(57)【要約】【課題】  特別当選役が貯留されている遊技機において、技量の低い初心者の遊技に対する興趣を高めることができるようにするとともに、設定されたペイアウト率と実際のペイアウト率の差を小さくする。【解決手段】  貯留されているＢＢフラグの個数が１０個を越えている場合には、第２決定テーブルを用いて引き込み範囲を決定する。貯留されているＢＢフラグの個数が１０個以下だった場合には、第１決定テーブルを用いて引き込み範囲を決定する。第１決定テーブルを用いて抽選が行われると、図柄３個〜５個分の範囲よりも図柄１個分又は図柄２個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。第２決定テーブルを用いて抽選が行われると、図柄１個分又は図柄２個分の範囲よりも図柄３個〜５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記引き込み範囲変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、
前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとし、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。ボーナス遊技モードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できることへの期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に、当選したＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられたスロットマシンでは、例えば、貯留の対象となっている特別当選役に当選した場合に、この特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われて特別当選役が貯留される。そして、遊技が行われた回数が所定の回数に達した場合や特定当選役に当選した場合、当選役抽選とは別個に行われる抽選に当選した場合など、所定の条件が満たされたことを契機に、貯留されている特別当選役を内部入賞させて特別当選役が入賞可能な状態にする。これによれば、貯留されている特別当選役を内部入賞させるまでの遊技の回数や特定当選役の抽選の確率などを変化させれば、特別当選役の当選確率を一定に保ちながらも、複数の特別当選役を短期間のうちに内部入賞させることができるので、短期間に大量のメダルを獲得することを可能にできる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、貯留されている特別当選役が内部入賞されても、遊技の技量の低い初心者などにとっては、回転するリールを観察しながら特別当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタンの操作を行うことは困難であることが多く、内部入賞した特別当選役を少ない回数の遊技で入賞させることができずに、特別当選役が内部入賞されている期間に特別当選役がさらに貯留されて、貯留されている特別当選役の個数が増えていく一方となることがあった。この場合、特別当選役に当選したにも関わらず当選した特別当選役を入賞させることができないため、遊技に対する不公平感が募り、遊技者の遊技に対する興趣を失わせる原因となっていた。また、貯留されている特別当選役の個数が増えていく一方となると、設定されたペイアウト率に対する実際のペイアウト率が低くなってしまい、遊技者の利益の損失を増大させてしまうという欠点があった。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、特別当選役が貯留されている遊技機において、技量の低い初心者の遊技に対する興趣を高めることができるようにするとともに、設定されたペイアウト率と実際のペイアウト率の差が小さくなるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、遊技の開始操作に応答して回転するリールと、ハズレ又は複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記引き込み範囲変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けることが好ましい。
【００１０】
また、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けることが好ましい。
【００１１】
なお、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、本発明の記録媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により複数種類の当選役のうちから予め設定された特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に前記特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機は、遊技を行うことによって予め設定された条件が満たされ、入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する予め設定された所定個数分の図柄の中に特別当選役を構成する特別図柄が含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段とを設けたので、特別当選役の貯留個数が増えるにしたがって特別当選役を入賞させることを容易にすることが可能になり、技量の低い初心者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、貯留されている特別当選役の個数が増える一方となることを防ぐことが可能になり、設定されたペイアウト率と実際のペイアウト率との差を小さくすることができる。
【００１４】
また、前記停止制御変更手段により変更される前記所定個数を抽選により決定する引き込み範囲抽選手段を設けたので、遊技者は遊技の展開を予測できなくなり、遊技に意外性を付与することができる。
【００１５】
また、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いられ、複数種類の前記所定個数が割り当てられるとともに、複数種類の前記所定個数のうちの少なくともいずれか１種類が選択される確率が互いに異なる複数種類の引き込み範囲決定テーブルと、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記引き込み範囲抽選手段での抽選で用いる引き込み範囲決定テーブルを選択するテーブル選択手段とを設けたので、遊技に意外性を付与しながらも、特別当選役の貯留個数が増えるにしたがって特別当選役を入賞させることを容易にしやすくすることが可能になり、貯留されている特別当選役を放出するにあたって、技量の差による遊技者の不満を解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設けられている。通常モードの遊技でＢＢ（特別当選役）に当選した場合はＢＢが貯留され、ＲＴモードに移行される。ＲＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、ＢＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードでは遊技が行われるたびに、貯留されているＢＢを入賞可能とするか否かを決定するＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選（所定の条件）すると、再び通常モードに移行され、ＢＢが内部入賞した状態となり、ＢＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１７】
