(57)【要約】【課題】  特別遊技の抽選確率を維持したまま、時間あたりの出球を効果的に調整する技術の提供にある。【解決手段】  特別図柄パターン決定部７３は、始動入賞が発生した場合に、出球情報記憶部１０２から出球状況を示す出球情報を読み出して、特別図柄パターン決定部７３出球状況を把握する。選択基準決定部１０４は、出球状況が一定の基準を超えたか否かを判断し、一定の基準内であれば、通常の選択基準を選ぶ。選択基準決定部１０４は、出球状況が一定の基準を超えている場合には、出球調整用に設けられた、通常より選ばれやすい表示パターンの表示時間が長めに設定された選択基準を選ぶ。特別図柄パターン決定部７３は、表示パターン記憶部１０６に記憶された、選定された選択基準の表示パターン選択確率に従って表示パターンを決定する。【選択図】        図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
それぞれ表示時間が異なる図柄の変動表示過程を示す複数の表示パターンを記憶する表示パターン記憶部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、前記複数の表示パターンからいずれかの表示パターンを決定するパターン決定部と、
前記パターン決定部が決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
出球状況を示す出球情報を記憶する出球情報記憶部と、
を備え、
前記パターン決定部は、前記複数の表示パターンからいずれかを選択する基準として表示時間が比較的長い表示パターンの選択確率が異なる複数の選択基準を記憶し、前記出球状況に応じた、いずれかの前記選択基準に従って前記表示パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン決定部は、前記出球情報に基づいて、前記選択基準を、選ばれやすい前記表示パターンの表示時間がより長い選択基準に段階的に移行させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記出球情報記憶部は、所定の時間あたりにおける大当り回数を前記出球情報として記憶し、
前記パターン決定部は、前記大当り回数が所定の基準回数を超えたか否かに応じて前記選択基準を切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記出球情報記憶部は、所定の時間あたりにおける大当回数に所定の賞球数を乗算して得られる出球数を前記出球情報として記憶し、
前記パターン決定部は、前記出球数が所定の基準出球数を超えたか否かに応じて前記選択基準を切り替えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記パターン決定部は、前記抽選実行部による抽選結果が大当たりである場合に、最長の表示時間を有する前記表示パターンを強制的に決定することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊戯者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊戯者の期待感を高めている。
【０００３】
上記遊技機における出球は、より多くの賞球数が得られる特別遊技の確率に大きく左右される。このため、遊技機の出球設計において、出球を抑制しようとする場合には、特別遊技の移行確率を下げざるを得なかった。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特別遊技の抽選確率を下げることは、遊技者の期待感の減退につながりかねず、遊技機の遊技性の変質や低下を招く恐れがあった。このため、抽選確率の増減による出球設計にはおのずと限界があり、出球設計が困難な要因となっていた。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技の抽選確率を維持したまま、出球を容易に調整する技術の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、それぞれ表示時間が異なる図柄の変動表示過程を示す複数の表示パターンを記憶する表示パターン記憶部と、前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、前記複数の表示パターンからいずれかの表示パターンを決定するパターン決定部と、前記パターン決定部が決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、出球状況を示す出球情報を記憶する出球情報記憶部とを備え、前記パターン決定部は、前記複数の表示パターンからいずれかを選択する基準として表示時間が比較的長い表示パターンの選択確率が異なる複数の選択基準を記憶し、前記出球状況に応じた、いずれかの前記選択基準に従って前記表示パターンを決定する。
【０００７】
上記態様において、「表示時間」とは特別図柄の変動開始から終了までの時間をいう。この態様を用いると、出球状況を勘案して、出球が一定以上の場合に、表示時間が長い表示パターンが選ばれやすくすることができる。これにより、次回の大当たりまでの時間が延びるため、大当たりの確率そのものは維持したまま、時間あたりの出球を抑制することができる。
【０００８】
上記構成のパターン決定部は、前記出球情報に基づいて、前記選択基準を、選ばれやすい前記表示パターンの表示時間がより長い選択基準に段階的に移行させてもよい。これによれば、出球状況に応じて、表示時間が徐々に長くなるように段階的に選択基準が変更されるため、表示時間が長くなることによって遊技者が感じる違和感を抑制することができる。
【０００９】
上記構成の前記出球情報記憶部は、所定の時間あたりにおける大当り回数を前記出球情報として記憶し、前記パターン決定部は、前記大当り回数が所定の基準回数を超えたか否かに応じて前記選択基準を切り替えてもよい。また、上記構成の前記出球情報記憶部は、所定の時間あたりにおける大当回数に所定の賞球数を乗算して得られる出球数を前記出球情報として記憶し、前記パターン決定部は、前記出球数が所定の基準出球数を超えたか否かに応じて前記選択基準を切り替えてもよい。このように、出球情報として大当たり回数や大当たり回数から求められる賞球数を利用することにより、出球情報取得用に新たな構成を設けることなく、簡便な処理による出球調整が可能となる。
【００１０】
上記構成の前記パターン決定部は、前記抽選実行部による抽選結果が大当たりである場合に、最長の表示時間を有する前記表示パターンを強制的に決定してもよい。これによれば、出球が所定の許容範囲を超えそうな場合に、表示時間を通常よりも極端に長くすることによって時間を稼ぎ、大当たりを先延ばしにすることで出球調整をより確実に行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の抽選確率を維持したまま、出球を容易に調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（一般説明）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
