(57)【要約】【課題】  装置の製造コストの増大を抑制しつつ、ユーザの回転率を向上させるとともに、ユーザが移動することなく撮影および編集を行うことができる【解決手段】  写真シール販売機には、１つのゲームにおいて利用者を撮影する撮影作業と、撮影作業により得られた画像を編集する編集作業とを行うための第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４が設けられている。回転部１２に設けられたデジタルカメラ１４１は、共通空間のそれぞれにおいて利用者を撮影する。また、例えば、第１共通空間２１内の処理を行う第１共通空間制御部は、編集用画像表示部４１に、第１共通空間２１に配置されたデジタルカメラ１４１により撮影された利用者の画像を表示させ、その画像を編集する。印刷部は、編集された画像をシール紙に印刷し、シール紙排出口１６１から排出する。本発明は、例えば、写真シール販売機に適用することができる。【選択図】図３
2005217881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影する撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像を編集する編集作業とを前記利用者が一箇所の共通空間で行う写真シール販売機において、
前記撮影作業と、前記編集作業とを行うための複数の共通空間と、
前記共通空間のそれぞれにおいて前記利用者を撮影する前記共通空間の数より少ない数の撮影手段と、
前記共通空間において前記撮影手段により撮影された前記利用者の画像を編集する編集手段と、
前記編集手段により編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
【請求項２】
軸を中心として回転する回転部をさらに備え、
前記複数の共通空間は、前記回転部の軸の周りに放射状に配置され、
前記撮影手段は、前記回転部に設けられる
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項３】
前記編集手段または印刷手段のうち少なくとも一方は、前記回転部に設けられる
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール販売機。
【請求項４】
前記利用者が使用する前記共通空間に、前記利用者を誘導する制御を行う誘導制御手段
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項５】
前記利用者が使用する前記共通空間を選択する選択手段と、
付録のゲームであるサブゲームを行うサブゲーム手段と、
前記選択手段により選択された前記共通空間を表す情報を、前記サブゲームの結果として表示する制御を行う表示制御手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項６】
前記利用者が前記写真シール販売機へ入場する入場口に配置され、前記写真シール販売機を使用するための対価を投入するための対価投入口をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項７】
前記写真シール販売機を使用するための対価が投入された場合、前記利用者の使用可能な前記共通空間を表す共通空間情報を記録したカードを作成するカード作成手段と、
前記共通空間において撮影および編集が終了した場合、前記撮影および前記編集の完了を表す完了情報を前記カードに記録するカード記録手段とをさらに備え、
前記撮影手段は、前記カード作成手段により作成された前記カードが挿入され、前記共通空間情報が正当である場合、前記利用者を撮影し、
前記印刷手段は、前記カード記録手段により前記完了情報が記録された前記カードが挿入された場合、前記編集手段により編集された前記画像を写真シールに印刷する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項８】
前記カード記録手段は、前記共通空間の使用履歴を表す履歴情報を前記カードにさらに記録する
ことを特徴とする請求項７に記載の写真シール販売機。
【請求項９】
前記利用者が使用する前記共通空間を選択する選択手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記対価が投入されるとともに、前記カード記録手段により記録された前記カードが挿入された場合、前記カードに記録された前記履歴情報に基づいて、前記利用者の使用する共通空間を選択し、
前記カード作成手段は、前記カードに記録された共通空間情報を、前記選択手段により選択された前記共通空間を表す共通空間情報に更新する
ことを特徴とする請求項８に記載の写真シール販売機。
【請求項１０】
前記複数の共通空間は、それぞれ異なる撮影環境、または異なる編集環境を有する
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項１１】
前記複数の共通空間から構成される筐体の上面が多角形である
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項１２】
前記複数の共通空間から構成される筐体の上面が円形である
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項１３】
前記撮影手段は、１つである
ことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項１４】
１つのゲームにおいて利用者を撮影する撮影作業と、前記撮影作業により得られた画像を編集する編集作業とを行うための複数の共通空間と、前記共通空間のそれぞれにおいて前記利用者を撮影する前記共通空間の数より少ない数の撮影手段とを備える写真シール販売機の写真シール作成方法において、
前記撮影手段により前記利用者を撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理により撮影された前記利用者の画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理により編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール販売機および写真シール作成方法に関し、特にユーザの回転率を向上させるとともに、ユーザが移動することなく撮影および編集を行うことができるようにした写真シール販売機および写真シール作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ(利用者)の画像を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷し、提供する写真シール販売機が知られている。
【０００３】
この写真シール販売機においては、撮影後、ユーザが、撮影により得られた画像上に付属のペン（落書きペン）で任意の文字や図形などを編集することができるようになされており、この編集する作業(編集作業)は、一般的に落書きと呼ばれている（以下において、「落書き」を「編集」とも称する）。
【０００４】
一般的に、このような編集作業は、画像を撮影する撮影作業よりも長い時間を必要とする。そこで、ユーザを撮影する撮影部と、撮影した画像を編集する編集部とを異なる位置に配置し、ユーザが編集部において画像を編集している間に、新たなユーザが撮影部にて撮影作業を行うことができるようにすることにより、新たなユーザの順番待ちの時間を短縮し、ユーザの回転率を向上させるようにした画像印刷装置が存在する(例えば、特許文献１参照)。
【０００５】
また、このような画像印刷装置においても、撮影作業よりも編集作業の方が長い時間を必要とするため、一般的に、編集作業の制限時間は、撮影作業の制限時間より長く設定されている。従って、前のユーザが編集部において編集作業を行っている間に、撮影部のユーザが撮影作業を終了させてしまう場合が考えられる。そのような場合、撮影作業を終了したユーザは、前のユーザが編集を終了し、編集部より退場するまで待機しなければならない。そこで、１つの撮影部に対して、複数の編集部を設け、複数のユーザが並行して編集作業を行うことができるようにすることにより、編集作業の制限時間を十分な時間確保したまま、撮影作業を終了したユーザが待機することがないようにした画像印刷装置も存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
さらに、ユーザが撮影作業を行う撮影ブースと、編集作業を行う編集ブースとの組を複数組設け、それらを１つの筐体に付属させて、大勢の顧客が一時に画像撮影編集装置を使用することができるようにすることにより、設置面積あたりの顧客の回転率を向上させるようにした画像撮影編集装置も存在する(例えば、特許文献３参照)。
【０００７】
【特許文献１】特許第３４１８３８７号
【特許文献２】特許第３４０９２６０号
【特許文献３】特開２００３−３１９２０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、撮影部と編集部を異なる位置（空間）に配置した装置においては、ユーザは、撮影作業と編集作業を異なる位置（空間）において行うため、撮影作業を終了したユーザは、編集部が設けられた場所(空間)まで移動する必要があるという課題があった。即ち、このような場合、１ユーザのゲーム（撮影、編集、および印刷）全体の時間（ゲーム時間）として、作業時間の他に、移動時間も必要になる。従って、例えば、作業を終了したユーザが速やかに次の作業を行う場所に移動しない場合、それだけゲーム時間が長くなり、ユーザの回転率が低下してしまう恐れがあった。これに対して、ユーザの移動に関係なくゲームを進行させるようにし、ゲーム時間が一定となるようにすることも考えられるが、その場合、実際の撮影または編集などに充当できる作業時間が移動時間の分だけ短くなり、ユーザの満足度を低下させてしまう恐れがあった。
【０００９】
特に、このような写真シール販売機を利用するユーザが手荷物等を所持している場合、ユーザは、移動のたびに手荷物等を運んだり置いたりしなければならず、手間がかかるとともに、ユーザが各場所を占有している時間が長くなり、ユーザの回転率が低下する恐れがある。
【００１０】
また、撮影部を複数備えるようにした場合、その撮影部の数だけカメラや確認用のモニタ等を設ける必要がある。従って、この場合、写真シール販売機を構成する部品の数が増加し、写真シール販売機の製造コストが増大してしまうという課題があった。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、装置の製造コストの増大を抑制しつつ、ユーザの回転率を向上させるとともに、ユーザが移動することなく撮影および編集を行うことができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の写真シール販売機は、撮影作業と、編集作業とを行うための複数の共通空間と、共通空間のそれぞれにおいて利用者を撮影する共通空間の数より少ない数の撮影手段と、共通空間において撮影手段により撮影された利用者の画像を編集する編集手段と、編集手段により編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
本発明の写真シール販売機においては、１つのゲームにおいて利用者を撮影する撮影作業と、撮影作業により得られた画像を編集する編集作業とを行うための複数の共通空間が設けられる。また、共通空間のそれぞれにおいて利用者が撮影され、共通空間において撮影された利用者の画像が編集される。そして、編集された画像が写真シールに印刷される。
【００１４】
この撮影手段は、例えば、CCD（Charge Coupled Device）、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)などの撮像素子からなる小型のカメラにより構成される。編集手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネルおよびタッチペン等により構成される。また編集手段は、CPUが所定のプログラムを実行することで実現される。印刷手段は、例えばプリンタにより構成される。
【００１５】
従って、複数の共通空間の各共通空間において、利用者に撮影および編集を行わせることができる。また、写真シール販売機の装置の製造コストの増大を抑制することができる。
【００１６】
写真シール販売機には、軸を中心として回転する回転部がさらに備えられ、複数の共通空間が、回転部の軸の周りに放射状に配置され、撮影手段が、回転部に設けられる。
【００１７】
この回転部は、例えば、図１の回転部１２により構成される。
【００１８】
これにより、複数の共通空間において撮影手段を共有することができる。
【００１９】
編集手段または印刷手段のうち少なくとも一方は、回転部に設けられる。
【００２０】
これにより、複数の共通空間において編集手段、または印刷手段を共有することができる。
【００２１】
利用者が使用する共通空間には、利用者を誘導する制御を行う誘導制御手段をさらに備えられる。
【００２２】
この誘導制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００２３】
これにより、利用者を共通空間に容易に誘導することができる。
【００２４】
写真シール販売機には、利用者が使用する共通空間を選択する選択手段と、付録のゲームであるサブゲームを行うサブゲーム手段と、選択手段により選択された共通空間を表す情報を、サブゲームの結果として表示する制御を行う表示制御手段とがさらに備えられる。
【００２５】
この選択手段、サブゲーム手段、および表示制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００２６】
これにより、利用者に、サブゲームにより利用者が使用する共通空間が決定されると思わせることができ、ゲーム性を増すことができる。
【００２７】
写真シール販売機には、利用者が写真シール販売機へ入場する入場口に配置され、写真シール販売機を使用するための対価を投入するための対価投入口がさらに備えられる。
【００２８】
この入場口は、例えば、図３３の入場口６７２により構成される。また、対価投入口は、例えば、図３１の硬貨投入口５２２より構成される。
【００２９】
これにより、対価を投入していないユーザがゲームを行うことを防ぐことができる。
【００３０】
写真シール販売機には、写真シール販売機を使用するための対価が投入された場合、利用者の使用可能な共通空間を表す共通空間情報を記録したカードを作成するカード作成手段と、共通空間において撮影および編集が終了した場合、撮影および編集の完了を表す完了情報をカードに記録するカード記録手段とがさらに備えられ、撮影手段には、カード作成手段により作成されたカードが挿入され、共通空間情報が正当である場合、利用者を撮影させ、印刷手段には、カード記録手段により完了情報が記録されたカードが挿入された場合、編集手段により編集された画像を写真シールに印刷させる。
【００３１】
このカード作成手段、共通空間制御手段、カード記録手段、および印刷制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００３２】
これにより、対価を投入していないユーザがゲームを行うことを防ぐことができる。また、利用者が使用する共通空間に、利用者を容易に誘導することができる。さらに、ユーザが印刷された結果得られる写真シール紙を取り間違えることを防ぐことができる。ユーザが順番を間違ってゲームを行うことを防ぐことができる。
【００３３】
カード記録手段には、共通空間の使用履歴を表す履歴情報をカードにさらに記録させる。
【００３４】
これにより、利用者に使用したことのある共通空間以外の共通空間を優先的に使用させることができる。
【００３５】
写真シール販売機には、利用者が使用する共通空間を選択する選択手段がさらに備えられ、選択手段には、対価が投入されるとともに、カード記録手段により記録されたカードが挿入された場合、カードに記録された履歴情報に基づいて、利用者の使用する共通空間を選択させ、カード作成手段には、カードに記録された共通空間情報を、選択手段により選択された共通空間を表す共通空間情報に更新させる。
【００３６】
この選択手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００３７】
これにより、利用者に使用したことのある共通空間以外の共通空間を優先的に使用させることができる。
【００３８】
複数の共通空間は、それぞれ異なる撮影環境、または異なる編集環境を有する。
【００３９】
この異なる撮影環境とは、例えば、それぞれの共通空間において、カメラ条件(例えば、アップ、全身等の撮影部分、撮影姿勢、レンズ、ホワイトバランス等)、照明光量、背景カーテン、空間サイズ、撮影案内（撮影シナリオ）等の１つ以上が異なるようにすることで実現される。また、異なる編集環境とは、例えば、それぞれの共通空間において、落書きスタンプのコンテンツ、タッチペンの種類や色、タッチペンの数、編集用画像表示部の数、BGM（Back Ground Music）、編集時間等の１つ以上が異なるようにすることで実現される。
【００４０】
これにより、１つの写真シール販売機で共通空間の個数分の種類の撮影または編集を利用者に提供することができ、利用者の飽きを防ぎ、リピータを確保することができる。
【００４１】
写真シール販売機は、複数の共通空間から構成される筐体の上面が多角形である。
【００４２】
これにより、１つの写真シール販売機に対して多くの共通空間を設けることができる。
【００４３】
写真シール販売機は、複数の共通空間から構成される筐体の上面が円形である。
【００４４】
これにより、１つの写真シール販売機に対して多くの共通空間を設けることができる。
【００４５】
写真シール販売機には、撮影手段が１つ備えられる。
【００４６】
これにより、写真シール販売機の装置の製造コストの増大を抑制することができる。
【００４７】
本発明の写真シール作成方法は、撮影手段により利用者を撮影する撮影ステップと、撮影ステップの処理により撮影された利用者の画像を編集する編集ステップと、編集ステップの処理により編集された画像を写真シールに印刷する印刷ステップとを含むことを特徴とする。
【００４８】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者が撮影され、撮影ステップの処理により撮影された利用者の画像が編集され、編集された画像が写真シールに印刷される。
【００４９】
従って、複数の共通空間の各共通空間において、利用者に撮影および編集を行わせることができる。また、写真シール販売機の装置の製造コストの増大を抑制することができる。
【００５０】
この撮影ステップの処理は、例えばCPUからの信号に基づいて、CCD,CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより利用者を撮影する撮影のステップにより構成される。編集ステップの処理は、例えばタッチペンにより受け付けられた編集の入力に基づいてCPUからの信号により画像を編集する編集ステップにより構成される。印刷ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて、編集された画像をプリンタによって写真シール紙に印刷する印刷ステップから構成される。
【発明の効果】
【００５１】
本発明によれば、装置の製造コストの増大を抑制しつつ、ユーザの回転率を向上させることができる。また、ユーザが移動することなく快適に撮影および編集を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００５３】
