(57)【要約】【課題】  遊技球が特定領域を通過する確率は、構造上ほぼ一定か、抽選確率に基づいてほぼ一定なことが多く、遊技者の技術に応じて変化することはなかった。【解決手段】  ぱちんこ遊技機１０において、大入賞口３２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を有し、遊技状態が所定の条件を満たしたときに開放する。特定領域３６は、大入賞口３２の内側に設けられ、遊技球が通過すると特別遊技の契機となる。誘導手段３４は、大入賞口３２の内側に設けられ、大入賞口３２に入賞した遊技球の進行を特定領域３６およびアウト領域３８のいずれかの方向へ案内する。第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立っていずれかが目標経路として選択され、誘導手段３４は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、遊技球を特定領域３６への方向に案内する。【選択図】  図２
2005237812.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、
遊技状態が所定の条件を満たしたときに前記複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口に入球した遊技球の進行を前記特定領域への方向および前記特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、
前記複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を前記特定領域への方向に案内することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開閉部の開放にあたり、前記目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記情報報知手段は、前記目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングをあらかじめ決定し、そのタイミングに基づいて前記目標経路の選択結果を報知することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば１８回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ１０球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
【特許文献１】特開２００１−０７９１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の背景技術においては、遊技球が特定領域を通過する確率は、構造上ほぼ一定であるか、抽選確率に基づいてほぼ一定になることが多く、遊技者の技術に応じて変化することはなかった。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者においては、上記機種が遊技性の面で物足りなく感じられる可能性もあった。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入性を高めて弾球遊技機の遊技性をより向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（２４）が形成された遊技盤（７０）と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球（４６）が落入可能な複数の開閉部（４２、４４）をもつ可変入球口（３２）と、遊技状態が所定の条件を満たしたときに複数の開閉部を開放させる開閉制御手段（８２）と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域（３６）と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外（３８）への方向のいずれかに案内可能な誘導手段（３４）と、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段（９８）と、を備える。誘導手段は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を特定領域への方向に案内する。
【０００６】
従来、複数の開閉部をもった可変入球口においていずれの開閉部に遊技球を入球させても入球の結果は同じであったが、この態様によれば複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、遊技球の発射を中断させることなく遊技者が行う打球方向の選択結果に応じて遊技利益が変化することとなるため、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。
【０００７】
この弾球遊技機は、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段（１０４）をさらに備えてもよい。この場合、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示されるので、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。
【０００８】
