(57)【要約】【課題】  複数の表示装置が協働して関連する画像を表示することによって、遊技者に対して興趣あふれる演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに従って、ＣＧＲＯＭ８３ｂから所定の演出画像を読み込み、盤面ＬＣＤ１３に表示させる。このとき、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、演出画像が仮想的に遊技者に近づいている状況を表すように、演出画像を拡大させながら表示する。そして、その演出画像が仮想的に、盤面ＬＣＤ１３に達したことを示すタイミングで、盤面ＬＣＤ１３からその画像を消去する。その後、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３との距離と、演出画像の仮想的な速度に応じた時間の経過後、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａが、透明ＬＣＤ１２に再び演出画像を表示する。【選択図】  図２
2005040363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置と、
当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置とを含み、
前記第２の画像表示装置の表示画面は、前記第１の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、
前記第１の画像表示装置または前記第２の画像表示装置に所定の演出画像を表示し、該表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大または縮小することにより、前記所定の演出画像が奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させる奥行き移動表示制御を行う奥行き移動表示制御手段を備え、
前記奥行き移動表示制御手段は、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する表示画面切替手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
奥行き移動表示制御手段は、第２の画像表示装置に表示している所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大する拡大表示手段を含み、
表示画面切替手段は、前記拡大表示手段により拡大されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第１の画像表示装置に切り替えて表示する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを、該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段を備え、
表示画面切替手段は、予め定められた複数種類のタイミングの中から前記事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とするときとしないときとで異なる割合で選択されるタイミングで、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率で拡大することにより、前記所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、
表示画面切替手段は、第２の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、前記速度で前記第１の画像表示装置と前記第２の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間の経過後、第１の画像表示装置に前記所定の演出画像を表示する
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の演出画像は、識別情報である請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
演出画像の背景となる背景画像を表示する背景画像表示手段を備え、
前記背景画像表示手段は、背景画像を分割し、分割した背景画像の一部を第１の画像表示装置に表示し、分割した背景画像の他の部分を第２の画像表示装置に表示する分割表示手段を含む
請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
これまでに、遊技に関する情報を表示する表示装置を複数個備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載の遊技機は、表示装置として、可変表示装置を備える。また、遊技盤の前面に配置された複層ガラス体内部に液晶シートを配置することによって複層ガラス体も表示装置として使用している。そして、特許文献１に記載の遊技機は、大当り遊技状態が発生すると、複層ガラス体に文字（例えば、「ＦＥＶＥＲ」という文字）を表示させ、遊技者の興趣を盛り上げている。
【０００７】
【特許文献１】特開平５−８４３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載の遊技機は、大当り状態になったときに、複層ガラス体に文字を表示させる。このとき、可変表示装置が表示する画像は、確定した図柄である。このように、二つの表示装置（可変表示装置と複層ガラス体）は、文字および図柄という別個の画像を表示しているだけなので、遊技者に対する演出効果を向上させる余地があった。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の表示装置が協働して関連する画像を表示することによって、遊技者に対して興趣あふれる演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第１の画像表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２（透明ＬＣＤ１２））と、当該第１の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第１の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第２の画像表示装置（例えば第２の液晶表示装置１３（盤面ＬＣＤ１３））とを含み、第２の画像表示装置の表示画面は、第１の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、第１の画像表示装置または第２の画像表示装置に所定の演出画像（例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等）を表示し、該表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大または縮小することにより、所定の演出画像が奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させる奥行き移動表示制御を行う奥行き移動表示制御手段（例えば、ステップＳ９１３〜Ｓ９１５、ステップＳ９２５，Ｓ９２６を実行する部分）を備え、奥行き移動表示制御手段は、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する表示画面切替手段（例えば、ステップＳ９０２，Ｓ９０３，Ｓ９０５を実行する部分）を含むことを特徴とする遊技機。
【００１１】
奥行き移動表示制御手段は、第２の画像表示装置に表示している所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大する拡大表示手段（例えば、ステップＳ９１３からステップＳ９１５を繰り返し実行する部分）を含み、表示画面切替手段は、拡大表示手段により拡大されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第１の画像表示装置に切り替えて表示する構成であってもよい。
【００１２】
識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを、該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段（例えば、ステップＳ３００を実行する部分）を備え、表示画面切替手段は、予め定められた複数種類のタイミングの中から事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするときとしないときとで異なる割合で選択されるタイミングで、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する構成であってもよい。
【００１３】
奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率（この所定比率とは、常に一定値であるわけではなく、サイズが時間ｔの経過によって表せることを意味する。）で拡大することにより、所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、表示画面切替手段は、第２の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、その速度で第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間（例えば、Ｐ０／ｖ［ｓ］）の経過後、第１の画像表示装置に所定の演出画像を表示する構成であってもよい。
【００１４】
所定の演出画像は、例えば、識別情報であってもよい。
【００１５】
演出画像の背景となる背景画像を表示する背景画像表示手段（例えば、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａおよび盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ）を備え、背景画像表示手段は、背景画像を分割し、分割した背景画像の一部を第１の画像表示装置に表示し、分割した背景画像の他の部分を第２の画像表示装置に表示する分割表示手段（例えば、Ｓ９１１，Ｓ９１２，Ｓ９１５を実行する部分、また例えば、ステップＳ９２１，Ｓ９２２，Ｓ９２６を実行する部分）を含む構成であってもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、所定の演出画像が遊技者に近づいたりあるいは遊技者から遠ざかったりするように見える表示を、第１の画像表示装置および第２の画像表示装置が協働して行うので、演出画像の表示位置が物理的に変化し、よりリアリティが向上され、遊技者にとって興趣あふれる演出を実現することができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出をリアリティを向上して実現することができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、表示画面の切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
請求項４記載の発明では、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置間の距離に応じた遅延時間（距離に応じた移動時間）が設けられるので、所定の演出画像が遊技者の方に近づくように見せる表示をよりリアリティを向上して実現することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、遊技者の利益に直接関与する識別情報が奥行き方向へ移動表示されるので、遊技の興趣が向上する。
【００２１】
請求項６記載の発明では、背景画像を第１の画像表示装置と第２の画像表示装置により立体的に表示するとができ、背景画像のリアリティを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）の画像やキャラクタの画像などを表示する第１の液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）１２および第２の液晶表示装置１３を備える飾り図柄表示装置１１が設けられている。第１の液晶表示装置１２は遊技者側に配置され、第２の液晶表示装置１３は第１の液晶表示装置１２の表示画面の裏面側に配置される。すなわち、第２の液晶表示装置１３は、第１の液晶表示装置１２を挟んで、遊技者とは反対側に配置される。また、第１の液晶表示装置１２の表示画面は、画像を表示しない場合、透明であり、遊技者が第２の液晶表示装置１３の表示画面も視認できるように構成されている。以下、第１の液晶表示装置１２を透明ＬＣＤ１２と記し、第２の液晶表示装置１３を盤面ＬＣＤ１３と記す。
【００２５】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、飾り図柄表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２７】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００２８】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
遊技盤には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。
【００３０】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３１】
可変表示される飾り図柄は、奥行き方向に移動している状態を表すように表示される。ここで、奥行き方向とは、遊技盤から遊技者に向かう方向と、遊技者から遊技盤に向かう方向の両々を指す。例えば、盤面ＬＣＤ１３または透明ＬＣＤ１２上で、飾り図柄が、時間経過とともに拡大しながら表示されれば、飾り図柄が遊技者側に近づいているように表示される。さらに、飾り図柄が表示されるＬＣＤが、盤面ＬＣＤ１３から透明ＬＣＤ１２に切り替える場合にも、飾り図柄が遊技者側に近づいているように遊技者に視認させることができる。逆に、透明ＬＣＤ１２または盤面ＬＣＤ１３上で、飾り図柄が、時間経過とともに縮小しながら表示されれば、飾り図柄が遊技者側から遠ざかっているように表示される。さらに、飾り図柄が表示されるＬＣＤが、透明ＬＣＤ１２から盤面ＬＣＤ１３に切り替える場合にも、飾り図柄が遊技者側から遠ざかっているように遊技者に視認させることができる。
