(57)【要約】【課題】  始動入賞時の当否判定の確率が設計者の意図する値に近い遊技機を提供する。【解決手段】  本処理では特別図柄保留数メモリの先頭の判定乱数値に基づき、確変すると判定された時点（Ｓ１０２０）で、高確率用のテーブルを使用する（Ｓ１０３０）ようになるため、それ以降に保留される他の判定乱数値については始動入賞時に確変状態で当否判定を受けることができる。従って、始動入賞時の当否判定の確率を、設計者の意図する値に近くすることができる。【選択図】  図１３
2005237453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により乱数が発生されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、該乱数に基づいた識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記乱数に基づいて前記特定の配列が前記停止表示される確率を上昇させる確率上昇手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている場合に前記乱数発生手段により発生された前記乱数を、所定個数記憶する乱数記憶手段と、
を備え、前記変動表示制御手段は、前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記乱数記憶手段に記憶された乱数の中で最も先に記憶された乱数に基づいた識別図柄を変動表示の後、前記停止表示するものであり、
前記乱数記憶手段は、記憶された乱数に基づく前記変動表示制御手段の前記変動表示が開始されると該乱数を記憶から消去するものである遊技機において、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて前記特定の配列を表示させる確率、を上昇させる記憶乱数上昇手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶された乱数に基づいて演出動作を行うものであって、前記確率上昇手段により前記確率が上昇されているか否かに応じて異なる演出動作を行う演出動作手段と、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて、前記演出動作手段に、前記確率が上昇された状態における演出動作を行わせる演出動作上昇手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により乱数が発生されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、該乱数に基づいた識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記乱数に基づいて前記特定の配列が前記停止表示される確率を上昇させる確率上昇手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている場合に前記乱数発生手段により発生された前記乱数を、所定個数記憶する乱数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された乱数に基づいて演出動作を行うものであって、前記確率上昇手段により前記確率が上昇されているか否かに応じて異なる演出動作を行う演出動作手段と、
を備え、前記変動表示制御手段は、前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記乱数記憶手段に記憶された乱数の中で最も先に記憶された乱数に基づいた識別図柄を変動表示の後、前記停止表示するものであり、
前記乱数記憶手段は、記憶された乱数に基づく前記変動表示制御手段の前記変動表示が開始されると該乱数を記憶から消去するものである遊技機において、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて、前記演出動作手段に、前記確率が上昇された状態における演出動作を行わせる演出動作上昇手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出動作手段により行われる演出動作が、
前記特定の配列が前記停止表示されることを予告する動作である
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出動作手段により行われる演出動作が、
前記予告する動作を、連続的に行わせるものである
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選（特別遊技状態判定手段）は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り（特別遊技状態）または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ（最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態）の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、こうした演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン（当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等）の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に識別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。
【０００４】
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。
【０００５】
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態（始動記憶）にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。
【０００６】
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定（以下、変動開始時の当否判定ともいう）をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態の判定（始動入賞時の当否判定ともいう）をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告動作を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献１には、ランダム数（乱数）を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、大当り時の特別図柄（当り図柄の種類）に応じて、特別遊技終了後の遊技に大当りとなる確率が高くなる高確率遊技状態（いわゆる確率変動状態）が付与される（「確変」ともいう）機種も依然として人気がある。例えば、当り図柄が「７，７，７」、「３，３，３」であるときに高確率遊技状態が付与され、高確率遊技状態において「２，２，２」、「４，４，４」等で当たると、高確率遊技状態が終了するように構成されている機種が多い。この例で示した「７，７，７」「３，３，３」を確変図柄、「２，２，２」、「４，４，４」等を通常図柄と呼ぶことが多い。そして当たれば必ず確変図柄となる予告動作や、確変図柄で当たる確率が高い予告動作を搭載した機種、高確率遊技状態でのみ発生する予告動作を搭載した機種が知られている。また、高確率遊技状態か、そうでない状態（低確率遊技状態、通常状態とも言う）かで予告動作の出現頻度や動作態様が変わる機種もある。こうした予告動作も、始動入賞があった場合に取得した乱数の値に基づいて、行われるか否か、行うとすればどの予告動作を行うか等を決める場合がある。前述の連続予告は正にそうである。
【特許文献１】特開平１１−４７３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
低確率遊技状態において、始動記憶中に確変に対応する乱数が記憶されている場合、その乱数以降に記憶される乱数は、通常図柄で当たる乱数が記憶されるまでは、始動入賞時において高確率状態における当否判定が行われるべきである。しかしながら、この確変に対応する乱数以降に始動記憶された乱数は、確変図柄による特別遊技が終了するまでの間は始動入賞時において「低確率状態における当否判定」が行われる。これでは、始動入賞時の当否判定における当たり確率が、設計者の意図した数値からずれることになる。これにより大当たりか否かに関与した予告動作も影響を受けることになる。すなわち、確変中にのみ発生する予告動作や、確変中には滅多に発生しない予告動作は、設計者が意図した出現頻度よりもずれた頻度で行われることになる。
