(57)【要約】【課題】  エラーが発生したときにエラー発生直前の遊技状態を把握することができる遊技装置を提供する。【解決手段】  遊技装置は、エラーが発生すると、エラー発生直前の遊技状態に対応したエラー表示を行うので、遊技客や遊技場の従業員がエラー発生直前の遊技状態を把握することができる。このため、遊技客はエラー発生から解消までエラー表示を見ることで待機中の退屈さが和らぎ、遊技場の従業員はエラーの発生した遊技装置が通常の遊技状態であるのか役状態であるのかが一目で分かる。この結果、遊技装置にエラーが発生しても遊技客の不快感が最小限度に抑えられるので、顧客満足度の向上が期待できる。【選択図】  図１
2005237708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のエラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、
前記エラー表示データ記憶手段に記憶されたエラー表示データに基づいてエラー表示を行うエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、
前記エラー表示制御手段は、エラーが発生すると、前記エラーが発生する直前の遊技状態に対応したエラー表示データを読み出し、エラー表示を行うことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記エラー表示は、前記エラー発生直前に得られた遊技状態に対応する文字、英数字、記号のうち少なくとも一つの表示を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記エラー表示は、前記エラー発生直前に得られた役に対応する放音及びランプの点灯表示のうち少なくとも一つのエラー表示を含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記エラー表示は、前記エラーが発生した旨の文字表示と、前記エラーの発生箇所を示す文字表示と、前記遊技に関連したキャラクターを動作させた表示とを含むことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項５】
前記エラー表示は、時間の経過とともに前記キャラクターの表示態様が変化することを特徴とする請求項４記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシン、パチンコ、雀球等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシンの遊技中に遊技客が投入したメダルがセレクター内に詰まったり、ホッパ内のメダルが空になったり、あるいはスロットマシンのドアが不正に開放されたりしたときには、直ちにスロットマシンの動作が停止すると共に、スロットマシンの液晶表示画面にエラー表示をしたり（例えば、特許文献１参照）、警告音を放音したり、ランプの点灯をしたりしていた（例えば、特許文献２参照）。
この種のスロットマシンに異常が発生すると、遊技客がホールの従業員に停止の解除を要請し、従業員がスロットマシンの異常の原因を除去することにより、スロットマシンの停止が解除され、遊技客は元通り遊技を楽しんでいた。
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、エラー表示はキャラクターが謝っている静止画像であったり、ランプが点滅するだけであったり、単調な警告音がするだけであった。
複数のスロットマシンに同時にエラーが発生したり、従業員が少なかったりした場合には遊技客はエラーが発生してから解消するまでの間、退屈であり、時間の経過に伴って退屈が苛立ちに変わり、遊技客の性格や従業員の対応の仕方によっては遊技客が「こんな店に二度と来るものか」という気分になるおそれがある。このため、ホールの顧客満足度（ＣＳ「Customer Satisfaction」）が低下するおそれがある。
【０００４】
また、複数台のスロットマシンにエラーが発生している場合、エラーが発生してからの経過時間や、エラーが発生する直前の遊技状態（通常状態なのか役状態なのか）が不明であり、長時間待機している遊技客を無視してエラー発生直後の遊技客のスロットマシンの対処を行った場合には遊技客を激怒させてしまう。
そこで、本発明の目的は、エラーが発生したときにエラー発生直前の遊技状態を把握することができる遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の請求項１の発明は、所定のエラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、前記エラー表示データ記憶手段に記憶されたエラー表示データに基づいてエラー表示を行うエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、前記エラー表示制御手段は、エラーが発生すると、前記エラーが発生する直前の遊技状態に対応したエラー表示データを読み出し、エラー表示を行うことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記エラー表示は、前記エラー発生直前に得られた遊技状態に対応する文字、英数字、記号のうち少なくとも一つの表示を含むことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記エラー表示は、前記エラー発生直前に得られた役に対応する放音及びランプの点灯表示のうち少なくとも一つのエラー表示を含むことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、前記エラー表示は、前記エラーが発生した旨の文字表示と、前記エラーの発生箇所を示す文字表示と、前記遊技に関連したキャラクターを動作させた表示とを含むことを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明において、前記エラー表示は、時間の経過とともに前記キャラクターの表示態様が変化することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技装置は、エラーが発生すると、エラー発生直前の遊技状態に対応したエラー表示を行うので、遊技客や遊技場の従業員がエラー発生直前の遊技状態を把握することができる。このため、遊技客はエラー発生から解消までエラー表示を見ることで待機中の退屈さが和らぎ、遊技場の従業員はエラーの発生した遊技装置が通常の遊技状態であるのか役状態であるのかが一目で分かる。この結果、遊技装置にエラーが発生しても遊技客の不快感が最小限度に抑えられるので、顧客満足度の向上が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技装置の実施の形態としてスロットマシンを例に採り上げ、その図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１から図３を参照して説明する。
【００１２】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１３】
＜装置構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１４】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとが設けられている。
【００１６】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００１７】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、その操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を決定（ベット）するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
【００１８】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００１９】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが設けられている。