【００３２】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００３３】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３４】
次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図２は、基本回路５３および図柄制御基板８０における回路構成の一例を示すブロック図である。基本回路５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路５３は、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３等からの信号を受信する。
【００３５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路５３以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３６】
この実施の形態において、図柄制御基板８０に搭載されている透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａ、ＲＯＭ１０２ａおよびＲＡＭ１０３ａ等が、基本回路５３からの表示制御コマンドに従って、透明ＬＣＤ１２の制御を行う。同様に、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂ、ＲＯＭ１０２ｂおよびＲＡＭ１０３ｂ等が、基本回路５３からの表示制御コマンドに従って、盤面ＬＣＤ１３の制御を行う。
【００３７】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ＲＡＭ１０３ａを適宜用いて、ＲＯＭ１０２ａに格納されたプログラムに従って動作する。同様に、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ＲＡＭ１０３ｂを適宜用いて、ＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムに従って動作する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、いずれも基本回路５３から表示制御コマンドを受信する。
【００３８】
そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドに従って、透明ＬＣＤ１２の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに与える。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。
【００３９】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板（図示せず。）に送信する。音声出力基板は、音制御コマンドに応じてスピーカから効果音を出力する。
【００４０】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、受信した表示制御コマンドに従って、盤面ＬＣＤ１３の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに与える。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。
【００４１】
なお、本実施の形態では、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａがランプ制御基板に対してランプ制御コマンドを出力し、音声出力基板に対して音制御コマンドを出力する場合を例に示すが、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂがランプ制御基板に対してランプ制御コマンドを出力し、音声出力基板に対して音制御コマンドを出力してもよい。
【００４２】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、ＣＰＵ５６から同時に同一の表示制御コマンドを受信する。そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、その表示制御コマンドに基づいて、どちらか一方が先に、所定の演出画像を拡大（または縮小）しながら表示し、その後、表示するＬＣＤを切り替えるように制御する。以下、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが、盤面ＬＣＤ１３に所定の演出画像を拡大しながら表示し、その後、所定の画像を表示するＬＣＤを透明ＬＣＤ１２に切り替える場合を例に説明する。
【００４３】
また、ここで、「所定の演出画像」とは、演出画像のうち、奥行き方向に移動している状態を表すように表示される演出画像のことを指す。このような「所定の演出画像」の例として、例えば、キャラクタ画像、可変表示される飾り図柄、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等がある。キャラクタ画像には、大当りやリーチ状態の予告のためのキャラクタ画像も含まれる。エフェクト画像の具体例としては、煙や強調線を表す画像等がある。また、「所定の演出画像」に該当しない演出画像としては、奥行き方向に移動しているように表示されず、拡大や縮小されず、また、表示されるＬＣＤが切り替えられない演出画像がある。例えば、背景画像は、奥行き方向に移動するように表示されないので、「所定の演出画像」に該当しない。
【００４４】
ＣＧＲＯＭ８３ａには、透明ＬＣＤ１２に表示する演出画像（所定の演出画像および所定の演出画像に該当しない背景画像等）の画像データが格納されている。同様に、ＣＧＲＯＭ８３ｂには、盤面ＬＣＤ１３に表示する演出画像（所定の演出画像および所定の演出画像に該当しない背景画像等）の画像データが格納されている。ＣＧＲＯＭ８３ａ，ＣＧＲＯＭ８３ｂは、それぞれ共通の画像データを格納し、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３で共通の演出画像を表示できるように構成されている。
【００４５】
透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、ＧＣＲＯＭ８３ａに格納されている画像データを用いて透明ＬＣＤ１２に表示させるための画像データを作成する。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａからの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を透明ＬＣＤ１２に出力し、透明ＬＣＤ１２に画像を表示させる。同様に、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、ＧＣＲＯＭ８３ｂに格納されている画像データを用いて盤面ＬＣＤ１３に表示させるための画像データを作成する。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂからの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を盤面ＬＣＤ１３に出力し、盤面ＬＣＤ１３に画像を表示させる。
【００４６】
ＶＲＡＭ８４ａには、透明ＬＣＤ１２の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。同様に、ＶＲＡＭ８４ｂには、盤面ＬＣＤ１３の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。また、ＶＲＡＭ８４ａ，８４ｂには、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００４７】
また、ＶＲＡＭ８４ａ，８４ｂには、それぞれ、ＬＣＤに表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域のほかに、背景画像を一旦格納するための一時格納領域も含まれる。一時格納領域に格納された背景画像は、ＶＤＰによって分割され、分割された画像が表示データ書き込み領域に書き込まれる。この結果、背景画像の一部がＬＣＤに表示されることになる。背景画像が分割され、一部が透明ＬＣＤ１２に表示され、他の一部が盤面ＬＣＤ１３に表示されることにより、背景画像を立体的に表すことができる。
例えば、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、背景画像（ここでは背景画像Ａとする。）をＶＲＡＭ８４ａの一時格納領域に一旦格納する。その後、一時格納領域内の背景画像を分割し、分割した画像の一部を表示データ書き込み領域に書き込み、背景画像Ａの一部を透明ＬＣＤ１２に表示する。同様に、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂも、背景画像ＡをＶＲＡＭ８４ｂの一時格納領域に一旦格納する。その後、一時格納領域内の背景画像を分割し、分割した画像の一部を表示データ書き込み領域に書き込み、背景画像Ａの一部を盤面ＬＣＤ１３に表示する。この結果、背景画像Ａを遊技者に立体的に視認させることができる。
【００４８】
なお、ＶＤＰ（透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａまたは盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ）は、分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像の外周部分にボカシを入れる。「分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像の外周部分」とは、分割されたときの境界部分に該当する部分である。ＶＤＰは、「ボカシを入れる処理」として、具体的には、分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像に対して、外周部分の色の濃度をうすくするように画像データを変更すればよい。ボカシを入れることによって、背景の一部分が急に突出するような立体的な表示を防止することができる。
【００４９】
次に、透明ＬＣＤ１２の構成について説明する。透明ＬＣＤ１２の裏側（遊技者とは反対側）には、盤面ＬＣＤ１３が配置されている。なお、盤面ＬＣＤ１３の表示画面は、画像を表示しないときに透明ではなく、遊技機内部の構造が遊技者に視認されないように構成されている。
【００５０】
透明ＬＣＤ１２は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な（裏側が透けて見える）透明部分（透明領域）を有している。表示画面の透明部分の裏側には盤面ＬＣＤ１３が配置されているので、遊技者は、盤面ＬＣＤ１３の表示画面を透明部分を介して視認することができる。以下、透明ＬＣＤ１２の構造および原理について説明する。なお、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３の表示画面は方形状に形成されている。
【００５１】
透明ＬＣＤ１２は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側（遊技者側）から保護ガラス、液晶パネル、ホログラム、導光板および反射フィルムを備えた多層構造となっている。保護ガラスは、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネルを保護する役割を果たす。液晶パネルは、２枚のガラス基板の内側に液晶を挟持する構造となっている。液晶は、液晶を高分子（ポリマー）中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ：Polymer Dispersed Liquid Crystal）である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。なお、液晶パネルの各ガラス基板の内面には、液晶に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。
【００５２】
光源は、ホログラムに隣接するように積層される導光板の上部の側面から光を照射する。導光板の側面とは、ホログラムや反射フィルムに接していない面である。光源は、この導光板の側面のうち、遊技者から見て上側の側面から下方に向けて光を照射する。
【００５３】
透明ＬＣＤ１２において使用されるホログラムは、光源から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラムはホログラムの面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板は、光源が照射する光をホログラムの面に導くアクリル板である。導光板の裏面には、盤面ＬＣＤ１３側からの光を透過させるが、導光板側からの光を反射する反射フィルムが貼り付けられている。
【００５４】
光源は、液晶に対して特定波長の平行光（照明光）を照射するための冷陰極管である。なお、導光板、反射フィルムおよび光源は、透明ＬＣＤ１２のバックライトを構成する。
【００５５】
次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板の上部側面に設けられた光源は、特定波長の平行光（照明光）を照射する。導光板の上部側面から入射された平行光は、導光板内を進行しホログラムに入射する。ホログラムでは、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射する。ホログラムからの回折光は、液晶パネルの一方のガラス基板を通じて液晶に入射する。
【００５６】
