(57)【要約】【課題】  周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することが可能なスロットマシンを提供すること。【解決手段】  リールの変動が開始した後、ストップスイッチの操作がなされずに自動停止時間が経過することでリールが自動停止したとき、すなわち遊技者が離席している可能性が高いときに、リール停止後に実行される演出を抑制する。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記ゲームが開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後に遊技に関連する所定の演出を実行する導出後演出実行手段と、
前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後演出実行手段による演出の実行を抑制する導出後演出抑制手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記自動導出手段と、
少なくとも前記ゲームが開始した旨を示す開始情報、及び前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに該表示結果が導出された旨を示す導出情報、を含む複数種類の制御情報を遊技の進行に応じて送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記導出後演出実行手段と、
前記導出後演出抑制手段と、
前記開始情報を受信してから前記導出情報を受信するまでの時間を計時する変動時間計時手段と、
を含み、
前記導出後演出抑制手段は、前記変動時間計時手段により計時された時間に基づいて前記導出情報が示す前記可変表示装置の表示結果の導出が前記導出操作手段の操作によるものか、前記自動導出手段によるものか、を判定する
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームの終了後、所定の待機時間が経過しても前記賭数を設定するための操作が行われないときに待機演出を実行する待機演出実行手段を備え、
前記所定の待機時間と前記所定の自動導出時間とは同一であり、該所定の待機時間及び所定の自動導出時間を共通の計時手段にて計時する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記導出後演出抑制手段は、前記導出後演出実行手段が効果音の出力を伴う演出を実行するときに、該効果音の出力を抑制する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記効果音は、前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに出力する導出効果音を含む請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記効果音は、前記入賞が発生したときに出力する入賞効果音を含む請求項４または５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはゲームの進行状況に応じて演出を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンには、ゲームの進行状況に応じてランプの点灯態様を変化させたり、効果音を出力させる等の演出を行うものがある。特に、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な、すなわち多くの価値を獲得できる特別遊技状態が発生した場合には、演出が通常よりも派手に実施されるものが多い。しかしながら、前述のような特別遊技状態の発生中に、遊技者の中にはスロットマシンを離れてしまう遊技者もおり、このような場合には、派手な演出が継続されたままの状態となってしまい、周囲の遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。このため、ゲーム開始からの経過時間に応じて、継続して出力されている効果音の音量を段階的に下げて最終的に消音させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方で、可変表示装置の表示結果が導出された後、例えば、ランプの点灯態様を変化させたり、効果音を出力することで入賞が発生した旨や、入賞の発生が許容された可能性が高い旨を示す演出を実行するものが多数実用化されている（例えば、特許文献２（第１８−１９、２１−２２頁）参照）。また、可変表示装置の変動が開始した後、表示結果を導出させる操作がなされずに一定期間経過することで、可変表示装置の表示結果を自動的に導出させるものが提案されている（例えば、特許文献２（第９−１０頁）参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１１４３号公報（第１頁参照）
【特許文献２】特開２００１−２０４８８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述した特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ゲームの開始から一定時間が経過することで継続中の演出は抑制されるものの、前述した特許文献２に記載のスロットマシンのように可変表示装置の表示結果が導出された後に演出が行われる場合には、可変表示装置の表示結果が自動的に導出された場合、すなわち遊技者が離席している可能性が高い場合にも、演出が行われてしまうこととなり、周囲の遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記ゲームが開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後に遊技に関連する所定の演出を実行する導出後演出実行手段と、
