(57)【要約】【課題】  遊技機で進行される遊技とは全く別に行われる抽選ゲームの結果を当該遊技機における遊技者だけでなく第三者にまでもが容易に知ることができる抽選結果の告知システム及び抽選結果の告知方法を提供すること。【解決手段】  管理装置で管理される複数の遊技機で進行されるビデオゲームとは全く別に、抽選サーバにより抽選が行われる。そして、これらの遊技機の中で、その抽選の結果を取得したものにおいては、その抽選結果の内容（ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれか）に基づいて楽曲が選択され（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３５〜Ｓ３９）さらに、この選択された楽曲がサウンドアンプ・スピーカから出力される（Ｓ３４）。【選択図】  図３
2005270554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の遊技機と、前記遊技機を管理する管理装置と、抽選を行う抽選手段と、を有し、前記抽選手段の抽選結果が前記管理装置を介して前記遊技機に通知される抽選結果の告知システムにおいて、
各遊技機は、
前記抽選結果に基づいて楽曲の種類及び／又は演奏態様を選択する選択手段と、
前記選択手段の選択結果に基づいて楽曲の演奏を行う演奏手段と、を備えたこと、
を特徴とする抽選結果の告知システム。
【請求項２】
請求項１に記載する抽選結果の告知システムであって、
前記楽曲の種類により前記抽選の当選候補を告げるとともに前記楽曲の演奏態様により前記当選候補の当否を知らせること、を特徴とする抽選結果の告知システム。
【請求項３】
抽選手段の抽選結果が、管理装置で管理される一又は複数の遊技機に通知される抽選結果の告知方法において、
前記抽選結果が通知された遊技機で、
前記抽選結果に基づいて楽曲の種類及び／又は演奏態様を選択する選択過程と、
前記選択過程の選択結果に基づいて楽曲の演奏を行う演奏過程と、が行われること、
を特徴とする抽選結果の告知方法。
【請求項４】
請求項３に記載する抽選結果の告知方法であって、
前記楽曲の種類により前記抽選の当選候補を告げるとともに前記楽曲の演奏態様により前記当選候補の当否を知らせること、を特徴とする抽選結果の告知方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対して行われる抽選結果の告知システム及び抽選結果の告知方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機では、当該遊技機で進行中の遊技の状態に関連させて音の演出が行われている。例えば、特許文献１に記載されている遊技機では、進行中のパチンコゲームの入賞記憶数や可変図柄の連続回数に応じて、入賞音の音階やメロディのテンポを変化させている。また、特許文献２に記載されている遊技機では、進行中のパチンコゲームの特別図柄の表示態様に応じて、８和音又は１６和音に切り替えて演奏を行っている。
【特許文献１】特開平１０−６６７６１号公報
【特許文献２】特開２００２−１６５９４１号公報
【０００３】
従って、このような遊技機では、当該遊技機における遊技者以外の第三者であっても、当該遊技機で演出された音を聞き取れば、当該遊技機で進行中の遊技状態を知ることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機において、当該遊技機で進行される遊技だけでなく、例えば、プログレッシブジャックポットゲームなど、当該遊技機で進行される遊技とは全く別に行われる抽選ゲームをも楽しむ場合には、当該遊技機で演出される音が当該遊技機で進行される遊技状態に対応するものであることから、当該遊技機における遊技者以外の第三者は、当該遊技機で演出された音を聞き取っても、当該遊技機に対するこの抽選ゲームの結果を知ることはできなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技機で進行される遊技とは全く別に行われる抽選ゲームの結果を当該遊技機における遊技者だけでなく第三者にまでもが容易に知ることができる抽選結果の告知システム及び抽選結果の告知方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、一又は複数の遊技機（例えば、遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）と、前記遊技機（例えば、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）を管理する管理装置（例えば、各管理装置１０，２０，…，３０）と、抽選を行う抽選手段（例えば、抽選サーバ２）と、を有し、前記抽選手段（例えば、抽選サーバ２）の抽選結果が前記管理装置（例えば、各管理装置１０，２０，…，３０）を介して前記遊技機（例えば、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）に通知される抽選結果の告知システム（例えば、抽選結果の告知システム１）において、各遊技機（例えば、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）は、前記抽選結果に基づいて楽曲の種類及び／又は演奏態様を選択する選択手段（例えば、制御部４０）と、前記選択手段（例えば、制御部４０）の選択結果に基づいて楽曲の演奏を行う演奏手段（例えば、サウンドアンプ・スピーカ４６）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する抽選結果の告知システム（例えば、抽選結果の告知システム１）であって、前記楽曲の種類により前記抽選の当選候補を告げるとともに前記楽曲の演奏態様により前記当選候補の当否を知らせること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、抽選手段（例えば