(57)【要約】【課題】  遊技者にとって有利な特定遊技状態中の興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＲＴ中にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ＲＴ演出を停止する。そしてＲＴ演出の終了時にルーレット演出を実行し、最終的にＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を報知する。また、ＲＴの制御が終了していない場合でも、内部抽選処理の結果がハズレのときにＲＴ演出を一時中断させる。そしてＲＴ演出の中断時にルーレット演出を実行し、最終的にＲＴの継続を報知するとともに、ＢＥＴ操作が行われた時点でＲＴ演出を再開する。【選択図】  図１１
2005270452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
前記特定遊技状態において所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件が成立したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段を更に備え、
前記報知中断手段は、前記所定入賞を発生させることができないときに前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段による報知を継続させる報知継続手段と、
を更に備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機として前記特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態中報知手段は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段を更に備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によるメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）や、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に制御することができるスロットマシン、すなわちビッグボーナス等の特別遊技状態とは別に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御することが可能なスロットマシンが提案されている。
【０００４】
また、上述のようなスロットマシンには、特定遊技状態において規定ゲーム数を消化したとき、有価価値の獲得値が所定値に到達したとき、特別入賞に当選したときに、該特定遊技状態を終了させるとともに、終了に伴って特定遊技状態の報知も終了させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、一方で、特定遊技状態の継続ゲーム数を複数のゲーム数から決定するとともに、最も多い継続ゲーム数が決定されても、それよりも少ない区切りの継続ゲーム数をカウントダウン表示し、区切りの継続ゲーム数を越えて表示が０となったときに再び残りの継続ゲーム数のカウントダウン表示を行うスロットマシン、すなわち、一度特定遊技状態が終了したように見せかけることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１１１５２号公報（第２５−２６頁、第２０図）
【特許文献２】特開２００２−５２１２４号公報（第１１頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において規定ゲーム数も消化しておらず、有価価値の獲得値も所定値に達していないときに、特定遊技状態の報知が終了することで特別入賞に当選した旨が示されるため、特定遊技状態の報知が終了することに伴って特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、この場合には、特別入賞の当選が確定してしまい、十分に興趣を高めることができなかった。
【０００８】
また、前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、特定遊技状態において区切りの継続ゲーム数に到達して終了したように見えても、当該特定遊技状態が更に継続するかもしれないという期待感をもって遊技を行うことができるものの、期待感の高いゲームが区切りのゲームに限られてしまい、それ以外の期間が単調化してしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な特定遊技状態中の興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したときに前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段と、
前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段と、
前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段と、
前記特定遊技状態において所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件が成立したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を中断する報知中断手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が停止することで、特別入賞の発生が許容されている可能性及び特定遊技状態が継続する可能性の双方が示されるため、これら特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に特殊演出が実行されることにより、特別入賞の発生または特定遊技状態の継続のどちらかが確定するので、特定遊技状態中報知手段による報知の停止時に特殊演出が伴うことによって特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。また、特定遊技状態中報知手段による報知が停止する契機、すなわち特別入賞の発生を許容する決定や中断条件の成立が抽選によりランダムに決まり、特定遊技状態中報知手段による報知が停止する契機を遊技者が予測することができないため、遊技者は特定遊技状態において常に特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する期待感を持って遊技を行うことができるので、特定遊技状態中の興趣を一層高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別遊技状態とは、特別入賞が発生したことを契機に制御される遊技状態であり、例えば、通常に比較して有価価値の付与を伴う小役入賞が発生する確率の高い遊技状態（いわゆるビッグボーナス）や入賞が発生した際に通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態（いわゆるレギュラーボーナス）等が該当する。
