(57)【要約】  【課題】遊技中の遊技者が、遊技中に自身の順位と共に他の遊技者の競争順位や遊技情報を知ることができ、遊技者の遊技意欲を向上させる遊技用システムの提供。  【解決手段】中央管理装置において、各カードＩＤ毎に競争順位を算出し、送信されたカードＩＤの競争順位と、設定されたカードＩＤのそれぞれに対応する競争順位（ここでは上位３位）と、該設定されたカードＩＤのそれぞれに対応する遊技情報（ここでは差玉数）とを含む競争データを、前記送信されたカードＩＤの送信元であるカードユニットに対して送信し、カードユニットにおいて、受信した競争データに含まれる競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報をディスプレイ２３に表示する（Ｄ７３）。【選択図】        図１２
2005080853.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報を読み取る記録媒体読取手段と、各種の情報を表示する表示手段とを備える遊技用装置と、
遊技場に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置と、
遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段と、
該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段と、を備え、
前記中央管理装置は、
該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段と、
前記表示手段に該競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段と、
前記競争順位算出手段により算出された特定の記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定の記録媒体特定情報と対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の遊技場管理装置に対して送信する第１の競争データ送信手段と、を備え、
前記遊技場管理装置は、該第１の競争データ送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを前記特定の記録媒体特定情報の送信元である遊技用装置に対して送信する内部送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データに含まれる競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報を読み取る記録媒体読取手段を備える遊技用装置と、
遊技場に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置と、
遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置と、
該中央管理装置と通信可能に接続され、該中央管理装置から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段を備える情報端末と通信可能な情報開示管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段を備え、
前記遊技場管理装置は、
前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段と、
該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段と、を備え、
前記中央管理装置は、
該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段と、
前記競争順位算出手段により算出された各記録媒体特定情報の競争順位と、該記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、前記情報開示管理装置に対して送信する遊技データ送信手段と、を備え、
前記情報開示管理装置は、
前記表示手段に前記競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段と、
前記情報端末により受け付けられ送信される記録媒体特定情報を受信する記録媒体特定情報受信手段と、
前記管理する情報のうち、該記録媒体特定情報受信手段により受信した記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信した記録媒体特定情報の送信元である情報端末に対して送信する第２の競争データ送信手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録する賞品登録手段と、
該賞品登録手段により登録された賞品付与順位と賞品情報とを前記遊技用装置又は前記情報端末に送信する賞品情報送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、該賞品情報送信手段により送信された賞品付与順位と賞品情報とを前記表示手段に表示するための制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記中央管理装置又は前記情報開示管理装置は、
前記各記録媒体特定情報毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象とを登録する電子メール登録手段と、
該電子メール登録手段により登録された事象が発生したことに基づいて、該登録された電子メールアドレスに対して前記競争データを送信する電子メール送信手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により競争順位を算出する期間を設定する算出期間設定手段と、
該算出期間設定手段により設定された期間毎に、前記競争順位算出手段により算出された記録媒体特定情報毎の競争順位を記憶する順位履歴記憶手段と、
該順位履歴記憶手段により記憶された競争順位を時系列に出力する順位履歴出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５に記載した遊技用システムであって、
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段により競争順位を算出する対象となる遊技場を設定する遊技場設定手段を備え、
前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段に記憶されている情報に基づいて、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場に対応する記録媒体特定情報についてのみ前記競争順位を算出し、
前記第１の競争データ送信手段又は前記第２の競争データ送信手段は、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場又は前記遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６に記載した遊技用システムであって、
前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段に記憶されている情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に、該各記録媒体特定情報に対応する遊技場特定情報から特定される遊技場における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項１〜７に記載した遊技用システムであって、
前記中央管理装置は、
前記競争順位算出手段が前記競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定する機種設定手段を備え、
前記競争順位算出手段は、該機種設定手段により設定された機種についてのみ前記競争順位を算出し、
前記第１の競争データ送信手段又は前記第２の競争データ送信手段は、該機種設定手段により設定された機種が設置されている遊技場又は該機種の遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報に基づいて、該遊技機にて遊技を行う遊技者の競争順位を算出し、該算出した競争順位を遊技者に表示する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、サーバーと通信接続されたゲーム端末が遊技者の得点等をサーバーに送信し、サーバーでランキングを算出して各端末へ配信するネットワークゲームシステム（例えば特許文献１を参照）や、所定期間における遊技者の得点や遊技条件（例えば遊技者の人数やゲーム中に発生したイベント）を記憶しておき、該記憶している情報に基づいて遊技者のランキングを算出して表示するスタンドアローン型のゲーム装置（例えば特許文献２を参照）や、競争を行う遊技者を登録しておき、該登録された遊技者について所定期間における出玉競争を行いランキングを算出する遊技店用管理システム（例えば特許文献３を参照）等が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３１９３１９号公報（第３頁，図１）
【特許文献２】ＷＯ０１／０４１８９１号公報（第７頁，図４）
【特許文献３】特開２００２−２６３３３５号公報（第３頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の技術は、遊技中の遊技に関する各種の情報を随時反映して各遊技者のランキングを算出し、該算出したランキングを前記各種の情報と共に遊技を行っている遊技者に表示するものでは無かったため、競争中の遊技者の遊技意欲を向上させるものではなかった。本発明はこのような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技中の遊技者が、遊技中に自身の順位と共に他の遊技者の競争順位や遊技情報を知ることができ、遊技者の遊技意欲を向上させる遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体（会員カード６）から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報（カードＩＤ）を読み取る記録媒体読取手段（カードリーダ２４）と、各種の情報を表示する表示手段（ディスプレイ２３）とを備える遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場（２）に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置（５０）と、遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置（６０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段（通信部２１）を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段（制御部５３，ハードディスク５４）と、該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段（場外通信部５２）と、を備え、前記中央管理装置は、該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段（ハードディスク６３）と、該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段（制御部６２）と、前記表示手段に該競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段（入力装置６４，ディスプレイ６５，制御部６２）と、前記競争順位算出手段により算出された特定の記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定の記録媒体特定情報と対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場の遊技場管理装置に対して送信する第１の競争データ送信手段（通信部６１）と、を備え、前記遊技場管理装置は、該第１の競争データ送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを前記特定の記録媒体特定情報の送信元である遊技用装置に対して送信する内部送信手段（場内通信部