液晶は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき（オン状態のとき）は透明で、電圧が印加されていないとき（オフ状態のとき）は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラムからの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光（盤面ＬＣＤ１３側からの光）は、導光板およびホログラムを透過し、さらに液晶におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素において盤面ＬＣＤ１３側が透けて見えることになる。
【００５７】
従って、透明ＬＣＤ１２の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置１２の表示画面における透明部分において、裏側の盤面ＬＣＤ１３による図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置１２では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源からの光を液晶に照射して液晶を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラムからの回折光は斜め上方向に液晶に入射するので遊技者の眼に入ることはない。
【００５８】
以上においては、モノクロ（白黒）画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面（例えば遊技者に近い方のガラス基板と透明電極との間）にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。
【００５９】
なお、ここで示した透明ＬＣＤ１２の構成は例示であり、透明ＬＣＤ１２は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。
【００６０】
また、透明ＬＣＤ１２の解像度と、盤面ＬＣＤ１３の解像度は等しいことが好ましい。解像度を等しくすることにより、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に同一の画像を表示させた場合、画質に差が生じないようにすることができる。
【００６１】
次に遊技機の動作について説明する。基本回路５３における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６２】
次に、定期的（本実施の形態では２ｍｓ毎とする。）に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。ＣＰＵ５６は、遊技制御処理において、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００６３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００６４】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００６８】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（ソレノイド１６，２１の駆動回路）に駆動指令を行い、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。
【００６９】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７０】
図３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを１増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。
【００７１】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７２】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７３】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００７４】
図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７５】
図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置１１において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄（例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態）である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７６】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７８】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７９】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８０】
次に、飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）について説明する。飾り図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム４の値に応じて飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定する。基本回路５３は、例えば、ＲＯＭ５４に、乱数値と飾り図柄の可変表示の変動パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルとして、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルとが用意される。ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、ＣＰＵ５６は、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。一方、ステップＳ３００において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、ＣＰＵ５６は、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。ＣＰＵ５６は、テーブルから選択した変動パターンを飾り図柄の可変表示の変動パターンとして決定する。
【００８１】
続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動時間を決定する。特別図柄の変動時間は、決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じて定める。
【００８２】
飾り図柄の可変表示の変動パターンが決定されると、その変動パターンによって、飾り図柄の変動時間が定まる。飾り図柄の変動時間と、特別図柄の変動時間は一致することが多いが、飾り図柄の変動時間の方が短い場合もある。例えば、決定された飾り図柄の変動パターンでは、（Ｘ−２）秒間、飾り図柄の可変表示を行い、全ての飾り図柄が停止してから２秒間、エフェクト画像（例えば、煙や強調線の画像）を表示すると規定しているとする。この場合、決定された飾り図柄の変動パターンは、（Ｘ−２）秒間の飾り図柄の可変表示と、その後の２秒間のエフェクト画像を規定しているので、合計Ｘ秒間の画像の変動を規定していることになる。よって、この変動パターンに応じた特別図柄の変動時間は、Ｘ秒間となる。この例では、特別図柄の停止の２秒前に全ての飾り図柄が停止していることになる。
【００８３】
特別図柄の変動時間決定後、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の可変表示中に大当りの予告演出を行うか否かを判定する。ＣＰＵ５６は、予告演出を行うか否かを判定するための乱数を用意しておき、その乱数値の値に応じて大当りの予告演出を行うか否かを決定すればよい。大当りの予告演出を行うと判定した場合、ＣＰＵ５６は、乱数に基づいて、大当りの予告演出のパターンを決定する。なお、ステップＳ３００で特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定されている場合に、大当りの予告演出のパターンが決定された場合、その予告演出は、いわゆる偽予告となる。
【００８４】
続いて、ＣＰＵ５６は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に対して、同一の表示制御コマンドを同時に送信する。具体的には、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動時間を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する。また、大当りの予告演出パターンを決定した場合には、その予告演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。
【００８５】
次に、図柄制御基板８０に搭載された各ＣＰＵ１０１ａ，１０１ｂの動作を説明する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、制御対象のＬＣＤが異なるが、同様の処理を実行する。以下、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａを例に動作を説明する。
【００８６】
まず、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【００８７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【００８８】
表示制御処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【００８９】
基本回路５３を搭載する主基板（図２において図示せず。）からの表示制御用のＩＮＴ信号は透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａの割込端子に入力されている。例えば、主基板からのＩＮＴ信号がオン状態になると、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａにおいて割込がかかる。そして、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。なお、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂも表示制御コマンドを同様に受信する。
【００９０】
ここでは、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａを例に説明したが、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂも同様にメイン処理を実行する。また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに対するタイマ割り込みは、同期して同時にかかる。そのため、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、メイン処理を同期して行う。
【００９１】
図４は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００９２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンを指定する表示制御コマンドや、大当りの予告演出パターンを指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップＳ３０２において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。
【００９３】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄表示装置１１での変動が開始されるように制御する。本例は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが制御を行っている場合の例であるので、飾り図柄表示装置１１に含まれる透明ＬＣＤ１２での変動が開始されるように制御する。
【００９４】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【００９５】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【００９６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【００９７】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００９８】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）および図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、画像を表示する場合、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルに含まれるデータにしたがって、画像を表示していく。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが読み込むプロセステーブルは、プロセスタイマと、ＬＣＤ制御実行データと、ランプ制御実行データと、音制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが読み込むプロセステーブルはＲＯＭ１０２ａに格納されている。
【００９９】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが読み込むプロセステーブルに含まれるＬＣＤ制御実行データには、透明ＬＣＤ１２の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。ランプ制御実行データには、遊技機に配置された各ランプや各ＬＥＤにおける演出内容を示すデータが設定されている。音制御実行データには、スピーカから出力される音の演出を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くＬＣＤ制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。
