(57)【要約】【課題】簡単で、面白く遊ぶことができ、学習効果のあるカード及びカードセット及び、ゲーム方法。【解決手段】１〜９の数字と、右側の所定の位置に加減乗除の記号を付した４種の色別カード群と、該色別カードのうち３枚を保持し得るカードホルダーとよりなり、前記色別カード群には、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除の記号を付してなり、前記カードホルダーは、長方形の底面と、長方形の背面と、最右端のカードの端を定位置にする長方形の突き当たり側面部と、挿入された最右端のカードの記号を包被し、該加減乗除の記号に対応する位置に等記号を付した直方部と、カード３枚の下部を包被するする直方部とからなるＬ字状表面部と、該背面部の背後に設けられたカードホルダー転倒時のカード面傾斜保持部材とよりなるカードを用いたゲーム用具、及び左側に加減乗除の記号を付したカードを用い、前記に準じた構成のカードホルダーとしたカードを用いたゲーム用具及びこれを用いたプレー方法。【図面】    図２【特許請求の範囲】
【請求項１】
１〜９の数字と、右側の所定の位置に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付した４種の色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、該色別カードのうち３枚を保持し得るカードホルダーとよりなり、
前記色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付してなり、
前記カードホルダーは、長方形の底面部と、長方形の背面部と、カードを挿入したときに、最右端のカードを停止させる突き当たり側面部と、挿入された最右端のカードの加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を包被し、該記号に対応する位置に等（＝）記号を付した直方部と、カード３枚の下部を包被する直方部とからなるＬ字状表面部と、該背面部の背後に設けられたカードホルダー転倒時のカード面傾斜保持部材とよりなることを特徴とするカードを用いたゲーム用具。
【請求項２】
１〜９の数字と、左側の所定の位置に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付した４種の色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、該色別カードのうち３枚を保持し得るカードホルダーとよりなり、
前記色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付してなり、
前記カードホルダーは、長方形の底面部と、長方形の背面部と、カードを挿入したときに、最左端のカードを停止させる突き当り側面部と、挿入された最左端のカードの加減乗除（＋、−、×、÷）の記号カードを包被する直方部と、挿入された最右端のカードの右側に該記号に対応する位置に設けた等（＝）記号を付した直方部と、カード３枚の下部を包被する直方部とからなるＵ字状表面部と、該背面部の背後に設けられたカードホルダー転倒時のカード面の傾斜保持部材とよりなることを特徴とするカードを用いたゲーム用具。
【請求項３】
請求項１若しくは２に記載のカードホルダーを各プレーヤーに持たせ、各プレーヤーには、ランダムになされたカードより３枚を配布して、自己のカードホルダーに挿入させ、残余のカードは裏返しにして場に積み重ね、ゲームを開始すると各プレーヤーは順に積み重ねられたカードを引き、場に選択された一枚のカードを捨てることにより常時３枚のカードをカードホルダーに挿入保持させることによりゲームを進行させ、以下に記載のルールにより上がりを定め、所定の得点を取得することとし、この得点の大きさを競うことを特徴とするカードを用いたゲーム方法。
（１）カードホルダーに挿入された３枚のカードは、挿入された時の状態で認識される数字を加減乗除の記号により計算して答えを出し、この答えと本人が引いた４枚目のカード或いは他のプレーヤーが捨てたカードの数字が一致するときに勝ちとし、所定の点数を取得する。（ただし、所持するカード及び４枚目は、いずれも異なる色から構成されていることを条件とする。）
（２）カードホルダーに挿入された３枚のカードは、挿入された時の状態で認識される数字を加減乗除の記号により計算して答えを出し、この答えと本人が引いた４枚目のカード或いは他のプレーヤーが捨てたカードの数字が一致するときに勝ちとし、所定の点数を取得する。（ただし、所持するカード及び４枚目は、すべて同色から構成されていることを条件とする。）
