(57)【要約】【課題】少なくとも透明部分を一部に有する遊技盤において、遊技球の転動する転動部をベース板の裏側に設けると共にベース板そのものにも穿設することにより遊技性を飛躍的に向上させると共に、視認性の低下や遊技領域の減少を抑制できる弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】遊技盤１８の表側遊技領域Ａに打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口２６と、該受入れ口２６から受け入れた遊技球をベース板１９の裏側へと転動案内する誘導通路２８と、ベース板の透明部分の裏側に備えられ、誘導通路から誘導された遊技球をベース板に対して左右方向に転動案内する裏側転動部３６と、裏側転動部を転動した遊技球を表側の遊技領域へと排出する排出部５２を備え、排出部は、ベース板に穿設され、遊技球をベース板に対して左右方向に転動案内する第２転動部５３を有する。【選択図】    図７
2005270469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース板に種々の遊技部材を備えて構成した遊技盤を有する弾球遊技機であって、
前記ベース板は、少なくとも一部を透明に形成すると共に、該透明部分を介して裏側が視認可能であり、
前記遊技部材は、
前記遊技盤の表側に備えられた遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口と、
該受入れ口から受け入れた遊技球を前記ベース板の裏側へと転動案内する誘導通路と、
前記ベース板の透明部分の裏側に備えられ、前記誘導通路から誘導された遊技球を前記ベース板に対して左右方向に転動案内する裏側転動部と、
該裏側転動部を転動した遊技球を前記表側の遊技領域へと排出する排出部を含み、
該排出部は、ベース板に穿設され、遊技球をベース板に対して左右方向に転動案内する第２転動部を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
裏側転動部は、遊技球の転動方向の中央位置である裏側転動中央部と、該裏側転動中央部から下り傾斜した最も低い位置である裏側転動最低部を備え、
前記裏側転動中央部には、遊技球を所定の入賞口へ案内する特別排出部を有し、
前記裏側転動最低部には、遊技球を排出部へ誘導する排出誘導部を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
ベース板の透明部分の裏側で、かつ裏側転動部の後方に表示装置が備えられ、
該ベース板の透明部分を介して表示装置の表示状態が視認可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、詳しくは、遊技に奥行き感を持たせる構成を有した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、発射装置のハンドルのレバーを時計方向に回転させ、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などにより遊技球が転動しつつ流下し、所望な入賞口に遊技球が入賞することで所望な演出がなされ、かつ賞球を得ることにより遊技を楽しむものである。
【０００３】
弾球遊技機にあっては、遊技盤の表面にのみ遊技領域を有し、該平面的な遊技領域で遊技するものの他、その遊技領域を遊技盤の奥行き方向に求める形態も知られている。
例えば、遊技球が転動する左右に延設された第１ステージ（第１転動延設部）と、その手前側に平行して左右に延設された第２ステージ（第２転動延設部）からなるセンター飾り（前面構成部材）を遊技盤の前面略中央に備え、このセンター飾りは、遊技に奥行き感を持たせるために、遊技盤表面より奥行き方向に前記ステージを設け、さらにその奥に表示装置（液晶表示部）を備えるようにしている（例えば特許文献１参照。）。
また、遊技盤の一部を透明にして遊技盤の裏側が視認可能な遊技機もあった（例えば特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３６１１４号公報
【特許文献２】特開平１１−０７６５１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来の構造では、センター飾りの一部を遊技盤の後方へ膨出（突出）させる構成となり、このような構成の場合、遊技盤（ベース板）に大きな開口をルータ加工（切削加工）などにより形成し、この形成された開口にセンター飾りを取り付ける構成となる。このような構成を採用すると、ルータ加工の加工時間・製造手間などによりコストが掛かる。
また、このようなセンター飾りを透明の遊技盤に取り付けると、遊技盤裏側の視認性が低下し、遊技性が低下する。
さらに、上記従来技術により奥行き方向の遊技領域が増えたとしても、遊技盤に大きな開口部分が形成されることから、平面的な遊技領域が減少されてしまい、結果的に遊技領域が減り、遊技性が減退してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、少なくとも透明部分を一部に有する遊技盤において、遊技球の転動する転動部をベース板の裏側に設けると共にベース板そのものにも穿設することにより遊技性を飛躍的に向上させると共に、視認性の低下や遊技領域の減少を抑制できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、第１の発明は、ベース板１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８を有する弾球遊技機であって、前記ベース板１９は、少なくとも一部を透明に形成すると共に、該透明部分を介して裏側が視認可能であり、前記遊技部材２０は、前記遊技盤１８の表側に備えられた遊技領域Ａに打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口２６と、該受入れ口２６から受け入れた遊技球を前記ベース板１９の裏側へと転動案内する誘導通路２８と、前記ベース板１９の透明部分の裏側に備えられ、前記誘導通路２８から誘導された遊技球を前記ベース板１９に対して左右方向に転動案内する裏側転動部３６と、該裏側転動部３６を転動した遊技球を前記表側の遊技領域Ａへと排出する排出部５２を含み、該排出部５２は、ベース板１９に穿設され、遊技球をベース板１９に対して左右方向に転動案内する第２転動部５３を有することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００７】
