(57)【要約】【課題】時期によって好調・不調の波動ができ、遊技性が増すパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に図柄変動表示装置７と可変入賞装置８とを設け、始動条件が成立することによって乱数を取得し、その乱数を判定することによりアタリ図柄である長時間開放図柄または短時間開放図柄もしくはハズレ図柄が選択されこれらを図柄変動表示装置７に表示するとともに、そのアタリ図柄に従い可変入賞装置８が所定時間開放されるようにしたパチンコ遊技機であって、アタリ図柄を選択する選択テーブルとして長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブルと短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブルとを設定し、アタリ図柄の選択が該優勢テーブルまたは該劣勢テーブルからなされるようにするとともに、所定条件が成立することにより選択テーブルをそのいずれかに変更させる選択テーブル変更制御手段を設けてなる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に図柄変動表示装置と可変入賞装置とを設け、始動条件が成立することによって乱数を取得し、その乱数を判定することによりアタリ図柄である長時間開放図柄または短時間開放図柄もしくはハズレ図柄が選択されこれらを図柄変動表示装置に表示するとともに、そのアタリ図柄に従い可変入賞装置が所定時間開放されるようにしたパチンコ遊技機であって、アタリ図柄を選択する選択テーブルとして長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブルと短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブルとを設定し、アタリ図柄の選択が該優勢テーブルまたは該劣勢テーブルからなされるようにするとともに、所定条件が成立することにより選択テーブルをそのいずれかに変更させる選択テーブル変更制御手段を設けてなることを特徴としたパチンコ遊技機。
【請求項２】
可変入賞装置に振分装置を設け、該可変入賞装置が長時間開放されることによってのみ該可変入賞装置に入賞した遊技球が該振分装置の継続領域を通過可能となるように構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
可変入賞装置に振分装置を設け、該可変入賞装置の開放直後に入賞した遊技球は該振分装置の継続領域を通過することは困難となるように該振分装置を制御することを特徴とした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に第２の図柄変動表示装置と第２および第３の可変入賞装置を設け、遊技球が請求項１〜３に記載の可変入賞装置の継続領域を通過したことを条件として第２の図柄変動表示装置が変動を開始し、該図柄変動表示装置が所定図柄で停止したときに第２の可変入賞装置が所定時間開放され、該可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として第３の可変入賞装置が開放されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤に図柄変動表示装置と可変入賞装置とを設け、始動条件が成立することによって乱数を取得し、その乱数を判定することによりアタリ図柄である長時間開放図柄または短時間開放図柄もしくはハズレ図柄が選択されこれらを図柄変動表示装置に表示するとともに、そのアタリ図柄に従い可変入賞装置が所定時間開放されるようにしたパチンコ遊技機であって、アタリ図柄を選択する選択テーブルとして長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブルと短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブルとその中間の中勢テーブルとを設定し、アタリ図柄の選択がそのいずれかのテーブルからなされるようにするとともに、所定条件が成立することにより選択テーブルをいずれかに変更させる選択テーブル変更制御手段を設けてなることを特徴としたパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動表示装置と可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に、遊技球が通過し得る通過ゲートと、セグメント表示器等の普通図柄表示装置と、ソレノイドの作動により一対の可動翼片を開閉させるチューリップ型の始動用可変入賞装置と、カラー液晶表示器等の特別図柄表示装置と、ソレノイドの作動により横長の開閉扉を開閉させる特別可変入賞装置が設けられ、遊技球が前記通過ゲートを通過することにより普通図柄表示装置の数字表示が更新され、例えば「１」または「３」または「５」等の奇数図柄で停止すると小当たりとなって前記始動用可変入賞装置が短時間（例えば０．３秒）開成し、開成した該可変入賞装置に遊技球が入賞すると前記特別図柄表示装置における３列の表示図柄が変動を開始し、「６６６」または「７７７」等の特定図柄でその変動が停止すると大当たりとなり、前記特別可変入賞装置が継続的に開成するパチンコ遊技機は、下記特許文献１等により知られている。
