(57)【要約】【課題】  スロットマシンの遊技者の脈拍数などを遊技者の座る椅子から連続的に検知し、その身体情報に基づいて、新たな演出を行うことができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシン本体２０と、このスロットマシン本体２０と一対一で設置される遊技者用の椅子１０と、椅子１０に備えられ、椅子１０に座った遊技者の脈拍を検知するためのクッション１１とチューブ１２と圧力センサ１３からなる身体情報センサと、身体情報センサにより検知された圧力を圧力信号として入力し、この圧力から遊技者の脈拍数を求め、この脈拍数に基づいてスロットマシン本体２０に所定の演出を行わせるメイン制御部３０を設ける。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシン本体と、
このスロットマシン本体と一対一で設置される、スロットマシン遊技者用の椅子と、
前記椅子に備えられ、当該椅子に座った遊技者の所定の身体情報を検知する身体情報センサと、
前記身体情報センサにより検知された所定の身体情報を入力し、当該身体情報に基づいて前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記身体情報センサが、
前記椅子に座った遊技者の脈拍数を検知する脈拍数センサである請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記脈拍数センサが、
前記椅子に座った遊技者の身体で押圧される、流体を充填した可撓性を有する密閉袋と、
前記密閉袋内の流体圧の変化から前記椅子に座った遊技者の脈拍数を検知する圧力センサと、
を備える請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段が、前記身体情報と内部抽選結果とに基づいて前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段は、前記脈拍数センサで検知される脈拍数の増加時及び／又は減少時に、前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる請求項１乃至４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記制御手段は、前記スロットマシン本体に備えられる映像手段及び／又は音声手段により、前記所定の演出を行わせる請求項１乃至６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル等の遊技媒体を使用し、回転する複数のリール（回胴）を、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって一定の量の入賞メダルを獲得するスロットマシンに関し、特に、スロットマシンの遊技者の身体情報を読み取り、それに基づいて演出を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、ゲームが開始されると所定の内部抽選が行われる構成となっている。そして、この内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選した後、遊技者がタイミングよく、又は、所定の順番で各回胴停止ボタンを押下することにより、各回胴が停止制御されて入賞図柄が揃い、入賞内容に応じた入賞メダルやリプレイを獲得することができる。
すなわち、スロットマシンは、内部抽選において、ボーナスゲーム、小役、リプレイ、ハズレ等に当選することで各当選内容に応じて各回胴の停止が制御され、例えば、ボーナスゲームに対しては、大量のメダルが払い出され、また、小役に対しては、少量のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
ところで、スロットマシン遊技は近年急速に普及，拡大しており、各種スロットマシンの遊技内容や攻略方法等を示した書籍等も販売されるようになり、これまで採用されてきたスロットマシンの遊技システムや遊技内容，遊技方式は、既に多くの遊技者の間に広く周知，浸透するに至っている。
このため、スロットマシンの遊技内容、キャラクター、外観等の変更が一定のサイクルで行われているが、遊技者に対して常に新鮮で面白味のあるスロットマシン遊技を提供し、スロットマシン遊技の人気を維持，拡大するためには、特に、遊技者の視覚に訴えるスロットマシンの外観を変更、改良することが重要となっている。
