(57)【要約】【課題】  変動表示時間を短縮するときの遊技の興趣を向上させることが可能となる遊技機を提供することである。【解決手段】  特別図柄の変動表示中に短縮ボタン７０の操作が検出されたときに、変動中の特別図柄を一旦消去して（（ｂ））、所定の演出を行なった後、当該変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なう（（ｃ）〜（ｅ））。【選択図】        図４
2005080695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段とを含み、
該短縮制御手段は、前記変動表示中に前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示装置において、変動中の前記識別情報を一旦消去して所定の演出を行なった後、当該変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記短縮制御手段は、前記短縮制御において、前記操作検出手段により操作が検出されてから変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間が一定になるように制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動中の識別情報を消去するパターンが異なる複数種類の消去パターンのうちから、前記変動中の識別情報を一旦消去する消去パターンを選択する消去パターン選択手段とをさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記消去パターン選択手段により選択された消去パターンにより前記変動中の識別情報を一旦消去し、
前記消去パターン選択手段は、前記表示結果判定手段の判定により前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かに応じて、前記複数種類の消去パターンのうちから、異なる割合でいずれかの消去パターンを選択することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記消去パターン選択手段は、前記複数種類の消去パターンのうちから前記変動中の識別情報を段階的に消去する消去パターンを選択する段階消去パターン選択手段を含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータとをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記コマンドを送信するコマンド送信手段を含み、
前記変動時間を指定するコマンドを前記コマンド送信手段から前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマを設定し、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを前記コマンド送信手段から前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示が行なわれる期間において、前記操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間と、前記操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間とが切換わる期間移行を行なう有効無効移行手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段とをさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なうことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示中において停止ボタン等の操作手段が操作されたときに操作手段が操作されないときよりも変動表示時間を短縮する制御を行なうものがあった。そのような遊技機では、操作手段の操作に応じて、予定されていた変動表示の一部区間が省略されることにより、変動表示時間が短縮される（特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機では、予定されていた変動表示の一部区間が省略されることにより変動表示時間が短縮される。このため、変動表示についての表示による演出は、操作手段が操作されたときに実行されていた演出の範囲内でしか行なわれないので、表示による演出が単調なものとなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示時間を短縮するときの遊技の興趣を向上させることが可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄９１〜９３）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（短縮ボタン７０）と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段（短縮ボタンスイッチ７０ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３での検出状態の認識機能）と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、
該短縮制御手段は、前記変動表示中に前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示装置において、変動中の前記識別情報を一旦消去して（図４の（ｂ））、所定の演出（図４の（ｃ），（ｄ））を行なった後、当該変動表示の表示結果を導出表示させる（図４の（ｅ）または（ｆ））制御を行なう（Ｓ１３）。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示中に操作検出手段により操作が検出されたときに、変動表示の表示結果が導出表示されるまでに、変動中の表示を一旦消去して所定の演出を行なった後、変動表示の表示結果が導出表示されるので、その演出を操作検出手段による操作の検出時での表示状態と関係なく行なっても違和感がなくなるため、その演出の自由度を向上させることができる。このような演出の自由度の向上により、変動表示時間を短縮するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記短縮制御手段は、前記短縮制御において、前記操作検出手段により操作が検出されてから変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間（短縮変動時間Ｔ）が一定になるように制御する（図３の（ｃ）、（ｄ））。
【０００９】