【００１３】
ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１５】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２が設けられる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入しなかった遊技球は、アウト口２５に流入する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００１６】
図柄表示装置２６は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機１０における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は０から９までの１０個の数字に限らず、例えば０から１１までの１２個の数字を用いてもよい。１２種類の数字は、３つまたは４つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。
【００１７】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。
【００１８】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「０」〜「９」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００１９】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口２９が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。このように、大入賞口２９が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２１】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部７０は、図２のメイン基板４１がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部８０は、図２のサブ基板４９がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部７０からサブ制御部８０に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部８０からメイン制御部７０へフィードバック的な情報または信号は送られず、常にメイン制御部７０からサブ制御部８０への一方向通信となる。メイン制御部７０およびサブ制御部８０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部７０とサブ制御部８０に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部７０およびサブ制御部８０は一体として構成されてもよい。
【００２２】
一般入賞検出部５０は一般入賞口２４の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口２４への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部５５へ送る。一般入賞処理部５５は、一般入賞検出部５０から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板４５の払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送る。
【００２３】
始動入賞検出部５１は始動口２８の内部に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部５６へ送る。始動入賞処理部５６は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部６０へ抽選指示を送る。
【００２４】
特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部５１から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部７２と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部６１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部６２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部７３を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「Ｃ」の文字と、「０」から「９」の数字で構成される。乱数決定部７２は、始動入賞処理部５６から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部６３へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部６３は、保留数の上限として所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３へ乱数を格納せずに、当否決定部６１にその乱数を送る。
【００２５】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から２０７までを大当たり値の範囲とし、２０８から６５５３５までを外れ値の範囲とする。なお、０から２０７までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部６２は、当否決定部６１による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にＣと、０から９までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を、確率変動付き大当たりであれば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を、外れであれば「Ｃ」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、０から２０７までの大当たり値の範囲がさらに１０個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部６２は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
【００２６】
