(57)【要約】【課題】  スロットマシンの開発においては、モデルチェンジに伴うスピーカ構成の変更に対応してサウンド回路の設計変更をする必要があり、コスト高を招いていた。【解決手段】  遊技機用のサウンド回路であって、音声信号を出力する第１信号経路と、ハイパスフィルタを通して音声信号の低音域成分をカットして出力する第２信号経路とを備える。共通化された本サウンド回路により、モデルチェンジ毎の回路設計変更が不要となり、遊技機のトータルコストを低減する。【選択図】  図３
2005040335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカの個数が変更可能な遊技機に搭載され、増幅した音声信号を前記スピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路であって、
増幅した前記音声信号を出力する信号経路と、前記音声信号の低音域成分をカットするハイパスフィルタを通して前記音声信号を出力する少なくとも一の信号経路を備えることを特徴とする遊技機用サウンド回路。
【請求項２】
スピーカの個数が変更可能な遊技機に搭載され、増幅した音声信号を前記スピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路であって、
増幅した前記音声信号を出力する第１信号経路と、前記音声信号の低音域成分をカットするハイパスフィルタを通して前記音声信号を出力する第２信号経路とを備えることを特徴とする遊技機用サウンド回路。
【請求項３】
前記音声信号は、ステレオ再生された左右２系統の音声信号であり、当該各音声信号を出力する前記第１信号経路が２系統設けられ、前記各音声信号の低音域成分をカットして出力する前記第２信号経路が２系統設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用サウンド回路。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に設けられたスピーカを駆動するためのサウンド回路に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばスロットマシン等の遊技機にあっては、ゲームの臨場感を高めるために、遊技者側に面する筐体パネル面に複数のスピーカを設置し、ゲームの進行に応じて音楽等を再生させることで、遊技者の聴覚に訴える演出を行っている。
【０００３】
このような遊技機における音響システムは、一般的に遊技機内部に設けられたメインの制御回路、サウンド回路、及び筐体のパネル面に設けられたスピーカとによって構成されている。サウンド回路には、ゲームの演出に係るデジタル化された音楽又は音声等の音源データを記憶するＲＯＭ、音源データを復調し音声信号を生成する復調回路、及びスピーカを駆動するためのオーディオ増幅器等が搭載されており、ゲームの進行に応じて適宜の音源データがメインの制御部で選択されてスピーカによって再生されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ホールに設置されている遊技機はゲームの流行に左右されやすく、新しい機種へモデルチェンジするインターバルも短いものとなっている。遊技機のモデルチェンジによってパネル面の配置構成が変更されると、それ伴い設置されるスピーカの数又は設置場所等も変更される場合がある。しかしながら、遊技機においてスピーカの構成が変更されると、変更されたスピーカの構成に応じてサウンド回路も設計変更しなければならない。
【０００５】
つまり、変更されたパネル面の配置構成によっては設置できるスピーカの寸法が制約される場合があり、例えば低音域から高音域にかけて忠実にかつ十分な音圧レベルで音楽等を再生させる良好な音場環境を確保するためには、設置されるスピーカの周波数特性に合わせたサウンド回路構成に変更しなければならない。
【０００６】
特に、モデルチェンジのインターバルが短い遊技機にあっては、このようなスピーカ構成の変更に対応するために、サウンド回路の設計変更の頻度が多くなり、遊技機のコストが嵩む一因となっていた。
【０００７】
本発明はこうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、スロットマシン等の遊技機においてモデルチェンジ等による機種変更がされても、設計変更すること無しに当該遊技機に搭載することができる共通のサウンド回路を提供する。