(57)【要約】【課題】  ソフト的に多段に音量調整が行える音量調整機能を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  メイン制御装置から送信されるコマンドを受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置を有する。サブ制御装置は、サブＣＰＵと該サブＣＰＵからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ＩＣとを含み、音源ＩＣは、サブＣＰＵによって音量設定部に設定された音量設定値に応じた音量の音声信号を出力する。メイン制御装置に、音量調整信号を受け（Ｓ０７を真）、音量設定値を所定の割合で段階的に変更する音量調整手段（Ｓ０８）と、変更した音量設定値をサブＣＰＵに送信する音量設定値送信手段（Ｓ０９）とを設ける。サブＣＰＵは、メイン制御装置から送信された変更した音量設定値を音源ＩＣの音量設定部に設定する。【選択図】          図３
2005237647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を行うメイン制御装置と、該メイン制御装置から送信されるコマンドを受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置とを有し、前記サブ制御装置は、サブＣＰＵと該サブＣＰＵからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ＩＣとを含み、前記音源ＩＣは、前記サブＣＰＵによって該音源ＩＣの音量設定部に設定された音量設定値に応じた音量の音声信号を出力するものである遊技機において、音量調整用操作入力手段の操作に応じて出力される音量調整信号を前記メイン制御装置に入力すると共に、前記メイン制御装置に、前記音量調整信号を受けて音量設定値を所定の割合で段階的に変更する音量調整手段と、前記音量調整手段が変更した音量設定値を前記サブＣＰＵに送信する音量設定値送信手段とを設け、前記サブＣＰＵは、前記メイン制御装置から送信された変更した音量設定値を前記音源ＩＣの前記音量設定部に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、効果音の音量調整機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に限らず遊技機には、遊技制御用のメイン制御装置の他に、遊技状況に応じた効果音を制御するための音声制御装置が配備されているものが多い（例えば、特許文献１参照）。この音声制御装置は、音声制御用のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信用インタフェース等を１チップ内に実装させたＭＰＵ（以下、明細書では音声制御用ＣＰＵということにする）と、音声合成回路を含む音源ＩＣで構成したものが主流となっている。遊技状況に応じた効果音を制御する場合は、メイン制御装置から指令を音声制御用ＣＰＵに与え、応じて音声制御用ＣＰＵが制御指令を音源ＩＣに与えることで、音源ＩＣが与えられた指令に応じてメロディを奏でる。また、出力レベル（音量）は、要求する値を音源ＩＣのボリューム設定レジスタに設定することで切り換えることができる。
【０００３】
また、アンプ出力とスピーカとの間に設け、スライド式のスイッチを切り換え操作することで、スピーカの音量を大、中、小の３段階に調整する音量調整回路が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２１２２８９号公報
【特許文献２】特開平６−３１０５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技場によっては、遊技場側の好みの音量に設定したいという要望がある。上記特許文献２のように、スライド式スイッチを用いてハード的に音量を切り換えるものでは、一般的に３段階程度の切り換えしかできない。また、スライド式のボリュームやロータリー式のボリュームを用いた場合には、ハード的に連続切り換えすることは可能であるが、その調整が指先操作によるため一律とはならず、統一性が図りにくい。上記特許文献１に記載のものでは、ソフト的に音量調整が可能であるが、開店／閉店に伴って電源を遮断する都度、音量設定が消えてしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明の第１の目的は、ソフト的に多段に音量調整が行える効果音の音量調整機能を備えた遊技機を提供することにある。また、本発明の第２の目的は、電源を遮断した後再投入しても音量設定が消えることなく維持される効果音の音量調整機能を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（手段１）
