(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させる。【解決手段】遊技機は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が上限値であるときに、始動口６への遊技球の通過を、特定時始動通過と判定するメインＣＰＵ３１と、第１の図柄列情報と、第２の図柄列情報のうち、装飾図柄の停止表示が行われるまでに、特定時始動通過が判定されなかった場合には、第１の図柄列情報を参照し、特定時始動通過が判定された場合には、第２の図柄列情報を参照し、参照した第１の図柄列情報又は第２の図柄列情報を用いて、液晶表示装置４に装飾図柄の変動表示を行わせるように、ＶＤＰ５１に指示するサブＣＰＵ４１とを有する。【選択図】      図２
2005040167.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段と、前記通過検出手段で遊技球が検出されたことを条件として、複数の第１の識別図柄を用いて、前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行する第１可変表示手段と、前記通過検出手段で遊技球が検出されたが、当該通過検出手段による遊技球の検出に対応する前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶手段とを有する遊技機であって、
前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が、所定値であるときに、前記通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定手段と、
複数の第２の識別図柄を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うとともに、前記第１の識別図柄の変動表示の停止の際に停止表示される停止態様と関連するような、第２の識別図柄の停止態様を、前記第２の識別図柄の変動表示の停止表示の際に、表示する第２可変表示手段と、
複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第１の図柄列と、前記第１の図柄列とは異なる、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列と、のうち、第２の識別図柄の停止態様が前記第２可変表示手段に停止表示されるまでに、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１の図柄列を参照し、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２の図柄列を参照する参照手段と、
前記参照手段により参照された前記第１の図柄列、又は、前記第２の図柄列を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うように、前記第２可変表示手段を制御する表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の可変表示手段による第１の識別図柄の変動表示が行われ、第１の識別図柄の所定の停止態様で停止表示されたことを条件に、大当たり遊技が実行され、当該大当たりは、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となるような特定大当たりか、又は、大当たり遊技の終了後に前記特定遊技状態とならないような通常大当たりか、のいずれかに分類され、
前記複数の第２の識別図柄は、それぞれ、前記特定大当たり、又は、前記通常大当たりに関連づけられており、
前記第２の図柄列において定められた、全ての第２の識別図柄の数に対する、前記特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数の割合は、前記第１の図柄列において定められた、全ての第２の識別図柄の数に対する、前記特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数の割合より大きいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたことを条件として、複数の第１の識別図柄を用いて、前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行する第１可変表示処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出処理による遊技球の検出に対応する前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶処理とを、コンピュータに実行させるシミュレーションゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記始動記憶処理で記憶された始動記憶の数が、所定値であるときに、前記始動通過検出処理で遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定処理と、
複数の第２の識別図柄を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うとともに、前記第１の識別図柄の変動表示の停止の際に停止表示される停止態様と関連するような、第２の識別図柄の停止態様を、前記第２の識別図柄の変動表示の停止表示の際に、表示する第２可変表示処理と、
複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第１の図柄列と、前記第１の図柄列とは異なる、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列と、のうち、第２の識別図柄の停止態様が停止表示されるまでに、前記通過判定処理で特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１の図柄列を参照し、前記通過判定処理で特定時始動通過が判定された場合には、前記第２の図柄列を参照する参照処理と、
前記参照処理で参照された前記第１の図柄列、又は、前記第２の図柄列を用いて、前記第２可変表示処理において、第２の識別図柄の変動表示が行われるように、制御する表示制御処理とを実行させることを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機、パソコン上やゲーム機上又はサーバ上で実行されるシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、始動入賞した際に、大当り判定用の乱数値を抽出し、当該抽出した大当り用の乱数値などを含む始動記憶に基づいて、例えば、特別図柄を変動表示するように構成されていた。
【０００３】
また、上記遊技機は、特別図柄の変動表示中に始動入賞が発生した場合など、始動入賞が発生したが、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示をすぐに開始することができない場合には、抽出した大当り判定用の乱数値などを含む始動記憶を所定数（例えば、４個）記憶することが可能で、特別図柄の変動表示を開始できるようになるまで当該始動記憶を記憶していた。
【０００４】
ここで、上記遊技機は、始動記憶の数が上限に達しているときに始動入賞した場合には、始動記憶をそれ以上記憶することができないため、遊技者は、発射ハンドルの発射停止スイッチを利用したり、発射ハンドルから手を離したりすることにより、遊技球の発射を停止（いわゆる止め打ち）していた（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、遊技者は、始動記憶の数が所定の上限数（例えば、４個）に達しそうなとき（例えば、３個）にも、始動記憶の数が所定の上限数に達してしまうことを予測して、遊技球の発射を停止する場合があった。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３４７１８８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうと、その間において、遊技者は、遊技を行いたいという気持ちを持ちながら、遊技を行うことができず、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつようになる。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちを行うと、遊技に対する意欲が低下してしまうことになってきた。
【０００８】
このようなことにより、遊技者が遊技球の発射を途中で停止してしまうと、遊技者による遊技意欲が低下してしまうことが多かった。
【０００９】
そこで、本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができる遊技機、シミュレーションゲームプログラムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過したことを検出する通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、前記通過検出手段で遊技球が検出されたことを条件として、複数の第１の識別図柄（例えば、特別図柄）を用いて、前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行する第１可変表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、前記通過検出手段で遊技球が検出されたが、当該通過検出手段による遊技球の検出に対応する前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶手段（例えば、メインＲＡＭ３３）とを有する遊技機であって、前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が、所定値（例えば、始動記憶数の上限値や、上記上限値より下の値など）であるときに、前記通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過（例えば、無駄球の通過）と判定する通過判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、複数の第２の識別図柄（例えば、装飾図柄）を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うとともに、前記第１の識別図柄の変動表示の停止の際に停止表示される停止態様と関連するような、第２の識別図柄の停止態様を、前記第２の識別図柄の変動表示の停止表示の際に、表示する第２可変表示手段（例えば、液晶表示装置４、液晶表示装置４と別の７セグ表示装置）と、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第１の図柄列（例えば、第１の図柄列情報）と、前記第１の図柄列とは異なる、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列（例えば、第２の図柄列情報）と、のうち、第２の識別図柄の停止態様が前記第２可変表示手段に停止表示されるまでに、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１の図柄列を参照し、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２の図柄列を参照する参照手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記参照手段により参照された前記第１の図柄列、又は、前記第２の図柄列を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うように、前記第２可変表示手段を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１，ＶＤＰ５１）とを有することを特徴とするものである。
【００１１】
このため、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様が第２可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、特定時始動通過が判定されない場合と比べて、第２の識別図柄の変動表示のために用いられる図柄列が異なるので、例えば、特定時始動通過が判定される場合と特定時始動通過が判定されない場合との間で、変動表示に用いられる第２の識別図柄が属する表示形態の種類が異なるようにすることができる
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様が第２可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常（特定時始動通過が判定されない場合）の第２の識別図柄（例えば、算用数字に属する第２の識別図柄）と違う第２の識別図柄（例えば、漢数字に属する第２の識別図柄）が変動表示されていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【００１２】
このため、遊技者は、遊技球の発射を途中で停止してしまうことがなく、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつことがない。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちが行われないので、遊技に対する意欲が低下してしまうことも防止される。
【００１３】
従って、本発明によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
【００１４】
また、上記発明において、前記第１の可変表示手段による第１の識別図柄の変動表示が行われ、第１の識別図柄の所定の停止態様で停止表示されたことを条件に、大当たり遊技が実行され、当該大当たりは、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、確率変動遊技状態、時短遊技状態）となるような特定大当たりか、又は、大当たり遊技の終了後に前記特定遊技状態とならないような通常大当たりか、のいずれかに分類され、前記複数の第２の識別図柄は、それぞれ、前記特定大当たり、又は、前記通常大当たりに関連づけられており、前記第２の図柄列において定められた、全ての第２の識別図柄の数に対する、前記特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数の割合は、前記第１の図柄列において定められた、全ての第２の識別図柄の数に対する、前記特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数の割合より大きいようにしてもよい。
【００１５】
この場合において、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様が第２可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、第２可変表示手段では、特定時始動通過が判定されない場合と比べて、第２の識別図柄の変動表示において、特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数が多くなる。
