(57)【要約】【課題】  遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役（ＢＢ）が設けられない場合でも、ＢＢがあるのと同様な面白さのある遊技機を提供することである。【解決手段】  遊技機は、リール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、ゲーム毎に内部当選役を決定し、図柄の変動表示を停止制御する主制御回路（７１）と、内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役として決定しかつ所定の条件が成立した場合、当該所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知する副制御回路（７２）及び液晶表示装置（５）とを備える。副制御回路（７２）及び液晶表示装置（５）は、情報を報知する遊技状態において、所定の役の決定確率が情報を報知しない遊技状態と同一である確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するとともに、特定の役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しない。【選択図】        図５
2005040627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役として決定しかつ所定の条件が成立した場合、当該所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知する報知手段とを備え、
前記内部当選役決定手段は、前記情報を報知する遊技状態において、前記所定の役の決定確率が前記情報を報知しない遊技状態と同一である確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するとともに、特定の役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記報知手段は、前記特定の役の入賞が所定回数成立するまでの間、前記情報の報知を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、「目押し」ができない初心者は、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているにも拘らず、複数のゲームにわたってその入賞成立を実現できないことにより、遊技に対する興味を失う場合もある。そこで、各リール上に配置されるＢＢ又はＲＢの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることにより「目押し」を行うことなく入賞成立を実現可能とすることが考えられるが、これらの図柄を増加させるならばその他の役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させる必要がある。また、ＢＢ又はＲＢ以外の役の種類を減少させる必要も生じ得る。
【０００６】
ところで、遊技機は、その仕様によっては善良の風俗を害するおそれのあるものとされる場合もあるが、遊技機を製造する際には、著しく射幸心を煽ることがないようにする等、社会に与える影響に留意しなければならない。この判断基準として、「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式等に関する規則」があるが、ここに示される数値等の基準は、遊技機が善良の風俗を害するか否かを判断する、社会的に認められた唯一の基準であり、遊技機を製造する上で非常に重要なものとなっている。
【０００７】
ＢＢ又はＲＢの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数については、この規則の別表第五（１）ニの（イ）及び（ロ）において規定されている。この規則によれば、例えば、役物連続作動装置（ＲＢ）が作動（入賞成立）することとなる図柄組合せの数は、役物連続作動増加装置（ＢＢ）が設けられていない遊技機にあっては、全ての図柄組合せの数の五〇〇分の三を超えるものでないことが必要となる。例えば、各リールに２１個の図柄が表されている場合には、全ての図柄組合せの数は、“9261（＝21×21×21）”である。従って、ＲＢの入賞が成立することとなる図柄組合せの数は、“55.566（＝9261×3÷500）”を超えるものでないことが必要となる。従って、ＢＢ或いはＲＢの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることは、容易ではない。
【０００８】
また、上記別表第五（１）イの（ニ）によれば、回胴の回転の速さは、一定とすること、及びその回転の回数は一分間に八十回転を超えるものでないことが必要となる。上記別表第五（１）イの（ヘ）によれば、回胴の回転は、停止ボタン等を操作した後、一九〇ｍｓ以内に停止するものであることが必要とされる。
【０００９】
一方、入賞ライン数を増加するようにしたスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンの一例が、実用新案登録第３０５４１０４号公報に開示されている。これは、Ｖ字型ラインと逆Ｖ字型ラインを有するようにしたものである。入賞ライン数を増加することによりＢＢ或いはＲＢの入賞成立を実現し易くすることはできるが、単に入賞ラインを増加しただけであれば、ＢＢ又はＲＢ等の入賞成立を実現するために「目押し」が必要となる。そこで、「目押し」を行う必要がないようにした遊技機が知られている。このような遊技機は、前述の規則に適合させるため、ＢＢを設けていない。これにより、ＲＢの入賞成立を実現し易くしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記のように「目押し」を行う必要がないようにした場合、上記規則の下ではＢＢが設けられていない。このため、遊技者は遊技に対する興味を失う場合もある。
【００１１】
本発明の目的は、上記のようにＢＢが設けられない場合でも、ＢＢがあるのと同様な面白さのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の遊技機は、複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、内部当選役決定手段が所定の役（例えば、後述のチェリーの小役）を内部当選役として決定しかつ所定の条件が成立した（例えば、擬似ＢＢ抽選で当選した）場合、当該所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知する報知手段（例えば、後述の副制御回路７２及び液晶表示装置５）とを備え、内部当選役決定手段は、情報を報知する遊技状態において、所定の役の決定確率が情報を報知しない遊技状態と同一である確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するとともに、特定の役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しないことを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、報知手段は、特定の役の入賞が所定回数成立するまでの間（例えば、後述の「擬似ＢＢ遊技期間」）、情報の報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機では、報知手段は、内部当選役決定手段が所定の役を内部当選役として決定しかつ所定の条件が成立したときから、所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知する。例えば、後述のベルの小役が内部当選役として決定された場合、そのベルの小役の入賞成立を実現するために必要な情報が報知される。これにより、遊技者は、ベルの小役の入賞成立を実現して相対的に大きい利益を得ることができ、ＢＢのある遊技と同様の面白みを感じることができる。
