(57)【要約】【課題】  遊戯盤上で発生する様々なイベントに応じ、イベントの発生位置に対応させて効果音等の音声の見かけ上の再生位置を調整する。【解決手段】  遊戯盤６の前面に重合するようにして設置された透明な振動板２を複数の振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄで振動させて音声を発生させる。更に、複数の振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄの各々に設けられたアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力を個別に調整することで、遊戯盤６上で発生する様々なイベント、例えば、チューリップ９，１０等の入賞装置へのパチンコ球の入賞の発生や遊戯盤６上のディスプレイ１１におけるキャラクタ１２の移動等に応じ、イベントの発生位置に的確に対応させて効果音等の音声の見かけ上の再生位置を調整する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤の前面に設置された透明な振動板と、前記振動板の外周部に装着された複数の振動子と、前記各振動子毎に設けられたアンプと、前記各アンプを介して前記複数の振動子を駆動制御するコントローラとを備えた遊技機用スピーカ装置であって、
前記コントローラに、音声データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された音声データを音声再生用の駆動信号に変換して前記各アンプに出力する駆動信号出力手段と、前記振動板における見かけ上の音声再生位置が前記遊戯盤上のイベント発生位置と対応するように前記各アンプの出力電圧を調整する音声再生位置調整手段とを配備したことを特徴とする遊技機用スピーカ装置。
【請求項２】
前記イベントは、前記遊戯盤上に固定的に設置された入賞装置の作動によって構成され、前記音声再生位置調整手段には、前記振動板における見かけ上の音声再生位置が前記入賞装置の設置位置と対応するように前記各アンプの出力電圧を調整するパラメータが予め設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項３】
前記イベントは、前記遊戯盤上の物体の移動によって構成され、前記音声再生位置調整手段には、前記物体の現在位置を検出する現在位置検出手段と、前記振動板における見かけ上の音声再生位置が前記現在位置検出手段で検出された現在位置と対応するように前記各アンプの出力電圧を調整するパラメータを求めるパラメータ特定手段とが設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項４】
前記物体は、前記遊戯盤上のディスプレイに表示される仮想物体によって構成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項５】
前記現在位置検出手段は、前記物体の移動を制御するプログラムから前記物体の現在位置を読み込むことで前記物体の現在位置を検出するものである請求項３または請求項４記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項６】
前記パラメータ特定手段は、前記振動板の領域をマトリクス状の微小領域に分割して各位置の微小領域に対応するパラメータを記憶したパラメータ選択マップと、前記現在位置検出手段で検出された現在位置に基いて前記パラメータ選択マップからパラメータを選択するパラメータ選択手段とによって構成されていることを特徴とする請求項３，請求項４または請求項５記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項７】
前記記憶手段には、効果音を出力するための音声データと、前記振動板を共振させるための低周波音声データとが前記駆動信号出力手段によって選択的に読込可能なように記憶されていることを特徴とする請求項１，請求項２，請求項３，請求項４，請求項５または請求項６記載の遊技機用スピーカ装置。
【請求項８】
前記振動板が振動に応じて光の透過率を減少させる光学フィルタの機能を備えていることを特徴とする請求項７記載の遊技機用スピーカ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等を始めとする各種の遊戯機に用いて好適な遊技機用スピーカ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機用スピーカ装置としては、例えば、特許文献１に開示されるように、画像表示装置を取り囲むようにして複数のスピーカを設置すると共に画像表示装置上の表示領域をスピーカの数に応じた複数の仮想エリアに分割し、各仮想エリアに出現する画像に対応させて効果音制御手段で各スピーカの出力を調整することによって臨場感のある効果音を再生しようとしたものが公知である。
しかし、このものは、仮想エリアの数がスピーカの数によって決まるので、出現する画像の位置も同様の制限を受け、画像を画像表示装置内で自由に動かせないといった不都合があった。
また、これら複数のスピーカは、画像表示装置を取り囲むようにして画像表示装置よりも外側の領域に設置されているので、各仮想エリアに出現する画像の位置と見かけ上の効果音再生位置とが必ずしも一致しないといった問題がある。
操縦シュミレーションゲーム等の大掛かりな遊技機の場合においては、一般に、コクピット内に伝わる音は外部からのものであるから、比較的離れて位置するスピーカを用いたステレオ効果を利用して見かけ上の効果音再生位置の方角を調整することで対処され得る場合もあるが、比較的小型の遊技機、例えば、パチンコ機やスロットマシン等の場合においては、目前の限られた遊戯盤上で様々なイベントが発生するので、ステレオ効果を利用して見かけ上の効果音再生位置の方角を調整したとしても、イベントの発生位置と見かけ上の効果音再生位置とを一致させることは困難である。
【０００３】
一方、コンピュータのモニタ画面等に実装される薄型のスピーカとして、例えば、特許文献２に開示されるようなパネル型スピーカが提案されている。
