(57)【要約】【課題】特別役の当選を複数ストックすることなく特別役の入賞率に変化を与え、特別遊技中においても遊技者が獲得できる出玉数に変化を与える。【解決手段】特別役に当選したときに、特別役非入賞制御を実行する遊技回数が抽選により決定され、リール停止制御手段６６は、決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行し、特別役非入賞制御がその遊技回数に到達したときは、特別役を入賞させるように制御する。特別遊技の第１遊技での複合役の当選時は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは小役が入賞するように制御され、それ以外の操作順番で操作されたときは移行役が入賞するように制御される。特別遊技の第２遊技では、遊技媒体数が減少するように設定されている。第１図柄報知制御手段７２は、第１遊技での複合役の当選時に、小役が入賞するストップスイッチ４２の操作順番を報知する。【選択図】図１
2005278825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、
通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、最初に第１遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、複合役を含めて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がＸ（Ｘは、自然数）に設定された第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、かつ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がＹ（Ｙは、Ｘ以上の自然数）に設定されているとともに第１遊技から第２遊技に移行させる図柄の組合せに設定された第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記特別遊技制御手段は、第１遊技中に前記第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１遊技から第２遊技に移行させ、その第２遊技の終了条件を満たすまで第２遊技を実行するように制御し、
特別遊技の第２遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように、特別遊技の第２遊技において前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、
特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する第１図柄報知制御手段と、
通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する特別役非入賞遊技回数抽選手段とを備え、
前記リール停止制御手段は、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するか否かを決定する第１図柄報知決定手段を備え、
前記第１図柄報知制御手段は、前記第１図柄報知決定手段で報知することに決定されたことを条件として、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
特別役を含めて役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、
特別役を除いて役の当選確率を定めた第２役抽選テーブルとを備え、
前記役抽選手段は、前記特別役に当選していない遊技では、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うとともに、前記特別役に当選するとともに前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記第２役抽選テーブルは、前記特別役非入賞制御に対応する特別役非入賞用役抽選テーブルと、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する特別役入賞用役抽選テーブルとを備え、
前記役抽選手段は、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ、前記特別役非入賞用役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、前記特別役非入賞用役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときは、前記特別役非入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、前記複合役のみの抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技中は、第１遊技及び第２遊技ともに、遊技媒体の投入可能数が同一である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技中に抽選される役の入賞態様を複数設け、その入賞態様の違いによって特別遊技中に遊技者が獲得できる遊技媒体数が変化するようにすることで、出玉率に適度な波を持たせることができるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。ここで、特別役に当選したときに、特別役が入賞しないように特別役の当選を持ち越す（当選した特別役をストックする）ように制御するとともに、一定条件下で、当選を持ち越している特別役を入賞させる（ストックしている特別役を放出する）ように制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０４０１号公報
【０００３】
上記技術においては、特別役に当選した後も、特別役を含めて役の抽選が行われ、特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役、及び再度当選した特別役の双方、すなわち複数の特別役の当選を持ち越すように制御している。これにより、当選を持ち越している特別役を入賞させることができる条件が満たされた場合において、複数の特別役の当選が持ち越されているときは、連続して特別役を入賞させる（特別役を入賞させ、特別遊技に移行し、その特別遊技の終了後は、最初の通常遊技で、再度、特別役を入賞させる）ことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、複数の特別役の当選を持ち越すようにし、その一方で、当選を持ち越している複数の特別役を一気に放出することは、出玉率の波を容易に創り出すことができる点では好ましいものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおってしまうという問題がある。特に今日においては、上記技術は、あまり好ましくないという趨勢がある。
【０００５】
このような、複数の特別役の当選を持ち越す技術に対して一定の制限を設けることは、必要以上に遊技者の射幸心をあおらないようにするという観点では好ましい結果をもたらすが、その一方で、ほぼ理論値通りに（順当に）特別役に当選し続けるようなスロットマシンでは、出玉率に変化を与えることができず、出玉の瞬発力も発揮しにくくなるという問題がある。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別役の当選を複数ストックすることなく特別役の入賞率に変化を与えることができるようにするとともに、特別遊技中においても遊技者が獲得できる出玉数に変化を与えることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する特別遊技制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、最初に第１遊技を実行するように制御し、前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、複合役を含めて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がＸ（Ｘは、自然数）に設定された第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、かつ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がＹ（Ｙは、Ｘ以上の自然数）に設定されているとともに第１遊技から第２遊技に移行させる図柄の組合せに設定された第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記特別遊技制御手段は、第１遊技中に前記第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１遊技から第２遊技に移行させ、その第２遊技の終了条件を満たすまで第２遊技を実行するように制御し、特別遊技の第２遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように、特別遊技の第２遊技において前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する第１図柄報知制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する特別役非入賞遊技回数抽選手段とを備え、前記リール停止制御手段は、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、特別役に当選したときには、直ちに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にはならず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御を実行する遊技回数が抽選により決定され、その遊技回数だけ、特別役非入賞制御が実行される。そして、特別役非入賞制御を実行した遊技回数が決定された遊技回数に到達したときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
【０００９】
また、特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、通常遊技から特別遊技に移行する。