本発明によれば、遊技盤１８の表面の遊技領域Ａはそのままで、遊技盤１８の表面の遊技領域Ａに打ち出された遊技球を遊技盤裏側で転動させると共にその転動する様子が視認できるため、今までの平面的な遊技領域Ａはそのままで、さらに遊技に奥行き感を持たせることができる。よって、遊技領域を広くすることができ興趣の向上が図れる。
また、従来技術のように遊技球の転動部を奥行き方向に設けるためにベース板に大きな開口を設ける必要が無いことから、製造コストを抑制出来ると共に、遊技盤１８の裏側の視認性が向上する。
また、遊技球の転動する転動部をベース板１９の裏側（裏側転動部３６）に設けると共にベース板１９そのものにも穿設するもの（第２転動部５３）としたため、２段構成の転動部（裏側転動部３６と第２転動部５３）により、遊技領域Ａの減少を抑制できると共に、転動部における遊技性を飛躍的に向上させることができる。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、裏側転動部３６は、遊技球の転動方向の中央位置である裏側転動中央部３７と、該裏側転動中央部３７から下り傾斜した最も低い位置である裏側転動最低部３８を備え、前記裏側転動中央部３７には、遊技球を所定の入賞口１２へ案内する特別排出部３９を有し、前記裏側転動最低部３８には、遊技球を排出部５２へ誘導する排出誘導部４０を有することを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、裏側転動部３６を転動する遊技球が、特別排出部３９に受け入れられるか排出誘導部４０に受け入れられるかが視認可能なため、遊技者に遊技における期待感を持たせることができる。すなわち、裏側転動部３６を転動する遊技球が所定の入賞口１２へ誘導されるか否かの期待感を持たせることができ、転動部における遊技球の転動による興趣をさらに向上させることができる。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、ベース板１９の透明部分の裏側で、かつ裏側転動部３６の後方に表示装置８が備えられ、該ベース板１９の透明部分を介して表示装置８の表示状態が視認可能であることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、表示装置８に表示された表示態様と一体的に遊技球の転動状態が視認できることにより、遊技の興趣がさらに向上する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、平面的な遊技領域の減少を抑制しつつ、遊技に奥行き感を持たせることができるため、遊技盤の製造コストを抑え、かつ遊技性を飛躍的に向上させると共に、視認性の低下を抑制できる弾球遊技機が提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００１２】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例であり、弾球遊技機は、ベース板１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８と、該遊技盤１８の裏側には遊技に関する表示を行うための表示装置８を備えて構成されている。
【００１３】
弾球遊技機は、外枠１の前面左側に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の背後には表示装置８が嵌装されていると共に、該内枠２の前面には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面左側には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
【００１４】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００１５】
表示装置８は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特別図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の表示装置が適用される。
なお、表示装置の大きさなど特に限定はされないが、本実施例では、２０インチの大型ＬＣＤを用いており、後述するように透光性部材からなる本実施例のベース板１９を介して表側の遊技領域Ａに広く液晶表示による各種演出表示を付与し、遊技性・装飾性などを向上させるものとしている。
【００１６】
遊技盤１８は、ベース板１９と、該ベース板１９に備えられる各種遊技部材２０とで構成されている。
【００１７】
ベース板１９は、例えば本実施例では、そのベース板全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能とする。なお、ベース板１９は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するもので、該透光性部材で形成した領域を介して裏側が視認可能な構成であればよく特に限定はされない。
【００１８】
ベース板１９を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
