(57)【要約】【課題】  現状のセキュリティ対策を逸脱せず、かつ限られた処理能力で確実にパチンコ球の計数等の管理制御が可能となり、ハードウェア的に簡便かつ実用性の高い制御回路構成とする。【解決手段】  遊技の進行を司る主制御回路１５０を物理的に遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂに分離し、かつそれぞれの役目として、遊技主制御回路（主）１５０Ａでは、遊技媒体がメダルからパチンコ球Ｐに変更されたことにより増大する計数制御の全てを司るべく、遊技媒体取込装置１７０及び遊戯媒体払出装置１７２を接続し、一方、遊技主制御回路（従）１５０Ｂでは、前記計数制御負担の増加に伴い、処理能力に支障をきたすことを回避するため、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御を司るべく、リール駆動装置１６０を接続した。これにより、現状の処理能力で十分に対応することが可能となる。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸し出されたパチンコ球を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記パチンコ球を、回収又は遊技者への配当に用いるパチンコ球を用いた回胴式遊技機であって、
物理的に複数に分割され、互いにハーネス接続されることで、データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る主制御基板群と、
前記パチンコ球の貸し出し、回収を目的として生成されるパチンコ球取込データ、又は前記パチンコ球の配当を目的として生成されるパチンコ球払出データの少なくとも一方を、前記分割された個々の主制御基板間での送受信を必要としない形態で管理する管理手段と、
を有するパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【請求項２】
前記分割された個々の主制御基板が、主従の関係を持ち、前記主側の主制御基板が前記パチンコ球取込データ及びパチンコ球払出データを管理する管理手段を備え、前記従側の主制御基板が前記駆動手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【請求項３】
前記主制御基板を構成する個々の主制御基板間のデータの送受信が、双方向通信であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貸し出されたパチンコ球を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記パチンコ球を、回収又は遊技者への配当に用いるパチンコ球を用いた回胴式遊技機に関するものである。
【０００２】
なお、この発明における「回胴」とは、帯状に連なる図柄を周回させる構造を言い、円筒状のドラムの周面に付与された図柄を順次変動させるドラム式、或いは帯体の長手方向に沿って図柄を設け、この帯体を一対の回転体に巻き付け、かつ無端状として周回させるベルト駆動式等を含む。
【背景技術】
【０００３】
従来、回胴式遊技機、すなわちパチスロ機では、専用の遊技媒体としてメダルが適用されている。店側では、遊技者に対して、このメダルを貸し出し、遊技者が当該メダルをパチスロ機へ投入（パチスロ機側からみれば取込）することで遊技進行のための操作が可能となる。また、メダルは、遊技の進行に従い投入分を回収したり、遊技者へ配当として払い出される。
【０００４】
遊技の進行は、まず、遊技者によるメダルの投入後、始動レバーを操作することで役抽選が実行されると共に、複数列の回胴が回転駆動を開始する。
【０００５】
各回胴は、遊技者の停止ボタンの操作によって、適宜停止され、各回胴の停止図柄配列によって、前記抽選の結果が報知される。
【０００６】
ところで、従来のパチスロ機では、前記遊技の進行の制御を司る主制御回路基板と、前記メダルの貸し出し、取込、配当を管理するメダル管理制御回路基板（副制御回路基板）と、が物理的に分離されており、主制御回路基板と副制御回路基板とは、ハーネスを介して電気的に接続された状態となっている。
【０００７】
一般には、特許文献１に開示されているように、主制御回路基板と副制御回路基板との通信は、主制御回路基板から副制御回路基板への一方通行で実行され、メダルは、主制御回路基板でその貸し出し数、取込数、配当数が計数制御され、当該主制御回路基板が副制御回路基板に接続された払出機構（ホッパ機構）を制御して払い出される構成となっている。
【０００８】
なお、この特許文献１には、通信を一方通行とすることで、不正ＲＯＭセキュリティを確立できることが記載されている。
【０００９】
ここで、近年、遊技媒体としてのメダルの代わりに、パチンコ球を適用した回胴式遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が提案されている（特許文献２参照）。
【００１０】
この特許文献２では、リサイクル性の向上を主目的として開示されており、パチンコ球を遊技媒体として用いることと、メダルを遊技媒体として用いることによる、制御系の違いについては記載されていない。
【特許文献１】特開２００３−１５４０５９公報
【特許文献２】実用新案第３０９２１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、遊技媒体として適用される、前記メダルとパチンコ球とは、それぞれの相対価値が定められており、一般的には、メダル：パチンコ球＝１：５の関係となっている。
【００１２】
従って、パチンコ球を適用したパロット機では、単純計算で、５倍の演算能力が必要となる。
【００１３】
しかしながら、これを限られた処理能力のＣＰＵで処理すると、遊技媒体の取り込み及び払い出し等を主とするパチンコ球の計数負荷が飛躍的に増大する上、規則上制限であるメモリ容量（制御用ソフトウェアメモリ保存容量上限値：４キロバイト、確率テーブル等のデータ保存容量上限値：３キロバイト）のほとんどがパチンコ球の計数処理に浸食され、他の遊技性を特徴づけるための十分な制御用ソフト保存容量及び十分なデータ保存容量を確保できないという問題が生じる。
【００１４】
これを解消するために、パチンコ球の計数制御を、主制御回路基板を物理的に分離し、それぞれ分離した回路基板に跨って管理するような技術を投入すればよいが、２以上の回路基板とする場合、新規に増加した負担を新規の回路基板で管理制御するのが一般的である。
【００１５】
この結果、元の計数制御と、新規に増加した計数制御とが、異なる回路基板で処理されることになり、或いは全ての計数制御を分離した従となる回路基板側で処理されることにあり、処理回路基板間でパチンコ球の取込データや払出データを通信しなければならない。
【００１６】
このため、セキュリティ上、かつ実用的な観点から上記技術投入は難しく、上記パチンコ球の取込データ及び払出データの改ざんを抑止するための、現状よりも強固なセキュリティを構築しなければならず、開発設計期間の延長を招き、かつ部品点数の増大を招く。
【００１７】