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出されてから変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間が一定になるように制御されるので、短縮制御時における制御の時間管理を容易化することができる。
【００１０】
（３）  前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する表示結果判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３の大当り判定機能）と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動中の識別情報を消去するパターンが異なる複数種類の消去パターン（図６、モサイク、ワイプ、カットイン）のうちから、前記変動中の識別情報を一旦消去する消去パターンを選択する消去パターン選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ１２）とをさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記消去パターン選択手段により選択された消去パターンにより前記変動中の識別情報を一旦消去し（Ｓ１３）、
前記消去パターン選択手段は、前記表示結果判定手段の判定により前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かに応じて、前記複数種類の消去パターンのうちから、異なる確率でいずれかの消去パターンを選択する（図６）。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となるか否かに応じて、複数種類の消去パターンのうちから、異なる確率でいずれかの消去パターンが選択されて変動中の識別情報が一旦消去されるので、どの消去パターンで変動中の識別情報が一旦消去されるかについて、特定の表示態様となるか否かという観点から遊技者に興味を持たせることができる。
【００１２】
（４）  前記消去パターン選択手段は、前記複数種類の消去パターンのうちから前記変動中の識別情報を段階的に消去する消去パターン（ワイプ）を選択する段階消去パターン選択手段（Ｓ１２の消去パターン選択機能のうちのワイプを選択する機能）を含む（図４、図６）
このような構成によれば、変動中の識別情報を段階的に消去する消去パターンにより変動中の識別情報が一旦消去されることにより、変動中の識別情報の消去前後の表示の切換えについて、視覚的な違和感を低減することができる。
【００１３】
（５）  前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ（演出制御用マイクロコンピュータ８１）とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記コマンドを送信するコマンド送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３のコマンド送信機能）を含み、
前記変動時間を指定するコマンド（変動パターンコマンド）を前記コマンド送信手段から前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマ（変動時間タイマ）を設定し（変動表示時間管理機能）、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンド（短縮コマンド）を前記コマンド送信手段から前記表示制御マイクロコンピュータに送信すること（Ｓ３）を契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定する（Ｓ４）。
【００１４】
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出されたときに、短縮制御をすることを指定するコマンドを遊技制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として変動表示時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動表示時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動表示時間が変更されても、認識される変動表示時間を結果的に整合させることができる。
【００１５】
（６）  前記変動表示が行なわれる期間において、前記操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間（図３（ａ），（ｂ）の操作有効期間（高速変動期間、リーチ状態期間））と、前記操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間（操作有効期間以外の期間）とが切換わる期間移行を行なう有効無効移行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３による有効期間と無効期間との切換設定機能）と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２）とをさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なう（図３（ｃ），（ｄ））。
【００１６】
このような構成によれば、変動表示が行なわれる期間において、操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間と、操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間とが切換わるので、変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１８】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打玉（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２０】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２１】
変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００２２】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２３】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００２４】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００２５】
