(57)【要約】【課題】  簡易な構成にて受光した光が何れの遊戯者のライフルから照射されたものかを確実に特定でき、以て各遊戯者の標的命中回数を正確に計数し、かつ、表示することができるようにすることにある。【解決手段】  複数の遊戯者がトリガ操作により動作する発光手段を備えたライフルを用い、受光手段を備えた標的に向けてランダムに照射による射撃を行なうシューティングゲームにおいて、前記ライフルの１つが発光動作中にあるときに他のすべてのライフルの発光動作を停止させる。【選択図】  図１
2005278958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース、赤外線発光ユニットの制御情報を送受信できる制御情報送受信手段、前記制御情報送受信手段により受信した赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得て前記データベースに格納し、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる赤外線発光命令手段、赤外線受光ユニットのスコア情報を受信できるスコア情報受信手段、並びに、前記赤外線発光命令手段による発光命令から所定微小時間内にスコア情報を前記スコア情報受信手段から受信すれば命中として処理させる命中判定手段を備えてなるシューティングゲーム情報処理装置と、
標的に埋め込まれた赤外線受光素子から赤外線を検出することができるとともに、当該スコア情報を送出できる赤外線受光ユニットと、
ライフルに埋め込まれたトリガセンサにてトリガの動作を検出し、前記シューティングゲーム情報処理装置に接続し、前記トリガセンサにて検出されたトリガの動作情報を赤外線発光要求情報として、当該赤外線発光要求情報を前記シューティングゲーム情報処理装置に送信し、前記シューティングゲーム情報処理装置からの発光命令情報を受信してライフルに埋め込まれた赤外線発光素子を発光できる赤外線発光ユニットと、
を備えたことを特徴とするシューティングゲームシステム。
【請求項２】
少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベースと、
赤外線発光ユニットの制御情報を送受信できる制御情報送受信手段と、
前記制御情報送受信手段により受信した赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得て前記データベースに格納し、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる赤外線発光命令手段と、
赤外線受光ユニットのスコア情報を受信できるスコア情報受信手段と、前記赤外線発光命令手段による発光命令から所定微小時間内にスコア情報を前記スコア情報受信手段から受信すれば命中として判定させる命中判定手段と、
を備えたことを特徴とするシューティングゲーム情報処理装置。
【請求項３】
少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベースを用いて複数人のシューティングゲームを行なう際に使用するシューティングゲーム情報処理方法において、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る第１ステップと、
前記第１ステップで得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記データベースに格納する第２ステップと、
前記第２ステップにより当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる第３ステップと、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる第４ステップと、
を備えたことを特徴とするシューティングゲーム情報処理方法。
【請求項４】
少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース領域を確保する領域確保機能と、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る取得機能と、
前記取得機能で得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記領域確保機能により確保されたデータベース領域に格納する格納機能と、
前記格納機能により当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる送信機能と、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる判定機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするシューティングゲーム情報処理プログラム。
【請求項５】
少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース領域を確保する領域確保機能と、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る取得機能と、
前記取得機能で得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記領域確保機能により確保されたデータベース領域に格納する格納機能と、
