(57)【要約】【課題】  面白みのある遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  変動表示手段２２と；停止図柄決定手段２０１と；停止制御手段２０２と；第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段４と；第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段２０３と；複数の識別情報を表示する識別情報表示手段４と；特定の識別情報を遊技者が選択するための情報選択手段３０と；選択画像を抽選する選択画像抽選手段２０４と；抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像を表示するように情報表示手段４を制御する分割選択画像表示制御手段７５ａとを備え；情報選択手段３０は、分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を配置する位置を選択可能に構成され、情報表示手段４は、分割選択画像を組み合わせて抽選された選択画像（例えば、装飾された文字画像）を表示可能に構成される。【選択図】  図１１
2005237435.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示手段と；
前記複数の変動表示手段上の所定のラインに沿って停止する前記図柄を決定する停止図柄決定手段と；
前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と；
第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段と；
前記所定のラインに沿って停止する前記図柄の組合せが特定の態様となることを条件に、前記第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段と；
前記遊技開始決定手段が前記第２の遊技の開始を決定することを条件に、複数の識別情報を表示する識別情報表示手段と；
前記複数の識別情報から特定の識別情報を遊技者が選択するための情報選択手段と；
前記特定の識別情報に基づいて、選択画像を抽選する選択画像抽選手段と；
前記特定の識別情報に基づいて、前記抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像を表示するように前記情報表示手段を制御する分割選択画像表示制御手段とを備え；
前記情報選択手段は、遊技者によって前記分割選択画像を選択し、前記選択された分割選択画像を配置する位置を選択可能に構成され、前記情報表示手段は、前記選択された分割選択画像を前記選択された位置に表示し、前記分割選択画像を組み合わせて前記抽選された選択画像を表示可能に構成された； 
遊技機。
【請求項２】
前記分割選択画像表示制御手段は、前記特定の識別情報に基づいて、前記抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像の数を異ならせるように構成された；
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記分割選択画像表示制御手段は、前記抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像をランダムな位置に表示するように前記情報表示手段を制御し、前記選択された位置と、前記選択された分割選択画像が前記抽選された選択画像の一部を形成するための本来の位置とを比較し、一致する前記位置の数を判定する分割選択画像比較判定手段を備える；
請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像とは別に、いずれの位置を選択しても前記分割選択画像比較判定手段によって前記一致する位置と判定される特別の分割選択画像を抽選する特別分割選択画像抽選手段を備える； 
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の識別情報に基づいて、前記第２の遊技中の前記分割選択画像を選択し、前記選択された分割選択画像を配置することができる時間を異ならせる時間決定手段を備えた；
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は２つの組み合わせた遊技を楽しむことのできる遊技機に関し、特に面白みのある遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシンの遊技は、コインをスロットマシンに投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシンに賭け、スタートレバーやスピンボタン等を遊技者が操作することによって開始される。スロットマシンの遊技が開始されると、複数の図柄が表面に描かれた複数のリールが回転し始め、その後、所定の順序により、各リールが停止し、１回の遊技が終了することになる。
【０００３】
また、いわゆる「パチスロ機」では、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて変動表示手段の変動表示を停止制御する停止制御手段と、内部当選役決定手段の決定結果が所定の役であるとき、所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報が報知される遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段と、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかを、所定のゲームにおける入賞の成否に基づいて決定する状況継続決定手段とを備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
この遊技機によれば、状況継続決定手段は、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかを、所定のゲームにおける入賞の成否に基づいて決定するので遊技の面白みが増す。また、内部当選役によっては、遊技者の停止操作の態様によってその入賞の成否が変化し得る。従って、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかの状況決定手段の決定について、遊技者が関与し得るという新たな面白みを遊技に付加することができる。
【特許文献１】特開２００３−６２１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００６】
そこで本発明は、面白みのある遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明による遊技機は、例えば図１、図２、図６又は図７に示すように、第１の遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示手段２２と；複数の変動表示手段２２上の所定のラインＬに沿って停止する図柄を決定する停止図柄決定手段２０１と；停止図柄決定手段２０１による決定結果に基づいて変動表示を停止制御する停止制御手段２０２と；第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段４と；所定のラインＬに沿って停止する図柄の組合せが特定の態様となることを条件に、第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段２０３と；遊技開始決定手段２０３が第２の遊技の開始を決定することを条件に、複数の識別情報（例えば、図９の「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３）を表示する識別情報表示手段４と；複数の識別情報１０１、１０２、１０３から特定の識別情報を遊技者が選択するための情報選択手段３０と；特定の識別情報１０１、１０２、１０３に基づいて、選択画像（例えば、装飾された文字画像１１１）を抽選する選択画像抽選手段２０４と；特定の識別情報１０１、１０２、１０３に基づいて、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を表示するように情報表示手段４を制御する分割選択画像表示制御手段７５ａとを備え；情報選択手段３０は、遊技者によって分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を選択し、選択された分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を配置する位置を選択可能に構成され、情報表示手段４は、選択された分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を選択された位置に表示し、分割選択画像を組み合わせて抽選された選択画像（例えば、装飾された文字画像１１１）を表示可能に構成される。
