び決定するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像データ決定手段は、前記大当り遊技が開始される時に、前記所定周期の開始時に決定した前記背景画像データを再び決定するように構成された請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技場に設けられた設置枠台に設置された複数の遊技機と、前記各遊技機に対して一斉に電源投入するための電源装置とから構成される遊技システムであって、
前記各遊技機が、
図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない時に対応する複数の背景画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
電源投入時を基準とした所定周期毎に前記複数の背景画像データの中から直前の周期で決定した背景画像データとは異なる背景画像データを決定し、前記所定周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データとは異なる背景画像データを新たに決定する画像データ決定手段と、
前記画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づき画像表示を行う表示手段とを備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段の画像表示が所定周期毎に変化する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。前記パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、様々な演出が行われている。例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、電源投入時からの経過時間を計測し、当該計測した経過時間に応じて可変表示器に表示する背景画像を変化させる演出が行われている。
【特許文献１】特開２００２−２７２９８３号公報（段落番号［００１５］〜［００１８］、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、特許文献１のパチンコ遊技機では、電源投入時からの経過時間に応じて背景画像を変化させているだけであり、図柄組み合わせゲームの本質である大当りと背景画像の変化とは何ら関係がなく、遊技者の背景画像の変化に対する興趣を欠いていた。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機及び遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない時に対応する複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定する背景画像データ決定手段と、前記背景画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づき画像表示を行う表示手段とを備え、前記画像データ決定手段は、所定周期毎に直前の周期で決定した背景画像データとは異なる背景画像データを決定し、前記所定周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データとは異なる背景画像データを新たに決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記所定周期は、電源投入時を基準として定めた周期であることを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記画像データ決定手段は、前記所定周期中の特定期間内に、前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に前記背景画像データを新たに決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記画像データ決定手段は、前記所定周期毎に予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記画像データ決定手段は、前記背景画像データを新たに決定した場合、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データに基づく画像表示を大当り遊技終了後に行うために、前記背景画像データを再び決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記画像データ決定手段は、前記大当り遊技が開始される時に、前記所定周期の開始時に決定した前記背景画像データを再び決定するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項７に記載の発明は、遊技場に設けられた設置枠台に設置された複数の遊技機と、前記各遊技機に対して一斉に電源投入するための電源装置とから構成される遊技システムであって、前記各遊技機が、図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない時に対応する複数の背景画像データを記憶する画像データ記憶手段と、電源投入時を基準とした所定周期毎に前記複数の背景画像データの中から直前の周期で決定した背景画像データとは異なる背景画像データを決定し、前記所定周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データとは異なる背景画像データを新たに決定する画像データ決定手段と、前記画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づき画像表示を行う表示手段とを備えることを特徴とすることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図１０に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前記前枠１４の周囲前面側及び遊技盤１３には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う電飾ランプ１６が配置されている。また、上球皿１５には、前記各種遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配置され、中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。可視表示部Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるようになっている。そして、可視表示部Ｈでは、表示演出に関連して複数種類の図柄Ｚを変動（可変）させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。「図柄Ｚを表示する」とは、可視表示部Ｈにおいて遊技者が図柄Ｚの種類を識別できる状態で前記図柄Ｚが停止することである。「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と、完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれる。
【００１４】
前記図柄表示装置２０の可視表示部Ｈには、図２に示すように複数列（本実施形態では３列）の図柄Ｚが各列毎に表示され、図柄Ｚの背後（斜線で示す領域）には、背景画像Ｂが表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された３列の図柄Ｚからなる図柄組み合わせに応じて、大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄Ｚが同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（［７７７］など）から大当り状態を認識することができる。また、可視表示部Ｈに表示された特定列（例えば、遊技者側から見て左列と右列）の図柄Ｚが同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（［７↓７］など、「↓」は図柄Ｚの変動中を示す）からリーチ状態を認識することができる。また、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄Ｚ全てが同じ種類でない場合には、その図柄組み合わせ（［２５９］［８８７］［７８７］など）からはずれ状態を認識することができる。
