(57)【要約】【課題】  始動入賞口への入賞を契機に、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様の場合に、持ち球が僅かであっても、当該始動入賞口への入賞による役物入賞口の開放の機会を有効利用する。【解決手段】  球無しが正常に条件成立した場合、球無しから本来の羽根部材８８の開放までの間に、遊技者による遊技待機指示ボタン１８８の操作があると、球発射を休止すると共に、羽根部材８８の開放を待機させるようにした。また、遊技者による、前記遊技待機指示ボタン１８８の操作解除、或いは、第２の球検出センサ１６８による球有り（発射位置への球到達）により、発射動作を再開し、第２の球検出センサ１６８による球有りから１．５秒後に、待機していた羽根部材８８の開放を実行させるようにしたため、羽根部材８８の開放中に遊技盤３２面上に、役物本体８２内へ入賞し得るパチンコ球が必ず存在し、羽根部材８８の開放を有効なものとすることができる。【選択図】      図８
2005278862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤上の所定の始動入賞口に入賞した場合に、当該始動入賞口への入賞を起点として所定時間経過後に、前記遊技盤上の別の位置に設けられ、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様に基づいて遊技が進行する遊技機であって、
遊技球を雑然と貯留する受け皿と、当該受け皿から前記発射装置における発射位置へ遊技球を１列に整列し、かつ１個単にに順次供給する発射供給路と、で構成された遊技球貯留部と、
前記受け皿と発射供給路との連通境界部に設けられ、前記遊技球の有無を検出する第１の検出手段と、
前記発射装置の発射位置での遊技球の有無を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段及び第２の検出手段の検出結果に基づいて、共に遊技球無しと判定されている間に、前記始動入賞口への入賞があった場合に、前記役物入賞口の開放を遅延させる遅延手段と、
前記遅延手段による遅延を、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出された時点で解除する遅延解除手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遅延手段の実行が、前記始動入賞口への入賞時点から、前記役物入賞口の開放までの前記所定時間の間に、遊技者の遅延指示操作があった場合に有効とすることを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遅延解除手段の実行が、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出される時点までの間に、遊技者の遅延指示操作が終了している場合に有効とすることを特徴とした請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤上の所定の始動入賞口に入賞した場合に、当該始動入賞口への入賞を起点として所定時間経過後に、前記遊技盤上の別の位置に設けられ、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様に基づいて遊技が進行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機は、遊技仕様により３種類に分類することができる。この遊技仕様は、従来、１種、２種、３種と称され、それぞれ独立した単独の遊技仕様によって遊技が進行する構成となっている。なお、将来的には、単独の遊技仕様にこだわらない、複合的な遊技仕様の遊技機も提案されている。
【０００３】
パチンコ機では、各種共に、一般的に遊技盤面上の始動入賞口にパチンコ球が入賞することで、大当たりとなる機会が与えられるようになっている。上記分類で言うところの、１種、３種では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、これを契機に内部的に当／外抽選が実行され、その当／外抽選の判定結果を表示装置による図柄変動パターン演出を用いて遊技者に報知し、報知後に何らかの機械的動作（大入賞口の開放、役物装置への入賞等）が実行され大役の権利が与えられる。このため、僅かな持ち球で始動入賞口にパチンコ球が入賞し、当／外抽選の結果が当たりとなる報知が終了した時点で持ち球がなくなっても、当該始動入賞口への入賞による賞球があるため、大役の権利を完全に逸することはなく、僅かではあるが、例えば、大入賞口への入賞の可能性を持つことができる。
