(57)【要約】【課題】遊技演出制御に関わる制御手段の制御負荷を記憶容量の増大によって過大にすることなく、遊技演出のバリエーションを増加させることができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御手段から演出パターン指定コマンドが入力されると、サブ制御手段では演出パターン指定コマンドが指定するメイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間が等しくなるように時間の異なる複数のサブ遊技演出時間Ｔｈを決定し、決定した各サブ遊技演出時間Ｔｈを指定する演出実行データ指定コマンドを表示装置等の遊技演出実行手段に出力する。すると、表示装置等の遊技演出実行手段では、前記演出実行データ指定コマンドで指定されたサブ遊技演出時間Ｔｈ毎に当該時間Ｔｈに対応付けられた夫々の演出実行データに基づく複数回のサブ遊技演出を実行する。【選択図】      図５
2005040344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から入力した所定の制御情報に基づき遊技演出実行手段における遊技演出の実行内容を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき実行される遊技演出の開始時から終了時までの遊技演出時間を決定し、その遊技演出時間を指定する演出パターン情報を出力する一方、
前記サブ制御手段は、前記演出パターン情報の入力に基づき、複数のサブ遊技演出時間を、当該各サブ遊技演出時間の合計時間と前記演出パターン情報が指定する遊技演出時間とが等しくなるように決定する遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、時間の異なる複数種類の演出時間データを予め記憶管理しており、それら各演出時間データの中から当該データにより指定された演出時間の合計時間が前記遊技演出時間と等しくなる演出時間データを複数選択し、当該選択した各演出時間データに基づき複数のサブ遊技演出時間を決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記演出パターン情報が指定する遊技演出時間内で前記演出時間データを順次選択し、当該選択した複数の演出時間データの合計時間と前記遊技演出時間との間に差異時間がある場合、該差異時間内で更に演出時間データを選択し、該差異時間がなくなるまで前記演出時間データの選択を継続する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技演出実行手段は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示器により構成され、該可変表示器においては、前記各演出時間データに基づいた夫々のサブ遊技演出時間毎に前記各図柄を可変表示すると共に所定の図柄組み合わせで停止表示する演出内容のサブ遊技演出を夫々実行する構成とされ、それら各サブ遊技演出のうち、最後に実行されるサブ遊技演出では、メイン制御手段で決定された確定図柄組み合わせで完全停止する確定停止表示態様に制御される一方、最後よりも以前に実行されるサブ遊技演出では、所定の図柄組み合わせで一旦停止した後に各図柄が変動表示される一旦停止表示態様に制御される請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技演出実行手段における遊技演出の実行内容を制御する制御手段を備えた遊技機において、
前記制御手段は、始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき実行される遊技演出の開始時から終了時までの遊技演出時間を決定する一方、
時間の異なる複数種類の演出時間データを予め記憶管理しており、それら各演出時間データの中から当該データにより指定された演出時間の合計時間が前記遊技演出時間と等しくなる演出時間データを複数選択し、当該選択した各演出時間データに基づき複数のサブ遊技演出時間を決定する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段から入力した所定の制御情報に基づいてサブ制御手段が遊技演出実行手段における遊技演出の実行内容を制御するようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示器（遊技演出実行手段）が設けられており、可変表示器は表示制御手段（サブ制御手段）の制御に基づき前記図柄を複数列で変動させて所定の図柄組み合わせを導出する遊技演出を実行するようになっている。この遊技演出は、遊技演出のベースとなる遊技演出時間を少なくとも指定する演出パターン情報に従い実行されるものであり、演出パターン情報は、遊技機全体を制御するメイン制御手段（遊技制御手段ともいう）から出力される。即ち、メイン制御手段は、遊技演出時間や演出内容等が異なる複数種類の遊技演出毎に夫々対応した複数種類の演出パターン情報を記憶管理しており、始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき何れか一つの演出パターン情報を選択決定して出力するようになっている。そして、演出パターン情報が表示制御手段に入力されると、該演出パターン情報に対応した演出内容の遊技演出が可変表示器で実行されるように、表示制御手段が可変表示器における表示態様を制御するようになっている。
【０００３】
従って、このような制御構成からなる従来のパチンコ機において、遊技演出のバリエーションを増加させる場合は、メイン制御手段において記憶管理される演出パターン情報の記憶容量を前記遊技演出のバリエーション増加に対応した演出パターン情報の増加分だけ増やすことになる。しかし、メイン制御手段は遊技機全体の制御のために大容量の制御プログラムを記憶管理しているため、遊技演出のバリエーション増加により演出パターン情報の記憶容量が増加すると、メイン制御手段における制御負荷が過大になってしまうという問題があった。そこで、近時は、例えば特許文献１に記載のパチンコ機のように、メイン制御手段（遊技制御手段）の制御負荷を過大にすることなく、遊技演出のバリエーション増加を図り得るようにしたパチンコ機が提案されている。
【０００４】
即ち、このパチンコ機では、遊技演出時間が同一である複数種類の遊技演出において、各遊技演出中に再変動演出が夫々実行される場合、各再変動演出の再抽選動作態様が異なる場合でも、メイン制御手段からは各遊技演出に共通の遊技演出時間を指定する１種類の演出パターン情報を出力するようにしている。即ち、メイン制御手段では、遊技演出全体として見た場合の遊技演出時間が同じである限り、再抽選動作態様が異なることで演出内容が異なる複数種類の遊技演出を実行させる場合でも、遊技演出毎にではなく、各遊技演出に共通の演出パターン情報を１種類だけ記憶管理しておけばよい構成としている。その一方、表示制御手段には、メイン制御手段で記憶管理される複数種類の遊技演出時間が異なる演出パターン情報毎に、再抽選動作態様が異なる複数種類の演出内容パターン情報を対応付けて記憶管理させる構成としている。
【０００５】
そして、再変動演出を伴った遊技演出を行う場合には、メイン制御手段からの演出パターン情報に対応付けて記憶管理した複数種類の演出内容パターン情報の中から表示制御手段により選択決定された演出内容パターン情報に基づく再変動演出を含んだ遊技演出が行われるようにしている。そのため、この特許文献１のパチンコ機では、再変動演出を伴う複数種類の遊技演出を行う（つまり、遊技演出のバリエーションを増加した）場合でも、メイン制御手段が記憶管理する演出パターン情報の記憶容量が増加する訳ではないので、メイン制御手段の制御負荷を過大にすることがないとされている。
