(57)【要約】【課題】打止め手段の作動解除が簡単且つ迅速に行える遊技機を提供する。【解決手段】外枠２の正面にドア状に開閉可能なように設けた前面枠３と、その前面枠３にドア状に開閉可能なように設けたフロントカバー（ガラス扉４ａ）とを有し、ゲーム結果に応じて所定の景品を遊技者に提供すると共にその景品が所定数を越えた場合にゲームを終了させる打止め手段を設けてなる遊技機１において、前記フロントカバー（ガラス扉４ａ）の開閉を検知するカバー検知スイッチ２４を設け、前記打止め手段が作動している状態でカバー検知スイッチ２４がフロントカバー（ガラス扉４ａ）の開閉を検知したとき、前記打止め手段の作動を解除させるようにした。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠の正面にドア状に開閉可能なように設けた前面枠と、
その前面枠にドア状に開閉可能なように設けたフロントカバーとを有し、
ゲーム結果に応じて所定の景品を遊技者に提供すると共にその景品が所定数を越えた場合等にゲームを終了させる打止め手段を設けてなる遊技機において、
前記フロントカバーの開閉を検知するカバー検知スイッチを設け、前記打止め手段が作動している状態でカバー検知スイッチがフロントカバーの「開」及び／又は「閉」を検知したとき、前記打止め手段の作動を解除させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム結果に応じて所定の景品を遊技者に提供すると共にその景品が所定数を越えた場合等にゲームを終了させる打止め手段を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
既存の遊技機としてスロットマシンとパチンコ機がある。前者は、遊技媒体たるメダルの投入を条件として複数列の図柄を変動させ、停止時の図柄の組み合わせでゲームの当たり外れを判断し、当たりの景品として所定数のメダルを遊技者に提供する、というものである。一方後者は、遊技者が遊技板の遊技領域に遊技媒体たる遊技球を打ち込み、打ち込んだ遊技球が遊技領域にある入賞口に入賞するとその景品として遊技者に所定数の遊技球を提供する、というものである。
また、近年、ゲームの実態はスロットマシンでありながら、遊技媒体であるメダルを遊技球に変更するようにした融合タイプの遊技機も開発されつつある。もちろん従来より、図柄の組合わせを表示するスロットマシン式の変動表示装置を備え図柄が所定の組合せになった場合に遊技球の入賞確率を大幅に高めるようにしたパチンコ機が存在するが、前記融合タイプの遊技機は、第一にゲームの実態はスロットマシンそのものであり、第二に遊技球はメダル代わりにのみ使用しゲーム要素に組み込まない、という点において前記のようなパチンコ機とは区別される。
【０００３】
通常、遊技者に提供される景品には上限が設定されており、景品がその上限に達すると遊技機は機能を停止する。いわゆる「打止め」でありその態様は、スロットマシンであれば遊技者によるメダルの投入を不能にするか或いは各種スイッチ類の操作を無効とし、また、パチンコ機であれば遊技球の発射装置を停止させるなど様々である。以後これらを総称して単に「打止め手段」といい、この「打止め手段」には上記態様の他、遊技機の遊技を停止させるためのあらゆる手段を含む。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
打止めになった遊技機は、遊技場側が適当なタイミングで打止め手段の作動を解除し、遊技可能な通常の状態に戻す。この場合、打止め手段の作動解除は、遊技機自身に打止め解除スイッチを設けて手動操作で行う場合が殆どであり、従業員の対応が遊技機の稼働率を大きく左右する。斯かる観点から打止め手段の作動解除が簡単且つ迅速に行える遊技機の開発が望まれていた。
【０００５】