【００１５】
そして、パチンコ機１０では、遊技の興趣性を高めるために様々な遊技演出が行われている。例えば、可視表示部Ｈでは、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが表示された際に、残り１列の図柄Ｚをゆっくり変動させたり、早く変動させたりしている。また、図柄Ｚ以外のキャラクタを登場させ、該キャラクタの動作に対応させて図柄Ｚを表示させたり、可視表示部Ｈの背景を様々なパターンで変化させたりしている。また、可視表示部Ｈで行われる図柄組み合わせゲームの進行に併せて、電飾ランプ１６を様々なパターンで発光装飾させたり、スピーカ１７から様々な音声（効果音）を出力させたりしている。
【００１６】
特に、図柄組み合わせゲームの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない待機時に、可視表示部Ｈに表示させる通常背景は、前記表示演出において表示される画像のうち、遊技者が一番よく目にする画像である。「通常変動」とは、図柄Ｚの変動開始から所定の図柄組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態である。具体的には、可視表示部Ｈにおいて行われる図柄組み合わせゲームで、図柄変動開始からリーチ状態の図柄組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態、又は、リーチ状態となることなくはずれ図柄を認識できる組み合わせが形成されるまでの図柄変動状態である。本実施形態では、可視表示部Ｈにて表示される通常背景を２種類とし、通常背景１を「山道」の画像とし、通常背景２を「街道」の画像としている。また、図柄組み合わせゲームが開始され、可視表示部Ｈでは、通常背景の画像上で図柄変動が開始し、可視表示部Ｈにおいて図柄Ｚがリーチ状態を形成した後、可視表示部Ｈでは、このリーチ状態にあわせてリーチ演出が、通常背景とは異なる背景画像として表示（リーチ表示）される。そして、可視表示部Ｈでは、リーチ状態を形成する図柄と同一種類の中図柄が導出され、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが確定停止すると、大当り遊技状態が付与される。
【００１７】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。前記始動入賞口２２は、遊技領域１３ａに発射された遊技球の入賞検知を契機に、図柄表示装置２０における図柄組み合わせゲームの始動条件（＝開始条件）を付与可能となっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。前記大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出された図柄組み合わせが、大当り状態を認識できる図柄組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。この大入賞口２３が開放動作することによって、多数の遊技球を獲得するチャンスが遊技者に付与される。
【００１８】
そして、大当り遊技状態が付与されると、パチンコ機１０では、大当り遊技に移行し、該大当り遊技において、大入賞口２３は、所定の継続条件の成立によって予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技状態が付与されると、最初にオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、各ラウンドの遊技が行われる。そして、最終ラウンドの遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、該エンディング演出の終了によって大当り遊技状態は終了する。そして、大当り遊技状態中に保留されていた図柄組み合わせゲームがあれば、該図柄組み合わせゲームが開始する。なお、大当り遊技中、可視表示部Ｈには、オープニング演出、各ラウンドにおけるラウンド演出、及びエンディング演出が画像表示され、以下、これらの演出をまとめて記載する場合には「大当り遊技表示」と示す。また、大当り遊技状態中、図柄組み合わせゲームは行われず、可視表示部Ｈで通常背景は表示されない。
【００１９】
このようなパチンコ機１０は、図３に示すように、遊技場に据え付けられた通称「島」とも呼ばれる設置枠台２４に複数並設されている。前記設置枠台２４に設置された複数台のパチンコ機１０によって遊技システムが構成されている。設置枠台２４には、平面状の設置面（図示しない）にて四方を囲むことにより形成された縦長方形の設置枠２５が複数形成されている。そして、同設置枠２５にパチンコ機１０の外枠１１が設置固定されている。また、設置枠台２４には、当該設置枠台２４に設置された複数台のパチンコ機１０に対して一斉に電源投入するための電源装置が設置されている。なお、前記電源装置は、設置枠台２４の外部に設けられていてもよい。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の制御構成について、図４を参照しながら詳細に説明する。
前記パチンコ機１０の機裏側には、図４に示すようにメイン制御手段としての主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、パチンコ機１０における遊技全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを演算処理するものであり、演算処理した制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。そして、前記主制御基板２６には、図柄表示装置２０の表示演出態様を制御する表示制御基板２７と、電飾ランプ１６の発光演出態様を制御するランプ制御基板２８と、スピーカ１７の音声演出態様を制御する音声制御基板２９が接続されている。本実施形態において、表示制御基板２７、及びランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２６に対し、サブ制御手段（図４に一点鎖線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２１】
前記主制御基板２６は、大当り判定手段として機能するメインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａには、ＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。前記メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数（０〜９４６）、変動パターン振分用乱数（０〜９）、大当り図柄用乱数（０〜９）、はずれ左図柄用乱数（０〜９）、はずれ右図柄用乱数（０〜９）、はずれ中図柄用乱数（０〜９）、リーチ判定用乱数（０〜４９）などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、更新後の値をＲＡＭ２６ｃに設定し、更新前の値を上書きしている。前記ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや図柄変動に関連した複数種類の変動パターンが記憶されている。また、前記ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（前記各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。そして、前記メインＣＰＵ２６ａは、前記始動入賞口２２への遊技球の入賞検知を契機として図柄組み合わせゲーム開始時に大当り判定、停止図柄指定コマンドの決定及び出力、変動パターン指定コマンドの決定及び出力などの各種処理を実行するようになっている。「停止図柄指定コマンド」とは、図柄組み合わせゲームにおいて確定停止する図柄Ｚを指示するためのコマンドであり、「変動パターン指定コマンド」とは、図柄変動開始を指示し、変動パターン（後述する）を指定するためのコマンドである。
