(57)【要約】【課題】  装置の複雑化や製造コスト上昇を抑制し、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現する。【解決手段】  第１ラウンド（１Ｒ）が開始され、大入賞口に入賞した最初の遊技球が特定領域を通過すると２０秒の経過時間のカウントが開始され（ｔｓ１）、２０秒が経過する前に大入賞口への入賞数が規定の１０個に達すると第１ラウンドが終了する。第２ラウンドのように大入賞口への入賞数が規定の１０個に達していない場合でも遊技球の特定領域通過から２０秒経過するとラウンドが終了になる。つまりラウンドの終了を時間に基づいて行うことができるため、発射する遊技球がない場合や発射できない状況にある場合は、遊技球を発射しなければ２０秒の時間が計測されず、ラウンドが終了することがない。従って発射する遊技球の有無を検出するセンサや入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。【選択図】  図５
2005080777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記第２の状態に変化している動作を終了して前記第１の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
この終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定した場合には、前記第２の状態から前記第１の状態に戻るように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記終了条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記１セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
この終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定した場合には、現在行っている前記動作を終了するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記終了条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として図２１に示すパチンコ機が知られている。図２１は、いわゆる第１種パチンコ機と呼ばれる従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定（以下、大当り判定という）する。続いて、図柄表示器５０５が、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を縦方向に配列した図柄列を横方向の３つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
【０００３】
ここで、大当り図柄（たとえば、図２１に示すような「７７７」）が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、最大１５ラウンド）の遊技を行うことができる。以下、その遊技を第１種の大当り遊技という。
【０００４】
ところで、上記の第１種パチンコ機では、大当り遊技が開始されたときに発射する遊技球がない場合には、遊技球を特定領域に通過させることができないため、次のラウンドに進むことができず、そのまま大当り遊技が終了してしまうことがあった。また、ラウンドを実行している途中で発射装置に不具合が生じて遊技球を発射することができず、そのラウンドで大当り遊技が終了する、いわゆるパンクになってしまうこともあった。
そこで、そのような問題を解決するため、本出願人は先の出願（特開２００１−２３９０４３号公報）において、発射する遊技球が所定時間検出されない場合は、大当り遊技を中断し、遊技球を発射することができるようになった場合に大当たり遊技を再開することにより、大当り遊技が途中で終了しないようにしたパチンコ機を提案した。
【０００５】
また、従来のパチンコ機として、いわゆる第２種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。図２２は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機６００に設けられた発射ハンドル６０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤６０２に設けられた第２種始動口６０３に入賞すると、変動入賞装置６０５に設けられた開閉部材６０７，６０７が横方向に１回往復動し、大入賞口（図示せず）が１回開閉する。また、遊技球が中央の第２種始動口６０４に入賞すると、開閉部材６０７，６０７が横方向に２回往復動し、大入賞口が２回開閉する。
そして、大入賞口に入賞した遊技球が変動入賞装置６０５の内部に設けられた特定領域を通過すると大当りが発生する。この大当りでは、開閉部材６０７，６０７の１８回の開閉を１ラウンドとして、遊技球が特定領域を通過することを条件として最大１５ラウンドの遊技を行うことができる。以下、その遊技を第２種の大当り遊技という。また、開閉部材６０７，６０７が１８回開放するよりも前に大入賞口への入賞数が１０個に達した場合は、その時点でラウンドを終了する。さらに、ラウンドの途中で遊技球が特定領域を通過した場合は、その時点でそのラウンドを終了し、次のラウンドを実行する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−２３９０４３号公報（第６６段落から第８１段落、図７、図９）。
【特許文献２】特開平８−３０８９８９号公報（第３０段落から第３１段落、図１、図１２）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、本出願人が先の出願（特開２００１−２３９０４３号公報）において提案したパチンコ機は、発射可能な遊技球を検出するセンサや、大当り遊技を中断させるための装置などが必要であるため、装置が複雑になるので、その分、故障率が高くなるし、パチンコ機の製造コストが高くなるという問題がある。
また、大入賞口への入賞数が１０個に達したか、大入賞口が開口してから３０秒経過したかというラウンドの終了条件が長年に亘って変化していないため、遊技者に飽きが到来しているという問題もある。
【０００８】
また、図２２に示した従来の第２種パチンコ機は、大入賞口の開口時間が極めて短いため（たとえば０．５秒）、大入賞口が開口しているときに大入賞口の近傍に遊技球が流下していないと大入賞口への入賞は困難であり、熟練者とそうでない者との間で技量による差が出てしまい、遊技者間に不公平が生じてしまうという問題がある。特に、ラウンド中に遊技球が大入賞口に１個も入賞しないで、第２種の大当り遊技が終了してしまうこともあった。
なお、大入賞口への入賞数が１０個に達したか、大入賞口が１８回開閉したかというラウンドの終了条件が長年に亘って変化していないため、遊技者に飽きが到来しているという問題もある。
【０００９】
そこでこの発明は、上記従来の諸問題を解決するためになされたものであり、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記第２の状態に変化している動作を終了して前記第１の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、この終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定した場合には、前記第２の状態から前記第１の状態に戻るように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、前記終了条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことであるいう技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを１セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記１セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、この終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定した場合には、現在行っている前記動作を終了するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記終了条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達したことであるという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項３に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項３に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項４に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ハードディスク（ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク）などの記録媒体を含む意味である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明では、大当りと判定されたときに動作する入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、その経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達すると、入賞装置が入賞可能な第２の状態に変化している動作を終了して入賞不可能な第１の状態に戻るための終了条件が成立する。
つまり、入賞装置が遊技球が入賞不可能な第１の状態から入賞可能な第２の状態に変化してからの経過時間が所定時間に達したときに入賞装置を第１の状態に戻すのではなく、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間が所定時間に達したときに入賞装置を第１の状態に戻す。
【００１５】
したがって、発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が入賞装置の所定の領域を通過しないため、経過時間が計測されないので、経過時間が所定時間に達することにより、入賞装置が上記動作を複数回実行している途中でその動作を終了してしまうことがない。
以上のように、請求項１に記載の発明によれば、遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過しない限り、上記経過時間の計測が開始されることがないため、入賞装置の上記動作が途中で終了しないようにすることができるので、発射可能な遊技球を検出するセンサや、入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明では、大当りと判定されたときに動作する入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、その経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達すると、入賞装置が遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立する。
つまり、入賞装置が遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行したときにその動作を終了するのではなく、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過してからの経過時間が所定時間に達したときに上記動作を終了する。
【００１７】
したがって、発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が入賞装置の所定の領域を通過しないため、経過時間が計測されないので、経過時間が所定時間に達することにより、入賞装置が上記動作を複数回実行している途中でその動作を終了してしまうことがない。
以上のように、請求項２に記載の発明によれば、遊技球が入賞装置に設けられた所定の領域を通過しない限り、上記経過時間の計測が開始されることがないため、入賞装置の上記動作が途中で終了しないようにすることができるので、発射可能な遊技球を検出するセンサや、入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
