(57)【要約】【課題】  仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードで図柄変動パターン演出を実行する場合に、保留数に相当する数を表示する保留表示も同期させ、遊技者の変動パターンモードの見極めを困難とし、遊技者の期待感を高め、稼働率を向上する。【解決手段】  第２のモードが選択されると、図柄変動パターン演出において、仮停止状態でその都度保留ランプ１００を１個ずつ消灯していく。これにより、変動再開時は、保留ランプ１００は全て消灯され、保留分の抽選が全て終わったと認識される。しかし、次の変動とのインタバルに、保留ランプ１００の点灯状態が、保留メモリ内の記憶数に忠実な点灯に復帰する。上記第２のモードによる図柄変動パターン演出を実行することで、遊技者により多くの始動入賞があったと錯覚させ、遊技意欲を増大させることができる。【選択図】      図６
2005237536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、
前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段と、
前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、
前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第２のモードの選択が可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第１のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動開始から当該図柄変動終了後に、抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって報知する表示装置が設けられた遊技機遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、通常遊技状態で、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、前記通常遊技状態では閉止状態とされている大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技盤面（一般には中央にあるセンター役物等）に液晶表示装置等の表示部を配置し、この表示部に、例えば複数の図柄列をスクロール変動させ、当該変動が停止したときの各列の図柄の状態（図柄配列状態）で、前記抽選の結果を報知することがなされている（以下、図柄変動パターン演出という）。
【０００４】
ここで、従来、図柄変動パターンに通常変動パターンと複数回変動パターンとを混在させ、１回の始動入賞で複数回の抽選がなされたかのような演出を行い、例えば、所謂スランプ状態でも、あたかも始動入賞回数が多いかの如き印象（以下、好印象という）を遊技者に与える技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
ところが、この特許文献１では、通常変動パターンと複数回変動パターンの見極めがつき易く、本来の目的である遊技者への好印象が薄れるという問題点がある。
【０００６】
そこで、本出願人は、通常変動パターンでは適宜、また、複数回変動パターンでは常時、特定のキャラクタを出現させることで、上記異なる変動パターンの実行の見極めを困難にする技術を提案した（特許文献２参照）。
【０００７】
これにより、遊技者は、現在実行されている図柄変動パターンが通常変動パターン（１回のみの変動）であるのか、複数回変動パターン（複数回の変動、仮停止の繰り返し）であるのかの見極めがつかず、遊技者への好印象を維持し、遊技者の期待感を高める技術を提案した（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１１−２８２７９号公報
【特許文献２】特開２００１−９１１９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献２では、センター役物装置の表示部での表示を見るかぎりは、異なる変動パターンの見極めがつくことはないが、この表示部とは別に設けている保留数表示ランプの点灯状態を見ると、容易に見極めがついてしまう。すなわち、この保留数表示ランプは、内部の保留記憶数を忠実の報知しているため、複数回変動パターンの実行中に保留ランプの点灯（保留あり）状態に変化がないことを遊技者が気づくことで、見極めがつき、このため、遊技者の期待感が薄れ、遊技意欲を減退させ、結果として稼働率の低下を招くことになる。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、表示装置において、図柄変動開始から図柄変動終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで図柄変動パターン演出を実行する場合に、保留数に相当する数を表示する保留表示も同期させ、遊技者の変動パターンモードの見極めを困難とし、遊技者の期待感を高め、稼働率を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、遊技球が遊技盤面上の始動入賞口に入賞することで抽選が実行され、所定期間の図柄変動を経て抽選結果報知図柄を表示する図柄変動パターン演出によって、当該抽選の結果を報知する表示装置が設けられた遊技機であって、前記図柄変動パターン演出において、前記図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、及び前記