【０００９】
本発明は、斯かる実状に鑑み、始動入賞時の当否判定の確率が設計者の意図する値に近い遊技機を提供するものである。
本発明の他の目的は、演出動作の発生頻度を設計者の意図する値に近い遊技機を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、予告動作の発生頻度を設計者の意図する値に近い遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、連続予告の発生頻度を設計者の意図する値に近い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により乱数が発生されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、該乱数に基づいた識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記乱数に基づいて前記特定の配列が前記停止表示される確率を上昇させる確率上昇手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている場合に前記乱数発生手段により発生された前記乱数を、所定個数記憶する乱数記憶手段と、
を備え、前記変動表示制御手段は、前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記乱数記憶手段に記憶された乱数の中で最も先に記憶された乱数に基づいた識別図柄を変動表示の後、前記停止表示するものであり、
前記乱数記憶手段は、記憶された乱数に基づく前記変動表示制御手段の前記変動表示が開始されると該乱数を記憶から消去するものである遊技機において、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて前記特定の配列を表示させる確率、を上昇させる記憶乱数上昇手段
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
この遊技機では、乱数記憶手段（始動記憶）に、変動表示制御手段に特別な配列（例えば、確変図柄の大当たり配列）を停止表示させる乱数が記憶されると、その乱数以降に乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて特定の配列（例えば、大当たり配列）を表示させる確率、を上昇させる（高確率状態における当否判定を行う）。
【００１３】
つまり、確変図柄を表示させる乱数が始動記憶中にある場合は、それ以降の始動記憶は、既に確変しているものと見なして当否判定をする。こうすることにより、始動入賞時の当否判定の確率を、設計者の意図する値に近くすることができる。
【００１４】
なお、乱数発生手段が発生させる乱数は遊技球検出手段が遊技球を１回検出するごとに一つである必要はない。例えば、遊技球検出手段が遊技球を１回検出するごとに当否判定用、演出動作選択用、リーチアクション選択用の３個の乱数を発生させても良い。逆に、一つの乱数でこれらの選択や判定を行うように構成しても良い。
【００１５】
また、変動表示制御手段が「該乱数に基づいた識別図柄を停止表示する」とは、「乱数発生手段が発する乱数のみから識別図柄（例えば、特別図柄）を全て決定しなければならない」という意味ではない。例えば、当否判定用の乱数に基づいて、当たり配列、非当たり配列（つまり外れの配列）の何れを表示するかを決定するのも含まれる。この場合、具体的にどんな識別図柄を表示するかは乱数発生手段以外の構成が発する乱数などにより決定すればよい。
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記記憶手段に記憶された乱数に基づいて演出動作を行うものであって、前記確率上昇手段により前記確率が上昇されているか否かに応じて異なる演出動作を行う演出動作手段と、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて、前記演出動作手段に、前記確率が上昇された状態における演出動作を行わせる演出動作上昇手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、当否判定だけではなく、演出動作手段により行われる演出動作も、確変状態における演出動作となる（もしくは演出動作が確変状態における頻度で発生する）。従って、演出動作の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。尚、演出動作としては、リーチが発生することを予告する動作（リーチ予告）や、識別図柄可変表示手段に特定の配列が停止表示されることを予告する動作（大当り予告）や、識別図柄の変動態様（変動時間、変動速度、変動方向など）を変化させる演出や、リーチ発生時に行われるリーチアクション（リーチ演出）を例示できる。また、この演出動作は識別図柄可変表示手段に識別図柄とは別のキャラクタを表示したり、識別図柄可変表示手段における背景や図柄の色を変化させたり、特定の音を発生したり、特定のランプを発光したり、ランプを色を変化させたり、役物を動かすこと等により実現される。
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により乱数が発生されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、該乱数に基づいた識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特別な配列となると、前記乱数に基づいて前記特定の配列が前記停止表示される確率を上昇させる確率上昇手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている場合に前記乱数発生手段により発生された前記乱数を、所定個数記憶する乱数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された乱数に基づいて演出動作を行うものであって、前記確率上昇手段により前記確率が上昇されているか否かに応じて異なる演出動作を行う演出動作手段と、
を備え、前記変動表示制御手段は、前記乱数記憶手段に前記乱数が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記乱数記憶手段に記憶された乱数の中で最も先に記憶された乱数に基づいた識別図柄を変動表示の後、前記停止表示するものであり、
前記乱数記憶手段は、記憶された乱数に基づく前記変動表示制御手段の前記変動表示が開始されると該乱数を記憶から消去するものである遊技機において、
前記変動表示制御手段に前記特別な配列を前記停止表示させる乱数が、前記乱数記憶手段に記憶されると、当該乱数以降に前記乱数記憶手段に記憶される他の乱数に基づいて、前記演出動作手段に、前記確率が上昇された状態における演出動作を行わせる演出動作上昇手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
つまり、この遊技機では、乱数記憶手段に特別な図柄に対応する乱数（確変に対応する乱数）が記憶されると、その乱数以降に乱数記憶手段に記憶される乱数に基づいて行われる演出動作は、高確率遊技状態における演出動作となるようにしたものである。従って、この遊技機も演出動作の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の本発明は、請求項２または３に記載の遊技機において、前記演出動作手段により行われる演出動作が、前記特定の配列が前記停止表示されることを予告する動作であることを特徴とする。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、予告動作の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。尚、識別図柄可変表示手段に特定の配列が停止表示されることの予告、即ち、大当りが発生することを予告する大当り予告には、特定の配列が確実に停止表示される（確実に大当りとなる）ことを示唆する場合の他に、特定の配列が停止表示される可能性がある（大当りとなる可能性がある）ことを示唆する場合も含まれる。つまり、特定の配列が停止表示されない場合であっても、予告動作が発生する場合がある。また、予告動作としては、大当り予告の他に、確変図柄による大当りが発生することを予告する確変大当り予告や、リーチが発生することを予告するリーチ予告等が挙げられ、識別図柄可変表示手段に識別図柄とは別のキャラクタを表示したり、識別図柄可変表示手段における背景や図柄の色を変化させたり、特定の音を発生したり、特定のランプを発光したり、ランプを色を変化させたり、遊技機の一部を振動させたり、役物を動かすこと等により実現される。
