(57)【要約】【課題】  独特の遊技興趣を持った遊技機を提供する。【解決手段】  大当りが終了すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、抽選により特定状態に移行させるか否かを決める（Ｓ７１０〜７２０）。移行させる場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）には特別図柄の変動時間を長くするか否かを抽選する（Ｓ７３０〜７４０）。本発明の遊技機によれば、大当りの後にも、特定状態になるかも知れないという、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。しかも特別図柄の変動時間の抽選結果に対しても興味を抱くことが出来る遊技機となる。また、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになり、独特の遊技興趣のあるものとなる。【選択図】  図２１
2005270564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段において前記特別図柄の変動表示を予め定められた期間、行う特別図柄変動制御手段と、
該特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列となったとき、当該遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特定ゲートと、
前記特定ゲートを遊技球が通過すると前記普通図柄表示手段において前記普通図柄の変動表示を予め定められた期間、行う普通図柄変動制御手段と、
該普通図柄表示制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記普通図柄が予め定められた特定の普通図柄となったときに、遊技球を受け入れ可能な状態に予め定められた時間のみ変化する普通電動役物と
を備えた遊技機において、
前記特典付与手段による前記特典の付与が終了した後に、前記普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度が高い特定状態に当該遊技機を遷移させるか否かを抽選する特定状態抽選手段と、
当該遊技機が特定状態に遷移されると、該特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くするか否かを抽選する変動時間抽選手段と、
該抽選手段により当該遊技機が特定状態に遷移された状態において、特典付与手段により遊技者に前記特典が付与されると、前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定ゲートが、前記特定入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞口が前記遊技盤に２個設けられ、
前記特定ゲートが、前記２個の特定入賞口の内の一方よりも他方の方が近い位置に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に前記特別図柄表示手段に特定の図柄の配列が表示される確率を、該確率として予め設定された高低二種類の確率の内、何れにするかを決定する確率決定手段
を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機として、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。例えば、セブン機は、始動口（始動入賞口とも言う）に遊技球が入賞（始動入賞）または通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させる。その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返す（いわゆる特別遊技）ように構成されている。なお、機種によっては開放・閉鎖動作の最大回数が１５回以下のものもある。
【０００３】
こうした遊技機には業界の内外に様々な規制が存在するため、とかく仕様が画一的になりがちである。そこで、遊技機メーカー各社は規制内で様々な工夫をして遊技性を高めようとしている。例えば、特許文献１に開示された遊技機では、大当りに起因することなく、普通図柄の停止図柄態様が当たり態様のうちの特別態様になった場合に、特別な利益状態を発生させる遊技興趣を提供できるようにされている。
【特許文献１】特開２００２−３２０７１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されたゲーム性や従来のゲーム性よりも遊技者に更にインパクトを与えるゲーム性を提供できないかという課題があった。
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、今までにない独特の遊技興趣を持った遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、スリルのある特典付与を受けられる機種とすることにある。
本発明の他の目的は、前記目的を達成しつつ、遊技が単調になるのを防止することにある。
【０００６】
本発明の他の目的は、特別図柄の当り確率が変動（いわゆる確率変動）する機種において、前記目的を達成しつつ、特別図柄の確率変動を得られなかった遊技者を救済することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口と、前記特定入賞口へ遊技球が入賞すると前記特別図柄表示手段において前記特別図柄の変動表示を予め定められた期間、行う特別図柄変動制御手段と、該特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列となったとき、当該遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な特定ゲートと、前記特定ゲートを遊技球が通過すると前記普通図柄表示手段において前記普通図柄の変動表示を予め定められた期間、行う普通図柄変動制御手段と、該普通図柄表示制御手段による前記変動表示の終了後に表示された前記普通図柄が予め定められた特定の普通図柄となったときに、遊技球を受け入れ可能な状態に予め定められた時間のみ変化する普通電動役物とを備えた遊技機において、
前記特典付与手段による前記特典の付与が終了した後に、前記普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度が高い特定状態に当該遊技機を遷移させるか否かを抽選する特定状態抽選手段と、当該遊技機が特定状態に遷移されると、該特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くするか否かを抽選する変動時間抽選手段と、該抽選手段により当該遊技機が特定状態に遷移された状態において、特典付与手段により遊技者に前記特典が付与されると、前記特定状態を終了させる特定状態終了手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、特典付与手段から特典の付与を受けた後にも、特定状態になるかも知れないという、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。
【０００９】
特定状態は、特典付与手段により遊技者に特典が付与されると、特定状態終了手段により終了されるが、変動時間抽選手段により、「特定状態において前記特別図柄の変動時間を長くする」を引き当てていると、特別図柄が特定の図柄の配列となるのに時間が掛かるので、遊技者が有利になる。すなわち、変動時間抽選手段の結果に対しても興味を抱くことが出来る遊技機となる。
