(57)【要約】【課題】  所定の入賞態様を構成しない複数種類の図柄に、報知図柄等の意味を付与して、遊技者に意外感を与える等、多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】    各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、赤７（図柄９１）、ベル（図柄９２）、プラム（図柄９３）、リプレイ（図柄９４）、ブランク１（図柄９５）、ブランク２（図柄９６）、チェリー（図柄９７）、及びバー（図柄９８）の各図柄が配置されている。  これらの図柄の内、赤７（図柄９１）、ベル（図柄９２）、プラム（図柄９３）、リプレイ（図柄９４）、チェリー（図柄９７）及びバー（図柄９８）の各図柄が特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄となる。また、ブランク１（図柄９５）及びブランク２（図柄９６）の各図柄が特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄となっている。【選択図】        図２
2005080911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を可変表示および停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、前記図柄表示手段に前記図柄の可変表示を開始させ、前記当選役に基づいて、所定の入賞態様を前記図柄表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段に特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の図柄は、前記特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、
前記特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄とを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記当選役が特定の役である場合に、
前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄のうちの特定の図柄のみで構成された特別な表示態様を前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記当選役が前記特定の役である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態から、
前記当選役が前記特定の役である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率とは異なる第２の確率である第２確率状態に、確率状態を移行させる状態移行手段を備え、
前記特別な表示態様が停止表示される確率が前記第２確率状態における単位遊技の場合と、前記第１確率状態における単位遊技の場合とで異なることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記状態移行手段により、前記第１確率状態から第２確率状態に移行された後、
当選役にハズレが抽選されることを条件に、
前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄の内、前記特定の図柄とは別の特定の図柄のみで構成された特別な表示態様を前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段の表示制御を行うマイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の各リールに対応する停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機が種々提案されており、かかるパチスロ機においては、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示するリールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いは各リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。
そして、遊技者のスタート操作に対応して、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより図柄を変動させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。
このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合は、メダル又はコイン等の遊技媒体が払い出され、遊技者に対して一定の利益を付与する。
【０００３】
現在主流となっているパチスロ機では、複数種類の入賞態様を有し、特に、ある役が入賞したときには、１回のメダルの払出が終了した後においても、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このようなボーナスゲームが得られる入賞態様には、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）、シングルボーナス（以下「ＳＢ」という）などがある。
【０００４】
更に、現在主流となっているパチスロ機では、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」とも称する）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル等が払い出される役が入賞するためには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」とする）により役に当選（以下「内部当選」とする）し、且つ、その内部当選した役（以下「当選役」とする）の入賞を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止ボタンの停止操作を行うことが要求される。
換言すると、上記ボーナスゲーム等が得られる特定の役等が内部当選したとしても、遊技者による停止ボタンの停止操作のタイミングが悪いと、当選役の入賞を成立させることができないものである(一般的に「取りこぼし」といわれる)。
このように、現在では、停止ボタンの停止操作をタイミング良く行う技術が要求される（一般的に「目押し」といわれ、技術介入性の比重が高い）パチスロ機が主流となっている。
【０００５】
そこで、このようなパチスロ機では、遊技者に有利な遊技状態を予め報知するための手段が種々提案され、遊技者が停止ボタンの停止操作に集中できるようにしている。
例えば、特許文献１では、通常状態とＳＢ高確率状態とでＳＢ獲得となるシンボルマークの表示態様の組み合わせを異ならせており、このようにすることにより、遊技者は各リールを注視しているだけでＳＢ高確率状態への突入・継続・終了を知ることができ、ゲームに対する集中を疎外させないようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２７６６６３号公報（段落００５７、図４、図５）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記シンボルマークによる表示態様は、入賞態様を構成する図柄を組合せており、遊技者によっては、その組合せがわかり難くかった。また、このような報知図柄に慣れてくると、遊技者に与えるインパクトも小さくなってきていた。
【０００８】
そこで、本発明は、所定の入賞態様を構成しない複数種類の図柄の表示態様に、報知図柄等の意味を付与して、明快な表示態様により遊技者に理解し易くし、また遊技者に意外感を与える等、多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段(例えば、スタートスイッチ６Ｓ、Ｓ８)と、前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、所定の役を当選役(例えば、再遊技(リプレイ))として決定する当選役決定手段(例えば、ＣＰＵ３１、Ｓ１１)と、複数種類の図柄を可変表示および停止表示する図柄表示手段(例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ)と、前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、前記図柄表示手段に前記図柄の可変表示を開始させ、前記当選役に基づいて、所定の入賞態様(例えば、有効ライン上にリプレイ−リプレイ−リプレイが並んで表示される態様)を前記図柄表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段(例えば、ＣＰＵ３１、Ｓ１２〜Ｓ１４、Ｓ２２、Ｓ２４)と、前記図柄表示手段に特定の入賞態様(例えば、有効ライン上にプラム−プラム−プラムが並んで表示される態様)が停止表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、Ｓ３６)とを備え、前記複数種類の図柄は、前記特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄(例えば、ベル、チェリー、プラム、リプレイ、バー、赤７)と、前記特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄(例えば、ブランク１、ブランク２)とを含んで構成されていることを特徴とする遊技機とした（請求項１記載の発明）。
【００１０】
また、請求項１に記載の遊技機において、前記当選役が特定の役(例えば、ＢＢ)である場合に、前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄(例えば、ブランク１、ブランク２)のうちの特定の図柄(例えば、ブランク１)のみで構成された特別な表示態様(例えば、有効ライン上にブランク１−ブランク１−ブランク１が並んで表示される態様)を前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする遊技機とした（請求項２に記載の発明）。
【００１１】
また、請求項２に記載の遊技機において、前記当選役が前記特定の役(例えば、ＢＢ)である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様(例えば、有効ライン上に赤７−赤７−赤７が並んで表示される態様)を停止表示させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態(例えば、ＦＴ１(第１高確率再遊技状態)及びＦＴ２(第２高確率再遊技状態)）から、前記当選役が前記特定の役(例えば、ＢＢ)である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様(例えば、有効ライン上に赤７−赤７−赤７が並んで表示される態様)を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率とは異なる第２の確率である第２確率状態(例えば、ＦＴ０(通常確率再遊技状態))に、確率状態を移行させる状態移行手段(例えば、Ｓ１３)を備え、