本発明は上記に鑑みなされたもので、その目的は打止め手段の作動解除が簡単且つ迅速に行える遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため本発明は、外枠の正面にドア状に開閉可能なように設けた前面枠と、その前面枠にドア状に開閉可能なように設けたフロントカバーとを有し、ゲーム結果に応じて所定の景品を遊技者に提供すると共にその景品が所定数を越えた場合にゲームを終了させる打止め手段を設けてなる遊技機において、前記フロントカバーの開閉を検知するカバー検知スイッチを設け、前記打止め手段が作動している状態でカバー検知スイッチがフロントカバーの「開」及び／又は「閉」を検知したとき、前記打止め手段の作動を解除させるようにした遊技機を提供する。
【０００７】
本発明の遊技機は、フロントカバーを開いて閉じる操作で打止め手段の作動が解除できるから、簡単且つ迅速に打止め解除の作業が行え、しかもフロントカバーには元々防犯上の錠装置が設けられているから遊技者による不正な打止め解除も防止できる。
【０００８】
【発明の実施形態１】
以下に本発明の実施形態１を前記融合タイプの遊技機を例示して説明する。なお、図１は遊技機の斜視図、図２は上下に二分割したフロントカバーの上側を開いて示す斜視図、図３は図２の状態からさらに前面枠と機構ユニットを開いて示す斜視図、図４，図５は表示ユニットの斜視図である。
【０００９】
遊技機１は、四角い枠状の外枠２と、その外枠２の正面に片開きのドア状に開閉可能なように設けた前面枠３と、その前面枠３の正面を覆うフロントカバー４と、前記前面枠３に着脱自在に装着した表示ユニット５と、前面枠３の裏側に片開きドア状に開閉可能なように設けた機構ユニット６で概略構成される。
【００１０】
［外枠・前面枠］
前記外枠２は、材質・形状とも既存のパチンコ機の外枠とほぼ同じであって、短冊状の木板を四角く枠組みしたものである。このように外枠２の形状をパチンコ機の外枠と一致させておけば、パチンコ機と融合タイプの遊技機１を一つの遊技機設置島（図示せず）に混在させることができる。
一方、前記前面枠３は、縦長の額縁を基本形とする合成樹脂の一体成型品であって、前記フロントカバー４と表示ユニット５及び機構ユニット６を纏める中核部品である。
【００１１】
［フロントカバー］
前記フロントカバー４は合成樹脂製であって上半分のガラス扉４ａと下半分の球皿ベース４ｂに分割して形成されており、下側の球皿ベース４ｂが前面枠３に固着され、上側のガラス扉４ａが前面枠３に対して片開きのドア状に開閉可能な状態に軸着されている。また、後述するがガラス扉４ａを固着して球皿ベース４ｂを開閉可能にしたり、或いはガラス扉４ａと球皿ベース４ｂの双方を開閉可能にしたり、さらにはガラス扉４ａと球皿ベース４ｂを一体に成形して全体を開閉可能にしてもよく、従ってフロントカバー４は全部又は一部が開閉可能であればよい。
【００１２】
［フロントカバー：球皿ベース］
球皿ベース４ｂには主となる球皿８とその下にある補助球皿９が一体に設けられており、また、補助球皿９と横並びの位置に灰皿１０が取り付けられている。また、図示しないが球皿ベース４ｂの裏側には球皿８から遊技球を取り込む取込装置が設けられており、一回のゲームに必要な数の遊技球が前記取込装置を介して遊技機設置島に取り込まれる。なお、遊技機設置島に取り込まれた遊技球は、通常の島循環経路を経て機構ユニット６の後述する球タンク１１に入る。
【００１３】
［フロントカバー：ガラス扉］
ガラス扉４ａには上下に並ぶ大小二つの窓孔１２Ｌ，１２Ｓが形成されており、その窓孔１２Ｌ，１２Ｓを塞ぐようにガラス製又は合成樹脂製の透明板１３，１３が嵌め込まれている。また、ガラス扉４ａの下端には遊技者側にせり出す操作部１４が一体に設けられており、その操作部１４に、遊技球の投入（取り込み）命令を入力する投入ボタン１４ａ，１４ａ、後述する三組の可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃを一斉に作動させる始動レバー１４ｂ、その可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃを停止させる三個の停止ボタン１４ｃ，１４ｃ，１４ｃ等のスイッチ類が設けられている。
【００１４】
