(57)【要約】【課題】  遊技者および遊技場にとって受入れやすく、変動時間効率を向上させることができる弾球遊技機を提供することである。【解決手段】  遊技者操作受付手段が受付けた遊技者からの選択操作が単数変動表示の選択操作か複数変動表示の選択操作かに基づき、表示領域変更手段により変動表示装置の表示領域を単数または分割して複数にし、表示領域が単数とされているときには単数変動制御手段により１回の始動入賞分の変動制御を行ない、表示領域が分割して複数とされているときには複数変動制御手段により複数回の始動入賞分の変動制御を並行して行なう。【選択図】        図８
2005080780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後、該識別情報の表示結果を導出表示する表示領域を有する変動表示装置を有し、該変動表示装置の表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機であって、
前記遊技球が前記始動領域に進入したことを条件として、前記変動表示装置の表示領域における変動表示態様を特定するための変動パターンを抽選する変動パターン抽選手段と、
該変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンに基づいて、前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
遊技者からの選択操作を受付ける手段であって、前記変動表示装置の表示領域において、前記始動領域に一つの遊技球が進入したことによる一回の始動入賞に応じて前記変動制御手段により行なわれる前記変動制御を、一回の始動入賞分行なわせる単数変動表示か、または、複数回の始動入賞分並行して行なわせる複数変動表示か、の選択操作を受付ける遊技者操作受付手段と、
該遊技者操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき前記変動表示装置の表示領域を単数とし、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき前記変動表示装置の表示領域を分割して複数とする表示領域変更手段と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記表示領域変更手段により前記表示領域が単数とされているときに、当該単数の表示領域において前記変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンを用いた変動制御を一回の始動入賞分行なう単数変動制御手段と、
前記表示領域変更手段により前記表示領域が分割して複数とされているときに、当該複数の表示領域において前記変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンを用いた変動制御を複数回の始動入賞分並行して行なう複数変動制御手段と、を含むことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技者操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき、該受付られた以降の変動制御を一回の始動入賞分行なう単数変動制御状態に移行させ、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき、該受付けられた以降の変動制御を複数回の始動入賞分並行して行なう複数変動制御状態に移行させる状態移行手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技者操作受付手段は、前記変動制御手段により前記変動制御が行なわれていないときに、遊技者からの選択操作を受付けられることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技者操作受付手段が遊技者からの選択操作を受付けられる旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技場側からの選択操作を予め受付ける手段であって、前記単数変動表示か、または、前記複数変動表示か、の選択操作を予め受付ける遊技場操作受付手段をさらに備え、
前記表示領域変更手段は、前記遊技者操作受付手段により遊技者からの選択操作が受付けられなかったときに、前記遊技場操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が予め受付けられていることに基づき前記変動表示装置の表示領域を単数とし、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が予め受付けられていることに基づき前記変動表示装置の表示領域を分割して複数とすることを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後、該識別情報の表示結果を導出表示する表示領域を有する変動表示装置を有し、該変動表示装置の表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打込まれた遊技球が始動領域に進入したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後、該識別情報の表示結果を導出表示する表示領域を有する変動表示装置を有し、該変動表示装置の表示領域に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御するものがある。
【０００３】
このような弾球遊技機においては、たとえば、変動表示装置の表示領域を上下の第１分割画面領域と第２分割画面領域とに分割し、始動領域への入賞に伴って第１分割画面領域で識別情報の変動表示が行なわれている最中であっても、さらに、始動領域に入賞したときは、さらなる始動領域への入賞に伴って、第２分割画面領域で識別情報の変動表示を同時に行ない、変動時間効率を向上させるように構成されたもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【特許文献１】特開２００３−１９２８０号公報（第４頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような弾球遊技機を、始動領域への入賞に伴って識別情報の変動表示が一つずつ順に行なう一般的な弾球遊技機と比較すると、変動時間効率が倍以上に向上されているため、始動領域へ入賞することにより記憶される保留記憶の消化スピードが倍以上となり、遊技に費やす投資金額も増加する。このため、遊技をゆっくりと楽しみたいと考えている遊技者や、時間つぶしのために遊技を行なっている遊技者にとって不向きで、遊技場が受入れ難い弾球遊技機となっていた。また、単位時間あたりの投資額等が大幅に増加するため、遊技者の射幸心を煽り過ぎるといった不都合が生じていた。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者および遊技場にとって受入れやすく、変動時間効率を向上させることができる弾球遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（たとえば、遊技領域６等）に打込まれた遊技球（たとえば、パチンコ球、遊技球、打玉等）が始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「１１」の１２種類の数字等）を変動表示した後、該識別情報の表示結果を導出表示する表示領域（たとえば、変動表示部９等）を有する変動表示装置（たとえば、変動表示装置８等参照）を有し、該変動表示装置の表示領域に導出表示された識別情報の表示結果（たとえば、特別図柄の停止図柄等参照）が特定表示結果（たとえば、大当り図柄等）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御する弾球遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技球が前記始動領域に進入したことを条件として、前記変動表示装置の表示領域における変動表示態様（たとえば、変動表示における表示態様等）を特定するための変動パターン（たとえば、変動パターン等参照）を抽選する変動パターン抽選手段（たとえば、図９のＳＦ０４等参照）と、