【００１０】
なお「普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態に変化する頻度」を高くするには、予め定められた特定の普通図柄が普通図柄表示手段に表示される確率を上げる、普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態になっている時間を長くする等が考えられる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定ゲートが、前記特定入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、特定ゲートを通過させる際に、その近傍にある特定入賞口に遊技球が入賞する可能性がある。特定入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄が予め定められた特定の図柄の配列になる可能性があり、この配列が停止表示されると特典付与手段により特典が付与され、特定状態終了手段により特定状態が終了されてしまう。つまり遊技者は、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになり、独特の遊技興趣のあるものとなる。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定入賞口が前記遊技盤に２個設けられ、前記特定ゲートが、前記２個の特定入賞口の内の一方よりも他方の方が近い位置に設けられていることを特徴とする。
【００１３】
つまり、特定ゲートは、２個の特定入賞口から等距離となる位置にあるのではなく、一方の特定入賞口の方に近い位置に設けられている。このように構成された遊技機によれば、特定状態ではない状態においては特定ゲートから遠い特定入賞口を狙い、特定状態においては特定ゲートを狙うことになるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機において、前記特別図柄変動制御手段による前記変動表示の終了後に前記特別図柄表示手段に特定の図柄の配列が表示される確率を、該確率として予め設定された高低二種類の確率の内、何れにするかを決定する確率決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、確率決定手段から「特別図柄の特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けた遊技者にとっては、たとえ特定状態に遷移してもその特定状態が終わり易いという規制がつき、一方、確率決定手段から「特別図柄の特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けられなかった遊技者にとっては、特定状態に遷移した場合、その特定状態が終わり難いという特典を得られるという遊技性を持った遊技機とすることが出来る。
【発明の効果】
【００１６】
上述のように、本発明の遊技機によれば、特典付与手段から特典の付与を受けた後にも、特定状態になるかも知れないという、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。しかも特別図柄の変動時間の抽選結果に対しても興味を抱くことが出来る遊技機となる。
【００１７】
また、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになり、独特の遊技興趣のあるものとなる。
そして、特定状態ではない状態においては特定ゲートから遠い特定入賞口を狙い、特定状態においては特定ゲートを狙うことになるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【００１８】
また、「特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けた遊技者にとっては、たとえ特定状態に遷移してもその特定状態が終わり易いという規制がつき、一方、「特定の図柄の配列が表示される確率が高い」という特典を受けられなかった遊技者にとっては、特定状態に遷移した場合、その特定状態が終わり難いという特典を得られるという遊技性を持った遊技機とすることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図２３に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２０】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図４を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置７、チャンスボタン８、遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２２】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００２３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００２５】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００２６】
図２は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの配置関係を示す説明図である。図２に示す各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応し、上ＬＥＤ基板４ｍは上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００２７】
図１に戻り、上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００２８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００２９】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３０】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３１】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３２】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３３】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に設けられており、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されている。
【００３４】
次に、遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤１０の盤面を模式的に表したものである。遊技盤１０には、略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１の略中央やや左には液晶表示装置２７，その下方に第１始動口１７ａ、更にその下方に大入賞口３１１が設けられている。液晶表示装置２７の右に設けられているのは普通図柄作動ゲート３６であり、その右下方に第２始動口１７ｂ、更にその下方に普通電動役物７１が設けられている。符号８１〜８３で示されているのはその他の一般入賞口である。
