(57)【要約】      （修正有）【課題】プリペイドに関する情報が貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ盗用されることを防止すること。【解決手段】プリペイド管理装置１００と、遊技使用処理を行う遊技用装置３と、貯蓄価値管理装置１６０と、中継装置１２０と、から成り、遊技用装置３は、再プレイ要求を前記中継装置１２０に送信し、中継装置１２０は受信した再プレイ要求を貯蓄価値管理装置１６０に送信し、前記貯蓄価値管理装置１６０は貯蓄価値の再使用を許諾する旨を前記中継装置１２０に送信し、前記中継装置１２０は再プレイ許諾情報を遊技用装置３に送信し、前記遊技用装置３は、再プレイ許諾情報の受信に基づいて、再プレイ処理を行う再プレイ処理手段３２８を備え、前記中継装置１２０は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置１６０側からの送信の中継を制限する制限手段１２２を備える。【選択図】    図１０
2005040275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行うプリペイド管理装置と、
前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用装置と、
会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置と、
前記遊技用装置並びに前記貯蓄価値管理装置とデータ通信可能に接続されている中継装置と、
から成り、
前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記中継装置を介してのみ可能とされ、
前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記中継装置に送信する再プレイ要求送信手段を備え、
前記中継装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報に対応する会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記中継装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記中継装置に送信する再プレイ許諾送信手段を備え、
前記中継装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、前記中継装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段を備え、
前記中継装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記制限手段は、前記遊技用装置側から送信される情報の前記貯蓄価値管理装置側への中継を制限する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記中継装置は、前記会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報を含む会員情報を管理する会員情報管理手段を含む請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記貯蓄価値管理装置は、前記再プレイ許諾を送信するときに、前記中継装置から受信した再プレイ要求に含まれる会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさから、当該再プレイ許諾にて遊技への使用が許諾される貯蓄価値の大きさを減算更新し、
前記遊技用装置は、前記再プレイ処理が未完了状態で中断する異常が発生したときに、当該異常の復旧後において、未完了状態である再プレイ処理を継続実施する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の送信後、予め設定された設定期間を過ぎても再プレイ許諾情報を受信しないときに、当該設定期間の経過後において会員遊技者による再プレイ操作があっても、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の送信を実施しない一方、前記遊技使用処理並びに前記遊技用記録媒体の返却処理は実施する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記再プレイ要求は、会員遊技者による認証操作があったときに送信される認証要求と、該認証要求の送信後において会員遊技者による再プレイ操作があったときに送信される払戻要求とから成り、
前記遊技用装置は、前記認証要求の送信に対して前記中継装置から受信不能の旨を示す返信があった後、再プレイ操作があったときには、認証要求と払戻要求の双方から成る再プレイ要求を前記再プレイ要求送信手段から送信する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技用システム、特には、プリペイド機能と貯玉を使用しての再プレイ機能とを有する会員カード等の会員用記録媒体を使用する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
会員カードを利用してプリペイド玉貸と貯玉を使用しての再プレイとが可能な遊技用システムとしては、遊技機に対応して、プリペイド玉貸を行うためのカードユニットと、再プレイに伴うパチンコ球の払戻を行うための貯玉再プレイユニットとを個別に設けたものがある。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３０１２５６号公報  （第３頁、第３図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
これら特許文献１に示す遊技用システムにあっては、遊技場が該遊技システムを導入するためには、並設配置される遊技機の台間に、カードユニットと貯玉再プレイユニットの２つのユニットを設置し、各ユニットに、それぞれ別の会員カードを使用することとなり、会員遊技者にとっては、２枚の会員カードを携行する必要があるばかりか、会員カードを間違え易く不便であるとともに、遊技場にとっても、２つのユニットを設置するために、遊技島の改造が必要となったり、１つの遊技島に設置できる遊技機の台数が低減してしまう等の不都合が生じるという問題があった。
【０００５】
このため、これらの不都合を解決する方法として、前記カードユニットに貯玉再プレイユニットの機能を付加し、プリペイド機能と貯玉再プレイ機能とを有する会員カードを該貯玉再プレイユニットの機能を付加したカードユニットにて使用するようにすれば良いが、この場合にあっては、該貯玉再プレイユニットの機能を付加したカードユニットと貯玉を管理する貯玉管理装置とが、認証や使用許諾等のための通信を実施する必要があり、前記したカードユニットが属するプリペイドシステムを運営する運営機関と、前記貯玉再プレイユニットが属する貯玉再プレイシステムを運営する運営機関が異なる場合にあっては、プリペイドシステム側におけるプリペイドに関する情報が貯玉再プレイシステムの運営機関側に漏洩する虞れがあるという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、会員カードにてプリペイド玉貸と貯玉再プレイを実施するカードユニットを備えるシステムにおいて、プリペイドに関する情報が貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行うプリペイド管理装置と、
前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用装置と、
会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置と、
前記遊技用装置並びに前記貯蓄価値管理装置とデータ通信可能に接続されている中継装置と、
から成り、
前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記中継装置を介してのみ可能とされ、
前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記中継装置に送信する再プレイ要求送信手段を備え、
前記中継装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報に対応する会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記中継装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記中継装置に送信する再プレイ許諾送信手段を備え、
前記中継装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、前記中継装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段を備え、
前記中継装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置と貯蓄価値管理装置とが、中継装置を介してのみデータ通信可能とされるとともに、貯蓄価値管理装置側、例えば貯蓄価値管理装置が属する通信ネットワーク側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継が前記制限手段にて制限されるようになるため、前記遊技用装置側、例えば遊技用装置が属する通信ネットワーク側への侵入により、該遊技用装置が属する通信ネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯蓄価値管理装置側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記制限手段は、前記遊技用装置側から送信される情報の前記貯蓄価値管理装置側への中継を制限することが好ましい。