【０１００】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くＬＣＤ制御実行データに設定されている内容に応じて、透明ＬＣＤ１２の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御実行データに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプによる演出を実行させる。さらに、音制御実行データに応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音出力による演出を実行させる。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ（プロセスタイマとＬＣＤ制御実行データとランプ制御実行データと音制御実行データの組み合わせ）を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示したり、ランプや音による演出を実行したりする。
【０１０１】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂも、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと同様に、図４に示した表示制御プロセス処理をメイン処理の中で実行する。ただし、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが使用するプロセスデータの構成は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが使用するプロセスデータの構成とは異なる。本実施の形態では、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ランプ制御基板および音声出力基板に対してコマンドを出力しないため、プロセスタイマおよびＬＣＤ制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが読み込むプロセステーブルはＲＯＭ１０２ｂに格納されている。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ（プロセスタイマおよびＬＣＤ制御実行データの組み合わせ）を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示する処理を実行する点については、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａの動作と同様である。
【０１０２】
なお、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、表示制御プロセス処理における各処理（ステップＳ８００〜Ｓ５０５）についても、同期して同時に処理を実行する。
【０１０３】
続いて、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）について説明する。図柄変動開始処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、まず、ＣＰＵ５６から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターンや大当りの予告演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０２において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に対して、同一の表示制御コマンドを同時に送信する。従って、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、共通の表示制御コマンドを受信する。その結果、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、共通のＬＣＤ制御実行データを含むプロセステーブルを選択する。プロセステーブル選択後、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる。
【０１０４】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、プロセステーブル中のＬＣＤ制御実行データ１（最初のプロセステーブル内のＬＣＤ制御実行データ）の内容に従ってＬＣＤを制御することを透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに指示する。このとき、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂそれぞれがプロセステーブルから抽出するＬＣＤ制御実行データ１は、同一内容のデータである。しかし、このＬＣＤ制御実行データ１に基づいて、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが、それぞれ対応するＶＤＰに出力する指示は異なる。そして、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像（例えば、飾り図柄等）を拡大しながら表示している間、透明ＬＣＤ１２ではその所定の演出画像を表示せず、所定の演出画像を表示するＬＣＤを切り替えた後には盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像を表示しないように制御する。
【０１０５】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ランプ制御実行データ１（最初のプロセステーブル内のランプ制御実行データ）に応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプやＬＥＤによる演出を実行させる。また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、音制御実行データ１（最初のプロセステーブル内の音制御実行データ）に応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音による演出を実行させる。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａがランプ制御コマンドや音制御コマンドを出力している間、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、これらのコマンドを出力することなく待機する。
【０１０６】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。なお、この変動時間タイマは、飾り図柄の変動時間に応じたタイマである。ただし、特別図柄より先に、全ての飾り図柄が確定する場合には、特別図柄の変動時間に応じたタイマとする。
【０１０７】
続いて、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）について説明する。図柄変動中処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし、そのプロセスタイマをスタートさせる。
【０１０８】
次いで、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、次に設定されているＬＣＤ制御実行データの内容に従ってＬＣＤを制御することを透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに指示する。なお、この処理は、図柄変動開始処理において、ＬＣＤ制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤを制御することを透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに指示する場合の処理と同様である。
【０１０９】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、次に設定されているランプ制御実行データの内容に従ってランプによる演出をランプ制御基板に指示する。また、次に設定されている音制御実行データの内容に従って音による演出を音声出力基板に指示する。この間、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、これらのコマンドを出力することなく待機する。
【０１１０】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する。
【０１１１】
図柄停止待ち設定処理において、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは以下のように動作する。すなわち、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、特別図柄の停止タイミングより先に各飾り図柄が確定し、その後、煙や強調線を表示することが指定されているのであれば、特別図柄の停止タイミングまで煙や強調線などの画像を表示させる。また、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する。
【０１１２】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。
【０１１３】
図５は、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂおよび透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが、それぞれ、同一内容のＬＣＤ制御実行データに基づいて、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに指示を出力する処理を示すフローチャートである。ここでは、飾り図柄等の所定の演出画像が、仮想的に、遊技者から離れた位置を出発点として、盤面ＬＣＤ１３および透明ＬＣＤ１２を通過して、遊技者の方向に近づく状況を表示するものとする。実際には、所定の演出画像は、盤面ＬＣＤ１３または透明ＬＣＤ１２上でのみ表示されるが、各ＬＣＤ１２，１３を含む３次元空間内を奥行き方向に進むように見える状態を、「仮想的」と表す。ここでは、所定の演出画像が仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達したタイミングで、盤面ＬＣＤ１３において所定の演出画像の表示を停止するものとする。さらに、所定の演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達したタイミングで、透明ＬＣＤ１２において所定の演出画像の表示を開始するものとする。
【０１１４】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、画像の表示を盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに命令する（ステップＳ９０１）。同様に、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、画像の表示を透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに命令する（ステップＳ９０４）。ステップＳ９０１，Ｓ９０４において命令を受けた盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａの動作については、それぞれ図６、図７を用いて後述する。
【０１１５】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達するタイミングになると、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を停止する時間になったと判定する。そして、その旨を盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに通知する（ステップＳ９０２）。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、この通知に基づいて、盤面ＬＣＤ１３上で所定の演出画像の表示を停止する。
【０１１６】
さらに、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達するタイミングになると、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を開始する時間になったと判定する。そして、その旨を透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａに通知する（ステップＳ９０３）。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、この通知を受信すると、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を開始する時間になったことを、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに通知する（ステップＳ９０５）。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、この通知に基づいて、透明ＬＣＤ１２上で所定の演出画像の表示を開始する。
【０１１７】
図６は、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂから画像表示命令を受けた盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂによる表示処理を示すフローチャートである。盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに画像表示を命令すると（図５のステップＳ９０１参照。）、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、指定された背景画像をＣＧＲＯＭ８３ｂから読み込み、ＶＲＡＭ８４ｂの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する（ステップＳ９１１）。さらに、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、分割した背景画像のうち、一部を選択する（ステップＳ９１２）。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに命令すればよい。