【特許文献１】特開２００１−２９５８６号公報（請求項１、段落番号［０１１２］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機は、再変動演出を伴った遊技演出のバリエーション増加の場合に、メイン制御手段の制御負荷を過大にしないというだけであり、再変動演出を伴わない遊技演出のバリエーション増加の場合にも、メイン制御手段の制御負荷を軽減できるというものではなかった。また、特許文献１に記載のパチンコ機の場合には、メイン制御手段における演出パターン情報の記憶管理容量は増加させないというものの、その一方で、表示制御手段には多数の演出内容パターン情報を記憶管理させることになる。そのため、結局はメイン制御手段の記憶容量増大に起因する制御負荷が表示制御手段へ移行しただけとなり、今度は、表示制御手段の記憶容量が増大して該表示制御手段の制御負荷が過大になってしまうという問題を招いていた。従って、この特許文献１に記載のパチンコ機でも、パチンコ機における制御構成全体として見た場合には、依然として、遊技演出制御に関わる制御手段（メイン制御手段、表示制御手段）の制御負荷を過大にしてしまう記憶容量の増大を招くことなく、遊技演出のバリエーションを増加させているとは言い難かった。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技演出制御に関わる制御手段の制御負荷を記憶容量の増大によって過大にすることなく、遊技演出のバリエーションを増加させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、該メイン制御手段から入力した所定の制御情報に基づき遊技演出実行手段における遊技演出の実行内容を制御するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき実行される遊技演出の開始時から終了時までの遊技演出時間を決定し、その遊技演出時間を指定する演出パターン情報を出力する一方、前記サブ制御手段は、前記演出パターン情報の入力に基づき、複数のサブ遊技演出時間を、当該各サブ遊技演出時間の合計時間と前記演出パターン情報が指定する遊技演出時間とが等しくなるように決定するようにしたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、時間の異なる複数種類の演出時間データを予め記憶管理しており、それら各演出時間データの中から当該データにより指定された演出時間の合計時間が前記遊技演出時間と等しくなる演出時間データを複数選択し、当該選択した各演出時間データに基づき複数のサブ遊技演出時間を決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記演出パターン情報が指定する遊技演出時間内で前記演出時間データを順次選択し、当該選択した複数の演出時間データの合計時間と前記遊技演出時間との間に差異時間がある場合、該差異時間内で更に演出時間データを選択し、該差異時間がなくなるまで前記演出時間データの選択を継続することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記遊技演出実行手段は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示器により構成され、該可変表示器においては、前記各演出時間データに基づいた夫々のサブ遊技演出時間毎に前記各図柄を可変表示すると共に所定の図柄組み合わせで停止表示する演出内容のサブ遊技演出を夫々実行する構成とされ、それら各サブ遊技演出のうち、最後に実行されるサブ遊技演出では、メイン制御手段で決定された確定図柄組み合わせで完全停止する確定停止表示態様に制御される一方、最後よりも以前に実行されるサブ遊技演出では、所定の図柄組み合わせで一旦停止した後に各図柄が変動表示される一旦停止表示態様に制御されることを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、遊技演出実行手段における遊技演出の実行内容を制御する制御手段を備えた遊技機において、前記制御手段は、始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき実行される遊技演出の開始時から終了時までの遊技演出時間を決定する一方、時間の異なる複数種類の演出時間データを予め記憶管理しており、それら各演出時間データの中から当該データにより指定された演出時間の合計時間が前記遊技演出時間と等しくなる演出時間データを複数選択し、当該選択した各演出時間データに基づき複数のサブ遊技演出時間を決定することを要旨としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技演出制御に関わる制御手段の制御負荷を記憶容量の増大によって過大にしてしまうことなく、遊技演出のバリエーションを増加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ（遊技演出実行手段）１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（遊技演出実行手段）１７が配置されている。また、中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（可変表示部）Ｈを備えた表示装置（遊技演出実行手段）２０が配設されている。前記表示装置２０では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄の変動演出）が行われるようになっている。本実施形態の図柄組み合わせゲームでは、３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１６】
従って、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］等）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせ（大当りの組み合わせ）で停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器Ｈに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄が他列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２４５］［１３３］［７６７］等）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］等、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１７】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータ等）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサ（図２参照）ＳＥが設けられている。