(57)【要約】      （修正有）【課題】表面側遊技領域と裏面側遊技領域を備え持つ弾球遊技機において、更なる遊技性を付加し、遊技の興趣を高めることにある。【解決手段】遊技球が転動可能な表面側遊技領域Ａと裏面側遊技領域Ａ１を備えた遊技盤１８と、前記表面側遊技領域Ａから裏面側遊技領域Ａ１へと遊技球を誘導する第一の導出口２７と、前記裏面側遊技領域Ａ１から表面側遊技領域Ａへと遊技球を誘導する第二の導出口２８と、前記第一の導出口２７から導き入れられた遊技球を、前記第二の導出口２８へと誘導する裏面側転動通路２２を備え、該裏面側転動通路２２は、揺動可能に構成されている【選択図】図４
2005237564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な表面側遊技領域と裏面側遊技領域を備えた遊技盤と、
前記表面側遊技領域から裏面側遊技領域へと遊技球を誘導する第一の導出口と、
前記裏面側遊技領域から表面側遊技領域へと遊技球を誘導する第二の導出口と、
前記第一の導出口から導き入れられた遊技球を、前記第二の導出口へと誘導する裏面側転動通路を備え、
該裏面側転動通路は、揺動可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
裏面側転動通路は、横方向に一定の長さを有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
裏面側転動通路は、常時揺動可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
裏面側転動通路は、駆動源を介して駆動することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
第二の導出口は複数箇所設けられ、裏面側転動通路は、前記複数箇所の第二の導出口のいずれかに遊技球を振り分けることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
表面側遊技領域における第二の導出口の下方近傍には入賞装置を配置したことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
複数箇所の第二の導出口の下方近傍に夫々入賞装置を配置し、いずれか一つの入賞装置を始動入賞装置としたことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技盤は、少なくとも一部が透明な部材からなると共に、該透明な部材を介して裏面側転動通路が視認可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が転動する表面側遊技領域と裏面側遊技領域を備え持つ弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今までの弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）の遊技領域は、多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などを備えた遊技盤面の表面側に限られていたものが一般的であった。従って、このような構成の弾球遊技機において、遊技球の転動に変化を与えて視覚に訴え、遊技性を更に付加することは難しかった。
【０００３】
そこで、遊技性を付加するために、遊技盤を透明にして遊技盤裏面側を視認可能にすると共に、その遊技盤裏面側に表面側遊技領域と連通する別個の裏面側遊技領域を設け、遊技盤裏面側を遊技球が転動することにより遊技性を向上させた弾球遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３３４０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この先行技術によれば、遊技盤の表面側遊技領域から裏面側遊技領域へと遊技球が導き案内される導出口を設け、裏面側遊技領域へと案内された遊技球は、裏面側遊技領域に設けた遊技釘間を転動するだけで、遊技球の転動に変化が少なく単調であるため、更なる遊技性を付加することが求められている。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、表面側遊技領域と裏面側遊技領域を備え持つ弾球遊技機において、更なる遊技性を付加し、遊技の興趣を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、遊技球が転動可能な表面側遊技領域Ａと裏面側遊技領域Ａ１を備えた遊技盤１８と、前記表面側遊技領域Ａから裏面側遊技領域Ａ１へと遊技球を誘導する第一の導出口２７と、前記裏面側遊技領域Ａ１から表面側遊技領域Ａへと遊技球を誘導する第二の導出口２８と、前記第一の導出口２７から導き入れられた遊技球を、前記第二の導出口２８へと案内する裏面側転動通路２２を備え、該裏面側転動通路２２は、揺動可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、裏面側遊技領域Ａ１に備えた裏面側転動通路２２を揺動可能に備えたため、遊技球の転動に変化を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、裏面側転動通路２２は、横方向に一定の長さを有することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技球が第一の導出口２７から第二の導出口２８へと誘導されるまでの時間が掛かるため、遊技者に期待感を与える。
【０００８】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、裏面側転動通路２２は、常時揺動可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、裏面側転動通路２２が常時揺動しているため、遊技球の転動により変化を与えることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
第４の発明は、第１乃至第３のいずれかの発明において、裏面側転動通路２２は、駆動源３０を介して駆動することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、裏面側転動通路２２の揺動作動を、モータなどの駆動源３０を介して行うため、揺動作動の調整・制御が容易にかつ任意に行える。