［第１実施の形態］
図１は、本発明を適用した写真シール販売機１の第１実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００５４】
写真シール販売機１は、主に筐体１１から構成される。
【００５５】
筐体１１は、図１に示されるように、床部１１Ａ、回転部１２、天井部１１Ｂ、および仕切り板１４乃至１６、不図示の仕切り板１７により構成されている。床部１１Ａは、円盤状に形成され、後述する撮影や編集を行う共通空間２０の床として構成される。
【００５６】
床部１１Ａの上面には、円柱状の回転部１２が、その回転部１２の底面の中心が床部１１Ａの上面の中心に位置するように設けられている。円柱状の回転部１２は、その底面（上面および下面）の半径が床部１１Ａや天井部１１Ｂに対して小さく、中心軸の長さより短い。また、回転部１２は、撮影や編集を行う共通空間の側面の一部を構成している。回転部１２は、その一部または全部が回転部１２の中心軸を中心として、床部１１Ａや天井部１１Ｂに対して回転するように構成されている。また、回転部１２の側面には、後述するように、デジタルカメラ１４１や硬貨投入口１４２等が設けられており、回転部１２が回転することにより、これらのデジタルカメラ１４１や硬貨投入口１４２も回転し、４つの共通空間のうちのいずれかに位置する。即ち、各共通空間においては、回転部１２に設けられた１つのデジタルカメラ１４１を用いて、それぞれ撮影作業が行われる。
【００５７】
さらに、回転部１２の上面には、床部１１Ａと同様に円盤状に形成される天井部１１Ｂが、その天井部１１Ｂの底面の中心が回転部１２の中心軸の位置に一致するように設けられており、撮影や編集を行う共通空間２０の天井を構成している。
【００５８】
即ち、筐体１１の床部１１Ａ、回転部１２、および天井部１１Ｂは、回転部１２より半径の大きい円盤状の床部１１Ａと天井部１１Ｂにより、回転部１２を、その中心軸方向に対して垂直に挟むように配置されており、換言すると、それらは、ボビン状（２つの円盤により、その円盤より直径の小さい円筒を挟んだ形状）に形成されており、筐体１１の設置面に対して垂直となる回転部１２の中心軸に対して回転対称である。
【００５９】
そして、写真シール販売機１は、それらの床部１１Ａと天井部１１Ｂに挟まれる、回転部１２の周りの空間において、撮影や編集を行うようになされている。さらに、この空間を、回転部１２の中心を始点として放射状に均等に４分割するように、床部１１Ａと天井部１１Ｂの間に、平面板で構成される仕切り板１４乃至１７が設けられている。
【００６０】
即ち、筐体１１の回転部１２の周りには、側面を回転部１２および仕切り板１４乃至１７のいずれか２枚により仕切られ、上面を天井部１１Ｂの下面により仕切られ、下面を床部１１Ａの上面により仕切られた４つの空間が設けられる。後述するように、ユーザはこれらの空間のそれぞれにおいて（即ち、これらの空間のうち、１つの空間で）撮影作業や編集作業を行う。つまり、図１に示される写真シール販売機１においては、ユーザが撮影作業を行う空間と編集作業を行う空間が共通であるので、以下において、これらの空間を共通空間(第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、および第４共通空間２４)と称する。
【００６１】
なお、以下、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４を区別する必要がない場合、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４をそれぞれまとめて、共通空間２０と称する。
【００６２】
天井部１１Ｂの外周部には、各共通空間２０を、筐体１１の外部の空間（床部１１Ａおよび天井部１１Ｂに挟まれない空間）と区切るように、各共通空間２０に対して背景カーテンが取り付けられている。例えば、第１共通空間２１に対しては、背景カーテン５１が取り付けられている。この背景カーテン５１は、開閉可能であり、ユーザが第１共通空間２１に入場して撮影作業や編集作業を行っている間、その第１共通空間２１と外部を区切るように閉じられ、撮影作業時の背景としても利用される。また、背景カーテン５１は、ユーザが入退出を行う入退出部４４となるようになされている。このように、共通空間２０と外部空間との間に、積極的に仕切りを設けることにより、ユーザは、写真シール販売機１の周囲に居る他人から、撮影中の姿を覗かれずに、安心して撮影を行うことができる。
【００６３】
第１共通空間２１において、仕切り板１４の、図中、中央部には、編集用画像表示部４１が設けられている。この編集用画像表示部４１は、表面に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。また、編集用画像表示部４１の、図中左側には、タッチパネルに対応して動作し、ユーザにより落書き編集等に利用されるタッチペン４２ａが、右側にはタッチペン４２ａと同様のタッチペン４２ｂが設けられている。さらに、第１共通空間において、筐体１１の天井部１１Ｂには、撮影時にデジタルカメラ１４１による画像取り込みのタイミングに合わせて発光する照明装置４３ａと４３ｂが設けられている。
【００６４】
以上のように、図１の筐体１１は、円柱状に構成されるので、その側面に背面や正面等といった方向性がない。従って、写真シール販売機１を設置する設置者は、写真シール販売機１を、筐体１１の向きを考慮せずに容易に設置することができる。
【００６５】
図２は、図１の写真シール販売機１の透視図である。なお、図２は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。また、実際には、編集用画像表示部４１と８１は、仕切り板１４に対して同じ位置に設けられており、編集用画像表示部６１と７１は、仕切り板１４に対して同じ位置に設けられているが、説明の便宜上、編集用画像表示部８１と７１を実際の位置より右上方向にあるように表現されている。
【００６６】
図１で示した第１共通空間２１と同様に、第２共通空間２２において、編集用画像表示部６１、タッチペン６２ａと６２ｂ、照明装置６３ａと６３ｂ、入退出部６４が、第３共通空間２３において、編集用画像表示部７１、タッチペン７２ａと７２ｂ、照明装置７３ａと７３ｂ、入退出部７４が、第４共通空間２４において、編集用画像表示部８１、タッチペン８２ａと８２ｂ、照明装置８３ａと８３ｂ、入退出部８４が設けられている。
【００６７】
また、第２共通空間２２の背景カーテン５１と同様に、第１共通空間２１、第３共通空間２３、第４共通空間２４においても、それぞれ背景カーテン１０１、背景カーテン１１１、背景カーテン１２１が設けられているが、図２の例では、背景カーテン１０１、背景カーテン１１１、背景カーテン１２１はそれぞれ開いている。背景カーテン５１、背景カーテン１０１、背景カーテン１１１、背景カーテン１２１は、図中、矢印Ａ−Ａ’方向(上下方向)に動作することにより開閉する。
【００６８】
筐体１１の回転部１２には、被写体（ユーザ）を撮影するデジタルカメラ１４１、デジタルカメラ１４１において得られた画像信号に基づいて画像を表示する撮影用画像表示部１４２、硬貨が投入される硬貨投入口１４３、硬貨が返却される硬貨返却口１４４が設けられている。筐体１１の回転部１２は、図中、矢印Ｂ−Ｂ’方向（水平方向）に回転する。これにより、回転部１２に設けられたデジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、および硬貨返却口１４４は、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４のそれぞれに移動する。
【００６９】
図３は、図１の写真シール販売機１の上面図である。
【００７０】
図３に示すように、第１共通空間２１と第２共通空間２２において、仕切り板１５の、図中中央には、それぞれ第１共通空間２１、第２共通空間２２内で撮影され、編集された編集画像を印刷したシール紙を排出するシール紙排出口１６１と１６２が設けられている。また、第３共通空間２３と第４共通空間２４において、仕切り板１７の、図中中央には、それぞれ第３共通空間２３、第４共通空間２４内で撮影され、編集された編集画像を印刷したシール紙を排出するシール紙排出口１６３と１６４が設けられている。なお、図３では、回転部１２に設けられているデジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４は、第１共通空間２１に位置している。
【００７１】
以下に、ユーザにより、第１共通空間２１において行われるゲーム（撮影、編集、および印刷）の流れについて説明する。
【００７２】
図３の丸で囲んだ番号で示すように、まず第１番目に、ユーザは、第１共通空間２１の入退出部４４から第１共通空間２１に入場し、第２番目に、第１共通空間２１に位置している硬貨投入口１４３に硬貨を投入して、デジタルカメラ１４１により撮影を行う。第３番目に、ユーザは、その撮影結果である撮影画像が表示された編集用画像表示部４１を見ながら、タッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて、撮影画像の編集を行う。第４番目に、ユーザは、シール排出口１６１から出力される編集結果である編集画像（データ）が印刷されたシール紙を受け取る。第５番目に、ユーザは、入退出部４４から退場し、ゲームを終了する。
【００７３】
以上のように、ユーザは、他の空間に移動することなく、第１共通空間２１内でゲームを行うことができる。これにより、ユーザは１空間でゲームを楽しむことができる。また、撮影と編集を異なる位置（空間）で行う場合に比べて、ユーザは、撮影を行う撮影空間と編集を行う編集空間との間を移動する必要がなく、1ユーザのゲーム全体の時間が短縮される。その結果、ユーザの使用待ち時間を短縮することができる。また、その短縮された時間を撮影および編集に用いることにより、ユーザを満足させることができる。なお、ここでいう「ユーザ」とは１つの共通空間２０において１ゲームを行うユーザをいい、このユーザは単数であっても複数であってもかまわない。
【００７４】
さらに、写真シール販売機１の使用頻度の高い女子高生が学校帰りにゲームをプレイする場合には荷物が多くなりがちであるが、他の空間に移動することなくゲームをすることができるので、荷物を運ぶ手間を省くことができる。また、撮影および編集を異なる空間で行う場合に比べて、撮影空間から編集空間へ移動するための空間が不要となり、これにより、狭い場所でも写真シール販売機１を設置することが可能となる。
【００７５】
また、回転部１２が回転することにより、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が各共通空間２０に移動して配置されるので、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４においても、第１共通空間の場合と同様に、ユーザは、ある共通空間２０に配置された硬貨投入口１４４に硬貨を投入し、その共通空間２０内でゲームを行うことができる。従って、各共通空間２０で同時にユーザに対してゲームを行わせることにより、４重接客をする（４つのゲームを同時進行させる）ことが可能となる。
【００７６】
図４は、写真シール販売機１の機能的構成例を示すブロック図である。
【００７７】
写真シール販売機１の制御部２０１には、第１共通空間部２１１、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４、記憶部２４１、共有部２４２、ROM（Read Only Memory）２４３、およびRAM（Random Access Memory）２４４が接続されており、各部は、制御部２０１により制御される。また、第１共通空間部２１１と第２共通空間部２１２には、第１印刷部２３１が、第３共通空間部２１３と第４共通空間部２１４には、第２印刷部２３２が接続されている。
【００７８】
制御部２０１は、ROM２４３に記憶されているプログラムかデータ、または記憶部２４１に記憶され、RAM２４４にロードされたプログラムかデータにしたがって、写真シール販売機１全体の動作、処理を制御する。
【００７９】
第１共通空間部２１１は、基本的には、第１共通空間２１内で行われる処理を行う。同様に、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４は、それぞれ第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４内で行われる処理を行う。即ち、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４と、第１共通空間部２１１、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４とは、それぞれ対応している。
【００８０】
第１印刷部２３１は、第１共通空間２１および第２共通空間２２内で、デジタルカメラ１４１により撮影され、編集された結果である編集画像を印刷したシール紙を作成する。同様に、第２印刷部２３２は、第３共通空間２３および第４共通空間２２内で、デジタルカメラ１４１により撮影され、編集された結果である編集画像を印刷したシール紙を作成する。
【００８１】
なお、第１印刷部２３１で作成されたシール紙は、第１共通空間２１内で撮影され、編集された編集画像が印刷されている場合、上述した図３のシール紙排出口１６１に、第２共通空間２２内で撮影され、編集された編集画像が印刷されている場合、シール紙排出口１６２に排出される。また、第２印刷部２３２で作成されたシール紙は、第３共通空間２３内で撮影され、編集された編集画像が印刷されている場合、図３のシール紙排出口１６３に、第４共通空間２４内で撮影され、編集された編集画像が印刷されている場合、シール紙排出口１６４に排出される。
【００８２】
なお、以下、第１共通空間部２１１、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、および第４共通空間部２１４を区別する必要がない場合、第１共通空間部２１１、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、および第４共通空間部２１４をまとめて、共通空間部２１０と称する。また、第１印刷部２３１、第２印刷部２３２を区別する必要がない場合、第１印刷部２３１、第２印刷部２３２をまとめて、印刷部２３０と称する。
【００８３】
記憶部２４１は、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、制御部２０１により制御されて写真シール販売機１のゲームにおける設定情報等のデータ、およびプログラム等を保存する。例えば、記憶部２４１は、シール紙を印刷するために必要な選択画像の枚数等の設定情報を記憶する。
【００８４】
共有部２４２は、基本的に回転部１２に設けられ、各共通空間２１において実行されるゲームにおいて共有される処理を行う。例えば、共有部２４２は、回転部１２を回転させ、回転部１２に設けられているデジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、および硬貨返却口１４４を、所定の共通空間２０に配置させる等の処理を行う。
【００８５】
RAM２４４には、制御部２０１の作業中のデータを記憶するとともに、各部においてユーザが行った選択、指示等を一時記憶する。
【００８６】
図５は、図４の制御部２０１の詳細構成例を示すブロック図である。
【００８７】
制御部２０１は、ゲーム制御処理部２６１、共通空間フラグ情報取得部２６２、および共通空間選択部２６３から構成される。
【００８８】
また、ゲーム制御処理部２６１には、共有部２４２からゲーム処理を起動するための起動信号と、共通空間部２１０から撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号とが供給される。ゲーム制御処理部２６１は、共有部２４２から供給される起動信号に基づいて、共通空間部２１０に撮影準備を開始させる撮影準備開始信号を供給し、共通空間部２１０に撮影準備を開始させる。また、ゲーム制御処理部２６１は、撮影処理の終了を表す撮影終了信号を共通空間部２１０に供給する。
【００８９】
ゲーム制御処理部２６１は、共有部２４２を制御し、被写体（ユーザ）を撮影する撮影処理を行う。さらに、ゲーム制御処理部２６１は、共通空間フラグ情報取得部２６２に、共通空間２０の使用状況を管理する共通空間フラグを取得させる。
【００９０】
共通空間フラグ情報取得部２６２は、各共通空間部２１０から、共通空間２０の使用状況を管理する共通空間フラグを取得し（読み出し）、共通空間選択部２６３に供給する。
【００９１】
共通空間選択部２６３は、共通空間フラグ情報取得部２６２から供給される共通空間フラグに基づいて、ユーザの使用する共通空間２０を選択し、その選択した結果を表す共通空間選択信号を共有部２４２に供給する。
【００９２】
図６は、図４の第１共通空間部２１１の詳細構成例を示すブロック図である。
【００９３】
第１共通空間部２１１は、編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、第１共通空間制御部２８１、およびタッチパネル２８２から構成される。
【００９４】
編集用画像表示部４１は、表面に透明なタッチパネル２８２が積層された液晶ディスプレイにより構成される。編集用画像表示部４１は、例えば、共有部２４２のデジタルカメラ１４１により撮影された結果である撮影画像を、制御部２０１と第１共通空間制御部２８１を介して取得し、画像編集用GUI（Graphical User Interface）等とともにそれを表示する。ユーザは、タッチペン４２ａまたは４２ｂを操作することにより、編集用画像表示部４１に表示された画像編集用GUIを利用して、編集用画像表示部４１に表示された撮影画像に対する、編集入力作業を行う。
【００９５】
背景カーテン１０１は、ユーザの撮影時の背景となるカーテンである。背景カーテン１０１は、第１共通空間制御部２８１によって制御され、撮影開始時に閉じられる。また、背景カーテン１０１は、第１共通空間制御部２８１によって制御され、第１共通空間２１の入退場口４１からユーザが退場するときに開かれる。
【００９６】
照明装置４３ａおよび４３ｂは、第１共通空間制御部２８１からの指示に基づいて、第１共通空間２１を所定の明るさで照明するとともに、撮影画像が取得されるタイミングに合わせて、フラッシュ光を出射する。なお、回転部１２には、例えば、拡散板が設けられており、照明装置４３ａおよび４３ｂにより出射されたフラッシュ光は、拡散板で反射され、被写体に照射される。
【００９７】
第１共通空間制御部２８１には、制御部２０１から撮影準備開始信号が供給され、第１共通空間制御部２８１は、撮影準備を行う。具体的には、例えば、第１共通空間制御部２８１は、撮影準備開始信号に基づいて、背景カーテン１０１を制御し、撮影準備を行う。
【００９８】
また、第１共通空間制御部２８１には、制御部２０１から撮影終了信号が供給され、第１共通空間制御部２８１は、撮影画像を編集する編集処理を行う。具体的には、例えば、第１共通空間制御部２８１は、編集用画像表示部４１に撮影画像を表示する。また、第１共通空間制御部２８１は、編集用画像表示部４１に積層されたタッチパネル２８２より供給される、ユーザがタッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて入力した位置情報を取得し、その位置情報と、編集用画像表示部４１に表示されているGUI画像や編集対象となる撮影画像等に基づいて、ユーザによる操作入力の内容を特定する。さらに、第１共通空間制御部は、その操作入力に対応する処理(例えば、編集対象となる撮影画像上に落書き(スタンプ等を含む)を合成する処理)を行い、処理の結果得られる編集画像を編集用画像表示部４１の表示等に反映させる。
