(57)【要約】【課題】遊技者の持つ遊技媒体の量などに応じて、特別演出の発生確率を高く或いは低く制御することにより、遊技者の遊技への意欲を継続させ、遊技機の稼働率の低下を防止することができることができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置１０を備え、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、大当り状態を発生させると共に、大当り状態となる前の予告演出またはリーチ演出を含む特別演出を実行する。カード装置３０は、遊技用の金額を記憶したカードが挿入されたとき、そのカードから遊技用の金額を読み込み、その金額から遊技球の貸出し代金を減算した金額を、そのカードに再書き込みする。制御部のＣＰＵ２０は、カードの残額に応じて上記特別演出の発生確率を高確率にまたは低確率に変化させるように制御する。【選択図】図３
2005040385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置を具備し、該図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、大当り状態を発生させると共に、大当り状態となる前の予告演出、リーチ演出を含む特別演出を実行する遊技機において、
遊技用の金額を記憶した遊技金額記憶媒体が挿入されたとき、該遊技金額記憶媒体から遊技用の金額を読み込み、該金額から遊技球の貸出し代金を減算した金額を、該遊技金額記憶媒体に再書き込みする遊技代金記憶媒体読取り装置と、該遊技代金記憶媒体の残額に応じて発生確率を高確率にまたは低確率に変化させて前記特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置を具備し、該図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、大当り状態を発生させると共に、大当り状態となる前の予告演出またはリーチ演出を含む特別演出を実行する遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技球を受ける受皿内の遊技球の重量または数を計測する遊技球計測手段と、該遊技球計測手段が計測した遊技球の重量または数に応じて、発生確率を高確率にまたは低確率に変化させて前記特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を具備した遊技機において、
コイン投入口から投入された遊技コインをカウントしクレジットされたコイン数を表示するクレジット表示手段と、前記抽選手段が行なった内部抽選の結果を告知するための特別演出を表示する特別演出表示手段と、該クレジット表示手段に表示されたクレジットコイン数に応じて、該特別演出表示手段が特別演出を実行する確率を高確率にまたは低確率に変化させるように制御する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、遊技金額記憶媒体の金額、受皿上の遊技球の重量または数、或いはクレジットコイン数などに応じて、大当りの予告演出またはリーチ演出の発生確率、或いは内部当選した入賞役の告知演出などの特別演出の発生確率を変更するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ遊技機として、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７６７」のように、図柄が２つ揃うと、所謂リーチ状態となり、さらに、始動入賞口に球が入り、再び３列の図柄が流れて、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置の図柄が２つ揃ってリーチ状態になると、その後の大当たりが期待されるため、リーチやリーチ予告などの特別演出が、図柄変動表示装置に特定のキャラクタなどを表示することにより実施され、遊技者のゲーム意欲を喚起するようにしている。
【０００４】
しかしながら、リーチやリーチ予告などの特別演出は、始動入賞時に乱数発生器から取得される乱数に基づく抽選により、所定の確率で実施されるようにしているため、抽選結果によっては、リーチなどの特別演出が発生しない時期が長く継続することがあり、このような場合には、遊技者の遊技意欲が削がれる結果となっていた。
【０００５】
そこで、従来、下記特許文献１などにおいて、リーチが連続して発生しない状態が図柄変動回数のある閾値以上続いた場合、リーチの発生確率を高確率に制御し、リーチ発生高確率状態のときに図柄変動回数がある閾値に達した場合には、リーチの発生確率を低確率に制御するパチンコ遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開平９−３８２９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この種のパチンコ遊技機であっても、図柄変動表示がある程度の回数発生する場合には、リーチの発生しない期間が長く続くような場合があり、特に、遊技者の持ち球が減少してきた場合などにリーチなどの特別演出が発生しなくなると、遊技への継続意欲が低下して、遊技球の発射を止めてしまう場合があり、パチンコ遊技機の稼働率が低下する問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