特別遊技のうち、第１遊技では、複合役が設けられている。この複合役は、当選時にストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。この第１の図柄の組合せは、小役に相当するものであり、払い出される遊技媒体数がＸに設定されている。
【００１０】
これに対し、複合役の当選時にストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。この第２の図柄の組合せは、第１遊技から第２遊技に移行するための移行役に相当するものであり、払い出される遊技媒体数がＹに設定されている。
【００１１】
そして、第１図柄報知制御手段により、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が報知されると、遊技者は、その操作順番でストップスイッチを操作することで、複合役の当選時ごとに、Ｘだけ遊技媒体を獲得することができるとともに、第１遊技を継続することができる。
【００１２】
これに対し、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が報知されないときは、ストップスイッチの操作順番いかんによって、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止して、第２遊技に移行する場合がある。第２遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されている。これにより、第２遊技への移行回数が増加するほど、特別遊技中に獲得できる遊技媒体数が減少する。
【００１３】
なお、「投入される遊技媒体数」とは、実施形態のように遊技媒体がメダルの場合には、投入メダル枚数を意味し、例えば１遊技あたり投入されるメダル枚数が３枚であるときは、その３枚が１遊技当たりの投入メダル枚数となる。
また、「払い出される遊技媒体数」とは、上記と同様に遊技媒体がメダルの場合には、払出しメダル枚数を意味し、例えば８枚のメダルが払い出される役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その８枚が払出しメダル枚数となる。
【００１４】
さらにまた、「払い出される遊技媒体数の期待値」とは、役の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて役が入賞する場合には、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定され、理論上（確率上）払出しが予想される遊技媒体数（遊技媒体がメダルの場合には、メダル枚数）である。例えば、役の当選確率が１／１０であり、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるときは、１遊技当たりのその役に係る払出し枚数の期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技の第１遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するか否かを決定する第１図柄報知決定手段を備え、前記第１図柄報知制御手段は、前記第１図柄報知決定手段で報知することに決定されたことを条件として、前記第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明においては、特別遊技の第１遊技中において、複合役の当選時に第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を報知するか否かが決定される。この決定は、例えば抽選によって行われる。
【００１７】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、特別役を含めて役の当選確率を定めた第１役抽選テーブルと、特別役を除いて役の当選確率を定めた第２役抽選テーブルとを備え、前記役抽選手段は、前記特別役に当選していない遊技では、前記第１役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うとともに、前記特別役に当選するとともに前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選が持ち越されている遊技では、前記第２役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記第２役抽選テーブルは、前記特別役非入賞制御に対応する特別役非入賞用役抽選テーブルと、前記特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する特別役入賞用役抽選テーブルとを備え、前記役抽選手段は、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選したときは、前記特別役非入賞遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ、前記特別役非入賞用役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記特別役非入賞用役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われているときは、前記特別役非入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００１８】
請求項３の発明においては、通常遊技中の特別役に当選していない遊技（非内部中の遊技）では、第１役抽選テーブルによって役の抽選が行われる。また、特別役に当選した後、特別役非入賞制御が実行される遊技では、第２役抽選テーブルのうち、特別役非入賞用役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。
なお、実施形態では、第１役抽選テーブルは、第１役抽選テーブル８１に相当し、第２役抽選テーブルは、第２役抽選テーブル８２に相当する。さらに、特別役非入賞用役抽選テーブルは、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａに相当し、特別役入賞用役抽選テーブルは、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂに相当する。
【００１９】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技の第１遊技では、前記複合役のみの抽選を行うことを特徴とする。
請求項４の発明においては、特別遊技の第１遊技中では、複合役のみが抽選される。したがって、複合役の当選確率を高く設定することができる。
【００２０】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技中は、第１遊技及び第２遊技ともに、遊技媒体の投入可能数が同一であることを特徴とする。
【００２１】
請求項５の発明においては、特別遊技中は、第１遊技及び第２遊技の双方で、遊技媒体の投入可能数を多く設定することができるので、第２遊技では、払出し数の期待値よりも投入数をさらに多く設定することができる。
【発明の効果】
【００２２】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別役の当選後に、抽選によって決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行することで、特別役の入賞率に変化を与える、すなわち通常遊技から特別遊技への移行率を適度にばらつかせることができる。
また、特別遊技では、複合役の当選時に、ストップスイッチの操作順番を報知することで、第１遊技を継続できる遊技状態と、第２遊技を行うことで獲得できる遊技媒体数が減少してしまう遊技状態とを設けることができる。これにより、特別遊技であっても、獲得できる遊技媒体数が異なる複数のパターンを設定して、特別遊技中においても遊技者が獲得できる出玉数に変化を与えることができる。さらにまた、第１遊技から第２遊技に移行させることで獲得できる遊技媒体数を減少させることができるので、その分だけ、特別役の当選確率や入賞率を高く設定することができる。
【００２３】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、報知が行われることにより遊技媒体数を増加させることができる特別遊技と、報知が行われないことにより遊技媒体数を増加させることができない特別遊技とを、ランダムに設定することができる。
【００２４】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別役非入賞制御を実行するときは、特別役非入賞制御時の特有の役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことができる。これにより、例えば非当選がきわめて低くなるように設定すれば、当選役に基づくリールの停止制御を優先することで、特別役非入賞制御を実行することも可能となる。
【００２５】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、複合役の当選確率を高く設定することができる。これにより、報知が行われる特別遊技では、遊技者が獲得できる遊技媒体数を効率良く増加させることができる。
【００２６】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、報知が行われないときの特別遊技における遊技媒体の純増数の期待値を、さらに少なく設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２８】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００２９】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３０】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３１】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３２】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３３】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６６）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３４】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３５】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３６】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３９】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４０】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４１】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４２】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４３】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４４】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）の役としては、特別役であるＢＢ、小役である小役１〜小役３、及びリプレイが設けられている。
