(57)【要約】【課題】  試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避しつつ、サブ制御基板の汎用性を高める。【解決手段】  主制御基板、サブ制御基板、サブ制御基板の入力側に接続される入力中継基板、および入力中継基板に接続される所定数のランプ点灯スイッチを少なくとも含む遊技機において、ランプ点灯スイッチに接続される第１中継入力端子と、サブ制御基板に設けられたサブ入力端子に接続される第１中継出力端子とを入力中継基板に備え、第１中継入力端子をランプ点灯スイッチの所定数と同じ数だけ設け、サブ入力端子を前記所定数以上設け、第１中継出力端子をサブ入力端子と同じ数だけ設け、第１中継出力端子のうちランプ点灯スイッチに対応する端子は第１中継入力端子と電気的に接続し、第１中継出力端子のうちランプ点灯スイッチに対応しない端子はプルダウン又はプルアップする。【選択図】        図６
2005080906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御基板と、
該主制御基板からデータ送信され、かつ、主制御基板へのデータ送信が禁止されたサブ制御基板と、
該サブ制御基板の入力側に接続される第１中継基板と、
該第１中継基板に接続される所定数の検出手段と、
を少なくとも含む遊技機において、
前記第１中継基板には、前記検出手段に接続される第１中継入力端子と、前記サブ制御基板に設けられたサブ入力端子に接続される第１中継出力端子とが備えられており、
前記第１中継入力端子を、前記検出手段の所定数と同じ数だけ設け、
前記サブ入力端子を、前記検出手段の所定数以上設け、
前記第１中継出力端子を、前記サブ入力端子と同じ数だけ設け、
前記第１中継出力端子のうち前記検出手段に対応する端子は、前記第１中継入力端子と電気的に接続され、
前記第１中継出力端子のうち前記検出手段に対応しない端子は、プルダウン又はプルアップされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段による検出信号は、電飾制御又は効果音制御にのみ利用される検出手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御基板の出力側に接続される第２中継基板と、
該第２中継基板に接続される所定数のアクチュエータとを備え、
前記第２中継基板には、前記アクチュエータに接続される第２中継出力端子と、前記サブ制御基板に設けられたサブ出力端子に接続される第２中継入力端子とが備えられており、
前記第２中継出力端子を、前記アクチュエータの所定数と同じ数だけ設け、
前記サブ出力端子を、前記アクチュエータの所定数以上設け、
前記第２中継入力端子を、前記サブ出力端子と同じ数だけ設け、
前記第２中継入力端子のうち前記アクチュエータに対応する端子は、前記第２中継出力端子と電気的に接続されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１中継基板と前記第２中継基板とを同一の基板としたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御する主制御基板と、
該主制御基板からデータ送信され、かつ、主制御基板へのデータ送信が禁止されたサブ制御基板と、
該サブ制御基板の出力側に接続される第２中継基板と、
該第２中継基板に接続される所定数のアクチュエータと、
を少なくとも含む遊技機において、
前記第２中継基板には、前記アクチュエータに接続される第２中継出力端子と、前記サブ制御基板に設けられたサブ出力端子に接続される第２中継入力端子とが備えられており、
前記第２中継出力端子を、前記アクチュエータの所定数と同じ数だけ設け、
前記サブ出力端子を、前記アクチュエータの所定数以上設け、
前記第２中継入力端子を、前記サブ出力端子と同じ数だけ設け、
前記第２中継入力端子のうち前記アクチュエータに対応する端子は、前記第２中継出力端子と電気的に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記サブ制御基板から前記出力中継基板にのみ出力できる一方向通信回路としたことを特徴とする請求項３ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記アクチュエータは、電飾又は効果音に関するアクチュエータであることを特徴とする請求項３ないし６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機、又はメダルの投入により遊技を行う回胴式遊技機に適用したことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機、又はメダルの投入により遊技を行う回胴式遊技機等の遊技機に関し、詳しくはこれらの遊技機において遊技の進行を制御する主制御基板からデータ送信され、かつ、主制御基板へのデータ送信が禁止されたサブ制御基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の弾球遊技機又は回胴遊技機等の遊技機は、近年では、遊技の進行制御と効果音制御又は電飾制御等とを別々の基板で行うことが一般的となっている（特許文献１参照）。遊技の進行を制御する制御基板を主制御基板と称し、主制御基板からデータを受信し送信することができない制御基板をサブ制御基板と称している。主制御基板は遊技の進行を制御し遊技者の利益に大きく係わることから、試験機関等で厳格に検査され、また不正防止のために透明ボックス等に封印されることが一般的である。一方、サブ制御基板は、主制御基板との一方向通信を厳守することにより主制御基板程の制限は受けない。
【０００３】
