(57)【要約】【課題】  大当りが発生した後も緊張感を維持し、遊技に対する興趣を向上し得るパチンコ機を提供することを目的とするものである。【解決手段】特別遊技作動と異なる賞球形態を発生する副次遊技作動を備え、特別図柄始動領域１４及び特別図柄生成行程と別に、副図柄始動領域５０及び副図柄生成行程とを有し、特別遊技作動の作動を契機として、該副図柄始動領域５０の球検知を有効とする有効時間域が生ずるようにしたものであるから、遊技者に、特別遊技作動への期待感や緊張感に加え、新たに副次遊技作動への期待感や緊張感を誘発させることができ、多様な興趣性を発揮し得る変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、大当りの発生により、遊技者は副次遊技作動による賞球獲得へ向けての緊張感が高揚し、興趣溢れる面白い遊技を楽しむことができる。【選択図】  図１
2005254021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域の遊技球通過を契機として、図柄表示装置の図柄表示領域上で変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となると、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返して、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
特別遊技作動で作動する大入賞口とは別の副大入賞口と、
特別遊技作動の作動有無を選出するための図柄始動領域とは別の、遊技球の通過を検知する副図柄始動領域とを遊技盤上に備え、
副図柄始動領域は、特別遊技作動の開始を契機として生ずる所定有効時間域に限って遊技球の通過を有効とするものであり、
有効時間域内で、副図柄始動領域に遊技球が入ると、特別遊技作動とは異なる賞球形態を発生することとなる副次遊技作動が実行されるようにした制御内容を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技作動で作動する大入賞口とは別の副大入賞口を備え、
副次遊技作動が、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを作動させるものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、次以降の有効時間域で、副次遊技作動が実行されるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、特別遊技作動の終了後に、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる副次遊技作動が実行されるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
有効時間域を遊技者に報知する報知手段が備えられていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、図柄始動領域の遊技球通過を契機として、図柄表示装置で変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様となることに起因して、所定の賞球形態を発生することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機がよく知られている。これらには、いわゆる第一種パチンコ遊技機、第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第三種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、パチンコ遊技機にあっては、図柄生成行程により大当りが発生すると、特別遊技作動として、大入賞口を開閉作動する開閉ラウンドが所定回数実行される。この特別遊技作動は、大入賞口へ遊技球が流入することによって、その他の一般入賞口に比して多くの賞球を払い出す賞球形態を発生させるものであるから、遊技者の最も望む遊技状態となっている。ところで、この特別遊技作動には、獲得利益に差を生じさせるように開閉ラウンドの移行条件が設定されているものの、実際にはほぼ確実に最大ラウンド数を消化できるようになっていることから、該特別遊技作動により得られる賞球量はほぼ推測可能である。而して、図柄生成行程が大当りを表出した時点で、遊技者の獲得でき得る利益が決まってしまうこととなるから、大当りを得たという満足感は存在するものの、遊技者の緊張感は大当りの発生と共に急速に収縮し、特別遊技作動中は惰性的な遊技をするだけとなる問題が生じていた。
【０００６】
また、例えば第一種パチンコ遊技機にあって、特別遊技作動の開閉ラウンドは、１ラウンドが３０秒又は１０個の入賞球のいずれかにより終了するように設定されているが、遊技球の発射数は最大１００個／分であるため、１ラウンドは約１０秒前後で消化されることとなり得る。すなわち、３０秒の制限時間の持つ意義は低い。そして、このように１ラウンドが約１０秒で順次進行していくと、特別遊技作動は約３分程度で終了してしまうこととなるから、遊技場で同時に大当りを発生しているパチンコ遊技機が少なく、遊技場が全体的な盛り上がりに欠けるという問題を生じていた。
【０００７】
本発明はかかる問題点を解決することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述のパチンコ遊技機にあって、 特別遊技作動で作動する大入賞口とは別の副大入賞口と、特別遊技作動の作動有無を選出するための図柄始動領域とは別の、遊技球の通過を検知する副図柄始動領域とを遊技盤上に備え、副図柄始動領域は、特別遊技作動の開始を契機として生ずる所定有効時間域に限って遊技球の通過を有効とするものであり、有効時間域内で、副図柄始動領域に遊技球が入ると、特別遊技作動とは異なる賞球形態を発生することとなる副次遊技作動が実行されるようにした制御内容を備えることを特徴とする。ここで、異なる賞球形態として、賞球量が異なるもの、賞球に至る過程の異なるもの等を設定することができ得る。
【０００９】
