(57)【要約】【課題】内部機構が常時見えないようにする。遊技者が目押し操作を続けて疲労しないようにする。液晶表示器の設置位置に制約を受けないようにする。【解決手段】スロットマシンは、外周面に複数の図柄が表された複数のリール８ａ，８ｂ，８ｃが各リールの外周面を正面パネル１１に向けて筐体の内部に配置されている。正面パネル１１は、各リールの外周面を臨ませる第１の透視領域１１Ａとその第１の透視領域１１Ａの上方に設定される第２の透視領域１１Ｂとを有する。第２の透視領域１１Ｂには制御装置によりシャッター動作が制御されるシャッター機能付き表示板４５が設けられている。制御装置は、所定の条件が成立したとき、表示板４５のシャッターを開いて第２の透視領域１１Ｂを透視可能な状態に設定する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が表された複数のリールが各リールの外周面を正面のパネルに向けて筐体の内部に配置されているスロットマシンにおいて、前記パネルは、各リールの外周面を臨ませる第１の透視領域とその第１の透視領域の上方に設定される第２の透視領域とを有し、第２の透視領域には制御装置によりシャッター動作が制御されるシャッター機能付き表示板が設けられており、前記制御装置は、所定の条件が成立したとき、前記表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記パネルの第２の透視領域に透過型の画像表示板を設けて前記シャッター機能付き表示板を構成するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記パネルの第１の透視領域を囲む領域に透過型の画像表示板を設けかつ第２の透視領域を除く領域に前記画像表示板のバックライトを設けて、第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、第２の透視領域を除く領域には画像表示器を、それぞれ構成するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記パネルの全面に透過型の画像表示板を設けかつ第１、第２の透視領域を除く領域に画像表示板のバックライトを設けて、第１の透視領域には図柄透視窓を、第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、第１、第２の透視領域を除く領域には画像表示器を、それぞれ構成するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項５】
前記パネルの第１、第２の透視領域に透過型の画像表示板を設けて、第１の透視領域には図柄透視窓を、第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、それぞれ構成するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項６】
前記制御装置は、内部抽選処理によって特別の賞に当選したとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項７】
前記制御装置は、リールを遊技者による停止釦操作のタイミングに合わせて停止させる制御モードに設定されるとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載されたスロットマシンであって、前記パネルの第１の透視領域に移行する前の図柄を覆うシャッター機構がさらに設けられており、前記制御装置は、所定の条件が成立したとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開くとともに前記シャッター機構を開動作させるようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、外周面に複数の図柄が表された複数のリールを有し、各リールが回転を停止したときに入賞ラインに沿って整列した図柄の組み合わせに応じて賞を成立させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的なスロットマシンは、前面が複数のパネルを用いて構成されている。正面パネルは遊技者の目の高さに位置し、無着色で透明の図柄表示窓が形成されている。筐体の内部には３個のリールが組み込まれており、各リールは外周面を図柄表示窓に臨ませるように位置決めされている。各リールが回転するとき、図柄表示窓を通して図柄が上から下へ移動するのが見える。各リールの回転速度は、遊技者がリールの回転に目が慣れたとき、図柄表示窓を通過する図柄が何であるかが辛うじて判別できる程度の回転速度に設定されている。
【０００３】
前記図柄表示窓には上中下斜めの５本の入賞ラインが設定されている。例えば、中央や下段の入賞ライン上に所望の図柄を停止させるには、停止させたい位置の手前で目的とする図柄を認識する必要がある。停止させたい位置で目的とする図柄が認識できても、それではリールの停止操作は間に合わない。従って、上段の入賞ライン上に所望の図柄を停止させるのは至難の技である。
【０００４】
上記した問題を解消するために、図柄表示窓の上方に第２の図柄表示窓を設け、その第２の図柄表示窓によって上段の入賞ラインの手前で目的とする図柄が認識できるようにしたものが提案された（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１６５９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、第２の図柄表示窓の開口面積が小さければ図柄が見づらく、一方、大きければ、リールの図柄のみならず余計な内部機構までも視界に入り、見苦しいものとなる。
【０００７】
