(57)【要約】【課題】複数の遊技状態のうちの特定の通常遊技状態を所定の期間に設定することができ該特定の通常遊技状態または他の通常遊技状態が発生割合を安定させることができ特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間を前記所定の期間に短縮させる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技の進行時間を短縮する遊技進行短縮手段を有し、通常遊技は、少なくとも第一通常遊技状態または第二通常遊技状態に設定可能であって第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも遊技進行短縮手段によって遊技の進行時間が短縮されやすくされていて、通常遊技の遊技状態を強制的に第一通常遊技状態に設定する遊技状態強制設定手段と、第一通常遊技状態を第二通常遊技判定確率に基づいて第二通常遊技状態に変更する第二通常遊技状態設定手段と、第二通常遊技状態を第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する第一通常遊技状態設定手段とを有する。【選択図】図１１
2005237950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段とを備えた遊技機において、
前記通常遊技の進行時間を短縮する遊技進行短縮手段を有するとともに、
前記通常遊技は、少なくとも第一通常遊技状態または第二通常遊技状態に設定可能であって第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも前記遊技進行短縮手段によって遊技の進行時間が短縮されやすくされていて、
所定の設定により前記通常遊技の遊技状態を強制的に前記第一通常遊技状態に設定する遊技状態強制設定手段と、
前記第一通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率と同じかもしくは高確率に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて前記第二通常遊技状態に変更する第二通常遊技状態設定手段と、
前記第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて前記第一通常遊技状態に変更する第一通常遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技実行判定手段による判定結果の識別情報を報知する報知手段を有し、前記遊技進行短縮手段が所定条件の成立によって前記報知手段による識別情報の報知開始から報知終了までの時間を予め設定された時間よりも短縮し、前記所定条件は、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも成立しやすいものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
任意の操作により前記遊技状態を初期化する初期化設定手段を有し、該初期化設定手段により遊技状態が初期化されると前記遊技状態強制設定手段によって前記通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段とを備えている。この遊技機は、遊技者が長時間の遊技を行っても飽きないようにするため複数の通常遊技状態が設定されている。この遊技機は、特別遊技に移行するまでの間に所定の条件が成立すると現在の通常遊技状態から他の通常遊技状態に変更するように制御されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、上記の遊技機においては、所定条件の成立によって現在の通常遊技状態を他の通常遊技状態に変更するのみであって複数の通常遊技状態のうちの特定の通常遊技状態を所定の期間に設定することができず、特定の通常遊技状態または他の通常遊技状態が発生する割合が不安定であった。また、この遊技機は、特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間を所定の期間において短縮させることができるものではなかった。
【特許文献１】特開２００３−１４４６７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、複数の遊技状態のうちの特定の通常遊技状態を所定の期間に設定することができ該特定の通常遊技状態または他の通常遊技状態が発生する割合を安定させることができるとともに特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間を前記所定の期間において短縮させることができる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
すなわち、請求項１の発明は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に前記特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技実行判定手段とを備えた遊技機において、前記通常遊技の進行時間を短縮する遊技進行短縮手段を有するとともに、前記通常遊技は、少なくとも第一通常遊技状態または第二通常遊技状態に設定可能であって第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも前記遊技進行短縮手段によって遊技の進行時間が短縮されやすくされていて、所定の設定により前記通常遊技の遊技状態を強制的に前記第一通常遊技状態に設定する遊技状態強制設定手段と、前記第一通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率と同じかもしくは高確率に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて前記第二通常遊技状態に変更する第二通常遊技状態設定手段と、前記第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて前記第一通常遊技状態に変更する第一通常遊技状態設定手段とを有することを特徴とする遊技機に係る。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記特別遊技実行判定手段による判定結果の識別情報を報知する報知手段を有し、前記遊技進行短縮手段が所定条件の成立によって前記報知手段による識別情報の報知開始から報知終了までの時間を予め設定された時間よりも短縮し、前記所定条件は、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも成立しやすいものであることを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１または２において、任意の操作により前記遊技状態を初期化する初期化設定手段を有し、該初期化設定手段により遊技状態が初期化されると前記遊技状態強制設定手段によって前記通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定することを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、通常遊技の進行時間を短縮する遊技進行短縮手段を有するとともに、前記通常遊技は、少なくとも第一通常遊技状態または第二通常遊技状態に設定可能であって第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも前記遊技進行短縮手段によって遊技の進行時間が短縮されやすくされていて、所定の設定により前記通常遊技の遊技状態を強制的に前記第一通常遊技状態に設定する遊技状態強制設定手段と、前記第一通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率と同じかもしくは高確率に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて前記第二通常遊技状態に変更する第二通常遊技状態設定手段と、前記第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて前記第一通常遊技状態に変更する第一通常遊技状態設定手段とを有することから、複数の遊技状態のうちの特定の通常遊技状態を所定の期間に設定することができ該特定の通常遊技状態または他の通常遊技状態が発生する割合を安定させることができるとともに特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間を前記所定の期間において短縮させることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、前記特別遊技実行判定手段による判定結果の識別情報を報知する報知手段を有し、前記遊技進行短縮手段が所定条件の成立によって前記報知手段による識別情報の報知開始から報知終了までの時間を予め設定された時間よりも短縮し、前記所定条件は、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも成立しやすいものであることから、通常遊技状態での識別情報の報知時間を短縮し、第一通常遊技の進行時間を第二通常遊技の進行時間よりも短縮することができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、任意の操作により前記遊技状態を初期化する初期化設定手段を有し、該初期化設定手段により遊技状態が初期化されると前記遊技状態強制設定手段によって前記通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定することから、この第一通常遊技状態を任意の所定期間に設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な第一の実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は通常遊技進行時間の短縮の可否を決定する説明図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機のメイン制御回路が実行する全体処理に関するフローチャート、図６はメイン処理に関するフローチャート、図７は出力処理に関するフローチャート、図８は入力処理に関するフローチャート、図９は乱数更新処理に関するフローチャート、図１０は乱数取得処理に関するフローチャート、図１１は通常遊技状態変更設定処理に関する第１フローチャート、図１２はその第２フローチャート、図１３は大当たり当否判定処理に関するフローチャート、図１４はリーチ決定処理に関するフローチャート、図１５は確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャート、図１６は表示態様決定処理に関する第１フローチャート、図１７はその第２フローチャート、図１８はその第３フローチャート、図１９は始動入賞口開放処理に関するフローチャート、図２０は特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【００１２】
図１に示す実施例の遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、後に詳述する所定の条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００１３】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。
【００１４】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、特別遊技実行判定手段（この実施例では後述のメイン制御回路７０）による判定結果の識別情報を報知する報知手段に相当する。前記図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示および停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。実施例は、この特別図柄を特別遊技実行判定手段（後述のメイン制御回路７０）による判定結果の識別情報としている。なお、前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では最低５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００１５】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。さらに、前記画像表示部５０の上方両側にあたる表示装置９は、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１を備えている。
【００１６】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、遊技者が視覚を通じて認識する前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００１７】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、図柄変動の開始による保留回数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００１８】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留回数（この実施例では最高４回）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留回数の減少によって前記表示器４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００１９】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２０】