【０００８】
このように構成すると、遊技者が選択する特定の識別情報に応じて、選択画像を抽選し、選択画像を分割した複数の分割選択画像を表示し、分割選択画像を組み合わせて抽選された選択画像を情報表示手段に表示することができるので、第２の遊技の各種情報を様々選択でき、遊技性を高めることができる。
【０００９】
また請求項２に記載のように、請求項１に記載の遊技機では、分割選択画像表示制御手段７５ａは、特定の識別情報１０１、１０２、１０３に基づいて、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）の数を異ならせるように構成してもよい。
【００１０】
このように構成すると、遊技者が選択する特定の識別情報に応じて、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像の数を異ならせることができるので、分割選択画像の数を遊技者が任意に選択することができる。
【００１１】
また請求項３に記載のように、請求項１又は請求項２に記載の遊技機では、分割選択画像表示制御手段７５ａは、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）をランダムな位置に表示するように情報表示手段４を制御し、選択された位置と、選択された分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）が抽選された選択画像（例えば、装飾された文字画像１１１）の一部を形成するための本来の位置とを比較し、一致する位置の数を判定する分割選択画像比較判定手段２０５を備えるように構成してもよい。
【００１２】
このように構成すると、分割選択画像比較判定手段により一致する位置と判定される数により、第２の遊技の遊技結果を異ならせることができる。
【００１３】
また請求項４に記載のように、請求項３に記載の遊技機では、抽選された選択画像（例えば、装飾された文字画像１１１）を分割した複数の分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）とは別に、いずれの位置を選択しても分割選択画像比較判定手段２０５によって一致する位置と判定される特別の分割選択画像（例えば、図１０の特殊ピース１１３）を抽選する特別分割選択画像抽選手段２０６を備えるように構成してもよい。
【００１４】
このように構成すると、特別分割選択画像抽選手段により、特別の分割選択画像を抽選することができるので、第２の遊技の付加価値をさらに高めることができる。
【００１５】
また請求項５に記載のように、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機では、特定の識別情報に基づいて、第２の遊技中の分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を選択し、選択された分割選択画像（例えば、図１０のピース１１２）を配置することができる時間を異ならせる時間決定手段２０７を備えるように構成してもよい。
【００１６】
このように構成すると、遊技者が選択する特定の識別情報に応じて、第２の遊技中の分割選択画像を選択し、選択された分割選択画像を配置することができる時間を任意に選択することができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上のように本発明によれば、面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図１７は、発明を実施する形態の一例であって、図中、同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の斜視図である。スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には、情報表示手段としての下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。
【００２０】
また、下側液晶ディスプレイ４は、後述する第２の遊技に必要な情報、典型的には図９乃至図１１で後述する選択画像、分割選択画像、選択画像表示部１０４、選択画像形成部１０５、時間表示部１０６等を表示する装置であり、本実施の形態では、他の種々の画像等も表示する。下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。なお、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００２１】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CASH−OUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、SPIN/REPEAT−BETボタン（以下「スピンボタン」と略記する）１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
【００２２】
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２（図５参照）が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号が後述するＣＰＵ５０（図５参照）に出力される。
【００２３】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。なお、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASH−OUT)スイッチ６３（図５参照）が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２４】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４（図５参照）が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２５】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５（図５参照）が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６（図５参照）が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２６】
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９（図５参照）が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
【００２７】
スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリール２２（図５参照）の回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８（図５参照）が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。なお、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２８】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０（図５参照）が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１（図５参照）が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２９】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３（図５参照）が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３０】
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００３１】
図２は、下側液晶ディスプレイ４及びリール２２の縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイ４の分解斜視図である。本図を参照して、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられる、変動表示手段としての各リール２２について説明する。
【００３２】
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された情報選択手段としての透明タッチパネル３０（以下「タッチパネル３０」と略記する）と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２（図２には１つのリール２２のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００３３】
