(57)【要約】【課題】始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施して、決定された図柄変動回数を一旦保留記憶した後、その保留球の消化により、大当り抽選を行うと共に、図柄変動を実施するようにして、遊技者に飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞口１３と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置１０と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備える。始動入賞口１３の始動入賞時に、抽選手段が図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数に対応して大当り抽選手段が大当り抽選を行う。【選択図】図１
2005270574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該始動入賞手段の始動入賞時に、抽選手段が図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数に対応して前記大当り抽選手段が大当り抽選を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当り抽選手段による大当り抽選は、決定された図柄変動回数の消化に基づき前記図柄変動表示装置の図柄変動が開始される直前に実施することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該始動入賞した入賞球を積算して保留記憶する入賞球保留記憶手段と、保留入賞球の消化に基づき図柄変動の回数を決定するための抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が行った抽選結果として決定された図柄変動回数を保留数として積算記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表示手段と、該保留記憶手段が記憶する保留数の消化に基づき図柄変動を実施するように前記図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示制御手段と、を備え、始動入賞時に前記抽選手段が図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数を前記保留記憶手段に一旦保留した後、保留球の消化に基づき、前記大当り抽選手段が大当り抽選を行うと共に、該図柄変動表示装置が図柄変動表示を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段が行った抽選結果を表示する抽選結果表示手段が設けられたことを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動表示装置における大当り以後の図柄変動回数をカウントする図柄変動回数カウント手段が設けられ、前記抽選手段が該図柄変動回数カウント手段のカウント数に応じた確率で図柄変動の回数を決定することを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記入賞球保留記憶手段として、始動入賞口の真上位置に、遊技球を進入させて保留する保留筒と該保留筒内の遊技球を１個ずつ該始動入賞口に送るための開閉扉を有した入賞球保留装置が遊技盤の遊技領域に配設されたことを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。                                                                        
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の始動入賞に基づき、図柄変動表示装置の複数の図柄を変動させ、予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当りを発生させるパチンコ遊技機に関し、特に、始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施し、その抽選結果に基づき図柄変動を実施するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、直ちに大当り抽選を行うと共に、その入賞球を保留球として記憶保留する記憶表示装置が設けられ、現在では、記憶表示装置は、最大４個までの入賞球を記憶保留して表示することができる。この記憶表示装置に保留記憶される保留球は、各々の入賞球が始動入賞口に入賞したときに、大当り抽選が行われ、各保留球について抽選結果の情報が付加されることになる。そして、時間経過と共に、前に保留された保留球から順にその保留球を使用するように、図柄変動表示装置の図柄を変動表示させて、保留球を消化していく。