(57)【要約】【目的】  導出表示した特定表示結果の種類と当該特定表示結果を導出表示したときの遊技状態の種類に基づいて可変表示回数を決定することにより、遊技者の興味の対象を識別情報つまり特定表示結果の種類はもとより当該特定表示結果が導出表示されたときの遊技状態の種類にまで拡張することができる遊技機を提供する。【構成】  特定遊技状態終了後、何れの遊技状態に移行制御するか、また可変表示回数を何れの可変表示回数とするかを決定するステップＳ１３１と、始動条件の成立に基づいて可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定するステップＳ１２１と、を含み、ステップＳ１３１は、ステップＳ１２１によって決定された特定表示結果の種類と、該特定表示結果を導出表示するときに制御されている遊技状態と、に基づいて特別遊技状態に移行制御される可変表示回数を決定する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を含み、
前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記特定遊技状態の終了後、該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なるとともに該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に移行制御する移行制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後、前記特定表示結果が表示されるまで、あるいは前記可変表示の開始条件の成立回数である可変表示回数が予め定められた設定回数に達するまで前記複数の遊技状態のうちの何れの遊技状態に移行制御するかを、移行制御する前に決定するとともに、前記設定回数を複数の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを決定する遊技状態決定手段と、
前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を含み、
前記特定表示結果は、複数種類の特定表示結果を有し、
前記遊技状態決定手段は、
前記表示結果事前決定手段によって決定された特定表示結果の種類と、該特定表示結果を導出表示するときに制御されている遊技状態と、に基づいて前記特別遊技状態に移行制御される可変表示回数を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行制御手段により移行制御される特別遊技状態は、
前記可変表示装置における識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させるまでの時間である可変表示時間が前記通常遊技状態時より短いとともに前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態時よりも高い第１特別遊技状態と、前記可変表示時間が前記通常遊技状態時より短いとともに前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態時と同じ第２特別遊技状態と、を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態決定手段は、
前記第２特別遊技状態時に決定される前記設定回数が前記通常遊技状態時に決定される前記設定回数より多く、前記第１特別遊技状態時に決定される前記設定回数が前記第２特別遊技状態時に決定される前記設定回数より多くなるように前記遊技状態決定手段が前記設定回数を決定するときに用いる決定データを構成した特別遊技状態決定テーブルを用いて決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態に制御される設定回数を報知する特別報知手段を備え、
前記特別報知手段は、
前記移行制御手段によって前記特別遊技状態に移行制御された後、前記特別遊技状態が終了するまで、前記特別遊技状態において実行された可変表示回数または前記遊技状態決定手段により決定された設定回数と前記特別遊技状態において実行された可変表示回数との差である残回数を報知することを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置により前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に前記特定表示結果を導出表示したときの遊技状態を報知する遊技状態報知手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態決定手段は、
前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に導出表示された前記特定表示結果の種類が同一で且つ、該特定表示結果を導出表示するときに制御された遊技状態が同一のときにも、異なる設定回数を決定する機能を有することを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り態様（特別態様）の種類（１１１、３３３、５５５、等）に応じて、第２図柄の変動回数で設定された夫々の複数の終了条件の中から１つを選択することで、特別遊技状態の発生毎にその終了条件としての変動回数を変化させることが出来るもの（例えば、特許文献１参照。）が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−１９２７５号公報（第６−８頁、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した従来技術の場合、第２図柄の変動回数の決定は大当り態様（特別態様）すなわち識別情報にのみ基づいて行われたため、識別情報が導出表示された時点の遊技状態が例え異なる遊技状態であったとしても、同一の識別情報が導出表示された場合は、第２図柄の変動回数は同一の回数に決定されるものであった。このため、何れの遊技状態においても遊技者の興味の対象は、単に識別情報の種類であって、遊技者に対して各遊技状態に固有の興趣を十分に与えることが出来なかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、導出表示した特定表示結果の種類にのみ基づいて可変表示の開始条件の成立回数すなわち可変表示回数を決定するよりも、導出表示した特定表示結果の種類と当該特定表示結果を導出表示したときの遊技状態の種類に基づいて可変表示回数を決定することにより、遊技者の興味の対象を識別情報つまり特定表示結果の種類はもとより当該特定表示結果が導出表示されたときの遊技状態の種類にまで拡張する為、可変表示回数決定演出にバリエーションがつき、遊技者の可変表示回数決定演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａにおける検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の可変表示（変動）を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（可変表示装置９）を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立（図柄の変動が行われておらず、且つ大当り遊技状態でもない状態となること）に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったとき遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記特定遊技状態の終了後、該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なるとともに該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（時短遊技状態あるいは確変遊技状態）と、を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に移行制御する移行制御手段（ステップＳ３０８の大当り終了処理）と、前記特定遊技状態の終了後、前記特定表示結果が表示されるまで（図６の特別遊技設定処理のステップＳ１２３、ステップＳ１２７）、あるいは前記可変表示の開始条件の成立回数である可変表示回数が予め定められた設定回数に達するまで（図５の特別図柄通常処理のステップＳ６３）前記複数の遊技状態のうちの何れの遊技状態に移行制御するかを、移行制御する前に決定するとともに、前記設定回数を複数の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを決定する遊技状態決定手段（特別遊技設定処理のステップＳ１３１）と、前記始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（特別遊技設定処理のステップＳ１２１）と、を含み、前記特定表示結果は、複数種類の特定表示結果（例えば０〜９）を有し、前記遊技状態決定手段は、前記表示結果事前決定手段によって決定された特定表示結果の種類と、該特定表示結果を導出表示するときに制御されている遊技状態（例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは通常遊技状態）と、に基づいて前記特別遊技状態