ここで、各リール２２について説明すると、３つのリール２２の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２は、下側液晶ディスプレイ４に形成される左表示窓２３（図１参照）に対向しており、中側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される中表示窓２４（図１参照）に対向しており、また、右側リール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される右表示窓２５（図１参照）に対向している。なお、各表示窓２３、２４、２５の構成については後述する。
【００３４】
各リール２２は、第１の遊技に必要な複数種類の図柄としてのシンボルを変動表示するように構成されている。各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には６種類）のシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連してWILDシンボル、ペンダントシンボル、トリガーシンボル、美女付きRED７シンボル、札束シンボル、及び、金貨シンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら６種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
【００３５】
本実施の形態では、第１の遊技は、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが、各リール２２上の所定のラインとしての有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される遊技である。
【００３６】
第１の遊技は、コインをスロットマシン１に投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシン１に賭け、スタートレバー１７やスピンボタン１２等を遊技者が操作することによって開始される。スロットマシン１の第１の遊技が開始されると、複数のリール２２が回転し始め、その後、図７で後述するＣＰＵ５０の停止図柄決定手段２０１が、有効ラインＬに沿って停止するシンボルを決定し、さらに、図７で後述するＣＰＵ５０の停止制御手段２０２が、決定結果に基づいて各リール２２の変動表示を停止制御し、所定の順序により、各リール２２を停止させ、１回の遊技が終了することになる。このとき、有効ラインＬ上に停止するシンボルの組合わせが特定の組合わせになると、コイン等の遊技媒体が遊技者に対して付与される。この第１の遊技は、従来のスロットマシンと同様の遊技であり、ここではその詳細な説明を省略する。
【００３７】
また、各リール２２の周面に各種シンボルを形成するについては、各リール２２の幅・周長に合致する長尺状のシールに１１個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リール２２の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００３８】
また、本実施の形態では、有効ラインＬはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインＬは、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４の押下又はスタートレバー１７の回動に基づき各リール２２の回転・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示され、一方、後述する第２の遊技を行う際には、下側液晶ディスプレイ４から表示消去される。
【００３９】
また、トリガーシンボルは、第２の遊技を行うためのトリガーとして作用するものであり、本実施の形態では右側リール２２の周面にのみ１つのトリガーシンボルが設けられている。右側リール２２の周面に存在するトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき、第２の遊技を行うことができる。
【００４０】
再び、図２及び図３に戻って下側液晶ディスプレイ４の構造について説明する。下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左表示窓２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に中表示窓２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に右表示窓２５（図１参照）を構成する。
【００４１】
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各リール２２における可変表示の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００４２】
図２に示すように、機器前面パネル２０の表示窓部２１に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
【００４３】
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の冷陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２の外周面に形成されたシンボルを照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
【００４４】
液晶パネル３３は、各リール２２の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル３３に照射される光を均一化する。液晶パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００４５】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して機器前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
【００４６】
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００４７】
タッチパネル３０は、液晶パネル３３の前面側（図２中左側）に配置される。ここで、タッチパネル３０は、後述する複数の識別情報１０１、１０２、１０３（図９参照）から特定の識別情報、例えば、「難」の文字識別情報１０１（図９参照）を遊技者が選択するための装置であり、典型的には、この他にも種々の情報の選択をする。タッチパネル３０は、例えば、抵抗膜方式、赤外線式、静電容量式などが用いられ、表面に触れることで信号を入力する装置である。好適には、液晶パネル３３に表示される画像を明確に視認することができる透過率の高いものが用いられる。
【００４８】
図５は、スロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。本図を参照して、スロットマシン１の制御系に係る構成について説明する。なお、機械的な構成については適宜図１を参照する。
【００４９】
スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されているプログラムにしたがって作動し、スロットマシン１の各部との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。詳細については図７で説明する。
【００５１】
ＲＯＭ５１は、ゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル、画像データ、第２の遊技で用いられる選択情報、一連の意味のある情報（英単語）等が格納されている。ＲＯＭ５１には、ＣＰＵ５０が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述する乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、後述するように、ＣＰＵ５０により一致したと判定された選択情報の数を記憶する一致選択情報数記憶手段でもある。
【００５２】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴスイッチ１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASH−OUT)スイッチ６３、及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００５３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００５４】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路６７を介して各リール２２の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路６７に出力されると各ステップモータ６８はモータ駆動回路６７により回転駆動される。これにより各リール２２の回転が行われる。
