(57)【要約】【課題】  遊技に支障をきたさないことを前提に、前面パネルを広告表示媒体あるいは遊技表示媒体として最大限に利用する。【解決手段】  遊技盤２の遊技領域の前方にあって前面パネル９の内側に情報表示を行う透明ディスプレイ９０を備えたパチンコ遊技機において、遊技中であることを検出する遊技状態検出手段と、この遊技状態検出手段による遊技状態の検出にて上記透明ディスプレイ９０の情報表示を、上記遊技領域の遊技球が流下する領域を視認可能とするように変更する表示変更手段と、を備えた。【選択図】        図３
2005270463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域の前方に対向配置された透明な前面パネル面に、画像表示を行う透明ディスプレイを備えたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機が遊技状態にあるか否かを検出する遊技状態検出手段と、
遊技状態検出手段が非遊技状態にあることを検出した場合には透明ディスプレイの少なくとも一部に任意の画像を表示し、遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した場合には上記遊技領域を視認できるように画像を表示しないか、或いは視認を妨げない画像表示を行う表示変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
上記遊技状態検出手段は、操作ハンドルへの接触、或いは操作ハンドルの操作がなされたときに、遊技状態にあることを検出することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
上記遊技状態検出手段は、進入球数確認スイッチのカウント値と排出球確認スイッチのカウント値との差分に基づき遊技状態にあることを検出することを特徴とする請求項１、又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応した上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は、上記遊技球流下領域以外の領域に対応した上記透明ディスプレイ上に上記画像を表示することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイ上に表示する画像の濃度を、遊技領域を視認し得る程度に薄くして表示することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応する上記透明ディスプレイ上の画像の濃度を薄くすることを特徴とする請求項７に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面パネルを情報表示媒体として利用したパチンコ遊技機の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機を備えたホール（遊技店）には、年令層や職業に関係なく多数の利用者が集まり比較的長時間利用するため、ホールにおいて視覚的、聴覚的な広告宣伝を実施した場合、その効果は極めて高い。従来から、ホールでは、広告専用の掲示スペースやディスプレイを設けて利用者に対する宣伝広告を実施している。ホールにおいて実施される宣伝広告内容には、例えば、当該ホールに係わる情報提供の他に、外部の広告主から依頼された商売等に係わる情報提供が含まれる。
ところで、最近では、シート状の透明ディスプレイに任意のカラー画像、動画等を表示する技術が飛躍的に発展したことにより、パチンコ遊技機の前に着座した遊技者が遊戯中に対面し続ける前面パネルそのものを広告表示媒体あるいは遊技表示媒体として利用することが可能となっている。遊技者が最も長い時間対面し、しかもパチンコ遊技機自体の構成要素である前面パネルを広告表示媒体として利用することにより、最も高い広告効果が期待できるばかりでなく、広告専用の掲示スペースやディスプレイを設けるためのコストを削減できるという利点がある。また、前面パネルを遊技表示媒体、例えば演出表示媒体とすれば、遊技の演出効果を向上できて遊技に対する興趣を高めることができるという利点がある。
特許文献１及び２では、遊技機の前面パネルを広告表示媒体あるいは遊技表示媒体とする提案が行われている。特許文献１には、パチンコ機の透明前面パネルの裏面に透明ディスプレイを備え、この透明ディスプレイにて広告表示を行うことが記載される。また、特許文献２には、スロットマシンにおいて、回転ドラムの前方に透明ＥＬパネルを設置し、この透明ＥＬパネルに回転ドラムの表示内容に重畳する表示を行い、表示のバリエーションを豊富にするという内容が記載されている。
