(57)【要約】【課題】遊技者の生体情報によって、迅速なサービスを提供する遊技システムを実現する。【解決手段】遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を収集するデータ受信手段と、該生体情報に基づいて生成された生体情報を遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、該生体情報に関係する遊技機周辺を撮影するように監視カメラ制御装置に指令をする監視カメラ制御装置指令手段と、を備え、前記監視カメラ制御装置は、監視カメラからの映像を取得するモニタ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技システム。【選択図】図１
2005080763.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技機周辺を撮影する監視カメラと、前記監視カメラの撮影対象を変更するように制御する監視カメラ制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、
前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、該生体情報に関係する遊技機周辺を撮影するように前記監視カメラ制御装置に指令をする監視カメラ制御装置指令手段と、を備え、
前記監視カメラ制御装置は、前記監視カメラからの映像を取得するモニタ表示制御手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技場の係員に遊技場の運営に必要な情報を報知する情報報知手段と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、
前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、前記情報報知手段によって、該生体情報に関係する遊技機の情報を遊技場の係員に報知するような指令をする携帯端末音声送信装置指令手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技店の空気調整をする空調装置と、前記空調装置を制御する空調制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機のグループ毎の稼働状態に基づいて、前記空調制御装置に、該グループ毎の温度調整を指令する温度調整指令手段と、
前記情報収集端末装置から受信した生体情報に基づいて、前記空調制御装置に、各遊技者毎の風量を指令する風量調整指令手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記空調装置は、遊技者毎に風向を調整可能な風向調整部材を吹き出し口付近に設け、
前記空調制御装置は、遊技者に風を向けている時間を異ならせるように前記風向調整部材の動作を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記空調装置は、前記遊技機の各々に対応して、風量を調整可能なファンを設けた吹き出し口を設け、
前記空調制御装置は、前記ファンの動作を制御することによって、前記吹き出し口からの風量を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技用システムに関し、特に、遊技者の生体情報を利用して遊技場内の異常を監視し、遊技場の空調を制御する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場内で行われる不正行為を監視するシステムとしては、パチンコ機が大当たり作動状態になった場合には、各パチンコ機上部の呼出ランプに内蔵された監視カメラが遊技者の様子等を認識し、その認識した映像が、監視装置のテレビモニタの画面に映し出されるようになっているため、不正行為の事態を的確に把握することができるパチンコホールの監視システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入賞が可能、又は、不可能に変換される可変入賞装置と、前記複数の図柄が変動停止し、確定した時の図柄組み合わせに予め定められた大当り図柄が得られた場合、前記可変入賞装置を入賞が可能となるように制御する制御基板とを備えた遊技機において、不正行為を行なわれている可能性が高い遊技機から不正行為を報せるデータを制御基板から遊技盤情報端子板(情報出力端子)を経由してホールコンピュータに報せることによって、遊技者に知られることなく、不正行為が行なわれている可能性が高い遊技機をホールコンピュータに報せる監視システムが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
また、遊技場の空調システムとしては、パチンコ店内の任意の場所から場内空調システムの温度調整信号を出力する携帯可能な温度調整信号発生手段と、前記温度調整信号発生手段から出力される信号及び各パチンコ台の出玉数・使用玉数に応じて空調機の運転内容を自動的に調節する空調機制御手段とを具備することにより、パチンコ店内の各場所において最適な環境を実現することができる空調システムが提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開平９−２７６５１８号公報
【特許文献２】特開平１１−３１９２８１号公報
【特許文献３】特開２００３−７９９１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来は、遊技者が行った行為を見て、又は、その行為を行った結果に基づいて、遊技店の対応やサービスを行っていたものの、遊技者の行為やその結果に基づいて対応したのでは、迅速な対応をとることができない。また、見た目だけでは遊技者の状態はわからないので最適なサービスをすることができない問題もあった。
【０００６】
すなわち、従来は、不正が行われたことを検出すると監視カメラを向けたり、遊技場の係員にインカムによって連絡していた。しかし、既に、不正が行われてしまっているので、不正を防止することができなかった。そこで、不正をしようとしている遊技者を早期に検出する遊技システムが求められていた。本発明は、遊技者の緊張によって変化する生体情報によって、不正をしようとしている遊技者を検出して、遊技店側が対応するので確実に不正を防止する遊技システムを提供することを目的とする。
【０００７】
また、従来は、遊技機の稼働や入場者数によって、空調を調整していた。しかし、各遊技者の状態を把握することは困難だったので、各遊技者毎に空調の調整をすることができず、遊技者に最適な環境を提供することは困難であった。そこで、本発明は、遊技機の稼働情報及び遊技者の生体情報によって、遊技店の環境を自動的に調整し、各遊技者に最適な環境を提供する遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技機周辺を撮影する監視カメラと、前記監視カメラの撮影対象を変更するように制御する監視カメラ制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、該生体情報に関係する遊技機周辺を撮影するように前記監視カメラ制御装置に指令をする監視カメラ制御装置指令手段と、を備え、前記監視カメラ制御装置は、前記監視カメラからの映像を取得するモニタ表示制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技場の係員に遊技場の運営に必要な情報を報知する情報報知手段と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、前記情報報知手段によって、該生体情報に関係する遊技機の情報を遊技場の係員に報知するような指令をする携帯端末音声送信装置指令手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技店の空気調整をする空調装置と、前記空調装置を制御する空調制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機のグループ毎の稼働状態に基づいて、前記空調制御装置に、該グループ毎の温度調整を指令する温度調整指令手段と、前記情報収集端末装置から受信した生体情報に基づいて、前記空調制御装置に、各遊技者毎の風量を指令する風量調整指令手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第３の発明において、前記空調装置は、遊技者毎に風向を調整可能な風向調整部材を吹き出し口付近に設け、前記空調制御装置は、遊技者に風を向けている時間を異ならせるように前記風向調整部材の動作を制御することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第３の発明において、前記空調装置は、前記遊技機の各々に対応して、風量を調整可能なファンを設けた吹き出し口を設け、前記空調制御装置は、前記ファンの動作を制御することによって、前記吹き出し口からの風量を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明では、遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技機周辺を撮影する監視カメラと、前記監視カメラの撮影対象を変更するように制御する監視カメラ制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、該生体情報に関係する遊技機周辺を撮影するように前記監視カメラ制御装置に指令をする監視カメラ制御装置指令手段と、を備え、前記監視カメラ制御装置は、前記監視カメラからの映像を取得するモニタ表示制御手段を備える。すなわち、遊技者の生体情報を検出して、遊技用管理装置で収集し、生体情報が異常な場合にその遊技者に監視カメラを向けるので、不正をしようとしているため、生体情報が高くなっている遊技者を、監視カメラで確認することによって不正を未然に防ぐことができる。また、体調が悪かったり、遊技方法がわからなかったり、スロットで目押しができない等の遊技者を監視カメラで確認することによって、迅速なサービスを提供することができる。
【００１４】
第２の発明では、遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技場の係員に遊技場の運営に必要な情報を報知する情報報知手段と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記情報収集端末装置から受信した生体情報が、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高いレベルにある場合に異常であると判定する生体情報異常判定手段と、前記生体情報異常判定手段により生体情報が異常であると判定された場合に、前記情報報知手段によって、該生体情報に関係する遊技機の情報を遊技場の係員に報知するような指令をする携帯端末音声送信装置指令手段と、を備える。すなわち、遊技者の生体情報を検出して、遊技用管理装置で収集し、生体情報が異常な場合に、インカムで遊技場の係員に連絡し、該遊技者の元へ係員を向かわせることができ、不正を未然に防ぐことができる。また、体調が悪かったり、遊技方法がわからなかったり、スロットで目押しができない等の遊技者の元に係員を向かわせることによって、迅速なサービスを提供することができる。
【００１５】
第３の発明では、