【００９９】
第１共通空間制御部２８１は、撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号を制御部２０１に供給する。また、第１共通空間制御部２８１は、第１印刷部２３１を制御し、編集処理の結果得られる編集画像を印刷する印刷処理を行わせる。さらに、第１共通空間制御部２８１は、照明装置４３ａと４３ｂを制御する。
【０１００】
タッチパネル２８２は、タッチペン４２ａまたは４２ｂからの入力を検出する。即ち、ユーザは、編集用画像表示部４１に表示されたGUI画像をタッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて選択したり、編集用画像表示部４１に表示された撮影画像に対して、その上に落書き等を行う。タッチパネル２８２は、タッチペン４２ａまたは４２ｂによる入力座標を検出し、その入力座標を位置情報として第１共通空間制御部２８１に供給する。
【０１０１】
図７乃至図９は、それぞれ図４の第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４の詳細構成例を示すブロック図である。
【０１０２】
図７に示すように、第２共通空間部２１２は、背景カーテン５１、編集用画像表示部６１、タッチペン６２ａと６２ｂ、照明装置６３ａと６３ｂ、第２共通空間制御部３０１、およびタッチパネル３０２から構成される。
【０１０３】
図８に示すように、第３共通空間部２１３は、編集用画像表示部７１、タッチペン７２ａと７２ｂ、照明装置７３ａと７３ｂ、背景カーテン１１１、第３共通空間制御部３２１、およびタッチパネル３２２から構成される。
【０１０４】
図９に示すように、第４共通空間部２１４は、編集用画像表示部８１、タッチペン８２ａと８２ｂ、照明装置８３ａと８３ｂ、背景カーテン１２１、第４共通空間制御部３４１、およびタッチパネル３４２から構成される。
【０１０５】
なお、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４の各部は、図６に示した第１共通空間部２１１の各部と同様に構成されるので、説明は省略する。
【０１０６】
図１０は、図４の共有部２４２の詳細構成例を示すブロック図である。
【０１０７】
共有部２４２は、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、および硬貨返却口１４４を有する回転部１２、回転制御部３６１、撮影制御部３６２、および硬貨処理部３６３から構成される。
【０１０８】
デジタルカメラ１４１は、例えば、CCD（Charge Coupled Device）,CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)等の撮像素子により構成され、撮影制御部３６２に制御される。デジタルカメラ１４１は、回転部１２の回転により配置された所定の共通空間２０内において、被写体（ユーザ）を撮影し、撮影の結果得られる撮影画像（信号）を撮影制御部３６２に供給する。
【０１０９】
撮影用画像表示部１４２は、撮影制御部３６２を介して供給されたデジタルカメラ１４１において得られた撮影画像信号（RGB信号）に基づいて、撮影画像を表示する。
【０１１０】
回転制御部３６１には、制御部２０１から共通空間選択信号が供給される。回転制御部３６１は、例えば、ステッピングモータ等により構成され、その共通空間選択信号に基づいて、回転部１２を、上述したように回転させる。
【０１１１】
撮影制御部３６２は、制御部２０１の制御により、デジタルカメラ１４１および撮影用画像表示部１４２を制御し、撮影処理を行わせる。
【０１１２】
硬貨処理部３６３は、例えば、硬貨投入口１４３から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されたと判定した場合、起動信号を制御部２０１に供給する。また、硬貨処理部３６３は、例えば、硬貨投入口１４３から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、釣銭の金額を算出し、算出した釣銭の硬貨を硬貨返却口１４４に排出する処理を行う。
【０１１３】
図１１は、図４の第１印刷部２３１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０１１４】
第１印刷部２３１は、印刷制御部３８１、ヘッダ部３８２、ＩＤタグリーダ/ライタ３８３、およびシール紙３９１とＩＤタグ３９２を有するシール紙ユニット３８４から構成される。
【０１１５】
印刷制御部３８１は、ヘッダ部３８２を制御して、シール紙ユニット３８４に予めセットしてあるシール紙３９１上に、編集画像（データ）を印刷させる。なお、シール紙３９１は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット３８４内に収められており、印刷制御部３８１は、シール紙ユニット３８４を制御して、このロール状に巻かれたシール紙３９１から必要な長さ分だけ紙を引き出させ、ヘッダ部３８２に、その引き出された部分に印字させることにより、編集画像を印刷させる。印刷制御部３８１は、編集画像が印刷された部分のシール紙３９１をロールから切り離し、シール紙排出口１６１と１６２のうち、印刷した編集画像に対応する共通空間２０のシール紙排出口１６１または１６２に排出して、ユーザに提供する。
【０１１６】
ＩＤタグリーダ/ライタ３８３は、シール紙ユニット３８４に付加されているＩＤタグ３９２に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、印刷制御部３８１に通知する。印刷制御部３８１は、ＩＤタグリーダ/ライタ３８３から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット３８４が、写真シール販売機１において使用可能なユニットであるかどうかを判定し、使用可能なユニットであると判定したときのみ、その使用を可能にする。印刷制御部３８１は、写真シール販売機１において使用可能とされるシール紙ユニット３８４の識別情報を管理している。
【０１１７】
これにより、写真シール販売機１に対応していない（純正のものでない）シール紙３９１が利用されるのを防止することができる。また、ＩＤタグ３９２により、シール紙３９１の残量等も管理される。なお、シール紙ユニット３８４が純正のものであるかどうかは、シール紙ユニット３８４にプリントされているバーコード、シールシートとセットで使用されるＩＣ（Integrated Circuit）カードなどにより確認するようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニットの寸法、形状などにより、機械的に装填可とすることで確認するようにしてもよい。
【０１１８】
シール紙ユニット３８４は、写真シール販売機１から着脱可能になっており、内部にシール紙３９１を装填し、またＩＤタグリーダ/ライタ３８３が識別情報を読み取り可能な所定の位置に、ＩＤタグ３９２が付加されている。ＩＤタグ３９２は、例えば、ＩＣタグ（制御タグ）、ＩＣカードのメモリにより構成され、識別情報として固有のＩＤを記憶する。即ち、シール紙ユニット３８４に付加されているＩＤタグ３９２には、個々のシール紙ユニット３８４を識別する識別情報等を管理するＩＤが書き込まれている。なお、ＩＤタグ３９２は、シール紙３９１と一体にし、分離不可とするようにしてもよい。
【０１１９】
図１２は、図４の第２印刷部２３２の詳細構成例を示すブロック図である。
【０１２０】
第２印刷部２３２は、印刷制御部４０１、ヘッダ部４０２、ＩＤタグリーダ/ライタ４０３、およびシール紙４１１とＩＤタグ４１２からなるシール紙ユニット４０４から構成される。
【０１２１】
なお、第２印刷部２３２は、図１１に示した第１印刷部２３１と同様に構成されるので、説明は省略する。
【０１２２】
図１３のフローチャートを参照して、図４の制御部２０１が行うゲーム制御処理の一例を説明する。
【０１２３】
ステップＳ１において、ゲーム制御処理部２６１は、共有部２４２の硬貨処理部３６３からの、ゲーム処理を起動するための起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたかどうかを判定する。
【０１２４】
具体的には、硬貨処理部３６３は、硬貨投入口１４３から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金以上の硬貨が投入されると、ゲーム処理の起動を指令する起動信号を制御部２０１に供給する。そして、ゲーム制御処理部２６１は、起動信号が供給されたかどうかを判定することにより、所定の代金の硬貨が投入されたかどうかを判定する。
【０１２５】
ステップＳ１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３に投入されていないと判定された場合、ゲーム制御処理部２６１は、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたと判定するまで待機する。
【０１２６】
ステップＳ１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたと判定された場合、ステップＳ２に進み、ゲーム制御処理部２６１は、撮影準備を開始させる撮影準備開始信号を、ユーザの使用する共通空間２０の共通空間番号を表す変数[共通空間]に格納された共通空間番号の共通空間２０に対応する共通空間部２１０に出力する。なお、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４には、それぞれ１から順に共通空間番号が付されており、例えば、変数［共通空間］に格納された共通空間番号が１である場合、ゲーム制御処理部２６１は、撮影準備開始信号を、共通空間番号が１である第１共通空間２１に対応する第１共通空間部２１１に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２の処理後は、ステップＳ３に進み、ゲーム制御処理部２６１（図５）は、ステップＳ２で撮影準備開始信号を出力した共通空間部２１０から、撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号が供給されたかどうかを判定し、撮影準備完了信号が供給されていないと判定した場合、撮影準備完了信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０１２８】
ステップＳ３において、共通空間部２１０から撮影準備完了信号が供給されたと判定した場合、ステップＳ４に進み、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザ（被写体）を撮影する撮影処理を行う。この撮影処理は、後述する図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１２９】
ステップＳ４の処理後は、ステップＳ５に進み、ゲーム制御処理部２６１は、ステップＳ４の撮影処理の時間が２分(撮影制限時間)より長いかどうかを判定する。具体的には、ゲーム制御処理部２６１は、不図示のタイマを用いて、ステップＳ４の撮影処理を開始してからの時間を計時し、その時間が２分より長いかどうかを判定する。ステップＳ５において、撮影処理の時間が２分より長くはない（２分以下である）と判定された場合、ゲーム制御処理部２６１は、ステップＳ４に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１３０】
ステップＳ５において、撮影処理の時間が２分より長いと判定された場合、ステップＳ６に進み、ゲーム制御処理部２６１は、撮影処理の終了を表す撮影終了信号を、ステップＳ２で撮影準備開始信号を出力した共通空間部２１０（変数［共通空間］に格納された共通空間番号の共通空間２０に対応する共通空間部２１０）に出力し、ステップＳ７に進む。
【０１３１】
ステップＳ７において、ゲーム制御処理部２６１は、共通空間フラグ情報取得部２６２に、すべての共通空間部２１０から、共通空間部２１０に対応する共通空間２０の使用状況を管理する共通空間フラグを読み出させる。そして、共通空間フラグ情報取得部２６２は、その共通空間フラグを共通空間選択部２６３に供給して、ステップＳ８に進む。
【０１３２】
ステップＳ８において、共通空間選択部２６３は、共通空間フラグに基づいて、ユーザの使用する共通空間２０を選択する共通空間選択処理を行う。この共通空間選択処理は、後述する図１５のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【０１３３】
ステップＳ８の処理後は、ステップＳ９に進み、ステップＳ８（後述する図１５のステップS４２，Ｓ４４，Ｓ４６，Ｓ４８）で変数［共通空間］に格納された共通空間番号を表す共通空間選択信号を、共有部２４２の回転制御部３６１に供給する。
【０１３４】
そして、回転制御部３６１は、共通空間選択信号が供給されると、共通空間選択信号に基づいて、回転部１２を回転させる。具体的には、回転制御部３６１は、共通空間番号が共通空間選択信号の表す変数［共通空間］に格納されている共通空間番号である共通空間２０に、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が配置されるように、回転部１２を回転させる。例えば、回転制御部３６１は、変数[共通空間]に１が格納されている場合、共通空間番号が１である第１共通空間２１に、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が配置されるように、回転部１２を回転させる。
【０１３５】
ステップＳ９の処理後は、ステップＳ１に戻り、ゲーム制御処理部２６１は、共有部２４２の硬貨処理部３６３からの起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたかどうかを判定し、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたと判定するまで待機する。ステップＳ１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口１４３から投入されたと判定された場合、ステップＳ２に進み、ゲーム制御処理部２６１が、撮影準備を開始させる撮影準備開始信号を、ステップＳ８において変数[共通空間]に格納された共通空間番号の共通空間２０に対応する共通空間部２１０に出力する。これにより、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が配置された共通空間２０に対応する共通空間部２１０に、撮影準備開始信号を出力することができる。そして、ステップＳ３に進み、上述した処理を繰り返す。
【０１３６】
即ち、例えば、ステップＳ９で、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が第１共通空間２１に配置された場合、上述した図３で説明したように、ユーザは、第１共通空間２１の入退場口４１から入場し、硬貨投入口１４３に硬貨を投入する。そして、第１共通空間部２１１に撮影準備開始信号が供給され、撮影準備が完了すると、撮影処理が行われる。
【０１３７】
なお、上述したステップＳ５では、ゲーム制御処理部２６１が、撮影処理時間が２分（撮影制限時間）より長いかどうかを判定するようにしたが、この２分という時間は撮影制限時間の例であり、この撮影制限時間は２分以外であってもよい。
【０１３８】
次に、図１４のフローチャートを参照して、図５のゲーム制御処理部２６１が行う撮影処理を説明する。この撮影処理は、上述した図１３のステップＳ４の撮影処理の一例である。
【０１３９】
ステップＳ２１において、ゲーム制御処理部２６１は、撮影制御部３６２を介して、撮影用画像表示部１４２に、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を表示させるとともに、デジタルカメラ１４１で取り込んだ画像を表示させ、ステップＳ２２に進む。
【０１４０】
ステップＳ２２において、ゲーム処理制御部２６１は、撮影制御部３６２を介して、不図示の撮影ボタンが、押下（選択）されたかどうかを判定する。ここで、ユーザは撮影用画像表示部１４２に表示された取り込み画像を確認しながら、髪や服を整えたりポーズを決定する。そして、準備が完了すると撮影ボタンを押下する。
【０１４１】
なお、撮影ボタンは、実際のボタンであってもよいし、GUI画像であってもよい。即ち、撮影用画像表示部１４２を、例えば、表面に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成し、ステップＳ２１で撮影用画像表示部１４２に撮影ボタンを表すGUI画像を表示させ、ステップＳ２２では、ユーザが、そのGUI画像をタッチペン等により選択したかどうかを判定するようにすることもできる。
【０１４２】
ステップＳ２２において、撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ２３に進み、ゲーム処理制御部２６１は、撮影待機時間が設定時間（例えば、１５秒）より長いかどうかを判定する。具体的には、ゲーム制御処理部２６１は、不図示のタイマを用いて、ステップＳ２１で「撮影をするよ！」というメッセージの表示を開始してからの時間である撮影待機時間を計時し、その撮影待機時間が設定時間より長いかどうかを判定する。
【０１４３】
ステップＳ２２において、撮影待機時間が設定時間より長くはない(設定時間以下である)と判定された場合、ゲーム処理制御部２６１は、ステップＳ２２に戻り、上述した処理を繰り返す。なお、設定時間は２分（撮影制限時間）より短い時間とされる。例えば、撮影枚数が２枚である場合、「設定時間＜（撮影制限時間／２）」とされる。
【０１４４】
ステップＳ２２において、撮影ボタンが押下されたと判定された場合、またはステップＳ２３において、撮影処理時間が設定時間より長いと判定された場合、ステップＳ２４に進み、ゲーム処理制御部２６１は、撮影制御部３６２を介して、撮影用画像表示部１４２に、撮影のためのカウントダウンの表示を開始させる。ユーザは、そのカウントダウンの間にポーズをとり、撮影が行われるまで待機する。なお、同時に不図示のスピーカ等にカウントダウンのための音声を出力させるようにしてもよい。
【０１４５】
カウントダウンが終了すると、ステップＳ２５において、ゲーム処理制御部２６１は、撮影制御部３６２を介して、デジタルカメラ１４１に、撮影を行わせる。具体的には、制御部２０１は、撮影制御部３６２に、デジタルカメラ１４１において取り込まれる画像を撮影のタイミングでキャプチャさせ、静止画像の画像データ（撮影画像データ）を取得させる。撮影制御部３６２は、その撮影画像データを取得し、制御部２０１のゲーム制御処理部２６１に供給するとともに、撮影画像データに対応する画像である撮影画像を撮影画像表示部１４２に表示させる。
【０１４６】