【００５５】
このとき、各リール２２の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２の回転位置と各リール２２の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２における図柄の回転位置を認識する。
【００５６】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００５７】
また、ＣＰＵ５０には、払出し完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出し完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出し完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出し完了信号を出力する。
【００５８】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５９】
更に、ＣＰＵ５０には、タイマ８１が接続されている。タイマ８１は、後述するように第２の遊技中の分割選択画像を選択し、前記選択された分割選択画像を配置することができる時間を計測する手段であり、特定の識別情報（図９参照）に基づいて、その時間を異ならせるように制御されている。
【００６０】
更に、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されており、また、液晶駆動回路７５を介して上側液晶ディスプレイ３が、下側液晶ディスプレイ４がそれぞれ接続されている。
【００６１】
図６は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の液晶駆動回路７５の構成を示すブロック図である。液晶駆動回路７５は、上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４のそれぞれにおける画像表示を制御するように構成される。この液晶駆動回路７５は、特定の識別情報（図９参照）に基づいて、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像（図１０参照）を表示するように下側液晶ディスプレイ４を制御する分割選択画像表示制御手段としての画像制御ＣＰＵ７５ａ、ワークＲＡＭ７５ｂ、プログラムＲＯＭ７５ｃ、画像ＲＯＭ７５ｄ、ビデオＲＡＭ７５ｅおよびＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７５ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７５ａは、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７５ｃに予め記憶されている（上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４に表示される画像（識別情報、選択情報等）を決定する。ワークＲＡＭ７５ｂは、画像制御ＣＰＵ７５ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００６２】
プログラムＲＯＭ７５ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７５ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ７５ｅは、ＶＤＰ７５ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７５ｆは、制御ＲＡＭ７５ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７５ａで決定された上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を上側液晶ディスプレイ３、下側液晶ディスプレイ４に出力する。
【００６３】
図７は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１のＣＰＵ５０の構成を示すブロック図である。前述した停止図柄決定手段２０１、停止制御手段２０２は、ＣＰＵ５０の動作プログラム上で、有効ラインＬに沿って停止するシンボルの決定、決定結果に基づいて各リール２２の変動表示の停止制御を実行するように構成されている。
【００６４】
さらに、ＣＰＵ５０は、停止図柄決定手段２０１、停止制御手段２０２としての機能を実行するように構成されると共に、有効ラインＬに沿って停止するシンボルの組合せが特定の態様となることを条件に、第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段２０３、特定の識別情報（図９参照）に基づいて、選択画像を抽選する選択画像抽選手段２０４、選択された分割選択画像を配置する位置と、選択された分割選択画像が抽選された選択画像の一部を形成するための本来の位置とを比較し、一致する位置の数を判定する分割選択画像比較判定手段２０５、抽選された選択画像を分割した複数の分割選択画像とは別に、いずれの位置を選択しても一致する位置と判定される特別の分割選択画像を抽選する特別分割選択画像抽選手段２０６、特定の識別情報（図９参照）に基づいて、第２の遊技中の分割選択画像を選択し、選択された分割選択画像を配置することができる時間を異ならせる時間決定手段２０７としての機能も備えている。なお、これらの手段の機能は、それぞれ別個のＣＰＵによって実現される構成としてもよい。
【００６５】
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。本図を参照して、上述のように構成されたスロットマシン１で行われるゲーム制御手順について説明する。なお、スロットマシン１の構成に関する符号は適宜図１、図２又は図５を参照する。また、図８のフローチャートでは、便宜のため第１の遊技を「１ｓｔゲーム」、第２の遊技を「２ｎｄゲーム」として表している。
【００６６】
スロットマシン１が起動されると、先ず、１−ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４を押下することにより所定のコインが賭けられているかどうか判断される（Ｓ１）。所定のコインが賭けられていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、コインが賭けられるまで待機する。所定コインが賭けられていると判断された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、スピンスイッチ５８がオンしているかどうか判断される（Ｓ２）。スピンボタン１２が押下されてスピンスイッチ５８がオフのままであると判断された場合（Ｓ２：ＮＯ）には、Ｓ１に戻る。
【００６７】
これに対して、スピンスイッチ５８がオンしていると判断された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、第１の遊技に関して、乱数サンプリング回路５６を介して乱数発生器５５にて発生されている乱数を所得し、その取得した乱数値とＲＯＭ５２に格納されている抽選テーブルとに基づき、当選役に当選したか又はハズレたか、右側リール２２に存在しているトリガーシンボルを有効ラインＬで停止させるかどうか等について抽選決定が行われる（Ｓ３）。
【００６８】
続いて、Ｓ３で行われた抽選で決定された結果に基づき、ＲＯＭ５２に格納された第１の遊技の演出テーブルを参照して演出情報等の選択が行われる（Ｓ４）。つぎに、Ｓ４で選択された演出情報等に基づき各液晶ディスプレイ３、４にて演出が開始されるとともに、モータ駆動回路６７、各ステップモータ６８、リール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０の制御下で３つの各リール２２の回転駆動・停止が行われる（Ｓ５）。
【００６９】
さらに、Ｓ３で行われた抽選結果に基づいて当選役に当選したかどうか判断される（Ｓ６）。当選役に当選していないと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）にはＳ８に移行する一方、当選役に当選したと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、その第１の遊技の当選役に対応して払出枚数（コイン枚数）がＲＡＭ５２に加算（Ｓ７）された後、Ｓ８に移行する。
【００７０】
右側リール２２におけるトリガーシンボルが有効ラインＬに停止したかどうか判断され（Ｓ８）、トリガーシンボルが有効ラインＬに停止していない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、払出処理として、ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力され、ホッパー７１から、Ｓ７にてＲＡＭ５２に加算された第１の遊技の払出枚数（コイン枚数）のコインがコイン払出口１５を介してコイン受け部１６に払い出された後（Ｓ１０）、Ｓ１に戻る。
