(57)【要約】【課題】  熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  大当り遊技のラウンド数として１５ラウンドが抽選された場合は、大当り遊技終了後に貯留装置３８を用いた貯留遊技を行うことが決定される。モータ３８ａの駆動により貯留装置３８の阻止部材３７が上昇し、その阻止面３７ｂが流出面３６ｂを塞ぐ。大入賞口から入賞した遊技球Ｑは受止め部材３６の傾斜面３６ａにて受止められ、傾斜面３６ａを転がり、阻止面３７ｂに沿って並ぶ。始動口入賞数が３になると阻止部材３７が下降し、貯留されていた遊技球が流出面３６ｂから流下し、一般領域３４または特定領域３５を通過する。特定領域３５を通過した場合は大当りが発生し、通過しなかった場合は再度貯留遊技を行う。【選択図】  図４
2005080915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な大入賞口と、この大入賞口を遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と入賞が不可能な入賞不可能状態とに変換する大入賞口変換手段と、特定領域と、一般領域と、前記大入賞口から入賞した遊技球が前記特定領域および前記一般領域のいずれかに向かって流下する流下路と、この流下路上で遊技球を一時貯留可能な貯留手段と、この貯留手段を前記遊技球を貯留可能な貯留可能状態と貯留不可能な貯留不可能状態とに変換する貯留変換手段とが設けられた入賞装置と、
遊技球が通過可能な始動領域と、
この始動領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、
この第１の検出手段からの遊技球の検出信号に対する有効性を判定する第１の判定手段と、
この第１の判定手段が前記第１の検出手段からの検出信号を有効と判定した場合に、前記大入賞口変換手段により、前記大入賞口を所定の期間前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に変換する第１の変換手段と、
前記入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過したことを検出する第２の検出手段と、
この第２の検出手段からの遊技球の検出信号に対する有効性を判定する第２の判定手段と、
この第２の判定手段が前記第２の検出手段からの検出信号を有効と判定した場合に、前記大入賞口変換手段により前記大入賞口を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に変換する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な第２の変換手段と、
前記貯留手段が前記貯留変換手段により前記貯留可能状態に変換されて遊技球の貯留を開始する貯留開始条件が成立したか否かを判定する貯留開始判定手段と、
前記貯留手段が前記貯留変換手段により前記貯留可能状態から前記貯留不可能状態へ変換されて遊技球の貯留を終了する貯留終了条件が成立したか否かを判定する貯留終了判定手段とを備えたパチンコ機であって、
前記貯留終了条件は、前記第１の判定手段が複数回有効判定することであり、
前記貯留変換手段は、
前記貯留開始条件が成立して貯留を開始してから前記貯留終了条件が成立して貯留を終了するまでの期間にわたって、継続して前記貯留手段を前記貯留可能状態に変換し続け、
前記貯留終了条件が成立して貯留が終了すると、前記期間に貯留されていた遊技球が前記特定領域または前記一般領域に向けて前記流下路を流下することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球の前記大入賞口への入賞を検出する第３の検出手段を備え、
前記貯留終了条件は、前記第３の検出手段が複数個の遊技球の前記大入賞口への入賞を検出することであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第２の判定手段は、前記貯留変換手段が前記貯留手段を前記貯留可能状態に変換している期間中は、前記第２の検出手段からの遊技球の検出信号に対して有効とは判定しないことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記貯留手段は、
前記大入賞口から入賞した遊技球を受け止めるとともに、その受け止めた遊技球が後方へ転がるように傾斜した傾斜面と、複数の遊技球が横方向に並んだ状態で前記後方へ流出可能な流出面とを有する受止め部材と、
前記流出面に進出し、前記傾斜面を転がって前記流出面から流出する遊技球を阻止する阻止部材と、
この阻止部材により阻止された遊技球が前記傾斜面の横方向から流出するのを阻止するとともに、前記流出面に進出した阻止部材の長手方向の両端に位置する個所にそれぞれ設けられた１組の壁部材とを備えており、
前記阻止部材は、前記貯留変換手段により、前記流出面に進出した状態と進出していない状態とに変換され、
前記阻止部材のうち、前記傾斜面の上を前記流出面に向けて転がる遊技球を阻止する阻止面が、前記流出面を塞ぐように形成されており、かつ、前記阻止面の長手方向の中央を含む部分が前記傾斜面の上流側に向けて膨らみ、前記中央を含む部分から長手方向の両端部までの各範囲は前記中央を含む部分から前記傾斜面の下流側に傾斜するように形成されており、
前記阻止面の中央を含む部分に当接した遊技球は、前記阻止面に沿って一方または他方の端部に向けて転がり、その転がった先の壁部材によって阻止されることにより一時貯留され、
前記阻止面に沿って複数の遊技球が並んで一時貯留された状態で、前記貯留変換手段により前記阻止部材が前記流出面に進出していない状態に変換され、前記複数の遊技球が前記流出面から後方へ流出し、前記流下路の上を流下した場合に、前記阻止面の中央を含む部分に一時貯留されていた遊技球が通過する確率の高い位置に前記特定領域が設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤に発射された遊技球が遊技盤の始動領域を通過した場合に、遊技球が変動入賞装置の内部に入賞可能な状態となり、その入賞した遊技球が変動入賞装置内の特別領域を通過した場合に大当り遊技状態となる、いわゆる第２種パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第２種パチンコ機として、図２３および図２４に示すパチンコ機が知られている。
図２３は、従来の第２種パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
遊技者が発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が遊技盤５０２の下部に設けられた第２種始動口５０３に入賞すると、所定個数の賞球が払出され、変動入賞装置５０５の可動部材５０６が横方向に１回開閉動作する。また、遊技球が第２種始動口５０４に入賞した場合は、可動部材５０６が２回開閉動作する。可動部材５０６が開動作すると、可動部材５０６と変動入賞装置５０５との間に大入賞口が開口する。変動入賞装置５０５の内部には特定領域と一般領域とが設けられており、開放された大入賞口に入賞した遊技球は特定領域または一般領域のいずれかを通過する。そして、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過すると、可動部材５０６が複数回（たとえば１８回）連続して開閉動作する。この複数回の連続開放動作を１セットとして所定の複数セット（たとえば１６セット）遊技を行う。それぞれのセットの遊技をラウンド遊技といい、複数セットの遊技全体で大当り遊技という。
ただし、ラウンド遊技を開始してから所定期間が経過するまでに、特定領域を通過する遊技球がない場合には、１６回のラウンド遊技を終了していなくても大当り遊技を終了する。つまり、各ラウンド遊技において、上記所定期間に遊技球が特定領域を通過することを条件として次のラウンド遊技を行う。
【０００３】
しかし、図２３の第２種パチンコ機では、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するタイミングは、遊技球が大入賞口に入賞するタイミングに依存するので、偶然に決定される。よって、上記所定期間に遊技球が特定領域を通過することができずに大当り遊技を終了してしまうこと（いわゆるパンク）が多かった。したがって、遊技者が大当り遊技を行うことができて喜んでいるのに、その大当り遊技がすぐに終了となってしまうことが多く、遊技者の遊技に対する意欲を大きく減退させてしまっていた。
そこで、大入賞口から入賞した遊技球を変動入賞装置内でプールしておき、大当り遊技が終了してしまいそうになったときに、プールされている遊技球を強制的に特定領域を通過させることにより、大当り遊技が終了しないようにしたパチンコ機が提案されている（特開２００１−３５３２８１号公報）。
【０００４】
図２４は、上記公報に記載の第２種パチンコ機に備えられた変動入賞装置の中央縦断側面図である。
変動入賞装置６００の内部には、大入賞口６０１から入賞してきた遊技球が転がる中仕切り板６０２と、中仕切り板６０２の球落下孔６０３から落下してきた遊技球が通過する球パイプ６０４と、球落下孔６０３から落下しないで中仕切り板６０２を転がり続けた遊技球および球パイプ６０４を通過した遊技球が入賞する特別入賞口６０９とが設けられている。ここで、特別入賞口６０９は特定領域と一般領域とに区画されており、球落下孔６０３から落下しないで中仕切り板６０２を転がり続けた遊技球は特定領域および一般領域球のいずれかを通過し、球パイプ６０４を通過した遊技球は特定領域を通過する。
ロータリーソレノイド６０７の回転軸６０８が球パイプ６０４の上端付近と接続されているので、ロータリーソレノイド６０７の駆動により、球パイプ６０４の下端を上突片６０５と下突片６０６との間で上下に揺らして、球パイプ６０４内にプールされた遊技球を落下させる。図２４は、球パイプ６０４の下端を上突片６０５に突き当て、遊技球を球パイプ６０４内にプールした状態を表している（公報、第７頁第７段落〜第８頁第１８段落参照）。
そして、球落下孔６０３から落下しないで中仕切り板６０２を転がり続けた遊技球だけでは大当り遊技を継続させる条件を満たせずに大当り遊技が終了してしまう状況になるまで、球パイプ６０４内にプールした遊技球をプールし続け、その後、大当り遊技が終了しそうになったときに、球パイプ６０４内にプールされた遊技球を球パイプ６０４から落下させ、その遊技球を強制的に特定領域を通過させる（公報、第８頁第２２段落参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１号公報（第７頁第４段落、第７頁第７段落〜第８頁第１８段落、第８頁第２２段落、図３）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述のように第２種パチンコ機では、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過しなければ大当りが発生しない。また、大当り遊技中は、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過しなければ大当り遊技を継続できない。
つまり、遊技者は、遊技球を大入賞口に入賞させなければ、第２種パチンコ機特有の遊技を楽しむことができない。
しかし、大入賞口の開口時間は極めて短い時間（たとえば、０．５秒）であるため、大入賞口が開口しているときに、丁度その近傍を遊技球が流下していなければ遊技球を大入賞口に入賞させることができない。
特に、遊技球が常に大入賞口の近傍を流下するように遊技球を発射するには熟練を要する。
したがって、従来の第２種パチンコ機は、遊技者間の技量の差が出やすく、熟練者に有利であり、未熟者に不利であるという問題があった。
その点、図２４に示したパチンコ機は、大当り遊技が途中で終了しない構造になっているため、大当り遊技においては、技量の差は出ないが、大当り遊技が途中で終了するかもしれないというスリルがないので、遊技の面白さの点で問題がある。
【０００７】
また、大入賞口の開口時間を長くしたり、大入賞口の近傍に遊技球をプールする手段を設けて大入賞口への入賞を容易にしたりすることにより、未熟者に対応させたパチンコ機も提案されているが、それでは、大入賞口に入賞という、大当り発生の前提条件が簡単に達成されてしまうため、やはり遊技の面白さの点で問題がある。
つまり、従来提案されている各パチンコ機は、熟練者および未熟者の双方が、充分に楽しむことができないという問題を抱えている。