【００２２】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技状態が生起されると、最初に、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各ラウンドの遊技が開始するタイミングで、各ラウンド演出の開始を指示するラウンド指定コマンドを順次出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを出力する。
【００２３】
なお、「大当り判定用乱数」とは、メインＣＰＵ２６ａが前記始動入賞口２２への遊技球の入賞検知を契機として乱数の取得を行い、遊技演出（図柄組み合わせゲーム）の開始時に、大当りか否かを判定（決定）する大当り判定の際に大当り判定値と比較するための乱数である。また、「変動パターン振分用乱数」とは、メインＣＰＵ２６ａがＲＯＭ２６ｂに記憶されている複数種類の変動パターンのうち何れの変動パターンを用いて遊技演出（図柄変動、図柄組み合わせゲーム）を行うか決定するための乱数である。また、「大当り図柄用乱数」とは、大当りの決定がなされた場合、メインＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させる大当り図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。
【００２４】
また、「はずれ左図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ左図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。同様に、「はずれ右図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ右図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。同様に、「はずれ中図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ中図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。また、「リーチ判定用乱数」とは、大当り判定の結果が否定の場合、メインＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈにおいてリーチを行うか否か（はずれリーチの演出を行うか否か）を判定するための乱数である。
【００２５】
また、「変動パターン」とは、パチンコ機１０で行われる遊技演出のベース（基礎又は基本）となるパターンを示すものであり、少なくとも遊技演出の時間（図柄組み合わせゲームで行われる図柄Ｚの変動開始から図柄Ｚが確定停止するまでの変動時間）を特定することができるものである。また、「変動パターン」には、「はずれ用変動パターン」、「はずれリーチ用変動パターン」及び「大当り用変動パターン」がある。なお、「はずれ用変動パターン」とは、左≠右の図柄組み合わせとなることを特定することができるものであり、「はずれリーチ用変動パターン」とは、左＝右≠中の図柄組み合わせとなることを特定することができるものである。また、「大当り用変動パターン」とは、左中右の全列の図柄Ｚが同一種類（左＝中＝右）となることを特定することができるものである。
【００２６】
次に、表示制御基板２７について説明する。
前記表示制御基板２７は、背景画像データ決定手段として機能するサブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａには、背景画像データ記憶手段として機能するＲＯＭ２７ｂ、及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。前記サブＣＰＵ２７ａは、通常背景変更乱数（０〜９）、変更タイミング乱数（０〜１８）などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃに設定し、更新前の値を上書きしている。ＲＯＭ２７ｂには、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。前記表示制御プログラムには、サブＣＰＵ２７ａが、メインＣＰＵ２６ａから出力された変動パターン指定コマンドに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）を制御するための表示演出データが含まれている。
【００２７】
また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄画像データ、背景画像データ、文字画像データ、登場キャラクタの画像データなど）が記憶されている。本実施形態では、可視表示部Ｈにて表示される通常背景に関する背景画像データとして、通常背景１（山道）に対応する背景画像データＤ１と、通常背景２（街道）に対応する背景画像データＤ２とが前記ＲＯＭ２７ｂに記憶されている。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種データ（前記各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。なお、「通常背景変更乱数」とは、サブＣＰＵ２７ａが、大当りとなる図柄組み合わせゲームにて、可視表示部Ｈに表示させる通常背景を変更するか否かを決定するための乱数である。また、「変更タイミング乱数」とは、サブＣＰＵ２７ａが、大当りとなる図柄組み合わせゲームにて、可視表示部Ｈに表示させる通常背景を変更するタイミングを決定するための乱数である。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、電源投入時を基準として定めた所定周期毎（本実施形態では１０分毎）に、可視表示部Ｈに表示される通常背景を変更するように構成されている。さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、１周期中に、大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームが行われる場合には、所定のタイミングで周期開始時に表示された通常背景を別の種類の通常背景に変更するように構成されている。前記周期開始時に表示された通常背景を別の種類の通常背景に変更させることにより、当該変更を伴う図柄組み合わせゲームにおいて大当り遊技状態が生起される可能性があることを予め遊技者に告げる大当り予告（予告演出）を行うようになっている。
【００２９】
以下、このように構成された本実施形態のパチンコ機１０において、表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａが表示制御プログラムに基づき行う通常背景決定処理ルーチンについて、図５〜図７に従って説明する。
【００３０】
まず、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１にて、パチンコ機１０の電源ＯＮ時に主制御基板２６から出力される電源投入初期時指定コマンド、又は停電等からの復電時に主制御基板２６から出力される電源投入復電時指定コマンドを入力する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、電源投入初期時指定コマンド、又は電源投入復電時指定コマンドの入力に基づきサブＣＰＵ２７ａに設けられたタイマ（図示しない）により時間Ｔの計測を開始する。前記タイマは電源ＯＦＦ時や停電等の電源供給が断たれるまで独立して時間をカウントする。そして、ステップＳ２に移行して、前記サブＣＰＵ２７ａは、初期設定である通常背景１に対応する背景画像データＤ１をＲＯＭ２７ｂより決定し、当該背景画像データＤ１を示す種類フラグの値として「１」をＲＡＭ２７ｃの記憶領域であるアドレスαに記憶する。本実施形態では、背景画像データＤ１を示す種類フラグの値を「１」とし、背景画像データＤ２を示す種類フラグの値を「２」とする。また、本実施形態においてＲＡＭ２７ｃの記憶領域のアドレスαは、周期的に変更する通常背景の背景画像データの種類を示す種類フラグの値を記憶するための記憶領域とする。