特別図柄パターン決定部７３は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部６１による当否決定、特別図柄決定部６２による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部７２において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部６３による乱数の保留数、当否決定部６１による当否結果、特別図柄決定部６２による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部８０へ送られる。
【００２７】
表示指示部７４は、図柄表示装置２６の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させるようサブ制御部８０に指示する。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が６０秒であることが定められ、また停止図柄が「３」であって、変動時間の最後２秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示指示部７４が、変動開始から５８秒が経過するまで、Ｃと０から９までの数字をサイクリックに表示させ、５８秒が経過してから６０秒が経過するまでの間に「３」を停止図柄として表示させるよう指示する。サブ制御部８０の表示処理部９２は、表示指示部７４から指示を受けて図柄表示装置２６の表示を制御する。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示指示部７４は、図柄表示装置２６の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大４個まで表示させる。なお、保留数も、図柄表示装置２６以外の表示部にて表示されてもよい。
【００２８】
サブ制御部８０は、装飾図柄決定部８２、装飾図柄パターン決定部８４、装飾図柄パターン格納部８６、および表示処理部９２を含む。装飾図柄決定部８２は、当否決定部６１における当否結果に基づいて、図柄表示装置２６において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部８２は、特別図柄決定部６２において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には３列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下の表１には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。
【００２９】
【表１】
2005237490.tif 000003
【００３０】
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の３つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部６２により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部８２が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。
【００３１】
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは１対１である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部８２は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の１つを選択し決定してもよい。
【００３２】
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置２６の画面上で装飾図柄として３列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部８２は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部８２は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
【００３３】
装飾図柄パターン決定部８４は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄パターン決定部７３において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部８６は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置２６の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部７３で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部９２は、装飾図柄パターン決定部８４で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置２６に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部８２にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
【００３４】
装飾図柄パターン決定部８４は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部７３から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。
【００３５】
メイン制御部７０において、表示指示部７４は、特別図柄の変動表示内容を決定すると、変動開始指示をサブ制御部８０の表示処理部９２に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部８０の表示処理部９２は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示指示部７４は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示させるように、変動表示の停止指示をサブ制御部８０へ送る。表示処理部９２は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【００３６】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技実行部６４は、特別遊技処理部６５、継続判定部６６、および確変判定部６７を含む。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る開放指示に基づいて大入賞口２９を開放させる。開放された大入賞口２９に落入する遊技球は、大入賞口２９の内部に設けられたセンサである大入賞検出部５３により検出され、大入賞口２９へ遊技球が落入すると大入賞処理部５８は払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、１回の大入賞口２９の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部５８は、約３０秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口２９へ落入する遊技球が１０球に達したときに大入賞口２９を一旦閉鎖する。
