(57)【要約】  【課題】複数の図柄表示器（図柄表示部）を用いてより興趣のある遊技を行う。  【解決手段】遊技盤１に左右２つのメイン表示器７Ｌ，７Ｒを配置する。左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒにそれぞれ対応付けて、左図柄用乱数記憶部および右図柄用乱数記憶部を設ける。図柄変動中に始動口１１に遊技球が入った場合には、その入球に対して取得した乱数を左図柄用乱数記憶部および右図柄用乱数記憶部に交互に記憶させることにより、図柄変動動作を保留する。左図柄用乱数記憶部および右図柄用乱数記憶部に記憶されている乱数を交互に読み出して保留されている図柄変動を実行することにより、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄を交互に変動させる。  【効果】左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器ばかりが変動するのを防止できる。【選択図】        図２
2005237813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動開始条件の成立に対して、いずれか１つが所定の図柄変動動作を実行する複数の図柄表示部と、
上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、
上記複数の図柄表示部にそれぞれ対応付けられ、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な複数の乱数記憶部と、
上記乱数取得手段により取得した乱数を上記複数の乱数記憶部に予め定める順序で振り分けて記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留する変動保留手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動開始条件の成立に対して、いずれか１つが所定の図柄変動動作を実行する複数の図柄表示部と、
上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するための変動決定手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定期間中に上記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に対する上記図柄表示部の図柄変動動作を所定回数まで保留しておくことができる変動保留手段をさらに含み、
上記変動決定手段は、上記変動保留手段によって保留される図柄変動動作を上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で実行するかを決定するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、
上記複数の図柄表示部にそれぞれ対応付けられ、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な複数の乱数記憶部とをさらに含み、
上記変動保留手段は、上記乱数取得手段により取得した乱数を上記複数の乱数記憶部のいずれかに記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留するものであり、
上記変動決定手段は、上記複数の乱数記憶部のうちのいずれの乱数記憶部に記憶されている乱数を用いて上記図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、
上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶部とをさらに含み、
上記変動保留手段は、上記乱数取得手段により取得した乱数を上記変動決定手段による決定内容と対応付けて上記乱数記憶部に記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
上記変動決定手段は、図柄変動動作を実行する図柄表示部の順序が予め定める順序となるよう決定する手段を含むことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記変動決定手段は、遊技者に所定の情報を報知する場合に、図柄変動動作を実行する図柄表示部の順序が上記予め定める順序とは異なる順序となるよう決定する手段を含むことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
上記変動決定手段は、上記複数の図柄表示部の図柄変動動作の回数が均一になるように、上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するものであることを特徴とする請求項２〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数（たとえば、３つ）の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な１つの図柄表示器を備え、この図柄表示器に予め定める図柄（大当たり図柄）が停止した場合に、大当たりとなり、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。図柄表示器の図柄は、遊技盤に向けて発射された遊技球が遊技盤に配置された始動口に入ることに応答して変動を開始し、所定時間経過後に停止するようになっている。
【０００３】
パチンコ機の中には、図柄表示器の図柄変動中に始動口に遊技球が入った場合などに、その始動口への入球に対する図柄表示器の図柄変動動作を所定回数（たとえば、４回）まで保留できるようになっているものがある。
特許文献１では、２つの図柄表示器を設けて、各図柄表示器の図柄変動動作を上記所定回数まで保留できるようにすることにより、保留可能な図柄変動動作の回数が８回に増加されたパチンコ機が提案されている。このパチンコ機では、各図柄表示器に対応付けられた始動口が遊技盤に配置されていて、遊技球が入った始動口に対応する図柄表示器の図柄変動動作が保留されるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−２５９１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されているようなパチンコ機では、２つの図柄表示器における図柄変動動作の態様に関連性はなく、単に図柄変動の機会が増えるに過ぎないので、興趣に欠ける。
また、通常、遊技者は、２つの始動口のうち一方の始動口に遊技球が入りやすくなるように遊技球を発射するため、一方の図柄表示器ばかりが変動し、他方の図柄が全く（またはほとんど）変動しないおそれがある。この場合、図柄表示器を１つしか備えていないパチンコ機と実質的に変わりがなく、興趣に欠ける。
【０００５】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、複数の図柄表示器（図柄表示部）を用いてより興趣のある遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、変動開始条件の成立に対して、いずれか１つが所定の図柄変動動作を実行する複数の図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）と、上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段（２０，Ａ２）と、上記複数の図柄表示部にそれぞれ対応付けられ、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な複数の乱数記憶部（２４１〜２４４，２５１〜２５４）と、上記乱数取得手段により取得した乱数を上記複数の乱数記憶部に予め定める順序で振り分けて記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留する変動保留手段（２０，２４１〜２４４，２５１〜２５４，Ａ６，Ａ１０）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、乱数取得手段により取得した乱数を複数の乱数記憶部に予め定める順序で振り分けて記憶させることにより、たとえば保留順に順次変動させることにより、複数の図柄表示部の図柄を上記予め定める順序で変動させることができる。したがって、たとえば、複数の図柄表示部を交互に変動させることにより、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部ばかりが変動するのを防止したり、複数の図柄変動部の変動順序によって所定の情報を報知することにより、複数の図柄表示部における図柄変動動作の態様に関連性を持たせたりすることができるので、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０００８】
請求項２記載の発明は、変動開始条件の成立に対して、いずれか１つが所定の図柄変動動作を実行する複数の図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）と、上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するための変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５，Ｆ８，Ｆ９）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
この構成によれば、変動開始条件の成立に対する図柄表示部の図柄変動動作を、変動決定手段により複数の図柄表示部に振り分けることができる。したがって、たとえば、複数の図柄表示部を交互に変動させることにより、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部ばかりが変動するのを防止したり、複数の図柄変動部の変動順序によって所定の情報を報知することにより、複数の図柄表示部における図柄変動動作の態様に関連性を持たせたりすることができるので、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【００１０】
上記複数の図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）は、遊技者に特典を付与するか否か（たとえば、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否か）を報知するためのものであってもよい。
上記遊技機は、遊技盤（１）に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うものであって、発射された遊技球が上記遊技盤の盤面に沿って落下する際に入球可能な始動口（１１）をさらに含み、上記変動開始条件は、上記始動口に遊技球が入ることであってもよい。
【００１１】
請求項３記載の発明は、所定期間中（たとえば、上記複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部の図柄変動中）に上記変動開始条件が成立した場合に、その変動開始条件の成立に対する上記図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の図柄変動動作を所定回数まで保留しておくことができる変動保留手段（２０，２４１〜２４４，２５１〜２５４，２７１〜２７８，Ａ６，Ａ１０，Ｆ５）をさらに含み、上記変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５，Ｆ８，Ｆ９）は、上記変動保留手段によって保留される図柄変動動作を上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で実行するかを決定するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機である。
【００１２】
この構成によれば、変動開始条件の成立に対して変動保留手段によって保留される図柄変動動作を、変動決定手段により複数の図柄表示部に振り分けることができる。したがって、たとえば、複数の図柄表示部を交互に変動させることにより、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部ばかりが変動するのを防止したり、複数の図柄変動部の変動順序によって所定の情報を報知することにより、複数の図柄表示部における図柄変動動作の態様に関連性を持たせたりすることができるので、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【００１３】
請求項４記載の発明のように、上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段（２０，Ａ２）と、上記複数の図柄表示部にそれぞれ対応付けられ、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な複数の乱数記憶部（２４１〜２４４，２５１〜２５４）とをさらに含み、上記変動保留手段（２０，２４１〜２４４，２５１〜２５４，Ａ６，Ａ１０）は、上記乱数取得手段により取得した乱数を上記複数の乱数記憶部のいずれかに記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留するものであり、上記変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５）は、上記複数の乱数記憶部のうちのいずれの乱数記憶部に記憶されている乱数を用いて上記図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するものであってもよい。
【００１４】
また、請求項５記載の発明のように、上記変動開始条件の成立に対して、上記図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の図柄変動動作に用いる乱数を取得する乱数取得手段（２０，Ｆ２）と、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶可能な乱数記憶部（２７１〜２７８）とをさらに含み、上記変動保留手段（２０，２７１〜２７８，Ｆ５）は、上記乱数取得手段により取得した乱数を上記変動決定手段（２０，Ｆ８，Ｆ９）による決定内容と対応付けて上記乱数記憶部に記憶させることにより、上記図柄表示部の図柄変動動作を保留するものであってもよい。
【００１５】
請求項６記載の発明は、上記変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５，Ｆ８，Ｆ９）は、図柄変動動作を実行する図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の順序が予め定める順序となるよう決定する手段を含むことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機である。
この構成によれば、複数の図柄表示部の図柄を予め定める順序で（たとえば、交互に）変動させることにより、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部ばかりが変動するのを防止できるので、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【００１６】
請求項７記載の発明は、上記変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５，Ｆ８，Ｆ９）は、遊技者に所定の情報を報知する場合に、図柄変動動作を実行する図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の順序が上記予め定める順序とは異なる順序となるよう決定する手段を含むことを特徴とする請求項６記載の遊技機である。
この構成によれば、予め定める順序で変動していた複数の図柄表示部の図柄を、その予め定める順序とは異なる順序で変動させることにより、遊技者に所定の情報（たとえば、大当たりとなる確率が高い旨）を報知することができる。したがって、複数の図柄表示部における図柄変動動作の態様に関連性を持たせることができるので、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【００１７】
請求項８記載の発明は、上記変動決定手段（２０，Ｂ８，Ｂ１５，Ｃ１２，Ｃ１４，Ｃ１７，Ｄ９，Ｄ１２，Ｄ１５，Ｆ８，Ｆ９）は、上記複数の図柄表示部（７Ｌ，７Ｒ）の図柄変動動作の回数が均一になるように、上記複数の図柄表示部のうちのいずれの図柄表示部で図柄変動動作を実行するかを決定するものであることを特徴とする請求項２〜７のいずれかに記載の遊技機である。
【００１８】
この構成によれば、複数の図柄表示部の図柄変動動作の回数が均一になるので、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部ばかりが変動するのを防止できる。
特に、予め定める順序で（たとえば、交互に）変動していた複数の図柄表示部の図柄を、当該予め定める順序とは異なる順序で変動させることにより、遊技者に所定の情報（たとえば、大当たりとなる確率が高い旨）を報知することができるような構成とした場合でも、複数の図柄表示部の図柄変動動作の回数が均一になるので、複数の図柄表示部のうちのいずれかの図柄表示部の変動が多くなるのを防止でき、複数の図柄表示部を用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
図１を参照して、このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００２０】
遊技盤１の盤面には、遊技盤１の下方から発射された遊技球を当該遊技盤１の左側から上方に導くための略円弧状のガイドレール５が配置されている。遊技盤１の盤面には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール５に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００２１】
図２は、遊技盤１の構成を示す正面図である。
