(57)【要約】【課題】遊技機の製造コストの増加を抑制しつつ、遊技者が、識別図柄の変動表示を確実に停止でき、かつ演出画像を変更することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、遊技者による操作を検知し、当該操作に基づいて指示信号を出力する変動時間短縮ボタンを備え、特別図柄の変動表示が行われている間に指示信号が出力された場合には、特別図柄の変動表示を停止する。また、本発明に係る遊技機は、変動表示が行われていない間に指示信号が出力された場合には、表示されるデモ画像の内容を変更する。さらに、本発明に係る遊技機は、変動表示が行われていない間に指示信号が出力された場合には、大当りの状態において表示される大当り画像の内容を変更する。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄と、複数の遊技の状態に応じた所定の演出画像とを制御手段を用いて表示手段に表示させる遊技機において、
遊技者による操作を検知し、前記操作に基づいて前記制御手段に指示信号を出力する指示手段を備え、
前記制御手段は、前記変動表示が行われている間に前記指示信号が出力された場合には、前記変動表示を停止し、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、前記演出画像を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、変動表示が行われていない場合に表示される前記演出画像を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、前記識別図柄が特定の態様で停止することを条件に開始される大当りの状態において表示される前記演出画像を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、前記識別図柄のリーチ状態において表示される前記演出画像を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄と、遊技の状態を演出する演出画像とを表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤の遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄、例えば、特別図柄の変動表示の停止を遊技者が能動的に行えるように、ボタンなどの指示手段、いわゆる変動時間短縮ボタンを備えた遊技機（パチンコ機）が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、近年のパチンコ機は、興趣を高めることなどを目的として、遊技の状態、例えば、大当りやリーチの状態ごとに応じて、多彩な演出画像を表示するものが一般的となっている。そこで、遊技者が、嗜好や気分に応じた演出画像を選択できるように、表示される演出画像を変更するボタンを備えたパチンコ機が提供されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−１４４７０６号公報（第２−４頁、第１−２図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、識別図柄の変動表示を停止する変動時間短縮ボタンと、表示される演出画像を変更するボタンとの双方のボタンを同一の遊技機に実装する場合、遊技機の構造が複雑になり、製造コストが増加するといった問題があった。
【０００６】
また、変動時間短縮ボタンは、識別図柄の変動表示が行われている場合以外には操作されることがないため、変動時間短縮ボタンと、演出画像を変更するボタンとを同一の遊技機に実装する場合、同時期に操作される可能性が低いボタンによって、遊技者が遊技を行いながら操作することのできる遊技機前面の貴重な領域の一部が占有されるといった問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技機の製造コストの増加を抑制しつつ、遊技者が、識別図柄の変動表示を確実に停止でき、かつ演出画像を変更することができる遊技機を提供することをその目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述した問題を解決するために、本発明は次のような特徴を有している。まず、本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられている始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄（例えば、特別図柄）と、複数の遊技の状態に応じた所定の演出画像（大当りやリーチ状態において表示される演出画像及びデモ画像など）とを制御手段（主制御回路３０及び副制御回路４０）を用いて表示手段（液晶表示装置４）に表示させる遊技機（パチンコ機）において、遊技者による操作を検知し、前記操作に基づいて前記制御手段に指示信号を出力する指示手段（変動時間短縮ボタン２７）を備え、前記制御手段は、前記変動表示が行われている間に前記指示信号が出力された場合には、前記変動表示を停止し、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、前記演出画像を変更することを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、例えば、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、変動表示が所定の時間内に停止する一方、変動表示が行われていない間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、液晶表示装置４に表示される大当りやリーチ状態における演出画像またはデモ画像が変更されるため、変動時間短縮ボタン２７のみによって、変動表示を停止する機能と、演出画像を変更する機能とを具備する遊技機を提供することができる。
【００１０】
さらに、かかる特徴によれば、変動時間短縮ボタン２７が識別図柄の変動表示を停止する機能と、演出画像を変更する機能とを兼ねるため、複数のボタンやスイッチなどを遊技機に実装する必要がなく、遊技機の製造コストの増加を回避することができる。
【００１１】
また、かかる特徴によれば、識別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、変動表示を停止するためのみとして機能するため、遊技者は、確実に変動表示を停止することができ、また、複数ボタンなどを実装した場合に懸念される誤操作を防止することができる。
【００１２】
本発明の第１の特徴において、前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、変動表示が行われていない場合に表示される前記演出画像を変更することが好ましい。
【００１３】
かかる特徴によれば、例えば、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下され、指示信号が出力された場合には、主制御回路３０及び副制御回路４０が、変動表示が行われていない場合に表示される演出画像、いわゆるデモ画像を変更するため、遊技者は、変動時間短縮ボタン２７を用いて所望のデモ画像を選択することができる。
【００１４】
本発明の第１の特徴において、前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、識別図柄が特定の態様で停止することを条件に開始される大当りの状態において表示される前記演出画像を変更することが好ましい。
