(57)【要約】【課題】  内部当選を報知する態様に変化を持たせ、遊技に対する興趣を格段に高める。【解決手段】  内部当選役を抽選する抽選手段（制御装置：主制御回路２００）と、抽選手段における抽選結果に応じて演出を決定する演出決定手段（制御装置：副制御回路３００）と、演出決定手段における決定に応じて所定のパターンで動作する複数の可動物（旗部材１０１〜１０５）とを備える。複数の可動物は、それぞれ外観が異なる。可動物の動作パターンは複数種類からなるとともに、抽選手段における各抽選結果に対して動作パターンの少なくとも１つを対応させ、演出決定手段は、対応させた動作パターンの中から１つを選択する。複数種類の動作パターンは、それぞれ抽選手段における各抽選結果の少なくとも１つに対応する。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選役を抽選する抽選手段と、
該抽選手段における抽選結果に応じて演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段における決定に応じて所定のパターンで動作する複数の可動物とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の可動物は、それぞれ外観が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動物の動作パターンは複数種類からなるとともに、前記抽選手段における各抽選結果に対して前記動作パターンの少なくとも１つを対応させ、
該演出決定手段は、前記動作パターンの中からいずれか１つを選択することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記動作パターンは、それぞれ前記抽選手段における各抽選結果の少なくとも１つに対応していることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して内部当選役を報知することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機に代表される遊技機は、遊技媒体である遊技メダル等を投入して遊技を行い、遊技結果が所定の入賞態様を構成した場合に、所定枚数の遊技媒体を払い出すようになっている。
【０００３】
遊技結果が所定の入賞態様を構成するか否かは遊技者によるストップスイッチの操作等に基づいているが、一般的なパチスロ遊技機では、遊技者によるストップスイッチの操作だけでは入賞態様を構成することができない場合がある。すなわち、一般的なパチスロ遊技機では、遊技動作等を制御するための制御装置において乱数を用いた内部抽選を行い、抽選結果が所定の入賞態様の構成を許可した場合に、遊技者が所定のタイミングでストップボタンを操作すると、許可された入賞態様が構成されるようになっている。
【０００４】
また、構成される入賞態様は複数種類となっており、各入賞態様毎に払い出される遊技メダル数が異なっている。例えば、「スイカ」あるいは「ベル」の入賞態様となった場合には４枚の遊技メダルが払い出され、「チェリー」の入賞態様となった場合には８枚の遊技メダルが払い出され、「ＢＢ（ビッグボーナス）」あるいは「ＲＢ（レギュラーボーナス）」の入賞態様となった場合には、１５枚の遊技メダルが払い出されるとともに、一般遊技と比較して小役の内部当選確率が高確率に設定されているＢＢゲームあるいはＲＢゲームを行うことができる。
【０００５】
したがって、どのような入賞態様に内部当選しているかに応じて獲得できる遊技メダルの枚数が異なることとなり、内部当選した入賞態様を取りこぼしなく成立させることが遊技の醍醐味の１つとなっている。
このため、遊技者はどのような入賞態様に内部当選しているかを知りたいと望んでおり、内部当選している入賞態様を報知することにより、遊技の面白さを格段に高めることができる。
【０００６】
そこで、従来のパチスロ遊技機では、内部当選した入賞態様を報知するようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。このパチスロ遊技機は、ボーナスの入賞態様に内部当選した際等に、リール窓枠に設けられた告知ランプ（ＷＩＮランプ）を点灯させたり、液晶表示装置の画面に「ボーナス確定」という文字を表示している。
【０００７】
また、リールの下側に位置する遊技機前面に、釣り竿やイルカを模した可動物を１つだけ配設し、この可動物の動作態様により大当たり（ボーナス）に当選している旨を報知するようにしたパチスロ遊技機もある（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１４０２０１号公報
【特許文献２】特開２０００−１７６０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上述した特許文献１に記載された従来のパチスロ遊技機では、内部当選役の報知が告知ランプを点灯させることであるため、報知態様が単一化して面白味がなく、遊技に対する興趣を高めることができるとは言い難かった。
【００１０】