図２を参照して、遊技盤１には、たとえば、その左右方向中央に対して左側および右側に、それぞれ液晶表示器により構成されたメイン表示器（左側のメイン表示器７Ｌおよび右側のメイン表示器７Ｒ）が配置されている。各メイン表示器７Ｌ，７Ｒの表示画面の下端部は、図柄を変動表示可能な図柄表示部８Ｌ，８Ｒとなっている。また、各メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒ以外の部分（図柄表示部８Ｌ，８Ｒの上方部分）は、遊技中に各種演出を行うための演出表示部９となっている。
【００２２】
遊技盤１の左右方向中央の上部には、たとえば液晶表示器により構成されたサブ表示器１０が配置されている。
図３は、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの構成を示す図である。図３（ａ）は、左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌの構成を示しており、図３（ｂ）は、右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒの構成を示している。
【００２３】
図３（ａ）および図３（ｂ）に示すように、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒは同様の構成を有しており、それぞれの左側部分には、複数種類の図柄（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能な第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒと、当該第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒの右側に配置され、第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒとは異なる複数種類の図柄（たとえば、「０」〜「９」の整数）を変動表示可能な第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒとが配置されている。第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒおよび第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒにそれぞれ１つの図柄が停止されることにより、図柄表示部８Ｌ，８Ｒに２つの図柄の組み合わせが表示される。この実施形態では、２つのメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうち一方のメイン表示器の図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄が変動しているときには、他方のメイン表示器の図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄は変動しないようになっている。
【００２４】
図柄表示部８Ｌ，８Ｒの右側部分には、当該パチンコ機の遊技状態を表すメッセージを表示するための遊技状態表示部８３Ｌ，８３Ｒが配置されている。
図４は、サブ表示器１０の構成を示す図である。
図４に示すように、サブ表示器１０の表示画面の左側部分には、複数種類の図柄（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なサブ表示位置１０１が配置されている。また、サブ表示器１０の表示画面の右側部分には、４つの通過保留ランプ１０２が左右に並べて配置されている。
【００２５】
再び図２を参照して、メイン表示器７Ｌ，７Ｒよりも下方には、たとえば、遊技盤１の左右方向中央およびその左右両側に、それぞれ遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な始動口１１（中央の始動口１１Ｃ、左側の始動口１１Ｌおよび右側の始動口１１Ｒ）が配置されている。中央の始動口１１Ｃには、１対の羽根からなる電動チューリップ役物１２が関連して設けられている。通常、電動チューリップ役物１２の１対の羽根は互いに近接して窄められていて、中央の始動口１１Ｃに遊技球が入りにくくなっている。
【００２６】
遊技盤１の左端部（左側のメイン表示器７Ｌの左方）には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な通過ゲート１３が配置されている。遊技球が通過ゲート１３を通過すると、サブ表示器１０のサブ表示位置１０１の図柄が変動を開始して、それから所定時間が経過した後に停止する。そして、サブ表示位置１０１に「○」が停止した場合には、電動チューリップ役物１２の１対の羽根が所定時間だけ両側に大きく拡開されることにより、中央の始動口１１Ｃに遊技球が入りやすくなる。
【００２７】
サブ表示器１０（サブ表示位置１０１）の図柄変動中に遊技球が通過ゲート１３を通過した場合には、その遊技球の通過に対するサブ表示器１０の図柄変動動作が所定回数（たとえば、４回）まで保留されるようになっている。保留されたサブ表示器１０の図柄変動動作は、サブ表示器１０の図柄変動動作が終了した後に順次実行される。
サブ表示器１０の図柄変動動作が保留された状態では、その保留されている図柄変動動作の回数と同数の通過保留ランプ１０２が点灯する。すなわち、サブ表示器１０の図柄変動動作が保留されたときには、通過保留ランプ１０２が左側から順次点灯し、保留されている図柄変動動作が実行されたときには、点灯している通過保留ランプ１０２が右側から消灯するようになっている。
【００２８】
また、この実施形態では、いずれか一方のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動中に始動口１１に遊技球が入った場合には、その入球に対するメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が、各メイン表示器７Ｌ，７Ｒにつき所定回数まで（たとえば、各メイン表示器７Ｌ，７Ｒにつき４回までの計８回まで）保留されるようになっている。保留された各メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作は、実行中の図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が終了した後に、所定の順序に従って実行されることとなる。
【００２９】
始動口１１に遊技球が入ると、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するために乱数が取得される。この取得された乱数に基づいて実行される大当たり抽選の結果は、いずれか一方のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒに表示される。すなわち、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が保留されてなく、かつ図柄が変動動作していない状態で始動口１１に遊技球が入ると、メイン表示器７Ｌが作動する場合においては図柄表示部８Ｌの第１表示位置８１Ｌ、第２表示位置８２Ｌの図柄が変動を開始し、メイン表示器７Ｒが作動する場合においては図柄表示部８Ｒの第１表示位置８１Ｒ、第２表示位置８２Ｒの図柄が変動を開始する。それから所定時間が経過した後、メイン表示器７Ｌが作動する場合においては図柄表示部８Ｌの第１表示位置８１Ｌ、第２表示位置８２Ｌの図柄が同時に停止し、メイン表示器７Ｒが作動する場合においては図柄表示部８Ｒの第１表示位置８１Ｒ、第２表示位置８２Ｒの図柄が同時に停止する。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒに「○」（大当たり図柄）が停止し、大当たり抽選の結果がはずれであれば、第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒに「×」（はずれ図柄）が停止する。始動口１１への入球に対していずれのメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄を変動させるかは、始動口１１に遊技球が入ったときに決定されるようになっている。
【００３０】
中央の始動口１１Ｃの下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４には、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が関連して設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００３１】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定のラウンド数だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００３２】
この実施形態では、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒに「○」が停止して大当たりとなり、かつ、第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒに奇数が停止した場合には、大当たり遊技終了後、大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率が通常よりも高確率に変更された確率変動モードが実行されるようになっている。確率変動モード中、再び第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒに奇数が停止して大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後、確率変動モードが続行（いわゆる連チャン）される一方、第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒに偶数が停止して大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後、確率変動モードが終了して通常モードに戻るようになっている。
【００３３】
また、確率変動モードが終了した後は、時間短縮モード（以下、「時短モード」と呼ぶ。）に移行してもよい。時短モードとは、通常モードと比較して１回の図柄変動時間が著しく短いものの割合が多くなるモードのことである。この時短モード中においては、１回の図柄変動時間が通常モードと比較して短いため、保留された図柄変動動作を早く消化することが可能である。
【００３４】
現在、始動口１１に入球してから５秒間は、その入球に対する図柄変動動作を停止させてはならないという法規制がある。この実施形態では、始動口１１への入球に対する図柄変動動作を２つのメイン表示器７Ｌ，７Ｒに振り分けて行うことができる。したがって、たとえば、図柄変動動作が保留されていない状態で、一方のメイン表示器の図柄変動中に始動口１１に入球した場合、他方のメイン表示器の図柄変動動作が保留されることとなるが、当該他方のメイン表示器の図柄変動動作は上記入球時からある程度の時間経過後（ある程度の時間とは、始動口１１に入球して、上記一方のメイン表示器の図柄変動動作終了後）に実行する。したがって、上記一方のメイン表示器の図柄変動動作が終了した後に上記他方のメイン表示器の図柄変動動作を開始させたとしても、当該他方のメイン表示器の図柄変動動作を実質的に５秒よりも短い変動時間で停止させることができる。これにより、５秒よりも短い図柄変動（超時短変動）を実現することができるので、遊技の興趣がより向上する。
【００３５】
メイン表示器７Ｌの遊技状態表示部８３Ｌ、およびメイン表示器７Ｒの遊技状態表示部８３Ｒには、通常モードでは「通常中」というメッセージが表示されているが、大当たり遊技中は「大当たり遊技中」というメッセージが表示され、確率変動モード中は「確変中」というメッセージが表示され、時短モード中は「時短中」というメッセージが表示されるようになっている。
【００３６】
２つのメイン表示器７Ｌ，７Ｒの上方には、それぞれ、４つの始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが対応付けて左右に並べて配置されている。各メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が保留された状態では、そのメイン表示器７Ｌ，７Ｒに対応する始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが、保留されている図柄変動動作の回数と同数だけ点灯する。すなわち、各メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が保留されたときには、そのメイン表示器７Ｌ，７Ｒに対応する始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが左側から順次点灯し、保留されている図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が実行されたときには、そのメイン表示器７Ｌ，７Ｒに対応する点灯している始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが右側から消灯するようになっている。
【００３７】
大入賞口１４の左右両側には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な普通入賞口１７が２つずつ配置されている。これらの普通入賞口１７に遊技球が入った場合には、予め定める個数の賞球が払い出されるようになっている。
始動口１１、大入賞口１４および普通入賞口１７のいずれにも入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口６（図１参照）から機内に回収される。
【００３８】
図５は、左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動動作が１回分だけ保留された状態から図柄変動が行われる際の流れを示す図である。
図５を参照して、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左側の表示位置９Ｌ、中央の表示位置９Ｃ、右側の表示位置９Ｒ）に、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「０」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄が停止されることにより、演出表示部９に３つの図柄の組み合わせを表示することができる。
【００３９】
上述のとおり、大当たり抽選の結果は、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒの第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒおよび第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒの図柄の組み合わせによって表示されるが、図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄変動中は、演出表示部９の図柄も変動するようになっている。図柄表示部８Ｌ，８Ｒの図柄が停止する際には、演出表示部９の図柄も停止し、大当たり抽選の結果が大当たりであって図柄表示部８Ｌ，８Ｒの第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒに「○」が停止された場合には、図柄表示部８Ｌ，８Ｒの第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒに停止された図柄（「０」〜「９」）と同じ図柄が演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒに停止されるようになっている。
【００４０】
左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌの図柄変動動作が１回分だけ保留された状態では、図５（ａ）に示すように最左端の始動保留ランプ１６Ｌが１つだけ点灯した状態となる。この状態から図柄表示部８Ｌの図柄変動動作が開始されると、演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒの図柄も変動を開始し、点灯している始動保留ランプ１６Ｌが消灯することとなる（図５（ｂ）参照）。なお、図５（ｂ）における図柄表示部８Ｌの第１表示位置８１Ｌ，８１Ｒおよび第２表示位置８２Ｌ，８２Ｒ、ならびに演出表示部９の３つの表示位置９Ｌ〜９Ｒにそれぞれ示す矢印「↓」は、それらの表示位置の図柄が変動している旨を表している（以下同様）。
【００４１】
図５では、左側のメイン表示器７Ｌおよび始動保留ランプ１６Ｌについての構成および動作態様を説明したが、右側のメイン表示器７Ｒおよび始動保留ランプ１６Ｒについても、左側のメイン表示器７Ｌおよび始動保留ランプ１６Ｌと同様の構成を有しており、同様の態様で動作する。
図６は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【００４２】
図６を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部２０によって制御されるようになっている。制御部２０には、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２およびＲＡＭ２３が備えられている。
制御部２０には、始動口１１への遊技球の入球を検知する始動口センサ１１Ｓと、大入賞口１４への遊技球の入球を検知する大入賞口センサ１４Ｓと、普通入賞口１７への遊技球の入球を検知する普通入賞口センサ１７Ｓと、通過ゲート１３への遊技球の通過を検知する通過ゲートセンサ１３Ｓとが接続されていて、これらのセンサからの出力信号が制御部２０に入力されるようになっている。
【００４３】
また、制御部２０には、メイン表示器７Ｌ，７Ｒ、始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒ、サブ表示器１０および開閉板１５などが制御対象として接続されていて、制御部２０は、センサ１１Ｓ，１３Ｓ，１４Ｓ，１７Ｓからの入力信号などに基づいて、上記制御対象を制御することとなる。