具体的には、スロットマシンの外観を液晶、ドットマトリックス、キャラクターなどを変更、改良することにより、従来のスロットマシンと異なる新しい外観になるよう工夫されている。
【０００４】
また、最近では、スロットマシンの外観を変更、改良するだけでなく、従来からの内部抽選システムを補完しつつ、遊技の面白味や新鮮さ，意外性，満足感等をさらに高めてより魅力あるスロットマシンを提供するために、所定のゲームにおいて、回転するリールの回転速度や回転方向が変化して、リールが停止した後に再度回転を開始したりコマ送りされたり逆回転するように制御されるスロットマシンが提案されている。
このようなスロットマシンでは、リールの回転動作に意外性が付与され、遊技者に対して従来のスロットマシンにはないスリルや期待感を与えることが可能となった。
【０００５】
しかし、スロットマシンの液晶、ドットマトリックス、キャラクターなどの変更、改良は、スロットマシンの機種ごとに統一されたものである。したがって、遊技者が誰であっても、同一条件におけるスロットマシンの演出は同一である。
一方、スロットマシン遊技を熟知した遊技者と初心者との間では、同じスロットマシンの演出から受ける刺激は異なるのが一般的である。また、スロットマシン遊技の経験が同程度の者同士を比較した場合であっても、同一のスロットマシンの同一の演出から受ける刺激は、個人差があるものと考えられる。
【０００６】
そこで、本願に係る発明者は、鋭意研究の末に、スロットマシンの遊技者の身体情報、例えば、時間当たりの脈拍数を連続的に測定することにより、その遊技者の心理状態を把握し、これに基づくスロットマシンの演出ができれば、遊技者ごとに異なる、より効果的な演出が可能であることに想到した。
【０００７】
ここで、パチンコ遊技機の分野では、遊技者の身体情報である体温と脈拍数をパチンコ遊技機の発射ハンドルから連続的に検知し、その身体情報に基づいて演出を行うパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３６９９２２号公報（第１頁、第１３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、スロットマシンでは、遊技者の身体情報をパチンコ遊技機のように、連続的に検知することはできない。
すなわち、パチンコ遊技機の場合には、遊技者は発射ハンドルを持ち続け、パチンコ遊技機にパチンコ玉を連続的に発射するため、単に発射ハンドルに検出手段を備えるのみで、遊技者の身体情報を取得できる。
ところが、スロットマシンの場合には、遊技者は、まず、スタートレバーを押下してリールを回転させ、次に回転する複数の回胴（リール）を、各回胴に付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させるために、複数のストップボタンを順次押下するという操作が繰り返される。このため、スロットマシンの遊技者は、スロットマシンのいずれの部分にも身体を連続的には接触させることがなく、パチンコ遊技機のように、スロットマシンを介して遊技者の身体情報を連続的に検知することはできない。
したがって、パチンコ遊技機における上記提案では、スロットマシンにおける課題を解決することは不可能であった。
【００１０】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、スロットマシンの遊技者の身体情報を連続的に得るために、スロットマシンの遊技者の脈拍数などを遊技者の座る椅子に備えられた身体情報センサから検知し、その身体情報に基づいて、新たな演出を行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、スロットマシン本体と、
このスロットマシン本体と一対一で設置される、スロットマシン遊技者用の椅子と、前記椅子に備えられ、当該椅子に座った遊技者の所定の身体情報を検知する身体情報センサと、前記身体情報センサにより検知された所定の身体情報を入力し、当該身体情報に基づいて前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる制御手段と、を備えた構成としてある。
このようにすると、スロットマシンの遊技者の身体情報を遊技者の座る椅子から、連続的に検知することができる。そして、検知した身体情報に基づいてスロットマシンの演出ができる。これにより、従来にはない、連続的に検知した遊技者の身体情報に基づいた新たなスロットマシンの演出を提供することができる。
【００１２】
また、本発明のスロットマシンは、前記身体情報センサが、前記椅子に座った遊技者の脈拍数を検知する脈拍数センサである構成としてある。