そこでこの発明は、そのような問題を解決するためになされたものであり、熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が入賞可能な大入賞口と、この大入賞口を遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と入賞が不可能な入賞不可能状態とに変換する大入賞口変換手段と、特定領域と、一般領域と、前記大入賞口から入賞した遊技球が前記特定領域および前記一般領域のいずれかに向かって流下する流下路と、この流下路上で遊技球を一時貯留可能な貯留手段と、この貯留手段を前記遊技球を貯留可能な貯留可能状態と貯留不可能な貯留不可能状態とに変換する貯留変換手段とが設けられた入賞装置と、遊技球が通過可能な始動領域と、この始動領域を遊技球が通過したことを検出する第１の検出手段と、この第１の検出手段からの遊技球の検出信号に対する有効性を判定する第１の判定手段と、この第１の判定手段が前記第１の検出手段からの検出信号を有効と判定した場合に、前記大入賞口変換手段により、前記大入賞口を所定の期間前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に変換する第１の変換手段と、前記入賞装置に入賞した遊技球が、前記特定領域を通過したことを検出する第２の検出手段と、この第２の検出手段からの遊技球の検出信号に対する有効性を判定する第２の判定手段と、この第２の判定手段が前記第２の検出手段からの検出信号を有効と判定した場合に、前記大入賞口変換手段により前記大入賞口を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に変換する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な第２の変換手段と、前記貯留手段が前記貯留変換手段により前記貯留可能状態に変換されて遊技球の貯留を開始する貯留開始条件が成立したか否かを判定する貯留開始判定手段と、前記貯留手段が前記貯留変換手段により前記貯留可能状態から前記貯留不可能状態へ変換されて遊技球の貯留を終了する貯留終了条件が成立したか否かを判定する貯留終了判定手段とを備えたパチンコ機であって、前記貯留終了条件は、前記第１の判定手段が複数回有効判定することであり、前記貯留変換手段は、前記貯留開始条件が成立して貯留を開始してから前記貯留終了条件が成立して貯留を終了するまでの期間にわたって、継続して前記貯留手段を前記貯留可能状態に変換し続け、前記貯留終了条件が成立して貯留が終了すると、前記期間に貯留されていた遊技球が前記特定領域または前記一般領域に向けて前記流下路を流下するという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、遊技球の前記大入賞口への入賞を検出する第３の検出手段を備え、前記貯留終了条件は、前記第３の検出手段が複数個の遊技球の前記大入賞口への入賞を検出するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記第２の判定手段は、前記貯留変換手段が前記貯留手段を前記貯留可能状態に変換している期間中は、前記第２の検出手段からの遊技球の検出信号に対して有効とは判定しないという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記貯留手段は、前記大入賞口から入賞した遊技球を受け止めるとともに、その受け止めた遊技球が後方へ転がるように傾斜した傾斜面と、複数の遊技球が横方向に並んだ状態で前記後方へ流出可能な流出面とを有する受止め部材と、前記流出面に進出し、前記傾斜面を転がって前記流出面から流出する遊技球を阻止する阻止部材と、この阻止部材により阻止された遊技球が前記傾斜面の横方向から流出するのを阻止するとともに、前記流出面に進出した阻止部材の長手方向の両端に位置する個所にそれぞれ設けられた１組の壁部材とを備えており、前記阻止部材は、前記貯留変換手段により、前記流出面に進出した状態と進出していない状態とに変換され、前記阻止部材のうち、前記傾斜面の上を前記流出面に向けて転がる遊技球を阻止する阻止面が、前記流出面を塞ぐように形成されており、かつ、前記阻止面の長手方向の中央を含む部分が前記傾斜面の上流側に向けて膨らみ、前記中央を含む部分から長手方向の両端部までの各範囲は前記中央を含む部分から前記傾斜面の下流側に傾斜するように形成されており、前記阻止面の中央を含む部分に当接した遊技球は、前記阻止面に沿って一方または他方の端部に向けて転がり、その転がった先の壁部材によって阻止されることにより一時貯留され、前記阻止面に沿って複数の遊技球が並んで一時貯留された状態で、前記貯留変換手段により前記阻止部材が前記流出面に進出していない状態に変換され、前記複数の遊技球が前記流出面から後方へ流出し、前記流下路の上を流下した場合に、前記阻止面の中央を含む部分に一時貯留されていた遊技球が通過する確率の高い位置に前記特定領域が設けられているという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１２】
（請求項１に記載の発明の効果）
貯留開始判定手段により、貯留開始条件が成立したと判定されると、貯留手段が貯留変換手段により貯留可能状態に変換される。そして、遊技球が始動領域を通過すると、その通過が第１の検出手段によって検出され、その第１の検出手段からの検出信号に対する有効性が第１の判定手段によって有効と判定されると、第１の変換手段により大入賞口が所定の期間入賞可能に変換される。このとき大入賞口から入賞した遊技球は、貯留手段によって一時貯留される。
そして、複数の遊技球が始動領域を通過し、それら複数の通過が第１の検出手段によって検出され、その第１の検出手段からの検出信号に対する有効性が第１の判定手段によって複数回有効判定されると、貯留終了条件が成立し、貯留変換手段によって貯留手段が貯留不可能状態に変換される。これにより、貯留手段によって一時貯留されていた遊技球は、特定領域または一般領域に向けて流下路を流下する。
つまり、遊技球の一時貯留が開始され、複数の遊技球が始動領域を通過したことが有効判定され、大入賞口が入賞可能状態に複数回変換されると、貯留手段による遊技球の一時貯留が終了する。
そして、その流下した遊技球が特定領域を通過すると、その通過が第２の検出手段によって検出され、その第２の検出手段からの検出信号に対する有効性が第２の判定手段によって有効と判定されると、大入賞口が入賞不可能状態から入賞可能状態に変換する動作を複数回実行することを１セットとして、第２の変換手段が複数セットを実行する。
【００１３】
したがって、貯留終了条件が成立すると、貯留手段に一時貯留されていた遊技球が流下路を流下するが、その流下した遊技球を強制的に特定領域を通過させる構造ではないため、熟練者および未熟者に関係なく、遊技球が特定領域を通過するかどうかというスリルを味わうことができる。
また、貯留手段に一時貯留されている遊技球の数が多いほど、貯留が終了したときに遊技球が特定領域を通過する確率が高くなるため、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球を貯留手段に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を行うことができる。よって、熟練者および未熟者の双方がこの新しい遊技を楽しむことができる。
以上のように、請求項１に記載の発明によれば、熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現することができる。
【００１４】
（請求項２に記載の発明の効果）
遊技球が大入賞口へ入賞したことを検出する第３の検出手段を有し、第３の検出手段が複数個の遊技球の大入賞口への入賞を検出すると、貯留手段による遊技球の一時貯留を終了する。
つまり、請求項１に記載のパチンコ機では、貯留手段に遊技球が貯留されているか否かに関係なく、複数の遊技球が始動領域を通過したことが有効判定されると貯留が終了するが、請求項２に記載のパチンコ機では、複数個の遊技球が大入賞口へ入賞すると貯留が終了する。ここで、大入賞口へ入賞した遊技球は貯留手段によって一時貯留されるため、複数個の遊技球が一時貯留されると貯留が終了することになる。
したがって、請求項２に記載のパチンコ機では、貯留手段に複数個の遊技球を確実に一時貯留させることができ、貯留が終了したときに複数個の遊技球を流下させることができるため、遊技球が特定領域を通過する確率を確実に高めることができる。このため、遊技者の技量による差が出ないため、未熟者でもより一層楽しめるパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
（請求項３に記載の発明の効果）
第２の判定手段は、貯留変換手段が貯留手段を貯留可能状態に変換している期間中は、第２の検出手段からの遊技球の検出信号に対して有効とは判定しない。
つまり、不正行為を行う者が、第２の検出手段が実際に遊技球を検出していないのに検出したように見せかける信号を発生させ、その信号を第２の判定手段に有効判定させることにより、大入賞口変換手段を動作させようとしても、第２の判定手段は、その信号を有効判定しないため、不正に大入賞口変換手段が動作されるおそれがない。
また、第２の検出手段と第２の判定手段とを電気的接続するラインにノイズが侵入した場合であっても、そのノイズを第２の判定手段が第２の検出手段からの検出信号であると誤って有効判定してしまうおそれもない。
したがって、請求項３に記載の発明によれば、不正行為やノイズなどが原因で大入賞口が開口してしまうことのない信頼性の高いパチンコ機を実現できる。
【００１６】
（請求項４に記載の発明の効果）
貯留手段は大入賞口から入賞した遊技球を受け止める受止め部材を有しており、この受止め部材に受け止められた遊技球は受止め部材の傾斜面の上を後方へ転がる。また、受止め部材は上記後方から複数の遊技球が横方向に並んだ状態で流出可能な流出面を有しており、この流出面に阻止部材が進出した状態に変換されていると、傾斜面を上記後方へ転がる遊技球は阻止部材に流下を阻止され阻止部材の阻止面に沿って一時貯留される。貯留手段は流出面に進出した阻止部材の長手方向の両端に位置する個所にそれぞれ１組の壁部材を有しており、この壁部材は阻止部材により阻止された遊技球が傾斜面の横方向から流出するのを阻止する。阻止面のうち阻止部材長手方向の中央を含む部分は、傾斜面の上流側に向けて膨らんでいる。それに対して、上記中央を含む部分から阻止部材長手方向の両端部までの各範囲は、上記中央を含む部分から傾斜面の下流側に傾斜するように形成されている。よって、阻止部材で一時貯留される複数の遊技球は、阻止部材長手方向の両端部から優先的に一時貯留され、多数の遊技球が一時貯留されると上記中央部を含む部分に一時貯留される可能性が高くなる。阻止面に沿って複数の遊技球が並んで一時貯留された状態で、阻止部材が流出面に進出していない状態に変換され、一時貯留された複数の遊技球が流出面から後方へ流出して流下路上を流下する場合に、上記中央を含む部分に一時貯留されていた遊技球が通過する確率の高い位置に特定領域が設けられている。
【００１７】
つまり、貯留手段に備えられた阻止部材の阻止面に沿って複数の遊技球が一時貯留された場合、阻止部材の長手方向中央に貯留された遊技球が特定領域を通過する確率が高い。しかし、阻止面のうち阻止部材長手方向の中央を含む部分は傾斜面の上流側に向けて膨らんでいるため、遊技球を単独で上記中央に貯留させるのは難しいので、複数の遊技球を阻止面に沿って並ぶように一時貯留させる必要がある。
したがって、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球を貯留手段に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ機から遊技者に向かう方向を前方とし、遊技者からパチンコ機に向かう方向を後方とする。
【００１９】
［全体の主要構成］
まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル４４が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の左側下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球排出口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球排出口６ａから排出された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、入賞装置３０が備えられている。入賞装置３０の中央よりやや上部の左右には、可動部材３１、３１がそれぞれ取付けられている。各可動部材３１は、その基部３１ａを支点にして先端を外側方向に所定角度回転可能になっている（図２は、各可動部材３１の先端が外側方向に回転した状態を示す）。各可動部材３１の先端が外側方向に回転すると、各先端の内側に大入賞口３０ａがそれぞれ形成される。
入賞装置３０の上部中央には、遊技球を一時貯留するか否かの判定結果を表示する貯留判定表示装置３２が設けられており、その下部には、大当り遊技における現在のラウンド数を表示するラウンド数表示装置３３が設けられている。入賞装置３０の下方には、中始動口２０が設けられており、その左側には左始動口２１が、右側には右始動口２２がそれぞれ設けられている。各可動部材３１は、遊技球が左始動口２１または右始動口２２に入賞するとそれぞれ１回開閉し、中始動口２０に入賞するとそれぞれ２回開閉する。
【００２１】
また、入賞装置３０の右方には、右入賞口１３が設けられており、左方には、左入賞口１４が設けられている。右入賞口１３の下方には右袖入賞口１５が設けられており、左入賞口１４の下方には左袖入賞口１６が設けられている。
さらに、遊技盤５の上部両角部には、コーナー飾り１０がそれぞれ設けられており、遊技盤５の左右には、サイド飾り１１がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、２個の風車１７と、ＬＥＤにより装飾された２個の装飾風車１２と、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１９とが設けられている。
そして、案内レール１９に沿って発射された遊技球は、遊技盤５に打ち込まれた釘（図示せず）と釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や始動口に入賞したり、あるいはアウト口１８から回収されたりする。
【００２２】
［入賞装置３０の内部構造］
次に、入賞装置３０の内部構造について図３ないし図６を参照して説明する。
図３は、入賞装置３０の内部構造を示す斜視説明図である。図４は、貯留装置によって遊技球が一時貯留されている状態を示す斜視説明図である。図５は、図４に示す一時貯留されていた遊技球が貯留終了により流下する様子を示す斜視説明図である。図６は、貯留装置の駆動機構を示す斜視説明図である。図６（Ａ）は阻止部材が下降している状態を示す斜視説明図であり、図６（Ｂ）は阻止部材が上昇している状態を示す斜視説明図である。