５１）を備え、前記遊技用装置は、該内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データに含まれる競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（制御部２２）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体（会員カード６）から該記録媒体を個々に特定可能な記録媒体特定情報（カードＩＤ）を読み取る記録媒体読取手段（カードリーダ２４）を備える遊技用装置（カードユニット２０’）と、遊技場（２’）に設けられ、前記遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置（５０’）と、遊技場外に設けられ、該遊技場管理装置と通信可能に接続された中央管理装置（６０’）と、該中央管理装置と通信可能に接続され、該中央管理装置から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段（ディスプレイ３５’）及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段（制御部３２’）を備える情報端末（３０’）と通信可能な情報開示管理装置（７０’）と、からなる遊技用システム（１’）であって、前記遊技用装置は、前記記録媒体読取手段により読み取られた記録媒体特定情報を前記遊技場管理装置に対して送信する記録媒体特定情報送信手段（通信部２１’）を備え、前記遊技場管理装置は、前記遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段（制御部５３’，ハードディスク５４’）と、該競争期間登録手段により登録された競争期間内において前記遊技機で発生した前記遊技情報を、該遊技機に対応する遊技用装置に備えられた前記記録媒体特定情報送信手段により送信された記録媒体特定情報と対応付けて、前記遊技場を特定可能な遊技場特定情報と共に前記中央管理装置に対して送信する外部送信手段（場外通信部５２’）と、を備え、前記中央管理装置は、該外部送信手段により送信された遊技情報と、記録媒体特定情報と、遊技場特定情報とを対応付けて記憶するデータ記憶手段（ハードディスク６３’）と、該データ記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて、各記録媒体特定情報毎に競争順位を算出する競争順位算出手段（制御部６２’）と、前記競争順位算出手段により算出された各記録媒体特定情報の競争順位と、該記録媒体特定情報のそれぞれと対応付けて前記データ記憶手段により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、前記情報開示管理装置に対して送信する遊技データ送信手段（通信部６１’）と、を備え、前記情報開示管理装置は、前記表示手段に前記競争順位算出手段により算出された競争順位を表示する対象となる記録媒体特定情報を設定する競争データ設定手段（入力装置７４’，ディスプレイ７５’，制御部７２’）と、前記情報端末により受け付けられ送信される記録媒体特定情報を受信する記録媒体特定情報受信手段（通信部７１’）と、前記管理する情報のうち、該記録媒体特定情報受信手段により受信した記録媒体特定情報の競争順位と、前記競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する競争順位と、該設定された記録媒体特定情報のそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信した記録媒体特定情報の送信元である情報端末に対して送信する第２の競争データ送信手段（通信部７１’）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記中央管理装置（６０，６０’）は、前記競争順位算出手段（制御部６２，６２’）により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録する賞品登録手段（ハードディスク６３，６３’）と、該賞品登録手段により登録された賞品付与順位と賞品情報とを前記遊技用装置（カードユニット２０）又は前記情報端末（３０’）に送信する賞品情報送信手段（通信部６１，６１’）と、を備え、前記表示制御手段（制御部２２，制御部３２’）は、該賞品情報送信手段により送信された賞品付与順位と賞品情報とを前記表示手段（ディスプレイ２３，３５’）に表示するための制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記中央管理装置（６０）又は前記情報開示管理装置（７０’）は、前記各記録媒体特定情報（カードＩＤ）毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象（遊技終了）とを登録する電子メール登録手段（ハードディスク６３，７３’）と、該電子メール登録手段により登録された事象が発生したことに基づいて、該登録された電子メールアドレスに対して前記競争データを送信する電子メール送信手段（通信部６１，通信部７１’）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記中央管理装置（６０，６０’）は、前記競争順位算出手段により競争順位を算出する期間を設定する算出期間設定手段（入力装置６４，６４’，ディスプレイ６５，６５’）と、該算出期間設定手段により設定された期間毎に、前記競争順位算出手段（制御部６２，６２’）により算出された記録媒体特定情報（カードＩＤ）毎の競争順位を記憶する順位履歴記憶手段（ハードディスク６３，６３’）と、該順位履歴記憶手段により記憶された競争順位を時系列に出力する順位履歴出力手段（ディスプレイ６５，６５’）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記中央管理装置（６０’）は、前記競争順位算出手段（制御部６２，６２’）により競争順位を算出する対象となる遊技場を設定する遊技場設定手段（入力装置６４，６４’，ディスプレイ６５，６５’）を備え、前記競争順位算出手段は、前記データ記憶手段（ハードディスク６３，６３’）に記憶されている情報に基づいて、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場に対応する記録媒体特定情報（カードＩＤ）についてのみ前記競争順位を算出し、前記第１の競争データ送信手段（通信部６１）又は前記第２の競争データ送信手段（通信部７１’）は、該競争順位算出手段により競争順位を算出する対象であると設定された遊技場（２）又は前記遊技機（パチンコ機１０）にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末（３０’）に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記競争順位算出手段（制御部６２，６２’）は、前記データ記憶手段（ハードディスク６３，６３’）に記憶されている情報に基づいて、各記録媒体特定情報（カードＩＤ）毎に、該各記録媒体特定情報に対応する遊技場特定情報から特定される遊技場（２，２’）における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項８に係る発明は、請求項１〜７に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記中央管理装置（６０，６０’）は、前記競争順位算出手段（制御部６２，６２’）が前記競争順位を算出する際の対象となる遊技機（パチンコ機１０）の機種を設定する機種設定手段（入力装置６４，６４’，ディスプレイ６５，６５’）を備え、前記競争順位算出手段は、該機種設定手段により設定された機種についてのみ前記競争順位を算出し、前記第１の競争データ送信手段（通信部６１）又は前記第２の競争データ送信手段（通信部７１’）は、該機種設定手段により設定された機種が設置されている遊技場（２）又は該機種の遊技機（パチンコ機１０）にて遊技を行う遊技者が所有する情報端末（３０’）に対してのみ前記競争データを送信することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００１５】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技者は遊技中に、自分の順位と、競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報に対応する他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。
【００１６】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、情報端末を所有する遊技者は遊技中に、自分の順位と、競争データ設定手段により設定された記録媒体特定情報に対応する他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、前記遊技者の遊技意欲が向上する。
【００１７】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、賞品付与順位と賞品情報が表示手段に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。
【００１８】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技者が通信負担することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１９】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。
【００２０】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、競争順位を算出する対象となる遊技場を設定することができるので、競争に参加したい又は参加したくない等の遊技場側の事情に沿ってこの設定をすることが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。
【００２１】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、遊技者が遊技を行っている遊技場における競争順位と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位を算出するので、遊技者はこれら両方の競争順位を知ることができ、遊技者の利便性が向上する。
【００２２】
さらに請求項８に係る遊技用システムによれば、競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定することができるので、新機種の導入や競争を行う機種の変更等、遊技場側のイベントに対応することが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。この本発明は、図１に示す第１実施形態に係る遊技用システム１と、図１４に示す第２実施形態に係る遊技用システム１’とを含む。ここで第１実施形態は、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられ、記録媒体読取手段及び表示手段を備える遊技用装置であるカードユニット２０と、遊技場２に設けられ、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置５０と、遊技場外（ここではプリペイドカードの発行や管理を行うカード会社３）に設けられ、該遊技場管理装置５０と通信可能に接続された中央管理装置６０とからなる遊技用システム１である。なお第１実施形態では、遊技者が所有している情報端末３０が使用される。また第２実施形態は、パチンコ機１０に対応して設けられ、記録媒体読取手段を備える遊技用装置であるカードユニット２０’と、遊技場２’に設けられ、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技情報を管理する遊技場管理装置５０’と、遊技場外（ここでは前記カード会社３’）に設けられ、該遊技場管理装置５０’と通信可能に接続された中央管理装置６０’と、該中央管理装置６０’と通信可能に接続され、該中央管理装置６０’から送信された情報を管理すると共に、遊技者が所有しており、各種の情報を表示する表示手段（ディスプレイ３５’）及び該表示手段に前記各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段（制御部３２’）を備える情報端末３０’と通信可能な情報開示管理装置７０’と、からなる遊技用システム１’である。
