(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者による利便性を向上させることができる。【解決手段】  本発明は、所定の有価価値に関する有価情報が記憶されたカードを受け付けるカードユニット２０と遊技機１との間で、該カードに記憶された有価情報に相当するメダルの貸出枚数に関するＣＲ払出要求信号を光通信により送受信する遊技機１を備えている。【選択図】      図３
2005237596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、
所定の有価価値に関する有価情報が記憶されたカードを受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、該カードに記憶された前記有価情報に相当する遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により送受信する送受信部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送信部から受信した前記貸出信号に基づいて、該貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出量を受け付ける貸出受付部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記貸出受付部によって受け付けられた遊技媒体の貸出量のうち、所定量が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第１操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から入力された前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段から入力された前記遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による第２操作に応じて、前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から入力された前記停止指令信号、及び前記当選役決定手段によって決定された前記当選役に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示手段において停止された前記識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、
所定の有価価値を受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、受け付けられた前記有価価値の少なくとも一部に相当する遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により送受信する送受信部を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体貸出機に貸出信号を送信可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆるパチスロ機である遊技機には、正面の表示窓内に複数のリールが備えられている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機は、遊技者によるスタート操作に応じて各リールの回転を開始させ、遊技者による停止操作に応じてリールを順次停止させる。そして、遊技機は、停止された各リールの図柄が特定の組合せになった場合には、コイン、メダル等の遊技媒体を払い出す。
【特許文献１】特公平６−０３０６４５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技機にメダルが全く投入されていない初期状態などでは、遊技者が所定数のメダルを投入しなければ遊技を行うことができないため、遊技者は煩わしいという感を拭えなかった。
【０００４】
そこで、本発明は上記点に鑑みてなされたものであり、遊技者による利便性を向上させることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、所定の有価価値に関する有価情報が記憶されたカードを受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、該カードに記憶された有価情報に相当する遊技媒体の貸出枚数に関する貸出信号を光通信により送受信する送受信部を備えることを特徴とする。
【０００６】
上記発明においては、送信部から受信した貸出信号に基づいて、該貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出枚数を受け付ける貸出受付部が備えられてもよい。
【０００７】
上記発明においては、遊技機は、貸出受付部によって受け付けられた遊技媒体の貸出枚数のうち、所定枚数が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第１操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による第２操作に応じて、識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、停止指令手段から入力された停止指令信号、及び当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、変動表示手段において停止された識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えてもよい。
【０００８】
上記発明においては、遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、所定の有価価値を受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、受け付けられた有価価値の少なくとも一部に相当する遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により送受信する送受信部が備えられてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者による利便性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（本実施形態における遊技機の構成）
図１は、本実施形態における遊技機１の外観を示す図である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球、トークンなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。本実施形態では、遊技媒体としてメダルが用いられるものとして説明する。
【００１１】
図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４が備えられている。表示窓４には、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが備えられている。
【００１２】
これらの入賞ラインは、ＢＥＴボタン１１が操作（押圧操作）された回数や、メダル投入口２２に投入された枚数に応じて、１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯によって表示される。
【００１３】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することになる。
【００１４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３が回転自在に横１列に備えられ、このリール３は変動表示手段を形成している。各リール３の図柄は、各表示窓４を通して観察できるようになっている。各リール３は、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１５】
表示窓４の左側には、ＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃ、クレジット表示部１９が備えられている。ＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃは、メダル投入口２２から投入されたメダルの数、又は後述するカードユニット２０から送信されたメダルの自動投入要求に基づいて投入されたメダルの数のうち、１の遊技を行うために用いられるメダルの数（ＢＥＴ数）に応じて点灯する。
【００１６】
ここで、本実施形態では、１の遊技は、全てのリールが停止した場合に終了する。ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。この有効化された入賞ラインは、後述では有効ラインと称する。
【００１７】
クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、払出制御回路５０によって管理されている既に受け付けられたメダル枚数のうち、ＢＥＴ数を除く数を表示する。
【００１８】
表示窓４の右側には、遊技情報表示部１８ａ〜１８ｃが備えられている。パネル表示部２ａの右側上部には、遊技情報表示部（ボーナス遊技情報表示部）１８ａが備えられている。遊技情報表示部１８ａは、７セグメントＬＥＤから成り、ＢＢ一般遊技状態における遊技の回数等を表示する。遊技情報表示部（当たり表示部）１８ｂは、基本的に、ＢＢ又はＲＢが入賞可能となった後、ＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、点灯する。遊技情報表示部（払出表示部）１８ｃは、７セグメントＬＥＤから成り、決定された入賞役に対応する払出メダル枚数を表示する。
【００１９】
表示窓４の下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４との間には液晶表示装置５が備えられている。この液晶表示装置５の表示画面には、遊技に関連する情報等が表示される。
【００２０】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が備えられ、液晶表示装置５の左側には、ＢＥＴボタン１１が備えられている。ＢＥＴボタン１１が１回操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの１枚が遊技に賭けられる。ＢＥＴボタン１１が２回操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの２枚が遊技に賭けられる。ＢＥＴボタン１１が３回操作されることにより、クレジットされているメダルのうち３枚（ＢＥＴボタン１１によってメダルを賭けることのできる上限の値を示す賭けメダル上限値）が遊技に賭けられる。このＢＥＴボタン１１が所定回操作されることにより、上述したように、所定の有効ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者の操作によりリール３を回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３の回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７が備えられている。
【００２２】
ＢＢ、ＲＢ、各小役（チェリーの小役など）、リプレイの入賞は、それぞれ対応する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動的に次回の遊技で投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次の遊技を行うことができる。なお、各役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、小役など）が入賞したときにおけるメダルの払出枚数は、各役に応じて決められている。
【００２３】