図７は、第１実施形態に係るＲＡＭ２３の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
図７を参照して、ＲＡＭ２３には、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動に用いる乱数を記憶するための左図柄用乱数記憶部２４と、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動に用いる乱数を記憶するための右図柄用乱数記憶部２５と、フラグを記憶しているフラグ記憶部２６と、左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄表示部８Ｌの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための左保留数記憶部ＣＬと、右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄表示部８Ｒの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための右保留数記憶部ＣＲとが備えられている。左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲには、それぞれ、「０」〜「４」の変数を記憶することができる。
【００４５】
左図柄用乱数記憶部２４には、作動用乱数記憶部２４０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４の計５つの乱数記憶部が備えられている。作動用乱数記憶部２４０は、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を行う際に用いる乱数を記憶しておくためのものである。第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４は、左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄表示部８Ｌの図柄変動動作を保留する場合に、始動口１１への入球時に取得した乱数を記憶しておくためのものである。
【００４６】
右図柄用乱数記憶部２５には、作動用乱数記憶部２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４の計５つの乱数記憶部が備えられている。作動用乱数記憶部２５０は、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を行う際に用いる乱数を記憶しておくためのものである。第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４は、右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄表示部８Ｒの図柄変動動作を保留する場合に、始動口１１への入球時に取得した乱数を記憶しておくためのものである。
【００４７】
フラグ記憶部２６には、始動口１１への入球時に取得した乱数を左図柄用乱数記憶部２４または右図柄用乱数記憶部２５のいずれに記憶するかを決定する際に用いる保留用フラグＡと、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのいずれの図柄表示部８Ｌ，８Ｒを変動させるかを決定する際に用いる図柄変動用フラグＢとが備えられている。保留用フラグＡおよび図柄変動用フラグＢには、それぞれ、「０」または「１」の変数を記憶することができる。
【００４８】
保留用フラグＡの値が「０」のときには、始動口１１への入球時に取得した乱数は右図柄用乱数記憶部２５に記憶され、保留用フラグＡの値が「１」のときには、始動口１１への入球時に取得した乱数は左図柄用乱数記憶部２４に記憶される。また、図柄変動用フラグＢの値が「０」のときには、右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒが変動されるよう決定され、図柄変動用フラグＢの値が「１」のときには、左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌが変動されるよう決定される。
【００４９】
図８は、作動用乱数記憶部２４０，２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４，２５１〜２５４における乱数の記憶態様を示す図である。
図８に示すように、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４、ならびに、右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４には、それぞれ、大当たり抽選の結果が大当たりか否かを表す大当たり乱数と、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に図柄表示部８Ｌ，８Ｒに停止させる大当たり図柄を表す大当たり図柄乱数と、図柄変動中に演出表示部９で行う演出のパターンを表す演出パターン乱数と、大当たり抽選の結果がはずれである場合に図柄表示部８Ｌ，８Ｒに停止させるはずれ図柄を表すはずれ図柄乱数とが記憶されるようになっている。これらの乱数は、始動口１１に遊技球が入ることに応答して取得される。
【００５０】
図９は、始動口１１に遊技球が入った場合の制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図９を参照して、制御部２０は、遊技中、始動口センサ１１Ｓから信号が入力されるか否かを検知することにより、始動口１１に遊技球が入ったか否かを監視している（ステップＡ１）。そして、始動口１１に遊技球が入ると（ステップＡ１でＹＥＳ）、制御部２０は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数などの乱数を取得する（ステップＡ２）。
【００５１】
このとき、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５のいずれにも乱数が記憶されておらず、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒがいずれも変動していない場合には（ステップＡ３でＮＯ）、制御部２０は、保留用フラグＡの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＡ１３）。そして、保留用フラグＡの値が「１」の場合には（ステップＡ１３でＹＥＳ）、制御部２０は、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０に取得した乱数を記憶し（ステップＡ１４）、保留用フラグＡの値を「０」に切り替える（ステップＡ１５）。一方、保留用フラグＡの値が「０」の場合には（ステップＡ１３でＮＯ）、制御部２０は、右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０に取得した乱数を記憶し（ステップＡ１６）、保留用フラグＡの値を「１」に切り替える（ステップＡ１７）。
【００５２】
乱数取得時にいずれか一方のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒが変動している場合には（ステップＡ３でＹＥＳ）、制御部２０は、保留用フラグＡの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＡ４）。そして、保留用フラグＡの値が「１」の場合であって（ステップＡ４でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「４」でない場合には（ステップＡ５でＮＯ）、まだ左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄変動の保留数が上限（４回）に達していないので、左図柄用乱数記憶部２４の第Ｎ（Ｎ＝１〜４）保留用乱数記憶部２４１〜２４４のうち、まだ乱数が記憶されていないＮの最小値に対応する保留用乱数記憶部に取得した乱数を記憶し（ステップＡ６）、左保留数記憶部ＣＬの値を＋１するとともに（ステップＡ７）、保留用フラグＡの値を「０」に切り替える（ステップＡ８）。一方、左保留数記憶部ＣＬの値が「４」である場合には（ステップＡ５でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄変動の保留数が上限（４回）に達しているので、取得した乱数を記憶することなく処理を終了する。
【００５３】
保留用フラグＡの値が「０」の場合であって（ステップＡ４でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が「４」でない場合には（ステップＡ９でＮＯ）、まだ右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄変動の保留数が上限（４回）に達していないので、右図柄用乱数記憶部２５の第Ｎ（Ｎ＝１〜４）保留用乱数記憶部２５１〜２５４のうち、まだ乱数が記憶されていないＮの最小値に対応する保留用乱数記憶部に取得した乱数を記憶し（ステップＡ１０）、右保留数記憶部ＣＲの値を＋１するとともに（ステップＡ１１）、保留用フラグＡの値を「１」に切り替える（ステップＡ１２）。一方、右保留数記憶部ＣＲの値が「４」である場合には（ステップＡ９でＹＥＳ）、右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄変動の保留数が上限（４回）に達しているので、取得した乱数を記憶することなく処理を終了する。
【００５４】
図１０は、メイン表示器７Ｌ，７Ｒを変動させる際の制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図１０を参照して、制御部２０は、遊技中、作動用乱数記憶部２４０，２５０の一方に乱数が記憶されたか否か（ステップＢ１）、ならびに、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がいずれも「０」であるか否か（ステップＢ２）を監視している。そして、作動用乱数記憶部２４０，２５０の一方に乱数が記憶された場合には（ステップＢ１でＹＥＳ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値が「１」であるか否かを判定し（ステップＢ１８）、図柄変動用フラグＢの値が「１」である場合には（ステップＢ１８でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させ（ステップＢ５）、図柄変動用フラグＢの値が「０」である場合には（ステップＢ１８でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させる（ステップＢ１２）。
【００５５】
一方、作動用乱数記憶部２４０，２５０のいずれにも乱数が記憶されておらず（ステップＢ１でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの少なくとも一方の値が「０」でない場合には（ステップＢ２でＮＯ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＢ３）。そして、図柄変動用フラグＢの値が「１」である場合には（ステップＢ３でＹＥＳ）、制御部２０は、左図柄用乱数記憶部２４の第１保留用乱数記憶部２４１の乱数を作動用乱数記憶部２４０に記憶させ、第Ｎ（Ｎ＝２〜４）保留用乱数記憶部２４２〜２４４に乱数が記憶されている場合には、それらの乱数を第Ｎ−１保留用乱数記憶部２４１〜２４３に記憶させることにより、左図柄用乱数記憶部２４の乱数をシフトさせた後（ステップＢ４）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させる（ステップＢ５）。
【００５６】
より具体的には、左図柄用乱数記憶部２４における乱数のシフトは、第１保留用乱数記憶部２４１の乱数を作動用乱数記憶部２４０に、第２保留用乱数記憶部２４２の乱数を第１保留用乱数記憶部２４１に、第３保留用乱数記憶部２４３の乱数を第２保留用乱数記憶部２４２に、第４保留用乱数記憶部２４４の乱数を第３保留用乱数記憶部２４３にそれぞれ上書きし、第４保留用乱数記憶部２４４の乱数をクリアすることにより行われる。
【００５７】
図柄変動用フラグＢの値が「０」である場合には（ステップＢ３でＮＯ）、制御部２０は、右図柄用乱数記憶部２５の第１保留用乱数記憶部２５１の乱数を作動用乱数記憶部２５０に記憶させ、第Ｎ（Ｎ＝２〜４）保留用乱数記憶部２５２〜２５４に乱数が記憶されている場合には、それらの乱数を第Ｎ−１保留用乱数記憶部２５１〜２５３に記憶させることにより、右図柄用乱数記憶部２５の乱数をシフトさせた後（ステップＢ１１）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させる（ステップＢ１２）。
【００５８】
より具体的には、右図柄用乱数記憶部２５における乱数のシフトは、第１保留用乱数記憶部２５１の乱数を作動用乱数記憶部２５０に、第２保留用乱数記憶部２５２の乱数を第１保留用乱数記憶部２５１に、第３保留用乱数記憶部２５３の乱数を第２保留用乱数記憶部２５２に、第４保留用乱数記憶部２５４の乱数を第３保留用乱数記憶部２５３にそれぞれ上書きし、第４保留用乱数記憶部２５４の乱数をクリアすることにより行われる。
【００５９】
左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させた場合（ステップＢ５）、制御部２０は、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＢ６）。そして、左保留数記億部ＣＬの値が「０」でない場合には（ステップＢ６でＮＯ）、制御部２０は、左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＢ７）、図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替える（ステップＢ８）。一方、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」である場合（ステップＢ６でＹＥＳ）、制御部２０は、そのまま図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替える（ステップＢ８）。
【００６０】
その後、制御部２０は、作動用乱数記憶部２４０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて左側のメイン表示器７Ｌの表示を制御し、所定時間経過後に図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＢ９）。そして、制御部２０は、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０の乱数をクリアした後（ステップＢ１０）、処理を終了する。
【００６１】
右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させた場合（ステップＢ１２）、制御部２０は、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＢ１３）。そして、右保留数記億部ＣＲの値が「０」でない場合には（ステップＢ１３でＮＯ）、制御部２０は、右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＢ１４）、図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替える（ステップＢ１５）。一方、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」である場合（ステップＢ１３でＹＥＳ）、制御部２０は、そのまま図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替える（ステップＢ１５）。
【００６２】
その後、制御部２０は、作動用乱数記憶部２５０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて右側のメイン表示器７Ｒの表示を制御し、所定時間経過後に図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＢ１６）。そして、制御部２０は、右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０の乱数をクリアした後（ステップＢ１７）、処理を終了する。
【００６３】
この実施形態では、始動口１１への入球時に取得した乱数を記憶するごとに保留用フラグＡの値が切り替えられるので、始動口１１への入球時に取得した乱数が、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に交互に記憶されることとなる。そして、左側のメイン表示器７Ｌまたは右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を行うごとに図柄変動用フラグＢの値が切り替えられるので、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に記憶された乱数は交互に読み出されて、左側のメイン表示器７Ｌおよび右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が交互に行われることとなる。
【００６４】
この構成によれば、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に乱数が記憶されることにより保留される図柄変動動作を、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒに振り分けることができる。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを交互に変動させることにより、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器ばかりが変動するのを防止できるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【００６５】