【００２０】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造とを概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２１】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部には上述した放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間には演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２２】
更に演出表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２３】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２４】
演出表示手段１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述した表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００２５】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３とが設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２６】
上述した枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、その中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００２７】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００２８】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰとが設けられる他、上述した表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００２９】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯとが取り付けられ、主電源装置ＰＷＵの内部には電源装置基板５００（図３参照）が取り付けられている。回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００が取り付けられ、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３０】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述した主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、及び回胴装置基板６００が接続されている。
【００３１】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、及び６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【００３２】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役のうちの何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３３】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、及び演出表示手段１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
なお、別の構成として演出表示手段１０３ｄ自身に専用の基板があって、この基板に半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されていてもよい。
【００３４】
回胴装置基板６００には回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００３５】
中央表示基板４００には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００３６】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３７】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物が遊技メダルか異物かを検知する光学センサ（機械センサもしくは磁気センサでもよい）が設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００３８】
主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。
一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述したサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示を行わせたり、演出表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００３９】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４０】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、そのマイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４１】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱや設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、これらの配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４２】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手動操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００４３】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述した鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述したパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００４４】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、主制御基板７００のマイクロプロセッサＭＰＵは、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述した鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、その確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００４５】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。このセンサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００４６】
もし、ホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されている遊技メダルが無くなったとき、遊技メダルが無くなったことを示す遊技メダル検出信号がマイクロプロセッサＭＰＵに入力される。マイクロプロセッサＭＰＵは貯蔵されている遊技メダルが無くなったと判断し、サブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷによる警報音の発生、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示、または演出表示手段１０３による警報画面の表示を行わせる。
【００４７】
