(57)【要約】【課題】  従来よりも利便性の高いトレーディングカードシステムなどの取引対象アイテム管理システムを提供する。【解決手段】  ネットワークを利用してトレーディングカードゲームを統括管理する情報サーバ装置２００を備える。情報サーバ装置２００は、読取手段１１０を備える携帯通信端末１００によってトレーディングカード５０から読み取られ送信されたゲーム情報を格納する記憶手段２１０と、制御手段２２０を備える。制御手段２２０は、新規ゲーム情報の記憶手段２１０への格納、格納されたゲーム情報の携帯通信端末１００への送信、ゲーム情報の他の携帯通信端末１００への送信、譲渡及び削除を制御する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
取引対象アイテムに記録されたゲーム情報を用いて行われるゲームに関する処理を行う取引対象アイテム管理システムにおいて、
当該取引対象アイテム管理システムは、前記処理をネットワークを利用して管理する情報サーバ装置を備え、
前記情報サーバ装置は、
前記ゲーム情報を読み取る読取手段を備える携帯通信端末によって前記取引対象アイテムから読み取られ、当該情報サーバ装置に送信されたゲーム情報を格納する記憶手段と、
前記携帯通信端末からの要求に応じて、新たなゲーム情報の前記記憶手段への格納、前記記憶手段に格納されたゲーム情報の当該携帯通信端末への送信、該ゲーム情報の他の携帯通信端末への送信、該ゲーム情報の他の携帯通信端末への譲渡、及び、該ゲーム情報の削除を制御する制御手段と、
を備えていることを特徴とする取引対象アイテム管理システム。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記携帯通信端末より新たなゲーム情報が送信された場合に、ゲームの進行に関するパラメータが変化するか否かを判定するパラメータ判定手段と、
前記パラメータ判定手段により前記パラメータが変化すると判定された場合に、ゲームの進行を許可する許可情報、又は、ゲームの進行に必要なゲーム情報を該携帯通信端末に送信するゲーム進行用情報送信手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項３】
当該取引対象アイテム管理システムには、各地に備えられ、前記取引対象アイテムに関する処理を行う複数の設備端末装置が含まれていることを特徴とする請求項１又は２に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項４】
前記取引対象アイテムのうち所定の取引対象アイテムは、前記ゲーム情報に特別情報を含む特別アイテムであり、
前記設備端末装置は、前記取引対象アイテムが前記特別アイテムである場合に該特別アイテムの所有者に特典を付与する処理を行う特典付与手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記携帯通信端末から送信されたゲーム情報に特別情報が含まれているか否かを判定する特別情報有無判定手段と、
前記特別情報有無判定手段により特別情報が含まれていると判定された場合に、該特別情報の送信元の携帯通信端末に対し、前記設備端末装置の位置情報を送信する位置情報送信手段と、
を備えることを特徴とする請求項４に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項６】
前記制御手段は、
前記特別情報有無判定手段により特別情報が含まれていると判定された場合に、該特別情報の送信元の携帯通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段により取得された位置情報に基づき前記送信元の携帯通信端末に最も近い設備端末装置を検索する検索手段と、
を更に備え、
前記位置情報送信手段は、前記検索手段により検索された設備端末装置の位置情報を前記送信元の携帯通信端末に送信する処理を行うことを特徴とする請求項５に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項７】
前記設備端末装置は、前記特別アイテムの所有者であることの認証を行う認証手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記認証手段による認証がなされた場合に前記特典を付与することを特徴とする請求項４乃至６のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項８】
前記特典付与手段は、該当する携帯通信端末に対し特典データを送信することにより前記特典の付与を行うことを特徴とする請求項４乃至７のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項９】
前記特典付与手段は、物品を提供することにより前記特典の付与を行うことを特徴とする請求項４乃至８のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１０】
前記設備端末装置は、前記取引対象アイテムのゲーム情報と、該取引対象アイテムに付された識別情報と、のうち少なくともいずれか一方を書き換え可能な書換手段を備えることを特徴とする請求項３乃至９のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１１】
前記制御手段は、第１の携帯通信端末から第２の携帯通信端末へゲーム情報が譲渡された場合に、前記設備端末装置及び前記第２の携帯通信端末に対し、情報の書き換えを許可する書換許可情報を送信し、
前記設備端末装置は、前記制御手段より前記書換許可情報が送信された場合で、且つ、前記書換許可情報を取得した携帯通信端末を認証した場合に、前記書換手段により取引対象アイテムのゲーム情報及び識別情報の書き換えを行うことを特徴とする請求項１０に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１２】
前記取引対象アイテムの少なくともゲーム情報は該取引対象アイテムが備えるＩＣタグに記録されており、
前記書換手段は、前記取引対象アイテムのＩＣタグに記録されたゲーム情報を書き換え可能に構成されていることを特徴とする請求項１１に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１３】
前記制御手段は、前記携帯通信端末からの要求に応じて、該携帯通信端末に対し、該当する所有者の取引対象アイテムの所有状況のデータを送信する処理を行う所有状況データ送信手段を備えることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１４】
前記取引対象アイテムには、所要枚数或いは所要種類の組み合わせにより一組となるようなアイテムが含まれ、
