(57)【要約】  【課題】  パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供する。  【解決手段】  ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したと判定した場合には（Ｓ２１〜Ｓ２２：ＹＥＳ）、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１又は第２遊技モード選択テーブル７２に基づいて、大当たり図柄の選択（Ｓ２３）、大当たり抽選モードとしての確変モード獲得の抽選（Ｓ２４〜Ｓ２６）、大当たり遊技モードとしての第２大当たり遊技付与の抽選（Ｓ２７〜Ｓ２９）、普通当たり抽選モードとしてのスペシャルモード付与の抽選（Ｓ３０〜Ｓ３４）の処理を実行する。  【選択図】  図１１
2005237514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて前記普通図柄が変動し、また、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動するパチンコ機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記普通電動役物への遊技球の入賞に基づき普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、
前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されと判定されて、前記普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
複数種類の大当たり図柄の中から、所定の第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄又は所定の第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄のいずれか一の大当たり図柄を所定の第１抽選確率で抽選する大当たり図柄選択手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるように制御すると共に、前記第１特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で付与するように制御する第１特別遊技制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記第１特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第１特別遊技状態の大入賞口の開放可能回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第２特別遊技状態となるように制御すると共に、該第２特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で付与するように制御する第２特別遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記通常遊技状態は、前記第１特別遊技状態の終了後又は第２特別遊技状態の終了後、該第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態の付与を所定の第４抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、
該第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態の付与を前記第４抽選確率よりも高い所定の第５抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、
を含み、
前記第１特別遊技状態終了後又は第２特別遊技状態終了後、前記第１通常遊技モード又は第２通常遊技モードのいずれかを所定の第６抽選確率で抽選して通常遊技状態に設定する通常遊技モード設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記通常遊技モード設定手段は、前記第２特別遊技状態終了後、前記変動図柄が前記第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記通常遊技状態を第１通常遊技モードに設定し、また、該変動図柄が前記第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記通常遊技状態を第２通常遊技モードに設定することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記特典遊技状態が前記所定の第３抽選確率で付与される場合には、前記普通図柄の変動は、該特典遊技状態が前記所定の第２抽選確率で付与される場合よりも短時間で停止することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、この遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動し、また、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通図柄が変動するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、この遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて変動図柄が変動し、また、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通図柄が変動するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置（大入賞口）を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。
【特許文献１】特開平５−１７７０４５号公報（段落（０００６）〜（００９３）、図１〜図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間が長い場合と短い場合の２種類の通常遊技状態のパチンコゲームしかできず、１種類の大当たり遊技が付与されるだけであるため、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
一方、パチンコゲームに多様性を付与した場合には、大当たり等の発生確率を正確に制御することが難しくなり、遊技者と遊技店との利益バランスを図ることが困難になるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、変動図柄が大当たり図柄で停止した場合に付与される大当たり遊技を複数種類設けることにより、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。また、大当たり遊技を複数種類設けることによってパチンコゲームに多様性を付与しても大当たり等の発生確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示する変動図柄表示手段と、普通図柄表示部に普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、前記遊技領域に配設される遊技球検出手段と、始動入賞口と、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能な普通電動役物と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて前記普通図柄が変動し、また、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄が変動するパチンコ機において、前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記普通電動役物への遊技球の入賞に基づき普通当たりが抽選されたか否かを判定する普通当たり判定手段と、前記普通当たり判定手段によって普通当たりが抽選されと判定されて、前記普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、前記普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、複数種類の大当たり図柄の中から、所定の第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄又は所定の第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄のいずれか一の大当たり図柄を所定の第１抽選確率で抽選する大当たり図柄選択手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態となるように制御すると共に、前記第１特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で付与するように制御する第１特別遊技制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定されて、前記変動図柄が変動後、前記第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記第１特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第１特別遊技状態の大入賞口の開放可能回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第２特別遊技状態となるように制御すると共に、該第２特別遊技状態終了後は、前記変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で付与するように制御する第２特別遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記第１特別遊技状態の終了後又は第２特別遊技状態の終了後、該第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態の付与を所定の第４抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、該第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態の付与を前記第４抽選確率よりも高い所定の第５抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、を含み、前記第１特別遊技状態終了後又は第２特別遊技状態終了後、前記第１通常遊技モード又は第２通常遊技モードのいずれかを所定の第６抽選確率で抽選して通常遊技状態に設定する通常遊技モード設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項２に記載のパチンコ機において、前記通常遊技モード設定手段は、前記第２特別遊技状態終了後、前記変動図柄が前記第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記通常遊技状態を第１通常遊技モードに設定し、また、該変動図柄が前記第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、前記通常遊技状態を第２通常遊技モードに設定することを特徴とする。
