(57)【要約】【課題】  所定の条件を達成させる毎に拡縮部材の拡開状態を変化させることができ、さらには、遊技者の技量を拡開状態の変化に反映させることで遊技内容の多様化を図ることができる。【解決手段】  本発明は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示可能な変動表示手段８４と、上記識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材３９ａ，３９ａを拡開した、遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定手段５７ｄと、所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材３９ａ，３９ａを上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮手段５７ｅとを有することを特徴としている。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を入賞させるための入賞口を遊技盤に配設した遊技機において、
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示手段と、
識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定手段と、
所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記遊技者にとって有利な拡開状態が予め複数設定されており、拡開状態決定手段は、それら遊技者にとって有利な拡開状態の中から一の拡開状態を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
所定の拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、より遊技者にとって不利な拡開状態に変更する拡開状態変更手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者にとって有利な拡開状態は、遊技者にとって有利な第１の拡開状態と、これよりも不利な第２の拡開状態とからなり、拡開状態決定手段は、それら第１の拡開状態又は第２の拡開状態を決定することを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者によって行なわれた遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段が設けられており、拡開状態決定手段は、その遊技履歴記憶手段によって記憶している遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第１の拡開状態又は第２の拡開状態になる割合を変更することを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
拡開状態は、拡縮部材の拡開を継続させている拡開継続時間であることを特徴とする請求項１，２，３，４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
拡縮部材を遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知する縮開報知手段を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる操作部と、この操作部により上記表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定する短縮操作判定手段と、この短縮操作判定手段によって、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮する表示時間短縮手段とを設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
遊技媒体を入賞させるための入賞口を遊技盤に配設した遊技機に用いられる遊技機用プログラムにおいて、
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、
識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、
所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機やピンボールマシン等の遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機等の遊技機において、所謂大当たり用乱数値を含む所定の数値範囲内で適宜更新される数値を、例えば始動口に遊技球が入ったことを契機として抽出し、この抽出した数値が上記大当たり用乱数値に一致していれば、遊技者にとって不利な遊技状態から、所謂大当たり状態と称される遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようにしたものがある。
【０００３】
上記の始動口には、これを拡縮する一対の拡縮部材を備えた電動チューリップと称される役物が近設されており、通常の遊技状態においては、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機として抽選を行い、この抽選において当選することにより、予め設定した一定の時間だけ上記一対の拡縮部材を拡縮駆動するようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、所定の大当たり状態の終了後に、例えば識別情報の変動態様の表示時間を短縮する変動時間短縮モード等に移行するぱちんこ遊技機では、上記拡縮部材の開放時間を増大させるとともに、変動パターンの時間をたんに短くしていただけのものであり、その動作が単調で飽きやすい遊技内容となっている。
【０００５】
そのため、遊技者の遊技意欲を刺激しずらく、従ってまた、上記変動時間短縮モード等においては、遊技者の技量を遊技内容に反映させることができないという問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、所定の条件を達成させる毎に拡縮部材の拡開状態を変化させることができ、さらには、遊技者の技量を拡開状態の変化に反映させることで遊技内容の多様化を図ることができる遊技機、遊技機用プログラム及びこの遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は次の構成を有する。
請求項１記載の遊技機は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示手段と、上記識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した、遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定手段と、所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮手段とを有することを特徴としている。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、上記遊技者にとって有利な拡開状態が予め複数設定されており、拡開状態決定手段は、それら遊技者にとって有利な拡開状態の中から一の拡開状態を決定するようになっている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、所定の拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、より遊技者にとって不利な拡開状態に変更する拡開状態変更手段を設けたものである。