＜制御構成＞
次に、図４のブロック図を用いて本スロットマシン１００の制御の概略を説明する。
図４はスロットマシン１００の概略を説明するブロック図である。
スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４８】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ（ステッピングモータ）３２等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００４９】
（リール）リール３１は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上から下に移動表示される。
【００５０】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。
【００５１】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００５２】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５３】
以上の各種役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００５４】
ここで、フロントパネルの表示手段ＷＤを含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本との計５本の仮想線から構成されている。そして、表示手段ＷＤから見える各リール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。すなわち、投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ラインが有効化され、２枚のときは水平方向の３本の有効ラインが有効され、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００５５】
（ランプ、バックランプ、スピーカ）ランプ３３は、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部及び側部に固定配置され、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。バックランプ３３は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リール３１の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ３３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力（放音）するものである。
【００５６】
（画像表示手段）さらにまた、画像表示手段３６は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部パネル１０３に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３６は、遊技中の演出を行うときやエラーが発生したことを告知するために、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段３６は、図１記載の演出表示手段１０３ｄと同一である。
【００５７】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ホッパ装置４７（ＨＰ）は、ホッパ装置４７（ＨＰ）内に貯蔵されているメダルを検知するためのメモリを備えている。
【００５８】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００５９】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ３３の点灯、バックランプ３４の点灯スピーカ３５からのサウンドの出力、及び画像表示手段３６による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。そこで、そのような演出を行う機能を持つランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６を総括して演出手段３７と呼ぶことにする。
【００６０】
一方、各遊技中には、所定の異常状態になったときにランプ３３、バックランプ３４の点灯、スピーカ３５からのサウンドの出力、及び画像表示手段３６による画像表示等によりエラー表示を行い、遊技を中断させることもある。そこで、そのようなエラー状態である旨を告知するときにはランプ３３，バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６を総括してエラー表示手段３８と呼ぶことにする。
【００６１】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。制御基板遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６２】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６４】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００６５】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００６６】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００６７】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示手段ＷＤ内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１００内での役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００６８】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リールのみの出目（第２リール及び第３リールの出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リールの出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００６９】
（投入メダル枚数検知手段）投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００７０】
（リール図柄検知手段）リール図柄検知手段６５は、各リール３１の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。
先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００７１】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。
本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リール３１の回転中、（２）遊技者によるリール３１の停止操作時（ストップスイッチ４２がオンされた時）、及び（３）停止時、における所定位置での図柄を検知する。
【００７２】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００７３】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７４】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００７５】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６７は、全てのリール３１の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、その遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
【００７６】
