(57)【要約】【課題】  不正にメダルの投入を行うゴト行為を防止する。【解決手段】  タイマー６５で計時された時間が、メダル４６が案内通路４０を通過する際に要する所定時間内の間に、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂがオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオフ→２個の第１受光センサ４２ｂが同時にオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオン→下流側の第１受光センサ４２ｂがオンの順で各センサのオン／オフが繰り返された場合には、メダルカウンタ６３が作動される。これにより、投入されたメダルの枚数がカウントされる。【選択図】        図３
2005270124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルが投入されるメダル投入口と、
前記メダル投入口に投入されたメダルを貯留する貯留タンクと、
前記メダル投入口に投入されたメダルを前記貯留タンクに案内する案内通路と、
光を投光する発光素子と前記発光素子の投光した光を受光する受光素子とを備え、前記受光素子が前記発光素子から投光された光を受光したか否かによって、前記案内通路をメダルが通過したことを検知する第１センサと、
前記案内通路をメダルが通過したときに、転動するメダルに当接して可動する可動体と、
前記可動体が可動したことを検知する第２センサと、
前記案内通路をメダルが通過するたびに、前記第１センサによるメダルの検知と、前記第２センサによる可動体の検知との両方の検知が、メダルが前記案内通路を通過する際に要する所定時間内に行われた場合に、投入されたメダルの枚数をカウントする投入枚数カウント手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１センサによるメダルの検知と、前記第２センサによる可動体の検知との両方の検知が前記所定時間内に行われなかった場合に、エラー処理を行うエラー処理実行手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体は、中心部から放射状に突出した突出部が設けられ、前記突出部が前記案内通路内に突出するように軸支された回転体であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記エラー処理実行手段は、前記投入枚数カウント手段によってカウントされたメダルの枚数を無効にすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルが不正に投入されることを防止する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。このようなスロットマシンでは、一般的にメダル投入口から１〜３枚のメダルを投入して遊技が行われる。スロットマシン内には投入されたメダルの選別を行うメダルセレクタが設けられている。メダルセレクタでメダルの選別が行われると、例えば正規なメダルとは大きさが異なるメダルや不適切なタイミングで投入されたメダルはメダル受け皿に排出される。スロットマシンのホッパー装置は、メダルを貯留する貯留タンクを備えており、メダルセレクタは、貯留タンクにメダルを案内するメダル通路及びメダルが通過したことを検知する光電センサを備えている。メダル投入口から投入されたメダルがメダル通路を通過して光電センサによって検知されると、投入されたメダルの枚数がカウントされる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、正規の方法とは異なる方法によってメダルの投入を行う、いわゆる、ゴト行為が行われることがある。メダルの投入を不正に行うゴト行為を行う際に用いられる器具の１つとして、例えばメダル投入口に挿入することが可能な板状の部材に複数のＬＥＤを直列に配置し、複数のＬＥＤがそれぞれ異なるタイミングで点滅するように制御されるものが知られている。この器具をメダル投入口から挿入してＬＥＤを光電センサと対面させると、ＬＥＤの点滅によって光電センサにメダルが通過したことを誤って検知させることができ、これにより、実際にメダルの投入を行うことなくメダルを投入したとみなすことができる。このような器具を用いてメダルの投入を行った遊技者は、ペイアウトボタンにの操作によってスロットマシン内に貯留されたメダルを引き出す、あるいは、投入とみなさせたメダル検知によって遊技を行うなどの行為によって不正に利益を得ることができる。ゴト行為によって一部の遊技者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、ゴト行為を防止する機能をスロットマシンに付加することは、遊技機メーカーにとって大きな課題の１つとなっている。しかしながら、上記のような器具を用いたゴト行為に対しては万全な対策がとられていないのが実情であり、これを防止することが求められている。