(57)【要約】【課題】一定間隔でスタートスイッチを操作しても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機を提供する。【解決手段】スイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備える。【選択図】        図２
2005040303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、少なくとも２組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、その出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足するビット入れ替えが行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記ビット入替部において、少なくとも最上位ビットと最下位ビットの入れ替えを行うことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
スタートレバーからの信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始信号、リールの回転停止信号、時刻信号、日付信号、曜日信号、及び、入賞報知信号のうちの少なくともいずれかに基づき、前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
予め定められた範囲内において乱数が連続して発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項８】
予め定められた範囲内において乱数が予め定められた回数を超えて発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項９】
前記ビット入替部はシフトレジスタを含み、シフト方向の指令信号及びクロック信号を受けてビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項１〜８いずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記ビット入替部はメモリを含み、前記メモリには予め複数のビット入替パターンが記憶され、少なくともアドレス信号の一部を受けて前記複数のビット入替パターンのいずれかを選択してビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項１〜８いずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記ビット入替部はマルチプレクサを含み、入れ替え状態の制御信号を受けてビット入れ替えを行うことを特徴とする請求項１〜８いずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を備え、前記乱数抽出器は、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出することを特徴とする請求項２〜１１いずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記揺らぎ発生器は、前記抽選に係る信号の受信からその出力までの時間を毎回不規則に変動させることを特徴とする請求項１又は請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、少なくとも２組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
【請求項１５】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足することを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
【請求項１６】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とする遊技機の入賞判定方法。
【請求項１７】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数について少なくとも２組以上のビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとをコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１８】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとをコンピュータに実行させるとともに、
前記第３ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足させることを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとをコンピュータに実行させるとともに、
前記第３ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態を変更させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上にする可能性を否定できなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、スタートスイッチの操作によっても特定の乱数を取得できることがなく、抽選確率の点で特定の遊技者が有利にならない遊技機及び遊技機の入賞判定方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部と、を備えるものである。
