(57)【要約】【課題】  遊技者が特に意識して処置しなくても自動的に遊技球停留を解消して、円滑な遊技球発射状況を常に確保し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、皿ユニット１３から送られる遊技球Ｂａを発射装置１５によって遊技盤面部７に打ち出して遊技するように構成されている。このパチンコ機１は、発射装置１５の作動中に、皿ユニット１３上における発射装置１５への球供給経路の所定部位に遊技球Ｂａが存在しない場合、皿ユニット１３上で遊技球Ｂａが停留する状態と判定する遊技球停留判定手段２８と、遊技球停留判定手段２８によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも上記所定部位近傍に振動を与える偏心モータ１７とを備えている。【選択図】      図４
2005270403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球受け皿から送られる遊技球を発射装置によって遊技盤面部に打ち出して遊技するように構成した遊技機において、
前記発射装置の作動中に、前記球受け皿上における前記発射装置への球供給経路の所定部位に遊技球が存在しない場合、前記球受け皿上で遊技球が停留する状態と判定する遊技球停留判定手段と、
前記遊技球停留判定手段によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも前記所定部位近傍に振動を与える振動付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面部に配置された特別入球口と、
前記特別入球口への入球時に大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記遊技球停留判定手段による前記遊技球停留状態の判定時、前記抽選手段にて大当たりに当選したと判定した時点で、前記振動付与手段への作動制御信号を出力する作動制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
球受け皿から送られる遊技球を発射装置によって遊技盤面部に打ち出して遊技するように構成した遊技機において、
前記球受け皿上における前記発射装置への球供給経路の所定部位に遊技球が存在する状態にて、前記発射装置からの遊技球の非発射状態が一定時間継続した場合、前記球受け皿上で遊技球が停留する状態と判定する遊技球停留判定手段と、
前記遊技球停留判定手段によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも前記所定部位近傍に振動を与える振動付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤面部に配置された特別入球口と、
前記特別入球口への入球時に大当たり抽選を行う抽選手段と、
前記遊技球停留判定手段による前記遊技球停留状態の判定時、前記抽選手段にて大当たりに当選したと判定した時点で、前記振動付与手段への作動制御信号を出力する作動制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定部位の近傍における前記球受け皿の裏面に取り付けられて前記遊技球の有無を検知する面検知スイッチと、
前記発射装置から前記遊技盤面部に打ち出される遊技球の発射経路に設けられて遊技球の発射状況を検知する発射状況検知センサと、を更に備え、
前記遊技球停留判定手段は、前記面検知スイッチから遊技球有る旨の信号が入力されている状態において前記発射状況検知センサによる遊技球非発射の状況が一定時間継続した際に、前記球受け皿上での遊技球停留状態と判定してなる、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記振動付与手段は、偏心モータから構成される、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記振動付与手段は、低周波発生装置から構成される、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に遊技球の払い出しがあるにも拘らず発射装置に遊技球が供給されない不都合を防止し得るようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、上受け皿に停留している遊技球（以下、単に「球」とも言う）が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記従来のパチンコ機では、遊技機設置状況や遊技場で使用される遊技球の汚れ具合等に起因して、受け皿上で遊技球が停留し、遊技盤面部への打ち出しが困難になることがあった。このような遊技球停留が発生した場合、遊技球が発射されない状態に遊技者が暫く気付かないこともあり、遊技球の非発射状態に気付いた時点で遊技者が慌てて受け皿周辺を軽く叩いたり、受け皿上での遊技球停留を手を使って解除したりするような処置が必要となっていた。