この構成により、パチンコ遊技機又は回胴遊技機の性能検査は、主制御基板又は主制御基板に準じる制御基板を重点的に検査することにより、検査の負担を軽減化すると共に不正行為も未然に防止している。尚、主制御基板に準じる制御基板とは、パチンコ遊技機の場合は、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出し制御基板等をいう。これらの制御基板も、遊技者の利益に大きく関係するものであり、主制御基板に準じた扱いが為されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機等の遊技機は、性能等以外に遊技者の趣向性に訴える側面を有している。このため、同様の性能を有する遊技機であっても、電飾制御や効果音制御を異ならせることにより需要が大きく異なる場合も多々ある。この場合、電飾制御に使用される検出センサやランプ類の数の相違によりランプ制御基板等のサブ制御基板を設計変更しなければならない。サブ制御基板は、ＣＰＵ等のマイコンを搭載した制御基板であることが多く、制御の手順はプログラムを変更することにより汎用性を持たせることができる。しかし、検出センサやランプ類の数を相違させる場合は、ハードを変更することになり汎用性がなくなる。
【０００６】
この課題を解決するために、ランプ制御基板等のサブ制御基板に入出力端子を余分に持たせたハード設計することも考えられる。しかしながら、このような場合には、余った入出力端子を利用して試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更されることがあるという課題や、余った入出力端子が不正に利用される可能性もあるという課題が生じてしまう。
【０００７】
本発明は、上記点に鑑み、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避しつつ、サブ制御基板の汎用性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、
遊技の進行を制御する主制御基板と、
該主制御基板からデータ送信され、かつ、主制御基板へのデータ送信が禁止されたサブ制御基板と、
該サブ制御基板の入力側に接続される第１中継基板と、
該第１中継基板に接続される所定数の検出手段と、
を少なくとも含む遊技機において、
前記第１中継基板には、前記検出手段に接続される第１中継入力端子と、前記サブ制御基板に設けられたサブ入力端子に接続される第１中継出力端子とが備えられており、
前記第１中継入力端子を、前記検出手段の所定数と同じ数だけ設け、
前記サブ入力端子を、前記検出手段の所定数以上設け、
前記第１中継出力端子を、前記サブ入力端子と同じ数だけ設け、
前記第１中継出力端子のうち前記検出手段に対応する端子は、前記第１中継入力端子と電気的に接続され、
前記第１中継出力端子のうち前記検出手段に対応しない端子は、プルダウン又はプルアップされていることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
これによれば、検出手段の数を増減する場合には、第１中継入力端子の数を検出手段の数に応じて変更し、第１中継入力端子と第１中継出力端子との電気的接続を次のように変更すれば良い。すなわち、第１中継出力端子のうち検出手段に対応する端子を第１中継入力端子と電気的に接続し、第１中継出力端子のうち検出手段に対応しない端子をプルダウン又はプルアップさせる。
【００１０】
従って、検出手段の数を増減するように遊技機の構成を変更させる場合であっても、第１中継基板のハード変更を行うだけで良く、サブ制御基板のハード変更を不要にでき、サブ制御基板の汎用性を高めることができる。
【００１１】
しかも、請求項１に記載の発明によれば、サブ入力端子と第１中継出力端子とは同じ数だけ設けられているため、全てのサブ入力端子が第１中継出力端子に接続されることとなり、余ったサブ入力端子が存在してしまうことを回避できる。また、第１中継入力端子は検出手段と同じ数だけ設けられているため、全ての第１中継入力端子が検出手段に接続されることとなり、余った第１中継入力端子が存在してしまうことを回避できる。以上により、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避できる。
【００１２】
さらに、第１中継出力端子のうち検出手段に対応しない端子は、プルダウン又はプルアップされているので、第１中継入力端子とは電気的に遮断されることとなり、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを、より一層確実に回避できる。また、上記検出手段に対応しない端子から不測の信号が入力されてしまい、サブ制御基板が誤検出することを、未然に防止することができる。
【００１３】
また、請求項１に記載の発明によれば、検出手段の数が増減しても、第１中継出力端子とサブ入力端子の数は変更する必要がないので、第１中継出力端子とサブ入力端子とを接続する配線コネクタ等の接続手段を変更不要にできる。また、サブ制御基板から主制御基板へのデータ送信は禁止されているので、第１中継入力端子、第１中継出力端子、サブ入力端子等を利用してサブ制御基板に何等かのデータを入力しても、主制御基板で簡単には利用できない。
【００１４】
因みに、請求項１に記載の検出手段の具体例を挙げると、パチンコ遊技機の場合には、遊技球を検出するセンサ等のスイッチ類、遊技者が画面等にタッチしたことを検出するタッチセンサ等のスイッチ類が考えられる。また、回胴遊技機の場合には、遊技者の操作する操作スイッチ類、遊技者が画面等にタッチしたことを検出するタッチセンサ等のスイッチ類が考えられる。
【００１５】
ここで、前記検出手段による検出信号が、遊技者の利益に直接又は間接に結びつく制御に利用される構成の遊技機においては、該検出信号が遊技者の利益に関係する不正行為に利用されてしまう恐れが生じる。これに対し、請求項２に記載の発明では、前記検出手段による検出信号は、電飾制御又は効果音制御にのみ利用される検出手段であることを特徴としているので、上述のような不正行為を防止できる。
【００１６】
なお、遊技者の利益に直接又は間接に結びつく制御には、次のような制御が挙げられる。すなわち、パチンコ遊技機においては、電動役物を開放させたり開放時間を延長する等の賞球の払い出しに関する制御が挙げられる。回胴遊技機においては、図柄が揃う確率を高める等のメダルの払い出しに関する制御が挙げられる。
