(57)【要約】【課題】  従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現する。【解決手段】  大当り図柄が偶数図柄であった場合は、奇数ラウンドを判定ラウンドに設定し、偶数ラウンドを無条件ラウンドに設定する。判定ラウンドでは、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したという継続条件が成立しているか否かを判定し、成立している場合は継続して次のラウンドを実行する。また、無条件ラウンドでは、継続条件が成立しているか否かに関係なく、無条件で継続して次のラウンドを実行する。従って、遊技者は継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。【選択図】  図５
2005080778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを１ラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数ラウンドを実行可能な入賞装置と、
今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、
この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記複数ラウンドの中に、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１ラウンドとして複数ラウンド実行可能な入賞装置と、
今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、
この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記複数ラウンドの中に、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が前記入賞装置の特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
その経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を超えるまでは前記無条件ラウンドを繰り返し実行可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図２１に示すパチンコ機が知られている。図２１は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）する。続いて、図柄表示器５０５が、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
【０００３】
ここで、大当り図柄（たとえば、図２１に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
【０００４】
また、従来のパチンコ機として、いわゆる第２種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。図２２は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機６００に設けられた発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤６０２に設けられた第２種始動口６０３に入賞すると、変動入賞装置６０５に設けられた開閉部材６０７，６０７が横方向に１回往復動し、大入賞口（図示せず）が１回開閉する。また、遊技球が中央の第２種始動口６０４に入賞すると、開閉部材６０７，６０７が横方向に２回往復動し、大入賞口が２回開閉する。
そして、大入賞口に入賞した遊技球が変動入賞装置６０５の内部に設けられた特定領域を通過すると大当りが発生する。この大当りでは、開閉部材６０７，６０７の１８回の開閉を１ラウンドとして、遊技球が特定領域を通過することを条件として最大１５ラウンドの遊技を行うことができる。以下、その遊技を第２種の大当り遊技という。また、開閉部材６０７，６０７が１８回開放するよりも前に大入賞口への入賞数が１０個に達した場合は、その時点でラウンドを終了する。さらに、ラウンドの途中で遊技球が特定領域を通過した場合は、その時点でそのラウンドを終了し、次のラウンドを実行する。
【０００５】
ところで、前述のパチンコ機５００におけるラウンドの継続条件は、大入賞口５０７に入賞した遊技球が特定領域５０９を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている（特開昭６４−４９５８７号公報）。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている（特開２０００−１７６０９７号公報）。
また、前述のパチンコ機６００にもパチンコ機５００と同じような問題がある。つまり、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するというラウンドの継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化している。
さらに、大入賞口の開口時間が極めて短い時間（たとえば、０．５秒）であるため、大入賞口が開口しているときに、丁度その近傍を遊技球が流下するように遊技球を発射するには、熟練を要するので、熟練者に有利であり、そうでない者に不利であるという問題がある。つまり、遊技者間に不公平が生じるという問題がある。
【０００６】
【特許文献１】特開昭６４−４９５８７号公報（公報第６頁左下欄第９行目から第１８行目、第７頁左上欄最終行から同頁右上欄第６行目、第４図）。
【特許文献２】特開２０００−１７６０９７号公報（第１０段落から第１１段落）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
【０００８】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを１ラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数ラウンドを実行可能な入賞装置と、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記複数ラウンドの中に、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されているという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１ラウンドとして複数ラウンド実行可能な入賞装置と、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記複数ラウンドの中に、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されているという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、遊技球が前記入賞装置の特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、その経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を超えるまでは前記無条件ラウンドを繰り返し実行可能であるという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項４に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項４に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００１３】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項５に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ハードディスク（ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク）などの記録媒体を含む意味である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明では、複数ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されているため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、請求項１に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明では、複数ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されているため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、請求項２に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
また、無条件ラウンドでは、熟練者であるか否かに関係なく次のラウンドに進むことができるため、遊技者間の技量の差による不公平を是正することもできる。
【００１６】
請求項３に記載の発明では、遊技球が入賞装置の特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、その経過時間計測手段により計測された時間が所定時間を超えるまでは無条件ラウンドを繰り返し実行可能であるため、遊技者は、上記所定時間内にできるだけ多くの無条件ラウンドを繰り返し実行しようと試みることとなり、従来のパチンコ機にはない面白い遊技を楽しむことができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
＜第１実施形態＞
この第１実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５ａが取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄（たとえば、数字の０〜９を表現した計１０種類の特別図柄）を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動（スクロールともいう）させる。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで１図柄足りない状態をいう。たとえば、３つの表示領域のうち、２つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
【００２１】
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００２２】
図柄表示器３２ａには、図柄表示器３２ａが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３５が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器３２ａには、普通図柄を変動表示する３つのＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２７が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２３】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物２８が設けられており、普通電動役物２８の内部には、第１種始動口２９が設けられている。普通図柄表示装置３３により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物２８の両翼が開放し、遊技球が第１種始動口２９に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２９、または、普通電動役物２８の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２９への入賞という。