本発明の目的は、このような共通化された安価なサウンド回路を搭載することにより遊技機のトータルコストを低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、スピーカの個数が変更可能な遊技機に搭載され、増幅した音声信号を前記スピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路であって、増幅した前記音声信号を出力する信号経路と、前記音声信号の低音域成分をカットするハイパスフィルタを通して前記音声信号を出力する少なくとも一の信号経路を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、スピーカの個数が変更可能な遊技機に搭載され、増幅した音声信号を前記スピーカへ供給して駆動する遊技機用サウンド回路であって、増幅した前記音声信号を出力する第１信号経路と、前記音声信号の低音域成分をカットするハイパスフィルタを通して前記音声信号を出力する第２信号経路とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機用サウンド回路であって、前記音声信号は、ステレオ再生された左右２系統の音声信号であり、当該各音声信号を出力する前記第１信号経路が２系統設けられ、前記各音声信号の低音域成分をカットして出力する前記第２信号経路が２系統設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項１及び２に記載の遊技機用サウンド回路によれば、モデルチェンジ等に伴って遊技機に設けられるスピーカ構成が変更され、例えば、２ウェイスピーカ構成の遊技機に本サウンド回路を搭載する場合には、フルレンジのスピーカを第１信号経路に接続し、高音域用のスピーカを第２信号経路に接続する。また、１ウェイスピーカ構成の遊技機に本サウンド回路を搭載する場合には、フルレンジのスピーカを第１信号経路に接続する。このように、モデルチェンジ等で遊技機のスピーカ構成が変更されても、サウンド回路を変更する必要はなく、共通化された本サウンド回路に各スピーカを接続することで、低音域から高音域まで良好な音場環境を維持する遊技機における音響システムを提供する。
【００１２】
また、請求項３に記載の遊技機用サウンド回路によれば、ステレオ再生された左右用２系統の音声信号それぞれを出力する２系統の第１信号経路と、各音声信号の低音域成分をカットして出力する２系統の前記第２信号経路とが設けられている。
【００１３】
ステレオで２ウェイスピーカ構成の遊技機に搭載する場合には、左右のフルレンジスピーカを各第１信号経路に接続し、左右の高音域用のスピーカを各第２信号経路に接続する。また、ステレオで１ウェイスピーカ構成の遊技機に搭載する場合には、左右のフルレンジスピーカを各第１信号経路に接続する。このように、ステレオ再生が可能な遊技機において、モデルチェンジ等でスピーカ構成が変更されても、サウンド回路を変更する必要はなく、共通化された本サウンド回路に各スピーカを接続することで、低音域から高音域まで良好な音場環境を維持する遊技機における音響システムを提供する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機用サウンド回路によれば、モデルチェンジ等により遊技機におけるスピーカ構成が変更されても、遊技機における良好な音場環境を維持しつつ、更に設計を変更することなく共通のサウンド回路として、当該遊技機に搭載することができる。共通化された本サウンド回路により、モデルチェンジ毎の回路設計変更が不要となる。
【００１５】
また、本遊技機用サウンド回路は、必要最小限のハードウエア構成となっているため、安価に製造することができる。
【００１６】
これにより、遊技機のトータル的なコスト低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための好適な形態を説明する。まず、図１を参照して、ホール（遊技場）に設置される遊技機としての一般的なスロットマシンＳＭ１について説明する。なお、図１は、スロットマシンの外部構造を表した正面図である。
【００１８】
図１において、スロットマシンＳＭ１は、遊技者に面するフロントドアＦＤと、フロントドアＦＤが開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体を備えて構成されている。
【００１９】
フロントドアＦＤには、硬質プラスチック等で成形されたいわゆる化粧板に相当する上部パネル部ＵＰと中部パネル部ＭＰと下部パネル部ＬＰが設けられ、これらのパネル部ＵＰ，ＭＰ，ＬＰによってフロントドアＦＤの前面が密閉されている。
【００２０】
上部パネル部ＵＰには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプＵ１と、後述のスピーカ（１４１，１４３）の鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部Ｕ２，Ｕ３と、副表示部Ｕ４が設けられている。
【００２１】
ここで、副表示部Ｕ４は、上部パネル部ＵＰに一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ１と、表示窓Ｗ１の裏面側に取り付けられた例えば液晶ディスプレイユニットである映像表示部３００とによって構成され、映像表示部３００で表示される映像が表示窓Ｗ１を通して視認されるようになっている。
【００２２】