また、保留された保留球については、既に大当り抽選を行って抽選結果が判明していることから、保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合には、図柄変動表示装置の表示器に、予告演出表示を行うパチンコ遊技機が、下記特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００１−３４０５７１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、保留球の記憶は、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、その入賞球を無駄にすることなく、保留球として記憶保留し、その保留球の消化に伴い、遊技者に有利な図柄変動が行われるため、遊技者には大当りへの期待感を生じさせ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させる効果はあるものの、パチンコ遊技を継続して行う遊技者にとっては、遊技球が始動入賞口に入る、入賞球が保留される、保留球の消化で図柄が変動する、という動作を繰り返すにすぎず、動作が単調なものとなって、遊技に飽きが生じやすく、パチンコ遊技に対する興趣を低下させやすいという課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施して、決定された図柄変動回数を一旦保留記憶した後、その保留球の消化により、大当り抽選を行うと共に、図柄変動を実施するようにして、遊技者に飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、該始動入賞手段の始動入賞時に、抽選手段が図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数に対応して前記大当り抽選手段が大当り抽選を行うことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記大当り抽選手段による大当り抽選が、決定された図柄変動回数の消化に基づき前記図柄変動表示装置の図柄変動が開始される直前に実施することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３のパチンコ遊技機は、遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、該始動入賞した入賞球を積算して保留記憶する入賞球保留記憶手段と、保留入賞球の消化に基づき図柄変動の回数を決定するための抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が行った抽選結果として決定された図柄変動回数を保留数として積算記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表示手段と、該保留記憶手段が記憶する保留数の消化に基づき図柄変動を実施するように前記図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示制御手段と、を備え、始動入賞時に前記抽選手段が図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数を前記保留記憶手段に一旦保留した後、保留球の消化に基づき、前記大当り抽選手段が大当り抽選を行うと共に、該図柄変動表示装置が図柄変動表示を行うことを特徴とする。
【０００９】
さらに、請求項４の発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、前記抽選手段が行った抽選結果を表示する抽選結果表示手段が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５の発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、前記図柄変動表示装置における大当り以後の図柄変動回数をカウントする図柄変動回数カウント手段が設けられ、前記抽選手段が該図柄変動回数カウント手段のカウント数に応じた確率で図柄変動の回数を決定することを特徴とする。
【００１１】
さらに、請求項６の発明は、請求項３記載のパチンコ遊技機において、入賞球保留記憶手段として、始動入賞口の真上位置に、遊技球を進入させて保留する保留筒と該保留筒内の遊技球を１個ずつ該始動入賞口に送るための開閉扉を有した入賞球保留装置が遊技盤の遊技領域に配設されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成のパチンコ遊技機は、遊技中、始動入賞手段に遊技球が入賞すると、入賞球保留記憶手段が例えば最大４個の範囲でその入賞球を保留記憶する。そして、その保留球の消化に基づき、抽選手段が抽選を行って図柄変動の回数を決定し、例えば０〜２の間の数が図柄変動回数として決定され、その抽選により決定された図柄の変動回数は保留記憶手段に一旦保留記憶される。そして、例えば、２回の図柄変動回数が抽選決定され、保留記憶手段にそれが保留された場合、大当り抽選手段による大当り抽選は２回行われ、それらの大当り抽選に伴い図柄変動表示装置の図柄変動表示が行われる。
【００１３】
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に１回の大当り抽選と図柄変動が行われ、このとき、図柄変動表示装置の図柄が既に変動表示中の場合、その入賞球が保留記憶装置に保留記憶され、その保留球の消化に伴い大当り抽選と図柄変動表示を順次行うものであるため、基本的には１回の始動入賞に対し１回の大当り抽選と図柄変動が行われることから、単調な遊技となって、常連遊技者にはパチンコ遊技に飽きを生じさせる虞があった。