この第１実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５ａが取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２１】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄（たとえば、数字の０〜９を表現した計１０種類の特別図柄）を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動（スクロールともいう）させる。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで１図柄足りない状態をいう。たとえば、３つの表示領域のうち、２つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
【００２２】
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００２３】
図柄表示器３２ａには、図柄表示器３２ａが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３５が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器３２ａには、普通図柄を変動表示する３つのＬＥＤからなる普通図柄表示装置３３と、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３４の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２７が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２４】
センターケース３０の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物２８が設けられており、普通電動役物２８の内部には、第１種始動口２９が設けられている。普通図柄表示装置３３により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物２８の両翼が開放し、遊技球が第１種始動口２９に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２９、または、普通電動役物２８の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２９への入賞という。
遊技球が第１種始動口２９に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２９に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は４個である。
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４１が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４１が開放すると、開閉部材４１の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４３が開口する。変動入賞装置４０の右横には、右下入賞口２４が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口２２が設けられている。変動入賞装置４０の左横には、左下入賞口２５が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口２３が設けられている。
【００２５】
また、遊技盤５には、複数の風車１２と、ＬＥＤにより装飾された複数の装飾風車２１とが設けられている。遊技盤５の上方左右角部には、コーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。遊技盤５には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１３が取付けられており、その発射レール１３により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２６，２７を通過したり、第１種始動口２９に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００２６】
（変動入賞装置４０の構造）
次に、変動入賞装置４０の構造について図３を参照して説明する。
図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、以下の説明において、遊技盤５の表面からパチンコ機１の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
【００２７】
図３に示すように、変動入賞装置４０は、遊技盤５の表面に設けられる表機構４０ａと、遊技盤５の裏面に設けられる裏機構４０ｂとから構成される。表機構４０ａには、横長のハウジング４７が備えられており、そのハウジング４７の上部には、横長で板状の開閉部材４１が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材４１の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面４１ａが形成されている。開閉部材４１は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口４３は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図３に示すように開動作し、大入賞口４３が開口する。
裏機構４０ｂには、ハウジング５２が備えられており、そのハウジング５２の内部両側には、特定領域５３と、一般領域６４とが設けられている。特定領域５３を通過した遊技球は、特定領域スイッチ５３ａにより検出され、一般領域６４を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ５３ａおよび一般入賞スイッチ６４ａとして変流器などのセンサを用いる。
【００２８】
また、特定領域５３および一般領域６４の前面には、振分シーソー４２が設けられている。振分シーソー４２は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材４２ｂが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材４２ｂの中心軸には、軸部材４２ｄが挿通されており、振分シーソー４２は、その軸部材４２ｄを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー４２の右端には、振分シーソーソレノイド４２ａのプランジャに連結された連結部材４２ｃが挿通されている。
つまり、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＮにより連結部材４２ｃが上昇すると、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド４２ａのＯＦＦにより連結部材４２ｃが下降すると、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降する。また、振分シーソー４２の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域５３への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー４２の左端が下降した状態では、特定領域５３への流下経路が開かれた状態になる。
【００２９】
したがって、図３（Ａ）に示すように振分シーソー４２の左端が下降した状態において、受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１および中央で受け止められた遊技球Ｐ２は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を左端に向けて転がり、特定領域５３を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ１で示す方向）、特定領域スイッチ５３ａにより検出される。また、受止め面４１ａの右側で受止められた遊技球Ｐ３は、一般領域６４を通過し（図３（Ａ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
また、図３（Ｂ）に示すように振分シーソー４２の右端が下降した状態において、受止め面４１ａの全域で受止められた遊技球Ｐ１〜Ｐ３は、それぞれ大入賞口４３から後方へ流下し、さらに振分シーソー４２の上面を右端に向けて転がり、一般領域６４を通過し（図３（Ｂ）において矢印Ｒ２で示す方向）、一般入賞スイッチ６４ａにより検出される。
【００３０】
つまり、振分シーソー４２の左端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、特定領域５３を通過し易く、一般領域６４を通過し難い。また、振分シーソー４２の右端が下降している場合は、大入賞口４３に入賞した遊技球は、総て一般領域６４を通過する。
また、ハウジング５２には、開閉部材４１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド５９が設けられており、開閉部材４１は、大入賞口ソレノイド５９のプランジャと連結された連結部材（図示省略）を介して大入賞口ソレノイド５９の駆動により開閉動作する。さらに、特定領域５３および一般領域６４を通過した遊技球は、カウントスイッチ（図４において符号４３ａで示す）により検出され、そのカウントスイッチがＯＮした数により大入賞口４３への入賞数がカウントされる。
【００３１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインＣＰＵ１１２は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２９に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２９ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ（図示省略）から出力する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板７２、盤面中継基板７１、遊技枠中継基板７３である。
【００３２】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板７２および払出中継基板７５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３３】
遊技枠中継基板７３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７７、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ５１およびセンサ中継基板７４が電気的に接続されている。センサ中継基板７４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板７５と電気的に接続されている。払出中継基板７５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ７６、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板７１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド２８ｅ、普通図柄表示装置３３と、普通図柄作動右ゲート２６を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、普通図柄作動左ゲート２７を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２７ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口２４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ２４ａ、左下入賞口２５に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ２５ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３４】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ５３ａと、一般入賞スイッチ６４ａと、カウントスイッチ４３ａと、振分シーソーソレノイド４２ａと、大入賞口ソレノイド５９とが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板１０ａと電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１０ａには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分１０と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７８から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００３５】
