(57)【要約】【課題】  簡易且つ安価な仕組みで遊技機の音声を利用した演出面の強化を図る。【解決手段】  モータ等駆動源を使用する事により、スピーカユニット自体が駆動レール上を自在に移動する事を可能とした。これにより音源が実際に移動する事となり、非常に効果的な音声による演出を行う事ができる。例えばリーチの予告時にスピーカを移動させ遊技者に期待感を与える事や、リーチ時や大当たり時にスピーカを移動させる事などして、遊技者に通常遊技とは異なる音声による演出を提供する事が可能となる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球が入球可能な始動口と、遊技演出を行う各種ランプ、液晶やＬＥＤ等により画像を変動表示する図柄表示装置、音声発生装置たるスピーカを備えた遊技機において、該スピーカを自在に駆動させる手段を備えるとともに、遊技球が前記始動口に入球する事により、ランプ、図柄表示装置、音声による演出パターンを選択決定する演出選択手段を持ち、更に決定された演出パターンに基づいて前記スピーカの駆動パターンを選択決定する手段を持ち合わせた事を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技において音声を発する為のスピーカを搭載した遊技機に関し、更に安価で効果的な音による演出を実現する為のものである。
【背景技術】
【０００２】
従来パチンコ機において、遊技機にスピーカを搭載する際の設置パターンはいくつかあげられるが、まずは遊技盤面下部に上皿が配置されており、更にその上皿の裏面にスピーカユニットを設置し、遊技に応じてＢＧＭや効果音を発するパターンがある。また、上皿の下部に払出賞球や戻り球などを一時貯留する下皿が設けられている遊技機においては、その下皿の裏面にスピーカユニットを設置して、遊技に応じてＢＧＭや効果音を発するパターンがある。また、遊技盤面を設置する遊技機の外枠にスピーカユニットを複数個設置して、遊技に応じてＢＧＭや効果音を発するパターンがある。以上のように遊技機にスピーカが設置されるパターンは現在では複数存在している
【０００３】
また、特開２００２−５８７９９においては、遊技機の外枠に４個のスピーカユニットを設置し、複数ある音声出力パターンを選択するとともに、可聴音レベルを変化させ仮想音源を移動させて、音による演出の強化を図ったものもある。
【特許文献１】特開２００２−５８７９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の上皿や下皿の裏面に設置されているような場合においては、当然ながら音が非常に通りにくく、店内のＢＧＭにかき消されるなどして遊技者にとって遊技音が聞こえづらいという問題があった。そこで遊技音が聞こえやすいようにスピーカを外枠に設置し、遊技者に音声を聞こえやすくするといった改良がなされるようになった。またスピーカの数量も増設され、今では４台のスピーカユニットを搭載する遊技機は珍しいものではないが、その分コストがかさむ事は言うまでも無い。
【０００５】
そして更には先に述べた特開２００２−５８７９９においては、前述の外枠にスピーカが設置設置される際の課題であった遊技中の音声による演出効果を、擬似移動音源を再現し、効果的な音響効果を得ようとする事により解決しようとなされたものである。しかしながら、やはりスピーカを４個搭載しているために、コストがかさんでしまう。また制御も複雑なものとなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
よって本発明は、上記の課題を鑑みてスピーカの数量を減らし、コストダウンをはかるとともに、安価なモータ等を使用する事によりスピーカユニット自体を駆動させる事とした。これにより音源が実際に移動する事となり、非常に効果的な演出を行う事ができる。例えばリーチの予告時にスピーカを移動させ遊技者に期待感を与える事や、リーチ時や大当たり時にスピーカを移動させ、遊技者に通常遊技とは異なる演出を与える事ができる。
【０００７】