また、特定遊技状態とは、入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態（いわゆるアシストタイム）や有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞の発生率が通常よりも高まる再遊技入賞高確率状態（いわゆるリプレイタイム）、報知遊技状態と再遊技入賞高確率状態を組合せた遊技状態（いわゆるアシストリプレイタイム）、可変表示装置の停止操作がなされた際の表示結果の引込範囲を制限することで遊技者が特定の入賞態様を狙って操作を行うことにより狙った表示結果を導出させやすいように制御する遊技状態（いわゆるチャレンジタイム）等が該当する。
また、所定の終了条件とは、例えば、特定遊技状態が規定のゲーム数に到達したことや、特定遊技状態の終了抽選に当選したこと等を契機に成立する条件である。
また、所定の抽選の結果に基づいて成立する中断条件とは、例えば、事前決定手段の決定結果や該事前決定手段とは別個に備える抽選手段の決定結果等に基づいて成立する条件である。
また、報知停止手段が前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるとは、特定遊技状態の制御が終了したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものや、特定遊技状態の制御が終了し、更に報知の停止条件が成立したときに特定遊技状態中報知手段による報知を停止させるものを含む。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段を更に備え、
前記報知中断手段は、前記所定入賞を発生させることができないときに前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定入賞が発生せずに特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、特定遊技状態において偶然所定入賞を発生させることができなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い所定入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、報知の停止や特殊演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、特定遊技状態制御手段は、通常よりも高い確率で所定入賞の発生を許容する決定がなされるように制御したり、通常よりも高い確率で所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うことにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良いし、所定入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御を行うことによって結果的に所定入賞の出現率を高めることにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良い。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において通常よりも高い確率で所定入賞を発生させることが可能となるように制御し、
前記スロットマシンは、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段と、
前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段による報知を継続させる報知継続手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中報知手段による報知が行われている状態において所定入賞が発生しないときに、特定遊技状態において偶然所定入賞を発生させることができなかったのか、特別入賞の発生が許容されたことに伴い所定入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、特定遊技状態制御手段は、通常よりも高い確率で所定入賞の発生を許容する決定がなされるように制御したり、通常よりも高い確率で所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うことにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良いし、所定入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御を行うことによって結果的に所定入賞の出現率を高めることにより通常よりも高い確率で所定入賞を発生させるようにしても良い。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機として前記特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段を備え、
前記特定遊技状態中報知手段は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態または特殊遊技状態に制御されて特定遊技状態中報知手段による報知がなされても遊技者からは、当該報知が特定遊技状態に制御されている旨を示す報知なのか、特別入賞の発生を許容する決定がなされたことを契機とする特殊遊技状態に制御されている旨を示す報知なのか、を判別できず、特殊遊技状態であれば、その終了後に特別入賞の発生を期待させることができるため、特定遊技状態中報知手段による報知が停止した際に、一層特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、特定遊技状態と制御内容が同一の特殊遊技状態とは、移行契機や終了契機は異なるが、遊技者にとっての有利度を高めるための制御内容が特定遊技状態と同一の遊技状態である。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態において該特定遊技状態を終了させるか否かを抽選にて決定する特定遊技状態終了決定手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態がいつ終了するか遊技者からは判別できないので、特定遊技状態中報知手段による報知が停止したときや特殊演出が実行されたときの特別入賞の発生及び特定遊技状態の継続の双方に対する期待感を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点（後述するＲＢゲームでは賭数が１設定された時点）でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３０】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３１】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３４】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）、すなわちメダルの消費量が抑制されつつメダルの獲得が期待できる遊技状態が発生する。尚、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃ったことに対する対価はＲＴのみであり、メダルの付与は伴わない。