【００２３】
図３に示すように、入賞装置３０には、貯留装置３８が備えられており、その貯留装置３８には、土台となるベース部材３０ｂが備えられている。そのベース部材３０ｂの上面には、受け止め部材３６と、阻止部材３７と、案内部材３９とが設けられている。受け止め部材３６の上方には、各大入賞口３０ａ（図２）に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３０ｆ，３０ｆが設けられている。この実施形態では、各カウントスイッチ３０ｆは、それぞれ変流器を利用しており、遊技球が通過口３０ｇを通過したときの電圧変化が所定値を超えた場合に遊技球が通過したと判定される。なお、各カウントスイッチ３０ｆは、実際には図４に示す位置に設けられているのではなく、大入賞口３０ａの近傍に設けられている。
受止め部材３６の上面には、カウントスイッチ３０ｆを通過して流下する遊技球を受け止める傾斜面３６ａが、後方へ下り勾配に形成されている。また、傾斜面３６ａの左右の端部からは壁部材３６ｃがそれぞれ上方へ延びて形成されている。各壁部材３６ｃは、傾斜面３６ａに乗った遊技球が傾斜面３６ａから左右方向へこぼれ落ちるのを阻止する。
【００２４】
傾斜面３６ａの背面には、傾斜面３６ａ上を後方へ転がった遊技球が流出する流出面３６ｂが開口形成されている。受止め部材３６の裏面の後端には、受止め部材３６を支持する支持部材３６ｄが下方へ延びて形成されており、その支持部材３６ｄの下端は、ベース部材３０ｂの上面に固定されている。また、支持部材３６ｄの下端であって、ベース部材３０ｂの上面との境界部分には、遊技球が流下する流出口３６ｅが前後方向に貫通形成されている。
受け止め部材３６の支持部材３６ｄの後面と、案内部材３９の前面との間に形成された空間には、阻止部材３７が昇降可能に設けられている。図６に示すように、阻止部材３７は、受け止め部材３６の流出面３６ｂを塞ぐことができるように横長に形成されており、横長に形成された上面３７ａと、前方を向いて形成された横長の阻止面３７ｂとが形成されている。阻止面３７ｂの長手方向の中央を含む部分が、受止め部材３６の傾斜面３６ａの上流側に向けて膨らみ、前記中央を含む部分から長手方向の両端までの各範囲は、前記中央を含む部分から傾斜面３６ａの下流側に傾斜するように形成されている。
【００２５】
図６（Ｂ）に示すように、阻止部材３７の両端の下部には、ピストンの役割をする棒状の部材（以下、棒状部材という）３８ｊの上端がそれぞれ固定されている。各棒状部材３８ｊの下方には、シリンダの役割をする支柱３８ｉがそれぞれ設けられており、各支柱３８ｉの上端からは、その下端に向けて、棒状部材３８ｊが挿入される挿入口がそれぞれ形成されている。つまり、各棒状部材３８ｊおよび各支柱３８ｉは、それぞれピストンシリンダの構造となっている。
案内部材３９の前面であって、阻止部材３７の下方には、歯車３８ｂ，３８ｄ，３８ｅ，３８ｆが設けられている。歯車３８ｄ，３８ｅは相互に噛み合っており、その一方の回転中心には、モータ３８ａの回転シャフトが固定されている。歯車３８ｂの回転軸には、カム３８ｃの回転中心が固定されており、歯車３８ｆの回転軸には、カム３８ｇの回転中心が固定されている。
【００２６】
案内部材３９は、前方に設けられた板状の壁部材３９ｄと、その壁部材３９ｄと対向して後方に設けられた板状の壁部材３９ａと、壁部材３９ｄ，３９ａの各右端間に設けられた板状の壁部材３９ｃと、各左端間に設けられた板状の壁部材３９ｂとを備えており、それらの４つの壁部材によって上面が開口した箱状に形成されている。また、壁部材３９ｄ，３９ａによって囲まれた空間は、板状の仕切り壁３９ｅ，３９ｆによって仕切られており、左から順に左側流下路３９ｇ、中央流下路３９ｈおよび右側流下路３９ｉが上下方向に形成されている。それら３つの流下路の上面は、それぞれ受止め部材３６の流出面３６ｂと連通しており、下面は、それぞれ流出口３６ｅと連通している。
【００２７】
ベース部材３０ｂの上面の前方であって、流出口３６ｅから流出した遊技球の流下路と交わる箇所には、左から順に一般領域３４、特定領域３５および一般領域３４の計３つの領域が形成されている。それら３つの領域は、それぞれ遊技球Ｑが通過可能となっており、各領域を通過した遊技球はベース部材３０ｂの内部を後方へ転がり、遊技盤５の裏側の所定個所へ流出する。また、特定領域３５の近傍には、特定領域３５を通過する遊技球を検出する特定領域スイッチ３５ａ（図７）が設けられている。この実施形態では、特定領域スイッチ３５ａとして変流器を使用しており、その変流器を構成するコイルが特定領域３５の周囲に設けられている。
【００２８】
［貯留装置３８の動作内容］
今、阻止部材３７は、図６（Ａ）に示すように下降した状態になっているとする。そして、遊技球Ｑの保留を開始する条件が成立すると、モータ３８ａが回転し、歯車３８ｄが右回転すると、これと噛み合う歯車３８ｂが左回転し、カム３８ｃも左回転する。また、歯車３８ｄと噛み合う歯車３８ｅが左回転し、これと噛み合う歯車３８ｆが右回転し、カム３８ｇも右回転する。カム３８ｃの左回転およびカム３８ｇの右回転により、各カムの頂点（頂点とは、カムの回転中心から最も離れた箇所の点をいう）が阻止部材３７の底面を上方に押し上げ、阻止部材３７が上昇する。
この阻止部材３７が上昇すると、図４に示すように、阻止部材３７の阻止面３７ｂによって流出面３６ｂが塞がれる。この状態において、カウントスイッチ３０ｆを通過して流下した遊技球Ｑが受止め部材３６の傾斜面３６ａによって受け止められると、その遊技球Ｑは傾斜面３６ａ上を後方へ転がり、阻止部材３７の阻止面３７ｂに衝突し、流出面３６ｂからの流出が阻止される。
【００２９】
このとき、阻止面３７ｂの中央を含む部分から傾斜面３６ａの下流側に傾斜しているため、上記中央を含む部分の領域Ｂにて阻止された遊技球Ｑは、その領域Ｂから阻止面３７ｂに沿って一方の端部まで転がる。つまり、阻止面３７ｂは、その中央付近から両端部にかけてそれぞれ傾斜しているため、端部の領域Ａ，Ｃから優先的に遊技球Ｑが並ぶ。したがって、中央の領域Ｂに遊技球Ｑが並ぶためには、端部の領域Ａ，Ｃの少なくとも一方に複数の遊技球Ｑが並ぶ必要がある。
たとえば、図４に示すように、領域Ａに遊技球Ｑが２個並んだ状態になると、次に傾斜面３６ａの中央付近で受止められた遊技球Ｑは、傾斜面３６ａを後方へ転がり、中央の領域Ｂに並ぶ可能性が高い。図４に示す例では、左端から数えて３個目および４個目の遊技球Ｑが中央の領域Ｂに並んでいる。
【００３０】
そして、遊技球Ｑの保留を終了する条件が成立すると、モータ３８ａが阻止部材３７を上昇させるときとは逆方向に回転し、歯車３８ｄが左回転し、歯車３８ｂが右回転し、カム３８ｃが右回転する。また、歯車３８ｅが右回転し、歯車３８ｆが左回転し、カム３８ｇが左回転する。カム３８ｃの右回転およびカム３８ｇの左回転により、両カムの頂点が阻止部材３７の底部を持ち上げている状態が解除され、阻止部材３７は自重により下降する。
そして、阻止部材３７の阻止面３７ｂにより塞がれていた流出面３６ｂが開口し、阻止部材３７の阻止面３７ｂによって一時保留されていた遊技球Ｑが流出面３６ｂから後方へ流出する。そして、阻止面３７ｂの左端の領域Ａに対応する部分で一時保留されていた遊技球Ｑは流出面３６ｂを通って左側流下路３９ｇを流下し、流出口３６ｅ内の左側を通る流下経路Ｆ１にて流下し、左側の一般領域３４を通過する可能性が高い。また、阻止面３７ｂの中央の領域Ｂに対応する部分で一時保留されていた遊技球Ｑは流出面３６ｂを通って中央流下路３９ｈを流下し、流出口３６ｅ内の中央を通る流下経路Ｆ２にて流下し、特定領域３５を通過する可能性が高い。また、阻止面３７ｂの右端の領域Ｃに対応する部分で一時保留されていた遊技球Ｑは流出面３６ｂを通って右側流下路３９ｉを流下し、流出口３６ｅ内の右側を通る流下経路Ｆ３にて流下し、右側の一般領域３４を通過する可能性が高い。
【００３１】
また、図４に示すように、阻止部材３７の阻止面３７ｂにて複数の遊技球Ｑが一時保留されている状態において、一時保留が解除されると、複数の遊技球Ｑが一斉に流下するため、ベース部材３０ｂの上面３９ｋにおいて遊技球Ｑ同士が衝突し、その衝突した遊技球Ｑ相互の流下経路が変化する。このため、左側流下路３９ｇを流下した遊技球Ｑ、または右側流下路３９ｉを流下した遊技球Ｑが特定領域３５を通過する可能性もある。
また、逆に、阻止面３７ｂの一方の端部のみに遊技球Ｑが１個だけ一時保留されている場合は、流下途中で衝突する遊技球が存在しないため、流下経路が変化する可能性は低いので、左右の一般領域３４を通過する可能性が高い。
【００３２】
以上のように、阻止部材３７の中央付近の領域Ｂで一時保留されていた遊技球Ｑは、中央流下路３９ｈを流下し、流出口３６ｅ内の中央を通り、特定領域３５を通過する可能性が高い。
したがって、遊技球Ｑを特定領域３５を通過させるためには、貯留装置３８に複数個の遊技球Ｑを一時貯留する必要があるため、遊技者は、複数個の遊技球Ｑが貯留装置３８に一時貯留されることを期待しながら遊技を行うという、従来のパチンコ機では味わうことができなかった斬新な遊技を楽しむことができる。
【００３３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図７を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、その主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、各ソレノイドやモータなどの制御、大当りかハズレかの判定、入賞の検出など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラム、遊技球の一時貯留を行うか否かの判定に用いる値などが記録されている。ＲＡＭ１１６は、遊技中に発生する各種データ、遊技球が始動口２０〜２２を通過したことの検出結果、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、停電発生時には、必要なデータをバックアップ領域にバックアップする。
【００３４】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が中始動口２０に入賞したことを検出する中始動口スイッチ２０ａ、遊技球が左始動口２１に入賞したことを検出する左始動口スイッチ２１ａ、遊技球が右始動口２２に入賞したことを検出する右始動口スイッチ２２ａ、遊技盤５に設けられた各ＬＥＤなどを制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音の出力を制御する音声制御基板７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１および遊技枠中継基板５３である。
【００３５】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０は、サブＣＰＵ２１２と、ＲＯＭ２１４と、ＲＡＭ２１６とを備える。サブＣＰＵ２１２は、賞球の払出しなどを制御する。ＲＯＭ２１４には、サブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されている。ＲＡＭ２１６は、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納し、停電発生時には、必要なデータをバックアップ領域にバックアップする。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ駆動基板４２、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ２１ｂ、賞球切れ検出スイッチ６４，６５およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００３６】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。大入賞口３０ａ，３０ａに入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ３０ｆ，３０ｆ、右入賞口１３の入賞を検出する右入賞口スイッチ１３ａ、左入賞口１４の入賞を検出する左入賞口スイッチ１４ａ、右袖入賞口１５の入賞を検出する右袖入賞口スイッチ１５ａおよび左袖入賞口１６の入賞を検出する左袖入賞口スイッチ１６ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が特定領域３５を通過したことを検出する特定領域スイッチ３５ａ、モータ３８ａ（図４）を駆動するモータ駆動回路３８ｋ、可動部材３１を開閉させる開閉用ソレノイド３０ｅを駆動するソレノイド駆動回路３０ｄおよび図柄制御基板５６である。図柄制御基板５６には貯留判定表示装置３２およびラウンド数表示装置３３が電気的に接続されている。
電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、各回路、各装置、各ソレノイドおよび各モータなどへ必要電源を供給する。
【００３７】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図８ないし図１５を参照して説明する。
図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する遊技に関する主制御の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する補助遊技の制御の流れを示すフローチャートであり、図１０は、図９の続きを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する大当り遊技の制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技の制御の流れを示すフローチャートであり、図１３は図１２の続きを示すフローチャートである。図１４は、補助遊技および貯留遊技における始動口スイッチ（左始動口スイッチ２１ａ、右始動口スイッチ２２ａおよび中始動口スイッチ２０ａ）、大入賞口３０ａおよび貯留装置３８の動作タイミングを示すタイムチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２は、以下に示す各制御を所定の周期（たとえば、２ｍｓ）で実行するものとする。
