(57)【要約】【課題】  エラー状態に表示されるエラー表示に変化を付けることにより、遊技を中断された遊技者の興趣を損ねることを緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる遊技装置を提供する。【解決手段】  遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するエラー判定手段６８と、エラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段７６と、エラー状態である旨を告知するためのエラー表示手段３８と、エラー表示データ記憶手段７６に記憶されたエラー表示データに基づいて、エラー表示手段３８に表示されるエラー表示を制御するエラー表示制御手段７７とを有する遊技装置であって、エラー判定手段６８がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う計時手段７８を有し、エラー表示制御手段７７は、エラー発生期間に基づいて、エラー表示データ記憶手段７６よりエラー表示データを抽出し、エラー表示を制御する。【選択図】  図４
2005237707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するエラー判定手段と、
エラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、
エラー状態である旨を告知するためのエラー表示手段と、
前記エラー表示データ記憶手段に記憶された前記エラー表示データに基づいて、前記エラー表示手段に表示されるエラー表示を制御するエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、
前記エラー判定手段がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う計時手段を有し、
前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に基づいて、前記エラー表示データ記憶手段より前記エラー表示データを抽出し、エラー表示を制御することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物の数を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物が表示される確率を変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間が長くなるほど、前記エラー表示手段に表示する表示物が出現する確率を高くすることを特徴とする請求項３に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記エラー表示制御手段は、エラーが発生した旨の文字表示と、エラーの発生箇所を示す文字表示と、前記エラー発生期間に応じて表示態様が変化する遊技に関連したキャラクター表示からなることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置において、遊技を中断させる要因となるエラーに係るエラー表示がなされたときの技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、パチンコに代表される遊技装置には、遊技を行う際にエラー状態である旨を告知する機能が備わっている。例えばメダル、出玉の投入口に異物を投入したり、払い出されるメダル、出玉が空になるといった異常状態になると、エラー画面を表示したり、スピーカから警告音をならす。
【０００３】
エラー状態になると遊技が中断され、遊技者は店員にエラーを解除してもらうまで待っていなければならない。店員が迅速に対応してエラー状態を解除することができれば問題ないが、ホール内の稼働状況、設備状況などを考慮すると、店員の対応が遅れる場合もあり、何分間もの間待っていなければならない状況が続く。これではせっかく遊技を楽しんでいる遊技者の興趣を損ねる結果となる。又、店員側も遊技者をあまり待たせないために発生しているエラーの経過状況を把握しておきたいところである。
【０００４】
そこで遊技を中断されてただ待つだけの遊技者に対し、少しでも楽しんでもらえるような工夫を施す必要性が生じた。そのような工夫の具体的な方法として、エラー表示で表示されているエラー画面を楽しめる内容にすることが考えられる。
【０００５】
しかし、エラー画面に表示される画像は、エラー状態を告知する旨の文字、警告の意味を表すマーク、特定のキャラクターが謝っているもの等といった画像が固定表示されているか、又は動きがあったとしてもループして一定の動きをするだけ、といった無味乾燥的な表示ばかりであって、遊技者が楽しめるものとは言い難い。
【０００６】
一方、特許文献１ではエラーに対する情報、又はメンテナンスを促す情報を表示画面上にグラフィック又はメッセージとして表示することによりエラー報知するといった技術が開示されている。又特許文献２ではエラー報知として警告音を出したり、ランプを点灯させたりする技術が開示されている。しかし何れの技術も上記の表現内容の範疇を出るものではなく、やはりとても楽しめるものとはいえない。
【特許文献１】特開２００２−８０１号公報
【特許文献２】特開２０００−３１７０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記事情を鑑みて本発明では、エラー状態に表示されるエラー表示に変化を付けることにより、遊技を中断された遊技者の興趣を損ねることを緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる遊技装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するエラー判定手段と、エラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するエラー表示データ記憶手段と、エラー状態である旨を告知するためのエラー表示手段と、前記エラー表示データ記憶手段に記憶された前記エラー表示データに基づいて、前記エラー表示手段に表示されるエラー表示を制御するエラー表示制御手段とを有する遊技装置であって、前記エラー判定手段がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う計時手段を有し、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に基づいて、前記エラー表示データ記憶手段より前記エラー表示データを抽出し、エラー表示を制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物の数を変更することを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間に対応して、前記エラー表示手段に表示する表示物が表示される確率を変更することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、前記エラー発生期間が長くなるほど、前記エラー表示手段に表示する表示物が出現する確率を高くすることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか１項に記載の遊技装置において、前記エラー表示制御手段は、エラーが発生した旨の文字表示と、エラーの発生箇所を示す文字表示と、前記エラー発生期間に応じて表示態様が変化する遊技に関連したキャラクター表示からなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