【００２４】
以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用システム１について説明を行い、次に第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態と異なる点について説明を行う。また、ここでは遊技場２，２’は遊技場Ａ〜Ｄの４つである例について説明するが、遊技場の数はこれに限られずいくつでも良い。また、以下においては、遊技者が所有する記録媒体が会員カード６である例について説明する。この会員カード６は会員登録を行った遊技者に対して発行されるものであり、各会員カード６を個々に特定可能な記録媒体特定情報であるカードＩＤが記録されているＩＣカードである。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２５】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
以下、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成を図１〜図５を参照して説明する。図１に示すように、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカード会社３が発行するプリペイドカードを受け付けて、パチンコ玉を貸与するための処理を行うカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。ここでカードユニット２０は、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、記録媒体読取手段や表示手段等を備えるものである。
【００２６】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、タッチパネル式のディスプレイ２３，及びカード挿入口２４ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、通信部２１，制御部２２２，及びカードリーダ２４等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２７】
通信部２１は、通信回線を介して遊技場管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット２０と遊技場管理装置５０との間の通信を司るものである。この通信部２１は、記録媒体特定情報送信手段の一例であって、カードリーダ２４により読み取られたカードＩＤを遊技場管理装置５０の場内通信部５１に対して送信するものである。
【００２８】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、表示制御手段として機能するものであるが、該表示制御手段としての機能については後述する。
【００２９】
タッチパネル式のディスプレイ２３は、表示手段の一例であって、図１２及び図１３に示すように各種の情報を表示するものである。カードリーダ２４は、記録媒体読取手段の一例であって、カード挿入口２４ａから挿入された会員カード６からカードＩＤ等を読み取るものである。
【００３０】
上記説明したパチンコ機１０及びカードユニット２０は、複数（例えば４台）のパチンコ機１０及びカードユニット２０に対応して設けられた台端末（図示外）を介して場内通信部５１に接続されている。ここで、台端末には複数（例えば８個）の入力用コネクタが備えられており、各々がパチンコ機１０及び該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０と通信可能に接続されている。台端末は接続されたパチンコ機１０及びカードユニット２０から送信された信号に対して、いずれのコネクタから入力された信号であるかを判別可能であるため、該信号を送信したパチンコ機１０及びカードユニット２０を特定可能である。
【００３１】
情報端末３０は、図１に示すように中央管理装置６０とインターネット５を介してパケット通信が可能なものであって、ここではＰＤＡ型の専用端末である。また、情報端末３０は、携帯電話やＰＨＳ等の無線通信網を介してインターネット５に接続可能である。以下この情報端末３０について図３を用いて説明する。
【００３２】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、情報端末３０は、無線通信部３１，制御部３２，方向ボタン３３，決定ボタン３４，ディスプレイ３５等を備えており、これらの構成要素は図３（ｃ）に示すように接続されている。これらの構成要素の配置は図３（ａ）及び（ｂ）に示す例には限られず任意である。
【００３３】
無線通信部３１は、無線情報の送信部及び受信部を含み、中央管理装置６０の通信部６１とインターネット５を介して通信可能であり、情報端末３０と中央管理装置６０との通信を司るものである。
【００３４】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報端末３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は、ディスプレイ３５に各種の情報を表示する制御を行う表示制御手段を備える。
【００３５】
方向ボタン３３及び決定ボタン３４はディスプレイ３５に表示された項目を選択するための入力装置である。ディスプレイ３５は各種の情報を表示するための表示デバイスであって、例えば液晶表示器である。
【００３６】
次に遊技場管理装置５０について図１及び図４を用いて説明する。遊技場管理装置５０は、図１に示すように場内通信部５１，場外通信部５２，制御部５３，ハードディスク５４，入力装置５５，及びディスプレイ５６等を備えるものである。
【００３７】
場内通信部５１は、前述したように台端末を介してカードユニット２０の通信部２１と通信可能に接続され、遊技場管理装置５０とカードユニット２０との間の通信を司るものである。この場内通信部５１は、内部送信手段の一例であって、後述する第１の競争データ送信手段である中央管理装置６０の通信部６１により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを特定のカードＩＤの送信元であるカードユニット２０に対して送信するものである。
【００３８】
場外通信部５２は、通信回線である専用線４を介してカード会社３に設置されている中央管理装置６０の通信部６１と通信可能に接続され、遊技場管理装置５０と中央管理装置６０との間の通信を司るものである。この場外通信部５２は、外部送信手段の一例であって、後述する競争期間登録手段（ここでは制御部５３及びハードディスク５４）により登録された競争期間内においてパチンコ機１０で発生した遊技情報を、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０の通信部２１により送信されたカードＩＤと対応付けて、遊技場２を特定可能な遊技場特定情報と共に中央管理装置６０に対して送信するものである。また、ここでは場外通信部５２は、前記カードＩＤと対応付けて、該カードＩＤに対応するパチンコ機１０の遊技状態（例えばプレイ中，大当り中，確変中，時短中，または休憩中等）を示す遊技状態情報も中央管理装置６０に対して送信する。
【００３９】
制御部５３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技場管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００４０】
記憶装置であるハードディスク５４は、図４に示すように遊技場ＤＢを記憶している。この図４に示す例は、遊技場Ａの遊技場管理装置５０のハードディスク５４が記憶している内容の一例である。この遊技場ＤＢは各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、各パチンコ機１０の「機種」と、各パチンコ機１０に対応するカードユニット２０のカードリーダ２４により読み取られ通信部２１から台端末を介して場内通信部５１に送信されたカードＩＤである「カードＩＤ」を管理している。また、遊技情報として、各パチンコ機１０の遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の数である「打込玉数」，パチンコ機１０から遊技者に払出されたパチンコ玉の数である「払出玉数」，払出玉数と打込玉数の差である「差玉数」，パチンコ機１０に備えられた変動表示装置が特定の図柄となることにより遊技者にとって有利な遊技状態となる大当りの発生回数である「大当り回数」，大当りの発生確率が変動する確率変動の発生回数である「確変回数」，変動表示装置の変動時間が短縮して遊技者にとって有利な遊技状態となる時短の発生回数である「時短回数」，及び大当りが連続した回数である「連チャン回数」を管理している。ここで、遊技情報である「打込玉数」，「払出玉数」，「差玉数」，「大当り回数」，「確変回数」，「時短回数」，及び「連チャン回数」は、パチンコ機１０から台端末を介して場内通信部５１に送信された信号（例えば打込信号，払出信号，大当り信号，確変信号，及び時短信号等）に基づいて集計又は算出される値である。
【００４１】
また、この遊技場ＤＢは、前記カードＩＤと対応付けて、各カードＩＤに対応するパチンコ機１０の遊技状態（例えばプレイ中，大当り中，確変中，時短中，休憩中，又は空台中等）を示す遊技状態情報を管理している。なお、パチンコ機１０の遊技状態は、パチンコ機１０から場内通信部５１に送信された各信号（例えば打込信号，払出信号，大当り信号，確変信号，及び時短信号等）に基づいて制御部５２が判定するものである。
【００４２】
なお、上記の制御部５３及びハードディスク５４は、競争期間登録手段として機能するが、該競争期間登録手段としての機能については後述する。
【００４３】
次に中央管理装置６０について図１及び図５を用いて説明する。中央管理装置６０は、図１に示すようにカード会社３に設けられ、通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，入力装置６４，及びディスプレイ６５等を備えるものである。
【００４４】
入力装置６４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ６５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ６５は、順位履歴出力手段の一例であって、後述するハードディスク６３により記憶された競争順位を時系列に出力するものであるが、これについては後述する。    
【００４５】
また、これら入力装置６４及びディスプレイ６５は競争期間を設定するためのものである。この設定方法について図６を用いて説明する。図６のＤ１０は、ディスプレイ６５に表示される競争期間設定画面である。この画面では、競争の開始の年月日及び終了の年月日を入力装置６４で入力することにより競争期間を設定することが可能である（例えば競争の開始と終了を同一日とすればその１日が競争期間と設定される）。ここでは年月日に対応する各欄にマウスのポインタを合わせてキーボードにより数値を入力し、マウスのポインタを「設定」に合わせてクリックすることで該入力された期間が設定される。ここで設定された競争期間が、通信部６１から遊技場管理装置５０に対して送信され、制御部５３が、場外通信部５２により受信した競争期間を遊技場ＤＢ（図４を参照）に対応付けて登録する。即ち、前記制御部５３及びハードディスク５４が、遊技情報に基づいて遊技者間で競争を行う競争期間を登録するための競争期間登録手段として機能する。
【００４６】
これによって、遊技場ＤＢは該登録された競争期間における遊技情報を管理する。また、この競争期間内は、前述したように外部送信手段である場外通信部５２は、パチンコ機１０で発生した遊技情報を、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０の通信部２１により送信されたカードＩＤと対応付けて、遊技場２を特定可能な遊技場特定情報と共に中央管理装置６０に対して送信する。また場外通信部５２は、前記カードＩＤと対応付けて、該カードＩＤに対応するパチンコ機１０の遊技状態情報も中央管理装置６０に対して送信する。具体的には、場外通信部５２は、図４に示す遊技場ＤＢの記憶内容を、遊技場特定情報（ここでは遊技場Ａを特定可能な情報）と共に、中央管理装置６０に対して送信する。