【００３５】
本実施例では、ＲＢ入賞の発生を契機として発生するＲＢの制御、ＢＢ入賞の発生を契機として発生するＢＢの制御、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機として発生するＲＴの制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３６】
本実施例では、メイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３７】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が発生する。
【００３８】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３９】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４１】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルが適用される。
【００４２】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４３】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００４４】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときまたはＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて選択される。また、本実施例では、図３に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【００４６】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００４７】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００４９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リプレイタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５２】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５３】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５４】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５５】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５７】
Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理では、ＲＴへの移行条件が成立したときにＲＴに制御し、終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理を行う。
【００５８】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００５９】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６０】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６１】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６２】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６３】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ７）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率が定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率として前述した通常テーブルと同一の当選確率が定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００６４】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ１０）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高いリプレイフラグの当選確率（ＲＴテーブル１と同一の当選確率）が定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。
【００６５】
また、Ｓｂ１０のステップにおいてＲＴ中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。
【００６６】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１３）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１４）。
【００６７】
このように内部抽選処理では、ＲＴに制御されている場合に、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブル１または２が内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてＲＴ中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
【００６８】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６９】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７０】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００７１】
また、Ｓｃ３のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。また、Ｓｃ５のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０３のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ８）。
【００７２】
また、Ｓｃ７のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ９）、ＲＢフラグが当選している場合には、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。
【００７３】