上述したように、図１３のステップＳ９では、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が変数[共通空間]に格納されている共通空間番号の共通空間２０に配置される。そして、共通空間２０に配置された硬貨投入口１４３に硬貨が投入された（図１３のステップＳ１）後、ステップＳ２５において、共通空間２０に配置されたデジタルカメラ１４１が撮影を行う。従って、例えば、変数[共通空間]に格納されている共通空間番号の共通空間２０が第１共通空間２１である場合、上述した図３に示したように、ユーザは、第１共通空間２１の入退場口４１から入場し、第１共通空間２１に配置された硬貨投入口１４３に硬貨を投入して、第１共通空間２１内で撮影を行うことができる。
【０１４７】
ステップＳ２５の処理後は、ステップＳ２６に進み、ゲーム処理制御部２６１は、ステップＳ２５において撮影制御部３６２から供給された撮影画像データを、図１３のステップＳ２で撮影準備開始信号を出力した共通空間２０（変数［共通空間］に格納されている共通空間番号に対応する共通空間２０）に対応付けて、RAM２４４に記憶させ（保存して）、図１３のステップＳ５に進む。
【０１４８】
なお、図１３のステップＳ４とＳ５で上述したように、撮影処理は、撮影処理の時間が撮影制限時間である２分より長くなるまで繰り返されるので、上述した図１４の撮影処理（図１３のステップＳ４の撮影処理）の繰り返しにより１以上の撮影画像が保存される。また、撮影処理を終了するかどうかをユーザに選択させ、ユーザにより撮影処理を終了すると選択された場合、撮影処理の時間が撮影制限時間より長いかどうかにかかわらず、撮影処理を終了するようにすることもできる。
【０１４９】
図１５のフローチャートを参照して、図５の共通空間選択部２６３が行う共通空間選択処理を説明する。この共通空間選択処理は、上述した図１３のステップＳ８の共通空間選択処理の一例である。
【０１５０】
ステップＳ４１において、共通空間選択部２６３は、図１３のステップＳ７で共通空間フラグ情報取得部２６２から供給されたすべての共通空間部２１０の共通空間フラグのうち、第１共通空間部２１１の共通空間フラグがオフであるかどうかを判定する。
【０１５１】
なお、各共通空間部２１０の共通空間フラグは、共通空間部２１０に対応する共通空間２０の使用状況を管理するフラグであり、共通空間フラグによって使用状態が管理される共通空間２０が使用中である場合にはオンとされ、使用中ではない場合にはオフとされる。この共通空間フラグについては、図１６のフローチャートを参照して詳細に後述する。
【０１５２】
ステップＳ４１において、第１共通空間部２１１の共通空間フラグがオフであると判定された場合、即ち、第１共通空間部２１１に対応する第１共通空間２１が使用中ではない場合、ステップＳ４２に進み、共通空間選択部２６３は、使用可能な共通空間２０として、４つの共通空間２０の中から第１共通空間２１を選択する。そして、共通空間選択部２６３は、ユーザの使用する共通空間(使用可能な共通空間)２０を表す変数［共通空間］に第１共通空間２１の共通空間番号である１を格納し、図１３のステップＳ９に進む。
【０１５３】
また、ステップＳ４１において、第２共通空間部２１２の共通空間フラグがオフではない（オンである）と判定された場合、即ち、第１共通空間部２１１に対応する第１共通空間２１が使用中である場合、共通空間選択部２６３は、ステップＳ４３に進み、図１３のステップＳ７で共通空間フラグ情報取得部２６２から供給されたすべての共通空間部２１０の共通空間フラグのうち、第２共通空間部２１２の共通空間フラグがオフであるかどうかを判定する。
【０１５４】
ステップＳ４３において、第２共通空間部２１２の共通空間フラグがオフであると判定された場合、ステップＳ４４に進み、共通空間選択部２６３は、使用可能な共通空間２０として、４つの共通空間２０の中から第２共通空間２２を選択する。そして、共通空間選択部２６３は、変数［共通空間］に第２共通空間２２の共通空間番号である２を格納し、図１３のステップＳ９に進む。
【０１５５】
ステップＳ４３において、第２共通空間部２１２の共通空間フラグがオフではないと判定された場合、共通空間選択部２６３は、ステップＳ４５に進み、図１３のステップＳ７で共通空間フラグ情報取得部２６２から供給されたすべての共通空間部２１０の共通空間フラグのうち、第３共通空間部２１３の共通空間フラグがオフであるかどうかを判定する。
【０１５６】
ステップＳ４５において、第３共通空間部２１３の共通空間フラグがオフであると判定された場合、ステップＳ４６に進み、共通空間選択部２６３は、使用可能な共通空間２０として、４つの共通空間２０の中から第３共通空間２３を選択する。そして、共通空間選択部２６３は、変数［共通空間］に第３共通空間２３の共通空間番号である３を格納し、図１３のステップＳ９に進む。
【０１５７】
ステップＳ４５において、第３共通空間部２１３の共通空間フラグがオフではないと判定された場合、ステップＳ４７に進み、共通空間選択部２６３は、図１３のステップＳ７で共通空間フラグ情報取得部２６２から供給されたすべての共通空間部２１０の共通空間フラグのうち、第４共通空間部２１４の共通空間フラグがオフであるかどうかを判定する。
【０１５８】
ステップＳ４７において、第４共通空間部２１４の共通空間フラグがオフであると判定された場合、ステップＳ４８に進み、共通空間選択部２６３は、使用可能な共通空間２０として、４つの共通空間２０の中から第４共通空間２４を選択する。そして、共通空間選択部２６３は、変数［共通空間］に第４共通空間２４の共通空間番号である４を格納し、図１３のステップＳ９に進む。
【０１５９】
ステップＳ４７において、第４共通空間部２１４の共通空間フラグがオフではないと判定された場合、即ち、すべての共通空間は使用中である場合、共通空間選択部２６３は、ステップＳ４１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１６０】
上述した図１５の共通空間選択処理の後、図１３のステップＳ９において、変数［共通空間］に格納された共通空間番号を表す共通空間選択信号が、共有部２４２の回転制御部３６１に供給され、その共通空間選択信号が表す共通空間番号の共通空間２０に、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４が配置されるように回転部１２が回転される。
【０１６１】
即ち、図１３のステップＳ９では、上述したステップＳ４２、ステップＳ４４、ステップＳ４６、またはステップＳ４８で変数［共通空間］に格納された共通空間番号を表す共通空間選択信号に基づいて、回転部１２が回転されることにより、ユーザの使用する共通空間２０に、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４を配置することができる。
【０１６２】
なお、図１５では、共通空間選択部２６３は、第１共通空間２１から順に使用中であるかどうかを判定しているが、この判定の順番は、どのような順番であってもよい。
【０１６３】
図１６のフローチャートを参照して、図４の共通空間部２１０が行う共通空間制御処理の一例を説明する。なお、以下では、第１共通空間部２１１で行われる共通空間制御処理について説明するが、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４においても、同様に共通空間制御処理が行われる。
【０１６４】
ステップＳ６１において、第１共通空間制御部２８１（図６）は、図１３のステップＳ２で、ゲーム制御処理部２６１から出力される撮影準備開始信号が供給されたかどうかを判定し、撮影準備開始信号が供給されていないと判定した場合、撮影準備開始信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０１６５】
ステップＳ６１において、撮影準備開始信号が供給されたと判定された場合、第１共通空間制御部２８１は、ステップＳ６２に進み、第１共通空間部２１１の共通空間フラグをオンにする。
【０１６６】
上述したように、例えば、変数[共通空間]に格納された共通空間番号が１である場合、図１３のステップＳ１で、硬貨返却口１４４から硬貨が投入されたと判定された場合、ゲーム制御処理部２６１は、共通空間番号１に対応する第１共通空間２１に撮影準備開始信号を供給する。従って、撮影準備開始信号が供給されたと判定された場合、第１共通空間制御部２１１が第１共通空間２０共通空間フラグをオンすることにより、ユーザが硬貨投入口１４３に硬貨を投入し、使用を開始した第１共通空間２１に対応する第１共通空間部２１１のフラグをオンにすることができる。
【０１６７】
ステップＳ６２の処理後は、ステップＳ６３に進み、第１共通空間制御部２８１は、背景カーテン１０１を閉じる。なお、ステップＳ６２で共通空間フラグをオンし、ステップＳ６３で背景カーテン１０１を閉じて、共通空間２０で撮影を行うことができるように準備を行うことを撮影準備という。即ち、第１共通空間制御部２８１は、ステップＳ６２とステップＳ６３において、撮影準備を行う。
【０１６８】
ステップＳ６３の処理後は、ステップＳ６４に進み、第１共通空間制御部２８１は、撮影準備を完了したことを表す撮影準備完了信号を制御部２０１のゲーム処理制御部２６１に出力する。上述した図１３のステップＳ３とＳ４に示すように、ゲーム制御処理部２６１は、この撮影準備完了信号が第１共通空間制御部２８１より供給された場合、撮影処理を行う。即ち、上述した図１４に示すように、ゲーム制御処理部２６１は、第１共通空間２１に配置されたデジタルカメラ１４１と撮影用画像表示部１４２を制御して、撮影処理を行う。なお、ステップＳ６３において、背景カーテン１０１が閉じられているので、ユーザは、背景カーテン１０１を背にして撮影することにより、背景カーテンを背景として撮影を行うことができる。
【０１６９】
ステップＳ６５において、第１共通空間制御部２８１は、図１３のステップＳ６でゲーム制御処理部２６１から撮影終了信号が供給されたかどうかを判定し、撮影終了信号が供給されていないと判定された場合、撮影終了信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０１７０】
ステップＳ６５において、撮影終了信号が供給されたと判定された場合、第１共通空間２１においてユーザの撮影が行われたので、第１共通空間制御部２８１は、ステップＳ６６に進み、撮影の結果得られた撮影画像を編集する編集処理を行う。この編集処理は、後述する図１７と図１８のフローチャートを参照して詳細に後述する。
【０１７１】
ステップＳ６６の処理後は、ステップＳ６７に進み、第１共通空間制御部２８１は、ステップＳ６６で編集された結果得られる編集画像をシール紙３９１に印刷する印刷処理を行う。この印刷処理は、後述する図１９のフローチャートを参照して詳細に後述する。
【０１７２】
ステップＳ６７の処理後は、ステップＳ６８に進み、第１共通空間制御部２８１は、背景カーテン１０１を開ける。
【０１７３】
このとき、ユーザは、第１共通空間２１内でゲーム（撮影、編集、印刷）を終了したので、上述した図３で説明したように、第１共通空間２１から退場する。
【０１７４】
ステップＳ６８では、ユーザがゲームを終了し、第１共通空間２１から退場する場合に、背景カーテン１０１を開けるので、ゲームを開始しようとする他のユーザは、カーテン１０１が開いているかどうかを目視することにより、第１共通空間２１が使用可能かどうかを認識することができる。また、第１共通空間２１が使用可能である場合、背景カーテン１０１が開けられているので、ユーザは、硬貨投入口１４３が第１共通空間２１に配置されているかどうかを容易に判断し、硬貨投入口１４３が第１共通空間２１に配置されていると判断した場合、硬貨投入口１４３に硬貨を投入してゲームを行うことができる。
【０１７５】
ステップＳ６８の処理後は、ステップＳ６９に進み、第１共通空間制御部２８１は、ステップＳ６２でオンにした共通空間フラグをオフにする。
【０１７６】
即ち、第１共通空間制御部２８１は、第１共通空間２１内でゲーム（撮影、編集、および印刷）を行ったユーザが退場し、第１共通空間が使用中ではなくなった場合、共通空間フラグをオフにする。
【０１７７】
そして、ステップＳ６９の処理後は、ステップＳ６１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１７８】
次に、図１７および図１８のフローチャートを参照して、図４の第１共通空間部２１１が行う編集処理を説明する。この編集処理は、上述した図１６のステップＳ６６の編集処理の一例である。
【０１７９】
ステップＳ８１において、第１共通空間制御部２１１は、図１４のステップＳ２６で第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に保存された撮影画像の一覧を、例えばサムネイル（縮小画像）で編集用画像表示部４１に表示させるとともに、「印刷する画像を選択してね」というメッセージを表示させ、ステップＳ８２に進む。
【０１８０】
ステップＳ８２において、第１共通空間制御部２１１は、設定された枚数分だけ画像が選択されたかどうかを判定する。
【０１８１】
具体的には、例えば、写真シール販売機１の製造元は、その製造時に、シール紙３９１を印刷するために必要な選択画像の枚数等の設定情報を記憶部２４１に記憶しておく。第１共通空間制御部２１１は、その設定情報に基づいて、設定された選択画像の枚数分だけ画像が選択されたかどうかを判定する。例えば、設定情報として、選択画像の枚数は４枚であるという情報が記憶部２４１に記憶される場合、第１共通空間制御部２１１は、４枚の画像が選択されたかどうかを判定する。
【０１８２】
この選択は、例えば、編集用画像表示部４１に表示された画像に、ユーザがタッチペン４２ａまたは４２ｂでタッチすることにより行われる。
【０１８３】
ステップＳ８２において、設定された枚数分だけ撮影画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ８３に進み、第１共通空間制御部２１１は、印刷画像選択時間（ステップＳ８２の処理の後の時間）が設定時間（例えば、２０秒）より長いかどうかを判定する。具体的には、第１共通空間制御部２１１は、不図示のタイマを用いて、ステップＳ８１で「印刷する画像を選択してね」というメッセージの表示が開始されてからの時間である印刷画像選択時間を計時し、その印刷画像選択時間が設定時間より長いかどうかを判定する。ステップＳ８３において、印刷画像選択時間が設定時間より長くはない（設定時間以下である）と判定された場合、第１共通空間制御部２１１は、ステップＳ８２に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０１８４】
ステップＳ８３において、印刷画像選択時間が設定時間（例えば、２０秒）より長いと判定された場合、ステップＳ８４に進み、第１共通空間制御部２１１は、ランダムに設定枚数（例えば、４枚）の撮影画像を選択する。なお、第１共通空間制御部２１１は、ユーザにより１枚以上が選択されている場合には、設定枚数に足りない分だけ撮影画像をランダムに選択する。
【０１８５】
ステップＳ８２において、設定された枚数分だけ撮影画像が選択されたと判定された場合、またはステップＳ８４の処理後は、ステップＳ８５に進み、第１共通空間制御部２１１は、ステップＳ８２またはステップＳ８４で選択された設定枚数の画像（例えば、４枚の画像）をそれぞれ縮小した（サムネイル）画像とともに、「編集する画像を選択してね」といったメッセージを、編集用画像表示部４１に表示させる。このとき、ユーザは、編集する１枚目の画像をタッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて選択する。
【０１８６】
ステップＳ８６において、第１共通空間制御部２１１は、ユーザによる画像の選択とともに、画像の編集を受け付ける。具体的には、タッチパネル２８２は、タッチペン４２ａまたは４２ｂからの入力座標を検出し、その入力座標を位置情報として第１共通空間制御部２１１に供給する。第１共通空間制御部２８１は、タッチパネル２８２より供給される位置情報と、編集用画像表示部４１に表示されているGUI画像や編集対象となる撮影画像等に基づいて、ユーザによる操作入力の内容を特定し、対応する処理(例えば、編集対象となる撮影画像上に落書き(スタンプ等を含む)を合成する処理)を行い、処理の結果得られる編集画像を編集用画像表示部４１の表示等に反映させる。即ち、ユーザは、編集用画像表示部４１に表示されたGUI画像をタッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて選択したり、編集用画像表示部４１に表示された撮影画像に対してその上に落書きなどを行うことができる。
【０１８７】
ステップＳ８６の処理後は、ステップＳ８７に進み、第１共通空間制御部２１１は、図１４のステップＳ２６で、第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に保存された撮影画像（データ）を、ステップＳ８６で受け付けた結果得られる編集画像（データ）に更新する。なお、第１共通空間制御部２１１は、リアルタイムに撮影画像データを更新するようにしてもよい。また、第１共通空間制御部２１１は、編集画像を、撮影画像とは別に記憶しておき、編集のやり直しが可能となるようにすることもできる。
【０１８８】
ステップＳ８７の処理後は、ステップＳ８８に進み、第１共通空間制御部２１１は、編集処理を開始してからの時間である編集時間が３分より長いかどうかを判定する。具体的には、第１共通空間制御部２１１は、不図示のタイマを用いて編集処理を開始してからの時間（ステップＳ８１の処理を開始してからの時間）である編集時間を計時し、その編集時間が３分より長いかどうかを判定する。ステップＳ８８において、編集時間が３分より長くはない（３分以下である）と判定された場合、ステップＳ８６に戻り、再度ユーザに編集を行わせる。このとき、ユーザは、例えば、編集する２枚目の画像をタッチペン４２ａまたは４２ｂを用いて選択し、その画像に対して編集を行う。
【０１８９】
なお、ステップＳ８８の処理の前に、第１共通空間制御部２１１は、編集用画像表示部４１に終了ボタンのGUI画像を表示させ、その終了ボタンがユーザにより選択されたかどうかの判定を行わせるようにしてもよい。この場合、終了ボタンがユーザにより選択されたと判定されたとき、第１共通空間制御部２１１は、編集時間によらず編集を終了させ、図１８のステップＳ８９に進む。一方、終了ボタンがユーザにより選択されていない場合、第１共通空間制御部２１１は、ステップＳ８８に進み、上述した処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ８８において、編集時間が３分より長いと判定された場合、ステップＳ８９に進み、第１共通空間制御部２１１は、「分割数を選択してね」というメッセージ（分割数の選択を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を、編集用画像表示部４１に表示させる。
【０１９１】
具体的には、例えば、写真シール販売機１の製造元は、その製造時に、設定情報として分割モード（例えば、８分割と１６分割）を記憶部２４１に記憶させておく。第１共通空間制御部２１１は、その分割モードを読み出し、編集用画像表示部１３１に表示させる。これにより、ユーザは、８分割と１６分割のうち好きな分割モード（分割数）を選択することができる。
【０１９２】
ステップＳ９０において、第１共通空間制御部２１１は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ９１に進む。
【０１９３】
ステップＳ９１において、第１共通空間制御部２１１は、ステップＳ９０で選択を受け付けた分割モードを、第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に保存し（記憶させ）、図１６のステップＳ６７に進む。
【０１９４】
