(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現する。【解決手段】  図５（Ａ）に示す例では、第１ラウンド（１Ｒ）が開始され、遊技球が特定領域を通過すると制限時間Ｔ１のカウントが開始される（ｔｓ１）。そして制限時間Ｔ１が経過する前に入賞数Ｐが規定数１０個に達し、第１ラウンドが終了した時点で、継続して次の第２ラウンドへ進む条件（継続条件）が成立する。また、制限時間Ｔ１が経過する前に次の第２ラウンド（２Ｒ）が開始され、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過した時点から次の制限時間Ｔ２のカウントが開始され（ｔｓ２）、その制限時間Ｔ２が経過する前に入賞数Ｐが規定数１０個に達し、第２ラウンドが終了した時点で、継続して次の第３ラウンドへ進む条件（継続条件）が成立する。【選択図】  図５
2005080776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記第２の状態に変化している動作を終了して前記第１の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記入賞装置が前記動作を実行した場合に、継続して次の前記動作を実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、
前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記動作を実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記１セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記入賞装置が前記１セットを実行した場合に、継続して次の前記１セットを実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、
前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記１セットを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図１８に示すパチンコ機が知られている。図１８は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）する。続いて、図柄表示器５０５が、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
【０００３】
ここで、大当り図柄（たとえば、図１８に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００４】
ところで、上述のパチンコ機５００におけるラウンドの継続条件は、大入賞口５０７に入賞した遊技球が特定領域５０９を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている（特開昭６４−４９５８７号公報）。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている（特開２０００−１７６０９７号公報）。
【０００５】
【特許文献１】特開昭６４−４９５８７号公報（公報第６頁左下欄第９行目から第１８行目、第７頁左上欄最終行から同頁右上欄第６行目、第４図）。
【特許文献２】特開２０００−１７６０９７号公報（第１０段落から第１１段落）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記第２の状態に変化している動作を終了して前記第１の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、前記入賞装置が前記動作を実行した場合に、継続して次の前記動作を実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記動作を実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであるという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記１セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、前記入賞装置が前記１セットを実行した場合に、継続して次の前記１セットを実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記１セットを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであるという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項３に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項３に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項４に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ハードディスク（ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク）などの記録媒体を含む意味である。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明では、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、終了条件判定手段が終了条件が成立したと判定すると、入賞装置が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化する動作を継続して行うための継続条件が成立する。
つまり、継続条件を成立させるためには、遊技球が特定領域を通過してからの経過時間が所定時間に達する前に、入賞装置を第２の状態から第１の状態に戻さなければならない。
したがって、遊技者は、入賞装置が第１の状態から第２の状態に変化した後は、上記経過時間が上記所定時間に達する前に、入賞装置が第２の状態から第１の状態に戻るかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
つまり、請求項１に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白い継続条件を備えたパチンコ機を実現できる。
たとえば、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞することが終了条件であるとすると、遊技者は、制限時間（上記経過時間が上記所定時間に達するまでの期間）内に、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明では、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、終了条件判定手段が終了条件が成立したと判定すると、入賞装置が遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１セットとした場合の次の１セットを継続して行う継続条件が成立する。
つまり、継続条件を成立させるためには、遊技球が特定の領域を通過してからの経過時間が所定時間に達する前に、入賞装置が実行中の１セットの動作を終了しなければならない。
したがって、遊技者は、入賞装置が上記１セットの動作を開始した後は、上記経過時間が上記所定時間に達する前に、入賞装置が上記１セットの動作を終了するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
つまり、請求項１に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白い継続条件を備えたパチンコ機を実現できる。
たとえば、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞することが終了条件であるとすると、遊技者は、制限時間（上記経過時間が上記所定時間に達するまでの期間）内に、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
【００１４】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
この第１実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５ａが取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００１７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄（たとえば、数字の０〜９を表現した計１０種類の特別図柄）を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動（スクロールともいう）させる。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで１図柄足りない状態をいう。たとえば、３つの表示領域のうち、２つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
【００１８】
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００１９】
