(57)【要約】【課題】遊技盤面上の遊技領域を第１遊技領域と第２遊技領域とに分割構成した弾球遊技機において、遊技者に対する遊技内容の理解度を高めるとともに、興趣性を向上させる。【解決手段】遊技盤面１１上の遊技領域１４を第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとに分割構成し、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとの境界部分に、第１遊技領域１１Ｌから第２遊技領域１１Ｒに向けて遊技球が通過可能な連通部１１Ｕを設けるとともに、連通部１１Ｕを開閉する可変分断シャッタ６４を設ける。そして、第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果に応じて可変分断シャッタ６４が連通部１１Ｕを開閉作動するように構成する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域を、入球に応じて賞球を払い出す第１遊技装置が配置された第１遊技領域と、入球に応じて賞球を払い出す第２遊技装置が配置された第２遊技領域とに分割構成した弾球遊技機において、
前記遊技盤面上の前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界部分に、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能な連通部を設けるとともに、前記連通部を開閉する可変分断手段を設け、
前記可変分断手段により前記連通部が閉鎖されている分断状態では、前記第１遊技領域へ遊技球を到達させることが容易、かつ、前記第２遊技領域へは前記第１遊技領域に比べて遊技球を到達させることが困難となるように構成され、
前記分断状態にて前記第１遊技領域での遊技結果が所定の開放条件を満たした場合に、前記可変分断手段によって前記連通部を開放する開放状態に移行するように、前記可変分断手段は前記開閉の作動を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２遊技領域による遊技価値は、前記第１遊技領域による遊技価値に比べて高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記開放状態にて前記第２遊技領域での遊技結果が所定の分断条件を満たした場合に、前記分断状態に移行するように設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開放状態を継続する開放時間は、前記分断状態時の前記第１遊技領域での遊技結果に基づいて設定されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開放時間は、前記第１遊技領域での遊技結果および前記第２遊技領域での遊技結果のうち少なくとも一方の遊技結果に基づいて、再設定されることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記分断状態であるか否かに応じて、第１および第２遊技領域のうち少なくとも一方の遊技領域での遊技価値が変更するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界には、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能なバイパス部が、前記連通部とは別に設けられており、
前記バイパス部は、前記第１遊技領域での遊技結果に拘わらず開放するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第１遊技領域および前記第２遊技領域の両領域に跨って、前記第１遊技領域での遊技結果および前記第２遊技領域での遊技結果を表示する表示装置ユニットを配置し、
前記表示装置ユニットに前記バイパス部を設けたことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１遊技装置は、第１可変入賞口および該第１可変入賞口を開閉する第１蓋部材を備え、
前記第２遊技装置は、第２可変入賞口および該第２可変入賞口を開閉する第２蓋部材を備え、
前記第１および第２可変入賞口と、前記第１および第２蓋部材を一体的に形成してなる可変入賞装置ユニットを、前記第１遊技領域および前記第２遊技領域の両領域に跨って配置し、
前記第１可変入賞口を閉鎖している状態の前記第1蓋部材の表面が、前記バイパス部を構成するようになっていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界のうち、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能な部分を、前記連通部のみとしたことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面上に遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面上の遊技領域を、入球に応じて賞球を払い出す第１遊技装置が配置された第１遊技領域と、入球に応じて賞球を払い出す第２遊技装置が配置された第２遊技領域とに分割構成して、複数の遊技性を含むようにした弾球遊技機がある（例えば、特許文献１等）。
【０００３】
特許文献１に記載の弾球遊技機では、第１および第２遊技装置は、始動口および表示装置等から構成されており、各遊技領域において、始動口に遊技球が入球すると、乱数値が抽出されて当否判定がなされると共に、図柄表示装置上の図柄を変動表示し、当否結果をその図柄によって報知し、前記当否判定が当たりであれば、遊技領域の遊技が遊技者に有利な状態となるように設定される。
【０００４】
また、第１および第２遊技領域は左右に分割されており、遊技盤中央には、遊技盤上に発射された遊技球を左右いずれかの遊技領域に振り分ける振分装置が設けられている。そして、遊技球がいずれの遊技領域に振り分けられるかには規則性がなく、第１遊技領域を流下する遊技球の数と第２遊技領域を流下する遊技球の数とはほぼ同数であり、第１遊技領域での遊技と第２遊技領域での遊技とを同時に楽しめるように構成されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の弾球遊技機では、第１遊技領域での遊技と第２遊技領域での遊技とが同時に進行するため、遊技者は、両遊技領域を同時に注目しながら遊技を行わなければならない。具体的には、第１遊技領域の始動口に遊技球が入球するか否か、第１遊技領域の表示装置に表示される当否結果が当たりか否か、第２遊技領域の始動口に遊技球が入球するか否か、第２遊技領域の表示装置に表示される当否結果が当たりか否か、等を注目しなければならない。
【０００７】
すると、注目すべき箇所が多いため、遊技者の注意が行き届きにくいので、各遊技領域において理由も解らず何らかの処理が進む場合も生じてしまい、遊技内容を理解できない遊技者がでてしまうという課題が生じる。
【０００８】
また、特許文献１に記載の弾球遊技機のように遊技領域を分割構成すると、第１遊技領域での遊技と第２遊技領域での遊技とが個別的で関連性を持たない遊技となってしまい、複数の遊技領域を有する混合機独特の興趣が低下してしまうという課題が生じる。
【０００９】
本発明は、上記点に鑑み、遊技盤面上の遊技領域を第１遊技領域と第２遊技領域とに分割構成した弾球遊技機において、遊技者に対する遊技内容の理解度を高めるとともに、興趣性を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
遊技盤面上の遊技領域を、入球に応じて賞球を払い出す第１遊技装置が配置された第１遊技領域と、入球に応じて賞球を払い出す第２遊技装置が配置された第２遊技領域とに分割構成した弾球遊技機において、
前記遊技盤面上の前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界部分に、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能な連通部を設けるとともに、前記連通部を開閉する可変分断手段を設け、
前記可変分断手段により前記連通部が閉鎖されている分断状態では、前記第１遊技領域へ遊技球を到達させることが容易、かつ、前記第２遊技領域へは前記第１遊技領域に比べて遊技球を到達させることが困難となるように構成され、
前記分断状態にて前記第１遊技領域での遊技結果が所定の開放条件を満たした場合に、前記可変分断手段によって前記連通部を開放する開放状態に移行するように、前記可変分断手段は前記開閉の作動を行うことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
ここで、「分割構成」とは、釘列や樹脂部材によって遊技球の往来を遮断する構成であり、上下又は左右の２つに分割構成することが望ましい。また、「連通部」の位置は、遊技者が直接狙える位置にすることが好ましく、例えば、遊技盤面上の弾球発射口から連通部までの弾球経路上に釘等の障害物が無い構成が好ましい。
【００１２】
また、第１遊技領域は第１種遊技、第２遊技領域は第３種遊技というように、第１遊技装置と第２遊技装置とが異なる種類の遊技装置となるように構成してもよいし、同じ種類の遊技装置となるように構成してもよい。
【００１３】
また、「所定の開放条件」の具体例として、第１遊技領域における大当たり、リーチの発生、所定回数のリーチ外れ回数、所定回数の始動口入球数、継続遊技時間、等の条件が挙げられる。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明は、前記第２遊技領域による遊技価値は、前記第１遊技領域による遊技価値に比べて高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機である。なお、遊技価値を高く設定するとは、例えば、所定期間内に発射された球数に対する賞球払出数が多くなるように設定することが挙げられる。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明は、前記開放状態にて前記第２遊技領域での遊技結果が所定の分断条件を満たした場合に、前記分断状態に移行するように設定されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機である。ここで、「所定の分断条件」の具体例として、可変分断手段の開放（第２遊技領域での遊技の開始）から一定時間の経過、第２遊技領域内の入球口への所定個数の遊技球の入球、第２遊技領域での大当たりの終了、等の条件が挙げられる。
【００１６】
また、請求項４に記載の発明は、前記開放状態を継続する開放時間は、前記分断状態時の前記第１遊技領域での遊技結果に基づいて設定されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。ここで、「遊技結果に基づいて」の具体例としては、第１遊技領域での遊技中において開放条件が成立する際に抽出された乱数値に基づいて開放時間を設定すること（例えば、第１遊技領域での大当たりの終了が開放条件とされている場合、その大当たりが発生する際に表示された図柄の種類によって異なる時間を設定する）が挙げられる。
