(57)【要約】【課題】  図柄表示装置の再利用を容易にすると共に、図柄表示装置の裏面側スペースを有効に利用可能な遊技機を提供する。【解決手段】  図柄制御基板３６０を収容する図柄制御基板ケース１１６は、特別図柄表示装置２７とは別体に構成され、ケース支持部材１２７に取り付けられている。従って、図柄制御基板ケース１１６を分解することなく特別図柄表示装置２７と図柄制御基板３６０とを分離して、特別図柄表示装置２７（図柄表示装置）を他の用途に再利用することができるため、特別図柄表示装置２７のリサイクル作業が容易となる。また、特別図柄表示装置２７の裏面側には、ケース支持部材１２７によって、図柄制御基板３６０のほか、音声・ランプ制御基板３７０、ランプインターフェース基板３８０なども設けることができ、特別図柄表示装置２７の裏面側スペースを有効に利用することができる。【選択図】        図２６
2005270369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を表示することにより遊技を演出する図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄表示動作を制御するための図柄制御基板と、該図柄表示動作とは異なる態様の演出動作を制御するための演出制御基板とを備えた遊技機において、
前記図柄制御基板および前記演出制御基板は、前記図柄表示装置とは別体に構成された基板ケースに収容されており、
前記基板ケースは、前記図柄表示装置の裏面側に設けられたケース支持部材に取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御基板が、効果音の出力または照明の点灯のうち少なくとも一方による演出動作を制御する基板であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記ケース支持部材は、前記図柄表示装置が取り付けられる第１部材と、該第１部材に対して着脱可能に構成された第２部材とを備えており、
前記第１部材と第２部材との間には、信号ケーブルが通過可能な隙間部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を表示することにより遊技を演出する図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄表示動作を制御するための図柄制御基板と、この図柄表示動作とは異なる態様の演出動作を制御するための演出制御基板とを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機においては、種々の図柄を表示可能な図柄表示装置と、この図柄表示装置に映像信号を入力することによって図柄を表示させる図柄制御基板とを、１つのユニットケースに一体的に収容した状態で備えた遊技機が知られている（例えば特許文献１）。こうした遊技機においては、図柄表示装置を図柄制御基板で制御することによって、図柄表示装置に多彩な図柄を表示させ、これによって遊技を演出し、延いては遊技者の興趣を高めるといった工夫が施されている。また、こうした工夫のほか、スピーカから効果音を発生させたり、ランプを所定の明滅パターンで発光させたりすることによって遊技を演出するといった工夫も施されている。
【０００３】
こうした遊技の演出態様は遊技者の趣向に合ったものにする必要があるが、遊技者の趣向は変化するものであるため、その変化に合った斬新な演出を行う遊技機を開発していく必要がある。その場合、旧機種の遊技機で用いられていた図柄表示装置を新しい機種の遊技機に再利用することができれば、コスト面で望ましいだけでなく、環境保護の面からも望ましいと考えられる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０４９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、図柄表示装置を再利用する場合には、図柄表示装置と図柄制御基板とを分離するためにユニットケースをわざわざ分解する必要があるなど、リサイクル作業が煩雑であるという問題がある。また、こうした問題は、上述の様に他機種の遊技機に図柄表示装置を再利用する場合だけでなく、他の製品（例えば、パーソナルコンピュータ用のディスプレイ）に再利用する場合にも生じうる。
【０００６】
また、図柄制御基板は図柄表示装置の裏面部に設けられていることから、ユニットケースの裏面部が突出した形状となっている。このため、図柄表示装置の裏面側には、他の基板（例えば、スピーカから効果音を発生させたり、ランプを所定の明滅パターンで点滅させたりするため基板など）を配設することが困難であり、その結果、図柄表示装置の裏面側のスペースを有効に活用することが難しいという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、図柄表示装置の再利用を容易にすると共に、図柄表示装置の裏面側スペースを有効に利用することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
種々の図柄を表示することにより遊技を演出する図柄表示装置と、該図柄表示装置の図柄表示動作を制御するための図柄制御基板と、該図柄表示動作とは異なる態様の演出動作を制御するための演出制御基板とを備えた遊技機において、
前記図柄制御基板および前記演出制御基板は、前記図柄表示装置とは別体に構成された基板ケースに収容されており、
前記基板ケースは、前記図柄表示装置の裏面側に設けられたケース支持部材に取り付けられていること
を特徴としている。
【０００９】
この様に本発明の遊技機においては、図柄制御基板を収容するための基板ケースが、図柄表示装置とは別体に構成されると共に、ケース支持部材に取り付けられている。従って、図柄表示装置を他の用途に再利用する場合、図柄表示基板が収容された基板ケースを分解する必要がなく、そのため、図柄表示装置のリサイクル作業を容易に行うことができる。なお、図柄表示装置としては、液晶表示装置やＣＲＴ表示装置や７セグメント表示装置等を用いることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機においては、図柄制御基板および演出制御基板を基板ケースに収容すると共に、ケース支持部材によって、この基板ケースを図柄表示装置の裏面側に設けている。そのため、本発明の遊技機によれば、図柄制御基板のみならず演出制御基板も図柄表示装置の裏面側に設けることができ、その結果、図柄表示装置の裏面側スペースを有効に利用できることになる。特に本発明の遊技機においては、基板ケースを、図柄表示装置の裏面側に直接設けるのではなく、ケース支持部材を介して設けている。そのため、図柄表示装置の大きさにかかわらず、図柄表示装置の裏面側スペースを有効に利用することができる。なお、基板ケースは、図柄表示制御基板および演出制御基板を共に収容する１つのケースでも良いし、図柄表示制御基板と演出制御基板とを別々に収容する複数のケースであってもよい。
【００１１】
図柄制御基板および演出制御基板は、演出制御を行う基板である点で共通していることから、演出態様の変更作業やメンテナンス作業等の際にまとめて取り扱うことができれば、作業効率を向上させる上で好ましい。本発明の遊技機においては、こうした図柄制御基板および演出制御基板を図柄表示装置の裏面側に集めて配置していることから、演出態様の変更等を行う場合に図柄制御基板および演出制御基板をまとめて取り扱うことができ、その結果、作業を効率よく進めることができる。
【００１２】
演出制御基板としては、様々なものが考えられるが、例えば、効果音の出力または照明の点灯のうち少なくとも一方による演出動作を制御する基板が考えられる。図柄制御基板によって制御される「図柄表示による演出」と演出制御基板によって制御される「効果音や照明による演出」とは特に関連性が高いことから、演出制御基板を図柄制御基板と共に図柄表示装置の裏面側に設ければ、演出態様の変更等やメンテナンス作業などを容易に行うことができる。
【００１３】
かかる遊技機においては、上記のケース支持部材として、上記図柄表示装置が取り付けられる第１部材と、この第１部材に対して着脱可能な第２部材とを備えたものを採用しても良く、この場合には、第１部材と第２部材との間に、信号ケーブルが通過可能な隙間部を形成しても良い。
【００１４】
この様に、ケース支持部材を、図柄表示装置が取り付けられる第１部材と、第１部材に着脱可能な第２部材とを備えたものとして構成すれば、次の様な手順で、ケース支持部材を遊技盤の裏面部に固定することができる。すなわち、先ず第２部材を遊技盤に固定し、次に第１部材を第２部材に装着し、その後、第１部材を遊技盤に固定するという手順で、ケース支持部材を遊技盤に固定することができる。この様な手順をとれば、第１部材を遊技盤の裏面側に固定する作業の間、第１部材を第２部材によって支えることができるため、第１部材の固定位置がずれることを防止できる。そのため、第１部材を遊技盤の正確な位置に取り付けることが可能となり、延いては、図柄表示装置を遊技盤に対して正確な位置に取り付けることもできる。
【００１５】
図柄表示装置はケース支持部材の前面側に設けられるため、図柄表示装置に接続される信号ケーブルは、ケース支持部材の前面側に配線されることになる。そこで、信号ケーブルを通すことが可能な隙間部を第１部材と第２部材との間に設けておけば、信号ケーブルをケース支持部材の前面側に配線することが容易となる。
【００１６】
また、ケース支持部材の後面側に設けられる図柄制御基板や演出制御基板に接続される信号ケーブルについても、ケース支持部材の前面側に配線することが容易となる。この様にすれば、ケース支持部材の後面側に信号ケーブルを配線する場合と比べて、例えばメンテナンス作業中に信号ケーブルを誤って傷つけてしまうといったことも抑制することができる。
【００１７】
更に、第１部材と第２部材とは互いに着脱可能となっていることから、隙間部には信号ケーブルを容易に通すことができ、そのため、ケース支持部材の前面側に信号ケーブルを配線することが更に容易となっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
Ａ−３．裏面構造：
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
Ｂ．賞球動作の概要：
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ：
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ：
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ：
Ｃ−４．特別遊技関連ジョブ：
Ｃ−５．サブ基板メインルーチン：
Ｄ．図柄制御基板等の配設構造：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
本発明は、いわゆるパチンコ機あるいはアレンジボール遊技機などの弾球遊技機一般に適用することができるが、以下では、デジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）を例にとって説明する。
【００２０】
Ａ−１．全体構成  ：
先ず初めに、図１および図２を参照しながら本実施例のパチンコ機１の大まかな構造について説明する。図１は、パチンコ機１の前面側（すなわち、遊技者の側）から見たときのパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機１は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠（本体枠とも言う）２と、外枠２の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠３と、中枠３の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠４と、前面枠４の下方に設けられた上皿部５および下皿部６と、中枠３の右側に設けられて前面枠４の施錠を行う施錠装置７と、中枠３の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部５は、前面枠４を施錠したときに前面枠４のちょうど下側に来る位置に、中枠３に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部６は、上皿部５の下方の位置で中枠３に取り付けられている。
【００２１】