図柄表示器３２ａには、図柄表示器３２ａが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３５が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器３２ａには、普通図柄を変動表示する３つのＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２７が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２０】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物２８が設けられており、普通電動役物２８の内部には、第１種始動口２９が設けられている。普通図柄表示装置３３により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物２８の両翼が開放し、遊技球が第１種始動口２９に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２９、または、普通電動役物２８の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２９への入賞という。
遊技球が第１種始動口２９に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２９に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は４個である。
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４３が開口する。変動入賞装置４０の右横には、右下入賞口２４が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口２２が設けられている。変動入賞装置４０の左横には、左下入賞口２５が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口２３が設けられている。
【００２１】
また、遊技盤５には、複数の風車１２と、ＬＥＤにより装飾された複数の装飾風車２１とが設けられている。遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。遊技盤５には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１３が取付けられており、その発射レール１３により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２６，２７を通過したり、第１種始動口２９に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２２】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
【００２３】
図３に示すように、変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｂとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長で板状の開閉部材４１が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材４１の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面４１ａが形成されている。開閉部材４１は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口４３は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図３に示すように開動作し、大入賞口４３が開口する。
裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部両側には、特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。特定領域５３を通過した遊技球は、特定領域スイッチ５３ａにより検出され、一般領域６４を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
【００２４】
また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分シーソー４２が設けられている。振分シーソー４２は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材４２ｂが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材４２ｂの中心軸には、軸部材４２ｄが挿通されており、振分シーソー４２は、その軸部材４２ｄを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー４２の右端には、振分シーソーソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
つまり、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮにより連結部材４２ｃが上昇すると、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＦＦにより連結部材４２ｃが下降すると、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降する。また、振分シーソー４２の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー４２の左端が下降した状態では、特定領域５３への流下経路が開かれた状態になる。
【００２５】
したがって、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降した状態において、受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１および中央で受け止められた遊技球Ｐ２は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を左端に向けて転がり、特定領域５３を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ１で示す方向）、特定領域スイッチ５３ａにより検出される。また、受止め面４１ａの右側で受止められた遊技球Ｐ３は、一般領域６４を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
また、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降した状態において、受止め面４１ａの全域で受止められた遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を右端に向けて転がり、一般領域６４を通過し（図３（Ｂ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００２６】
つまり、振分シーソー４２の左端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、特定領域５３を通過し易く、一般領域６４を通過し難い。また、振分シーソー４２の右端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、総て一般領域６４を通過する。
また、ハウジング５２には、開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５９が設けられており、開閉部材４１は、大入賞口ソレノイド５９のプランジャと連結された連結部材（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド５９の駆動により開閉動作する。さらに、特定領域５３および一般領域６４を通過した遊技球は、カウントスイッチ（図４において符号４３ａで示す）により検出され、そのカウントスイッチがＯＮした数により大入賞口４３への入賞数がカウントされる。
【００２７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２９に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２９ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ（図示省略）から出力する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００２８】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２９】
遊技枠中継基板７３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７７、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ５１およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ｅ、普通図柄表示装置３３と、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３０】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ５３ａと、一般入賞スイッチ６４ａと、カウントスイッチ４３ａと、振分シーソーソレノイド４２ａと、大入賞口ソレノイド５９とが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板１０ａと電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１０ａには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分１０と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００３１】
（遊技の主な流れ）
次に、遊技の主な流れについて説明する。
