(57)【要約】【課題】  遊技者の期待感を必要以上に煽ることを防止でき、かつ、遊技者が遊技に飽きることを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  停止態様判定手段７１ｄによって通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させると判定したときに、報知判定手段７１ｅによって特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定し、報知判定手段７１ｅによって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、報知手段７１ｆで識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて判定を行い、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させ、この停止態様の表示の前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能な遊技機において、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定手段と、
停止態様判定手段によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定手段と、
報知判定手段によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
報知判定手段は、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを抽選によりまたは遊技履歴に基づき判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
報知手段は、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を視覚的にもしくは聴覚的に、または視覚的におよび聴覚的に報知することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件の達成に基づいて判定を行い、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させ、この停止態様の表示の前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能な遊技機に用いるプログラムにおいて、
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定機能と、
停止態様判定機能によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能と、
報知判定機能によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機には、遊技盤の予め定められた始動口に遊技球が入ったことを契機として、その遊技盤に配設されているディスプレイに特別図柄の変動表示を行わせるようになっているものがある。
【０００３】
ディスプレイにおいて、特別図柄は図柄が３つ横並びした左図柄、中図柄、右図柄からなる表示がされ、それら３つの図柄のうちの２つの図柄（例えば左図柄と中図柄）が同じ図柄で停止した表示態様を「リーチ」と呼称している。
【０００４】
リーチとなったときには、残りの図柄（右図柄）が変動表示される態様のリーチ演出が行われるようになっており、残りの図柄が停止している他の２つの図柄と同じ図柄で停止した場合（大当たり図柄配列）には、「大当たり」状態と呼称される遊技者にとって有利な遊技状態になり、また、それ以外の図柄配列（外れ図柄配列）で停止した場合には「外れ」と呼称される通常の遊技状態になる。
【０００５】
したがって、リーチ演出が行われると、遊技者は変動している残りの図柄が停止している他の２つの図柄と同じ図柄で停止して大当りとなることを期待することとなる。そのため、リーチ演出を行う前に、リーチになることを予告して、遊技者に大当りの期待感を高めさせるようにするべく、互いに演出内容の異なる複数のアニメーションをディスプレイに表示させる等、リーチを示唆する複数の演出態様を報知するようにしたものがある。
【０００６】
ところで、従来、リーチになることを示唆する演出態様を複数報知するものでは、その演出態様を報知するか否かの抽選による判定を、リーチにならないときも含めて各演出態様毎に行っている。このため、リーチにならないにもかかわらず複数の演出態様が報知される場合が生じてしまい、この複数の演出態様の報知で遊技者はリーチになる可能性が高いものであると勘違いする等、遊技者の期待感を必要以上に煽ってしまっていた。又、複数の演出態様の報知があるにもかかわらずリーチにならないことが多いと、遊技者が遊技に飽きてしまう虞がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者の期待感を必要以上に煽ることを防止でき、かつ、遊技者が遊技に飽きることを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の構成により前記課題を解決する。
請求項１記載の発明は、所定条件の達成に基づいて判定を行い、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させ、この停止態様の表示の前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能な遊技機において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定手段と、停止態様判定手段によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定手段と、報知判定手段によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、報知判定手段が、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを抽選によりまたは遊技履歴に基づき判定することを特徴とする遊技機である。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１または請求項２記載の発明において、報知手段が、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を視覚的にもしくは聴覚的に、または視覚的におよび聴覚的に報知することを特徴とする遊技機である。
【００１１】
請求項４記載の発明は、所定条件の達成に基づいて判定を行い、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させ、この停止態様の表示の前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能な遊技機に用いるプログラムにおいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定機能と、停止態様判定機能によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能と、報知判定機能によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容とする遊技機用プログラムである。
【００１２】
請求項５記載の発明は、請求項４に記載の発明の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、請求項１〜５記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させる場合に、特別停止態様の表示を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるようにしているので、特別停止態様になるときには報知する演出態様の数が多く派手になるのに対して、特別停止態様にならないときには特別停止態様のときよりも少ない数の演出態様を報知することなり演出態様の報知が派手にならないので、特別停止態様になるという遊技者の期待感を必要以上に煽ることがなく、かつ、遊技者が遊技に飽きることを防止できる。
【００１４】