従って、この入賞検知センサＳＥによる遊技球の始動入賞検知を契機に、表示装置２０における図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）が付与されるようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド，モータ等）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームで最終的に停止表示される図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２３が開き動作することにより開放されるようになっている。従って、大当り状態が付与されると、大入賞口扉２３の開き動作により大入賞口２４が開放されて複数個の遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」ともいう。）機能を備えている。確変機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、次回の大当り状態開始まで大当りの抽選確率が通常確率である低確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を１，３，５，７の４種類と定めており、可変表示器Ｈで停止した大当りの組み合わせが［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合は、大当り状態が付与されるものの、その大当り状態終了後、大当りの抽選確率は変動せずに低確率（通常確率）を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の図柄と定めており、可変表示器Ｈで停止した大当りの組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかの場合に通常の大当りとなる。なお、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利であるため、遊技者は同じ大当りでも確変の大当りになることを期待しつつ遊技を行っているといえる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２５が装着されている。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種制御コマンド（制御情報）を演算処理する。そして、主制御基板２５は、その演算処理した制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置２０（可変表示器Ｈ）の表示演出内容を制御する表示制御基板２６、装飾ランプ１６の発光演出内容を制御するランプ制御基板２７、及びスピーカ１７の音声演出内容を制御する音声制御基板２８が装着されている。そして、本実施形態ではこれらの各基板２６，２７，２８により、主制御基板２５が出力した制御信号に基づき遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行するサブ制御手段（図２に破線で囲む）が構成されている。
【００２０】
以下、主制御基板２５及び表示制御基板２６について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンＰを設定した演出パターンテーブル（図３に示す）２９が記憶されている。また、ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄乱数、はずれ右図柄乱数、演出パターン振分乱数等の各種乱数の値等）が記憶（設定）されるようになっている。そして、前記メインＣＰＵ２５ａは、前記大当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２５ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。
【００２１】
本実施形態において、前記演出パターンテーブル２９は、４種類の演出パターンＰ１〜Ｐ４からなっている。各演出パターンＰ１〜Ｐ４は、表示装置２０（可変表示器Ｈ）での図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が確定停止（図柄組み合わせゲームの終了）する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。前記各演出パターンＰ１〜Ｐ４には、演出パターンＰ１〜Ｐ４毎に時間の異なるメイン遊技演出時間（遊技演出時間）Ｔｍ（Ｔｍ１〜Ｔｍ４）が夫々設定されている。ちなみに、メイン遊技演出時間Ｔｍは、上記した図柄の変動開始から全列の図柄が確定停止するまでの時間である。本実施形態では、図３に示すように、演出パターンＰ１に対応するメイン遊技演出時間Ｔｍ１は６０（ｓ）と設定されている。同様に、演出パターンＰ２に対応するメイン遊技演出時間Ｔｍ２は４０（ｓ）と設定されている。そして、演出パターンＰ３に対応するメイン遊技演出時間Ｔｍ３は２０（ｓ）、演出パターンＰ４に対応するメイン遊技演出時間Ｔｍ４は１０（ｓ）と設定されている。なお、（ｓ）は時間単位を表す「秒（ｓｅｃｏｎｄ）」の略記である。
【００２２】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、始動条件の成立を契機として、前記各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、確定停止図柄の決定、演出パターンＰ１〜Ｐ４の決定等）を実行するようになっている。即ち、メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥにおける遊技球の始動入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００２３】
前記大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可変表示器Ｈに最終的に停止させる図柄（確定停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を確定停止図柄左、確定停止図柄中及び確定停止図柄右とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、８種類の図柄（数字の１〜８）を用いることから０〜７の全８種類の整数としている。従って、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として０，２，４又は６を読み出すと、各確定停止図柄を全て１，３，５又は７に決定する。この場合、可変表示器Ｈには、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかが確定停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として１，３，５又は７を読み出すと、各確定停止図柄を全て２，４，６又は８に決定する。この場合、可変表示器Ｈには、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが確定停止する。本実施形態においてメインＣＰＵ２５ａは、大当りの決定がなされた場合に確定停止図柄左、確定停止図柄右、確定停止図柄中を決定することにより、大当りの抽選確率を変動させるか否かを決定している。
【００２４】