【００４５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢのみが設けられており、ＲＢやＳＢは設けていない。
【００４６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、３種類の小役１〜小役３が設けられている。このように、複数種類の小役が設けられた場合には、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４７】
さらにまた、本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技（内部中又は非内部中）、特別遊技であるＢＢ遊技が設けられている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役であるＢＢに当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役であるＢＢに当選しているが、当選したＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００４８】
そして、通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役であるＢＢ、小役である小役１〜小役３及びリプレイが設けられている。さらにまた、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役であるＢＢを除いた役である。なお、内部中の通常遊技は、非内部中の通常遊技と比較して、ＢＢが抽選されないこと、及びリプレイの当選確率が異なり、それ以外は同一である。
【００４９】
したがって、通常遊技の非内部中は、ＢＢの抽選が行われるが、ＢＢに当選すると、非内部中の通常遊技から内部中の通常遊技となり、この内部中の通常遊技中は、ＢＢを除いて役の抽選が行われる。さらに内部中の通常遊技において、当選したＢＢが入賞すると、ＢＢ遊技に移行する。
【００５０】
また、ＢＢ遊技では、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、複合役が設けられている。詳細は後述するが、この複合役は、一般の小役及び移行役の双方に相当する役である。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１枚）のメダルが払い出される役である。
【００５１】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、ＢＢが挙げられる。ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＢＢの入賞となるまでの遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５２】
これに対し、ＢＢ以外の役（小役１〜小役３、リプレイ、複合役及び所定役）は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５３】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５４】
また、図２に示すように、複合役は、ストップスイッチ４２の操作順番が定められた役である。具体的には、複合役は、その当選時に、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（押し順）で操作されたときに限って、１４枚のメダルが払い出される図柄の組合せ（本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」。本発明における第１の図柄の組合せ。）が有効ラインに停止可能に（入賞可能に）制御される役である。
【００５５】
これに対し、複合役の当選時に、ストップスイッチ４２が前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、１５枚のメダルが払い出されるとともに、第１遊技から第２遊技に移行する移行役に相当する図柄の組合せ（本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」。本発明における第２の図柄の組合せ。）が有効ラインに停止可能に（入賞可能に）制御される役である。
なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００５６】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５７】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役であるＢＢ、小役である小役１〜小役３、リプレイ、複合役又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５９】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば非内部中の通常遊技では、ＢＢ、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、通常遊技において内部中になると、ＢＢを除いて役の抽選が行われる。
【００６０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、及びＢＢ遊技（第１遊技及び第２遊技））ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６１】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６２】
先ず、通常遊技中に用いられる役抽選テーブル６２として、第１役抽選テーブル８１及び第２役抽選テーブル８２が設けられている。第１役抽選テーブル８１は、通常遊技の非内部中のときに用いられるものであり、ＢＢ、小役１〜小役３、及びリプレイの当選確率がそれぞれ定められている。
【００６３】
また、第２役抽選テーブル８２は、通常遊技の内部中のときに用いられるものであり、小役１〜小役３、及びリプレイの当選確率がそれぞれ定められている。
さらにまた、第２役抽選テーブル８２は、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａと、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂとを備える。
【００６４】
ＢＢ非入賞用テーブル８２ａは、当選しているＢＢを、役の当選及びリール３１の停止制御を用いて入賞させない（厳密には、きわめて入賞しにくいこと、いいかえれば実質上、ほぼ入賞しないことを意味する）ＢＢ非入賞制御（後述）を実行するときに用いられる役抽選テーブル６２である。
これに対し、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂは、当選しているＢＢを入賞可能にリール３１を停止制御するときに用いられる役抽選テーブル６２である。
【００６５】
さらに、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａと、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂとでは、リプレイの当選確率が異なる。本実施形態では、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂは、第１役抽選テーブル８１でのリプレイの当選確率（１／７．３）と同一であるが、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａでのリプレイの当選確率は、１／１．１５と高く設定されている。
【００６６】
また、ＢＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２として、ＢＢ遊技用役抽選テーブル８３が設けられている。このＢＢ遊技用役抽選テーブル８３は、ＢＢ遊技の第１遊技で用いられる第１遊技用テーブル８３ａと、第２遊技用テーブル８３ｂとを備える。
第１遊技用テーブル８３ａでは、複合役の当選確率が定められている。また、第２遊技用テーブル８３ｂでは、所定役の当選確率が定められている。
【００６７】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役であるＢＢに当選したときに、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、ＢＢに当選したときは、そのＢＢの当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、ＢＢに当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、ＢＢが入賞するまで維持され、ＢＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６８】
（特別役非入賞遊技回数抽選手段）
特別役非入賞遊技回数抽選手段６４は、特別役であるＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないＢＢ非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定するものである。なお、抽選は、ＢＢの当選とは無関係に行うことができるが、本実施形態では、ＢＢの当選時の遊技で抽選を行う。