図１に示されているように、前面枠４はパチンコ機１の前面の略２／３を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部４ａが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部４ａの内側に形成される。開口部４ａの左方には略円弧状の左ＬＥＤ表示部４ｂが、更にその外側上方には左上ＬＥＤ表示部４ｄが設けられ、一方、開口部４ａの右方には略円弧状の右ＬＥＤ表示部４ｃが、その外側上方には右上ＬＥＤ表示部４ｅが設けられている。また、開口部４ａの上方で且つ、左ＬＥＤ表示部４ｂおよび右ＬＥＤ表示部４ｃの間には、略円形状の中上ＬＥＤ表示部４ｆが２つ並べて配置されている。これら２つの中上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２つの賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｄ〜４ｇは、遊技効果を高めることなどを目的として、遊技の進行に応じて点灯および消灯あるいは点滅する。また、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、略扇形状のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。更に、前面枠４の裏面側にはガラス枠４１ｓが取り付けられており、ガラス枠４１ｓには二枚のガラス板４１ｒが装着されている（図２参照のこと）。パチンコ機１の遊技者は、このガラス板４１ｒを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【００２２】
前面枠４の下方に設けられた上皿部５には、複数の長孔を有する第１音声出力部５ｃと、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を上皿部５に排出するための排出口５ｂなどが設けられている。第１音声出力部５ｃには、遊技状態に応じて効果音あるいは音声などを発生するためのスピーカー４００ａと、後述する音量スイッチ基板１２とが接続されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）および低音用ユニット（ウーハ）を含んだマルチウェイ方式とされており、第１音声出力部５ｃには、中高音用ユニット（ツィータ）が図示しないダクトを介して接続されている。また、低音用ユニット（ウーハ）は、後述する第２音声出力部６ｄに、図示しないダクトを介して接続されている。皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。また、本実施例の上皿部５には、前面左端側の部位に、２つの操作スイッチＳＷ１およびＳＷ２が設けられている。更に、上皿部５には、遊技球を上皿部５から所定の発射位置に供給する球送り装置や、発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向かって発射する発射装置（図示せず）などが設けられている。なお、球送り装置の構造については、図３に基づいて後述する。
【００２３】
上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、略中央部に排出口６ａが設けられており、下皿部６の左端には灰皿６ｂが、右端には発射ハンドル９が設けられている。排出口６ａからは、パチンコ機１の内部から下皿部６に遊技球が排出されてくる。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き孔が設けられている。球抜き孔は通常時には閉鎖されているが、下皿部６の略中央手前側に設けられた排出ノブ６ｃを操作して球抜き孔を開放状態とすれば、下皿部６に貯留された遊技球をパチンコ機１から排出することができる。排出ノブ６ｃは、プルロック式のノブであり、通常は直立状態となっている。そして、排出ノブ６ｃの上端を手前側に倒すと、ノブの動きに連動して球抜き孔が開放状態となり、下皿部６から遊技球が排出される。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すとノブのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻して、球抜き孔を閉鎖状態に戻すことができる。この排出ノブ６ｃの右側下面および左側下面には、前述した第２音声出力部６ｄが設けられている。
【００２４】
発射ハンドル９は、遊技球の発射動作を制御するための操作部である。パチンコ機１の遊技者は発射ハンドル９を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル９には、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ９ａによって検出するための構成については、図４を用いて後述する。なお、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、中枠３の構成について説明する。中枠３は、枠体部３ａと下板部３ｂとを備えている。このうち枠体部３ａは、前述した前面枠４を施錠すると前面枠４がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠３の上端から下方に向かって略２／３の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部３ｂは、上皿部５および下皿部６に対応する位置、すなわち中枠３の下端から上方に向かって略１／３の大きさを占める位置に設けられている。
【００２６】
枠体部３ａの上部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃに対応する位置に、図示しない賞球表示ＬＥＤと、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｅに対応する位置に、図示しないストップ表示ＬＥＤなどが設けられている。更に枠体部３ａには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板４ｇと、賞球表示ＬＥＤの点滅を制御するための賞球表示ＬＥＤ基板４ｄと、ストップ表示ＬＥＤの点滅を制御するストップ表示ＬＥＤ基板４ｆなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【００２７】
ここで、球送り装置２１２について、図３に基づいて説明する。球送り装置２１２は、前述の上皿部５に投入された遊技球を、発射レール２１１の発射位置に供給する機能を有している。図３（ａ）〜（ｃ）は球送り装置２１２の正面図およびＡ−Ａ断面図を示している。上皿部５に貯留された遊技球は、球送り装置２１２の動作によって、発射レール２１１の発射位置に供給される。図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、球送り装置２１２には球送りカム２１２ｂが設けられている。球送りソレノイド２１２ａが球送りカム２１２ｂを駆動すると、上皿部５の遊技球が１個ずつ発射レール２１１の発射位置に供給される。
【００２８】
図３（ａ）は、球送りソレノイド２１２ａがオフとなった状態を示している。球送りソレノイド２１２ａがオフになると、上皿部５からの供給口を塞ぐような位置まで球送りカム２１２ｂが回転する。その結果、上皿部５の遊技球を受け入れ不可能な状態となる。
【００２９】
図３（ｂ）は、球送りソレノイド２１２ａがオンとなった状態を示している。球送りソレノイド２１２ａがオンになると、球送りカム２１２ｂは、球送りソレノイド２１２ａからの磁力によって、上皿部５からの供給口を開くような位置まで回転する。すると、開かれた供給口を通って上皿部５から遊技球が供給され、球送りカム２１２ｂに設けられた凹部に流入する。もっとも、凹部は遊技球１球分の大きさしかないので、結局、球送りソレノイド２１２ａがオンになると、上皿部５から球送りカム２１２ｂの凹部に１球だけ遊技球が供給されることになる。
【００３０】
図３（ｃ）は、球送りソレノイド２１２ａが再びオフとなった状態を示している。球送りソレノイド２１２ａがオフになると、球送りカム２１２ｂは、再び、上皿部５からの供給口を塞ぐような位置まで回転する。この時、凹部に受け入れていた遊技球が発射レール２１１に供給される。すなわち、遊技球が１球だけ発射レール２１１に供給されることになる。
【００３１】
このように、球送りソレノイド２１２ａをオフからオンにする度に、遊技球が１球だけ球送りカム２１２ｂの凹部に受け入れられ、また、球送りソレノイド２１２ａをオンからオフに戻す度に、球送りカム２１２ｂの凹部に１球だけ受け入れられていた遊技球が、発射レール２１１に供給されることになる。
【００３２】
なお、球送りカム２１２ｂは、上皿部５からの供給口を塞ぐような位置に向けて、付勢部材２１２ｃによって付勢されている。このため、例えばパチンコ機１に振動が加わった場合であっても、供給口を開くような方向に球送りカム１２１ｂが回転することを抑制することができ、その結果、発射レール２１１に遊技球が余分に供給されてしまうことを防止することができる。もっとも、付勢部材２１２ｃが球送りカム２１２ｂを回転させる力は、球送りソレノイド２１２ａが球送りカム２１２ｂを回転させる力よりも小さくなるように設定されている。そのため、球送りソレノイド２１２ａをオンにすれば、上皿部５からの供給口が開くような位置まで、球送りカム２１２ｂを支障なく回転させることができる。なお、付勢部材２１２ｃとしては、例えばコイルバネを採用することができるが、これに限られるものではなく、板状バネなど、種々の態様を採りうる。
【００３３】
図４（ａ）は、発射ハンドル９の概略構成を示す分解組み立て図である。図示されているように、発射ハンドルは９は、パチンコ機１の前面部に固定された固定部９ｃと、固定部９ｃから突設された回転軸９ｄと、回転軸９ｄに取り付けられた回転部９ｅなどから構成されている。遊技者が回転部９ｅを回転させると、その回転角度が回転軸９ｄを介して発射装置に伝達され、その結果、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。尚、図４では、図が煩雑となることを避けるために、固定部９ｄ内の構成部品の表示を省略している。
【００３４】
遊技者が操作する回転部９ｅには、外周面（発射ハンドル９を操作する遊技者が手を触れる部分）から固定部９ｃとの摺動面にかけての範囲に、タッチスイッチ９ａが設けられており、このタッチスイッチ９ａは、金属などの導電性材料で形成されている。
【００３５】
固定部９ｃには、タッチスイッチ９ａと摺動する部分に導通部９ｆが設けられており、この導通部９ｆもタッチスイッチ９ａと同様に、導電性材料で形成されている。導通部９ｆには、後述する発射装置制御部１９３が接続されており、発射装置制御部１９３の内部に設けられた抵抗器１９３ａを介して所定電圧Ｖが印加されている。また、抵抗器１９３ａの下流側には検出器１９３ｂが接続されており、導通部９ｆにかかる電圧を検出することが可能となっている。
【００３６】
遊技が開始されておらず、従って、遊技者がタッチスイッチ９ａに触れていない場合、導通部９ｆには、発射制御装置１９３の内部から所定電圧Ｖがそのまま印加された状態となっている。これに対して、遊技者がタッチスイッチ９ａに触れると、タッチスイッチ９ａと導通部９ｆとは電気的に接続されていることから、遊技者とタッチスイッチ９ａと導通部９ｆとが同じ電位となり、その結果、抵抗器１９３ａの下流側の電位はグランドレベルまで低下する。従って、抵抗器１９３ａの下流側の電位を検出器１９３ｂで検出することにより、遊技者がタッチスイッチ９ａに触れているか否かを検出することが可能となる。すなわち、検出された電位がグランドレベルであれば、遊技者がタッチスイッチ９ａに触れており、一方、所定電圧Ｖが印加された状態のままであれば、タッチスイッチ９ａに触れていないと判断できる。
【００３７】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、図４（ａ）に示すように、固定部９ｃと回転部９ｅとの間に弾性部材９ｇが設けられている。このため、回転部９ｅは固定部９ｃに対して傾いた状態で取り付けられることになる。図４（ｂ）は、回転部９ｅが固定部９ｃに対して傾いた状態で取り付けられている様子を概念的に示した説明図である。この様に、回転部９ｅが傾けて取り付けられる結果、回転部９ｅに設けられたタッチスイッチ９ｅは、その一端が固定部９ｃに設けられた導通部９ｆに押しつけられた状態となる。そのため、使用等によって固定部９ｃと回転部９ｅとの間の隙間が広がってしまった場合でも、タッチスイッチ９ａと導通部９ｆとの電気的接続を確保することができ、これによって、タッチスイッチ９ａの機能を確保することができる。