【００１７】
また、請求項３または５に記載の発明は、
前記サブ制御基板の出力側に接続される第２中継基板と、
該第２中継基板に接続される所定数のアクチュエータとを備え、
前記第２中継基板には、前記アクチュエータに接続される第２中継出力端子と、前記サブ制御基板に設けられたサブ出力端子に接続される第２中継入力端子とが備えられており、
前記第２中継出力端子を、前記アクチュエータの所定数と同じ数だけ設け、
前記サブ出力端子を、前記アクチュエータの所定数以上設け、
前記第２中継入力端子を、前記サブ出力端子と同じ数だけ設け、
前記第２中継入力端子のうち前記アクチュエータに対応する端子は、前記第２中継出力端子と電気的に接続されていることを特徴とする遊技機である。
【００１８】
これによれば、アクチュエータの数を増減する場合には、第２中継出力端子の数をアクチュエータの数に応じて変更し、第２中継入力端子のうちアクチュエータに対応する端子を第２中継出力端子と電気的に接続するように変更すれば良い。従って、アクチュエータの数を増減するように遊技機の構成を変更させる場合であっても、第２中継基板のハード変更を行うだけで良く、サブ制御基板のハード変更を不要にでき、サブ制御基板の汎用性を高めることができる。
【００１９】
しかも、請求項３または５に記載の発明によれば、サブ出力端子と第２中継入力端子とは同じ数だけ設けられているため、全てのサブ出力端子が第２中継入力端子に接続されることとなり、余ったサブ出力端子が存在してしまうことを回避できる。また、第２中継出力端子はアクチュエータと同じ数だけ設けられているため、全ての第２中継出力端子がアクチュエータに接続されることとなり、余った第２中継出力端子が存在してしまうことを回避できる。以上により、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避できる。
【００２０】
また、請求項３または５に記載の発明によれば、アクチュエータの数が増減しても、第２中継入力端子とサブ出力端子の数は変更する必要がないので、第２中継入力端子とサブ出力端子とを接続する配線コネクタ等の接続手段を変更不要にできる。また、サブ制御基板から主制御基板へのデータ送信は禁止されているので、第２中継出力端子、第２中継入力端子、サブ出力端子等を利用してサブ制御基板に何等かのデータを入力しても、主制御基板で簡単には利用できない。
【００２１】
因みに、請求項３または５に記載のアクチュエータの具体例を挙げると、ソレノイド、モータ等の駆動源の他、ランプ、発光ダイオード等の発光源、スピーカ等の音源が考えられる。
【００２２】
また、請求項４に記載の発明では、前記第１中継基板と前記第２中継基板とを同一の基板としたことを特徴とするので、第１および第２中継基板の省スペース化を図り、省コスト化を図ることができる。
【００２３】
また、請求項６に記載の発明では、前記サブ制御基板から前記出力中継基板にのみ出力できる一方向通信回路としたことを特徴としている。これにより、第２中継入力端子のうち前記アクチュエータに対応しない端子を利用して、サブ制御基板に何等かのデータを入力し、更にサブ制御基板から主制御基板に不正改造によりデータを入力して不正行為をすることが困難になる。
【００２４】
また、請求項７に記載の発明では、前記アクチュエータは、電飾又は効果音に関するアクチュエータであることを特徴としているので、遊技者の利益を不正に増減する不正行為に供することは未然に防止される。
【００２５】
また、請求項８に記載の発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機、又はメダルの投入により遊技を行う回胴式遊技機に適用したことを特徴としている。
【００２６】
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機、又はメダルの投入により遊技を行う回胴式遊技機としたことにより、請求項１乃至請求項７に記載の効果を一層顕著なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を図に基づいて説明する。
【００２８】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の本体枠１１と前面枠１２とからなり、本体枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により本体枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００２９】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００３０】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００３１】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
【００３２】
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３３】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した本体枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び賞球払出装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３４】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３５】
次に図３および図４を用いて遊技盤２２について説明する。
【００３６】
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び遊技釘等が備えられている。
【００３７】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ｃ（図５参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３８】