前記格納機能により当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる送信機能と、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる判定機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするシューティングゲーム情報処理プログラムが格納された記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム性を高くするため、複数の遊戯者がシューティングゲームを同時プレイできるようにしたシューティングゲームシステム、シューティングゲーム情報処理装置、シューティングゲーム情報処理方法、シューティングゲーム情報処理プログラム、及び、シューティングゲーム情報処理プログラムが格納された記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、赤外線を利用したシューティングゲームは、標的とライフルとからなり、標的をライフルで射撃し、ライフルで発光された赤外線を標的で受光し、標的から遊戯装置に設けられたシューティングゲーム情報処理装置に受光データを送出して命中判定を行なうようにしたものである。このシューティングゲームは、複数の遊戯者によって同時にゲームが行なわれ、遊戯者にて標的が選択される。
【０００３】
この種シューティングゲームは、同時に複数人でゲームが行なわれることから、例えば、複数の遊戯者が同一の標的を射撃した場合に、複数のライフルから同時発光された識別情報を含む赤外線を標的側で次々に受光して、命中したライフルを識別していた。
【０００４】
この種ゲームにおいて、何れの遊戯者のライフルから照射されたものかを識別する方法としては、例えば、射撃用機械からの射撃開始と標的までの弾丸の到達時間を、個々の射撃用機械から各標的について予め記憶し、実際の射撃時にその到達時間を計測することにより、個々の射撃用機械毎に標的への的中を識別する方法（特開平８−３０３９９７号公報）が知られている。
【０００５】
【特許文献１】特開平８−３０３９９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した公知の方法によれば、到達時間の計測等のためにシステムが複雑化し、コスト的にも不利となる嫌いがあった。
【０００７】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、上述した問題点を解消し、簡易な構成にて受光した光が何れの遊戯者のライフルから照射されたものかを確実に特定でき、以て各遊戯者の標的命中回数を正確に計数し、かつ、表示することができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の発明では、少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース、赤外線発光ユニットの制御情報を送受信できる制御情報送受信手段、前記制御情報送受信手段により受信した赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得て前記データベースに格納し、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる赤外線発光命令手段、赤外線受光ユニットのスコア情報を受信できるスコア情報受信手段、並びに、前記赤外線発光命令手段による発光命令から所定微小時間内にスコア情報を前記スコア情報受信手段から受信すれば命中として処理させる命中判定手段を備えてなるシューティングゲーム情報処理装置と、
標的に埋め込まれた赤外線受光素子から赤外線を検出することができるとともに、当該スコア情報を送出できる赤外線受光ユニットと、
ライフルに埋め込まれたトリガセンサにてトリガの動作を検出し、前記シューティングゲーム情報処理装置に接続し、前記トリガセンサにて検出されたトリガの動作情報を赤外線発光要求情報として、当該赤外線発光要求情報を前記シューティングゲーム情報処理装置に送信し、前記シューティングゲーム情報処理装置からの発光命令情報を受信してライフルに埋め込まれた赤外線発光素子を発光できる赤外線発光ユニットと、
を備えたことにより前記課題を解決する。
【０００９】
請求項２記載の発明では、少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベースと、
赤外線発光ユニットの制御情報を送受信できる制御情報送受信手段と、
前記制御情報送受信手段により受信した赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得て前記データベースに格納し、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる赤外線発光命令手段と、
赤外線受光ユニットのスコア情報を受信できるスコア情報受信手段と、前記赤外線発光命令手段による発光命令から所定微小時間内にスコア情報を前記スコア情報受信手段から受信すれば命中として判定させる命中判定手段と、
を備えたことにより前記課題を解決する。
【００１０】
請求項３記載の発明では、少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベースを用いて複数人のシューティングゲームを行なう際に使用するシューティングゲーム情報処理方法において、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る第１ステップと、
前記第１ステップで得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記データベースに格納する第２ステップと、
前記第２ステップにより当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる第３ステップと、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる第４ステップと、
を備えたことにより前記課題を解決する。
【００１１】
請求項４記載の発明では、少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース領域を確保する領域確保機能と、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る取得機能と、
前記取得機能で得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記領域確保機能により確保されたデータベース領域に格納する格納機能と、