【００１６】
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様が第２可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常（特定時始動通過が判定されない場合）に比べて、特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄の数が多いような変動表示が行われていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待（例えば、確率変動状態が起きやすいのではないかという期待）や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。従って、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【００１７】
また、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたことを条件として、複数の第１の識別図柄を用いて、前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行する第１可変表示処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出処理による遊技球の検出に対応する前記第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶処理とを、コンピュータに実行させるシミュレーションゲームプログラムであって、コンピュータに、前記始動記憶処理で記憶された始動記憶の数が、所定値であるときに、前記始動通過検出処理で遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定処理と、複数の第２の識別図柄を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うとともに、前記第１の識別図柄の変動表示の停止の際に停止表示される停止態様と関連するような、第２の識別図柄の停止態様を、前記第２の識別図柄の変動表示の停止表示の際に、表示する第２可変表示処理と、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第１の図柄列と、前記第１の図柄列とは異なる、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列と、のうち、第２の識別図柄の停止態様が停止表示されるまでに、前記通過判定処理で特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１の図柄列を参照し、前記通過判定処理で特定時始動通過が判定された場合には、前記第２の図柄列を参照する参照処理と、前記参照処理で参照された前記第１の図柄列、又は、前記第２の図柄列を用いて、前記第２可変表示処理において、第２の識別図柄の変動表示が行われるように、制御する表示制御処理とを実行させることを特徴とするものである。
【００１８】
本発明によれば、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様がコンピュータに停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、特定時始動通過が判定されない場合と比べて、第２の識別図柄の変動表示のために用いられる図柄列が異なるので、例えば、特定時始動通過が判定される場合と特定時始動通過が判定されない場合との間で、変動表示に用いられる第２の識別図柄が属する表示形態の種類が異なるようにすることができる。
【００１９】
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様がコンピュータに停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常（特定時始動通過が判定されない場合）の第２の識別図柄（例えば、算用数字に属する第２の識別図柄）と違う第２の識別図柄（例えば、漢数字に属する第２の識別図柄）が変動表示されていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【００２０】
従って、本発明によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【００２１】
ここで、上述の遊技（以下、疑似遊技）とは、サーバ（サーバ１００）などに記憶されているシミュレーションゲームプログラムの実行によって、パソコンなどの端末の画面上において再現される仮想的な遊技（パチンコ）である。すなわち、パソコンなどの端末は、インターネット網や衛星通信回線網（通信回線網１２０）を介してサーバに接続し、サーバによって実行されるシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示する。
【００２２】
また、パソコンなどの端末は、インターネット網や衛星通信回線網を介してサーバからダウンロードしたシミュレーションプログラムを実行し、サーバに依存することなく、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
さらに、パソコンなどの端末は、ＲＯＭカートリッジやＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどに記憶されているシミュレーションプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【００２４】
なお、シミュレーションゲームプログラムは、携帯ゲームなどの携帯端末（携帯端末１３０）に記憶され、当該携帯端末によって実行されてもよい。ここで、携帯端末は、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示する。
【００２５】
【発明の実施の形態】
（本実施形態における遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００２６】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に開閉可能に設けられている遊技盤３と、払い出された遊技球を受け入れる上皿２１と、上皿２１に入りきらない遊技球を受け入れる下皿２３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態を遊技者に報知する演出や玉切れ等のエラーなどを表示するランプ２６ａ、２６ｂとを具備する。
【００２７】
ここで、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当り状態、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当り状態などの状態である。
【００２８】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、普通図柄始動記憶ランプ１２と、特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄと、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００２９】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７を通過した際に抽出される当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が所定時間（例えば、３０秒）変動表示される。ここで、普通図柄始動記憶には、当り判定用の乱数値などが含まれている。
【００３０】
始動口６は、当該始動口６を遊技球が通過すると大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。普通図柄始動記憶ランプ１２は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過した際に記憶される普通図柄始動記憶の数を表示する。
【００３２】
大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、遊技球が始動口６に入球した際に抽出される大当り判定用の乱数値による大当り判定の結果に基づいて開閉するように制御されている。
【００３３】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも通過しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が通過すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００３４】
液晶表示装置４は、遊技領域に設けられた始動口６（始動領域）を遊技球が通過したことを条件に、複数の第１の識別図柄を用いて、第１の識別図柄の変動表示及びその停止表示を実行する第１可変表示手段でもある。本実施形態においては、一例として、第１の識別図柄が特別図柄である場合の説明を行う。
【００３５】
この液晶表示装置４では、遊技球が始動口６を通過した際に抽出される大当り判定用の乱数値などに基づいて、特別図柄（演出内容）が変動表示される。そして、所定時間、変動表示が行われた後、変動表示の停止が実行される。この変動表示の停止においては、メインＣＰＵ３１により決定された特別図柄の停止図柄の組み合わせ（以下、特別図柄の停止図柄という、例えば、「１，１，１」）が表示される。そして、停止図柄の表示が所定時間、行われた後、停止図柄の確定が決定される。
【００３６】
具体的には、液晶表示装置４には、特別図柄を表示するための領域（以下、特別図柄表示領域と、後述する装飾図柄を表示するための領域（以下、装飾図柄表示領域）が設けられている。
【００３７】
そして、特別図柄表示領域の「左・中・右」や「上・中・下」などの領域にそれぞれ「０」〜「９」までの数字などが変動表示される。この変動表示の停止が実行されると、特別図柄の停止図柄（例えば、７７７など）が表示される。なお、液晶表示装置４には、所定の動作を行う所定のキャラクターが変動表示されてもよい。
【００３８】
同じく、装飾図柄表示領域の「左・中・右」や「上・中・下」などの領域にそれぞれ「０」〜「９」までの数字などが変動表示される。この変動表示の停止が実行されると、装飾図柄の停止図柄（例えば、７７７など）が表示される。
【００３９】
特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄは、大当たり判定を行う契機となる始動記憶の数を表示するものである。なお、始動記憶には、遊技球が始動口６を通過した際に抽出される大当り判定用の乱数値、大当り図柄決定用の乱数値などが含まれている。ここで、メインＲＡＭ３３は、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたが、始動入賞球スイッチ６Ｓにおける遊技球の検出に対応する特別図柄の変動表示及びその停止表示を実行することができないときに、当該特別図柄の変動表示及びその停止表示を実行することができる状態になるまで、当該始動入賞球スイッチ６Ｓに対応する始動口６への遊技球の通過があったことを上記始動記憶として記憶する始動記憶手段でもある。
【００４０】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００４１】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００４２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域を通過した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９を遊技球が通過したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）と、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８を通過した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、払出・発射制御回路８０を介して、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とが接続されている。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を計測する始動記憶計測手段でもある。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値（メインＲＡＭ３３が始動記憶を記憶できる数の上限値、例えば、４）であるか否かを判定する始動記憶数判定手段でもある。なお、本実施形態において、上限値は４であるが、これに限定されるものではない。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄに表示するように指示するコマンドを生成する。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）により遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、特定時始動通過（以下、無駄球の通過という）と判定する通過判定手段でもある。
【００４６】
ここでいう無駄球とは、始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、当該通過に関する遊技球のことである。
【００４７】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）により遊技球の通過が検出された場合、無駄球フラグをオンにセットする。このセット処理の詳細な説明は後述する。
【００４８】
メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を抽出し、大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。例えば、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの入力信号を取得した場合、所定の周期で更新されている大当たり判定用の乱数値を取得するとともに、大当たり図柄決定用の乱数値を取得する。そして、メインＣＰＵ３１は、例えば、始動記憶に対応する特別図柄の変動表示が行われている場合、大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００４９】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定を行う場合には、以下のようにして大当たり判定を行う。メインＣＰＵ３１は、大当たり判定を、第１判定テーブル又は第２判定テーブル（図示せず）を参照して実行する。ここで、第１判定テーブル、第２判定テーブルとはともに大当たり判定のためのテーブルである。第１判定テーブル、第２判定テーブルの詳細な説明は後述する。
【００５０】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用の乱数値が、第１判定テーブル又は第２判定テーブル中の大当たり判定値と一致した場合、大当たり遊技状態に移行すると判定する。
【００５１】