【０００６】
このような遊技球の停留状態が大当たり当選中に発生したような場合は、遊技者の動揺を誘って遊技性を損なうことがあり、また所定回数の開閉動作を繰り返すアタッカー（大入賞口）に対する所定時間内の入球ができなくなった際に、アタッカーが所定回数の開閉動作を完了することなく途中で閉止する所謂パンクを生じることもあった。
【０００７】
そこで本発明は、所定条件下で球受け皿を振動させる構造を具備することにより、遊技者が特に意識して処置しなくても自動的に遊技球停留を解消して、円滑な遊技球発射状況を常に確保し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、球受け皿（１３）から送られる遊技球（Ｂａ）を発射装置（１５）によって遊技盤面部（７）に打ち出して遊技するように構成した遊技機（１）において、
前記発射装置（１５）の作動中に、前記球受け皿（１３）上における前記発射装置（１５）への球供給経路の所定部位に遊技球（Ｂａ）が存在しない場合、前記球受け皿（１３）上で遊技球（Ｂａ）が停留する状態と判定する遊技球停留判定手段（２８）と、
前記遊技球停留判定手段（２８）によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも前記所定部位近傍に振動を与える振動付与手段（１７，４０）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図４参照）、前記遊技盤面部（７）に配置された特別入球口（２６）と、
前記特別入球口（２６）への入球時に大当たり抽選を行う抽選手段（３２）と、
前記遊技球停留判定手段（２８）による前記遊技球停留状態の判定時、前記抽選手段（３２）にて大当たりに当選したと判定した時点で、前記振動付与手段（１７，４０）への作動制御信号を出力する作動制御手段（２９）と、
を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図４、及び図７参照）、球受け皿（１３）から送られる遊技球（Ｂａ）を発射装置（１５）によって遊技盤面部（７）に打ち出して遊技するように構成した遊技機（１）において、
前記球受け皿（１３）上における前記発射装置（１５）への球供給経路の所定部位に遊技球（Ｂａ）が存在する状態にて、前記発射装置（１５）からの遊技球（Ｂａ）の非発射状態が一定時間継続した場合、前記球受け皿（１３）上で遊技球（Ｂａ）が停留する状態と判定する遊技球停留判定手段（２８）と、
前記遊技球停留判定手段（２８）によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも前記所定部位近傍に振動を与える振動付与手段（１７，４０）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、前記遊技盤面部（７）に配置された特別入球口（２６）と、
前記特別入球口（２６）への入球時に大当たり抽選を行う抽選手段（３２）と、
前記遊技球停留判定手段（２８）による前記遊技球停留状態の判定時、前記抽選手段（３２）にて大当たりに当選したと判定した時点で、前記振動付与手段（１７，４０）への作動制御信号を出力する作動制御手段（２９）と、
を更に備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明は（例えば図４及び図７参照）、前記所定部位の近傍における前記球受け皿（１３）の裏面に取り付けられて前記遊技球（Ｂａ）の有無を検知する面検知スイッチ（１６）と、
前記発射装置（１５）から前記遊技盤面部（７）に打ち出される遊技球（Ｂａ）の発射経路に設けられて遊技球（Ｂａ）の発射状況を検知する発射状況検知センサ（３８）と、を更に備え、
前記遊技球停留判定手段（２８）は、前記面検知スイッチ（１６）から遊技球有る旨の信号が入力されている状態において前記発射状況検知センサ（３８）による遊技球非発射の状況が一定時間継続した際に、前記球受け皿（１３）上での遊技球停留状態と判定してなる、