【００３５】
液晶表示装置２７の画面上には、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が形成されている。なお、中特別図柄表示領域は、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域よりも画面内のやや上方に配置されている。各特別図柄表示領域は、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００３６】
液晶表示装置２７は、遊技球が第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。なお、第２始動口１７ｂは障害釘２３の配列により第１始動口１７ａよりも入賞しにくくされている。そして、例えば、図柄が「７７７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、大入賞口３１１が開放される。即ち、本遊技機１では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂに入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
【００３７】
普通図柄作動ゲート３６内には普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球が普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓを通過すると、液晶表示装置２７に表示された普通図柄が変動表示する。領域７３が普通図柄が表示される箇所である。
【００３８】
第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ（以下、両者を区別しないときは単に始動口１７と記す）の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）が備えられている。普通電動役物７１内にはソレノイド７１ｃ（図５参照）が設けられており、普通図柄が当選するとソレノイド７１ｃが駆動されて普通電動役物７１が開放される。
【００３９】
大入賞口３１１は、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４０】
また、一般入賞口８１〜８３の各内部には一般入賞口通過検知スイッチ８１ｓ〜８３ｓ（図５参照）が設けられている。
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００４１】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、遊技機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図４は遊技機の裏面を示す背面図である。図１で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００４２】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００４３】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００４４】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。遊技機１においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００４５】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００４６】
次に、遊技機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１３を参照して説明する。図５は電子制御装置１３０のブロック図である。図６〜図８は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図６は主制御部１４０と枠制御部１５０、図７は特別図柄制御部１６０、図８は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００４７】
図５に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０、３６０、３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ａにより接続され、特別図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。
【００４８】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００４９】
図６（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００５０】
図６（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号を遊技機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５１】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図５に示すように入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６が接続されている。
【００５２】
図１１は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図１１に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００５３】
図１２は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１３は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１２に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡＭ４８１には、図１３に示す各種メモリ４８１ａ・・・４８１ｗが格納されている。
【００５４】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判定制御を行う。
【００５５】
図６（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図５に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００５６】
図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備えている。特別図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。
【００５７】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０は制御回路基板３７０を備えている。制御回路基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４、サウンドジェネレータ１７５を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７５は、本発明の制御回路部を構成している。これらの構成要素１７１〜１７５は、バス１７６により相互に接続され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ａ、５００ｂに接続されている。