【０００４】
一方、上記分類で言うところの、２種の場合は、始動入賞口に入賞したことを契機に、役物装置内への入賞を可能とする案内路が開放（羽根部材の開放）がなされるため、持ち球がほとんどない状態での始動入賞口への入賞があっても、羽根部材が開放している間に次のパチンコ球が発射できず、無駄に終わってしまうことがある。
【０００５】
なお、上記１種の持ち球なしの対策（大役権利の獲得の確実性）として、一時的に遊技を停止（発射停止）させる機能を持ったパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
この特許文献１では、ハンドルに触れず、かつ、発射停止ボタンをオンする、という簡単な操作で成立する構成となっている。また、一時停止解除については、発射停止ボタンをオン、または、ハンドルに触れていないことが検出されたとき、となっており、これも簡単な操作で成立させることができる。
【０００７】
また、関連技術として、特許文献２、特許文献３にも、簡単な操作で発射停止を成立させることが提案されている。
【特許文献１】特開平９−１７３５３６号公報
【特許文献２】特開平１１−３０９２４６号公報
【特許文献３】特開２００２−２７２９２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前記簡単な操作での発射停止を可能とすることで、反面、遊技者の意志で、いかなるときでも、遊技の中断が可能であり、遊技進行が遅れ、稼働率の低下を招いている。このような、稼働率低下は、店側にとっては、不利益を被ることになり、好ましくない。また遊技者にとっても、安易に発射停止が可能であるため、かえって遊技に集中することができない。
【０００９】
また、上記特許文献１乃至特許文献３では、パチンコ球の発射を停止させることはできるが、２種における羽根部材の開放を止めることはできないため、最後のパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合の対処としては適用できない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、始動入賞口への入賞を契機に、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様の場合に、持ち球が僅かであっても、当該始動入賞口への入賞による役物入賞口の開放の機会を有効利用することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤上の所定の始動入賞口に入賞した場合に、当該始動入賞口への入賞を起点として所定時間経過後に、前記遊技盤上の別の位置に設けられ、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様に基づいて遊技が進行する遊技機であって、遊技球を雑然と貯留する受け皿と、当該受け皿から前記発射装置における発射位置へ遊技球を１列に整列し、かつ１個単にに順次供給する発射供給路と、で構成された遊技球貯留部と、前記受け皿と発射供給路との連通境界部に設けられ、前記遊技球の有無を検出する第１の検出手段と、前記発射装置の発射位置での遊技球の有無を検出する第２の検出手段と、前記第１の検出手段及び第２の検出手段の検出結果に基づいて、共に遊技球無しと判定されている間に、前記始動入賞口への入賞があった場合に、前記役物入賞口の開放を遅延させる遅延手段と、前記遅延手段による遅延を、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出された時点で解除する遅延解除手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、発射装置によって発射された遊技球が、遊技盤上の所定の始動入賞口に入賞した場合に、当該始動入賞口への入賞を起点として所定時間経過後に、前記遊技盤上の別の位置に設けられ、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を一定期間開放する機会を与える遊技仕様では、始動入賞口に遊技球が入賞すると、例えば、２秒以内の間の所定時間経過後（すなわち、始動入賞口に入賞して直ぐに）、役物入賞口が一定期間開放する。このような遊技仕様では、例えば、最後の遊技球が始動入賞口に入賞した場合、役物入賞口へ入賞させる遊技球を発射することができないため、無意味になってしまう。
【００１３】