【００３７】
領域通過検出部５４は、大入賞口２９の内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部５９へ送る。領域通過処理部５９は、領域通過検出部５４から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部６４の継続判定部６６へ送る。継続判定部６６は、１回の大入賞口２９の開放において特定領域へ１球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部６５に指示する。特別遊技処理部６５は、継続判定部６６による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口２９を最大で１５回繰り返して開放状態におく。確変判定部６７は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部６８へ送る。確変判定部６７は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
【００３８】
確変実行部６８は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部６７から受け取った場合、当否決定部６１がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が０から２０７までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を０から１０９３までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
【００３９】
作動検出部５２は普通図柄作動口３０の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口３０への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部５７へ送る。作動処理部５７は、作動検出部５２から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部６９へ送る。普通図柄抽選実行部６９は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部７１へ格納する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄抽選の乱数として例えば０から９までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部７１は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で４個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄保留記憶部７１から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部６９がもつ当否テーブルには、例えば０〜７が当たり値として定義され、８及び９が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部６９は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示指示部７４および作動処理部５７へ送られる。表示指示部７４は、表示処理部９２が受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置３２へ表示させるように指示する。作動処理部５７は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部６９から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口２８の両側に設けられた可動片（いわゆる電動チューリップ）を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口２８へ遊技球が落入しやすい状態とする。
【００４０】
図４は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ１０のＹ）、特別図柄抽選実行部６０が、図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。図柄が変動中でなければ（Ｓ１２のＮ）、乱数決定部７２が乱数を決定し（Ｓ１４）、当否決定部６１が、乱数に基づいて抽選当否を判定する（Ｓ２８）。一方、図柄が変動中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別図柄保留記憶部６３に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ１６）。図柄変動中、例えば４個の乱数が特別図柄保留記憶部６３に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ１６のＮ）、特別図柄保留記憶部６３はその乱数を取得しない。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば、乱数決定部７２は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定し（Ｓ１６のＹ）、乱数を決定する（Ｓ１８）。この場合、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ２０）。
【００４１】
またＳ１０において、始動口２８への入賞がなければ（Ｓ１０のＮ）、当否決定部６１が、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留されていない場合（Ｓ２２のＮ）、本フローを終了し、保留されている場合は（Ｓ２２のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ１２における図柄変動と、Ｓ２２の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００４２】
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し（Ｓ２４）、２番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ２６）。当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し（Ｓ２８）、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示指示部７４の表示指示に応じて、表示処理部９２は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させる（Ｓ３０）。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップして本フローを終了する。