【００１０】
第５の発明は、第１乃至第４のいずれかの発明において、第二の導出口２８は複数箇所設けられ、裏面側転動通路２２は、前記複数箇所の第二の導出口２８のいずれかに遊技球を振り分けることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、第一の導出口２７から裏面側転動通路２２へと案内された遊技球が、複数箇所の第二の導出口２８のいずれかに振り分けられるので遊技者にとって面白みを与えることができる。
【００１１】
第６の発明は、第１乃至第５のいずれかの発明において、表面側遊技領域における第二の導出口２８の下方近傍には入賞装置１２，１４を配置したことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、第一の導出口２７から裏面側転動通路２２へと案内された遊技球が、第二の導出口２８から表面側遊技領域Ａに戻った際に入賞装置１２，１４に入るかもしれないという期待感を与える。
【００１２】
第７の発明は、第５の発明において、複数箇所の第二の導出口２８の下方近傍に夫々入賞装置１２，１４を配置し、いずれか一つの入賞装置を始動入賞装置１２としたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、第一の導出口２７から裏面側転動通路２２へと案内された遊技球が、いずれかの第二の導出口２８へ振り分けられるかによって、始動入賞装置１２に入るか否かが決定するので、期待感が向上する。また、裏面側転動通路２２の傾きによって始動入賞装置１２に入るか否かが決まるので、第一の導出口２７に入球させるタイミングを図って遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
第８の発明は、第１乃至第７のいずれかの発明において、遊技盤１８は、少なくとも一部が透明な部材からなると共に、該透明な部材を介して裏面側転動通路２２が視認可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、裏面側転動通路２２に案内される遊技球の転動状態が遊技者側から視認可能とすることができるので遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、表面側遊技領域に備えた第一の導出口から第二の導出口へと遊技球を誘導する裏面側転動通路を裏面側遊技領域に備え、該裏面側転動通路を揺動可能とするので、遊技球の転動に変化を与えることができ、遊技の興趣を高めることが可能な新規有用な弾球遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、本発明は、表面側遊技領域Ａと裏面側遊技領域Ａ１を有するものであれば、第１種〜第３種、その他の弾球遊技機全てを対象とする。なお、いわゆる封入式の遊技機をも対象としている。
【実施例１】
【００１６】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例であり、弾球遊技機は、ベース板１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した表面側遊技盤１８と、該表面側遊技盤１８の裏側には遊技に関する表示を行うための表示装置９を備えて構成されている。
【００１７】
弾球遊技機は、外枠１の前面に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、外枠１には裏面側遊技盤１７が取り付けられ、当該裏面側遊技盤１７には表示装置９が嵌装されていると共に、該内枠２には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
前記内枠２の前面左側には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。前記フロント扉３の下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射ハンドル７を備える。
そして、図３に示すように、フロント扉３と表面側遊技盤１８表面の間に表面側遊技領域Ａを形成すると共に、該表面側遊技盤１８裏面と裏面側遊技盤（表示装置９を含む）１７との間に裏面側遊技領域Ａ１を形成して遊技領域を拡大して遊技球の転動に変化を与えることによって興趣の向上を図っている。
【００１８】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表面側遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１９】
表示装置９は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特別図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の表示装置が適用される。
なお、表示装置の大きさなど特に限定はされないが、例えば２０インチの大型ＬＣＤを用いて、後述するように透光性部材からなる本実施例のベース板１９を介して広く液晶表示による演出表示を視認可能とし、遊技性・装飾性などを向上させるものとしてもよい。
【００２０】
遊技盤１８は、ベース板１９と、該ベース板１９に備えられる各種遊技部材２０とで構成されている。
【００２１】
ベース板１９は、例えば本実施例では、そのベース板全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏面側遊技領域Ａ１が視認可能とする。そして、本実施例では、このベース板１９の任意の箇所に表面側遊技領域Ａから裏面側遊技領域Ａ１へと誘導する第一の導出口２７と第二の導出口２８を設けている。
【００２２】
また、ベース板１９は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するものであってもよく、例えば、透光性部材の裏面側に配設される表示装置９のみが透光性部材で形成した領域を介して視認可能とする構成や、裏面側に配置された後述する裏面側転動通路２２を視認可能とする構成とするものなど本実施例の範囲内で任意の箇所を透光性部材で形成することができる。透光性部材で形成した箇所が複数箇所に及ぶ構成とすることもできる。
