(57)【要約】【目的】対面形式にて攻守を競うコリントゲームを行なう事を、可能ならしめる。【構成】盤面（２）が中央線（３）を頂上部とし、甲面（４）、乙面（５）をなし、それぞれのゴールコーナー（６）の方向に向かって山形に傾斜させて有り、又球（７）を打ち出す為の打出棒（８）が双方に備えられて有り、更に双方の手前に設けられた各スイッチ（１５）により稼動させる各電気モーター（１１）の回転軸（１２）には、球（７）を弾く為の各バット（１３）が盤面（２）に露出する形で固着させて有る。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
二名が対面形式でゲームを行なう山形に傾斜した盤上球技機で有って、本体（Ａ）の隆起した側縁（１）に囲まれる形で、盤面（２）が中央線（３）を頂上部とする形で甲面（４）、乙面（５）を成し、それぞれの、ゴールコーナー（６）の方向に向かって下方に傾斜させて有り、球（７）を打ち出す為のバネ仕掛けの、打出棒（８）が双方の、打ち出しレーン（９）の手前に設けられて有り、盤面（２）には球（７）の動きを複雑にする為の、釘（１０）が多数打たれてあり、また双方の手前側に設けられたゴールコーナー（６）に向かって流れ落ちてくる球（７）を阻止する為、そして相手側のゴールコーナー（６）の方向に向けて球（７）を弾く為に、盤面（２）に穴をあけ、盤面上に突き出た電気モーター（１１）の回転軸（１２）に固着させたバット（１３）が、甲面（４）と乙面（５）の上に四つづつ、合わせて八つ設けられて、盤面上に露出させて有り、電気モーター（１１）は、バット（１３）が傾斜した盤面上を水平に回転出来る様に本体（Ａ）の内部に固定され盤面上の傾斜角度に応じた傾斜を持つ台座（１４）に固定されて有り、各電気モーター（１１）を稼動させる為の各スイッチ（１５）が本体（Ａ）の双方のゴールコーナー（６）の手前に四つづつ、合わせて八つ設けられて有り、盤面（２）が中央線（３）を頂上部として山形をなし、双方に傾斜させて有るので、対面してゲームを行なう事が出来るコリントゲーム機で有る相対傾斜コリントゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は二名が対面してコリントゲームが出来る様に、中央部を頂上部として盤面の傾きを二分させた相対傾斜コリントゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のコリントゲーム機は手前側を低位とし、一方方向に盤面を傾斜させ手前側に設けたバネ付の打出棒などで、球を打ち出し、転がり落ちてくる球が手前側に設けたゴールコーナーに入るのを電動バットなどによって阻止する事を楽しむゲームとして利用されてきた。
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかしながら一方方向にのみ傾斜したコリントゲーム機では、対面して相手側へのゴールを競うと言った方法で、言わば攻守戦としてゲームを楽しむことは出来なかった。この発明はこれらの問題点を解決せんが為のもので有る。
【課題を解決する為の手段】
【０００４】  上記目的を達成する為に、本発明の相対傾斜コリントゲーム機においては、盤面の中央部を頂上部として、傾きを二分し、二名が対面して攻守を競いながらゲームを行なえる様に構成した。
【０００５】  その構成をより具体的に説明すると、本体Ａの隆起した側縁（１）に囲まれる形で、盤面（２）が中央線（３）を頂上部とし、甲面（４）、乙面（５）をなしそれぞれのゴールコーナー（６）の方向に向かって山形に傾斜させて有る。又球（７）を打ち出す為のバネ仕掛けの打出棒（８）が、球が打ち出される方向にのみ開くゲート（１６）を備えた双方の打出レーン（９）の手前に設けられて有りバネ仕掛けの打出棒（８）の球（７）を打ち出す力は相手側の盤面上に球（７）が達するだけの打力を設定する。
【０００６】  更に又盤面（２）には球（７）の動きを複雑にし、ゲーム展開をスリリングなものとする為に、釘（１０）が多数打たれて有る。そしてゴールコーナー（６）付近の側縁（１）は、ゴールコーナー（６）に向かって球（７）を誘導する為にカーブさせてしつらえて有る。
【０００７】  そしてゴールコーナー（６）に向かって流れ落ちてくる球（７）を阻止する為にバット（１３）が、ゴールコーナー（６）の直近にそれぞれ二つ設けられ、更に相手側のゴールコーナー（６）に球（７）をシュートする為に、相手側の盤面上に、やはりそれぞれ二つ設けられてあり、甲面（４）、乙面（５）上に四つづつ合計八つのバット（１３）が設けられて有る。
【０００８】  バット（１３）は盤面（２）に穴をあけ、盤面上に突き出た電気モーター（１１）の回転軸（１２）に固着させて有り、更にその下方にはバット（１３）の回転を一定区間に保つ為に、盤面（２）の裏面に突起させて取り付けたストッパー（１７）と相対させる為の下部バット（１８）が同じく回転軸（１２）に固着させて有り、バット（１３）と下部バット（１８）は連動するもので有る。
【０００９】  電気モーター（１１）はバット（１３）の数に応じて八個備えられ、バット（１３）が傾斜した盤面上を水平に回転出来る様に、本体（Ａ）の内部に固定され盤面上の傾斜角度に応じた傾斜を持つ台座（１４）に固定されて有る。また各電気モーター（１１）の出力は、ゴールコーナー（６）直近のバット（１３）が球（７）を相手側の盤面上に押しやるだけの出力を設定する。