【００１０】
請求項４記載の遊技機は、遊技者にとって有利な拡開状態が、遊技者にとって有利な第１の拡開状態と、これよりも不利な第２の拡開状態とからなり、拡開状態決定手段は、それら第１の拡開状態又は第２の拡開状態を決定するものである。
【００１１】
請求項５記載の遊技機は、遊技者によって行なわれた遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段が設けられており、拡開状態決定手段は、その遊技履歴記憶手段によって記憶している遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第１の拡開状態又は第２の拡開状態になる割合を変更するようになっている。
【００１２】
請求項６記載の遊技機は、上記拡開状態が、拡縮部材の拡開を継続させている拡開継続時間である。
【００１３】
請求項７記載の遊技機は、拡縮部材を遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知する縮開報知手段を設けているものである。
【００１４】
請求項８記載の遊技機は、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる操作部と、この操作部により上記表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定する短縮操作判定手段と、この短縮操作判定手段によって、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮する表示時間短縮手段とを設けたものである。
【００１５】
請求項９記載の遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、上記識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、所定条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容とするものである。
【００１６】
請求項１０記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項９記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１〜１０記載の発明によれば、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示させ、その識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定するとともに、所定条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にするようにしているので、所定の条件を達成させる毎に拡縮部材の拡開状態を変化させることができ、さらには、遊技者の技量を拡開状態の変化に反映させることで遊技内容の多様化を図ることができる。
【００１８】
請求項１〜１０記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、上記遊技者にとって有利な拡開状態が予め複数設定されており、拡開状態決定手段が、それら遊技者にとって有利な拡開状態の中から一の拡開状態を決定しているので、拡開状態を多様化させることができ、遊技者の興味を維持しやすい。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、所定の拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更することができるので遊技内容を多様化でき、遊技者の興味を維持しやすい。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、第１の拡開状態又は第２の拡開状態を決定しているので、拡開状態を多様化させることができ、遊技者の興味を維持しやすい。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、拡開状態決定手段が、遊技履歴記憶手段によって記憶している遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第１の拡開状態又は第２の拡開状態になる割合を変更できるので、当該遊技の履歴に基づいて拡開状態を決定することができ、遊技者の技量を発揮させやすい。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、拡開状態は、拡縮部材の拡開を継続させている拡開継続時間であるので、遊技者の技量を発揮させやすい。
【００２４】
請求項７記載の発明によれば、拡縮部材を遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知できるので、その報知により、遊技者は遊技状態が不利になったことを明確に認識することができる。
【００２５】
請求項８記載の発明によれば、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる操作部により、上記表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定し、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮することができるので、例えば遊技者にとって不利な遊技状態になっている変動態様の表示時間をより早く終わらせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行なうことができるようになっている。
【００２７】
上記遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２８】
上記区分されているぱちんこ遊技機は、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第一種」
既定の入賞口に遊技球を入賞されることにより当否の抽選を行い、その結果、当りの場合には、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするもの。
【００２９】
「第二種」
既定の入賞口に遊技球を入賞されることにより当否の抽選を行い、その結果、、当りの場合には、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるようにし、又は、可動片によって規制された入賞領域に遊技球を受容させ、さらに、遊技球振分け装置によって既定の入賞口に遊技球を到達させて入賞させることにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするもの。