通過口１１に打玉が進入すると、ゲートスイッチ１２により打玉の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２６】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２７】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が１つ入賞すると始動口１４に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００２８】
始動口１４に打玉が進入すると、始動口スイッチ１７により打玉（始動入賞玉）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００２９】
始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される。
【００３０】
始動用電動役物１４ａの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００３１】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、Ｖ入賞玉と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３２】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３３】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能により実現される。
【００３４】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００３５】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３６】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３７】
打球供給皿３の左側には、遊技者が操作可能な短縮ボタン７０が設けられている。変動表示装置９での特別図柄の変動表示中に遊技者が短縮ボタン７０を押圧操作すれば、その操作が短縮ボタン７０の構造物の内部に設けられた短縮ボタンスイッチ（図２参照）により検出され、その検出に基づいて、予定されていた変動表示の変動時間が短縮される短縮変動表示を実行させる短縮制御が行なわれる。つまり、短縮ボタン７０が操作される（操作が検出される）と、操作されない（操作が検出されない）ときよりも変動時間が短縮される。
【００３８】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）等が搭載されている。
【００３９】
払出制御基板３７では、玉払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品玉の払出し等の玉の払出しが払出制御用マイコン３７０により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン８１により制御される。
【００４０】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００４１】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２および短縮ボタンスイッチ７０ａ等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４２】
遊技制御用マイコン５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１および賞球制御用マイコン３７０のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイコン５３は、制御コマンドを送信する機能（コマンド送信手段）を有している。演出制御用マイコン８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００４３】
演出制御用マイコン８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８２、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８３、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８４、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）８５、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８６、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８７が設けられている。ＣＰＵ８４からＶＤＰ８５には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭ８２において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰ８５に与えられる。たとえば、後述する短縮変動表示のための命令データもＲＯＭ８２に格納され、短縮変動表示を実行する際にＶＤＰ８５に与えられる。ＶＤＰ８５は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８７から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００４４】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）が大当りとなるか否かを指定する当りはずれコマンドを送信する。当りはずれコマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。また、遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置９において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。
【００４５】
そして、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）が送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドが送信される。また、前述の短縮変動表示が行なわれるときには、短縮変動表示の実行を指定する短縮コマンドが送信される。
【００４６】
演出制御用マイコン８１では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光手段させる制御を行なう。
【００４７】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００４８】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。
【００４９】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００５０】