また、Ｓｃ９のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｃ１２）。そしてＲＴ中であればテーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１３）。また、Ｓｃ１２のステップにおいてＲＴ中でなければ、ＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認し（Ｓｃ１４）、ＢＢフラグの成立ゲームであればテーブル番号０６・０７のリール制御テーブルを２：１の割合で選択し（Ｓｃ１５）、ＢＢフラグの成立ゲームでなければテーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１３）。
【００７４】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ１６）、ＲＴ中であればテーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１７）。また、Ｓｃ１６のステップにおいてＲＴ中でなければテーブル番号０７・０８のリール制御テーブルを１：２９９の割合で選択する（Ｓｃ１８）。
【００７５】
このようにリール制御振分処理では、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときに１／３００の割合でＲＴに制御される契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されるとともに、通常遊技状態におけるＢＢフラグの成立ゲームにおいても１／３の割合でテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されるようになっている。尚、以下では、通常遊技状態におけるＢＢフラグの成立ゲームにおいてテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるＲＴをＲＴ１と呼び、通常遊技状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときにテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択され、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に制御されるＲＴをＲＴ２と呼び、これらＲＴ１及びＲＴ２を総称してＲＴと呼ぶ。
【００７６】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいては、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せのうちのいずれかのみを揃えることが可能に制御され、その他の入賞の組合せが揃わないように制御される。
【００７７】
また、ＲＴ中においては、リプレイフラグの当選確率が高まるとともに、ＢＢフラグに基づくリール制御テーブルよりもリプレイフラグに基づくリール制御テーブルが優先的に選択される。すなわちＢＢフラグよりもリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるので、通常遊技状態におけるＢＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴ２に制御されると、当該ＲＴ２が終了するまでＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞の組合せを揃えることが困難な状態（ＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御が選択される可能性の低い状態）に制御されることとなる。尚、ＲＴ１に制御されていてもＲＴ２に制御されていても、リプレイフラグの当選確率は同一（１／１．２）であるので、遊技者からはＲＴ１に制御されているかＲＴ２に制御されているかが判別できないようになっている。
【００７８】
尚、本実施例では、ＢＢフラグに基づくリール制御よりもリプレイフラグに基づくリール制御が１００％の割合で優先されるが、少なくともＢＢフラグに基づくリール制御よりも高い割合でリプレイフラグに基づくリール制御が優先されるようにしても良い。
【００７９】
図１０は、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
リプレイタイム処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、ＲＴ中でない場合、すなわち通常遊技状態であれば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｅ３）、ＢＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグの成立ゲームに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったか否かを確認する（Ｓｅ４）。そして、ＢＢフラグが当選していればＲＴ１中である旨を示すＲＴ中フラグ１をセットし（Ｓｅ５）、当該ＲＴの終了確率として１／５をセットして（Ｓｅ６）、ＲＴ１の制御を開始する。また、Ｓｅ４のステップにおいてＢＢフラグが当選していなければＲＴ２中である旨を示すＲＴ中フラグ２をセットし（Ｓｅ７）、当該ＲＴの終了確率として１／５０または１／１００のいずれか一方の確率をセットし（Ｓｅ８）、ＲＴ２の制御を開始する。
【００８１】
また、Ｓｅ２のステップにおいてＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１であるかＲＴ２であるかを確認し（Ｓｅ９）、ＲＴ１であれば、当該ＲＴ１の開始時にセットされた終了確率（１／５）に基づいて乱数抽選を行い、その結果に基づいて当該ＲＴを終了させるか否かを決定するＲＴ終了抽選を行う（Ｓｅ１０）。そしてＲＴ終了抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｅ１１）、当選していればＲＴ中フラグ１をクリアして（Ｓｅ１２）、ＲＴ１の制御を終了させる。また、Ｓｅ９のステップにおいて、当該ＲＴがＲＴ２であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｅ１３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していなければ、当該ＲＴ２の開始時にセットされた終了確率（１／５０または１／１００）に基づいて前述したＲＴ終了抽選を行う（Ｓｅ１４）。そしてＲＴ終了抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｅ１５）、当選していればＲＴ中フラグ２をクリアして（Ｓｅ１６）、ＲＴ２の制御を終了させる。また、Ｓｅ１３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していればＲＴ終了抽選を行うことなくＲＴ中フラグ２をクリアして（Ｓｅ１６）、ＲＴ２の制御を終了させる。
【００８２】
このようにリプレイタイム処理では、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にＲＴの制御を開始するとともに、当該ＲＴがＢＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするＲＴ１であれば、ＲＴ終了抽選に当選することでＲＴの制御を終了し、当該ＲＴがいずれの内部当選フラグも当選していないときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機とするＲＴ２であれば、ＲＴ終了抽選に当選するか、ＲＴ終了抽選に当選するまでにＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選することでＲＴの制御を終了するようになっている。