以上の構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御装置３３により駆動される発射モータ３３ｃが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３９】
次に、遊技盤２２の中央部分に設けられた構造物Ｋについて説明すると、該構造物Ｋは、ＬＣＤ３２ａを取り囲むように延び、かつ、遊技盤２２から板ガラス２１に向けて突出する形状である。構造物ＫのうちＬＣＤ３２ａの左右に位置する部分には、遊技釘に干渉することなく普通電動役物３６の近傍に遊技球を誘導する誘導通路３９が備えられている。
【００４０】
図４は構造物Ｋ単体を示す正面図であり、符号３９ａは誘導通路３９の入口を示し、符号３９ｂは誘導通路３９の出口を示している。そして、誘導通路３９内には、誘導通路３９を遊技球が通過したか否かを検出するランプ点灯スイッチ（検出手段）３９Ｓが備えられており、当該ランプ点灯スイッチ３９Ｓにより遊技球の通過が検出された場合には、構造物Ｋに備えられたランプ（アクチュエータ）３９Ｌが点灯し、誘導通路３９を遊技球が通過した旨を遊技者に報知するように構成されている。
【００４１】
なお、本実施形態では、ランプ点灯スイッチ３９Ｓは左右の誘導通路３９に１つずつ備えられており、ランプ３９Ｌはランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応して１つずつ備えられている。
【００４２】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。
【００４３】
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び効果音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図では、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等を省略している。
【００４４】
また、特別図柄表示装置３２に備えられた後述の画像制御基板３２ｂ、ランプ制御基板３４および効果音制御基板３５は、所謂サブ制御基板と呼ばれるものであり、当該サブ制御基板３２ｂ，３４，３５には、遊技の進行を制御する主制御基板３０から各種データが送信され、かつ、主制御基板３０へのデータ送信が禁止されている。
【００４５】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４６】
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、及びカウントスイッチ４０ｂ等の各種検出手段が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ等のアクチュエータ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００４７】
ここで、主制御基板３０の入力側は、図示しない入力バッファ及び入力ポートから構成されている。これにより、不正使用者が主制御基板３０の入力ポートに外部機器を接続し、入力ポートから外部機器にデータを出力するといった不正行為ができないように保証されている。
【００４８】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａは各々普通図柄作動ゲート３８内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、各々検出するためのものである。
【００４９】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。Ｖソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
【００５０】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「画像制御基板」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。画像制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００５１】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０と同様、賞球払い出しに係るプログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各種スイッチ類及び各種ソレノイド類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００５２】
賞球制御基板３１の入力側には、図５に示すように、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、賞球払い出しスイッチ５１、その他入賞口スイッチ５２、リセットスイッチ５３が接続される。また、賞球制御基板３１の入力側には、主制御基板３０を中継して前記第１種始動口スイッチ３６ａ及びカウントスイッチ４０ｂ等の検出手段からの検出信号が入力される。賞球制御基板３１の出力側には球切モータ５４及びエラー表示ＬＥＤ（７セグＬＥＤ）５５等のアクチュエータが接続され、更に双方向に前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２も接続されている。
【００５３】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、賞球払い出しスイッチ５１は前記賞球払出装置２９内の球切モータ５４の下流側、リセットスイッチ５３は前記賞球払出装置２９に、各々設けられている。
【００５４】