該変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンに基づいて、前記変動表示装置の表示領域において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御（たとえば、変動表示を行うための制御等）を行なう変動制御手段（たとえば、図７のＳＤ０３、図８、図９、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）と、
遊技者からの選択操作を受付ける手段であって、前記変動表示装置の表示領域において、前記始動領域に一つの遊技球が進入したことによる一回の始動入賞（たとえば、保留記憶、始動入賞等）に応じて前記変動制御手段により行なわれる前記変動制御を、一回の始動入賞分行なわせる単数変動表示（たとえば、単数変動モード）か、または、複数回の始動入賞分並行して行なわせる複数変動表示（たとえば、複数変動モード）か、の選択操作（たとえば、遊技者による押圧操作、選択信号等）を受付ける遊技者操作受付手段（たとえば、選択ボタン７１，決定ボタン７２，図６のＳＣ０４またはＳＣ０９等参照）と、
該遊技者操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき前記変動表示装置の表示領域を単数とし（たとえば、複数変動フラグをオフ状態に設定）、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき前記変動表示装置の表示領域を分割して複数とする（たとえば、複数変動フラグをオン状態に設定）表示領域変更手段（たとえば、図６のＳＣ０７，ＳＣ０８、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）と、を備え、
前記変動制御手段は、
前記表示領域変更手段により前記表示領域が単数とされているとき（たとえば、図８のＳＥ０４により「Ｎ」の判別がなされたとき等）に、当該単数の表示領域において前記変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンを用いた変動制御を一回の始動入賞分行なう単数変動制御手段（たとえば、図８のＳＥ０５、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）と、
前記表示領域変更手段により前記表示領域が分割して複数とされているとき（たとえば、図８のＳＥ０４により「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、当該複数の表示領域において前記変動パターン抽選手段により抽選された変動パターンを用いた変動制御を複数回の始動入賞分並行して行なう複数変動制御手段（たとえば、図８のＳＥ０６〜ＳＥ０８、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）と、を含む。
【０００７】
上述の構成によれば、遊技者操作受付手段が受付けた遊技者からの選択操作が単数変動表示の選択操作か複数変動表示の選択操作かに基づき、表示領域変更手段により変動表示装置の表示領域を単数または分割して複数にし、表示領域が単数とされているときには単数変動制御手段により１回の始動入賞分の変動制御を行ない、表示領域が分割して複数とされているときには複数変動制御手段により複数回の始動入賞分の変動制御を並行して行なうことができる。これにより、遊技をゆっくりと楽しみたい遊技者や、変動時間効率を向上させて遊技を楽しみたい遊技者とのどちらの遊技者にも対応した弾球遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  前記遊技者操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が受付けられたこと（たとえば、複数変動フラグの状態等）に基づき、該受付られた以降（設定されてから以降）の変動制御を一回の始動入賞分行なう単数変動制御状態に移行させ、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が受付けられたことに基づき、該受付けられた以降の変動制御を複数回の始動入賞分並行して行なう複数変動制御状態に移行させる状態移行手段（たとえば、図６のＳＣ０７，ＳＣ０８、図８のＳＥ０４等）をさらに備える。
【０００９】
上述の構成によれば、状態移行手段により、遊技者操作受付手段が受付けた選択操作に基づき、単数変動表示の選択操作であったときに単数変動制御状態に移行させ、複数変動表示の選択操作であったときに複数変動制御状態に移行させることができる。これにより、遊技者操作受付手段により１回だけ選択操作を行なうことで、遊技者の希望に合った変動制御状態に移行させることができ、変動制御が行なわれる毎に選択操作する煩わしさを回避できる。
【００１０】
（３）  前記遊技者操作受付手段は、前記変動制御手段により前記変動制御が行なわれていないとき（たとえば、図８のＳＥ０１において「Ｎ」の判別がなされ、図６のＳＣ０３で「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、遊技者からの選択操作を受付けられる（たとえば、図６のＳＣ０４およびＳＣ０９が行なわれる）。
【００１１】
上述の構成によれば、変動制御手段により変動制御が行なわれていないときに、遊技者操作受付手段が遊技者からの選択操作を受付けることができる。これにより、変動制御手段により変動制御が行なわれている最中に遊技者からの選択操作が受付けられることがなく、変動制御を行なうための処理と選択操作が受付けられたことに基づき表示領域を変更するための処理とが輻輳することなく、処理負担を分担することができる。
【００１２】
（４）  前記遊技者操作受付手段が遊技者からの選択操作を受付けられる旨を報知（たとえば、「画面モードを選択してください」等の表示）する報知手段（たとえば、図１１のＳＨ０２，ＳＨ０３等参照）をさらに備える。
【００１３】
上述の構成によれば、遊技者操作受付手段が遊技者からの選択操作を受付けることができる旨を報知手段により報知することができる。これにより、遊技者が選択操作できることを容易に確認させることができ、受付けることができないときに遊技者により選択操作されることを防止することができる。
【００１４】
（５）  遊技場側からの選択操作を予め（たとえば、電源投入前、リセット操作前等）受付ける手段であって、前記単数変動表示か、または、前記複数変動表示か、の選択操作を予め受付ける遊技場操作受付手段（たとえば、画面モード設定キー７３、電源投入直後またはリセット操作直後に行なわれる図５のＳＢ０１、保留記憶がなく始動入賞もないため新たな変動表示が開始されない状態が所定期間経過したか否か判定する手段により経過した旨の判定がなされたとき行なわれる図５のＳＢ０１のような処理等参照）をさらに備え、
前記表示領域変更手段は、前記遊技者操作受付手段により遊技者からの選択操作が受付けられなかったとき（たとえば、電源投入直後、リセット操作直後、選択ボタン７１等の押圧操作がないとき等）に、前記遊技場操作受付手段により前記単数変動表示の選択操作が予め受付けられていることに基づき前記変動表示装置の表示領域を単数とし、前記遊技者操作受付手段により前記複数変動表示の選択操作が予め受付けられていることに基づき前記変動表示装置の表示領域を分割して複数とする（たとえば、図５のＳＢ０２，ＳＢ０３、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１等参照）。
【００１５】
上述の構成によれば、遊技者操作受付手段により遊技者からの選択操作が受付けられなかったときであっても、遊技場操作受付手段が予め受付けた遊技場からの選択操作が単数変動表示の選択操作かまたは複数変動表示の選択操作かに基づき、表示領域変更手段により変動表示装置の表示領域を単数または分割して複数にし、表示領域が単数とされているときには単数変動制御手段により１回の始動入賞分の変動制御を行ない、表示領域が分割して複数とされているときには複数変動制御手段により複数回の始動入賞分の変動制御を並行して行なうことができる。これにより、遊技場は、遊技者の選択操作が単数変動表示の選択操作が多いかまたは複数変動表示の選択操作が多いか等、遊技者の傾向を考慮して独自のデフォルト設定を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例として第１種パチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、その他の弾球遊技機であってもよい。