【００８３】
また、ＢＢフラグの成立ゲームを契機に制御されるＲＴ１は、ＲＴ２よりも継続率が低いので、ＲＴが短いゲームで終了した場合には、ＢＢフラグが当選している可能性が高まるため、ＢＢ入賞の発生に対する期待感を高めることができる。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対してＢＥＴコマンド、内部当選コマンド、ＲＴ開始コマンド、ＲＴ終了コマンド、ゲーム終了コマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
【００８５】
ＢＥＴコマンドは、賭数の設定がなされた旨を示すコマンドであり、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたときに送信される。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。ＲＴ開始コマンドは、ＲＴの開始を示すコマンドであり、ＲＴの開始契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに送信される。ＲＴ終了コマンドは、ＲＴが終了した旨を示すコマンドであり、ＲＴが終了したゲームの終了時に送信される。ゲーム終了コマンドは、１ゲームの終了を示すコマンドであり、ゲーム終了時に送信され、ゲーム終了時に送信されるコマンドが他にある場合には、最後に送信される。
【００８６】
本実施例のサブ制御部９１は、ＲＴ開始コマンドの受信を契機に、ＲＴ中である旨を報知するＲＴ演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器１５の表示画面として通常と異なるＲＴ報知画面を表示させたり、ＲＴ中を示すＲＴランプを点灯させたりすることでＲＴ中である旨を報知する制御を実行する。
【００８７】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によるＲＴの制御が開始されることに伴ってＲＴ演出を開始するが、ＲＴの制御が継続している状態でもＲＴ演出を途中で中断して再び再開したり、ＲＴの制御が終了してもＲＴ演出を継続する制御を行う。すなわち、ＲＴ演出は、ＲＴに制御されている旨を報知する演出であるが、ＲＴの制御と完全に一致するものではない。
【００８８】
また、サブ制御部９１は、ＲＴ演出を中断した際に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか、ＲＴが継続するか、のいずれかである旨を報知するルーレット演出を実行する。具体的には、例えば、液晶表示器５１にＲＴの継続を示す継続図柄とＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を示す当選図柄とを変動表示させるとともに、最終結果として停止した図柄によってＲＴの継続またはＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選を報知する演出を実行する。
【００８９】
図１１は、サブ制御部９１がメイン制御部４１からＲＴ開始コマンドを受信した際に実行するＲＴ演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのＲＴ開始コマンドを受信すると、ＲＴ演出を開始し（Ｓｆ１）、内部当選コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ２）。この状態で内部当選コマンドを受信すると、受信したコマンドから特定される内部当選フラグの当選状況を更新した後（Ｓｆ３）、ＲＴ終了コマンドまたはゲーム終了コマンドのいずれかの受信待ちの状態で待機する（Ｓｆ４、Ｓｆ５）。この状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、Ｓｆ３のステップにおいて更新された内部当選コマンドの当選状況に基づいて内部抽選処理の結果がハズレか否か、すなわちいずれの内部当選コマンドも当選していないかを確認し（Ｓｆ６）、内部抽選処理の結果がハズレでなければ、再びＳｆ２のステップに戻る。
【００９１】
また、Ｓｆ６のステップにおいて内部抽選処理の結果がハズレであれば、ＲＴ演出を一時中断し（Ｓｆ７）、ルーレット演出を実行するか否かを乱数抽選により決定するルーレット演出実行抽選を行い（Ｓｆ８）、当選したか否かを確認する（Ｓｆ９）。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてＲＴの継続を報知するルーレット演出を実行した後（Ｓｆ１０）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ１１）、ＢＥＴコマンドを受信した時点でＲＴ演出を再開し（Ｓｆ１２）、再びＳｆ２のステップに戻る。尚、ルーレット演出の実行中にＢＥＴコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してＲＴ演出を再開し（Ｓｆ１２）、再びＳｆ２のステップに戻る。また、Ｓｆ９のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ１１）、ＢＥＴコマンドを受信した時点でＲＴ演出を再開し（Ｓｆ１２）、再びＳｆ２のステップに戻る。
【００９２】
また、Ｓｆ４のステップにおいてＲＴ終了コマンドを受信した場合には、ゲーム終了コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ１３）、この状態でゲーム終了コマンドを受信すると、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｆ１４）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＲＴ演出を終了させるか否かを乱数抽選により決定するＲＴ演出終了抽選を行い（Ｓｆ１５）、当選したか否かを確認する（Ｓｆ１６）。そしてＲＴ演出終了抽選に当選していなければ、再びＳｆ１３に戻る。すなわちＳｆ１４のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、その後、ＲＴ演出終了抽選に当選するまでＳｆ１３〜Ｓｆ１６の処理を繰り返し実行する。また、Ｓｆ１４のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合、またはＳｆ１６のステップにおいてＲＴ演出終了抽選の当選が確認された場合には、ＲＴ演出を停止して（Ｓｆ１７）、再度、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｆ１８）。そして、Ｓｆ１８のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していれば、前述したルーレット演出実行抽選を行い（Ｓｆ１９）、当選したか否かを確認する（Ｓｆ２０）。そしてルーレット演出抽選に当選した場合には、最終結果としてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を報知するルーレット演出を実行した後（Ｓｆ２１）、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ２２）、ＢＥＴコマンドを受信した時点でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した旨を示すボーナス告知を行う（Ｓｆ２３）。尚、ルーレット演出の実行中にＢＥＴコマンドを受信した場合には、その時点でルーレット演出を停止してボーナス告知を行う（Ｓｆ２３）。また、Ｓｆ２０のステップにおいてルーレット演出抽選に当選していない場合には、ＢＥＴコマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ２２）、ＢＥＴコマンドを受信した時点でボーナス告知を行う（Ｓｆ２３）。