【特許文献１】特開２００３−１２２２８８公報
【特許文献２】特開２００２−８５６２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機による遊技に際しては、遊技盤を流下する遊技球の視認性を妨げないようにするという要請があるが、遊戯中に前面パネルに宣伝広告等の表示を行った場合には、遊技盤を流下する遊技球の視認が困難になることが明らかであり、遊技に支障をきたす。
このため、特許文献１では、個々のパチンコ機の前方に遊技者がいない状態を待機状態として検出し、この待機状態の期間に限って透明ディスプレイに広告表示を行うようにしている。
しかしながら、遊技者がいない場合のみ広告表示を行った場合、その宣伝効果は極めて限られたものとなり、前面パネルは広告表示媒体として有効に機能し得ない。
また、特許文献２をパチンコ機に当てはめて前面パネルを遊技表示媒体とした場合においても、遊技盤を流下する遊技球の見通しを妨げないようにするという要請を満たした上で、遊技表示をする必要がある。したがって、前面パネルに遊技表示をするにしても限度がある。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、前面パネルと対面する遊技者が、遊技盤を流下する遊技球を目視確認し得る状況を確保して、遊技に支障をもたらさないことを前提に、前面パネルの一部又は全部を広告表示媒体あるいは遊技表示媒体として最大限に利用するようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１にかかる発明は、遊技盤の遊技領域の前方に対向配置された透明な前面パネル面に、画像表示を行う透明ディスプレイを備えたパチンコ遊技機において、パチンコ遊技機が遊技状態にあるか否かを検出する遊技状態検出手段と、遊技状態検出手段が非遊技状態にあることを検出した場合には透明ディスプレイの少なくとも一部に任意の画像を表示し、遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した場合には上記遊技領域を視認できるように画像を表示しないか、或いは視認を妨げない画像表示を行う表示変更手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２の発明は、請求項１において、上記遊技状態検出手段は、操作ハンドルへの接触、或いは操作ハンドルの操作がなされたときに、遊技状態にあることを検出することを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項１又は２において、上記遊技状態検出手段は、進入球数確認スイッチのカウント値と排出球確認スイッチのカウント値との差分に基づき遊技状態にあることを検出することを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項１乃至３において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする。
請求項５の発明は、請求項４において、上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応した上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする。
請求項６の発明は、請求項１乃至３において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は、上記遊技球流下領域以外の領域に対応した上記透明ディスプレイ上に上記画像を表示することを特徴とする。
請求項７の発明は、請求項１乃至３において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイ上に表示する画像の濃度を、遊技領域を視認し得る程度に薄くして表示することを特徴とする。
