(57)【要約】【課題】  事前決定手段（内部抽選）の決定確率を定めた情報を複数種類備えることなく、遊技用価値の付与履歴に応じて可変表示装置に導出される表示結果の割合を変動させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  グループ小役フラグが当選したときに、リール制御振分処理によりメダルの払出を伴うチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるためのリール制御テーブル、または入賞図柄の組合せが揃わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値、すなわちメダルの払出履歴に応じて異なる割合で選択する。【選択図】  図１０
2005080704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に特定の表示結果を含む複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、第１の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第１の導出制御及び前記第１の表示結果とは異なる第２の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第２の導出制御を含む複数の導出制御からいずれか１つの導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値を付与するとともに、前記第１の表示結果が導出されたときに、前記第２の表示結果が導出されたときに付与される前記遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与する価値付与手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記価値付与手段による前記遊技用価値の付与履歴に基づいて前記第１の導出制御を選択する割合及び前記第２の導出制御を選択する割合を異ならせることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記付与履歴として、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記遊技用価値の需給状況を算出する需給状況算出手段と、
前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値とを比較する需給状況比較手段と、
を備え、
前記第２の表示結果は、前記価値付与手段による遊技用価値の付与を伴わない表示結果であり、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記需給状況比較手段の比較結果に基づく需給状況が前記所定の閾値未満のときには、前記第２の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第１の導出制御を選択し、前記需給状況が前記所定の閾値以上のときには、前記第１の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第２の導出制御を選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記付与履歴として、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記遊技用価値の需給状況を算出する需給状況算出手段と、
前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値とを比較する需給状況比較手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
通常よりも前記遊技用価値の獲得が期待できる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記付与履歴として、前記特別遊技状態において前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記特別遊技状態において前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記特別遊技状態における遊技用価値の需給状況を算出する特別需給状況算出手段と、
前記特別需給状況算出手段により算出した需給状況と前記特別遊技状態において適用する特別閾値とを比較する特別需給状況比較手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づいて前記第１の導出制御を選択する割合及び前記第２の導出制御を選択する割合を異ならせる請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記導出制御選択手段により前記第１の導出制御が選択され、所定の導出条件が満たされたときに前記第１の表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段を更に備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、入賞の発生に応じてメダル等の遊技用価値を付与することが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞に対応する表示結果の導出が許容されるか否かは、表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選（本発明における事前決定手段）により決定される。
【０００３】
また、近年においては、入賞の発生により付与された遊技用価値の付与率に応じて異なる抽選確率の内部抽選を行うことにより、入賞の発生割合を変動させることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。一方で、内部抽選による同一の当選結果に対して異なる種類の入賞を発生させることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２４４０１号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−７９４号公報（第１３−１８頁、第７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンのように、異なる抽選確率の内部抽選を行うことにより、遊技用価値の付与率等、過去の遊技における遊技用価値の付与履歴に応じて入賞の発生割合を変動させる場合には、内部抽選の抽選確率を定めた確率テーブル等の情報を複数種類備えなければならないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、事前決定手段（内部抽選）の決定確率を定めた情報を複数種類備えることなく、遊技用価値の付与履歴に応じて可変表示装置に導出される表示結果の割合を変動させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に特定の表示結果を含む複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、第１の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第１の導出制御及び前記第１の表示結果とは異なる第２の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第２の導出制御を含む複数の導出制御からいずれか１つの導出制御を選択する導出制御選択手段と、