【００９３】
次に、図１２〜図１５に示すタイミングチャートに基づきＲＴの制御状況やＲＴ演出処理、ルーレット演出処理の実行状況について説明する。
【００９４】
まず、通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にＲＴが開始し、これに伴ってＲＴ演出も開始する。そして、ＲＴ２、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機としないＲＴにおいてＲＴ終了抽選に当選し、ＲＴが終了した場合には、図１２に示すように、その時点でＲＴ演出も終了する。
【００９５】
また、ＲＴ２においてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、ＲＴが終了した場合には、図１３に示すように、ＲＴ演出終了抽選に当選するまで、ＲＴ演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、ＲＴ演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が報知される。
【００９６】
また、ＲＴ２では、図１４に示すように、ＲＴの制御が終了していない場合でも、内部抽選処理の結果がハズレのときにＲＴ演出が一時中断する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、ＲＴ演出の中断時にルーレット演出が実行され、最終的にＲＴの継続が報知されるとともに、ＢＥＴ操作が行われた時点でＲＴ演出が再開する。
【００９７】
また、ＲＴ１、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を契機とするＲＴにおいても、ＲＴ終了抽選に当選し、ＲＴが終了した場合には、図１５に示すように、ＲＴ演出終了抽選に当選するまで、ＲＴ演出は継続する。そしてルーレット演出実行抽選に当選した場合には、ＲＴ演出の終了時にルーレット演出が実行され、最終的にＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選が報知される。
【００９８】
また、これらＲＴ演出が終了または中断した際に、遊技者からは、ＲＴ演出が終了したのか中断したのか分からないので、ＲＴ演出が停止することで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選及びＲＴの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、ルーレット演出を伴うことでＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選及びＲＴの継続どちらかが確定するので、更に遊技者の期待感を高めることができる。
【００９９】
尚、ルーレット演出実行抽選に当選しなければＲＴ演出の終了時や中断時にルーレット演出は実行されないので、ＲＴ演出の停止時にルーレット演出が実行されない場合でも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選及びＲＴの継続に対する期待を持続させることができる。
【０１００】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＲＴ演出が停止することでＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性及びＲＴが継続する可能性の双方が示されるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生及びＲＴの継続の双方に対する遊技者の期待感を高めることができるばかりか、ＲＴ演出が停止した際にルーレット演出が実行されることにより、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選、またはＲＴの継続のどちらかが確定するので、ＲＴ演出の停止時にルーレット演出が伴うことによってＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生及びＲＴの継続の双方に対する遊技者の期待感を一層高めることができる。また、ＲＴ演出が停止する契機は、内部抽選処理の結果やＲＴ演出終了抽選に基づいてランダムに決まり、ＲＴ演出が停止する契機を遊技者が予測することができないため、遊技者はＲＴ中において常にＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生及びＲＴの継続の双方に対する期待感を持って遊技を行うことができるので、ＲＴ中の興趣を一層高めることができる。
【０１０１】
また、本実施例では、ＢＢやＲＢ等の特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態としてＲＴを適用しており、ＲＴに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらメダルを獲得することが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
【０１０２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たすリール停止操作の手順が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、ＲＴとＡＴに同時に制御するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【０１０３】
また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として有効な入賞ラインに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機に、ＲＴが発生するため、ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
【０１０４】