【００１５】
また、内部当選役決定手段は、特定の役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しない。従って、特定の役又は所定の役に内部当選した場合、遊技者は、特定の役又は所定の役を入賞させようとする楽しみを持つことができる。
【００１６】
本発明の具体的態様によれば、報知手段は、特定の役の入賞が所定回数成立するまでの間、所定の役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知する。従って、例えば、ＲＢの入賞が３回成立するまでに、後述の報知期間中でゲームが３０回消化されることにより、その情報の報知が行われなくなる。また、ＲＢの入賞が３回成立するまでに、ベルの小役に３０回内部当選するか又はベルの小役の入賞が３０回成立することにより報知が行われなくなる。これにより、ＲＢの入賞が３回成立しない場合であっても、報知が行われなくなる。これにより、ＲＢの入賞が３回成立しない場合であっても、報知が行われなくなるので、遊技が単調になることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、基本的に３個の図柄が停止表示される。右の表示窓４Ｒの面積は、「目押し」をし易くするために他の表示窓４Ｌ，４Ｃの面積よりも広くなっている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとしてＶ型ライン８ａ、クロスダウンライン８ｂ、センターライン８ｃ、クロスアップライン８ｄ及び山型ライン８ｅが設けられている。Ｖ型ライン８ａは、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの中段、及び右の表示窓４Ｒの上段を結ぶ。山型ライン８ｅは、左の表示窓４Ｌの下段、中央の表示窓４Ｃの中段、及び右の表示窓４Ｒの下段を結ぶ。クロスダウンライン８ｂ及びクロスアップライン８ｄは、斜め方向に設けられ、センターライン８ｃは、水平方向に設けられている。
【００１９】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”でセンターライン８ｃが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”でクロスダウンライン８ｂ、センターライン８ｃ及びクロスアップライン８ｄが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａ，ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂ及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａは、後述の「擬似ＢＢ」が成立したゲームの開始時に点灯し、後述の擬似ＢＢ遊技期間の終了時に消灯する。ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂは、ＲＢに内部当選したゲームの開始時に点灯し、そのゲームの終了時に消灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２３】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、内部当選役、或いは内部当選役の入賞成立を実現するために必要な情報等が表示される。また、後述の「擬似ＢＢ」に入賞が成立すると、図示のように、表示画面５ａに「ＢＢ成立」と表示される。
【００２４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。実施例では、ＢＥＴ数が“３”の状況においてスタートレバー６が操作されたとき、一のゲームが開始するようになっている。すなわち、ＢＥＴ数が“１”又は“２”のときは、スタートレバー６を操作したとしてもリールは回転せず、ゲームが開始しないようになっている（いわゆる「３ＢＥＴ専用」）。
【００２６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。後述のように、ＲＢ又はベルの小役に内部当選したとき、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作の順序（以下「停止順序」という）、及びタイミングに拘らず、その入賞成立を実現できるようになっている。
【００２７】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、この後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２８】
また、実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの停止順序は“６種類”ある。そこで、これらの停止順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、停止操作の順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の“６種類”がある。
【００２９】
後述の擬似ＢＢ遊技期間又は一般遊技状態において、特定の役であるＲＢ又は所定の役であるベルの小役に内部当選したとき、“６種類”の停止順序のうち、ＲＢ又はベルの小役の入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。すなわち、ＲＢ又はベルの小役に内部当選したとしても、停止順序によっては、その入賞成立を実現することができない。ただし、許可された停止順序で停止操作を行った場合は、停止操作のタイミングに拘らずＲＢ又はベルの小役の入賞成立が実現するようになっている。また、ＲＢ又はベルの小役に内部当選したとき、その入賞成立が許可された停止順序が報知される（例えば、表示画面５ａに「左中右」と表示される）。
【００３０】
更に、ＲＢ又はベルの小役に内部当選した後、ＲＢ又はベルの小役を内部当選役として保持しない（「持ち越し」はない）。すなわち、ＲＢ又はベルの小役に内部当選したゲームにおいてＲＢ又はベルの小役の入賞成立が実現しない場合には、再びＲＢ又はベルの小役に内部当選しなければＲＢ又はベルの小役の入賞成立を実現できないようになっている。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図６）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“BAR（図柄９１）”、“ベル（図柄９２）”、“ブランク（図柄９３）”、“Replay（図柄９４）”及び“チェリー（図柄９５）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。なお、“ブランク（図柄９３）”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するものではない。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