このパネル型スピーカは、磁気回路やボイスコイル等から成る振動子をパネルの四隅に配備し、振動子で撓み振動を励起して音声を発生するものである。しかし、パネル型スピーカの応用範囲としては、従来のステレオ動作機能を想定しているに過ぎない。つまり、多チャンネルで録音された音声を音声データとして保存し、この音声データを其のまま再生することで録音時と同等の臨場感を得ようとするものに過ぎず、見かけ上の効果音再生位置をモニタ上の画像の位置や移動に合わせて積極的に調整するといった技術思想や技術的手段は何ら備えていない。例えば、ステレオ再生機能の場合、右側の楽器で演奏された音楽が右側から聞こえるというのは、単に、録音時に其の楽器が右側に位置していたからに過ぎず、録音時と同じ音声データを利用して、この楽器が左側に位置するように見かけ上の効果音再生位置を調整するといったことは事実上不可能である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２５８８６号公報
【特許文献２】特開２００１−１８９９７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明の課題は、前記従来技術の不都合を改善し、遊戯盤上で発生する様々なイベントに応じ、イベントの発生位置に対応させて効果音等の音声の見かけ上の再生位置を調整することのできる遊技機用スピーカ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊戯盤の前面に設置された透明な振動板と、前記振動板の外周部に装着された複数の振動子と、前記各振動子毎に設けられたアンプと、前記各アンプを介して前記複数の振動子を駆動制御するコントローラとを備えた遊技機用スピーカ装置であり、前記課題を達成するため、特に、
前記コントローラに、音声データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された音声データを音声再生用の駆動信号に変換して前記各アンプに出力する駆動信号出力手段と、前記振動板における見かけ上の音声再生位置が前記遊戯盤上のイベント発生位置と対応するように前記各アンプの出力電圧を調整する音声再生位置調整手段とを配備したことを特徴とする構成を有する。
【０００７】
以上の構成により、駆動信号出力手段が、記憶手段に記憶されている音声データを読み込み、この音声データを音声再生用の駆動信号に変換して各アンプに出力する。
同時に、音声再生位置調整手段が、各アンプの出力電圧を調整し、振動板における見かけ上の音声再生位置が遊戯盤上のイベント発生位置と対応するように各アンプの出力電圧を調整する。
音声再生位置調整手段は各アンプの最終的な出力電圧いいかえれば各振動子に対する入力電圧を調整すればよく、この調整は、各アンプに入力される音声再生用の駆動信号を一定として各アンプ毎のゲインを個別に調整することによっても、あるいは、各アンプのゲインを一定として各アンプに入力される音声再生用の駆動信号をアンプ毎個別に調整することによっても達成され得る。
最終的に、各アンプからの出力電圧によって振動板の外周部に装着された複数の振動子の各々が個別に駆動制御され、遊戯盤上のイベント発生位置と対応した振動板の見かけ上の音声再生位置に音声を再生する。
遊戯盤の前面に重合するようにして設置された透明な振動板から音声を発生させるようにし、更に、音声再生位置調整手段により複数の振動子の各々に設けられたアンプの出力電圧を個別に調整するようにしているので、遊戯盤上で発生する様々なイベントに応じ、イベントの発生位置に的確に対応させて効果音等の音声の見かけ上の再生位置を調整することができる。
【０００８】
例えば、遊戯盤上に固定的に設置された通常入賞口やチューリップあるいは役物等の入賞装置の作動に対応させて音声を出力するような遊技機にあっては、前記音声再生位置調整手段に、見かけ上の音声再生位置が入賞装置の位置と対応するように各アンプの出力電圧を調整するパラメータを予め設定しておくことによって、前記課題が容易に達成され得る。
【０００９】
ここでいうパラメータとは、振動板における見かけ上の音声再生位置が入賞装置の設置位置と対応するように各アンプの出力電圧つまりは各振動子の振動を調整するように選択された各アンプ毎のゲインの値などである。
前述した通り、各アンプのゲインを一定とし、各アンプに入力される音声再生用の駆動信号をパラメータで個別に調整することによっても同様の効果が得られる。
また、パラメータの組を複数設定しておき、遊戯盤の左右等に固定的に設置された入賞装置に設けられた各入賞検出スイッチからの入賞検出信号に応じ、右入賞装置用のパラメータや左入賞装置用のパラメータ等を選択するようにすることで、入賞装置の個数が幾つであっても、各入賞装置への入賞の発生に応じ、入賞の発生した入賞装置の位置に的確に対応させて効果音等の音声を再生させることができる。
【００１０】
一方、遊戯盤上を移動する物体に対応させて音声を出力するような遊技機にあっては、前記音声再生位置調整手段に、物体の現在位置を検出する現在位置検出手段と、振動板における見かけ上の音声再生位置が現在位置検出手段で検出された現在位置と対応するように各アンプの出力電圧を調整するパラメータを求めるパラメータ特定手段とを設けることによって対処し得る。
【００１１】
このような構成においては、まず、現在位置検出手段が物体の現在位置を検出し、パラメータ特定手段が、この現在位置に見かけ上の音声再生位置を対応させるようにしてパラメータの値を求める。
従って、遊戯盤上を移動する物体の移動に追従させて振動板における見かけ上の音声再生位置を動的に変化させることができる。
【００１２】
遊戯盤上を移動する物体としては、実体を持ったものの他、ディスプレイに表示される仮想物体を利用することもできる。
【００１３】
例えば、パチンコ機等の分野では、遊戯盤中央に複雑な構造の物体を設置して物理的に移動させることに代え、遊戯盤中央に設置したディスプレイ内でプログラム制御によって仮想物体（一般にキャラクタと呼ばれる）を移動させる技術が一般化している。
【００１４】
プログラム制御によって物体や仮想物体を移動させる構造の遊技機においては、物体の移動を制御するプログラムから物体や仮想物体の現在位置を読み込むことで、容易に物体や仮想物体の現在位置を検出し得る。
【００１５】
特に、ディスプレイ内でプログラム制御によって仮想物体（キャラクタ）を移動させる構成のものでは、仮想物体の形状が表示データとして与えられた後、その位置や姿勢の変化をプログラムで時系列的に指令することによって仮想物体を移動させるのが一般的であるから、プログラムから位置の指令を抽出するようにすれば仮想物体の現在位置を容易に特定することができる。
【００１６】
また、前述のパラメータ特定手段は、振動板の領域をマトリクス状の微小領域に分割して各位置の微小領域に対応するパラメータを記憶したパラメータ選択マップと、現在位置検出手段で検出された現在位置に基いてパラメータ選択マップからパラメータを選択するパラメータ選択手段とによって構成することができる。
【００１７】