前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値を付与するとともに、前記第１の表示結果が導出されたときに、前記第２の表示結果が導出されたときに付与される前記遊技用価値よりも大きい遊技用価値を付与する価値付与手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記価値付与手段による前記遊技用価値の付与履歴に基づいて前記第１の導出制御を選択する割合及び前記第２の導出制御を選択する割合を異ならせることを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段が特定の表示結果の導出を許容すると決定したときに、導出制御選択手段により第１の導出制御及び第２の導出制御が、価値付与手段による遊技用価値の付与履歴に応じて異なる割合で選択されるため、事前決定手段の決定結果が同一のときでも、遊技用価値の付与履歴に応じて第１の表示結果及び第２の表示結果が導出される割合を変動させることができる。これにより、事前決定手段の決定確率を定めた情報を複数種類備えることなく、遊技用価値の付与履歴に応じて可変表示装置に導出される表示結果の割合を変動させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記付与履歴として、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記遊技用価値の需給状況を算出する需給状況算出手段と、
前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値とを比較する需給状況比較手段と、
を備え、
前記第２の表示結果は、前記価値付与手段による遊技用価値の付与を伴わない表示結果であり、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記需給状況比較手段の比較結果に基づく需給状況が前記所定の閾値未満のときには、前記第２の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第１の導出制御を選択し、前記需給状況が前記所定の閾値以上のときには、前記第１の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第２の導出制御を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段により特定の表示結果の導出を許容する決定がなされ、遊技用価値の需給状況が所定の閾値未満のときには、遊技用価値の付与を伴う第１の表示結果を第２の表示結果よりも高い割合で導出させることが可能となり、遊技用価値の需給状況が所定の閾値以上のときには、遊技用価値の付与を伴わない第２の表示結果を第１の表示結果よりも高い割合で導出させることが可能となるため、遊技用価値の付与率を極力一定に保つことができる。
尚、前記第２の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第１の導出制御を選択するとは、第１の導出制御を１００％の割合で選択するものを含む。また、前記第１の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第２の導出制御を選択するとは、第２の導出制御を１００％の割合で選択するものを含む。
【０００９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記付与履歴として、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記遊技用価値の需給状況を算出する需給状況算出手段と、
前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値とを比較する需給状況比較手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択することを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段により特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、第１の導出制御及び第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち遊技用価値の需給状況と所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を最も高い割合で導出させることが可能となるため、遊技用価値の付与率を極力所定の閾値に近い状態に保つことができる。
尚、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択するとは、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を１００％の割合で選択するものを含む。
【００１０】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
通常よりも前記遊技用価値の獲得が期待できる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記付与履歴として、前記特別遊技状態において前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数と前記特別遊技状態において前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の単位数とに基づく前記特別遊技状態における遊技用価値の需給状況を算出する特別需給状況算出手段と、
前記特別需給状況算出手段により算出した需給状況と前記特別遊技状態において適用する特別閾値とを比較する特別需給状況比較手段と、
を備え、
前記導出制御選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づいて前記第１の導出制御を選択する割合及び前記第２の導出制御を選択する割合を異ならせることを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態において事前決定手段が特定の表示結果の導出を許容すると決定したときに、第１の導出制御及び第２の導出制御が特別遊技状態における遊技用価値の付与率に応じて異なる割合で選択されるため、特別遊技状態における遊技用価値の付与率に応じて第１の表示結果及び第２の表示結果が導出される割合を変動させることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御選択手段は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記特別閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択することを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態における遊技用価値の付与率を特別閾値に極力近い状態で保つことが可能となり、特別遊技状態において付与される遊技用価値が特別閾値に対して極端に多くなったり、極端に少なくなったりしてしまうことを防止できる。