【０１１８】
盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を停止する時間になっていなければ、すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂがステップＳ９０２の通知を行っていなければ（ステップＳ９１３のＮ）、所定の演出画像を盤面ＬＣＤ１３に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を拡大する（ステップＳ９１４）。なお、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、所定の演出画像をＣＧＲＯＭ８３ｂから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、ステップＳ９１２で選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ｂの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を盤面ＬＣＤ１３に表示する（ステップＳ９１５）。その後、ステップＳ９１３以降の処理を繰り返す。ステップＳ９１４を実行する度に、所定の演出画像は拡大されるので、盤面ＬＣＤ１３上において、所定の演出画像は拡大されながら表示される。
【０１１９】
盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を停止する時間になったならば、すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂがステップＳ９０２の通知したならば（ステップＳ９１３のＹ）、所定の演出画像の表示を停止し、ステップＳ９１２で選択した背景画像の一部のみを表示する（ステップＳ９１６）。ステップＳ９１６では、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ｂの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を盤面ＬＣＤ１３に表示すればよい。
【０１２０】
図７は、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから画像表示命令を受けた透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａによる表示処理を示すフローチャートである。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに画像表示を命令すると（図５のステップＳ９０４参照。）、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、指定された背景画像をＣＧＲＯＭ８３ａから読み込み、ＶＲＡＭ８４ａの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する（ステップＳ９２１）。さらに、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、分割した背景画像のうち、一部を選択する（ステップＳ９２２）。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに命令すればよい。ただし、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ステップＳ９２２およびステップＳ９１２で、それぞれ異なる分割領域を選択するように命令する。
【０１２１】
ステップＳ９２２の後、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ａの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を透明ＬＣＤ１２に表示する（ステップＳ９２３）。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を開始する時間になっていなければ、すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａがステップＳ９０５の通知を行っていなければ（ステップＳ９２４のＮ）、ステップＳ９２３の表示状態を維持し、背景画像の一部のみを表示し続ける。
【０１２２】
一方、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を開始する時間になったならば、すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａがステップＳ９０５の通知したならば（ステップＳ９２４のＹ）、所定の演出画像を透明ＬＣＤ１２に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を拡大する（ステップＳ９２５）。なお、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、所定の演出画像をＣＧＲＯＭ８３ａから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、ステップＳ９２２で選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ａの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を透明ＬＣＤ１２に表示する（ステップＳ９２６）。その後、ステップＳ９２５以降の処理を繰り返す。ステップＳ９２５を実行する度に、所定の演出画像は拡大されるので、透明ＬＣＤ１２上において、所定の演出画像は拡大されながら表示される。
【０１２３】
なお、図５に示すフローチャートに従って、所定の演出画像が遊技者に近づくように表示する場合、ステップＳ９０２において、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を停止する。その後、ステップＳ９０３の通知を契機にして、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに演出画像表示の通知がなされるまで、盤面ＬＣＤ１３および透明ＬＣＤ１２には、所定の演出画像は表示されない。この表示されない時間（ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ（秒）]とする。）は、以下のように定める。所定の演出画像の仮想的な移動速度をｖ［ｃｍ／ｓ］とし、盤面ＬＣＤ１３の表示画面と、透明ＬＣＤ１２の表示画面との距離をＰ０［ｃｍ］とする。このとき、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖとなるようにする。すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、ステップＳ９０２の後、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖとなるように、ステップＳ９０３の通知を行う。
【０１２４】
また、仮想的に移動する所定の演出画像の大きさ（ここでは高さを例に説明する。）をＴ［ｃｍ］とする。盤面ＬＣＤ１３にこの演出画像の表示を開始したときには、Ｔ［ｃｍ］未満の高さの画像として表示し、その後、高さを拡大していく。この所定の演出画像が仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達したタイミングでは、その演出画像の高さをＴ［ｃｍ］とし、そのタイミングで、盤面ＬＣＤ１３での所定の演出画像の表示を停止する。その後、ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ]後、透明ＬＣＤ１２において、その演出画像の表示を開始する。透明ＬＣＤ１２に演出画像を表示開始したときの演出画像の高さは、Ｔ［ｃｍ］とする。そして、時間経過とともに、透明ＬＣＤ１２における演出画像の高さを拡大して表示する。従って、盤面ＬＣＤ１３において所定の演出画像の表示を停止するときと、透明ＬＣＤ１２において所定の演出画像の表示を開始するときとでは、表示する所定の演出画像の高さ（大きさ）を一致させる。
【０１２５】
図８は、高さＴの所定の演出画像（以下、画像Ｓと記す。）が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面ＬＣＤ１３、透明ＬＣＤ１２に表示される画像Ｓの高さを示す説明図である。画像Ｓは、仮想的に速度ｖ［ｃｍ／ｓ］で遊技者の方向に移動するものとする。ただし、仮想的な移動であるので、物理的に画像が移動しているわけではない。また、仮想的に移動する画像Ｓと、遊技者の視点との距離の初期値をＤ［ｃｍ］とする。さらに、遊技者の視点と盤面ＬＣＤ１３の表示画面との距離をＰ２［ｃｍ］とし、遊技者の視点と透明ＬＣＤ１２の表示画面との距離をＰ１［ｃｍ］とする。また、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示する際の画像Ｓの高さをＴ１［ｃｍ］とし、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示する際の画像Ｓの高さをＴ２［ｃｍ］とする。
【０１２６】
画像Ｓが仮想的に初期位置に存在している状況を盤面ＬＣＤ１３が表示する場合、画像Ｓと遊技者の視点の仮想的な距離はＤ［ｃｍ］であるので、Ｔ／Ｄ＝Ｔ２／Ｐ２という関係が成立する。よって、盤面ＬＣＤ１３は、Ｔ２として（Ｔ・Ｐ２）／Ｄ［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、仮想的に遊技者の視点からＤ［ｃｍ］離れた高さＴの画像Ｓを示すことができる。その後、画像Ｓが仮想的な速度ｖ［ｃｍ／ｓ］で、ｔ［ｓ（秒）］遊技者の方向に移動したとする。この場合、画像Ｓと遊技者の視点との仮想的距離は（Ｄ−ｔ・ｖ）となり、Ｔ／（Ｄ−ｔ・ｖ）＝Ｔ２／Ｐ２という関係が成立する。従って、Ｔ２＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｄ−ｔ・ｖ）となる。よって、盤面ＬＣＤ１３は、Ｔ２として（Ｔ・Ｐ２）／（Ｄ−ｔ・ｖ）［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、仮想的にｔ秒間移動した高さＴの画像Ｓを表示することができる。
【０１２７】
従って、ステップＳ９１３〜Ｓ９１５を繰り返して、盤面ＬＣＤ１３において画像Ｓを拡大表示する場合には、盤面ＬＣＤ１３に表示する画像Ｓの高さＴ２を時間ｔの関数として、（Ｔ・Ｐ２）／（Ｄ−ｔ・ｖ）［ｃｍ］として表示すればよい。
【０１２８】
また、画像Ｓが仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達し、盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓの表示を停止するタイミング（ステップＳ９０２の通知を行うタイミング）は、以下のように定めればよい。画像Ｓが仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで移動する距離は、（Ｄ−Ｐ２）［ｃｍ］である。画像Ｓの仮想的な移動速度は、ｖ［ｃｍ／ｓ］であるので、画像Ｓが仮想的に移動開始するタイミングから、（Ｄ−Ｐ２）／ｖ［ｓ］後に、ステップＳ９０２の通知を行い、盤面ＬＣＤ１３で、画像Ｓの表示を消去すればよい。このときの、画像Ｓの高さはＴ［ｃｍ］である。
【０１２９】
その後、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖ［ｓ］後に、透明ＬＣＤ１２で画像Ｓの表示を開始すればよい。なお、Ｐ０＝Ｐ２−Ｐ１である。また、透明ＬＣＤ１２で画像Ｓの表示を開始する際のＴ１の初期値は、Ｔ［ｃｍ］である。すなわち、盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓを消去したときと同じ高さである。
【０１３０】
透明ＬＣＤ１２で画像Ｓの表示を開始してからｔ秒後における、画像Ｓと遊技者の視点との仮想的な距離は、Ｐ１−ｔ・ｖ［ｃｍ］と表すことができ、その場合、Ｔ１／Ｐ１＝Ｔ／（Ｐ１−ｔ・ｖ）という関係が成立する。よって、透明ＬＣＤ１２は、Ｔ１として（Ｔ・Ｐ１）／（Ｐ１−ｔ・ｖ）［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、透明ＬＣＤ１２で画像Ｓの表示を開始してから仮想的にｔ秒移動した高さＴの画像Ｓを表示することができる。従って、ステップＳ９２５〜Ｓ９２６を繰り返して、透明ＬＣＤ１２において画像Ｓを拡大表示する場合には、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからの時間経過をｔ［ｓ］として、（Ｔ・Ｐ１）／（Ｐ１−ｔ・ｖ）［ｃｍ］として表示すればよい。
【０１３１】
図９は、図５〜図７のフローチャートに従って盤面ＬＣＤ１３および透明ＬＣＤ１２に表示される画像の例を示す説明図である。盤面ＬＣＤ１３には、図９に示す例において、盤面ＬＣＤ用ＰＤＰ８１ｂは、所定の演出画像として、飾り図柄７２１および星形のキャラクタ画像７２２が表示される（図９（ａ））。そして、時間経過とともに、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２を拡大表示する（図９（ｂ））。この処理は、繰り返し実行されるステップＳ９１３〜Ｓ９１５に相当する。さらに、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２が仮想的に盤面ＬＣＤ１３に達すると（ステップＳ９１３のＹ）、盤面ＬＣＤ用ＰＤＰ８１ｂは、そのタイミングで盤面ＬＣＤ１３から飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２を消去する（図９（ｃ）（ｄ））。