このような構成を適用した場合、パラメータ選択手段が、現在位置検出手段で検出された現在位置に基いてパラメータ選択マップをサーチし、物体の現在位置が振動板におけるマトリクス状の微小領域のどれに属するかを求め、この微小領域に対応したパラメータを選択することによって、遊戯盤上を移動する物体の移動位置に見かけ上の音声再生位置を対応させる。
また、現在位置検出手段により検出された現在位置に基いてパラメータ特定手段が演算処理を行うことによって、物体の現在位置に見かけ上の音声再生位置を対応させるためのパラメータを算出するといった構成を採用することも可能である。
【００１８】
更に、前述した記憶手段には、効果音を出力するための音声データと、振動板を共振させるための低周波音声データとを選択的に読込可能なように記憶させることもできる。
【００１９】
このような構成を適用した場合、低周波音声データを駆動信号出力手段に読み込ませることにより振動板を共振させてバイブレータとして利用することができる。
従って、例えば、ディスプレイに表示される爆発等のイベントに対応させて振動板をバイブレータとして機能させることで、臨場感のある表現が可能となる。
【００２０】
また、振動に応じて光の透過率を減少させる光学フィルタの機能を振動板に持たせることも可能である。
【００２１】
この場合、ＯＮ／ＯＦＦ制御可能なＮＤフィルタとして振動板を利用することが可能となるので、格別の手段を付加せずに遊戯盤の表示態様のバリエーションを増大させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技機用スピーカ装置は、遊戯盤の前面に重合するようにして設置された透明な振動板を複数の振動子で振動させて音声を発生させるようにし、更に、音声再生位置調整手段により複数の振動子の各々に設けられたアンプの出力電圧を個別に調整するようにしているので、遊戯盤上で発生する様々なイベント、例えば、通常入賞口やチューリップあるいは役物等の入賞装置へのパチンコ球の入賞の発生や遊戯盤上におけるキャラクタの移動等に応じ、イベントの発生位置に的確に対応させて効果音等の音声の見かけ上の再生位置を調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明を実施するための最良の形態の一例について図面を参照して具体的に説明する。
【００２４】
図１は一実施の形態における遊技機用スピーカ装置１の構成の概略について示した機能ブロック図である。
【００２５】
図１に示される通り、遊技機用スピーカ装置１は、概略において、遊戯盤の前面に設置される透明な振動板２と、振動板２の外周部の四隅に装着された４つの振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄと、各振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ毎に設けられたアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄと、これらのアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを介して振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄを駆動制御するコントローラ４によって其の主要部を構成される。
【００２６】
振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄは従来公知のエキサイタであり、その内部に磁石やボイスコイル等が内蔵されており、振動板２はアクリル板等で構成することが可能である。
【００２７】
図２は遊技機用スピーカ装置１の振動板２を実装した遊技機の例について簡略化して示した正面図であり、ここでは、一例として、パチンコ機５の遊戯盤６の前面に遊戯盤６の全面を覆うようにして振動板２を設置した例を表している。
【００２８】
遊戯盤６は天入賞口７と連続始動口８、および、遊戯盤６上に固定的に設置された入賞装置として機能する右チューリップ９と左チューリップ１０等を始めとする各種の役物が実装されており、天入賞口７，連続始動口８，右チューリップ９，左チューリップ１０には、各々、入賞球を検出するための入賞検出スイッチＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４が配備されている。
【００２９】
また、遊戯盤６の中央部には、遊戯盤６上を移動する物体として機能する仮想物体（以下、キャラクタと称する）１２を移動表示させるためのディスプレイ１１が設置されている。
【００３０】
図３はディスプレイ１１に表示されるキャラクタ１２の一例として飛行機を示したものである。なお、図３中の矢印は、単に、キャラクタ１２の飛行経路を便宜的に示しているに過ぎない。
【００３１】
この実施の形態では、パチンコ機５の打球ハンドル１３によって弾発されるパチンコ球が天入賞口７に入賞した時点で天入賞口７の左右に位置する揺動羽根１４，１４の開閉動作が一定の時間を限度として開始されると共に、ディスプレイ１１に図３の矢印で示されるようなキャラクタ１２の移動表示が開始される。そして、揺動羽根１４，１４の開閉動作が行われている間に連続始動口８への入賞が検出されると、改めて揺動羽根１４，１４の開閉動作が最初から繰り返して再実行され、この際に、ディスプレイ１１の表示が図４に示されるような大当たり表示に切り替えられ、ディスプレイ１１の前面に位置する振動板２が共振してバイブレーションするようになっている。
【００３２】
パチンコ機５の駆動制御や遊戯態様については本発明の要旨ではないので、遊技機用スピーカ装置１の動作と直接的に関連する部分についてのみ簡単に説明した。
【００３３】
図５はコントローラ４の構成の概略について示した機能ブロック図である。このコントローラ４に配備された記憶手段であるＲＯＭ１５には、飛行機からなるキャラクタ１２のエンジン音を効果音として出力するための音声データ、キャラクタ１２や大当たり図柄をディスプレイ１１に表示するために必要とされる画像データ、チューリップ９，１０が開くときの効果音を出力するための音声データ、振動板２を共振させてバイブレータとして機能させるための低周波音声データ、振動板２における見かけ上の音声再生位置が右チューリップ９の設置位置と対応するように各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整するための右チューリップ用パラメータ、振動板２における見かけ上の音声再生位置が左チューリップ１０の設置位置と対応するように各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整するための左チューリップ用パラメータ等が記憶され、更には、振動板２の領域をマトリクス状の微小領域に分割して各位置の微小領域に対応させて各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整するためのパラメータを記憶させたパラメータ選択マップ１６が格納されている。