前記格納機能により当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる送信機能と、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる判定機能と、
をコンピュータに実現させることにより前記課題を解決する。
【００１２】
請求項５記載の発明では、少なくとも赤外線発光ユニットの識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース領域を確保する領域確保機能と、
赤外線発光要求情報を受信し当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を得る取得機能と、
前記取得機能で得た送信元の赤外線発光ユニットの識別情報を前記領域確保機能により確保されたデータベース領域に格納する格納機能と、
前記格納機能により当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる送信機能と、
発光命令から所定微小時間内にスコア情報を受信すれば命中として判定させる判定機能と、
をコンピュータに実現させることにより前記課題を解決する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、シューティングゲームの運用工程において、予め個々のライフルにおける射撃開始から各標的までの弾丸の到達時間を記憶するという工程が不要のため、工程数を減少させることができ、システムが簡易化され、システムを比較的低コストにて供給することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明する。図１乃至図４は、本発明に係るシューティングゲームシステムの実施の形態を説明するための図である。
【００１５】
図１は、本発明に係るシューティングゲームシステムの実施形態を示す構成図である。この図１において、本実施形態に係るシューティングゲームシステム１は、標的に埋め込まれた赤外線受光素子２から赤外線を検出することができるとともに、
この検出結果をスコア情報として送出できる赤外線受光ユニット３と、ライフルに埋め込まれたトリガセンサにてトリガの動作を検出し、かつ、トリガセンサにて検出されたトリガの動作情報を赤外線発光要求情報としてシューティングゲームシステム１内のシューティングゲーム情報処理装置４に送信し、かつ、シューティングゲーム情報処理装置４から送られてくる自己宛の発光命令情報を受信してライフルに埋め込まれた赤外線発光素子５を発光できる赤外線発光ユニット６と、少なくとも赤外線発光ユニット６の識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベース、赤外線発光ユニット６の制御情報を送受信できる制御情報送受信手段、及び、赤外線受光ユニット３のスコア情報を受信できるスコア情報受信手段を備え、シューティングゲームシステム１の赤外線発光ユニット６から送られてくる送信元の赤外線発光ユニット６の識別情報を含む赤外線発光要求情報を前記制御情報送受信手段により受信し、当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニット６の識別情報を抽出して前記データベースに格納し、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与えて送信させる赤外線発光命令手段と、前記赤外線発光命令手段による発光命令から所定微小時間内にスコア情報を前記スコア情報受信手段から受信すれば命中として処理させる命中判定手段を有するシューティングゲーム情報処理装置４とからなる。
【００１６】
したがって、ライフルの赤外線発光ユニット６は、ライフルの赤外線発光素子５、標的の赤外線受光素子２を介して標的の赤外線受光ユニット３に赤外線通信で接続可能な状態になり、ライフルの赤外線発光素子５から標的の赤外線受光素子２へ向けて赤外線を発光することができるとともに、赤外線受光素子２で受光されたスコア情報を赤外線受光ユニット３で送出できることになる。ここで、スコア情報とは、赤外線が受光された旨のフラグと、当該標的に該当するスコアとからなる。
【００１７】
また、シューティングゲーム情報処理装置４は、赤外線発光ユニット６の制御情報及び赤外線受光ユニット３のスコア情報を送受信できるデータ送受信手段としての通信制御装置を備えていて、シューティングゲームシステム１の赤外線発光ユニット６から送られてくる赤外線発光要求情報を受信し、かつ、シューティングゲーム情報処理装置４側から送信する赤外線発光命令情報をシューティングゲームシステム１の赤外線発光ユニット６に送信し、かつ、シューティングゲームシステム１の赤外線受光ユニット３から送られてくるスコア情報を受信できるように構成されている。
【００１８】
また、シューティングゲーム情報処理装置４には少なくとも赤外線発光ユニット６の識別情報、赤外線発光要求情報及びスコア情報を記憶できるデータベースを備えていて、シューティングゲームシステム１の赤外線発光ユニット６から送られてくる送信元の赤外線発光ユニット６の識別情報を含む赤外線発光要求情報を制御情報送受信手段で受信した後、その赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニット６の識別情報を抽出してデータベースに格納させるとともに、当該格納が完了した順に赤外線発光命令情報を前記制御情報送受信手段に与え、当該制御情報送受信手段から、シューティングゲーム情報処理装置４の通信制御装置に赤外線発光ユニット６宛の赤外線発光命令情報を送出させる赤外線発光命令手段を有するものである。
【００１９】
さらに、シューティングゲームシステム１にはスコアカード発行装置７も備えられており、シューティングゲーム情報処理装置４の制御下に、スコアカード発行装置７によりスコア情報を印刷したスコアカード８を発行できるようになっている。スコアカード発行装置７は、各ライフル毎に一台設置することが好ましい。