【特許文献１】特許第３０３９７６５号公報
【０００３】
また、上記特許文献１に示されたパチンコ遊技機では、大当たり状態が終った後は特別図柄変動表示装置の図柄変動が所定回数あるまでに限って前記始動用可変入賞装置の開放時間を延長し該始動用可変入賞装置への打球の入賞を容易ならしめることで前記特別図柄変動表示装置の図柄変動を頻繁に行なわしめるようにしている。また、大当たり状態が終った後の一定期間について大当りの発生確率を上昇させる、いわゆる確率変動型のパチンコ遊技機も従来から知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のこの種のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置に所定の図柄が揃ったことだけで大当りとなり、大入賞口が繰り返し継続的に開放されるものであり、常に設定された確率に従って大当りを発生させるものであったので、その確率が変わらない限り遊技者自身の運の良し悪しの変動の波はでき難く、そのために遊技が無味なものとなり易い欠点があった。
【０００５】
そこで本発明は、単に大当り発生の確率を変化させることなく、時期によって絶好調であるとか不調であるなどの波動ができ、遊技性が増すパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そのために請求項１に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤に図柄変動表示装置と可変入賞装置とを設け、始動条件が成立することによって乱数を取得し、その乱数を判定することによりアタリ図柄である長時間開放図柄または短時間開放図柄もしくはハズレ図柄が選択されこれらを図柄変動表示装置に表示するとともに、そのアタリ図柄に従い可変入賞装置が所定時間開放されるようにしたパチンコ遊技機であって、アタリ図柄を選択する選択テーブルとして長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブルと短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブルとを設定し、アタリ図柄の選択が該優勢テーブルまたは該劣勢テーブルからなされるようにするとともに、所定条件が成立することにより選択テーブルをそのいずれかに変更させる選択テーブル変更制御手段を設けてなることを特徴とする。
【０００７】
また請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載のパチンコ遊技機において、可変入賞装置に振分装置を設け、該可変入賞装置が長時間開放されることによってのみ該可変入賞装置に入賞した遊技球が該振分装置の継続領域を通過可能となるように構成したことを特徴とする。
【０００８】
また請求項３に記載の発明は、上記請求項１に記載のパチンコ遊技機において、可変入賞装置に振分装置を設け、該可変入賞装置の開放直後に入賞した遊技球は該振分装置の継続領域を通過することは困難となるように該振分装置を制御することを特徴とする。
【０００９】
また請求項４に記載の発明は、遊技盤に第２の図柄変動表示装置と第２および第３の可変入賞装置を設け、遊技球が請求項１〜３に記載の可変入賞装置の継続領域を通過したことを条件として第２の図柄変動表示装置が変動を開始し、該図柄変動表示装置が所定図柄で停止したときに第２の可変入賞装置が所定時間開放され、該可変入賞装置に遊技球が入賞したことを条件として第３の可変入賞装置が開放されるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また請求項５に記載の発明は、遊技盤に図柄変動表示装置と可変入賞装置とを設け、始動条件が成立することによって乱数を取得し、その乱数を判定することによりアタリ図柄である長時間開放図柄または短時間開放図柄もしくはハズレ図柄が選択されこれらを図柄変動表示装置に表示するとともに、そのアタリ図柄に従い可変入賞装置が所定時間開放されるようにしたパチンコ遊技機であって、アタリ図柄を選択する選択テーブルとして長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブルと短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブルとその中間の中勢テーブルとを設定し、アタリ図柄の選択がそのいずれかのテーブルからなされるようにするとともに、所定条件が成立することにより選択テーブルをいずれかに変更させる選択テーブル変更制御手段を設けてなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