【００３１】
そして、ステップＳ３に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、現在（即ち、通常背景１の初期設定時に）計測しているタイマの時間Ｔを取得し時間ＡとしてＲＡＭ２７ｃに記憶する。続いて、ステップＳ４に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、主制御基板２６から出力される変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する。
【００３２】
ステップＳ４における判定結果が肯定判定である場合は、ステップＳ５に移行する。ステップＳ５にて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ４で入力した変動パターン指定コマンドが大当り用変動パターンであるか否かを判定する。ステップＳ５における判定結果が否定判定である場合は、ステップＳ６に移行する。ステップＳ６にて、サブＣＰＵ２７ａは、タイマの時間Ｔを取得すると共に、前記ＲＡＭ２７ｃに記憶している時間Ａを読み出す。そして、時間Ｔ≧時間Ａ＋所定時間Ｎ（本実施形態では所定時間Ｎを１０分（ｍｉｎ）とする）であるか否かを判定する。なお、前記ステップＳ６における判定結果が否定判定である場合は、即ち、通常背景の変更周期である１０分に満たないということで、ステップＳ７に移行する。ステップＳ７にて、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに設定された種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景の表示を維持することを決定する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ４に戻る。
【００３３】
一方、ステップＳ６における判定結果が肯定判定である場合は、即ち、通常背景の変更周期である１０分を経過したということで、ステップＳ８に移行する。ステップＳ８にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データ（直前の周期で決定した背景画像データ）とは異なる背景画像データを、変更後に表示される通常背景の背景画像データとして決定する。例えば、ステップＳ８にて、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値が「１」の場合、サブＣＰＵ２７ａは、種類フラグの値１に対応する背景画像データＤ１とは異なる背景画像データＤ２を決定する。また、ステップＳ８にて、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値が「２」の場合、サブＣＰＵ２７ａは、種類フラグの値２に対応する背景画像データＤ２とは異なる背景画像データＤ１を決定する。そして、ステップＳ９にて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ８にて決定した背景画像データ（通常背景）の種類を示す種類フラグの値をＲＡＭ２７ｃのアドレスαに新たに記憶（上書き）し、ステップＳ３に戻る。そして、ステップＳ３にて、サブＣＰＵ２７ａは、現在計測しているタイマの時間Ｔを取得し時間ＡとしてＲＡＭ２７ｃに新たに記憶（上書き）する。その後、ステップＳ４に移行する。
【００３４】
また、ステップＳ５における判定結果が肯定判定である場合は、即ち大当り用変動パターンを入力したということで、ステップＳ１０（図６）に移行する。そして、ステップＳ１０に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、タイマの時間Ｔを取得すると共にＲＡＭ２７ｃに記憶している時間Ａを読み出す。そして、サブＣＰＵ２７ａは、時間Ｔが予告期間（特定期間）の範囲内（時間Ａ＋所定時間Ｘ≦時間Ｔ≦時間Ａ＋所定時間Ｙ）であるか否かを判定する。（本実施形態では、所定時間Ｘを２分、所定時間Ｙを７分とする）。予告期間とは、１周期（１０分）中に通常背景の変更による大当り予告を行わせることが可能な期間である。
【００３５】
ステップＳ１０における判定結果が肯定判定である場合は、即ち予告期間の範囲内であるということで、ステップＳ１１に移行する。なお、ステップＳ１０における判定結果が否定判定である場合は、ステップＳ４（図５）に移行する。そして、ステップＳ１１にて、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景変更乱数（０〜９）の値を抽出し、通常背景変更可否の抽選を行う。続いて、ステップＳ１２にて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１１での通常背景変更可否の抽選結果に基づき通常背景を変更するか否かを判定する。本実施形態では、抽出した通常背景変更乱数の値が０の場合にステップＳ１１の判定結果が肯定判定されるようになっている。前記ステップＳ１１，Ｓ１２の処理によって、通常背景を変更して大当り予告を行うか否かを判定している。前記ステップＳ１２における判定結果が否定判定である場合は、即ち通常背景を変更しない（大当り予告を実行しない）ということで、ステップＳ４（図５）に移行する。
【００３６】
一方、ステップＳ１２における判定結果が肯定判定である場合は、即ち通常背景を変更する（大当り予告を実行する）ということで、ステップＳ１３に移行する。そして、ステップＳ１３にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに変更フラグを設定する。変更フラグとは、大当り予告を行うために通常背景の変更を指示するフラグである。従って、変更フラグが設定されている場合には、背景出力処理ルーチン（図８）において、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景に代えて、アドレスβに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データに基づく通常背景が可視表示部Ｈに表示される。本実施形態において、ＲＡＭ２７ｃの記憶領域のアドレスβは、大当り予告用の通常背景に対応する背景画像データを示す種類フラグの値を記憶するための記憶領域とする。
【００３７】
続いて、ステップＳ１４に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、変更する通常背景の種類を決定する。即ち、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値に対応する背景画像データ（周期開始時に決定した背景画像データ）とは異なる背景画像データを新たに決定する。例えば、アドレスαに背景画像データＤ１を示す種類フラグが設定されている場合、ステップＳ１４においてサブＣＰＵ２７ａは背景画像データＤ２を決定する。そして、ステップＳ１５に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１４にて決定した背景画像データを示す種類フラグの値をＲＡＭ２７ｃのアドレスβに新たに記憶（上書き）する。本実施形態では、ＲＡＭ２７ｃのアドレスβに新たに種類フラグの値が記憶されたとしても、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値は維持されるようになっている。
【００３８】