本発明は上記事実を考慮し、現状のセキュリティ対策を逸脱せず、かつ限られた処理能力で確実にパチンコ球の計数等の管理制御が可能となり、ハードウェア的に簡便かつ実用性の高い制御回路構成とすることができるパチンコ球を用いた回胴式遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、貸し出されたパチンコ球を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知すると共に、当該抽選の結果に基づいて、前記パチンコ球を、回収又は遊技者への配当に用いるパチンコ球を用いた回胴式遊技機であって、物理的に複数に分割され、互いにハーネス接続されることで、データの送受信が可能であり、主として遊技の進行を司る主制御基板群と、前記パチンコ球の貸し出し、回収を目的として生成されるパチンコ球取込データ、又は前記パチンコ球の配当を目的として生成されるパチンコ球払出データの少なくとも一方を、前記分割された個々の主制御基板間での送受信を必要としない形態で管理する管理手段と、を有している。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、主制御基板を複数に分割することで、制御に必要な処理能力を分散でき、既存の処理能力での他の部位（例えば、駆動手段等）の制御系に支障をきたすことがない。また、パチンコ球取込データ及び／又はパチンコ球払出データが、個々の主制御基板間で送受信がなされない管理形態であるため、例えばハーネスを侵入源としたデータの改ざん等が不可能となり、セキュリティを確実なものとすることができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記分割された個々の主制御基板が、主従の関係を持ち、前記主側の主制御基板が前記パチンコ球取込データ及びパチンコ球払出データを管理する管理手段を備え、前記従側の主制御基板が前記駆動手段を備えることを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、基本的な構成として駆動手段は主制御基板におけるメインとなる制御系であるため、主側の主制御基板での制御が一般的である。
【００２２】
しかし、パチンコ球を遊技媒体とすることで、従来のメダルを遊技媒体とした場合に比べ、単純計算で５倍の演算処理が必要となるパチンコ球を用いた回胴式遊技機では、主側の主制御基板に制御対象が集中することになる。
【００２３】
そこで、主制御基板に、主従の関係を持たせ、前記主側の主制御基板が前記パチンコ球取込データ及びパチンコ球払出データを管理する管理手段を具備し、前記従側の主制御基板に前記回転駆動手段を具備することで、セキュリティ対策を維持した状態での制御の分散が可能となる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記主制御基板を構成する個々の主制御基板間のデータの送受信が、双方向通信であることを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、主制御基板群を構成する個々の主制御基板は、あくまでも主制御基板であるため、遊技の進行を良好とするために、主制御基板間のデータの送受信を双方向通信とする。
【００２６】
一方、主制御基板群と、他の制御系（例えば、演出を制御する演出制御基板等）との間では、主制御基板群から演出制御基板への一方通行の通信形態を維持する。
【００２７】
これにより、従来のセキュリティは維持され、主制御基板を分割したことによる不具合（遊技の進行の応答性）を解消することができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、現状のセキュリティ対策を逸脱せず、かつ限られた処理能力で確実にパチンコ球の計数等の管理制御が可能となり、ハードウェア的に簡便かつ実用性の高い制御回路構成とすることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３０】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００３１】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３３】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３４】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３５】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００３６】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３７】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３８】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３９】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４０】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４１】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４２】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４３】
抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４４】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００４５】
なお、本実施の形態では５球単位のゲーム仕様としているが、これが１球単位で遊技が可能なゲーム仕様であっても、パチンコ球Ｐを１個１個計数することには変わりはない。従って、従来のメダルを遊技媒体としたパチスロ機に比べ、単純計算で５倍の計数制御を管理する必要がある。
【００４６】
そこで、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４７】
図２に示される如く、遊技媒体払出装置１７２（図３参照）からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４８】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４９】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５０】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５１】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えた所謂リボルバー式のホルダ１１２が設けられている。