【００１７】
また、請求項５に記載の発明は、前記開放時間は、前記第１遊技領域での遊技結果および前記第２遊技領域での遊技結果のうち少なくとも一方の遊技結果に基づいて、再設定されることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機である。ここで、「再設定」の具体例としては、可変分断手段の作動時間の延長、短縮、終了、等を再設定することが挙げられる。
【００１８】
また、請求項６に記載の発明は、前記分断状態であるか否かに応じて、第１および第２遊技領域のうち少なくとも一方の遊技領域での遊技価値が変更するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００１９】
また、請求項７に記載の発明は、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界には、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能なバイパス部が、前記連通部とは別に設けられており、
前記バイパス部は、前記第１遊技領域での遊技結果に拘わらず開放するように構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【００２０】
また、請求項８に記載の発明は、前記第１遊技領域および前記第２遊技領域の両領域に跨って、前記第１遊技領域での遊技結果および前記第２遊技領域での遊技結果を表示する表示装置ユニットを配置し、前記表示装置ユニットに前記バイパス部を設けたことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機である。
【００２１】
また、請求項９に記載の発明は、前記第１遊技装置は、第１可変入賞口および該第１可変入賞口を開閉する第１蓋部材を備え、前記第２遊技装置は、第２可変入賞口および該第２可変入賞口を開閉する第２蓋部材を備え、前記第１および第２可変入賞口と、前記第１および第２蓋部材を一体的に形成してなる可変入賞装置ユニットを、前記第１遊技領域および前記第２遊技領域の両領域に跨って配置し、前記第１可変入賞口を閉鎖している状態の前記第1蓋部材の表面が、前記バイパス部を構成するようになっていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機である。
【００２２】
また、請求項１０に記載の発明は、前記第１遊技領域と前記第２遊技領域との境界のうち、前記第１遊技領域から前記第２遊技領域に向けて遊技球が通過可能な部分を、前記連通部のみとしたことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の発明によれば、分断状態では、遊技盤面上を流下する遊技球の全てまたは大多数が第１遊技領域を流下することとなる。また、開放状態では、遊技者が連通部を狙って遊技球を発射させるように操作すれば、遊技盤面上を流下する遊技球の大多数が第２遊技領域を流下することとなる。従って、遊技者は、分断状態では第１遊技領域を注目し、開放状態では第２遊技領域を注目すればよいので、遊技の進行に伴って遊技者が注目すべき遊技領域を明確にでき、注意が行き届くようにすることができる。よって、遊技者に対する遊技内容の理解度を高めることができる。
【００２４】
また、請求項１に記載の発明によれば、可変分断手段は、分断状態にて第１遊技領域での遊技結果が所定の開放条件を満たした場合に開放状態に移行するように、連通部を開閉する作動を行うので、第１遊技領域での遊技の結果が分断状態から開放状態に移行する契機となる。よって、遊技領域を第１および第２遊技領域に分割構成しつつも第１遊技領域での遊技と第２遊技領域での遊技とに関連性を持たせることを可能とすることができ、複数の遊技領域を有する混合機独特の興趣性を向上させることができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明によれば、分断状態にて第１遊技領域で遊技するにあたり、可変分断手段を作動させて開放状態に移行させるといった目標を達成させる意欲を遊技者に与えることとなるので、混合機独特の興趣をより一層向上させることができる。
【００２６】
請求項３に記載の発明によれば、開放状態で遊技することを目標とする遊技者に対し、第２遊技領域での遊技において緊迫感を与え、遊技の興趣を増大する効果がある。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、第1遊技領域の遊技に関する興趣を高めることができる。また、開放時間が短く設定されれば、長く設定された場合に比べて第２遊技領域で遊技する際の緊迫感が増大する。このように、開放時間の設定次第で、第２遊技領域での遊技の緊迫感が変化に富んだものとなり、興趣を高めることができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、分断状態から開放状態に移行した後に、第２遊技領域で得られる遊技価値が変化することになるため、開放状態移行後の第２遊技領域での遊技にも緊迫感を与え、興趣を高めることができる。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、分断状態のときにどのように遊技を行うか（例えば第１遊技領域を狙って発射するか、第２遊技領域を狙って発射するか）を遊技者に判断させる遊技性を持たせることができるので、遊技の幅を広くし、興趣を高めることができる。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、分断状態であっても、遊技球を第２遊技領域に到達させることが可能となるため、第１遊技領域での遊技と第２遊技領域での遊技を同時に行うことができるようになる。このとき、第２遊技領域を狙って発射した遊技球が第２遊技領域へ到達できない場合に第１遊技領域の主要な装置に到達可能とすることが望ましく、このように構成することで遊技球の無駄な消費を抑えて両方の遊技を楽しむことができる。
【００３１】
例えば、分断状態のときにバイパス部を経由して遊技球が第２遊技領域に入った場合、その遊技球による第２遊技領域での遊技結果に基づいて分断状態から開放状態に移行する場合には、分断状態のときに第１遊技領域での遊技結果に基づいて開放状態に移行する場合に比べて、遊技価値が高くなるように設定することが望ましく、このように構成することで可変分断手段の作動に変化を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。なお、この場合における「遊技価値が高くなるように設定」の具体例としては、可変分断手段の開放時間を長く設定する例や、可変分断手段の開放状態における第２遊技領域での遊技価値を高める例が挙げられる。
【００３２】
請求項８に記載の発明によれば、遊技領域を左右に分割した場合のデザイン、或いはバランスを向上させることができる。また、第１遊技領域での遊技結果および第２遊技領域での遊技結果を１つの表示装置ユニットで表示させることで、部品点数の削減や、遊技球通路の確保を容易にすることができる。
【００３３】
請求項９に記載の発明によれば、遊技領域を左右に分割した場合のデザイン、或いはバランスを向上させることができる。また、第１および第２蓋部材を１つの可変入賞装置ユニットで形成させることで、部品点数の削減や、遊技球通路の確保を容易にすることができる。
【００３４】
請求項１０に記載の発明によれば、第１遊技領域における遊技と第２遊技領域における遊技とを明確に分離することが可能となり、遊技者が注目すべき遊技領域を理解しやすくする効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３６】
（第１実施形態）
図１は本実施形態のパチンコ機（弾球遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には玉貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３７】
上皿６の前面枠３下部には、玉貯留部を備えた下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３は、回動リング（タッチプレート）１３ａと発射停止釦（図示せず）を備え、回動リング１３ａに手が触れることを条件に、この回動リング１３ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル１３の内部に設けたタッチスイッチ１３ｃ（図４参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。これは、タッチ信号がスイッチで導通され、後述する主制御装置３９に入力され、発射制御装置５１ａで発射駆動信号に変換され、発射装置５１を駆動させるものである。
【００３８】
次に図２を用いて遊技盤１１について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤１１を示す正面図である。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の機構盤（図示せず）に装着する際の位置決めに用いられる等の切欠１１ａが設けられている。遊技盤１１には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。遊技領域１４は、外レール１１ｂの頂部から内レール１１ｃの最下部までを遊技領域１４の上下寸法として、これを２等分することで上から順に上位部、下位部に区分される。さらに、内レール１１ｃの左端部にて水平に延びる左右寸法として、これを２等分することで左から順に左部、右部に区分される。遊技盤面１１の左部および右部の境界線には、遊技球が通過できない間隔で縦一列に遊技釘が打ち込まれてなる、遊技釘列５７が設けられ、遊技盤１１左部の第１遊技領域１１Ｌと、右部の第２遊技領域１１Ｒとを分断している。なお、遊技釘は本発明の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域１４の各所に植設されている。
【００３９】
遊技盤１１には、遊技球が入球可能な第１始動口５２、第２始動口５２’、第１大入賞口５４および第２大入賞口５４’が設置され、また遊技盤１１の盤面上位部には第１図柄表示装置４１、第２図柄表示装置４１’が設置されている。第１始動口５２および第１大入賞口５４は、遊技盤１１の盤面上の左部に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上下方向に並べて配置されており、第１大入賞口５４は始動口５２の直下近傍に配置されている。また、第２始動口５２’および第２大入賞口５４’は、遊技盤１１の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上下方向に並べて配置されており、第２大入賞口５４’は第２始動口５２’の直下近傍に配置されている。