尚、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記特別閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択するとは、前記第１の導出制御及び前記第２の導出制御を含む複数の導出制御のうち前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記特別閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を１００％の割合で選択するものを含む。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記導出制御選択手段により前記第１の導出制御が選択され、所定の導出条件が満たされたときに前記第１の表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段を更に備えることを特徴とする。
この特徴によれば、第１の導出制御が選択されたときでも、操作手順報知手段による報知が行われるか否かによって第１の表示結果が導出される割合を変動させることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記所定の導出条件は、前記導出操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする。
この特徴によれば、第１の導出制御が選択されたときでも、第１の表示結果を導出させるためには、技術介入（いわゆる目押し）を必要とするため、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１７】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、以下では、当該ゲームにおいて投入されたメダルの枚数と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６または１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることにより賭数として設定されたクレジットの数の合計値を投入枚数と称す。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、以下では、当該ゲームにおいて入賞に応じて付与されたメダルの枚数の合計値を払出枚数と称す。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５、６段階（設定１〜設定６）の出玉率（メダルの払出率）の設定値（以下設定値と称す）を変更するための設定変更スイッチ３６が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、図４（ａ）に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞またはグループ小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
ＢＢゲームにおいては、図４（ｂ）に示すように、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生し、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生し、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００３２】
また、ＢＢゲームにおいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３３】
本実施例では、ＢＢ入賞が発生したときに、当該ＢＢ入賞の発生に伴って移行するＢＢをノーマルＢＢとするか、ノーマルＢＢよりもＢＢゲームにおける小役入賞の発生確率が高い、すなわちノーマルＢＢよりも多くのメダルの獲得が期待できるスーパーＢＢとするか、を決定するためのスーパー／ノーマル抽選（以下Ｓ／Ｎ抽選）を行い、この抽選結果によってノーマルＢＢまたはスーパーＢＢのいずれか一方が発生するようになっている。
【００３４】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３５】
内部当選フラグは、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３６】
図４（ａ）に示すように、通常遊技状態におけるリプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せ及びＢＢゲームおけるＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるチェリー入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞を許容するグループ小役フラグが当選し、かつ後述するリール制御テーブルのうちチェリー入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルが選択された場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるスイカ入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞を許容するグループ小役フラグが当選し、かつ後述するリール制御テーブルのうちスイカ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルが選択された場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞を許容するグループ小役フラグが当選し、かつ後述するリール制御テーブルのうちベル入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルが選択された場合で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態においてテーブル番号０１〜０７のリール制御テーブルが、またＢＢゲームにおいてテーブル番号０１〜０３及び０７のリール制御テーブルが適用される。
【００４１】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルである。これらテーブル番号０１〜０３のテーブルは、グループ小役フラグ当選時に選択される。
【００４２】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００４３】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグ当選時に選択される。
【００４４】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まないようにするためのテーブルであり、ハズレ時及びグループ小役フラグ当選時に選択される。
【００４５】
本実施例のスロットマシン１は、メイン制御部４１のＲＡＭに通常用差枚数カウンタ、ＢＢ用差枚数カウンタが設けられており、これら各差枚数カウンタは、後述する差枚数減算処理及び差枚数加算処理より更新されるようになっている。