、抽選サーバ２）の抽選結果が、管理装置（例えば、各管理装置１０，２０，…，３０）で管理される一又は複数の遊技機（例えば、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）に通知される抽選結果の告知方法において、前記抽選結果が通知された遊技機（例えば、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３）で、前記抽選結果に基づいて楽曲の種類及び／又は演奏態様を選択する選択過程（例えば、Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３５〜Ｓ３９）と、前記選択過程（例えば、Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３５〜Ｓ３９）の選択結果に基づいて楽曲の演奏を行う演奏過程（例えば、Ｓ３４）と、が行われること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載する抽選結果の告知方法であって、前記楽曲の種類により前記抽選の当選候補を告げるとともに前記楽曲の演奏態様により前記当選候補の当否を知らせること、を特徴としている。
【００１０】
尚、請求項１乃至請求項４に係る発明において、「楽曲の種類」とは、例えば、楽曲たる歌曲の歌詞の順番や、楽曲のジャンルなどの差異により区別されたものをいう。
【００１１】
また、請求項１乃至請求項４に係る発明において、「楽曲の態様」とは、例えば、所定音の音程や、楽曲の演奏時間、楽曲のテンポ・曲調などの差異により区別されたものをいう。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、本発明の抽選結果の告知システムと抽選結果の告知方法では、管理装置で管理される一又は複数の遊技機で進行される遊技とは全く別に、抽選手段により抽選が行われ、さらに、その抽選の結果が通知された遊技機において、抽選結果に基づき選択された楽曲の種類や演奏態様に従ってその楽曲の演奏を行うことから、演奏された楽曲の種類や演奏態様を聞き取れば、当該遊技機で進行される遊技とは全く別に行われた抽選の結果を当該遊技機における遊技者だけでなく第三者にまでもが容易に知ることができる。
【００１３】
特に、本発明の抽選結果の告知システムと抽選結果の告知方法において、楽曲の種類により抽選の当選候補を告げるとともに楽曲の演奏態様により当選候補の当否を知らせれば、抽選の結果の内容までもを容易に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図４は、本実施の形態の抽選結果の告知システムの概要図である。図４に示すように、本実施の形態の抽選結果の告知システム１には、第１管理装置１０や、第２管理装置２０、…、第ｎ管理装置３０が存在する。
【００１５】
この点、第１管理装置１０には、第１遊技機１１や、第２遊技機１２、…、第ｎ遊技機１３がローカル・エリア・ネットワークで接続されており、これにより、それらの遊技機１１，１２，…，１３を管理することができる。また、第２管理装置２０には、第１遊技機２１や、第２遊技機２２、…、第ｎ遊技機２３がローカル・エリア・ネットワークで接続されており、これにより、それらの遊技機２１，２２，…，２３を管理することができる。また、第３管理装置３０には、第１遊技機３１や、第２遊技機３２、…、第ｎ遊技機３３がローカル・エリア・ネットワークで接続されており、これにより、それらの遊技機３１，３２，…，３３を管理することができる。
【００１６】
尚、第１遊技機１１，１２，…，１３や、第２遊技機２１，２２，…，２３、…、第ｎ遊技機３１，３２，…，３３では、メダルが投入されることが開始条件である、スロットや、ポーカー、ブラックジャック、ルーレットなどのビデオゲームが行われる。
【００１７】
また、第１管理装置１０や、第２管理装置２０、…、第ｎ管理装置３０には、通信網３を介して、抽選サーバ２が接続されている。この点、抽選サーバ２では、無作為の抽選を行うことができ、その抽選の結果には、ここでは、ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選の４種類が存在する。従って、抽選サーバ２は、抽選を行うと、その抽選の結果の内容（ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれか）を、通信網３並びに第１管理装置１０や、第２管理装置２０、…、第ｎ管理装置３０を介して、第１遊技機１１，１２，…，１３や、第２遊技機２１，２２，…，２３、…、第ｎ遊技機３１，３２，…，３３のいずれかに送信することができる。
【００１８】
次に、第１遊技機１１，１２，…，１３や、第２遊技機２１，２２，…，２３、…、第ｎ遊技機３１，３２，…，３３の内部構成について説明する。ここでは、第１管理装置１０に接続されている第１遊技機１１を例にして説明するが、その他の、第１遊技機１２，…，１３や、第２遊技機２１，２２，…，２３、…、第ｎ遊技機３１，３２，…，３３についても同様である。
【００１９】
図５は、第１遊技機１１のブロック図である。図５に示すように、第１遊技機１１には、制御部４０が設けられている。そして、その制御部４０では、ＣＰＵ（セントラル・プロセシング・ユニット）４１に対し、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）４２や、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４３、インターフェイス回路（Ｉ／Ｆ）４８、サウン
ド回路４４、グラフィック表示回路４５が接続されている。
【００２０】
この点、ＲＯＭ４２には、各種のビデオゲームに関し、制御プログラムや、演出画面・演出音データ、ルール説明文などが記憶されている。一方、ＣＰＵ４１には、インターフェイス回路（Ｉ／Ｆ）４８を介して、操作部４９や、投入メダルセンサ５０が接続されて
