(57)【要約】【目的】  停止スイッチを操作することにより識別情報の可変表示が停止して表示結果が表示される場合の演出において、遊技者に不自然さを感じさせない遊技機を提供する。【構成】  停止スイッチ６８と、変動表示時間の経過又は停止スイッチ６８の操作により表示結果を表示する変動表示制御手段と、演出を制御する演出表示制御手段と、を備え、変動表示制御手段は、新たな始動条件が成立しているとき特別図柄１００の変動表示を開始し、演出表示制御手段は、停止スイッチ６８の操作により表示結果が表示されるとき減速可変表示を実行する停止演出制御手段を含み、停止演出制御手段は、特別図柄１００の変動表示の開始までに飾り図柄１０１を高速可変表示としておくことにより、特別図柄１００の変動表示の開始直後に停止スイッチ６８が押された場合でも、飾り図柄１０１を事前に決定された結果に合わせて自然に差し替えることができる。【選択図】      図５
2005040453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、
該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者の指示を検出する指示検出手段と、
予め定められた始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示が開始されてから所定の変動表示時間が経過したことまたは前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出されたことを条件に前記表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記識別情報が変動表示しているときに行われる演出を制御する演出表示制御手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、前記表示結果を導出表示した後、新たな始動条件が成立しているときには、前記表示結果を所定期間表示した後、当該新たな始動条件の成立に基づく前記識別情報の変動表示を開始し、
前記演出表示制御手段は、前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出されたことにより、前記表示結果が導出表示されるときに、所定の停止演出可能態様から行われる停止演出を実行する停止演出制御手段を含み、
該停止演出制御手段は、前記表示結果が導出表示された後、新たな始動条件が成立しているときには、前記所定期間が経過するまでの間に、前記停止演出可能態様としておくことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記演出として各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示可能であると共に、前記表示結果事前決定手段の決定結果に整合するように、前記演出用識別情報の表示結果を導出表示し、
前記停止演出制御手段は、前記表示結果が導出表示された後、新たな始動条件が成立しているときには、前記所定期間が経過するまでの間に、前記演出用識別情報の変動表示を開始し変動状態としておくとともに、前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出されたことにより前記表示結果が導出表示されるときに、変動表示されている演出用識別情報を所定の停止変動態様で変動表示させた後、前記演出用識別情報の表示結果を導出表示させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動条件が成立した時に、当該始動条件の成立により実行される識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるかを判定する始動条件成立時判定手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記始動条件成立時判定手段により前記表示結果が特定表示結果となると判定されたことにより、前記停止演出可能態様及び／または前記停止演出を前記表示結果が特定表示結果とならないと判定されたときの態様と異なる特定の態様とする態様変更手段を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示制御手段は、前記始動条件成立時判定手段により前記表示結果が特定表示結果となると判定されたことにより、前記所定期間を前記表示結果が特定表示結果とならないと判定されたときよりも長くする期間変更手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御手段と、から構成され、
前記遊技制御手段は、
前記所定の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段と、
前記所定の変動表示時間を特定可能な変動時間制御信号を送信する変動時間制御信号送信手段と、
前記変動時間制御信号送信手段が前記変動時間制御信号を送信した後、前記所定の変動表示時間が経過する以前に前記指示検出手段により遊技者の指示が検出されたときに前記表示結果を導出表示するための変動時間を再設定する変動時間再設定手段と、
前記変動時間再設定手段により変動時間が再設定されたときに再設定された変動時間を特定可能な確定準備制御信号を送信する確定準備制御信号送信手段と、
前記所定の変動表示時間または前記再設定された変動時間が経過したときに前記表示結果の導出表示を指示する確定制御信号を送信する確定制御信号送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動時間制御信号を受信したことにより識別情報の変動表示の実行を開始させる制御を行う変動実行手段と、
前記確定制御信号を受信したことにより前記表示結果を導出表示させる制御を行う表示結果導出手段と、
前記停止演出制御手段と、を備え、
前記停止演出制御手段は、前記確定準備制御信号を受信したことにより、前記停止演出の実行を開始することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で識別情報（図柄）を可変表示（これを変動ともいう）し、可変表示を停止させて表示する表示結果が予め定めた大当り識別情報（特定表示結果）となったことを条件に特定遊技状態が発生するようになっていた。このような遊技機では、可変表示中の識別情報を停止させる方法の一つとして、可変表示中に遊技者が弾球遊技機に備えられた停止スイッチを押すことにより、識別情報を停止させるものがある。このように停止スイッチを押すことにより、識別情報の可変表示を停止させる弾球遊技機おいては、停止スイッチを押した際に仮停止識別情報を表示し、その後、確定識別情報を表示するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３２０７４０号公報（第８頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した特許文献１の場合、事前に決定されている結果（当りあるいはハズレ）と最終的に表示される識別情報とを合わせるため、仮停止識別情報を確定識別情報に差し替える必要があるが、既に表示されている仮停止識別情報から差し替えるものであるため、識別情報の差し替えが目立ってしまい、不自然な演出になるという問題があった。また、このように仮停止を行わずに、停止スイッチを押したときに確定識別情報を表示するものの場合、識別情報の可変表示が開始された直後に停止スイッチを押したとき、可変表示の加速をしようとする識別情報が突然、確定識別情報に差し替わり、やはり識別情報の差し替えが目立ってしまい、演出の辻褄が合わなくなって不自然な演出になるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、停止スイッチを操作することにより識別情報の可変表示が停止して表示結果が表示される場合の演出において、遊技者に不自然さを感じさせない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄１００）を変動表示（可変表示）可能な変動表示手段（可変表示装置４４）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）と、を備え、該表示結果事前決定手段が表示結果を予め定められた特定表示結果（大当り表示）とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御する弾球遊技機１において、遊技者の指示を検出する指示検出手段（停止スイッチ６８）と、予め定められた始動条件の成立（普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞）に基づいて、前記識別情報の変動表示を開始（ステップＳ２０２）し、当該識別情報の変動表示が開始されてから所定の変動表示時間が経過（ステップＳ１０９のＹＥＳ）したことまたは前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出された（停止スイッチ６８が押された；ステップＳ１０３のＹＥＳ）ことを条件に前記表示結果を導出表示（ステップＳ２０６）する変動表示制御手段（変動表示制御手段９３；演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）と、前記識別情報が変動表示しているときに行われる演出を制御する演出表示制御手段（演出表示制御手段９４；演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）と、を備え、前記変動表示制御手段は、前記表示結果を導出表示した後、新たな始動条件（普通可変入賞球装置５８への遊技球の新たな入賞）が