より具体的には、前記脈拍数センサが、前記椅子に座った遊技者の身体で押圧される、流体を充填した可撓性を有する密閉袋と、前記密閉袋内の流体圧の変化から前記椅子に座った遊技者の脈拍数を検知する圧力センサと、を備える構成としてある。
このようにすると、遊技者の身体から密閉袋へ伝わる脈拍を圧力センサで圧力の変化として測定することができる。そして、その圧力の変化をスロットマシン本体のメイン制御部で遊技者の脈拍として検知することができる。これにより、遊技者の脈拍数を連続的にスロットマシン本体で測定することができる。
なお、ここで流体とは、液体及び気体を含むものである。
【００１３】
また、本発明のスロットマシンは、前記制御手段が、前記身体情報と内部抽選結果とに基づいて前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる構成としてある。
このようにすると、遊技者の身体情報だけでなく、内部抽選結果にも基づいてスロットマシン本体に所定の演出を行わせることができる。これにより、例えば、ビックボーナスゲームと遊技者の脈拍数に基づいた演出が可能となり、バリエーションのある演出をスロットマシン本体に行わせることができる。
【００１４】
また、本発明のスロットマシンの前記制御手段は、前記脈拍数センサで検知される脈拍数の増加時及び／又は減少時に、前記スロットマシン本体に所定の演出を行わせる構成としてある。
このようにすると、遊技者の脈拍数の変化に対応して、スロットマシン本体を演出させることができることから、遊技者の心理状態に対応した演出をスロットマシン本体に行わせることができる。例えば、脈拍数が増加したときには、よりいっそう遊技者の心理状態を盛り上げる演出を行い、逆に、脈拍数が減少したときには、遊技者を飽きさせないための演出を行うことができる。
【００１５】
また、本発明のスロットマシンの前記制御手段は、前記スロットマシン本体に備えられる映像手段及び／又は音声手段により、前記所定の演出を行わせる構成としてある。
このようにすると、身体情報に基づいて、例えば、映像手段である液晶画面や音声手段であるスピーカなどにより、スロットマシン本体を演出させることができる。また、映像手段と音声手段を組み合わせることにより、バリエーションのある演出をスロットマシン本体に行わせることができる。その結果、従来にないスロットマシンの演出が可能になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のスロットマシンによれば、スロットマシンの遊技者の身体情報、例えば、時間当たりの脈拍数を連続的に測定することにより、その遊技者の心理状態を把握し、これに基づくスロットマシンの演出が可能となる。これにより、従来には存在しない各遊技者に対応した演出を提供することができる、魅力あるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について、図１〜図４を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを構成する椅子とスロットマシン本体の概略側面図であり、図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを構成するスロットマシン本体の概略正面図を示している。また、図３は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの概略構成を示すブロック図であり、図４は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出の制御方法を示すフローチャートである。
【００１８】
本発明に係るスロットマシンは、スロットマシン本体２０と、スロットマシン２０と一対一で設置される椅子１０と、スロットマシン内部に備えられたメイン制御部３０を備えた構成となっている。
本実施形態に係るスロットマシンを構成する椅子１０の形状は、図１に示すように、一般的なスロットマシン遊技者の座る椅子と同様であり、各スロットマシン２０に一対一で対応して設けられており、遊技者が腰を下ろす座席と背もたれと脚で構成してある。
そして、この椅子１０に遊技者の身体情報を検知する身体情報センサとして、袋状のクッション１１、チューブ１２及び圧力センサ１３が設置してある。
【００１９】
クッション１１は、中に液体又は気体が充填、密閉された可撓性のある材質でできている袋状の、いわゆるクッションであり、椅子１０の遊技者が腰を下ろす座席に備えられている。
