(57)【要約】【課題】  将棋盤上に展開した駒の種類、敵味方、裏表を容易に判別でき、かつ手で触っても、また、その手が盤面と平行に移動したとしても決して動いて他の場所に移動することがない視覚障害者用将棋ゲームセットを提供する。【解決手段】  視覚障害者用将棋ゲームセットであって、将棋駒１０は、概略直方体の少なくとも一側面が突出又は引込んで前方であることを判別し得るようになっていると共に、その表面及び裏面にその駒が何の駒であるかを示す表示記号１２を設けており、他方、将棋盤２０は、将棋駒１２が前方を向いていても反対方向を向いていても収納可能な形状の多数の挿入穴２２を有してなり、各駒１２のいずれかの表面を上にして且つ前方又は反対方向を向かせて将棋盤２０の挿入穴２２に挿入することにより将棋ゲームを楽しむ。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚障害者であっても表裏及び又は敵味方の識別が可能な複数種類の駒と、そして、この駒を動かないように縦横に整列して並べることができる将棋盤とを含んで構成されてなる視覚障害者用将棋ゲームセットであって、
前記将棋駒は、概略直方体の少なくとも一側面が突出又は引込んで前方であることを判別し得るようになっていると共に、その表面及び裏面にその駒が何の駒であるかを示す表示記号を設けており、他方、前記将棋盤は、前記駒が前方を向いていても反対方向を向いていても収納可能な形状の多数の挿入穴を有してなり、各駒のいずれかの表面を上にして且つ前方又は反対方向を向かせて将棋盤の挿入穴に挿入することにより将棋ゲームを楽しむようにしてなる視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項２】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
前記駒は両側辺が平行な平面五角形状をなし、且つ、前記将棋盤の挿入穴は当該駒を前方又は反対方向に向かせても挿入可能な平面六角形状をなすことを特徴とする視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項３】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
前記駒の表示記号は点字から構成されてなり、その表面及び裏面にそれぞれ自分及び相手方プレーヤ側から読めるように上下逆にしたものを一対形成されてなることを特徴とする視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項４】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
前記駒の表面及び／又は裏面に、その旨を示す表示手段を設けてなることを特徴とする視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項５】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
前記駒の側面に引き抜きを容易とする凹所が設けられていることを特徴とする視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項６】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
前記将棋盤の四周には、各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示が設けられてなる視覚障害者用将棋ゲームセット。
【請求項７】
請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、
さらに、前記将棋盤の挿入穴と同一の構成の所定数の挿入穴及び各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示を備えた蓋兼駒置き台を一対含んでなる視覚障害者用将棋ゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、健常者と同様に将棋を楽しむことができる視覚障害者用将棋ゲームセットに係り、特に、視覚障害の人が盤面に広がって展開された駒を触って位置を確認しても動かない視覚障害者用将棋ゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