また、上述した特許文献２に記載された従来のパチスロ遊技機では、可動物が動作することにより内部当選した旨を報知することができるため、遊技者の興味を引くことができるという点で遊技に対する興趣を高めることはできる。
しかし、動作する可動物が１つだけであるため可動物の動作パターンに変化を持たせることが困難であり、報知態様が単一化して面白味がないという点で、やはり遊技に対する興趣を高めることができるとは言い難かった。
【００１１】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、内部当選を報知する態様に変化を持たせ、遊技に対する興趣を格段に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明の遊技機（例えばパチスロ遊技機）は、内部当選役を抽選する抽選手段と、
該抽選手段における抽選結果に応じて演出を決定する演出決定手段と、
該演出決定手段における決定に応じて所定のパターンで動作する複数の可動物（例えば旗部材１０１〜１０５）とを備えたことを特徴とするものである。
【００１３】
ここで、抽選手段および演出決定手段は、遊技機の動作を電気的に制御するための制御装置（例えば主制御回路２００、副制御回路３００）により構成される。
【００１４】
また、前記遊技機において、前記複数の可動物は、それぞれ外観が異なるように構成することが可能である。
具体的には、可動物を旗部材（１０１〜１０５）とした場合に、赤旗（１０１）、青旗（１０２）、日の丸（国旗：１０３）、黄旗（１０４）、緑旗（１０５）のように色により旗の外観を異ならせる。
【００１５】
また、前記遊技機において、前記可動物の動作パターンは複数種類からなるとともに、前記抽選手段における各抽選結果に対して前記動作パターンの少なくとも１つを対応させ、
該演出決定手段は、前記動作パターンの中からいずれか１つを選択するように構成することが可能である。
具体的には、内部当選役に応じて、パターンＡ〜パターンＮの１４種類の動作パターンで旗部材（１０１〜１０５）を動作させる。
【００１６】
また、前記遊技機において、前記複数種類の動作パターンは、それぞれ前記抽選手段における各抽選結果の少なくとも１つに対応するように構成することが可能である。
具体的には、パターンＡ〜パターンＮの１４種類の動作パターンは、それぞれ１または複数の当選役に対応する。例えば、何も動作を行わない「動作パターンＡ」は、「スイカ」の当選役を除いて、「ハズレ」、「角チェリー」、「中チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「ＲＢ」、および「ＢＢ」の当選役に対応させ、各当選役毎に出現確率を異ならせる。また、日の丸（国旗：１０３）のみを揚げる「パターンＮ」は「ＢＢ」の当選役にのみ対応させる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機は、内部当選役に応じて決定される演出と対応させて、可動物を所定のパターンで動作させることにより、内部当選役を報知する態様に変化が生じて、遊技に対する興趣を格段に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、本発明の遊技機の一実施形態を説明する。
【００１９】
＜パチスロ遊技機＞
図５は代表的な遊技機であるパチスロ遊技機を示す斜視図である。
【００２０】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図５に示すように、遊技機筐体１の前面に前面扉２が開閉可能に取り付けられており、前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に正面パネル６を配設し、正面パネル６には、遊技機筐体１内に配設した回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの表面が臨む窓部１３ａ，１３ｂ，１３ｃを設けてある。また、正面パネル６の下方の前面扉２には、第１ベットボタン９ａ、第２ベットボタン９ｂ、マックスベットボタン９ｃ、液晶表示装置１２、メダル投入口８、スタートレバー１０、３個のストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが配設されている。
【００２１】
さらに、スタートレバー１０等の下方に位置する前面扉２には、腰部パネル３が開閉可能に取り付けられており、腰部パネル３の下方に位置する前面扉２には、左右一対のスピーカ１４ａ，１４ｂが配設されている。
【００２２】
また、スピーカ１４ａ，１４ｂの下方に位置する前面扉２には、メダル払出口１５に臨むようにしてメダル受皿４が配設されている。
さらに、正面パネル６の前面に、回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの表面を透過表示可能な大型の演出用液晶表示装置（図示せず）を設けてもよい。
【００２３】
＜可動物＞
正面パネル６の上部には、複数の可動物が配置された可動物表示部１００が設けられている。図１〜図４を参照して、可動物表示部１００を説明する。図１〜図３は可動物表示部を示すもので、図１は可動物の全てが表示状態である可動物表示部の斜視図、図２は可動物の全てが非表示状態である可動物表示部の斜視図、図３は可動物の一部が表示状態である可動物表示部の斜視図、図４は可動物の動作を説明するための可動物の斜視図である。