満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、賞球払い出しスイッチ５１は賞球払出装置２９の球切モータ５４により賞球として払い出される遊技球を、各々検出するためのものであり、又リセットスイッチ５３はパチンコホールの店員により操作されるスイッチである。
【００５５】
また、大入賞口４０の賞球個数は１５個、その他入賞口の賞球個数は１０個、普通電動役物３６の賞球個数は５個に設定されている。従って、カウントスイッチ４０ｂにより入賞が検出される毎に１５個の賞球が払い出され、その他入賞口スイッチ５２により入賞が検出される毎に１０個の賞球が払い出され、第１種始動口スイッチ３６ａにより入賞が検出される毎に５個の賞球が払い出される。尚、前記ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
【００５６】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ｃを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させる。タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するためのものである。
【００５７】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、導通路３９を遊技球が通過した旨を遊技者に報知するランプ３９Ｌ、大当りランプ、エラーランプ等のランプ類および各種ＬＥＤ類等のアクチュエータと、普通図柄表示装置３７と、前述したランプ点灯スイッチ３９Ｓ等の検出手段とが接続されている。なお、これらの検出手段３９Ｓおよびアクチュエータ３９Ｌは、中継基板を介してランプ制御基板３４に接続されるように構成されており、当該構成については後に詳述する。
【００５８】
そして、ランプ制御基板３４は、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７の作動を制御するとともに、前記検出手段３９Ｓの検出信号に基づいて前記アクチュエータ３９Ｌの作動を制御して点灯表示させる。
【００５９】
効果音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、効果音制御基板３５には各種センサ等の検出手段および各種スピーカ４６等のアクチュエータが接続されている。そして、効果音制御基板３５は、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御する。
【００６０】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び効果音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００６１】
また、これらの各制御基板３０〜３５へは電源回路ＰＳにより電源が供給される。この電源回路ＰＳには大容量コンデンサが搭載され、制御基板３０〜３２の１チップマイコンのＲＡＭはバッテリバックアップされる構成を採用している。
【００６２】
次に、主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）による処理を説明すると、各乱数更新処理により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。また、主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、第１種始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００６３】
この入力処理により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。
【００６４】
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００６５】
また、主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａ上に当否判定処理の結果に従った画像を表示すべく、特別図柄表示装置３２に所定のコマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置３２は、画像を所定時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する画像を静止表示する処理を実行する。また、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、効果音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々所定の出力処理を実行する。
【００６６】
以上の各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
【００６７】
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ｃにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００６８】
大当り状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。
【００６９】
通常、大入賞口４０への遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は賞球制御基板３１が実行する。
【００７０】
次に、本発明の要部である、サブ制御基板３２ｂ，３４，３５と、各種検出手段および各種アクチュエータとの接続構造について説明する。
【００７１】
図６は、サブ制御基板としてランプ制御基板３４を例に挙げて前記接続構造を説明する模式図であり、検出手段としてのランプ点灯スイッチ３９Ｓは、入力中継基板（第１中継基板）６０を介してランプ制御基板３４の入力回路３４ａに接続されている。従って、ランプ点灯スイッチ３９Ｓから出力される検出信号は、入力中継基板６０を経由してランプ制御基板３４の入力回路３４ａに入力されることとなる。