一方、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、はずれを決定する。前記はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数をＲＡＭ２５ｃから読み出す。そして、メインＣＰＵ２５ａは、読み出した前記はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、又ははずれ右図柄用乱数の値から、最終的に停止させる確定停止図柄（確定停止図柄左、中、右）を、全列の図柄が同一種類の図柄とならないように決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に０〜７の全８種類の整数としている。
【００２５】
そして、以上のようにして大当り判定を行うと共に各列の確定停止図柄を決定すると、次に、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記各演出パターンＰ１〜Ｐ４（図３に示す）の中から一つの演出パターンを決定する。この演出パターンＰ１〜Ｐ４の決定によりメイン遊技演出時間Ｔｍが決定されることになる。そして、このようにしてメイン遊技演出時間Ｔｍを決定したメインＣＰＵ２５ａは、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２５ａは、最初にメイン遊技演出時間Ｔｍを指定する演出パターン指定コマンド（演出パターン情報）を出力する。次に、メインＣＰＵ２５ａは、確定停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、確定停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド、確定停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。
【００２６】
次に、表示制御基板２６について説明する。
表示制御基板２６は、サブＣＰＵ２６ａを備えており、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂとＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の演出実行データＤＰを設定した演出実行データテーブル（図４に示す）３０や各種の画像情報（図柄の画像、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像等）が記憶されている。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（仮停止（左、中、右）図柄用乱数、演出実行データ振分乱数等の各種乱数の値等）が記憶（設定）されるようになっている。そして、前記サブＣＰＵ２６ａは、前記仮停止（左、中、右）図柄用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。
【００２７】
本実施形態において、前記演出実行データテーブル３０は４種類の演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４からなっている。各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４には、演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４毎に時間の異なるサブ遊技演出時間（演出時間データ）Ｔｈ（Ｔｈ１〜Ｔｈ４）及び該サブ遊技演出時間Ｔｈ内で実行可能な演出内容のサブ遊技演出内容（サブ遊技演出）が夫々対応付けられた状態で設定されている。ちなみに、サブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４は、前記演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４に基づいた夫々のサブ遊技演出の開始（図柄の変動開始）から終了（全図柄の一旦停止又は確定停止）までの時間である。以下、本実施形態では、サブ遊技演出の終了時に停止表示（一旦停止又は確定停止）される図柄のことを仮停止図柄という。前記確定停止図柄は始動入賞検知を契機とする大当り判定の判定結果に基づき決定されており、前記仮停止図柄は前記確定停止図柄の決定結果に基づき様々な組み合わせで停止表示され得る。ただし、サブ遊技演出が複数回数実行される場合、最後に実行されるサブ遊技演出については、その終期がメイン遊技演出の終期と同一となる。即ち、サブ遊技演出時間Ｔｈの終期である仮停止図柄の停止時期と、メイン遊技演出時間Ｔｍの終期である確定停止図柄の確定停止時期が同一となる。この場合には、前記大当り判定の判定結果に基づいて決定された確定停止図柄が、そのまま最後に実行されるサブ遊技演出での仮停止図柄として確定停止することとなる。
【００２８】
本実施形態では、図４に示すように、演出実行データＤＰ１に対応するサブ遊技演出時間Ｔｈ１は４０（ｓ）と設定され、該サブ遊技演出時間Ｔｈ１に対応するサブ遊技演出内容はコマ送りリーチ演出と設定されている。同様に、演出実行データＤＰ２に対応するサブ遊技演出時間Ｔｈ２は３０（ｓ）と設定され、該サブ遊技演出時間Ｔｈ２に対応するサブ遊技演出内容はロングリーチ演出と設定されている。また、演出実行データＤＰ３に対応するサブ遊技演出時間Ｔｈ３は２０（ｓ）と設定され、該サブ遊技演出時間Ｔｈ３に対応するサブ遊技演出内容はノーマルリーチ演出と設定されている。また、演出実行データＤＰ４に対応するサブ遊技演出時間Ｔｈ４は１０（ｓ）と設定され、該サブ遊技演出時間Ｔｈ４に対応するサブ遊技演出内容は通常演出と設定されている。  そして、サブＣＰＵ２６ａは、メインＣＰＵ２５ａから前記演出パターン指定コマンドが入力されたことを契機に複数のサブ遊技演出時間Ｔｈを決定する。具体的には、その演出パターン指定コマンドが指定するメイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間（以下、「合計」と示す）Ｔｓが等しくなるように、複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ（演出実行データＤＰ）を前記演出実行データテーブル３０から選択決定する。そして、サブＣＰＵ２６ａは、前記各サブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４（演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４）を夫々指定する複数の演出実行データ指定コマンドを表示装置２０に出力するようになっている。そして、そのような各演出実行データ指定コマンドを入力した表示装置２０ではメイン遊技演出時間Ｔｍを複数に分割してなる各サブ遊技演出時間Ｔｈ毎に当該各サブ遊技演出時間Ｔｈと対応付けられたサブ遊技演出内容に基づいた演出内容の表示演出（図柄の変動表示）を実行するようになっている。
【００２９】
そこで次に、サブＣＰＵ２６ａが前記サブ遊技演出時間Ｔｈ（演出実行データＤＰ）を決定するサブ側処理ルーチンについて図５に示すフローチャートに基づき説明する。
さて、メインＣＰＵ２５ａから前記演出パターン指定コマンドを入力すると、サブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドが指定するメイン遊技演出時間Ｔｍ（Ｔｍ１〜Ｔｍ４）をＲＡＭ２６ｃに記憶（保管）させる（ステップＳ１０）。続いて、サブＣＰＵ２６ａは、サブ遊技演出時間Ｔｈの合計Ｔｓの初期設定（Ｔｓ＝０）を行い、該サブ遊技演出時間Ｔｈの合計Ｔｓを新たにＲＡＭ２６ｃに記憶させる（ステップＳ１１）。