（遊技の主な流れ）
次に、遊技の主な流れについて説明する。
（１）発射装置により発射された遊技球が第１種始動口２９（図２）に入賞すると、第１種始動口スイッチ２９ａ（図４）がＯＮし、それを検出したメインＣＰＵ１１２は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値（たとえば、０〜９５２の計９５３の値）をカウントするカウンタ（大当り抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値（たとえば、７、２７７、２９３）である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
（２）ここで、メインＣＰＵ１１２は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン（表示内容および変動時間）を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄（たとえば、０００〜９９９の計１０種類の大当り図柄）から大当り図柄を１つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
【００３６】
（３）また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄（たとえば、０〜９の計１０種類の特別図柄）から特別図柄を１つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った３つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値（たとえば、０〜１９の計２０の値）をカウントするカウンタ（リーチ抽選カウンタ）を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を１つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値（たとえば、３または１７）である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを１つ選択する。
【００３７】
（４）そして、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板３２へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ（図示省略）は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器３２ａを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器３２ａにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１について説明する。
【００３８】
［ラウンド制御１］
図５はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図６はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
このラウンド制御１の特徴は、遊技球が特定領域５３に入賞してから一定時間が経過したか、あるいは、大入賞口４３への入賞数が規定数に達したことをそのラウンドの終了条件としていることである。なお、この実施形態では、上記一定時間は２０秒であり、上記規定数は１０個である。また、実行可能なラウンド数は最大１６ラウンドである。さらに、メインＣＰＵ１１２は２ｍｓ（ミリ秒）の周期で各種の処理を実行するものとする。
【００３９】
メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）。ここで、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５３を通過したことを示すＶフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、ＶフラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａ（図３）がＯＮしていることを示すシーソーフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで、シーソーフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＮし（Ｓ１６）、シーソーフラグをＯＮする（Ｓ１８）。これにより、振分シーソー４２の左端が下降し、遊技球が特定領域５３を通過可能となる。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９（図４）がＯＮしていることを示す大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２０）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＮし（Ｓ２２）、大入賞口フラグをＯＮする（Ｓ２４）。これにより、開閉部材４１（図３）が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ２６）、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ２８）。ここで、特定領域５３を通過したと判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、ＶフラグをＯＮし（Ｓ３０）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＦＦし（Ｓ３２）、シーソーフラグをＯＦＦする（Ｓ３４）。これにより、振分シーソー４２の左端が上昇し、その左端によって再び特定領域５３が塞がれ、遊技球が特定領域５３を通過不可能となる。
【００４１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴに１０，０００をセットし、タイマＴのカウントをスタートする（Ｓ３６、図５のｔｓ１）。この実施形態では、タイマＴは２ｍｓの周期でカウントダウンするため、タイマＴは２ｍｓ×１０，０００＝２０秒をカウントする。このタイマＴによりカウントされる一定時間は、入賞数Ｐが０個から規定数の１０個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、入賞数Ｐが規定数の１０個に達する前にラウンドが終了してしまうことが多くなってしまい、遊技者が獲得できる賞球数が減少してしまうし、逆に、あまり長い時間に設定すると、規定数を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、規定の１０個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が１５秒であるとすると、２０秒に設定する。
【００４２】
そして、ラウンド制御１を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしており（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、ＶフラグがＯＮしていると判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、先のＳ３６にてスタートしたタイマＴのカウントを−１する（Ｓ３８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴが０になっているか否か、つまり遊技球が特定領域５３を通過してから一定時間を経過しているか否かを判定する（Ｓ４０）。ここで、一定時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ４２）、入賞したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ４４）。
【００４３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定数１０個以上になっているか否かを判定し（Ｓ４６）、規定数１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。また、Ｓ４０においてタイマＴが０になっていると判定した場合（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ４６において入賞数Ｐが規定数１０個以上になっていると判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ４８）、大入賞口フラグおよびＶフラグをＯＦＦし（Ｓ５０）、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットする（Ｓ５２）。これにより、開閉部材４１が閉作動し、大入賞口４３が閉口し、遊技球が大入賞口４３に入賞不可能となる。
このように、遊技球が特定領域５３を通過してから２０秒経過したか、あるいは、入賞数Ｐが１０個に達したかのいずれかの終了条件が満足されると、そのラウンドを終了する。
【００４４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したか否かを判定し（Ｓ５４）、達していないと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、ラウンド制御１を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、第１ラウンドと同様に第２ラウンドを実行する（Ｓ１０〜Ｓ５２）。そして、第１６ラウンドを終了すると、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したと判定し（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒを０にリセットする（Ｓ５６）。
【００４５】
図５に示す例では、第１ラウンド（図中では１Ｒと表示）開始から９秒経過したときに遊技球が特定領域５３に入賞し、その入賞から２０秒経過するまでに入賞数Ｐが１０個に達しており、その１０個に達したときに第１ラウンドが終了している。図中の丸付き数字１〜１０は、入賞数Ｐを示し、上向きの矢印は入賞のタイミングを示す。
また、第２ラウンド（図中では２Ｒと示す）では、特定領域５３の入賞から２０秒経過するまでの入賞数Ｐは８個であり、規定の１０個に達することなく、２０秒経過時点で第２ラウンドが終了している。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御１を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００４６】
［第１実施形態の効果］
（１）上述のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、遊技球が大入賞口４３内部の特定領域５３に入賞してから２０秒経過するか、あるいは、大入賞口４３への入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
これにより、発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が特定領域５３を通過しないため、上記２０秒が計測されないので、その２０秒が経過することにより、ラウンドが終了してしまうことがない。
つまり、遊技球が特定領域５３を通過してからの経過時間を計測することにより、ラウンドが途中で終了しないようにすることができるため、発射可能な遊技球を検出するセンサや、変動入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００４７】
（２）また、遊技球が特定領域５３を通過してから２０秒経過するとラウンドが終了するという従来のパチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（３）さらに、ラウンドが開始されても、遊技球が特定領域５３を通過しない限り、ラウンドの終了条件となる２０秒の計測が開始されないため、ラウンドが開始された後でも、トイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