【００３０】
「第三種」
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされたときに、当該有利な遊技状態にするために、既定の入賞口に遊技球を受入させて入賞状態にする条件が必要となる内容のもの。
【００３１】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の特別電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）２０を並設した構成のものについて説明する。
【００３２】
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３３】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これの遊技領域７ａが見えるように正面に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３４】
上記の遊技機本体８は縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる縦長方形の外枠Тに内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３５】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
【００３６】
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３７】
遊技盤７は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉９の上記窓孔９ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能になっている。
【００３８】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００３９】
受け皿付扉１０の上半部側には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下半部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
【００４０】
なお、１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４１】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００４２】
操作ハンドルＨの近傍には、所定の遊技状態終了直後からの所定の期間内において、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作を行なえる、操作部である表示時間短縮ボタン５５とともに、遊技機の発射を停止させる発射停止ボタン４６が配設されている。
【００４３】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
【００４４】
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４５】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００４６】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、正面視横長方形の表示装置（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。
【００４７】
ディスプレイ２７には、正面視略方形枠形の飾り部材２８が取り付けられており、その飾り部材２８の中央上部には、パトライト２９が配置されているとともに、そのパトライト２９の左右両側部のうちの一方（正面視右側部）には、４つの通過保留数表示ランプ３０…が、また、他側部（正面視左側部）には普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。
【００４８】
上記したパトライト２９の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３３が配置されているとともに、これの下部には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
【００４９】
ところで、前記したディスプレイ２７の両側下部には、２つの風車３８，３８が左右対称に振り分けて配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００５０】
始動口４０には、図３に示す特定入賞球検知センサ６３が配設されており、前記発射駆動装置１５から発射された遊技球ａが、その特定入賞球検知センサ６３によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様，停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００５１】
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で変動している表示とともに所定の演出内容を含むものである。なお、以下には「特別図柄（識別情報）の変動態様」を「変動パターン」ともいう。
【００５２】
「仮停止態様」とは、変動パターンのうち、特別図柄の表示状態が停止態様にいたる前の表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動している表示状態である。
【００５３】
「停止態様」とは、特別図柄の表示状態が確定した状態をいう。
【００５４】
電動チューリップ３９は、入賞口である始動口４０を拡縮する拡縮部材３９ａ，３９ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００５５】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には大入賞口４２が配設されている。
【００５６】
スルーチャッカ４１は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ３１，３２を変動表示させる契機とするためのものである。
【００５７】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。なお、４７は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００５８】
次に、回路系統について図３を参照して説明する。図３は、一実施形態に係る本発明遊技機の制御回路を示すブロック図、図４（Ａ）〜（Ｆ）は、識別情報の変動パターンを記録した変動パターンテーブルの説明図、図５は、遊技者にとって有利な２つの拡開状態を設定した拡開状態参照テーブルの説明図である。
【００５９】