ベース板１９の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によってはベース板１９を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、ベース板１９に色彩・模様を施すことも可能であり、表示装置８による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、ベース板１９の裏面側に配設される表示装置８の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
【００１９】
遊技部材２０は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール２１、前記表示装置８の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動口１２、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞口１３、一般入賞口となる左右の入賞口１４、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、ベース板１９に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。また、特に限定されるものではないが、本実施例では、これら遊技部材２０の全てを透明部材で形成している。
そして、本実施例では、表側の遊技領域Ａに一部を突出すると共に、ベース板１９の裏側に一部を突出して遊技球が転動する裏側の遊技領域Ａ１を構成するワープユニット２２を遊技部材として配設している。
【００２０】
ワープユニット２２は、表側の遊技領域Ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域Ａに設けた受入れ口（ワープ入口）２６からベース板１９の裏側の遊技領域Ａ１へと転動案内させると共に、該裏側の遊技領域Ａ１を転動した遊技球を、表側の遊技領域Ａへと導き排出する。
【００２１】
ワープユニット２２は、本実施例では、前記遊技球の受入れ口２６と、該受入れ口２６から受け入れた遊技球を前記ベース板１９の裏側へと転動案内する誘導通路２８と、前記ベース板１９の透明部分の裏側に備えられ、前記誘導通路２８から誘導された遊技球をベース板１９の裏面に沿って転動流下させる裏側球通路３２と、該裏側球通路３２から排出された遊技球を、前記ベース板１９に対して左右方向に転動案内する裏側転動部３６と、該裏側転動部３６を転動した遊技球を表側の遊技領域Ａへと導き排出する排出部５２を構成している。
なお、本実施例では、前記誘導通路２８と裏側転動部３６との間に裏側球通路３２を備えているが、該裏側球通路３２を備えず、誘導通路２８の排出口２８ａから裏側転動部３６へと遊技球を排出落下させる構成とすることも可能である。
【００２２】
そして本実施例では、このワープユニット２２を、ベース板１９の表側に備えられる表側ワープユニット上部２３と表側ワープユニット下部５０、そして該ベース板１９の裏側に備えられる裏側ワープユニット上部２９と裏側ワープユニット下部３３で構成するものとした。
以下、本実施例のワープユニット２２について説明するが、これに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で他の構成に設計変更可能である。
【００２３】
表側ワープユニット上部２３は、ベース板１９に設けた位置決め凹部１９ａに挿入可能な位置決め突起２４ａを裏側に突設した基部２４と、該基部２４の上部から前方に向けて突出するように設け、表側の遊技領域Ａを転動する遊技球が当たり、遊技球の流下方向（図７の矢印Ｃ１方向）を転動案内する湾曲板状の遊技球誘導板（天通路ともいう）２５と、該天通路２５の両側の端縁２５ａ，２５ａから下方に延設した面２５ｂ，２５ｂを遊技球が通行可能に開口して設けた左右の受入れ口（ワープ入口）２６，２６とで構成され、全体を透明部材で形成している。
そして、前記受入れ口２６は、その開口と直行する方向に存する後面を切り欠くと共に、その後面の切欠き口２７とベース板１９に設けた誘導通路２８とを連通する。
【００２４】
なお、この誘導通路２８は、前記受入れ口２６から受け入れられた遊技球が、ベース板１９の裏側へと転動可能な穴径に、該ベース板１９の所定箇所に穿設されている。
また、受入れ口２６から受け入れられた遊技球は、受け入れられた時の勢いによってベース板１９の裏側へと転動するため誘導通路２８は、ベース板１９と直交する方向に穿設するものであってもよいが、ベース板１９の裏側への転動をよりスムーズにさせるためにベース板１９の表側から裏側方向に下り傾斜状に誘導通路２８を穿設することも可能である。
【００２５】
表側ワープユニット上部２３は、本実施例では、基部２４がベース板１９の表面にビス止めされる構成を採用しているが、基部２４の裏側に図示しない係止片を突設すると共に、該係止片が係止される図示しない係止穴をベース板１９の所定位置に穿設することにより、表側ワープユニット上部２３をベース板１９に対して係止させる構成を採用することもできる。
【００２６】
なお、本実施例において前記受入れ口２６，２６は、天通路２５の両端の端縁２５ａ，２５ａと略同一平面上に開口が設けられているものとしたが、端縁よりも外方向に広がった位置に受入れ口２６，２６を開口させることも可能である。
また、受入れ口を１個のみ若しくは３個以上備える形態も本発明の範囲内であり、言うまでも無いがこの場合、対応する誘導通路２８も対応する数だけベース板１９に穿設されるものとする。
さらに、受入れ口を複数個備えると共に、該複数個の受入れ口を表側遊技領域で合流させ、単一の誘導通路を介して裏側の遊技領域へと誘導する構成とすることもでき、このような構成とすることで、誘導通路の数を減少できる。