【００１５】
かかる特徴によれば、例えば、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下され、指示信号が出力された場合には、主制御回路３０及び副制御回路４０が、大当りの状態において表示される演出画像を変更するため、遊技者は、変動時間短縮ボタン２７を用いて、大当り状態において表示される演出画像の中から、所望の画像を選択することができる。
【００１６】
本発明の第１の特徴において、前記制御手段は、前記変動表示が行われていない間に前記指示信号が出力された場合には、前記識別図柄のリーチ状態において表示される前記演出画像を変更することが好ましい。
【００１７】
かかる特徴によれば、例えば、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下され、指示信号が出力された場合には、主制御回路３０及び副制御回路４０が、特別図柄のリーチ状態において表示される演出画像を変更するため、遊技者は、変動時間短縮ボタン２７を用いて、リーチ状態において表示される演出画像の中から、所望の演出画像を選択することができる。
【００１８】
さらに、上述した本発明の特徴によれば、遊技者が、所望の演出画像を適宜選択することができるため、従来の遊技機と比較して、興趣が増したパチンコ機を提供することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
（本実施形態に係る遊技機の構成）
本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【００２０】
図１に示すように、実施形態に係る遊技機１０の主要な構成要素に符号を付し、各構成要素の機能について説明する。まず、遊技領域を構成する遊技盤３上に配置される構成要素について説明する。
【００２１】
遊技盤３には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ，５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが配置されている。
【００２２】
液晶表示装置４は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄（例えば、特別図柄）と、複数の遊技の状態に応じた所定の演出画像（大当りやリーチ状態において表示される演出画像及びデモ画像など）とを表示するものであり、本実施形態では、表示手段を構成する。
【００２３】
なお、本実施形態において、「遊技の状態」とは、遊技機１０が識別図柄の変動表示を開始することが可能な状態であり、識別図柄が特定の態様で停止することを条件に開始される大当りの状態、遊技機１０が待機している状態（デモ状態）を含み、さらに、識別図柄の変動表示が行われている状態をも含むものである。
【００２４】
具体的には、液晶表示装置４上では、遊技球が始動口６に入賞した際に抽出される大当り判定用の乱数値を含む特別図柄始動記憶に基づいて、「左・中・右」や「上・中・下」などの領域にそれぞれ「０」〜「９」までの数字などの変動表示が行われる。
【００２５】
さらに、液晶表示装置４上では、変動表示が行われた結果、表示される数字などが、いわゆるリーチ状態となった場合、リーチ状態を演出する画像が表示されるとともに、上述した数字などが特定の態様（組合せ）で停止した場合、いわゆる大当りの状態となり、大当りの状態を演出する画像が表示される。
【００２６】
また、液晶表示装置４上では、変動表示が行われていない場合、遊技者に対するデモンストレーションを行うデモ画像も表示される。
【００２７】
ここで、図１０は、上述した特別図柄の変動表示が行われている画像、大当り状態を演出する画像、及びデモ画像の一例を示している。同図は、サッカーまたは野球をテーマとして、各種の演出画像を表示する例を示しており、符号Ｐ２１及びＰ２２は、特別図柄の変動表示が行われている場合に液晶表示装置４上に表示される画像の一例を示している。
【００２８】
また、符号Ｐ１０乃至Ｐ１２は、大当り状態において液晶表示装置４上に表示される画像、符号Ｐ３１及びＰ３２は、変動表示が行われていない場合に液晶表示装置４上に表示されるデモ画像の一例をそれぞれ示している。
【００２９】
なお、図１０に例示した画像を、変動時間短縮ボタン２７を用いて変更する処理手順については後述する。
【００３０】
図１に示す普通図柄表示装置５ａ，５ｂは、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に抽出される当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶に基づいて、所定時間（例えば、３０秒）、普通図柄の変動表示を行うものである。
【００３１】
始動口６は、遊技球が入賞することにより、大当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、遊技球が入賞しやすい「開状態」と、遊技球が入賞しにくい「閉状態」とを切り替える一対の羽根を具備し、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球すると所定の設定にしたがって当該羽根を開閉する。
【００３２】
普通図柄作動ゲート７は、遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３３】
大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、遊技球が始動口６に入賞した際に抽出される大当り判定用の乱数値による大当り判定の結果に基づいて開閉するように制御される。
【００３４】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８または一般入賞口１６乃至１９などの何れにも入賞または入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３５】
一般入賞口１６乃至１９は、遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００３６】
また、遊技機１０は、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ，２５Ｒと、特定の遊技状態の報知や各種のエラーなどを表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂとを備えている。
【００３７】
さらに、遊技機１０は、遊技盤３の左下位置に変動時間短縮ボタン２７を備えている。変動時間短縮ボタン２７は、遊技者による操作を検知し、当該操作に基づいて指示信号を出力するものであり、本実施形態では、指示手段を構成する。
【００３８】
本実施形態に係る変動時間短縮ボタン２７は、遊技者によって押下されることにより、内部に具備されるスイッチが作動し、後述する主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）に指示信号を出力する。
【００３９】
なお、変動時間短縮ボタン２７は、遊技者によって押下されることにより指示信号を出力する形態に代えて、導電性の接触部を有する接触型のボタンや、遊技者の手指などを近づけることにより、当該動作を検出するセンサーなどを用いて構成してもよい。
【００４０】