スロットマシン１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａが設けられている。前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１８】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１９】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、遊技で入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（テーブル選択手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢフラグ貯留部（特別当選役貯留手段）４１、ＢＢ放出抽選部４２、引き込み範囲抽選部（引き込み範囲抽選手段）４３、第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ａ、第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ｂが設けられている。
【００２２】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２３】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２５】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させて遊技の処理を実行するものが含まれている。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段及び引き込み範囲変更手段を構成し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２９】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄１〜５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個（所定個数）の図柄の中に、当選役抽選で決定した当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、引き込み制御と称する）。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、ＢＢを構成する図柄（以下、ＢＢ図柄と称する）同士の間にＢＢ図柄以外の図柄が４個配置されるようにＢＢ図柄が配列されている。このため、図柄５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われれば、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置がいずれの位置であっても、ＢＢ図柄は入賞有効ライン上へ引き込まれる。なお、ＢＢ図柄の配列数、配置位置は適宜に設定することが好ましい。
【００３３】
当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合、ＲＴモードでＢＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合などのときには、当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、蹴飛ばし制御と称する）。
【００３４】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３５】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３６】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。通常モードの遊技で用いられる第１当選役抽選テーブル４０ａのグループには、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役や、一切当たりを発生させないハズレなどが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属した値であるかによって、当選となる当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００３７】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａの他に、ＲＴモードの遊技で用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂでは、第１当選役抽選テーブル４０ａと同様に当選役の種類ごとに乱数値のグループ分けがおこなわれているが、第１当選役抽選テーブル４０ａに比べて、リプレイが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が大きく、ハズレが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が小さくなるように乱数値がグループ分けされている。すなわち、リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂを用いて抽選を行うと、第１当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選を行った場合よりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。また、詳しくは図示しないが、当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａやリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂに加えて、ＢＢモードで用いられる当選役抽選テーブルやＢＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。
【００３８】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＢＢフラグ貯留部４１には、当選役決定部４０でＢＢが決定されるとＢＢフラグが書き込まれる。これにより、当選したＢＢが貯留される。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００３９】