請求項１に記載の遊技機は、遊技制御を行うメイン制御装置と、該メイン制御装置から送信されるコマンドを受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置とを有し、前記サブ制御装置は、サブＣＰＵと該サブＣＰＵからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ＩＣとを含み、前記音源ＩＣは、前記サブＣＰＵによって音量設定部に設定された該音源ＩＣの音量設定値に応じた音量の音声信号を出力するものであって、上記第１の目的を達成するために、音量調整用操作入力手段の操作に応じて出力される音量調整信号を前記メイン制御装置に入力すると共に、前記メイン制御装置に、前記音量調整信号を受けて音量設定値を所定の割合で段階的に変更する音量調整手段と、前記音量調整手段が変更した音量設定値を前記サブＣＰＵに送信する音量設定値送信手段とを設け、前記サブＣＰＵは、前記メイン制御装置から送信された変更した音量設定値を前記音源ＩＣの前記音量設定部に設定することを特徴とする。
【０００８】
（手段２）
請求項１に記載のものにおいて、前記音量調整手段は、前記音量調整用操作入力手段の操作に応じ、音量設定値を最大値から所定の割合で段階的に小さい値に変更するものとしたことを特徴とするものである。手段２に記載の構成によれば、音量設定値を最大値から所定の割合で段階的に小さい値に変更するので、ホール毎の使用環境に応じて適時音量調整することができる。
【０００９】
（手段３）
請求項１及び上記手段２に記載のものにおいて、上記第２の目的を達成するために、前記メイン制御装置は、電源断時にバックアップ電源によってＲＡＭの記憶状態が維持されるものとされ、前記メイン制御装置に、電源投入時、前記ＲＡＭの内容が正常である場合、前記ＲＡＭに維持されている音量設定維持値を前記サブＣＰＵに送信する音量設定維持値送信手段を設けたことを特徴とするものである。手段３に記載の構成によれば、電源投入時、ＲＡＭの内容が正常である場合、ＲＡＭに維持されている音量設定維持値がサブＣＰＵに送信され、サブＣＰＵが、送信された音量設定維持値を音声合成手段の音量設定部に設定するので、電源を遮断した後再投入しても設定した音量が変わることなく維持できる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の構成によれば、音量調整用操作入力手段の操作に応じて音量設定値を所定の割合で段階的に変更するので、ソフト的に多段に音量調整を行うことができ、ハード的に音量を切り換えるものに比べ、誰が操作しても調整が一律になり統一性が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技制御を行うメイン制御装置と、該メイン制御装置から送信されるコマンド指令を受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置とを有し、サブ制御装置が、サブＣＰＵと該サブＣＰＵからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音声合成手段とを含み、該音声合成手段が、サブＣＰＵによって音量設定部に設定された音量設定値に応じた音量の音声信号を出力するように構成された遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１２】
図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置１は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２、サブ制御装置３、表示制御装置４、払出制御装置５、液晶表示装置８の他、払出モータ（図示を省略）、発射モータ（図示を省略）、大入賞口ソレノイド（図示を省略）、ランプ６、スピーカ７等の作動電源を生成して供給する。また、電源装置１は、例えば、バックアップ用コンデンサ等で構成されたバックアップ電源生成手段を有しており、当該パチンコ遊技機の電源断時に、バックアップ電源生成手段で生成されたバックアップ電源Ｖｂ（例えば、＋５Ｖ）を払出制御装置５のＲＡＭとメイン制御装置２のＲＡＭとに供給し、両ＲＡＭの記憶内容を維持する。また、電源装置１は、停電検知用電圧Ｖｓｏ（例えば、＋１２Ｖ）を生成する。