【０１３２】
また、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、月および山を示す背景画像のうち、月７２３を表す部分を分割し、月７２３を表す部分以外の背景画像を盤面ＬＣＤ１３に表示する。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２を消去した後、月７２３を表す部分以外の背景画像のみを表示する（図９（ｅ））。
【０１３３】
一方、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、図９に示す例において、月および山を示す背景画像のうち、月７２３を表す部分を分割し、その部分のみを透明ＬＣＤ１２に表示する（図９（ａ）〜図９（ｄ））。この処理は、繰り返し実行されるステップＳ９２３，Ｓ９２４に相当する。そして、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２が仮想定期に透明ＬＣＤ１２に達すると（ステップＳ９２４のＹ）、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ１２に飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２の表示を開始し（図９（ｅ））、その後、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２を拡大表示する。
【０１３４】
この結果、遊技者は、飾り図柄７２１およびキャラクタ画像７２２が近づいて来るという演出を楽しむことができる。さらに、月が手前（遊技者側）にあり、山等の他の背景が奥側にあるという立体的な背景画像を楽しむことができる。
【０１３５】
以上のように、本発明によれば、盤面ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３を用いて、画像を表示する位置を物理的に変化させているので、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出のリアリティを向上することができ、演出効果を高めることができる。また、表示した画像を拡大しているので、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出のリアリティをより向上させることができる。さらに、盤面ＬＣＤ１３で演出画像を消去して、ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ］経過後に、透明ＬＣＤ１２に演出画像を表示するようにして、表示画面を切り替えているので、演出画像が移動しているという演出をより立体的に表すことができ、演出画像の移動を表す表示のリアリティを一層向上させることができる。
【０１３６】
また、遊技者の利益に直接関与する飾り図柄が奥行き方向へ移動表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、背景画像を分割して、盤面ＬＣＤ１３および透明ＬＣＤ１２に表示することによって、背景画像を立体的に表すことができ、背景画像のリアリティを向上させることができる。
【０１３７】
また、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂが盤面ＬＣＤ１３における画像Ｓを消去するタイミングで、同時に透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａが透明ＬＣＤ１２において画像Ｓの表示を開始してもよい。そして、可変表示結果が大当りになるか否かによって、画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングを異なるように制御してもよい。図１０は、盤面ＬＣＤ１３における画像Ｓを消去するとともに透明ＬＣＤ１２において画像Ｓの表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによって、ＬＣＤの切替タイミングを異なるように制御する状態を示す説明図である。
【０１３８】
ステップＳ３００において、可変表示の結果がはずれになると判断された場合、ＣＰＵ５６は、その旨を示す表示制御コマンドも、他の表示制御コマンドとともに透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。この場合、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂおよび透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、それぞれ、ステップＳ９０１，Ｓ９０４と同様の処理を実行する。その後、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ１秒後に、ステップＳ９０２およびステップＳ９０３の処理を同時に実行する。ステップＳ９０２，Ｓ９０３を同時に実行することで、画像Ｓが表示されない期間ｔ＿ｂｌａｎｋが生じることがない。
【０１３９】
盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ１秒後には、盤面ＬＣＤ１３には、図１０に示す高さＴａ［ｃｍ］の画像Ｓが表示される。このとき、Ｔ／（Ｄ−ｔ１・ｖ）＝Ｔａ／Ｐ２という関係が成立するので、Ｔａ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｄ−ｔ１・ｖ）［ｃｍ］となる。また、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ１秒後において、透明ＬＣＤ１２に表示すべき画像Ｓの高さをＴｂ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｄ−ｔ１・ｖ）＝Ｔｂ／Ｐ１という関係が成立するので、Ｔｂ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｄ−ｔ１・ｖ）［ｃｍ］となる。従って、ｔ１秒後に、ＬＣＤを切り替える場合、透明ＬＣＤ１２にＴｂ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｄ−ｔ１・ｖ）［ｃｍ］で画像Ｓを表示すればよい。その後、透明ＬＣＤ１２における画像Ｓの高さを高くしていけばよい。
【０１４０】
また、ステップＳ３００において、可変表示の結果が大当りになると判断された場合におけるＣＰＵ５６、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの動作も同様である。ただし、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ２秒後に、ステップＳ９０２およびステップＳ９０３の処理を同時に実行する。図１０に示す例では、ｔ２＞ｔ１の場合を示している。すなわち、大当りのときに、ＬＣＤの切り替わりタイミングが遅くなるようにしている。ｔ２＜ｔ１として、大当りのときに、ＬＣＤの切り替わりタイミングが早くなるようにしてもよい。
【０１４１】
盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ２秒後には、盤面ＬＣＤ１３には、図１０に示す高さＴｃ［ｃｍ］の画像Ｓが表示される。このとき、Ｔ／（Ｄ−ｔ２・ｖ）＝Ｔｃ／Ｐ２という関係が成立するので、Ｔｃ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｄ−ｔ２・ｖ）［ｃｍ］となる。また、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示してからｔ２秒後において、透明ＬＣＤ１２に表示すべき画像Ｓの高さをＴｄ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｄ−ｔ２・ｖ）＝Ｔｄ／Ｐ１という関係が成立するので、Ｔｄ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｄ−ｔ２・ｖ）［ｃｍ］となる。従って、ｔ２秒後に、ＬＣＤを切り替える場合、透明ＬＣＤ１２にＴｄ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｄ−ｔ２・ｖ）［ｃｍ］で画像Ｓを表示すればよい。その後、透明ＬＣＤ１２における画像Ｓの高さを高くしていけばよい。
【０１４２】
このように大当りとなる場合とはずれとなる場合とで、ＬＣＤの切替タイミングを異ならせると、所定の演出画像を表示するＬＣＤの切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
ここでは、大当りになるか否かによって、画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングを切り替える場合を示した。画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングは、２種類だけでなく、さらに多くの種類定めておいてもよい。そして、個々のタイミング（ＬＣＤ切替タイミング）を選択する割合は、可変表示結果が大当りになるか否かによって異ならせてもよい。例えば、ＬＣＤの切替タイミングとして、初期状態からｔａ［ｓ］後、ｔｂ［ｓ］後、ｔｃ［ｓ］後などの各タイミングが定められているとする。このとき、可変表示結果が大当りになる場合とならない場合とで、ＬＣＤの切替タイミングとして、「初期状態からｔａ［ｓ］後」を選択する割合を異なるようにしてよい。他のＬＣＤの切替タイミングについても同様である。
【０１４４】
上記の各説明では、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に遊技者に近づく状況を表示する場合について示した。所定の演出画像が、仮想的に遊技者から遠ざかるように移動して、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３を通過していく状況を透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３によって表示してもよい。以下、所定の演出画像が、仮想的に遊技者から遠ざかるように移動する状況を表示する場合について説明する。
【０１４５】
ここでは、まず、飾り図柄の等の所定の演出画像が、仮想的に、遊技者の視点と透明ＬＣＤ１２との間の位置を出発点として、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３を通過して、遊技者から遠ざかる状況を表示するものとする。そして、所定の演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達したタイミングで、透明ＬＣＤ１２において所定の演出画像の表示を停止するものとする。さらに、所定の演出画像が仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達したタイミングで、盤面ＬＣＤ１３において所定の演出画像の表示を開始するものとする。
【０１４６】
この場合、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、それぞれ、ＬＣＤ制御実行データにもとづいて、画像の表示を透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに命令する。この処理は、ステップＳ９０１，Ｓ９０４と同様である。
【０１４７】
また、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達するタイミングになると、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を停止する時間になったと判定する。そして、その旨を透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに通知する。この処理は、ステップＳ９０２と類似するが、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに通知する点で、ステップＳ９０２と異なる。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、この通知に基づいて、透明ＬＣＤ１２上で所定の演出画像の表示を停止する。
【０１４８】
さらに、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に盤面ＬＣＤ１３まで達するタイミングになると、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を開始する時間になったと判定する。そして、その旨を盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに通知する。この処理は、ステップＳ９０３と類似するが、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに通知する点で、ステップＳ９０３と異なる。
【０１４９】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、この通知を受信すると、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を開始する時間になったことを、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに通知する。この処理は、ステップＳ９０５と類似するが、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに通知する点で、ステップＳ９０５と異なる。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、この通知に基づいて、盤面ＬＣＤ１３上で所定の演出画像の表示を開始する。
【０１５０】