【００４０】
第１始動口５２には電動役物５２ｂが備えられたチューリップ式が採用されており、第１始動口５２に入球した遊技球は遊技盤１１の裏面側に取り込まれる。電動役物５２ｂは、通過ゲート５２ｃを遊技球が通過することに起因して、所定時間、所定回数だけ開放するように主制御装置３９によって駆動制御される。第２始動口５２’についても、第１始動口と同様の構成となっている。
【００４１】
また、第１大入賞口５４および第２大入賞口５４’は開閉可能な第１蓋部材５４ｅおよび第２蓋部材５４ｅ’を備える所謂アタッカーとして構成されており、各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が閉じた状態（図１および図２に示す状態）では各大入賞口５４，５４’内に各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が収納されることにより各大入賞口５４，５４’の上を遊技球が通過し、各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が開いた状態では各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’は各大入賞口５４，５４’の下端にて突出し、遊技球が各大入賞口５４，５４’内に取り込まれることとなる。
【００４２】
遊技領域１４のうち上位部の左部および右部には夫々、ＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ，４１ａ’等を有する第１図柄表示装置４１および第２図柄表示装置４１’が配置されている。そして、これらの第１および第２図柄表示装置４１，４１’には装飾部４１ｆ，４１ｆ’が備えられている。また、遊技領域１４のうち内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴６３が開口している。
【００４３】
本実施形態では、以上に説明した第１図柄表示装置４１、第１始動口５２、通過ゲート５２ｃおよび第１大入賞口５４から、特許請求の範囲に記載の「入球に応じて賞球を払い出す第１遊技装置」を構成し、第２図柄表示装置４１’、第２始動口５２’、通過ゲート５２ｃ’および第２大入賞口５４’から、特許請求の範囲に記載の「入球に応じて賞球を払い出す第２遊技装置」を構成している。
【００４４】
第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒの境界線に設けられた縦一列の遊技釘列５７は、上位部および下位部に夫々、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとを連通可能に開放した連通部１１Ｕ、１１Ｄを備えている。上位部の連通部１１Ｕでは、第１遊技領域１１Ｌから第２遊技領域１１Ｒに向けて遊技球が通過可能であり、第２遊技領域１１Ｒに向けて連通部１１Ｕから通過した遊技球は第２遊技装置の上方（第２図柄表示装置４１’の上方）に流入し、第２遊技装置を流下することで、第２遊技領域１１Ｒでの遊技が行われることとなる。
【００４５】
そして、上位部の連通部１１Ｕには、サーボモータ等のアクチュエータにより駆動して連通部１１Ｕを開閉する、板状の可変分断シャッタ（可変分断手段）６４が設けられており、該可変分断シャッタ６４は所定の開放条件を満たした場合に連通部１１Ｕを開放し、所定の分断条件を満たした場合に連通部１１Ｕを閉鎖するように作動する。なお、アクチュエータにより駆動する可変分断シャッタ６４の回転軸は、遊技盤面に対して垂直に延びる向きとなるように配置されるとともに、連通部１１Ｕの最下端部に配置されている。
【００４６】
開放条件には、第１遊技領域１１Ｌにおける大当たり、リーチの発生、所定回数のリーチ外れ回数、所定回数の始動口入球数、継続遊技時間、等の条件が挙げられる。分断条件には、可変分断シャッタ６４の開放から一定時間の経過、第２大入賞口５４’への所定個数の遊技球の入球、第２遊技領域１１Ｒでの大当たりの終了、等の条件が挙げられる。
【００４７】
一方、下位部の連通部１１Ｄでは、第１遊技領域１１Ｌから第２遊技領域１１Ｒに向けて遊技球が通過可能であるものの、連通部１１Ｄから通過した遊技球は第２遊技装置の下方（第２大入賞口５４’の下方）に流入するため、第２遊技領域１１Ｒでの遊技には影響しない。下位部の連通部１１Ｄには、第１遊技領域１１Ｌ及び第２遊技領域１１Ｒに共通のアウト穴６３が設けられ、第１遊技領域１１Ｌ、第２遊技領域１１Ｒ夫々のアウト球を遊技盤１１の裏面側に取り込んでいる。
【００４８】
図２に示す遊技盤１１の盤面上の構成において、可変分断シャッタ６４によって連通部１１Ｕが閉鎖されている分断状態では、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとの境界のうち連通部１１Ｕ，１１Ｄ以外の部分からは、遊技釘列５７及び可変分断シャッタ６４に阻まれて第２遊技領域１１Ｒに遊技球が到達することができないように構成されている。従って、分断状態では、発射された遊技球の全てが第１遊技領域１１Ｌを流下することとなる。
【００４９】
一方、可変分断シャッタ６４によって連通部１１Ｕを開放する開放状態では、第２遊技領域１１Ｒへと遊技球を到達させることが可能となる。ここで、連通部１１Ｕの位置は、遊技者が直接狙える位置（具体的には遊技領域１４の中央上端位置）に配置され、かつ、遊技盤面上の弾球発射口に設けられた戻り防止弁６０から連通部１１Ｕまでの弾球経路上に釘等の障害物が無いように構成されている。従って、遊技者が発射ハンドル１３を大きく回動操作すれば、発射された遊技球は外レール１１ｂにほぼ沿った軌道を描いて連通部１１Ｕに到達し、連通部１１Ｕを通過して第２遊技領域１１Ｒのうち第２図柄表示装置４１’の上方から流下することとなる。
なお、上述したように、可変分断シャッタ６４の回転軸は連通部１１Ｕの最下端部に配置されているので、外レール１１ｂにほぼ沿った軌道を描いて連通部１１Ｕに到達した遊技球が、可変分断シャッタ６４の回転軸に衝突してしまう可能性を低減できる。
【００５０】
上記の構成から、遊技者は、まず第１遊技領域１１Ｌにおいて遊技を行い、可変分断シャッタ６４を開放する条件を満たすことで連通部１１Ｕを開放し、その後は第２遊技領域１１Ｒに球を到達させて遊技を継続する。そして第２遊技領域１１Ｒでの遊技の最中に、可変分断シャッタ６４が分断状態に移行する分断条件を満たすことによって、連通部１１Ｕは閉鎖され、遊技者は再び第１遊技領域１１Ｌでの遊技を行う。上記の構成から、第２遊技領域１１Ｒによる遊技価値は、第１遊技領域１１Ｌによる遊技価値に比べて高く設定されていることが望ましい。このとき、遊技価値とは例えば賞球の払出数であり、第１遊技領域１１Ｌの大当たり確率と比べて第２遊技領域１１Ｒの大当たり確率が高くするというような遊技者が遊技盤面１４を見ただけでは判らない構成、又は遊技球が第２始動口５２’や第２通過ゲート５２ｃ’等の役物に入球しやすいように第２遊技領域１１Ｒの遊技釘を植設する構成、或いは遊技球が第２始動口５２’や第２通過ゲート５２ｃ’等に入球しやすいように第２遊技領域１１Ｒに配置した構成等、遊技者が遊技盤面１４を目で見て判る構成が挙げられる。
【００５１】
また、可変分断シャッタ６４の開放状態を継続する開放時間を、分断状態時の第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果に基づいて設定する構成や、第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果および第２遊技領域１１Ｒでの遊技結果のうち少なくとも一方の遊技結果に基づいて、再設定する構成も挙げられる。
【００５２】
このように、縦一列の遊技釘を挟んだ遊技領域１４の左部および右部にそれぞれ独立した第１遊技領域１１Ｌおよび第２遊技領域１１Ｒを配置するといったゲージ構成としているため、遊技者は、発射ハンドル１３の回動リング１３ａを時計方向に回動させるハンドル操作を行うことにより、外レール１１ｂと内レール１１ｃとの間の部分を走行し、戻り防止弁６０を押しのけて遊技領域１４に飛び込んだ遊技球が、まず第１遊技領域１１Ｌにて遊技を行い、その結果、所定条件を満たすことによって可変分断シャッタ６４を開放するべく作動させ、第２遊技領域１１Ｒへと遊技球を到達させることが可能となる。また、第１遊技領域１１Ｌで遊技を行っている間は第２遊技領域１１Ｒの第２始動口５２’、第２通過ゲート５２ｃ’に入球することは無く、したがって第２図柄表示装置４１’が変動することも無いので、遊技盤面１４を二つに分断した構成でありながら、遊技者が遊技中に何処に注目すべきかを示すことができ、遊技者が混乱することなく遊技できる効果を発揮する。
【００５３】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御装置３９、賞球制御装置４０、第１図柄表示装置４１、第２図柄表示装置４１’、発射制御装置５１ａ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００５４】
主制御装置３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、玉切れスイッチ８２、第１始動口スイッチ５２ａ、第２始動口スイッチ５２ａ’、作動口スイッチ５３ａ、第１Ｖスイッチ５４ａ、第１カウントスイッチ５４ｂ、第２Ｖスイッチ５４ａ’、第２カウントスイッチ５４ｂ’、賞球センサ８３、一般入賞口スイッチ６２ａ等が接続されている。
【００５５】
また、主制御装置３９の出力側には、第１大入賞口ソレノイド５４ｃ、第１普通役物ソレノイド５２ｅ、第２大入賞口ソレノイド５４ｃ’、第２普通役物ソレノイド５２ｅ’、可変分断ソレノイド６４ｂおよび盤用外部接続端子９０等が接続されている。
【００５６】
満タンスイッチ４８ａは下皿１２内、玉切れスイッチ８２は球タンク内、第１始動口スイッチ５２ａは第１始動口５２内、第２始動口スイッチ５２ａ’は第２始動口５２’内、第１特別図柄始動口スイッチ５４ａは第１大入賞口５４内、第２特別図柄始動口スイッチ５４ａ’は第２大入賞口５４’内、同じく第１カウントスイッチ５４ｂは第１大入賞口５４内、第２カウントスイッチ５４ｂ’は第２大入賞口５４’内、賞球払出スイッチ４０ｃは賞球払出装置３３内の賞球モータ４０ｂの下方に、各々取り付けられている。