かかる構成により、遊技者に、特別遊技作動の作動を契機として、特別遊技作動と賞球形態の異なる副次遊技作動という新たな賞球獲得機会を提供することができる。これにより、従来の特別遊技作動の図柄始動領域への遊技球流入や図柄生成行程によって高揚する期待感や緊張感に加え、新たに副次遊技作動の副図柄始動領域への遊技球流入や副図柄生成行程でも期待感や緊張感が誘発されることとなり得るから、多様な興趣性を発揮し得る変化に富んだ面白い遊技を提供できる。そして、この副図柄始動領域を別途設けることにより、この有効時間域では遊技者に、該副図柄始動領域を狙って遊技球を発射させることができるから、遊技者に新たな賞球形態に対する挑戦意欲を刺激でき、遊技の趣向性を一層向上させることができる。
【００１０】
また、副図柄生成行程の始動契機である副図柄始動領域の球検知を有効とする有効時間域を、特別遊技作動の作動を契機として実行するようにしたことにより、大当りが発生して特別遊技作動が作動すれば、この有効時間域の到来によって、さらなる賞球獲得への期待感が誘発されることとなる。また、大当りの発生により、遊技者は特別遊技作動による賞球の獲得と、副次遊技作動による新たな賞球の獲得との両者を意識して遊技を進めることとなり得るから、遊技に対する緊張感を高いレベルで維持することができ、興趣溢れる面白い遊技を楽しむことができる。
【００１１】
このような特別遊技作動が、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる遊技作動であって、副次遊技作動が、特別遊技作動で作動する大入賞口と別に設けられた、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを作動させるものとした構成が提案される。このように、大入賞口と別に副大入賞口を設けることにより、副次遊技作動が実行された場合には、遊技者は副大入賞口を狙って遊技球を発射させることとなるから、大入賞口と副大入賞口との間で遊技者の賞球獲得に向けた欲求が行き来することとなり、緊張感と期待感とを一層刺激することができる。また、副次遊技作動が特別遊技作動と独立した遊技作動となり得ることから、遊技者は賞球形態の異なる特別遊技作動と副次遊技作動とのそれぞれで遊技を充分に楽しむことができる。
【００１２】
上述の有効時間域を、特別遊技作動の各開閉ラウンドにおける大入賞口の開放終了後の閉鎖継続時間とした構成が提案される。これは、特別遊技作動として、大入賞口の開放と閉鎖とが実行される開閉ラウンドにあって、該開放作動が終了した後に閉鎖状態を継続する閉鎖継続時間を設定し、この閉鎖継続時間を有効時間域としたものである。そして、この閉鎖継続時間が終了すると、１ラウンドが終了し、次の開閉ラウンドに移行することとなる。かかる構成により、特別遊技作動中で、副次遊技作動が実行される場合が生じることとなり、大当りの発生によって獲得できる賞球量に差を生じさせ得るから、特別遊技作動中も遊技者の緊張感を高いレベル維持でき、遊技に一層熱中させることができる。また、特別遊技作動の各開閉ラウンドに有効時間域を設けることにより、次ラウンドへの移行条件が比較的短時間に充足された場合でも、有効時間域によって特別遊技作動に要する時間を適切な長さに維持することができるから、遊技場内で同時に特別遊技作動が行われているパチンコ遊技機が増え、遊技場全体を盛り上げることができるという優れた利点を生じる。ここで、有効時間域となる閉鎖継続時間として、予め所定の時間を設定し、次ラウンドへの移行条件が成立して開放が終了した後に必ず生じるようにすることができる。又は、開閉ラウンドに規定時間を設け、次のラウンドへの移行条件が成立した場合に、該規定時間の残り時間を閉鎖継続時間とするようにしても良い。ここで、後者の場合にあっては、有効時間域を生じない場合もあり得ることから、特別遊技作動中の趣向性を一層向上させることができる。
【００１３】
このような有効時間域にあって、副図柄始動領域へ遊技球が流入し、副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、次以降の有効時間域で、副次遊技作動が実行されるようにした構成が提案される。これは、副図柄生成行程の当りにより決定された副次遊技作動を、次以降の有効時間域で実行するものであり、開閉ラウンドの移行条件が成立しない場合、又は最大ラウンド数が消化された場合には、該副次遊技作動が終了することとなる。すなわち、副図柄生成行程が当りを発生する特別遊技作動の開閉ラウンド（有効時間域）によって、副次遊技作動の開閉ラウンドの実行回数が変化することとなるから、遊技者が大当りの発生によって獲得し得る総賞球量に差を生じさせることが可能である。而して、遊技者は、早く副図柄生成行程で当りを得て、より多くの賞球を獲得したいという感情が刺激され、賞球獲得への期待感と緊張感とが一層向上することとなる。
【００１４】
また、有効時間域で、副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、特別遊技作動の終了後に、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる副次遊技作動が実行されるようにした構成も提案される。これにより、副図柄生成行程が当りを発生すれば、当該特別遊技作動終了後に引き続き副次遊技作動が実行されることとなるから、さらに多くの賞球を得ようする挑戦意欲を強く刺激することができる。また、副次遊技作動の実行が決定された時には、遊技者の満足感と達成感とを一層高揚させることができる。さらに、特別遊技作動と副次遊技作動とにより、大当りによる遊技時間が長くなることから、遊技場内で同時に特別遊技作動が行われているパチンコ遊技機が増え、遊技場全体を盛り上げることができる。ここで、副次遊技作動の開閉ラウンドは、所定数が予め設定されているものとしても良いし、所定条件の成立により最大数まで実行される場合があるようにしても良い。
【００１５】