情報報知手段は、目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングをあらかじめ決定し、そのタイミングに基づいて目標経路の選択結果を報知してもよい。報知タイミングは開閉部の開放直前または開放直後だけでなく、開放から数秒経過したタイミングの場合もあり、そのタイミングはアットランダムに決定されてもよい。遊技者は、目標経路の報知を参照してからいずれかの開閉部をより確実に狙いたいならば目標経路の報知を待つ必要が生じることもある。逆に、目標経路がいずれに設定されるかにかかわらず、可変入球口への入球をより確実にしたいならば目標経路の報知を待たずに任意の開閉部を狙って打球すればよい。このように、目標経路を報知するタイミングが変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技機の稼働、すなわち発射球数を変化させることなく技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施例における弾球遊技機は、第２種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に設けられた大入賞口は、左右二つの開閉部を有し、それら二つの開閉部のうちいずれかが目標経路として開放前にあらかじめ定められる。遊技者は目標経路に定められた開閉部に遊技球を通過させると、大入賞口内の回転体が回転して遊技球をＶゾーンへ案内し、特別遊技が発生または継続される。このように、複数の開閉部のうちいずれに遊技球を通過させたかに応じて特別遊技の発生または継続が決定されるので、遊技者の技術介入性を高めることができ、そういった技術介入性のある遊技機を好む遊技者にとって遊技性が高まる。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１４】
図２は、遊技領域の構造を示す正面図であり、図３は、大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。遊技盤７０は、外レール２０と内レール２２により区画された遊技領域２４上に第２種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、通過ゲート３１、大入賞口３２、一般入賞口３３、アウト口２６、および各種遊技効果ランプ７８を含む。遊技領域２４には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ７８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００１５】
始動口２８は、遊技球の入球を検出する始動入賞検出器３０と、始動口２８を拡開させる羽根開放ソレノイド７４と、を有する。通過ゲート３１は、遊技球の通過を検出するゲート通過検出器７６を有する。ゲート通過検出器７６が遊技球の通過を検出すると、羽根開放ソレノイド７４が始動口２８を短時間拡開させる。始動口２８が拡開すると、始動口２８への遊技球の入賞が容易となる。なお、変形例においては、始動口２８は拡開しない形態の入賞口であってもよい。
【００１６】
大入賞口３２は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第１開閉部４２および第２開閉部４４をもつ可変入賞口であり、遊技領域２４における所定の位置に設けられる。大入賞口３２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を拡開させる大入賞口ソレノイド６６をさらに有する。大入賞口３２の内側には、大入賞口３２に入賞して保留領域４０に落下した遊技球の進行を特定領域３６への方向およびアウト領域３８への方向のいずれかに案内可能な誘導手段３４が設けられる。特定領域３６は、大入賞口３２の内部に設けられた領域であり、特定領域３６を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域３６への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。また、大入賞口の上部には、左右のランプで構成された、目標経路を表示するための表示器５２が設けられている。なお、表示器５２は、図２において想像線で示す位置に液晶表示器やマトリクス表示器等の形で設けてもよい。
【００１７】
第１開閉部４２は、反時計回りに約９０度回転して遊技球４６を大入賞口３２の内側へ案内する羽根部材４９と、羽根部材４９の回転により形成される開口部分５１と、を含む。第２開閉部４４は、時計回りに約９０度回転して遊技球４６を大入賞口３２の内側へ案内する羽根部材５３と、羽根部材５３の回転により形成される開口部分５５と、を含む。羽根部材４９および羽根部材５３により案内される先には、入賞検出装置６４を構成する第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０が設けられる。第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０はそれぞれ通過口を有し、その通過口への遊技球４６の通過を検出する。
【００１８】
第１入賞検出器４８と第２入賞検出器５０の間には、それぞれの通過口を結ぶような略アーチ型に形成された連絡部材６５が設けられている。したがって、連絡部材６５上に落下した遊技球４６の多くは、第１開閉部４２から入球したのであれば第１入賞検出器４８の通過口へ戻され、第２開閉部４４から入球したのであれば第２入賞検出器５０の通過口へ戻される。しかし、遊技球４６が大入賞口３２へ勢いよく入球した場合等、入球した側と反対側の通過口へ流れる可能性もある。このように偶発的な要素を加えることにより、遊技者の狙い通りの結果が得られなかったり、逆に遊技者のミスが偶発的にリカバーされる等、遊技に運の要素が加味され、遊技性を高めることができる。なお、変形例においては、連絡部材６５の代わりに大入賞口３２の内部を左右に区画して分離、遮断する部材を設けてもよい。その場合、上記のように遊技球４６が偶発的に反対側へ流れるようなことがないので、単純に左右いずれの側から入球したかに応じていずれの通過口を通過するかが決まる。
【００１９】