遊技場に設置され、通常遊技状態及び興奮遊技状態において遊技を行う遊技機から稼働情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した稼働情報を管理する遊技用管理装置と、前記遊技店の空気調整をする空調装置と、前記空調装置を制御する空調制御装置と、を備えた遊技システムにおいて、遊技者の生体情報を検出する生体情報検出手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生体情報検出手段によって検出された生体情報を前記遊技用管理装置へ送信する情報送信手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機のグループ毎の稼働状態に基づいて、前記空調制御装置に、該グループ毎の温度調整を指令する温度調整指令手段と、前記情報収集端末装置から受信した生体情報に基づいて、前記空調制御装置に、各遊技者毎の風量を指令する風量調整指令手段と、を備えた。すなわち、遊技者の生体情報を検出して、遊技用管理装置で収集し、生体情報に基づいて、遊技店環境（空調）を自動制御することによって、各遊技者の状態に合わせて空気調整をして、最適な環境を提供することができる。
【００１６】
第４の発明では、前記空調装置は、遊技者毎に風向を調整可能な風向調整部材を吹き出し口付近に設け、前記空調制御装置は、遊技者に風を向けている時間を異ならせるように前記風向調整部材の動作を制御するので、簡単な設備で、各遊技者の状態に合わせて空気調整をすることができる。
【００１７】
第５の発明では、前記空調装置は、前記遊技機の各々に対応して、風量を調整可能なファンを設けた吹き出し口を設け、前記空調制御装置は、前記ファンの動作を制御することによって、前記吹き出し口からの風量を制御するので、確実に遊技者に対応した空気調整をすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２０】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには台ユニット２００及び遊技用管理装置４００が接続されている。
【００２１】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、イーサネット（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２２】
遊技用管理装置（ホール管理コンピュータ）４００には、ディスプレイ（表示装置）４４１及びプリンタ４４３が接続されており、遊技場内部に設置された遊技機１から稼働情報を収集し、遊技機１の動作状況を監視する。そして、遊技機１から収集した稼働情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機１の釘調整をし、遊技機１に対する不正を発見する。
【００２３】
また、遊技用管理装置４００には、監視カメラ制御装置４５０、空調制御装置４６０及び携帯端末送受信装置４７０が接続されている。なお、監視カメラ制御装置４５０及び空調制御装置４６０を別に設けず、これらを遊技用管理装置４００に含むように構成してもよい。
【００２４】
監視カメラ制御装置４５０は、監視カメラ４５１を制御する制御装置で、遊技用管理装置４００からの指令信号に従って監視カメラ４５１の撮影方向や撮影倍率を制御する。そして、監視カメラ４５１によって撮影された映像を監視モニタ４５２に表示する。
【００２５】
空調制御装置４６０は、空調装置４６５を制御する制御装置で、遊技用管理装置４００からの指令信号に従って空調装置４６５の温度や風量を制御する。
【００２６】
携帯端末送受信装置４７０は、遊技場の係員が携帯する携帯端末装置（インカム）４７５との間で情報を送受信する装置で、遊技用管理装置４００からの指令信号に従って、遊技場の係員に情報を報知することができる。
【００２７】
遊技機１は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体１ａにはカード球貸ユニット３００が付加されて構成されている。また、遊技機１には後述するように生体情報端末装置１６０が内蔵されている。遊技機１毎又は複数（例えば、２台）の遊技機１に１台の台ユニット２００（情報収集端末装置）が接続されており、台ユニット２００は、遊技機１から出力される稼働情報を収集する。
【００２８】
台ユニット２００は、遊技機１に接続されており、遊技機１から出力される稼働情報を収集して、所定期間の稼働情報の累積値（例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値）を生成し、稼働情報の累積値を遊技用管理装置４００に送信する。この台ユニット２００が生成する所定期間の稼働情報の累積値は、通常は一営業単位毎（一日の営業開始から営業終了まで）に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出してもよい。
【００２９】
また、台ユニット２００は、生体情報端末装置１６０に接続されており、生体情報端末装置１６０から出力される遊技中の遊技者の生体情報（生体レベル値）を収集して、該生体情報を遊技用管理装置４００に送信する。この台ユニット２００の構成は図４にて後述する。
【００３０】
なお、台ユニット２００に、遊技機１の過去の稼働状況（スタート回数、大当たり回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプ等を併設してもよい。
【００３１】
なお、台ユニット２００と遊技用管理装置４００との間に中継端末（ルータ）を設けてもよい。中継端末は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された台ユニット２００からの情報を中継して、遊技用管理装置４００に送信する。また、台ユニット２００の代わりにリモートＩＯを置き、島設備毎に台ユニット２００を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３２】
図２は、本発明の実施の形態の台ユニット２００のブロック図である。
【００３３】
台ユニット２００には、ＣＰＵ２０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ２０２、及び、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０３が設けられている。ＲＡＭ２０３は、遊技機１から収集した稼働情報（大当たり情報、特図回転情報、出玉情報、入球情報）を記憶する稼働情報記憶部、及び、生体情報端末装置１６０から収集した生体情報（生体レベル値）を記憶する生体情報記憶部が設けられている。
【００３４】
この出玉情報は、遊技機１から出力される賞球数信号や、遊技機１に併設された補給回収ユニット（補給タンクの補給数計数部）から出力される補給信号に基づいて記憶される。また、入玉情報は、遊技機１から出力される発射数信号や、遊技機１に併設された補給回収ユニット（アウトタンクの回収球計数部）から出力される回収信号に基づいて記憶される。なお、遊技機１から出力され入賞口信号にアウト玉信号を加えたものを入玉信号としてもよい。
【００３５】
また、台ユニット２００には、情報収集対象の機器（遊技機１及び生体情報端末装置１６０）が接続されるインターフェース（Ｉ／Ｆ）２０４が設けられている。また、台ユニット２００には、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行う通信インターフェース（通信Ｉ／Ｆ）２０５が設けられている。この通信インターフェース２０５には、内部ネットワークを介して遊技用管理装置４００が接続されている。
【００３６】
台ユニット２００は、遊技機１、生体情報端末装置１６０から収集した情報に時間データを付して、ＲＡＭ２０３に記憶する。そして、遊技用管理装置４００からのデータ要求信号を受信すると、ＲＡＭ２０３に記憶している情報を、遊技用管理装置４００に送信する。
【００３７】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００３８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入出力インターフェース１０２等から構成される。
【００３９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１には外部通信用端子１０４が設けられており、外部通信用端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定された識別番号が出力可能であり、この外部通信用端子１０４に検査装置や遊技用管理装置４００を接続することで、遊技機を識別することができる。
【００４０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入出力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、入出力インターフェース１０２を介して、各従属制御装置（演出制御装置１１０、排出発射制御装置１２０）、普通電動役物ソレノイド９Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４１】
演出制御装置１１０は、表示制御用ＣＰＵ、ＶＤＰ（Video Display Processor）等から構成され、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。また、演出制御装置１１０は、遊技枠や遊技盤に設けられた装飾装置（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ等）の点灯を制御する。また、演出制御装置１１０は、スピーカ２７からの効果音の出力を制御する。
【００４２】
遊技制御装置１００から演出制御装置１１０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号が送信される。
【００４３】
画像表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置８は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００４４】
排出発射制御装置１２０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、排出装置１４０の動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機に併設されるカード球貸ユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて、排出装置１４０の動作を制御し貸球を排出させる。
【００４５】
なお、遊技制御装置１００から、各従属制御装置（演出制御装置１１０、排出発射制御装置１２０）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４６】
生体情報センサ５６は、圧電素子による箔状圧力センサであり、血流の変化（脈拍）によって生じる生体表面の圧力変化を電圧変化に変換して、脈拍を測定する。
【００４７】
生体情報センサ５６は、遊技者が遊技球の発射操作をする発射ハンドルの指掛け部の、遊技中の遊技者の指が常に触れている位置に設けられる。なお、生体情報センサ５６は、発射ハンドルの指掛け部に限らず、遊技者の掌が触れるハンドルキャップ、遊技者の指先が触れるハンドルの裏面側等の、発射ハンドルの操作中に遊技者の手が接触しやすい位置に設ければよい。
【００４８】