図２は、本実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００４１】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを備えている。
【００４２】
また、主制御回路３０には、スイッチ類として、変動時間短縮ボタン２７に内蔵され、遊技者によって押下されることにより指示信号をメインＣＰＵ３１に出力する変動時間短縮スイッチ２７Ｓと、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に遊技球が入球したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓとが接続されている。
【００４３】
さらに、主制御回路３０には、遊技盤３上に設けられている可動部分を作動させるため、始動口６に具備される１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００４４】
なお、本実施形態では、主制御回路３０と副制御回路４０とは、識別情報の変動表示が行われている間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、当該変動表示を停止し、変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、複数の遊技の状態に応じた演出画像を変更するものであり、制御手段を構成する。
【００４５】
メインＣＰＵ３１は、上述したスイッチ類によって検出された所定の状態に基づいて、大当りの判定や、副制御回路４０に対して送信されるコマンドの生成などを実行するものである。
【００４６】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、特別図柄始動記憶に含まれる大当り判定用の乱数値に基づいて大当り判定を行い、大当り判定の結果に基づいて、液晶表示装置４上において、特別図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用の乱数値を含む特別図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００４７】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを通過球スイッチ７Ｓが検出すると当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値と当り判定値の設定とに基づいて当り判定を行い、この判定結果と変動時間の設定とにしたがって、普通図柄表示装置５ａ，５ｂに普通図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成する。
【００４８】
また、本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、特別図柄の変動表示を停止する変動時間短縮コマンドを生成する。
【００４９】
さらに、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、特別図柄の変動表示が行われていない場合に表示される演出画像、つまりデモ画像を変更するデモ画像変更コマンドを生成する。
【００５０】
また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、特別図柄が特定の態様で停止することを条件に開始される大当りの状態において表示される演出画像を変更する大当り画像変更コマンドを生成する。さらに、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、特別図柄のリーチ状態において表示される演出画像を変更するコマンドを生成することもできる。
【００５１】
なお、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用の乱数を所定の周期（例えば、２ミリ秒）で更新するなど、上述の処理以外の遊技機１０における各処理も制御することができる。
【００５２】
メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶するものである。メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどにより構成されており、特別図柄始動記憶と、普通図柄始動記憶とを記憶するものである。なお、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって生成された各種のコマンドを一時的に格納する送信バッファ領域を有し、副制御回路４０と接続されているシリアル通信用ＩＣ３６のデータ転送速度に応じて、送信バッファに格納されたコマンドが送信される。
【００５３】
初期リセット回路３５は、電源が投入された場合、遊技機１０の各種の設定値を初期値にリセットするための信号を発生するものである。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各種コマンドを副制御回路４０に送信するものである。
【００５４】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３とを備えている。
【００５５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、液晶表示装置４に表示する画像、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する音データ、及びランプ２６ａ，２６ｂなどを制御するものである。
【００５６】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示、特別図柄の変動表示が停止した場合の図柄の組合せ（停止図柄）の確定、変動表示の停止などを実行する。
【００５７】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合、メインＣＰＵ３１が特別図柄の変動表示を停止する変動時間短縮コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１は、変動時間短縮コマンドを受信し、液晶表示装置４上に表示されている特別図柄の変動表示を停止する処理を実行する。
【００５８】
さらに、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合、メインＣＰＵ３１がデモ画像を変更するデモ画像変更コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１は、デモ画像変更コマンドを受信し、液晶表示装置４上に表示されるデモ画像を変更する処理を実行する。
【００５９】
また、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合、メインＣＰＵ３１が大当りの状態において表示される演出画像を変更する大当り画像変更コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１は、大当り画像変更コマンドを受信し、液晶表示装置４上に大当り状態において表示される演出画像を変更する処理を実行する。さらに、特別図柄の変動表示が行われていない間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合、メインＣＰＵ３１は、特別図柄のリーチ状態において表示される演出画像を変更するコマンドを生成することができ、サブＣＰＵ４１は、当該コマンドを受信し、液晶表示装置４上にリーチ状態において表示される演出画像を変更する処理を実行することもできる。