このようにすれば、制限手段により、前記遊技用装置側から送信される情報の、貯蓄価値管理装置側、例えば貯蓄価値管理装置が属する通信ネットワーク側への中継が制限されるようになるため、前記遊技用装置側、例えば遊技用装置が属する通信ネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯蓄価値管理装置側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記中継装置は、前記会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報を含む会員情報を管理する会員情報管理手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、各会員遊技者の帰属情報を含む会員情報の管理を中継装置にて実施できるようになり、これら会員情報を管理する装置を個別に設けた場合に比較して、当該装置が占めるスペースを省くことができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記貯蓄価値管理装置は、前記再プレイ許諾を送信するときに、前記中継装置から受信した再プレイ要求に含まれる会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさから、当該再プレイ許諾にて遊技への使用が許諾される貯蓄価値の大きさを減算更新し、
前記遊技用装置は、前記再プレイ処理が未完了状態で中断する異常が発生したときに、当該異常の復旧後において、未完了状態である再プレイ処理を継続実施することが好ましい。
このようにすれば、貯蓄価値管理装置において減算された貯蓄価値の大きさの再プレイ処理を確実に実施できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の送信後、予め設定された設定期間を過ぎても再プレイ許諾情報を受信しないときに、当該設定期間の経過後において会員遊技者による再プレイ操作があっても、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の送信を実施しない一方、前記遊技使用処理並びに前記遊技用記録媒体の返却処理は実施することが好ましい。
このようにすれば、何らかの異常により再プレイ許諾の受信がないときには再プレイが実施不可とされ、且つ再プレイ操作に基づく再プレイ要求の送信が中止されることにより、異常の復旧時において、再プレイ要求が重複して貯蓄価値管理装置に送信されてしまうことによるシステムエラーの発生等による更なる異常の発生を回避できるとともに、前記遊技使用処理並びに前記遊技用記録媒体の返却処理は実施可能とされるので、遊技用価値を使用した遊技や、返却された遊技用記録媒体を用いて他の遊技機にて遊技を実施できるので、遊技場の不利益の発生を低減できる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記再プレイ要求は、会員遊技者による認証操作があったときに送信される認証要求と、該認証要求の送信後において会員遊技者による再プレイ操作があったときに送信される払戻要求とから成り、
前記遊技用装置は、前記認証要求の送信に対して前記中継装置から受信不能の旨を示す返信があった後、再プレイ操作があったときには、認証要求と払戻要求の双方から成る再プレイ要求を前記再プレイ要求送信手段から送信することが好ましい。
このようにすれば、中継装置が認証要求を受信できなかったときでも会員遊技者が、繰返し認証操作を実施する手間を省くことができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
（実施例）
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数を管理する貯玉管理コンピュータ１６０と、カードユニット３と貯玉管理コンピュータ１６０との間における通信を中継するとともに、会員カードを所有する会員遊技者に関する情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、カードユニット３にて使用される会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０とから主に構成されている。
【００１４】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。（図４参照）
【００１５】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図４参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、これらカードユニット３が属するローカルエリアネットワークは、前記貯玉管理コンピュータ１６０と会員管理コンピュータ１２０を介してのみ接続されていて、該会員管理コンピュータ１２０により、貯玉管理コンピュータ１６０側の通信ネットワークからカードユニット３が属する前記ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側へのアクセスや通信が、後述する中継テーブルに登録されている種別のデータのみ中継されるように制限されるとともに、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側において送受される通信データが貯玉管理コンピュータ１６０側の通信ネットワークへ漏洩しないように、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側から貯玉管理コンピュータ１６０側の通信が、後述する中継テーブルに登録されている種別のデータのみ中継されるように制限される。
【００１６】
また、システムコントローラ１００は通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からの運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００１７】
また、貯玉管理コンピュータ１６０には、会員カードを挿入することで、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ球を計数して貯玉を行うことのできる玉計数器４００が接続されているとともに、貯玉管理コンピュータ１６０は会員管理コンピュータ１２０に接続されている。
【００１８】
まず、本実施例に用いた遊技用記録媒体である会員カードについて説明すると、該会員カードは、略長方形のカード型に形成された非接触ＩＣカードとされており、該会員カードに搭載されている集積回路の内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能な会員カードＩＤや、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を識別可能とされた会員識別情報である会員ＩＤ（１）や、当該会員カードが発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値情報としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カードを所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１９】
また、本実施例の会員カードの一面には、磁気ストライプが形成されており、該磁気ストライプには、前記貯玉管理コンピュータ１６０において、貯玉の管理に使用される会員特定情報としての会員ＩＤ（２）が記録されていて、前記玉計数器４００においては、該磁気ストライプから会員ＩＤ（２）を読み取り、計数した玉数と会員ＩＤ（２）とを貯玉管理コンピュータ１６０に送信することで、該会員ＩＤ（２）に対応して記憶、管理されている貯蓄玉数に加算更新されるようになっている。
【００２０】
また、本実施例に用いたビジターカードも、各辺の長さが前記会員カードの各辺の長さより若干短い略長方形の非接触ＩＣカードとされており、該ビジターカードに搭載されている集積回路の内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカードが使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、会員カードの未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値情報である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２１】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２２】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２３】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図４参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図４参照）が点灯する。
【００２４】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図４参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２５】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００２６】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図３に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００２７】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００２８】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００２９】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３０】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち既に暗証番号による認証が済んでいる場合或いは、会員管理コンピュータ１２０からビジー受信があった場合において内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合に消灯する。
【００３１】
図４は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３２】