第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０の下方には案内板５６が設けられ、その案内板５６の奥には特定領域３６の方向へ遊技球４６を案内する案内口５８が設けられている。回転体３５の一部には、切り欠き状の保留領域４０が設けられている。回転体３５の左右両側には、大入賞口３２の内部底面の一部を形成する下面転動部３９が設けられている。下面転動部３９は、奥側が下がった勾配をもち、遊技球４６を奥側へ案内して大入賞口３２の外部へ排出する。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２０に案内されて遊技領域２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３や始動口２８、大入賞口３２の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２６に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００２１】
始動口２８に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド６６が作動して第１開閉部４２および第２開閉部４４が所定時間、例えば５秒間開放される。その間、開放された第１開閉部４２および第２開閉部４４の開口部分を通じて遊技球が大入賞口３２に入球し、その遊技球が保留領域４０に落下すると、回転体３５が回転し、遊技球が特定領域３６またはアウト領域３８のいずれかに入球する。遊技球が特定領域３６に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域４０に落入しなかった遊技球４６は、下面転動部３９を転動した後、アウト領域３８に入球した遊技球と同様に大入賞口３２の外部に排出される。
【００２２】
特別遊技は、例えば最大１５回の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開閉される。１回の単位遊技において第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開放される間に、大入賞口３２に遊技球が１０個入球するか、または開閉回数が１８回に到達したときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉はいったん停止される。このとき、保留領域４０に遊技球が保留されており、回転体３５の回転によってその遊技球が特定領域３６に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がアウト領域３８に入球した場合や、保留領域４０に遊技球が保留されなかった場合等、特定領域３６に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。回転体３５は回転体駆動モータ６８によって回転駆動される。
【００２３】
回転体３５が特定領域３６の方向またはアウト領域３８の方向のいずれに回転するかは、抽選の結果および遊技球の通過経路に応じて決定される。すなわち、始動口２８に遊技球が入賞すると、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立って抽選が行われ、その抽選結果に基づいて第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかが目標経路として選択される。そして、単位遊技における１球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過した場合には、回転体３５が特定領域３６側へ回転し、遊技球は特定領域３６へ入球する。一方、単位遊技における１球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過せず、他の開閉部を通過した場合には、回転体３５がアウト領域３８側へ回転し、遊技球はアウト領域３８へ入球する。
【００２４】
第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立ち、第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかが目標経路として選択される。いずれが目標経路として選択されたかは、左右のランプで構成される表示器５２により示される。すなわち、左のランプが点灯すれば第１開閉部４２が選択されたことが示され、右のランプが点灯すれば第２開閉部４４が選択されたことが示される。遊技者は、点灯した左右のランプを見ていずれの開閉部に遊技球４６を入球させるべきかを把握し、その開閉部を狙って打球すればよい。
【００２５】
第１入賞検出器４８または第２入賞検出器５０を通過した遊技球４６は、大入賞口３２の内部に設けられた案内板５６上に落下し、案内板５６の奥に設けられた案内口５８へ案内される。案内口５８を通過した遊技球は、構造上高い確率で保留領域４０へ落下し、保留領域４０が空いていれば保留領域４０内に収まる。すでに保留領域４０が他の遊技球で埋まっているとき、または保留領域４０が遊技球４６を受け入れられない位置にあるときは、誘導手段３４の外側へはじかれる。
【００２６】
大入賞口３２への入球数が１０個に到達した場合、または単位遊技における第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉回数が１８回に到達したとき、回転体３５が右回転または左回転をする。回転体３５の回転方向は、単位遊技ごとに最初の１球が第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを通過したかに応じて決定される。すなわち、単位遊技ごとにあらかじめなされた抽選により、第１開閉部４２が目標経路として選択され第１入賞検出器４８が遊技球４６の通過を検出するか、第２開閉部４４が目標経路として選択され第２入賞検出器５０が遊技球４６の通過を検出すれば、回転体３５は特定領域３６の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。特定領域３６への入球は、特定領域通過検出器５４により検出される。一方、あらかじめなされた抽選により、第２開閉部４４が目標経路として選択されたときに第１入賞検出器４８が遊技球４６の通過を検出するか、第１開閉部４２が目標経路として選択されたときに第２入賞検出器５０が遊技球４６の通過を検出すると、回転体３５はアウト領域３８の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。