【００７２】
より具体的に説明すると、入力中継基板６０には、所定数のランプ点灯スイッチ３９Ｓのコネクタ３９１が接続される第１中継入力コネクタ６１と、ランプ制御基板３４に接続された配線Ｗ１のコネクタ３４１が接続される第１中継出力コネクタ６２とが備えられている。
【００７３】
そして、第１中継入力コネクタ６１の端子のうち接地端子を除く端子（第１中継入力端子）６１ａ，６１ｂは、ランプ点灯スイッチ３９Ｓと同じ数だけ設けられている。換言すれば、第１中継入力コネクタ６１を、ランプ点灯スイッチ３９Ｓと同じ数だけ設けている。図６に示す本実施形態ではランプ点灯スイッチ３９Ｓが２つ備えられているため、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂも２つ設けられている。なお、図６中の符号３９１ａ，３９１ｂはコネクタ３９１のハウジング内に配置された雌型端子を示しており、雄型の第１中継入力端子６１ａ，６１ｂと電気的に接続するものである。
【００７４】
また、ランプ制御基板３４側のコネクタ３４１の端子（サブ入力端子）３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃ，３４１ｄ，３４１ｅは、ランプ点灯スイッチ３９Ｓの数以上設けられている。そして、第１中継出力コネクタ６２の第１中継出力端子６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６２ｄ，６２ｅは、サブ入力端子３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃ，３４１ｄ，３４１ｅと同じ数だけ設けられている。図６に示す本実施形態ではランプ点灯スイッチ３９Ｓが２つ備えられているのに対し、サブ入力端子３４１ａ，３４１ｂ，３４１ｃ，３４１ｄ，３４１ｅおよび第１中継出力端子６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６２ｄ，６２ｅはそれぞれ５つずつ設けられている。なお、本実施形態のサブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅはハウジング内に配置された雌型の端子であり、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅは雄型の端子である。
【００７５】
そして、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅのうちランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応する端子６２ａ，６２ｂは、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂと電気的に接続され、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅのうちランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応しない端子６２ｃ，６２ｄ，６２ｅはプルダウン又はプルアップされている。本実施形態では、ランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応しない第１中継出力端子６２ｃ，６２ｄ，６２ｅをグランドラインに接地することでプルダウンさせている。これにより、第１中継出力端子６２ｃ，６２ｄ，６２ｅからの入力信号は入力中継基板６０上でグランドに固定され、当該固定された信号がサブ入力端子３４１ｃ，３４１ｄ，３４１ｅに入力される。
【００７６】
図７は、サブ制御基板としてランプ制御基板３４を例に挙げて前記接続構造を説明する模式図であり、アクチュエータとしてのランプ３９Ｌは、出力中継基板（第２中継基板）７０を介してランプ制御基板３４の出力回路３４ｂに接続されている。従って、ランプ制御基板３４の出力回路３４ｂから出力される制御信号は、出力中継基板７０を経由してランプ３９Ｌに入力されることとなる。
【００７７】
より具体的に説明すると、出力中継基板７０には、所定数のランプ３９Ｌのコネクタ３９２が接続される第２中継出力コネクタ７１と、ランプ制御基板３４に接続された配線Ｗ２のコネクタ３４２が接続される第２中継入力コネクタ７２とが備えられている。
【００７８】
そして、第２中継出力コネクタ７１の端子のうち接地端子を除く端子（第２中継出力端子）７１ａ，７１ｂは、ランプ３９Ｌと同じ数だけ設けられている。換言すれば、第２中継出力コネクタ７１を、ランプ３９Ｌと同じ数だけ設けている。図７に示す本実施形態ではランプ３９Ｌが２つ備えられているため、第２中継出力端子７１ａ，７１ｂも２つ設けられている。なお、図７中の符号３９２ａ，３９２ｂはコネクタ３９２のハウジング内に配置された雌型端子を示しており、雄型の第２中継出力端子７１ａ，７１ｂと電気的に接続するものである。
【００７９】
また、ランプ制御基板３４側のコネクタ３４２の端子（サブ出力端子）３４２ａ，３４２ｂ，３４２ｃ，３４２ｄ，３４２ｅは、ランプ３９Ｌの数以上設けられている。そして、第２中継入力コネクタ７２の第２中継入力端子７２ａ，７２ｂ，７２ｃ，７２ｄ，７２ｅは、サブ出力端子３４２ａ，３４２ｂ，３４２ｃ，３４２ｄ，３４２ｅと同じ数だけ設けられている。図７に示す本実施形態ではランプ３９Ｌが２つ備えられているのに対し、サブ出力端子３４２ａ，３４２ｂ，３４２ｃ，３４２ｄ，３４２ｅおよび第２中継入力端子７２ａ，７２ｂ，７２ｃ，７２ｄ，７２ｅはそれぞれ５つずつ設けられている。なお、本実施形態のサブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅはハウジング内に配置された雌型の端子であり、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅは雄型の端子である。
【００８０】