ところで、特定の図柄に狙いを定めた停止釦操作は一般に「目押し操作」と呼ばれる。目押し操作がとりわけ必要となるのは、例えば、特定の図柄を入賞ライン上に引き込むようなリールの停止制御が行われている場合や、そのような引込み制御は行われずに遊技者による停止釦操作のタイミングに合わせたリールの停止制御が行われている場合などである。それ以外は、必ずしも停止釦操作のタイミングどおりにリールが停止しないので、目押し操作の必要度合はかなり低下する。目押し操作を常時行うと、眼の疲労は顕著となり、長時間にわたってゲームを行うことが困難である。第２の図柄表示窓の存在は遊技者に目押し操作を促すことになり、遊技者の疲労を招く要因ともなる。
【０００８】
また、最近のスロットマシンでは、種々の演出表示を行うために、液晶表示器などを正面パネルに設けることが行われている。しかし、前記した第２の図柄表示窓を設けた場合、液晶表示器の設置位置に制約を受ける。リールの図柄は上から下へ移動するので、眼の疲労を考えると、液晶表示器は図柄表示窓の上方に設置されるのが望ましいが、第２の図柄表示窓を設ければそれが困難となる。
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、正面のパネルに必要に応じて透視可能な状態に設定し得る透視領域を設けることにより、内部機構が見えて見苦しいという問題、遊技者の疲労を招くという問題、および表示器の設置位置に制約を受けるという問題を一挙に解消したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明によるスロットマシンは、外周面に複数の図柄が表された複数のリールが各リールの外周面を正面のパネルに向けて筐体の内部に配置されている。前記パネルは、各リールの外周面を臨ませる第１の透視領域とその第１の透視領域の上方に設定される第２の透視領域とを有している。第２の透視領域には制御装置によりシャッター動作が制御されるシャッター機能付き表示板が設けられている。前記制御装置は、所定の条件が成立したとき、前記表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにしている。
【００１１】
この発明の上記した構成において、第２の透視領域は全てのリールが透視可能な大きさであってもよく、一部のリール（例えば向かって右端のリール）のみが透視可能な大きさであってもよい。
また、シャッター機能付き表示板は透過型の液晶のような画像表示板を用いて構成できる他、エレクトロルミネセンスなどを用いて構成することもできる。
【００１２】
この発明におけるシャッター機能付き表示板には種々の態様が考えられるが、その一は、前記パネルの第２の透視領域に透過型の画像表示板を設けて前記シャッター機能付き表示板を構成するようにしている。
【００１３】
その二は、前記パネルの第１の透視領域を囲む領域に透過型の画像表示板を設けかつ第２の透視領域を除く領域に前記画像表示板のバックライトを設けて、前記第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、第２の透視領域を除く領域には画像表示器を、それぞれ構成するようにしている。
【００１４】
その三は、前記パネルの全面に透過型の画像表示板を設けかつ第１、第２の透視領域を除く領域に画像表示板のバックライトを設けて、第１の透視領域には図柄透視窓を、第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、第１、第２の透視領域を除く領域には画像表示器を、それぞれ構成するようにしている。
【００１５】
その四は、前記パネルの第１、第２の透視領域に透過型の画像表示板を設けて、第１の透視領域には図柄透視窓を、第２の透視領域にはシャッター機能付き表示板を、それぞれ構成するようにしている。
【００１６】
この発明の好ましい一実施態様においては、前記制御装置は、内部抽選処理によって特別の賞に当選したとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにしたものであるが、これに限らず、リールを遊技者による停止釦操作のタイミングに合わせて停止させる制御モードに設定されるとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにするなど、種々の応用が可能である。
なお、制御装置は、専用のハードウェア回路によって実現することができ、また、プログラムされたコンピュータによっても実現することができる。
【００１７】
この発明の上記した実施態様の他に、前記パネルの第１の透視領域に移行する前の図柄を覆うシャッター機構をさらに設けてもよく、前記制御装置は、所定の条件が成立したとき、シャッター機能付き表示板のシャッターを開くとともに前記シャッター機構を開動作させるようにする。
【００１８】
上記した構成のスロットマシンにおいて、所定の条件が成立すると、制御装置はシャッター機能付き表示板のシャッターを開いて第２の透視領域を透視可能な状態に設定するようにしたので、第２の透視領域を通して第１の透視領域の手前に位置するリールの図柄を認識でき、特に上段の入賞ライン上に所望の図柄を停止させるための目押し操作が可能となる。
【発明の効果】
【００１９】