【００３４】
図６はパラメータ選択マップ１６の一例について示した概念図である。この例では振動板２の左上端部を基準として振動板２の全領域をｍ行ｍ列のマトリクス状の微小領域に分割しており、例えば、振動板２の左上端部を基準としてｘｊ＜Ｘ≦ｘｊ＋１，ｙｋ＜Ｙ≦ｙｋ＋１の位置（Ｘ，Ｙ）を振動板２における見かけ上の音声再生位置としたい場合には（ｊ，ｋ）スポットのパラメータを選択し、アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインとして例えばＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４を設定すればよいようになっている。
【００３５】
（１，１）スポットから（ｍ，ｍ）スポットに至る都合ｍ・ｍ個のスポットに対応するアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインの値は実測によって求めることも可能であるし、演算処理によって求めることも可能である。
【００３６】
コントローラ４に配備されたＣＰＵ１７は、この実施の形態における実質的な駆動信号出力手段，音声再生位置調整手段（現在位置検出手段，パラメータ特定手段（パラメータ選択手段））として機能するが、これらの点については、後に、フローチャートを参照して詳細に説明する。
【００３７】
ＲＯＭ１８にはパチンコ５や遊技機用スピーカ装置１を全体的に駆動制御するための制御プログラムが格納されており、ＲＡＭ１９は演算処理用の一時記憶手段である。
【００３８】
入賞検出スイッチＳ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４からの入賞検出信号は各々のＡＤ変換器と入出力開路２０を介して信号の立ち上がりをＣＰＵ１７によって検出され、また、ディスプレイ１１は入出力開路２０とドライバ２１を介してＣＰＵ１７により駆動制御される。
【００３９】
ＣＰＵ１７は、ＲＯＭ１５から各種効果音のための音声データや振動板２をバイブレータとして機能させるための低周波音声データ等を読み込み、音声再生用の駆動信号に変換した後、入出力回路２０および各々のＤＡ変換器を介してアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに出力することで振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄを駆動制御する。
【００４０】
この実施の形態では、効果音がモノラルであればアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに入力される音声再生用の駆動信号はアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの別に関わりなく同一であり、ＣＰＵ１７が入出力回路２０を介して各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインを個別に調整することによって、各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの最終的な出力電圧つまりは振動板２における見かけ上の音声再生位置を変化させるようになっている。
【００４１】
ＣＰＵ１７はＲＯＭ１８の駆動制御プログラムに従って作動し、ＲＯＭ１５から各種効果音のための音声データや低周波音声データ、および、設定済みのパラメータ、更には、パラメータ選択マップ１６から選択されたパラメータ等を読み出しながら各種の処理を実行する。
【００４２】
図７は遊技機用スピーカ装置１の駆動制御に関連してＣＰＵ１７が行う全体的な処理の流れを示したフローチャートである。
【００４３】
ＣＰＵ１７は、所定周期毎の処理で図７に示されるようにしてスキャニングカウンタＳＣの値を０〜３の範囲でサイクリックにインクリメントし（ステップｓ１〜ステップｓ８）、その時点におけるスキャニングカウンタＳＣの値に応じ、ＳＵＢ（Ａ），ＳＵＢ（Ｂ），ＳＵＢ（Ｃ）、更には、パチンコ機５の駆動制御等に関わる従来処理をマルチタスクとして繰り返し実行する。
【００４４】
このうち、ＳＵＢ（Ａ）は、遊戯盤６上に固定的に設置された入賞装置として機能するチューリップ９，１０への入賞の検出、および、振動板２における見かけ上の音声再生位置をチューリップ９，１０の設置位置に対応させて効果音を出力するための処理である。
また、ＳＵＢ（Ｂ）は、天入賞口７への入賞の検出と、図３に示されるようなキャラクタ１２の移動表示と、キャラクタ１２の現在位置の検出、および、振動板２における見かけ上の音声再生位置をキャラクタ１２の現在位置に対応させて効果音を出力するための処理である。
そして、ＳＵＢ（Ｃ）は、連続始動口８への入賞の検出と、振動板２を共振させてバイブレータとして機能させるための処理である。
【００４５】
最初に、チューリップ９，１０への入賞の検出、および、振動板２における見かけ上の音声再生位置をチューリップ９，１０の設置位置に対応させて効果音を出力するための処理であるＳＵＢ（Ａ）の処理について図８を参照して説明する。
【００４６】
ＳＵＢ（Ａ）の処理を開始したＣＰＵ１７は、まず、右チューリップ対応効果音出力フラグＦ３がセットされているか否かを確認するが（ステップａ１）、遊戯開始時点の初期状態では右チューリップ対応効果音出力フラグＦ３はリセット状態に保持されているので、ＣＰＵ１７は、更に、右チューリップ９に対応する入賞検出スイッチＳ３の作動が検出されているか否か、即ち、右チューリップ９に対するイベントの発生が検出されているか否かを判定することになる（ステップａ２）。
【００４７】
入賞検出スイッチＳ３の作動が検出されなければ、ＣＰＵ１７は、所定周期毎のＳＵＢ（Ａ）の処理でステップａ１，ステップａ２の判定処理のみを繰り返し実行して、右チューリップ９に対する入賞の発生、即ち、イベントの発生を待機する。
【００４８】
そして、遊戯者がパチンコ機５の打球ハンドル１３を操作して弾発したパチンコ球が右チューリップ９に入賞すると、ＣＰＵ１７はＳＵＢ（Ａ）におけるステップａ２の判定処理で右チューリップ９への入賞を検出し、右チューリップ対応効果音出力フラグＦ３をセットした後（ステップａ３）、右チューリップ効果音出力制限タイマＴ３をリセットして再スタートさせる（ステップａ４）。