【０００９】
更に、請求項４に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記特典遊技状態が前記所定の第３抽選確率で付与される場合には、前記普通図柄の変動は、該特典遊技状態が前記所定の第２抽選確率で付与される場合よりも短時間で停止することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係るパチンコ機では、遊技球検出手段の遊技球検出情報に基づいて普通当たりが抽選されて、普通図柄表示手段の普通図柄表示部に表示される普通図柄が変動後、所定の普通当たり図柄で停止した場合には、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態が付与される。また、後述の第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態が付与されるまでの通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、大当たりが抽選されたと判定されて、変動図柄表示手段の変動図柄表示部に表示される変動図柄が変動後、所定の第１抽選確率で抽選される所定の第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第１特別遊技状態が付与されると共に、この第１特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態は、所定の第２抽選確率で抽選されて付与される。また、この通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、大当たりが抽選されたと判定されて、変動図柄表示手段の変動図柄表示部に表示される変動図柄が変動後、所定の第１抽選確率で抽選される所定の第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、第１特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第１特別遊技状態の大入賞口の開放回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第２特別遊技状態が付与されると共に、この第２特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態の付与は、第２抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で抽選されて付与される。
【００１１】
これにより、始動口への入賞情報に基づいて大当たりが抽選されて、変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちの所定の第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となる第１特別遊技状態が付与され、また、変動図柄が変動後、所定の第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、第１特別遊技状態の際の大入賞口の開放される時間よりも短い大入賞口の開放が、該第１特別遊技状態の大入賞口の開放回数以下の回数で複数回行われた後、該大入賞口が閉塞される第２特別遊技状態が付与される。このため、大当たりが抽選されて第１特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。一方、第２特別遊技状態が付与された場合には、大入賞口が複数回開放されても第１特別遊技状態よりも該大入賞口の開放時間が短く、また、大入賞口の開放回数も第１特別遊技状態の開放回数以下のため、第１特別遊技状態に比べて獲得可能な賞球の個数が大きく減少する。そのため、この第１特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第２特別遊技状態が付与された場合には、この第２特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態となる特典遊技状態の付与は、第１特別遊技状態終了後の第２抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で抽選されて付与されることから、単位時間当たりの普通電動役物への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止でき、長時間パチンコゲームを続けることが可能となると共に、長時間パチンコゲームを続けることにより賞球の獲得個数を増やすことが可能となる。また、この第２特別遊技状態終了後は、遊技球の減少を容易に防止することができるため、第１特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を長時間持続することができ、興趣を増大させることができる。
【００１２】
また、始動口への入賞に基づいて大当たりが抽選される毎に、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態が第１抽選確率で抽選され、該第１特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、特典遊技状態は、所定の第２抽選確率で抽選されて付与され、また、この第２特別遊技状態終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、特典遊技状態は、第２抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で抽選されて付与される。これにより、始動口への入賞に基づいて大当たりが抽選される毎に、短時間で多くの賞球を獲得することが可能な遊技モードと、長時間ゲームを続けることによって多くの賞球を獲得することが可能な遊技モードとの２種類の遊技モードから一の遊技モードが選択されて設定されるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、所定の第１抽選確率を変更することにより、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態終了後に設定される特典遊技状態の付与の抽選確率を正確に制御することができると共に、所定の第２抽選確率及び第３抽選確率をそれぞれ変更することにより、特典遊技状態の付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、この第２特別遊技状態の場合の大入賞口の開放時間は、遊技球の入賞が困難な短時間であることが好ましい。また、第２特別遊技状態の場合には、大入賞口への遊技球の入賞が困難な短時間の開放が第１特別遊技状態における大入賞口の開放回数よりも少ない回数で複数回行われるのが好ましい。これにより、第２特別遊技状態の場合には、大入賞口への遊技球の入賞が難しくなるため、遊技者は短時間に多くの賞球を獲得することが確実に困難となる。
【００１３】
また、請求項２に係るパチンコ機では、通常遊技状態は、第１特別遊技状態の終了後又は第２特別遊技状態の終了後、大当たりの付与を所定の第４抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、大当たりの付与を第４抽選確率よりも高い所定の第５抽選確率で付与する第２通常遊技モードとを含み、この第１通常遊技モード又は第２通常遊技モードのいずれかが所定の第６抽選確率で抽選される。
これにより、第２通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の第２通常遊技モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。また、第１通常遊技モード又は第２通常遊技モードのいずれかが所定の第６抽選確率で抽選されて付与されるため、遊技者の第２通常遊技モード獲得への期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第２特別遊技状態終了後、第２通常遊技状態が付与された場合には、短時間で第１特別遊技状態が付与される可能性が高くなり、遊技者は遊技球の減少を防止できると共に、短時間で多くの賞球を獲得することが可能となるため、パチンコゲームを更に多様化させることができる。
【００１４】
また、請求項３に係るパチンコ機では、第２特別遊技状態終了後、変動図柄が第１大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、通常遊技状態が第１通常遊技モードに設定され、また、該変動図柄が第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄で停止した場合には、通常遊技状態が第２通常遊技モードに設定される。
これにより、第２通常遊技モードが通常遊技状態として設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の第２特別遊技状態終了後、第２大当たり図柄グループに属する大当たり図柄での停止に対する期待感を高めることができ、長時間パチンコゲームを続けても大当たり獲得への興味を強く引きつけ、興趣を増大させることができる。また、２回続けて第２特別遊技状態が付与された場合でも、次回大当たりが付与される確率が確実に高くなるため、遊技者の第２通常遊技モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
【００１５】
更に、請求項４に係るパチンコ機では、第２特別遊技状態終了後、特典遊技状態が所定の第３抽選確率で付与される場合には、普通図柄の変動は、該特典遊技状態が所定の第２抽選確率で付与される場合よりも短時間で停止するため、普通電動役物に遊技球が入賞しやすい状態が付与される確率が高くなると共に、単位時間当たりに特典遊技状態が付与される回数が多くなるため、普通電動役物への遊技球の入賞が第１特別遊技状態終了後よりも多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を更に容易に防止でき、より長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１７】