透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから画像表示命令を受けた透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、図６のフローチャートで示した盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂと同様の処理を実行する。透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ画像表示を命令すると、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、指定された背景画像をＣＧＲＯＭ８３ａから読み込み、ＶＲＡＭ８４ａの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する。さらに、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、分割した背景画像のうち、一部を選択する。以上の処理は、ステップＳ９１１，Ｓ９１２と同様の処理である。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａが透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａに命令すればよい。
【０１５１】
透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を停止する時間になっていなければ、すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから画像表示停止時刻の通知を受けていなければ、所定の演出画像を透明ＬＣＤ１２に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を縮小する。なお、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、所定の演出画像をＣＧＲＯＭ８３ｂから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ａの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を透明ＬＣＤ１２に表示する。その後、所定の演出画像の縮小と表示を繰り返す。この結果、透明ＬＣＤ１２上において、所定の演出画像は縮小されながら表示される。この処理は、画像を縮小する点が異なるが、ステップＳ９１３〜Ｓ９１５を繰り返す処理と同様である。
【０１５２】
透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａは、透明ＬＣＤ１２で所定の演出画像の表示を停止する時間になったならば、すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから画像表示停止時刻の通知を受けたならば、所定の演出画像の表示を停止し、選択した背景画像の一部のみを表示する。すなわち、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ａの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データに書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を透明ＬＣＤ１２に表示する。この処理は、ステップＳ９１６と同様の処理である。
【０１５３】
盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂから画像表示命令を受けた盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、図７のフローチャートで示した透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと同様の処理を実行する。盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに画像表示を命令すると、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、指定された背景画像をＣＧＲＯＭ８３ｂから読み込み、ＶＲＡＭ８４ｂの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する。さらに、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、分割した背景画像のうち、一部を選択する。以上の処理は、ステップＳ９２１，Ｓ９２２と同様の処理である。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、ＬＣＤ制御実行データに基づいて、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに命令すればよい。ただし、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂは、各ＶＤＰがそれぞれ異なる分割領域を選択するように命令する。
【０１５４】
盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ｂの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を盤面ＬＣＤ１３に表示する。盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を開始する時間になっていなければ、すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが画像表示開始時間の通知を行っていなければ、背景画像の一部のみを表示し続ける。この処理は、ステップＳ９２３，Ｓ９２４を繰り返す処理と同様である。
【０１５５】
一方、盤面ＬＣＤ１３で所定の演出画像の表示を開始する時間になったならば、すなわち、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂが画像表示開始時間の通知を行ったならば、所定の演出画像を盤面ＬＣＤ１３に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を縮小する。なお、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂは、所定の演出画像をＣＧＲＯＭ８３ｂから読み込めばよい。続いて、縮小した所定の演出画像と、選択した背景画像の一部をＶＲＡＭ８４ｂの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を盤面ＬＣＤ１３に表示する。その後、画像を縮小して表示することを繰り返す。この処理は、画像を縮小する点が異なるが、ステップＳ９２５，Ｓ９２６を繰り返す処理と同様である。
【０１５６】
なお、所定の演出画像が遊技者から遠ざかるように表示する場合、その演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２に達する状況を表すタイミングで、透明ＬＣＤ１２における所定の演出画像の表示を停止する。その後、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａから盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂへの通知を契機にして、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂに演出画像表示の通知がなされるまで、透明ＬＣＤ１２および盤面ＬＣＤ１３には、所定の演出画像は表示されない。この表示されない時間（ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ（秒）]）は、既に説明したように、所定の演出画像の仮想的な移動速度をｖ［ｃｍ／ｓ］とし、盤面ＬＣＤ１３の表示画面と、透明ＬＣＤ１２の表示画面との距離をＰ０［ｃｍ］とすると、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖである。すなわち、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、透明ＬＣＤ１２に所定の演出画像の表示停止を指示した後、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖとなるように、盤面ＬＣＤ表示制御ＣＰＵ１０１ｂに画像表示開始を通知する。
【０１５７】
また、仮想的に移動する所定の演出画像の大きさ（ここでは高さを例に説明する。）をＴ［ｃｍ］とする。透明ＬＣＤ１２にこの演出画像の表示を開始したときには、Ｔ［ｃｍ］より大きいの高さの画像として表示し、その後、高さを縮小していく。この所定の演出画像が仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達したタイミングでは、その演出画像の高さをＴ［ｃｍ］とし、そのタイミングで、透明ＬＣＤ１２での所定の演出画像の表示を停止する。その後、ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ]後、盤面ＬＣＤ１３において、その演出画像の表示を開始する。盤面ＬＣＤ１３に演出画像を表示開始したときの演出画像の高さは、Ｔ［ｃｍ］とする。そして、時間経過とともに、盤面ＬＣＤ１３における演出画像の高さを縮小して表示する。従って、透明ＬＣＤ１２において所定の演出画像の表示を停止するときと、盤面ＬＣＤ１３において所定の演出画像の表示を開始するときとでは、表示する所定の演出画像の高さ（大きさ）を一致させる。
【０１５８】
高さＴの所定の演出画像（以下、画像Ｓと記す。）が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面ＬＣＤ１３、透明ＬＣＤ１２に表示される画像Ｓの高さについて説明する。画像Ｓは、仮想的に、遊技者の視点から透明ＬＣＤ１２の方向にＷ［ｃｍ］離れた点から、遊技者から遠ざかるように移動するものとする。また、画像Ｓは、仮想的に速度ｖ［ｃｍ／ｓ］で移動するものとする。ただし、画像Ｓの移動は仮想的な移動であるので、物理的に画像が移動しているわけではない。また、図８に示した場合と同様、遊技者の視点と盤面ＬＣＤ１３の表示画面との距離をＰ２［ｃｍ］とし、遊技者の視点と透明ＬＣＤ１２の表示画面との距離をＰ１［ｃｍ］とする。また、Ｐ１＞Ｗであり、画像Ｓの仮想的な出発点は、遊技者の視点と透明ＬＣＤの間にあるものとする。また、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示する際の画像Ｓの高さをＴ１［ｃｍ］とし、盤面ＬＣＤ１３に画像Ｓを表示する際の画像Ｓの高さをＴ２［ｃｍ］とする。
【０１５９】
画像Ｓが仮想的に初期位置に存在している状況を透明ＬＣＤ１２が表示する場合、Ｔ／Ｗ＝Ｔ１／Ｐ１という関係が成立する。よって、透明ＬＣＤ１２は、Ｔ１として、（Ｔ・Ｐ１）／Ｗ［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、仮想的に遊技者の視点からＷ［ｃｍ］離れた高さＴの画像Ｓを示すことができる。その後、画像Ｓが仮想的な速度ｖ［ｃｍ／ｓ］で、ｔ［ｓ（秒）］遊技者から遠ざかるように移動したとする。この場合、画像Ｓと遊技者の視点との仮想的距離は（Ｗ＋ｔ・ｖ）となり、Ｔ／（Ｗ＋ｔ・ｖ）＝Ｔ１／Ｐ１という関係が成立する。従って、Ｔ１＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｗ＋ｔ・ｖ）となる。よって、透明ＬＣＤ１２は、Ｔ１として（Ｔ・Ｐ１）／（Ｗ＋ｔ・ｖ）［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、仮想的にｔ秒間移動した高さＴの画像Ｓを表示することができる。
【０１６０】
従って、画像Ｓが仮想的に透明ＬＣＤ１２に近づく状況を、画像を縮小して表すには、透明ＬＣＤ１２に表示する画像Ｓの高さＴ１を時間ｔの関数として（Ｔ・Ｐ１）／（Ｗ＋ｔ・ｖ）［ｃｍ］として表示すればよい。
【０１６１】
また、画像Ｓが仮想的に透明ＬＣＤ１２まで達し、透明ＬＣＤ１２で画像Ｓの表示を停止するタイミングは、以下のように定めればよい。画像Ｓが仮想的に透明ＬＣＤ１２まで移動する距離は、（Ｐ１−Ｗ）［ｃｍ］である。画像Ｓの仮想的な移動速度は、ｖ［ｃｍ／ｓ］であるので、画像Ｓが仮想的に移動開始するタイミングから、（Ｐ１−Ｗ）／ｖ［ｓ］後に、透明ＬＣＤ表示制御ＣＰＵ１０１ａが画像表示提示時間を通知し、透明ＬＣＤ１２で、画像Ｓの表示を消去すればよい。このときの、画像Ｓの高さはＴ［ｃｍ］である。
【０１６２】
その後、ｔ＿ｂｌａｎｋ＝Ｐ０／ｖ［ｓ］後に、盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓの表示を開始すればよい。なお、Ｐ０＝Ｐ２−Ｐ１である。また、盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓの表示を開始する際のＴ２の初期値は、Ｔ［ｃｍ］である。すなわち、透明ＬＣＤ１２で画像Ｓを消去したときと同じ高さである。
【０１６３】
盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓの表示を開始してからｔ秒後における、画像Ｓと遊技者の視点との仮想的な距離は、Ｐ２＋ｔ・ｖ［ｃｍ］と表すことができ、その場合、Ｔ／（Ｐ２＋ｔ・ｖ）＝Ｔ２／Ｐ２という関係が成立する。よって、盤面ＬＣＤ１３は、Ｔ２として（Ｔ・Ｐ２）／（Ｐ２＋ｔ・ｖ）［ｃｍ］の高さで画像Ｓを表示すれば、盤面ＬＣＤ１３で画像Ｓの表示を開始してから仮想的にｔ秒移動した高さＴの画像Ｓを表示することができる。従って、盤面ＬＣＤ１３において画像Ｓを縮小表示する場合には、盤面ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからの時間経過をｔ［ｓ］として、（Ｔ・Ｐ２）／（Ｐ２＋ｔ・ｖ）［ｃｍ］として表示すればよい。
【０１６４】
以上のように、本発明によれば、所定の演出画像が遊技者から遠ざかるという演出を自然な動きで実現することができ、演出効果を高めることができる。さらに、透明ＬＣＤ１２で演出画像を消去して、ｔ＿ｂｌａｎｋ［ｓ］経過後に、盤面ＬＣＤ１３に演出画像を表示するようにして、表示画面を切り替えているので、演出画像が移動しているという演出をより立体的に表すことができ、演出画像の移動を表す表示のリアリティを向上させることができる。