いる。従って、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に記憶されたこの制御プログラムを実行するに際し、必要なワークエリアをＲＡＭ４３に確保しつつ、操作部４９や投入メダルセンサ５０からの制御信号に基づいて、各種のビデオゲームを進行させることができる。さらに、ＣＰＵ４１は、各種のビデオゲームの進行に伴う演出音を、サウンド回路４４を介して、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力させることができ、また、各種のビデオゲームの進行に伴う演出画面を、グラフィック表示回路４５を介して、表示装置４７に出力させることができる。
【００２１】
また、ＣＰＵ３１は、インターフェイス回路（Ｉ／Ｆ）４８を介して、第１管理装置１
０に接続されている。この点、第１管理装置１０は、上述した図４で説明したように、抽選サーバ２（図４参照）に通信網３（図４参照）で接続されている。従って、ＣＰＵ３１は、抽選サーバ２（図４参照）との通信を行うこともできる。
【００２２】
また、ＲＯＭ４２には、後述する抽選結果の告知方法に関し、制御プログラムや、楽曲データ、各種のテーブルなどが記憶されている。そこで、ここでは、後述する抽選結果の告知方法で使用されるテーブルについて、図６〜図１０に基づいて説明する。
【００２３】
図６は、選曲番号付与テーブルの概要を示した図である。図６に示すように、選曲番号付与テーブル５１では、選曲番号と楽曲の対応関係が定義されている。すなわち、楽曲たる歌曲Ａの１番（通常演奏編）に対して選曲番号の「１」が付与され、楽曲たる歌曲Ａの２番（通常演奏編）に対して選曲番号の「２」が付与され、楽曲たる歌曲Ａの３番（通常演奏編）に対して選曲番号の「３」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの１番（通常演奏編）に対して選曲番号の「１１」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの２番（通常演奏編）に対して選曲番号の「１２」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの３番（通常演奏編）に対して選曲番号の「１３」が付与されている。
【００２４】
さらに、楽曲たる歌曲Ａの１番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１０１」が付与され、楽曲たる歌曲Ａの２番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１０２」が付与され、楽曲たる歌曲Ａの３番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１０３」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの１番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１１１」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの２番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１１２」が付与され、楽曲たる歌曲Ｂの３番（最終音程はずれ編）に対して選曲番号の「１１３」が付与されている。
【００２５】
ここで、「歌曲Ａの１番」とは、歌曲Ａの１番の歌詞のみが含まれたものをいう。また、「歌曲Ａの２番」とは、歌曲Ａの２番の歌詞のみが含まれたものをいう。また、「歌曲Ａの３番」とは、歌曲Ａの３番の歌詞のみが含まれたものをいう。そして、これらの点は、歌曲Ｂについても同様である。
【００２６】
また、歌曲Ａと歌曲Ｂには、「通常演奏編」と「最終音程はずれ編」があるが、「最終音程はずれ編」では、各歌曲の最終の音程が１オクターブ下がる演奏がなされるような構成になっている。
【００２７】
尚、歌曲Ａの１番（通常演奏編）や、歌曲Ａの２番（通常演奏編）、歌曲Ａの３番（通常演奏編）、歌曲Ｂの１番（通常演奏編）、歌曲Ｂの２番（通常演奏編）、歌曲Ｂの３番（通常演奏編）、歌曲Ａの１番（最終音程はずれ編）、歌曲Ａの２番（最終音程はずれ編）、歌曲Ａの３番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの１番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの２番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの３番（最終音程はずれ編）の１２曲の楽曲のデータは、ＲＯＭ４２に記憶されている。
【００２８】
図７は、ハズレテーブルの概要を示した図である。図７に示すように、ハズレテーブル５２では、カウンタ値と選曲番号の選択関係が定義されている。すなわち、カウンタ値が「０〜４」の場合には選曲番号の「１０１」が選択され、カウンタ値が「５〜１４」の場合には選曲番号の「１０２」が選択され、カウンタ値が「１５〜２９」の場合には選曲番号の「１０３」が選択され、カウンタ値が「３０〜３９」の場合には選曲番号の「１１１」が選択され、カウンタ値が「４０〜５９」の場合には選曲番号の「１１２」が選択され、カウンタ値が「６０〜８９」の場合には選曲番号の「１１３」が選択される。
【００２９】