そして、ステップＳ１６にて、サブＣＰＵ２７ａは、入力した大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム内で、通常背景を変更させるタイミングを決定する。即ち、サブＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの通常変動時中のどのタイミングで通常背景を変更させるかを決定する。本実施形態では、大当り用変動パターンに基づく図柄組み合わせゲーム内で、通常変動（図柄変動開始からリーチ状態形成まで）が行われる時間を１８秒とし、図柄変動開始から何秒後に通常背景の変更を行うかを決定する。具体的には、サブＣＰＵ２７ａは、変更タイミング乱数（０〜１８）の値をＲＡＭ２７ｃから抽出して、当該抽出した変更タイミング乱数の値に予め対応付けられたタイミングを決定する。例えば、変更タイミング乱数の値「０」には「図柄変動開始と同時に変更」が、変更タイミング乱数の値「１」には「図柄変動開始から１秒後に変更」、・・・、変更タイミング乱数の値「１８」には「図柄変動開始から１８秒後に変更」が対応付けられている。そして、ステップＳ１７に移行して、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１６にて決定した通常背景の変更タイミングに関するデータをＲＡＭ２７ｃに設定し、ステップＳ４（図５）に移行する。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、ステップＳ１６及びステップＳ１７の処理にて、表示タイミング決定手段として機能する。
【００３９】
一方、前記ステップＳ４における判定結果が否定判定である場合は、ステップＳ１８（図７）に移行する。そして、ステップＳ１８にて、サブＣＰＵ２７ａは、主制御基板２６から出力されるオープニング指定コマンドを入力したか否かを判定する。ステップＳ１８における判定結果が肯定判定である場合は、ステップＳ１９に移行する。続いて、ステップＳ１９にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃを確認し、変更フラグが設定してあるか否かを判定する。ステップＳ１９における判定結果が肯定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されているということで、ステップＳ２０に移行する。そして、ステップＳ２０にて、サブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技状態が生起されたことからＲＡＭ２７ｃに設定してある変更フラグをクリア（解除）する。即ち、ステップＳ２０にて、変更フラグがクリアされるため、通常背景に対応する背景画像データの出力処理が背景出力処理ルーチン（図８）にて行われる際、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに記憶されている種類フラグの値が示す背景画像データをＲＯＭ２７ｂより読み出し出力（表示）することになる。また、ステップＳ１８、又はステップＳ１９における判定結果が否定判定である場合は、ステップＳ６（図５）に移行する。
【００４０】
次に、表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａが表示制御プログラムに基づき行う背景出力処理ルーチンについて、図８に従って説明する。
まず、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３１にて、通常背景の背景画像データを出力するか否かを判定する。ステップＳ３１における判定結果が肯定判定である場合は、即ち通常背景の背景画像データを出力するということで、ステップＳ３２に移行する。そして、ステップＳ３２にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている変更フラグを確認し、変更フラグが設定されていないか否かを判定する。ステップＳ３２における判定結果が肯定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されていないということで、ステップＳ３３に移行する。そして、ステップＳ３３にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている種類フラグの値を確認し、当該種類フラグの値が示す背景画像データをＲＯＭ２７ｂより読み出し、図柄表示装置２０に出力する。この処理によって、可視表示部Ｈには周期的に変更される通常背景が表示される。
【００４１】
一方、ステップＳ３２における判定結果が否定判定である場合は、即ち変更フラグが設定されているということで、ステップＳ３４に移行する。そして、ステップＳ３４にて、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景を変更して大当り予告を行わせることからＲＡＭ２７ｃのアドレスβに記憶されている種類フラグの値を確認し、当該種類フラグの値が示す背景画像データをＲＯＭ２７ｂより読み出し、図柄表示装置２０に出力する。このとき、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている通常背景の変更タイミングに応じて背景画像データを出力する。この処理によって、可視表示部Ｈでは、１周期（１０分）に達する前に、通常背景が変更され、大当り予告としての通常背景が表示される。
【００４２】
なお、ステップＳ３１における判定結果が否定判定である場合は、即ち通常背景以外の背景画像データを出力するということで、ステップＳ３５に移行する。そして、ステップＳ３５にて、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａから入力した変動パターン指定コマンドやオープニング指定コマンド等の各種コマンドにて指定される通常背景以外の背景（例えば、リーチ表示時の背景、大当り遊技表示時の背景等）に対応した背景画像データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、図柄表示装置２０に出力する。この処理により、可視表示部Ｈでは通常背景以外の背景表示が行われる。
【００４３】
以下、このように構成された本実施形態のパチンコ機１０において、表示演出が行われる態様を図９及び図１０に示した例に基づき説明する。なお、図９及び図１０において、背景表示態様には、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈに表示される背景画像を示し、通常背景に対する機内の決定には、通常背景決定処理（図５〜図７）においてサブＣＰＵ２７ａが決定している背景画像データに対応する通常背景を示している。
【００４４】
最初に図９（ａ）について説明する。パチンコ機１０に対して電源投入がなされると、表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、通常背景１に対応する背景画像データＤ１を示す種類フラグをＲＡＭ２７ｃのアドレスαに設定する。また、サブＣＰＵ２７ａは、背景画像データＤ１をＲＯＭ２７ｂから読み出し、図柄表示装置２０に出力する。その結果、可視表示部Ｈでは通常背景１が画像表示される。
【００４５】
そして、電源投入後、時間Ｇ１（３分（ｍｉｎ））の経過時にメインＣＰＵ２６ａが大当りを判定すると、サブＣＰＵ２７ａは大当り用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力する。前記変動パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２７ａは、その時点におけるタイマの時間Ｔを取得する。取得した時間Ｔは、この例の場合、通常背景決定処理（図６）のステップＳ１０に示す予告期間内であるため、サブＣＰＵ２７ａは、背景変更による大当り予告を行うか否かを判定する（図６のステップＳ１１，Ｓ１２）。この判定結果が肯定になることにより、サブＣＰＵ２７ａは、背景画像データを新たに決定し（図６のステップＳ１４）、ＲＡＭ２７ｃのアドレスβに種類フラグの値を記憶する（図６のステップＳ１５）。この例の場合、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに背景画像データＤ１を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データＤ２を示す種類フラグを、アドレスβに記憶する種類フラグとして決定する。また、この例では、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景決定処理（図６）のステップＳ１６にて、変更タイミング乱数の値「０」、即ち、図柄組み合わせゲームと同時に通常背景を変更させることを決定したとする。