【００３８】
また、弾性部材９ｇは、導電性材料（例えば、金属）によって構成されていると共に、固定部９ｃと回転部９ｅとが互いに摺動する部位に設けられている。このため、弾性部材９ｇ自体によっても、タッチスイッチ９ａと導通部９ｆとを電気的に接続することができ、より確実にタッチスイッチ９ａと固定部９ｃの導通部９ｆとの間の電気的接続を確保することができる。なお、弾性部材９ｇの態様としては、コイルバネに限られるものではなく、例えば、板状バネなどを用いても良い。また、弾性部材９ｇを構成する導電性材料としては、金属に限られるものではなく、例えば、導電性を有する樹脂を用いても良い。
【００３９】
図５は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。図示されている各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００４０】
Ａ−２．遊技盤の表面構造  ：
次に、遊技盤１０の構成について説明する。図６は、遊技盤１０の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤１０は、木製で略長方形の板状体であって、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤１０２（図７参照）によって覆われている。遊技盤１０の表面には外レール１４と内レール１５とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００４１】
遊技領域１１内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置２７を備えた中央装置２６と、遊技領域１１の下部に設けられた変動入賞装置１８と、中央装置２６と変動入賞装置１８との間に設けられた始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口１９および右入賞口２０などが備えられている。また、左入賞口１９と始動口１７との間には普通図柄作動左ゲート３６が、右入賞口２０と始動口１７との間には普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。更に、中央装置２６の左右には一対のランプ風車２４，２５が設けられ、遊技領域１１の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００４２】
中央装置２６には、その中央には前述の特別図柄表示装置２７が設けられ、上部には普通図柄表示装置３２が、そして特別図柄表示装置２７と普通図柄表示装置３２との間には、４個の赤色ＬＥＤから構成された特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが設けられている。また、普通図柄表示装置３２には、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとが設けられている。７セグメント表示器３２ａは１〜９の数字を変動表示可能となっており、前述した普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を遊技球が通過すると、変動表示を開始して、所定時間経過後に任意の数字で停止する。この時、停止した表示が所定の数字の場合には、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば０．５秒）開放するようになっている。
【００４３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂも、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａと同様に４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器３２ａの左右に２つずつ設けられている。７セグメント表示器３２ａの変動表示中に、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合には、遊技球が通過したことを最大４個まで記憶しておき、現在の変動表示の停止後に、続いて７セグメント表示器３２ａの変動表示を行うことが可能となっている。
【００４４】
中央装置２６の略中央（普通図柄表示装置３２の下方）に設けられた特別図柄表示装置２７は、本発明の図柄表示装置に相当するものであり、本実施例では、液晶表示装置を用いている。この特別図柄表示装置２７の表面には、大きさが縦５０〜１２０ｍｍ、横８０〜２００ｍｍで平面略矩形状の表示画面２７１が設けられており、表示画面２７１には、下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとが設けられている。このうち、主表示領域２７１Ａには、右端寄りの部分に２つの本図柄を変動表示可能な本図柄表示部が形成され、主表示領域２７１Ａの略中央には特別図柄保留表示部が形成されている。また、演出用表示領域２７１Ｂには、左・中・右の３つ表示部と、その他の部分で構成される背景画面表示部とが形成されており、左・中・右の３つ表示部には、それぞれ左図柄・中図柄・右図柄の３つの疑似図柄を変動表示することが可能となっている。この特別図柄表示装置２７では、遊技者にとって有利な特別遊技状態を成立させるか否かの抽選結果の表示が、特別図柄の変動表示および停止表示によって行われる。
【００４５】
ここで、本実施例では、主表示領域２７１Ａの本図柄表示部において変動表示される２つの本図柄と、演出用表示領域２７１Ｂの左・中・右の３つの表示部において変動表示される疑似図柄とで、特別図柄を構成しており、抽選結果が当りであれば、本図柄と疑似図柄はそれぞれ当り態様で停止表示され、抽選結果が外れであれば、本図柄と疑似図柄はそれぞれ外れ態様で停止表示されるものとしている。そして、本図柄は主表示領域２７１Ａの右端寄りの部分に小さく表示され、疑似図柄は演出用表示領域２７１Ｂに大きく表示されるので、遊技者は疑似図柄に注目して遊技を行うこととなり、リーチや再抽選などの演出は疑似図柄を用いて行われる。なお、本図柄と疑似図柄の停止タイミングは、同時とするか、もしくは、わずかに異ならせることができる。
【００４６】
これら特別図柄の変動表示は、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大４つまでの始動口１７ａへの入球が、特別図柄表示装置２７にて抽選結果の表示が未実施である保留として蓄えられる。特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、こうした保留が発生するたびに赤色ＬＥＤが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色ＬＥＤが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。
【００４７】
変動入賞装置１８は、大入賞装置３１と、その左右に左下入賞口２１および右下入賞口２２とがそれぞれ設けられており、左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が、また、右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が設けられている。これらＬＥＤは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図８参照）および右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図８参照）によって点滅動作が制御されている。大入賞装置３１を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に装着されている。また、左下入賞口２１の内部には左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図８参照）が、右下入賞口２２の内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図８参照）が設けられている。
【００４８】
大入賞装置３１は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図８参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図８参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）などから構成されている。前述した特別図柄表示装置２７の表示画面２７１で特別図柄の変動表示が開始され、所定の図柄で停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態となって大入賞口３１１が開放される。
【００４９】
始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板３４に取り付けられている。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図８参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５０】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。始動口１７の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート３６および普通図柄作動右ゲート３７の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図８参照）で検出され、普通図柄表示装置３２に設けられた７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始される。そして、所定時間経過後に、７セグメント表示器３２ａが所定の図柄で停止表示すると、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ始動口１７の翼片部が開放される。
【００５１】
前述したように、特別図柄表示装置２７における特別図柄の変動表示は始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止表示すると大入賞口３１１が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過し、７セグメント表示器３２ａに所定の図柄が表示されると、始動口１７が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口３１１が開放し易くなる。
【００５２】
本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口（普通電動役物）１７は、上述したように、遊技球が入球し易い状態である開放状態、および開放状態に比べて入球し難い通常状態の２つの状態に加えて、通常状態よりも更に遊技球が入球し難い状態の、合計３つの状態を取ることが可能となっている。そして、特別遊技状態で且つ所定条件が成立した場合には、始動口（普通電動役物）１７を更に遊技球が入球し難い状態とすることで、特別遊技状態において遊技者の興趣が損なわれることを回避するとともに、特別に伴う遊技を順調に消化することが可能となっている。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００５３】
また、変動入賞装置１８の上方左右に取り付けられた左入賞口１９および右入賞口２０の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図８参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図８参照）が設けられている。
【００５４】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５５】
