(57)【要約】【課題】  遊技者に温かいまたは冷たい飲物を提供することができ、さらに、非遊技者のドリンクホルダーの使用をも排除できる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機１において、遊技機１の一部に、ドリンクホルダー９３を設けるとともに、このドリンクホルダー９３に、例えば電熱線９２からなる加熱手段を設け、この加熱手段を前記制御手段と連動させ、特定の条件下において前記電熱線９２を作動させ、遊技者が好む温度のドリンクとする。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技機の一部にドリンクホルダーを設けるとともに、
このドリンクホルダーに、加熱及び／又は冷却手段を設けたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ドリンクホルダーは、
ドリンク容器載台とドリンク容器ホルダー部から構成され、加熱及び／又は冷却手段がドリンク容器載台に配設されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記遊技機が内蔵する制御手段に連動すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記制御手段によって、表示された図柄が特定の組合せとなった場合にのみ作動するよう構成されていること
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記制御手段によって、表示された図柄が特定の組合せとなった場合にのみ、加熱または冷却もしくは非加熱の状態とすることが選択可能であるよう構成されていること
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記加熱及び／又は冷却手段は、
一定のゲーム数に達し、かつ前記制御手段によって、特定の条件が充足された場合にのみ、加熱または冷却もしくは非加熱の状態とすることが選択可能であるよう構成されていること
と特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記加熱及び／又は冷却手段には、
前記制御手段に連動して作動状態になったとき、加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかの状態を選択できるスイッチが設けられていること
を特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項８】
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記ドリンクホルダーに配されたスイッチによって、遊技中であれば、いつでも加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかの状態を選択でき、非遊技状態が一定時間以上になると自動的に不作動となるよう構成されていること
を特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいは回転リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有している。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各回転リールを回転させることによって図柄を変動表示させ、一定時間後に自動的にあるいは遊技者の停止操作により各回転リールの回転を順次停止させ、表示窓内に現れた各回転リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合に、メダル又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
ところで、かかる遊技機を設置した遊技店の多くは、遊技者に対してコーヒー、ジュース等の飲料を提供するための自動販売機を設置している。このような遊技店では、遊技者が、缶ジュース等のドリンク容器に注がれた飲料を飲みながら遊技機で遊技を行うことがある。特に、パチスロ機では、表示窓の下方に水平面の台座部が形成されているので、ここに前記ドリンク容器を置くことが多く、誤って飲料を溢してしまい、溢れた飲料がコイン投入口へ流入する場合があった。
【０００４】
すなわち、前記コイン投入口は、通常上向きに設けられているので、飲料が流入し易くなっている。また、コイン投入口へ流入した飲料は、その殆どがキャンセルシュートを経てコイントレイへ導かれるが、その一部はコインガイドを経てホッパーに向かって流れ落ちることになる。
【０００５】
このホッパーは、所定数のコインを計数して払い出すための払出機構を備え、この払出機構は電気的に制御されている。このため、ホッパーに飲料が流入すると、払出機構を制御するための電気部品がショートして動作不良を起こし、また、払出機構の金属部品が錆び付く等、種々の故障の原因となる。
【０００６】
このような対策として特開２００２−１７７４４５号公報（特許文献１）においては、コイン投入口から飲料等の液体が流入した場合であっても、この液体がホッパーまで到達しないような機構を備えた遊技機として、コインガイドに、コイン投入口から流入した液体を機外へ排出するための排水ダクトを接続し、また、排水ダクトの下流端部は、キャンセルシュートに接続している。
【特許文献１】特開２００２−１７７４４５号公報（特許請求の範囲、図１）  このように排水ダクトを設けることにより、コイン投入口から流入してコインガイドに至った液体は、排水ダクトを経てキャンセルシュート内へ導かれて、コイントレイへ排出される。このため、コイン投入口からスロットマシン内に液体が流入した場合でも、当該液体がホッパーにまで至ることなくスロットマシン外へ排出されるので、ホッパーの故障を未然に防止することができるものである、
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記特許文献１に記載の遊技機は、コイン投入口へ流入した飲料は処理できるが、他の箇所に溢した場合は対処できない。そこで、遊技者が誤ってドリンク容器を倒して飲料を溢すおそれがないようにドリンクホルダーを設けることが提案されているが、缶ジュースなどドリンク容器に収容された飲料を加熱する機能は存在していない。
【０００８】
この発明はかかる現状に鑑み、ドリンクホルダーを設けることで、偶発的な衝撃でドリンク容器内の飲料が溢れるのを防止できるととともに、遊技者に温かいまたは冷たい飲物を提供することができ、さらに、非遊技者のドリンクホルダーの使用をも排除できる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記の目的を達成するため、この発明の請求項１に記載の発明は、
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技機の一部にドリンクホルダーを設けるとともに、
このドリンクホルダーに、加熱及び／又は冷却手段を設けたこと
を特徴とする遊技機である。
【００１０】
また、この発明の請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記ドリンクホルダーは、