【００２７】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口３２、始動口２８、ゲート通過検出器７６、各種遊技効果ランプ７８は、遊技制御装置６０との間で電気的に接続されている。遊技制御装置６０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００２８】
遊技制御装置６０は、入賞判定手段８０、大入賞口開閉制御手段８２、表示制御手段８４、および特別遊技判定実行手段８８を有する。入賞判定手段８０は、大入賞口３２または始動口２８から遊技球４６が落入した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の条件を満たしたとき、すなわち、通常遊技においては遊技球４６が始動口２８に入賞したときに、特別遊技においては遊技球４６が特定領域３６に入球したときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定時間開放させる。表示制御手段８４は、表示器５２の点灯と消灯を制御する情報表示制御手段８６を含む。
【００２９】
特別遊技判定実行手段８８は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技判定実行手段８８は、特別遊技移行判定手段９０、単位遊技実行手段９２、および情報報知手段１０４を含む。特別遊技移行判定手段９０は、通常遊技において大入賞口３２へ入賞した遊技球４６が特定領域３６を通過したときに、特別遊技への移行を判定する。
【００３０】
単位遊技実行手段９２は、単位遊技中において大入賞口開閉制御手段８２による第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉と回転体３５の回転を制御する。単位遊技実行手段９２は、回転体駆動モータ６８による回転体３５の駆動を制御する回転体駆動制御手段９４と、単位遊技の終了タイミングを判定する終了判定手段１０２と、を含む。
【００３１】
回転体駆動制御手段９４は、回転体３５の回転方向を決定する回転体回転方向決定手段９６と、回転体３５を駆動するか否かおよびその駆動タイミングを判定する回転体駆動判定手段１００と、を含む。回転体回転方向決定手段９６は、第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段９８を含む。
【００３２】
目標経路選択手段９８は、遊技球４６が始動口２８に入賞するごとに、または単位遊技ごとに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立って抽選を実行する。目標経路選択手段９８は、その抽選結果に基づいて第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを目標経路に選択するかを決定する。回転体回転方向決定手段９６は、目標経路選択手段９８により目標経路として選択された開閉部の開口部分を１球目の遊技球４６が通過した場合に、回転体３５の回転方向を特定領域３６側の方向に決定する。
【００３３】
情報報知手段１０４は、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放にあたり、目標経路選択手段９８による目標経路の選択結果を遊技者に報知する。情報報知手段１０４は、目標経路の選択結果を報知するタイミングを決定する報知タイミング決定手段１０６を含む。報知タイミングは、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放前であってもよいし開放後であってもよい。また、単位遊技ごとに報知タイミングが異なってもよい。特別遊技終了判定手段１０８は、単位遊技において遊技球４６が特定領域３６を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、遊技球４６が特定領域３６を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。
【００３４】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口２８等の各入賞口への入賞を入賞判定手段８０が判定し（Ｓ１０）、始動口２８への入賞を契機として大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放し（Ｓ１２）、特別遊技判定実行手段８８は、大入賞口３２への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し（Ｓ１４）、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し（Ｓ１６）、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にＳ１２およびＳ１４のフローを詳細に説明する。
【００３５】
図６は、図５におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球４６の入賞が始動口２８への入賞であり（Ｓ２０のＹ）、その入賞を契機とした大入賞口３２の開閉制御が許可される場合、具体的には特別遊技の実行中でない場合で、かつ、以前の遊技球４６が大入賞口３２に入賞したことに基づく大入賞口３２の開放作動中でない場合（Ｓ２２のＹ）、誘導手段３４の駆動方法を設定する（Ｓ２４）。大入賞口３２の開放時間を計測するためのタイマをセットし（Ｓ２６）、大入賞口３２を開放し（Ｓ２８）、大入賞口３２が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンして（Ｓ３０）、Ｓ３６へ移行する。