ただし、ここで送信される遊技場ＤＢの記憶内容は、０００６番台のような空台についての情報を除いたものである。この送信は所定間隔毎（例えば１時間毎）でも良いし、遊技場ＤＢの更新毎でも良い。
【００４７】
また、入力装置６４及びディスプレイ６５は競争データ設定手段の一例であって、カードユニット２０のディスプレイ２３に制御部６２により算出された競争順位を表示する対象となるカードＩＤを設定するものである。また、入力装置６４及びディスプレイ６５は、算出期間設定手段の一例であって、制御部６２により競争順位を算出する期間を設定するものである。さらに、入力装置６４及びディスプレイ６５は、制御部６２により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を設定するものである。これらの設定方法について図７を用いて説明する。
【００４８】
図７のＤ２０は、ディスプレイ６５に表示される競争データ設定画面である。この画面では、まず競争順位を表示する対象となる順位を入力し（ここでは上位３位）、「設定」をクリックすると、前記入力された順位に対応するカードＩＤ（即ち１〜３位に対応するカードＩＤ）が競争順位の表示対象となる。
【００４９】
また、図７のＤ２１は、ディスプレイ６５に表示される順位算出タイミング設定画面である。ここでは競争順位の算出期間として、ラジオボタンによる選択で時間の単位を選択し（時間または日が選択可能であり、ここでは時間を選択している）、選択したラジオボタンに対応する欄に数値を入力する（ここでは１を入力）。ここで、「設定」をクリックすると、選択及び入力された競争順位の算出期間（ここでは１時間毎）が設定される。
【００５０】
また、図７のＤ２２は、ディスプレイ６５に表示される賞品設定画面である。この設定画面では、最初に賞品付与順位の入力欄のみが表示されている。この入力欄に賞品付与順位（ここでは３）を入力すると、賞品付与の対象となる遊技情報の入力欄と、該入力された賞品付与順位（ここでは上位３位）に応じた数の賞品名の入力欄及びコメント欄が表示される。ここで、賞品付与の対象となる遊技情報の入力欄に、対象とする遊技情報（例えば差玉数）を入力し、賞品付与順位に応じて入力欄に賞品名及びコメントを入力する。ここで、「設定」をクリックすることにより、該入力された遊技情報（ここでは差玉数）が賞品付与の対象となる遊技情報として設定されると共に、前記入力した各順位毎の賞品名及びコメントが、図５に示す賞品情報ＤＢに記憶される。即ち、賞品付与及び賞品情報が登録される。
【００５１】
また、入力装置６４及びディスプレイ６５は、各カードＩＤ毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象（例えば遊技終了）とを設定するものである。この設定方法について図８を用いて説明する。
【００５２】
図８のＤ３０は、電子メール設定画面であり、この画面においてカードＩＤと対応付けて該カードＩＤが記録された会員カード６を所有する遊技者の電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント（ここでは遊技終了）とを入力して、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記入力された各情報が図５の会員情報ＤＢに登録される。
【００５３】
また、入力装置６４及びディスプレイ６５は、遊技場設定手段の一例であって、制御部６２により競争順位を算出する対象となる遊技場２を設定するものである。この設定方法について図９を用いて説明する。
【００５４】
図９のＤ４０は、遊技場設定画面であり、各遊技場２（ここでは遊技場Ａ〜Ｄ）に対応するチェックボックスが設けてある。ここで制御部６２により競争順位を算出する対象としたい遊技場２に対応するチェックボックスをチェックして（ここでは遊技場Ａ〜Ｃをチェック）、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記チェックされた遊技場２（ここでは遊技場Ａ〜Ｃ）が、競争順位を算出する対象として設定される。このように、競争順位を算出する対象となる遊技場を設定することができるので、競争に参加したい又は参加したくない等の遊技場側の事情に沿ってこの設定をすることが可能であり遊技場側の利便性が向上する。
【００５５】
さらに、入力装置６４及びディスプレイ６５は、機種設定手段の一例であって、制御部６２が前記競争順位を算出する際の対象となるパチンコ機１０の機種を設定するものである。この設定方法について図１０を用いて説明する。
【００５６】
図１０のＤ５０は、機種設定画面であり、「対象機種」の欄に機種（ここではＣＲ＿ＡＡＡ）を入力し、「設定」にマウスのポインタを合わせてクリックすることにより前記入力された機種（ここではＣＲ＿ＡＡＡ）が、制御部６２が競争順位を算出する際の対象機種として設定される。このように、競争順位を算出する際の対象となる遊技機の機種を設定することができるので、新機種の導入や競争を行う機種の変更等、遊技場側のイベントに対応することが可能であり、遊技場側の利便性が向上する。
【００５７】
次に、記憶装置であるハードディスク６３は、データ記憶手段の一例であって、外部送信手段である場外通信部５２により送信された遊技情報と、カードＩＤと、遊技場特定情報と、遊技状態情報を対応付けて記憶するものである。ここでは、図５に示すように、これらを遊技情報ＤＢに記憶している。
【００５８】
また、ハードディスク６３は、賞品登録手段の一例であって、競争順位算出手段（ここでは制御部６２）により算出された競争順位のうちの、遊技者に賞品を付与する賞品付与順位及び該付与する賞品に関する賞品情報を登録するものである。ここでは図７のＤ２２に示した賞品設定画面において設定された賞品付与順位，賞品付与の対象となる遊技情報，賞品名，及びコメントを図５の賞品情報ＤＢに登録する。
【００５９】
また、ハードディスク６３は、電子メール登録手段の一例であって、カードＩＤ毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント（例えば遊技終了）とを登録するものである。ここでは図８のＤ３０においてカードＩＤ毎に設定された電子メールアドレスと、送信イベントを図５の会員情報ＤＢに登録する。
【００６０】
また、ハードディスク６３は、順位履歴記憶手段の一例であって、算出期間設定手段（ここでは入力装置６４及びディスプレイ６５）により設定された期間毎に、後述する競争順位算出手段（ここでは制御部６２）により算出されたカードＩＤ毎の競争順位を記憶するものである。図５に示す例では、図９の遊技場設定画面で設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応するカードＩＤの中での競争順位（以下、全体順位と呼ぶ）を記憶するための全体順位ＤＢ，図９の遊技場設定画面で設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応し、且つ図１０の機種設定画面において設定されたパチンコ機１０の機種（ここではＣＲ＿ＡＡＡ）に対応するカードＩＤの中での競争順位（以下、機種別順位と呼ぶ）を記憶するための機種別順位ＤＢ，図９の遊技場設定画面で設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応する各カードＩＤについて、対応する遊技場における競争順位（以下、各店順位と呼ぶ）を記憶するための各店順位ＤＢを記憶している。これらの各ＤＢでは、各カードＩＤ毎の競争順位を図７のＤ２１で設定された順位算出タイミング（ここでは１時間）毎に記憶している。
【００６１】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、中央管理装置６０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部６２は、競争順位算出手段の一例であって、ハードディスク６３に記憶された遊技情報に基づいて、各カードＩＤ毎に競争順位を算出するものである。ここでは、遊技情報ＤＢが管理する「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」に基づいて各カードＩＤ毎に競争順位（ここでは全体順位，機種別順位，及び各店順位）を算出する。また、制御部６２は、競争データ設定手段の一例であってディスプレイ２３に競争順位算出手段（ここでは制御部６２）により算出された競争順位を表示する対象となるカードＩＤを設定するものである。
【００６２】
通信部６１は、通信回線である専用線３を介して遊技場２の遊技場管理装置５０の場外通信部５２と通信可能に接続され、中央管理装置６０と遊技場管理装置５０との間の通信を司るものであると共に、インターネット５を介して情報端末３０の無線通信部３１と通信可能であり、中央管理装置６０と情報端末３０との間の通信を司るものである。この通信部６１は、第１の競争データ送信手段の一例であって、制御部６２により算出された特定のカードＩＤの競争順位と、競争データ設定手段である入力装置６４及びディスプレイ６５により設定されたカードＩＤのそれぞれに対応する競争順位と、該設定されたカードＩＤのそれぞれと対応付けてハードディスク６３により記憶されている遊技情報とを含む競争データを、前記特定のカードＩＤと対応付けてハードディスク６３により記憶されている遊技場特定情報から特定される遊技場（例えば遊技場Ａ）の遊技場管理装置５０に対して送信するものである。なお、ここで送信する競争データは、前記特定のカードＩＤに対応する遊技情報と、前記特定のカードＩＤ及び設定されたカードＩＤの各々に対応する遊技場情報と、前記特定のカードＩＤ及び設定されたカードＩＤの各々に対応する遊技状態情報もさらに含むものである。
【００６３】
また、通信部６１は、賞品情報送信手段の一例であって、賞品登録手段（ここではハードディスク６３）により登録された賞品付与順位と賞品情報とをカードユニット２０に送信するものである。
【００６４】
さらに、通信部６１は、電子メール送信手段の一例であって、電子メール登録手段（ここではハードディスク６３）により登録された事象（例えば遊技終了）が発生したことに基づいて、登録された電子メールアドレスに対して競争データを送信するものである。
【００６５】
以上に説明したカードユニット２０，遊技場管理装置５０，及び中央管理装置６０からなる遊技用システム１の作用について図１１〜図１３を用いて説明する。まず、遊技場２が開店すると、中央管理装置６０が記憶する賞品情報ＤＢの記憶内容が遊技場管理装置５０を介してカードユニット２０に送信され、制御部２２のＲＡＭに記憶される。ここで、カードＩＤがＭ−１００００１の会員カード６を所有する遊技者が台番号０００１のパチンコ機１０で遊技を行う例について説明する。この遊技者が、このパチンコ機１０に対応するカードユニット２０のカード挿入口２４ａから該会員カード６を挿入すると、カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）が読み取られ、該読み取られたカードＩＤが通信部２１から遊技場管理装置５０に対して送信され、図４に示す遊技場ＤＢにパチンコ機１０の台番号（ここでは０００１）と対応付けて記憶される。
【００６６】
続けて、遊技者がこのパチンコ機１０で遊技を行うことにより発生する前記各信号が台端末を介して遊技場管理装置５０に対して送信され、該信号に基づいて集計，算出される遊技情報と、該信号に基づいて判定される遊技状態を示す遊技状態情報が図４に示すようにカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて遊技場ＤＢにより管理される。この遊技場ＤＢが管理する情報は、登録された競争期間内（ここでは２００３年９月１日）において、外部送信手段である場外通信部５２から、当該遊技場２（ここでは遊技場Ａ）を特定可能な遊技場特定情報と共に、中央管理装置６０に送信され、図５に示す遊技情報ＤＢに記憶される（ただし、台番号は記憶されない）。
【００６７】
図１２のＤ７０は、カードユニット２０のディスプレイに表示される表示対象の選択画面である。この画面において、前記遊技者（ここではカードＩＤがＭ−１００００１の会員カード６を所有する遊技者）が「ランキング」を選択したときには、Ｄ７１に示すようにカードＩＤの入力欄が表示される。このＤ７１の入力欄においてはカードリーダ２４により既に読み取られた遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）が表示される。ここで「送信」を押圧操作することによって、該入力されたカードＩＤが競争データの送信要求と共に、遊技場管理装置５０を介して中央管理装置６０に送信される。