左のリール３Ｌ及び右のリール３Ｒには、各々３個の“BAR”が６個の図柄を挟んで（６個の図柄間隔で）配置されている。中央のリール３Ｃには、６個の“BAR”が３個の図柄を挟んで配置されている。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、中央のリール３Ｃの回転中において、コードナンバー“１９”の“Replay”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｃが操作された場合、コードナンバー“２１”の“BAR”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように中央のリール３Ｃを停止制御することができる。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転で回転する。従って、「滑りコマ数」が最大“４コマ”であることから、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作した後、一定の時間内にその停止ボタンに対応するリールが停止することとなる。
【００３３】
図３は、各遊技状態における役の図柄組合せ及び払出枚数を示す。役に対応する入賞成立を示す図柄組合せが示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞成立を実現できない。なお、実施例の遊技機では、入賞役として「ＢＢ」を設けないようにしている。
【００３４】
ここで、一般に、遊技状態は、ＢＢ又はＲＢが作動しているか否か、或いは内部当選する可能性のある役の種類によって区別される。実施例の遊技状態には、通常の遊技状態である「一般遊技状態」と、後述の「役物」の入賞が成立し易い「ＲＢ遊技状態」と、後述の「擬似ＢＢ遊技期間」とがある。一般遊技状態において、ＲＢに内部当選し、後述の図１９のＳＴ５３の報知抽選で当選することにより、後述のテーブル番号に基づいて、その入賞成立を実現するための停止順序が報知される。このため、ＲＢに内部当選したとき、遊技者は、確実にその入賞成立を実現することができる。ＲＢの入賞が成立することにより、遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。
【００３５】
一般遊技状態において、所定の条件が成立したとき、すなわち、後述の図２１のＳＴ６３でチェリーの小役に内部当選し、且つ擬似ＢＢ抽選（図２１のＳＴ６４）で当選したとき、「擬似ＢＢ成立」となる。この「擬似ＢＢ成立」となることにより遊技状態が「擬似ＢＢ遊技期間」となる。この「擬似ＢＢ遊技期間」では、図５に示すように、「報知期間」と「ＲＢ遊技状態」とがある。「報知期間」は、ベルの小役に内部当選したとき、後述のテーブル番号に基づいて、その入賞成立を実現するための停止順序が報知される期間である。この期間では、ベルの小役に内部当選したとき、遊技者は、確実にその入賞成立を実現することができる。「擬似ＢＢ遊技期間」においては、「報知期間」でＲＢに内部当選し、そのＲＢの入賞成立によりＲＢ遊技状態となる。このＲＢ遊技状態において、後述の擬似ＢＢ遊技期間の終了条件を満たしていなければ、ＲＢ遊技状態から、再び報知期間となる。
【００３６】
再び図３を参照して、図示のように、ＲＢの入賞は、一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。再遊技の入賞は、一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態では、「ベルの小役」又は「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３７】
従って、「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。即ち、「ＲＢ遊技状態」において、“１２回”のゲームを消化すること又は“８回”の入賞が成立することにより、「ＲＢ遊技状態」は終了する。
【００３８】
図４は、ＢＥＴ数が“３”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図１６のＳＴ１４）に使用する確率抽選テーブルを示す。確率抽選テーブルには、各役毎に内部当選となる乱数値の範囲が示されている。各役に対して乱数値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、その役に内部当選しないことを示す。例えば、ＲＢは、一般遊技状態において内部当選するが、ＲＢ遊技状態では内部当選しない。一般遊技状態では、乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“8518”〜“9103”の範囲内の乱数が抽出された場合にＲＢが内部当選役となる。従って、ＲＢに内部当選する確率は、約“1/28”である。
【００３９】
ＲＢに内部当選したとき、ＲＢの入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。従って、ＲＢに内部当選したとき、“1/6”の確率でＲＢの入賞成立を実現することができる。ＲＢは、内部当選役として持ち越されないことから、ＲＢに内部当選する確率及び停止順序を考慮したＲＢの入賞が成立する確率は、約“1/168（＝1/28×1/6）”となる。ＲＢ以外の役に内部当選することとなる乱数範囲は、図示のようになる。
【００４０】
次に、図５を参照して、「擬似ＢＢ遊技期間」の終了条件について説明する。
【００４１】
擬似ＢＢ遊技期間は、「報知期間」中にゲームを“３０回”消化するか又はＲＢの入賞が“３回”成立することにより終了する（擬似ＢＢ遊技期間から一般遊技状態となる）。
【００４２】
図５（１）〜（４）は、擬似ＢＢ遊技期間を示し、それぞれ左から右に向って擬似ＢＢ遊技期間の発生から終了までを示す。
【００４３】
図５（１）は、ＲＢの入賞が３回成立したことにより、擬似ＢＢ遊技期間が終了した場合を示す。図示の各「報知期間」中に消化したゲーム回数を左から順にＡ回，Ｂ回，Ｃ回とすると、Ａ＋Ｂ＋Ｃ＜３０（回）である。
【００４４】
図５（２）は、ＲＢの入賞が３回成立する前に、「報知期間」中にゲームを“３０回”消化したことで擬似ＢＢ遊技期間が終了した場合を示す。図示の各「報知期間」中に消化したゲーム回数を左から順にＤ回，Ｅ回，Ｆ回とすると、Ｄ＋Ｅ＋Ｆ＝３０（回）である。
【００４５】
図５（３）は、ＲＢの入賞が２回成立する前に、「報知期間」中にゲームを“３０回”消化したことで擬似ＢＢ遊技期間が終了した場合を示す。図示の各「報知期間」中に消化したゲーム回数を左から順にＧ回，Ｈ回とすると、Ｇ＋Ｈ＝３０（回）である。
【００４６】
図５（４）は、ＲＢの入賞が１回も成立することなく、「報知期間」中にゲームを“３０回”消化したことで擬似ＢＢ遊技期間が終了した場合を示す。図示の「報知期間」中に消化したゲーム回数をＪ回とすると、Ｊ＝３０（回）である。
