(57)【要約】【課題】始動入球口及び変動入賞装置がそれぞれ複数配設された場合において、無駄球の発生を減少させて効率の良い遊技を実施可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】第一始動入球口及び第二変動入賞装置を、遊技領域の一方領域に双方への遊技球の到達が可能でかつ近接して配設し、第二始動入球口及び第一変動入賞装置を、前記遊技領域の他方領域に双方への遊技球の到達が可能でかつ近接して配設するとともに、発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には前記第二始動入球口及び第一変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にし、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には前記第一始動入球口及び第二変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にする前記一方領域と他方領域の少なくとも一部を区画する区画部材を配設した。【選択図】図１
2005270417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置による発射力を調整して前記遊技領域への遊技球の到達位置を可変させるための発射力調整手段と、
第一始動入球口と、
前記第一始動入球口に入球したことに起因して遊技の当否を判定する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定手段による判定結果を第一図柄の変動表示後に停止表示する第一表示手段と、
前記第一図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う第一表示制御手段と、
遊技球が入球し難いあるいは入球不可能な通常状態と該通常状態より遊技球が入球し易い特別状態とに変動可能な第一変動入賞装置と、
前記第一当否判定手段による当否判定の結果が当たりであった場合に前記第一変動入賞装置を前記通常状態から前記特別状態に変動させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、
第二始動入球口と、
前記第二始動入球口に入球したことに起因して遊技の当否を判定する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定手段による判定結果を第二図柄の変動表示後に停止表示する第二表示手段と、
前記第二図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う第二表示制御手段と、
遊技球が入球し難いあるいは入球不可能な通常状態と該通常状態より遊技球が入球し易い特別状態とに変動可能な第二変動入賞装置と、
前記第二当否判定手段による当否判定の結果が当たりであった場合に前記第二変動入賞装置を前記通常状態から前記特別状態に変動させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段とを備え、
前記第一始動入球口及び前記第二変動入賞装置を、前記遊技領域の一方領域に近接して配設し、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には第一始動入球口及び第二変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とする一方、前記第二始動入球口及び前記第一変動入賞装置を、前記遊技領域の他方領域に近接して配設し、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には第二始動入球口及び第一変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とすると共に、
前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には前記第二始動入球口及び第一変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にし、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には前記第一始動入球口及び第二変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にする前記一方領域と他方領域の少なくとも一部を区画する区画部材を配設したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第一当否判定手段による当否判定確率を第一確率に設定する第一確率設定手段と、
前記第二当否判定手段による当否判定確率を第二確率に設定する第二確率設定手段とを備え、
前記第一確率と前記第二確率とは異なる確率に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第一始動入球口及び第二始動入球口は、各始動入球口に対応して近接する前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域内に配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置は、前記通常状態では入球領域が閉鎖あるいは縮小状態とされ、前記特別状態では入球領域が前記通常状態よりも拡開状態とされるようにそれぞれ構成されているとともに、前記特別状態における前記入球領域の幅が、各変動入賞装置に対応して近接する前記第二始動入球口及び第一始動入球口の入球口の幅よりも広く設定されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定始動入球口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球の通過等の判定条件成立に起因して遊技の当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行するものが一般的である。このような弾球遊技機において、例えば、遊技球の入球を検出する第一始動入球口及び第二始動入球口と、前記各始動入球口のそれぞれに対応付けて設けられた表示装置と、前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記第一始動入球口及び第二始動入球口のそれぞれに対応付けて設けられた第一変動入賞装置及び第二変動入賞装置と、遊技球を前記第一始動入球口と前記第二始動入球口のいずれかに振り分けて案内する振分装置とを備えた弾球遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
上記の弾球遊技機にあっては、例えば、第一始動入球口に遊技球が入球して第一変動入賞装置が特別状態となった場合、遊技者は、前記特別状態となった第一変動入賞装置を狙って遊技球を発射させる。しかしながら、特別状態である第一変動入賞装置へ向けて発射された遊技球のうち、該第一変動入賞装置へ入球しなかった遊技球のいくつかは、前記第一変動入賞装置を特別状態とするための第一始動入球口に入球してしまう可能性がある。
【０００４】
このような場合、遊技球が第一始動入球口に入球したとしても第一変動入賞装置が既に特別状態となっているため、前記第一始動入球口に入球した遊技球が、始動入球口に入球したにもかかわらず遊技に利用されることのない無駄球となってしまうという問題があった。また、この問題点は、特別状態となった第二変動入賞装置を狙って遊技球を発射した場合においても同様であった。そのため、第一変動入賞装置又は第二変動入賞装置のいずれを狙っても上記のような無駄球が数多く発生してしまい、遊技者は、始動入球口に入球した遊技球数に対して実際に遊技に利用される遊技球が極端に少なくなるという遊技の効率が悪い状態で遊技を行わなければならず、遊技者にとって有利となる遊技を楽しむことが困難であった。
【特許文献１】特開２００３−３２０１１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、始動入球口及び変動入賞装置がそれぞれ複数配設された場合において、無駄球の発生を減少させて効率の良い遊技を実施することができる弾球遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技盤に形成された遊技領域と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置による発射力を調整して前記遊技領域への遊技球の到達位置を可変させるための発射力調整手段と、第一始動入球口と、前記第一始動入球口に入球したことに起因して遊技の当否を判定する第一当否判定手段と、前記第一当否判定手段による判定結果を第一図柄の変動表示後に停止表示する第一表示手段と、前記第一図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う第一表示制御手段と、遊技球が入球し難いあるいは入球不可能な通常状態と該通常状態より遊技球が入球し易い特別状態とに変動可能な第一変動入賞装置と、前記第一当否判定手段による当否判定の結果が当たりであった場合に前記第一変動入賞装置を前記通常状態から前記特別状態に変動させる第一特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、第二始動入球口と、前記第二始動入球口に入球したことに起因して遊技の当否を判定する第二当否判定手段と、前記第二当否判定手段による判定結果を第二図柄の変動表示後に停止表示する第二表示手段と、前記第二図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う第二表示制御手段と、遊技球が入球し難いあるいは入球不可能な通常状態と該通常状態より遊技球が入球し易い特別状態とに変動可能な第二変動入賞装置と、前記第二当否判定手段による当否判定の結果が当たりであった場合に前記第二変動入賞装置を前記通常状態から前記特別状態に変動させる第二特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段とを備え、前記第一始動入球口及び前記第二変動入賞装置を、前記遊技領域の一方領域に近接して配設し、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には第一始動入球口及び第二変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とする一方、前記第二始動入球口及び前記第一変動入賞装置を、前記遊技領域の他方領域に近接して配設し、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には第二始動入球口及び第一変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