【００７１】
また、トリガーシンボルが有効ラインＬで停止したと判断された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ５０の遊技開始決定手段２０３は、第２の遊技の開始を決定し、第２の遊技処理として、第２の遊技を開始する（Ｓ９）。第２の遊技が終了すると、第２の遊技で取得する払出枚数を、既に第１の遊技で取得したコインの枚数が記憶されているＲＡＭ５２に加算する。この後、Ｓ１０において、ＲＡＭ５２に記憶されているコインの払出枚数に基づきコインの払出処理が行われる。この後、Ｓ１に戻る。
【００７２】
ここで、第２の遊技は、第１の遊技の結果に基づいて開始される第１の遊技と異なる独立した遊技のことをいう。本実施の形態では、第２の遊技は、第１の遊技が上述したように各リール２２を有効ラインＬ上に停止させる遊技のことをいうのに対して、トリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき第１の遊技に対して付加的に行われる種々のボーナスゲームの遊技である。
【００７３】
以下、図９乃至図１７を参照して、第２の遊技としてのジグソーパズルについての説明をする。ジグソーパズルは、元画像を分割したピースを並べ替えることにより元画像を完成させる遊技である。典型的には、遊技者がピースを並べ替えることのできる時間は所定の時間で区切られている。遊技者による並べ替えが３回終了すると、第２の遊技であるジグソーパズルの遊技が終了するように構成されるが、適宜変更してもよい。本実施の形態では、遊技者による１回のピースの並べ替えは、ピースの並べ替えを所定の時間行うことである。
【００７４】
図９は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の難易度選択画面の表示画像を模式的に示す説明図である。難易度選択画面は、典型的には、図１３で後述する難易度選択画面表示（Ｓ１０１）で、下側液晶ディスプレイ４に表示される。なお、図９から図１７までの説明では、スロットマシン１の構成に関する符号は適宜図１、図２、図５又は図６を参照する。
【００７５】
トリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止すると、ＣＰＵ５０によって、下側液晶ディスプレイ４に複数の識別情報１０１、１０２、１０３が表示されるように制御される。下側液晶ディスプレイ４は、上述したように、第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段であると共に、本実施の形態では、ＣＰＵ５０がジグソーパズルを開始することを条件に、複数の識別情報を表示させる識別情報表示手段でもある。
【００７６】
本実施の形態では、識別情報は、下側液晶ディスプレイ４に表示され、タッチパネル３０を介して遊技者が任意に選択することができる識別された情報のことをいい、特定の識別情報とは、複数の識別情報の中から遊技者が任意に選択した識別情報である。
【００７７】
本実施の形態では、複数の識別情報としての略円形状の領域の内側に「難」の文字が表示された「難」識別情報１０１と、略円形状の領域の内側に「普」の文字が表示された「普」識別情報１０２と、略円形状の領域の内側に「易」の文字が表示された「易」識別情報１０３とが、下側液晶ディスプレイ４に表示される。
【００７８】
「難」識別情報１０１と、「普」識別情報１０２と、「易」識別情報１０３は、略水平方向に間をあけて表示され、「普」識別情報１０２が下側液晶ディスプレイ４の略中央に、「難」識別情報１０１が「普」識別情報１０２に対して左側に、「易」識別情報１０３が「普」識別情報１０２に対して右側になるように表示される。
【００７９】
下側液晶ディスプレイ４の「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３の上側には、「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３のうちのいずれかの識別情報を選択することを遊技者に対して促す旨の「難易度を選択して下さい」の文字列が表示される。
【００８０】
遊技者によって「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３いずれかの略円形状の領域内が触れられると、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されたタッチパネル３０に触れることとなり、タッチパネル駆動回路７６を介して、遊技者が任意に選択したいずれかの識別情報の選択信号、すなわち、遊技者によって選択された特定の識別情報の選択信号がＣＰＵ５０に送信される。
【００８１】
ＣＰＵ５０は、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０から特定の識別情報の選択信号を受信するとジグソーパズルを進行するにつき必要な全てのランダム要素の抽選決定を行い、抽選結果を表示制御信号とともに液晶駆動回路７５の画像制御ＣＰＵ７５ａに送信する。液晶駆動回路７５の画像制御ＣＰＵ７５ａは、特定の識別情報に基づいて、選択画像等を表示させるように下側液晶ディスプレイ４を制御する。
【００８２】
具体的には、ＣＰＵ５０の選択画像抽選手段２０４は、特定の識別情報の選択信号を受信すると、受信した特定の識別情報の選択信号に基づいて、ＲＯＭ５１に記憶されている複数の選択画像のうちの１つの選択画像をジグソーパズルに用いる元画像として抽選する。
【００８３】
本実施の形態では、選択画像は、風景の画像や装飾された文字画像等のジグソーパズルに一般的に用いられる画像のことであり、ここでは、装飾された文字画像である。
【００８４】
ＣＰＵ５０が元画像を抽選すると、さらに、液晶駆動回路７５の画像制御ＣＰＵ７５ａは、抽選された元画像を、複数の画像に分割されたピースとして下側液晶ディスプレイ４に表示させる。この複数の画像に分割されたピースが分割選択画像である。
【００８５】
また、ＣＰＵ５０は、遊技者が選択した特定の識別情報に応じて、ピースの数を異ならせるように構成されており、液晶駆動回路７５の画像制御ＣＰＵ７５ａは、特定の識別情報に応じてピースの数を異ならせて、下側液晶ディスプレイ４に表示させる。すなわち、遊技者が選んだ特定の識別情報が「難」識別情報１０１である場合にはピースの数が４８個に、遊技者が選んだ特定の識別情報が「普」識別情報１０２である場合にはピースの数が３０個に、遊技者が選んだ特定の識別情報が「易」識別情報１０３である場合にはピースの数が１２個になるように元画像を分割して、下側液晶ディスプレイ４に表示する。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５０の特別分割選択画像抽選手段２０６は、元画像を複数のピースに分割して表示する際に、複数のピースとは別に、特別の分割選択画像としての特殊ピースを抽選する。特殊ピースは、いわゆるオールマイティのピースであり、後述するように選択画像形成部１０５（図１０参照）のどこに配置しても、ＣＰＵ５０によって正解ピースと判定されるピースである。
【００８７】
特殊ピースの抽選で、特殊ピースが当選される確率は、遊技者が選択した特定の識別情報に応じて異なるように制御されている。本実施の形態では、遊技者による１回の識別情報の選択に対して、遊技者が選んだ特定の識別情報が「難」識別情報１０１である場合には５０％の確率で当選、遊技者が選んだ特定の識別情報が「普」識別情報１０２である場合には３０％の確率で当選、遊技者が選んだ特定の識別情報が「易」識別情報１０３である場合には１０％の確率で当選するように制御されている。すなわち、分割されるピースの数が相対的に多い場合には、特殊ピースが当選される確率は相対的に高く、分割されるピースの数が相対的に少ない場合には、特殊ピースが当選される確率は相対的に低くなる。なお、本実施の形態では、当選される特殊ピースの数は１つであるものとして説明するが、複数当選されるものとしてもよい。
【００８８】
図１０、図１１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１のジグソーパズル画面の表示画像の具体例を模式的に示す説明図である。ジグソーパズル画面は、下側液晶ディスプレイ４に表示される。
【００８９】
図１０は、ジグソーパズル画面で下側液晶ディスプレイ４に表示される各表示部を示す説明図である。液晶駆動回路７５が、抽選結果、表示制御信号を受信すると、これに基づき下側液晶ディスプレイ４は、選択画像表示部１０４、選択画像形成部１０５、時間表示部１０６、ピース表示部１０７、選択ピース表示部１０８、ピース数表示部１１０、元画像、複数のピースそして特殊ピースが当選された場合には特殊ピースを表示する。
【００９０】