【００４７】
図５の例では、擬似ＢＢ遊技期間は、報知期間でゲームを“３０回”消化し、又はＲＢの入賞が“３回”成立することで終了するようにしているが、これらの回数は、これに限らず、任意に定めることができる。また、内部当選役を持ち越さないとしているが、持ち越すようにしてもよい。この場合に報知期間の終了条件は、ベルの小役に３回内部当選すること又はベルの小役の入賞が３回成立することとしてもよい。また、これらの回数は、これに限らず、任意に定めることができる。また、ＲＢの取りこぼしが所定回数に達したとき、これらの持ち越しを行うこともできる。
【００４８】
以上のように、本実施例の擬似ＢＢ遊技期間は、一般のＢＢと同様に、遊技者に相対的に大きい利益を与えることができるので、遊技者は、遊技を楽しむことができる。また、入賞成立を実現するための停止順序が報知されるので、「目押し」をする必要がなく、遊技の初心者でも安心して遊技をすることができる。更に、上記のような擬似ＢＢ遊技期間の終了条件により、遊技に変化を持たせることができるため、遊技の初心者から熟練者まで遊技に面白みを感じることができる。
【００４９】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａ、ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂ及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００５３】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５４】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。なお、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ数が“３”以外のとき、スタートスイッチ６Ｓの検出信号を有効なものとして扱うことはない。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５７】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。また、後述の図１９のＳＴ５３においても乱数のサンプリングが行われる。
【００５８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。また、ＲＡＭ３３内には、ＲＢ入賞回数カウンタ及び報知期間ゲーム回数カウンタが格納される。ＲＢ入賞回数カウンタは、擬似ＢＢ遊技期間において、ＲＢに入賞成立した回数を計数する。報知期間ゲーム回数カウンタは、擬似ＢＢ遊技期間において、報知期間でのゲーム回数を計数する。
【００５９】
前述のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００６３】
図７は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御と、ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａ、ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂの制御と、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御とを行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６５】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６６】
次に、図８を参照して、テーブル番号と停止順序とＲＢ又はベルの小役の入賞の成否との関係について説明する。
【００６７】
テーブル番号には、“１”〜“６”の“６種類”がある。後述の図１６のＳＴ１６では、ＲＢ又はベルの小役に内部当選したとき、テーブル番号として“１”〜“６”のいずれかが決定される。テーブル番号毎にＲＢ又はベルの小役の入賞が成立することとなる停止順序が定められている。すなわち、テーブル番号の決定によりＲＢ又はベルの小役の図柄組合せが入賞ラインに沿って許可されるか否かが決定される。
【００６８】
図８に示すように、テーブル番号が“１”であるとき、停止順序として「左中右」で停止操作を行うことによりＲＢ又はベルの小役の入賞が成立することとなる。つまり、テーブル番号として“１”が決定されている状況において、「左中右」で停止操作を行うことによりＲＢ又はベルの小役の入賞成立が許可されることとなる。他方、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、ＲＢ又はベルの小役の入賞成立が不許可となり、その入賞が不成立となる。同様に、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”又は“６”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことによりＲＢ又はベルの小役の入賞成立を実現することができる。テーブル番号及び停止順序に基づくリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御については、後で図１８を参照して説明する。
【００６９】
次に、図９、図１０及び図１１を参照して内部当選役がＲＢであるゲームにおいて使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００７０】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。なお、この停止制御テーブルでは、「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００７１】
図９において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０６”，“０８”，“１３”，“１５”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、ＲＢに内部当選したとき、左の表示窓４Ｌの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【００７２】
図９において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１３”，“１７”又は“２１”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“BAR”である。従って、ＲＢに内部当選したとき、中央の表示窓４Ｃの中段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【００７３】
図９において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０６”，“０８”，“１３”，“１５”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、ＲＢに内部当選したとき、右の表示窓４Ｒの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。
【００７４】