遊技球が第１種始動口２９に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２９に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は４個である。
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４３が開口する。変動入賞装置４０の右横には、右下入賞口２４が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口２２が設けられている。変動入賞装置４０の左横には、左下入賞口２５が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口２３が設けられている。
【００２４】
また、遊技盤５には、複数の風車１２と、ＬＥＤにより装飾された複数の装飾風車２１とが設けられている。遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。遊技盤５には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１３が取付けられており、その発射レール１３により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２６，２７を通過したり、第１種始動口２９に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２５】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｃとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長で板状の開閉部材４１が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材４１の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面４１ａが形成されている。開閉部材４１は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口４３は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図３に示すように開動作し、大入賞口４３が開口する。
【００２６】
裏機構４０ｃには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２には、開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５９が設けられている。開閉部材４１は、大入賞口ソレノイド５９のプランジャと連結された連結部材（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド５９の駆動により開閉動作する。
ハウジング５２の前面には、振分部材５４が設けられており、その両側には特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。振分部材５４は横断面が山形状に形成されており、ハウジング５２の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材５４の上面には、振分部材５４の頂部から特定領域５３に向けて下り勾配の左斜面５４ａと、前記頂部から一般領域６４に向けて下り勾配の右斜面５４ｂとが形成されている。
【００２７】
そして、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の左斜面５４ａに沿って転がり、特定領域５３を通過し、特定領域スイッチ５３ａ（図４）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から右側で受止められた遊技球Ｐ３は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の右斜面５４ｂに沿って転がり、一般領域６４を通過し、一般入賞スイッチ６４ａ（図４）により検出される。さらに、特定領域５３および一般領域６４を通過した遊技球は、カウントスイッチ４３ａ（図４）により検出され、そのカウントスイッチがＯＮした数により大入賞口４３への入賞数がカウントされる。
【００２８】
また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央またはその近傍で受止められた遊技球Ｐ２は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の頂部またはその近傍から左斜面５４ａまたは右斜面５４ｂを転がり、特定領域５３または一般領域６４を通過する。
つまり、上記変動入賞装置４０は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
なお、この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
【００２９】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２９に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２９ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ（図示省略）から出力する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００３０】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３１】
遊技枠中継基板７３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７７、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ５１およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ｅ、普通図柄表示装置３３と、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３２】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ５３ａと、一般入賞スイッチ６４ａと、カウントスイッチ４３ａと、大入賞口ソレノイド５９とが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板１０ａと電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１０ａには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分１０と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００３３】
（遊技の主な流れ）
次に、遊技の主な流れについて説明する。
（１）発射装置により発射された遊技球が第１種始動口２９（図２）に入賞すると、第１種始動口スイッチ２９ａ（図４）がＯＮし、それを検出したメインＣＰＵ１１２は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値（たとえば、０〜９５２の計９５３の値）をカウントするカウンタ（大当り抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値（たとえば、７、２７７、２９３）である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
（２）ここで、メインＣＰＵ１１２は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン（表示内容および変動時間）を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄（たとえば、０００〜９９９の計１０種類の大当り図柄）から大当り図柄を１つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
【００３４】
（３）また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄（たとえば、０〜９の計１０種類の特別図柄）から特別図柄を１つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った３つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値（たとえば、０〜１９の計２０の値）をカウントするカウンタ（リーチ抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値（たとえば、３または１７）である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択する。
【００３５】
（４）そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ（図示省略）は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器３２ａを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器３２ａにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１について説明する。
【００３６】
［ラウンド制御１］
図５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図６はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートであり、図７は図６の続きを示すフローチャートである。
このラウンド制御１の特徴は、大当り図柄の種類によって無条件ラウンドとなるラウンドが異なることである。なお、以下の各実施形態では、無条件ラウンドではないラウンド、つまり継続して次のラウンドに進むための継続条件が満足されているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドという。また、判定ラウンドの終了条件は、大入賞口４３が開口してからの経過時間Ｔが３０秒経過したか、大入賞口４３への入賞数Ｐが１０個以上に到達したことかのいずれかの条件が満足されることである。また、実行可能なラウンド数は最大１５ラウンドである。さらに、メインＣＰＵ１１２は２ｍｓ（ミリ秒）の周期で各種の処理を実行するものとする。
【００３７】
メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、大入賞口４３が開口していることを示す大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１２）、大入賞口フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒが０であるか否か、つまりこれから第１ラウンドを実行するところであるか否かを判定する（Ｓ１４）。
ここで、第１ラウンドを実行するところであると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、大当り図柄は偶数図柄であるか否かを判定する（Ｓ１６）。ここで、偶数図柄とは、たとえば、「２２２」、「８８８」など、偶数の確定図柄により構成された大当り図柄のことをいう。
【００３８】
ここで、大当り図柄は偶数図柄であると判定した場合は（Ｓ１６：Ｙｅｓ）、奇数ラウンド（第１ラウンド、第３ラウンド、第５ラウンドなど、奇数のラウンド）を判定ラウンドに設定し、奇数ラウンド以外の偶数ラウンド（第２ラウンド、第４ラウンド、第６ラウンドなど、偶数のラウンド）を無条件ラウンドに設定する（Ｓ１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定され、偶数ラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグＡをＯＮする（Ｓ２０）。