なお、前記天通路２５は、その前端に立上り縁２５ｃを設けて遊技球の流下方向へとガイドする。天通路２５・基部２４の形状などは特に限定されず任意である。
また、本実施例では、表側ワープユニット上部２３を上述の通りの構成としたが、この構成に限定されるものではなく、少なくとも表側の遊技領域Ａに打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口を備えているものであればよく、例えば、本実施例では、天通路２５を備えた構成としているが、この天通路２５を備えずに遊技領域Ａに開放されている誘導通路２８の開口に受入れ口（ワープ入口）２６のみを配設した構成であってもよく、また前記誘導通路２８の開口周囲に遊技釘のみを配設した、いわゆる飛び込み穴のみとする構成であってもよく本発明の範囲内で設計変更可能である。
【００２７】
裏側ワープユニット上部２９は、ベース板１９に穿設されている誘導通路２８と連通させてベース板１９の裏面に添設され、誘導通路２８から誘導された遊技球を裏側転動部３６へと誘導する裏側球通路３２を構成するもので、ベース板１９の裏面に添設される基部３０と、該基部３０の上方に被せて、前記基部３０との間で遊技球の転動空間を形成するカバー部材３１とにより構成され、全体を透明部材で形成している。
【００２８】
基部３０は、例えば本実施例では、弓形形状に形成された基板３０ａの外周寄りにビス止め穴３０ｂを設けると共に、該基板３０ａの表面から、該基板３０ａの長さ方向に連続したリブ状に球通路接触防止部３０ｃが立ち上げられている。
カバー部材３１は、例えば本実施例では、底面と後端面を開放した断面略Ｕ字状で、前記基部３０よりも全体長さを長く形成している。
【００２９】
従って、前記基部３０の先端位置をベース板１９に穿設した誘導通路２８の下方に位置させると共に、該基部３０の後端とカバー部材３１の後端を同一平面上とすると共に、該基部３０の上にカバー部材３１を被せ、そして基部３０とカバー部材３１を一体的にベース板１９の裏面にビスにより共締めすることにより、ベース板１９に穿設した誘導通路２８と内部空間が連通する裏側球通路３２が配設される。
なお、本実施例では、裏側球通路３２を構成する裏側ワープユニット上部２９は、その排出口３２ａが、裏側転動部３６の転動面から離隔して位置する程度の長さに形成されている。
本実施例では、基部３０に設けた球通路接触防止部３０ｃとカバー部材３１の内面との間で遊技球の転動空間が形成されるものであるため、前記球通路接触防止部３０ｃにより、遊技球のベース板１９裏面への接触防止が図られる。
【００３０】
裏側ワープユニット上部２９は、本実施例では、ベース板１９の表面にビス止めされる構成を採用しているが、基部３０とカバー部材３１が係止されて一体化可能な構成を採用すると共に、基部３０の裏側に図示しない係止片を突設すると共に、該係止片が係止される図示しない係止穴をベース板１９の所定位置に穿設することにより、裏側ワープユニット上部２９をベース板１９に対して係止させる構成を採用することもできる。
また、基部３０とカバー部材３１を一体成形する構成も採用可能である。
【００３１】
本実施例では、リブ状に突設された球通路接触防止部３０ｃをもって説明したが、ベース板１９の裏面から離れた位置を遊技球が転動流下する構成とすることができれば、特に図示した本実施例に限定解釈されるものではなく、例えば基部３０の肉厚を厚くしたりする構成であっても良い。
また、球通路接触防止部３０ｃを設けなくても良い。
また、本実施例では、裏側球通路３２の排出口３２ａと後述する裏側転動部３６を離隔して配設しているが、その離隔する間隔は特に限定されず任意である。
さらに、本実施例では、上述の通り、裏側球通路３２の排出口３２ａと後述する裏側転動部３６を離隔して配設しているが、裏側球通路３２と裏側転動部３６を連通させてもよい。
【００３２】
裏側ワープユニット下部３３は、本実施例では、前記裏側球通路３２を構成している裏側ワープユニット上部２９の排出口３２ａの下方に備えられ、該排出口３２ａから排出された遊技球を受けて、所定の入賞口（始動口）１２若しくは排出部５２へと誘導する裏側転動部（裏側ステージともいう）３６を構成する。
【００３３】
本実施例では、ベース板１９の裏面に添設される基部４１と、該基部４１の上端から後方に一体的に延設された裏側転動板４２とからなり、全体を透明部材で形成している。
そして、前記左右の裏側球通路３２，３２の夫々の排出口３２ａ，３２ａと離隔した下方にて、ベース板１９の裏面で、遊技領域に対して左右方向一杯にわたる長さ（スペーサ１５の左右両端にわたる長さ）に添設されている。本実施例では、基部４１をベース板１９に添設させるにあたり、ビスなどを用いるものとしているが、基部４１の裏側（ベース板１９の対向面側）に図示しない係止片を突設すると共に、該係止片が係止される図示しない係止穴をベース板１９の所定位置に穿設することにより、裏側ワープユニット下部３３をベース板１９に対して係止させる構成を採用することもできる。
なお、本実施例では、裏側転動部３６を、ベース板１９の裏面で、遊技領域に対して左右方向一杯にわたる長さ（スペーサ１５の左右両端にわたる長さ）としているが、その長短は特に限定はされない。
【００３４】
例えば、この裏側転動板４２は、左右の転動面４３，４４と、該左右の転動面４３，４４から連続して凹状に形成されている中央転動面４５とで構成されている。
左右の転動面４３，４４は、夫々中央転動面４５方向に向けて緩やかな下り傾斜状に形成されている。
中央転動面４５は、遊技球の転動方向（図７にて矢印Ｃ２で示す方向）の中央位置である裏側転動中央部３７と、該裏側転動中央部３７から下り傾斜した最も低い位置である裏側転動最低部３８を備えた緩やかな凹凸平面に構成されている。
なお、前記左右の転動面４３，４４と、中央転動面４５は、その形状・大きさなどに特に限定はされず任意に設計変更可能で、また左右の転動面４３，４４と、中央転動面４５の形状・大きさを異にする構成であっても問題はないが、後方に配設される表示装置８と干渉しない構成とするのが好ましい。