以上のように、ＲＢに内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らず、Ｖ型ライン８ａ、クロスダウンライン８ｂ、クロスアップライン８ｄ、又は山型ライン８ｅに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、ＲＢの入賞成立が実現することとなる。このため、特に初心者は、安心して遊技を進めることができる。
【００７５】
図１０は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、ＲＢに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すものと同じである。
【００７６】
図１０において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０３”，“０４”，“０５”，“０９”，“１０”，“１１”，“１２”，“１６”，“１７”，“１８”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図１０に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ＲＢの入賞は不成立となる。
【００７７】
図１１は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、ＲＢに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すものと同じである。
【００７８】
図１１において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０３”，“０４”，“０５”，“０７”，“１２”，“１４”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図１１に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ＲＢの入賞は不成立となる。
【００７９】
次に、図１２、１３及び図１４を参照して内部当選役がベルの小役であるゲームにおいて使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００８０】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１２”，“１５”，“２０”又は“２１”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“ベル”が配置されている。従って、ベルの小役に内部当選したとき、左の表示窓４Ｌの上段又は下段に必ず“ベル”が停止表示されることとなる。
【００８１】
図１２において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。従って、ベルの小役に内部当選したとき、中央の表示窓４Ｃの中段に必ず“ベル”が停止表示されることとなる。
【００８２】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０４”，“０５”，“０７”，“１０”，“１２”，“１５”，“１７”，“１８”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“ベル”が配置されている。従って、ベルの小役に内部当選したとき、右の表示窓４Ｒの上段又は下段に必ず“ベル”が停止表示されることとなる。
【００８３】
以上のように、ベルの小役に内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らず、Ｖ型ライン８ａ、クロスダウンライン８ｂ、クロスアップライン８ｄ、又は山型ライン８ｅに沿って“ベル−ベル−ベル”が並び、ベルの小役の入賞成立が実現することとなる。このため、特に初心者は、安心して遊技を進めることができる。
【００８４】
図１３は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【００８５】
図１３において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０６”，“０８”，“０９”，“１３”，“１４”，“１６”又は“２１”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“ベル”は配置されていない。従って、図１３に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ベルの小役の入賞は不成立となる。
【００８６】
図１４は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【００８７】
図１４において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０４”，“０５”，“０６”，“０８”，“１３”，“１４”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“ベル”は配置されていない。従って、図１４に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ベルの小役の入賞は不成立となる。
【００８８】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１５〜図１７に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００８９】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込み可能エリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技に入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３に移る。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ数が“３”の状況においてスタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０に移る。ＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９３】
図１５のＳＴ１３の後、ＣＰＵ３１は、ＳＴ１２において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う（ＳＴ１４）。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１５）。次に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用するテーブル番号を決定する（ＳＴ１６）。具体的には、テーブル番号“１”〜“６”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“０”〜“１２７”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“１”〜“６”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。
【００９４】