前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後演出実行手段による演出の実行を抑制する導出後演出抑制手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームが開始した後、導出操作手段の操作がなされずに所定の自動導出時間が経過することで自動的に可変表示装置の表示結果が導出されたとき、すなわち遊技者が離席している可能性が高いときには、可変表示装置の表示結果が導出された後に実行される演出が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、ゲームの開始とは、有効なゲームの開始操作が検出されたり、可変表示装置の変動が開始したりすることである。
また、演出の実行を抑制するとは、演出を実行させないようにしたり、演出を実行する割合を通常よりも低い割合としたり、本来実行すべき演出よりも実行期間の短い演出を実行させたりすること等、が該当する。
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記自動導出手段と、
少なくとも前記ゲームが開始した旨を示す開始情報、及び前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに該表示結果が導出された旨を示す導出情報、を含む複数種類の制御情報を遊技の進行に応じて送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記導出後演出実行手段と、
前記導出後演出抑制手段と、
前記開始情報を受信してから前記導出情報を受信するまでの時間を計時する変動時間計時手段と、
を含み、
前記導出後演出抑制手段は、前記変動時間計時手段により計時された時間に基づいて前記導出情報が示す前記可変表示装置の表示結果の導出が前記導出操作手段の操作によるものか、前記自動導出手段によるものか、を判定する
ことを特徴とする。
この特徴によれば、演出の実行がサブ制御手段により実行されるため、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、サブ制御手段側で、ゲームが開始してからの時間を計時し、これに基づいて導出情報が示す可変表示装置の表示結果の導出が導出操作手段の操作によるものか、自動導出手段によるものか、を判定することができるようになり、メイン制御手段側からサブ制御手段側に送信される情報量を軽減することができるため、更にメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
１ゲームの終了後、所定の待機時間が経過しても前記賭数を設定するための操作が行われないときに待機演出を実行する待機演出実行手段を備え、
前記所定の待機時間と前記所定の自動導出時間とは同一であり、該所定の待機時間及び所定の自動導出時間を共通の計時手段にて計時することを特徴とする。
この特徴によれば、所定の待機時間及び所定の自動導出時間を共通の計時手段にて計時することができるため、計時に関連する制御を簡素化することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出後演出抑制手段は、前記導出後演出実行手段が効果音の出力を伴う演出を実行するときに、該効果音の出力を抑制することを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が離席している可能性が高いときには、可変表示装置の表示結果が導出された後の効果音の出力が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、効果音の出力を抑制するとは、効果音を消音したり、効果音の音量を通常よりも低くすること等、が該当する。
【００１１】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記効果音は、前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに出力する導出効果音を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が離席している可能性が高いときには、可変表示装置の表示結果が導出されたときに出力される導出効果音の出力が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項４または５に記載のスロットマシンであって、
前記効果音は、前記入賞が発生したときに出力する入賞効果音を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が離席している可能性が高いときには、入賞が発生したときに出力する入賞効果音の出力が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、入賞効果音とは、特定の入賞が発生したときに出力される効果音（ＢＢ入賞時やＲＢ入賞時のファンファーレ等）や、遊技用価値（賭数の設定に使用可能な有価価値）が付与される際に出力される効果音（メダルの払出効果音等）等、が該当する。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記ゲームが開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後に効果音を出力する導出後出音手段と、
前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後出音手段による効果音の出力を抑制する導出後出音抑制手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームが開始した後、導出操作手段の操作がなされずに所定の自動導出時間が経過することで自動的に可変表示装置の表示結果が導出されたとき、すなわち遊技者が離席している可能性が高いときには、可変表示装置の表示結果が導出された後に出力される効果音が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、ゲームの開始とは、有効なゲームの開始操作が検出されたり、可変表示装置の変動が開始したりすることである。