成立（ステップＳ１００のＹＥＳ）しているときには、前記表示結果を所定期間表示（ステップＳ１０８のＹＥＳ）した後、当該新たな始動条件の成立に基づく前記識別情報の変動表示を開始（ステップＳ２０２）し、前記演出表示制御手段は、前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出された（停止スイッチ６８が押された；ステップＳ１０３のＹＥＳ）ことにより、前記表示結果が導出表示（ステップＳ２０６）されるときに、所定の停止演出可能態様から行われる停止演出（減速可変表示；ステップＳ２０４）を実行する停止演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含み、該停止演出制御手段は、前記表示結果が導出表示された後、新たな始動条件が成立しているときには、前記所定期間が経過するまでの間に、前記停止演出可能態様（高速可変表示；ステップＳ２０９）としておくことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記演出制御手段は、前記演出として各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（飾り図柄１０１）を変動表示可能であると共に、前記表示結果事前決定手段の決定結果に整合するように、前記演出用識別情報の表示結果を導出表示し（例えば、大当りとなって特別図柄１００が「◎◎」のときの飾り図柄１０１が「７７７」、ハズレとなって特別図柄１００が「−−」のときの飾り図柄１０１が「３５７」）、前記停止演出制御手段は、前記表示結果が導出表示された後、新たな始動条件が成立（ステップＳ１００のＹＥＳ）しているときには、前記所定期間が経過するまでの間に、前記演出用識別情報の変動表示を開始し変動状態としておくとともに（ステップＳ２０９）、前記指示検出手段によって遊技者の指示が検出された（停止スイッチ６８が押された；ステップＳ１０３のＹＥＳ）ことにより前記表示結果が導出表示（ステップＳ２０６）されるときに、変動表示されている演出用識別情報を所定の停止変動態様（停止演出（減速可変表示））で変動表示（ステップＳ２０９）させた後、前記演出用識別情報の表示結果を導出表示させることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記始動条件が成立（普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞）した時に、当該始動条件の成立により実行される識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となるかを判定する始動条件成立時判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）を備え、前記演出表示制御手段は、前記始動条件成立時判定手段により前記表示結果が特定表示結果となると判定されたことにより、前記停止演出可能態様及び／または前記停止演出を前記表示結果が特定表示結果とならないと判定されたときの態様と異なる特定の態様とする態様変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記変動表示制御手段は、前記始動条件成立時判定手段により前記表示結果が特定表示結果となると判定されたことにより、前記所定期間を前記表示結果が特定表示結果とならないと判定されたときよりも長くする期間変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を含むことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記変動表示制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板７０）と、該遊技制御手段からの制御信号（可変表示時間コマンド，停止準備コマンド，確定コマンド）に基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御手段（表示制御基板９０）と、から構成され、前記遊技制御手段は、前記所定の変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０１）と、前記所定の変動表示時間を特定可能な変動時間制御信号（可変表示時間コマンド）を送信する変動時間制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０１）と、前記変動時間制御信号送信手段が前記変動時間制御信号を送信した後、前記所定の変動表示時間が経過する以前（ステップＳ１０１のＮＯ）に前記指示検出手段により遊技者の指示が検出された（停止スイッチ６８が押された；ステップＳ１０３のＹＥＳ）ときに前記表示結果を導出表示するための変動時間を再設定する変動時間再設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０４）と、前記変動時間再設定手段により変動時間が再設定されたときに再設定された変動時間を特定可能な確定準備制御信号（停止準備コマンド）を送信する確定準備制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０５）と、前記所定の変動表示時間または前記再設定された変動時間が経過したときに前記表示結果の導出表示を指示する確定制御信号（確定コマンド）を送信する確定制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０７）と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御信号を受信（ステップＳ２０１）したことにより識別情報の変動表示の実行を開始させる制御を行う変動実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ；ステップＳ２０２）と、前記確定制御信号を受信（ステップＳ２０５）したことにより前記表示結果を導出表示（ステップＳ２０６）させる制御を行う表示結果導出手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ；ステップＳ２０６）と、前記停止演出制御手段と、を備え、前記停止演出制御手段は、前記確定準備制御信号を受信（ステップＳ２０３）したことにより、前記停止演出の実行を開始（ステップＳ２０４）することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、識別情報の表示結果の導出表示後に成立している新たな始動条件に基づく識別情報の変動表示が開始され、遊技者の指示により表示結果が導出表示されるときには、所定の停止演出可能態様から行われる停止演出が実行されるとともに、新たな始動条件に基づく識別情報の変動表示が開始されるまでの間に、停止演出可能態様とされる。これにより、停止演出が突然の差し換えなどにより行われないので、遊技者が不自然に感じることがない。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、識別情報の表示結果と制御するように演出用識別情報の表示結果が表示される。また、新たな始動条件に基づく識別情報の変動表示が開始されるまでに、演出用識別情報の変動表示が開始されて変動状態となり、遊技者の指示により表示結果が表示されるときには、演出用識別情報が所定の停止変動態様で変動表示された後に表示結果が表示される。このように、演出用識別情報の演出表示が大当りあるいはハズレを識別するための識別情報とは異なる種類の識別情報によって行われるため、大当りあるいはハズレを識別し難いような可変表示を行うなどの曖昧な演出等、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、識別情報の表示結果が特定表示結果となると判定されているときには、停止演出可能態様及び／または停止演出が特定の態様となる。これにより、実行される停止演出可能態様や停止演出の種類によって表示結果が異なるため、どのような停止演出可能態様や停止演出が実行されるかにより特定表示結果となることに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、識別情報の表示結果が特定表示結果となると判定されているときには、表示結果が表示される時間が通常よりも長い所定時間に変更される。このため、停止演出可能態様の時間の長さの違いによって、表示結果が大当りとなるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、遊技制御手段では、所定の可変表示時間を特定可能な変動時間制御信号と、遊技者の指示により再設定された変動表示時間を特定可能な確定準備制御信号と、再設定された変動表示時間が経過したときに表示結果の導出表示を指示する確定制御信号と、が送信され、演出制御手段では、変動時間制御信号によって識別情報の変動表示の実行を開始させ、確定制御信悟によって表示結果を導出表示させ、確定準備制御信号によって停止演出の実行を開始させる。これにより、指示検出手段が押されることにより再設定された識別情報の可変表示時間を特定可能な確定準備制御信号によって、停止演出が開始されるため、遊技制御手段で実行される識別情報の表示結果の表示指示と、演出制御手段で行われる停止演出の開始との時間の不整合を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明においては、遊技機１の遊技者側を表，表面，前面，前方等で表し、遊技機１を挟んで遊技者と反対側を裏，裏面，後面，後方，奥，背面等で示す。まず、図１を参照して実施形態に係る遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る弾球遊技機１の正面図である。