前記図柄表示装置４３の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与するものである。この特別遊技は、特別遊技実行判定手段（後述のメイン制御回路７０）によって、所定の確率（実施例では１／３１６，７／３１６）に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行するか否かが判定される。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述するメイン制御回路７０（図３参照）へ送られ、それに伴って、メイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００２１】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２２】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００２３】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態（特別遊技）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００２４】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。
【００２５】
この遊技機は、前記通常遊技の進行時間を短縮する遊技進行短縮手段を有している。この通常遊技は、少なくとも第一通常遊技状態または第二通常遊技状態に設定可能であって第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも前記遊技進行短縮手段によって遊技の進行時間が短縮されやすくされている。
【００２６】
この実施例の遊技機１は、通常遊技の進行時間を短縮するメイン制御回路７０（図２参照）を有している。実施例の遊技機１は、通常遊技を、図２の（ａ）図に示す第一通常遊技状態または（ｂ）図に示す第二通常遊技状態に設定可能としている。
【００２７】
第一通常遊技状態は、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの変動時間Ｔ５を１０．５秒に設定している。この変動時間Ｔ５は、図柄変動短縮不許可時間Ｔ２，Ｔ３（Ｔ２＝０．６ｓ，Ｔ３＝０．８ｓ）と図柄変動短縮許可時間Ｔ４（９．１ｓ）とからなる。図中の符号Ｔ１は、遊技球が始動入賞口１１に入賞してから所定時間（ここでは４．６秒）を経過した遊技進行短縮判定時間である。
【００２８】
第二通常遊技状態は、第一通常遊技状態と同様に、前記変動時間Ｔ５を１０．５秒に設定している。この変動時間Ｔ５は、図柄変動短縮不許可時間Ｔ２Ａ，Ｔ３Ａ（Ｔ２Ａ＝０．８ｓ，Ｔ３Ａ＝０．９ｓ）と図柄変動短縮許可時間Ｔ４（８．８ｓ）とからなる。図中の符号Ｔ１は、第一通常遊技状態と同じ時間（ここでは４．６秒）に設定された遊技進行短縮判定時間である。
【００２９】
この遊技機は、上述したように、特別遊技実行判定手段による判定結果の識別情報を報知する報知手段を有し、前記遊技進行短縮手段が所定条件の成立によって前記報知手段による識別情報の報知開始から報知終了までの時間を予め設定された時間よりも短縮し、前記所定条件は、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも成立しやすいものである。
【００３０】
この実施例の遊技機１は、前記所定条件を、遊技進行短縮判定時間Ｔ１が図柄変動短縮許可期間Ｔ４，Ｔ４Ａ内あるいは図柄変動短縮不許可期間Ｔ２Ａ内にあることとしている。この所定条件は、図柄変動短縮許可期間Ｔ４（９．１ｓ）が同許可期間Ｔ４Ａ（８．８ｓ）よりも長く設定されているため、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも成立しやすいものである。
【００３１】
図２に示すように、遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、全特別図柄が、図中の該全特別図柄の変動開始時から画像表示部５０の各表示領域で変動を開始する。この遊技機１のメイン制御回路７０は、遊技進行短縮判定時間Ｔ１が、図柄変動短縮不許可期間Ｔ２，Ｔ３内、図柄変動短縮許可期間Ｔ４内あるいは全特別図柄の変動開始前であるか否か等を判断する。（ａ）図に示すように、遊技進行短縮判定時間Ｔ１が図柄変動短縮許可期間Ｔ４内にある場合は、前記メイン制御回路７０が、図柄変動停止信号を後述の表示制御回路９０（図３参照）に送信する。これによって、（ｃ）図に示すように、全特別図柄が遊技進行短縮判定時間Ｔ１を経過した時に各表示領域に確定停止表示し、図柄表示装置４３の画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間（１０．５ｓ）よりも短縮する。
【００３２】
（ｂ）図に示すように、遊技進行短縮判定時間Ｔ１が図柄変動短縮不許可期間Ｔ２Ａ内にある場合も、前記メイン制御回路７０が、図柄変動停止信号を後述の表示制御回路９０（図３参照）に送信する。これによって、全特別図柄が図柄変動短縮不許可期間Ｔ２Ａを経過した時に各表示領域に確定停止表示し、図柄表示装置４３の画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間（１０．５ｓ）よりも短縮する。なお、遊技進行短縮判定時間Ｔ１が全特別図柄の変動開始前にある場合も、全特別図柄が図柄変動短縮不許可期間Ｔ２Ａを経過した時に各表示領域に確定停止表示する。
【００３３】
特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間（４．６ｍｓ）が予め設定された時間（１０．５ｓ）よりも短縮されると、次回の特別図柄の変動開始までの時間が短縮されて通常遊技の進行時間が短縮される。これによって、ある一定の期間に設定される第一通常遊技状態は、第二通常遊技状態に比べて遊技の大当たり判定の機会を遊技者に多く提供することができる。このため、遊技者は大当たりに対する期待を抱くことができる。
【００３４】
一方、遊技進行短縮許可期間Ｔ１が図柄変動短縮不許可期間Ｔ３，Ｔ３Ａ内にある場合は、全特別図柄が、所定の変動時間Ｔ５を経過した時に各表示領域に確定停止表示する。つまり、所定条件が成立せず、画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間（１０．５ｓ）とする。
【００３５】
保留回数が複数回である場合は、遊技進行短縮手段（ここではメイン制御回路７０）が、上述した処理を複数の保留回数に対応して順次行う。前記変動時間Ｔ５を構成する図柄変動短縮不許可時間と図柄変動短縮許可時間は、この実施例に限定されず、適宜の時間に設定することができる。例えば、第二通常遊技状態の図柄変動短縮許可時間Ｔ４Ａを設定することなく変動時間Ｔ５を全て図柄変動短縮不許可時間とすることによって、メイン制御回路７０が、画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間（１０．５ｓ）とするようにしてもよい。
【００３６】
さらに、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが１，３，５，７，９，１１の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平時における低確率の遊技状態（低確率状態、１／３１６）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１６）に移行され、該確率変動状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である０，２，４，６，８，１０の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後は、低確率の遊技状態（低確率状態、１／３１６）とされ、該低確率の遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。なお、前記確率変動状態時に、再び上記何れかの奇数のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。なお、実施例の遊技機１は、前記特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間を、低確率と高確率の遊技状態とで同じ（ここでは１０．５ｓ）としている。また、この実施例では、前記第一通常遊技状態が、低確率あるいは高確率の遊技状態となる。同様に、前記第二通常遊技状態は、低確率あるいは高確率の遊技状態となる。
【００３７】
図３は、実施例の遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００３８】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。なお、このメイン制御回路７０は遊技機１の特別遊技実行手段，特別遊技実行判定手段，遊技状態強制設定手段，遊技進行短縮手段，第二通常遊技状態設定手段，第一通常遊技状態設定手段に相当する。
【００３９】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
初期リセット回路８１は、電源回路８７，電源投入スイッチＳによる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４１】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４２】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６が制御されている。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７，特別図柄変動数記憶数表示器５１が接続されている。
【００４３】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００４４】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００４５】
前記表示制御回路９０は、この遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する複数の画像情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。図４に示すように、この表示制御回路９０は、前記表示装置９に複数の画像情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄等の画像情報（特別図柄変動・停止表示データや装飾図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の装飾図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納記憶するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４は、前記生成したデータに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に送信する。そして、図柄表示装置４３は、前記信号により画像表示部５０に画像を表示する。
【００４６】
また、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７およびこれに接続された電源投入スイッチＳと、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４７】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの８種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。各カウンタの作動については次に示す。
【００４８】
【表１】
2005237950.tif 000003
【００４９】
表１に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１５’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，３０７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態（リーチ外れ）となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ図柄が確定停止されていないことを示す表示を言う。
【００５１】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘１２６’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘１０’または‘３０’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せを決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄数値記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、取得された前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には０００、‘１’の場合には１１１、‘２’の場合には２２２、‘３’の場合には３３３、‘４’の場合には４４４、‘５’の場合には５５５、‘６’の場合には６６６、‘７’の場合には７７７、‘８’の場合には８８８、‘９’の場合には９９９、‘１０’の場合には１０のぞれ目、‘１１’の場合には１１のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５４】