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出すパチンコ機で、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１８】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００１９】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。
【００２０】
一方、特別図柄表示装置１８の右肩にはゲート２３が配設されている。また、特別図柄表示装置１８の左肩には電飾ランプ２７Ａが内蔵される風車２７が設けられている。また、特別図柄表示装置１８の右側にはチューリップ式電動役物２４が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、このチューリップ式電動役物２４への入賞を検出するチューリップ入賞スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別図柄表示装置１８の左側には通常の風車２５が設けられ、その外側には、電飾ランプ２９Ａが内蔵される肩電飾部材２９が配置されている。また、この肩電飾部材２９の下端分には、電飾ランプ４４Ａが内蔵された下入賞口４４が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。
また、特別図柄表示装置１８の直下には、始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている３列の特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２１】
また、ゲート２３にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、チューリップ式電動役物２４が開かれ、このチューリップ式電動役物２４にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
また、普通図柄が変動中にゲート２３をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、装飾部材１７の下端縁部に左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２２】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の右側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２３】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００２４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図６に基づいて説明する。
【００２５】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、ゲートスイッチ、チューリップ入賞スイッチ、下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００２６】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から２９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように大当たり抽選モードが通常モード（図７、図８参照）の場合には、カウント値「７」が大当たりに対応し、大当たり抽選モードが確変モード（図７、図８参照）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
【００２７】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように普通当たり抽選モードが普通モード（図７、図８参照）の場合には、カウント値「１」が普通当たりに対応し、普通当たり抽選モードがスペシャルモード（ＳＰモード）（図７、図８参照）の場合には、カウント値「５、６、７、８、９」」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値は普通ハズレとなる。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００２８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００２９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が、後述のように第１遊技モード選択テーブル７１（図７参照）、第２遊技モード選択テーブル７２（図８参照）から選択される。ここで、大当たり図柄は、「１１１」、「１２３」、「２２２」、「３４１」、「３３３」、「２３４」、「４４４」、「４１２」の８種類で（図７、図８参照）、後述のように、大当たり時には液晶表示器１９に「１１１」、「１２３」〜「４１２」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１２参照）。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、普通当たりの場合には、カウント値「０、１」が普通図柄「１１」、カウント値「２、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通ハズレの場合には、カウント値「０、１」が普通図柄「１７」、カウント値「２、３」が普通図柄「７１」対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３１】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
また、始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、ゲート２３をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ及び４６３Ｊの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３３】
更に、後述の第１遊技モード選択テーブル７１（図７参照）又は第２遊技モード選択テーブル７２（図８参照）のいずれかが選択されて格納される選択テーブル記憶エリア４６３Ｌが設けられている。また、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌには、起動時に第１遊技モード選択テーブル７１が格納される。
【００３４】
そしてまた、図６に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の第１遊技モード選択テーブル７１と第２遊技モード選択テーブル７２とが予め格納される遊技モード選択テーブル記憶エリア４６２Ａが設けられている。
【００３５】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００３６】
また、図４に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２９Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２９Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２９Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ等の駆動制御を行う。
【００３７】
また、図４に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う。
【００３８】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００３９】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の遊技モード選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合などに使用する第１遊技モード選択テーブル７１は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「大当たり遊技モード」と、この「大当たり遊技モード」に対応する大当たり遊技終了後に実行される大当たりの抽選モードを表す「大当たり抽選モード」と、該大当たり遊技終了後に実行される普通当たりの抽選モードを表す「普通当たり抽選モード」とから構成されている。
【００４０】
また、第１遊技モード選択テーブル７１の「カウント値」には、「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」、「８０〜９９」、「１００〜１１９」、「１２０〜１３９」及び「１４０〜１５９」の８種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１遊技モード選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１９」に対応して「１１１」、「カウント値」の「２０〜３９」に対応して「１２３」、「カウント値」の「４０〜５９」に対応して「２２２」、「カウント値」の「６０〜７９」に対応して「３４１」、「カウント値」の「８０〜９９」に対応して「３３３」、「カウント値」の「１００〜１１９」に対応して「２３４」、「カウント値」の「１２０〜１３９」に対応して「４４４」、「カウント値」の「１４０〜１５９」に対応して「４１２」が予め格納されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。
【００４１】
また、第１遊技モード選択テーブル７１の「大当たり遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」に対応して後述の「第１大当たり遊技」（図１５参照）、「大当たり図柄」の「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」に対応して「第２大当たり遊技」（図１６参照）が予め格納されている。