【００３８】
［主制御］
メインＣＰＵ１１２は、大当りが発生したことを示す大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図８のステップ（以下、Ｓと略す）１００）、大当りフラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、大当り遊技の制御を実行する（Ｓ２００）。なお、大当りフラグは、後述する補助遊技において、遊技球が特定領域３５を通過したときにＯＮする。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ１００：Ｎｏ）、貯留遊技を行うことが決定されたことを示す貯留遊技フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３００）。そして、貯留遊技フラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、貯留遊技の制御を実行する（Ｓ４００）。なお、貯留遊技フラグは、後述する補助遊技において大当りが発生し、貯留遊技を行うことが決定されたときにＯＮする。
さらに、メインＣＰＵ１１２は、貯留遊技フラグがＯＮしていないと判定すると（Ｓ３００：Ｎｏ）、補助遊技の制御を実行する（Ｓ５００）。
【００３９】
つまり、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグおよび貯留遊技フラグのいずれもＯＮしていない場合は、上記所定の周期で補助遊技の制御（Ｓ５００）を実行する。その後、大当りフラグがＯＮした場合、補助遊技の制御（Ｓ５００）を実行しないで大当り遊技の制御（Ｓ２００）を上記所定の周期で実行する。さらに、大当りフラグがＯＦＦして貯留遊技フラグがＯＮしている場合、大当り遊技の制御（Ｓ２００）を実行しないで貯留遊技の制御（Ｓ４００）を上記所定の周期で実行する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の主制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００４０】
［補助遊技］
メインＣＰＵ１１２は、左始動口スイッチ２１ａがＯＮしているか否か、つまり遊技球が左始動口２１に入賞したか否かを判定し（図９のＳ５０２）、左始動口２１に入賞したと判定した場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、所定個数（たとえば、５個）の賞球を払出す（Ｓ５０８）。賞球の払出しは、メインＣＰＵ１１２が払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ賞球払出命令を出力し、サブＣＰＵ２１２が賞球ユニット６２を駆動することにより行う。
また、メインＣＰＵ１１２は、左始動口２１に入賞していないと判定した場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、右始動口スイッチ２２ａがＯＮしているか否か、つまり遊技球が右始動口２２に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０４）、入賞したと判定した場合は（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、前述と同様に賞球を払出す（Ｓ５０８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、右始動口に入賞していないと判定した場合は（Ｓ５０４：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしているか否か、つまり遊技球が中始動口２０に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０６）、入賞したと判定した場合は（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、前述と同様に賞球を払出す（Ｓ５０８）。
【００４１】
そして、賞球の払出しを行ったメインＣＰＵ１１２は、大入賞口３０ａが開閉中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、大入賞口３０ａが開閉中ではないと判定した場合は（Ｓ５１０：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ５１２）。ここで、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、開閉用ソレノイド３０ｅを動作させて大入賞口３０ａを２回開閉し（Ｓ５１４）、Ｖ有効期間を開始する（Ｓ５１６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ５１２：Ｎｏ）、大入賞口３０ａを１回開閉し（Ｓ５１８）、Ｖ有効期間を開始する（Ｓ５１６）。なお、大入賞口３０ａの１回当りの開口時間は、たとえば０．５秒である。また、Ｖ有効期間とは、遊技球が特定領域３５を通過した場合に、その通過が有効であると判定されることのできる期間であり、この実施形態では、遊技球が大入賞口３０ａに入賞し、カウントスイッチ３０ｆがＯＮしてから２秒間である。
【００４２】
また、メインＣＰＵ１１２は、遊技球がいずれの始動口にも入賞していないと判定した場合（Ｓ５０６：Ｎｏ）、または大入賞口３０ａが開閉中であると判定した場合は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２０以降の制御（図１０）を実行する。
つまり、メインＣＰＵ１１２は、遊技球がいずれかの始動口に入賞した場合でも、大入賞口３０ａが開閉中である場合は、新たに大入賞口３０ａを開閉しない。たとえば、図１４に示すように、時刻Ｔａにていずれかの始動口スイッチがＯＮし、時刻Ｔｃにて大入賞口３０ａが開閉動作を開始した場合に、その開閉動作が終了する時刻Ｔｄになる前の時刻Ｔｂにて始動口スイッチがＯＮしているが、大入賞口３０ａが開閉動作を行っている時刻ＴｃからＴｄまでの期間は、始動口スイッチのＯＮを有効と判定しないため、時刻Ｔｂにおける始動口スイッチのＯＮは有効と判定されない。
【００４３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ３０ｆがＯＮしているか否か、つまり遊技球が大入賞口３０ａに入賞したか否かを判定し（図１０のＳ５２０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、所定個数（たとえば１０個）の賞球を払出す（Ｓ５２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定し（Ｓ５２４）、通過したと判定した場合は（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、先のＳ５１６にて開始したＶ有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ５２６）。つまり、大入賞口３０ａに入賞した遊技球がＶ有効期間内に特定領域３５を通過したか否かを判定する。ここで、Ｖ有効期間が終了していないと判定した場合は（Ｓ５２６：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ５２８）。
【００４４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りのラウンド数を抽選する（Ｓ５３０）。ここで、ラウンドとは、大入賞口３０ａの複数回の連続開放動作を１セットとした場合の、その１セットの開始から終了までのことであり、ラウンド数とは、実行可能なラウンドの数のことをいう。この実施形態では、ラウンド数の抽選は、ラウンド数判定カウンタを用いて行う。ラウンド数判定カウンタは、複数の数値、たとえば０、１および２の計３個の数値を０から順にカウントアップし、２までカウントすると、再度０からカウントする。そして、メインＣＰＵ１１２がランド数判定カウンタから取得したカウント値（以下、ラウンド数判定カウント値という）によって異なるラウンド数が決定される。この実施形態では、上記取得したラウンド数判定カウント値が０の場合は２ラウンドに決定し、１の場合は７ラウンドに決定し、２の場合は１５ラウンドに決定する。
【００４５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３０における抽選にて決定したラウンド数をラウンド数表示装置３３（図２）によって所定時間（たとえば５秒）経過後に表示させる（Ｓ５３２）。これにより、遊技者は大当り遊技において実行可能なラウンド数を知ることができる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３０にてラウンド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が所定値（たとえば２）であるか否かを判定し（Ｓ５３４）、所定値であると判定した場合は（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ５３６）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域３５を通過していないと判定した場合（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｖ有効期間が終了したと判定した場合（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、あるいは、ラウンド数判定カウント値が所定値ではないと判定した場合は（Ｓ５３４：Ｎｏ）、主制御に戻る。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の補助遊技の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００４６】
［大当り遊技］
メインＣＰＵ１１２は、ラウンド中であるか否かを判定し（図１１のＳ２０２）、ラウンド中ではないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ２０４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ソレノイド駆動回路３０ｄ（図７）へ駆動命令を出力し、開閉用ソレノイド３０ｅを駆動させて大入賞口３０ａの１セット分の開閉を開始させる（Ｓ２０６）。この実施形態では、１回の開閉動作に要する時間を０．８秒とし、計１８回の開閉動作を１セットとする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ３０ｆ（図７）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口３０ａに入賞したか否かを判定する（Ｓ２０８）。ここで、入賞したと判定した場合は（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、所定個数（たとえば１０個）の賞球の払出しを実行し（Ｓ２１０）、大入賞口３０ａへの入賞数を示すカウント数Ｐに１を加算する（Ｓ２１２）。
【００４７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウント数Ｐが上限値（たとえば１０）以上になっているか否かを判定し（Ｓ２１４）、上限値以上になっていないと判定した場合は（Ｓ２１４：Ｎｏ）、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定し（Ｓ２１６）、特定領域３５を通過したと判定した場合は（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、次のラウンドを継続して実行することができる権利が発生したことを示すＶフラグをＯＮする（Ｓ２１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口の開閉を停止し、ラウンドを終了する（Ｓ２２２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域３５を通過していないと判定した場合は（Ｓ２１６：Ｎｏ）、大入賞口３０ａの開閉回数Ｎが設定値（この実施形態では１８回）に達したか否かを判定し（Ｓ２２０）、達したと判定した場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了する（Ｓ２２２）。
【００４８】
また、メインＣＰＵ１１２は、カウント数Ｐが上限値以上になっていると判定した場合は（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了する（Ｓ２２２）。
つまり、カウント数Ｐが上限値以上になっているか、遊技球が特定領域３５を通過したか、あるいは大入賞口３０ａの開閉回数Ｎが設定値に達した場合は、ラウンドを終了する条件が満足されたと判定し、ラウンドを終了する。