者の持つ遊技媒体の量などに応じて、特別演出の発生確率を高く或いは低く制御することにより、遊技者の遊技への意欲を継続させ、遊技機の稼働率の低下を防止することができることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置を具備し、該図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、大当り状態を発生させると共に、大当り状態となる前の予告演出またはリーチ演出を含む特別演出を実行する遊技機において、遊技用の金額を記憶した遊技金額記憶媒体が挿入されたとき、該遊技金額記憶媒体から遊技用の金額を読み込み、該金額から遊技球の貸出し代金を減算した金額を、該遊技金額記憶媒体に再書き込みする遊技金額記憶媒体読取り装置と、該遊技金額記憶媒体の残額に応じて発生確率を高確率にまたは低確率に変化させて前記特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置を具備し、該図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、大当り状態を発生させると共に、大当り状態となる前の予告演出またはリーチ演出を含む特別演出を実行する遊技機において、遊技を行うために投入された遊技球を受ける受皿内の遊技球の重量または数を計測する遊技球計測手段と、該遊技球計測手段が計測した遊技球の重量または数に応じて、発生確率を高確率にまたは低確率に変化させて前記特別演出を実行する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を具備した遊技機において、コイン投入口から投入された遊技コインをカウントしクレジットされたコイン数を表示するクレジット表示手段と、前記抽選手段が行なった内部抽選の結果を告知するための特別演出を表示する特別演出表示手段と、該クレジット表示手段に表示されたクレジットコイン数に応じて、該特別演出表示手段が特別演出を実行する確率を高確率にまたは低確率に変化させるように制御する特別演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
上記請求項１の遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、例えば乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行い、さらに、図柄変動表示装置において図柄の変動表示を開始する。そして、図柄変動表示装置の表示には、抽選結果に基づき、リーチ予告やリーチなどの特別演出を実行し、所定のキャラクタなどを表示し、変動図柄においては、抽選結果に基づき変動図柄を停止させる。
【００１２】
そして、このような始動入賞時の抽選結果に応じて、予告演出やリーチ演出などの特別演出を行う際、遊技者が遊技金額記憶媒体読取り装置に遊技金額記憶媒体を挿入して遊技を行っている場合には、その遊技金額記憶媒体の残額に応じて、その特別演出の発生確率を高確率にまたは低確率に変化させて実行する。
【００１３】
このため、例えば、遊技者の遊技金額記憶媒体の残額が多いほど特別演出の発生確率を低くし、遊技金額記憶媒体の残額が少ないほど特別演出の発生確率を高くするように制御すれば、遊技者には、遊技金額記憶媒体の残額が少なくなったにも拘わらず特別演出が頻繁に表示されて、遊技への継続意欲が喚起され、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００１４】
一方、遊技者の遊技金額記憶媒体の残額が多いほど特別演出の発生確率を高くし、遊技金額記憶媒体の残額が少ないほど特別演出の発生確率を低くするように制御すれば、遊技者は、遊技金額記憶媒体の残金を多くした状態でゲームを行うことにより、特別演出の発生確率を高めた状態でゲームを楽しむことが可能となり、また、遊技場にとっては、遊技金額記憶媒体の売上の向上を図ることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明によれば、例えば、受皿内の遊技球の重量または数が多いほど特別演出の発生確率を低くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を高くするように制御すれば、遊技者には、受皿内の遊技球の重量または数が少なくなったにも拘わらず特別演出が頻繁に表示されて、遊技への継続意欲が喚起され、遊技機の稼動率を向上させることができる。一方、受皿内の遊技球の重量または数が多いほど特別演出の発生確率を高くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を低くするように制御すれば、遊技者は、受皿内の遊技球の重量または数を多くした状態でゲームを行うことにより、特別演出の発生確率を高めた状態でゲームを楽しむことが可能となり、また、遊技場にとっては、売上の向上を図ることができる。
【００１６】