また、各請求項記載の発明によれば、上記効果に加えて次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、特別停止態様の表示を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知するか否かを抽選によりまたは遊技履歴に基づき判定するので、抽選により判定すれば判定結果が不規則な意外性のあるものになり遊技の面白みが増し、また、遊技履歴に基き判定すれば、遊技履歴が遊技者の遊技機に対する遊技操作の結果を表すものと考えられることから、遊技者に対して演出態様を報知させるように継続して遊技を行うように仕向けることができ、所謂台離れを防止できる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、特別停止態様の表示を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を視覚的にもしくは聴覚的に、または視覚的におよび聴覚的に報知するので、視覚的な報知により遊技者は容易に報知のあることを認識でき、聴覚的の報知すれば遊技者は視覚的に報知を見逃しても聴覚的に報知を認識することができ、確実に報知のあったことを認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００１７】
上記遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００１８】
このように区分されているぱちんこ遊技機は、これに設けられている電動役物の種類の違いにより、さらに分類されている。
【００１９】
「第一種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動するものをいう。
【００２０】
「第二種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に作動するものをいう。
【００２１】
「第三種特別電動役物」
電動役物のうち、大入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に作動するものをいう。
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機（以下「弾球遊技機」ともいう）であって、第一種特別電動役物を設けた弾球遊技機の一側部にプリペイドカードＣに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という）２０を設置したものである。
【００２３】
図１は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機およびＣＲユニットの外観斜視図、図２は、ぱちんこ遊技機Ａの受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【００２４】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これに形成され、遊技球ａが流下する遊技領域７ａが視認できる正面位置に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２５】
上記の遊技機本体８は、例えば木製の外枠ｋに内設されることにより、ホール等に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００２６】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
【００２７】
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００２８】
遊技盤７は、主扉９の上記窓孔９ａに対向し、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約５００（ミリ）程度の略正方形をした例えば木製のものである。
【００２９】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面下方には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００３０】
受け皿付扉１０の上部には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
【００３１】
なお、符号１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３２】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００３３】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
【００３４】
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３５】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００３６】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、特別図柄（識別情報）や所定のアニメーションキャラクタの背景画像等を変動表示させることのできるＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、正面視長方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。
【００３７】
一般に特別図柄とは、通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも利益獲得率の高い、つまり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆するものであり、例えば「３３３」や「７７７」等の各数字等を挙げることができる。
【００３８】
「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」とは、実施形態では大当りの遊技状態をいう。
【００３９】
「大当り」とは、実施形態では、当否判定の結果当選することをいう。
【００４０】
「通常遊技状態」とは、実施形態では、当否判定の結果が外れとなり大当りの遊技状態に移行しない遊技状態をいう。
【００４１】
「利益獲得率が高い」とは、例えば払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
【００４２】
通常遊技状態から前記大当たりの遊技状態への移行は、後記する始動口４０に遊技球が入賞することによって所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
【００４３】
すなわち、始動口４０に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選することにより、通常遊技状態から大当たりの遊技状態に移行するようになっている。
【００４４】
大当りの遊技状態は、後記する大入賞口４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって利益獲得確率の高い態様を、その大入賞口４２内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、繰り返し回数が規定の回数に達したときに終了する。
【００４５】
ところで、ディスプレイ２７には、正面視略方形枠形の飾り部材２８が取り付けられており、その飾り部材２８の中央上部には、パトライト２９が配置されているとともに、そのパトライト２９の左右両側部のうちの一方（正面視右側部）には、４つの通過保留数表示ランプ３０…が、また、他側部（正面視左側部）には普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。
【００４６】
上記したパトライト２９の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３３が配置されているとともに、これの下部には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
【００４７】
４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７は、通常遊技状態から、大当りの遊技状態に移行するか否かの判定を行える回数を示すものであり、所謂保留球の数を示している。
【００４８】