５６はコンピュータである主制御装置であり、これには、ＣＰＵ（Central Processing Unit)５７、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）５８、上記ＣＰＵ５７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ(Random access Memory)５９、及び水晶発振回路部６０を有して構成されている。
【００６０】
ＣＰＵ５７は、上記のＲＯＭ５８に記憶されている制御プログラムや遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００６１】
水晶発振回路部６０は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４ミリ秒毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００６２】
ＲＯＭ(Read Only Memoly)５８には、制御プログラムの他、図５に示すように、遊技者にとって有利な２つの拡開状態を設定した拡開状態参照テーブル５４、及び詳細を後述する遊技機用プログラムが記憶されている。
【００６３】
拡開状態参照テーブル５４は、遊技者にとって有利な第１の拡開状態と、これよりも不利な第２の拡開状態とが記憶されている。
【００６４】
本実施形態において、拡開状態は、電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａの拡開を継続させている拡開継続時間のことである。なお、それら第１の拡開状態と第２の拡開状態における拡縮部材３９ａ，３９ａの拡開角度は同じである。
【００６５】
すなわち、拡開状態参照テーブル５４は、遊技者にとって有利な第１の拡開状態である拡開継続時間（この段落において「第１の拡開時間」という。）と、これよりも不利な第２の拡開状態である拡開継続時間（この段落において「第２の拡開時間」という。）とが記憶されており、具体的には、第１の拡開時間を「２（秒）」、第２の拡開時間を「１（秒）」としている。
【００６６】
なお、遊技者にとって有利な拡開状態は、上記第１，第２の拡開状態に限るものではなく、遊技者にとって有利な３つ以上の拡開状態を設定してもよい。本実施形態においては、上記したＲＯＭ５８が、複数の拡開状態参照テーブルを記憶した拡開状態参照テーブル記憶手段である。
【００６７】
ＲＡＭ５９には、所要量の情報が記録可能になっており、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００６８】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技者によって行なわれた遊技の履歴のことであり、具体的には、例えば前記したスルーチャッカ４１，４１に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球の数等を含むものである。
【００６９】
本実施形態においては、ＣＰＵ５７とＲＡＭ５９とにより、遊技者によって行なわれた遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段８７を構成している。
【００７０】
なお、上記各種テーブルや遊技履歴等を、前記ＲＯＭ５８，ＲＡＭ５９等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００７１】
主制御装置５６（ＣＰＵ５７）は、上記ＲＯＭ５８に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５９や後述する各副制御装置等とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
【００７２】
遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する変動表示機能と、識別情報の変動態様の表示がされる毎に、上記入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した遊技者にとって有利な拡開状態を決定する拡開状態決定機能と、所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材を上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする入賞口拡縮機能とを、遊技機をなすコンピュータである主制御装置５６（ＣＰＵ５７）に実現させることを内容としたものであり、具体的な各機能は次のとおりである。
【００７３】
（１）  判定用乱数を生成する機能（乱数生成手段５７ａ）。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る大当たり判定用乱数とそれ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
【００７４】
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００７５】
（２）  遊技状態移行条件の達成に基づき、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する機能（移行判定手段５７ｂ）。
・「遊技状態移行条件」とは、例えば始動口４０等に遊技球が入賞すること等であり、この入賞を契機として行われる抽選に当ることによって、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利を得ることができる。
【００７６】
・「遊技者にとって有利な遊技状態」は、例えば利益獲得確率が高い遊技状態や高確率遊技状態をいう。
・「利益獲得確率が高い遊技状態」は、前述したように、大入賞口４２の開閉扉を所定時間だけ開放するという態様を、その大入賞口４２内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技状態は、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
【００７７】
（３）  通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定を行う権利が得られたことを少なくとも一つの条件として、識別情報の変動態様を表示する機能（変動表示手段８４）。
【００７８】
本実施形態においては、図３に示すように、当該変動表示手段８４を、主制御装置５６，図柄制御装置７２，ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７８，及びディスプレイ２７により構成している。
【００７９】
・「少なくとも一つの条件」としているので、当該判定権利を獲得したことの他に、別異の条件を含ませてもよい。
変動表示手段８４の一部をなす主制御装置５６は、後述する図柄制御装置７２のＲＯＭ７２Ｂに記憶されている上記各列の仮停止図柄，確定停止図柄、及び下記の変動パターンテーブル４８〜５３に記憶されている変動パターンを特定する番号を、当該図柄制御装置７２に向けて送出するようになっている。
【００８０】
（４）  上記した遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能（状態移行手段５７ｃ）。