以上、パチンコ機１の表面構造について説明したが、最後に上皿部５の前面左端部に設けられた２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２の働きについて説明しておく。操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２は、表示画面２７１で表示される演出の形態を、選択する作用を有している。つまり、遊技者が、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を操作すると、所定の条件の下、表示画面２７１で表示される演出の形態を変更することができる。このため、遊技者は、あたかも、表示画面２７１で表示される演出に実際に参加しているような気分を味わうことができる。
【００５６】
本パチンコ機１では、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を備えると共に、一方の操作スイッチ（以下、「第１の操作スイッチ」という。）ＳＷ１が「演出モードの選択用スイッチ」とされ、他方の操作スイッチ（以下、「第２の操作スイッチ」という。）ＳＷ２が「演出モードの確定用スイッチ」とされている。後述する疑似図柄表示が変動しているときに、遊技者が第１の操作スイッチＳＷ１を操作すると、図柄の背景を変更するための表示が点滅を開始し、点滅を介してから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景を選択することができる。
【００５７】
また、図柄の背景を変更するための表示が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、第１の操作スイッチＳＷ１を再び操作すると、キャラクターを選択するための表示が点滅を開始し、点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャクター図柄から所望のキャクターを選択することができる。更に、背景やキャクターを変更するための表示部分が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、現在選択している背景やキャラクターがそのまま選択され続けることになる。
【００５８】
また、後述する疑似図柄表示がリーチ表示を行っているときや、表示画面２７１でいわゆる予告表示を行った後に、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、これらの表示の信頼性（実際の大当りとなる確率）を示す表示が表示画面２７１内に現れる。
【００５９】
ここで、本パチンコ機１が、複数段階で発展する「発展型」のリーチ表示を行う場合には、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を以下のように用いることもできる。即ち、疑似図柄で発展のリーチ表示がなされる場合には、リーチ表示が発展する従って表示する信頼度を高めることで、本パチンコ機１の遊技上の興趣をより一層高めることができる。例えば、信頼度が「３０％」の「発展型」のリーチ表示において、発展の初期段階に操作スイッチ（ＳＷ１およびＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、リーチ表示の信頼度として実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、１０％）。そして、発展の中期段階に、操作スイッチを操作すると、初期段階のリーチ表示の場合よりも、高い値を示すが、実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、２０％）。更に、発展の最終段階で、操作スイッチを操作すると、実際の信頼度を表示することとすれば、遊技者は、リーチ表示の発展に沿って上昇する信頼度を期待感をもって認識することができる。
【００６０】
但し、遊技者がパチンコ機１によって行われる演出に参加するための参加手段は、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に限定されるものではない。例えば、このような操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【００６１】
Ａ−３．裏面構造  ：
次に、パチンコ機１の裏面構造について説明する。図７は、本実施例のパチンコ機１の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００６２】
図７に示されているように、裏機構盤１０２には、パチンコ機１の上部付近から右端中央部付近にかけて、賞球タンク１０５、タンクレール１０６、賞球払出装置１０９が設けられている。ここで、賞球タンク１０５は、遊技球を蓄えるためのものである。また、タンクレール１０６は、賞球タンク１０５から賞球払出装置１０９に対して遊技球を供給するためのものである。そして、賞球払出装置１０９は、遊技球を遊技者に対して払い出すためのものである。この賞球払出装置１０９による払出し動作は、払出制御基板によって制御される。この払出制御基板は、払出制御基板ケース１１８に収容されている。また、払出制御基板ケース１１８は、図７に示されているように、裏機構盤１０２の裏面側の右下部付近に設けられている。なお、払出制御基板の電気的構成については、図１１を参照しつつ後述する。
【００６３】
また、パチンコ機１の裏面側の中央部付近においては、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５、図柄制御基板ケース１１６、表示装置ケース１１７などが設けられているほか、各種信号を中継する中継端子基板１９０も設けられている。ここで、音声・ランプ制御基板ケース１１４には、音声・ランプ制御基板が収容されている。この音声・ランプ制御基板は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための基板である。次に、ランプインターフェース基板ケース１１５には、ランプインターフェース基板が収容されている。このランプインターフェース基板は、音声・ランプ制御基板からの命令を受けてランプ等に駆動信号を出力するための基板である。また、図柄制御基板ケース１１６は、中央装置２６の制御を行うための図柄制御基板が収容される基板ケースであり、不正行為者が容易に開封できないような封止構造１１６ａが採られている。そして、表示装置ケース１１７には、前述の特別図柄表示装置２７が収容されている。なお、音声・ランプ制御基板およびランプインターフェース基板は、請求項の「演出制御基板」に相当しているが、これらの電気的構成・機能等については、図１２等に基づいて後述する。また、図柄制御基板の電気的構成・機能等については、図１３等に基づいて後述する。また、特別図柄表示装置２７や図柄制御基板等は、上記の各ケース１１４〜１１７に収容された状態で、ケース支持部材１２７を介して遊技盤１０の裏面部に取り付けられている。その様子については、図２６〜図２９等に基づいて後述する。
【００６４】
裏機構盤１０２の下部付近には、発射基板ケース１３０、電源基板ケース１３２、主制御基板ケース１１２などが設けられている。ここで、発射基板ケース１３０には、発射基板が収容されている。この発射基板は、遊技球の発射を司る制御基板であり、発射ハンドル９の操作に応じて発射動作を制御するように構成されている。次に、電源基板ケース１３２には、電源基板が収容されている。この電源基板は、パチンコ機１内の各装置に対する電源供給を司る基板である。また、主制御基板ケース１１２には、主制御基板が収容されている。この主制御基板は、遊技の進行を司る制御基板である。主制御基板の電気的構成等については、図９等に基づいて後述する。なお、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００６５】
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１が有する制御回路の構成について説明する。図８は、本実施例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置は、その機能に着目すると、主制御部１４０と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部１４０に直接に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第１次副制御部と第２次副制御部とを介して主制御部１４０に接続される第３次副制御部が設けられている場合もある。
【００６６】
図示されているように、本実施例の電子制御装置には、第１次副制御部として、払出制御部１５０と音声・ランプ制御部１７０とが設けられており、第２次制御部として、払出制御部１５０に接続された発射装置制御部１９３と、音声・ランプ制御部１７０に接続された図柄制御部１６０とが設けられている。
【００６７】
主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【００６８】
また、図８に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１７０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１７０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６９】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。後述するように、本実施例の始動口（普通電動役物）１７は、通常状態と、遊技球が入球し易いように翼片部が開放した状態と、遊技球が入球し難い状態の３つの状態を取ることが可能であるが、こうした状態の切り換えも、主制御部１４０からソレノイド１７ｃ、１７ｒ、１７ｍ、３１３を駆動することによって実現されている。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【００７０】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開封できないような封止構造が採られている。図９は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部１４１０と、リセット回路部１４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０と、データバス安定化部１４１１と、第１外部入力回路部１４３０などが設けられている。
【００７１】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【００７２】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図８参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【００７３】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、各種ソレノイド１７ｃ，１７ｒ，１７ｍ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【００７４】
図１０は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１０に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【００７５】
次に、払出制御部１５０の構成について説明する。払出制御部１５０は、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって主に構成されている。図１１は、払出制御基板３５０の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板３４０と同様に払出制御基板３５０も、主回路部１５２と入出力回路部１５３とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部１５３には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部１５３に入力される。また、入出力回路部１５３には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【００７６】