そして、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２、‘３’の場合には３、‘４’の場合には４、‘５’の場合には５、‘６’の場合には６、‘７’の場合には７、‘８’の場合には８、‘９’の場合には９、‘１０’の場合には１０、‘１１’の場合には１１が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この実施例では、最大４個まで格納される。
【００５６】
この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、およびラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の二つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。さらに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値が特定数値であることによりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更するとともに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄を確定停止表示するようになっている。
【００５７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動パターンを決定するとともに、リーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において大当たりとなる場合、および前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定において外れとなる場合において前記画像表示部５０に表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と特別図柄の図柄変動・停止パターンを決定するものである。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００５８】
この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、第二通常遊技状態であり、かつリーチ状態が成立しない場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘１０’または‘３０’とならない場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値に関係なく、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される。
【００５９】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、第二通常遊技状態であり、かつリーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘１０’または‘３０’となる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）として『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される。また、前記取得数値が‘３０’〜‘４９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される。
【００６０】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、第一通常遊技状態であり、かつリーチ状態が成立しない場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘１０’または‘３０’とならない場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値に関係なく、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様４に決定される。
【００６１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなり、第一通常遊技状態であり、かつリーチ状態が成立する場合、つまり前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が‘１０’または‘３０’となる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘２９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）として『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される。また、前記取得数値が‘３０’〜‘４９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される。
【００６２】
一方、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が‘０’〜‘９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様７に決定される。また、前記取得数値が‘１０’〜‘４９’であるときには、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様８に決定される。
【００６３】
ラベル−ＦＲＮＤ−Ａは、前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄を決定するとともに該普通図柄の当たりおよび外れを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用のものを含めず、最大４個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００６４】
また、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘１’のときは前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄が‘１’となる等、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値がそのまま前記普通図柄表示領域４５に停止表示する普通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約５０秒である。
【００６５】
さらに、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／１２となっており、具体的には、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘７’である場合、普通図柄の当たりとなり、遊技状態時においては、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行うようになっている。なお、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値が‘７’以外である場合、普通図柄の外れとなり、始動入賞口１１は狭小開放状態のままである。
【００６６】
メイン制御回路７０または表示制御回路９０に設けられて各種の数値を有するカウンタとしては、前記画像表示部５０で表示される特別図柄の変動・停止パターンや装飾図柄の種類（例えばキャラクタの種類および文字，数字の種類）を決定するカウンタ、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たりまたはリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６７】
前記メイン制御回路７０に設けれらる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１，確率変動フラグＢ１，リーチフラグＣ１，特別遊技実行中フラグＤ１，普通図柄当たりフラグＥ１，始動入賞口入賞フラグＦ１，第一通常遊技実行フラグＧ１，ゲート通過フラグ等が挙げられる。なお、初期設定時には、これらのフラグは第一通常遊技実行フラグＧ１を除いて全て０にセットされている。
【００６８】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６９】
この遊技機は、所定の設定により前記通常遊技の遊技状態を強制的に前記第一通常遊技状態に設定する遊技状態強制設定手段を有している。さらに、この遊技機は、任意の操作により前記通常遊技状態を初期化する初期化設定手段を有し、該初期化設定手段により遊技状態が初期化されると前記遊技状態強制設定手段によって前記通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定する。実施例の遊技状態強制設定手段と初期化設定手段は、それぞれメイン制御回路７０と電源投入スイッチＳ（図３参照）である。
【００７０】
図５のフローチャートに示すように、全体処理（Ｓ１０）においては、電源投入スイッチＳ（初期化設定手段）によって電源投入（Ｓ２０）がなされると、確率変動フラグＢ１の値が０にリセット（Ｓ３０）されて確率変動状態とはならない。続いて、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセット（Ｓ４０）されて通常遊技の状態を強制的に第一通常遊技状態に設定し、メイン処理（Ｓ５０）が行われる。電源投入が任意の時間になされることによって特定の遊技状態（ここでは第一通常遊技状態）を所定の期間に設定することができる。例えば、電源投入を遊技店の開店時（任意の所定期間）に行うことによって第一通常遊技状態を開店時から設定することができる。この第一通常遊技状態は第二通常遊技状態に比べて遊技の大当たり判定の機会を遊技者に多く提供することができるため、遊技者は、開店時から大当たりに対する期待を抱くことができる。この第一通常遊技状態を開店時から設定することによって、遊技店の集客力を高めることができる。
【００７１】
図６のフローチャートに示すように、メイン処理（Ｓ５０）においては、出力処理（Ｓ６０）、入力処理（Ｓ７０）、乱数更新処理（Ｓ８０）、乱数取得処理（Ｓ９０）、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ１００）、大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）、リーチ決定処理（Ｓ１２０）、確定停止特別図柄処理（Ｓ１３０）、表示態様決定処理（Ｓ１５０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）、特別遊技実行処理（Ｓ１９０）、その他の処理（Ｓ２１０）が行われる。
【００７２】
出力処理（Ｓ６０）では、図７のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内の出力データの有無が確認され（Ｓ６１）、出力データが有る場合には、該出力バッファ内の格納データが出力される（Ｓ６２）。一方、出力データが無い場合には、データの出力は行われず出力処理（Ｓ６０）は終了する。なお、前記出力データは、表示態様指定信号、停止図柄指定信号、図柄変動停止信号等である。この表示態様指定信号等は、表示制御回路９０、発光体制御回路８８等にそれぞれ送信される。
【００７３】
入力処理（Ｓ７０）では、図８に示すように、前記特別図柄変動開始スイッチによる始動入賞口１１への入賞信号を受信したか否かが判断され（Ｓ７１）、この入賞信号を受信した場合には、始動入賞口入賞フラグＦ１の値が１にセットされる（Ｓ７２）。続いて、その他の遊技球検出信号を受信したか否かが判断され（Ｓ７３）、この遊技球検出信号を受信した場合には、その他の遊技球検出フラグの値が１にセットされる（Ｓ７４）。例えば、前記普通図柄変動開始スイッチによる普通図柄変動開始左右ゲート１９，２１への遊技球通過信号を受信した場合には、ゲート通過フラグの値が１にセットされる。なお、Ｓ７１で入賞信号を受信していないと判断した場合にはＳ７３にジャンプする。
【００７４】
乱数更新処理（Ｓ８０）では、図９に示すように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７，８）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ８１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は３１５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は１２６、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は４９、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの場合は１１）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ８２，Ｓ８３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ格納される（Ｓ８４）。図９中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値（前記各種の数値）を意味する。なお、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３については、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値Ｑ５，Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７５】