中部パネル部ＭＰには、筐体内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認可能とする表示窓Ｗ２が設けられている。すなわち、中部パネル部ＭＰの略中央部分に、透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の表示窓Ｗ２が一体に取り付けられており、遊技者は表示窓Ｗ２を介して、筐体内に取り付けられている３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができ、更に、各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている図柄を視認することができるようになっている。
【００２３】
また、中部パネル部ＭＰのパネル面には、スロットマシンＳＭ１の使用方法やゲーム内容の説明、入賞時に払出される遊技用メダル（以下、単に「メダル」という）の枚数等の説明が、視覚効果を高めた絵柄や文字、模様等によって描かれている。
【００２４】
また、中部パネル部ＭＰの側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプＭ１，Ｍ２が設けられ、ゲームの進行状況等に応じてこれらのサイドランプＭ１，Ｍ２が点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【００２５】
中部パネル部ＭＰの下側には、遊技者等がスロットマシンＳＭ１に対して指示又は提示するための操作部ＭＳが設けられている。
【００２６】
すなわち、操作部ＭＳには、メダルを投入するためのメダル投入部Ｍ３と、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンと呼ばれる３個の押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６と、ゲーム開始を指示するためのスタートレバーＭ７と、ゲーム終了を指示するための３個のストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10とが設けられている。
【００２７】
より具体的に述べると、メダル投入部Ｍ３は、遊技者等がゲームを行うためのメダルを投入するために設けられている。押し釦スイッチＭ４は、１ゲーム当たり３枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ５は、１ゲーム当たり２枚のメダルを提示するために設けられている。押し釦スイッチＭ６は、１ゲーム当たり１枚のメダルを提示するために設けられている。
【００２８】
スタートレバーＭ７は、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニットで形成されている。
【００２９】
そして、遊技者等が押し釦スイッチＭ４，Ｍ５，Ｍ６の何れかを操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＭ７をオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御基板７００の制御下で３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が同時に回転を開始する。
【００３０】
ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10は、何れも押し釦スイッチで形成されており、回転中の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を夫々独立に停止させるために設けられている。
【００３１】
すなわち、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10がオン操作されるのに応じて各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる制御を、後述の主制御基板７００が行い、ストップスイッチＭ８がオン操作されると回転リールＲ１を停止させ、ストップスイッチＭ９がオン操作されると回転リールＲ２を停止させ、ストップスイッチＭ10がオン操作されると回転リールＲ３を停止させる。
【００３２】
そして、３個の回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている図柄が所定の組み合わせで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払出される。
【００３３】
また、操作部ＭＳには、フロントドアＦＤを施錠するための施錠部ＫＹが設けられており、フロントドアＦＤを閉じると、施錠部ＫＹが自動的にフロントドアＦＤと筐体とを施錠するようになっている。
【００３４】
下部パネル部ＬＰには、スロットマシンＳＭ１のゲーム内容を紹介等するための表示領域Ｌ１と、表示領域Ｌ１の下側に設けられた受皿Ｌ２と、当該受皿Ｌ２にメダル等を排出するための排出口Ｌ３と、後述のスピーカ（１４２，１４４）の鳴動音を出力させる放音部Ｌ４，Ｌ５が左右側に設けられている。
【００３５】