前記特別な表示態様(例えば、有効ライン上にブランク１−ブランク１−ブランク１が並んで表示される態様)が停止表示される確率が前記第２確率状態における単位遊技の場合と、前記第１確率状態における単位遊技の場合とで異なることを特徴とする遊技機（請求項３に記載の発明）とした。
【００１２】
また、請求項３に記載の遊技機において、
前記状態移行手段により、前記第１確率状態(例えば、ＦＴ１(第１高確率再遊技状態)及びＦＴ２(第２高確率再遊技状態)）から第２確率状態(例えば、ＦＴ０(通常確率再遊技状態))に移行された後、当選役にハズレが抽選されることを条件に、前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄(例えば、ブランク１、ブランク２)の内、前記特定の図柄(例えば、ブランク１)とは別の特定の図柄(例えば、ブランク２)のみで構成された特別な表示態様(例えば、有効ライン上にブランク２−ブランク２−ブランク２が並んで表示される態様)を前記図柄表示手段に停止表示させることを特徴とする遊技機（請求項４に記載の発明）とした。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数種類の図柄は、前記特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、前記特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄とを含んで構成されているので、これらの図柄による多彩な図柄の演出態様が可能になり、演出効果を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。本実施形態は、遊技機として、いわゆる、「パチスロ機」につき具現化して説明することとするが、この種の遊技機は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であり、以下においてはメダルを使用して遊技を行うものとして説明する。
【００１５】
先ず、本実施形態に係るパチスロ機の概略構造について図１に基づき説明する。図１は前記遊技機の斜視図である。
図１において、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面に形成されたパネル表示部２Ａが設けられ、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。
これら表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８Ｂ、センターライン８Ｃ及びボトムライン８Ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８Ａ及びクロスアップライン８Ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
いずれの入賞ラインが有効化されたかは、後に説明するＢＥＴランプ９Ａ、９Ｂ、９Ｃの点灯で表示される。
ここで、入賞ライン８Ａ〜８Ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、「ベルの小役」）に対応する図柄組合せを構成する図柄（例えば、後述する「ベル（図柄）」がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置（例えば、後述するＢＥＴ数が「３」であれば、クロスダウンライン８Ａからクロスアップライン８Ｅの何れかの有効ライン）に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１６】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。
各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認できるように構成されており、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、所定回転速度（例えば、８０回転／分）で回転する。
前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９Ａ、２−ＢＥＴランプ９Ｂ、最大ＢＥＴランプ９Ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９Ａ、２−ＢＥＴランプ９Ｂ及び最大ＢＥＴランプ９Ｃは、１つゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
ここで、１つのゲームは、後述のスタートスイッチ６のオンの後、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止し、各リールに停止表示された停止図柄が特定の入賞態様(例えば、前記有効ライン上にベル−ベル−ベルが並んで表示される態様)に応じたメダルの払出しによって終了する。
１−ＢＥＴランプ９Ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化する。２−ＢＥＴランプ９Ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化したときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９Ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１７】
前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、当たり表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。
当たり表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞が実現可能になった後、ＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１８】
パネル表示部２Ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面に台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５Ａには、遊技に関連する情報等が表示される。
【００１９】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することにより、前記した通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出を押しボタン操作が切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換操作により、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表示パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２２】
図２は、前記各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表される複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、赤７（図柄９１）、ベル（図柄９２）、プラム（図柄９３）、リプレイ（図柄９４）、ブランク１（図柄９５）、ブランク２（図柄９６）、チェリー（図柄９７）、及びバー（図柄９８）の各図柄が配置されている。
これらの図柄の内、赤７（図柄９１）、ベル（図柄９２）、プラム（図柄９３）、リプレイ（図柄９４）、チェリー（図柄９７）及びバー（図柄９８）の各図柄が特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄となる。
また、ブランク１（図柄９５）及びブランク２（図柄９６）の各図柄が特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄となっている。
これらのブランク１及びブランク２のブランク図柄は、それらの模様が異なれば、どのような模様でもよく、本実施形態のように「星印」に限定されるものではない。また２種類に限定されるものでもなく、３種類等でもよい。なお、各図柄には「００」〜「２１」のコードナンバーが付され、データテーブルとして後に説明するＲＯＭ３２に格納されている。
【００２３】
遊技者は、通常、遊技開始時に、前記配当表示パネル２３等から入賞態様を確認するが、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄配列等から、前記ブランク図柄を認めることで、遊技機１に対して新鮮な印象を持つ場合がある。
また、これらブランク図柄の存在自体が遊技者の興味を引き、ゲームの進行と共に、これらブランク図柄がゲームにおいて果たす役割に遊技者の期待感が高まる場合がある。例えば、遊技者に対し、多彩なリーチ目、チャンス目の出現の期待感、興味を与えることもできる。
即ち、特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄とを用いることで、いままでにない多彩な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【００２４】
前記各図柄が、遊技者のスタートレバー６及び停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに停止表示されるまでには、所定の役を当選役として決定する確率抽選処理、所定の入賞態様等の停止態様を前記各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上に停止表示させる停止用当選役決定処理(それぞれ後述)が行われる。
以下では、前記確率抽選処理において使用される当選確率テーブル、前記停止用当選役決定処理において使用される停止用当選役選択テーブル、この選択テーブルで選択された停止用当選役に対応する停止テーブル群及びこの停止テーブル群の具体的なテーブル内容の各構成例を説明する。
なお、これら各テーブルの作用効果は、後述の遊技機１に対する制御手順を示したフローチャートと共に説明する。
【００２５】
図３は当選確率テーブルを示すものであって、当選役、各当選役に対応する払出枚数（配当）、各遊技状態における各当選役に対応する当選確率(内部当選確率)、各当選役に対応する図柄組合せを記載している。
【００２６】
この図３に示された遊技状態は、ＦＴ０(通常確率再遊技)、ＦＴ１(第１高確率再遊技)及びＦＴ２(第２高確率再遊技)の３種類である。