【００４３】
図５は、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図５および図６を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図５では、メイン制御部７０における処理Ｓ２８ａを示し、また図６では、サブ制御部８０における処理Ｓ２８ｂを示す。
【００４４】
Ｓ２４において当否決定部６１により読み出された乱数、またはＳ１４において決定された乱数が大当たり値（０〜２０７）に該当する場合（Ｓ５０のＹ）、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する（Ｓ５１）。確率変動付き大当たり値である場合（Ｓ５１のＹ）、特別図柄決定部６２は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５２）。確率変動付き大当たり値でない場合（Ｓ５１のＮ）、特別図柄決定部６２は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５３）。また、Ｓ５０において、乱数が外れ値（２０８〜６５５３５）である場合（Ｓ５０のＮ）、特別図柄決定部６２は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５４）。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部８０に送られる。
【００４５】
図６は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。続いて、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する（Ｓ６１）。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって（Ｓ６１のＹ）、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＹ）、装飾図柄パターン決定部８４は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６３）。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６４）。Ｓ６１において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合（Ｓ６１のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６５）。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、Ｓ６０における装飾図柄の停止図柄決定は、Ｓ６３、Ｓ６４、Ｓ６５における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。
【００４６】
図７は、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部５８は大入賞口２９を開放し（Ｓ７０）、大入賞検出部５３が大入賞口２９への遊技球の落入を検出した場合（Ｓ７１のＹ）、大入賞処理部５８はその球数をカウントし（Ｓ７２）、大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部５４が検出した場合（Ｓ７３のＹ）、領域通過処理部５９は通過フラグをオンする（Ｓ７４）。大入賞口２９への遊技球の落入が検出されないときは（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２からＳ７４をスキップする。大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４がスキップされ、領域通過処理部５９は通過フラグをそのままにする。Ｓ７１からＳ７４までの処理は、大入賞口２９への落入球数のカウント値が１０球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまで繰り返され（Ｓ７５のＮ）、これらいずれかの条件に達した場合（Ｓ７５のＹ）、大入賞処理部５８は大入賞口２９を一旦閉鎖する（Ｓ７６）。ここで通過フラグがオンになっていれば（Ｓ７７のＹ）、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし（Ｓ７８）、特別遊技のラウンド数をインクリメントして（Ｓ７９）、そのラウンド数が１５回に達するまで（Ｓ８０のＮ）、Ｓ７０からＳ７９までの処理を繰り返す。ラウンド数が１５回に達した場合（Ｓ８０のＹ）、または通過フラグがオンになっていない場合に（Ｓ７７のＮ）、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。
（実施例の説明）
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、選ばれやすい表示パターンの表示時間を出球状況に応じて変更する出球調整機能を有する。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は上述の一般的なぱちんこ遊技機１０がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
【００４７】
図８は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。図３と同一の符号を付した構成は、図３で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図３に追加する構成として、ぱちんこ遊技機１０は、出球情報記憶部１０２を更に備える。本実施例の出球情報記憶部１０２は、当否決定部６１による抽選結果が大当たりの場合に、大当たりが発生した時刻を記憶する。
【００４８】
また、特別図柄パターン決定部７３は、選択基準決定部１０４及び表示パターン記憶部１０６を更に備える。選択基準決定部１０４は、出球情報記憶部１０２に記憶された大当たり発生時刻に基づいて、表示時間の異なる複数の表示パターンの中から１の表示パターンを選択する際の選択確率を定める選択基準を決定する。特別図柄パターン決定部７３は、選択基準決定部１０４で決定された選択基準と、表示パターン記憶部１０６に定められた選択基準毎の各表示パターンの選択確率とに従って、表示パターンを決定する。
【００４９】
図９は、表示パターン記憶部１０６が有する選択基準毎の表示パターンの選択確率を示すテーブルの一例である。表示パターンは、リーチ無しの表示パターンＡ、及びリーチ有りの表示パターンＢ〜Ｈまでの計７つに分かれている。表示パターンＡの表示時間は５（秒）であり、表示パターンＢ〜Ｈの表示時間は順に１０，１５，２０，２５，３０，４５，３００（秒）となっている。選択基準は、通常時と出球調整時によって異なる。