【０００８】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、少なくとも２組以上のビットの入れ替えを行うものである。
【０００９】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、その出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足するビット入れ替えが行われることを特徴とするものである。
【００１０】
好ましくは、前記ビット入替部において、少なくとも最上位ビットと最下位ビットの入れ替えを行う。
【００１１】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機であって、
前記入賞抽選手段は、入賞抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽出された乱数についてビット入替を行うビット入替部と、抽選に係る数値と入賞の対応関係を予め格納する入賞判定テーブルと、前記入賞判定テーブルを参照しつつ前記ビット入替部の出力に基づき入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する判定部とを備え、
前記ビット入替部において、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されることを特徴とするものである。
【００１２】
上記契機は、例えば、スタートレバーからの信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始信号、リールの回転停止信号、時刻信号、日付信号、曜日信号、及び、入賞報知信号がある。
【００１３】
予め定められた範囲内において乱数が連続して発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されるようにしてもよい。
【００１４】
予め定められた範囲内において乱数が予め定められた回数を超えて発生した場合に前記ビット入替部のビットの入れ替え状態が変更されるようにしてもよい。
【００１５】
例えば、前記ビット入替部はシフトレジスタを含み、シフト方向の指令信号及びクロック信号を受けてビット入れ替えを行う。
【００１６】
例えば、前記ビット入替部はメモリを含み、前記メモリには予め複数のビット入替パターンが記憶され、少なくともアドレス信号の一部を受けて前記複数のビット入替パターンのいずれかを選択してビット入れ替えを行う。
【００１７】
例えば、前記ビット入替部はマルチプレクサを含み、入れ替え状態の制御信号を受けてビット入れ替えを行う。
【００１８】
前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を備え、前記乱数抽出器は、前記乱数発生器が発生する乱数を前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽出するようにしてもよい。
【００１９】
好ましくは、前記揺らぎ発生器は、前記抽選に係る信号の受信からその出力までの時間を毎回不規則に変動させる。
【００２０】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、少なくとも２組以上のビットの入れ替えを行うことを特徴とするものである。
【００２１】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、ビット入れ替えによる出力の変化の周期が、不正行為用装置の誤差と同程度又はそれ以下であること、及び、同じく変化の振幅が、前記入賞判定テーブルの対応関係が入賞とハズレが交互に並ぶように入れ替えられる大きさであることの両方の条件を満足することを特徴とするものである。
【００２２】
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う方法であって、
乱数を発生する第１ステップと、
前記スイッチの信号に基づき、前記第１ステップで発生された複数の乱数の中から特定の乱数を抽出する第２ステップと、
抽出された乱数についてビット入れ替えを行う第３ステップと、
予め用意された入賞判定テーブルを参照して前記第３ステップでビットが入れ替えられた乱数の入賞の有無又は入賞の種類の少なくともいずれかを判定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにおいて、予め定められた契機でビットの入れ替え状態が変更されるものである。
【００２３】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２４】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２５】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【００２６】
【発明の実施の形態】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は、発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の位置に設けられている。