また、生体情報センサ５６を箔状圧力センサではなく、レーザ発光素子（例えば、赤外レーザ発光ダイオード）及びレーザ受光素子（例えば、赤外フォトトランジスタ）によって構成してもよい。この場合、発射ハンドルに設けられたレーザ発光素子から遊技者の手に向かって照射されたレーザ光は皮膚下約１ｍｍの体組織に入射する。レーザ受光素子は、対組織からの反射光を検出して、ドップラー効果による反射光の波長の変化量から血液の流速と流量を検出する。そして、血流量の時間的変化から脈拍を検出する。
【００４９】
また、上皿のカード球貸ユニット（図示省略）の操作パネルも遊技者の手が触れる機会が多いことから、生体情報センサ５６を発射ハンドル２４にではなく、該操作パネルに設けてもよい。
【００５０】
また、パチンコ機（弾球遊技機）ではなく、パチスロ機（スロットマシン遊技機）では、リールを回転させるスタートレバー、リールを停止させるリール停止スイッチ、又は、リール停止スイッチが設けられる傾斜台部に生体情報センサ５６を設けるとよい。
【００５１】
以上、遊技者の血流の測定によって、遊技者の生理状態を検出する生体情報センサ５６について説明したが、この他に、生体情報センサ５６をＣＣＤカメラによって構成し、遊技機に正対する遊技者を撮影して、左右眼の瞳孔を検出し、瞳孔の移動を追跡して、輻輳縮瞳（近くのものを鮮明に見るために瞳孔を小さくする輻輳反射）の状態を検出することによって、遊技者の生体情報を取得することもできる。
【００５２】
生体情報端末装置１６０は、生体情報センサ５６からの信号を取得し、遊技者の生体レベルを判定し、生体レベル値を台ユニット２００に送信する。なお、生体情報端末装置１６０は、別体の制御装置として遊技機に設けてもよいし、遊技制御装置１００内に設けてもよい。なお、図１６にて後述するように、生体情報端末装置１６０を、遊技機１ではなく、台ユニット２００に設けることもできる。
【００５３】
タッチセンサ２４ａは、発射ハンドルの操作中に遊技者の手が常に接触している箇所に設けられており、遊技者が発射ハンドルに触れていることを検出する。発射停止スイッチ２４ｂは、遊技者が打球の発射を止めるためにストップボタンを操作したことを検出する。
【００５４】
外部出力端子４１には、遊技制御装置１００の入出力インターフェース１０２、及び、生体情報端末装置１６０が接続されており、遊技制御装置１００から出力される稼働情報、及び、生体情報端末装置１６０から出力される生体情報を出力する。
【００５５】
電源供給装置１３０は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
【００５６】
遊技機１に設けられる遊技盤の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成される。そして、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口、一般入賞口又は特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
【００５７】
また、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される。
【００５８】
センターケースの下方には、特別図柄始動センサ５２が備わる始動口が配置される。この始動口には、普通変動入賞装置（普通電動役物）が設けられている。始動口の左右両側の所定の位置には、普通図柄始動センサ５３が備わる普通図柄始動ゲートが配置される。
【００５９】
始動口への遊技球の入賞は、始動口に設けられた特別図柄始動センサ５２によって検出され、一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に設けられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎによって検出され、特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、特別変動入賞装置１０に設けられたカウントセンサ５４又は継続センサ５５によって検出される。そして、入賞した入賞口に応じた数の賞球が排出装置１４０から排出され、遊技盤の下方に設けられた上皿に供給される。
【００６０】
始動口へ遊技球の入賞があると、遊技球の入賞タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した５０回分）を限度に記憶される。なお、特別図柄入賞記憶数の上限を設けないこともできる。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の周囲のセンターケースに設けられた特別図柄記憶状態表示器に表示される。
【００６１】
遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、画像表示装置８では変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの識別情報が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａへの通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００６２】
さらに、特定の大当たりの組み合わせ（例えば、奇数のぞろ目）になると、特定遊技状態となり、大当たり遊技（特別遊技状態）終了後に、大当たり図柄の導出確率が通常より高められる確率変動状態（特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態）が発生する。確率変動状態になると、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり（例えば、３０秒から５秒に短縮され）、普通図柄が当たりとなった場合に、普通変動入賞装置９の開放時間が通常よりも長くなる（例えば、０．５秒から３秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される）。確率変動状態中には通常時よりも始動口への入賞が容易となり、通常時よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。
【００６３】
また、確率変動終了後の１００回の変動表示ゲームにおいて、普通図柄の時短遊技が行われる。
【００６４】
普通図柄始動ゲートを遊技球が通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００６５】
遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８の一部に設けられた普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄始動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、普通電動役物ソレノイド９Ａへの通電により、始動口の手前に設けられた普通変動入賞装置は、始動口への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口への入賞可能性が高められる。
【００６６】
図４は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０の機能ブロック図である。
【００６７】
生体情報センサ５６が検出した遊技者の生体情報（アナログ信号）は生体情報端末装置１６０に読み込まれ、Ａ／Ｄ変換手段１６１によってディジタル信号に変換される。
【００６８】
そして、脈拍検出手段１６２によって生体情報検出処理（図１４）が実行され、生体情報センサ５６からの信号を取得し、１回の脈拍時間を測定して、１分間の脈拍数を求める。
【００６９】
脈拍読取手段１６３は、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を取得する。この表示制御指令信号のうち、変動表示ゲームの終了時に出力される変動表示停止信号によって変動表示の終了を判定する。また、変動表示ゲームの開始時に出力される変動表示ゲーム演出態様信号（通常変動表示ゲームであるかを示す信号）によって、変動表示ゲームが通常変動であるのか通常変動以外であるのかを判定する。そして、脈拍読取手段１６３によって変動停止時脈拍検出処理（図７）が実行され、変動表示停止（変動表示ゲームの終了）から所定時間の間の、遊技者の脈拍値を検出する。
【００７０】
遊技中判定手段１６４によって遊技中検出処理（図１５）が実行され、遊技中であるかが判定される。なお、遊技中判定手段１６４が、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を取得して、変動表示ゲームが行われているかによって、遊技中であるかを判定してもよい。また、遊技中判定手段１６４が、タッチセンサ２４ａからのタッチ信号を取得して、遊技者が発射ハンドルを操作しているかによって、遊技中であるかを判定してもよい。
【００７１】
基準値設定手段１６５によって基準値設定処理（図８）が実行され、通常変動表示ゲームに対応する停止時脈拍値によって、生体レベルの判定に用いられる生体情報（脈拍値）の基準値が設定される。
【００７２】
生体レベル変換手段１６６によって、生体レベル判定処理（図９）が実行され、脈拍値の基準値と停止時脈拍値とを比較した結果に基づいて生体レベル値が求められる。そして、台ユニット２００に対して、生体情報としての生体レベル値及び生体レベル値を取得した変動表示ゲームの演出態様（通常変動表示ゲームであるのかの情報）が送信される。
【００７３】
図５は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０のメイン処理のフローチャートである。
【００７４】
まず、生体情報端末装置１６０では、電源投入時等に、メモリに記憶されたパラメータの初期設定をする初期設定処理を行う（Ｓ１０１）。
【００７５】
その後、生体情報処理（図６）を行って、検出された遊技者の脈拍数から生体レベル（遊技者の興奮度）を求める（Ｓ１０２）。そして、送信処理（図１２）を行って、送信バッファに蓄積されたデータを送信する（Ｓ１０３）。その後、ステップＳ１０２に戻り、再び生体情報処理を実行して、遊技者の生体情報を取得する。
【００７６】
図６は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される生体情報処理のフローチャートであり、メイン処理（図５のＳ１０２）から呼び出されて実行される。
【００７７】
まず、遊技中フラグが”１”に設定されているかによって、遊技中であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。この遊技中フラグは、遊技中検出処理（図１５）において、遊技者が遊技中であると判定された場合に”１”に設定され、遊技が所定時間検出されなければ”０”にクリアされる。
【００７８】
遊技中フラグを判定した結果、遊技中でないと判定されると、遊技が中断しており、遊技者が入れ替わった可能性が高いので、初期化処理（図１１）を実行して、遊技者毎に設定された生体情報を初期化して（Ｓ１１８）、ステップＳ１１９に移行する。
【００７９】
一方、遊技中であると判定されると、脈拍検出フラグが”０”にリセットされているかよって、停止時脈拍値が検出されているか否かを判定する（Ｓ１１２）。この脈拍検出フラグは、変動停止脈拍検出処理（図７のＳ１２５）において、停止時脈拍値を検出した場合に１に設定されており、Ｓ１１９において”０”にクリアされるもので、停止時脈拍値が検出されているかを示す。
【００８０】