経時変化に応じたエラー表示データの抽出を行い、エラー状態に表示されるエラー表示に変化を付けることで、遊技を中断された遊技者の興趣を損ねることを緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技装置の実施の形態としてスロットマシンを例に採り上げ、その図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１から図３を参照して説明する。
【００１５】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１６】
＜装置構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１７】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１８】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００１９】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２０】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００２１】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２２】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２３】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２４】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間に演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２５】
更に演出表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２６】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２７】
演出表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００２８】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２９】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３０】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３１】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３２】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが搭載された電源装置基板５００（図３参照）、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００３４】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３５】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３６】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
なお、別の構成として演出表示手段１０３ｄ自身に専用の基板があって、この基板に半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されていても良い。
【００３７】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３８】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００３９】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４０】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４１】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷによる警報音の発生、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示、または演出表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００４２】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４３】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４４】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４５】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００４６】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００４７】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、主制御基板７００のマイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００４８】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００４９】
もし、ホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されている遊技メダルが無くなったとき、遊技メダルが無くなったことを示す遊技メダル検出信号がマイクロプロセッサＭＰＵに入力される。マイクロプロセッサＭＰＵは貯蔵されている遊技メダルが無くなったと判断し、サブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷによる警報音の発生、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示、または演出表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００５０】
＜制御構成＞
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００の制御の概略を説明する。図４はスロットマシン１００の概略を説明するブロック図である。スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５１】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００５２】