【００４８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図７ないし図１１を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するまで大入賞口の開閉を繰り返すことを特徴とする。図７はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図８はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートであり、図９ないし図１１は図８の続きを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御２の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００４９】
［ラウンド制御２］
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図８のＳ６０）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、大入賞口４３が開口または閉口してからの経過時間を計測するタイマが作動していることを示すタイマフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ６２）。ここで、タイマフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、シーソーフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ６４）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＮし（Ｓ６６）、シーソーフラグをＯＮする（Ｓ６８）。これにより、振分シーソー４２の左端が下降し、遊技球が特定領域５３を通過可能となる。
【００５０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ７０）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７０：Ｎｏ）、ラウンドを開始した直後であることを示す開始直後フラグをＯＮし（Ｓ７２）、大入賞口ソレノイド５９をＯＮし（Ｓ７４）、大入賞口フラグをＯＮする（Ｓ７６）。これにより、開閉部材４１が開作動し、大入賞口４３が開口し、遊技球が大入賞口４３に入賞可能となる。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンドが開始されたことを示す開始フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ７８）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、開始フラグをＯＮし（Ｓ８０）、ラウンド数Ｒに１を加算する（Ｓ８２）。
【００５１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開始直後フラグがＯＮしているか否かを判定し（図９のＳ８４）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、タイマＴ１に５，０００をセットし、そのタイマＴ１のカウントをスタートする（Ｓ８６）。つまり、大入賞口４３が開口してからの経過時間Ｔ１＝１０秒（＝２ｍｓ×１０，０００）の計測を開始する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１が作動を開始したことを示すＴ１フラグをＯＮし（Ｓ８８）、いずれかのタイマが作動していることを示すタイマフラグをＯＮする（Ｓ９０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定し（Ｓ９２）、通過していないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００５２】
そして、ラウンド制御２を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていると判定し（図８のＳ６０：Ｙｅｓ）、タイマフラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ６２）、先のＳ９０においてタイマフラグをＯＮしているため、ここではタイマフラグはＯＮしていると判定する（Ｓ６２：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｔ１フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図１０のＳ９４）、先のＳ８８においてＴ１フラグをＯＮしているため、ここではＴ１フラグはＯＮしていると判定する（Ｓ９４：Ｙｅｓ）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１のカウントを−１し（Ｓ９６）、タイマＴ１が０になっているか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、タイマＴ１は０になっていないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定し（図９のＳ９２）、Ｓ６０：Ｙｅｓ、Ｓ６２：Ｙｅｓ、Ｓ９４：Ｙｅｓと判定し、タイマＴ１のカウントを−１する（Ｓ９６）。
【００５３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１が０になっていると判定すると（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、Ｔ１フラグをＯＦＦし（Ｓ１００）、開始直後フラグをＯＦＦする（Ｓ１０２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ１０４）、大入賞口フラグをＯＦＦする（Ｓ１０６）。これにより、大入賞口４３が閉口する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３が閉口している時間を計測するタイマＴ４に５，０００をセットし、そのタイマＴ４のカウントをスタートし（Ｓ１０８）、タイマＴ４が作動を開始したことを示すＴ４フラグをＯＮする（Ｓ１１０）。つまり、大入賞口４３が閉口してからの経過時間Ｔ４＝１０秒（＝２ｍｓ×５，０００）の計測を開始する。
【００５４】
そして、ラウンド制御２を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０：Ｙｅｓ、Ｓ６２：Ｙｅｓと判定し、Ｔ１フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ９４）、先のＳ１００においてＴ１フラグはＯＦＦになっているため、ここではＴ１フラグはＯＮしていないと判定する（Ｓ９４：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ２が作動を開始したことを示すＴ２フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ１２４）、タイマＴ２は作動を開始していないため、Ｔ２フラグはＯＮしていないと判定する（Ｓ１２４：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ３が作動を開始したことを示すＴ３フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ１４４）、タイマＴ３は作動を開始していないため、Ｔ３フラグはＯＮしていないと判定する（Ｓ１４４：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｔ４フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ１１２）、先のＳ１１０においてＴ４フラグをＯＮしているため、Ｔ４フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、タイマＴ４のカウントを−１する（Ｓ１１４）。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ４が０になったか否かを判定し（Ｓ１１６）、０になっていない場合は（Ｓ１１６：Ｎｏ）、遊技球が遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定し（図９のＳ９２）、Ｓ６０：Ｙｅｓ、Ｓ６２：Ｙｅｓ、Ｓ９４：Ｎｏ、Ｓ１２４：Ｎｏ、Ｓ１４４：Ｎｏ、Ｓ１１２：Ｙｅｓと判定し、タイマＴ４のカウントを−１する（Ｓ１１４）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ４０になっていると判定すると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｔ４フラグをＯＦＦし（Ｓ１１８）、大入賞口ソレノイド５９をＯＮする（図８のＳ９４）。これにより、再び大入賞口４３が開口する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＮし（Ｓ９６）、開始フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ９８）、先のＳ８０において開始フラグをＯＮしているため、ここでは開始フラグはＯＮしていると判定する（Ｓ９８：Ｙｅｓ）。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、開始直後フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図９のＳ８４）、先のＳ１０２において開始直後フラグをＯＦＦしているため、ここでは開始直後フラグはＯＮしていないと判定する（Ｓ８４：Ｎｏ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ２に２，５００をセットし、そのタイマＴ２のカウントをスタートする（Ｓ１２０）。つまり、大入賞口４３が開口してからの経過時間Ｔ２＝５秒（＝２ｍｓ×２，５００）の計測を開始する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｔ２フラグをＯＮし（Ｓ１２２）、タイマフラグをＯＮし（Ｓ９０）、遊技球が特定領域５３を通過したか否かを判定する（Ｓ９２）。ここで、通過していないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
【００５７】
そして、ラウンド制御２を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０：Ｙｅｓ、Ｓ６２：Ｙｅｓ、Ｓ９４：Ｎｏ、Ｓ１２４：Ｙｅｓと判定し、タイマＴ２のカウントを−１する（Ｓ１２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ２が０になったと判定すると（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、Ｔ２フラグをＯＦＦし（Ｓ１３０）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦする（Ｓ１０４）。これにより大入賞口４３が閉口する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＦＦし（Ｓ１０６）、再びタイマＴ４に５，０００をセットし、そのタイマＴ４のカウントをスタートする（Ｓ１０８）。
【００５８】
そして、タイマＴ４が０になると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ、Ｓ１１８）、再び大入賞口４３を開口し（Ｓ９４、Ｓ９６、Ｓ９８：Ｙｅｓ）、タイマＴ２により大入賞口４３の開口時間が計測される（Ｓ８４：Ｎｏ、Ｓ１２０、Ｓ１２２）。
つまり、遊技球が特定領域５３に入賞するまで、変動入賞装置４０は、大入賞口４３が５秒間開口し、１０秒間閉口する動作を繰り返す。
そして、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域５３に入賞したと判定すると（図９のＳ９２：Ｙｅｓ）、振分シーソーソレノイド４２ａをＯＦＦする（Ｓ１３２）。これにより、振分シーソー４２の左端が上昇し、その左端によって再び特定領域５３が塞がれ、遊技球が特定領域５３を通過不可能となる。
【００５９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、シーソーフラグをＯＦＦし（Ｓ１３４）、タイマＴ２およびＴ２を０にリセットし、Ｔ１フラグおよびＴ２フラグをＯＦＦする（Ｓ１３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ３に１０，０００（２０秒）をセットし、タイマＴ３のカウントをスタートする（Ｓ１３８、図７のｔｓ１）。つまり、ラウンドの終了タイミングの計測を開始する。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｔ３フラグをＯＮし（Ｓ１４０）、タイマフラグをＯＮし（Ｓ１４２）、次の処理へ移行する。