に移行制御される可変表示回数を決定する機能を有することを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記移行制御手段により移行制御される特別遊技状態は、前記可変表示装置における識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させるまでの時間である可変表示時間が前記通常遊技状態時より短いとともに前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態時よりも高い第１特別遊技状態（確変遊技状態）と、前記可変表示時間が前記通常遊技状態時より短いとともに前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態時と同じ第２特別遊技状態（時短遊技状態）と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記遊技状態決定手段は、前記第２特別遊技状態時に決定される前記設定回数（図８の図柄２に対応した１０回と２０回）が前記通常遊技状態時に決定される前記設定回数（図９の図柄２に対応した０回と５回）より多く、前記第１特別遊技状態時に決定される前記設定回数（図７の図柄２に対応した３０回と４０回）が前記第２特別遊技状態時に決定される前記設定回数（図８の図柄２に対応した１０回と２０回）より多くなるように前記遊技状態決定手段が前記設定回数を決定するときに用いる決定データを構成した特別遊技状態決定テーブル（図７の確変時特別遊技状態決定テーブル、図８の時短時特別遊技状態決定テーブル、図９の通常時特別遊技状態決定テーブル）を用いて決定することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記特別遊技状態に制御される設定回数を報知する特別報知手段（主基板３１から受信した表示制御コマンドに基づいて図柄制御基板６０の表示制御用ＣＰＵが変動回数表示７７を表示する処理）を備え、前記特別報知手段は、前記移行制御手段によって前記特別遊技状態に移行制御された後、前記特別遊技状態が終了するまで、前記特別遊技状態において実行された可変表示回数（例えば、図１０（Ｊ）の１/５０が示唆する５０回中の１回）または前記遊技状態決定手段により決定された設定回数と前記特別遊技状態において実行された可変表示回数との差である残回数（例えば、図１０（Ｊ）のときの残り回数である４９回）を報知することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記可変表示装置により前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に前記特定表示結果を導出表示したときの遊技状態（例えば、図１０（Ｄ）における遊技状態としての通常遊技状態、図１１（Ｅ）における遊技状態としての時短遊技状態、図１２（Ｆ）における遊技状態としての確変遊技状態）を報知する遊技状態報知手段（主基板３１から受信した表示制御コマンドに基づいて図柄制御基板６０の表示制御用ＣＰＵが遊技状態結果表示７３を表示する処理）を備えることを特徴とする。
【０００９】
さらに、請求項６の発明においては、前記遊技状態決定手段は、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に導出表示された前記特定表示結果の種類（例えば、図７、図８、図９における図柄が２）が同一で且つ、該特定表示結果を導出表示するときに制御された遊技状態（例えば、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは通常遊技状態）が同一のときにも、異なる設定回数（例えば図７の確変時特別遊技状態決定テーブルにおける図柄が２に対応した３０回と４０回の２種類の設定回数）のうち何れかの可変表示回数を決定する機能を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、特別遊技状態に移行制御される可変表示回数の決定を、導出表示した特定表示結果の種類と当該特定表示結果を導出表示するときに制御されている遊技状態の種類に基づいて行うことにより、導出表示した特定表示結果の種類にのみ基づいて、特別遊技状態に移行制御される可変表示回数を決定するよりも、飛躍的にバリエーションが豊富となるため、可変表示回数決定演出に対する遊技者の興趣を著しく向上させることが出来る。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の双方を備えることによって、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、特定表示結果が導出表示される時点の遊技状態が、遊技者にとって有利性が高い遊技状態であるほど、その際に遊技状態決定手段により決定される設定回数を多い回数に決定するため、遊技者は有利性の高さをより強く認識することが出来る。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、遊技の進行状況を遊技者が容易に把握することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、特定遊技状態が発生した後に特定表示結果を導出表示した時点の遊技状態を報知することで、当該報知が行われるまでは可変表示を何回実行する特別遊技状態になったかが明確ではないため、遊技者の興趣をより持続させることが出来る。
【００１５】
さらに、請求項６の発明においては、設定回数の決定に際しての選択肢がさらにバリエーション豊かになるので、より遊技者の可変表示回数決定演出に対する興趣の向上を実現することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について図１を参照して説明する。図１はパチンコ遊技機（遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として第一種パチンコ遊技機であるパチンコ遊技機１を示すが、本発明は第一種パチンコ遊技機に限られず、第二種パチンコ遊技機又は第三種パチンコ遊技機であっても良い。さらに、パチンコ遊技機（第一種〜第三種）にさえ限定されること無く、例えばコイン遊技機やスロット機等であっても良い。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、ガラス扉枠２の下部には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、遊技者が打球を発射する際に操作する操作ノブ５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、当該板状体に取り付けられた種々の部品とにより構成された構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されており、本実施形態における遊技は遊技領域７に遊技球を発射することにより行われる。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、横長のほぼ長円形状に形成された装飾部材１１０が設けられている。装飾部材１１０には、それぞれが識別情報として識別可能な図柄を可変表示する特別図柄可変表示部８を備えた可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、特別図柄の変動を行って、停止図柄を導出表示する図柄表示部「左」８ａ、図柄表示部「中」８ｂ、図柄表示部「右」８ｃが、ほぼ横並びに設けられている。
【００２０】
因みに、本発明において用いる「消化」とは、始動記憶に基づいて可変表示装置９において図柄の可変表示を行い停止図柄を導出表示することである。
【００２１】
上記した機能を有する可変表示装置９は、後述する始動口スイッチ１４ａにおける検出および可変表示の開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての図柄の変動（可変表示）を行って停止図柄（表示結果）を導出表示する可変表示装置である。但し、可変表示の開始条件の成立している場合とは、可変表示装置９の特別図柄可変表示部８において特別図柄の変動が行われておらず、且つ、大当り遊技状態でもない場合である。
【００２２】
この実施の形態の可変表示装置９は、ＣＲＴ表示装置により構成されるものであるが、このＣＲＴ表示装置に限らず、ＬＣＤ、ＦＥＤ、ＰＤＰ、ＥＬ、ＬＥＤ等いずれの画像表示器から構成されたものでも良い。
【００２３】
本実施形態においては、後述する表示結果事前判定手段が可変表示装置９に特別図柄の０〜９の数字が３つ揃った大当り図柄（特定表示結果）を導出表示すると決定した場合、当該表示後に遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）となるように制御され、可変表示装置９に導出表示する３つの特別図柄の０〜９の数字が揃わないと決定した場合、ハズレとなるように制御される。
【００２４】
また、本実施形態では表示結果事前判定手段が、可変表示装置９に導出表示すると決定した特別図柄が０〜９の特定表示結果のうちの何れかで揃った場合、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態を、予め設けられた特別遊技状態決定テーブル（図７乃至図９を参照）を用いて、確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは通常遊技状態のうちの何れかの遊技状態に決定するものである。