【００３０】
次に、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データテーブル３０から複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ（Ｔｈ１〜Ｔｈ４）を決定する（ステップＳ１２）。但し、この場合に決定されるサブ遊技演出時間Ｔｈ（Ｔｈ１〜Ｔｈ４）は、前記メイン遊技演出時間Ｔｍ（Ｔｍ１〜Ｔｍ４）を最長とする複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４の中から選択される。例えば、メイン遊技演出時間Ｔｍが「４０（ｓ）［＝Ｔｍ３］」である場合、サブＣＰＵ２６ａはサブ遊技演出時間Ｔｈとして「３０（ｓ）［＝Ｔｈ２］」、「２０（ｓ）［＝Ｔｈ３］」、及び「１０（ｓ）［＝Ｔｈ４］」のうちから何れかを選択する。続いて、サブＣＰＵ２６ａはサブ遊技演出時間Ｔｈの合計Ｔｓを更新する（ステップＳ１３）。即ち、サブＣＰＵ２６ａは、前記ステップＳ１２で選択決定したサブ遊技演出時間Ｔｈを前記ステップＳ１１で初期設定したサブ遊技演出時間Ｔｈの合計Ｔｓに加算して更新し、更新した合計Ｔｓを新たにＲＡＭ２６ｃに記憶させる。
【００３１】
次に、サブＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに夫々記憶した前記メイン遊技演出時間Ｔｍとサブ遊技演出時間Ｔｈの合計Ｔｓとの間に差異時間（以下、「差異」と示す）があるか否かを判定する（ステップＳ１４）。このステップＳ１４の判定結果が肯定、即ち、差異がない場合、サブＣＰＵ２６ａは、決定した各サブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４（演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４）を指定する演出実行データ指定コマンドを出力する（ステップＳ１５）。
【００３２】
一方、前記ステップＳ１４の判定結果が否定、即ち、差異がある場合、サブＣＰＵ２６ａは、その差異（時間）内で更にサブ遊技演出時間Ｔｈ（演出実行データＤＰ）を決定する（ステップＳ１２）。この場合のサブ遊技演出時間Ｔｈは、前記差異（時間）を最長とするサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４の中から選択される。例えば、差異が「２０（ｓ）」である場合、サブＣＰＵ２６ａはサブ遊技演出時間Ｔｈとして「２０（ｓ）［＝Ｔｈ３］」、「１０（ｓ）［＝Ｔｈ４］」の何れかから選択する。その後、前記ステップＳ１３及びステップＳ１４の処理を行い、該ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合はステップＳ１５に移行し、その一方、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合は再びステップＳ１２に戻り、以後、ステップＳ１４の判定結果が肯定となるまで同様の処理を繰り返す。
【００３３】
ところで、前記ステップＳ１０での演出パターン指定コマンドの入力に続けて、サブＣＰＵ２６ａには、メインＣＰＵ２５ａから各（左、中、右）列の確定停止図柄を指定する図柄指定コマンドも入力されることになる。そのため、この図柄指定コマンドの入力に基づき、サブＣＰＵ２６ａでは、各列の確定停止図柄が全て一致しているか否かを判定することにより、メインＣＰＵ２５ａでの大当り判定が肯定判定（大当り）であったか、又は否定判定（はずれ）であったかを識別するようになっている。また同様に、前記図柄指定コマンドの入力に基づき、最終的に表示装置２０の可変表示器Ｈに確定停止表示させる各列の確定停止図柄（＝確定図柄組み合わせ）についても識別するようになっている。そして、それらの識別結果に基づき、サブＣＰＵ２６ａでは、前記ステップＳ１２で決定した各サブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４に対応する各サブ遊技演出（表示演出）において前記可変表示器Ｈに停止表示（一旦停止表示又は確定停止表示）させる各列の図柄（以下、「仮停止図柄」という。）を決定するようになっている。なお、この仮停止図柄の決定は、前記ステップＳ１５で演出実行データ指定コマンドを出力するよりも以前に行われる。
【００３４】
そこで、以下に、前記サブＣＰＵ２６ａにおける仮停止図柄の決定方法を説明する。
さて、前記図柄指定コマンドをメインＣＰＵ２５ａから入力すると、サブＣＰＵ２６ａは、前記ステップＳ１２において決定した各サブ遊技演出時間Ｔｈと対応する各サブ遊技演出（表示演出）のうち最後に実行されるサブ遊技演出での各列の仮停止図柄を前記図柄指定コマンドが指定する各列の確定停止図柄と同一となるように決定する。何故ならば、当該最後のサブ遊技演出が実行されるサブ遊技演出時間Ｔｈの終了時は、メイン遊技演出時間Ｔｍの終了時と一致するものであるため、可変表示器ＨにおいてメインＣＰＵ２５ａが決定した大当りの確定図柄組み合わせで完全停止する確定停止表示態様のサブ遊技演出（表示演出）が実行されるようにする必要があるからである。また、前記図柄指定コマンドの入力に伴い、サブＣＰＵ２６ａは、その図柄指定コマンドで指定された各列の確定停止図柄に基づきメインＣＰＵ２５ａでの大当り判定が肯定判定（大当り）であったか又は否定判定（はずれ）であったかを識別する。
【００３５】
そして、その識別後、サブＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから仮停止（左、中、右）図柄用乱数を各列毎に読み出し、その読み出した仮停止（左、中、右）図柄用乱数の値に基づき、前記最後に実行されるサブ遊技演出よりも以前に実行される他のサブ遊技演出での仮停止図柄（即ち、一旦停止表示させる各列の図柄）を決定する。但し、この場合に決定される前記他のサブ遊技演出毎の仮停止（左、中、右）図柄に関しては、前記メインＣＰＵ２５ａでの大当り判定が肯定判定（大当り）であったと肯定識別した場合と、否定判定（はずれ）であったと否定識別した場合とで、若干の相違がある。
【００３６】
即ち、肯定識別の場合は、最後よりも一つ前のサブ遊技演出での仮停止図柄について、読み出した仮停止（左、中、右）図柄用乱数の値から、全列の仮停止図柄が同一種類の図柄となる場合、及び全列の図柄が同一種類の図柄とならない場合の何れの場合についても決定可能としている。そして、当該最後よりも一つ前のサブ遊技演出よりも更に前の（各）サブ遊技演出での仮停止図柄については、読み出した仮停止（左、中、右）図柄用乱数の値から、全列の仮停止図柄が同一種類の図柄とならないように決定するようにしている。
【００３７】
その一方、前記メインＣＰＵ２５ａでの大当り判定が否定判定（はずれ）であったと否定識別した場合には、最後よりも以前に実行される（各）サブ遊技演出での仮停止図柄を、読み出した仮停止（左、中、右）図柄用乱数の値から、必ず全列の仮停止図柄が同一種類の図柄とならないように決定するようにしている。何故ならば、この否定識別の場合は、最後のサブ遊技演出での仮停止図柄（この場合は確定停止図柄でもある）で構成される確定図柄組み合わせが「はずれ」の図柄組み合わせであるため、それ以前のサブ遊技演出で「大当り」の図柄組み合わせを停止表示（一旦停止表示）させるのは妥当でないからである。
【００３８】