また、ＢＢ非入賞制御の遊技回数は、本実施形態では、最少で１回である。したがって、ＢＢ当選時の遊技では、ＢＢ非入賞制御が実行されるので、当該遊技でＢＢが入賞することはない。
【００６９】
さらにまた、ＢＢ非入賞制御の遊技回数は、本実施形態では、最大で１２８０ゲームである。そして、その遊技回数の平均値としては、例えば２００〜３００程度に設定される。したがって、ＢＢの当選確率が１／１２０であるので、ＢＢの入賞率は、１／３２０〜１／４２０程度となる。
【００７０】
本実施形態では、上記遊技回数の抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われる。例えば１６ビット乱数が用いられ、抽出される乱数値に対応する遊技回数が、１〜１２８０までの間で、それぞれ所定の割合に設定されている。
【００７１】
（ＢＢ非入賞フラグ）
特別役非入賞遊技回数抽選手段６４は、抽選結果を記憶しておくため、ＢＢ非入賞フラグ６４ａを備える。ＢＢ非入賞フラグ６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選し、特別役非入賞遊技回数抽選手段６４で遊技回数が決定されると、その決定された遊技回数の間は、継続してオンにされ、その遊技回数を消化したときに、オンからオフに制御されるフラグである。すなわち、ＢＢ非入賞フラグ６４ａは、当該遊技においてＢＢ非入賞制御が実行されるか否かを判別するときに参照されるフラグである。
【００７２】
なお、ＢＢ非入賞フラグ６４ａのオン／オフの制御は、遊技制御手段６０が行う。このため、遊技制御手段６０は、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢに当選したときは、ＢＢ非入賞フラグ６４ａをオンにするように制御する。そして、オンにされている間の遊技回数をカウントし続け、特別役非入賞遊技回数抽選手段６４による抽選で決定された遊技回数に到達したときは、ＢＢ非入賞フラグ６４ａをオフにするように制御する。
【００７３】
（操作順番選択手段）
操作順番選択手段６５は、ＢＢ遊技の第１遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選において複合役に当選したときに、当選した複合役に対応する図柄の組合せのうち、第１の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させるリール３１の停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を選択（決定）するものである。
【００７４】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、複合役に当選したときは、いずれか１つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した１つの操作順番を、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）操作順番に設定する。すなわち、それ以外の５通りの操作順番は、第２の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」を有効ラインに停止させる（入賞させる）操作順番に設定する。
【００７５】
例えば、複合役に当選し、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番が「左右中」に決定された場合において、ストップスイッチ４２が「左右中」の順番で操作されたときは、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。このように、複合役に当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番と、その操作順番に対応する図柄の組合せが定められる。
【００７６】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７７】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。さらに、右リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、複合役を構成する図柄である「ベル」や「ＲＰ」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、複合役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、常に、当選した複合役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７８】
これに対し、例えば「ベル」や「ＲＰ」の図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、「ベル」や「ＲＰ」を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した複合役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００７９】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、複合役の当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、停止制御テーブル６６ｂを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８０】
例えば、リール停止制御手段６６は、小役１に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８１】
（停止制御選択手段）
停止制御選択手段６６ａは、通常遊技においてＢＢの内部中となり、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられて役の抽選が行われている場合において、リプレイに当選したときに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（当選したリプレイを入賞させる）か否かを選択するものである。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて決定する。
【００８２】
ＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられると、図２に示すように、リプレイの当選確率は、それまでの１／７．３から１／１．１５に変化する。そして、本実施形態では、リプレイの当選時には、当選したリプレイを全て入賞させてしまうのではなく、停止制御によって、入賞させるか否かを選択するように制御する。
【００８３】
本実施形態では、リプレイの当選時には、ソフトウェア乱数によって、１５．７％の確率で、当選したリプレイを入賞させることを選択し、８４．３％の確率で、当選したリプレイを入賞させないことを選択するように制御する。
これにより、リプレイの当選確率である１／１．１５の１５．７％で、リプレイが入賞するので、遊技中のリプレイの入賞率は、約１／７．３となる。よって、非内部中のリプレイの当選確率と同等になる。
【００８４】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６６ｂは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止制御テーブル６６ｂは、以下のＢＢテーブル、小役１〜小役３テーブル、リプレイテーブル、非当選テーブル、第１図柄停止制御テーブル、第２図柄停止制御テーブル、及び所定役テーブルを備える。
【００８５】
ＢＢテーブルは、ＢＢに当選している場合（特別役フラグ６３ａがオンにされている場合）であって、当該遊技でいずれの役も非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
ここで、本実施形態では、停止制御テーブル６６ｂにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が５図柄以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が１９０ｍｓ以内、を意味する。
【００８７】
また、小役１〜小役３テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それ以外の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したこと、又はＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられて役の抽選が行われている場合にあっては、リプレイの当選時に停止制御選択手段６６ａにより入賞させることが選択されたことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
さらに、非当選テーブルは、役の非当選時であること、又はＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられて役の抽選が行われている場合にあっては、リプレイの当選時に停止制御選択手段６６ａにより入賞させないことが選択されたことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９０】
また、第１図柄停止制御テーブルは、複合役の当選時に、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されたことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において第１の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、第１の図柄の組合せ以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９１】
同様に、第２図柄停止制御テーブルは、複合役の当選時に、第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されたことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において第２の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、第２の図柄の組合せ以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９２】