ところで、前記したディスプレイ２７の両側下部には、２つの風車３８，３８が左右対称に振り分けて配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００４９】
始動口４０は、これに前記発射駆動装置１５から発射された遊技球ａが、図３に示す特定入賞球検知センサ６２によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄の変動態様，停止態様を上記ディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００５０】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には大入賞口４２が配設されている。
【００５１】
スルーチャッカ４１は、これを遊技球ａが通過することにより、例えば普通図柄ＬＥＤ３１，３２の変動等の表示させる契機となるためのものである。
【００５２】
電動チューリップ３９は、始動口４０を拡縮する拡縮部材（以下「可動部材」ともいう）３９ａ，３９ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００５３】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂを形成した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。なお、４７は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００５４】
次に、回路系統、各部信号および記憶されたテーブル等などについて図３〜図５を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図４は、当否判定テーブル、変動パターン抽選テーブル及びリーチ判定用テーブルの概略説明図である。図５は、主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【００５５】
ぱちんこ遊技機Ａは、外部電源の供給を受けて、後述する主制御装置４８や各副制御装置等へ所定電圧の電源の供給を行う電源供給装置６０を有している。主制御装置４８の入力側には、入力インターフェース６１を介して、ぱちんこ遊技機Ａの各所で遊技球ａを検知する特定入賞球検知センサ６２、特別入賞球検知センサ６３、入賞特定領域検知センサ６４、通過球検知センサ６５、その他入賞球検知センサ６６、遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８等が接続されている。
【００５６】
特定入賞球検知センサ６２は、前記始動口４０等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００５７】
特別入賞球検知センサ６３は、大入賞口４２等の特別入賞口に入賞した遊技球を検知するためのものである。
【００５８】
主制御装置４８のＲＯＭ５０は、制御プログラムや乱数テーブル等と共に、後述する遊技機用プログラムと、図４に示す、通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定テーブル５０ａと、特別図柄の変動態様（以下「変動パターン」ともいう）を特定する番号を抽選するための大当り用，外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃとを記憶している。
【００５９】
図４に示すように、当否判定テーブル５０ａは、通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数を生成する範囲「０〜６９９」の中で、大当りに対応付けた大当り数値範囲「１，３５０」と外れに対応付けた外れ数値範囲２〜３４９，３５１〜６９９」とを当否用比較数値の範囲としている。また、大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂは、変動パターン決定用の乱数生成範囲に応じた数値範囲「０〜３９」と大当たりの変動パターンを特定する番号「Ａ０〜Ａ３９」とを対応付けたものであり、外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃは、変動パターン決定用の乱数生成範囲に応じた数値範囲「０〜３９」と変動パターンを特定する番号「Ｂ０〜Ｂ３９」とを対応付けたものである。
【００６０】
ＣＰＵ４９は、上記のＲＯＭ５０に記憶されている後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００６１】
水晶発振回路部５２は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００６２】
ＲＡＭ５１は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や大当りの遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００６３】
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば、遊技球の発射回数、前記した始動口４０に遊技球が一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ２７で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球の数等を含むものである。
【００６４】
本実施形態においては、このＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段５３を構成している。
【００６５】
なお、上記遊技の履歴等は、前記ＲＡＭ５１等に記憶しておくことに限られず、主制御装置４８の出力側に出力インターフェース７０を介して接続された後述する各副制御装置側で記憶してもよく、また、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記憶するようにしてもよい。
【００６６】
主制御装置４８のＣＰＵ４９および後述する図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａは、上記ＲＯＭ５０および後述するＲＯＭ７１Ｂに記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１および後述する図柄制御装置７１のＲＡＭ７１Ｃ等と共に所定の各機能を発揮するようになっている。
【００６７】
遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基づいて判定を行い、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させ、この停止態様の表示の前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能な遊技機に用いるプログラムにおいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定機能と、停止態様判定機能によって、一般停止態様を表示させると判定したときには、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能と、報知判定機能によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときには、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としたものであり、具体的には主制御装置４８側と図柄制御装置７１側とで分散処理するようにしている。
【００６８】
上記の主制御装置４８側の遊技機用プログラムは、所定条件の達成に基づいて判定を行う機能を遊技機のコンピュータの一部である主制御装置４８のＣＰＵ４９と図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：video Display Processor）７７およびディスプレイ２７に実現させると共に下記の各機能を実現させることを内容としたものである。
【００６９】
（１）  判定用乱数を生成する機能（乱数生成手段４９ａ）
通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数を生成する範囲としては本実施形態では「０〜６９９」である。また、当否判定用以外の判定用乱数を例示すると、変動態様決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」、停止図柄決定用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００７０】