（１）発射装置により発射された遊技球が第１種始動口２９（図２）に入賞すると、第１種始動口スイッチ２９ａ（図４）がＯＮし、それを検出したメインＣＰＵ１１２は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値（たとえば、０〜９５２の計９５３の値）をカウントするカウンタ（大当り抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値（たとえば、７、２７７、２９３）である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
（２）ここで、メインＣＰＵ１１２は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン（表示内容および変動時間）を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄（たとえば、０００〜９９９の計１０種類の大当り図柄）から大当り図柄を１つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
【００３２】
（３）また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄（たとえば、０〜９の計１０種類の特別図柄）から特別図柄を１つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った３つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値（たとえば、０〜１９の計２０の値）をカウントするカウンタ（リーチ抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値（たとえば、３または１７）である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択する。
【００３３】
（４）そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ（図示省略）は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器３２ａを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器３２ａにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１について説明する。
【００３４】
［ラウンド制御１］
図５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図５（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図５（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図６はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
このラウンド制御１の特徴は、遊技球が特定領域５３に入賞してから一定の制限時間内にラウンドが終了することを次のラウンドに進む条件としていることである。なお、この実施形態では、上記制限時間は１５秒であり、各ラウンドの終了条件は、入賞数Ｐが１０個以上に到達したことである。また、実行可能なラウンド数は最大１６ラウンドである。さらに、メインＣＰＵ１１２は２ｍｓ（ミリ秒）の周期で各種の処理を実行するものとする。
【００３５】
メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒと、大入賞口４３への入賞数Ｐと、制限時間をカウントするタイマＴとを０にリセットする（Ｓ１２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ１４）、ラウンド数Ｒは１であるか否かを判定する（Ｓ１６）。この段階では、第１ラウンドを開始したところであるから、ラウンド数Ｒは１であると判定し（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａ（図３）をＯＮする（Ｓ２０）。これにより、振分シーソー４２の左端が下降し、遊技球が特定領域５３を通過可能となる。
【００３６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図４）をＯＮする（Ｓ２２）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、通過したと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＦＦする（Ｓ２６）。これにより、振分シーソー４２の左端が上昇し、その左端によって再び特定領域５３が塞がれ、遊技球が特定領域５３を通過不可能となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、制限時間をカウントするタイマＴのカウント値が０であるか否かを判定する（Ｓ２８）。この段階では、先のＳ１２においてタイマＴは０リセットされているため、０であると判定する（Ｓ２８：Ｙｅｓ）。
【００３７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴに７，５００をセットし、タイマＴのカウントをスタートする（Ｓ３０、図５のｔｓ１）。この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×７，５００＝１５秒をカウントする。このタイマＴによりカウントされる制限時間は、入賞数Ｐが０個から規定数の１０個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、ラウンドを継続できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、ラウンドを継続するための条件を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、規定の１０個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が１０秒であるとすると、１５秒に設定する。
【００３８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ４６）、入賞したと判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ４８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定数１０個以上になっているか否かを判定し（Ｓ５０）、規定数１０個以上になっていると判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、タイマＴが０になっているか否か、つまり制限時間を経過しているか否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、制限時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、次のラウンドを継続して実行する権利が発生したことを示す継続フラグをＯＮする（Ｓ５４）。
【００３９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦする（Ｓ５６）。これにより、開閉部材４１が閉作動し、大入賞口４３が閉口し、遊技球が大入賞口４３に入賞不可能となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したか否かを判定し（Ｓ６０）、達していないと判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、Ｓ１４へ進む。ここで、ラウンド数Ｒに１を加算し、ラウンド数Ｒは２となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒは１ではないと判定し（Ｓ１６：Ｎｏ）、継続フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１８）。
ここで、継続フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＮし（Ｓ２０）、第２ラウンドに進む。
このように、遊技球が特定領域５３を通過してからの制限時間内に入賞数Ｐが規定数の１０個以上になることを継続条件として次のラウンドに進む。そして、最大の第１６ラウンドを終了すると、Ｓ６０にてラウンド数Ｒは１６であると判定され（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、このラウンド制御１を終了し、次の処理へ移行する。
また、先のＳ５２において制限時間を経過していると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、継続フラグがＯＮされないため、Ｓ１８では継続フラグがＯＮしていないと判定し（Ｓ１８：Ｎｏ）、このラウンド制御１を終了して次の処理へ移行する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御１を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００４０】
ここで、継続フラグがＯＮする場合の例を図５（Ａ）を参照して説明する。図５（Ａ）に示す例では、第１ラウンド（図中では１Ｒと表示）が開始され、遊技球が特定領域を通過すると、制限時間Ｔ１のカウントが開始される（ｔｓ１）。そして、その制限時間Ｔ１が経過する前に入賞数Ｐが規定数１０個に達しており、第１ラウンド（図中では１Ｒと表示）が終了した時点で、継続して次の第２ラウンドへ進む条件（継続条件）が成立している。また、制限時間Ｔ１が経過する前に次の第２ラウンド（図中では２Ｒと表示）が開始されている。そして、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過した時点から次の制限時間Ｔ２のカウントが開始され（ｔｓ２）、その制限時間Ｔ２が経過する前に入賞数Ｐが規定数１０個に達しており、第２ラウンドが終了した時点で、継続して次の第３ラウンドへ進む条件（継続条件）が成立している。