また、効果音の出力を抑制するとは、効果音を出力させないようにしたり、音量を下げて効果音を出力させたり、効果音を出力させる割合を通常よりも低い割合としたり、本来の効果音よりも期間の短い効果音を出力させたりすること等、が該当する。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記ゲームが開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段と、
発光態様を変化させることが可能な発光手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後に前記発光手段による発光演出を行う導出後発光演出手段と、
前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後発光演出手段による発光演出を抑制する導出後発光演出抑制手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームが開始した後、導出操作手段の操作がなされずに所定の自動導出時間が経過することで自動的に可変表示装置の表示結果が導出されたとき、すなわち遊技者が離席している可能性が高いときには、可変表示装置の表示結果が導出された後に実行される発光演出が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、ゲームの開始とは、有効なゲームの開始操作が検出されたり、可変表示装置の変動が開始したりすることである。
また、発光演出を抑制するとは、発光演出を実行させないようにしたり、光量を下げたり、発光手段を複数備える場合にその発光させる数を本来の数よりも少なくしたり、発光演出を実行させる割合を通常よりも低い割合としたり、本来の発光演出よりも実行期間の短い発光演出を実行させたりすること等、が該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３３】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３４】
図４に示すように、通常遊技状態において対象となるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００３６】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００３７】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００３８】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。また、メダルやクレジットを受付可能な状態において所定のアイドル判定時間が経過することで待機状態に移行する処理を行う。
【００３９】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００４０】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００４１】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間（本実施例では約３２秒）が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００４２】
尚、本実施例では、自動停止時間を計時するためのタイマカウンタ及び前述したアイドル判定時間を計時するためのタイマカウンタとして共通のタイマカウンタが用いられているとともに、共通の計時処理が適用されている。このため、アイドル判定時間を計時するためのタイマカウンタ及び計時処理と自動停止時間を計時するためのタイマカウンタ及び計時処理とを別個に設ける場合に比較して、プログラム容量を軽減できるばかりか、制御を簡素化することができる。
【００４３】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００４４】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００４５】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００４６】
本実施例では、メイン制御部４１がその制御状態を示すコマンドをサブ制御部９１に対して送信する処理を行う。
【００４７】
図６は、遊技制御基板４０のメイン制御部４１から演出制御基板９０のサブ制御部９１に対して送信される主要なコマンドの一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて説明する。
【００４８】
ＢＥＴコマンドは、設定された賭数、設定済みの賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されたときに送信される。
【００４９】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの設定状況を示すコマンドであり、スタートレスイッチ７が操作されたときに送信される。
【００５０】
リール始動コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【００５１】
リール停止コマンドは、停止リール（左、中、右）及び停止位置を示すコマンドであり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止するときに送信される。
【００５２】
入賞判定コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞判定を行ったあとに送信される。
【００５３】
払出コマンドは、メダルの払出を示すコマンドであり、メダルの払出が開始したときに送信される。
【００５４】
待機コマンドは、待機状態に移行する旨を示すコマンドであり、メダルやクレジットを受付可能な状態において所定のアイドル判定時間が経過したときに送信される。
【００５５】
本実施例では、前述したように演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が遊技制御基板４０から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【００５６】