図１２は、音声・ランプ制御部１７０の構成を概念的に示した説明図である。音声・ランプ制御部１７０は、音声・ランプ制御基板３７０と、ランプインターフェース基板３８０との、主に２つの基板から構成されている。音声・ランプ制御基板３７０は、効果音の出力や照明の点灯による演出を制御する機能を有している。この機能を実現するため、音声・ランプ制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【００７７】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。音声・ランプ制御基板３７０では、こうして制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、ランプインターフェース基板３８０に向かって各種の命令を出力する。音声・ランプ制御基板３７０とランプインターフェース基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【００７８】
ランプインターフェース基板３８０は、照明の点灯による演出を制御する機能を有している。この機能を実現するため、ランプインターフェース基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【００７９】
また、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【００８０】
図柄制御部１６０は、図柄制御基板３６０によって主に構成されている。図１３は、図柄制御部１６０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ｂや特別図柄表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【００８１】
中継端子基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継端子基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【００８２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１１に示す払出制御部１５０の入出力回路部１５３に接続されている。
【００８３】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。また、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継端子基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び図柄停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。変動パターン指定コマンドを受けとると、その変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに基づいて、特別図柄の変動を開始する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【００８４】
Ｂ．賞球動作の概要  ：
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１１に入球すると、大入賞口３１１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を、信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【００８５】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否判定（特別図柄の当否判定）を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【００８６】
Ｃ．制御ジョブの概要  ：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ  ：
次に、上述した電子制御装置によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。図１４は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、パチンコ機１における遊技全体の進行を制御する根幹をなすジョブである。主制御部メインジョブは、パチンコ機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、ＣＰＵ４０１に内蔵されたＣＰＵコア４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。パチンコ機１では主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。以下では、図１４のフローチャートに従って、主制御部メインジョブについて説明する。
【００８７】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。図１５は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。ここで、電源投入時に行われる各種処理とは、例えばＣＰＵ４０１に内蔵されているＣＰＵコア４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部や、払出制御部、図柄制御部などの各制御部を初期化したりする処理である。また、初期図柄とは、パチンコ機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や特別図柄表示装置２７（図６を参照のこと）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【００８８】
図１６は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【００８９】
以上の説明からも明らかなように、パチンコ機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、パチンコ機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図１５に示した初期化ジョブ、あるいは図１７に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【００９０】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１４に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ２０）。ここでデモ表示とは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【００９１】
図１７は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ２２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ２２：ｙｅｓ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ２２：ｎｏ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ２４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２６：ｎｏ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ２６：ｙｅｓ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ２８）。
【００９２】
デモ指定コマンドは、図１６を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカーやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや特別図柄表示装置２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【００９３】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図６に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ３０）。遊技球が通過している場合は（Ｓ３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ４０）。普通図柄制御ジョブの内容については後ほど詳細に説明する。
【００９４】
次いで主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５０）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。そして、入球のあった入賞口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（ステップＳ５２）。賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【００９５】
続いて主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否かを判断する（Ｓ５４）。そして、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ５４：ｙｅｓ）、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている保留数が４以上か否かを判断し、その保留数が４に達していなければ（Ｓ５６：ｎｏ）、その保留数を１加算する（Ｓ５８）。ここで、特別図柄保留数メモリに記憶される保留数は、特別図柄変動中もしくは特別遊技状態における始動口１７への遊技球の入球数に該当し、この入球数は、特別図柄表示装置２７にて、後述する特別図柄制御ジョブ（図２１）の特別図柄当否判定処理（Ｓ８２）の結果表示を行っていない数に該当する。次に、主制御部１４０は特別図柄当否判定乱数を発生し、その判定乱数値を内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄当否判定乱数メモリに記憶する（Ｓ５９）。この特別図柄当否判定乱数メモリは、発生した判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶されている。この後、特別図柄表示装置２７の動作を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ８０）、更には、特別遊技状態時の動作を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブＳ１００）を実施する。この特別図柄制御ジョブおよび特別遊技関連ジョブの内容については後述する。一方、ステップＳ５６において保留数が４に達している場合は（Ｓ５６：ｙｅｓ）、保留数を加算する処理をスキップする。
【００９６】
また、ステップＳ５４において、入球した入賞口が始動口１７でない場合は（Ｓ５４：ｎｏ）、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている保留数が０か否かを判断し（Ｓ６０）、０でない場合は（Ｓ６０：ｎｏ）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）および特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）を行う。一方、保留数が０の場合は（Ｓ６０：ｙｅｓ）、特別図柄制御ジョブや特別遊技関連ジョブは行わない。
【００９７】
以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ６２）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ６２：ｎｏ）、再びＳ２０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ６２：ｙｅｓ）、主制御部メインジョブを終了する。こうして主制御部メインジョブを終了すると、遊技の進行が停止しパチンコ機１の遊技状態が終了する。
【００９８】
以下では、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）、および特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）の各ジョブについて、順番に説明する。
【００９９】
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ  ：