【００３５】
前記中央転動面４５には、裏側転動中央部３７に、所望範囲で切欠かれている特別排出部３９が形成されると共に、裏側転動最低部３８に、所望範囲で凹設されている排出誘導部４０，４０が形成される。
前記特別排出部３９は、後述する特別排出通路９と連通し、裏側転動最低部３８は、後述する排出部５２方向に向けて下り傾斜状に形成されている。
なお、本実施例では、特別排出部３９を所望形状の切欠きにて構成しているが、他の切欠き形状を採用することも可能で、これに何等限定されるものではなく、また遊技球落下可能な穴構成を採用することも可能であり設計変更可能である。
【００３６】
前記左右の転動面４３，４４と、中央転動面４５とは段差部４６を介して連続されており、本実施例では、該段差部４６が湾曲状に形成されている。
そして、この湾曲状の段差部４６は、前記裏側球通路３２の排出口３２ａの鉛直下に位置づけられている。このような構成を採用したことにより、裏側球通路３２の排出口３２ａから排出された遊技球は、湾曲状の段差部４６にあたり、落下した遊技球のベクトルが反対側の左右転動面（例えば、左側転動面４３から連続する段差部４６に落下した場合には、図１４にて４４で示す右側転動面）方向へと向くことから、勢い良くその左右転動面４４方向へと転動する。そして、転動した遊技球は、中央転動面４５を通過して反対側の段差部４６を乗り越え、前記左右転動面４４へと至り、その後再び中央転動面４５へ向けて転動を開始する。
なお、本実施例では、段差部４６を図示した構成の湾曲状としているが、その曲率は特に限定されず設計変更可能であり、また湾曲に限られるものではない。また、段差部４６は一段でなく、二段・三段などであってもよく、また段差部４６を設けない構成も本発明の範囲内である。
【００３７】
また、本実施例では、この裏側転動部３６の前端（ベース板１９対向端）に接触防止片４７が、後端（ベース板１９相対向端）に落下防止片４８が夫々立設されており、裏側転動部３６の中央転動面４５には、転動する遊技球の転動方向を変化させる転動変化片４９を備え、左右の転動面４３，４４には転動する遊技球の転動流路を２以上の流路に振り分ける振分け部３４を備えている。
【００３８】
接触防止片４７は、裏側転動部３６の裏側転動面前端（ベース板１９対向端）の所望範囲、すなわち、後述する排出部５２の開口部分に臨む範囲を除いた全域にわたって所望な高さをもって立上げ形成されている。このように接触防止片４７を形成することにより、裏側転動部３６の転動面３６ａを転動する遊技球がベース板１９の裏面に衝突して、該ベース板１９を損傷することもない。
接触防止片４７の高さは、遊技球がベース板１９の裏面に接触しない程度であれば特に限定はされない。また、本実施例では、排出部５２の開口部分に臨む範囲を除いて連続して形成されているが、ベース板１９への遊技球の接触防止が図れるものであれば断続的に形成されるものであっても良く本発明の範囲内である。
なお、本実施例では、この接触防止片４７を裏側転動部３６と一体成形して製造コストを抑えているが、裏側転動部３６とは別体で成形して裏側転動部３６に取り付けるものとしてもよい。
【００３９】
落下防止片４８は、裏側転動部３６の裏側転動面後端（ベース板１９相対向端）の全域にわたって所望な高さをもって立上げ形成されている。このように落下防止片４８を形成することにより、裏側転動部３６の後方に配設されている表示装置８と遊技球との接触を防止し、表示装置８を保護すると共に、裏側転動部３６からの遊技球の転落を防止し、遊技性を向上させる。また、本実施例では、全域にわたって連続して形成されているが、裏側転動部３６からの遊技球の転落防止が図れるものであれば断続的に形成されるものであっても良く本発明の範囲内である。なお、本実施例では、この落下防止片４８を裏側転動部３６と一体成形して製造コストを抑えているが、裏側転動部３６とは別体で成形して裏側転動部３６に取り付けるものとしてもよい。
なお、本発明にあっては、前記接触防止片４７や落下防止片４８を設けないものとすることも可能である。
【００４０】
転動変化片４９は、本実施例では、前記接触防止片４７の先端側（排出部５２寄りの端部）に一体的に設けられており、該転動変化片４９は、接触防止片４７の先端側から落下防止片４８方向へと向けて延設されている所望高さの壁状部材で、その先端４９ａと落下防止片４８との間には遊技球の転動スペースＳが形成されている。
このように接触防止片４７と一体成形することにより製造コストを抑えることができる。
なお、接触防止片４７とは別体に成形して裏側転動部３６に取り付けるものとしてもよい。
また、転動変化片４９は、本実施例では左右に一つずつ設けるものとしているが、配設数量や配設箇所に限定はされない。
【００４１】
振分け部３４は、裏側転動部３６を転動する遊技球の転動流路を２以上の流路に振り分けるもので、本実施例では平面視略三角形状の突状に裏側転動部３６の表面に一体成形され、前記左右の転動面４３，４４における段差部４６，４６の直近に一つずつ備えられている。
このように振分け部３４を備えることにより、左右の転動面４３，４４から再び中央転動面４５へと転動を開始する遊技球が、振分け部３４の後ろ側（表示装置８側）又は前側（ベース板１９側）の何れかを通る流路（例えば、図１４に示すルートＡとルートＢ）に振り分けられ、その有利度合が異なってくる。
【００４２】
後ろ側に振り分けられた遊技球は、裏側球通路３２から裏側転動部３６へ落下した時の遊技球の転動速度より遅い転動速度となるので、中央転動面４５の裏側転動最低部３８に設けられた排出誘導部４０に誘導され易くなり、その結果、遊技球は排出誘導部４０を介して排出部５２の第２転動部５３へと誘導され易くなる（図１４にてＡで示すルート）。
【００４３】