【００２４】
可動物表示部１００は、前面がガラス等の透光部材に覆われ、視認可能な箱状になっており、内部には５つの旗部材が回動可能に配設されている。なお、本実施形態では、５つの旗部材が内部当選役を報知するための可動物として機能する。
【００２５】
旗部材は、抽選手段により決定された内部当選役を報知するためのものである。また、旗部材は、左から順に、赤旗１０１、青旗１０２、日の丸（国旗）１０３、黄旗１０４、緑旗１０５となっており、各旗部材毎に設けられた駆動部材の駆動により、表示状態（例えば直立した状態（図１参照））と非表示状態（例えば前方に向かって倒れた状態（図２参照））とに変更可能となっている。すなわち、図４に示すように、各旗部材（１０１〜１０５）は、竿の基部にそれぞれのモータ１１０の回転軸１１１が接続されており、モータ１１０を回転および逆回転させることにより、直立した状態と前方に向かって倒れた状態とに変更することができる。
【００２６】
なお、各旗部材（１０１〜１０５）は、独自に動作が制御されており、例えば全ての旗部材（１０１〜１０５）が直立した状態（図１参照）、全ての旗部材（１０１〜１０５）が前方に向かって倒れた状態（図２参照）、日の丸（国旗）１０３のみが直立した状態（図３参照）等とすることができる。
【００２７】
各旗部材を駆動するモータ１１０は、後に詳述する制御装置により制御される。すなわち、制御装置は、内部当選役を抽選する抽選手段と、抽選手段における抽選結果に応じて演出を決定する演出決定手段として機能するようになっており、演出決定手段における決定に応じて、各旗部材が所定のパターンで動作する。
【００２８】
さらに詳しく説明すると、制御装置は、パチスロ遊技機における主たる制御を行う主制御回路と、主制御回路の制御の下に演出等の制御を行う副制御回路とを主な構成要素としており、主制御回路が抽選手段として機能し、副制御回路が演出決定手段として機能する。
【００２９】
＜制御装置＞
上述したように、パチスロ遊技機は、主制御回路２００、副制御回路３００等を有する制御装置により制御される。
【００３０】
＜主制御回路＞
図６を参照して、主制御回路２００について説明する。図６は、主制御回路２００の構成を示すブロック図である。
【００３１】
主制御回路２００は主制御基板により構成され、パチスロ遊技機における遊技動作の主たる制御を行うための回路で、図６に示すように、主制御部２０１であるメインＣＰＵ２０２、プログラムＲＯＭ２０４、制御ＲＡＭ２０３およびＩ／Ｏポート２０９と、メインＣＰＵ２０２の動作クロック信号を生成するためのクロックパルス発生回路２０７および分周器２０８、抽選手段として機能する乱数発生器２０５およびサンプリング回路２０６を備えている。
【００３２】
プログラムＲＯＭ２０４には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに従ってメインＣＰＵ２０２等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
【００３３】
クロックパルス発生回路２０７は、所定周波数の基準クロックを発生し、この基準クロックが分周器２０８により分周されてメインＣＰＵ２０２の動作クロック信号が生成される。
乱数発生器２０５は、メインＣＰＵ２０２の制御に従って一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路２０６は、乱数発生器２０５で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してメインＣＰＵ２０２へ送信する。
【００３４】
なお、乱数発生器２０５およびサンプリング回路２０６により、一般遊技、ＢＢゲーム等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートレバー１０を操作したタイミングで抽出した乱数値とプログラムＲＯＭ２０４に記憶された確率抽選テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役（ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の入賞態様）およびリプレイ（再遊技の入賞態様）の内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効となっている。なお、小役およびリプレイの内部当選結果を次回以降のゲームに持ち越すように構成してもよい。
【００３５】
メインＣＰＵ２０２に備えられたＩ／Ｏポート２０９には、スタートレバー１０、メダル投入口８から投入された遊技メダルを検出するためのメダル投入センサ８１、ベットボタン９ａ，９ｂ，９ｃ等が接続されるとともに、リール位置検出回路２１４、モータ駆動回路２１５、リール停止信号回路２１６、各ランプ駆動回路２１０、各表示部駆動回路２１１、ホッパ駆動回路２１２、払出完了信号回路２１３が接続されている。
なお、図示しないが、Ｉ／Ｏポート２０９には、Ｃ／Ｐスイッチ、リセットスイッチ、パチスロ遊技機における当選確率を設定するための設定用鍵型スイッチ等も接続されている。