ドリンク容器載台とドリンク容器ホルダー部から構成され、加熱及び／又は冷却手段がドリンク容器載台に配設されていること
を特徴とするものである。
【００１１】
また、この発明の請求項３に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記遊技機が内蔵する制御手段に連動すること
を特徴とするものである。
【００１２】
また、この発明の請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記制御手段によって、表示された図柄が特定の組合せとなった場合にのみ作動するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００１３】
また、この発明の請求項５に記載の発明は、
請求項５に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記制御手段によって、表示された図柄が特定の組合せとなった場合にのみ、加熱または冷却もしくは非加熱の状態とすることが選択可能であるよう構成されていること
ことを特徴とするものである。
【００１４】
また、この発明の請求項６に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段は、
一定のゲーム数に達し、かつ前記制御手段によって、特定の条件が充足された場合にのみ、加熱または冷却もしくは非加熱の状態とすることが選択可能であるよう構成されていること
と特徴とするものである。
【００１５】
また、この発明の請求項７に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段には、
前記制御手段に連動して作動状態になったとき、加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかの状態を選択できるスイッチが設けられていること
を特徴とするものである。
【００１６】
また、この発明の請求項８に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記加熱及び／又は冷却手段は、
前記ドリンクホルダーに配されたスイッチによって、遊技中であれば、いつでも加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかの状態を選択でき、非遊技状態が一定時間以上になると自動的に不作動となるよう構成されていること
を特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１７】
この発明の遊技機は、遊技機の一部、特にパネル表示部の前面部にドリンクホルダーを設けるとともに、当該ドリンクホルダーに加熱及び／冷却手段を設けたので、ドリンク容器内の飲料を加熱または冷却、あるいは非加熱とすることができ、遊技者が好みに応じた温度のドリンクを飲むことができるものである。
【００１８】
特に、この発明においては、前記ドリンクホルダーの加熱及び／冷却手段を、当該遊技機が内蔵する制御手段に連動させることによって、非遊技者のドリンクホルダーの使用も排除することができるとともに、前記制御手段による遊技処理動作に連動させることによって、遊技者にのみ前記特典を享受させることができる。
【００１９】
また、この発明においては、ドリンクホルダーの加熱及び／冷却を、入賞役図柄になった場合など、制御手段による特定の条件の成立と連動させることにより、入賞などのご褒美として暖かい、または冷たい飲物を提供することができるので、遊技が単調とならず、遊技者の遊技に対する興味を失わないようにすることができる。
【００２０】
さらに、ドリンク容器載台に、ドリンクホルダーの加熱及び／冷却を制御するスイッチを設けることによって、制御手段による特定の条件の成立し、加熱及び／冷却手段が作動可能となっても、加熱または冷却、あるいは非加熱を自由に選択することができる。
【００２１】
また、制御手段による特定の条件の成立に如何に拘わらず、加熱または冷却、あるいは非加熱を自由に選択することも可能となるので、ドリンクホルダーの加熱及び／冷却手段を多様化することができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、この発明の遊技機に係る実施の形態を添付の図面に基づいて説明するに、図１はこの発明にかかる遊技機の一実施例の外観を示す斜視図、図２は要部の斜視図、図３は同要部の他の例を示す斜視図である。
【００２３】
図１において、１は遊技機としてのパチスロ機を示し、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたもので、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２４】
この遊技機１は、全体を形成しているキャビネット２の正面に、略垂直面としてのパネル表示部２ａを形成し、その中央に縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けらたものである。また、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄが、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが入賞ラインとして設けられている。これら入賞ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１，ＢＥＴスイッチ１２を操作することによって、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化され、どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示されるものである。
【００２５】
前記キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各回転リールの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。また、各回転リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転するものである。
【００２６】
前記の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ，２−ＢＥＴランプ９ｂ，最大ＢＥＴランプ９ｃおよびクレジット表示部１９が設けられる。これらＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２７】
この遊技機１においては、１回のゲームは全ての回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了するものである。前記１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。また、最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。また、クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２８】