また、ガラス扉４ａは非ヒンジ側の端が錠装置１６でロックされており、ガラス扉４ａの円孔１７を通って外部に臨んでいる錠シリンダー１６ａに専用キーを差し込み、そうしてロックを解除した場合にのみ開き得る。錠シリンダー１６ａの奥にある錠装置１６の開閉機構は図３に示したように前記前面枠３の裏側に取り付けられていて、その開閉機構の可動引掛片（図３に示した可動引掛片１６ｂは前面枠３を外枠２にロックするためのものであり、ガラス扉４ａに対応するここでの可動引掛片は反対側に隠れていて見えない。）がガラス扉４ａの裏側にある係合片１８に係合してガラス扉４ａをロックするものである。但し、そのような錠装置１６の開閉機構は既に多くのパチンコ機で使われていて公知であるため詳細な説明を省略する。なお、パチンコ機の錠装置がそうであるように本実施形態の錠装置１６も専用キーを所定の向きに回すとガラス扉４ａが開き、専用キーを逆向きに回すと前面枠３が開く。
【００１５】
［表示ユニット］
表示ユニット５は、パチンコ機の遊技板に相当する交換可能なユニット部品であって前記前面枠３の裏側に着脱自在に装着されており、図２に示したように合成樹脂製のユニットベース１９と、そのユニットベース１９に組み込んだ三組の可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃと、同じくユニットベース１９に組み込んだ表示器２０と、ユニットベース１９の裏側に取り付けた制御装置２１と、各種の数値データを表示するデジタル表示器２２で概略構成される。
【００１６】
［表示ユニット：可動表示体、表示器］
前記三組の可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、通常のスロットマシンに採用されているものと同じ円形ドラムを使用してもよいが、実施形態では奥行きのかさばりを抑制するため、無端状の表示ベルト２３を複数のプーリー（図示せず）に掛け渡すようにしたベルト式が使われている。可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃの各表示ベルト２３はモーターを駆動源として図４において上から下に走行するようになっており、恰も円形ドラムが回転するように複数の図柄（図示せず）が上から下に向かって流れるように移動する。
表示器２０は、例えば液晶で構成され、ゲームの進行に合わせて文字や図形など適宜な内容を表示する。一方、デジタル表示器２２は例えば７セグメント表示器を複数個並べたものであり、記憶した遊技者の持球データを遊技可能なクレジット数として表示するなど、ゲームに関連する種々の数値データをデジタル表示する。
前記可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃとデジタル表示器２２は、ガラス扉４ａに設けた大きい窓孔１２Ｌに対向する配置になっており、また、液晶などの表示器２０はガラス扉４ａに設けた小さい窓孔１２Ｓに対向する配置になっており、従って遊技者からはガラス扉４ａ越しに可動表示体１５ａ，１５ｂ，１５ｃと表示器２０及びデジタル表示器２２が鮮明に見える。
【００１７】
［機構ユニット］
機構ユニット６は、前面枠３の裏側に片開きのドア状に開閉可能なように取り付けられており、その裏側の高所には通常のパチンコ機と同じように遊技球を貯める球タンク１１が取り付けられている。この球タンク１１は、樋及び景品球放出装置（図示せず）を介して前記球皿８に繋がっており、球タンク１１にある遊技球がゲームの景品として所定数ずつ球皿８に放出される。球皿ベース４ｂの球皿８と補助球皿９は機構ユニット６に形成したオーバーフロー樋（図示せず）を介して繋がっており、球皿８に入りきらない遊技球がオーバーフロー樋を通って補助球皿９に流れる。なお、前記した樋及び景品球放出装置やオーバーフロー樋は、パチンコ機で使われている構造のものが利用できる。
【００１８】
しかして本発明の遊技機１は、前記フロントカバー４の開閉を検知するカバー検知スイッチ２４を設け、従来技術の項で説明したような打止め手段が作動している状態でカバー検知スイッチ２４がフロントカバー４の「開」及び／又は「閉」を検知したとき、前記打止め手段の作動を解除させるようにしたことを特徴とする。
【００１９】
［打止め手段］