【００４１】
次に、継続フラグがＯＮしない場合の例を図５（Ｂ）を参照して説明する。図５（Ｂ）に示す例では、第１ラウンドにおいて継続条件が成立し、その制限時間Ｔ１が経過する前に第２ラウンドが開始されている。そして、制限時間Ｔ２が経過する前に入賞数Ｐが規定数１０個に達しなかったため、制限時間Ｔ２になった時点（ｔｅ２）で継続条件不成立と判定され、次の第３ラウンドに進むことができなかった。
なお、入賞数Ｐが１０個以上に達することがラウンドの終了条件であるため、図５（Ｂ）に示す例の場合、制限時間Ｔ２が経過しても入賞数Ｐが１０個以上になるまでは、大入賞口４３が開口し、第２ラウンドが継続される。
【００４２】
［第１実施形態の効果］
上述のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、制限時間内に入賞数Ｐが規定数の１０個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
【００４３】
＜変更例＞
上記第１実施形態では、規定の１０個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定したが、２つのラウンドを実行可能な程度の長さに設定することもできる。たとえば、制限時間を２０秒に設定する。図７（Ａ）は、最初の制限時間内に第１ラウンドおよび第２ラウンドが終了した場合を示すタイムチャートである。図示のように、制限時間Ｔ１が経過する前に第１ラウンドおよび第２ラウンドが終了しており、第２ラウンドが終了した時点で、次の第３ラウンド（図中では３Ｒと表現）を継続して実行する条件が成立している。
このように、制限時間を２つのラウンドを実行可能な程度の長さに設定すれば、遊技者は、制限時間内にできるだけ先のラウンドの継続条件を事前に成立させておくことができる。
したがって、遊技者は、制限時間内にどれだけ先のラウンドの継続条件を成立させることができるかという、従来のパチンコ機では味わうことのできない面白い遊技を楽しむことができる。
【００４４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図７（Ｂ）および図８を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、次のラウンドへ進む継続条件が成立したときに、制限時間をクリアすることを特徴とする。図７（Ｂ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図８はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御２の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００４５】
［ラウンド制御２］
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のラウンド制御１（図６）と同様に、大入賞口４３を開口し、制限時間内に入賞数Ｐが１０個以上になると継続フラグをＯＮし、大入賞口４３を閉口させると（図８のＳ１０〜Ｓ５６）、タイマＴを０にリセットする（Ｓ５８）。そして、メインＣＰＵ１１２は、次のラウンドを開始し（Ｓ６０：Ｎｏ、Ｓ１４、Ｓ１６：Ｎｏ、Ｓ１８：Ｙｅｓ、Ｓ２０、Ｓ２２）、遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、振分シーソー４２によって特定領域５３を塞ぐ（Ｓ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ５８においてタイマＴを０にリセットしているため、タイマＴは０であると判定し（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、新たにタイマＴによる制限時間の計測を開始する（Ｓ３０）。以降、制限時間内に入賞数Ｐが１０個以上に達することを継続条件として最大の１６ラウンドまで実行する。
図７（Ｂ）に示す例では、第１ラウンドを実行しているときに制限時間Ｔ１（たとえば１５秒）になる前に継続条件が成立しており（ｔｅ１ａ）、その成立の時点で制限時間Ｔ１がクリアされている（ｔｅ１ａ）。そして、第２ラウンドが開始され、遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間Ｔ２の計測が開始されており（ｔｓ２）、制限時間Ｔ２（たとえば１５秒）になる前に継続条件が成立した時点（ｔｅ２ａ）で制限時間Ｔ２がクリアされている（ｔｅ２ａ）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００４６】
［第２実施形態の効果］
（１）上述のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、制限時間内に入賞数Ｐが規定数の１０個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
（２）特に、継続条件が成立した時点で制限時間をクリアし、次のラウンドで遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間の計測を開始することができるため、遊技者に制限時間の計測の開始時点を明確に認識させることができる。
【００４７】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図７（Ｃ）および図９を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技球の発射が中断されている間は、制限時間の計測を中断することを特徴とする。図７（Ｃ）は制限時間の計測が中断された場合の一例を示すタイムチャートであり、図９はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御３の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００４８】
［ラウンド制御３］
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のラウンド制御１（図６）と同様に、大入賞口４３を開口し、遊技球が特定領域５３を通過したと判定すると、振分シーソー４２によって特定領域５３を塞ぎ、制限時間の計測を開始する（図９のＳ１０〜Ｓ３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球の発射が中断されたか否かを判定する（Ｓ３２）。遊技球の発射が中断されたか否かの判定は、たとえば発射スイッチ１５ｄ（図４）がＯＮしているか否かに基づいて行い、発射スイッチ１５ｄがＯＦＦになったときに遊技球の発射が中断されたと判定し、ＯＮになっているときは中断されていないと判定する。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、遊技球の発射が中断されたと判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、タイマＴによる制限時間のカウントを中断する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球の発射が再開されたか否かを判定し（Ｓ３６）、再開されたと判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、タイマＴによる制限時間のカウントを再開する（Ｓ３８）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、制限時間内に継続条件が成立したと判定すると、継続フラグをＯＮし、大入賞口４３を閉口し、次のラウンドへ進む（Ｓ４６〜Ｓ６０：Ｎｏ、Ｓ１４〜Ｓ２２）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御３を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００４９】
図７（Ｃ）に示す例では、第１ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過したときに制限時間Ｔ１（たとえば１５秒）の計測が開始され（ｔｓ１）、遊技球の発射が中断されたときに制限時間Ｔ１の計測が中断されている（ｔｓ１ａ）。制限時間Ｔ１の計測開始から中断までの計測時間がＴ１ａとして示されている。そして、遊技球の発射が再開されると、制限時間Ｔ１の計測が再開され（ｔｓ１ｂ）、制限時間Ｔ１が経過する前に第１ラウンドが終了し、第２ラウンドへ進む継続条件が成立し、その後制限時間Ｔ１の計測が終了している（ｔｅ１）。制限時間Ｔ１の計測再開から終了までの計測時間がＴ１ｂとして示されている。
つまり、制限時間Ｔ１は、遊技球を発射している時間Ｔ１ａおよびＴ１ｂの合計時間として処理する。
【００５０】
［第３実施形態の効果］
（１）上述のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、制限時間内に入賞数Ｐが規定数の１０個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
（２）特に、遊技球の発射が中断された場合には、制限時間の計測を中断し、その後遊技球の発射が再開されたときに制限時間の計測を再開することができる。
したがって、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