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、不正にメダルの投入を行うゴト行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、メダルが投入されるメダル投入口と、前記メダル投入口に投入されたメダルを貯留する貯留タンクと、前記メダル投入口に投入されたメダルを前記貯留タンクに案内する案内通路と、光を投光する発光素子と前記発光素子の投光した光を受光する受光素子とを備え、前記受光素子が前記発光素子から投光された光を受光したか否かによって、前記案内通路をメダルが通過したことを検知する第１センサと、前記案内通路をメダルが通過したときに、転動するメダルに当接して可動する可動体と、前記可動体が可動したことを検知する第２センサと、前記案内通路をメダルが通過するたびに、前記第１センサによるメダルの検知と、前記第２センサによる可動体の検知との両方が、メダルが前記案内通路を通過する際に要する所定時間内に行われた場合に、投入されたメダルの枚数をカウントする投入枚数カウント手段とを設けたものである。なお、第１センサ及び第２センサによる検知が所定時間内に行われなかった場合には、遊技を不可能にする、あるいは、第１センサ及び第２センサの少なくともいずれか一方による検知が所定時間に達したことを報知する、メダルの払い出しを行う操作部の操作を無効にする、クレジットされたメダルの枚数を減算させていくなど適宜の処理を行うことが好ましい。
【０００７】
なお、前記第１センサによるメダルの検知と、前記第２センサによる可動体の検知との両方の検知が前記所定時間内に行われなかった場合に、エラー処理を行うエラー処理実行手段を設けることが好ましい。
【０００８】
また、前記可動体は、中心部から放射状に突出した突出部が設けられ、前記突出部が前記案内通路内に突出するように軸支された回転体であることが好ましい。
【０００９】
また、前記エラー処理実行手段は、前記投入枚数カウント手段によってカウントされたメダルの枚数を無効にすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、案内通路をメダルが通過するたびに、第１センサによるメダルの検知と、第２センサによる可動体の検知との両方が、メダルが前記案内通路を通過する際に要する所定時間内に行われた場合に、投入されたメダルの枚数をカウントするので、例えばＬＥＤの点滅によって第１センサにメダルが通過したことを誤って検知させるゴト行為が行われた場合でも第２センサで可動体の検知が行われないため、不正にメダルの投入を行うゴト行為を防止できる。
【００１１】
また、前記第１センサによるメダルの検知と、前記第２センサによる可動体の検知との両方の検知が前記所定時間内に行われなかった場合に、エラー処理を行うエラー処理実行手段を設けたので、ゴト行為が続行して行われることを防止することが可能になり、これにより、遊技場の利益の損失が大きくなることを防止できる。
【００１２】
また、前記可動体は、中心部から放射状に突出した突出部が設けられ、前記突出部が前記案内通路内に突出するように軸支された回転体であるので、メダルが通過するたびにメダルが突出部に当接して回転体を回転させると同時に他の突出部を検知することによって回転体が回転したことを検出することが可能になり、これにより、確実にメダルが通過したことを検出できる。
【００１３】
また、前記エラー処理実行手段は、前記投入枚数カウント手段によってカウントされたメダルの枚数を無効にするので、ゴト行為によってメダルの投入が行われていることを検出した場合に、ゴト行為によって投入されたメダルを使用することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、スロットマシン１０の前面には、表示窓１１が設けられた前面扉１２が設けられている。表示窓１１の奥には、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃが回転自在に組み込まれている（図２参照）。表示窓１１の下方には、１回の押下で上限の投入枚数である３枚のメダルが一度に投入されるＭＡＸベットボタン１５、１回の押下されるごとにメダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１６、回転する第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを停止させるストップボタン１７ａ〜１７ｃ、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの回転を開始させるスタートレバー１８、クレジット（貯留）されているメダルの払い出しを行わせるペイアウトボタン１９等の各種の操作ボタン、メダルを投入するメダル投入口２０が設けられている。なお、上記操作ボタンの機能については周知であるため、説明を省略する。