【００６０】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶するものである。また、サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶するものである。
【００６１】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）のコマンドに基づいて、液晶表示装置４に表示する特別図柄や演出画像の画像処理を実行するため、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データを用いて所定の画像処理を実行するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値にリセットする初期リセット回路５３とを備えている。
【００６２】
さらに、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力させるため、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを備えている。
【００６３】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、所定の遊技状態の報知やエラーなどの表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するドライブ回路７２を備えている。
【００６４】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８などに遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１と、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とを制御するものである。
【００６５】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００６６】
（本実施形態に係る遊技機の動作）
次に、図３乃至図１０を参照して、上述した本実施形態に係る遊技機１０の動作について説明する。
【００６７】
まず、図３及び図１０を参照して、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合における遊技機１０の動作の概要について説明する。図３に示すように、遊技者によって変動時間短縮ボタン２７が押下された場合、すなわち、変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力され、メインＣＰＵ３１に対して当該指示信の入力があった場合、遊技機１０は、遊技状態が大当り状態か否かを確認する（Ｓ４１０）。遊技機１０は、遊技状態が大当り状態の場合（Ｓ４１０のＹＥＳ）、大当り状態において表示される所定の演出画像を表示する（Ｓ４２０）。
【００６８】
ここで、図１０に示すように、例えば、ステップＳ４２０において、遊技機１０は、サッカーをテーマにした大当り状態における演出画像である大当り画像Ｐ１０を液晶表示装置４上に表示する。大当り画像Ｐ１０は、ペナルティキックによるゴールシーンを示している。
【００６９】
次いで、上述した大当り画像Ｐ１０を表示中に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合（Ｓ４３０のＹＥＳ）、遊技機１０は、液晶表示装置４上に表示される演出画像を大当り画像Ｐ１０から大当り画像Ｐ１１に変更する（Ｓ４４０）。大当り画像Ｐ１１は、ヘディングシュートによるゴールシーンを示している。また、大当り画像Ｐ１１を表示中に、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によってさらに押下された場合、遊技機１０は、液晶表示装置４上に表示される演出画像を大当り画像Ｐ１１から大当り画像Ｐ１２に変更する。大当り画像Ｐ１２は、コーナーキックによるゴールシーンを示している。
【００７０】
また、大当り状態の間に変動時間短縮ボタン２７が押下される毎に、遊技機１０は、「大当り画像Ｐ１２−大当り画像Ｐ１０−大当り画像Ｐ１１……」の順序で液晶表示装置４上に表示される演出画像を変更する。
【００７１】
つまり、遊技者は、変動時間短縮ボタン２７を押下することにより、大当り状態において液晶表示装置４上に表示される演出画像を、嗜好やその時の気分に応じて選択することができる。
【００７２】
一方、遊技状態が大当り状態でない場合（Ｓ４１０のＮＯ）、遊技機１０は、特別図柄の変動表示が行われているか否かを確認する（Ｓ４５０）。さらに、特別図柄の変動表示が行われている間（Ｓ４５０のＹＥＳ）に、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合（Ｓ４６０のＹＥＳ）、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を概ね１秒後に停止することにより、図柄の組み合わせを確定する（Ｓ４７０）。
【００７３】
一方、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮ボタン２７が押下されず（Ｓ４６０のＮＯ）、特別図柄の変動表示が行われる所定の変動時間が経過した場合（Ｓ４８０のＹＥＳ）、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を停止することにより、図柄の組合せを確定する（Ｓ４７０）。
【００７４】
ここで、図１０に示す特別図柄画像Ｐ２１は、特別図柄の変動表示が行われている最中の画像を示しており、「左」及び「右」の部分の数字が「７」で確定したリーチ状態となっている。さらに、「中」部分は、変動表示が引き続き行われているが、この時点において、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を概ね１秒後に停止し、特別図柄画像Ｐ２２を表示する。特別図柄画像Ｐ２２は、「中」部分の数字が「７」で停止し、「７−７−７」の大当りが発生した画像を示している。
【００７５】
つまり、遊技者は、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮ボタン２７を押下することにより、液晶表示装置４上に表示される特別図柄（数字）の変動表示を停止することができる。この結果、特別図柄の変動時間が短縮され、遊技機１０の稼働率の向上に寄与するとともに、遊技者を積極的に遊技に介入させることができる。
【００７６】
また、特別図柄の変動表示が行われていない場合（Ｓ４５０のＮＯ）、遊技機１０は、デモ画像を表示する（Ｓ４９０）。
【００７７】
ここで、図１０に示すように、例えば、ステップＳ４９０において、遊技機１０は、サッカーをテーマとしたデモンストレーションを実行する画像であるデモ画像Ｐ３１を液晶表示装置４上に表示する。
【００７８】
次いで、上述したデモ画像Ｐ３１を表示中に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合（Ｓ５００のＹＥＳ）、遊技機１０は、液晶表示装置４上に表示される演出画像をデモ画像Ｐ３１からデモ画像Ｐ３２に変更する（Ｓ５１０）。デモ画像Ｐ３２は、野球をテーマとしてデモンストレーション画像を示している。
【００７９】