そして、ラウンド制御２を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０：Ｙｅｓ、Ｓ６２：Ｙｅｓ、Ｓ９４：Ｎｏと判定し、Ｔ３フラグがＯＮしているか否かを判定するが（図１０のＳ１４４）、先のＳ１４０においてＴ３フラグをＯＮしているため、ここではＴ３フラグはＯＮしていると判定し（Ｓ１４４：Ｙｅｓ）、タイマＴ３のカウントを−１する（Ｓ１４６）。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ３が０になったか否かを判定し（Ｓ１４８）、０になっていないと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、カウントスイッチ４３ａ（図４）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が大入賞口４３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１５０）、入賞したと判定した場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ１５２）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定数１０個以上になっているか否かを判定し（Ｓ１５４）、規定数１０個以上になっていないと判定した場合は（Ｓ１５４：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。また、Ｓ１４８においてタイマＴ３が０になっていると判定した場合（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、あるいは、Ｓ１５４において入賞数Ｐが規定数１０個以上になっていると判定した場合は（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦする（図１１のＳ１５６）。これにより、開閉部材４１が閉作動し、大入賞口４３が閉口し、遊技球が大入賞口４３に入賞不可能となる。
【００６１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口フラグをＯＦＦし（Ｓ１５８）、開始フラグをＯＦＦし（Ｓ１６０）、Ｔ３フラグをＯＦＦし（Ｓ１６２）、タイマフラグをＯＦＦし（Ｓ１６４）、入賞数ＰおよびタイマＴ３を０にリセットする（Ｓ１６６）。
このように、遊技球が特定領域５３を通過してから２０秒経過したか、あるいは、入賞数Ｐが１０個に達したかのいずれかの終了条件が満足されると、そのラウンドを終了する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したか否かを判定し（Ｓ１６８）、達していないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、ラウンド制御２を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、第１ラウンドと同様に第２ラウンドを実行する（Ｓ６０〜Ｓ１６６）。そして、第１６ラウンドを終了すると、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したと判定し（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒを０にリセットする（Ｓ１７０）。
【００６２】
図７に示す例では、第１ラウンド（図中では１Ｒと表示）開始から１０秒間（Ｔ１）大入賞口４３が開口し、続いて１０秒間（Ｔ４）閉口し、続いて、５秒間（Ｔ２）の開口および１０秒間（Ｔ４）の閉口を２回繰り返したが、その間には遊技球が特定領域５３に入賞していない。そして、次に大入賞口４３が開口しているときに遊技球が特定領域５３に入賞し（ｔｓ１）、その入賞から２０秒経過する前に入賞数Ｐが規定の１０個に達し、第１ラウンドが終了している（ｔｅ１ａ）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００６３】
［第２実施形態の効果］
（１）上述のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、遊技球が大入賞口４３内部の特定領域５３に入賞してから２０秒経過するか、あるいは、大入賞口４３への入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
これにより、発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が特定領域５３を通過しないため、上記２０秒が計測されないので、その２０秒が経過することにより、ラウンドが終了してしまうことがない。
つまり、遊技球が特定領域５３を通過してからの経過時間を計測することにより、ラウンドが途中で終了しないようにすることができるため、発射可能な遊技球を検出するセンサや、変動入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００６４】
（２）また、遊技球が特定領域５３を通過してから２０秒経過するとラウンドが終了するという従来のパチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（３）さらに、ラウンドが開始されると、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３を通過するまで大入賞口４３の開閉を繰り返すことができるため、ラウンドが開始されると、ラウンドの終了条件が満足されるまで大入賞口を継続して開口させる従来のパチンコ機にはない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、ラウンドが開始されても、遊技球が特定領域５３を通過しない限り、ラウンドの終了条件となる２０秒の計測が開始されないため、ラウンドが開始された後でも、トイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
（５）さらに、特定領域５３の通過がない期間に大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦにする時間を設けることにより、大入賞口ソレノイド５９の過熱を防止することができる。さらに、大入賞口４３の定期的な開閉を繰り返すことにより、ラウンド継続中であることを報知することもできる。
【００６５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１２を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、特定領域を備えておらず、大入賞口への入賞数が８個に達してから３秒経過するとラウンドを終了することを特徴とする。図１２はメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御３の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００６６】
［ラウンド制御３］
メインＣＰＵは、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１２のＳ２００）、ＯＮしていると判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、大入賞口４３が開口していることを示す大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＮし（Ｓ２０４）、大入賞口フラグをＯＮする（Ｓ２０６）。これにより、大入賞口４３が開口し、第１ラウンドが開始する。変動入賞装置９
続いてメインＣＰＵは、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ２０８）、次の処理へ移行する。
そして、ラウンド制御３を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、大入賞口フラグがＯＮしているか否かを判定するが（Ｓ２０２）、先のＳ２０６において大入賞口フラグをＯＮしているため、ここでは大入賞口フラグはＯＮしていると判定する（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）。
【００６７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４３への入賞数Ｐが８個に達してから所定時間（この実施形態では３秒）を計測するタイマＴが作動していることを示すタイマフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ２１０）。
このタイマＴによりカウントされる一定時間は、入賞数Ｐが８個から規定数の１０個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、入賞数Ｐが規定数の１０個に達する前にラウンドが終了してしまうことが多くなってしまい、遊技者が獲得できる賞球数が減少してしまうし、逆に、あまり長い時間に設定すると、規定数を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、入賞数Ｐが８個から規定の１０個に到達することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が２．５秒であるとすると、３秒に設定する。
【００６８】
ここで、タイマフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ２１０：Ｎｏ）、カウントスイッチがＯＮしたか否か、つまり大入賞口４３への入賞があったか否かを判定する（Ｓ２１６）。ここで、大入賞口４３への入賞があったと判定すると（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ２１８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが規定の１０個に達したか否かを判定し（Ｓ２２０）、達していないと判定した場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、入賞数Ｐが８個に達したか否かを判定する（Ｓ２２２）。ここで、８個に達したと判定すると（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、タイマＴに１，５００（３秒）をセットし、そのタイマＴをスタートし（Ｓ２２４）、タイマフラグをＯＮする（Ｓ２２６）。
【００６９】
そして、タイマＴが０になったか（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、あるいは、入賞数Ｐが１０個以上になると（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド５９をＯＦＦし（Ｓ２２８）、大入賞口フラグをＯＦＦし（Ｓ２３０）、タイマフラグをＯＦＦし（Ｓ２３２）、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットする（Ｓ２３４）。これにより大入賞口４３が閉口する。続いてメインＣＰＵ１１２は、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したか否かを判定し（Ｓ２３６）、達していないと判定した場合は（Ｓ２３６：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、ラウンド制御３を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、第１ラウンドと同様に第２ラウンドを実行する（Ｓ２００〜Ｓ２３４）。そして、第１６ラウンドを終了すると、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したと判定し（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒを０にリセットする（Ｓ２３８）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御３を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７０】
［第３実施形態の効果］
（１）上述のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、大入賞口４３への入賞数が８個に達してから３秒経過するか、あるいは、大入賞口４３への入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
これにより、ラウンド開始時に発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が特定領域５３を通過しないため、上記３秒が計測されないので、その３秒が経過することにより、ラウンドが終了してしまうことがない。また、ラウンドの途中で発射する遊技球がなくなった場合や、遊技球を発射でいない状況になった場合に、大入賞口４３への入賞数が８個に達していない場合は、それ以上ラウンドが進行することがない。