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項６に係る本発明は（例えば図２ないし図４参照）、前記振動付与手段が、偏心モータ（１７）から構成される、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項７に係る本発明は（例えば図４及び図６参照）、前記振動付与手段が、低周波発生装置（４０）から構成される、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、遊技球停留判定手段が、発射装置の作動中に、球受け皿上における発射装置への球供給経路の所定部位に遊技球が存在しない場合、球受け皿上で遊技球が停留する状態と判定し、振動付与手段が、遊技球停留判定手段によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも所定部位近傍に振動を与えるので、球受け皿上で遊技球停留状態が発生した際に、振動付与手段により振動を与えることによって、遊技球停留状態を確実に且つ迅速に解消することができる。従って、遊技者が特に意識して処置しなくても自動的に遊技球停留状態を解消し、円滑な遊技球発射状況を常に確保することができ、特に、遊技球の停留状態が大当たり当選中に発生した場合であっても、遊技者の動揺を誘うようなことなく、アタッカーへの所定時間内の入球が妨げられて所謂パンクを誘発するような不具合を確実に防止することができる。なお、振動付与手段を、球受け皿からの球抜き時の操作にも連動して作動し得るように構成すれば、球抜き時の球止まりを容易に解消することが可能になる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、作動制御手段が、遊技球停留判定手段による遊技球停留状態の判定時、抽選手段にて大当たりに当選したか否かを判定して大当たり当選と判定した時点で、振動付与手段への作動制御信号を出力するので、大当たり当選中に遊技球停留状態が発生した場合に引き起こし易いアタッカーの所謂パンクを、確実に防止することができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、遊技球停留判定手段が、球受け皿上における発射装置への球供給経路の所定部位に遊技球が存在する状態にて、発射装置からの遊技球の非発射状態が一定時間継続した場合、球受け皿上で遊技球が停留する状態と判定し、振動付与手段が、遊技球停留判定手段によって遊技球停留状態と判定された場合、少なくとも所定部位近傍に振動を与えるので、球受け皿上で遊技球停留状態が発生した際に、振動付与手段により振動を与えることによって、遊技球停留状態を確実に且つ迅速に解消することができる。従って、遊技者が特に意識して処置しなくても自動的に遊技球停留状態を解消し、円滑な遊技球発射状況を常に確保することができ、特に、遊技球の停留状態が大当たり当選中に発生した場合であっても、遊技者の動揺を誘うようなことなく、アタッカーへの所定時間内の入球が妨げられて所謂パンクを誘発するような不具合を確実に防止することができる。なお、振動付与手段を、球受け皿からの球抜き時の操作にも連動して作動し得るように構成すれば、球抜き時の球止まりを容易に解消することが可能になる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、作動制御手段が、遊技球停留判定手段による遊技球停留状態の判定時、抽選手段にて大当たりに当選したか否かを判定して大当たり当選と判定した時点で、振動付与手段への作動制御信号を出力するので、大当たり当選中に遊技球停留状態が発生した場合に引き起こし易いアタッカーの所謂パンクを、確実に防止することができる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、遊技球停留判定手段が、面検知スイッチから遊技球有る旨の信号が入力されている状態において発射状況検知センサによる遊技球非発射の状況が一定時間継続した際に、球受け皿上での遊技球停留状態と判定するので、球受け皿上の所定部位やその近傍に遊技球が有るにも拘わらず発射装置から一定時間遊技球が打ち出されていない状況を検出することによって、球受け皿上に遊技球が停留している状態を容易に且つ確実に判定することができる。
【００２１】