【００３６】
Ｓ２０において遊技球４６の入賞が始動口２８への入賞ではなかった場合や（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２２において大入賞口３２の開放制御が許可されなかった場合（Ｓ２２のＮ）、Ｓ３２に移行する。ここで、通常遊技中でない場合（Ｓ３２のＮ）、または大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は（Ｓ３４のＮ）、このフローを終了する。通常遊技中の場合であって（Ｓ３２のＹ）、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は（Ｓ３４のＹ）、Ｓ３６へ移行する。
【００３７】
Ｓ３６において、大入賞口３２への入賞が検出された場合（Ｓ３６のＹ）、特定領域３６通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし（Ｓ３８）、特定領域３６通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンし（Ｓ４０）、Ｓ４４へ移行する。Ｓ３６において大入賞口３２への入賞が検出されないとき（Ｓ３６のＮ）、特定領域有効フラグがオンでない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ５２へ移行し、特定領域有効フラグがオンの場合は（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４へ移行する。
【００３８】
Ｓ４４において、特定領域有効タイマがゼロの場合はＳ５０へ移行し（Ｓ４４のＹ）、特定領域有効タイマがゼロでない場合（Ｓ４４のＮ）、遊技球４６が特定領域３６を通過しなければＳ５２へ移行し（Ｓ４６のＮ）、遊技球４６が特定領域３６を通過すれば（Ｓ４６のＹ）、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし（Ｓ４８）、特定領域有効フラグをオフし（Ｓ５０）、Ｓ５２へ移行する。
【００３９】
Ｓ５２において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければこのフローを終了し（Ｓ５２のＮ）、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば（Ｓ５２のＹ）、大入賞口３２を閉鎖し（Ｓ５４）、大入賞口有効フラグをオフし（Ｓ５６）、誘導手段３４の駆動を実行する（Ｓ５８）。
【００４０】
図７は、図６におけるＳ２４の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、回転体駆動制御手段９４が０から２５５までの範囲で乱数Ｚを取得し（Ｓ６０）、乱数Ｚが２００未満であれば（Ｓ６２のＹ）、回転体回転方向決定手段９６は通常方式、すなわち特定領域３６方向へ一定速度で回転体３５を回転駆動し、Ｓ２４のフローを終了する（Ｓ６４）。Ｓ６２において、乱数Ｚが２００未満でない場合（Ｓ６２のＮ）、回転体回転方向決定手段９６は特別方式、すなわち保留領域４０に遊技球４６が落下しやすいよう保留領域４０が真上を向く位置まで回転体３５を回転駆動し（Ｓ６６）、特別方式で駆動制御すべきことを示す特別駆動フラグをオンする（Ｓ６８）。目標経路選択手段９８は、回転体３５の回転方向Ｒを決定するための乱数Ａを取得し（Ｓ７０）、乱数Ａに応じて目標経路として第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかを選択する（Ｓ７２）。乱数Ｚが２３０未満であった場合（Ｓ７４のＹ）、Ｓ２４のフローを終了する。乱数Ｚが２３０未満でない場合、すなわち乱数Ｚが２３０以上であった場合（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６へ移行する。Ｓ７６において、乱数Ｚが２３０から２４４の範囲であった場合（Ｓ７６のＹ）、情報報知手段１０４が目標経路を直ちに報知し（Ｓ７８）、Ｓ２４のフローを終了する。Ｓ７６において、乱数Ｚが２３０から２４４の範囲外であった場合（Ｓ７６のＮ）、所定時間経過後、例えば３秒後に情報報知手段１０４が目標経路を報知し（Ｓ７９）、Ｓ２４のフローを終了する。なお、Ｓ７９において目標経路を報知するタイミングを報知タイミング決定手段１０６が乱数に基づいて決定してもよい。例えば、報知タイミング決定手段１０６は乱数に基づいて、１秒後、２秒後、３秒後のうちいずれかを選択してもよい。
【００４１】
このように、乱数Ｚの値に応じて誘導手段３４の駆動方法や目標経路の報知有無が決定される。具体的には、誘導手段３４は８０％の確率で通常駆動され、２０％の確率で特別駆動される。また、特別駆動のうち５０％の確率で目標経路が報知される。
【００４２】
図８は、図６におけるＳ５８の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、特別駆動フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了し（Ｓ８０のＮ）、特別駆動フラグがオンになっている場合（Ｓ８０のＹ）、特別駆動フラグをオフし（Ｓ８２）、目標経路を示す情報を読み込み（Ｓ８４）、大入賞口３２への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過した場合は（Ｓ８６のＹ）、回転体３５を回転方向Ｒ、すなわち特定領域３６の方向へ回転させて（Ｓ８８）、Ｓ５８のフローを終了する。大入賞口３２への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過しなかった場合は（Ｓ８６のＮ）、回転体３５を回転方向Ｒと反対の方向、すなわちアウト領域３８の方向へ回転させて（Ｓ９０）、Ｓ５８のフローを終了する。
【００４３】