【００１６】
遊技機１は、図１に示すように、縦長な方形状に枠組み形成されて遊技機１の外形を形成する外枠（図示しない）と、この外枠の一側に開閉自在に軸支され且つ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる枠基体（図示しない）と、この枠基体の前面上部に開閉自在に設けられる透明板保持枠４と、枠基体の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠１１と、から構成されている。また、枠基体に設けられる主要構成部としては、上記した透明板保持枠４、遊技盤４０、下皿２７、灰皿ユニット２９、操作ハンドル３０等がある。また、図示の実施形態では、遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１７】
透明板保持枠４には、遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る遊技開口としての円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。この円形透視窓５及び複層ガラス板は、いずれもやや縦長な円形状に形成されるものである。透明板保持枠４の周縁には、後方に向かって補強周枠リブ（図示しない）が立設され、透明板保持枠４の強度の向上を図っている。また、透明板保持枠４の前面側には、円形透視窓５の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット２２が、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット２３が、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット２４が、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット２５がそれぞれ設けられている。上部装飾ユニット２２の内部に、発光部材としての遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ及び遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられ、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４の内部に、それぞれ発光部材としての遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ及び遊技効果ランプ１７ａ，１７ｂが臨むように透明板保持枠４の前面側に備えられている。この遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂは、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。
【００１８】
また、上部装飾ユニット２２の左右には、遊技の進行に応じた効果音（音声なども含む）を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが透明板保持枠４に設けられている。なお、スピーカ１２ａ，１２ｂは、遊技球の貸出異常が生じたとき、あるいは遊技球の貸出時（例えば、１００円相当の遊技球が払い出される毎）に、その旨を報知する報知音も発生するようにしてもよい。また、左装飾ユニット２３の上部右側方に、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する遊技関連情報発光部材としての賞球ＬＥＤ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知するものでもよい。具体的には、賞球未払出があるときは点灯し、賞球未払出がないときは消灯するなど）が透明板保持枠４に設けられ、右装飾ユニット２４の上部左側方に、払い出すべく賞球が不足したことを報知する球切れＬＥＤ９が透明板保持枠４に設けられている。この賞球ＬＥＤ１０及び球切れＬＥＤ９は、遊技機１において行なわれる遊技演出とは別に遊技に関する情報に関連して発光する遊技関連情報発光部材であり、遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプとは別に設けられるものである。また、左装飾ユニット２３及び右装飾ユニット２４のそれぞれ左側及び右側には、装飾するための前面装飾部６が設けられている。更に、下部装飾ユニット２５の両側方には、遊技盤４０に貼付される証紙を視認するための透視窓１８が設けられている。
【００１９】
上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、それぞれプリント配線基板で構成されるＬＥＤ基板，ＬＥＤランプ基板，ランプ基板，球切れＬＥＤ基板，賞球ＬＥＤ基板（いずれも図示しない）に実装されて枠基体の前面側に取り付けられている。なお、遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０は、各プリント基板にそれぞれ複数個ずつ実装され、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄは、各プリント基板にそれぞれ１個ずつ実装されている。そして、各基板及びスピーカ１２ａ，１２ｂは、保持枠中継基板（図示しない）に接続され、この保持枠中継基板は、枠基体の裏面下部に取り付けられる中継基板取付台（図示しない）に止着される枠基体中継基板（図示しない）に接続された後、電飾制御基板（図示しない）に接続されている。電飾制御基板は、主基板（遊技制御手段；図２参照）１００から表示制御基板（演出制御手段；図２参照）９０を経由して送信される情報信号の種類に応じて上記した遊技効果ＬＥＤ１３，１４ａ，１４ｃ、遊技効果ランプ１４ｂ，１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂ、球切れＬＥＤ９、賞球ＬＥＤ１０の表示制御及びスピーカ１２ａ，１２ｂの駆動制御をするものである。なお、保持枠中継基板は、透明板保持枠４の裏面上部に取り付けられている。
【００２０】
また、枠基体には、透明板保持枠４と枠基体とが開放したことを検出するための保持枠開放スイッチ（図示しない）及び枠基体と外枠とが開放したことを検出するための枠基体開放スイッチ（図示しない）が設けられており、枠基体中継基板を介して枠用外部端子基板に接続されている。このように、保持枠開放スイッチ及び枠基体開放スイッチが備えられているため、外枠，枠基体及び透明板保持枠４の開放状態を外部装置等によって確認することができる。なお、この保持枠開放スイッチ及び枠基体開放スイッチの配線は、枠基体中継基板に接続された後、電飾制御基板に接続され、表示制御基板９０を経由して主基板１００に接続するようにし、そして、主基板１００からの情報信号に基づいて電飾制御基板によって一部又は全部のＬＥＤあるいはランプ９，１０，１３，１４ａ〜１４ｄ，１６ａ，１６ｂ，１７ａ，１７ｂを点灯制御することにより枠基体あるいは透明板保持枠４が開放されたことを報知するようにしてもよい。
【００２１】
次に、透明板保持枠４の透視窓５の下方に位置する上皿開閉枠１１に形成された上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）及び球抜き（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２２】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を貯留し、且つ発射位置に球を供給するものである。また、上皿１９には、遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部（残高表示部）が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ，返却スイッチ，度数表示ＬＥＤ及び球貸表示ＬＥＤ（いずれも図示しない）が実装される残高表示基板（図示しない）からなり、該残高表示基板が上皿１９の上面に臨むように設けられている。なお、度数表示ＬＥＤは、カード残高を７セグメントＬＥＤで表示するＬＥＤであり、球貸表示ＬＥＤは、球貸しが可能か否かを表すＬＥＤである。球貸スイッチは、カードユニット装置３１によって遊技球を借り受ける際に操作（球貸し操作）するものであり、返却スイッチは、遊技終了の際にカードユニット装置３１のカード挿入口（図示しない）に差し込まれたカードを返却するためのものである。なお、上皿１９に設けられて上記した球貸スイッチ，返却スイッチ，度数表示ＬＥＤ及び球貸表示ＬＥＤが実装される残高表示基板から延びる上皿配線は、枠基体の軸支側の下部に形成される配線通し開口（図示しない）から枠基体の裏側に引き出され、遊技機１の裏面に備えられる機構板（図示しない）の裏面下部に取り付けられるインターフェイス基板（図示しない）を経由して払出制御基板（図示しない）に接続されている。また、上皿１９の右側方には、透明板保持枠４を枠基体に対して施錠し且つ枠基体を外枠に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２３】