また、演出パターンが選択決定されるとともに、スピーカユニットの移動パターンも選択決定できるように制御を行い、多彩な演出を可能とする。例えばリーチ時においては、Ａというリーチの演出が選択決定された場合には、予め定められたいくつかのスピーカユニット移動パターンの中から選択決定し、同じリーチにおいても毎回異なった移動経路を選択決定する事が可能である。大当たり時においても同様で、毎回スピーカユニットの移動経路が異なる可能性を持ちあわせる事となり、多種多様な演出が可能となる。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように本発明は、スピーカユニットを移動式にする事と、制御によってリーチ等演出時に複数のスピーカユニットの移動パターンから移動形態を選択決定する事により、従来よりも大幅に演出のパターンが増加し、遊興性に富んだ遊技を提供する事が可能である。例えば従来では大当たり時においては、毎回固定スピーカより同じ音声が発せられるのみであったが、本発明ではスピーカユニットの移動パターンは毎回異なる可能性を持つので、遊技者にとっては毎回違った演出のように感じさせる事が可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
次に実施例により本発明の最良の形態を説明する。尚、本発明は以下の実施例に記載される事例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲において様々な形態で実施できる事は言うまでもない。
【００１０】
図１は遊技機全体の正面図である。（９）の操作ハンドルによって遊技球を遊技盤面（８）に打ち出す事の出来る遊技機である。遊技盤面（８）上には図柄表示装置（１）、入賞口（２）、大入賞口（３）が設置されている。また、打ち出しの為の遊技球を保留しておく上皿部（５）と、払い出された遊技球や戻り球を保留しておく下皿部（６）を有する。また（４）はスピーカ部であり、図示はしていないがその裏面に移動可能なスピーカユニットが搭載されている。スピーカ部のカバーには音声を透過させる為に、無数の穴があいている。（７）は固定式のスピーカである。
【００１１】
発射された遊技球が入賞口に入賞すると、図柄表示装置の図柄が変動を開始する。その図柄の表示結果により、例えば「７７７」などの特定の図柄が揃った場合には大当たりとなる。大当たり中では大入賞口が複数回の開放動作を行い入賞が容易となり、その間入賞個数に応じて賞球が払い出されるものである。尚、遊技中においてスピーカは図柄が変動を開始した段階で今回の変動がリーチに発展する可能性が高い事を期待させるリーチ予告、リーチアクション中、または大当たり確定後においてそれぞれ移動する事により演出効果を高める事が可能である。
【００１２】
本実施例においては、スピーカユニットを遊技機枠の左右に設け、上下に移動する構成としてあるが、スピーカユニットを遊技機枠の上下に設け、左右に移動する構成としても問題は無い。また、遊技盤面を囲むような円形状に構成してもよい。スピーカ自体が移動し、音源が移動する事による音響効果が得られる形態であれば特に設置位置等についてはこだわるものではない。
【００１３】
次に図２ないし図３において、スピーカユニットの駆動原理について説明する。図２は略駆動原理の側面図であり、図３は正面図である。（２１）はスピーカである。この形状はホーン型、コーン型、ドーム型、リボン型ないしは薄型等のどの形状のスピーカを使用しても構わない。スピーカは別途スピーカケース（２４）に装着され固定されている。またスピーカケースには、モータ等の駆動源（２２）も装着されている。駆動源に直結するシャフト（２６）には駆動ギア（２３）が備えられており、駆動ギアレール（２５）とかみ合った構成となっている。以上の構成において、駆動源が作動し回転する事により、スピーカはレール上を移動する事が可能である。この構成をもった装置が図１における（４）スピーカ部の裏面に設置されている。
【００１４】
また、スピーカユニットは図中のポイントＡ，Ｂ，Ｃ間を自在に移動する事が可能である。本実施例においては予告や各種のリーチパターン、大当たり時などに予めスピーカユニットの動作パターンをいくつか設定しておくものとする。例えばスピーカユニットがＡ−Ｃ−Ａという経路で動作するパターン、Ａ−Ｃ−Ａ−Ｂ−Ａといった経路で動作するパターン等予め移動経路を定めた移動パターンを設定するといった具合である。更に移動速度についてもそれぞれのパターンで設定されるものとする。このように予めいくつかのスピーカユニット移動パターンを持つものとし、各種演出に応じて移動パターンを選択決定し、駆動させる。また本実施例においては後述ではあるがスピーカユニットの駆動制御は、サブ統合基板ないし音制御基板によって行うものとする。