とすると共に、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には前記第二始動入球口及び第一変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にし、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には前記第一始動入球口及び第二変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にする前記一方領域と他方領域の少なくとも一部を区画する区画部材を配設したことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記第一当否判定手段による当否判定確率を第一確率に設定する第一確率設定手段と、前記第二当否判定手段による当否判定確率を第二確率に設定する第二確率設定手段とを備え、前記第一確率と前記第二確率とは異なる確率に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記第一始動入球口及び第二始動入球口は、各始動入球口に対応して近接する前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域内に配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置は、前記通常状態では入球領域が閉鎖あるいは縮小状態とされ、前記特別状態では入球領域が前記通常状態よりも拡開状態とされるようにそれぞれ構成されているとともに、前記特別状態における前記入球領域の幅が、各変動入賞装置に対応して近接する前記第二始動入球口及び第一始動入球口の入球口の幅よりも広く設定されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、第一始動入球口及び前記第二変動入賞装置を、遊技領域の一方領域に近接して配設し、発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には第一始動入球口及び第二変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とする一方、第二始動入球口及び第一変動入賞装置を、前記遊技領域の他方領域に近接して配設し、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には第二始動入球口及び第一変動入賞装置の双方への遊技球の入球の到達を可能とすると共に、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の一方領域になるように調整した場合には前記第二始動入球口及び第一変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にし、前記発射力調整手段により遊技球の到達位置を前記遊技領域の他方領域になるように調整した場合には前記第一始動入球口及び第二変動入賞装置への遊技球の到達を不可能あるいは困難にする前記一方領域と他方領域の少なくとも一部を区画する区画部材を配設したため、第一特別遊技中に特別状態にある第一変動入賞装置を狙って遊技球を発射した場合でも遊技球が第一始動入球口に入球することがなく、さらに、前記第一特別遊技とは異なる遊技を開始する第二始動入球口に遊技球を入球させることが可能となる。同様に、第二特別遊技中に特別状態にある第二変動入賞装置を狙って遊技球を発射した場合でも遊技球が第二始動入球口に入球することがなく、さらに、前記第二特別遊技とは異なる遊技を開始する第一始動入球口に遊技球を入球させることが可能となる。したがって、一方の特別遊技実行中に、当該特別遊技に関わらないもう一方の始動入球口に入球させてもう一方の遊技を進行させるため、実際の遊技に利用されない無駄球を減少させることができ、さらに、本来前記無駄球となっていた遊技球を当該特別遊技とは異なるもう一方の特別遊技の開始（準備）に利用することができ、遊技効率が飛躍的に向上する。
【００１１】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１において、第一当否判定手段による当否判定確率を第一確率に設定する第一確率設定手段と、第二当否判定手段による当否判定確率を第二確率に設定する第二確率設定手段とを備え、前記第一確率と前記第二確率とは異なる確率に設定されているため、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なる遊技を展開することができ、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１又は２において、前記第一始動入球口及び第二始動入球口は、各始動入球口に対応して近接する前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域内に配設されているため、一方の始動入球口と、該始動入球口に対応して近接する変動入賞装置の双方に遊技球を到達させ易くすることが可能となり、さらに、遊技者が一方の変動入賞装置への遊技球の入球に注目している時でも、視線を殆どずらすことなく、当該変動入賞装置に対応して近接する始動入球口への遊技球の入球を確認することができる。
【００１３】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項３において、前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置は、前記通常状態では入球領域が閉鎖あるいは縮小状態とされ、前記特別状態では入球領域が前記通常状態よりも拡開状態とされるようにそれぞれ構成されているとともに、前記特別状態における前記入球領域の幅が、各変動入賞装置に対応して近接する前記第二始動入球口及び第一始動入球口の入球口の幅よりも広く設定されているため、前記第一始動入球口及び第二始動入球口が、各始動入球口に対応して近接する前記第二変動入賞装置及び第一変動入賞装置への遊技球の入球を完全に妨げることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図３は左辺画像表示領域及び右辺画像表示領域における第一図柄及び第二図柄の図柄変動中の具体例、図４は始動入球口及び変動入賞装置を示す概略図、図５は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図６は同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１５】
図１及び図２に示す弾球遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、前記遊技領域６を区画する区画部材３０、アウト口１７が配設されている。また、前記遊技領域６の一方領域である右遊技領域６Ｒには、第一始動入球口１０と特別電動役物である第二変動入賞装置１６とが近接して配設されている。一方、前記遊技領域６の他方領域である左遊技領域６Ｌには、風車２２が設けられると共に、その下方に第二始動入球口１１と特別電動役物である第一変動入賞装置１５とが近接して配設されている。
【００１６】
遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、前記遊技領域６に遊技球を発射する発射装置Ｈ、前記発射装置Ｈによる発射力を調整して前記遊技領域６への遊技球の到達位置を可変させるための発射力調整手段に相当する発射ハンドルＨ１等がそれぞれ組み付けられている。符号２は弾球遊技機の機枠、Ｃｕは貸球の払い出しを行う際に遊技者等が操作する球貸用カードユニット、Ｃｉはカードの出し入れを行うカード挿入口である。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００１７】
表示装置９には、液晶、ＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられている。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部５０が備えられている。この画像表示部５０は、左辺画像表示領域（左可変表示領域）５０Ｌ及び右辺画像表示領域（右可変表示領域）５０Ｒの２つに区画される。左辺画像表示領域５０Ｌは、複数の数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等からなる第一図柄を変動表示後に停止表示する第一表示手段に相当する。また、前記右辺画像表示領域５０Ｒは、複数の数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等からなる第二図柄を変動表示後に停止表示する第二表示手段に相当する。図中の符号５１ＬはＬＥＤ等からなる第一図柄変動記憶数表示器であり、第一図柄変動中に前記第一始動入球口１０に入球した遊技球の個数（第一図柄の変動を開始する回数）を保留記憶数（この例では最高４回）として表示し、該記憶数の減少によって前記表示器５１Ｌの表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。一方、符号５１ＲはＬＥＤ等からなる第二図柄変動記憶数表示器であり、第二図柄変動中に前記第二始動入球口１１に入球した遊技球の個数（第二図柄の変動を開始する回数）を保留記憶数（この例では最高４回）として表示し、該記憶数の減少によって前記表示器５１Ｒの表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。なお、前記各記憶数表示器５１Ｌ，５１Ｒでは、第一図柄及び第二図柄が変動中である場合は、その回数を除いて表示される。
【００１８】
前記左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒは、例えば図３に示すように、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の横に並ぶ３つの表示領域に分割される。前記各表示部５０Ｌ，５０Ｒの各表示領域には、第一図柄５５及び第二図柄５６がそれぞれ変動表示及び停止表示される。実施例では、第一図柄５５は「‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’，‘１２’」の１２通りの算数字からなる図柄で構成され、第二図柄５６は「‘一’，‘二’，‘三’，‘四’，‘五’，‘六’，‘七’，‘八’，‘九’，‘十’，‘十一’，‘十二’」の１２通りの漢数字からなる図柄で構成されている。
【００１９】