よって、図６の選曲番号付与テーブル５１における選曲番号と楽曲の対応関係を考慮すれば、図７のハズレテーブル５２に従うと、カウンタ値が「０〜４」の場合には、選曲番号の「１０１」を介して、歌曲Ａの１番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「５〜１４」の場合には、選曲番号の「１０２」を介して、歌曲Ａの２番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「１５〜２９」の場合には、選曲番号の「１０３」を介して、歌曲Ａの３番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「３０〜３９」の場合には、選曲番号の「１１１」を介して、歌曲Ｂの１番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「４０〜５９」の場合には、選曲番号の「１１２」を介して、歌曲Ｂの２番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「６０〜８９」の場合には、選曲番号の「１１３」を介して、歌曲Ｂの３番（最終音程はずれ編）が選択されることになる。
【００３０】
従って、図７のハズレテーブル５２においては、カウンタ値が「０〜２９」の場合には歌曲Ａ（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「３０〜８９」の場合には歌曲Ｂ（最終音程はずれ編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａ（最終音程はずれ編）よりも歌曲Ｂ（最終音程はずれ編）が選択されやすくなっている。
【００３１】
さらに、歌曲Ａ（最終音程はずれ編）については、カウンタ値が「０〜４」の場合には歌曲Ａの１番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「５〜１４」の場合には歌曲Ａの２番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「１５〜２９」の場合には歌曲Ａの３番（最終音程はずれ編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、３番、２番、１番の順で選択されやすくなっている。
【００３２】
また、歌曲Ｂ（最終音程はずれ編）についても、カウンタ値が「３０〜３９」の場合には歌曲Ｂの１番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「４０〜５９」の場合には歌曲Ｂの２番（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「６０〜８９」の場合には歌曲Ｂの３番（最終音程はずれ編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、３番、２番、１番の順で選択されやすくなっている。
【００３３】
図８は、１等テーブルの概要を示した図である。図８に示すように、１等テーブル５３では、カウンタ値と選曲番号の選択関係が定義されている。すなわち、カウンタ値が「０〜４４」の場合には選曲番号の「１」が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には選曲番号の「１１」が選択される。
【００３４】
よって、図６の選曲番号付与テーブル５１における選曲番号と楽曲の対応関係を考慮すれば、図８の１等テーブル５３に従うと、カウンタ値が「０〜４４」の場合には、選曲番号の「１」を介して、歌曲Ａの１番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には、選曲番号の「１１」を介して、歌曲Ｂの１番（通常演奏編）が選択されることになる。
【００３５】
従って、図８の１等テーブル５３においては、カウンタ値が「０〜４４」の場合には歌曲Ａの１番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には歌曲Ｂの１番（通常演奏編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａの１番（通常演奏編）と歌曲Ｂの１番（通常演奏編）の選択確率も同一となる。
【００３６】
図９は、２等テーブルの概要を示した図である。図９に示すように、２等テーブル５４では、カウンタ値と選曲番号の選択関係が定義されている。すなわち、カウンタ値が「０〜４４」の場合には選曲番号の「２」が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には選曲番号の「１２」が選択される。
【００３７】
よって、図６の選曲番号付与テーブル５１における選曲番号と楽曲の対応関係を考慮すれば、図９の２等テーブル５４に従うと、カウンタ値が「０〜４４」の場合には、選曲番号の「２」を介して、歌曲Ａの２番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には、選曲番号の「１２」を介して、歌曲Ｂの２番（通常演奏編）が選択されることになる。
【００３８】
従って、図９の２等テーブル５４においては、カウンタ値が「０〜４４」の場合には歌曲Ａの２番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には歌曲Ｂの２番（通常演奏編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａの２番（通常演奏編）と歌曲Ｂの２番（通常演奏編）の選択確率も同一となる。
【００３９】
図１０は、３等テーブルの概要を示した図である。図１０に示すように、３等テーブル５５では、カウンタ値と選曲番号の選択関係が定義されている。すなわち、カウンタ値が「０〜４４」の場合には選曲番号の「３」が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には選曲番号の「１３」が選択される。
【００４０】
よって、図６の選曲番号付与テーブル５１における選曲番号と楽曲の対応関係を考慮すれば、図１０の３等テーブル５５に従うと、カウンタ値が「０〜４４」の場合には、選曲番号の「３」を介して、歌曲Ａの３番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には、選曲番号の「１３」を介して、歌曲Ｂの３番（通常演奏編）が選択されることになる。
【００４１】