以上、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合における遊技機１０の動作の概要について説明したが、上述した変動時間短縮ボタン２７を用いた演出画像を変更は、リーチ状態において液晶表示装置４上に表示される演出画像の変更にも適用することができる。
【００８０】
例えば、特別図柄の変動表示が行われていないとき、例えば、デモ画像が液晶表示装置４上に表示されているときに、変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合、押下された以降に表示されるリーチ状態を演出する画像の種類（リーチ状態の演出モード）を、例えば、サッカーと野球とに順次変更することもできる。
【００８１】
次に、図４乃至図８を参照して、本実施形態に係る遊技機１０の主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）において実行される処理の詳細について説明する。
【００８２】
図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ミリ秒）で、図４（ｂ）に示すメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【００８３】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ａ）に示すように、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる（Ｓ１００）。次いで、メインＣＰＵ３１は、「乱数更新処理」を実行し、大当り判定用乱数値などの値を更新する（Ｓ１１０）。
【００８４】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「スイッチ入力検出処理」を実行する（Ｓ１２０）。ここで、図５を参照して、ステップＳ１２０におけるスイッチ入力検出処理について説明する。同図に示すように、メインＣＰＵ３１は、「賞球関連スイッチチェック処理」を実行する（Ｓ１２１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓなど、遊技球が通過または入賞したことに基づいて生成される信号を検出し、各スイッチに対応する賞球カウンタの値を変更する。
【００８５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄関連スイッチ入力処理」を実行する（Ｓ１２２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ及び始動入賞球スイッチ６Ｓにより生成される信号の有無を確認し、関連するフラグの値の変更や、大当り用乱数の抽出などを実行する。
【００８６】
また、メインＣＰＵ３１は、「普通図柄関連スイッチ入力処理」を実行する（Ｓ１２３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、通過球スイッチ７Ｓにより生成される信号の有無を確認し、関連するフラグの値の変更や、普通図柄用乱数の抽出などを実行する。
【００８７】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「変動時間短縮スイッチ入力処理」を実行する（Ｓ１２４）。ここで、図６は、ステップＳ１２４において実行される変動時間短縮スイッチ入力処理の内容を示している。
【００８８】
同図に示すように、まず、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７Ｓからの指示信号の入力の有無を確認する（Ｓ１２４−１）。
【００８９】
変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号の入力があった場合（Ｓ１２４−１のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われているか否か、つまり制御状態フラグが“０１”か否かを確認する（Ｓ１２４−２）。なお、制御状態フラグの数値と対応付けられた各処理については後述するが、図７に示すように、特別図柄制御処理を構成する各ステップにおける処理と対応付けられている。
【００９０】
特別図柄が変動表示が行われている場合（Ｓ１２４−２のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、変動待ち時間タイマの値が１．０秒より大きいか否かを確認する（Ｓ１２４−３）。
【００９１】
また、変動待ち時間タイマの値が１．０秒より大きい場合（Ｓ１２４−３のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグの値が“０”か否かを確認する（Ｓ１２４−４）。なお、変動時間短縮スイッチ受付フラグとは、変動時間短縮スイッチ２７Ｓからの指示信号の入力に基づいて、メインＣＰＵ３１が、特別図柄の変動表示を短縮するためのコマンドである「変動時間短縮コマンド」が生成されたことを示すものである。
【００９２】
一方、変動待ち時間タイマの値が１．０秒以下の場合（Ｓ１２４−３のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ入力処理から復帰する。すなわち、変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が入力された場合であっても、変動待ち時間タイマの値が１．０秒以下の場合には、特別図柄の変動表示を短縮する機能は無効となる。
【００９３】
次いで、変動時間短縮スイッチ受付フラグの値が“０”の場合（Ｓ１２４−４のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、変動待ち時間タイマの値を「１．０秒」に設定する（Ｓ１２４−５）。すなわち、ステップＳ１２４−５の処理によって、変動時間短縮スイッチ２７Ｓが遊技者によって押下されてから概ね１秒後に特別図柄の変動表示が停止することとなる。一方、変動時間短縮スイッチ受付フラグの値が“１”の場合（Ｓ１２４−４のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、既に変動時間短縮コマンドが送信されているものと判断し、変動時間短縮スイッチ入力処理から復帰する。
【００９４】
さらに、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮コマンドをメインＲＡＭ３３の送信バッファエリアに格納する（Ｓ１２４−６）。なお、変動時間短縮コマンドは、シリアル通信用ＩＣ３６を介して、副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）に送信される。
【００９５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグを“１”に設定する（Ｓ１２４−７）。
【００９６】
また、ステップＳ１２４−２において、特別図柄の変動表示が行われていない場合（ステップＳ１２４−２のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、デモ画像が表示されているか否か、つまり制御状態フラグが“００”か否かを確認する（Ｓ１２４−８）。
【００９７】