（リール）リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００５３】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。
【００５４】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００５５】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５６】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００５７】
ここで、フロントパネルの表示手段ＷＤを含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。そして、表示手段ＷＤから見える各リール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００５８】
（ランプ、バックランプ、スピーカ）ランプ３３は、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部及び側部に固定配置され、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。バックランプ３４は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リール３１の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ３４による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ３５は、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００５９】
（画像表示手段）さらにまた、画像表示手段３６は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部パネル１０３に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３６は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段３６は、図１記載の演出表示手段１０３ｄと同一である。
【００６０】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ホッパ装置４６は、ホッパ装置４６内に貯蔵されているメダルを検知するためのメモリを備えている。
【００６１】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６２】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ３３、バックランプ３４の点灯、スピーカ３５からのサウンドの出力、及び画像表示手段３６による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。そこで、そのような演出を行う機能を持つランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６を総括して演出手段３７と呼ぶことにする。
【００６３】
一方、各遊技中には、所定の異常状態になったときにランプ３３、バックランプ３４の点灯、スピーカ３５からのサウンドの出力、及び画像表示手段３６による画像表示等によりエラー表示を行い、遊技を中断させることもある。そこで、そのようなエラー状態である旨を告知するときにはランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６を総括してエラー表示手段３８と呼ぶことにする。
【００６４】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。制御基板遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６５】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６７】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００６８】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００６９】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００７０】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示手段ＷＤ内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１００内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００７１】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リールのみの出目（第２リール及び第３リールの出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リールの出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００７２】
（投入メダル枚数検知手段）投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００７３】
（リール図柄検知手段）リール図柄検知手段６５は、各リール３１の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００７４】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リール３１の回転中、（２）遊技者によるリール３１の停止操作時（ストップスイッチ４２がオンされた時）、及び（３）停止時、における所定位置での図柄を検知する。
【００７５】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００７６】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７７】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００７８】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６７は、全てのリール３１の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
【００７９】
（エラー判定手段）エラー判定手段６８は、遊技を中断させる要因となる所定のエラーの有無を判定するものである。そして、エラー無しと判定しているときは、遊技は継続されているが、エラー有りと判定したときは、判定したエラーに応じた警告を行うためのエラー表示に係る一連の処理を経て遊技が中断される。遊技を中断させる要因としては、遊技者が役に入賞してメダルの払い出しがなされているときに、ホッパ装置４６に貯蔵されているメダルが空になるケース（ＨＥエラー）、メダル投入口４４に異物が投入される、または投入されたメダルが詰まり、メダルセンサ４５が異常検知をするケース（ＣＥエラー）等が挙げられる。
【００８０】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８１】