【００１７】
図１は、本発明にかかる弾球遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口１４を含んでおり、ソレノイド１６が励磁されることにより、左右１対の可動片１６ａ，１６ｂが閉じた遊技者にとって不利な閉成状態からそれぞれ左，右に傾動し遊技球の入賞する割合が高くなる遊技者にとって有利な開成状態に変化する始動用可変入賞球装置１５と、ソレノイド２１が励磁されることにより、開閉板２０が閉じた遊技者にとって不利な閉成状態から手前に傾動し遊技球の入賞可能な遊技者にとって有利な開成状態に変化する特別用可変入賞球装置１９とが設けられている。また、変動表示装置８の左右下方に通過ゲート１３と、そのさらに下方に入賞口２４とが設けられている。
【００１８】
変動表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる。なお、本実施形態における変動表示部９では、特別図柄を変動表示する表示領域を単数または複数形成可能に構成されている。たとえば、後述する選択ボタン７１や決定ボタン７２等の操作により、全表示領域でひとつの変動表示を行なう単数変動モードが設定されているときに第０変動領域９’を形成し、全表示領域を４分割し４つの変動表示を並行して行なうことのできる複数変動モードが設定されているときに第１変動領域９ａ，第２変動領域９ｂ，第３変動領域９ｃ，および，第４変動領域９ｄを形成できるように構成されている（図１２等参照）。
【００１９】
また、変動表示部９では、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域９ｅを有し、特別図柄の変動表示が複数の変動領域それぞれで行なわれる回数を報知可能に構成されている。さらに、変動表示部９には普通図柄を変動表示する普通変動領域９ｆが形成されており、この普通変動領域９ｆにおいて行なわれる普通図柄の変動表示回数を報知するためのゲート通過記憶の点灯表示を行なうゲート通過記憶表示器１３ａを備えている。普通変動領域９ｆでは、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、本実施形態においては、普通図柄の表示結果が当り図柄（たとえば、「○」）になる毎に、始動入賞口１４を構成している始動用可変入賞球装置１５に設けられた可動片１６ａ，１６ｂが左右に傾動し所定時間始動入賞しやすくなる。
【００２０】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した遊技球である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された遊技球ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２１】
選択ボタン７１等が押圧操作されることにより設定される変動モードに基づき形成された単数または複数の変動領域において、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。なお、複数変動モードが設定されているときは、変動表示が行なわれていない分割された変動領域（たとえば、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのうちいずれか）において特別図柄の変動表示が順次開始される。変動表示は、形成されている変動領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。また、変動表示部９の変動表示において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。大当りでは、特別用可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。
【００２２】
なお、本実施形態における特定表示結果としての大当り図柄の組合せのうち特別表示結果としての確変大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等の奇数のゾロ目の組合せ）になると、前述した大当り状態終了後に、前述した大当り状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。この実施形態における特別遊技状態は、前述した変動表示部９で行なわれる特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる確率変動状態（確変状態ともいう）、および、その確変状態終了後に所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われる間付与される前述した普通図柄表示部９ｆで行なわれる普通図柄の変動表示において、変動表示を開始してから変動表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮させる遊技制御が行なわれる普図時短状態である。なお、特別遊技状態は、前述した普通図柄表示部９ｆで行なわれる普通図柄の変動表示において、当り図柄（○印）が導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる普図確変状態であってもよく、また、確変状態、普図時短状態、または、普図確変状態の組合せ（２つの組合せ、３つの組合せ）であってもよい。このような特別遊技状態は、特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示されたときなどに終了する。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
【００２４】
変動表示装置８の背面では、図２に示すように、機構盤３６の上部に遊技球タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。機構盤３６には、変動表示部９を含む変動表示装置８等を制御する演出制御基板８０、基板ケースに覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板ともいう）３１、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、およびパチンコ遊技機１に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板９１等が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、打球発射装置３４が設置されている。
【００２５】
また、本実施形態においては、遊技者により選択・決定が行なわれていないパチンコ遊技機１の電源が投入された直後や、リセット操作がなされた直後等の変動モードを、遊技場側が変動モードのデフォルトとして予め設定するための画面モード設定キー７３が遊技制御基板３１に接続されている。かかる画面モード設定キー７３が単数側に設定されているときに電源投入等なされたときは、変動モードのデフォルトとして単数変動モードが設定され、画面モード設定キー７３が複数側に設定されているときに電源投入等なされたときは、変動モードのデフォルトとして複数変動モードが設定されることとなる。
【００２６】
図３は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を説明するためのブロック図である。なお、図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、演出制御基板８０、電源基板９１とが示されている。
【００２７】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３を搭載している。この遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された各種スイッチ（前述した選択ボタン７１、決定ボタン７２、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００２８】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技者により選択ボタン７１が押圧操作されることにより発信される選択信号に基づいて、変動モードを特定するための複数変動フラグをオン状態またはオフ状態にする制御を行なう。また、遊技者により決定ボタン７２が押圧操作されることにより発信される決定信号に基づいて、変動モードを決定する制御を行なう。すなわち、決定ボタン７２が押圧操作された時点における複数変動フラグの状態から特定される変動モードに決定する制御を行なう。また、遊技者により選択・決定が行なわれてから再び選択・決定が行なわれるまで、決定された変動モードに基づき形成される単数または複数の変動領域において変動表示させる制御を行なう。さらに、電源投入時やリセット操作時等においては、遊技場により予め操作されている画面モード設定キー７３から発信される信号に基づいて、電源投入等がなされた直後の変動モードを特定するための複数変動フラグをオン状態またはオフ状態にする制御を行なう。