特に本実施例では、異なる３種類の演出パターンが定められている。これら３種類の演出パターンのうち、演出パターンＡは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かに関わらず最も高い割合で選択されるパターンであり、演出パターンＢ及び演出パターンＣは、全リール停止後に演出が発展するパターンである。更に、演出パターンＢと演出パターンＣは、全リール停止後に発展する演出の継続時間が異なり、演出パターンＢよりも演出パターンＣの方が長い時間継続して演出が行われるパターンである。尚、以下において演出パターンＡを通常パターン、演出パターンＢを発展ショート、演出パターンＣを発展ロングともいう。
【００５７】
これら演出パターンは、サブ制御部９１が内部当選コマンドを受信したときに行う演出パターン決定処理により決定されるようになっており、図７に示すように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時には、通常パターンが５０％、発展ショートが２０％、発展ロングが３０％の割合で選択され、ハズレ時（いずれの内部当選フラグも当選していないとき）には、通常パターンが９５％、発展ショートが４％、発展ロングが１％の割合で選択される。すなわち、全リール停止後に演出が発展する発展ショート及び発展ロングの演出パターンは、ハズレ時よりもＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時の方が高い割合で選択される。このため、全リール停止後に演出が発展することでＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選、すなわちＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００５８】
本実施例のサブ制御部９１のＲＯＭには、コマンド及び演出パターンに対応する各部の制御パターンを定めた制御パターンテーブルが記憶されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０からのコマンドの受信を契機として、当該コマンド及び演出パターンに対応する制御パターンを制御パターンテーブルから選択し、選択した制御パターンに応じて各部の制御を行う。
【００５９】
本実施例制御パターンテーブルには、図８に示すように、各コマンドに対応して制御パターン０１〜１４が定められている。
【００６０】
制御パターン０１は、ＢＥＴコマンドに対応する制御パターンであり、ＢＥＴ音を出力させる制御パターンである。
【００６１】
制御パターン０２、０３は、内部当選コマンドに対応する制御パターンである。このうち制御パターン０２は、いずれの演出も伴わない制御パターン、制御パターン０３は、液晶表示器５１に予告画面を表示させるとともに、遊技効果ＬＥＤ５２を点滅させる制御パターンであり、制御パターン０２は通常パターン（演出パターンＡ）のときに選択され、制御パターン０３は発展ショートまたは発展ロング（演出パターンＢまたは演出パターンＣ）のときに選択される。
【００６２】
制御パターン０４、０５は、リール始動コマンドに対応する制御パターンである。このうち制御パターン０４は、スタート音を出力させる制御パターン、制御パターン０５は、予告音を出力させる制御パターンであり、制御パターン０４は通常パターン（演出パターンＡ）のときに選択され、制御パターン０５は発展ショートまたは発展ロング（演出パターンＢまたは演出パターンＣ）のときに選択される。
【００６３】
制御パターン０６、０７は、リール停止コマンドに対応する制御パターンである。このうち制御パターン０６は、停止音を出力させる制御パターン、制御パターン０７は、いずれの演出も伴わない制御パターンであり、これら制御パターン０６、０７はリール始動コマンドを受信してからの経過時間に応じて選択される。
【００６４】
制御パターン０８〜１１は、入賞判定コマンドに対応する制御パターンである。このうち制御パターン０８は、いずれの演出も伴わない制御パターン、制御パターン０９は、液晶表示器５１に発展パターンＳを表示させ、遊技効果ＬＥＤ５２を点灯させるとともに、発展効果音Ｓを出力させる制御パターン、制御パターン１０は、液晶表示器５１に発展パターンＳよりも継続時間の長い発展パターンＬを表示させ、遊技効果ＬＥＤ５２を点灯させるとともに、発展効果音Ｓよりも継続時間の長い発展効果音Ｌを出力させる制御パターン、制御パターン１１は、液晶表示器５１に発展パターンＳを表示させる制御パターンであり、制御パターン０８は通常パターン（演出パターンＡ）のときに選択され、制御パターン０９は発展ショート（演出パターンＢ）のときに選択され、制御パターン１０は発展ロング（演出パターンＣ）のときに選択され、制御パターン１１は発展ショートまたは発展ロング（演出パターンＢまたは演出パターンＣ）のときにリール始動コマンドを受信してからの経過時間に応じて選択される。
【００６５】
制御パターン１２、１３は、払出コマンドに対応する制御パターンである。このうち制御パターン１２は、払出音を出力させる制御パターン、制御パターン１３は、いずれの演出も伴わない制御パターンであり、これら制御パターン１２、１３はリール始動コマンドを受信してからの経過時間に応じて選択される。
【００６６】
制御パターン１４は、待機コマンドに対応する制御パターンであり、液晶表示器５１に待機画面を表示させる制御パターンである。
【００６７】
次に、本実施例におけるサブ制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６８】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。そしてメイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【００６９】