従って、図１０の３等テーブル５５においては、カウンタ値が「０〜４４」の場合には歌曲Ａの３番（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には歌曲Ｂの３番（通常演奏編）が選択されることから、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａの３番（通常演奏編）と歌曲Ｂの３番（通常演奏編）の選択確率も同一となる。
【００４２】
尚、図７〜図１０に示されたカウンタ値とは、ここでは、ＲＡＭ４３に構築された円弧カウンタから取得された値をいい、この円弧カウンタでは、「０」〜「８９」の間を所定のタイミングで「１」ずつ値が増加し、「８９」からは「１」に戻るようになっている。もっとも、「０」〜「８９」の中からランダムに１つの値を取得するカウンタ回路を構築し、そのカウンタ回路からの値を、図７〜図１０に示されたカウンタ値としてもよい。
【００４３】
次に、本実施の形態の抽選結果の告知システム１において実施される抽選結果の告知方法について説明する。この抽選結果の告知方法の実現は、第１遊技機１１，１２，…，１３や、第２遊技機２１，２２，…，２３、…、第ｎ遊技機３１，３２，…，３３において、図１〜図３の各フローチャートに示された制御プログラムをＣＰＵ４１が割り込みで実行することによりなされる。
【００４４】
図１は、抽選結果の告知方法のメインプログラムを示したフローチャート図である。図１に示すように、抽選結果の告知方法は、Ｓ１１の抽選結果取得処理とＳ１２の選曲・演奏処理からなる。
【００４５】
この点、Ｓ１１の抽選結果取得処理の詳細を図２のフローチャート図に示す。すなわち、図１のＳ１１の抽選結果取得処理では、図２に示すように、先ず、Ｓ２１において、投入メダルがあるか否かが判断される。この判断は、投入メダルセンサ５０からの制御信号に基づいて行われる。そして、このとき、投入メダルがないと判断される場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、図１のメインプログラムに戻って、抽選結果の告知方法を終了させる。一方、投入メダルがあると判断される場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２に進む。
【００４６】
尚、Ｓ２１の処理では、投入メダルに加えて、クレジットが課されたか否かの判断をもって行ってもよい。従って、この場合では、投入メダルがないと判断される場合であっても（Ｓ２１：ＮＯ）、クレジットが課されていると判断されるときには、Ｓ２２に進むことができる。
【００４７】
Ｓ２２では、抽選実行の要求を行う。具体的には、抽選サーバ２に対し、抽選を行うことを要求する信号を送信する。そして、Ｓ２３では、抽選結果の取得を行う。具体的には、上述したＳ２２により、抽選を行うことを要求する信号を受信した抽選サーバ２は、ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれかとなる抽選を行い、その抽選結果の内容を送信元に返信するので、この返信信号を受信することにより、抽選結果の取得を行う。以上より、図１のＳ１１の抽選結果取得処理がなされる。
【００４８】
また、図１のＳ１２の選曲・演奏処理の詳細を図３のフローチャート図に示す。すなわち、図１のＳ１２の選曲・演奏処理では、図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、カウンタ値を取得し、その後に、Ｓ３２に進む。
尚、ここで取得されたカウンタ値は、後述するＳ３３，Ｓ３６，Ｓ３８，Ｓ３９での選曲において使用される。
【００４９】
Ｓ３２では、抽選結果がハズレか否かが判断される。この判断は、抽選サーバ２からの返信信号に基づいて行われる。そして、このとき、抽選結果がハズレであると判断される場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３に進んで、ハズレテーブル５２により楽曲を選曲した後、Ｓ３４に進む。
【００５０】
一方、抽選結果がハズレでないと判断される場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３５に進んで、抽選結果が１等に当選か否かが判断される。この判断も、抽選サーバ２からの返信信号に基づいて行われる。そして、このとき、抽選結果が１等に当選であると判断される場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進んで、１等テーブル５３により楽曲を選曲した後、Ｓ３４に進む。
【００５１】
一方、抽選結果が１等に当選でないと判断される場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、Ｓ３７に進んで、抽選結果が２等に当選か否かが判断される。この判断も、抽選サーバ２からの返信信号に基づいて行われる。そして、このとき、抽選結果が２等に当選であると判断される場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３８に進んで、２等テーブル５４により楽曲を選曲した後、Ｓ３４に進む。
【００５２】
これに対して、抽選結果が２等に当選でないと判断される場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、言い換えれば、抽選結果が３等に当選であると判断されるときには、Ｓ３９に進んで、３等テーブル５５により楽曲を選曲した後、Ｓ３４に進む。
【００５３】
そして、Ｓ３４では、上述したＳ３３，Ｓ３６，Ｓ３８，Ｓ３９で選曲された楽曲を、サウンド回路４４を介して、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力させ、その後に、図１のメインプログラムに戻って、抽選結果の告知方法を終了させる。
【００５４】