乱数取得処理（Ｓ９０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、まず、前記始動入賞口入賞フラグＦ１の値が１か否かが確認され（Ｓ９１）、このフラグＦ１の値が１の場合には該フラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｓ９２）。次いで、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜３）が取得され（Ｓ９３）、この取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに各々記憶し（Ｓ９４）、通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）がなされる。前記Ｓ９１で始動入賞口入賞フラグＦ１の値が１でないと判断した場合には以降の処理が行われず、この乱数取得処理（Ｓ９０）が終了する。なお、図示しないが、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの乱数取得処理は、遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチによって検出されて前記ゲート通過フラグの値が１の場合に更新数値Ｑ８を取得してメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに記憶するようにされる。
【００７６】
通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、第一通常遊技状態を特別遊技実行判定確率と同じかもしくは高確率に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて前記第二通常遊技状態に変更する処理と、前記第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて前記第一通常遊技状態に変更する処理を行う。
【００７７】
この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、図１１に示すように、第一通常遊技状態（Ｓ９５Ｄ）を特別遊技実行判定確率（１／３１６）と同じ確率に設定された第二通常遊技判定確率（Ｓ９５Ｃ）に基づいて第二通常遊技状態に変更する処理（Ｓ９５Ｅ）を行う。この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）では、最初に確率変動フラグＢ１の値が１か否かが判断され（Ｓ９５Ａ）、該値が１でなければ、続いて始動入賞口１１に入賞して記憶される保留回数が４回以上であるか否か確認される（Ｓ９５Ｂ）。保留回数が４回以上ではない、つまり保留回数が３回以下の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が‘０’と対比され（Ｓ９５Ｃ）、この取得数値Ｑ１の値が１であれば、第一通常遊技実行フラグＧ１が１か否かが確認される（Ｓ９５Ｄ）。ここで、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｓ９５Ｅ）。すなわち、第一通常遊技状態を第二通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｓ９５Ｂで保留回数が４回以上と判断あるいはＳ９５Ｃで取得数値Ｑ１の値が１でない場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）が終了する。
【００７８】
実施例の対比数値を‘０’と‘１’にすることによって、通常遊技状態変更設定処理が、第一通常遊技状態を特別遊技実行判定確率（１／３１６）よりも高確率（１／１５８）に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて第二通常遊技状態に変更するようにしてもよい。これによって、特定の通常遊技状態（第一通常遊技状態）をより短い時間に設定することができ、遊技が遊技店に不利なものとなることを抑えることができる。また、対比数値を当たり数値‘７’にすることによって、特別遊技を実行するとともに第二通常遊技状態に変更するようにしてもよい。これによって、遊技者が開店時から第一通常遊技状態に設定された遊技状態と大当たりに対する期待を抱きながら遊技を楽しむことができ、遊技店の集客力を高めることができる。例えば、開店時から大当たり状態（特別遊技）に移行していない遊技機は第一通常遊技状態が継続しており、遊技者を第一通常遊技状態に設定された遊技機に呼び寄せることができ、遊技店の集客力を高めることができる。
【００７９】
一方、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、第二通常遊技状態（Ｓ９５Ｄ）を前記特別遊技実行判定確率（１／３１６）よりも低確率（約１／２２３０）に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する処理（Ｓ９５Ｇ）を行う。前記Ｓ９５Ｄで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値Ｑ２の値が１８より小さいか否かが確認され（Ｓ９５Ｆ）、この取得数値Ｑ２の値が１８より小さい場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセットされる（Ｓ９５Ｇ）。すなわち、第二通常遊技状態を第一通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｓ９５Ｆで前記取得数値Ｑ２の値が１８より小さくない、つまりＱ２の値が１８以上の場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）が終了する。
【００８０】
ここでは、前記第一通常遊技判定確率が、Ｓ９５ＣとＳ９５Ｆの各確率（１／３１６と１８／１２７）を乗算した約１／２２３０に設定されている。このように、前記通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、第二通常遊技判定確率あるいは第一通常遊技判定確率に基づいて、第二通常遊技状態あるいは第一通常遊技状態が発生する割合を安定させることができる。
【００８１】
また、前記Ｓ９５Ａで確率変動フラグＢ１の値が１であれば、図１２に示すように、前記保留回数が４回以上であるか否か確認される（Ｓ９５Ｈ）。保留回数が４回以上ではない、つまり保留回数が３回以下の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１の値が７より小さいか否かが確認され（Ｓ９５Ｉ）、この取得数値Ｑ１の値が７より小さい場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１か否かが確認される（Ｓ９５Ｊ）。ここで、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｓ９５Ｋ）。なお、前記Ｓ９５Ｈで保留回数が４回以上と判断あるいはＳ９５Ｉで取得数値Ｑ１の値が７より小さくない、つまりＱ１の値が７以上の場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ７３）が終了する。
【００８２】
ここでは、前記Ｓ９５Ｉでラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１の値が７より小さいか否かを確認することによって、第一通常遊技状態を、特別遊技実行判定確率（１／３１６）よりも高確率（７／３１６）に設定された第二通常遊技判定確率に基づいて第二通常遊技状態に変更する。
【００８３】
一方、前記Ｓ９５Ｊで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値Ｑ２の値が１８より小さいか否かが確認され（Ｓ９５Ｌ）、この取得数値Ｑ２の値が１８より小さい場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセットされる（Ｓ９５Ｍ）。なお、前記Ｓ９５Ｌで前記取得数値Ｑ２の値が１８より小さくない、つまりＱ２の値が１８以上の場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）が終了する。
【００８４】
ここでは、前記第一通常遊技判定確率をＳ９５ＩとＳ９５Ｌの各確率（７／３１６と１８／１２７）を乗算した約７／２２３０に設定することによって、この第一通常遊技判定確率に基づいて、第二通常遊技状態を第一通常遊技状態に変更する。この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、上述の処理によって、第一通常遊技状態と第二通常遊技状態を同時に設定することがない。
【００８５】
上述したように、第一通常遊技判定確率（約１／２２３０，約７／２２３０）は第二通常遊技判定確率（１／３１６，７／３１６）に比べて極めて低い確率に設定されている。これによって、各通常遊技状態（低確率状態，高確率状態）において、第二通常遊技状態を第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する確率は極めて低くなる。例えば、第一通常遊技状態を開店時から設定すると、この第一通常遊技状態が、第二通常遊技状態に変更された後は再び第一通常遊技状態に変更される確率は極めて低くなる。よって、この通常遊技状態変更設定処理（Ｓ９５）は、遊技の大当たり判定の機会を遊技者に多く提供する第一通常遊技状態に設定することを抑え、遊技が遊技店に不利なものとなることを抑えることができる。
【００８６】
前記乱数取得処理（Ｓ９０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ１００）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないあるいは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）、リーチ決定処理（Ｓ１２０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）、表示態様決定処理（Ｓ１５０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）、特別遊技実行処理（Ｓ１９０）が実行される。一方、前記Ｓ１００で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）にジャンプする。
【００８７】
大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）では、図１３に示すように、まず、確率変動フラグＢ１の値が１か否か判断され（Ｓ１１１）、該確率変動フラグＢ１の値が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１６）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ１１２）、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ１１３）。前記Ｓ１１２で取得数値が大当たり数値でなければ、大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、前記確率変動フラグＢ１の値が１の場合、すなわち高確率状態時（７／３１６）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ１１５）、前記取得数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１の値が１にセットされる（Ｓ１１３）。なお、前記確率変動フラグＢ１は、後述の特別遊技実行処理（Ｓ１９０）でセットされる。
【００８８】
普通図柄当たり当否判定処理では、始動入賞口１１の開放に対する普通図柄当たり（小当たりとも称される。）の当否判定処理が行われる。この普通図柄当たり当否判定処理では、前記ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ８が普通図柄当たり数値である‘７’と対比され、取得数値Ｑ８の値が７ならば普通図柄当たりとなり、普通図柄当たりフラグＥ１の値が１にセットされる。なお、前記取得数値Ｑ８の値が７以外の場合、外れとなり、普通図柄当たりフラグＥ１の値が０にリセットされる。
【００８９】
リーチ決定処理（Ｓ１２０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たりおよびリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１４に示すように、このリーチ決定処理（Ｓ１２０）では、最初に大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認され（Ｓ１２１）、大当たりフラグＡ１の値が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘１０’または‘３０’であるか否か判断される（Ｓ１２２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決定される。一方、前記取得数値Ｑ２が‘１０’または‘３０’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１２３）。また、前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１の値が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定され、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１２３）。
【００９０】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１５に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１３１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄の組合せが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１３２）。