ＢＢ放出抽選部４２は、ＲＴモードでの遊技が行われるたびに作動される。ＢＢ放出抽選部４２ではＢＢ放出抽選が行われ、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグを読み出して、ＢＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが決定される。なお、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが貯留されていない場合には、ＢＢ放出抽選は行われない。
【００４０】
引き込み範囲抽選部４３は、ＢＢ放出抽選に当選した場合に作動され、ＢＢが内部入賞された状態でのＢＢ図柄の引き込み範囲を抽選により決定する。引き込み範囲抽選部４３での抽選は第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ａ及び第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）４３ｂを用いて行われる。
【００４１】
第１決定テーブル４３ａ及び第２決定テーブル４３ｂでは、引き込み範囲抽選部４３で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされており、それぞれのグループには、ＢＢ図柄の引き込み範囲が割り当てられている。第２決定テーブル４３ｂは第１決定テーブル４３ａよりも引き込み範囲が広くなりやすくなる、すなわち、入賞有効ライン上にＢＢ図柄が引き込まれるまでの図柄の個数が多くなる確率が高くなるように乱数値のグループ分け及び引き込み範囲の割り当てが行われている。（例えば、第１決定テーブル４３ａでは図柄３個〜５個のそれぞれが割り当てられたグループの数値範囲を図柄１個分又は図柄２個分の範囲が割り当てられたグループの数値範囲よりも小さくするとともに、第２決定テーブル４３ｂでは図柄３個〜５個のそれぞれが割り当てられたグループの数値範囲を図柄１個分又は図柄２個分の範囲が割り当てられたグループの数値範囲よりも大きくするなど。）第１決定テーブル４３ａ及び第２決定テーブル４３ｂは、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数に応じて選択される。
【００４２】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４４を駆動する。
【００４３】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４４】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。これに応答してＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４５】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留され、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードの遊技では、電子抽選部３９はサンプリングされた乱数値をリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂと照合して当選役の種類を決定する。これにより、ＲＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。ＲＴモードの遊技でＢＢに当選した場合はＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留されていく。
【００４６】
また、ＲＴモードでは、遊技が行われるたびにＢＢ放出抽選部４２が作動され、ＢＢ放出抽選が行われる。ＢＢ放出抽選に当選すると、ＲＴモードが終了し、通常モードに移行される。また、ＢＢ放出抽選に当選すると、引き込み範囲抽選部４３が作動され、ＢＢが内部入賞した状態でのＢＢの引き込み範囲が抽選により決定される。
【００４７】
ＣＰＵ３０ａは、引き込み範囲抽選部４３を作動する際にＢＢフラグ貯留部４１を参照し、ＢＢフラグ貯留部４１に書き込まれているＢＢフラグの個数を識別する。
【００４８】
そして、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数が１０個を越えている場合には、第２決定テーブル４３ｂを用いて抽選を行うことを指示する信号を引き込み範囲抽選部４３に入力する。また、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグの個数が１０個以下だった場合には、第１決定テーブル４０ａを用いて抽選を行うことを指示する信号を引き込み範囲抽選部４３に入力する。引き込み範囲抽選部４３は、ＣＰＵ３０ａから入力された信号に応答して抽選を行う。
【００４９】
第１決定テーブル４３ａを用いて抽選が行われると、図柄３個〜５個分の範囲よりも図柄１個分又は図柄２個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。また、第２決定テーブル４３ｂを用いて抽選が行われると、図柄１個分又は図柄２個分の範囲よりも図柄３個〜５個分の範囲でＢＢ図柄の引き込み制御が行われやすくなる。なお、ＢＢ図柄の引き込み範囲が図柄５個分の範囲に決定された場合には、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたタイミングに関わらずＢＢ図柄が入賞有効ライン上に引き込まれ、ＢＢは入賞する。貯留されているＢＢフラグの個数が１０個を越えている場合には、貯留されているＢＢフラグの個数が１０個以下の場合よりも、ＢＢの引き込み範囲が広くなりやすくなるので、初心者でもＢＢを入賞させやすくなる。これにより、初心者の遊技に対する不公平感を解消でき、また、貯留されているＢＢの個数が増える一方になることを防止することができる。
【００５０】
遊技者がＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５１】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、所定の条件が満たされるとともに、前記特別当選役を構成する特別図柄が入賞有効ライン上に位置する図柄から連続する所定個数の図柄の中に含まれるときにリールの停止操作が行われた場合に、特別図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記所定の条件が満たされた場合、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役の個数に応じて、前記所定個数を変化させる引き込み範囲変更手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５２】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシン遊技を行うことも可能である。
【００５３】