そこで、遊技球貯留部に第１の検出手段と第２の検出手段とを設け、当該第１の検出手段及び第２の検出手段の検出結果に基づいて、共に遊技球無しと判定されている間に、前記始動入賞口への入賞があった場合に、前記役物入賞口の開放を遅延させる（遅延手段）。すなわち、始動入賞への入賞があっても、役物入賞口の開放を待機させる。この間に、始動入賞口への入賞による賞球や、新たに貸出によって得た遊技球を遊技球貯留部に貯めることができる。
【００１４】
遅延解除手段では、遅延手段による遅延を、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出された時点で解除する。これにより、遊技球がなくなっている間、遊技の進行が停止した期間が無視されるため、見掛け上は、遊技球が存在している状態で遊技が継続したことになり、遊技者の不利益を回避することができる。
【００１５】
また、いかなるときでも遊技の進行が停止するのではないので、稼働率の低下につながることはない。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遅延手段の実行が、前記始動入賞口への入賞時点から、前記役物入賞口の開放までの前記所定時間の間に、遊技者の遅延指示操作があった場合に有効とすることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、上記請求項１では、遅延手段によって遊技球がないときに遊技が停止し、遅延解除手段によって遊技球の補充があった時点で遊技が再開するが、あえて、遊技者介入操作を条件としてとりいれることで、新たな遊技性を見出すことができる。
【００１８】
すなわち、前記遅延手段の実行が、前記始動入賞口への入賞時点から、前記役物入賞口の開放までの前記所定時間の間に、遊技者の遅延指示操作があった場合に有効とする。遅延指示操作は、例えば、遊技機の前面に操作ボタンを具備しておき、操作のタイミングによって、遅延手段の実行を有効とするか無効とするかを判断する。これにより、最後まで遊技に集中した遊技者の方が、有利に遊技を進行させることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記遅延解除手段の実行が、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出される時点までの間に、遊技者の遅延指示操作が終了している場合に有効とすることを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、前記遅延指示操作のみならず、この遅延指示操作解除の時期も許容範囲を決めることで、遊技者介入の操作性の難易度を増すことができる。すなわち、遅延解除手段の実行が、少なくとも第２の検出手段により遊技球有りと検出される時点までの間に、遊技者の遅延指示操作が終了している場合に有効とする。これにより、遅延指示操作が前記遅延手段の実行可能タイミングで実行されたとしても、遅延指示操作解除操作が所定のタイミングを逸した場合には、最適な状態での遅延解除が行われず、役物入賞口への入賞の確率が格段に低くなる。
【００２１】
これにより、遊技者は、球が補充される時期を注意深く見ておく必要があり、さらに、遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、始動入賞口への入賞を契機に、遊技者へ多くの配当が期待できる役物領域への案内路である役物入賞口を開放する機会を与える遊技仕様の場合に、持ち球が僅かであっても、当該始動入賞口への入賞による役物入賞口の開放の機会を有効利用することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０の枠体１４には、複数の表示灯６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、枠体１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、枠体１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２４】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２５】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置５０（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２６】
また、枠体１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２７】