【００９１】
それに対して、前記Ｓ１３１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、乱数取得処理がなされる（Ｓ１３３）。この乱数取得処理（Ｓ１３３）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の更新数値Ｑ４〜Ｑ６を取得してメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに記憶する処理がなされる。その後、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１３４）、全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここではリーチフラグＣ１の値が１か否か判断される（Ｓ１３５）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３６）。一方、前記Ｓ１３５で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３７）。
【００９２】
また、前記Ｓ１３４で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１３８）、両値が一致する場合、さらにリ−チ有り、つまりリーチフラグＣ１の値が１か否か判断される（Ｓ１３９）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３６）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４０）。
【００９３】
さらに、前記Ｓ１３８でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り、つまりリーチフラグＣ１の値が１か否か判断される（Ｓ１４１）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４２）。一方、前記Ｓ１４１で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４０）。
【００９４】
表示態様決定処理（Ｓ１５０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ１１０），リーチ決定処理（Ｓ１２０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の変動・停止パターンの決定、装飾図柄の種類（この実施例ではキャラクタの種類および文字，数字の種類）の決定等が行われる。この表示態様決定処理（Ｓ１５０）では、以下に説明するように、前記当否判定手段（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）による判定結果（大当たりまたは外れ）に起因して前記複数の画像情報（特別図柄（判定図柄）、キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）から少なくとも１つの画像情報を選択する。
【００９５】
図１６に示すように、この表示態様決定処理（Ｓ１５０）では、乱数取得処理がなされる（Ｓ１５１）。この乱数取得処理（Ｓ１５１）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑ７を取得してメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに記憶する処理がなされる。その後、大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認され（Ｓ１５２）、該大当たりフラグＡ１の値が１でない場合、つまり大当たり不成立となる場合、第一通常遊技実行フラグＧ１が１か否か、すなわち第一通常遊技状態に設定されているか否か判断される（Ｓ１５３）。第一通常遊技実行フラグＧ１が１ではなく０の場合、つまり第二通常遊技状態に設定されている場合、さらにリーチフラグＣ１の値が１か否か、すなわちリーチ有りか否か（リーチ状態移行可か否か）確認され（Ｓ１５４）、前記リーチフラグＣ１の値が１ではなく０の場合、つまりリーチとならない場合には、前記画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様１に決定される（Ｓ１５５）。一方、前記Ｓ１５４でリーチフラグＣ１の値が１と判断され、リーチとなる場合には、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２９’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１５６）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様２に決定される（Ｓ１５７）。また、前記Ｓ１５６で前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２９’の何れにも該当しない場合、すなわち前記取得数値Ｑ７が‘３０’〜‘４９’の場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様３に決定される（Ｓ１５８）。
【００９６】
前記Ｓ１５３で第一通常遊技実行フラグＧ１が１の場合、つまり第一通常遊技状態に設定されている場合、図１７に示すように、リーチフラグＣ１の値が１か否か（リーチ状態移行可か否か）判断され（Ｓ１５９）、リーチフラグＣ１の値が１ではなく０の場合には、前記画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタ（装飾図柄の一種）を前記画像表示部５０に表示しない表示態様４に決定される（Ｓ１６０）。一方、前記Ｓ１５９でリーチフラグＣ１の値が１と判断され、リーチとなる場合には、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２９’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１６１）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様５に決定される（Ｓ１６２）。また、前記Ｓ１６１で前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２９’の何れにも該当しない場合、すなわち前記取得数値Ｑ７が‘３０’〜‘４９’の場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様６に決定される（Ｓ１６３）。
【００９７】
これに対し、前記Ｓ１５２で大当たりフラグＡ１が１、つまり大当たりが成立する場合、図１８に示すように、前記ラベル―ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ７が‘０’〜‘９’の何れかに一致するか否か判断され（Ｓ１６４）、両値が一致している場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『飛行機』が前記画像表示部５０に表示される表示態様７に決定される（Ｓ１６５）。また、前記取得数値Ｑ７が‘０’〜‘９’の何れにも該当しない場合、すなわち、前記取得数値Ｑ７が‘１０’〜‘４９’の場合には、画像表示部５０で、全特別図柄が指定された変動の開始から確定停止表示までの変動時間を１０．５秒とし、キャラクタとして『潜水艦』が前記画像表示部５０に表示される表示態様８に決定される（Ｓ１６６）。なお、前記Ｓ１５７，Ｓ１５８とＳ１６２，Ｓ１６３とＳ１６５，Ｓ１６６において各表示態様が決定された後、前記リーチフラグＣ１の値が０にリセットされ（Ｓ１６７）、表示態様決定処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９８】
始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）においては、図１９に示すように、まず、前記普通図柄当たりが成立しているか否か、すなわち前記普通図柄当たりフラグＥ１の値が１か否か判断され（Ｓ１７１）、該フラグＥ１が１の場合、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の停止を確認する（Ｓ１７２）とともに、現在始動入賞口１１が開放していないことを確認した後（Ｓ１７３）、始動入賞口１１を拡開開放する（Ｓ１７４）。
【００９９】
その後、前記確率変動フラグＢ１の値が１か否か判断され（Ｓ１７５）、該フラグＢ１が１の場合、すなわち現在確率変動中であると判断された場合、前記始動入賞口１１が２．０秒間の拡開開放がなされ（Ｓ１７６）あるいは始動入賞口１１への入賞球数が６個に達するか（Ｓ１７７）の条件が成立したときに、始動入賞口１１の拡開開放を終了（閉鎖）し（Ｓ１７８）、前記普通図柄当たりフラグＥ１の値を０にリセットして（Ｓ１７９）、この始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）を終了する。一方、前記Ｓ１７５で確率変動フラグＢ１の値が１でないと判断された場合、前記始動入賞口１１の拡開開放時間が０．４秒経過するか（Ｓ１８０）あるいは始動入賞口１１への入賞球数が６個に達するか（Ｓ１７７）の条件が成立したときに、前記始動入賞口１１の拡開開放を終了（閉鎖）し（Ｓ１７８）、前記普通図柄当たりフラグＥ１の値を０にリセットして（Ｓ１７９）、この始動入賞口開放処理（Ｓ１７０）を終了する。
【０１００】
特別遊技実行処理（Ｓ１９０）では、図２０に示すように、最初に、特別遊技実行中フラグＤ１の値が１か否か判断され（Ｓ１９１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＡ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否かが判断される（Ｓ１９２）。そして、前記大当たりフラグＡ１の値が１の場合には、前記画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了を確認してから（Ｓ１９３）、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が１にセットされる（Ｓ１９４）とともに、前記大当たりフラグＡ１の値が０にリセットされる（Ｓ１９５）。それと同時に、特別遊技実行手段（この実施例では前記メイン制御回路７０が相当する。）の指示に基づいて、前記大入賞口開放用ソレノイドの励磁により前記大入賞口１５の開閉板を開放して遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする、すなわち通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する特別遊技の実行を開始する（Ｓ１９６）。なお、前記Ｓ１９１で特別遊技実行中フラグＤ１の値が１の場合には、前記Ｓ１９６にジャンプして特別遊技の実行を開始する。また、前記Ｓ１９２で大当たりフラグＡ１の値が１でない場合または前記Ｓ１９３で特別図柄の停止表示が完了していない場合、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１９０）を終了する。
【０１０１】
前記特別遊技の実行時においては、前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に前記開閉板の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１６ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高ラウンド数の開閉板の開放が終了するかの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と対比され（Ｓ１９８）、この取得数値Ｑ３が何れかの奇数と一致しない場合、すなわち、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数である場合には確率変動状態が生じることがなく、確率変動フラグＢ１の値が０にリセットされる（Ｓ１９９）。その後、特別遊技が終了する（Ｓ２００）とともに、前記特別遊技実行中フラグＤ１の値が０にリセットされる（Ｓ２０１）。一方、前記Ｓ１９８でラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値Ｑ３が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と一致すれば確率変動状態が生じることになり、確率変動フラグＢ１の値が１にセットされる（Ｓ２０２）。前記大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置により賞球として払い出される。
【０１０２】
さらに、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２１０）、例えば、前記普通図柄表示領域４５における普通図柄の表示態様を決定する普通図柄表示態様決定処理、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０と普通図柄表示領域４５に図柄，キャラクタ，文字等を表示する表示処理、前記図柄変動停止信号等によって画像表示部５０での図柄，キャラクタ，文字等の変動を短縮する処理、その他の遊技球検出フラグをリセットする処理、エラーの処理等の遊技に必要な処理が行われる。実施例の遊技機１は、上記の構成により、第一通常遊技状態を所定の期間に設定することができ該第一通常遊技状態または第二通常遊技状態が発生する割合を安定させることができるとともに特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間を前記所定の期間において短縮させることができる。前記第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同一あるいは略同一にすることによって、第一通常遊技状態を初回の特別遊技状態（特に電源投入スイッチＳによる遊技状態の初期化から初回の特別遊技状態）に移行されるまで継続させる可能性が高まり、遊技店は、遊技者に初回の特別遊技が実行されるまでの通常遊技の進行時間が短縮されることを宣伝する等の効果を得ることできる。