また、前記表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７および払出表示部１８が設けられる。この当り表示ランプ１７は、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したことにより消灯する。前記ビッグボーナス（ＢＢ）とは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役で、レギュラーボーナス（ＲＢ）とは、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役のことである。なお、これらＢＢおよびＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。また、払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから構成されたもので、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２９】
また、前記パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。このボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤで構成され、ボーナス中、一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。さらに、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、遊技に関連する情報等が表示される。
【００３０】
この実施形態においては、前記液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前のフロントセンターガラス全面に、１５インチフルカラー透明液晶を搭載したもので、コンピュータグラフィックスとリールの織り成す立体感のある演出が可能である。
【００３１】
前記の液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、その左側には、前述のＢＥＴスイッチ１１，ＢＥＴスイッチ１２が設けられる。前記のＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルの内の１枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルを賭けることができる。これらの各ＢＥＴスイッチ１１，１２を操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３２】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換える貯留メダル清算ボタン１４が設けられている。この貯留メダル清算ボタン１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。この貯留メダル清算ボタン１４の右側には、遊技者の操作により前記回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３３】
さらに、前記キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、このスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。前記台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが配設されている。
【００３４】
また、前記３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右隣には、選択ボタン１３ａと決定ボタン１３ｂとが設けられている。選択ボタン１３ａは、「大当たり確率」「ビックボーナス確率」「レギュラー確率」「小役確率」「一日の当該機のスランプグラフ」などを選択するもので、決定ボタン１３ｂは、選択ボタン１３ａの選択に基づいて、その項目を液晶表示装置５に表示させるものである。
【００３５】
この遊技機１の制御回路は、図４に示すように、遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて、液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とからなる。
【００３６】
前記主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。
【００３７】
また、マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んでいる。
【００３８】
前記ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６と、サンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能で、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる、乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４０】
前記コマンドには、「デモ表示コマンド」「全リール停止コマンド」「報知要求コマンド」等がある。なお、前記副制御回路７２が主制御回路７１へ、コマンドや情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。また、前記ＲＡＭ３３には、報知レベルカウンタ、各報知レベルの情報等の各種情報が格納されている。
【００４１】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ，２−ＢＥＴランプ９ｂ，最大ＢＥＴランプ９ｃ，当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８，クレジット表示部１９，ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により、所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒがある。
【００４２】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、マイクロコンピュータ３０が、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１２、貯留メダル清算ボタン１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、回転リール停止信号回路４６、回転リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４４】
前記スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するものである。前記投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。また、リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生させる。また、回転リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。さらに、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生させる。