続いて、ＳＴ１６で決定されたテーブル番号の情報を含む「テーブル番号コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１７）。続いて、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１９に移る。ＳＴ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。
【００９５】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１は、後で図１８を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ２２）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１８に移る。ＳＴ２３では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１７のＳＴ２５に移る。
【００９６】
図１７のＳＴ２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２７）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２８）。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２９）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ３０）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３１）。
【００９７】
次に、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３３）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態における入賞回数及びゲーム回数をチェックする。
【００９８】
次に、ＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３４の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３５）。続いて、「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３６）。続いて、ＳＴ２に移る。
【００９９】
次に、図１８を参照して、主制御回路７１の滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１００】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３に移る。ＳＴ４２では、内部当選役がＲＢ又はベルの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４３に移る。ＳＴ４３では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１０１】
一般遊技状態又は擬似ＢＢ遊技期間でＲＢ又はベルの小役に内部当選した場合には、ＳＴ４４において、図１６のＳＴ１８の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７に移る。ＳＴ４５では、図１６のＳＴ１６で決定したテーブル番号、及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいてＲＢ又はベルの小役の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“１”が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｌ、７Ｃが操作された場合には、ＳＴ４５の判別は、“ＮＯ”となる。ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７に移る。
【０１０２】
ＳＴ４６では、成立用停止制御テーブル（図９又は図１２）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図１０に示す停止制御テーブルでは、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０２”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶか否かが確定するのは、第２停止操作が行われたときである。また、図１２に示す停止制御テーブルでは、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０２”であるとき、滑りコマ数は、“０”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶか否かが確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ＳＴ４６の後、不成立用停止制御テーブル（図１０、図１１、又は図１３、図１４）が使用される場合がある。
【０１０３】
ＳＴ４７では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４９に移る。ＳＴ４８では、順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル（図１０又は図１３）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図１０に示す停止制御テーブルでは、左の表示窓４Ｌの上段又は下段、及び中央の表示窓４Ｃの中段に“BAR”が停止するようになっている。従って、第１停止操作によりＲＢの入賞成立の可能性がない場合（ＳＴ４５の判別が“ＮＯ”）であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。また、図１３に示す停止制御テーブルでは、左の表示窓４Ｌの上段又は下段、及び中央の表示窓４Ｃの中段に“ベル”が停止するようになっている。従って、第１停止操作によりベルの入賞成立の可能性がない場合（ＳＴ４５の判別が“ＮＯ”）であっても、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【０１０４】
ＳＴ４９では、逆押し不成立用停止制御テーブル（図１１又は図１４）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図１１に示す停止制御テーブルでは、右の表示窓４Ｒの上段又は下段に“BAR”が停止するようになっている。従って、ＳＴ４８の場合と同様に、第１停止操作によりＲＢの入賞成立の可能性がない場合であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。また、図１４に示す停止制御テーブルでは、右の表示窓４Ｒの上段又は下段に“ベル”が停止するようになっている。従って、ＳＴ４８の場合と同様に、第１停止操作によりベルの入賞成立の可能性がない場合であっても、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。
【０１０５】