【０１０３】
次に、以下添付の図面に基づきこの発明の好適な第二の実施形態を説明する。図２１はこの発明の第二の実施例に係る遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図２２は同遊技機のメイン制御回路が実行する全体処理に関するフローチャート、図２３は同遊技機のメイン処理に関するフローチャート、図２４は同遊技機の乱数取得処理に関するフローチャート、図２５は同遊技機の通常遊技状態変更設定処理に関する第１フローチャート、図２６はその第２フローチャート、図２７は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図、図２８は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図、図２９は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図、図３０は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図、図３１は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性がある確率を一般式を用いて計算する過程を示す図、図３２は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性がある確率を一般式を用いて計算する過程を示す図、図３３は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定することによって少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性を高めることができることを一般式を用いて証明する過程を示す図、図３４は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図、図３５は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図、図３６は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図、図３７は第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図である。なお、以下の第二の実施例の説明では前記第一の実施例と異なる構成について説明し、前記第一の実施例と実質同一となる構成については、図面等の説明を省略する。
【０１０４】
図２１に示す第二の実施例に係る遊技機のメイン制御回路７０には、電源回路８７およびこれに接続された電源投入スイッチＳ，第二通常遊技判定確率設定装置Ｄ（第二通常遊技判定確率設定手段）と、発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【０１０５】
この第二通常遊技判定確率設定装置Ｄは、複数の第二通常遊技判定確率を任意に選択して設定することができるものである。ここでは、第二通常遊技判定確率を２つの組合せ（前記特別遊技実行判定確率が低確率のときに４／１２６０，高確率のときに２８／１２６０とする組合せあるいは前記低確率のときに８／１２６０，高確率のときに５６／１２６０とする組合せ）のうちから選択して設定することができる。
【０１０６】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２のカウンタが有する各種の数値としては、表２に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの８種類がある。なお、前記各カウンタの所定時に取得された各種の数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。前記ＲＡＭ７３に記憶された各種の数値は、この数値に関する一連の遊技動作処理後、クリア処理される。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの作動については、前述の第一の実施例と実質同一であるため、その説明を省略する。
【０１０７】
【表２】
2005237950.tif 000004
【０１０８】
表２に示すように、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たりおよび外れを判定する数値である。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘１２５９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すように制御されている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている所定値（当たり数値）、この実施例では平時（低確率状態時）には‘１００’〜‘１０３’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘１００’〜‘１２７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【０１０９】
前記メイン制御回路７０に設けれらる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１，確率変動フラグＢ１，リーチフラグＣ１，特別遊技実行中フラグＤ１，普通図柄当たりフラグＥ１，始動入賞口入賞フラグＦ１，第一通常遊技実行フラグＧ１，第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１，ゲート通過フラグ等が挙げられる。なお、初期設定時には、これらのフラグは第一通常遊技実行フラグＧ１を除いて全て０にセットされている。
【０１１０】
次に、第二の実施例に係る遊技機において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図２１に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【０１１１】
図２２のフローチャートに示すように、第二の実施例の全体処理（Ｔ１０）においては、電源投入スイッチＳ（初期化設定手段）によって電源投入（Ｔ１１）がなされると、確率変動フラグＢ１の値が０にリセット（Ｔ１２）されて確率変動状態とはならない。続いて、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセット（Ｔ１３）されて通常遊技の状態を強制的に第一通常遊技状態に設定し、第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が０にリセット（Ｔ１４）される。次に、前記第二通常遊技判定確率設定装置Ｄの第二通常遊技判定確率変更スイッチが押されてＯＮ状態であるか否かが判断され（Ｔ１５）、このスイッチがＯＮ状態である場合には、第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が１にセット（Ｔ１６）され、メイン処理（Ｔ５０）が行われる。なお、Ｔ１５で第二通常遊技判定確率変更スイッチがＯＮ状態でないと判断した場合にはＴ５０にジャンプする。電源投入が任意の時間になされることによって特定の遊技状態（ここでは第一通常遊技状態）を所定の期間に設定することができる。例えば、電源投入を遊技店の開店時（任意の所定期間）に行うことによって第一通常遊技状態を開店時から設定することができる。この第一通常遊技状態は一定の期間において第二通常遊技状態に比べて遊技の大当たり判定の機会を遊技者に多く提供することができるため、遊技者は、開店時から大当たりに対する期待を抱くことができる。この第一通常遊技状態を開店時から設定することによって、遊技店の集客力を高めることができる。
【０１１２】
図２３のフローチャートに示すように、第二の実施例のメイン処理（Ｔ５０）においては、出力処理（Ｔ６０）、入力処理（Ｔ７０）、乱数更新処理（Ｔ８０）、乱数取得処理（Ｔ９０）、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｔ１００）、大当たり当否判定処理（Ｔ１１０）、リーチ決定処理（Ｔ１２０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｔ１３０）、表示態様決定処理（Ｔ１５０）、始動入賞口開放処理（Ｔ１７０）、特別遊技実行処理（Ｔ１９０）、その他の処理（Ｔ２１０）が行われる。なお、出力処理（Ｔ６０）〜乱数更新処理（Ｔ８０），大当たり当否判定開始条件成立の確認（Ｔ１００）〜その他の処理（Ｔ２１０）の各処理については、前記第一の実施例における各処理出力処理（Ｓ６０）〜乱数更新処理（Ｓ８０），大当たり当否判定開始条件成立の確認（Ｓ１００）〜その他の処理（Ｓ２１０）と実質同一であるため、その説明を省略する。
【０１１３】
第二の実施例のメイン処理（Ｔ５０）における乱数取得処理（Ｔ９０）では、図２４のフローチャートから理解されるように、まず、前記始動入賞口入賞フラグＦ１の値が１か否かが確認され（Ｔ９１）、このフラグＦ１の値が１の場合には該フラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｔ９２）。次いで、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の更新数値Ｒｎ（ｎ＝１〜３）が取得され（Ｔ９３）、この取得された各数値Ｒｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに各々記憶し（Ｔ９４）、通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）がなされる。前記Ｔ９１で始動入賞口入賞フラグＦ１の値が１でないと判断した場合には以降の処理が行われず、この乱数取得処理（Ｔ９０）が終了する。なお、図示しないが、ラベル−ＦＲＮＤ−Ａの乱数取得処理は、遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチによって検出されて前記ゲート通過フラグの値が１の場合に更新数値Ｒ８を取得してメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに記憶するようにされる。
【０１１４】
第二の実施例の通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、図２５に示すように、第一通常遊技状態を特別遊技実行判定確率（４／１２６０）よりも高い確率あるいは同じ確率に設定された第二通常遊技判定確率（８／１２６０あるいは４／１２６０）に基づいて第二通常遊技状態に変更する処理（Ｔ９５Ｆ）を行う。この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）では、最初に確率変動フラグＢ１の値が１か否かが判断され（Ｔ９５Ａ）、該値が１でなければ、続いて始動入賞口１１に入賞して記憶される保留回数が４回以上であるか否か確認される（Ｔ９５Ｂ）。保留回数が４回以上ではない、つまり保留回数が３回以下の場合には第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が１か否かが判断され（Ｔ９５Ｃ）、このフラグＺ１の値が１の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｒ１が‘０〜３’と対比され（Ｔ９５Ｄ）、この取得数値Ｒ１の値が０〜３のいずれかであれば、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１か否かが確認される（Ｔ９５Ｅ）。ここで、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｔ９５Ｆ）。すなわち、第一通常遊技状態を第二通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｂで保留回数が４回以上と判断あるいはＴ９５Ｄで取得数値Ｒ１の値が０〜３のいずれかでない場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１１５】
前記Ｔ９５Ｃで第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｒ１が‘０〜７’と対比され（Ｔ９５Ｇ）、この取得数値Ｒ１の値が０〜７のいずれかであれば、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１か否かが確認される（Ｔ９５Ｅ）。前記Ｔ９５Ｅで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｔ９５Ｆ）。すなわち、第一通常遊技状態を第二通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｇで取得数値Ｒ１の値が０〜７のいずれかでない場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１１６】
一方、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率（低確率時４／１２６０）よりも低確率（８／１２６０に１８／１２７を乗算した値あるいは４／１２６０に１８／１２７を乗算した値）に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する処理（Ｔ９５Ｉ）を行う。前記Ｔ９５Ｅで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値Ｒ２の値が１８より小さいか否かが確認され（Ｔ９５Ｈ）、この取得数値Ｒ２の値が１８より小さい場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセットされる（Ｔ９５Ｉ）。すなわち、第二通常遊技状態を第一通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｈで前記取得数値Ｒ２の値が１８より小さくない、つまりＲ２の値が１８以上の場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１１７】