さらにまた、所定役テーブルは、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
以上のように、リール停止制御手段６６は、いずれかの停止制御テーブル６６ｂを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００９４】
ところで、第１の図柄の組合せ及び第２の図柄の組合せのうち、左リール３１及び中リール３１の図柄は、ともに「ベル」である。したがって、第１図柄停止制御テーブル及び第２図柄停止制御テーブルともに、最初に左ストップスイッチ４２又は中ストップスイッチ４２が操作されたときは、それぞれ対応する左リール３１及び中リール３１については、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄が停止するように、それぞれ左リール３１又は中リール３１の停止位置が定められている。
【００９５】
これに対し、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番として、右ストップスイッチ４２から始まる操作順番（右左中、又は右中左）が選択された場合において、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点では、ストップスイッチ４２の操作順番が最終的に決定されていない状態であるので、第１図柄停止制御テーブル及び第２図柄停止制御テーブルともに、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止するように右リール３１の停止位置が定められている。
【００９６】
例えば図３中、図柄番号１〜３番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール３１が停止されると、「ベル」のみの図柄が有効ラインに停止し、「ＲＰ」の図柄は有効ラインに停止しない。また、図柄番号４〜６番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール３１が停止されると、「ＲＰ」のみの図柄が有効ラインに停止し、「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない。このため、上記のような位置では右リール３１が停止しないように、右リール３１の停止位置が定められている。
【００９７】
したがって、上記の例では、例えば図柄番号２〜４番、又は図柄番号３〜５番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール３１の停止位置が定められている。これにより、最初に右リール３１が停止制御されたときは、必ず、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止するようになる。
【００９８】
そして、２番目のストップスイッチ４２が操作された時点でストップスイッチ４２の操作順番が決定されるので、操作されたストップスイッチ４２の操作順番が第１の図柄の組合せに対応する操作順番であるときは、第１図柄停止制御テーブルを用いて、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止する（いずれの有効ラインにも「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の図柄の組合せが停止しない）ように、リール３１が停止制御される。
【００９９】
これに対し、操作されたストップスイッチ４２の操作順番が第２の図柄の組合せに対応する操作順番であるときは、第２図柄停止制御テーブルを用いて、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」の図柄の組合せが停止する（いずれの有効ラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止しない）ように、リール３１が停止制御される。
【０１００】
また、ＢＢの内部中に小役１やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役１やリプレイが優先される。例えば、内部中の遊技で小役１に当選したときは、当該遊技では、当該遊技前にＢＢに当選しているものの、当選役としては小役１が優先され、リール停止制御手段６６は、小役１が入賞可能となるようにリール３１を停止制御する。すなわち、ＢＢの内部中に小役１に当選したときは、ＢＢテーブルや非当選テーブルは用いられず、小役１テーブルが用いられる。さらにまた、ＢＢの内部中にリプレイに当選したときは、ＢＢテーブルは用いられず、リプレイテーブル又は非当選テーブルが用いられる。
【０１０１】
ここで、リール停止制御手段６６は、ＢＢの当選を持ち越しているとき（特別役フラグ６３ａがオンであるとき）において、（１）ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンにされているときは、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御するＢＢ非入賞制御を実行し、（２）ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオフにされているときは、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するＢＢ入賞制御を実行するように制御する。
【０１０２】
具体的には、特別役フラグ６３ａがオンであり、かつＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンであるときは、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられて役の抽選が行われる。そして、このＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられたときは、非当選となる確率は、１／２３００であるので、非当選の確率がきわめて低くなる。よって、ＢＢの当選を持ち越している遊技で非当選となること（当該遊技で小役やリプレイに当選しないこと）がきわめて少なくなるので、ＢＢを入賞させる機会はきわめて少なくなる。以上が、本実施形態における「ＢＢ非入賞制御」を意味する。
【０１０３】
一方、ＢＢ非入賞制御は、特別役非入賞遊技回数抽選手段６４により決定された遊技回数だけ行われ、その遊技回数に到達したときは、次遊技以降、ＢＢ入賞制御が行われる。ＢＢ入賞制御時には、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂが用いられて役の抽選が行われる。ＢＢ入賞用テーブル８２ｂが用いられたときは、図２に示すように、１／１．３６の確率で非当選となり、この非当選の遊技では、ＢＢテーブルが用いられる。その結果、当該遊技では、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。以上が、本実施形態における「ＢＢ入賞制御」を意味する。
【０１０４】
なお、本実施形態では、リール停止制御手段６６は、ＢＢに当選した遊技では、例外として、非当選テーブルを用いてリール３１を停止制御する。ＢＢに当選した遊技では、役抽選テーブル６２として、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａが選択されていない状態である。そして、ＢＢの当選遊技では、通常は、ＢＢテーブルが用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるので、ＢＢの当選遊技でＢＢが入賞してしまうことがあり得る。それを防止するため、本実施形態では、このような例外を設け、リール３１を停止制御する。
【０１０５】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６６ｃは、役抽選手段６１による役の抽選で複合役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６６ｃに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１０６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６７は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６７は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０７】
なお、停止図柄判別手段６７は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６６ｂによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０８】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６８は、停止図柄判別手段６７により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６９は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技であるＢＢ遊技への移行、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了等を制御するものである。
【０１１０】
先ず、特別遊技制御手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役であるＢＢに対応する図柄の組合せと一致し、ＢＢが入賞したことを条件として、通常遊技からＢＢに移行するように制御する。
また、ＢＢ遊技に移行したときには、役抽選テーブル６２がＢＢ遊技特有のＢＢ遊技用役抽選テーブル８３（第１遊技中は第１遊技用テーブル８３ａ、第２遊技中は第２遊技用テーブル８３ｂ）が用いられる。
【０１１１】
特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、複合役（のみ）である。なお、複合役の当選確率は、図２に示すように、６５５３５／６５５３６、すなわち、ほぼ１（１００％）に設定されている。
そして、特別遊技制御手段６９は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に相当する第２の図柄の組合せと一致したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１１２】