この状態でコマンドを受信した場合には、内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｂ３）、内部当選コマンドの場合には、当該コマンドから特定される内部当選状況に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行し（Ｓｂ４）、その後、コマンド及び演出パターンに応じて制御パターンを選択し、選択した制御パターンに基づいて各部の制御を行う演出実行処理を実行し（Ｓｂ７）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００７０】
また、Ｓｂ３のステップにおいて、受信したコマンドが内部当選コマンド以外であれば、リール始動コマンドであるか否かを確認し（Ｓｂ５）、リール始動コマンドであれば、当該コマンドを受信してからの時間、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動時間の計時を開始し（Ｓｂ６）、その後、前述した演出実行処理を実行し（Ｓｂ７）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００７１】
また、Ｓｂ５のステップにおいて、受信したコマンドがリール始動コマンド以外であれば、前述した演出実行処理を実行し（Ｓｂ７）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００７２】
図１０は、Ｓｂ７のステップにおける演出実行処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７３】
演出実行処理では、まず、当該処理を行う契機となったコマンドがいずれかのリールが停止したときに送信されるリール停止コマンドか否かを確認し（Ｓｃ１）、リール停止コマンドであれば、リール始動、すなわちリール始動コマンドを受信してから３０秒が経過したか否かを確認し（Ｓｃ２）、リール始動から３０秒が経過していなければ制御パターン０６、すなわち停止音を出力させる制御パターンを選択する（Ｓｃ３）。また、Ｓｃ２のステップにおいてリール始動から３０秒が経過していれば制御パターン０７、すなわちいずれの演出も伴わない制御パターンを選択する（Ｓｃ４）。そして、これら選択した制御パターンに基づいて各部を制御する（Ｓｃ１４）。
【００７４】
また、Ｓｃ１のステップにおいて当該処理を行う契機となったコマンドがリール停止コマンドでなければ、全てのリールが停止して入賞判定がなされたときに送信される入賞判定コマンドか否かを確認し（Ｓｃ５）、入賞判定コマンドであれば、リール始動から３０秒が経過したか否かを確認し（Ｓｃ６）、リール始動から３０秒が経過していなければ演出パターンに応じて制御パターン０８〜１０のいずれかを選択する（Ｓｃ７）。詳しくは、演出パターンＡであれば制御パターン０８、すなわちいずれの演出も伴わない制御パターンを選択し、演出パターンＢであれば制御パターン０９、すなわち液晶表示器５１に発展パターンＳを表示させ、遊技効果ＬＥＤ５２を点灯させるとともに、発展効果音Ｓを出力させる制御パターンを選択し、演出パターンＣであれば制御パターン１０、すなわち液晶表示器５１に発展パターンＬを表示させ、遊技効果ＬＥＤ５２を点灯させるとともに、発展効果音Ｌを出力させる制御パターンを選択する。また、Ｓｃ５のステップにおいてリール始動から３０秒が経過していれば演出パターンに応じて制御パターン０８、１１のいずれかを選択する（Ｓｃ８）。詳しくは、演出パターンＡであれば制御パターン０８、すなわちいずれの演出も伴わない制御パターンを選択し、演出パターンＢまたは演出パターンＣであれば制御パターン１１、すなわち液晶表示器５１に発展パターンＳを表示させるのみの制御パターンを選択する。そして、これら選択した制御パターンに基づいて各部を制御する（Ｓｃ１４）。
【００７５】
また、Ｓｃ５のステップにおいて当該処理を行う契機となったコマンドが入賞判定コマンドでなければ、メダルの払出開始時に送信される払出コマンドか否かを確認し（Ｓｃ９）、払出コマンドであれば、リール始動、すなわちリール始動コマンドを受信してから３０秒が経過したか否かを確認し（Ｓｃ１０）、リール始動から３０秒が経過していなければ制御パターン１２、すなわち払出音を出力させる制御パターンを選択する（Ｓｃ１１）。また、Ｓｃ１０のステップにおいてリール始動から３０秒が経過していれば制御パターン１２、すなわちいずれの演出も伴わない制御パターンを選択する（Ｓｃ１２）。そして、これら選択した制御パターンに基づいて各部を制御する（Ｓｃ１４）。
【００７６】
また、Ｓｃ９のステップにおいて当該処理を行う契機となったコマンドが払出コマンドでなければ、当該処理を行う契機となったコマンド及び演出パターンに応じた演出パターンを選択し（Ｓｃ１３）、選択した制御パターンに基づいて各部を制御する（Ｓｃ１４）。
【００７７】
このように本実施例では、いずれかのリールが停止したときに送信されるリール停止コマンドを受信したときに、リール始動から３０秒が経過している場合には、停止音が出力されないようになっている。一方で、本実施例におけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの自動停止時間は、約３２秒とされているため、自動停止によりリールが停止したときには、停止音が出力されないようになっている。
【００７８】
また、全リールが停止したときに送信される入賞判定コマンドを受信したときに、リール始動から３０秒が経過していれば、演出パターンが発展ショートまたは発展ロングであっても、液晶表示器５１を除き、その他の演出は行われないようになっている。このため、自動停止によりリールが停止したときには、演出パターンが発展ショートまたは発展ロングであっても、効果音の出力や遊技効果ＬＥＤ５２の点灯または点滅が抑制されるようになっている。更に、演出パターンが発展ロングであっても液晶表示器５１には本来の発展パターンＬよりも継続時間の短い発展パターンＳが表示されるようになっている。すなわちこの場合には、液晶表示器５１による演出も抑制されるようになっている。
【００７９】
また、メダルの払出開始時に送信される払出コマンドを受信したときに、リール始動から３０秒が経過している場合には、払出音が出力されないようになっている。このため、自動停止によりリールが停止したときには、払出音が出力されないようになっている。