デモ画像が表示されている場合（Ｓ１２４−８のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、デモ画像変更コマンドを送信バッファエリアに格納する（Ｓ１２４−９）。なお、デモ画像変更コマンドは、シリアル通信用ＩＣ３６を介して、副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）に送信される。
【００９８】
また、ステップＳ１２４−８において、デモ画像が表示されていない場合（ステップＳ１２４−８のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、大当り状態か否か、つまり制御状態フラグが“０４”、“０５”または“０６”か否かを確認する（Ｓ１２４−１０）。
【００９９】
遊技状態が大当り状態の場合（Ｓ１２４−１０のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、大当り画像変更コマンドを送信バッファエリアに格納する（Ｓ１２４−１１）。なお、大当り画像変更コマンドは、シリアル通信用ＩＣ３６を介して、副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）に送信される。
【０１００】
一方、遊技状態が大当り状態でない場合（Ｓ１２４−１０のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ入力処理から復帰する。
【０１０１】
次いで、図４（ａ）に示すように、メインＣＰＵ３１は、「タイマ更新処理」を実行（Ｓ１３０）し、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。さらに、メインＣＰＵ３１は、「遊技情報出力処理」を実行（Ｓ１４０）し、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【０１０２】
また、メインＣＰＵ３１は、「ポート出力処理」を実行（Ｓ１５０）し、始動口ソレノイド６ａや大入賞口ソレノイド８ａなどを駆動する信号を出力する。さらに、メインＣＰＵ３１は、「コマンド出力処理」を実行（Ｓ１６０）し、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動パターンコマンド、図柄コマンド及び図柄確定コマンド、また、本実施形態では、上述した変動時間短縮コマンド、デモ画像変更コマンド及び大当り画像変更コマンドなどを副制御回路４０に出力する。
【０１０３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ランプ制御処理」を実行（Ｓ１７０）し、電飾部材の不良（玉切れ）や、発射ハンドル２４の左上部に位置する下皿（不図示）に遊技球が所定量貯留された場合に出力されるエラーをランプ２６ａ，２６ｂに表示するように指示するコマンドを出力する。
【０１０４】
また、メインＣＰＵ３１は、「払出処理」を実行（Ｓ１８０）し、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１０５】
さらに、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１００において退避した情報をレジスタに復帰させる（Ｓ１９０）。
【０１０６】
次に、図４（ｂ）に示すメイン処理について説明する。同図に示すように、まず、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する（Ｓ１０）。
【０１０７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄制御処理」を実行する（Ｓ２０）。ここで、図７を参照して、ステップＳ２０における特別図柄制御処理について説明する。
【０１０８】
同図に示すように、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（Ｓ２０−１）。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【０１０９】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄記憶チェック処理」を実行する（Ｓ２０−２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（００）である場合、大当りの判定や変動パターンを決定する処理を実行する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするともに、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１１０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄変動時間管理処理」を実行する（Ｓ２０−３）。ここで、図８は、ステップＳ２０−３において実行される特別図柄変動時間管理処理の内容を示している。
【０１１１】
同図に示すように、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが“０１”、すなわち、特別図柄変動時間管理処理を示す値であるか否かを確認する（Ｓ２０−３−１）。
【０１１２】
制御状態フラグが“０１”の場合（Ｓ２０−３−１のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２において設定された変動待ち時間タイマの値が“０”であるか否か確認する（Ｓ２０−３−２）。一方、制御状態フラグが“０１”でない場合（Ｓ２０−３−１のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理から復帰する。
【０１１３】
さらに、変動待ち時間タイマの値が“０”である場合（Ｓ２０−３−２のＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグを“０”に変更する（Ｓ２０−３−３）。一方、変動待ち時間タイマの値が“０”でない場合（Ｓ２０−３−２のＮＯ）、メインＣＰＵ３１は、特別図柄表示時間管理処理から復帰する。
【０１１４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセット（Ｓ２０−３−４）し、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする（Ｓ２０−３−５）。
【０１１５】
次いで、図７に示すように、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄表示時間管理処理」を実行する（Ｓ２０−４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合、所定の処理を実行する。
【０１１６】