区画部材３０は、前記右遊技領域６Ｒと左遊技領域６Ｌの少なくとも一部を区画するように配設されている。実施例では、図示のように、前記表示装置９の図柄表示装置４３の下部中央から変動入賞装置１５，１６の下部位置付近に亘って設けられている。そして、右遊技領域６Ｒに向けて遊技球Ｐ１が発射された場合は前記遊技球Ｐ１の左遊技領域６Ｌへの到達が不可能あるいは困難とされ、左遊技領域６Ｌに向けて遊技球Ｐ２が発射された場合は前記遊技球Ｐ２の右遊技領域６Ｒへの到達が不可能あるいは困難とされている。なお、前記区画部材３０としては、前記右遊技領域６Ｒと左遊技領域６Ｌとの間を遊技球が通過不可能もしくは困難にするものであればよく、例えば、板状の部材を立設したり、釘部材を隙間なく設けたりする（遊技球の通過が不可能な間隔にする）等、適宜実施することができる。
【００２０】
第一始動入球口１０は、表示装置９の下方の右遊技領域６Ｒに配設され、その遊技盤３の背面には、該第一始動入球口１０に入球した遊技球を検出する第一図柄始動スイッチが入球した遊技球の通路に設けられている。そして、入球した遊技球の検出によって前記左辺画像表示領域５０Ｌで第一図柄の変動を開始するようになっている。一方、第二始動入球口１１は、表示装置９の下方の左遊技領域６Ｌに配設され、前記第一始動入球口１０と同様に、遊技盤３の背面に該第二始動入球口１１に入球した遊技球を検出する第二図柄始動スイッチが入球した遊技球の通路に設けられ、該遊技球の検出によって前記右辺画像表示領域５０Ｒで第二図柄の変動を開始するようになっている。なお、各始動入球口への入球にあっては、遊技者に何らかの特典（賞球、乱数抽選等）を付与してもよい。
【００２１】
第一変動入賞装置１５は、左遊技領域６Ｌの第二始動入球口１１の下方に設けられ、第一変動入賞装置開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この第一変動入賞装置１５において、前記開閉板６１は、遊技球が第一入球領域６２に入球し難いもしくは入球不可能な縮小あるいは閉鎖状態（実施例では閉鎖状態）である通常状態と、前記通常状態よりも遊技球が第一入球領域６２に入球し易い拡開状態である特別状態とに変動可能とされている。さらに、該第一入球領域６２には、所定条件時に第一入球領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記第一入球領域６２には入球した遊技球を検出する第一変動入賞装置連続作動スイッチが設けられ、該遊技球の検出により第一変動入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。そして、第一変動入賞装置１５内の略中央には、該第一変動入賞装置１５に入球しかつ前記第一入球領域６２に入球しなかった遊技球を検出する第一変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２２】
一方、第二変動入賞装置１６は、右遊技領域６Ｒの第一始動入球口１０の下方に設けられ、第二変動入賞装置開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６３とを備えている。この第二変動入賞装置１６では、前記開閉板６３は、遊技球が第二入球領域６４に入球し難いあるいは入球不可能な縮小あるいは閉鎖状態（実施例では閉鎖状態）である通常状態と、遊技球が第二入球領域６４に入球し易い拡開状態である特別状態とに変動可能とされている。さらに、該第二入球領域６４には、所定条件時に第二入球領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記第二入球領域６４には入球した遊技球を検出する第二変動入賞装置連続作動スイッチが設けられ、該遊技球の検出により第二変動入賞装置１６を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、第二変動入賞装置１６内の略中央には、該第二変動入賞装置１６に入球しかつ前記第二入球領域６４に入球しなかった遊技球を検出する第二変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２３】
前記図柄表示装置４３の作動及び第一変動入賞装置１５及び第二変動入賞装置１６の作動、つまり第一特別遊技及び第二特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。まず、第一特別遊技では、前記のように第一始動入球口１０に遊技球が入球して第一図柄用始動スイッチによって入球した遊技球が検出されると、前記第一図柄用始動スイッチにより入球信号が後述の図５に示すメイン制御回路７０へ送られる。それに伴ってメイン制御回路７０のカウンタＣ１〜Ｃ７等の各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の第一図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、第一図柄の変動・停止パターン、第一図柄の停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における左辺画像表示領域５０Ｌの各所定表示領域で第一図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、弾球遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００２４】
第一図柄５５は、変動開始から所定時間（実施例では最低約６秒から最高９０秒）変動表示された後、変動が停止されて停止図柄として前記左辺画像表示領域５０Ｌの各表示領域に確定表示される（図３を参照）。実施例では、まず、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域のそれぞれの表示領域において、前記１２種類の第一図柄５５（左第一図柄５５ｌ，右第一図柄５５ｒ，中第一図柄５５ｍ）が所定順序（例えば、１→２→３→４→５→６→７→８→９→１０→１１→１２の順序等）で順次変動表示され（出現し）、一巡（一回転）後には、同様の順序により変動表示が繰り返し行われる。そして、所定時間変動表示後、例えば、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順に第一図柄５５が変動停止して確定停止表示される。
【００２５】
その際、決定された第一図柄５５の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、第一図柄５５のリーチ状態とは、左辺表示領域にあっては、その左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域において、第一図柄５５の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階で、特定の表示態様（同一図柄組合せ等の大当たり図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記左辺画像表示領域５０Ｌの各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中第一図柄５５ｍ）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で第一図柄５５が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２６】
また、前記リーチ状態時には、前記左辺画像表示領域５０Ｌにおける第一図柄５５（主に最終停止第一図柄）の変動時間を長くしたり、前記左辺画像表示領域５０Ｌにおける第一図柄５５を利用した図柄利用演出や第一図柄５５の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、左辺画像表示領域５０Ｌ上へのキャラクタの表示や文字の表示、残像表示等が挙げられる。
【００２７】
停止した第一図柄５５（確定停止した第一図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する当たり遊技（第一特別遊技）に移行する。前記当たり遊技（第一特別遊技）になると、前記第一変動入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６の右遊技領域６Ｒの表面を落下してくる遊技球を受け止め、第一変動入賞装置１５への遊技球の入球が可能となる。該第一変動入賞装置１５への遊技球の入球があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは第一変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチで検出された入球した遊技球が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、第一変動入賞装置１５へ入球した遊技球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球の入球し易い状態は、ラウンドと称される。なお図示しないが、前記第一変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチで検出された入球した遊技球数は、図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌに、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示される。
【００２８】
また、第一変動入賞装置１５の開放中又は第一変動入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、第一入球領域入賞口６２へ入球した遊技球を第一変動入賞装置連続作動スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回）、前記開閉板６１の開放，閉鎖を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される第一図柄の組合せが所定の図柄組合せ、具体的には、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目からなる確率変動（確変）図柄であるときには、前記大当たり継続権利の発生する回数、いわゆるラウンド数が１５（回）となる。一方、確定表示される第一図柄の組合せが‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’，‘１２’のいずれかの偶数のぞろ目からなる非確率変動（非確変である低確率）図柄組合せ（通常図柄組合せ）であるときにも、前記ラウンド数が１５（回）となる。
【００２９】
一方、第二特別遊技では、第二始動入球口１１に遊技球が入球し、第二図柄用始動スイッチによって入球した遊技球が検出されたことを契機に、当該第二始動入球口１１に対応する図柄表示装置４３の右辺画像表示領域５０Ｒにおける第二図柄５６（左第二図柄５６ｌ，右第二図柄５６ｒ，中第二図柄５６ｍ）及び第二変動入賞装置１６が、前述の第一特別遊技における第一特別図柄５５及び第一変動入賞装置１５と同様の動作を行うようになっている。なお、第二図柄において、確率変動図柄は‘一’，‘三’，‘五’，‘七’，‘九’，‘十一’のいずれかの奇数のぞろ目からなる図柄の組合せであり、非確率変動図柄は‘二’，‘四’，‘六’，‘八’，‘十’，‘十二’のいずれかの偶数のぞろ目からなる図柄の組合せである。