前記所有状況のデータには、あと何枚或いはどの種類の取引対象アイテムを集めると前記一組を構成できるのかを示すデータが含まれていることを特徴とする請求項１３に記載の取引対象アイテム管理システム。
【請求項１５】
当該取引対象アイテム管理システムは、前記取引対象アイテムとしてのトレーディングカードに記録されたゲーム情報を用いて行われるトレーディングカードゲームに関する処理を行うトレーディングカードシステムであることを特徴とする取引対象アイテム管理システム。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システムが処理を行うゲームにおいて用いる取引対象アイテムであって、
前記ゲームに用いられるゲーム情報を記録するためのＩＣタグを備えることを特徴とする取引対象アイテム。
【請求項１７】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システムが処理を行うゲームにおいて用いる取引対象アイテムであって、
特典の付与対象となる特別アイテムが所定割合で含まれていることを特徴とする取引対象アイテム。
【請求項１８】
当該取引対象アイテムは、トレーディングカードであることを特徴とする請求項１６又は１７に記載の取引対象アイテム。
【請求項１９】
請求項１６に記載の取引対象アイテムのゲーム情報を読み取る読取手段を備えることを特徴とする携帯通信端末。
【請求項２０】
当該携帯通信端末は、携帯電話機であることを特徴とする請求項１９に記載の携帯通信端末。
【請求項２１】
請求項４乃至１２のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システムに含まれる前記設備端末装置であることを特徴とする設備端末装置。
【請求項２２】
請求項１６に記載の取引対象アイテムの前記ＩＣタグに記録されたゲーム情報を読み取り可能な読取手段を備えることを特徴とする請求項２１に記載の設備端末装置。
【請求項２３】
前記設備端末装置には、請求項２２に記載の設備端末装置が含まれていることを特徴とする請求項３乃至１２のいずれか一項に記載の取引対象アイテム管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、取引対象アイテム管理システム、取引対象アイテム管理システムに含まれる設備端末装置、取引対象アイテム管理システムに対応した携帯通信端末、及び、取引対象アイテムに関する。
【背景技術】
【０００２】
取引の対象となるアイテムとしては、例えば、トレーディングカードが知られている。
【０００３】
トレーディングカードとは、例えば、ゲームやテレビ番組などの登場キャラクタ、有名スポーツ選手、競走馬、或いはその他の有名人などのイラスト又は写真が描かれた、ほぼ名刺サイズ程度のカードである。
【０００４】
これらのカードにトランプのようなある種の“格付け”を付与することにより、カードを用いた「対戦ゲーム」などができるようになる。
【０００５】
また、トレーディングカードは、文字通り、収集対象としてオークションでの取引が活発であり、希少価値のあるカードを巡っての高額取引が行われるなど、新しい市場として急成長している。
【０００６】
インターネット上では、カードを販売するサイトや、カードの所有者間での個人売買を仲介するサイトも増加している。
【０００７】
しかしながら、従来のトレーディングカードには以下のような問題点が存在した。
【０００８】
（１）収集したカード数が増加するにつれてカードコレクションの管理が煩雑になるという問題
利用者は、収集したトレーディングカードを利用に際して持ち歩く必要があったが、収集したカード数が多くなった場合、常に大量のカードを持ち歩く必要があった。また、どのカードを所有していて、何が不足しているかが即座に判断できない（所有しているトレーディングカードの過不足の判断が困難）。更に、収集したトレーディングカード本体の破損・紛失・盗難に対して管理が行き届かないという問題もあった。
【０００９】
（２）物理的なカードゲームの場合、人が集まらないと遊べない
収集したトレーディングカードを用いてカードゲームを行う場合、人が集まらないと遊べない、すなわち、利用者の近辺に存在する人としか対戦することができず、せっかくカードを収集したにも拘わらず「遊びの機会を損失」してしまいかねないという問題があった。
【００１０】
そうした問題に鑑み、収集したトレーディングカードの管理を容易にするなどの機能を備えるトレーディングカードシステムに関する技術が、特許文献１に記載されている。
【特許文献１】特開２００１−１７０３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１の技術では、自宅などに設置されたパーソナルコンピュータを用いる必要があるため、利便性が悪い。
【００１２】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、トレーディングカード或いはその他の取引対象アイテムに関する取引対象アイテム管理システムにおいて、より利便性の高い取引対象アイテム管理システム、取引対象アイテム管理システムに含まれる設備端末装置、取引対象アイテム管理システムに対応した携帯通信端末、及び、トレーディングカードを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、本発明の取引対象アイテム管理システムは、取引対象アイテムに記録されたゲーム情報を用いて行われるゲームに関する処理を行う取引対象アイテム管理システムにおいて、当該取引対象アイテム管理システムは、前記処理をネットワークを利用して管理する情報サーバ装置を備え、前記情報サーバ装置は、前記ゲーム情報を読み取る読取手段を備える携帯通信端末によって前記取引対象アイテムから読み取られ、当該情報サーバ装置に送信されたゲーム情報を格納する記憶手段と、前記携帯通信端末からの要求に応じて、新たなゲーム情報の前記記憶手段への格納、前記記憶手段に格納されたゲーム情報の当該携帯通信端末への送信、該ゲーム情報の他の携帯通信端末への送信、該ゲーム情報の他の携帯通信端末への譲渡、及び、該ゲーム情報の削除を制御する制御手段と、を備えていることを特徴としている。
【００１４】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記制御手段は、前記携帯通信端末より新たなゲーム情報が送信された場合に、ゲームの進行に関するパラメータが変化するか否かを判定するパラメータ判定手段と、前記パラメータ判定手段により前記パラメータが変化すると判定された場合に、ゲームの進行を許可する許可情報、又は、ゲームの進行に必要なゲーム情報を該携帯通信端末に送信するゲーム進行用情報送信手段と、を備えることが好ましい。