図２及び図３には、球皿部２４の内部構造が示されており、図３に示される如く、前記発射装置５０の発射位置には、前記球皿部２４に貯留されたパチンコ球Ｐが案内されるようになっている。すなわち、球皿部２４の底部には、パチンコ球を１列に整列させて、流動する案内路５２の一端開口が設けられている。この案内路５２はダウンスロープ形状とされ、その他端部は前記発射装置５０の発射位置となっている。これにより、発射装置５０の発射位置には、球皿部２４又は案内路５２にパチンコ球が存在する限り、パチンコ球Ｐが順次１個ずつ供給される。
【００２８】
発射装置５０は、発射セット５４が設けられ、この発射セット５４に取り付けられた杵５６が、前記発射位置に位置決めされたパチンコ球を上方へ弾き飛ばすことで、当該パチンコ球を遊技盤３２へと送ることができる。
【００２９】
図４に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。前記発射装置５０（図３参照）によって発射されたパチンコ球は、この外バンド３６と内バンド３８との間を通過して、遊技領域の上部へと至るようになっている。
【００３０】
遊技領域には、図示しない釘が打ち込まれ、発射されたパチンコ球の流路を形成しており、さらに、風車４０、入賞装置４２等の遊技部品が取り付けられている。
【００３１】
また、遊技領域の中央には、入賞役物ユニット４８が設けられ、当該入賞役物４８の下部には、２個の第１の始動入賞口５８と、この２個の第１の始動入賞口５８を挟むように中央に設けられた１個の第２の始動入賞口６０と、を備えた始動入賞役物ユニット７０が設けられている。この始動入賞役物ユニット７０のさらに下方には、アウト口７２が配設されている。
【００３２】
図５に示される如く、前記入賞役物ユニット４８は、遊技盤３２に設けられた貫通孔（図示省略）に貫通するように取り付けられており、遊技盤３２面に密着されるベースフランジ部７４を境界として、遊技盤３２の前面に突出する装飾部７６と、ベースフランジ部７４よりも奥側に位置する可動機構部７８と、で構成されている。
【００３３】
装飾部７６は、天井装飾体８０が設けられ、その頂上には、賞球のみの入賞口８０Ａが設けられている。また、天井装飾体８０に対して、所定の間隔をおいて下方には、役物本体８２が設けられている。
【００３４】
前記天井装飾体８０と、役物本体８２とは、それぞれ遊技盤３２面から突出する側壁が形成されており、パチンコ球の進入を妨げている。
【００３５】
前記役物本体８２は、パチンコ球の案内路を所謂二階建てとなっており、前記天井装飾体８０との隙間から入賞するパチンコ球を遊技盤３２の奥側へ案内する上段スロープ部８２Ａと、この上段スロープ部８２Ａによって遊技盤３２の奥側へ案内されたパチンコ球を遊技盤３２の手前側へ転動させる下段スロープ部８２Ｂとが形成されている。
【００３６】
下段スロープ部８２Ｂの転動方向先端（遊技盤３２からの最突出端）には、横方向に並んで、２個の外れ入賞口８４と、この外れ入賞口８４に挟まれるように１個のＶゾーン入賞口８６が配列されている。なお、Ｖゾーン入賞口８６への入賞確率は、外れ入賞口８４への入賞確率に比べ低い確率となっている。この確率は、役物本体８２の構造によって調整されている。例えば、下段スローブ部８２Ｂに突起を設けたり、クルーン等の演出部材を取り付けることで実現可能である。
【００３７】
前記天井装飾体８０と役物本体８２との間の隙間（左右の隙間）には、それぞれ羽根部材８８が取り付けられている。この羽根部材８８は、前記隙間を開放する閉止位置（図４の想像線位置参照）と、前記隙間を開放する位置（図４の実線位置参照）とに、軸８８Ａを中心に回転可能に支持されている。
【００３８】
すなわち、羽根部材８８は、閉止位置の場合には、前記天井装飾体８０及び役物本体８２の側壁の延長として適用され、開放位置の場合には、遊技盤３２面を落下するパチンコ球を役物本体８２内へ案内するガイド板としての役目を持つ。
【００３９】
前記第１の始動口５８又は第２の始動口６０の入賞が、この羽根部材８８の開放のきっかけとなっており、本実施の形態の遊技仕様では、第１の始動入賞口５８に入賞すると、１．５秒後に羽根部材８８が０．５秒間１回開放し、第２の始動入賞口６０に入賞すると、１．５秒後に羽根部材８８が０．５秒間２回開放する。
【００４０】
ここで、羽根部材８８の開放によって、タイミングよく役物本体８２へ案内されたパチンコ球は、前述した外れ入賞口８４或いはＶゾーン入賞口８６の何れかへ入賞することになる。
【００４１】
外れ入賞口８４に入賞した場合は、当該入賞に対する賞球があるのみであるが、Ｖゾーン入賞口８６に入賞した場合は、前記羽根部材８８の所定時間の開閉動作を実行する権利（大当たり処理）を得ることになる。
【００４２】
