(57)【要約】【課題】  前日の最後の大当たり終了後からのゲーム回数を確認できるようにして遊技者側の利便性を図ること。【解決手段】  スロットマシン１に対応して設けられたデータ表示装置２は、前回のビッグボーナス終了時点からのゲーム回数を第１ゲーム回数として表示しているが、遊技場の営業が終了したことを示す日付更新条件が成立したときには、その成立直前にスロットマシンで発生したビッグボーナスが終了した時点からのゲーム回数を第２ゲーム回数として表示し、その第２ゲーム回数の表示状態を、日付更新条件成立後の営業日においてビッグボーナスが発生するまでの期間だけ保持する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用したゲームの実行に応じて大当たり条件が成立した場合に大当たり状態が発生可能な遊技機に係る稼動データを表示するためのデータ表示装置において、
第１および第２のデータ表示部を備えた表示器と、
前記遊技機での前回の大当たり状態の終了時点からのゲーム回数を前記第１のデータ表示部に表示する制御を実行する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、予め決められた日付更新条件が成立した場合に、前記第１のデータ表示部の表示内容を初期化した後に前記ゲーム回数の表示制御を再開すると共に、前記第２のデータ表示部に対して、日付更新条件が成立する直前に前記遊技機で発生した大当たり状態が終了した時点からのゲーム回数を表示する制御を実行することを特徴とする遊技機用データ表示装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記日付更新条件が成立した後に、前記遊技機にて大当たり状態が発生したときには、前記第２のデータ表示部でのゲーム回数表示制御を停止することを特徴とする請求項１記載の遊技機用データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機に係る稼動データを表示するための遊技機用データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置された例えばスロットマシンのような遊技機においては、遊技媒体であるメダルの投入を含むゲーム開始操作に応じて動作される可変表示装置（リール）を備え、その表示結果に基づいて、当たり・ハズレが決定されるようになっており、特に、表示結果が予め決められた特定の大当たり図柄で揃ったときに、遊技者側に有利な価値を付与した大当たり状態、つまり一般にビッグボーナスと呼ばれる状態を呈する構成となっている。このビッグボーナスは、ゲーム開始毎に、一定の確率で大当たりとなるか否かについて抽選されるため、ゲーム回数の大小と大当たり期待度との関係に大きなばらつきはなかった。
【０００３】
しかし、最近のスロットマシンにおいては、大当たりの終了後のゲーム回数によって大当たり期待度が変化するように設計されているものが多く存在する。すなわち、例えば、ストック機能と呼ばれる遊技形態を備えたスロットマシンでは、成立したボーナスを内部で一時的に保留し、その後にゲーム回数に関連した特定の条件（例えば、ゲーム回数が特定の範囲（大当たり期待度が高く設定されたゲーム回数範囲）に達することや、ゲーム回数が「天井」と呼ばれる値（例えば１２００回）に達すること）を満たしたときに、保留したボーナスによる大当たりを実行する構成となっており、これにより、所謂連チャンやハマリを演出する構成となっている。従って、遊技者にとって、遊技機の詳細な稼動データは必要不可欠のものになってきており、中でも、大当たり終了後のゲーム回数に着目して遊技機を選択するといった傾向がある。
【０００４】
従来では、このような傾向に対応可能な手段として、例えば特許文献１に見られるようなデータ表示装置が提供されている。すなわち、このデータ表示装置は、遊技機と対応した位置に設けられ、遊技機についての様々な稼動データ、特には大当たり終了後のゲーム回数も含む様々な稼動データを表示する構成となっている。