図２は、遊技機１の隣に配置されたカードユニット２０を前面から見た場合の外観を示す図である。カードユニット２０は、当該カードユニット２０に挿入されたプリペイドカード（以下では単に「カード」と称する）に記憶された情報に基づいて、各種の処理（遊技機１との間の通信など）を行うものである。このカードには、所定の金額である有価価値に相当する有価情報、その他の情報が記憶されている。なお、カードは、プリペイドカードに限定されず、クレジットカードなどであってもよい。
【００２４】
図２に示すように、カードユニット２０の前面には、遊技者による操作が可能な貸しボタン２０ｅ及び返却ボタン２０ｆと、度数表示部２０ｄと、カード挿入中ランプ２０ｇと、カード挿入口２０ｈと、紙幣挿入口２０ｉが備えられている。貸しボタン２０ｅが操作されると、上述したメダルの自動投入要求が遊技機１に送信される。この処理の詳細な説明は後述する。また、返却ボタン２０ｆが操作されると、カード挿入口２０ｈに挿入されたカード又は紙幣挿入口２０ｉに挿入された紙幣が遊技者に返却される。
【００２５】
度数表示部２０ｄは、貸しボタン２０ｅが操作された場合に、所定枚数（例えば、２５枚）のメダルに相当する金額（例えば、５００円）を表示する。また、度数表示部２０ｄは、カードに記憶されている残り金額を表示する。なお、度数表示部２０ｄは、金額の代わりに、金額に対応する度数値（例えば、１０００円から２０００円の間は、度数３などのように、所定の金額の範囲ごとに決められた値）を表示するようにしてもよい。
【００２６】
カード挿入中ランプ２０ｇは、カード挿入口２０ｈにカードが挿入されている場合に点灯するものである。なお、カードユニット２０は、直流１００Ｖの電源プラグ（図示せず）を介して、カードユニット２０に電源を供給するための電源部２１と接続されている（後述の図３参照）。また、図示は省略したがカードユニット２０の前面には、メダルを払い出す払出口と、該払出口から払い出されたメダルを所定数貯留するメダル受け皿とが備えられている。
【００２７】
カード挿入口２０ｈは、カードの挿入を受け付けるための受入口である。紙幣挿入口２０ｉは、紙幣などの現金を受け付けるための受入口である。
【００２８】
図３は、遊技機１における動作を主に制御する主制御回路７１と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいてホッパー４０などを制御する払出制御回路５０と、払出制御回路５０及びカードユニット中継部７０を介して通信を行うカードユニット２０とを含む回路構成を示す図である。
【００２９】
図３に示すように、主制御回路７１は、ＣＰＵ３１とＲＯＭ３２とＲＡＭ３３とを備えている。主制御回路７１には、各種の情報をホールコンピュータに送信するための外部集中端子部７２と、リール３と、遊技情報表示部１８ａ，１８ｂと、遊技機外部から供給される電力を主制御回路７１及び払出制御回路５０に電源を供給するための電源部６２と、払出制御回路５０とが接続されている。また、主制御回路７１には、第１ドア中継部６０ａを介してスタートレバー６及び停止ボタン７が接続されている。
【００３０】
第１ドア中継部６０ａは、ドア中継基板６０に設けられている。このドア中継基板６０は、遊技機１に備えられた開閉可能なドアの内側に備えられている。
【００３１】
主制御回路７１は、スタートレバー６が操作された場合にはリール３の回転を開始させる。また、主制御回路７１は、リール３の回転中に、停止ボタン７が操作された場合にはリール３の回転を停止させる。また、主制御回路７１は、リール３の停止態様が所定の役の入賞態様である場合には、メダルの払い出しに関する制御指令（コマンド）を払出制御回路５０に出力する。また、主制御回路７１は、現在の遊技状態などの情報を外部集中端子部７２を介して、ホールコンピュータに送信する。
【００３２】
ＲＯＭ３２は、各種のテーブルや各種のコマンド（スタートコマンドなど）などを記憶する。ＲＯＭ３２には、後述する確率抽選処理において、各遊技状態に応じて、当選役（後述する確率抽選処理で決定された役、例えば、ＢＢ、ＲＢ、ベルの小役など）を決定する際に使用される確率抽選テーブル、後述する停止用当選役決定処理で停止用当選役を決定するために使用される停止用当選役選択テーブル、遊技状態と停止用当選役と選択される停止テーブル群との関係について示す関係テーブル、各種の停止テーブル群が記憶されている。
【００３３】
関係テーブルは、後述のテーブルライン選択処理で使用される。各種の停止テーブル群は、各種の停止用当選役（例えば、ＢＢ）に対応する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に沿って並べられる際に用いられる。
【００３４】
ＲＡＭ３３は、各種の情報（例えば、各種のフラグなど）を記憶する。
【００３５】
払出制御回路５０は、ＣＰＵ５１と、ＲＯＭ５２と、ＲＡＭ５３とを備えている。払出制御回路５０には、クレジット表示部１９と、第２ドア中継部６０ｂを介して、セレクター５５及びＢＥＴボタン１１と、遊技情報表示部１８ｃと、遊技機外部から供給される電力を主制御回路７１及び払出制御回路５０に電源を供給するための電源部６２と、ホッパー４０と、ホッパー４０に備えられたメダル検出部４０Ｓと、主制御回路７１とが接続されている。第２ドア中継部６０ｂは、ドア中継基板６０に備えられている。
【００３６】
払出制御回路５０は、メダル投入口２２にメダルが投入され、投入されたメダルがセレクター５５によって正当であると判別された場合には、クレジット表示部１９に表示させる数を管理する。また、払出制御回路５０は、ＢＥＴボタン１１が操作された場合には、ＢＥＴボタン１１が操作された回数に応じてＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃを点灯させる。また、払出制御回路５０は、主制御回路７１から送信されたメダルの払い出しに関する制御指令に基づいて、所定数のメダルをホッパー４０に払い出させる。また、払出制御回路５０は、ホッパー４０から払い出されたメダルの数を遊技情報表示部１８ｃに表示させる。また、払出制御回路５０は、カードユニット２０から送信されたメダルの自動投入要求などに基づいて、クレジット表示部１９に表示させる数を管理する。
【００３７】
払出制御回路５０には、カードユニット中継部７０が接続されている。このカードユニット中継部７０は、カードユニット２０と払出制御回路５０との間の通信を中継するものである。この払出制御回路５０は、カードユニット中継部７０を介して、カードユニット２０と払出制御回路５０との間で光通信を行う。この光通信は、例えば、赤外線通信、無線通信による非接触通信、光ファイバーを用いた通信、フォトダイオードとフォトカプラとを用いた通信、有線による通信などが挙げられる。
【００３８】
また、カードユニット中継部７０は、２４Ｖの直流の信号をカードユニット２０に送信する。このカードユニット２０は、カードユニット中継部７０からの信号を受信した場合には、当該信号に基づいて１８Ｖの交流の信号をカードユニット中継部７０に送信する。
【００３９】
カードユニット２０は、ＣＰＵ２０ａと、ＲＯＭ２０ｂと、各種の情報（各種のフラグなど）を記憶するＲＡＭ２０ｃと、上述した度数表示部２０ｄ，貸しボタン２０ｅ，返却ボタン２０ｆとを備えている。カードユニット２０には、上述した電源部２１が接続されている。カードユニット２０は、貸しボタン２０ｅが操作された場合には、メダルの自動投入要求をカードユニット中継部７０を介して払出制御回路５０に送信する。
【００４０】
なお、主制御回路７１には、主制御回路７１から出力される制御指令（スタートコマンドなど）に基づいて液晶表示装置５の制御（例えば、演出表示の制御、演出音の出力制御、演出ランプの点灯制御など）を行う副制御回路（図示せず）が接続されている
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における主制御回路７１の動作について説明する。図４乃至図６は、本実施形態における主制御回路７１のメイン動作を示すフロー図である。図４に示すように、ステップ１において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されているデータなどを初期化する。
【００４１】
ステップ２において、ＣＰＵ３１は、前回の遊技終了時にＲＡＭ３３に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、ＣＰＵ３１は、前回の遊技で使用されたパラメータをＲＡＭ３３から消去し、次の遊技で使用するパラメータをＲＡＭ３３に書き込み、次の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００４２】
ステップ３において、ＣＰＵ３１は、前回の遊技においてリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、リプレイが入賞している場合にはステップ４の処理に移り、リプレイが入賞していない場合にはステップ５の処理に移る。
【００４３】
ステップ４において、ＣＰＵ３１は、入賞役がリプレイであることを示す再遊技指令信号を払出制御回路５０に送信する。このＣＰＵ３１は、再遊技指令信号、後述する賭けメダル監視開始指令信号（ステップ５）、賭けメダル監視終了指令信号（ステップ８）、払出メダル指令信号（ステップ３３）、遊技終了指令信号（ステップ３４）を直接、払出制御回路５０に送信する。なお、払出制御回路５０は、受信した再遊技指令信号に基づいて、後述する図１２の再遊技指令処理を実行する。
【００４４】
ステップ５において、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴボタン１１が遊技者により操作されたか否かを監視するように指示する賭けメダル監視開始指令信号を払出制御回路５０に送信する。この賭けメダル監視開始指令信号には、ＢＥＴボタン１１によってメダルを賭けることのできる上限の値を示す賭けメダル上限値を示す情報が含まれている。なお、賭けメダル監視開始指令信号に含まれる賭けメダル上限値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、１が賭けメダル上限値として賭けメダル監視開始指令信号に含められ、遊技状態がＲＢ遊技状態以外である場合には、３が賭けメダル上限値として賭けメダル監視開始指令信号に含められる。
【００４５】
なお、払出制御回路５０は、受信した賭けメダル監視開始指令信号に基づいて、後述する図１１の賭けメダル監視開始指令処理を実行する。
【００４６】
ステップ６において、ＣＰＵ３１は、賭けメダル１状態信号〜賭けメダル３信号のいずれかが払出制御回路５０から受信されたか否かを判別する。この賭けメダル１状態信号〜賭けメダル３信号は、ＢＥＴボタン１１が操作された回数により決定される賭けメダル枚数に対応する信号である。具体的には、ＢＥＴボタンが１回操作され、ＢＥＴランプ９ａが点灯された場合には、当該遊技における賭けにおいて１枚のメダル（以下では単に「賭けメダル」と称する）が用いられることとなるため、ＣＰＵ３１は、当該１枚の賭けメダル枚数に対応する賭けメダル１状態信号を払出制御回路５０から受信することになる。また、ＢＥＴボタンが３回操作され、全てのＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃが点灯された場合には、当該遊技における賭けにおいて３枚のメダルが用いられることとなるため、ＣＰＵ３１は、当該３枚の賭けメダル枚数に対応する賭けメダル３状態信号を払出制御回路５０から受信することになる。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１は、賭けメダル１状態信号〜賭けメダル３信号のいずれかが受信された場合にはステップ７の処理に移り、賭けメダル１状態信号〜賭けメダル３信号のいずれかが受信されていない場合には本処理を繰返す。
【００４８】