ここで、表示領域Ｌ１のパネル面には、例えばスロットマシンＳＭ１に付けられている名称やゲーム内容の一場面を表した情景や絵柄等の画像が描かれた半透明の表示パネルが設けられている。そして、当該表示パネルの裏面側に設けられている蛍光灯や高輝度発光ダイオード等の照明装置によって当該表示パネルを裏面照明することにより、視覚効果や演出効果を高めた表示を行うようになっている。
【００３６】
次に、図２を参照して、スロットマシンＳＭ１に設けられている制御システムについて説明する。なお、図２は、スロットマシンＳＭ１に設けられた制御システムを表したブロック図である。
【００３７】
まず、主制御基板７００には、回胴装置基板９００と、サブ制御基板１００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００が夫々配線ケーブルによって配線接続されている。また、サブ制御基板１００には映像表示制御基板６００が配線接続されている。
【００３８】
主制御基板７００は、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板９００，１００，４００，５００，８００に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシンＳＭ１全体を集中制御する。
【００３９】
回胴装置基板９００には、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動するステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が接続されている。そして、主制御基板７００から回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板９００はステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３への電力供給を制御し、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の動作を制御する。
【００４０】
また、回胴装置基板９００は、主制御基板７００から各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３をそれぞれ制動制御し、所定の停止時間内に各回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させる。
【００４１】
サブ制御基板１００は、演出用の上部ランプＵ１、サイドランプＭ１，Ｍ２と、スピーカ１４１〜１４４が接続され、主制御基板７００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用の上部ランプＵ１及びサイドランプＭ１，Ｍ２、並びにスピーカ１４１〜１４４を駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００４２】
更に、サブ制御基板１００は、映像表示制御基板６００が接続され、主制御基板７００から上述の演出開始を示唆する制御信号が供給されると、該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、映像表示部３００に出力する。映像表示部３００は、その供給された映像信号に基づく動画像を表示することにより、遊技者の視覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４３】
中央表示基板４００は、ベットボタンＭ４，Ｍ５，Ｍ６と、スタートレバーＭ７及びストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が接続され、これらスイッチＭ４〜Ｍ10から出力される出力信号を主制御基板７００へ転送する中継基板として機能する。
【００４４】
そして、主制御基板７００は、ベットボタンＭ４，Ｍ５，Ｍ６がオン操作されると、１ゲーム当たりの賭け枚数を検知し、スタートレバーＭ７がオン操作されると、ゲーム開始の指示がなされたことを検知し、ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が任意の順番でストップ操作されると、その順番で回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００４５】
ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が任意の順番で操作されると、主制御基板７００は、回転リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３をそれぞれ操作された順番で停止させる。また、主制御基板７００は、サブ制御基板１００に指令して、各ストップスイッチＭ８，Ｍ９，Ｍ10が操作される毎に、上部ランプＵ１及びサイドランプＭ１，Ｍ２、並びにスピーカ１４１〜１４４による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００４６】