【００１５】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン１９の１プッシュごとに切替えられ、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルが５０枚を限度にクレジットされる。このため、遊技で使用するメダルの枚数（３枚）＋クレジットの上限であるメダルの枚数（５０枚）の計５３枚を一度に投入することができる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器２１により表示される。前面扉１２の下部には、スロットマシン１０で遊技を行って当選役が入賞した場合に、メダルの払い出しを行うためのメダル払出し口２２、払い出されたメダルを貯留するメダル受け皿２３、音楽や音声を発するスピーカ２４が設けられている。
【００１６】
第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃが停止した状態では、表示窓１１を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能となる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口２０から１枚のメダルを投入したときには、中央横１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。
【００１７】
図２に示すように、筐体１０ａ内には、スロットマシン１０の動作を管制するメイン基板が収納された基盤ケース２５、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを一体化したリールユニット２６、スロットマシン１０の電源のオン／オフ及びペイアウト率の設定を行う電源ボックス２７、ホッパー装置２８等が設けられている。また、前面扉１２の背面には、投入されたメダルを選別するメダルセレクター３２、投入されたメダルの進行方向を変化させるメダル案内部材３３、メダルセレクター３２の一部であって後述する案内通路４０を覆う通路カバー３４、メダルセレクター３２からメダル払出し口２２にメダルを導くための払出しシュート３５が設けられている。
【００１８】
ホッパー装置２８は、上面が開放された箱形の貯留タンク２８ａ、貯留タンク２８ａの前面に設けられたメダル出口２８ｂを備えている。貯留タンク２８ａには、メダル投入口２０から投入されたメダルが貯留される。遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、図示しないモータが駆動されて、当選役の種類に応じた枚数のメダルがメダル出口２８ｂから払い出される。
【００１９】
図３に示すように、メダルセレクター３２は、メダル投入口２０から投入されたメダルを貯留タンク２８ａに案内する案内通路４０、貯留タンク２８ａに貯留させるメダルを選別する振り分け装置４１、メダルが通過したことを検知する２組の第１センサ４２、案内通路４０をメダルが通過したときに、転動するメダルに当接して回転する回転体（可動体）４３、回転体４３が回転したことを検知する第２センサ４４、回転体４３が逆回転したとを検知する逆転センサ４５を備えている。そして、メダルセレクター３２は、図３中矢印Ｄに示す方向に傾斜するように前面扉１２に取り付けられている。
【００２０】
案内通路４０は、メダル４６の直径よりも幅が広い溝からなる。前面扉１２にはメダル投入口２０から投入されたメダル４６をメダルセレクター３２に案内する投入通路４７が形成されている。メダルセレクター３２は、案内通路４０と投入通路４７とが連通するように前面扉１２に取り付けられている。メダル投入口２０から投入されたメダル４６は投入通路４７を通過して案内通路４０のメダル入口４０ａから案内通路４０内に進入する。
【００２１】
案内通路４０は、その断面が略Ｌ字形に屈曲するように形成されている。案内通路４０に進入したメダル４６は、メダル４６が案内通路４０内に進入した方向（図中矢印Ａに示す方向）と略直交した方向（図中矢印Ｂに示す方向）に案内通路４０内で進行方向が変化する。案内通路４０を通過したメダル４６はメダル出口４０ｂからメダル案内部材３３に進入し、メダル案内部材３３を通過して貯留タンク２８ａで貯留される。
【００２２】
振り分け装置４１は、メダル入口４０ａから見て案内通路４０の屈曲した部分よりも下流側（図中矢印Ｂに示す方向にメダル４６が進行する部分）で、案内通路４０の上方側に設けられている。振り分け装置４１は、金属製の薄い板で略Ｔ字状に形成されており、その幅が広い部分であるメダル振り分け部４１ａの一部が案内通路４０内に進入するように取り付けられている。メダル振り分け部４１ａのメダル４６の進行方向に沿う進入方向の端縁と案内通路４０のメダル４６の接触面４０ｃとが互いに直交する距離Ｃは、メダル４６の直径よりも小さくなるように振り分け装置４１を取り付ける位置が設定されている。これにより、メダル振り分け部４１ａがメダル４６の上部の支持することが可能となる。また、メダル振り分け部４１ａのメダルセレクター３２の壁面３２ａと対面する内面と、メダルセレクター３２の壁面３２ａとの間には、１枚のメダル４６が通過可能となる隙間が形成されている。
【００２３】