ここで、ステップ３において「ＹＥＳ」が判定された場合には、前回の遊技における賭けメダル枚数分が自動投入されることになる。例えば、前回の遊技において、賭けメダル枚数が１である場合にリプレイが入賞した場合には、ＣＰＵ３１は、賭けメダル枚数１に対応する賭けメダル１状態信号を払出制御回路５０から受信する。また、前回の遊技において、賭けメダル枚数が３である場合にリプレイが入賞した場合には、ＣＰＵ３１は、賭けメダル枚数３に対応する賭けメダル３状態信号を払出制御回路５０から受信する。
【００４９】
ステップ７において、ＣＰＵ３１は、遊技者によってスタートレバー６が操作されたか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６からの入力があるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６からの入力がある場合にはステップ８の処理に移り、スタートレバー６からの入力がない場合にはステップ６の処理に移る。
【００５０】
ここで、ステップ７において「ＮＯ」が判定された場合に再びステップ６の処理が行われるのは、ステップ６で賭けメダル１〜３状態信号のうちのいずれかの賭けメダル枚数状態信号が受信されてからステップ７でスタートレバー６が操作されていないと判断されているまでの間に、遊技者によるＢＥＴボタン１１の操作で賭けメダル枚数が更新される、すなわち前述のステップ６で受信した賭けメダル枚数状態信号とは別の賭けメダル枚数状態信号が受信され得るからである。
【００５１】
ステップ８において、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴボタン１１が遊技者により操作されたか否かを監視する処理を終了するように指示する賭けメダル監視終了指令信号を払出制御回路５０に送信する。この賭けメダル監視終了指令信号には賭けメダル枚数を示す情報が含まれている。例えば、賭けメダル１状態信号が受信された場合には、１が賭けメダル枚数として賭けメダル監視終了指令信号に含められる。また、賭けメダル３状態信号が受信された場合には、３が賭けメダル枚数として賭けメダル監視終了指令信号に含められる。ここで、賭けメダル監視終了指令信号に賭けメダル枚数の情報が含められるのは、ステップ６で賭けメダル枚数１〜３状態信号のうちのいずれかの賭けメダル枚数状態信号が受信されてからステップ７でスタートレバー６が操作されたと判定されるまでの間に、遊技者によるＢＥＴボタン１１の操作で賭けメダル枚数が更新される、すなわち前述のステップ６で受信した賭けメダル枚数状態信号とは別の賭けメダル枚数状態信号が受信され得るからである。なお、払出制御回路５０は、受信した賭けメダル監視終了指令信号に基づいて、後述する図１３の賭けメダル監視終了指令処理を実行する。
【００５２】
ステップ９において、ＣＰＵ３１は、各種決定（例えば、ステップ１１の確率抽選処理）に用いる乱数値を抽出する。
【００５３】
ステップ１０において、ＣＰＵ３１は、遊技状態の監視処理を行う。ここで、遊技状態は、通常の遊技状態である一般遊技状態、ＢＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＢＢ内部当選状態、ＲＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＲＢ内部当選状態、ＢＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態（ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態を除く）、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態である。また、上述した持越役は、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役（当選役として持ち越される役）は、ＢＢ又はＲＢのみとしている。
【００５４】
ステップ１１において、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ステップ９によって抽出された乱数値に基づいて該当する当選役を決定する。
【００５５】
ステップ１２において、ＣＰＵ３１は、停止用当選役の選択を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ステップ１１によって決定された当選役と遊技状態とに応じて停止用当選役を決定する。
【００５６】
ステップ１３において、ＣＰＵ３１は、停止テーブルを選択する処理を行う。
【００５７】
ステップ１４において、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドを設定する。このスタートコマンドには、当選役、停止用当選役、遊技状態などの情報が含まれている。設定されたスタートコマンドは、後述する図７の通信データ送信処理によって副制御回路（図示せず）に送信される。
【００５８】
ステップ１５において、ＣＰＵ３１は、前回の遊技を開始してからゲーム最短時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間が経過している場合にはステップ１６の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には本処理を繰返す。
【００５９】
ステップ１６において、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計時用カウンタ値にゲーム最短時間を設定する。このゲーム最短時間は、前回の遊技が終了してから今回の遊技が開始されるまでに必要な時間を意味する。ゲーム最短時間計時用カウンタ値にセットされた時間の減算については、図７の定期割込処理におけるステップ１１２で行われる。
【００６０】
ステップ１７において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するように指示する回転開始要求を行う。
【００６１】
ステップ１８において、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止を許可するように指示するリール停止許可コマンドを設定する。この処理が行われた後に、スタートレバー６による操作が受付可能となる。設定されたリール停止許可コマンドは、後述する図７の通信データ送信処理によって副制御回路（図示せず）に送信される。
【００６２】
ステップ１９において、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７が遊技者によって操作されたか否かを判別する。すなわち、メダルの払い出しが発生する役が入賞した場合にステップ３３の処理が実行される。また、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７が遊技者によって操作された場合にはステップ２０の処理に移り、停止ボタン７が遊技者によって操作されていない場合には本処理を繰返す。
【００６３】
ステップ２０において、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ステップ１３のテーブルライン選択処理によって選択された停止テーブルの停止操作位置と停止制御位置とに基づいて滑りコマ数を決定する。
【００６４】
ステップ２１において、ＣＰＵ３１は、ステップ２０によって決定された滑りコマ数分リール３が回転した後に、対象リールを停止させるように指示するリール停止要求を行う。なお、このリール３を回転させる処理は、後述する図７の定期割込処理で行われる。
【００６５】
ステップ２２において、ＣＰＵ３１は、該当するリールの回転が停止されたことを示すリール停止コマンドを設定する。設定されたリール停止コマンドは、後述する図７の通信データ送信処理によって副制御回路（図示せず）に送信される。
【００６６】
ステップ２３において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３が停止したか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、全てのリール３が停止している場合にはステップ２４の処理に移り、全てのリール３が停止していない場合にはステップ１９の処理に移る。
【００６７】
ステップ２４において、ＣＰＵ３１は、全てのリール３が停止されたことを示す全リール停止コマンドを設定する。設定された全リール停止コマンドは、後述する図７の通信データ送信処理によって副制御回路（図示せず）に送信される。
【００６８】
ステップ２５において、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４の図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を特定することである。具体的には、ＣＰＵ３１は、センターライン８ｃ等に沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル（図示せず）に基づいて入賞役を特定する。
【００６９】
ステップ２６において、ＣＰＵ３１は、入賞役が正常であるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、入賞役が正常でない場合にはステップ２７の処理に移り、入賞役が正常である場合にはステップ２８の処理に移る。この入賞役が正常か否かの判別は、入賞役が当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に正常と判別されるように構成されている。例えば、当選役がベルの小役又はスイカの小役である単位遊技であれば、入賞役がベルの小役、スイカの小役又はハズレであれば正常であると判別する。また、当選役がベルの小役、持越役がＢＢである場合であれば、入賞役がベルの小役、ＢＢ又はハズレであれば正常であると判別する。
【００７０】
ステップ２７において、ＣＰＵ３１は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、ＣＰＵ３１は遊技を中止する。
【００７１】
ステップ２８において、ＣＰＵ３１は、入賞役を識別するための入賞コマンドを設定する。
【００７２】
ステップ２９において、ＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。
【００７３】
ステップ３０において、ＣＰＵ３１は、入賞役であるＢＢ又はＲＢに対応する持越役をクリアする。
【００７４】
ステップ３１において、ＣＰＵ３１は、入賞役がＢＢ又はＲＢである場合には、遊技状態をＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態へ移行させる。
【００７５】
ステップ３２において、ＣＰＵ３１は、入賞役が小役、ＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、入賞役が小役、ＢＢ又はＲＢである場合にはステップ３３の処理に移り、入賞役が小役、ＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ３４の処理に移る。
【００７６】
ステップ３３において、ＣＰＵ３１は、入賞役である小役、ＢＢ又はＲＢに対応するメダル枚数（以下では単に「払出メダル枚数」と称する）を払い出すように指示する払出メダル指令信号を払出制御回路５０に出力する。この払出メダル指令信号には、入賞役である小役、ＢＢ又はＲＢに対応する払出メダル枚数を示す情報が含まれている。例えば、入賞役がベルの小役であり、当該ベルの小役に対応する払出メダル枚数が１０である場合には、当該１０が払出メダル枚数として払出メダル指令信号に含められる。なお、払出制御回路５０は、受信した払出メダル指令信号に基づいて、後述する図１４の払出メダル指令処理を実行する。
【００７７】
ステップ３４において、ＣＰＵ３１は、当該遊技が終了したことを示す遊技終了指令信号を払出制御回路５０に出力する。なお、払出制御回路５０は、受信した遊技終了指令信号に基づいて、後述する図１５の遊技終了指令処理を実行する。
【００７８】