さらに、請求項３の発明によれば、例えば、クレジットコイン数が多いほど特別演出の発生確率を低くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を高くするように制御すれば、遊技者には、クレジットコイン数が少なくなったにも拘わらず、特別演出が頻繁に表示されて、遊技への継続意欲が喚起され、遊技機の稼動率を向上させることができる。一方、クレジットコイン数が多いほど特別演出の発生確率を高くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を低くするように制御すれば、遊技者は、クレジットコイン数を多くした状態でゲームを行うことにより、特別演出の発生確率を高めた状態でゲームを楽しむことが可能となり、また、遊技場にとっては、売上の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１８】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１９】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下にキャラクタ等の動画を表示する。表示器１０ａの上方には、特別記憶表示装置１５の表示器１５ａが複数のランプ等を配置して設けられる。
【００２０】
特別記憶表示装置１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示するもので、例えば最大で４個の保留個数を記憶し表示する。その保留個数の表示形態としては、例えば、４個のランプの点灯で行なうことができる。
【００２１】
特別記憶表示装置１５の表示器１５ａの上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の数字の表示器に４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、その表示器には４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。
【００２２】
普通図柄表示器１６の両側には、普通記憶表示器１７が複数のランプ等を配置して設けられる。この普通図柄表示器１６は、１桁の数字の表示器に数字が変動・表示される間に、通過ゲート４を通過した球をゲート検出器４ａが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示器１７は変動中に通過ゲート通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示器１６の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【００２３】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通過ゲート４が配設され、その上方に通常入賞口１２が配設される。さらに、始動入賞口１３の下側に、開閉部材１１ａを開閉可能に有した可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００２４】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのＶ検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２５】
遊技機の木枠１の左側に、遊技金額記憶媒体読取り装置としてのカード装置３０が装着されている。カード装置３０は、基本的にはカードリーダを具備して構成され、カード挿入口３１から挿入された遊技金額記憶媒体としてのカード（プリペイドカード）から、遊技用の金額を示す金額データを読み取る。カード装置３０がカードから読み出した金額データは、パチンコ遊技機の制御部に送られる。また、カード装置３０は、球貸しが行なわれた際、カード金額からその球貸し金額を減算した残額を、カードに再書き込みするように動作する。パチンコ遊技機には、カードの金額から球貸し料金を支払うために、球貸しスイッチ３２が打球供給皿６の正面に設けられ、さらに、カードに記憶される(金額)残額を表示するためにカード残額表示器３３が打球供給皿６の正面に設けられている。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２０、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２１、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を有して構成される。ＲＡＭ２２はバックアップ電源２４によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００２７】
また、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば乱数カウンタ）２５と、リーチ演出、リーチ予告演出などの特別演出を実施するか否かの抽選を行なうための乱数発生器（例えば乱数カウンタ）２６が設けられている。ＣＰＵ２０は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器２５から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりの抽選を行ない、大当たりか否かを判定する。また、始動入賞時に大当り抽選を行なって、抽選結果が大当りではない場合、乱数発生器２６から特別演出抽選用の乱数を取得し、抽選を行なってリーチ予告、リーチ演出などの特別演出を実施するか否かを判定する。この特別演出のために抽選の当選確率は、後述のように、カード装置３０に挿入されたカード（プリペイドカード）の残額に応じて決定される。