このクッション１１に、遊技者が直接的に、または、間接的に座ることにより、遊技者の脈拍が、クッション内部の液体や気体の圧力の変化として伝播し、後述する圧力センサ１３で脈拍数が検知される。
なお、クッション１１は、椅子１０とは別体に構成してあるが、直接、椅子１０の座席としてもよい。また、座席カバーをクッションに覆い、クッション１１が椅子に備えられていることを遊技者にわからない構造にしてもよい。
【００２０】
チューブ１２は、クッション１１と圧力センサ１３を接続する接続手段であり、このチューブ１２内部の空洞を通して、クッション１１の液体や気体の圧力を圧力センサ１３に伝える。なお、直接、圧力センサ１３をクッション１１に取り付けて、チューブ１２を設けない構造としてもよい。
圧力センサ１３は、クッション１１内の液体や気体の圧力を測定する圧力センサであり、クッション１１内部の微圧の変化を測定することができるものである。したがって、遊技者の身体からから伝わる脈拍を、クッション内の圧力の変化として、圧力センサ１３で捉えることができる。
【００２１】
ここで、圧力センサ１３は、クッション１１の微細な圧力の変化も捉えることができるものであるため、遊技者の脈拍を捉えるのと同時に、例えば、遊技者が身体を動かすことによる液体や気体の圧力の変化や、外部環境による振動などのノイズも捉える。したがって、圧力センサ１３によって測定されたノイズを含む圧力の変化から、遊技者の脈拍を抽出する必要がある。
そこで、本実施形態では、ノイズを含む圧力の変化から脈拍を抽出する方法として、後述するように、自己相関関数プログラムまたはフーリエ変換プログラムなどの方法を用いるようにしてある。
【００２２】
圧力センサ１３で検知した液体や気体の圧力は、スロットマシン本体２０のメイン制御部３０に出力される。この情報送信手段としては、図１に示すように、椅子１０の脚の内部にケーブルを通して、ホール床の裏側から、スロットマシン本体のメイン制御部３０に出力する方法や、圧力センサ１３と無線発信機を組み合わせて、無線でメイン制御部３０へ出力する方法などがある。
【００２３】
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体２０の概略外観図を示している。
本実施形態に係るスロットマシン本体２０は、図２に示すように、上からランプ２と、上部化粧板３と、前面パネル４と、操作部５と、下部化粧板６と、スピーカ７とメダル払出し部８とで構成してある。
【００２４】
前面パネル４には、複数の図柄が描かれた三つの回胴、すなわち、第一回胴４１，第二回胴４２及び第三回胴４３が回転自在に並設されている。通常、上記回胴４１，４２，４３には、図示してないが、「７」や「ＢＡＲ」などのボーナスゲームに関連する図柄と、その他数種類の図柄が描かれている。また、全面パネル４の回胴の側近には、液晶画面４５が配接されている。
また、操作部５には、第一回胴４１，第二回胴４２，第三回胴４３を回転させてゲームを開始するためのスタートレバー７０と、回転している各回胴４１，４２，４３を停止させる三つの停止ボタン、すなわち、第一回胴停止ボタン５１，第二回胴停止ボタン５２，第三回胴停止ボタン５３とが配設されている。
【００２５】
各回胴４１、４２、４３を停止させ、一定の図柄がそろうと、ボーナスゲームあるいは、レギュラーゲームが開始され、ランプ２が点灯し、また、液晶画面４５に映像が映し出され、さらにスピーカ７から音声が発せられる。また、ボーナスゲーム等でなくても、小役の図柄がそろった場合などであっても、ボーナスゲームなとの場合と同様に、液晶画面４５に映像が映し出され、スピーカ７から音声が発せられる。さらに、各回胴の図柄の組み合わせが、役にならない場合であっても、映像が映し出され、音声が発せられる場合もある。
【００２６】
このように、本実施形態のスロットマシン本体２０では、ランプ２や液晶画面４５，スピーカ７を介して出力される音声や映像による演出が行われるようになっている。
そして、本実施形態では、このようなランプ２やスピーカ７等の演出手段による演出の契機として、上述した身体情報センサ（クッション１１，チューブ１２及び圧力センサ１３）で得られる遊技者の身体情報（脈拍数の増減）が用いられるようになっている。
【００２７】
なお、スロットマシン本体２０の演出手段としては、ランプ２や液晶画面４５のような視覚的な演出手段と、スピーカ７のような聴覚的な演出手段がある。視覚的な演出手段としては、液晶画面やドットマトリックスなどに映像や表示を映し出し、さらに、映像や表示を変化させることが考えられる。映像や表示は、少なくとも二種類以上メイン制御部３０に記録させ、段階的に色使いを派手にしたり、動作を早くしたりすることにより、多様なバリエーションの演出を行うことができる。