ステップ３５において、ＣＰＵ３１は、払出制御回路５０から非遊技状態信号が受信されたか否かを判別する。この非遊技状態信号とは、払出メダル枚数に対応する全てのメダルがクレジットされたか、若しくはホッパー４０から払い出され、現在の遊技状態が遊技中以外となったことを示す信号である。この非遊技状態信号は、後述する非遊技フラグと対応するものである。また、ＣＰＵ３１は、非遊技状態信号が受信された場合にはステップ３６の処理に移り、払出制御回路５０から非遊技状態信号が受信されない場合には本処理を繰返す。
【００７９】
ステップ３６において、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。また、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合にはステップ３７の処理に移り、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合にはステップ２の処理に移る。
【００８０】
ステップ３７において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技数チェック、ＲＢ遊技数チェックを行う。この処理では、例えば、ＢＢ一般遊技状態の遊技回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態における遊技回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数がチェックされる。
【００８１】
ステップ３８において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了したか否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢが入賞した後には、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、３回目のＲＢ遊技状態における遊技回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態における遊技回数が３０回であるか否か判別する。また、ＣＰＵ３１は、ＲＢが入賞した後には、ＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、ＲＢ遊技状態における遊技回数が１２回であるか否かを判別する。
【００８２】
また、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了した場合にはステップ３９の処理に移り、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了していない場合には、ステップ２の処理に移る。
【００８３】
ステップ３９において、ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢの終了時処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了した後に、遊技状態を一般遊技状態へ戻す処理を行う。
【００８４】
図７は、主制御回路７１のメイン処理（上記図４乃至図６の処理）に所定の間隔（例えば、２．３４５ｍｓｅｃ）で割り込む定期割込処理である。
【００８５】
図７に示すように、ステップ１０１において、ＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
【００８６】
ステップ１０２において、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に設けられたリール３に関する情報を示すリール識別情報に右リール３に関する情報を設定する。
【００８７】
ステップ１０３において、ＣＰＵ３１は、右リール３についてのリール低速回転・加速・減速、停止などの制御処理を行う。具体的には、先ず、ＣＰＵ３１は、上述の図５のステップ１７において回転開始要求が実行されている場合には、右リール３の回転を開始させて、一定の回転速度になるまで右リール３の回転を徐々に加速させる。そして、ＣＰＵ３１は、右リール３の回転速度が一定となり、停止ボタン７が押下された場合には停止要求があると判別し、ステップ２０によって決定された滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。
【００８８】
ステップ１０４において、ＣＰＵ３１は、リール識別情報に中リール３に関する情報を設定する。
【００８９】
ステップ１０５において、ＣＰＵ３１は、中リール３についてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ１０３と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９０】
ステップ１０６において、ＣＰＵ３１は、リール識別情報に左リール３に関する情報を設定する。
【００９１】
ステップ１０７において、ＣＰＵ３１は、左リール３についてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ１０３と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００９２】
ステップ１０８において、ＣＰＵ３１は、入力信号監視処理を行う。この処理で、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６、停止ボタン７などの信号を受信したと判定した場合には、受信した旨を示す情報をＲＡＭ３３に格納し、この情報に基づいて前述のステップ７・ステップ１９などの判定処理を行う。また、ＣＰＵ３１は、払出制御回路５０からの各種状態信号のうちのいずれかを受信したと判定した場合にも、受信した状態信号を特定可能な情報をＲＡＭ３３に格納し、この情報に基づいて前述のステップ６・ステップ３５などの判定処理を行う。
【００９３】
ステップ１０９において、ＣＰＵ３１は、キャビネット２の前面に設けられた各種ランプを点灯させる制御を行う。
【００９４】
ステップ１１０において、ＣＰＵ３１は、７セグメントＬＥＤから構成される表示部に数値等を表示させる制御を行う。
【００９５】
ステップ１１１において、ＣＰＵ３１は、各種コマンドを副制御回路（図示せず）に送信する。具体的には、ステップ１４によって設定されたスタートコマンド、ステップ１８によって設定されたリール停止許可コマンド、ステップ２２によって設定されたリール停止コマンド、ステップ２４によって設定された全リール停止コマンドなどの各種コマンドを副制御回路に送信する。
【００９６】
ステップ１１２において、ＣＰＵ３１は、各種カウンタ値から所定数を減算する処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１は、ステップ１６においてセットされたゲーム最短時間用カウンタ値から所定数を減算するなどの各種カウンタの減算を行う。
【００９７】
ステップ１１３において、ＣＰＵ３１は、退避させたレジスタを元に戻す。
【００９８】
次に、本実施形態における払出制御回路５０の動作について説明する。図８は、本実施形態における払出制御回路５０のＲＥＳＥＴ割込処理（後述する図１６）に対して２ｍｓ毎に行われる定期割込処理を示すフロー図である。図８に示すように、ステップ２３１において、ＣＰＵ５１は、タイマーフラグをオンする。このタイマーフラグとは、ステップ２０２〜ステップ２１１までの処理が所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に実行されるためのフラグあり、後述する図１６のステップ２１２において参照される。
【００９９】
図９は、払出制御回路５０が主制御回路７１からコマンドを受信する毎に発生する指令信号受信割込処理を示す図である。図９に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ５１は、主制御回路７１から受信した指令信号を未処理指令として、作業領域名が未処理指令格納領域であるＲＡＭ５３の作業領域に格納する。また、ＣＰＵ５１は、指令信号受信割込処理が発生する時の処理に復帰する。なお、ＣＰＵ５１が主制御回路７１から受信する指令信号は、再遊技指令信号（ステップ４）、賭けメダル監視開始指令信号（ステップ５）、賭けメダル監視終了指令信号（ステップ８）、払出メダル指令信号（ステップ３３）、遊技終了指令信号（ステップ３４）となる。
【０１００】
図１０は、後述するメイン動作におけるステップ２０４の指令信号入力処理を示すフロー図である。図１０に示すように、ステップ２０４−１において、ＣＰＵ５１は、上述の図９のステップ２２１によって未処理指令がＲＡＭ５３の作業領域に格納されたか否かを判別する。また、ＣＰＵ５１は、未処理指令がＲＡＭ５３の作業領域に格納されている場合にはステップ２０４−２の処理に移り、未処理指令がＲＡＭ５３の作業領域に格納されていない場合には本処理を終了させる。
【０１０１】
ステップ２０４−２において、ＣＰＵ５１は、未処理指令に対応する処理を実行する。ここで実行される処理は、後述する図１１の賭けメダル監視開始指令処理、図１２の再遊技指令処理、図１３の賭けメダル監視終了指令処理、図１４の払出メダル指令処理、図１５の遊技終了指令処理である。ステップ２０４−３において、ＣＰＵ５１は、ステップ２０４−２における未処理指令を処理済に設定する。
【０１０２】
図１１は、図１０のステップ２０４−２における未処理指令が賭けメダル監視開始指令信号である場合に実行される賭けメダル監視開始指令処理を示す図である。図１１に示すように、ステップ２４１において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視開始指令信号である未処理指令の中から賭けメダル上限値に関する情報を抽出する。
【０１０３】
ステップ２４２において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグをオンする。この賭けメダル監視フラグとは、賭けるメダルを受付可能とするか否かを判別するためのフラグである。ここで、賭けメダル監視フラグとは、後述する図１３の賭けメダル監視終了指令処理によってオフされる。したがって、主制御回路７１における賭けメダル監視フラグがオンされている期間は、ステップ５によって賭けメダル監視開始指令信号が送信するから、ステップ７によってスタートレバー６の操作が確認され、賭けメダル監視終了指令を送信するまでの間である。よって、現時点における遊技が当該期間内である場合には賭けメダルが受け付けられるが、現時点における遊技がその期間以外である場合には賭けメダルが受け付けられず、投入されたメダルは遊技機１に備えられたメダル排出口から排出され、メダル受け皿に貯留される。
【０１０４】
ステップ２４３において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値に０をセットする。この賭けメダル枚数カウンタ値とは、賭けメダル枚数を計数するためのＲＡＭ５３の作業領域である。
【０１０５】
図１２は、図１０のステップ２０４−２における未処理指令が再遊技指令信号である場合に実行される再遊技指令処理を示す図である。図１２に示すように、ステップ２５１において、ＣＰＵ５１は、再遊技フラグをオンする。この再遊技フラグとは、前回の遊技においてリプレイが入賞されたか否かを判別するためのフラグである。ここで、再遊技フラグは、後述する図１５の遊技終了指令処理によってオフされる。すなわち所定の単位遊技の前回の単位遊技でリプレイが入賞した場合には、該所定の単位遊技における払出制御回路５０では賭けメダル監視フラグがオンにならないように構成されている。
【０１０６】
図１３は、図１０のステップ２０４−２における未処理指令が賭けメダル監視終了指令信号である場合に実行される賭けメダル監視終了指令処理を示す図である。図１３に示すように、ステップ２６１において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視終了指令信号である未処理指令の中から賭けメダル枚数に関する情報を抽出する。