また、第１遊技モード選択テーブル７１の「大当たり抽選モード」には、「カウント値」の「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」に対応して「確変モード」、「カウント値」の「８０〜９９」、「１００〜１１９」、「１２０〜１３９」、「１４０〜１５９」に対応して「通常モード」が予め格納されている。この「確変モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、該第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の付与を後述のように４／３００の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。また、「通常モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、該第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の付与を後述のように１／３００の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。
【００４２】
更に、第１遊技モード選択テーブル７１の「普通当たり抽選モード」には、「カウント値」の「０〜１９」、「４０〜５９」、「８０〜９９」、「１２０〜１３９」に対応して「普通モード」、「カウント値」の「２０〜３９」、「６０〜７９」、「１００〜１１９」、「１４０〜１５９」に対応して「スペシャルモード（ＳＰモード）」が予め格納されている。この「普通モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を１／１０の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。また、「スペシャルモード（ＳＰモード）」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を５／１０の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。
【００４３】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の遊技モード選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第２遊技モード選択テーブル７２について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合などに使用する第２遊技モード選択テーブル７２は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「大当たり遊技モード」と、この「大当たり遊技モード」に対応する大当たり遊技終了後に実行される大当たりの抽選モードを表す「大当たり抽選モード」と、該大当たり遊技終了後に実行される普通当たりの抽選モードを表す「普通当たり抽選モード」とから構成されている。
【００４４】
また、第２遊技モード選択テーブル７２の「カウント値」には、「０〜３９」、「４０〜７９」、「８０〜１１９」、「１２０〜１５９」の４種類のカウント値が予め登録されている。
また、第２遊技モード選択テーブル７２の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜３９」に対応して「１２３」、「カウント値」の「４０〜７９」に対応して「３４１」、「カウント値」の「８０〜１１９」に対応して「３３３」、「カウント値」の「１２０〜１５９」に対応して「４４４」が予め格納されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。
【００４５】
また、第２遊技モード選択テーブル７２の「大当たり遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１２３」、「３４１」に対応して後述の「第２大当たり遊技」（図１６参照）、「大当たり図柄」の「３３３」、「４４４」に対応して「第１大当たり遊技」（図１５参照）が予め格納されている。
また、第２遊技モード選択テーブル７２の「大当たり抽選モード」には、「カウント値」の「０〜３９」、「４０〜７９」に対応して「確変モード」、「カウント値」の「８０〜１１９」、「１２０〜１５９」に対応して「通常モード」が予め格納されている。この「確変モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、該第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の付与を後述のように４／３００の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。また、「通常モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、該第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の付与を後述のように１／３００の抽選確率で抽選する通常遊技状態の遊技モードを表している。
【００４６】
更に、第２遊技モード選択テーブル７２の「普通当たり抽選モード」には、「カウント値」の「０〜３９」、「４０〜７９」に対応して「スペシャルモード（ＳＰモード）」、「カウント値」の「８０〜１１９」、「１２０〜１５９」に対応して「普通モード」が予め格納されている。この「普通モード」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を１／１０の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。また、「スペシャルモード（ＳＰモード）」は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後、普通当たりの付与を５／１０の抽選確率で抽選する遊技モードを表している。
【００４７】
次に、このように構成された主基板４６による遊技制御処理について図９乃至図１８に基づいて説明する。
図９に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行後、Ｓ３において、大当たり等報知処理のサブ処理を実行する。その後、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ５において、普通図柄変動処理のサブ処理を実行し、Ｓ６において、普通当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００４８】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００４９】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「２９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５０】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「１５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５１】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５２】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
尚、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されて、順次後述のＳ２以降の処理が実行される。
【００５３】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３に記憶されている確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（本実施形態の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（本実施形態の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００５４】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３００（第４抽選確率）である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３００（第５抽選確率）である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
尚、通常モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、確変モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約５秒乃至７秒として通常モードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
【００５５】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙを選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１又は第２遊技モード選択テーブル７２のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり図柄」を選択して、ＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｋに大当たり図柄として記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだした代数Ｙが「２５」で、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される選択テーブルが第１遊技モード選択テーブル７１の場合には、大当たり図柄として「１２３」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだした代数Ｙが「２５」で、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される選択テーブルが第２遊技モード選択テーブル７２の場合には、大当たり図柄として「１１１」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００５６】