そして、上記のように複数のサブ遊技演出毎に、仮停止（左、中、右）図柄を決定すると、サブＣＰＵ２６ａは、それらサブ遊技演出毎の仮停止（左、中、右）図柄を指定する仮停止（左、中、右）図柄指定コマンドを前記ステップＳ１５の演出実行データ指定コマンドの出力に続けて夫々出力する。即ち、これらの演出実行データ指定コマンドと仮停止（左、中、右）図柄指定コマンドは、サブＣＰＵ２６ａから遊技演出実行手段としての表示装置２０に対してサブＣＰＵ２６ａが決定した各サブ遊技演出時間Ｔｈと対応するサブ遊技演出毎に夫々出力される。従って、これらの演出実行データ指定コマンド及び仮停止（左、中、右）図柄指定コマンドを入力した表示装置２０では、その可変表示器Ｈが、複数のサブ遊技演出（表示演出）毎に、それらのサブ遊技演出時間Ｔｈ毎に対応付けられたサブ遊技演出内容に基づき仮停止（左、中、右）図柄を停止表示させる制御態様での表示演出を実行する。
【００３９】
そこで次に、前記演出実行データ指定コマンド及び仮停止（左、中、右）図柄指定コマンドを入力した表示装置２０が可変表示器Ｈにおいて実行する遊技演出（表示演出）のパターン内容について、図６（ａ）（ｂ）に基づき説明する。
【００４０】
まず、図６（ａ）のパターンは、メインＣＰＵ２５ａからメイン遊技演出時間Ｔｍ１（＝６０（ｓ））を指定する演出パターンＰ１の演出パターン指定コマンドを入力した場合において、サブＣＰＵ２６ａが当該メイン遊技演出時間Ｔｍ１と合計時間が等しくなる３つのサブ遊技演出時間Ｔｈ（Ｔｈ４，Ｔｈ２，Ｔｈ３）を決定した場合を示している。即ち、図６（ａ）のパターンは、時間の異なる３つのサブ遊技演出時間Ｔｈ（Ｔｈ４，Ｔｈ２，Ｔｈ３）を夫々指定する３つの演出実行データＤＰ（ＤＰ４，ＤＰ２，ＤＰ３）の演出実行データ指定コマンドがサブＣＰＵ２６ａから表示装置２０に夫々出力された場合を示している。具体的には、サブ遊技演出時間Ｔｈ４（＝１０（ｓ））を指定する演出実行データＤＰ４→サブ遊技演出時間Ｔｈ２（＝３０（ｓ））を指定する演出実行データＤＰ２→サブ遊技演出時間Ｔｈ３（＝２０（ｓ））を指定する演出実行データＤＰ３の順となるように各演出実行データ指定コマンドが表示装置２０に出力された場合を示している。
【００４１】
さて、この図６（ａ）のパターンにおいて、メインＣＰＵ２５ａが、メイン遊技演出の導出結果を、例えば、大当りの確定図柄組み合わせ［７７７］に決定している場合には、以下のような図柄の変動表示演出が表示装置２０の可変表示器Ｈにおいて実行される。なお、この場合、サブＣＰＵ２６ａは、メイン遊技演出の導出結果が「大当り」であると肯定識別した後、１回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ４内に演出実行データＤＰ４に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄を［６７７］のはずれの組み合わせに決定したものとする。また、２回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ２内に演出実行データＤＰ２に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄については［６６６］の所謂非確変大当りの図柄組み合わせに決定したものとする。なお、最後となる３回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ３内に演出実行データＤＰ３に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄の組み合わせについては、メインＣＰＵ２５ａで決定された大当りの確定図柄組み合わせでもある［７７７］と決定される。そして、このように決定された各サブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄を指定する各仮停止図柄指定コマンドが前記各演出実行データ指定コマンドと共に表示装置２０に出力されたものとする。
【００４２】
すると、表示装置２０の可変表示器Ｈでは、演出実行データＤＰ４  による１回目のサブ遊技演出（通常演出）→演出実行データＤＰ２  による２回目のサブ遊技演出（ロングリーチ演出）→演出実行データＤＰ３  による３回目のサブ遊技演出（ノーマルリーチ演出）の順で図柄変動（図柄組み合わせゲーム）の表示演出が実行される。演出実行データＤＰ４  による１回目のサブ遊技演出（通常演出）の表示演出は、サブ遊技演出時間Ｔｈ４（＝１０（ｓ））の間実行される。即ち、変動表示の開始後、まず左列が図柄「６」で一旦停止した後、右列が図柄「７」で一旦停止し、その後、前記変動表示の開始から１０（ｓ）が経過したときに、中列が図柄「７」で一旦停止する。つまり、１回目のサブ遊技演出においては、当該１回目のサブ遊技演出に対応した図柄指定コマンドにより指定された仮停止（左、中、右）図柄からなる図柄組み合わせ［６７７］が可変表示器Ｈに一旦停止表示されることになる。従って、この［６７７］の図柄組み合わせでの一旦停止表示により、遊技者は、恰も１回の通常演出の図柄組み合わせゲームが「はずれ」を導出して終了したかのような印象を受ける。
【００４３】
続いて、可変表示器Ｈでは、再び全列の図柄が一斉に変動表示を開始し、２回目のサブ遊技演出が始まる。この演出実行データＤＰ２  による２回目のサブ遊技演出（ロングリーチ演出）の表示演出は、サブ遊技演出時間Ｔｈ２（＝３０（ｓ））の間実行される。即ち、変動表示の開始後、まず左列が図柄「６」で一旦停止した後、右列が図柄「６」で一旦停止し、［６↓６］のリーチ組み合わせが一旦停止表示される。そして、残りの中列が通常のノーマルリーチの場合よりも長い時間の変動表示を続けた後、前記変動表示の開始から３０（ｓ）が経過したときに、中列が図柄「６」で一旦停止する。つまり、２回目のサブ遊技演出では、当該２回目のサブ遊技演出に対応した図柄指定コマンドにより指定された仮停止（左、中、右）図柄からなる所謂非確変大当りの図柄組み合わせ［６６６］が可変表示器Ｈに一旦停止表示されることになる。
【００４４】
すると続けて、可変表示器Ｈでは、再び全列の図柄が一斉に変動表示を開始し、３回目のサブ遊技演出が始まる。そのため、この３回目のサブ遊技演出における図柄の変動表示開始により、遊技者は、恰も再変動演出が行われているかのような印象を受ける。なお、この演出実行データＤＰ３  による３回目のサブ遊技演出（ノーマルリーチ演出）の表示演出は、サブ遊技演出時間Ｔｈ３（＝２０（ｓ））の間実行される。即ち、変動表示の開始後、まず左列が図柄「７」で一旦停止した後、右列が図柄「７」で一旦停止し、［７↓７］のリーチ組み合わせが一旦停止表示される。そして、前記変動表示の開始から２０（ｓ）が経過したときに、中列が図柄「７」で一旦停止し、その後、所謂確変大当りの図柄組み合わせ［７７７］が可変表示器Ｈに確定停止表示されることになる。
【００４５】