【００２９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御が行なわれる機器を制御するための指令情報である演出制御コマンドの情報を伝送する。演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ８１は、この演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。演出制御コマンドには、変動領域に対応した特別図柄および普通図柄の変動制御内容についての表示制御コマンド（第Ｎ変動パターンコマンド等）、ランプおよびＬＥＤ等の発光体（以下、ランプと総称する）の制御内容についてのランプ制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンド等が含まれている。
【００３０】
具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば第Ｎ変動領域で変動表示を行なうための変動パターンの種類を特定する第Ｎ変動パターンコマンド（変動表示の開始を含む）、第Ｎ変動領域で行なわれている変動表示の停止図柄を特定するための第Ｎ図柄コマンド、第Ｎ変動領域における変動表示を終了し表示結果を導出表示するための第Ｎ図柄停止コマンド、および、第Ｎ変動領域における変動表示を即座に終了し表示結果を導出表示するための第Ｎ即停止コマンド等の変動表示に関する第Ｎ変動領域に対応する各種指令が示される。演出制御基板８０は、この表示制御コマンドにもとづき、変動表示部９に第０変動領域９’か第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄかを形成し、各変動パターンに対応して予め決められている背景やキャラクタを形成された変動領域に表示する制御を行なう。たとえば、第０変動パターンコマンドを受信したときには、変動表示部９に第０変動領域９’が形成され第０変動領域９’において変動表示する制御が行なわれる。また、第３変動パターンコマンドを受信したときには、変動表示部９に第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄが形成され第３変動領域９ｃにおいて変動表示する制御が行なわれる。
【００３１】
演出制御基板８０には、プログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を制御する演出制御用マイクロコンピュータ８１と、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの指令に応答して変動表示部９に変動領域を形成し、形成された変動領域において実際に表示駆動させるためのＶＤＰ８２（Video Display Processor ）と、ＶＤＰ８２により生成された画像データを一時的に記憶するためのＶＲＡＭ８３（Video Random Access Memory）と、特別図柄の表示態様やキャラクタのスプライトデータを記憶しているキャラクタＲＯＭ８４とが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ９５、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ９４、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ９３およびＩ／Ｏポート部９６を含む演出制御用のマイクロコンピュータである。
【００３２】
演出制御用マイクロコンピュータ８１は、ＲＯＭ９５に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されるストローブ信号としての割込信号が入力されると割込動作状態となって演出制御コマンドを取り込む。そして、取込んだ演出制御コマンドに従って、変動表示部９に表示する画像の表示制御や、スピーカ２７から出力する遊技音の音制御や、遊技効果ランプ等の点灯を制御する点灯制御を行なう。
【００３３】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力される表示制御コマンドから特定される変動画像データ等に応じた特別図柄、背景、キャラクタ等を画面上で表示する制御を行なう。なお、受信した演出制御コマンドがランプ制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示器１３ａ、および、保留記憶表示領域９ｅ等の発光体駆動制御を行なう。また、受信した演出制御コマンドが音制御コマンドであったときには、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力される（発生される）音の制御を行なう。
【００３４】
以上、図３においては、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つの演出制御用マイクロコンピュータ８１に含ませ、その演出制御用マイクロコンピュータ８１が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機１では、表示制御、ランプ制御、および、音制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。なお、このように変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つの演出制御用マイクロコンピュータ８１に含ませる構成に限らず、変動制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００３５】
図４は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図４において、（ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。遊技制御メイン処理においては、まずＳＡ０１により、初期化処理が行なわれ、エラー判定、初期化および各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。ＳＡ０２においては、図５を用いて後述する初期の変動モードを設定するための初期モード設定処理が行なわれる。次に、ＳＡ０３によりはずれ確定停止図柄等、表示状態を決定するための表示用ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。通常は、ＳＡ０３で処理される更新のみの無限ループを繰返し実行がなされる。この間に、タイマ割込みが入ると図４（ｂ）のタイマ割込処理の実行がなされる。
【００３６】
ＳＡ０４では、選択ボタン７１，決定ボタン７２，始動口スイッチ１７等の検出状態を入力し、各入賞口に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。スイッチ処理については、図５を用いて後述する。ＳＡ０５によりエラー処理がなされ、ＳＡ０６では大当り判定等、遊技状態を決定するための判定用ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。ＳＡ０７においては、ＳＡ０２と同様の処理が行なわれる。
【００３７】
ＳＡ０８においては、特別図柄プロセス処理がなされる。なお、かかる特別図柄プロセス処理については、図７を用いて後述する。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちプロセスフラグに対応する１つの処理が実行される。プロセスフラグは、遊技状態に応じ各処理中において更新される。次に、ＳＡ０９において普通図柄の表示状態を制御する普通図柄プロセス処理が行なわれ、ＳＡ１０において特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、特別図柄プロセス処理により設定されたコマンド等を遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御用マイクロコンピュータに送信する処理が行なわれる。ＳＡ１１においては、前述した特別図柄コマンド処理と同様の普通図柄を制御するための普通図柄制御コマンドを送信する普通図柄コマンド処理が行なわれる。