【００５１】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１０、図１１および図１２を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口に入賞した遊技球が容易に特定領域に導かれる構造を備えず、制限時間内に遊技球が特定領域を通過したときは、そのときから新たに制限時間の計測をやり直すことを特徴とする。図１０は、この実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１１はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１１（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図１１（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図１２はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートである。
なお、変動入賞装置４０の構造およびラウンド制御４の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００５２】
［変動入賞装置４０の構造］
図１０に示すように、変動入賞装置４０は、図３に示した変動入賞装置４０とは異なり、振分シーソー４２を備えていない構造である。ハウジング５２の前面であって特定領域５３と一般領域６４との間には、振分部材５４が設けられている。振分部材５４は横断面が山形状に形成されており、ハウジング５２の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材５４の上面には、振分部材５４の頂部から特定領域５３に向けて下り勾配の左斜面５４ａと、前記頂部から一般領域６４に向けて下り勾配の右斜面５４ｂとが形成されている。
そして、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の左斜面５４ａに沿って転がり、特定領域５３を通過し、特定領域スイッチ５３ａ（図示省略）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から右側で受止められた遊技球Ｐ３は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の右斜面５４ｂに沿って転がり、一般領域６４を通過し、一般入賞スイッチ６４ａ（図示省略）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央またはその近傍で受止められた遊技球Ｐ２は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の頂部またはその近傍から左斜面５４ａまたは右斜面５４ｂを転がり、特定領域５３または一般領域６４を通過する。
つまり、上記変動入賞装置４０は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
【００５３】
［ラウンド制御４］
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のラウンド制御１と同様にＳ１０〜Ｓ３０を実行すると、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定し（Ｓ４０）、通過したと判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、先のＳ３０にてスタートさせたタイマＴを０にリセットし（Ｓ４２）、新たにタイマＴをセットし、制限時間の計測を開始する（Ｓ４４）。
つまり、先のＳ３０において計測を開始した制限時間を経過する前に遊技球が特定領域５３を通過した場合は、制限時間の計測をやり直す。これにより、制限時間が延長された形になる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、継続条件が成立していると判定した場合は、次のラウンドへ進む（Ｓ４６〜Ｓ６０：Ｎｏ、Ｓ１４〜Ｓ２２）。
つまり、制限時間を計測中に遊技球が特定領域５３を通過すると、新たに制限時間の計測をやり直し、その制限時間を経過する前にラウンドが終了すると、継続条件が成立する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御４を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００５４】
図１１（Ａ）に示す例では、第１ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過したときに制限時間Ｔ１の計測が開始され（ｔｓ１）、その制限時間Ｔ１が経過する前に遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間Ｔ２の計測が開始され（ｔｓ２）、その制限時間Ｔ２が経過する前に第１ラウンドが終了しているため、第２ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、制限時間Ｔ２が経過する前に第２ラウンドが開始し、制限時間Ｔ２が経過する前に遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間Ｔ３の計測が開始されている（ｔｓ３）。そして、制限時間Ｔ３が経過する前に第２ラウンドが終了しているため、第３ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、第３ラウンドが開始する前に、制限時間Ｔ３が終了し、第３ラウンドが開始し、遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間Ｔ４が開始されている。
【００５５】
図１１（Ｂ）に示す例では、第１ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過したときに制限時間Ｔ１の計測が開始され（ｔｓ１）、その制限時間Ｔ１が経過する前に遊技球が特定領域５３を通過したときに新たに制限時間Ｔ２の計測が開始され（ｔｓ２）、その制限時間Ｔ２が経過する前に第１ラウンドが終了しているため、第２ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、制限時間Ｔ２が経過する前に第２ラウンドが開始し、制限時間Ｔ２が経過した後に遊技球が特定領域５３を通過した時点で新たに制限時間Ｔ３の計測が開始されているが（ｔｓ３）、制限時間Ｔ３が経過した後に第２ラウンドが終了しているため、次の第３ラウンドを実行する継続条件が成立していない。
【００５６】
［第４実施形態の効果］
（１）上述のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、制限時間内に入賞数Ｐが規定数の１０個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
（２）また、制限時間内に新たに遊技球が特定領域５３を通過すると、その通過時点から制限時間の計測がやり直されるため、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了しそうもない場合は、その制限時間内に新たに遊技球が特定領域５３を通過しないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
特に、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００５７】
＜第５実施形態＞
次に、この発明を第２種のパチンコ機に適用した場合を第５実施形態として説明する。
図１３は、この実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。図１４は、図１３に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１４（Ａ）は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図１４（Ｂ）は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。
なお、遊技の内容、図１３に示す遊技盤の構成およびその遊技盤に関連する電気的構成以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００５８】
［遊技盤の主要構成］
図１３に示すように、遊技盤５の略中央には、変動入賞装置９０が備えられており、その変動入賞装置９０には、変動入賞装置９０の外殻を構成するハウジング９１が備えられている。ハウジング９１には、開閉部材９２，９２がその基端をハウジング９１に回動可能に取付けられている。各開閉部材９２の先端が外方に回動すると大入賞口９２ａ，９２ａが開口する。変動入賞装置９０の下方には、中始動口８１が設けられており、その左側には左始動口８２が、右側には右始動口８３がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口８２または右始動口８３に入賞すると、開閉部材９２，９２が１回開閉する。また、遊技球が中始動口８１に入賞すると、開閉部材９２，９２が２回開閉する。開閉部材９２，９２の開放時間は、たとえば０．８秒である。
【００５９】
［変動入賞装置９０の構成］
図１３に示すように、ハウジング９１の前面に形成された開口部には、回転ドラム９５が回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、その回転軸を遊技盤５と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、図１４に示すように、回転ドラム９５の周面には、遊技球Ｐを吸着する永久磁石９５ａが横方向に３個埋め込まれている。回転ドラム９５の両端には、回転軸となるシャフト９５ｂが取付けられており、各シャフト９５ｂは、ハウジング９１の所定個所に回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、図示しないモータによって図中矢印Ｆ１で示す方向に回転する。