（２）  所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否を判定する機能（当否判定手段４９ｂ）
「所定条件の達成」は、実施形態では始動口４０に入賞して特定入賞球検知センサ６２によって検知されることである。この特定入賞球検知センサ６２で遊技球が検知されたことを契機にして、前記通常遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数の生成範囲とそれ以外の判定用の乱数の生成範囲から乱数を抽出し、それらの乱数を各種の判定に用いる。
【００７１】
「大当たりの遊技状態に移行するか否かの当否の判定」は、実施形態では、当否判定用の乱数とＲＯＭ５０内の当否判定テーブル５０ａに基づき、乱数抽選により行う。すなわち図４に示すような、当否判定テーブル５０ａに基づき、当否判定用の乱数と大当り数値範囲・外れ数値範囲からなる当否用比較数値の範囲を比較して、大当り数値範囲と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値範囲と一致する場合は外れとする。具体的には、当否判定用の乱数の生成範囲として「０〜６９９」とした場合に、大当り数値範囲内の数値を「１」と「３５０」の２個設定し、外れ数値範囲内の数値を「２〜３４９、３５１〜６９９」の６９８個設定して、大当りする確率を１／３５０（＝２／７００）としている。
【００７２】
（３）  当否の判定結果に基きディスプレイ２７に表示させる特別図柄の変動パターンを特定する番号を抽選する機能（変動パターン抽選手段４９ｃ）
「変動パターンの抽選」は、実施形態では、図４に示すように、当否判定テーブル５０ａによる大当りの当否抽選の抽選結果に応じた大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂと外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃを用いて行う。
【００７３】
大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂと外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃは、後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂにテーブルとして記憶されている変動パターンを特定する番号と各比較数値が対応付けられており、変動パターン決定用の乱数生成範囲の「０〜３９」から抽出した乱数が該当する比較数値から変動パターンを特定する番号を抽選する。大当たりの変動パターンを特定する番号が「Ａ０〜Ａ３９」であり、外れの変動パターンを特定する番号が「Ｂ０〜Ｂ３９」である。
【００７４】
なお、大当たりの変動パターンは全てリーチの演出を含む。一般に、外れの変動パターンにもリーチの演出を含ませて、外れでもリーチ演出を行う機会を設け、遊技者に大当たりの期待感を継続して持たせるようにしている。
【００７５】
ここで、「リーチ」とは、実施形態では、大当たりの遊技状態への移行を示唆する未確定表示の停止態様をいい、特別図柄をなす左図柄列・中図柄列・右図柄列のうちの２つについて同じ停止図柄を表示し、他については変動パターンを表示するものをいう。
【００７６】
図４に示す、外れの変動パターン抽選テーブル５０ｃでは、比較数値の範囲「０〜１０」に対応する番号「Ｂ０〜Ｂ１０」がリーチの演出を含む変動パターンとし、その他の比較数値の範囲「１１〜３９」に対応する番号「Ｂ１１〜Ｂ３９」がリーチの演出を含まない単なる外れの変動パターンとしている。
【００７７】
図５に示すように、主制御装置４８から、上記のように抽選された変動パターンを特定する番号と共に、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとしてそれぞれ記憶されている上記各列の停止図柄を特定する番号、および、図柄が３つならびの確定停止図柄を特定する番号が図柄制御装置７１に送出される。
【００７８】
前記主制御装置４８の出力側には、集中管理装置６９の他、出力インターフェース７０を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，発射制御装置７５，及び可動物制御装置７６等の各副制御装置が接続されている。
【００７９】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
【００８０】
図柄制御装置７１は、ＣＰＵ７１Ａ、このＣＰＵ７１Ａに接続されたＲＯＭ７１Ｂ及びＲＡＭ７１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されてそれそれ表示制御されるようになっている。
【００８１】
上記の図柄制御装置７１側の遊技機用プログラムは、判定結果に基づき識別情報の変動態様を表示させた後に識別情報の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様を表示させる機能と、この停止態様を表示する前にこの停止態様を示唆する複数の演出態様を報知可能とする機能と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定機能と、停止態様判定機能によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能と、報知判定機能によって、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、識別情報の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知機能とを遊技機をなすコンピュータの一部である図柄制御装置７１のＣＰＵ７１Ａに実現させ、またその演出態様の報知を図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７およびディスプレイ２７に実現させることを内容とするものである。
【００８２】
図６（Ａ）は後述する予告演出Ａと予告演出Ｂの抽選テーブルの説明図、図６（Ｂ）はリーチのある場合とリーチの無い場合の各予告演出の抽選テーブルの説明図、図７は予告演出Ａと予告演出Ｂの説明図である。
【００８３】
ＲＯＭ７１Ｂは、上記の図柄制御装置７１側の遊技機用プログラム、上記した特別図柄の左図柄列・中図柄列・右図柄列各列の停止図柄テーブル、確定停止図柄テーブル、および変動パターンテーブルと共に、図４に示すように、変動パターンを特定する番号に基きリーチの有無を判定するリーチ判定用テーブル７１ｇと、図６（Ａ）に示す予告演出Ａの抽選テーブル７１ｈと予告演出Ｂの抽選テーブル７１ｉとを記憶している。
【００８４】
リーチ判定用テーブル７１ｇは、変動パターンを特定する番号「Ａ０〜３９，Ｂ０〜Ｂ３９」に対応して「リーチ有り」若しくは「リーチ無し」の判定をするように設定されており、番号「Ａ０〜Ａ３９，Ｂ０〜Ｂ１０」で区分される項目が「リーチ有り」の判定になり、番号「Ｂ１１〜Ｂ３９」で区分される項目が「リーチ無し」の判定になる。
【００８５】
また、予告演出Ａの抽選テーブル７１ｈと予告演出Ｂの抽選テーブル７１ｉはいずれも演出選択用乱数の生成範囲「１〜２５６」に対応した範囲で比較数値が設定されており、比較数値の範囲のうちで予告演出を報知する報知数値の範囲が「１〜６４」と設定され、予告演出を報知しない非報知数値の範囲が「６５〜２５６」と設定されている。
【００８６】
上記の図柄制御装置７１側の遊技機用プログラムの具体的な機能は、次の通りである。
（ｉ）  判定結果に基き特別図柄の変動態様をディスプレイ２７に表示させた後に特別図柄の複数の停止態様のうちの判定結果に応じた停止態様をディスプレイ２７に表示させる機能（停止態様表示手段５４）。
【００８７】
本実施形態では、図３に示すように、この停止態様表示手段５４を、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７およびディスプレイ２７により構成している。主制御装置４８から送出されてＲＡＭ７１Ｃに記憶されている停止図柄、確定停止図柄、および変動パターンをそれぞれ特定する番号に基き、ＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶された停止図柄、確定停止図柄、変動パターンのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に表示するようになっている。