【００３８】
次にＳＡ１２へ進み、情報出力処理がなされる。たとえば、情報出力回路（図示省略）を介して確変情報、大当り情報、始動情報等を外部出力する処理である。ＳＡ１３においては、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路へ出力するための処理である。次にＳＡ１４へ進み、賞球処理がなされ、景品球の払出指令を行なう処理がなされる。次に、ＳＡ１５へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定できる保留記憶数コマンドを送信する処理が行なわれる。ＳＡ１６では、試験信号出力処理がなされ、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。
【００３９】
図５は、図４のＳＡ０２により示された初期モード設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この初期モード設定処理により、電源投入またはリセット操作等がなされた後の変動モードを、単数変動モードにするか複数変動モードにするかについて遊技場側が前述した画面モード設定キー７３を操作することにより予め設定することができる。まず、ＳＢ０１において図２を用いて説明した画面モード設定キーが複数側に設定されているか否かを判別する処理が行なわれる。複数側に設定されている旨の判別がなされたときには、ＳＢ０２において変動モードを区別するために用いるＭの値として「１」をセットし、複数変動フラグをオン状態とする処理が行なわれる。一方、ＳＢ０１において複数側に設定されていない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０３において前述したＭの値として「２」をセットし、複数変動フラグをオフ状態にセットする処理を行ない初期モード設定処理を終了する。なお、Ｍの値は、遊技者により選択ボタン７１が押圧操作されるごとに「１」ずつ加算される。このように加算されるＭの値に基づいて、変動モードを切り替えることができる。かかる処理については図６を用いて説明する。
【００４０】
図６は、図４のＳＡ０４により示されたスイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＣ０１において遊技者により選択ボタン７１が押圧操作されたことにより発信される選択信号を受信したか否かが判別され、受信した旨の判別がなされたときにはＳＣ０２においてモード切替を行なう旨を示す選択フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、受信していない旨の判別がなされたときにはＳＣ０３に移行される。
【００４１】
ＳＣ０３においては、図１１を用いて後述するモード切替表示処理により表示されるモード切替画面が表示中であるか否かを判別する処理が行なわれる。表示中でない旨の判別がなされたときにはＳＣ１１に移行され、表示中である旨の判別がなされたときにはＳＣ０４において選択ボタン７１が押圧操作されることにより発信される選択信号を受信したか否かが判別される。ＳＣ０４により受信していない旨の判別がなされたときにＳＣ０９に移行され、受信した旨の判別がなされたときにＳＣ０５においてＭの値に「１」加算する処理が行なわれる。
【００４２】
ＳＣ０６においては、現在のＭの値が奇数であるか否かを判別する処理が行なわれ、奇数である旨の判別がなされたときにＳＣ０７において複数変動フラグをオフ状態からオン状態にセットする処理が行なわれ、奇数でない旨の判別がなされたときにＳＣ０８において複数変動フラグをオン状態からオフ状態にセットする処理が行なわれる。すなわち、初期モード設定処理やスイッチ処理により既にセットされている複数変動フラグの状態を、オン状態からオフ状態に、または、オフ状態からオン状態に切り替えてセットする処理が行なわれる。
【００４３】
ＳＣ０９においては、決定ボタン７２が押圧操作されることにより発信される決定信号を受信したか否かが判別され、受信した旨の判別がなされたときにはＳＣ１０において決定フラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、受信していない旨の判別がなされたときにはＳＣ１１に移行される。ＳＣ１１においては、前述した各種スイッチにより遊技球等が検出されたことに基づき発信される各種信号を受信し、該受信した信号に対応するフラグをセットする処理が行なわれスイッチ処理が終了する。なお、本実施形態におけるスイッチ処理は、選択ボタン７１または決定ボタン７２が押圧操作された場合であっても、変動表示部９においてモード切替画面が表示されていなければ、ＳＣ０４〜ＳＣ１０が行われないように構成されている。
【００４４】
図７は、図４のＳＡ０８により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態における特別図柄プロセス処理は、ＳＤ０１の処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグとしてセットされているフラグに基づき、ＳＤ０３またはＳＤ０４の処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグは、変動プロセスフラグと大当りプロセスフラグとのいずれかをセットできるように構成されている。
【００４５】
ＳＤ０１においては、前述した始動口スイッチ１７により遊技球が検出されたか否かを確認する入賞確認処理が行なわれ、ＳＤ０２においては現在の特別図柄プロセスフラグとして変動プロセス処理を行なうための変動プロセスフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、変動プロセスフラグがセットされているときにはＳＤ０３において変動プロセス処理が行なわれ、変動プロセスフラグがセットされていないときにはＳＤ０４において大当りプロセス処理が行なわれる。
【００４６】
図８は、図７の特別図柄プロセス処理で説明したＳＤ０３の変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、変動モードとして単数変動モードが設定されているときには、Ｎの値として「０」が設定され変動表示部９の全表示領域に形成された第０変動領域９’で変動表示の制御が行なわれる。一方、変動モードとして複数変動モードが設定されているときには、Ｎの値として「１」〜「４」が設定され、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの各々において変動表示の制御が行なわれる。
【００４７】
まず、ＳＥ０１においては、いずれかの変動領域において変動表示が行なわれているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、単数変動モードが設定されているときには第０変動領域９’において変動表示が行なわれているか否かを判別し、複数変動モードが設定されているときには第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかにおいて変動表示が行なわれているか否かを判別する処理が行なわれる。変動表示が行なわれていない旨の判別がなされたときにはＳＥ０２においてモード切替表示処理が行なわれる。なお、かかるモード切替表示処理については、図１１を用いて後述する。一方、ＳＥ０１において変動表示が行なわれている旨の判別がなされたときにはＳＥ０３に移行される。
【００４８】
ＳＥ０３においては、Ｎの初期値として「０」を設定する処理が行なわれる。ＳＥ０４においては、前述したスイッチ処理により設定される複数変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判別する処理が行なわれる。複数変動フラグがオン状態でない旨の判別がなされたとき、すなわち変動モードとして単数変動モードが設定されているときにはＳＥ０５において第０変動プロセス処理が行なわれＳＥ０９に移行される。
【００４９】