【００４５】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役が決定される。
【００４６】
前記回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは、回転リール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
前記のような回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と、回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた、図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄の一例を、図１３に示すと、２１個配列された各図柄には「０１」〜「２１」のコードナンバーが付され、前記データテーブルとしてのＲＯＭ３２に格納されている。
【００４９】
各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７（図柄１０１）」「赤７（図柄１０２）」「スイカ（図柄１０３）」「ベル（図柄１０４）」「ｒｅｐｌａｙ（図柄１０５）」「チェリー（図柄１０６）」および「星（図柄１０７）」の図柄で構成される図柄列が表わされている。この回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が、図１３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ，中央の回転リール３Ｃ，右の回転リール３Ｒの停止制御時、およびすべての回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に入賞確認を行うときに参照される。
【００５１】
前記の乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで回転リール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号を、モータ駆動回路３９に送る。
【００５２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給し、ホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５３】
前記の副制御回路７２は、図５に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５４】
このサブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００５５】
また、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路は備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成されている。このサブＣＰＵ７４は、後述する図１５の処理を行うものである。また、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。さらに、ワークＲＡＭ７６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成されている。前記の画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。また、画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
【００５７】
また、画像制御ワークＲＡＭ８３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５８】
前記サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号により、動作が制御されるアクチュエータの一つとして、ＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１がＯＵＴポート９０を介してサブＣＰＵ７４に接続され、このＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１には、後述する図２に示される加熱源としての電熱線９２が接続される。
【００５９】
かかる構成を有する遊技機１において、この発明は、図１で明らかなように、例えば、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２正面の下部パネルの一角に、ドリンク容器載台９４とドリンク容器ホルダー部９５からなるドリンクホルダー９３を設けたもので、このドリンク容器載台９４に、加熱及び／又は冷却手段の一つとして、前記電熱線９２が配設されている。
【００６０】
この電熱線９２は、基本的には、前記サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号によって、ＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１を介してＯＮ・ＯＦＦ制御されるもので、後述するように、遊技機１における遊技処理動作に連動するものであるが、遊技中であれば、いつでも加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかを選択可能にしておくことが好ましい。その際、非遊技状態が一定時間、例えば３分以上継続するような場合には、自動的に不動作とすることがより好ましい。
【００６１】
前記ドリンクホルダー９３は、図２においては、スティー９６を介してキャビネット２の正面に装着されている。また、このドリンクホルダー９３の上方には、ドリンク容器１００の上部を保持するドリンク容器ホルダー部９５が、スティー９７を介してキャビネット２の正面に設けられている。したがって、前記ドリンク容器載台９４は、支軸９８を支点として、キャビネット２の正面側に折畳むことができ、また、ドリンク容器ホルダー部９５も、スティー９７に対して一定範囲内で回動自在に設けることによって、ドリンク容器載台９４と同様にキャビネット２の正面側に折畳むことができる。
【００６２】
これらドリンク容器載台９４やドリンク容器ホルダー部９５は、その形状や材質については、種々のものを選択することができ、ドリンク容器載台９４は、図示のような矩形の場合の他、図３に示すように円形等でもよい。また、ドリンク容器載台９４は、その四周に側壁９４ａを設けてボックス状することによって、ドリンク容器１００をより安定して保持させることができる。なお、側壁９４ａを形成する場合には、その高さも様々に設定することができる。
【００６３】
また、ドリンク容器ホルダー部９５も、図２のようにリング状のものの他に、図３のようにバンド状のものであってもよい。その際、安全性を配慮した上で、このドリンク容器ホルダー部９５に電熱線９２を装着することも可能である。さらに、図３に示すように、ドリンク容器ホルダー部９５のみで折畳む構成でもよい。