【００２７】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２８】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００２９】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（ＲｅｐＩａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００３０】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００３１】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３２】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３３】
図２は入賞抽選手段のブロック図である。入賞抽選手段は制御装置に含まれ、当該装置は、具体的にはメイン基板のＲＯＭに記憶されたプログラムを同上のＣＰＵが実行することにより又はハードウエアにより実現される。入賞抽選手段は、図２に示すように、揺らぎ発生器１、乱数発生器２、乱数抽出器３、判定部４、入賞判定テーブル５、及び、ビット入替部６を含む。なお、入賞抽選手段の構成は図２に示したものに限定されない。
【００３４】
揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０からの信号を受け、これに揺らぎを加えて出力するものである。この詳細は後述する。
【００３５】
乱数発生器２は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、０〜一定数の範囲において任意の数値を所定の確率で発生させる。
【００３６】
乱数抽出器３は、乱数発生器２が発生する乱数を所定の条件（例えば、スタートスイッチ３０の操作）で抽出するものである。乱数発生器２は所定間隔で連続的に乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器３により抽出される。
【００３７】
乱数抽出器３の出力はビット入替部６に入力される。ビット入替部６は乱数抽出器３の出力ビットを並べ替えて別のデータに変換するものである。乱数発生器２としてカウンタを用いた場合、カウンタは単純に０→１→２→・・・→１５（４ビットの場合を例とする）と増加する。単純なカウンタ回路を用いて数値を単純に増やすもしくは減らすだけでは、単に一定間隔でカウントするにすぎないため、特定数値の狙い撃ちを行い易い。そこで、ビット入替部６でビットを入れ替えることにより判定部に入力される乱数値を不規則なものとし、狙い撃ちを難しくするのである。ビット入替器６の詳細は後述する。
【００３８】
入賞判定テーブル５は、乱数発生器２がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。
【００３９】
判定部４は、乱数抽出器３が抽出し、ビット入替部６がビットの入れ替えを行った乱数データを、入賞判定テーブル５の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器２がとる乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞判定テーブル５のどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。
【００４０】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００４１】
図３にビット入替部６の具体例を示す。同図において乱数発生器２としてカウンタが用いられ、乱数抽出器３としてラッチが用いられている。７はカウンタ２にクロックを供給するための発振器、８はＣＰＵデータバスに接続されたＣＰＵである。同図において、ビット入替部６は配線あるいはプリント基板のパターンの入れ替えによってビット入替を行っている。このためビット入替のパターンは固定的である。同図の例では乱数抽出器３のＬＳＢ（ＱＨ）がＣＰＵデータバスのＭＳＢ（Ｄ１）に接続され、乱数抽出器３の他のビットはそれぞれ１／２だけ重みの小さなＣＰＵデータバスのビットに接続されている。つまり、ＱＧがＤ８に、ＱＦがＤ７に、以下同様に、ＱＡがＤ２に接続される。このようなビット入替は右に１ビットシフトしたことと等価である。
【００４２】
上記のように接続された場合において、乱数発生器２の出力がどのように変換されるか図４及び図５を参照して説明する。乱数発生器２としてカウンタを用いた場合、乱数発生器２は０，１，２，３，４，・・・を順次出力する。しかし、ビット入替部６で上記のようにビットが入れ替えられていると、ＣＰＵ８が受け取るデータ、すなわち判定部４が受け取って入賞判定テーブル５の内容と比較するデータは０，８，１，９，２，・・・となる。このように単純なビットの入れ替えでも数値は大きく変化する。不正行為を行う者は乱数発生器２が０，１，２，３，４，・・・のように規則正しく出力され、大当たりの間隔が一定であることを知り、これを前提として不正行為を試みている。そこで、上記のようなビット入替を行うだけでも抽選結果の予測は困難になり、不正行為防止に効果がある。
【００４３】
入賞抽選はスタートスイッチ３０の押下信号に基づいて行われるが、本発明の実施の形態では当該押下信号をそのまま使用するのではなく、揺らぎ発生器１により当該押下信号に揺らぎを与えた後の信号を使用することを特徴とする。このことを図６を参照して説明する。