【００２２】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記演出動作手段により行われる演出動作が、前記予告する動作を、連続的に行わせるものであることを特徴とする。
【００２３】
このように構成された遊技機によれば、連続予告の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。
【発明の効果】
【００２４】
上述のように本発明の遊技機によれば、始動入賞時における当否判定の確率を、設計者の意図する値に近くすることができる。
また、演出動作の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることもできる。
【００２５】
そして、予告動作の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。
また、連続予告の発生頻度を設計者の意図する値に近くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
［第１実施例］
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図２７に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２７】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２，中枠３，前面枠４，上皿部５，下皿部６，施錠装置７，チャンスボタン８，遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２８】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２９】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００３０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００３１】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００３２】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３５】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３６】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３７】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３８】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３９】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４０】
チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に設けられており、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されている。
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００４１】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
可変表示装置としてのＬＥＤ表示装置２００は、特別図柄（本発明の識別図柄に相当）を構成する３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別図柄が可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００４２】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４３】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００４４】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
【００４５】
始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、この始動口１７が本発明の特定入賞口に相当する。
【００４６】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４７】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４９】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００５２】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５３】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５４】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板３７０を備えている。
【００５５】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１８参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５６】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮにし、一定時間経過後にＯＦＦにするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５７】
図１９に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５８】
主回路部４００は、図１８に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１９に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５９】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６０】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００６１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００６２】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６３】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６４】
音声ランプ制御部１７０は、図８に示すように、ランプ制御基板部３７０ａと音声基板部３７０ｂから構成される音声ランプ制御基板３７０を備えている。ランプ制御基板部３７０ａは、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含み、それら演算回路構成要素はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示すように枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、２８１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、１９ｆ〜２２ｆ、２６３ｆ、２６４ｆが接続され、これら各基板にランプ、ＬＥＤが接続されている。これらのランプ、ＬＥＤは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
【００６５】
音声基板部３７０ｂは、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１８１と、ＲＡＭ１８２と、ＲＯＭ１８３と、入出力ポート１８４と、サウンドジェネレーター１８８とを含み、それら演算回路構成要素はバス１８５により相互に接続して構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１８４には、音量スイッチ基板１２が接続され、この基板にスピーカー４００ａが接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー４００ａより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示を省略）の操作に伴い出力音量の設定を行う。