図１８は、普通図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。前述したように、この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると、図１４に示した主制御部メインジョブから呼び出されて開始されるジョブである。また、「ジョブ」という名称から分かるように、この処理は主制御部１４０によって実行される。
【０１００】
普通図柄制御ジョブを開始すると、先ず初めに普通図柄の当否判定を行い（Ｓ４２）、続いて、当否の結果に応じた変動パターンと停止図柄とを決定する（Ｓ４４）。当否判定およびこれらを決定する手法としては種々の方法を用いることができるが、本実施例のパチンコ機１では、乱数を利用した抽選を行うことによって、これらを決定する。また、ここでは変動パターンとして、普通図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することも可能である。
【０１０１】
こうして普通図柄の当否と、当否に応じた変動パターンおよび停止する普通図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ４６）。普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【０１０２】
図１９は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。これらの普通図柄関連コマンドは、図１０に示したＣＰＵ４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図１８のステップＳ４６では、ステップＳ４２およびＳ４４で決定した変動パターンおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図１６を参照のこと）。
【０１０３】
図２０は、上述したステップＳ４６において、主制御部１４０が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示した説明図である。普通図柄制御ジョブが開始されて、ステップＳ４６の処理が初めて実行される場合は、先に決定しておいた普通図柄の変動パターン指定コマンドが、主制御基板３４０から出力される。図２０に示した白抜きの矢印は、コマンドが出力されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御基板３７０は、普通図柄の変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいてそれぞれの処理が開始され、その結果、所定の効果音やランプの点滅をともなって普通図柄表示装置３２の変動表示が開始される。
【０１０４】
ここで、図１４を用いて前述した主制御部メインジョブのＳ２０からＳ６２までの処理は、ほぼ４ｍｓｅｃ間隔で繰り返されており、従って、図１８の普通図柄制御ジョブも約４ｍｓｅｃ間隔で実行される。初回の実行時には普通図柄の変動パターン指定コマンドを出力するが、２周目の実行時には、変動表示後に停止表示する普通図柄を指定するコマンド、すなわち普通図柄指定コマンドを出力する。図柄の指定が１回で良い場合、すなわち普通図柄表示装置３２が同時には１つの図柄しか表示することができず、且つ変動開始後に１回だけ図柄を停止表示させる場合は、普通図柄指定コマンドは１回だけ出力される。しかし、普通図柄表示装置３２が同時に複数の図柄を表示可能な場合、あるいは同時には１つの図柄しか表示できないものの変動表示と擬似的な停止とを何回か繰り返した後に最終的な普通図柄で停止表示する場合などには、普通図柄指定コマンドを複数回出力することになる。図２０では、普通図柄表示装置３２で同時に３つの普通図柄を表示可能な場合について表示している。この場合は、図１８の普通図柄制御ジョブを２周目に実行する場合には、１桁目の普通図柄についての指定コマンドを出力し、３周目に実行する場合には２桁目の図柄についての指定コマンドを、４周目に実行する場合には３桁目の図柄の指定コマンドを出力する。こうして出力された普通図柄指定コマンドは、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に転送され、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０では、それぞれのコマンドに合わせて所定の演出のための制御を実行する。
【０１０５】
こうして普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、普通図柄変動表示を停止するコマンド（普通図柄停止コマンド）を出力する。つまり、前述したように、当否判定を行って決定する変動パターンには、図柄の変動時間に関する情報を含んでいるので、図柄停止コマンドを出力するタイミングは、変動パターンに依存するのである。例えば、４秒間だけ図柄を変動させる変動パターンを選択していた場合、主制御部メインジョブが１回まわるために約４ｍｓｅｃかかるから、１００周目の実行時に図柄停止コマンドを出力すればよいことになる。
【０１０６】
図１８に示したステップＳ４６の処理では、図１９に示す各種の普通図柄関連コマンドを、以上に説明したようにして順番に出力する処理を行う。こうして、ステップＳ４２およびＳ４４で決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１０７】
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ  ：
次に、図１４のステップＳ８０の特別図柄制御ジョブの内容について説明する。図２１は、特別図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、主制御部１４０によって開始される処理である。
【０１０８】
特別図柄制御ジョブでは、先ず、特別遊技状態であるか否かを判断し（Ｓ８１）、特別遊技状態でない場合には（Ｓ８１：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を行い（Ｓ８２）、続いて当否に応じた変動パターンと変動後に停止させる特別図柄とを決定する処理を行う（Ｓ８４）。ステップＳ８２の特別図柄の当否判定処理は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を成立させるか否かの抽選処理であり、主制御部１４０の内蔵ＲＯＭに格納されたプログラムによって行われる。このステップＳ８２の処理は、図１４のステップＳ５９で記憶されている最も古い先頭の特別図柄当否判定乱数を読み出して、その読み出した判定乱数値と、内蔵ＲＯＭ４８２内の大当り乱数メモリに記憶されている大当り乱数値との比較を行うものであり、両者が一致すれば当り判定となって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が成立し、一致しなければ外れ判定となって、通常の遊技状態が維持される。尚、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄に関する当否判定と普通図柄に関する当否判定とは、異なる乱数値を用いた別個の処理によって実施されている。こうすれば、特別図柄で更に複雑な演出を行う必要が生じた場合でも、容易に対応することが可能となる。もちろん、特別図柄の当否判定処理を利用して普通図柄の当否判定を行うことも可能である。また、特別図柄制御ジョブにおいても普通図柄制御ジョブと同様に、変動パターンとしては、特別図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することとしても良い。
【０１０９】
特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、特別図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ８６）。特別図柄関連コマンドとは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１０に示したＣＰＵ４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図２２は、記憶されている各種の特別図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。特別図柄関連コマンドとしては、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する特別図柄（本図柄）を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）、特別図柄の変動を停止させるコマンド（特別図柄停止コマンド）、更には、大当り時にスピーカーから出力する効果音を指定するコマンド（大当り効果音指定コマンド）、大当り時に行われる特別遊技に関する各種コマンド（大当りラウンド指定コマンド、大入賞口カウント指定コマンド）などが設定されている。もちろん、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１１０】
また、前記したステップＳ８１において、特別遊技状態である場合には（Ｓ８１：ｙｅｓ）、前記したステップＳ８２〜Ｓ８６の処理を行わず、内蔵ＲＡＭ４８１内の特別図柄保留数メモリに記憶されている特別図柄の保留数が４以上か否かを判断し（Ｓ９０）、その保留数が４以上の場合には（Ｓ９０：ｙｅｓ）、始動口特別制御コマンドを出力する（Ｓ９２）。この始動口特別制御コマンドは、特別遊技中に大入賞口３１１に入賞すべき遊技球が始動口１７に入賞してしまうことを避けるために、始動口の状態を特別に制御するためのコマンドである。尚、始動口に対する特別制御の内容については、後ほど詳しく説明する。一方、特別図柄の保留数が４に達していない場合は（Ｓ９０：ｎｏ）、始動口特別制御コマンドを出力することなく、図２１に示した特別図柄制御ジョブを終了する。
【０１１１】
図２３は、図２１のステップＳ８６において、上述した特別図柄関連コマンドが主制御基板３４０から出力される様子を概念的に示した説明図である。前述した普通図柄制御ジョブと同様に、特別図柄制御ジョブにおいてもステップＳ８６の処理が初めて実行される時には、特別図柄変動パターン指定コマンドが出力される。図２３中に示された白抜きの矢印は、主制御部１４０の発するコマンドが、音声・ランプ制御部１７０あるいは図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。また、図２３中で斜線が付された矢印は、音声・ランプ制御部１７０の発するコマンドが、図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０１１２】
特別図柄制御ジョブにおいても、音声・ランプ制御基板３７０は特別図柄変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１１３】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８６（図２１参照のこと）の処理が実行されるときには、特別図柄の変動表示後に停止表示する１桁目の本図柄を指定するコマンド（１桁目本図柄指定コマンドＣtsL ）を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。前述したように、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃかかるから、特別図柄変動パターン指定コマンドを出力してから、ほぼ４ｍｓｅｃ後に１桁目本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、２桁目の本図柄の指定コマンド（２桁目本図柄指定コマンドＣtsM ）が出力されることになる。尚、図２３に示した例では、特別図柄のうち本図柄としては、１桁目本図柄、２桁目本図柄の２つの図柄しか同時には表示できないものとして説明したが、本図柄を１つ、あるいは３つ表示することも可能で、その数は特に限定されるものではない。尚、特別図柄の変動表示後に停止表示する疑似図柄を指定するコマンド（疑似図柄指定コマンド）は、２桁目の本図柄指定コマンドが出力されてから所定のタイミングで、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に出力される。本実施例では、疑似図柄を３つ表示するものとしているので、疑似図柄指定コマンドは３回出力される。