【００５７】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ８２は球タンク３１内に遊技球が存在しないことを、第１始動口スイッチ５２ａは第１始動口５２に入球したことを、第２始動口スイッチ５２ａ’は第２始動口５２’に入球したことを、第１普通図柄始動口５２ｄは遊技球が第１通過ゲート５２ｃを通過したことを、第２普通図柄始動口５２ｄ’は遊技球が第２通過ゲート５２ｃ’を通過したことを、第１カウントスイッチ５４ｂは第１大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、第２カウントスイッチ５４ｂ’は第２大入賞口５４’内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ８３は玉切りモータ４０ｂにより上皿６に排出される遊技球を、入賞口スイッチ６２ａは入賞口（図示せず）に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００５８】
また、主制御装置３９の出力側に接続された第１大入賞口ソレノイド５４ｃは第１大入賞口５４内、第２大入賞口ソレノイド５４ｃ’は第２大入賞口５４’内、第１普通役物ソレノイド５２ｅは第１始動口５２内、第２普通役物ソレノイド５２ｅ’は第２始動口５２’内に、各々取り付けられている。第１および第２大入賞口ソレノイド５４ｃ，５４ｃ’は第１蓋部材５４ｅおよび第２蓋部材５４ｅ’を各々開閉するためのものであり、第１および第２普通役物ソレノイド５２ｅ，５２ｅ’は電動役物５２ｂ，５２ｂ’を各々開閉するためのものである。
【００５９】
賞球制御装置４０は、出力側に玉切りモータ４０ｂ、盤用外部接続端子９０が接続され、入力側に賞球払出スイッチ４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６が双方向通信可能に接続されている。
【００６０】
賞球制御装置４０は、主制御装置３９からの指令コマンドに従って玉切りモータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置１６は、前述した下皿１２の貸出釦１７、精算釦１８および残高表示部１９等と接続されたものである。
【００６１】
賞球制御装置４０は主制御装置３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置３９および賞球制御装置４０の双方で行っても良い。
【００６２】
発射制御装置５１ａは、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１ｃを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプ１３ｄを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御装置５１ａに入力される。
【００６３】
第１図柄表示装置４１および第２図柄表示装置４１’は夫々、ＬＣＤ４１ａ，４１ａ’と、該ＬＣＤ４１ａ，４１ａ’を駆動制御する第１図柄制御基板４１ｂおよび第２図柄制御基板４１ｂ’とから構成されている。ＬＣＤ４１ａ，４１ａ’は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。第１図柄制御基板４１ｂ，第２図柄制御基板４１ｂ’は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００６４】
ランプ制御装置４５は主として発光（ＬＥＤ）素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３９からの指令を受けて、賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音制御装置４６は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御装置３９の指令を受けてスピーカ１５を駆動制御するためのものである。
【００６５】
前述した、発射制御装置５１ａ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６への送信は、主制御装置３９からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００６６】
次に、上記遊技概要を実現すべく、主制御装置３９内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を、図４ないし図９に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００６７】
図４に示す保留記憶処理では、はじめに、第１始動口５２への入球がありかつ第１保留記憶が満杯でないことを条件として、第１乱数値を抽出するとともに保留記憶を行う（Ｓ１００〜Ｓ１１５）。具体的には、ステップ１００において遊技球が第１始動口５２に入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、保留記憶数が最大値（例えば4個）でないか否かを判定する（ステップＳ１０５）。保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、第１始動口５２に入球したタイミングで第１乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、続いて、取得した第１乱数値を主制御装置３９に保留記憶として記憶する（ステップＳ１１５）。
【００６８】
続いて、第２始動口５２’への入球がありかつ第２保留記憶が満杯でないことを条件として、第２乱数値を抽出するとともに保留記憶を行う（Ｓ１２０〜Ｓ１３５）。具体的には、ステップ１２０において遊技球が第２始動口５２’に入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、保留記憶数が最大値（例えば4個）でないか否かを判定する（ステップＳ１２５）。保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、第２始動口５２’に入球したタイミングで第２乱数値を取得し（ステップＳ１３０）、続いて、取得した第２乱数値を主制御装置３９に保留記憶として記憶する（ステップＳ１３５）。
【００６９】
次に、図５に示す第１および第２図柄変動処理を説明する。はじめに、ステップＳ２００ないしステップＳ２４５からなる第１図柄変動処理を説明すると、先ず、大当たり第１フラグおよび大当たり第２フラグが０で大当たり中でないか否かの判定（ステップＳ２００）、第１図柄が変動停止中であるか否かの判定（ステップＳ２０５）、および第１保留記憶があるか否かの判定（ステップS２１０）を行い、第１および第２図柄にて大当たり中ではなく（Ｓ２００：Ｙｅｓ）かつ第１図柄が変動停止中であり（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、第１保留記憶がある（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）と判定されれば、ステップＳ２１５において第１保留数をデクリメントする保留シフトを実行し、ステップＳ２２０に進む。第１および第２図柄の少なくとも一方が大当たり中である（Ｓ２００：Ｎｏ）と判定されれば、後述するステップＳ２９７にて各種信号を送信した後リターンへと抜ける。また、第１図柄が変動停止中でない（Ｓ２０５：Ｎｏ）或いは第１保留記憶が無い（Ｓ２１０：Ｎｏ）と判定されれば、第２図柄変動処理であるステップ２５０に進む。
【００７０】
続くステップＳ２２０では、第１当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１１５にて保留記憶された第１乱数値が、予め設定された所定値である場合には大当たりであると判定し、前記第１乱数値が前記所定値でなければハズレであると判定する。
【００７１】
大当たりならば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、大当たり第１フラグを立て（ステップＳ２２５）、第１当たり確定図柄としての図柄を複数の当たり図柄の中から選択し（ステップＳ２３０）、続いて、当たり確定図柄に至る第１当たり変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２５０に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ２２０：Ｎｏ）、第１ハズレ確定図柄としての図柄を複数のハズレ図柄の中から選択し（ステップＳ２４０）、続いて、ハズレ確定図柄に至る第１ハズレ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２４５）、ステップＳ２５０に進む。
【００７２】
次に、ステップＳ２５０ないしステップＳ２９５からなる第２図柄変動処理を説明すると、先ず、大当たり第１フラグが０で大当たり中でないか否かの判定（ステップＳ２５０）、第２図柄が変動停止中であるか否かの判定（ステップＳ２５５）、および第２保留記憶があるか否かの判定（ステップＳ２６０）を行い、第１図柄にて大当たり中ではなく（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）かつ第２図柄が変動停止中であり（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、第２保留記憶がある（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）と判定されれば、ステップＳ２６５において第２保留数をデクリメントする保留シフトを実行し、ステップＳ２７０に進む。第２図柄が変動停止中でない（Ｓ２５０：Ｎｏ）或いは第１図柄が大当たり中である（Ｓ２５５：Ｎｏ）或いは第２保留記憶が無い（Ｓ２６０：Ｎｏ）と判定されれば、ステップＳ２９７に進む。
【００７３】
続くステップＳ２７０では、第２当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１６５にて保留記憶された第２乱数値が、予め設定された所定値である場合には大当たりであると判定し、前記第２乱数値が前記所定値でなければハズレであると判定する。
【００７４】
大当たりならば（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、大当たり第２フラグを立て（ステップＳ２７５）、第２当たり確定図柄としての図柄を複数の当たり図柄の中から選択し（ステップＳ２８０）、続いて、当たり確定図柄に至る第２当たり変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２８５）、ステップＳ２９７に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ２７０：Ｎｏ）、第２ハズレ確定図柄としての図柄を複数のハズレ図柄の中から選択し（ステップＳ２９０）、続いて、ハズレ確定図柄に至る第２ハズレ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２９５）、ステップＳ２９７に進む。
