(57)【要約】【課題】  パチスロの体感器による不正遊技を確実に検知することができるとともに、パチスロ本体の内部をほとんど変更することなく、パチスロ本体に簡単に後付けすることができる体感器検知装置を提供する。【解決手段】  パチスロ本体１０のリプレー表示部のリプレー表示を検出するリプレー検出手段２２と、前記パチスロ本体１０の外部集中端子板１１から出力される少なくともメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報を入力する手段２１ａと、前記リプレー検出手段から出力されるリプレー検知情報を入力する手段２１ａ’と、前記メダル投入情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率と子役発生率を計算する演算手段２１と、前記リプレー発生率が一定の値を超えた場合に不正信号を出力する不正信号出力手段２１ｃとを備える。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートレバーを押すとドラムが回転し、当たり、リプレー、及び外れが一定の周期であらわれるように設定されたパチスロ本体に後付けされる体感器検知装置であって、
前記パチスロ本体のリプレー表示部のリプレー表示を検出するリプレー検出手段と、
前記パチスロ本体の外部集中端子板から出力される少なくともメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報を入力する手段と、
前記リプレー検出手段から出力されるリプレー検知情報を入力する手段と、
前記メダル投入情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率を計算する演算手段と、
前記リプレー発生率が一定の値を超えた場合に不正信号を出力する不正信号出力手段と
を備えたことを特徴とする体感器検知装置。
【請求項２】
前記演算手段は、前記メダル投入情報、前記メダル払出情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率に加えて子役発生率を計算し、
前記不正信号出力手段は、前記リプレー発生率、前記子役発生率、又は前記リプレー発生率と前記子役発生率の総和が一定の値を超えた場合に不正信号を出力することを特徴とする請求項１記載の体感器検出装置。
【請求項３】
前記リプレー検出手段は、光ピックアップセンサー又はＣＴセンサーであることを特徴とする請求項１又は２記載の体感器検知装置。
【請求項４】
前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算するようにしたことを特徴とする請求項１又は２記載の体感器検知装置。
【請求項５】
前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記大当たり情報又は小当たり情報が検知されない時に前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算するようにしたことを特徴とする請求項１記載の体感器検知装置。
【請求項６】
前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記大当たり情報又は小当たり情報が検知されない時に、
前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算し、
前記メダル払出情報により子役発生率を計算するようにしたことを特徴とする請求項２記載の体感器検知装置。
【請求項７】
前記演算手段は、データ配列を利用するものであって、リプレー検知情報が入力された場合は、前記データ配列の最後に１を入力し、リプレー検知情報が入力されない場合は、前記データ配列の最後に０を入力し、前記データ配列がｎ個以上になった場合は、最上位のデータを消失させて、２回目以降のデータをそれぞれ上位にシフトさせるようにしたことを特徴とする請求項５記載の体感器検知装置。
【請求項８】
前記演算手段は、データ配列を利用するものであって、リプレー検知情報又はメダル払い出し情報が入力された場合は、前記データ配列の最後に１を入力し、リプレー検知情報又はメダル払出情報が入力されない場合は、前記データ配列の最後に０を入力し、前記データ配列がｎ個以上になった場合は、最上位のデータを消失させて、２回目以降のデータをそれぞれ上位にシフトさせるようにしたことを特徴とする請求項６記載の体感器検知装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、体感器と組み合せられた電波発射装置、ソレノイドスタート器具、又は低周波治療器によるパチスロやスロットマシンの不正遊技を防止する体感器検知装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチスロは、スタートレバーを押してドラムを回し、３つの停止ボタンを順に押してドラムを止めるゲーム機であり、例えば「７７７」など数字や絵柄が３つそろえば大当たりとなる。
【０００３】
パチスロには、当たり判定装置が組み込まれており、一定の秒数ごとに「当たり」「リプレー」「外れ」の周期があり、スタートレバーを押した瞬間に判定される。「外れ」の周期にスタートレバーが押された場合、その後、回転するドラムの絵柄を目で追い、上手に停止ボタンを押しても大当たりは出ないようにプログラミングされている。
【０００４】
不正遊技には、パチスロ機種ごとの当たり周期が登録された電子メトロノームの機能を備えた体感器と電波発射装置、ソレノイドスタート器具、又は低周波治療機とがセットで使用される。例えば、当たりが5.25秒ごとにあらわれるように設定されたパチスロに対しては、体感器はその間隔で低周波治療器を作動させる。そして、低周波治療器に反応した指先は、本人の意思に関係なくスタートレバーを押すことになる。
【０００５】
いったんタイミングが合えば何度でも同じパターンを狙うことができ、当たりの確率は数倍から十数倍に高まるといわれている。
【０００６】
このような不正遊技を防ぐために、パチスロ本体の内部機構や制御部の改善が図られているが、完全に不正遊技を防止することは困難であるのが現状である。