この判定の結果、脈拍検出フラグが”０”にリセットされていれば、停止時脈拍値が検出されていないので、変動停止時脈拍検出処理（図７）を実行して、変動停止時の脈拍値を取得して（Ｓ１１３）、メイン処理に戻る。一方、脈拍検出フラグが０でなければ、停止時脈拍が取得されているので、ステップＳ１１４に進み、基準値が設定されているか否かを判定する（Ｓ１１４）。
【００８１】
この判定の結果、基準値が設定されていない場合には、基準値設定処理（図８）を実行して基準値を設定する（Ｓ１１５）。この基準値は、ステップＳ１１５で設定され、遊技が中断し、遊技者が入れ替わった可能性が高い場合に、ステップＳ１１８で初期化される。
【００８２】
一方、基準値が設定されている場合には、基準値と停止時脈拍値との差を判定する（Ｓ１１６）。すなわち、基準値が停止時脈拍値より大きく、かつ、基準値と停止時脈拍値との差が１０を超えていれば（基準値＞停止時脈拍値＋１０であれば）、基準値が不適切であると判断して、初期化処理（図１１）を実行して基準値をクリアする（Ｓ１１８）。一方、基準値が停止時脈拍値＋１０以下であれば（基準値≦停止時脈拍値＋１０であれば）、基準値が適切であると判断して、生体レベル判定処理（図９）を実行して生体レベルを判定する（Ｓ１１７）。
【００８３】
なお、ステップＳ１１６で基準値が停止時脈拍値より１０を超えて大きいかを判定しているのは、基準値は平常状態の脈拍値が設定されているので、基準値より停止時脈拍値が大幅に小さくなることはない。よって、基準値に比べて停止時脈拍値が大幅に小さい場合は、基準値が不適切であると判断するためである。
【００８４】
そして、取得した停止時脈拍値を用いた処理が終了したので、脈拍検出フラグを”０”にクリアして（Ｓ１１９）、メイン処理（図５）に戻る。
【００８５】
以上説明したように、生体情報処理では、遊技者が遊技中でないと判定されたときに（Ｓ１１１）、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する（Ｓ１１８）。すなわち、遊技の中断によって、遊技者の交代を検出して、基準値を初期化することによって、遊技者毎に基準値を設定することができる。また、基準値が不適切と判定されたときに（Ｓ１１６）、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する（Ｓ１１８）。すなわち、同じ遊技者でもその日の状態で生体情報が変化するので、停止時脈拍値が低下した場合であっても、基準値を初期化して適切な基準値を設定することができる。
【００８６】
そして、このように、生体情報端末装置１６０において生体情報処理から基準値設定処理が呼び出されて実行されることによって、前記基準値を再設定する基準値再設定手段が構成される。
【００８７】
図７は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される変動停止脈拍検出処理のフローチャートであり、生体情報処理（図６のＳ１１３）から呼び出されて実行される。
【００８８】
まず、遊技制御装置１００からの変動表示制御指令信号によって、変動表示が停止直後であるか否かを判定する（Ｓ１２１）。そして、変動表示停止直後であれば、変動表示停止後の所定時間内に脈拍を検出するための検出有効タイマをセットする（Ｓ１２２）。
【００８９】
一方、変動表示停止直後でなければ、検出有効タイマをセットすることなく、ステップＳ１２３に進む。
【００９０】
ステップＳ１２３では、ステップＳ１２２でセットされた検出有効タイマによって、変動停止から所定時間が経過しているか否かを判定する。検出有効タイマがタイムアップしていれば、変動停止から所定時間が経過していると判定し、この変動停止脈拍検出処理を終了する。一方、検出有効タイマがタイムアップしていなければ、変動停止から所定時間内なので、変動停止時の脈拍を検出する。
【００９１】
この生体情報を検出するための所定時間（変動停止時の脈拍検出時間）は、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動が終了するまでの時間が定められる。すなわち、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動が終了する前の時間を定める。このように所定時間を定めると、高速変動中はその変動表示によってリーチが導出されるか否かが分からないため、遊技者が発射操作を継続するためである。
【００９２】
また、所定時間（変動停止時の脈拍検出時間）を、変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームにおける高速変動の開始までの時間を定めることができる。これは、遊技者は特別図柄入賞記憶が減ると、さらに特別図柄入賞記憶を記憶させようとするので、次の変動表示ゲームが開始すると、発射操作を開始することが多いことから、次の変動表示ゲーム開始後短い時間で生体情報を取得するのに十分だからである。
【００９３】
また、所定時間（変動停止時の脈拍検出時間）を変動表示ゲームの終了から、次の変動表示ゲームの開始までの時間を定めることもできる。
【００９４】
まず、脈拍値が”０”であるかによって、脈拍が検出できる状態であるか否かを判定する（Ｓ１２４）。これは、生体情報検出処理（図１４のＳ１９３）において遊技者が発射ハンドル２４から手を離した場合には、脈拍値を”０”に設定しているため、脈拍値が”０”である間は、脈拍が検出できない状態だからである。
【００９５】
この判定の結果、脈拍値が”０”であれば、脈拍が検出できない状態であると判定し、この変動停止脈拍検出処理を終了する。
【００９６】
一方、脈拍値が”０”でなければ、脈拍が検出できる状態であると判定し、脈拍検出フラグを”１”に設定する（Ｓ１２５）。
【００９７】
そして、生体情報検出処理（図１４）において検出した脈拍値を停止時脈拍値に取得する（Ｓ１２６）。そして、停止時脈拍値を取得したので、検出有効タイマをタイムアップして、さらに停止時脈拍値を取得しないようにする（Ｓ１２７）。
【００９８】
そして、変動停止脈拍検出処理を終了して、生体情報処理（図６）に戻る。
【００９９】
以上説明したように、変動停止脈拍検出処理では、変動表示停止（変動表示ゲームの終了）から所定時間の間に、遊技者の脈拍値を検出する。これは、変動表示ゲームがリーチ表示態様になった場合又は予告演出が行われた場合には、遊技者が発射ハンドルから手を離して無駄に打球を発射をしないようにして、変動表示ゲームの結果が表示されると打球の発射を再開すること、また、特別図柄入賞記憶数の上限が設定されている場合には、入賞記憶が上限数に達した時点で、遊技者が発射ハンドルから手を離して無駄に打球を発射をしないようにして、変動表示ゲームが終了して、入賞記憶数が減少すると打球の発射を再開することから、遊技者が発射ハンドルから手を離している間は生体情報が検出できないことから、変動表示ゲームが終了して所定時間経過するまでの間に生体情報を検出するようにしたものである。
【０１００】
図８は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される基準値設定処理のフローチャートであり、生体情報処理（図６のＳ１１５）から呼び出されて実行される。
【０１０１】
まず、検出された停止時脈拍値が通常変動表示ゲームに対応するものであるか否かを判定する（Ｓ１３１）。この通常変動表示ゲームとは、複数種類のリーチ態様、複数種類の予告態様、確変中、時短中等の特別な演出態様ではない通常の演出態様で変動表示をする変動表示ゲームである。すなわち、大当たりの発生の期待度が極めて低く、遊技者が大当たりに対する期待をしないために、遊技者の興奮が低い演出で変動表示をするものである。
【０１０２】
この判定の結果、変動停止脈拍検出処理（図７）で検出した停止時脈拍値が通常変動表示ゲームの終了時のものでなければ、基準値の設定に用いることができないので、この基準値設定処理を終了する。
【０１０３】
一方、変動停止脈拍検出処理（図７）で検出した停止時脈拍値は通常変動表示ゲームの終了時のものであれば、停止時脈拍値を記憶する記憶領域（通常の演出態様と判定された変動表示ゲームに対応する生体情報を複数記憶する生体情報記憶手段）の脈拍値１〜５のいずれかの領域に記憶して（Ｓ１３２）、脈拍記憶数に１を加算する（Ｓ１３３）。
【０１０４】
そして、脈拍記憶数が”５”であるかによって、脈拍値１〜５の全ての記憶領域に停止時脈拍値が記憶されたか否かを判定する（Ｓ１３４）。この判定の結果、脈拍記憶数が”５”でなければ、脈拍値１〜５のいずれかの記憶領域に停止時脈拍値が記憶されていないので、さらに停止時脈拍値を取得すべく、この基準値設定処理を終了する。
【０１０５】
一方、脈拍記憶数が”５”であれば、脈拍値１〜５の全ての記憶領域に停止時脈拍値が記憶されているので、脈拍値１〜５の記憶領域に記憶された５個の停止時脈拍値の平均を算出し、該平均値を基準値に設定する（Ｓ１３５）。
【０１０６】
そして、基準値設定処理を終了して、生体情報処理（図６）に戻る。
【０１０７】
以上説明したように、生体情報端末装置１６０において基準値設定処理が実行されることによって、検出された複数の生体情報を演算した結果に基づいて生体情報の基準値を設定する基準値設定手段が構成される。
【０１０８】
なお、特別な演出態様を除いて通常変動表示ゲームに対応する停止時脈拍値によって基準値を求めるのではなく、特別な演出態様の変動表示ゲーム後の１回又は複数回の通常変動表示ゲームを除いて基準値を求めるようにしてもよい。
【０１０９】
図９は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される生体レベル判定処理のフローチャートであり、生体情報処理（図６のＳ１１７）から呼び出されて実行される。
【０１１０】
まず、停止時脈拍値が記憶されている最高値より大きいか否かを判定する（Ｓ１４１）。この判定の結果、停止時脈拍値が最高値より大きければ、停止時脈拍値を最高値に設定して、最高値を更新する（Ｓ１４２）。
【０１１１】
そして、最高値と基準値とを比較して、両者の差を判定する（Ｓ１４３）。この判定の結果、最高値が基準値より大きく、かつ、最高値と基準値との差が３５を超えていれば（最高値＞基準値＋３５であれば）、判定基準２（図１０（ｂ））を適用して、停止時脈拍値と基準値との比較結果に基づいて生体レベルを決定する（Ｓ１４４）。一方、最高値が基準値＋３５以下であれば（最高値≦基準値＋３５であれば）、判定基準１（（ａ））を設定して、停止時脈拍値と基準値との比較結果に基づいて生体レベルを決定する（Ｓ１４５）。
【０１１２】
そして、生体レベルと、該生体レベルが通常変動表示ゲームに対応するものであるかの情報を送信バッファにセットして、生体レベル判定処理を終了し、生体情報処理（図６）に戻る。
【０１１３】
生体レベル判定処理では、脈拍値の基準値と停止時脈拍値とを比較した結果に基づいて通常変動表示ゲームに対応する生体レベルを求める。このとき、脈拍値の最高値と基準値との差に基づいて遊技者の興奮しやすさを判定して判定基準を決定して、個人毎に異なる生体情報の変化に対応して、生体レベルが適切に判定できるようにしている。
【０１１４】
図１０は、本発明の第１の実施の形態の生体レベル検出処理（図９）で用いられる判定基準を説明する図である。
【０１１５】
図１０（ａ）は、最高値≦基準値＋３５の場合に使用される判定基準１を示す。この場合には、遊技者の脈拍値の変動は大きくないので、図１０（ｃ）に示すように一つの生体レベルに判定される停止時脈拍値の幅を小さくして生体レベルを判定する。
【０１１６】
図１０（ｂ）は、最高値＞基準値＋３５の場合に使用される判定基準２を示す。この場合には、遊技者の脈拍値の変動幅は大きいので、図１０（ｃ）に示すように一つの生体レベルに判定される停止時脈拍値の幅を大きくして生体レベルを判定する。
【０１１７】