（特定停止図柄判別手段）特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【００８２】
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第１に、特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００８３】
本実施形態では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
【００８４】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００８５】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段７１は、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００８６】
（移動制御判別手段）移動制御判別手段７２は、遊技者によるリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール３１の移動制御を判別するのは、リール３１が移動制御されたことに対し、画像等の表示を行うためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール３１の停止時の移動制御（すべり）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば３図柄である。
【００８７】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７３は、ランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、又は画像表示手段３６等に代表される演出手段３７から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール３１に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段３６による画像表示等の演出データを記憶している。
【００８８】
（停止図柄記憶手段）停止図柄記憶手段７４は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを表示するときに用いられるものである。
【００８９】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１による役抽選の結果、リール図柄検知手段６５の検知結果、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段３６によって、画像表示するように制御するものである。
【００９０】
画像表示制御手段７５は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段３６により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段３６による画像表示を行うように制御する。このように画像表示制御手段７５の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段７５の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段７５は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール３１の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００９１】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００９２】
（エラー表示データ記憶手段）エラー表示データ記憶手段７６は、ランプ３３、バックランプ３４、スピーカ３５、画像表示手段３６等に代表されるエラー表示手段３８から出力されるエラー表示を行うためのエラー表示データを記憶するものである。エラー表示データには、エラー判定手段６８が判定したエラー内容に応じたデータがある。とは言えこれ以外のエラー表示データを記憶しておいても良い。
【００９３】
（エラー表示制御手段）エラー表示制御手段７７は、エラー表示データ記憶手段７７に記憶されたエラー表示データに基づいて、エラー表示手段３８に表示されるエラー表示を制御するものである。ここで、エラー表示を行うときにはエラー表示制御手段７７は、予め定められたエラー内容を一律に表示制御しても良い。また、抽選によってエラー表示に用いるべきエラー表示データを選択するようにしても良い。
【００９４】
（計時手段）計時手段７８は、タイマー機能を有しており、例えば、エラーが発生してからの経過時間を測定し、時刻データを生成するものである。生成した時刻データを適当に変換して特別な意味を有するデータを生成することもできる。そのようなデータは画像表示制御手段７５、エラー表示制御手段７７などに送信され、画像表示制御手段７５、エラー表示制御手段７７などの制御により演出内容、エラー表示内容を変形することができる。
【００９５】
＜エラー表示＞
ＨＥエラー、ＣＥエラー等といった遊技を中断させる要因が発生したときに、遊技者に警告表示するためのエラー表示がエラー表示手段３８により行われる。図５〜図９を用いて、エラー表示に係る一連の処理を説明していく。
【００９６】
図５のフローチャートにおいて、エラー判定手段６８は、メダルセンサ４５による投入されたメダルの検知、又はホッパ装置４６内に貯蔵されているメダルの検知等に応じて、遊技の進行状況を監視している。エラーが発生することになる要因が無ければ、エラー判定手段６８はエラー無しと判定し、遊技の進行状況を監視し続ける（Ｓ１でＮＯ）。
【００９７】
もし、遊技を中断させる要因となるエラー（ＨＥエラー、ＣＥエラー等）が発生したとき、エラー判定手段６８はエラー有りと判定し、判定結果をエラー表示制御手段７７に出力する（Ｓ１でＹＥＳ）。同時に遊技操作を受け付けないようにする。
【００９８】
エラー表示制御手段７７は、エラー判定手段６８の判定結果に対し、エラー表示の制御に一連の処理を行い、処理結果をエラー表示手段３８に出力する（Ｓ２）。その際計時手段７８は時計４６から日付及び時刻を読み出し、エラー判定手段６８がエラー有りと判定したときから現在までのエラー発生期間の計測を行う。
【００９９】
エラー表示制御手段７７は、計測されたエラー発生期間を基に所定の演算処理を行い、その演算処理結果を基にエラー表示データ記憶手段７６より対応するエラー表示データを抽出する。
【０１００】
ここでエラー表示制御手段７７がエラー表示データを抽出するときはある確率を設定することにより、抽選して抽出ことができる。一例だが、この抽選においては、エラー表示データ抽出用に乱数を発生させ、発生した乱数のいくつかを選択し、選択した乱数値をエラーの種類に対応する抽選テーブルと照合する。
【０１０１】
Ｓ２で処理するエラー表示制御の様子を図６、７を用いて説明する。図６は、エラー表示制御によりエラー表示を開始してからの経時変化に応じ、５つの状態において１つの表示物を出現させるための演算処理を行う様子を示したフローチャートである。経時変化によるエラー表示の表示時間はフレーム数で表すことにする。１フレーム（１Ｆ）は約１／６０秒である。１秒毎に抽選が行われる。又、図７には各状態におけるエラー発生期間及びその期間に応じた表示物１つの出現確率を表にまとめたものを示す。