【００６６】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６７】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。また、本実施例では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ａにより接続しているが、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを直接接続せずに、主制御部１４０と音声ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ａにて接続する構成としてもよい。この場合、主制御部１４０から送信される、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号は、音声ランプ制御部１７０を介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６８】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６９】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７０】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１９参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１９参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００７１】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７２】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７３】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７４】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７５】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７６】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７７】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７８】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、当否判定ジョブに関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１９参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１７に示す。
【００８０】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１７参照）に記憶されている保留数（未変動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４５に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２４５に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２３５において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。これらのメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８１】
そしてＳ２４０にて演出カウンタが０か否かを判定する。なお、演出カウンタは、初期値は０であり、連続予告をしない場合も値が０となる。０であれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１に進み、Ｓ２３０で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する。このＳ２４１の処理は始動入賞（始動口１７への入賞）時の当否判定に相当し、具体的には、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。なお、この判定には後述する演出フラグも影響するように構成されており、演出フラグが１のときには確変状態と同じ確率で「大当たり」と判定されるようにされている。大当りの場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）はＳ２４２の特別遊技判定処理を実行し、Ｓ２４５に移行する。
【００８２】
特別遊技判定処理を図１３に示す。本処理ではまずＳ１０２０において、前記のＳ２４１で判定された大当りが確変図柄による当りであるか否かを判定する。具体的には、前述のＳ２３５において図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶した当り図柄乱数が確変図柄に対応する乱数値であるか否かを判定する。確変の場合（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）はＳ１０３０に進み、演出フラグに１をセットする。演出フラグとは、遊技機１の演出動作を決定する際に、高確率（確変時）用のテーブルを用いるか低確率（通常時）用のテーブルを用いるかを示す物である。低確率用のテーブルは６３１個の乱数値の内、２個が当り用判定値に設定されており、高確率用のテーブルは６３１個の乱数値の内、１０個が当り用判定値に設定されている。演出フラグが１のときは高確率用のテーブルを用い、演出フラグが０のときは低確率用のテーブルを用いる。つまりＳ１０３０では高確率用のテーブルを用いるようにする。一方、確変でない場合（Ｓ１０２０：ＮＯ）はＳ１０４０に進み、演出フラグに０をセットする。つまり低確率用のテーブルを用いるようにする。
【００８３】
こうしてＳ１０３０またはＳ１０４０で演出フラグの値がセットされるとＳ１０５０に進んで当りの連続予告指示信号を設定して本処理を終了する。具体的には、当りの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。
【００８４】
図１２に戻る。Ｓ２４１で外れと判定された場合はＳ２４３に移行し、連続予告をするか否かを選択する。これには例えば、０〜９９の乱数を発生させ、この値が０〜１０の場合には連続予告をし、それ以外の場合は連続予告をしない、とすれば良い。なお、この判定にも演出フラグが影響するように構成されており、演出フラグが１のときには「連続予告をする」という選択がされやすくなるようにされている。連続予告をする場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）は、Ｓ２４４に進んで外れの連続予告を設定し、Ｓ２４５に移行する。具体的には外れの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの連続予告と当りの連続予告との違いは、特別図柄制御部１６０に、連続予告指令を出す際に、その指令が外れに対応した指令である情報（前者）か、当りに対応した指令である情報（後者）を何れを出すかにある。連続予告をしない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）は何もせずにＳ２４５に進む。
【００８５】
なお、Ｓ２４０で演出カウンタが０でない（ここでは１〜４の整数となる）と判定された場合は、直接Ｓ２４５に進む。このようにすることにより、演出カウンタに１〜４の整数が記憶されている、つまり連続予告が既に行なわれている場合には、新たに連続予告指示信号を発生しないようにする。これにより、予告動作の連続数と当り信頼度の関係を設計者の意図したものにすることができる。
【００８６】