以上より、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力された楽曲を聞き取ることにより、抽選サーバ２での抽選の結果の内容（ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれか）を認識することができる。図１１は、その認識過程の一例を示したフローチャート図である。
【００５５】
すなわち、図１１によれば、先ず、Ｓ４１において、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力された楽曲が歌曲Ａ，Ｂの１番であるか否かを認識する。ここで、歌曲Ａ，Ｂの１番であると認識した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に進んで、歌曲Ａ，Ｂの１番が最終音程はずれ編であるか否かを認識する。ここで、歌曲Ａ，Ｂの１番が最終音程はずれ編でないと認識した場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、言い換えれば、歌曲Ａ，Ｂの１番が通常演奏編であると認識したときには、Ｓ４３に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容が１等に当選であると認識することになる。一方、歌曲Ａ，Ｂの１番が最終音程はずれ編であると認識した場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ４４に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容がハズレであると認識することになる。
【００５６】
これに対し、上述したＳ４１において、歌曲Ａ，Ｂの１番でないと認識した場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４５に進んで、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力された楽曲が歌曲Ａ，Ｂの２番であるか否かを認識する。ここで、歌曲Ａ，Ｂの２番であると認識した場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、Ｓ４６に進んで、歌曲Ａ，Ｂの２番が最終音程はずれ編であるか否かを認識する。ここで、歌曲Ａ，Ｂの２番が最終音程はずれ編でないと認識した場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、言い換えれば、歌曲Ａ，Ｂの２番が通常演奏編であると認識したときには、Ｓ４７に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容が２等に当選であると認識することになる。一方、歌曲Ａ，Ｂの２番が最終音程はずれ編であると認識した場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４４に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容がハズレであると認識することになる。
【００５７】
これに対し、上述したＳ４５において、歌曲Ａ，Ｂの２番でないと認識した場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、Ｓ４８に進んで、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力された楽曲が歌曲Ａ，Ｂの３番であると認識することになる。そして、Ｓ４９に進んで、歌曲Ａ，Ｂの３番が最終音程はずれ編であるか否かを認識する。ここで、歌曲Ａ，Ｂの３番が最終音程はずれ編でないと認識した場合には（Ｓ４９：ＮＯ）、言い換えれば、歌曲Ａ，Ｂの３番が通常演奏編であると認識したときには、Ｓ５０に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容が３等に当選であると認識することになる。一方、歌曲Ａ，Ｂの３番が最終音程はずれ編であると認識した場合には（Ｓ４９：ＹＥＳ）、Ｓ４４に進んで、抽選サーバ２での抽選の結果の内容がハズレであると認識することになる。
【００５８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法では、各管理装置１０，２０，…３０で管理される複数の遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３で進行されるビデオゲームとは全く別に、抽選サーバ２により抽選が行われる（Ｓ２２）。そして、これらの遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３の中で、その抽選の結果を取得したものにおいては（Ｓ２３）、その抽選結果の内容（ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれか）に基づいて楽曲が選択され（Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ３５〜Ｓ３９）さらに、この選択された楽曲がサウンドアンプ・スピーカ４６から出力される（Ｓ３４）。
【００５９】
このとき、その抽選結果の内容がハズレである場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、取得したカウンタ値（Ｓ３１）とハズレテーブル５２により、歌曲Ａの１番（最終音程はずれ編）又は、歌曲Ａの２番（最終音程はずれ編）、歌曲Ａの３番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの１番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの２番（最終音程はずれ編）、歌曲Ｂの３番（最終音程はずれ編）のいずれかが選択される（Ｓ３３）。
【００６０】