【００３６】
上記各回路について詳しく説明する。
モータ駆動回路２１５には、各リール７ａ，７ｂ，７ｃを回転駆動するためのステッピングモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが接続されており、メインＣＰＵ２０２の制御に基づいてステッピングモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール７ａ，７ｂ，７ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００３７】
リール位置検出回路２１４には、各リール７ａ，７ｂ，７ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール７ａ，７ｂ，７ｃの位置検出信号がメインＣＰＵ２０２へ送信される。
【００３８】
リール停止信号回路２１６には、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが接続されており、遊技者によりストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号をメインＣＰＵ２０２へ送信する。
【００３９】
具体的な制御としては、スタートレバー１０が操作され、各リール７ａ，７ｂ，７ｃが定速回転に達した後、各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作が許可され、該ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃがそれぞれ操作されると、ストップボタン検出信号、位置検出信号、およびプログラムＲＯＭ２０４に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御が行われる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞態様も成立しないように各リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。
【００４０】
なお、ボーナスに内部当選した場合には、当該内部当選が持ち越されたボーナス持越状態であっても、ボーナス以外の当選役抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００４１】
各ランプ駆動回路２１０には、遊技メダルの投入枚数に応じて点灯するベットランプ５１が接続されており、ベットランプ５１の点灯および消灯を制御することにより、遊技枚数の投入枚数を報知するようになっている。なお、ベットランプ５１は、正面パネル６に設けられている。
【００４２】
各表示部駆動回路２１１は、種々の表示を行うための表示器を制御するための回路で、具体的には、ボーナス入賞回数を表示するためのボーナス入賞回数表示器５２、賞として払い出される遊技メダルの枚数を表示するための払出枚数表示器５３、クレジットされている遊技メダルの枚数を表示するためのクレジット表示器５４における表示を制御する。なお、ボーナス入賞回数表示器５２、払出枚数表示器５３、クレジット表示器５４は、正面パネル６に設けられている。
【００４３】
ホッパ駆動回路２１２には、遊技メダルを貯留するためのホッパ５５が接続されている。また、払出完了信号回路２１３には、メダル検出部５６が接続されており、メダル検出部５６によりホッパ５５から払い出される遊技メダルを検出して、検出枚数が所定数に達すると払出完了信号を送信する。これにより、ホッパ５５から所定枚数の遊技メダルが払い出される。
【００４４】
なお、Ｃ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）スイッチ（図示せず）によりクレジットが選択されている場合には、払い出す遊技メダル数が最大貯留枚数（例えば５０枚）に達するまではクレジットされ、実際に遊技メダルが払い出されることはない。
さらに、メインＣＰＵ２０２には、Ｉ／Ｏポート２０９を介して副制御回路３００が接続されている。
【００４５】
＜副制御回路＞
副制御回路３００は、主制御回路２００の制御に基づいて従たる制御を行うための回路で、具体的には、可動物である旗部材（１０１〜１０５）の動作制御、スピーカ１４ａ，１４ｂからの音声発生制御、液晶表示装置１２および演出用液晶表示装置（図示せず）における演出表示制御等を行う。
副制御回路３００には、主制御回路２００から所定のタイミングで制御信号が送信され、この制御信号に基づいて、上述した演出動作が制御される。
【００４６】
図７を参照して、副制御回路３００について説明する。図７は、副制御回路３００の構成を示すブロック図である。
副制御回路３００は主制御回路２００の制御の下に、液晶表示装置１２および演出用液晶表示装置（図示せず）における画像表示と、スピーカ１４ａ，１４ｂからの音声発生と、旗部材（１０１〜１０５）の動作を制御するための回路であり、図７に示すように、副制御部３０１および画像制御部３０２を備えている。
【００４７】