【請求項４】
各プレーヤーに一定の点棒を持たせ、計算された得点に対応して点棒をやりとりすることを特徴とする請求項３に記載のカードを用いたゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、数学的教育効果を挙げることができるカードを用いたゲーム用具及びゲーム方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来カードに数字を付したゲーム用カードとしてはトランプが知られており広く用いられている。このトランプのカードは、４種類のマークと、１〜１３の数字とをその数字に対応した模様が描かれている（ただし、１１〜１３はジャック、クイーン、キングの図柄が表示されている。）。
特開平２‐８４９７８号公報には、じゃんけんゲームカードが記載されている。
特開平６‐３９０８０号公報には、カードに数字を表示するとともに５種類のマークを表示した構成により、カードに表示された数の大小に加えて、マークの違いにより優劣を競うものである。
【特許文献１】特開平２‐８４９７８号公報
【特許文献２】特開平６‐３９０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記公知のトランプカードでは、簡単な数字の加減乗除も行っておらず、学習効果はない。また、特開平２‐８４９７８号公報に記載されているカードでは、子供が遊びに使用するだけで、数学的要素が全くなく、学習には役立たない。特開平６‐３９０８０号公報に記載のものは、数字の大小を比較する点で、ある程度学習的ではあるが、加減乗除の学習はなされておらずこの点においていまだ問題があり、学習に効果的なプレーカード及びその保持具を提供するものが期待されている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記従来のカードでは解決されていない学習効果のあるカード及びその保持具を提供するものであり、あわせてカードのプレー方法を提供するものである。
すなわち、１〜９の数字と、右側の所定の位置に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付した４種の色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、該色別カードのうち３枚を保持し得るカードホルダーとよりなり、
前記色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付してなり、
前記カードホルダーは、長方形の底面部と、長方形の背面部と、カードを挿入したときに、最右端のカードを停止させる突き当たり側面部と、挿入された最右端のカードの加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を包被し、該記号に対応する位置に等（＝）記号を付した直方部と、カード３枚の下部を包被する直方部とからなるＬ字状表面部と、該背面部の背後に設けられたカードホルダー転倒時のカード面傾斜保持部材とよりなることを特徴とするカードを用いたゲーム用具（請求項１）である。
また、１〜９の数字と、左側の所定の位置に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付した４種の色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、該色別カードのうち３枚を保持し得るカードホルダーとよりなり、
前記色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を付してなり、
前記カードホルダーは、長方形の底面部と、長方形の背面部と、カードを挿入したときに、最左端のカードを停止させる突き当たり側面部と、挿入された最左端のカードの加減乗除（＋、−、×、÷）の記号を包被する直方部と、挿入された最右端のカードの右側に該記号に対応する位置に、等（＝）記号を付した直方部と、カード３枚の下部を包被する直方部とからなるＵ字状表面部と、該背面部の背後に設けられたカードホルダーの転倒時のカード面傾斜保持部材とよりなることを特徴とするカードを用いたゲーム用具（請求項２）である。
【０００５】