すなわち、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２において実行された大当りの判定の結果が、遊技状態を大当り状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットするとともに、大当り開始コマンドをサブＣＰＵ４１に生成する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２０−２において実行された大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものでない場合（ハズレの場合）、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１１８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「大当り開始インターバル管理処理」を実行する（Ｓ２０−５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当りインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口再開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【０１１９】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞口再開放中処理」を実行する（Ｓ２０−６）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放中処理を示す値（０４）である場合において、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述した条件のうち、何れかの条件が成立している場合、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１２０】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞口内残留球監視処理」を実行する（Ｓ２０−７）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１２１】
また、メインＣＰＵ３１は、上述した条件のうち、何れかの条件が成立している場合、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。一方、メインＣＰＵ３１は、上述した何れの条件も成立していない場合、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１２２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「大入賞口再開放前待ち時間管理処理」を実行する（Ｓ２０−８）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口再開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【０１２３】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「大当り終了インターバル処理」を実行する（Ｓ２０−９）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄ゲーム終了処理」を実行する（Ｓ２０−１０）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合、始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３上に確保され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“１”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２において実行される大当りの判定などに用いられるものである。
【０１２５】
次いで、図４（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３１は、「普通図柄制御処理」を実行する（Ｓ３０）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通図柄の当り判定を行い、当該判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【０１２６】
さらに、メインＣＰＵ３１は、「乱数更新処理」を実行する（Ｓ４０）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。なお、メインＣＰＵ３１は、上述したステップＳ２０乃至Ｓ４０までの処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
以上、本実施形態に係る遊技機１０の主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）において実行される処理の詳細について説明したが、次に、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）によって生成された各種コマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて処理を実行する副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）の処理の詳細について説明する。
【０１２８】
図９は、本実施形態に係る遊技機１０の副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）の処理の内容を示すフローチャートである。同図に示すように、まず、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが“変動パターンコマンド”か否かを確認する（Ｓ２１０）。
【０１２９】
受信したコマンドが、変動パターンコマンドである場合（Ｓ２１０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、受信した変動パターンコマンドに対応する特別図柄の変動パターンをセットし、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ２２０）。
【０１３０】
また、受信したコマンドが、変動パターンコマンドでない場合（Ｓ２１０のＮＯ）、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、“図柄コマンド”か否かを確認する（Ｓ２３０）。
【０１３１】
受信したコマンドが、図柄コマンドである場合（Ｓ２３０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、受信した図柄コマンドに対応する停止図柄、つまり特別図柄の変動表示が停止した場合に液晶表示装置４上に表示される特別図柄をセットし、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ２４０）。
【０１３２】
また、受信したコマンドが、図柄コマンドでない場合（Ｓ２３０のＮＯ）、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、“図柄確定コマンド”か否かを確認する（Ｓ２５０）。
【０１３３】
受信したコマンドが、図柄確定コマンドである場合（Ｓ２５０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、ステップＳ２４０においてセットした停止図柄に基づいて、変動パターンコマンドに示されている変動時間の経過後に特別図柄の変動表示を停止し、特別図柄を確定するように、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ２６０）。
【０１３４】
さらに、本実施形態では、受信したコマンドが、図柄確定コマンドでない場合（Ｓ２５０のＮＯ）、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、“変動時間短縮コマンド”か否かを確認する（Ｓ２７０）。