【００２５】
なお、確変遊技状態とは、大当り（特定遊技状態）となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、可変表示装置９における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態であり、時短遊技状態とは、可変表示装置９における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短く、且つ、大当りとなる確率が通常遊技状態時と同じ状態である。また、通常遊技状態とは確変遊技状態、時短遊技状態、そして特定遊技状態以外の遊技状態である。
【００２６】
装飾部材１１０の上部には、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００２７】
装飾部材１１０の下部には、特別図柄始動記憶表示器４０が設けられている。この特別図柄始動記憶表示器４０は、有効始動入賞（本実施形態では始動記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示する数値を１増やす。そして、可変表示装置９における図柄の変動が開始される毎に、表示している数値を１減らす。
【００２８】
装飾部材１１０の下方には、前述した始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面側に誘導され、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下方には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２９】
さらに可変入賞球装置１５の下方には、大当り遊技状態（特定遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口４２を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面側に誘導された入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面側には、大入賞口４２内の入賞球の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図２に符号のみを記載）も設けられている。
【００３０】
可変入賞球装置１５の左側方に設けられたゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出され且つ普通図柄始動記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶数の値が１増加される。
【００３１】
普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１（図２に符号のみを記載）が設けられている。上記したゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
本実施形態の普通図柄表示器１０では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３３】
さらに、特別遊技状態としての確変遊技状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変遊技状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における変動時間（可変表示時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３４】
なお、変動時間とは、可変表示装置９において特別図柄（識別情報）を変動（可変表示）させた後に停止図柄（表示結果）を導出表示させるまでの時間である。
【００３５】
パチンコ遊技機１では、上記したように特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置９における表示結果が、予め定められた特定の表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口４２が所定回数開放して遊技球が入賞し易い大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個数（例えば１０個）の大入賞口４２への入賞があると大入賞口４２は閉成する。そして、大入賞口４２の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞回数が所定個数に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口４２は閉成する。また、大入賞口４２が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口４２内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【００３６】
なお、本発明の大当り遊技状態（特定遊技状態）は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組み合わせた制御を実行する状態であれば良い。
【００３７】
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３８】
また、リーチとは、停止した図柄（リーチ図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動図柄）については変動表示が行われていること、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動している状態である。
【００３９】
具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。
【００４０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００４１】
またリーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００４２】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３４、３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３、３４、３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右両側部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の上方には天枠ランプ２８ａ、左側方には左枠ランプ２８ｂ、および右側方には右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００４３】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４４】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が変動を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出は、所定の始動条件の成立である。
【００４５】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄となった後に、大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態においては、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放される。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４６】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機（遊技機）１は、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出の後、可変表示装置９における変動が実行中でない、若しくは実行中の変動が停止したこと（可変表示の開始条件の成立）に基づいて複数種類の図柄を変動させた後に表示結果を導出表示させて、大当り図柄（特定表示結果）となったときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御するものである。
【００４７】