【００５０】
通常時の選択基準は選択基準Ａと選択基準Ａ’がある。選択基準Ａは当否決定部６１による抽選結果が外れの場合に該当し、選択基準Ａ’は、当否決定部６１による抽選結果が大当たりの場合に該当する。選択基準Ａ’では、表示パターンＡの選択確率は０であり、リーチ有りの表示パターンのいずれかが選択される。
【００５１】
出球調整時の選択基準は選択基準Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’及びSがある。選択基準Ｂ及びＣは、当否決定部６１による抽選結果が外れの場合の選択基準であり、選択基準Ｂ’，Ｃ’及びSは、当否決定部６１による抽選結果が大当たりの場合の選択基準である。
【００５２】
当否決定部６１による抽選結果が外れの場合の表示時間を比較すると、選択される確率が最も高い表示パターンは、選択基準Ａでは表示パターンＣ（表示時間１５（秒））、選択基準Ｂでは表示パターンＤ（表示時間２０（秒））、選択基準Ｃでは表示パターンＥ（表示時間２５（秒））となっており、選択基準によって選ばれやすい表示パターンの表示時間が異なっている。
【００５３】
また、当否決定部６１による抽選結果が大当たりの場合の表示時間を比較すると、選択される確率が最も高い表示パターンは、選択基準Ａ’では表示パターンＤ（表示時間２０（秒））、選択基準Ｂ’では表示パターンＥ（表示時間２５（秒））、選択基準Ｃ’では表示パターンＦ（表示時間３０（秒））となっており、選択基準によって選ばれやすい表示パターンの表示時間が異なっている。また、選択基準Sでは、表示パターンＡ〜Ｇが選ばれる確率はゼロであり、表示時間が表示パターンの中で最長であるリーチＨが強制的に選択される。
【００５４】
図１０は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の表示パターンを決定する際の過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入（以下、単に「始動入賞」とよぶ）を検出する。始動入賞しなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１１０からＳ１９０の処理はスキップされる。始動入賞していれば（Ｓ１００のＹ）、特別図柄パターン決定部７３は当否決定部６１による抽選結果が「大当たり」か「外れ」かを判定する（Ｓ１１０）。
【００５５】
抽選結果が大当たりの場合には（Ｓ１１０のＹ）、大当たり時の表示パターン決定が行われる（Ｓ１６０）。大当たり時の表示パターン決定の過程については後述する。一方、抽選結果が外れであれば（Ｓ１１０のＮ）、特別図柄パターン決定部７３は、出球情報記憶部１０２に記憶された大当たりの発生時刻の履歴を参照し、３０分前から現時刻までに大当たりが発生した回数（以下、「３０分以内の大当たり回数」とよぶ）を算出し、３０分以内の大当たり回数が３回以上か否かを判定する（Ｓ１２０）。
【００５６】
３０分以内の大当たり回数が２回以下であれば（Ｓ１２０のＮ）、特別図柄パターン決定部７３は、出球情報記憶部１０２に記憶された大当たりの発生時刻の履歴を参照し、４５分前から現時刻までに大当たりが発生した回数（以下、「４５分以内の大当たり回数」とよぶ）を算出し、４５分以内の大当たり回数が５回以上か否かを判定する（Ｓ１３０）。４５分以内の大当たり回数が４回以下の場合には（Ｓ１３０のＮ）、選択基準Ａが選択され（Ｓ１４０）、４５分以内の大当たり回数が５回以上の場合には（Ｓ１３０のＹ）、選択基準Ｂが選択される（Ｓ１８０）。
【００５７】
一方、ステップ（Ｓ１２０）において、３０分以内の大当たり回数が３回以上であれば（Ｓ１２０のＹ）、３０分以内の大当たり回数が４回以上か否かを判定する（Ｓ１７０）。３０分以内の大当たり回数が３回の場合には（Ｓ１７０のＮ）、選択されやすい表示パターンの表示時間が選択基準Ａより長い選択基準Ｂが選択される（Ｓ１８０）。また、３０分以内の大当たり回数が４回以上の場合には（Ｓ１７０のＹ）、選択されやすい表示パターンの表示時間が選択基準Ｂより長い選択基準Ｃが選択される（Ｓ１９０）。
【００５８】
特別図柄パターン決定部７３は、外れ時の選択基準が選択された後、表示パターン記憶部１０６に格納された各選択基準の表示パターン選択確率に従って、表示パターンを決定する（Ｓ１５０）。
【００５９】
図１１は、図１０のステップ（Ｓ１６０）の処理を更に詳細に示すフローチャートである。まず、特別図柄パターン決定部７３は、出球情報記憶部１０２に記憶された大当たりの発生時刻の履歴を参照し、３０分以内の大当たり回数を算出し、３０分以内の大当たり回数が３回以上か否かを判定する（Ｓ２００）。
【００６０】
３０分以内の大当たり回数が２回以下であれば（Ｓ２００のＮ）、特別図柄パターン決定部７３は、出球情報記憶部１０２に記憶された大当たりの発生時刻の履歴を参照し、４５分以内の大当たり回数を算出し、４５分以内の大当たり回数が５回以上か否かを判定する（Ｓ２１０）。４５分以内の大当たり回数が４回以下の場合には（Ｓ２１０のＮ）、選択基準Ａ’が選択され（Ｓ２２０）、４５分以内の大当たり回数が５回以上の場合には（Ｓ２１０のＹ）、選択基準Ｂ’が選択される（Ｓ２５０）。
【００６１】
一方、ステップ（Ｓ２００）において、３０分以内の大当たり回数が３回以上であれば（Ｓ２００のＹ）、３０分以内の大当たり回数が４回以上か否かを判定する（Ｓ２４０）。３０分以内の大当たり回数が３回の場合には（Ｓ２４０のＮ）、選択基準Ｂ’が選択される（Ｓ１８０）。また、３０分以内の大当たり回数が４回以上の場合には（Ｓ２４０のＹ）、３０分以内の大当たり回数が５回以上か否かを判定する（Ｓ２６０）。３０分以内の大当たり回数が４回の場合には（Ｓ２６０のＮ）、選択基準Ｃ’が選択される（Ｓ２７０）。また、３０分以内の大当たり回数が５回以上の場合には（Ｓ２６０のＹ）、選択基準Ｓが選択される（Ｓ２８０）。
【００６２】
特別図柄パターン決定部７３は、大当たり時の選択基準が選択された後、表示パターン記憶部１０６に格納された各選択基準の表示パターン選択確率に従って、表示パターンを決定する（Ｓ２３０）。なお、選択基準Ｓは、表示パターンＨの確率が１であるため、選択基準Ｓが選ばれると、最長の表示時間を有する表示パターンＨが強制的に選択される。これにより、出球が所定の許容範囲を超えそうな場合に、表示時間を通常よりも極端に長くすることによって時間を稼ぎ、大当たりを先延ばしにすることで出球調整をより確実に行うことができる。
【００６３】
本実施例によれば、現時刻から所定時間内の大当たり回数に基づく出球状況が勘案され、単位時間当たりの大当たり回数が一定の基準を超えて大きくなるにつれて、表示時間の長い表示パターンが選択されやすくなる。このため、遊技が進行するペースが遅くなり、次回の大当たりまでの時間が延びる。すなわち、次回の大当たりが先送りされる結果として、大当たり確率そのものについてはなんら変更されることなく、時間あたりの出球を容易に抑制することができる。