【００２８】
また、聴覚的な演出手段としては、スピーカから音声を発生させ、またその音声の音量を段階的に変化させることが考えられる。また、音声の種類を少なくとも二種類以上メイン制御部３０に記録することにより、聴覚的な演出手段においても、多様なバリエーションの演出を行うことができる。
さらに、視覚的な演出と聴覚的な演出手段を組み合わせることにより、より多様な演出も行うことができる。
このように、遊技者を飽きさせないために、視覚的、聴覚的に演出する構造をスロットマシン本体は有している。
【００２９】
本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御系を、図３に基づいて説明する。同図に示すように、椅子１０は、上述したクッション１１と圧力センサ１３を有している（図１参照）。また、スロットマシン本体２０は、メイン制御部３０、回胴４０、回胴停止ボタン５０、スロットマシン演出部６０、と回胴停止ボタン５０、スロットマシン演出部６０、スタートレバー７０、払い出し装置８０及び情報記録装置９０を有している。
【００３０】
メイン制御部３０は、スロットマシンを制御するコンピュータである。メイン制御部３０は、図３に示すとおり、内部抽選部３１，回胴回転制御部３２，停止図柄判断部３３，表示制御部３４、情報処理部３５、演出出力部３６および情報記憶部３７とから構成されている。
内部抽選部３１は、スタートレバー７０からスタート信号を入力すると内部抽選を行う。そして、内部抽選の抽選結果を、当選信号として回胴回転制御部３２に出力する。
ここで、「内部抽選」とは、ボーナスゲーム等の遊技者に有利なゲーム状態となる入賞内容（例えば、ボーナスゲーム，小役，又はリプレイ等）に当選するか否かを決定する抽選をいう。
【００３１】
回胴回転制御部３２は、スタート信号を入力すると、第一回胴４１，第二回胴４２及び第三回胴４３に回転開始信号を出力し回転させる。
そして、回胴回転制御部３２は、遊技者が第一回胴停止ボタン５１，第二回胴停止ボタン５２及び第三回胴停止ボタン５３を押すと、各停止ボタン５１，５２，５３から停止信号を入力する。そして、当選信号の内容及び停止信号を入力したタイミング等に応じて、回転停止信号を各回胴４１，４２，４３に出力し回転を停止させる。
【００３２】
停止図柄判断部３３は、停止した各回胴４１，４２，４３から、どの図柄で停止したかを伝える停止図柄信号を入力し、入賞図柄が揃ったか否かを判断する。そして、入賞図柄が揃い入賞メダルを払い出すときは、入賞信号を払出し制御部３４に出力する。払出し制御部３４は、入賞信号を入力すると、払出し装置８０に払出し信号を出力し、入賞メダルの払出しを行う。
【００３３】
情報処理部３５は、椅子１０の圧力センサ１３から、圧力信号を入力する。情報処理部３５は、圧力信号から、遊技者の脈拍数を抽出、算出し、脈拍数の変化に基づいて、演出出力部３６に演出信号を出力する。これにより、脈拍数の増加及び減少、あるいは脈拍数の増加又は減少にもとづいた演出を行うことができる。
圧力信号から、遊技者の脈拍を抽出する方法としては、自己相関関数プログラムまたはフーリエ変換プログラムなどによって、遊技者の脈拍に相当する圧力信号を抽出することができる。
【００３４】
また、本実施形態では、情報処理部３５は脈拍数のみならず、脈拍数と内部抽選結果に基づいて、演出信号を出力するようになっている。この場合、情報処理部３５は、図３に示すように、圧力信号と抽選結果信号を入力し、それに基づいて、演出出力部３６に演出信号を出力する。これにより、例えば、身体情報である脈拍数の変化と内部抽選結果であるビックボーナスやレギュラーボーナスとを組み合わせて、スロットマシン本体の演出を行うことができる（後述する図４参照）。
【００３５】
演出出力部３６は、情報処理部３５から演出信号を入力すると、スロットマシン演出部６０である液晶画面４５、ランプ２、スピーカ７に、それぞれ、映像信号、ランプ信号、音声信号を出力する。これにより、スロットマシン本体の演出を行うことができる。
【００３６】
情報記録部３７は、遊戯者の脈拍数や内部抽選結果などの記録情報を入力し、その情報は情報記録装置９０により、記録媒体である磁気カードなどに記録される。記録された磁気カードなどは遊技者に発行され、次回スロットマシンゲームを行うときに、その情報がゲームに反映される。例えば、磁気カードを再度、メイン制御部に読み込ませることにより、前回と異なる演出や脈拍数に応じて、演出を変えることができる。