【００７５】
そして、ステップＳ２９７において、それ以前の処理として選択された第１および第２変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの第１および第２変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に送信する。ここで、第１および第２大当たり遊技のいずれか一方の遊技が行われているとき（Ｓ２００：Ｎｏ）の場合、それ以前に第１および第２変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの第１および第２変動パターン等の情報が選択されていないため、信号は送信されない。同様に、第２図柄が変動停止中でない（Ｓ２５０：Ｎｏ）或いは第１図柄が大当たり中である（Ｓ２５５：Ｎｏ）或いは第２保留記憶が無い（Ｓ２６０：Ｎｏ）場合、それ以前に第１変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの第１変動パターン等の情報が選択されていれば信号として送信するが、少なくとも第２変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの第２変動パターン等の情報は選択されていないため、信号は送信されない。
なお、これらの図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６と主制御装置３９との間に演出統合基板を介在して接続し、前記各種信号を、主制御装置３９から演出統合基板を介して図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に送信するように構成してもよい。
【００７６】
第１変動開始コマンドを受信した図柄制御基板４１ｂは、ステップＳ２３５或いはステップＳ２４５で選択された第１変動パターンにて第１図柄が変動表示されるように、ＬＣＤ４１ａの駆動を制御する。ランプ制御装置４５および音制御装置４６は、ＬＣＤ４１ａで表示される第１図柄の変動表示に対応した音響、照明となるように、各種ランプ８４およびスピーカ１５の駆動を制御する。
【００７７】
第２図柄制御基板４１ｂ’が第２変動開始コマンドを受信した場合も同様にして、第２変動パターンにて第２図柄が変動表示されるように、第２図柄制御基板４１ｂ’はＬＣＤ４１ａ’の駆動を制御する。ランプ制御装置４５および音制御装置４６は、ＬＣＤ４１ａ’で表示される第２図柄の変動表示に対応した音響、照明となるように、各種ランプ８４およびスピーカ１５の駆動を制御する。
【００７８】
図５に示すフローチャートによれば、第１および第２大当たり遊技のいずれか一方の遊技が行われているとき（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、ステップＳ２９７の処理をしようとするものの、それ以前に第１および第２変動開始コマンド等の各種信号が選択されていないため、信号を送信することはない。（第１および第２図柄表示装置４１，４１’にて図柄変動は開始しないこととなる。）これにより、大当たり遊技中における遊技者の意識が図柄変動に向けられてしまうことを防止でき、大当たり遊技に集中させることができる。しかも、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とが同時に行われることもないので、一方の大当たり遊技遊技中における遊技者の意識が他方の大当たり遊技に向けられてしまうことを防止でき、一方の大当たり遊技に意識を集中させることができる。
【００７９】
なお、第１および第２大当たり遊技のいずれか一方を行っている最中に他方の遊技が行われないようにする構成は、図５のフローチャートに限られるものではなく、例えば次のような変形例が考えられる。すなわち、両大当たり遊技が同時に行われることのない構成であれば、両大当たり遊技のいずれか一方の遊技が行われているときに、第１および第２図柄表示装置４１，４１’にて図柄変動を開始する構成であっても構わない。そして、このような構成においては、図柄変動時間を伸縮調整することによって、両大当たり遊技が同時に行われることのないようにして好適である。
【００８０】
次に、図６に示す変動終了処理を説明すると、はじめに、第１図柄表示装置４１にて第１図柄の変動表示を開始してから所定時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３００）。なお、前述した第１変動パターンの情報には変動時間の情報も含まれており、該変動時間の情報に基づいてステップＳ３００では判定している。
【００８１】
所定時間が経過していないと判定されれば（Ｓ３００：Ｎｏ）処理はステップＳ３２０に進み、所定時間が経過していると判定され（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、かつ大当たり第２図柄表示装置４１’が大当たり中でないと判定されれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０或いはステップＳ２４０にて選択された確定第１図柄を情報として含む第１確定コマンドを、主制御装置３９から図柄制御基板４１ｂに送信し（ステップＳ３０５）、処理はステップＳ３１０に進む。
【００８２】
ステップＳ３１０では、第１確定図柄が当たり確定図柄であるか否かを判定する。この判定は、変動開始時（Ｓ２９７処理時）に送信した各種図柄コマンドによって判断してもよいし、変動開始時に立てられた大当たり第１フラグによって判断してもよい。そして、第１確定図柄が当たり確定図柄であれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３１５において、大当たりの発生を報知するためのオープニングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１オープニングコマンド（ＯＰコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に主制御装置３９から送信する。
【００８３】
第１ＯＰコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。第１ＯＰコマンド送信処理（Ｓ３１５）が為された後、或いは、確定図柄がハズレ確定図柄である場合（Ｓ３１０：Ｎｏ）には、処理はステップS３２０に進む。
【００８４】
また、ステップＳ３０３にて大当たり第２図柄表示装置４１’が大当たり中（または大当たりとなる変動中）であると判定され（Ｓ３０３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置４１での変動表示に対しての確定第１コマンドの送信を、第２図柄表示装置４１’での大当たり処理が終了するまで遅延する処理（ステップＳ３１７）を行うことで、第１図柄表示装置４１での大当たり表示と第２図柄表示装置４１’での大当たり表示とが同時期に実行されないようにできる。これにより、一方の大当たり遊技中における遊技者の意識が他方の大当たり遊技に向けられてしまうことを防止でき、一方の大当たり遊技に意識を集中させることができる。
【００８５】
次に、第２図柄表示装置４１’にて第２図柄の変動表示を開始してから所定時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２０）。なお、前述した第２変動パターンの情報には変動時間の情報も含まれており、該変動時間の情報に基づいてステップＳ３２０では判定している。
【００８６】
所定時間が経過していないと判定されれば（Ｓ３２０：Ｎｏ）処理はリターンに抜け、所定時間が経過していると判定され（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、かつ大当たり第１図柄表示装置４１が大当たり中でないと判定されれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８０或いはステップＳ２９０にて選択された確定第２図柄を情報として含む第２確定コマンドを、主制御装置３９から第２図柄制御基板４１ｂ’に送信し（ステップＳ３２５）、処理はステップＳ３３０に進む。
【００８７】
ステップＳ３３０では、第２確定図柄が当たり確定図柄であるか否かを判定する。この判定は、変動開始時（Ｓ２９７処理時）に送信した各種図柄コマンドによって判断してもよいし、変動開始時に立てられた大当たり第２フラグによって判断してもよい。そして、第２確定図柄が当たり確定図柄であれば（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３５において、大当たりの発生を報知するためのオープニングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第２オープニングコマンド（ＯＰコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に主制御装置３９から送信する（ステップＳ３３５）。
【００８８】
第２ＯＰコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。確定図柄がハズレ確定図柄である場合（Ｓ３３０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００８９】
また、ステップＳ３２３にて大当たり第１図柄表示装置４１が大当たり中（又は大当たりとなる変動中）であると判定され（Ｓ３２３：Ｎｏ）、第２図柄表示装置４１’での変動表示に対しての確定第１コマンドの送信を、第２図柄表示装置４１での大当たり処理が終了するまで遅延する処理（ステップＳ３４０）を行うことで、第１図柄表示装置４１での大当たり表示と第２図柄表示装置４１’での大当たり表示とが同時期に実行されないようにでき、前述したように一方の大当たり遊技に遊技者の意識を集中させることができる。
【００９０】
次に、図７に示す第１大当たり処理を説明すると、はじめに、ステップＳ３１５にて送信された第１オープニングコマンドが終了しているか否かを判定し（ステップＳ４００）、第１オープニングコマンドが終了しているならば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２５による大当たり第１フラグが立っているか否かを判定することで、第１大当たり遊技が開始しているか否かを判定する（ステップＳ４０３）。大当たり第１フラグが立っていると判定されれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）ステップＳ４０５に進み、第１大入賞口５４が閉鎖中であるか否かを判定する。第１オープニングコマンドが終了していない場合（Ｓ４００：Ｎｏ）、或いは、大当たり第１フラグが立っていないと判定されれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）処理はリターンに抜ける。