つまり、大入賞口４３への入賞数が８個に達しない限り、ラウンドが途中で終了しないようにすることができるため、発射可能な遊技球を検出するセンサや、変動入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００７１】
（２）また、大入賞口４３への入賞数が８個に達してから３秒経過するとラウンドが終了するという従来のパチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（３）さらに、ラウンドが開始されても、大入賞口４３への入賞数が８個に達しない限り、ラウンドが終了しないため、ラウンドが開始された後でも、トイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
【００７２】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１３および図１４を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口に入賞した遊技球が容易に特定領域に導かれる構造を備えず、遊技球が特定領域を通過してから２０秒経過するとラウンドを終了することを特徴とする。図１３は、この実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図１４はラウンドの進行を示すタイムチャートである。
なお、変動入賞装置４０の構造およびラウンド制御の一部の内容以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７３】
［変動入賞装置４０の構造］
図１３に示すように、変動入賞装置４０は、図３に示した変動入賞装置４０とは異なり、振分シーソー４２を備えていない構造である。ハウジング５２の前面であって特定領域５３と一般領域６４との間には、振分部材５４が設けられている。振分部材５４は横断面が山形状に形成されており、ハウジング５２の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材５４の上面には、振分部材５４の頂部から特定領域５３に向けて下り勾配の左斜面５４ａと、前記頂部から一般領域６４に向けて下り勾配の右斜面５４ｂとが形成されている。
そして、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から左側で受止められた遊技球Ｐ１は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の左斜面５４ａに沿って転がり、特定領域５３を通過し、特定領域スイッチ５３ａ（図示省略）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央から右側で受止められた遊技球Ｐ３は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の右斜面５４ｂに沿って転がり、一般領域６４を通過し、一般入賞スイッチ６４ａ（図示省略）により検出される。また、開閉部材４１の受止め面４１ａの中央またはその近傍で受止められた遊技球Ｐ２は、大入賞口４３から後方へ流下し、振分部材５４の頂部またはその近傍から左斜面５４ａまたは右斜面５４ｂを転がり、特定領域５３または一般領域６４を通過する。
つまり、上記変動入賞装置４０は、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
【００７４】
このパチンコ機は、第１実施形態において図６に示したラウンド制御１と同じラウンド制御を実行する（ラウンド制御４）。変動入賞装置４０は、ラウンドの開始時に大入賞口４３に最初に入賞した遊技球を強制的に特定領域５３に導く構造ではないため、大入賞口４３に入賞した遊技球のうち、何個目の遊技球が特定領域５３を通過するか不確定になる。
図１４に示す例では、第１ラウンド（図中では１Ｒと記載）を開始してから３個目の入賞球が特定領域５３を通過し、その時点（ｔｓ１）から２０秒の計測が開始されている。そして、２０秒が経過する前に入賞数Ｐが規定の１０個に達し、その時点で第１ラウンドが終了している（ｔｅ１ａ）。また、第２ラウンドでは、大入賞口４３に入賞した最初の遊技球が特定領域５３を通過し、その時点（ｔｓ１）から２０秒の計測が開始されている。そして、２０秒が経過するまでに８個の入賞があったが、その後入賞はなく、２０秒経過した時点（ｔｅ１）で第２ラウンドが終了している。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御４を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７５】
［第４実施形態の効果］
（１）上述のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、遊技球が大入賞口４３内部の特定領域５３に入賞してから２０秒経過するか、あるいは、大入賞口４３への入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
これにより、発射する遊技球がない場合や、遊技球を発射できない状況にある場合には、遊技球が特定領域５３を通過しないため、上記２０秒が計測されないので、その２０秒が経過することにより、ラウンドが終了してしまうことがない。
つまり、遊技球が特定領域５３を通過してからの経過時間を計測することにより、ラウンドが途中で終了しないようにすることができるため、発射可能な遊技球を検出するセンサや、変動入賞装置の動作を途中で中断させるための装置などを設ける必要がない。
したがって、装置が複雑になったり製造コストが高くなったりすることなく、大当り遊技が途中で終了してしまうことのないパチンコ機を実現することができる。
【００７６】
（２）また、遊技球が特定領域５３を通過してから２０秒経過するとラウンドが終了するという従来のパチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（３）特に、大入賞口４３に入賞した遊技球が特定領域５３および一般領域６４のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、いつから２０秒の計測が開始されるのか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、ラウンドが開始されても、遊技球が特定領域５３を通過しない限り、ラウンドの終了条件となる２０秒の計測が開始されないため、ラウンドが開始された後でも、トイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
【００７７】
＜第５実施形態＞
次に、この発明を第２種のパチンコ機に適用した場合を第５実施形態として説明する。
図１５は、この実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。図１６は、図１５に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１６（Ａ）は貯留部材が遊技球の貯留を解除した状態になっているところを示す斜視説明図であり、図１６（Ｂ）は貯留部材が遊技球を貯留する状態になっているところを示す斜視説明図である。
なお、遊技の内容、図１５に示す遊技盤の構成およびその遊技盤に関連する電気的構成以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７８】
［遊技盤の主要構成］
図１５に示すように、遊技盤５の略中央には、変動入賞装置９０が備えられており、その変動入賞装置９０には、変動入賞装置９０の外殻を構成するハウジング９１が備えられている。ハウジング９１には、開閉部材９２，９２がその基端をハウジング９１に回動可能に取付けられている。各開閉部材９２の先端が外方に回動すると大入賞口９２ａ，９２ａが開口する。変動入賞装置９０の下方には、中始動口８１が設けられており、その左側には左始動口８２が、右側には右始動口８３がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口８２または右始動口８３に入賞すると、開閉部材９２，９２が１回開閉する。また、遊技球が中始動口８１に入賞すると、開閉部材９２，９２が２回開閉する。開閉部材９２，９２の開放時間は、たとえば０．８秒である。
【００７９】
［変動入賞装置９０の構成］
図１５に示すように、ハウジング９１の前面に形成された開口部には、回転ドラム９５が回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、その回転軸を遊技盤５と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、図１６に示すように、回転ドラム９５の周面には、遊技球Ｐを吸着する永久磁石９５ａが横方向に３個埋め込まれている。回転ドラム９５の両端には、回転軸となるシャフト９５ｂが取付けられており、各シャフト９５ｂは、ハウジング９１の所定個所に回転可能に取付けられている。回転ドラム９５は、図示しないモータによって図中矢印Ｆ１で示す方向に回転する。
回転ドラム９５の前方下部には、ガイド部材９４が設けられている。ガイド部材９４の上面は、変動入賞装置９０の前面または側面から流下してきた遊技球Ｐを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Ｐは、回転ドラム９５の周面に埋め込まれた永久磁石９５ａに吸着され、回転ドラム９５の上方へ運ばれる。
【００８０】
回転ドラム９５の後方には、第１案内部材９６が設けられており、その後方には第２案内部材９６ｂが設けられており、その後方には第３案内部材９６ｃが設けられている。第１案内部材９６の上面は回転ドラム９５の周面上部と略同じ高さで平面に形成されており、回転ドラム９５の横幅と略同じ横幅に形成されている。また、第１案内部材９６の上面は、後方へやや下り勾配に形成されており、回転ドラム９５によって上方へ運ばれた遊技球Ｐが永久磁石９５ａとの吸着状態が解除されたときに第１案内部材９６の上面を通って後方へ転がるようになっている。
また、第１案内部材９６の上面中央には、相対向して前後方向に延びたレール状の部材（以下、レール状部材という）９６ａ，９６ａが形成されており、回転ドラム９５の中央の永久磁石９５ａに吸着されて上方に運ばれた遊技球Ｐが、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がるようになっている。
【００８１】
第２案内部材９６ｂは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がった遊技球が通る経路に形成されている。また、第２案内部材９６ｂは、第１案内部材９６よりも短い横幅に形成されており、その上面は凹形状に形成されている。第３案内部材９６ｃは第１案内部材９６と略同じ横幅に形成されており、第２案内部材９６ｂの上面を後方へ転がった遊技球が通る経路には、特定領域９８が設けられている。特定領域９８は、第３案内部材を上下方向に貫通する形で設けられている。
また、第１案内部材９６と第３案内部材９６ｃとの間であって、第２案内部材９６ｂの両側下方には、一般領域９９がそれぞれ設けられている。なお、図１６では、図面の都合上、向かって右側の一般領域９９のみが図示されており、左側の一般領域９９は図示されていない。また、第３案内部材９６ｃの上面であって、特定領域９８の両側は、それぞれ一般領域９９に向けて下り勾配に形成されている。
【００８２】
第１案内部材９６の上方には、貯留部材９３が設けられている。貯留部材９３は、図示しない駆動手段（たとえば、ソレノイド（以下、貯留部材ソレノイドという）と、その動力を貯留部材９３の振り子運動に変換する機構との組合せ）により、図１６（Ａ）に示す姿勢（以下、解除姿勢という）になったり、図１６（Ｂ）に示す姿勢（以下、貯留姿勢という）になったりする。この実施形態では、貯留部材９３は、ラウンドの開始と同時に貯留姿勢に変化し、大入賞口９２ａへの入賞数が９個になってから所定時間（たとえば１秒）経過したときに解除姿勢に変化する。
【００８３】
回転ドラム９５の永久磁石９５ａに吸着された遊技球Ｐは、回転ドラム９５の回転によって回転ドラム９５の上方へ運ばれ、第１案内部材９６の前端が遊技球Ｐと永久磁石９５ａとの間に入り込むと、永久磁石９５ａによる吸着状態が解除され、第１案内部材９６の上面を後方へ転がる。このとき、３つの永久磁石９５ａのうち、中央の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａ，９６ａに沿って後方へ転がり、さらに、第２案内部材９６ｂの凹部に沿って後方へ転がり、図１６（Ａ）に示すように、貯留部材９３が解除姿勢に変化している場合は、特定領域９８を通過し、大当りが発生する。