請求項８の発明は、請求項７において、上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応する上記透明ディスプレイ上の画像の濃度を薄くすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明の請求項１、４にかかる発明によれば、遊技者による所定の動作、遊技機の状況等の客観的状況の変化に基づいて、遊技者が遊技中であるか否かを検出し、遊戯中であることが検出された場合に、遊技者が遊技球の流下を確実に視認しながら遊技を継続することができるように、画像による情報表示の有無、表示範囲、表示内容を種々選定するようにしたので、遊技に支障をきたさない最大限まで遊技情報あるいは広告情報などの視覚的な表示情報を前面パネル（透明ディスプレイ）上に表示することができ、表示媒体を最大限有効に利用することができる。
また、請求項２にかかる発明によれば、遊技状態であるか否かの状況判断を、最も簡易かつ客観的に検出可能な接触信号にて得ることができ、遊技中の状態検出として簡便かつ確実である。
また、請求項３にかかる発明によれば、遊技領域への進入球数と、遊技領域からの排出球数（アウト口と各入賞口への各排出球数の合計値）との差分にて遊技中の状態であることを判断することにより、遊技領域を流下する遊技球を直接検出することになり、必要最小限の遊技状態検出が可能となる。
また、請求項５にかかる発明によれば、透明ディスプレイを非表示状態として遊技球の流下状態の視認性を優先することができる。
また、請求項６、７、８にかかる発明によれば、情報表示箇所を遊技球流下範囲から退避させ、また情報表示の濃度を変更することにより、情報表示を引き続き表示可能であり、この情報表示が遊技情報の場合には遊技の進行に支障をきたすことなく演出等の興趣の増大を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機の最良な実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機の構成を示す正面図である。この図１では、パチンコ遊技機を正面から見た構造例と、役物に関連するスイッチ類及び制御装置の一部構成例を示す。図１において、パチンコ遊技機１は、遊技領域２Ａを備えた遊技盤２と、遊技盤２の下方に位置し遊技球を貯留し遊技球を発射機構６に供給するための上皿３と、上皿３より溢れる遊技球を貯留する下皿４と、下方隅に位置し発射機構６をその回動量に伴う強さにて駆動する操作ハンドル５と、を備え、遊技者が操作ハンドル５を操作することにより発射機構６から案内レール７を通じて遊技球を遊技盤２の遊技領域２Ａ（遊技球の流下領域）に打ち出すように構成されている。
また、遊技盤２を支える本体枠８には、図３にも示すように透明なガラスあるいはプラスチックからなる前面パネル９が遊技盤２の前面を覆うように開閉可能に取り付けられている。この例では、本体枠８は、前面パネル９を支持した枠体９Ａを開閉自在に軸支している。
遊技盤２の遊技領域２Ａ内には、一例として始動入賞口１０、普通入賞口１１、大入賞口１２、大入賞口１２の開閉板１３、アウト口１４、及び図柄表示装置１５等の役物が設けられている。普通入賞口１１への遊技球の入賞によって賞球が払い出され、始動入賞口１０への遊技球の入賞によって賞球を払い出すと共に、抽選と図柄変動が行われ、抽選結果に応じて図柄変動が停止して確定図柄が表示されると共に、抽選結果が大当たりの場合には開閉板１３が開いて一定時間一定回数の大当たり処理が始まる。
【０００７】
また、パチンコ遊技機の裏面側には、各入賞口に対応して遊技球検出スイッチが備えられ、始動入賞口１０には始動入賞球検出スイッチ２０、普通入賞口１１には普通入賞球検出スイッチ２１、大入賞口１２には大入賞球検出スイッチ２２がそれぞれ備えられる。また、アウト口１４にはアウト球数確認スイッチ２４が配置され、更には発射機構６にて打ち出された遊技球をガイドする内レール７ａの先端の可動部１６に対応して、進入球数確認スイッチ２６が備えられる。更に、開閉板１３の裏側には、この開閉板１３を開閉するソレノイド２３が備えられる。
更に、パチンコ遊技機の裏面側には、制御基板（図示省略）が備えられ、この制御基板には主制御装置（遊技状態検出手段）３０、発射制御装置３１等（他の制御装置は図２にて後述する）が搭載されている。そして、前述の始動入賞球検出スイッチ２０、普通入賞球検出スイッチ２１、大入賞球検出スイッチ２２、並びにアウト球数確認スイッチ２４、進入球数確認スイッチ２６は、全般的な遊技制御を司る主制御装置３０に接続され、これら検出スイッチ２１、２２、２３、２４、２６から遊技球検出信号が主制御装置３０に入力される。また、開閉板１３のソレノイド２３も主制御装置３０に接続され、主制御装置３０からソレノイド２３の駆動回路（図示省略）に開閉制御信号が出力される。また、主制御装置３０とは別に備えられた発射制御装置３１には、操作ハンドル５及び発射機構６が接続され、遊技者による操作ハンドル５のタッチ検出信号あるいは回動量検出信号に基づき、回動量に応じた弾発力にて発射機構６から遊技球を打ち出す。なお、主制御装置３０は発射制御装置３１に対して接続され、主制御装置３０にタッチ検出信号が入力されて主制御装置３０から発射制御装置３１に発射許可信号（オン信号）が送られ、この発射許可信号に基づき発射制御装置３１により操作ハンドル５の回動量に応じた発射制御が実行される。