メダル４６が正規の大きさの場合は、メダル振り分け部４１ａによってメダル４６の転動する方向が規制される。これにより、メダル４６がメダル振り分け部４１ａとメダルセレクター３２の壁面３２ａとの隙間を通過することが可能になってメダル４６は案内通路４０を通過する。メダル４６が正規の大きさでない場合は、メダル振り分け部４１ａによってメダル４６の上部が支持されずにメダル４６の転動する方向が規制されない。これにより、メダル振り分け部４１ａによってメダル４６の上部が支持されずにメダル振り分け部４１ａと壁面３２ａとの隙間を通過できないメダル４６がメダル振り分け部４１ａの下流側へと通過することが不可能になる。そして、メダルセレクター３２が傾斜するように取り付けられていることからメダル４６は前面扉１２の前面側から背面側に向かう方向（図中３２ａから矢印Ｄに示す方向）に落下する。落下したメダル４６は、図２に示す通路カバー３４とメダルセレクター３２の間から払出しシュート３５内に入って、メダル払出し口２２からメダル受け皿２３に払い出される。
【００２４】
また、振り分け装置４１は、ソレノイド（図示せず）及びバネ（図示せず）に連結され、前面扉１２の前面側から背面側に向かう方向に揺動自在に取り付けられている。そして、振り分け装置４１は、ソレノイドの励磁作用とバネの復元力によって、メダル４６の上部を支持してメダル４６が案内通路４０を通過することを可能にする通過位置と、この通過位置から退避して案内通路４０からメダル４６を図中矢印Ｄに示す方向に落下させる排出位置の間で揺動するように制御される。
【００２５】
そして、メダル４６がクレジットされている枚数が５０枚に達している場合や、遊技を行っている最中（スタートレバー１８を操作して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転してから、全ての第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止されるまでの状態）などの場合には、振り分け装置４１は排出位置にセットされ、これ以外の場合は通過位置にセットされる。
【００２６】
図４に示すように、２組の第１センサ４２はそれぞれ、第１発光体（発光素子）４２ａと第１受光センサ（受光素子）４２ｂとで構成されている。第１発光体４２ａは通路カバー３４に取り付けられており、第１受光センサ４２ｂはメダルセレクター３２の壁面３２ａに取り付けられている。通路カバー３４がメダルセレクター３２に取り付けられると、第１発光体４２ａと第１受光センサ４２ｂとが対面するように、第１発光体４２ａと第１受光センサ４２ｂとが配置されている。
【００２７】
第１発光体４２ａは、例えばＬＥＤなどの発光素子からなり、第１受光センサ４２ａに向けて光を投光する。第１受光センサ４２ｂは、第１発光体４２ａから投光された光を受光することが可能な光電センサからなり、第１受光センサ４２ｂは、案内通路４０の上方側の端部に、メダル４６の進行方向（図中矢印Ｂに示す方向）に沿って２個並べて配置されている。
【００２８】
第１受光センサ４２ｂが第１発光体４２ａからの光を受光している場合には、第１受光センサ４２ｂはオンになる。これにより、メダル４６が、第１受光センサ４２ｂの前方を通過していないことが検知される。また、第１受光センサ４２ｂが第１発光体４２ａからの光を受光していない場合には、第１受光センサ４２ｂはオフとなる。これにより、案内通路４０をメダル４６が通過していることが検知される。
【００２９】
なお、２組の第１センサ４２は、メダル４６が案内通路４０を転動する際に、両方の第１センサ４２によって１枚のメダル４６を同時に検知できる間隔となるように配置されており、さらに、メダル４６が連続投入（複数枚のメダル４６が連なって案内通路４０を通過するようにメダル投入口２０からメダル４６が投入された状態）された場合にも、１枚のメダル４６を両方の第１センサ４２で同時に検知した後に、両方の第１センサ４２が一度メダルの検知を終えてから次のメダル４６を検知できるような位置に配置されている。
【００３０】
回転体４３はメダルセレクター３２の壁面３２ａに設けられた中心軸３２ｂによって軸支されている。これにより、回転体４３は中心軸３２ｂを中心に回転自在となっている。回転体４３はその中心部から放射状に突出した４つの突出部４３ａを備えている。突出部４３ａは、その先端が円弧状に形成されており、隣り合う突出部４３ａ同士は互いに直交するように配置されている。外力が加わらない状態では、回転体４３は突出部４３ａが鉛直方向を向くようになっており、これにより、常態では、回転体４３は第２センサ４４によって検知された状態となる。また、この状態では、第２センサ４４で検知されている突出部４３ａとは反対側の突出部４３ａが案内通路４０内に突出するようになっている。このため、案内通路４０をメダル４６が通過すると、転動するメダル４６が案内通路４０内に突出した突出部４３ａに当接して回転体４３に外力が加わる。これにより、回転体４３はメダル４６に当接して図中矢印Ｅに示す方向に正回転する。
【００３１】