また、大当り図柄は偶数図柄ではないと判定した場合は（Ｓ１６：Ｎｏ）、大当り図柄は「７７７」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、大当り図柄は「７７７」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１ラウンドのみを判定ラウンドに設定し、第１ラウンド以外のラウンド（第２ラウンドから第１５ラウンド）を無条件ラウンドに設定する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１ラウンドのみが判定ラウンドに設定され、第１ラウンド以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグＢをＯＮする（Ｓ２６）。
【００３９】
また、大当り図柄は「７７７」ではない、つまり「７７７」以外の奇数図柄（たとえば、「１１１」、「９９９」など、奇数の確定図柄により構成された大当り図柄）であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第１、４、７、１０および第１３ラウンドを判定ラウンドに設定し、それら以外のラウンドを無条件ラウンドに設定する（Ｓ２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１、４、７、１０および第１３ラウンドが判定ラウンドに設定され、それら以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグＣをＯＮする（Ｓ３０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ３２）、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）をＯＮする（Ｓ３４）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＮし（Ｓ３６）、タイマＴに１５，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートする（Ｓ３８）。この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×１５，０００＝３０秒をカウントする。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過し、継続条件が成立したことを示すＶフラグをＯＦＦし（Ｓ４０）、次の処理へ移行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御１を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定するが（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、先のＳ３６において大入賞口フラグをＯＮしているため、大入賞口フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントをー１する（図７のＳ４２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３（図３）を通過したか否かを判定する（Ｓ４４）。
【００４１】
ここで、遊技球が特定領域５３を通過したと判定した場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ４８）、入賞したと判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ５２）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、タイマＴが０になっているか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、入賞数Ｐが１０個以上になっている（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴが０になっている（Ｓ５４：Ｙｅｓ）と判定した場合は、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ５６）。
ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒが１であるか否かを判定する（Ｓ５８）。
【００４２】
ここで、ラウンド数Ｒが１であると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６０）。つまり、大当り図柄がどの図柄であった場合も第１ラウンドは判定ラウンドに設定されているため、継続条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、継続条件が成立していると判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットし（Ｓ６２）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ６４）、大入賞口フラグをＯＦＦする（Ｓ６６）。これにより、開閉部材４１（図３）が閉作動し、大入賞口４３が閉口し、遊技球が大入賞口４３に入賞不可能となる。
【００４３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御１を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定するが（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、先のＳ６６において大入賞口フラグをＯＦＦしているため、大入賞口フラグはＯＮしていないと判定する（Ｓ１２：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、先のＳ３２においてラウンド数Ｒに１を加算し、Ｒ＝１になっているため、ラウンド数Ｒは０ではないと判定し（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６８）。ここでは、先のＳ４６においてＶフラグをＯＮしているため、ＶフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ３２）。これにより、ラウンド数Ｒは２になる。続いて、先の第１ラウンドを開始したときと同じように、大入賞口４３を開口し、タイマＴにより３０秒の計測を開始し、ＶフラグをＯＦＦする（Ｓ３４〜Ｓ４０）。
【００４４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、先の第１ラウンドと同じようにＳ４２〜Ｓ５４を実行し、ラウンド数Ｒは１５ではないと判定するが（図７のＳ５６：Ｎｏ）、先のＳ３２においてラウンド数Ｒは２になっているため、ラウンド数Ｒは１ではないと判定し（Ｓ５８：Ｎｏ）、フラグＡがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ７０）。ここで、フラグＡがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが奇数であるか否かを判定し（Ｓ７２）、奇数ではない、つまりラウンド数Ｒが偶数であり、無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ７２：Ｎｏ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ７４）。
つまり、ＡフラグがＯＮしているということは、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定され、偶数ラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから（図６のＳ１８、Ｓ２０）、偶数ラウンドである場合は、先のＳ４６を実行しないでＶフラグがＯＮしていない場合でも強制的にＶフラグをＯＮする。これにより、遊技球が特定領域５３を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
【００４５】
図５に示す例は、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定されている場合であり、第１ラウンドでは遊技球が特定領域５３に入賞し（図中では特定領域入賞と記載）、次の第２ラウンドに進む継続条件が成立している。そして、次の第２ラウンドは無条件ラウンドであるため、遊技球が特定領域５３に入賞しなかった場合でも次の第３ラウンドに進む。そして、第３ラウンドは判定ラウンドであるが、継続条件が成立し、次の第４ラウンドに進み、第４ラウンドは無条件ラウンドであるため、無条件で次の第５ラウンドに進む。
【００４６】
また、ラウンド数が奇数である、つまり判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、先の第１ラウンドと同じようにＳ６２、Ｓ６４、Ｓ１０、Ｓ１２を実行し、ラウンド数Ｒは０ではないと判定し（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６８）。ここで、先のＳ４６を実行してＶフラグがＯＮしていない場合は、ラウンド数Ｒ、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットし（Ｓ８２）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ８４）、大入賞口４３を閉口し（Ｓ６４、Ｓ６６）、大当り遊技を終了する。つまり、フラグＡがＯＮしている場合は、奇数ラウンドは判定ラウンドになるため、ラウンド中に遊技球が特定領域５３を通過したという継続条件（ＶフラグがＯＮしている）が成立していない場合は、大当り遊技を終了する。
【００４７】
また、フラグＡはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７０：Ｎｏ）、フラグＣがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ７６）、フラグＣがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが４、７、１０および１３の中のいずれかか否かを判定する（Ｓ７８）。ここで、ラウンド数Ｒが４、７、１０および１３の中のいずれかではない、つまり無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ７４）。
つまり、ＣフラグがＯＮしているということは、第４、７、１０および１３ラウンドが判定ラウンドに設定され、それら以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから（図６のＳ２８、Ｓ３０）、無条件ラウンドである場合は、先のＳ４６を実行しないでＶフラグがＯＮしていない場合でも強制的にＶフラグをＯＮする。これにより、遊技球が特定領域５３を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
【００４８】
また、ラウンド数が４、７、１０および１３の中のいずれかである、つまり判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、先の第１ラウンドと同じようにＳ６２、Ｓ６４、Ｓ１０、Ｓ１２を実行し、ラウンド数Ｒは０ではないと判定し（Ｓ１４：Ｎｏ）、ＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６８）。ここで、先のＳ４６を実行してＶフラグがＯＮしていない場合は、大当り遊技を終了する（Ｓ８２、Ｓ８４）。つまり、フラグＣがＯＮしている場合は、第４、７、１０および１３ラウンドは判定ラウンドになるため、ラウンド中に遊技球が特定領域５３を通過したという継続条件（ＶフラグがＯＮしている）が成立していない場合は、大当り遊技を終了する。
【００４９】
また、フラグＣはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、フラグＢがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ８０）、フラグＢがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、何ラウンドであるかを判定することなく、ＶフラグをＯＮする（Ｓ８２）。