また、枠基体の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって機構板の裏面下部に形成される余剰球通路（図示しない）及び接続樋（図示しない）を介して排出される余剰球を貯留する余剰球貯留皿（余剰球受皿）であり、その下皿２７の下方には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた球（賞球）を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿ユニット２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、打球発射装置（図示しない）のステッピングモータ（図示しない）の駆動を停止させるための単発発射スイッチ（図示しない）及びタッチリング（図示しない）に接続されるタッチ配線（図示しない）が組み付けられていると共に、弾発力を調節するものである。なお、タッチ配線は、単発発射スイッチからの配線と共に束ねられる。また、灰皿ユニット２９の左側には、可変表示装置４４における識別情報の可変表示を停止させる際に、遊技者が押す停止スイッチ６８（指示検出手段）が備えられている。遊技者の操作による可変表示の停止については、後に詳述する。
【００２４】
なお、指示検出手段として、上記したような、遊技者が押す停止スイッチ６８ばかりでなく、例えば、遊技者の言葉による可変表示の停止指示を検出するマイクのようなものや、あるいは、赤外線等を発する装置が備えられ、遊技者がその装置の前に手をかざして赤外線を遮ることにより、可変表示の停止指示を検出するもの等、遊技者による可変表示の停止の指示を検出するものであれば、どのようなものであってもよい。
【００２５】
また、指示検出手段が取り付けられる位置は、上記したような、灰皿ユニット２９の左側に限るものではなく、例えば、上皿１９の側方，上皿１９自体の表面，ハンドル３０の表面，透明板保持枠４の表面等、遊技者が操作できる位置であればどこであってもよい。また、上記した赤外線装置による指示検出手段のように、遊技者が直接触れないものであれば、遊技盤面の表面等のように遊技者が触れることができない位置に取り付けられるものであってもよい。このように、遊技者による可変表示の停止の指示を検出することができる位置であれば、どのような位置であってもよい。
【００２６】
また、指示検出手段が取り付けられる位置としては、右手でハンドル３０を持ちながら左手で指示検出手段を操作する場合には、図示のように弾球遊技機１の左側に取り付けることで、操作をし易くすることができ、また、右手だけでハンドル３０と指示検出手段の両方を操作する場合には、指示検出手段をハンドル３０の表面あるいは、ハンドル３０に隣接して取り付けることにより、操作をし易くすることができる。
【００２７】
遊技機１の正面構造は、概ね上記した通りであるが、上記したように、本実施形態では、遊技機１にカードユニット装置３１が隣接されている。このカードユニット装置３１は、前記上皿１９の上面に設けられる前述した球貸スイッチや返却スイッチ等の操作部を操作することにより作動されるものである。しかして、カードユニット装置３１の表面側には、使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器３２と、当該カードユニット装置３１がいずれの側の遊技機１に対応しているか否かを表示する連結台方向表示器３４と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード挿入口３２とが設けられている。そして、このように構成されるカードユニット装置３１は、独自の制御回路によって制御されるものであるが、インターフェイス基板とカードユニット配線（図示しない）を介して接続され、このカードユニット配線からインターフェイス基板を経由して払出制御基板に接続されている。なお、カードユニット装置３１を遊技機１に内蔵しても良いし、カードユニット装置３１を付設せず、カードによる球貸し機能を有しない遊技機でもよい。また、本実施形態においては、遊技者に遊技球を貸し出す（球貸しする）ためのユニット装置としてカードユニット装置３１を例示したが、例えば、紙幣等を挿入し得るユニット装置であっても良い。
【００２８】
一方、遊技機１の背面には、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、ステッピングモータ及び打球槌（図示しない）を有する打球発射装置（図示しない）が固着され、その打球発射装置の側方には、機構板の余剰球通路（図示しない）を流下する賞球を前記下皿２７に誘導する接続樋（図示しない）が固着されている。打球発射装置には、発射制御基板（図示しない）が付設されており、この発射制御基板によって打球発射装置が駆動制御されるようになっている。発射制御基板は、枠基体中継基板を介して払出制御基板と接続されており、所定の状態（例えば、カードユニット未接続、それだけでもよいが、他に下皿満タン、球切れ時などのとき）となったときに払出制御基板から停止信号をうけて打球の発射を行えないようになっている。
【００２９】
以上で、遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０について説明する。
【００３０】
遊技盤４０は、枠基体の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が縦長の円形状に形成された遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置（可変表示手段）４４、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、普通可変表示装置６３等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００３１】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられると共に、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６２ａ，６２ｂを内蔵する通過口６１ａ，６１ｂが設けられている。この通過球検出器６２ａ，６２ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、可変表示装置４４の表示領域下部には、特別図柄の可変動作中に始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部４６（最高４個まで記憶表示する）が表示される。なお、表示領域下部に表示される特別図柄始動記憶表示部４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部４６を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。更に、特別可変入賞球装置４８の左側方には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６２ａ，６２ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００３２】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００３３】
可変表示装置４４は、図１に示すように、識別情報を可変表示する表示部６７を有した液晶タイプの表示器であり、この表示部６７は、左・中・右の３つの表示領域に飾り図柄１０１（図６参照）が表示制御され、また、右の表示領域の下部右側方に２つの識別情報で構成される特別図柄１００（識別情報、図６参照）が表示制御されるものである。
【００３４】
上記した表示部６７の前方外周には、表示部６７の外周部分を装飾するための装飾部材６６が設けられている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ等により構成されるものであっても良い。
【００３５】
次に、上記した構成のうち、普通可変入賞球装置５８、可変表示装置４４、始動記憶表示器４６、特別可変入賞球装置４８によって行われる遊技動作の概略について、図２を参照して説明する。図２は、主基板（遊技制御手段）７０及び表示制御基板（演出制御手段）９０の構成を示すブロック図である。
【００３６】
上記したように、普通図柄表示器６３の表示結果として上方のＬＥＤ（「○」）が点灯した場合、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放されて、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞し易い状態になる。なお、普通可変入賞球装置５８は、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。しかして、遊技球が普通可変入賞球装置５８に入賞して始動球検出器６０によって検出されると、検出信号が主基板（遊技制御手段）７０のスイッチ回路７２を介して遊技制御マイクロコンピュータ７１に送信される。
【００３７】
検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ７１では、始動入賞処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７３によって、普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、普通可変入賞球装置５８へ遊技球が入賞することにより、大当り判定用の数値更新手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；大当り判定用乱数）から、数値抽出手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって数値が抽出される。この数値抽出手段によって抽出された数値は、保留記憶手段７４に記憶される。そして、大当たりとするか否かが、表示結果事前決定手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって、数値更新手段から抽出した数値により、可変表示を開始するときに決定される。具体的には、例えば、乱数として「０〜１９９」が、大当り判定値として「３」が設定されており、抽出した数値を大当り判定値と比較し、抽出した数値が大当り判定値と同じ「３」であった場合には、大当りと判定される。