【００８８】
特別図柄をなす左図柄列・中図柄列・右図柄列の各図柄は、ディスプレイ２７に想定される左表示領域・中表示領域・右表示領域にそれぞれ表示される。
【００８９】
「特別図柄の変動態様」は、ここでは、左図柄列の変動パターン、中図柄列の変動パターン、右図柄列の変動パターンからなり、それら変動パターンは、各図柄列が上下に高速に移動し順次表示される内容のものである。
【００９０】
「判定結果に基づき特別図柄の変動態様を表示させる」とは、実施形態では当否の判定結果に応じて、特別図柄の大当たり用の変動パターンまたは外れ用の変動パターンをディスプレイ２７に表示させることをいう。
【００９１】
「特別図柄の停止態様」は、上記した左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択した図柄の停止態様の組み合わせとなる。
【００９２】
特別図柄の停止態様は、左図柄列・中図柄列・右図柄列の全てについて停止図柄が選択されて停止表示させるものを含むものである。また、この特別図柄の停止態様には、左図柄列・中図柄列・右図柄列のうちの２つについて停止図柄として表示させ、他について停止図柄を表示させずに変動パターンを表示させるものも含む。
【００９３】
「複数の停止態様」は、実施形態では特別図柄の停止態様としてディスプレイ２７に表示可能なものをいう。例えば特別図柄をなす左図柄列・中図柄列・右図柄列の各図柄が「１」〜「１２」であれば、特別図柄の停止態様として表示可能なものは、「１・１・１」〜「１２・１２・１２」の範囲になり、１７２８（＝１２×１２×１２）通りの特別図柄を表示できる。
【００９４】
「判定結果に応じた停止態様」は、実施形態では当否の判定結果に対応した特別図柄の停止態様をいい、例えば大当たりならば「１・１・１」〜「１２・１２・１２」のように同じ図柄が３つ並んだ停止態様になり、外れならば「１・２・１」等のように、少なくとも１つの図柄が他の図柄と異なる停止態様になる。
【００９５】
「判定結果に応じた停止態様」には、大当りの遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様が含まれ、大当りの遊技状態への移行を示唆する未確定表示の停止態様または確定表示の停止態様が含まれる。「特別停止態様」には実施形態では大当たりの遊技状態への移行を示唆する未確定表示の停止態様をいう。なお、その他「特別停止態様」には、大当たりの遊技状態への移行を示唆する確定表示の停止態様とすることが好適である。
【００９６】
「大当りの遊技状態への移行を示唆する未確定表示の停止態様」は、実施形態ではディスプレイ２７の隣り合うもしくは離れた表示領域に表示される図柄同士が同じ停止図柄となり他の表示領域に変動パターンを表示させるリーチの停止態様をいう。このリーチの停止態様の表示により通常遊技状態から大当りの遊技状態への移行の可能性を遊技者に視認させることができるものである。
【００９７】
「大当りの遊技状態への移行を示唆する確定表示の停止態様」は、実施形態では大当りの遊技状態への移行を示唆する特別図柄がこれ以上は変動表示せずに停止態様が確定する確定停止図柄をいい、ディスプレイ２７の図柄が定まった状態の停止態様となる。
なお、ディスプレイ２７に表示させる停止図柄は変動パターンが終了後、図柄が確定する。また、大当たりの場合に確定する図柄は同じ数字等の図柄が３つ並んだ状態（例えば「７７７」）で図柄の停止態様が確定し、特に確定停止図柄という。
【００９８】
（ii）  通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるか否かを判定する停止態様判定機能（停止態様判定手段７１ｄ）。
【００９９】
「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性があることを報知する特別停止態様」は、実施形態では、リーチの停止態様を例として挙げている。なお、本発明の特別停止態様には、その他、確定停止図柄等の確定表示の停止態様とすることが好適である。
【０１００】
「特別停止態様以外の一般停止態様」とは、実施形態ではディスプレイ２７に表示させる特別図柄の態様がリーチの停止態様にならない停止態様をいう。
【０１０１】
「特別停止態様以外の一般停止態様であるか否か」は、実施形態では、ＲＡＭ７１Ｃに記憶された変動パターンを特定する番号を読み出し、図４に示すように、その変動パターンを特定する番号とＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されたリーチ判定用テーブル７１ｇとに基づきリーチでないか否かを判定するようにしている。すなわち、このリーチ判定用テーブル７１ｇにより変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含む番号「Ａ０〜Ａ３９，Ｂ０〜Ｂ１０」に該当すれば「リーチ有り」と判定し、その変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含まない番号「Ｂ１１〜Ｂ３０」に該当すれば「リーチ無し」と判定する。
【０１０２】
なお、大当りを示唆する確定表示の停止態様か否かは、ＲＡＭ７１Ｃに記憶された停止図柄を特定する番号または確定停止図柄を特定する番号に基き判定可能である。
【０１０３】
（iii）  停止態様判定機能によって、一般停止態様を表示させると判定したときに、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する報知判定機能（報知判定手段７１ｅ）。
【０１０４】
一般停止態様を表示させる場合は、特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるようにして、特別停止態様を示唆する演出態様を報知するときに比較して演出態様の報知が派手になることを防止する。
【０１０５】
「特別停止態様を示唆する演出態様」は、実施形態では、リーチの停止態様を示唆する互いに異なる内容の複数の演出態様であって、後に詳述するように、図７に符号２７ｄで示す「うさぎ」の絵柄のアニメーションによる演出態様（以下、予告演出Ａという）と、符号２７ｆで示す「コイン」の絵柄のアニメーションによる演出態様（以下、予告演出Ｂという）である。
【０１０６】
「特別停止態様を示唆する演出態様の総数」は実施形態では予告演出Ａと予告演出Ｂの２つである。
【０１０７】
なお、本発明では、その他、特別の停止態様を表示させることを示唆する演出態様の総数は３以上とすることができる。また、表示させる停止態様がリーチのときと確定停止図柄のときとで、報知する演出態様の数に差を設けて、演出態様の数がリーチよりも多いときに大当りが確定したものであることを遊技者に報知することが好ましい。
【０１０８】
「特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様」は、実施形態では、リーチの場合に報知可能な予告演出Ａと予告演出Ｂという２つの予告演出よりも少ない１つの予告演出をいう。具体的には、リーチ以外の停止態様の場合に予告演出Ａまたは予告演出Ｂの一方のみを報知するようにして、その２つよりも少ない１つの演出態様を報知するようにしている。
【０１０９】
なお、本発明において、特別停止態様を示唆する演出態様の総数を３以上とした場合には、特別停止態様以外の一般停止態様を表示させるときにその総数よりも少ない数の演出態様を報知する。特別停止態様を示唆する演出態様の総数が３、４、５…であれば、特別停止態様以外の一般停止態様を示唆する演出態様の数を２、３、４…以下とする。
【０１１０】
「特別停止態様を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させるか否かを判定する」とは、実施形態では、上記のようにリーチの表示を示唆する演出態様が互いに異なる内容の予告演出Ａと予告演出Ｂの演出態様からなる場合に、予告演出Ａを報知させるか否かを抽選により判定し、予告演出Ａを報知しないと判定したときであってリーチ以外の停止態様を表示させる場合に、予告演出Ｂを報知させるか否かを抽選により判定することをいう。
【０１１１】
「演出態様を報知させるか否かの判定」は、実施形態では、予告演出Ａと予告演出Ｂの演出態様を報知させるか否かの判定を演出選択用の乱数を用いた抽選により行う。抽選により演出態様を報知するか否かを判定するので、その演出態様の報知を不規則で意外性のあるものとすることができる。