【００３０】
発射装置Ｈには、例えば、発射ハンドルＨ１を時計方向に回転させて駆動モータを駆動させ、前記駆動モータに連動して打球槌を作動させるとともに、前記発射ハンドルＨ１の回転量によって遊技球の発射力を調整可能とするような、公知の発射装置を使用することができる。実施例では、前記発射ハンドルＨ１の回転量を多くすることによって遊技球の発射力を大きくし右遊技領域６Ｒに遊技球を到達可能とし、前記発射ハンドルＨ１の回転量を少なくすることによって遊技球の発射力を小さくし左遊技領域６Ｌに遊技球を到達可能とするように、発射力の調整が可能となっている。
【００３１】
なお、本発明に係る弾球遊技機では、この他に通過ゲートや袖入賞口等の各種入賞口、釘部材等の各種誘導部材等、適宜の役物を設けることができる。
【００３２】
次に、第一始動入球口１０及び第二始動入球口１１と、各始動入球口１０，１１に対応して近接する第二変動入賞装置１６及び第一変動入賞装置１５との関係について説明する。本発明の弾球遊技機１において、第一始動入球口１０と第二変動入賞装置１６とは、表示装置９の下方の右遊技領域６Ｒに近接して配設されるとともに、遊技球の到達位置が前記右遊技領域６Ｒとなるように前記発射装置Ｈの発射ハンドルＨ１を調整した場合には前記第一始動入球口１０及び第二変動入賞装置１６の双方への遊技球の入球の到達が可能となっている。
【００３３】
また、前記第一始動入球口１０は、前述のように前記第二変動入賞装置１６に近接されることに加え、該第二変動入賞装置１６への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域１２内に配設することが好ましい。ここで、前記入球可能領域１２とは、第二変動入賞装置１６へ入球する可能性のある遊技球の移動軌跡上で、かつ、該第二変動入賞装置１６の近傍の領域（言い換えると、第二変動入賞装置１６と第一始動入球口１０の双方への遊技球の入球を、遊技者が視線を殆どずらすことなく視認することができる範囲）のことである。実施例では、前記第一始動入球口１０は、第二変動入賞装置１６の上部近傍に配設されている。このように第一始動入球口１０を配設構成することにより、第一始動入球口１０と第二変動入賞装置１６の双方へ遊技球を到達させることが容易となるばかりでなく、遊技者が第二変動入賞装置１６への遊技球の入球を注目している時でも、視線を殆どずらすことなく、前記第一始動入球口１０への遊技球の入球を確認することが可能となる。
【００３４】
加えて、前記第二変動入賞装置１６は、図４に示すように、該第二変動入賞装置１６の第二特別状態における第二入球領域６４の幅６４Ｗを、前記第二変動入賞装置１６に対応して近接する第一始動入球口１０の突出部（実施例では入球口）１０Ａの幅１０Ｗよりも広く設定することが好ましい。このように構成することで、上記の如く第一始動入球口１０を第二変動入賞装置１６への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域１２内に配設した場合に、該第一始動入球口１０が、前記第二変動入賞装置１６への遊技球の入球を完全に妨げることがない。なお、第一始動入球口１０の突出部１０Ａとは、遊技盤３から遊技領域６を覆うガラス板の近傍まで突出し、遊技球の下方への通過を妨げるように構成された部分を意味する。
【００３５】
一方、第二始動入球口１１と第一変動入賞装置１５とは、表示装置９の下方の左遊技領域６Ｌに近接して配設されるとともに、遊技球の到達位置が前記左遊技領域６Ｌとなるように前記発射装置Ｈの発射ハンドルＨ１を調整した場合には前記第二始動入球口１１及び第一変動入賞装置１５の双方への遊技球の入球の到達が可能となっている。なお、前記第二始動入球口１１と第一変動入賞装置１５との関係は、前述の第一始動入球口１０と第二変動入賞装置１６との関係と同様に、前記第二始動入球口１１を前記第一変動入賞装置１５への遊技球の移動軌跡上の入球可能領域１３内に配設し、加えて、第一変動入賞装置１５の第一遊技状態における第一遊技領域６２の幅６２Ｗを前記第二始動入球口１１の入球口１１Ａの幅１１Ｗよりも広く設定することが好ましい。
【００３６】
図５には、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒにおける第一図柄及び第二図柄の各種表示態様の選択や停止表示の制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０、音声発生手段であるスピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５（音声制御手段に相当）、ランプ表示器３５，３６、ＬＥＤ等の発光手段の制御を行う発光体制御回路８８（発光制御手段）、払い出し制御回路１１０等、当該弾球遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００３７】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成され、本発明の第一，第二当否判定手段、第一，第二確率設定手段、第一，第二特別遊技実行手段に相当する。
【００３８】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率を定める乱数等も生成する。また、前記ＲＡＭ７３は第一図柄用始動スイッチ及び第二図柄用始動スイッチの検出信号の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりによる当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３９】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４０】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４１】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された第一変動入賞装置１５及び第二変動入賞装置１６等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００４２】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続され、該表示制御回路９０は左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒからなる図柄表示装置４３、第一図柄変動記憶数表示器５１Ｌ及び第二図柄変動記憶数表示器５１Ｒが接続され、これらを制御している。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき発光手段であるランプ表示器３５，３６等の発光手段の発光制御を行う。さらに、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介し、又は表示制御回路９０を介さずに直接音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００４３】
さらに、第一始動入球口に入球した遊技球を検出する第一図柄用始動スイッチ２１０、第二始動入球口に入球した遊技球を検出する第二図柄用始動スイッチ２１１、第一変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチ２００、第二変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチ２０１、第一変動入賞装置連続作動スイッチ２０２、第二変動入賞装置連続作動スイッチ２０３等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４４】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４５】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０と共に当該弾球遊技機１における第一表示制御手段、第二表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒ）に表示される遊技画像（第一図柄、第二図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４６】
図６に示すように、前記表示制御回路９０は、第一図柄及び第二図柄の変動・停止表示データ、事前報知のための報知画像等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記メイン制御回路７０の制御信号に基づき表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ９１（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。）を備え、さらに、該表示制御用ＣＰＵ９１は、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３を備え、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令（コマンド）に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、第一図柄、第二図柄、第一図柄保留記憶数、第二図柄保留記憶数等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。当該表示制御回路９０においては、ＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給し、送信されてきた複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒに画像を表示する。
【００４７】
前出の図５に表す音声制御回路８５及び発光体制御回路８８についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。
【００４８】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような１４種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００４９】
【表１】
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【００５０】