【００３８】
また、上記した大当り判定用の数値更新手段の他に、例えば、リーチをするか否かを決定するための数値更新手段（リーチ決定用乱数）や変動パターンを決定するための数値更新手段（変動パターン決定用乱数）から数値を抽出し、リーチをするか否かや実行する変動パターンを決定するが、リーチをするか否か及び変動パターンの種類によって識別情報の所定の可変表示時間が異なる。このため、識別情報の所定の可変表示時間は抽出される数値によって決定される。このとき、大当りになるときとハズレになるときとで、リーチとなるか否かの確率及び決定される変動パターンの種類毎の確率を変化させてもよい。これにより、遊技者は、演出の態様の違いによる大当りへの期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００３９】
なお、上記したリーチ決定用乱数や変動パターン決定用乱数についても、大当り判定用乱数と同様に、普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞時に抽出し、どのような可変表示時間（リーチをするか否か、実行する変動パターン）が選択されるかを事前に判定しておき、それらに対して飾り図柄１０１による演出を行ってもよい。
【００４０】
入賞の処理制御が行われた後、演出表示処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７５及び変動表示処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７６によって、可変表示装置４４で飾り図柄１０１（図６参照）の演出表示及び特別図柄１００（図６参照）の可変表示を行うための処理制御がそれぞれ行われる。この処理制御では、演出表示処理手段７５によって飾り図柄１０１の演出表示を行うための制御コマンドが、変動表示処理手段７６によって特別図柄１００の可変表示を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、表示制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信される。なお、上記した入賞処理制御で決定された可変表示時間が、この特別図柄１００の可変表示を行うための制御コマンドとして、表示制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信されるものである。
【００４１】
送信された制御コマンドは、コマンド受信手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、変動表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９３及び演出表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９４では、この制御コマンドに基づいて可変表示装置４４で飾り図柄１０１の演出表示及び特別図柄１００の可変表示を開始する制御を実行する。上記のように、普通可変入賞球装置５８へ遊技球が入賞することにより、可変表示装置４４での可変表示の始動条件が成立する。
【００４２】
飾り図柄１０１の演出表示及び特別図柄１００の可変表示を行うための処理制御が行われた後、表示結果導出処理手段７７によって可変表示装置４４で可変表示の表示結果の表示及び演出表示の終了を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、可変表示の表示結果の表示及び演出表示の終了を行うための制御コマンドが作成され、作成された制御コマンドは、表示制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信される。送信された制御コマンドは、コマンド受信手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、変動表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９３及び演出表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９４では、この制御コマンドに基づいて可変表示装置４４で可変表示の表示結果の表示及び演出表示の終了を行うための制御を実行する。
【００４３】
そして、可変表示装置４４の可変表示停止時における特別図柄１００の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が２つ揃った場合）である特定表示結果となった場合に、飾り図柄１０１の組合せも予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同様に、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）が表示されると共に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動する。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果（例えば、「◎◎」でこのときの飾り図柄は「７７７」）として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる等の遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果（非特別表示結果；例えば、「○○」でこのときの飾り図柄は「２２２」）で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置４４における大当り図柄の出現率が低くなる等の遊技者に不利な非特別遊技状態となるように設定されている。
【００４４】
表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されると、その旨の信号が表示制御基板（演出制御手段）９０に送信されて、変動表示制御手段９３及び演出表示制御基板９４によって可変表示装置４４で特定表示結果が表示され、この後、遊技状態が特定遊技状態に制御される。遊技状態が特定遊技状態となったときには、特別可変入賞球装置４８が駆動制御される。
【００４５】
また、可変表示装置４４の可変表示中に、始動球検出器６０によって遊技球が検出されて可変表示の始動条件が成立した場合、保留手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によってその可変表示の実行開始が保留される。そして、保留手段によって実行開始が保留された可変表示の数が保留記憶手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＲＡＭ）７４によって記憶される。この保留記憶手段７４に記憶される保留された可変表示の数を示す制御コマンドが表示制御基板（演出制御手段）９０の演出制御マイクロコンピュータ９１に送信される。送信された制御コマンドは、演出制御マイクロコンピュータ９１のコマンド受信手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９２で受信される。そして、演出制御マイクロコンピュータ９１では、この制御コマンドに基づいて保留された可変表示の数を特別図柄始動記憶表示部４６で表示する。
【００４６】
また、遊技者によって停止スイッチ６８が押されたとき、停止スイッチ６８からの検出信号がスイッチ回路７２を介して遊技制御マイクロコンピュータ７１に送信される。検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ７１では、停止処理手段（遊技制御マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）７８によって、可変表示装置４４における特別図柄１００可変表示を、所定の可変表示時間経過前であっても、停止スイッチ６８が押されてから所定時間経過後に停止させる処理制御が行われる。そして、所定の可変表示時間経過前に表示結果導出処理手段７７によって、可変表示装置４４で可変表示の表示結果の表示を行うための処理制御が行われる。
【００４７】
特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器（図示しない）が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器（図示しない）が設けられており、該特定球検出器の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器を通過しないようにするＶシャッター（図示しない）が設けられている。このＶシャッターは、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００４８】
なお、表示制御基板（演出制御手段）９０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ９８，ＶＤＰ９８により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ９６，可変表示装置４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタロム９７が含まれている。
【００４９】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００５０】
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御