上述した有効時間域を遊技者に報知する報知手段が備えられている構成が提案される。これにより、副次遊技作動の獲得できる可能性がある機会と、副次遊技作動による賞球を獲得できる機会とを明確に遊技者に報知することができるから、遊技者の賞球獲得に向けた緊張感と期待感とを一層刺激することができる。例えば、有効時間域を開閉ラウンドの閉鎖継続時間に設定した構成にあって、この有効時間域の残り時間を報知することにより、遊技者に有効時間域の終了を刻一刻と告げることで切迫感を生じさせ得る刺激性に富んだものとすることができ得る。ここで、報知手段としては、遊技者に有効時間域を適切に報知できるようにするものであり、具体的には、例えば、遊技者に視認可能な場所に設けた表示装置や、音声により認識させる音声装置等の遊技形態報知装置、及びこれらを適正に制御作動させる制御装置等である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明は、上述のように、特別遊技作動とは異なる賞球形態を発生することとなる副次遊技作動を備え、特別遊技作動の図柄始動領域及び図柄生成行程と別に、副次遊技作動の副図柄始動領域及び副図柄生成行程とを有し、特別遊技作動の作動を契機として、該副図柄始動領域の球検知を有効とする有効時間域が生ずるようにしたものであるから、遊技者に、特別遊技作動への期待感や緊張感に加え、新たに副次遊技作動への期待感や緊張感をも誘発させることができ、多様な興趣性を発揮し得る変化に富んだ面白い遊技を提供できる。また、大当りの発生により、遊技者は特別遊技作動による賞球の獲得と、副次遊技作動による新たな賞球の獲得との両者を意識して遊技を進めることとなり得るから、遊技に対する緊張感を高いレベルで維持することができ、興趣溢れる面白い遊技を楽しむことができる。
【００１７】
このような特別遊技作動が、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる遊技作動であって、副次遊技作動が、特別遊技作動で作動する大入賞口と別に設けられた、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを作動させる構成としたものにあっては、遊技者に大入賞口と副大入賞口とを狙って遊技球を発射させ得ることから、賞球獲得に向けた欲求を一層刺激することができる。また、遊技者に賞球形態の異なる特別遊技作動と副次遊技作動とのそれぞれを充分楽しませることができる。
【００１８】
このような有効時間域を、特別遊技作動の各開閉ラウンドにおける大入賞口の開放終了後の閉鎖継続時間とした構成にあっては、特別遊技作動中に副次遊技作動が実行される場合が生じることとなるから、特別遊技作動中にあってもさらなる賞球獲得に向けて遊技者の緊張感を高いレベル維持でき、遊技に一層熱中させることができる。また、次ラウンドへの移行条件が比較的短時間に充足された場合でも、特別遊技作動にかかる時間を適正な長さに維持することができるから、遊技場内で同時に特別遊技作動が行われているパチンコ遊技機が増え、遊技場全体を盛り上げることができるという優れた利点を生じる。こ
【００１９】
このような有効時間域にあって、副図柄始動領域へ遊技球が流入し、副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、次以降の有効時間域で、副次遊技作動が実行される構成としたものにあっては、副図柄生成行程が当りを発生する有効時間域によって、副次遊技作動の開閉ラウンドの実行回数が変化することとなるから、大当りによって遊技者が獲得し得る賞球量に適切な差を生じさせ得る。このため、遊技者は、早く副図柄生成行程で当りを得たいという感情が刺激され、賞球獲得への期待感と緊張感とが一層向上する。
【００２０】
また、有効時間域で、副図柄生成行程により所定の副当り図柄態様が確定表示されると、特別遊技作動の終了後に、副大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる副次遊技作動が実行される構成としたものにあっては、当該特別遊技作動に引き続き実行され得る副次遊技作動を得ることによって、さらに多くの賞球を獲得しようする遊技者の挑戦意欲を強く刺激することができる。
【００２１】
上述した有効時間域を遊技者に報知する報知手段を備えた構成としたものにあっては、副次遊技作動の獲得できる可能性がある機会と、副次遊技作動によって賞球を獲得できる機会とを明確に遊技者に報知することができるから、遊技者の賞球獲得に向けた緊張感と期待感とを一層刺激することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
いわゆる第一種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４を表す正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置６が設けられている。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと、三つの副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚとがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃには、「０」〜「９」の１０十個の数字からなる図柄が表示される。また、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚには、「あ」〜「こ」の１０個のひらがな文字からなる図柄が表示される。また、これら特別図柄、又は副図柄が当り図柄態様となった場合にあっては、所定の祝祭図柄が夫々に表示される。
【００２３】
センターケース４の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２４】
また、センターケース４の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。さらに、この普通図柄表示装置１０の直上位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２５】
また、センターケース４の下方両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2（図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２６】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開放度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０が、所定の当り態様となった場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に起因して、特別図柄表示装置７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の図柄で停止表示する。