副制御部３０１には、サブＣＰＵ３０３、プログラムＲＯＭ３０５、ワークＲＡＭ３０４が搭載されており、主制御回路２００からの信号をサブＣＰＵ３０３で受信し、主制御回路２００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ３０５に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、画像制御部３０２に信号を送出する。
また、副制御部３０１には、音源ＩＣ３１２およびパワーアンプ３１３が搭載されており、スピーカ１４ａ，１４ｂから効果音等を発生する。
【００４８】
画像制御部３０２には、画像制御ＣＰＵ３０６、画像制御プログラムＲＯＭ３０８、画像制御ワークＲＡＭ３０７、画像制御ＩＣ３０９、画像ＲＯＭ３１１、ビデオＲＡＭ３１０が搭載されており、副制御部３０１からの信号を受信し、画像制御ＩＣ３０９に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ３０９は、画像制御ＣＰＵ３０６の制御の下に、画像ＲＯＭ３１１とビデオＲＡＭ３１０からの信号入力を受けて液晶表示装置１２および演出用液晶表示装置（図示せず）における表示制御を行う。
さらに、副制御部３０１には、モータ１１０が接続されており、モータ１１０の駆動制御を行うことにより、旗部材（１０１〜１０５）を動作させる。
【００４９】
＜可動物の動作制御＞
旗部材（１０１〜１０５）の動作制御は、主制御回路２００により構成される抽選手段と、副制御回路３００により構成される演出決定手段により動作が制御される。
主制御回路２００を構成するプログラムＲＯＭ２０４には確率抽選テーブルが格納されており、抽選手段における抽選結果に基づいて確率抽選テーブルから所定の役（入賞態様）が抽出される。
【００５０】
図８〜図１３を参照して、この確率テーブルを説明する。図８は確率抽選テーブルの説明図、図９は各設定に応じたＢＢ当選確率を示す説明図、図１０は各設定に応じたＲＢ当選確率を示す説明図、図１１は各設定に応じたベル当選確率を示す説明図、図１２は各設定に応じたハズレ確率を示す説明図、図１３は当選役と停止用当選役との関係を示す説明図である。
なお、「ＲＢ」とはレギュラーボーナスのことであり、「ＢＢ」とはビッグボーナスのことである。また、「ハズレ」とはいずれの当選役にも当選しなかった場合のことをいうが、ここでは「ハズレ」および「リプレイ」も当選役の１つとして説明を行う。
【００５１】
本実施形態の確率抽選テーブルは、図８に示すように、「ハズレ」、「角チェリー」、「中チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ＲＢ」、および「ＢＢ」の当選役が出現する確率が格納されている。各当選役に対する当選確率は図８において右欄に示すように設定されている。
【００５２】
ここで、「ハズレ」、「ベル」、「ＲＢ」、および「ＢＢ」の当選役では、遊技店側の設定に応じて当選確率を６段階に異ならせることができるようになっている。すなわち、「ＢＢ」の当選役では、図９に示すように、「設定１」〜「設定６」までの６段階で当選確率が変化するようになっており、「ＲＢ」の当選役では、図１０に示すように、「設定１」〜「設定６」までの６段階で当選確率が変化するようになっており、「ベル」の当選役では、図１１に示すように、「設定１」〜「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」の３段階で当選確率が変化するようになっており、「ハズレ」の当選役では、図１２に示すように、「設定１」〜「設定６」までの６段階で当選確率が変化するようになっている。
【００５３】
また、本実施形態では、内部当選した当選役に対して、実際にリール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行う停止用当選役が設定されている。すなわち、図１３に示すように、内部抽選により各当選役が当選した場合に、当該当選役の態様で停止するようにリール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行うのではなく、実際には、停止用当選役として設定された当選役の態様で停止するようにリール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行うようになっている。
【００５４】
図１３に示す例では、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、いずれも「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行う。この場合、内部抽選による当選役は、次回の遊技に持ち越される。すなわち、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、その回の遊技においては、「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御が行われて、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の内部抽選結果が持越役となる。
【００５５】