第２遊技では、役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役の当選確率は、図２に示すように、１／６５５３６、すなわち、ほぼ０（０％）に設定されている。このように、本実施形態では、ＢＢ遊技の第２遊技では、払い出されるメダル枚数（期待値）が投入されるメダル枚数を下回るように、第２遊技において役抽選手段６１で抽選される役（所定役）の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が設定されている。
【０１１３】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段６９は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１１４】
また、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってＢＢ遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
【０１１５】
本実施形態でのＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値Ｍを超えたこと、に設定されている。さらに、上限値Ｍは、本実施形態では３６０枚に設定されている。
なお、本実施形態では、ＢＢ遊技中において、第１遊技でのメダル投入枚数、及び第２遊技でのメダル投入枚数は、一律に、３枚に設定されている。すなわち、１枚又は２枚では、遊技が開始できないように制御される。
【０１１６】
さらにまた、本実施形態では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントするため、払出し数カウント手段６９ａを備える。払出し数カウント手段６９ａは、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６９は、払出し数カウント手段６９ａによりカウントされた値が上限値Ｍを超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。なお、当該遊技で役が入賞し、そのメダルが払い出される結果、上限値Ｍを超えるときであっても、当該遊技では、その役の入賞に係るメダルは（全て）払い出すように制御する。
【０１１７】
（第１図柄報知制御手段）
第１図柄報知制御手段７１は、ＢＢ遊技の第１遊技中に複合役に当選したときに、第１の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御するものである。
本実施形態では、第１図柄報知制御手段７１は、第１図柄報知決定手段７１ａを備える。第１図柄報知決定手段７１ａは、ＢＢ遊技の第１遊技中に、役抽選手段６１による抽選で複合役に当選したときに、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０１１８】
この抽選は、本実施形態ではＢＢ遊技を開始するときに行う。ただし、抽選時期については、任意であり、例えばＢＢの当選時等であっても良い。
また、報知を行うか否かの当選確率は、例えば１／２の確率で当選するように設定することが挙げられる。そして、この抽選で当選したときは、第１図柄報知制御手段７１は、ＢＢ遊技の第１遊技中に、複合役の当選時に上記報知を行うように制御する。また、上記抽選で当選しなかったときは、報知を行わないように制御する。
【０１１９】
さらにまた、第１図柄報知制御手段７１は、上記報知を実行するか否かを判別するため、第１図柄報知フラグ７１ｂを備える。第１図柄報知フラグ７１ｂは、上記報知を行うことに決定されたときにオンにされ、それ以外はオフにされるフラグである。
【０１２０】
第１図柄報知制御手段７１は、複合役の当選時には、第１図柄報知フラグ７１ｂのオン／オフの状態を判別し、オンであるときには、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知すると判別する。
【０１２１】
また、報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１２２】
具体的な報知方法としては、例えば、右、左、中の順にストップスイッチ４２を操作すれば、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合には、画像表示装置２３に「右→左→中」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番についても同様に画像表示する。
【０１２３】
複合役の当選時には、６通りの操作順番のうち、１通りの操作順番が第１の図柄の組合せが有効ラインに停止する操作順番であり、それ以外の５通りの操作順番は、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止する操作順番である。このため、報知が行われないと、複合役の当選時には、５／６の確率で第２の図柄の組合せが有効ラインに停止し、第１遊技から第２遊技に移行する。これに対し、報知される場合には、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番が報知されるので、その操作順番に従えば、常に、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第１遊技に滞在し続けることができる。
【０１２４】
次に、第１図柄報知制御手段７１による報知の有無によって、メダルの払出し枚数の期待値に、どの程度の差が付くかを検討する。
なお、「払出し枚数の期待値」とは、所定回数の遊技当たりのメダルが払い出される確率上の枚数を意味し、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定される。例えば、当選確率が１／１０に設定された１つの役のみが設けられており、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるとすると、１０遊技当たり、５枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
【０１２５】
ここで、計算の便宜上、ＢＢ遊技の第１遊技中は、複合役の当選確率を１とし、第２遊技中は、所定役の当選確率を０とする。
第１図柄報知制御手段７１によって報知が行われる場合において、その報知に従うものとしたとき、３枚のメダルが投入されるのに対して、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって１４枚のメダルが払い出されるので、１遊技当たりのメダルの純増枚数（払出し枚数−投入枚数）は、
１４枚−３枚＝＋１１枚
となる。
【０１２６】
よって、報知が行われる場合には、第２遊技には全く移行せずに、第１遊技のみでＢＢ遊技が終了するので、メダル払出枚数が３６０枚を超えるまで、第１遊技が継続される。よって、１遊技で１４枚のメダルが払い出されるとき、３６０枚を超えるのは、２６遊技目である（２６遊技目で、払出し枚数が３６４枚となる）。この場合、ＢＢ遊技中の純増枚数は、
＋１１枚×２６遊技＝＋２８６枚
となる。
【０１２７】
これに対し、第１図柄報知制御手段７１によって報知が行われない場合に、確率１で第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２が操作されるものと仮定する。
このとき、第１遊技の最初の遊技で第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するので、当該遊技での純増枚数は、
１５枚−３枚＝＋１２枚
となる。
【０１２８】
また、第２遊技に移行して、１２遊技が行われるとき、１回（１２遊技）の第２遊技での純増枚数は、
−３枚×１２遊技＝−３６枚
となる。
よって、ＢＢ遊技で払出し枚数が３６０枚を超えるためには、２５回の第１遊技を行うこととなり、さらに２５回目の第１遊技を行う以前に、２４回の第２遊技（１回あたり１２遊技）を行うこととなるので、ＢＢ遊技中の純増枚数は、
（＋１２枚×２５遊技）＋（−３６枚×２４回）＝−５６４枚
となる。
【０１２９】
以上より、上記報知がされるときは、ＢＢ遊技中に＋２８６枚のメダルを増加させることができるが、報知がされないときは、ＢＢ遊技であっても、５６４枚のメダルが減少してしまう。よって、上記報知がされれば遊技者にとって有利となり、報知がされなければ遊技者にとって不利となる。
【０１３０】
以上のように、本発明では、報知がされるＢＢ遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を上回る（出玉率が１００％を超える）遊技に位置づけるとともに、報知がされないＢＢ遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を下回る（出玉率が１００％を下回る）遊技に位置づけている。
【０１３１】
そして、ＢＢ遊技中に報知を行うか否かのバランスをとれば、出玉率を、所望の値に設定することができる。また、ＢＢ遊技であっても、出玉率が１００％を下回る場合があるように設定することで、ＢＢの当選確率を高く設定することができる。
【０１３２】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図４及び図５は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ２に進む。
【０１３３】
ステップＳ２では、特別役フラグ６３ａがオンであるか否か（当該遊技以前にＢＢに当選しているか否か、いいかえれば、ＢＢの当選が持ち越されているか否か）を判別する。特別役フラグ６３ａがオンであるときはステップＳ３に進み、オンでないときはステップＳ６に進む。ステップＳ３では、ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンであるか否か、すなわちＢＢ非入賞制御を実行するか否かを判別する。ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンでないと判別されたときはステップＳ４に進み、オンであると判別されたときはステップＳ５に進む。
【０１３４】
ステップＳ４に進んだときは、ＢＢの当選を持ち越しており、かつＢＢ非入賞制御を実行しない遊技であるので、役抽選テーブル６２として、第２役抽選テーブル８２のうち、ＢＢ入賞用テーブル８２ｂをセットし、ステップＳ７に進む。
また、ステップＳ５に進んだときは、ＢＢの当選を持ち越しており、かつＢＢ非入賞制御を実行する遊技であるので、役抽選テーブル６２として、第２役抽選テーブル８２のうち、ＢＢ非入賞用テーブル８２ａをセットし、ステップＳ７に進む。