図１１は、第２実施形態に係るＲＡＭ２３の電気的構成を示すブロック図である。
図１１を参照して、ＲＡＭ２３には、第１実施形態と同様に、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動に用いる乱数を記憶するための左図柄用乱数記憶部２４と、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動に用いる乱数を記憶するための右図柄用乱数記憶部２５と、フラグを記憶しているフラグ記憶部２６と、左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄表示部８Ｌの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための左保留数記憶部ＣＬと、右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄表示部８Ｒの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための右保留数記憶部ＣＲとが備えられている。そして、左図柄用乱数記憶部２４には、作動用乱数記憶部２４０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４の計５つの乱数記憶部が備えられており、右図柄用乱数記憶部２５には、作動用乱数記憶部２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４の計５つの乱数記憶部が備えられている。フラグ記憶部２６には、保留用フラグＡおよび図柄変動用フラグＢが備えられている。
【００６６】
左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲには、それぞれ、「０」〜「４」の変数を記憶することができる。また、保留用フラグＡおよび図柄変動用フラグＢには、それぞれ、「０」または「１」の変数を記憶することができる。
保留用フラグＡの値が「０」のときには、始動口１１への入球時に取得した乱数は右図柄用乱数記憶部２５に記憶され、保留用フラグＡの値が「１」のときには、始動口１１への入球時に取得した乱数は左図柄用乱数記憶部２４に記憶される。また、図柄変動用フラグＢの値が「０」のときには、右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒが変動されるよう決定され、図柄変動用フラグＢの値が「１」のときには、左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌが変動されるよう決定される。
【００６７】
この実施形態では、第１実施形態のように左側のメイン表示器７Ｌおよび右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が常に交互に行われるのではなく、一方のメイン表示器の図柄変動が連続して行われる場合がある。そこで、この実施形態に係るＲＡＭ２３には、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が連続して行われた場合にカウントされる左連続変動回数記憶部ＤＬと、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が連続して行われた場合にカウントされる右連続変動回数記憶部ＤＲとが備えられていて、これらの左連続変動回数記憶部ＤＬおよび右連続変動回数記憶部ＤＲの値に基づいて、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作の回数が均一になるように制御されるようになっている。
【００６８】
図１２は、作動用乱数記憶部２４０，２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４，２５１〜２５４における乱数の記憶態様を示す図である。
図１２に示すように、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０および第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４、ならびに、右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０および第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４には、それぞれ、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数が記憶される他、一方のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動が連続して行われる場合に演出表示部９で行われる演出（連続予告演出）を行うか否かを表す連続予告乱数（たとえば、０〜１６の整数）が記憶されている。これらの乱数は、始動口１１に遊技球が入ることに応答して取得され、図９で説明した第１実施形態と同様の態様で左図柄用乱数記憶部２４または右図柄用乱数記憶部２５に記憶される。
【００６９】
図１３および図１４は、メイン表示器７Ｌ，７Ｒを変動させる際の制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図１３および図１４を参照して、制御部２０は、遊技中、作動用乱数記憶部２４０，２５０の一方に乱数が記憶されたか否か（ステップＣ１）、ならびに、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がいずれも「０」であるか否か（ステップＣ２）を監視している。そして、作動用乱数記憶部２４０，２５０の一方に乱数が記憶された場合には（ステップＣ１でＹＥＳ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値が「１」であるか否かを判定し（ステップＣ３）、図柄変動用フラグＢの値が「１」である場合には（ステップＣ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かを判定し（ステップＣ４）、図柄変動用フラグＢの値が「０」である場合には（ステップＣ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＤ１）。
【００７０】
一方、作動用乱数記憶部２４０，２５０のいずれにも乱数が記憶されておらず（ステップＣ１でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの少なくとも一方の値が「０」でない場合には（ステップＣ２でＮＯ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値が「１」であるか否かを判定し（ステップＣ３）、図柄変動用フラグＢの値が「１」である場合には（ステップＣ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かを判定し（ステップＣ４）、図柄変動用フラグＢの値が「０」である場合には（ステップＣ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＤ１）。
【００７１】
左保留数記憶部ＣＬの値が「０」である場合には（ステップＣ４でＹＥＳ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させる（ステップＣ１６）。その後、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替えた後（ステップＣ１７）、作動用乱数記憶部２４０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて左側のメイン表示器７Ｌの表示を制御し、所定時間経過後に図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＣ１９）。
【００７２】
一方、左保留数記億部ＣＬの値が「０」でない場合には（ステップＣ４でＮＯ）、制御部２０は、左図柄用乱数記憶部２４の乱数をシフトさせ（ステップＣ５）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させた後（ステップＣ６）、連続予告演出を行うか否かを判定する（連続予告実行判定処理；ステップＣ７）。
より具体的には、左図柄用乱数記憶部２４における乱数のシフトは、第１保留用乱数記憶部２４１の乱数を作動用乱数記憶部２４０に、第２保留用乱数記憶部２４２の乱数を第１保留用乱数記憶部２４１に、第３保留用乱数記憶部２４３の乱数を第２保留用乱数記憶部２４２に、第４保留用乱数記憶部２４４の乱数を第３保留用乱数記憶部２４３にそれぞれ上書きし、第４保留用乱数記憶部２４４の乱数をクリアすることにより行われる。
【００７３】
図１５は、連続予告実行判定処理における制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図１５を参照して、連続予告実行判定処理では、制御部２０は、まず、そのとき左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０または右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０に記憶されている乱数のうちの連続予告乱数をチェックする（ステップＥ１）。そして、連続予告乱数が「１２」未満、すなわち「０」〜「１１」のいずれかである場合には（ステップＥ２でＮＯ）、制御部２０は、連続予告演出を行わないと判定する（ステップＥ６）。
【００７４】
連続予告乱数が「１２」以上である場合には（ステップＥ２でＹＥＳ）、制御部２０は、その連続予告乱数が「１６」であるか否かを判定する（ステップＥ３）。連続予告乱数が「１６」でない場合には（ステップＥ３でＮＯ）、制御部２０は、そのとき左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０または右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０に記憶されている乱数のうちの大当たり乱数をチェックすることにより、大当たりであるか否かを判定する（ステップＥ４）。そして、制御部２０は、大当たりである場合には（ステップＥ４でＹＥＳ）、連続予告演出を行うと判定し（ステップＥ５）、はずれである場合には（ステップＥ４でＮＯ）、連続予告演出を行わないと判定する（ステップＥ６）。
【００７５】
連続予告乱数が「１６」である場合には（ステップＥ３でＹＥＳ）、制御部２０は、そのとき左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０または右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０に記憶されている乱数のうちの大当たり乱数をチェックすることにより、大当たりであるか否かを判定する（ステップＥ７）。そして、制御部２０は、大当たりである場合には（ステップＥ７でＹＥＳ）、連続予告演出を行わないと判定し（ステップＥ８）、はずれである場合には（ステップＥ７でＮＯ）、連続予告演出を行うと判定する（ステップＥ９）。
【００７６】
この実施形態では、連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行うと判定された場合でも、連続予告演出を行うと２回連続で判定されなければ連続予告演出は行われないようになっている。
再び図１３および図１４を参照して、連続予告実行判定処理の結果、連続予告演出を行うと判定された場合には（ステップＣ７でＹＥＳ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて、連続予告演出が行われる可能性がある旨の予告演出を行う（ステップＣ８）。このとき、前回の連続予告実行判定処理においても連続予告演出を行うと判定されていた場合には（ステップＣ９でＹＥＳ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて連続予告演出を行う（ステップＣ１０）。その後、制御部２０は、左連続変動回数記憶部ＤＬの値を＋１し（ステップＣ１１）、図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替えるとともに（ステップＣ１２）、左保留数記憶部ＣＬの値を−１した後（ステップＣ１８）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＣ１９）。メイン表示器７Ｌの表示は、作動用乱数記憶部２４０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて制御される。
【００７７】
連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行うと判定された場合であって（ステップＣ７でＹＥＳ）、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されていた場合には（ステップＣ９でＮＯ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いた連続予告演出を行うことなく左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＣ１８）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＣ１９）。
【００７８】
一方、連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行わないと判定された場合には（ステップＣ７でＮＯ）、制御部２０は、右連続変動回数記憶部ＤＲの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＣ１３）。右連続変動回数記憶部ＤＲの値が「０」である場合には（ステップＣ１３でＹＥＳ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替えた後（ステップＣ１４）、左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＣ１８）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＣ１９）。右連続変動回数記憶部ＤＲの値が「０」でない場合には（ステップＣ１３でＮＯ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「０」に切り替えることなく右連続変動回数記憶部ＤＲの値を−１した後（ステップＣ１５）、左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＣ１８）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＣ１９）。
【００７９】
左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌの図柄を停止させた後（ステップＣ１９）、制御部２０は、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０の乱数をクリアして（ステップＣ２０）、処理を終了する。
右保留数記憶部ＣＲの値が「０」である場合には（ステップＤ１でＹＥＳ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させる（ステップＤ１４）。その後、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替えた後（ステップＤ１５）、作動用乱数記憶部２５０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて右側のメイン表示器７Ｒの表示を制御し、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＤ１６）。
【００８０】
一方、右保留数記億部ＣＲの値が「０」でない場合には（ステップＤ１でＮＯ）、制御部２０は、右図柄用乱数記憶部２５の乱数をシフトさせ（ステップＤ２）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させた後（ステップＤ３）、連続予告実行判定処理を行う（ステップＤ４）。
より具体的には、右図柄用乱数記憶部２５における乱数のシフトは、第１保留用乱数記憶部２５１の乱数を作動用乱数記憶部２５０に、第２保留用乱数記憶部２５２の乱数を第１保留用乱数記憶部２５１に、第３保留用乱数記憶部２５３の乱数を第２保留用乱数記憶部２５２に、第４保留用乱数記憶部２５４の乱数を第３保留用乱数記憶部２５３にそれぞれ上書きし、第４保留用乱数記憶部２５４の乱数をクリアすることにより行われる。
【００８１】
連続予告実行判定処理の結果、連続予告演出を行うと判定された場合には（ステップＤ４でＹＥＳ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて予告演出を行う（ステップＤ５）。このとき、前回の連続予告実行判定処理においても連続予告演出を行うと判定されていた場合には（ステップＤ６でＹＥＳ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて連続予告演出を行う（ステップＤ７）。その後、制御部２０は、右連続変動回数記憶部ＤＲの値を＋１し（ステップＤ８）、図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替えるとともに（ステップＤ９）、右保留数記憶部ＣＲの値を−１した後（ステップＤ１０）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＤ１６）。
【００８２】