図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで前記図柄変動パターン演出の実行を制御する制御手段と、前記第１のモード又は第２のモードを選択する選択手段と、前記表示装置が前記図柄変動パターン演出を実行できない状態で、抽選に有効な前記遊技球の始動入賞口への入賞があった場合に、当該入賞回数を保留分として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留数に相当する数を表示する保留相当数表示手段と、前記選択手段で第２のモードが選択された場合に、前記保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示とすると共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分の表示に復帰させる保留表示制御手段と、を有している。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、選択手段で第１のモードが選択された場合、制御手段では、図柄変動パターン演出として、図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する。このとき、保留相当数表示手段は、記憶手段に記憶された保留分を忠実に表示する。
【００１２】
一方、選択手段で第２のモードが選択された場合、制御手段では、図柄変動パターン演出として、図柄変動の開始から終了までを１パターンとし仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する。
【００１３】
このとき、保留相当数表示手段は、保留相当数表示手段を制御して、前記仮停止状態を前記抽選結果報知図柄の表示とみなして擬似的に保留分を消化する表示を行うと共に、前記第２のモードによる図柄変動パターン演出の終了後に、前記擬似的な保留分の消化表示状態を前記記憶手段に記憶された実保留分に復帰させる。
【００１４】
これにより、遊技盤全体において、第１のモード又は第２のモードで図柄変動パターン演出が実行されているかの見極めがつきにくくなり、遊技者に対して確実に、始動入賞が多いかの如き印象を与えることができ、遊技意欲を増大させることができる。この結果、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記記憶手段に複数の保留分が記憶されているときに、前記選択手段による第２のモードの選択が可能であることを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、、保留相当数表示手段が複数の保留分があることを表示していない状態（例えば、保留分の表示が１個）では、第２のモードによる図柄変動パターン演出時の疑似的な保留分の消化表示ができないため、このような場合は、あえて選択手段による第２のモードの選択を不可能とすることで、遊技者に対する違和感を解消することができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第２のモードが選択された場合には、前記複数パターンの各々の実行に際して特定のキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記第１のモードが選択された場合には、前記特定のキャラクタを出現させるか否かを抽選するキャラクタ表示制御手段をさらに有することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、抽選結果によって特定のキャラクタが出現された場合は、遊技者は何れのモードで図柄変動パターン演出が実行されているか見極め不能とすることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記保留表示制御手段による、実保留分の表示への復帰の際に、特別演出を実行する、ことを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、擬似保留数表示で保留数が減っていき、実保留数に復帰するときは、保留数が増えることになる。この保留数の見掛け上の増加を、特別演出を実行することで、遊技者に対して、有利な状態と思わせることで、遊技意欲をさらに増大させることができる。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明では、図柄変動開始から図柄変動終了まで連続した変動後に前記抽選結果報知図柄を表示する第１のモード、仮停止状態を挟んで複数パターンを繰り返した後に前記抽選結果報知図柄を表示する第２のモードの何れかで図柄変動パターン演出を実行する場合に、保留数に相当する数を表示する保留表示も同期させ、遊技者の変動パターンモードの見極めを困難とし、遊技者の期待感を高め、稼働率を向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２３】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２４】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２５】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２６】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２７】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２８】