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるＲＴが適用されるとともに、ＲＴ中にいずれの内部当選フラグも当選していないとき、すなわちいずれの入賞も発生させることができないときにＲＴ演出が中断されるようになっており、ＲＴ演出が停止した際に、ＲＴ中においてハズレを引いてリプレイ入賞が発生しなかったのか、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選したことに伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、ＲＴ演出の停止やルーレット演出の実行に伴う遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、ＲＴ中においてリプレイフラグの当選確率を高めることによってリプレイ入賞の出現率が高まるように制御しているが、例えば、リプレイフラグの当選確率は同一であるが、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの選択率を高めたり、リプレイ入賞の入賞条件を満たすリール停止操作の手順を報知することによりリプレイ入賞の出現率が高まるようにしても良い。
【０１０６】
また、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレのときにＲＴ演出が中断されるようになっているが、例えば、リプレイフラグは当選しているが、リプレイ入賞の組合せを導出させることができないリール制御テーブルが選択されたときや、リプレイフラグは当選しているもののストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングや停止順が入賞条件を満たさなかったためにリプレイ入賞の組合せが揃わなかったときにＲＴ演出を中断するようにしても良く、これらの場合でも上記と同様の効果が得られる。
【０１０７】
また、本実施例では、特定遊技状態としてリプレイ入賞の出現率が高まるＲＴが適用されるとともに、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選してＲＴが終了してもＲＴ演出終了抽選に当選するまでＲＴ演出が継続されるようになっており、ＲＴ演出が継続している状態においてリプレイ入賞が発生しないときに、ＲＴ中に偶然ハズレを引いてリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選に伴いリプレイ入賞を発生させることができなかったのか、を遊技者が判断できないので、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０８】
また、本実施例では、ＲＴ１またはＲＴ２に制御されてＲＴ演出が行われても遊技者からは当該ＲＴ演出がＲＴ１に制御されている旨を示す演出か、ＲＴ２、すなわちＢＢフラグの当選を契機とするＲＴに制御されている旨を示す演出か、を判別できず、ＲＴ２であれば、その終了後にＢＢ入賞の発生を期待させることができるため、ＲＴ演出が停止した際に、一層ＢＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施例では、ＢＢフラグの当選を契機として制御されるＲＴ１がＲＴ２に比較して継続率が低い（終了確率が高い）ので、ＲＴが少ないゲーム数で終了してもＢＢフラグの当選が期待できるので、ＲＴがすぐに終了してしまっても興趣を高められる。特に、本実施例では、ＲＢ入賞よりも有利度の高い、すなわちより多くのメダルの獲得が期待できるＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグの成立ゲームにおいてのみＲＴ１に制御される可能性があるので、ＲＴがすぐに終了した際の期待感を効果的に高められる。
【０１０９】
尚、本実施例では、ＢＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御された際に、ＲＴが終了するまで当該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞を発生させることが困難な状態に制御するようになっているが、ＲＴが終了するまでＢＢ入賞を発生させることが不可能な状態に制御するようにしても良い。
【０１１０】
また、本実施例では、ＲＴの終了がＲＴ終了抽選によりランダムに決定されるようになっており、ＲＴがいつ終了するか遊技者からは判別できず、ＲＴ演出が停止した際に、それがＢＢフラグやＲＢフラグの当選によるものか、ＲＴ演出の中断によるものか、ＲＴの終了によるものか、を遊技者が判断することはできないので、ＲＴ演出の停止に伴ってＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選及びＲＴの継続のいずれかが確定するルーレット演出が実行されることで、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生及びＲＴの継続の双方に対する期待感を効果的に高めることができる。
【０１１１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＲＴに制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達することで当該ＲＴを終了させるようにしても良い。また、ＲＴの制御が開始した後、一定の保証ゲーム数が経過するまではＲＴ終了抽選を実行しないようにしても良く、この場合には、例えば、保証ゲーム数が経過するまでにＲＴ演出が停止した場合には、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選またはＲＴの継続が確定するので、ＲＴ演出が停止したことに伴い遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１２】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃った際に、ＲＴに制御されるもののメダルの付与は伴わないので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１１３】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっており、遊技者の技量に関わらず、ＲＴの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることができる。
【０１１４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともいずれかの図柄を引込範囲外の位置に配置するようにしても良く、これにより、ＲＴの契機となる図柄の組合せを揃えるのに、対象となる図柄を狙ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（いわゆる目押し）を行う必要が生じて、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。
【０１１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１６】