メインＣＰＵ１１２は、ラウンドを終了すると、Ｖフラグ判定期間Ｔ１の計測を開始する（Ｓ２２４）。ここで、Ｖフラグ判定期間とは、ラウンドが終了となったときから所定期間に設定されている。その所定期間は、遊技球が大入賞口３０ａに入賞してから特定領域３５を通過するまでにかかる時間より長く、この実施形態では２秒である。つまり、ラウンドが終了となった直前に遊技球が大入賞口３０ａに入賞することがあり、その遊技球は特定領域３５を通過する可能性があるため、ラウンドが終了となってから所定期間だけＶフラグがＯＮしたか否かを判定する期間を設ける。
【００４９】
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ１が０になったか否か、つまりタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２２６）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２２８）。ここで、ＶフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、今回終了したラウンドが最終ラウンドであったか否かを判定し（Ｓ２３０）、最終ラウンドではなかったと判定した場合は（Ｓ２３０：Ｎｏ）、ＶフラグをＯＦＦし（Ｓ２３２）、カウント数Ｐおよび開閉回数Ｎを０にリセットし（Ｓ２３４）、次のラウンドを実行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、最終ラウンドであったと判定した場合は（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒを０にリセットし（Ｓ２３６）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ２３８）、大当り遊技の制御を終了する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の大当り遊技の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００５０】
［貯留遊技］
メインＣＰＵ１１２は、左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたか否かを判定し（図１２のＳ４０２）、左始動口スイッチ２１ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、右始動口スイッチ２２ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ４０４）、右始動口スイッチ２２ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４０４：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ４０６）。ここで、いずれかの始動口スイッチがＯＮした（図１４の時刻Ｔｇ）と判定した場合は、大入賞口３０ａが開閉中であるか否かを判定し（Ｓ４０８）、大入賞口３０ａが開閉中ではないと判定した場合は（Ｓ４０８：Ｎｏ）、所定個数（たとえば５個）の賞球を払出す（Ｓ４１０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、中始動口スイッチ２２ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ４１２）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、大入賞口３０ａを２回開閉し（Ｓ４１４）、ＯＮしていないと判定した場合は、つまり左始動口スイッチ２１ａまたは右始動口スイッチ２２ａがＯＮしたと判定した場合は（Ｓ４１２：Ｎｏ）、大入賞口３０ａを１回開閉する（Ｓ４１６、図１４の時刻Ｔｊ〜Ｔｋ）。なお、この実施形態では、大入賞口３０ａの１回当りの開閉時間は０．５秒である。
【００５１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２を計測中であるか否かを判定する（Ｓ４１８）。ここで、Ｖフラグ判定期間Ｔ２とは、後述するＳ４２８において計測を開始する期間であり、遊技球が特定領域３５を通過したときにその通過を有効と判定する期間（図１４の時刻Ｔｐ〜Ｔｒ）である。この実施形態では２秒である。また、Ｖフラグ判定期間Ｔ２は、貯留装置３８が貯留動作を終了してから、貯留されていた遊技球が一般領域３４または特定領域３５を通過するまでにかかる時間として必要十分な長さに設定する。
ここで、Ｖフラグ判定期間中を計測中ではないと判定した場合は（Ｓ４１８：Ｎｏ）、始動口入賞数Ｙに１を加算する（Ｓ４２０）。ここで、始動口入賞数Ｙは、この貯留遊技の制御が行われている期間中にいずれかの始動口に入賞した数を示し、この実施形態では始動口入賞数Ｙの最大値は３とする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、始動口入賞数Ｙが最大値の３になっているか否かを判定し（Ｓ４２２）、最大値の３になっていないと判定した場合は（Ｓ４２２：Ｎｏ）、モータ駆動回路３８ｋ（図７）へ駆動命令を出力し、モータ３８ａ（図４）を駆動し、阻止部材３７を上昇させ、貯留装置３８による遊技球の貯留を開始する（Ｓ４２４、図１４の時刻Ｔｑ）。これにより、大入賞口３０ａに入賞し、受止め部材３６によって受止められた遊技球は、受止め部材３６上に貯留される。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、主制御に戻り、次の周期で貯留遊技の制御を実行するタイミングになり、いずれの始動口への入賞もないと判定すると（Ｓ４０２：Ｎｏ、Ｓ４０４：Ｎｏ、Ｓ４０６：Ｎｏ）、Ｖフラグ判定期間Ｔ２を計測中であるか否かを判定する（Ｓ４３８）。ここで、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ４３８：Ｎｏ）、カウントスイッチ３０ｆ，３０ｆがＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口３０ａ，３０ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ４４０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）、賞球の払出しを実行する（Ｓ４４２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、主制御に戻り、次の周期で貯留遊技の制御を実行するタイミングになると、前述のようにＳ４０２〜Ｓ４２０を実行し、いずれかの始動口に入賞する毎に（図１４の時刻Ｔｈ、Ｔｉ）始動口入賞数Ｙに１を加算する（Ｓ４２０）。そして、メインＣＰＵ１１２は、始動口入賞数Ｙが最大値の３になったと判定すると（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、モータ駆動回路３８ｋへ駆動停止命令を出力し、モータ３８ａを逆回転させて阻止部材３７を下降させ、貯留装置３８による遊技球の貯留を終了する（Ｓ４２６、図１４の時刻Ｔｐ）。これにより、受止め部材３６上に貯留されていた遊技球は、流出面３６ｂから流出し、一般領域３４または特定領域３５を通過する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の計測を開始する（Ｓ４２８）。
【００５３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２が０になったか否かつまりタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ４３０）。ここで、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ４３０：Ｎｏ）、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定し（Ｓ４３２）、通過したと判定した場合は（Ｓ４３２：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ４３４）。つまり、この貯留遊技において、貯留装置３８により貯留されていた遊技球がＶフラグ判定期間Ｔ２内に特定領域３５を通過した場合は、大当りを発生させる。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に貯留遊技を行うことにより、再度大当りを発生させることができる。
【００５４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数を抽選する（図１３のＳ４４４）。このラウンド数の抽選は、前述した補助遊技のＳ５３０（図１０）と同じようにラウンド数判定カウンタを用いて行い、ランド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が０の場合は２ラウンドに決定し、１の場合は７ラウンドに決定し、２の場合は１５ラウンドに決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定したラウンド数をラウンド数表示装置３３（図２）に表示する（Ｓ４４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数判定カウント値が２であるか否かを判定し（Ｓ４４８）、２であったと判定した場合は（Ｓ４４８：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ４５０）。つまり、この貯留遊技において大当りを引き当て、さらにその大当り遊技が終了した後に、再び貯留遊技をも行うことができる。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、始動口入賞数Ｙを０にリセットし（Ｓ４５６）、この貯留遊技の制御を終了し、主制御へ戻る。また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４３０（図１２）において、Ｖフラグ判定期間Ｔ２がタイムアップしたと判定した場合は（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のＳ４５２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、前述したＳ４４４〜Ｓ４５６を実行し、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ４５２：Ｎｏ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ４５４）。
つまり、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の期間内に大当りが発生しなかった場合は、貯留遊技フラグをＯＮし、再度、遊技者に貯留遊技を行う機会を与える。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の貯留遊技の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００５６】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、以下に示す効果を奏することができる。
（１）貯留遊技において、始動口入賞数Ｙが規定数に達し、貯留終了条件が成立すると、貯留装置３８によって一時貯留されていた遊技球Ｑが流下路を流下するが、貯留装置３８は、その流下した遊技球Ｑを強制的に特定領域を通過させる構造ではないため、熟練者および未熟者に関係なく、遊技球Ｑが特定領域３５を通過するかどうかというスリルを味わうことができる。
しかも、貯留装置３８に一時貯留されている遊技球Ｑの数が多いほど、貯留が終了したときに遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率が高くなるため、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球を貯留装置３８に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を行うことができる。よって、熟練者および未熟者の双方がこの新しい遊技を楽しむことができる。
したがって、熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現することができる。
【００５７】
（２）また、貯留装置３８が貯留動作を継続している期間中（Ｓ４２４〜Ｓ４２６）は、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしているか否かを判定する処理を実行しないため、つまり特定領域スイッチ３５ａがＯＮした場合でも、そのＯＮを有効とは判定しない。
したがって、不正行為を行う者が、特定領域スイッチ３５ａが実際に遊技球を検出していないのに検出したように見せかける信号を発生させ、その信号をメインＣＰＵ１１２に有効判定させることにより、可動部材５０６を動作させて大入賞口３０ａを開閉させようとしても、メインＣＰＵ１１２は、その信号を有効判定しないため、不正に大入賞口３０ａが開閉されるおそれがない。
また、特定領域スイッチ３５ａとメインＣＰＵ１１２とを電気的接続するラインにノイズが侵入した場合であっても、そのノイズをメインＣＰＵ１１２が特定領域スイッチ３５ａからの検出信号であると誤って有効判定してしまうおそれもない。
つまり、不正行為やノイズなどが原因で大入賞口３０ａが開口してしまうことのない信頼性の高いパチンコ機を実現できる。
【００５８】