前側に振り分けられた遊技球は、転動変化片４９に沿って転動することとなることにより、排出誘導部４０を避けて転動し易くなり、中央転動面４５の中央位置に設けられている特別排出部３９に誘導され易くなる（図１４にてＢで示すルート）。そして、特別排出部３９に誘導された遊技球は、特別排出通路９を転動流下して始動口１２の鉛直上に設けられた特別排出口５９より排出されるため、始動口１２への入賞がされ易い。
【００４４】
なお、本実施例では、単一の振分け部３４によって、２つの遊技球転動ルートＡ，Ｂを振り分けるようにしたが、このルートを３つ以上に振り分けるようにしてもよく、また振分け部３４の形状、配設位置なども任意で限定はされない。
また、本実施例では、振分け部３４によって振り分けられた遊技球転動ルートＡとＢを異にするものとしているが、両者の有利度合を同じにすることもできる。例えば、遊技球転動ルートＡとＢのいずれによっても特別排出口５９へと遊技球が誘導され易いように構成しても良く、またいずれによっても排出誘導部４０に遊技球が誘導され易いように構成しても良い。
なお、前記振分け部３４は、裏側転動部３６と別部材として成形し、裏側転動部３６に取り付ける構成も可能である。また、本発明にあっては、この振分け部３４を備えない構成とすることも可能である。
【００４５】
前記特別排出通路９は、例えば本実施例では、前記裏側転動部３６の特別排出部３９と連通して備えた第１特別排出通路１０と、後述するベース板１９の開口５１に穿設されている第２特別排出通路１１からなり、裏側転動部３６から誘導された遊技球を遊技領域Ａへと落下排出させる構成を有している。この第２特別排出通路１１の排出口１１ａは、始動口１２の鉛直上に位置させている。なお、特別排出通路９は本発明にあっては設けない構成としてもよい。
【００４６】
表側ワープユニット下部５０は、前記裏側転動部３６の排出誘導部４０から誘導された遊技球が転動し、遊技領域Ａへと排出される排出部５２及び第２転動部５３を構成しており、本実施例ではベース板１９に穿設されている開口５１に取り付けられる上部パーツ５５と下部パーツ５６からなる。
【００４７】
下部パーツ５６の表面は、遊技球をベース板１９に対して左右方向に転動案内した後、遊技領域Ａへと排出する第２転動部（表側ステージともいう）５３を構成している。
前記上部パーツ５５と下部パーツ５６は、本実施例によれば、夫々の前面側に取付け縁部５５ａ，５６ａが突設されており、該夫々の取付け縁部５５ａ，５６ａをベース板１９の前面にビスにより共締めすることにより取付け固定されている。
また、ベース板１９に穿設された前記開口５１の底面中央位置（ベース板１９に対する左右方向中央位置）には、裏側転動部３６の特別排出部３９と連通して備えられている第１特別排出通路１０と連通する第２特別排出通路１１が穿設されており、前記下部パーツ５６の前面には、前記第２特別排出通路１１と連通する位置に装飾を兼ねた特別排出口５９が形成されている。
【００４８】
第２転動部５３は、遊技球の転動方向（ベース板１９に対する左右方向）の中央位置を最も低く湾曲形成されている最低部５４とすると共に、該最低部５４の中央位置には平面視三角形状の突状の障害物５７が設けられている。また、前記特別排出口５９は、この障害物５７の配設位置と同軸上に備えられる。
この障害物５７は、鉛直下に配設されている始動口１２への入賞障害となっており、入賞への難易度を高くしている。
【００４９】
前記排出部５２の形状は本実施例形状に限定されるものではなく、その開口形状や大きさなど本発明の範囲内で設計変更可能であるが、遊技領域Ａを制限してしまうような形状・大きさとならないようにする。
また、ベース板１９に穿設した開口５１に表側ワープユニット下部５０を取り付けて排出部５２を構成しているが、ベース板１９に穿設した開口５１のみをもって排出部とすることも可能で本発明の範囲内である。
なお、前記障害物５７の形状や配設個数なども限定されず適宜変更可能である。例えば、障害物５７を凹状に形成して始動口１２へ誘導し易くしてもよい。
【００５０】
従って、上述した表側ワープユニット上部２３と表側ワープユニット下部５０、裏側ワープユニット上部２９と裏側ワープユニット下部３３を、ベース板１９に取り付けることにより、受入れ口２６から誘導通路２８・裏側球通路３２・裏側転動部３６・排出部５２が連通され、該受入れ口２６から排出部５２へと遊技球が転動可能となり、ベース板１９の裏側に遊技領域Ａ１が形成されることとなる。また、この裏側の遊技領域Ａ１は透明なベース板１９を介して遊技者から視認可能なため遊技性が向上する。
【００５１】
よって、表側の遊技領域Ａに打ち出された遊技球は、表側の遊技領域Ａを転動し、受入れ口２６に入ると、該受入れ口２６から誘導通路２８に案内され、該誘導通路２８を通過した遊技球は、裏側球通路３２を転動流下し、該裏側球通路３２の排出口３２ａから裏側転動部３６の段差部４６上に落下すると共に、該裏側転動部３６を転動し、特別排出部３９と排出誘導部４０，４０のいずれかを介して特別排出通路９若しくは排出部５２の第２転動部５３へと誘導され、表側の遊技領域Ａへと排出される。すなわち、特別排出通路９へと誘導された遊技球は、特別排出口５９の鉛直下に存する始動口１２へ極めて高い確率で入賞することとなる。そして、入賞口１２に入らなかった遊技球は再び遊技領域Ａを転動流下する。
【００５２】
本実施例では特に図示しないが、遊技盤１８の表側の遊技領域Ａに打ち出されて転動する遊技球が、ベース板１９の裏側の遊技領域Ａ１に設けた所定の遊技球通過領域に転動案内されたことを検出する検出部と、該検出部からの検出信号を受けて遊技球の通過を判定する遊技球通過検出手段（例えばサブＣＰＵ２０６）を備えることも可能である。