【００４４】
図６（ａ）はスタートスイッチ３０の押下信号と揺らぎ発生器１が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートである。揺らぎ発生器１はスタートスイッチ３０の押下信号から遅延Ｔだけ遅れた信号を出力する。この乱数抽出命令により乱数が抽出される。抽出するタイミングが異なれば乱数抽出器３で抽出される乱数も異なってくる。遅延Ｔは一定値ではなく、スタートレバー３０の押下ごとに毎回異なる値をとるので、抽出される乱数値を予測することはより困難となる。このように揺らぎ発生器１を設けることにより、たとえ乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性をもち予測可能な面があったとしても、抽選に用いられる乱数を予測することはできなくなる。遊技者が一定のタイミングでスタートスイッチ３０を操作したところで抽選確率を所定値以上にすることはできないのである。
【００４５】
これに対し、図６（ｂ）に示すように従来はスタートレバー押下信号をそのまま用いて乱数を抽出していたので、乱数発生器２による乱数が一様でなく、仮に一定の規則性を持つ場合には抽選に用いられる乱数を予測する可能性を否定できなかった。
【００４６】
これに対し、図２の入賞抽選手段によれば、抽選処理において遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器１により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、不正行為などは困難になる。
【００４７】
次に、揺らぎ発生器１において発生する遅延Ｔの性質について説明する。遅延Ｔは不規則に毎回異なる値をとる、すなわち揺らぐ。ここでいう揺らぎとは、スタートスイッチ３０の押下信号の受信から乱数抽出器３に対する乱数抽出命令の発生までの時間が毎回不規則に（予測困難に）変わるという意味である。遅延Ｔは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Ｔが一定の割合で発生するものでも差し支えない。規則的でなければよい。遅延Ｔの分布の例を図７（ａ）〜（ｃ）に示す。これらの図は遅延時間とその発生頻度を模式的に表したものである。
【００４８】
図７（ａ）（ａ’）の例では、遅延時間は一定の範囲で一様の分布をなし、所定範囲内であればどの遅延時間も同程度発生する。なお、点線で示すように範囲を限定しなくてもよい。同図（ａ）は遅延時間が０以上の場合を示し、同図（ｂ）は遅延時間がある値を中心にその前後に分布する場合を示す（以下同様）。
【００４９】
図７（ｂ）（ｂ’）の例では、遅延時間は一定の範囲で発生するが、遅延時間が長くなるほどその発生頻度は直線的に少なくなる。
【００５０】
図７（ｃ）（ｃ’）の例では、所定の遅延時間で分布のピークをもち、これを中心に発生頻度は徐々に少なくなる。同図（ｃ’）はいわゆる正規分布に類似する分布を示す。
【００５１】
遅延Ｔを発生させる具体的な手法として、公知のアルゴリズム（モンテカルロ法など）を用いたり、熱雑音を用いた物理的な乱数を利用することができる。遅延Ｔは完全にランダムで一様の分布をすることが望ましいが、実用上はそれぞれの遅延Ｔが所定の割合で発生するものでも差し支えない。
【００５２】
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図８及び図９に示したフローを用いて説明する。
【００５３】
先ず、図８に示すステップＳ１において、スタートスイッチ３０が操作されることにより、スタートスイッチ３０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、図２の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００５４】
ステップＳ３において、回転リール４０の回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
ステップＳ４において、ストップスイッチ５０が操作されることにより、ストップスイッチ５０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
ステップＳ５において、回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００５５】
ステップＳ６において、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール４０に対応するストップスイッチ５０の操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
ステップＳ７において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。
【００５６】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップＳ９に進む。
ステップＳ９において、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
【００５７】
上述したステップＳ２の抽選処理について図９のフローを用いて説明する。