【００８４】
また、左右の永久磁石９５ａに吸着されて運ばれた遊技球Ｐは、レール状部材９６ａの外側をそれぞれ通って後方へ転がり、第１案内部材９６および第３案内部材９６ｃの間に形成された空間を落下し、左右の一般領域９９を通過する。
また、図１６（Ｂ）に示すように、貯留部材９３が貯留姿勢に変化しているときは、回転ドラム９５によって運ばれた遊技球Ｐは、貯留部材９３によって後方への転がりが禁止され、回転ドラム９５の上部で貯留された状態となる。そして、所定時間経過後に図１６（Ａ）に示すように貯留部材９３が解除姿勢に戻ると、回転ドラム９５の上部で貯留されていた遊技球Ｐが後方へ転がり、特定領域９８を通過可能となる。
【００８５】
［ラウンド制御５］
次に、このパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ（図示省略）が実行するラウンド制御５の流れについて図１７および図１８を参照して説明する。
図１７はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１８はメインＣＰＵが実行するラウンド制御５の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
メインＣＰＵは、大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（図１８のＳ３００）、ＯＮしていないと判定すると（Ｓ３００：Ｎｏ）、遊技球が特定領域９８を通過したか否かを判定する（Ｓ３０２）。ここで、通過したと判定すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮし（Ｓ３０４）、第１ラウンドを開始し（Ｓ３０６）、ラウンド数Ｒに１を加算し（Ｓ３０８）、次の処理へ移行する。これにより、変動入賞装置９０が作動を開始し、各開閉部材９２が開閉動作を繰り返し、大入賞口９２ａ，９２ａが開閉する。
そして、ラウンド制御４を実行する次の周期になると、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグはＯＮしていると判定し（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、大入賞口９２ａへの入賞数Ｐが９個に達してから所定時間（この実施形態では２．７秒）を計測するタイマＴが作動していることを示すタイマフラグがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ３１０）。
【００８７】
このタイマＴによりカウントされる一定時間は、入賞数Ｐが９個から規定数の１０個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、入賞数Ｐが規定数の１０個に達する前にラウンドが終了してしまうことが多くなってしまい、遊技者が獲得できる賞球数が減少してしまうし、逆に、あまり長い時間に設定すると、規定数を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、入賞数Ｐが９個から規定の１０個に到達することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が２秒であるとすると、２．７秒に設定する。
ここで、タイマフラグはＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、入賞数Ｐが規定の１０個に達したか否かを判定し（Ｓ３１６）、達していないと判定した場合は（Ｓ３１６：Ｎｏ）、大入賞口９２ａへの入賞があったか否かを判定する（Ｓ３１８）。ここで、大入賞口９２ａへの入賞があったと判定すると（Ｓ３１８：Ｙｅｓ）、入賞数Ｐに１を加算する（Ｓ３２０）。
【００８８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、入賞数Ｐが９個に達したか否かを判定し（Ｓ３２２）、９個に達したと判定すると（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、タイマＴに１，３５０（２．７秒）をセットし、そのタイマＴをスタートし（Ｓ３２４、図１７のｔ７）、タイマフラグをＯＮする（Ｓ３２６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、遊技球が特定領域９８を通過したか否かを判定し（Ｓ３２８）、通過していないと判定した場合は（Ｓ３２８：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。
そして、タイマＴが０になったか（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、あるいは、入賞数Ｐが１０個以上になると（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、第１ラウンドを終了し（Ｓ３３０）、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したか否かを判定する（Ｓ３３２）。ここで、上限の１６ラウンドに達していないと判定した場合は（Ｓ３３２：Ｎｏ）、タイマフラグをＯＦＦし、入賞数ＰおよびタイマＴを０にリセットし（Ｓ３３６）、第２ラウンドを開始する（Ｓ３０６）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、第１６ラウンドを終了すると、実行されたラウンド数Ｒが上限の１６ラウンドに達したと判定し（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒ、入賞数ＰおよびタイマＴをそれぞれ０にリセットする（Ｓ３３４）。
【００８９】
図１７に示す例では、入賞数Ｐが９個に達したときからタイマＴにより２．７秒が計測され、その２．７秒が経過する前に入賞数Ｐが１０個に達し、第１ラウンド（図中では１Ｒと表示）を終了している。また、開閉部材９２の開閉回数はラウンドの終了条件になっていないため、１つのラウンドにおける開閉部材９２の開閉回数は制限されていない。図１７に示す例では、第１ラウンドにおいて開閉部材９２は、２２回開閉している。また、ラウンドの途中で遊技球が特定領域９８を通過していないため、ラウンドが中断していない。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御５を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００９０】
［第５実施形態の効果］
（１）上述のように、第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、大入賞口９２ａへの入賞数が９個に達したときから、２．７秒経過するか、あるいは、大入賞口９２ａへの入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
したがって、遊技に熟練していない者であっても、最低９個の遊技球を大入賞口９２ａに入賞させることができるため、熟練者とそうでない者との技量の差による不公正を生じることがない。
（２）また、大入賞口９２ａへの入賞数が９個に達してから２．７秒経過するとラウンドが終了するという従来の第２種パチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、大入賞口９２ａへの入賞数を８個に留めておけば、そのラウンドが終了することがないため、その間にトイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
【００９１】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図１９および図２０を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、ラウンドが開始されてから大入賞口９２ａへの入賞数が１個になってから所定時間（この実施形態では１４．６秒）経過するとラウンドを終了することを特徴とする。図１９はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図２０はメインＣＰＵが実行するラウンド制御６の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御６の一部の内容以外は、第５実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００９２】
メインＣＰＵ１１２は、第５実施形態におけるラウンド制御４のＳ３００〜Ｓ３２０と同じ処理を実行すると（図２０のＳ３００〜Ｓ３２０）、大入賞口９２ａへの入賞数Ｐが１個になったか否か、つまり最初の遊技球が大入賞口９２ａに入賞したか否かを判定する（Ｓ３２１）。ここで、最初の遊技球が大入賞口９２ａに入賞したと判定すると（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、タイマＴに７，３００（１４．６秒）をセットし、そのタイマＴをスタートする（Ｓ３２３）。
このタイマＴによりカウントされる一定時間は、入賞数Ｐが１個から規定数の１０個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、入賞数Ｐが規定数の１０個に達する前にラウンドが終了してしまうことが多くなってしまい、遊技者が獲得できる賞球数が減少してしまうし、逆に、あまり長い時間に設定すると、規定数を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、規定の１０個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が１２秒であるとすると、１４．６秒に設定する。
【００９３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマフラグをＯＮし（Ｓ３２６）、遊技球が特定領域を通過した場合は（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了し（Ｓ３３０）、１６ラウンドに満たない場合は（Ｓ３３２：Ｎｏ）、次のラウンドを開始する（Ｓ３０６）。また、タイマＴが０になったか（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、あるいは入賞数Ｐが規定の１０個以上になると（Ｓ３１６：Ｙｅｓ）、ラウンドを終了し（Ｓ３３０）、１６ラウンドに満たない場合は（Ｓ３３２：Ｎｏ）、次のラウンドを開始する（Ｓ３０６）。また、１６ラウンドが終了すると（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＦＦし、ラウンド数Ｒ、入賞数ＰおよびタイマＴをそれぞれ０にリセットする（Ｓ３３４）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記ラウンド制御６を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００９４】
［第６実施形態の効果］
（１）上述のように、第６実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当り遊技において、大入賞口９２ａへの入賞数が１個に達したときから、１４．６秒経過するか、あるいは、大入賞口９２ａへの入賞数Ｐが規定の１０個に達するかのいずれかの条件が満足されたときにラウンドを終了させることができる。
したがって、開閉部材９２の開閉回数が規定回数に到達することによるラウンドの終了がないため、開閉部材９２の開閉回数を気にすることなく、大当り遊技を楽しむことができる。
（２）また、大入賞口９２ａへの入賞数が１個に達してから１４．６秒経過するとラウンドが終了するという従来の第２種パチンコ機にはない斬新な遊技を楽しむことができるため、従来の遊技内容に飽きていた遊技者も新鮮な気分で遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、ラウンドが開始されても、最初から遊技球を発射しないでおけば、そのラウンドが終了することがないため、その間にトイレや休憩に行くことができ、帰ってきてから、中断していた時点からラウンドを再開することができる。
【００９５】
＜他の実施形態＞
（１）ラウンドが終了する条件となる制限時間が各ラウンド毎に異なるようにすることもできる。たとえば、ラウンド数が増加するにつれて制御時間が短くなるように制御することもできる。このようなラウンド制御を実行すれば、各ラウンド毎に制御時間が一定の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（２）図３に示した変動入賞装置４０を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に振分シーソー４２の左端を下降させて特定領域５３を開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域５３を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９６】