また、内部抽選結果が「スイカ」、「ベル」、「中チェリー」、「角チェリー」、および「リプレイ」の場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「中チェリー」、「角チェリー」、および「リプレイ」が停止用当選役となり、停止用当選役として設定された当選役の態様で停止するようにリール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御が行われる。
すなわち、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の内部抽選結果の持越状態とは関係なく、「スイカ」、「ベル」、「中チェリー」、「角チェリー」、および「リプレイ」の当選役に内部当選すると、これらの当選役が優先されて停止用当選役となる。
【００５６】
また、内部抽選結果が「ハズレ」の場合には、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の内部抽選結果の持越状態に応じて、停止用当選役が選択される。すなわち、内部抽選結果が「ハズレ」で、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の内部抽選結果が持ち越されていない場合には、停止用当選役として「ハズレ」が選択される。一方、内部抽選結果が「ハズレ」で、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の内部抽選結果が持ち越されている場合には、停止用当選役としてそれぞれ「ＢＢ」、「ＲＢ」が選択される。
【００５７】
また、副制御回路３００を構成するプログラムＲＯＭ３０５には旗部材（１０１〜１０５）の動作パターン選択テーブルが格納されており、抽選手段における抽選結果に基づいて動作パターン選択テーブルから所定の動作パターンが抽出される。
図１４および図１５を参照して、この動作パターン選択テーブルを説明する。図１４は動作パターンの説明図、図１５は動作パターン選択テーブルの説明図である。
【００５８】
本実施形態において、旗部材（１０１〜１０５）の動作パターンは、図１４に示すように、「パターンＡ」、「パターンＢ」、「パターンＣ」、「パターンＤ」、「パターンＥ」、「パターンＦ」、「パターンＧ」、「パターンＨ」、「パターンＩ」、「パターンＪ」、「パターンＫ」、「パターンＬ」、「パターンＭ」、「パターンＮ」の１４パターンとなっている。
【００５９】
具体的には、「パターンＡ」は演出を行わないパターンであり、「パターンＢ」は赤旗１０１を揚げるパターンであり、「パターンＣ」は青旗１０２を揚げるパターンであり、「パターンＤ」は黄旗１０４を揚げるパターンであり、「パターンＥ」は緑旗１０５を揚げるパターンであり、「パターンＦ」は青旗１０２と黄旗１０４を同時に揚げるパターンであり、「パターンＧ」は赤旗１０１と緑旗１０５を同時に揚げるパターンであり、「パターンＨ」は赤旗１０１と日の丸（国旗）１０３を同時に揚げるパターンであり、「パターンＩ」は緑旗１０５と日の丸（国旗）１０３を同時に揚げるパターンであり、「パターンＪ」は全ての旗を揚げた後に当選役に対応する旗のみを残して他の旗を降ろすパターンであり、「パターンＫ」は全ての旗を揚げた後に国旗のみを残して他の旗を降ろすパターンであり、「パターンＬ」は全ての旗を同時に揚げるパターンであり、「パターンＭ」は国旗を除いた他の全ての旗を同時に揚げるパターンであり、「パターンＮ」は国旗のみを揚げるパターンである。
【００６０】
なお、旗を揚げた場合には、単位遊技終了後に当該旗が降ろされ、次回の演出に備えることとなる。なお、単位遊技とは、スタートレバー１０が操作されることにより開始し、全てのリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止したときに終了する遊技の一区切りのことである。
【００６１】
動作パターン選択テーブルは、上述した動作パターンと当選役との関係を格納したもので、図１５に示すように、各動作パターンは当選役のいずれか１つ以上に対応している。例えば、「動作パターンＡ」は、「スイカ」の当選役を除いて、「ハズレ」、「角チェリー」、「中チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「ＲＢ」、および「ＢＢ」の当選役に対応しており、各当選役毎に出現確率が設定されている。また、「パターンＮ」は「ＢＢ」の当選役にのみ対応している。
【００６２】
したがって、「パターンＡ」が出現した場合には、「ハズレ」となる可能性が高く、「パターンＮ」が出現した場合には、必ず「ＢＢ」となることが分かる。同様に、「パターンＢ」が出現した場合には、「チェリー」となる可能性が高く、「パターンＣ」が出現した場合には、「リプレイ」となる可能性が高く、「パターンＤ」が出現した場合には、「ベル」となる可能性が高く、「パターンＥ」が出現した場合には、「スイカ」となる可能性が高い。また、「パターンＦ」、「パターンＧ」、「パターンＨ」、「パターンＩ」、「パターンＪ」、「パターンＫ」、「パターンＬ」、「パターンＭ」が出現した場合には、ある程度、当選役を想像することはできるものの、どのような当選役となるかは定かではない。
【００６３】