大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００５１】
はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００５２】
特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合（大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む）は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。
【００５３】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【００５４】
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。
【００５５】
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００５６】
また、このパチンコ遊技機１においては、前述した短縮制御を実行する場合における短縮制御を演出する表示パターンとしての短縮パターンの種類を決定する短縮パターン種類決定機能を有する。
【００５７】
短縮パターンは、複数種類定められており、短縮パターンの種類を選択決定するための短縮パターン種類決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて種類が選択決定される。短縮パターン種類決定用のランダムカウンタは所定のタイミングでカウント値が抽出される。複数の短縮パターン種類のそれぞれに対応して定められた短縮パターン種類決定値のうち、抽出値と一致する短縮パターン種類決定値に対応する短縮パターンの種類が、実行する短縮パターンの種類として選択決定される。
【００５８】
次に、前述した短縮変動表示を実行させるための短縮ボタン７０の操作の有効期間、および、短縮変動表示の態様を説明する。図３は、短縮変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【００５９】
特別図柄の変動表示が行なわれる期間は、全図柄が停止状態から加速しながら変動する加速変動期間と、その後全図柄が一定の高速で変動する高速変動期間と、その後図柄が順次減速されて停止していく減速変動期間とに区分される。図３の（ａ）を参照して、リーチ状態とならない非リーチ時の変動表示の場合は、高速変動期間が短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる（短縮ボタン７０の操作が有効となる）有効期間として設定される。また、図３の（ｂ）を参照して、リーチ状態となる変動表示の場合は、高速変動期間と、減速変動期間に含まれるリーチ状態期間とが短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる（短縮ボタン７０の操作が有効となる）有効期間として設定される。このように、所定の表示状態での期間が、有効期間として定められている。
【００６０】
図３の（ｃ）を参照して、高速変動期間において短縮ボタン７０が操作されてその操作が検出されると、その後、予め定められた短縮変動時間Ｔ（たとえば、３秒等の短時間）が経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。同様に、図３の（ｄ）を参照して、リーチ状態期間において短縮ボタン７０が操作されてその操作が検出されると、その後、高速変動期間の場合と同じ短縮変動時間Ｔが経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。このように、短縮変動表示は、高速変動表示時とリーチ状態表示時とで同じ時間Ｔだけ実行される。また、高速変動表示時においていつ短縮ボタン７０が操作されても、同じ変動時間Ｔだけ短縮変動表示が実行され、リーチ状態時においていつ短縮ボタン７０が操作されてその操作が検出されても、同じ変動時間Ｔだけ短縮変動表示が実行される。このように、短縮変動表示は、短縮ボタン７０が操作されてから変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間が一定になるように制御される。
【００６１】
このように、特別図柄の変動表示が行なわれる期間においては、短縮ボタン７０による操作の検出が有効となる有効期間と、短縮ボタン７０による操作の検出が無効となる無効期間とが設けられており、有効期間と無効期間とが切換わる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示が行なわれる期間において、現在が有効期間であるか否かを監視して把握する処理を行ない、有効期間であるときには有効期間であることを示すフラグをセットすることにより、短縮ボタン７０の操作に応じて行なう制御において操作時が有効期間であるか否かを容易に判別できるようにしている。遊技制御用マイコン５３において、このような有効期間であることを示すフラグをセットしたり、リセットすることにより、有効期間と無効期間とが切換わる期間移行が行なわれる。つまり、遊技制御用マイコン５３は、有効期間と無効期間とが切換わる期間移行を行なう有効無効期間移行手段としての機能を有する。
【００６２】
次に、短縮変動表示の具体例を説明する。図４は、短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置９の表示画面図である。図４においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｅ）または（ｆ）に示されている。
【００６３】
変動表示装置９では、（ａ）に示されるように、特別図柄の左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３がたとえばスクロールにより変動表示される。そして、前述したような有効期間中に短縮ボタン７０が操作されると、複数種類の短縮パターンのうちから選択された短縮パターンでの短縮変動表示をする短縮時演出が実行される。
【００６４】
短縮パターンにおいては、まず、（ｂ）に示されるように、通常の変動表示中の特別図柄を一旦消去して短縮変動表示の演出用の表示画面を出現させることにより表示画面を切換える制御が行なわれる。このような変動中の特別図柄を一旦消去するパターン（以下、消去パターンという）は、短縮パターンごとに異ならされている。この例では、ワイプ（片方から画面を拭い去るように段階的に（徐々に）消していき、後から次の画面を現していく技法）と呼ばれる映像効果を用いた表示画面の切換え中の状態が示されている。具体的に、図４では、巻物の絵のように示された次の画面を前の画面の上に重ねていくような画像が表示されることにより、片方から画面を拭い去るように段階的に（徐々に）消去していき、後から次の画面を現していく態様のワイプが示されている。