【特許文献１】特開２００２−２２４２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来からあるデータ表示装置は、日付が変わることに伴い、前記大当たり終了後のゲーム回数を含む稼動データの表示状態をリセットするように設計されている。このため、遊技場の営業開始時点では、場内に設置された全てのデータ表示装置は、その表示内容がリセットされていることになる。つまり、従来のデータ表示装置では、日付が変わった場合に、前回の大当たり（前日の最後の大当たり）終了後のゲーム回数を確認することが不可能になる。このため、営業開始当初に来店した遊技者は、前回の大当たり終了後からのゲーム回数が分からないまま遊技機を選んでいるというのが現状であり、この点で遊技者側の利便性が低くなるという問題点があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者側の利便性の向上を実現できる遊技機用データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用したゲームの実行に応じて大当たり条件が成立した場合に大当たり状態が発生可能な遊技機に係る稼動データを表示するためのデータ表示装置において、
第１および第２のデータ表示部を備えた表示器と、前記遊技機での前回の大当たり状態の終了時点からのゲーム回数を前記第１のデータ表示部に表示する制御を実行する制御手段とを備えた上で、
前記表示制御手段を、予め決められた日付更新条件が成立した場合に、前記第１のデータ表示部の表示内容を初期化した後に前記ゲーム回数の表示制御を再開すると共に、前記第２のデータ表示部に対して、日付更新条件が成立する直前に前記遊技機で発生した大当たり状態が終了した時点からのゲーム回数を表示する制御を実行する構成としたものである。
【０００８】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記表示制御手段は、前記日付更新条件が成立した後に、前記遊技機にて大当たり状態が発生したときには、前記第２のデータ表示部でのゲーム回数表示制御を停止する構成とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、表示器の第１のデータ表示部には、遊技機での前回の大当たり状態の終了時点からのゲーム回数が表示されるが、予め決められた日付更新条件が成立した場合には、その表示内容が一旦初期化され、この後にゲーム回数の表示が再開される。また、上記表示器の第２のデータ表示部には、日付更新条件が成立する直前に遊技機で発生した大当たり状態が終了した時点からのゲーム回数が表示される。従って、遊技者側では、遊技場の営業開始当初においても、前回の大当たり（前日における最後の大当たり）終了後からのゲーム回数を確認できるようになり、当該遊技者が遊技機を選別する際の利便性を向上させることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、前記遊技機において、日付変更条件が成立した後に大当たりが発生した場合は、第２のデータ表示部でのゲーム回数の表示が停止されるので、大当たり発生に伴い不要になったゲーム回数の表示がいたずらに継続されることがなくなるから、その表示に対するわずらわしさを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図２には、本実施例の全体構成が概略的に示されている。この図２において、各スロットマシン１（遊技機に相当）の上方にデータ表示装置２が設けられている。このデータ表示装置２は、スロットマシン１から出力される以下に示す各種信号を受信すると共にその信号を管理装置３へ送信する機能、受信した信号に基づいた表示動作を行う機能、並びに管理装置３から取得したデータの表示動作を行う機能などを備えている。
【００１２】
（１）アウト信号（１メダル投入毎または１クレジットメダル返却毎に１パルス出力）
（２）セーフ信号（１メダル払出毎に１パルス出力）
（３）リール信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）