これらの遊技状態の内、ＦＴ１(第１高確率再遊技)及びＦＴ２(第２高確率再遊技)が本発明の第２確率状態に、ＦＴ０(通常確率再遊技)が本発明の第１確率状態にそれぞれ対応する。
ＦＴ０の遊技状態と、ＦＴ１及びＦＴ２の遊技状態との相違点は、第１に、当選役リプレイの当選確率がＦＴ０(１／７．３０１)に対しＦＴ１(１／１．１３６５)及びＦＴ２(１／１．１３６４)が高く、但し各入賞確率は、略等しくなっていること、第２に、当選役ハズレの当選確率が、ＦＴ０(１／１．１．３５５)に対しＦＴ１(２／１６３８４)及びＦＴ２(１／１６３８４)が著しく低いこと、第３に、ＦＴ０では、当選役ＢＢ及びＲＢの抽選が行われるが、ＦＴ１及びＦＴ２では、当選役ＢＢ及びＲＢの抽選が行われないこと、である。
一方、ＦＴ０、ＦＴ１及びＦＴ２の当選役プラム、ベル、チェリーの当選確率は共通している。
また、各遊技状態は、遊技の進行状況に応じて、概ねＦＴ０→ＦＴ１→ＦＴ２→ＦＴ０と移行するが、各遊技状態間の移行については、後述のＦＴ１終了抽選用テーブル及びＦＴ２終了抽選用テーブルの構成例及びこれを用いるＦＴ制御処理において説明する。
なお、その他の遊技状態として、ＦＴ０、ＦＴ１、ＦＴ２などよりも遊技者に有利な状態であるＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態等があるが、詳細な説明は省略する。
【００２７】
図３に示すように、前記当選役の種類としては、ＢＢ、ＲＢ、プラム、ベル、チェリー、リプレイ及びハズレの７種類が存在する。
ＢＢは、遊技状態ＦＴ０のときに、当選役にＢＢが抽選され、そのままＢＢが持越された状態で当選役にハズレが抽選され、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてＢＢが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するＢＢ入賞可能停止テーブル群(図６、図９(ｂ)参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、赤７−赤７−赤７が前記入賞ラインに沿って並ぶことにより入賞する。この場合、１５枚のメダルが払い出される。ＢＢが入賞した後にＢＢ一般遊技状態となる。
【００２８】
ＲＢは、遊技状態ＦＴ０のときに、当選役にＲＢが抽選され、そのままＲＢが持越された状態で当選役にハズレが抽選され、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてＲＢが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するＲＢ入賞可能停止テーブル群(図６参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、BAR-BAR-BARが入賞ラインに沿って並ぶことにより入賞する。この場合、１５枚のメダルが払い出される。ＲＢが入賞した後にＲＢ遊技状態となる。
【００２９】
前記プラムは、その内部当選状態において、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてプラムが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するプラム入賞可能停止テーブル群(図６参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、プラム−プラム−プラムが、入賞ラインに沿って並ぶことにより入賞する。この場合、６枚のメダルが払い出される。
【００３０】
前記ベルは、その内部当選状態において、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてベルが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するベル入賞可能停止テーブル群(図６参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、ベル−ベル−ベルが入賞ラインに沿って並ぶことにより入賞する。この場合、８枚のメダルが払い出される。
【００３１】
前記チェリーは、その内部当選状態において、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてチェリーが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するチェリー入賞可能停止テーブル群(図６参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹが入賞ラインに沿って並ぶことにより入賞する。この場合、１枚のメダルが払い出される。
【００３２】
前記リプレイ（再遊技）は、その内部当選において、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてリプレイが選択され、且つ、その停止用当選役に対応するリプレイ入賞可能停止テーブル群(図６、図７(ｂ)参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、Replay-Replay-Replayが有効ラインに沿って並ぶことにより入賞する。
再遊技が入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが投入される（再遊技が入賞した単位遊技と同数の入賞ラインが有効化される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３３】
前記ハズレは、遊技状態ＦＴ０のときに、当選役にハズレが抽選され、且つ、ＢＢまたはＲＢの持越役が「なし」の場合に、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてハズレが選択された場合、又は、ＦＴ１又はＦＴ２の遊技状態で、当選役にリプレイが抽選され、停止用当選役選択テーブルによって停止用当選役としてハズレが選択された場合、それらの停止用当選役に対応する入賞不可能停止テーブル群(図６、図９(a)参照)に基き、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、上記入賞態様以外の表示態様が入賞ラインに沿って並んで成立し、メダルの払出は行われない。
【００３４】
続いて、ＦＴ０，ＦＴ１及びＦＴ２において、前記各当選役の内部当選確率について説明する。
先ず、ＦＴ０の場合は、図３のＦＴ０の列に示すとおり、ＢＢ、ＲＢ、プラム、ベル、チェリー、リプレイ（再遊技）、ハズレの各内部当選確率は、それぞれ１／４００、１／４００、１／５０、１／１０、１／１０、１／７．３０１、１／１．３５５である。
【００３５】
ＦＴ１の場合は、図３のＦＴ１の列に示したように、ＢＢ及びＲＢの内部抽選は行われない。
また、プラム、ベル、チェリーの各内部当選確率は、上記ＦＴ０の場合と同様であるが、リプレイ、ハズレの内部当選確率は、それぞれ１／１．１３６５、２／１６３８４である。
【００３６】
ＦＴ２の場合は、図３のＦＴ２の列に示したように、ＦＴ１と同様にＢＢ及びＲＢの内部抽選は行われず、プラム、ベル、チェリーの内部当選確率は、上記ＦＴ０の場合と同様である。
また、リプレイ、ハズレの内部当選確率は、１／１．１３６４、１／１６３８４である。
【００３７】
次に、図４及び図５に基いて、前記停止用当選役選択テーブルの構成例を説明する。
図４は、各遊技状態ＦＴ０〜ＦＴ２で、当選役が「ハズレ」以外の場合の停止用当選役選択テーブルを、図５は、各遊技状態ＦＴ０〜ＦＴ２で当選役が「ハズレ」の場合の停止用当選役選択テーブルを示す。
【００３８】
図４に示したように、当選役としてハズレ以外の当選役が抽選され、その当選役がＢＢの場合、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３がそれぞれ選択される確率は、０／１２８、１２２／１２８、４／１２８、２／１２８となっている。
また、当選役としてハズレ以外の当選役が抽選され、その当選役がＲＢの場合、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３が選択される確率は、０／１２８、１２２／１２８、２／１２８、４／１２８となっている。
前記チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３の具体的な停止テーブル群の内容は後述するが、本実施形態では、チャンス目１にブランク図柄を用いることで、ＢＢの内部当選を遊技者に告知している。
【００３９】
当選役がプラム、ベル、チェリーの場合は、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれプラム、ベル、チェリーが選択され、それらの選択確率は、それぞれ１２８／１２８となっている。これらの確率は、遊技状態がＦＴ１、ＦＴ２の場合も同様である。
【００４０】
当選役がリプレイの場合は、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれリプレイ、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３が選択され、それらの確率は、それぞれ１２８／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８となっている。
【００４１】
当選役がリプレイの場合は、ＦＴ１の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれリプレイ、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３が選択され、それらの確率は、それぞれ２０／１２８、５０／１２８、４／１２８、５０／１２８、４／１２８となっている。
【００４２】
当選役がリプレイの場合は、ＦＴ２の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれリプレイ、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２又はチャンス目３が選択され、それらの確率は、それぞれ２０／１２８、５０／１２８、４／１２８、４／１２８、５０／１２８となっている。
【００４３】
ここで、ＦＴ１の遊技状態において、当選役がリプレイの場合、その停止用当選役の選択確率は、２０／１２８であることから、リプレイの入賞確率は、２０／１２８×１／１．１３６５(リプレイの当選確率)＝１／７．２７３６となる（図３参照）。
またＦＴ２の遊技状態において、当選役がリプレイの場合、その停止用当選役の選択確率は、２０／１２８であることから、リプレイの入賞確率は、２０／１２８×１／１．１３６４(リプレイの当選確率)＝１／７．２７２９６となっている。
【００４４】
なお、ＦＴ１及びＦＴ２の場合は、上述のようにＢＢ及びＲＢの内部抽選は行われないことから、停止用当選役選択テーブルは設けられていない。
【００４５】