【０１６５】
また、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａが透明ＬＣＤ１２における画像Ｓを消去するタイミングで、同時に盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂが盤面ＬＣＤ１３において画像Ｓの表示を開始してもよい。そして、可変表示結果が大当りになるか否かによって、画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングを異なるように制御してもよい。以下、透明ＬＣＤ１２における画像Ｓを消去するとともに盤面ＬＣＤ１３において画像Ｓの表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによってＬＣＤの切替タイミングを異なるように制御する場合について説明する。
【０１６６】
ステップＳ３００において、可変表示の結果がはずれになると判断された場合、ＣＰＵ５６は、その旨を示す表示制御コマンドも、他の表示制御コマンドとともに透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂに送信する。この場合、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂおよび透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、それぞれ、図５に示したステップＳ９０１，Ｓ９０４と同様の処理を実行する。その後、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ１秒後に、透明ＬＣＤ１２での所定の演出画像の表示停止を透明ＬＣＤ用ＶＰＤ８１ａと、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に同時に通知する。このように同時に通知することによって、画像Ｓが表示されない期間ｔ＿ｂｌａｎｋが生じることがない。
【０１６７】
透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ１秒後における、透明ＬＣＤ１２に表示する画像Ｓの高さをＴｅ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｗ＋ｔ１・ｖ）＝Ｔｅ／Ｐ１という関係が成立するので、Ｔｅ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｗ＋ｔ１・ｖ）［ｃｍ］となる。また、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ１秒後において、盤面ＬＣＤ１３に表示すべき画像Ｓの高さをＴｆ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｗ＋ｔ１・ｖ）＝Ｔｆ／Ｐ２という関係が成立するので、Ｔｆ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｗ＋ｔ１・ｖ）［ｃｍ］となる。従って、ｔ１秒後に、ＬＣＤを切り替える場合、盤面ＬＣＤ１３にＴｆ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｗ＋ｔ１・ｖ）［ｃｍ］で画像Ｓを表示すればよい。その後、盤面ＬＣＤ１３における画像Ｓの高さを低くしていけばよい。
【０１６８】
また、ステップＳ３００において、可変表示の結果が大当りになると判断された場合におけるＣＰＵ５６、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａおよび盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの動作も同様である。ただし、透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａは、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ２秒後に、透明ＬＣＤ１２での所定の演出画像の表示停止を透明ＬＣＤ用ＶＰＤ８１ａと、盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂの双方に同時に通知する。このように同時に通知することによって、画像Ｓが表示されない期間ｔ＿ｂｌａｎｋが生じることがない。なお、ｔ２≠ｔ１であればよい。ｔ２＞ｔ１であれば、大当りのときに、ＬＣＤの切り替わりタイミングが遅くなる。一方、ｔ２＜ｔ１であれば、大当りのときに、ＬＣＤの切り替わりタイミングが早くなる。
【０１６９】
透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ２秒後における、透明ＬＣＤ１２に表示する画像Ｓの高さをＴｇ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｗ＋ｔ２・ｖ）＝Ｔｇ／Ｐ１という関係が成立するので、Ｔｇ＝（Ｔ・Ｐ１）／（Ｗ＋ｔ２・ｖ）［ｃｍ］となる。また、透明ＬＣＤ１２に画像Ｓを表示してからｔ２秒後において、盤面ＬＣＤ１３に表示すべき画像Ｓの高さをＴｈ［ｃｍ］とする。このとき、Ｔ／（Ｗ＋ｔ２・ｖ）＝Ｔｈ／Ｐ２という関係が成立するので、Ｔｈ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｗ＋ｔ２・ｖ）［ｃｍ］となる。従って、ｔ２秒後に、ＬＣＤを切り替える場合、盤面ＬＣＤ１３にＴｈ＝（Ｔ・Ｐ２）／（Ｗ＋ｔ２・ｖ）［ｃｍ］で画像Ｓを表示すればよい。その後、盤面ＬＣＤ１３における画像Ｓの高さを低くしていけばよい。
【０１７０】
このように大当りとなる場合とはずれとなる場合とで、ＬＣＤの切替タイミングを異ならせると、所定の演出画像を表示するＬＣＤの切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
ここでは、大当りになるか否かによって、画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングを切り替える場合を示した。画像Ｓが遊技者に近づいて見えるように表示する場合と同様に、画像Ｓを表示するＬＣＤの切替タイミングは、２種類だけでなく、さらに多くの種類定めておいてもよい。そして、個々のタイミング（ＬＣＤ切替タイミング）を選択する割合は、可変表示結果が大当りになるか否かによって異ならせてもよい。
【０１７２】
また、上記の実施の形態では、図柄制御基板８０上に透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ａと盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ１０１ｂとを別々に設けた場合を示した。図柄制御基板８０上に一つの表示制御用ＣＰＵを設け、その表示制御用ＣＰＵが、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａおよび盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂを制御して、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に所定の演出画像を表示させてもよい。その場合、一つの表示制御用ＣＰＵが、画像の拡大または縮小および、ＬＣＤの切替制御を制御する。なお、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａ、ＣＧＲＯＭ８３ａ、ＶＲＡＭ８４ａ、盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂ、ＣＧＲＯＭ８３ｂ、ＶＲＡＭ８４ｂは、図２に示す場合と同様にそれぞれ設けられる。
【０１７３】
また、上記の実施の形態では、透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂそれぞれに対し、別々のＣＧＲＯＭ８３ａ，８３ｂを設けた場合を示した。透明ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ａと盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ８１ｂが共通のＣＧＲＯＭから画像データを読み取る構成であってもよい。この場合、共通のＣＧＲＯＭは、一方のＶＤＰが画像を読み取っている場合、他方のＶＤＰからのアクセスを禁止するように構成されていればよい。
【０１７４】
なお、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に同時に同一の画像を表示してもよい。例えば、透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３のいずれかに、所定の演出画像を表示する場合、同じ大きさで、もう一方のＬＣＤにも同一の演出画像を表示してもよい。また、所定の演出画像以外の画像（例えば背景画像）を透明ＬＣＤ１２と盤面ＬＣＤ１３に同時に表示してもよい。
【０１７５】
なお、本発明では、所定比率で演出画像を拡大または縮小するが、この所定比率とは、常に一定の比率を指すわけではなく、時間ｔの経過に応じた所定の割合で画像のサイズを拡大または縮小することを意味する。
【０１７６】
なお、上記の実施の形態では、以下のような態様も開示されている。
【０１７７】
奥行き移動表示制御手段（例えば、ステップＳ９１３〜Ｓ９１５と同様の処理、ステップＳ９２５，Ｓ９２６と同様の処理を実行する部分）は、第１の画像表示装置（例えば第１の液晶表示装置１２（透明ＬＣＤ１２））に表示している所定の演出画像（例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等）の表示サイズを時間経過に応じて縮小する縮小表示手段（例えば、ステップＳ９１３からステップＳ９１５を繰り返す処理と同様の処理を行って、画像を縮小する処理を実行する部分）を含み、表示画面切替手段（例えば、ステップＳ９０２，Ｓ９０３，Ｓ９０５と類似する処理を実行する部分）は、縮小表示手段により縮小されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第２の画像表示装置（例えば第２の液晶表示装置１３（盤面ＬＣＤ１３））に切り替えて表示する態様。そのような態様によれば、所定の演出画像が遊技者から遠ざかっていくという演出をリアリティを向上して実現することができる。
【０１７８】
また、奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率（この所定比率とは、常に一定値であるわけではなく、サイズが時間ｔの経過によって表せることを意味する。）で縮小することにより、所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、表示画面切替手段は、第１の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、その速度で第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間（例えば、Ｐ０／ｖ［ｓ］）の経過後、第２の画像表示装置に所定の演出画像を表示する態様。そのような構成によれば、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置間の距離に応じた遅延時間（距離に応じた移動時間）が設けられるので、所定の演出画像が遊技者から遠ざかっているように見せる表示をよりリアリティを向上して実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】基本回路および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵおよび透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵによる表示制御を示すフローチャートである。
【図６】盤面ＬＣＤ用ＶＤＰにおける表示処理を示すフローチャートである。
【図７】透明ＬＣＤ用ＶＤＰにおける表示処理を示すフローチャートである。
【図８】高さＴの所定の演出画像が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面ＬＣＤ、透明ＬＣＤに表示される画像の高さを示す説明図である。
【図９】盤面ＬＣＤおよび透明ＬＣＤに表示される画像の例を示す説明図である。
【図１０】盤面ＬＣＤにおける演出を消去するとともに透明ＬＣＤにおいて画像の表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによって、ＬＣＤの切替タイミングを異なるように制御する状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１８０】
１１    飾り図柄表示装置
１２    第１の液晶表示装置（透明ＬＣＤ）
１３    第２の液晶表示装置（盤面ＬＣＤ）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
８１ａ  透明ＬＣＤ用ＶＤＰ
８３ａ  ＣＧＲＯＭ
８４ａ  ＶＲＡＭ
８１ｂ  盤面ＬＣＤ用ＶＤＰ
８３ｂ  ＣＧＲＯＭ
８４ｂ  ＶＲＡＭ
１０１ａ  透明ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ
１０１ｂ  盤面ＬＣＤ表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2005040363.tif 000003
【図２】
2005040363.tif 000004
【図３】
2005040363.tif 000005
【図４】
2005040363.tif 000006
【図５】
2005040363.tif 000007
【図６】
2005040363.tif 000008
【図７】
2005040363.tif 000009
【図８】
2005040363.tif 000010
【図９】
2005040363.tif 000011
【図１０】
2005040363.tif 000012