本発明はまた、請求項１若しくは請求項２に記載のカードホルダーを各プレーヤーに持たせ、各プレーヤーには、ランダムになされた前記カードより３枚を配布して、自己のカードホルダーに挿入させ、残余のカードは裏返しにして場に積み重ね、ゲームを開始すると各プレーヤーは順に積み重ねられたカードを引き、場に選択された一枚のカードを捨てることにより常時３枚のカードをカードホルダーに挿入保持させることによりゲームを進行させ、以下に記載のルールにより上がりを定め、所定の得点を取得することとし、この得点の大きさを競うことを特徴とするカードを用いたゲーム方法である。
（１）カードホルダーに挿入された３枚のカードは、挿入された時の状態で認識される数字を加減乗除の記号により計算して答えを出し、この答えと本人が引いた４枚目のカード或いは他のプレーヤーが捨てたカードの数字が一致するときに勝ちとし、所定の点数を取得する。（ただし、所持するカード及び４枚目は、いずれも異なる色から構成されていることを条件とする。）
（２）カードホルダーに挿入された３枚のカードは、挿入された時の状態で認識される数字を加減乗除の記号により計算して答えを出し、この答えと本人が引いた４枚目のカード或いは他のプレーヤーが捨てたカードの数字が一致するときに勝ちとし、所定の点数を取得する。（ただし、所持するカード及び４枚目は、すべて同色から構成されていることを条件とする。）（請求項３）
また、各プレーヤーに一定の点棒を持たせ、計算された得点に対応して点棒をやりとりすることを特徴とする請求項３に記載のカードを用いたゲーム方法である。（請求項４）
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、１〜９の数字のカードを利用し、カードに付された加減乗除の記号とホルダーに付された等記号により、簡単な計算式を一読できるようにし、これにより計算された答えを出すことがトレーニングされ、しかも常に数字そのもの及び加減乗除の記号を瞬時に判別することが訓練され、また、ゲーム用具はこの訓練を行うために、カードの右端又は左端の加減乗除の記号と、ホルダーの等記号とを有効に生かしてプレーし、上がりの際には、カードホルダーのカードを開示するためにカードホルダーを前方に倒すことで、カードの手のうちを開示するという、容易に取り扱いできるものである。すなわち、本発明のゲーム用具は３枚のカードを容易に溝内に並列にでき、しかもそのうち１枚を容易に交換できると共に、ホルダーの等記号とカードの加減乗除記号とが、一読でき、計算が容易であり、勝負がついたときには、カードを挿入したままホルダーを前方に倒しても、挿入されているカードホルダーの転倒時（上がりの手の内の開示の際）カードホルダーの傾斜面を維持し、カード自体が飛び出すことが防止され、安全にゲームを進行させることができる。なお、この転倒制御手段は、長方形の背面部の背後に設けられたカードホルダーの転倒時のカード面傾斜保持部材であり、該部材は上部に至たるに従い巾広に傾斜して構成された部片を例えば該ホルダーの背面部の両側面に設けてもよいし、ホルダーを樹脂成形で作製する場合は、背面部自体を上面側に至るに従い厚肉に形成すれば、この厚肉部が転倒時傾斜保持部材としてその効果を発揮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
図１は、本発明において用いられるカードの部分例で、カード全体は色が４種類であり、各色のカードは１〜９の数字が中央に付されていると共に、その右側のほぼ中央には加減乗除の記号が付されている。例えばカードの色が赤について、１から順に加減乗除の記号＋、−、×、÷を付すと、９は＋が付される。次に、青のカードには１から順に加減乗除の記号＋、−、×、÷を付すと、１は−が付され、順次×、÷、＋、−の記号が付され、９は−の記号が付される。次に黄色のカードには、１に×の記号が付され順次同様に記号を付せば、９が×の記号が付される。次に、緑のカードは１に÷の記号が付され、９にも÷の記号が付される。前記カードの右側に加減乗除の記号を付した場合について説明したが、カードの左側に加減乗除の記号を付した場合もこれに準じて実施することができる。本発明ではかかる色別カードをＡ、Ｂ、Ｃ，Ｄと称している。
【０００８】
図２は、本発明で用いられるカードのうち、カードの右側に＋、−、×、÷の記号が付されたカード３枚をカードホルダーに挿入した状態の一例を示す斜視図で、説明の都合上特定のカード３枚が挿入されている。図３は、本発明で用いられるカードのうち、カードの左側に＋、−、×、÷の記号が付されたカード３枚をカードホルダーに挿入した状態の一例を示す斜視図で、説明の都合上特定のカード３枚が挿入されている。
【０００９】