【００８０】
以上説明したように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がなされずに自動停止時間（約３２秒）が経過することでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが自動停止したとき、すなわち遊技者が離席している可能性が高いときには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後に実行される演出が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【００８１】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが自動停止したときには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後の効果音が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【００８２】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが自動停止したときには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後の遊技効果ＬＥＤ５２の点灯及び点滅が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【００８３】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが自動停止してメダルの払出を伴う入賞が発生したときには、メダルの払出音が抑制されるため、周囲の遊技者に対して不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【００８４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、リプレイ入賞が発生したときに出力されるリプレイ効果音や、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生したときに出力されるファンファーレ等の効果音の出力が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが自動停止したときに抑制されるようにしても同様の効果が得られる。
【００８５】
また、本実施例のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御部４１とは別個にサブ制御部９１を備え、サブ制御部９１により演出の制御が行われるため、メイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動が開始してからの時間がサブ制御部４１側で計時されるようになっており、メイン制御部４１から受信したリール停止コマンドが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によるリールの停止に応じて送信されたものか、自動停止によるリールの停止に応じて送信されたものか、を判定することができるようになり、メイン制御部４１側からサブ制御部９１側に送信される情報量を軽減することができるため、更にメイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。
【００８６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００８７】
例えば、前記実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後に実行される演出として液晶表示器５１の表示内容による演出や、効果音を出力させたり、遊技効果ＬＥＤ５２を点灯または点滅させる演出を適用した例について説明しており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの自動停止後においては、これらの演出が抑制されるようになっているが、例えば、これら演出に加えてリールランプ５５を点灯または点滅させる演出を適用し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの自動停止後において、上記演出に加えてリールランプ５５を点灯または点滅させる演出が抑制されるようにしても良い。
【００８８】
また、前記実施例では、効果音が出力しないようにしたり、遊技効果ＬＥＤ５２の点灯及び点滅を行わないようにしたり、通常よりも演出の時間を短くすることで自動停止後の演出を抑制しているが、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリールが停止したときよりも演出の頻度を低くしたり、効果音の音量を低くしたり、効果音の出力期間を本来の期間よりも短くしたり、遊技効果ＬＥＤ５２の光量を下げたり、遊技効果ＬＥＤ５２の点灯数または点滅数を通常よりも少なくしたり、遊技効果ＬＥＤ５２の点灯期間または点滅期間を本来の期間よりも短くすることで演出を抑制するようにしても良い。
【００８９】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【００９０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９１】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を移動させることにより変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記ゲーム（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動）が開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間（約３２秒）が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段（メイン制御部４１（リール停止処理による自動停止処理））と、前記可変表示装置の表示結果が導出された後に遊技に関連する所定の演出を実行する導出後演出実行手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後演出実行手段による演出の実行を抑制する導出後演出抑制手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、を備える。