なお、遊技仕様として最も一般的なのは、第１の始動口５８又は第２の始動口６０への入賞によって羽根部材８８が開放したときに、Ｖゾーン入賞口８６に入賞することで大当たり処理開始となり、前述のように１ラウンド目の羽根部材８８の所定時間の開閉動作が開始され、この開閉動作中に入賞したパチンコ球が再度Ｖゾーン入賞口８６に入賞することで、次ラウンドへ移行する。ラウンド数は最大１５ラウンドとなっている。
【００４３】
図６には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として構成されている。主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４４】
この主制御基板１５０には、２個の第１の始動入賞口５８にそれぞれ設けられた第１の始動入賞センサ１５２、１５４、第２の始動入賞口６０に設けられた第２の始動入賞センサ１５６、２個の羽根部材８８のそれぞれに隣接して設けられ、入賞するパチンコ球を検出する入賞球カウントセンサ１５８、１６０、Ｖゾーン入賞口８６に設けられたＶゾーン入賞センサ１６２、ハンドル３０の操作量（回転量）に応じた電気的信号を出力するハンドルボリュームセンサ１６４が接続されている。
【００４５】
また、主制御基板１５０には、前記皿受け部２４と案内路５２（図２及び図３参照）との境界位置に設けられた第１の球検出センサ１６６と、前記発射装置５０の発射位置に設けられた第２の球検出センサ１６８と、が接続されている。
【００４６】
さらに、主制御基板１５０には、羽根部材ドライバ１７０を介して羽根部材ソレノイド１７２が接続されている。この羽根部材ソレノイド１７２への励磁・非励磁によって羽根部材８８は開閉するようになっている。なお、駆動源としてはモータであってもよい。
【００４７】
また、主制御基板１５０には、発射装置５０が接続されており、前記ハンドルボリューム１６４からのハンドル操作状態に基づいて、発射装置５０による発射強度が制御される。
【００４８】
前記主制御基板１５０には、副制御基板１７４がバス接続されており、主制御基板１５０から副制御基板１７４へ、主として遊技の進行の際の演出に関わる情報が送出されるようになっている。
【００４９】
副制御基板１７４には、音声制御部１７６及び電飾・表示制御部１７８が設けられており、音声制御部１７６は、スピーカドライバ１８０を介してスピーカ６４、６６から音（音声、音楽、効果音等）を発するように制御する。また、電飾・表示灯制御部１７８は、照明ドライバ１８２を介して、電飾・表示灯６２、６３の点灯状態を制御する。
【００５０】
また、主制御基板１５０には、払出制御基板１８４がバス接続されており、主制御基板１５０から払出制御基板１８４へ、主として賞球払出に関する情報が送出されるようになっている。払出制御基板１８４では、この賞球払出情報に基づいて、払出装置１８６を制御する。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、前記第１の球検出センサ１６６及び第２の球検出センサ１６８において、球無しを検出している。ここで、球無し検出には、以下の所定の条件が成立することで、正常に球無し条件が成立したとしている。
【００５２】
（所定の条件）
（１）  第１の球検出センサ１６６が連続オン（球有り）からオフ（球無し）になっていること。
（２）  第２の球検出センサ１６８が連続オン（球有り）からオフ（球無し）になっていること。
（３）  前記（１）の状態の後に、前記（２）の状態になっていること。
（４）  前記（１）の状態から、前記（２）の状態になるまでの時間が所定時間（例えば１５秒）以内であること。
【００５３】
この所定の条件は、遊技者等が指や工具を使って、意図的に球無し状態を作ることを防止するためのものである（不正行為防止対策）。
【００５４】
また、本実施の形態では、一体皿２６の前面、図２及び図３に向かって左側に、遊技待機指示ボタン１８８を設けている。この遊技待機指示ボタン１８８は、前記主制御基板１５０に接続されている。ここで、前記球無し条件が正常に成立しているとき、前記第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０へパチンコ球が入賞してから、１．５秒以内に前記遊技待機指示ボタン１８８が操作されると、発射装置５０の発射動作を休止し、かつ、第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０に入賞したときに実行する羽根部材８８の開放動作を一時的に待機させるように制御している。
【００５５】