なお、始動入賞口１０、普通入賞口１１、及び大入賞口１２に夫々対応して配置された始動入賞球検出スイッチ２０、普通入賞球検出スイッチ２１、大入賞球検出スイッチ２２、及びアウト球数確認スイッチ２４は、排出球確認スイッチを構成している。
【０００８】
図２は制御基板上のブロック構成図である。即ち、単一あるいは個別の制御基板には、主制御装置（遊技状態検出手段）３０、発射制御装置３１、図柄制御装置（変更表示手段）３２、ランプ制御装置３３、音声制御装置３４が搭載され、各制御装置には演算処理のためのＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力Ｉ／Ｏが装備されている。ここで、主制御装置３０は、前述したように入力手段として始動入賞球検出スイッチ２０、普通入賞球検出スイッチ２１、大入賞球検出スイッチ（カウントスイッチ）２２、アウト球数確認スイッチ２４、及び進入球数確認スイッチ２６が設けられ、出力手段として開閉板１３（大入賞口）ソレノイド２３が設けられている。また、主制御装置３０によって制御される図柄制御装置３２は、図柄表示装置１５及び透明ディスプレイ９０（図３参照）の表示動作を制御する。同時に、図柄制御装置３２は、演出のためのランプ制御装置３３及び音声制御装置３４を制御し、ランプ制御装置３３は装飾ランプ３５、枠ランプ３６、保留ランプ３７の点滅を制御し、音声制御装置３４はスピーカ３８の鳴動を制御する。また、主制御装置３０には、発射制御装置３１が接続され、前述のようなタッチ検出及び発射許可の各信号が送受される。
図３は、前面パネル９と、この前面パネル９の裏側（内側）に添設して取り付けられたシート状（薄板状）の透明ディスプレイ９０と、この透明ディスプレイ（以下、表示板と称する）９０の駆動装置９１を主に示したものである。図３（ａ）は前面パネル９の正面、図３（ｂ）は前面パネル９の側部縦断面であり、表示板９０は、例えばＥＬ素子を用いたＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）ディスプレイ、液晶ディスプレイ、あるいは蛍光表示管等によって構成されている。この表示板９０は、図柄制御装置３２、駆動装置９１、情報源９２等からなる表示変更手段により、画像を表示したり、消去したり、或いは任意の個所に任意の範囲に亘って任意の時間だけ任意の画像を表示したり、消去することができる手段である。
【０００９】
表示板９０は、破線で示すように前面パネル９の全面に添設してもよいし、実線で示すように遊技領域を中心とした局所に添設しても良く、更に、種々の形状、面積を備えた複数枚の表示板９０を分けて配置してもよい。
この表示板９０の前面パネル９への接着手段としては、例えば、透明な両面接着テープ、接着剤を用いることができる。また、枠体９Ａに支持された前面パネル９は開閉可能となっているため、前面パネル９に接着された表示板９０裏面側（内側）には、安全上反射防止膜を施した保護フィルムにて覆うようにすることもできる。また、前面パネル９に対する表示板９０の他の設置例としては、前面パネル９に表示板９０の大きさに応じた収納部（凹所）を備えて、その中に表示板９０を収納するようにしてもよい。なお、この表示板９０及び前面パネル９は透明であり、当然遊技領域内に備えられる役物あるいは遊技領域を流下する遊技球等遊技状況が視認できるようになっている。
なお、表示板９０は、前面パネルの外面側に配置してもよい。
表示板９０は、駆動装置９１によって表示制御される。そして、この駆動装置９１は、図柄制御装置３２を介して情報源（メモリ）９２から、例えば広告情報や遊技情報を画像として表示するように駆動され、情報源９２に格納された情報が表示板９０上に画像表示されることになる。情報源９２に格納された表示用の画像情報としては、例えば当該パチンコ遊技機の演出表示などの遊技情報、ウェブサーバ等のインターネットを介した広告情報、あるいはネットを介した当該遊技店がある町内会の他店舗の広告情報等、多種多様な遊技情報あるいは広告情報等を挙げることができる。