【００１５】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、当該取引対象アイテム管理システムには、各地に備えられ、前記取引対象アイテムに関する処理を行う複数の設備端末装置が含まれていることが好ましい。
【００１６】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記取引対象アイテムのうち所定の取引対象アイテムは、前記ゲーム情報に特別情報を含む特別アイテムであり、前記設備端末装置は、前記取引対象アイテムが前記特別アイテムである場合に該特別アイテムの所有者に特典を付与する処理を行う特典付与手段を備えることが好ましい。
【００１７】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記制御手段は、前記携帯通信端末から送信されたゲーム情報に特別情報が含まれているか否かを判定する特別情報有無判定手段と、前記特別情報有無判定手段により特別情報が含まれていると判定された場合に、該特別情報の送信元の携帯通信端末に対し、前記設備端末装置の位置情報を送信する位置情報送信手段と、を備えることが好ましい。
【００１８】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記制御手段は、前記特別情報有無判定手段により特別情報が含まれていると判定された場合に、該特別情報の送信元の携帯通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段と、前記位置情報取得手段により取得された位置情報に基づき前記送信元の携帯通信端末に最も近い設備端末装置を検索する検索手段と、を更に備え、前記位置情報送信手段は、前記検索手段により検索された設備端末装置の位置情報を前記送信元の携帯通信端末に送信する処理を行うことが好ましい。
【００１９】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記設備端末装置は、前記特別アイテムの所有者であることの認証を行う認証手段を備え、前記特典付与手段は、前記認証手段による認証がなされた場合に前記特典を付与することが好ましい。
【００２０】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記特典付与手段は、該当する携帯通信端末に対し特典データを送信することにより前記特典の付与を行うことが好ましい。
【００２１】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記特典付与手段は、物品を提供することにより前記特典の付与を行うことも好ましい。
【００２２】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記設備端末装置は、前記取引対象アイテムのゲーム情報と、該取引対象アイテムに付された識別情報と、のうち少なくともいずれか一方を書き換え可能な書換手段を備えることも好ましい。
【００２３】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記制御手段は、第１の携帯通信端末から第２の携帯通信端末へゲーム情報が譲渡された場合に、前記設備端末装置及び前記第２の携帯通信端末に対し、情報の書き換えを許可する書換許可情報を送信し、前記設備端末装置は、前記制御手段より前記書換許可情報が送信された場合で、且つ、前記書換許可情報を取得した携帯通信端末を認証した場合に、前記書換手段により取引対象アイテムのゲーム情報及び識別情報の書き換えを行うことが好ましい。
【００２４】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記取引対象アイテムの少なくともゲーム情報は該取引対象アイテムが備えるＩＣタグに記録されており、前記書換手段は、前記取引対象アイテムのＩＣタグに記録されたゲーム情報を書き換え可能に構成されていることが好ましい。
【００２５】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記制御手段は、前記携帯通信端末からの要求に応じて、該携帯通信端末に対し、該当する所有者の取引対象アイテムの所有状況のデータを送信する処理を行う所有状況データ送信手段を備えることが好ましい。
【００２６】
本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記取引対象アイテムには、所要枚数或いは所要種類の組み合わせにより一組となるようなアイテムが含まれ、前記所有状況のデータには、あと何枚或いはどの種類の取引対象アイテムを集めると前記一組を構成できるのかを示すデータが含まれていることが好ましい。
【００２７】
本発明の取引対象アイテム管理システムは、例えば、前記取引対象アイテムとしてのトレーディングカードに記録されたゲーム情報を用いて行われるトレーディングカードゲームに関する処理を行うトレーディングカードシステムであることを好ましい例とする。
【００２８】
本発明の取引対象アイテムは、ゲームに用いられるゲーム情報を記録するためのＩＣタグを備えることを特徴としている。
【００２９】
本発明の取引対象アイテムは、特典の付与対象となる特別アイテムが所定割合で含まれていることを特徴としている。
【００３０】
本発明の取引対象アイテムは、例えば、トレーディングカードであることを好ましい例とする。
【００３１】
本発明の携帯通信端末は、本発明の取引対象アイテムのゲーム情報を読み取る読取手段を備えることを特徴としている。
【００３２】
本発明の携帯通信端末は、例えば、携帯電話機であることを好ましい一例としている。
【００３３】
本発明の設備端末装置は、本発明の取引対象アイテム管理システムに含まれる前記設備端末装置であることを特徴としている。
【００３４】
本発明の設備端末装置においては、本発明の取引対象アイテムの前記ＩＣタグに記録されたゲーム情報を読み取り可能な読取手段を備えることが好ましい。
【００３５】
更に、本発明の取引対象アイテム管理システムにおいては、前記設備端末装置には、本発明の設備端末装置が含まれていることが好ましい。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【００３７】
（１）携帯通信端末を取引対象アイテム（例えばトレーディングカード）のゲーム情報の登録機器（リーダー）として利用することができるので、従来と比べて利便性が高まる。
【００３８】
（２）携帯通信端末によりゲームを実行することができるため、いつでもどこでも必要なときにゲームを行うことができるので、従来と比べて利便性が高まり、「遊びの機会を損失」することがない。加えて、例えば携帯電話機向けゲーム（Ｊａｖａ（登録商標）など）との連携によりゲームの世界をさらに広げることができる。
【００３９】