将棋は、王将を中心として種々の駒を配置し、敵見方が交互に駒を決められた規則に従って動かし、最終的には、相手方の王将を詰ませることにより勝負を付ける。視覚障害者が、将棋を楽しもうとする場合、先ず問題となるのは、各駒、その表裏、そして、その駒が自陣のものか相手陣のものであるかを識別することである。特に、ゲームが進んでかなりの数の駒が盤上に展開した時、見方の駒か敵の駒かを識別しつつ相手の王将を詰ませる手を読み切らなければならない。かなりの腕を有する者でも、全ての駒の位置を記憶しておくことは事実上不可能で、盤上を指で探ることによりその位置を確認する必要がある。この際、通常の将棋駒、将棋盤を用いたのでは駒に触れる度に駒が動き、元に戻せなくなってしまう。
【０００３】
そこで、視覚障害者が、健常者と同様に利用することができる将棋セットについて、IPDLを用いて検索したところ「将棋」及び「視覚  障害者」では関係する先行特許出願がなく、囲碁について下記の関連する文献が見つけられたに過ぎない。
この特許文献１では、指で触っても碁石が動かないように、図３に示されているように、白石又は黒将棋駒１０１の片方に印を付けると共に、碁盤１０３に碁 石の大きさより少し大きめの穴１０５をあけたものを提案している。
かかる発明によれば、黒石又は白石の一方に判別用の突起１０２が設けられているので、碁盤上の白石と黒石を判別でき、かつ手で触っても、穴１０５の中に収納されているので動いて他の場所に移動することがない。この発明では、さらに、囲碁ゲームに付き物の「相手の石を取る」場合の工夫として、穴の底の中央に突起物１０４を設けている。すなわち、碁石の端を押さえると、押さえた反対側が浮き上がるため石が取りやすくなる。
【特許文献１】特開２００２−１７７４３６  請求項１及び２、図１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来技術では、これを将棋に適用したとしても、複数の駒に触りながら手をずらす動作をすると駒１０１が穴１０５から滑り出て移動してしまう問題点があった。この動作は、点字文章を読み下す際に視覚障害者が習慣的に修得したもので、かかる動作ごとに駒が移動してしまうような構造では将棋ゲームに集中できない。そこで、複数の駒に触りながら手をずらす動作をしたとしても、各駒は元の位置にしっかりと居続けるような構造の視覚障害者用将棋ゲームセットの誕生が望まれていた。
【０００５】
また、将棋は囲碁と異なり、駒の種類が沢山あり、これを正確に判別しなければならないと共に、敵味方も判別しなければならない。これに加えて、表裏で各駒の動き方が異なるため表裏についても簡単に分かるようにすることが好ましい。また、自分だけでなく相手方も視覚障害者である場合に備えて、駒をどちらの方角から触ってもその駒の種類を判別することができるようにすることが好ましい。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、将棋盤上に展開した駒の種類、敵味方、裏表を容易に判別でき、かつ手で触っても、また、その手が盤面と平行に移動したとしても決して動いて他の場所に移動することがない視覚障害者用将棋ゲームセットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
課題を解決するために、第一の本発明は、視覚障害者であっても表裏及び又は敵味方の識別が可能な複数種類の駒と、そして、この駒を動かないように縦横に整列して並べることができる将棋盤とを含んで構成されてなる視覚障害者用将棋ゲームセットであって、将棋駒は、概略直方体の少なくとも一側面が突出又は引込んで前方であることを判別し得るようになっていると共に、その表面及び裏面にその駒が何の駒であるかを示す表示記号を設けており、他方、将棋盤は、駒が前方を向いていても反対方向を向いていても収納可能な形状の多数の挿入穴を有してなり、各駒のいずれかの表面を上にして且つ前方又は反対方向を向かせて将棋盤の挿入穴に挿入することにより将棋ゲームを楽しむようにしてなる視覚障害者用将棋ゲームセットを提供する。
【０００８】
駒は、概略直方体の少なくとも一側面が突出又は引込んで前方であることを判別し得るようになっているので、視覚障害者であっても容易に敵の駒か見方の駒かの識別をすることができる。また、その表面及び裏面にその駒が何の駒であるかを示す表示記号を設けてあるので、その表裏及び種類も手で触ることにより判別することができる。
他方、将棋盤に縦横に整列して設けられた多数の挿入穴（９Ｘ９）は、駒が前方を向いていても反対方向を向いていても収納可能な形状となっている。従って、どの駒を、表面側を上にして挿入穴に入れても、また、裏面側を上にして挿入穴に入れても、さらに、前方を向いていても（自陣の駒であることを示す）反対方向を向いていても（敵陣の駒であることを示す）挿入穴に入れることができる。従って、各駒は、盤上に当該駒の一部が突出した状態で配置されることとなる。同時に、各駒の下方側は補合する形状の挿入穴にしっかり挿入された状態で保持されるから、指で押しても横ズレすることがない。