一方、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用の乱数値が、第１判定テーブル又は第２判定テーブル中の大当たり判定値と一致しない場合、はずれと判定し、大当たり遊技状態に移行しないと判定する。この場合には、メインＣＰＵ３１は、大当たり図柄決定用の乱数値を廃棄する。そして、メインＣＰＵ３１は、所定の周期で更新されているはずれ図柄決定用の乱数値を取得する。
【００５２】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり図柄決定用の乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果、はずれと判定した場合、特別図柄の変動表示を開始する際に取得する、はずれ図柄決定用の乱数値に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００５３】
また、メインＣＰＵ３１は、決定した特別図柄の大当たり停止図柄に基づいて、上記停止図柄が確率変動大当たり停止図柄か、通常大当たり停止図柄かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、例えば、上記大当たり停止図柄が奇数の図柄が揃った態様（例えば、「１，１，１」）である場合、上記大当たり停止図柄を確率変動大当たり停止図柄と判定し、上記大当たりを確率変動大当たりと分類する。また、メインＣＰＵ３１は、例えば、上記大当たり停止図柄が偶数の図柄が揃った態様（「２，２，２」）である場合、上記大当たり停止図柄を通常大当たり停止図柄と判定し、上記大当たりを通常大当たりと分類する。
【００５４】
なお、通常大当たりとは、大当たり遊技の終了後の次の遊技において大当たりと判定される確率を示す大当たり確率が所定の確率であるような大当たりのことである。そして、確率変動大当たりとは、大当たり確率が上記所定の確率より高いような大当たりのことをいう。具体的には、メインＣＰＵ３１は、確率変動大当たりと判定した場合には、高確率フラグをセットする。
【００５５】
また、メインＣＰＵ３１は、決定した特別図柄の停止図柄を特定する情報を指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを生成する。
【００５６】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定を行うと、特別図柄の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後、停止図柄の表示を行うように指示するコマンドを生成する。具体的には、以下のとおりである。
【００５７】
メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果に基づいて、液晶表示装置４が特別図柄の変動表示を開始する場合に用いられる特別図柄の変動パターンを決定する。図３は、大当たり又ははずれと、乱数範囲と、特別図柄の変動パターンとが対応づけられた第１対応テーブルを示す図である。ここで、変動パターンとは、特別図柄の変動開始から確定までの変動表示を液晶表示装置４に実行させるための情報である。この変動パターンには、例えば、特別図柄の変動表示が開始してから停止（確定）までの時間（以下、変動パターン時間という、例えば、１０秒）と、上記変動パターンを識別する情報（例えば、変動パターン２であることを識別するための情報）とが含まれている。なお、実際には、特別図柄の変動表示が開始してから、変動表示が停止し、所定時間の確定処理が行われる。この変動パターンには、停止図柄の確定が開始してから終了するまでの時間は含まれない。この停止図柄の確定が開始してから、停止図柄の確定が終了するまでの時間は、例えば、後述する停止図柄確定コマンドに含まれている。
【００５８】
また、各変動パターン間では、例えば、変動パターン時間が異なっている。また、変動パターンに基づいた表示において、変動表示の停止の際に、表示される図柄は、メインＣＰＵ３１が決定した特別図柄の停止図柄である。
【００５９】
また、メインＣＰＵ３１は、各変動パターンを保持している。但し、メインＲＯＭ３２が各変動パターンを記憶しており、メインＣＰＵ３１が、必要に応じて、メインＲＯＭ３２から、変動パターンを取得するようにしてもよい。
【００６０】
メインＣＰＵ３１は、所定の周期で更新されている変動パターン決定用乱数値を取得する。そして、メインＣＰＵ３１は、第１対応テーブルを参照して、取得した変動パターン決定用乱数値に含まれる乱数範囲と、大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）とに対応する特別図柄の変動パターンを決定する。
【００６１】
そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターン、特別図柄の停止図柄を指示するコマンドを生成する。この際、特別図柄の停止図柄には、確率変動大当たり、通常大当たり、はずれのうち、いずれかを示す情報が対応づけられている。
【００６２】
また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマー（図示せず）を有する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンに含まれる変動パターン時間を、待ち時間タイマーにセットする。待ち時間タイマーにおいては、セットされた変動パターン時間に対して、経過した時間が減算されていく。
【００６３】
また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマーのタイマー値が０になったと判定した場合、停止図柄の確定を指示する停止図柄確定コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１に送る。この停止図柄確定コマンドには、停止図柄の確定が開始してから、確定が終了するまでの時間（確定時間）も含まれている。サブＣＰＵ４１は、上記停止図柄確定コマンドに基づいて、ＶＤＰ５１に、停止図柄の確定処理を行うように指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、停止図柄の確定処理（停止図柄の確定を開始し、確定時間の経過後、停止図柄の確定を終了する処理）を行う。
【００６４】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り状態に移行すると判定すると大入賞口８を開状態にするように大入賞口ソレノイド８ａを駆動し、所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると、大入賞口８を閉状態にするように大入賞口ソレノイド８ａの駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が１球でも入球すると、所定回数（例えば、１５回）を限度として大入賞口８の開閉を繰り返すように制御を行う。
【００６５】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを通過球スイッチ７Ｓが検出すると当り判定用の乱数値を抽出し、当該当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄始動記憶の数を普通図柄始動記憶ランプ１２に表示するように指示するコマンドを生成する。なお、本実施形態において、メインＲＡＭ３３に記憶可能な普通図柄始動記憶の数は４つであるが、４つに限定されるわけではない。
【００６６】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値に基づいて当り判定を行い、当該当り判定の結果に応じて、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂに普通図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。そして、メインＣＰＵ３１は、当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って始動口６の羽根を開閉するように、始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【００６７】
なお、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用の乱数を所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で更新するなど、上述の処理以外の遊技機１０における各処理も制御するものとする。
【００６８】
メインＲＯＭ３２は、大当たり確率が高い場合に対応する第１判定テーブル、大当たり確率が低い場合に対応する第２判定テーブルを記憶している。各判定テーブルには、大当たり値が含まれている。例えば、第１判定テーブルには、複数の大当たり値が含まれており、第２判定テーブルには、１つの大当たり値が含まれている。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００６９】
メインＲＡＭ３３は、大当たり判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶を行う。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成されており、普通図柄始動記憶も記憶している。また、メインＲＡＭ３３には、遊技機１０の主電源がＯＦＦの状態であっても、コンデンサなどから常に電力が供給されている。
【００７０】
リセット用クロックパルス発生回路３４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行させるための割込信号を所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に発生する。また、初期リセット回路３５は、電源が投入されたときに遊技機１０の各種設定を初期値に戻すための信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００７１】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００７２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶している。また、サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００７３】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄（演出内容）の変動表示、停止図柄の表示を行わせるものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報、停止図柄の停止表示情報を生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報、停止表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００７４】
装飾図柄とは、特別図柄の変動表示の停止の際に表示される停止態様と関連するような図柄のことをいい、特別図柄の内容を間接的に表示することにより、さらなる遊技性の向上を図ることを目的として表示される図柄のことをいう。本実施の形態では、装飾図柄は、例えば、液晶表示装置４において、装飾図柄表示領域に表示される。例えば、液晶表示装置においては、特別図柄表示領域に比べて、装飾図柄表示領域は、大きいようにして、装飾図柄の表示の方が遊技者にとって目立つようにしてもよい。
【００７５】
サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からコマンド受信した各変動パターンに対してそれぞれ対応づけられた特別図柄の表示パターン及び装飾図柄の表示パターンが記憶されている。ここでいう特別図柄の表示パターンとは、特別図柄の変動表示の開始から停止までに実行される一連の変動表示の態様を特定するために予め設定された情報であり、装飾図柄の表示パターンとは、装飾図柄の変動表示の開始から停止までに実行される一連の変動表示の態様を特定するために予め設定された情報である。
【００７６】
変動表示の態様とは、サブＣＰＵ４１がＶＤＰ５１を制御し、画像データＲＯＭ５４に予め記憶されている変動表示画像データを用いて表示される態様である。
【００７７】
また、サブＲＯＭ４２には、各変動パターンと各特別図柄の表示パターンとを対応づけるための対応情報と、各変動パターンと各装飾図柄の表示パターンとを対応づけるための対応情報と、が記憶されている。
【００７８】
対応情報には、ひとつの変動パターンに対してひとつの特別図柄の表示パターン及びひとつの装飾図柄の表示パターンを対応づけておくことができる。また、ひとつの変動パターンに対して複数の特別図柄の表示パターン及び複数の装飾図柄の表示パターンを対応づけておくこともできるが、この場合、ＣＰＵ４１は受信した変動パターンに対応して、複数の特別図柄の表示パターンの中からひとつの特別図柄の表示パターンを、複数の装飾図柄の表示パターンの中からひとつの装飾図柄の表示パターンを、それぞれ選択する。
【００７９】
以下、変動パターンに対応する特別図柄の表示パターンを特別図柄変動表示パターンといい、変動パターンに対応する装飾図柄の表示パターンを装飾図柄変動表示パターンという。
【００８０】
特別図柄変動表示パターンや装飾図柄変動表示パターンにおいては、例えば、変動表示の開始から停止（確定）までの時間が含まれている。なお、特別図柄変動表示パターンや装飾図柄変動表示パターンにおいては、変動表示の開始から、仮停止までの時間、仮停止から確定までの時間が含まれても良い。本実施形態では、一例として、同じ変動パターンに対応する特別図柄変動表示パターンと装飾図柄変動表示パターンとは、変動表示の開始から停止までの時間は同じである場合の説明を行う。但し、同じ変動パターンに対応する特別図柄変動表示パターンと装飾図柄変動表示パターンとは、変動表示の開始から停止までの時間などは、異なっていても良い。
【００８１】
特別図柄変動表示パターンに従って実行される変動表示画像は、特別図柄の変動表示の開始から停止までは、特別図柄の変動表示が行われる表示態様である。
【００８２】
また、装飾図柄変動表示パターンに従って実行される変動表示画像は、装飾図柄の変動表示の開始から停止までは、装飾図柄の変動表示が行われる表示態様である。なお、いずれかの変動表示パターンに従って実行される変動表示画像は、変動表示の開始から停止までの間における変動表示において、リーチ演出が行われる表示態様であってもよい。
【００８３】
また、メインＣＰＵ３１から、変動パターン、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドがサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、上記変動パターンに対応する特別図柄変動表示パターン、装飾図柄変動表示パターン、特別図柄の停止図柄を特定する情報、無駄球フラグのオン又はオフを指示する情報を取得する。
【００８４】
サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、特別図柄変動表示パターンに従った特別図柄の画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、特別図柄変動表示パターンと、特別図柄の停止図柄を特定する情報とに基づいて、特別図柄の変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成し、液晶表示装置４に表示させる。
【００８５】
また、液晶表示装置４は、複数の第２の識別図柄（例えば、装飾図柄）を用いて、第２の識別図柄の変動表示を行うとともに、第１の識別図柄（例えば、特別図柄）の変動表示の停止の際に停止表示される停止態様と関連するような、第２の識別図柄の停止態様を、第２の識別図柄の変動表示の停止表示の際に、表示する第２可変表示手段でもある。液晶表示装置４による第２可変表示処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００８６】
サブＣＰＵ４１は、送られてきた特別図柄の停止図柄に対応づけられている情報が、確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかを判定する。サブＣＰＵ４１は、例えば、はずれであると判定した場合には、後述するはずれ停止図柄決定用テーブル（第１のはずれ停止図柄決定用テーブル又は第２のはずれ停止図柄決定用テーブル）を用いて、はずれに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。このはずれ停止図柄決定用テーブルを用いた決定処理の詳細な説明は後述する。サブＣＰＵ４１は、はずれに対応する装飾図柄の停止図柄が、装飾図柄の変動表示の停止の際に、液晶表示装置４で表示されるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。例えば、サブＣＰＵ４１が、例えば、はずれであると判定した場合には、ＶＤＰ５１は、「１，２，３」などの、はずれに対応する装飾図柄の停止図柄（例えば、停止図柄を構成する３つの図柄のうち、少なくとも１つの図柄が異なるような態様）を、装飾図柄の変動表示の停止の際に、表示させる。
【００８７】
また、サブＣＰＵ４１は、例えば、通常大当たりであると判定した場合には、後述する通常大当たり停止図柄決定用テーブル（第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブル又は第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブル）を用いて、通常大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。通常大当たり停止図柄決定用テーブルを用いた決定処理の詳細な説明は後述する。サブＣＰＵ４１は、通常大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄が、装飾図柄の変動表示の停止の際に、液晶表示装置４で表示されるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。例えば、サブＣＰＵ４１が、例えば、通常大当たりであると判定した場合には、ＶＤＰ５１は、「２，２，２」など、通常大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄（例えば、停止図柄を構成する３つの図柄が同じ偶数の図柄であるような態様）を、装飾図柄の変動表示の停止の際に、表示させる。
【００８８】
また、サブＣＰＵ４１は、例えば、確率変動大当たりであると判定した場合には、後述する確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル（第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル又は第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル）を用いて、確率変動大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄を決定する。確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルを用いた決定処理の詳細な説明は後述する。サブＣＰＵ４１は、確率変動大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄が、装飾図柄の変動表示の停止の際に、液晶表示装置４で表示されるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。例えば、サブＣＰＵ４１が、例えば、確率変動大当たりであると判定した場合には、ＶＤＰ５１は、「３，３，３」など、確率変動大当たりに対応する装飾図柄の停止図柄（例えば、停止図柄を構成する３つの図柄が同じ奇数の図柄であるような態様）を、装飾図柄の変動表示の停止の際に、表示させる。
【００８９】
なお、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１が決定した特別図柄の停止図柄に基づいて、装飾図柄の変動表示の停止の際に、表示される装飾図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により決定された特別図柄の停止図柄と同じように、装飾図柄の停止図柄を決定してもよい。
【００９０】
また、サブＣＰＵ４１は、複数の第２の識別図柄（装飾図柄）の表示順番を定めた第１の図柄列情報と、第１の図柄列情報とは異なる、複数の第２の識別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列情報と、のうち、第２の識別図柄の停止態様が液晶表示装置４の装飾図柄表示領域に停止表示されるまでに、メインＣＰＵ３１により，無駄球の通過（特定時始動通過）が判定されなかった場合には、第１の図柄列情報を参照し、無駄球の通過（特定時始動通過）が判定された場合には、第２の図柄列情報を参照する参照手段でもある。
【００９１】
そして、サブＣＰＵ４１，ＶＤＰ５１は、参照手段により参照された第１の図柄列情報、又は、第２の図柄列情報を用いて、第２の識別図柄（装飾図柄）の変動表示を行うように、液晶表示装置４を制御する表示制御手段でもある。
【００９２】
上記参照処理、表示制御処理の詳細な説明を以下に行う。サブＲＯＭ４２には、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルと、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルとが記憶されている。
【００９３】
図４は、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルの一例を示す図であり、図５は、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルの一例を示す図であり、図６は、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルの一例を示す図であり、図７は、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルの一例を示す図である。
【００９４】
ここで、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルと、は、無駄球フラグのオフと対応づけられている。また、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルと、は、無駄球フラグのオンと対応づけられている。
【００９５】
第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、においては、装飾図柄決定用乱数値と、装飾図柄を特定する情報とがそれぞれ対応づけられている。これらのテーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が算用数字に属する、装飾図柄を特定する情報が含まれている。
【００９６】
また、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルは、第１のはずれ左図柄決定用テーブルと、第１のはずれ中図柄決定用テーブルと、第１のはずれ右図柄決定用テーブルから構成されている。はずれ左図柄とは、液晶表示装置４の装飾図柄表示領域内において、左の領域に表示されるはずれ用の装飾図柄を示す。はずれ中図柄とは、液晶表示装置４の装飾図柄表示領域内において、中の領域に表示されるはずれ用の装飾図柄を示す。はずれ右図柄とは、液晶表示装置４の装飾図柄表示領域内において、右の領域に表示されるはずれ用の装飾図柄を示す。
【００９７】
各テーブル（第１のはずれ左図柄決定用テーブル、第１のはずれ中図柄決定用テーブルと、第１のはずれ右図柄決定用テーブル）においては、停止図柄決定用乱数値と、装飾図柄を特定する情報とがそれぞれ対応づけられている。このテーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が算用数字に属する、装飾図柄を特定する情報が含まれている。
【００９８】
また、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルも、第２のはずれ左図柄決定用テーブルと、第２のはずれ中図柄決定用テーブルと、第２のはずれ右図柄決定用テーブルから構成されている。そして、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、第２のはずれ左図柄決定用テーブルと、第２のはずれ中図柄決定用テーブルと、第２のはずれ右図柄決定用テーブルにおいても、停止図柄決定用乱数値と、装飾図柄を特定する情報とがそれぞれ対応づけられている。但し、これらのテーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が漢数字に属する、装飾図柄を特定する情報が含まれている。
【００９９】
サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得した場合、特別図柄の停止図柄に対応づけられている情報に基づいて、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルとのうち、いずれかの停止図柄決定用テーブルを取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、所定間隔ごとに、更新されている停止図柄決定用の乱数値を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、取得した停止図柄決定用テーブルを参照して、取得した乱数値が含まれる乱数範囲に対応する装飾図柄を特定する情報を、停止表示のために用いる装飾図柄の停止図柄と決定する。
【０１００】
なお、サブＣＰＵ４１は、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルを取得した場合、サブＣＰＵ４１は、所定間隔ごとに、更新されているはずれ左図柄決定用の乱数値、はずれ中図柄決定用乱数値、はずれ右図柄決定用乱数値を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、第１のはずれ左図柄決定用テーブル、第１のはずれ中図柄決定用テーブル、第１のはずれ右図柄決定用テーブルを参照して、取得した乱数値に対応する装飾図柄を特定する情報を取得し、取得した３つの装飾図柄を特定する情報を、停止表示のために用いる装飾図柄の停止図柄と決定する。サブＣＰＵ４１は、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルを取得した場合においても、停止表示のために用いる装飾図柄の停止図柄と決定する場合にも同様にあてはまる。
【０１０１】
また、サブＲＯＭ４２には、複数の装飾図柄の表示順番を定めた第１の図柄列情報と、第１の図柄列情報とは異なる、複数の装飾図柄の表示順番を定めた第２の図柄列情報とが記憶されている。第１の図柄列情報は、無駄球フラグオフと対応づけられている。また、第２の図柄列情報は、無駄球フラグオンと対応づけられている。図８は、第１の図柄列情報、第２の図柄列情報の概念を示す図である。図８において、第１の図柄列情報では、複数の装飾図柄（「１」〜「０」）の表示順番が定められており、第２の図柄列情報では、複数の装飾図柄（「一」〜「零」）の表示順番が定められている。
【０１０２】
第１の図柄列情報を用いて実行される装飾図柄の変動表示においては、装飾図柄の変動表示の開始から停止までの間、液晶表示装置４に、算用数字に属する図柄「１」〜「０」が、図に示す順序に従って、表示される。
【０１０３】
第２の図柄列情報を用いて実行される装飾図柄の変動表示においては、装飾図柄の変動表示の開始から停止までの間、液晶表示装置４に、漢数字に属する図柄「一」〜「零」が、図に示す順序に従って、表示される。
【０１０４】
そして、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４から第１の図柄列情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第１の図柄列情報とを参照し、これらに基づいた装飾図柄表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１０５】
ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。即ち、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第１の図柄列情報とに基づいて、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データを用いて、装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を生成し、生成した装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を液晶表示装置４に表示させる。これにより、液晶表示装置４においては、第１図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示が行われた後、上記変動表示の停止の際には、装飾図柄の停止図柄が表示される。
【０１０６】
サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得した場合、特別図柄の停止図柄に対応づけられている情報に基づいて、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルとのうち、いずれかの停止図柄決定用テーブルを取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、上述したようにして、停止表示のために用いる装飾図柄の停止図柄と決定する。
【０１０７】
そして、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４から第２の図柄列情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とを参照し、これらに基づいた装飾図柄表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１０８】
ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。即ち、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とに基づいて、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データを用いて、装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を生成し、生成した装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を液晶表示装置４に表示させる。これにより、液晶表示装置４においては、第２図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示が行われた後、上記変動表示の停止の際には、装飾図柄の停止図柄が表示される。
【０１０９】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【０１１０】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ２６ａ、２６ｂ及び普通図柄始動記憶ランプ１２及び特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプ２６ａ、２６ｂの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６ａ、２６ｂを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【０１１１】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【０１１２】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【０１１３】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。最初に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理に所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）で割り込むシステム割込処理について説明する。図９（ａ）は、システムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【０１１４】
図９（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１１５】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、当り判定用の乱数、大当り判定用の乱数、大当たり図柄決定用の乱数などの値を更新する。
【０１１６】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓ及びＶ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【０１１７】
具体的には、図１０に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、所定の入賞口に遊技球が入球した際に入力される入力信号の有無を確認する。
【０１１８】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関連する入力信号の有無を確認する。具体的には、図１１に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の一般領域を遊技球が通過した際にカウントスイッチ２９Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【０１１９】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過した際にＶ・カウントスイッチ２８Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【０１２０】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、始動口ＳＷチェック処理を行う。この処理の具体的な説明を図１２を用いて以下に行う。
ステップ１２２−３０では、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの入力信号を取得したか否かを判定する。上記入力信号を取得したと判定された場合には、ステップ１２２−３１の処理が行われ、上記入力信号を取得していないと判定された場合には、始動口ＳＷチェック処理が終了する。
【０１２１】
ステップ１２２−３１では、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶数が上限値（例えば、４）に達しているか否かを確認する。特別図柄の始動記憶数が上限値に達していない場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数を１増やし（Ｓ１２２−３２）、大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄決定用の乱数値を抽出して、特別図柄の始動記憶数の値に対応させて、メインＲＡＭ３３の始動記憶領域に記憶させる（Ｓ１２２−３３）。そして、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数を指定するコマンドを生成する。
ステップ１２２−３１の判定で、特別図柄の始動記憶数が上限値に達している場合には、ステップ１２２−３４の処理が行われる。
【０１２２】
ステップ１２２−３４では、メインＣＰＵ３１は、既に、無駄球フラグがオンにセットされているか否かを判定する。無駄球フラグがオンにセットされていると判定された場合には、始動口ＳＷチェック処理が終了する。無駄球フラグがオンにセットされていないと判定された場合には、ステップ１２２−３５の処理が行われる。
【０１２３】
ステップ１２２−３５では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグをオンにセットする。
【０１２４】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、例えば、特別図柄の残りの変動パターン時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間、前段の処理が終了するまでの待ち時間などを更新する。
【０１２５】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りが発生した回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに送信する情報を生成する。
【０１２６】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口ソレノイド６ａや大入賞口ソレノイド８ａやシーソーソレノイド８ｂを駆動する制御を行う。
【０１２７】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、生成した各種のコマンドを副制御回路４０に出力する。例えば、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止図柄、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１２８】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドなどを出力する。
【０１２９】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が通過した入賞口の種類（一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球（賞球）を払い出すように指示するコマンドを払出装置８１に出力する。
【０１３０】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１３１】
次に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理について説明する。図９（ｂ）は、遊技機１０の主制御回路３０のメイン処理を示すフロー図である。
【０１３２】
図９（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１３３】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を制御する。この処理の具体的な説明を図１３に示すフロー図を用いて説明する。
【０１３４】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されていない場合には、ステップ２０５の処理に移り、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されている場合には、ステップ２２０の処理に移る。
【０１３５】
ステップ２０５において、メインＣＰＵ３１は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置２に表示するように指示するコマンドを生成する。
【０１３６】
ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶に基づいて、大当たり判定を行う。この大当たり判定処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶に含まれる大当たり判定用の乱数値を読み出す。
【０１３７】
そして、メインＣＰＵ３１は、高確率フラグがセットされているか否かを確認する。高確率フラグのセットは、後述するステップ２７５の処理で行われる。高確率フラグがセットされている場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２から、第１判定テーブルを取得する。一方、高確率フラグがセットされていない場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２から、第２判定テーブルを取得する。
【０１３８】
そして、メインＣＰＵ３１は、取得した第１判定テーブル又は第２判定テーブルを参照して、特別図柄の始動記憶に含まれる大当たり判定用の乱数値が、第１判定テーブル又は第２判定テーブルの大当たり値に一致したとき、大当たり遊技状態に移行すると判定する。ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定した場合にはステップ２２５の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定した場合にはステップ２３５の処理に移行する。
【０１３９】
ステップ２２５において、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定に用いられた特別図柄の始動記憶に含まれる大当たり図柄決定用の乱数値に基づいて、特別図柄の大当たり停止図柄を決定する。
【０１４０】
この際、メインＣＰＵ３１は、決定した大当たり停止図柄が、確率変動大当たり停止図柄であるか、通常大当たり図柄であるかを判定（分類）する。確率変動大当たり停止図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ３１は、決定した大当たり停止図柄に、確率変動大当たりを示す情報を対応づける。通常大当たり停止図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ３１は、決定した大当たり停止図柄に、通常大当たりを示す情報を対応づける。
【０１４１】
ステップ２３０において、メインＣＰＵ３１は、変動パターンを決定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、上述したように、変動パターン決定用乱数値を取得し、第１対応テーブルを参照して、取得した変動パターン決定用乱数値が含まれる乱数範囲と、大当たりの判定結果（大当たり）とに対応する変動パターンを決定する。その後、ステップ２５０の処理が行われる。
【０１４２】
ステップ２３５では、メインＣＰＵ３１は、所定の乱数値に基づいて特別図柄のはずれ停止図柄を決定する。
【０１４３】
ステップ２３６において、メインＣＰＵ３１は、変動パターンを決定する。具体的な処理は、ステップ２３０における処理と同じである。その後、ステップ２５０の処理が行われる。
【０１４４】
ステップ２５０では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグがオンであるか否かを判定する。無駄球フラグがオンであると判定された場合には、ステップ２５１の処理が行われ、無駄球フラグがオンでないと判定された場合には、ステップ２５２の処理が行われる。
【０１４５】
ステップ２５１では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２５及びステップ２３０、又は、ステップ２３５及びステップ２３６で決定された特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止図柄（特別図柄の大当たり停止図柄、又は、特別図柄のはずれ停止図柄）を指示するコマンド、ステップ２５０で判定した無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成する。その後、ステップ２５４の処理が行われる。
【０１４６】
ステップ２５２では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２５及びステップ２３０、又は、ステップ２３５及びステップ２３６で決定された特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止図柄（特別図柄の大当たり停止図柄、又は、特別図柄のはずれ停止図柄）を指示するコマンド、ステップ２５０で判定した無駄球フラグのオフを指示するコマンドを生成する。その後、ステップ２５４の処理が行われる。
【０１４７】
ステップ２５４では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２３０又はステップ２３６で決定した変動パターンに対応する変動パターン時間を、待ち時間タイマーにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグのオンをオフにセット（リセット処理）する。
【０１４８】
ステップ２６０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５１又はステップ２５２で生成されたコマンドをシリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。
【０１４９】
ステップ２６１では、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマーのタイマー値が０であるか否かを判定する。待ち時間タイマーのタイマー値が０であると判定された場合、ステップ２６８の処理が行われ、待ち時間タイマーのタイマー値が０でないと判定された場合には、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１５０】