【００４６】
そして、時間Ｇ１において可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始する（図柄変動開始）。また、図柄組み合わせゲームの開始時（通常変動の開始時）に、可視表示部Ｈに画像表示されている通常背景が、通常背景決定処理（図６）のステップＳ１６で決定されたタイミングにて、アドレスαに記憶された種類フラグ「１」に対応する通常背景１から、アドレスβに記憶された種類フラグ「２」に基づく通常背景２に変更される。この通常背景の変更によって大当り予告が行われると共に、遊技者は、通常背景が周期的に変更されるタイミングよりも早い段階で変更されたことから大当り予告が行われたことを認識し、大当りへの期待感を高める。そして、時間Ｒ１において可視表示部Ｈには、リーチ状態が形成され、通常背景２に代えてリーチ表示が行われる。その後、可視表示部Ｈには、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが導出され、時間Ｋ１において大当りが確定すると、大当り遊技表示が行われる。
【００４７】
前記大当り遊技表示が行われる際、サブＣＰＵ２７ａは、最初に、オープニング指定コマンドを入力することから、大当り予告を行うことを決定したときに設定した変更フラグをクリアする。そのため、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景として通常背景１を決定していることになる。そして、大当り遊技表示が終了すると、サブＣＰＵ２７ａは、可視表示部Ｈに通常背景を画像表示する。このとき、サブＣＰＵ２７ａは、変更フラグをクリアしたことからアドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データＤ１をＲＯＭ２７ｂから読み出し、図柄表示装置２０に出力する。その結果、可視表示部Ｈでは、周期開始時に画像表示されていた通常背景１が再び画像表示される。
【００４８】
その後、電源投入から１０分が経過すると、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景の周期的な変更を行うことから、背景画像データを新たに決定し（図５のステップＳ８）、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに種類フラグの値を記憶する（図５のステップＳ９）。この例の場合、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに背景画像データＤ１を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データＤ２を決定する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データＤ２をＲＯＭ２７ｂから読み出し、図柄表示装置２０に出力する。その結果、可視表示部Ｈでは、電源投入後から１０分経過による周期的な変更によって、通常背景１に代えて通常背景２が画像表示される。
【００４９】
次に、図１０について説明する。この例は、大当り遊技状態が２周期に跨る場合の表示演出の態様を示している。図９（ａ）の説明と重複する部分は、その説明を省略又は簡略する。
【００５０】
メインＣＰＵ２６ａが大当りを判定したことにより、時間Ｇ２において、図柄組み合わせゲームの開始時（通常変動の開始時）に、可視表示部Ｈに画像表示されている通常背景が大当り予告を行うために変更される。図１０には、通常背景が通常背景１から通常背景２に変更された様子を示している。そして、時間Ｒ２において可視表示部Ｈには、リーチ状態が形成され、通常背景２に代えてリーチ表示が行われる。その後、可視表示部Ｈには、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが導出され、時間Ｋ２において大当りが確定すると、大当り遊技表示が行われる。また、サブＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドの入力により、変更フラグをクリアする。そのため、ＲＡＭ２７ｃは、通常背景として通常背景１を決定していることになる。図１０に示す例では、周期開始後、８分（ｍｉｎ）経過した時点で大当り遊技表示が行われており、当該大当り遊技表示は、次の周期に跨って行われる。
【００５１】
そして、周期開始後、１０分が経過すると、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景の周期的な変更を行うことから、背景画像データを新たに決定し（図５のステップＳ８）、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに種類フラグの値を記憶する（図５のステップＳ９）。この例の場合、サブＣＰＵ２７ａは、アドレスαに背景画像データＤ１を示す種類フラグが設定されていることから、背景画像データＤ２を決定する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、大当り遊技表示が終了すると、アドレスαに記憶された種類フラグの値に対応する背景画像データＤ２をＲＯＭ２７ｂから読み出し、図柄表示装置２０に出力する。その結果、可視表示部Ｈでは、周期的な変更によって、通常背景１に代えて通常背景２が画像表示される。
【００５２】
このように、本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが計測している時間ＴがＲＡＭ２７ｃに設定されている時間Ａから所定時間１０分経過している（時間Ｔ≧時間Ａ＋１０分）場合、通常背景が変更される。即ち、周期的な変更によって、可視表示部Ｈにて表示される通常背景は予め定められた順序（前回画像表示した通常背景とは異なる通常背景を画像表示）に従って変化（通常背景１→通常背景２→通常背景１→通常背景２→通常背景１→…）する。
【００５３】
また、本実施形態では、図柄組み合わせゲーム開始時の時間Ｔが予告期間の範囲内にあり、大当りとなる図柄組み合わせゲームが行われる場合には、大当り予告として通常背景が変化する。具体的には、大当りとなる図柄組み合わせゲームの通常変動時に、前記図柄組み合わせゲームが行われる以前に画像表示していた通常背景とは異なる通常背景に変化（通常背景１→通常背景２、又は通常背景２→通常背景１）する。
【００５４】
次に、遊技システムにおいて、表示演出が行われる態様を図９（ａ），（ｂ）に示した例に基づき説明する。
図９（ｂ）には、遊技者による遊技が行われず、所謂客待ちの状態が継続している場合の通常背景の表示態様を示している。遊技システムを構成する複数台のパチンコ機１０は、ほぼ同時に電源投入がなされることから、図９（ａ）に示すパチンコ機１０と図９（ｂ）に示すパチンコ機１０は、何れも可視表示部Ｈに通常背景１が画像表示される。そして、時間Ｇ１において、図９（ａ）に示すパチンコ機１０で大当りとなる図柄組み合わせゲームが開始すると、通常変動中に、可視表示部Ｈに画像表示されている通常背景が通常背景１から通常背景２に変更される。その一方で、図９（ｂ）に示すパチンコ機１０では、可視表示部Ｈに画像表示されている通常背景が通常背景１のままとなっている。従って、図９（ａ）のパチンコ機１０で遊技している遊技者は、図９（ｂ）のパチンコ機１０を見た時に、通常背景が通常背景１から通常背景２に変化したことは周期的な変化ではなく、大当り予告であることを想定できる。