【００１３】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２と、メイン制御装置２から送信されたコマンドに基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）６の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ７から音を出す音声発生に関わる制御を実行するサブ制御装置３と、メイン制御装置２からサブ制御装置３を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置８に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置４と、メイン制御装置２から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータを駆動することで賞球の払出制御を行う払出制御装置５と、タッチセンサ（図示せず）の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ（図示せず）の動作制御を行う発射制御装置（図示せず）とが配備される。
【００１４】
メイン制御装置２は、パチンコ遊技における遊技制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。また、メイン制御装置２と払出制御装置５には、係員により、電源投入時にＲＡＭの内容をクリアするために操作される押しボタン式のＲＡＭクリアスイッチ９が接続されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチ９は、遊技者は操作できず、係員によってのみ操作が可能である箇所、例えば、遊技機裏面に配設される。また、本実施形態においては、ＲＡＭクリアスイッチ９は、係員によって音量を調整するために操作される音量調整用スイッチ（音量調整用操作入力手段）を兼用するものである。
【００１５】
前記各入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ、遊技盤面に設けられた普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口センサ（図示せず）等がある。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド（図示せず）等がある。
【００１６】
メイン制御装置２とサブ制御装置３とは、メイン制御装置２からサブ制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置３は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２から送信されるコマンド受信及び表示制御装置４に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭ（図２ではＲＯＭ１４）と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置２及び表示制御装置４との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置３の具体的な構成については図示を省略する。
【００１７】
サブ制御装置３にはランプ６やスピーカ７が接続されている。サブ制御装置３はメイン制御装置２から送信されるコマンドに従ってランプ６を点灯駆動すると共にスピーカ７より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置３は、メイン制御装置２から送信されたコマンドを受信すると、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置４に送信する。
【００１８】
表示制御装置４は、サブ制御装置３から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置８の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【００１９】