そしてまた、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「確変モード」の通常遊技状態を獲得したか否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙを選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１又は第２遊技モード選択テーブル７２のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり抽選モード」を選択して、「確変モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定する。一方、該「カウント値」に対応する「大当たり抽選モード」を選択して、「通常モード」の場合には、「確変モード」の通常遊技状態を獲得しなかったと判定する。従って、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに第１遊技モード選択テーブル７１が記憶されている場合には、「確変モード」は４／８の抽選確率（第６抽選確率）で抽選される。また、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに第２遊技モード選択テーブル７２が記憶されている場合には、「確変モード」は２／４の抽選確率（第６抽選確率）で抽選される。
【００５７】
そして、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「確変モード」の通常遊技状態を獲得したと判定した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから確変フラグを読み出し、この確変フラグをＯＮにする。即ち、この確変フラグに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
一方、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の通常遊技状態として「通常モード」の通常遊技状態を獲得した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２６において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから確変フラグを読み出し、この確変フラグをＯＦＦにする。即ち、この確変フラグに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。尚、起動時には、確変フラグには「０」が代入されて、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている。
【００５８】
続いて、Ｓ２７において、ＣＰＵ４６１は、大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行するか否かを判定する判定処理を実行する。
この大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行するか否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙを選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１又は第２遊技モード選択テーブル７２のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「大当たり遊技モード」を選択して、「第２大当たり遊技」の場合には、大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行すると判定する。一方、該「カウント値」に対応する「大当たり遊技モード」を選択して、「第１大当たり遊技」の場合には、大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行しない、即ち、第１大当たり遊技を実行すると判定する。
ここで、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに第１遊技モード選択テーブル７１が記憶されている場合には、「第２大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」のうちのいずれかが選択され、「第１大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」のうちのいずれかが選択される（第１抽選確率）。また、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに第２遊技モード選択テーブル７２が記憶されている場合には、「第２大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「１２３」、「３４１」のうちのいずれかが選択され、「第１大当たり遊技」に対応する「大当たり図柄」は、「３３３」、「４４４」のうちのいずれかが選択される（第１抽選確率）。
【００５９】
そして、大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行すると判定した場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグをＯＮにする。即ち、この大当たり遊技フラグに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
一方、大当たり遊技として第２大当たり遊技を実行しない、即ち、第１大当たり遊技を実行すると判定した場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、Ｓ２９において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグをＯＦＦにする。即ち、この大当たり遊技フラグに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００６０】
そして、Ｓ３０において、ＣＰＵ４６１は、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード（ＳＰモード）」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「スペシャルモード（ＳＰモード）」の普通当たり抽選モードを獲得したか否かの判定処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙを選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに記憶される第１遊技モード選択テーブル７１又は第２遊技モード選択テーブル７２のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「普通当たり抽選モード」を選択して、「スペシャルモード（ＳＰモード）」の場合には、「スペシャルモード（ＳＰモード）」の普通当たり抽選モードを獲得したと判定する。一方、該「カウント値」に対応する「普通当たり抽選モード」を選択して、「普通モード」の場合には、「スペシャルモード（ＳＰモード）」の普通当たり抽選モードを獲得しなかったと判定する。
【００６１】
そして、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード（ＳＰモード）」を獲得したと判定した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、遊技モード選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第２遊技モード選択テーブル７２を読み出し、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに格納する。続いて、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから普通図柄フラグを読み出し、この普通図柄フラグをＯＮにする。即ち、この普通図柄フラグに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技の終了後の普通当たり抽選モードとして「スペシャルモード（ＳＰモード）」を獲得しなかったと判定した場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、遊技モード選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第１遊技モード選択テーブル７１を読み出し、選択テーブル記憶エリア４６３Ｌに格納する。続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから普通図柄フラグを読み出し、この普通図柄フラグをＯＦＦにする。即ち、この普通図柄フラグに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。尚、起動時には、この普通図柄フラグには「０」が代入されて、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている。
【００６２】
また、Ｓ２２において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５、４、５」や「７、３、７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ４６２から読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
他方、Ｓ３５において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、Ｓ３７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
次に、大当たり等報知処理（Ｓ３）のサブ処理について図１２及び図１３に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する変動パターン抽選処理を実行する。
【００６５】
ここで、図１３に示すように、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２には、予め変動パターンテーブル７５が記憶されている。この変動パターンテーブル７５は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された変動パターンデータに対応する変動表示データが格納された不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用するものである。この変動パターンテーブル７５は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
【００６６】
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００６７】
そして、Ｓ４１において、主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する変動パターン抽選処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグがＯＮの場合には、確変モードでの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００６８】