なお、本発明では、表示装置を備えない遊技機にあっては、ベース板を非透光性部材からなるものとしてもよく特に限定はされない。
【００２３】
ベース板１９を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
【００２４】
ベース板１９の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によってはベース板１９を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、ベース板１９に色彩・模様を施すことも可能であり、表示装置９による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、ベース板１９の裏面側に配設される表示装置９の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
【００２５】
また、ベース板１９は、例えば次のような形態も一例として挙げられる。
すなわち、図２（ａ）は、表示領域Ｂにあたる部分全体を透光性部材（ポリカーボネ−ト樹脂）ａで形成すると共に、その下方領域全体を木製部材ｂで形成してなるもの、図２（ｂ）は、全体を木製部材ｂで形成すると共に、その中心部分に嵌合穴を形成し、該嵌合穴に表示領域Ｂとなる透光性部材（ポリカーボネ−ト樹脂）ａを嵌合してなるもの、図２（ｃ）は全体を透光性部材（ポリカーボネ−ト樹脂）ａとすると共に、その中心部分に表示領域Ｂとしての透光性部分を残してその周囲（裏面側）を着色塗装して非透過としたものである。
【００２６】
第一の導出口２７は、図１に示すように、本実施例では、正面から視て表示装置９の直下で遊技盤１８の中心線上に、遊技球が通過可能な単一の正面視略円形状に形成され、第二導出口２８は、前記第一の導出口２７よりも下方で、かつ後述する入賞装置（始動入賞装置１２，一般入賞装置１４）の配設位置の上方に、遊技球が通過可能な正面視縦長楕円状に形成されている。本実施例では、横方向同一高さ位置に配設される二個の入賞装置１２，１４の上方に夫々一箇所ずつ第二の導出口２８，２８を形成している。
これら第一の導出口２７と第二の導出口２８，２８の形状・大きさ配設個数は特に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００２７】
遊技部材２０は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表面側遊技領域Ａを区画すると共に、該表面側遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール２１、前記表示装置９の変動表示を開始すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を実行する始動入賞装置１２、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞装置１３、一般入賞装置となる左右の入賞装置１４、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、ベース板１９に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。また、特に限定されるものではないが、本実施例では、これら遊技部材２０の全てを透明部材で形成している。
【００２８】
そして、前記ベース板１９に設けた第一導出口２７から誘導された遊技球を第二の導出口２８へと誘導する裏面側転動通路２２を遊技部材２０の一つとしてベース板１９の裏面側に備え、遊技釘３６と共に裏面側遊技領域Ａ１を構成している。
また、前記第一の導出口２７の表面側遊技領域Ａに臨む開口周辺には、該第一の導出口２７に遊技球が誘導され易いように、複数本の遊技釘１５を配設している。配設の仕方は自由で、図１・図５及び図６に示すように第一の導出口２７の上方部分を除く開口周辺全域に、正面視略Ｕ字状に遊技釘１５を配設するなど任意である。
図４と図６で符号２９で示す部分は、ベース板１９の裏面における第二の導出口２８周辺に設けた遊技球受け部で、裏面側転動通路２２の通路本体２３の開口２４から排出された遊技球を受けると共に、第二の導出口２８へと誘導する役目を有している。この受け部２９の構造・材質などは特に限定されず、裏面側転動通路２２から排出された遊技球を受け、第二の導出口２８へと誘導排出し得る形状であればよい。
【００２９】
なお、本実施例では、第二の導出口２８の下方近傍に配設した入賞装置１２，１４のうちの一つを始動入賞装置１２としているが、双方共に始動入賞装置１２してもよく任意である。このように構成することで、第二の導出口２８から排出された遊技球が始動入賞装置１２に導かれるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
さらに、各第二の導出口２８の下方近傍に夫々複数個の入賞装置１２，１４を配設し、該入賞装置の全てを始動入賞装置１２としたり、それらのうちの一個乃至複数個を始動入賞装置１２、その他を一般の入賞装置１４とすることもできる。このように構成することにより、さらに遊技性が向上し興趣を向上することができる。
【００３０】
裏面側転動通路２２は、表面側遊技領域Ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域Ａに設けた第一の導出口２７からベース板１９の裏面側遊技領域Ａ１へと誘導（転動案内）させると共に、該裏面側遊技領域Ａ１を転動した遊技球を、表面側遊技領域Ａの所望位置に設けた第二導出口２８へと誘導排出する。
【００３１】
前記裏面側転動通路２２は、本実施例では、図３及び図４に示すように、横方向に一定の長さを有する両端開放の管状に形成した通路本体２３と、該通路本体２３の上面略中央位置に、該通路本体２３と連通して立上げ形成した短尺管状の投入口２５とで構成した正面視略逆Ｔ字状に形成されている。
【００３２】