【００５５】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）メインＣＰＵ２６ａが大当りを判定し、その判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に、サブＣＰＵ２７ａは、新たに背景画像データを決定し、所定周期（１０分）の開始時に決定した背景画像データに基づき可視表示部Ｈに表示されている通常背景を変更するようにした。そのため、大当りになることと可視表示部Ｈに表示される通常背景が変化することを関連付けることができ、可視表示部Ｈに表示される通常背景を変化させることに大当り予告としての機能を付加することができる。従って、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変化することに対して遊技者に興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。また、可視表示部Ｈに表示される通常背景は、所定周期（１０分）毎に変更されるため、通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に想定させることができる。その結果、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更される毎に、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００５６】
（２）可視表示部Ｈに表示される通常背景が変化する所定周期（１０分）は、電源投入時を基準としたため、遊技の進行に伴って、背景画像データを決定する際の周期性が変更されることなく、常に一定の周期に基づいた背景画像データの決定を行うことができる。従って、可視表示部Ｈに表示される通常背景の変更が大当り予告に係るものか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。
【００５７】
（３）特定期間（時間Ａ＋２分≦時間Ｔ≦時間Ａ＋７分）内に、メインＣＰＵ２６ａが大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に、可視表示部Ｈに表示される通常背景を変更するようにした。そのため、メインＣＰＵ２６ａが大当りの判定をした全ての場合に、可視表示部Ｈに表示される通常背景の変更を行う訳ではなく、通常背景の変更を伴って大当り遊技状態が生起される場合と通常背景の変更を伴わずに大当り遊技状態が生起される場合とを作り出すことができる。従って、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更されることに対してより一層興味を持たせることができる。
【００５８】
（４）サブＣＰＵ２７ａは、所定の順番（予め定めた順序）に従って背景画像データを決定する構成とした（本実施形態では、背景画像データＤ１→背景画像データＤ２→背景画像データＤ１→背景画像データＤ２→の順）。そのため、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更される順序に規則性を持たせることにより、どのような通常背景に変更されるのかを遊技者に容易に想定させることができる。従って、遊技者に対して、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更された際、どのような通常背景に変更されると大当り遊技状態が生起されるのかを想定させることができる。
【００５９】
（５）メインＣＰＵ２６ａにより大当りが判定されたことによって、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更された場合、大当り遊技終了後に、変更前の通常背景に戻すようにした。そのため、可視表示部Ｈに表示される通常背景の変更により大当り予告がなされたことを遊技者に容易に認識させることができる。そのため、遊技者に対して、可視表示部Ｈに表示される通常背景の変更が、単に見た目上の新鮮さを確保するためだけになされたものではなく、大当り予告として機能していることも認識させることができる。従って、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更される毎に、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（６）サブＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドを入力した時に、ＲＡＭ２７ｃの変更フラグをクリアするため、大当り遊技終了後に、ＲＡＭ２７ｃのアドレスαに設定されている背景画像データに基づき通常背景を表示制御することができる。そのため、可視表示部Ｈに表示される通常背景を戻す処理を確実に実行することができる。また、大当り遊技が次の通常背景の変更周期を跨ぐ場合には、サブＣＰＵ２７ａは、オープニング指定コマンドを入力した時に、ＲＡＭ２７ｃの変更フラグをクリアし、次の周期の開始時に、前の周期とは異なる背景画像データをＲＡＭ２７ｃのアドレスαに設定する。従って、大当り遊技が次の通常背景の変更周期を跨ぐ場合であっても、所定周期毎に確実に異なる背景画像データに基づく通常背景を可視表示部Ｈに表示することができる。
【００６１】
（７）サブＣＰＵ２７ａは、ＲＯＭ２７ｂに格納された変更タイミング乱数の値に基づき図柄組み合わせゲームにおける通常変動時の通常背景を変更するタイミングを決定するようにした。そのため、メインＣＰＵ２６ａにより大当りの判定がなされた場合に、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更されるタイミングにランダム性を持たせることができる。その結果、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に想定させ難くすることができる。従って、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更されたタイミングに対してより興味を持たせることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
（８）遊技店において、同一機種のパチンコ機１０は、同じ設置枠台２４（設置島）に複数台隣接設置され、遊技店の開店前に一斉に電源投入が行われる。そのため、複数台のパチンコ機１０において、可視表示部Ｈに表示される通常背景が変更されるタイミング（周期）が一致することになる。従って、他のパチンコ機１０の可視表示部Ｈに表示される通常背景と、自身が遊技を行っているパチンコ機１０の可視表示部Ｈに表示される通常背景を比較することにより、通常背景が変更された際、周期的な変更か又は大当りに基づく変更かを遊技者に容易に想定させることができる。また、可視表示部Ｈに表示される通常背景の変更が大当り予告として機能していることを認識していない遊技者であっても、自分のパチンコ機１０だけが他のパチンコ機１０と異なる通常背景となっている場合に、「何かが起きるのでは」という今後の展開に対する期待感を抱かせることができる。
【００６３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可視表示部Ｈにて表示される通常背景を２種類としたが、可視表示部Ｈにて表示される通常背景の種類は２種類以上の構成であってもよい。例えば、通常背景の種類が１０種類ある構成であってもよい。また、可視表示部Ｈに表示される通常背景の画像は、遊技者が通常背景の変更時に画像の変化を認識できるものであれば任意に変更してもよい。例えば、可視表示部Ｈに表示される通常背景の画像として、「海」「砂漠」「ジャングル」「空」「宇宙空間」等の画像であってもよい。
【００６４】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景決定処理（図６）のステップＳ１０における時間Ｔが予告期間内（時間Ａ＋２分≦時間Ｔ≦時間Ａ＋７分）であるか否かの判定処理は行わない構成であってもよい。その場合、予告期間（２分〜７分）は設けずに、メインＣＰＵ２６ａが大当りと判定した場合には、可視表示部Ｈに表示される通常背景を必ず変更するようにすればよい。
【００６５】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景決定処理（図６）のステップＳ１１、及びステップＳ１２における通常背景変更乱数の値の抽出に基づく通常背景を変更するか否かの判定処理は行わない構成であってもよい。その場合、ステップＳ１０の判定が肯定の場合は、必ず通常背景を変更するようにすればよい。
【００６６】