カードリーダライタ３２７は、会員カードやビジターカードに記録されている各会員カードに固有に不可された会員カードＩＤや、各会員遊技者を個々に識別可能とするための会員識別情報である会員ＩＤ（１）、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００３３】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００３４】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００３５】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理等に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００３６】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００３７】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３８】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００３９】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する玉貸処理や、再プレイ処理としての払戻処理等の各種処理等を実行する。
【００４０】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４１】
また、制御ユニット３２８は、再プレイ要求送信手段である通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４２】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
【００４３】
また、制御ユニット３２８には、各種情報に記憶やステータスレジスタに使用されるメモリと、該メモリ内の記憶データを電力断においても保持するためのバックアップ電池が搭載されており、電力供給が無くなっても所定期間の間においては、前記メモリに記憶されている記憶データが保持されるようになっている。
【００４４】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００４５】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００４６】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００４７】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００４８】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０を介して貯玉管理コンピュータ１６０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００４９】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００５０】
ここで、本発明におけるプリペイド管理装置であるシステムコントローラ１００の構成について図８に基づいて説明すると、該システムコントローラ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する記憶装置１０５に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述するカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理や、該カードマスターテーブルに登録データに基づいてカードユニット３にて受付けた会員カードの使用可否の判定処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線１１を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００５１】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すカードマスターテーブルや図示しないカード使用履歴テーブルを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００５２】
本実施例に用いたカードマスターテーブルには、図９に示すように、会員カードの会員カードＩＤに対応付けて、会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、前記カードユニット３における後述の追加入金処理が実施される毎に付与されるプリペイドＩＤと、プリペイドＩＤに該当する入金処理が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１４０から配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されており、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と各会員カードに記録されている残存度数とが一致するように管理されるとともに、これら残存度数を照合することで各会員カードの使用可否の判定が実施される。
【００５３】
次いで、本発明における貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０について説明すると、貯玉管理コンピュータ１６０は、図５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１６１に、該貯玉管理コンピュータ１６０が実施する暗証番号の照合処理や前記会員管理コンピュータ１２０への貯蓄玉数の送信処理や後述する貯蓄玉数テーブル（ＤＢ）の更新処理等を行うＣＰＵ１６２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１６３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１６４、キーボードやマウス等の入力装置１６５、各種情報を表示出力する表示装置１６６、各種情報をプリント出力するプリンタ１６７、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う再プレイ許諾送信手段である第１通信部１６８、玉計数器４００とのデータ通信を行う第２通信部１６９、が接続された通常のコンピュータである。
【００５４】
また、記憶装置１６４には、貯玉管理コンピュータ１６０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図７に示すように、各会員遊技者の会員カードの磁気ストライプに記録されている各会員遊技者を特定可能な会員特定情報である会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員の暗証番号と、各会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数が記憶される貯蓄玉数テーブルが記憶されており、前記玉計数器４００から、該玉計数器４００に挿入された会員カードから読み出した会員ＩＤ（２）とともに、投入されたパチンコ球の計数データが送信されてくることに基づいて、当該会員ＩＤ（２）に対応する貯蓄玉数に計数データに基づく玉数が加算更新されることで、会員遊技者が一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用できるように貯玉管理コンピュータ１６０にて管理される。
【００５５】
次いで、本発明における会員情報管理手段並びに中継装置として機能する会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する中継処理や後述する会員情報データベース（ＤＢ）の更新処理、変換テーブルの更新処理、並びに前記カードユニット３へ再プレイを許諾する旨の再プレイ許諾情報を送信する再プレイ情報送信処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３やシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２８、貯玉管理コンピュータ１６０とのデータ通信を行う第２通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００５６】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図６（ａ）参照）と、各会員遊技者の遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図６（ｂ）参照）と、から構成される会員管理ＤＢと、前記カード管理会社に設置された管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して送信される後述する発送カード情報に含まれる変換テーブルデータにより更新され、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の相互の変換に使用される変換テーブルや、中継を実施する通信種別が登録されている中継テーブルと、が記憶されている。
【００５７】
本実施例の会員情報テーブルには、図６（ａ）に示すように、各会員ＩＤ（１）毎に、その時点のポイント数と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、および電子メールの送信先アドレスから構成される各会員遊技者の帰属情報が登録されている。
【００５８】
また、会員別履歴テーブルには、図６（ｂ）に示すように、会員がパチンコ機２に会員カードを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、過去５回分の遊技履歴（会員情報）が各会員ＩＤ（１）毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ（１）毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技を実施したパチンコ機２の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、供給玉数（獲得玉数）、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去５回分にわたり登録されている。
【００５９】
これら会員管理ＤＢを構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００６０】