次に、図１９のフローチャートを参照して、図４の制御部２０１が行う印刷処理を説明する。この印刷処理は、図１６のステップＳ６７の印刷処理の一例である。
【０１９５】
ステップＳ１１１において、第１共通空間制御部２１１は、図１８のステップＳ９１で第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に記憶された分割モードを読み出し、ステップＳ１１２に進む。
【０１９６】
ステップＳ１１２において、第１共通空間制御部２１１は、第１印刷部２３１の印刷制御部３８１を介して、ヘッダ部３８２を制御し、図１７のステップＳ８７において、第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に保存された編集画像データ（プリント画像）を、ステップＳ１１１で読み出された分割モードに基づいて印刷領域に割り当て、ステップＳ１１３に進む。
【０１９７】
ステップＳ１１３において、第１共通空間制御部２１１は、印刷制御部３８１を介して、ヘッダ部３８２を制御し、編集画像をシール紙３９１に印刷して出力する。これにより、写真シール紙排出口１６１からシール紙３９１が排出され、図１６のステップＳ６８に進む。
【０１９８】
上述したステップＳ１１１とＳ１１２では、第１共通空間２１に対応付けてRAM２４４に保存された分割モードと編集画像データを読み出すので、他のユーザが撮影し、編集を行った編集画像（データ）を、他のユーザが選択した分割モードで誤って印刷することを防ぐことができる。
【０１９９】
なお、第２共通空間制御部２１２でも、第１共通空間制御部２１１と同様に、第１印刷部２３１を制御することで印刷処理が行われる。第３共通空間制御部２１３と第４共通空間制御部２１４においては、第２印刷部２３２を制御することにより、印刷処理が行われる。
【０２００】
即ち、第１共通空間２１と第２共通空間２２で行われる印刷処理は、第１印刷部２３１を制御することにより行われ、第３共通空間２３と第４共通空間２４で行われる印刷処理は、第２印刷部２３２を制御することにより行われる。つまり、第１共通空間２１と第２共通空間２２は、第１印刷部２３１を共有し、第３共通空間２３と第４共通空間２４は、第２印刷部２３２を共有している。
【０２０１】
そして、第１共通空間制御部２１１が行う印刷処理では、ステップＳ１１３において、写真シール紙排出口１６１からシール紙３９１が排出されるが、第２共通空間制御部２１２が行う印刷処理では、写真シール紙排出口１６２からシール紙３９１が排出される。同様に、第３共通空間制御部２１３が行う印刷処理では、写真シール紙排出口１６３から、第４共通空間制御部２１４が行う印刷処理では、写真シール紙排出口１６４から、それぞれシール紙４１１が排出される。
【０２０２】
［第２実施の形態］
図２０は、本発明を適用した写真シール販売機１の第２実施の形態の構成例を示す斜視図である。なお、図２０は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【０２０３】
なお、図２０の写真シール販売機１には、図１の写真シール販売機１に、さらに誘導照明装置５０１乃至５０４、ケーブル５１０、および外部装置５１１が設けられている。また、図２０では、図２の回転部１２に設けられた硬貨投入口１４３と硬貨返却口１４４とそれぞれ同様の構成をする硬貨投入口５２２と硬貨返却口５２３が、回転部１２ではなく、外部装置５１１に設けられている。
【０２０４】
即ち、図２０の写真シール販売機１では、第１共通空間２１において、筐体１の天井部１１Ｂの上面に接するように、誘導照明装置５０１が、第２共通空間２２において、天井部１１Ｂの上面に接するように誘導照明装置５０２が、第３共通空間２３において、天井部１１Ｂの上面に接するように誘導照明装置５０３が、第４共通空間２４において、天井部１１Ｂの上面に接するように誘導照明装置５０４が、それぞれ設けられている。
【０２０５】
誘導照明装置５０１は、第１共通空間２１にユーザを誘導するために、例えば、赤色に点灯する。同様に、例えば、誘導照明装置５０２は、第２共通空間２２にユーザを誘導するために青色に点灯し、誘導照明装置５０３は、第３共通空間２３にユーザを誘導するために緑色に点灯する。また、例えば、誘導照明装置５０３は、第４共通空間２４にユーザを誘導するために黄色に点灯する。
【０２０６】
誘導照明装置５０１乃至５０４が点灯する色を、それぞれ異なる色にし、誘導照明装置５０１乃至５０４の点灯する色を指示してユーザを誘導することにより、ユーザは、誘導照明装置５０１乃至５０４によって誘導しようとしている共通空間２０を容易に認識することができる。
【０２０７】
なお、以下、誘導照明装置５０１、誘導照明装置５０２、誘導照明装置５０３、および誘導照明装置５０４を区別する必要がない場合、誘導照明装置５０１、誘導照明装置５０２、誘導照明装置５０３、および誘導照明装置５０４をそれぞれまとめて、誘導照明装置５００と称する。
【０２０８】
また、筐体１とケーブル５１０を介して、外部装置５１１が接続されている。外部装置５１１には、図中上部に、例えば、ユーザを共通空間２０に誘導するためのメッセージを表示する表示部５２１が設けられ、表示部５２１の図中下部に硬貨が投入される硬貨投入口５２２が、その硬貨投入口５２２の図中下部に硬貨が返却される硬貨返却口５２３が、それぞれ設けられている。
【０２０９】
上述した図２０の写真シール販売機１では、誘導照明装置５０１乃至５０４が設けられているので、誘導照明装置５０１乃至５０４を点灯することにより、容易にユーザを共通空間２０に誘導することができる。
【０２１０】
図２１は、図２０の写真シール販売機１の機能的構成を示すブロック図である。
【０２１１】
写真シール販売機１の制御部５４１には、記憶部２４１、ROM２４３、RAM２４４、外部装置５１１、第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４、共有部５６１が接続されており、各部は、制御部５４１により制御される。また、第１共通空間部５５１と第２共通空間部５５２には、第１印刷部２３１が、第３共通空間部５５３と第４共通空間部５５４には、第２印刷部２３２が接続されている。
【０２１２】
なお、図４と同一の符号を付したものは、図４のそれらと同一のものであるので、説明は省略する。
【０２１３】
制御部５４１は、図４の制御部２０１と同様に、ROM２４３に記憶されているプログラムかデータ、または記憶部２４１に記憶され、RAM２４４にロードされたプログラムかデータにしたがって、写真シール販売機１全体の動作、処理を制御する。
【０２１４】
第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４は、図４の第１共通空間部２１１、第２共通空間部２１２、第３共通空間部２１３、第４共通空間部２１４と同様に、基本的には、それぞれ第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４内で行われる処理を行う。即ち、第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４と、第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４とは、それぞれ対応している。
【０２１５】
なお、以下、第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、および第４共通空間部５５４を区別する必要がない場合、第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、および第４共通空間部５５４をまとめて、共通空間部５１０と称する。
【０２１６】
共有部５６１は、図４の共有部２４２と同様に、基本的に回転部１２に設けられ、各共通空間２０において共有される処理を行う。例えば、共有部２４２は、回転部１２を回転させ、回転部１２に設けられているデジタルカメラ１４１と撮影用画像表示部１４２を、所定の共通空間２０に配置させる等の処理を行う。
【０２１７】
外部装置５１１は、表示部５２１、硬貨投入口５２２、硬貨返却口５２３、硬貨処理部５７１から構成される。表示部５２１は、例えば、制御部５４１の制御により、所定の共通空間２０にユーザを誘導する誘導メッセージを表示する。なお、硬貨投入口５２２、硬貨返却口５２３、硬貨処理部５７１は、図１０の硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４、硬貨処理部３６３と同様に構成されるので、説明は省略する。
【０２１８】
図２２は、図２１の制御部５４１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０２１９】
制御部５４１は、ゲーム制御処理部２６１、共通空間フラグ情報取得部２６２、および共通空間選択部５９１から構成される。
【０２２０】
なお、図５と同一の符号を付したもの、即ち、ゲーム制御処理部２６１、共通空間フラグ情報取得部２６２は、図５のゲーム制御処理部２６１と共通空間フラグ情報取得部２６２と同一であるので、説明は省略する。但し、ゲーム制御処理部２６１には、外部装置５１１から起動信号が供給される。
【０２２１】
共通空間選択部５９１は、共通空間フラグ情報取得部２６２から供給される共通空間フラグに基づいて、ユーザの使用する共通空間２０を選択し、その選択した結果を表す共通空間選択信号を共有部５６１に供給するとともに、共通空間部５５０に供給する。
【０２２２】
図２３は、図２１の第１共通空間部５５１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０２２３】
第１共通空間部５５１は、編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２、誘導照明装置５０１、および第１共通空間制御部６１１から構成される。
【０２２４】
なお、図６と同一の符号を付したもの、即ち、編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２は、図６の編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２と同一であるので、説明は省略する。
【０２２５】
第１共通空間制御部６１１には、図６の第１共通空間制御部２８１と同様に、制御部５４１から撮影終了信号が供給され、第１共通空間制御部６１１は、撮影画像を編集する編集処理を行う。また、第１共通空間制御部６１１は、撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号を制御部５４１に供給する。また第１共通空間制御部６１１は、第１印刷部２３１を制御し、編集処理の結果得られる編集画像を印刷する印刷処理を行わせる。さらに、第１共通空間制御部２８１は、照明装置４３ａと４３ｂを制御する。
【０２２６】
また、第１共通空間制御部６１１は、第１共通空間２１にユーザを誘導するように、誘導照明装置５０１を制御する。
【０２２７】
誘導照明装置５０１は、第１共通空間２１にユーザを誘導するために、例えば、赤色に点灯する。
【０２２８】
なお、図２３では、第１共通空間部５５１の構成について説明したが、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４も同様に構成される。
【０２２９】
図２４は、図２１の共有部５６１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０２３０】
共有部５６１は、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２を有する回転部１２、回転制御部３６１、および撮影制御部３６２から構成される。
【０２３１】
即ち、図２４の共有部５６１は、図１０に示した共有部２４２の硬貨投入口１４３、硬貨返却口１４４、および硬貨処理部３６３が削除された構成となっている。その他は、図１０の共有部２４２と同様に構成されるので、説明は省略する。
【０２３２】
図２５のフローチャートを参照して、図２１の制御部５４１が行う外部装置制御処理の一例を説明する。
【０２３３】
ステップＳ１３１において、図１３のステップＳ１と同様に、ゲーム制御処理部２６１は、外部装置５１１の硬貨処理部５７１から、ケーブル５１０を介して供給される起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２から投入されたかどうかを判定し、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２に投入されていないと判定した場合、所定の代金が硬貨投入口５２２から投入されたと判定するまで待機する。なお、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザが硬貨を投入する前に、ゲームのコースの選択、アンケート等の作業をユーザに事前に行わせることも可能である。この場合、それらの作業の結果は、例えば、記憶部２４１に記憶され、次に行われる撮影処理（後述する図２８のステップＳ１５２）や編集処理（後述する図２９のステップＳ１８０）で利用されるようにすることも可能である。また、これらの作業は、後述するステップＳ１３２において、ゲーム制御処理部２６１によりすべての共通空間２０が使用中であると判定された場合、いずれかの共通空間２０が空くまでの待機時間を利用して行われるようにすることもできる。
【０２３４】
ステップＳ１３１において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２から投入されたと判定された場合、ステップＳ１３２に進み、ゲーム制御処理部２６１（図２２）は、図１５の共通空間選択処理を行う。なお、図１５のステップＳ４７において、第４共通空間部５５４の共通空間フラグはオフではないと判定された場合、即ち、すべての共通空間２０が使用中である場合、ゲーム制御処理部２６１は、外部装置５１１の表示部５２１に、例えば、「今は、全部使用中だよ。ランプが点灯したら、入ってね！」という待機メッセージ（待機を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を表示させる。
【０２３５】
ここで、ゲーム制御処理部２６１は、各共通空間部５５０に共通空間フラグがオンされた時刻から現時刻までのゲーム処理時間をカウントさせ、各共通空間部５５０のゲーム処理時間に基づいて、ゲーム処理時間が一番長い（一番早くゲームが終了する）共通空間部５５０に対応する共通空間２０の誘導照明装置５００が点灯する色を認識し、「今は、全部使用中だよ。○色（一番早くゲームが終了する共通空間２０の案内照明装置５００の点灯する色）に点灯したら、入ってね！」という待機メッセージを表示部５２１に表示させることもできる。
【０２３６】
ステップＳ１３２の処理後は、ステップＳ１３３に進み、ゲーム制御処理部２６１は、ステップＳ１３２（図１５のステップＳ４２，Ｓ４４，Ｓ４６、Ｓ４８）で変数[共通空間]に格納された共通空間番号を表す共通空間選択信号を、共有部５６１の回転制御部３６１に出力するとともに、共通空間部５５０に出力する。
【０２３７】
そして、回転制御部３６１は、共通空間選択信号が供給されると、共通空間選択信号に基づいて、回転部１２を回転させる。具体的には、回転制御部３６１は、共通空間番号が、共通空間選択信号が表す共通空間番号の共通空間２０に、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２が配置されるように、回転部１２を回転させる。
【０２３８】
また、例えば、第１共通空間部５５１の共通空間制御部６１１は、共通空間選択信号が表す変数［共通空間］に格納されている共通空間番号が１であるかどうかを判定し、１であると判定した場合、共通空間選択信号は自分自身を表しているので、誘導照明装置５０１を赤色に点灯させる。なお、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４においても同様の処理が行われる。ここで、図１５に示すように、変数[共通空間]には、ユーザが使用していない共通空間２０の共通空間番号（のうちの最小の番号）が格納されるので、共通空間選択信号が自分自身を表している場合、共通空間部５５０が案内照明装置５００を点灯させることにより、ユーザが使用していない共通空間２０に、新たなユーザを誘導するように案内照明装置５００を制御することができる。
【０２３９】
ステップＳ１３３の処理後は、ステップＳ１３４に進み、ゲーム制御処理部２６１は、外部装置５１１の表示部５２１に、「○色（変数［共通空間］に格納されている共通空間番号の共通空間２０の誘導照明装置５００が点灯する色）に点灯しているところに入ってね！」という誘導メッセージ（○色に点灯している誘導照明装置５００が設けられている共通空間２０に、ユーザを誘導するメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を表示させ、ステップＳ１３１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０２４０】
ステップＳ１３３とＳ１３４では、変数[共通空間]に格納されている共通空間番号の共通空間２０に設けられた誘導照明装置５００が点灯され、表示部５２１に「○色に点灯しているところに入ってね！」という誘導メッセージが表示されるので、ユーザは、誘導メッセージにしたがって、○色に点灯している誘導照明装置５００を認識し、その誘導照明装置５００が設けられた共通空間２０に入場する。従って、ユーザを変数[共通空間]に格納されている共通空間番号の共通空間２０に、容易に誘導することができる。
【０２４１】
図２６は、図２５のステップＳ１３２において、表示部５２１に表示されるメッセージの例を示している。
【０２４２】
図１５の共通空間選択処理（図２５のステップＳ１３２）において、ステップＳ４７で第４共通空間部５５４の共通空間フラグはオフではないと判定された場合、即ち、すべての共通空間２０が使用中である場合、図２６に示すように、表示部５２１に、「今は、全部使用中だよ。ランプが点灯したら、入ってね！」という待機メッセージが表示される。
【０２４３】
図２７は、図２５のステップＳ１３４において、表示部５２１に表示されるメッセージの例を示している。
【０２４４】
なお、図２７では、変数［共通空間］に格納されている共通空間番号が１、即ち、共通空間選択信号が表す変数［共通空間］に格納されている共通空間番号の共通空間２０が、第１共通空間２１となっている。
【０２４５】
図２５のステップＳ１３４では、例えば、図２７に示すように、表示部５２１には、「赤色に点灯しているところに入ってね！」という誘導メッセージが表示される。これにより、ユーザは、誘導メッセージにしたがって、赤色に点灯している誘導照明装置５０１が筐体１１の天井部１１Ｂの上面に接している第１共通空間２１に、間違えずに入場することができる。
【０２４６】
図２８のフローチャートを参照して、図２１の制御部５４１が行う撮影制御処理の一例を説明する。なお、図２５の外部装置制御処理と図２８の撮影制御処理を合わせた処理が、図１３のゲーム制御処理に対応している。
【０２４７】
ステップＳ１５１において、ゲーム制御処理部２６１は、図１３のステップＳ３と同様に、変数［共通空間］に格納されている共通空間番号の共通空間部２１０から、撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号が供給されたかどうかを判定し、撮影準備完了信号が供給されていないと判定した場合、撮影準備完了信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０２４８】