このように、旗部材の動作パターンは複数種類からなるとともに、抽選手段における各抽選結果に対して動作パターンの少なくとも１つを対応させ、対応させた動作パターンの中からいずれか１つが選択される。また、複数種類の動作パターンは、それぞれ抽選手段における各抽選結果の少なくとも１つに対応している。
【００６４】
したがって、遊技者は、出現した動作パターンに基づいて当選役を想像することができ、実際に想像した当選役となった場合には喜びが倍増する。また、実際に想像した当選役とならなかった場合であっても、ボーナスが当選することへの期待感が高まり、遊技の面白さを継続して高めることができる。
【００６５】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は、内部当選役を報知する遊技機であればどのような遊技機にも適用することができ、例えば、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、その他のゲームマシン等にも適用することができる。これにより、本発明を様々な遊技機に適応することができるため、様々な遊技機に応じた面白味を演出することが可能となる。
【００６６】
また、可動物は、旗部材に限られず、例えば動物、植物、自動車、飛行機、鉄道車両、キャラクタを模した人形等、どのような種類のものを用いてもよい。また、可動物の外観を全て異なるものとしてもよく、また可動物の外観が全て同じであってもよい。例えば、可動物として動物を模した人形を用いる場合に、複数種類の動物を模した人形を可動物としてもよく、また同一種類の動物を模した人形を可動物としてもよく、さらに、同一種類の動物を模した人形であっても、それぞれ色や大きさ等が異なるようにしてもよい。これにより、可動物に対して様々な大きさや色、種類等を適用することができ、演出の種類が増えて、遊技に対する興趣を増すことが可能となる。
【００６７】
また、可動物を駆動するための手段は、モータ１１０に限られず、可動物の状態を変更できればどのような手段であってもよく、例えばソレノイドおよびリンク部材等を用いることができる。
【００６８】
また、「ＢＢ」、「ＲＢ」の持越状態の場合、「ＢＢ」、「ＲＢ」持越役を優先して旗部材の動作パターンを選択するようにしてもよい。これにより、遊技者はより早くボーナスの発生を察知することが可能となる。
また、「ＢＢ」、「ＲＢ」の持越状態の場合、「その他の小役」、「リプレイ」、「ハズレ」等を優先して旗部材の動作パターンを選択するようにしてもよい。これにより、遊技者は「ＢＢ」、「ＲＢ」の持越状態となっている場合に、小役の取りこぼしを減らすことが可能となる。
【００６９】
また、可動物を動作させるタイミングは、スタートレバー操作時、ストップブタンの第１停止操作時、ストップボタンの第２停止操作時、ストップボタンの最終停止操作時等、様々なタイミングとすることが可能である。これにより、ボーナスが当選することへの期待感を継続して高めることができる。また、例えば、可動物がいつ可動するかに応じて報知の信頼度を変化させることにより、遊技者の期待感を持続することができ、面白味のある遊技機を提供することが可能となる。
【００７０】
また、「パターンＪ」、「パターンＫ」、および「パターンＬ」において、旗部材を非表示状態にするタイミングは、単位遊技終了後（ストップボタンの最終停止操作時）に限られず、ストップブタンの第１停止操作時、ストップボタンの第２停止操作時等において旗部材が表示状態となってからストップボタンの最終停止操作時の直前までであればいつでもよい。また、非表示状態にするタイミングを複数設定してもよい。これにより、例えば、旗部材を非表示状態にするタイミングに応じて報知の信頼度を変化させ、旗部材が表示状態となる以外にも面白味がある遊技機とすることが可能となる。
【００７１】
また、上記実施形態では、旗部材が直立した状態を表示状態としているが、これに限られず所定の角度で傾斜した状態等を表示状態としてもよい。また、例えば、表示状態の角度を複数段階に設定し、傾斜角度に応じて報知の信頼度を変化させることにより、より面白味がある遊技機とすることが可能となる。
【００７２】
また、上記実施形態では、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、いずれも「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしているが、これに限られず、「リーチ目（ボーナスが当選役にセットされている場合、遊技者に入賞可能な状態であることを示唆する図柄の組み合わせ）」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしてもよい。これにより、可動部材を用いた演出によりボーナスの発生を察知することができることに加えて、リーチ目の出現によってもボーナスの発生を察知することができ、興趣を増すことが可能となる。
【００７３】