【００６５】
通常の変動表示中の画面表示が一旦消去されて短縮変動表示の演出用の画面表示に切換わると、（ｃ），（ｄ）に示されるように、変動表示の演出用のキャラクタである侍９４が登場して動作する画像を表示する所定の演出の表示が行なわれる。たとえば、この例では、（ｃ）のように登場した侍９４が、（ｄ）のように刀で竹を切ろうと試みる動作を行なう画像が表示される。そして、（ｅ）に示されるように、表示結果が大当り図柄の組合せとなる場合には、竹が切れた表示に応じて、一旦消去された特別図柄の変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せを導出表示する制御が行なわれる。一方、図示を省略するが、表示結果がはずれ図柄の組合せとなる場合には、竹が切れなかった表示に応じて、表示結果としてはずれ図柄の組合せを導出表示する制御が行なわれる。このような所定の演出は、キャラクタが大当り図柄の組合せとはずれ図柄の組合せとのいずれかを選択する演出であり、また、キャラクタが大当り図柄の組合せとはずれ図柄の組合せとのいずれかを出現させる演出でもある。（ｅ）は、特別図柄の表示結果が、短縮変動表示の演出用の画面の中で表示される例である。
【００６６】
なお、（ｆ）に示されるように、特別図柄の表示結果が導出表示されるときに、表示画面が一旦消去される前の通常の変動表示中の画面表示において表示結果が導出表示される場合と同じ表示態様になるようにする表示制御を行なうようにしてもよい。
【００６７】
図４においては、特別図柄の高速変動期間に短縮ボタン７０が操作された場合の短縮変動表示の状況が示されているが、特別図柄のリーチ状態期間に短縮ボタン７０が操作された場合も、同様の短縮変動表示が行なわれる。
【００６８】
また、特別図柄の変動表示において短縮ボタン７０の操作の有効期間となったときには、その有効期間となったことを報知する表示である有効期間報知表示が行なわれる。図５は、有効期間報知表示の一例を示す変動表示装置９の表示画面図である。
【００６９】
図５を参照して、特別図柄の変動表示中において、前述した短縮ボタン７０の操作の有効期間となったときには、パチンコ遊技機１の短縮ボタン７０の操作が可能となったことを報知する報知画像９５（この例では、人の手がパチンコ遊技機の短縮ボタンを操作することを連想させる画像）を表示する制御が行なわれる。具体的に、この例では、一部の特別図柄（右図柄９３）の前面側に半透明の報知画像が表示される例が示されている。このような報知画像９５が表示されることにより、遊技者に短縮ボタン７０の操作の有効期間を知らせることができる。
【００７０】
次に、短縮変動表示における短縮パターンがどのように選択されるかを説明する。図６は、短縮パターン種類決定用のランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される短縮パターン種類との関係を表形式で示す図である。
【００７１】
短縮パターンとしては、モザイクの技法で特別図柄を一旦消去した後表示結果を導出表示する短縮パターンＡ、前述したワイプの技法で特別図柄を一旦消去した後表示結果を導出表示する短縮パターンＢ、および、カットインの技法で特別図柄を一旦消去した後表示結果を導出表示する短縮パターンＣという複数種類の短縮パターンのうちから選択されたものが表示される。ここで、モザイクとは、タイルなどの細片を並べて表した絵のように見える画像を表示する技法である。短縮パターンＡでは、特別図柄の種類が視認可能な状態で変動表示中の画面を、モザイク化された変動表示中の画面に切換えることにより、特別図柄が一旦消去される（視認不可能な状態にされる）。カットインとは、表示されている画面を瞬時に次の画面に切換えて画像を表示する技法である。短縮パターンＣでは、特別図柄の種類が視認可能な状態で変動表示中の画面を、特別図柄が表示されていない別の画面に瞬時に切換えることにより、特別図柄が一旦消去される（視認不可能な状態にされる）。
【００７２】
図６においては、短縮パターンＡ〜Ｃのそれぞれについて、０〜１９９というランダムカウンタの計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。各短縮パターンの種類に対応する抽出値は、大当り状態とすることが決定された大当り決定時と、大当り状態としないことが決定されたはずれ決定時とで区別して設定されている。
【００７３】
短縮パターンＡ〜Ｃは、大当り決定時に選択される割合が高い順にＣ，Ｂ，Ａとなるように設定されている。つまり、短縮パターンＡ〜Ｃは、短縮パターンが表示された後に大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される信頼度が高い順にＣ，Ｂ，Ａとなるように設定されている。このような短縮パターン種類決定用のランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される短縮パターン種類との関係を示す短縮パターン種類決定用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ８２に格納されており、読出されて短縮パターン種類の決定のために用いられる。
【００７４】
次に、遊技制御用マイコン５３により前述した短縮制御のために実行される短縮操作対応処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つである短縮操作対応処理を説明する。図７は、短縮操作対応処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００７５】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、短縮ボタン７０が操作されたことが検出されたか否かが判断される。Ｓ１により操作が検出されていないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ１により操作が検出されたと判断された場合は、Ｓ２に進み、前述したような短縮ボタン７０の操作の有効期間であるか否かが判断される。Ｓ２により有効期間ではないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ２により有効期間であると判断された場合は、Ｓ３に進み、短縮変動表示をすることを指令する短縮コマンドを演出制御用マイコン８１へ送信する処理が行なわれる。そして、Ｓ４により変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに設定変更（再設定）する処理が行なわれる。Ｓ４の後、リターンする。
【００７６】