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００２９】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３０】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００３１】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００３２】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３３】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３４】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３６】
ここで、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１６８で検出することで抽選が実行されるようになっており、当たりの場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００３７】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００３８】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ６４からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。
【００３９】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４０】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４２】
ここで、前記抽選の結果が当たりとなり、表示部４３における図柄変動パターン演出並びにスピーカ６４からのＢＧＭ出力によって、当該当選を報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４３】
この大当たり処理は、前記大入賞口４４が所定回数（ラウンド）開放するものである。１ラウンドの開放時間は役３０秒とされ、この間に最大１０個のパチンコ球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドの権利は消滅し、当該大当たり処理中に大入賞口４４内のＶゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。
【００４４】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４５】
前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合、並びに大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００４６】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、表示部４３では、保留分の抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４７】
上記構成のパチンコ機において、本実施の形態では、図柄変動パターン演出に２種類のモードを設定している。
【００４８】
第１のモードは、前述した図柄変動の開始から終了まで連続した変動後に、抽選結果を報知する図柄を停止させるモードである。
【００４９】
第２のモードは、図柄変動の開始から終了までを１パターンとして、その間に図柄の仮停止状態を挟み、複数パターンを繰り返した後に、抽選結果を報知する図柄を停止（本停止）させるモードである。
【００５０】
前記仮停止の図柄と、本停止の図柄と、は、その停止状態が酷似しており、遊技の進行中においては、ほとんど見分けがつかないため、第２のモードで図柄変動パターン演出が実行されると、遊技者は、複数回の始動入賞による抽選結果の報知として認識することになる。
【００５１】
ところで、図柄変動パターン演出の実行による始動入賞（保留分を含む）の抽選結果の報知の他、遊技者が保留分の消化を見極める手段として保留ランプ１００がある。そこで、第２のモードによる図柄変動パターン演出実行中は、この保留ランプ１００の点灯状態を、仮停止状態を本停止状態とみなして、消化していく演出するようにした。
【００５２】
なお、この場合、当然ではあるが、内部記憶されている保留分は実数のままとし、かつ保留ランプ１００の点灯状態は、第２のモードによる図柄変動パターン演出終了時に、当該実数に忠実な表示に復帰させるようにしている。
【００５３】
図４には、主制御部１５０における上記保留ランプ１００の点灯制御を含む抽選処理を主体とした制御ブロック図が示されている。
【００５４】
主制御部１５０は、遊技進行制御部２５０と、抽選制御部２５２と、を備えている。遊技進行制御部２５０では、遊技の進行の全般、通常遊技中の入賞に対する払い出し数の管理や各部アクチュエータの動作、並びに大当たり処理中の動作等を制御するものであり、遊技の進行状態に応じた制御を実行する。
【００５５】
一方、抽選制御部では、始動入賞口４６にパチンコ球が入賞したときの制御に関わるものであり、始動入賞センサ１６８は抽選制御部２５２の抽選有効／無効判別部２５４に接続されている。
【００５６】
抽選有効／無効判別部２５４は、入賞したパチンコ球が抽選の対象となるか否かを判別するものであり、具体的には、現在の保留数が満杯の場合無効となり、それ以外は有効となる。このため、抽選有効／無効判別部２５４は、保留メモリ２５６内の記憶状態を読み出したり、書き込むための保留分読出／書込部２５８に接続されており、この保留分読出／書込部２５８に対して、保留メモリ数を読み出すように指示するようになっている。