電源装置基板５００は、配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシンＳＭ１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００４７】
外部集中端子基板８００は、主制御基板７００から出力されるスロットマシンＳＭ１におけるゲームの進行状況等を示す信号を、ホールに設置されている複数のスロットマシンを集中的にモニタ管理しているホールコンピュータ（図示略）へ送出する。
【００４８】
次に、本発明に係るサウンド回路を図３に示されるブロック図を参照して説明する。なお、本サウンド回路は、演出用の音楽等がデジタル化された音源データを音声信号に復調及び増幅する音源部１１０と、復調された音声信号をスピーカ（１４１〜１４４）へ出力するための中継回路としての出力段部１２０とを備えて構成され、上述したサブ制御基板１００に回路形成されている。
【００４９】
音源部１１０は、情報記憶媒体（又は情報記録媒体）としてのＲＯＭ（Read Only Memory）１１１と、復調回路１１２と、Ｄ／Ａ変換器１１３，１１４と、オーディオ増幅器１１５，１１６とを備えて構成されている。
【００５０】
ＲＯＭ１１１は、ゲームを演出するための複数種類の音楽または音声等がデジタル化処理された音源データ（ＰＣＭ音源）を予め記憶している。音源データは、例えばＭＰ３規格に準拠する圧縮処理されたデータ形式でＲＯＭ１１１に記憶されているが、記憶するデータ形式はこれに限定されるものではない。  復調回路１１２は、記憶されている音源データＤｓをＲＯＭ１１１から読み取り、音源データＤｓをステレオ復調することで左右用の音声データＤｒ，Ｄｌを生成し、後段のＤ／Ａ変換器１１３，１１４へそれぞれ出力する。なお、復調回路１１２は、サブ制御基板１００に搭載されている図示しないマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）によって動作制御され、主制御基板７００からの制御信号に従ってサブ制御基板１００のマイクロプロセッサが復調回路１１２を制御することで、ゲームの進行に応じた適宜の音源データが選択され、当該復調回路１１２において復調されるようになっている。
【００５１】
Ｄ／Ａ変換器１１３，１１４は、所定のサンプリング周期に同期して各音声データＤｒ，Ｄｌをアナログの音声信号Ｓｒ，Ｓｌに変換し、後段のオーディオ増幅器１１５，１１６へそれぞれ出力する。
【００５２】
オーディオ増幅器１１５，１１６は、後述するスピーカを適切な音圧レベルで鳴動するレベルに音声信号Ｓｒ，Ｓｌを電力増幅する。
【００５３】
次に、出力段部１２０は、増幅された左右それぞれの信号Ｓｒ，Ｓｌの低音域周波数成分をカットするハイパスフィルタ１２１，１２２を備えている。
【００５４】
ハイパスフィルタ１２１は、前段のオーディオ増幅器１１５が出力する右用の音声信号Ｓrfをハイパスフィルタリング処理し、低音域周波数成分がカットされた音声信号Ｓrhとして接続端子１３１へ出力する。
【００５５】
また、ハイパスフィルタ１２２は、前段のオーディオ増幅器１１６が出力する左用の音声信号Ｓlfをハイパスフィルタリング処理し、低音域周波数成分がカットされた音声信号Ｓlhとして接続端子１３３へ出力する。
【００５６】
更に、出力段部１２０において、オーディオ増幅器１１５が出力する右用のフルレンジの音声信号Ｓrfを接続端子１３２へ供給するための配線経路１２３と、オーディオ増幅器１１６が出力する左用のフルレンジの音声信号Ｓlfを接続端子１３４へ供給するための配線経路１２４とが形成されている。
【００５７】
次に、上述したモデルタイプ（機種）のスロットマシンＳＭ１に、本サウンド回路を搭載した場合の動作例を図４を参照して説明する。ここで、図４は、スロットマシンＳＭ１に取り付けられている４個のスピーカ１４１〜１４４が本サウンド回路に接続された回路構成を表すブロック図である。
【００５８】
なお、同図に示されるスピーカ１４１は、スロットマシンＳＭ１の上部パネル部ＵＰ右側の放音部Ｕ２に、スピーカ１４３は、上部パネル部ＵＰ左側の放音部Ｕ３に、スピーカ１４２は、下部パネル部ＬＰ右側の放音部Ｌ４に、スピーカ１４４は、下部パネル部ＬＰ左側の放音部Ｌ５にそれぞれ取り付けられているものである。
【００５９】
そして、スピーカ１４１，１４３は、高音域に平坦な周波数特性を有するいわゆるツィータと呼ばれる高音域用スピーカであり、スピーカ１４２，１４４は、低音域から中音域まで比較的広帯域の周波数特性を重視して形成されたフルレンジ対応の広音域スピーカである。
【００６０】
図４において、スピーカ１４１は、本サウンド回路の接続端子１３１に接続されハイパスフィルタリングされた右用の音声信号Ｓrhが供給されて鳴動する。スピーカ１４２は、本サウンド回路の接続端子１３２に接続され右用のフルレンジの音声信号Ｓrfが供給されて鳴動する。また、スピーカ１４３は、本サウンド回路の接続端子１３３に接続されハイパスフィルタリングされた左用の音声信号Ｓlhが供給されて鳴動し、スピーカ１４４は、接続端子１３４に接続され左用のフルレンジの音声信号Ｓlfが供給されて鳴動する。