カウンタＣ１は、第一図柄の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、メイン制御回路７０と共に当該弾球遊技機１における第一当否判定手段に相当するものである。このカウンタＣ１は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。カウンタＣ１の数値は、遊技球が第一始動入球口１０に入球して第一図柄用始動スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第一始動入球口１０に入球してカウンタＣ１の数値が再び取得されることがあるため、カウンタＣ１の記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００５１】
カウンタＣ２は、第一図柄の大当たり成立時、前記左辺画像表示領域５０Ｌの左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止第一図柄組合せを決定するものである。カウンタＣ２は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。カウンタＣ２の数値は、前記第一始動入球口１０へ入球した遊技球が第一図柄用始動スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記カウンタＣ２の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。また、当該カウンタＣ２は、メイン制御回路７０と共に、前記カウンタＣ１による当否判定確率を第一確率に設定する第一確率設定手段に相当し、実施例では、通常の当否判定確率（１／３１５）から高確率（７／３１５）である確率変動状態を発生させるように構成されている。
【００５２】
実施例においては、前記カウンタＣ２の数値が‘０’の場合には１のぞろ目、‘１’の場合には２のぞろ目、‘２’の場合には３のぞろ目、‘３’の場合には４のぞろ目、‘４’の場合には５のぞろ目、‘５’の場合には６のぞろ目、‘６’の場合には７のぞろ目、‘７’の場合には８のぞろ目、‘８’の場合には９のぞろ目、‘９’の場合には１０のぞろ目、‘１０’の場合には１１のぞろ目、‘１１’の場合には１２のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００５３】
カウンタＣ３〜Ｃ５は、前記カウンタＣ１による第一図柄大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、左辺画像表示領域５０Ｌに確定停止表示する外れ第一図柄組合せの決定に用いられるものである。第一図柄組合せにあっては、前記カウンタＣ３は左側表示領域における左第一図柄、カウンタＣ４は右側表示領域における右第一図柄、カウンタＣ５は中央表示領域における中第一図柄にそれぞれ対応する。
【００５４】
前記カウンタＣ３は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記カウンタＣ４は、電源投入時に‘０’から始まって、前記カウンタＣ３の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記カウンタＣ５は、電源投入時に‘０’から始まって、前記カウンタＣ４の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、カウンタＣ３〜Ｃ５の各乱数範囲が同一であっても、当該カウンタＣ３〜Ｃ５が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記カウンタＣ３〜Ｃ５の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、カウンタＣ３〜Ｃ５の各取得数値に対して、数値が‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３、‘３’の場合には４、‘４’の場合には５、‘５’の場合には６、‘６’の場合には７、‘７’の場合には８、‘８’の場合には９、‘９’の場合には１０、‘１０’の場合には１１、‘１１’の場合には１２、が割り当てられている。そして、前記第一図柄用始動スイッチによって入球した遊技球が検出される毎にカウンタＣ３〜Ｃ５から取得される数値の組合せによって、外れ時に左辺画像表示領域５０Ｌの左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止第一図柄が定まる。また、カウンタＣ３〜Ｃ５の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、変動表示中の外れ図柄組合せ（特別図柄）に対する数値を含めず最大４個まで格納される。
【００５６】
この実施例では、外れの際にカウンタＣ３〜Ｃ５の全ての数値が一致し、かつ後述のカウンタＣ７の数値によりリーチ状態が成立する場合には、カウンタＣ５の数値に１加算し、その値とカウンタＣ３，Ｃ４の数値に割り当てられている各第一図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にカウンタＣ３〜Ｃ５の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びカウンタＣ３，Ｃ４の２つの数値が一致し（カウンタＣ５の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、カウンタＣ４の数値に１加算し、その値とカウンタＣ３，Ｃ５の数値に割り当てられている各第一図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にカウンタＣ７の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、カウンタＣ３とＣ４の数値が一致しない場合には、カウンタＣ４の数値をカウンタＣ３の数値と同一数値に変更すると共に、カウンタＣ５の数値を前記カウンタＣ３の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とカウンタＣ３の数値に割り当てられている各第一図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００５７】
カウンタＣ６は、前記左辺画像表示領域５０Ｌで表示される第一図柄の変動パターンを決定するとともに、第一図柄のリーチ状態が成立する（前記カウンタＣ１による大当たり判定において大当たりとなる）場合、および前記カウンタＣ１による大当たり判定において外れとなる場合に、前記左辺画像表示領域５０Ｌに表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と第一図柄の図柄変動・停止パターンを決定するものである。当該カウンタＣ６の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該カウンタＣ６の数値は、前記第一始動入球口１０への入球した遊技球が第一図柄用始動スイッチによって検出された時に取得され、最大４個が前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００５８】
カウンタＣ７は、前記カウンタＣ１による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記左辺画像表示領域５０Ｌの各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（この例では中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において第一図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、仮停止表示とは、第一図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中である（全第一図柄が確定停止されていない）ことを示す変動表示である。
【００５９】
このカウンタＣ７は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該カウンタＣ７の数値は、前記第一始動入球口１０へ入球した遊技球が第一図柄用始動スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘３９’となっており、カウンタＣ７の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該カウンタＣ７の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大４個まで格納される。なお、この実施例では、前記カウンタＣ１による大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このカウンタＣ７は使用されない。
【００６０】
カウンタＣ８は、第二図柄の大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、メイン制御回路７０と共に当該弾球遊技機１における第二当否判定手段に相当するものである。このカウンタＣ８は、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘２４９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。カウンタＣ８の数値は、遊技球が第二始動入球口１１に入球して第二図柄用始動スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第二始動入球口１１に入球してカウンタＣ８の数値が再び取得されることがあるため、カウンタＣ８の記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００６１】
カウンタＣ９は、第二図柄の大当たり成立時に右辺画像表示領域５０Ｒ（左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）に確定停止して揃う確定大当たり停止第二図柄組合せを決定するものであり、第二図柄用始動スイッチが遊技球を検出したときに取得され、前記カウンタＣ２と同様の処理が行われる。また、当該カウンタＣ９は、メイン制御回路７０と共に、前記カウンタＣ８による当否判定確率を第二確率に設定する第二確率設定手段に相当し、実施例では、通常の当否判定確率（１／２５０）から高確率（５／２５０）である確率変動状態を発生させるように構成されている。
【００６２】
カウンタＣ１０〜Ｃ１２は前記カウンタＣ８による第二図柄大当たり当否判定結果が外れとなる場合において右辺画像表示領域５０Ｒに確定停止表示する外れ第二図柄組合せ（カウンタＣ１０は左側表示領域における左第二図柄、カウンタＣ１１は右側表示領域における右第二図柄、カウンタＣ１２は中央表示領域における中第二図柄）の決定に用いられるものであり、第二図柄用始動スイッチが遊技球を検出したときに取得され、前記カウンタＣ３〜Ｃ５と同様の処理が行われる。