ステップＳ１０において、入賞抽選手段の揺らぎ発生器１によりスタートスイッチ押下信号に揺らぎを加える。そして、次のステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１において、乱数発生器２により発生された乱数の中から揺らぎの加えられた信号に基づき乱数抽出器３により乱数が抽出される。そして、次のステップＳ１２に進む。
【００５８】
ステップＳ１２において、抽出された乱数が乱数抽出器３の内部に記憶される。
ステップＳ１２−２において、記憶された乱数のビットのうち指定された組についてビットを入れ替える。あるいは、指定された方向へ指定されたビット数だけシフトする。図３〜図５の例は１ビット右へシフトした場合を示す。他のビット入替の例については発明の実施の形態２及び３で説明する。
【００５９】
ステップＳ１２−３において、ビット入替された乱数を出力する。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３において、判定器４により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル５の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ１４に進む。
【００６０】
ステップＳ１４において、判定器４により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル５のどの入賞態様に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５において、抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、抽選処理が終了する。
【００６１】
この発明の実施の形態１において、乱数抽出器３と判定部４（ＣＰＵ８）の間でビットの入れ替えを行うので、乱数発生器２が規則的に０→１→２→・・・と変化する場合でも、乱数発生器２が発生する上限内（最大ビット内）で不規則に変化するようになる。したがって、外部から狙い撃ちをすることが難しくなる。ビットを入れ替えるためには配線やパターンを変更するだけで済む。これに対し、単純なアップ（ダウン）カウンタを使用した乱数回路は、カウンタに入力されるクロック周期を解析することにより外部から特定の数値を狙うことが可能であった。
【００６２】
この発明の実施の形態１において、ビット入替部６を外部からの入力信号に揺らぎを持たせる揺らぎ発生器１と併用することにより狙い撃ちを行うことが非常に難しくなる。すなわち、発明の実施の形態１によれば、遊技者自身が抽選を行う意味でスタートレバー押下信号を用いるが、揺らぎ発生器１により乱数取得の際に当該信号にさらに揺らぎを持たせることにより、遊技機外部からはタイミングが取れない。したがって、意図的に入賞を狙うことや不正行為は困難になる。仮に１ビットシフトするだけでは不十分な場合であっても揺らぎを組み合わせることにより、不正行為を効果的に防止することができる。
【００６３】
発明の実施の形態２．
上記のビット入替の例はビット全体を１ビットシフトするものであった。ビット入替の手法として、他にビットの入れ替えがある。以下、ビットの入れ替えについて説明する。
【００６４】
ビットの入れ替えは１組以上のビットを交換することである。乱数を構成する複数のビットの一部を入れ替えることについてシミュレーション結果に基づき具体的に説明する。以下の例は８ビットの場合である。なお、以下の説明における「変化の周期」とはビットの入れ替えを行ったときにＣＰＵが受けるデータの変化の周期であり、「変化の振幅」とは同じくデータの変化の幅である（変化の幅が一定でないときはその最大値）。具体的には図１０を参照されたい。
【００６５】
（１）１組のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図１１に示す。ビットの組み合わせを適宜選択することにより変化の振幅を２乃至１２８、変化の周期を２乃至３２とすることができる。図示しないが１組のビットを入れ替えたときのグラフは、振幅が大きいときでも右上がりの線形であるので、あまり効果がないと考えられる。後述するように、変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましい。この観点から１組のビット入れ替えを評価すると、このビット入れ替えにはあまり好ましくないビット入れ替えが含まれている。
【００６６】
（２）２組以上のビットを入れ替える
シミュレーション結果を図１２に示す。この場合は変化の振幅を３２又は１２８、変化の周期を２とすることができる。２組以上のビットを入れ替えたときのグラフは振幅が大きく、しかもビット入替前の右上がりの線形形状とはかなり異なるので効果を期待できる。変化の周期は短く、かつ、変化の振幅は大きいほうが好ましいという観点から２組のビット入れ替えを評価すると、図１２に示された全てのビット入れ替えは好ましいものである。したがって少なくとも２組以上のビット入れ替えを行うことが好ましい。
【００６７】
本発明の目的を達成するためには、変化の振幅が大きく、しかも変化の周期が小さくなければならない。そのためには最上位ビットと最下位ビットの入れ替えることが好ましい。このようにすれば１組のビットの入れ替えでもある程度効果を奏すると考えられる。このことを図１３を参照して説明する。同図（ａ）は乱数発生器２にカウンタを用いたときの抽選の様子を示す。入賞判定テーブル５の内容が順番に入賞１、入賞２、入賞３、・・・、ハズレとなっている場合、この順番で抽選の機会が繰り返される。その繰り返し周期は発振器７の周波数により決定され、通常は一定である。一度入賞してそのタイミングをつかんだら、後は繰り返し周期の整数倍の間隔でスタートレバーを押せば再び入賞できる（少なくとも入賞の確率は通常よりも著しく高くなる）ことになる。同図（ｂ）はその様子を示す。不正行為者は繰り返し周期を予め知り、タイマーとソレノイドを組み合わせた装置などを用いてスタートレバーを繰り返し周期の整数倍の間隔で押すのである。