つまり、ＢフラグがＯＮしているということは、第１ラウンドのみが判定ラウンドに設定され、それ以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから（図６のＳ２４、Ｓ２６）、無条件ラウンドである場合は、先のＳ４６を実行しないでＶフラグがＯＮしていない場合でも強制的にＶフラグをＯＮする。これにより、遊技球が特定領域５３を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
以上のように、判定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかった場合は、そのまま大当り遊技を終了し、無条件ラウンドでは、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行することができる。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御１を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００５０】
［第１実施形態の効果］
上述のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１ラウンドから最終の第１５ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、大当り図柄の種類によって判定ラウンドが異なるため、どんな種類の大当り図柄で大当りが発生するかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００５１】
＜変更例＞
（１）大当り図柄が偶数図柄であった場合は、偶数ラウンドを判定ラウンドに設定し、奇数ラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。
（２）大当り図柄が偶数図柄であった場合は、第１、４、７、１０および第１３ラウンドを判定ラウンドに設定し、それら以外のラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。また、判定ラウンドおよび無条件ラウンドの範囲は、第１、４、７、１０および第１３以外の範囲に設定することもできる。
（３）大当り図柄が７７７であった場合の判定ラウンドは第１ラウンド以外のラウンドに設定することもでき、無条件ラウンドは第２ラウンドから最終ラウンド以下のラウンドに設定することもできる。
（４）大当り図柄が偶数図柄であるか奇数図柄であるかという大きい範囲での分け方ではなく、小さい範囲（たとえば、「２２２」または「７７７」など）で分け、その範囲内の大当り図柄であるか否かによって、所定範囲のラウンドを判定ラウンドに設定し、その所定範囲以外のラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。
（５）各大当り図柄のそれぞれについて、判定ラウンドおよび無条件ラウンドを設定することもできる。たとえば、大当り図柄を構成する数字の１つと同じラウンドを判定ラウンドまたは無条件ラウンドに設定することもできる。
なお、上記（１）ないし（５）のどの変更例を用いた場合でも、前述の第１実施形態の効果と同じ効果を奏することができる。
【００５２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図８ないし図１０を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、判定ラウンドを抽選で決定することを特徴とする。図８（Ａ）はラウンドの進行を示すタイムチャートであり、図８（Ｂ）は判定ラウンド抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図８（Ｃ）は判定ラウンド決定テーブルの構成を概念的に示す説明図である。図９はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートであり、図１０は図９の続きを示すフローチャートである。
なお、判定ラウンドの決定方法およびラウンド制御２の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００５３】
（判定ラウンド抽選カウンタ）
図８（Ｂ）に示す判定ラウンド抽選カウンタＣ１は、判定ラウンドを抽選により決定するためのカウンタである。判定ラウンド抽選カウンタＣ１は、複数の値、この実施形態では０〜９の計１０個の値をカウントし、初期値０から１ずつカウントアップし、９までカウントすると、再び０からカウントアップする。
【００５４】
（判定ラウンド決定テーブル）
図８（Ｃ）に示す判定ラウンド決定テーブルＴａ１は、判定ラウンドを抽選により決定するためのテーブルである。判定ラウンド決定テーブルＴａ１は、判定ラウンド抽選カウンタＣ１がカウントする値（以下、カウント値という）の全部と、判定ラウンドとを対応付けて構成される。この実施形態では、０〜９の値と判定ラウンドとを対応付けて構成される。判定ラウンドは、対応する値毎にそれぞれ異なる判定ラウンドが設定されている。たとえば、値０に対しては、第１、２、３、４および第５ラウンドが判定ラウンドに設定されており、値５に対しては、第１、２、３、４、５、１１、１２、１３および第１４ラウンドが判定ラウンドに設定されている。
【００５５】
［ラウンド制御２］
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図９のＳ１００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１０２）、大入賞口フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒが０であるか否か、つまりこれから第１ラウンドを実行するところであるか否かを判定する（Ｓ１０４）。
ここで、第１ラウンドを実行するところであると判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、このとき判定ラウンド抽選カウンタＣ１（図８（Ｂ））がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ１０６）、判定ラウンド決定テーブルＴａ１（図８（Ｃ））を参照し（Ｓ１０８）、Ｓ１０６にて取得したカウント値に対応付けられている判定ラウンドを判定ラウンド決定テーブルＴａ１から読出し、その読出した判定ラウンドをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１１０）。
【００５６】
たとえば、Ｓ１０６にて判定ラウンド抽選カウンタＣ１から取得したカウント値が５であった場合は、判定ラウンド決定テーブルＴａ１においてカウント値５と対応付けられている第１、２、３、４、５、１１、１２、１３および第１４ラウンドを判定ラウンドに決定し、ＲＡＭ１１６に一時的に格納する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ１１２）、大入賞口ソレノイド５９（図３、図４）をＯＮする（Ｓ１１４）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＮし（Ｓ１１６）、タイマＴに１５，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートする（Ｓ１１８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ＶフラグをＯＦＦし（Ｓ１２０）、次の処理へ移行する。
【００５７】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御２を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定するが（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、先のＳ１１６において大入賞口フラグをＯＮしているため、大入賞口フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントをー１する（図１０のＳ１２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ５３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３（図３）を通過したか否かを判定する（Ｓ１２４）。
ここで、遊技球が特定領域５３を通過したと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ１２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１２８）、入賞したと判定した場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１３０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ１３２）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、タイマＴが０になっているか否かを判定する（Ｓ１３４）。
【００５８】
ここで、入賞数Ｐが１０個以上になっている（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、あるいは、タイマＴが０になっている（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）と判定した場合は、ラウンド数Ｒが１５になっているか否かを判定する（Ｓ１３６）。
ここで、ラウンド数Ｒが１５になっていないと判定した場合は（Ｓ１３６：Ｎｏ）、判定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ１３８）。ここで、判定ラウンドではない、つまり無条件ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１３８：Ｎｏ）、ＶフラグをＯＮする（Ｓ１４０）。つまり、Ｓ１２６を実行することによりＶフラグがＯＮされていない場合でも強制的にＶフラグをＯＮする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットし（Ｓ１４４）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦする（Ｓ１４６）。これにより、開閉部材４１（図３）が閉作動し、大入賞口４３が閉口し、遊技球が大入賞口４３に入賞不可能となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＦＦし（Ｓ１４８）、次の処理へ移行する。
【００５９】
また、判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ１３８：Ｙｅｓ）、ＶフラグがＯＮしているか否か、つまり継続条件が成立しているか否かを判定し（Ｓ１４２）、継続条件が成立していると判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、大入賞口４３を閉口して次の処理へ移行する（Ｓ１４４〜Ｓ１４８）。また、判定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかったと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒ、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットし（Ｓ１５２）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１５４）、大入賞口４３を閉口して次の処理へ移行する（Ｓ１４４〜Ｓ１４８）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御２を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００６０】