打止め手段は、既存のスロットマシンと同様であり、遊技者に提供する景品が上限に達したり、或いは景品として与えられた大当りゲーム（一般にビッグボーナスゲームという。）の終了により作動し、球皿８にある遊技球の取り込みを不能とし且つ前記操作部１４の各種操作を不能とする。打止め手段の起動は制御装置２１のプログラムによって自動的に行う場合と、遊技場の従業員が手動によって行う場合の何れでもよい。なお、打止め手段が起動しても、景品である遊技球の放出が完了するまで景品球放出装置はそのまま作動する。
【００２０】
［カバー検知スイッチ］
カバー検知スイッチ２４は、図４に示したように押しボタン２４ａをアクチュエータとするマイクロスイッチであって、前記表示ユニット５の正面に配設され、電気的には表示ユニット５の裏側にある前記制御装置２１に接続されている。そして、ガラス扉４ａの内側面で押しボタン２４ａが押し込まれるとカバー検知スイッチ２４から制御装置２１にＯＦＦ信号が発せられ、一方、ガラス扉４ａが開いて押しボタン２４ａが自力で突出するとカバー検知スイッチ２４から制御装置２１にＯＮ信号が発せられる。カバー検知スイッチ２４のＯＦＦ信号を受けた制御装置２１はガラス扉４ａが閉じていると判断し、また、カバー検知スイッチ２４のＯＮ信号を受けた制御装置２１はガラス扉４ａが開いていると判断する。なお、ここで示したカバー検知スイッチ２４のＯＮ・ＯＦＦの設定はあくまでも例示であり、その逆であってももちろんよい。
ところで実施形態のように表示ユニット５にカバー検知スイッチ２４と制御装置２１を一緒に設けて両者を電気的に接続した場合には、表示ユニット５内で全ての配線が完結するため、誤配線や断線の可能性など配線にまつわるトラブルが激減する。
【００２１】
［打止め手段とカバー検知スイッチ］
前記制御装置２１では「打止め手段作動中にカバー検知スイッチ２４のＯＦＦ信号を検知したとき、打止め手段の作動を解除する」というように打止め手段とカバー検知スイッチ２４がプログラム内で関連付けられている。従って、打止め手段が作動している状態で従業員がガラス扉４ａを開くとカバー検知スイッチ２４がＯＦＦ信号を発し、これにより制御装置２１がガラス扉４ａ「開」を検知して打止め手段の作動を解除するのである。よって従業員は打止め解除に際し、錠装置１６に専用キーを差し込んでガラス扉４ａを開け、直ぐに閉める操作をすればよい。特に実施形態のようにカバー検知スイッチ２４を非ヒンジ側の端に設けた場合には、ガラス扉４ａを小さく開閉するだけでもカバー検知スイッチ２４が確実に作動するためさらに作業性がよい。もちろんカバー検知スイッチ２４はヒンジ側の端に設けてもよいが、その場合はカバー検知スイッチ２４の作動を確実にするためガラス扉４ａを大きくはっきり開閉する。
【００２２】
上記設定では、カバー検知スイッチ２４がＯＦＦ信号を発した場合に打止めが解除されるからガラス扉４ａを開くと直ぐに打止め解除となるが、この設定を若干変更し、カバー検知スイッチ２４がＯＦＦからさらにＯＮに、すなわちガラス扉４ａを開いて閉じることを条件として打止めが解除されるようにしてもよい。そうするとガラス扉４ａが確実にしまってから打止め解除となるためガラス扉４ａの閉め忘れが防止できる。
【００２３】
なお、前記カバー検知スイッチ２４を機構ユニット６に設けた外部端子板２５（図３参照）にも接続し、その外部端子板２５を介して遊技場の管理コンピュータにも繋がるようにしておけば、本発明のカバー検知スイッチ２４をガラス扉４ａの開閉を監視するセンサーとしても利用することができる。
【００２４】
また、好ましくは図５に示したように打止め解除取消スイッチ２６を例えば表示ユニット５の正面に設けておくとよい。この打止め解除取消スイッチ２６は制御装置２１に電気的に接続されていてカバー検知スイッチ２４による打止め解除又は後述する打止め解除を無効とするためのものであり、次のような場合に使用する。
【００２５】
すなわち、遊技機１が打止め状態になっても景品球の放出は継続する。景品球の放出はデータ上のやり取りではなく実際に行われるから汚れや故障により球詰まりなどのトラブルが起こり得る。そのようなトラブルに対しては前面枠３を開いて対処するのであるが、前記のように前面枠３とガラス扉４ａの開閉が一つの専用キーで行われるため、前面枠３を開けるつもりが誤ってガラス扉４ａを開くおそれがある。そうすると景品球の放出を終える前に打止めが解除されてしまうことになり、意図しない打止め解除により遊技場が不利益を蒙るおそれがある。そこでそのような打止め解除に関するあらゆる誤操作に対し、前記した打止め解除取消スイッチ２６を使って打止め解除を無効となし、ガラス扉４ａを開く前の状態に戻すのである。