【００６４】
また、ドリンク容器載台９４の側壁９４ａに、電源等の操作スイッチ９９を設けることによって、遊技中であれば、いつでも加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかを選択可能にすることができる。さらに、前記加熱及び／又は冷却手段は、前記サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号によって、ＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１を介してＯＮ・ＯＦＦ制御、すなわち、遊技機１が内蔵する制御手段で制御されるものであるが、この制御手段で作動状態になった場合でも、前記操作スイッチ９９で、加熱または冷却もしくは非加熱のいずれかを選択可能にすることが好ましい。
【００６５】
図３は、他の実施形態を示すもので、前記電熱線９２に代えて、電流の供給のもとでペルチェ効果を生じる保温・保冷素子１１１をドリンク容器載台９４に設けることで、加熱と加冷の双方を行うようにすることもできる。なお、ペルチェ効果とは、種類の異なる２つの半導体等を相互に接触させて電流を流したときに、接触端に熱の発生または熱の吸収を生じさせる現象をいい、この熱の発生による加熱、または、熱の吸収による冷却のもとで飲料用容器の保温、保冷を可能にする。
【００６６】
かかる保温・保冷素子１１１として、たとえば、交互に配置、接合されたビスマス・テルル化合物等からなるＰ型半導体、Ｎ型半導体をアルミナ、セラミック等からなる一対の非導電体で挟持した構成のＰＮ接合半導体が利用できる。このような構成では、隣接するＰ型半導体、Ｎ型半導体間が、たとえば、銅等の導電性金属を介して、相互に導通可能に接合されるとともに、各端部に配置された半導体が、同様の導電性金属を端子として、電流の供給源となる電源にそれぞれ接続される。
【００６７】
前記保温・保冷素子１１１は、正方向での電流の供給のもとで一方の熱伝達面を加熱、他方の熱伝達面を冷却させるのに対し、逆方向での電流の供給のもとでは、これとは逆に加熱する性質を持つものである。
【００６８】
つぎに、図６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化、具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。（ＳＴ１）なお、「ＳＴ」とはステップを言う。つづいて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去、具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う（ＳＴ２）。ついで、前回のゲーム終了後、すなわち全回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から一定時間、たとえば３０秒が経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が「ＹＥＳ」であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７０】
つぎに、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち、前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が「ＮＯ」のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ、またはＢＥＴスイッチ１１，１２からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ８の処理に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００７１】
ついで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、前回のゲームが開始してから「４．１秒」経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が「ＹＥＳ」のときはＳＴ１１の処理に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから「４．１秒」が経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７２】
ついで、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに、自動的に回転リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７３】
図７のＳＴ１４の処理では、現在の遊技状態を判別する遊技状態監視処理を行う。つづいて、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（ＳＴ１５）。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブル（図１５）を使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００７４】
つづいて、当り表示ランプ点灯処理を行い（ＳＴ１６）、ＳＴ１７の処理に移る。当り表示ランプ点灯処理では、当り表示ランプ１７を点灯させるか否かの決定等の処理を行う。ＳＴ１７の処理では、後述の報知レベルカウンタ加算処理（後述の図９）を行い、ＳＴ１８の処理に移る。ＳＴ１８の処理では、後述の内部当選役報知要求処理（後述の図１０）を行う。
【００７５】
図１４は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００７６】
ここで、実施例では、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類により遊技状態を区別するようにしている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、前記の確率抽選テーブル（図１５）により定められる。ただし、ＢＢの入賞成立を契機として発生する「ＢＢ遊技状態」は、小役に内部当選する可能性のある「ＢＢ中一般遊技状態」、および後述の役物に内部当選する可能性のある「ＲＢ遊技状態」を含むもので、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００７７】
また、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。さらに、ボーナスに内部当選した状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。なお、入賞が成立することなく、複数回ボーナスに内部当選した場合には、その複数回分のボーナスの入賞成立を実現できるようにしている。また、ボーナスに内部当選した後、ボーナスに内部当選しないようにすることもできる。
【００７８】
図１４に示すように、ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態となる。
【００７９】
ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「７−７−７」が有効ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ中一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC  IN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。ここで、上記「７−７−７」の「７」は、「赤７」又は「青７」のいずれであるかを問わないが、同色の「７」で構成する「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」は除くこととする。
【００８０】
再遊技の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００８１】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、および「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【００８２】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００８３】
役が「なし（ハズレ）」のとき、すなわち「なし（ハズレ）」に内部当選したときは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作のタイミング、あるいは停止順序によって「星−星−星」が有効ラインに沿って並び得る。ただし、この「星−星−星」は、役の入賞成立を示す図柄組合せではないことから、メダルの払出しは無い。なお、一般に「役」とは、入賞成立を契機として遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるものをいうが、「なし（ハズレ）」に内部当選したことを契機として遊技者にとって有利な状況（例えば、図柄組合せ、あるいは停止順序が報知される状況）を発生させることも可能であることから、上記「なし（ハズレ）」を「０枚役」と称することもある。
【００８４】
図１５は、ＢＥＴ数が「３」のとき、一般遊技状態において、内部当選役を決定する際（前述の図７のＳＴ１５）に使用する確率抽選テーブルを示す。各役に内部当選する確率は、図示のようになっている。ここで、内部抽選は、一のゲームにおいて一回行われるものであるが、「なし（ハズレ）」に内部当選する確率、つまり一のゲームにおいて内部当選役が無い確率は、「12307／16384」である。そして、「なし（ハズレ）」に内部当選する毎に、後述の報知レベルカウンタの値が更新されるようになっている（後述の図１２）。
【００８５】
図１６は、報知レベルの値に対応する役及び報知フラグを示す。「報知レベル」には、「０」〜「６」があって、基本的に役及び報知フラグが対応している。この「報知レベル」は、「なし（ハズレ）」に内部当選する毎に更新され（後述の図９）、後述のＲＡＭ３３（図４）の報知レベルカウンタに格納される。
【００８６】
「報知フラグ」とは、対応する役に内部当選したことを遊技者に報知するか否かの判別（例えば、後述の図１０のＳＴ５２）に用いられる情報をいう。各報知フラグは、報知レベルが対応する値となったときにオンとされる。つまり、報知対象の役の移行態様（報知される役の順序）は、予め定められている。そして、内部当選役に対応する報知フラグがオンであるとき、その内部当選役が報知される（後述の図１２のＳＴ７２）。
【００８７】
報知された役の入賞が成立したとき、その報知フラグがオフとなる（後述の図１１のＳＴ６２）。また、報知レベルが「６」に移行したとき、オンの状況にある全ての報知フラグがオフとなり（後述の図９のＳＴ４４）、報知レベルが「０」に変化する（後述の図９のＳＴ４５）。なお、フラグが「オン」の状況とは、所定の記憶領域に「１」を示す情報が記憶されていることをいう。また、フラグが「オフ」の状況とは、所定の記憶領域に「０」を示す情報が記憶されていることをいう。
【００８８】
つぎに、図１７を参照して、各ゲームの内部当選役、入賞役（入賞が成立した役）、各報知フラグの状況、内部当選役の報知の有無について説明する。
【００８９】
ゲーム（１）では、報知レベルの値が「１」である。チェリー報知フラグが、オンの状況において「チェリーの小役」に内部当選しているので、その内部当選役が報知されている。ゲーム（１）の終了時には、報知対象（オンの状況にある報知フラグに対応する内部当選役）である「チェリーの小役」の入賞が成立しているので、チェリー報知フラグがオフとなっている。ゲーム（２）では、「なし（ハズレ）」に内部当選しているので、報知レベルの値が「１」から「２」へ移行し、この報知レベルに対応するベル報知フラグがオフからオンへ移行している。また、ゲーム（３）では、「なし（ハズレ）」に内部当選しているので、報知レベルの値が「２」から「３」へ移行し、この報知レベルに対応するスイカ報知フラグがオフからオンへ移行している。
【００９０】
ゲーム（４）では、ベル報知フラグがオンの状況において「ベルの小役」に内部当選しているので、その内部当選役が報知されている。ゲーム（４）の終了時には、報知の対象である「ベルの小役」の入賞が不成立となっており、ベル報知フラグがオンの状況が維持されている。ゲーム（５）では、ベル報知フラグがオンの状況において「ベルの小役」に内部当選しているので、その内部当選役が報知されている。ゲーム（５）の終了時には、報知の対象である「ベルの小役」の入賞が成立しているので、ベル報知フラグがオフとなっている。ゲーム（４）および（５）を通じてスイカ報知フラグは、オンの状況が維持されている。
【００９１】
ゲーム（６）では、「なし（ハズレ）」に内部当選しているので、報知レベルの値が「３」から「４」へ移行し、この報知レベルに対応するＲＢ報知フラグがオフからオンへ移行している。スイカ報知フラグは、オンの状況が維持されている。ゲーム（７）では、「なし（ハズレ）」に内部当選しているので、報知レベルの値が「４」から「５」へ移行し、この報知レベルに対応するＢＢ報知フラグがオフからオンへ移行している。スイカ報知フラグ及びＲＢ報知フラグは、オンの状況が維持されている。
【００９２】
ゲーム（８）では、「なし（ハズレ）」に内部当選しているので、報知レベルの値が「５」から「６」を経由（後述する図９のＳＴ４３の判別が「ＹＥＳ」）して「０」へ移行している。報知レベルの値が「６」を経由しているので、オンの状況にある報知フラグが全てオフへ移行している（後述の図９のＳＴ４４）。
【００９３】
図７において、内部当選役報知要求処理であるＳＴ１８の処理の次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが「オン」か、否かを判別する（ＳＴ１９）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ２１の処理に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ２０の処理に移る。ＳＴ２０の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判別し、この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ２１の処理に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ１９の処理に移る。