【００５８】
音声・ランプ制御部１７０は、制御回路基板３７０とは別に、駆動回路基板３７１及びコネクタ出力基板３７２を備えている。駆動回路基板３７１には、ランプ等の駆動回路を有するドライバ部（駆動回路部）１７７が設けられている。コネクタ出力基板３７２には、各種ＬＥＤ基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部１７８が設けられている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４にはドライバ部１７７が接続され、ドライバ部１７７にはコネクタ出力部１７８が接続されている。なお、ドライバ部１７７とコネクタ出力部１７８が本発明のインターフェース部を構成している。
【００５９】
コネクタ出力部１７８には、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏ等が接続されている。これらの各基板には、ランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。また、制御回路基板３７０は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分等を駆動するモータ８００やソレノイド８５０等の駆動制御を行うように構成されており、コネクタ出力部１７８にはモータ８００やソレノイド８５０等が接続されている。
【００６０】
図９は制御回路基板３７０及び駆動回路基板３７１の構成を示し、図１０はコネクタ出力基板３７２の構成を示している。なお、図９の制御回路基板３７０では、ＣＰＵ１７１以外の構成要素の図示を省略している。
【００６１】
図９に示すように、駆動回路基板３７１には複数の駆動回路１７７ａ〜１７７ｅが設けられている。第１駆動回路１７７ａは賞球ＬＥＤ基板４ｎやエラーＬＥＤ基板４ｏのＬＥＤを駆動するものであり、第２駆動回路１７７ｂはソレノイド８５０やモータ８００を駆動するものであり、第３〜第５駆動回路１７７ｃ〜１７７ｅは中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍのＬＥＤを駆動するものである。第３駆動回路１７７ｃはコモン信号を出力し、第４駆動回路１７７ｄ及び第５駆動回路１７７ｅはデータ信号を出力する。
【００６２】
図９に示すように、制御回路基板３７０には、インタフェース基板３７１と接続するためのコネクタＣＮ１が設けられ、駆動回路基板３７１のコネクタＣＮ２が接続される。制御回路部１７１〜１７５とドライバ部１７７との間は信号線（図示略）で接続されており、制御回路部１７１〜１７５からドライバ部１７７への信号の送信はシリアル通信にて行われる。ＣＰＵ１７１からの制御指令は、シリアル通信にてドライバ部１７７に送信された後、各駆動回路１７７ａ〜１７７ｅに振り分けられる。
【００６３】
駆動回路基板３７１には、賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ３が設けられている。第１駆動回路１７７ａの駆動信号は、コネクタＣＮ３を介して賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏに送信される。駆動回路基板３７１には、コネクタ出力基板３７２と接続するためのコネクタＣＮ４が設けられ、コネクタ出力基板３７２のコネクタＣＮ５が接続される。第２駆動回路１７７ｂ〜第５駆動回路１７７ｅの駆動信号は、コネクタＣＮ４及びコネクタＣＮ５を介してコネクタ出力部１７８に送信される。
【００６４】
図１０に示すように、コネクタ出力基板３７２には、ソレノイド８５０と接続するためのコネクタＣＮ６、モータ８００と接続するためのコネクタＣＮ７、中枠３に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍ（図２）と接続するためのコネクタＣＮ８〜ＣＮ１２、遊技盤１０に設けられた各種ＬＥＤ基板と接続するためのコネクタＣＮ１３〜ＣＮ１５が設けられている。
【００６５】
コネクタＣＮ８には上ＬＥＤ基板４ｍが接続され、コネクタＣＮ９には左上ＬＥＤ基板４ｋが接続され、コネクタＣＮ１０には右上ＬＥＤ基板４ｌが接続され、コネクタＣＮ１１には左ＬＥＤ基板４ｉが接続され、コネクタＣＮ１２には右ＬＥＤ基板４ｊが接続される。また、コネクタＣＮ１３には特別図柄保留表示ＬＥＤ及び普通図柄保留表示ＬＥＤ（いずれも図示省略）に対応するＬＥＤ基板が接続され、コネクタＣＮ１４にはサイドランプ３８、３９に対応するランプ基板が接続され、コネクタＣＮ１５にはＬＥＤ７２、７４に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部１７８では、インタフェース部１７７の第３駆動回路１７７ｃ〜第５駆動回路１７７ｅが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタＣＮ８〜ＣＮ１５に振り分ける。
【００６６】
また、上述のように制御回路基板３７０にはサウンドジェネレータ１７５が設けられており、本実施例の音声・ランプ制御部１７０の制御回路部１７１〜１７５は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。制御回路基板３７０の入出力ポート１７４には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板１２が接続されている。音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作により出力音量の設定を行うものである。音量スイッチ基板１２には、スピーカ４００ａが接続されている。制御回路基板３７０に設けられたサウンドジェネレータ１７５は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介してスピーカ４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。
【００６７】
また、各種ランプ、ＬＥＤや音声は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６８】
なお、上述した特別図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部から構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６９】
賞球動作は以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は  遊技機１では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、一般入賞口８１〜８３の通過検知スイッチ８１ｓ、８２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７０】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検出されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７１】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１４〜図２０を参照して説明する。図１４は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００７２】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判断する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１６に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００７３】