【００２７】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２８】
一方、遊技盤１の、センターケース４の右側方位置には、副図柄始動ゲート（副図柄始動領域）５０が、該副図柄始動ゲート５０への遊技球通過を可能状態と不可能状態とする副電動役物５１と共に配設されている。この副電動役物５１は、通常時には図７（イ）のように、遊技球を通過不可とする位置に在り、後述する有効時間域にあっては図７（ロ）のように、遊技球の通過を可能とする位置に変動するように制御されている。また、副図柄始動ゲート５０に内蔵された副次始動スイッチＳ5（図３参照）から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動するように制御されている。さらに、副図柄始動ゲート５０には、副電動役物５１を遊技球の通過可能な状態とする有効時間域を時間表示する時間表示装置５２が配設されている。
【００２９】
また、この副図柄始動ゲート５０の下方位置には、副開閉片３４を副大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより副大入賞口３３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する副可変入賞装置３２が配設されている。そして、図柄表示装置６の副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、副開閉片３４が開いて、その開放状態で副開閉片３４の上面が案内作用を生じ、副大入賞口３３へ遊技球を案内する副次遊技作動が実行される。この副可変入賞装置３２の内部には、副大入賞口３３の入賞個数を計数する副カウントスイッチＳ6とが設けられている（図３参照）。このような副図柄始動ゲート５０、副電動役物５１、副大入賞口３３等は本発明の要部に係り、詳しくは後述する。
【００３０】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数が選出される。さらに記憶装置ＲＯＭには、本発明にかかる、当り副次乱数Ｗ、当り副図柄乱数Ｇ、ハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚが記憶されており、後述する所定条件が成立した場合に選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4、副次始動スイッチＳ5、副カウントスイッチＳ6が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜6の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイド、大入賞口２３のソレノイド、及び本発明にかかる副電動役物５１のソレノイド、副大入賞口３３のソレノイド、有効時間域を時間表示する時間表示装置５２等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、祝祭表示パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。また、本発明にあっては、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの可変パターン及びその表示パターン、祝祭表示パターン等も記憶されてる。
【００３５】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６に所定の図柄を表出させる。
【００３６】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３７】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３９】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置から遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている大当り特別乱数Ｋ、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００４０】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４１】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された大当り特別乱数Ｋを判定し、大当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、図柄表示装置６で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００４３】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４４】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４５】
ここで、上述の大当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合には、大当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、大当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示して「大当り」とする。そして、所定の大当りの発生を祝福する祝祭表示Ｉが表出される。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４６】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信する、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４７】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定規定時間（３０秒）が経過するか、該規定時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４の開放作動が終了して閉鎖状態とする。ここで、本実施例にあっては、１ラウンドの規定時間の３０秒を経過するまでは、大入賞口２３の閉鎖状態が継続する閉鎖継続時間となり、該閉鎖継続時間を有効時間域としている。このような開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じる。このように大入賞口２３に遊技球が流入すると、カウントスイッチＳ4により入賞数が検知され、該Ｓ4の検知に伴って所定数の賞球が払い出される。また、本実施例では、大入賞口２３に流入した遊技球１個に対して、１５個の賞球が払い出されるように設定している。