そして、この裏面側転動通路２２は、揺動可能にベース板１９の裏面側に取り付けられている。例えば、本実施例では、図３及び図４に示すように、通路本体２３の略中央位置を前記ベース板１９に対して軸着することにより、時計回り方向と反時計回り方向に揺動可能に構成している。図４において、符号２６は軸着した軸を示す。裏面側転動通路２２を揺動可能に取り付ける構成は、何等本実施例に限定して解釈されるものではなく、本発明の範囲内で他の取り付け構造を選択可能である。
また、この裏面側転動通路２２の形状は本実施例形状に限定はされず、通路本体２３を図示例のようにストレート管でなく、蛇行した管形状としたり、あるいは任意箇所でバイパスを作ったり、通路内面に障害壁を作ったりして通路本体内の転動時間を長くして遊技性を高めてもよい。
【００３３】
また、本実施例では、モータなどの駆動源（裏面側転動通路駆動用モータ）３０を介して強制的に揺動させるものとしている。この場合、常時揺動可能に構成してもよく、例えば一定周期で揺動させてもよく、不定期周期で揺動させてもよい。
本実施例では、図３と図４に示すように、裏面側転動通路２２の一方の端部下面に、連結杆３３の一端３４を遊動自在に連結すると共に、該連結杆３３の他端３５を、モータ３０の回転軸３１に備えた円板３２の中心から偏心させた位置に連結している。すなわち、図４（ａ）に示すように、前記連結杆３３の他端３５がモータ３０の回転軸３１よりも上方に位置した状態の時に、図４（ａ）で正面から視て向かって左側に下り傾斜状に傾き、左側の第二の導出口２８へと遊技球が誘導される。そして、図４（ｂ）に示すように、前記連結杆３３の他端３５がモータ３０の回転軸３１よりも下方に位置した状態の時に、図４（ｂ）で正面から視て向かって右側に下り傾斜状に傾き、右側の第二の導出口２８へと遊技球が誘導される。
すなわち、モータ３０の回転作動を連続作動とすれば上記傾き状態が一定周期で交互に得られ、モータ３０の回転作動を一定時間ごとに間欠作動するように制御すれば所定の傾き状態を一定時間維持させることもでき、また左側方向への傾き時間と右側方向への傾き時間を長短変化させることも可能で、このように制御することで遊技球の転動の変化を予測できない面白さを遊技者に与えることもできる。
【００３４】
不定期で揺動させた場合、第一の導出口２７に誘導された遊技球の左右の振り分け率が変わるため、遊技の興趣を高めることができる。
一定周期で揺動させる一例として、例えば、図１で正面から視て向かって左側の入賞装置を始動入賞装置１２、右側の入賞装置を一般入賞装置１４とし、裏面側転動通路２２の左側方向への下り傾斜状の傾きを７秒、右側方向への下り傾斜状の傾きを３秒の周期となるように設定すると、第一の導出口２７に誘導された遊技球は、約７０％の確率で始動入賞装置１２に入賞する。このように設定すると、遊技者の始動入賞装置１２への遊技球の入賞の期待感が一段と高くなる。
【００３５】
なお、上述した実施例では、一つの裏面側転動通路２２を裏面側遊技領域Ａ１に配設した一例をもって説明したが、本発明はこれに限定されず、図示はしないが次のように構成することも可能である。
【００３６】
「第一の変形例」
上述した形態の裏面側転動通路２２を複数個裏面側遊技領域Ａ１に配設する。
すなわち、遊技盤１８のベース板１９の所定箇所に、第一の導出口２７を複数箇所設けると共に、夫々の第一の導出口２７に対応する左右の第二の導出口２８を複数箇所に夫々設け、各第一の導出口２７と第二の導出口２８に対応する裏面側転動通路２２を夫々配設する。
これにより、裏面側遊技領域Ａ１に誘導されて転動する遊技球が、裏面側遊技領域Ａ１の複数箇所で転動して夫々の対応する第二の導出口２８から表面側遊技領域Ａへと誘導排出されるため、遊技性が向上する。
【００３７】
「第二の変形例」
複数本の通路本体が上下方向にバイパスを介して並設された形態の裏面側転動通路を形成して裏面側遊技領域Ａ１に配設する。
この場合、第一の導出口２７は一つ設けられ、第二の導出口２８は、夫々の通路本体の左右開口に対応する位置に配設され、少なくとも4箇所の第二の導出口２８が設けられることとなる。これによれば、裏面側転動通路を転動する遊技球が、４箇所以上設けられた第二の導出口２８のうちのどの第二の導出口２８から誘導されてくるか見当がつき難く、遊技性が極めて高いものとなる。
さらにこの場合、夫々の通路本体が独立して遊動可能に構成するものとすれば、より一層遊技性が向上する。
【００３８】
なお、図７は、本実施例の弾球遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００３９】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００４０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路６０は、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００４１】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、Ｖ・カウントスイッチ１０２、カウントスイッチ１０４、一般入賞球スイッチ１０６、ゲート通過スイッチ１１４、始動入賞球スイッチ１１６、普通電動役物ソレノイド（始動口ソレノイド）１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、フロント扉開放検出スイッチ、玉受け部材ソレノイドが接続されている。
【００４２】
Ｖ・カウントスイッチ１０２は、遊技盤上に備えられた大入賞装置１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１０２は、大入賞装置１３における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４３】
カウントスイッチ１０４は、大入賞装置１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１０４は、大入賞装置１３における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４４】
一般入賞球スイッチ１０６は、遊技盤上に備えられた一般入賞装置１４に設けられている。この一般入賞球スイッチ１０６は、各一般入賞装置１４を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４５】