【００１０】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機においては、表示板９０に表示される画像が遊技盤を流下する遊技球、その他の役物等の視認を妨げないように、言い換えれば遊技の支障をきたさないようにすると共に、前面パネル９、及び表示板９０を最大限に有効利用して画像表示を行おうとするものである。このための条件として、厳密には遊技領域に流下する遊技球があるか否か、より広い概念として考えれば遊技者が遊技中であるがどうかが、画像表示の有無、要否、表示する画像内容の種別を選択、判断するための基準となる。
即ち、本発明では、遊技者が遊技中であれば、遊技に支障をきたすことがないように表示板９０の表示状態をオフするか、制限した表示状態とし、遊技中でない場合には前面パネル９を情報表示媒体として最大限に活用する。
図３に示す例では、遊技者（パチンコ遊技機）が遊技状態にあるか否か（遊技中であるか否か）を検出、判断する遊技状態検出手段としての主制御装置３０から発射制御装置３１への発射許可信号を利用して、駆動装置９１に接続される電源９３をオンオフするスイッチ９４を設けている。即ち、表示板９０の駆動装置９１と電源９３との間にスイッチ９４を設け、このスイッチ９４を主制御装置３０に接続して開閉制御する。
【００１１】
情報源９２に格納された広告情報などの表示情報は、図柄制御装置３２の制御によって駆動装置９１を駆動して表示板９０に所望の画像表示を行っている状態において、遊技者が操作ハンドル５を握った（触れた）場合、これを検知した遊技状態検出手段からの遊技検出信号にもとづいて主制御装置３０から出力される発射許可信号にて、スイッチ９４をオフすることにより、表示変更手段を構成する駆動装置９１と電源９３とが切り離されて表示板９０での表示情報が消えて非表示状態となる。この表示変更手段が非表示状態を選択しているときに表示板９０は透明になり、前面パネル９と対面する遊技者の視覚により遊技領域と遊技状況が鮮明に視認される。
操作ハンドル５には、遊技者の手が接触したことを検知するセンサを遊技状態検出手段として配置する。操作者が操作ハンドル５に触れた場合とは、単に一瞬でも触れた場合から、一定時間継続して触れた場合を含むが、その時間的範囲は任意に選定可能である。また、操作者の手が操作ハンドルから離間した場合であっても、直ちに情報表示を再開することなく、一定時間その状態が継続した場合に初めて情報表示を行うようにしてもよい。
なお、上記例では、遊技者が操作ハンドル５に触れた場合に、遊技状態検出手段が遊戯中であることを検出するように構成したが、操作ハンドルへの接触後に所定角度操作ハンドルを回動操作したことを検出するセンサ（遊技状態検出手段）を設けて、当該センサによって遊技中であることを検出するようにしてもよい。
なお、情報源９２に格納する表示情報としては、遊技情報あるいは広告情報を挙げたが、遊技情報を図柄制御装置３２内の例えばＲＡＭに格納して、必要に応じそれを取り出して画像表示すようにしても良い。
【００１２】
図４（１）（２）（３）は、表示板９０の表示態様を示したもので、図４中左側の各図は遊技者が遊技中でない、換言すれば遊技者が操作ハンドル５を握っている（接触している）状態にないために、表示板９０に所定の画像Ｖ（図４では遊技情報「リーチ」）が表示されている状態を示し、図４中右側の各図は遊技者が操作ハンドル５を握っている（操作している）状態、換言すれば遊技球が弾発されている状態での表示板９０の表示内容を示している。
まず、図４（１）右図では、遊技中の表示内容として表示板９０上に画像Ｖを表示していない状態（非表示状態）、即ち図３のスイッチ９４をオフとした場合を示す。
図４（２）右図は、遊技中の表示内容として遊技に支障をきたすことが無いように画像を遊技領域（特に、遊技球の流下領域）２Ａから外れた位置（図４（２）では表示板９０の左上隅）に表示したものである。この場合は、図３のスイッチ９４をオン状態にしておき（或いは、スイッチ９４を設けることなく駆動装置９１と電源９３を接続しておき）、主制御装置３０からの発射許可信号を図柄制御装置３２に出力することによって、表示変更手段である図柄制御装置３２内にて表示位置変更処理を行ない、駆動装置９１によって画像Ｖの表示位置を例えば左上隅に移すようにしたものである。