【００６８】
制御部６２は、通信部６１が前記送信されたカードＩＤと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報ＤＢに記憶されている遊技情報に基づいて各カードＩＤ毎の競争順位を算出する。ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン数」について競争順位を算出する。
【００６９】
この競争順位の算出において、制御部６２は、各カードＩＤ毎に、図９の遊技場設定画面で設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応するカードＩＤの中での競争順位（以下、全体順位と呼ぶ）を算出すると共に、前記設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応し、且つ図１０の機種設定画面において設定されたパチンコ機１０の機種（ここではＣＲ＿ＡＡＡ）に対応するカードＩＤについて、その中での順位（以下、機種別順位と呼ぶ）を算出する。また、各カードＩＤに対応する遊技場における競争順位（以下、各店順位と呼ぶ）を算出して該制御部６２が備えるＲＡＭに各カードＩＤと対応付けて記憶する。
【００７０】
ここで制御部６２が、ＲＡＭに記憶した情報から、受信したカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）と、図７のＤ２０で設定された表示対象であるカードＩＤ（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位で上位１〜３位に対応するカードＩＤが表示対象となる）の順位を競争データとして抽出する。また、制御部６２は、遊技情報ＤＢから、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技情報と、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技場情報と、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技状態情報を競争データとして抽出する。
【００７１】
次に、通信部６１は、制御部６２により抽出された情報を競争データとして、専用線４を介して遊技場管理装置５０に送信する。このとき、通信部６１は、図９において競争順位を算出する対象であると設定された遊技場２（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）と、図１０において設定された機種が設置されている遊技場２に対して競争データを送信する（重複するときには１回だけの送信とする）。遊技場管理装置５０の場外通信部５２が競争データを受信すると、内部送信手段である場内通信部５１が、該受信した競争データを、カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の送信元であるカードユニット２０に対して送信する。
【００７２】
カードユニット２０においては、内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部２２のＲＡＭに記憶する。このときＤ７２に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データ及び開店時に送信され記憶されている賞品情報ＤＢの内容に基づいて、全店順位の上位３位までの遊技場と、差玉数と、遊技状態と、各順位に対応する賞品名が表示されると共に、遊技者の全体順位と、差玉数と、遊技状態が表示される（Ｄ７３）。このとき制御部２２は、競争順位と該競争順位のそれぞれに対応する遊技情報をディスプレイ２３に表示する制御を行う表示制御手段として機能する。このＤ７３において、表示される賞品名を遊技者が押圧操作すると、各賞品と対応したコメントが表示される。このとき、表示制御手段である制御部２２は、賞品情報送信手段である制御部６１により送信された賞品付与順位と賞品情報をディスプレイ２３に表示するための制御を行う。
【００７３】
なお、遊技者が「大当り」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、全店順位の上位３位までの遊技場と、大当り回数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の全体順位と、大当り回数と、遊技状態が表示される。なお、大当り回数は賞品設定画面において賞品付与の対象として設定されていない（即ち賞品情報ＤＢに登録されていない）ので賞品名は表示されない。
【００７４】
また、遊技者が「連チャン回数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、全店順位の上位３位までの遊技場と、連チャン回数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の全体順位と連チャン回数と、遊技状態が表示される。なお、連チャン回数も賞品設定画面において賞品付与の対象として設定されていない（即ち賞品情報ＤＢに登録されていない）ので賞品名は表示されない。
【００７５】
このように、遊技者は遊技中に、自分の順位と、図７のＤ２０において設定された他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。また、賞品付与順位と賞品情報がディスプレイ２３に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。
【００７６】
次に、Ｄ７３に示す画面において、ディスプレイ２３に表示された左矢印ボタンを遊技者が押圧操作すると、ＲＡＭに記憶された競争データに基づいて、機種別順位の上位３位までの遊技場と、差玉数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の機種別順位と、差玉数と、遊技状態が表示される（Ｄ７４）。また、Ｄ７３に示す画面において、ディスプレイ２３に表示された右矢印ボタンを遊技者が押圧操作すると、ＲＡＭに記憶された競争データに基づいて、各店順位（ここでは遊技場Ａの順位）の上位３位までの差玉数と、遊技状態が表示されると共に、遊技者の各店順位と、差玉数と、遊技状態が表示される（Ｄ７５）。
【００７７】
このように、遊技者が遊技を行っている遊技場における競争順位（ここでは各店順位）と、該遊技場以外の遊技場を含む複数の遊技場における競争順位（ここでは全体順位）を算出するので、遊技者はこれら両方の競争順位を知ることができ、遊技者の利便性が向上する。
【００７８】
以上説明したように、競争順位算出手段である制御部６２は、通信部６１が遊技場管理装置５０から送信されたカードＩＤと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報ＤＢに記憶されている遊技情報に基づいて各カードＩＤ毎の競争順位を算出する（即ち競争データの送信要求毎に競争順位を算出する）。一方で、競争順位算出手段である制御部６２は、図７のＤ２１において設定された期間毎（ここでは１時間毎）に、遊技情報ＤＢが管理する「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」に基づいて各カードＩＤ毎に競争順位を算出し、算出された競争順位は、図５に示すように全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢに時系列に記憶される。
【００７９】
なお、ここでは「差玉数」についての順位のみが示されているが、「大当り回数」と「連チャン回数」についても同様に算出され、記憶されている。なお、この全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢの記憶内容はグラフとして順位履歴出力手段であるディスプレイ６５に出力することが可能である。例えば図１１に示す例では、全体順位ＤＢの記憶内容（この例はカードＩＤ  Ｍ−１００００１）が、横軸が時間，縦軸が順位のグラフで出力されている。従って、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。
【００８０】
また、ここでは特定のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）に関する順位履歴（ここではグラフ形式）がディスプレイ６５’に表示されているが、このグラフが遊技場管理装置５０を介して該特定のカードＩＤが受け付けられているカードユニット２０のディスプレイ２３に出力され、遊技者がこれを見ることができるようにしても良い。あるいは、全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢの記憶内容が遊技場管理装置５０を介して該特定のカードＩＤが受け付けられているカードユニット２０に送信され、ディスプレイ２３に表示されるようにしても良い。これによれば、遊技者が自身の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００８１】
図１２のＤ７０に戻り、ここで遊技者が「データ比較」を押圧操作したときには、図１３のＤ８０に示す画面が表示される。このＤ８０に示す画面は、遊技者自身が所有する会員カード６のカードＩＤの入力欄と、競争データを表示させたい相手の会員カード６のカードＩＤの入力欄が表示される。ここでは、既にカードリーダ２４により遊技者のカードＩＤが読み取られているので、該読み取られたカードＩＤが「あなたのカードＩＤ」の入力欄に表示されている。「相手のカードＩＤ」入力欄に競争データを表示させたい相手の会員カード６のカードＩＤを入力して「送信」をクリックすると、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）が競争データの送信要求と共に、通信部２１から遊技場管理装置５０を介して中央管理装置６０に送信される。
【００８２】
中央管理装置６０においては、競争データ設定手段として機能する制御部６２が、受信したカードＩＤのうちの相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）を競争順位を表示する対象となるカードＩＤとして設定する。さらに、制御部６２は、通信部６１が前記送信された遊技者のカードＩＤ，相手のカードＩＤ，及び競争データの送信要求を受信したことに基づいて、遊技情報ＤＢに記憶されている遊技情報に基づいて各カードＩＤ毎の競争順位を算出する。ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン数」について競争順位を算出する。
【００８３】
この競争順位の算出において、制御部６２は、各カードＩＤ毎に、図９の遊技場設定画面で設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応するカードＩＤの中での競争順位（以下、全体順位と呼ぶ）を算出すると共に、前記設定された遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応し、且つ図１０の機種設定画面において設定されたパチンコ機１０の機種（ここではＣＲ＿ＡＡＡ）に対応するカードＩＤについて、その中での順位（以下、機種別順位と呼ぶ）を算出する。また、各カードＩＤに対応する遊技場における競争順位（以下、各店順位と呼ぶ）を算出して各カードＩＤと対応付けて該制御部６２が備えるＲＡＭに記憶する。
【００８４】
ここで制御部６２が、ＲＡＭに記憶した情報から、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）と、相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）を競争データとして抽出する。また、制御部６２は、遊技情報ＤＢから、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の遊技情報（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」）と、遊技場情報（ここでＡ）と、遊技状態情報（ここでは「時短中」）を抽出すると共に、相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）の遊技情報（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」）と、遊技場情報（ここではＢ）と、遊技状態情報（ここでは「大当り中」）を競争データとして抽出する。