一方、図６（ａ）のパターンにおいて、メインＣＰＵ２５ａが、メイン遊技演出の導出結果を、例えば、はずれの確定図柄組み合わせ［７６７］に決定している場合には、以下のような図柄の変動表示演出が表示装置２０の可変表示器Ｈにおいて実行される。なお、この場合、サブＣＰＵ２６ａは、メイン遊技演出の導出結果が「はずれ」であると否定識別した後、１回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ４内に演出実行データＤＰ４に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄を［６７７］のはずれの組み合わせに決定したものとする。また同様に、２回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ２内に演出実行データＤＰ２に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄についても［６７６］というはずれの組み合わせに決定したものとする。なお、最後となる３回目のサブ遊技演出時間Ｔｈ３内に演出実行データＤＰ３に基づき実行されるサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄の組み合わせについては、メインＣＰＵ２５ａで決定されたはずれの確定図柄組み合わせでもある［７６７］と決定される。そして、このように決定された各サブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄を指定する各仮停止図柄指定コマンドが前記各演出実行データ指定コマンドと共に表示装置２０に出力されたものとする。
【００４６】
すると、表示装置２０の可変表示器Ｈでは、前記メイン遊技演出の導出結果が大当りの確定図柄組み合わせ（肯定識別）の場合と同様に、各演出実行データＤＰ（ＤＰ４，ＤＰ２，ＤＰ３）に基づいた３つのサブ遊技演出の各表示演出が順次に実行される。そして、１回目のサブ遊技演出では、前記肯定識別の場合と同様に、サブ遊技演出時間Ｔｈ４（＝１０（ｓ））の間だけ、通常演出の表示演出が実行された後、図柄組み合わせ［６７７］が可変表示器Ｈに一旦停止表示される。その一方、２回目のサブ遊技演出では、前記肯定識別の場合と同様に、サブ遊技演出時間Ｔｈ２（＝３０（ｓ））の間、ロングリーチの表示演出が実行されるものの、当該２回目のサブ遊技演出の終了時には、前記肯定識別の場合とは異なり、図柄組み合わせ［６７６］が可変表示器Ｈに一旦停止表示される。そして、３回目のサブ遊技演出では、前記肯定識別の場合と同様に、サブ遊技演出時間Ｔｈ３（＝２０（ｓ））の間、ノーマルリーチの表示演出が実行され、最後には、はずれの図柄組み合わせ［７６７］が可変表示器Ｈに確定停止表示されることになる。
【００４７】
また、図６（ｂ）のパターンは、図６（ａ）のパターンと同様に、サブＣＰＵ２６ａがメイン遊技演出時間Ｔｍ１と合計時間が等しくなるように３つのサブ遊技演出時間Ｔｈを決定した場合であって、１回目と２回目の両サブ遊技演出について同じサブ遊技演出時間Ｔｈ４を決定した場合を示している。このようなパターンでも、１回目のサブ遊技演出で一旦停止表示される仮停止（左、中、右）図柄と、２回目のサブ遊技演出で一旦停止表示される仮停止（左、中、右）図柄とを異ならせた場合には、遊技者は、恰も通常演出の図柄組み合わせゲームとロングリーチ演出の図柄組み合わせゲームという２回のゲームが終了したかのような印象を受ける。従って、メイン遊技演出時間Ｔｍ１と合計時間が等しくなる組み合わせであれば、複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ（Ｔｈ１〜Ｔｈ４）の組み合わせは任意に選択可能とされている。また、前記ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８にも、前記表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａと同様のサブＣＰＵが設けられている。そのため、表示装置２０の可変表示器Ｈで前記各サブ遊技演出が実行される際には、装飾ランプ１６とスピーカ１７においても、前記可変表示器Ｈで実行される複数のサブ遊技演出（表示演出）の演出内容に夫々同調した各サブ遊技演出（発光演出、音声演出）が実行される。
【００４８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御基板２５で決定したメイン遊技演出時間Ｔｍが同じであっても、そのメイン遊技演出時間Ｔｍ内を細分化するサブ遊技演出時間Ｔｈの構成内容（演出実行データＤＰ等）が異なっていれば、メイン遊技演出の開始時から終了時までの遊技演出全体として見た場合、遊技者には、演出内容が異なった別々の遊技演出として認識される。従って、メイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間Ｔｓが等しくなるように複数のサブ遊技演出時間Ｔｈを各基板２６，２７，２８のサブＣＰＵが決定し、夫々のサブ遊技演出時間Ｔｈ内で実行可能な演出内容のサブ遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が表示装置２０等の各遊技演出実行手段で実行されるようにしたことで、次のような効果がある。即ち、主制御基板２５において記憶管理するメイン遊技演出時間Ｔｍを指定するための演出パターンＰに関する演出パターン情報を増加させなくても、遊技演出のバリエーション増加を実現することができる。また、この場合、表示制御基板２６（ＲＯＭ２６ｂ）等のサブ制御手段でも、メイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間Ｔｓが等しくなる膨大なサブ遊技演出時間Ｔｈの組み合わせを演出パターンＰ毎に記憶しているわけではない。従って、パチンコ機１０における遊技演出制御に関わる制御手段（主制御基板２５及び各基板２６〜２８）の制御負荷を記憶容量の増大によって過大にすることなく、遊技演出のバリエーションを増加させることができる。
【００４９】
（２）遊技演出の多様化又はバリエーションの増加を図る場合、各基板（サブ制御手段）２６〜２８のサブＣＰＵ（２６ａ）は、サブ遊技演出時間Ｔｈの合計時間Ｔｓがメイン遊技演出時間Ｔｍと等しくなるように複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４を選択するだけでよい。そのため、サブ制御手段を構成する各基板２６〜２８のＲＯＭ（２６ｂ）におけるデータ記憶容量が膨大になることもない。従って、表示制御基板２６等のサブ制御手段の制御負荷が記憶容量の増大によって過大となることを確実に抑制できる。
【００５０】
（３）主制御基板（メイン制御手段）２５からの演出パターン指定コマンド（演出パターン情報）で指定されたメイン遊技演出時間Ｔｍと各基板（サブ制御手段）２６〜２８のサブＣＰＵ（２６ａ）が選択したサブ遊技演出時間Ｔｈとの間に差異時間がある場合、その差異時間内で更にサブ遊技演出時間Ｔｈを選択するようにした。しかも、選択した複数のサブ遊技演出時間Ｔｈの合計時間Ｔｓが前記メイン遊技演出時間Ｔｍと等しくなるまで各基板（サブ制御手段）２６〜２８のサブＣＰＵ（２６ａ）によるサブ遊技演出時間Ｔｈの選択は継続されるようにした。従って、各基板（サブ制御手段）２６〜２８のサブＣＰＵ（２６ａ）が選択する複数のサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４個々については多様なバリエーションを持たせることが可能となり、遊技演出のバリエーションを豊富に増加することができる。
【００５１】
（４）演出実行データ指定コマンドとなる各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４には、サブ遊技演出時間Ｔｈとサブ遊技演出内容が指定されている。従って、サブ遊技演出時間Ｔｈを決定すると自動的にサブ遊技演出が決定されることになる。そのため、各基板（サブ制御手段）２６〜２８のサブＣＰＵ（２６ａ）からの演出実行データ指定コマンドに基づいた各遊技演出実行手段（表示装置２０、装飾ランプ１６、スピーカ１７）における各遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の実行を迅速且つスムーズに行うことができる。