【００２８】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、図柄変動表示装置１０、特別記憶表示装置１５、普通図柄表示器１６、ゲート検出器４ａ、普通記憶表示器１７、入賞検出器１８、Ｖ検出器１９、始動入賞口のソレノイド１３ｂ、及び可変入賞装置１１が接続される。さらに、入出力回路２３には、図示は省略されているが、リーチや大当たり時に、音声を発する音声回路やランプを点滅させる点滅回路が接続される。
【００２９】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３，図４のフローチャートを参照して説明する。遊技中に、カード（遊技用の金額を記憶したプリペイドカード）がカード装置３０のカード挿入口３１に挿入されると、カードからその金額データが読み出され、その金額を示す数値がカード残額表示器３３に表示される。
【００３０】
このとき図３のフローチャートにおいて、ステップ１００からステップ１１０を経てステップ１２０に進み、最終の球貸し操作より所定時間（例えば３分間）が経過したか否かを判定し、所定時間を経過している場合、球貸し操作による球ではなく入賞により得た球を使用しているものとして、次にステップ１６０に進み、特別演出の確率を最低値の１／１５にするように乱数発生器２６を設定する。一方、ステップ１２０で、最終の球貸し操作より所定時間が経過していないと判定した場合、次にステップ１３０に進み、カードの残額が２０００円以上か否かを判定する。ここで、カードの残額が２０００円以上ある場合、次にステップ１６０に進み、特別演出の抽選時の当選確率を１／１５と低くするように、乱数発生器２６を設定する。一方、カードの残額が２０００円未満の場合、ステップ１３０からステップ１４０に進み、カードの残額が１０００円以上か否かを判定する。ここで、カードの残額が１０００円以上ある場合、次にステップ１７０に進み、特別演出の抽選時の当選確率を中間的な１／１０とするように、乱数発生器２６を設定する。さらに、カードの残額が１０００円未満の場合、次にステップ１４０から１５０に進み、特別演出の抽選時の当選確率を最も高い１／５とするように、乱数発生器２６を設定する。
【００３１】
一方、図４のフローチャートにおいて、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出して、ステップ２００からステップ２１０に進み、ＣＰＵ２０は、大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行なう。このとき、抽選結果が大当りとなった場合、次にステップ２５０に進み、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させ、２列の図柄を所定の図柄に揃えて停止させてリーチとした後、３列の図柄を所定の図柄に揃えて停止させ、大当り状態とする。そして、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを所定時間開放するなどの大当り処理を実行し、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。
【００３２】
一方、ステップ２２０で、大当り抽選が外れとなった場合、次にステップ２３０に進み、リーチ予告、リーチ演出などの特別演出の抽選を行なう。特別演出の抽選は、上記のカード残額に応じて設定された当選確率をセットされた特別演出用の乱数発生器２６を使用して行われ、乱数発生器２６から乱数が取得される。そして、ステップ２４０で、取得した乱数から、特別演出の抽選結果が判定され、その抽選結果が当りの場合、次にステップ２６０に進み、リーチ予告、リーチ演出などの特別演出を実行する。リーチ予告、リーチ演出などの特別演出は、所定のキャラクタを図柄変動表示装置１０に出現させるようにして行われる。
【００３３】
このように、始動入賞したが大当りとならなかった場合、特別演出用の抽選を行ない、特別演出の抽選に当選したときには、リーチ演出、リーチ予告などの特別演出が行われるが、この特別演出の抽選に当選する確率は、上記のように、カード残額が少ない場合に高くなり、カード残額が多い場合には低くなるから、カード残額が少ないほど、リーチ演出、リーチ予告などの特別演出が実施され易くなる。したがって、カード残額が少なくなると、一般的には、遊技者の遊技継続の意欲が薄れ、遊技球の発射を中止したりするが、本遊技機の場合、カード残額が少なくなると特別演出が頻繁に実施されて、キャラクタが図柄変動表示装置１０に出現するため、遊技者の遊技への継続意欲が喚起され、遊技者は遊技球の発射を中止することなくそのまま遊技が継続されることとなる。
【００３４】
図５は他の実施形態のフローチャートを示している。この例では、パチンコ遊技機の打球供給皿６に遊技球計測手段として重量測定器が設けられ、その重量測定器により測定した打球供給皿６上の遊技球の重量（個数）に応じて、特別演出の抽選に当選する確率を高くまたは低くするように変化させる。
【００３５】
図示は省略しているが、打球供給皿６の内側容器の底部に、例えばひずみゲージ式ロードセルを取り付け、打球供給皿６の内側容器に投入された球技球の荷重がそのロードセルに印加されるようにする。ロードセルは抵抗素子をブリッジに接続して構成され、ブリッジ回路から出力される電圧信号を増幅して重量を示す電気信号を得ることができる。このような打球供給皿６に設けられた重量測定器は制御部の入出回路２３に接続され、特別演出の抽選に当選する確率を設定する際、ＣＰＵ２０にその測定した遊技球の重量データが取り込まれる。