また、特別可変入賞球装置４８の左右両側には、それぞれ入賞球検出器（図示しない）を内蔵する通常入賞口５４ａ，５４ｂが設けられ、該通常入賞口５４ａ，５４ｂの外側上方には、それぞれ入賞球検出器（図示しない）を内蔵する通常入賞口５３ａ，５３ｂが設けられている。
【００５１】
上記したように、打球が入賞するすべての入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出する入賞球検出器としての各スイッチ６０等が設けられているが、これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。なお、入賞球を検出するが、賞球を払い出さない各スイッチ６２ａ，６２ｂ等も設けられている。しかして、これらのスイッチ（入賞球検出器）６２ａ，６２ｂ等は、スイッチ中継基板（図示しない）を介して主基板１００に接続され、主基板１００では、これらの検出器からの検出信号により未払出数として対応した個数を加算すると共に順次払出制御基板に賞球個数信号を導出する。そして、払出制御基板は、その賞球個数信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すように球払出装置（図示しない）を駆動制御するようになっている。なお、特定球検出器は、継続権の成立を検出する機能を兼用しており、入賞球個数検出器は、開閉板４９の開放を規制するための計数機能を兼用している。また、始動球検出器６０は、特別可変表示装置４４の可変表示をさせるための始動機能を兼用している。
【００５２】
また、始動球検出器６０は、スイッチ中継基板を介することなく直接主基板１００と接続されている。（ただし、他の入賞球検出器によって導出される賞球個数信号は、相対的に多い個数、例えば、１３個や１５個であるのに対し、始動球検出器６０に基づく賞球個数信号は、相対的に少ない個数、例えば、５個や７個である）これは、始動球検出器６０からの配線を直接主基板１００に接続することにより、その途中に不正な回路基板を組み込んだ配線（ぶら下がり基板等と称されている）が接続されているか否かの発見を容易にするためである。また、始動球検出器６０と主基板１００とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らかに異なる色（本実施形態の場合には、ピンクと黄の蛍光色）としたので、この点からも始動球検出器６０からの配線に不正が行われているか否かを見分け易い。さらに、その始動球検出器６０と主基板１００とを接続する配線を遊技機裏面側から見て視認できるようにしているので、より不正を発見し易い。
【００５３】
遊技盤４０には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは装飾ランプや装飾ＬＥＤ等が多数設けられるが、これらは、電飾制御基板やあるいはスイッチ中継基板を介して主基板１００に接続されるようになっている。即ち、遊技盤４０に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドは、スイッチ中継基板を介して主基板１００に接続され、普通図柄可変表示装置６３は、盤用電飾中継基板（図示しない）を介して電飾制御基板に接続されている。
【００５４】
一方、遊技盤４０の裏面には、特別可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この特別可変表示装置４４の裏面部分の右側には、音声制御基板（図示しない）が取り付けられている。この音声制御基板は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１００からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、音声制御基板の下方には、表示制御基板９０から特別可変表示装置４４へ送信される信号を中継するための表示中継基盤（図示しない）が備えられている。
【００５５】
また、特別可変表示装置４４の裏面部分の左側には、盤用電飾中継基板が取り付けられている。この盤用電飾中継基板は、遊技盤４０に設けられる普通可変表示装置６３と電飾制御基板との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の下方には、スイッチ中継基板が取り付けられている。このスイッチ中継基板は、前述したように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ及び各ソレノイドと主基板１００との接続を中継するものである。また、盤用電飾中継基板の左側方には、盤用外部端子基板が取り付けられている。この盤用外部端子基板は、遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（大当り中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数２情報等）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子（図示しない）を有し、これらの情報が主基板１００から与えられるようになっている。更に、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。
【００５６】
また、遊技盤４０の裏面には、表示制御基板９０及び電飾制御基板が取り付けられている。表示制御基板９０は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１００からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものであり、電飾制御基板との情報信号のやり取りを行なうものである。また、電飾制御基板は、遊技盤４０に設けられる装飾ＬＥＤ、普通可変表示装置６３、ソレノイド、及び透明板保持枠４に設けられる遊技効果ＬＥＤや遊技効果ランプ等を主基板１００からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。
【００５７】
以上、遊技盤４０の構成について詳細に説明してきたが、上記のように構成される遊技盤４０は、枠基体の裏面側に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収納固定されるようになっている。また、遊技盤収納枠部の下方部は、平板状の支持板となって遊技盤４０の下辺を載置するようになっており、その支持板のほぼ中央にアウト球を誘導するアウト球連通口（図示しない）が形成されている。また、遊技盤４０を収容固定した状態においては、その裏面から機構板が被覆されることとなるが、その機構板は、開閉自在に軸支され、また、機構板を閉じた状態で保持することができるようになっている。なお、機構板は、枠基体に対して固定されて開閉できないものであってもよい。
【００５８】
次に、本実施形態にかかる弾球遊技機１で行われる遊技の制御処理について図２乃至図７を参照して説明する。図２は、主基板（遊技制御手段）７０及び表示制御基板（演出制御手段）９０の構成を示すブロック図であり、図３は、主基板７０で実行される遊技制御処理を示すフローチャートであり、図４は、表示制御基板９０で実行される表示制御処理を示すフローチャートであり、図５は、本実施形態にかかる主基板１００から表示制御基板９０に送信されるコマンドと遊技機１の状態との関係を示すタイムチャートであり、図６は、可変表示装置４４の表示部６７で行われる表示の第１実施形態を示す図であり、図７は、可変表示装置４４の表示部６７で行われる表示の第２実施形態を示す図である。
【００５９】
図３で示す主基板７０で実行される遊技制御処理において、保留記憶があるか否か、即ち、実行開始が保留された可変表示の記憶があるか否かが判定される（ステップＳ１００）。保留記憶がないと判定されると（ステップＳ１００のＮＯ）、そのまま、処理を終了する。一方、保留記憶があると判定されると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、主基板７０から表示制御基板９０に対して、特別図柄１００の所定の可変表示時間（例えば、１０秒）が変動表示時間決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって決定されると共に、この可変表示時間を特定可能な可変表示時間コマンド（変動時間制御信号）が変動時間制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって送信される（ステップＳ１０１）と共に、停止スイッチ６８が操作可能となるように有効化される（ステップＳ１０２）。停止スイッチ６８が有効化されると、この停止スイッチ６８が操作されたか否かが判定され（ステップＳ１０３）、停止スイッチ６８が操作されたと判定されると（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、特別図柄１００の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が変動時間再設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ；ステップＳ１０４）によって再設定される（ステップＳ１０４）。特別図柄１００の可変表示時間が再設定（例えば、１秒）されると、主基板７０から表示制御基板９０に対して、この再設定された特別図柄の可変表示時間を特定可能な停止準備コマンド（確定準備制御信号）が確定準備制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって送信される（ステップＳ１０５）。
【００６０】