【００５７】
抽選有効／無効判別部２５４は、乱数取得部２６０に接続されており、前記判別で有効となった場合に、乱数取得部２６０に対して、乱数の取得を指示する。
【００５８】
乱数取得部２６０には、乱数カウンタ２６２が接続されており、当該取得の指示に応じて、現在の乱数値を取得し、遊技状態認識部２６４へ送出する。
【００５９】
遊技状態認識部２６４では、前記遊技進行制御部２５０から現在の遊技状態を読み出し、当該乱数値による抽選を即実行可能か、保留にするかを判断し、その判断結果を取得した乱数値と共に有効抽選対象振分部２６６へ送出する。
【００６０】
有効抽選対象振分部２６６では、前記判断結果に基づいて、取得乱数を抽選部２６８又は前記保留分読出／書込部２５８へ選択的に送出する。すなわち、即実行可能であれば、取得乱数は抽選部２６８へ送出され、保留にする場合は保留分読出／書込部２５８へ送出される。
【００６１】
抽選部２６８には、当たり値メモリ２７０が接続されており、当たり値を読み出して、取得乱数と照合し、当／外を判別する。また、保留分読出／書込部２５８では、取得した乱数を保留メモリ２５６へ追加記憶する。
【００６２】
また、保留分読出／書込部２５８は、前記遊技進行制御部２５０に接続されており、この遊技進行制御部２５０から、図柄変動パターン演出の終了、或いは大当たり処理の終了等、次の図柄変動パターン演出が可能となるタイミングで変動実行信号が入力されるようになっている。この変動実行信号が保留分読出／書込部２５８に入力されると、保留分読出／書込部２５８では、保留メモリ２５６から最も古い記憶保留分の取得乱数値を読み出し、抽選部２６８へ送出する。
【００６３】
抽選部２６８での抽選結果は、図柄変動パターンモード選択部２７２へ送出され、抽選結果の入力に基づいて、第１のモード又は第２のモードの何れかを選択する。選択結果は、抽選結果と共に図柄変動パターン指示コマンド生成部２７４へ送出され、それぞれのモードに対応した図柄変動パターンを抽選等で決定し、その指示コマンドを生成する。
【００６４】
生成されたコマンドは、コマンド出力部２７６を介して演出制御部１５２へ送出され、演出制御部１５２において当該コマンドに基づく図柄変動パターンデータを図柄・音声制御部１５６へ送出し、演出が実行される。
【００６５】
また、生成されたコマンドは、遊技進行制御部２５０へも送出され、図柄・音声制御部１５６における図柄変動パターン演出の実行開始、終了等のタイミングを認識する。
【００６６】
ここで、図柄変動パターンモード選択部２７２では、前記選択されたモードデータを保留ランプ点灯制御部２７８へ送出している。この保留ランプ点灯制御部２７８は、前記保留分読出／書込部２５８に接続されており、保留メモリ２５６に記憶されている保留分（記憶数）を常に把握しており、演出制御部１５２並びに図柄・音声制御部１５６を介して保留ランプ１００の点灯制御をする役目を有している。
【００６７】
この保留ランプ点灯制御部２７８に、モードデータとして第２モードが入力された場合は、第２のモードの図柄変動パターン演出中に実行される仮停止状態を保留分の消化と見なして、保留ランプ１００を疑似消灯させるように制御する。なお、前記仮停止時に対応した点灯制御（疑似的な消化による消灯）タイミングは、遊技進行制御部２５０からタイミング管理データを受けることで、同期をとることができる。
【００６８】
例えば、保留ランプ点灯制御部２７８では、以下のような点灯制御が実行される。
【００６９】
すなわち、図６に示される如く、図柄変動パターン演出中に４個保留（満杯）があると、４個の保留ランプ１００が点灯し、４個の保留分が保留メモリ２５６に記憶されている（図６の矢印Ａ参照）。
【００７０】
次の図柄変動パターンとして、第２のモードが選択されると、当該図柄変動終了後、保留ランプ１００は１個が消灯し、保留メモリ２５６の記憶数も１個減る。ここまでは、保留ランプ１００は、保留メモリ２５６内の記憶数に忠実に点灯する（図６の矢印Ｂ参照）。
【００７１】
第２のモードでの図柄変動パターン演出中に第１の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ１００は１個消灯するが、保留メモリ２５６内の記憶数には変化がない（図６の矢印Ｃ参照）。次に、第２の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ１００は１個消灯するが、保留メモリ２５６内の記憶数には変化がない（図６の矢印Ｄ参照）。
【００７２】
さらに、第３の仮停止があり、変動が再開されると、この時点で保留ランプ１００は１個消灯するが、保留メモリ２５６内の記憶数には変化がない（図６の矢印Ｅ参照）。
【００７３】
最後に図柄確定の停止があると、その後、保留ランプ１００は、保留メモリ２５６に忠実な点灯状態に復帰する（図６の矢印Ｆ参照）。すなわち、保留ランプ１００の点灯状態は、保留メモリ２５６内の記憶数に忠実となる。
【００７４】
次の図柄変動パターン演出の開始時には、保留ランプ１００は１個消灯し、保留メモリ２５６内の記憶数も１個減り（図６の矢印Ｇ参照）、保留ランプ１００は保留メモリ２５６内の記憶数の忠実な報知を継続する。
【００７５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７６】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７７】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７８】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。