（３）携帯通信端末を活用することにより、例えばＩＣカードなどの個人データ蓄積用のものが不要または最小限で済む。
【００４０】
（４）取引対象アイテムのゲーム情報をネットワークを介して情報サーバ装置において管理することができるため、取引対象アイテムのコレクション管理を容易なものとすることができるとともに、取引対象アイテムそのものを持ち歩く必要が無くなる。このため、収集した取引対象アイテム本体の破損・紛失・盗難を好適に防止することができる。特に、プレミアムがついた取引対象アイテムを自宅など安全な場所に保管しておくことができるようになる。
【００４１】
（５）取引対象アイテムを所定割合で特別アイテムとすることにより、取引対象アイテムにプレミアムを付与することができる。また、キャンペーンなどの集客に活用することが可能となる。
【００４２】
（６）上記（５）の特別アイテムを取得した場合の特典の付与をゲームセンターなどのアミューズメント施設において行うことにより、該施設の集客力を向上させ、リピータの定着を促すことが可能となる。
【００４３】
（７）上記の各特徴を競合他社との差別化ポイントとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施形態について説明する。
【００４５】
〔第１の実施形態〕
図１は、第１の実施形態に係るトレーディングカードシステム（取引対象アイテム管理システム）１０を示す概念図である。
【００４６】
図１に示すトレーディングカード（取引対象アイテム：以下、トレカ）５０の表面には、個々を識別するための識別情報が印刷されている。このトレカ５０は、トレーディングカードゲーム（ゲーム）に用いられるゲーム情報を記録するためのＩＣタグ（ＩＣ：Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）５１を備えている。
【００４７】
また、図１に示す携帯電話機（携帯通信端末）１００は、トレーディングカードシステム１０に対応した携帯電話機であり、トレカ５０のＩＣタグ５１に記録されたゲーム情報を無線通信により読み取る読取手段としてのＩＣタグリーダ１１０を備えている。この携帯電話機１００は、トレカ５０から読み取ったゲーム情報を情報サーバ装置２００に送信可能となっている。
【００４８】
情報サーバ装置２００は、トレーディングカードシステム１０の利用者の携帯電話機１００から送信されたゲーム情報を格納する記憶部（記憶手段）２１０と、各種の制御を行う制御部２２０と、を備えている。
【００４９】
ここで、制御部２２０が行う処理としては、例えば、携帯電話機１００からの要求に応じて、新たなゲーム情報を記憶部２１０へ格納（登録）する処理、記憶部２１０に格納されているゲーム情報を要求元の携帯電話機１００に送信する処理、記憶部２１０に格納されているゲーム情報を要求元とは別の携帯電話機１００に送信する処理（トレーディングカードゲームの実行のための送信処理）、記憶部２１０に格納されているゲーム情報を要求元とは別の携帯電話機１００に譲渡するために送信する処理、及び、記憶部２１０に格納されているゲーム情報を削除する処理や、以下に説明するその他の処理が含まれる。
【００５０】
また、例えばゲームセンターなどの各地のアミューズメント施設には、トレーディングカードゲームを行うためのアーケードゲーム機３００や、トレカ５０に関する処理を行う専用処理装置４００が備えられている。
【００５１】
このうちアーケードゲーム機３００は、トレカ５０のＩＣタグ５１に記録されたゲーム情報を読み取る読取手段としてのＩＣタグリーダ３１０を備え、該ＩＣタグリーダ３１０により読み取ったゲーム情報を、情報サーバ装置２００に送信可能となっている。
【００５２】
同様に、専用処理装置４００は、トレカ５０のＩＣタグ５１に記録されたゲーム情報を読み取る読取手段としてのＩＣタグリーダ４１０を備え、該ＩＣタグリーダ４１０により読み取ったゲーム情報を、情報サーバ装置２００に送信可能となっている。
【００５３】
更に、専用処理装置４００は、後述するスペシャルカードを取得した利用者に対して特典を付与する処理を行う特典付与部４２０を備えている。
【００５４】
ここで、特典としては、例えば、何らかのポイント、着メロ（着信メロディー）のデータ、壁紙のデータ、或いはその他のコンテンツデータのように携帯電話機１００に対しデータ送信することにより付与される特典（特典データ）であることや、或いは、例えば、キャラクタ賞品などの物品であることが挙げられる。
【００５５】
データ送信により特典の付与を行う場合、特典付与部４２０は、それらのデータを格納する記憶部（図示略）と、データを携帯電話機１００に送信する送信部（図示略）と、を備えて構成される。
【００５６】
他方、物品を提供（例えば排出により提供）することにより特典を付与する場合、特典付与部４２０は、物品を貯留する貯留部（図示略）と、該貯留部内の物品を外部に排出する動作を行う排出部（図示略）と、を備えて構成される。
【００５７】
また、トレーディングカードシステム１０に対応したコンシューマーゲーム機５００、パーソナルコンピュータ６００などの家庭用端末も、それぞれトレカ５０のＩＣタグ５１に記録されたゲーム情報を読み取る読取手段としてのＩＣタグリーダ５１０、６１０を備え、該ＩＣタグリーダ５１０、６１０により読み取ったゲーム情報を、情報サーバ装置２００に送信可能となっている。
【００５８】
コンシューマーゲーム機５００、パーソナルコンピュータ６００及び携帯電話機１００は、それぞれ情報サーバ装置２００からゲーム情報や、ゲームを実行するためのプログラムをダウンロードしてトレーディングカードゲームを実行することが可能となっている。
【００５９】
なお、コンシューマーゲーム機５００、パーソナルコンピュータ６００、携帯電話機１００，専用処理装置４００、アーケードゲーム機３００及び情報サーバ装置２００は、それぞれインターネット等の通信ネットワーク７００を介して相互間での情報通信が可能となっている。
【００６０】
次に、図２及び図４を参照して動作を説明する。
【００６１】
なお、以下に説明する処理のうち、情報サーバ装置２００が行う処理は、その制御部２２０によりなされる。
【００６２】
図２及び図３で説明するのは、トレカ５０のゲーム情報の登録及びそれに付随する処理である。
【００６３】
図２に示すように、先ず、遊技者は、何らかの手段によりトレカ５０を取得する。
【００６４】
次に、例えば、トレーディングカードゲーム対応の携帯電話機１００によってトレカ５０のゲーム情報を読み取る（ステップＳ１０１）。
【００６５】
次に、読み取ったゲーム情報を携帯電話機１００から情報サーバ装置２００に送信し、該ゲーム情報を情報サーバ装置２００の記憶部２１０に登録（記憶）させる。
【００６６】
ここで、ゲーム情報の登録は、具体的には、以下のような認証手順によりなされる。
【００６７】