次に、図５に示したように、当選役としてハズレが抽選され、且つ、持越役が無い場合、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、ハズレ、チャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３が選択され、それらの確率は、１２１／１２８、４／１２８、２／１２８、１／１２８となっている。
【００４６】
また、当選役としてハズレが抽選され、且つ、持越役がＢＢの場合、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれハズレ、ＢＢ、チャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３が選択され、それらの確率は、０／１２８、１２８／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８となっている。
【００４７】
また、当選役としてハズレが抽選され、且つ、持越役がＲＢの場合、ＦＴ０の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれハズレ、ＲＢ、チャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３が選択され、それらの確率は、０／１２８、１２８／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８となっている。
【００４８】
また、当選役としてハズレが抽選され、且つ、持越役がＢＢの場合、ＦＴ１又はＦＴ２の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれハズレ、ＢＢ、チャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３が選択され、それらの確率は、０／１２８、１２８／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８となっている。
【００４９】
また、当選役としてハズレが抽選され、且つ、持越役がＲＢの場合、ＦＴ１及びＦＴ１の遊技状態では、停止用当選役として、それぞれハズレ、ＲＢ、チャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３が選択され、それらの確率は、０／１２８、１２８／１２８、０／１２８、０／１２８、０／１２８となっている。
【００５０】
なお、ＦＴ１及びＦＴ２の場合は、後述のように、持越役がない場合には、ＦＴ１及びＦＴ２の各フラグがオフにされているので、停止用当選役選択テーブルは設けられていない。
【００５１】
以上のように構成された当選確率テーブル及び停止用当選役選択テーブルでは、当選役にＢＢ又はＲＢが抽選されても、遊技者に直ちにＢＢまたはＲＢの入賞態様を揃えさせることなく、前記ブランク図柄により構成されるチャンス目１等を揃えさせる。よって、ＢＢ又はＲＢの内部当選を遊技者に告知し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
こうして、ＢＢ又はＲＢの内部当選は持越されると共に、遊技状態はＦＴ０→ＦＴ１→ＦＴ２に移行するが、ＦＴ１及びＦＴ２のときリプレイが優先され、当選役としてハズレが抽選されるまでは、遊技者にＢＢまたはＲＢの入賞態様を揃えさせなくしている。
即ち、遊技状態ＦＴ１及びＦＴ２では、リプレイの入賞確率が、ハズレの入賞確率(当選確率)に比べ、非常に高く、リプレイが優先されることになり、遊技者は、リプレイのゲームを消化しつつ、ＢＢまたはＲＢの出現の期待を高めることができる。
なお、上記のようにＦＴ０、ＦＴ１及びＦＴ２では、リプレイの入賞確率が略同一であることから、遊技者にとって、リプレイの出現率により遊技状態がＦＴ０、ＦＴ１或いはＦＴ２のいずれの状態にあるか、不明な状態が続くが、上述のように、前記ブランク図柄の表示態様により、ＦＴ０からＦＴ１への移行が報知されている。
【００５２】
次に、図６に基づいて、前記停止用当選役選択テーブルで選択された停止用当選役に対応する停止テーブル群について説明する。
ここに、停止テーブル群とは、例えば、後述する図７〜図９に示すような停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御の際に使用されるものである。
【００５３】
図６に示すように、ＦＴ０遊技状態では、停止用当選役がハズレの場合には入賞不可能停止テーブル群、停止用当選役がチャンス目１の場合にはチャンス目１停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目２の場合にはチャンス目２停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目３の場合にはチャンス目３停止可能テーブル群、停止用当選役がチェリーの場合にはチェリー入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がベルの場合にはベル入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がプラムの場合にはプラム入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がリプレイの場合にはリプレイ入賞可能停止テーブル群が、それぞれ選択される。
【００５４】
また、ＦＴ０遊技状態で、且つ、ＢＢ内部当選状態（持越役ＢＢ）では、停止用当選役がチャンス目１の場合にはチャンス目１停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目２の場合にはチャンス目２停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目３の場合にはチャンス目３停止可能テーブル群、停止用当選役がＢＢの場合にはＢＢ入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がチェリーの場合にはチェリー入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がベルの場合にはベル入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がプラムの場合にはプラム入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がリプレイの場合にはリプレイ入賞可能停止テーブル群が、それぞれ選択される。
また、ＦＴ０遊技状態で、且つ、ＲＢ内部当選状態（持越役ＲＢ）では、停止用当選役がＲＢの場合にはＲＢ入賞可能停止テーブル群が選択されるほか、上記ＢＢ内部当選状態の場合と同一である。
【００５５】
ＦＴ１遊技状態で、且つ、ＢＢ内部当選状態では、停止用当選役がハズレの場合には入賞不可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目１の場合にはチャンス目１停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目２の場合にはチャンス目２停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目３の場合にはチャンス目３停止可能停止テーブル群、停止用当選役がチェリーの場合にはチェリー入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がベルの場合にはベル入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がプラムの場合にはプラム入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がリプレイの場合にはリプレイ入賞可能停止テーブル群が、それぞれ選択される。
また、ＦＴ１遊技状態で、且つ、ＲＢ内部当選状態では、上記ＢＢ内部当選状態の場合と同一である。
【００５６】
ＦＴ２遊技状態で、且つ、ＢＢ内部当選状態では、停止用当選役がハズレの場合には入賞不可能停止テーブル群、停止用当選役がチャンス目１の場合にはチャンス目１停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目２の場合にはチャンス目２停止可能テーブル群、停止用当選役がチャンス目３の場合にはチャンス目３停止可能テーブル群、停止用当選役がチェリーの場合にはチェリー入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がベルの場合にはベル入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がプラムの場合にはプラム入賞可能停止テーブル群、停止用当選役がリプレイの場合にはリプレイ入賞可能停止テーブル群が、それぞれ選択される。
また、ＦＴ２遊技状態で、且つ、ＲＢ内部当選状態では、上記ＢＢ内部当選状態の場合と同一である。
【００５７】
次に、図7〜図９を参照して、停止テーブルの例について説明する。停止テーブルは、後述する滑りコマ数決定処理（Ｓ２２）において使用される。
【００５８】
停止テーブルには、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止位置操作、及び、停止制御位置が示されており、停止操作位置は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された時、ボトムライン８Ｄに位置していた図柄（具体的には、図柄がボトムライン８Ｄの上方に位置し、その中心がボトムライン８Ｄの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表す。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止した時、ボトムライン８Ｄの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。
【００５９】
ここで、本実施形態では、所謂、「滑りコマ数」を最大４コマとしている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバーが２０のベルがボトムライン８Ｄの位置に到達した時に停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー１６のベルをボトムライン８Ｄの位置に停止表示するように右リール３Ｒを停止制御することができる。
「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に表示窓内を移動する図柄の数を示す（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された時、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止した時に、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表される。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００６０】