情報記録装置９０は、スロットマシン自体２０に組み込んで設置してもよい（図示せず）が、図２に示すスロットマシン本体２０と隣のスロットマシン本体の間に、スロットマシン本体とは別に設置してもよい（図示せず）。
【００３７】
次に、図４を参照しつつ、本実施形態に係るスロットマシンにおける演出方法の一例として、スロットマシン本体の内部抽選結果と遊技者の脈拍数にもとづいた演出方法を示す。
同図に示す演出方法は、内部抽選結果において、ビックボーナスゲーム（ＢＢ）まはた、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）に当選したか否か判断し、さらに、遊技者の脈拍数が上昇したか否かによって、あらかじめ選定しておいた演出を行うものである。
【００３８】
まず、スロットマシンの遊技者が椅子１０に座ると、クッション１１の内部の圧力が上昇し、スロットマシン本体２０は、遊技者が椅子１０に座ったことを認識する（ステップ１）。これにより、スロットマシン本体２０のメイン制御部３０では、圧力センサ１３から圧力信号の出力が開始される（ステップ２）。
遊技者が、スタートレバー７０を押下するごとに、スタート信号が内部抽選３１に出力され、内部抽選が行われる（ステップ３）。また、圧力信号を入力した情報処理部３５は、遊技者の時間当たりの脈拍数を測定する（ステップ４）。
ここで、ゲーム開始直後の遊技者の時間当たりの脈拍数は、その遊技者のゲーム前の基準となる脈拍数とするため、例えば、遊技者が椅子１０に座ってから一分から三分経過したときの、遊技者の安定した脈拍数を測定する。
【００３９】
内部抽選において、ビックボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ、ハズレ等に当選することで各当選内容に応じて各回胴の停止が制御される。
なお、ビックボーナス、レギュラーボーナスに内部抽選で当選した場合であっても、その当選の直後に、所定の入賞図柄（「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」など）がそろうとは限らない。この場合には、通常、告知ランプや、いわゆるリーチ目（内部抽選結果でビックボーナスやレギュラーボーナスに当選した場合のみに現れる停止図柄の組み合わせ）と呼ばれる停止図柄が表示され、遊技者は、内部抽選においてビックボーナスなどに当選したことを知ることになる。
そして、ビックボーナスなどに当選したことを遊技者が認識した場合、一般的に、遊技者は、興奮した状態や、心理的に不安定な状態になり、脈拍数が上昇するものと考えられる。
【００４０】
そこで、本実施形態では、内部抽選において、ビックボーナス（ＢＢ）に当選した場合であって（ステップ５）、遊技者の脈拍数が上昇したと判断したときには（ステップ６）、遊技者は、ビックボーナスに当選したことを認識していると考えられるため、例えば、まもなく、ビックボーナスゲームが開始される演出１を行う（ステップ７）。
一方、遊技者の脈拍数が上昇しないと判断したときには（ステップ６）、遊技者は、ビックボーナスに当選したことを認識していないと考えられるため、例えば、遊技者にビックボーナスに当選したことを知らせる演出２を行う（ステップ８）。
【００４１】
同様に、内部抽選において、レギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合であって（ステップ９）、遊技者の脈拍数が上昇したと判断したときには（ステップ１０）、例えば、まもなくレギュラーボーナスゲームが開始される演出３を行う（ステップ１１）。
一方、遊技者の脈拍数が上昇しないと判断したときには（ステップ１０）、例えば、遊技者にレギュラーボーナスに当選したことを知らせる演出４を行う（ステップ１２）。
このようにして、本実施形態では、内部抽選の結果にともなう遊技者の心理状態の変化を加味した演出を行うことができる。
【００４２】
なお、本実施形態の場合には、回胴を停止させ（ステップ１３）、内部抽選結果であるビックボーナスやレギュラーボーナスに該当する回胴の組み合わせがそろわなかった場合（ステップ１４）には、その内部抽選結果は、スロットマシン本体のメイン制御部３０で維持されているため、遊技者は、再度、ゲーム（回胴の回転、停止）を行うことにより、その内部抽選結果の回胴の組み合わせをそろえることができる。
この場合、遊技者の脈拍数を再度、測定する（ステップ４）。脈拍数を再度、測定するのは、例えば、ビックボーナスゲームやレギュラーゲームに該当するリールの組み合わせにならなかった場合であっても、スロットマシン本体の演出による告知や、いわゆるリーチ目から、遊技者が内部抽選結果のビックボーナスやレギュラーボーナスを認識して、遊技者の脈拍数が上昇すると考えられるからである。