このように、生体レベル検出処理（図９）では、停止時脈拍値の最高値と基準値との差に基づいて遊技者の興奮しやすさを判定して、判定基準を変更して生体レベルと判定するので、適切に生体レベルを判定することができる。
【０１１８】
なお、以上説明したように、生体レベルの判定基準を変更するのではなく、生体情報（脈拍値）を補正し、その判定基準を変更するようにしてもよい。
【０１１９】
また、最高値と基準値との差が所定値より大きいかによって二つの判定基準から選択したが、３以上の判定基準を設けて選択してもよい。
【０１２０】
また、最高値と基準値との差が所定値より大きいことが所定回数あったことによって、判定基準を選択してもよい。
【０１２１】
図１１は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される初期化処理のフローチャートであり、生体情報処理（図６のＳ１１８）から呼び出されて実行される。
【０１２２】
初期化処理では、遊技者が遊技中でないと判定された場合（図６のＳ１１１）、又は、基準値が不適切と判定された場合（図６のＳ１１６）に、基準値や最高値等の生体レベルの判定に用いられるパラメータを初期化する。
【０１２３】
まず、基準値設定処理（図８のＳ１３５）で設定された基準値をクリアする（Ｓ１５１）。続いて、生体レベル判定処理（図９のＳ１４２）で設定された最高値をクリアする（Ｓ１５２）。続いて、基準値を設定するのに用いられる停止時脈拍値を記憶するために、脈拍記憶数を”０”にして、脈拍記憶数をクリアし（Ｓ１５３）、脈拍値１〜５の記憶領域に記憶されている停止時脈拍値をクリアする（Ｓ１５４）。続いて、生体レベルを”１”にして、生体レベルを初期化する（Ｓ１５５）。
【０１２４】
そして、初期化処理を終了し、生体情報処理（図６）に戻る。
【０１２５】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される送信処理のフローチャートであり、メイン処理（図５のＳ１０３）から呼び出されて実行される。
【０１２６】
まず、送信バッファに、送信すべきデータ（コマンド等）が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１６１）。そして、送信すべきデータが記憶されていれば、該データを送信バッファから読み出して、遊技制御装置１００から送信する（Ｓ１６２）。
【０１２７】
図１３は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートであり、生体情報端末装置１６０において所定時間間隔（例えば、１ミリ秒毎）で実行される。
【０１２８】
まず、生体情報端末装置１６０では、生体情報センサ５６が検出した生体情報を読み込んで脈拍値を求める生体情報検出処理（図１４）を行う（Ｓ１７１）。そして、遊技中であるかを判定する遊技中検出処理（図１５）を行う（Ｓ１７２）。そして、タイマを更新し、所定時間の経過を待つタイマ処理を行う（Ｓ１７３）。
【０１２９】
図１４は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される生体情報検出処理のフローチャートである。
【０１３０】
生体情報検出処理は、タイマ割込処理（図１３のＳ１７１）から呼び出されて所定時間間隔（例えば、１ミリ秒毎）で実行され、生体情報センサ５６からの信号を取得し、１回の脈拍時間を測定して１分間の脈拍数を求める処理である。
【０１３１】
まず、生体情報検出処理は、生体情報センサ５６からの信号を取得し、該信号の電圧値をデジタル変換した生体情報を読み込む（Ｓ１８１）。そして、読み込んだ生体情報（電圧値）が判定値より小さいか否かによって、生体情報を検出するタイミングであるかを判定する（Ｓ１８２）。この判定値は予め定められた一定の値に設定したが、生体情報（電圧値）に基づいて設定し直すようにしてもよい。
【０１３２】
この判定の結果、生体情報が判定値より小さければ、次に生体情報が判定値以上となったときを検出するため、判定値フラグを”１”に設定して（Ｓ１８３）、脈拍値を取得することなく、ステップＳ１９１に進む。この判定値フラグは生体情報（電圧値）が判定値を超えた直後であるかを判定をするために使用される。
【０１３３】
一方、生体情報が判定値以上であれば、判定値フラグが”１”であるかによって、生体情報が判定値以上となった直後であるか否かを判定する（Ｓ１８４）。この判定の結果、判定値フラグが”１”でなければ、生体情報が判定値以上となった直後ではないので（ステップＳ１８２において、生体情報≧判定値と判定された後の２回目以後の判定なので）、脈拍値を取得することなく、ステップＳ１９１に進む。
【０１３４】
一方、判定値フラグが”１”であれば、生体情報が判定値以上となった直後（ステップＳ１８２において、生体情報≧判定値と判定された後の１回目の判定）であり、生体情報の立ち上がりが検出されたので、脈拍値を取得する処理（Ｓ１８５〜Ｓ１９０）を行う。
【０１３５】
そして、以後、生体情報が判定値以上となった直後ではない（Ｓ１８４で”Ｎ”）と判定するために、判定値フラグを”０”に設定する（Ｓ１８５）。
【０１３６】
そして、検出中フラグが”１”であるか否かによって、脈拍値が検出可能状態であるかを判定する（Ｓ１８６）。ここで、検出中フラグが”１”であるかを判定しているのは、遊技者が発射ハンドル２４の操作を始めた（再開した）直後には、カウンタ値（時間Ｘ）にはどの時点からの時間がセットされているかが不定であるため、次回の生体情報の立ち上がりから脈拍時間を算出するためである。この検出中フラグは、遊技者が発射ハンドル２４を操作して、遊技者の生体情報が検出されて、初めて生体情報が判定値以上となってから、遊技者の生体情報が検出されなくなる（遊技者が発射ハンドル２４の操作を止める）までの間で設定されるフラグである。
【０１３７】
この判定の結果、検出中フラグが”１”でなければ、発射ハンドル２４の操作開始直後なので、脈拍値を算出することなくステップＳ１８９に進む。一方、検出中フラグが”１”であれば、発射ハンドル２４が継続して操作されているので、カウンタ値（ミリ秒単位の脈拍の周期である時間Ｘ）を、秒単位の脈拍の周期（脈拍時間）に変換して（Ｓ１８７）、１分間の脈拍値を算出する（Ｓ１８８）。
【０１３８】
そして、次の生体情報の立ち上がりが検出されるまでの時間を計測するために、時間Ｘを”０”にリセットする（Ｓ１８９）。そして、脈拍値が検出可能状態であることを示すために、検出中フラグを”１”に設定する（Ｓ１９０）。
【０１３９】
ステップＳ２４１では、脈拍時間（秒単位の脈拍の周期）を算出するためのカウンタ値（時間Ｘ）に１を加算する（Ｓ１９１）。生体情報検出処理を呼び出すタイマ割込処理（図１３）は、１ミリ秒毎に実行されることから、カウンタ値（時間Ｘ）は、１ミリ秒毎に加算されている。
【０１４０】
そして、所定時間（本実施の形態では、１．５秒間）生体情報の立ち上がりが検出されないことを、時間Ｘが１５００を超えたかによって検出する（Ｓ１９２）。すなわち、時間Ｘが１５００より大きいと（脈拍時間が１．５秒以上であると）、１分間の脈拍数が４０回より小さいので、このような低い脈拍数は通常の生理状態では生じ得ないので、遊技者が発射ハンドルから手を離したことを判定する。
【０１４１】
そして、所定時間（１．５秒間）生体情報の立ち上がりが所定時間検出されなければ、遊技者が遊技中でないと判定し、検出中フラグを”０”にリセットし（Ｓ１９３）、脈拍値を”０”に設定する（Ｓ１９４）。
【０１４２】
そして、生体情報検出処理を終了し、タイマ割込処理（図１３）に戻る。
【０１４３】
図１５は、本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される遊技中検出処理のフローチャートであり、遊技中検出処理は、タイマ割込処理（図１３のＳ１７２）から呼び出されて所定時間間隔（例えば、１ミリ秒毎）で実行される。
【０１４４】
まず、検出中フラグが”１”であるかによって、脈拍が検出されているかを判定する（Ｓ２０１）。検出中フラグは、脈拍値が検出可能状態である場合に”１”に設定されるものなので（図１４のＳ１９０）、検出中フラグが”１”であれば、脈拍が検出されている（すなわち、遊技中である）と判定し、ステップＳ２０２に進む。
【０１４５】
なお、タッチセンサ２４ａからの信号が検出できるか否か、演出制御装置１１０が遊技制御装置１００から変動表示コマンドを受信したか、又は、遊技制御装置１００に特別図柄入賞記憶が記憶されているかのいずれか一つ以上を用いて、遊技中であるかを判定してもよい。
【０１４６】
遊技中であると判定された場合には、遊技の中断時間を計測するためのカウンタ値（時間Ｙ）を”０”にリセットし（Ｓ２０２）、遊技中であることを示す遊技中フラグを”１”に設定して（Ｓ２０３）、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理（図１３）に戻る。
【０１４７】
一方、遊技中でないと判定された場合には、遊技の中断時間を計測するためのカウンタ値に１を加算して（Ｓ２０４）、時間Ｙが所定時間より大きいかによって、遊技の中断が所定時間継続しているかを判定する（Ｓ２０５）。
【０１４８】
この判定の結果、時間Ｙが所定時間より大きければ、遊技の中断が所定時間以上なので、遊技の中断を示すために、遊技中フラグを”０”にリセットして（Ｓ２０６）、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理（図１３）に戻る。一方、時間Ｙが所定時間より大きくなければ、遊技の中断が所定時間継続していないので、この遊技中検出処理を終了し、タイマ割込処理（図１３）に戻る。
【０１４９】
図１６は、本発明の実施の形態の生体情報端末装置１６０の配置例の説明図である。  図１６に示す生体情報端末装置１６０は、図３において前述したように遊技機１内に設けられることなく、台ユニット２００に設けたものである。
【０１５０】
生体情報端末装置１６０は、遊技機１の外部情報端子４１を介して、遊技制御装置１００及び発射ハンドル２４に設けられたタッチセンサ２４ａと接続されている。そして、遊技制御装置１００からは、変動表示ゲーム停止信号及び通常変動表示ゲームか否かを示す信号を取得する。また、タッチセンサ２４ａからはタッチ信号を取得する。
【０１５１】
また、生体情報端末装置１６０には、生体情報センサ５６からの信号も入力されている。図１６に示す実施の形態では、生体情報センサ５６は、遊技機の正面に設置された遊技者用座席に設けた荷重センサである。この生体情報センサ５６（荷重センサ）は、遊技者の重心移動から、遊技者の姿勢の変化を検出する。そして、遊技者の姿勢（前方に乗り出しているか、後方の背もたれに寄り掛かっているか）や、姿勢変化の頻度によって遊技者の生体状態（落ち着き度、興奮度）を判断する。
【０１５２】
なお、前述した荷重センサによって、遊技者の臀部の脈拍を測定してもよい。
【０１５３】
生体情報端末装置１６０は、生体レベル判定処理（図９）にて判定した生体レベル、及び、通常変動であるか否かを示す信号を、台ユニット２００に対して出力する。そして、台ユニット２００は、生体情報端末装置１６０から収集した情報を遊技用管理装置４００に出力する。
【０１５４】
なお、生体情報端末装置１６０は、台ユニット２００に設けることなく、遊技機１に設けたり、台ユニット２００と独立して島設備に取り付けられてもよい。
【０１５５】
図１７は、本発明の実施の形態の遊技用管理装置４００の構成を示すブロック図である。
【０１５６】