次に、本発明に係る遊技制御手段の回路構成について、図２を参照して説明する。図２は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板６１、発射制御基板６２および図柄制御基板６０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、満タンスイッチ４８、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、球切れスイッチ１７、クリアスイッチ１９および賞球カウントスイッチ１８からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口４２内の入賞球の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４８】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、満タンスイッチ４８、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３４ａ、３９ａ、球切れスイッチ１７、賞球カウントスイッチ１８等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【００４９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データ、始動記憶数、所定条件の成立数、等を記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５１】
さらに、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部は、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存されるようになっている。
【００５２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板６２上の回路によって制御される駆動モータ４４で駆動される。そして、駆動モータ４４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板６２上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球を発射するように制御される。
【００５３】
本実施形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている特別図柄始動記憶表示器４０、普通図柄始動記憶表示器４１および飾りランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、の表示制御を行う。
【００５４】
なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。
【００５５】
また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９、並びに普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板６０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ（図示しない）によって行われる。
【００５６】
図柄制御基板６０に搭載されている表示制御用ＣＰＵは、同じく図柄制御基板６０に搭載されている制御データＲＯＭ（図示しない）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのＩＮＴ信号の入力を契機として、入力バッファ回路（図示しない）を介して表示制御コマンドを受信する。
【００５７】
そして、表示制御用ＣＰＵは、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置９に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（図示しない）に与える。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。ＶＤＰは、入力したデータに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号を可変表示装置９に出力する。
【００５８】
上記したキャラクタＲＯＭの画像テーブルには、キャラクタ、背景、表示図柄に関するデータが格納されている。
【００５９】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品（機構部品や回路等）であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置６３を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示部の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体（ランプやＬＥＤ）の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【００６０】
なお、図２で示したように本実施形態は、主基板３１から各制御基板に対してそれぞれ個別に送信される制御コマンドに基づいて制御が行われる。すなわち、主基板３１から、音制御基板６１、ランプ制御基板３５、さらに図柄制御基板６０に対してそれぞれに固有の制御コマンドを送信することにより制御されるものである。しかし、このような方法に限らず、例えば主基板３１と、上記した各制御基板との間に演出制御基板を１つ設け、主基板３１は当該演出制御基板にのみ単一の制御信号を送信し、当該演出制御基板は主基板３１から受信した制御信号に基づいて上記した各制御基板ごとに生成した制御信号を各制御基板に送信するようにしても良い。また、主基板３１から先ずは図柄制御基板６０に対してのみ制御コマンドが送信され、当該制御コマンドを受信した図柄制御基板６０からそれぞれ音制御基板６１、及びランプ制御基板３５に制御コマンドを送信するようにしても良い。このように構成することによって、各制御基板に対する制御が単一の制御信号に基づいて行なわれるので、一貫した演出が容易となる。また、主基板３１は演出に関する大きな方向を示す決定のみを行い、演出に関する細かな具体的事項については、各制御基板がそれぞれ個別に決定することが可能となる。したがって、主基板３１の制御上の負担が軽減される。
【００６１】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１の動作について以下に説明する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入されると、主基板３１のＣＰＵ５６は、メイン処理を実行する（図示しない）。メイン処理においてＣＰＵ５６は、先ず必要な初期設定をするための初期化処理を完了させると、割込禁止状態とした後、表示用乱数及び初期値用乱数の更新処理を実行し、続いて割込許可状態とした後、最初に割込禁止状態としたステップに移行することでループ処理が実行される。
【００６２】
本実施形態は、上記したループ処理中において、２ｍＳ毎にタイマ割込処理が実行されるように設定されている。ＣＰＵ５６は、該タイマ割込処理において、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う。ＣＰＵ５６は、さらに初期値決定用乱数を生成する為のカウンタのカウント値を更新する処理及び表示用乱数を生成する為のカウンタのカウント値を更新する処理を行う。
【００６３】
つまり、本実施形態は、可変表示装置９における可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データとしての乱数値（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）を更新する乱数の生成カウンタを備えている。乱数の生成カウンタは、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理および２ｍＳごとに実行されるタイマ割込処理にて数値データを更新する。具体的には、乱数（例えば、大当り判定用乱数）を生成する為のカウンタ（例えば、大当り判定用乱数カウンタ）のカウントアップ（１加算）を行う。
【００６４】
ＣＰＵ５６は、上記したタイマ割込処理の中の、続いて実行される特別図柄プロセス処理において、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序に従って制御する。具体的には、設定されている特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択され、選択された処理を順次実行していく。
【００６５】
このような、特別図柄プロセス処理の各処理について図３を参照して説明する。図３は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【００６６】
ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行い（ステップＳ３１０）、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出の有無の判定を実行する（ステップＳ３１１）。判定の結果、検出が行われたことによってスイッチがＯＮ状態になっていたら、始動口スイッチ通過処理が実行され（ステップＳ３１２）、続いて内部状態すなわち特別図柄プロセスフラグに応じてステップＳ３００〜ステップＳ３０８のうちの何れかの処理を行う。