なお、遊技機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１５のフロー図で示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７４】
図１６に示す「復帰処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、遊技機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７５】
図１４に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判断された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、遊技機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００７６】
一方、初期化が終了してい留場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７７】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、始動口入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００７８】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７９】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８０】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８１】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１７〜図１９のフロー図を参照して説明する。図１７は当否判定ジョブのフロー図、図１８は大当り処理のフロー図、図１９は外れ処理のフロー図である。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口１７への入賞（始動入賞）時に実行される。これらのジョブでは、上記図１６に示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００８２】
まず、図１７に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合にはＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００８３】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（遊技機１では「３」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキッる。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００８４】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして読み込んだ判定乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８５】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当り番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００８６】
次に、大当り処理（Ｓ２７０）を図１８に基づいて説明する。まず大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、Ｓ２３０にて読み込んだ判定乱数値に基づいて確率変動させるか否かを判定する。「確率変動させない」と判定された場合（Ｓ２８２：ＮＯ）は、Ｓ２８４に移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を通常の確率（低確率）にしてからＳ３００に進む。一方、確率変動させる場合（Ｓ2８２：ＹＥＳ）は、Ｓ２８６へ移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を高確率にし、Ｓ３００に進む。Ｓ３００では、「大当り」という判定結果（遊技機１では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶し（Ｓ３００）、本処理を終了する。
【００８７】
主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行される特定状態判定処理の概要を図２１のフロー図に示す。本処理は大当りが終了すると起動される。大当りが終了すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特定状態移行判定用乱数を取得し、特定状態移行判定用乱数メモリ４８１ｒ（図１３参照）に格納する。続くＳ７２０にてその特定状態移行判定用乱数に基づき、当りか否かを判定する。ここで当りとは、遊技機１を特定状態に移行させることを指す。外れの場合（Ｓ７２０：ＮＯ）は本処理を終了する。当りの場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）にはＳ７３０に進み、テーブル選択用乱数を取得し、テーブル選択用乱数メモリ４８１ｑに格納する。続くＳ７４０にてそのテーブル選択用乱数に基づき、長時間テーブルにするか短時間テーブルにするかを判定する。ここで長時間テーブルとは、特別図柄の変動パターンを複数種類格納したもので、短時間テーブルに比べて平均変動時間が長くなっている。長時間テーブルの例を［表１］、短時間テーブルの例を［表２］に示す。
【００８８】
【表１】
2005270564.tif 000003
【００８９】
【表２】
2005270564.tif 000004
【００９０】
長時間テーブルと判定された場合（Ｓ７４０：ＹＥＳ）はＳ７５０に進み、長時間テーブルをＲＯＭ４８２から取得しＳ７７０に移行する。短時間テーブルと判定された場合（Ｓ７４０：ＮＯ）はＳ７６０に進み、短時間テーブルをＲＯＭ４８２から取得しＳ７７０に移行する。Ｓ７７０では判定結果メモリ４８１ｊに「０」をセットし本処理を終了する。なお、特定状態判定処理は、前述したように大当りの終了後に起動されるため、Ｓ７７０を実行する前には判定結果メモリ４８１ｊには「１」がセットされている。
【００９１】
普通図柄作動ゲート３６を遊技球が通過すると図２２に示す特定状態処理が起動される。まず、Ｓ８００にて判定結果メモリ４８１ｊが１か否かを判定する。判定結果メモリ４８１ｊが１でである（Ｓ８００：ＹＥＳ）場合は本処理を終了する。判定結果メモリ４８１ｊが１ではない（Ｓ８００：ＮＯ）すなわち０であると判定されるとＳ８０５に進んで普通図柄当否判定用乱数を取得し、普通図柄当否判定用乱数メモリ４８１ｐに格納する。続くＳ８１０にてその普通図柄当否判定用乱数に基づき、普通図柄が当りか否かを判定する。当りの場合（Ｓ８１０：ＹＥＳ）にはＳ８１５に進み、普通図柄を領域７３で変動させ、Ｓ８２０にて当り図柄で停止させ、普通電動役物７１を所定時間開放した後、閉鎖して（本図では「普通電役を作動」と表記）本処理を終了する。外れの場合（Ｓ８１０：ＮＯ）はＳ８３５に移行して普通図柄決定用乱数を取得し、普通図柄決定用乱数メモリ４８１ｓに格納する。そしてＳ８４０にて普通図柄を領域７３で変動させ、Ｓ８４５にて設定図柄（Ｓ８３５で取得した普通図柄決定用乱数にて決定する外れ図柄）で停止させ、本処理を終了する。