なお、トレーディングカードシステム１０の各利用者は、所定の契約に基づき、予め情報サーバ装置２００に利用者として登録されているとともに、各利用者には、予めＩＤ情報及びパスワードが付与され、これらＩＤ情報及びパスワードは、各利用者が自己の携帯電話機１００に登録しておくものとして、以下の説明を行う。
【００６８】
先ず、携帯電話機１００により情報サーバ装置２００に対しアクセスする（ステップＳ１０２）。
【００６９】
すると、情報サーバ装置２００は、携帯通信端末１００に対し、ＩＤ情報及びパスワードの送信を要求するＩＤ・ＰＷ情報要求を送信する（ステップＳ１０３）。
【００７０】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からのＩＤ・ＰＷ情報要求を受信すると（ステップＳ１０４）、予め登録されていたＩＤ情報及びパスワードを情報サーバ装置２００に対して送信する処理を行う（ステップＳ１０５）。
【００７１】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００からのＩＤ情報及びパスワードを受信すると（ステップＳ１０６）、該受信したＩＤ情報及びパスワードに該当する利用者が存在するか否かを判定することにより、利用者認証を行う（ステップＳ１０７）。なお、利用者として認証しなかった場合には、図２及び図３の処理を終了する。
【００７２】
利用者として認証した場合、情報サーバ装置２００は、処理の種類（例えば、ゲーム情報の新規登録、登録されているゲーム情報の読出、登録されているゲーム情報の譲渡、ｅｔｃのうちの何れか）を選択させる旨の要求（処理選択要求）を、携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ１０８）。
【００７３】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からの処理選択要求を受信すると（ステップＳ１０９）、利用者により選択操作された処理の種類を情報サーバ装置２００に送信する処理を行う（ステップＳ１１０）。なお、ここでは、「ゲーム情報の新規登録」を選択して送信したものとする。
【００７４】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００から「ゲーム情報の新規登録」を要求する旨を受信すると（ステップＳ１１１）、ゲーム情報の送信を要求するゲーム情報要求を携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ１１２）。
【００７５】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からのゲーム情報要求を受信すると（ステップＳ１１３）、先のステップ１０１にて読み取ったゲーム情報を利用者の送信操作に基づき情報サーバ装置２００に対して送信する処理を行う（ステップＳ１１４）。
【００７６】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００からのゲーム情報を受信すると（ステップＳ１１５）、該ゲーム情報を記憶部２１０に格納する処理を行う（ステップＳ１１６）。
【００７７】
ここで、本実施形態の場合、トレカ５０には、例えば、所定数に１枚の割合（例えば、５０枚のトレカ５０に１枚の割合）でスペシャルカード（特別アイテム）が含まれており、スペシャルカードの場合、そのゲーム情報には特別情報（スペシャルカードである旨を識別するための情報）が含まれているものとする。
【００７８】
このようなスペシャルカードは、例えば、キャンペーン用或いは集客用に用いることによって、トレカ５０の賞品価値や集客効果を高めたりすることが可能となる。
【００７９】
更に、スペシャルカードを取得した利用者に対しては、以下に説明するようにして特典を付与する。
【００８０】
すなわち、上記のステップＳ１１６に続くステップＳ１１７では、利用者が取得したトレカ５０がスペシャルカードであるか否かの判定、つまり先のステップＳ１１５にて受信したゲーム情報に特別情報が含まれているか否かの判定を行う（ステップＳ１１７）。
【００８１】
特別情報が含まれていた場合（ステップＳ１１７のＹＥＳ）、該特別情報を含むゲーム情報の送信元の携帯電話機１００に対して、現在の位置情報を要求する位置情報要求を送信する処理を行う（ステップＳ１１８）。
【００８２】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からの位置情報要求を受信すると（ステップＳ１１９）、該携帯電話機１００の現在の位置情報を情報サーバ装置２００に送信する処理を行う（ステップＳ１２０）。ここで、位置情報は、例えば、ＧＰＳ情報、或いは、基地局から提供される情報であることが挙げられる。
【００８３】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００から位置情報を受信すると（ステップＳ１２１）、該位置情報に基づき、携帯電話機１００に最も近い専用処理装置４００を検索し、該検索した専用処理装置４００の位置情報を携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ１２２）。ここで、専用処理装置４００の位置情報は、例えば、地図情報及び住所であることが挙げられる。
【００８４】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からの位置情報を受信すると、該位置情報を出力（例えば表示画面に表示）することが可能となる（ステップＳ１２３）。
【００８５】
なお、携帯電話機１００を所持する利用者は、受信した位置情報を参考にして、専用処理装置４００が設置されている所（アミューズメント施設）に行って、該専用処理装置４００からの特典の付与を受けることができる。
【００８６】
すなわち、利用者は、例えば、専用処理装置４００のＩＣタグリーダ４１０によりスペシャルカードであるトレカ５０のゲーム情報を読み取らせる操作を行ったり、或いは、該専用処理装置４００が備える図示しない入力操作部を用いてＩＤ情報及びパスワードを入力することによって、スペシャルカードの所有者であることの認証を受ける。
【００８７】
このように認証を受けると、利用者に対し、専用処理装置４００の特典付与部４２０による特典（ポイント、特典データ、賞品など）の付与がなされる。
【００８８】
また、本実施形態の場合、トレーディングカードゲームにおいては、トレカ５０の新規取得により、該ゲームのパラメータ、すなわち、例えば、ゲーム開始、何らかのアイテム取得、或いは、ゲームステージアップといったような、ゲームの進行に関するパラメータが変化する場合が存在するようになっている。
【００８９】