【００９１】
続くステップＳ４０５において第１大入賞口５４が閉鎖中であると判定されれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を開始すべく、ステップＳ４１５にて第１大入賞口５４を開放し、続くステップＳ４２０にてタイマ計時を開始する。ステップＳ４２０での処理の後、或いは第１大入賞口５４が閉鎖中でないと判定された場合（Ｓ４０５：Ｎｏ）にはステップＳ４２５に進む。
【００９２】
ステップＳ４２５においては、第１大入賞口５４に入球したか否かを判定し、入球したと判定されれば（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）第１大入賞口５４への入球数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ４３０）。その後、ステップＳ４３５にてカウンタの値が所定数（例えば１０個）となったか否かを判定し、第１大入賞口５４に所定数入球したと判定された場合（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）には、第１大入賞口５４を閉鎖する（ステップＳ４４５）。また、ステップＳ４２５にて第１大入賞口５４に入球していないと判定された後、ステップＳ４２０にてタイマ計時開始されてから所定の時間（例えば約３０秒間）が経過したと判定された場合（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）にも、第１大入賞口５４を閉鎖する（ステップＳ４４５）。
【００９３】
また、ステップＳ４３５にて第１大入賞口５４に所定数入球していないと判定された場合（Ｓ４３５：Ｎｏ）或いはステップＳ４４０にて第１大入賞口５４を開放してから所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００９４】
ステップＳ４４５にて第１大入賞口５４が閉鎖されるとステップＳ４５０に進み、第１大入賞口５４を開放（Ｓ４１５）してから閉鎖（Ｓ４４５）するまでを開放数１回（１ラウンド）とすると、その開放数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ４５０）。その後ステップＳ４５５に進み、第１大入賞口５４への入球数をカウントするＳ４３０でのカウンタの値、および第１大入賞口５４を開放してからの経過時間を計時するＳ４２０でのタイマの値をリセットする。
【００９５】
その後、ステップＳ４６０にて開放数をカウントするカウンタの値が所定数（例えば１５回）となったか否かを判定し、所定数のラウンドをカウントしたと判定された場合（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）には、大当たり第１フラグを０にして（ステップＳ４６５）、前記ラウンド数（開放数）のカウンタを０にリセットする（ステップＳ４７０）。
【００９６】
その後、ステップＳ４７５において、第１大当たり遊技の終了を報知するためのエンディングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１エンディングコマンド（ＥＤコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に主制御装置３９から送信し、処理はリターンに抜ける。第１ＥＤコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
【００９７】
一方、ステップＳ４６０にて所定数のラウンドをカウントしていないと判定された場合（Ｓ４６０：Ｎｏ）には、第１大当たり遊技のラウンド間インターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１ラウンド間コマンド（Ｒ間コマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に主制御装置３９から送信し（ステップＳ４８０）、処理はリターンに抜ける。第１Ｒ間コマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
【００９８】
次に、図８に示す第２大当たり処理を説明すると、はじめに、ステップＳ３３５にて送信された第２オープニングコマンドが終了しているか否かを判定し（ステップＳ４００）、第２オープニングコマンドが終了しているならば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２７５による大当たり第２フラグが立っているか否かを判定することで、第２大当たり遊技を開始する権利が発生しているか否かを判定する（ステップＳ５０３）。大当たり第２フラグが立っていると判定されれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）ステップＳ５０５に進み、第２大入賞口５４’が閉鎖中であるか否かを判定する。第２オープニングコマンドが終了していない場合（Ｓ４００：Ｎｏ）、或いは、大当たり第２フラグが立っていないと判定されれば（Ｓ５０３：Ｎｏ）処理はリターンに抜ける。
【００９９】
続くステップＳ５０５において第２大入賞口５４’が閉鎖中であると判定されれば（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、第２大当たり遊技を開始する権利を獲得したこととなり、ステップＳ５１５にて第２大入賞口５４’を開放し、続くステップＳ５２０にてタイマ計時を開始する。ステップＳ５２０での処理の後にはステップＳ５２５に進む。
【０１００】
ステップＳ５２５においては、第２大入賞口５４’に入球したか否かを判定し、入球したと判定されれば（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）第２大入賞口５４’への入球数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ５３０）。その後、ステップＳ５３５にてカウンタの値が所定数（例えば１０個）となったか否かを判定し、第２大入賞口５４’に所定数入球したと判定された場合（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）には、第２大入賞口５４’を閉鎖する（ステップＳ５４５）。また、ステップＳ５２５にて第２大入賞口５４’に入球していないと判定された後、ステップＳ５２０にてタイマ計時開始されてから所定の時間（例えば約３０秒間）が経過したと判定された場合（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）にも、第２大入賞口５４’を閉鎖する（ステップＳ５４５）。
【０１０１】
また、ステップＳ５３５にて第２大入賞口５４’に所定数入球していないと判定された場合（Ｓ５３５：Ｎｏ）或いはステップＳ５４０にて第２大入賞口５４’を開放してから所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５４０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【０１０２】
ステップＳ５４５にて第２大入賞口５４’が閉鎖されるとステップＳ５５０に進み、第２大入賞口５４’を開放（Ｓ５１５）してから閉鎖（Ｓ５４５）するまでを開放数１回（１ラウンド）とすると、その開放数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ５５０）。その後ステップＳ５５５に進み、第２大入賞口５４’への入球数をカウントするＳ５３０でのカウンタの値、および第２大入賞口５４’を開放してからの経過時間を計時するＳ５２０でのタイマの値をリセットする。
【０１０３】
その後、ステップＳ５６０にて開放数をカウントするカウンタの値が所定数（例えば１５回）となったか否かを判定し、所定数のラウンドをカウントしたと判定された場合（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）には、大当たり第２フラグを０にして（ステップＳ５６５）、前記ラウンド数（開放数）のカウンタを０にリセットする（ステップＳ５７０）。
【０１０４】
その後、ステップＳ５７５において、第２大当たり遊技の終了を報知するためのエンディングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第２エンディングコマンド（ＥＤコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御装置４５および音制御装置４６に主制御装置３９から送信し（ステップＳ５８０）、処理はリターンに抜ける。第２ＥＤコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
【０１０５】
次に図９に示す、可変分断駆動処理を説明すると、はじめに、分断状態にて第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果が所定の開放条件を満たした場合に、可変分断シャッタ６４は開放状態に移行するように作動する。具体的には、ステップＳ６００において駆動第１フラグが０であるか否かの判定を行い、ステップＳ６０５において、第１図柄表示装置４１による第１エンディング表示が終了しているか否かを判定する。そして、駆動第１フラグが０（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、かつ、第１エンディング表示が終了（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）との開放条件を満たした場合に、後述するステップＳ６３０にて開放状態に移行する。
【０１０６】
次に、開放状態に移行するにあたり、どのような可変分断シャッタ６４の駆動パターンによって開放状態にするかを、第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果に応じて決定する。具体的には、第１図柄表示装置４１に停止表示された確定図柄が、所定の図柄（例えば奇数図柄）であるか否かを判定し（ステップＳ６１０）、所定図柄であるならば（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、後述する駆動パターン１を選択し（ステップＳ６１５）、所定図柄で無いならば（Ｓ６１０：Ｎｏ）、後述する駆動パターン２を選択する（ステップＳ６２０）。
【０１０７】
そして、何れの駆動パターンを選択した場合においても、ステップＳ６２５にて駆動第１フラグに１を代入し、ステップＳ６３０にて可変分断シャッタ６４を開放し、分断状態から開放状態に移行する。
【０１０８】