連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行うと判定された場合であって（ステップＤ４でＹＥＳ）、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されていた場合には（ステップＤ６でＮＯ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いた連続予告演出を行うことなく右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＤ１０）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＤ１６）。
【００８３】
一方、連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行わないと判定された場合には（ステップＤ４でＮＯ）、制御部２０は、左連続変動回数記憶部ＤＬの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＤ１１）。左連続変動回数記憶部ＤＬの値が「０」である場合には（ステップＤ１１でＹＥＳ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替えた後（ステップＤ１２）、右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＤ１０）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＤ１６）。左連続変動回数記憶部ＤＬの値が「０」でない場合には（ステップＤ１１でＮＯ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＢの値を「１」に切り替えることなく左連続変動回数記憶部ＤＬの値を−１した後（ステップＤ１３）、右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＤ１０）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＤ１６）。
【００８４】
右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒの図柄を停止させた後（ステップＤ１６）、制御部２０は、右図柄用乱数記憶部２５の作動用乱数記憶部２５０の乱数をクリアして（ステップＤ１７）、処理を終了する。
図１６は、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄乱数記憶部２５に乱数が記憶された状態の一例を示す図である。図１６では、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒがいずれも変動していない状態、すなわち左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動がいずれも保留されていない状態で始動口１１に遊技球が入り、その入球に対して取得された乱数（大当たり乱数がＲ１）が作動用乱数記憶部２４０に記憶されて、この乱数に基づく図柄変動が開始された後、この図柄変動が行われているときに始動口１１に少なくとも８球の遊技球が入って、それらの入球に対して取得された乱数（大当たり乱数がＲ２〜Ｒ９）が左図柄用乱数記憶部２４の第１〜第４保留用乱数記憶部２４１〜２４４および右図柄用乱数記憶部２５の第１〜第４保留用乱数記憶部２５１〜２５４に順次記憶された場合を示している。ただし、図１６では、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に記憶された大当たり乱数および連続予告乱数だけを示しており、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数を省略して示している。
【００８５】
また、図１７および図１８は、大当たり乱数Ｒ３，Ｒ５に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒおよび始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒの表示態様の変化を示す図である。図１９および図２０は、大当たり乱数Ｒ６，Ｒ８に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒおよび始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒの表示態様の変化を示す図である。
【００８６】
図１３〜図２０を参照して、左図柄用乱数記憶部２４の作動用乱数記憶部２４０に乱数（大当たり乱数がＲ１）が記憶されると（ステップＣ１でＹＥＳ）、このとき図柄変動用フラグＢの値は「１」であるので（ステップＣ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＣ４）。この時点では左保留数記憶部ＣＬの値は「０」であるので（ステップＣ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始された後（ステップＣ１６）、図柄変動用フラグＢの値が「０」に切り替えられ（ステップＣ１７）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＣ１９）。
【００８７】
この図柄変動が終了した時点では、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作がそれぞれ４回分ずつ保留されて、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がそれぞれ「４」になっており（ステップＣ２でＮＯ）、図柄変動用フラグＢの値は「０」であるので（ステップＣ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＤ１）。このとき、右保留数記憶部ＣＲの値は「４」であるので（ステップＤ１でＮＯ）、右図柄用乱数記憶部２５の乱数がシフトされた後（ステップＤ２）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＤ３）。作動用乱数記憶部２５０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「６」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行われない（ステップＥ６、ステップＤ４でＮＯ）。この時点では左連続変動回数記憶部ＤＬの値は「０」であるので（ステップＤ１１でＹＥＳ）、図柄変動用フラグＢの値が「１」に切り替えられ（ステップＤ１２）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＤ１０）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＤ１６）。
【００８８】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「４」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが４つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが３つ点灯している（図１７（ａ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「１」であるので（ステップＣ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＣ４）。左保留数記憶部ＣＬの値は「４」であるので（ステップＣ４でＮＯ）、左図柄用乱数記憶部２４の乱数がシフトされた後（ステップＣ５）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＣ６；図１７（ｂ）参照）。作動用乱数記憶部２４０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ３がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＣ７でＹＥＳ、ステップＣ８；図１７（ｂ）参照）。
【００８９】
前回の図柄変動時には連続予告実行判定処理は行われていないので（ステップＣ９でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＣ１８）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＣ１９）。大当たり乱数Ｒ３がはずれであるので、図柄表示部８Ｌにははずれ図柄が停止され、演出表示部９には同一図柄の組み合わせとは異なる組み合わせで図柄が停止される（図１７（ｃ）参照）。
【００９０】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「３」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが３つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが３つ点灯している（図１７（ｃ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「１」であるので（ステップＣ３でＹＥＳ）、再び左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＣ４）。左保留数記憶部ＣＬの値は「３」であるので（ステップＣ４でＮＯ）、左図柄用乱数記憶部２４の乱数がシフトされた後（ステップＣ５）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＣ６；図１８（ａ）参照）。作動用乱数記憶部２４０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ５がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＣ７でＹＥＳ、ステップＣ８；図１８（ａ）参照）。
【００９１】
このとき、前回の連続予告実行判定処理で連続予告演出を行うと判定されているので（ステップＣ９でＹＥＳ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて連続予告演出が行われる（ステップＣ１０；図１８（ａ）参照）。その後、左連続変動回数記憶部ＤＬの値が＋１され（ステップＣ１１）、図柄変動用フラグＢの値が「０」に切り替えられるとともに（ステップＣ１２）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＣ１８）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＣ１９）。大当たり乱数Ｒ５がはずれであるので、図柄表示部８Ｌにははずれ図柄が停止され、演出表示部９には同一図柄の組み合わせとは異なる組み合わせで図柄が停止される（図１８（ｂ）参照）。このとき、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９には、連続予告演出が行われたにもかかわらずはずれであった旨（すなわち、ガセであった旨）の表示がされる（図１８（ｂ）参照）。
【００９２】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが２つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが３つ点灯している（図１８（ｂ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「０」であるので（ステップＣ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＤ１）。右保留数記憶部ＣＲの値は「３」であるので（ステップＤ１でＮＯ）、右図柄用乱数記憶部２５の乱数がシフトされた後（ステップＤ２）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＤ３）。作動用乱数記憶部２５０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「２」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行われない（ステップＥ６、ステップＤ４でＮＯ）。この時点では左連続変動回数記憶部ＤＬの値は「１」であるので（ステップＤ１１でＮＯ）、左連続変動回数記憶部ＤＬの値が−１され（ステップＤ１３）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＤ１０）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＤ１６）。
【００９３】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「２」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが２つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが２つ点灯している（図１９（ａ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「０」であるので（ステップＣ３でＮＯ）、再び右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＤ１）。右保留数記憶部ＣＲの値は「２」であるので（ステップＤ１でＮＯ）、右図柄用乱数記憶部２５の乱数がシフトされた後（ステップＤ２）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＤ３；図１９（ｂ）参照）。作動用乱数記憶部２５０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ６がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＤ４でＹＥＳ、ステップＤ５；図１９（ｂ）参照）。
【００９４】
前回の図柄変動時には連続予告実行判定処理は行われていないので（ステップＤ６でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＤ１０）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＤ１６）。大当たり乱数Ｒ６がはずれであるので、図柄表示部８Ｒにははずれ図柄が停止され、演出表示部９には同一図柄の組み合わせとは異なる組み合わせで図柄が停止される（図１９（ｃ）参照）。
【００９５】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「１」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが２つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが１つ点灯している（図１９（ｃ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「０」であるので（ステップＣ３でＮＯ）、再び右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＤ１）。右保留数記憶部ＣＲの値は「１」であるので（ステップＤ１でＮＯ）、右図柄用乱数記憶部２５の乱数がシフトされた後（ステップＤ２）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＤ３；図２０（ａ）参照）。作動用乱数記憶部２５０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１２」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ８が大当たりであるので（ステップＥ４でＹＥＳ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ５、ステップＤ４でＹＥＳ、ステップＤ５；図２０（ａ）参照）。
【００９６】
このとき、前回の連続予告実行判定処理で連続予告演出を行うと判定されているので（ステップＤ６でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて連続予告演出が行われる（ステップＤ７；図２０（ａ）参照）。その後、右連続変動回数記憶部ＤＲの値が＋１され（ステップＤ８）、図柄変動用フラグＢの値が「１」に切り替えられるとともに（ステップＤ９）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＤ１０）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＤ１６）。大当たり乱数Ｒ８が大当たりであるので、図柄表示部８Ｒには大当たり図柄（たとえば、第１表示位置８１Ｒに「○」、第２表示位置８２Ｒに「７」）が停止され、演出表示部９には第２表示位置８２Ｒの図柄「７」と同一図柄の組み合わせで図柄が停止される（図２０（ｂ）参照）。このとき、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９には、大当たりとなった旨の表示がされる（図２０（ｂ）参照）。この場合、その後に左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの演出表示部９を用いて大当たりが確定した旨の表示がされ（図２０（ｃ）参照）、大当たり遊技が実行されることとなる。