【００７９】
抽選の結果が当りの場合は、大当たり処理の実行が開始され、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００８０】
ここで、本実施の形態では、図柄変動パターンが、第１のモードと第２のモードに分類されており、選択的に何れかのモードに属する図柄変動パターンによって演出が実行される。
【００８１】
第１のモードは、所謂従前の図柄変動パターンであり、図柄変動開始から終了まで連続し、最終的に抽選結果を報知する図柄で停止する。
【００８２】
一方、第２のモードは、図柄変動開始から終了までを１パターンとして、仮停止状態を挟んで複数パターン繰り返した後、最終的に抽選結果を報知する図柄で停止する。
【００８３】
本実施の形態では、所定の条件が成立している場合（保留メモリが複数の場合）、何れかのモードを選択可能としている。
【００８４】
また、このとき、第２のモードでは、保留ランプ点灯制御部２７８では、保留ランプ１００の点灯制御を、前記仮停止状態で１個ずつ消灯していく、疑似消灯制御を実行する。
【００８５】
以下、図５のフローチャートに従い、始動入賞から図柄変動パターンのモード選択並びに保留ランプ点灯制御に関する制御の流れを説明する。
【００８６】
ステップ２００では、始動入賞口４６への入賞を始動入賞センサ１６８で検出したか否か、すなわち、始動入賞有りか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、この入賞が抽選の対象となるか否か（抽選有効か否か）が判断される。
【００８７】
このステップ２０２で、否定判定されると、このルーチンは終了する。なお、入賞に対する賞球払出は別途制御で実行される。
【００８８】
また、ステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行して、乱数カウンタ２６２から乱数値を取得し、次いで、ステップ２０６で図柄変動パターン演出が即実行可能か否か（実行可？）が判断される。
【００８９】
このステップ２０６で否定判定された場合には、現在、前回の抽選の報知のために図柄変動パターン演出を実行中、或いは大当たり処理中であると判断し、ステップ２０８へ移行して、保留メモリ２５６に記憶数を１個増加して、ステップ２００へ移行する。
【００９０】
また、ステップ２００で否定判定（始動入賞無し）されると、ステップ２１０へ移行して保留メモリ２５６内に保留分が記憶されているか（記憶数１以上）否かが判断され、否定判定された場合には、始動入賞もなく、保留も無い状態であるため、このルーチンは終了する。
【００９１】
ステップ２１０で肯定判定されると、ステップ２１２へ移行して、図柄変動パターン演出が即実行可能か否か（実行可？）が判断される。このステップ２１２で否定判定されると、現在、前回の抽選の報知のために図柄変動パターン演出を実行中、或いは大当たり処理中であると判断し、ステップ２００へ移行し、上記ステップ２００、２１０、２１２を繰り返す。
【００９２】
また、ステップ２０６或いはステップ２１２で肯定判定されると、ステップ２１４へ移行して抽選が実行される。すなわち、取得した乱数値と、当たり値とを照合し、当／外の判断を実行する。
【００９３】
次のステップ２１６では、この当／外の抽選の結果を遊技者に報知する図柄変動パターンのモード（第１のモード又は第２のモード）を選択する。この選択は、抽選であってもよいし、ランダム或いは予め定められた順序に従い選択するようにしてもよい。
【００９４】
次のステップ２１８では、選択されたモードと、当／外の判定結果に基づいて、図柄変動パターン指定コマンドを生成し、ステップ２２０へ移行する。この場合、図柄変動パターン種は抽選によって決定することが好ましい。
【００９５】
ステップ２２０では、生成されたコマンドを演出制御部１５２へ送出し、ステップ２２２へ移行する。ステップ２２２では、選択されたモードが第２のモードか否かが判断され、否定判定、すなわち第１のモードが選択された場合には、ステップ２２４へ移行して、保留メモリ２５６内の記憶数を１個減算し、次いでステップ２２６へ移行して保留ランプ１００の点灯を１個減らす（保留ランプ１００を１個消灯する）。すなわち、記憶された保留分の数と、保留ランプ１００の点灯状態で報知する数とが一致しており、保留ランプ１００は、従来からこのような記憶数に忠実な点灯状態で制御されていた。
【００９６】
しかし、本実施の形態では、選択された第２のモードの図柄変動パターンに連動して、保留ランプ１００の点灯状態を疑似消灯させ、遊技者に保留数の確認をあえて攪乱させるようにした。
【００９７】
すなわち、ステップ２２２で肯定判定（第２のモード選択）されると、ステップ２２８へ移行して、保留メモリ２５６内の記憶数を１個減算し、次いでステップ２３０へ移行して、この第２のモードの図柄変動パターンの演出タイミング（遊技進行制御部２５０からの情報により認識）に基づき、仮停止状態で保留ランプ１００の点灯を１個消灯する。
【００９８】
次のステップ２３２では、当該図柄変動パターン演出において、最終停止がなされたか、すなわち本停止状態で本来の抽選の結果の報知がなされたか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２２８へ移行して、次の仮停止状態でさらに保留ランプ１００の点灯を消灯する。すなわち、仮停止状態毎に保留ランプ１００の点灯が１個ずつ消灯していくことで、遊技者は、仮停止が最終的な抽選結果の報知図柄と認識し、実際よりも多くの始動入賞があったと感じる。