（４）ＢＩＧ信号（ビッグボーナス期間中にレベル信号出力）
（５）ＡＴ信号（アシストタイム期間中にレベル信号出力）
管理装置３は、データ表示装置２からの信号に基づいて各スロットマシン１についての各種の稼動データの集計を行い、その集計結果のうち所定のデータをデータ表示装置２での表示動作に供するようになっている。
【００１３】
図３にはスロットマシン１およびデータ表示装置２の正面外観が示されている。この図３において、スロットマシン１の正面には表示窓４が形成されており、その表示窓４を通じて内部に設けられた可変表示装置５の図柄を視認可能となっている。この場合、当該図柄は可変表示装置５が有する３個のリール（符号なし）の円周面に描かれており、リールの停止状態では表示窓の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓４の上方にはボーナス中におけるメダルの払出し進捗状態を示す複数の大当たり用ランプ６が設けられている。
【００１４】
表示窓４の下方に設けられた操作パネル７には、クレジットメダルの投入ボタン８、クレジット清算ボタン９、メダル投入口１０が設けられていると共に、スタートレバー１１、左側ストップボタン１２、中央ストップボタン１３、右側ストップボタン１４が配置されている。
この場合、スロットマシン１にあっては、一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口１０にメダルが投入された状態、若しくは、投入ボタン８を通じてクレジットメダルの投入を受けた状態でスタートレバー１１の操作が行われたときに、可変表示装置５の動作（リールの回転動作）が開始されるものであり、各ストップボタン１２〜１４の操作によりリールが停止した状態で１ゲームが終了するようになっている。そして、ゲーム終了時において、可変表示装置５が所定の当たり態様、例えば各リールに停止表示された図柄の組み合わせが当り図柄となったときは、当り図柄に応じた枚数のメダルが受皿１５に払出される。当り図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、小役図柄等が設定されている。尚、各リールに停止表示された図柄の組み合わせがビッグボーナス図柄となった状態が、本発明でいう大当たり条件が成立した状態に相当するものであり、このような状態となったときには、その後に行われる各ゲームでの当たり発生確率が大幅に高められたビッグボーナス状態が所定期間だけ継続される構成となっている。
【００１５】
また、予め定められた特定の条件であるアシストタイム突入に関する抽選に当選した場合に、アシストタイム（ＡＴ）に突入する。このアシストタイムとは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスとは別の特別状態であり、遊技者が特定の入賞図柄を揃え易くした状態である。つまり、通常状態においては入賞が困難な特定の役を入賞し易くするために、目押しすべき図柄の種類やストップボタンの操作順序などのナビゲーション情報を遊技者に報知する状態である。
【００１６】
一方、データ表示装置２の前面には、ランプ群１６、呼出スイッチ１７、データ切換スイッチ１８、リモコン受信部１９、表示器２０が設けられている。この表示器２０は、例えばバックライト付のカラー液晶表示パネルよりなるもので、以下に述べるような各表示部を備えた構成となっている。
具体的には、表示器２０は、スロットマシン１が、（Ａ）通常状態（ビッグボーナス及びアシストタイムの何れにもない状態）にある期間、（Ｂ）ビッグボーナス期間、（Ｃ）アシストタイム期間、のそれぞれにおいて部分的に異なる表示部が出現する構成となっており、以下、各期間での表示形態について説明する。
【００１７】
（Ａ）通常状態にある期間
この期間における表示器２０の表示例は、図５−１〜図５−４にそれぞれ異なる内容のものが示されており、以下に示す各表示部が出現する。
【００１８】