前記色別カード群Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄには、色別カード群Ａより順次Ｂ，Ｃ，Ｄに、１〜９の数字のカード順に加減乗除（＋、−、×、÷）の記号をカードの右側若しくは左側に統一して付してなり、
図２においては、カードホルダーは、長方形の底面部１１と、長方形の背面部１２と、最右端のカードの端を定位置にする長方形の突き当たり側面部１３と、挿入された最右端のカードの記号を包被し、該加減乗除（＋、−、×、÷）の記号に対応する位置に等（＝）記号を付した直方部１４と、カード３枚の下部を包被するする直方部１５とからなるＬ字状表面部１６ａと、背面部１２の両側面の背面に上部側を下部側よりも巾広にした背面支持部１７が設けられている。
カードは長方形の底面部１１の上で、長方形の背面部１２と、等（＝）記号を付した直方部１４と、カード３枚の下部を包被する直方部１５とからなるＬ字状表面部１６ａで構成された溝内に挿入され、且つその最右端のカードは、長方形の突き当たり側面部１３に突き当たって保持される。このようにすることで、カードは挿入脱離交換が容易であり、右端のカードの記号は、ホルダーの等（＝）記号を付した直方部１４の影に隠れるので、容易にカード３枚の計算式が成り立つ。そして必要に応じて場から取り出したカードをホルダー内のカードと交換して有利な組み合わせにすることができる。このようなことをゲーム中反復するので、加減乗除の計算がノートを用いた勉強という感覚ではなく遊びながら自然に覚えるという頭脳訓練になる。
【００１０】
図３においては、カードホルダーは、長方形の底面部１１と、長方形の背面部１２と、最左端のカードの端を定位置にする長方形の突き当たり側面部１３と、挿入された最左端のカードの記号を包被する直方部１８を有し、また、右端には、該加減乗除（＋、−、×、÷）の記号に対応する位置に等（＝）記号を付した直方部１４と、カード３枚の下部を包被する直方部１５とからなるＵ字状表面部１６ｂと、背面部１２に上部側を下部側よりも巾広にした背面支持部１７を設けた構造を有し、カードは長方形の底面部１１の上で、長方形の背面部１２と、左端のカード記号を隠蔽する直方部１８と、等（＝）記号を付した直方部１４と、カード３枚の下部を包被する直方部１５とからなるＵ字状表面部１６ｂで構成された溝内に挿入され、且つその最左端のカードは、長方形の突き当たり側面部１３に突き当たって保持される。
このようにすることで、カードは挿入脱離が容易であり、左端のカードの符号は直方部１８により隠蔽され、右側のホルダーの等（＝）記号で、計算された答えを出すので、容易にカード３枚の計算式がなりたつ。このようなことをゲーム中反復するので、加減乗除の計算がノートのように勉強という感覚ではなく遊びながら自然に覚えるという頭脳訓練になる。
なお、このゲームを行うためには、カードホルダーの背面に上がり役と得点を表示しておけば、便利である。
【００１１】
図４は、図２の用具を用いて４人のプレーヤーでゲームする状態の鳥瞰説明図である。２１は親のプレーヤー、２２〜２４は順次子のプレーヤーを示す。また、２５は場に積まれたカードで、２６は捨てたカードを示す。更に、２４のカードホルダーの背面には役と上がりの点数が表示されているので、計算が便利である。当然他のカードホルダーの背面にも設けても良い。
【００１２】
対局は、マージャンのように４名でもよいが、３名でも、２名でも差し支えない。
なお、本発明において使用される点棒は、例えば４人でプレーする場合、プレーヤー１人について、２点棒（黄色）・・・３本計６点、３点棒（青色）・・・３本計９点、６点棒（緑色）・・・３本計３６点、１０点棒（赤色）・・・３本計３０点が、一人当たり１５本（８１点）を保有すれば実用上便利である。
【００１３】
以下本発明の用具を用いての遊び方について説明する。
４人でプレーする場合、例えば図４の鳥瞰説明図に示すようにホルダー及びカードを配り、中央の場には残りのカードを積み重ねておく。ゲームについて更に詳細に説明すると、以下に記載のとおりである。
１．３６枚のカードをシャフルし、４人のプレーヤーに３枚ずつ配り、残りは真ん中に積み重ねて置く。ゲームは親から順に１枚引き、場に１枚捨てることを繰り返して進行する。よって、手持ちカードの枚数はゲーム終了まで常に３枚である。
２．手持ちの３枚のカードをカードホルダーに差込み、カード及びカードホルダーの記号により計算式を作り、計算値を算出する。４枚目のカードが前記の計算式の答えに一致する数字であれば「上がり」となり、決められた得点がもらえる。ただし、３枚のカードで作る計算式は必ず３色（赤、青、黄、緑の４色のカードではそのうちの３色）でつくり、答えのカードは４色目でなければならない。