アタリ図柄が優勢テーブルから選択されているときと、劣勢テーブル或いは中勢テーブルから選択されているときとでは、長時間開放図柄が選択される確率が夫々異なるために、時期によって絶好調であるとか不調であるなどの波動ができ、遊技性が増す。
【実施例１】
【００１２】
次に本発明の実施例を説明する。図１は本発明に係るパチンコ遊技機における遊技盤の正面の概略図、図２はブロック図で、同図中、１は遊技制御基板、２は図柄制御基板、３はランプ制御基板、４は音声制御基板である。これらの制御基板はいずれもＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，Ｉ／Ｏからなり、遊技制御基板１から出力される制御信号により作動する。また、図１中、５は遊技盤面上に設けられた始動口、６は該始動口に入賞した遊技球を検出し遊技制御基板１に出力する始動口スイッチ、７は図柄制御基板２によって表示制御される第１の図柄変動表示装置、８は遊技制御基板１の制御により作動するソレノイド９により一対の可動翼片１０が開閉するように構成された第１の可変入賞装置、１１は該可変入賞装置の表面に設けられ図柄制御基板２によって表示制御される第２の図柄変動表示装置である。なお、第１の図柄変動表示装置７は、数字または記号が３桁に表示されたものである。また、第２の図柄変動表示装置１１は数字が２桁に表示されたものである。また、１２は該可変入賞装置の直下に一体的に設けられた入賞球振分装置で、該振分装置は遊技制御基板１の制御により作動するモータ１３によって回転体１４が反復回転するように構成され、可変入賞装置８に入賞した遊技球がハズレ孔１５または継続領域１６にガイドされるようにしている。また、１７は該継続領域１６を通過した遊技球の検出信号を遊技制御基板１に出力する継続スイッチである。
【００１３】
１８は遊技盤上に設けられ遊技制御基板１の制御により作動するソレノイド１９により一対の可動翼片２０が開閉するように構成された第２の可変入賞装置、２１は該可変入賞装置に入賞した遊技球を検知する入賞検出スイッチである。また、２２は長方形状の大入賞口に開閉扉２４が設けられ、該開閉扉が遊技制御基板１の制御によりソレノイド２３が作動することで開閉するように構成された第３の可変入賞装置、２５は該可変入賞装置に入賞した遊技球を検知する入賞検出スイッチである。その他、２６，２７は普通入賞口、２８，２９は該普通入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。また、３０，３１，３２はランプ制御基板３により夫々点灯制御される装飾ＬＥＤとガラス枠ランプとサイドランプ、３３，３４は音声制御基板４により作動する振動手段とスピーカである。
【００１４】
次に図３のフローチャートに従いこのパチンコ遊技機の作動を説明する。この実施例はいわゆる普通電動役物の開放時間を変化させるもので、始動口５に遊技球が入賞するとステップ（１）からステップ（２）に移行し始動記憶がされると同時に、アタリ判定乱数（０〜２５５の数字のいずれか）と、図柄選択乱数（０〜６３の数字のいずれか）を取得する。ステップ（３）（４）ではその始動記憶に基づき第１の図柄変動表示装置７に表示された３列に並ぶ数字等の記号が変動を開始する。そしてステップ（５）で上記アタリ判定乱数のアタリ・ハズレが判定され、ハズレであった場合はステップ（６）に移行して図柄選択乱数に従いハズレ図柄が選択され、ステップ（７）にて選択されたハズレ図柄を該図柄変動表示装置７に表示する。なお、例えば上記アタリ判定乱数は２５６種でありアタリ値を３２個とすればそのアタリ確率は１／８となる。
【００１５】
そしてステップ（５）における判定がアタリであった場合は、ステップ（８）にて図４に示したアタリ図柄選択ルーチンに移行し図柄変動表示装置７に表示すべきアタリ図柄を選択する。このアタリ図柄選択ルーチンでは、ステップａにてこの遊技機の現況が優勢モードであるかどうかを判定し、優勢モードである場合はステップｂに移行して長時間開放図柄が多数を占める優勢テーブル（表１に示す）からアタリ図柄を選択する。また優勢モードでない場合、即ち、劣勢モードの場合はステップｄに移行し短時間開放図柄が多数を占める劣勢テーブル（表２に示す）からアタリ図柄を選択する。この優勢テーブルは「４４４」「３３３」「９９９」等のいずれも３桁のぞろ目からなる６４種別のアタリ図柄からなるものであるが、第１の可変入賞装置８の開放時間を６秒間とする長時間開放図柄（ここでは「３３３」と「７７７」）の占める割合が短時間開放図柄（「３３３」および「７７７」以外のぞろ目）よりも高く設定される。また、劣勢テーブルは同じく３桁のぞろ目からなる６４種別のアタリ図柄からなるものであるが、第１の可変入賞装置８の開放時間を０．４秒間とする短時間開放図柄（即ち、「３３３」および「７７７」以外のぞろ目）の占める割合が長時間開放図柄（即ち、「３３３」と「７７７」）よりも高くされる。そしてステップ（２）にて取得された図柄選択乱数に基づき優勢テーブルまたは劣勢テーブルから１つのアタリ図柄が選択される。
【表１】
2005270221.tif 000003
【表２】
2005270221.tif 000004
【００１６】