一方、複数変動フラグがオン状態に設定されている旨の判別がなされたとき、すなわち変動モードとして複数変動モードが設定されているときにはＳＥ０６においてＮの値に「１」加算する処理が行なわれる。ＳＥ０７においては現在設定されているＮの値に対応した第Ｎ変動プロセス処理が行なわれ、ＳＥ０８において現在のＮの値が「４」に設定されているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０８においてＮの値が「４」に到達するまでＳＥ０７の処理が繰返し実行されることとなる。これにより、複数変動モードが設定されているときは、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ各々の変動プロセス処理を実行できる。
【００５０】
ＳＥ０９においては、いずれかの変動領域において大当り図柄となったか否かを判別する処理が行なわれる。いずれかの変動領域において大当り図柄となった旨の判別がなされたときには、ＳＥ１０において複数変動フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。複数変動フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＥ１１において第０変動領域９’における変動表示の表示結果が大当り図柄となったことにより大当り遊技を開始するための大当りコマンドをセットして送信する処理が行なわれる。一方、複数変動フラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＥ１２において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄのいずれかの変動領域における変動表示の表示結果が大当り図柄となったことにより大当り遊技を開始させるための大当りコマンドと、大当り図柄となった変動領域以外の変動領域に対応する第Ｎ即停止コマンドとをセットして送信する処理が行なわれる。なお、第Ｎ即停止コマンドとは、変動表示を即停止させ表示結果を導出表示させるためのコマンドである。
【００５１】
ＳＥ１３においては、特別図柄プロセスフラグを大当りプロセス処理を行なうための大当りプロセスフラグにセットする処理を行ない変動プロセス処理を終了する。大当りプロセスフラグがセットされると、前述したＳＤ０２で「Ｎ」の判別がなされ、ＳＤ０４において大当りプロセス処理において大当り遊技の進行を制御する処理が行なわれ、所定の大当り終了条件が成立すると特別図柄プロセスフラグを変動プロセスフラグにセットする処理が行なわれる。なお、第Ｎ即停止コマンドを受信したことにより停止した図柄の組合せが大当り図柄となる場合には、当該大当り図柄を表示し、先に発生した大当りの大当り遊技を行ない、該先に発生した大当り遊技が終了した後に第Ｎ即停止コマンドにより発生した大当りの大当り遊技を行なうようにしてもよい。これにより、同時期に大当りが複数発生したときであっても、発生した順番に発生した大当り遊技を確実に遊技者に提供することができる。また、大当り図柄となった変動領域以外の変動領域で確定停止図柄の組合せが大当り図柄となる場合には、第Ｎ即停止コマンドを受信していても、当該大当り図柄の表示結果を導出表示する時期を先に発生した大当りの大当り遊技が終了するまで、遅延させるようにしてもよい。これにより、遅延が発生することにより、先に発生した大当りの大当り遊技が終了した後に連続して大当りが発生するかもしれない期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５２】
図９は、図８の変動プロセス処理で説明したＳＥ０５およびＳＥ０７の第Ｎ変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる第Ｎ変動プロセス処理は、第０変動領域９’または、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの各々においてセットされている第Ｎ変動プロセスフラグに従って、いずれか１つの処理が実行される。第Ｎ変動プロセスフラグは、第Ｎ特別図柄変動待ちフラグ，第Ｎ特別図柄判定フラグ，第Ｎ停止図柄設定フラグ，第Ｎ変動パターン設定フラグ，第Ｎ全図柄変動開始フラグ，第Ｎ全図柄停止待ちフラグとをセットできるように構成されている。なお、この第Ｎ変動プロセス処理は、第０変動領域９’および第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの変動表示状態を同一のモジュールを用いて制御することができるため、プログラムを記憶するＲＯＭの容量を最小限に抑えることができる。
【００５３】
まず、ＳＦ０１においては、第Ｎ特別図柄変動待ち処理が行なわれる。なお、かかる第Ｎ特別図柄変動待ち処理については図１０を用いて後述する。ＳＦ０２においては、第Ｎ特別図柄判定処理が行なわれる。ここでは、大当りにするか否かを判定するランダムカウンタから抽出した乱数の値に応じて大当りを発生させるか否かを判定し、第Ｎ変動プロセスフラグを更新する処理が行なわれる。ＳＦ０３においては、前述した第Ｎ停止図柄設定処理が行なわれる。ここでは、第Ｎ変動領域における特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示する特別図柄を設定し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ変動パターン設定フラグに更新して第Ｎ変動パターン設定処理に移行可能とする処理である。
【００５４】
ＳＦ０４においては、第Ｎ変動パターン設定処理が行なわれる。本実施形態においては、変動パターンを決定するためのランダムカウンタから抽出した乱数の値に応じて、第Ｎ変動領域における特別図柄の変動表示に用いられる変動パターンを特定するための変動パターンコマンドを設定し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ全図柄変動開始フラグに更新して第Ｎ全図柄変動開始処理に移行可能とする処理である。
【００５５】
ＳＦ０５においては、第Ｎ全図柄変動開始処理が行なわれる。第Ｎ変動領域において特別図柄の変動表示を開始し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ全図柄停止待ちフラグに更新して第Ｎ全図柄停止待ち処理に移行可能とする処理である。ＳＦ０６においては、第Ｎ全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると第Ｎ変動領域に表示される特別図柄が停止表示されるように制御し、第Ｎ変動プロセスフラグを第Ｎ特別図柄変動待ちフラグに更新して第Ｎ特別図柄変動待ち処理に移行可能とする処理である。
【００５６】
図１０は、図９のＳＦ０１により示された第Ｎ特別図柄変動待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＧ０１においては、前述したスイッチ処理により設定される選択フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態に設定されていない旨の判別がなされたときには、ＳＧ０２において保留記憶があるか否かを判別する処理が行なわれる。保留記憶がある旨の判別がなされたときには、第Ｎ変動領域において変動表示を開始するためにＳＧ０３において第Ｎ変動プロセスフラグとして第Ｎ特別図柄判定フラグをセットする処理を行ない第Ｎ特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、ＳＧ０１において選択フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされたとき、および、ＳＧ０２において保留記憶がない旨の判別がなされたときには、ＳＧ０３の処理を行なうことなく第Ｎ特別図柄変動待ち処理を終了する。よって、前回の変動表示による停止図柄の組合せが表示され、新たな変動表示が開始されないこととなる。
【００５７】
図１１は、図８のＳＥ０２により示されたモード切替表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかるモード切替処理では、設定されている複数変動フラグの状態に基づき、選択されている変動モードを報知する処理が行なわれる。
【００５８】