停止準備コマンドが送信されると、再設定された特別図柄１００の可変表示時間が経過したか否かが判定され（ステップＳ１０６）、可変表示時間が経過したと判定されると（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、主基板７０から表示制御基板９０に対して、特別図柄１００の表示結果の表示を指示する確定コマンド（確定制御信号）が確定制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ）によって送信される（ステップＳ１０７）。確定コマンドが送信されると、特別図柄１００の表示結果が表示される所定期間（表示結果が表示された後、次の可変表示が開始するまでのインターバル）が経過したか否かが判定され（ステップＳ１０８）、所定期間が経過したと判定されると（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、処理を終了する。
【００６１】
一方、ステップＳ１０３で停止スイッチ６８が操作されていないと判定されると（ステップＳ１０３のＮＯ）、ステップＳ１０１で送信された可変表示時間コマンドで特定される特別図柄１００の所定の可変表示時間が経過したか否かが判定される（ステップＳ１０９）。所定の可変表示時間が経過していないと判定されると（ステップＳ１０９のＮＯ）、ステップＳ１０３に戻り、所定の可変表示時間が経過したと判定されると（ステップＳ１０９のＹＥＳ）、ステップＳ１０７で主基板７０から表示制御基板９０に対して、特別図柄１００の表示結果の表示を指示する確定コマンドが送信される。
【００６２】
次に、図４で示す表示制御基板９０で実行される表示制御処理において、ステップＳ１０１で主基板７０から送信された可変表示時間コマンドが受信され（ステップＳ２０１）、この可変表示時間コマンドに基づき特別図柄１００の可変表示時間が特定されると共に、特別図柄１００の可変表示が変動実行手段によって開始される（ステップＳ２０２）。特別図柄１００の可変表示を開始すると、ステップＳ１０５で主基板７０から送信された特別図柄の停止準備コマンドが受信され（ステップＳ２０３）、この特別図柄の停止準備コマンドで特定される再設定された可変表示時間に亘って特別図柄１００を可変表示すると共に、この停止準備コマンドに基づいて飾り図柄１０１の停止演出を開始する（ステップＳ２０４）。
【００６３】
飾り図柄１０１の停止演出が開始されると、ステップＳ１０７で主基板７０から送信された確定コマンドが受信され（ステップＳ２０５）、この確定コマンドに基づき表示結果導出手段によって特定図柄１００の表示結果が表示される（ステップＳ２０６）。特別図柄１００の表示結果が表示されると、保留記憶があるか否かが判定され（ステップＳ２０７）、保留記憶がないと判定されると（ステップＳ２０７のＮＯ）、処理を終了する。保留記憶があると判定されると（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、次回の特別図柄１００の可変表示開始までの時間が特定時間以下であるか否かが判定される（ステップＳ２０８）。ここで、特定時間とは、特別図柄１００の可変表示に先立って実行される飾り図柄１０１の演出表示が開始されてから、特別図柄１００の可変表示が開始されるまでの時間を示している（図５の（ｅ）〜（ｆ）の間）。即ち、ステップＳ２０８では、保留記憶に基づく次回の特別図柄１００の可変表示に先立って実行される飾り図柄１０１の演出表示を開始する時間となったか否かが判定される。次回の特別図柄１００の可変表示開始までの時間が特定時間以下であると判定されたとき（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、即ち、次回の特別図柄１００の可変表示に先立って実行される飾り図柄１０１の演出表示を開始する時間となったと判定されたときには、飾り図柄１０１の演出表示を実行した後（ステップＳ２０９）、再びステップＳ２０１へ進む。
【００６４】
なお、図３の遊技制御処理において、停止スイッチ６８が押されなかったときには（ステップＳ１０３のＮＯ）、特別図柄１００の所定の可変表示時間の経過前（例えば、経過する１秒前）になると、主基板７０から表示制御基板９０に対して停止準備コマンドが送信され、表示制御基板９０では、この停止準備コマンドによってステップＳ２０４と同様に、飾り図柄１０１の停止演出を開始する。そして、飾り図柄１０１の停止演出の開始から所定時間（上記した１秒）経過後、ステップＳ２０５と同様に主基板７０から表示制御基板９０に対して確定コマンドが送信され、この確定コマンドによって特定図柄１００の表示結果が表示される。
【００６５】
次に、上記した制御によって、可変表示装置４４で行われる表示態様の一実施形態（第１実施形態）について、図５及び図６を参照して説明する。
【００６６】
まず、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞することにより、特別図柄１００の可変表示の始動条件が成立すると、主基板７０から表示制御基板９０に対して特別図柄の可変表示時間コマンドが送信される（図５（ａ））。この可変表示時間コマンドによって特別図柄１００の可変表示が開始される（図５（ａ））。なお、この可変表示が初回である場合には、可変表示の保留記憶がないため、飾り図柄１０１の演出表示（演出用識別情報の可変表示）も同時に実行される（図５（ａ））。このように、特別図柄１００が可変表示しているときには、演出表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９４によって、飾り図柄１０１で行われる演出が制御される。特別図柄１００の可変表示の開始後、所定の可変表示時間が経過するか、あるいは、図５（ｂ）に示すように、遊技者によって停止スイッチ（指示検出手段）６８が押された（遊技者の指示を検出した）場合、可変表示装置４４の表示部６７では、図６（Ａ）に示すように、変動表示制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）９３によって、特別図柄１００の表示結果が表示された後（図５（ｃ））、飾り図柄１０１の演出表示が停止する（図５（ｄ））。
【００６７】
上記のように、特別図柄１００の表示結果が表示された後、普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞による新たな始動条件が成立しているときには、変動表示制御手段９３によって、特別図柄１００の表示結果を所定期間（図５（ｄ）〜（ｅ）の間）表示した後、当該新たな始動条件の成立に基づく特別図柄１００の可変表示を開始するが（図５（ｆ），図６（Ｃ））、同様に、特別図柄１００の表示結果が表示された後、普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞による新たな始動条件が成立しているときには、所定期間が経過（図５（ｆ），図６（Ｃ））するまでの間に、停止演出制御手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）によって、飾り図柄１０１の演出表示が高速可変表示の態様（停止演出可能態様）に制御される。
【００６８】
上記した飾り図柄１０１の可変表示は、主基板７０から表示制御基板９０に送信される可変表示時間コマンドによって開始されるが、飾り図柄１０１の可変表示が開始される時点では、上記したように飾り図柄１０１が高速可変表示の態様に制御されていると共に、停止スイッチ６８が操作可能な状態となっている（図５（ｆ））。
【００６９】
上記したように、飾り図柄１０１が可変表示を開始した後、遊技者によって停止スイッチ６８が押されたことにより（図５（ｇ），図６（Ｄ））、特別図柄１００の表示結果が表示されるときには（図５（ｈ），図６（Ｆ））、停止演出制御手段によって、上記した高速可変表示の態様から行われる減速可変表示（停止演出）が飾り図柄１０１の演出表示で実行された後（図５（ｇ）〜（ｉ），図６（Ｅ））、飾り図柄１０１の演出表示が停止する（図５（ｉ），図６（Ｆ））。
【００７０】
上記のように、停止スイッチ６８が押されることにより、特別図柄１００の可変表示時間が再設定されると共に、主基板７０から表示制御基板９０に対して停止準備コマンドが送信されるが（図５（ｇ））、上記した減速可変表示は、この停止準備コマンドに基づいて開始される。そして、再設定された特別図柄１００の可変表示時間が経過すると、主基板７０から表示制御基板９０に対して確定コマンドが送信され（図５（ｈ））、この確定コマンドによって特別図柄１００の表示結果が表示される（図５（ｈ），図６（Ｆ））。図６（Ｆ）においては、ハズレの場合を示しており、特別図柄１００では「−−」が表示され、飾り図柄１０１では「３５７」が表示されている。
【００７１】
上記したように、第１実施形態における停止演出は、実行中の飾り図柄１０１の演出表示を停止させるための減速可変表示（停止準備可変表示）であり、また、停止演出可能態様は、減速可変表示が可能な高速可変表示である。
【００７２】
なお、上記した第１実施形態においては、特別図柄１００は２つの識別情報によって構成され、飾り図柄１０１が左・中・右の３つの識別情報によって構成されるものを示したが、このようなものに限らず、特別図柄が左・中・右の３つの識別情報によって構成され、飾り図がキャラクタによって構成されるものであってもよい。このような実施形態（第２実施形態）の表示態様について、図７を参照して説明する。
【００７３】