ここでは、前記第一通常遊技判定確率が、Ｔ９５ＤとＴ９５Ｈの各確率（４／１２６０と１８／１２７）を乗算した値あるいはＴ９５ＧとＴ９５Ｈの各確率（８／１２６０と１８／１２７）を乗算した値に設定されている。この第一通常遊技判定確率は、第二通常遊技判定確率（４／１２６０あるいは８／１２６０）よりも低確率に設定されている。このように、通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、低確率状態において、第一通常遊技判定確率あるいは第二通常遊技判定確率に基づいて、第一通常遊技状態あるいは第二通常遊技状態が発生する割合を安定させることができる。この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、上述の処理によって、第一通常遊技状態と第二通常遊技状態を同時に設定することがない。
【０１１８】
また、前記Ｔ９５Ａで確率変動フラグＢ１の値が１であれば、図２６に示すように、第一通常遊技状態を特別遊技実行判定確率（高確率時２８／１２６０）よりも高い確率あるいは同じ確率に設定された第二通常遊技判定確率（５６／１２６０あるいは２８／１２６０）に基づいて第二通常遊技状態に変更する処理（Ｔ９５Ｎ）を行う。まず、図示のように、始動入賞口１１に入賞して記憶される保留回数が４回以上であるか否か確認され（Ｔ９５Ｊ）、保留回数が４回以上ではない、つまり保留回数が３回以下の場合には、第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が１か否かが判断され（Ｔ９５Ｋ）、このフラグＺ１の値が１の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｒ１が‘０’〜‘２７’と対比され（Ｔ９５Ｌ）、この取得数値Ｒ１の値が０〜２７のいずれかであれば、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１か否かが確認される（Ｔ９５Ｍ）。ここで、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｔ９５Ｎ）。すなわち、第一通常遊技状態を第二通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｊで保留回数が４回以上と判断あるいはＴ９５Ｌで取得数値Ｒ１の値が０〜２７のいずれかでない場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１１９】
前記Ｔ９５Ｋで第二通常遊技判定確率変更フラグＺ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｒ１が‘０’〜‘５５’と対比され（Ｔ９５Ｏ）、この取得数値Ｒ１の値が０〜５５のいずれかであれば、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１か否かが確認される（Ｔ９５Ｍ）。前記Ｔ９５Ｍで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１の場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が０にリセットされる（Ｔ９５Ｎ）。すなわち、第一通常遊技状態を第二通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｏで取得数値Ｒ１の値が０〜５５でない場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１２０】
一方、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、第二通常遊技状態を前記特別遊技実行判定確率（高確率時２８／１２６０）よりも低確率（５６／１２６０に１８／１２７を乗算した値あるいは２８／１２６０に１８／１２７を乗算した値）に設定された第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する処理（Ｔ９５Ｑ）行う。前記Ｔ９５Ｍで第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１でない、つまり０の場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値Ｒ２の値が１８より小さいか否かが確認され（Ｔ９５Ｐ）、この取得数値Ｒ２の値が１８より小さい場合には、第一通常遊技実行フラグＧ１の値が１にセットされる（Ｔ９５Ｑ）。すなわち、第二通常遊技状態を第一通常遊技状態に変更する設定がなされる。なお、前記Ｔ９５Ｐで前記取得数値Ｒ２の値が１８より小さくない、つまりＲ２の値が１８以上の場合には以降の処理が行われず、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）が終了する。
【０１２１】
ここでは、前記第一通常遊技判定確率が、Ｔ９５ＬとＴ９５Ｐの各確率（２８／１２６０と１８／１２７）を乗算した値あるいはＴ９５ＯとＴ９５Ｐの各確率（５６／１２６０と１８／１２７）を乗算した値に設定されている。この第一通常遊技判定確率は、第二通常遊技判定確率（２８／１２６０あるいは５６／１２６０）よりも低確率に設定されている。このように、通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、高確率状態において、第一通常遊技判定確率あるいは第二通常遊技判定確率に基づいて、第一通常遊技状態あるいは第二通常遊技状態が発生する割合を安定させることができる。この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、上述の処理によって、第一通常遊技状態と第二通常遊技状態を同時に設定することがない。
【０１２２】
上述したように、第一通常遊技判定確率（４／１２６０，８／１２６０，２８／１２６０，５６／１２６０のそれぞれに１８／１２７を乗算した値）は第二通常遊技判定確率（４／１２６０，８／１２６０，２８／１２６０，５６／１２６０）よりも低確率に設定されている。これによって、各通常遊技状態（低確率状態，高確率状態）において、第二通常遊技状態を第一通常遊技判定確率に基づいて第一通常遊技状態に変更する確率は低くなる。例えば、第一通常遊技状態を開店時から設定すると、この第一通常遊技状態が、第二通常遊技状態に変更された後は再び第一通常遊技状態に変更される確率は低くなる。よって、この通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、遊技の大当たり判定の機会を遊技者に多く提供する第一通常遊技状態を遊技機が稼動している間等に長期間設定することを抑え、遊技が遊技店に不利なものとなることを抑えることができる。
【０１２３】
第二の実施例の通常遊技状態変更設定処理（Ｔ９５）は、第二通常遊技判定確率を、前記第二通常遊技判定確率設定装置Ｄ（図２１参照）によって設定される２つの組合せ（前記特別遊技実行判定確率が低確率のときに８／１２６０，高確率のときに５６／１２６０とする組合せあるいは前記低確率のときに４／１２６０，高確率のときに２８／１２６０とする組合せ）から選択して上述の処理を行う。第二の実施例では、電源が投入されて第二通常遊技判定確率設定装置Ｄの第二通常遊技判定確率変更スイッチが押されると、第二通常遊技判定確率を、低確率状態では４／１２６０、高確率状態では２８／１２６０にそれぞれ設定することができる。これに対し、電源が投入されて第二通常遊技判定確率変更スイッチが押されていないときは、第二通常遊技判定確率を、低確率状態では８／１２６０、高確率状態では５６／１２６０にそれぞれ設定することができる。この第二通常遊技判定確率は、第二通常遊技判定確率変更スイッチが押されていないときに設定されている確率（８／１２６０，５６／１２６０）が該スイッチが押されたときに設定される確率（４／１２６０，２８／１２６０）よりも高いものである。これによって、遊技店が第二通常遊技判定確率変更スイッチを操作して所望の第二通常遊技判定確率を設定することができる。例えば、遊技店が、第二通常遊技判定確率変更スイッチを操作して所望の第二通常遊技判定確率を設定し、第一通常遊技状態が設定される期間を調整することができる。第二通常遊技判定確率は、電源が投入された後に第二通常遊技判定確率変更スイッチを操作して変更することができ、電源が投入されていなければ変更することができない。
【０１２４】
以上説明したことからよく理解されるように、第二の実施例に係る遊技機では、複数の第二通常遊技判定確率を任意に選択して設定する第二通常遊技判定確率設定手段（この実施例では、第二通常遊技判定確率設定装置Ｄ）を有することにより、第一通常遊技状態が設定される期間を変化させることができる。なお、第二の実施例では、第二通常遊技判定確率の設定に用いるカウンタはラベル−ＴＲＮＤ−Ａであり、その乱数範囲は０〜１２５９として説明したが、例えば、第一の実施例の如く設定されたカウンタ（乱数範囲０〜３１５のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）に適用する等、適宜の乱数範囲が設定されたカウンタに適用可能であることはいうまでもない。
【０１２５】
本発明の遊技機にあっては、第一通常遊技状態が第二通常遊技状態よりも遊技の進行時間が短縮されやすくされていることから、第一通常遊技状態が継続する場合には特別遊技が実行されるまでの遊技の進行時間を短縮することができる。よって、第一通常遊技状態が継続する場合には、特別遊技の実行を促進する可能性を高めることができる。
【０１２６】
また、この遊技機では、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定すれば、特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性を高めることができる。一方、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高くあるいは同じ確率に設定すれば、ある程度の割合で特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性を高めることができるとともに、前記第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低い確率に設定する場合と比較して特別遊技の実行を抑制することができ、特別遊技が過度に促進されることを防止することも可能である。このように、第二通常遊技判定確率と特別遊技実行判定確率とを適宜設定することによって、特別遊技の実行が促進される確率を任意に設定することができる。
【０１２７】
第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定するにしたがって、少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性を高めることができる。第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定するにしたがって、少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性がある確率を計算した。この計算結果を以下に説明する。
【０１２８】
【表３】
2005237950.tif 000005
【０１２９】
表３に示すように、第一通常遊技状態と第二通常遊技状態を、それぞれ２つの状態が組み合わされて構成されるものとした。第一通常遊技状態は、図示のように、第一通常遊技状態が１００回継続しているときに少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性がある状態（遊技状態１）と第一通常遊技状態が１００回継続しているときに特別遊技を実行しない可能性がある状態（遊技状態２）とによって構成される。第二通常遊技状態は、図示のように、特別図柄が１００回転する間に遊技状態が第二通常遊技状態に変更されて少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性がある状態（遊技状態３）と特別図柄が１００回転する間に遊技状態が第二通常遊技状態に変更されて特別遊技を実行しない可能性がある状態（遊技状態４）とによって構成される。ここで、１回転は特別図柄が変動を開始してから変動を停止するまでとした。
【０１３０】
少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が１００回継続しているときに実行する可能性がある確率は、表３の遊技状態１が設定される可能性がある確率である。この遊技状態１が設定される可能性がある確率は、次の順序にしたがって計算した。
【０１３１】
（ａ）特別図柄が１００回転する間に遊技状態２が設定される可能性がある確率を計算する。
（ｂ）１（遊技状態１ないし遊技状態４のいずれかが設定される可能性がある確率）から遊技状態２が設定される可能性がある確率を減算する｛１−（ａ）｝。
（ｃ）特別図柄が１００回転する間に遊技状態１あるいは遊技状態２が設定される可能性がある確率を計算する。
（ｄ）１（遊技状態１ないし遊技状態４のいずれかが設定される可能性がある確率）から遊技状態１あるいは遊技状態２が設定される可能性がある確率を減算する｛１−（ｃ）｝。
（ｅ）遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する（｛（ｂ）−（ｄ）｝×１００）。
【０１３２】
遊技状態１が設定される可能性がある確率を以下の場合に分けて計算した。