図８（Ａ）に示す例は、判定ラウンド抽選カウンタＣ１から取得したカウント値が３であり、判定ラウンドが第１、４、７、１１、１３および第１４ラウンドに設定された場合である。判定ラウンドである第１ラウンドでは遊技球が特定領域５３に入賞し（図中では特定領域入賞と記載）、次の第２ラウンドに進む継続条件が成立している。そして、次の第２ラウンドは無条件ラウンドであるため、遊技球が特定領域５３に入賞しなかった場合でも次の第３ラウンドに進む。そして、第３ラウンドも無条件ラウンドであるため、そのまま次の第４ラウンドへ進み、判定ラウンドである第４ラウンドでは継続条件が成立している。そして、無条件ラウンドである第１２ラウンドに進み、判定ラウンドである第１３ラウンドでは継続条件が成立し、次の判定ラウンドである第１４ラウンドでも継続条件が成立し、最終の第１５ラウンドに進んでいる。
【００６１】
［第２実施形態の効果］
上述のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１ラウンドから最終の第１５ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、抽選で判定ラウンドが決定されるため、どのラウンドが判定ラウンドに決定されるか、つまりどのラウンドが無条件ラウンドに決定されるかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００６２】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１１ないし図１４を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、制限時間内に２つのラウンドを無条件で実行できることを特徴とする。図１１は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１１（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図１１（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。図１２はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１２（Ａ）は、制限時間内に第１および第２ラウンドが終了した場合のタイムチャートであり、図１２（Ｂ）は、制限時間内に第１および第２ラウンドが終了しなかった場合のタイムチャートである。図１３はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートであり、図１４は図１３の続きを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御３の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００６３】
（変動入賞装置４０の構造）
図１１に示すように、変動入賞装置４０は、図３に示した変動入賞装置４０と同じ構造の表機構４０ａを備える。裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部両側には、特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。特定領域５３を通過した遊技球は、特定領域スイッチ５３ａにより検出され、一般領域６４を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分シーソー４２が設けられている。振分シーソー４２は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材４２ｂが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材４２ｂの中心軸には、軸部材４２ｄが挿通されており、振分シーソー４２は、その軸部材４２ｄを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー４２の右端には、振分シーソーソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
【００６４】
つまり、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮにより連結部材４２ｃが上昇すると、図１１（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＦＦにより連結部材４２ｃが下降すると、図１１（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降する。また、振分シーソー４２の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー４２の左端が下降した状態では、特定領域５３への流下経路が開かれた状態になる。
【００６５】
したがって、図１１（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降した状態において、受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１および中央で受け止められた遊技球Ｐ２は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を左端に向けて転がり、特定領域５３を通過し（図１１（Ａ）において矢印Ｒ１で示す方向）、特定領域スイッチ５３ａにより検出される。また、受止め面４１ａの右側で受止められた遊技球Ｐ３は、一般領域６４を通過し（図１１（Ａ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
また、図１１（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降した状態において、受止め面４１ａの全域で受止められた遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を右端に向けて転がり、一般領域６４を通過し（図１１（Ｂ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００６６】
つまり、振分シーソー４２の左端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、特定領域５３を通過し易く、一般領域６４を通過し難い。また、振分シーソー４２の右端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、総て一般領域６４を通過する。
また、特定領域５３および一般領域６４を通過した遊技球は、カウントスイッチ４３ａ（図４）により検出され、そのカウントスイッチがＯＮした数により大入賞口４３への入賞数がカウントされる。
【００６７】
［ラウンド制御３］
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のＳ２００）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２０２）、大入賞口フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒが０であるか否か、つまりこれから第１ラウンドを実行するところであるか否かを判定する（Ｓ２０４）。
ここで、第１ラウンドを実行するところであると判定した場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド５９（図１１）をＯＮする（Ｓ２０６）。これにより、大入賞口４３が開口する。続いてメインＣＰＵ１１２は、振分シーソーソレノイド４２ａ（図１１）をＯＮする（Ｓ２０８）。これにより、振分シーソー４２の左端が下降し、遊技球の特定領域５３の通過が可能となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＮし（Ｓ２１０）、次の処理へ移行する。
【００６８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御３を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、大入賞口フラグはＯＮしていると判定すると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、制限時間を計測するタイマＴがスタートしたことを示すタイマフラグがＯＮしているか否かを判定する（図１４のＳ２１２）。ここで、タイマフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、特定領域スイッチ５３ａがＯＮしたか否か、つまり遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ２１４）。
ここでは、先のＳ２０８を実行することにより、大入賞口４３に入賞した最初の遊技球が特定領域５３を通過するようになっているため、遊技球が特定領域５３を通過したと判定する（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）。
【００６９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴに２０，０００をセットし、そのタイマＴをスタートする（Ｓ２１６）。
この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×２０，０００＝４０秒をカウントする。このタイマＴによりカウントされる制限時間は、連続する２つのラウンドを開始してから終了するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、２つのラウンドを実行できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、２つのラウンドを容易に実行できてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、２つのラウンドを連続して実行することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が３５秒であるとすると、４０秒に設定する。
【００７０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマフラグをＯＮし（Ｓ２１８）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＦＦする（Ｓ２２０）。これにより、振分シーソー４２の左端が上昇し、遊技球の特定領域５３の通過は不可能となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ２２２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ２２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったか否かを判定し（Ｓ２２６）、１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ２２６：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００７１】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御３を実行する周期になると、Ｓ２００：Ｙｅｓ、Ｓ２０２：Ｙｅｓと判定し、タイマフラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２１２）、先のＳ２１８においてタイマフラグをＯＮしているため、タイマフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、タイマＴのカウントを−１する（Ｓ２２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２２２、Ｓ２２４を実行し、入賞数Ｐが規定の１０個以上になったと判定した場合は（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ２３０）、大入賞口フラグをＯＦＦし（Ｓ２３２）、制限時間（４０秒）以内に２つのラウンドが終了したことを示すＶフラグをＯＦＦする（Ｓ２３４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ２３６）、ラウンド数Ｒが１５になったか否かを判定し（Ｓ２３８）、１５になっていないと判定した場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、タイマＴが０になっているか否かを判定する（Ｓ２４０）。つまり、遊技球が特定領域５３を通過してから４０秒経過したか否かを判定する。