【０００９】
上記課題を解決する請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、駒は両側辺が平行な平面五角形状をなし、且つ、将棋盤の挿入穴は当該駒を前方又は反対方向に向かせても挿入可能な平面六角形状をなすことを特徴とする。
将棋駒は、通常、平面五角形状をなしており、頭側が三角形状に突出している。これにより、駒の向きを簡単に判別することができる。他方、将棋盤の挿入穴を平面六角形状とすることで、当該駒を前方又は反対方向に向かせても挿入可能とすることができる。
【００１０】
上記課題を解決する請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、駒の表示記号は点字から構成されてなり、その表面及び裏面にそれぞれ自分及び相手方プレーヤ側から読めるように上下逆にしたものを一対形成されてなることを特徴とする。
視覚障害者は、普段慣れ親しんでいる点字により駒の種類を判別することができる。また、その表面及び裏面にそれぞれに上下逆にしたものを一対形成しているので、自分だけでなく相手方プレーヤも容易に判別することができる。
上記課題を解決する請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、駒の表面及び／又は裏面に、その旨を示す表示手段を設けてなることを特徴とする。
理論的には、駒の表示記号によりその表裏も判別することができるが、それとは別に、その旨を示す表示手段を設けることにより判別を迅速に行える。
上記課題を解決する請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、駒の側面に引き抜きを容易とする凹所が設けられていることを特徴とする。
乾燥時などにおいても、駒を容易に引き抜くことができる。これにより、将棋に集中することが可能となる。
上記課題を解決する請求項６に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、将棋盤の四周には、各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示が設けられてなることを特徴とする。
これにより、各駒の位置座標を、精密に知ることができる。
上記課題を解決する請求項７に記載の発明は、請求項１に記載の視覚障害者用将棋ゲームセットにおいて、さらに、将棋盤の挿入穴と同一の構成の所定数、例えば、５Ｘ６、４Ｘ５の挿入穴及び各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示を備えた蓋兼駒置き台を一対含んでなることを特徴とする。
対戦中の取得した駒の置き台として使用すると共に、詰め将棋の練習において大きな将棋盤を使用しなくとも一人練習できる効果を有する。また、不使用時には、蓋として利用する。この場合には、蓋の挿入穴の深さは、将棋盤に駒を挿入した状態における盤上での突出高さと等しくする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、将棋盤上の駒の種類、敵味方の別、そして、表裏を容易に判別でき、かつ手で触っても、また、その手が盤面と平行に移動したとしても決して動いて他の場所に移動することがない視覚障害者用将棋ゲームセットを提供することができる効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明に係る視覚障害者用将棋ゲームセットに関して、実施の形態に基づいて、更に詳しく説明する。
【００１３】
まず、図１は、本発明に係る視覚障害者用将棋ゲームセットの一実施形態を示した斜視図である。
図示されているように、本発明に係る視覚障害者用将棋ゲームセット１は、視覚障害者であっても駒の種類、敵味方の別及び表裏の判別が可能な多数の将棋駒１０と、そして、この将棋駒１０を動かないように縦横に整列して並べることができる将棋盤２０と、そして、取った駒を並べておく蓋３０を含んでいる。蓋３０は、使用していない時の、将棋駒１０の収納手段兼蓋としても使用することができる（後述するように、詰め将棋修得用の小型将棋盤としても使用可能である）。