【００３６】
すなわち、図５のフローチャートに示すように、ＣＰＵ２０は、先ずステップ３００で、打球供給皿６上の遊技球の重量を測定する重量測定器からの重量測定データを取り込み、次にステップ３１０で、打球供給皿６上に遊技球があるか否かを判定する。そして、打球供給皿６上に遊技球がある場合、ステップ３１０からステップ３２０に進み、最終の大当りから所定時間（例えば３分間）経過しているか否かを判定し、最終の大当りから所定時間経過している場合、ステップ３３０に進む。一方、上記ステップ３２０で、最終の大当りから所定時間経過していないと判定した場合、大当りで得た多くの球を使用してゲームを行なっていることを考慮して、次にステップ３６０に進み特別演出の確率を最低値の１／１５に設定する。
【００３７】
上記ステップ３３０では、ステップ３００で取り込んだ皿上の遊技球の重量が１１００ｇ以上か否かを判定し、皿上の遊技球の重量が１１００ｇ以上あれば、次にステップ３６０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を１／１５に設定する。１個の遊技球の重量は約５．５ｇであり、１１００ｇは遊技球２００個に相当する。したがって、２００個以上という非常に多くの遊技球が打球供給皿６上にあるという意味で、特別演出の抽選に当選する確率は１／１５と低く設定される。
【００３８】
一方、ステップ３３０で、皿上の遊技球の重量が１１００ｇ未満の場合、次にステップ３４０に進み、遊技球の重量が５５０ｇ（遊技球１００個に相当）以上あるか否かを判定する。ここで、皿上の遊技球の重量が５５０ｇから１１００ｇの場合、次にステップ３７０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を中間的な１／１０に設定する。
【００３９】
一方、ステップ３４０で、皿上の遊技球の重量が５５０ｇ未満と判定した場合、次にステップ３５０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を１／５に設定する。５５０ｇは遊技球１００個に相当し、１００個未満であれば、比較的少ない量の遊技球が打球供給皿６上にあることを考慮して、特別演出の抽選に当選する確率は１／５と高く設定される。
【００４０】
そして、上記と同様に、遊技中に、遊技球が始動入賞口に入賞して、大当り抽選を行ない、その抽選結果が外れとなったとき、リーチ予告、リーチ演出などの特別演出の抽選が行なわれ、その特別演出の抽選は、打球供給皿６上の遊技球の重量（個数）に応じて設定された確率で実施される。つまり、特別演出の抽選は、打球供給皿６上の遊技球の重量（個数）が多い場合には、低い当選確率で行なわれ、打球供給皿６上の遊技球の重量（個数）が少ない場合には、高い当選確率で行なわれる。
【００４１】
したがって、打球供給皿６上の遊技球が少なくなると、一般的には、遊技者の遊技継続の意欲が薄れ、遊技球の発射を中止したりするが、本遊技機の場合、打球供給皿６上の遊技球が少なくなると特別演出が頻繁に実施されて、キャラクタが図柄変動表示装置１０に出現するため、遊技者の遊技への継続意欲が喚起され、遊技者は遊技球の発射を中止することなくそのまま遊技が継続されることとなる。
【００４２】
図６〜図９は本発明をスロットマシンに適用した場合の実施形態を示している。図６、図７に示すように、スロットマシンの正面には開閉可能なパネルが設けられ、その中央部に位置する中パネル５１内に、透明なリール窓５２が設けられ、そのリール窓５２内に３個の回胴リール５３、５４、５５が各々のリールモータ６３、６４、６５（図７）により回転駆動可能に並設される。各回胴リール５３、５４、５５の外周には、例えば２１個の図柄が順に付され、リール窓５２上に設定された入賞ラインＬ（３本の水平線と２本の傾斜線）を移動する図柄及び停止した図柄を検出するための図柄検出器８５、８６、８７（図２）が、各回胴リール５３、５４、５５について配設される。
【００４３】
中パネル５１下の操作パネル上には、遊技コインを投入するためのコイン投入口５６が設けられ、図７に示すように、投入されたコインを検出するコイン検出器８２が設けられると共に、投入されたコインの数は、コイン計数器で計数され、クレジット表示部６８に表示される。１ゲームに使用するコインの数は３枚以下であるから、４枚以上のコインを投入した場合には、クレジット表示部６８に３枚を越えたコインの数が表示される。クレジット表示部６８の下には、クレジットコインを投入するためのクレジット投入スイッチ６９が設けられる。
【００４４】
また、ゲームを開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）５７が操作パネル上に設けられ、各回胴リール５３、５４、５５を停止させるためのストップボタン（スイッチ）５８、５９、６０が回胴リールに対応して設けられる。さらに、リール窓５２の下側に、特別演出を実施するための特別演出表示部６７が液晶ディスプレイなどを用いて配設される。この特別演出表示部６７は、例えば、スタートレバー５７の操作時に内部抽選を行なった結果つまり内部当選した入賞役（例えば大当り、中当り、小当りなど）を遊技者に報知するために入賞役に応じたキャラクタを表示するものである。
【００４５】