【００９９】
また、ステップ２３２で肯定判定された場合は、ステップ２３４へ移行して保留ランプ１００の点灯状態を保留メモリ２５６内の記憶数に忠実となるように復帰してこのルーチンは終了する。
【０１００】
上記保留ランプの疑似消灯の流れを、図６のタイムチャートに従い、詳細に説明する。
【０１０１】
図６では、上から下へと時間が経過するものであり、図柄変動パターン演出中に保留メモリ２５６が満杯（４個）となり、保留ランプ１００も４個点灯している状態（図６の矢印Ａ参照）で、次の図柄変動パターンとして第２のモードが選択されたものとする。
【０１０２】
前の図柄変動パターン演出が終了し、第２のモードの図柄変動パターン演出が開始されると、保留ランプ１００は１個消灯し、保留メモリ２５６内の記憶数が１個減算される（図６の矢印Ｂ参照）。この状態は、第１のモードでも同一である。
【０１０３】
次に、最初の仮停止（第１の仮停止）がなされると、遊技者から見ると、抽選結果の報知図柄が表示されたと認識する。その後、変動が再開すると、保留ランプ１００は１個消灯するが、保留メモリ２５６内の記憶数に変化はない（図６の矢印Ｃ参照）。すなわち、保留ランプ１００が疑似消灯されることで、遊技者の見極めを困難としている。
【０１０４】
この仮停止状態を、図６では、３回（上記第１の仮停止、並びに第２の仮停止、第３の仮停止）続け、その都度保留ランプ１００を１個ずつ消灯していく（図６の矢印Ｄ及び矢印Ｅ参照）。
【０１０５】
これにより、第３の仮停止後の変動再開時は、保留ランプ１００は全て消灯され、保留分の抽選が全て終わった（ここでは、全て外れ）と認識される。
【０１０６】
しかし、次の変動とのインタバルに、保留ランプ１００の点灯状態が、保留メモリ内の記憶数に忠実な点灯に復帰し（図６の矢印Ｆ参照）、その後、次の図柄変動パターン演出が開始されるとき、保留ランプ１００の点灯が１個減り、保留メモリ２５６内の記憶数も１個減る（図６の矢印Ｇ参照）。
【０１０７】
上記第２のモードによる図柄変動パターン演出を実行することで、遊技者により多くの始動入賞があったと錯覚させ、遊技意欲を増大させることができる。例えば、所謂スランプ時期に第２のモードを実行するのが有効であり、遊技者にスランプを感じさせることがなく、遊技を継続することになる。この結果、稼働率を上げることができる。
【０１０８】
なお、本実施の形態において、第２のモードが選択されるのは、保留メモリ２５６内に複数の記憶数があるときに限定することが好ましい。保留数が０個或いは１個であると、仮停止時に疑似的に保留ランプ１００を１個ずつ消灯していくことができないためであり、これを実行すると遊技者に見極められる可能性があるからである。
【０１０９】
また、疑似消灯状態から忠実な点灯状態に復帰する際、表示部４３の図柄変動パターン演出中、或いは当該演出に続いて、キャラクタが保留を増加するような特別演出を実行することで、遊技者に所謂「お得感」を与えることができる。
【０１１０】
さらに、図柄変動パターンのモードが選択された場合、それぞれのモードによる図柄変動パターン演出の開始時に、第１のモードでは抽選等による選択、第２のモードでは必ず、キャラクタ等を登場させることで、遊技者にモードの見極めをしにくくするような演出を付加してもよい。なお、この技術は特開２００１−９１１９公報（特許文献２）に詳細に記載されており、単独では周知の技術ではあるが、この特許文献２と本発明との組合せによって、遊技者の見極め困難性という目的及び効果を総和以上に拡大することができる。
【０１１１】
また、本実施の形態では、保留ランプ１００の点灯制御を主制御部１５０で行ったが、保留ランプ１００の点灯御は、演出制御部１５２や図柄・音声制御部１５６、或いは、専用の保留ランプ制御部を用いて行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における保留ランプ点灯制御を含む抽選制御を主体とした制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る保留ランプ点灯指示を含む抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る第２のモードの図柄変動演出パターン実行の際の保留ランプの点灯状態と保留メモリの記憶状態をグラフィカルに示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
５４    アウト口
６４    スピーカ
１００    保留ランプ（保留相当数表示手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（制御手段）
１５６    図柄・音声制御部
１６４    始動入賞センサ
２５０    遊技進行制御部
２５２    抽選制御部
２５４    抽選有効／無効判別部
２５６    保留メモリ
２５８    保留分読出／書込部
２６０    乱数取得部
２６２    乱数カウンタ
２６４    遊技状態認識部
２６６    有効抽選対象振分部
２６８    取得乱数を抽選部
２７０    当たり値メモリ
２７２    図柄変動パターンモード選択部
２７４    図柄変動パターン指示コマンド生成部
２７６    コマンド出力部
２７８    保留ランプ点灯制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005237536.tif 000007
【図６】
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