【００４６】
通常用差枚数カウンタは、通常遊技状態における実際のメダルの増加枚数（通常遊技状態における払出枚数−通常遊技状態における投入枚数、以下通常時増加枚数と称す）と、設定値別に定められた通常遊技状態におけるメダルの基準払出率（本実施例では、設定１：４０％、設定２：４０．５％、設定３：４１％、設定４：４１．５％、設定５：４２％、設定６：４２．５％、以下通常用基準払出率と称す）に基づく基準増加枚数（以下通常用基準増加枚数と称す）と、の差枚数を示すカウンタである。このため、通常遊技状態における実際のメダルの払出率（以下通常時払出率と称す）と通常用基準払出率とが等しければ、通常用差枚数カウンタの値は０となり、通常時払出率と通常用基準払出率とが均衡している旨を示し、通常時払出率が通常用基準払出率を超えていれば、通常用差枚数カウンタの値も０を越えた値となり、通常時増加枚数がその値分減れば通常時払出率が通常用基準払出率と均衡する旨を示し、通常時払出率が通常用基準払出率未満であれば、通常用差枚数カウンタの値も０未満の値となり、通常時増加枚数がその値分増えれば通常時払出率が通常用基準払出率と均衡する旨を示す。
【００４７】
ＢＢ用差枚数カウンタは、１回のＢＢ中のＢＢゲームにおける実際のメダルの増加枚数（ＢＢゲームにおける払出枚数−ＢＢゲームにおける投入枚数、以下ＢＢ時増加枚数と称す）と、ノーマルＢＢ／スーパーＢＢ別に定められたＢＢゲームにおけるメダルの基準払出率（本実施例ではノーマルＢＢで１５０％、スーパーＢＢで３００％、以下ＢＢ用基準払出率と称す）に基づく基準増加枚数（以下ＢＢ用基準増加枚数と称す）と、の差枚数を示すカウンタである。このため、１回のＢＢ中のＢＢゲームにおける実際のメダルの払出率（以下ＢＢ時払出率と称す）とＢＢ用基準払出率とが等しければ、ＢＢ用差枚数カウンタの値は０となり、ＢＢ時払出率とＢＢ用基準払出率とが均衡している旨を示し、ＢＢ時払出率がＢＢ用基準払出率を超えていれば、ＢＢ用差枚数カウンタの値も０を越えた値となり、ＢＢ時増加枚数がその値分減ればＢＢ時払出率がＢＢ用基準払出率と均衡する旨を示し、ＢＢ時払出率がＢＢ用基準払出率未満であれば、ＢＢ用差枚数カウンタの値も０未満の値となり、ＢＢ時増加枚数がその値分増えればＢＢ時払出率がＢＢ用基準払出率と均衡する旨を示す。
【００４８】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４９】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５０】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、差枚数減算処理（Ｓａ３）、内部抽選処理（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、差枚数加算処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５２】
Ｓａ３のステップにおける差枚数減算処理では、Ｓａ２のステップにおいて賭数に設定されたメダル枚数、すなわち投入枚数に基づいて通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値を減算する処理を実行する。
【００５３】
Ｓａ４のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５４】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及び通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタに基づいてリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５６】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５７】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５９】
Ｓａ１０のステップにおける差枚数加算処理では、Ｓａ９のステップにおいて払い出したメダル枚数、すなわち払出枚数に基づいて通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値を加算する処理を実行する。
【００６０】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６１】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。特に、ＢＢ入賞が発生したゲームにおいては、前述したＳ／Ｎ抽選を行い、当該ＢＢ入賞の発生に伴い移行するＢＢをスーパーＢＢとするかノーマルＢＢとするかを決定するための処理を行う。
【００６２】
図７は、Ｓａ３のステップにおける差枚数減算処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６３】
差枚数減算処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｂ１）、ＲＢ中でない場合には、ＢＢ中か否かを確認する（Ｓｂ２）。そして、ＢＢ中であれば、当該ＢＢがスーパーＢＢか否かを確認し（Ｓｂ３）、当該ＢＢがスーパーＢＢの場合には、ＢＢ用差枚数カウンタの値から当該ゲームの投入枚数とスーパーＢＢに対して定められたＢＢ用基準払出率（３００％）とを乗算した値を減算し（Ｓｂ４）、当該ＢＢがスーパーＢＢではない場合には、ＢＢ用差枚数カウンタの値から当該ゲームの投入枚数とノーマルＢＢに対して定められたＢＢ用基準払出率（１５０％）とを乗算した値を減算する（Ｓｂ５）。また、Ｓｂ２のステップにおいてＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、通常用差枚数カウンタの値から当該ゲームの投入枚数と設定値別に定められた通常用基準払出率とを乗算した値を減算する（Ｓｂ６）。
【００６４】
図８は、Ｓａ１０のステップにおける差枚数加算処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６５】
差枚数加算処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｃ１）、ＲＢ中でない場合には、ＢＢ中か否かを確認する（Ｓｃ２）。そして、ＢＢ中であれば、ＢＢ用差枚数カウンタの値に対して当該ゲームの払出枚数を加算し（Ｓｃ３）、ＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば通常用差枚数カウンタの値に対して当該ゲームの払出枚数を加算する（Ｓｃ４）。
【００６６】
図９は、Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６７】
リール制御振分処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＲＢ中であれば、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、Ｊａｃフラグが当選していればテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択し（Ｓｄ２）、Ｊａｃフラグが当選していなければテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ３）。