この発明によると、所定の条件の成立によりシャッター機能付き表示板のシャッターが開いて第２の透視領域が透視可能な状態となるから、常時開放されている第２の図柄表示窓が設けられた従来例のように、内部機構が見えて見苦しいという問題を解消できる。また、第２の図柄表示窓を有する従来例のように、常時目押し操作が促されるようなことがなく、遊技者の疲労を最小限に抑えることができる。また、シャッター機能付き表示板として透過型の液晶などの画像表示板を用いることができるので、第１の透視領域の上方に演出のために画像を表示させることができ、画像表示器の設置位置に制約を受けるという問題も解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、筐体２の前面に扉状の前面パネル部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成されている。前記前面パネル部３は、正面パネル１１、上部パネル１２、および下部パネル１３を備えている。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板や強化ガラスをもって形成されており、上部パネル１２および下部パネル１３の表面にはシルクスクリーン印刷を施されている。また、上部パネル１２を挟む両側には効果音出力用のスピーカー１５，１６が配置されている。
【００２１】
前記筐体２の内部には、図２に示すように、リールブロック４、制御装置が搭載された回路基板５、低音出力用のスピーカー１４、電源ユニット１０、メダル払出機６などが組み込まれている。
前記リールブロック４は、フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと各リール駆動用のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとが一体に組み付けられたものである。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、図３に示すように、合成樹脂製のリール枠８０の外周に帯状テープ８１が貼設されて成る。この帯状テープ８１は、地色が光沢のある白色であり、特別の賞（ボーナス）を成立させる図柄、小役の賞を成立させる図柄、再ゲームの権利が与えられる図柄、はずれの図柄など、複数種の図柄が所定個数だけ一定間隔毎に印刷されている。
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃは外周面を正面パネル１１に向けて位置決め固定され、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側には各リールの外周面に背後より光を当てるバックライト光源（図３には図示せず。）が配置されている。
【００２２】
正面パネル１１は、図４に示すように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を臨ませる第１の透視領域１１Ａと、その第１の透視領域１１Ａの上方に設定される第２の透視領域１１Ｂと、第１の透視領域１１Ａおよび第２の透視領域１１Ｂを取り囲む画像表示領域１１Ｃとに区画されている。前記第１の透視領域１１Ａは、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さがリール停止時に少なくとも３駒分の図柄１９が見えるように、それぞれ横に長い矩形状になっている。
また、この実施例では、第２の透視領域１１Ｂは３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが透視可能な大きさに設定してあるが、これに限らず、少なくとも１つのリールが透視可能な大きさに設定してもよい。図４には第３のリール８ｃのみが透視可能な大きさに設定したときの具体例が一点鎖線で示してある。
【００２３】
正面パネル１１の表面には、第１の透視領域１１Ａより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄１９を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄１９が整列する。
【００２４】
正面パネル１１の背面には、図５に示すように、第１の透視領域１１Ａを囲む領域に透過型の液晶表示板４１が設けられ、さらにその背面の第２の透視領域１１Ｂを除く領域にバックライト４２の面発光板４３が、それぞれ重ねるようにして配備されており、前記第２の透視領域１１Ｂにはシャッター機能付き表示板４５を、第２の透視領域１１Ｂを除く領域、すなわち、画像表示領域１１Ｃには液晶表示器４０を、それぞれ構成するようにしている。
【００２５】
この実施例のバックライト４２は面発光板４３の両端面に２個の陰極線管４４を配置して構成されている。前記面発光板４３は、裏面に多数の反射ドットより成る発光面４９が印刷によって形成されている。面発光板４３の両端面より導入された陰極線管４４からの光は面発光板４３の内部を進行するときに前記発光面４９で拡散反射され、面発光板４３の前面から外部へ出てゆく。
なお、図５において、４６は液晶表示板４１および面発光板４３を正面パネル１１の裏面に取り付け固定するための取付フレームである。
【００２６】
前記シャッター機能付き表示板４５は、液晶表示板４１に対する電圧制御によって光透過状態と遮光状態とに切り替わるようになっている。光透過状態のときは、第２の透視領域１１Ｂを通して各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の図柄、すなわち、各リール８ａ，８ｂ，８ｃについて第１の透視領域１１Ａに達する手前の図柄をそれぞれ視認することが可能となる。一方、遮光状態のときは、各リール８ａ，８ｂ，８ｃは第２の透視領域１１Ｂで遊技者の視界から遮られる。
【００２７】
正面パネル１１の内側の適所には、図６に示すように、蛍光灯より成るリール照明装置３０が設けてある。このリール照明装置３０により照射された光は各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面で反射する。また、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの内側に配置されたバックライト光源３１ａ，３１ｂ，３１ｃを発した光は各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面をそれぞれ透過する。これらの反射光や透過光はシャッター機能付き表示板４５にバックライトとして作用する結果、画像表示領域１１Ｃに加えて第２の透視領域１１Ｂにも画像を表示させることが可能である。