【００９７】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが２つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが全て消灯している（図２０（ｂ），（ｃ）参照）。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「１」であるので（ステップＣ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＣ４）。左保留数記憶部ＣＲの値は「２」であるので（ステップＣ４でＮＯ）、左図柄用乱数記憶部２４の乱数がシフトされた後（ステップＣ５）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＣ６）。作動用乱数記憶部２４０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１３」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ７がはずれであるので（ステップＥ４でＮＯ）、連続予告演出は行われない（ステップＥ６、ステップＣ７でＮＯ）。この時点では右連続変動回数記憶部ＤＲの値は「１」であるので（ステップＣ１３でＮＯ）、右連続変動回数記憶部ＤＲの値が−１され（ステップＣ１５）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＣ１８）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＣ１９）。
【００９８】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「１」、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であり（ステップＣ２でＮＯ）、左側の始動保留ランプ１６Ｌが１つ点灯し、右側の始動保留ランプ１６Ｒが全て消灯している。このとき、図柄変動用フラグＢの値は「１」であるので（ステップＣ３でＹＥＳ）、再び左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かが判定されることとなる（ステップＣ４）。左保留数記憶部ＣＬの値は「１」であるので（ステップＣ４でＮＯ）、左図柄用乱数記憶部２４の乱数がシフトされた後（ステップＣ５）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＣ６）。作動用乱数記憶部２４０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行われない（ステップＥ６、ステップＣ７でＮＯ）。この時点では右連続変動回数記憶部ＤＲの値は「０」であるので（ステップＣ１３でＹＥＳ）、図柄変動用フラグＢの値が「０」に切り替えられ（ステップＣ１４）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＣ１８）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＣ１９）。
【００９９】
これにより、保留されていた左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動が全て実行され、左右の始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが全て消灯した状態となる。
この実施形態では、通常は、左側のメイン表示器７Ｌまたは右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を行うごとに図柄変動用フラグＢの値が切り替えられるので、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に記憶された乱数が交互に読み出されて、左側のメイン表示器７Ｌおよび右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が交互に行われることとなる。
【０１００】
この構成によれば、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に乱数が記憶されることにより保留される図柄変動動作を、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒに振り分けることができる。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを交互に変動させることにより、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器ばかりが変動するのを防止できるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０１０１】
一方、連続予告演出が行われる場合（ステップＣ１０，Ｄ７）には、交互に変動していた左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄を連続して変動させることにより、遊技者に大当たりとなる確率が高い旨を報知することができる。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒにおける図柄変動動作の態様に関連性を持たせることができるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０１０２】
さらに、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器の図柄変動動作が連続して実行されて連続予告演出が行われた場合には（ステップＣ１０，Ｄ７）、左連続変動回数記憶部ＤＬまたは右連続変動回数記憶部ＤＲの値が＋１されて（ステップＣ１１，Ｄ８）、その後に他方のメイン表示器の図柄変動動作が連続して実行される。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器ばかりが変動するのを防止できるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０１０３】
図２１は、第３実施形態に係るＲＡＭ２３の電気的構成を示すブロック図である。
この実施形態では、第１および第２実施形態のように左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒに対応する左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５に乱数を記憶させるのではなく、１つの乱数記憶部２７に乱数を記憶させるようになっている。
図２１を参照して、ＲＡＭ２３には、メイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動に用いる乱数を記憶するための乱数記憶部２７と、左側のメイン表示器７Ｌにおける図柄表示部８Ｌの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための左保留数記憶部ＣＬと、右側のメイン表示器７Ｒにおける図柄表示部８Ｒの図柄変動動作の保留数（０〜４）を記憶するための右保留数記憶部ＣＲとが備えられている。そして、乱数記憶部２７には、作動用乱数記憶部２７０および第１〜第８保留用乱数記憶部２７１〜２７８が備えられている。左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲには、それぞれ、「０」〜「４」の変数を記憶することができる。
【０１０４】
図２２は、作動用乱数記憶部２７０および第１〜第８保留用乱数記憶部２７１〜２７８における乱数の記憶態様を示す図である。
図２２に示すように、乱数記憶部２７の作動用乱数記憶部２７０および第１〜第８保留用乱数記憶部２７１〜２７８には、それぞれ、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数、はずれ図柄乱数および連続予告乱数が記憶される他、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのいずれの図柄表示部８Ｌ，８Ｒを変動させるかを決定する際に用いる図柄変動用フラグＦが記憶されている。大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数、はずれ図柄乱数および連続予告乱数は、始動口１１に遊技球が入ることに応答して取得される。
【０１０５】
図２３は、始動口１１に遊技球が入った場合の制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図２３を参照して、制御部２０は、遊技中、始動口センサ１１Ｓから信号が入力されるか否かを検知することにより、始動口１１に遊技球が入ったか否かを監視している（ステップＦ１）。そして、始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ）、制御部２０は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数、はずれ図柄乱数および連続予告乱数などの乱数を取得する（ステップＦ２）。
【０１０６】
このとき、左図柄用乱数記憶部２４および右図柄用乱数記憶部２５のいずれにも乱数が記憶されておらず、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒがいずれも変動していない場合には（ステップＦ３でＮＯ）、制御部２０は、乱数記憶部２７の作動用乱数記憶部２７０に取得した乱数を記憶し（ステップＦ１３）、図柄変動用フラグＦに前回記憶した値とは異なる値を記憶する（ステップＦ１４）。すなわち、本発明においては、前回記憶した値が「０」であれば、図柄変動用フラグＦに「１」を記憶し、前回記憶した値が「１」であれば、図柄変動用フラグＦに「０」を記憶する。
【０１０７】
乱数取得時にいずれか一方のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒが変動している場合であって（ステップＦ３でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がいずれも「４」でない場合には（ステップＦ４でＮＯ）、制御部２０は、乱数記憶部２７の第Ｎ（Ｎ＝１〜８）保留用乱数記憶部２７１〜２７８のうち、まだ乱数が記憶されていないＮの最小値に対応する保留用乱数記憶部に取得した乱数を記憶する（ステップＦ５）。そして、制御部２０は、図１５において説明したような方法で連続予告実行判定処理を行い、連続予告演出を行わないと判定された場合には（ステップＦ６でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回記憶した値とは異なる値を記憶する（ステップＦ９）。
【０１０８】
連続予告実行判定処理の結果、連続予告演出を行うと判定された場合（ステップＦ６でＹＥＳ）、制御部２０は、前回の連続予告実行判定処理で連続予告演出を行うと判定されていたか否かを判定する（ステップＦ７）。そして、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されていた場合には（ステップＦ７でＮＯ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＦに前回記憶した値とは異なる値を記憶する（ステップＦ９）。
【０１０９】
一方、前回の連続予告実行判定処理においても連続予告演出を行うと判定されていた場合には（ステップＦ７でＹＥＳ）、制御部２０は、図柄変動用フラグＦに前回記憶した値と同じ値を記憶する（ステップＦ８）。
図柄変動用フラグＦに「０」または「１」を記憶させた後（ステップＦ８，Ｆ９）、制御部２０は、その図柄変動用フラグＦの値が「１」であれば（ステップＦ１０でＹＥＳ）、左保留数記憶部ＣＬの値を＋１し（ステップＦ１１）、図柄変動用フラグＦの値が「０」であれば（ステップＦ１０でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値を＋１する（ステップＦ１２）。
【０１１０】
図２４および図２５は、メイン表示器７Ｌ，７Ｒを変動させる際の制御部２０による制御の流れを示すフローチャートである。
図２４および図２５を参照して、制御部２０は、遊技中、作動用乱数記憶部２７０に乱数が記憶されたか否か（ステップＧ１）、ならびに、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がいずれも「０」であるか否か（ステップＧ２）を監視している。そして、作動用乱数記憶部２７０に乱数が記憶された場合には（ステップＧ１でＹＥＳ）、制御部２０は、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値が「１」であるか否かを判定し（ステップＧ４）、図柄変動用フラグＦの値が「１」である場合には（ステップＧ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させ（ステップＧ５）、図柄変動用フラグＦの値が「０」である場合には（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させる（ステップＨ１）。
【０１１１】
一方、作動用乱数記憶部２７０に乱数が記憶されておらず（ステップＧ１でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの少なくとも一方の値が「０」でない場合には（ステップＧ２でＮＯ）、制御部２０は、乱数記憶部２７の第１保留用乱数記憶部２７１の乱数を作動用乱数記憶部２７０に記憶させ、第Ｎ（Ｎ＝２〜８）保留用乱数記憶部２７２〜２７８に乱数が記憶されている場合には、それらの乱数を第Ｎ−１保留用乱数記憶部２７１〜２７７に記憶させることにより、乱数記憶部２７の乱数をシフトさせる（ステップＧ３）。
【０１１２】
より具体的には、乱数記憶部２７における乱数のシフトは、第１保留用乱数記憶部２７１の乱数を作動用乱数記憶部２７０に、第２保留用乱数記憶部２７２の乱数を第１保留用乱数記憶部２７１に、第３保留用乱数記憶部２７３の乱数を第２保留用乱数記憶部２７２に、第４保留用乱数記憶部２７４の乱数を第３保留用乱数記憶部２７３に、第５保留用乱数記憶部２７５の乱数を第４保留用乱数記憶部２７４に、第６保留用乱数記憶部２７６の乱数を第５保留用乱数記憶部２７５に、第７保留用乱数記憶部２７７の乱数を第６保留用乱数記憶部２７６に、第８保留用乱数記憶部２７８の乱数を第７保留用乱数記憶部２７７にそれぞれ上書きし、第８保留用乱数記憶部２７８の乱数をクリアすることにより行われる。
【０１１３】
その後、制御部２０は、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値が「１」であるか否かを判定し（ステップＧ４）、図柄変動用フラグＦの値が「１」である場合には（ステップＧ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させ（ステップＧ５）、図柄変動用フラグＦの値が「０」である場合には（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させる（ステップＨ１）。
【０１１４】
左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動を開始させた場合には（ステップＧ５）、制御部２０は、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＧ６）。そして、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」である場合（ステップＧ６でＹＥＳ）、制御部２０は、作動用乱数記憶部２７０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて左側のメイン表示器７Ｌの表示を制御し、所定時間経過後に図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＧ１２）。
【０１１５】
一方、左保留数記億部ＣＬの値が「０」でない場合には（ステップＧ６でＮＯ）、制御部２０は、連続予告実行判定処理を行い、連続予告演出を行わないと判定された場合には（ステップＧ７でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＧ１１）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＧ１２）。
【０１１６】
連続予告演出を行うと判定された場合には（ステップＧ７でＹＥＳ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて予告演出を行う（ステップＧ８）。このとき、前回の連続予告実行判定処理においても連続予告演出を行うと判定されていた場合には（ステップＧ９でＹＥＳ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて連続予告演出を行い（ステップＧ１０）、左保留数記憶部ＣＬの値を−１した後（ステップＧ１１）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＧ１２）。
【０１１７】
連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行うと判定された場合であって（ステップＧ７でＹＥＳ）、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されていた場合には（ステップＧ９でＮＯ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いた連続予告演出を行うことなく左保留数記憶部ＣＬの値を−１し（ステップＧ１１）、所定時間経過後に左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＧ１２）。
【０１１８】
左側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌの図柄を停止させた後（ステップＧ１２）、制御部２０は、乱数記憶部２７の作動用乱数記憶部２７０の乱数をクリアして（ステップＧ１３）、処理を終了する。
右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を開始させた場合には（ステップＨ１）、制御部２０は、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＨ２）。そして、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」である場合（ステップＨ２でＹＥＳ）、制御部２０は、作動用乱数記憶部２７０に記憶されている乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数など）を用いて右側のメイン表示器７Ｒの表示を制御し、所定時間経過後に図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＨ８）。