【００８１】
（５）  識別情報の変動態様の表示がされる毎に、入賞口を拡縮する拡縮部材を拡開した、遊技者にとって有利な拡開状態を決定する機能（拡開状態決定手段５７ｄ）。
【００８２】
敷衍すると、予め設定された遊技者にとって有利な拡開状態の中から、一の拡開状態を決定するようになっており、本実施形態においては、遊技者にとって有利な第１の拡開状態、又はこれよりも不利な第２の拡開状態を決定するようにしている。
【００８３】
・「遊技者にとって有利な第１の拡開状態」とは、前述したように、電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａの拡開を継続させている拡開継続時間、すなわち、遊技者にとって有利な第１の拡開時間であり、本実施形態においては「２（秒）」に設定している。
【００８４】
・「遊技者にとって有利な第１の拡開状態よりも不利な第２の拡開状態」とは、遊技者にとって有利な第１の拡開状態の拡開継続時間よりも短い拡開継続時間のことであり、本実施形態においては、前記した「１（秒）」に設定している。
【００８５】
なお、本実施形態においては、第１，第２の拡開時間を「２（秒）」，「１（秒）」としているが、これらの時間に限るものではない。
【００８６】
「遊技者にとって有利な第１の拡開状態、及びこれよりも不利な第２の拡開状態」は、上記した「拡開継続時間」に限るものではなく、拡縮部材３９ａ，３９ａの拡開角度の大小や拡開回数の増減等を含むものである。
【００８７】
「拡開角度の大小」について例示すると、例えば第１の拡開状態（拡開角度）を「１８０（度）」としたとき、第２の拡開状態（拡開角度）を「１２０（度）」とした場合等をいう。
【００８８】
「拡開回数の増減」について例示すると、例えば第１の拡開状態（拡開回数）を所定の時間内に１０回拡開したとき、第２の拡開状態（拡開角度）を、第１の拡開時間と同じ時間で５回拡開した場合等をいう。
【００８９】
本実施形態において「決定」とは、例えば抽選等によって、上記した拡開状態参照テーブル５４を参照し、拡縮部材３９ａ，３９ａを遊技者に有利な第１の拡開状態又は第２の拡開状態にすることをいうが、この他、予め設定した所定の順序等によるものであってもよい。
【００９０】
また、ＲＡＭ５９に記憶されている、上述した内容の遊技の履歴に応じて、遊技者に有利な第１の拡開状態又は第２の拡開状態になる割合を変更する機能を併有させるようにしてもよい。
【００９１】
（６）  所定の拡開実行条件の達成により、拡縮部材３９ａ，３９ａを上記決定された遊技者にとって有利な拡開状態にする機能（入賞口拡縮手段８５）。
【００９２】
・「所定の拡開実行条件」は、例えば、スルーチャッカ４１，４１のいずれか一方を遊技球が通過したことを契機として行われる抽選に当選すること等である。  具体的には、入賞口４２を拡縮する拡縮部材３９ａ，３９ａを、遊技者にとって有利な第１の拡開状態、これよりも不利な第２の拡開状態、及び遊技者にとって不利な縮開状態にする機能を有している。
【００９３】
「遊技者にとって不利な縮開状態」とは、電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａを上記したように拡開させない状態をいう。
【００９４】
本実施形態においては、入賞口拡縮手段８５が、所定の拡開実行条件が達成されたか否かを判定する機能を併有しているが、その入賞口拡縮手段８５とは別に所定の拡開実行条件が達成されたか否かを判定する実行条件判定手段を設けた構成にしてもよい。
【００９５】
本実施形態においては、この入賞口拡縮手段８５を、主制御装置５６，可動物制御装置７７及び電動チューリップ３９により構成している。
【００９６】
（７）  操作部である表示時間短縮ボタン５５により識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたか否かを判定する機能（短縮操作判定手段５７ｅ）。
【００９７】
（８）短縮操作判定手段５７ｅによって、識別情報の変動態様の表示時間を短縮するための操作が行なわれたと判定されたときには、識別情報の変動態様の表示時間を短縮する機能（表示時間短縮手段５７ｆ）。
【００９８】
「識別情報の変動態様の表示時間を短縮する」とは、後述する各変動パターンテーブル４８〜５３に記録されている変動パターン１〜３のうち、表示させようとしている変動バターンの変動時間より短い変動時間の変動パターンに差し替えることによるものであるが、より短い変動時間の変動パターンに差し替えることなく、すなわち、変動パターンを表示することなく、識別情報の確定した停止態様を表示することをも含んでいる。
なお、変動時間が短縮される識別情報としては、特別図柄の他、普通図柄であってもよい。
【００９９】
（９）  拡開状態変更条件が満たされたとき、遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更する機能（拡開状態変更手段５７ｇ）。
【０１００】
「拡開状態変更条件」とは、例えば、上記した表示時間短縮ボタン５５が操作されたこと等である。
「遊技者にとって有利な複数の拡開状態のうち、遊技者にとって不利な拡開状態に変更する」とは、例えば上記した第１の拡開状態から第２の拡開状態に変更することである。
【０１０１】
（１０）  拡縮部材３９ｅ，３９ｅを遊技者に不利な縮開状態にしたことを報知する機能（縮開報知手段８６）。
本実施形態においては、後記する盤面関係の電飾７９を予め設定した発光態様で発光させることにより、上記の縮開状態を報知するようにしている。
【０１０２】
この縮開報知手段８６は、主制御装置５６，ランプ制御装置７３，盤面関係の電飾７９により構成しているが、例えば盤面関係の電飾７９に代えて後記する枠扉関係の電飾８０によっての報知や、音声発生装置８１を用いての報知を行うようにしてもよい。
【０１０３】
ところで、前記主制御装置５６の入力側には、電源供給装置６１の他、入力インターフェース６２を介して、特定入賞球検知センサ６３、特別入賞球検知センサ６４、入賞特定領域検知センサ６５、通過球検知センサ６６、その他入賞球検知センサ６７、遊技球払出検知センサ６８及びエラー検知センサ６９等が接続されている。
【０１０４】
特定入賞球検知センサ６３は、前記始動口４０等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【０１０５】
特別入賞球検知センサ６４は、大入賞口４２等の特別入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【０１０６】
前記主制御装置５６の出力側には、集中管理装置７０の他、出力インターフェース７１を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７２，ランプ制御装置７３，音声制御装置７４，払出制御装置７５，発射制御装置７６，及び可動物制御装置７７等の各副制御装置が接続されている。
【０１０７】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）７８を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７８を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【０１０８】