また、変換テーブルには、図６（ｃ）に示すように、会員管理コンピュータ１２０にて使用される全ての会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０にて使用され、各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが対応付けて登録されており、これら変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）から会員ＩＤ（２）への変換や、会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）への変換処理をＣＰＵ１２２が実施する。
【００６１】
これら変換テーブルは、遊技場が新たに会員カードを注文することで、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ１４０において、入力装置１４４から、納入する遊技場を指定するとともに、当該遊技場に納入する複数の会員カードに記録された全ての会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の対応表である変換テーブルデータが納入される会員カード始番となる会員ＩＤ（１）と終番となる会員ＩＤ（１）とを指定することで生成され、該生成された変換テーブルデータを含む発送カード情報が、該会員カードが納入される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に対して、営業開始前の所定時刻において管理サーバ１４０から営業日毎に送信される運用情報に含まれる形態にて配信される。
【００６２】
このようにして配信された運用情報に含まれる発送カード情報は、運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、該発送カード情報に含まれる変換テーブルデータに含まれる会員ＩＤ（１）が未発行会員カードとして記憶されるとともに、該変換テーブルデータに含まれる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが変換テーブルに追加登録されることで、変換テーブルが更新される。
【００６３】
また、本実施例の中継テーブルには、前記ローカルエリアネットワーク（カードユニット３の通信ネットワーク）側から貯玉管理コンピュータ１６０側へ中継する通信種別と、貯玉管理コンピュータ１６０側から前記ローカルエリアネットワーク側へ中継する通信種別とが登録されており、これら通信種別として、貯玉管理コンピュータ１６０へ送信される再プレイ要求や、貯玉管理コンピュータ１６０から送信される再プレイ許諾や認証不可、再プレイ不可等の通信種別が予め中継テーブルに登録されていることで、これらの各種通信が会員管理コンピュータ１２０にて中継され、該中継テーブルに登録されていない種別の通信は、中継されないように制限される。
【００６４】
具体的には、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０へ再プレイ要求が送信されることに基づいて、当該再プレイ要求に内在される会員ＩＤ（１）が会員ＩＤ（２）に変換された再プレイ要求が貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで中継されるとともに、該貯玉管理コンピュータ１６０に再プレイ要求が送信された場合に、該貯玉管理コンピュータ１６０に送信した再プレイ要求に関係しない予期しない情報、例えば送信した再プレイ要求に内在される会員ＩＤ（２）以外の会員ＩＤを含むデータや、再プレイ要求に無関係の情報の返信があった場合には、会員管理コンピュータ１２０はエラーと判定して、再プレイ不可を再プレイ要求を送信してきたカードユニット３に返信する。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉管理コンピュータ１６０に対して再プレイ要求を送信していないときに、貯玉管理コンピュータ１６０から予期しない情報の送信（アクセス）があった場合にもエラーと判定して該情報を無視することで、これら予期しない情報が会員管理コンピュータ１２０にて中継されてカードユニット３に送信されないようになっている。
【００６５】
また、会員管理コンピュータ１２０において動作している処理プログラムは、該会員管理コンピュータ１２０において貯玉管理コンピュータ１６０からのアクセスが許諾とされた前記記憶装置１２４の記憶領域に記憶されているデータへのアクセスは許容するが、その他の記憶領域へのアクセスは不可とするように制限しており、アクセスが不可とされた記憶領域に記憶されているデータが貯玉管理コンピュータ１６０側へ漏洩しないように制限されている。
【００６６】
以下、本実施例の遊技用システムにおける処理内容について、図１０〜図１３に示すフロー図に基づき、カードユニット３における各処理に沿って説明する。
【００６７】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態を報知するとともに、図１３に示す払戻完了化処理を実施する。
【００６８】
この払戻完了化処理は、後述する払戻処理の途中において、カードユニット３がエラーや電力断により未完了となった払戻を完了化させるためのものであり、前記バックアップ電池によりバックアップされている制御ユニット３２８のメモリ内に設けられている払戻レジスタに、未消去のフラグがある場合には、Ｓｃ１においてフラグ有りと判定されてＳｃ２へ進み、該フラグに対応する１払出単位の払戻を対応するパチンコ機２から実施させるとともに（Ｓｃ２）、該１払出単位の払戻の完了時（パチンコ２からの払出完了信号の出力時）にＳｃ３に進んで、該実施した払戻に対応するフラグを消去した後（Ｓｃ３）、前記Ｓｃ１に戻って再度未消去のフラグがあるかが判定されることで、払戻レジスタにある全ての未消去フラグが消去されるまで払戻が実施されることで、未完了の払戻が完了化される。尚、これら払戻完了化処理は起動時以外にも、エラーからの復旧時において、必ず実施されるようになっており、エラーの発生によって未完了の払戻が発生しても、エラーからの復旧時において未完了の払戻が完了化される。
【００６９】
そして、これら払戻完了化処理を含む起動処理の終了後において、図１１に示すように、前記カード挿入口３１９への会員カードまたは貨幣の投入（受付け）待ち状態となる（Ｓ１）。
【００７０】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードが挿入された場合には、Ｓ２に進んで、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カードから会員カードＩＤ、度数、会員ＩＤ（１）、入金（プリペイド）ＩＤとを読み出して一時記憶するとともに、会員カードＩＤ、度数、装置ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ１００へ送信し（Ｓ３）、使用許諾の受信待ちとなる。
【００７１】
システムコントローラ１００は、図１０に示すように、この会員カードＩＤ、度数、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ１００に記憶されている前記カードマスターテーブル（図９参照）から、該カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カードの遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カードを遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００７２】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信しない場合（使用不可を受信した場合）には、Ｓ５に進んで該受付けカードを返却した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００７３】
また、前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信受信した場合には、Ｓ４からＳ６へ進み、前記読み出した会員ＩＤ（１）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、該出力された会員ＩＤ（１）データと度数データとを、メモリの会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信し、会員カード取込応答の受信待ちとなる（Ｓ７）。
【００７４】
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤ（１）から会員を特定し、該特定した会員のポイントに１００ポイントを加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を返信する。
【００７５】
これら会員カード取込応答の受信は、Ｓ７において検知されてＳ８へ進み、制御ユニット３２８は、度数記憶領域に記憶している度数を表示部３１２並びにパチンコ機２に設けられた度数表示部（図示略）に表示した後（Ｓ８）、Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１１→Ｓ１２→Ｓ９の判定を順次実施することで、前記度数表示部の近傍に設けられた貸出ボタンスイッチ（図示略）の押圧操作である貸出操作、或いは貨幣投入、或いは再プレイスイッチ３１９の押圧操作である再プレイ操作、或いは返却ボタンの押圧操作である返却操作のいずれが実施されたかを検知し、各操作に応じた処理に移行するようになっている。
【００７６】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、Ｓ９において貸出操作有りと判定されてＳ１３の貸出処理に進む。該貸出処理においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する数の払出フラグをセットし、１度数に対応する所定数のパチンコ球の払出を指示するための信号を出力して、該１度数に対応する払出の完了信号がパチンコ機２より出力される毎に前記払出フラグを消去していき、全ての払出フラグが消去されるまで繰返し払出を指示するための信号を出力する。
【００７７】