【０１１２】
演出選択用の乱数は、４（ミリ秒）等の一定時間で更新されており、その乱数生成範囲「１〜２５６」内から所定の契機に基づき演出選択用の乱数を抽出する。乱数を抽出する所定の契機としては、主制御装置４８から図柄制御装置７１に変動パターンを特定する番号などの割り込み処理の信号を受信したことを挙げることができる。
【０１１３】
また、図６（Ａ）に示すようにＲＯＭ７１Ｂに記憶された、予告演出Ａ用の抽選テーブル７１ｈと予告演出Ｂ用の抽選テーブル７１ｉは、予告演出を報知することに対応付けた報知の数値範囲と予告演出を報知しないことに対応付けた非報知の数値範囲とを報知抽選用の比較数値範囲としたものである。
【０１１４】
各予告演出用の抽選テーブル７１ｈと７１ｉに基づき、演出選択用の乱数と報知抽選用の比較数値範囲を比較して、報知の数値範囲と一致する場合は予告演出を報知すると判定し、非報知の数値範囲と一致する場合は予告演出を報知しないと判定する。具体的には、演出選択用の乱数の生成範囲が「１〜２５６」であり、各予告演出用の抽選テーブル７１ｈと７１ｉはいずれも報知の数値範囲が「１〜６４」であり非報知の数値範囲が「６５〜２５６」である。
【０１１５】
なお、上記の場合、予告演出Ａと予告演出Ｂを報知する確率はそれぞれ６４／２５６＝０．２５（２５％）となるが、これは一例であり、２５％以外の確率に設定できる。また、予告演出Ａと予告演出Ｂを報知する確率を互いに異なるものに設定できる。また、予告演出を報知する確率を通常時には低くリーチのときに高く設定する等、停止態様に応じて変更することが好ましい。
【０１１６】
また、変動パターンがリーチである場合は、予告演出Ａ用の抽選テーブル７１ｈと予告演出Ｂ用の抽選テーブル７１ｉを用いて、予告演出Ａと予告演出Ｂとの双方について報知させるか否かを判定する。また、リーチでない場合は、予告演出用の抽選テーブル７１ｈにより予告演出Ａを報知させるか否かを判定し、予告演出Ａを報知させるときは、予告演出Ｂを報知させるか否かの判定はしない。一方、予告演出Ａ用の抽選テーブル７１ｈにより予告演出Ａを報知させないと判定されたときは、予告演出Ｂ用の抽選テーブル７１ｉにより予告演出Ｂの報知をするか否かを判定する。
【０１１７】
本発明では、上記の図６（Ａ）に示すような各予告演出抽選テーブル７１ｈと７１ｉを用いて予告演出を報知させるか否かを判定することに限られず、その他、図６（Ｂ）に示すようなリーチの場合用の予告演出抽選テーブル７１ｊとリーチでない場合用の予告抽選テーブル７１ｋをＲＯＭ７１Ｂに記憶し、それを用いて予告演出Ａと予告演出Ｂを報知させるか否かを判定することが好ましい。
【０１１８】
図６（Ｂ）に示す、リーチの場合用の予告演出抽選テーブル７１ｊは、予告演出Ａおよび予告演出Ｂの双方を報知しないことに対応付けた非報知の数値範囲（例えば「１〜１２８」）と、予告演出Ａを報知することに対応付けた予告演出Ａ報知の数値範囲（例えば「１２９〜１６０」）と、予告演出Ｂを報知することに対応付けた予告演出Ｂ報知の数値範囲（例えば「１６１〜２２４」）と、予告演出Ａおよび予告演出Ｂの双方を報知することに対応付けた予告演出Ａ・Ｂ報知の数値範囲（例えば「２２５〜２５６」）とを報知抽選用の比較数値範囲としたものである。
【０１１９】
また、リーチでない場合用の予告演出抽選テーブル７１ｋは、予告演出Ａおよび予告演出Ｂの双方を報知しないことに対応付けた非報知の数値範囲（例えば「１〜１２８」）と、予告演出Ａを報知することに対応付けた予告演出Ａ報知の数値範囲（例えば「１２９〜１９２」）と、予告演出Ｂを報知することに対応付けた予告演出Ｂ報知の数値範囲（例えば「１９３〜２５６」）とを報知抽選用の比較数値範囲としたものである。
【０１２０】
この場合、リーチの場合はＲＯＭ７１Ｂに記憶した予告演出抽選テーブ７１ｊを用いて、演出選択用の乱数が報知抽選用の比較数値範囲のうちのどの数値範囲に該当するかに基き予告演出Ａと予告演出Ｂの双方を報知しないか、一方のみ報知するか、双方報知するか否かを判定する。
【０１２１】
また、リーチでない場合はＲＯＭ７１Ｂに記憶した予告演出抽選テーブ７１ｋを用いて、演出選択用の乱数が報知抽選用の比較数値範囲のうちのどの数値範囲に該当するかに基き予告演出Ａと予告演出Ｂの双方を報知しないか、一方のみ報知するか否かを判定する。もちろん図６（Ｂ）の予告演出抽選テーブル７１ｊと予告演出抽選テーブル７１ｋは一例であり、さらに他の設定の予告演出抽選テーブルを用いてもよい。
【０１２２】
なお、上記の説明では報知判定手段７１ｅの「演出態様を報知するか否かの判定」は乱数による抽選で行われた例を示したが、その他、この「判定」を前述の遊技履歴に基づき行うものとすることができる。
【０１２３】
具体的な遊技履歴としては、前述の遊技履歴記憶手段５３が記憶した始動入賞口４０への入賞個数や特別図柄の変動回数等を用い、その遊技履歴が予め定められた値になるときを条件として演出態様を報知させるものとすることができる。
【０１２４】
報知判定手段７１ｅが演出態様を報知させるか否かの判定を遊技履歴に基づき行うことにより、遊技者に対して演出態様を報知させるように継続して遊技を行うように仕向けることができ、所謂台離れを防止できる。
【０１２５】
（iv）  報知判定機能によって、特別停止態様の表示を示唆する演出態様の総数よりも少ない数の演出態様を報知させると判定したときに、特別図柄の変動態様を表示中にその少ない数の演出態様を報知する報知機能（報知手段７１ｆ）。
【０１２６】
「特別図柄の変動態様を表示中」とは、特別図柄の変動の開始から終了までの任意の間をいう。実施形態では変動態様の表示開始時に報知を行う。
【０１２７】
また、予告演出Ａと予告演出Ｂとの双方を報知する場合は、予告演出Ａと予告演出Ｂを同じタイミングで報知するようにして演出の派手さを増し、遊技者に大当りの期待感を高めさせるようにすることができる。一方、予告演出Ａと予告演出Ｂを異なるタイミングで報知するようにして、遊技者が一の予告演出の報知を見逃しても他の予告演出が報知されることで予告演出のあったことを容易に認識することができる。また、他の予告演出の報知によりリーチとなるので遊技者は予告演出が報知されることを知ろうとしてディスプレイ２７等を注視するようになり、所謂台離れを防止することができる。
【０１２８】
「演出態様の報知」は、実施形態では、ディスプレイ２７の画面上にアニメーション等からなる演出態様を表示することにより、特別停止態様とそれ以外の一般停止態様を表示することを遊技者に視覚的に報知するものである。この場合、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂにデータとして記憶されたアニメーションをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に特別図柄や背景画像と共に表示することにより、演出態様の報知を行う。
【０１２９】
具体的には、図７に示すように、予告演出Ａは、ディスプレイ２７の左上部から「うさぎ」の絵柄２７ｄが出現して左下部のボタン２７ｅの絵柄を押し、右方向へ走り出す様子をアニメーションによりディスプレイ２７に表示するものとしている。また、予告演出Ｂは、ディスプレイ２７の右上部から「コイン」の絵柄２７ｆが落ちてきて、コインの投入口２７ｇに投入される様子をアニメーションにより表示するものとしている。
【０１３０】
なお、予告演出ＡおよびＢはそれぞれ単一の演出によるものに限られるものではなく、その他、予告演出Ａまたは予告演出Ｂが比較的短時間のアニメーション表示などの演出（以下「小演出」と称する）を複数含むものとして、抽選によりもしくは遊技履歴に基きそれら小演出のうちのいずれを報知するかあるいはいくつの小演出を報知するか決定することができる。小演出としては、例えば、前記の予告演出Ｂ「コイン」の絵柄の場合に、コインが１枚現れる小演出、２枚現れる小演出、３枚現れる小演出という３つの小演出を予告演出Ｂに含ませてもよい。
【０１３１】
上述のように、実施形態では、図柄制御装置７１からビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７にアニメーション等の演出態様を表示して、遊技中にディスプレイ２７を注視している遊技者が視認し易くしている。しかし、本発明における演出態様の報知はこのようなディスプレイ２７の表示ばかりでなく、その他、ディスプレイ２７の表示とは異なる種類の視覚的な内容や視覚以外の五感である聴覚的な内容とすることができる。その異なる種類の視覚的な報知としてはランプ制御装置７２で電飾８１，８２等を点滅させるものがあり、聴覚的な報知としては音声発生装置８３によりスピーカ１４，１４等から音声を発するものがある。