ステップ２６８では、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果を確認する。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定するとステップ２７０の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定するとステップ２７５の処理に移る。
【０１５１】
ステップ２７０において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定すると大入賞口８を開状態にするように大入賞口ソレノイド８  を駆動し、所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が通過すると、大入賞口８を閉状態にするように大入賞口ソレノイド８  の駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が１球でも通過すると、所定回数（例えば、１５回）を限度として大入賞口８の開閉を繰り返すように制御を行う。
【０１５２】
ステップ２７５において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御終了処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、例えば、特別図柄の始動記憶に基づいて大当たり判定などが行われた場合には、当該特別図柄の始動記憶に関する情報（乱数値など）をメインＲＡＭ３３から消去する。これにより、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数が１減算されることになる。
【０１５３】
また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２５で決定した大当たり停止図柄が、確率変動大当たり停止図柄である場合には、高確率フラグをオンにセットする。これにより、大当たり遊技の終了後には、大当たり抽選確率は、高確率に移行する。以下、大当たり抽選確率が高確率であるような状態を確率変動遊技状態という。一方、ステップ２２５で決定した大当たり停止図柄が、通常大当たり停止図柄である場合には、高確率フラグをオンにセットしない。これにより、大当たり遊技の終了後には、大当たり抽選確率は、低確率になる。
【０１５４】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の制御に関する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄の始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値に基づいて当り判定を行い、当該当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示装置５ａ，５ｂに普通図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って始動口６を開閉するように始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【０１５５】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１０で更新される当り判定用の乱数、大当り判定用の乱数、大当たり図柄決定用の乱数などを除く乱数（例えば、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数、はずれ図柄決定用の乱数）などの値を更新する。ここで、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１５６】
次に、本実施形態における副制御回路４０の画像処理回路４５のコマンド受信割り込み処理、メイン処理について説明する。
【０１５７】
図１４は、上記コマンド受信割り込み処理を説明するためのフロー図である。メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、コマンド受信割り込み処理により、受信される。先ず、サブＣＰＵ４１は、保護レジスタを退避し（ステップ５００）、送信されてきたコマンドをサブＲＡＭ４３に記憶した後（ステップ５１０）、保護レジスタを復帰し（ステップ５２０）、割り込みを許可して（ステップ５３０）、処理を復帰する。
【０１５８】
なお、サブＣＰＵ４１、画像処理回路４５によるメイン処理に所定の間隔で割り込む処理として、サブＣＰＵ４１が、装飾図柄の停止図柄の決定用の乱数などを更新する処理がある。
【０１５９】
図１５は、サブＣＰＵ４１、画像処理回路４５によるメイン処理を示すフロー図である。ステップ６００で、サブＣＰＵ４１は、前回電源を切った際の設定に復帰するか、又は初期化処理を行う。
【０１６０】
ステップ６１０で、サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ５１は、特別図柄の可変表示処理を行う。この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。メインＣＰＵ３１から、変動パターン、特別図柄の停止図柄を指示するコマンドがサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、上記変動パターンに対応する特別図柄変動表示パターン、特別図柄の停止図柄を特定する情報を取得する。
【０１６１】
サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、特別図柄変動表示パターンに従った特別図柄の画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、特別図柄変動表示パターンと、特別図柄の停止図柄を特定する情報とに基づいて、特別図柄の変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成し、液晶表示装置４の特別図柄表示領域に表示させる。
【０１６２】
また、ステップ６１０の処理と並行して、ステップ６２０で、サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の可変表示処理を行う。そして、ステップ６１０、ステップ６２０の処理が繰り返される。
【０１６３】
図１６は、ステップ６２０の装飾図柄の可変表示処理の詳細を説明するためのフロー図である。
【０１６４】
ステップ６２０ー１では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動パターンを指示するコマンド、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを取得したか否かを判定する。全てのコマンドを取得したと判定した場合には、ステップ６１０−２の処理が行われ、全てのコマンドのうち、いずれか１つのコマンドでも取得していないと判定した場合には、装飾図柄の可変表示処理が終了する。
【０１６５】
ステップ６２０−２では、サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得したか、無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得したかを判定する。無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得したと判定された場合、ステップ６２０−３の処理が行われ、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得したと判定された場合、ステップ６１０−８の処理が行われる。
【０１６６】
ステップ６２０−３では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄に対応づけられた情報（確率変動大当たり、通常大当たり、はずれのうち、いずれかを示す情報）に基づいて、装飾図柄の停止図柄を決定する。この決定処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄に対応づけられている情報に基づいて、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルとのうち、いずれかの停止図柄決定用テーブルを取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用の乱数値を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、取得した停止図柄決定用テーブルを参照して、取得した乱数値に対応する装飾図柄を特定する情報を、停止表示のために用いる装飾図柄の停止図柄と決定する。
【０１６７】
ステップ６２０−４では、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４から第１の図柄列情報を取得する。また、サブＣＰＵ４１は、変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示パターンを取得する。
【０１６８】
ステップ６２０−５では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第１の図柄列情報とを参照し、これらに基づいた装飾図柄表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１６９】
ステップ６２０−６では、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第１の図柄列情報とに基づいて、装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を生成し、生成した装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を液晶表示装置４に表示させる。
【０１７０】
ステップ６２０−７では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄変動表示パターンと、第１の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理の終了か否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から、送られてきた停止図柄確定コマンドを取得した場合、上記装飾図柄表示制御処理の終了と判定する。上記装飾図柄表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６２０−８の処理が行われ、上記装飾図柄表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６２０−６の処理へ移行する。
【０１７１】
そして、ステップ６２０−８では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄の停止図柄の確定処理を行うように、ＶＤＰ５１に指示すると、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の停止図柄の確定処理を行う。その後、装飾図柄の可変表示処理は終了する。
【０１７２】
ステップ６２０−９では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄に対応づけられた情報（確率変動大当たり、通常大当たり、はずれのうち、いずれかを示す情報）に基づいて、装飾図柄の停止図柄を決定する。この決定処理の具体的な説明は、ステップ６２０−３における詳細な説明において、「第１」という言葉を「第２」という言葉に置き換えた場合に相当する。
【０１７３】
ステップ６２０−１０では、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４から第２の図柄列情報を取得する。また、サブＣＰＵ４１は、変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示パターンを取得する。
【０１７４】
ステップ６２０−１１では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とを参照し、これらに基づいた装飾図柄表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１７５】
ステップ６２０−１２では、ＶＤＰ５１は、装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とに基づいて、装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を生成し、生成した装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を液晶表示装置４に表示させる。
【０１７６】
ステップ６２０−１３では、サブＣＰＵ４１は、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理の終了か否かを判定する。上記装飾図柄表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６２０−８の処理が行われ、上記装飾図柄表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６２０−１２の処理へ移行する。
【０１７７】
（作用効果）
本実施形態における遊技機によれば、始動記憶の数が上限に達しており、装飾図柄の停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、無駄球の通過が行われない場合と比べて、装飾図柄の変動表示のために用いられる図柄列情報が異なるので、例えば、無駄球の通過が行われる場合と無駄球の通過が行われない場合との間で、変動表示に用いられる装飾図柄が属する表示形態の種類が異なるようにすることができる。
【０１７８】
この結果、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、遊技者は、通常（無駄球の通過が行われない場合）の装飾図柄（例えば、算用数字）と違う装飾図柄（例えば、漢数字に属する装飾図柄）が変動表示されていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【０１７９】
このため、遊技者は、遊技球の発射を途中で停止してしまうことがなく、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつことがない。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちが行われないので、遊技に対する意欲が低下してしまうことも防止される。
【０１８０】
従って、本実施形態によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、本実施形態の遊技機によれば、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
（変更例１）
なお、本発明においては、メインＣＰＵ３１は、装飾図柄（第２の識別図柄）の変動表示の停止の際に停止図柄が表示される前に、無駄球の通過が判定されているか否かに基づいて、第１の図柄列情報と第２の図柄列情報とのうち、いずれかを参照すればよい。