【００１５】
尚、スピーカユニットの移動経路ポイントの設定は図２ないし図３においてはＡ，Ｂ，Ｃの３点しか設定していないが、この移動経路のポイントは何点設けてもよいものであり、ポイント数を多く設ければ移動パターンも多彩化することができ、様々な演出が可能となる。また、本実施例はスピーカユニットを移動させる手段としてはあくまで一例であり、従来技術を応用して様々な構成を取り得ることは言うまでも無く、本実施例では直線形状となっている駆動レールを別の形状で構成し、スピーカユニットの移動経路に変化をもたらす事は何ら問題もない。例えば駆動レールは曲線状や円形状をとっても一向に構わず、スピーカユニットを遊技盤面の外周沿いに設置して円周上を駆動させる事なども可能であり、スピーカユニットの駆動経路を自在に設定する事が可能である。
【００１６】
図４は本実施例を実現する為の制御回路構成の一例であり、サブ統合基板によってスピーカユニットの駆動を制御する構成である。この実施例の制御回路構成は、主制御基板（４０）、サブ統合基板（４１）、図柄表示装置（４２）、音制御基板（４３）、ランプ制御基板（４４）、スピーカユニット（４５）等を有する。従来の遊技機と比べ変更の無いものについては省略してある。
【００１７】
主制御基板はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを有し、所定の確率に基づいた乱数を抽出する機能、大当たり情報等の表示、演出用のコマンドを送信する機能など遊技機全体の制御を行う。
【００１８】
サブ統合基板は、本構成例においては主制御基板より送信されたコマンド、信号に基づいて、図柄表示装置、音制御基板、ランプ制御基板それぞれに対してコマンド、信号を送信する。即ち主制御基板より受信した変動パターンについてのコマンドをもとに、変動形態（演出内容）を選択し決定するとともに、選択決定した変動形態を実行するコマンドを各制御基板に対し送信する。また更に選択決定された変動形態に基づきスピーカユニットの移動パターンも選択決定するとともに、スピーカユニットの駆動制御をも行う。
【００１９】
図柄表示装置は、サブ統合基板より受信したコマンドに基づき、表示用画像データを生成し、ＬＣＤパネルユニットに表示する。
【００２０】
音制御基板は、サブ統合基板より受信したコマンドに基づき、音声をスピーカユニットより発生させる。また、スピーカユニットはスピーカ単体と、駆動手段としてのモータ等やレールなどの駆動装置から構成されている。
【００２１】
ランプ制御基板はサブ統合基板より受信したコマンドに基づき、遊技機に設置されているランプの点灯を制御する。
【００２２】
本構成例においては、サブ統合基板を設けてあり、前述のような機能を有する事としてあるが、サブ統合基板を設けずに、該機能を図柄制御基板、音制御基板、ランプ制御基板のいずれかにもたせた構成とする事も可能である。
【００２３】
次に図４の制御回路構成を用いた場合のスピーカユニットの駆動処理に係るサブ統合基板の行う制御について、図５のフロー図をもとに説明していく。このフロー図はスピーカユニットが駆動する事となる全ての場合（例えば予告、リーチ、大当たり等）に適用される。先ずステップ（以下Ｓと表記）５０においてタイマ作動中かどうかの判定を行う。ここでのタイマとは、予告、リーチ、大当たり等のスピーカユニットが駆動する際にあたり、それぞれの演出開始時よりスピーカユニットが駆動するまでの時間を計測するものである。ここでＳ５０：Ｙの場合には、Ｓ５６に移行して一定時間が経過したかどうかの判断を行い、スピーカユニットが駆動するタイミングを判断する。Ｓ５０：Ｎの場合にはＳ５１に移行する。
【００２４】