【００７２】
ここで、４０秒経過していないと判定した場合は（Ｓ２４０：Ｎｏ）、制限時間内に実行したラウンド数を示す制限時間内実行ラウンド数ＲＡに１を加算する（Ｓ２４２）。これにより、制限時間内実行ラウンド数ＲＡは１になる。続いてメインＣＰＵ１１２は、制限時間内実行ラウンド数ＲＡが２になったか否かを判定するが（Ｓ２４４）、この段階では制限時間内実行ラウンド数ＲＡは１であるため、制限時間内実行ラウンド数ＲＡは２になっていないと判定し（Ｓ２４４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御３を実行する周期になると、大当りフラグはＯＮしていると判定するが（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、先のＳ２３２において大入賞口フラグをＯＦＦしているため、大入賞口フラグはＯＮしていないと判定し（Ｓ２０２：Ｎｏ）、先のＳ２３６においてラウンド数Ｒは１になっているため、ラウンド数Ｒは０ではないと判定する（Ｓ２０４：Ｎｏ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、制限時間内実行ラウンド数ＲＡが１であるか否かを判定し（Ｓ２４６）、１であると判定した場合は（Ｓ２４６：Ｙｅｓ）、大入賞口４３を開口し、遊技球の特定領域５３の通過を可能にする（Ｓ２０６〜Ｓ２１０）。
【００７３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ２１２：Ｙｅｓ、Ｓ２２８、Ｓ２２２およびＳ２２４を実行し、入賞数Ｐが規定数の１０個以上になったと判定すると（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、先の第１ラウンドと同じようにＳ２３０〜Ｓ２３６を実行し、Ｓ２３８：Ｎｏと判定し、タイマＴは０になっていないと判定すると（Ｓ２４０：Ｎｏ）、制限時間内実行ラウンド数ＲＡに１を加算する（Ｓ２４２）。これにより、ＲＡ＝２になる。続いてメインＣＰＵ１１２は、制限時間内実行ラウンド数ＲＡは２であると判定し（Ｓ２４４：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮし（Ｓ２５２）、タイマフラグをＯＦＦし（Ｓ２５４）、制限時間内実行ラウンド数ＲＡおよび入賞数Ｐを０にリセットし（Ｓ２５６）、次の処理へ移行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御３を実行する周期になると、Ｓ２００：Ｙｅｓ、Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０４：Ｎｏと判定し、先のＳ２４２において制限時間内実行ラウンド数ＲＡは０になっているため、制限時間内実行ラウンド数ＲＡは１ではないと判定する（Ｓ２４６：Ｎｏ）。続いて、先のＳ２５２においてＶフラグをＯＮしているため、ＶフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２５８：Ｙｅｓ）、次の第３ラウンドを実行する（Ｓ２０６〜Ｓ２１０）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御３を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００７４】
図１２（Ａ）に示す例は、第１ラウンドが１６秒で終了し、その終了から２秒経過後に第２ラウンドが開始され、その第２ラウンドが２０秒で終了している。つまり、第１ラウンドの開始から第２ラウンドの終了までに計３８秒かかっており、制限時間４０秒以内であるため、次の第３ラウンドに進んでいる。
また、図１２（Ｂ）に示す例では、第１ラウンドが２２秒で終了し、その終了から２秒経過後に第２ラウンドが開始され、その第２ラウンドが１８秒で終了している。つまり、第１ラウンドの開始から第２ラウンドの終了までに計４２秒かかっており、制限時間の４０秒を超えているため、次の第３ラウンドに進むことができず、第２ラウンドが終了した時点で大当り遊技が終了している。
【００７５】
［第３実施形態の効果］
上述のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技球が特定領域５３を通過しなくても、制限時間内に２つのラウンドを実行できた場合は、次のラウンドに進むことができるため、遊技者は、遊技球が特定領域５３を通過しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、制限時間内に２つのラウンドを実行することができるかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００７６】
＜変更例＞
（１）制限時間内であれば、無条件に２ラウンド以上実行できるようにラウンドを制御することもできる。図１５（Ａ）は、制限時間の４０秒以内に第１および第２ラウンドが終了し、次の第３および第４ラウンドに進んだ場合のタイムチャートであり、図１５（Ｂ）は、制限時間の４０秒以内に第１から第４ラウンドの途中まで終了し、次の第５ラウンドに進んだ場合のタイムチャートである。
この変更例のパチンコ機を使用すれば、制限時間内であれば無条件に２ラウンド以上実行することができるため、遊技者は、遊技球が特定領域５３を通過しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、制限時間内にできるだけ多くの無条件ラウンドを繰り返し実行しようと試みることとなり、従来のパチンコ機にはない面白い遊技を楽しむことができる。
【００７７】
（２）また、従来のパチンコ機では、継続条件が成立した場合に、そのことを遊技者に報知するための表示（たとえば、Ｖの字を表示する）をしなければならず、そのための時間としてラウンド終了後に２秒のディレー時間を設けていた。
しかし、上記変更例のように制限時間内であれば無条件に２ラウンド以上実行できるように構成した場合は、特に、継続条件が成立したことを報知する必要性が少なく、ラウンドが終了したことだけを報知できればよいため、ラウンド終了後のディレー時間を短くすることができる。たとえば、図１５に示すように１秒に短縮することができる。
したがって、ラウンド終了後のディレー時間を短縮することができるため、ラウンドからラウンドへの移行が速い、スピード感のある大当り遊技を楽しむことができる。
【００７８】
＜第４実施形態＞
次に、この発明を第２種のパチンコ機に適用した場合を第４実施形態として説明する。
図１６は、この実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。図１７は、図１６に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１７（Ａ）は貯留部材が遊技球の貯留を解除した状態になっているところを示す斜視説明図であり、図１７（Ｂ）は貯留部材が遊技球を貯留する状態になっているところを示す斜視説明図である。
なお、遊技の内容、図１６に示す遊技盤の構成およびその遊技盤に関連する電気的構成以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７９】
［遊技盤の主要構成］
図１５に示すように、遊技盤５の略中央には、変動入賞装置９０が備えられており、その変動入賞装置９０には、変動入賞装置９０の外殻を構成するハウジング９１が備えられている。ハウジング９１には、開閉部材９２，９２がその基端をハウジング９１に回動可能に取付けられている。各開閉部材９２の先端が外方に回動すると大入賞口９２ａ，９２ａが開口する。変動入賞装置９０の下方には、中始動口８１が設けられており、その左側には左始動口８２が、右側には右始動口８３がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口８２または右始動口８３に入賞すると、開閉部材９２，９２が１回開閉する。また、遊技球が中始動口８１に入賞すると、開閉部材９２，９２が２回開閉する。開閉部材９２，９２の開放時間は、たとえば０．８秒である。
【００８０】
［変動入賞装置９０の構成］
図１６に示すように、ハウジング９１の前面に形成された開口部には、回転ドラム９５が回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、その回転軸を遊技盤５と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、図１７に示すように、回転ドラム９５の周面には、遊技球Ｐを吸着する永久磁石９５ａが横方向に３個埋め込まれている。回転ドラム９５の両端には、回転軸となるシャフト９５ｂが取付けられており、各シャフト９５ｂは、ハウジング９１の所定個所に回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、図示しないモータによって図中矢印Ｆ１で示す方向に回転する。
回転ドラム９５の前方下部には、ガイド部材９４が設けられている。ガイド部材９４の上面は、変動入賞装置９０の前面または側面から流下してきた遊技球Ｐを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Ｐは、回転ドラム９５の周面に埋め込まれた永久磁石９５ａに吸着され、回転ドラム９５の上方へ運ばれる。
【００８１】
回転ドラム９５の後方には、第１案内部材９６が設けられており、その後方には第２案内部材９６ｂが設けられており、その後方には第３案内部材９６ｃが設けられている。第１案内部材９６の上面は回転ドラム９５の周面上部と略同じ高さで平面に形成されており、回転ドラム９５の横幅と略同じ横幅に形成されている。また、第１案内部材９６の上面は、後方へやや下り勾配に形成されており、回転ドラム９５によって上方へ運ばれた遊技球Ｐが永久磁石９５ａとの吸着状態が解除されたときに第１案内部材９６の上面を通って後方へ転がるようになっている。
また、第１案内部材９６の上面中央には、相対向して前後方向に延びたレール状の部材（以下、レール状部材という）９６ａ，９６ａが形成されており、回転ドラム９５の中央の永久磁石９５ａに吸着されて上方に運ばれた遊技球Ｐが、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がるようになっている。
【００８２】
第２案内部材９６ｂは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がった遊技球が通る経路に形成されている。また、第２案内部材９６ｂは、第１案内部材９６よりも短い横幅に形成されており、その上面は凹形状に形成されている。第３案内部材９６ｃは第１案内部材９６と略同じ横幅に形成されており、第２案内部材９６ｂの上面を後方へ転がった遊技球が通る経路には、特定領域９８が設けられている。特定領域９８は、第３案内部材を上下方向に貫通する形で設けられている。
また、第１案内部材９６と第３案内部材９６ｃとの間であって、第２案内部材９６ｂの両側下方には、一般領域９９がそれぞれ設けられている。なお、図１７では、図面の都合上、向かって右側の一般領域９９のみが図示されており、左側の一般領域９９は図示されていない。また、第３案内部材９６ｃの上面であって、特定領域９８の両側は、それぞれ一般領域９９に向けて下り勾配に形成されている。
【００８３】