【００１０】  各電気モーター（１１）の回転方向は〔図１〕に示す各バット（１３）の付近に付した矢印の方向に沿って回転させるもので有り、向かって乙面（４）の手前に有るゴールコーナー（６）の直近のバット（１３）は右側のものが右回転、左側のものが左回転に設定して有り、中央線（３）の近くに設けたバット（１３）は右側のものが左回転、左側のものが右回転となり、甲面（５）においてもゴールコーナー（６）をば手前として甲面（４）と同様の設定となる。
【００１１】各電気モーター（１１）はバネ式で押している間だけスイッチオンとなる各八個のスイッチ（１５）を介して、電線（１９）により分流器（２０）に通じていて分流器（２０）から外部の電源に通じて有る。スイッチ（１５）はゴールコーナー（６）を合いだに、四つ設けられていて、左右内側のものは手前のゴールコーナー（６）直近のバット（１３）を回転させる為のもので、左側のものが左の、右側のものが右のものに対応する。また左右外側のスイッチ（１５）は相手側の盤面上に有り中心線（３）の付近に設けられたバット（１３）を回転させる為のもので、左側のものが左の、右側のものが右のものに対応するもので甲面（４）側、乙面（５）側ともゴールコーナー（６）を手前として同様の設定となる。
【００１２】  そしてスイッチ（１５）を押し、スイッチ（１５）の電極（２１）が触れ重なりスイッチオンとなり、電気モーター（１１）が稼動し、同時にバット（１３）が回転し、その回転を一定区間に保つ為の下部バット（１８）と、ストッパー（１７）が相対した後に、バネ式のスイッチ（１５）から手を離しスイッチオフとなった時、バット（１３）を元の位置に戻す為のバネ（２２）が一方を下部バット（１８）に他方を盤面（２）の裏面に打った釘（１０）に掛け留めして有る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】  上記のように構成された相対傾斜コリントゲーム機は、甲面（４）側の競技者が球（７〉を打出レーンの中に置き、バネ仕掛けの打出棒で乙面（５）の盤面上に押し出すと、球（７）は動きを複雑にし、ゲーム展開をスリリングなものとする為に、盤面上に多数打たれた釘（１０）の間をくぐりながら、乙面（５）側のゴールコーナー（６）に向かって流れ落ちて行く。乙面（５）側の競技者はそれを阻止する為、ゴールコーナー（６）直近のバット（１３）に対応する左右内側【００１４】  のスイッチ（１５）を操作する事によりバット（１３）を回転させ、球（７）を甲面（４）の盤面上に弾き上げんとする。甲面（４）側は更にこれを阻止せんとする為に、乙面（５）の盤面上に設けられたシュート用のバット（１３）に対応する左右外側のスイッチ（１５）を操作する事によりバット（１３）を回転させ、乙面（５）側のゴールコーナー（６）に向けて球（７）を弾かんとする。双方がこれらの動作を繰り返し、ゲームを行なうもので有り、盤面（２）が中央線（３）を境に甲面（４）、乙面（５）をなし、それぞれのゴールコーナー（６）に向かって山形に傾斜させてある事により、防御の時は、球（７）が手前側に転がり落ちて来ると言う展開になり、一方、攻撃の時は相手側に転がり落ちて行くと言う展開になり、従来のコリントゲーム機には無い多彩なゲーム展開を可能ならしめている。
【実施例】
【００１５】  実施例について図面をもとに説明すると、図１は、中央線（３）を境に盤面（２）が、甲面（４）、乙面（５）をなし、双方に設けられた同一のゴールコーナー（６）、打出レーン（９）及び打出棒（８）、そしてバット（１３）により弾く為の球（７）の様子、そして更に乙面（５）側の手前に有る、右外側のスイッチ（１５）により稼動する甲面（４）側に設けられた電気モーター（１１）などの様子を示した平面図。【００１６】  図２は、盤面（２）が中央線（３）を境に山形に傾斜し、甲面（４）、乙面（５）をなし、相対してコリントゲームを行なう事を、可能ならしめている様子を示した正面図。
【発明の効果】
【００１７】  本発明は、以上説明した様に構成されているので、以下に記載される様な効果を奏する。
【００１８】  盤面中央を境に双方に傾斜しているので、従来のコリントゲーム機では出来ない、対面して相手側へのゴールを競うと言った方法での、言わば攻守戦としてゲームを行なうことが出来る。
【００１９】  又平面の盤面上で行なう対面式の盤上球技機と違い、盤面が山形に傾斜しているので、球を弾くバットが、球に触れていなくても球は常に盤面上を移動し、スピーディーでスリリングなゲームを、盤面上で展開させることが出来る。これらの特徴を持つ、本発明の相対傾斜コリントゲーム機は、いわゆるテレビゲームへの応用など、幅広い産業上の利用が考えられるもので有る。
【図面の簡単な説明】
【図１】盤面上の様子と全体的な位置関係を示す平面図
【図２】盤面が山形に傾斜している様子を示す正面図
【符号の説明】
Ａ    本体
１    側縁
２    盤面
３    中央線
４    甲面
５    乙面
６    ゴールコーナー
７    球
８    打出棒
９    打出レーン
１０  釘
１１  電気モーター
１２  回転軸
１３  バット
１４  台座
１５  スイッチ
１６  ゲート
１７  ストッパー
１８  下部バット
１９  電線
２０  分流器
２１  電極
２２  バネ
【図１】
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【図２】
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