例えば、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１８】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、遊技者にとって有利な遊技状態であるが前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容するか否かの決定がなされる特定遊技状態（ＲＴ２）に制御する特定遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき、または所定の終了条件が成立したとき（ＲＴ終了抽選に当選したとき）に前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段｛リプレイタイム（ＲＴ）｝と、前記特定遊技状態に制御されている旨を報知する特定遊技状態中報知手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝と、前記特定遊技状態の制御が開始したときに前記特定遊技状態中報知手段による報知を開始させる報知開始手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝と、前記特定遊技状態の制御の終了に基づいて前記特定遊技状態中報知手段による報知を停止させる報知停止手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝と、前記特定遊技状態において所定の抽選の結果（内部抽選処理の結果）に基づいて成立する中断条件が成立したとき（ハズレのとき）に前記特定遊技状態中報知手段による報知（ＲＴ演出）を中断する報知中断手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了したことを契機に前記特定遊技状態報知手段による報知が停止したとき、または前記特定遊技状態において前記中断条件が成立して前記特定遊技状態中報知手段による報知が中断したときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか前記特定遊技状態が継続するかのどちらかである旨を示す特殊演出（ルーレット演出）を実行する特殊演出実行手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝と、を備える。
【０１１９】
本発明の請求項２は、前記特定遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記特定遊技状態（ＲＴ２）において通常よりも高い確率（１／１．２）で所定入賞（リプレイ入賞）を発生させることが可能となるように制御し、前記スロットマシン１は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝を更に備え、前記報知中断手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝は、前記所定入賞を発生させることができないとき（内部抽選処理の結果がハズレのとき）に前記中断条件が成立したと判定する判定手段を含む。
【０１２０】
本発明の請求項３は、前記特定遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記特定遊技状態（ＲＴ２）において通常よりも高い確率（１／１．２）で所定入賞（リプレイ入賞）を発生させることが可能となるように制御し、前記スロットマシン１は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたときに前記所定入賞の発生が不可能または困難となるように制御する所定入賞不可制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝と、前記特定遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特定遊技状態が終了しても所定期間、前記特定遊技状態中報知手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝による報知（ＲＴ演出）を継続させる報知継続手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出抽選に当選するまでＲＴ演出を継続する処理）｝と、を更に備える。
【０１２１】
本発明の請求項４は、前記特別入賞（ＢＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグの当選）がなされたことを契機として前記特定遊技状態（ＲＴ２）と制御内容が同一の特殊遊技状態（ＲＴ１）に制御する特殊遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝を備え、前記特定遊技状態中報知手段｛サブ制御部９１（ＲＴ演出処理）｝は、前記特定遊技状態に制御されているか前記特殊遊技状態に制御されているかに関わらず同一態様にて前記特定遊技状態に制御されている旨を報知し、前記スロットマシン１は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ前記特殊遊技状態に制御されたときに、該特殊遊技状態が終了するまで前記特別入賞を発生させることが不可能または困難に制御する特別入賞不可制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝を更に備える。
【０１２２】
本発明は、前記特定遊技状態（ＲＴ２）において該特定遊技状態を終了させるか否かを抽選にて決定する特定遊技状態終了決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ終了抽選）｝を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御部がＲＴ開始コマンドの受信を契機に実行するＲＴ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】ＲＴの制御に伴うＲＴ演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１３】ＲＴの制御に伴うＲＴ演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１４】ＲＴの制御に伴うＲＴ演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１５】ＲＴの制御に伴うＲＴ演出等の実行状況を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005270452.tif 000003
【図２】
2005270452.tif 000004
【図３】
2005270452.tif 000005
【図４】
2005270452.tif 000006
【図５】
2005270452.tif 000007
【図６】
2005270452.tif 000008
【図７】
2005270452.tif 000009
【図８】
2005270452.tif 000010
【図９】
2005270452.tif 000011
【図１０】
2005270452.tif 000012
【図１１】
2005270452.tif 000013
【図１２】
2005270452.tif 000014
【図１３】
2005270452.tif 000015
【図１４】
2005270452.tif 000016
【図１５】
2005270452.tif 000017