また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグがＯＦＦの場合には、通常モードの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００６９】
また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、ＣＰＵ４６１は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００７０】
一方、また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合には、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００７１】
その後、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。
そして、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器１９に３列の変動表示を行う。
続いて、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ４４：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器１９に表示される３列の変動図柄が確定停止表示される。
【００７２】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ４）のサブ処理について図１４乃至図１６に基づいて説明する。
図１４に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ５１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり遊技フラグを読み出し、この大当たり遊技フラグがＯＮか否か、即ち、大当たり遊技フラグが「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この大当たり遊技フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、後述の「第１大当たり遊技処理」のサブ処理（図１５参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。一方、この大当たり遊技フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、後述の「第２大当たり遊技処理」のサブ処理（図１６参照）を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
ここで、「第１大当たり遊技処理」（Ｓ５３）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、Ｓ６１において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。
続いて、Ｓ６２において、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、Ｓ６３において、大入賞口４０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約２９秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
【００７５】
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ６４において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。
続いて、Ｓ６５において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
【００７６】
そして、大入賞口４０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６６において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、大入賞口４０を閉塞してから所定時間（本実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ６５：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了して「大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ４）に戻る。
【００７７】
またここで、「第２大当たり遊技処理」（Ｓ５４）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、Ｓ７１において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから開閉回数代数Ｎを読み出し、この開閉回数代数Ｎに「０」を代入して再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。即ち、この開閉回数代数Ｎを初期化する。
そして、Ｓ７２において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。続いて、Ｓ７３において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから開閉回数代数Ｎを読み出し、この開閉回数代数Ｎに「１」を加算して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
そしてまた、Ｓ７４において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３９を開放してから約０．５秒経過するのを待つ（Ｓ７４：ＮＯ）。そして、開閉扉３９を開放してから約０．５秒経過した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、Ｓ７５において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。
尚、開閉扉３９の開放時間は、釘調整などにより遊技球が入賞しにくい場合には、０．５秒よりも長時間（例えば、約０．７秒〜１０秒間等）の開放時間にしてもよいし、０．５秒の開放でも入賞する可能性が大きい場合は、０．５秒より短時間（例えば、約０．２秒〜０．４秒間等）の開放時間にしてもよい。
【００７８】
続いて、Ｓ７６において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから開閉回数代数Ｎを読み出し、この開閉回数代数Ｎが「２」か否か、即ち、開閉扉３９を２回開放したか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、２回だけでなく、上記第１大当たり遊技処理のＳ６６の処理における最高継続回数以下の回数であれば任意の回数でもよい。例えば、１回、２回、３回、４回、５回、・・・、１６回のうちのいずれかの回数であればよい。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した開閉回数代数Ｎが「２」でない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、再度Ｓ７２以降の処理を実行する。一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した開閉回数代数Ｎが「２」の場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４６１は、当該サブ処理を終了して「大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ４）に戻る。これにより、大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９が２回連続約０．５秒間だけ開放された後、閉塞される。
【００７９】
次に、普通図柄変動処理（Ｓ５）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ８１において、ＣＰＵ４６１は、ゲート２３を遊技球が通過したか否か、即ち不図示のゲートスイッチからスイッチ信号が入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、Ｓ８２において、ＣＰＵ４６１は、カウント値取得処理を実行する。
このカウント値取得処理は、ＣＰＵ４６１は、ゲートスイッチから遊技球の検出信号が入力された時の普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、ゲートスイッチから遊技球の検出信号が入力された時の普通図柄選択カウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶される。
【００８１】
そして、Ｓ８３において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄当たり数値取得処理を実行する。
この普通図柄当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから普通図柄フラグを読み出し、該普通図柄フラグがＯＮ、即ち「１」の場合には、「スペシャルモード（ＳＰモード）」である、即ち、普通当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「高確率普通当たり数値」（本実施形態の場合には、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の５個である。）を読み出し、この「高確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した普通図柄フラグがＯＦＦ、即ち「０」の場合には、「普通モード」である、即ち、普通当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「低確率普通当たり数値」（本実施形態の場合には、「１」である。）を読み出し、この「低確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８２】