まず、ＳＨ０１においては、複数変動フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、オン状態にセットされている旨の判別がなされたときにはＳＨ０２において複数変動モードを選択している選択画面が表示される。一方、複数変動フラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときにはＳＨ０３において単数変動モードを選択している選択画面が表示されることとなる。選択画面の表示態様としては、図１２および図１３を用いて後述するが、選択されている変動モードが遊技者にとって認識できる態様であればどのような態様であってもよい。
【００５９】
ＳＨ０４においては、選択フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態にセットされている旨の判別がなされたときにはＳＨ０５においてタイマＴ１を更新し、該更新されたタイマＴ１の値に基づき後述する残り時間を表示する処理が行なわれ、ＳＨ０６に移行される。なお一方、選択フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときにはＳＨ０６に移行される。ＳＨ０６においては、ＳＨ０５で更新されたタイマＴ１がタイムアップしたか否かと、決定ボタン７２が押圧操作されたことにより決定フラグがオン状態にセットされたか否かとを判別する処理が行なわれる。タイマＴ１がタイムアップした旨の判別がなされたとき、または、決定フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされたときに、ＳＨ０７において複数変動フラグに基づく変動モード決定画面が表示される。変動モード決定画面の表示態様としては、遊技者の押圧操作によって選択された変動モードが確認できる表示態様であればどのようなものであってもよい。
【００６０】
ＳＨ０８においては、ＳＨ０５により更新されているタイマＴ１をリセットする処理と、オン状態にセットされている選択フラグまたは決定フラグをオフ状態にセットする処理とを行ないモード切替表示処理を終了する。一方、ＳＨ０６においてタイマＴ１がタイムアップしておらず、かつ、決定フラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときにはＳＨ０７，ＳＨ０８の処理を行なうことなくモード切替表示処理を終了する。
【００６１】
図１２，図１３は、変動表示部９の表示画面を説明するための図である。なお、前述したように本実施形態における変動表示部９は、単数変動モードが設定されているときには第０変動領域９′が、複数変動モードが設定されているときには第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄが形成されるとともに、保留記憶表示領域９ｅや、普通変動領域９ｆが形成可能に構成されている。
【００６２】
図１２は、単数変動モードによる変動表示が行なわれているときに、選択ボタン７１が押圧操作されたことにより表示されるモード切替画面を説明するための図である。
【００６３】
図１２（ａ）は、単数変動モードが設定されており、変動表示部９に形成された第０変動領域９′において変動表示が行なわれているときの表示画面である。第０変動領域９′において左図柄・右図柄が停止しているが、中図柄が未だ変動表示中であるときの表示画面である。図１２（ｂ）は、単数変動モードが設定されており、変動表示部９に形成された第０変動領域９′において全図柄が停止表示しているときの表示画面である。第０変動領域９′において左図柄・中図柄・右図柄が停止しているときの表示画面である。なお、図１２においては、遊技者により図１２（ｂ）の全図柄が停止表示されるまでに、遊技者により選択ボタン７１が押圧操作され、図６のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＣ０２において選択フラグがオン状態にセットされたこととなる。
【００６４】
図１２（ｃ）は、モード切替画面が表示されたときの表示画面である。本実施形態におけるモード切替画面は、変動表示部９の上半分において第０変動領域９′に表示されていた停止図柄と、変動モードを切替えることのできる残り時間（たとえば、残り１０秒）とが表示され、変動表示部９の下半分において変動モードの切替えに関する切替画面が表示される。切替画面としては、左側において選択ボタン７１，決定ボタン７２が表示され「画面モードを選択してください」が表示され、遊技者による押圧操作が可能であることを報知している。また、中央から右側にかけて単数変動モードの表示画面と複数変動モードの表示画面とが表示され、かつ、現在設定されている変動モードの表示画面を明るく囲み、現在設定されていない変動モードの表示画面を暗く表示し遊技者に報知している。これは、第０変動領域９′における変動表示が終了したことに基づき、図８のＳＥ０１において「Ｎ」の判別がなされ、図１１のＳＨ０３において単数変動モードが選択された選択画面として、単数変動モードの表示画面を明るく囲み複数変動モードの表示画面を暗く表示されたものである。
【００６５】
図１２（ｄ）は、モード切替画面が表示されてから、遊技者により選択ボタン７１が奇数回押圧操作されたときの表示画面である。選択ボタン７１が奇数回押圧操作されたことに基づき、複数変動モードの表示画面を明るく囲み、単数変動モードの表示画面を暗く表示されたものである。これは、図６のＳＣ０５においてＭの値に「１」を奇数回加算する処理が行なわれ、ＳＣ０７において複数変動フラグがオン状態に設定され、図１１のＳＨ０２において複数変動モードが選択された選択画面が表示されたものである。また、時間の経過に伴い図１１のＳＨ０５においてタイマＴ１が更新され、更新された値に基づいて減少した残り時間が表示されている。
【００６６】
図１２（ｅ）は、複数変動モードが変動モードとして決定されたときの表示画面である。決定された複数変動モードの表示画面を大きな○印で囲み、決定されなかった単数変動モードの表示画面を大きな×印で表示し遊技者に報知している。これは、図１１のＳＨ０６においてタイマＴ１がタイムアップしたかまたは決定フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされ、ＳＨ０７において複数変動モードが決定されたときの決定画面が表示されたものである。また、残り時間の表示に変えて、「決定」表示が行なわれている。
【００６７】
図１２（ｆ）は、複数変動モードが設定されており、変動表示部９に第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄが形成されたときの表示画面である。また、図１２（ｇ）は、第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの各々において変動表示が開始されたときの表示画面である。これは、図８のＳＥ０４において複数変動フラグがオン状態に設定されている旨の判別がなされ、ＳＥ０７において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄの各々において第Ｎ変動プロセス処理が行なわれたことによる。なお、４つの始動入賞に基づく変動表示が行なわれたことにより、保留記憶表示領域９ｅにおいて点灯表示されていた４つの保留記憶表示が消灯表示されている。
【００６８】
図１３は、選択ボタン７１が押圧操作されることなく、単数変動モードによる変動表示が終了したことにより表示されるモード切替画面を説明するための図である。本実施形態においては、選択ボタン７１が押圧操作されることなく変動表示が終了し、かつ、保留記憶がないときには、変動表示部９の上半分においてキャラクタＡ等による客待ちのデモ画面が表示され、変動表示部９の下半分において変動モードの切替えに関する切替画面が表示される。これは、図１０のＳＧ０１およびＳＧ０２において選択フラグはオン状態に設定されていないが保留記憶がないため新たな変動表示が行なわれず、図８のＳＥ０１において「Ｎ」の判別がなされ、図１１のＳＨ０３において単数変動モードが選択された選択画面として、単数変動モードの表示画面を明るく囲み複数変動モードの表示画面を暗く表示されたものである。なお、モード切替画面が表示されているときに決定ボタン７２が押圧操作されることなく始動入賞があったときには、そのときに選択されている変動モードをそれ以降の変動モードとして設定してもよい。また、遊技者により決定ボタン７２が押圧操作されるまで新たな変動表示を行なわないように制御してもよい。
【００６９】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００７０】