【００６３】
カウンタＣ１３は、前記右辺画像表示領域５０Ｒで表示される第二図柄の変動パターンを決定するとともに、第二図柄のリーチ状態が成立する（前記カウンタＣ８による大当たり判定において大当たりとなる）場合、および前記カウンタＣ８による大当たり判定において外れとなる場合に、前記右辺画像表示領域５０Ｒに表示される装飾図柄の種類（ここではキャラクタの種類および文字，数字の種類）と第二図柄の図柄変動・停止パターンを決定するものであり、第二図柄用始動スイッチが遊技球を検出したときに取得され、前記カウンタＣ６と同様の処理が行われる。
【００６４】
カウンタＣ１４は、前記カウンタＣ８による大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、第二図柄用始動スイッチが遊技球を検出したときに取得され、前記カウンタＣ７と同様の処理が行われる。
【００６５】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、第一図柄及び第二図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒに仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての第一図柄及び第二図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６６】
前記メイン制御回路７０或いは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、第一大当たり（第一特別遊技）フラグＦ１、第一始動入球口入賞フラグＦ２、第一特別遊技実行中フラグＦ５、第二大当たり（第二特別遊技）フラグＦ８、第二始動入球口入賞フラグＦ９、第二特別遊技実行中フラグＦ１０、第一確変（第一確率変動）フラグＦ１１、第二確変（第二確率変動）フラグＦ１２等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立するリーチフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６７】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、具体例を示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図５に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６８】
図７のフローチャートに示すように、メイン処理（Ｓ１０）においては、出力処理（Ｓ２０）、入力処理（Ｓ３０）、乱数更新処理（Ｓ４０）、乱数取得処理（Ｓ５０）、大当たり当否判定開始条件成立の確認（Ｓ６０）、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１１０）、特別遊技実行処理（Ｓ１２０）、その他の処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００６９】
出力処理（Ｓ２０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の第一図柄に関する各種データ，コマンドが格納されている第一出力バッファ内の出力データの有無が確認され（Ｓ２１）、該第一出力バッファ内に出力データが有る場合には、該第一出力バッファ内の格納データが出力される（Ｓ２２）。一方、出力データが無い場合には、データの出力は行われず、続いて前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の第二図柄に関する各種データ，コマンドが格納されている第二出力バッファ内の出力データの有無が確認される（Ｓ２３）。第二出力バッファ内に出力データが有る場合には、該第二出力バッファ内の格納データが出力され（Ｓ２４）、出力データが無い場合には、データの出力は行われず出力処理（Ｓ２０）は終了する。なお、前記第一出力バッファ内の出力データは、第一図柄に関する表示態様指定信号、停止図柄指定信号、図柄変動停止信号等であり、第二出力バッファ内の出力データは、第二図柄に関する表示態様指定信号、停止図柄指定信号、図柄変動停止信号等である。この表示態様指定信号等は、表示制御回路９０、発光体制御回路８８等にそれぞれ送信される。
【００７０】
入力処理（Ｓ３０）では、図９に示すように、第一図柄用始動スイッチによる第一始動入球口１０への入球信号を受信したか否かが判断され（Ｓ３１）、この入球信号を受信した場合には、第一始動入球口入賞フラグＦ２の値が１にセットされる（Ｓ３２）。続いて、第二図柄用始動スイッチによる第二始動入球口１１への入球信号を受信したか否かが判断され（Ｓ３３）、この入球信号を受信した場合には、第二始動入球口入賞フラグＦ９の値が１にセットされる（Ｓ３４）。なお、Ｓ３１で第一始動入球口の入球信号を受信していないと判断した場合にはＳ３３にジャンプし、Ｓ３３で第二始動入球口の入球信号を受信していないと判断した場合には、当該入力処理（Ｓ３０）はただちに終了される。
【００７１】
乱数更新処理（Ｓ４０）では、図１０に示すように、各カウンタ（カウンタＣ４，Ｃ５及びカウンタＣ１１，Ｃ１２を除く）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜３，６〜１０，１３，１４）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ４１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（カウンタＣ１の場合は３１４、カウンタＣ２の場合は１１、カウンタＣ３の場合は１１、カウンタＣ６の場合は４９、カウンタＣ７の場合は３９、カウンタＣ８の場合は２４９、カウンタＣ９の場合は１１、カウンタＣ１０の場合は１１、カウンタＣ１３の場合は４９、カウンタＣ１４の場合は３９）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ４２，Ｓ４３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ格納される（Ｓ４４）。図１０中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値（前記各種の数値）を意味する。なお、カウンタＣ４，Ｃ５については、前述したようにカウンタＣ３と関連したタイミングで数値Ｑ４，Ｑ５が加算され、カウンタＣ１１，Ｃ１２については、カウンタＣ１０と関連したタイミングで数値Ｑ１１，Ｑ１２が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７２】
乱数取得処理（Ｓ５０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、まず、第一始動入球口入賞フラグＦ２の値が１か否かが確認され（Ｓ５１）、このフラグＦ２の値が１の場合には該フラグＦ２の値が０にリセットされる（Ｓ５２）。次いで、前記カウンタＣ１〜Ｃ７の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ５３）、この取得された各数値Ｑｎがメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに各々記憶される（Ｓ５４）。前記Ｓ５１で第一始動入球口入賞フラグＦ２の値が１でないと判断された場合には前記Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が行われず、続いて第二始動入球口入賞フラグＦ９の値が１か否かが確認される（Ｓ５５）。そして、このフラグＦ９の値が１の場合には該フラグＦ９の値が０にリセットされ（Ｓ５６）、次いで、前記カウンタＣ８〜Ｃ１４の更新数値Ｑｎ（ｎ＝８〜１４）が取得される（Ｓ５７）。この取得された各数値Ｑｎは、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の取得乱数記憶エリアに各々記憶される（Ｓ５８）。前記Ｓ５５で第二始動入球口入賞フラグＦ９の値が１でないと判断された場合には前記Ｓ５６〜Ｓ５８の処理が行われず、この乱数取得処理（Ｓ９０）が終了する。
【００７３】
前記乱数取得処理（Ｓ５０）の後、大当たり当否判定開始条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ６０）。ここで、大当たり当否判定開始条件が成立しているとは、現在第一特別遊技実行中又は第二特別遊技実行中でないあるいは第一図柄変動中又は第二図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定開始条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ７０）、リーチ決定処理（Ｓ９０）、確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）、表示態様決定処理（Ｓ１１０）、特別遊技実行処理（Ｓ１２０）が実行される。一方、前記Ｓ６０で大当たり当否判定開始条件不成立と判断された場合には、特別遊技実行処理（Ｓ１２０）にジャンプする。
【００７４】
大当たり当否判定処理（Ｓ７０）では、図１２に示すように、まず、第一確変フラグＦ１１の値が１か否か判断される（Ｓ７１）。該第一確変フラグＦ１１の値が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記カウンタＣ１の取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ７２）、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値であれば第一特別遊技実行可（大当たり）となり、第一大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ７３）。前記Ｓ７２で取得数値Ｑ１が大当たり数値でなければ、第一大当たりフラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｓ７４）。一方、前記第一確変動フラグＦ１１の値が１の場合、すなわち高確率状態時（７／３１５）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ７５）。前記取得数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、第一大当たりフラグＦ１の値が１にセットされる（Ｓ７３）。また、前記Ｓ７５で取得数値Ｑ１が大当たり数値でなければ、第一大当たりフラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｓ７４）。
【００７５】