選択画像表示部１０４は、下側液晶ディスプレイ４に向かって、右下側に表示される略長方形の領域である。選択画像表示部１０４には、ＣＰＵ５０の選択画像抽選手段２０４によって抽選された元画像１１１が表示される。遊技者は、選択画像表示部１０４に表示される元画像１１１を参照しながらジグソーパズルの遊技をすすめることができる。
【００９１】
選択画像形成部１０５は、遊技者によって形成される元画像１１１を表示する略長方形の領域である。選択画像形成部１０５には、遊技者によって行われるピースの並べ替え操作によって形成される元画像１１１が表示される。
【００９２】
ピース表示部１０７は、選択画像形成部１０５に向かって左側に形成され、複数のピース１１２を表示する略長方形の領域である。画像制御ＣＰＵ７５ａは、複数のピース１１２をランダムな位置に表示するように下側液晶ディスプレイ４を制御する。
【００９３】
選択ピース表示部１０８は、選択画像形成部１０５に向かって右上側に形成され、遊技者によって選択されたピース１１４を表示する略長方形の領域である。遊技者が、ピース表示部１０７内の複数のピース１１２いずれかに触れると、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されたタッチパネル３０に触れることとなり、タッチパネル駆動回路７６を介して、遊技者が任意に選択したピースについての選択信号がＣＰＵ５０に送信される。
【００９４】
ＣＰＵ５０は選択信号を受信すると、任意のピースが選択されたことを遊技者が視認できるように、選択されたピース１１４を表示する旨の信号を液晶駆動回路７５の画像制御ＣＰＵ７５ａに送信し、下側液晶ディスプレイ４は、これに基づき、選択されたピース１１４を選択ピース表示部１０８内に表示する。
【００９５】
選択されたピース１１４が、選択ピース表示部１０８内に表示されている状態で、遊技者が選択画像形成部１０５内の任意の位置に触れると、タッチパネル駆動回路７６を介して、遊技者が任意に選択した位置についての選択信号がＣＰＵ５０に送信される。
【００９６】
ＣＰＵ５０は選択信号を受信すると、選択されているピース１１４を選択した位置に配置する旨の信号を下側液晶ディスプレイ４に送信し、選択されたピース１１４を選択した位置に表示する。
【００９７】
選択画像形成部１０５では、上述のようにしてピース表示部１０７内のピースを選択し、位置を並べ替えることによって、ピースを組み合わせて形成される元画像１１１を表示することが可能である。
【００９８】
ピースを組み合わせて元画像１１１を形成するための時間は、所定の時間で区切られている。所定の時間は、典型的には、遊技者が選択した特定の識別情報に応じて異なるようにされている。遊技者が選んだ特定の識別情報が「難」識別情報１０１（図９参照）である場合には１分間、遊技者が選んだ特定の識別情報が「普」識別情報１０２（図９参照）である場合には２分間、遊技者が選んだ特定の識別情報が「易」識別情報１０３（図９参照）である場合には３分間が設定されている。すなわち、分割されるピースの数が相対的に多い場合には、所定の時間は相対的に短く、分割されるピースの数が相対的に少ない場合には、所定の時間は相対的に長くなる。
【００９９】
所定の時間は、上述したタイマ８１によって計測される。典型的には、ピース表示部１０７に複数のピース１１２がランダムに表示されると、ＣＰＵ５０の時間決定手段２０７は、タイマ８１に計測を開始する旨の信号を送信し、タイマ８１は、この信号を受信するとカウントダウンをを開始する。タイマ８１が計測する時間は、カウントダウン信号としてＣＰＵ５０に送信され、ＣＰＵ５０は、下側液晶ディスプレイ４の時間表示部１０６に残りの時間を表示するように制御する。
【０１００】
時間表示部１０６は、選択画像表示部１０４の上側に表示される略長方形の領域であり、残り時間を変動表示する領域である。本図は、遊技者が選んだ特定の識別情報が「難」識別情報１０１（図９参照）である場合の表示態様の一例を示した図であり、ピース表示部１０７に、複数のピース１１２がランダムに表示されるのとほぼ同時に、時間表示部１０６に「６０ＳＥＣ」の文字が表示される。この時間表示部１０６の表示が「０ＳＥＣ」になるまで、遊技者はピースを選択し位置を並べ替えることが可能である。表示が「０ＳＥＣ」になると、ＣＰＵ５０は、タッチパネル３０による選択を無効にする信号をタッチパネル駆動回路７６に送信し、ピースを選択することができないようにして、遊技者による１回のピースの並べ替えが終了する。
【０１０１】
ピース数表示部１１０は、時間表示部１０６の上側、選択ピース表示部１０８の下側に表示される略長方形の領域であり、分割されたピースの数を数値として表示する領域である。すなわち、本実施の形態では、遊技者が選んだ特定の識別情報が「難」識別情報１０１である場合には「４８ＰＩＥＣＥ」、遊技者が選んだ特定の識別情報が「普」識別情報１０２である場合には「３０ＰＩＥＣＥ」、遊技者が選んだ特定の識別情報が「易」識別情報１０３である場合には「１２ＰＩＥＣＥ」と表示される。これにより、遊技者が選んだ難易度が明確となる。
【０１０２】
なお、特殊ピース１１３が当選された場合には、ピース表示部１０７に、複数のピース１１２がランダムに表示される際に、特殊ピース１１３もほぼ同時に表示される。この場合、特殊ピース１１３は、目立つ色で着色したり、光を放つような状態で表示するとよい。このようにすると、遊技者は特殊ピース１１３が当選されたことを瞬時に理解することができ、ジグソーパズルの遊技を円滑に進行させることができる。
【０１０３】
図１１は、ジグソーパズル画面で遊技者によるピースの並べ替えが行われた後の下側液晶ディスプレイ４に表示される表示態様の一例を示す説明図である。本図は、遊技者がピースを選択し位置の並べ替えを行い、時間表示部１０６の表示が「０ＳＥＣ」になり、ＣＰＵ５０が、タッチパネル３０による選択を無効となるようにした状態を示している。
【０１０４】
遊技者によるピースの並べ替えが終了されると、ＣＰＵ５０の分割選択画像比較判定手段２０５は、遊技者によって選択画像形成部１０５内に並べ替えられたピースの位置と、ピースが元画像１１１の一部を形成するための本来の位置とを比較し、一致する位置の数を判定する。
【０１０５】
具体的には、ＣＰＵ５０の分割選択画像比較判定手段２０５は、ピースの画像に関連づけて、ＲＯＭ５１にそれぞれ記憶されている位置情報と、ピースが実際に配置されている選択画像形成部１０５内の位置情報とを各々比較する。位置情報を比較して、一致する位置情報の数を判定する。つまり、一致する位置情報の数分のピースが適切な位置、すなわち、元画像１１１の一部を形成するための本来の位置に配置されたことになる。なお、以下では一致する位置情報の数のことを、特に断りのない限り単に「正解ピース数」という。正解ピース数は、一時的にＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０６】
このように、ピースの画像に関連づけた位置情報を用いて、比較、判定をするように構成すると、ＲＯＭ５１に記憶させる情報は、座標等の比較的容量の小さい情報で済むので好適である。なお、選択画像形成部１０５内の位置に関連づけて、ＲＯＭ５１にそれぞれ記憶されている画像と、その位置に実際に配置されているピースの画像とを用いて比較、判定してもよいことはいうまでもなく、この場合、ＲＯＭ５１の容量を大きくしておくとよい。
【０１０７】
ＣＰＵ５０の分割選択画像比較判定手段２０５による比較、判定では、特殊ピース１１３は、遊技者によって選択画像形成部１０５内のどの位置に配置されても元画像１１１の一部を構成し、一致する位置情報の数、すなわち、正解ピース数として加算される。なお、特殊ピース１１３が遊技者によって、並び替えられ元画像１１１の一部を構成すると、当該元画像１１１の一部を構成するはずであったピースは消滅する。すなわち、特殊ピース１１３は、当該元画像１１１の一部を構成するはずであったピースの代わりのピースとなる、いわゆる、オールマイティのピースとなるのである。
【０１０８】
ＣＰＵ５０は、正解ピース数に応じて、すでに第１の遊技で取得したコインの枚数が記憶されているＲＡＭ５２に払出枚数をさらに加算する。ジグソーパズルでの払出枚数は、ＲＯＭ５１に記憶されている払出枚数テーブルに応じた枚数で加算される。払出枚数テーブルは、遊技者が「難」識別情報１０１（図９参照）を選択した際に参照されるテーブル、「普」識別情報１０２（図９参照）を選択した際に参照されるテーブル、「易」識別情報１０３（図９参照）を選択した際に参照されるテーブルがあり、それぞれＲＯＭ５１に記憶されており、図１３、図１４で後述する難易度選択処理（Ｓ１０２）を行う際に、ＲＯＭ５１参照される払出枚数テーブルが決定される。
【０１０９】
図１２は、遊技者が「難」識別情報１０１（図９参照）を選択した際に参照される払出枚数テーブルの一例を示した説明図である。払出枚数テーブルは、正解ピース数とピース並べ替え回数に応じて、加算される払出枚数が段階的に異なるように構成されている。
【０１１０】