また、その抽選結果の内容が１等に当選である場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、取得したカウンタ値（Ｓ３１）と１等テーブル５３により、歌曲Ａの１番（通常演奏編）又は歌曲Ｂの１番（通常演奏編）が選択される（Ｓ３６）。
【００６１】
また、その抽選結果の内容が２等に当選である場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、取得したカウンタ値（Ｓ３１）と２等テーブル５４により、歌曲Ａの２番（通常演奏編）又は歌曲Ｂの２番（通常演奏編）が選択される（Ｓ３８）。
【００６２】
また、その抽選結果の内容が３等に当選である場合には（Ｓ３７：ＮＯ、取得したカウンタ値（Ｓ３１）と３等テーブル５５により、歌曲Ａの３番（通常演奏編）又は歌曲Ｂの３番（通常演奏編）が選択される（Ｓ３８）。
【００６３】
従って、先ず、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂの歌詞が１番、２番、３番のいずれかであるかを認識できる段階で（Ｓ４１，Ｓ４５，Ｓ４８）、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）を容易に判別することができ、さらに、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂの最終音の音程が１オクターブ下がるか否かを認識できる段階まで進むと（Ｓ４２，Ｓ４６，Ｓ４９）、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）の当否（当選かハズレか）を容易に判別することができる。
【００６４】
よって、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法では、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂの歌詞や最終音を聞き取れば、遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３で進行されるビデオゲームとは全く別に、遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３に対して行われた抽選サーバ２による抽選の結果を、当該遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３における遊技者だけでなく第三者にまでもが容易に知ることができる。
【００６５】
また、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法において、その抽選結果の内容がハズレである場合に使用されるハズレテーブル５２では（Ｓ３３）、図７に示すように、カウンタ値が「０〜２９」の場合には歌曲Ａ（最終音程はずれ編）が選択され、カウンタ値が「３０〜８９」の場合には歌曲Ｂ（最終音程はずれ編）が選択されようになっており、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａ（最終音程はずれ編）よりも歌曲Ｂ（最終音程はずれ編）が選択されやすくなっている。その一方で、その抽選結果の内容が１等に当選、２等に当選、３等に当選のいすれかである場合に使用される各テーブル５３，５４，５５では（Ｓ３６，Ｓ３８，Ｓ３９）、図８〜図１０に示すように、カウンタ値が「０〜４４」の場合には歌曲Ａ（通常演奏編）が選択され、カウンタ値が「４５〜８９」の場合には歌曲Ｂ（通常演奏編）が選択されようになっており、各カウンタ値の出現確率が同一の下では、歌曲Ａ（通常演奏編）と歌曲Ｂ（通常演奏編）の選択確率も同一である。
【００６６】
従って、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３における遊技者や第三者は、当該遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３のサウンドアンプ・スピーカ４６から歌曲Ｂが出力された場合には、歌曲Ａが出力された場合と比べて、抽選サーバ２による抽選の結果がハズレである可能性が大きいと感じるようになるので、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂに対し期待度を付与することができる。
【００６７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法では、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３において、抽選サーバ２に対し、抽選を行うことを要求する信号を送信し（Ｓ２２）、そして、その要求信号を受信した抽選サーバ２が、ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれかとなる抽選を行って、その抽選結果の内容を送信元に返信し、この返信信号を送信元が受信することにより、抽選結果の取得を行っていた（Ｓ２３）。この点、抽選サーバ２では、かかる抽選を自動的に順次に行い、それらの抽選結果を、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３に配信する一方、各遊技機１１，１２，…，１３，２１，２２，…，２３，…，３１，３２，…，３３では、抽選サーバ２からの抽選結果を後入れ先出しで取り出すことにより、抽選結果の取得を行ってもよい。
【００６８】
また、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法では、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂの歌詞が１番、２番、３番のいずれかであるかを認識できる段階で（Ｓ４１，Ｓ４５，Ｓ４８）、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）を容易に判別することができるが、この点、例えば、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される楽曲のジャンル（クラシック・ジャズ・カントリーなど）を認識することにより、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）を容易に判別させてもよい。