【０１１４】
以上のようにして、特別図柄についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、特別図柄変動表示を停止するコマンド（特別図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０１１５】
また、図２１のステップＳ９２において出力される始動口特別制御コマンドは、中継端子基板を介してデコードされた後、始動口１７を駆動するソレノイド１７ｃ（もしくは１７ｒ、１７ｍなど）に入力され、その結果、始動口１７は後述する特別な状態に制御される。
【０１１６】
音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０は、こうして主制御部１４０から出力された特別図柄関連コマンドを受け取ると、直ちにコマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、受け取ったコマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０で行われるこれらの処理は、サブ基板メインルーチンによって実行される。「ルーチン」という名称は、これら処理が音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０で行われることに対応したものである。サブ基板メインルーチンの内容については後述する。
【０１１７】
Ｃ−４．特別遊技関連ジョブ  ：
図１４に示したように、主制御部１４０は、以上のようにして特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）を終了すると、続いて特別遊技関連ジョブ（Ｓ１００）を開始する。図２４は、特別遊技関連ジョブの流れを示したフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。
【０１１８】
特別遊技関連ジョブを開始すると、先ず初めに、特別遊技状態か否かを判断する（Ｓ１０２）。すなわち、特別遊技状態は、特別図柄の当否判定において当り判定となったときに発生することから、先ず初めに特別遊技状態か否かを確認するのである。そして、特別遊技状態であることが確認されたら（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、連続カウンタを初期化する（Ｓ１０４）。一方、特別遊技状態でない場合は、後述する特別遊技を行うことなく、そのまま図２４に示した特別遊技関連ジョブを終了する。
【０１１９】
特別遊技状態であることが確認され、連続カウンタを初期化したら、図６に示した大入賞口３１１を開口させる（Ｓ１０６）。図６に示されているように、大入賞口は他の入賞口よりも大きく開校するので、大入賞口３１１を開口させれば、遊技球は大変入賞し易くなる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当している。
【０１２０】
大入賞口３１１を開口させると、開口時間が所定時間（例えば３０秒間）に達したか否かを判断し（Ｓ１０８）、所定時間に達していない場合は更に、遊技球の入賞数が所定数に達したか否かを判断する（Ｓ１１０）。開口時間はＣＰＵ４０１に内蔵されたタイマ４８７を用いて検出する。また、遊技球の入球は、入賞球検知スイッチ３１８（図８参照）によって検出することができる。入賞数が所定数に達していない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）、再びＳ１０８に戻って、開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。こうした操作を何度も繰り返して、大入賞口３１１の開口時間が所定時間に達するか（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、もしくは遊技球の入賞数が所定数に達したことが確認されたら（Ｓ１１０ｙｅｓ）、大入賞口３１１を一旦閉鎖する（Ｓ１１２）。このように、大入賞口３１１が開口してから閉鎖するまでが１つのラウンドとなる。
【０１２１】
大入賞口３１１を一旦閉鎖したら、所定の継続条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ１１４）。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１１の内部に設けられた特定領域（いわゆるＶ入賞口）を遊技球が通過していれば、継続条件が成立したものと判断される。もちろん、継続条件はこうした条件に限られるものではなく、他に適切な条件を設定しておくことができる。継続条件が成立していると判断された場合は（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、連続カウンタの値に１を加算した後（Ｓ１１６）、連続カウンタが所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ１１８）。本実施例のパチンコ機１では、所定回数は１６回に設定されている。そして、連続カウンタが所定回数に達していなければ（Ｓ１１８：ｎｏ）、Ｓ１０４に戻って再び大入賞口３１１を開口し、第２ラウンドの特別遊技を開始する。
【０１２２】
第２ラウンドにおいても、第１ラウンドと同様に、開口時間が所定時間に達したか否か（Ｓ１０８）、入賞数が所定数に達したか否か（Ｓ１１０）を判断する操作を繰り返し、開口時間が所定時間に達するか（Ｓ１０８：ｙｅｓ）若しくは入賞数が所定数に達したら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１１を一旦閉鎖して（Ｓ１１２）、継続条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ１１４）。そして、継続条件が成立していれば、連続カウンタを１つ増加させて、所定回数（１６回）に達したか否かを判断する。
【０１２３】
このように、継続条件が成立している限りは、大入賞口の開口と閉鎖とを繰り返す操作を、１６ラウンドに達するまで繰り返す。一方、大入賞口３１１の閉鎖後に、継続条件が成立していないと判断された場合は（Ｓ１１４：ｎｏ）、１６ラウンドに達する前に特別遊技を終了してしまう。このような状態は「パンク」と呼ばれることがある。以上のように、大入賞口３１１の開口と閉鎖とを１６ラウンド繰り返すか、若しくはパンク状態となったら、図２４に示した特別遊技関連ジョブを終了して、図１４の主制御部メインジョブに復帰する。
【０１２４】
Ｃ−５．サブ基板メインルーチン  ：
以上に説明したように、主制御部１４０は、上述した主制御部メインジョブを繰り返し行いながら、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０に対して各種のコマンドを出力する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０は、こうして主制御部１４０から受け取った各種コマンドに基づいて、以下に説明するようなサブ基板メインルーチンを実行する。
【０１２５】
図２５は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、パチンコ機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１４に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される。
【０１２６】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず初めに特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したように、特別図柄変動パターン指定コマンドとは、図２１に示した特別図柄制御ジョブ中で主制御基板３４０から出力されるコマンドである。変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５０４）。もちろん、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音を出力しても良い。
【０１２７】
次いで、主制御部１４０から出力された図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断する（Ｓ５０６）。図２２および図２３を用いて説明したように、主制御部１４０から出力される図柄指定コマンドとしては、２つの本図柄について、それぞれ図柄指定コマンドが出力されるので、Ｓ５０６ではこれら全てのコマンドを受信したか否かを判断するのである。２つの本図柄が全て指定されれば、大当り状態か否か、確変当りか否かなどの、特別図柄表示装置２７を用いた詳細な演出内容を決定することができる。そこで、特別図柄演出ルーチンを開始し（Ｓ５０８）、続いて大当り演出ルーチンを行う（Ｓ５１０）。
【０１２８】
特別図柄演出ルーチン（Ｓ５０８）では、主制御部１４０から受け取った２つの本図柄の組合せが（図２３参照のこと）、大当り図柄か否かを判断し、その判断を基に疑似図柄をセットする処理を行う。更に、大当り図柄である場合は、確変図柄か否かを判断し、その判断を基に疑似図柄をセットする処理を行う。更には再抽選を行う場合には、仮停止表示する疑似図柄をセットする処理も行う。尚、こうした判断は、主制御部１４０から受け取った各種の指定コマンドによって一義的に決定することもできるし、あるいはサブ基板メインルーチンの中で抽選を行って、より詳細な演出内容を決定することとしても良い。
【０１２９】
大当り演出ルーチン（Ｓ５１０）では、特別図柄演出ルーチンでの決定した内容、すなわち、大当りか否か、確変か否か、再抽選を行うか否か、更には仮停止表示する疑似図柄の決定内容に従って、表示画面２７１（図６参照）における所定の演出表示を行う。また、こうした演出表示に併せて、各種の効果音を出力する制御を行う。
【０１３０】
以上の処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ５１２）、電源がＯＦＦでなければステップＳ５０２に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ５１２において電源がＯＦＦであると判断されたら、図２５に示したサブ基板メインルーチンを終了する。
【０１３１】
Ｄ．図柄制御基板等の配設構造  ：
前述のように遊技盤１０の裏面側には、液晶表示装置としての特別図柄表示装置２７のほか、中継端子基板１９０、図柄制御基板３６０、音声・ランプ制御基板３７０、ランプインターフェース基板３８０などの各種基板が配設される。本実施例では、これらの配設構造として、以下に説明する様な構造を採用することによって、特別図柄表示装置２７を他の用途に再利用しやすくすると共に、特別図柄表示装置２７の裏面側のスペースを有効に利用することを可能としている。
【０１３２】
図２６は、遊技盤１０の裏面側の構造を示す説明図である。図２６に示されているように、遊技盤１０の裏面部には、ケース支持部材１２７を介して、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５、図柄制御基板ケース１１６および表示装置ケース１１７が設けられている。これらのケース類のうち、表示装置ケース１１７は、ケース支持部材１２７の前面部に設けられている。一方、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５および図柄制御基板ケース１１６は、ケース支持部材１２７の後面部に設けられている。
【０１３３】
前述の通り、図柄制御基板３６０を収容する図柄制御基板ケース１１６には封止構造１１６ａが採用されているため、図柄制御基板ケース１１６の開封は困難である。しかし、本実施例の図柄制御基板ケース１１６は、特別図柄表示装置２７とは別体に構成されている。そのため、図柄制御基板ケース１１６を分解することなく特別図柄表示装置２７と図柄表示基板３６０とを分離して、特別図柄表示装置２７を他の用途に再利用することができる。この様に、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄表示装置２７を再利用する際に図柄制御基板ケース１１６を分解する必要がないため、特別図柄表示装置２７のリサイクル作業を容易に行うことができる。
【０１３４】