上記実施形態では、貯留されているＢＢフラグの個数が１０個を越えている場合に、貯留されているＢＢフラグの個数が１０個以下の場合よりも、ＢＢ図柄の引き込み範囲が広くなるようにしたが、貯留されているＢＢフラグの個数が所定個数を超えた場合にＢＢの引き込み範囲が狭くなるようにしてもよい。これにより、ＢＢフラグが所定個数貯留されるまでは、初心者でもＢＢを容易に入賞させやすくできるので、貯留されているＢＢフラグの個数が所定個数に達しにくくし、貯留されているＢＢフラグの個数が増える一方となることを防止できる。
【００５４】
上記実施形態では、２種類の引き込み範囲決定テーブルを設けたが、引き込み範囲決定テーブルの数、割り当てる引き込み範囲は適宜に設定してよい。この場合、引き込み範囲決定テーブルの種類を増やすほど遊技の内容を多彩にすることができ、また、実際のペイアウト率と設定されたペイアウト率との差を小さくすることができる。
【００５５】
上記実施形態では、ＢＢが内部入賞した状態でのＢＢ図柄の引き込み範囲を抽選により決定したが、例えば、複数種類のＢＢの引き込み範囲をメモリ３１のＲＯＭ領域に記憶させておき、貯留されているＢＢフラグの個数に応じてＢＢ図柄の引き込み範囲をメモリ３１から読み出して、ＢＢ図柄の引き込み範囲を変更してもよい。
【００５６】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設定したが、例えば特別当選役としてＲＢモードに移行させるＲＢ、あるいは、シングルボーナス（ＳＢ）モードに移行させるＳＢを設定するなど、特別当選役は適宜に設定してよい。なお、ＳＢモードとは、１回の遊技に限って所定の当選役の当選確率が通常モードよりも高くなる遊技モードである。また、遊技者が利益を獲得しやすくなるようにストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードに移行する権利を付与するＡＴフラグを特別当選役としてもよい。
【００５７】
上記実施形態では、ＲＴモードの終了条件をＢＢ放出抽選に当選することとしたが、例えば、所定回数の遊技が行われた場合やＲＴモードで特定当選役に当選した場合など、ＲＴモードの終了条件は適宜の条件を設定してよい。これにより、ＲＴモードの遊技の内容を多彩にできる。
【００５８】
上記実施形態では、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されているＢＢフラグはＢＢ放出抽選に当選すれば全て入賞可能となるようにしたが、入賞可能となるＢＢフラグは１個目に貯留されたＢＢフラグのみとし、２個目以降に貯留されたＢＢフラグ（以下「入賞不能ＢＢフラグ」と称する）の個数に応じて、１個目に貯留されたＢＢフラグの引き込み範囲を変更してもよい。これにより、貯留されているＢＢを全て入賞可能とする必要がなくなるので、貯留されている複数個のＢＢが短期間に入賞可能となって遊技者が莫大な量のメダルを獲得して、遊技者の射幸心を煽ることを防止でき、さらに、遊技への関心を高めることができる。
【００５９】
この場合、例えばＢＢ図柄の引き込み範囲をメモリ３１に記憶させておき、入賞不能ＢＢフラグの貯留個数に応じてＣＰＵ３０ａがＢＢ図柄の引き込み範囲を読み出して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うことにより実現できる。
【００６０】
ここで、入賞不能ＢＢフラグの個数が増加するとＢＢ図柄の引き込み範囲が広くなる場合の例について説明する。例えば入賞不能ＢＢフラグの個数が１０個を越えている場合には、ＢＢ図柄の引き込み範囲が図柄３個〜５個分の範囲となるようにＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行い、入賞不能ＢＢフラグの個数が１０個以下の場合には、ＢＢ図柄の引き込み範囲が図柄１個分又は図柄２個分の範囲となるようにＣＰＵ３０ａは第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。この場合、ＢＢ図柄の引き込み範囲が広くなったことで、ＢＢを入賞させやすくなって初心者の遊技に対する不公平感を解消できる。また、入賞不能ＢＢフラグの個数が所定個数に達したことを１個目のＢＢが入賞可能となる条件とすれば、ＢＢが入賞可能となるまでに貯留が必要な入賞不能ＢＢフラグの個数が僅かな個数であることを事前に報知する、いわゆる前兆報知を行うことができる。
【００６１】
次に、入賞不能ＢＢフラグの個数が増加するとＢＢ図柄の引き込み範囲が狭くなる場合の例について説明する。例えば入賞不能ＢＢフラグの貯留個数が２個になるまでは、ＢＢ図柄の引き込み範囲を図柄３個〜５個分の範囲とし、入賞不能ＢＢフラグの貯留個数が２個を越えた場合では、ＢＢ図柄の引き込み範囲を図柄１個分又は図柄２個分の範囲とする。この場合、ＢＢ図柄の引き込み範囲が狭くなったことで、技量の高い熟練者の遊技に対する不公平感を解消できる。また、入賞不能ＢＢフラグの個数が所定個数に達したことを１個目のＢＢが入賞可能となる条件とすれば、前兆報知を行うことができる。
【００６２】
なお、ＲＢが貯留されるようにした場合には、入賞不能ＲＢフラグ（２個目以降に貯留されたＲＢフラグ）２個を入賞不能ＢＢフラグ１個として換算するなど、２個目以降に貯留された当選役フラグ（入賞不能フラグ）を他の当選役の入賞不能フラグに置き換えてもよい。
【００６３】
また、入賞不能ＢＢフラグがクリアされるようにしてもよい。この場合、例えば第１及び第２リール１４ａ、１４ｂを停止させるまではＢＢ図柄が入賞有効ライン上に停止しないようにストップボタン１９ａ、１９ｂの操作が行われ、第３リール１４ｃを停止させたときにＢＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン１９ｃの操作が行われた場合に入賞不能ＢＢフラグをクリアする。そして、入賞不能ＢＢフラグが全てクリアされた回数が多い場合に、１個目のＢＢフラグのＢＢ図柄の引き込み範囲が広くなるようにすれば、熟練者にとって有利になり、遊技者の技量の差を遊技に反映することができる。
【００６４】
なお、入賞不能ＢＢフラグをクリアする条件は適宜の条件にすることが好ましい。また、貯留されている入賞不能ＢＢフラグが全てクリアされる条件も例えばスロットマシンのペイアウト率が変更された場合、ＢＢモードが終了した場合、貯留されている当選役が入賞された場合など適宜の条件を設定してよい。また、入賞不能ＢＢフラグが全てクリアされたことを報知すれば、初心者は入賞不能ＢＢフラグをクリアさせなくてもよくなるので、初心者の遊技に対する不公平感を解消できる。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機、遊技機などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ（テーブル選択手段）
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部（特別当選役貯留手段）
４３  引き込み範囲抽選部（引き込み範囲抽選手段）
４３ａ  第１決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）
４３ｂ  第２決定テーブル（引き込み範囲決定テーブル）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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