請求項６に係る本発明によると、振動付与手段が偏心モータからなるので、球受け皿上の球供給経路における所定部位又はその近傍に偏心モータを取り付けるだけで、作動制御手段からの作動制御信号に良好に応答して振動を与える手段を簡易に得ることができる。
【００２２】
請求項７に係る本発明によると、振動付与手段が低周波発生装置からなるので、球受け皿上の球供給経路における所定部位又はその近傍に低周波による音を与えることで、作動制御手段からの作動制御信号に良好に応答して振動を与える手段を簡易に得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図７に沿って説明する。
【００２４】
なお、図１は本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２はパチンコ機の球受け皿を上方から見た状態で示す平面図、図３は球受け皿を前方側（図２の下方側）から見た正面図、図４は本発明に係る実施形態の制御系を示すブロック図、図５は第１実施形態の作用を説明するためのフローチャート、図６は第２実施形態の作用を説明するためのフローチャート、図７は第３実施形態の発射装置を示す正面図である。
【００２５】
＜第１実施形態＞
本パチンコ機１は、後述の発射ハンドル９の操作に基づく発射装置１５の作動で遊技球を遊技盤面部７に打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態で不図示のアタッカー（大入賞口）に入球（入賞）した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動（確変当たり）とは、遊技盤面部７上の始動チャッカー２６（図１参照）への入球時に行われる抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２６】
図１に示すように、本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられており、透明ガラス６の奥側には遊技盤面部７が配置されている。この遊技盤面部７の略々中央部分には、図柄を表示する液晶表示装置２１が配置されており、この液晶表示装置２１の中央部下方には、上方に開口する始動チャッカー（特別図柄始動口）２６が配置されている。始動チャッカー２６に入球した際、主基板３０（図４参照）に備えた抽選手段３２による当たり抽選が行われると共に、液晶表示装置２１が始動する。
【００２７】
また、前扉３における遊技盤面部７の左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、筐体２及び前扉３によって遊技機本体が構成されている。
【００２８】
前扉３における下部中央には、遊技球が供給される皿ユニット（球受け皿）１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１０が設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置１５付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１０付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記発射装置１５を操作して遊技球を遊技盤面部７に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。
【００２９】
また、本パチンコ機１の左右一側（本実施形態では左側）には、台間球貸し機（所謂サンド）１７が配置されている。この台間球貸し機（単に「球貸し機」とも言う）１７は、所定台数ずつのパチンコ機が列状に配備された所謂「島」におけるパチンコ機相互間（台間）に１基ずつ介在されるもので、通常は各パチンコ機の左側に位置するものへの所定の現金の投入（以下、「入金」とも言う）に応答して、一定の金額分に相当する個数の遊技球を貸し出す球貸しを行う。図１中の符号１９は、回動基部１９ａを中心として左右方向に手動で回動するノズル１９を示し、符号２０は、現金（５００円等の硬貨）が投入される投入口２０を示している。投入口２０に所定の現金が投入された際、これに応答して、ノズル１９の先端部１９ｂから投入金額に相当する球数の遊技球が皿ユニット１３上に放出される。なお、本実施の形態では、投入口２０を、現金硬貨を投入するタイプのものとして説明するが、当該投入口が、紙幣を投入するタイプ、或いはプリペイドカードを投入するタイプのものであっても良いことは言うまでもない。