そこで、情報サーバ装置２００は、上記ステップＳ１２２に続いて、又は、先のステップＳ１１７の判定にて特別情報が含まれていなかった場合（ステップＳ１１７のＮＯ）のステップＳ１１７に続いて、上記したゲームの進行の契機となるようなパラメータの獲得（変化）があったか否かを判定する処理を行う（ステップＳ１２４）。
【００９０】
パラメータの獲得があった場合（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、情報サーバ装置２００は、ゲームの進行を許可する許可情報を携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ１２５）。
【００９１】
携帯電話機１００が情報サーバ装置２００からの許可情報を受信すると（ステップＳ１２６）、利用者は、この許可情報を用いて、ゲームを進行させることが可能となる（例えば、ゲームを開始したり、新たなゲームステージへ移行したり、或いはゲーム中に使用されるアイテムを獲得したりすることができる）。
【００９２】
なお、上記のステップＳ１２５では、ゲームの進行に必要となる追加のゲーム情報を携帯電話機１００に送信する処理を行うようにするとともに、携帯電話機１００では、この追加のゲーム情報を用いることによって、ゲームを進行させることが可能となるようにしても良い。
【００９３】
ここで、利用者が、既に何枚かのトレカ５０についてのゲーム情報の登録を行っている場合には、当該利用者が所有するカードの枚数・種類などに関する情報（以下、カード情報）が記憶部２１０に格納されているものとする。
【００９４】
また、トレカ５０には、例えば、所要枚数或いは所要種類の組み合わせにより一組を構成する（例えば、対戦ゲームなどの場合の所謂“デッキ”を構成する）ようなカードが含まれているものとする。
【００９５】
従って、所有者としては、例えば、自分が現在何枚の（どの種類の）カードを所有しているのか、或いは、あと何枚の（どの種類の）カードを集めたら上記の一組に達するのか、といった情報が興味の対象となる。
【００９６】
そこで、情報サーバ装置２００は、上記のステップＳ１２５に続いて、又は、上記のステップＳ１２４の判定にて上記したゲームの進行の契機となるようなパラメータの獲得がなかったと判定した場合には（ステップＳ１２４のＮＯ）、利用者のカード情報（所有状況のデータ）が存在しているか否かの判定を行い（ステップＳ１２７）、存在している場合には（ステップＳ１２７のＹＥＳ）、該カード情報を携帯電話機１００に送信する処理を行い（ステップＳ１２８）、図２及び図３の処理を終了する。
【００９７】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からのカード情報を受信すると、該カード情報を出力（例えば表示部に表示）し、図２及び図３の処理を終了する。これにより、利用者は、自分のカード情報を認識することができる。
【００９８】
なお、情報サーバ装置２００は、上記のステップＳ１２７にて、カード情報が未だ存在していないと判定した場合には（ステップＳ１２７のＹＥＳ）、ステップＳ１２８の処理を行わずに図２及び図３の処理を終了する。
【００９９】
次に、トレーディングカードゲームは、例えば、以下の手順により行うことができる。
【０１００】
なお、以下に説明するのは、利用者が予め図２及び図３に示す処理を行うなどによりトレカ５０のゲーム情報を登録している場合である。
【０１０１】
先ず、図４に示すように、携帯電話機１００により情報サーバ装置２００に対しアクセスする（ステップＳ２０１）。
【０１０２】
すると、情報サーバ装置２００は、携帯通信端末１００に対し、ＩＤ情報及びパスワードの送信を要求するＩＤ・ＰＷ情報要求を送信する（ステップＳ２０２）。
【０１０３】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からのＩＤ・ＰＷ情報要求を受信すると（ステップＳ２０３）、予め登録されていたＩＤ情報及びパスワードを情報サーバ装置２００に対して送信する処理を行う（ステップＳ２０４）。
【０１０４】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００からのＩＤ情報及びパスワードを受信すると（ステップＳ２０５）、該受信したＩＤ情報及びパスワードに該当する利用者が存在するか否かを判定することにより、利用者認証を行う（ステップＳ２０６）。なお、利用者として認証しなかった場合には、図４の処理を終了する。
【０１０５】
利用者として認証した場合、情報サーバ装置２００は、処理の種類（例えば、ゲーム情報の新規登録、登録されているゲーム情報の読出、登録されているゲーム情報の譲渡のうちの何れか）を選択させる旨の要求（処理選択要求）を、携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ２０７）。
【０１０６】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からの処理選択要求を受信すると（ステップＳ２０８）、利用者により選択操作された処理の種類を情報サーバ装置２００に送信する処理を行う（ステップＳ２０９）。ここでは、「登録されているゲーム情報の読出」を選択して送信したものとする。
【０１０７】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００から「登録されているゲーム情報の読出」を要求する旨を受信すると（ステップＳ２１０）、該当する利用者のゲーム情報を携帯電話機１００に送信する処理を行う（ステップＳ２１１）。
【０１０８】
携帯電話機１００は、情報サーバ装置２００からのゲーム情報を受信すると（ステップＳ２１２）、該受信したゲーム情報を用いてトレーディングカードゲームを実行可能な状態となる（ステップＳ２１３）。
【０１０９】
ここで、トレーディングカードを実行するためのプログラムは、例えば、予め情報サーバ装置２００から携帯電話機１００にダウンロードしておくものとし、このプログラムを起動することにより、先のステップＳ２１２にて受信したゲーム情報を用いてゲームを実行することができる。
【０１１０】
なお、図４では、携帯電話機１００を用いてゲームを実行する例を説明したが、その他の端末、すなわち、例えば、コンシューマーゲーム機５００、パーソナルコンピュータ６００、アーケードゲーム機３００或いは専用処理装置４００を用いて、図４と同様の処理手順によりゲームを実行することも可能である。
【０１１１】
また、図４の処理手順は、ゲーム情報の登録（図２及び図３参照）を行ったのとは別の端末により実行することも可能である。
【０１１２】
ここで、ゲームの内容としては、例えば、キャラクタの育成ゲームや、他の利用者との対戦ゲームであることが挙げられる。
【０１１３】
このうち対戦ゲームの場合、ゲーム情報を他の利用者が扱う端末宛に送信する必要がある。
【０１１４】