【００１４】
しかし、本発明のパチンコ遊技機では、始動入賞する毎に、その入賞球を入賞球保留記憶手段に保留記憶し、その保留球の消化に基づき、図柄変動の回数を決定するための抽選を行い、その抽選により決定された回数を保留記憶手段に保留記憶し、その変動回数（保留数）の消化に基づき、大当り抽選が行われると共に、図柄変動表示装置の図柄変動が行われるため、例えば、１個の遊技球が始動入賞した場合であっても、抽選により２回の図柄変動が決定され、それが保留記憶された場合には、２回の大当り抽選と図柄変動が遊技者に与えられるため、始動入賞時、遊技者は大きな期待感を持つことができ、常連遊技者であっても飽きを生じずにパチンコ遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１６】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１７】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラーの液晶ディスプレイ等の表示器に、３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、キャラクタ等の動画を表示するものである。また、この図柄変動表示装置１０の表示器内には、保留球の数を、１〜４個のランプまたは絵柄によって表示するための保留数表示装置１７が、ディスプレイ内に設けられている。この保留数表示装置１７は、抽選により決定された図柄変動回数を積算した積算図柄変動回数（保留数）を、最大４個０〜４の範囲で、その数だけランプまたは絵柄を表示するように構成される。
【００１８】
さらに、図柄変動表示装置１０の右側に、図柄変動回数の抽選結果を表示する抽選結果表示器１５が配設される。この抽選結果表示器１５は、１桁の数字を表示する例えば液晶表示器により構成され、始動入賞口１３に遊技球が入賞した始動入賞時に、後述の図柄変動回数の抽選が行われた際、その抽選結果の図柄変動回数を例えば０〜２の範囲で表示する。
【００１９】
また、抽選結果表示器１５の下側には、入賞保留表示器１６が、入賞球の保留を最大４個まで表示するように設けられる。この入賞保留表示器１６は、始動入賞した際、その入賞球を最大４個まで保留記憶するが、保留された入賞球の数をランプの点灯または絵柄により表示するように設けられる。この入賞保留表示器１６は、抽選結果表示器１５の液晶表示器の一部を使用して、保留した数の絵柄などを表示するように構成することができる。
【００２０】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２、通過ゲート４が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２１】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。始動入賞口１３の両側の通過ゲート４または普通入賞口１２に遊技球が入賞したとき、始動入賞口１３の羽根がソレノイド１３ｂにより所定時間だけ開くように動作する。
【００２２】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２３】
主制御部２０は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２１、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データを一時的に記憶し、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。ＲＡＭ２３には、第１保留カウンタとして入賞球の保留数をカウントし記憶する領域、第２保留カウンタとして抽選により決定された図柄の変動回数（保留変動回数）を積算し記憶する領域、大当り以後の図柄の積算変動回数をカウントし記憶する領域（積算変動回数カウンタ）がＲＡＭ２２内に設定される。第１保留カウンタと第２保留カウンタは、例えば１〜４まで最大４個の入賞球または変動回数をカウントし保留記憶する。第１保留カウンタの値が入賞球の保留個数として入賞保留表示器１６に表示され、第２保留カウンタの値が抽選結果の積算変動回数（保留回数）として保留数表示装置１７に表示される。ＲＡＭ２３はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００２４】
さらに、主制御部２０には、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ）２５、図柄変動回数を抽選するための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返し発生する乱数カウンタ）２６が設けられている。ＣＰＵ２１は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、その入賞球を保留する（第１保留カウンタに１を加算する）と共に、図柄変動回数の抽選用の乱数発生器２６から乱数を取得して、図柄変動回数の抽選を行い、図柄変動の回数を例えば０回〜２回の範囲において決定し、その決定された変動回数を第２保留カウンタに加算し、その値を保留数表示装置１７に表示して、最大で４個の変動回数を保留記憶する。また、ＣＰＵ２１は、第２保留カウンタの保留数が１以上のとき、その保留球の消化に基づき乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行い、図柄変動表示装置１０の図柄変動を開始する。