（エラー判定手段）エラー判定手段６８は、遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するものである。そして、エラー無しと判定しているときは、遊技は継続されているが、エラー有りと判定したときは、判定したエラーに応じた警告を行うためのエラー表示に係る一連の処理を経て遊技が中断される。遊技を中断させる要因としては、遊技者が役に入賞してメダルの払い出しがなされているときに、ホッパ装置４７に貯蔵されているメダルが空になるケース（ＨＥエラー）、メダル投入口４４に異物が投入されるか、または投入されたメダルが詰まり、メダルセンサ４５が異常検知をするケース（ＣＥエラー）等が挙げられる。
【００７７】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７８】
（特定停止図柄判別手段）特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【００７９】
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第１に、特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述したように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００８０】
本実施形態では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
【００８１】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００８２】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段７１は、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００８３】
（移動制御判別手段）移動制御判別手段７２は、遊技者によるリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール３１の移動制御を判別するのは、リール３１が移動制御されたことに対し、画像等表示を行うためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール３１の停止時の移動制御（すべり）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば３図柄である。
【００８４】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７３は、ランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、又は画像表示手段３６等に代表される演出手段３７から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール３１に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段３６による画像表示等の演出データを記憶している。
【００８５】
（停止図柄記憶手段）停止図柄記憶手段７４は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、その遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを表示するときに用いられるものである。
【００８６】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１による役抽選の結果、リール図柄検知手段６５の検知結果、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段３６によって、画像表示するように制御するものである。
【００８７】
画像表示制御手段７５は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段３６により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段３６による画像表示を行うように制御する。このように画像表示制御手段７５の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段７５の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段７５は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール３１の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００８８】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００８９】
（エラー表示データ記憶手段）エラー表示データ記憶手段７６は、ランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６等に代表されるエラー表示手段３８から出力されるエラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するものである。エラー表示データにはエラー判定手段６８が判定したエラー内容に応じたデータがある。とは言えこれ以外のエラー表示データを記憶しておいても良い。
【００９０】
（エラー表示制御手段）エラー表示制御手段７７は、エラー表示データ記憶手段７７に記憶されたエラー表示データに基づいて、エラー表示手段３８に表示されるエラー表示を制御するものである。ここで、エラー表示を行うときにはエラー表示制御手段７７は、予め定められたエラー内容を一律に表示制御しても良い。また、抽選によってエラー表示に用いるべきエラー表示データを選択するようにしても良い。
【００９１】
（計時手段）計時手段７８は、タイマー機能を有しており、例えば、エラーが発生してからの経過時間を測定し、時刻データを生成するものである。生成した時刻データを適当に変換して特別な意味を有するデータを生成することもできる。そのようなデータは画像表示制御手段７５、エラー表示制御手段７７等に送信され、画像表示制御手段７５、エラー表示制御手段７７等の制御により演出内容、エラー表示内容を変形することができる。
【００９２】
図５（ａ）〜（ｃ）は、本発明の遊技装置におけるエラー発生直前の遊技状態が通常の場合のエラー表示の時間変化を示す説明図である。尚、エラー表示が時間と共に変化しない場合には図５（ａ）だけが表示される。
図５（ａ）はエラーが発生した直後の状態を示すエラー表示画面であり、図５（ｂ）はエラーが発生してから所定の時間が経過した後の状態を示すエラー表示画面であり、図５（ｃ）はエラーが発生してからさらに所定の時間が経過した後の状態を示すエラー表示画面である。
図５（ａ）にはエラーが発生した旨を示す記号「！」と、エラーの種類を示す符号「ＣＥ」と、「エラー発生」の文字とが画像表示手段３６の上側に表示され、対処法である「セレクターを点検してください。」の文字が画像表示手段３６の下側に表示されている。この表示はエラーが発生した後、所定の時間、例えば開始から３３秒までの間表示される。
図５（ｂ）には図５（ａ）に示した表示の他に遊技に関連したキャラクターが複数画面の上から降っている状態を示している。キャラクターの数は図では３つであるが限定されず、例えば画面の５分の１程覆う程度であればよい。また、キャラクターの図は図５（ａ）に表示された画面を上書きするように表示するのが好ましい。図５（ｂ）に示したエラー表示は、図５（ａ）に示したエラー表示の終了直後から例えば８３秒間表示される。
図５（ｃ）には図５（ｂ）に示したキャラクターの降ってくる数が増加した状態を示している。キャラクターの数は図では２０程度であるが限定されず、例えば画面の３分の１覆う程度であればよい。このエラー表示は図５（ｂ）に示したエラー表示の終了直後からエラー解除されるまで表示されるが、さらにキャラクターの数が増すように構成してもよい。
【００９３】
図６（ａ）〜（ｃ）は、本発明の遊技装置におけるエラー発生直前の遊技状態が役状態の場合のエラー表示の時間変化を示す説明図である。尚、エラー表示が時間と共に変化しない場合には図６（ａ）だけが表示される。