・上記実施形態において、サブＣＰＵ２７ａは、通常背景決定処理（図８）のステップＳ１６、及びステップＳ１７における通常背景を変更させるタイミングを決定する処理は行わない構成であってもよい。その場合、可視表示部Ｈに表示される通常背景は、予め初期設定したタイミングに応じて変更すればよい。例えば、図柄組み合わせゲームの通常変動開始と同時に通常背景を変更させるように前記タイミングを初期設定してもよい。
【００６７】
・上記実施形態において、予告期間は任意に変更しても良い。例えば、４分〜８分、３分〜６分などに変更してもよい。
・上記実施形態において、通常背景決定処理（図８）のステップＳ１６、及びステップＳ１７における通常背景を変更させるタイミングの決定手法は任意に変更してもよい。例えば、乱数値とタイミングの対応付けを３０秒単位にしてもよい。
【００６８】
・上記実施形態では、サブＣＰＵ２７ａに電源投入時からの時間Ｔを計測するタイマの機能を持たせる構成とした。しかし、他の制御基板に時間Ｔを計測するタイマの機能を持たせるようにしてもよい。例えば、メインＣＰＵ２６ａに時間Ｔを計測するタイマの機能を持たせ当該時間Ｔを時間データとして出力し、サブＣＰＵ２７ａが該時間データを入力する構成であってもよい。
【００６９】
・上記実施形態において、一定時間、始動入賞口２２に遊技球の入賞がない場合には、可視表示部Ｈにて、デモンストレーション演出が表示される構成であってもよい。その場合、所定時間のデモンストレーション演出が終了した後、可視表示部Ｈでは、前回の図柄組み合わせゲームで確定停止した図柄ＺとＲＡＭ２７ｃのアドレスαに記憶されている背景画像データに基づく通常背景が表示されるようにすればよい。
【００７０】
・上記実施形態では、メインＣＰＵ２６ａやサブＣＰＵ２７ａが抽出する各種乱数の値の範囲を例示したにすぎず、各種乱数の値の範囲や判定値等は任意に変更することができる。
【００７１】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に当該図柄組み合わせゲーム中に前記背景画像データ決定手段が新たに決定した背景画像データに基づく画像表示を行うタイミングを決定する表示タイミング決定手段をさらに備え、前記表示手段は、前記表示タイミング決定手段が決定したタイミングに基づき前記画像データ決定手段が新たに決定した背景画像データに基づく画像表示を行うように構成された請求項１〜請求項６に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】複数のパチンコ遊技機による遊技システム（島設備）を示す正面図。
【図３】可視表示部における背景を説明する説明図。
【図４】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、及び音声制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図５】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図６】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図７】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図８】背景出力処理手順を示すフローチャート。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、背景変更の態様を示したタイムチャート。
【図１０】背景変更の態様を示したタイムチャート。
【符号の説明】
【００７３】
Ｈ…可視表示部（表示手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、２０…図柄表示装置（表示手段）、２６…主制御基板、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段）、２７…表示制御基板、２７ａ…サブＣＰＵ（背景画像データ決定手段、表示タイミング決定手段）、２７ｂ…ＲＯＭ（背景画像データ記憶手段）。
【図１】
2005040533.tif 000003
【図２】
2005040533.tif 000004
【図３】
2005040533.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005040533.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005040533.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成16年10月26日(2004.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄組み合わせゲームの開始条件の成立を契機として、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが開始してから所定の図柄組み合わせが形成されるまでの通常変動時、及び前記図柄組み合わせゲームが実行されていない時に対応する複数の背景画像データを記憶する背景画像データ記憶手段と、
前記複数の背景画像データの中からいずれかの背景画像データを決定する背景画像データ決定手段と、
前記背景画像データ決定手段が決定した背景画像データに基づき画像表示を行う表示手段とを備え、
前記画像データ決定手段は、所定周期毎に直前の周期で決定した背景画像データとは異なる背景画像データを決定し、前記所定周期中に前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合には、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データとは異なる背景画像データを新たに決定するように構成された遊技機。
【請求項２】
前記所定周期は、電源投入時を基準として定めた周期である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像データ決定手段は、前記所定周期中の特定期間内に、前記大当り判定手段が大当りを判定し、当該判定結果に基づく図柄組み合わせゲームが実行される場合に前記背景画像データを新たに決定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像データ決定手段は、前記所定周期毎に予め定めた順序に従って前記背景画像データを決定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像データ決定手段は、前記背景画像データを新たに決定した場合、前記所定周期の開始時に決定した背景画像データに基づく画像表示を大当り遊技終了後に行うために、前記背景画像データを再び決定するように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像データ決定手段は、前記大当り遊技が開始される時に、前記所定周期の開始時に決定した前記背景画像データを再び決定するように構成された請求項５に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技状態が生起されることと表示手段の画像表示が変化することを関連付けることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】可視表示部における背景を説明する説明図。
【図３】複数のパチンコ遊技機による遊技システム（島設備）を示す正面図。
【図４】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、及び音声制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図５】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図６】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図７】通常背景決定処理手順を示すフローチャート。
【図８】背景出力処理手順を示すフローチャート。
【図９】（ａ）、（ｂ）は、背景変更の態様を示したタイムチャート。
【図１０】背景変更の態様を示したタイムチャート。