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合、つまり全ての払出フラグが消去された場合には、制御ユニット３２８が貸出単位として設定されている度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、会員カードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと装置ＩＤと使用度数とを含む会員貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該会員貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残度数並びに使用度数が更新される。尚、これら貸出処理の終了後、再度前記Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１１→Ｓ１２→Ｓ９の判定へ移行する。
【００７８】
これら遊技によって前記残度数が０度数になった場合、具体的には残度数が０度数になった会員カードが挿入中である場合に、本実施例のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３より紙幣或いは硬貨を投入することで、Ｓ１０において該貨幣投入が検知されてＳ１４に進み、該挿入中の会員カードに対して、投入された貨幣金額に相当する度数が加算更新される追加入金処理が実施された後、前記Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１１→Ｓ１２→Ｓ９の判定へ再度移行する。
【００７９】
また、会員遊技者が貯玉を使用して遊技を実施したい場合には、会員遊技者が再プレイ操作となる再プレイスイッチ３１９を押圧操作することで、該再プレイ操作の実施がＳ１１にて検知されてＳ１５に進み、図１２に示す再プレイ処理が実施される。
【００８０】
本実施例における再プレイ処理においては、図１２に示すように、まず、前記ＲＡＭ内に設けられている認証済みフラグ（後述するＳｂ８にてセットされる）がセットされているか否かを判定し（Ｓｂ１）、認証済みフラグがセットされている場合には、既に認証処理が実施済みであることからＳｂ１０に進んで、払出を実施させるための再プレイ操作待ちとなる一方、認証済みフラグがセットされていない場合には、Ｓｂ２へ進んで、再プレイ要求の送信不可フラグ（後述するＳｂ１６にてセットされる）がセットされているかの判定を実施する。
【００８１】
再プレイ要求の送信不可フラグがセットされている場合には、Ｓｂ１７に進んで、再プレイが不可状態にあることを前記表示部３１２に表示して報知するエラー報知を実施した後、図１１に示すフロー図のＢへ移行することで、Ｓ９→Ｓ１０→Ｓ１１→Ｓ１２→Ｓ９の判定が実施されるようになることで、貸出操作を実施しての貸出処理や、貨幣投入を実施しての追加入金処理や、返却操作を実施しての返却処理が可能とされる。
【００８２】
このように、本実施例では、後述するＳｂ４、Ｓｂ５、Ｓｂ１６に示すように後述する再プレイ要求（認証）を送信して所定時間を経過しても再プレイ許諾の受信がなかった場合には、再プレイ要求の送信不可フラグがセットされることで、その後において再プレイスイッチ３１９の操作による再プレイ操作が実施されても、Ｓｂ２の再プレイ要求の送信不可フラグの有無判定において再プレイ要求の送信不可フラグのセットが有りと判定されてＳｂ１７へ進むことで、再プレイ要求（認証）が繰返し送信されないようになっているとともに、Ｓｂ１７を経由して図１１のＢへ戻ることで、前記遊技使用処理である貸出処理、追加入金処理、並びに遊技用記録媒体である会員カードの返却処理は実施可能とされている。
【００８３】
一方、再プレイ要求の送信不可フラグがセットされていない場合には、Ｓｂ３へ進んで暗証番号の受付けを実施する。具体的には、暗証番号の入力画面を表示部３１２に表示して暗証番号を受付ける。そして、Ｓｂ４へ進んで、該受付けた暗証番号と会員カードから読み出して会員ＩＤ記憶領域に記憶した会員ＩＤ（１）と、各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、暗証番号による認証を要求する旨の認証要求（図示略）とを含む認証要求の再プレイ要求である再プレイ要求（認証）を会員管理コンピュータ１２０に送信し、タイマカウントを開始する。
【００８４】
そしてＳｂ５へ進み、カウントを開始したタイマの経過時間が、所定時間に達したか否か、つまり所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合にはＳｂ６へ進んで、中継装置である会員管理コンピュータ１２０から受信不能の旨を示すビジーの返信が有るか否かを判定し、ビジーの返信が無い場合にはＳｂ７に進んで、再プレイ許諾を受信したか否かを判定し、再プレイ許諾の受信が無い場合にはＳｂ１５へ進んで、認証不可の受信があるか否かを判定し、認証不可の受信がが無い場合には再びＳｂ５に戻ることで、Ｓｂ５→Ｓｂ６→Ｓｂ７→Ｓｂ１５→Ｓｂ５の判定が順次実施されることで、所定時間の経過、ビジー受信、再プレイ許諾の受信、認証不可の受信のいずれが発生したかを判定する。
【００８５】
このＳｂ５→Ｓｂ６→Ｓｂ７→Ｓｂ１５→Ｓｂ５の判定状態において、所定時間が経過した場合には、該所定時間の経過がＳｂ５にて検知されてＳｂ１６へ進み、前述したように、その後の再プレイ要求の送信が行われないように、再プレイ要求送信不可フラグをセットした後、通信エラーの発生を示すメッセージを表示部３１２に表示して通信エラーの発生を報知した後、図１１に示すフロー図のＢへ移行することで、貸出操作による貸出処理、現金投入による追加入金処理、並びに返却操作による返却処理は実施可能とされる。
【００８６】
また、Ｓｂ５→Ｓｂ６→Ｓｂ７→Ｓｂ１５→Ｓｂ５の判定状態において、会員管理コンピュータ１２０から受信不能の旨を示すビジーの返信が有った場合には、該ビジーの返信がＳｂ６にて検知されてＳｂ１８に進み、ビジーフラグをセットした後、Ｓｂ１０へ進むことで、払出を実施させるための再プレイ操作の受付け待ちとなる。尚、このＳｂ１０へ進んだ再プレイ操作の受付け待ちにおいて、払出を実施させるための再プレイ操作が為された場合には、Ｓｂ１１にてビジーフラグのセットが有りと判定されてＳｂ２２へ進むことで、前記Ｓｂ３で受付けた暗証番号と、会員ＩＤ（１）と装置ＩＤと暗証番号による認証を要求する旨の認証要求、並びに１回の再プレイに対応する払戻の許容を要求する旨の払戻要求を含む認証要求並びに払戻要求の再プレイ要求である再プレイ要求（認証・払戻）を会員管理コンピュータ１２０に送信した後、Ｃへ戻ることで、会員遊技者から暗証番号を受付けに基づいて再プレイ要求（認証）を会員管理コンピュータ１２０に送信した際に、何らかの理由で会員管理コンピュータ１２０が受信不能状態であった場合においては、会員遊技者が繰返し暗証番号の入力を実施することなく再プレイ要求（認証・払戻）が送信されて認証の処理が実施されることで、暗証番号の入力である認証操作を会員遊技者が繰返し実施する手間を省くことができるようになっている。
【００８７】
ここで、前記Ｓｂ４における再プレイ要求（認証）の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０並びに貯玉管理コンピュータ１６０にて実施される処理について説明すると、再プレイ要求（認証）の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、図１０に示すように、該受信した再プレイ要求（認証）を一時記憶するとともに、再プレイ要求（認証）に含まれる会員識別情報である会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員特定情報である会員ＩＤ（２）に置き換え、該置き換え後の会員ＩＤ（２）と暗証番号と認証要求（図示略）とを含む再プレイ要求（認証）が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ要求（認証）が貯玉管理コンピュータ１６０側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、該再プレイ要求（認証）を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する中継処理を実施する。尚、後述するＳｂ２２にて送信される再プレイ要求（認証・払戻）の場合も再プレイ要求（認証）と同様に会員ＩＤ（１）が会員ＩＤ（２）に置き換えられて貯玉管理コンピュータ１６０に中継される。
【００８８】
そして、該再プレイ要求（認証）の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、再プレイ要求（認証）に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている暗証番号と、再プレイ要求（認証）に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイ回数に必要な貯蓄玉数の大きさ以上である場合において、認証がＯＫであることを示す旨の情報と会員ＩＤ（２）を含む再プレイ許諾（認証）を会員管理コンピュータ１２０に返信する。尚、暗証番号が不一致或いは貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイ回数に必要な貯蓄玉数の大きさ未満である場合には、認証不可の旨を示す情報と会員ＩＤ（２）を含む認証不可（図示略）が会員管理コンピュータ１２０に返信される。
【００８９】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの再プレイ許諾（認証）または認証不可の受信に基づいて、管理コンピュータ１２０は、受信した再プレイ許諾（認証）または認証不可が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ許諾（認証）や認証不可がローカルエリアネットワーク側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、受信した再プレイ許諾（認証）または認証不可に含まれる会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）を特定し、該特定した会員ＩＤ（１）を含む再プレイ要求（認証）を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを、前記一時記憶した再プレイ要求（認証）に基づいて特定する。
【００９０】