回転ドラム９５の前方下部には、ガイド部材９４が設けられている。ガイド部材９４の上面は、変動入賞装置９０の前面または側面から流下してきた遊技球Ｐを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Ｐは、回転ドラム９５の周面に埋め込まれた永久磁石９５ａに吸着され、回転ドラム９５の上方へ運ばれる。
【００６０】
回転ドラム９５の後方には、第１案内部材９６が設けられており、その後方には第２案内部材９６ｂが設けられており、その後方には第３案内部材９６ｃが設けられている。第１案内部材９６の上面は回転ドラム９５の周面上部と略同じ高さで平面に形成されており、回転ドラム９５の横幅と略同じ横幅に形成されている。また、第１案内部材９６の上面は、後方へやや下り勾配に形成されており、回転ドラム９５によって上方へ運ばれた遊技球Ｐが永久磁石９５ａとの吸着状態が解除されたときに第１案内部材９６の上面を通って後方へ転がるようになっている。
また、第１案内部材９６の上面中央には、相対向して前後方向に延びたレール状の部材（以下、レール状部材という）９６ａ，９６ａが形成されており、回転ドラム９５の中央の永久磁石９５ａに吸着されて上方に運ばれた遊技球Ｐが、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がるようになっている。
【００６１】
第２案内部材９６ｂは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がった遊技球が通る経路に形成されている。また、第２案内部材９６ｂは、第１案内部材９６よりも短い横幅に形成されており、その上面は凹形状に形成されている。第３案内部材９６ｃは第１案内部材９６と略同じ横幅に形成されており、第２案内部材９６ｂの上面を後方へ転がった遊技球が通る経路には、特定領域９８が設けられている。特定領域９８は、第３案内部材を上下方向に貫通する形で設けられている。
また、第１案内部材９６と第３案内部材９６ｃとの間であって、第２案内部材９６ｂの両側下方には、一般領域９９がそれぞれ設けられている。なお、図１４では、図面の都合上、向かって右側の一般領域９９のみが図示されており、左側の一般領域９９は図示されていない。また、第３案内部材９６ｃの上面であって、特定領域９８の両側は、それぞれ一般領域９９に向けて下り勾配に形成されている。
また、特定領域９８の後方には、特定領域を開閉するための閉塞部材９７が備えられている。閉塞部材９７は、第２案内部材９６ｂの凹部および特定領域９８を閉塞する形状および大きさに形成されており、図示しない駆動手段（たとえば、ソレノイド（以下、閉塞部材ソレノイドという）と、その動力を閉塞部材９７の前後方向の動きに変換する機構との組合せ）によって前後方向にスライドする。図１４に示す例では、閉塞部材９７は、略板状に形成されており、その上面には、右下方に傾斜した右斜面と、左下方に傾斜した左斜面とが形成されている。
【００６２】
回転ドラム９５の永久磁石９５ａに吸着された遊技球Ｐは、回転ドラム９５の回転によって回転ドラム９５の上方へ運ばれ、第１案内部材９６の前端が遊技球Ｐと永久磁石９５ａとの間に入り込むと、永久磁石９５ａによる吸着状態が解除され、第１案内部材９６の上面を後方へ転がる。このとき、３つの永久磁石９５ａのうち、中央の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がり、さらに、第２案内部材９６ｂの凹部に沿って後方へ転がり、図１４（Ａ）に示すように、特定領域９８が開口している場合は、特定領域９８を通過し、大当りが発生する。
大当りが発生すると、開閉部材９２，９２が所定回数（たとえば１８回）の開閉を１ラウンドとして、各ラウンドにおいて継続条件が成立することを条件として、所定ラウンド（たとえば１６ラウンド）が実行される。
【００６３】
また、左右の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａの外側をそれぞれ通って後方へ転がり、第１案内部材９６および第３案内部材９６ｃの間に形成された空間を落下し、左右の一般領域９９を通過する。
また、図１４（Ｂ）に示すように、閉塞部材９７によって特定領域９８が塞がれている場合は、回転ドラム９５によってその上方へ運ばれた各遊技球は、いずれかの一般領域９９を通過する。この場合、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がった遊技球は、閉塞部材９７の上面に到達し、その上面の右斜面を転がった遊技球は右側の一般領域９９を通過し、左斜面を転がった遊技球は左側の一般領域９９を通過する。
【００６４】
［ラウンド制御５］
次に、このパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ（図示省略）が実行するラウンド制御５の流れについて図１５および図１６を参照して説明する。
図１５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１５（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図１５（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図１６はメインＣＰＵが実行するラウンド制御５の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
メインＣＰＵは、大当りフラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒと、大入賞口９２ａへの入賞数Ｐと、制限時間をカウントするタイマＴとを０にリセットする（Ｓ１０２）。
続いてメインＣＰＵは、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ１０４）、ラウンド数Ｒは１であると判定すると（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、閉塞部材ソレノイドをＯＦＦにし、特定領域９８を開口させる（Ｓ１１０）。続いてメインＣＰＵは第１ラウンドを開始し（Ｓ１１２）、遊技球が特定領域９８を通過したか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで、通過したと判定した場合は（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、閉塞部材ソレノイドをＯＮする（Ｓ１１６）。これにより、閉塞部材９７は前方へスライドし、特定領域９８が閉塞される（図１４（Ｂ））。
【００６６】
続いてメインＣＰＵは、制限時間をカウントするタイマＴのカウント値が０であると判定すると（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、タイマＴに６，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートする（Ｓ１２０）。この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×６，０００＝１２秒をカウントする。このタイマＴによりカウントされる制限時間は、１つのラウンドを終了するために要する時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、ラウンドを継続できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、ラウンドを継続するための条件を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、１つのラウンドを終了することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、開閉部材９２が１８回開閉するためにかかる時間よりも、入賞数Ｐが１０個以上に達するまでにかかる時間の方が短く、入賞数Ｐが１０個以上に達するまでにかかる時間の平均時間が１０秒であるとすると、１２秒に設定する。
【００６７】
続いてメインＣＰＵは、大入賞口９２ａに入賞した遊技球の数をカウントするカウントスイッチ（図示省略）がＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１２４）。続いてメインＣＰＵは、入賞数Ｐが規定数の１０個以上になっているか否かを判定し（Ｓ１２６）、１０個以上になっている場合は（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔが経過しているか否かを判定する（Ｓ１３０）。ここで、制限時間Ｔが経過していないと判定して場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、継続フラグをＯＮする（Ｓ１３２）。
また、Ｓ１２６において入賞数Ｐが１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ１２６：Ｎｏ）、開閉部材９２の開閉回数Ｎが上限の１８回に達しているか否かを判定する（Ｓ１２８）。ここで、上限の１８回に達していると判定した場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、制限時間Ｔが経過しているか否かを判定する（Ｓ１３０）。ここで、制限時間Ｔが経過していないと判定して場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、継続フラグをＯＮする（Ｓ１３２）。
つまり、制限時間Ｔが経過する前に、ラウンドを終了している場合は、継続フラグをＯＮする。
【００６８】
そして継続フラグをＯＮしたメインＣＰＵは、開閉部材９２の開閉動作を停止し、ラウンドを終了する（Ｓ１３４）。続いてメインＣＰＵは、ラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達していないと判定すると（Ｓ１３６：Ｎｏ）、Ｓ１０４へ進む。ここで、ラウンド数Ｒに１を加算し、ラウンド数Ｒは２となる。続いてメインＣＰＵは、ラウンド数Ｒは１ではないと判定し（Ｓ１０６：Ｎｏ）、継続フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１０８）。