【００６７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）では、特別図柄の可変表示を開始できる状態となるまで待機する。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動記憶数を確認する。始動記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果として大当りとするか否かを決定し、さらに本実施形態では特別遊技設定処理を実行して、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）では、特別図柄の変動後の左中右図柄の停止図柄を決定する。但し、本実施形態の場合、大当り図柄の決定は上記した特別遊技設定処理において行われるため、該特別図柄停止図柄設定処理においてはハズレ図柄の決定のみが行われる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）では、特別図柄の変動の変動パターンを、後述する変動パターン決定用乱数の値に応じて決定すると共に、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板６０に対して、左中右の最終停止図柄と変動パターン（変動態様）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）では、上記したステップＳ３０２においてスタートした変動時間タイマが示す所定の時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）では、可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄の組合せが大当り図柄となる場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。停止図柄の組合せが大当り図柄とならない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）では、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して大入賞口４２を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）では、大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを図柄制御基板６０に送出する制御及び大入賞口４２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口４２の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）では、Ｖ入賞スイッチ２２の検出の有無を監視して、大当り遊技状態に関する継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態に関する継続条件が成立し、且つ、残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態に関する継続条件が成立しなかった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段（図６参照）に行わせるための制御を行う。さらに、後述する特別遊技設定処理のステップＳ１３１における決定結果に基づいて、当該大当り遊技状態終了後に確変遊技状態、時短遊技状態、あるいは通常遊技状態のいずれかの遊技状態に移行する制御を行う。具体的には、当該大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が確変遊技状態であれば確変フラグをセットするとともに、確変回数カウンタをセットする。また、当該大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が時短遊技状態であれば時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７６】
すなわち、ステップＳ３０８の大当り終了処理は、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後、大当り遊技状態とは異なる通常遊技状態と、通常遊技状態とは異なるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変遊技状態あるいは時短遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に移行制御する移行制御手段である。
【００７７】
なお、本実施形態は上記したように、ステップＳ３０８の大当り終了処理（移行制御手段）により移行制御される特別遊技状態として、可変表示装置９における図柄（識別情報）を変動（可変表示）させた後に表示結果を導出表示させるまでの時間である変動時間（可変表示時間）が通常遊技状態時より短いとともに大当り図柄（特定表示結果）となる確率が通常遊技状態時よりも高い確変遊技状態（第１特別遊技状態）と、変動時間が通常遊技状態時より短いとともに大当り図柄となる確率が通常遊技状態時と同じ時短遊技状態（第２特別遊技状態）と、を含むものである。
【００７８】
では、上記した特別図柄プロセス処理における始動口スイッチ通過処理について、図４を参照して説明する。図４は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【００７９】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動記憶数が最大値である４に達しているか否かの判定を行う（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定の結果、４に達していない場合、始動記憶カウンタの値に１加算し（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、等の各乱数の値を抽出し、それらの値を始動記憶数の値に対応したＲＡＭ５５の保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。そして、特別図柄の変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【００８０】
次に、上記した特別図柄プロセス処理のうち、ステップＳ３００の特別図柄通常処理について図５を参照して説明する。図５は、上記した特別図柄プロセス処理における、ステップＳ３００の特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【００８１】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、現時点において特別図柄の変動を開始できる状態にあるか否かの判定を行う（ステップＳ５１）。つまり、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）がステップＳ３００を示しているか否かを確認する。そして、ステップＳ５１において特別図柄の変動を開始できる状態にある場合、次に始動記憶数の値が０であるか否かの判定を行う（ステップＳ５２）。具体的には始動入賞カウンタのカウント値が０であるか否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ５２において始動記憶数の値が０でないと判定された場合、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファ領域に格納する（ステップＳ５３）と共に、始動入賞記憶数の値を１減算して各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファ領域に格納した大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定用乱数が所定の判定値と合致するか否かに基づいて大当り図柄（特定表示結果）を表示するか否かの判定を行う大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとするか否かの判定を行い（ステップＳ５７）、大当りとすることに決定して場合に、ＣＰＵ５６は大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。次いで、本実施形態の要部である特別遊技設定処理が実行される（ステップＳ５９）。なお、以下ステップＳ６０〜ステップＳ６３において、確変フラグがセットされている場合には確変フラグまたは確変回数カウンタを処理の対象とし、時短フラグがセットされている場合には時短フラグまたは時短回数カウンタを処理の対象とする。次いで、確変回数カウンタあるいは時短回数カウンタを１加算し（ステップＳ６０）、その確変回数カウンタあるいは時短回数カウンタのカウント値が設定回数と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ６１）。ステップＳ６１の判定結果が合致するのであれば、確変回数カウンタあるいは時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ６２）、確変フラグあるいは時短フラグをリセットする（ステップＳ６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６４）。
【００８４】
次に、前述の特別遊技設定処理について、図６を参照して説明する。図６は、上記した特別図柄通常処理における、ステップＳ５９の特別遊技設定処理の一例を示すフローチャートである。
【００８５】