【０１３２】
電飾８１，８２の点滅による報知やスピーカ１４，１４の音声による報知を行うことにより、演出態様がより派手なものとなりディスプレイ２７を見逃した遊技者であっても他の電飾の点滅やスピーカ１４，１４の音声で特定の停止態様の表示があったことを認識できる。
【０１３３】
なお、リーチなどの未確定表示の停止態様になる割合もしくは確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様を報知することが好ましい。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態への移行となる割合を示唆する演出態様が報知されるので、遊技者は演出態様からその割合を認識して次遊技の準備操作をいち早くできる。
【０１３４】
「リーチもしくは確定表示の停止態様になる割合を示唆する演出態様」は、停止態様がリーチになるもしくは確定表示の停止態様になる割合を示唆している。
【０１３５】
「割合」は、リーチになるもしくは大当たりに移行する可能性の高さをいい、信頼度、期待度ともいう。
【０１３６】
「信頼度」とは、特定の表示態様が表示されたときにリーチもしくは大当たりに移行する可能性をいう。
【０１３７】
「期待度」とは、図柄の所謂スベリ等の不自然な表示態様または意外性のあるアニメーションキャラクタの出現などの大当たりを予兆する態様が発生したときのリーチもしくは大当たりへ移行する可能性をいう。
【０１３８】
「演出態様」は具体的には、リーチもしくは大当たりに移行する「割合」に応じて「コイン」の出現する枚数を異なるものにし、リーチもしくは大当たり移行確率が高くなるほどコインの枚数を増やすようにする。
【０１３９】
また、演出態様としてリーチもしくは確定表示の停止態様になる割合をパーセント表示等の数値により報知することもできる。確定表示の停止態様になる割合を数値で表示する場合、ディスプレイ２７に表示するばかりでなく、ディスプレイ２７以外の表示装置をぱちんこ遊技機Ａに設けてそこに割合を表示することもできる。
【０１４０】
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０…、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記したサイド飾り部材４５，４５′袖飾り部材４４，４４′を含む盤面関係の電飾８１、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅制御する機能を有している。
【０１４１】
音声制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置８３を制御する機能を有するものである。
【０１４２】
払出制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８４及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８５は、払出制御装置７４と直接通信できるように回路接続されている。
【０１４３】
可動物制御装置７６は、前記電動チューリップ３９の可動片３９ａ，３９ａ、大入賞口４２の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振り分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【０１４４】
発射制御装置７５は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものである。
【０１４５】
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Ａの処理動作について、主に図８〜図１０を参照して説明する。図８は、主制御装置４８の処理動作を示すフローチャートである。
【０１４６】
〈主制御装置４８の処理〉
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
【０１４７】
まず、ステップＳ１（図８においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップＳ２に進む。
【０１４８】
ステップＳ２では、前記したＲＡＭ５１に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１４９】
ステップＳ３では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１５０】
ステップＳ４では、ＲＡＭ５１に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１５１】
ステップＳ５では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ６では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５１に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１５３】
ステップＳ７では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４８によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１５４】
「主制御装置４８によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１５５】
ステップＳ８では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【０１５６】
乱数値範囲の具体例を示すと、大当たりの当否判定用の乱数生成範囲としては「０〜６９９」，演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示図柄選択用の乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【０１５７】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１５８】
ステップＳ９では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に特定入賞球検知センサ６２，特別入賞球検知センサ６３，入賞特定領域検知センサ６４，通過球検知センサ６５，その他入賞球検知センサ６６，遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１５９】
これにより、前記した特定入賞口，特別入賞口，入賞特定領域，通過口（スルーチャッカ等），その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１６０】
ステップＳ１０では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１６１】
ステップＳ１１では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１６２】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合わせからなるものである。
【０１６３】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合わせ等である。
【０１６４】
ステップＳ１２では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行うことを内容としている。
【０１６５】
ステップＳ１３では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の拡縮部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１６６】
ステップＳ１４では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１６７】
ステップＳ１５では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６８】
ステップＳ１６では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６９に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６９】