【０１０７】
ステップ２６２において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル枚数をセットする。
【０１０８】
ステップ２６３において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグをオフする。
【０１０９】
ステップ２６４において、ＣＰＵ５１は、非遊技フラグをオフする。この非遊技フラグとは、遊技状態が遊技中であるか否かを判別するためのフラグである。この非遊技フラグがオンされると、遊技状態が遊技中以外であることになり、非遊技フラグがオフされると、遊技状態が遊技中であることになる。ここで、非遊技フラグは、後述する図１５の遊技終了指令処理又は図１６のホッパー制御処理によってオンされる。また、ＣＰＵ５１は、非遊技フラグがオンであることを示す非遊技状態信号をＣＰＵ３１に送信し、当該ＣＰＵ３１は、受信した非遊技状態信号に基づいて遊技状態が遊技中以外であると判別する。なお、ステップ８においてＣＰＵ３１が賭けメダル監視終了指令信号をＣＰＵ５１に送信し、ステップ２６４においてＣＰＵ５１が非遊技フラグをオフしてから、ステップ３５においてＣＰＵ３１が非遊技フラグのオン（ステップ２０８又はステップ２８１）に対応する非遊技状態信号を受信するまでの期間は、遊技状態が遊技中となり、当該期間以外は、遊技状態が遊技中以外となる。
【０１１０】
図１４は、図１０のステップ２０４−２における未処理指令が払出メダル指令信号である場合に実行される払出メダル指令処理を示す図である。図１４に示すように、ステップ２７１において、ＣＰＵ５１は、払出メダル指令信号である未処理指令の中から払出メダル枚数に関する情報を抽出する。
【０１１１】
ステップ２７２において、ＣＰＵ５１は、払出メダルカウンタ値に払出メダル枚数を加算する。この払出メダルカウンタ値とは、払出メダル枚数を計数するためのＲＡＭ５３の作業領域における情報である。例えば、ベルの小役が入賞され、当該ベルの小役に対応する払出メダル枚数が１０枚である場合には、ＣＰＵ５１は、払出メダルカウンタ値に１０を加算する。
【０１１２】
ステップ２７３において、ＣＰＵ５１は、払出フラグをオンにする。この払出フラグとは、メダルを払い出すか否かを判別するためのフラグである。
【０１１３】
図１５は、図１０のステップ２０４−２における未処理指令が遊技終了指令信号である場合に実行される遊技終了指令処理を示す図である。図１５に示すように、ステップ２８１において、ＣＰＵ５１は、非遊技フラグをオンする。ステップ２８２において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル上限値に０を設定する。ステップ２８３において、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグをオフする。ステップ２８４において、ＣＰＵ５１は、再遊技フラグをオフする。
【０１１４】
図１６は、払出制御回路５０の電源投入とともに起動されるように構成されたＲＳＥＴ割込処理（メイン動作）を示す図である。図１６に示すように、ステップ２０１において、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３の各作業領域に記憶された各種カウンタ値などのデータを初期化するとともに、上述の図８の２ｍｓ毎に発生する定期割込処理及び図９の指令信号割込処理を許可する。ステップ２０２において、ＣＰＵ５１は、時間計測用などの各種カウンタ減算処理を行う。ステップ２０３において、ＣＰＵ５１は、入力監視処理を行う。ステップ２０４において、ＣＰＵ５１は、上述した指令信号入力処理を行う。
【０１１５】
ステップ２０５において、ＣＰＵ５１は、ＢＥＴ操作制御処理を行う。具体的には、賭けメダル監視フラグがオンであり、賭けメダル枚数カウンタ値が前述のステップ２４１で設定された賭けメダル上限値よりも小さく、クレジットカウンタ値が１以上である場合に、ＢＥＴボタン１１が１回操作された場合には、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値に１を加算し、クレジットカウンタ値から１を減算する。このクレジットカウンタ値とは、既に受け付けられたメダル枚数のうち、賭けられた賭けメダル枚数に対応するＢＥＴ数が除かれた数を計数するためのＲＡＭ５３の作業領域における情報である。
【０１１６】
例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が２であり、賭けメダル上限値が３であり、クレジットカウンタ値が１０である場合に、ＢＥＴボタン１１が１回操作された場合には、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値２が賭けメダル上限値３よりも低いため、賭けメダル枚数カウンタ値２に１を加算し、クレジットカウンタ値１０から１を減算する。したがって、賭けメダル枚数カウンタ値を表示するＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃが全て点灯しておらず、クレジットカウンタ値を表示するクレジット表示部１９が１以上となっていれば、ＢＥＴボタン１１が１回操作される毎に、点灯されていないＢＥＴランプ９が点灯され、クレジット表示部１９の表示は１減って９となる。
【０１１７】
ステップ２０６において、ＣＰＵ５１は、投入メダル制御処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値よりも小さい場合には、セレクター５５の近傍に備えられたメダル検出部（図示せず）から受信した投入メダル検出信号に基づいて、賭けメダル枚数カウンタ値に１を加算する。このメダル検出部は、メダル投入口２２から投入されたメダルがセレクター５５を通過する毎に投入メダル検出信号を出力可能に構成されている。なお、ＣＰＵ５１が、投入メダル制御処理を実行しても良い条件としては、メダル監視フラグがオンである場合にのみ、メダル監視フラグの状態に関わらず、再遊技フラグがオフである場合にのみ、再遊技フラグの状態に関わらず、非遊技中フラグがオンである場合にのみ、非遊技中フラグに関わらず等どのような状態を適用しても良いが、この実施形態ではメダル監視フラグがオンである場合にのみ投入メダル制御処理を実行するように構成している。
【０１１８】
例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が２であり、賭けメダル上限値が３である場合には、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値２が賭けメダル上限値３よりも小さいため、メダル検出部から受信した投入メダル検出信号に基づいて、賭けメダル枚数カウンタ値２に１を加算する。したがって、ＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃが全て点灯していない場合に、メダル投入口２２からメダルが投入された場合には、１加算された値がクレジット表示部１９に表示されるのではなく、点灯していないＢＥＴランプ９が点灯される。この場合には、遊技者がＢＥＴボタン１１の操作を行わなくても、投入されたメダル枚数に応じてＢＥＴランプ９が点灯されるため、遊技機１は、遊技者のＢＥＴボタン１１の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値であり、クレジットカウンタ値がクレジット上限値よりも小さい場合には、メダル検出部から入力された投入メダル検出信号に基づいて、クレジットカウンタ値に１を加算する。このクレジット上限値は、クレジットカウンタ値の上限の値、すなわち受付可能な最大のメダル枚数（例えば、５０枚）であるが、賭けメダル上限値（例えば、３枚）を加算した枚数を受付可能な最大のメダル枚数（この例の場合の５３枚）として適用してもよい。
【０１２０】
例えば、賭けメダル枚数カウンタ値と賭けメダル上限値とが共に３であり、クレジットカウンタ値が１０であり、クレジット上限値が５０である場合には、ＣＰＵ５１は、クレジットカウンタ値１０がクレジット上限値５０よりも小さいため、メダル検出部から入力された投入メダル検出信号に基づいて、クレジットカウンタ値１０に１を加算する。したがって、ＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃが全て点灯しており、クレジット表示部１９に表示された値がクレジット上限値でない場合には、メダル投入口２２からメダルが投入される毎に、１づつ加算された値がクレジット表示部１９に表示される。
【０１２１】
ステップ２０７において、ＣＰＵ５１は、電磁ロック制御処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５１は、クレジットカウンタ値がクレジット上限値である場合には電磁ロックをオフする。この電磁ロックはセレクター５５に備えられており、電磁ロックがオンされると、メダル投入口２２から投入されたメダルが受け付けられ、電磁ロックがオフされると、メダル投入口２２から投入されたメダルが遊技機のメダル排出口からメダル受け皿に排出される。このように電磁ロックは遊技機内部のメダル搬送路を切替える役割を担っている。
【０１２２】
例えば、クレジットカウンタ値がクレジット上限値と等しく、賭けメダル枚数が最大賭けメダル枚数である場合には、ＣＰＵ５１は電磁ロックをオフする。したがって、クレジット表示部１９がクレジット上限値であり、賭けメダル枚数が最大賭けメダル枚数である場合には、メダル投入口２２から投入されたメダルは受け付けられず、外部に排出される。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグがオフである場合には電磁ロックをオフする。したがって、賭けメダル監視フラグがオフされている期間は、メダル投入口２２から投入されたメダルが遊技機のメダル排出口からメダル受け皿に排出される。
【０１２４】
さらに、ＣＰＵ５１は、クレジットカウンタ値がクレジット上限値でない場合、又は賭けメダル監視フラグがオンである場合には電磁ロックをオンし、メダル投入口２２から投入されたメダルを受け付ける。
【０１２５】
ステップ２０８において、ＣＰＵ５１は、ホッパー制御処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５１は、払出カウンタ値が１以上である場合にはホッパー駆動中フラグをオンし、ホッパー４０を駆動させる。この払出カウンタ値とは、ホッパー４０から払い出すメダル枚数を計数するためのＲＡＭ５３の作業領域における情報である。ホッパー駆動中フラグとは、ホッパー４０が駆動中であるか否かを判別するためのフラグである。
【０１２６】
また、ＣＰＵ５１は、メダル検出部４０Ｓから入力された払出メダル検出信号に基づいて、払出カウンタ値から１を減算し、ホッパー駆動中フラグをオフする。さらに、ＣＰＵ５１は、払出カウンタ値が１から０になった場合には非遊技フラグをオンする。
【０１２７】
ここで、ステップ２７２によってベルの小役の払出メダル枚数である１０が払出カウンタ値に加算された場合には、ステップ２０８によってメダルがホッパー４０から払い出され、払出メダル検出信号が出力される毎に、払出カウンタ値１０が１づつ減算され、最終的には払出カウンタ値が０となり、非遊技フラグがオンされる。この場合には、ステップ３５において主制御回路７１のＣＰＵ３１は、当該非遊技フラグに対応する非遊技状態信号を受信することにより遊技状態が遊技中以外であることを判別する。
【０１２８】
ステップ２０９において、ＣＰＵ５１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５１は、遊技情報表示部１８ｃ、クレジット表示部１９を制御する。
【０１２９】