まず、第１実施形態と同様に、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞することにより、特別図柄１００の始動条件が成立すると、特別図柄１００の可変表示が開始された後、図７（Ａ）に示すように、特別図柄１００の表示結果が表示される（図５（ｃ））。このように、特別図柄１００の表示結果が表示された後、普通可変入賞球装置５８への遊技球の入賞による新たな始動条件が成立しているときには、当該新たな始動条件に基づく特別図柄１００の可変表示が開始される前に、図７（Ｂ）に示すように、飾り図柄としてのキャラクタ１０２が表示部６７の下方から徐々に登場してくるように表示される（図５（ｅ））。そして、図７（Ｃ）に示すように、キャラクタ１０２の全体が表示部６７で停止表示されると、特別図柄１００が可変表示が開始され（図５（ｆ））、そして、特別図柄１００が可変表示の態様となる。
【００７４】
上記のように、特別図柄１００が可変表示を行っている間に、図７（Ｅ）に示すように、遊技者によって停止スイッチ６８が押されると（図５（ｇ））、図７（Ｆ）に示すように、キャラクタ１０２が可変表示中の特別図柄１００をハンマーで叩いて停止させるという停止演出が行われる（図５（ｇ））。そして、このキャラクタ１０２による停止演出によって、図７（Ｇ）に示すように、特別図柄１００の表示結果が表示される（図５（ｈ））。図７（Ｇ）においては、ハズレの場合を示しており、特別図柄１００で「３５７」が表示されている。
【００７５】
上記したように、第２実施形態における停止演出は、キャラクタ１０２による特別図柄１０１を停止させる演出であり、また、停止演出可能態様は、キャラクタ１０２が表示部６７の下方から徐々に登場してくるように表示される態様である。
【００７６】
なお、特別図柄１００の可変表示の始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立により実行される識別情報の表示結果が大当りとなるかを判定する始動条件成立時判定手段（演出制御マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）を備えておき、この始動条件成立時判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたことにより、停止演出可能態様及び／又は停止演出を演出表示制御手段に含まれる態様変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）によって、表示結果が特定表示結果とならないと判定されたときの態様と異なる特定の態様に制御するようにしてもよい。これにより、特定の態様が表示されることにより、大当りへの期待を持つことができる。例えば、大当りになると判定されたときには、上記した第１実施形態のように停止演出可能態様を高速可変表示とすると共に、停止演出を減速可変表示とし、大当りにならないと判定されたときには、停止演出可能態様を低速可変表示とすると共に、停止演出をコマ送り可変表示とする等が考えられる。また、大当りになると判定されたときに、停止演出可能と停止演出のいずれか一方を特定の態様にしてもよい。なお、始動条件成立時判定手段は、前述した数値抽出手段によって抽出されて保留記憶手段７４に記憶された数値について、大当りとなるか否かの判定を当該記憶に基づく可変表示が開始される順番が来るまでに行う手段である。
【００７７】
また、上記した始動条件成立時判定手段により表示結果が大当りとなると判定されたことにより、所定期間を表示結果が大当りとならないと判定されたときよりも長くするように、演出表示制御手段に含まれる期間変更手段（演出制御用マイクロコンピュータ９１のＣＰＵ）によって制御するようにしてもよい。これにより、所定期間の長さの違いによって、表示結果が大当りとなるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７８】
また、停止スイッチ６８を継続的に操作、即ち、停止スイッチ６８を押し続けることにより、連続して実行される特別図柄１００の可変表示毎に、連続して所定の可変表示時間の経過前に特別図柄１００の表示結果を表示するように、変動表示制御手段によって制御するようにしてもよい。この場合、停止スイッチ６８は、遊技者によって押し続けられるものだけでなく、遊技者が一度押すことによって押された状態にロックされ、もう一度押すことによりそのロックが解除されるものであってもよい。
【００７９】
また、互いに異なる複数種類の停止演出を演出表示制御手段によって実行できるようにしておき、停止演出可能態様以外の態様から停止演出を実行するときには、可変表示装置４４（変動表示手段）の表示内容を一旦消去した後、消去する前の表示内容と異なる内容を導出表示する特定停止演出を実行するように、演出表示制御手段によって制御するようにしてもよい。これにより、停止演出可能態様を表示したときと停止演出可能態様を表示しなかったときとで、見た目の違和感を低減することができるため、遊技者が不信感を持つことを防止できる。
【００８０】
また、上記した実施形態においては、指示検出手段として、遊技者が押すことにより操作する停止スイッチ６８が備えられているものを示したが、これに限らず、遊技者が話す言葉を検出するマイクが備えられ、遊技者の言葉による可変表示の停止指示を検出したり、あるいは、赤外線等を発する装置が備えられ、遊技者がその装置の前に手をかざして赤外線を遮ることにより、可変表示の停止指示を検出するもの等であってもよい。
【００８１】
また、具体的な表示態様として、上記のように第１実施形態及び第２実施形態を示したが、これらに限らず、例えば、以下のようなものが考えられる。
【００８２】
（１）第２実施形態におけるキャラクタ１０２に代わるものとして、識別情報を指し示すような動きをする可動部材を装飾部材６６に備えておき、識別情報の可変表示中に指示検出手段が遊技者の指示を検出したとき、可動部材が左・中・右の識別情報に対して順番に停止の指示をする動きをすることによって可変表示が停止して表示結果が表示されるもの。このように可動部材の立体的な動きを加えることにより、演出に変化を持たせることができる。
【００８３】
（２）遊技状態が特別遊技状態のときには、非特別遊技状態のときよりも識別情報（特別図柄１００）の表示結果が表示される所定期間（インターバル）が短くなるもの。こうすることにより、特別遊技状態時には、保留記憶に基づく可変表示をより早く消化することができる。
【００８４】
（３）大当りとなるときには、ハズレになるときよりも演出用識別情報が停止演出可能態様となるまでの時間（特定時間）や停止演出の時間が短くなるもの。こうすることにより、遊技者は、特定時間や停止演出の時間によって大当りとなるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８５】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、停止演出が突然の差し換えなどにより行われないので、遊技者が不自然に感じることがない。
【００８６】
また、請求項２の発明においては、飾り図柄１０１の演出表示は、当りあるいはハズレを識別するための特別図柄１００とは異なる種類の識別情報によって行うため、当りあるはハズレを識別し難いような可変表示を行うなどの曖昧な演出等、多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８７】
また、請求項３の発明においては、実行される停止演出可能態様や停止演出の種類によって表示結果が異なるため、将来の大当りやどのような停止演出可能態様や停止演出が実行されるかに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００８８】
また、請求項４の発明においては、停止演出可能態様の時間の長さの違いによって、表示結果が大当りとなるか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。また、停止演出可能態様を行う時間を十分に確保することができるため、飾り図柄１０１による停止演出を確実に実行することができる。
【００８９】
また、請求項５の発明においては、停止スイッチ６８が押されることにより再設定された特別図柄１００の可変表示時間を特定するコマンドによって、飾り図柄１０１が停止演出を開始するため、主基板７０で実行される特別図柄１００の表示結果の表示指示と、表示制御基板９０で行われる停止演出の開始との時間の不整合を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御手段及び演出制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御手段で実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図４】演出制御手段で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態にかかる遊技制御手段から遊技制御手段に送信されるコマンドと遊技機の状態との関係を示すタイムチャートである。
【図６】可変表示装置の表示部で行われる表示の第１実施形態を示す図である。
【図７】可変表示装置の表示部で行われる表示の第２実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  弾球遊技機
４４  可変表示装置
５８  普通可変入賞球装置
６８  停止スイッチ（指示検出手段）
７０  主基板（遊技制御手段）
７１  遊技制御用マイクロコンピュータ
９０  表示制御基板（演出制御手段）
９１  演出制御用マイクロコンピュータ
９３  変動表示制御手段
９４  演出表示制御手段
１００  特別図柄
１０１  飾り図柄
【図１】
2005040453.tif 000003
【図２】
2005040453.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005040453.tif 000008
【図７】
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