この待機動作は、遊技者が例えば最後のパチンコ球が第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０に入賞したことによる羽根部材８８の開放期間中に発射するパチンコ球が存在せず、羽根部材８８の開放が無駄になることを回避することができる。
【００５６】
前記遊技待機指示ボタン１８８は、当該操作中（押圧中）は羽根部材８８の開放待機、発射装置５０の発射休止が継続されるが、操作をやめると（押圧解除）、この時点で発射装置５０の発射が再開され、第２の球検出センサ１６８による球有りの検出によって、羽根部材８８が１．５秒後に開放するようになっている。これにより、遊技者が、押圧解除タイミングを計ることで、発射を再開したパチンコ球がタイミングよく、羽根部材８８の開放時に羽根部材８８へと到達させることができるという、本来の遊技とは別のゲーム性を持たせることができる。
【００５７】
また、前記球無しの正常な条件が解除（パチンコ球の補充等）されると、遊技待機指示ボタン１８８が操作中であっても、当該解除時点で発射装置５０の発射が再開され、羽根部材８８が１．５秒後に開放するようになっている。これにより、球無し時の必要最小限の救済を達成することができる。
【００５８】
以下に本実施の形態の作用を図７のフローチャート並びに図８のタイムチャートに従い説明する。なお、図８のタイムチャートは、第１の始動入賞口５８にパチンコ球が入賞したことを想定しているが、第２の始動入賞口６０にパチンコ球が入賞した場合も、羽根部材８８が２回連続開放を繰り返す以外は同様の流れとなる。
【００５９】
図７に示される如く、ステップ２００では、第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０に有効な入賞があったか否かが判断される。有効な入賞とは、第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０に連続して入賞があった場合、１個目は有効となるが、入賞間隔（約２秒）以内での連続入賞は羽根部材８８の開放条件の入賞から外すことを意味する（賞球はあり）。
【００６０】
ステップ２００で肯定判定されると（図８の矢印Ａ参照）、ステップ２０２へ移行して第１の球検出センサ１６６がオフか否か（すなわち、球皿部２４にパチンコ球が無いこと）を確認する。このステップ２０２で肯定判定（球皿部２４に球無し）されると、ステップ２０４へ移行して、第２の球検出センサ１６８がオフか否か（すなわち、発射装置５０の発射位置にパチンコ球が到達していないこと）を確認する。このステップ２０４で肯定判定（発射位置に球無し）されると、ステップ２０６へ移行して、遊技待機条件が成立したか否かが判断される。この遊技待機条件とは、前述の所定条件（１）〜（４）と、ハンドル３０へのタッチ継続状態を判断するものである。このステップ２０６で肯定判定されると、ステップ２０８へ移行して、当該条件成立時から羽根部材８８の開放前までに遊技待機指示ボタン１８８が操作されたか否かが判断される。この判断は、遊技待機指示ボタン１８８が、球有り状態から継続してオンのときは無効であり、球無しを検出した後に操作されて、はじめて肯定判定される。
【００６１】
このステップ２０８で、肯定判定されると（図８の矢印Ｂ参照）、ステップ２１０へ移行して、発射装置５０によるパチンコ球の発射を休止し、かつ羽根部材８８の開放動作を待機させる。これにより、球無し状態での羽根部材８８の無駄な開放を回避することができる。
【００６２】
次のステップ２１２では、前記遊技待機指示ボタン１８８の操作を中止（解除）したか否かが判断される。このステップ２１２で否定判定された場合には、前記球発射休止状態、並びに羽根部材開放待機状態を継続し、ステップ２１４へ移行する。
【００６３】
ステップ２１４では、第２の球検出センサがオンになったか、すなわち、パチンコ球の補充等によって、発射装置５０の発射位置にパチンコ球が到達したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２１２へ戻り、以下、ステップ２１２で肯定判定、或いはステップ２１４で肯定判定されるまで、ステップ２１２、２１４を繰り返す。
【００６４】
ここで、ステップ２１２で肯定判定されると、遊技者の意志で遊技待機を解除したと判断され、ステップ２１６へ移行して、この操作解除タイミングで球発射を再開する（図８の例１参照）。また、ステップ２１４で肯定判定されると、パチンコ球が補充等で発射位置に到達したと判断され、遊技待機指示ボタン１８８の操作状態に関係なく、ステップ２１６へ移行して、球発射を再開する（図８の例２参照）。
【００６５】