続いて、第二確変フラグＦ１２の値が１か否か判断される（Ｓ７６）。該第二確変フラグＦ１２の値が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／２５０）では、前記カウンタＣ８の取得数値Ｑ８が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ７７）、前記取得数値Ｑ８が大当たり数値であれば第二特別遊技実行可（大当たり）となり、第二大当たりフラグＦ８が１にセットされる（Ｓ７８）。前記Ｓ７７で取得数値Ｑ８が大当たり数値でなければ、第二大当たりフラグＦ８の値が０にリセットされる（Ｓ７９）。一方、前記第二確変動フラグＦ１２の値が１の場合、すなわち高確率状態時（５／２５０）では、前記取得数値Ｑ８が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’と対比される（Ｓ８０）。前記取得数値Ｑ８が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、第二大当たりフラグＦ８の値が１にセットされる（Ｓ７８）。また、前記Ｓ８０で取得数値Ｑ８が大当たり数値でなければ、第二大当たりフラグＦ８の値が０にリセットされる（Ｓ７９）。なお、前記第一確変フラグＦ１１及び第二確変フラグＦ１２は、後述の特別遊技実行処理（Ｓ１２０）でセットされる。
【００７６】
リーチ決定処理（Ｓ９０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒで第一図柄及び第二図柄がリーチ状態（大当たりおよびリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。このリーチ決定処理（Ｓ９０）では、第一特別遊技不成立（第一大当たりフラグＦ１＝０）の場合、前記カウンタＣ７記憶取得数値Ｑ７に基づいて第一図柄のリーチの有無が決定され、第一特別遊技成立（第一大当たりフラグＦ１＝１）の場合は、第一図柄のリーチ有りとなることが決定される。また、第二図柄に関しては、第二大当たりフラグＦ８とカウンタＣ１４が用いられ、前記第一図柄のリーチの有無を決定する処理と同様の処理が行われる。なお、当該決定事項は、メイン制御回路のＲＡＭ内の各出力バッファに格納される。
【００７７】
確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）は、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ（特には左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）に確定（最終）停止表示する第一図柄及び右辺画像表示領域５０Ｒ（特には左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）に確定（最終）停止表示する第二図柄の決定を行うものである。この確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、第一図柄の大当たり時に確定停止表示されるぞろ目の第一図柄、リーチ外れ時に確定停止表示される第一図柄、外れ時に確定停止表示される第一図柄のそれぞれについて決定される。前記Ｓ９０の大当たり当否判定処理において、第一図柄が大当たりである場合には、カウンタＣ２が用いられ、外れ（リーチ外れも含まれる）の場合には、カウンタＣ３〜Ｃ５が用いられ、各カウンタの保留記憶数値（Ｑ２〜Ｑ５）に基づいた確定停止時の当たりもしくは外れ第一図柄の組合せが確定される。また、第二図柄に関しては、カウンタＣ９〜Ｃ１２が用いられ、前記第一図柄の組合せ決定の処理と同様の処理によって各カウンタの保留記憶数値（Ｑ９〜Ｑ１２）に基づいた確定停止時の当たりもしくは外れ第二図柄の組合せが確定される。なお、当該決定事項はメイン制御回路のＲＡＭ内の各出力バッファに格納される。
【００７８】
表示態様決定処理（Ｓ１１０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ９０），確定停止図柄決定処理（Ｓ１００）に基づいて、前記図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ（左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）における第一図柄及び右辺画像表示領域５０Ｒ（左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）における第二図柄の変動態様の決定が行われる。前記Ｓ１１０の処理についての図示を省略するが、第一図柄と第二図柄の各々に関し、リーチ種類決定カウンタ等が備えられ、適宜の更新取得数値に該当することによりリーチ態様の種類が確定し、当該決定事項がメイン制御回路のＲＡＭ内の各出力バッファに格納される。リーチ態様の種類としては、縦スクロール、横スクロール、斜めスクロール等が例示される。むろん、リーチ態様の種類は当然ながらこれらに限られることはなく、多様に設定される。
【００７９】
特別遊技実行処理（Ｓ１２０）では、図１３に示すように、最初に、第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が１か否か判断され（Ｓ１２１）、該値が１でなければ、続いて、第一大当たりフラグＦ１の値が１か否か（大当たりが成立しているか否か）が判断される（Ｓ１２２）。そして、前記第一大当たりフラグＦ１の値が１の場合には、前記左辺画像表示領域５０Ｌにおける第一図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１２３）、次いで、第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が１か否か判断される（Ｓ１２４）。該値が１でなければ、前記第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が１にセットされる（Ｓ１２５）とともに、前記第一大当たりフラグＦ１の値が０にリセットされる（Ｓ１２６）。それと同時に、第一特別遊技実行手段（この実施例では前記メイン制御回路７０が相当する）の指示に基づいて、第一変動入賞装置開放用ソレノイドの励磁により第一変動入賞装置１５の開閉板６１を開放して遊技領域６の左遊技領域６Ｌの表面を落下してくる遊技球Ｐ２を受け止め、第一変動入賞装置１５内へ入球可能にする、すなわち通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する第一特別遊技の実行を開始する（Ｓ１２７）。
【００８０】
前記第一特別遊技の実行時においては、前記第一変動入賞装置１５の開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは前記第一変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチで検出された入数した遊技球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、第一変動入賞装置１５の第一入球領域６２へ入球した遊技球を第一変動入賞装置連続作動スイッチが検出する毎に前記開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、前記開閉板６１の開放を所定最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）繰り返す。そして、前記開閉板６１の開放中に第一変動入賞装置連続作動スイッチによる入球した遊技球の検出が無いか、あるいは前記最高ラウンド数の開閉板６１の開放が終了するかの何れかの第一特別遊技終了条件が成立すると（Ｓ１２８）、前記カウンタＣ２の取得数値Ｑ２が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と対比される（Ｓ１２９）。この取得数値Ｑ２が何れかの奇数と一致しない場合、すなわち、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数である場合には確率変動状態が生じることがなく、第一確変フラグＦ１１の値が０にリセットされる（Ｓ１３０）。その後、第一特別遊技が終了するとともに、前記第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が０にリセットされる（Ｓ１３１）。一方、前記Ｓ１２９でカウンタＣ２の取得数値Ｑ２が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と一致すれば確率変動状態が生じることになり、第一確変フラグＦ１１の値が１にセットされる（Ｓ１３２）。
【００８１】
また、前記Ｓ１２１で第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が１の場合には、前記Ｓ１２２〜Ｓ１２７の処理は行われず、前記Ｓ１２８にジャンプして第一特別遊技の終了条件の成立が確認される。そして、前記Ｓ１２２で第一大当たりフラグＦ１の値が１でない場合、前記Ｓ１２３で第一図柄の停止表示が完了していない場合、前記Ｓ１２４で第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が１（第二特別遊技が実行中）である場合は、前記Ｓ１２５〜Ｓ１３２の処理は行わず、次のステップへジャンプする。
【００８２】
当該特別遊技実行処理（Ｓ１２０）では、続いて、図１４に示すように、第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が１か否か判断される（Ｓ１３３）。該フラグＦ１０の値が１でなければ、第二大当たりフラグＦ８の値が１か否か（大当たりが成立しているか否か）が判断される（Ｓ１３４）。そして、前記第二大当たりフラグＦ８の値が１の場合には、前記右辺画像表示領域５０Ｒにおける第二図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１３５）、次いで、第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が１か否か判断される（Ｓ１３６）。該値が１でなければ、前記第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が１にセットされる（Ｓ１３７）とともに、前記第二大当たりフラグＦ８の値が０にリセットされる（Ｓ１３８）。それと同時に、第二特別遊技実行手段（この実施例では前記メイン制御回路７０が相当する）の指示に基づいて、第二変動入賞装置開放用ソレノイドの励磁により第二変動入賞装置１６の開閉板６３を開放して遊技領域６の右遊技領域６Ｒの表面を落下してくる遊技球Ｐ１を受け止め、第二変動入賞装置１６内へ入球可能にする、すなわち通常遊技とは異なり遊技者に特典を付与する第二特別遊技の実行を開始する（Ｓ１３９）。