ＲＯＭ７２Ｂには、制御プログラム等の他、図４（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、上記した識別情報の変動パターンを記録した変動パターンテーブル４８〜５３が記憶されている。
【０１０９】
変動パターンテーブル４８〜５３は、抽選に外れた場合に参照される識別情報（特別図柄）の変動パターンを記録した変動パターンテーブル４８〜５０と、その抽選に当った場合に参照される識別情報（特別図柄）の変動パターンを記録した変動パターンテーブル５１〜５３とに大別することができる。
【０１１０】
識別情報（特別図柄）の変動パターンは、前述したように、特別図柄が例えば上下に高速で変動している表示とともに所定の演出内容を含むものであり、上記当りと外れの場合とで異なるものとなっている。
【０１１１】
抽選に外れた場合に参照される変動パターンテーブル４８〜５０のうち、変動パターンテーブル４８は、変動時間を４０，５０，３０（秒）にした変動パターン１〜３からなるものである。
【０１１２】
また、変動パターンテーブル４９は、変動時間を５，１０，１５（秒）にした変動パターン１〜３からなるものであり、変動パターンテーブル５０は、変動時間を１５，３５，２５（秒）にした変動パターン１〜３からなるものである。
【０１１３】
抽選に当った場合に参照されるパターンテーブル５１〜５３のうち、変動パターンテーブル５１は、変動時間を４０，５０，３０（秒）にした変動パターン１〜３からなるものである。
【０１１４】
また、変動パターンテーブル５２は、変動時間を５，１０，１５（秒）にした変動パターン１〜３からなるものであり、変動パターンテーブル５３は、変動時間を１５，３５，２５（秒）にした変動パターン１〜３からなるものである。
【０１１５】
この図柄制御装置７２により、上記主制御装置５６から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７８を介してディスプレイ２７を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３１，３２を表示制御するようになっている。
【０１１６】
ランプ制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５６から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０…、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記したサイド飾り部材４５，袖飾り部材４４を含む盤面関係の電飾７９、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８０等を点滅制御する機能を有している。
【０１１７】
音声制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５６から送信される制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４やサウンドプロセッサを含む音声発生装置８１を制御する機能を有するものである。
【０１１８】
払出制御装置７５は、ＣＰＵ７５Ａ、このＣＰＵ７５Ａに接続されたＲＯＭ７５Ｂ及びＲＡＭ７５Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５６から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８２及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８３は、払出制御装置７５と直接通信できるように回路接続されている。
【０１１９】
可動物制御装置７７は、前記電動チューリップ３９の可動片３９ａ，３９ａや大入賞口４２の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【０１２０】
発射制御装置７６は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置５６から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものであり、これには、遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン４６が接続されている。
【０１２１】
前述した構成からなる遊技機の動作について、主に図６〜１０を参照して説明する。図６は、電源投入時の主制御装置の動作を示すフローチャートである。
【０１２２】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図６においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
【０１２３】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ５９に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１２４】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１２５】
ステップＳ４：ＲＡＭ５９に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１２６】
ステップＳ５：電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【０１２７】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５９に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１２８】
ステップＳ７：正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置５６によるメインルーチンへの移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１２９】
「主制御装置５６によるメインルーチン」は、ＲＯＭ５８に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，変動時間短縮処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１３０】
ステップＳ８：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定，演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【０１３１】