続いて、Ｓ８４において、ＣＰＵ４６１は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「普通図柄カウント値」として代数Ｕを読み出す。そして、この代数Ｕが、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通図柄当たり代数Ｓ（電源投入時に、普通図柄当たり代数Ｓには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一致しない場合には、普通図柄当たり代数Ｓに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
従って、普通図柄フラグが「０」の場合、即ち「普通モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、１／１０（第２抽選確率）である。また、普通図柄フラグが「１」の場合、即ち「スペシャルモード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、５／１０（第３抽選確率）である。これにより、「スペシャルモード」の場合には、「普通当たり」になる確率が、「普通モード」の遊技状態の場合の約５倍になる。
【００８３】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋから普通図柄当たり代数Ｓが読み出され、この普通図柄当たり代数Ｓが「０」か「１」か判定される。即ち、「普通当たり」が発生したか否か判定される。
このパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「１」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定されて（Ｓ８４：ＹＥＳ）、Ｓ８５において、ＣＰＵ４６１は、普通当たり図柄を取得してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
この普通当たり図柄の取得は、ＣＰＵ４６１は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Ｘをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出す。そして、該代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、普通図柄「１１」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、普通図柄「７７」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８４】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「０」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ８４：ＮＯ）、Ｓ８６において、ＣＰＵ４６１は、普通ハズレ図柄を取得してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
この普通ハズレ図柄の取得は、ＣＰＵ４６１は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Ｘをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出す。そして、該代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、普通図柄「１７」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、普通図柄「７１」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８５】
その後、Ｓ８７において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから再度、普通図柄フラグを読み出し、該普通図柄フラグがＯＮか、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ８８において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄時短変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この普通図柄時短変動処理は、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データをＳＰモードの変動表示データとして表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。そして、ＣＰＵ４６１は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器１９の普通図柄表示部２０にＳＰモードの変動表示（例えば、約５秒〜１５秒間の変動表示）を行う。続いて、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力したＳＰモードの普通図柄の変動表示処理時間（例えば、約５秒〜１５秒）をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ。そして、ＳＰモードの普通図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に表示される２列の変動図柄が「１１」、「７７」の普通当たり図柄又は「１７」、「７１」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
【００８６】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄フラグがＯＦＦの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、Ｓ８９において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄通常変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この普通図柄通常変動処理は、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データを普通モードの変動表示データとして表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。そして、ＣＰＵ４６１は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に普通モードの変動表示（例えば、約４０秒〜５５秒間の変動表示）を行う。続いて、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した普通モードの普通図柄の変動表示処理時間（例えば、約４０秒〜５５秒）をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通モードの普通図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に表示される２列の変動図柄が「１１」、「７７」の普通当たり図柄又は「１７」、「７１」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
【００８７】
次に、普通当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ９１において、ＣＰＵ４６１は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから普通図柄当たり代数Ｓを読み出し、該普通図柄当たり代数Ｓが「１」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定し、一方、該普通図柄当たり代数Ｓが「０」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定する。
そして、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「０」の場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、「普通ハズレ」が発生したと判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８８】
他方、このパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「１」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定し（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２において、ＣＰＵ４６１は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式電動役物２４を開く（図２中、チューリップ式電動役物２４が実線で表した状態になる。）。
そして、Ｓ９３において、ＣＰＵ４６１は、チューリップ式電動役物２４への入賞、即ち不図示のチューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、チューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ９３：ＮＯ）、再度Ｓ９２以降の処理を実行する。
【００８９】
一方、チューリップ入賞スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には（Ｓ９３：ＹＥＳ）、Ｓ９４において、不図示のソレノイドをＯＦＦにしてチューリップ式電動役物２４を閉じて（図２中、チューリップ式電動役物２４が破線で表した状態になる。）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９０】
ここで、特別図柄表示装置１８を構成する液晶表示器１９は、変動図柄表示手段及び普通図柄表示手段として機能する。また、液晶表示器１９の３列の変動図柄を表示する部分は、変動図柄表示部として機能する。また、液晶表示器１９の普通図柄表示部２０は、普通図柄表示部として機能する。また、ゲート２３は、遊技球検出手段として機能する。また、チューリップ式電動役物２４は、普通電動役物として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２及びＲＡＭ４６３は、大当たり判定手段、普通当たり判定手段、特典遊技付与手段、大当たり図柄選択手段、第１特別遊技制御手段、第２特別遊技制御手段及び通常遊技モード設定手段を構成する。また、普通図柄表示部２０に表示される各普通当たり図柄「１１」、「７７」は、普通当たり図柄を構成する。また、各大当たり図柄「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」は、第１大当たり図柄グループを構成する。また、各大当たり図柄「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」は、第２大当たり図柄グループを構成する。また、チューリップ式電動役物２４が開く遊技状態は、特典遊技状態である。また、大当たり遊技モードが第１大当たり遊技の場合は、第１特別遊技状態である。また、大当たり遊技モードが第２大当たり遊技の場合は、第２特別遊技状態である。また、大当たり抽選モードが通常モードの場合は、第１通常遊技モードである。また、大当たり抽選モードが確変モードの場合は、第２通常遊技モードである。