そして、該特定した装置ＩＤのカードユニット３に対して、認証がＯＫであることを示す旨の情報を含む再プレイ許諾情報（認証）或いは、認証不可の旨示す情報を含む認証不可（図示略）を送信することで、該再プレイ許諾（認証）の受信はＳｂ７にて検知され、認証不可の受信はＳｂ１５にて検知される。
【００９１】
まず、認証不可の受信は、Ｓｂ５→Ｓｂ６→Ｓｂ７→Ｓｂ１５→Ｓｂ５の判定状態において、Ｓｂ１５にて検知されることにより、Ｅへ移行してＳｂ１７へ進み、暗証番号または貯蓄玉数が再プレイ回数に満たないことによるエラーであった旨のメッセージを表示部３１２に表示して報知した後、図１１に示すフロー図のＢへ戻る。
【００９２】
また、再プレイ許諾（認証）の受信は、Ｓｂ５→Ｓｂ６→Ｓｂ７→Ｓｂ１５→Ｓｂ５の判定状態において、Ｓｂ７にて検知されることによりＳｂ８へ進んで認証済みフラグをセットした後、Ｓｂ９へ進んで、ビジーフラグのセットが有るか否かを判定する。
【００９３】
ビジーフラグが無い場合にはＳ１０に進んで払出を実施させるための再プレイ操作待ちとなる一方、ビジーフラグが有る場合には、Ｓｂ２２の経由による再プレイ要求（認証・払戻）に対する再プレイ許諾の受信と判定し、Ｓｂ１９に進んでビジーフラグをリセットした後、Ｄへ移行してＳｂ１４の払戻処理へ進むことで、払出を実施させるための再プレイ操作を再度実施することなく、自動的に払戻が実施される。
【００９４】
Ｓ１０では、再プレイスイッチ３１９の操作による払出を実施させるための再プレイ操作が有るか否かを判定し、再プレイ操作が無い場合にはＳｂ２０へ進んで、その他の操作が有るか否かを判定し、その他の操作が無い場合には再度Ｓ１０へ戻ることで、Ｓｂ１０→Ｓｂ２０の判定が順次実施されることで、払出を実施させるための再プレイ操作の有無、その他の操作の有無を判定する。
【００９５】
この段階で、その他の操作があった場合には、ビジーフラグをリセットして前記図１１に示すフロー図のＢへ移行することで、貸出操作による貸出処理、現金投入による追加入金処理、並びに返却操作による返却処理が実施可能とされるとともに、再度再プレイ操作が為された場合には、既にＳｂ８にて認証済みフラグがセットされていることから、Ｓｂ１にて認証済みフラグ有りと判定されて、暗証番号等の受付けなしにＳｂ１０へ移行して、迅速に払出を実施させるための再プレイ操作を実施できるようになっている。
【００９６】
一方、再プレイスイッチ３１９の操作による払出を実施させるための再プレイ操作があった場合には、Ｓｂ１１へ進みビジーフラグが有るか否かが判定され、ビジーフラグが有る場合には、前述のように、Ｓ２２へ進んで、再プレイ要求（認証・払戻）が送信され、ビジーフラグが無い場合には、Ｓｂ１２へ進んで、会員ＩＤ（１）と、払戻の許諾を要求する旨の払戻要求を含む再プレイ要求（払戻）を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【００９７】
このＳｂ１２における再プレイ要求（払戻）の送信に基づいて会員管理コンピュータ１２０並びに貯玉管理コンピュータ１６０にて実施される処理について説明すると、再プレイ要求（払出）の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、図１０に示すように、該受信した再プレイ要求（払戻）を一時記憶するとともに、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員識別情報である会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員特定情報である会員ＩＤ（２）に置き換え、該置き換え後の会員ＩＤ（２）と払戻要求とを含む再プレイ要求（払戻）が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ要求（払戻）が貯玉管理コンピュータ１６０側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、該再プレイ要求（払戻）を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する中継処理を実施する。
【００９８】
そして、該再プレイ要求（払戻）の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数の大きさを特定し、該特定した貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の大きさ以上である場合において、１回の再プレイに相当する貯蓄玉数の大きさを、該特定した貯蓄玉数の大きさから減算更新して貯蓄玉数テーブルを更新し、払戻を許諾する旨の払戻許諾と会員ＩＤ（２）を含む再プレイ許諾（払戻）を会員管理コンピュータ１２０に返信する再プレイ許諾送信処理を行う。尚、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員ＩＤ（２）により特定した貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイ回数に必要な貯蓄玉数の大きさ未満である場合には、払戻の実施を不可とする旨の払戻不可と会員ＩＤ（２）を含む再プレイ不可（図示略）が会員管理コンピュータ１２０に返信される。
【００９９】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可の受信に基づいて、管理コンピュータ１２０は、受信した再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可がローカルエリアネットワーク側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、受信した再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可に含まれる会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）を特定し、該特定した会員ＩＤ（１）を含む再プレイ要求（払戻）を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを、前記一時記憶した再プレイ要求（払戻）に基づいて特定する。
【０１００】
そして、該特定した装置ＩＤのカードユニット３に対して、払戻を許諾する旨の払戻許諾を含む再プレイ許諾情報（払戻）或いは、払戻の実施を不可とする旨の払戻不可を含む再プレイ不可（図示略）を送信する。
【０１０１】
このようにして、該会員管理コンピュータ１２０から送信される再プレイ許諾情報（払戻）の受信はＳｂ１３にて検知され、再プレイ不可の受信はＳｂ２３にて検知される。
【０１０２】
このＳｂ１３にて再プレイ許諾情報（払戻）の受信が検知された場合にはＳｂ１４に進み、該再プレイ許諾情報（払戻）により許諾された１回の再プレイの払戻を実施する払戻処理を実施した後、再度Ｓｂ１０へ戻ることで、前記貯玉管理コンピュータ１６０に残存する貯蓄玉数が１回の再プレイに相当する貯蓄玉数未満となるまで、繰返し再プレイによる払出を実施させることができる。
【０１０３】
Ｓｂ１４の払戻処理においては、本実施例では、１回の再プレイにおいて、５度数に相当する１２５玉の払出を実施することから、前記貸出処理と同様に、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１回の再プレイとして設定されている５度数の大きさに対応する数である５つのフラグを払戻レジスタにセットし、１度数に対応する所定数のパチンコ球の払出を指示するための信号を出力して、該１度数に対応する払出の完了信号がパチンコ機２より出力される毎に前記フラグを１つづつ消去していき、全てのフラグが消去されるまで繰返し払出を指示するための信号を出力するようになっており、これら払戻処理の途中において電源断やエラー等により払戻レジスタに未消去のフラグが存在する場合には、前述した図１３に示す払戻完了化処理により、該未消去のフラグに対応する払戻が実施されることで、貯玉管理コンピュータ１６０にて減算された貯蓄玉数に対応する払戻が確実に実施されるようになっている。
【０１０４】
一方、貯蓄玉数が１回の再プレイに必要な玉数に満たない場合に、会員管理コンピュータ１２０から送信される再プレイ不可の受信は、Ｓｂ２３にて検知されてＳｂ２４へ進み、認証済みフラグがリセットされた後、Ｅへ移行してＳｂ１７へ進み、再プレイに必要な貯蓄玉数が無い旨のエラーメッセージを表示部３１２に表示して報知した後、図１１に示すフロー図のＢへ移行することで、貸出操作による貸出処理、現金投入による追加入金処理、並びに返却操作による返却処理が実施可能とされる。
【０１０５】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、遊技用装置であるカードユニット３と貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０とが、中継装置として機能する会員管理コンピュータ１２０を介してのみデータ通信可能とされるとともに、貯玉管理コンピュータ１６０側、例えば貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側からの送信が、前記中継テーブルに登録されている通信種別に該当する場合においてのみ中継されるように制限手段となる会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２にて制限されるようになるため、カードユニット３側となるローカルエリアネットワーク側への侵入により、該ローカルエリアネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が、貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ盗用されるとを防止することができる。
【０１０６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、制限手段となる会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２により、貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側への送信の中継が、前記中継テーブルに登録されている通信種別に該当する場合においてのみ中継されるように制限されるため、カードユニット３側となるローカルエリアネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。