【０１８１】
例えば、上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。ＶＤＰ５１が、一度、第１図柄列情報を参照した後、装飾図柄の停止図柄が表示される前に、無駄球の通過が判定された場合には、サブＣＰＵ４１は、新たに、装飾図柄の停止図柄を決定する。そして、サブＣＰＵ４１は、第１図柄列情報に代えて、第２図柄列情報を参照する。
【０１８２】
本変更例の遊技機の動作を以下に説明する。なお、実施形態の処理と同一処理の説明は、省略する。
【０１８３】
ステップ２０の特別図柄制御処理においては、以下の処理が異なる。図１７は、本変更例の特別図柄制御処理を説明するためのフロー図である。なお、図１７において、図１３における処理と同一処理については、同一符号を付してその説明は省略する。
【０１８４】
ステップ２６１の後、以下の処理が行われる。待ち時間タイマーのタイマー値が０であると判定された場合、ステップ２６８の処理が行われ、待ち時間タイマーのタイマー値が０でないと判定された場合、ステップ２６２の処理が行われる。  ステップ２６２では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグがオンであるか否かを判定する。無駄球フラグがオンであると判定した場合、ステップ２６３の処理が行われ、無駄球フラグがオンでないと判定した場合、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１８５】
ステップ２６３では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５１で、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成したか、又は、ステップ２５４で変動パターン時間が待ち時間タイマーにセットされてから、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成したかを判定する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成したと判定した場合には、ステップ２６１の処理へ移行する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成していないと判定した場合には、ステップ２６４の処理が行われる。
【０１８６】
ステップ２６４では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成する。ステップ２６５で、メインＣＰＵ３１は、ステップ２６４で生成されたコマンドをシリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。その後、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１８７】
また、ステップ６２０の装飾図柄の可変表示処理においては、以下の処理が異なる。図１８は、本変更例の装飾図柄の可変表示処理を説明するためのフロー図である。なお、図１８において、図１６における処理と同一処理については、同一符号を付してその説明は省略する。ステップ６２０−６の処理の後、以下の処理が行われる。
【０１８８】
ステップ６１０−６０では、サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信したか否かを判定する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信しないと判定した場合には、ステップ６２０ー７の処理が行われる。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信したと判定した場合には、ステップ６１０ー６１の処理が行われる。
【０１８９】
ステップ６２０−６１では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄に対応づけられた情報（確率変動大当たり、通常大当たり、はずれのうち、いずれかを示す情報）に基づいて、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルと、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルとのうち、いずれかの停止図柄決定用テーブルを参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する。
【０１９０】
ステップ６２０−６２では、サブＣＰＵ４１は、画像データＲＯＭ５４から第２の図柄列情報を取得する。
【０１９１】
ステップ６２０−６３では、サブＣＰＵ４１は、第１の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理の中断をＶＤＰ５１に指示するとともに、ステップ６２０−６１で決定された装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とを参照し、これらに基づいた装飾図柄表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１９２】
ステップ６２０−６４では、ＶＤＰ５１は、第１の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理を中断する。そして、ＶＤＰ５１は、ステップ６２０−６１で決定された装飾図柄の停止図柄を特定する情報と、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報とに基づいて、装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を生成し、生成した装飾図柄の変動表示に関する画像情報、装飾図柄の停止表示に関する画像情報を液晶表示装置４に表示させる。
【０１９３】
この際、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上述した中断した時点からの装飾図柄変動表示パターンに基づいて、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理を行わせる。
【０１９４】
ステップ６２０−６５では、サブＣＰＵ４１は、は、装飾図柄変動表示パターンと、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄表示制御処理の終了か否かを判定する。上記装飾図柄表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６２０−８の処理が行われ、上記装飾図柄表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６２０−６４の処理へ移行する。
【０１９５】
（変更例２）
上述した実施形態、その変更例１は、以下のように変更されてもよい。本変更例では、実施形態、その変更例１の構成、動作と異なる点について説明する。
【０１９６】
液晶表示装置４（第１の可変表示手段）による第１の識別図柄（特別図柄）の変動表示が行われ、第１の識別図柄の所定の停止態様（例えば、「１，１，１」）で停止表示されたことを条件に、大当たり遊技が実行され、上記大当たりは、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となるような特定大当たりか、又は、大当たり遊技の終了後に上記特定遊技状態とならないような通常大当たりか、のいずれかに分類されている。
【０１９７】
具体的には、例えば、ステップ２２０で、メインＣＰＵ３１は、大当たりであると判定した場合、ステップ２２５で大当たり停止図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり停止図柄が確率変動大当たり停止図柄である場合には、判定した大当たりを特定大当たりと分類する。また、メイン大当たり停止図柄が通常大当たり停止図柄である場合には、判定した大当たりを通常大当たりと分類する。
【０１９８】
なお、上述した特定遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であれば、特に限定されない。本変更例では、一例として、特定遊技状態は、確率変動遊技状態である場合の説明を行う。
【０１９９】
そして、複数の第２の識別図柄（装飾図柄）は、それぞれ、特定大当たり（確率変動大当たり）、又は、通常大当たりに関連づけられている。例えば、本変更例では、特定大当たりは、奇数の図柄の組み合わせの場合に成立し、通常大当たりは、偶数の図柄の組み合わせの場合に成立するとする。このような場合、奇数の装飾図柄は、特定大当たりに関連づけられているといえ、偶数の装飾図柄は、通常大当たりに関連づけられているといえる。
【０２００】
そして、第２の図柄列情報において定められた、全ての第２の識別図柄（装飾図柄）の数に対する、特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄（装飾図柄）の数の割合（以下、第１の割合という）は、第１の図柄列情報において定められた、全ての第２の識別図柄（装飾図柄）の数に対する、特定大当たりに関連づけられている第２の識別図柄（装飾図柄）の数の割合（以下、第２の割合という）より大きい。
【０２０１】
図１９は、本変更例における第１の図柄列情報、第２の図柄列情報の一例を示す図である。図１９において、第１の図柄列情報では、複数の装飾図柄（「１」〜「０」）の表示順番が定められている。即ち、第１の図柄列情報を用いた表示では、装飾図柄「１」、装飾図柄「２」、．．．装飾図柄「０」の順序で表示される。そして、第１の図柄列情報において定められた、全ての装飾図柄の数（１０）に対する、特定大当たりに関連づけられている装飾図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の数（５）の第１の割合は、１／２である。
【０２０２】
一方、図において、第２の図柄列情報では、複数の装飾図柄（「１」〜「０」）の表示順番が定められている。即ち、第１の図柄列情報を用いた表示では、装飾図柄「１」、装飾図柄「２」、．．．装飾図柄「０」の順序で表示される。そして、第１の図柄列情報において定められた、全ての装飾図柄の数（１０）に対する、特定大当たりに関連づけられている装飾図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の数（７）の第２の割合は、７／１０である。
【０２０３】
これにより、図の場合には、全ての装飾図柄の数（１０）に対する、特定大当たりに関連づけられている装飾図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の数（５）の割合は、第１の図柄列情報よりも、第２の図柄列情報の方が大きい。
【０２０４】
なお、本変更例において、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルにおける第１の割合は、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルにおける第２の割合より大きいようにしてもよい。
【０２０５】
このような第１の図柄列情報及び第２の図柄列情報を用いた変更例によれば、始動記憶の数が上限に達しており、装飾図柄の停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、液晶表示装置４では、無駄球の通過が行われない場合と比べて、装飾図柄の変動表示において、確率変動大当たりに関連づけられている装飾図柄の数が多くなる。
【０２０６】
この結果、始動記憶の数が上限に達しており、装飾図柄の停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、遊技者は、通常（無駄球の通過が行われない場合）に比べて、確率変動大当たりに関連づけられている装飾図柄の数が多いような、装飾図柄の変動表示が行われていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待（例えば、確率変動状態が起きやすいのではないかという期待）や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【０２０７】
従って、本変更例によっても、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、本実施形態の遊技機によれば、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
（変更例３）
上述した変更例２は、以下のように変更されてもよい。本変更例では、変更例２の構成、動作と異なる点について説明する。
【０２０８】
変更例２において説明した特定遊技状態は、時短が行われる遊技状態（以下、時短遊技状態という）であってもよい。ここでいう時短とは、例えば、普通図柄の変動開始から変動終了までの時間短縮や、普通図柄に関連する当たりとなる確率を上げる（例えば、１／２から９／１０へ）ことなどを意味する。そして、大当たりは、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態となるような特定大当たりか、又は、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態とならないような通常大当たりか、のいずれかに分類されていてもよい。
【０２０９】
具体的な一例は、以下のとおりである。例えば、ステップ２２０で、メインＣＰＵ３１は、大当たりであると判定した場合、ステップ２２５で大当たり停止図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり停止図柄が時短大当たり停止図柄の場合には、判定した大当たりを時短大当たりと分類する。また、メインＣＰＵ３１は、大当たり停止図柄が時短大当たり停止図柄でない場合には、判定した大当たりを通常大当たりと分類する。
【０２１０】
メインＣＰＵ３１が時短大当たりと分類した場合、大当たり遊技の終了後、特別図柄の所定の変動回数（例えば、１００回）の間、普通図柄の変動時間を短縮させる制御を行う。
【０２１１】
そして、複数の第２の識別図柄（装飾図柄）は、それぞれ、特定大当たり（時短大当たり）、又は、通常大当たりに関連づけられている。例えば、本変更例では、特定大当たり（時短大当たり）は、偶数の図柄の組み合わせの場合に成立し、通常大当たり（時短でない大当たり）は、奇数の図柄の組み合わせの場合に成立するとする。このような場合、偶数の装飾図柄は、時短大当たりに関連づけられているといえ、奇数の装飾図柄は、通常大当たりに関連づけられているといえる。
【０２１２】
そして、第２の図柄列情報における上記第１割合と、第１の図柄列情報における上記第２割合との関係は、上記変更例２と同じである。
【０２１３】
同じく、第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、第２のはずれ停止図柄決定用テーブルにおける上記第１割合と、第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブル、第１のはずれ停止図柄決定用テーブルにおける上記第２割合との関係は、上記変更例２と同じである。
【０２１４】
本変更例においても、変更例２における効果が得られる。