【００３０】
次に、図２及び図３に沿って、本実施の形態における皿ユニット１３の構造について説明する。すなわち、図２に示すように、皿ユニット１３の上面は、前扉３（図１参照）の前方側（図１の紙面手前方向）に略々円弧状に膨出する形状を呈しており、前扉３寄りの略中央部には、遊技球Ｂａを発射装置１５（図１参照）に導く球案内路３４が形成されている。皿ユニット１３の上面には、球供給口１０から供給される遊技球Ｂａを矢印Ａ方向に導くように傾斜する案内面１３ａと、この案内面１３ａ上を転動する遊技球Ｂａを球案内路３４に円滑に導くように傾斜する案内面１３ｂと、球貸し機１７のノズル１９の先端部１９ｂ（図１参照）から供給される遊技球Ｂａを受ける球受け面１３ｅと、この球受け面１３ｅに供給されて矢印Ｂ１方向に転動する遊技球Ｂａを矢印Ｂ２，Ｂ３方向に導くように傾斜する案内面１３ｄ，１３ｃとを有している。案内面１３ｂと案内面１３ａとの間には、第２球抜きボタン２２ｂの操作に連動して排出孔１１を開閉する蓋部材１２が設けられている。
【００３１】
図２及び図３に示すように、皿ユニット１３の所定部位近傍、つまり皿ユニット１３の（案内面１３ｂの）裏面には、面検知スイッチ１６が固定されている。また、皿ユニット１３上において案内面１３ｂに近接する案内面１３ｃの裏面には、偏心モータ１７が固定されている。
【００３２】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板（主制御基板）３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板（サブ制御基板）３１とを有している。
【００３３】
主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）と、抽選手段３２と、大当たり信号出力手段３３とを備えている。
【００３４】
抽選手段３２は、始動チャッカー（特別入球口）２６への入球時に大当たり抽選を行う。また、大当たり信号出力手段３３は、抽選手段３２による大当たり抽選時に大当たりに当選した際、大当たり信号を出力する。
【００３５】
サブ基板３１には、発射装置１５、放音装置８、演出用照明装置２３、液晶表示装置２１、及び球停留防止制御基板２７が接続されている。当該サブ基板３１は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる適宜の手段が放音装置８、演出用照明装置２３、液晶表示装置２１を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００３６】
放音装置８、演出用照明装置２３、及び液晶表示装置２１は、サブ基板３１による制御に応答して、通常時の演出や大当たり時における特別な演出を、音や光等によって行う。また、発射装置１５は、発射ハンドル９の操作時、サブ基板３１による制御に基づいて遊技球Ｂａの発射動作を行う。
【００３７】
球停留防止制御基板２７には、面検知スイッチ１６、及び偏心モータ１７が接続されており、当該球停留防止振動制御基板２７は、遊技球停留判定手段２８及び作動制御手段２９を備えている。なお、図４に二点鎖線で示している遊技球通過検知センサ３８及び低周波発生装置４０については、別の実施形態の構成として後述することとする。
【００３８】
面検知スイッチ１６は、皿ユニット１３上の金属製の遊技球Ｂａの有無を検知する金属検知センサ等を用いて構成されるもので、皿ユニット１３上の発射装置１５への球供給経路における所定部位（案内面１３ｂ，１３ｃ及びその近傍）での遊技球Ｂａの有無を検知することにより、遊技球Ｂａが存在する際にオン（ＯＮ）してそのオン信号を球停留防止振動制御基板２７に送り、存在しない際にオフ（ＯＦＦ）する（つまり、オフ信号を球停留防止振動制御基板２７に送る）ように構成されている。
【００３９】
遊技球停留判定手段２８は、発射装置１５の作動中に、皿ユニット１３上における発射装置１５への球供給経路の所定部位に遊技球Ｂａが存在しない旨の信号を面検知スイッチ１６から受けた場合、皿ユニット１３上で遊技球Ｂａが停留する状態と判定する。
【００４０】
作動制御手段２９は、遊技球停留判定手段２８による遊技球停留状態の判定時、抽選手段３２にて大当たりが当選して所定時間以内に賞球の払い出しが有ると判定した時点で、偏心モータ１７に作動制御信号を出力し、該偏心モータ１７を一定時間（例えば２〜４秒）作動させる。