【００５２】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５３】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却路３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５４】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５５】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、物理的に２つに分離された遊技主制御回路１５０Ａ、遊技主制御回路１５０Ｂで構成された遊技主制御回路群１５０を中心として構成されている。すなわち、２つの遊技主制御回路１５０Ａ、１５０Ｂには、主従の関係を持っており、遊技主制御回路１５０Ａが主（以下、遊技主制御回路（主）１５０Ａという）、遊技主制御回路１５０Ｂが従（以下、遊技主制御回路（従）１５０Ｂという）となっている。
【００５６】
主従の関係とは、「主」が遊技の進行において、直接利害（パチンコ球の授受）に関わる制御を司るのに対し、「従」が遊技の進行において重要ではあるが、直接利害に関わるものではない関係を言う。
【００５７】
遊技主制御回路（主）１５０Ａには、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路（主）１５０Ａからの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５８】
この遊技主制御回路（主）１５０Ａには、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８が接続されている。
【００５９】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６０】
また、遊技情報表示装置１５６には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６１】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６２】
また、遊技主制御回路（主）１５０Ａには、払出情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６３】
ここで、従来のパチスロ機において、下位の制御系で制御していたパチンコ球Ｐの回収を実行するための遊技媒体取込装置１７０、パチンコ球Ｐの貸し出し、賞球（配当）を実行するための遊技媒体払出装置１７２が、本実施の形態では、遊技主制御回路（主）１５０Ａによって直接制御されるように接続されている。
【００６４】
この主制御基板（主）１５０Ａにより、パチンコ球Ｐの取込み、払出しを制御することで、この取込データ及び払出データが、他の制御基板へ通信されることがない構成となっている。
【００６５】
また、遊技主制御回路（主）１５０Ａからは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６６】
一方、遊技主制御回路（従）１５０Ｂには、リール駆動装置１６０が接続されている。
【００６７】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ（図示省略）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（図示省略）を含んで構成されている。
【００６８】
ここで、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとは、相互通信可能に接続されている。
【００６９】
図４は、上記遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの接続状態が示されており、それぞれ物理に独立した基板で構成されている。
【００７０】
遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂには、それぞれコネクタ２００、２０２が設けられ、フラットケーブル２０４の両端がそれぞれ接続されている。
【００７１】
このため、コマンド（通信データ）は、フラットケーブル２０４を通り、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの間を送受信される。
【００７２】
遊技主制御回路（主）１５０Ａから遊技主制御回路（従）１５０Ｂへは、主としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの起動、停止指示信号が送出され、遊技主制御回路（従）１５０Ｂから遊技主制御回路（主）１５０Ａへは、主としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置信号が送出されるようになっている。
【００７３】
すなわち、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの間で送受信される信号は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの起動、停止指示制御及び停止位置に関する信号であり、利害（パチンコ球の授受）に関わる信号は一切存在しない。
【００７４】
このため、前記フラットケーブル２０４を侵入源として、不正な信号が入力されても、遊技の進行上、パチンコ球取込装置１７０やパチンコ球払出装置１７２が被害をこうむることはなく、セキュリティが確保される。
【００７５】
また、前記主制御回路（主）１５０Ａには、演出用サブ制御回路１６８が接続されている。
【００７６】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７７】
上記遊技主制御回路（主）１５０Ａでは、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７８】
ここで、遊技主制御回路（従）１５０Ｂでは、リール駆動装置１６０を制御して、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００８０】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように位置をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００８１】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００８２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８３】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８４】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８５】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００８６】