特別遊技設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず前述のステップＳ５３で読み出してＲＡＭ５５の乱数格納バッファ領域に格納した各乱数のうち、大当り図柄決定用乱数を読み出し、当該乱数に基づいて大当り図柄を決定する（ステップＳ１２１）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１で決定した大当り図柄を大当り図柄バッファに格納し、続くステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理において当該決定結果に基づき特別図柄の停止図柄を設定するものである。つまりステップＳ１２１は、始動口スイッチ１４ａにおける検出（始動条件の成立）に基づいて可変表示装置９に導出表示する図柄（表示結果）をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【００８６】
次いで、確変フラグがセットされているか否かの判定を行い（ステップＳ１２２）、確変フラグがセットされているならば確変フラグをリセットし（ステップＳ１２３）、確変遊技状態に制御される可変表示回数をカウントする確変回数カウンタをリセットする（ステップＳ１２４）。そして、後述する確変時特別遊技状態決定テーブル（図７参照）を設定する（ステップＳ１２５）。
【００８７】
ステップＳ１２２において、確変フラグがセットされていないと判定されたならば、次に時短フラグがセットされているか否かの判定を実行する（ステップＳ１２６）。ステップＳ１２６の判定の結果、時短フラグがセットされているならば時短フラグをリセットし（ステップＳ１２７）、時短遊技状態に制御される可変表示回数をカウントする時短回数カウンタをリセットする（ステップＳ１２８）。そして、後述する時短時特別遊技状態決定テーブル（図８参照）を設定する（ステップＳ１２９）。
【００８８】
ステップＳ１２６の判定の結果、時短フラグがセットされていないならば、後述する通常時特別遊技状態決定テーブル（図９参照）を設定する（ステップＳ１３０）。
【００８９】
次に、上記したステップＳ１２５、ステップＳ１２９、ステップＳ１３０においてそれぞれ設定された各遊技状態時の特別遊技状態決定テーブルを用いて、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態と、当該遊技状態に制御される可変表示装置９における変動回数を決定する（ステップＳ１３１）。
【００９０】
具体的には、ステップＳ１２１で決定した大当り図柄と、ＲＡＭ５５の乱数格納バッファ領域に格納した特別遊技決定用乱数（０〜１９９）に基づき、各遊技状態時の特別遊技状態決定テーブルに割り振られた判定値と照合して、前記した遊技状態および当該遊技状態に制御される変動回数を一時に決定する。
【００９１】
すなわち、ステップＳ１３１は、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後、大当り図柄（特定表示結果）が表示されるまで、あるいは可変表示装置９における変動回数（可変表示回数）が予め定められた設定回数に達するまで複数の遊技状態として確変遊技状態、時短遊技状態、および通常遊技状態のうちの何れの遊技状態に移行制御するかを、移行制御する前に決定するとともに、決定した遊技状態に移行制御された変動回数を各特別遊技状態決定テーブルに設定された複数の変動回数のうち何れの変動回数とするかを決定する遊技状態決定手段である。
【００９２】
また、ステップＳ１３１の遊技状態決定手段は、上記したステップＳ１２１（表示結果事前決定手段）によって決定された大当り図柄（特定表示結果）の種類と、大当り図柄を導出表示するときに制御されている遊技状態の種類と、に基づいて確変遊技状態あるいは時短遊技状態に移行制御される変動回数を決定する機能を有する。
【００９３】
なお、本実施形態は上記したように、各遊技状態時の特別遊技状態決定テーブルを用いることで、大当り遊技状態後の遊技状態および当該遊技状態に制御される変動回数を１段階で決定する方法を説明したが、これに限らず、大当り遊技状態後の遊技状態の決定と、当該遊技状態に制御される変動回数の決定とを別の段階で、すなわち２段階で決定する方法を採用しても良い。
【００９４】
では、上記したステップＳ５９の特別遊技設定処理において用いた各遊技状態時の特別遊技状態決定テーブルについて、以下図７乃至図９を参照して説明する。
【００９５】
図７は、本実施形態における特別遊技設定処理のステップＳ１２５で設定される確変時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。図示のとおり、図柄として上記ステップＳ１２１で決定した大当り図柄（特定表示結果）として０〜９までの複数の大当り図柄が設けられている。
【００９６】
そして各大当り図柄ごとに時短回数および確変回数が、本実施形態では２種類ずつ設定され、さらに前述の特別遊技決定用乱数に対応した判定値が各時短回数あるいは各確変回数に割り振られている。
【００９７】
つまり、本実施形態において前述の特別遊技設定処理のステップＳ１３１（遊技状態決定手段）では、ステップＳ１２１で決定した大当り図柄の種類が同一で且つ、ステップＳ１２５、ステップＳ１２９、あるいはステップＳ１３０で設定した特別遊技状態決定テーブルが同一である、すなわち大当り図柄を導出表示するときに制御された遊技状態が同一のときにも、異なる設定回数に決定するものである。
【００９８】
但し、本実施形態は図示のとおり、大当り図柄が０または偶数の場合、確変回数および判定値は設定されておらず、つまり確変遊技状態への移行は行われないように制御される。これは大当り図柄の導出表示時が、確変遊技状態時に限らず時短遊技状態時、あるいは通常遊技状態時においても同様である。したがって、以下図８および図９においても、大当り図柄が０または偶数の場合、確変回数および判定値は設定されていない。
【００９９】
なお、ここでいう時短回数とは、時短遊技状態に制御された変動回数（可変表示回数）であり、確変回数とは、確変遊技状態に制御された変動回数（可変表示回数）である。
【０１００】
具体的にテーブルの内容を説明すると、例えば、確変遊技状態時に大当り図柄が２となった場合には、時短回数として３０回には０〜９９、４０回には１００〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０１】
さらに、確変遊技状態時に大当り図柄が７となった場合には、時短回数として１２０回には０〜４９、１５０回には５０〜９９の判定値が割り振られ、確変回数として１３０回には１００〜１４９、１５０回には１５０〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０２】
図８は、本実施形態における特別遊技設定処理のステップＳ１２９で設定される時短時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。図示のとおり、テーブルの構成は上記した図７の確変時特別遊技状態決定テーブルと同様である。
【０１０３】
例えば、時短遊技状態時に大当り図柄が２となった場合には、時短回数として１０回には０〜９９、２０回には１００〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０４】
さらに、時短遊技状態時に大当り図柄が７となった場合には、時短回数として８０回には０〜４９、１００回には５０〜９９の判定値が割り振られ、確変回数として８０回には１００〜１４９、１００回には１５０〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０５】
図９は、本実施形態における特別遊技設定処理のステップＳ１３０で設定される通常時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。
【０１０６】
例えば、通常遊技状態時に大当り図柄が２となった場合には、時短回数として０回には０〜９９、５回には１００〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０７】
さらに、時短遊技状態時に大当り図柄が７となった場合には、時短回数として４５回には０〜４９、５０回には５０〜９９の判定値が割り振られ、確変回数として４５回には１００〜１４９、５０回には１５０〜１９９の判定値が割り振られている。
【０１０８】
また、図９の通常時特別遊技状態決定テーブルにおける大当り図柄が２、４、６、および８に対応し、且つ判定値が０〜９９のときの時短回数には、０回が設定されている。上記した特別遊技設定処理のステップＳ１３１では、当該テーブルの時短回数として０回が選択されることにより、決定される大当り遊技状態終了後に移行制御される遊技状態は、通常遊技状態となる。
【０１０９】
では次に、上記した各特別遊技状態決定テーブルを総合して説明する。前述した例として大当り図柄が２となった場合の時短回数は、確変時特別遊技状態決定テーブルで３０回あるいは４０回、時短時特別遊技状態決定テーブルで１０回あるいは２０回、通常時特別遊技状態決定テーブルで０回あるいは５回、が設定されている。つまり、大当り図柄が２となった場合の時短回数は、通常時特別遊技状態決定テーブルより時短時特別遊技状態決定テーブルの方が多い回数を設定されており、さらに時短時特別遊技状態決定テーブルより確変時特別遊技状態決定テーブルの方が多い回数を設定されている。本実施形態は、上記した大当り図柄が２となった場合に限らず、他の大当り図柄となった場合にも同様の設定がなされている。