【００４１】
偏心モータ１７は、回転軸１７ａの軸心から径方向に所定距離ずれた偏心重り２０が当該回転軸１７ａに固定されたバイブレータとして構成されるもので、作動制御手段２９から出力された作動制御信号に応答して作動し、案内面１３ｂ，１３ｃ付近（即ち、少なくとも所定部位近傍）に振動を与える振動付与手段として機能する。
【００４２】
ついで、図５に示すフローチャートを参照して、本実施形態におけるパチンコ機１の作用について説明する。すなわち、皿ユニット１３上に遊技球Ｂａが滞留している状態にて、遊技者が発射ハンドル９を握って図１の時計回り方向に適宜の角度回動させて保持すると（ステップＳ１）、発射装置１５の作動によって遊技球Ｂａが遊技盤面部７に向けて打ち出される。
【００４３】
この際、遊技球Ｂａが案内面１３ｂ，１３ｃ付近に存在していれば面検知スイッチ１６がオンして、球停留防止振動制御基板２７にオン信号が入力されている。しかし、汚れ等に起因して皿ユニット１３上で遊技球Ｂａが停留し、面検知スイッチ１６がオフした場合に、遊技球停留判定手段２８は、面検知スイッチ１６が一定時間オフしたか否かを判定する（ステップＳ２）。その結果、一定時間以内に面検知スイッチ１６が再びオンすれば処理を終了するが、面検知スイッチ１６が一定時間以上オフしたと判定した際は、更に作動制御手段２９が、大当たりの当選で所定時間以内に賞球の払い出しが有ると判定した時点で（ステップＳ３）、偏心モータ１７に作動制御信号を出力し、偏心モータ１７を一定時間作動（即ち、振動付与手段ＯＮ）させる（ステップＳ４）。
【００４４】
これにより、偏心モータ１７が作動しその振動を案内面１３ｂ，１３ｃ付近に与えるので（ステップＳ５）、案内面１３ｂ，１３ｃ付近に停留している遊技球Ｂａが案内面１３ｂ，１３ｃの傾斜に沿って円滑に転動し始め、球案内路３４から発射装置１５に適正に遊技球Ｂａが供給される状態となる。この際、オフしていた面検知スイッチ１６が一定時間（例えば１〜２秒）以上オンした場合には（ステップＳ６）、作動制御手段２９が、一定時間（例えば２〜４秒）の終了前に作動制御信号の出力を停止し、偏心モータ１７の作動を停止（振動付与手段ＯＦＦ）する（ステップＳ７）。また、面検知スイッチ１６が一定時間（例えば１〜２秒）以上オンする前に偏心モータ１７が一定時間（例えば２〜４秒）以上作動した際にも、偏心モータ１７の作動を停止する（ステップＳ７）。
【００４５】
したがって、以上の本実施形態におけるパチンコ機１によると、皿ユニット１３上で遊技球停留状態が発生した際に、偏心モータ１７により振動を与えることによって、遊技球停留状態を確実に且つ迅速に解消することができる。従って、遊技者が特に意識して処置しなくても自動的に遊技球停留状態を解消し、円滑な遊技球発射状況を常に確保することができ、特に、遊技球Ｂａの停留状態が大当たり当選中に発生した場合であっても、遊技者の動揺を誘うようなことなく、アタッカーへの所定時間内の入球が妨げられて所謂パンクを誘発するような不具合を確実に防止することができる。
【００４６】
なお、偏心モータ１７を、皿ユニット１３からの球抜き時の操作にも連動して作動し得るように構成すれば、球抜き時の球止まりを容易に解消することが可能になる。
【００４７】
また、本実施の形態では、振動付与手段が偏心モータ１７からなるので、皿ユニット１３上の球供給経路における所定部位又はその近傍に偏心モータ１７を取り付けるだけで、作動制御手段２９からの作動制御信号に良好に応答して振動を与える手段を簡易に得ることができる。
【００４８】
＜第２実施形態＞
上述した第１実施形態における偏心モータ１７に代えて、振動付与手段を低周波発生装置４０によって構成することもできる。このような構成の第２実施形態では、図４に二点鎖線で示した低周波発生装置４０が有効とされ、同図中の偏心モータ１７は削除されることになる。
【００４９】
そして、上記低周波発生装置４０を低周波付き警告報知手段として用いる場合のパチンコ機１における作用は、図６のフローチャートに示すようになる。同図におけるステップＳ１１〜Ｓ１７は、図５におけるステップＳ１〜Ｓ７に夫々対応しており、振動付与手段を、低周波付き警告報知手段又は低周波付き警告音に読み替えることにより、低周波発生装置４０を使用した場合の作用が理解できる。
【００５０】
本第２実施形態によると、上述の第１実施形態と略々同様の作用効果が得られると共に、振動付与手段が低周波発生装置４０からなることにより、皿ユニット１３上の球供給経路における所定部位又はその近傍に低周波による音を与えることで作動制御手段２９からの作動制御信号に良好に応答して振動を与える手段を簡易に実現できるという効果を得ることができる。