【０１３５】
受信したコマンドが、変動時間短縮コマンドである場合（Ｓ２７０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、変動パターンコマンドに示されている変動時間に拘わらず、ステップＳ２４０においてセットした停止図柄に基づいて、特別図柄の変動表示を停止するように、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ２８０）。すなわち、図１０に示したように、特別図柄画像Ｐ２１が液晶表示装置４上に表示されている状態、つまり特別図柄の変動表示が行われている状態において、サブＣＰＵ４１が変動時間短縮コマンドを受信した場合、特別図柄の変動表示が停止し、特別図柄画像Ｐ２２に示したような画像が、液晶表示装置４上に表示される。
【０１３６】
また、受信したコマンドが、変動時間短縮コマンドでない場合（Ｓ２７０のＮＯ）、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、“デモ画像変更コマンド”か否かを確認する（Ｓ２９０）。
【０１３７】
受信したコマンドが、デモ画像変更コマンドである場合（Ｓ２９０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、現在液晶表示装置４上に表示されているデモ画像を、所定の順序に応じて、他のデモ画像に変更するように、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ３００）。すなわち、図１０に示したように、例えば、液晶表示装置４上にデモ画像Ｐ３１が表示されている間に、サブＣＰＵ４１がデモ画像変更コマンドを受信した場合、液晶表示装置４上に表示される画像は、デモ画像Ｐ３１からデモ画像Ｐ３２に変更される。ここで、さらに、サブＣＰＵ４１がデモ画像変更コマンドを受信した場合、デモ画像Ｐ３１が再度、液晶表示装置４上に表示される。
【０１３８】
また、受信したコマンドが、デモ画像変更コマンドでない場合（Ｓ２９０のＮＯ）、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドが、“大当り画像変更コマンド”か否かを確認する（Ｓ３１０）。
【０１３９】
受信したコマンドが、大当り画像変更コマンドである場合（Ｓ３１０のＹＥＳ）、サブＣＰＵ４１は、現在液晶表示装置４上に表示されている大当り状態を演出する画像を、所定の順序に応じて、大当り状態を演出する他の画像に変更するように、ＶＤＰ５１などに必要な指示を実行する（Ｓ３２０）。すなわち、図１０に示したように、例えば、液晶表示装置４上に大当り画像Ｐ１０が表示されている間に、サブＣＰＵ４１が大当り画像変更コマンドを受信した場合、液晶表示装置４上に表示される画像は、大当り画像Ｐ１０から大当り画像Ｐ１１に変更される。ここで、さらに、サブＣＰＵ４１が大当り画像変更コマンドを受信した場合、液晶表示装置４上に表示される画像が、大当り画像Ｐ１１から大当り画像Ｐ１２に変更される。
【０１４０】
また、受信したコマンドが、大当り画像変更コマンドでない場合（Ｓ３１０のＮＯ）、つまり、受信したコマンドが上述したコマンドの何れでもない場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドの種類とその内容に基づいて、必要な処理を実行する（Ｓ３３０）。
【０１４１】
以上、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）によって生成された各種コマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて処理を実行する副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）の処理の詳細について説明したが、上述したように、メインＣＰＵ３１は、リーチ状態において表示される演出画像を変更するコマンドを生成することができ、サブＣＰＵ４１は、当該コマンドに基づいて、リーチ状態において液晶表示装置４上に表示される演出画像を変更する処理を実行することもできる。
【０１４２】
（本実施形態に係る遊技機による作用・効果）
以上説明した本実施形態に係る遊技機１０によれば、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、変動表示が所定の時間内に停止する一方、変動表示が行われていない間に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、液晶表示装置４上に表示される大当りやリーチ状態における演出画像またはデモ画像が変更されるため、変動時間短縮ボタン２７のみによって、変動表示を停止する機能と、演出画像を変更する機能とを具備する遊技機を提供することができる。
【０１４３】
さらに、本実施形態に係る遊技機１０によれば、変動時間短縮ボタン２７が特別図柄の変動表示を停止する機能と、液晶表示装置４上に表示される大当り画像やデモ画像などの演出画像を変更する機能とを兼ねるため、複数のボタンなどを遊技機１０に実装する必要がなく、遊技機の製造コストの増加を回避することができる。
【０１４４】
また、本実施形態に係る遊技機１０によれば、特別図柄の変動表示が行われている場合に変動時間短縮ボタン２７が遊技者によって押下された場合には、変動表示を停止するためのみとして機能するため、遊技者は、確実に変動表示を停止することができ、また、複数のボタンなどを実装した場合に懸念される誤操作を防止することができる。
【０１４５】
また、本実施形態に係る遊技機１０によれば、遊技者が、所望の大当り画像やデモ画像などを適宜選択することができるため、従来の遊技機（パチンコ機）と比較して、興趣が増した遊技機を提供することができる。
【０１４６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機の製造コストの増加を抑制しつつ、遊技者が、識別図柄の変動表示を確実に停止でき、かつ演出画像を変更することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の制御部の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機において表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
３…遊技盤、４…液晶表示装置、５ａ，５ｂ…普通図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６，１７，１８，１９…一般入賞口、１６Ｓ，１７Ｓ，１８Ｓ，１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６ａ，２６ｂ…ランプ、２７…変動時間短縮ボタン、２７Ｓ…変動時間短縮スイッチ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、Ｐ１０，Ｐ１１，Ｐ１２…大当り画像、Ｐ２１，Ｐ２２…特別図柄画像、Ｐ３１，Ｐ３２…デモ画像
【図１】
2005040302.tif 000003
【図２】
2005040302.tif 000004
【図３】
2005040302.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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