【００６８】
また、Ｓｄ１においてＲＢ中でなければ、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｄ５）、ＢＢ中であれば、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ６）、ＪａｃＩｎフラグが当選していればテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ７）。
【００６９】
また、Ｓｄ５のステップにおいてＪａｃＩｎフラグが当選していなければ、グループ小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ８）、グループ小役フラグが当選していれば、ＢＢ用差枚数カウンタを参照し、図１０に示す選択率にてテーブル番号０１〜０３、０７のいずれかのリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ９）。
【００７０】
詳しくは、図１０に示すように、ＢＢ用差枚数カウンタの値が−７．５以下のとき、すなわちベル入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が＋２．５以下となるときには、ベル入賞の組合せを導出させることが可能なテーブル番号０１のリール制御テーブルを１００％の割合で選択する。また、ＢＢ用差枚数カウントの値が−７．５を越え、−３．５未満のとき、すなわちベル入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が＋２．５〜＋６．５となり、スイカ入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が−２．５〜＋１．５となるときには、スイカ入賞の組合せを導出させることが可能なテーブル番号０２のリール制御テーブルを１００％の割合で選択する。また、ＢＢ用差枚数カウントの値が−３．５を越え、−１．０未満のとき、すなわちスイカ入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が＋１．５〜＋４．０となり、チェリー入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が−１．５〜＋１．０となるときには、チェリー入賞の組合せを導出させることが可能なテーブル番号０３のリール制御テーブルを１００％の割合で選択する。また、ＢＢ用差枚数カウンタの値が−１．０を越えるとき、すなわちチェリー入賞が発生した場合にＢＢ用差枚数カウンタの値が＋１．０を越えるときには、テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルを各々１０％の割合で選択し、テーブル番号０４のリール制御テーブル番号を７０％の割合で選択する。
【００７１】
また、Ｓｄ８のステップにおいてグループ小役フラグが当選していなければテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１０）。
【００７２】
また、Ｓｄ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１１）、リプレイフラグが当選していればテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１２）。
【００７３】
また、Ｓｄ１１のステップにおいてリプレイフラグが当選していなければ、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１３）、ＢＢフラグが当選していればテーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１４）。
【００７４】
また、Ｓｄ１３のステップにおいてＢＢフラグが当選していなければ、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１５）、ＲＢフラグが当選していればテーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１６）。
【００７５】
また、Ｓｄ１３のステップにおいてＲＢフラグが当選していなければ、グループ小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１７）、グループ小役フラグが当選していれば、通常用差枚数カウンタを参照し、図１０に示す選択率にてテーブル番号０１〜０３、０７のいずれかのリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１８）。グループ小役フラグが当選していなければテーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ１９）。
【００７６】
以上説明したように、グループ小役フラグが当選したときに、リール制御振分処理によりメダルの払出を伴うチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるためのリール制御テーブル、または入賞図柄の組合せが揃わない表示結果、すなわちメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルが、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値、すなわちメダルの払出履歴に応じて異なる割合で選択されるため、内部抽選処理の決定結果が同一のときでも、メダルの払出履歴に応じて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される表示結果の割合を変動させることができる。これにより、内部抽選処理の当選確率を定めた内部当選確率テーブルを複数種類備えることなく、メダルの払出履歴に応じて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される表示結果の割合を変動させることができる。
【００７７】
また、本実施例では、グループ小役フラグが当選したときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値が０に近くなる表示結果、すなわち実際の払出率が予め定められた基準払出率に最も近くなる表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを最も高い割合で選択するようになっている。このため、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、実際の払出率と予め定められた基準払出率との差が最も小さくなる表示結果を最も高い割合で導出させることが可能となるため、メダルの払出率を基準払出率に近い状態に保つことができる。