【００４８】
一方、大当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とする。
【００４９】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜６２９の６３０コマからなる大当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、特別図柄が表出した当り図柄態様の内容により、次回に大当りとなる確率が高確率となる確変遊技状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常遊技状態とのいずれかが実行される。この通常遊技状態では、大当り特別乱数Ｋ＝７，４２７の場合に大当りとなり、大当り確率は２／６３０＝１／３１５である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，９７，１５７，２４７，２７７，３３７，３６７，４２７，４７７，５６７の場合に当りとなる。すなわち大当り確率は１０／６３０＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、０〜９の１０コマからなる大当り図柄乱数Ｌが格納されている。そして、この大当り図柄乱数Ｌが１，３，７の確変図柄を選出していた場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、大当りとなる確率が向上する前記の確変遊技状態が実行されることとなる。
【００５０】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００５１】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、大当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄の時短遊技状態を実行するようにしている。すなわち特別図柄の図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような時短遊技状態は、上述したように、大当り図柄乱数Ｌによって生じる、大当りとなる確率が向上する確変遊技状態と並行して実行されるようにしている。
【００５２】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５３】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５４】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５５】
次に本発明の要部につき説明する。
本実施例のパチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当りを表出して大入賞口２３を開閉作動させる特別遊技作動と別に、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当りを表出して副大入賞口３３を開閉作動させる副次遊技作動が備えられている。これにより、遊技者は、特別遊技作動によって大入賞口２３への遊技球流入により獲得できる賞球と別に、副次遊技作動によって副大入賞口３３に遊技球が流入することでも賞球を獲得できる。この副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは、副図柄始動ゲート５０（副図柄始動領域）を遊技球が通過することによって変動を開始する。ここで、該副図柄始動ゲート５０は、副電動役物５１によって有効時間域に限って遊技球の通過を可能としている。この有効時間域は、本実施例にあって、大入賞口２３を開閉作動させる特別遊技作動中で、開閉ラウンドの規定時間（３０秒）内に次のラウンドへの移行条件が満足した場合に大入賞口２３を閉鎖継続状態とする、該規定時間の残り時間としている。すなわち、できるだけ短時間で多くの遊技球を大入賞口２３に流入させ、該大入賞口２３の特定領域に遊技球を通過させることで有効時間域が長くなる。
【００５６】
そして、この有効時間域に、遊技球が副電動役物５１を通過して副図柄始動ゲート５０に流入すると、図柄表示装置６で副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動表示される。この副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当りを表出した場合には、次以降の有効時間域で上記の副次遊技作動が実行されるようにしている。そして、当該特別遊技作動が終了すると共に該副次遊技作動も終了することとなる。すなわち、特別遊技作動の早いラウンドで、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当りとなるほど、副次遊技作動の開閉ラウンド数も増加するから、遊技者の獲得賞球数も多くなる。
【００５７】
このような副次遊技作動の制御態様について説明する。