第１案内部材９６の上方には、貯留部材９３が設けられている。貯留部材９３は、図示しない駆動手段（たとえば、ソレノイド（以下、貯留部材ソレノイドという）と、その動力を貯留部材９３の振り子運動に変換する機構との組合せ）により、図１７（Ａ）に示す姿勢（以下、解除姿勢という）になったり、図１７（Ｂ）に示す姿勢（以下、貯留姿勢という）になったりする。この実施形態では、貯留部材９３は、ラウンドの開始と同時に貯留姿勢に変化し、大入賞口９２ａへの入賞数が９個になってから所定時間（たとえば１秒）経過したときに解除姿勢に変化する。
【００８４】
回転ドラム９５の永久磁石９５ａに吸着された遊技球Ｐは、回転ドラム９５の回転によって回転ドラム９５の上方へ運ばれ、第１案内部材９６の前端が遊技球Ｐと永久磁石９５ａとの間に入り込むと、永久磁石９５ａによる吸着状態が解除され、第１案内部材９６の上面を後方へ転がる。このとき、３つの永久磁石９５ａのうち、中央の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がり、さらに、第２案内部材９６ｂの凹部に沿って後方へ転がり、図１７（Ａ）に示すように、貯留部材９３が解除姿勢に変化している場合は、特定領域９８を通過し、大当りが発生する。
【００８５】
また、左右の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａの外側をそれぞれ通って後方へ転がり、第１案内部材９６および第３案内部材９６ｃの間に形成された空間を落下し、左右の一般領域９９を通過する。
また、図１７（Ｂ）に示すように、貯留部材９３が貯留姿勢に変化しているときは、回転ドラム９５によって運ばれた遊技球Ｐは、貯留部材９３によって後方への転がりが禁止され、回転ドラム９５の上部で貯留された状態となる。そして、所定時間経過後に図１７（Ａ）に示すように貯留部材９３が解除姿勢に戻ると、回転ドラム９５の上部で貯留されていた遊技球Ｐが後方へ転がり、特定領域９８を通過可能となる。
【００８６】
［ラウンド制御４］
次に、このパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ（図示省略）が実行するラウンド制御４の流れについて図１８ないし図２０を参照して説明する。
図１８はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１９はメインＣＰＵが実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートであり、図２０は図１９の続きを示すフローチャートである。なお、このラウンド制御４では、第２実施形態において使用した判定ラウンド抽選カウンタＣ１および判定ラウンド決定テーブルＴａ１（図８）を使用する。
【００８７】
メインＣＰＵは、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１９のＳ３００）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ３００：Ｎｏ）、遊技球が特定領域９８を通過したか否かを判定する（Ｓ３０２）。ここで、通過したと判定すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ、図１８のｔ４）、大当りフラグをＯＮし（Ｓ３０４）、このとき判定ラウンド抽選カウンタＣ１（図８（Ｂ））がカウントしたカウント値を１つ取得し（Ｓ３０６）、判定ラウンド決定テーブルＴａ１（図８（Ｃ））を参照し（Ｓ３０８）、Ｓ１０６にて取得したカウント値に対応付けられている判定ラウンドを判定ラウンド決定テーブルＴａ１から読出し、その読出した判定ラウンドをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ３１０）。
【００８８】
そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御４を実行する周期になると、先のＳ３０４において大当りフラグをＯＮしているため、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、大入賞口９２ａが開口中であることを示す開口中フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３１２）。ここで、開口中フラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３１２：Ｎｏ）、大入賞口ソレノイドをＯＮする（Ｓ３１４）。これにより、開閉部材９２，９２（図１６）が開作動し、大入賞口９２ａ，９２ａが開口する（図１８のｔ５）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＮし（Ｓ３１６）、大入賞口９２ａの開口回数Ｎに１を加算する（Ｓ３１８）。
【００８９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、カウントスイッチがＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口９２ａ（図１６）に入賞したか否かを判定し（Ｓ３２０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ３２０：Ｙｅｓ、図１８のｔ６）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ３２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域９８（図１７）を通過したか否かを判定し（Ｓ３２４）、通過したと判定した場合は（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ３２６）。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、現在実行しているラウンドを途中で中止することを決定したことを示す中止フラグをＯＮする（Ｓ３２８）。
つまり、判定ラウンドでは、遊技球が特定領域９８を通過した場合に現在実行しているラウンドを途中で中止する。
【００９０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個以上に達したか否かを判定し（Ｓ３３０）、１０個以上に達していないと判定した場合は（Ｓ３３０：Ｎｏ）、大入賞口９２ａの開閉回数Ｎが１８回に達したか否かを判定し（Ｓ３３２）、達していないと判定した場合は（Ｓ３３２：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。そしてメインＣＰＵ１１２は、次にラウンド制御４を実行する周期になると、先のＳ３０４において大当りフラグをＯＮしているため、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、さらに先のＳ３１６において開口中フラグをＯＮしているため、開口中フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、大入賞口９２ａの閉口タイミングであるか否かを判定する（図２０のＳ３３４）。ここで、閉口タイミングであると判定した場合は（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイドをＯＦＦする（Ｓ３３６）。これにより、開閉部材９２，９２（図１６）が閉作動し、大入賞口９２ａ，９２ａが閉口する。
【００９１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開口中フラグをＯＦＦし（Ｓ３３８）、中止フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ３４０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、中止フラグをＯＦＦし（Ｓ３４２）、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ３４４）、開口回数Ｎおよび入賞数Ｐを０にリセットし（Ｓ３４６）、次のラウンドを実行する。図１８に示す例では、第１ラウンドが判定ラウンドであり、そのラウンド中に遊技球が特定領域９８を通過したため（ｔ８）、大入賞口９２ａが６回開閉し、入賞数Ｐが８個になっているとき（大入賞口入賞検知が８回ＯＮしたとき）に第１ラウンドが中止している。
また、判定ラウンドではない無条件ラウンドでは、Ｓ３２６において判定ラウンドではないと判定し（Ｓ３２６：Ｎｏ）、入賞数Ｐが１０個以上になるか、あるいは開口回数Ｎが１８回になるまでラウンドを継続する。そして、入賞数Ｐが１０個以上になった（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、あるいは開口回数Ｎが１８回になった（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）のいずれかのラウンド終了条件が満足されると、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ３４４）、開口回数Ｎおよび入賞数Ｐを０にリセットし（Ｓ３４６）、次のラウンドへ進む。
【００９２】
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域９８を通過した場合でも現在実行しているラウンドを途中で中止しないで、ラウンド終了条件が満足されるまでラウンドを実行し、そのラウンドが終了すると継続して次のラウンドを実行する。図１８に示す例では、入賞数Ｐが規定の１０個になったとき（大入賞口入賞検知が１０回ＯＮしたとき）に第２ラウンドが終了している。
そしてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ３４８においてラウンド数Ｒが１５に達したと判定した場合は（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ３５０）、ラウンド数Ｒを０にリセットする（Ｓ３５２）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御４を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４（図４）に記録されている。
【００９３】
［第４実施形態の効果］
上述のように、第４実施形態のパチンコ機を使用すれば、第１ラウンドから最終の第１５ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、抽選で判定ラウンドが決定されるため、どのラウンドが判定ラウンドに決定されるか、つまりどのラウンドが無条件ラウンドに決定されるかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００９４】
＜他の実施形態＞
（１）第３実施形態において、複数の異なる制限時間を設定することもできる。たとえば、４０秒、３０秒、２０秒というように制限時間が徐々に減少するように設定してもよいし、２０秒、３０秒、４０秒というように徐々に増加するように設定してもよい。また、４０秒、２０秒、３０秒というようにランダムに設定してもよい。このように複数の異なる制限時間を設定すれば、制限時間が同一の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（２）図１１に示した変動入賞装置４０を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域５３を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９５】
（３）また、振分シーソー４２の左端が所定時間毎に昇降するようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域５３を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域５３を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間とが同一の１５秒であるとし、第１ラウンド開始直後は、振分シーソー４２の左端が下降して特定領域５３が開口し、遊技球が特定領域５３を通過直後に左端が上昇して特定領域５３が閉口し、制限時間１５秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から７秒間に９個の遊技球が大入賞口に入賞し、第１ラウンドが終了したとする（なお、第１ラウンド開始直後に遊技球が特定領域５３を通過しているため、第２ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している）。