【００９１】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１では、大当たりが抽選されて、３列の変動図柄が変動後、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口４０が最高１６回開放可能となる第１大当たり遊技が付与され、また、３列の変動図柄が変動後、「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」のいずれかの大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口４０が２回、約０．５秒間ずつ開放される第２大当たり遊技が付与される。このため、大当たりが抽選されて、第１大当たり遊技が付与された場合には、大入賞口４０が開放されて該大入賞口４０から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。一方、第２大当たり遊技が付与された場合には、大入賞口４０が２回開放されても、各開放時間が約０．５秒間のため遊技球の入賞が困難なため、遊技者は賞球を獲得することが困難となる。そのため、この第１大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
また、第２大当たり遊技が付与された場合には、この第２大当たり遊技終了後は、変動図柄が「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」のいずれかの大当たり図柄で停止するまで、普通当たりの付与が通常時（本実施形態では、１／１０の確率である。）よりも高い確率（本実施形態では、５／１０の確率である。）で抽選されることから、単位時間当たりのチューリップ式電動役物２４への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止でき、長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。また、この第２大当たり遊技終了後は、遊技球の減少を防止することができるため、第１大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を長時間高めることができ、興趣を増大させることができる。
【００９２】
また、大当たりが抽選される毎に、第１大当たり遊技又は第２第大当たり遊技が４／８又は２／４の確率で抽選され、該第１大当たり遊技終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通当たりの付与は、１／１０の確率で抽選され、また、この第２大当たり遊技終了後は、変動図柄が大当たり図柄のいずれかで停止するまで、普通当たりの付与は、５／１０の確率で抽選される。これにより、第１大当たり遊技又は第２大当たり遊技終了毎に、普通当たりの付与の抽選確率が異なる２種類の遊技モード（スペシャルモード（ＳＰモード）と普通モード）から一の遊技モードが選択されて普通当たり抽選モードとして設定されるため、通常遊技状態を多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、第１大当たり遊技又は第２第大当たり遊技の付与の抽選確率を変更することにより、第１大当たり遊技又は第２第大当たり遊技終了後に設定されるの普通当たりの付与の抽選確率が異なるスペシャルモード（ＳＰモード）と普通モードとの抽選確率を正確に制御することができると共に、第１遊技モード選択テーブル７１と第２遊技モード選択テーブル７２をそれぞれ変更することにより、スペシャルモード（ＳＰモード）と普通モードの付与の抽選確率を正確に制御することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【００９３】
また、確変モードが大当たり抽選モードとして設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の確変モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、確変モードが大当たり抽選モードとして設定された場合には、大当たりの付与される確率が高くなるため、遊技者の第２大当たり遊技終了後、「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」のいずれかの大当たり図柄での停止に対する期待感を高めることができ、長時間パチンコゲームを続けても大当たり獲得への興味を強く引きつけ、興趣を増大させることができる。また、２回続けて第２大当たり遊技が付与された場合でも、次回大当たりが付与される確率が確実に高くなるため、遊技者の確変モードの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
更に、普通当たり遊技モードがスペシャルモードの場合には、普通図柄の変動は、該普通当たり遊技モードが普通モードの場合よりも短時間で停止するため、チューリップ式電動役物２４が開く状態が付与される確率が高くなると共に、単位時間当たりにチューリップ式電動役物２４が開く回数が多くなるため、チューリップ式電動役物２４への遊技球の入賞が通常時より多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を更に容易に防止でき、より長時間パチンコゲームを続けることが可能となる。
【００９４】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例２】
【００９５】
（Ａ）上記実施形態では、第２大当たり遊技が付与された場合には、この第２大当たり遊技終了後は、変動図柄が「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「１２３」、「３４１」、「２３４」、「４１２」のいずれかの大当たり図柄で停止するまで、普通当たりの付与が通常時（上記実施形態では、１／１０の確率である。）よりも高い確率（上記実施形態では、５／１０の確率である。）で抽選されていたが、普通当たりの付与を通常時（上記実施形態では、１／１０の確率である。）よりも低い確率（例えば、１／２０〜１／３０の確率である。）にしてもよい。これにより、第２大当たり遊技が付与された場合は、第１大当たり遊技が付与された場合よりも遊技者の獲得可能な賞球個数が確実に減少するため、第１大当たり遊技の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【実施例３】
【００９６】
（Ｂ）上記実施形態では、液晶表示器１９に変動図柄及び普通図柄を変動表示したが、液晶表示器１９には変動図柄のみを変動表示し、別体に配置した液晶表示器などに普通図柄を変動表示する構成にしてもよい。これにより、普通図柄をより大きく表示することができ、視認性を向上させることができ興趣を増大させることができる。
【実施例４】
【００９７】
（Ｃ）上記実施形態では、ゲート２３を配置したが、該ゲート２３に替えて、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通される入賞口を設けると共に、該入賞口に入賞を検出する入賞口スイッチを設ける構成にして、この入賞口への入賞情報に基づいて普通図柄が変動する構成にしてもよい。
これにより、この入賞口への入賞により普通図柄が変動を開始すると共に、所定個数の賞球が払い出されるため、「大当たり」が付与されなくてもより多くの賞球を獲得することことができ、遊技者は遊技球の減少を容易に防止しつつ、更に長時間パチンコゲームをすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの遊技モード選択テーブル記憶エリアに格納される第１遊技モード選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの遊技モード選択テーブル記憶エリアに格納される第２遊技モード選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する始動口入賞処理等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり等報知処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭに格納される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第１大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「第２大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「普通図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「普通当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００９９】
１                  パチンコ機
１８                特別図柄表示装置
１９                液晶表示器
２０                普通図柄表示部
２３                ゲート
２４                チューリップ式電動役物
３１                始動口
３９                開閉扉
４０                大入賞口
４６                主基板
６６                表示制御基板
７１                第１遊技モード選択テーブル
７２                第２遊技モード選択テーブル
４６２              ＲＯＭ
４６２Ａ            遊技モード選択テーブル記憶エリア
４６３              ＲＡＭ
【図１】
2005237514.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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