（３）さらに、貯留装置３８に備えられた阻止部材３７の阻止面３７ｂに沿って複数の遊技球Ｑが一時貯留された場合、阻止部材３７の長手方向中央に貯留された遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率が高い。しかし、阻止面３７ｂのうち阻止部材長手方向の中央を含む部分は受止め部材３６の傾斜面３６ａの上流側に向けて膨らんでいるため、遊技球Ｑを単独で上記中央に貯留させるのは難しいので、複数の遊技球Ｑを阻止面３７ｂに沿って並ぶように一時貯留させる必要がある。
したがって、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球Ｑを貯留装置３８に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を実現することができる。
【００５９】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１５および図１６を参照して説明する。この第２実施形態のパチンコ機は、貯留遊技を開始してから大入賞口３０ａに５個以上入賞したときに貯留を終了することを特徴とする。
図１５はメインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技２の流れを示すフローチャートであり、図１６は図１５の続きを示すフローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機は、貯留遊技２の内容の一部を除き、第１実施形態のパチンコ機１と構成および機能が同一であるため、その同一部分の説明を省略し、同一の構成については同一の符号を用いる。
【００６０】
［貯留遊技２］
メインＣＰＵ１１２は、貯留装置３８が貯留動作を開始したか否かを判定し（Ｓ６０２）、開始していないと判定した場合は（図１５のＳ６０２：Ｎｏ）、貯留装置３８による遊技球の貯留を開始する（Ｓ６０４）。これにより、大入賞口３０ａに入賞し、受止め部材３６によって受止められた遊技球は、受止め部材３６上に貯留される。続いてメインＣＰＵ１１２は、左始動口スイッチ２１ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６０６）、左始動口スイッチ２１ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６０６：Ｎｏ）、右始動口スイッチ２２ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６０８）、右始動口スイッチ２２ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ６１０）。ここで、いずれかの始動口スイッチがＯＮしたと判定した場合は、大入賞口３０ａが開閉中であるか否かを判定し（Ｓ６１２）、大入賞口３０ａが開閉中ではないと判定した場合は（Ｓ６１２：Ｎｏ）、所定個数（たとえば５個）の賞球を払出す（Ｓ６１４）。
【００６１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、中始動口スイッチ２２ａがＯＮしたか否かを判定し（Ｓ６１６）、ＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、大入賞口３０ａを２回開閉し（Ｓ６１８）、ＯＮしていないと判定した場合は、つまり左始動口スイッチ２１ａまたは右始動口スイッチ２２ａがＯＮしたと判定した場合は（Ｓ６１８：Ｎｏ）、大入賞口３０ａを１回開閉する（Ｓ６２０）。なお、この実施形態では、大入賞口３０ａの１回当りの開閉時間は０．５秒である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ３０ｆ，３０ｆがＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口３０ａ，３０ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ６２２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、大入賞口３０ａへの入賞数Ｃに１を加算する（Ｓ６２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｃが５以上になったか否かを判定し（Ｓ６２６）、５以上になったと判定した場合は（Ｓ６２６：Ｙｅｓ）、貯留装置３８の貯留動作を終了させる（Ｓ６２８）。これにより、受止め部材３６上に貯留されていた遊技球は、流出面３６ｂから流出し、一般領域３４または特定領域３５を通過する。
【００６２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２を計測中であるか否かを判定し（Ｓ６３０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ６３０：Ｎｏ）、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の計測を開始する（Ｓ６３２）。なお、この実施形態ではＶフラグ判定期間Ｔ２は２秒である。また、Ｖフラグ判定期間Ｔ２は、貯留装置３８が貯留動作を終了してから、貯留されていた遊技球が一般領域３４または特定領域３５を通過するまでにかかる時間として必要十分な長さに設定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２が０になったか否かつまりタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ６３４）、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ６３４：Ｎｏ）、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定する（図１６のＳ６３６）。ここで、通過したと判定した場合は（Ｓ６３６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ６３８）。つまり、この貯留遊技において、貯留装置３８により貯留されていた遊技球がＶフラグ判定期間Ｔ２内に特定領域３５を通過した場合は、大当りを発生させる。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に貯留遊技を行うことにより、再度大当りを発生させることができる。
【００６３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数を抽選する（Ｓ６４０）。このラウンド数の抽選は、前述した補助遊技のＳ６３０（図１０）と同じようにラウンド数判定カウンタを用いて行い、ランド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が０の場合は２ラウンドに決定し、１の場合は７ラウンドに決定し、２の場合は１５ラウンドに決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定したラウンド数をラウンド数表示装置３３（図２）に表示する（Ｓ６４２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数判定カウント値が２であるか否かを判定し（Ｓ６４４）、２であったと判定した場合は（Ｓ６４４：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ６４６）。つまり、この貯留遊技において大当りを引き当て、さらにその大当り遊技が終了した後に、再び貯留遊技をも行うことができる。
【００６４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｃを０にリセットし（Ｓ６５２）、この貯留遊技２の制御を終了し、主制御へ戻る。また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６３４（図１５）において、Ｖフラグ判定期間Ｔ２がタイムアップしたと判定した場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１６のＳ６４８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６４８：Ｙｅｓ）、前述したＳ６４０〜Ｓ６５２を実行し、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６４８：Ｎｏ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ６５０）。
つまり、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の期間内に大当りが発生しなかった場合は、貯留遊技フラグをＯＮし、再度、遊技者に貯留遊技を行う機会を与える。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の貯留遊技２の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００６５】
［第２実施形態の効果］
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、以下に示す効果を奏することができる。
（１）５個以上の遊技球Ｑが大入賞口３０ａに入賞するまで、貯留装置３８の貯留動作は終了しないため、５個以上の遊技球Ｑを確実に貯留装置３８に貯留することができる。
したがって、貯留装置３８の貯留動作が終了したときに５個以上の遊技球Ｑを流下させることができるため、遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率を確実に高めることができる。つまり、遊技者の技量による差が出ないため、未熟者でもより一層楽しめるパチンコ機を実現することができる。
【００６６】
（２）しかも、貯留装置３８は、流下した遊技球Ｑを強制的に特定領域を通過させる構造ではないため、熟練者および未熟者に関係なく、遊技球Ｑが特定領域３５を通過するかどうかというスリルを味わうことができる。
【００６７】
（３）また、貯留装置３８が貯留動作を継続している期間中（Ｓ６０４〜Ｓ６２８）は、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしているか否かを判定する処理を実行しないため、つまり特定領域スイッチ３５ａがＯＮした場合でも、そのＯＮを有効とは判定しない。
したがって、不正行為を行う者が、特定領域スイッチ３５ａが実際に遊技球を検出していないのに検出したように見せかける信号を発生させ、その信号をメインＣＰＵ１１２に有効判定させることにより、可動部材５０６を動作させて大入賞口３０ａを開閉させようとしても、メインＣＰＵ１１２は、その信号を有効判定しないため、不正に大入賞口３０ａが開閉されるおそれがない。
また、特定領域スイッチ３５ａとメインＣＰＵ１１２とを電気的接続するラインにノイズが侵入した場合であっても、そのノイズをメインＣＰＵ１１２が特定領域スイッチ３５ａからの検出信号であると誤って有効判定してしまうおそれもない。
つまり、不正行為やノイズなどが原因で大入賞口３０ａが開口してしまうことのない信頼性の高いパチンコ機を実現できる。
【００６８】
（３）さらに、貯留装置３８に備えられた阻止部材３７の阻止面３７ｂに沿って複数の遊技球Ｑが一時貯留された場合、阻止部材３７の長手方向中央に貯留された遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率が高い。しかし、阻止面３７ｂのうち阻止部材長手方向の中央を含む部分は受止め部材３６の傾斜面３６ａの上流側に向けて膨らんでいるため、遊技球Ｑを単独で上記中央に貯留させるのは難しいので、複数の遊技球Ｑを阻止面３７ｂに沿って並ぶように一時貯留させる必要がある。
したがって、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球Ｑを貯留装置３８に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を実現することができる。
【００６９】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１７ないし図２２を参照して説明する。この第３実施形態のパチンコ機は、補助遊技において遊技球がいずれかの始動口に入賞したときに貯留遊技の期間を抽選で決定することを特徴とする。
図１７はメインＣＰＵ１１２が実行する補助遊技３の制御の流れを示すフローチャートである。図１８は図１７の続きを示すフローチャートであり、図１９は図１８の続きを示すフローチャートである。図２０はメインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技３の流れを示すフローチャートであり、図２１は図２０の続きを示すフローチャートである。図２２は貯留遊技フラグ２または貯留遊技フラグ３がＯＮした場合における始動口スイッチ、大入賞口および貯留装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。
なお、この実施形態のパチンコ機は、補助遊技３および貯留遊技３の内容の一部を除き、第１実施形態のパチンコ機１と構成および機能が同一であるため、その同一部分の説明を省略し、同一の構成については同一の符号を用いる。
【００７０】
［補助遊技３］