（Ａ）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率８／１２６０）＞（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｂ）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率４／１２６０）＝（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｃ）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率２／１２６０）＜（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｄ）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率１／１２６０）＜（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
【０１３３】
計算結果が（Ａ）＜（Ｂ）＜（Ｃ）＜（Ｄ）の関係を満たし、この遊技機１が、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定するにしたがって、少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性を高めることができるものであることを証明した。ここでは、第二通常遊技判定確率と特別遊技実行判定確率を、メイン制御回路７０が有する異なるカウンタの乱数値を用いてそれぞれ設定している。この例は、第二通常遊技判定確率の設定に用いるカウンタを第二の実施例におけるラベル−ＴＲＮＤ−Ａ１（乱数範囲０〜１２５９）とし、特別遊技実行判定確率の設定に用いるカウンタを前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａとした。
【０１３４】
（Ａ）の場合、図２７に示すように、遊技状態１が設定される可能性がある確率は約１４．３％である。（Ｂ）ないし（Ｄ）の場合、図２８ないし図３０に示すように、遊技状態１が設定される可能性がある確率は、それぞれ約１９．７％、約２３％、約２４．９％である。この計算結果は、図示のように、（Ａ）＜（Ｂ）＜（Ｃ）＜（Ｄ）の関係を満たす。この計算結果は、低確率状態時の例を用いて計算したものであるが、高確率状態時の例を用いて計算した場合であっても（Ａ）＜（Ｂ）＜（Ｃ）＜（Ｄ）の関係を満たす。ここでは、高確率状態時での計算結果の説明を省略する。
【０１３５】
次に、少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が任意のｎ回継続しているときに実行する可能性がある確率を一般式を用い以下の場合に分けて計算した。
（Ａ´）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率ｃ／ａ）＞（特別遊技実行判定確率ｂ／ａ）｝
（Ｃ´）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率ｄ／ａ）＜（特別遊技実行判定確率ｂ／ａ）｝
ただし、０＜ｄ＜ｂ＜ｃ＜ａ（ａ〜ｄは自然数）
【０１３６】
図３１ないし図３３に示すように、計算結果が（Ｃ´）＞（Ａ´）の関係を満たし、この遊技機１が、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高いあるいは同じ確率に設定する場合より、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定する場合の方が、特別図柄が任意のｎ回転して第一通常遊技状態が継続しているときに、少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性を高めるものであることを証明した。この例は、第二通常遊技判定確率と特別遊技実行判定確率を異なるカウンタの乱数値を用いてそれぞれ設定して計算したものである。図３１および図３２中の（ａ）〜（ｅ）は、上述した計算の順序を表す記号である。
【０１３７】
次の例は、表３に示す遊技状態１が設定される可能性がある確率を、第二通常遊技判定確率と特別遊技実行判定確率の設定に用いる数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの乱数範囲のうちからそれぞれ異ならせることによって求めたものである。
【０１３８】
この例では、遊技状態１が設定される可能性がある確率を以下の場合に分けて計算した。ここでは、低確率状態時の例を用いた計算結果のみを説明し、高確率状態時の例を用いた計算結果の説明を省略する。
（Ａ１）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率８／１２６０）＞（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｂ１）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率４／１２６０）＝（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｃ１）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率２／１２６０）＜（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
（Ｄ１）第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定した場合｛（第二通常遊技判定確率１／１２６０）＜（特別遊技実行判定確率４／１２６０）｝
【０１３９】
計算結果が（Ａ１）＜（Ｂ１）＜（Ｃ１）＜（Ｄ１）の関係を満たし、この遊技機１が、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高いあるいは同じ確率に設定する場合より、第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定する場合の方が、特別図柄が１００回転して第一通常遊技状態が継続しているときに、少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性を高めるものであることを証明した。
【０１４０】
（Ａ１）の場合、図３４に示すように、遊技状態１が設定される可能性がある確率は約１４．５％である。（Ｂ１）ないし（Ｄ１）の場合、図３５ないし図３７に示すように、遊技状態１が設定される可能性がある確率は、それぞれ約１９．９％、約２３．３％、約２５．２％である。この計算結果は、図示のように、（Ａ１）＜（Ｂ１）＜（Ｃ１）＜（Ｄ１）の関係を満たす。図中の（ａ）〜（ｅ）は、上述した計算の順序を表す記号である。
【０１４１】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。上記実施例は、低確率状態と高確率状態を発生させる確率変動機能を備えているが、これに限定されない。例えば、この発明を高確率状態のみあるいは低確率状態のみを発生させる遊技機に適用することもできる。
【０１４２】
上記実施例は、メイン制御回路７０が所定条件の成立によって図柄表示装置４３の画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間よりも短縮しているが、これに限定されない。例えば、メイン制御回路７０が所定条件の成立によって前記画像表示部５０の普通図柄表示領域４５による普通図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間よりも短縮するようにしてもよい。
【０１４３】
上記実施例は、報知手段を図柄表示装置４３とし、メイン制御回路７０が所定条件の成立によって図柄表示装置４３の画像表示部５０による特別図柄の変動開始から確定停止表示までの時間を予め設定された時間よりも短縮しているが、これに限定されない。例えば、報知手段をランプ表示器３５，３６とし、メイン制御回路７０が所定条件の成立によってランプ表示器３５，３６の点滅開始から点滅終了までの時間を予め設定された時間よりも短縮するようにしてもよい。
【０１４４】
上記実施例は、電源投入スイッチＳにより遊技状態が初期化されるとメイン制御回路７０が通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定するようにしているが、これに限定されない。例えば、公知のタイマにより遊技状態が所定の時間（例えば正午）に初期化されるとメイン制御回路７０が通常遊技の遊技状態を第一通常遊技状態に設定するようにしてもよい。
【０１４５】
上記実施例は、第一および第二通常遊技判定確率を任意の確率に変更するために第二通常遊技判定確率設定装置Ｄにおける変更手段を設けているが、それに限るものではなく、例えば、タッチパネル等の変更手段を設け、該変更手段により第一および第二通常遊技判定確率を任意の確率に変更するようにしてもよい。
【０１４６】
なお、上記実施例は、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、コイン遊技機やスロットマシン等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】この発明の第一の実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】通常遊技進行時間の短縮の可否を決定する説明図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機のメイン制御回路が実行する全体処理に関するフローチャートである。
【図６】メイン処理に関するフローチャートである。
【図７】出力処理に関するフローチャートである。
【図８】入力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】通常遊技状態変更設定処理に関する第１フローチャートである。
【図１２】その第２フローチャートである。
【図１３】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１６】表示態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】その第２フローチャートである。
【図１８】その第３フローチャートである。
【図１９】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図２０】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図２１】この発明の第二の実施例に係る遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図２２】同遊技機のメイン制御回路が実行する全体処理に関するフローチャートである。
【図２３】同遊技機のメイン処理に関するフローチャートである。
【図２４】同遊技機の乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図２５】同遊技機の通常遊技状態変更設定処理に関する第１フローチャートである。
【図２６】その第２フローチャートである。
【図２７】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図である。
【図２８】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図である。
【図２９】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図である。
【図３０】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する過程を示す図である。
【図３１】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性がある確率を一般式を用いて計算する過程を示す図である。
【図３２】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに少なくとも１回の特別遊技を第一通常遊技状態が継続しているときに実行する可能性がある確率を一般式を用いて計算する過程を示す図である。
【図３３】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定することによって少なくとも１回の特別遊技を実行する可能性を高めることができることを一般式を用いて証明する過程を示す図である。
【図３４】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも高確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図である。
【図３５】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率と同じ確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図である。
【図３６】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりも低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図である。
【図３７】第二通常遊技判定確率を特別遊技実行判定確率よりもより低確率に設定したときに遊技状態１が設定される可能性がある確率を計算する他の過程を示す図である。
【符号の説明】
【０１４８】
１  遊技機
３５，３６  ランプ表示器
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
Ｓ  電源投入スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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