【非特許文献１】２００３年６月４日付け朝日新聞朝刊記事
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような現状を鑑みてなされたものであり、パチスロの体感器による不正遊技を確実に検知することができるとともに、パチスロ本体の内部をほとんど変更することなく、パチスロ本体に簡単に後付けすることができる体感器検知装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
そのため、本発明の体感器検知装置は、スタートレバーを押すとドラムが回転し、当たり、リプレー、及び外れが一定の周期であらわれるように設定されたパチスロ本体に後付けされる体感検知装置であって、前記パチスロ本体のリプレー表示部のリプレー表示を検出するリプレー検出手段と、前記パチスロ本体の外部集中端子板から出力される少なくともメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報を入力する手段と、前記リプレー検出手段から出力されるリプレー検知情報を入力する手段と、前記メダル投入情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率を計算する演算手段と、前記リプレー発生率が一定の値を超えた場合に不正信号を出力する不正信号出力手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
そして、前記演算手段は、前記メダル投入情報、前記メダル払出情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率に加えて子役発生率を計算し、前記不正信号出力手段は、前記リプレー発生率、前記子役発生率、又は前記リプレー発生率と前記子役発生率の総和が一定の値を超えた場合に不正信号を出力することを特徴とし、前記リプレー検出手段は、光ピックアップセンサー又はＣＴセンサーであることが好ましい。
【００１０】
また、前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算することが好ましい。
【００１１】
本発明の他の体感器検知装置は、さらに前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記大当たり情報又は小当たり情報が検知されない時に前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
本発明のさらに他の体感器検知装置は、さらに前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントし、前記大当たり情報又は小当たり情報が検知されない時に、前記リプレー検知情報によりリプレー回数をカウントしてリプレー発生率を計算し、前記メダル払出情報により子役発生率を計算するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
そして、前記演算手段は、データ配列を利用するものであって、リプレー検知情報が入力された場合は、前記データ配列の最後に１を入力し、リプレー検知情報が入力されない場合は、前記データ配列の最後に０を入力し、前記データ配列がｎ個以上になった場合は、最上位のデータを消失させて、２回目以降のデータをそれぞれ上位にシフトさせるようにしたことを特徴とするか、又は、前記演算手段は、データ配列を利用するものであって、リプレー検知情報又はメダル払い出し情報が入力された場合は、前記データ配列の最後に１を入力し、リプレー検知情報又はメダル払出情報が入力されない場合は、前記データ配列の最後に０を入力し、前記データ配列がｎ個以上になった場合は、最上位のデータを消失させて、２回目以降のデータをそれぞれ上位にシフトさせるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の体感器検知装置は、スタートレバーを押すとドラムが回転し、当たり、リプレー、及び外れが一定の周期であらわれるように設定されたパチスロ本体に後付けされる体感器検知装置であって、前記パチスロ本体のリプレー表示部のリプレー表示を検出するリプレー検出手段と、前記パチスロ本体の外部集中端子板から出力される少なくともメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報を入力する手段と、前記リプレー検出手段から出力されるリプレー検知情報を入力する手段と、前記メダル投入情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率を計算する演算手段と、前記リプレー発生率が一定の値を超えた場合に不正信号を出力する不正信号出力手段とを備えたことを特徴とするので、体感器を使用した不正遊技においては、通常ゲームのリプレー発生率の値よりも大きな値が検知され、不正が知らされるので、不正遊技を早期発見できるとともに、体感器の使用を抑制させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
図１は本発明の実施の形態における体感器検知装置のブロック図、図２は本発明の実施の形態における体感器検知装置のフローチャートである。
【００１６】
図１において、１１はパチスロ本体１０の外部集中端子板である。外部集中端子板１１は、パチスロ本体１０側より出力されるメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、小当たり情報に係る信号とホールコンピューターの中継役を果たす端子板であり、統一した規格を用いる事により新装等でパチスロ台が変わった場合にも機械的な変更を加える事なく使用する事ができるものであり、日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。
【００１７】
パチスロ本体１０は、スタートレバーを押してドラムを回し、３つの停止ボタンを順に押してドラムを止める。例えば「７７７」など数字や絵柄が３つそろえば大当たりとなる。
【００１８】
パチスロ本体１０には、当たり判定装置が組み込まれており、一定の秒数ごとに「当たり」「リプレー」「外れ」の周期があり、スタートレバーを押した瞬間に判定される。「当たり」には、いわゆる大当たり（ＢＢ、ビッグボーナス）、小当たり（ＲＢ、レギュラーボーナス）、子役が含まれる。