Ｓ２４５では、ＬＥＤ表示装置２００にて特別図柄が変動開始しているか否かを判定し、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１７参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する。このＳ２６０の処理は、変動開始時の当否判定に相当し、大当りの場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）は、Ｓ２７０に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、Ｓ２８０に進んで外れ処理をして本処理を終了する。尚、Ｓ２７０の大当り処理では、特別図柄を所定時間変動表示させて大当り図柄で停止表示させる指令（変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド）を、特別図柄制御部１６０に送信する処理を行い、Ｓ２８０の外れ処理では、特別図柄を所定時間変動表示させて外れ図柄で停止表示させる指令（変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド）を、特別図柄制御部１６０に送信する処理を行う。
【００８７】
以上、説明した図１２、図１３の処理を行う遊技機１によれば、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに記憶された判定乱数値と、その判定乱数値に対応する、図柄判定乱数メモリ４８１ｄに記憶された当り図柄乱数値に基づき、始動入賞時の当否判定で確変当りであると判定された時点（Ｓ１０２０）で、高確率用のテーブルを使用するようになるため（Ｓ１０３０）、その判定乱数値よりの値に保留される他の判定乱数値については確変状態で始動入賞時の当否判定を受けることができる。従って、始動入賞時の当否判定の確率を、設計者の意図する値に近くすることができる。そして、これにより連続予告の発生頻度も設計者の意図する値に近くすることができる。尚、本実施例では、判定乱数値と、その判定乱数値に対応する当り図柄乱数値に基づいて、判定乱数値が確変の大当りであるか否かを判定しているが、大当り番号（当り用判定値）として、例えば、確変大当り値、通常大当り値、外れ値を設定しておくことにより、判定乱数値のみで確変大当りか否かを判定することもできる。
【００８８】
次に、外れ処理の概略の流れを図１４を参照して説明する。まず、Ｓ３００において、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０（Ｓ３００：ＹＥＳ）でなければ（すなわち、連続予告を行なう場合は）Ｓ３１０で演出カウンタを１減らし、Ｓ３１５で再度、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０であれば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）Ｓ３２０に進み、ガセ予告リーチ設定（外れとなる場合のリーチを行なうための設定。特にここでは連続予告を経た後のリーチ）をし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、この変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。一方、演出カウンタが０でなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）Ｓ３３０に進み、外れ設定（リーチを経ることなく外れになるための設定）をし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、この変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。
【００８９】
Ｓ３００で演出カウンタが０（すなわち、連続予告を行なわない）と判定された場合は、Ｓ３３１に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３３１において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３３５において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１７参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。なお、この読み出しの際には演出フラグも影響するように構成されており、演出フラグが１のときには高確率用のテーブルが用いられ、「連続予告をする」という選択がされやすくなるようにされている。そしてＳ３４０において、両者が一致していればＳ３４５に進んでリーチ設定（外れとなる場合のリーチを行なうための設定。ここでは連続予告を経ないリーチ）にし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、この変動パターンを指定するコマンドを特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。Ｓ３４０において、リーチ態様決定乱数とリーチ番号が一致していなければＳ３３０に進む。
【００９０】
この外れ処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、Ｓ３００〜Ｓ３２０に至る処理により、外れとなる連続予告の最後には、必ずリーチが発生される。これは単に演出カウンタが０のときにリーチを発生させるのではなく、演出カウンタが１から０に変化した場合にリーチを発生させることにより実現されている。しかも、Ｓ３１５からＳ３３０に至る処理により、その連続予告の途中では、絶対にリーチが発生しない。
【００９１】
なお、Ｓ２７０の大当り処理では、大当りに対応する変動パターンが設定されるが、この際にはリーチ、もしくはリーチに代わって遊技者の期待感を盛り上げる演出（例えば、全回転。以下、リーチに含める）が行なわれる。これと外れ処理の効果とから、連続予告の最後では必ずリーチが行なわれることになる。従って、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【００９２】
連続予告指令を受信した特別図柄制御部１６０では、図１５に示す連続予告処理を行なう。なお、本図では便宜上、連続予告指令を受信する部分から記載している。連続予告指令を受信すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７１０にてその指令が当りに対応したもの（Ｓ２４２で設定したもの）か外れに対応したもの（Ｓ２４４で設定したもの）かを判定する。当りの指令である場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）はＳ７２０に進み、予告をするか否かの抽選（当り用）をする。具体的には、主制御部１４０から送信された演出カウンタの値（つまり保留数）と０〜９９の乱数（予告表示抽選乱数という）と次の［表１］を用いる。
【００９３】
【表１】
2005237453.tif 000003
【００９４】
例えば、保留数が０または１の場合、予告表示抽選乱数が０〜６９であればカット、つまり連続予告表示を行なわず、保留数が２の場合、予告表示抽選乱数が０〜４９であれば連続予告表示を行なわない。つまり、当りの場合は保留数が多いほど連続予告をそのまま行なう。
【００９５】
一方、外れの指令である場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はＳ７３０に進み、予告をするか否かの抽選（外れ用）をする。これは、当りの場合と略同様だが［表１］の代わりに次の［表２］を用いる。
【００９６】
【表２】
2005237453.tif 000004
【００９７】
この［表２］によれば、保留数が多いほどカット率が上昇し、保留数が３、４の場合には予告表示抽選乱数が０〜９９のとき、つまり１００％カットする。これにより、３回または４回である連続予告が発生した場合には必ず当るようにされている。
【００９８】
こうした抽選の結果、予告をキャンセルしない場合（Ｓ７４０：ＮＯ）はＳ７５０に進んでランプ（後述）を点灯する旨の指令を音声ランプ制御部１７０に出力し、Ｓ７６０で特別図柄の変動を開始する。Ｓ７４０で予告をキャンセルする場合および連続予告指令が無かった場合はＳ７６０に直行する。
【００９９】
以上の処理により発生される事象のタイミングを図１６のタイムチャートに示す。例えば、保留数が０で且つ特別図柄が変動していない状態から、本図に示すように、始動入賞が３回連続で発生したとする。すると、１回目の始動入賞で特別図柄の変動が開始される。そして１回目の入賞、および２回目の入賞では、連続予告指令（予告コマンド）が発生されず（Ｓ２４３：ＮＯ）、３回目の入賞で連続予告指示信号が出力されたとする（Ｓ２４２もしくはＳ２４４。そしてＳ３０５）。すると現在、進行中の特別図柄の変動が終った直後の変動の開始時にランプが点灯される。これが予告である。そして、次の変動の開始時にもランプが点灯される。
【０１００】