【００２８】
この実施例において、液晶表示器４０により正面パネル１１の画像表示領域１１Ｃに画像を表示させるには、陰極線管４４からの光を面発光板４３の内部に導入した後、発光面４９で拡散反射させる。この拡散反射光は面発光板４３の前面より出て画像表示領域１１Ｃにおいて液晶表示板４１にバックライトとして作用する。これにより画像表示領域１１Ｃにおいて液晶表示器４０には所定の画像が表示される。この場合、面発光板４３の発光面４９は不透明であるので、画像表示領域１１Ｃに表示される画像は鮮明である。
【００２９】
また、シャッター機能付き表示板４５によって正面パネル１１の第２の透視領域１１Ｂにも画像を表示させることができる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面での反射光や各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面の透過光は第２の透視領域１１Ｂにおいてシャッター機能付き表示板４５にバックライトとして作用するので、第２の透視領域１１Ｂにおいてシャッター機能付き表示板４５に画像が透過状態で表示される。
【００３０】
この実施例では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの上方位置にシャッター機構５０がリール毎に設けられている。各シャッター機構５０は第２の透視領域１１Ｂを通して視認可能な各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄を覆うためのものであり、例えばロータリーソレノイドのような駆動機構によって開閉動作させる。
なお、上記したシャッター機構５０を設けない場合には、筐体２の内部にミラー５１を配備することにより第２の透視領域１１Ｂから透視する各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄をミラー５１に映して見やすくすることができる。また、シャッター機構５０を設ける場合でもシャッター機構５０の内面を鏡面に形成すれば、シャッター機構５０を開いたときその鏡面に各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄を映すことができる。
なお、図中、５２は筐体２の内部の空間を利用して配備された「ギミック」と呼ばれる演出用の小道具であり、上方より吊り下げるようにして昇降動作させる。
【００３１】
図４に戻って、正面パネル１１には、貯留枚数表示器２１や払出枚数表示器２２などが設けられている。貯留枚数表示器２１には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器２２にはゲームにおいて配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。なお、前記の貯留メダルとは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口２４より投入して機械に貯留（クレジット）されたメダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームの実行が可能である。
【００３２】
図１に戻って、正面パネル１１の下方には、メダル投入口２４、始動レバー２５，３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、ベットスイッチ２７、および精算スイッチ２８が設けられている。また、下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。始動レバー２５は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるのに遊技者により操作される。３個の停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるのに遊技者により操作される。
【００３３】
前記ベットスイッチ２７は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２７が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。精算スイッチ２８は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００３４】
ベットスイッチ２７の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー２５を操作すると、内部で賞に関する抽選処理が実行される。この抽選の結果、特別の賞や小役に当選すると、該当するフラグが立ち、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる制御（引き込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３５】
上記した実施例では、正面パネル１１の第１の透視領域１１Ａを囲む領域に透過型の液晶表示板４１を設けかつ第２の透視領域１１Ｂを除く領域に前記液晶表示板４１のバックライト４２を設けて、第２の透視領域１１Ｂにはシャッター機能付き表示板４５を、第２の透視領域１１Ｂを除く領域（画像表示領域１１Ｃ）には液晶表示器４０を、それぞれ構成しているが、これに限らず、図７（１）〜図７（３）に示すような実施態様を採用することもできる。
【００３６】