この遊技球通過検出手段（例えばサブＣＰＵ２０６）は、遊技球の通過検出に基づいて様々な演出表示、例えば裏側の遊技領域Ａ１に遊技球が転動したことを検出すると、例えば表示装置８に所望な画像（動画・静止画）が表示され、裏側の遊技領域Ａ１に遊技球が転動したことを遊技者に知らせてある種の期待感、すなわち、裏側の遊技領域Ａ１を転動する遊技球が入賞口１２へと導かれるかもしれないという期待感を遊技者に与えることもできる。また、画像表示に代えて、若しくは画像表示と共に音声や光などで演出することもでき本発明の範囲内である。なお、画像・音声・光などの各演出手段は任意に組み合わせることが可能で適宜設計変更可能である。
【００５３】
前記検出部としては、非接触にて前記遊技球通過領域を通過したことを検出する非接触型の検出部で、例えば発光部と受光部からなる透過型（遮断型）の光センサ（赤外線センサ）を採用すると好ましい。なお、非接触型の検出部は、赤外線センサに限られるものではなく、発光素子として発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitting Diode），半導体レーザなどを用いたものであってもよく、また超音波センサなど他の周知の検出手段が本発明の範囲内で採用可能である。
また、例えば、発光部と受光部を夫々遊技盤１８の裏面に着脱自在に取り付けたスペーサ１５の相対向する左右側面位置に離間させて配設することができる。また、検出部の配設個数は限定されない。また、発光部の発光孔と受光部の受光孔のみ開口して双方の全体を覆うカバー部材を備えて発光部と受光部を視認困難とすると装飾性も向上する。
【００５４】
また、例えば、図示しないが、反射光量が一定値を超えたことでその通過を検出できる一般的な反射型のセンサを備えるものとすることも可能である。
このような反射型のセンサを備える場合、左右夫々の裏側球通路の遊技球通過領域を単一のセンサの光路上に備えているものであれば、単一のセンサで左右夫々の裏側球通路の遊技球通過領域をセンシングすることも可能であるが、夫々の遊技球通過領域に対応する別個の反射型のセンサを備えることもできる。
この場合、左右の裏側球通路の遊技球通過領域が上下若しくは前後方向にずれているものであればよいが、左右夫々の裏側球通路の遊技球通過領域を単一のセンサの光路上に備えているものである場合、左右の裏側球通路の間にビームスプリッタやハーフミラーなどを備えて相対向するセンサ方向への光を遮るものとするとよい。
【００５５】
赤外線センサなどの光センサの場合、センサ光自体が視認困難なため、遊技機の美観の向上に寄与するが、検出部を各遊技球通過領域内又は近傍に備える形態も採用することを何等妨げるものではない。
例えば、遊技球通過領域内に検出部を備える場合には周知の接触型の検出部とすることができる。
なお、この場合にあっても検出部自体若しくは検出部周辺部材の装飾などにより美観性を損ねないように構成すると好ましい。
【００５６】
なお、図１６は、本実施例の弾球遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００５７】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００５８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路６０は、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００５９】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、Ｖ・カウントスイッチ１０２、カウントスイッチ１０４、一般入賞球スイッチ１０６、ゲート通過スイッチ１１４、始動入賞球スイッチ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２が接続されている。
【００６０】
Ｖ・カウントスイッチ１０２は、遊技盤上に備えられた大入賞口１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１０２は、大入賞口１３における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
カウントスイッチ１０４は、大入賞口１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１０４は、大入賞口１３における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６２】
一般入賞球スイッチ１０６は、遊技盤上に備えられた一般入賞口１４に設けられている。この一般入賞球スイッチ１０６は、各一般入賞口１４を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
ゲート通過スイッチ１１４は、遊技盤上に備えられた球通過検出器（図示省略）に設けられている。このゲート通過スイッチ１１４は、球通過検出器を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
始動入賞球スイッチ１１６、遊技盤上に備えられた始動口１２に設けられている。この始動入賞球スイッチ１１６は、始動口１２に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材を介して始動口１２に設けられた羽根部材（可変翼片）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６６】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
シーソーソレノイド１２２は、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００６８】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００６９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００７０】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００７１】