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を認識して管理するために変動時間を設定して計時する手段であり、遊技制御用マイコン５３でのソフトウエアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン５３が認識する。このように、遊技制御用マイコン５３は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動表示時間管理機能を有する。この例では、短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が行なわれるので、短縮変動表示が行なわれるときに、短縮変動表示の開始前に設定されていた計時用のデータをそのまま用いると遊技制御用マイコン５３で変動表示の終了タイミングを正しく認識できない。したがって、短縮変動表示が行なわれるときの変動表示の終了タイミングを正しく認識するために、前述のように、短縮コマンドの送信を契機として、変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに再設定するのである。
【００７７】
次に、遊技制御用マイコン５３により前述した短縮制御のために実行される短縮演出設定処理を説明する。演出制御用マイコン８１では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つである短縮演出設定処理を説明する。
【００７８】
図８は、短縮演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ１１により、前述した短縮コマンドを受信したか否かが判断される。Ｓ１１で短縮コマンドを受信していないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ１１で短縮コマンドを受信したと判断された場合は、Ｓ１２に進み、実行する短縮時演出を選択決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ１２では、短縮パターン種類決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、図６に示された短縮パターンＡ〜Ｃのうちの複数種類の短縮パターンの種類のうちからいずれかの短縮パターンの種類を選択決定する短縮パターン種類決定用データを用いて、その抽出値に対応する短縮パターンを選択決定することにより、その短縮パターンを実行する短縮時演出が選択決定される。より具体的には、たとえば、抽出値に応じて短縮パターンＡを選択する第１の選択機能と、抽出値に応じて短縮パターンＢを選択する第２の選択機能と、抽出値に応じて短縮パターンＣを選択する第３の選択機能とが設けられ、抽出値に応じていずれかの選択機能が働くことにより短縮パターンが選択される。
【００７９】
また、前述したように、変動中の特別図柄を一旦消去する消去パターンは短縮パターンごとに異ならされているので、Ｓ１２においては、短縮パターンの種類を選択決定することにより複数種類の消去パターンのうちから消去パターンの種類をも選択決定する機能がある。このため、Ｓ１２は、消去パターンを複数種類の消去パターンのうちから選択決定する消去パターン選択手段としての機能をも有する。さらに、前述した第１〜第３の選択機能のうちのいずれかが働くので、消去パターン選択手段は、たとえば、ワイプの技法で特別図柄を段階的に（徐々に）一旦消去する段階消去パターン選択手段を含む各種の消去パターン選択手段を備えることとなる。なお、第１〜第３の選択機能のそれぞれにより選択される消去パターンは、前述のような固定的に決められた１つの消去パターンでなくてもよい。たとえば、各選択機能が、複数にグループ分けされた消去パターンのグループを選び、かつ、その選んだグループに属する複数の消去パターンのうちのいずれかを選択する（たとえば、ランダムに選択する等）というように、ある程度の選択範囲を持つようにしてもよい。
【００８０】
次に、Ｓ１３に進み、Ｓ１２により選択された短縮時演出を実行するためのデータとして、前述した命令データを含む短縮時演出実行データが設定された後、リターンする。以上のような短縮演出設定処理において短縮時演出を実行するためのデータが設定されたときには、そのデータを用いて短縮時演出を実行する所定のサブーチンが実行されることにより、設定されたデータに応じた短縮時演出が行なわれて特別図柄が導出表示される。この短縮時演出においては、変動表示装置９における画像表示の他、表示に合わせた音の出力およびランプ等の発光体の発光が行なわれる。
【００８１】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００８２】
このような構成によれば、短縮ボタン７０が操作されてその操作が検出されたときに、変動表示の表示結果が導出表示されるまでに、図４の（ｂ）に示されるように変動中の表示を一旦消去されて、図４の（ｃ），（ｄ）に示されるように短縮制御についての所定の演出を行なった後、変動表示の表示結果が導出表示されるので、その演出を短縮ボタン７０の操作の検出時での表示状態と関係なく行なっても違和感がなくなるため、その演出の自由度を向上させることができる。このような演出の自由度の向上により、変動表示時間を短縮するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
また、図３の（ｃ）、（ｄ）に示されるように、短縮ボタン７０の操作が検出されてから変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間が一定になるように制御されるので、短縮制御時における制御の時間管理を容易化することができる。
【００８４】
また、図６およびＳ１２に示されるように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かに応じて、モザイク、ワイプ、および、カットインのような複数種類の消去パターンのうちから、異なる確率でいずれかの消去パターンが選択されて変動中の特別図柄が一旦消去されるので、どの消去パターンで変動中の特別図柄が一旦消去されるかについて、大当り図柄の組合せとなるか否かという観点から遊技者に興味を持たせることができる。
【００８５】
また、図４および図６に示されたワイプのように、変動中の特別図柄を段階的に消去する消去パターンにより変動中の特別図柄が一旦消去されることにより、変動中の特別図柄の消去前後の表示の切換えについて、視覚的な違和感を低減することができる。
【００８６】
また、図７のＳ３，Ｓ４に示されるように、短縮コマンドを遊技制御マイコン５３から演出制御マイコン８１に送信することを契機として変動時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動時間が変更されても、認識される変動時間を結果的に整合させることができる。
【００８７】