図６（ａ）はエラーが発生した直後の状態を示すエラー表示画面であり、図６（ｂ）はエラーが発生してから所定の時間が経過した後の状態を示すエラー表示画面であり、図６（ｃ）はエラーが発生してからさらに所定の時間が経過した後の状態を示すエラー表示画面である。
図６（ａ）にはエラーの種類を示す符号「ＣＥ」と、「エラー発生！」の文字とが画像表示手段３６の上側に表示され、対処法である「セレクターを点検してください。」の文字が画像表示手段３６の下側に表示されている。画像表示手段３６の中央にはエラー発生直前の遊技状態が役状態であることを意味する例えば「７」が大小５個ランダムに表示されている。これらの「７」は画面内で上下左右に揺れ動いている。この表示はエラーが発生した後、所定の時間、例えば開始から３３秒までの間表示される。
図６（ｂ）には図６（ａ）に示した「７」の数がさらに増加（図では１７個であるが限定されない。）した状態を示している。図６（ｂ）に示したエラー表示は、図６（ａ）に示したエラー表示の終了直後から例えば８３秒間表示される。
図６（ｃ）には図６（ｂ）に示した「７」の数が増加した状態を示している。「７」の数は図では２０個程度であるが限定されない。このエラー表示は図６（ｂ）に示したエラー表示の終了直後からエラー解除されるまで表示されるが、さらに「７」の数が増すように構成してもよい。
【００９４】
図７（ａ）、（ｂ）は、本発明の遊技装置のエラー表示の他の実施の形態を示す説明図である。図７（ａ）はエラー発生直前の遊技状態が役状態の場合を示しており、図７（ｂ）はエラー発生直前の遊技状態が通常の場合を示している。
図７（ａ）、（ｂ）はいずれも静止画であり、図７（ａ）には記号「！」と、その記号「！」を包囲するように歯車状の折れ線が描かれているが、図（ｂ）には記号「！」のみ描かれている。
【００９５】
図８は本発明の遊技装置の動作を説明するためのフローチャートであり、図９は図８に示したフローチャートのうちのエラー表示制御を説明するためのフローチャートである。
図８及び図９に示したフローチャートはサブ制御基板３００（図３参照）のＭＰＵによって行われる。
図８において、そのＭＰＵは、エラーが発生したか否かを判断し（ステップＳ１）、エラーが発生していないと判断した場合には（ステップＳ１／Ｎｏ）、エラーが発生しているか否か判断を続ける。サブ制御基板３００（図３参照）のＭＰＵがエラーが発生したと判断した場合には（ステップＳ１／Ｙｅｓ）、エラー表示制御を行う（ステップＳ２）。
【００９６】
ここで、図９において、サブ制御基板３００（図３参照）のＭＰＵはエラー発生時の遊技状態を判断する（ステップＴ１）。サブ制御基板３００のＭＰＵがエラー発生時の遊技状態が役状態、例えばボーナス中か否かを判断し（ステップＴ２）、エラー発生時の遊技状態がボーナス中であると判断した場合には、ボーナス時用エラー表示画像をサブ制御基板３００（図３参照）のＲＯＭから例えば図５（ａ）に示したエラー画像のデータを選択して画像表示手段３６（図４参照）に表示し、所定の時間が経過すると図５（ｂ）に示したエラー画像のデータを選択して画像表示手段３６に表示し、さらに所定の時間が経過すると図５（ｃ）に示したエラー画像のデータを選択して画像表示手段３６に表示する（ステップＴ３）。
【００９７】
一方、サブ制御基板３００（図３参照）のＭＰＵはエラー発生時の遊技状態がボーナス中ではないと判断した場合には、例えば図５（ａ）に示したエラー画像のデータを選択して画像表示手段３６５（図４参照）に表示する（ステップＴ４）。
図８において、サブ制御基板３００のＭＰＵは、エラーが解消したか否かを判断し（ステップＳ３）、エラーが解消していないと判断した場合（ステップＳ３／Ｎｏ）にはステップＳ２に戻り、エラーが解消したと判断した場合（ステップＳ３／Ｙｅｓ）にはエラー表示が終了し、エラー発生前の遊技状態に復帰する（ステップＳ４）。
【００９８】
以上において、本発明によれば、遊技装置にエラーが発生した場合に、遊技装置がエラーの発生する直前の遊技状態に対応したエラー表示を行うので、遊技客や遊技場の従業員がエラー発生直前の遊技状態を把握することができる。すなわち、エラー発生前の遊技状態が通常の遊技状態の場合には遊技に関連したキャラクター等によるエラー表示演出が行われ、エラー発生前の遊技状態が役状態の場合には役状態に関連したマークやシンボル等によるエラー表示演出が行われる。このため、遊技場の従業員や遊技客がエラーの発生した遊技装置が通常の遊技状態であるのか役状態であるのかが一目で分かり、遊技客にとってはエラーが発生してから解消するまでの間にエラー演出表示を見ることによって待機中の退屈さが和らぎ、顧客満足度の向上が期待できる。
また、エラー表示が時間の経過と共に変化する場合には、エラー発生からどの程度時間が経過したかを遊技客や従業員が把握することができる。このため、ホールの従業員はエラー発生からの経過時間の長い遊技装置から優先的に対処することができるので、遊技客にとっては公平で最適な対応が施され、複数の遊技装置間でエラー発生から解消までの時間が減少し、その分だけ不快感がなくなり、顧客満足度が向上する。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、パチンコ、雀球等の遊技装置に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】本スロットマシン１００の概略を説明するブロック図である。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の遊技装置におけるエラー発生直前の遊技状態が通常の場合のエラー表示の時間変化を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の遊技装置におけるエラー発生直前の遊技状態が役状態の場合のエラー表示の時間変化を示す説明図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、本発明の遊技装置のエラー表示の他の実施の形態を示す説明図である。
【図８】本発明の遊技装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８に示したフローチャートのうちのエラー表示制御を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
３１    リール
３２    モータ
３３    ランプ
３４    バックランプ
３５    スピーカ
３６    画像表示手段
３７    演出手段
３８    エラー表示手段
４１    スタートレバー
４２    ストップスイッチ
４３    ベットスイッチ
４４    メダル投入口
４５    メダルセンサ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    停止操作順番検知手段
６４    投入メダル枚数検知手段
６５    リール図柄検知手段
６６    リール停止制御手段
６７    役入賞判別手段
６８    エラー判定手段
７０    演出用制御手段
７１    特定停止図柄判別手段
７２    移動制御判別手段
７３    演出データ記憶手段
７４    停止図柄記憶手段
７５    画像表示制御手段
７６    エラー表示データ記憶手段
７７    エラー表示制御手段
７８    計時手段
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ  鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ  演出用スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
【図１】
2005237708.tif 000003
【図２】
2005237708.tif 000004
【図３】
2005237708.tif 000005
【図４】
2005237708.tif 000006
【図５】
2005237708.tif 000007
【図６】
2005237708.tif 000008
【図７】
2005237708.tif 000009
【図８】
2005237708.tif 000010
【図９】
2005237708.tif 000011