図１６のＳＴ１８の操作が第１停止操作でない場合（ＳＴ４４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ＳＴ５０において、「ＲＢ又はベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「ＲＢ又はベルの小役」の入賞成立が確定している場合とは、ＳＴ４５の判別が“ＹＥＳ”であり、且つテーブル番号が“１”又は“６”で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、テーブル番号が“２”又は“４”で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、又はテーブル番号が“３”又は“５”で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合である。ＳＴ５０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４７に移る。
【０１０６】
次に、図１９を参照して、副制御回路７２の「ＲＢ入賞処理」について説明する。
【０１０７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図１６のＳＴ１５で送信された「内部当選役コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。次に、サブＣＰＵ７４は、ＳＴ５２で「ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂ」を点灯させ、報知抽選を行う（ＳＴ５３）。詳細には、乱数抽出に基づいて、ＲＢの入賞成立を実現するための停止順序を報知するか否かの決定をする。“0”〜“9”の範囲から抽出した乱数値が“0”であれば「当選」となり、ＲＢの入賞成立を実現するための停止順序を報知する。乱数値が“１”〜“9”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、その停止順序を報知しない。次に、サブＣＰＵ７４は、ＳＴ５３の抽選で「当選」したか否かの判別を行う（ＳＴ５４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、テーブル番号に基づいて、ＲＢの入賞成立を実現するための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序を報知し（ＳＴ５５）、ＳＴ５６に移る。“ＮＯ”のときは、ＳＴ５６に移る。ＳＴ５６では、図１６のＳＴ２３で送信された全リール停止コマンドを受信したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＷＩＮランプ（ＲＢ用）１７ｂを消灯（ＳＴ５７）し、ＳＴ５１に移る。“ＮＯ”のときは、ＳＴ５６で待機する。
【０１０８】
次に、図２０を参照して、「擬似ＢＢ遊技期間」を発生させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、プログラムＲＯＭ７５に格納されている。この抽選テーブルは、一般遊技状態において、乱数抽出に基づいて「擬似ＢＢ遊技期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5461”の範囲内のものであれば「当選」となり、「擬似ＢＢ遊技期間」が発生する。乱数値が“5462”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「擬似ＢＢ遊技期間」は発生せず、「一般遊技状態」が維持される。擬似ＢＢ発生用テーブルは、後述の図２１のＳＴ６４において使用される。
【０１０９】
次に、図２１を参照して、副制御回路７２の「擬似ＢＢ発生処理」について説明する。
【０１１０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図１６のＳＴ１５で送信された「内部当選役コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「擬似ＢＢ作動フラグ」がセットされているか否かを判別し（ＳＴ６２）、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ６２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６１に移り、“ＮＯ”のときは、内部当選役がチェリーの小役であるか否かを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、擬似ＢＢ発生用抽選テーブル（図２０）を参照して擬似ＢＢを発生させるか否かの抽選を行い（ＳＴ６４）、ＳＴ６５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１に移る。
【０１１１】
ＳＴ６５では、ＳＴ６４の抽選によって擬似ＢＢに当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１に移る。
【０１１２】
ＳＴ６６では、擬似ＢＢ作動フラグをセットする。擬似ＢＢ作動フラグとは、現在擬似ＢＢ遊技期間であるか否かを識別するために用いられる。このフラグがセットされていると、擬似ＢＢ遊技期間であり、セットされていないとき、一般遊技状態である。フラグをセットするとは、“１”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。また、フラグをクリアするとは、“０”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。ＳＴ６７では、ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａを点灯する。次に、ＢＢ風のＢＧＭ（遊技者にＢＢを連想させるようなＢＧＭ）をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力し（ＳＴ６８）、ＳＴ６１に移る。
【０１１３】
次に、図２２を参照してサブＣＰＵ７４の「報知処理」について説明する。
【０１１４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、擬似ＢＢ作動フラグがセットされているか否か、すなわち、現在擬似ＢＢ遊技期間であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ７２では、内部当選役コマンドに基づいて内部当選役がＲＢ又はベルの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１に移る。ＳＴ７３では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７４に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ７４では、テーブル番号に基づいて停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序を報知する。例えば、テーブル番号が“１”であるとき、停止順序として「左中右」を示す情報を表示画面５ａに表示するように画像制御回路８１を制御する。続いて、ＳＴ７１に移る。
【０１１５】
次に、図２３を参照して、サブＣＰＵ７４の「擬似ＢＢ終了処理」について説明する。