【００４３】
脈拍数が、前回測定した脈拍数より上昇したか否か判断し（ステップ６、１０）、脈拍数が上昇した場合には、それに該当する演出を行う（ステップ７、１１）。また、脈拍数が上昇しない場合には、それに該当する演出をする（ステップ８、１１）。
なお、遊技者の脈拍数が過度に上昇したような場合には、遊技者の興奮等を抑えるような演出を行うようにしてもよい。例えば、遊技者の脈拍数が、安定時に測定した脈拍数の二倍を超えて上昇したときには、過度の興奮を抑えるため、スロットマシン本体の演出は、控えめなものあるいは、演出自体を控えるようにすることができる。
【００４４】
回胴を停止させ（ステップ１３）、内部抽選結果に該当するビックボーナスやレギュラーボーナスに該当するリールの組み合わせがそろった場合には（ステップ１４）、ゲームが実行される（ステップ１５）。遊技者が、ゲーム終了後、椅子１０から立たず、再度、スロットマシンゲームを開始した場合には再度、内部抽選を行い（ステップ３）、さらに脈拍数を測定する（ステップ４）。
一方、ビックボーナスゲームなどを終了したあと、遊技者がゲームを終了して、椅子１０から立ち上がったときには、圧力データの送信を終了する。
【００４５】
以上、内部抽選結果と脈拍数の上昇に基づいて、スロットマシンを演出する方法を説明したが、スロットマシンの演出方法は、これに限られるものでなく、例えば、内部抽選結果と脈拍数の下降にもとづいたものであってもよく、また、脈拍数の変動だけに基づいて演出してもよい。さらに、ゲーム回数（回胴の回転、停止の回数）と脈拍数に基づいて演出するものであってもよく、スロットマシン本体の演出に基づく情報は、種々の組み合わせや条件が考えられる。
【００４６】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシンによれば、スロットマシンの遊技者の身体情報、例えば、遊技者の時間当たりの脈拍数を連続的に収集できるスロットマシンを提供することができる。これにより、スロットマシンの各遊技者の身体情報に基づいて、スロットマシンを演出することが可能となり、従来には存在しない各遊技者に対応した演出が可能な、魅力あるスロットマシンを提供することができる。
【００４７】
なお、本発明に係るスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技者の身体情報として、脈拍数を測定する場合のみならず、遊技者の体温や発汗を測定して、これを身体情報としてもよい。具体的には、体温測定センサや発汗量センサを椅子に設けて、遊技者の体温や発汗量を測定して、これらの身体情報に基づいて、スロットマシン本体の演出を行ってもよい。
また、スロットマシン本体の演出は、身体情報と内部抽選結果に基づいて行うもののみならず、ゲーム回数（回胴の回転、停止の回数）と身体情報に基づくものや、また、身体情報のみに基づくものであってもよい。例えば、遊技者がゲームを５０回行うごとに、身体的情報を測定して、スロットマシン本体の演出を行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
以上説明したように、本発明のスロットマシンによれば、スロットマシンの遊技者の身体情報、例えば、遊技者の時間当たりの脈拍数を連続的に収集し、それに基づいたスロットマシンを演出することができる。したがって、スロットマシン業界などで本発明を実施することが可能であり、産業上の利用可能性がある。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを構成する椅子とスロットマシン本体の概略側面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを構成するスロットマシン本体の概略正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの概略構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１０  椅子
１１  クッション
１２  チューブ
１３  圧力センサ
２０  スロットマシン本体
３０  メイン制御部
【図１】
2005270128.tif 000003
【図２】
2005270128.tif 000004
【図３】
2005270128.tif 000005
【図４】
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