図７（ａ）には、入賞不可能停止テーブルが例示され、同図（ｂ）にはリプレイ入賞可能停止テーブルが例示されている。
【００６１】
入賞不可能停止テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが０、４、９、１２、１７のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置はコードナンバーが２、７、１１、１６、１９のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが２、５、１０、１４、１８のいずれかである。これらの各コードナンバーに対応する図柄が停止する場合には、いずれの入賞態様に対応する図柄組合せが有効ライン８Ａ〜８Ｅに沿って揃うことはない。
【００６２】
また、図７（ｂ）に示すリプレイ入賞可能停止テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが０、４、９、１２、１７のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバーが２、７、１１、１６、１９のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが３、６、１１、１５、１９のいずれかである。
よって、これらの各コードナンバーに対応する図柄が停止する場合には、必ずリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン８Ａ〜８Ｅに沿って揃う。
【００６３】
また、図８（ａ）に示すチャンス目１停止可能テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが０、４、９、１２、１７のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバーが２、５、１１、１６、１９のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが０、５、１０、１４、１８のいずれかである。
よって、左リール３Ｌの停止制御位置のコードナンバーが１７、中リール３Ｃの停止制御位置のコードナンバーが５、更に、右リール３Ｒの停止制御位置のコードナンバーが０の場合に、図１０のような表示態様となる。
【００６４】
また、図８(ｂ)に示すチャンス目２停止可能テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが３、６、１１、１６、２０のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバーが３、８、１３、１７、２０のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが１、６、９、１４、１８のいずれかである。
これらの各コードナンバーに対応する図柄が停止する場合には、必ず図１１のような表示態様となる。
【００６５】
また、図９(a)に示すチャンス目３停止可能テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが３、６、１１、１６、２０のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバーが２、７、１２、１６、１９のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが１、６、９、１４、１８のいずれかである。
これらの各コードナンバーに対応する図柄が停止する場合には、必ず図１２のような表示態様になる。
【００６６】
また、図９（ｂ）に示すＢＢ入賞可能停止テーブルでは、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバーが０、２、４、９、１２、１７のいずれかである。また、中リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバーが２、７、９、１１、１６、１９のいずれかである。更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバーが２、５、９、１４、１８のいずれかである。
よって、左リール３Ｌの停止制御位置のコードナンバーが２、中リール３Ｃの停止制御位置のコードナンバーが２、更に、右リール３Ｒの停止制御位置のコードナンバーが２の場合に、図１３のようなＢＢ入賞態様となる。
一方、左リール３Ｌの停止制御位置のコードナンバーが９、中リール３Ｃの停止制御位置のコードナンバーが９、更に、右リール３Ｒの停止制御位置のコードナンバーが９の場合に、図１４のような表示態様となる。
【００６７】
次に、図１５(a)及び同図(ｂ)に基いて、後述のＦＴ制御処理において使用されるＦＴ１終了抽選用テーブル及びＦＴ２終了抽選用テーブルの構成例を説明する。
まず、ＦＴ１終了抽選用テーブルにおいて、上述の停止用当選役選択テーブルの停止用当選役がチャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３の場合のＦＴ１終了確率は、４／１２８、６４／１２８、８／１２８となっている。
次にＦＴ２終了抽選用テーブルにおいて、上述の停止用当選役選択テーブルの停止用当選役がチャンス目１、チャンス目２及びチャンス目３の場合のＦＴ２終了確率は、４／１２８、８／１２８、６４／１２８となっている。
【００６８】
続いて、図１６に基づき本実施形態に係る遊技機１の制御系について説明する。図１６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路を示す。
【００６９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる当選確率テーブル(図３参照)、前記停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル(図４参照)、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドについては、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後に説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路内へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路内から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、ＣＰＵ３１を介して演算される種々の情報が一時的に格納される。
【００７２】
図１６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９Ａ、２−ＢＥＴランプ９Ｂ、最大ＢＥＴランプ９Ｃ、当たり表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出のための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００７３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの駆動信号を受け、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受け、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７６】
図１６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている前記確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００７７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７８】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーとを、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
【００７９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認(後述の入賞検索処理)を行う時に参照される。
【００８０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された前記停止テーブル群に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回転３９に送る。
【００８１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止態様が入賞態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８２】
次に、図１７乃至図２０に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御処理について説明する。
【００８３】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、遊技機１への電源投入時等の遊技開始時に初期化が行われる。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等が行われる。
続くＳ２において、１ゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等が行われる。
但し、既に設定されているＢＢ（又はＲＢ）持越役のデータは、後述のＳ３３でクリヤされるまで保持される。
【００８４】
次に、Ｓ３に進み、前回のゲーム終了後、即ち、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かが判断される。前回のゲーム終了後３０秒が経過していると判断された場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、Ｓ４において副制御回路７２に対してデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し、Ｓ５に進む。
一方、前回のゲーム終了後３０秒が経過していないと判断された場合（Ｓ３：ＮＯ）には、そのまま、Ｓ５に進む。
【００８５】