ゲート通過スイッチ１１４は、遊技盤上に備えられた球通過検出器（図示省略）に設けられている。このゲート通過スイッチ１１４は、球通過検出器を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４６】
始動入賞球スイッチ１１６は、遊技盤上に備えられた始動入賞装置１２に設けられている。この始動入賞球スイッチ１１６は、始動入賞装置１２に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００４７】
普通電動役物ソレノイド（始動口ソレノイド）１１８は、リンク部材を介して始動入賞装置１２に設けられた羽根部材（可変翼片）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動入賞装置１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４８】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞装置１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００４９】
シーソーソレノイド１２２は、シャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞装置１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００５０】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００５１】
裏面側転動通路駆動用モータ３０は、裏面側転動通路２２に遊動自在に連結した連結杆３３の他端３５に備えた円板３２に、回転軸３１を連結して任意箇所に備えられ、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、回転軸３１を駆動させて裏面側転動通路２２を揺動させる。
【００５２】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技球が始動入賞スイッチ１１６など所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００５３】
また、発射装置１３０には、上述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００５４】
さらに、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。
この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、可変表示装置における表示制御、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００５５】
なお、本実施例においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００５６】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置（可変表示装置）９における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ１０から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００５７】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５８】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００５９】
また、本実施例において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６１】
表示制御回路２５０は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置９に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【００６２】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
【００６３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から各種の画像データを読み出し、液晶表示装置９に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データをＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置９に供給することにより、液晶表示装置９に画像を表示させる。
【００６４】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ１０から発生させる音声の制御を行う。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣ２３２は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ１０から音声を発生させる。
【００６５】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明遊技機の一実施例を示す概略正面図。
【図２】本発明遊技機のベース板の実施の一例を示す斜視図。
【図３】本発明遊技機の側面から見た状態の概略図。
【図４】裏面側転動通路の揺動状態を示す概略図。
【図５】第一の導出口と裏面側転動通路の関係を示す概略断面図。
【図６】第一の導出口及び第二の導出口と裏面側転動通路の関係を示す概略断面図。
【図７】本発明弾球遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
【００６７】
１２：始動入賞装置
１３：大入賞装置
１４：一般入賞装置
１８：表面側遊技盤
１９：ベース板
２０：遊技部材
２２：裏面側転動通路
２７：第一の導出口
２８：第二の導出口
３０：モータ
Ａ：表面側遊技領域
Ａ１：裏面側遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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