【０１１０】
したがって、ステップＳ１３１の遊技状態決定手段では、時短遊技状態時（第２特別遊技状態時）に決定される確変回数あるいは時短回数（設定回数）が通常遊技状態時に決定される確変回数あるいは時短回数より多く、確変遊技状態時（第１特別遊技状態時）に決定される確変回数あるいは時短回数が時短遊技状態時に決定される確変回数あるいは時短回数より多く、決定データを構成した確変時特別遊技状態決定テーブル、時短時特別遊技状態決定テーブル、あるいは通常時特別遊技状態決定テーブルを用いて決定する。
【０１１１】
次に、表示制御手段の動作について説明する。図柄制御基板６０に搭載された表示制御用ＣＰＵ（図示しない）が実行するメイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアおよび各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグに関する監視結果の確認を行うループ処理に移行する。
【０１１２】
上記したループ処理中にタイマ割込が発生すると、図柄制御基板６０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１１３】
本実施形態では、タイマ割込は２ｍＳ毎に実行される。すなわち、２ｍＳ毎に表示制御処理は起動されることになる。また、本実施形態のタイマ割込処理ではフラグセットのみが行われ、具体的な表示制御処理についてはメイン処理において実行されるものとなっているが、必ずしもこのような機能の分担に限定することはなく、例えばタイマ割込処理において、フラグセットのみならず表示制御処理さえも実行するようにしても良い。
【０１１４】
表示制御処理において、図柄制御基板６０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する。次いで表示制御用ＣＰＵは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じて予め設定された各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する。その後、前述のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１１５】
上記したコマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵ（図示しない）は、主基板３１から受信された後で受信コマンドバッファに格納された、表示制御コマンドの内容を確認する。
【０１１６】
すなわち、先ず表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否かを確認する。格納されているか否かの確認は、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出し後には読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１１７】
なお、この実施の形態の表示制御用ＲＡＭ（図示しない）が備える上記したコマンド受信バッファは、主基板３１から送信される各表示制御コマンドを、受信した順番が特定可能となるように記憶するものである。
【０１１８】
次に、受信した表示制御コマンドが左特別図柄指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、該表示制御コマンドで示される左特別図柄を示すデータを、上記した左特別図柄格納領域に格納する。また、受信した表示制御コマンドが中特別図柄指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、該表示制御コマンドで示される中特別図柄を示すデータを、上記した中特別図柄格納領域に格納する。そして、受信した表示制御コマンドが右特別図柄指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、該表示制御コマンドで示される右特別図柄を示すデータを、上記した右特別図柄格納領域に格納する。このような左中右特別図柄の格納処理が完了すると、これに基づいて左中右特別図柄受信フラグをセットする。
【０１１９】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し、変動パターン受信フラグをセットする。
【０１２０】
受信した表示制御コマンドが始動記憶数指定の表示制御コマンドであれば、表示制御用ＣＰＵは、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する。
【０１２１】
そして、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする。
【０１２２】
表示制御用ＣＰＵは、表示制御のメイン処理において、上記したコマンド解析処理が完了すると、続いて表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に説明する各処理のうちからいずれかの処理を選択して実行する。
【０１２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信したか否かを確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否かを確認する。因みに変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理において変動パターン指定の表示制御コマンドの受信が確認された場合にセットされるものである。
【０１２４】
演出設定処理では、表示制御用ＣＰＵは、上記したコマンド解析処理において解析した左中右特別図柄指定の表示制御コマンドに従って、特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄の停止図柄に関する決定が完了すると、次に、変動パターンコマンドで指示された変動時間を、変動時間タイマにセットする。
【０１２５】
図柄変動開始処理では、上記した特別図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１２６】
図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、特別図柄の停止制御を行う。
【０１２７】
図柄停止待ち処理では、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１２８】
大当り表示処理では、変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１２９】
大当り遊技中処理では、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１３０】
上記したように、図柄制御基板６０に搭載された表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から受信した表示制御コマンドに基づいて表示制御を行う。次に本発明における特別遊技設定処理が実行された際に、可変表示装置９において如何なる態様で表示されるかを、以下に示す図１０乃至図１３に基づき説明する。
【０１３１】
図１０乃至図１３は、本実施形態の特別遊技設定処理が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【０１３２】
先ず、上記した始動口スイッチ１４ａにおける検出に基づき、図１０（Ａ）で示すように、可変表示装置９に設けられた特別図柄可変表示部８の左図柄表示部８ａ、中図柄表示部８ｂ、および右図柄表示部８ｃにおいて、それぞれ特別図柄の変動を開始する。図１０（Ｂ）で左図柄表示部８ａに７を導出表示し、図１０（Ｃ）で右図柄表示部８ｃに同じく７を導出表示し、さらに図１０（Ｄ）で中図柄表示部８ｂに７を導出表示することにより、大当り図柄が確定表示され大当り遊技状態となると、図１０（Ｅ）で示すように、大当り遊技状態の発生を報知する特定遊技状態開始表示「大当り！」７０が表示される。
【０１３３】
大当り遊技状態が終了すると、図１０（Ｆ）に示すように特定遊技状態終了表示「大当り終了！」７１が表示される。続いて、図１０（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像７２を表示するとともに、図１０（Ｄ）で大当りとなったときの遊技状態が通常遊技状態であった旨を報知する遊技状態結果表示「通常遊技状態で大当りだったよ！」７３と、続いて時短遊技状態に制御される旨を報知する遊技状態予告表示「次は時短だよ！」７４が表示される。次いで、時短遊技状態に制御される変動回数である時短回数の抽選演出が実行される。可変表示装置９には図１０（Ｈ）に示すように、変動回数決定抽選画像７５が表示されて抽選演出が実行された後、複数の変動回数の中から今回の時短回数として５０回が選択され、選択結果を図１０（Ｉ）で示すように、抽選結果表示「時短５０回！」７６を表示して、遊技者に時短遊技状態に制御された変動を５０回行う旨の報知をする。
【０１３４】
図１０（Ｊ）で示す可変表示装置９では、各図柄表示部８ａ、８ｂ、および８ｃにおいて、それぞれ特別図柄の変動を開始する。そして今回の変動が、上記した時短遊技状態に制御された５０回の変動のうちの１回目の変動である旨を示唆する変動回数表示「１/５０」７７が表示される。