次に、Ｓ５において、メダルの自動投入の要求があるか、即ち、前回のゲームで再遊技が入賞したか否かが判断される。メダルの自動投入の要求がある場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ６）、Ｓ８に移行する。一方、メダルの自動投入の要求がない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、Ｓ７にて投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力があるか否かが判断される。メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力がある場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、Ｓ８に移行し、一方、Ｓ７における判断がＮＯの場合には、Ｓ３に戻る。
【００８６】
続くＳ８においては、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かが判断される。スタートスイッチ６Ｓからの入力がある場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ９に移行し、一方、Ｓ８における判断がＮＯの場合、即ち、スタートレバー６の操作が行われていければ、その操作が行われるまで、上記Ｓ８の処理を繰り返ることになる。
【００８７】
続くＳ９〜１５では、順次、抽選用の乱数抽出、遊技状態監視処理、確率抽選処理、停止用当選役決定処理、FT制御処理、テーブルライン選択処理及びゲーム開始時のコマンド送信処理が行われ、Ｓ１６に進む。
詳述すると、Ｓ９の抽選用の乱数抽出では、抽選用の乱数が抽出される。ここで抽出された乱数は、Ｓ１１の確率抽選処理のみならず、Ｓ１２の停止用当選役決定処理及びＳ１４のテーブルライン選択処理において使用される乱数も抽出される。
【００８８】
Ｓ１１の確率抽選処理は、前記当選確率テーブル(図３参照)を使用して、Ｓ９の抽選用の乱数抽出にて抽出された乱数値がどの当選役の乱数範囲に属するかにつき判断し、当選役を決定するものである。
具体的なサブルーチンを図１９に示して、詳細に説明する。
この確率抽選処理が開始されると、Ｓ２００にジャンプして、まずＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態か否かが判断される。
ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合（Ｓ２００：ＮＯ）には、Ｓ２０１に移行し、ＦＴ１がオンか否か、即ち、遊技状態がＦＴ１か否かが判断される。
ＦＴ１フラグがオフであれば（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２０２に移行し、ＦＴ２がオンか否か、即ち、遊技状態がＦＴ２か否かが判断される。
ＦＴ２フラグがオフであれば（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３に移行し、低確率再遊技中用確率抽選テーブルに基いて抽選が行なわれ、Ｓ２０７に移行する。
【００８９】
一方、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）には、Ｓ２０４に移行し、ボーナス中用確率抽選テーブルに基き当選役が抽選され、そのままＳ２０７に移行する。
また、ＦＴ１がオンであれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０５に移行し、ＦＴ１用確率抽選テーブルに基き、当選役が抽選され、そのままＳ２０７に移行する。
また、ＦＴ２がオンであれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、Ｓ２０６に移行し、ＦＴ２用確率抽選テーブルに基き、当選役が抽選され、そのままＳ２０７に移行する。
【００９０】
Ｓ２０７では、上記抽選結果を当選役としてセットする処理が行われ、その後Ｓ２０８に進み、前記当選役がＢＢ又はＲＢか否かが判断され、当選役がＢＢ又はＲＢであれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、Ｓ２０９に移行し、持越役に当選役を設定する処理を行った後、上述のＳ１２の停止用当選役決定処理に戻る。
一方、当選役がＢＢ又はＲＢでなければ（Ｓ２０８：ＮＯ）、そのままＳ１２の停止用当選役決定処理に戻る。
【００９１】
前記停止用当選役決定処理は、上述のＦＴ０、ＦＴ１、ＦＴ２の各遊技状態に応じて、前記停止用当選役選択テーブルを使用して、上述のＳ９にて抽出された乱数値がどの停止用当選役の乱数範囲に属するかにつき判断し、停止用当選役を決定するものである。
【００９２】
次に、Ｓ１３のＦＴ制御処理の具体的なサブルーチンを図２０に示す。
このＦＴ制御処理が開始されると、Ｓ３００にジャンプして、まず当選役がハズレか否かが判断される。
当選役がハズレでなければ（Ｓ３００：ＮＯ）、Ｓ３０１に移行し、ＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグはオンか否かが判断される。ＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグはオンであれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、Ｓ３０２に進み、ＦＴ１終了抽選用テーブル又はＦＴ２終了抽選用テーブルを用いてＦＴ解除抽選処理が行われ、Ｓ３０３に移行し解除抽選に当選か否かが判断される。
その結果、当選であれば（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、Ｓ３０４に進み、ＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグを設定し、上述のＳ１４に戻る。
【００９３】
一方、Ｓ３００において、当選役がハズレであれば（Ｓ３００：ＹＥＳ）、Ｓ３０５に移行し、ＦＴ１フラグ及びＦＴ２フラグをオフにして、そのままＳ１４に戻る。
ＦＴ１及びＦＴ２の遊技状態では、上述のようにリプレイが優先されるが、このような状態で、当選役にＢＢが抽選された場合には、ＢＢ入賞態様を揃えやすくしている。
また、Ｓ３０１において、ＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグがオンでないと判断され（Ｓ３０１：ＮＯ）、Ｓ３０３において、解除抽選に当選していないと判断された（Ｓ３０３：ＮＯ）場合にも、そのままＳ１４のテーブルライン選択処理に戻る。
【００９４】
前記テーブルライン選択処理では、前記停止用当選役決定処理により決定された停止図柄について、どのような有効ライン８Ａ〜８Ｅを使用するかを選択する処理である。
例えば、上述のチャンス目１では、前記テーブル群（図８（ａ）参照）より、有効ライン８Ｅが選択されるが、別のテーブル群より、別の有効ライン８Ａ〜８Ｄでもよい。
【００９５】
Ｓ１５のゲーム開始時のコマンド送信処理では、スタートコマンドの送信のほか、前記ＣＰＵ３１に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを制御用のサブ基板に、前記当選役、停止用当選役、ＦＴ０〜ＦＴ２の各データを送信する。
【００９６】
続いてＳ１６に移行し、前回のゲームを開始してから４．１秒経過しているかどうかが判断される。かかる判断がＹＥＳの場合には、Ｓ１８に移行し、また、判断がＮＯの場合にはＳ１７に移行する。Ｓ１７では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから４．１秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理が行われ、この後Ｓ１８に移行する。
【００９７】
Ｓ１８〜Ｓ２０において、順次、４．１秒計時用のカウンタのセット処理、リールの回転処理、リール停止許可コマンド送信処理が行われる。
【００９８】
続いてＳ２１では、図１８に示すように、停止ボタンがオンかどうかが判断される。具体的には、いずれかの前記停止ボタン７Ｒ、７Ｃ、７Ｌが操作されたかどうかを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはＳ２２に移行し、一方、判断がＮＯの場合には、Ｓ２３に移行する。Ｓ２３においては、自動停止タイマの値が０かどうか判断される。自動停止タイマの値が０の場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２２に移行し、判断がＮＯの場合にはＳ２１に戻る。
【００９９】
続いてＳ２２〜Ｓ２５では、順次、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理、滑りコマ数分、対応リールを回転させた後、停止させる処理、リール停止コマンド送信処理が行われる。
前記滑りコマ数決定処理では、具体的には、前記停止用当選役選択テーブルに基き、停止テーブル群を選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１００】
この後、Ｓ２６では、全てのリールが停止したかどうかが判断される。この判断がＹＥＳの場合Ｓ２７に移行し、一方、判断がＮＯの場合にはＳ２１に戻り、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまで、Ｓ２１〜２６の処理を繰り返す。
Ｓ２７においては、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」が送信され、Ｓ２８に移行する。
【０１０１】
Ｓ２８では、入賞検索が行われる。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおける図柄の停止態様に基づいて入賞態様（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８Ｃに沿って並ぶコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
続くＳ２９においては、入賞フラグが正常であるかどうか判断される。この判断がＮＯの場合には、イリーガルエラーの表示を行う（Ｓ３０）。この場合、遊技は中止となる。
例えば、当選役がベルの場合に、入賞検索の結果、有効ラインに赤７−赤７−赤７が揃っているの場合には、イリーガルと判断される。
一方、Ｓ２９における判断がＹＥＳである場合には、入賞コマンド送信が行われる（Ｓ３１）。
続いてＳ３２では、入賞役（入賞態様）はＢＢ又はＲＢかどうかが判断される。この判断がＹＥＳの場合にはＳ３３に移行し、一方、判断がＮＯの場合には、Ｓ３４に移行する。Ｓ３３においては、持越役がクリアされる。Ｓ３４では、当選役はＢＢ又はＲＢかどうかが判断される。当選役がＢＢ又はＲＢの場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）には、Ｓ３５に移行し、ＦＴ１フラグがオンされ、判断がＮＯの場合にはそのままＳ３６に移行する。
Ｓ３６では、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出が行われるとともに、入賞役に応じてＢＢやＲＢを発生させる。すなわち、遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態に移行（セット）する。