ステップ２１０において、ＣＰＵ５１は、ＣＲ制御処理を行う。図１７は、カードユニット２０と払出制御回路５０との間で行われる処理を示すタイミングチャート図である。図１７に示すカードユニット２０におけるＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）とは、カードユニット２０が稼動していることを示す信号である。また、ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）とは、カードから読み込まれた有価価値（例えば、５００円）のうちの基本単位の有価価値（例えば、１００円）に関する有価情報に対応するメダル枚数（例えば、５枚）を払い出すように指示する信号である。一方、払出制御回路５０におけるＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）とは、カードユニット２０から送信されたＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）が受信され、当該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するメダル枚数の払い出しが受け付けられたこと（該メダル枚数の払い出しが受け付けられ、対応する自動投入が完了したこと）を示す信号である。このＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）に対応するフラグがＣＲ払出完了フラグとなる。また、ＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）とは、払出制御回路５０が稼動していることを示す信号である。なお、カードユニット２０は、払出制御回路５０から送信されたＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）を受信した場合にＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）をオンする（図１７中のｔ０、ｔ１）。
【０１３０】
図１７に示すように、ＣＰＵ５１は、ＣＲ払出完了フラグがオンであり、カードユニット２０からＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）が受信されない場合には、ＣＲ払出完了フラグをオフし、賭けメダル監視フラグをオンする（図１７中のｔ４、ｔ５）。この場合には、ＣＰＵ５１は、カードユニット２０からの自動投入を受け付ける状態となっていることを示すＣＲ要求受付可能状態信号をカードユニット２０に送信し、カードユニット２０は、受信したＣＲ要求受付可能状態信号に基づいて再びＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）を払出制御回路５０に送信する（図１７中のｔ５）。後述するＣＲ払出枚数値とは、カードから読み込まれた有価価値（例えば、５００円）のうちの基本単位の有価価値（例えば、１００円）に関する有価情報に対応するメダル枚数（例えば、５枚）である。
【０１３１】
また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット２０からＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）及びＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）が受信された場合には、当該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するＣＲ払出枚数値が［賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値］以下である場合には賭けメダル枚数カウンタ値にＣＲ払出枚数値を加算し、ＣＲ払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、ＣＲ払出枚数値が２であり、賭けメダル上限値が３であり、賭けメダル枚数カウンタ値が０である場合には、ＣＰＵ５１は、ＣＲ払出枚数値２が［賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０］以下であるため、賭けメダル枚数カウンタ値０にＣＲ払出枚数値２を加算する。この場合には、遊技者からの操作がなくても、ＣＲ払出枚数値の分が賭けメダル枚数カウンタ値にそのまま加算されるため、遊技機１は、遊技者によるＢＥＴボタン１１の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。
【０１３２】
さらに、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット２０からＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）及びＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）が受信された場合に、当該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するＣＲ払出枚数値が［賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値］よりも大きく、［ＣＲ払出枚数値−（賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値）］が［クレジット上限値−クレジットカウンタ値］以下である場合には、クレジットカウンタ値に［ＣＲ払出枚数値−（賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値）］を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル上限値を設定し、ＣＲ払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、ＣＲ払出枚数値が５であり、賭けメダル上限値が３であり、賭けメダル枚数カウンタ値が０であり、クレジット上限値が５０であり、クレジットカウンタ値が４０である場合には、ＣＰＵ５１は、ＣＲ払出枚数値５が［賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０］よりも大きく、［ＣＲ払出枚数値５−（賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０）］が［クレジット上限値５０−クレジットカウンタ値４０］以下であるため、クレジットカウンタ値４０に［ＣＲ払出枚数値５−（賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０）］を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値０に賭けメダル上限値３を設定し、ＣＲ払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。この場合には、ＣＲ払出枚数値５のうち、点灯していない３つのＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃに対応する賭けメダル枚数３が自動投入され、その他の枚数２がクレジット表示部１９の値に加算されるため、遊技機１は、遊技者によるＢＥＴボタン１１の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット２０からＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）及びＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）が受信された場合に、当該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するＣＲ払出枚数値が［（賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値）＋（クレジット上限値−クレジットカウンタ値）］よりも大きい場合には、払出カウンタ値に［ＣＲ払出枚数値−（賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値）−（クレジット上限値−クレジットカウンタ値）］を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル上限値を設定し、クレジットカウンタ値にクレジット上限値を設定し、ＣＲ払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、ＣＲ払出枚数値が５であり、賭けメダル上限値が３であり、賭けメダル枚数カウンタ値０であり、クレジット上限値が５０であり、クレジットカウンタ値が４９である場合には、ＣＰＵ５１は、ＣＲ払出枚数値５が［（賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０）＋（クレジット上限値５０−クレジットカウンタ値４９）］よりも大きいため、払出カウンタ値に［ＣＲ払出枚数値５−（賭けメダル上限値３−賭けメダル枚数カウンタ値０）−（クレジット上限値５０−クレジットカウンタ値４９）］を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値０に賭けメダル上限値３を設定し、クレジットカウンタ値４９にクレジット上限値である５０に設定し、ＣＲ払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。この場合には、ＣＲ払出枚数値５のうち、点灯していない３つのＢＥＴランプ９ａ乃至９ｃに対応する賭けメダル枚数３が自動投入され、残りの枚数１がクレジット表示部１９の値に加算され、その他の残りの枚数１がホッパー４０から払い出されることになる。
【０１３４】
ステップ２１１において、ＣＰＵ５１は、状態信号設定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が１である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値１を示す賭けメダル１状態信号をＣＰＵ３１に送信する。また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が２である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値２を示す賭けメダル２状態信号をＣＰＵ３１に送信する。さらに、ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が３である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値３を示す賭けメダル３状態信号をＣＰＵ３１に送信する。また、ＣＰＵ５１は、賭けメダル監視フラグがオンであり、ＣＲ要求完了状態信号がオフされた場合にはＣＲ要求受付可能状態信号をカードユニット２０に送信する（図１７中のｔ４）。さらに、ＣＰＵ５１は、ＣＲ払出完了フラグがオンである場合にはＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）をカードユニット２０に送信する（図１７中のｔ３）。
【０１３５】
ステップ２１２において、ＣＰＵ５１は、タイマーフラグがオンであるか否かを判別する。また、ＣＰＵ５１は、タイマーフラグがオンである場合にはステップ２１５の処理に移り、タイマーフラグがオンでない場合には本処理を繰返す。
【０１３６】
ステップ２１３において、ＣＰＵ５１は、タイマーフラグをオフする。
【０１３７】
次に、本実施形態におけるカードユニット２０の動作について説明する。図１８は、カードユニット２０のＲＥＳＥＴ割込処理を示すフロー図である。図１９は、カードユニット２０のＲＥＳＥＴ割込処理に対して所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）で割り込む定期割込処理を示すフロー図である。
【０１３８】