【００８５】
次に、通信部６１は、制御部６２により抽出された情報を競争データとして、専用線４を介して遊技場管理装置５０に送信する。このとき、通信部６１は、図９において競争順位を算出する対象であると設定された遊技場２（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）と、図１０において設定された機種が設置されている遊技場２に対して競争データを送信する（重複するときには１回だけの送信とする）。遊技場管理装置５０の場外通信部５２が競争データを受信すると、内部送信手段である場内通信部５１が、該受信した競争データを、カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の送信元であるカードユニット２０に対して送信する。
【００８６】
カードユニット２０においては、内部送信手段により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部２２のＲＡＭに記憶する。このときＤ８１に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、相手の全体順位，機種別順位，各店順位（ここでは遊技場Ｂでの順位），差玉数，及び遊技状態が表示される（Ｄ８２）と共に、遊技者の全体順位，機種別順位，各店順位（ここでは遊技場Ａでの順位），差玉数，及び遊技状態が表示される（Ｄ８２）。
【００８７】
次に、遊技者が遊技を終了（例えば所定時間パチンコ機１０から遊技情報が出力されなかったとき，又はカードリーダ２４に受け付けられている会員カード６が排出されたときを遊技の終了とみなす）したときには、該遊技を終了した旨を示す情報（以下遊技終了情報と呼ぶ）が遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と共に遊技場管理装置５０から中央管理装置６０に対して送信され、中央管理装置６０においては、制御部６２が会員情報ＤＢを参照し、該受信したカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて図５に示した会員情報ＤＢの送信イベントに遊技終了と登録されているか否かを判定する。ここでは遊技終了と登録されているので、前記説明したようにして制御部６２により競争順位が算出されて競争データが抽出され、電子メール送信手段である通信部６１から該カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて登録されている電子メールアドレス（ａｂｃｄｅ＠ｆｇｈ．ｎｅ．ｊｐ）に対して該抽出された競争データが送信される。
【００８８】
遊技者は電子メールを受信する事により競争データを遊技場外でも見ることが可能である。このように、遊技者が通信負担（ここでは通信接続の手間やコストの負担）することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。
【００８９】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
以下、第２実施形態に係る遊技用システム１’の構成について説明する。図１４に示すように、遊技場２’内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０は第１実施形態と同様のものであり、カードユニット２０’と通信可能なＣＲ機である。このカードユニット２０’には、図２に示すように通信部２１’，制御部２２’，カードリーダ２４が備えられているが、第１実施形態において備えられていたディスプレイ２３は備えられていない。ここでカードリーダ２４は第１実施形態と同様のものである。
【００９０】
通信部２１’は、第１実施形態の通信部２１と同様に、記録媒体特定情報送信手段であるが、第１実施形態と異なり、競争データを受信しない。また、制御部２２’は、第１実施形態と異なりディスプレイ２３が備えられていないため表示制御手段としては機能しない。
【００９１】
情報端末３０’は、図１に示すように情報開示管理装置７０’とインターネット５’を介してパケット通信が可能なものであって、ここではＰＤＡ型の専用端末である。また、情報端末３０’は、携帯電話やＰＨＳ等の無線通信網を介してインターネット５’に接続可能である。以下この情報端末３０’について図３を用いて説明する。
【００９２】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、情報端末３０’は、無線通信部３１’，制御部３２’，方向ボタン３３，決定ボタン３４，及びディスプレイ３５’を備えており、これらの構成要素は図３（ｃ）に示すように接続されている。これらの構成要素の配置は図３（ａ）及び（ｂ）に示す例には限られず任意である。
【００９３】
無線通信部３１’は、無線情報の送信部及び受信部を含み、情報開示管理装置７０’の通信部７１’とインターネット５’を介して通信可能であり、情報端末３０’と情報開示管理装置７０’との通信を司るものである。
【００９４】
制御部３２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報端末３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’は、表示制御手段の一例であって、ディスプレイ３５’に各種の情報を表示する制御を行うものである。前記処理プログラムには、図１２及び図１３の表示を行うためのプログラム（ブラウザソフト）を含む。
【００９５】
方向ボタン３３及び決定ボタン３４はディスプレイ３５’に表示された項目を選択するための入力装置である。ディスプレイ３５’は、表示手段の一例であって、各種の情報を表示する表示手段バイスであって、例えば液晶表示器である。
【００９６】
次に遊技場管理装置５０’について図１４を用いて説明する。遊技場管理装置５０’は、図１４に示すように場内通信部５１’，場外通信部５２’，制御部５３’，ハードディスク５４等を備えるものである。ここで、記憶装置であるハードディスク５４は、第１実施形態と同様のものである。
【００９７】
場内通信部５１’は、第１実施形態の通信部５１と同様に台端末を介してカードユニット２０’の通信部２１’と通信可能に接続され、遊技場管理装置５０’とカードユニット２０’との間の通信を司るものである。ただし、第１実施形態と異なり、この場内通信部５１’は、内部送信手段としては機能しない。
【００９８】
場外通信部５２’は、第１実施形態の通信部５２’と同様に、外部送信手段として機能するが、第１実施形態と異なり、競争データを受信しないものである。また、制御部５３’は、第１実施形態の制御部５３と同様に、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技場管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、第１実施形態の制御部５３と異なり競争データについての処理を行わないものである。また、制御部５３’及びハードディスク５４’は、第１実施形態と同様に競争期間登録手段として機能する。
【００９９】
次に中央管理装置６０’について図１４を用いて説明する。中央管理装置６０’は、図１４に示すようにカード会社３’に設けられ、通信部６１’，制御部６２’，ハードディスク６３’，入力装置６４’，及びディスプレイ６５’を備えるものである。ここで，ハードディスク６３’については第１実施形態のハードディスク６３と同様に図５に示す遊技情報ＤＢ，賞品情報ＤＢ，全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢを記憶していてデータ記憶手段，賞品登録手段，及び順位履歴記憶手段として機能するが、第１実施形態と異なり、会員情報ＤＢを記憶しておらず、電子メール登録手段としては機能しないものである。また、競争データ設定手段が中央管理装置６０’に備えられていないため、ハードディスク６３’は図５に示す全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，各店順位ＤＢと対応付けられた「送信順位  上位３位」を記憶していない。
【０１００】
入力装置６４’は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ６５’は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ６５’は、第１実施形態と同様に順位履歴出力手段の一例であって、後述するハードディスク６３’により記憶された競争順位を時系列に出力するものである。ここで、入力装置６４’及びディスプレイ６５’は、第１実施形態の入力装置６４’及びディスプレイ６５’と同様に競争期間を設定するものである。また、入力装置６４’及びディスプレイ６５’は、第１実施形態と同様に、算出期間設定手段，遊技場設定手段，及び機種設定手段として機能するが、第１実施形態と異なり、競争データ設定手段としては機能しない。また、この入力装置６４’及びディスプレイ６５’は、第１実施形態と異なり図８に示した電子メールに関する設定を行わない。
【０１０１】
制御部６２’は第１実施形態の制御部６２’と同様に競争順位算出手段として機能するものである。  
【０１０２】
通信部６１’は、通信回線である専用線４’を介して遊技場２’の遊技場管理装置５０’の場外通信部５２’と通信可能に接続され、中央管理装置６０’と遊技場管理装置５０’との間の通信を司るものであると共に、情報開示管理装置７０’の通信部７１’と通信可能に接続され、中央管理装置６０’と情報開示管理装置７０’との通信を司るものでもある。この通信部６１’は、遊技データ送信手段の一例であって、競争順位算出手段である制御部６２’により算出された各カードＩＤ毎の競争順位と、該カードＩＤのそれぞれと対応付けてデータ記憶手段であるハードディスク６３’により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、情報開示管理装置７０’に対して送信するものである。
【０１０３】
また、通信部６１’は、賞品情報送信手段の一例であって、賞品登録手段である入力装置６４’及びディスプレイ６５’により登録された賞品付与順位と賞品情報とを情報端末３０’に送信するものである。ここでは賞品情報ＤＢの記憶内容（対象となる遊技情報（例えば差玉数）を含む）を情報開示管理装置７０’に送信し、該情報開示管理装置７０’において一旦ハードディスク７３’に記憶された後、情報端末３０’に送信される。
【０１０４】
なお、通信部６１’は、第１実施形態と異なり、第１の競争データ送信手段としては機能しない。また、電子メール送信手段としては機能しない。
【０１０５】
次に情報開示管理装置７０’について図１４を用いて説明する。情報開示管理装置７０’は、図１４に示すようにカード会社３’に設けられ、通信部７１’，制御部７２’，ハードディスク７３’，入力装置７４’，及びディスプレイ７５’を備えるものである。
【０１０６】
制御部７２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、情報開示管理装置７０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部７２’は競争データ設定手段の一例であってディスプレイ３５’に競争順位算出手段（ここでは制御部６２’）により算出された競争順位を表示する対象となるカードＩＤを設定するものである。
【０１０７】
記憶装置であるハードディスク７３’は、中央管理装置６０’から送信された前記遊技データと、賞品情報ＤＢの記憶内容を記憶している。また、ハードディスク７３’は電子メール登録手段の一例であって、カードＩＤ毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント（例えば遊技終了）とを登録するものである。ここでは第１実施形態で図８を用いて説明した方法と同様にして（ただし第１実施形態と異なり入力装置７４’及びディスプレイ７５’により設定）カードＩＤ毎に設定された電子メールアドレスと、送信イベントを図５の会員情報ＤＢに登録する。
【０１０８】