【００６９】
さらに、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される歌曲Ａ，Ｂの最終音の音程が１オクターブ下がるか否かを認識できる段階まで進むと（Ｓ４２，Ｓ４６，Ｓ４９）、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）の当否（当選かハズレか）を容易に判別することができるが、この点、サウンドアンプ・スピーカ４６から出力される楽曲の演奏時間、楽曲のテンポ・曲調などを認識することにより、抽選サーバ２での抽選結果における当選候補（１等、２等、３等のいずれか）の当否（当選かハズレか）を容易に判別させてもよい。
【００７０】
また、本実施の形態の抽選結果の告知システム１で実施される抽選結果の告知方法を、図１２に示す抽選結果の告知システム１０１において実施させてもよい。図１２の抽選結果の告知システム１０１では、管理装置１１０において、第１遊技機１１１や、第２遊技機１１２、…、第ｎ遊技機１１３がローカル・エリア・ネットワークで接続されており、これにより、それらの遊技機１１１，１１２，…，１１３を管理することができる。さらに、管理装置１１０においては、ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれかとなる抽選を行う抽選回路１０２を内蔵する。従って、図１２の抽選結果の告知システム１０１では、抽選を行うことを要求する信号の送信（Ｓ２２）や、その抽選結果の取得（Ｓ２３）は、管理装置１１０を中心に構成されたローカル・エリア・ネットワーク内で行われることになる。
【００７１】
尚、本実施の形態の抽選結果の告知システム１，１０１において、抽選サーバ２又は抽選回路１０２で行われる抽選は、ジャックポットや、プログレッシブジャックポット、ボーナスなどのゲーム形態で使用される。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、遊技機に対して行われる抽選結果をその周囲に存在する第三者に告知する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、抽選結果の告知方法のメインプログラムを示したフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、抽選結果の告知方法の抽選結果取得処理を示したフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、抽選結果の告知方法の選曲・演奏処理を示したフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムの概要図である。
【図５】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、第１管理装置に接続されている第１遊技機のブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、ＲＯＭに記憶されている選曲番号付与テーブルの概要図である。
【図７】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、ＲＯＭに記憶されているハズレテーブルの概要図である。
【図８】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、ＲＯＭに記憶されている１等テーブルの概要図である。
【図９】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、ＲＯＭに記憶されている２等テーブルの概要図である。
【図１０】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、ＲＯＭに記憶されている３等テーブルの概要図である。
【図１１】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムにおいて、抽選の結果の内容（ハズレと、１等に当選、２等に当選、３等に当選のいずれか）を認識する過程の一例を示したフローチャート図である。
【図１２】本発明の一実施の形態による抽選結果の告知システムの概要図である。
【符号の説明】
【００７４】
１，１０１  抽選結果の告知システム
２  抽選サーバ
３  通信網
１０，２０，３０、１１０  管理装置
１１〜１３，２１〜２３，３１〜３３，１１１〜１１３  遊技機
４０  制御部
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  サウンド回路
４６  サウンド・スピーカ
４８  インターフェース
５０  投入メダルセンサ
５１  選曲番号付与テーブル
５２  ハズレテーブル
５３  １等テーブル
５４  ２等テーブル
５５  ３等テーブル
１０２  抽選回路
【図１】
2005270554.tif 000003
【図２】
2005270554.tif 000004
【図３】
2005270554.tif 000005
【図４】
2005270554.tif 000006
【図５】
2005270554.tif 000007
【図６】
2005270554.tif 000008
【図７】
2005270554.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005270554.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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