中央装置１６について図２０を用いて説明する。図２０は中央装置１６を始動口（普通電動役物。本発明の特定入賞口に相当）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【０１０１】
一方、第２表示部２７には、１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字が形成されており、各文字の背後にＬＥＤが設けられている。普段はこのＬＥＤは消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【０１０２】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速（例えば１００ｍｓ周期）で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のＶになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のＶになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間（例えば、５秒）繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか１個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第２表示部２７の変動表示という。
【０１０３】
このとき点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、１２個の各文字の下には各３個のＬＥＤ６２が設けられており、それらの色は、左端のＶ、１〜５の下にあるものが緑、６〜９、０、右端のＶの下にあるＬＥＤ６２が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【０１０４】
予告指令に用いられるランプ２８はＬＥＤ表示装置２００の両肩に設けられている。これらは冷陰極管にて構成されており、内壁面に蛍光体層が設けられると共に、水銀と不活性ガス（アルゴン、ネオン、混合ガス等）が封入されたガラス管と、ガラス管内の両端側に配置された一対の電極（冷陰極）と、を有している。この冷陰極管では、電極（冷陰極）間に高電圧を加えて（印加して）点灯すると、発生した初期プラズマイオンによって、電極（冷陰極）から二次電子が放出され、ガラス管内で放電を開始する。そして、この放電に伴う電子エネルギーによって励起された水銀原子の共鳴遷移で紫外線を放射し、更に、この紫外線は、ガラス管の内壁面の蛍光体層によって可視光に変換される。これにより、冷陰極管が可視光線を発生する。尚、発光色（色温度や色度）は、蛍光体を変えることで、容易に変更することができる。
【０１０５】
なお、第２表示部２７は、図３に示す釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。
【０１０６】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。Ｓ２２０の処理が本発明の乱数発生手段に相当し、ＬＥＤ表示装置２００が本発明の識別図柄可変表示手段に相当し、始動口入賞検知スイッチ１７ｓが本発明の遊技球検出手段に相当し、Ｓ２５０、Ｓ２７０、Ｓ２８０の処理が本発明の変動表示制御手段に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、Ｓ２４１、Ｓ２４２の処理が本発明の確率上昇手段に相当し、Ｓ１０３０の処理が本発明の記憶乱数上昇手段と演出動作上昇手段を兼ねたものに相当し、Ｓ２４４、Ｓ１０５０、Ｓ２７０、Ｓ２８０の処理が本発明の演出動作手段に相当し、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ、図柄決定乱数メモリ４８１ｄが本発明の乱数記憶手段に相当する。
【０１０７】
以上が、本発明の第１実施例であるが、本実施例では、Ｓ２４１（図１２参照）の始動入賞時の当否判定と併せて、Ｓ２４２（図１２参照）の特別遊技判定処理において、大当りが確変図柄による当りなのか否かを判定するので（図１３のＳ１０２０参照）、このことを利用して、以下のような「必ず確変図柄で当たる期間」（以下、「確変ゾーン」と呼ぶ）を創出することができる。例えば、判定乱数が３個記憶されている状態（つまり、保留数が３の状態）にある特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに４個目の判定乱数が記憶された際、その判定乱数が確変当りに対応するものであった場合、その判定乱数に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでの間（保留数１〜４に対応する変動表示が終了するまでの間）を「確変ゾーン」とし、その旨を示す演出動作（予告動作）を行って遊技者に報知する。具体的には、Ｓ２４１（図１２参照）とＳ１０２０（図１３参照）の処理により、その判定乱数が確変大当りに対応するものであると判定された場合、それに基づいて副制御部（特別図柄制御部１６０や音声ランプ制御部１７０）に出力される連続予告信号を（図１３のＳ１０５０参照）確変当りの連続予告を指示する信号とし、その信号を受信した副制御部により「確変ゾーン」となったことを示す演出動作（予告動作）を行うようにする。これにより、「確変ゾーン」の期間内に大当りが発生すれば、その大当りが確変大当りとなるという期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣を一段と高めることができる。尚、「確変ゾーン」の演出動作（予告動作）を行うか否かを、主制御部１４０または副制御部（特別図柄制御部１６０や音声ランプ制御部１７０）において抽選により決めるようにしても良い。
【０１０８】
［第２実施例］
本発明の第２実施例に係る当否判定ジョブのフローチャートを図２１に示し、これに対応する連続予告処理のフローチャートを図２２に示す。本実施例は、当否判定ジョブおよび連続予告処理の一部が異なるだけでその他の部分は前述した第１実施例と同様であるので説明を省略する。また、本実施例においては、第１実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。
【０１０９】
本実施例の当否判定ジョブでは、Ｓ２３０において読み込んだ当否判定乱数および当り図柄乱数を、Ｓ２３５においてそれぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶した後、Ｓ２３７にて当否判定乱数に基づき大当りであるか否かを判定する。大当りでない（Ｓ２３７：ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４０に進む。一方、大当り（Ｓ２３７：ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３９に進み、当り図柄信号を特別図柄制御部１６０に出力する設定を行なった後、Ｓ２４０に進む。当り図柄信号とは、どの特別図柄で当たるかを示すものであり、単に当りを表すＳ２４２で出力設定される当りの連続予告信号とは異なる。Ｓ２４０以降は、第１実施例と同様の処理を行なう。
【０１１０】
この当り図柄信号を受信した特別図柄制御部１６０では、図２２に示す連続予告処理を行なう。この連続予告処理では、Ｓ７１０で連続予告指令が当りに対応したものと判定された場合にＳ７１３に進み、当り図柄信号に基づいて、当り図柄が確変図柄か通常図柄かを判定する。確変図柄と判定された場合（Ｓ７１３：ＹＥＳ）にはＳ７１６に進み、確変図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、Ｓ７２０に進む。通常図柄と判定された場合（Ｓ７１３：ＮＯ）にはＳ７１８に進み、通常図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、Ｓ７２０に進む。Ｓ７１３〜Ｓ７１８の処理が予告動作変更手段に相当する。Ｓ７２０以降は、第１実施例と同様に処理を行なう。
【０１１１】
このように、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告テーブルを替えることにより、確変時、通常時で予告動作が変化する。例えば、ランプの点灯パターンが通常パターンと相違して、点滅パターンの相違、点灯時間の長短、輝度等が変更される。この予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
【０１１２】
なお、特別図柄制御部１６０が受信した当り図柄信号が、予め設定された特別図柄である場合には、連続予告をキャンセルする（Ｓ７４０：ＹＥＳ）ようにしても良い。こうすれば、当り図柄の種類によって連続予告の発生率が変化するとともに、連続予告の信頼度も変化することとなる。