上述したように主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、副次遊技作動を実行するための副次遊技プログラムが予め設定されている。また、乱数テーブルには当り副次乱数Ｗ、当り副図柄乱数Ｇ、ハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚが格納されており、副図柄始動スイッチＳ5が球検知した場合に選出される。ここで、当り副次乱数Ｗは０〜８９の９０コマからなり、当り又はハズレを決定するものである。このＷの当り確率は１／９０に設定されている。この当り副次乱数Ｗが当りを選出すると、当り副図柄乱数Ｇを有効とし、Ｗが当りを選出していないと、ハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚを有効とする。そして、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは、当り副図柄乱数Ｇ、又はハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚに従って所定の図柄態様を確定表示する。また、この副図柄始動ゲート５０を遊技球が連続して通過しても、前回の副図柄が変動中の場合には、各乱数値は記憶されず無効となる。
【００５８】
このように選出した各乱数値に従って主制御基板６０は、所定の図柄表示制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。これにより、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている副図柄表示パターン及び変動パターンに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを所定の図柄態様により表出する。ここで、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは、変動開始から停止表示にかかる変動表示時間を約５秒に設定している。尚、当り副次乱数Ｗが当りを選出していた場合には、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当り図柄態様を表出した後、祝祭表示パターンに従って所定の祝祭表示Ｉ’を表出する。
【００５９】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、有効時間域を示す有効係数Ｒが設定されており、有効時間域ではＲ＝１を、有効時間域以外ではＲ＝０を示すようにしている。ここで、有効時間域は、特定領域スイッチＳ3又はカウントスイッチＳ4の検知と、タイマーＴＭによる規定時間（３０秒）の計測とによって生じるようにしている。すなわち、特別遊技作動の開閉ラウンドが開始されると同期して、タイマーＴＭが規定時間の計測を始める。そして、当該規定時間内で、大入賞口２２に流入した遊技球が特定領域を通過して特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動されるか、カウントスイッチＳ4により大入賞口２２に限度個数（１０個）の遊技球流入が検知されると有効時間域が開始され、有効係数Ｒ＝１となる。その後、タイマーＴＭの時間計測により規定時間が終了すると、１ラウンドが終了すると共に、当該有効時間域も終了して有効係数Ｒ＝０となる。尚、有効時間域では、大入賞口２２の開閉片２４は閉鎖状態となるように制御される。
【００６０】
また、主制御基板６０は盤面中継基板６１を介して、有効時間域では副図柄始動ゲート５０への球流路に設けた副電動役物５１を制御して、遊技球が該副図柄始動ゲート５０へ通過可能な状態とする（図７参照）。これは、主制御基板６０が、上記有効係数Ｒ＝１を確認するに従って、副大入賞口ソレノイドを作動させることにより副電動役物５１を回動させて副図柄始動ゲート５０へ遊技球の通過可能状態（図７（ロ））とし、その後、有効係数Ｒ＝０となると、再び副電動役物５１を回動させて副図柄始動ゲート５０へ遊技球の通過不可能状態（図７（イ））となるように制御している。このような有効時間域は、該副図柄始動ゲート５０に設けられた時間表示装置５２で、タイマーＴＭの規定時間計測に従って残り時間を１秒単位でカウント表示して、遊技者に報知するようにしている。
【００６１】
このような有効時間域に該副図柄始動ゲート５０を遊技球が通過し、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当り図柄態様を表出した場合には、次回以降の有効時間域で副次遊技作動を実行する。主制御基板６０は、有効係数Ｒ＝１を確認すると、上記のように副電動役物５１を回動して遊技球の通過可能状態とする。これと同期して、副大入賞口３３の副開閉片３４が開放と閉鎖とを繰り返す開閉ラウンドが実行され、副次遊技作動が開始される（図８参照）。この副大入賞口３３の開閉ラウンドは、タイマーＴＭの時間計測により規定時間（３０秒）が経過するか、副大入賞口３３内の副カウントスイッチＳ6が所定数（１０個）の遊技球を検知した場合に１ラウンドを終了する。ここで、有効時間域内に副カウントスイッチＳ6が１０個の遊技球を検知した場合には、規定時間（３０秒）の経過前であっても主制御基板６０が有効係数Ｒ＝０として有効時間域を終了させる。尚、特別遊技作動の最終ラウンドにおける副次遊技作動であった場合には、有効係数Ｒ＝０となると、当該特別遊技作動及び副次遊技作動が終了し、通常の遊技状態（又は確変遊技状態、時短遊技状態）となる。
【００６２】
本実施例にあっては、副次遊技作動による副大入賞口３３へ流入した遊技球１個に対して１０個の賞球の払い出しが行われる賞球割合を設定している。この賞球の払い出しは、上述の大入賞口２３での賞球（流入した遊技球に対し１５個の賞球割合）の場合と同様に、副カウントスイッチＳ6の遊技球検知に従って、主制御基板６０は賞球の払い出しを指示する賞球指令信号を払出制御基板６５に送信する。そして、この払出制御基板６５は、該賞球指令信号に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。また、これと同期して、主制御基板６０は音源制御基板６３と光源制御基板６４により所定の賞球音や賞球ランプ等を作動させる。
【００６３】
このように、副次遊技作動は、特別遊技作動と比して、賞球割合及び賞球に至る過程という、賞球形態の異なる遊技作動となっている。
【００６４】
次に、このような特別遊技作動時の遊技制御態様を、図柄表示装置６の図柄態様に従って説明する。