【０２１５】
（変更例４）
（１）上述した実施形態、その各変更例は、以下のように変更されてもよい。第１の図柄列情報は複数設けられており、第２の図柄列情報は複数設けられていてもよい。そして、各第１の図柄列情報、各第２の図柄列情報には、乱数値の範囲が対応づけられている。そして、サブＣＰＵ４１は、図柄列情報決定用の乱数値を取得し、取得した乱数値を含む乱数範囲に対応する図柄列情報（第１の図柄列情報又は第２の図柄列情報）を取得するようにして、ＶＤＰ５１が上記図柄列情報を参照するようにしてもよい。
【０２１６】
（２）また、上述した実施形態、その各変更例において、サブＣＰＵ４１は、変動開始から経過した時間を計測し、変動パターン時間が経過した場合に、変動表示パターンに従った表示制御処理の終了を判定するようにしてもよい。
【０２１７】
（３）また、上述した実施形態、その変更例では、はずれ左図柄決定用テーブル、はずれ中図柄決定用テーブル、はずれ右図柄決定用テーブルは同じである場合の説明が行われたが、これに限定されず、各テーブルは、相互に異なっていても良い。
【０２１８】
（４）また、上述した実施形態、その各変更例では、第１の識別図柄として、特別図柄を用いた説明を行ったが、第１の識別図柄として、普通図柄を用いても良い。但し、この場合、普通図柄の変動表示は、普通図柄作動ゲート７に遊技球が通過したことが条件となる。
【０２１９】
（５）また、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄と、装飾図柄の停止図柄との対応関係を保持しており、上記対応関係に基づいて、特別図柄の停止図柄に対応する装飾図柄の停止図柄を決定してもよい。
【０２２０】
また、上述した実施形態、その変更例において、第１の図柄列情報、第２の図柄列情報はそれぞれ複数あってもよい。そして、各第１の図柄列情報は、変動パターンと対応づけられており、各第２の図柄列情報は、変動パターンと対応づけられている。そして、サブＣＰＵ３１は、変動パターンを取得した場合、変動パターンに対応する第１の図柄列情報を取得し参照し、ＶＤＰ５１に、上記第１の図柄列情報を用いて装飾図柄の変動表示を行わせるようにしても良い。サブＣＰＵ３１は、変動パターンを取得した場合、変動パターンに対応する第２の図柄列情報を取得し参照し、ＶＤＰ５１に、上記第２の図柄列情報を用いて、装飾図柄の変動表示を行わせるようにしても良い。
【０２２１】
（６）上述した実施形態、その各変更例においては、液晶表示装置４が装飾図柄の変動表示及び停止表示を行うとともに、特別図柄の変動表示及び停止表示を行っていたが、液晶表示装置４が、特別図柄の変動表示及び停止表示を行い、液晶表示装置とは別の装置（例えば、７セグ表示装置など）が装飾図柄の変動表示及び停止表示を行うようにしてもよい。
【０２２２】
（７）また、上述した実施形態、その各変更例においては、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示及び停止表示の終了後には、無駄球フラグのオンを指示するコマンドが生成されない場合には、第１の図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示が行われるが、以下のようにしてもよい。即ち、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示及び停止表示の以降においては、第２の図柄列情報を用いた装飾図柄の変動表示がそのまま行われるようにしてもよい。
【０２２３】
（８）また、上述した実施形態、その各変更例においては、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値（例えば、４）であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、無駄球の通過と判定していたが、以下のように変更されてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、所定値（例えば、上限値（例えば、４）より小さい値（例えば、２や３））であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、無駄球の通過と判定し、無駄球フラグをオンに設定するようにしてもよい。
【０２２４】
（変更例５）
本変更例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムの実行によって、上述の遊技機１０における遊技（パチンコ）をその画面上において再現する（疑似遊技）。
【０２２５】
以下において、端末の画面上に疑似遊技を表示し、当該疑似遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０２２６】
図２０（ａ）は、端末１１０ａ，１１０ｂの画面上に疑似遊技を表示し、当該疑似遊技を実行する方法を説明するための図である。また、図２０（ｂ）は、本変更例における端末１１０ａ，１１０ｂを示す概観図である。
【０２２７】
図２０（ａ）に示すように、サーバ１００と端末１１０ａとはＬＡＮを介して接続され、サーバ１００と端末１１０ｂとは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０２２８】
サーバ１００は、端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上において疑似遊技を行うためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。
【０２２９】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似遊技における様々な表示態様を端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。ここで、疑似遊技の表示態様とは、遊技機の遊技領域、当該遊技領域における遊技球の動き、普通図柄の変動表示、特別図柄の変動表示などを画面１１１上に表示したものである。
【０２３０】
また、サーバ１００は、シミュレーションゲームプログラムを実行することによって、端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上に疑似遊技における様々な表示態様を表示し、当該疑似遊技における各処理を行う。
【０２３１】
端末１１０ａ，１１０ｂは、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上に疑似遊技における様々な表示態様を表示する。なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０２３２】
具体的には、端末１１０ａ，１１０ｂは、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。
【０２３３】
画面１１１は、普通図柄始動記憶ランプ１２及び液晶表示装置４及び普通図柄表示装置５ａ及び５ｂ及び始動口６及び普通図柄作動ゲート７及び大入賞口８などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の動き及び普通図柄の変動表示画像及び特別図柄の変動表示画像などの画像を表示する。
【０２３４】
本体部１１２は、ＣＰＵ及びＲＯＭ及びＲＡＭなどにより構成され、端末１１０ａ，１１０ｂにおける各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０２３５】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、上述の発射ハンドル２４と同様の機能を果たす。具体的には、操作部１１３は、遊技者によって操作されることにより、疑似遊技において遊技領域に遊技球を発射する。
【０２３６】
なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０２３７】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０ａ，１１０ｂとを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０２３８】
なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、ＲＯＭカートリッジやＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様を画面１１１上に表示し、当該疑似遊技における各処理を行うように構成されていてもよい。
【０２３９】
また、図２１に示すように、携帯端末１３０は、シミュレーションゲームプログラムを記憶し、当該シミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様を画面１３１上に表示し、当該疑似遊技における各処理を行うように構成されている。具体的には、携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０２４０】
かかるシミュレーションゲームプログラムによれば、当該シミュレーションゲームプログラムが、サーバ１００又は端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０などによって実行されることにより、端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０が、画面１１１又は画面１３１上に疑似遊技の様々な表示態様を表示するため、遊技者は端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０によって当該疑似遊技を楽しむことができる。
【０２４１】
【発明の効果】
本発明によれば、始動記憶の数が所定値に達しており、第２の識別図柄の停止態様が停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常（特定時始動通過が判定されない場合）と異なる第２の識別図柄が変動表示されていることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【図２】本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における第１対応テーブルを示す図である。
【図４】本実施形態における第１の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第１の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態における第１のはずれ左図柄決定用テーブル、第１のはずれ中図柄決定用テーブル、第１のはずれ右図柄決定用テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態における第２の通常大当たり停止図柄決定用テーブル、第２の確率変動大当たり停止図柄決定用テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態における第２のはずれ左図柄決定用テーブル、第２のはずれ中図柄決定用テーブル、第２のはずれ右図柄決定用テーブルを示す図である。
【図８】本実施形態における第１の図柄列情報、第２の図柄列情報の概念を示す図である。
【図９】本実施形態における遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における遊技機１０のスイッチ検出処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施形態における遊技機１０の特別図柄関連ＳＷチェック処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態における遊技機１０の始動ＳＷチェック処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施形態における遊技機１０の特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施形態における遊技機１０のコマンド受信割り込み処理を示すフロー図である。
【図１５】本実施形態におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５によるメイン処理を示すフロー図である。
【図１６】本実施形態におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５による装飾図柄の可変表示処理を示すフロー図である。
【図１７】変更例１における遊技機１０の特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１８】変更例１におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５による装飾図柄の可変表示処理を示すフロー図である。
【図１９】変更例２における第１の図柄列情報、第２の図柄列情報の概念を示す図である。
【図２０】変更例５を説明するための図である（その１）。
【図２１】変更例５を説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、４ａ…始動記憶数表示領域、４ｂ…特別図柄表示領域、５ａ、５ｂ…普通図柄表示装置、６…始動口、６ｂ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１２…普通図柄始動記憶ランプ、１３ａ〜１３ｄ…特別図柄始動記憶ランプ、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２１…上皿、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２５Ｌ、２５Ｒ…スピーカ、２６ａ、２６ｂ…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…サーバ、１１０ａ、１１０ｂ…端末、１１１…画面、１１２…本体部、１１３…操作部、１２０…通信回線網、１３０…携帯端末、１３１…画面、１３２…スピーカ、１３３…操作部
【図１】
2005040167.tif 000003
【図２】
2005040167.tif 000004
【図３】
2005040167.tif 000005
【図４】
2005040167.tif 000006
【図５】
2005040167.tif 000007
【図６】
2005040167.tif 000008
【図７】
2005040167.tif 000009
【図８】
2005040167.tif 000010
【図９】
2005040167.tif 000011
【図１０】
2005040167.tif 000012
【図１１】
2005040167.tif 000013
【図１２】
2005040167.tif 000014
【図１３】
2005040167.tif 000015
【図１４】
2005040167.tif 000016
【図１５】
2005040167.tif 000017
【図１６】
2005040167.tif 000018
【図１７】
2005040167.tif 000019
【図１８】
2005040167.tif 000020
【図１９】
2005040167.tif 000021
【図２０】
2005040167.tif 000022
【図２１】
2005040167.tif 000023