【０１１３】
また、連続予告ではないリーチ予告、大当り予告等の単独の予告動作を行う場合や、このような単独の予告動作を行う機種に応用しても構わない。その場合にも、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告動作が変化するので、予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
［第３実施例］
本発明の第３実施例について説明する。本実施例における当否判定ジョブは、前述した第１実施例と一部異なるだけでその他の部分は同様であるので、第１実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。また、本実施例では、第１実施例における連続予告処理が、連続予告設定処理と連続予告変動処理になっている。
【０１１４】
本実施例の当否判定ジョブのフローチャートを図２４に示す。この当否判定ジョブでは、Ｓ２１０にて保留数を１インクリメントした後、その保留数を特別図柄制御部１６０に出力する（Ｓ２１５）。この後、Ｓ２２０からＳ２４２またはＳ２４４まで第１実施例と同様の処理を行なう。
【０１１５】
Ｓ２４２またはＳ２４４にて連続予告指示信号を出力した後、Ｓ２４６にて連続予告用変動パターンを選択し、選択された連続予告用変動パターンに対応する連続予告用変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に出力する設定を行なう。ここで、連続予告用変動パターンは、連続予告を行なうことを前提として選択されるものであり、大当たりに至る可能性のあるリーチ有りの変動パターンで、大当たりの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。また、変動パターンは、可変表示装置としてのＬＥＤ表示装置２００に表示する特別図柄の変動表示における、変動の態様を指示するものである。このＳ２４２またはＳ２４４〜Ｓ２４６の処理が、連続予告指示信号出力手段に相当する。
【０１１６】
そして、Ｓ２４６の処理の後、第１実施例と同様にＳ２４５およびＳ２５０の処理を行ない、Ｓ２５５にて変動パターン設定処理を行ない、更に第１実施例と同様にＳ２６０〜Ｓ２８０の処理を行なって、本実施例の当否判定ジョブを終了する。
【０１１７】
Ｓ２５５の変動パターン設定処理について図２５を参照して説明する。まず、Ｓ４００において、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０でなければ（連続予告を行なう。Ｓ４００：ＮＯ）、Ｓ４１０に進み演出カウンタを１減らし、Ｓ４１５で再度、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）Ｓ４２０に進み連続予告用変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、その設定された変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。尚、Ｓ４２０にて設定される連続予告用変動パターンは、Ｓ２４６にて選択された連続予告用変動パターンと同一のものが設定される。
【０１１８】
一方、演出カウンタが０でなければ（Ｓ４１５：ＮＯ）Ｓ４３０に進みリーチ無し外れ変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、そのリーチ無し外れ変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ４００で演出カウンタが０と判定された場合（連続予告を行なわない場合）は、Ｓ４４０に進み、通常用変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、その通常用変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。
【０１２０】
ここで、通常用変動パターンは、リーチ有りとリーチ無しの変動パターンで、大当たりの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。
以上の変動パターン設定処理（Ｓ２６１）が変動パターン設定手段に相当するものであり、この変動パターン設定処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、Ｓ４００〜Ｓ４２０に至る処理により連続予告の最後には必ずリーチが発生され、Ｓ４１５〜Ｓ４３０に至る処理により、その連続予告の途中では絶対にリーチが発生しないので、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【０１２１】
次に、当否判定ジョブにおけるＳ２４２またはＳ２４４（図２４参照）にて出力された連続予告指示信号を受信した特別図柄制御部１６０は、図２６に示す連続予告設定処理を行なう。この連続予告設定処理では、連続予告指示信号を受信すると（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、当否判定ジョブにおけるＳ２１５（図２４参照）にて出力された保留数を予告カウンタにセットする（Ｓ７７２）。そして当否判定ジョブにおけるＳ２４６（図２４参照）にて出力された連続予告用変動パターン信号を受信すると（Ｓ７７４  ＹＥＳ）、その連続予告用変動パターンを予告用変動バッファにセットする（Ｓ７７６）。
【０１２２】
尚、Ｓ７７０にて連続予告指示信号を受信してない場合（Ｓ７７０：ＮＯ）、特別図柄制御部１６０は連続予告設定処理を行なわない。
次に、本実施例における特別図柄制御部１６０が行なう連続予告変動処理について図２７を参照して説明する。まず、Ｓ８１０において予告カウンタが０か否かを判定する。予告カウンタが０でなければ（連続予告を行なう。Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８２０に進み予告カウンタを１減らし、Ｓ８３０に進む。Ｓ８３０では、連続予告設定処理におけるＳ７７６（図２６参照）にて予告用変動バッファにセットされた連続予告用変動パターンに対応する予告パターンを選択し、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部１７０に出力する。
【０１２３】
ここで、本第３実施例の遊技機においては連続予告用変動パターンＡ〜Ｊの１０通りあり、連続予告用変動パターンＡが信頼度（大当りに至る確率）が最も低く、連続予告用変動パターンＢ、連続予告用変動パターンＣの順で徐々に信頼度が高くなり、連続予告用変動パターンＪの信頼度が最も高くなるように設定されている。一方、連続予告パターン（単に予告パターンともいう）は、予告パターン１〜３の３通りあり、それぞれランプ２８を点灯させる、ランプ２８を０．５秒間隔で点滅させる、ランプ２８を０．２５秒間隔で点滅させる、という予告パターンとなっている。これらの内から、連続予告用変動パターンに応じて予め用意されたテーブルに基づいて選択される。連続予告用変動パターンがＡ〜Ｅの場合に用いるテーブルを［表３］に示す。
【０１２４】
【表３】
2005237453.tif 000005
【０１２５】
ここでＹＰｉは予告パターンｉを表す（以下の［表４］［表５］においても同様）。例えば、ＹＰ１とあるのは予告パターン１のことである。この［表３］の中から乱数抽選により予告パターンを選択する。［表３］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が１６個、予告パターン２が４個、予告パターン３が０個であるから、８０％の確率で予告パターン１、２０％の確率で予告パターン２が選択され、予告パターン３が選択される可能性はない。
【０１２６】
次に、連続予告用変動パターンがＦ〜Ｈの場合に用いるテーブルを［表４］に示す。
【０１２７】
【表４】
2005237453.tif 000006
【０１２８】
［表４］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が４個、予告パターン２が１４個、予告パターン３が２個であるから、２０％の確率で予告パターン１、７０％の確率で予告パターン２、１０％の確率で予告パターン３が選択される。連続予告用変動パターンがＩ〜Ｊの場合に用いるテーブルを［表５］に示す。
【０１２９】
【表５】
2005237453.tif 000007
【０１３０】
［表５］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が０個、予告パターン２が６個、予告パターン３が１４個であるから、３０％の確率で予告パターン２、７０％の確率で予告パターン３が選択され、予告パターン１が選択される可能性はない。