払出制御装置５は、主として賞球の払出制御、メイン制御装置２から送信されるコマンドの受信、メイン制御装置２に対してＡＣＫ信号（承認信号）の送信、発射制御装置（図示せず）に対する発射モータの停止指令の出力、発射制御装置に対する発射モータの停止解除指令の出力、入賞球数の異常検知、メイン制御装置２に対する入賞球数の異常情報の送信を行う。払出制御装置５は、これらの制御動作を行うための処理実行手段としての払出ＣＰＵと、払出ＣＰＵが実行するための各種制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、払出ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、払出ＣＰＵがメイン制御装置２との間でデータ通信を行うための通信インタフェース、停電検出回路１０等を含んで構成されている。なお、払出制御装置５の具体的な構成については図示を省略する。停電検出回路１０には、電源装置１で生成された停電検知用電圧Ｖｓｏが与えられており、停電検知用電圧Ｖｓｏが所定の監視電圧まで降下すると、電源断と判断して停電信号を出力する。停電検出回路１０から出力された停電信号は、払出ＣＰＵとメイン制御装置２のメインＣＰＵに入力される。
【００２０】
図２は、実施形態のパチンコ遊技機における音声制御系統を示す要部ブロック図である。図１に示したサブ制御装置３は、メイン制御装置２から一方向通信可能に接続されたサブＣＰＵ１１、サブＣＰＵ１１からの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ＩＣ１２、音声信号を増幅してスピーカ７に出力するためのアンプ１３、音源ＩＣ１２に接続されると共に音声合成のための音データを格納したＲＯＭ１４、音源ＩＣ１２の作動用の電源電圧を生成する３端子レギュレータ（図示せず）等を含んで構成されている。
【００２１】
サブＣＰＵ１１はメイン制御装置２から送信されるコマンドに従ってスピーカ７より効果音や警報を発生させる。詳しくは、サブＣＰＵ１１と音源ＩＣ１２とは接続されており、サブＣＰＵ１１が制御指令（制御用コマンド）を音源ＩＣ１２に与えることで、音源ＩＣ１２が与えられた制御指令に応じてＲＯＭ１４から音データをシーケンス機能で読み出し、メロディ（ＢＧＭ等）を奏でたり、例えば、「ラッキー」等の言葉や「ガシャーン」等の擬音などの効果音を発生する。また、サブＣＰＵ１１の出力端子Ｐ２０が音源ＩＣ１２のリセット端子ＲＥＳＥＴに接続され、サブＣＰＵ１１からのリセット信号の出力により音源ＩＣ１２がリセットされるよう構成されている。さらに、音源ＩＣ１２は、作動中（演奏中）であることを示す作動信号を出力する出力端子（ＰＬＡＹ端子）を備え、前記作動信号がサブＣＰＵ１１の入力端子Ｐ２１に入力される。
【００２２】
サブＣＰＵ１１は、音源ＩＣ１２のＰＬＡＹ端子の出力をモニタして音源ＩＣ１２が正常に作動しているか否かを判断する。一方、音源ＩＣ１２の出力レベル（音量）は、サブＣＰＵが要求する値を音源ＩＣ１２が内蔵しているボリューム設定レジスタに設定することで切り換えることができる。ボリューム設定レジスタには、各チャンネルの音量を設定するチャンネルボリューム設定レジスタと、全てのチャンネルの音量を設定するマスターボリューム設定レジスタとがある。ここで、本願請求項の音量設定部は、マスターボリュームの設定レジスタを指す。本実施形態の音源ＩＣ（ＹＭＺ７７０：ヤマハ株式会社製）は、出力チャンネルは８チャンネル有り、各チャンネルから出力される音量はチャンネルごとのチャンネルボリュームレジスタに設定され、マスターボリュームで設定された音量の範囲内で切り換わる。なお、マスターボリューム、チャンネルボリュームはそれぞれ１０段階に切り換えるようにしている。設定値を０に設定すると消音となり、９を設定すると最大音量に切り換わる。マスターボリューム設定レジスタの値をゼロ設定（消音設定）すると、各チャンネルボリューム設定レジスタの値に関わらず、各チャンネルから出力される音は全て消音される。
【００２３】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御装置２のＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が行う処理について説明する。図３は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、電源投入時、初期設定の後、まず、ＲＡＭクリアスイッチ９がオンであるか否かを判別する（ステップＳ０１）。なお、ＲＡＭの内容をクリアする必要がある場合、例えば、遊技機を新台としてホールに設置する時、閉店時に遊技機が大当り状態（特別遊技状態）であった場合や確変状態であった場合等、開店時に通常の遊技状態に戻す必要を生じる場合である。ＲＡＭクリアスイッチ９は、電源投入時に係員（ホール側の意味）によってのみ操作される。ＲＡＭの内容をクリアする場合、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンした状態で、電源を投入する。
【００２４】