さらにまた、ステップＳ６に進んだときは、ＢＢの当選を持ち越していない場合であるので、役抽選テーブル６２として第１役抽選テーブル８１をセットし、ステップＳ７に進む。
【０１３５】
ステップＳ７では、役抽選手段６１は、それぞれステップＳ４〜ステップＳ６でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。なお、この抽選でＢＢに当選したときは、特別役フラグ６３ａの処理（オフからオンにする処理）を行う。
次のステップＳ８では、ステップＳ７の抽選で（当該遊技で）ＢＢに当選したか否かを判別する。当選したと判別したときはステップＳ９に進み、当選していないと判別したときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ９では、特別役非入賞遊技回数抽選手段６４は、ＢＢ非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定し、ステップＳ１０に進む。ステップＳ１０では、ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンにされ、ステップＳ１１に進む。
【０１３６】
ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、リール停止制御手段６６は、ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンであり（すなわち、当該遊技でＢＢ非入賞用テーブル８２ａが用いられており）、かつ当該遊技でリプレイに当選したか否かが判別される。ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンであってリプレイに当選したと判別されたときはステップＳ１３に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ１４に進む。
【０１３７】
ステップＳ１３では、停止制御選択手段６６ａは、リプレイを入賞させるか否かを選択するとともに、リプレイを入賞させることを選択したときは、停止制御テーブル６６ｂとしてリプレイテーブルをセットし、リプレイを入賞させないことを選択したときは停止制御テーブル６６ｂとして非当選テーブルをセットし、ステップＳ１５に進む。
一方、ステップＳ１４では、リール停止制御手段６６は、当選した役に対応する停止制御テーブル６６ｂをセットし、ステップＳ１５に進む。
【０１３８】
そして、ステップＳ１３又はステップＳ１４からそれぞれステップＳ１５に進み、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
次にステップＳ１６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１７（図５）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０１３９】
ステップＳ１７では、停止図柄判別手段６７は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１８に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ１９に進む。ステップＳ１８では、入賞処理手段６８は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役１が入賞したときは、小役１に対応する枚数（本実施形態では８枚）のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ１９に進む。
【０１４０】
ステップＳ１９では、ＢＢ非入賞フラグ６４ａがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ２０に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２２に進む。ステップＳ２０では、ＢＢ非入賞遊技回数抽選手段６４により決定されたＢＢ非入賞遊技回数に到達したか否かが判別される。到達したと判別されたときはステップＳ２１に進み、到達していないと判別されたときはステップＳ２２に進む。
ステップＳ２１では、遊技制御手段６０は、ＢＢ非入賞フラグ６４ａをオンからオフにし、ステップＳ２２に進む。
【０１４１】
ステップＳ２２では、特別役であるＢＢが入賞したか否か（ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別され、入賞したと判別されたときはステップＳ２３に進み、特別遊技制御手段６９は、特別遊技であるＢＢ遊技に移行するように制御する。また、ＢＢが入賞したと判別したときは、特別役フラグ６３ａの処理（オンからオフにする処理）を行う。一方、ステップＳ２２でＢＢが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４２】
図６から図８までは、ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートであり、図８は、図７に続くフローチャートである。図５のステップＳ２３に進んだときは、図６のステップＳ３１以降の処理に進む。
先ず、図６のステップＳ３１では、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の開始処理を行う。具体的には、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し枚数をクリアにするため、払出し数カウント手段６９ａのカウント値を０に設定する。そして、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。
【０１４３】
次のステップＳ３２では、第１図柄報知決定手段７１ａは、第１遊技中に複合役に当選したときに第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番を報知するか否かの抽選を行う。そして、この抽選で当選したときは、第１図柄報知フラグ７１ｂの処理（オフからオンにする処理）を行う。
【０１４４】
次のステップＳ３３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ３４に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、図２に示したように、複合役のみである。
そして、次のステップＳ３５では、複合役に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップＳ３６に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ４４（図７）に進む。
【０１４５】
ステップＳ３６では、第１図柄報知フラグ７１ｂがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ３７に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ３８に進む。ステップＳ３７では、第１図柄報知制御手段７１は、当選した複合役に対し、第１図柄の入賞に係る操作情報、すなわち第１の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ４２の操作順番を報知する。そしてステップＳ３８に進む。
【０１４６】
ステップＳ３８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ３９に進む。ステップＳ３９では、ステップＳ３８で検知されたストップスイッチ４２の押し順が、第１図柄の入賞に係る押し順（第１の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ４２の押し順）であるか否かが判別され、第１図柄の入賞に係る押し順であると判別されたときはステップＳ４０に進み、第１図柄の入賞に係る押し順でないと判別されたときはステップＳ４１に進む。
【０１４７】
ステップＳ４０では、リール停止制御手段６６は、停止制御テーブル６６ｂとして、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第１図柄停止制御テーブルをセットし、ステップＳ４２に進む。一方、ステップＳ４１では、リール停止制御手段６６は、停止制御テーブル６６ｂとして、第２の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第２図柄停止制御テーブルをセットし、ステップＳ４２に進む。
【０１４８】
そして、ステップＳ４０又はステップＳ４１からそれぞれステップＳ４２に進み、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ４０からステップＳ４２に進んだときは、第１の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。一方、ステップＳ４１からステップＳ４２に進んだときは、第２の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１４９】
次にステップＳ４３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４８（図７）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３８に戻る。
【０１５０】
また、ステップＳ３５からステップＳ４４に進んだときは、リール停止制御手段６６は、停止制御テーブル６６ｂとして非当選テーブル（いずれの役の図柄に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御テーブル６６ｂ）をセットし、ステップＳ４５に進む。
【０１５１】
ステップＳ４５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、リール停止制御手段６６は、セットされた非当選テーブルに従って、ステップＳ４５で検知されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
次にステップＳ４７に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ４８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ４５に戻る。
【０１５２】