【０１０７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ１２０が中継装置として機能することにより、これら会員管理コンピュータ１２０と中継装置とを個別に設けた場合に比較して、これらの装置が占めるスペースを省くことができる。
【０１０８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、払戻処理において未完了となった払戻が、起動時やエラー復旧時において前記払戻完了化処理を実施することで、未完了となった払戻が継続実施されるようになるため、再プレイ要求（払戻）の送信により貯玉管理コンピュータ１６０にて減算された貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数の大きさに対応する払戻が確実に実施されるようになる。
【０１０９】
また、本実施例の遊技用システムによれば、再プレイ要求（認証）を一度送信した後、所定時間が経過しても再プレイ許諾（認証）の受信が無かった場合において、前記再プレイ要求送信不可フラグがセットされることで、当該所定時間の経過後において再度再プレイ操作が為されても、該再プレイ操作に基づく再プレイ要求の送信が実施されない（中止される）ようになり、異常の復旧時において、再プレイ要求が重複して会員管理コンピュータ１２０や貯玉管理コンピュータ１６０に送信されてしまうことによるシステムエラーの発生等による更なる異常の発生を回避できるとともに、再プレイ以外の遊技使用処理である貸出処理や、遊技用記録媒体である会員カードの返却処理は可能とされるので、遊技用価値である度数を使用した遊技や、返却された遊技用記録媒体である会員カードを用いて他のパチンコ機２にて遊技を実施できるので、遊技場の不利益の発生を低減できる。
【０１１０】
また、本実施例の遊技用システムによれば、暗証番号の入力による認証操作を実施したときに、該認証操作に基づく再プレイ要求（認証）の送信において、中継装置である会員管理コンピュータ１２０から受信不能の旨を示すビジーの返信があっても、払出を実施させるための再プレイ操作が為された場合には、再プレイ要求（認証・払戻）が自動的に送信されるようになるため、会員遊技者が、繰返し暗証番号の入力による認証操作を実施する手間を省くことができる。
【０１１１】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１２】
例えば、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ１２０が中継装置として機能するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中継装置を、会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けるようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、ローカルエリアネットワーク側において使用される会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０側において使用される会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが異なることから、中継装置として機能する会員管理コンピュータ１２０が、中継処理において、会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員特定情報である会員ＩＤ（２）とを相互に変換するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが同一の会員ＩＤであっても良く、この場合には、これら変換を実施しない構成としても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報（プレイペイドＩＤ、度数）と会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが、別個の情報とされているが、前記カードマスターテーブルには、各会員カードの会員ＩＤも登録されていることから、会員カードには会員ＩＤ（１）のみを記憶し、システムコントローラ１００において、会員ＩＤ（１）から度数を特定可能としても良い。すなわち、遊技用価値特定情報と会員識別情報とを、同一の情報（会員ＩＤ（１））により構成しても良く、更には、前述のように、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが同一の会員ＩＤである場合には、遊技用価値特定情報と会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが全て同一の情報であっても良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、発送される会員カードの全ての会員ＩＤ（１）と、各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが登録された変換テーブルデータを発送カード情報に含むようにして、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に配信し、変換テーブルを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記変換テーブルデータに代えて、発送される会員カードの始番となる会員ＩＤ（１）と終番となる会員ＩＤ（１）と、該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とを配信し、会員管理コンピュータ１２０において、該配信された会員ＩＤと変換規則とに基づいて発送される全ての会員カードの会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との変換テーブルを作成し、前記変換テーブルを更新するようにしても良い。
【０１１６】
また、上記のように、発送される会員カードの始番となる会員ＩＤ（１）と終番となる会員ＩＤ（１）と、変換規則とを配信する場合には、これら変換テーブルを作成せずに、中継処理毎に、始番となる会員ＩＤ（１）と終番となる会員ＩＤ（１）と変換規則とに基づいて会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に、或いは会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換するようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、中継テーブルには、貯蓄玉数の使用に関する各種情報が登録されることで、貯蓄玉数の使用に関する各種情報が中継され、貯蓄玉数の使用に関する各種情報とは異なる情報の中継が実施されないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば貯玉管理コンピュータ１６０側に会員に関する情報を表示するための情報端末等を設ける場合において、前記会員管理コンピュータ１２０にて管理されている会員情報を情報端末側にて取得したい場合等において、これら情報端末側から送信される貯蓄玉数の使用に関係しない情報の種別を予め登録しておくことで、これらの通信が会員管理コンピュータ１２０にて受信されるようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、変換テーブルデータを発送カード情報にて、その都度配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報に含まれる変換テーブルデータ等を、会員カードとともに発送し、遊技場側の会員管理コンピュータ１２０にて入力するようにしても良いし、これら変換テーブルを作成する規則を、設置時において会員管理コンピュータ１２０に予め記憶し、全ての会員カードに共通の変換規則とすることで、新たな会員カード３７の発送毎には変換テーブルデータや変換規則の配信を実施しないようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、記録媒体管理機関であるカード管理会社から遊技場に納入される会員カードに記録された会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが対応付けられた変換テーブルデータを含む発送カード情報を、管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して、中継装置である会員管理コンピュータ１２０に配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報を、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に直接配信するようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０から返信される再プレイ許諾には、再プレイ要求に含まれる会員ＩＤ（２）に基づいて貯蓄玉数テーブルにて特定した貯蓄玉数を含まないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイ許諾（認証）に貯蓄玉数テーブルにて特定した貯蓄玉数を含むようにして、会員管理コンピュータ１２０やカードユニット３において、該受信した再プレイ許諾（認証）に含まれる貯蓄玉数の大きさから再プレイに使用された貯蓄玉数の大きさを減算更新し、再プレイの使用通知を貯玉管理コンピュータ１６０に送信し、該貯玉管理コンピュータ１６０にて使用分を減算するようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０を、遊技場内に設置した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理コンピュータ１６０が遊技場外に設置されたものであっても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、会員ＩＤの変換処理を会員管理コンピュータ１２０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤの変換処理を貯玉管理コンピュータ１６０にて実施するようにしても良い。