そして、１秒後に次の第２ラウンドが開始し、６秒間に１０個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその６秒間は、振分シーソー４２の左端が上昇し、特定領域５３が閉口された状態であるため（７秒＋１秒＋６秒＝１４秒＜１５秒）、上記１０個の遊技球は総て一般領域６４を通過することになる。つまり、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過することができなかったため、次の第３ラウンドへ進むことができなくなる（いわゆる、パンクとなる）。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域５３へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
（５）制限時間と、遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングとが各ラウンド毎に異なるようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、制限時間および遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングのどちらかをラウンド毎に異ならせる場合よりも、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９６】
（６）各実施形態またはその変更例において、遊技球の発射が中断された場合にラウンドを中断し、その後遊技球の発射が再開されたときにラウンドを再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
（７）第４実施形態にて説明した第２種パチンコ機において、大入賞口から入賞した遊技球を特定領域に案内する構造を設けないで、遊技球が特定領域および一般領域のどちらを通過するのか不確定な構造にすることもできる。
このパチンコ機を実施すれば、大入賞口９２ａに入賞した遊技球が特定領域９８および一般領域９９のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９７】
（８）前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は２個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は１個に変更することもできるし、３個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御においてラウンドが終了する条件となる大入賞口への入賞数、大入賞口の開口時間、大入賞口の開口回数、大当り遊技の終了条件となるラウンド数などを変更することもできる。また、変動入賞装置９０において開閉部材９２が閉作動した際に、大入賞口９２ａを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口９２ａに入賞し難い程度に大入賞口９２ａが開口するように開閉部材９２を制御したり、大入賞口９２ａを構成することもできる。たとえば、大入賞口９２ａが全開されたときを１００％とすると、３０％ないし５０％位の開口幅で大入賞口９２ａが開口した状態となるように開閉部材９２を閉作動させる。
【００９８】
（９）現在のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。その報知の手法は、メッセージを表示する手法でもよいし、音声で知らせる手法でもよい。たとえば、図柄表示器３２ａの画面に「判定ラウンド」とか「無条件ラウンド」というメッセージを表示する。また、次のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。さらに、どのラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであるかを報知することもできる。
【００９９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
第１種始動口２９が請求項１に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。また、大入賞口４３が閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口４３が開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、第１種パチンコ機において遊技球が特定領域５３を通過したことが継続条件に対応し、メインＣＰＵ１１２が入賞装置制御手段として機能する。
そして、遊技球が第１種始動口２９を通過したときにメインＣＰＵ１１２がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項１に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ４４（図７）、Ｓ１２４（図１０）およびＳ２５０（図１４）が継続条件判定手段として機能する。
【０１００】
（請求項２）
特定領域９８が請求項２に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置９０が入賞装置に対応する。また、大入賞口９２ａが閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口９２ａが開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、第２種パチンコ機において遊技球が特定領域９８を通過したことが継続条件に対応し、メインＣＰＵ１１２が入賞装置制御手段として機能する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３０２（図１９）が、請求項２に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３２６（図１９）が継続条件判定手段として機能する。
（請求項３）
第３実施形態のラウンド制御３のＳ２１６においてスタートするタイマＴが、請求項３に記載の経過時間計測手段として機能する。また、タイマＴが計測する４０秒が所定時間に対応する。そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ２１６が経過時間計測手段として機能する。
【０１０１】
（請求項４）
メインＣＰＵ１１２が請求項４に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし４を実行するためのコンピュータプログラムが請求項４に係るコンピュータプログラムに対応する。
（請求項５）
メインＣＰＵ１１２が請求項５に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし４を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項５に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【図８】図８（Ａ）は第２実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートであり、図８（Ｂ）は判定ラウンド抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図８（Ｃ）は判定ラウンド決定テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、第３実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１１（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図１１（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。図１２はラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１２】図１２（Ａ）は、制限時間内に第１および第２ラウンドが終了した場合のタイムチャートであり、図１２（Ｂ）は、制限時間内に第１および第２ラウンドが終了しなかった場合のタイムチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の続きを示すフローチャートである。
【図１５】図１５（Ａ）は、第３実施形態の変更例において制限時間の４０秒以内に第１および第２ラウンドが終了し、次の第３および第４ラウンドに進んだ場合のタイムチャートであり、図１５（Ｂ）は、制限時間の４０秒以内に第１から第４ラウンドの途中まで終了し、次の第５ラウンドに進んだ場合のタイムチャートである。
【図１６】第４実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図１７】図１６に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１７（Ａ）は貯留部材が遊技球の貯留を解除した状態になっているところを示す斜視説明図であり、図１７（Ｂ）は貯留部材が遊技球を貯留する状態になっているところを示す斜視説明図である。
【図１８】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１９】メインＣＰＵが実行するラウンド制御４の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の続きを示すフローチャートである。
【図２１】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２２】従来の第２種パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１    パチンコ機
２９    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器
３０    変動入賞装置（入賞装置）
４３    大入賞口
５３    特定領域
６４    一般領域
９０    変動入賞装置（入賞装置）
９８    特定領域（所定の領域）
９９    一般領域
１１２    メインＣＰＵ１１２（入賞装置制御手段）
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
2005080778.tif 000003
【図２】
2005080778.tif 000004
【図３】
2005080778.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005080778.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005080778.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005080778.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005080778.tif 000015
【図１４】
2005080778.tif 000016
【図１５】
2005080778.tif 000017
【図１６】
2005080778.tif 000018
【図１７】
2005080778.tif 000019
【図１８】
2005080778.tif 000020
【図１９】
2005080778.tif 000021
【図２０】
2005080778.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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