【００６１】
このように、各スピーカ１４１〜１４４を本サウンド回路に接続することで、低音域から高音域にかけてほぼ平坦な周波数特性を有する遊技機における音響システムを実現することができる。また、このモデルタイプのスロットマシンＳＭ１場合、小型で廉価なスピーカ１４１〜１４４を取り付けても、ある程度良好な音場環境を提供することができ、ひいてはスロットマシンＳＭ１のコスト低減が図られる。
【００６２】
次に、図５に示す正面図で表される外部構造を有するスロットマシンＳＭ２に、本サウンド回路を搭載した場合の動作例を説明する。なお、図５に示すスロットマシンＳＭ２は、上述のスロットマシンＳＭ１がモデルチェンジされ前面パネル部の配置構成が一部変更された場合を想定した例である。
【００６３】
図５において、上部パネル部ＵＰには、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプＵ１と、上部パネル部ＵＰの大部分の領域を占める副表示部Ｕ４が設けられている。ここで、副表示部Ｕ４は、上部パネル部ＵＰに一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された横方向に長い略矩形の表示窓Ｗ１と、当該表示窓Ｗ１の裏面側に取り付けられこの表示窓Ｗ１を介して映像が視認される横長の映像表示部３００とによって構成されている。
【００６４】
また、図５に示されるモデルタイプのスロットマシンＳＭ２は、下部パネル部ＬＰの左右側に放音部Ｌ４，Ｌ５が設けられ、図示しないスピーカ（１４２，１４４）が放音部Ｌ４，Ｌ５の裏面側に取り付けられている。
【００６５】
図６は、スロットマシンＳＭ２に取り付けられている２個のスピーカ１４２，１４４が本サウンド回路に接続された回路構成を表すブロック図である。なお、同図に示されるスピーカ１４２は、スロットマシンＳＭ２の下部パネル部ＬＰ右側の放音部Ｌ４に、スピーカ１４４は、下部パネル部ＬＰ左側の放音部Ｌ５にそれぞれ取り付けられているものである。そして、スピーカ１４２，１４４は、低音域から高音域までほぼ平坦な周波数特性を有するフルレンジ対応の広音域スピーカである。
【００６６】
図６において、スピーカ１４２は、本サウンド回路の接続端子１３２に接続され右用のフルレンジの音声信号Ｓrfが供給されて鳴動する。また、スピーカ１４４は、接続端子１３４に接続され左用のフルレンジの音声信号Ｓlfが供給されて鳴動する。これにより、各スピーカ１４２，１４４を本サウンド回路に接続しそれぞれにフルレンジの音声信号Ｓrf，Ｓlfを供給することで、低音域から高音域にかけて良好な周波数特性を有する遊技機における音響システムを実現することができる。
【００６７】
以上述べたように、本サウンド回路は、モデルタイプが異なるスロットマシンにおいても、設計変更無しに共通のサウンド回路として、例えばゲームに関わる演出を行うためのサブ制御基板１００に搭載することができる。また、本サウンド回路は、必要最小限のハードウエア構成となっているため、安価に製造することができる。
【００６８】
このため、スロットマシンのモデルチェンジが行われてもサウンド回路の設計を変更することなく、良好な音場環境を維持したスロットマシンにおける音響システムを提供することができ、スロットマシンのトータル的なコスト低減を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】スロットマシンの外部構造を表した正面図である（第１モデルタイプ）。
【図２】スロットマシンの制御システムを表したブロック図である。
【図３】本発明に係るサウンド回路の構成を表したブロック図である。
【図４】本発明に係るサウンド回路と第１モデルタイプのスロットマシンに設置されたスピーカとが接続された回路構成を表すブロック図である。
【図５】スロットマシンの外部構造を表した正面図である（第２モデルタイプ）。
【図６】本発明に係るサウンド回路と第２モデルタイプのスロットマシンに設置されたスピーカとが接続された回路構成を表すブロック図である。
【符号の説明】
【００７０】
１００  …サブ制御基板
１１０  …音源部
１２０  …出力段部
１２１，１２２  …ハイパスフィルタ
１２３，１２４  …配線経路
１４１〜１４４  …スピーカ
７００  …主制御基板
３００  …映像表示部
ＳＭ１，ＳＭ２  …スロットマシン
ＵＰ  …上部パネル部
ＭＰ  …中部パネル部
ＬＰ  …下部パネル部
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３…回転リール
Ｕ４  …副表示部
Ｕ２，Ｕ３  …放音部
Ｌ４，Ｌ５  …放音部
【図１】
2005040335.tif 000003
【図２】
2005040335.tif 000004
【図３】
2005040335.tif 000005
【図４】
2005040335.tif 000006
【図５】
2005040335.tif 000007
【図６】
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