【００４９】
次いで、駆動信号出力手段および音声再生位置調整手段として機能するＣＰＵ１７は、チューリップ９，１０が開くときの効果音を出力するための音声データと、振動板２における見かけ上の音声再生位置を右チューリップ９の設置位置に対応させるためのパラメータとして機能する各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインを記憶手段としてのＲＯＭ１５から読み込み（ステップａ５）、これらのゲインを入出力回路２０を介して各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに設定してから（ステップａ６）、チューリップ９，１０が開くときの効果音を入出力回路２０および各々のＤＡ変換器を介してアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに出力し、振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄを駆動制御して、右チューリップ９の配設位置に対応する振動板２上の位置でチューリップ９，１０が開くときの効果音の再生を開始する（ステップａ７）。
【００５０】
既に述べた通り、振動板２における見かけ上の音声再生位置を右チューリップ９の設置位置に対応させるためのパラメータの値は実測によって求めることも可能であるし、演算処理によって求めることも可能であり、これらの値は予め記憶手段としてのＲＯＭ１５に格納されている。
【００５１】
次いで、ＣＰＵ１７は、右チューリップ効果音出力制限タイマＴ３によって計時されている経過時間が右チューリップ効果音出力制限設定値ｔ３に達しているか否かを判定し（ステップａ８）、達していなければ、このまま当該周期におけるＳＵＢ（Ａ）の処理を終了する。
【００５２】
次周期におけるＳＵＢ（Ａ）の処理では、右チューリップ対応効果音出力フラグＦ３が既にセットされているので、ステップａ１の判定結果は真となり、前周期の処理で開始された右チューリップ９の入賞に対応した効果音の再生処理が継続して行われ、前記と同様にして、右チューリップ効果音出力制限タイマＴ３の値と右チューリップ効果音出力制限設定値ｔ３との比較処理が行われることになる（ステップａ８）。
【００５３】
以下、右チューリップ効果音出力制限タイマＴ３の値が右チューリップ効果音出力制限設定値ｔ３に達するまでの間、前記と同様の処理が繰り返し実行され、この間、右チューリップ９の入賞に対応した効果音の再生処理が継続され、最終的に、ステップａ８の判定結果が真となって、右チューリップ効果音出力制限タイマＴ３の値が右チューリップ効果音出力制限設定値ｔ３に達したことが確認されると、ＣＰＵ１７は、右チューリップ対応効果音出力フラグＦ３をリセットし（ステップａ９）、右チューリップ９への入賞に対応した効果音の再生を終了させる（ステップａ１０）。
【００５４】
ここでは、一例として右チューリップ９への入賞が検出された場合の処理について述べた。左チューリップ１０への入賞が入賞検出スイッチＳ４で検出された場合には、振動板２における見かけ上の音声再生位置を左チューリップ１０の設置位置に対応させるためのパラメータがＲＯＭ１５から読み込まれて各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに設定されることになるが、全体的な処理の流れについては前記と同様であるので、左チューリップ１０への入賞に関連する処理操作については、フローチャートへの記載および詳細な説明とも省略している。
【００５５】
次に、天入賞口７への入賞の検出と、図３に示されるようなキャラクタ１２の移動表示と、キャラクタ１２の現在位置の検出、および、振動板２における見かけ上の音声再生位置をキャラクタ１２の現在位置に対応させて効果音を出力するための処理であるＳＵＢ（Ｂ）の処理について図９を参照して説明する。
【００５６】
ＳＵＢ（Ｂ）の処理を開始したＣＰＵ１７は、まず、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１がセットされているか否かを確認するが（ステップｂ１）、遊戯開始時点の初期状態では天入賞口対応効果音出力フラグＦ１はリセット状態に保持されているので、ＣＰＵ１７は、更に、天入賞口７に対応する入賞検出スイッチＳ１の作動が検出されているか否か、即ち、天入賞口７に対する入賞の発生が検出されているか否かを判定することになる（ステップｂ２）。
【００５７】
入賞検出スイッチＳ１の作動が検出されなければ、ＣＰＵ１７は、所定周期毎のＳＵＢ（Ｂ）の処理でステップｂ１，ステップｂ２の判定処理のみを繰り返し実行して、天入賞口７に対する入賞の発生を待機する。
【００５８】
そして、遊戯者がパチンコ機５の打球ハンドル１３を操作して弾発したパチンコ球が天入賞口７に入賞すると、ＣＰＵ１７は、ＳＵＢ（Ｂ）におけるステップｂ２の判定処理で天入賞口７への入賞を検出し、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１をセットした後（ステップｂ３）、キャラクタ１２をディスプレイ１１に表示するために必要とされる画像データとキャラクタ１２のエンジン音を効果音として出力するための音声データとを記憶手段であるＲＯＭ１５から読み込んで（ステップｂ４，ステップｂ５）、キャラクタ１２の移動を制御するプログラムの実行位置を特定するプログラムカウンタｉの値を１インクリメントする（ステップｂ６）。但し、プログラムカウンタｉの初期値は０である。
【００５９】
ここで、ディスプレイ１１上でキャラクタ１２を移動させるためのプログラムの一例を図１０に示す。
【００６０】
この実施の形態では、仮想物体として機能するキャラクタ１２の形状データがステップｂ４の処理で読み込まれた後、ＣＰＵ１７が、図１０に示されるようなプログラムからキャラクタ１２の表示位置（Ｘ，Ｙ）と姿勢θに関わるデータを所定周期毎に読み込み、プログラムによって指定された位置（Ｘ，Ｙ）に姿勢θでキャラクタ１２の画像を書き換え表示することによって、ディスプレイ１１上でキャラクタ１２を移動させるようになっている。
【００６１】