図１８に示すように、ステップ３０１において、ＣＰＵ２０ａは、ＲＡＭ２０ｃに記憶されたデータ（例えば、後述するカードフラグなど）を初期化するとともに、後述する図１９に示す定期割込処理による割込みを許可する。
【０１３９】
ステップ３０２において、ＣＰＵ２０ａは、各種カウンタの減算処理を行う。
【０１４０】
ステップ３０３において、ＣＰＵ２０ａは、入力監視処理を行う。具体的には、ＣＰＵ２０ａは、カードユニット中継部７０から信号（例えば、ＣＲ稼動状態信号）が送信されてきたか否かを監視する。ＣＰＵ２０ａは、カードユニット中継部７０からＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信された場合には、カードユニット２０と払出制御回路５０との間で、信号の通信が可能であることを認識する。
【０１４１】
ステップ３０４において、ＣＰＵ２０ａは、貸出操作制御処理を行う。具体的には、貸しボタン２０ｅの操作が行われた場合には、ＣＰＵ２０ａは、貸しボタン２０ｅの操作を検出する。ＣＰＵ２０ａは、貸しボタン２０ｅの操作を検出し、払出制御回路５０から送信されたＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信されており、カードフラグがオンであり、払出要求カウンタ値が０の場合には、払出要求カウンタ値に所定数をセットする。なお、ＣＰＵ２０ａは、払出要求カウンタ値が１以上である場合には、貸出操作制御処理を行わずに次の処理に移る。ここで、カードフラグとは、カード挿入口２０ｈにカードが挿入されているか否かを判別するためのフラグであり、詳細な説明は、後述のカード制御処理で行う。また、払出要求カウンタとは、所定数（例えば、５枚）のＣＲ払出枚数値を基本単位とし、当該基本単位を計数するためのＲＡＭ２０ｃの作業領域における情報である。
【０１４２】
ここで、基本単位である１００円分のメダルが５枚であり、５００円分の有価価値が記憶されたカードが挿入された場合に、貸しボタン２０ｅが操作された場合には、５つの基本単位が５００円分に相当するため、ＣＰＵ２０ａは、払出要求カウンタに基本単位である５を設定する。
【０１４３】
ステップ３０５において、ＣＰＵ２０ａは、カード制御処理を行う。具体的には、ＣＰＵ２０ａは、払出制御回路５０から送信されたＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信され、カード挿入口２０ｈにカードが挿入されている場合には、カードフラグをオンする。また、ＣＰＵ２０ａは、返却ボタン２０ｆの操作を検出し、カードフラグがオンであり、ＣＲ払出要求フラグがオフの場合には、カードフラグをオフにセットし、カード挿入口２０ｈからカードを返却させる。なお、ＣＲ払出要求フラグとは、ＣＲ払出枚数値に対応するＣＲ払出要求信号を出力（自動投入要求）するか否かを判別するためのフラグである。
【０１４４】
ステップ３０６において、ＣＰＵ２０ａは、ホッパー制御処理を行う。この処理は、上述したステップ２０８の処理と同じである。なお、ステップ３０６の処理は省略してもよいし、ステップ２０８の処理を実行してもよい。
【０１４５】
ステップ３０７において、ＣＰＵ２０ａは、７セグメントＬＥＤから構成される度数表示部２０ｄなどに数値などを表示させる制御を行う。例えば、度数表示部２０ｄは、貸しボタン２０ｅが操作された場合に、払出制御回路５０で自動投入される所定枚数（例えば、２５枚）のメダルに相当する金額（例えば、５００円）を表示する。また、度数表示部２０ｄは、カードに記憶されている残り金額などを表示する。
【０１４６】
ステップ３０８において、ＣＰＵ２０ａは、要求信号設定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ２０ａは、ＣＲ払出要求フラグがオンであり、払出制御回路５０から送信されたＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）及びＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）が受信された場合には、払出要求カウンタ値から１を減算し、ＣＲ払出要求フラグをオフする。すなわち、図１７に示すように、払出制御回路５０は、ＣＰＵ２０ａから送信されたＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に基づいて、当該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するＣＲ払出枚数値を設定し、ＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）をカードユニット２０に送信した場合（図１７中のｔ３）には、ＣＰＵ２０ａは、カードユニット２０から受信されたＣＲ要求完了状態信号（ＥＸＳ）とＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）とに基づいて、払出要求カウンタ値から１を減算し、払出要求フラグをオフする。
【０１４７】
ＣＰＵ２０ａは、払出要求カウンタ値が１以上であり、払出制御回路５０からＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）及びＣＲ要求受付可能状態信号が受信された場合には、ＣＲ払出要求フラグをオンする。
【０１４８】
ここで、図１７に示すように、ＣＰＵ２０ａは、払出制御回路５０からＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信された場合には、カードユニット中継部７０を介してカードユニット２０が稼動中であることを示すＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）を払出制御回路５０に送信する（図１７中のｔ２）。この払出制御回路５０は、カードユニット２０から送信されたＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）を受信した場合には、カードユニット２０と払出制御回路５０との間で、信号の通信が可能であることを認識する。また、ＣＰＵ２０ａは、ＣＲ払出要求フラグがオンである場合には、カードユニット中継部７０を介してＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）を払出制御回路５０に送信する。なお、ＣＰＵ２０ａは、払出制御回路５０からＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信されない場合、ＣＲ払出要求フラグがオンでない場合には、出力する信号をオフする。
【０１４９】
なお、ＣＰＵ２０ａは、払出制御回路５０から送信されたＣＲ稼動状態信号（ＰＲＤＹ）が受信されない場合には、ＣＲ稼動信号（ＢＲＤＹ）を払出制御回路５０に送信しない。
【０１５０】
ステップ３０９において、ＣＰＵ２０ａは、タイマーフラグがオンである否かを判別する。また、ＣＰＵ２０ａは、タイマーフラグがオンである場合には、ステップ３１０に移り、タイマーフラグがオンでない場合には、ステップ３０９に移る。
【０１５１】
ステップ３１０において、ＣＰＵ２０ａは、タイマーフラグをオフする。そして、ＣＰＵ２０ａは、ステップ３０２に移る。
【０１５２】
図１９に示すように、ステップ３２１において、ＣＰＵ２０ａは、タイマーフラグをオンにする。タイマーフラグとは、ステップ３０２〜ステップ３０８までの処理が所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に実行されるためのフラグであり、詳細な説明は、ステップ２３１におけるタイマーフラグと同様である。
【０１５３】
なお、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値でない場合に、遊技機１において遊技が開始されない場合には、以下のようにしてもよい。例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が１であり、賭けメダル上限値は３であり、クレジットカウンタ値が２５であり、クレジット上限値が５０である場合を考える。ＣＰＵ５１は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値以下である１に基づいて、ＣＲ要求受付可能状態信号をカードユニット２０に送信し、該カードユニット２０は、ＣＰＵ５１から受信したＣＲ要求受付可能状態信号に基づいて、ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）をＣＰＵ５１に送信する。そして、ＣＰＵ５１は、カードユニット２０から受信したＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に基づいて、該ＣＲ払出要求信号（ＢＲＱ）に対応するＣＲ払出枚数値５のうち、２を賭けメダル枚数カウンタ値１に加算して賭けメダル上限値３にし、残りの３をクレジットカウンタ値２５に加算する。
【０１５４】
これにより、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値でない場合に、遊技機１において遊技が開始されない場合には、遊技機が賭けメダルカウンタ値に賭けメダル上限値を設定するため、遊技者は、メダル投入口２２に足りないメダルを逐一投入する必要がなくなり、遊技機１は、遊技者の利便性を向上させることができる場合がある。
【０１５５】
なお、遊技者が遊技を終える場合に、遊技機１に既に投入されているメダルの枚数に相当する金額値をカードに戻すための精算ボタンが遊技機１に備えられてもよい。具体的には、先ず、遊技者が精算ボタンを操作した場合には、ＣＰＵ５１は、クレジットカウンタ値と賭けメダル枚数カウンタ値との総数のメダルに相当する金額値をカードに戻すように指示する指示信号をカードユニット２０に送信する。そして、カードユニット２０のＣＰＵ２０ａは、ＣＰＵ５１から受信した指示信号に基づいて、カードに記憶された金額値に、該指示信号に含まれるメダルの総数に相当する金額値を加算する。
【０１５６】
これにより、遊技機１に所定数のメダルが既に投入され、遊技者が遊技を終了させる場合には、遊技者が精算ボタンを押すことにより、遊技に使用しないメダルに相当する金額値がカードに戻されるため、遊技機１は、遊技者の利便性をさらに向上させることができる場合がある。
【０１５７】
なお、遊技開始指令手段は、スタートレバー、スピンボタンなどのスイッチ、遊技媒体投入などであっても良い。また、変動表示手段は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物など、それらが複数、それらの組合せなどであってもよい。また、遊技価値は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などであってもよい。また、遊技媒体（賞媒体）は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどであってもよい。
【０１５８】
なお、カード、又は紙幣を含む現金は、遊技者が携帯可能であり、遊技者が所有する遊技媒体の量を記憶可能な携帯型遊技媒体量記憶手段であってもよい。また、カードユニット２０に紙幣投入口、排出口、受け皿、ホッパーなどのうち１つ又は複数が省略されてもよい。
【０１５９】
なお、上述した実施例では、セレクタ５５、１回の操作で賭けメダル上限値を賭けメダル枚数カウンタ値にセット可能なＭＡＸＢＥＴボタン、ＢＥＴボタン１１、メダル検出部４０Ｓ、クレジット表示部１９、ホッパー４０が払出制御回路５０に接続される例を挙げたが、これに限定されず、これらのうちの少なくとも１つ以上（１つ、複数、全部）が主制御回路７１にのみ接続されてもよいし、主制御回路７１及び払出制御回路５０の両方に接続されるようにしてもよい。
【０１６０】