Ｓ５１においては、主制御基板より受信した変動パターンについての判断を行う。受信した変動パターンを指し示すコマンドの値についての判断を行い、そのコマンドの値がスピーカユニットを駆動させる変動パターンの所定値なのか、駆動させない変動パターンの所定値なのかを判断する。スピーカユニットを駆動させないパターンの値を受信した場合（Ｓ５１：Ｎ）には、そのまま処理を終了する。スピーカユニットを駆動させるパターンの値を受信した場合（Ｓ５１：Ｙ）には、Ｓ５２に移行する。
【００２５】
Ｓ５２においては、スピーカユニットを駆動させるべき変動パターンにおいて、予め定められた複数の変動形態の内から１つの変動形態を選択し、決定する。Ｓ５３では選択された変動形態に基づきスピーカユニットの移動パターンを選択決定する。Ｓ５４ではＳ５２で選択された変動形態についてのコマンドを、図柄表示装置、音制御基板、ランプ制御基板に対し送信する。Ｓ５５においては、先にも述べたスピーカユニットが駆動するタイミングをＳ５３にて決定された移動パターンに基づき時間を計測する為のタイマを作動させる。
【００２６】
Ｓ５６においては、作動中のタイマにより演出開始からスピーカユニットが駆動するタイミングまでの一定時間の経過を判断する。この場合の一定時間とは、Ｓ５３で決定されたスピーカユニットの移動パターンにより定められているものであり、それぞれ移動パターンにより異なる。一定時間を経過していない場合には（Ｓ５６：Ｎ）処理を終了する。また、一定時間が経過した場合（Ｓ５６：Ｙ）には、スピーカユニットを駆動させ（Ｓ５７）、Ｓ５５にて動作中のタイマをリセットし、停止する（Ｓ５８）。
【００２７】
以上で本実施形態を実現する為の制御フロー図の説明を終了する。本構成例の場合、スピーカユニットの駆動制御はサブ統合基板で行うものとしてあるが、サブ統合基板を設けない形態にあっては、図柄制御基板、音制御基板、ランプ制御基板が同駆動制御を行うものとしても問題は無い。
【００２８】
次に図６は本実施例を実現する為の制御回路構成の一例であり、図４とは異なり音制御基板によってスピーカユニットの駆動を制御する構成である。本構成例では音制御基板がスピーカユニットの駆動制御を行うので、前述のサブ統合基板がスピーカユニットを駆動制御する場合よりも配線が容易になるなどの利点がある。この実施例の制御回路構成は、主制御基板（６０）、サブ統合基板（６１）、図柄表示装置（６２）、音制御基板（６３）、ランプ制御基板（６４）、スピーカユニット（６５）等を有する。従来の遊技機と比べ変更の無いものについては省略してある。また、主制御基板、図柄表示装置、ランプ制御基板の説明は前述の構成例の場合と変わりないので省略する。
【００２９】
サブ統合基板は、本構成例においては主制御基板より送信されたコマンド、信号に基づいて、図柄表示装置、音制御基板、ランプ制御基板それぞれに対してコマンド、信号を送信する。即ち主制御基板より受信した変動パターンについてのコマンドをもとに、変動形態（演出内容）を選択し決定するとともに、選択決定した変動形態を実行するコマンドを各制御基板に対し送信する。
【００３０】
音制御基板は、サブ統合基板より受信したコマンドに基づき、音声をスピーカユニットより発生させる。更に本構成例においては、サブ統合基板により選択決定された変動形態に基づきスピーカユニットの移動パターンを選択決定するとともに、スピーカユニットの駆動制御をも行う。また、スピーカユニットはスピーカ単体と、駆動手段としてのモータ等やレールなどの駆動装置から構成されている。
【００３１】
本構成例においては、サブ統合基板を設けてあり、前述のような機能を有する事としてある。が、サブ統合基板を設けずに、該機能を図柄制御基板、音制御基板、ランプ制御基板のいずれかにもたせた構成とする事も可能である。
【００３２】
次に図６の制御回路構成を用いた場合のスピーカユニットの駆動処理に係る音制御基板の行う制御について、図７のフロー図をもとに説明していく。このフロー図はスピーカユニットが駆動する事となる全ての場合（例えば予告、リーチ、大当たり等）に適用される。先ずステップ（以下Ｓと表記）７０においてタイマ作動中かどうかの判定を行う。ここでのタイマとは、予告、リーチ、大当たり等のスピーカユニットが駆動する際にあたり、それぞれの演出開始時よりスピーカユニットが駆動するまでの時間を計測するものである。ここでＳ７０：Ｙの場合には、Ｓ７４に移行して一定時間が経過したかどうかの判断を行い、スピーカユニットが駆動するタイミングを判断する。Ｓ７０：Ｎの場合にはＳ７１に移行する。