【００２５】
さらに、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００２６】
音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００２７】
ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００２８】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の保留処理と図柄変動表示処理を、図３、図４のフローチャートを参照して説明する。図３は保留処理のフローチャートを示しており、以下のように実行される。
【００２９】
すなわち、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ＣＰＵ２１は、ステップ１００から次にステップ１１０に進み、入賞球の保留数をカウントする第１保留カウンタに「１」を加算し、そのカウント値を入賞保留表示器１６に表示する。例えば、第１保留カウンタの値が「３」のときにこのステップが実行されると、第１保留カウンタの値が「４」となり、入賞保留表示器１６には４個のランプまたは絵柄が表示される。この第１保留カウンタの最大値は例えば「４」に設定され、最大で４個の保留球を保留記憶し、カウント値が５以上になる場合は、カウントを行わず入賞球はオーバーフローすることになる。
【００３０】
次に、ステップ１２０で、保留された１個の入賞球を消化する形態で、図柄変動回数を抽選により決定する。この抽選は、乱数発生器２６からこの時点の乱数を取得し、その乱数に基づき、図柄の変動回数が０、１、２の三種類の中から決定される。そして、次に、ステップ１３０に進み、抽選により決定された図柄変動の回数を、抽選結果表示器１５に表示すると共に、保留された変動回数を積算する第２保留カウンタにその回数を加算する。
【００３１】
例えば、抽選により決定された図柄変動の回数が「１」の場合、抽選結果表示器１５には「１」が表示され、第２保留カウンタに「１」が加算される。第２保留カウンタはこのような図柄変動回数の抽選結果を継続して積算しており、例えば、その時点の値が「３」であった場合、そこに「１」を加算して「４」とし、その「４」は、保留数表示装置１７に、４個のランプまたは絵柄として表示される。抽選により決定された図柄変動の回数が例えば０回の場合には、第２保留カウンタに加算される値は「０」となる。一方、第２保留カウンタのカウント値つまり保留数の最大値は「４」であるから、第２保留カウンタの値が５以上となる保留数は加算されず、オーバーフローすることになる。そして、次にステップ１４０にて、入賞球を１個消化するために、入賞球を保留した第１保留カウンタから「１」を減算し、これにより、入賞保留表示器１６のランプまたは絵柄の表示が４個から３個に変わる。
【００３２】
一方、主制御部２０のＣＰＵ２１は、別のルーチンにおいて、図４に示すような別の図柄変動処理を実施する。この処理に入ると、先ず、ステップ２００で、第２保留カウンタの値が１以上であるか否かを判定し、第２保留カウンタの値が１以上ある場合、ステップ２１０に進み、大当り抽選を行う。大当り抽選は、主制御部２０のＣＰＵ２１が乱数発生器２５からその時点の乱数を取得して実施する。次に、ステップ２２０に進み、第２保留カウンタから「１」を減算し、それに伴い、保留数表示装置１７のランプまたは絵柄の表示を４個から３個に変える。
【００３３】
そして、ステップ２３０に進み、ＣＰＵ２１は、図柄制御部３０に図柄変動表示用のコマンドを出力して、図柄変動表示装置１０において図柄変動を開始し、例えば３列の図柄群が上から下に流れるように変動し、所定時間経過後、ステップ２４０に進み、図柄変動を上記ステップ２１０の大当り抽選で決定された図柄で停止させるように制御して、この処理を終了する。
【００３４】
このように、始動入賞時に、先ずその入賞球の保留記憶を行い、その保留球の消化に基づき、図柄変動回数決定用の抽選を行い、その抽選で決定された図柄変動回数を変動回数の保留記憶数に加算するため、つまり、従来のように、始動入賞時に単純に１回の図柄変動を行い、或いは図柄変動時には単純に１回の保留数を保留記憶に加算するのではなく、抽選によって決定される図柄変動回数が例えば０回〜２回と変化する。したがって、始動入賞した入賞球が１個であっても、抽選により決定された図柄変動回数が２回という場合があり、この場合には、２回の大当り抽選と図柄変動が行われるため、遊技者は始動入賞時から期待感を持って遊技を行うことができ、従来のパチンコ遊技機にはない新鮮味をもってパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００３５】
図５は他の実施形態の保留処理のフローチャートを示している。この例では、図柄変動回数の抽選の際の各図柄変動回数の発生確率を、そのパチンコ遊技機における大当り以後の積算変動回数（前回の大当りからその時点までに変動した図柄変動回数）に応じて設定している。
【００３６】