ここで、従来の遊技の進行では、遊技者の始動及び停止操作状態の認識、抽選処理、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御、遊技媒体（従来はメダル）の取込及び払出の制御等、全てが単一の制御基板内で実行されていた。これは、限られた容量で十分対応がとれていたため、セキュリティ優先の制御仕様としては最適であった。
【００８７】
しかし、遊技媒体がパチンコ球Ｐであるパロット機３００では、単純計算で取込及び払出のための計数が５倍となり、処理能力に支障をきたすことになる。
【００８８】
これを解消するためには、追加した計数制御系を、別の制御基板で司る構成が一般的な手法であるが、パロット機３００において、セキュリティを緩和することは許されず、結果として、物理的に分離された制御基板間のデータ通信に対て、強固なセキュリティ対策を施さざるをえなかった。
【００８９】
これに対して、本実施の形態では、新規に追加された制御系（計数制御）ではなく、既存のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの起動、停止を制御するリール駆動装置１６０を遊技主制御回路（主）１５０Ａから分離した遊技主制御基板（従）１５０Ｂで制御するべく回路構成を一新した。
【００９０】
すなわち、遊技主制御回路（主）１５０Ａには、遊技媒体取込装置１７０及び遊技媒体払出装置１７２を接続し、遊技主制御回路（従）１５０Ｂには、リール駆動装置１６０を接続した。この回路構成とすることで、パチンコ球Ｐの取込データ及び払出データは、遊技主制御回路（主）１５０Ａから別の制御回路（特に、遊技主制御回路（従）１５０Ｂ）へ送信されることはなく、セキュリティ対策としては、現状或いはそれ以下のシステムとすることができる。
【００９１】
ここで、問題となるのは、遊技主制御回路（主）１５０Ａで管理するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御であるが、本実施の形態では、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとを双方向通信可能に接続したため、遊技主制御回路（主）１５０Ａからのコマンドでリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの起動・停止を遊技主制御回路（従）１５０Ｂを介してリール駆動装置１６０へ指示し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置を検出センサからの信号は、遊技主制御回路（従）１５０Ｂから遊技主制御回路（主）へ送信される。
【００９２】
すなわち、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの間の通信は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御データのみであるため、利害（パチンコ球Ｐの授受）には全く関係なく、セキュティ対策を施す必要がない。
【００９３】
以上説明したように本実施の形態では、遊技の進行を司る主制御回路１５０を物理的に遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂに分離し、かつそれぞれの役目として、遊技主制御回路（主）１５０Ａでは、遊技媒体がメダルからパチンコ球Ｐに変更されたことにより増大する計数制御の全てを司るべく、遊技媒体取込装置１７０及び遊戯媒体払出装置１７２を接続し、一方、遊技主制御回路（従）１５０Ｂでは、前記計数制御負担の増加に伴い、処理能力に支障をきたすことを回避するため、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御を司るべく、リール駆動装置１６０を接続した。これにより、現状の処理能力で十分に対応することが可能となる。
【００９４】
また、遊技主制御回路（主）１５０Ａと遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの間のデータ通信は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの起動・停止に関するもののみとなり、利害（パチンコ球Ｐの授受）に関するデータは送受信されることがなく、セキュリティ上も問題ない。
【００９５】
なお、本実施の形態では、遊技主制御回路（主）１５０Ａと、遊技主制御回路（従）１５０Ｂとの間を双方向通信可能に接続したが、従来どおり、遊技主制御回路（主）１５０Ａから遊技主制御回路（従）１５０Ｂへの一方向通信としてもよい。この場合、図５に示される如く、リール駆動装置１６０によって制御されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに取り付けられ、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するセンサ（インデックスセンサ２０６Ａ、２０６Ｂ、２０６Ｃ）の信号線を遊技主制御回路（主）１５０Ａに接続すればよい。この信号線はリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置信号のみであるため、セキュリティを考慮する必要はない。
【００９６】
また、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの構造について、なんら言及していないが、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは所謂ドラム回転式であっても、ベルト駆動式であっても、帯状に連なる図柄を周回させる回胴式であれば、どのような構造であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である（双方向通信）。
【図４】遊技主制御回路（主）と遊技主制御回路（従）との接続状態を示す斜視図である。
【図５】変形例に係るパロット機の制御ブロック図である（一方向通信）。
【符号の説明】
【００９８】
Ｐ    パチンコ球（遊技媒体）
１５０    遊技主制御回路（主制御基板群）
１５０Ａ    遊技主制御回路（主）（主制御基板）
１５０Ｂ    遊技主制御回路（従）（主制御基板）
１６０    リール駆動装置（駆動手段）
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
１７０    遊技媒体取込装置（管理手段）
１７２    遊技媒体払出装置（管理手段）
２０６Ａ、２０６Ｂ、２０６Ｃ    インデックスセンサ（変形例）
３００    パロット機（遊技機）
３５０    メインリール群
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005080811.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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