遊技用管理装置４００には、ＣＰＵ４３１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ４３２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ４３３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置４３４が設けられている。ＲＡＭ４３３は、情報収集端末装置５が送信した稼働情報を記憶して、稼働情報記憶手段を構成する。これらのＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２、ＲＡＭ４３３及び記憶装置４３４はバス４３８によって接続されている。このバス４３８はＣＰＵ４３２がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１５７】
バス４３８には、外部との入出力を司る通信インターフェース４３５、入力インターフェース４３６及び出力インターフェース４３７が接続されている。通信インターフェース４３５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。入力インターフェース４３６には、遊技用管理装置４００の操作のための入力手段（キーボード、マウス、タッチパネル等の入力装置）が接続される。出力インターフェース４３７には、遊技機１等から収集したデータや、遊技用管理装置４００の稼働状態を表示する表示装置（ディスプレイ）４４１、及び、データを印字するプリンタ４４３が接続される。
【０１５８】
図１８は、本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置４００の機能ブロック図である。なお、図１８において説明する遊技用管理装置４００の機能（各手段）は、遊技用管理装置４００に設けられたＣＰＵ４３１において実行されるプログラム、及び、インターフェース回路によって実現される。
【０１５９】
遊技用管理装置４００の定時データ送信要求手段４０１は、所定のタイミングで（例えば、一定時間毎に）、台ユニット２００にポーリングをすることによって、データ要求信号を送信し、稼働情報及び生体情報を要求する。そして、定時データ受信手段４０２によって、台ユニット２００から送信された稼働情報及び生体情報（生体レベル値）を受信する。
【０１６０】
受信した稼働情報及び生体情報は、受信データ記憶手段４０３（例えば、記憶装置４３４）に記憶される。この受信データ記憶手段４０３の記憶内容は図１９で後述する。
【０１６１】
生体情報異常判定手段４０４は、定時データ受信手段４０２が受信した生体レベル値を読み出して、生体レベル値と該生体レベル値が得られた際の変動表示ゲームの演出態様とを比較して、生体レベル値が異常であるか否かを判定する。すなわち、前記遊技機が通常遊技状態又は遊技が行われていない状態において、高い生体レベル値が得られている場合に異常であると判定する。
【０１６２】
第１種遊技機では、通常遊技状態とは、変動表示ゲームが行われていない状態、及び、通常の演出態様で変動表示ゲームが行われている状態である。一方、興奮遊技状態は、例えば、大当たり状態や確変状態の他、予告状態中やリーチ状態中等の遊技者の興奮が通常遊技状態より高まる状態をいう。また、第２種遊技機では、興奮遊技状態とは、始動遊技状態及び特別遊技状態の状態であり、通常遊技状態はこれ以外の状態である。また、回胴式遊技機（パチスロ機）では、演出表示装置が通常演出の状態とゲームが行われていない状態であり、興奮遊技状態はこれ以外の状態である。
【０１６３】
そして、生体情報異常判定手段４０４は、その判定結果と、該異常な生体レベルに関する遊技機を特定可能な情報（例えば、台番号）を、グラフィックデータ作成手段４０５及び携帯端末送受信装置指令手段４０６、監視カメラ制御装置指令手段４０７に送信する。
【０１６４】
なお、生体情報異常判定手段４０４が、受信データ記憶手段４０３に記憶された生体レベル値を読み出して生体レベルが異常であるか否か判定してもよいが、この場合は生体レベルの異常判定のリアルタイム性が損なわれる点に注意が必要である。
【０１６５】
受信データ記憶手段４０３に記憶された生体レベル値は、グラフィックデータ作成手段４０５によって読み出される。グラフィックデータ作成手段４０５は、生体情報異常判定手段４０５の判定結果及び受信データ記憶手段４０３に記憶された生体レベル値を視覚化したグラフを作成する（図２２（ａ）参照）。
【０１６６】
また、グラフィックデータ作成手段４０５は、生体情報異常判定手段４０４からの生体レベルが異常である旨の判定結果を受信すると、受信データ記憶手段４０３に記憶された、該異常な生体レベルに関する遊技機の生体レベル値を読み出して、該遊技機の生体レベル値のグラフを作成する。
【０１６７】
なお、グラフィックデータ作成手段４０５は、自動的に（継続して、又は、所定のタイミングで）繰り返しグラフを作成するが、操作者の指示によって特定の遊技機の生体レベルに関するグラフを作成してもよい。
【０１６８】
そして、表示制御手段４０８は、作成されたグラフデータを表示装置４４１に送信して、グラフィックデータ作成手段４０５によって生成されたグラフが表示装置４４１に表示される。
【０１６９】
携帯端末送受信装置指令手段４０６は、生体情報異常判定手段４０４による生体レベル値が異常である旨の判定結果を受けて、遊技場の係員に報知する内容（台番号及び報知メッセージの内容）を決定する。そして、決定された報知内容を携帯端末送受信装置４７０に送信する。
【０１７０】
監視カメラ制御装置指令手段４０７は、生体情報異常判定手段４０４による生体レベル値が異常である旨の判定結果を受けて、遊技場内で撮影すべき場所（たとえば、遊技機の台番号）を決定する。そして、決定された撮影場所を監視カメラ制御装置４５０に送信する。
【０１７１】
遊技用管理装置４００には、表示装置４４１の他、入力手段及びプリンタが接続されている（図示省略）。入力手段は入力制御手段に接続されている。入力制御手段は、遊技用管理装置４００の操作者が入力手段を操作した内容を解析して、操作者による指示を遊技用管理装置４００の各部に伝達する。
【０１７２】
プリンタはプリンタ制御手段に接続されており、グラフィックデータ作成手段４０５によって生成されたグラフを印刷する。
【０１７３】
監視カメラ制御装置４５０には、監視カメラ４５１及び監視カメラ４５１が撮影した映像を表示する監視モニタ４５２が接続されている。監視カメラ４５１は、遊技場内に死角が生じないように、遊技場内の各所に配置されている（例えば、監視不可能な遊技機が生じないように遊技場の島間に配置されている）。監視モニタ４５２は、遊技場の事務室に設置された表示装置であり、監視モニタ４５２に表示される映像によって、遊技場の従業員が遊技場内の様子が把握できるようになっている。
【０１７４】
監視カメラ制御装置４５０には、監視カメラ制御手段４５３、監視カメラ作動位置記憶手段４５４、モニタ表示制御手段４５５及び録画手段４５６が設けられている。
【０１７５】
監視カメラ制御手段４５３は、遊技用管理装置４００（監視カメラ制御装置指令手段４０７）からの指令信号（生体レベルの異常値が発生した場所）を受信して、監視カメラ作動位置記憶手段４５４に記録された情報に基づいて、該指令信号で指定された場所に監視カメラ４５１を向けるように、各監視カメラ４５１毎に撮影方向、撮影倍率を決定して、各監視カメラ４５１を駆動制御し、監視カメラ４５１に撮影条件を指示する。
【０１７６】
監視カメラ作動位置記憶手段４５４は、台番号とカメラの動作の対応関係を記憶する。たとえば、カメラ番号毎に、撮影可能な台番号、その台番号を撮影するためにカメラを向ける方向及び撮影倍率が記憶されている。
【０１７７】
モニタ表示制御手段４５５は、監視カメラ４５１が撮影した画像を監視モニタ４５２及び録画手段４５６に分配する。
【０１７８】
録画手段４５６は、監視カメラ４５１が撮影した映像を記録するもので、ハードディスクや、フラッシュメモリ又はＤＶＤやビデオテープ等の記録媒体に画像を記録する記録装置から構成されている。
【０１７９】
携帯端末送受信装置４７０には、マイクロホン４７３が接続されている。マイクロホン４７３から入力された音声は、音声送受信手段４７２によって増幅、変調等がされ、高周波信号としてアンテナから放射され、携帯端末装置（インカム）４７５に伝達される。そして、携帯端末装置４７５が受信した音声信号を係員が聞き取り可能に音声出力するので、遊技場の係員は携帯端末装置４７５によって遊技場の運営に必要な情報を得ることができる。
【０１８０】
携帯端末送受信装置４７０には、自動音声制御手段４７１及び音声送受信手段４７２が設けられている。
【０１８１】
自動音声制御手段４７１は、音声合成手段によって構成されており、遊技用管理装置４００（携帯端末送受信装置指令手段４０６）からの指令信号（生体レベルの異常値が発生した台番号）を受信して、予め記憶された音声データに基づいて、携帯端末装置４７５に、異常が生じた旨のメッセージ及び異常が生じた台番号を伝達する。
【０１８２】
音声送受信手段４７２は、増幅回路、変調回路等によって構成されており、携帯端末装置４７５に対して送信する高周波信号を生成する。
【０１８３】
図１９には、本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置４００の記憶内容を示す。
【０１８４】
図１９（ａ）は、遊技用管理装置４００の記憶装置（ハードディスク）４３４に記憶された生体情報データベースの内容を示す。生体情報データベースには、生体レベル、その生体レベルが判定された際の変動表示ゲームの演出態様、その生体レベルが判定された時刻、及び、その生体レベルが判定された際に遊技をしていた遊技者の会員番号が、遊技機毎（台番号毎）に記憶されている。
【０１８５】
図１９（ｂ）は、遊技用管理装置４００の記憶装置（ハードディスク）４３４に記憶された稼働情報データベースの内容を示す。稼働情報データベースには、遊技機の機種、変動表示ゲーム回数（特図回転数）、大当たり回数、出玉数及び入球数が、遊技機毎（台番号毎）に記憶されている。
【０１８６】
図２０には、本発明の第１の実施の形態の生体情報異常判定手段４０４における判定基準を示す。
【０１８７】
生体情報異常判定手段４０４は、変動表示ゲームの演出態様が通常の演出態様（通常変動）であるとき、生体レベル値が”１”であれば、変動表示ゲームの演出に対して、遊技者が高い興奮をしているので、生体レベルが異常であると判定し、異常な生体レベル値に関連する遊技者に監視カメラ４５１を向けるように、監視カメラ制御装置指令手段４０７に判定結果を送信する。また、通常変動であるとき、生体レベル値が”２”であれば、変動表示ゲームの演出に対して、遊技者が異常な興奮をしているので、生体レベルが異常であると判定し、異常な生体レベル値に関連する遊技者に監視カメラ４５１を向けるように、監視カメラ制御装置指令手段４０７に判定結果を送信する。さらに、異常な生体レベル値に関連する遊技機の台番号を遊技場の係員に報知するように、携帯端末送受信装置指令手段４０６に判定結果を送信する。
【０１８８】
一方、通常変動であるとき、生体レベル値が”０”であれば、遊技者は興奮していないと判定されるので、生体レベルは異常であるとは判定されない。なお、通常変動以外の変動表示ゲーム後の所定回数（例えば、２回）の変動表示ゲームは、通常変動以外の変動表示ゲームにおける、遊技者の興奮が継続していることがあるので、その間は生体レベルが高くても、生体レベルが異常であるとは判定しないようにすることもできる。
【０１８９】
さらに、通常変動以外であるときは、通常は遊技者は興奮するので、生体レベル値が高くなっても、生体レベルは異常であるとは判定されない。
【０１９０】
図２１は、本発明の第１の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【０１９１】