【００１９】
前記パチスロ本体１０には、リプレー表示部が設けられており、ゲームがリプレー時には、LED等のランプが点灯する。このリプレー表示部のリプレー表示を検出するリプレー検出手段２０として、光ピックアップセンサー又はＣＴセンサーがパチスロ本体１０側に後付けされる。
【００２０】
また、前記外部集中端子板１１及び前記リプレー検出装置２０は、それぞれパチスロ本体１０に後付けされた中央処理装置２１が接続される。中央処理装置２１は、前記外部集中端子板１１から出力される少なくともメダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報を入力する手段２１ａと、前記リプレー検出手段２０から出力されるリプレー検知情報を入力する手段２１ａ’と、前記メダル投入情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率を計算する演算手段と、前記リプレー発生率が一定の値を超えた場合に不正信号を出力する不正信号出力手段２１ｃ、２１ｃ’、２１ｃ''とを備える。
【００２１】
前記不正信号出力手段２１ｃは不正信号を不正出力警報機２２に出力する。この場合、不正出力警報機２２は、１１０ホーン以上の音声で警報音を発し、着色又は発光点滅する表示ランプ又は回転灯にて外部に表示される。
【００２２】
前記不正信号出力手段２１ｃ’は不正信号を遊技店のホールコンピュータまたはナンバーランプ・データ表示装置２３に出力する。また、前記不正出力警報機２２の外部出力手段２２ｅは、外部出力を前記ホールコンピュータまたはナンバーランプ・データ表示装置２３に出力する。
【００２３】
前記不正信号出力手段２１ｃ''は不正信号を不正を知らせる不正発生表示ランプ２４に出力し、ランプを点灯させる。また、前記中央処理装置２１はリセットスイッチ２５から出力されるリセット信号を入力する手段２１ｂを備え、出力手段２１ｄを通じて、メダル投入情報、メダル払出情報、大当たり情報、及び小当たり情報とともに前記ホールコンピュータまたはナンバーランプ・データ表示装置２３へスルーアウトされる。
【００２４】
前記演算手段は、前記メダル投入情報、前記メダル払出情報、前記大当たり情報、前記小当たり情報、及び前記リプレー検知情報からリプレー発生率に加えて子役発生率を計算することが好ましく、この場合、前記不正信号出力手段２１ｃ、２１ｃ’、２１ｃ''は、前記リプレー発生率、前記子役発生率、又は前記リプレー発生率と前記子役発生率の総和が一定の値を超えた場合に不正信号を出力するように設定される。
【００２５】
次に、図２のフローチャートにより、体感器検出装置の中央処理装置に２１おける処理の流れを説明する。処理を開始するに際して（ステップ１０１）、体感器検出装置の電源がオンにされ、中央処理装置２１に備えられたメモリーがクリアされる（ステップ１０２）。
【００２６】
メダルがパチスロ本体１０に投入されるまでは、待機の状態にあり（ステップ１０３）、メダルが投入され前記外部集中端子１１からメダル投入情報が出力され、前記演算手段は、前記メダル投入情報によりゲーム数をカウントする（ステップ１０４）。前記大当たり情報又は小当たり情報が検知された場合は、ステップ１０３の待機の状態に戻り（ステップ１０５）、前記大当たり情報又は小当たり情報が検知されない時には、ステップ１０４でカウントされたゲーム数の累計をチェックし（ステップ１０６）がｎ回（予め設定された回数）以下の場合には、前記演算手段は、データ配列を利用して、リプレー検知情報又はメダル払い出し情報が検知された場合は、前記データ配列の最後に１を入力し、リプレー検知情報又はメダル払出情報が入力されない場合は、前記データ配列の最後に０を入力する（ステップ１０７〜１０９）。
【００２７】
ステップ１０６で、ゲーム数の累計がｎ回以上と判断された場合、すなわち前記データ配列がｎ個以上になった場合は、最上位のデータを消失させて、２回目以降のデータをそれぞれ上位にシフトさせ（ステップ１１０）、ステップ１０７に進む。
【００２８】
ステップ１０８又は１０９において、前記データ配列の最後に１又は０が入力された後、ステップ１１１においてゲーム数の累計がチェックされ、ｎ回以下の場合には、ステップ１０３の待機の状態に戻る。ｎ回以上の場合は、リプレー発生率又は子役発生率を計算する（ステップ１１２）。具体的には、ステップ１０６から１１０までの処理を通じて作成された１又は０の数字で構成されたｎ桁のデータ配列のうち、１の数字がいくつあるか計算してリプレー発生率と子役発生率の総和を求めている。
【００２９】
そして、前記リプレー発生率と子役発生率の総和がｎ％以下の場合はステップ１０３の待機の状態に戻り、ｎ％以上の場合には、不正行為が行われていると判断し、不正信号を出力する（ステップ１１３〜１１４）。不正信号が出力された後は、前記中央処理装置２１は前記リセットスイッチ２５によりリセットされ（ステップ１１５）、ステップ１０２の状態に戻る。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態における体感器検知装置のブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態における体感器検知装置のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３１】
１０  パチスロ本体              １１  外部集中端子板
２０  リプレー検出装置          ２１  中央処理装置
２２  不正出力警報機
２３  ホールコンピュータまたはナンバーランプ・データ表示装置
２４  不正発生表示ランプ        ２５  リセットスイッチ
【図１】
2005040412.tif 000003
【図２】
2005040412.tif 000004
【手続補正書】
【提出日】平成15年7月29日(2003.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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