・前回のビッグボーナスの終了時点若しくは営業開始から現在時点までのゲーム回数（以下、これを第１ゲーム回数と呼ぶ）をリアルタイム表示するゲーム回数表示部２１（第１のデータ表示部に相当：尚、ビッグボーナス中はカウントされず、そのビッグボーナス終了時にリセットされる）、
・ビッグボーナスの発生回数÷総ゲーム回数の演算で得られるビッグボーナスの発生確率（以下、単にボーナス確率と呼ぶ）を表示した状態、前の営業日において最後に発生したビッグボーナスの終了時点から当該営業日の閉店時点までのゲーム回数（以下、これを第２ゲーム回数と呼ぶ）を表示した状態、の何れかに切り替えられるマルチデータ表示部２２（第２のデータ表示部に相当）、
・本日のビッグボーナス回数およびアシストタイム突入回数を表示する本日累計ボーナス表示部２３、
・ボーナス（ビッグボーナス、アシストタイム）間のゲーム回数の履歴をグラフにて表示するボーナス間ゲーム表示部２４、
・１日前（１営業日前）、２日前（２営業日前）のビッグボーナス回数及びアシストタイム突入回数を表示するボーナス回数履歴表示部２５、
・過去最高のビッグボーナス回数を表示する過去最高ＢＢ回数表示部２６、
・過去最高のアシストタイム突入連続回数を表示する過去最高ＡＴ回数表示部２７、
・アシストタイム連続時の最高獲得枚数を表示する過去最高ＡＴ連続獲得枚数表示部２８。
【００１９】
（Ｂ）ビッグボーナス期間
この期間における表示器２０の表示例は、図６に示されており、前記過去最高ＡＴ回数表示部２７および過去最高ＡＴ連続獲得枚数表示部２８が、現在進行中のビッグボーナスに伴う遊技者側の獲得メダル枚数を表示するＢＩＧ中獲得枚数表示部２９に置き換えられる。尚、ビッグボーナス期間においては、前記マルチデータ表示部２２に対しボーナス確率が表示されることになる。
【００２０】
（Ｃ）アシストタイム期間
この期間における表示器２０の表示例は、図７に示されており、
・前記ゲーム回数表示部２１が、前回のボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、アシストタイム）の終了時点から、現在進行中のアシストタイムが発生するまでの間のゲーム回数を表示するゲーム回数表示部３０に置き換えられ、
・前記マルチデータ表示部２２が、アシストタイム中の遊技者側の獲得メダル数を表示するＡＴ中獲得枚数表示部３１に置き換えられ、
・前記過去最高ＡＴ回数表示部２７が、現在時点までのアシストタイムの連続回数を表示するＡＴ連続数表示部３２に置き換えられ、
・前記過去最高ＡＴ連続獲得枚数表示部２８が、上記アシストタイムの連続期間中に遊技者が獲得したメダル枚数を表示するＡＴ連続獲得枚数表示部３３に置き換えられる。
【００２１】
図４には、データ表示装置２の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図４において、制御部３４（制御手段に相当）は、ＣＰＵ３５、制御プログラムを記憶したＲＯＭ３６およびワーキングエリア用のＲＡＭ３７などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部３４は、スロットマシン１からの出力信号（アウト信号、セーフ信号、リール信号、ＢＩＧ信号、ＡＴ信号）を送受信部３８を通じて受信すると共に、管理装置３との間での信号の送受信を当該送受信部３８を通じて行うようになっている。制御部３４には、上記のようなスロットマシン１及び管理装置３からの出力信号、リモコン受信部１９からの信号、呼出スイッチ１７やデータ切換スイッチ１８を含む操作スイッチ群３９からの操作信号が入力されている。制御部３４は、予め記憶した制御プログラムに基づいて、ランプ群１６、表示器２０の制御を行うと共に、前記送受信部３８を通じた管理装置３への信号送信制御を行う構成となっている。
【００２２】
次に、本実施例の作用につきデータ表示装置２の動作を示す図１並びに表示器２０での表示例を示す図５−１〜図５−４、図６および図７を参照しながら説明する。
遊技者がスロットマシンによるゲームを行うと、可変表示装置５の動作に伴ってスロットマシン１からリール信号が出力され、データ表示装置２にて稼動データの表示に関する処理が行われる。
【００２３】