図９は、図５におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合（Ｓ１００のＹ）、単位遊技の継続回数をリセットし（Ｓ１０２）、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし（Ｓ１０４）、当たりフラグをオフする（Ｓ１０６）。単位遊技の実行を処理し（Ｓ１０８）、特別遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１００において、当たりフラグがオンでない場合であって（Ｓ１００のＮ）、特別遊技中でない場合はＳ１４のフローを終了し（Ｓ１１２のＮ）、特別遊技中である場合はＳ１０８へ移行する（Ｓ１１２のＹ）。
【００４４】
図１０は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。まず、単位遊技中でない場合（Ｓ１２０のＮ）、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし（Ｓ１２２）、目標経路選択手段９８は目標経路を決定するための乱数Ａを取得し（Ｓ１２４）、乱数Ａに応じて目標経路を選択する（Ｓ１２６）。選択された目標経路の報知処理が実行され（Ｓ１２８）、大入賞口３２の開閉回数がセットされ（Ｓ１３０）、大入賞口３２の入賞個数がリセットされる（Ｓ１３２）。Ｓ１２０においてすでに単位遊技中であった場合は（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２からＳ１３２をスキップする。
【００４５】
大入賞口３２の開放タイミングであった場合（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口３２を開放させるよう駆動し（Ｓ１３６）、大入賞口３２の開放タイミングでない場合（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６をスキップする。大入賞口３２の閉鎖タイミングであった場合（Ｓ１３８のＹ）、大入賞口３２を閉鎖させるよう駆動し（Ｓ１４０）、大入賞口３２の開閉回数から１を減算する（Ｓ１４２）。Ｓ１３８において、大入賞口３２の閉鎖タイミングでない場合（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０およびＳ１４２をスキップする。
【００４６】
図１１は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。図１０のフローに続き、情報報知手段１０４は、目標経路に関する情報報知のタイミングを参照し（Ｓ１４４）、報知タイミングであった場合は（Ｓ１４６のＹ）、表示器５２を介して目標経路の情報を報知し（Ｓ１４８）、報知タイミングでなかった場合は（Ｓ１４６のＮ）、Ｓ１４８をスキップする。
【００４７】
大入賞口３２に遊技球４６が入賞していない場合（Ｓ１５０のＮ）、本図のフローを終了して次図のＳ１７０へ移行し、大入賞口３２に遊技球４６が入賞した場合（Ｓ１５０のＹ）、その入賞個数に１を加算し（Ｓ１５２）、入賞球が１球目であった場合で（Ｓ１５４のＹ）、第１入賞検出器４８が入賞を検出した場合は（Ｓ１５６のＹ）、第１領域通過フラグをオンし（Ｓ１５８）、第２入賞検出器５０が入賞を検出した場合は（Ｓ１５６のＮ）、第２領域通過フラグをオンする（Ｓ１６０）。Ｓ１５４において、入賞球が１球目でなかった場合は（Ｓ１５４のＮ）、Ｓ１５６からＳ１６０までをスキップする。入賞個数が９球を超えた場合は、本図のフローを終了して次図のＳ１７２へ移行し（Ｓ１６２のＹ）、入賞個数が９球を超えていない場合は、次図のＳ１７０へ移行する（Ｓ１６２のＮ）。
【００４８】
図１２は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第３のフローチャートである。図１１のフローに続き、開閉回数が１７回を超えた場合はＳ１７２へ移行し（Ｓ１７０のＹ）、開閉回数が１７回を超えていない場合はＳ１８２へ移行する（Ｓ１７０のＮ）。Ｓ１７２において、目標経路の情報を読み込み（Ｓ１７２）、単位遊技中フラグをオフにする（Ｓ１７４）。遊技球４６が目標経路を通過した場合（Ｓ１７６のＹ）、回転体３５を回転方向Ｒへ駆動し（Ｓ１７８）、遊技球４６が目標経路を通過しなかった場合（Ｓ１７６のＮ）、回転体３５を回転方向Ｒと反対の方向へ駆動する（Ｓ１８０）。
【００４９】
Ｓ１８２において、遊技球４６が特定領域３６を通過した場合（Ｓ１８２のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１８４）、Ｖ入賞フラグをオンして（Ｓ１８６）、Ｓ１０８のフローを終了する。Ｓ１８２において、遊技球４６が特定領域３６を通過しなかった場合（Ｓ１８２のＮ）、Ｓ１８４とＳ１８６をスキップしてＳ１０８のフローを終了する。
【００５０】
図１３は、図９におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっている場合はＳ１９２へ移行し（Ｓ１９０のＹ）、単位遊技フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了する（Ｓ１９０のＮ）。Ｓ１９２において、Ｖ入賞フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が１５回未満である場合（Ｓ１９４のＹ）、継続回数に１を加算し（Ｓ１９６）、Ｖ入賞フラグをオフにする（Ｓ１９８）。Ｓ１９２においてＶ入賞フラグがオンになっていない場合や（Ｓ１９２のＮ）、Ｓ１９４において単位遊技の継続回数が１５回未満でない場合（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。
【００５１】
大入賞口３２の開閉回数をリセットし（Ｓ２０２）、大入賞口３２への入賞個数をリセットし（Ｓ２０４）、第１領域通過フラグおよび第２領域通過フラグをオフにし（Ｓ２０６）、このフローを終了する。
【００５２】