（３）また、振分シーソー４２の左端が所定時間毎に昇降するようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域５３を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域５３を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（４）さらに、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間とが同一の１５秒であるとし、第１ラウンド開始直後は、振分シーソー４２の左端が下降して特定領域５３が開口し、遊技球が特定領域５３を通過直後に左端が上昇して特定領域５３が閉口し、制限時間１５秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から７秒間に９個の遊技球が大入賞口に入賞し、第１ラウンドが終了したとする（なお、第１ラウンド開始直後に遊技球が特定領域５３を通過しているため、第２ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している）。
そして、１秒後に次の第２ラウンドが開始し、６秒間に１０個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその６秒間は、振分シーソー４２の左端が上昇し、特定領域５３が閉口された状態であるため（７秒＋１秒＋６秒＝１４秒＜１５秒）、上記１０個の遊技球は総て一般領域６４を通過することになる。つまり、第２ラウンドにおいて遊技球が特定領域５３を通過することができなかったため、次の第３ラウンドへ進むことができなくなる（いわゆる、パンクとなる）。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー４２の左端が上昇して特定領域５３が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域５３へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー４２の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
（５）制限時間と、大入賞口への入賞数の規定数とが各ラウンド毎に異なるようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、制限時間および規定数のどちらかをラウンド毎に異ならせる場合よりも、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【００９７】
（６）ラウンドの終了条件を制限時間のみにすることもできる。このラウンド制御を実行すれば、規定数を気にする必要もないし、制限時間内にできるだけ多くの遊技球を大入賞口に入賞させようと遊技することになるため、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
また、各ラウンド毎に上記制限時間が異なるようにすることもできる。このラウンド制御を実行すれば、各ラウンド毎に制限時間が一定の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（７）遊技球の発射が中断された場合には、制限時間の計測を中断し、その後遊技球の発射が再開されたときに制限時間の計測を再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間の計測途中でも、ラウンドの終了を心配することなく、安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
【００９８】
（８）第５実施形態または第６実施形態にて説明した第２種パチンコ機の変動入賞装置において、大入賞口から入賞した遊技球を特定領域に案内する構造を設けないで、遊技球が特定領域および一般領域のどちらを通過するのか不確定な構造にすることもできる。
この変動入賞装置を使用すれば、遊技者は、いつ遊技球が特定領域を通過するか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
（９）前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は２個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は１個に変更することもできるし、３個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御における制限時間、ラウンド数およびラウンド終了条件などを変更することもできる。また、変動入賞装置９０において開閉部材９２が閉作動した際に、大入賞口９２ａを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口９２ａに入賞し難い程度に大入賞口９２ａが開口するように開閉部材９２を制御したり、大入賞口９２ａを構成することもできる。たとえば、大入賞口９２ａが全開されたときを１００％とすると、３０％ないし５０％位の開口幅で大入賞口９２ａが開口した状態となるように開閉部材９２を閉作動させる。
【００９９】
（１０）現在のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。その報知の手法は、メッセージを表示する手法でもよいし、音声で知らせる手法でもよい。たとえば、図柄表示器３２ａの画面に「判定ラウンド」とか「無条件ラウンド」というメッセージを表示する。また、次のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。さらに、どのラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであるかを報知することもできる。
【０１００】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
第１種始動口２９が請求項１に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置４０が入賞装置に対応する。また、大入賞口４３が閉口した状態が第１の状態に対応し、大入賞口４３が開口した状態が第２の状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、メインＣＰＵ１１２が入賞装置制御手段に対応し、タイマＴが経過時間計測手段に対応する。
そして、遊技球が第１種始動口２９を通過したときにメインＣＰＵ１１２がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項１に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ４０（図６）が終了条件判定手段として機能し、Ｓ３６およびＳ３８が経過時間測定手段として機能する。
【０１０１】
（請求項２）
特定領域９８が請求項２に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置９０が入賞装置に対応する。また、大入賞口９２ａが閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口９２ａが開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、タイマＴが経過時間計測手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ３１４（図１８）が、請求項２に記載の終了条件判定手段として機能し、Ｓ３２４およびＳ３１２が経過時間測定手段として機能する。
【０１０２】
（請求項３）
メインＣＰＵ１１２が請求項３に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし５を実行するためのコンピュータプログラムが請求項３に係るコンピュータプログラムに対応する。
（請求項４）
メインＣＰＵ１１２が請求項４に記載のコンピュータに対応し、メインＣＰＵ１１２がラウンド制御１ないし５を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項４に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図３は、変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。図３（Ａ）は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図３（Ｂ）は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御１の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１０】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１１】図８の続きを示すフローチャートである。
【図１２】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第４実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置４０の構造を示す分解斜視図である。
【図１４】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１５】第５実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。
【図１６】図１５に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置９０の構成の一部を示す斜視説明図である。図１６（Ａ）は貯留部材が遊技球の貯留を解除した状態になっているところを示す斜視説明図であり、図１６（Ｂ）は貯留部材が遊技球を貯留する状態になっているところを示す斜視説明図である。
【図１７】ラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１８】メインＣＰＵが実行するラウンド制御５の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第６実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図２０】メインＣＰＵが実行するラウンド制御６の流れを示すフローチャートである。
【図２１】従来の第１種パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２２】従来の第２種パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１    パチンコ機
２９    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器
３０    変動入賞装置（入賞装置）
４３    大入賞口
５３    特定領域
６４    一般領域
９０    変動入賞装置（入賞装置）
９２ａ  大入賞口
９８    特定領域
９９    一般領域
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
2005080777.tif 000003
【図２】
2005080777.tif 000004
【図３】
2005080777.tif 000005
【図４】
2005080777.tif 000006
【図５】
2005080777.tif 000007
【図６】
2005080777.tif 000008
【図７】
2005080777.tif 000009
【図８】
2005080777.tif 000010
【図９】
2005080777.tif 000011
【図１０】
2005080777.tif 000012
【図１１】
2005080777.tif 000013
【図１２】
2005080777.tif 000014
【図１３】
2005080777.tif 000015
【図１４】
2005080777.tif 000016
【図１５】
2005080777.tif 000017
【図１６】
2005080777.tif 000018
【図１７】
2005080777.tif 000019
【図１８】
2005080777.tif 000020
【図１９】
2005080777.tif 000021
【図２０】
2005080777.tif 000022
【図２１】
2005080777.tif 000023
【図２２】
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