図１は、データ表示装置２のＣＰＵ３５のメイン処理動作のうち本発明の要旨に関連した動作を示すフローチャートである。尚、以下の説明において出現する第１ゲーム回数、第２ゲーム回数、ＢＩＧ回数、ＡＴ回数などは、ＲＡＭ３７に設定されたデータ記憶エリアに格納されるものである。
この図１において、ＣＰＵ３５は、常時において、スロットマシン１からのリール信号、ＢＩＧ信号、ＡＴ信号の入力の有無を判断するステップＳ１、Ｓ７、Ｓ１６、並びに後述する日付更新条件の成立の有無を判断するステップＳ２２をサイクリックに実行する。      
【００２４】
そして、スロットマシン１からのリール信号が入力したことを確認すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、第１ゲーム回数（前回のビッグボーナスの終了時点若しくは営業開始から現在時点までのゲーム回数）をインクリメントし（Ｓ２）、表示器２０のゲーム回数表示部２１に表示中の第１ゲーム回数の表示を更新する（Ｓ３）。
この後には、表示器２０のマルチデータ表示部２２（例えば図５−１参照）での表示内容が、第２ゲーム回数（前の営業日において最後に発生したビッグボーナスの終了時点から当該営業日の閉店時点までのゲーム回数）であるか否かを判断する（Ｓ４）。尚、後述の説明により明らかなように、マルチデータ表示部２２では、第２ゲーム回数が、当日の営業開始後においてビッグボーナスが始めて発生するまでの期間のみ表示される構成となっている。従って、ステップＳ４では、遊技場の営業開始後においてビッグボーナスが未発生の期間には「ＹＥＳ」と判断され、ビッグボーナス発生後の期間には「ＮＯ」と判断されることになる。
【００２５】
マルチデータ表示部２２に第２ゲーム回数が表示されていた場合には、ステップＳ７へ移行するが、表示されていなかった場合（つまり、ボーナス確率が表示されていた場合）には、ボーナス確率を再計算するステップＳ５、マルチデータ表示部２２におけるボーナス確率の表示を更新するステップＳ６を順次実行した後にステップＳ７へ移行する。
スロットマシン１からＢＩＧ信号が入力したことを確認すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、表示器２０の本日累計ボーナス表示部２３に表示されているＢＩＧ回数をインクリメントし（Ｓ８）、表示器２０をＢＩＧ中表示状態（図６に示す表示状態）に切り換える（Ｓ９）。この切り換え後には、表示器２０のＢＩＧ中獲得枚数表示部２９の表示内容をビッグボーナスに伴う払い出しメダル数の増加に連動して変更する処理、およびランプ群１６による演出などを伴うＢＩＧ中表示処理ルーチンＳ１０を実行する。
【００２６】
このＢＩＧ中表示処理ルーチンＳ１０は、遊技者がスロットマシン１で発生したビッグボーナスを消化するのに応じてＢＩＧ信号が入力停止される（Ｓ１１：ＹＥＳ）まで実行される。ＢＩＧ信号が入力停止したときには、表示器２０を通常表示状態に切り換えるステップＳ１２ａ、第１ゲーム回数を初期化するステップＳ１２ｂを順次実行した後に、表示器２０のマルチデータ表示部２２が第２ゲーム回数を表示中か否かを判断する（Ｓ１３）。
【００２７】
ここで、前にも述べたように、第２ゲーム回数は、営業開始からビッグボーナスが当日において初めて発生するまでの期間のみ表示される構成となっている。従って、ステップＳ１３では、ステップＳ７で確認したビッグ信号が遊技場の営業開始後において初めて発生したビッグボーナスに対応したものであった場合には「ＹＥＳ」と判断され、そのビッグボーナス発生後の期間には「ＮＯ」と判断されることになる。
【００２８】
マルチデータ表示部２２に第２ゲーム回数が表示されていなかった場合（ボーナス確率が表示されていた場合）には、ステップＳ１６へ移行するが、表示されていた場合には、その第２ゲーム回数の記憶値（これは後述するステップＳ２３の実行に応じて記憶される値である）を初期化するステップＳ１４、マルチデータ表示部２２の表示内容をボーナス確率の表示状態に切り換えるステップＳ１５を順次実行した後にステップＳ１６へ移行する。
【００２９】