次に、開放状態にて第２遊技領域１１Ｒでの遊技結果が所定の分断条件を満たした場合に、可変分断シャッタ６４は分断状態に移行するように作動する。具体的には、ステップＳ６３５において、可変分断シャッタ６４を開放した時点からタイマ計時を開始し、該タイマの計時が所定値に達したか否かを判定し（ステップＳ６４０）、所定値に達したと判定されれば上記分断条件を満たしたとして可変分断シャッタ６４を閉鎖する（ステップＳ６４５）。
【０１０９】
ここで、ステップＳ６１５，Ｓ６２０における駆動パターンとは、ステップＳ６４０のタイマ＝所定値？の判定時に用いられる判定テーブルを設定するものであり、ステップＳ６１５にて選択される駆動パターン１と、ステップＳ６２０にて選択される駆動パターン２とは、それぞれ可変分断シャッタ６４の開放時間（判定テーブルに記憶された数値）が異なるように設定して好適であり、その種類は２種類に限らずより多くの種類を設定可能に構成することが望ましい。
【０１１０】
ステップＳ６００にて駆動第1フラグが０でないと判定された場合（Ｓ６００：Ｎｏ）、およびステップＳ６０５にて第１エンディング表示が終了していないと判定された場合（Ｓ６０５：Ｎｏ）においても、処理はステップＳ６４０に進む。また、ステップＳ６４５にて可変分断シャッタ６４を閉鎖した後には、ステップＳ６３５にて計時開始されたタイマをリセットし（ステップＳ６５０）、駆動第１及び第２フラグを０にする（ステップＳ６５５）。
【０１１１】
次に、可変分断シャッタ６４を開放した時点からの計時が所定値に達していない場合（Ｓ６４０：Ｎｏ）、およびステップＳ６５５の処理が終了したときに、ステップＳ６６０以降の処理に進む。そして、開放状態にて第２遊技領域１１Ｒでの遊技結果が所定の再設定条件を満たした場合には、ステップＳ６１５，Ｓ６２０にて設定された駆動パターンを再設定する。
【０１１２】
具体的には、ステップＳ６６０において駆動第２フラグが０であるか否かの判定を行い、ステップＳ６６５において、第２図柄表示装置４１’による第２エンディング表示が終了しているか否かを判定する。そして、駆動第２フラグが０（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、かつ、第２エンディング表示が終了（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）との再設定条件を満たした場合に、ステップＳ６７０，Ｓ６７５，Ｓ６８０にて駆動パターンを再設定する。
【０１１３】
ステップＳ６７０では、第２図柄表示装置４１’に停止表示された確定図柄が、所定の図柄（例えば奇数図柄）であるか否かを判定し、所定図柄であるならば（Ｓ６７０：Ｙｅｓ）、駆動パターン再設定１を選択し（ステップＳ６７５）、所定図柄で無いならば（Ｓ６７０：Ｎｏ）、駆動パターン再設定２を選択する（ステップＳ６８０）。
【０１１４】
ここで、ステップＳ６７５，Ｓ６８０における駆動パターン再設定とは、ステップＳ６４０のタイマ＝所定値？の判定時に用いられる判定テーブル内の数値を変化させるものであり、それぞれ可変分断シャッタ６４の開放時間（判定テーブルに記憶された数値）を増減させる数値を異ならせて設定して好適であり、その種類は２種類に限らずより多くの種類を設定可能に構成することが望ましい。
【０１１５】
そして、何れの駆動パターン再設定を選択した場合においても、ステップＳ６８５にて駆動第２フラグに１を代入し、処理はリターンに抜ける。また、ステップＳ６６０にて駆動第２フラグが０でないと判定された場合（Ｓ６６０：Ｎｏ）、およびステップＳ６６５にて第２エンディング表示が終了していないと判定された場合（Ｓ６６５：Ｎｏ）においても、処理はリターンに抜ける。
【０１１６】
以上により、本実施形態によれば、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとの境界部分に連通部１１Ｕを設けるとともに、連通部１１Ｕを開閉する可変分断シャッタ６４を設け、第１遊技領域１１Ｌでの遊技結果に応じて可変分断シャッタ６４の開閉作動を行うことで、分断状態と開放状態とを切り替えるように構成されている。よって、分断状態では、遊技盤面１１上を流下する遊技球の全てが第１遊技領域１１Ｌを流下することとなる。また、開放状態では、遊技者が連通部１１Ｕを狙って遊技球を発射させるように操作すれば、遊技盤面１１上を流下する遊技球の大多数が第２遊技領域１１Ｒを流下することとなる。従って、遊技者は、分断状態では第１遊技領域１１Ｌを注目し、開放状態では第２遊技領域１１Ｒを注目すればよいので、遊技の進行に伴って遊技者が注目すべき遊技領域を明確にでき、注意が行き届くようにすることができる。よって、遊技者に対する遊技内容の理解度を高めることができる。
【０１１７】
また、本実施形態によれば、ステップＳ６００，Ｓ６０５に示す処理により、第１遊技領域１１Ｌでの遊技によって所定の開放条件（ここでは第１エンディング表示の終了）を満たすことによって可変分断シャッタ６４を開放し、第２遊技領域１１Ｒに遊技球を到達させ、遊技可能な状態にする。つまり、第１遊技領域１１Ｌでの遊技の結果が可変分断シャッタ６４を開閉作動させる契機となる。よって、遊技領域１１を第１および第２遊技領域１１Ｌ，１１Ｒに分割構成しつつも第１遊技領域１１Ｌでの遊技と第２遊技領域１１Ｒでの遊技とに関連性を持たせることを可能とすることができ、複数の遊技領域を有する混合機独特の興趣性を向上させることができる。
【０１１８】
また、本実施形態によれば、ステップＳ６６０，Ｓ６６５に示す処理により、第２遊技領域１１Ｒでの遊技中に、所定の再設定条件（ここでは第２エンディング表示が終了）を満たすことによって、可変分断シャッタ６４の開放時間を再設定することが可能となっている。これにより、分断状態から開放状態に移行した後に、第２遊技領域１１Ｒで得られる遊技価値が変化することになるため、開放状態移行後の第２遊技領域１１Ｒでの遊技にも緊迫感を与え、興趣を高めることができる。
【０１１９】
また、本実施形態によれば、ステップＳ６１０〜Ｓ６２０，Ｓ６７０〜Ｓ６８０に示す処理により、大当たり時の確定図柄の種類によって（例えば奇数図柄、偶数図柄）可変分断シャッタ６４の駆動パターンを決定する構成となっているので、遊技の幅を広くし、興趣を高めることができる。なお、本実施形態において、可変分断シャッタ６４を開放するために、第１遊技領域１１Ｌで満たすべき開放条件は、大当たりに限らず、リーチ回数、特定の入賞口への入球回数、遊技時間等が挙げられる。また、再設定についても、開放時間の延長、開放時間の短縮、開放時間の終了などが挙げられ、またこれらをランダムに選択して再設定する構成も考えられる。
【０１２０】
（第２実施形態）
次に本発明の第２実施形態について説明する。遊技盤面１１の構成は第１実施形態と概ね同様であるため、第１実施形態の図面番号を１００番台として共通するものについては援用する。
【０１２１】
第１実施形態では、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとの境界のうち、第１遊技領域１１Ｌから第２遊技領域１１Ｒに向けて遊技球が通過可能な部分を、連通部１１Ｕ，１１Ｄのみとなるように構成しているが、本実施形態では、図１０に示すように、第１遊技領域１１１Ｌと第２遊技領域１１１Ｒとの境界には、第１遊技領域１１１Ｌから第２遊技領域１１１Ｒに向けて遊技球が通過可能なバイパス部１６６が、連通部１１１Ｕ，１１１Ｄとは別に設けられている。このバイパス部１６６は、第１遊技領域１１１Ｌでの遊技結果に拘わらず常時開放するように構成されている。
【０１２２】
図１０を用いてより具体的に説明すると、本実施形態では、第１および第２大入賞口１５４，１５４’と、第１および第２蓋部材１５４ｅ，１５４ｅ’とを一体的に形成してなる可変入賞装置ユニット１６５を備えている。この可変入賞装置ユニット１６５は、第１遊技領域１１１Ｌおよび第２遊技領域１１１Ｒの両領域に跨って配置されており、より具体的には遊技盤面１１４上位部の可変分断シャッタ１６４と第１図柄表示装置１４１、第２図柄表示装置１４１’との間に配置されている。
【０１２３】
そして、第１大入賞口１５４を閉鎖している状態の第１蓋部材１５４ｅの表面、および第２大入賞口１５４’を閉鎖している状態の第２蓋部材１５４ｅ’の表面が、バイパス部１６６を構成するようになっている。この構成により、可変分断シャッタ１６４が連通部１１１Ｕを閉鎖している分断状態であっても、バイパス部１６６を経由して遊技球を第１遊技領域１１１Ｌから第２遊技領域１１１Ｒへと到達させることが可能となっている。この場合、第１蓋部材１５４ｅ、第２蓋部材１５４ｅ’の表面に遊技釘を植設する構成も考えられる。
【０１２４】
なお、分断状態において、遊技球がバイパス部１６６を通過して第２遊技領域１１１Ｒに到達した場合には、第２遊技領域１１１Ｒの遊技価値を極めて高いものにする構成が考えられる。例えば、分断状態において第２始動口１５２’、第２通過ゲート１５２ｃ’に入球した場合には高い大当たり確率で抽選を行う構成、又は、分断状態において第２始動口１５２’、第２通過ゲート１５２ｃ’に入球した場合には可変分断シャッタ１６４を開放し、開放状態へと移行する構成等が考えられる。
【０１２５】
以上の構成による本実施形態によれば、第１実施形態による効果と同様の効果が発揮されることに加え次の効果が発揮される。すなわち、分断状態であっても、遊技球を第２遊技領域１１１Ｒに到達させることが可能となるため、第１遊技領域１１１Ｌでの遊技と第２遊技領域１１１Ｒでの遊技を同時に行うことができるようになる。ただし、遊技球がバイパス部１６６を容易に通過できる構成にしてしまうと、分断状態において、第２遊技領域１１１Ｒを流下する遊技球の数が多くなってしまい、分断状態のときに第１遊技領域１１１Ｌに注目することが困難となってしまう。よって、分断状態のときに第１遊技領域１１１Ｌへの注目が著しく損なわれない程度に、遊技球がバイパス部１６６を通過できる構成にすることが望ましい。
【０１２６】
さらに本実施形態では、第２遊技装置の構成部品である第２図柄表示装置１４１’、第２始動口１５２’及び通過ゲート１５２ｃ’を、バイパス部１６６を経由した遊技球の流下経路上に配置しているので、バイパス部１６６から第２遊技領域２１１Ｒへ流入した遊技球が第２図柄表示装置１４１’、第２始動口１５２’及び通過ゲート１５２ｃ’に入球することが可能となり、上記構成を好適に実現できる。なお、本発明は、上記配置に限られるものではなく、第２図柄表示装置１４１’、第２始動口１５２’及び通過ゲート１５２ｃ’の少なくとも１つを前記流下経路上に配置してもよいし、第２図柄表示装置１４１’、第２始動口１５２’及び通過ゲート１５２ｃ’の全てが前記流下経路の上方に位置するようにしてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態によれば、遊技領域を左右に分割した場合のデザイン、或いはバランスを向上させることができる。また、第１および第２蓋部材１５４ｅ，１５４ｅ’を１つの可変入賞装置ユニット１６５で形成させることで、部品点数の削減や、遊技球通路の確保を容易にすることができる。
【０１２８】
（第３実施形態）