ここで、継続フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、特定領域９８を開口し（Ｓ１１０）、第２ラウンドに進む（Ｓ１１２）。
このように、遊技球が特定領域を通過してからの制限時間内にラウンドを終了することを継続条件として次のラウンドに進む。そして、最大の第１６ラウンドを終了すると、Ｓ１３６にてラウンド数Ｒは１６であると判定され（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、このラウンド制御５を終了し、次の処理へ移行する。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御５を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００６９】
図１５（Ａ）に示す例では、第１ラウンドが開始されてから所定時間（たとえば１５秒）経過したときに遊技球が特定領域９８を通過し（ｔｓ１）、制限時間Ｔ１の計測が開始されている。そして、制限時間Ｔ１が経過する前に第１ラウンドが終了し、第２ラウンドへ進む継続条件が成立している。続いて制限時間Ｔ１が経過する前に第２ラウンドが開始されており、制限時間Ｔ１の計測が終了したとき（ｔｅ１）から所定時間経過後に遊技球が特定領域９８を通過し、制限時間Ｔ２の計測が開始されている（ｔｓ２）。そして、制限時間Ｔ２が経過する前に第２ラウンドが終了し、第３ラウンドへ進む継続条件が成立している。
【００７０】
図１５（Ｂ）に示す例では、第１ラウンドが開始されてから所定時間（たとえば１５秒）経過したときに遊技球が特定領域９８を通過し（ｔｓ１）、制限時間Ｔ１の計測が開始されている。そして、制限時間Ｔ１が経過する前に第１ラウンドが終了し、第２ラウンドへ進む継続条件が成立している。続いて制限時間Ｔ１が経過する前に第２ラウンドが開始されており、制限時間Ｔ１の計測が終了したとき（ｔｅ１）から所定時間経過後に遊技球が特定領域９８を通過し、制限時間Ｔ２の計測が開始されているが（ｔｓ２）、制限時間Ｔ２が経過する前に第２ラウンドが終了しなかったため、第３ラウンドへ進む継続条件が成立しなかった。
【００７１】
［第５実施形態の効果］
上述のように、第５実施形態のパチンコ機を使用すれば、制限時間内に入賞数が規定数の１０個以上に到達するか、あるいは、開閉部材９２の開閉回数が１８回に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第５実施形態のパチンコ機を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
【００７２】
＜変更例＞
（１）図１７は、構造を変更した変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１７（Ａ）は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図１７（Ｂ）は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。第１案内部材９６の上方には、貯留部材９３が設けられている。貯留部材９３は、図示しない駆動手段（たとえば、ソレノイド（以下、貯留部材ソレノイドという）と、その動力を貯留部材９３の振り子運動に変換する機構との組合せ）により、図１７（Ａ）に示す姿勢（以下、許容姿勢という）になったり、図１７（Ｂ）に示す姿勢（以下、禁止姿勢という）になったりする。また、各姿勢への変化は、所定時間毎に行われる。たとえば、許容姿勢から禁止姿勢に変化すると、その禁止姿勢を５秒間維持した後に許容姿勢に戻り、その許容姿勢を５秒間維持した後に再び禁止姿勢に変化する。
【００７３】
図１７（Ａ）に示すように、貯留部材９３が許容姿勢に変化しているときは、回転ドラム９５によって運ばれた遊技球Ｐは後方への転がりが許容され、特定領域９８を通過可能となる。また、図１７（Ｂ）に示すように、貯留部材９３が禁止姿勢に変化しているときは、回転ドラム９５によって運ばれた遊技球Ｐは、貯留部材９３によって後方への転がりが禁止され、回転ドラム９５の上部で貯留された状態となる。そして、所定時間経過後に図１７（Ａ）に示すように貯留部材９３が許容姿勢に戻ると、回転ドラム９５の上部で貯留されていた遊技球Ｐが後方へ転がり、特定領域９８を通過可能となる。
大当りが発生した場合、遊技球Ｐが特定領域９８を通過したときから制限時間の計測が開始され、その制限時間内に現在実行中のラウンドを終了しないと継続条件が成立しないように設定されている。このため、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了するかどうか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００７４】
また、図１７（Ｂ）に示すように、回転ドラム９５の中央の永久磁石９５ａによって上方へ運ばれ、貯留部材９３によって貯留された遊技球Ｐが存在する時点でラウンドが終了しており、制限時間になるまでに余裕がある場合は、遊技者は、貯留部材９３が許容姿勢に変化するまで安心して遊技を楽しむことができる。また、逆に、そのような遊技球Ｐが貯留されている場合でも、制限時間になるまでに余裕がない場合は、早く貯留部材９３が許容姿勢に変化しないか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
つまり、図１７に示した構造の変動入賞装置９０を備えたパチンコ機を使用すれば、遊技球Ｐの特定領域９８の通過を許容したり禁止したりすることができるため、ラウンド継続の条件として単に制限時間を設ける場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７５】
＜他の実施形態＞
（１）各ラウンド毎に制限時間が異なるようにラウンド制御を変更することもできる。たとえば、ラウンド数が増加するにつれて制御時間が短くなるように制御することもできる。このようなラウンド制御を実行すれば、各ラウンド毎に制御時間が一定の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（２）図３に示した変動入賞装置４０を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域５３を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７６】
（３）また、振分シーソー４２の左端が所定時間毎に昇降するようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域５３を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域５３を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間とが同一の１５秒であるとし、第１ラウンド開始直後は、振分シーソー４２の左端が下降して特定領域５３が開口し、遊技球が特定領域５３を通過直後に左端が上昇して特定領域５３が閉口し、制限時間１５秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から７秒間に９個の遊技球が大入賞口に入賞し、第１ラウンドが終了したとする（なお、第１ラウンド開始直後に遊技球が特定領域５３を通過しているため、第２ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している）。
そして、１秒後に次の第２ラウンドが開始し、６秒間に１０個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその６秒間は、振分シーソー４２の左端が上昇し、特定領域５３が閉口された状態であるため（７秒＋１秒＋６秒＝１４秒＜１５秒）、上記１０個の遊技球は総て一般領域６４を通過することになる。つまり、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過することができなかったため、次の第３ラウンドへ進むことができなくなる（いわゆる、パンクとなる）。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域５３へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
（５）さらに、図１４に示した変動入賞装置を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から閉塞部材９７を後方へスライドさせて特定領域９８を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域９８を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７７】
（６）また、閉塞部材９７が所定時間毎に前後にスライドするようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域９８を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域９８を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（７）制限時間と、遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングとが各ラウンド毎に異なるようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、制限時間および遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングのどちらかをラウンド毎に異ならせる場合よりも、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００７８】