また、上記実施形態では、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、いずれも「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしているが、これに限られず、「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うか、あるいは「リーチ目」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うか等を抽選により決定してもよい。これにより、「リーチ目」が出現した場合だけではなく、「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止した場合であっても、ボーナスの発生に期待感を抱くことができ、面白味のある遊技機とすることが可能となる。
【００７４】
また、上記実施形態では、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、一旦「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしているが、これに限られず、直ちに「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしてもよい。これにより、ボーナスに当選した場合に、「ハズレ」の態様を経ることなく直ちにボーナスを入賞させる機会ができ、遊技メダル使用の無駄を省いて遊技の面白さを高めることが可能となる。
【００７５】
また、上記実施形態では、「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の当選役に当選した場合には、いずれも「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うようにしているが、これに限られず、直ちに「ＢＢ」あるいは「ＲＢ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うか、あるいは「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止するような制御を行うか等を抽選により決定してもよい。これにより、「ハズレ」の態様でリール７ａ，７ｂ，７ｃが停止した場合であっても、ボーナスの発生に期待感を抱くことができ、面白味のある遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】可動物の全てが表示状態である可動物表示部の斜視図
【図２】可動物の全てが非表示状態である可動物表示部の斜視図
【図３】可動物の一部が表示状態である可動物表示部の斜視図
【図４】可動物の動作を説明するための可動物の斜視図
【図５】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機を示す斜視図
【図６】主制御回路の構成を示すブロック図
【図７】副制御回路の構成を示すブロック図
【図８】確率抽選テーブルの説明図
【図９】各設定に応じたＢＢ当選確率を示す説明図
【図１０】各設定に応じたＲＢ当選確率を示す説明図
【図１１】各設定に応じたベル当選確率を示す説明図
【図１２】各設定に応じたハズレ確率を示す説明図
【図１３】当選役と停止用当選役との関係を示す説明図
【図１４】動作パターンの説明図
【図１５】動作パターン選択テーブルの説明図
【符号の説明】
【００７７】
１  遊技機筐体
２  前面扉
３  腰部パネル
４  メダル受皿
５  装飾パネル
６  正面パネル
７ａ〜７ｃ  回転リール
８  メダル投入口
９ａ  １枚ベットボタン
９ｂ  ２枚ベットボタン
９ｃ  マックスベットボタン
１０  スタートレバー
１１ａ〜１１ｃ  ストップボタン
１２  液晶表示装置
１３ａ〜１３ｃ  窓部
１４ａ，１４ｂ  スピーカ
１５  メダル払出口
５１  ベットランプ
５２  ボーナス入賞回数表示器
５３  払出枚数表示器
５４  クレジット表示器
５５  ホッパ
５６  メダル検出部
７１ａ〜７１ｃ  ステッピングモータ
８１  メダル投入センサ
１００  可動物表示部
１０１  赤旗
１０２  青旗
１０３  日の丸（国旗）
１０４  黄旗
１０５  緑旗
１１０  モータ
１１１  回転軸
２００  主制御回路
２０１  主制御部
２０２  メインＣＰＵ
２０３  制御ＲＡＭ
２０４  プログラムＲＯＭ
２０５  乱数発生器
２０６  サンプリング回路
２０７  クロックパルス発生回路
２０８  分周器
２０９  Ｉ／Ｏポート
２１０  各ランプ駆動回路
２１１  各表示部駆動回路
２１２  ホッパ駆動回路
２１３  払出完了信号回路
２１４  リール位置検出回路
２１５  モータ駆動回路
２１６  リール停止信号回路
３００  副制御回路
３０１  副制御部
３０２  画像制御部
３０３  サブＣＰＵ
３０４  ワークＲＡＭ
３０５  プログラムＲＯＭ
３０６  画像制御ＣＰＵ
３０７  画像制御ワークＲＡＭ
３０８  画像制御プログラムＲＯＭ
３０９  画像制御ＩＣ
３１０  ビデオＲＡＭ
３１１  画像ＲＯＭ
３１２  音源ＩＣ
３１３  パワーアンプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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