【０１３１】
これら表３〜表５のいずれかにおいて予告パターンが選択されると、特別図柄制御部１６０はＳ８４０に進み、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部１７０に出力し、Ｓ８５０にて特別図柄の変動を開始する。特別図柄制御部１６０は、Ｓ８１０からＳ８４０までの処理を、予告カウンタが０になるまで繰り返し行なう。そして、Ｓ８１０にて予告カウンタが０と判定された場合は（連続予告を行なわない場合）、直ちにＳ８５０に進み特別図柄の変動を開始する。前述したＳ８３０の処理が予告動作変更手段に相当する。
【０１３２】
このように、連続予告用変動パターンの信頼度に応じて予告パターンを変更するので、予告パターンの相違によって遊技者は連続予告の信頼度を知ることができる。具体的には、ランプ２８が点灯する、という連続予告が行なわれたときには、これは予告パターン１なので信頼度はあまり高くなく、ランプ２８が高速（０．２５秒間隔）で点滅したときには、これは予告パターン３なので信頼度が高いと判定できる。
【０１３３】
［その他］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３４】
例えば、予告動作（連続・非連続を問わない）をランプ２８以外の方法で行なっても良い。例えば、ＬＥＤ表示装置２００の数字の色を変化させたり、予め定められた音をスピーカー面５ａから発生させたりすることが考えられる。これらは、前記と同様、特別図柄制御部１６０から音声ランプ制御部１７０に指令を発することにより実現可能である。ＬＥＤ表示装置２００に特殊な配列の数字を表示させたり、あるいはＬＥＤ表示装置２００を液晶表示装置に変えて、この液晶表示装置に特定のキャラクタを表示することにより予告したりしてもよい。これらの場合は、特別図柄制御部１６０自体で表示制御を行なうことになる。こうした連続予告に加えて、リーチを連続して発現させることによっても予告を行なっても良い。この場合は、主制御部で予告を決定することになるので、この予告を特別図柄制御部１６０でキャンセルすることができなくなる。
【０１３５】
なお、各実施例において、音やランプで予告動作を行う場合にも、特別図柄制御部１６０でキャンセルを行わないようにしても構わない。
また、第２実施例において、当りとして確定した図柄の種類（確変図柄、通常図柄の違い、あるいは各図柄）に応じて、当り終了後に変動時間短縮状態（時短とも言う）にしてもよい。変動時間短縮状態とは、遊技機が、特別図柄変動時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、普通図柄当りによる始動口開成時間の延長をしている状態である。
【０１３６】
変動時間短縮状態を設定する時短設定処理の概要を図２３に示す。本処理は大当りが終了する毎に起動される。本処理が起動されると、まずＳ９００にて、リミットに到達しているか否かを判定する。リミットとは、遊技機１において設定されている、確変状態における大当り回数の連続数（いわゆる連荘数）の最大値である。リミットが例えば２００回と設定されていると、確変図柄で当っても強制的に確変状態が終了される。このリミットに到達している場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）はＳ９１０に進み、時短を設定することなく終了する。このリミットに到達している場合（Ｓ９００：ＮＯ）はＳ９２０に進み、前回（直近）の当りが確変図柄であったか否かを判定する。確変図柄であった場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）はＳ９３０に進み、確変用時短（例えば１００回）を設定して本処理を終了する。確変図柄ではなく通常図柄だった場合（Ｓ９２０：ＮＯ）はＳ９４０に進み、通常用時短（例えば５０回）を設定して本処理を終了する。なお、このように確変図柄か通常図柄かに応じて時短回数を固定せずに、それぞれ抽選を行なって時短回数を決めるようにしても良い。例えば、確変図柄で当った場合には２００回、１５０回、１００回から抽選し、通常図柄で当った場合には８０回、５０回、３０回から抽選するようにすることが考えられる。また、連荘が終了したときのみ、時短を付与するようにしてもよい。また、確変か否かではなく（あるいは更に細かく）図柄毎に付与される時短の回数を異なるようにしてもよい。例えば、特別図柄が３、７、絵図柄であれば１００回、他は５０回の時短を付与することが考えられる。以上説明したような、時短状態を付与する処理は、変動時間短縮手段と呼ぶことができるものである。
【０１３７】
また、第１実施例において、演出カウンタが１（Ｓ３００：ＮＯ（注意．演出カウンタはＳ３１０にて１ずつ減算されるので０の直前は１））から０になったとき（Ｓ３１５：ＹＥＳ）にリーチを発生させていた（Ｓ３２０）が、他の数、例えば、演出カウンタが２から１になった際や、３から２になった際にリーチを発生させても良い。
【０１３８】
また、第２表示部２７の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、点灯される箇所を単純に左右方向に往復させるのではなく、移動の速度（つまり、点灯させている時間）を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を点灯させ、１〜２個ずつ消灯させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る（つまり点灯されている）ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に点灯される文字を乱数で決めても良い。
【０１３９】
保留数に応じて変動時間を変える制御において、ある保留数においては変動時間を固定しても良い。すなわち、０〜４個の５種類の保留数において、例えば、保留数が１のときは変動パターン２または３のどちらかから選ぶが、保留数が０、２、３、４のときはそれぞれ変動パターン１、２、３、４に固定する、としても良い。
【０１４０】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。その場合、特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０が副制御部に相当する。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御部１７０が副制御部に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される特別遊技判定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される外れ処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１実施例に係る遊技機において、始動入賞が発生してから連続予告が為されるまでのタイミングを示すタイムチャートである。
【図１７】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係る遊技機において、中央装置を始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【図２１】本発明の第２実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の他の実施例に係る遊技機において、時短設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】本発明の第３実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の第３実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第３実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告設定処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第３実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１…遊技機          １１…遊技領域
１６…中央装置
１７…始動口（特定入賞口）
２４…７セグメント表示装置
２７…第２表示部
１４０…制御部
１６０…特別図柄制御部
２００…ＬＥＤ表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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