【００２６】
また、上記のような誤操作を防止するための別の手段として前記打止め解除取消スイッチ２６を打止め解除スイッチ２７に変更し、カバー検知スイッチ２４によるガラス扉の開又は開閉信号と打止め解除スイッチ２７の入力が重なったときにのみ、打止め手段の作動を解除するように設定してもよい。この場合、ガラス扉４ａを開閉するだけの打止め解除操作に比べて作業性は若干悪化するものの、ガラス扉４ａの開閉と打止め解除スイッチ２７を組み合わせたことで、ガラス扉４ａの誤開閉による誤った打止め解除の防止並びにガラス扉４ａの隙間から異物を差し込んで打止め解除スイッチ２７を勝手に操作する不正行為の未然防止が可能になる。また、作業性の向上策としては、打止め解除スイッチ２７の設置場所をガラス扉４ａの非ヒンジ側の端に対応する表示ユニット５の正面とする手段が有効である。この設置場所であれば、ガラス扉４ａを僅かに開くだけで打止め解除スイッチ２７が操作できるからである。
【００２７】
また、上記の打止め解除スイッチ２７はガラス扉４ａの内側に設ける場合の他、遊技機１の正面側から操作可能な範囲でどの場所に設けてもよい。この場合、遊技者が打止め解除スイッチ２７を勝手に操作するおそれはあるが、ガラス扉４ａの開閉には専用キーが入るため実際に打止めが解除されるおそれはない。さらにまた、打止め解除スイッチ２７は前記操作部１４に設けたような既存のスイッチ類を利用することもできる。このような手段については次のような技術的思想として把握できる。
【００２８】
「ゲーム結果に応じて所定の景品を遊技者に提供すると共にその景品が所定数を越えた場合等にゲームを終了させる打止め手段を設けてなる遊技機において、
前記打止め手段の作動を解除する条件として二つの打止め解除命令の入力を設定し、
一つの打止め解除命令の入力を遊技者による操作を不能とした特定のスイッチから行うように設定し、
一方、もう一つの打止め解除命令の入力を、遊技者のためのゲーム用の各種スイッチ類の中から選択した特定のスイッチから行うように設定したことを特徴とする遊技機。」
【００２９】
また、前記遊技機は遊技者による操作を不能とした前記特定のスイッチを操作したままもう一つの特定のスイッチを入力するか、又は、前者のスイッチを操作してから所定時間（例えば１０秒）内に後者のスイッチを入力した場合に打止め手段の作動が解除されるようにするとよい。
【００３０】
具体的には、遊技者による操作を不能とした特定のスイッチとして例えば前記カバー検知スイッチ２４を使用し、また、もう一つのスイッチとして例えば操作部１４の始動レバー１４ｂを使用する。なお、遊技者による操作を不能とした特定のスイッチは、錠装置１６でロックされたフロントカバー４や前面枠３などで塞がれる領域ならどこに設けてもよく、また、専用キーでのみ操作可能なキースイッチを採用するなどしてもよい。
【００３１】
【発明の実施形態２】
図６は本発明の実施形態２を示す遊技機の斜視図である。この遊技機１はフロントカバー４のガラス扉４ａを前面枠３に固着し、逆に球皿ベース４ｂを開閉可能にしたものであり、従って錠装置１６は球皿ベース４ｂをロックするように設けられている。実施形態１，２の遊技機１は、パチンコ機のように遊技媒体として遊技球を使用するが、その遊技球は球皿８からそのまま遊技機設置島に回収されるため、パチンコ機のようにガラス扉４ａを開閉しなければならない場合は殆どない。これに対し球皿ベース４ｂは裏側に取込装置を有するため、球詰まりの解消やメンテナンスの必要上、開閉可能な方がよい。よって実施形態２の遊技機１は、ガラス扉４ａを前面枠３に固着し、球皿ベース４ｂを開閉可能とした。また、打止め解除の段階では球皿８はもちろん補助球皿９にも遊技球がないのであり、従って遊技球に煩わされることなく球皿ベース４ｂを素早く開閉させることができるから、実施形態１と同じように打止め解除のための開閉操作がスピーディに行える。
【００３２】