メインＣＰＵ１１２は、遊技球がいずれかの始動口に入賞したか否かを判定し（図１７のＳ７０２、Ｓ７０４、Ｓ７０６）、いずれかの始動口に入賞したと判定した場合は（Ｓ７０２：Ｙｅｓ、Ｓ７０４：Ｙｅｓ、Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、所定個数（たとえば、５個）の賞球を払出しを実行する（Ｓ７０８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口３０ａが開閉中であるか否かを判定し（Ｓ７１０）、大入賞口３０ａが開閉中ではないと判定した場合は（Ｓ７１０：Ｎｏ）、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７１２）。ここで、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、大入賞口３０ａを２回開閉し（Ｓ７１４）、Ｖ有効期間を開始する（Ｓ７１８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、中始動口スイッチ２０ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７１２：Ｎｏ）、大入賞口３０ａを１回開閉し（Ｓ７１６）、Ｖ有効期間を開始する（Ｓ７１８）。なお、大入賞口３０ａの１回当りの開口時間は、たとえば０．５秒であり、Ｖ有効期間は２秒間である。
【００７１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留装置３８が貯留動作を維持している期間（以下、貯留期間という）を抽選する（図１８のＳ７２０）。この抽選は、複数の数値、たとえば０〜２９の計３０個の数値をカウントするカウンタ（以下、貯留期間抽選カウンタという）から取得したカウント値に対応して貯留期間を決定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留期間抽選カウンタから取得したカウント値が０〜２３であったか否かを判定し（Ｓ７２２）、０〜２３であった場合は（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、貯留判定表示装置３２（図２）に「バツ印」を表示させる（Ｓ７３２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、貯留期間抽選カウンタから取得したカウント値が０〜２３ではなかったと判定した場合は（Ｓ７２２：Ｎｏ）、２４〜２８であったか否かを判定し（Ｓ７２４）、２４〜２８であった場合は（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグ２をＯＮする（Ｓ７２６）。ここで、貯留遊技フラグ２とは、大入賞口３０ａが２回開閉する期間が貯留期間に設定されたことを示すフラグである。続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留判定表示装置３２に「１重丸」を表示させる。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１１２は、貯留期間抽選カウンタから取得したカウント値が２４〜２８ではなかったと判定した場合は（Ｓ７２４：Ｎｏ）、２９であったか否かを判定し（Ｓ７２８）、２９であった場合は（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグ３をＯＮする（Ｓ７３０）。ここで、貯留遊技フラグ３とは、大入賞口３０ａが３回開閉する期間が貯留期間に設定されたことを示すフラグである。続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留判定表示装置３２に「２重丸」を表示させる。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が大入賞口３０ａに入賞したか否かを判定し（図１９のＳ７３４）、入賞したと判定した場合は（Ｓ７３４：Ｙｅｓ）、所定個数（たとえば１０個）の賞球の払出しを実行する（Ｓ７３６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定し（Ｓ７３８）、通過したと判定した場合は（Ｓ７３８：Ｙｅｓ）、先のＳ７１８にて開始したＶ有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７４０）。つまり、大入賞口３０ａに入賞した遊技球がＶ有効期間内に特定領域３５を通過したか否かを判定する。ここで、Ｖ有効期間が終了していないと判定した場合は（Ｓ７４０：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ７４２）。
【００７３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りのラウンド数を抽選し（Ｓ７４４）、ラウンド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が０の場合は２ラウンドに決定し、１の場合は７ラウンドに決定し、２の場合は１５ラウンドに決定する。続いてメインＣＰＵ１１２は、決定したラウンド数をラウンド数表示装置３３（図２）によって所定時間（たとえば５秒）経過後に表示させる（Ｓ７４６）。これにより、遊技者は大当り遊技において実行可能なラウンド数を知ることができる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ７４４にてラウンド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が所定値（たとえば２）であるか否かを判定し（Ｓ７４８）、所定値であると判定した場合は（Ｓ７４８：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ７５０）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、遊技球がいずれの始動口にも入賞していないと判定した場合（Ｓ７０２：Ｎｏ、Ｓ７０４：Ｎｏ、Ｓ７０６：Ｎｏ）、特定領域３５を通過していないと判定した場合（Ｓ７３８：Ｎｏ）、Ｖ有効期間が終了したと判定した場合（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）、あるいは、ラウンド数判定カウント値が所定値ではないと判定した場合は（Ｓ７４８：Ｎｏ）、主制御に戻る。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の補助遊技３の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７４】
［貯留遊技３］
メインＣＰＵ１１２は、遊技球がいずれかの始動口に入賞したと判定すると（図２０のＳ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｙｅｓ、Ｓ８０６：Ｙｅｓ、図２２の時刻Ｔａ）、大入賞口３０ａが開閉中であるか否かを判定し（Ｓ８０８）、大入賞口３０ａが開閉中ではないと判定した場合は（Ｓ８０８：Ｎｏ）、所定個数（たとえば５個）の賞球を払出す（Ｓ８１０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留装置３８を作動させ、遊技球の貯留を開始する（Ｓ８１１、図２２の時刻Ｔｊ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、中始動口２０に入賞したか否かを判定し（Ｓ８１２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、大入賞口３０ａを２回開閉し（Ｓ８１４、図２２の時刻Ｔｄ、Ｔｆ）、貯留装置３８が貯留動作中であるか否かを判定し（Ｓ８１６）、貯留動作中であると判定した場合は（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、貯留期間中における大入賞口３０ａの開閉回数Ｎに２回を加算する（Ｓ８１８）。
【００７５】
また、メインＣＰＵ１１２は、中始動口２０には入賞していないと判定した場合は、つまり左始動口２１または右始動口２２に入賞したと判定した場合は（Ｓ８１２：Ｎｏ）、大入賞口３０ａを１回開閉する（Ｓ８２０）。なお、この実施形態では、大入賞口３０ａの１回当りの開閉時間は０．５秒である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留装置３８が貯留動作中であるか否かを判定し（Ｓ８２２）、貯留動作中であると判定した場合は（Ｓ８２２：Ｙｅｓ）、開閉回数Ｎに１回を加算する（Ｓ８２４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、貯留遊技フラグ２がＯＮしているか否かを判定し（図２１のＳ８２６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８２６：Ｙｅｓ）、開閉回数Ｎが２回以上になったか否かを判定する（Ｓ８２８）。また、メインＣＰＵ１１２は、貯留遊技フラグ２がＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ８２６：Ｎｏ）、貯留遊技フラグ３がＯＮしているか否かを判定し（Ｓ８３０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、貯留期間中の大入賞口３０ａの開閉回数Ｎが３回以上になったか否かを判定する（Ｓ８３２）。
【００７６】
ここで、開閉回数Ｎは２回以上になっていると判定した場合（Ｓ８２８：Ｙｅｓ）、３回以上になっていると判定した場合は（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、貯留を終了する（Ｓ８３４、図２２の時刻Ｔｇ、Ｔｉ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の計測を開始し（Ｓ８３６）、Ｖフラグ判定期間Ｔ２が０になったか否か、つまりタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ８３８）。ここで、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ８３８：Ｎｏ）、遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定し（Ｓ８４０）、通過したと判定した場合は（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮする（Ｓ８４２）。つまり、この貯留遊技において、貯留装置３８により貯留されていた遊技球がＶフラグ判定期間Ｔ２内に特定領域３５を通過した場合は、大当りを発生させる。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に貯留遊技を行うことにより、再度大当りを発生させることができる。
【００７７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数を抽選する（Ｓ８４４）。このラウンド数の抽選は、前述した補助遊技３のＳ７４４（図１９）と同じようにラウンド数判定カウンタを用いて行い、ランド数判定カウンタから取得したラウンド数判定カウント値が０の場合は２ラウンドに決定し、１の場合は７ラウンドに決定し、２の場合は１５ラウンドに決定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定したラウンド数をラウンド数表示装置３３（図２）に表示する（Ｓ８４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数判定カウント値が２であるか否かを判定し（Ｓ８４８）、２であったと判定した場合は（Ｓ８４８：Ｙｅｓ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ８５０）。つまり、この貯留遊技において大当りを引き当て、さらにその大当り遊技が終了した後に、再び貯留遊技をも行うことができる。
【００７８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉回数Ｎを０にリセットし（Ｓ８６０）、この貯留遊技の制御を終了し、主制御へ戻る。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ８２８において開閉回数Ｎは２回以上になっていないと判定した場合（Ｓ８２８：Ｎｏ）、またはＳ８３２において開閉回数Ｎは３回以上になっていないと判定した場合は（Ｓ８３２：Ｎｏ）、遊技球が大入賞口３０ａ，３０ａに入賞したか否かを判定し（Ｓ８５２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ８５２：Ｙｅｓ）、賞球の払出しを実行する（Ｓ８５４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ８３８（図２１）において、Ｖフラグ判定期間Ｔ２がタイムアップしたと判定した場合は（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ８５６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８５６：Ｙｅｓ）、前述したＳ８４４〜Ｓ８６０を実行し、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ８５６：Ｎｏ）、貯留遊技フラグをＯＮする（Ｓ８５８）。
【００７９】
つまり、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の期間内に大当りが発生しなかった場合は、貯留遊技フラグをＯＮし、再度、遊技者に貯留遊技を行う機会を与える。