第１の実施の形態では、変動表示ゲーム毎に遊技者の生体レベルが判定される。変動表示ゲームａの演出態様は通常の演出態様（通常変動）であり、遊技者の生体レベル値は”０”なので、生体レベルが異常であるとは判定されない。変動表示ゲームｂはリーチ変動であり、特別な演出態様である。このとき遊技者の生体レベル値は”２”であるが、生体レベルが異常であるとは判定されない。変動表示ゲームｃ、ｄは通常変動である。このとき遊技者の生体レベル値は”１”であるが、通常変動以外の変動表示ゲーム後２回以内の変動表示ゲームなので、生体レベルが異常であるとは判定されない。変動表示ゲームｅの演出態様は通常の演出態様（通常変動）であるが、遊技者の生体レベル値は”１”なので、生体レベルが異常であると判定する。
【０１９２】
図２２は、本発明の第１の実施の形態の生体レベル異常判定の説明図である。
【０１９３】
図２２（ａ）は、グラフィックデータ作成手段４０５によって生成された、特定の遊技機（本図では、２３６番台）の生体レベル値を表したグラフであり、生体レベル値の変化と変動表示態様を示す。このグラフでは、通常の変動表示態様は”●”で、通常以外の変動表示態様は”○”で表されている。そして、通常以外の変動表示態様の場合には、遊技者の興奮が高まるので生体レベルが高くなっている。しかし、星印で示す変動表示ゲームは通常の変動表示態様であるが、生体レベル値が”１”と高くなっている。よって、この変動表示ゲーム時に生体レベルが異常であると判定される。
【０１９４】
そして、生体レベルが異常であると判定されると、異常が生じた台番号と異常が生じた時間と共に、異常が生じた遊技機の生体情報の変化のグラフ（異常発生時以後のデータも含むグラフ）が、表示装置４４１に表示される（図２２（ｂ））。
【０１９５】
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１９６】
図２３は、本発明の第２の実施の形態の台ユニット２００のブロック図である。
【０１９７】
ＲＡＭ２０３は、情報遊技機１から収集した稼働情報（大当たり情報、特図回転情報、出玉情報、入球情報）を記憶する稼働情報記憶部及び生体情報端末装置１６０から収集した生体情報（脈拍数）を記憶する生体情報記憶部が設けられている。
【０１９８】
すなわち、第２の実施の形態の生体情報端末装置１６０は、生体情報センサ５６が取得した生体情報（脈拍値）から生体レベル値を求めることなく、生体情報（脈拍値）をそのまま台ユニット２００に送信する。
【０１９９】
図２４は、本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置１６０の機能ブロック図である。
【０２００】
第２の実施の形態の生体情報端末装置１６０は、前述した第１の実施の形態（図４）の生体情報端末装置１６０と異なり、生体レベル変換手段、基準値設定手段、遊技中判定手段が備わっていない。
【０２０１】
生体情報センサ５６が検出した遊技者の生体情報（アナログ信号）は生体情報端末装置１６０に読み込まれ、Ａ／Ｄ変換手段１６１によってディジタル信号に変換される。
【０２０２】
そして、脈拍検出手段１６２によって生体情報検出処理（図１４）が実行され、生体情報センサ５６からの信号を取得し、１回の脈拍時間を測定して、１分間の脈拍数を求める。
【０２０３】
脈拍読取手段１６３は、遊技制御装置１００からの表示制御指令信号を取得する。この表示制御指令信号のうち、変動表示ゲームの開始時に出力される変動表示ゲーム演出態様信号（通常変動表示ゲームであるかを示す信号）によって、変動表示ゲームが通常変動であるのか通常変動以外であるのかを判定する。そして、所定のタイミングで、脈拍読取手段１６３によって変動停止時脈拍検出処理（図１２）が実行され、所定時間毎に遊技者の脈拍値を検出する。そして、台ユニット２００に対して、生体情報として、脈拍値及び脈拍値を取得した変動表示ゲームの演出態様（通常変動表示ゲームであるのかの情報）が送信される。
【０２０４】
図２５は、本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置１６０のメイン処理のフローチャートである。
【０２０５】
まず、生体情報端末装置１６０では、電源投入時等に、メモリに記憶されたパラメータの初期設定をする初期設定処理を行う（Ｓ２１１）。
【０２０６】
そして、送信処理（図２７）を行って、生体情報（脈拍値）を送信する（Ｓ２１２）。その後、ステップＳ２１２に戻り、再び送信処理を実行して生体情報を送信する。
【０２０７】
図２６は、本発明の第２の実施の形態のタイマ割込処理のフローチャートであり、生体情報端末装置１６０において所定時間間隔（例えば、１ミリ秒毎）で実行される。
【０２０８】
まず、生体情報端末装置１６０では、生体情報センサ５６が検出した生体情報を読み込んで脈拍値を求める生体情報検出処理（図１４）を行う（Ｓ２２１）。そして、タイマを更新し、所定時間の経過を待つタイマ処理を行う（Ｓ２２２）。
【０２０９】
図２７は、本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置１６０で実行される送信処理のフローチャートであり、メイン処理（図２５のＳ２１２）から呼び出されて実行される。
【０２１０】
まず、送信タイマがタイムアップしているか否かを判定する（Ｓ２３１）。送信タイマがタイムアップしていれば、脈拍値（生体情報）を送信するタイミングであると判定し、ステップＳ２３２に進む。一方、送信タイマがタイムアップしていなければ、脈拍値（生体情報）を送信する必要がないので、この送信処理を終了する。
【０２１１】
そして、脈拍値が”０”であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。脈拍値が”０”でなければ、脈拍値データを送信する（Ｓ２３３）。一方、脈拍値が”０”であれば、送信すべき脈拍値が取得されていないので、脈拍値データを送信することなくステップＳ２３４に進む。
【０２１２】
その後、次に脈拍値を送信するタイミングを判定するために、送信タイマをセットする（Ｓ２３４）。
【０２１３】
図２８には、本発明の第２の実施の形態の生体情報異常判定手段４０４における判定基準を示す。
【０２１４】
生体情報異常判定手段４０４は、変動表示ゲームの態様が停止（すなわち、変動表示ゲームが行われていない状態）、及び、変動表示ゲームの演出態様が通常の演出態様（通常変動）であるときに、脈拍値が基準値以上であれば、変動表示ゲームの演出に対して、遊技者が高い興奮をしているので、脈拍値が異常であると判定し、異常な脈拍値に関連する遊技者に監視カメラ４５１を向けるように、監視カメラ制御装置指令手段４０７に判定結果を送信する。さらに、異常な生体情報（脈拍値）に関連する遊技機の台番号を遊技場の係員に報知するように、携帯端末送受信装置指令手段４０６に判定結果を送信する。
【０２１５】
一方、変動表示ゲームの態様が停止、及び、通常変動であるとき、脈拍値が基準値未満であれば、遊技者は興奮していないと判定されるので、生体レベルは異常であるとは判定されない。
【０２１６】
さらに、変動表示ゲームの演出態様が通常の演出態様以外であるとき、遊技者が興奮して、生体レベル値が高くなっても、生体レベルは異常であるとは判定されない。
【０２１７】
図２９は、本発明の第２の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【０２１８】
第２の実施の形態では、所定時間毎に遊技者の生体情報が取得される。この所定時間は、遊技用管理装置１から情報収集端末装置５に対する生体情報の収集タイミングによって定まる。
【０２１９】
脈拍値ａの演出態様は通常の演出態様（通常変動）であるが、遊技者の脈拍数は基準値を超えているので、生体レベルは異常であると判定される。脈拍値ｂはリーチ変動であり、特別な演出態様である。このとき遊技者の脈拍数は基準値を超えているが、生体レベルが異常であるとは判定されない。
【０２２０】
脈拍値ｃ、ｄは通常変動である。このとき遊技者の脈拍値は基準値を超えているが、通常変動以外の変動表示ゲーム後２回以内の変動表示ゲームなので、生体レベルが異常であるとは判定されない。脈拍値ｅの演出態様は通常の演出態様（通常変動）であるが、遊技者の脈拍値は基準値を超えているので、生体レベルが異常であると判定する。
【０２２１】
図３０は、本発明の第２の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【０２２２】
第２の実施の形態では、変動表示ゲームの際以外にも所定時間毎に遊技者の生体情報が取得される。
【０２２３】
脈拍値ａは、遊技をしていない状態であり、遊技者の脈拍数は基準値を超えているので、生体レベルは異常であると判定される。脈拍値ｂは、通常遊技状態で変動表示ゲームが行われていない。このとき遊技者の脈拍数は基準値を超えているので、生体レベルは異常であると判定される。脈拍値ｃは、通常遊技状態で、変動表示ゲームの演出態様は通常の演出態様（通常変動）である。このとき遊技者の脈拍数は基準値を超えているので、生体レベルは異常であると判定される。脈拍値ｄは、通常遊技状態で変動表示ゲームが通常変動であるが、遊技者の脈拍数は基準値を超えていないので、生体レベルは異常ではないと判定される。
【０２２４】
脈拍値ｅは、通常遊技状態以外の遊技状態で、変動表示ゲームがリーチ変動（特別な演出態様）である。このとき遊技者の脈拍数は基準値を超えているが、生体レベルが異常であるとは判定されない。脈拍値ｆは、通常遊技状態で、変動表示ゲームの演出態様は通常の演出態様（通常変動）である。このとき遊技者の脈拍数は基準値を超えているので、生体レベルは異常であると判定される。
【０２２５】
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。第３の実施の形態では、遊技用管理装置４００が空調を制御する点で、前述した第１の実施の形態（図１８）と相異する。なお、第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０２２６】
図３１は、本発明の第３の実施の形態の遊技用管理装置４００の機能ブロック図である。
【０２２７】
生体情報演算手段４０９は、受信データ記憶手段４０３に記憶された生体情報（生体レベル値）の所定時間の平均値を遊技者毎に演算する。生体情報判定手段４１０は、生体情報演算手段４０９による演算結果を遊技者毎に判定する。風量調整指令手段４１１は、生体情報判定手段４１０による判定結果に基づいて、各遊技者毎の風量を調整するための指令を空調制御装置に送信する。
【０２２８】
グループ別稼働演算手段４１２は、受信データ記憶手段４０３から稼働情報を読み出して、遊技機の稼働状態をグループ毎に演算する。グループ別稼働判定手段４１３は、グループ別稼働演算手段４１２によって演算されたグループ毎の遊技機の稼働状態を判定して、該グループの空調温度を設定する。温度調整指令手段４１４は、グループ別稼働判定手段４１３による判定結果に基づいて、グループ毎の調整温度を空調制御装置４６０に指令する。
【０２２９】
空調制御手段４６０には、吹き出し口調整制御手段４６１及び温度調整制御手段４６２が設けられている。吹き出し口調整制御手段４６１は、風量調整指令手段４１１からの指令によって、前記遊技者毎の風量を調整するための空調装置４６５の吹き出し口からの風量を調整制御する。温度調整制御手段４６２は、温度調整指令手段４１４からの指令によって、遊技機のグループ毎に前記空調装置の温度調整を制御する。
【０２３０】
空調装置４６５には、吹き出し口駆動手段４６６及び温度調整手段４６７が設けられている。吹き出し口駆動手段４６６は、吹き出し口調整制御手段４６１に制御されて、風向調整部材を動作させて、温度調整手段４６７で調整された空気の吹き出し量を、遊技機で遊技をする遊技者毎に調整する。温度調整手段４６７は、温度調整制御手段４６２に制御されて、空調装置から吹き出される空気の温度をグループ毎に調整する。