スロットマシン１からＡＴ信号が入力したことを確認すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、表示器２０の本日累計ボーナス表示部２３に表示されているＡＴ回数をインクリメントし（Ｓ１７）、表示器２０をＡＴ中表示状態（図７に示す表示状態）に切り換える（Ｓ１８）。この切り換え後には、表示器２０のＡＴ連続獲得枚数表示部３３の表示内容をアシストタイムに伴う払い出しメダル数の増加に連動して変更する処理、表示器２０のＡＴ連続数表示部３２の表示内容をアシストタイムの発生状況に応じて変更する処理、およびランプ群１６による演出などを伴うＡＴ中表示処理ルーチンＳ１９を実行する。
【００３０】
このＡＴ中表示処理ルーチンＳ１９は、遊技者がスロットマシン１で発生したアシストタイムを消化するのに応じてＡＴ信号が入力停止される（Ｓ２０：ＹＥＳ）まで実行される。ＡＴ信号が入力停止したときには、表示器２０の表示を通常表示（図５−４に一例を示す）に切り換え（Ｓ２１）、日付更新条件が成立したか否かを判断するためのステップＳ２２ヘ移行する。
【００３１】
上記日付更新条件は、例えば、本日の営業が終了するのに応じてデータ表示装置２の内部に設けられた内部時計（図示しない）が設定時刻になったり、従業員用のリモコンよりリモコン受信部１９を介して日付更新指令を受信したり、管理装置３から日付更新指令を受信した場合に成立するように構成されている。この日付更新条件が成立していない状態では、上述したステップＳ１〜Ｓ２１が選択的に実行されることになる。
【００３２】
また、日付更新条件が成立したときには、その時点での第１ゲーム回数を第２ゲーム回数として記憶し（Ｓ２３）、マルチデータ表示部２２の表示内容を、それまでのボーナス確率から第２ゲーム回数に切り換え（Ｓ２３）、第１ゲーム回数を初期化し（Ｓ２４）、この後にステップＳ１へリターンする。
【００３３】
以上要するに、日付更新条件が成立していない状態（当日の営業が終了していない状態）では、ステップＳ１〜Ｓ２１の処理が選択的に実行されるものであり、また、日付更新条件が成立したときには、ステップＳ２３〜Ｓ２５の処理が実行された後に、ステップＳ１〜２１の処理を選択的に実行する状態へ移行するものである。このような処理が実行される結果、表示器２０についての種々の表示制御が行われるものであるが、本発明の要旨に関係した表示制御内容は以下の通りである。
【００３４】
すなわち、遊技者がスロットマシン１によるゲームを行うと、そのゲーム実行回数に対応した第１ゲーム回数が表示器２０のゲーム回数表示部２１においてリアルタイム表示される（Ｓ２、Ｓ３）。この場合、上記第１ゲーム回数は、ビッグボーナスの終了時並びに日付更新条件成立時に初期化される構成となっている（Ｓ１２ｂ、Ｓ２５）。従って、ゲーム回数表示部２１に表示される第１ゲーム回数は、前回のビッグボーナスの終了時点若しくは営業開始から現在時点までのゲーム回数に相当することになる。
【００３５】
また、日付更新条件が成立したとき、つまり当日の営業が終了したときには、その時点での第１ゲーム回数が第２ゲーム回数として記憶されると共に、この第２ゲーム回数が表示器２０のマルチデータ表示部２２に表示され、さらに、第１ゲーム回数が初期化される構成となっている（Ｓ２３、Ｓ２４、Ｓ２５）。このような第２ゲーム回数の表示状態は、日付更新条件成立後の新たな営業日においてビッグボーナスが発生するまでの期間はそのまま固定的に保持される構成となっている（Ｓ１４、Ｓ１５）。
【００３６】
従って、翌日の営業開始当初には、表示器２０の表示状態は図５−１のようになる。特には、ゲーム回数表示部２１には第１ゲーム回数の初期値である「０」が表示され、マルチデータ表示部２２には、前の営業日において最後に発生したビッグボーナスの終了時点から当該営業日の閉店時点までのゲーム回数が第２ゲーム回数として表示されることになる。尚、このような表示状態では、第２ゲーム回数の表示部分と近接した位置に「前日ゲーム回数」の文字が表示され、以て、遊技者側がマルチデータ表示部２２の表示内容を容易に認識できるようにしている。
【００３７】