（８）第５実施形態またはその変更例にて説明した第２種パチンコ機において、ラウンドが終了したときに制限時間を０にリセットし、次のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したときに新たに制限時間の計測を開始するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者に制限時間の計測の開始時点を明確に認識させることができる。
（９）第５実施形態またはその変更例にて説明した第２種パチンコ機において、遊技球の発射が中断された場合には、制限時間の計測を中断し、その後遊技球の発射が再開されたときに制限時間の計測を再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
【００７９】
（１０）第５実施形態またはその変更例にて説明した第２種パチンコ機において、大入賞口から入賞した遊技球を特定領域に案内する構造を設けないで、遊技球が特定領域および一般領域のどちらを通過するのか不確定な構造にし、制限時間内に遊技球が特定領域を通過したときは、その時点から制限時間の計測をやり直すようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了しそうもない場合は、その制限時間内に新たに遊技球が特定領域９８を通過しないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
特に、大入賞口９２ａに入賞した遊技球が特定領域９８および一般領域９９のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００８０】
（１１）前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は２個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は１個に変更することもできるし、３個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御における制限時間、ラウンド数およびラウンド終了条件などを変更することもできる。また、変動入賞装置９０において開閉部材９２が閉作動した際に、大入賞口９２ａを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口９２ａに入賞し難い程度に大入賞口９２ａが開口するように開閉部材９２を制御したり、大入賞口９２ａを構成することもできる。たとえば、大入賞口９２ａが全開されたときを１００％とすると、３０％ないし５０％位の開口幅で大入賞口９２ａが開口した状態となるように開閉部材９２を閉作動させる。
【００８１】
（１２）現在のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。その報知の手法は、メッセージを表示する手法でもよいし、音声で知らせる手法でもよい。たとえば、図柄表示器３２ａの画面に「判定ラウンド」とか「無条件ラウンド」というメッセージを表示する。また、次のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。さらに、どのラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであるかを報知することもできる。
【００８２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
第１種始動口２９が請求項１に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応し、特定領域５３が特定の領域に対応する。また、大入賞口４３が閉口した状態が第１の状態に対応し、大入賞口４３が開口した状態が第２の状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、ラウンドの継続条件が継続条件に対応する。さらに、メインＣＰＵ１１２が入賞装置制御手段に対応し、タイマＴが経過時間計測手段に対応する。
そして、遊技球が第１種始動口２９を通過したときにメインＣＰＵ１１２がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項１に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５０が終了条件判定手段として機能し、Ｓ５２が継続条件判定手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３０が経過時間測定手段として機能する。
【００８３】
（請求項２）
特定領域９８が請求項２に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置９０が入賞装置に対応する。また、大入賞口９２ａが閉口した状態が第１の状態に対応し、大入賞口９２ａが開口した状態が第２の状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、ラウンドの継続条件が継続条件に対応し、タイマＴが経過時間計測手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１２６およびＳ１２８（図１６）が、請求項２に記載の終了条件判定手段として機能し、Ｓ１３０が継続条件判定手段として機能する。さらに、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ１２０が経過時間測定手段として機能する。
【００８４】
（請求項３）
メインＣＰＵ１１２が請求項３に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし５を実行するためのコンピュータプログラムが請求項３に係るコンピュータプログラムに対応する。
（請求項４）
メインＣＰＵ１１２が請求項４に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし５を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項４に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図５（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図５（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図７（Ａ）は第１実施形態の変更例において最初の制限時間内に第１ラウンドおよび第２ラウンドが終了した場合を示すタイムチャートであり、図７（Ｂ）は第２実施形態において１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図７（Ｃ）は第３実施形態において制限時間の計測が中断された場合の一例を示すタイムチャートである。
【図８】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図９】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第４実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。
【図１１】図１１はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１１（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図１１（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第５実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図１４】図１４は図１３に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１４（Ａ）は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図１４（Ｂ）は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。
【図１５】図１５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１５（Ａ）は１ラウンドから３ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図１５（Ｂ）は３ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。
【図１６】メインＣＰＵが実行するラウンド制御５の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１７は、構造を変更した変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１７（Ａ）は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図１７（Ｂ）は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。第１案内部材
【図１８】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【００８６】
１    パチンコ機
２９    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器
３０    変動入賞装置（入賞装置）
４３    大入賞口
５３    特定領域（特定の領域）
６４    一般領域
９０    変動入賞装置（入賞装置）
９８    特定領域（特定の領域）
９９    一般領域
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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