そこで、ゲームの実行の際には、必要に応じて、他の端末（別の携帯電話機１００、コンシューマーゲーム機５００、パーソナルコンピュータ６００、アーケードゲーム機３００或いは専用処理装置４００の何れか）に対し、情報サーバ装置２００を介してゲーム情報を送信することも可能となっている。
【０１１５】
また、図４では、ゲーム情報の登録後に行われる処理手順の一例として、ゲームの実行の際に行われる処理手順を例示したが、図４と同様の処理手順のステップＳ２０９にて、その他の選択を行うことにより、例えば、現在のカード所有状況のデータを要求したり、ゲーム情報を他の利用者に譲渡したり、譲渡に伴いゲーム情報を削除したりすることも可能である。
【０１１６】
以上のような第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０１１７】
（１）携帯電話機１００などの携帯通信端末をトレカ５０のゲーム情報の登録機器（リーダー）として利用することができるので、従来と比べて利便性が高まる。
【０１１８】
（２）携帯電話機１００などの携帯通信端末によりトレーディングカードゲームを実行することができるため、いつでもどこでも必要なときにゲーム（例えば対戦ゲーム（カードバトル）など）を行うことができるので、従来と比べて利便性が高まり、「遊びの機会を損失」することがない。加えて、携帯電話機向けゲーム（Ｊａｖａ（登録商標）など）との連携によりゲームの世界をさらに広げることができる。
【０１１９】
（３）携帯電話機１００などの携帯通信端末を活用することにより、例えばＩＣカードなどの個人データ蓄積用のものが不要または最小限で済む。
【０１２０】
（４）トレカ５０のゲーム情報を通信ネットワーク７００を介してＷｅｂサーバ上（情報サーバ装置２００）において管理することができるため、トレカのコレクション管理を容易なものとすることができるとともに、トレカ５０そのものを持ち歩く必要が無くなる。このため、収集したトレカ５０本体の破損・紛失・盗難を好適に防止することができる。特に、プレミアムがついたトレカ５０を自宅など安全な場所に保管しておくことができるようになる。
【０１２１】
（５）トレカ５０を所定割合でスペシャルカードとすることにより、カードにプレミアムを付与することができる。また、キャンペーンなどの集客に活用することが可能となる。
【０１２２】
（６）上記（５）のスペシャルカードを取得した場合の特典の付与をゲームセンターなどのアミューズメント施設において行うことにより、該施設の集客力を向上させ、リピータの定着を促すことが可能となる。
【０１２３】
（７）上記の各特徴を競合他社との差別化ポイントとすることができる。
【０１２４】
〔第２の実施形態〕
図５は、第２の実施形態の場合のトレーディングカードシステム１０を示す概念図である。
【０１２５】
図５に示すトレーディングカードシステム１０においては、上記の第１の実施形態の場合（図１）と比べて、専用処理装置４００がＩＣタグリーダ４１０を備えておらず、代わりにゲーム情報を読み取り及びリライト（書き換え）するためのＩＣタグリーダライタ４３０を備えている点と、識別情報をリライトするための印刷装置４４０を更に備えている点でのみ異なり、その他の構成は同様である。
【０１２６】
図６は、図５の場合のトレーディングカードシステム１０により行われる処理の一例を示すフローチャートである。
【０１２７】
すなわち、図６に示すのは、利用者ａから利用者ｂへのトレカ５０（のゲーム情報）の譲渡を行い、それに伴いトレカ５０の識別情報及びゲーム情報をリライト（書き換え）する場合の処理手順である。
【０１２８】
以下、利用者ａが所有する携帯電話機１００を携帯電話機１００ａ、利用者ｂが所有する携帯電話機１００を携帯電話機１００ｂとして、動作を説明する。
【０１２９】
なお、図６においては、簡単のため、図４のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８に相当する処理（携帯電話機１００ａから情報サーバ装置２００へのアクセス→利用者認証（情報サーバ装置２００側の処理）→処理選択要求（情報サーバ装置２００側の処理）→処理選択要求の受信までの処理）を省略している。
【０１３０】
先ず、利用者ａの携帯電話機１００ａは、利用者ａにより選択操作された処理の種類を情報サーバ装置２００に送信する処理を行う（ステップＳ４０１）。すなわち、ここでは、「登録されているゲーム情報の譲渡」を選択して送信したものとする。
【０１３１】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００から「登録されているゲーム情報の譲渡」を要求する旨を受信すると（ステップＳ４０２）、譲渡先の携帯電話機１００の情報、つまり携帯電話機１００ｂの情報を要求する譲渡端末情報要求を携帯電話機１００ａに送信する処理を行う（ステップＳ４０３）。
【０１３２】
続いて、携帯電話機１００ａは、情報サーバ装置２００からの譲渡端末情報要求を受信し（ステップＳ４０４）、利用者ａの操作に基づき、譲渡先となる携帯電話機１００ｂの情報（例えば、電話番号）を情報サーバ装置２００に送信するとともに、譲渡するゲーム情報を指定して送信する処理を行う（ステップＳ４０５）。
【０１３３】
情報サーバ装置２００は、携帯電話機１００ａから携帯電話機１００ｂの情報と、譲渡するゲーム情報を指定する情報と、を受信すると（ステップＳ４０６）、ゲーム情報の譲渡処理を実行する（ステップＳ４０７）。すなわち、例えば、予め登録されている利用者ａのゲーム情報（保持ゲーム情報ａ）のうち譲渡されるゲーム情報を削除する一方で、予め登録されている利用者ｂのゲーム情報（保持ゲーム情報ｂ）に、譲渡されたゲーム情報を追加で登録する処理を行う。つまり、保持ゲーム情報ａ、ｂをそれぞれ更新する処理を行う。
【０１３４】
続いて、情報サーバ装置２００は、更新された保持ゲーム情報ａを携帯電話機１００ａに、更新された保持ゲーム情報ｂを携帯電話機１００ｂに、それぞれ送信する処理を行う（ステップＳ４０８）。
【０１３５】
携帯電話機１００ａは、更新された保持ゲーム情報ａを情報サーバ装置２００から受信すると、該保持ゲーム情報ａを出力（例えば表示部に表示）することが可能な状態となる（ステップＳ４０９）。従って、利用者ａは、更新された保持ゲーム情報ａを確認することができる。
【０１３６】
同様に、携帯電話機１００ｂは、更新された保持ゲーム情報ｂを情報サーバ装置２００から受信すると、該保持ゲーム情報ｂを出力可能な状態となる（ステップＳ４１０）、利用者ｂは、更新された保持ゲーム情報ｂを確認することができる。
【０１３７】
また、情報サーバ装置２００は、上記のステップＳ４０８に続いて、トレカ５０の識別情報及びゲーム情報のリライトを許可するリライト許可情報（書換許可情報）を、専用処理装置４００及び携帯電話機１００ｂに送信する処理を行う（ステップＳ４１１）。