【０１０２】
次にＳ３７においては、ＢＢ一般遊技状態であるか、又は、ＲＢ遊技状態であるかが判断される。この判断がＹＥＳの場合にはＳ３８に移行し、また、判断がＮＯの場合にはＳ２に戻り、ここで１ケームの処理が終了する。
Ｓ３８では、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）における遊技数のチェック処理が行われる。かかる遊技数チェック処理は、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及び、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０３】
続いてＳ３９においては、ＢＢが終了したかどうか判断される。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるかどうかを判断する。Ｓ３９における判断がＹＥＳの場合には、Ｓ４０に進みＢＢ遊技状態を終了してＳ２に戻り、また、判断がＮＯの場合にはそのままＳ２に戻る。
【０１０４】
以上の一連の処理において、例えば、遊技機１への電源投入後、最初のゲームにおいて、S１１の確率抽選処理によって、当選役としてハズレが抽選された場合には、S１２の停止用当選役決定処理によって、停止用当選役として「ハズレ」が選択される確率が高い(図５の停止用当選役選択テーブルにより、持越役なしで停止用当選役ハズレの選択確率は１２１／１２８)。
「ハズレ」が選択された場合、例えば図７(a)の入賞不可能停止テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
【０１０５】
一方、Ｓ１１の確率抽選処理において、当選役としてハズレが抽選された場合であっても、S１２の停止用当選役決定処理において、停止用当選役として「チャンス目１」が選択される可能性もある(図５の停止用当選役選択テーブルにより、持越役なしで停止用当選役チャンス目１の選択確率は４／１２８)。
「チャンス目１」が選択された場合、例えば図８(a)のチャンス目１停止可能テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにより、図１０に示したように、有効ライン８Ｅに沿って、ブランク１（図柄９５）の図柄が一直線に揃うことになる。
【０１０６】
例えばゲーム数の消化と共に、S１１の確率抽選処理において、当選役としてＢＢが抽選された場合には、S１２の停止用当選役決定処理において、当選役「ＢＢ」の停止用当選役として、チャンス目１が選択される確率が高い(図４の停止用当選役選択テーブルにより、当選役ＢＢでの停止用当選役チャンス目１の選択確率は１２２／１２８)。
「チャンス目１」が選択された場合、上述のように、「チャンス目１停止可能テーブル群」により、例えば図８(a)のチャンス目１停止可能テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにより、図１０に示したように、有効ライン８Ｅに沿って、ブランク１（図柄９５）の図柄が一直線に揃うことになる。
よってブランク１の一直線の表示態様は、単なるハズレとしての停止態様と、ＢＢが内部当選した場合に表示される表示態様となり、ＢＢ（又はＲＢ）の内部当選の可能性を遊技者に告知する、「リーチ目」としての意味もある。
従って、遊技者は、このブランク１の一直線の表示態様が「リーチ目」であることを、期待しつつ遊技を楽しむことができる場合がある。
【０１０７】
なお、S１１の確率抽選処理において、当選役としてＢＢが抽選された場合には、Ｓ１２の停止用当選役決定処理において、当選役「ＢＢ」の停止用当選役としてチャンス目２、及びチャンス目３が選択される可能性もある。しかし、図８(ｂ)のチャンス目２停止可能テーブル、図９(ｂ)のチャンス目３停止可能テーブルによっても、また前記チャンス目１停止可能テーブルによっても、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにより、ＢＢ入賞態様が揃えられないように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、ＢＢの取りこぼしとなるが、上述のS２０９により、持越役にＢＢが設定され、BB内部当選状態となり、S３５により、ＦＴ１のフラグが立って、遊技状態がＦＴ０からＦＴ１に移行する。
【０１０８】
遊技状態がＦＴ１で、且つ、ＢＢ持越の場合、S１１の確率抽選処理において、当選役としてリプレイが抽選される確率が高い。
この場合には、S１２の停止用当選役決定処理において、当選役「リプレイ」の停止用当選役として、「リプレイ」又は「チャンス目２」が選択される可能性は同等である(図４の停止用当選役選択テーブルにより、当選役リプレイでの停止用当選役チャンス目２とりプレイの選択確率は、それぞれ５０／１２８)。
「チャンス目２」が選択された場合、上述のように、例えば図８(ｂ)のチャンス目２停止可能テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにかかわらず、図１１に示したように、所謂小Ｖの表示態様となる。
この場合も、ＢＢの取りこぼしとなるが、S３０２において、ＦＴ１終了用抽選テーブルに基きＦＴ解除抽選が行われ、その解除抽選に当たれば、遊技状態がＦＴ１からＦＴ２に移行する。
【０１０９】
引続きＢＢが持越され、遊技状態がＦＴ２で、S１１の確率抽選処理において、当選役としてリプレイが抽選される確率が高い。
この場合には、S１２の停止用当選役決定処理において、当選役「リプレイ」の停止用当選役として、「リプレイ」又は「チャンス目３」が選択される可能性は同等である(図４の停止用当選役選択テーブルにより、当選役リプレイでの停止用当選役チャンス目３とりプレイの選択確率は、それぞれ５０／１２８)。
「チャンス目３」が選択された場合、上述のように、例えば図９(ａ)のチャンス目３停止可能テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにかかわらず、図１２に示したように、所謂大Ｖの表示態様となる。
この場合も、ＢＢの取りこぼしとなるが、S３０２において、ＦＴ２終了用抽選テーブルに基きＦＴ解除抽選が行われ、その解除抽選に当たれば、ＦＴ２からＦＴ０に移行する。
【０１１０】
引続きＢＢが持越され、遊技状態がＦＴ０で、S１１の確率抽選処理において、当選役としてハズレが抽選される確率が高い(図３の当選確率テーブルにより、当選役ハズレの確率は１／１．３５５)。
この場合には、S１２の停止用当選役決定処理において、持越役「ＢＢ」の停止用当選役として、ハズレ、チャンス目１、及びチャンス目２、チャンス目３は選択されず、「ＢＢ」が必ず選択される(図５の停止用当選役選択テーブルにより、当選役ハズレで、ＢＢ持越の場合、停止用当選役ＢＢの選択確率は、１２８／１２８)と共に、S３０５において、ＦＴ１及びＦＴ２のフラグがオフにされる。
よって、停止用当選役として「ＢＢ」が選択された場合、上述のように、例えば図９(ｂ)のＢＢ入賞可能停止テーブルにより、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
その結果、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングにより、図１４に示したように、有効ライン８Aに沿って、ブランク２（図柄９６）の図柄が一直線に揃う場合がある。
よって、遊技者は、前記ブランク１（図柄９５）の一直線の表示態様とは異なる、ブランク２（図柄９６）の図柄が一直線の表示態様により、遊技者のＢＢ入賞への期待は、より一層、高まることになる。
この場合は、次ゲームにおいても、引続きＢＢが持越され、遊技状態がＦＴ０で、S１１の確率抽選処理において、当選役としてハズレが選択される確率が高く、この場合には、S１２の停止用当選役決定処理において、持越役「ＢＢ」の停止用当選役として、「ＢＢ」が必ず選択され、引続きＢＢ入賞態様（図１３参照）を揃えられる状態になっている。
【０１１１】
以上、詳述したように、本発明に係る遊技機では、
遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
複数種類の図柄を可変表示および停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始手段により単位遊技が開始されたことを条件に、前記図柄表示手段に前記図柄の可変表示を開始させ、前記当選役に基づいて、所定の入賞態様を該図柄表示手段に停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段に特定の入賞態様が停止表示された場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記複数種類の図柄は、前記特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、
該特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄とを含んで構成されており、
前記特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、前記特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄により、多彩な図柄の演出態様が可能になり、演出効果が向上する場合がある。
【０１１２】
例えば、特定の入賞態様を構成しない複数種類の内の特定のブランク図柄による表示態様、特定の入賞態様を構成しない複数種類の内の別の特定のブランク図柄による表示態様、これら特定の入賞態様を構成しない複数種類の別々のブランク図柄を組合わせた表示態様、特定の入賞態様を構成しない複数種類の内の特定のブランク図柄と特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄との組合せによる表示態様が加えられ、多彩な演出態様を表現させることができる。
これらブランク図柄の存在自体が遊技者の興味を引き、ゲームの進行と共に、これらブランク図柄がゲームにおいて果たす役割に遊技者の期待感が高まる場合がある。例えば、遊技者に対し、多彩なリーチ目、チャンス目の出現の期待感、興味を与える場合がある。
即ち、特定の入賞態様を構成する複数種類の入賞図柄と、特定の入賞態様を構成しない複数種類のブランク図柄とを用いることで、いままでにない多彩な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
なお、ブランク図柄は、有効化された入賞ライン上に揃っても入賞態様を構成しない図柄の意味であるが、その称呼は「ブランク図柄」に限定されるものではない。