【００３３】
Ｓ７１においては、サブ統合基板より受信した選択決定された変動形態についての判断を行う。受信した変動形態を指し示すコマンドの値についての判断を行い、そのコマンドの値がスピーカユニットを駆動させる変動形態の所定値なのか、駆動させない変動形態の所定値なのかを判断する。スピーカユニットを駆動させない形態の値を受信した場合（Ｓ７１：Ｎ）には、そのまま処理を終了する。スピーカユニットを駆動させるパターンの値を受信した場合（Ｓ７１：Ｙ）には、Ｓ７２に移行する。Ｓ７２では選択された変動形態に基づきスピーカユニットの移動パターンを選択決定する。Ｓ７３においては、先にも述べたスピーカユニットが駆動するタイミングをＳ７２にて決定された移動パターンに基づき時間を計測する為のタイマを作動させる。
【００３４】
Ｓ７４においては、作動中のタイマにより演出開始からスピーカユニットが駆動するタイミングまでの一定時間の経過を判断する。この場合の一定時間とは、Ｓ７２で決定されたスピーカユニットの移動パターンにより定められているものであり、それぞれ移動パターンにより異なる。一定時間を経過していない場合には（Ｓ７４：Ｎ）処理を終了する。また、一定時間が経過した場合（Ｓ７４：Ｙ）には、スピーカユニットを駆動させ（Ｓ７５）、Ｓ７３にて動作中のタイマをリセットし、停止する（Ｓ７６）。
【００３５】
以上で該実施形態を実現する為の制御フロー図の説明を終了する。本構成例の場合、サブ統合基板を設け変動形態の選択決定までを行い、スピーカユニットの駆動制御は音制御基板で行うものとしてあるが、サブ統合基板を設けない形態にあっては、図柄制御基板、音制御基板、ランプ制御基板が変動形態の選択決定を行うものとしても問題は無く、更にスピーカユニットの駆動制御を、図柄制御基板、音制御基板、ランプ制御基板が行うものとしても問題は無い。
【００３６】
図８は一例として、リーチ演出時におけるスピーカユニット移動のタイミングチャートである。各移動パターンにより定められたタイミングで図のような移動経路をたどり移動していくものである。もちろんこの場合の移動ポイント数は３点である必要もなく、必要に応じて増減する事が出来るし、各移動パターンによって異なった数の移動ポイント数を設定する事も可能である。また予告や大当たり時についても同様である為ここでは省略する。
【００３７】
以上に説明したように、スピーカユニットを遊技中の演出と同調させ移動させることにより、音声面での演出強化を簡易に且つ安価に行う事が可能である。また、音量を調節しながらスピーカユニットを移動させる事や、スピーカユニットの移動速度を調節しながら移動させることによっても様々な効果があらわれる。例えば音声のフェードアウトを伴った演出等を効果的に行う事が出来るし、また同じ音声を発する場合でも、スピーカユニットの移動パターンや速度が異なる場合には、遊技者にとってあたかもそれぞれ別の音声、演出として聞かせる事も可能である。またスピーカ自体の発する音源を、モノラル音源とステレオ音源が切り替えられるように構成すれば、音の指向性や拡散性なども効果に加わり更に有効な演出手段とする事も可能である。また固定式のスピーカと本発明を共用すれば、臨場感あふれる演出が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図
【図２】スピーカユニットの簡易駆動原理側面図
【図３】スピーカユニットの簡易駆動原理正面図
【図４】本実施例に係る制御回路図例１
【図５】制御回路図例１に係るスピーカユニット駆動処理に関するフロー図
【図６】本実施例に係る制御回路図例２
【図７】制御回路図例２に係るスピーカユニット駆動処理に関するフロー図
【図８】リーチ演出時におけるスピーカユニット駆動のタイミングチャート図
【符号の説明】
【００３９】
２１  スピーカ
２２  駆動源
２３  駆動ギア
２４  スピーカケース
２５  駆動ギアレール
２６  シャフト
４５  スピーカユニット
６５  スピーカユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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