【００５２】
（５）表示装置２０の可変表示器Ｈで実行される遊技演出（表示演出）については、演出内容が異なる各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４に基づいた複数のサブ遊技演出の実行により、あたかも複数回の図柄変動（図柄組み合わせゲーム）が行われたかのように遊技者に印象付けでき、遊技者の遊技に対する興趣を良好に維持することができる。
【００５３】
（６）主制御基板２５（メインＣＰＵ２５ａ）がはずれの決定をしている場合、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、最後よりも以前に実行されるサブ遊技演出で一旦停止表示させる仮停止（左、中、右）図柄を、全列の図柄が同一種類の図柄とならないように決定するようにした。そのため、最終的にはずれの確定図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者に対して、所謂降格したような不快感を与えることを防止でき、遊技に対する興趣が阻害されることを未然防止できる。
【００５４】
（７）最後のサブ遊技演出において確変大当りの確定図柄組み合わせを確定停止表示させる場合、最後よりも一つ前のサブ遊技演出での仮停止（左、中、右）図柄を非確変大当りの図柄組み合わせとなるように決定すれば、遊技者に対して再変動演出の場合と同様の印象を付与することができ、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５５】
なお、前記実施形態は以下のような別の実施形態（別例）に変更してもよい。
・前記実施形態において、各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４にサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４と共に対応付けられている各サブ遊技演出（コマ送りリーチ演出、ロングリーチ演出、ノーマルリーチ演出、通常演出）の内容は、例えばスーパーリーチ演出等の他の演出内容に適宜設定変更してもよい。
【００５６】
・前記実施形態では、図６（ａ）（ｂ）に示すように、メイン遊技演出時間Ｔｍを３つのサブ遊技演出時間Ｔｈに細分化したが、メイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間Ｔｓが等しくなる複数のサブ遊技演出時間Ｔｈに細分化するものであれば、２つ、４つなどいくつのサブ遊技演出時間Ｔｈに細分化してもよい。
【００５７】
・前記実施形態では、演出実行データテーブル３０に４つの演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４を設定したが、演出実行データＤＰの設定数は複数であれば適宜設定変更してもよく、また、各演出実行データＤＰに対応付けるサブ遊技演出時間Ｔｈの時間（ｓ）についても適宜に設定変更可能である。
【００５８】
・前記実施形態において、各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４は、対応付けられたサブ遊技演出時間Ｔｈ１〜Ｔｈ４の時間（ｓ）が異なっていれば、対応付けられたサブ遊技演出内容は、必ずしも演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４毎に異なっている必要はない。
【００５９】
・前記実施形態において、メイン遊技演出時間Ｔｍと合計時間Ｔｓが等しくなる複数のサブ遊技演出時間Ｔｈを決定する方法としては、演出実行データテーブル３０から選択決定する以外に、例えば、サブ遊技演出時間決定用乱数を読み出すことで、適宜にメイン遊技演出時間Ｔｍよりも時間の短いサブ遊技演出時間を決定するようにしてもよい。
【００６０】
・前記実施形態において、サブＣＰＵ２６ａからは、複数のサブ遊技演出毎に対応した複数の演出実行データ指定コマンドを出力するのではなく、複数のサブ遊技演出が順次に実行されるように指定した１つの演出実行データ指定コマンドを出力するようにしてもよい。
【００６１】
・前記実施形態において、各演出実行データＤＰ１〜ＤＰ４には少なくともサブ遊技演出時間Ｔｈが対応付けられていれば、必ずしもサブ遊技演出内容は対応付けられていなくてよい。例えば、サブ遊技演出時間Ｔｈが決定された後に、当該サブ遊技演出時間Ｔｈ内で実行可能なサブ遊技演出を選択決定するようにしてもよい。
【００６２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）大当り判定の判定結果が肯定判定である場合、前記サブ制御手段は、大当りの確定図柄組み合わせが確定停止表示される最後のサブ遊技演出よりも１つ以前に実行されるサブ遊技演出において、大当り又ははずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる請求項４に記載の遊技機。このように構成すれば、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後に各図柄が再び変動表示を開始することになるので、遊技者に対して恰も再変動演出が行われたかのような印象を与えることができる。
【００６３】
（ロ）大当り判定の判定結果が否定判定である場合、前記サブ制御手段は、はずれの確定図柄組み合わせが確定停止表示される最後のサブ遊技演出よりも以前に実行されるサブ遊技演出において、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる請求項４に記載の遊技機。このように構成すれば、最終的にはずれの確定図柄組み合わせが確定停止表示された場合に、遊技者に対して、所謂降格したような不快感を与えることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】演出パターンテーブルの説明図。
【図４】演出実行データテーブルの説明図。
【図５】サブ遊技演出時間を決定するサブ側処理ルーチンのフローチャート。
【図６】（ａ）、（ｂ）は共にサブ遊技演出時間の組み合わせ例の説明図。
【符号の説明】
【００６５】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…装飾ランプ（遊技演出実行手段）、１７…スピーカ（遊技演出実行手段）、２０…表示装置（遊技演出実行手段）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２６…表示制御基板（サブ制御手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２８…音声制御基板（サブ制御手段）、  Ｐ（Ｐ１〜Ｐ４）…演出パターン、Ｔｍ（Ｔｍ１〜Ｔｍ４）…メイン遊技演出時間（遊技演出時間）、Ｔｈ（Ｔｈ１〜Ｔｈ４）…サブ遊技演出時間（演出時間データ）、ＤＰ（ＤＰ１〜ＤＰ４）…演出実行データ、Ｈ…可変表示器（遊技演出実行手段）。
【図１】
2005040344.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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