さらに詳述すれば、ブランク図柄は、有効化された入賞ライン上に停止表示されても何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば、どのような図柄でも良い。例えば、実施形態のパチスロ機では、スイカ−ベル−ベルが有効化された入賞ライン上に停止表示されても、何らかの役の入賞を遊技者に報知することとはならないが、スイカ−スイカ−スイカまたはベル−ベル−ベルが有効化された入賞ライン上に停止表示されると、スイカまたはベルの入賞を遊技者に報知することとなるので、図柄スイカ及び図柄ベルはブランク図柄ではない。図柄ブランク１、図柄ブランク２は、他のいずれの図柄と組み合わさっても、役の入賞を遊技者に報知しないので、ブランク図柄として取扱うようにしている。ただし、実施形態でも、チェリー−ブランク１−ブランク１またはチェリー−ブランク２−ブランク２などはチェリーの入賞を遊技者に報知するが、左リールにチェリーが停止表示すれば、中リール・右リールには、いずれの図柄が停止してもチェリーの入賞を遊技者に報知することとなるので、チェリーは特別な役として適用することができる。即ち、有効化された入賞ライン上に停止表示されても特別な役を除いた何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば、何でもよい。勿論、実施形態のパチスロ機のチェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹだけでなく、チェリー−チェリー−ＡＮＹ、ＡＮＹ−チェリー−チェリー、ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリーといった図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に停止表示された場合に、何らかの役を報知するような役も特別な役として含めてもよい。
【０１１３】
また、前記遊技機において、前記当選役が特定の役である場合に、前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄のうちの特定の図柄のみで構成された特別な表示態様を前記図柄表示手段に停止表示させることとし、入賞態様を構成しないブランク図柄にＢＢの内部当選を遊技者に期待させたり、報知させる役割を与える。
具体的なブランク図柄の表示態様として、例えば入賞ラインにブランク１−ブランク１−ブランク１を揃えさせれば、ブランク図柄が一直線に揃うので、遊技者にわかり易い報知態様となる場合がある。
また、チャンス目は、ブランク図柄の組合せを適用すれば同様の効果が得られるので、ブランク１−ブランク１−ブランク１、ブランク２−ブランク２−ブランク２などだけではなく、ブランク１−ブランク１−ブランク２などを適用しても良い。
【０１１４】
また、前記遊技機において、
前記当選役が前記特定の役である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態から、
前記当選役が前記特定の役である場合に、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が前記第１の確率とは異なる第２の確率である第２確率状態に、確率状態を移行させる状態移行手段を備え、
前記特別な表示態様が停止表示される確率が前記第２確率状態における単位遊技の場合と、前記第１確率状態における単位遊技の場合とで異なることから、前記ブランク図柄による特別な表示態様によって、遊技者は遊技状態が遊技状態の移行を把握できる場合がある。
【０１１５】
本発明の遊技機においては、上記発明のように、入賞態様を構成しないブランク図柄にＢＢの内部当選を遊技者に期待させている。
そして、この期待感を持続させ、興趣を高めるため、ＢＢの内部当選後に、前記状態移行手段により、遊技状態を第２の確率から第１確率状態に移行させる。
本発明の遊技機では、ＢＢ持越しの場合に、当選役としてハズレが抽選され、持越役「ＢＢ」の停止用当選役として「ＢＢ」を選択することで、遊技者が特定の入賞態様であるＢＢ入賞態様を揃え易くしているが、当選役としてハズレが抽選される確率は、第１確率状態のFT１の状態で２／１６３６４、FT１の状態で１／１６３８４で、第２確率状態のＦＴ０の状態で１／１．３５５である。
このように、第１確率状態でのハズレの当選役の抽選確率は、第２確率状態の場合に比べ、極端に低い確率となっている。即ち、前記図柄表示制御手段が前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な確率が、第１確率状態よりも高い第２確率状態となっており、第１確率状態と第２確率状態とでは異なっている。
一方、第１確率状態と第２確率状態とでは、リプレイの入賞確率はそれぞれ１／７０３０１、１／７．２７３６(１／７．２７２９６)で、略同一であり、そのリプレイの出現率によっては、遊技者は遊技状態が第１確率状態にあるのか、第２確率状態にあるのか、予測できない。
そこで、遊技者に現在の遊技状態や遊技状態の移行を報知するため、上記ブランク図柄を用いる。
【０１１６】
具体的には、第２確率状態において、当選役としてハズレが高い確率で抽選され、停止用当選役として「チャンス目１」が選択される確率は４／１２８であり、有効ライン８Ｅに沿って、ブランク１（図柄９５）の図柄が一直線に揃うこと場合がある。一方、第１確率状態では、停止用当選役として「チャンス目１」が選択される確率は４／１２８であるが、当選役としてリプレイが抽選されることが前提であり、有効ライン８Ｅに沿って、ブランク１（図柄９５）の図柄が一直線に揃う確率は低くなる。
また、第２確率状態では、リーチ目として、遊技者に入賞ライン上にブランク１−ブランク１−ブランク１を揃えさせる。
よって、遊技者は現在の遊技状態や遊技状態の移行を前記ブランク図柄で知ることができる場合がある。
【０１１７】
また、前記遊技機において、
前記状態移行手段により、前記第１確率状態から第２確率状態に移行された後、
当選役にハズレが抽選されることを条件に、
前記図柄表示制御手段が、前記複数種類のブランク図柄の内、前記特定の図柄とは別の特定の図柄のみで構成された特別な表示態様を前記図柄表示手段に停止表示させることとしたので、遊技者は、前記特定の図柄とは別の特定の図柄の表示態様により、ＢＢ入賞への期待が、より一層、高まる場合がある。
【０１１８】
尚、前記実施形態は本発明を限定するものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の改良、変更が可能であることは勿論である。
例えば、実施形態ではリプレイの確率を変化させ、その変化させたリプレイの確率に基づいて、リール停止を変化させていた(その単位遊技におけるリプレイの当選確率に応じて停止用当選役の選択確率を変化させていた)が、チャンス目の出る確率を変化させる方法は、このようなリプレイ確率の変化を利用した方法に限定されず、所定の乱数抽選などでチャンス目の出る確率を変化させても良いし、所定の役が当選した場合に変化させるなど、他の方法を適用しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
上記実施形態は、パチスロ機を例にとって説明したが、かかるパチスロ機の他、スロットマシン等の他の遊技機についても本発明を適用することができる。また、スロットマシンにおける動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても本発明を適用してゲームを実行することができる。かかる場合、ゲームプログラムを記憶する記録媒体として、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ、その他の任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施態様に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】各リール上に配列された図柄の例を示す説明図である。
【図３】各遊技状態における役、配当及び当選確率との関係を示すテーブルである。
【図４】各遊技状態における当選役が「ハズレ」以外の場合の停止用当選役選択テーブルである。
【図５】各遊技状態における当選役が「ハズレ」の場合の停止用当選役選択テーブルである。
【図６】各遊技状態における停止用当選役と停止テーブル群の関係を示すテーブルである。
【図７】（ａ）（ｂ）入賞不可能停止テーブル及びリプレイ入賞可能停止テーブルの例を示す説明図である。
【図８】（ａ）（ｂ）チャンス目１及びチャンス目２の停止可能テーブルの例を示す説明図である。
【図９】（ａ）（ｂ）チャンス目３及びＢＢ入賞可能停止テーブルの例を示す説明図である。
【図１０】チャンス目１での表示態様を示す図柄図である。
【図１１】チャンス目２での表示態様を示す図柄図である。
【図１２】チャンス目３での表示態様を示す図柄図である。
【図１３】ＢＢ入賞態様を示す図柄図である。
【図１４】ブランク２の表示態様を示す図柄図である。
【図１５】（ａ）（ｂ）ＦＴ１終了抽選用テーブル及びＦＴ２終了抽選用テーブルである。
【図１６】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１７】主制御回路のメインフローチャートである。
【図１８】図１７に続くメインフローチャートである。
【図１９】確率抽選処理を実行するフローチャートである。
【図２０】ＦＴ制御処理を実行するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１    遊技機                      ２    キャビネット
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ    表示窓
５    液晶表示装置                ６    スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ                    ３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
【図１】
2005080911.tif 000003
【図２】
2005080911.tif 000004
【図３】
2005080911.tif 000005
【図４】
2005080911.tif 000006
【図５】
2005080911.tif 000007
【図６】
2005080911.tif 000008
【図７】
2005080911.tif 000009
【図８】
2005080911.tif 000010
【図９】
2005080911.tif 000011
【図１０】
2005080911.tif 000012
【図１１】
2005080911.tif 000013
【図１２】
2005080911.tif 000014
【図１３】
2005080911.tif 000015
【図１４】
2005080911.tif 000016
【図１５】
2005080911.tif 000017
【図１６】
2005080911.tif 000018
【図１７】
2005080911.tif 000019
【図１８】
2005080911.tif 000020
【図１９】
2005080911.tif 000021
【図２０】
2005080911.tif 000022