なお、上記においては、画像Ｖを遊技領域２Ａから外れた位置に表示するように構成したが、遊技領域２Ａ内であっても、遊技球が画像Ｖの後方を通過する虞がない個所があれば、ここに画像Ｖを表示するようにしても構わない。例えば遊技領域２Ａに配設される入賞装置を含む役物装置の前面位置に画像Ｖを表示することも可能である。
また、図４（３）右図では、遊技中の表示内容として遊技に支障をきたすことが無いように表示画像の表示状態が薄くなるように明度（濃度）を変えることにより、遊技領域上の遊技状態の視認を可能としている。この場合は、図４（２）右図の場合と同様、図３のスイッチ９４をオン状態にしておき（或いは、スイッチ９４を設けることなく駆動装置９１と電源９３を接続しておき）、主制御装置３０からの発射許可信号を図柄制御装置３２に出力することによって、表示変更手段である図柄制御装置３２内にて表示明度（濃度）変更処理を行ない、駆動装置９１により表示画像を透明に近い明るさ（半透明）にて表示する。
以上の説明では、遊技中の表示状態として非表示状態、表示位置変更状態、表示明度変更状態としたのであるが、遊技中の遊技に支障なく表示領域にて流下する遊技球を視認できれば他の表示手法を採用してもよい。例えば、小面積の小画像を複数散点的に分散配置することによっても、遊技盤面の視認性を妨げないようにすることができる。また、動画を表示する場合には、流下領域を回避するように画像を移動、変形、点滅させるようにできる。
【００１３】
これまでの説明では、遊技者が遊技中であることを検出する手法として、遊技者が操作ハンドル５に接したことを検出し、この検出に基づいて主制御装置３０から発射許可信号（オン信号）を出力する場合を例示した。しかしながら、遊技中であること、即ち遊技領域を遊技球が流下する状態にあることを検出する遊技状態検出手段としては、他にも種々考えられる。例えば、図１、図２に示す内レール７ａ先端に備えられた進入球数確認スイッチ２６によるカウント値から、アウト口１４のアウト球数確認スイッチ２４のカウント値と各種入賞口１０、１１、１２に対応する入賞球確認スイッチ２０、２１、２２（排出球確認スイッチ）によるカウント値との合計値を減算し、その差分が一定以上の時は、遊技領域を流下中の遊技球があると判断されるので、この差分を検出することによって遊戯中であると判断してもよい。逆に、上記差分が一定値以下の場合には遊技状態にない、或いは遊技がほぼ終了していることが判定される。
更には、遊技者が遊技中であることを検出する遊技状態検出手段として、図１、図２にて示す始動入賞球検出スイッチ２０、普通入賞球検出スイッチ２１、大入賞球検出スイッチ２２、アウト球数確認スイッチ２４、進入球数確認スイッチ２６のオンを検出し、始動入賞から図柄表示装置１５での確定図柄まで、あるいは大当たり処理でのソレノイド２３の駆動による開閉板１３の開閉等によって遊技中であることが確認されるので、その状態を検出するようにしてもよい。
また、上記のように、遊技状態に移行したこと、或いは非遊技状態に移行したことが検出された場合には、表示板９０の表示状態を直ちに変化させてもよいが、タイマにより所定の時間の経過を待って表示のオンオフ、表示の変化を行うようにしてもよい。
なお、上記各実施形態による遊技状態検出方法は、択一的にのみ採用されるべきでなく、複数の検出手段、検出システムを一つのパチンコ遊技機に同時に装備することも可能である。従って、例えば、操作ハンドル５に接触することによって遊技中であることを検出するモードと、発射球数とアウト球数との差分に基づく検出モード、その他を同時に備えるように構成しても良いし、何れかのモードを選択できるようにしてもよい。
【００１４】
図５は、図４（１）に対応する表示板９０の表示フローチャートである。図５において、Ｓ５１は表示板９０での情報表示（画像表示）を行うかどうかについての主制御装置３０あるいは図柄制御装置３２での判断処理ステップであり、次いでＳ５２は、発射機構が操作オフ状態にあるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップＳ５２にて、操作オフ状態のとき表示板９０にて情報（画像）の表示がなされる（Ｓ５３）。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板９０は非表示状態となる（Ｓ５４）。その後、表示板９０による画像表示が終了したか否かを判断し（Ｓ５５）、終了しない時ステップＳ５２に戻る。