スロットマシンの主制御部７０は、マイクロコンピュータユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ７１はＲＯＭ７２に予め記憶されたプログラムデータに基づき後述のようなスロットマシンゲームを実行する。ＲＯＭ７２には、データテーブルとして入賞テーブル、入賞確率テーブルが設けられ、抽選のための数列発生器６１が主制御部５０に設けられる。数列発生器６１は、特定の範囲の自然数を順に繰り返し発生し、ＣＰＵ７１はスタートレバー５７が操作された時点の数値を取り出して保持し、抽選に使用する。
【００４６】
入賞確率テーブルには、大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域が設定され、その領域内に数列発生器６１が発生する数値が入賞の確率で配置され、スタート時に保持された数値が、何れの入賞領域に入るか否かを判定することにより、入賞の種類や外れが抽選される。また、この入賞確率テーブルには、例えば１〜６段階の設定値に応じて入賞領域内の数値の数を変えた各々の入賞領域が設定され、遊技場側が予め設定する１〜６段階の設定値により、入賞の確率が選択可能である。
【００４７】
入賞テーブルには、投入された遊技コインの数（１〜３枚）に応じて、入賞時に揃える図柄の配列が記憶される。１枚のコインを投入した場合は、リール窓の中央の入賞ラインで停止した図柄となり、例えば「７７７」は大当り「BAR,BAR,BAR」は中当り、「スイカ、スイカ、スイカ」は小当りである。２枚のコインを投入した場合には、入賞ラインが中央の水平線の他にその上下の水平線も付加されるから、そこで停止した図柄も各入賞時に加えられ、３枚のコインを投入した場合には、さらに、左右に傾斜した２本の傾斜線も入賞ラインに加えられる。ＣＰＵ７１は、ストップボタン５８〜６０が押されて回胴リール５３〜５５が停止した時、図柄検出器８５〜８７によって検出された停止図柄の配列と、この入賞テーブル内に記憶された各入賞の図柄配列との一致を判定し、入賞の種類や外れを決定する。
【００４８】
さらに、主制御部７０には、特別演出を実行するか否かを抽選するための乱数発生器６２が設けられ、上記数列発生器６１により大当りなどの入賞役の内部抽選を行なったとき、その内部抽選結果を特別演出表示部６７に表示するか否かの抽選を行なう。そして、その抽選に当選する確率は、クレジット表示部６８に表示されるクレジットコイン数に応じて、例えば１／１５〜１／５と変えて設定される。図７において、７９は揃った図柄に応じた数のコインを払い出すコイン払出部、７８は各種データを管理用コンピュータなどに伝送するデータ伝送部である。
【００４９】
次に、上記構成のスロットマシンが、特別演出の抽選時の当選確率を設定する際の動作を、図８のフローチャートにより説明する。図８に示すように、ＣＰＵ７１は、先ずステップ４００で、クレジット表示部６８に表示しているクレジットコイン数が例えば１０より大きいか否かを判定し、クレジットとして投入されたコイン数が１０より大きい場合、次に、ステップ４１０に進み、最終の大当りから所定時間（例えば３分間）経過しているか否かを判定し、最終の大当りから所定時間経過している場合、次にステップ４２０に進む。一方、最終の大当りから所定時間経過していない場合は、次にステップ４１０からステップ４４０に進み、大当りで得た多くのコインを使用してゲームを行なっていることを考慮して、次にステップ４４０に進み特別演出の確率を最低値の１／１５に設定する。
【００５０】
上記ステップ４２０では、クレジット表示部６８に表示しているクレジットコイン数が３５以上か否かを判定し、クレジットとして投入されたコイン数が３５以上であれば、次にステップ４４０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を１／１５に設定する。つまり、クレジットコイン数が３５以上という多くのコインがクレジットされている場合、特別演出の抽選に当選する確率は１／１５と低く設定されることになる。
【００５１】
一方、ステップ４２０で、クレジットコイン数が３５未満と判定した場合、次にステップ４３０に進み、クレジットコイン数が１５以上か否かを判定する。ここで、クレジットとして投入されたコイン数が１５以上であれば、次にステップ４５０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を中間的な１／１０に設定する。
【００５２】
一方、ステップ４３０で、クレジットコイン数が１５未満であると判定した場合、次にステップ４６０に進み、特別演出の抽選に当選する確率を１／５に設定する。クレジットコイン数が１５未満であれば、比較的少ないコイン数であることを考慮して、特別演出の抽選に当選する確率は１／５と高く設定される。
【００５３】
一方、図９のフローチャートに示すように、遊技者がコインをコイン投入口５６に投入すると、コイン検出器８２がそれを検出し、投入コインの枚数が同時に計数され、ゲーム開始の準備が完了する。この状態で、遊技者がスタートレバー５７を操作すると、ステップ５００からステップ５１０に進み、ゲームが開始され、各回胴リール５３〜５５がリールモータ６３〜６５の駆動により回転すると共に、入賞役の内部抽選を行なう。
【００５４】
このとき、ＣＰＵ７１は、数列を発生する数列発生器６１からスタートレバー５７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。例えばその数値が小当り領域内にある場合、小当り入賞時の「スイカ」「オレンジ」「チェリー」の別が決定され、それに応じた小当りフラグがセットされる。