【０２３１】
図３２には、本発明の第３の実施の形態のグループ別稼働判定手段４１３における判定基準を示す。
【０２３２】
グループ別稼働演算手段４１２によって演算された各グループの遊技機の稼働率が５０％程度（４０％〜６０％）であるとき、当該グループの遊技機の設置場所の空調の調節温度を遊技場全体の設定温度と等しく設定する。また、当該グループの遊技機の稼働率が高いとき、当該グループの遊技機の設置場所の空調の調節温度を遊技場全体の設定温度より低く設定する。また、当該グループの遊技機の稼働率が低いとき、当該グループの遊技機の設置場所の空調の調節温度を遊技場全体の設定温度より高く設定する。
【０２３３】
図３３は、本発明の第３の実施の形態の空調装置４６５の構成図である。
【０２３４】
遊技場の天井には、複数の分散型の空調装置４６５が設置されている。そして、空調装置４６５は、吹き出し口に設けられた風向調整部材が設けられており、該風向調整部材を動作させて吹き出し口からの風の吹き出し方向を変えることによって、遊技者毎の風量を調整する。なお、遊技場に設置された遊技機は、これらの空調装置の分担範囲毎にグループ分けされている。
【０２３５】
図３４には、本発明の第３の実施の形態の生体情報判定手段４１０における判定基準を示す。
【０２３６】
生体情報演算手段４０９によって、遊技者毎に演算された所定時間の生体情報（生体レベル値）の平均値が”１”から”１．５”の間であれば、遊技者は興奮していないので、その遊技者の方向の位置では風向調整部材が停止しないようにする。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”１．５”から”２”の間であれば、遊技者は少し興奮しているので、その遊技者の方向に１秒間、風を送るように風向調整部材を停止させる。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”２”から”３”の間であれば、遊技者の興奮は高いので、その遊技者の方向に３秒間、風を送るように風向調整部材を停止させる。
【０２３７】
なお、吹き出し口付近に、吹き出される空気に特定の成分を含ませる物質（例えば、香り袋等のにおい原因物質）を開閉可能に設け、興奮の高い遊技者の方向に、興奮を落ち着かせる成分（香り等）を含む風を送るようにしてもよい。
【０２３８】
図３５は、本発明の第３の実施の形態の空調装置４６５の別の構成図である。
【０２３９】
遊技場には、空調装置４６５として、集中型の冷暖房装置、ダクト及び吹き出し口が設けられている。遊技場内には、冷暖房装置によって空調された空気を導くダクトが設けられている。そして、ダクトの末端は各遊技機の上部の設けられた吹き出し口に繋がっている。吹き出し口には、風量調整部材（ファン）又は開口量調整部材の少なくとも一方が設けられている。そして、該風量調整部材又は開口量調整部材を動作させて吹き出し口からの風の吹き出し量を変えることによって、遊技者毎の風量を調整する。
【０２４０】
図３６には、本発明の第３の実施の形態の生体情報判定手段４１０における別の判定基準であり、図３６（ａ）は、生体レベル値に基づいて風量調整部材（ファン）によって風量を調整する基準を、図３６（ｂ）は、生体レベル値に基づいて開口量調整部材によって風量を調整する基準を示す。
【０２４１】
図３６（ａ）に示す基準を適用すると、生体情報演算手段４０９によって、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”１”から”１．５”の間であれば、遊技者は興奮していないので、吹き出し口からの風量を弱くする。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”１．５”から”２”の間であれば、遊技者は少し興奮しているので、吹き出し口からの風量を中程度にする。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”２”から”３”の間であれば、遊技者の興奮は高いので、吹き出し口からの風量を強くする。
【０２４２】
図３６（ｂ）に示す基準を適用すると、生体情報演算手段４０９によって、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”１”から”１．５”の間であれば、遊技者は興奮していないので、吹き出し口の開口量を１／４にする。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”１．５”から”２”の間であれば、遊技者は少し興奮しているので、吹き出し口の開口量を１／２にする。また、遊技者毎に演算された所定時間の生体レベル値の平均値が”２”から”３”の間であれば、遊技者の興奮は高いので、吹き出し口の開口量を全開にする。
【０２４３】
遊技者に風を向けている時間を異ならせる実施形態（図３３）と、ファンの動作を制御することによって、各吹き出し口からの風量を異ならせる実施形態（図３５）とについて説明したが、これらとは異なり、風の吹き出し方向によってファンの動作を変えることによって、方向毎に風量を変えることもできる。
【０２４４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２４５】
以上のように、本発明に係る遊技機は、変動表示ゲームの終了時に遊技者の生体情報を検出し遊技者の不正行為を検出し、遊技場の空調を調節することができ、パチンコ機（弾球遊技機）、パチコン遊技機、アレパチ遊技機等を設置した遊技場において遊技機を管理する遊技用管理装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２４６】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の台ユニットのブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の生体情報端末装置の機能ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置のメイン処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の生体情報処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の変動停止脈拍検出処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の基準値設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の生体レベル判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の生体レベル検出処理で用いられる判定基準の説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の初期化処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の送信処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の生体情報端末装置の生体情報検出処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の生体情報端末装置の遊技中検出処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の生体情報端末装置の配置例の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態の遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置の機能ブロック図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の遊技用管理装置の記憶内容の説明図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の生体情報異常判定手段における判定基準の説明図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の生体レベル異常判定の説明図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態の台ユニットのブロック図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態の遊技機の生体情報端末装置の機能ブロック図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置のメイン処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施の形態の生体情報端末装置の送信処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第２の実施の形態の生体情報異常判定手段における判定基準の説明図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態の生体レベル異常判定のタイミング図である。
【図３１】本発明の第３の実施の形態の遊技用管理装置の機能ブロック図である。
【図３２】本発明の第３の実施の形態の温度調整指令手段における判定基準の説明図である。
【図３３】本発明の第３の実施の形態の空調装置の構成図である。
【図３４】本発明の第３の実施の形態の風量調整指令手段における判定基準の説明図である。
【図３５】本発明の第３の実施の形態の空調装置の構成図である。
【図３６】本発明の第３の実施の形態の風量調整指令手段における判定基準の説明図である。
【符号の説明】
【０２４７】
１    遊技機
５６    生体情報センサ
１００    遊技制御装置
１６０    生体情報端末装置
２００    台ユニット
４００    遊技用管理装置
４５０    監視カメラ制御装置
４６０    空調制御装置
４７０    携帯端末送受信装置
【図１】
2005080763.tif 000003
【図２】
2005080763.tif 000004
【図３】
2005080763.tif 000005
【図４】
2005080763.tif 000006
【図５】
2005080763.tif 000007
【図６】
2005080763.tif 000008
【図７】
2005080763.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005080763.tif 000011
【図１０】
2005080763.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2005080763.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2005080763.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2005080763.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2005080763.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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