図７（１）に示す実施態様は、正面パネル１１の全面に透過型の液晶表示板４１を設けかつ第１、第２の透視領域１１Ａ，１１Ｂを除く領域（画像表示領域１１Ｃ）に液晶表示板４１のバックライト４２を設けて、第１の透視領域１１Ａに図柄透視窓４８を、第２の透視領域１１Ｂにシャッター機能付き表示板４５を、第１、第２の透視領域１１Ａ，１１Ｂを除く領域に液晶表示器４０を、それぞれ構成したものである。
【００３７】
図７（２）に示す実施態様は、正面パネル１１の第２の透視領域１１Ｂに透過型の液晶表示板４１を設けてシャッター機能付き表示板４５を構成したものである。また、図７（３）に示す実施態様は、正面パネル１１の第１、第２の透視領域１１Ａ，１１Ｂに透過型の液晶表示板４１を設けて、第１の透視領域１１Ａに図柄透視窓４８を、第２の透視領域１１Ｂにシャッター機能付き表示板４５を、それぞれ構成したものである。
【００３８】
図８および図９は、前記した回路基板５（図２）に搭載された制御装置によるスロットマシンの制御の流れを示している。この実施例の制御装置はプログラムされたコンピュータであり、図示しないが、制御、演算の主体であるＣＰＵ、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ、データの読み書きに供されるＲＡＭなどを含んでいる。なお、図８および図９において、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」の略であり、制御の流れにおける各手順を示している。
【００３９】
図８および図９において、ＳＴ１は遊戯者によるゲーム開始操作に待機しており、その判定が「ＮＯ」であれば、ＣＰＵは画像表示領域１１Ｃおよび第２の透視領域１１Ｂにデモンストレーション用の画像を表示させる（ＳＴ２）。
ベットスイッチ２７および始動レバー２５が操作されると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵはデモンストレーション用の画像の表示を中止させ（ＳＴ３）、賞に関する抽選処理を実行する（ＳＴ４）。抽選処理によって特別の賞（ビッグボーナスなど）に当選すると、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵはボーナスフラグＦをセットし（ＳＴ６）、第２の透視領域１１Ｂについて光透過状態に設定するための処理を実行する（ＳＴ７）。これにより第２の透視領域１１Ｂを通して各リールの図柄を視認することが可能な状態に設定される。また、ＣＰＵは画像表示領域１１Ｃを使って特別の賞に当選したことを告知するための演出表示を実行させ、さらに、シャッター機構５０を開放させた後（ＳＴ８，９）、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを回転させる（ＳＴ１０）。
【００４０】
抽選処理によって特別の賞（ビッグボーナスなど）に当選しなかったとき、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、つぎにＣＰＵはボーナスフラグＦがセットされた状態にあるかどうかを判断する。このボーナスフラグＦはビッグボーナスが成立するまでセット状態が維持されるものである。ＳＴ１１の判定が「ＹＥＳ」であれば、ＳＴ７へ進むが、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であれば、当選していないことを告知するための演出表示を実行させる（ＳＴ１２）。
なお、図示していないが、抽選処理によって特別の賞に当選しなくても、第２の透視領域１１Ｂを光透過状態に設定してもよい。その場合、シャッター機構５０を開放しなければ、遊技者はリールの図柄を視認することができない。
【００４１】
つぎに遊技者による停止釦操作があると、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」であり、対応するリールが停止する（ＳＴ１４）。同様の停止釦操作が繰り返し実行されて全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵは第２の透視領域１１Ｂを遮光状態に設定するための処理を実行し（ＳＴ１６）、さらにシャッター機構５０を閉鎖させた後（ＳＴ１７）、入賞ライン上に賞が成立したかどうかを判定する（ＳＴ１８）。もし、入賞であれば、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵはメダルの払出処理を実行する（ＳＴ２０）。特別の賞であれば、ＳＴ２１の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵはボーナスフラグＦをリセットした後（ＳＴ２２）、ボーナスゲームへ移行する。小役の賞であれば、ＳＴ２１の判定が「ＮＯ」であり、次のゲームへ移行する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】リールの外観を示す斜視図である。
【図４】正面パネルの正面図である。
【図５】図４のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図６】スロットマシンの一部を破断した側面図である。
【図７】他の実施例を示す正面パネルの正面図と断面図である。
【図８】スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
１１  正面パネル
１１Ａ  第１の透視領域
１１Ｂ  第２の透視領域
４０  液晶表示器
４１  液晶表示板
４２  バックライト
４５  シャッター機能付き表示板
４８  図柄透視窓
５０  シャッター機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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