入力装置７４’は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ７５’は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置７４’及びディスプレイ７５’は競争データ設定手段の一例であって、情報端末３０’のディスプレイ３５’に制御部６２’により算出された競争順位を表示する対象となるカードＩＤを設定するものである。この設定方法については第１実施形態で図７のＤ２０を用いて説明した方法と同様であり、この設定によって設定値がハードディスク７３’に登録される。また、入力装置７４’及びディスプレイ７５’は、各カードＩＤ毎に、電子メールアドレスと、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象である送信イベント（例えば遊技終了）とを設定するものである。この設定方法ついては第１実施形態において図８を用いて説明したものと同様である。また、ここで設定された内容は第１実施形態においては中央管理装置６０の会員情報ＤＢに登録されたが、ここではハードディスク７３’の会員情報ＤＢに登録される。
【０１０９】
通信部７１’は、中央管理装置６０’の通信部６１’と通信可能に接続され、情報開示管理装置７０’と中央管理装置６０’との間の通信を司るものであると共に、インターネット５’を介して情報端末３０’の無線通信部３１’と通信可能であり、情報開示管理装置７０’と情報端末３０’との間の通信を司るものである。この通信部７１’は記録媒体特定情報受信手段の一例であって、情報端末３０’により受け付けられ送信されるカードＩＤを受信するものである。
【０１１０】
また通信部７１’は、電子メール送信手段の一例であって、電子メール登録手段（ここではハードディスク７３’）により登録された事象（ここでは遊技終了）が発生したことに基づいて、登録された電子メールアドレスに対して競争データを送信するものである。
【０１１１】
さらに通信部７１’は、第２の競争データ送信手段の一例であって、前記管理する情報（ハードディスク７３’に記憶した情報）のうち、記録媒体特定情報受信手段（ここでは通信部７１’）により受信した記録媒体特定情報（カードＩＤ）の競争順位と、競争データ設定手段（ここでは制御部７２’及びハードディスク７３’）により設定されたカードＩＤのそれぞれに対応する競争順位と、該設定されたカードＩＤのそれぞれに対応する遊技情報とを含む競争データを、該受信したカードＩＤの送信元である情報端末３０’に対して送信するものである。
【０１１２】
以上に説明したカードユニット２０’，遊技場管理装置５０’，中央管理装置６０’，及び情報開示管理装置７０’からなる遊技用システム１’の作用について図１２及び図１３を用いて説明する。まず、遊技場が開店すると、賞品情報送信手段である通信部６１’は、賞品情報ＤＢの記憶内容を情報開示管理装置７０’に送信する。該通信部６１’より送信された賞品情報ＤＢの内容はハードディスク７３’に記憶される。次に、該ハードディスク７３’が記憶する賞品情報ＤＢの内容がインターネット５’を介して電子メール等のパケット通信によって情報端末３０’に送信される。この送信された賞品情報ＤＢの記憶内容は、情報端末３０’の制御部３２’のＲＡＭに記憶される。次に、カードＩＤがＭ−１００００１の会員カード６を所有する遊技者が台番号０００１のパチンコ機１０で遊技を行う例について説明する。この遊技者が、このパチンコ機１０に対応するカードユニット２０’のカード挿入口から該会員カード６を挿入して遊技を行うと、第１実施形態と同様に、図４に示すようにカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて遊技情報及び遊技状態情報が遊技場ＤＢにより管理される。
【０１１３】
この遊技場ＤＢが管理する情報は、登録された競争期間内（ここでは２００３年９月１日）において、外部送信手段である場外通信部５２’から、当該遊技場２’（ここでは遊技場Ａ）を特定可能な遊技場特定情報と共に、中央管理装置６０’に送信され、図５に示す遊技情報ＤＢに記憶される（ただし、台番号は記憶されない）。ただし、ここで送信される遊技場ＤＢの記憶内容は、０００６番台のような空台についての情報を除いたものである。ここで、制御部６２’は、第１実施形態と異なり、遊技情報ＤＢに基づいて各カードＩＤ毎の競争順位をリアルタイム（ここでは遊技情報ＤＢの更新毎）に算出してハードディスク６３’（又はＲＡＭでも良い）に記憶する。次に、遊技データ送信手段である通信部６１’は、制御部６２’により算出された各カードＩＤ毎の競争順位と、該カードＩＤのそれぞれと対応付けてデータ記憶手段であるハードディスク６３’により記憶されている遊技情報とを含む遊技データを、情報開示管理装置７０’に対して送信する。なお、ここで前記遊技データは、各カードＩＤに対応する遊技場情報及び遊技状態情報をさらに含む。情報開示管理装置７０’のハードディスク７３’には該送信されたリアルタイムの遊技データが記憶される。
【０１１４】
図１２のＤ７０は、情報端末３０’のディスプレイに表示される表示対象の選択画面である。この画面において、前記遊技者（ここではカードＩＤがＭ−１００００１の会員カード６を所有する遊技者）が「ランキング」を選択したときには、Ｄ７１に示すようにカードＩＤの入力欄が表示される。このＤ７１の入力欄に遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）を入力して、「送信」を押圧操作することによって、該入力されたカードＩＤが競争データの送信要求と共に、インターネット５’を介して情報開示管理装置７０’に送信される。
【０１１５】
ここで、制御部７２’は、通信部７１’が前記送信されたカードＩＤと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、ハードディスク７３’に記憶されたリアルタイムの遊技データから、受信したカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）と、図７のＤ２０で設定された表示対象であるカードＩＤ（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位で上位１〜３位に対応するカードＩＤが表示対象となる）の順位を競争データとして抽出する。さらに、制御部７２’は、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技情報と、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技場情報と、前記受信したカードＩＤ及び設定されたカードＩＤに対応する遊技状態情報を競争データとして抽出する。
【０１１６】
次に、通信部７１’は、制御部７２’により抽出された情報を競争データとして、インターネット５’を介して前記カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の送信元である情報端末３０’に送信する。情報端末３０’の無線通信部３１’がこれらの情報を受信すると、該受信した競争データが制御部３２’のＲＡＭに記憶される。このときＤ７２に示す画面が表示され、第１実施形態と同様の操作によって各種の情報を見ることができる。
【０１１７】
このように、遊技者は遊技中に、自分の順位と、図７のＤ２０において設定された他の遊技者の順位及び遊技情報を知ることができるので、遊技者の遊技意欲が向上する。また、賞品付与順位と賞品情報がディスプレイ２３に表示されるため、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技場の集客に寄与することができる。また、本第２実施形態の遊技用システム１’によれば、カードユニット２０’が前記競争順位や遊技情報を表示するための表示装置（ディスプレイ）を備える必要がないので、遊技用システム１’の導入コストを低減することができる。
【０１１８】
以上説明したように、競争順位算出手段である制御部６２’は、通信部６１’が遊技場管理装置５０’から送信されたカードＩＤと競争データの送信要求を受信したことに基づいて、リアルタイムで各カードＩＤ毎の競争順位を算出している。一方で、第１実施形態と同様に競争順位算出手段である制御部６２’は、図７のＤ２１において設定された期間毎（ここでは１時間毎）に、遊技情報ＤＢが管理する「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」に基づいて各カードＩＤ毎に競争順位を算出し、算出された競争順位は、図５に示すように全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢに時系列に記憶される。
【０１１９】
なお、ここでは「差玉数」についての順位のみが示されているが、「大当り回数」と「連チャン回数」についても同様に算出され、記憶されている。なお、第１実施形態と同様にこの全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢの記憶内容はグラフとして順位履歴出力手段であるディスプレイ６５’に出力することが可能である。例えば図１１に示す例では、全体順位ＤＢの記憶内容（この例はカードＩＤ  Ｍ−１００００１）が、横軸が時間，縦軸が順位のグラフで出力されている。従って、競争順位を時系列に出力するので、遊技者の順位が時系列でどのように推移したのかを確認することができる。
【０１２０】
また、ここでは特定のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）に関する順位履歴（ここではグラフ形式）がディスプレイ６５’に表示されているが、このグラフを再現可能なグラフ情報や、全体順位ＤＢ，機種別順位ＤＢ，及び各店順位ＤＢの記憶内容が情報開示管理装置７０’に送信され、ハードディスク７３’に記憶されて、これにインターネット５’を介してアクセスすることによってグラフや前記各ＤＢの記憶内容を閲覧可能としても良い。即ち、グラフを再現可能なグラフ情報や各ＤＢの記憶内容が、インターネット５’を介して前記特定のカードＩＤが受け付けられた（入力された）情報端末３０’に送信され、該情報端末３０’のディスプレイ３５’にグラフや各ＤＢの記憶内容が出力され、遊技者がこれを見ることができるようになる。
【０１２１】
図１２のＤ７０に戻り、ここで遊技者が「データ比較」を押圧操作したときには、図１３のＤ８０に示す画面が表示される。このＤ８０に示す画面は、遊技者自身が所有する会員カード６のカードＩＤの入力欄と、競争データを表示させたい相手の会員カード６のカードＩＤの入力欄が表示される。ここで「あなたのカードＩＤ」の入力欄に遊技者の会員カード６のカードＩＤを入力し、「相手のカードＩＤ」入力欄に競争データを表示させたい相手の会員カード６のカードＩＤを入力して「送信」をクリックすると、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）が競争データの送信要求と共に、無線通信部３１’からインターネット５’を介して情報開示管理装置７０’に送信される。
【０１２２】
情報開示管理装置７０’においては、競争データ設定手段として機能する制御部７２’が、受信したカードＩＤのうちの相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）を競争順位を表示する対象となるカードＩＤとして設定する。さらに、制御部７２’は、通信部７１’が前記送信された遊技者のカードＩＤ，相手のカードＩＤ，及び競争データの送信要求を受信したことに基づいて、前述したリアルタイムの遊技データから、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）と、相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）の順位（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」の各々についての全体順位，機種別順位，及び各店順位）を競争データとして抽出する。また、制御部７２’は、遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の遊技情報（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」）と、遊技場情報（ここでＡ）と、遊技状態情報（ここでは「時短中」）を抽出すると共に、相手のカードＩＤ（ここではＭ−４５６７８９）の遊技情報（ここでは「差玉数」，「大当り回数」，及び「連チャン回数」）と、遊技場情報（ここではＢ）と、遊技状態情報（ここでは「大当り中」）を競争データとして抽出する。
【０１２３】
次に、第２の競争データ送信手段である通信部７１’は、制御部７２’により抽出された情報を競争データとして、インターネット５’を介してカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）の送信元である情報端末３０’に送信する。