図６は、図４（２）に対応する表示板９０の表示フローチャートである。図６において、Ｓ６１は、表示板９０での情報表示を行うかどうかについて主制御装置３０あるいは図柄制御装置３２での判断処理ステップであり、次いでＳ６２は、発射機構が操作オフ状態にあるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップＳ６２にて、操作オフ状態のとき表示板９０にて情報の表示がなされる（Ｓ６３）。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板９０は遊技球流下領域（遊技領域）外の箇所にて表示状態となる（Ｓ６４）。その後、表示板９０による情報表示が終了か否かを判断し（Ｓ６５）、終了しない時ステップＳ６２に戻る。
【００１５】
図７は、図４（３）に対応する表示板９０の表示フローチャートである。図７において、Ｓ７１は、表示板９０での情報表示を行うかどうかについて主制御装置３０あるいは図柄制御装置３２での判断処理ステップであり、次いでＳ７２は、発射機構が操作オフ状態であるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップＳ７２にて、操作オフ状態のとき表示板９０に通常濃度による情報（画像）の表示がなされる（Ｓ７３）。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板９０は特別濃度（薄い）の表示状態となる（Ｓ７４）。その後、表示板９０による情報表示が終了したか否かを判断し（Ｓ７５）、終了しない時ステップＳ７２に戻る。
図８は、遊技状態にあるか否かの判断処理についてのフローチャートである。図８では、遊技者が操作ハンドル５を握ることにより（Ｓ８１）、遊技中である旨の認識信号（例えばタッチ検出信号）が主制御装置３０に送られ（Ｓ８２）、非遊技状態である旨の認識信号が主制御装置３０に送られる（例えばタッチ検出信号がない状態）（Ｓ８３）。
図９は、遊技中であるか否かの判断処理についての他のフローチャートである。図９では、進入球数確認スイッチ２６のカウント値と、排出球確認スイッチ（２０、２１、２２、２４）のカウント値との差分が一定値以上か否か（ここでは０であるか否か）を判断し（Ｓ９１）、差分があるとき遊技中である旨の認識信号が主制御装置３０に送られ（Ｓ９２）、差分がないとき非遊技状態である旨の認識信号が主制御装置３０に送られる（Ｓ９３）。
なお、これまでの説明では、図柄表示装置１５を表示板９０とは別体のものとして取り扱ってきたが、格別の図柄表示装置を設けずに前面パネルに装備した表示板９０のディスプレイ機能を利用して図柄表示を行う装置構成も考えられる。この場合には表示板９０上に表示された図柄が流下球の視認を妨げる虞があるが、その場合には部分的に表示を消滅させる、或いは濃度を薄くすることによって対応が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の一例の構成図。
【図２】本発明の制御ブロック図。
【図３】本発明のパチンコ遊技機の実施形態を示す構成図。
【図４】表示態様の三つの例を示す表示状態図。
【図５】一例の表示フローチャート。
【図６】他の例の表示フローチャート。
【図７】その他の例の表示フローチャート。
【図８】遊技中であるか否かの判断処理の一例を示すフローチャート。
【図９】遊技中であるか否かの判断処理の他の例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００１７】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、５  操作ハンドル、６  発射機構、７  案内レール、７ａ  内レール、９  前面パネル、１０  始動入賞口、１１  普通入賞口、１２  大入賞口、１３  開閉板、１４  アウト口、１５  図柄表示装置、１６  可動部、２０  始動入賞球検出スイッチ、２１  普通入賞球検出スイッチ、２２  大入賞球検出スイッチ、２３  ソレノイド、２４  アウト球数確認スイッチ、２６  進入球数確認スイッチ、３０  主制御装置、３１  発射制御装置、３２  図柄制御装置、３３  ランプ制御装置、３４  音声制御装置、９０  透明ディスプレイ（表示板）、９１  駆動回路、９２  情報源、９３  電源、９４  スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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