ステップＳ１５２において、共通空間部２１０から撮影準備完了信号が供給されたと判定した場合、ステップＳ１５３に進み、ゲーム制御処理部２６１は、図１３のステップＳ４と同様に、図１４の撮影処理を行う。
【０２４９】
ステップＳ１５２の処理後は、ステップＳ１５３に進み、ゲーム制御処理部２６１は、図１３のステップＳ５と同様に、ステップＳ１５２の撮影処理の時間が２分(撮影制限時間)より長いかどうかを判定し、撮影処理の時間が２分より長くはない（２分以下である）と判定した場合、ステップＳ１５２に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０２５０】
ステップＳ１５３において、撮影処理の時間が２分より長いと判定された場合、ステップＳ１５４に進み、ゲーム制御処理部２６１は、図１３のステップＳ６と同様に、撮影処理の終了を表す撮影終了信号を、変数［共通空間］に格納されている共通空間番号の共通空間部２１０に出力し、ステップＳ１５１に戻って、上述した処理を繰り返す。
【０２５１】
図２９のフローチャートを参照して、図２１の共通空間部５５０が行う共通空間制御処理の一例を説明する。なお、以下では、第１共通空間部５５１で行われる共通空間制御処理について説明するが、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４においても、同様に共通空間制御処理が行われる。
【０２５２】
ステップＳ１７１において、第１共通空間制御部６１１は、図２５のステップＳ１３３で、ゲーム制御処理部２６１から出力される共通空間選択信号が供給されたかどうかを判定し、共通空間選択信号が供給されていないと判定した場合、共通空間選択信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０２５３】
ステップＳ１７１において、共通空間選択信号が供給されたと判定された場合、ステップＳ１７２に進み、第１共通空間制御部６１１は、ステップＳ１７１で供給された共通空間選択信号が正当であるかどうかを判定する。
【０２５４】
具体的には、第１共通空間制御部６１１は、ゲーム制御処理部２６１から供給された共通空間選択信号が表す変数[共通空間]に格納されている共通空間番号の共通空間２０が、自分自身であるかどうかを判定する。
【０２５５】
ステップＳ１７２において、共通空間選択信号が正当ではないと判定された場合、第１共通空間制御部６１１は、ステップＳ１７１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０２５６】
一方、ステップＳ１７２において、共通空間選択信号が正当であると判定された場合、ステップＳ１７３に進み、第１共通空間制御部６１１は、誘導照明装置５０１を、ユーザを第１共通空間２１に誘導するため、例えば、赤色に点灯させ、ステップＳ１７４に進む。
【０２５７】
ステップＳ１７４において、第１共通空間制御部６１１は、不図示のセンサにより第１共通空間２１にユーザが入場したかどうかを判定し、第１共通空間２１にユーザが入場していないと判定した場合、第１共通空間２１にユーザが入場するまで待機する。なお、第１共通空間制御部６１１は、編集用画像表示部４１に「画面にタッチしてね」等の案内メッセージを表示し、ユーザがタッチペン４２ａまたは４２ｂを操作して画面にタッチしたかどうかを判定することにより、ユーザが入場したかどうかを判定するようにしてもよい。
【０２５８】
ステップＳ１７４において、第１共通空間２１にユーザが入場したと判定された場合、ステップＳ１７５に進み、第１共通空間制御部６１１は、背景カーテン１０１を閉じ、ステップＳ１７６に進む。
【０２５９】
ステップＳ１７６において、第１共通空間制御部６１１は、共通空間フラグをオンにする。即ち、ユーザが第１共通空間２１の入退場口４１から入場し、背景カーテン１０１が閉じられ、第１共通空間２１の使用が開始されたとき、共通空間フラグがオンされる。
【０２６０】
ステップＳ１７６の処理後は、ステップＳ１７６に進み、第１共通空間制御部６１１は、ステップＳ１７３乃至ステップＳ１７７で、共通空間２０で撮影を行うことができるように撮影準備を行ったとし、撮影準備完了信号を制御部５４１のゲーム処理制御部２６１に出力する。上述した図２８のステップＳ１５１とＳ１５２に示すように、ゲーム制御処理部２６１は、この撮影準備完了信号が第１共通空間制御部６１１から供給された場合、撮影処理（図１４）を行う。
【０２６１】
ステップＳ１７７の処理後は、ステップＳ１７８に進み、第１共通空間制御部６１１は、照明装置５０１の照明の色を、例えば、白色に変更し、ステップＳ１７８に進む。即ち、ステップＳ１７３でユーザを第１共通空間２１に誘導するために赤色に点灯させた誘導照明装置５０１を、ユーザが入場したので、通常の色、例えば、白色に変更する。なお、誘導照明装置５０１を消灯するにようにしてもよい。
【０２６２】
ステップＳ１７９において、第１共通空間制御部６１１は、図２８のステップＳ１５４でゲーム制御処理部２６１が出力する撮影終了信号が供給されたかどうかを判定し、撮影終了信号が供給されていないと判定された場合、撮影終了信号が供給されたと判定されるまで待機する。
【０２６３】
ステップＳ１７９において、撮影終了信号が供給されたと判定された場合、第１共通空間制御部６１１は、ステップＳ１８０に進み、図１７および図１８の編集処理を行い、ステップＳ１８１に進む。
【０２６４】
ステップＳ１８１乃至Ｓ１８３の処理は、図１６のステップＳ６７乃至Ｓ６９と同様に行われるので、説明は省略するが、第１共通空間制御部６１１は、ステップＳ１８０で編集された結果得られる編集画像をシール紙３９１に印刷する印刷処理を行う。そして、第１共通空間制御部２８１は、背景カーテン１０１を開け、共通空間フラグをオフにする。  
【０２６５】
［第３実施の形態］
図３０は、本発明を適用した写真シール販売機１の第３実施の形態の構成例を示している。
【０２６６】
図３０の写真シール販売機１では、図２０の写真シール販売機１の外部装置５１１に設けられた表示部５２１の代わりに、筐体１の天井部１１Ｂの、誘導照明装置５０１乃至５０４の上面に接するように、電光掲示板６３１が設けられている。電光掲示板６３１は、図２０の表示部５２１と同様に、例えば、「○色に点灯しているとことに入ってね！」というユーザを所定の共通空間２０に誘導するための誘導メッセージを表示させる。なお、電光掲示板６３１は、メッセージの表示位置を所定の同期信号に同期して変更、またはスクロールするようになっており、筐体１１の外部の任意の位置のユーザが電光掲示板６３１に表示されたメッセージを読み取ることができる。
【０２６７】
［第４実施の形態］
図３１は、本発明を適用した写真シール販売機１の第４実施の形態の構成例を示している。
【０２６８】
図３１の写真シール販売機１では、図２０の写真シール販売機１の外部装置５１１の表示部５２１の代わりに、外部装置５１１の図中上部にスピーカ６５１が設けられている。スピーカ６５１は、例えば、「赤色に点灯しているところに入ってね！」というユーザを所定の共通空間２０に誘導するための誘導メッセージを音声で出力する。
【０２６９】
図３２は、図３１の写真シール販売機１の機能的構成例を示すブロック図である。
【０２７０】
図３２の写真シール販売機１は、図２１の写真シール販売機１の表示部５２１の代わりにスピーカ６５１が設けられている。
【０２７１】
スピーカ６５１は、制御部５４１の制御に基づいて、例えば、図２６と図２７に示したメッセージを音声により出力する。
【０２７２】
図３３は、図２０の写真シール販売機１を上面から見た設置例を示す図である。
【０２７３】
図３３では、筐体１１を囲うように通路６７１が設けられ、通路６７１の図中左上が、ユーザが４つの共通空間２０に入場する入場口６７２となっている。そして、ユーザの入場口６７２近傍に、外部装置５１１が設けられている。また、通路６７１の図中右下が、ユーザが４つの共通空間２０から退場する退場口６７３となっている。
【０２７４】
入場口６７２の近傍に、写真シール販売機１を使用するための硬貨（対価）を投入するための硬貨投入口５２２のある外部装置５１１が設けられているので、硬貨を投入していないユーザが、硬貨を投入したユーザが使用する共通空間２０を使用することを防ぐことができる。また、直前に硬貨を投入したユーザが誘導照明装置５００にしたがって、共通空間２０に入場することができるので、順番を間違って、直前に硬貨を投入していないユーザが入場することを防ぐことができる。
【０２７５】
［第５実施の形態］
図３４は、本発明を適用した写真シール販売機１の第５実施の形態の構成例を示している。なお、図３４は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【０２７６】
図３４の写真シール販売機１では、図２０の写真シール販売機１に、さらに認識カード挿入/排出口７０１が設けられている。即ち、図３４では、回転部１２のデジタルカメラ１４１の、図中下部に認識カード挿入/排出口７０１が設けられている。また、外部装置５１１の表示部５２１の図中上部に、認識カード挿入/排出口７０２が設けられている。さらに、仕切り板１５および１７に設けられた４つのシール紙排出口１６１乃至１６４の代わりに、硬貨排出口５２３の図中下部に、シール紙排出口１６１乃至１６４と同様に構成されるシール紙排出口７０３が設けられている。
【０２７７】
回転部１２の認識カード挿入/排出口７０１は、ユーザの使用する共通空間２０を表す変数[共通空間]に格納されている共通空間番号、ユーザの共通空間２０の使用履歴を表す履歴情報等を記録した、後述する認識カード７５２を排出する。また、ユーザは、認識カード挿入/排出口７０１に認識カード７５２を挿入する。例えば、認識カード７５２は磁気カードとすることができる。
【０２７８】
同様に、外部装置５１１の認識カード挿入/排出口７０２は、認識カード７５２を排出する。また、ユーザは、認識カード挿入/排出口７０２に認識カード７５２を挿入する。
【０２７９】
シール紙排出口７０３は、シール紙排出口１６１乃至１６４と同様に構成され、すべての共通空間２０で撮影され、編集された編集画像が印刷されたシール紙８１１を排出する。即ち、図３４の写真シール販売機１では、各共通空間２０がシール紙排出口７０３を共有している。
【０２８０】
図３５は、図３４の写真シール販売機１の機能的構成を示すブロック図である。
【０２８１】
写真シール販売機１の制御部７２１には、記憶部２４１、ROM２４３、RAM２４４、外部装置５１１、第１共通空間部７３１、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、第４共通空間部７３４、印刷部７４１、および共有部７４２が接続されており、各部は、制御部７２１により制御される。
【０２８２】
なお、図３５において図２１と同一の符号を付したものは、図２１のそれらと同一のものであるので、説明は省略する。
【０２８３】
制御部７２１は、図２１の制御部５４１と同様に、ROM２４３に記憶されているプログラムかデータ、または記憶部２４１に記憶され、RAM２４４にロードされたプログラムかデータにしたがって、写真シール販売機１全体の動作、処理を制御する。
【０２８４】
第１共通空間部７３１、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、第４共通空間部７３４は、図２１の第１共通空間部５５１、第２共通空間部５５２、第３共通空間部５５３、第４共通空間部５５４と同様に、基本的には、それぞれ第１共通空間２１、第２共通空間２２、第３共通空間２３、第４共通空間２４内で行われる処理を行う。
【０２８５】
なお、以下、第１共通空間部７３１、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、および第４共通空間部７３４を区別する必要がない場合、第１共通空間部７３１、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、および第４共通空間部７３４をまとめて、共通空間部７３０と称する。
【０２８６】
印刷部７４１は、すべての共通空間２０内で、デジタルカメラ１４１により撮影され、編集された結果である編集画像を印刷したシール紙を作成する。なお、印刷部７４１で作成されたシール紙は、シール紙排出口７０３から排出される。
【０２８７】
共有部７４２は、基本的に回転部１２に設けられ、各共通空間２０において実行されるゲームにおいて共有される処理を行う。例えば、共有部７４２は、回転部１２を回転させ、回転部１２に設けられているデジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、認識カード挿入/排出口７０１を、所定の共通空間２０に配置させる等の処理を行う。
【０２８８】
外部装置５１１は、表示部５２１、硬貨投入口５２２、硬貨返却口５２３、硬貨処理部５７１、磁気カードリーダ/ライタ７５１、認識カード挿入/排出口７０２から構成される。
【０２８９】
認識カード挿入/排出口７０２は、ユーザの使用する共通空間２０を表す変数[共通空間]に格納されている共通空間番号、ユーザの共通空間２０の使用履歴を表す履歴情報等のデータが記録されている認識カード７５２を排出する。また、ユーザは、認識カード挿入/排出口７０２に認識カード７５２を挿入する。
【０２９０】
磁気カードリーダ/ライタ７５１は、認識カード挿入/排出口７０２に挿入された認識カード７５２に対してデータの読み書きを行う。
【０２９１】
図３６は、図３５の制御部７２１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０２９２】
制御部７２１は、ゲーム制御処理部７７１、共通空間フラグ情報取得部２６２、および共通空間選択部２６３から構成される。
【０２９３】
なお、図５と同一の符号を付したもの、即ち、共通空間フラグ情報取得部２６２、共通空間選択部２６３は、図５の共通空間フラグ情報取得部２６２、共通空間選択部２６３とそれぞれ同一であるので、説明は省略する。
【０２９４】
図５のゲーム制御処理部２６１と同様に、ゲーム制御処理部７７１には、外部装置５１１からゲーム処理を起動するための起動信号と、共通空間部７３０から撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号が供給される。ゲーム制御処理部７７１は、共有部７４２から供給される起動信号に基づいて、共通空間部７３０に撮影準備を開始させる撮影準備開始信号を供給し、共通空間７３０に撮影準備を開始させる。また、ゲーム制御処理部７７１は、撮影処理の終了を表す撮影終了信号を供給する。
【０２９５】
ゲーム制御処理部７７１は、共有部７４２を制御し、被写体を撮影する撮影処理を行う。さらに、ゲーム制御処理部７７１は、共通空間フラグ情報取得部２６２に、共通空間２０の使用状況を管理する共通空間フラグを取得させる。
【０２９６】
また、ゲーム制御処理部７７１は、印刷部７４１を制御し、被写体が撮影され、編集された結果得られる編集画像を印刷する印刷処理を行うとともに、外部装置５１１を制御し、認識カード７５２に対するデータの読み書きを行わせる。
【０２９７】
図３７は、図３５の第１共通空間部７３１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０２９８】
第１共通空間部７３１は、編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２、および第１共通空間制御部７９１から構成される。
【０２９９】
なお、図６と同一の符号を付したもの、即ち、編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２は、図６の編集用画像表示部４１、タッチペン４２ａと４２ｂ、照明装置４３ａと４３ｂ、背景カーテン１０１、タッチパネル２８２と同一であるので、説明は省略する。
【０３００】
図６の第１共通空間制御部２８１と同様に、第１共通空間制御部７９１には、制御部７２１から撮影準備開始信号が供給され、第１共通空間制御部７９１は、撮影準備を行う。また、第１共通空間制御部２８１には、撮影終了信号が供給され、第１共通空間制御部２８１は、撮影画像を編集する編集処理を行う。第１共通空間制御部７９１は、撮影準備の完了を表す撮影準備完了信号を制御部７９１に供給する。また、第１共通空間制御部７９１は、照明装置４３ａと４３ｂを制御する。
【０３０１】
さらに、第１共通空間制御部７９１は、共有部７４２を制御し、認識カード７５２に対するデータの読み書きを行わせる。
【０３０２】
なお、図３７では、第１共通空間部７３１の構成について説明したが、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、第４共通空間部７３４も同様に構成される。
【０３０３】
図３８は、図３５の印刷部７４１の詳細構成例を示すブロック図である。
【０３０４】
印刷部７４１は、印刷制御部８０１、ヘッダ部８０２、ＩＤタグリーダ/ライタ８０３、およびシール紙８１１とＩＤタグ８１２からなるシール紙ユニット８０４から構成される。
【０３０５】
印刷制御部８０１、ヘッダ部８０２、ＩＤタグリーダ/ライタ８０３、シール紙ユニット８０４は、それぞれ図１１の印刷制御部３８１、ヘッダ部３８２、ＩＤタグリーダ/ライタ３８３、シール紙ユニット３８４と同様に構成されるので、説明は省略する。なお、印刷制御部８０１は、共通空間部２１０ではなく、制御部７２１のゲーム制御処理部７７１の制御により印刷処理を行う。
【０３０６】
図３９は、図３５の共有部７４２の詳細構成例を示すブロック図である。
【０３０７】
共有部７４２は、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、および認識カード挿入/排出口７０１を有する回転部１２、回転制御部３６１、撮影制御部３６２、並びに磁気カードリーダ/ライタ８３１から構成される。
【０３０８】
なお、図１０と同一の符号を付したもの、即ち、デジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、回転制御部３６１、撮影制御部３６２は、図１０のデジタルカメラ１４１、撮影用画像表示部１４２、回転制御部３６１、撮影制御部３６２と同様に構成されるので説明は省略する。
【０３０９】
認識カード挿入/排出口７０１は、認識カード７５２を排出する。また、ユーザは、認識カード挿入/排出口７０１に認識カード７５２を挿入する。
【０３１０】
磁気カードリーダ/ライタ８３１は、制御部７２１のゲーム制御処理部７７１の制御により、認識カード挿入/排出口７０１に挿入された認識カード７５２に対してデータの読み書きを行う。
【０３１１】
図４０のフローチャートを参照して、図３５、図３６の制御部７２１が行う外部装置制御処理の一例を説明する。
【０３１２】
ステップＳ１９１において、ゲーム制御処理部７７１は、「印刷する場合は、印刷ボタンを押してね！」というメッセージ（印刷ボタンの選択を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を外部装置５１１の表示部５２１に表示させ、ステップＳ１９２に進む。
【０３１３】
ステップＳ１９２において、ゲーム制御処理部７７１は、不図示の印刷ボタンが、押下（選択）されたかどうかを判定する。
【０３１４】
なお、印刷ボタンは、実際のボタンであってもよいし、GUI画像であってもよい。撮影用画像表示部１４２を、例えば、表面に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成し、ステップＳ１９１で撮影用画像表示部１４２に印刷ボタンを表すGUI画像を表示させ、ステップＳ１９２では、ゲーム制御処理部７７１は、ユーザが、その印刷ボタンをタッチペン等により選択したかどうかを判定するようにすることもできる。