例えば、選択画像形成部１０５（図１０参照）にランダムに表示されるピースの数が４８個である場合に、４８個正解することは、４７個正解することと比較して相対的に難しいので、加算される払出枚数は後者の場合よりも多く設定している。１回目のピース並べ替えで４８個全てを正解することは、１回目のピース並べ替えで４７個正解し、２回目のピース並べ替えで１個正解することと比較して相対的に難しいので、加算される払出枚数は後者の場合よりも多く設定している。１回目のピース並べ替えで４７個正解することは、１回目のピース並べ替えで４５個正解し、２回目のピース並べ替えで３個正解することと比較して相対的に難しいので、加算される払出枚数は後者の場合よりも多く設定している。
【０１１１】
本図では、遊技者による１回目のピース並べ替えで、正解ピース数が４８個である場合は、５０００枚の払出枚数が加算される。
【０１１２】
遊技者による１回目のピース並べ替えで正解ピース数が４６から４７個である場合は、４９００枚の払出枚数が加算される。２回目のピース並べ替えで残りの２個を当て正解ピース数が２個である場合は、さらに５０枚の払出枚数が加算され、合計４９５０枚の払出枚数が加算される。２回目のピース並べ替えでの１個を当て正解ピース数が１個である場合は、さらに２５枚の払出枚数が加算され、３回目のピース並べ替えで残りの１個を当て正解ピース数が１つである場合は、１０枚の払出枚数が加算され、合計４９３５枚の払出枚数が加算される。２回目のピース並べ替えでは正解ピース数がなく、３回目のピース並べ替えで残りの２個を当て正解ピース数が２つである場合は、５枚の払出枚数が加算され、合計４９０５枚の払出枚数が加算される。２回目のピース並べ替えでは正解ピース数がなく、３回目のピース並べ替えで１個を当て正解ピース数が１つである場合は、２枚の払出枚数が加算され、合計４９０２枚の払出枚数が加算される。２回目、３回目のピース並べ替えでは正解ピース数がない場合には、追加で払出枚数が加算されることはなく、すなわち、合計４９００枚の払出枚数が加算される。以下同様である。
【０１１３】
遊技者が「普」識別情報１０２（図９参照）を選択した際に参照される普通用払出枚数テーブル、「易」識別情報１０３（図９参照）を選択した際に参照される易しい用払出枚数テーブルもこれと同様に構成される。ただし、好適には、例えば、「易」識別情報１０３（図９参照）を選択してピースの数が１２個のジグソーパズルの場合において正解ピース数が１２個であることは、「難」識別情報１０１（図９参照）を選択してピースの数が４８個のジグソーパズルの場合において正解ピース数が１２個であることと比較して相対的に易しいので、加算される払出枚数は後者の場合よりも少なくなるように設定するとよい。
【０１１４】
図１３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われる第２の遊技としてのジグソーパズルの制御手順を示すフローチャートである。トリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止し、ジグソーパズルが開始されると、まず、難易度選択画面（図９参照）が表示される（Ｓ１０１）。遊技者が、「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３のうちのいずれかを選択すると、次段に移行し、選択した識別情報に基づいて難易度選択処理が実行される（Ｓ１０２）。
【０１１５】
次に、特殊ピースを当選させるか否かを決定する特殊ピース抽選処理（Ｓ１０３）を実行し、選択した特定の識別情報に基づいて、元画像の絵柄の抽選等を行い、これに対応したジグソーパズル画面（例えば図１０参照）を表示する（Ｓ１０４）。「難」識別情報１０１が選択された場合にはピースの数が４８個であるジグソーパズル、「普」識別情報１０２が選択された場合にはピースの数が３０個であるジグソーパズル、「易」識別情報１０３が選択された場合にはピースの数が１２個であるジグソーパズルに対応する画面が表示される。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ５０が、遊技者によるピースの並べ替えが３回終了したか否かを判定する（Ｓ１０５）。ピースの並べ替えが３回終了したと判定した時は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、特殊ピースが当選したか否かを判定し（Ｓ１０６）、特殊ピースは当選していないと判定した時は（Ｓ１０６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されているピース並替回数のカウントをクリアして（Ｓ１１２）、一時的にＲＡＭ５２に記憶されている正解ピース数もクリアする。これで、ジグソーパズルである第２の遊技を終了する。
【０１１７】
特殊ピースは当選したと判定した時は（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているピース並替回数のカウントをクリアして（Ｓ１０７）、Ｓ１０８に移行する。Ｓ１０５で、ピースの並べ替えが３回終了していないと判定した時も（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、Ｓ１０８に移行する。
【０１１８】
Ｓ１０８では、全部のピースが正解、すなわち、元画像が完成したか否かが判定され（Ｓ１０８）、元画像が完成したと判定された時は（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているピース並替回数のカウントをクリアして（Ｓ１１２）、一時的にＲＡＭ５２に記憶されている正解ピース数もクリアする。これで、ジグソーパズルである第２の遊技の遊技を終了する。元画像が完成していないと判定された時は（Ｓ１０８：ＮＯ）、遊技者によるピースの並べ替え操作に移行し（Ｓ１０９）、ＣＰＵ５０によって、遊技者によるピースの選択が有効化される。ピースの選択が有効化されると、ピースの並べ替え操作が可能となり、遊技者による遊技が行われる。またこのとき、タイマ８１のカウントダウンも開始する。
【０１１９】
次に、ピースの並べ替え回数をカウントするピース並替回数カウント処理（Ｓ１１０）を実行し、続いて、ジグソーパズルの遊技によって獲得された払出枚数を、ＲＡＭ５２に加算する払出加算処理が実行される（Ｓ１１１）。その後、Ｓ１０５に戻って、以降の処理を繰り返し実行する。
【０１２０】
図１４は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われる難易度選択処理を示すフローチャートである。難易度選択処理が開始されると、まず、遊技者が選択した識別情報が、「難」識別情報１０１であるか否かがＣＰＵ５０によって判定される（Ｓ２０１）。遊技者が選択した識別情報が、「難」識別情報１０１であると判定された時は（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている難しい用払戻枚数テーブル（例えば、図１２参照）を参照することを決定し（Ｓ２０２）、難易度選択処理を終了する。
【０１２１】
遊技者が選択した識別情報が、「難」識別情報１０１でないと判定された時は（Ｓ２０１：ＮＯ）、遊技者が選択した識別情報が、「普」識別情報１０２であるか否かがＣＰＵ５０によって判定される（Ｓ２０３）。遊技者が選択した識別情報が、「普」識別情報１０２であると判定された時は（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている普通用払戻枚数テーブルを参照することを決定し（Ｓ２０２）、難易度選択処理を終了する。遊技者が選択した識別情報が、「普」識別情報１０２でないと判定された時は（Ｓ２０３：ＮＯ）、遊技者が選択した識別情報は、「易」識別情報１０３であるので、ＣＰＵ５０は、ＲＯＭ５１に記憶されている易しい用払戻枚数テーブルを参照することを決定し（Ｓ２０５）、難易度選択処理を終了する。
【０１２２】
図１５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われる特殊ピース抽選処理を示すフローチャートである。特殊ピース抽選処理が開始されると、ＲＯＭ５１に記憶されている、選択された識別情報に応じて特殊ピースを抽選するためのテーブルを参照する（Ｓ３０１）。このテーブルは上述したように、「難」識別情報１０１である場合には５０％の確率、「普」識別情報１０２である場合には３０％の確率、「易」識別情報１０３である場合には１０％の確率で特殊ピースが当選するよう構成されたテーブルである。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ５０によって、特殊ピースの抽選が行われ、特殊ピースを当選したか否かが判定され（Ｓ３０２）、特殊ピースに当選していないと判定された時は（Ｓ３０２：ＮＯ）、特殊ピース抽選処理を終了し、特殊ピースに当選したと判定された時は（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、図１３で説明したようにジグソーパズル画面を表示する際（Ｓ１０４、図１３参照）に、特殊ピースも表示されるように制御し（Ｓ３０３）、特殊ピース抽選処理を終了する。