将棋駒１０は、両側辺が平行な平面五角形状をなしている。全ての将棋駒１０は、同一の形状を有している。健常者用の将棋は、通常、駒の種類によって大きさが異なっているが、本発明に係る視覚障害者用将棋ゲームセット１に使用される将棋駒１０は、後述する将棋盤２０の挿入穴２２との関係で同一の形状とされている。もちろん、直方体状の駒の少なくとも一側面に凹部を形成し、それによりどちらが前方であるかを判別し得るようにすることもできる。あるいは、三角形状の頭部の代わりに、円弧状とすることも可能である。要は、駒の向きが判別することができる限り、どのような形態とすることもできる。
将棋駒１０の表面及び裏面にその駒が何の駒であるかを示す表示記号を設けてある。図示された好ましい実施形態では、表示記号は点字１２から構成されている。これにより、新たに何かを覚えるという努力をすることなく、視覚障害者は、駒の種類を判別することができる。点字１２は、上下があり反対側からだと判別できないため、または、判別が非常に困難となるため、それぞれ自分及び相手方プレーヤ側から読めるように上下逆にしたものを一対形成することができる。もちろん、将棋駒１０の進行方向に点字１２を一つだけ設けることも可能である。健常者とも対戦できるように、通常の駒種類を示す文字１３を標記することもできる。
将棋駒１０の表面には、さらに、その旨を示す円柱突起１４を設けてある。円柱突起１４は、将棋駒１０の三角形状の頭部先端に隣接して設けることが好ましい。プレーヤは容易にその旨を判別できるからである。また、点字１２の判別を行う場合も、まず、その将棋駒１０が表であるのか裏であるのかを知っている方が、その判別に要する時間を短縮することができる。将棋駒１０の各側面には、上下一対の凹所１６が設けられている。これにより、将棋駒１０の引き抜きを容易としている。
将棋盤２０は、９Ｘ９個の挿入穴２２を有している。挿入穴２２は、将棋駒１０を収納することができる大きさの平面六角形状をなしている。これにより、将棋駒１０が前方を向いていても反対方向を向いていても、また、表裏のいずれが上を向いていても収納可能となっている。図示された好ましい実施形態では、将棋駒１０が平面五角形状をなし、且つ、将棋盤２０の挿入穴２２が当該駒を前方又は反対方向に向かせても挿入可能な平面六角形状とされているが、もちろん、かかる形状の組み合わせに限定しない。将棋駒１０を前方又はその反対を向くように将棋盤２０の挿入穴２２に挿入可能な限り、どのような形状の組合せでも良い。将棋盤２０の四周には、各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示２４が設けられている。これにより、プレーヤは、各駒１０の位置座標を、精密に知ることができる。棋譜を見て名人戦等の対戦を独習する等の場合に、これら位置表示２４を利用して手順を正しく理解することができる。将棋盤２０の右側ニ隅には、円柱状の穴２６が設けられている。この穴２６には、手番であることを示す手番表示手段４０を挿入する。これにより、プレーヤは、自分が手番であるか否かを確実に認識することが可能となる。
【００１４】
蓋３０は、挿入穴２２と同様の構造を有する多数の挿入穴３２を有している。挿入穴３２は、蓋３０の表面に、６Ｘ５、５Ｘ４等の配列で形成されている。蓋３０は、２枚が一組で、これにより、合計４０個の将棋駒１０を全て収納することができる。蓋３０の上辺及び右側辺に沿って、各挿入穴の縦横の位置を特定するための数字、文字、点字又はそれらの任意の組合せからなる位置表示３４が設けられている。これにより、プレーヤは、各駒１０の位置座標を、精密に知ることができる。詰め将棋を独習する等の場合に、これら位置表示３４を利用して手順を正しく理解することができる。もちろん、位置表示３４は、蓋３０の四周に設けることもできる。
本発明は、将棋について説明されいるが、中国将棋、韓国将棋、チェスなど複数種類の駒を駆使して対戦する各種のゲームに応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る視覚障害者用将棋ゲームセットの一実施形態を示した斜視図である。
【図２】図１に示された将棋駒の拡大斜視図である。
【図３】従来の視覚障害者用囲碁ゲームを示す要部断面図である。
【符号の説明】
【００１６】
１  視覚障害者用将棋ゲームセット
１０  将棋駒
１２  点字
１３  文字
１４  円柱突起
１６  凹所
２０  将棋盤
２２  挿入穴
３０  蓋
３２  挿入穴
【図１】
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【図２】
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【図３】
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