【０３１５】
ステップＳ１９２において、印刷ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ１９３に進み、図２５のステップＳ１３１と同様に、ゲーム制御処理部７７１は、外部装置５１１の硬貨処理部５７１から、ケーブル５１０を介して供給される起動信号に基づいて、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２から投入されたかどうかを判定し、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２に投入されていないと判定した場合、ステップＳ１９２に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０３１６】
ステップＳ１９３において、所定の代金(写真シール販売機１を使用するための対価)の硬貨が硬貨投入口５２２から投入されたと判定された場合、ステップＳ１９４に進み、ゲーム制御処理部７７１は、認識カード７５２が認識カード挿入/排出口７０２に挿入されたかどうかを判定し、認識カード７５２が挿入されたと判定した場合、ステップＳ１９５に進む。
【０３１７】
ステップＳ１９５において、ゲーム制御処理部７７１は、優先度を設定して、ユーザの使用する共通空間２０を選択する共通空間優先選択処理を行う。この共通空間優先選択処理は、図４１のフローチャートを参照して後述する。
【０３１８】
一方、ステップＳ１９４において、認識カード７５２が挿入されていないと判定された場合、ステップＳ１９６に進み、ゲーム制御処理部７７１は、図２５の共通空間選択処理を行う。このとき、図２５のステップＳ１３２と同様に、図１５のステップＳ４７において、第４共通空間部７３４の共通空間フラグがオフではないと判定された場合、即ち、すべての共通空間２０が使用中である場合、ゲーム制御処理部７７１は、外部装置５１１の表示部５２１に、例えば、「今は、全部使用中だよ。ちょっと待ってね！」という待機メッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３１９】
ステップＳ１９５またはステップＳ１９６の処理後は、ステップＳ１９７に進み、ゲーム制御処理部７７１は、認識カード７５２にユーザの使用する共通空間２０の共通空間番号を記録し、認識カード挿入/排出口７０２から排出する認識カード排出処理を行う。この認識カード排出処理は、図４２のフローチャートを参照して詳細に説明する。
【０３２０】
ステップＳ１９７の処理後は、ステップＳ１９８に進み、ゲーム制御処理部５４１は、ステップＳ１３２（図１５のステップＳ４２，Ｓ４４，Ｓ４６、Ｓ４８）またはステップＳ１９６（後述する図４１のステップＳ２２６）で変数[共通空間]に格納された共通空間番号を表す共通空間選択信号を、共有部７４２の回転制御部３６１に出力し、処理を終了する。
【０３２１】
そして、回転制御部３６１は、共通空間選択信号が供給されると、共通空間選択信号に基づいて、回転部１２を回転させる。具体的には、回転制御部３６１は、共通空間選択信号が表す変数［共通空間］に格納された共通空間番号の共通空間２０に、デジタルカメラ１４１、撮影画像表示部１４２、認識カード挿入/排出口７０１が配置されるように、回転部１２を回転させる。
【０３２２】
一方、ステップＳ１９２において、印刷ボタンが押下されたと判定された場合、ステップＳ１９９に進み、ゲーム制御処理部５４１は、「認識カードを挿入してね！」というメッセージ（認識カード７５２の挿入を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を表示部５２１に表示させ、ステップＳ２００に進む。
【０３２３】
ステップＳ２００において、ゲーム制御処理部５４１は、認識カード７５２が認識カード挿入/排出口７０２に挿入されたかどうかを判定し、認識カード７５２が認識カード挿入/排出口７０２に挿入されていないと判定した場合、認識カード７５２が認識カード挿入/排出口７０２に挿入されるまで待機する。
【０３２４】
ステップＳ２００において、認識カード７５２が認識カード挿入/排出口７０２に挿入されたと判定された場合、ステップＳ２０１に進み、ゲーム制御処理部５４１は、認識カード７５２は正当であるかどうかを判定する。
【０３２５】
具体的には、ゲーム制御処理部５４１は、磁気カードリーダ/ライタ７５１を制御し、認識カード７５２に撮影および編集が完了したことを表す情報が記録されているかどうかを判定する。ゲーム制御処理部５４１は、その情報が記録されていた場合、撮影および編集が完了しているので、認識カード７５２は正当であると判定し、その情報が記録されていない場合、撮影および編集が完了していないので、認識カード７５２が正当ではないと判定する。
【０３２６】
ステップＳ２０１において、認識カード７５２は正当であると判定された場合、ステップＳ２０２に進み、ゲーム制御処理部５４１は、磁気カードリーダ/ライタ７５１を制御して、認識カード７５２から共通空間番号を読み出し、ステップＳ２０３に進む。
【０３２７】
ステップＳ２０３において、ゲーム制御処理部５４１は、図１９の印刷処理を行う。このとき、ゲーム制御処理部５４１は、ステップＳ２０２で認識カード７５２から読み出した共通空間番号に基づいて、その共通空間番号に対応付けて記憶された編集画像をRAM２４４から読み出す。そして、ゲーム制御処理部５４１は、印刷制御部８０１を制御し、その読み出された編集画像をシール紙８１１に印刷させる。
【０３２８】
ステップＳ２０３では、ステップＳ２０１で認識カード７５２を認識カード挿入/排出口７０２に挿入されたと判定された場合、その認識カード７５２に記録されている共通空間番号に基づいて、印刷処理を行うので、認識カード挿入/排出口７０２に認識カード７５２を挿入したユーザが、他人に対して印刷処理が行われたシール紙８１１を取り間違えることを防ぐことができる。
【０３２９】
ステップＳ２０３の処理後は、ステップＳ２０４において、ゲーム制御処理部５４１は、磁気カードリーダ/ライタ７５１を制御し、認識カード７５２に、ユーザの共通空間２０の使用履歴を表す履歴情報を記録する。
【０３３０】
例えば、ゲーム制御処理部５４１は、磁気カードリーダ/ライタ７５１を制御し、認識カード７５２に現在の日時、ステップＳ２０１で読み出された共通空間番号等を記録する。
【０３３１】
ステップＳ２０４の処理後、またはステップＳ２０１で認識カード７５２は正当ではないと判定された場合は、ステップＳ２０５に進み、ゲーム制御処理部５４１は、認識カード７５２を認識カード挿入/排出口７０２から排出し、処理を終了する。
【０３３２】
なお、ゲーム制御処理５４１では、図２８の撮影処理も行われ、図２８の撮影処理と図４０の外部装置制御処理を合わせた処理が、図１３のゲーム制御処理に対応している。
【０３３３】
図４１のフローチャートを参照して、図３５の制御部７２１が行う共通空間優先選択処理を説明する。この共通空間選択処理は、上述した図４０のステップＳ１９５の共通空間優先選択処理の一例である。
【０３３４】
ステップＳ２２１において、ゲーム制御処理部７７１は、磁気カードリーダ/ライタ７５１を制御し、図４０のステップＳ２０４で記録された認識カード７５２の履歴情報を読み出し、ステップＳ２２２に進む。
【０３３５】
ステップＳ２２２において、ゲーム制御処理部７７１は、ステップＳ２２１で読み出された履歴情報に基づいて、優先度を設定する。例えば、ゲーム制御処理部７７１は、履歴情報に記録されている共通空間番号以外の共通空間番号の共通空間２０の優先度を、履歴情報に記録されている共通空間番号の共通空間２０に比べて高くする。
【０３３６】
ステップＳ２２３において、ゲーム制御処理部７７１は、使用可能な共通空間２０を認識する。具体的には、ゲーム制御処理部７７１は、共通空間フラグ情報取得部２６２に共通空間部７３０から共通空間フラグを読み出させる。共通空間フラグ情報取得部２６２は、読み出した共通空空間フラグに基づいて、使用可能な共通空間２０、即ち、共通空間フラグがオフである共通空間２０を認識する。
【０３３７】
ステップＳ２２３の処理後は、ステップＳ２２４に進み、ゲーム制御処理部７７１は、すべての共通空間２０が使用されているかどうかを判定し、すべての共通空間２０が使用されていると判定された場合、ステップＳ２２５に進む。
【０３３８】
ステップＳ２２５において、ゲーム制御処理部７７１は、表示部５２１に「今は、全部使用中だよ！ちょっと待ってね！」という待機メッセージ（待機を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を表示し、ステップＳ２２３に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０３３９】
また、ステップＳ２２４において、すべての共通空間２０が使用されていない（使用可能な共通空間２０がある）と判定された場合、ステップＳ２２６に進み、ゲーム制御処理部７７１は、ステップＳ２２２で設定された優先度に基づいて、変数［共通空間］に共通空間番号を格納する。具体的には、ゲーム制御処理部７７１は、使用可能な共通空間２０のうち、優先度が高い共通空間２０の共通空間番号を、変数［共通空間］に格納する。即ち、ゲーム制御処理部７７１は、使用可能な共通空間２０のうち、優先度が高い共通空間２０を、ユーザの使用する共通空間２０に選択する。
【０３４０】
例えば、ステップＳ２２２において、履歴情報に記録されていない（まだ使用したことがない）共通空間２０の優先度が、履歴情報に記録されている（既に使用したことがある）共通空間２０に比べて高く設定された場合、ユーザの使用する共通空間２０を表す変数［共通空間］に、優先度が高い共通空間２０の共通空間番号を格納することにより、ユーザは、まだ使用したことがない共通空間２０を優先的に使用することができる。従って、ユーザを飽きさせないようにすることができる。
【０３４１】
そして、ステップＳ２２６の処理後は、図４０のステップＳ１９７に進む。
【０３４２】
図４２のフローチャートを参照して、図３５の制御部７２１が行う認識カード排出処理を説明する。この認識カード排出処理は、図４０のステップＳ１９７の認識カード排出処理のフローチャートの一例である。
【０３４３】
ステップＳ２４１において、ゲーム制御処理部７７１は、図４０のステップＳ１９５またはＳ１９６で変数［共通空間］に格納された共通空間番号を、認識カード７５２に印刷表示し、ステップＳ２４２に進む。
【０３４４】
ステップＳ２４２において、ゲーム制御処理部７７１は、図４０のステップＳ１９５またはＳ１９６で変数［共通空間］に格納された共通空間番号を、認識カード７５２に記録し、その認識カード７５２を認識カード挿入/排出口７０２から排出する。そして、ステップＳ２４２の処理後は、図４０のステップＳ１９８に進む。
【０３４５】
即ち、ステップＳ２４１およびＳ２４２では、ゲーム制御処理部７７１は、変数[共通空間]に格納された共通空間番号を印刷表示するとともに、記録した認識カード７５２を作成（発行）し、認識カード挿入/排出口７０２から排出する。なお、図４０のステップＳ１９４で認識カード７５２が挿入されたと判定された場合は、新たな認識カード７５２を作成せずに、認識カード挿入/排出口７０２に挿入された認識カード７５２に印刷表示および記録された共通空間番号を、図４０のステップＳ１９５で変数[共通空間]に格納された共通空間番号に更新する。
【０３４６】
ステップＳ２４２では、変数[共通空間]に格納された共通空間番号が印刷表示された認識カード７５２が排出されるので、ユーザは、認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号を見て、その共通空間番号の共通空間２０に入場することができる。従って、ユーザを変数[共通空間]に格納された共通空間番号の共通空間２０、即ち、ユーザの使用する共通空間２０に容易に誘導することができる。
【０３４７】
なお、例えば、第１共通空間２１の床部１１Ａ、第２共通空間２２の床部１１Ａ、第３共通空間２３の床部１１Ａ、第４共通空間２４の床部１１Ａに、それぞれ対応する共通空間番号である１、２、３、４の表示を設け、ユーザが認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号の共通空間２０を認識できるようにすることができる。
【０３４８】
図４３のフローチャートを参照して、図３５の共通空間部７３０が行う共通空間制御処理の一例を説明する。なお、以下では、第１共通空間部７３１で行われる共通空間制御処理について説明するが、第２共通空間部７３２、第３共通空間部７３３、第４共通空間部７３４においても、同様の共通空間制御処理が行われる。
【０３４９】
ステップＳ２６１において、第１共通空間制御部７９１は、回転部１２の認識カード挿入/排出口７０１から認識カード７５２（図４２のステップＳ２４２（図４０のステップＳ１９７）で認識カード挿入/排出口７０２から排出された認識カード７５２）が挿入されたかどうかを判定し、認識カード７５２が挿入されていないと判定した場合、ステップＳ２６２に進む。
【０３５０】
ステップＳ２６２において、第１共通空間制御部７９１は、「認識カードを挿入してね！」というメッセージ（認識カード７５２の挿入を促すメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を、撮影用画像表示部１４２に表示させ、ステップＳ２６１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０３５１】
上述したように、ステップＳ２６１において、認識カード７５２が挿入されたと判定されていない場合、第１共通空間制御部７９１は、認識カード７５２が挿入したと判定するまでステップＳ２６１およびＳ２６２の処理を繰り返すので、硬貨を投入していないユーザがゲーム（撮影、編集、および印刷）を行うことを防ぐことができる。即ち、図４０のステップＳ１９３において、所定の代金の硬貨が硬貨投入口５２２から投入されたと判定した場合、図４０のステップＳ１９７において、認識カード７５２が排出されるので、ステップＳ２６１において、その認識カード７５２が挿入されたと判定されていない場合、ステップＳ２６１およびＳ２６２の処理を繰り返すことにより、硬貨を投入していない、即ち、認識カード７５２を有していないユーザがゲームを行うことを防ぐことができる。
【０３５２】
ステップＳ２６１において、回転部１２の認識カード挿入/排出口７０１から認識カード７５２が挿入されたと判定された場合、ステップＳ２６３に進み、第１共通空間制御部７９１は、認識カード７５２から、図４２のステップＳ２４２で記録された共通空間番号を読み出し、ステップＳ２６４に進む。
【０３５３】
ステップＳ２６４において、第１共通空間制御部７９１は、共通空間番号が自分自身(第１共通空間２１)の共通空間番号であるかどうかを判定する。
【０３５４】
即ち、ユーザは、図４２のステップＳ２４１で認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号を見て、その共通空間番号の共通空間２０に入場するが、誤って、その共通空間番号の共通空間２０ではない共通空間２０に入場してしまうことがある。これに対処するため、ステップＳ２６４では、ユーザが、認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号の共通空間２０に入場しているかどうかを判定する。
【０３５５】
ステップＳ２６４において、共通空間番号が自分自身の共通空間番号ではないと判定された場合、ステップＳ２６５に進み、第１共通空間制御部７９１は、「（共通空間番号）番空間へ移動してね！」というメッセージ（ユーザを認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号の共通空間２０に誘導するメッセージであれば、これに限定されず、また、メッセージは音声出力してもよい）を、撮影用画像表示部１４２に表示させ、ステップＳ２６１に戻り、上述した処理を繰り返す。これにより、ユーザが間違えて、ユーザの使用する共通空間２０以外の共通空間２０でゲームを開始することを防ぐことができる。
【０３５６】
ステップＳ２６４において、共通空間番号が自分自身の共通空間番号であると判定された場合、ステップＳ２６６に進む。
【０３５７】
ステップＳ２６６乃至ステップＳ２７０の処理は、図１６のステップＳ６２乃至ステップＳ６６と同様であるので、説明は省略するが、第１共通空間制御部７９１は、撮影準備を行い、撮影準備を完了したことを表す撮影準備完了信号を制御部７２１のゲーム処理制御部７７１に出力する。そして、第１共通空間制御部２８１は、ゲーム制御処理部２６１から撮影終了信号が供給された場合、撮影の結果得られた撮影画像を編集する編集処理を行う。
【０３５８】
ステップＳ２７０の処理後は、ステップＳ２７１に進み、第１共通空間制御部７９１は、撮影および編集の完了を表す情報を認識カード７５２に記録し、認識カード挿入/排出口７０１から排出して、ステップＳ２７２に進む。
【０３５９】
ステップＳ２７２において、第１共通空間制御部７９１は、背景カーテン１０１を開け、ステップＳ２７３に進む。
【０３６０】
ステップＳ２７３において、第１共通空間制御部７９１は、共通空間フラグをオフにし、
ステップＳ２６１に戻って、上述した処理を繰り返す。
【０３６１】
図４４は、図４２のステップＳ２４２で認識カード挿入/排出口７０２から排出された認識カード７５２の例を示している。
【０３６２】
図４４では、認識カード７５２には、「使用空間は、○（図４０のステップＳ２０２で読み出された共通空間番号）番だよ！」というメッセージと、「このカードを入れてね！」というメッセージとが印刷表示されている。
【０３６３】
ユーザは、認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号を見て、その共通空間番号の共通空間２０に入場する。
【０３６４】
次に、図４５乃至図４７を参照して、図３４の写真シール販売機１においてユーザにより行われるゲームの流れについて説明する。
【０３６５】
図４５の左側に示すように、まず最初に、ユーザは、外部装置５１１の硬貨投入口５２２から硬貨を投入する。そして、制御部７２１は、図４０のステップＳ１９３乃至ステップＳ１９７の処理を行い、図４５の右側に示すように、認識カード７５２を認識カード挿入/排出口７０２から排出する。そして、制御部７２１は、図４０のステップＳ１９８の処理を行う。
【０３６６】
次に、ユーザは、認識カード７５２に印刷表示された共通空間番号を見て、その共通空間番号の共通空間２０に入場し、図４６の左上に示すように、回転部１２の認識カード挿入/排出口７０１から認識カード７５２を挿入する。そして、共通空間部７３０が、図４３のステップＳ２６１乃至ステップＳ２６８の処理を、制御部７２１のゲーム制御処理部７７１が、図２８の撮影制御処理を行い、図４６の右上に示すように、ユーザ（被写体）が撮影される。
【０３６７】
次に、共通空間部７３０が、図４３のステップＳ２６９，Ｓ２７０の処理を行い、図４６の右下に示すように、ユーザは、撮影された結果得られる撮影画像を編集する。そして、共通空間部７３０は、図４３のステップＳ２７１の処理を行い、図４６の左下に示すように、認識カード挿入/排出口７０１から認識カード７５２が排出される。そして、共通空間部７３０は、図４３のステップＳ２７２の処理を行う。
【０３６８】