【０１１９】
一方、右保留数記億部ＣＲの値が「０」でない場合には（ステップＨ２でＮＯ）、制御部２０は、連続予告実行判定処理を行い、連続予告演出を行わないと判定された場合には（ステップＨ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＨ７）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＨ８）。
【０１２０】
連続予告演出を行うと判定された場合には（ステップＨ３でＹＥＳ）、制御部２０は、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて予告演出を行う（ステップＨ４）。このとき、前回の連続予告実行判定処理においても連続予告演出を行うと判定されていた場合には（ステップＨ５でＹＥＳ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて連続予告演出を行い（ステップＨ６）、右保留数記憶部ＣＲの値を−１した後（ステップＨ７）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＨ８）。
【０１２１】
連続予告実行判定処理によって連続予告演出を行うと判定された場合であって（ステップＨ３でＹＥＳ）、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されていた場合には（ステップＨ５でＮＯ）、制御部２０は、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いた連続予告演出を行うことなく右保留数記憶部ＣＲの値を−１し（ステップＨ７）、所定時間経過後に右側のメイン表示器７Ｌの図柄表示部８Ｌに大当たり図柄またははずれ図柄を停止させる（ステップＨ８）。
【０１２２】
右側のメイン表示器７Ｒの図柄表示部８Ｒの図柄を停止させた後（ステップＨ８）、制御部２０は、乱数記憶部２７の作動用乱数記憶部２７０の乱数をクリアして（ステップＧ１３）、処理を終了する。
図２６は、乱数記憶部２７に乱数が記憶された状態の一例を示す図である。図２６では、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒがいずれも変動していない状態、すなわち左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動がいずれも保留されていない状態で始動口１１に遊技球が入り、その入球に対して取得された乱数（大当たり乱数がＲ１）が作動用乱数記憶部２７０に記憶されて、この乱数に基づく図柄変動が開始された後、この図柄変動が行われているときに始動口１１に少なくとも８球の遊技球が入って、それらの入球に対して取得された乱数（大当たり乱数がＲ２〜Ｒ９）が第１〜第８保留用乱数記憶部２７１〜２７８に順次記憶された場合を示している。ただし、図２６では、乱数記憶部２７に記憶された大当たり乱数、連続予告乱数および図柄変動用フラグＦだけを示しており、大当たり図柄乱数、演出パターン乱数およびはずれ図柄乱数を省略して示している。
【０１２３】
図２６に示すような乱数が乱数記憶部２７に記憶される際の態様について、図２３を用いて説明すると、まず、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄表示部８Ｌ，８Ｒがいずれも変動していない状態で始動口１１に遊技球が入った場合には（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＮＯ）、作動用乱数記憶部２７０に取得した乱数が記憶される（ステップＦ１３）。このとき、図柄変動用フラグＦに前回記憶した値が「１」であったとすると、図柄変動用フラグＦに「０」が記憶されることとなる（ステップＦ１４）。
【０１２４】
その後、作動用乱数記憶部２７０に記憶された乱数に基づく図柄変動が開始され、この図柄変動が行われているときに始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がいずれも「０」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第１保留用乱数記憶部２７１に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１２５】
第１保留用乱数記憶部２７１に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（図１５のステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ２がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、連続予告を行うと判定される（ステップＥ９、ステップＦ６でＹＥＳ）。前回取得した乱数に基づいて連続予告実行判定処理が行われていないので（ステップＦ７でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「１」が記憶され（ステップＦ９）、左保留数記憶部ＣＬの値が＋１される（ステップＦ１０でＹＥＳ、ステップＦ１１）。
【０１２６】
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「１」、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第２保留用乱数記憶部２７２に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１２７】
第２保留用乱数記憶部２７２に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ３がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、連続予告を行うと判定される（ステップＥ９、ステップＦ６でＹＥＳ）。前回取得した乱数に基づいて連続予告演出を行うと判定されているので（ステップＦ７でＹＥＳ）、図柄変動用フラグＦに前回と同じ値「１」が記憶され（ステップＦ８）、左保留数記憶部ＣＬの値が＋１される（ステップＦ１０でＹＥＳ、ステップＦ１１）。
【０１２８】
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「０」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第３保留用乱数記憶部２７３に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１２９】
第３保留用乱数記憶部２７３に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１３」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ４がはずれであるので（ステップＥ４でＮＯ）、連続予告を行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＦ６でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「０」が記憶された後（ステップＦ９）、右保留数記憶部ＣＲの値が＋１される（ステップＦ１０でＮＯ、ステップＦ１２）。
【０１３０】
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「１」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第４保留用乱数記憶部２７４に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１３１】
第４保留用乱数記憶部２７４に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告を行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＦ６でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「１」が記憶された後（ステップＦ９）、左保留数記憶部ＣＬの値が＋１される（ステップＦ１０でＹＥＳ、ステップＦ１１）。
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「３」、右保留数記憶部ＣＲの値が「１」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第５保留用乱数記憶部２７５に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１３２】
第５保留用乱数記憶部２７５に記憶された乱数は、連続予告乱数が「６」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告を行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＦ６でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「０」が記憶された後（ステップＦ９）、右保留数記憶部ＣＲの値が＋１される（ステップＦ１０でＮＯ、ステップＦ１２）。
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「３」、右保留数記憶部ＣＲの値が「２」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第６保留用乱数記憶部２７６に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１３３】
第６保留用乱数記憶部２７６に記憶された乱数は、連続予告乱数が「２」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告を行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＦ６でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「１」が記憶された後（ステップＦ９）、左保留数記憶部ＣＬの値が＋１される（ステップＦ１０でＹＥＳ、ステップＦ１１）。
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「４」、右保留数記憶部ＣＲの値が「２」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第７保留用乱数記憶部２７７に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１３４】
第７保留用乱数記憶部２７７に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ８がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、連続予告を行うと判定される（ステップＥ９、ステップＦ６でＹＥＳ）。前回取得した乱数に基づいて連続予告演出を行わないと判定されているので（ステップＦ７でＮＯ）、図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値「０」が記憶され（ステップＦ９）、右保留数記憶部ＣＲの値が＋１される（ステップＦ１０でＮＯ、ステップＦ１２）。
【０１３５】
その後、図柄変動中に再び始動口１１に遊技球が入ると（ステップＦ１でＹＥＳ、ステップＦ３でＹＥＳ）、この時点では左保留数記憶部ＣＬの値が「４」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であるので（ステップＦ４でＮＯ）、第８保留用乱数記憶部２７８に取得した乱数が記憶され（ステップＦ５）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＦ６）。
【０１３６】
第８保留用乱数記憶部２７８に記憶された乱数は、連続予告乱数が「１２」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ９が大当たりであるので（ステップＥ４でＹＥＳ）、連続予告を行うと判定される（ステップＥ５、ステップＦ６でＹＥＳ）。前回取得した乱数に基づいて連続予告演出を行うと判定されているので（ステップＦ７でＹＥＳ）、図柄変動用フラグＦに前回と同じ値「０」が記憶され（ステップＦ８）、右保留数記憶部ＣＲの値が＋１される（ステップＦ１０でＮＯ、ステップＦ１２）。
【０１３７】
次に、図２４〜図２６を参照して、図２６に示すような態様で乱数記憶部２７に記憶された乱数を用いてメイン表示器７Ｌ，７Ｒが変動される際の態様について説明する。
乱数記憶部２７の作動用乱数記憶部２７０に乱数（大当たり乱数がＲ１）が記憶されると（ステップＧ１でＹＥＳ）、このとき作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「０」であるので（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＨ１）。この時点では右保留数記憶部ＣＲの値は「０」であるので（ステップＨ２でＹＥＳ）、連続予告実行判定処理は行われず、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＨ８）。
【０１３８】
この図柄変動が終了した時点では、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作が合計で８回分保留されて、左保留数記憶部ＣＬおよび右保留数記憶部ＣＲの値がそれぞれ「４」になっており（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「１」であるので（ステップＧ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＧ５）。このとき、左保留数記憶部ＣＬの値は「４」であるので（ステップＧ６でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。
【０１３９】
作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（図１５のステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ２がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＧ７でＹＥＳ、ステップＧ８）。前回の図柄変動時には連続予告実行判定処理は行われていないので（ステップＧ９でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＧ１１）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＧ１２）。
【０１４０】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「３」、右保留数記憶部ＣＲの値が「４」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「１」であるので（ステップＧ４でＹＥＳ）、再び左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＧ５）。このとき、左保留数記憶部ＣＬの値は「３」であるので（ステップＧ６でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＧ７）。
【０１４１】
作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ３がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＧ７でＹＥＳ、ステップＧ８）。
このとき、前回の図柄変動時に連続予告演出が行われているので（ステップＧ９でＹＥＳ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９を用いて連続予告演出が行われる（ステップＧ１０）。その後、左保留数記憶部ＣＬの値が−１され（ステップＧ１１）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＧ１２）。
【０１４２】
上記のような大当たり乱数Ｒ２，Ｒ３に基づく左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの変動態様は、図１７および図１８に示した変動態様と同様である。
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「４」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「０」であるので（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＨ１）。このとき、右保留数記憶部ＣＲの値は「４」であるので（ステップＨ２でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１３」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ４がはずれであるので（ステップＥ４でＮＯ）、連続予告演出は行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＨ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＨ７）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＨ８）。