次に本発明の第３実施形態について図１１を参照して説明する。遊技盤面２１１の構成は第１実施形態と概ね同様であるため、第１実施形態の図面番号を２００番台として共通するものについては援用する。
【０１２９】
第２実施形態では、バイパス部１６６を、可変入賞装置ユニット１６５を構成する第１および第２蓋部材１５４ｅ，１５４ｅ’の表面で構成しているが、本実施形態では、図１１に示すように、第１遊技領域２１１Ｌおよび第２遊技領域２１１Ｒの両領域に跨って、第１遊技領域２１１Ｌでの遊技結果および第２遊技領域２１１Ｒでの遊技結果を表示する図柄表示装置ユニット（以下単に「図柄表示装置」という）２４１を配置し、該図柄表示装置ユニット２４１にバイパス部２７１，２７２を設けている。本実施形態におけるバイパス部２７１，２７２は、第２実施形態におけるバイパス部１６６と同様の働きをしており、可変分断シャッタ２６４が分断状態であるときにも、遊技球を第２遊技領域１１Ｒへと到達可能にしている構成である。
【０１３０】
図１１を用いてより具体的に説明すると、第１実施形態においては、第１遊技領域１１Ｌ、第２遊技領域１１Ｒ夫々に第１図柄表示装置４１、第２図柄表示装置４１’を備えていたが、本実施形態の遊技盤面２１４においては、図柄表示装置２４１を遊技釘２５７をまたぐ遊技盤面２１４中央に１つだけ配置している構成である。このとき図柄表示装置２４１の樹脂製装飾部２４１ｆの左上方には、ワープ口２７１が備え、図柄表示装置２４１の下辺には、遊技球が遊動可能なステージ２７２が設けられている。
【０１３１】
ワープ口２７１から入球した遊技球は、図柄表示装置２４１内部の矢印Ａに示すワープルートを通って、ステージ２７２に流下する。ここでステージ中央の誘導路から矢印Ｂに示す流下経路を通って遊技盤面２１４に流下し、遊技釘Ｋにぶつかって、第１遊技領域２１１Ｌ、或いは第２遊技領域２１１Ｒへと流下する。このとき、ワープ口２７１は遊技球１個が通過できる程度の幅を備えている。またステージ上の遊技球は必ずしも矢印Ｂに示す流下経路を通って誘導されるわけではなく、ステージ２７２から直接第１遊技領域２１１Ｌ、或いは第２遊技領域２１１Ｒに流下することもありえる。
【０１３２】
図柄表示装置２４１は、第１遊技領域２１１Ｌでの始動口２５２へ入賞した場合に演出表示される第１演出パターンと、第２遊技領域２１１Ｒでの始動口２５２’へ入賞した場合に演出表示される第２演出パターンＢとを備えている。これにより、遊技者に現在遊技している遊技領域が第１遊技領域２１１Ｌなのか第２遊技領域２１１Ｒなのかを明確に表示することが可能となっている。また、可変分断シャッタ２６４が開放している際には、「可変分断シャッタ開放中」、「右打ちしてください」などの表示を行って、遊技者の混乱を防ぐようにする構成も挙げられる。
【０１３３】
このような構成を具体的に実現するため本実施形態では、第１遊技装置の構成部品である第１始動口２５２、通過ゲート２５２ｃおよび第１大入賞口２５４と、第２遊技装置の構成部品である第２始動口２５２’、通過ゲート２５２ｃ’および第２大入賞口２５４’とを、ステージ２７２を経由した遊技球の流下経路上に配置している。
これにより、ワープ口２７１から入球してステージ２７２から遊技領域２１４に流下する遊技球のうち第２遊技領域２１１Ｒへ到達できなかった遊技球でも第１始動口２５２、通過ゲート２５２ｃおよび第１大入賞口２５４に入球することが可能とすると共に、ワープ口２７１から入球してステージ２７２から遊技領域２１４に流下する遊技球のうち第２遊技領域２１１Ｒへ到達できた遊技球でも第２始動口２５２’、通過ゲート２５２ｃ’および第２大入賞口２５４’に入球することが可能となり、上記構成を好適に実現できる。
【０１３４】
さらに、第１および第２実施形態では第１および第２遊技装置のそれぞれに個々の図柄表示装置４１（１４１），４１’（１４１’）を設けているのに対し、本実施形態では図柄表示装置２４１が１つであるため、図柄表示装置２４１の設置スペースを効果的に利用でき、画面が大型化できるので、演出効果を高めるというメリットがある。
【０１３５】
また、第１遊技領域２１１Ｌでの遊技結果および第２遊技領域２１１Ｒでの遊技結果を同一の表示装置２４１で表示できるため、第１又は第２遊技領域のいずれの遊技領域で遊技を行っている場合にも遊技者が見る位置（視線）を一定とすることができる。よって、表示装置を第１および第２遊技装置の個々に設ける場合に比べて、遊技者の注意が散漫とならない。
【０１３６】
また、本実施形態では、表示装置２４１の表示領域を分割して第１図柄表示領域と第２図柄表示領域を構成しており、これにより、状況にあわせて各表示領域を拡大又は縮小することで注目すべき表示領域を明確にし、その表示も見やすく（大きく）表示することができる。
【０１３７】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について図１２を参照して説明する。遊技盤面３１１の構成は、第１実施形態の遊技盤１１が第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒとを左部と右部とに分断しているのに対して、本実施形態では遊技釘列３５７を略水平に配置して第１遊技領域３１１Ｌと第２遊技領域３１１Ｒとを上位部と下位部に分断し、遊技釘列３５７の左右夫々に２つの連通部３１１Ｕおよび可変分断シャッタ３６４を設けている。
【０１３８】
本実施形態の第１遊技領域３１１Ｌと第２遊技領域３１１Ｒに配置した遊技装置（役物）の構成については、第１実施形態と概ね同様であるため、第１実施形態の図面番号を３００番台として共通するものについては援用する。また、本実施形態の遊技の流れは、第１遊技領域１１Ｌと第２遊技領域１１Ｒが上位部と下位部に分断されている点を除いては第３実施形態と概ね同様であるが、第１遊技領域３１１Ｌと第２遊技領域３１１Ｒとの分断方法を変更したことにより、下記のような点が異なる。
【０１３９】
すなわち、第３実施形態では、可変分断シャッタ２６４が作動して開放状態となっている場合には、遊技者が遊技球の発射強度を変更することで、遊技盤面上に発射された遊技球のほぼすべてが第２遊技領域２１１Ｒに到達し、第２遊技領域２１１Ｒに備えられた第２遊技装置（第２始動口２５２’、通過ゲート２５２ｃ’および第２大入賞口２５４’）での遊技が行われるのに対して、本実施形態では、可変分断シャッタ３６４が開放して第２遊技領域３１１Ｒでの遊技が可能となり、第２遊技領域３１１Ｒでの遊技を行えるように遊技球の発射強度を変更した場合においても、第２遊技領域３１１Ｒへ到達するための流下経路上に設けられた第１遊技領域３１１Ｌに備えられた第１遊技装置（第１始動口２５２、通過ゲート２５２ｃおよび第１大入賞口２５４）の近傍を経なければならず、第１及び第２遊技領域３１１Ｌ，３１１Ｒでの遊技を同時に行うこととなる（単純に第２遊技領域３１１Ｒでの遊技を行うことができない）。
【０１４０】
さらに、本実施形態では、第３実施形態と同様に図柄表示装置３４１が１つであるため、図柄表示装置３４１の設置スペースを効果的に利用でき、画面が大型化できるので、演出効果を高めるというメリットがある。また、第３実施形態と同様にして、第１又は第２遊技領域のいずれの遊技領域で遊技を行っている場合にも遊技者が見る位置（視線）を一定とすることができるので、遊技者の注意が散漫とならない。また、第３実施形態と同様に表示装置３４１の表示領域を分割して構成しているため、状況にあわせて各表示領域を拡大又は縮小することで注目すべき表示領域を明確にし、その表示も見やすく（大きく）表示することができる。
【０１４１】
そして、上記構成により、本実施形態における図柄表示装置３４１は、第１遊技領域３１１Ｌでの遊技に関する表示と第２遊技領域３１１Ｒでの遊技に関する表示とを同時に、且つ、一カ所で行うことが可能であるため、特に、第１及び第２遊技領域３１１Ｌ，３１１Ｒでの遊技を同時に行う場合において、遊技者の注意が散漫とならないといった上述の効果を有効に発揮できる。
【０１４２】
（他の実施形態）
上記各実施形態では、第２遊技領域１１Ｒによる遊技価値が、第１遊技領域１１Ｌによる遊技価値に比べて高くなるように設定することを実現するために、所定期間内に発射された球数に対する賞球払出数が多くなるように設定されているが、第２遊技領域１１Ｒによる遊技価値を高くすることを実現するための他の構成として、第１遊技領域１１Ｌの大当たり確率と比べて第２遊技領域１１Ｒの大当たり確率が高くするというような、遊技者が遊技盤面１１を見ただけでは判らない構成としてもよいし、又は、遊技球が第２始動口５２’や第２通過ゲート５２ｃ’等の役物に入球しやすいようなゲージ構成等、遊技者が遊技盤面を目で見て判る構成としてもよい。
【０１４３】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機１の、遊技盤１１の正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図４】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「保留記憶処理」について示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「図柄変動処理」について示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「変動終了処理」について示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「第１大当たり処理」について示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「第２大当たり処理」について示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「可変分断駆動処理」について示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るパチンコ機の、遊技盤１１１の正面図である。
【図１１】第３実施形態に係るパチンコ機の、遊技盤２１１の正面図である。
【図１２】第４実施形態に係るパチンコ機の、遊技盤３１１の正面図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）  １１…遊技盤  １１Ｌ…第１遊技領域
１１Ｒ…第２遊技領域  １１Ｕ…連通部
４１…第１図柄表示装置（第１遊技装置）
４１’…第２図柄表示装置（第２遊技装置）
５２…第１始動口（第１遊技装置）  ５２’…第２始動口（第２遊技装置）
５２ｃ…通過ゲート（第１遊技装置）  ５２ｃ’…通過ゲート（第２遊技装置）
５４…第１大入賞口（第１遊技装置）  ５４’…第２大入賞口（第２遊技装置）
６４…可変分断シャッタ（可変分断手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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