そこで、まず、音声再生位置調整手段における現在位置検出手段として機能するＣＰＵ１７は、プログラムカウンタｉの現在値に基いて、図１０に示されるようなプログラムの第ｉブロックからキャラクタ１２を表示すべき位置、つまり、キャラクタ１２の現在位置を特定する位置データ（Ｘｉ，Ｙｉ）を読み込み、該位置（Ｘｉ，Ｙｉ）に振動板２の見かけ上の音声再生位置を対応させるために必要とされるパラメータの値、要するに、各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインの値を求め、これらの値を入出力回路２０を介して各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに設定する（ステップｂ７）。
【００６２】
キャラクタ１２の現在位置に振動板２の見かけ上の音声再生位置を対応させるために必要とされるパラメータの値を求めるステップｂ７の処理は、具体的には、例えば、図１１に示されるようなＳＵＢ（Ｄ）の処理を実行することで実現され得る。
【００６３】
図１１の処理を適用した場合、現在位置検出手段として機能するＣＰＵ１７は、まず、プログラムカウンタｉの現在値に基いて、図１０に示されるようなプログラムの第ｉブロックからキャラクタ１２を表示すべき現在位置（Ｘｉ，Ｙｉ）を読み込む（ステップｄ１）。
【００６４】
そして、パラメータ特定手段の一部として機能するＣＰＵ１７が、領域特定指標ｊ，ｋの値を一旦０に初期化し（ステップｄ２）、まず、領域特定指標ｊの値を１インクリメントして（ステップｄ３）、領域特定指標ｊの現在値に基いて図６に示されるようなパラメータ選択マップからｘｊの値を読み込み、キャラクタ１２の現在位置ＸｉがＸｉ≦ｘｊの範囲にあるか否かを判定する（ステップｄ４）。
【００６５】
ここで、キャラクタ１２の現在位置ＸｉがＸｉ≦ｘｊの範囲になければ、パラメータ特定手段の一部として機能するＣＰＵ１７が領域特定指標ｊの値を次々とインクリメントしてステップｄ３〜ステップｄ４の処理を繰り返し実行し、最初にＸｉ≦ｘｊとなった時点、つまり、ｘｊ−１＜Ｘｉ≦ｘｊとなった時点で領域特定指標ｊの更新処理を停止し、領域特定指標ｊの現在値を其のまま保持する。
【００６６】
そして、パラメータ特定手段の一部として機能するＣＰＵ１７は、更に、領域特定指標ｋの値を次々とインクリメントしてステップｄ５〜ステップｄ６の処理を繰り返し実行し、最初にＹｉ≦ｙｋとなった時点、つまり、ｙｊ−１＜Ｙｉ≦ｙｋとなった時点で領域特定指標ｋの更新処理を停止して、領域特定指標ｋの現在値を其のまま保持する。
【００６７】
以上の処理により、キャラクタ１２を表示すべき現在位置（Ｘｉ，Ｙｉ）が図６に示されるようなパラメータ選択マップ、つまり、振動板２上の位置においてｘｊ−１＜Ｘｉ≦ｘｊかつｙｊ−１＜Ｙｉ≦ｙｋの範囲にあることが明らかとなり、パラメータ特定手段におけるパラメータ選択手段の一部として機能するＣＰＵ１７が、パラメータ選択手段の他部を構成する図６のパラメータ選択マップから（ｊ，ｋ）スポットのパラメータ、例えば、Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４を選択し、アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインとして設定することになる（ステップｄ７）。
【００６８】
ＳＵＢ（Ｄ）の処理では、パラメータ選択マップを使用してキャラクタ１２の現在位置に対応させて効果音を出力するためのパラメータを求める場合の処理について示したが、パラメータを求めるための演算式を予めＣＰＵ１７に記憶させておき、キャラクタ１２の現在位置（Ｘｉ，Ｙｉ）に基いて演算式を実行することでアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインを求めるようにすることも可能である。
【００６９】
以上のようにして各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにゲインを設定した後、ＣＰＵ１７は、図１０に示されるようなプログラムの第ｉブロックのデータで指定されたディスプレイ１１上の位置（Ｘ，Ｙ）に姿勢θでキャラクタ１２を表示し、駆動信号出力手段および音声再生位置調整手段として機能するＣＰＵ１７が、キャラクタ１２が飛行するときのエンジン音となる効果音を入出力回路２０および各々のＤＡ変換器を介してアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに出力し、振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄを駆動制御して、キャラクタ１２の現在位置に対応する振動板２上の位置でエンジン音となる効果音の再生を開始する（ステップｂ８）。
【００７０】
なお、大きさやアスペクトの相違があるためディスプレイ１１上の座標系と振動板２の座標系とが一致するとは限らないが、大きさやアスペクトの相違に対処するために必要とされる処理は、座標値に係数を乗じたり定数を加算するといった簡単な処理で事足りるので、ここでは座標変換等に関わる処理は説明を省略する。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ１７は、プログラムカウンタｉの現在値が最終値ｎに達しているか否か、つまり、キャラクタ１２の移動開始位置（Ｘ１，Ｙ１）から移動完了位置（Ｘｎ，Ｙｎ）までの移動表示が完了しているか否かを判定し（ステップｂ９）、プログラムカウンタｉの現在値が最終値ｎに達していなければ、このまま当該周期におけるＳＵＢ（Ｂ）の処理を終了する。
【００７２】
次周期におけるＳＵＢ（Ｂ）の処理では、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１が既にセットされているので、ステップｂ１の判定結果は真となり、前周期の処理で開始されたキャラクタ１２の移動表示、および、キャラクタ１２の現在位置に対応した効果音の再生処理が新たにインクリメントされたプログラムカウンタｉの値に基いて継続して行われ（ステップｂ６〜ステップｂ８）、前記と同様にして、プログラムカウンタｉの現在値が最終値ｎに達しているか否かが判定されることになる（ステップｂ９）。
【００７３】
以下、プログラムカウンタｉの現在値が最終値ｎに達するまでの間、前記と同様の処理が繰り返し実行され、この間、キャラクタ１２の移動表示とキャラクタ１２の現在位置に対応した効果音の再生処理が継続して行われ、最終的に、ステップｂ９の判定結果が真となって、キャラクタ１２の移動完了位置（Ｘｎ，Ｙｎ）までの移動表示が完了したことが確認されると、ＣＰＵ１７は、プログラムカウンタｉの値を改めて０に初期化し（ステップｂ１０）、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１をリセットし（ステップｂ１１）、天入賞口７への入賞に対応した効果音の再生処理、より具体的には、遊戯盤６のディスプレイ１１におけるキャラクタ１２の移動をイベントとして検出することによって開始された効果音の再生処理を終了させる（ステップｂ１２）。