メインＣＰＵは、ＲＡＭクリアスイッチ９がオンである場合には、ステップＳ０２に進み、初期化処理を行ってＲＡＭの内容をクリアする（ステップＳ０２）。ＲＡＭクリアを行うとステップＳ０３に進み、音量の設定を最大値（デフォルト値を最大値としてある）に設定し（ステップＳ０３）、サブ制御装置に対してＲＡＭクリア報知コマンドを送信する（ステップＳ０４）。
【００２５】
電源投入後、サブ制御装置３のサブＣＰＵは、所定の初期化に関する処理を行った後、２ｍｓごとに起動するタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理では、音源ＩＣへの指示（各種レジスタの設定）や、装飾ＬＥＤの点灯データの出カ、あるいは表示制御装置へのコマンド送信等を行う。また、タイマ割込み処理を８回行ったことを契機に（１６ｍｓごとに）、メイン制御装置より受信したコマンドの解析や、解析結果に基くコマンドやデータの作成を実行するメインルーチンを行っている。なお、メイン制御装置から送信されるコマンドについては、割込み入力されて割込み受信処理にて受信する。サブＣＰＵは、ＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、音源ＩＣ１２のマスターボリューム設定レジスタに音量設定値として、最大音量に対応する最大値（例えば、「９」）を設定すると共に、音源ＩＣ１２にＲＡＭクリア報知音の出力を指示する。（詳しくは、ＲＡＭクリア報知音に対応する音番号をフレーズナンバーレジスタに設定。各チャンネルの音量を各チャンネルボリュームレジスタに設定。）応じて音源ＩＣ１２は、ＲＯＭ１４からＲＡＭクリア報知音データをシーケンス機能で読み出し、マスターボリューム設定レジスタに設定された最大値の音量でＲＡＭクリア報知音の音声信号をアンプ１３に出力する。従って、スピーカ７から最大音量で所定時間（例えば、５０秒程度）の間ＲＡＭクリア報知音が出力される。
【００２６】
なお、音量の設定のデフォルト値を最大値とする理由は、音量を最大で使用しているホールが大半を占めるからであるが、ホールで使用する環境に応じて調整の要／不要を決めることができる。一方、ＲＡＭクリアの時、或いは遊技中に不測にＲＡＭクリア状態になったことが確実に認識できるようにするためでもある。この実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ９は、音量調整用スイッチとしての機能を兼ねるものとしている。すなわち、ＲＡＭクリアを行った後段のステップにて、ＲＡＭクリアスイッチ９は音量調整用スイッチとして機能する。以下、ＲＡＭクリアスイッチ９を音量調整用スイッチとして説明する。音量の調整を行わない場合の操作は、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンした状態で電源を投入し、即時、ＲＡＭクリアスイッチ９をオフする（音量調整用スイッチをオフとする）。一方、音量調整を行う場合の操作は、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンした状態で電源を投入し、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンし続ける（音量調整用スイッチをオンとし、オンし続ける）。
【００２７】
メインＣＰＵは、サブ制御装置３に対してＲＡＭクリア報知コマンドを送信すると、次いで、タイマを起動し（ステップＳ０５）、所定の待ち時間が経過したか否か判断する（ステップＳ０６）。この待ち時間は、係員が現在の音量設定が適正な音量であると判断できる時間（例えば、５秒程度）とする。メインＣＰＵは、待ち時間が経過するまでステップＳ０６を繰り返す。そして、待ち時間が経過すると、ＲＡＭクリアスイッチ９（この場合は、音量調整用スイッチとして機能する）がオンであるか否かを判断する（ステップＳ０７）。ＲＡＭクリアスイッチ（音量調整用スイッチ）がオンでなければ、ステップＳ１０にジャンプし、停電信号がオンであるか否かを判断し（ステップＳ１０）、停電信号がオンでなければステップＳ１１に進んで遊技処理を行う。遊技処理を終了すると、ステップＳ１０に戻り、ステップＳ１０、ステップＳ１１のメインルーチンを繰り返し実行する。なお、遊技処理は、具体的には大当り判定乱数を除くリーチ判定乱数等の更新を実行しており、大当り判定乱数の更新やコマンドの送信等の処理については、図示しない４ｍｓ毎に起動するタイマ割込み処理の中で実行されている。
【００２８】