【００７８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、グループ小役フラグが当選し、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値が０未満のとき、すなわち実際の払出率が予め定められた基準払出率未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択し、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値が０以上のとき、すなわち実際の払出率が予め定められた基準払出率以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択するようにしても良く、このようにした場合には、実際の払出率が予め定められた基準払出率未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴う表示結果を高い割合で導出させることが可能となり、実際の払出率が予め定められた基準払出率以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴わない表示結果を高い割合で導出させることが可能となるため、メダルの払出率を一定に保つことができる。
【００７９】
また、本実施例では、実際のメダルの増加枚数と、メダルの基準払出率に基づく基準増加枚数と、の差枚数を示す差枚数カウンタを設け、その値がプラスかマイナスかによって実際のメダルの払出率が基準払出率を越えるか上回るか下回るかを特定しているが、例えば、所定の契機（例えば、設定変更時等）からのメダルの投入枚数及び払出枚数を計数し、これらの値から実際のメダルの払出率を算出し、算出した払出率と基準払出率を比較することで、実際のメダルの払出率が基準払出率を上回るか下回るかを特定するようにしても良い。
【００８０】
また、本実施例では、グループ小役フラグが当選したときに、メダルの払出枚数の異なるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるための３種類のリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、通常用差枚数カウンタまたはＢＢ用差枚数カウンタの値が０に最も近くなる表示結果、すなわち実際の払出率と予め定められた基準払出率との差が最も小さくなる表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを最も高い割合で選択する。このため、実際の払出率と予め定められた基準払出率との差が最も小さくなる表示結果を最も高い割合で導出させることが可能となり、遊技用価値の付与率をより基準払出率に近い状態に保つことができる。
【００８１】
また、本実施例のスロットマシン１には、通常遊技状態における実際のメダルの増加枚数（通常時増加枚数）と、通常遊技状態におけるメダルの基準払出率（通常用基準払出率）に基づく基準増加枚数（通常用基準増加枚数）と、の差枚数を示す通常用差枚数カウンタが設けられており、通常遊技状態においてグループ小役フラグが当選したときに、通常用差枚数カウンタの値が０に最も近い値となる表示結果を導出させるためのリール制御テーブルが最も高い割合で選択されるようになっているため、通常遊技状態における実際の払出率と予め定められた基準払出率との差が最も小さくなる表示結果を最も高い割合で導出させることが可能となり、通常遊技状態における払出率を一定に保つことができる。
【００８２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態においてグループ小役フラグが当選し、通常用差枚数カウンタの値が０未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択し、通常用差枚数カウンタの値が０以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択するようにしても良く、このようにした場合には、通常遊技状態における実際の払出率が予め定められた通常用基準払出率未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴う表示結果を高い割合で導出させることが可能となり、通常遊技状態における実際の払出率が予め定められた通常用基準払出率以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴わない表示結果を高い割合で導出させることが可能となるため、通常遊技状態におけるメダルの払出率を一定に保つことができる。
【００８３】
また、本実施例のスロットマシン１には、１回のＢＢ中のＢＢゲームにおける実際のメダルの増加枚数（ＢＢ時増加枚数）と、ノーマルＢＢ／スーパーＢＢ別に定められたＢＢゲームにおけるメダルの基準払出率（ＢＢ用基準払出率）に基づく基準増加枚数（ＢＢ用基準増加枚数）と、の差枚数を示すＢＢ用差枚数カウンタが設けられており、ＢＢゲームにおいてグループ小役フラグが当選したときに、ＢＢ用差枚数カウンタの値が０に最も近い値となる表示結果を導出させるためのリール制御テーブルが最も高い割合で選択されるようになっているため、ＢＢゲームにおける払出率を一定に保つことができる。更に、本実施例のように、複数のＢＢ用基準払出率を適用することにより、獲得枚数の異なるＢＢを発生させることができる。
【００８４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲームにおいてグループ小役フラグが当選し、ＢＢ用差枚数カウンタの値が０未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択し、ＢＢ用差枚数カウンタの値が０以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果を導出させるためのリール制御テーブル及びメダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、メダルの払出を伴わない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを高い割合で選択するようにしても良く、このようにした場合には、１回のＢＢゲームにおける実際の払出率が予め定められたＢＢ用基準払出率未満のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴う表示結果を高い割合で導出させることが可能となり、１回のＢＢゲームにおける実際の払出率が予め定められたＢＢ用基準払出率以上のときには、メダルの払出を伴う表示結果及びメダルの払出を伴わない表示結果のうち、メダルの払出を伴わない表示結果を高い割合で導出させることが可能となるため、ＢＢゲームにおけるメダルの払出率を一定に保つことができる。
【００８５】
また、本実施例では、通常用差枚数カウンタ及びＢＢ用差枚数カウンタを設け、これら差枚数カウンタの値に基づいてリール制御テーブルを選択することにより通常遊技状態における払出率及びＢＢゲームにおける払出率を一定に保てるようになっているが、通常用差枚数カウンタのみを設け、その値に基づいてリール制御テーブルを選択することにより通常遊技状態における払出率を一定に保てるようにしても良いし、ＢＢ用差枚数カウンタのみを設け、その値に基づいてリール制御テーブルを選択することによりＢＢゲームにおける払出率を一定に保てるようにしても良い。
【００８６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００８７】
例えば、前記実施例では、メダルの払出率を遊技用価値の付与履歴として適用しているが、遊技用価値の付与履歴とは、少なくとも過去のゲームにおけるメダルの払出に関連する履歴であれば良く、例えば、過去のゲームにおけるメダルの払出枚数のみを遊技用価値の付与履歴として適用しても良い。
【００８８】