すなわち、ＲＯＭ２２には、予め図６に示すような抽選確率選択テーブルつまり乱数に対する図柄変動回数（保留回数）と大当り以後の積算変動回数の表データがテーブルデータとして記憶されている。この抽選確率選択テーブルは、図６に示すように、例えば乱数を０〜９９としたとき、積算変動回数が０〜２９９の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜１９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が２０〜７９となってその発生確率は６０／１００（６０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が８０〜９９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となる。
【００３７】
また、積算変動回数が３００〜５９９の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜９となって、その発生確率は１０／１００（１０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が１０〜７９となって、その発生確率は７０／１００（７０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が８０〜９９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となる。
【００３８】
一方、積算変動回数が６００以上の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜４となって、その発生確率は５／１００（５％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が５〜６４となって、その発生確率は６０／１００（６０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が６５〜９９となって、その発生確率は３５／１００（３５％）となるように設定されている。
【００３９】
図５のフローチャートを参照して入賞球の保留処理を説明すると、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ＣＰＵ２１は、ステップ３００から次にステップ３１０に進む。そして、ステップ３１０にて、入賞球の保留数をカウントする第１保留カウンタに「１」を加算し、そのカウント値を入賞保留表示器１６に表示する。例えば、第１保留カウンタの値が「３」のときにこのステップが実行されると、第１保留カウンタの値が「４」となり、入賞保留表示器１６には４個のランプまたは絵柄が表示される。この第１保留カウンタの最大値は例えば「４」に設定され、最大で４個の保留球を保留記憶する。第１保留カウンタの値が「５」以上となる保留数の加算は行われず、その入賞球はオーバーフローすることになる。
【００４０】
次に、ステップ３２０で、図柄の変動回数の抽選を行う。この抽選は、乱数発生器２６からこの時点の乱数を取得し、ステップ３３０で、その乱数と図６の抽選確率選択テーブルと大当り以後の図柄の積算変動回数を参照して、図柄の変動数が例えば０、１、２の三種類の中から決定される。例えば、取得した乱数が「７１」で、図柄の積算変動回数が「２８０」であった場合、図柄変動回数（保留回数）は１回に決定され、取得した乱数が「８３」で、図柄の積算変動回数が「４８１」であった場合、図柄変動回数（保留回数）は２回に決定される。
【００４１】
そして、次のステップ３４０で、抽選により決定された図柄変動の回数を、抽選結果表示器１５に表示すると共に、第２保留カウンタにその回数を加算する。なお、第２保留カウンタの最大カウント値は「４」に設定されているため、加算値が「５」以上となる回数が決定された場合、その加算値はオーバーフローとなり、加算されない。そして、次のステップ３５０で、入賞球を１個消化するために、入賞球を保留した第１保留カウンタから「１」を減算し、これにより、入賞保留表示器１６のランプまたは絵柄の表示が４個から３個に変わる。
【００４２】
上記のように、図６の抽選確率選択テーブルは、大当り以後の図柄の積算変動回数が比較的少ない０〜２９９の範囲において、図柄変動回数の平均期待値が約１回に設定されるのに対し、図柄の積算変動回数が中間的な３００〜５９９の範囲においては、図柄変動回数の平均期待値が約１．１回、図柄の積算変動回数が比較的大きい６００以上においては、図柄変動回数の平均期待値が約１．３回と高くなるように設定している。これにより、前回の大当り以後の図柄の積算変動回数が比較的多く、大当りが比較的長く発生してない場合には、抽選時に決定される図柄変動回数を多くして、長く大当りを発生していない遊技者には有利に作用し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００４３】
図７〜図９は他の実施形態のパチンコ遊技機の正面図、及び入賞球保留装置６０の拡大図を示している。この例では、上記の第１保留カウンタと入賞保留表示器１６に代えて、始動入賞口１３の真上に入賞球保留装置６０が設けられ、この入賞球保留装置６０によって入賞球の保留と表示を行うようにしている。
【００４４】
すなわち、この入賞球保留装置６０は、始動入賞口１３の真上位置に、遊技球の保留筒６１を配設し、その保留筒６１の下側にソレノイド６３によって開閉可能な開閉扉６２を配設し、保留筒６１に保留された所定数（例えば３個）の遊技球を開閉扉６２の開閉動作により１個ずつ始動入賞口１３に送るように構成されている。保留筒６１は所定数（例えば３個）の遊技球を縦一列に積み上げて保持するように、上部と下部を開口した筒状に形成されて始動入賞口１３の真上位置に鉛直に固定されている。