【００９４】
ＳＴ２１の処理では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。この滑りコマ数決定処理では、停止制御テーブルおよび遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、滑りコマ数を決定する処理を行う。つづいて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２２）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００９５】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ２４の処理に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ１９の処理に移る。ＳＴ２４の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図８のＳＴ２５の処理に移る。
【００９６】
図８のＳＴ２５の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて、入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。つづいて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が「ＮＯ」のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２７）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２６の判別が「ＹＥＳ」のときは、後で図１１を参照して説明する報知対象入賞チェック処理を行い（ＳＴ２８）、ＳＴ２９の処理に移る。ＳＴ２９の処理においては、遊技状態に応じてメダルのクレジットまたは払出しを行う。
【００９７】
つぎに、現在の遊技状態が、ＢＢ中一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３０）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号によりＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１を介して電熱線９２をＯＮし、ドリンクホルダー９３は加熱処理を開始する（ＳＴ３０−１；図８参照）。
【００９８】
また、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３１）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９９】
つぎに、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、一般遊技状態でＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３２の判別が「ＹＥＳ」のときは、ＯＮ・ＯＦＦスイッチ９１を介して電熱線９２をＯＦＦし、ドリンクホルダー９３は加熱処理を終了する（ＳＴ３２−１）。また、後述するＳＴ３４の処理により、通常の遊技状態である一般遊技状態へ戻ることから、ＲＡＭ３３内の所定の領域に格納されている情報をクリアする（ＳＴ３３）。
【０１００】
このように電熱線９２の駆動処理操作は、回転リールに表示された標識が特定の組合せとしての入賞役図柄になった場合のＢＢ遊技状態、またはＲＢ遊技状態に連動してＯＮ・ＯＦＦ制御され、ドリンク容器載台９４に載せたドリンク容器１００（飲料缶の場合もある）を加熱する。
【０１０１】
なお、図３に示すようなドリンクホルダー９３では、保温・保冷素子１１１により加熱か冷却を選択でき、ドリンク容器１００内の飲料の冷却も可能である。
【０１０２】
つぎに、遊技状態変更処理を行う（ＳＴ３４）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した時、遊技状態をＢＢ中一般遊技状態とする。ＲＢの入賞が成立したとき、遊技状態をＲＢ遊技状態とする。ＳＴ３２の判別が「ＹＥＳ」のときは、遊技状態を一般遊技状態とする。つづいて、ＳＴ２の処理に移る。
【０１０３】
つぎに、図９を参照して、報知レベルカウンタ加算処理について説明する。
【０１０４】
初めに、ＣＰＵ３１は、「なし（ハズレ）」に内部当選したか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ４２に移り、「ＮＯ」のときは、図７のＳＴ１８に移る。ＳＴ４２では、報知レベルカウンタの値に「１」を加算する。つづいて、報知レベルカウンタの値が「６」であるか否かを判別する（ＳＴ４３）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ４４に移り、「ＮＯ」のときは、ＳＴ４６に移る。
【０１０５】
ＳＴ４４では、オンの状況にある全ての報知フラグをオフとし、ＳＴ４５に移る。ＳＴ４５では、報知レベルカウンタの値を「０」にセットし、図７のＳＴ１８に移る。報知レベルカウンタの値が「６」でないとき（ＳＴ４３の判別が「ＮＯ」のとき）は、ＳＴ４２により更新された報知レベルに対応する役（図１６）の報知フラグをオン（報知対象の役を移行）とし（ＳＴ４６）、図７のＳＴ１８に移る。
【０１０６】
つぎに、図１０を参照して、内部当選役報知要求処理について説明する。
【０１０７】
初めに、ＣＰＵ３１は、いずれかの報知フラグがオンの状況にあるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ５２に移り、「ＮＯ」のときは、図７のＳＴ１９に移る。ＳＴ５２では、オンの状況にある報知フラグに対応する役に内部当選しているか否かを判別する。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ５３に移り、「ＮＯ」のときは、図７のＳＴ１９に移る。ＳＴ５３では、内部当選役報知要求送信処理を行う。この内部当選役報知要求送信処理では、内部当選役の報知を要求する「報知要求コマンド」を副制御回路７２へ送信する処理を行う。このＳＴ５３に基づいて、後述の図１２のＳＴ７２が行われる。つづいて、図７のＳＴ１９に移る。
【０１０８】
つぎに、図１０を参照して、報知対象入賞チェック処理について説明する。初めに、ＣＰＵ３１は、オンの状況にある報知フラグに対応する役、すなわち報知対象の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、ＳＴ６２に移り、「ＮＯ」のときは、図８のＳＴ２９に移る。ＳＴ６２では、入賞が成立した役（報知対象）の報知フラグをオフとし、図８のＳＴ２９に移る。
【０１０９】
つぎに、図１２を参照して、副制御回路７２における報知要求受信処理について説明する。初めに、サブＣＰＵ７４は、内部当選役報知要求を受信したか否かを判別する（ＳＴ７１）。具体的には、図１０のＳＴ５３により送信される「報知要求コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が「ＹＥＳ」のときは、そのゲームにおける内部当選役を報知するように、画像制御回路８１を制御する（ＳＴ７２）。このＳＴ７２により、液晶表示装置５の画面に表示する。