【０１２４】
情報端末３０’においては、通信部７１’により送信された競争データを受信したことに基づいて、該受信した競争データを制御部３２’のＲＡＭに記憶する。このときＤ８１に示す画面が表示される。ここで、遊技者が「差玉数」を押圧操作すると、記憶された競争データに基づいて、相手の全体順位，機種別順位，各店順位（ここでは遊技場Ｂでの順位），差玉数，及び遊技状態が表示される（Ｄ８２）と共に、遊技者の全体順位，機種別順位，各店順位（ここでは遊技場Ａでの順位），差玉数，及び遊技状態が表示される（Ｄ８２）。
【０１２５】
次に、遊技者が遊技を終了（例えば所定時間パチンコ機１０から遊技情報が出力されなかったとき，又はカードリーダ２０’に受け付けられている会員カード６が排出されたときを遊技の終了とみなす）したときには、該遊技を終了した旨を示す情報（以下遊技終了情報と呼ぶ）が遊技者のカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と共に遊技場管理装置５０’から中央管理装置６０’に対して送信され、さらに中央管理装置６０’から情報開示管理装置７０’に対して送信される。情報開示管理装置７０’においては、制御部７２’が会員情報ＤＢを参照し、該受信したカードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて会員情報ＤＢの送信イベントに遊技終了と登録されているか否かを判定する。ここでは遊技終了と登録されているので、前述したようにして制御部７３’により競争データが抽出され、電子メール送信手段である通信部７１’から該カードＩＤ（ここではＭ−１００００１）と対応付けて登録されている電子メールアドレス（ａｂｃｄｅ＠ｆｇｈ．ｎｅ．ｊｐ）に対して該抽出された競争データが送信される。
【０１２６】
遊技者は電子メールを受信する事により競争データを遊技場外でも見ることが可能である。このように、遊技者が通信負担（ここでは通信接続の手間やコストの負担）することなく、電子メールを送信する契機となる事象が発生したときに競争データを得られるので、遊技者の利便性が向上する。
【０１２７】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１２８】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１２９】
上記の実施形態では、カードユニット２０，２０’が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０，２０’が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するためのプリペイド玉貸を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、パチンコ機１０にて遊技を行う遊技者が所有する記録媒体が会員カード６である例について説明したが、これに限らず遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（例えば残度数）と、セキュリティコード又は発行番号等が記録されたプリペイドカードであっても良い。即ち遊技者が所有する記録媒体は、該記録媒体を個々に特定可能な情報が記録されたものであれば良く、これによれば、遊技者が会員カード６を所有していないときにも本発明が適用される。また、上記の実施形態では会員カード６を個々に特定可能な記録媒体特定情報がカードＩＤである例について説明したが、これに限らず、記録媒体特定情報は会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤであっても良い。この会員ＩＤからも記録媒体を個々に特定可能である。
【０１３１】
上記の実施形態では、記録媒体である会員カード６がＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、遊技用装置が遊技機であるパチンコ機１０の側方に設けられるカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、遊技機の上方に隣接して設けられる呼出ランプ装置でも良く、遊技機自体に組み込まれているものでも良い。即ち遊技用装置は遊技機に対応して設けられているものであれば良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、情報端末３０，３０’がＰＤＡ型の専用端末である例について説明したが、これに限らず、情報端末３０，３０’は携帯電話やＰＨＳでも良い。また、携帯型で無くとも良く、例えば遊技者の自宅にあるインターネット５に接続可能なパソコンであっても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、遊技場管理装置５０，５０’とセンター管理装置６０，６０’が専用線４，４’により通信可能に接続された例について説明したが、これに限らず、公衆網等により通信可能に接続されていても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、遊技場管理装置５０が各カードＩＤと、各カードＩＤに対応する遊技情報を対応付けて図４に示す遊技場ＤＢに記憶する例について説明したが、これに限らず、遊技場管理装置５０は、各カードＩＤと遊技情報を対応付けて記憶していなくても良く、カードＩＤに対応する遊技情報を対応付けて送信可能であれば良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、中央管理装置６０’と、情報開示管理装置７０’が別の装置である例について説明したが、１つの装置であってもこれら両方の機能を果たすものであれば良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、図５及び図８に示すように、電子メールを送信する契機となる遊技で発生する事象（送信イベント）が遊技終了である例について説明したが、これに限らず、遊技で発生する事象が、大当りが発生又は終了したことや、差玉数が所定数（例えば１万個）に達したことでも良く、あるいは連チャン回数が所定数（例えば１０回）に到達したことでも良い。即ち該事象は遊技で発生する事象であれば良い。
【０１３８】
上記第２の実施形態では、情報端末３０’はブラウザソフトによって情報開示管理装置７０’のハードディスク７３’に記憶された遊技データ（競争データ）にアクセスすることが可能である例について説明したが、これに限らず、データの送受を行うためのコマンドやプロトコルによって該遊技データ（競争データ）を取得するものであっても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、全体順位として図９に示す遊技場設定画面において設定された遊技場（例えば遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）に対応するカードＩＤの中での競争順位が算出される例について説明したが、これに加えて、総合順位として、遊技場設定画面において設定されていない遊技場（例えば遊技場Ｄ）を含めた全遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）に対応するカードＩＤの中での競争順位が算出されても良い。
【０１４０】
上記の実施形態では、図１２のＤ７３に示すように、ディスプレイ２３又はディスプレイ３５’には、競争データ設定手段により設定された他のカードＩＤの順位，該設定されたカードＩＤに対応する遊技情報，及び該設定されたカードＩＤに対応する遊技状態情報が表示されると共に、カードリーダ２０または情報端末３０’にて受け付けたカードＩＤの順位，該受け付けたカードＩＤに対応する遊技情報，及び該受け付けたカードＩＤに対応する遊技状態情報が表示される例について説明したが、これに限らず、受け付けたカードＩＤに対応する遊技情報については表示されなくても良い。または、受け付けたカードＩＤに対応する遊技情報は、呼出ランプ装置のディスプレイに表示されていても良い。さらに、設定されたカードＩＤ及び受け付けたカードＩＤの遊技状態情報は表示されなくても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、図１２のＤ７３に示すように、競争データ設定手段により設定されたカードＩＤ（ここでは上位３位までのカードＩＤ）についての競争順位と遊技情報（ここでは差玉数）が表示され、さらに各競争順位に対応する賞品情報（ここでは賞品名）が表示される例について説明したが、これに限らず、賞品情報については前記競争順位や遊技情報とは別の画面で表示されても良い。
【０１４２】
上記第１の実施形態では、競争順位の算出が要求に応じて行われる例について説明したが、これに限らず、リアルタイムで算出，又は所定間隔で算出されても良い。即ち競争順位の算出タイミングは特に限定されない。
【０１４３】
上記第２の実施形態では、競争順位の算出がリアルタイムに応じて行われる例について説明したが、これに限らず、要求に応じて算出，又は所定間隔で算出されても良い。即ち競争順位の算出タイミングは特に限定されない。
【０１４４】
上記の実施形態では、図１３のＤ８０に示すように、競争順位及び遊技情報を表示する対象となる相手のカードＩＤを１つ入力する例について説明したが、これに限らず、相手のカードＩＤを複数入力して、これらの競争順位及び遊技情報をできるようにしても良く、また、グループ名を入力して該グループに属するカードＩＤ全てに関する競争順位及び遊技情報が表示されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】図１は第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同右側面断面図である。図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は情報端末の一例を表す正面図であり、図３（ｂ）は同右側面図であり、図３（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図４】図４は遊技場管理装置のハードディスクに記憶される情報の一例を表す図である。
【図５】図５は中央管理装置のハードディスクに記憶される情報の一例を表す図である。
【図６】図６は中央管理装置のディスプレイに表示される競争期間設定画面の一例を表す図である。
【図７】図７は中央管理装置のディスプレイに表示される競争データ設定画面，順位算出タイミング設定画面，及び賞品設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８は中央管理装置又は情報開示管理装置のディスプレイに表示される電子メール設定画面の一例を表す図である。
【図９】図９は中央管理装置のディスプレイに表示される遊技場設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は中央管理装置のディスプレイに表示される機種設定画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は中央管理装置のディスプレイに表示される順位履歴の一例を表す図である。
【図１２】図１２はカードユニット又は情報端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１３】図１３はカードユニット又は情報端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４は第２実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１…遊技用システム
２…遊技場
６…会員カード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２１…通信部
２２…制御部
２３…ディスプレイ
２４…カードリーダ
５０…遊技場管理装置
５１…場内通信部
５２…場外通信部
５３…制御部
５４…ハードディスク
６０…中央管理装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
６４…入力装置
６５…ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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