また、前記実施例では、グループ小役フラグが当選し、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるためのリール制御テーブルが選択されたときに、各リールの停止操作が行われ、該当する図柄が引込範囲であればチェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せが導出されるようになっているが、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せが、各リールの停止順やいずれかのリールの停止タイミング等の導出条件が満たされたことを条件に導出されるように制御するとともに、例えば、リールランプ５５の点灯態様や液晶表示器５１の表示態様によって前述した導出条件を満たす操作手順を報知する構成としても良く、このようにすることでチェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるためのリール制御テーブルが選択されたときでも、導出条件を満たす操作手順の報知が行われるか否かによってチェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せが導出される割合を変動させることができる。更に、この場合には、導出条件がリールの停止タイミングであることが好ましく、このようにすることでチェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せを導出させるためのリール制御テーブルが選択されたときでも、これらの表示結果を導出させるためには、技術介入（いわゆる目押し）を必要とするため、チェリー入賞やスイカ入賞、ベル入賞の組合せが導出される割合を適度に抑制することができる。
【００８９】
また、前記実施例では、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる特別遊技状態としてＢＢを適用しているが、例えば、各リールの導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を許容する内部当選フラグが当選したときに、当該報知対象入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態（いわゆるアシストタイム）を特別遊技状態として適用しても良い。また、この場合には、報知遊技状態におけるメダルの払出率が報知遊技状態の基準払出率を上回る場合には、報知対象入賞の組合せよりもメダルの払出の少ない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを報知対象入賞の組合せを導出させることが可能なリール制御テーブルよりも高い割合で選択し、報知遊技状態におけるメダルの払出率が報知遊技状態の基準払出率を下回る場合には、報知対象入賞の組合せを導出させることが可能なリール制御テーブルを報知対象入賞の組合せよりもメダルの払出の少ない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルよりも高い割合で選択するようにすることが好ましく、このようにすることで報知遊技状態の払出率を一定に保つことができる。また、一方で、報知遊技状態におけるメダルの払出率が報知遊技状態の基準払出率を上回る場合には、報知対象入賞の組合せよりもメダルの払出の少ない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを報知対象入賞の組合せを導出させることが可能なリール制御テーブルよりも高い割合で選択し、報知遊技状態におけるメダルの払出率が報知遊技状態の基準払出率を下回る場合には、報知対象入賞の組合せを導出させることが可能なリール制御テーブル及び報知対象入賞の組合せよりもメダルの払出の少ない表示結果を導出させるためのリール制御テーブルのうち、最も基準払出率との差が小さくなるほうの表示結果を導出させるためのリール制御テーブルを選択するようにしても良く、このようにすることで報知遊技状態の払出率をより基準払出率に近い状態に保つとができる。
【００９０】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【００９１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を移動させることにより変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に特定の表示結果（グループ小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の組合せ）を含む複数種類の表示結果のうち導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたとき（グループ小役フラグ当選時）に、第１の表示結果（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞の組合せ）を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第１の導出制御（テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブル）及び前記第１の表示結果とは異なる第２の表示結果（いずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示結果）を前記可変表示装置の表示結果として導出させることが可能な第２の導出制御（テーブル番号０７のリール制御テーブル）を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）からいずれか１つの導出制御を選択する導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記導出制御選択手段により選択された導出制御に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１（リール停止処理））と、前記可変表示装置の表示結果に応じて前記賭数の設定に用いることが可能な遊技用価値（メダル）を付与するとともに、前記第１の表示結果が導出されたときに、前記第２の表示結果が導出されたときに付与される前記遊技用価値（０枚）よりも大きい遊技用価値（２枚、５枚、１０枚のメダル）を付与する価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））と、を備え、前記導出制御選択手段は、前記事前決定手段により前記特定の表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記価値付与手段による前記遊技用価値の付与履歴（メダルの払出率）に基づいて前記第１の導出制御を選択する割合及び前記第２の導出制御を選択する割合を異ならせる。
【００９３】