【０１１０】
以上、実施例について説明したが、この発明はこれら実施例にのみ限られるものではない。特に、前記ドリンクホルダー９３の電熱線９２や保温・保冷素子１１１の遊技機１における遊技処理動作に連動するタイミングにおいては、２００Ｇ毎と言った規定のゲーム数に小役が入賞した場合でもよい。
【０１１１】
例えば、２００Ｇ毎と言った規定のゲーム数に到達した場合、簡単なミニゲーム（ビックまたはスモール）といった確率が１／２程度のものにチャレンジし当選した場合でもよい。
【０１１２】
さらに、遊技中であれば、常に電熱線９２を作動させて、保温できるようにしてもよいし、非遊技状態が３分間以上ならば、電熱線９２や保温・保冷素子１１１をＯＦＦするようなことでもよい。
【０１１３】
また、前記実施例では、内部当選役決定手段の決定結果が「なし（ハズレ）」となることを契機として報知レベルに「１」加算することにより報知対象の役を移行する、すなわち報知レベルに対応する役の報知フラグをオンへ移行するようにしているが、これに限られるものではない。回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止結果（停止態様）が所定の結果となることを契機として、報知対象の役を移行することもできる。
【０１１４】
例えば、内部当選役決定手段の決定結果である「なし（ハズレ）」に対応する図柄組合せ「星−星−星（遊技価値が付与されない図柄組合せ）」が有効ラインに沿って並んだとき（有効ライン上に形成されたとき）、報知対象の役を移行することもできる。これにより、遊技者は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作のタイミング、あるいは操作順序によって報知対象の移行、あるいはその維持を実現し得るので、遊技の面白みが増す。
【０１１５】
遊技者に遊技価値が付与されることのない図柄組合せ（実施例では、「星−星−星」）の場合には、ＢＢ、ＲＢ、小役、再遊技等、いずれかの役に内部当選した場合においても所定のラインに沿って並び得るようにしてもよい。例えば、内部当選役がスイカの小役である場合、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて「スイカ−スイカ−スイカ」または「星−星−星」のいずれかの「引き込み制御」を行うこともできる。また、遊技者に遊技価値が付与されることのない図柄組合せを形状が、同一の図柄または色が同一の図柄により構成することもできる。
【０１１６】
前記の実施例では、報知レベルが移行した後においても、その移行前の報知レベルに対応する役の報知フラグがオンの場合には、その状況を維持する（報知対象を維持する）ようにしているが、これに限られるものではない。例えば、所定の結果が生じたことを契機として、移行前の報知レベルに対応する役の報知フラグを、クリアする（報知対象を変更する）こともできる。
【０１１７】
実施例では、内部当選役が報知対象の役と一致するとき、基本的に「１回」のみ内部当選役を報知する、すなわち、報知対象の役の入賞成立を条件として、その報知フラグをクリアするようにしているが、これに限られるものではない。内部当選した回数あるいは入賞が成立した回数に拘らず、内部当選役が報知対象の役（報知レベルに対応する役）と一致するとき、必ず内部当選役を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作のタイミング、あるいは操作順序による報知対象の移行、あるいはその維持を図ることにより、有利に遊技を進め得る。
【０１１８】
また、内部当選役の報知とともに、その内部当選役の入賞成立を実現するために必要な情報、あるいはその内部当選役の入賞成立を実現し、かつ所定の遊技価値を獲得するために必要な情報を報知することもできる。この情報には、例えば停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序、あるいは停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミングがある。
【０１１９】
なお、この発明は、前記の実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施例の外観を示す斜視図である。
【図２】この発明にかかる遊技機の要部の一例を示す斜視図である。
【図３】同要部の他の例を示す斜視図である。
【図４】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】主制御回路のメインフローチャートである。
【図７】図６に続くフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】報知レベルカウンタ加算処理を示すフローチャートである。
【図１０】内部当選役報知要求処理を示すフローチャートである。
【図１１】報知対象入賞チェック処理を示すフローチャートである。
【図１２】報知要求受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図１４】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図１５】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１６】報知レベルに対応する役及び報知フラグの関係を示す図である。
【図１７】報知レベル、報知フラグの変化等を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１                  遊技機
２                  キャビネット
２ａ                パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    回転リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
５                  液晶表示装置
６                  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１０                台座部
９２                電熱線
９３                ドリンクホルダー
９４                ドリンク容器載台
９４ａ              側壁
９５                ドリンク容器ホルダー部
９６，９７          スティー
９８                支軸
９９                操作スイッチ
１００              ドリンク容器
１１１              保温・保冷素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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