常態では、図４（イ）のように、図柄表示装置６の図柄表示部Ｆには、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが強調して表示され、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが図柄表示領域Ｆの右上部部領域に表出される。このような遊技状態では、有効係数Ｒ＝０であり、副電動役物５１が遊技球の通過不可能状態（図７（イ）参照）で停止おり、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは変動しない。遊技球が特別図柄始動領域１４を通過して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、図４（ロ）のように確変図柄「７」で停止して当り図柄態様を表出すると、大当りとなり、図４（ハ）のような「大当り」を報知する祝祭表示Ｉが表示されると共に、大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が実行される。そして、図柄表示領域Ｆの下部領域には、図４（二）のように、左側に開閉ラウンド数Ｔ１が表出され、中央に大入賞口２３へ流入した遊技球が特定領域を通過した場合に次のラウンドへの移行条件が満足したことを示す「Ｖ」表示Ｔ２（ラウンド中で特定領域通過前は表示無し）が表出され、右側に特別図柄の当り図柄Ｔ３（この場合は「７」）が表出される特別状態表示Ｔを表示する。尚、この当り図柄「７」により、当該特別遊技作動後の遊技で確変遊技状態が実行されることを遊技者に報知している。
【００６５】
この第一ラウンドの規定時間（３０秒）以内に１０個の遊技球が入賞し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動すると、大入賞口２２を閉鎖すると共に、有効係数Ｒ＝１となり有効時間域がスタートする。そして、副電動役物５１が回動して副図柄始動ゲート５０へ遊技球の通過可能状態（図７（ロ））となる。この有効時間域の残り時間は時間表示装置５２で表示される。ここで、有効時間域では、大入賞口２３は閉鎖状態が継続する（閉鎖継続時間）。尚、大入賞口２３に遊技球がなかなか流入せず、開閉ラウンドの規定時間（３０秒）が経過した場合には、有効時間域は生じず、副電動役物５１が回動しない。また、後述の副次遊技作動も実行されない。
【００６６】
一般的に、遊技球が遊技盤１に発射される数量は最大１００個／分であることから、約１０秒程度で大入賞口２３に遊技球が流入するため、有効時間域は１回の開閉ラウンドに約２０秒程度存在する。ここで、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの変動表示時間（停止時間含む）を約５秒に設定していることから、最大４回の有利図柄生成行程が実行される。すなわち、一回の特別遊技作動で最大６０回（１５ラウンド×４回）の副図柄生成行程が実行されることとなる。しかし、実際には、副図柄始動ゲート５０への遊技球の通過や、遊技球の通過と副図柄の変動とのタイムラグ等により、副図柄生成行程の実行回数は最大回数よりも少なくなる。
【００６７】
この有効時間域で、遊技球が副図柄始動ゲート５０を通過すると、副次始動スイッチＳ5がＯＮ作動する。そして、主制御基板６０がＳ5を確認すると、当り副次乱数Ｗ、当り副図柄乱数Ｇ、ハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚを選出すると共に、図５（イ）のように副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを変動開始する。この当り副次乱数Ｗがハズレを選出していた場合には、ハズレ副乱数Ｈｘ，Ｈｙ，Ｈｚを有効として、このハズレ副乱数に従って副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを順次停止して（図５（ロ））、図５（ハ）のようにハズレを確定する。ここで、有効時間域が終了し、大入賞口２３が次の開閉ラウンドを開始しても、変動中の副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚにより表出される図柄態様は有効としている。
【００６８】
このようにして大入賞口２３の開閉ラウンドが進行し、図５（ニ）のように第１０ラウンドの有効時間域で遊技球が副図柄始動ゲート５０を通過して、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始した場合に、選出された当り副次乱数Ｗが当りであると、当り副図柄乱数Ｇを有効とし、該Ｇに従って図５（ホ）のように副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを当り図柄態様で表出して当りを確定する。そして、図５（ヘ）のように所定の祝祭表示Ｉ’を表示して、遊技者の喜悦感を刺激する。ここで、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当り図柄態様を表出すると共に、有効係数ＲをＲ＝０に更改して当該有効時間域を終了する。そして、副電動役物５１を遊技球の通過不可能状態とし、次の大入賞口２３の開閉ラウンドを開始する。
【００６９】
この第１１ラウンドで上記のように、大入賞口２３に流入した遊技球が特定領域を通過し、有効係数Ｒ＝１となって有効時間域が開始されると、副電動役物５１を遊技球の通過可能状態に回動すると共に、副大入賞口３３を開閉作動する副次遊技作動が実行される。そして、図柄表示領域Ｆの上部領域には、図６（イ）のように、左側に副次遊技作動の開閉ラウンド数Ｊ１が表出され、中央に副大入賞口３３へ流入した遊技球数Ｊ２が表出され、右側に当り図柄Ｊ３が表出される副次状態表示Ｊを表示する。この副次遊技作動中にあって、副次状態表示Ｊは表示明度を高くする等して強調表示される。この副大入賞口３３に遊技球が流入すると、副カウントスイッチＳ6が球検知して、該検知数に従って、遊技球流入数１個に対して１０個の賞球が払い出されると共に、副次状態表示Ｊに副大入賞口３３への流入数が表示される。
【００７０】
そして、副大入賞口３３に遊技球が流入し、副カウントスイッチＳ6が１０個の遊技球流入を検知するか（図６（ロ））、特別遊技作動の１ラウンドの規定時間（３０秒）が経過すると、有効係数Ｒ＝０に更改され、有効時間域が終了する。有効時間域の終了と共に、副大入賞口３３の開閉ラウンドが終了し、大入賞口２３の第１２ラウンドが開始される。この時、図柄表示領域Ｆでは、図６（ハ）のように、特別遊技作動の作動状態を表示する特別状態表示Ｔは表示明度を高くして強調表示されると共に、副次状態表示Ｊの表示明度を低くする。