図３に示されるように、特別図柄の変動表示が行なわれる期間において、短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる有効期間と、短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタンの操作の検出が無効となる無効期間とが切換わる。このため、特別図柄の変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、たとえば、リーチ状態の期間のように、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。
【００８８】
また、図８に示されるように、短縮時演出を選択する手段としての短縮演出設定処理を実行する機能が演出制御マイコン８１に備えられているので、遊技制御マイコン５３の制御負担を軽減することができる。
【００８９】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００９０】
（１）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイコン８１で短縮パターンの選択決定をする例を示した。しかし、これに限らず、短縮パターンの選択決定は、遊技制御用マイコン５３で行なうようにしてもよい。その場合には、選択した短縮パターンの種類を示すコマンドを演出制御用マイコン８１へ与えて、選択された短縮時演出を実行させるようにする。
【００９１】
（２）  前述した実施の形態においては、短縮ボタン７０の操作の有効期間として、高速変動期間とリーチ状態期間とを設定した例を示した。しかし、これに限らず、短縮ボタン７０の操作検出の有効期間としては、たとえば、高速変動期間終了時から図柄が２つ停止する前までの期間というような高速変動期間およびリーチ状態期間以外の予め定められた期間を設定してもよい。また、確変状態と、非確変状態とで短縮ボタン７０の操作検出の有効期間を異ならせてもよい。
【００９２】
（３）  リーチ状態期間に短縮ボタン７０が操作されたときと、非リーチ状態期間に短縮ボタン７０が操作されたときとで、短縮変動表示での特別図柄の停止時に発生させる音を異ならせる制御を行なってもよい。
【００９３】
（４）  前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイコン８１を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイコンを用いるようにしてもよい。
【００９４】
（５）  前述した実施の形態では、複数種類の短縮パターンによる複数種類の消去パターンのうち、すべての消去パターンについて、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときとならないときとの両方のケースにおいて選択可能とした例を示した。しかし、これに限らず、特定の消去パターンについては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときにのみ選択決定されるようにしてもよい。そのようにすれば、特定の消去パターンが表示されたときに遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００９５】
（６）  前述した実施の形態では、左，中，右図柄という複数の図柄を変動表示して表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、１つの図柄を変動表示して、その１つの図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態に制御するようにしてもよい。このような遊技機の場合には、図４に示されるようなキャラクタを用いた所定の演出は、表示結果とする１つの図柄について、キャラクタが大当り図柄とはずれ図柄とのいずれかを選択する演出であり、また、キャラクタが大当り図柄とはずれ図柄とのいずれかを出現させる演出でもある。
【００９６】
（７）  前述した実施の形態では、消去パターンとして、モサイク、ワイプ、および、カットインを例示したが、消去パターンとしては、これら映像技法以外の映像消去技法を用いてもよい。
【００９７】
（８）  前述した実施の形態では、前記短縮制御手段が、変動表示中に前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示装置において、変動中の前記識別情報（図柄）を一旦消去して行なう所定の演出として、キャラクタが竹を切る動作により識別情報を選択する（識別情報を出現させるともいえる）演出を一例として示した。この所定の演出としては、キャラクタが魚釣りを行なって識別情報を選択する演出（識別情報を出現させる演出でもよい）を行なってもよく、また、キャラクタが弓矢を射て識別情報を選択する演出（識別情報を出現させる演出でもよい）を行なうようにしてもよい。つまり、前記所定の演出は、キャラクタが識別情報（導出表示させる識別情報）を選択する演出であってもよく、また、キャラクタが識別情報（導出表示させる識別情報）を出現させる演出であってもよい。
【００９８】
（９）  前述した実施の形態では、識別情報（図柄）を段階的に消去する消去パターンとして、ワイプを例示したが、これに限らず、表示領域をいくつかに分割して、ランダムな消去順序または一定の消去順序で、分割された表示領域を一部ずつ消去していき、最終的にすべての表示領域を消去する消去パターン等のその他の段階的な消去パターンを採用してもよい。
【００９９】
（１０）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】短縮変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４】短縮ボタンの操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置の表示画面図である。
【図５】有効期間報知表示の一例を示す変動表示装置９の表示画面図である。
【図６】短縮パターン種類決定用のランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される短縮パターン種類との関係を表形式で示す図である。
【図７】短縮操作対応処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】短縮演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
９１〜９３  特別図柄、９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、７０  短縮ボタン、７０ａ  短縮ボタンスイッチ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、９４  侍、９５  釣り人。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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