なお、カードユニット中継部７０は、払出制御回路５０にのみ接続される例を挙げたが、これに限定されず、カードユニット中継部７０は、主制御回路７１にのみ接続されてもよいし、主制御回路７１及び払出制御回路５０の両方に接続されてもよい。  上述した実施例では、貸しボタン２０ｅ，度数表示部２０ｄがカードユニット２０に設けられる例を挙げたが、これに限定されず、遊技機１に設けられるようにしてもよい。
【０１６１】
なお、貸しボタン２０ｅからの信号入力を制御する機能、度数表示部２０ｄの表示を制御する機能がカードユニット２０に設けられる例を挙げたが、これに限定されず、これらの機能は、主制御回路７１又は払出制御回路５０などの遊技機１内の基板に設けられた回路により、実現されるようにしてもよい。また、貸しボタン２０ｅや度数表示部２０ｄがカードユニット中継部７０に接続されるようにし、貸しボタン２０ｅからの入力信号は、カードユニット中継部７０を介して、払出制御回路５０や主制御回路７１に送信されてもよいし、度数表示部２０ｄへの出力信号は、カードユニット中継部７０を介して、カードユニット２０に送信されてもよい。このようにして、カードユニット２０は、主制御回路７１や払出制御回路５０と電気的に接続されるようにしてもよい。
【０１６２】
なお、主制御回路７１から払出制御回路５０への信号は、コマンド信号であり、払出制御回路５０から主制御回路７１への信号は、状態信号である場合の説明を行ったが、これに限定されず、主制御回路７１から払出制御回路５０への信号、払出制御回路５０から主制御回路７１への信号は、コマンド信号又は状態信号であってもよい。
【０１６３】
なお、度数表示部２０ｄが遊技機１に設けられる場合には、クレジット表示部１９の近傍に設けられるのが好適である。この場合、遊技者が視線を動かさずに、度数表示部２０ｄ及びクレジット表示部１９を視認できる範囲で、度数表示部２０ｄが遊技機１に設けられていればよい。
【０１６４】
なお、主制御回路７１と、払出制御回路５０とはそれぞれ別の基板に設けられていたが、これに限定されず、主制御回路７１及び払出制御回路５０は、単一の基板に設けられていてもよい。また、外部集中端子部７２と、カードユニット中継部７０とはそれぞれ別の基板に設けられていたが、これに限定されず、外部集中端子部７２と、カードユニット中継部７０は、単一の基板に設けられていてもよい。
【０１６５】
なお、カードユニット２０からの貸出信号を遊技機１が受信した場合、遊技機１において、貸出信号に応じたメダルの枚数が優先的にクレジットに貯留（クレジットカウンタ値に所定値を加算）されるようにしたが、優先的にメダルの枚数がメダル排出口から排出されるようにしてもよい。また、遊技者又は遊技店員が、いずれを優先させるかについて決定できるようにしてもよい。
【０１６６】
なお、払出制御回路５０と、各種の回路（例えば、主制御回路７１など）とがそれぞれ別の基板に設けられる場合の説明を行ったが、単一の基板に設けられるようにしてもよい。
【０１６７】
なお、カードユニット２０からの貸出信号を遊技機１が受信可能な時期は、既に示した通りであり、リプレイが作動している場合（即ち、再遊技フラグがオンの場合）には、遊技機は、貸出信号などの作動信号を受け付けない場合の説明を主に行ったが、これに限定されず、ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、ＲＴなどのうちいずれかのボーナス中も作動信号が受け付けられないようにしてもよい。また、クレジットカウンタ値が所定値以下の場合（例えば、クレジットカウンタ値が０の場合）以外は、作動信号が受け付けられないようにしてもよい。
【０１６８】
なお、カードユニット２０からの貸出信号に相当する量の遊技媒体が、クレジット可能な範囲（クレジット上限値の範囲内）で、クレジット（投入）され、これ以外の場合には、ホッパー４０から遊技媒体が排出される場合の説明を行ったが、所定値以下のクレジットの場合（例えば、クレジットカウンタ値が０の場合）にのみ、遊技媒体のクレジット（自動投入）が行われ、それ以外の場合には、ホッパー４０の排出口から遊技媒体が排出されるようにしてもよい。
【０１６９】
なお、カードユニット２０からの貸出信号に相当する量の遊技媒体が、所定値以下のクレジットの場合（例えば、クレジットカウンタ値が０の場合）、カードユニット２０からの貸出信号に相当する量の遊技媒体を、自動的に遊技機１が受け付けるようにしてもよい。
【０１７０】
なお、カードユニット中継部７０と、カードユニット２０とがケーブルを介して接続される場合には、上記ケーブルは、遊技機筐体背面から遊技機１内部に通されるようにしてもよい。
【０１７１】
このような本願に係る発明によれば、遊技者がカードユニット２０から払い出されたメダルを遊技機１の受皿に移す必要がなくなるため、遊技機１は、遊技者の利便性を向上させることができる場合がある。また、従来ではカードを受け付けることにより所定数のメダルを払い出す遊技機１が提案されているが、当該遊技機１では、各リール３、各種制御基板、液晶表示装置が上段に集中して備えられているため、カードを受け付けるカード挿入口２０ｈが中段よりも下に備えられなければならず、遊技者がカードをカード挿入口２０ｈに挿入し難いという問題点があった。本発明ではカードユニット２０と遊技機１とがそれぞれ別々に備えられているため、カードユニット２０の中段（遊技者が屈むことなく、カードを挿入可能な位置）に当該カード挿入口２０ｈが備えられることが可能となり、遊技者がカードを挿入する際の煩わしさが大きく解消される場合がある。
【０１７２】
さらに、遊技機１とカードユニット２０とがそれぞれ別々に備えられているため、遊技機１がカードユニット２０の処理を行う必要がなくなるため、遊技機１は制御負荷を軽減することができる場合がある。また、遊技機１とカードユニット２０との間では光通信が可能であるため、遊技機１とカードユニット２０とが所定の距離を隔てて配置されることができる場合があり、遊技機１とカードユニット２０とが配置される際の自由度が向上される場合がある。
【０１７３】
なお、遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、所定の有価価値に関する有価情報が記憶されたカードを受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、該カードに記憶された有価情報に相当する遊技媒体の貸出枚数に関する貸出信号（例えば、ＣＲ払出要求信号）を光通信により送受信する送受信部（例えば、ＣＰＵ２０ａ、図１８の要求信号設定処理）が備えられてもよい。
【０１７４】
なお、遊技機は、送信部から受信した貸出信号（例えば、ＣＲ払出要求信号）に基づいて、該貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出枚数を受け付けてもよい（いわゆる自動投入）。
【０１７５】
なお、遊技機は、受け付けられた遊技媒体の貸出枚数のうち、所定枚数が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第１操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６）と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、ＣＰＵ３１、図４の確率抽選処理）と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３）と、遊技者による第２操作に応じて、識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７）と、停止指令手段から入力された停止指令信号、及び当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、ＣＰＵ３１、図７の定期割込処理）と、変動表示手段において停止された識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ５１、図１６のステップ２０８のホッパー制御処理）とを備えてもよい。
【０１７６】
なお、遊技を開始させるための遊技媒体が投入され、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始する遊技機であって、所定の有価価値を受け付ける遊技媒体貸出機と遊技機との間で、受け付けられた有価価値の少なくとも一部に相当する遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により送受信する送受信部が備えられてもよい。
【０１７７】
以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態におけるカードユニットの外観を示す図である。
【図３】本実施形態における遊技機及びカードユニットの内部構造を示す図である。
【図４】本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である（その１）。
【図５】本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である（その１）。
【図６】本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である（その１）。
【図７】本実施形態における主制御回路の定期割込処理を示す図である。
【図８】本実施形態における払出制御回路の定期割込処理を示す図である。
【図９】本実施形態における払出制御回路の指令信号受信割込処理を示す図である。
【図１０】本実施形態における払出制御回路の指令信号入力処理を示す図である。
【図１１】本実施形態における払出制御回路の賭けメダル監視開始指令処理を示す図である。
【図１２】本実施形態における払出制御回路の再遊技指令処理を示す図である。
【図１３】本実施形態における払出制御回路の賭けメダル監視終了指令処理を示す図である。
【図１４】本実施形態における払出制御回路の払出メダル指令処理を示す図である。
【図１５】本実施形態における払出制御回路の遊技終了指令処理を示す図である。
【図１６】本実施形態における払出制御回路のメイン動作を示す図である。
【図１７】本実施形態における払出制御回路とカードユニットとの間で行われる処理を示すタイミングチャート図である。
【図１８】本実施形態におけるカードユニットのメイン動作を示す図である。
【図１９】本実施形態におけるカードユニットの定期割込処理をを示す図である。
【符号の説明】
【０１７９】
１…遊技機、２ａ…パネル表示部、３…リール、４…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、７…停止ボタン、８ａ〜８ｅ…有効ライン、９ａ，９ｂ，９ｃ…ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…ＢＥＴボタン、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１８ａ〜１８ｃ…遊技情報表示部、１９…クレジット表示部、２０ａ…ＣＰＵ、２０ｂ…ＲＯＭ、２０ｃ…ＲＡＭ、２０ｄ…度数表示部、２０ｅ…貸しボタン、２０ｆ…返却ボタン、２０ｇ…カード挿入中ランプ、２０ｈ…カード挿入口、２０ｉ…紙幣挿入口、２１…電源部、２２…メダル投入口、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、４０…ホッパー、４０Ｓ…メダル検出部、５０…払出制御回路、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５３…ＲＡＭ、５５…セレクター、６０…ドア中継基板、６０ａ…第１ドア中継部、６０ｂ…第２ドア中継部、６２…電源部、７０…カードユニット中継部、７１…主制御回路、７２…外部集中端子部。
【図１】
2005237596.tif 000003
【図２】
2005237596.tif 000004
【図３】
2005237596.tif 000005
【図４】
2005237596.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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