さらに、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、可変表示装置８における表示制御、スピーカ６１から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００７２】
なお、本実施例においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７３】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置（可変表示装置）８における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ６１から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００７６】
また、本実施例において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７８】
表示制御回路２５０は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置８に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から各種の画像データを読み出し、液晶表示装置８に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データをＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置８に供給することにより、液晶表示装置８に画像を表示させる。
【００８１】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ６１から発生させる音声の制御を行う。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣ２３２は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ６１から音声を発生させる。
【００８２】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
「変形例」
【００８３】
上述した本実施例では特に限定はされないが、次のような変形例を採用することも可能である。
例えば、前記表示装置８と遊技盤１８の間に所望な隙間を設けておけば、例えば釘打などの際に、その衝撃が表示装置８に伝達されない。
また、上述した実施例では、役物や入賞口などの遊技部材２０、誘導通路２８などの球通路にあっては、全てベース板１９に取り付けたり、ベース板１９に穿設しているが、例えば、透明なベース板の裏側に配設する表示装置に直接穴を設け、該穴に各種遊技部材を取り付けたり、該穴を球の通路として利用することも可能で、このような構成を採用することにより、遊技領域が広がり、かつ表示装置による各種演出と相俟って遊技の興趣がさらに向上する。
また、特に図示はしないが、ベース板１９の裏側に人形などを模した装飾部材を設けることも可能で、さらに、所望な駆動機構を介して連続若しくは断続的に揺動させて遊技の興趣を向上させるものとすることも可能である。
さらに、本実施例では、単一の裏側転動部３６を備え、第２転動部５３と共に、２段の遊技球転動ステージ構成としているが、例えば裏側転動部を複数段構成とすると共に、夫々の間を所望な球通路で連絡することで、３段・４段構成などとすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明弾球遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図２】本発明弾球遊技機の一実施例を示す概略斜視図。
【図３】本発明遊技機の分解斜視図。
【図４】遊技盤の概略正面図。
【図５】ベース板を仮想線で示した状態の遊技盤の概略正面図。
【図６】遊技盤を正面から見た状態の概略斜視図。
【図７】ベース板を仮想線で示した状態の遊技盤の概略斜視図。
【図８】遊技盤を裏側から見た状態の概略背面図。
【図９】ベース板を仮想線で示した状態の遊技盤の概略背面図。
【図１０】遊技盤を裏側から見た状態の概略斜視図。
【図１１】図４のXI-XI線概略断面図。
【図１２】ベース板から表側ワープユニット上部と下部を分離した状態を示す斜視図。
【図１３】ベース板から裏側ワープユニット上部と下部を分離した状態を示す斜視図。
【図１４】裏側転動部を転動する遊技球の転動状態を示す平面図。
【図１５】裏側球通路と裏側転動部の配置状態を拡大して示す斜視図。
【図１６】本発明弾球遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
【００８５】
８：表示装置
１２：始動口
１８：遊技盤
１９：ベース板
２０：遊技部材
２２：ワープユニット
２３：表側ワープユニット上部
２６：受入れ口
２８：誘導通路
２９：裏側ワープユニット上部
３０ｃ：球通路接触防止部
３２：裏側球通路
３３：裏側ワープユニット下部
３６：裏側転動部
４６：段差部
４７：接触防止片
４８：落下防止片
５０：表側ワープユニット下部
５２：排出部
５３：第２転動部
【図１】
2005270469.tif 000003
【図２】
2005270469.tif 000004
【図３】
2005270469.tif 000005
【図４】
2005270469.tif 000006
【図５】
2005270469.tif 000007
【図６】
2005270469.tif 000008
【図７】
2005270469.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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