【００２０】
赤外線受光ユニット３は、詳細は後述するが、赤外線を受光する赤外線受光素子２を備え、赤外線受光素子２で赤外線を受光するとともに、当該スコア情報をシューティングゲーム処理装置４に送出できるように構成されている。
【００２１】
赤外線発光ユニット６は、前述したように赤外線発光要求情報並びに赤外線発光命令情報の送受信機能を有しており、かつ、ライフルのトリガセンサ９からのトリガの動作を検出した後、シューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４に接続し、しかる後、識別番号を付した赤外線発光要求情報をシューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４に送信し、シューティングゲーム情報処理装置４から赤外線発光命令情報を受信できる機能を備えている。
【００２２】
スコアカード８は、例えば、プラスチック等の素材により所定の大きさの長方形状の薄板状に形成されており、その薄板状の一面または両面の所定位置にスコアの印刷領域が設けられている。このスコアの印刷領域には、例えば得点やポイントで表現されたスコア情報、総合順位、コメント、その他必要な情報等が印刷される。
【００２３】
本発明のシューティングゲームシステム１で使用されるスコアカード発行装置７は、所定の大きさの直方体形状のスコアカード発行装置本体と、電源スイッチと、スコアカード発行装置本体の内部に設けたスコアカード情報処理回路と、スコアカード発行装置本体の内部に設けた電源回路とを備えている。
【００２４】
スコアカード発行装置７には通信ケーブルが設けられており、この通信ケーブルの先端にシューティングゲーム情報処理装置４のデータ伝送端子に接続できる接続ソケットが設けられており、シューティングゲーム情報処理装置４より集計したスコア情報を、通信ケーブルを介してスコアカード発行装置７に送り込むことができるようになっている。
【００２５】
図２は、本実施形態に係るシューティングゲームシステムで使用されるデータベース１０の例を示す図であり、図２（ａ）は赤外線発光要求情報が格納される前のデータベース１０を、図２（ｂ）は赤外線発光要求情報が格納された後のデータベース１０を、それぞれ示したものである。
【００２６】
このデータベース１０はシューティングゲーム情報処理装置４に設けられており、データベース１０は、識別情報格納エリア１１と、赤外線発光要求情報格納エリア１２と、スコア情報格納エリア１３と、その他の情報を格納するその他情報格納エリア１４とから構成されている。
【００２７】
シューティングゲーム情報処理装置４は、データベース１０に赤外線発光要求情報及びスコア情報を格納するとともに、スコア情報をスコアカード発行装置７に与えるようになっている。
【００２８】
スコアカード発行装置７は、シューティングゲーム情報処理装置４の制御の下で、スコア情報をスコアカード８に印刷することができるようになっている。このスコアカード８は、当該スコア情報に該当する遊戯者に交付される。
【００２９】
このような構成の赤外線を利用したシューティングゲームシステム１の動作を、図１又は図２を基に図３を参照して説明する。図３は、本実施形態に係るシューティングゲームシステム１における、ライフル側での操作を含めての流れの一例を説明するためのフローチャートである。
【００３０】
まず、図３を用いて、ライフル側での操作を含めた流れを説明する。赤外線発光ユニット６の工場出荷時には、赤外線発光ユニット６の識別情報を図示しないメモリーに記憶させておく。これは、従来でも行なわれていたことである。
【００３１】
遊戯者は、当該シューティングゲームをプレイしようとするときは、まず、遊戯者がコインをライフルの近くに設置してある図示しないコイン投入口に投入し、ライフルのトリガセンサ９をオンとする前処理操作を行なう（Ｓ１０１）。
【００３２】
次に、遊戯者は、標的の赤外線受光素子２の辺りに照準を定め、ライフルのトリガを引いて赤外線を赤外線受光素子２へ向けて発光する発光操作を行なう（Ｓ１０２）。すると、赤外線発光ユニット６では、図示しないＣＰＵの制御下に、トリガセンサ９にて検出されたトリガの動作情報を、赤外線発光要求情報としてシューティングゲーム情報処理装置４宛に送信して待機状態になる（Ｓ１０３）。送信した後の微小時間後に、赤外線発光命令情報を受信し、赤外線がライフルの赤外線発光素子５から発光される（Ｓ１０４）。
【００３３】
ライフルのトリガセンサ９で、所定回数のトリガの動作が検出されていない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、再び、Ｓ１０２に戻って、Ｓ１０２以降の処理を実行する。一方、ライフルのトリガセンサ９で、所定回数のトリガの動作が検出された場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、シューティングゲーム情報処理装置４は、ゲーム終了通知を赤外線発光ユニット６に送信する処理を実行する（Ｓ１０６）。
【００３４】
赤外線発光ユニット６は、ゲーム終了通知を受信すると、以後、トリガが引かれても、トリガの動作情報を検出しないようにする動作情報検出不可処理を実行する（Ｓ１０７）。これにより、ゲームが終了したので、遊戯者は、スコアカード発行装置７からスコアカード８を抜き取る終了作業を行ない（Ｓ１０８）、ゲームを終了する。
【００３５】
次に、以上のような流れの中で、赤外線発光ユニット６や、赤外線受光ユニット３や、シューティングゲーム情報処理装置４がどのように動作しているかを、図４を参照して説明する。
【００３６】
上記図３のＳ１０１の操作をし、赤外線発光ユニット６から識別情報を含む赤外線発光要求情報をシューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４宛に送信できる状態になり、かつ、シューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４から赤外線発光ユニット６宛の赤外線発光命令情報を受信できる状態になると、図４のシューティングゲーム情報処理装置４のフローチャートの処理が開始される。