【０１０２】
エラー開始後１８００１Ｆ以上経過したとき（Ｓ２１でＹＥＳ）は状態５における演算処理を行って、１／１の確率で表示物を１つ出現させる（Ｓ２５）。１０００１Ｆ〜１８０００Ｆの期間では（Ｓ２２でＹＥＳ）状態４における演算処理を行って、１／１０の確率で表示物を１つ出現させる（Ｓ２６）。５００１Ｆ〜１００００Ｆの期間では（Ｓ２３でＹＥＳ）状態３における演算処理を行って、１／３０の確率で表示物を１つ出現させる（Ｓ２７）。２００１Ｆ〜５０００Ｆの期間では（Ｓ２４でＹＥＳ）状態２における演算処理を行って、１／４０の確率で表示物を１つ出現させる（Ｓ２８）。０Ｆ（エラー開始時）〜２０００Ｆの期間では（Ｓ２４でＮＯ）状態１における演算処理を行って、１／６０の確率で表示物を１つ出現させる（Ｓ２９）。
【０１０３】
エラー表示手段３８は、エラー表示制御手段７７の処理結果に応じたエラー表示を行う（Ｓ３）。
【０１０４】
その後、エラーが解消されなければ、Ｓ２におけるエラー表示制御が続く（Ｓ４でＮＯ）。エラー状態が長引くにつれ、計時手段７８が出力するエラー発生期間が変わるので、エラー表示手段によるエラー表示の内容が変わる。遊技者にとっては表示されるエラー内容が経時変化する様子を見ることができるので、遊技が中断されているとは言え、興趣を損ねることが緩和される。
【０１０５】
そして、エラーが解除される操作が行われたとき、エラー判定手段６８はエラー無しと判定し、判定結果をエラー表示制御手段７７に出力する（Ｓ４でＹＥＳ）。同時に遊技操作を受け付ける状態にする。
【０１０６】
エラー表示制御手段７７は、エラー判定手段６８の判定結果に対し、エラー表示を解除する制御を行う（Ｓ５）。その際計時手段７８はエラー発生期間の計測を停止し、エラー表示制御手段７７は、エラー表示データ記憶手段７６からエラー表示データの抽出を停止する。
【０１０７】
エラー表示手段３８は、エラー表示制御手段７７の制御に応じてエラー表示を終了する（Ｓ６）。このような手順を踏まえ遊技が再開される。
【０１０８】
図８は、ＣＥエラーが発生し、画像表示手段３６によるエラー画面が表示されてから経時的に表示物の数が増えていく様子を（ａ）〜（ｃ）により示している。各状態において表示物の出現する確率が高くなるように制御されている。
【０１０９】
エラー画面には、エラーが発生を報知するために「ＣＥエラー発生！」が画面上部に文字表示されている。又、エラーの発生箇所を示すために「セレクターを点検して下さい。」が画面下部に文字表示されている。さらにエラーの表示期間に応じて表示物の数が増加する遊技に関連した星形のキャラクターが画面全体に表示されている。
【０１１０】
このようなエラー表示制御を行うことにより、遊技者にとっては時間が経つにつれて表示物の数が急激に増えるように表示されるように見え、その変化を楽しむことができる。従って、遊技を中断されたことによる不快を緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。
【０１１１】
また他のエラー表示として、時間が経つにつれて画像表示手段３６によるエラー画面に表示されるキャラクターの表示態様が変化する様子を図９の（ａ）から（ｄ）に示す。
【０１１２】
エラー画面には、エラーが発生を報知するために「ＣＥエラー発生！」が画面上部に文字表示されている。又、エラーの発生箇所を示すために「セレクターを点検して下さい。」が画面下部に文字表示されている。さらにエラーの表示期間に応じて表示態様が変化する遊技に関連したキャラクター（人間、花など）が画面全体に表示されている。
【０１１３】
（ａ）ではＣＥエラーが発生時に人物が登場し、地面に水をやり始める。（ｂ）ではエラー状態が解除されずに放置しておくと地面から芽がでてきて伸び始める。その様子にその人物は動揺し始める。（ｃ）ではさらに放置しておくと蕾が開こうとしてその人物は驚いて転倒する。（ｄ）ではさらにエラー状態が解除されずに放置されると最終的には花が咲き、その様子を見てその人物は呆然とする。
【０１１４】
以上のエラー表示制御を行うことにより、遊技者にとっては時間が経つにつれて、花の成長、登場人物の動揺ぶり等を見て、その変化を楽しむことができる。従って、遊技を中断されたことによる不快を緩和することができ、あわせて店員がエラー表示の経過期間を把握することができる。
【０１１５】
なお、上記形態は本発明を実施するときの一形態であってこれに限定するものではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。例えば経時変化毎に表示物を抽出する確率を高くするような演算処理を行わなくても良く、確率の設定は任意に設定できる。又他のエラー表示において、キャラクターの表示態様の変化は確率に基づくエラー表示データの抽出といった形態を採らなくても良く、所定の関数に基づく演算処理を行っても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の制御の概略を説明するブロック図である。
【図５】本実施形態のエラー表示に係るフローチャートである。
【図６】本実施形態のエラー画面表示である。
【図７】本実施形態のエラー表示制御に係るフローチャートである。
【図８】本実施形態にて表示制御される表示物の表示確率の一覧表である。
【図９】本実施形態の他のエラー画面表示である。
【符号の説明】
【０１１８】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ  鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ  演出用スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
３１    リール
３２    モータ
３３    ランプ
３４    バックランプ
３５    スピーカ
３６    画像表示手段
３７    演出手段
３８    エラー表示手段
４１    スタートレバー
４２    ストップスイッチ
４３    ベットスイッチ
４４    メダル投入口
４５    メダルセンサ
４６    ホッパ装置
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    停止操作順番検知手段
６４    投入メダル枚数検知手段
６５    リール図柄検知手段
６６    リール停止制御手段
６７    役入賞判別手段
６８    エラー判定手段
７０    演出用制御手段
７１    特定停止図柄判別手段
７２    移動制御判別手段
７３    演出データ記憶手段
７４    停止図柄記憶手段
７５    画像表示制御手段
７６    エラー表示データ記憶手段
７７    エラー表示制御手段
７８    計時手段
【図１】
2005237707.tif 000003
【図２】
2005237707.tif 000004
【図３】
2005237707.tif 000005
【図４】
2005237707.tif 000006
【図５】
2005237707.tif 000007
【図６】
2005237707.tif 000008
【図７】
2005237707.tif 000009
【図８】
2005237707.tif 000010
【図９】
2005237707.tif 000011