【００９２】
なおＳ８０５〜Ｓ８４５と同じ処理は特定状態ではない状態（Ｓ８００でＹＥＳと判定された場合。非特定状態という）でも行われるのだが、非特定状態では普通電動役物７１は０．３秒しか開かない。しかも普通図柄の変動時間が１分程度と長いので、普通電動役物７１への入賞を期待して矢印Ｂのように打つのは非効率的である。これに対し、特定状態においては、普通図柄が当たると普通電動役物７１が数秒間開いており、しかも普通図柄の変動時間も非特定状態よりも短いので、大量の出玉を得ることが出来る。
【００９３】
以上、説明した遊技機１においては、次のように遊技が行われる。すなわち、遊技機１に電源を投入した後、特別図柄が全く当たっていない状態では、遊技者は図３の矢印Ａに示すように遊技球が流れるように、遊技球を遊技領域１１に打ち込む。これは第１始動口１７ａを狙うことにより、少ない投資でより多く特別図柄を変動表示させるためである。第２始動口１７ｂに入賞しても特別図柄は変動するのだが、前述のように第２始動口１７ｂは第１始動口１７ａよりも入賞が困難にされているので第１始動口１７ａを狙う方が賢明である。なお、矢印Ａよりも効率よく第１始動口１７ａに入賞させるコースが有れば、遊技者は矢印Ａ以外の打ち方をするかも知れない。
【００９４】
特別図柄が当り、大入賞口３１１が所定回数開放し、大当りが終了すると、特定状態に移行するか否かの抽選が行われる（Ｓ７２０）。Ｓ７２０の抽選に外れると、遊技者は再び矢印Ａのように第１始動口１７ａを狙って遊技球を打つ。一方、この抽選に当選して特定状態に移行すると、図３の矢印Ｂに示すように遊技球が流れるように、遊技球を遊技領域１１に打ち込む。これは普通図柄作動ゲート３６を狙うことにより、普通図柄を変動させ、普通図柄を当てて、普通電動役物７１を開放させるためである。
【００９５】
特定状態は特別図柄が当たることにより終了する。すなわち、遊技者が矢印Ｂのように遊技球を打っていると、第１始動口１７ａより入賞し難いとはいえ時々第２始動口１７ｂに入賞する。そして特別図柄が変動し、大当りになると、判定結果メモリ４８１ｊが「１」になり（Ｓ３００）、Ｓ８０５〜Ｓ８４５の処理が行われなくなる。すなわち、特定状態ではなくなる。確率変動状態においては特別図柄が当りやすいので、特定状態は確率変動状態の方が非確率変動状態よりも終わりやすい。
【００９６】
また、特定状態に入る前には、特別図柄の変動時間が長い長時間テーブルか特別図柄の変動時間が短い短時間テーブルかを抽選するので、仮に長時間テーブルが選択されると、たとえ確率変動中であっても特別図柄が停止表示するのに時間が掛かるようになり、これにより特定状態が長くなる。
【００９７】
なお、特別図柄が高確率の確率変動状態においては、早晩、特別図柄が特定図柄となる大当たりが発生する。そこで、特別図柄の確率変動状態で、かつ、特定状態にある場合に、特別図柄に当選していないのにもかかわらず、当選した旨（ストック表示）をして演出上の期待感を遊技者に与えてもよい。この場合、実際に特別図柄に当選した場合にストックを放出する旨の表示をする。あるいは、特別図柄の長い変動時間（５分）を選択して、変動直前に当選した旨の表示（ストック表示）をし、変動終了後にストックを放出する旨の表示を行い、遊技者にストック期間があったかのように錯覚させる演出としてもよい。
【００９８】
以上、説明した遊技機１によれば、特別図柄の当りの終了後に、特定状態とが発生するので、遊技者にとって有利な要素の多い遊技機とすることが出来る。
また、遊技領域１１において普通図柄作動ゲート３６と同じ右側に第２始動口１７ｂが存在するため、「特定状態が終わるかも知れない」というスリルを味わいつつ遊技することになるので、独特の遊技興趣のあるものとなる。また、特定状態は特別図柄が当たることにより終了するので、特別図柄が確率変動状態にならなかった遊技者への救済策として非常に有効である。
【００９９】
しかも、特定状態においては、抽選で長時間テーブルを引き当てることにより特別図柄の変動時間を長くすることが出来るので、その場合には短時間テーブルを引いた場合よりも有利（特別図柄の変動時間が長い分だけ特別図柄が当たるまでに掛かる時間が長くなるため。）になる。これにより、遊技機１は、長時間・短時間の何れのテーブルを引き当てるかという今までにない遊技興趣を持った機種となっている。
【０１００】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置２７が本発明の特別図柄表示手段と普通図柄表示手段を兼ねたものに相当し、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂが共に本発明の特定入賞口に相当し、特別図柄メインジョブが本発明の特別図柄変動制御手段に相当し、大当り処理が本発明の特典付与手段に相当し、普通図柄作動ゲート３６が本発明の特定ゲートに相当し、Ｓ８１５およびＳ８４０の処理が本発明の普通図柄変動制御手段に相当し、Ｓ７１０〜Ｓ７２０の処理が本発明の特定状態抽選手段に相当し、Ｓ７３０〜Ｓ７４０の処理が本発明の変動時間抽選手段に相当し、Ｓ３００およびＳ８００の処理が本発明の特定状態終了手段に相当し、Ｓ２８２の処理が本発明の確率決定手段に相当する。
【０１０１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０２】
例えば、遊技機１では特定ゲートが普通図柄作動ゲート３６の１個のみ、特定入賞口が第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂの２個であったが、それぞれ少なくとも１個有れば、何個あっても良い。また、これらの配置も図３に示した以外の態様にして構わない。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板及び駆動回路基板の説明図である。
【図１０】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフロー図である。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフロー図である。
【図２０】本発明の実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフロー図である。
【図２１】本発明の実施例に係る遊技機において、特定状態判定処理を説明するためのフロー図である。
【図２２】本発明の実施例に係る遊技機において、特定状態処理を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…遊技機              １０…遊技盤
１１…遊技領域            ２７…液晶表示装置
１７ａ…第１始動口        １７ｂ…第２始動口
７１…普通電動役物        ３６…普通図柄作動ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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