【００４５】
開閉扉６２は、左右に開閉（回動）動作する１対の扉部材６４，６５を、その軸６４ａ，６５ａを中心に回動可能に設けて構成され、１対の扉部材６４，６５は閉じたときにその上部で遊技球を支持し、開いたときにその下部内側で落下した遊技球を受けて始動入賞口１３に入賞球を送る形状に形成されている。また、１対の扉部材６４，６４の背面に、軸状の係合部６４ｂ、６５ｂが突設され、その係合部６４ｂ、６５ｂを上下に動かすために、開閉扉６２の背面側に揺動部材６６が配設される。
【００４６】
揺動部材６６は、水平軸６６ａを軸にして上下に揺動可能に軸支され、その前部には、１対の扉部材６４，６４の係合部６４ｂ、６５ｂと係合可能な係合部６６ｂが設けられ、揺動部材６６の後上部には、ソレノイド６３（ソレノイドプランジャ）のプランジャ先端に係合する係合部が設けられている。
【００４７】
この揺動部材６６は、図９（ａ）のように、ソレノイド６３のプランジャが押し出し作動したとき、揺動部材６６の前部の係合部６６ｂが下側に揺動し、係合部６４ｂ、６５ｂを介して開閉扉６２を閉じるように動作させる。また、図９（ｂ）のように、ソレノイド６３のプランジャが引き戻し作動したとき、揺動部材６６の前部の係合部６６ｂが下側に揺動し、係合部６４ｂ、６５ｂを介して開閉扉６２を開くように動作させる。
【００４８】
このように構成された入賞球保留装置６０は、上記の第１保留カウンタと入賞保留表示器１６に代えて、始動入賞口１３に入賞した入賞球の保留と表示を行うように使用される。すわなち、入賞球保留装置６０の開閉扉６２は通常、閉じた状態にあり、遊技中に遊技球が保留筒６１に入ると、図８（ａ）のように最大で３個の遊技球が保留筒６１内で保持され、入賞球が保留された状態となる。
【００４９】
このように入賞球が入賞球保留装置６０に保留された状態となると、上記主制御部２０のＣＰＵ２１は、例えば図３のステップ１２０と同様な処理を行って、１個の保留球の消化に基づき、乱数発生器２６から乱数を取得して、図柄変動回数の抽選を行う。
【００５０】
ここで、抽選により決定された図柄の変動回数が例えば２回となった場合、ステップ１３０において、その決定された変動回数（２回）が第２保留カウンタに加算され、その加算値が上記と同様に保留数表示装置１７に表示される。
【００５１】
次に、入賞球保留装置６０は、図８（ｂ）のように、開閉扉６２を所定時間（１個の遊技球が落下する時間）だけ開いて、１個の保留球を消化する処理を行う。この１個の保留球の消化処理は、保留装置６０のソレノイド６３がそのプランジャを引き戻し作動し、開閉扉６２を所定時間だけ開放するように行われる。これにより、保留筒６１に保留されていた１個の保留球が始動入賞口１３に送られ、２個の保留球が保留筒６１内に残り、開閉扉６２は再び閉鎖状態に戻ることになる。
【００５２】
このように、保留球の個数をカウントしそれを表示する装置として、保留筒６１と開閉扉６２を備えた入賞球保留装置６０を、始動入賞口１３の真上位置に配設した構成とした場合、遊技者は、保留されている遊技球の保留状態とそれが消化される状態を、遊技球の動きとして具体的に視認することができ、パチンコらしい動きのある動的な遊技性を味わうことができる。
【００５３】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、始動入賞した入賞球を一旦保留記憶し、その保留球の消化に基づき、図柄変動の回数を決定するための抽選を行い、その抽選により決定された回数だけ大当り抽選が実施されるため、例えば抽選により決定された回数が２回の場合には、１個の始動入賞で、２回の大当り抽選が行われることになって、遊技者には有利な状態となり、従来にはない新鮮味を持ってパチンコ遊技を行うことができ、常連遊技者にも飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】保留処理を示すフローチャートである。
【図４】図柄変動処理のフローチャートである。
【図５】他の実施形態の保留処理のフローチャートである。
【図６】抽選確率選択テーブルの説明図である。
【図７】他の実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図８】（ａ）は開閉扉を閉じた状態の入賞球保留装置６０の拡大正面図、（ｂ）は開いた状態の同拡大正面図である。
【図９】（ａ）は開閉扉６２を閉じた状態の斜視図、（ｂ）は開閉扉６２を開いた状態の斜視図である。
【符号の説明】
【００５５】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
１５−抽選結果表示器
１６−入賞保留表示器
１７−保留数表示装置
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
２５、２６−乱数発生器                                                                       
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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