【００７１】
このようにして特別遊技作動による大入賞口２３の開閉ラウンド、及び副次遊技作動による副大入賞口３３の開閉ラウンドが進行していく。そして、大入賞口２３の第１５ラウンドの有効時間域が、上記したように規定時間（３０秒）の経過、もしくは副大入賞口３３へ１０個の遊技球流入のいずれかによって終了すると、当該特別遊技作動が終了し、副次遊技作動も終了する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様「７」によって、確変遊技状態が実行される。この場合にあって、遊技者は特別遊技作動の大入賞口２３の１５ラウンドにより得た賞球と、副次遊技作動の副大入賞口３３の５ラウンドにより得た賞球とを獲得したこととなる。
【００７２】
このように、特別遊技作動の開閉ラウンドに規定時間を設定し、該規定時間の時間内に次ラウンドへの移行条件が成立すると、残りの規定時間を有効時間域として、該有効時間域で副大入賞口３３を遊技球が通過することにより副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの副図柄生成行程を実行し、該副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが当りとなると副次遊技作動を実行するようにした。これにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様によって大当りが発生した後も、さらなる賞球の獲得を狙って緊張感を持って遊技を楽しむことができるようになる。また、副次遊技作動と特別遊技作動との、賞球割合及び賞球に至る過程という、賞球形態を夫々に異なるものとすることにより、大当りの発生によって遊技者の獲得賞球に差を生じさせ得るから、遊技の興趣性を一層向上させることができる。さらにまた、一般的に大入賞口２３へ１０個の遊技球が流入するにかかる時間は約１０秒程度とであるため、特別遊技作動の開閉ラウンドに規定時間を設定して大入賞口２３が閉鎖した時間を有効時間域としたことにより、特別遊技作動の作動時間が適切な長さとなるから、遊技場で大当り中の遊技機が増えて遊技場全体を盛り上げることができ得る。
【００７３】
上述の実施例にあっては、副図柄生成行程が当りとなると、次回以降の有効時間域で副次遊技作動を実行するようにしたものであり、該副次遊技作動は当該特別遊技作動の終了まで確実に行われることとしているが、その他の形態として、副次遊技作動に次ラウンドへの継続条件を設定することもできる。例えば、副大入賞口３３にも特定領域を設け、副大入賞口３３に流入した遊技球が該特定領域を通過すると次ラウンドへの移行条件が充足し、次の有効時間域で再び副大入賞口３３の開閉ラウンドが実行されるようにすることができる。ここで、副次遊技作動にも最大ラウンド数を予め設定しておくこともでき、特別遊技作動の終了後も次ラウンドへの条件が成立すれば、最大ラウンドまで副次遊技作動のみが実行されるようにしても良い。又は、当該特別遊技作動が終了した後に、副次遊技作動が単独で実行されるようにすることもできる。この場合には、副次遊技作動の最大ラウンド数や継続条件等を設定する。
【００７４】
また、上述の実施例にあっては、副次遊技作動を実行するための副図柄始動領域５０と副図柄生成行程、及び副大入賞口３３が設定されているが、このような副次遊技作動を複数設定するようにしても良い。これにより、遊技者は各副図柄始動領域５０や副大入賞口３３を狙って遊技球の発射を行うこととなるから、遊技の趣向性が一層向上することとなり、遊技者の緊張感と期待感とを助長することが可能である。
【００７５】
また、上記の副図柄始動ゲート５０は、副電動役物５１の回動により、有効時間域以外での遊技球の通過を不可能としているが、その他の構成として、該副電動役物５１を配設せず、通常時は単なるゲートとし、有効時間域の場合のみ副図柄始動スイッチＳ5が作動するようにしても良い。この場合には、副電動役物５１を設ける必要がないから、遊技盤１に配される釘の設定範囲を充分に確保することができるという利点がある。
【００７６】
また、上述の実施例にあって、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄生成行程に、図柄表示領域Ｆでリーチ表示及びリーチ作動を実行するようにしても良い。これにより、副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの当りに対する遊技者の期待感と緊張感とを一層刺激することができ、遊技の興趣性を一層向上できる。さらに、副次遊技作動の賞球形態として、賞球割合を、副大入賞口３３への遊技球流入１個に対して１０個と設定しているが、様々な個数に設定することが可能である。又は、その他の形態として、副次遊技作動の実行される有効時間域の、大入賞口２３の開閉ラウンド数に応じて賞球割合を変化させる等の賞球形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の第一種パチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示装置６での図柄態様を表す説明図である。
【図５】副図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの図柄表示装置６での図柄態様を表す説明図である。
【図６】副次遊技作動が実行された場合の図柄態様を表す説明図である。
【図７】副電動役物５１の作動を示す説明図である。
【図８】副大入賞口３３の作動を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技盤 
４  センターケース
６  図柄表示装置  
１４  特別図柄始動領域
２３  大入賞口
３３  副大入賞口
５０  副図柄始動ゲート（副図柄始動領域）
５１  副電動役物
５２  時間表示装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｘ，Ｙ，Ｚ  副図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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