【００３７】
図３のＳ１０３が処理されると、シューティングゲーム情報処理装置４は、図４のフローチャートの処理を開始する。まず、シューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４は、赤外線発光ユニット６から自己宛の赤外線発光要求情報を受信し、当該赤外線発光要求情報から送信元の赤外線発光ユニット６の識別情報を抽出し、データベース１０に当該識別情報と一致する赤外線発光ユニット６から赤外線発光要求情報を受信した旨の情報を順次格納する（Ｓ２０１）。
【００３８】
シューティングゲーム情報処理装置４のデータベース１０は、赤外線発光ユニット６から受け取った赤外線発光要求情報を受信した順番が判別できるように格納し、当該格納した赤外線発光要求情報を受信した旨の情報の中から最初に格納した赤外線発光ユニット６を判別し、該当する赤外線発光ユニット６に赤外線発光命令情報を送信する（Ｓ２０２）。
【００３９】
また、シューティングゲーム情報処理装置４は、赤外線発光ユニット６に赤外線発光命令情報を送信すると、当該赤外線発光による標的への命中の当否を、シューティングゲームシステム１の標的に設置してある赤外線受光ユニット３から微小時間の間にスコア情報を受信したかどうかで判断する（Ｓ２０３）。
【００４０】
シューティングゲームシステム１のシューティングゲーム処理装置４は、当該スコア情報が受信されないときには（Ｓ２０３：ＮＯ）、赤外線発光命令した赤外線発光ユニット６の点数をノースコアとするスコア処理を実行し（Ｓ２０４）、当該赤外線発光ユニット６のスコア処理回数が一定値に達しないときには（Ｓ２０５：ＮＯ）、Ｓ２０２に戻り、Ｓ２０２以降の処理を続行する。シューティングゲーム情報処理装置４は、当該赤外線発光ユニット６のスコア処理回数が一定値に達したときには（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、当該赤外線発光ユニット６のライフルでのゲームを終了するゲーム終了通知を送信し（Ｓ２０６）、Ｓ２０２に戻り、Ｓ２０２以降の処理を続行する。
【００４１】
一方、シューティングゲームシステム１のシューティングゲーム情報処理装置４は、当該スコア情報が赤外線発行命令後の微小時間の間に受信されたときには（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、赤外線受光ユニット３からのスコア情報を、データベース１０上に格納する格納処理を実行する（Ｓ２０７）。これにより、データベース１０は、図２（ｂ）に示すように、該当する赤外線発光ユニットのスコア情報格納エリア１３において、スコア情報格納エリア１３にスコアが加算されて格納される。
【００４２】
シューティングゲーム情報処理装置４のデータベース１０は、図２（ｂ）に示すようにＳ２０４又はＳ２０７の処理がなされると、当該赤外線発光ユニット６に該当する赤外線発光要求情報格納エリア１２の値を０に戻し、赤外線発光要求情報が格納された他の赤外線発光ユニット６の赤外線発光要求情報格納エリア１２の値を１デクリメントし、これにより、値が１の該当する赤外線発光ユニット６宛に赤外線発光命令情報を送信し（Ｓ２０２）、処理を続行する。
【００４３】
本実施形態に係るシューティングゲームシステム１では、赤外線発光要求情報並びに赤外線発光命令情報の送受信処理機能のある赤外線発光ユニット６と、スコア情報の送信処理機能のある赤外線受光ユニット３とを接続し、簡単かつ確実に赤外線発光ユニット６の識別情報と、赤外線発光ユニット６の発光制御状況と、赤外線発光ユニット６のスコアとを関連づけられ、１つの赤外線発光ユニット６以外は赤外線発光を同時にすることがなくなり、標的側で受光した光が何れの遊戯者のライフルから照射されたものかを確実に特定でき、以て各遊戯者の標的命中回数を正確に計数できる。
【００４４】
上述した処理を実行するシューティングゲーム情報処理プログラムを情報処理装置にインストールし、シューティングゲーム情報処理装置４を実現可能な状態にするために用いられるプログラム記憶媒体としては、例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等のメディア以外に、プログラムが一時的もしくは永続的に格納される半導体メモリーや磁気ディスク等で実現してもよい。
【００４５】
上述したプログラム記憶媒体に格納する手段としては、ＬＡＮやインターネット等の有線通信媒体、あるいはデジタル衛星放送等の無線通信媒体を利用してもよく、ルーターやモデム等の各種通信制御装置を介して格納するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本実施形態に係るシューティングゲームシステムを示す構成図である。
【図２】本実施形態に係るシューティングゲームシステムで使用されるデータベースの例を示す図である。
【図３】本実施形態に係るシューティングゲームシステムにおける、ライフル側での操作を含めた一例を説明するためのフローチャートである。
【図４】本実施形態に係るシューティングゲームシステムにおける、シューティングゲーム情報処理装置の動作の一例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１    シューティングゲームシステム
２    赤外線受光素子
３    赤外線受光ユニット
４    シューティングゲーム情報処理装置
５    赤外線発光素子
６    赤外線発光ユニット
７    スコアカード発行装置
８    スコアカード
９    トリガセンサ
１０  データベース
１１  識別情報格納エリア
１２  赤外線発光要求情報格納エリア
１３  スコア情報格納エリア
１４  その他情報格納エリア
【図１】
2005278958.tif 000003
【図２】
2005278958.tif 000004
【図３】
2005278958.tif 000005
【図４】
2005278958.tif 000006