乱数値範囲の具体例を示すと、大当たりの当否判定用の乱数生成範囲としては「０〜６９９」，演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１３２】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５８に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１３３】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に特定入賞球検知センサ６３，特別入賞球検知センサ６４，入賞特定領域検知センサ６５，通過球検知センサ６６，その他入賞球検知センサ６７，遊技球払出検知センサ６８及びエラー検知センサ６９から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１３４】
これにより、前記した特定入賞口，特別入賞口，入賞特定領域，通過口（スルーチャッカ等），その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１３５】
ステップＳ１０：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１３６】
ステップＳ１１：異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、それらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１３７】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１３８】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して識別情報の変動表示を行うことを内容としている。
【０１３９】
この特別図柄制御処理の具体的な処理内容を、図７に示すフローチャートを参照して説明する。図７は、特別図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【０１４０】
ステップТ１（図７においては「Т１」と略記する。以下同様）：始動口４０に遊技球が入賞したことを契機として抽選を行い、大当たりであるか否かを判定し、ここで大当たりであると判定されればステップТ８に進み、そうでなければステップТ２に進む。
【０１４１】
ステップＴ２：確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップＴ７に進み、そうでなければステップＴ３に進む。
【０１４２】
ステップＴ３：特別図柄作動記憶個数が上限であるか否かを判断し、当該個数が上限値であればステップＴ６に進み、そうでなければステップＴ４に進む。
【０１４３】
ステップＴ４：前述した変動パターンテーブル４８から一の変動パターンを選択し、ステップＴ５に進む。
【０１４４】
ステップＴ５：選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１４５】
ステップＴ６：前述した変動パターンテーブル４９から一の変動パターンを選択してステップＴ５に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１４６】
ステップＴ７：前述した変動パターンテーブル５０から一の変動パターンを選択してステップＴ５に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１４７】
ステップＴ８：確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップＴ１２に進み、そうでなければステップＴ９に進む。
【０１４８】
ステップＴ９：特別図柄作動記憶個数が上限であるか否かを判断し、当該個数が上限値であればステップＴ１１に進み、そうでなければステップＴ１０に進む。
【０１４９】
ステップＴ１０：前述した変動パターンテーブル５１から一の変動パターンを選択してステップＴ５に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１５０】
ステップＴ１１：前述した変動パターンテーブル５２から一の変動パターンを選択してステップＴ５に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１５１】
ステップＴ１２：前述した変動パターンテーブル５３から一の変動パターンを選択してステップＴ５に進み、選択された一の変動パターンに係るコマンドを生成してメインルーチンに戻る。
【０１５２】
＜メインルーチン＞
ステップＳ１３：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１５３】
この普通図柄制御処理の具体的な処理内容を、図８に示すフローチャートを参照して説明する。図８は、普通図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
ステップＵ１（図８においては「Ｕ１」と略記する。以下同様）：前回の図柄変動で遊技球の発射停止（発射停止ボタン４６の操作）があったか否かを判断し、発射停止がなければステップＵ６に進み、そうでなければステップＵ２に進む。
【０１５４】
ステップＵ２：確率変動中又は時間短縮中であるかを判断し、確率変動中又は時間短縮中でなければステップＵ５に進み、そうでなければステップＵ３に進む。
【０１５５】
ステップＵ３：普通図柄当選確率を高確率にするか否かを例えば抽選によって決定し、ここで、高確率にしないとの決定によりステップＵ５に進み、高確率にするとの決定によりステップＵ４に進む。
【０１５６】
ステップＵ４：普通図柄当選確率を高確率する処理を行った後、メインルーチンに戻る。
【０１５７】
ステップＵ５：所定の通常確率での普通図柄の制御状態を報知し、ステップＵ６に進む。
【０１５８】
ステップＵ６：普通図柄当選確率を低確率で制御した後、メインルーチンに戻る。
【０１５９】
＜メインルーチン＞
ステップＳ１４：変動時間短縮処理を行う。この変動時間短縮処理は、例えば、所定個数の保留球がある場合に、特別図柄や普通図柄の変動態様の表示時間を短縮する処理を行うことを内容としている。
【０１６０】
この変動時間短縮処理の具体的な処理内容を、図９に示すフローチャートを参照して説明する。図９は、変動時間短縮処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【０１６１】
ステップＶ１（図９においては「Ｖ１」と略記する。以下同様）：所定期間内であるか否かを判断し、所定期間内であればステップＶ２に進み、当該所定期間内でなければステップＶ４に進む。
【０１６２】
ステップＶ２：表示時間短縮ボタン５５の操作がされたか否かを判断し、その操作がされればステップＶ３に進み、当該操作がされなければステップＶ４に進む。
【０１６３】
ステップＶ３：特別図柄（識別情報）の変動態様の表示時間を短縮して図柄を停止した後、メインルーチンに戻る。
【０１６４】
ステップＶ４：特別図柄（識別情報）の変動態様の表示時間を短縮することなく図柄を停止した後、メインルーチンに戻る。
【０１６５】
＜メインルーチン＞
ステップＳ１５：ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１６６】
ステップＳ１６：賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６７】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置７０に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６８】