なお、表１に示した優勢テーブルを選択テーブルとした場合は、長時間開放図柄が選択される確率は５６／６４であり、表２に示した劣勢テーブルを選択テーブルとした場合に長時間開放図柄が選択される確率は２／６４である。このように、優勢モードである場合はステップｂにて「３３３」または「７７７」等の長時間開放図柄が選択される確率が高く、劣勢モードである場合はステップｄにて短時間開放図柄が選択される確率が高い。そしてステップｃでは以後に優勢モードから劣勢モードに変わるかどうかの抽選がなされ、ステップｅでは以後に劣勢モードから優勢モードに変わるかどうかの抽選がなされ、その結果は現況のモードとして記憶される。そしてこのようにして選択されたアタリ図柄が図３のステップ（７）に戻って図柄変動表示装置７に変動停止表示される。
【００１７】
次いでステップ（９）にてアタリ図柄かどうか判定し、ステップ（１０）ではそのアタリ図柄が「３３３」または「７７７」の長時間開放図柄であるかどうかの判定がされ、長時間開放図柄であった場合はステップ（１１）にてソレノイド９により第１の可変入賞装置８の可動翼片１０を６秒間開放させる。また、アタリ図柄が「３３３」または「７７７」以外の短時間開放図柄であった場合はステップ（１２）にて該可変入賞装置８の可動翼片１０を０．４秒間開放する。そして開放状態となった可変入賞装置８に入賞した遊技球は、回転体１４の回転方向によりハズレ孔１５または継続領域１６にガイドされるが、該回転体１４は可動翼片１０が開いた直後にハズレ孔１５の方向に回転することから、該可動翼片１０が開いた直後に入賞した遊技球はハズレ孔１５にガイドされ、開放後しばらく時間をおいて入賞した遊技球のみが継続領域１６にガイドされる可能性が生じる。このため、可動翼片１０が短時間だけ開放された場合では遊技球が継続領域１６に導かれる可能性は実質的になく、長時間開放時だけ継続領域１６に遊技球が導かれ継続スイッチ１７を作動させ得る。
【００１８】
継続スイッチ１７が作動すると、ステップ（１３）からステップ（１４）に移行し始動記憶がされステップ（１５）（１６）でその始動記憶に基づき第２の図柄変動表示装置１１の２列に並ぶ数字（図柄）が所定時間変動し停止する。そしてステップ（１７）にてその図柄がぞろ目（同一数字で揃う）等の所定の当たり図柄で表示停止したかどうか判定され、当たり図柄で表示停止した場合はステップ（１８）に移行しソレノイド１９が第２の可変入賞装置１８の可動翼片２０を開閉（１．２秒間宛５回）する。そして該可変入賞装置１８に遊技球が入賞するとステップ（１９）からステップ（２０）に移行し、ソレノイド２３が第３の可変入賞装置２２の開閉扉２４を６秒間開放する。このためその間に該可変入賞装置２２に多数の遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
このように、このパチンコ遊技機では、第１の可変入賞装置８の開放時間が長いと、そのことが契機となって次々と第２，第３の可変入賞装置が開放され遊技球が多数入賞し得るようになるので、いわゆる小当たりが大当りへと結びつくような遊技性を有する。
【００２０】
なお、選択テーブルを優勢テーブルから劣勢テーブルまたは劣勢テーブルから優勢テーブルに変更する選択テーブル変更制御手段は、上記のように抽選による等、何らかの条件が成立することによりなされるが、その抽選手段として、例えば表１にアンダーラインを付した図柄が選択された場合に優勢テーブルから劣勢テーブルに移行し、表２にアンダーラインを付した図柄が選択された場合に劣勢テーブルから優勢テーブルに移行するようにすることができる。こうした場合、「４４４」や「９９９」が表示されると優勢テーブルから劣勢テーブルに移行し易く、「１１１」や「７７７」が表示されると劣勢テーブルから優勢テーブルに移行し易いこととなる。なお、現況モードは遊技者に知らされないようにするのがよい。
【００２１】
また、請求項５に記載した発明では、優勢テーブルと劣勢テーブルだけでなくその中間のテーブルをも単数または複数設け、選択テーブルがこれらのテーブルにも適時変更されるようにすることで、時期によって特有の図柄傾向が持たせられるようにすることができる。これによってパチンコ遊技に一層の遊興性が持たせられる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図２】本発明の実施例であるパチンコ遊技機のブロック図。
【図３】本発明の実施例であるパチンコ遊技機のフローチャート。
【図４】本発明の実施例であるパチンコ遊技機のフローチャート。
【符号の説明】
【００２３】
１        遊技制御基板
２        図柄制御基板
５        始動口
７        第１の図柄変動表示装置
８        第１の可変入賞装置
１１      第２の図柄変動表示装置
１２      入賞球振分装置
１６      継続領域
１７      継続スイッチ
１８      第２の可変入賞装置
２１      第３の可変入賞装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005270221.tif 000007
【図４】
2005270221.tif 000008