【００６８】
しかし、当該不正行為用装置を利用してもある程度の誤差が生じる。すなわち同図（ｃ）に示すように当該不正行為用装置を利用しても制御不能な不確定な時間が生じてしまう。例えばソレノイドの動作には機械的な誤差が伴うのでその精度を１０ｍｓ程度よりも小さくすることができない。
【００６９】
そこで、ビット入れ替えは次のような方針の下で行うことが望ましい。
（ａ）変化の周期を不正行為用装置の誤差以下とする。このようにすれば不正行為用装置は特定の入賞（入賞判定テーブル５の特定の内容）を狙い撃ちすることができなくなる。例えば、不正行為用装置の精度が１０ｍｓであれば、図１１，図１２を参照してこの間隔よりも変化の周期が短いものを探せばよい。変化の周期は発振器７の発振周波数から求められる。上記のようにすればビット入れ替え後において入賞とハズレが不正行為用装置で狙える限界よりも短い間隔で現れる。入賞とハズレを交互に出現させるためには次の（ｂ）の条件も考慮する必要がある。
【００７０】
（ｂ）変化の振幅を入賞とハズレが交互に並ぶ程度の大きさとする。このようにすれば入賞だけを狙うことはできず、ハズレの確率が大きく（０．５以上）なる。仮に変化の振幅が小さいとすると例えば入賞１の隣に入賞２が並ぶようになり、入賞１を逃しても入賞２を得ることになりかねない。例えば、入賞判定テーブル５のアドレスが８ビットであって、１２８〜２５５にハズレがマッピングされているとする。この場合、変化の振幅が１２８であれば入賞とハズレが交互に並ぶことになる。６４〜２５５にハズレがマッピングされている場合は、変化の振幅が６４であればよい。ハズレが全体のＡ％にマッピングされている場合は、変化の振幅は（１００―Ａ）％であればよい。
【００７１】
（ｃ）上記（ａ）（ｂ）の両方の条件を満たすビット入れ替えを採用する。
入賞判定テーブル５のアドレスが８ビットであって、１２８〜２５５にハズレがマッピングされていて、不正行為用装置の誤差が変化の周期の４に相当すると仮定した場合、図１１のｂｉｔ０とｂｉｔ７の入れ替え、ｂｉｔ１とｂｉｔ７の入れ替えが該当し、図１２のｂｉｔ０とｂｉｔ７、ｂｉｔ１とｂｉｔ６の入れ替え、ｂｉｔ０とｂｉｔ７、ｂｉｔ１とｂｉｔ６、ｂｉｔ２とｂｉ５、ｂｉｔ３とｂｉｔ４の入れ替えが該当する。
【００７２】
この発明の実施の形態２のようにビットの入れ替えを行えば、外部から狙い撃ちをすることが難しくなる。しかも、短い間隔で入賞とハズレが交互に出現するので不正行為がなされたとしても入賞の確率を低くすることができる。
【００７３】
発明の実施の形態３．
図３の説明においてビット入替部６を配線や印刷基板のパターンで実現すると説明したが、ビット入替部６を例えば図１５〜図１７のように実現してもよい。これらの例によればビット入替部６の入替パターンは外部からの信号で変更できるので、当該入替パターンを適宜変更するようにしてもよい。この例を図１４に示す。
【００７４】
図１４はスタートスイッチ押下信号をビット入替パターン変更指令信号として使用し、スタートスイッチ押下ごとにビット入替パターンを変えようとするものである。このようにすればＣＰＵ８に入力される乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になる。
【００７５】
ビット入替パターン変更指令信号として上記以外にもストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス（ＢＢ）などの入賞報知信号などを使用することができる。
【００７６】
ビット入替パターンを遊技ごとに変えるときは、その契機として抽選のタイミングが好ましい。あるいは、同じような乱数（一定範囲内の数値）が続けて発生した場合、それが予め定められた回数以上になったらビット入替パターンを変化させるようにしてもよい。例えばＢＢに連続２回又は５回中３回入賞したらビット入替パターンを変化させる。
【００７７】
図１５はビット入替部６にシフトレジスタを使用した例を示す。同図（ａ）は接続の概略を示し、同図（ｂ）は処理手順を示す。入力されたＱＡ〜ＱＨのデータが右又は左方向へ指定されただけシフトされ、Ｄ１〜Ｄ８として出力される。右シフトのとき最も右側のビットのデータは右シフト出力からでて左側の右シフト入力に入力される。左シフトのとき最も左側のビットのデータは左シフト出力からでて右側の左シフト入力に入力される。
【００７８】
ビット入替パターンを決めるのは、シフト方向の入力と、クロック（ＣＬＫ）入力である。図１４においてビット入替パターンを変える場合、図１５のクロックにパルスを１つ以上入力すればよい。このときのシフト方向は任意である。ただし、図１４の例ではパルスを８つ入力すると元に戻る。スタートスイッチが押し下げられるごとにクロックパルスを入力するようにしてもよい。このとき、例えばＢＢに連続２回又は５回中３回入賞したらシフトの方向を逆にするようにしてもよい。
【００７９】