【００８３】
前記第二特別遊技では、該第二特別遊技の終了条件が前記第一特別遊技と同様の条件に設定され、所定時間（例えば２９．５秒）の経過、第二変動入賞装置用入賞球数カウントスイッチによる所定個数（例えば１０個）の入球した遊技球の検出、最高ラウンド数（例えば最高１５ラウンド）の第二変動入賞装置１６の開閉板６３の開放が終了等の終了条件が成立すると（Ｓ１４０）、前記カウンタＣ９の取得数値Ｑ９が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と対比される（Ｓ１４１）。この取得数値Ｑ９が何れかの奇数と一致しない場合、すなわち、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’の何れかの偶数である場合には確率変動状態が生じることがなく、第二確変フラグＦ１２の値が０にリセットされる（Ｓ１４２）。その後、第二特別遊技が終了するとともに、前記第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が０にリセットされる（Ｓ１４３）。一方、前記Ｓ１４１でカウンタＣ９の取得数値Ｑ９が‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’の何れかの奇数と一致すれば確率変動状態が生じることになり、第二確変フラグＦ１２の値が１にセットされる（Ｓ１４４）。
【００８４】
また、前記Ｓ１３３で第二特別遊技実行中フラグＦ１０の値が１の場合には、前記Ｓ１３４〜Ｓ１３９の処理は行われず、前記Ｓ１４０にジャンプして第二特別遊技の終了条件の成立が確認される。そして、前記Ｓ１３４で第二大当たりフラグＦ８の値が１でない場合、前記Ｓ１３５で第二図柄の停止表示が完了していない場合、前記Ｓ１３６で第一特別遊技実行中フラグＦ５の値が１（第一特別遊技が実行中）である場合は、前記Ｓ１３７〜Ｓ１４４の処理は行わず、直ちに特別遊技実行処理（Ｓ１２０）を終了する。なお、前記第一変動入賞装置１５及び第二変動入賞装置１６への入球に対しては、１個の入球につき所定数、実施例ではそれぞれ１５個の遊技球が賞球払出装置により賞球として払い出される。
【００８５】
さらに、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１５０）、例えば、前記図柄表示装置４３の左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒに図柄，キャラクタ，文字等を表示する表示処理、前記図柄変動停止信号等によって左辺画像表示領域５０Ｌ及び右辺画像表示領域５０Ｒでの図柄，キャラクタ，文字等の変動を短縮する処理、その他の遊技球検出フラグをリセットする処理、エラーの処理等の遊技に必要な適宜の処理が行われ、爾後また当該メイン処理の最初から制御を実行する。
【００８６】
以上説明した本発明に係る弾球遊技機１の遊技状態の一例を以下に説明する。まず、遊技者は、発射装置Ｈの発射ハンドルＨ１を操作して右遊技領域６Ｒに配設された第一始動入球口１０か、あるいは左遊技領域６Ｌに配設された第二始動入球口１１を狙って遊技領域６上に遊技球を発射する。遊技球が前記第一始動入球口１０に入球した場合、その入球に起因して表示装置９の左辺画像表示領域５０Ｌにおいて第一図柄が図柄変動を開始する。ここで、第一当否判定手段により第一図柄が当たりと決定されると、当該第一図柄が左辺画像表示領域５０Ｌにおいて当たりの図柄組合せで確定停止し、左遊技領域６Ｌに配設された第一変動入賞装置１５の開閉扉６１が拡開して、第一入球領域６２へ遊技球を入球させることが可能な第一特別遊技となる。
【００８７】
第一特別遊技が実行された場合、遊技者は、遊技球の到達位置が左遊技領域６Ｌとなるように発射装置Ｈの発射ハンドルＨ１を調整し、拡開状態にある第一変動入賞装置１５を狙って遊技球を発射する。そして、第一変動入賞装置１５に遊技球を入球させることによって、遊技者は所定個数（１５個）の賞球を獲得することができる。
【００８８】
また、この時に左遊技領域６Ｌに向けて発射された遊技球は、区画部材３０によって右遊技領域６Ｒへの到達が不可能とされているため、遊技者が狙った左遊技領域６Ｌへ、容易に遊技球を到達させることが可能となっている。そのため、第一特別遊技中に第一始動入球口１０へ遊技球を入球させてしまうことがなくなり、従来の弾球遊技機における問題点であった始動入球口に入球しながら実際の遊技に利用されない無駄球の発生を減少させることができる。
【００８９】
それに加え、前記左遊技領域６Ｌには、第一変動入賞装置１５に近接して第二始動入球口１１が配設されているので、特別状態にある第一変動入賞装置１５と、当該第一特別遊技とは異なる第二特別遊技を開始するための第二始動入球口１１との双方へ遊技球を到達させることが可能となっている。したがって、本来無駄球となっていた遊技球（第一特別遊技中に第一始動入球口１０へ入球してしまう遊技球）を当該第一特別遊技とは異なる第二特別遊技の開始に利用することができる。
【００９０】
一方、上記の如く、第一特別遊技実行中に第二始動入球口１１へ遊技球が入球した場合は、前述の特別遊技実行処理（Ｓ１２０）から理解されるように、第一特別遊技が終了するまで第二特別遊技が開始されないように（準備された状態に）構成されている。そのため、第一特別遊技中に第二特別遊技が実行されてしまうような、遊技者にとって不利な遊技が展開することもなく、さらに、第一特別遊技終了後ただちに第二特別遊技が実行されるので、遊技者は有利な遊技を楽しむことが可能となる。なお、第二特別遊技に関しても前記第一特別遊技と同様の効果が得られるのはいうまでもない。
【００９１】
このように、本発明の弾球遊技機１では、特別遊技中に、始動入球口に入球しながらも遊技に利用されず無駄に消費されていた遊技球を減少させることができ、さらに、上記の如く本来無駄球とされていた遊技球を一の特別遊技実行中に他の特別遊技（例えば第一特別遊技中であれば第二特別遊技）の開始（準備）に利用することが可能となっている。すなわち、始動入球口に入球した遊技球数に対して実際に遊技に利用される遊技球が極端に少ない遊技効率が悪い状態（従来の弾球遊技機）とは異なり、無駄球を減少させつつ異なる遊技を平行して展開することが可能な遊技の効率が良い状態を発生させることができる。したがって、遊技効率が飛躍的に向上する。
【００９２】
また、この弾球遊技機１では、前述の大当たり当否判定処理（Ｓ７０）等から理解されるように、第一特別遊技と第二特別遊技の通常状態での当たりとなる確率が異なるように設定されるとともに、第一特別遊技の確変状態での当たりとなる確率（第一確率）と第二特別遊技の確変状態での当たりとなる確率（第二確率）とがそれぞれ異なる確率に設定されているので、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なる遊技を展開することが可能となり、遊技者は多様な遊技の展開も楽しむことができる。
【００９３】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、実施例では、画像表示装置に一の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を用い、画像表示部を区画して第一始動入球口及び第二始動入球口に対応させていたが、複数の液晶表示器を設けて第一始動入球口と第二始動入球口に対応させたり、異なる表示器（例えば、液晶表示器とドットマトリックス式表示器）を設けてそれぞれ第一始動入球口と第二始動入球口に対応させる等、適宜画像表示装置を構成することができる。
【００９４】
また、実施例では、第一変動入賞装置と第二変動入賞装置のそれぞれの賞球数を同一（１５個）としたが、例えば、第一変動入賞装置の賞球数を１５個、第二変動入賞装置の賞球数を１０個というように、各変動入賞装置の賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００９５】
さらに、各変動入賞装置の当否判定確率の高低に応じて、入球した際の賞球数を増減させるように構成することもできる。例えば、実施例において、当たりとなる確率が最も高く設定されている確変状態の確変状態の第一変動入賞装置（当否判定確率は７／３１５）の賞球数を５個とし、以下当たり確率が高い順に、確変状態の第二変動入賞装置（当否判定確率は５／２５０）の賞球数を７個、通常状態の第二変動入賞装置（当否判定確率は１／２５０）の賞球数を１０個、通常状態の第一変動入賞装置（当否判定確率は１／３１５）の賞球数を１５個というように、適宜変動入賞装置の賞球数を設定してもよい。このように構成することで、遊技の展開をより多様にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９６】
この他、例えば、実施例の弾球遊技機では、始動入球口と変動入賞装置をそれぞれ２つずつ（第一と第二）設けるように構成したが、第三の始動入球口と変動入賞装置を設け、第三の特別遊技を実行可能としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】左辺画像表示領域及び右辺画像表示領域における第一図柄及び第二図柄の図柄変動中の具体例である。
【図４】始動入球口及び変動入賞装置を示す概略図である。
【図５】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】メイン処理に関するフローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】入力処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１１】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１２】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関する第一フローチャートである。
【図１４】特別遊技実行処理に関する第二フローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１  弾球遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
６Ｌ  左遊技領域
６Ｒ  右遊技領域
１０  第一始動入球口
１１  第二始動入球口
１５  第一変動入賞装置
１６  第二変動入賞装置
３０  区画部材
４３  図柄表示装置
５０Ｌ  左辺画像表示領域
５０Ｒ  右辺画像表示領域
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
Ｈ  発射装置
Ｈ１  発射ハンドル
【図１】
2005270417.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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