本発明の請求項２は、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値（メダル）の単位数（投入枚数）と、前記価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））により付与された前記遊技用価値の単位数（払出枚数）と、に基づいて前記遊技用価値の需給状況（払出率）を算出する需給状況算出手段（メイン制御部４１（差枚数減算処理、差枚数加算処理））と、前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値（基準払出率）とを比較する需給状況比較手段（メイン制御部４１（差枚数カウンタの値を参照する処理））と、を備え、前記第２の表示結果は、前記価値付与手段による遊技用価値の付与を伴わない表示結果（いずれの入賞図柄の組合せも揃わない表示結果）であり、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特定の表示結果（グループ小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の組合せ）の導出を許容する決定がなされ（グループ小役フラグが当選し）、前記需給状況比較手段の比較結果に基づく需給状況が前記所定の閾値未満のときには、前記第２の導出制御（テーブル番号０７のリール制御テーブル）を選択するよりも高い割合で前記第１の導出制御（テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブル）を選択し、前記需給状況が前記所定の閾値以上のときには、前記第１の導出制御を選択するよりも高い割合で前記第２の導出制御を選択する。
【００９４】
本発明の請求項３は、前記付与履歴として、前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値（メダル）の単位数（投入枚数）と前記価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））により付与された前記遊技用価値の単位数（払出枚数）とに基づく前記遊技用価値の需給状況（払出率）を算出する需給状況算出手段（メイン制御部４１（差枚数減算処理、差枚数加算処理））と、前記需給状況算出手段により算出した需給状況と所定の閾値（基準払出率）とを比較する需給状況比較手段（メイン制御部４１（差枚数カウンタの値を参照する処理））と、を備え、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特定の表示結果（グループ小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の組合せ）の導出を許容する決定がなされたとき（グループ小役フラグ当選時）に、前記第１の導出制御（テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブル）及び前記第２の導出制御（テーブル番号０７のリール制御テーブル）を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）のうち前記需給状況比較手段の比較結果に基づき前記需給状況と前記所定の閾値との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択する。
【００９５】
本発明の請求項４は、通常（通常遊技状態）よりも前記遊技用価値（メダル）の獲得が期待できる特別遊技状態（ＢＢゲーム）を発生させる特別遊技状態発生手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理））と、前記付与履歴として、前記特別遊技状態において前記賭数の設定に用いた前記遊技用価値の単位数（投入枚数）と前記特別遊技状態において前記価値付与手段（メイン制御部４１（払出処理））により付与された前記遊技用価値の単位数（払出枚数）とに基づく前記特別遊技状態における遊技用価値の需給状況（ＢＢ時払出率）を算出する特別需給状況算出手段（メイン制御部４１（差枚数減算処理、差枚数加算処理））と、前記特別需給状況算出手段により算出した需給状況と前記特別遊技状態において適用する特別閾値（ＢＢ用基準払出率）とを比較する特別需給状況比較手段（メイン制御部４１（ＢＢ用差枚数カウンタの値を参照する処理））と、を備え、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特定の表示結果（グループ小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の組合せ）の導出を許容する決定がなされたとき（グループ小役フラグ当選時）に、前記特別需給状況比較手段の比較結果に基づいて前記第１の導出制御（テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブル）を選択する割合及び前記第２の導出制御（テーブル番号０７のリール制御テーブル）を選択する割合を異ならせる。
【００９６】
本発明は、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））は、前記特別遊技状態（ＢＢゲーム）において前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特定の表示結果（グループ小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の組合せ）の導出を許容する決定がなされたとき（グループ小役フラグ当選時）に、前記第１の導出制御（テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブル）及び前記第２の導出制御（テーブル番号０７のリール制御テーブル）を含む複数の導出制御（リール制御テーブル）のうち前記特別需給状況比較手段（メイン制御部４１（ＢＢ用差枚数カウンタの値を参照する処理））の比較結果に基づき前記需給状況（ＢＢ時払出率）と前記特別閾値（ＢＢ用基準払出率）との差が最も小さくなる表示結果を導出させることが可能な導出制御を最も高い割合で選択する。
【００９７】
本発明の請求項５は、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、前記導出制御手段（メイン制御部４１（リール停止処理））は、前記導出制御選択手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））により前記第１の導出制御が選択され、所定の導出条件（停止順、停止タイミング等）が満たされたときに前記第１の表示結果を導出させる制御を行い、前記スロットマシンは、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する操作手順報知手段（リールランプ５５、液晶表示器５１）を更に備える。
【００９８】
本発明は、前記所定の導出条件は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたタイミングである。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態及びＢＢゲームにおいて入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する差枚数減算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が実行する差枚数加算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】差枚数カウンタに応じたリール制御テーブルの選択率を示す図である。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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