そして、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅのうちランプ３９Ｌに対応する端子７２ａ，７２ｂは、第２中継出力端子７１ａ，７１ｂと電気的に接続されている。また、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅのうちランプ３９Ｌに対応しない端子の一つ７２ｅはグランドラインに接地され、残りの第２中継入力端子７２ｃ，７２ｄは開放された状態になっている。
【００８１】
次に、上記構成の本実施形態による種々の効果を説明する。
【００８２】
はじめに、パチンコ機１０を、電飾制御や効果音制御が異なる機種に変更するにあたり、ランプ点灯スイッチ３９Ｓ等の検出手段の数を変更する場合における効果を説明すると、このような場合であっても、本実施形態によれば、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂの数をランプ点灯スイッチ３９Ｓの数に応じて変更し、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂおよび第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅの電気的接続を次のように変更すれば良い。
【００８３】
すなわち、例えばランプ点灯スイッチ３９Ｓの数を２つから４つに変更する場合には、図８に示すように、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅのうち4つのランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応する端子６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６２ｄを第１中継入力端子６１ａ，６１ｂと電気的に接続し、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅのうちランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応しない端子６２ｅをプルダウン又はプルアップさせる。従って、ランプ点灯スイッチ３９Ｓの数を増減するようにパチンコ機１０の構成を変更させる場合であっても、入力中継基板６０のハード変更を行うだけで良く、ランプ制御基板３４のハード変更を不要にでき、ランプ制御基板３４の汎用性を高めることができる。なお、入力中継基板６０のハード価格はランプ制御基板３４に比べて極めて安価であるため、入力中継基板６０のハード変更を必要とするもののランプ制御基板３４のハード変更を不要にできることは、大幅なコストダウンに繋がる。
【００８４】
しかも、本実施形態によれば、サブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅと第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅとは同じ数だけ設けられているため、全てのサブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅが第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅに接続されることとなり、いずれの端子にも接続されないサブ入力端子が存在してしまうことを回避できる。また、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂはランプ点灯スイッチ３９Ｓと同じ数だけ設けられているため、全ての第１中継入力端子６１ａ，６１ｂがランプ点灯スイッチ３９Ｓに接続されることとなり、いずれの端子にも接続されない第１中継入力端子６１ａ，６１ｂが存在してしまうことを回避できる。以上により、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避できる。
【００８５】
さらに、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅのうちランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応しない端子６２ｃ，６２ｄ，６２ｅは、プルダウン又はプルアップされているので、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂとは電気的に遮断されることとなり、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを、より一層確実に回避できる。また、ランプ点灯スイッチ３９Ｓに対応しない端子６２ｃ，６２ｄ，６２ｅから不測の信号が入力されてしまい、ランプ制御基板３４が誤検出することを、未然に防止することができる。
【００８６】
また、本実施形態によれば、ランプ点灯スイッチ３９Ｓの数が増減しても、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅとサブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅの数は変更する必要がないので、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅとサブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅとを接続する配線Ｗ１を変更不要にできる。また、ランプ制御基板３４から主制御基板３０へのデータ送信は禁止されているので、第１中継入力端子６１ａ，６１ｂ、第１中継出力端子６２ａ〜６２ｅ、サブ入力端子３４１ａ〜３４１ｅ等を利用してランプ制御基板３４に何等かのデータを入力しても、主制御基板３０で簡単には利用できない。
【００８７】