【０１２３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値情報（プリペイドＩＤ、度数）と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが記録された遊技用記録媒体（会員カード）の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行うプリペイド管理装置（システムコントローラ１００）と、前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技用装置（カードユニット３）と、会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報（会員ＩＤ（２））に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）と、前記遊技用装置並びに前記貯蓄価値管理装置とデータ通信可能に接続されている中継装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から成り、前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記中継装置を介してのみ可能とされ、前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記中継装置に送信する再プレイ要求送信手段（通信部３３４）を備え、前記中継装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報に対応する会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、前記貯蓄価値管理装置は、前記中継装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記中継装置に送信する再プレイ許諾送信手段（第１通信部１６８）を備え、前記中継装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、前記中継装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段（制御ユニット３２８）を備え、前記中継装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段（ＣＰＵ１２２）を備える。
【０１２４】
本発明の請求項２は、前記制限手段（ＣＰＵ１２２）は、前記遊技用装置（カードユニット３）側から送信される情報の前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）側への送信の中継を制限する。
【０１２５】
本発明の請求項３は、前記中継装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記会員識別情報（会員ＩＤ（１））に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報（氏名、性別、年齢等）を含む会員情報を管理する会員情報管理手段（記憶装置１２４；会員情報テーブル）を含む。
【０１２６】
本発明の請求項４は、前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）は、前記再プレイ許諾（再プレイ許諾（払戻））を送信するときに、前記中継装置（会員管理コンピュータ１２０）から受信した再プレイ要求（再プレイ要求（払戻））に含まれる会員特定情報（会員ＩＤ（２））に対応する貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさから、当該再プレイ許諾にて遊技への使用が許諾される貯蓄価値の大きさを減算更新し、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記再プレイ処理（払戻処理）が未完了状態で中断する異常が発生したときに、当該異常の復旧後において、未完了状態である再プレイ処理を継続実施する。
【０１２７】
本発明の請求項５は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記再プレイ要求送信手段（通信部３３４）からの再プレイ要求の送信後、予め設定された設定期間を過ぎても再プレイ許諾情報（再プレイ許諾（認証））を受信しないときに、当該設定期間の経過後において会員遊技者による再プレイ操作があっても、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の送信を実施しない一方、前記遊技使用処理（貸出処理）並びに前記遊技用記録媒体（会員カード）の返却処理は実施する。
【０１２８】
本発明の請求項６は、前記再プレイ要求は、会員遊技者による認証操作（暗証番号の入力操作）があったときに送信される認証要求（再プレイ要求（認証））と、該認証要求の送信後において会員遊技者による再プレイ操作があったときに送信される払戻要求（再プレイ要求（払戻））とから成り、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記認証要求の送信に対して前記中継装置（会員管理コンピュータ１２０）から受信不能の旨を示す返信（ビジー返信）があった後、再プレイ操作があったときには、認証要求と払戻要求の双方から成る再プレイ要求（再プレイ要求（認証・払戻））を前記再プレイ要求送信手段（通信部３３４）から送信する。
【０１２９】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技用装置と貯蓄価値管理装置とが、中継装置を介してのみデータ通信可能とされるとともに、貯蓄価値管理装置側、例えば貯蓄価値管理装置が属する通信ネットワーク側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継が前記制限手段にて制限されるようになるため、前記遊技用装置側、例えば遊技用装置が属する通信ネットワーク側への侵入により、該遊技用装置が属する通信ネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯蓄価値管理装置側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。
【０１３０】
（ｂ）請求項２の発明によれば、制限手段により、前記遊技用装置側から送信される情報の、貯蓄価値管理装置側、例えば貯蓄価値管理装置が属する通信ネットワーク側への中継が制限されるようになるため、前記遊技用装置側、例えば遊技用装置が属する通信ネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯蓄価値管理装置側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。
【０１３１】
（ｃ）請求項３の発明によれば、各会員遊技者の帰属情報を含む会員情報の管理を中継装置にて実施できるようになり、これら会員情報を管理する装置を個別に設けた場合に比較して、当該装置が占めるスペースを省くことができる。
【０１３２】
（ｄ）請求項４の発明によれば、貯蓄価値管理装置において減算された貯蓄価値の大きさの再プレイ処理を確実に実施できる。
【０１３３】
（ｅ）請求項５の発明によれば、何らかの異常により再プレイ許諾の受信がないときには再プレイが実施不可とされ、且つ再プレイ操作に基づく再プレイ要求の送信が中止されることにより、異常の復旧時において、再プレイ要求が重複して貯蓄価値管理装置に送信されてしまうことによるシステムエラーの発生等による更なる異常の発生を回避できるとともに、前記遊技使用処理並びに前記遊技用記録媒体の返却処理は実施可能とされるので、遊技用価値を使用した遊技や、返却された遊技用記録媒体を用いて他の遊技機にて遊技を実施できるので、遊技場の不利益の発生を低減できる。
【０１３４】
（ｆ）請求項６の発明によれば、中継装置が認証要求を受信できなかったときでも会員遊技者が、繰返し認証操作を実施する手間を省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータと貯玉管理コンピュータの構成を示す図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員別履歴テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例に用いた変換テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いた貯蓄玉数テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカードマスターテーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例を構成する各装置における処理状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例に用いたカードユニットにて実施される再プレイ処理の内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例に用いたカードユニットにて実施される払戻完了化処理の内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
３        カードユニット
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２４    記憶装置
１６０    貯玉管理コンピュータ
１６８    第１通信部
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2005040275.tif 000003
【図２】
2005040275.tif 000004
【図３】
2005040275.tif 000005
【図４】
2005040275.tif 000006
【図５】
2005040275.tif 000007
【図６】
2005040275.tif 000008
【図７】
2005040275.tif 000009
【図８】
2005040275.tif 000010
【図９】
2005040275.tif 000011
【図１０】
2005040275.tif 000012
【図１１】
2005040275.tif 000013
【図１２】
2005040275.tif 000014
【図１３】
2005040275.tif 000015