【００５１】
＜第３実施形態＞
ついで、遊技球停留状態の判定のために遊技球通過検知センサ（発射状況検知センサ）３８を面検知スイッチ１６に加えて備える構成について説明する。この構成を有する本第３実施形態において、遊技球通過検知センサ３８は発射装置１５に設けられている。
【００５２】
ここで、図７を参照して、発射装置１５の具体的構成及び遊技球通過検知センサ３８の配置状況について説明する。すなわち、発射装置１５は、図２に示した皿ユニット１３を前扉３から前方（図１の紙面手前側）に回動（開放）させた際に視認し得るように前扉３側に設けられており、支持部材１５ａの上部中央に、皿ユニット１３側から１個ずつ供給される遊技球Ｂａを上方の遊技盤面部７に向けて打ち出し得るように保持する球保持部３７を有すると共に、支持部材１５ａの一側部に、回転軸１８を中心として図７時計回り方向に所定角度だけ瞬発的に回動するノックアーム３５を有している。
【００５３】
ノックアーム３５は、遊技球Ｂａを打ち出す槌先ゴム３６を先端部に有しており、この槌先ゴム３６を球保持部３７の挿通部３７ａに一定時間間隔で瞬発的に打ち込むことにより、皿ユニット１３側から球保持部３７内に１個ずつ供給される遊技球Ｂａを遊技盤面部７に向けて発射する。そして、球保持部３７における遊技球Ｂａの発射レール３７ｂに対向するように、発射装置１５から打ち出される遊技球Ｂａの打ち出し状態を検知する遊技球通過検知センサ３８が配置されている。
【００５４】
遊技球通過検知センサ３８は、透過型センサであり、球保持部３７の発射レール３７ｂに対向する位置で、遊技盤面部７に打ち出される遊技球Ｂａの有無（打ち出し状態）を検知して、その信号を球停留防止制御基板２７に送る。
【００５５】
このような構成の本第３実施形態においては、図４に二点鎖線で示した遊技球通過検知センサ３８が有効とされ、振動付与手段としては、同図中に実線で記載の偏心モータ１７、二点鎖線で記載の低周波発生装置４０のいずれでも良好に使用され得る。
【００５６】
以上の本実施形態では、遊技球停留判定手段２８が、面検知スイッチ１６から遊技球有る旨の信号（遊技球検知信号（ＯＮ信号））が入力されている状態において遊技球通過検知センサ３８による遊技球非発射の状況が一定時間（例えば２〜３秒）継続した際（即ち、遊技球Ｂａの非検知状態が一定時間継続した際）に、皿ユニット１３上での遊技球停留状態と判定する。このように、皿ユニット１３上の所定部位やその近傍に遊技球Ｂａが有るにも拘わらず発射装置１５から一定時間遊技球Ｂａが打ち出されていない状況を検出することによって、皿ユニット１３上に遊技球Ｂａが停留している状態を容易に且つ確実に判定できると共に、上述した第１実施形態と略々同様の作用効果を得ることができる。
【００５７】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明に係るパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の球受け皿を上方から見た状態で示す平面図である。
【図３】球受け皿を前方側（図２の下方側）から見た正面図である。
【図４】本発明に係る実施形態の制御系を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の作用を説明するためのフローチャートである。
【図６】第２実施形態の作用を説明するためのフローチャートである。
【図７】第３実施形態の発射装置を示す正面図である。
【符号の説明】
【００５９】
１…パチンコ機（遊技機）
７…遊技盤面部
１３…球受け皿
１５…発射装置
１６…面検知スイッチ
１７…偏心モータ（振動付与手段）
２６…始動チャッカー（特別入球口）
２８…遊技球停留判定手段
２９…作動制御手段
３２…抽選手段
３８…遊技球通過検知センサ（発射状況検知センサ）
４０…低周波発生装置（振動付与手段）
Ｂａ…遊技球
【図１】
2005270403.tif 000003
【図２】
2005270403.tif 000004
【図３】
2005270403.tif 000005
【図４】
2005270403.tif 000006
【図５】
2005270403.tif 000007
【図６】
2005270403.tif 000008
【図７】
2005270403.tif 000009