また、係員が、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンした状態で電源を投入し、即時、ＲＡＭクリアスイッチ９をオフした場合（音量調整用スイッチが操作されずにオフ状態である場合に相当する）、ステップＳ０２の後、音量の設定を最大値（デフォルト値を最大値としてある）に設定し（ステップＳ０３）、サブ制御装置に対してＲＡＭクリア報知コマンドを送信し（ステップＳ０４）、ステップＳ０５、ステップＳ０６と進み、ステップＳ０７において音量調整用スイッチがオフであると判断し、ステップＳ１０にジャンプする。
【００２９】
一方、係員が、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンした状態で電源を投入し、ＲＡＭクリアスイッチ９をオンし続けた場合には（音量調整用スイッチが操作されてオン状態である場合に相当する）、音量調整用スイッチがオンであると判断し（ステップＳ０７を真）、音量の設定値を−１し（音量設定を１つ下げる）（ステップＳ０８）、サブ制御装置に対して音量の設定値を送信する（ステップＳ０９）。即ち、音量設定値を最大値から所定の割合で段階的に小さい値に変更し、変更した音量設定値をサブＣＰＵに送信する。
【００３０】
一方、サブＣＰＵは、メイン制御装置から送信された音量の設定値を割込みルーチンの受信処理にて受信する。サブＣＰＵは、音量の設定値を受信すると、音源ＩＣ１２のマスターボリューム設定レジスタに受信した音量の設定値を設定する。音源ＩＣ１２のマスターボリューム設定レジスタに設定された音量の設定値は、先に説明したように最大値より１だけ小さい値である。従って、音源ＩＣ１２はＲＯＭ１４から読み出したＲＡＭクリア報知音データの音声信号をマスターボリューム設定レジスタに設定された設定値に対応する音量でアンプ１３に出力する。従って、スピーカ７から出力されるＲＡＭクリア報知音の音量が最大音量より１段階小さい音量となる。係員は、スピーカ７から出力されるＲＡＭクリア報知音を聴き、現在の音量設定が適正な音量であるかどうかを判断する。
【００３１】
従って、音量調整用スイッチをオンし続けた場合、待ち時間が経過する度にステップＳ０８及びステップＳ０９が実行されて音量の設定値が−１ずつされるから、音量が所定の割合で小さくなる（感覚的には、音量が少しずつ小さくなる）。また、係員が現在の音量設定が適正な音量であると判断した時点で、音量調整用スイッチの操作を止めると、待ち時間が経過した時点で、ステップＳ０７において音量調整用スイッチがオフであると判断され、ステップＳ１０にジャンプすることになるから、音量の設定は、音量調整用スイッチの操作を止めた時点での設定値となる。このように、音量調整用スイッチを操作することで、効果音の音量調整を容易に行うことができ、音量調整を多段に行うことができる。
【００３２】
なお、メイン制御装置２は、音量の設定値を変更するごとにサブ制御装置３に音量設定値を送信するようにしたが、このとき設定状態の音声コマンドをあわせて送信するようにしてもよい。サブ制御装置３は、音声コマンドを受信すると、例えば、「音量設定８から７に変更されました」を発音させることで、現時点の音量がどのくらいの音量かを感覚的に把握することができる。また、他の遊技機の音量を設定するときの目安になる。また、メイン制御装置２は、表示制御装置４に設定状態の表示コマンドをあわせて送信するようにしてもよい（本実施形態では、サブ制御装置３を介して表示制御装置４に送信している）。表示制御装置４は、表示コマンドを受信すると、例えば、液晶表示装置８に表示したレベルメータを模した画像の表示態様を切り換える。なお、液晶表示装置８に表示されるレベルメータの指標が、他の遊技機の音量を設定するときの目安になる。このような形態にした場合は、ＲＡＭクリアスイッチと電源スイッチとをガラス扉内に設けるなどして遊技者が触れないようにしておけば、遊技機正面側から液晶表示装置８に表示したレベルメータを見ながら音量調整することができ、より分かり易い。
【００３３】
そして、所定の営業時間が経過して閉店となった時点で、電源が遮断される。すると、停電検出回路１０から停電信号が出力され、停電信号がオンとなる。メインＣＰＵは、ステップＳ１０において、停電信号がオンであると判断し、ステップＳ１２にジャンプし、割込みを禁止し（ステップＳ１２）、ＲＡＭの内容のチェックサム値を算出してＲＡＭのチェックサム記憶エリアに記憶し（ステップＳ１３）、ＲＡＭのアクセスを禁止し（ステップＳ１４）、ＨＡＬＴ状態となる。この後、電源遮断によってメインＣＰＵの処理機能が停止する。しかしながら、バックアップ電源ＶｂがＲＡＭに供給され続けるため、ＲＡＭの記憶内容が維持される。従って、ＲＡＭの音量の設定値も記憶状態が維持される。
【００３４】