第２センサ４４は、第２発光体４４ａと第２受光センサ４４ｂとから構成されている。第２センサ４４は鉛直方向に向いた突出部４３ａを検知することが可能な位置に配置されている。第２発光体４４ａは通路カバー３４に取り付けられており、第２受光センサ４４ｂはメダルセレクター３２の壁面３２ａに取り付けられている。通路カバー３４がメダルセレクター３２に取り付けられると、第２発光体４４ａと第２受光センサ４４ｂとが対面するように、第２発光体４４ａと第２受光センサ４４ｂとは配置されている。第２発光体４４ａは、例えばＬＥＤなどの発光素子からなり第２受光センサ４４ｂに向けて光を投光する。第２受光センサ４４ｂは、第２発光体４４ａから投光された光を受光することが可能な光電センサからなる。
【００３２】
第２受光センサ４４ｂが第２発光体４４ａからの光を受光している場合には、第２受光センサ４４ｂはオンになる。これにより、突出部４３ａが、第２発光体４４ａと第２受光センサ４４ｂとの間に位置していないことが検知される。また、第２受光センサ４４ｂが第２発光体４４ａからの光を受光していない場合には、第２受光センサ４４ｂはオフとなる。これにより、突出部４３ａが、第２発光体４４ａと第２受光センサ４４ｂとの間に位置していることが検知される。
【００３３】
２組の逆転センサ４５は、第２センサ４４ｂを挟んで水平方向に直列に並べられている。逆転センサ４５も、第２センサ４４と同様に第３発光体４５ａと第３受光センサ４５ｂとからなる。第２センサ４４で突出部４３ａが検知された後に、第２センサ４４の左方に位置する逆転センサ４５で突出部４３ａが検知されると、回転体４３が図中矢印Ｅに示す方向に正回転したことが検知される。また、第２センサ４４の左方に位置する逆転センサ４５での検知が行われる前に、第２センサ４４の右方に位置する逆転センサ４５で突出部４３ａが検知されると、回転体４３が図中矢印Ｅに示す方向とは反対の図中矢印Ｆに示す方向に逆回転したことが検知される。これにより、図中Ｂ方向とは反対の方向にメダル４６が逆流してることが検出される。
【００３４】
ここで、図５を用いて、ゴト行為に用いられる器具の１つである器具４８の例について説明する。例えば器具４８はメダル投入口２０に挿入することが可能な板状の部材で形成され、その先端部にはＬＥＤ４８ａ〜４８ｃが設けられている。ＬＥＤ４８ａ〜４８ｃはそれぞれ異なるタイミングで点滅するように制御されている。器具４８を用いてゴト行為を行う場合は、例えば第１受光センサ４２ｂの下方からＬＥＤ４８ａ〜４８ｃを移動させることによって、ＬＥＤ４８ａ〜４８ｃと第１受光センサ４２ｂとが対面するように、器具４８が案内通路４０に挿入される。そして、ＬＥＤ４８ａ〜４８ｃが第１受光センサ４２ｂと対面すると、第１受光センサ４２ｂがＬＥＤ４８ａ〜４８ｃの点滅する光を検知してオン／オフを繰り返すため、メダル４６が案内通路４０を通過したとみなすことを検知させることができる。
【００３５】
図６はスロットマシン１０の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１０には、スロットマシン１０の基本的な動作を制御する制御部６０が設けられている。制御部６０には、ＣＰＵ（エラー処理実行手段）６１と、ＣＰＵ６１が処理するプログラムが格納されたメモリ６２、投入されたメダルの枚数をカウントするメダルカウンタ（投入枚数カウント手段）６３、投入されたメダルの枚数を記憶するカウント枚数記憶部６４、タイマー６５などが設けられている。
【００３６】
ＣＰＵ６１には、第１受光センサ４２ｂ、第２受光センサ４４ｂ、第３受光センサ４５ｂが接続されており、各センサのオン／オフを示す信号が入力される。
【００３７】
そして、ＣＰＵ６１は、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂがオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオフ→２個の第１受光センサ４２ｂが同時にオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオン→下流側の第１受光センサ４２ｂがオンの順で、各センサのオン／オフを示す信号が入力されたか否かを判定する。これにより、第１センサ４２によるメダル４５の検知と、第２センサ４４による回転体４３の検知との両方の検知が行われたか否かが判定される。
【００３８】
また、ＣＰＵ６１は、第２受光センサ４４ｂがオンになったときにタイマー６５を作動させる。そして、下流側の第１受光センサ４２ｂがオンになるまでの間に、タイマー６５で計時された時間が、メダル４６が案内通路４０を通過する際に要する所定時間内であるか否かを判定する。タイマー６５で計時された時間が所定時間内の間に下流側の第１受光センサ４２ｂがオフになった場合には、ＣＰＵ６１はメダルカウンタ６３を作動させる。なお、前記所定時間は予め測定した時間がメモリ６２のプログラムに書き込まれており、ＣＰＵ６１はこれを読み出して判定を行う。なお、これと同時にタイマー６５の計時時間がリセットされる。
【００３９】
メダルカウンタ６３が作動されると、メダルカウンタ６３はカウント値をメダル１枚分カウントアップする。そして、メダルカウンタ６３によってカウントされたメダルの枚数はカウント枚数記憶部６４に入力される。なお、メダル４６が連続投入された場合も同様にメダル４６が１枚ずつ検出される。