【００７４】
次に、連続始動口８への入賞の検出、および、振動板２を共振させてバイブレータとして機能させるための処理であるＳＵＢ（Ｃ）の処理について図１２を参照して説明する。
【００７５】
なお、図２で示した通り、連続始動口８への入賞が実際に可能となるのは、天入賞口７への入賞によって天入賞口７の左右に位置する揺動羽根１４，１４が開閉動作を行っている場合だけである。
【００７６】
ＳＵＢ（Ｃ）の処理を開始したＣＰＵ１７は、まず、連続始動口対応効果音出力フラグＦ２がセットされているか否かを確認するが（ステップｃ１）、遊戯開始時点の初期状態では連続始動口対応効果音出力フラグＦ２はリセット状態に保持されているので、ＣＰＵ１７は、更に、連続始動口８に対応する入賞検出スイッチＳ２の作動が検出されているか否か、即ち、連続始動口８に対する入賞の発生が検出されているか否かを判定することになる（ステップｃ２）。
【００７７】
入賞検出スイッチＳ２の作動が検出されなければ、ＣＰＵ１７は、所定周期毎のＳＵＢ（Ｃ）の処理でステップｃ１，ステップｃ２の判定処理のみを繰り返し実行して、連続始動口８に対する入賞の発生を待機する。
【００７８】
そして、遊戯者がパチンコ機５の打球ハンドル１３を操作して弾発したパチンコ球が天入賞口７に入賞して揺動羽根１４，１４が開閉動作を行っている状態で、更に、続けて弾発されたパチンコ球が連続始動口８に入賞すると、ＣＰＵ１７はＳＵＢ（Ｃ）におけるステップｃ２の判定処理で連続始動口８への入賞を検出し、連続始動口対応効果音出力フラグＦ２をセットする一方、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１をリセットし（ステップｃ３）、バイブレータ出力制限タイマＴ２をリセットして再スタートさせる（ステップｃ４）。
【００７９】
次いで、駆動信号出力手段および音声再生位置調整手段として機能するＣＰＵ１７は、図４に示されるような大当たり図柄をディスプレイ１１に表示するための画像データと、振動板２を共振させてバイブレータとして機能させるための低周波振動を出力するための音声データと、振動板２における見かけ上の音声再生位置を振動板２の全表面とするためのパラメータとして機能する各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄのゲインを記憶手段としてのＲＯＭ１５から読み込み（ステップｃ５，ステップｃ６）、これらのゲインを入出力回路２０を介して各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに設定してから（ステップｃ７）、ディスプレイ１１の表示を、天入賞口７への入賞検出に対応した図３の移動表示状態から図４の大当たり表示状態に切り替え、振動板２を共振させてバイブレータとして機能させるための低周波振動を入出力回路２０および各々のＤＡ変換器を介してアンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄに出力し、振動子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄを駆動制御して、ディスプレイ１１の前面に位置する振動板２をバイブレータとして作動させる処理を開始する（ステップｃ８）。
【００８０】
既に述べた通り、振動板２を全体的に共振させるために適したパラメータの値は実測等によって求めることが可能であり、その値は予め記憶手段としてのＲＯＭ１５に格納されている。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ１７は、バイブレータ出力制限タイマＴ２によって計時されている経過時間がバイブレータ効果出力制限設定値ｔ２に達しているか否かを判定し（ステップｃ９）、達していなければ、このまま当該周期におけるＳＵＢ（Ｃ）の処理を終了する。
【００８２】
次周期におけるＳＵＢ（Ｃ）の処理では、連続始動口対応効果音出力フラグＦ２が既にセットされているので、ステップｃ１の判定結果は真となり、前周期の処理で開始された振動板２をバイブレータとして機能させる処理が継続して行われ、前記と同様にして、バイブレータ出力制限タイマＴ２の値とバイブレータ効果出力制限設定値ｔ２との比較処理が行われることになる（ステップｃ９）。
【００８３】
以下、バイブレータ出力制限タイマＴ２の値がバイブレータ効果出力制限設定値ｔ２に達するまでの間、前記と同様の処理が繰り返し実行され、この間、振動板２がバイブレータとして機能し続ける。
【００８４】
このバイブレータ効果により、図４に示されるような大当たり図柄の表示が、静止表示であるにも関わらず、あたかも実際に振動しているように見える。
【００８５】
この大当たり図柄の振動表示が行われている間、前述のステップｃ３の処理で述べた通り、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１はリセットされた状態に保持されるので、前述したＳＵＢ（Ｂ）の処理は自動的にキャンセルされる。
【００８６】
そして、最終的に、ステップｃ９の判定結果が真となって、バイブレータ出力制限タイマＴ２の値がバイブレータ効果出力制限設定値ｔ２に達したことが確認されると、ＣＰＵ１７は、連続始動口対応効果音出力フラグＦ２をリセットし（ステップｃ１０）、プログラムカウンタｉの値を０に初期化して（ステップｃ１１）、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１を改めてセットし、大当たり図柄の表示と振動板２のバイブレータ機能を停止させる（ステップｃ１２）。
【００８７】
このように、パチンコ球が天入賞口７に入賞して揺動羽根１４，１４が開閉動作を行っている状態で更に続けて弾発されたパチンコ球が連続始動口８に入賞した場合には、振動板２をバイブレータとして振動させる大当たり表示の完了後、改めてプログラムカウンタｉの値が０に初期化され、併せて、天入賞口対応効果音出力フラグＦ１がセットされるので、天入賞口７に対する新たな入賞が検出されなくても、図９に示すＳＵＢ（Ｂ）の処理が最初から再実行され、揺動羽根１４，１４の開閉動作やキャラクタ１２の移動表示等が再び行われることになる。
【００８８】