なお、図２６に示されているように、遊技盤１０の裏面側の上端部には、数本（本実施例では４本程度）の指を挿入可能な穴部１０ａが設けられている。このため、遊技盤１０の裏面側から穴部１０ａに指を引っ掛けることにより、容易に遊技盤１０を持ち運ぶことができる。
【０１３５】
また、遊技盤１０を中枠３に取り付ける際には裏機構盤１０２を開いておく必要があるが、裏機構盤１０２を軸支するヒンジ１０３は、図７に基づいて前述したように、パチンコ機１の右端部（パチンコ機１を正面から見た場合には、パチンコ機１の左端部）に設けられている。一方、穴部１０ａは、遊技盤１０の裏面側上部において、中央付近よりも左寄りの位置、すなわちヒンジ１０３とは反対側寄りに設けられている。従って、裏機構盤１０２を開く角度が小さく、そのため腕を奥まで入れることが困難な場合でも、容易に遊技盤１０を中枠３に取り付けることができる。なお、穴部１０ａを上部中央部付近に設けても良く、その場合には、バランス良く遊技盤を持ち運ぶことが容易となる。また、穴部１０ａに替えて、把手部材を遊技盤１０の裏面側上部に設けても良いが、把手部材を設けるよりも穴部１０ａを設けた方が、部品点数を抑制できるため、コスト削減の面で好ましい。
【０１３６】
図２７〜図２９は、ケース支持部材１２７の構造を示す説明図である。なお、図２７においては、図の理解を容易にするため、貫通孔部分をハッチングで示している。
【０１３７】
図２７に示すように、ケース支持部材１２７は、上下に分割可能な第１部材１２８および第２部材１２９などから構成されている。この第１部材１２８は、ケース支持部材１２７の上側部分を構成する部材であり、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５、図柄制御基板ケース１１６および表示装置ケース１１７等を支持する機能などを有している。一方、第２部材１２９は、ケース支持部材１２７の下側部分を構成する部材であり、中継端子基板１９０を支持する機能などを有している。こうした第１部材１２８および第２部材１２９の機能を実現するための構成について、以下に説明する。
【０１３８】
まず、第１部材１２８には、各基板ケース１１４〜１１６を着脱可能に第１部材１２８に装着するための係合孔部１２８ａ〜１２８ｃが設けられている。詳しく説明すると、第１部材１２８の左寄りの領域には、音声・ランプ制御基板ケース１１４を第１部材１２８に着脱可能に装着するための係合孔部１２８ａが設けられている。一方、第１部材１２８の右寄りの領域には、ランプインターフェース基板ケース１１５を第１部材１２８に着脱可能に装着するための係合孔部１２８ｂが設けられている。そして、第１部材１２８の略中央の領域には、図柄制御基板ケース１１６を第１部材１２８に着脱可能に装着するための係合孔部１２８ｃが設けられている。このため、第１部材１２８の後面部側には、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５、図柄制御基板ケース１１６を着脱可能に装着することができる。また、第１部材１２８には、表示装置ケース１１７を第１部材１２８に固定するためのネジ孔部１２８ｄも設けられている。このため、第１部材１２８の前面部には、表示装置ケース１１７を着脱可能に装着することができる。
【０１３９】
次に、第２部材１２９には、中継端子基板１９０を第２部材１２９に固定するためのネジ孔部１２９ａが設けられている。このため、第２部材１２９には、中継端子基板１９０を着脱可能に装着することができる。
【０１４０】
本実施例のパチンコ機１においては、以上の様にケース支持部材１２７が構成されていることから、特別図柄表示装置２７の裏面側には、図柄制御基板ケース１１６を設けることができるほか、音声・ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１５も設けることができる。そのため、液晶表示装置（特別図柄表示装置２７）の裏面側のスペースを有効に活用することが可能となる。
【０１４１】
また、本実施例においては、複数の基板ケース１１４〜１１６を、特別図柄表示装置２７の裏面側に直接設けるのではなく、ケース支持部材１２７を介して設けることとしている。そのため、特別図柄表示装置２７の大きさにかかわらず、容易に、複数の基板ケース１１４〜１１６を特別図柄表示装置２７の裏面側に設けることができる。
【０１４２】
また、本実施例において、第１部材１２８には、基板ケース１１４〜１１６と係合可能な係合孔部１２８ａ〜１２８ｃが設けられていることから、基板ケース１１４〜１１６を第１部材１２８に対して、ネジ等を用いることなく着脱自在に取り付けることができる。そのため、第１部材１２８を遊技盤１０の裏面部に取り付けた状態のままで、各種基板ケース１１４〜１１６を第１部材１２８に対して着脱することができるなど、各種基板ケース１１４〜１１６の設置・交換といった各種作業を容易に行うことができる。
【０１４３】
なお、第１部材１２８および第２部材１２９は、図２７に示す様なネジ固定部１２８ｅ，１２９ｂにて遊技盤１０の裏面部に固定されるが、第１部材１２８は、ネジ固定部１２８ｅにて支持されるだけでなく、第２部材１２９によっても支持される。すなわち、第２部材１２９は、第１部材１２８を支持する機能も有している。この機能を実現するための構成について、以下に説明する。
【０１４４】
まず、第１部材１２８の下端部には、複数の嵌合孔１２８ｆが設けられている。この嵌合孔１２８ｆに対応して、第２部材１２９には、嵌合孔１２８ｆに嵌入可能な嵌合突起１２９ｃが複数設けられている。そのため、図２８に示すように、嵌合突起１２９ｃを嵌合孔１２８ｆに嵌合させることにより、第１部材１２８を第２部材１２９に対して着脱可能に装着することができ、その結果、第１部材１２８を第２部材１２９によって支持することができる。
【０１４５】
この様に、本実施例では、第１部材１２８を第２部材１２９で支持することができるため、次の様な手順で、ケース支持部材１２７を遊技盤１０に固定することができる。すなわち、先ず第２部材１２９をネジ固定部１２９ｂにて遊技盤１０に固定し、次に第１部材１２８を第２部材に対して嵌合により装着し、その後、ネジ固定部１２８ｅにて、第１部材１２８を遊技盤１０に固定するという手順で、ケース支持部材１２７を遊技盤１０に固定することができる。この様な手順をとれば、第１部材１２８をネジ固定部１２８ｅにて遊技盤１０に固定する作業の間、第１部材１２８は第２部材１２９によって支えられていることから、第１部材１２８の位置がずれることを防止することができる。そのため、第１部材１２８を遊技盤１０に対して正確な位置で取り付けることが可能となり、その結果、第１部材１２８によって支持される特別図柄表示装置２７についても、遊技盤１０に対して正確な位置で取り付けることができる。
【０１４６】
図２９は、図２８に示されている様に第１部材１２８と第２部材１２９とが互いに結合している状態を、図２８における矢印Ｂの方向から示す説明図である。図２９に示されている様に、第１部材１２８と第２部材１２９との間には、隙間部１２７ａが形成されている。この隙間部１２７ａは、例えば遊技盤１０の裏面部や、特別図柄制御装置２７などに接続される信号ケーブルなど、各種の信号ケーブルを通すことが可能な程度の大きさを有している。
【０１４７】
この様に、第１部材１２８と第２部材１２９との間には、信号ケーブルが通過可能な隙間部１２７ａが形成されていることから、ケース支持部材１２７の前面側に各種信号ケーブルを容易に配線することができる。
【０１４８】
また、ケース支持部材１２７の後面側に設けられる図柄制御基板３６０などに接続される信号ケーブルについても、ケース支持部材１２７の前面側に容易に配線することができる。この様にすれば、ケース支持部材１２７の後面側に信号ケーブルを配線する場合と比べて、例えばメンテナンス作業中に信号ケーブルを誤って傷つけてしまうことを抑制することもできる。
【０１４９】
また、第１部材１２８と第２部材１２９とは分離可能となっていることから、隙間部１２７ａには、信号ケーブルを容易に通すことができ、そのため、各種信号ケーブルをケース支持部材１２７の前面側に配線することが更に容易である。
【０１５０】
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側（すなわち遊技者の側）から見た正面図である。
【図２】本発明の実施例によるパチンコ機を、前面枠を開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３】本発明の本実施例による球送り装置の構成を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例による発射ハンドルのタッチスイッチに関わる構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された各種ＬＥＤ基板の位置関係を示す説明図である。
【図６】本発明の実施例による遊技盤の表面の構造を示す説明図である。
【図７】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示す説明図である。
【図８】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例によるＣＰＵの詳細な構造を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例のパチンコ機における主制御部メインジョブの流れを示すフロー図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機における初期化ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１６】本実施例のパチンコ機において主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例のパチンコ機におけるデモ表示ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１８】本実施例のパチンコ機における普通図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１９】本実施例のパチンコ機における普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図２０】本実施例のパチンコ機における主制御部が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示す説明図である。
【図２１】本実施例のパチンコ機における特別図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図２２】本実施例のパチンコ機における各種の特別図柄関連コマンドおよび始動口特別制御コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図２３】本実施例のパチンコ機における特別図柄関連コマンドおよび始動口特別制御コマンドが主制御基板から出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図２４】本実施例のパチンコ機における特別遊技関連ジョブの流れを示すフロー図である。
【図２５】本実施例のパチンコ機におけるサブ基板メインルーチンの流れを示すフロー図である。
【図２６】本実施例のパチンコ機における遊技盤を裏面側から示す説明図である。
【図２７】本実施例のパチンコ機におけるケース支持部材を構成する第１部材および第２部材を示す説明図である。
【図２８】ケース支持部材を構成する第１部材および第２部材を互いに結合させた様子を示す説明図である。
【図２９】ケース支持部材を構成する第１部材および第２部材を互いに結合させた様子を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１      …パチンコ機
２７    …特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１１４  …音声・ランプ制御基板ケース
１１５  …ランプインターフェース基板ケース
１１６  …図柄制御基板ケース
１１７  …表示装置ケース
１２７  …ケース支持部材
１２７ａ…隙間部
１２８  …第１部材
１２９  …第２部材
３６０  …図柄制御基板
３７０  …音声・ランプ制御基板（演出制御基板）
３８０  …ランプインターフェース基板（演出制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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