【０１１６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、擬似ＢＢ作動フラグがセットされているか否か、すなわち、現在擬似ＢＢ遊技期間であるか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。次に、サブＣＰＵ７４は、ＲＢ入賞回数カウンタ及び報知期間ゲーム回数カウンタをセットし（ＳＴ８２）、ＲＢに入賞成立したか否かを判別する（ＳＴ８３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＲＢ入賞回数カウンタに“１”加算し（ＳＴ８４）し、ＳＴ８５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８５に移る。ＳＴ８５では、図１６のＳＴ１５で送信された内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８８に移る。ＳＴ８６では、現在ＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８８に移り、“ＮＯ”のときは、報知期間ゲーム回数カウンタに“１”加算し（ＳＴ８７）、ＳＴ８８に移る。
【０１１７】
ＳＴ８８では、ＲＢ入賞回数が３回又は報知期間中でのゲーム回数が３０回であるか否かを判別（すなわち、擬似ＢＢ遊技期間の終了条件（擬似ＢＢ遊技期間において、「報知期間」中でゲームを“３０回”消化すること、又はＲＢの入賞が“３回”成立すること）を満たしているか否かを判別）する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８３に移る。次に、サブＣＰＵ７４は、擬似ＢＢ作動フラグをクリアし（ＳＴ８９）、ＲＢ入賞回数カウンタ及び報知期間ゲーム回数カウンタをクリアする（ＳＴ９０）。次に、ＢＢ風のＢＧＭを停止し（ＳＴ９１）、ＷＩＮランプ（ＢＢ用）１７ａを消灯し（ＳＴ９２）、ＳＴ８１に移る。
【０１１８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１９】
本実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【０１２０】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１２１】
本発明の具体的態様では、報知手段は、特定回数のゲームが終了するまでの間、所定の役に特定回数内部当選するまでの間、又は所定の役の入賞が特定回数成立するまでの間、情報の報知を行うことを特徴とする。
【０１２２】
本発明の具体的態様では、変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な停止操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ，７Ｒ）と、内部当選役決定手段が特定の役又は所定の役を内部当選役として決定した場合、当該特定の役又は所定の役の入賞成立を実現するために必要な停止操作の順序を決定する停止順序決定手段（例えば、副制御回路７２）とを備え、報知手段は、停止操作の順序を報知することを特徴とする。
【０１２３】
また、報知手段は、入賞成立を実現するために必要な停止操作の順序を報知するため、遊技者は、目押しをしなくても入賞成立を実現することができる。これにより、遊技者（特に、初心者）は、安心して遊技をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】実施例の遊技機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数を示す図。
【図４】確率抽選テーブルを示す図。
【図５】擬似ＢＢ遊技期間を示す図。
【図６】実施例の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】テーブル番号と、停止順序と、ＲＢ又はベルの小役の入賞の成否との関係を示す図。
【図９】成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１０】順押し・中押し不成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１１】逆押し不成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１２】成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１３】順押し・中押し不成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１４】逆押し不成立用停止制御テーブルの例を示す図。
【図１５】主制御回路のメインフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図１９】ＲＢ入賞処理を示すフローチャート。
【図２０】擬似ＢＢ発生用抽選テーブルを示す図。
【図２１】擬似ＢＢ発生処理を示すフローチャート。
【図２２】報知処理を示すフローチャート。
【図２３】擬似ＢＢ終了処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２５】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…Ｖ型ライン、８ｂ…クロスダウンライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…クロスアップライン、８ｅ…山型ライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７ａ…ＷＩＮランプ（ＢＢ用）、１７ｂ…ＷＩＮランプ（ＲＢ用）、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
2005040627.tif 000003
【図２】
2005040627.tif 000004
【図３】
2005040627.tif 000005
【図４】
2005040627.tif 000006
【図５】
2005040627.tif 000007
【図６】
2005040627.tif 000008
【図７】
2005040627.tif 000009
【図８】
2005040627.tif 000010
【図９】
2005040627.tif 000011
【図１０】
2005040627.tif 000012
【図１１】
2005040627.tif 000013
【図１２】
2005040627.tif 000014
【図１３】
2005040627.tif 000015
【図１４】
2005040627.tif 000016
【図１５】
2005040627.tif 000017
【図１６】
2005040627.tif 000018
【図１７】
2005040627.tif 000019
【図１８】
2005040627.tif 000020
【図１９】
2005040627.tif 000021
【図２０】
2005040627.tif 000022
【図２１】
2005040627.tif 000023
【図２２】
2005040627.tif 000024
【図２３】
2005040627.tif 000025