ステップＳ１８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７２，ランプ制御装置７３，音声制御装置７４，払出制御装置７５で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１６９】
各副制御装置での具体的な処理内容を、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。図１０は、各副制御装置における電源投入時の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＷ１（図１０においては「Ｗ１」と略記する。以下同様）：変動開始時の初期設定を行う。
【０１７１】
ステップＷ２：演出選択用乱数の更新を含むタイマ更新処理を行う。
【０１７２】
ステップＷ３：主制御装置からの割込み待ち処理を行う。
【０１７３】
ステップＷ４：処理情報の受信の有無を判断し、処理情報の受信がなければステップＷ５に進み、当該処理情報の受信があればメインルーチンでの処理を行った後、ステップＷ２に戻る。
【０１７４】
ステップＷ５：処理情報を各副制御装置内のＲＡＭに記憶する。
【０１７５】
ステップＷ６：上記ＲＡＭに記憶された処理情報を解析する。
【０１７６】
ステップＷ７：解析結果に応じたフラグを設定する。
【０１７７】
ステップＷ８：解析結果に応じたタイマを設定する。
【０１７８】
ステップＷ９：解析結果に基づいて、各副制御装置内のＲＯＭに記憶されている制御プログラムに応じた態様での出力を行った後、ステップＷ２に戻る。
【０１７９】
次に、図１１，１２を参照して、可動物制御装置７７によって電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａを第１，第２の拡開状態にする具体例について説明する。図１１は、拡縮部材の拡開状態を示す拡大図、図１２は、特別図柄，普通図柄及びこれらの表示変動と電動チューリップの拡縮部材の拡縮動作を示すタイミングチャートである。
【０１８０】
図１１においては、電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａを所定の角度で拡開させた状態を（イ）で示し、当該拡縮部材３９ａ，３９ａを縮開させた状態を（ロ）で示している。前述したように、拡開状態（イ）を「２（秒）」継続した状態が第１の拡開状態、拡開状態（イ）を「１（秒）」継続した状態が第２の拡開状態である。
【０１８１】
特別図柄の変動態様の表示が開始されたときに、遊技者にとって有利な第１の拡開状態と、これよりも不利な第２の拡開状態とを決定するための抽選が行われ、その抽選に当ることによって第１又は第２の拡開状態が選択決定され、その抽選に外れることにより遊技者にとって不利な縮開状態が選択決定される。
【０１８２】
＜抽選によって第１の拡開状態が選択決定された場合＞
特別図柄の変動態様の表示が開始されるとともに行われる抽選に当り、かつ、第１の拡開状態が選択決定されると次のようになる。すなわち、その特別図柄の変動態様の表示時間（「約３０（秒）」）中において、スルーチャッカ４１，４１を遊技球が通過することにより普通図柄の変動表示が開始され、その開始とともに行われる抽選に当ることにより、（ハ）で示すように、当該普通図柄の変動表示が停止された直後に、（ホ）で示すように、拡縮部材３９ａ，３９ａが「２（秒）」間だけ拡開される。
【０１８３】
＜抽選によって第２の拡開状態が選択決定された場合＞
特別図柄の変動態様の表示が開始とともに行われる抽選に当り、かつ、第２の拡開状態が選択決定されると次のようになる。すなわち、その特別図柄の変動期間（「約３０（秒）」）中において、スルーチャッカ４１，４１に遊技球が通過することにより普通図柄の表示変動が開始され、その開始とともに行われる抽選に当ることにより、（ニ）で示すように、当該普通図柄の表示変動が停止された直後に、（へ）で示すように、拡縮部材３９ａ，３９ａが「１（秒）」間だけ拡開される。
【０１８４】
＜抽選に外れた場合＞
（ト）で示す特別図柄の変動態様の表示期間中において、スルーチャッカ４１，４１に遊技球が通過することにより普通図柄の表示変動が開始され、その開始とともに行われる抽選に当選しても、当該普通図柄の表示変動が停止された直後に拡縮部材３９ａ，３９ａは縮開された状態が維持される。すなわち、遊技者にとって不利な縮開状態が維持される。
【０１８５】
＜メインルーチン＞
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１８６】
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１８７】
本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
【０１８８】
遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１８９】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】同上の本発明遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】（Ａ）〜（Ｆ）は、識別情報の変動パターンを記録した変動パターンテーブルの説明図である。
【図５】遊技者にとって有利な２つの拡開状態を設定した拡開状態参照テーブルの説明図である。
【図６】電源投入時の主制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄制御処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【図９】変動時間短縮処理の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】副制御装置における電源投入時の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】電動チューリップの拡縮部材の拡開状態を示す拡大図である。
【図１２】特別図柄，普通図柄及びこれらの変動態様の表示と電動チューリップの拡縮部材の拡縮動作の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９１】
３９ａ，３９ａ  電動チューリップの拡縮部材
４２            入賞口
５７ｄ          拡開状態決定手段
５７ｅ          入賞口拡縮手段
５７ｆ          拡開状態変更手段
５７ｇ          表示時間短縮手段
５９            遊技履歴記憶手段
８４            変動表示手段
８６            縮開報知手段
８７            遊技履歴記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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