次に、ユーザは、認識カード挿入/排出口７０１から排出された認識カード７５２を受け取り、図４７の右側に示すように、その認識カード７５２を、外部装置５１１の認識カード挿入/排出口７０２に挿入する。そして、制御部７２１は、図４０のステップＳ２００乃至ステップＳ２０５の処理（印刷処理、履歴情報記録（更新）の処理等）を行い、図４７の右側に示すように、シール紙８１１と履歴情報を記録した認識カード７５２を排出する。ユーザは、シール紙排出口７０３から排出されたシール紙８１１と、認識カード挿入/排出口７０２から排出された認識カード７５２を受け取り、ゲームを終了する。なお、ユーザは、受け取った認識カード７５２を、次回のゲーム開始時に認識カード挿入/排出口７０２に挿入することにより、まだ使用したことのない共通空間２０に優先的に入場することができる。即ち、制御部７２１は、図４０のステップＳ１９６の処理を行い、認識カード７５２に記録された履歴情報に基づいて、まだ使用したことのない共通空間２０を優先的にユーザに使用させる。
【０３６９】
［第６実施の形態］
図４８は、図１の写真シール販売機１の第６実施の形態の構成例を示す上面図である。
【０３７０】
図４７では、図１、図２０、図３０、または図３１の写真シール販売機１の各共通空間２０が異なる趣となっている。即ち、第１共通空間２１では、デジタルカメラ１４１とユーザ（被写体）の距離が長くなっており、ユーザは、全身の撮影を行うことができる。一方、第２共通空間２２では、筐体１１の床部１１Ａの半径の、例えば約半分の位置に椅子９０１が設けられている。従って、ユーザは、椅子９０１に座ることにより、デジタルカメラ１４１とユーザの距離が短くなり、顔だけの撮影を椅子９０１に座って行うことができる。
【０３７１】
また、第３共通空間２３では、筐体１１の側面に接するように（椅子９０１よりも外周側の位置に）、椅子９０２が設けられている。従って、ユーザは、椅子９０２に座ることにより、第２共通空間２２に比べて、デジタルカメラ１４１とユーザの距離が長くなり、全身の撮影を椅子９０２に座って行うことができる。第４共通空間２４では、筐体１１の側面に所定の厚さの壁９０３が設けられており、デジタルカメラ１４１とユーザの距離が、第１共通空間２１に比べて短くなっている。従って、ユーザは、顔だけの撮影を行うことができる。
【０３７２】
図４７で示したように、４つの共通空間２０の趣を変えることにより、ユーザは、１つの筐体１１において、異なる趣の４つの撮影を行うことができ、ユーザの飽きを防ぐことができる。また、リピータを確保することができる。
【０３７３】
なお、４つの共通空間２０は、異なる撮影環境または編集環境をユーザに提供することができればよい。なお、異なる撮影環境とは、例えば、カメラ条件(例えば、アップ、全身等の撮影部分、撮影姿勢、レンズ、ホワイトバランス等)、照明光量、背景カーテン、空間サイズ、撮影案内（撮影シナリオ）等の１つ以上が異なる環境であり、編集環境とは、例えば、落書きスタンプのコンテンツ、タッチペンの種類や色、タッチペンの数、編集用画像表示部の数、BGM（Back Ground Music）、編集時間等の１つ以上が異なる環境である。
【０３７４】
各共通空間２０の落書きの種類を変えることにより異なる編集条件を有するようにすることもできる。
【０３７５】
［第７、第８、第９実施の形態］
図４９乃至図５１は、それぞれ本発明を適用した写真シール販売機１の第７、第８、第９実施の形態の構成例を示す上面図である。
【０３７６】
図４９乃至図５１では、筐体１１の形状が、それぞれ異なっている。
【０３７７】
［第７実施の形態］
図４９では、写真シール販売機１の上面が、１０角形の星形となっている。即ち、写真シール販売機１の筐体１１の床部１１Ａと天井部１１Ｂの形状が１０角形の星形の板状になっている。
【０３７８】
図４９の写真シール販売機１では、１０角形の星形の突出した５つの略四角形の部分が共通空間となっている。各共通空間において、床部１１Ａ（天井部１１Ｂ）である１０角形の星形の辺に沿った２つの面には、それぞれ編集用画像表示部が設けられている。
【０３７９】
図４９に示すように、写真シール販売機１の上面が１０角形の星形となるようにすることにより、例えば、５つの共通空間を作ることができる。
【０３８０】
また、筐体１１の外部と接する２つの面、即ち、編集用画像表示部が設けられている２つの面に背景カーテンを設けることにより、ユーザは、１つの共通空間で２種類の背景カーテンを用いて撮影を行うことができる。これにより、ユーザに変化に富んだ画像を提供することができる。
【０３８１】
［第８実施の形態］
図５０では、写真シール販売機１の上面が、１２角形の星形となっている。即ち、写真シール販売機１の筐体１１の床部１１Ａと天井部１１Ｂの形状が１２角形の星形の板状になっている。
【０３８２】
図５０の写真シール販売機１では、１２角形の星形の突出した６つの略四角形の部分が共通空間となっている。各共通空間において、床部１１Ａ(天井部１１Ｂ)である１２角形の星型の辺に沿った２つの面には、それぞれ編集用画像表示部が設けられている。
【０３８３】
図５０に示すように、写真シール販売機１の上面が１２角形の星形となるようにすることにより、例えば、６つの共通空間を作ることができる。
【０３８４】
また、筐体１１の外部と接する２つの面、即ち、編集用画像表示部が設けられている２つの面に背景カーテンを設けることにより、ユーザは、１つの共通空間で２種類の背景カーテンを用いて撮影を行うことができる。これにより、ユーザに変化に富んだ画像を提供することができる。
【０３８５】
［第９実施の形態］
図５１では、写真シール販売機１の上面が、１４角形の星形となっている。即ち、写真シール販売機１の筐体１１の床部１１Ａと天井部１１Ｂの形状が１４角形の星形の板状になっている。
【０３８６】
図５１の写真シール販売機１では、１４角形の星形の突出した７つの略四角形の部分が共通空間となっている。各共通空間において、床部１１Ａ(天井部１１Ｂ)である１４角形の星形の辺に沿った２つの面には、それぞれ編集用画像表示部が設けられている。
【０３８７】
図５１に示すように、写真シール販売機１の上面が１４角形の星形となるようにすることにより、例えば、７つの共通空間を作ることができる。
【０３８８】
また、筐体１１の外部と接する２つの面、即ち、編集用画像表示部が設けられている２つの面に背景カーテンを設けることにより、ユーザは、１つの共通空間で２種類の背景カーテンを用いて撮影を行うことができる。これにより、ユーザに変化に富んだ画像を提供することができる。
【０３８９】
図５２のフローチャートを参照して、図２５のステップＳ１３２の共通空間選択処理、または図４０のステップＳ１９６の共通空間選択処理の他の一例を説明する。
【０３９０】
以下の説明では、図２５のステップＳ１３２の共通空間選択処理を説明するが、図４０のステップＳ１９６の共通空間選択処理も同様に行われる。
【０３９１】
ステップＳ２８１乃至Ｓ２８８の処理は、図１５のステップＳ４１乃至Ｓ４８の処理と同様であるので、説明は省略する。なお、ステップＳ２８７において、第４共通空間部５５４の共通空間フラグがオフではないと判定された場合、制御部５４１の共通空間選択部５９１は、「今は、全部使用中だよ！もうちょっと待ってね！」という待機メッセージを外部装置５１１の表示部５２１に表示させ、ステップＳ２８１に戻り、上述した処理を繰り返す。
【０３９２】
ステップＳ２８２、Ｓ２８４，Ｓ２８６，Ｓ２８８の処理後は、ステップＳ２８９に進み、ゲーム制御処理部２６１は、サブゲーム処理を行う。このサブゲーム処理は、後述する図５３のフローチャートを参照して詳細に説明する。ステップＳ２８９の処理後は、図２５のステップＳ１３３に進む。ここで、サブゲームとは、ゲーム（撮影、編集、および印刷）に対して付録的に行われるゲームである。
【０３９３】
図５３のフローチャートを参照して、図２１のゲーム制御処理部２６１が行うサブゲーム処理を説明する。このサブゲーム処理は、図５２のステップＳ２８９のサブゲーム処理のフローチャートの一例である。なお、図５３では、サブゲームとしてルーレットゲームを行う場合のサブゲーム処理について説明する。
【０３９４】
ステップＳ３０１において、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザからの入力の受け付けを開始し、ステップＳ３０２に進む。
【０３９５】
ステップＳ３０２において、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザからの入力が受け付けられたかどうかを判定する。具体的には、例えば、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザにより不図示のルーレットゲーム開始ボタンを押下られたかどうかを判定する。なお、ルーレットゲーム開始ボタンは、実際のボタンであってもよいし、GUI画像であってもよい。ステップＳ３０２において、ユーザからの入力が受け付けられていないと判定された場合、ゲーム制御処理部２６１は、ユーザからの入力が受け付けられるまで待機する。
【０３９６】
ステップＳ３０２において、ユーザからの入力が受け付けられたと判定された場合、ステップＳ３０３に進み、ゲーム制御処理部２６１は、ルーレットを所定時間回転する。即ち、ゲーム制御処理部２６１は、外部装置５１１の表示部５２１に、ルーレットが回転しているように表示し、その表示を所定時間繰り返す。
【０３９７】
ステップＳ３０３の処理後は、ステップＳ３０４に進み、ゲーム制御処理部２６１は、ルーレットが、変数［共通空間］に格納された共通空間番号の位置で停止したように、表示部５２１に表示させる。即ち、ゲーム制御処理部２６１は、ルーレットの当たりの番号を変数［共通空間］に格納された共通空間番号とする。これにより、ユーザに対して、ルーレットの当たりの番号により、ユーザの使用する共通空間２０が決定されていると思わせるようにすることができ、ゲーム性を増すことができる。
【０３９８】
そして、ステップＳ３０４の処理後は、図２５のステップＳ１３３または図４０のステップＳ１９７に進む。
【０３９９】
図５３では、サブゲームとしてルーレットゲームを行うようにしたが、占いやクイズ等を行うようにしてもよい。
【０４００】
図５４は、図５３のステップＳ３０４で、表示部５２１に表示されたルーレットの表示例を示している。
【０４０１】
なお、図５４では、変数［共通空間］に２が格納されている。
【０４０２】
図５４に示すように、ゲーム制御処理部２６１は、ルーレットゲームの結果として、２番が当たったことを表すように、例えば、ルーレットの２番の部分が点滅するように表示部５２１に表示させる。また、ゲーム制御処理部２６１は、「２番空間に決定！」という、ルーレットゲームの結果として、２番が当たったことを表すメッセージを表示部５２１に表示させる。
【０４０３】
以上のように、写真シール販売機１では、１つのゲームにおいて被写体を撮影する撮影作業と、撮影作業により得られた画像を編集する編集作業とを行うための複数の共通空間２０を設けるようにしたので、ユーザの回転率を向上させることができる。また、ユーザが移動することなく快適に撮影および編集を行うことができる。
【０４０４】
さらに、写真シール販売機１では、デジタルカメラ１４１を各共通空間２０に設けるのではなく、１つのデジタルカメラ１４１が設けられた回転部１２を回転させることによりデジタルカメラ１４１を各共通空間２０に配置させている。即ち、すべての共通空間２０において、デジタルカメラ１４１を共有している。これにより、写真シール販売機１において、デジタルカメラ１４１を１つ設ければよく、デジタルカメラ１４１を各共通空間２０に設ける場合に比べて、写真シール販売機１のコストを下げることができる。
【０４０５】
なお、上述した説明では、共通空間２０を固定し、デジタルカメラ１４１が設けられた回転部１２を回転させるようにしたが、回転部１２を固定して、共通空間２０を回転させるようにすることもできる。
【０４０６】
また、１つの筐体１１に設けられる共通空間２０の個数は、どのような個数であってもよい。
【０４０７】
デジタルカメラ１４１は複数台設けても良い。例えば、共通空間２０の数の1/2の数にすることができる。この場合、複数の共通空間２０で同時に撮影することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４０８】
【図１】本発明を適用した写真シール販売機の第１実施の形態の外観構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール販売機の透視図である。
【図３】図１の写真シール販売機の上面図である。
【図４】写真シール販売機の機能的構成例を示すブロック図である。
【図５】図４の制御部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図６】図４の第１共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図７】図４の第２共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図８】図４の第３共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図９】図４の第４共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図１０】図４の共有部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図１１】図４の第１印刷部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図１２】図４の第２印刷部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図１３】図４の制御部が行うゲーム制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ４で、図５のゲーム制御処理部が行う撮影処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１５】図５の共通空間選択部が行う共通空間選択処理を説明するフローチャートである。
【図１６】図４の共通空間部が行う共通空間制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ６６で、図４の第１共通空間部が行う編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１８】図１６のステップＳ６６で、図４の第１共通空間部が行う編集処理の一例を説明するフローチャートである。
【図１９】図１６のステップＳ６７で、図４の制御部が行う印刷処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明を適用した写真シール販売機の第２実施の形態の構成例を示す斜視図である。
【図２１】図２０の写真シール販売機の機能的構成を示すブロック図である。
【図２２】図２１の制御部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図２３】図２１の第１共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図２４】図２１の共有部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図２５】図２１の制御部が行う外部装置制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２６】図２５のステップＳ１３２において、表示部５２１に表示されるメッセージの例を示す図である。
【図２７】図２５のステップＳ１３４において、表示部５２１に表示されるメッセージの例を示す図である。
【図２８】図２１の制御部が行う撮影制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図２９】図２１の共通空間部が行う共通空間制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図３０】本発明を適用した写真シール販売機の第３実施の形態の構成例を示す斜視図である。
【図３１】本発明を適用した写真シール販売機のさらに第４実施の形態の構成例を示す斜視図である。
【図３２】図３１の写真シール販売機の機能的構成例を示すブロック図である。
【図３３】図２０の写真シール販売機を上面から見た設置例を示す図である。
【図３４】本発明を適用した写真シール販売機の第５実施の形態の構成例を示す斜視図である。
【図３５】図３４の写真シール販売機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３６】図３５の制御部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図３７】図３５の第１共通空間部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図３８】図３５の印刷部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図３９】図３５の共有部の詳細構成例を示すブロック図である。
【図４０】図３５の制御部により行われる外部装置制御処理の一例を説明するフローチャートある。
【図４１】図４０のステップＳ１９５で、図３５の制御部が行う共通空間優先選択処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４２】図４０のステップＳ１９７で、図３５の制御部が行う認識カード排出処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４３】図３５の共通空間部が行う共通空間制御処理の一例を説明するフローチャートである。
【図４４】図４３のステップＳ２６１でユーザにより挿入される認識カード７５２の例を示す図である。
【図４５】図３４の写真シール販売機でユーザが行う処理を説明する図である。
【図４６】図３４の写真シール販売機でユーザが行う処理を説明する図である。
【図４７】図３４の写真シール販売機でユーザが行う処理を説明する図である。
【図４８】本発明を適用した写真シール販売機の第６実施の形態の構成例を示す上面図である。
【図４９】本発明を適用した写真シール販売機の第７実施の形態の構成例を示す上面図である。
【図５０】本発明を適用した写真シール販売機の第８実施の形態の構成例を示す上面図である。
【図５１】本発明を適用した写真シール販売機の第９実施の形態の構成例を示す上面図である。
【図５２】図２５のステップＳ１３２の共通空間選択処理、または図４０のステップＳ１９６の共通空間選択処理の他の一例を説明するフローチャートである。
【図５３】図５２のステップＳ２８９で、図２１の制御部が行うサブゲーム処理の一例を説明するフローチャートである。
【図５４】図５２のステップＳ３０４で、表示部に表示されるサブゲーム結果の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０４０９】
２１  第１共通空間
２２  第２共通空間
２３  第３共通空間
２４  第４共通空間
４１  編集用画像表示部
４２ａ,４２ｂ  タッチペン
１４２  デジタルカメラ
１４３  硬貨投入口
２０１  制御部
２１１  第１共通空間部
２１２  第２共通空間部
２１３  第３共通空間部
２１４  第４共通空間部
２３１  第１印刷部
２３２  第２印刷部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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