【００９２】
本発明の請求項２は、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記自動導出手段（リール停止処理による自動停止処理）と、少なくとも前記ゲーム（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動）が開始した旨を示す開始情報（リール始動コマンド）、及び前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出されたときに該表示結果が導出された旨を示す導出情報、を含む複数種類の制御情報（リール停止コマンド）を遊技の進行に応じて送信する制御情報送信手段（コマンドの送信処理）と、を含み、前記サブ制御手段は、前記導出後演出実行手段（演出実行処理）と、前記導出後演出抑制手段（演出実行処理）と、前記開始情報を受信してから前記導出情報を受信するまでの時間を計時する変動時間計時手段（変動時間の計時を行う処理）と、を含み、前記導出後演出抑制手段は、前記変動時間計時手段により計時された時間に基づいて前記導出情報が示す前記可変表示装置の表示結果の導出が前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作によるものか、前記自動導出手段によるものか、を判定する。
【００９３】
本発明の請求項３は、１ゲームの終了後、所定の待機時間（アイドル判定時間）が経過しても前記賭数を設定するための操作が行われないときに待機演出（待機画面の表示）を実行する待機演出実行手段（サブ制御部９１（演出実行処理））を備え、前記所定の待機時間と前記所定の自動導出時間とは同一（約３２秒）であり、該所定の待機時間及び所定の自動導出時間を共通の計時手段（タイマカウンタ、計時処理）にて計時する。
【００９４】
本発明の請求項４は、前記導出後演出抑制手段（サブ制御部９１（演出実行処理））は、前記導出後演出実行手段（サブ制御部９１（演出実行処理））が効果音（停止音、発展効果音Ｓ・Ｌ、払出音）の出力を伴う演出を実行するときに、該効果音の出力を抑制する。
【００９５】
本発明の請求項５は、前記効果音は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出されたときに出力する導出効果音（停止音）を含む。
【００９６】
本発明の請求項６は、前記入賞が発生したときに出力する入賞効果音（払出音）を含む。
【００９７】
本発明は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記ゲーム（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動）が開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間（約３２秒）が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段（メイン制御部４１（リール停止処理による自動停止処理））と、前記可変表示装置の表示結果が導出された後に効果音を出力する導出後出音手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後出音手段による効果音の出力を抑制する導出後出音抑制手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、を備える。
【００９８】
本発明は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記ゲーム（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動）が開始してから前記導出操作手段が操作されずに所定の自動導出時間（約３２秒）が経過したときに、前記可変表示装置の表示結果を自動的に導出させる自動導出手段（メイン制御部４１（リール停止処理による自動停止処理））と、発光態様を変化させることが可能な発光手段（遊技効果ＬＥＤ５２）と、前記可変表示装置の表示結果が導出された後に前記発光手段による発光演出（遊技効果ＬＥＤ５２の点灯または点滅）を行う導出後発光演出手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、前記自動導出手段により前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記導出後発光演出手段による発光演出を抑制する導出後発光演出抑制手段（サブ制御部９１（演出実行処理））と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態における入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御部４１からサブ制御部に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図７】演出パターン決定処理における演出パターンの選択率を示す図である。
【図８】コマンドに対応する制御パターンを示す図である。
【図９】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示す演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005080703.tif 000003
【図２】
2005080703.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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