【００５５】
そして、ステップ５２０では、このような当りフラグがセットされたか否かを判定し、当りフラグがセットされた場合、次にステップ５３０に進み、特別演出のための抽選を行なう。特別演出の抽選は、上記のクレジットコイン数に応じて設定された当選確率がセットされた特別演出用の乱数発生器６２を使用して行われ、乱数発生器６２から乱数が取得される。そして、ステップ５４０で、取得した乱数から、特別演出の抽選結果が判定され、その抽選結果が当りの場合、次にステップ５５０に進み、内部当選した大当たり、中当り、小当りなどの入賞役を遊技者に告知するための特別演出を実行する。これらの特別演出は、例えば入賞役に応じた所定のキャラクタを特別演出表示部６７に表示するようにして行われる。
【００５６】
このように、内部当選した入賞役を遊技者に告知するための特別演出用の抽選を行ない、特別演出の抽選に当選したときには、内部当選した入賞役を遊技者に示すように特別演出が行われるが、この特別演出の抽選に当選する確率は、上記のように、クレジットコイン数が少ないと高くなり、クレジットコイン数が多い場合には低くなるから、クレジットコイン数が少ないほど、特別演出が実施され易くなる。
【００５７】
したがって、クレジットコイン数が少なくなると、一般的には、遊技者の遊技継続の意欲が薄れ、ゲームを中止したりするが、本スロットマシンの場合、クレジットコイン数が少なくなると、特別演出表示部６７に高い割合で役を示す特別演出のキャラクタが出現するため、遊技者の遊技への継続意欲が喚起され、遊技者はゲームを中断することなく継続することとなる。
【００５８】
そして、次のステップ５６０では、遊技者が操作するストップボタン５８〜６０のオン操作に応じて、リールモータ６３〜６５が停止制御され、回胴リール５３〜５５が停止する。次に、ステップ５７０で、この時の回胴リール５３〜５５の停止図柄が、各々の図柄検出器８５〜８７により検出され、投入コインの枚数に応じて決定された１本、３本、または５本の入賞ラインＬ上で、それらの停止図柄が、抽選で決定された当り（入賞役）の図柄配列と一致するか否かを判定する。そして、入賞ライン上で入賞図柄が揃った場合、ステップ５７０からステップ５８０に進み、当りの入賞役の図柄に応じて、２〜１５枚のコインがコイン払出部７９から払い出される。
【００５９】
一方、ステップ５２０で、当りフラグがセットされてないと判定した場合は、次にステップ５６０に進み、上記と同様に、遊技者によりストップボタン５８〜６０が押されて、回胴リール５３〜５５が停止制御される。また、上記ステップ５７０で、入賞ライン上において、当り入賞図柄が揃わなかった場合、コインの払出を行なわずに、この回の処理を終了する。
【００６０】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、例えば、遊技者の遊技金額記憶媒体の残額、受皿内の遊技球の重量または数、或いはクレジットコイン数が多いほど特別演出の発生確率を低くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を高くするように制御すれば、遊技者には、遊技金額記憶媒体の残額、受皿内の遊技球の重量または数、或いはクレジットコイン数が少なくなったにも拘わらず特別演出が頻繁に表示されて、遊技への継続意欲が喚起され、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【００６１】
一方、遊技者の遊技金額記憶媒体の残額、受皿内の遊技球の重量または数、或いはクレジットコイン数が多いほど特別演出の発生確率を高くし、それが少ないほど特別演出の発生確率を低くするように制御すれば、遊技者は、遊技金額記憶媒体の残金、受皿内の遊技球の重量または数、或いはクレジットコイン数を多くした状態でゲームを行うことにより、特別演出の発生確率を高めた状態でゲームを楽しむことが可能となり、また、遊技場にとっては、遊技金額記憶媒体などの売上の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】特別演出を実施する確率を設定する処理を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機の基本的な動作を示すフローチャートである。
【図５】他の実施形態の特別演出を実施確率の設定処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図７】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図８】同スロットマシンの特別演出抽選時の当選確率を設定する際のフローチャートである。
【図９】同スロットマシンの基本的な動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
２０−ＣＰＵ
３０−カード装置
３３−カード残額表示器                                                                               
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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