開店による電源投入時、ＲＡＭクリアスイッチ９が操作されない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ０１において、ＲＡＭクリアスイッチ９がオンでないと判断し、ステップＳ１５にジャンプし、ＲＡＭの内容が正常であるか否かを判別する（ステップＳ１５）。なお、ＲＡＭの内容が正常であるか否かは、ＲＡＭの内容のチェックサム値が、記憶されているチェックサム値に一致するか否かを判別し、一致していれば正常と判断する。メインＣＰＵは、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ステップＳ１６に進み、サブ制御装置に対してＲＡＭに記憶されている音量の設定値（音量設定維持値）を送信する（ステップＳ１６）。
【００３５】
サブＣＰＵは、割込みルーチンの受信処理にて、メイン制御装置から送信された音量の設定値を受信する。サブＣＰＵは、音量の設定値を受信すると、音源ＩＣ１２のマスターボリューム設定レジスタに受信した音量の設定値を設定する。従って、電源を遮断した後再投入しても設定した音量が変わることなく維持できる。
【００３６】
メインＣＰＵは、ステップＳ１６の処理に次いで、ステップＳ１０にジャンプし、ステップＳ１０を偽と判断し、ステップＳ１１の遊技処理に入り、ＲＡＭの記憶保持データに基いて電源断時の状態に復帰する（ステップＳ１１）。一方、ＲＡＭの内容が正常でない場合には、ステップＳ１５を偽と判断してステップＳ０２に進み、初期化処理を行ってＲＡＭをクリアする（ステップＳ０２）。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、本発明の要旨を変更しない範囲内であれば、種々の変更が可能である。上述の実施形態では、電源投入時にＲＡＭの内容をクリアするＲＡＭクリアスイッチ９が音量調整用スイッチの機能を兼ねる構成としているが、ＲＡＭクリアスイッチ９とは別に独立して音量調整用スイッチを設ける構成としてもよい。音量調整用スイッチを設ける箇所は、遊技者が操作不可能で、係員によってのみ操作が可能である箇所、例えば、遊技機裏面に配設する。
【００３８】
また、電源投入後、即ち、遊技中に店員が音量調整可能に構成してもよい。このように構成する場合は、音量調整用スイッチの信号にノイズが入り、音量設定値が遊技中に不測に切り換るようなことを防止するため、例えば、割込み処理内で音量調整用スイッチを毎回チェックし、例えば、５秒間〔割込み周期４ｍｓ、１２５０回変化を連続検出（４ｍｓ×１２５０回＝５秒）〕長押しされていると判断したら音量調整モードにする。そして、音量調整モード時は、同じように音量調整用スイッチを毎回チェックし、長押しされていると判断したら、音量の設定値を下げると共に、サブ制御装置に変更した設定値を送信する。長押しされていない場合は、音量の調整が完了したと判断して通常の遊技モードにする。
【００３９】
また、上述の実施形態では、バックアップ電源によって記憶状態が維持されるメイン制御装置のＲＡＭに音量設定値を維持記憶する構成としているが、バックアップ電源によって記憶状態が維持される払出制御装置のＲＡＭに音量設定値を維持記憶する構成としてもよい。この場合も、払出制御装置５に接続されたＲＡＭクリアスイッチを利用して図３に示すフローチャートのステップＳ０１からステップＳ０９に相当するプログラムを払出ＣＰＵで実行し、メインＣＰＵを介してサブＣＰＵに指令する。
【００４０】
なお、ＲＡＭクリア操作されたときに、「音量設定が最大に変更されました」あるいは、レベルメータの指標を最大表示するようにしてもよい。また、両方の表示を行うようにしてもよい。音量がデフォルトされたことを認識することができる。また、ＲＡＭクリア操作の後、音量調整操作しなかったとき、ＲＡＭクリアする前に音量設定値もクリアしてもよいか（デフォルト値にしてもよいか）を発音するようにしてもよい。このようにすると、設定し直す手間が省ける。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】実施形態のパチンコ遊技機における音声制御系統を示す要部ブロック図
【図３】メイン制御装置に配備されたＣＰＵが実行する処理のメインルーチンを示すフローチャート
【符号の説明】
【００４２】
１  電源装置
２  メイン制御装置
３  サブ制御装置
４  表示制御装置
５  払出制御装置
６  ランプ
７  スピーカ
８  液晶表示装置
９  ＲＡＭクリアスイッチ（音量調整用スイッチ）
１０  停電検出回路
１１  サブＣＰＵ
１２  音源ＩＣ
１３  アンプ
１４  ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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