【０１２４】
図１６は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われるピース並替回数カウント処理を示すフローチャートである。ピース並替回数カウント処理が開始されると、
ＣＰＵ５０によって、図１３のＳ１０９でカウントダウンを開始した後の経過時間が所定の時間を経過したか否かが判定される（Ｓ４０１）。所定の時間は、上述したように、「難」識別情報１０１（図９参照）である場合には１分間、「普」識別情報１０２（図９参照）である場合には２分間、「易」識別情報１０３（図９参照）である場合には３分間が設定される。
【０１２５】
所定の時間を経過していないと判定された時は（Ｓ４０１：ＮＯ）、所定の時間を経過したと判定されるまで判定を繰り返し、所定の時間を経過したと判定された時は（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されているピース並替回数のカウントを１回加算して（Ｓ４０２）、さらに、遊技者によるピースの選択が無効化される。ピースの選択が無効化されると、ピースの並べ替え操作が不可能となり、遊技者によるピースの並べ替えが１回終了したこととなる。これで、ピース並替回数カウント処理は終了する。
【０１２６】
図１７は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１で行われる払出加算処理を示すフローチャートである。払出加算処理が開始されると、まず、ＣＰＵ５０によって、ピースの画像に関連づけて、ＲＯＭ５１にそれぞれ記憶されている位置情報と、ピースが実際に配置されている選択画像形成部１０５内の位置情報とを各々比較し、一致する位置情報の数、すなわち、正解したピースの数が判定される（Ｓ５０１）。正解したピースの数が１以上でない、すなわち０であると判定された時は（Ｓ５０１：ＮＯ）、払出加算処理を終了する。
【０１２７】
正解したピースの数が１以上であると判定されたときは（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、上述した難易度選択処理で決定された払出枚数テーブルを参照して（Ｓ５０２）、結果に応じた払出枚数をＲＡＭ５２に加算して（Ｓ５０３）、払出加算処理を終了する。
【０１２８】
以上で説明したスロットマシン１によれば、遊技者が「難」識別情報１０１、「普」識別情報１０２、「易」識別情報１０３のうちから任意の識別情報を選ぶことで、ジグソーパズルのピース数を任意に選ぶことができ、ジグソーパズルの難易度を自身で選択することができるので、多様性のある面白味のあるスロットマシンとすることができる。
【０１２９】
また、以上で説明したスロットマシン１によれば、ジグソーパズルで正解したピース数等に応じて払い出されるコインの枚数が段階的に異なるので、より興趣性の高いスロットマシンとすることができる。
【０１３０】
また、以上で説明したスロットマシン１によれば、ジグソーパズルで正解したピース数が１つ増えるオールマイティのピースとして特殊ピースがランダムに出現するので、意外性のある遊技機とすることができ、また、ジグソーパズルで、ある特定の位置に配置するべきピースが直ぐに解らなかったときでも、そのピースの代わりに特殊ピースを配置することで対処することができるので、さらに遊技の面白味が増す。さらに、特殊ピースが出現することで、ジグソーパズルの遊技を所定回数継続することができるので、遊技者に期待感を持たせる遊技機とすることができ、また、第２の遊技に対してさらに付加価値を加えることができる遊技機とすることができる。
【０１３１】
また、以上の説明では、ピースの並べ替えを行うことができる所定の時間は、遊技者が選択した特定の識別情報に応じて異なるように構成するものとして説明したが、ランダムに抽選するように構成してもよい。また、遊技者が選択することができる識別情報の数を増やして、ピース数とは別に、ピースの並べ替えを行うことができる所定の時間だけを遊技者が任意に選ぶことができるように構成することができる。これにより、遊技者の選択肢を増やし、より多様な遊技を提供することができる。またこの場合、選んだ所定の時間に応じて、払い出されるコインの枚数が段階的に異なるように構成すると、さらに興趣性の高いスロットマシンとすることができる。また、選択する識別情報に基づいて、第２の遊技を任意に選べるように構成してもよい。
【０１３２】
なお、本発明の実施の形態であるスロットマシン１は、上述した実施の形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された範囲で種々の変更が可能である。下側液晶ディスプレイ４は、第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段であると共に、複数の識別情報を表示させる識別情報表示手段でもあるものとして説明したが、情報表示手段と識別情報表示手段は別々の構成としてもよい。
【０１３３】
以上の説明では、遊技者が選択したピースは、選択ピース表示部１０８内に表示されるものとして説明したが、選択ピース表示部１０８を備えない構成としてもよい。この場合は、遊技者によって選択されたピースは、選択されたことを遊技者が容易に視認できるようにピースを画成する境界線を太い線で表示するように制御し、ピースが太い線で表示されている状態で、遊技者が選択画像形成部１０５内の任意の位置に触れると、選択されたピースを選択した位置に表示し、境界線をもとの線の太さに戻して表示するように制御するとよい。また、選択画像形成部１０５とピース表示部１０７とは別々に表示するものとして説明したが、一体に構成してもよい。
【０１３４】
以上の説明では、遊技価値としてコインを用いて説明しているが、これに限られるものではない。コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を遊技価値として用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのリールの周面に形成されるシンボル例を模式的に示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの液晶駆動回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの難易度選択画面の表示画像を模式的に示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのジグソーパズル画面で下側液晶ディスプレイに表示される各表示部を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのジグソーパズル画面で遊技者によるピースの並べ替えが行われた後の下側液晶ディスプレイに表示される表示態様の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの遊技者が「難」識別情報を選択した際に参照される払出枚数テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われるジグソーパズルの制御手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われる難易度選択処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われる特殊ピース抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われるピース並替回数カウント処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンで行われる払出加算処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１    スロットマシン
４    下側液晶ディスプレイ
３０    タッチパネル
５０    ＣＰＵ
５１    ＲＯＭ
５２    ＲＡＭ
８１    タイマ
１０１、１０２、１０３    識別情報
１０４    選択画像表示部
１０５    選択画像形成部
１０６    時間表示部
１０７    ピース表示部
１０８    選択ピース表示部
１１０    ピース数表示部
１１１    元画像
１１２    複数のピース
１１３    特殊ピース
１１４    選択されたピース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005237435.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005237435.tif 000015
【図１４】
2005237435.tif 000016
【図１５】
2005237435.tif 000017
【図１６】
2005237435.tif 000018
【図１７】
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