次のステップ２１８では、第２の球検出センサ１６８で球有りを検出してから（図８の矢印Ｃ参照）、１．５秒経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２０へ移行して羽根部材８８の開放を実行する（図８の矢印Ｄ参照）。
【００６６】
この羽根部材８８の開放中に、遊技盤３２面を流動（落下）するパチンコ球が役物本体８２内に入賞し、Ｖゾーン入賞口８６へ入賞すると（Ｖゾーン入賞センサ１６２による検出）、ステップ２２２で肯定判定され、ステップ２２４へ移行し、大当たり処理が実行される。大当たり処理が終了すると、このルーチンは終了する。
【００６７】
また、ステップ２２２で否定判定（外れ入賞口８４への入賞）の場合には、所定の賞球を実行して、このルーチンは終了する。
【００６８】
以上説明したように、所謂２種のパチンコ機１０のように、羽根部材８８の開放タイミングが、第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０の入賞時である場合（実際は、入賞して１．５秒経過後）、発射するパチンコ球が少なく、羽根部材８８の開放中に発射できない場合があると、前記第１の始動入賞口５８又は第２の始動入賞口６０の入賞による羽根部材８８の開放が無駄なものとなっていた。そこで、球無しが正常に条件成立した場合、球無しから本来の羽根部材８８の開放までの間に、遊技者による遊技待機指示ボタン１８８の操作があると、球発射を休止すると共に、羽根部材８８の開放を待機させるようにした。
【００６９】
また、遊技者による、前記遊技待機指示ボタン１８８の操作解除、或いは、第２の球検出センサ１６８による球有り（発射位置への球到達）により、発射動作を再開し、第２の球検出センサ１６８による球有りから１．５秒後に、待機していた羽根部材８８の開放を実行させるようにしたため、羽根部材８８の開放中に遊技盤３２面上に、役物本体８２内へ入賞し得るパチンコ球が必ず存在し、羽根部材８８の開放を有効なものとすることができる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、遊技待機指示ボタン１８８を設けて、遊技者の技術介入（遊技待機指示ボタン１８８の時間内での操作、並びに操作解除）によって、発射の待機、羽根部材８８の開放待機を実行するようにしたが、全て自動で行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】一体皿の拡大図である。
【図３】一体皿に内蔵された発射装置部分を示す拡大図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図５】入賞役物ユニットの斜視図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技仕様を実行するための制御ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技の流れを示し、特に球無しによる発射装置、並びに羽根部材制御を主体とした制御フローチャートである。
【図８】球無しによる発射装置、並びに羽根部材制御を説明するタイムチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
Ｐ    パチンコ球
１０    パチンコ機（遊技機）
２４    球皿部（受け皿、遊技球貯留部）
２６    一体皿
５０    発射装置
３０    発射ハンドル
３２    遊技盤
４８  入賞役物ユニット
５２    案内路（発射供給路、遊技球貯留部）
５４    発射セット
５６    杵
５８    第１の始動入賞口
６０    第２の始動入賞口
７０    始動入賞役物ユニット
８４    外れ入賞
８６    Ｖゾーン入賞口
８８    羽根部材
１５０    主制御基板（遅延手段、遅延解除手段）
１５２、１５４    第１の始動入賞センサ
１５６    第２の始動入賞センサ
１５８、１６０    入賞球カウントセンサ
１６２    Ｖゾーン入賞センサ
１６４    ハンドルボリュームセンサ
１６６    第１の球検出センサ（第１の検出手段）
１６８    第２の球検出センサ（第２の検出手段）
１８８    遊技待機指示ボタン（遅延指示操作）
【図１】
2005278862.tif 000003
【図２】
2005278862.tif 000004
【図３】
2005278862.tif 000005
【図４】
2005278862.tif 000006
【図５】
2005278862.tif 000007
【図６】
2005278862.tif 000008
【図７】
2005278862.tif 000009
【図８】
2005278862.tif 000010