また、対応するスロットマシン１でのゲームが行われたときには、図５−２に示すように、ゲーム回数表示部２１で表示される第１ゲーム回数が上記ゲーム数分だけ加算表示されるようになるが、マルチデータ表示部２２で表示される第２ゲーム回数は、そのまま固定的に保持される。
さらに、上記のような表示状態からビッグボーナスが発生したときには、図５−３に示すように、ゲーム回数表示部２１で表示される第１ゲーム回数が初期化されると共に、マルチデータ表示部２２の表示内容がそれまでの第２ゲーム回数からボーナス確率に変更される。
【００３８】
この結果、遊技者側では、遊技場の営業開始当初においても、マルチデータ表示部２２での表示内容に基づいて、前回のビッグボーナス（前日における最後のビッグボーナス）終了後からのゲーム回数を確認できるようになる。このため、当該遊技者がゲーム対象のスロットマシン１を選別する際の利便性を向上させることができるものであり、このような利便性は、特に、スロットマシン１がビッグボーナス終了後のゲーム回数によって大当たり期待度が変化するように設計されていた場合において、一段と高まるようになる。
【００３９】
また、上述したように、当日の営業日においてビッグボーナスが発生した場合は、マルチデータ表示部２２での第２ゲーム回数の表示が停止されてボーナス確立が表示されるので、ビッグボーナスの発生に伴い不要になった第２ゲーム回数の表示がいたずらに継続されることがなくなるから、表示に対するわずらわしさを解消することができる。
【００４０】
（変形例）
データ表示装置２は、スロットマシン１から出力される各種信号を受信すると共にその信号を管理装置３へ送信し、さらに、管理装置３からの指令に応じた表示動作を行う構成としたが、管理装置３からの指令されることなく、データ表示装置２の制御部３４により表示動作が行われるようにしてもよい。
【００４１】
マルチデータ表示部２２で表示される第２ゲーム回数を、ビッグボーナスが発生するまで固定的に保持する構成としたが、当日のゲーム回数を加算して表示する構成としてもよい。
遊技機の例としてスロットマシン１を挙げたが、パチンコゲーム機などの他の遊技機用のデータ表示装置にも適用できる。
【００４２】
マルチデータ表示部２２に第２ゲーム回数を表示する構成としたが、第２ゲーム回数をゲーム回数表示部２１に切換表示するようにしてもよい。この場合、例えば、データ切換スイッチ１８の操作に応じて、第１ゲーム回数と第２ゲーム回数とをゲーム回数表示部２１に切換表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施例を示すデータ表示装置の動作の一部を示すフローチャート
【図２】全体概略図
【図３】スロットマシンおよびデータ表示装置の概略的な正面図
【図４】データ表示装置の電気的構成を示すブロック図
【図５−１】表示器での表示例を示す正面図その１
【図５−２】表示器での表示例を示す正面図その２
【図５−３】表示器での表示例を示す正面図その３
【図５−４】表示器での表示例を示す正面図その４
【図６】表示器での表示例を示す正面図その５
【図７】表示器での表示例を示す正面図その６
【符号の説明】
【００４４】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、２はデータ表示装置、３は管理装置、１９はリモコン受信部、２０は表示器、２１はゲーム回数表示部（第１のデータ表示部）、２２はマルチデータ表示部（第２のデータ表示部）、３４は制御部（制御手段）、３５はＣＰＵ、３６はＲＯＭ、３７はＲＡＭ、３８は送受信部を示す。
【図１】
2005237767.tif 000003
【図２】
2005237767.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５−１】
2005237767.tif 000007
【図５−２】
2005237767.tif 000008
【図５−３】
2005237767.tif 000009
【図５−４】
2005237767.tif 000010
【図６】
2005237767.tif 000011
【図７】
2005237767.tif 000012