【００４０】
カウント枚数記憶部６４にはメダルカウンタ６３でのカウント値が積算して書き込まれていく。カウント枚数記憶部６４には、投入されたメダル４６の枚数が５３枚を上限に書き込まれる。ＣＰＵ６１は、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダルの枚数のうち、４枚目以降に書き込まれたメダル４６の枚数をクレジット表示器２１から表示させる。また、ＣＰＵ６１は、タイマー６５で計時された時間が所定時間内に下流側の第１受光センサ４２ｂがオンにならなかった場合には、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダル４６の枚数をクリアすることによって、投入されたメダル４６の枚数を無効にする。
【００４１】
さらに、ＣＰＵ６１は、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂの左方に位置する第３受光センサ４５ｂがオフの順に各センサのオン／オフを示す信号が入力されたか否かを判定する。この順で信号が入力された場合には、回転体４３が正回転していることを判定し、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂの右方に位置する第３受光センサ４５ｂがオフの順で信号が入力された場合には、回転体４３が逆回転していることを判定する。
【００４２】
スタートレバー１８が押下されると、ＣＰＵ６１に遊技の開始を示す遊技開始信号が送信される。これに応答してＣＰＵ６１はリール駆動コントローラ６６を作動し、リールユニット２６の第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを回転させることで遊技を開始する。遊技者がストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すると、ＣＰＵ６１及びリール駆動コントローラ６６は第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの停止制御を行う。
【００４３】
ペイアウトボタン１９が押下されたことを示す信号が入力されると、ＣＰＵ６１は、ＣＰＵ６１はホッパー装置４８を駆動して、カウント枚数記憶部６４に記憶されている枚数のメダルを払出し口２２に払い出させるともに、払い出した枚数を減算する。
【００４４】
次に、上記構成のスロットマシンの作用について、図７のフローチャートを用いて説明を行う。メダル投入口２０からメダル４６を投入すると、投入されたメダル４６が案内通路４０に進入する。
【００４５】
そして、メダル４６が回転体４３に当接し、第２受光センサ４４ｂがオンになると、回転体４３が回転したことが検知される。このとき、逆転センサ４５によって回転体が正回転したかあるいは逆回転かが判定される。逆転センサ４５によって回転体４３が正回転したことが判定された場合には、第１センサ４２によるメダル４６の検知が行われる。
【００４６】
また、第２受光センサ４４ｂがオンになったときにタイマー６５が作動される。そして、タイマー６５で計時された時間が、メダル４６が案内通路４０を通過する際に要する所定時間内の間に、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂがオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオフ→２個の第１受光センサ４２ｂが同時にオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオン→下流側の第１受光センサ４２ｂがオンの順で各センサのオン／オフが繰り返された場合には、メダルカウンタ６３が作動される。これにより、投入されたメダルの枚数がカウントされる。
【００４７】
メダルカウンタ６３でのカウント値はカウント枚数記憶部６４にメダル４６の枚数が５３枚を上限に書き込まれる。ＣＰＵ６１は、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダルの枚数のうち４枚目以降に書き込まれたメダル４６の枚数を読み出してクレジット表示器２１から表示させる。また、これと同時に、ＭＡＸベットボタン１５及び１ベットボタン１６の操作を有効化する。これにより、遊技を行うことが可能になる。
【００４８】
回転体４３の逆回転が検知された場合、タイマー６５で計時された時間が、メダル４６が案内通路４０を通過する際に要する所定時間内の間に、第２受光センサ４４ｂがオン→第２受光センサ４４ｂがオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオフ→２個の第１受光センサ４２ｂが同時にオフ→上流側の第１受光センサ４２ｂがオン→下流側の第１受光センサ４２ｂがオンの順で各センサのオン／オフが繰り返されなかった場合には、エラー処理が行われる。エラー処理が行われると、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダル４６の枚数をクリアされ、投入されたメダル４６の枚数が無効にされる。