【００６４】
また、単位時間当たりの大当たり回数が一定の基準を超えて大きくなるにつれて、表示時間が徐々に長くなるように段階的に選択基準が変更されるため、表示時間が長くなることによって遊技者が感じる違和感を抑制することができる。
【００６５】
また、大当たり回数の算出における単位時間を複数にすることにより、大当たりの履歴をより適切かつ効果的に活用することができるので、出球調整がより適切かつきめ細かになる。たとえば、本実施例では、３０分以内の大当たり回数が２回以下の場合に、４５分以内の大当たり回数が５回以上か否かを判定することにより、４５分前から３０分前までの出球状況が勘案され、３０分以内という直近の出球状況から見逃されてしまう出球状況をも加味して出球の調整を行うことができる。
【００６６】
なお、上記実施例において、出球情報記憶部１０２は、大当たりが発生した時刻を記憶しているが、これに代えて、出球情報記憶部１０２は、ぱちんこ遊技機の電源がＯＮされた時刻などの所定の開始時刻以降に発生した大当たり回数をカウントすることとしてもよい。この場合には、図１０のステップ（Ｓ１２０）及び図１１のステップ（Ｓ２００）では、開始時刻から現時刻までの時間と大当たり回数から、３０分平均の大当たり回数が計算され、３０分平均の大当たり回数が３回以上か否かが判定される。図１０のステップ（Ｓ１７０）及び図１１のステップ（Ｓ２４０）では、開始時刻から現時刻までの時間と大当たり回数から、３０分平均の大当たり回数が計算され、３０分平均の大当たり回数が４回以上か否かが判定される。また、図１１のステップ（Ｓ２６０）では、開始時刻から現時刻までの時間と大当たり回数から、３０分平均の大当たり回数が計算され、３０分平均の大当たり回数が５回以上か否かが判定される。なお、図１０のステップ（Ｓ１３０）及び図１１のステップ（Ｓ２１０）は省略される。
【００６７】
これによれば、単位時間当たりの平均大当たり回数に基づく出球状況が勘案され、平均大当たり回数が一定の基準を超えて大きくなるにつれて、表示時間の長い表示パターンが選択されやすくなる。この結果、次回の大当たりが先送りされ、大当たり確率そのものについてはなんら変更されることなく、時間あたりの出球が効果的に抑制される。
【００６８】
また、他の実施例では、図８の機能ブロック図の出球情報記憶部１０２は、所定の時間あたりにおける大当回数に所定の賞球数を乗算して得られる出球数を出球情報として記憶する。たとえば、出球情報記憶部１０２は、当否決定部６１による抽選結果が大当たりの場合に、大当たりが発生した時刻を記憶し、更に、３０分前から現時刻までに発生した大当たり回数に大当たりの賞球数として、たとえば２０００個を乗算して得られる出球数（以下「３０分以内の出球数」とよぶ）を記憶する。同様に、出球情報記憶部１０２は、４５分前から現時刻までに発生した大当たり回数に大当たりの賞球数として、たとえば２０００個を乗算して得られる出球数（以下「４５分以内の出球数」とよぶ）を記憶する。
【００６９】
図１２及び１３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の表示パターンを決定する際の過程を示すフローチャートである。図１０及び１１と同一のステップ符号を付したステップは、図１０及び図１１と同様な手順を有する。
【００７０】
図１２のステップ（Ｓ１２２）及び図１３のステップ（Ｓ２０２）では、３０分以内の出球数が６０００個以上か否かが判定される。図１２のステップ（Ｓ１７２）及び図１３のステップ（Ｓ２４２）では、３０分以内の出球数が８０００個以上か否かが判定される。図１２のステップ（Ｓ１３２）では、４５分以内の出球数が１００００個以上か否かが判定される。また、図１３のステップ（Ｓ２６２）では、３０分以内の出球数が１００００個以上か否かが判定される。
【００７１】
これによれば、現時刻から所定時間内の出球数に基づく出球状況が勘案され、出球数が一定の基準を超えて大きくなるにつれて、表示時間の長い表示パターンが選択されやすくなる。この結果、次回の大当たりが先送りされ、大当たり確率そのものについてはなんら変更されることなく、時間あたりの出球が効果的に抑制される。
【００７２】
以上、実施例をもとに本発明を説明した。なお本発明はこの実施例に限定されることなく、そのさまざまな変形例もまた、本発明の態様として有効である。
【００７３】
たとえば、上記実施例では、大当たり時にも選択されやすい表示パターンの表示時間が異なる選択基準が複数設けられているが、大当たり時には共通の選択基準を用い、確率的に主要なイベントである外れ時において出球調整をしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図７】図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。
【図８】本実施例におけるぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図９】選択基準情報格納部が有する選択基準毎の表示パターンの選択確率を示すテーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施例におけるぱちんこ遊技機の表示パターンを決定する際の過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップ（Ｓ１６０）の処理を更に詳細に示すフローチャートである。
【図１２】本実施例におけるぱちんこ遊技機の表示パターンを決定する際の過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のステップ（Ｓ１６２）の処理を更に詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１０  ぱちんこ遊技機、５１  始動入賞検出部、５６  始動入賞処理部、６０  特別図柄抽選実行部、６１  当否決定部、６２  特別図柄決定部、６３  特別図柄保留記憶部、６４  特別遊技実行部、７０  メイン制御部、７２  乱数決定部、７３  特別図柄パターン決定部、８０  サブ制御部、８２  装飾図柄決定部、８４  装飾図柄パターン決定部、８６  装飾図柄パターン格納部、１０２  出球情報記憶部、１０４  選択基準決定部、１０６  表示パターン記憶部。
【図１】
2005237490.tif 000004
【図２】
2005237490.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005237490.tif 000010
【図８】
2005237490.tif 000011
【図９】
2005237490.tif 000012
【図１０】
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【図１１】
2005237490.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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