前述したように、モード切換画面が表示されているときにＳＣ０７またはＳＣ０８において、遊技者が選択ボタン７１を押圧操作することにより複数変動フラグがオン状態かオフ状態かに設定され、ＳＥ０４で複数変動フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときにＳＥ０５において第０変動領域９′で変動表示を行なう第０変動プロセス処理が実行され、１回の始動入賞分の変動表示を行なうことができる。また、ＳＥ０４において複数変動フラグがオン状態である旨の判別がなされたときにＳＥ０７において第１〜第４変動領域９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄで変動表示を行なう第Ｎ変動プロセス処理が行なわれ、複数回の始動入賞分の変動表示を並行して行なうことができる。これにより、変動表示を１回ずつ行なわせて遊技をゆっくりと楽しみたいと考える遊技者や、変動表示を並行して複数行なわせ変動時間効率を向上させて遊技を楽しみたいと考える遊技者とのいずれのニーズにも応えることのできる弾球遊技機を提供することができる。
【００７１】
前述したように、１回遊技者により選択ボタン７１等の押圧操作がなされたことによりＳＣ０７またはＳＣ０８において設定される複数変動フラグの状態に基づき、再び遊技者により選択ボタン７１等の押圧操作がなされるまでの変動モードを設定することができる。すなわち、変動フラグがオン状態にセットされているときには複数変動モードに移行させ、複数変動フラグがオン状態でないときには、単数変動モードに移行させることができる。これにより、１回の押圧操作で、遊技者の希望に合った変動モードに移行させることができ、変動表示が行なわれる毎に何度も押圧操作する必要のある煩わしさを解消することができる。
【００７２】
前述したように、ＳＣ０３でモード切替画面が表示されているときにＳＣ０４からＳＣ０９の処理が行なわれる。すなわち、いずれの変動領域においても変動表示が行なわれておらずモード切替画面が表示されているときのみ、ＳＣ０４やＳＣ０９で遊技者が実際に変動モードを選択・決定するための選択ボタン７１・決定ボタン７２からの信号を受信することができる。これにより、第Ｎ変動プロセス処理により変動表示が行なわれている最中にモード切換画面が表示されることがなく、実際に変動モードを選択・決定するための信号を受付けることがないため、第Ｎ変動プロセス処理のうち実際に変動表示を行なうためのＳＦ０２〜ＳＦ０６の処理と、変動モードを選択するためのＳＣ０４〜ＳＣ１０の処理とが輻輳することなく、処理負担を分担することができる。
【００７３】
前述したように、選択されている変動モードを確認できる選択画面を表示するため、遊技者が現在選択している変動モードを報知することができる。また、モード切替画面において、「画面モードを選択してください」等を表示することにより選択ボタン７１等により選択することができることを報知することができる。これにより、遊技者が変動モードを選択できることを容易に確認させることができ、選択できないときに遊技者により選択ボタン７１等が押圧操作されることを防止することができる。
【００７４】
前述したように、電源投入前やリセット操作前に遊技場が画面モード設定キー７３を操作することにより、ＳＢ０２またはＳＢ０３において複数変動フラグがオン状態かオフ状態かに設定され、変動モードのデフォルトを設定することができる。これにより、遊技場は、遊技者にとって人気の高い変動モード等を考慮し、遊技者の傾向に沿った遊技場独自のデフォルト設定を行なうことができる。
【００７５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００７６】
（１）  前述した実施形態においては、遊技者により選択ボタン７１が押圧操作されていないときであっても、いずれの変動領域においても変動表示が行なわれておらず保留記憶もないときには、モード切換表示処理が即座に行なわれる例について説明したが、これに限らず、いずれの変動領域においても変動表示が行なわれていないときには、変動表示部９の全表示領域において前述したような客待ちのデモ画面を一旦表示させ、所定時間が経過した後に未だ始動入賞がなく新たな変動表示が開始されていないときにモード切換表示処理が行なわれ、モード切替画面が表示されるようにしてもよい。また、モード切替画面として、上半分において停止図柄やデモ画面を表示し、下半分において切替画面を表示する例について説明したが、これに限らず、遊技者に視認しやすいように切替画面のみを変動表示部９の全表示領域において表示するようにしてもよい。
【００７７】
（２）  前述した実施形態においては、電源投入またはリセット操作がなされ、遊技者により変動モードが選択されるまで、遊技場が独自に設定したデフォルトの変動モードで変動表示を行なう例について説明したが、これに限らず、保留記憶がなく始動入賞もないため新たな変動表示が開始されない状態が所定期間経過したか否かを判定する手段を設け、該判定手段により所定期間経過した旨の判定がなされたときに、遊技場により予め設定されたデフォルトの変動モードに自動的に再設定し、新たに遊技者により変動モードが選択されるまでデフォルトの変動モードで変動表示を行なうようにしてもよい。
【００７８】
（３）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００７９】
（４）  前述した実施の形態においては、第一種パチンコ遊技機１について説明したが、これに限らず、始動入賞を条件として導出表示された変動表示装置８の表示結果が特定表示結果となることによって権利の発生消滅に関与する予め定められた入賞領域へ遊技球が誘導されやすい状態となって、この入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、特定の入賞領域への入賞があったことに応じて特別可変入賞球装置３０が第１の状態（開放状態）に制御される第三種パチンコ遊技機（普図３種）にも適用してもよい。また、遊技領域に設けられた特定入賞装置の入賞口から遊技球が受入れられ、該受入れられた遊技球を特定入賞装置内に配置される判定用領域の判定用検出手段が検出し、判定用変動表示装置が判定用検出手段で遊技球が検出されたときに表示結果を導出し、その判定用変動表示装置の導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことをきっかけとして、特別領域で遊技球が検出されたときに遊技者に有利な権利発生状態に制御される第３種パチンコ遊技機（判定図柄第３種）に適用してもよい。
【００８０】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏面の構造について説明するための裏面図である。
【図３】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図４】遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】初期モード設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】スイッチ処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】第Ｎ変動プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】第Ｎ特別図柄変動待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】モード切替表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】変動表示部の表示画面を説明するための図である。
【図１３】変動表示部の表示画面を説明するための図である。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  変動表示部、９’，９ａ，９ｂ９ｃ，９ｄ  変動領域、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、７１  選択ボタン、７２  決定ボタン、７３  画面モード設定キー、８１  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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