【００４９】
これにより、例えば、第１受光センサ４２ｂの下方からＬＥＤ４８ａ〜４８ｃを移動させることによって、ＬＥＤ４８ａ〜４８ｃと第１受光センサ４２ｂとが対面するように、器具４８が案内通路４０に挿入された場合でも、第１センサ４２によるメダル４６の検知と第２センサ４４による回転体４３の回転の検知とを同期させて連続的に行うことが不可能になるため、ゴト行為によって不正にメダルの投入が行われることを防止できる。
【００５０】
なお、エラー処理を解除するには、所定時間が経過した後に自動的に復帰させるよりも、遊技場の従業員などの操作によって解除させることが好ましい。この場合、前面扉の施錠を解除して前面扉を開放し、筐体の内部に設けられた操作部を操作してエラー処理を解除するとよい。これにより、ゴト行為によってエラー処理が行われたか否かを確認することができる。そして、ゴト行為によってエラー処理が行われたか否かが確認されるまで、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダル４６の枚数を記憶させておき、ゴト行為によってエラー処理を確認した場合にカウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダル４６の枚数をクリアすることが好ましい。これにより、ゴト行為が行われた場合は、遊技場の損失した利益を算出できるため、遊技場が予定するの利益の算出を再び行うことができる。
【００５１】
また、エラー処理としては、投入されたメダル４６の枚数が無効化すること以外に、例えば、タイマー６５の計時時間が所定時間を越えたことを報知する、あるいは、ペイアウトボタン１９の操作を無効化する、あるいは、カウント枚数記憶部６４に書き込まれているメダル４６の枚数を減算させるなど適宜の処理を行ってよい。
【００５２】
上記実施形態では、回転体４３を第１センサ４２の上流側に配置したが、第１センサ４２の下流側に配置するなど、突出部４３ａが案内通路４０を転動するメダル４６に当接する位置であれば適宜の位置に配置してもよい。この場合、例えば図８に示すように、突出部４３ａが鉛直方向を向いた状態で、突出部４３ａが２組の第１センサ４２の間に位置するように配置すれば、回転体４３の検知とメダル４６の検知との両方を不正に行わせるのに複雑な手順が必要になって、両方を検知させることが困難になるため、より確実にゴト行為を防止できる。さらに、上流側の第１センサ４２の電気的な検知→回転体４３を回転させることによる物理的な検知→下流側の第１センサ４２の電気的な検知と異なる種類の検知をする必要があるため、ゴト行為の手順が複雑になり、ゴト行為を防止することができる。また、回転体４３を設ける数も適宜数設けてよい。
【００５３】
上記実施形態では、メダルセレクター３２を傾斜するように取り付けることによってメダル４６を落下させてメダル受け皿２３に払い出させたが、メダル４６が通過する方向（図中矢印Ｂに示す方向）と直交する方向（前面扉１２の前面側から背面側に向かう方向）に壁面３２ａから突出してメダル４６が通過することを禁止する通過禁止部材を設けてもよい。これにより、例えばメダル振り分け部４１ａによる支持がなくても自重の勢いで転動する不正なメダルが投入された場合や例えばクレジットされたメダルの枚数が上限に達している場合など、メダル４６の投入を禁止したいときに、投入されたメダルを落下させて確実にメダル受け皿２３に払い出させることができる。また、回転体４３の回転を禁止する回転規制部材を設けて、回転体４３の回転を禁止することにより投入されたメダルを落下させて確実にメダル受け皿２３に払い出させてもよい。これにより、回転体４３を前記通過禁止部材として用いることも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンに設けられたメダルセレクターの説明図である。
【図４】メダルセレクターの縦断面図である。
【図５】メダルセレクター内にゴト行為の際に用いられる器具が挿入された状態を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】メダルが投入されたときの処理を行う手順を示すフローチャートである。
【図８】回転体の配置位置の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０  スロットマシン
２０  メダル投入口
２８ａ  貯留タンク
３２  メダルセレクター
４０  案内通路
４２  第１センサ
４２ａ  第１発光体（発光素子）
４２ｂ  第１受光センサ（受光素子）
４３  回転体（可動体）
４４  第２センサ
４４ａ  第２発光体
４４ｂ  第２受光センサ
４５  逆転センサ
４５ａ  第３発光体
４５ｂ  第３受光センサ
６１  ＣＰＵ
６３  メダルカウンタ（投入枚数カウント手段）
６４  カウント枚数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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