図１６はビット入替部６にＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）を使用した例を示す。同図（ａ）は接続の概略を示す。Ａ０〜Ａ９はアドレス入力端子を示す。同図（ｂ）はＲＯＭのビット入替パターンのマッピングの例を示す。乱数が８ビットの場合、図のように０〜２５５にビットシフトなし（アドレスとして入力されたデータをそのまま出力する）、２５６〜５１１に第１ビットシフトパターン、５１２〜７６７に第２ビットシフトパターン、７６８〜１０２３に第３ビットシフトパターンを記憶させておく。各ビットシフトパターンの内容は任意であり、右又は左に１〜７ビットシフトしたパターンや、１組又は２組のビットを入れ替えたパターンを記憶させることができる。
【００８０】
ビット入替パターンを決めるのは、図１６ではアドレスＡ８，Ａ９の信号である。図１４においてビット入替パターンを変える場合、アドレスＡ８，Ａ９の信号を変えればよい。例えば、スタートスイッチ押下信号で動作するカウンタを設けておき、このカウンタの出力をアドレスＡ８，Ａ９に入力するようにしてもよい。
【００８１】
図１７はビット入替部６にマルチプレクサを使用した例を示す。例えば、８ビットから１ビットを選択するマルチプレクサを８個用いる。それぞれのマルチプレクサは３ビットの制御信号でいずれかの信号を選択するから、所望のビット入替パターンになるようなマルチプレクサの制御信号を生成する。例えば、制御信号として０００を入力したらＤ８にＱＨが接続され、００１を入力したらＤ８にＱＧが接続される（以下同様）。
【００８２】
この発明の実施の形態３によればビット入替部６を例えばシフトレジスタ、ＲＯＭ、マルチプレクサで構成することにより、ビット入替パターンを適宜変更できる。例えば、スタートスイッチ押下信号、ストップスイッチからの信号、リールの回転開始又は停止信号、タイマからの時刻、日付又は曜日信号、ビッグボーナス（ＢＢ）などの入賞報知信号などを使用することができる。ビット入替パターンを適宜変更することにより、抽選に用いられる乱数はさらに不規則なものになり、不正行為は非常に困難になるので、不正行為を効果的に防止できる。
【００８３】
なお、以上の説明においてハードウエアを用いてビット入れ替えを行っているが、ソフトウエアでビット入れ替えを行ってもよい。
【００８４】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００８５】
【発明の効果】
以上のように、この発明によれば、ビット入れ替えを行って発生された乱数に変更を加えることにより抽選に用いられる乱数は不規則なものになり、不正行為は困難になる。不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る入賞抽選手段をハードウエアで実現した例を示す。
【図４】発明の実施の形態１に係るビット入替の説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係るビット入替の説明図である。
【図６】図６（ａ）は発明の実施の形態に係るスタートスイッチの押下信号と揺らぎ発生器が出力する乱数抽出命令の関係を示すタイミングチャートであり、同図（ｂ）は従来のタイミングチャートである。
【図７】発明の実施の形態に係る揺らぎ発生器による遅延Ｔの分布の例を示すグラフである。
【図８】遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態２に係るビット入替の説明図である。
【図１１】発明の実施の形態２に係るビット入替のパターン（１組のビット入替）を示す図である。
【図１２】発明の実施の形態２に係るビット入替のパターン（２組及び４組のビット入替）を示す図である。
【図１３】発明の実施の形態２に係るビット入替の説明図である。
【図１４】発明の実施の形態３に係る遊技機の入賞抽選手段のブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態３に係るビット入替部の例（シフトレジスタ）である。
【図１６】発明の実施の形態３に係るビット入替部の例（ＲＯＭ）である。
【図１７】発明の実施の形態３に係るビット入替部の例（マルチプレクサ）である。
【符号の説明】
１    揺らぎ発生器
２    乱数発生器
３    乱数抽出器
４    判定部
５    入賞判定テーブル
６    ビット入替部
７    発振器
８    ＣＰＵ
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
１００  メダル投入口
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2005040303.tif 000003
【図２】
2005040303.tif 000004
【図３】
2005040303.tif 000005
【図４】
2005040303.tif 000006
【図５】
2005040303.tif 000007
【図６】
2005040303.tif 000008
【図７】
2005040303.tif 000009
【図８】
2005040303.tif 000010
【図９】
2005040303.tif 000011
【図１０】
2005040303.tif 000012
【図１１】
2005040303.tif 000013
【図１２】
2005040303.tif 000014
【図１３】
2005040303.tif 000015
【図１４】
2005040303.tif 000016
【図１５】
2005040303.tif 000017
【図１６】
2005040303.tif 000018
【図１７】
2005040303.tif 000019