ステップＳ４３又はステップＳ４７からステップＳ４８に進むと、停止図柄判別手段６７は、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップＳ４９に進み、停止していないと判別したときはステップＳ５２に進む。ステップＳ４９では、入賞処理手段６８は、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したことに基づく払出し処理（１４枚のメダルの払出し処理）を行う。そして、ステップＳ５０に進む。
【０１５３】
ステップＳ５０では、払出し数カウント手段６９ａは、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。次にステップＳ５１に進み、特別遊技制御手段６９は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では３６０枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ３３に戻り、第１遊技を継続するように制御する。
【０１５４】
一方、ステップＳ５２では、停止図柄判別手段６７は、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップＳ５３に進み、停止していないと判別したときはステップＳ５０に進む。
【０１５５】
ステップＳ５３では、入賞処理手段６８は、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したことに基づく払出し処理（１５枚のメダルの払出し処理）を行う。そして、ステップＳ５４に進み、払出し数カウント手段６９ａは、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。次にステップＳ５５に進み、特別遊技制御手段６９は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では３６０枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ５６（図８）に進み、第２遊技に移行するように制御する。
【０１５６】
ステップＳ５６では、特別遊技制御手段６９は、第２遊技の開始処理を行う。具体的には、第２遊技の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。そして、ステップＳ５７に進み、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技の第２遊技を開始するように制御する。
【０１５７】
ステップＳ５７では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では、特別遊技制御手段６９は、第２遊技の遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ５９では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。
【０１５８】
次のステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６１に進む。ステップＳ６１では、リール停止制御手段６６は、役の抽選結果に対応する停止制御テーブル６６ｂ（所定役の当選時は所定役を入賞させるための所定役テーブル、又は、役の非当選時はいずれの役も入賞させない非当選テーブル）に従って、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいてリール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。そして、ステップＳ６２に進む。
【０１５９】
ステップＳ６２では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときは、ステップＳ６３に進む。一方、ステップＳ６２で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ６０に戻る。
【０１６０】
ステップＳ６３では、停止図柄判別手段６７は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ６４に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップＳ６８に進む。
【０１６１】
ステップＳ６４では、入賞処理手段６８は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し（１枚のメダルの払出し）を行い、ステップＳ６５に進む。ステップＳ６５では、払出し数カウント手段６９ａは、ＢＢ遊技中のメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行い、ステップＳ６６に進む。
ステップＳ６６では、特別遊技制御手段６９は、第２遊技の入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ６７に進む。
【０１６２】
ステップＳ６７では、特別遊技制御手段６９は、メダルの払出し枚数が上限値Ｍ（本実施形態では３６０枚）を超えたか否かを判別する。上限値Ｍを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段６９は、ＢＢ遊技を終了するように制御する。一方、上限値Ｍを超えていないと判別したときは、ステップＳ６８に進み、特別遊技制御手段６９は、第２遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、第２遊技において所定役の入賞回数が８回、又は遊技回数が１２回のいずれか１つを満たしたときに第２遊技の終了条件を満たしたと判別する。そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ３３に戻り、ＢＢ遊技の第１遊技を開始するように制御する。一方、ステップＳ６８で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップＳ５７に戻り、特別遊技制御手段６９は、第２遊技を継続する。
【０１６３】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１６４】
（２）本実施形態では、複合役の当選時には、いずれか１つの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは第１の図柄の組合せが有効ラインに停止し、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御した。しかし、これに限らず、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ４２の操作順番を複数設けることも可能である。
【０１６５】
さらに、特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは第１の図柄の組合せが有効ラインに停止し、他の特定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは第２の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これら以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、第１の図柄の組合せ及び第２の図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御することも可能である。
【０１６６】
あるいは、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたときは第１の図柄の組合せが有効ラインに停止し、右ストップスイッチ４２が最初に操作されたときは第２の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御すること等も可能である。
【０１６７】
（３）本実施形態では、複合役の当選時に、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１４枚のメダルを払い出すようにし、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１５枚のメダルを払い出すとともに第１遊技から第２遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数は、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数以上であれば良い。すなわち、第１の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数と、第２の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数とを、同数に設定しても良い。
【０１６８】
（４）本実施形態では、ＢＢ遊技の第１遊技中に複合役に当選したときに、第１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するか否かを決定する第１図柄報知決定手段７１ａを設け、１／２の確率で当選することに決定されるようにした。しかし、これに限らず、上記報知を必ず行うように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】ＢＢ遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  特別役非入賞遊技回数抽選手段
６４ａ  ＢＢ非入賞フラグ
６５  操作順番選択手段
６６  リール停止制御手段
６６ａ  停止制御選択手段
６６ｂ  停止制御テーブル
６６ｃ  操作順番検出手段
６７  停止図柄判別手段
６８  入賞処理手段
６９  特別遊技制御手段
６９ａ  払出し数カウント手段
７１  第１図柄報知制御手段
７１ａ  第１図柄報知決定手段
７１ｂ  第１図柄報知フラグ
８１  第１役抽選テーブル
８２  第２役抽選テーブル
８２ａ  ＢＢ非入賞用テーブル
８２ｂ  ＢＢ入賞用テーブル
８３  ＢＢ遊技用役抽選テーブル
８３ａ  第１遊技用テーブル
８３ｂ  第２遊技用テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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