また、遊技機１は、フロントカバー４のガラス扉４ａと球皿ベース４ｂの双方を開閉可能にしてもよい。但しこの場合、好ましくは球皿ベース４ｂを錠装置１６でロックするように構成し、その球皿ベース４ｂでガラス扉４ａを押さえて開かないようにするのが好ましい。実施形態１，２の融合タイプの遊技機１では上記のように球皿ベース４ｂを開閉する機会の方が圧倒的に多いため、従来のパチンコ機のようにガラス扉４ａを錠装置１６でロックする構成を採用すると、球皿ベース４ｂを開くのに一々ガラス扉４ａを開く必要があり作業性が悪化するからである。もちろんこの場合は球皿ベース４ｂの開閉動作と打止め解除の操作が関連付けられる。また、前記打止め解除取消スイッチ２６（又は打止め解除スイッチ２７）は、必要に応じて球皿ベース４ｂを開いて操作可能な場所に設ければよい。なお、ここで説明した実施形態２から次のような技術的思想が把握できる。
【００３３】
「上方部にゲーム用の表示領域を形成すると共に下方部に遊技球を入れる球皿を設け、球皿にある遊技球をゲーム自体の構成要素に取り入れることなくゲーム料として遊技場側が回収するようにした遊技機において、
表示領域を覆うガラス扉と、球皿を有する球皿ベースでフロントカバーを形成し、前記ガラス扉と球皿ベースは片側を軸着して片開きのドア状に開閉可能なように形成すると共にガラス扉の下縁正面に球皿ベースの上縁を重合させてガラス扉のみの単独開閉を不能とし、一方、球皿ベースはガラス扉に拘束されることなく単独での開閉を可能とし且つ錠装置を設けて専用キーにより開放させるようにしたことを特徴とする遊技機。」
【００３４】
この遊技機は、球皿から遊技機設置島に至るまでの遊技球の取込系統にトラブルが生じた場合の対応やメンテナンスが行いやすく、また、そのようなトラブル時にガラス扉を開く必要がないから遊技客に不必要な部分まで見られるおそれがない。なお、錠装置１６の錠シリンダー１６ａは図６に示したように球皿ベース４ｂに設ける場合の他、図１のようにガラス扉４ａの高さ領域の範囲内に設けておくことも可能である。なお、この遊技機は、球皿ベースと打止め解除を関連させたものに限定されず、また、この遊技機を説明するための図面は、図１，図６がそのまま代用できる。
【００３５】
以上本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では融合タイプの遊技機について説明したが、従来のパチンコ機にも適用可能である。具体的にパチンコ機ではガラス扉やその下にある球皿付きの前面板がフロントカバーに対応するから、これらの開閉を検知するスイッチを設けてその信号で打止め解除をするようにすればよい。
また、実施形態ではカバー検知スイッチ２４を表示ユニット５に設けるようにしたが、前面枠３に設けるようにしてもよい。
【００３６】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、フロントカバーを開いて閉じる操作で打止め手段の作動が解除できるから、簡単且つ迅速に打止め解除の作業が行え、しかもフロントカバーには元々防犯上の錠装置が設けられているから遊技者による不正な打止め解除も確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の斜視図である。
【図２】上下に二分割したフロントカバーの上側であるガラス扉を開いて示す斜視図である。
【図３】図２の状態からさらに前面枠と機構ユニットを開いて示す斜視図である。
【図４】表示ユニットの斜視図である。
【図５】表示ユニットの斜視図である。
【図６】遊技機の斜視図である。
【符号の説明】
１  …遊技機
２  …外枠
３  …前面枠
４  …フロントカバー（ガラス扉４ａ，球皿ベース４ｂ）
２４…カバー検知スイッチ
【図１】
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【図２】
2005040217.tif 000004
【図３】
2005040217.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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