以上に述べた通り、この実施の形態では、遊戯盤６上に固定的に設置された入賞装置である右チューリップ９や左チューリップ１０の作動をＣＰＵ１７がイベントとして検出し、振動板２における見かけ上の音声再生位置が右チューリップ９や左チューリップ１０の設置位置と対応するように各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整することができる（図８参照）。
【００８９】
また、遊戯盤６上に設置されたディスプレイ１１に移動表示される仮想物体であるキャラクタ１２の移動をＣＰＵ１７がイベントとして検出し、振動板２における見かけ上の音声再生位置がキャラクタ１２の現在位置と対応するように各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整することもできる（図９参照）。
【００９０】
そして、更には、ディスプレイ１１に表示される仮想物体であるキャラクタ１２の移動を制御するプログラムからキャラクタ１２の現在位置を検出すること（図１０参照）、および、振動板２の領域をマトリクス状の微小領域に分割して各位置の微小領域に対応するパラメータを記憶したパラメータ選択マップを利用して振動板２における見かけ上の音声再生位置がキャラクタ１２の現在位置と対応するように各アンプＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの出力電圧を調整するためのパラメータを選択することができ（図１１，図６参照）、また、効果音とは独立して読み込み可能な低周波音声データを選択的に使用して振動板２をバイブレータとして作動させることにより、図４に示されるような大当たりの図柄表示に視覚的な振動効果を与えることもできるようになっている（図１２参照）。
【００９１】
振動板２から出力される音声については、音量の他、音質等の特性についても音声データとして自由に設定することが可能である。
【００９２】
図１３は振動に応じて光の透過率を減少させる光学フィルタの機能を振動板２に持たせた場合に表示される図柄表示の一例である。
このような構成を適用した場合、例えば、低周波音声データを選択的に使用して振動板２の中央部２ａのみに低周波振動を与えることにより、ディスプレイ１１に表示される２つのキャラクタ１２，１２のうち、中央部に位置するキャラクタ１２のみを、スモークが被ったように見えにくくすることができる。
【００９３】
以上、パチンコ機５を遊技機として利用した場合の例について述べたが、この他にも、スロットマシン等の遊技機やラップトップ型あるいはパームトップ型の遊技機（ゲーム装置）に対して同様の構成を適用することができ、特に、比較的小型の遊技機においては、入賞の発生やキャラクタの移動等を始めとするイベントの発生位置に確実に対応させて見かけ上の音声再生を行うことができるため、音声機能とバイブレータ機能の一体化による全体的な装置構成のコンパクト化や製造コストの軽減化に加え、更に、ディスプレイの外側に多チャンネルスピーカを設置したような従来型の構成では得られない、極めてリアルな臨場感（振動板ごしに見える物体から音声が発生する様な効果）を得ることができるメリットがある。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】一実施の形態における遊技機用スピーカ装置の構成の概略について示した機能ブロック図である。
【図２】遊技機の一種であるパチンコ機に遊技機用スピーカ装置の振動板を設置した例を簡略化して示した正面図である。
【図３】遊技機のディスプレイに表示されるキャラクタの一例を示した図である。
【図４】ディスプレイにおける他の表示態様の一例を示した図である。
【図５】遊技機用スピーカ装置におけるコントローラの構成の概略について示した機能ブロック図である。
【図６】パラメータ選択マップの一例について示した概念図である。
【図７】遊技機用スピーカ装置の駆動制御に関連してコントローラのＣＰＵが行う全体的な処理の流れを示したフローチャートである。
【図８】遊戯盤上に固定的に設置された入賞装置として機能するチューリップへの入賞の検出、および、振動板における見かけ上の音声再生位置をチューリップの設置位置に対応させて効果音を出力するための処理について示したフローチャートである。
【図９】物体の移動表示と、物体の現在位置の検出、および、振動板における見かけ上の音声再生位置を物体の現在位置に対応させて効果音を出力するための処理について示したフローチャートである。
【図１０】位置と姿勢を指定してキャラクタを移動させるためのプログラムの一例を示した概念図である。
【図１１】パラメータ選択マップを使用してキャラクタの現在位置に対応させて効果音を出力するための処理について示したフローチャートである。
【図１２】振動板を共振させてバイブレータとして機能させるための処理について示したフローチャートである。
【図１３】振動に応じて光の透過率を減少させる光学フィルタの機能を備えた振動版を振動させて得られる表示態様の一例を示した図である。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機用スピーカ装置
２  振動板
３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ  振動子
４  コントローラ
５  パチンコ機（遊技機）
６  遊戯盤
７  天入賞口
８  連続始動口
９  右チューリップ（遊戯盤上に固定的に設置された入賞装置）
１０  左チューリップ（遊戯盤上に固定的に設置された入賞装置）
１１  ディスプレイ
１２  キャラクタ（仮想物体）
１３  打球ハンドル
１４  揺動羽根
１５  ＲＯＭ（記憶手段）
１６  パラメータ選択マップ
１７  ＣＰＵ（駆動信号出力手段，音声再生位置調整手段（現在位置検出手段，パラメータ特定手段（パラメータ選択手段）））
１８  ＲＯＭ
１９  ＲＡＭ
２０  入出力開路
２１  ドライバ
Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ  アンプ
Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４  入賞検出スイッチ
【図１】
2005278896.tif 000003
【図２】
2005278896.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005278896.tif 000012
【図１１】
2005278896.tif 000013
【図１２】
2005278896.tif 000014
【図１３】
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