【０１３８】
また、専用処理装置４００は情報サーバ装置２００から送信されたリライト許可情報を受信し（ステップＳ４１２）、同様に、携帯電話機１００ｂも情報サーバ装置２００から送信されたリライト許可情報を受信（取得）する（ステップＳ４１３）。
【０１３９】
なお、この場合にも、上記の第１の実施形態で説明したように、情報サーバ装置２００から携帯電話機１００ｂに対し最も近い専用処理装置４００の位置情報を送信する処理を行うことが好ましい。
【０１４０】
こうして携帯電話機１００ｂにリライト許可情報を取得した利用者ｂは、その後、携帯電話機１００ｂを携えて専用処理装置４００が設置されたところに行き、所定の認証を経て、トレカ５０の識別情報及びゲーム情報を、利用者ａから譲渡されたものへと書き換えることができる。
【０１４１】
ここで、専用処理装置４００による認証は、例えば、携帯電話機１００ｂと専用処理４００との間での通信により、該携帯電話機１００ｂが該当するリライト許可情報を取得した端末であるかを判定することにより行う。
【０１４２】
また、識別情報は、例えば、トレカ５０の表面に印刷されており、該識別情報を、印刷装置４４０により書き換える。ここで、トレカ５０は、具体的には、例えば、透視可能な透明膜或いは透明板などを介して外部より視認可能な状態で銀色などの金属粉を内部に保持した識別情報記録部（図示略）を備えている一方で、印刷装置４４０は、該識別情報記録部内の金属粉の固定位置を、文字形状（つまり識別情報）を構成するように磁気的に変化させ、識別情報を印字（書き換え）するような方式のものであることが挙げられる。或いは、印刷装置４４０は、元の識別情報の上にインクで斜線を入れる一方で、新たな識別情報をインクで印刷するような通常の印刷装置であっても良い。
【０１４３】
また、ゲーム情報は、例えば、専用処理装置４００のＩＣタグリーダライタ４３０によりトレカ５０のＩＣタグ５１に上書きすることによって書き換える。
【０１４４】
以上のような第２の実施形態によれば、トレカ５０が譲渡された場合に、情報サーバ装置２００内に格納された情報だけでなく、トレカ５０自体の識別情報及びゲーム情報も好適にリライトすることができる。
【０１４５】
また、リライトをアミューズメント施設などに設置された専用処理装置４００により行うので、該施設への集客も期待できるという副次的効果が得られる。
【０１４６】
なお、上記の第２の実施形態では、譲渡に伴いトレカ５０のゲーム情報をリライトする例について説明したが、その他の場合にリライトを行うことも可能である。
【０１４７】
例えば、育成ゲームの場合、ゲームの進行により、すなわちキャラクタが生育する結果としてゲーム情報が変化する場合が想定され、そのような場合にも、該変化後のゲーム情報を専用処理装置４００により書き換えるようにしても良い。
【０１４８】
なお、上記の各実施形態では、取引対象アイテムがトレカ５０である場合についてのみ説明したが、取引対象アイテムは、この例に限らない。すなわち、取引対象アイテムは、ゲーム情報が記録され、コレクションの対象となりうるものであれば、例えば、食品玩具（お菓子などの食品に“おまけ”として付属する玩具）、ミニカー或いはフィギュアなどの玩具や、その他のアイテムであっても良い。
【０１４９】
また、トレカ５０がＩＣタグ５１を備え、該ＩＣタグにゲーム情報を記録する例を説明したが、ゲーム情報は、例えば、バーコード（２次元コードを含む）としてトレカ５０に印刷により記録されたものであっても良い。この場合、携帯電話機１００、アーケードゲーム機３００、専用処理装置４００、コンシューマーゲーム機５００及びパーソナルコンピュータ６００は、ゲーム情報としてのバーコードを読み取る読取手段としての画像撮像手段（カメラ：図示略）を備えるものとすればよい。このように、バーコードを用いてゲーム情報を記録する場合、トレカ５０への印刷のみによりゲーム情報を記録できるので、該トレカ５０のコストアップを抑制できる。
【０１５０】
また、上記の第１の実施形態では、携帯電話機１００の位置情報を利用することについて説明したが、例えば、携帯電話機１００の位置情報を取得し、該取得した位置情報に基づき、最も近いアーケードゲーム機３００の位置情報を検索し、該検索したアーケードゲーム機３００の位置情報を携帯電話機１００に送信することにより、携帯電話機１００を用いて実行していたゲームの続きを、アーケードゲーム機３００を備える最も近いアミューズメント施設にて、シームレスに行うことが可能となる。
【０１５１】
また、携帯電話機１００に対する認証（図４のステップＳ２０１〜Ｓ２０６）を利用して、該携帯電話機１００を会員証やポイントカードの代わりとして用いることを可能とすることにより、利用者の情報を収集したり、利用者の囲い込みを狙ったりすることもできるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るトレーディングカードシステムを示す概念図である。
【図２】図１のトレーディングカードシステムによる処理の一例を示すフローチャート（前半）である。
【図３】図１のトレーディングカードシステムによる処理の一例を示すフローチャート（後半）である。
【図４】図１のトレーディングカードシステムによる処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第２の実施形態に係るトレーディングカードシステムを示す概念図である。
【図６】図５のトレーディングカードシステムによる処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１０      トレーディングカードシステム（取引対象アイテム管理システム）
５０      トレーディングカード（取引対象アイテム）
５１      ＩＣタグ
１００    携帯電話機（携帯通信端末）
１１０    ＩＣタグリーダ（読取手段）
２００    情報サーバ装置
２１０    記憶部（記憶手段）
２２０    制御部（制御手段、パラメータ判定手段、ゲーム進行用情報送信手段、特別情報有無判定手段、位置情報送信手段、位置情報取得手段、検索手段、所有状況データ送信手段）
４００    専用処理装置（設備端末装置）
４１０    ＩＣタグリーダ（認証手段、読取手段）
４２０    特典付与部（特典付与手段）
４３０    ＩＣタグリーダライタ（書換手段、読取手段）
４４０    印刷装置（書換手段）
７００    通信ネットワーク（ネットワーク）
１００ａ  携帯電話機（第１の携帯通信端末）
１００ｂ  携帯電話機（第２の携帯通信端末）
【図１】
2005278986.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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