ステップＳ１７では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１７０】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，可動物制御装置７６で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１７１】
〈図柄制御装置７１における処理〉
図柄制御装置７１での具体的な処理内容を、図９〜図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
図９は、図柄制御装置７１における電源投入時の具体的な処理内容を示すフローチャートである。
【０１７２】
この図柄制御装置７１では電源が投入されたときには次のステップからなる処理が実行される。
【０１７３】
ステップＴ１（図９においては「Ｔ１」と略記する）で図柄制御装置７１を電源投入により起動させたときの初期設定を行う。
【０１７４】
ステップＴ２では、演出選択用の乱数の更新を含んで各種タイマを更新するタイマ更新処理を行う。
【０１７５】
ステップＴ３では、主制御装置４８からの割り込み待ち処理を行う。
【０１７６】
ステップＴ４では、処理情報の有無を判断し、処理情報の受信があればステップＴ５の処理に進み、処理情報の受信がなければ、メインルーチンの処理を行うため、ステップＴ２に戻る。なお、このメインルーチンの処理は副制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に記憶された制御プログラムのタイマ更新処理、主制御装置４８からの割り込み待ち処理を処理情報の受信があるまで繰り返すことを内容とする。
【０１７７】
ステップＴ５では、停止図柄、確定停止図柄、変動パターンを特定する番号のコマンド等の受信信号をＲＡＭ７１Ｃに記憶する。
【０１７８】
ステップＴ６では、受信信号チェック処置を行う。この受信信号チェック処理は、ＲＡＭ７１Ｃに記憶された受信信号の変動パターンと停止図柄についてチェック処理を行い、特別停止態様としてのリーチを表示させる場合は、リーチを予告するための複数の演出態様としての予告演出Ａおよび予告演出Ｂのそれぞれについて報知を行うか否かを判定し、リーチ以外の一般停止態様を表示させる場合は複数の演出態様よりも少ない数の演出態様としての予告演出Ａまたは予告演出Ｂの一方を報知するか否かを判定することを内容とする。この受信信号チェック処理の具体的な内容を図１０に示す。
【０１７９】
〈受信信号チェック処理〉
まず、ステップＵ１（図１０においては、Ｕ１と略記する。以下同様）では、ＲＡＭ７１Ｃに記憶した停止図柄、確定停止図柄、変動パターンを特定する番号のコマンド等の受信信号を読み込む。
【０１８０】
ステップＵ２では、受信信号を解析する。
【０１８１】
ステップＵ３では、受信信号の解析から変動パターン番号を受信したか否かを判定し、変動パターンの番号を受信していないときは受信信号処理を一旦終了し、図９に示す図柄制御装置７１の処理にリターンしてそのステップＴ７に進む。一方、変動パターンの番号を受信したときはステップＵ４に進む。
【０１８２】
ステップＵ４では、演出態様を報知させるか否かの判定するための演出選択用乱数と図６（Ａ）に示した予告演出Ａの抽選テーブル７１ｈにより予告演出Ａをディスプレイ２７に表示するか否かを抽選により決定する。演出選択用乱数の生成範囲「１〜２５６」から抽出し、予告演出Ａ用の抽選テーブル７１ｈでは抽出した乱数が「１〜６４」の範囲内であれば予告演出Ａを表示するものと決定する。
【０１８３】
ステップＵ５では、変動パターンがリーチの無いものであるか否かを判定し、変動パターンがリーチの無いものであればステップＵ６に進み、変動パターンがリーチの無いものでなければつまりリーチであればステップＵ７に進む。これにより、リーチの場合は、予告演出Ａと予告演出Ｂの双方の抽選を行うこととなる。
【０１８４】
なお、リーチか否かの判定は、入力された変動パターンの番号を解析して、その番号で特定される変動パターンにより行う。具体的には図４に示したリーチ判定用テーブル７１ｇを用いて判定する。
【０１８５】
ステップＵ６では、予告演出Ａが報知されることが決定されているか否かを判定し、予告演出Ａの報知が行われると決定されているときは、ステップＵ８に進み、予告演出Ａの報知が行われないと決定されているときは、予告演出Ｂの報知を抽選するステップＵ７に進む。
【０１８６】
これにより、予告演出Ａを報知しないと判定したときであってリーチ以外の停止態様を表示させる場合に、予告演出Ｂを報知させるか否かを抽選により判定する。
【０１８７】
ステップＵ７では、予告演出Ｂを報知する否かを判定する。この場合、演出選択用の乱数と図６（Ａ）に示した予告演出Ｂ用の抽選テーブル７１ｉにより予告演出Ｂを報知するか否かを抽選により決定し、ステップＵ９に進む。
【０１８８】
ステップＵ８では、予告演出Ｂを報知するか否かの抽選は行わずにステップＵ９に進む。
【０１８９】
ステップＵ９では、表示すると決定された予告演出Ａまたは予告演出Ｂに基き、その予告演出Ａまたは予告演出Ｂのアニメーションデータ（特別図柄と明確に区別できるキャラクタ等）を設定する。
【０１９０】
〈図柄制御装置７１における処理〉
ステップＴ７では、受信信号チェック処理で設定されたアニメーションデータや特別図柄のアニメーションデータに基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７介してディスプレイ２７に表示させる画像（ビデオ）データを生成処理する。
【０１９１】
ステップＴ８では、ディスプレイ２７において、画像データの表示が終了したことを示す描画終了フラグをチェックする。
【０１９２】
ステップＴ９では、描画終了フラグの有無から、ディスプレイ２７で画像データの表示が終了するまで待機し、表示が終了したらステップＴ２に戻る。
【０１９３】
〈主制御装置４８の処理〉
ステップＳ１８では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければ、ステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ１９に進む。
【０１９４】
ステップＳ１９では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１９５】
本発明は上記の実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
【０１９６】
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１９７】
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の受け皿付き扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】当否判定テーブルと変動パターン判定テーブルとリーチの有無の判定テーブルの概略説明図である。
【図５】主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【図６】（Ａ）は予告演出Ａと予告演出Ｂの抽選テーブルの説明図、（Ｂ）はリーチの有る場合とリーチの無い場合の各予告演出抽選テーブルの説明図である。
【図７】予告演出Ａと予告演出Ｂの説明図である。
【図８】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図９】図柄制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】図柄制御装置における信号チェック処理の具体的なフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９９】
２７  ディスプレイ
４８  主制御装置
４９ａ  乱数生成手段
４９ｂ  当否判定手段
４９ｃ  変動パターン抽選手段
５３  遊技履歴記憶手段
５４  停止態様表示手段
７１  図柄制御装置
７１ｄ  停止態様判定手段
７１ｅ  報知判定手段
７１ｆ  報知手段
７７  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005080930.tif 000009
【図８】
2005080930.tif 000010
【図９】
2005080930.tif 000011
【図１０】
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