図１４は、図１０におけるＳ１２８の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、現在の単位遊技の継続回数を読み込み（Ｓ２１０）、０から１５までの範囲で乱数Ａを取得する（Ｓ２１２）。現在の単位遊技の継続回数が特定の回数、例えば８回目以上である場合（Ｓ２１４のＹ）、乱数Ａの値が５以下であれば（Ｓ２１６のＹ）、報知タイミング決定手段１０６は目標経路を報知するタイミングを「初回開放前」にセットする（Ｓ２１８）。Ｓ２１４において、現在の単位遊技が特定の回数、例えば８回目以上でない場合（Ｓ２１４のＮ）、Ｓ２１６をスキップする。Ｓ２１６において、乱数Ａの値が５以下でない場合であって（Ｓ２１６のＮ）、乱数Ａの値が１０以下であれば報知タイミング決定手段１０６は報知タイミングを「５回開閉後」にセットし（Ｓ２２２）、乱数Ａの値が１０以下でなければ報知タイミング決定手段１０６は報知タイミングを「１５回開閉後」にセットする（Ｓ２２４）。
【００５３】
なお、報知タイミング決定手段１０６が報知タイミングを変化させるので、遊技者には打ち出しのタイミングを意図的に遅らせるか否かの選択肢が与えられる。すなわち、その単位遊技における獲得遊技球数を減少させてでも報知されることを期待して打ち出しを遅らせてもよいし、報知されない、あるいは報知を当てにしないと判断してその単位遊技における獲得遊技球数を確実に得て、継続の有無を運任せにする等、遊技者の意思に沿った特別遊技の展開が可能となるようにしてもよい。
【００５４】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本実施例によると、複数の開閉部のうちいずれに入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。例えば、いずれに入球させるかによって大当たりの発生や賞球の発生が決まる。したがって、技術介入性のある遊技機を好む遊技者に対してより遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【００５５】
また、開閉部の開放にあたり、目標経路の選択結果を遊技者に報知するので、いずれの開閉部を狙うべきかがあらかじめ遊技者に示され、遊技者は狙いを明確に把握でき、遊技者の技術介入性をより高めることができる。特に、報知された通りに狙えば有利な状態へと移行するので、自らの技術で有利な状態を獲得する機会が遊技者に与えられ、遊技性をさらに高めることができる。
【００５６】
目標経路の選択結果を遊技者に報知するタイミングは開閉部が開放されるたびに変化するので、遊技者の打球方法に選択肢が生まれ、遊技性をより向上させることができる。
【００５７】
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を列挙する。
【００５８】
実施例においては、単位遊技における最初の入賞球が第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを通過したかに応じて回転体３５の回転方向Ｒを決定していた。変形例においては、１球目に限らず、所定球目の入賞球の通過に応じて回転方向Ｒを決定してもよい。
【００５９】
実施例においては、第２種ぱちんこ遊技機を用いて本発明の一例を説明した。変形例においては、第１種や第３種のぱちんこ遊技機により本発明を実現してもよい。
【００６０】
実施例においては、第１開閉部４２および第２開閉部４４からなる二つの開閉部によって大入賞口３２を開放または閉鎖する構成を説明した。変形例においては、３つ以上の開閉部によって大入賞口３２を開放または閉鎖させてもよいし、これら複数の開閉部を同時ではなく別々のタイミングにて開閉制御してもよい。
【００６１】
実施例において、通常遊技中に遊技球４６が始動口２８へ入賞するたびに大入賞口３２が１回だけ開閉する構成を例示した。変形例においては、始動口２８へ遊技球４６が入賞するたびに大入賞口３２が複数回開閉する構成であってもよく、この場合、目標経路の報知タイミングを抽選によってｎ回目の開閉時に設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技領域の構造を示す正面図である。
【図３】大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２４の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ５８の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第３のフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１２８の過程を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２４  遊技領域、  ３４  誘導手段、  ３６  特定領域、  ４６  遊技球、  ６０  遊技制御装置、  ７０  遊技盤、  ８２  大入賞口開閉制御手段、  ９８  目標経路選択手段、  １０４  情報報知手段。
【図１】
2005237812.tif 000003
【図２】
2005237812.tif 000004
【図３】
2005237812.tif 000005
【図４】
2005237812.tif 000006
【図５】
2005237812.tif 000007
【図６】
2005237812.tif 000008
【図７】
2005237812.tif 000009
【図８】
2005237812.tif 000010
【図９】
2005237812.tif 000011
【図１０】
2005237812.tif 000012
【図１１】
2005237812.tif 000013
【図１２】
2005237812.tif 000014
【図１３】
2005237812.tif 000015
【図１４】
2005237812.tif 000016