【０１４３】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「２」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「１」であるので（ステップＧ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＧ５）。このとき、左保留数記憶部ＣＬの値は「２」であるので（ステップＧ６でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＧ７でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＧ１１）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＧ１２）。
【０１４４】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「１」、右保留数記憶部ＣＲの値が「３」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「０」であるので（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＨ１）。このとき、右保留数記憶部ＣＲの値は「３」であるので（ステップＨ２でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「６」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＨ３でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＨ７）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＨ８）。
【０１４５】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「１」、右保留数記憶部ＣＲの値が「２」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「１」であるので（ステップＧ４でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの図柄変動が開始することとなる（ステップＧ５）。このとき、左保留数記憶部ＣＬの値は「１」であるので（ステップＧ６でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「２」であるので（ステップＥ２でＮＯ）、連続予告演出は行わないと判定され（ステップＥ６、ステップＧ７でＮＯ）、左保留数記憶部ＣＬの値が−１された後（ステップＧ１１）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＧ１２）。
【０１４６】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」、右保留数記憶部ＣＲの値が「２」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「０」であるので（ステップＧ４でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＨ１）。このとき、右保留数記憶部ＣＲの値は「２」であるので（ステップＨ２でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる。
【０１４７】
作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１６」であり（ステップＥ３でＹＥＳ）、大当たり乱数Ｒ８がはずれであるので（ステップＥ７でＮＯ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ９、ステップＨ３でＹＥＳ、ステップＨ４）。前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行わないと判定されているので（ステップＨ５でＮＯ）、右保留数記憶部ＣＲの値が−１された後（ステップＨ７）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＨ８）。
【０１４８】
この図柄変動が終了した時点では、左保留数記憶部ＣＬの値が「０」、右保留数記憶部ＣＲの値が「１」であるので（ステップＧ２でＮＯ）、乱数記憶部２７の乱数がシフトされる（ステップＧ３）。そして、作動用乱数記憶部２７０の図柄変動用フラグＦの値は「０」であるので（ステップＧ４でＮＯ）、再び右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が開始することとなる（ステップＨ１）。このとき、右保留数記憶部ＣＲの値は「１」であるので（ステップＨ２でＮＯ）、連続予告実行判定処理が行われる（ステップＨ３）。
【０１４９】
作動用乱数記憶部２７０にシフトされた乱数は、連続予告乱数が「１２」であり（ステップＥ３でＮＯ）、大当たり乱数Ｒ９が大当たりであるので（ステップＥ４でＹＥＳ）、右側のメイン表示器７Ｒの演出表示部９にキャラクタが表示されることにより予告演出が行われる（ステップＥ５、ステップＨ３でＹＥＳ、ステップＨ４）。
このとき、前回の連続予告実行判定処理では連続予告演出を行うと判定されているので（ステップＨ１５でＹＥＳ）、左側のメイン表示器７Ｌの演出表示部９を用いて連続予告演出が行われる（ステップＨ１６）。その後、右保留数記憶部ＣＲの値が−１され（ステップＨ７）、所定時間経過後に図柄変動が終了する（ステップＨ８）。
【０１５０】
上記のような大当たり乱数Ｒ８，Ｒ９に基づく左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの変動態様は、図１９および図２０に示した変動態様と同様である。
これにより、保留されていた左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動が全て実行され、左右の始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒが全て消灯した状態となる。
この実施形態では、通常は、左側のメイン表示器７Ｌまたは右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動を保留するごとに図柄変動用フラグＦの値が切り替えられるので、左側のメイン表示器７Ｌおよび右側のメイン表示器７Ｒの図柄変動が交互に行われることとなる。
【０１５１】
この構成によれば、乱数記憶部２７に乱数が記憶されることにより保留される図柄変動動作を、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒに振り分けることができる。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを交互に変動させることにより、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器ばかりが変動するのを防止できるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０１５２】
一方、連続予告演出が行われる場合（ステップＧ１０，Ｈ６）には、交互に変動していた左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄を連続して変動させることにより、遊技者に大当たりとなる確率が高い旨を報知することができる。したがって、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒにおける図柄変動動作の態様に関連性を持たせることができるので、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒを用いてより興趣のある遊技を行うことができる。
【０１５３】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、上記実施形態では、通常、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動が交互に行われるような構成について説明したが、これに限らず、他の予め定める順序（たとえば、一定の規則性のある順序）で行われるような構成であってもよい。
【０１５４】
予め定める順序で変動していたメイン表示器７Ｌ，７Ｒの変動順序が崩れたときに、大当たりとなる確率が高い旨を報知するような構成に限らず、他の情報（遊技者に有利な情報であってもよいし、遊技者に不利な情報であってもよい。）を報知するような構成であってもよい。
連続予告演出は、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうち図柄変動中でないメイン表示器の演出表示部９で行われるような構成に限らず、たとえば、図柄変動中のメイン表示器の演出表示部９で行われるような構成であってもよいし、メイン表示器７Ｌ，７Ｒとは別個に設けた表示器により行われるような構成であってもよい。
【０１５５】
左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの保留された図柄変動動作の回数は、点灯している始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒの数によって報知されるような構成に限らず、たとえば、保留された図柄変動動作の回数を数字で表示するような構成であってもよい。
始動保留ランプ１６Ｌ，１６Ｒは、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒに対応付けて配置されるような構成に限らず、たとえば、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの保留された図柄変動動作の回数の合計を１つの始動保留ランプで表示するような構成であってもよいし、始動保留ランプを省略した構成であってもよい。
【０１５６】
始動口１１への入球に対する左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作は、一方のメイン表示器の図柄変動動作が行われている場合に保留されるだけでなく、他の所定期間（たとえば、大当たり遊技中）にも保留されるようになっていてもよい。
また、左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのうちの一方のメイン表示器の図柄変動動作中などの所定期間中に始動口１１に遊技球が入った場合、その入球に対するメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作が保留されるような構成に限らず、たとえば、上記所定期間中に始動口１１に遊技球が入った場合、その入球に対するメイン表示器７Ｌ，７Ｒの図柄変動動作が無効になる（保留されない）ような構成であってもよい。
【０１５７】
この場合、上記所定期間中でないときに始動口１１に遊技球が入った場合に、その入球に対して左右のメイン表示器７Ｌ，７Ｒのいずれを図柄変動させるかを決定する手段を含むような構成であってもよい。
乱数の取得は、始動口１１に遊技球が入ることに応じて行われるような構成に限らず、たとえば、他の特定領域を遊技球が通過したことに応じて行われるような構成であってもよい。
【０１５８】
メイン表示器７Ｌ，７Ｒは、液晶表示器により構成されるものに限らず、たとえば、リールや７セグメント表示器などを含むような構成であってもよい。
大当たり抽選の結果を表示するための図柄表示部８Ｌ，８Ｒは、メイン表示器７Ｌ，７Ｒにより演出表示部９と一体的に構成されるものに限らず、図柄表示部８Ｌ，８Ｒと演出表示部９とが別個に設けられたような構成であってもよいし、演出表示部９を省略した構成であってもよい。
【０１５９】
メイン表示器は、左右２つのメイン表示器７Ｌ，７Ｒに限らず、３つ以上備えられていてもよい。この場合、各メイン表示器に対応付けて始動保留ランプが備えられていてもよい。
たとえば、図２３のステップＦ９において、「図柄変動用フラグＦに前回とは異なる値を記憶」する場合、メイン表示器が２つの場合では、「異なる値」の選択の余地がなく、残りの１つの値に決定されるが、メイン表示器が３つ以上の場合は、「異なる値」が複数存在することとなる。この場合は、「異なる値」のうち保留数が最も少ないメイン表示器に対応する値を優先的に図柄変動用フラグＦに記憶したり、あるいは、別に用意した乱数に従って決定した値を図柄変動用フラグＦに記憶したりすることができる。この方法を採用することで、メイン表示器が増加した場合でも、特定のメイン表示器の作動に偏らせることはなく、メイン表示器が２つのときとは異なる興趣を遊技者に提供することが可能となる。
【０１６０】
上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、たとえばパチスロ機やスマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】メイン表示器の図柄表示部の構成を示す図である。
【図４】サブ表示器の構成を示す図である。
【図５】左側のメイン表示器の図柄表示部の図柄変動動作が１回分だけ保留された状態から図柄変動が行われる際の流れを示す図である。
【図６】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態に係るＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】作動用乱数記憶部および第１〜第４保留用乱数記憶部における乱数の記憶態様を示す図である。
【図９】始動口に遊技球が入った場合の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メイン表示器を変動させる際の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係るＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】作動用乱数記憶部および第１〜第４保留用乱数記憶部における乱数の記憶態様を示す図である。
【図１３】メイン表示器を変動させる際の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メイン表示器を変動させる際の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】連続予告実行判定処理における制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】左図柄用乱数記憶部および右図柄乱数記憶部に乱数が記憶された状態の一例を示す図である。
【図１７】大当たり乱数Ｒ３，Ｒ５に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器および始動保留ランプの表示態様の変化を示す図である。
【図１８】大当たり乱数Ｒ３，Ｒ５に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器および始動保留ランプの表示態様の変化を示す図である。
【図１９】大当たり乱数Ｒ６，Ｒ８に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器および始動保留ランプの表示態様の変化を示す図である。
【図２０】大当たり乱数Ｒ６，Ｒ８に基づいて図柄変動が行われる際の左右のメイン表示器および始動保留ランプの表示態様の変化を示す図である。
【図２１】第３実施形態に係るＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】作動用乱数記憶部および第１〜第８保留用乱数記憶部における乱数の記憶態様を示す図である。
【図２３】始動口に遊技球が入った場合の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図２４】メイン表示器を変動させる際の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図２５】メイン表示器を変動させる際の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図２６】乱数記憶部に乱数が記憶された状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  遊技盤
７Ｌ，７Ｒ  メイン表示器
１１  始動口
１６Ｌ，１６Ｒ  始動保留ランプ
２０  制御部
２４１〜２４４，２５１〜２５４，２７１〜２７８  保留用乱数記憶部
【図１】
2005237813.tif 000003
【図２】
2005237813.tif 000004
【図３】
2005237813.tif 000005
【図４】
2005237813.tif 000006
【図５】
2005237813.tif 000007
【図６】
2005237813.tif 000008
【図７】
2005237813.tif 000009
【図８】
2005237813.tif 000010
【図９】
2005237813.tif 000011
【図１０】
2005237813.tif 000012
【図１１】
2005237813.tif 000013
【図１２】
2005237813.tif 000014
【図１３】
2005237813.tif 000015
【図１４】
2005237813.tif 000016
【図１５】
2005237813.tif 000017
【図１６】
2005237813.tif 000018
【図１７】
2005237813.tif 000019
【図１８】
2005237813.tif 000020
【図１９】
2005237813.tif 000021
【図２０】
2005237813.tif 000022
【図２１】
2005237813.tif 000023
【図２２】
2005237813.tif 000024
【図２３】
2005237813.tif 000025
【図２４】
2005237813.tif 000026
【図２５】
2005237813.tif 000027
【図２６】
2005237813.tif 000028