別の得点方法として、カードを３枚同色として、計算式で答えを出す場合にも同様に得点を与えることとする。
３．答えは、自分が山から引いても、他のプレーヤーが捨てたものであっても構わない。（答えの場合は、そのカードに記載された数字のみ有効で、カードに記載された加減乗除の演算記号は無視する）。
計算式の答えは、常に１〜９までの１桁になる計算式でなければならない。答えが０および１０以上になる場合は、不可である。
４．プレーヤーが「上がる」たびに、その都度定められた得点（別紙得点表参照）をやりとりするが、ゲームそのものは山（積み重ねたカードを称す）にしたカードがなくなるまで続ける。山から引くカードがなくなったときにワンゲーム終了で、その時点で、の得点の多少により勝敗を決する。
５．「上がり」を宣言したプレーヤーは、手持ちの自分の３枚のカードを備えたカードホルダーを転倒させて、他のプレーヤーに開示し、声を出して、上がりの式と答えをを明確に宣言し、かつ承認をえなければならない。（この際、カードホルダーに挿入されているカードはカードホルダーを転倒しても、傾斜保持部材で一定の傾斜面が保持されているので、カードを外に飛び出さずに開示できる。）
「上がり」を承認され、得点を貰った後は、自分の番がきたらばカードホルダーのカードを入れ替えて、新たな計算式をつくり、上がることができる。また、他の上がりの待ちがある場合には、そのままの式で待っていても構わない。
６．「答え」のカードを出したプレーヤーだけが得点を支払う。２人のプレーヤーが同時に上がりを宣言した場合は、「答え」のカードを出したプレーヤーだけが、上がりの２人のプレーヤーにそれぞれ決められた得点を支払う。３人が上がりの場合は、当然３人に支払う。
７．自分が山から引いて上がった場合は、他の３人のプレーヤーから得点をそれぞれ貰うことができる。
８．計算ミスの場合には、その答えのカードを出した人のみ所定の罰点を支払う。罰点の支払い後は、その次のプレーヤーが山から引いてゲームは続行される。自分が引いたカードを開示後、ミスが発覚した場合は、他のプレーヤーに平等に罰点を支払う。その後はプレーを続行する。
９．手持ちの３枚の３色カードで計算式をつくり、他のプレーヤーが出したカードを計算式の中に入れて完成させることはできない。つまり、マージャンでいえばイーシャンテンの状態から一気に上がることは不可とする。ただし、自分の番で、山から１枚引いたカードを計算式の中に入れたら、計算式が成立し、答えまでが出た場合、すなわち、上がってしまった場合のみ上がりとし、他の３人のプレーヤーから平等に得点を貰うことができる。
以上、４人でプレーする場合について説明したが、３人、あるいは２人でも同様にプレーすることが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００１４】
本発明によれば、幼児の発達段階における頭脳の訓練ができ、高齢者の場合頭脳を使うことで、ボケ防止にも有効である。また、通常の大人でもマージャン同様に遊ぶことが可能で、頭脳の反応を向上することができる。また、カード及びカードホルダーは、紙、プラスチック等を用いて容易に製造できる結果、廉価に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明で用いられるカードの部分的例示の表面図。
【図２】本発明のカードホルダーの一例のカードを挿入した場合の一部背切開斜視図。
【図３】本発明のカードホルダーの他の一例のカードを挿入した場合の斜視図。
【図４】本発明で用いられるカードホルダーを利用して４人でゲームを行う場合の鳥瞰説明図。
【符号の説明】
【００１６】
１１    長方形の底面部１１
１２    長方形の背面部１２
１３    長方形の突き当たり側面部
１４    等（＝）記号を付した直方部
１５    カード３枚の下部を包被する直方部
１６ａ  Ｌ字状表面部
１６ｂ  Ｕ字状表面部
１７    上部側を下部側よりも巾広にした背面支持部
１８    カード記号を包被する直方部（左記号のカードの場合）
２１    親のプレーヤー
２２〜２４    子のプレーヤー
２５    場に積まれたカード
２６    捨てたカード
【図１】
2005270502.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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