また、メインＣＰＵ１１２は、いずれの始動口にも入賞がないと判定した場合は、Ｖフラグ判定期間Ｔ２の計測中であるか否かを判定し（Ｓ８６２）、計測中であると判定した場合は（Ｓ８６２：Ｙｅｓ）、Ｓ８３８へ移行する。また、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口３０ａは開閉中であると判定した場合（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、またはＶフラグ判定期間Ｔ２を計測中ではないと判定した場合は（Ｓ８６２：Ｎｏ）、主制御に戻る。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記の貯留遊技３の制御を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００８０】
［第３実施形態の効果］
以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、以下に示す効果を奏することができる。
（１）補助遊技３において遊技球がいずれかの始動口に入賞したときに、貯留遊技を行うか否かを抽選で決定することができるため、大当りが発生したときに貯留遊技を行うか否かを抽選で決定する制御と異なり、遊技球を大入賞口３０ａに入賞させる技量の差に関係がないので、熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現することができる。
しかも、遊技者は、始動口に入賞したときに大入賞口３０ａが開閉するという楽しみ以外に、貯留遊技の期間がどのくらいに決定されるのであろうかという楽しみも持ちながら遊技を楽しむことができる。
【００８１】
（２）また、貯留遊技において、大入賞口３０ａの開閉回数Ｎが規定回数に達し、貯留終了条件が成立すると、貯留装置３８によって一時貯留されていた遊技球Ｑが流下路を流下するが、貯留装置３８は、その流下した遊技球Ｑを強制的に特定領域を通過させる構造ではないため、熟練者および未熟者に関係なく、遊技球Ｑが特定領域３５を通過するかどうかというスリルを味わうことができる。
しかも、貯留装置３８に一時貯留されている遊技球Ｑの数が多いほど、貯留が終了したときに遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率が高くなるため、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球を貯留装置３８に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を行うことができる。よって、熟練者および未熟者の双方がこの新しい遊技を楽しむことができる。
したがって、熟練者および未熟者の双方が楽しむことができるパチンコ機を実現することができる。
【００８２】
（３）また、貯留装置３８が貯留動作を継続している期間中（Ｓ４２４〜Ｓ４２６）は、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしているか否かを判定する処理を実行しないため、つまり特定領域スイッチ３５ａがＯＮした場合でも、そのＯＮを有効とは判定しない。
したがって、不正行為を行う者が、特定領域スイッチ３５ａが実際に遊技球を検出していないのに検出したように見せかける信号を発生させ、その信号をメインＣＰＵ１１２に有効判定させることにより、可動部材５０６を動作させて大入賞口３０ａを開閉させようとしても、メインＣＰＵ１１２は、その信号を有効判定しないため、不正に大入賞口３０ａが開閉されるおそれがない。
また、特定領域スイッチ３５ａとメインＣＰＵ１１２とを電気的接続するラインにノイズが侵入した場合であっても、そのノイズをメインＣＰＵ１１２が特定領域スイッチ３５ａからの検出信号であると誤って有効判定してしまうおそれもない。
つまり、不正行為やノイズなどが原因で大入賞口３０ａが開口してしまうことのない信頼性の高いパチンコ機を実現できる。
【００８３】
（４）さらに、貯留装置３８に備えられた阻止部材３７の阻止面３７ｂに沿って複数の遊技球Ｑが一時貯留された場合、阻止部材３７の長手方向中央に貯留された遊技球Ｑが特定領域３５を通過する確率が高い。しかし、阻止面３７ｂのうち阻止部材長手方向の中央を含む部分は受止め部材３６の傾斜面３６ａの上流側に向けて膨らんでいるため、遊技球Ｑを単独で上記中央に貯留させるのは難しいので、複数の遊技球Ｑを阻止面３７ｂに沿って並ぶように一時貯留させる必要がある。
したがって、「貯留が終了してしまう前にできるだけ多数の遊技球Ｑを貯留装置３８に一時貯留する」という従来のパチンコ機にはない新しい遊技を実現することができる。
【００８４】
＜その他の実施形態＞
（１）前述の各実施形態では、貯留遊技における貯留終了条件として、貯留遊技中の始動口入賞数Ｙ（第１実施形態）、貯留遊技中の大入賞口の入賞数Ｃ（第２実施形態）および貯留遊技中の大入賞口の開閉回数Ｎ（第３実施形態）を説明したが、貯留遊技開始から所定時間経過したことを貯留終了条件に設定することもできる。
（ａ）たとえば、貯留遊技における最初の始動口入賞から所定時間（たとえば３０秒）経過したことを貯留終了条件に設定する。
（ｂ）また、貯留遊技における最初の大入賞口入賞から所定時間（たとえば３０秒）経過したことを貯留終了条件に設定する。
（ｃ）さらに、貯留遊技において最初に大入賞口が開口したときから所定時間（たとえば３０秒）経過したことを貯留終了条件に設定する。
【００８５】
（２）遊技球が入賞した始動口の組み合わせを貯留終了条件に設定することもできる。たとえば、左始動口２１、右始動口２２および中始動口２０の順番に遊技球が入賞する限り、貯留を継続し、その順番とは異なる順番で遊技球が入賞した場合に貯留を終了するように設定する。
（３）大入賞口３０ａの開閉回数で貯留終了条件を決めることもできる。たとえば、貯留遊技において大入賞口３０ａが最初に開閉してから計５回開閉を行ったときに貯留を終了するように設定する。
（４）前述の各実施形態において記載した数値、時間およびタイミングなどは一例であり、他の数値、時間およびタイミングに変更することができる。
【００８６】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
大入賞口３０ａ，３０ａが開口した状態が、請求項１に記載の入賞可能状態に対応し、閉口した状態が入賞不可能状態に対応する。ソレノイド駆動回路３０ｄおよび開閉用ソレノイド３０ｅが大入賞口変換手段に対応し、大入賞口３０ａ，３０ａから受止め部材３６の傾斜面３６ａに至る流下経路、左側流下路３９ｇ、中央流下路３９ｈ、右側流下路３９ｉおよび流下経路Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３が、流下路に対応する。貯留装置３８が貯留手段に対応し、入賞装置３０が入賞装置に対応する。貯留装置３８の阻止部材３７が上昇した状態（図４、図６（Ｂ））が貯留可能状態に対応し、下降した状態（図５、図６（Ａ））が貯留不可能状態に対応する。
中始動口２０、左始動口２１および右始動口２２が始動領域に対応し、中始動口スイッチ２０ａ、左始動口スイッチ２１ａおよび右始動口スイッチ２２ａが第１の検出手段に対応する。特定領域スイッチ３５ａが第２の検出手段に対応する。ラウンド数判定カウント値が２であったことが貯留開始条件に対応し、始動口入賞数Ｙが３になったことが貯留終了条件に対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５０２，Ｓ５０４，Ｓ５０６（図９）およびＳ４０２，Ｓ４０４，Ｓ４０６（図１２）が、第１の判定手段として機能する。また、始動口スイッチがＯＮしたか否かの判定が、有効性の判定に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５１４，Ｓ５１８（図９）、Ｓ４１４，Ｓ４１６（図１２）が、第１の変換手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５２４（図１０）およびＳ４３２（図１２）が、第２の判定手段に対応する。また、特定領域スイッチ３５ａがＯＮしたか否かの判定が、有効性の判定に対応する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ２００〜Ｓ２３８（図１１）が、第２の変換手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３００（図８）が貯留開始判定手段として機能する。メインＣＰＵ１１２が実行するＳ４２２（図１２）が貯留終了判定手段として機能する。
【００８７】
（請求項２）
カウントスイッチ３０ｆ，３０ｆが第３の検出手段に対応し、大入賞口３０ａ，３０ａへの入賞数Ｃが５以上になることが貯留終了条件に対応する。
（請求項３）
メインＣＰＵ１１２が、貯留遊技の制御において、貯留開始から貯留終了までの期間、遊技球が特定領域３５を通過したか否かを判定する処理を実行しないことが、有効とは判定しないことに対応する。
（請求項４）
貯留装置３８の阻止部材３７が上昇した状態（図４、図６（Ｂ））が、阻止部材が流出面に進出した状態に対応し、阻止部材３７が下降した状態（図５、図６（Ａ））が、阻止部材が流出面に進出していない状態に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】入賞装置３０の内部構造を示す斜視説明図である。
【図４】貯留装置によって遊技球が一時貯留されている状態を示す斜視説明図である。
【図５】図４に示す一時貯留されていた遊技球が貯留終了により流下する様子を示す斜視説明図である。
【図６】貯留装置の駆動機構を示す斜視説明図である。図６（Ａ）は阻止部材が下降している状態を示す斜視説明図であり、図６（Ｂ）は阻止部材が上昇している状態を示す斜視説明図である。
【図７】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する主制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する補助遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する大当り遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】補助遊技および貯留遊技における始動口スイッチ、大入賞口および貯留装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１５】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技２の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する補助遊技３の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７の続きを示すフローチャートである。
【図１９】図１８の続きを示すフローチャートである。
【図２０】メインＣＰＵ１１２が実行する貯留遊技３の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０の続きを示すフローチャートである。
【図２２】貯留遊技フラグ２または貯留遊技フラグ３がＯＮした場合における始動口スイッチ、大入賞口および貯留装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図２３】従来の第２種パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２４】従来の第２種パチンコ機に備えられた変動入賞装置の中央縦断側面図である。
【符号の説明】
【００８９】
１      パチンコ機
２０ａ    中始動口スイッチ（第１の検出手段）
２１ａ    左始動口スイッチ（第１の検出手段）
２２ａ    右始動口スイッチ（第１の検出手段）
３０      入賞装置
３０ａ    大入賞口
３０ｄ    ソレノイド駆動回路（大入賞口変換手段）
３０ｅ    開閉用ソレノイド（大入賞口変換手段）
３０ｆ    カウントスイッチ（第３の検出手段）
３４      一般領域
３５      特定領域
３５ａ    特定領域スイッチ（第２の検出手段）
３６      受け止め部材
３６ａ    傾斜面
３６ｂ    流出面
３６ｃ    壁部材
３７      阻止部材
３７ｂ    阻止面
３８      貯留装置（貯留手段）
１１２      メインＣＰＵ１１２
Ａ，Ｃ    領域
Ｂ        領域（長手方向の中央を含む部分）
【図１】
2005080915.tif 000003
【図２】
2005080915.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2005080915.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005080915.tif 000009
【図８】
2005080915.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005080915.tif 000012
【図１１】
2005080915.tif 000013
【図１２】
2005080915.tif 000014
【図１３】
2005080915.tif 000015
【図１４】
2005080915.tif 000016
【図１５】
2005080915.tif 000017
【図１６】
2005080915.tif 000018
【図１７】
2005080915.tif 000019
【図１８】
2005080915.tif 000020
【図１９】
2005080915.tif 000021
【図２０】
2005080915.tif 000022
【図２１】
2005080915.tif 000023
【図２２】
2005080915.tif 000024
【図２３】
2005080915.tif 000025
【図２４】
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