【０１３５】
本実施形態の、主基板３１から受信した表示制御コマンドに基づいて図柄制御基板６０の表示制御用ＣＰＵが変動回数表示７７を表示する処理は、時短遊技状態あるいは確変遊技状態（特別遊技状態）に制御される変動回数（設定回数）を報知する特別報知手段である。
【０１３６】
なお、本実施形態の変動回数表示７７は、前述のとおり既に実行された変動回数を表示するものであるが、決定した実行回数を完了するまでの残回数を表示するものでも良い。つまり、変動回数表示７７は、ステップＳ３０８の大当り終了処理（移行制御手段）によって時短遊技状態あるいは確変遊技状態（特別遊技状態）に移行制御された後、時短遊技状態あるいは確変遊技状態が終了するまで、時短遊技状態あるいは確変遊技状態において実行された変動回数または特別遊技設定処理のステップＳ１３１（遊技状態決定手段）により決定された設定回数と時短遊技状態あるいは確変遊技状態において実行された変動回数との差である残回数を報知するものである。
【０１３７】
可変表示装置９では、図１１（Ａ）に示すように、左図柄表示部８ａに３を導出表示し、右図柄表示部８ｃに５を導出表示し、続く図１１（Ｂ）で中図柄表示部８ｂに４を導出表示することにより、３４５のハズレ図柄が確定表示され、今回すなわち時短遊技状態に制御される５０回の変動のうちの１回目の変動の結果はハズレとなる。このようにして、時短遊技状態に制御される変動が継続して実行される。
【０１３８】
図１１（Ｃ）で示すように、それぞれ各図柄表示部８ａ、８ｂ、および８ｃにおいて、変動回数表示「３０/５０」７７が示すように、５０回中の３０回目の変動を開始する。図１１（Ｄ）で左図柄表示部８ａに７を導出表示し、右図柄表示部８ｃに共に７を導出表示し、さらに図１１（Ｅ）で中図柄表示部８ｂに７を導出表示することにより、大当り図柄が確定表示され大当り遊技状態となると、図１１（Ｆ）で示すように、特定遊技状態開始表示「大当り！」７０が表示される。
【０１３９】
大当り遊技状態が終了すると、図１１（Ｇ）に示すように特定遊技状態終了表示「大当り終了！」７１が表示される。続いて、図１１（Ｈ）に示すように、キャラクタ画像７２を表示するとともに、図１１（Ｅ）で大当りとなったときの遊技状態が時短遊技状態であった旨を報知する遊技状態結果表示「時短中に大当りになったよ！」７３と、続いて確変遊技状態に制御される旨を報知する遊技状態予告表示「次は確変だよ！」７４が表示される。次いで、確変遊技状態に制御される変動回数である確変回数の抽選演出が実行される。可変表示装置９には図１１（Ｉ）に示すように、変動回数決定抽選画像７５が表示されて抽選演出が実行された後、複数の変動回数の中から今回の確変回数として１００回が選択され、選択結果を図１１（Ｊ）で示すように、抽選結果表示「確変１００回！」７６を表示して、遊技者に確変遊技状態に制御された変動を１００回行う旨の報知をする。
【０１４０】
図１２（Ａ）で示すように、各図柄表示部８ａ、８ｂ、および８ｃにおいて、それぞれ特別図柄の変動を開始する。そして今回の変動が、上記した確変遊技状態に制御された１００回の変動のうちの１回目の変動である旨を示唆する変動回数表示「１/１００」７７が表示される。
【０１４１】
可変表示装置９では、図１２（Ｂ）に示すように、左図柄表示部８ａに１を導出表示し、右図柄表示部８ｃに２を導出表示し、続く図１２（Ｃ）で中図柄表示部８ｂに３を導出表示することにより、１３２のハズレ図柄が確定表示され、今回すなわち確変遊技状態に制御される１００回の変動のうちの１回目の変動の結果はハズレとなる。このようにして、確変遊技状態に制御される変動が継続して実行される。
【０１４２】
図１２（Ｄ）で示すように、それぞれ各図柄表示部８ａ、８ｂ、および８ｃにおいて、変動回数表示「９０/１００」７７が示すように、１００回中の９０回目の変動を開始する。図１２（Ｅ）で左図柄表示部８ａに７を導出表示し、右図柄表示部８ｃに共に７を導出表示し、さらに図１２（Ｆ）で中図柄表示部８ｂに７を導出表示することにより、大当り図柄が確定表示され大当り遊技状態となると、図１２（Ｇ）で示すように、特定遊技状態開始表示「大当り！」７０が表示される。
【０１４３】
大当り遊技状態が終了すると、図１２（Ｈ）に示すように特定遊技状態終了表示「大当り終了！」７１が表示される。続いて、図１２（Ｉ）に示すように、キャラクタ画像７２を表示するとともに、図１２（Ｆ）で大当りとなったときの遊技状態が確変遊技状態であった旨を報知する遊技状態結果表示「確変中に大当りになったよ！」７３と、続いて時短遊技状態に制御される旨を報知する遊技状態予告表示「次は時短だよ！」７４が表示される。次いで、時短遊技状態に制御される変動回数である時短回数の抽選演出が実行される。可変表示装置９には図１２（Ｊ）に示すように、変動回数決定抽選画像７５が表示されて抽選演出が実行された後、複数の変動回数の中から今回の時短回数として１２０回が選択され、選択結果を図１３（Ａ）で示すように、抽選結果表示「時短１２０回！」７６を表示して、遊技者に時短遊技状態に制御された変動を１２０回行う旨の報知をする。
【０１４４】
なお、上記した図１０（Ｇ）、図１１（Ｈ）、および図１２（Ｉ）において表示した遊技状態結果表示７３は、始動口スイッチ１４ａによる検出後（始動条件の成立後）、変動（可変表示）の開始条件の成立に基づいて可変表示装置９により０から９の図柄（複数種類の識別情報）を変動させた後に大当り図柄（特定表示結果）を導出表示したときの遊技状態を報知する遊技状態報知手段である。
【０１４５】
そして、図１３（Ｂ）で示すように、各図柄表示部８ａ、８ｂ、および８ｃにおいて、それぞれ特別図柄の変動を開始する。そして今回の変動が、上記した時短遊技状態に制御された１２０回の変動のうちの１回目の変動である旨を示唆する変動回数表示「１/１２０」７７が表示される。
【０１４６】
なお、本実施形態は、特別遊技設定処理のステップＳ１３１で決定された確変遊技状態に制御される所定回数の変動中において、大当り遊技状態が発生しなかった場合は、当該確変遊技状態に制御される所定回数の変動が終了した後、時短遊技状態に制御される方法を採用しても良い。また、該時短遊技状態に制御される変動回数を予めステップＳ１３１において確変遊技状態に制御される所定回数の決定に伴って決定しても良いし、あるいは大当り遊技状態が発生しないと決定した後で再度抽選して決定しても良い。
【０１４７】
さらに、本実施形態は、ステップＳ１２１の表示結果事前決定手段によって決定された大当り図柄（特定表示結果）の種類と、大当り図柄を導出表示するときに制御されている遊技状態と、に基づいて時短遊技状態あるいは確変遊技状態に移行制御される変動回数を決定する遊技状態決定手段を備えるものを説明したが、これに限らず、例えば、時短遊技状態あるいは確変遊技状態に移行制御される変動回数と、大当り図柄を導出表示するときに制御されている遊技状態と、に基づいて大当り図柄（特定表示結果）の種類を決定する特定表示結果決定手段を備えたものでも良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】特別遊技設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】特別遊技設定処理のステップＳ１２５で設定される確変時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】特別遊技設定処理のステップＳ１２９で設定される時短時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図９】特別遊技設定処理のステップＳ１３０で設定される通常時特別遊技状態決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１０】本実施形態の特別遊技設定処理が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【図１１】同じく、本実施形態の特別遊技設定処理が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【図１２】同じく、本実施形態の特別遊技設定処理が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【図１３】同じく、本実施形態の特別遊技設定処理が実行された場合の可変表示装置９における表示の一例を示す画像イメージ図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変表示装置（可変表示装置）
【図１】
2005040457.tif 000003
【図２】
2005040457.tif 000004
【図３】
2005040457.tif 000005
【図４】
2005040457.tif 000006
【図５】
2005040457.tif 000007
【図６】
2005040457.tif 000008
【図７】
2005040457.tif 000009
【図８】
2005040457.tif 000010
【図９】
2005040457.tif 000011
【図１０】
2005040457.tif 000012
【図１１】
2005040457.tif 000013
【図１２】
2005040457.tif 000014
【図１３】
2005040457.tif 000015