次に、パチンコ機１０を、電飾制御や効果音制御が異なる機種に変更するにあたり、ランプ３９Ｌ等のアクチュエータの数を変更する場合における効果を説明すると、このような場合であっても、本実施形態によれば、第２中継出力端子７１ａ，７１ｂの数をランプ３９Ｌの数に応じて変更し、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅのうちランプ３９Ｌに対応する端子７２ａ，７２ｂを第２中継出力端子７１ａ，７１ｂと電気的に接続するように変更すれば良い。従って、ランプ３９Ｌの数を増減するようにパチンコ機１０の構成を変更させる場合であっても、出力中継基板７０のハード変更を行うだけで良く、ランプ制御基板３４のハード変更を不要にでき、ランプ制御基板３４の汎用性を高めることができる。なお、出力中継基板７０のハード価格はランプ制御基板３４に比べて極めて安価であるため、出力中継基板７０のハード変更を必要とするもののランプ制御基板３４のハード変更を不要にできることは、大幅なコストダウンに繋がる。
【００８８】
しかも、本実施形態によれば、サブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅと第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅとは同じ数だけ設けられているため、全てのサブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅが第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅに接続されることとなり、余ったサブ出力端子が存在してしまうことを回避できる。また、第２中継出力端子７１ａ，７１ｂはランプ３９Ｌと同じ数だけ設けられているため、全ての第２中継出力端子７１ａ，７１ｂがランプ３９Ｌに接続されることとなり、余った第２中継出力端子７１ａ，７１ｂが存在してしまうことを回避できる。以上により、試験機関で適合した性能と異なる性能に設計変更される恐れおよび不正利用の恐れを回避できる。
【００８９】
また、本実施形態によれば、ランプ３９Ｌの数が増減しても、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅとサブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅの数は変更する必要がないので、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅとサブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅとを接続する配線Ｗ２を変更不要にできる。また、ランプ制御基板３４から主制御基板３０へのデータ送信は禁止されているので、第２中継出力端子７１ａ，７１ｂ、第２中継入力端子７２ａ〜７２ｅ、サブ出力端子３４２ａ〜３４２ｅ等を利用してランプ制御基板３４に何等かのデータを入力しても、主制御基板３０で簡単には利用できない。
【００９０】
（他の実施形態）
上記実施形態では、サブ制御基板３２ｂ，３４，３５のうちランプ制御基板３４の入力中継基板６０、出力中継基板７０に本発明を適用させているが、本発明はランプ制御基板３４への適用に限られるものではない。特に、効果音制御基板３５に用いて好適であり、例えば、電飾制御や効果音制御が異なる機種に変更するにあたりスピーカ４６等のアクチュエータの数を変更する場合であっても、効果音制御基板３５のハード変更を不要にでき、効果音制御基板３５の汎用性を高めることができる等、前述の効果と同様の効果を発揮できる。
【００９１】
また、上記実施形態では、入力中継基板６０と出力中継基板７０とを別々の基板で構成していたが、本発明の実施にあたり、両中継基板６０，７０を同一の基板で構成するようにすれば、両中継基板６０，７０の省スペース化を図り、省コスト化を図ることができ、好適である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明を採用した一実施形態に係るパチンコ機１０を示す、外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】図１のパチンコ機１０に備えられた遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】図３の遊技盤２２に備えられた構造物Ｋの構成を示す正面図である。
【図５】図１のパチンコ機１０に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示すランプ制御基板３４の入力側に接続された、入力中継基板６０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示すランプ制御基板３４の出力側に接続された、出力中継基板７０の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】ランプ点灯スイッチ３９Ｓの数を変更した場合における、入力中継基板６０の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】ランプ３９Ｌの数を変更した場合における、出力中継基板７０の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０…パチンコ機（遊技機）              ３０…主制御基板              
３２ｂ…画像制御基板（サブ制御基板）    ３４…ランプ制御基板（サブ制御基板）
３５…音制御基板（サブ制御基板）        ３９Ｌ…ランプ（アクチュエータ）
３９Ｓ…ランプ点灯スイッチ（検出手段）  ６０…入力中継基板（第１中継基板）
６１ａ，６１ｂ…第１中継入力端子
６２ａ，６２ｂ，６２ｃ，６２ｄ，６２ｅ…第１中継出力端子
７０…出力中継基板（第２中継基板）      ７１ａ，７１ｂ…第２中継出力端子
７２ａ，７２ｂ，７２ｃ，７２ｄ，７２ｅ…第２中継入力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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