(57)【要約】【課題】高解像度の３次元画像を容易に明るく表示できるようにすることを目的とする。【解決手段】制御装置４は、画像投射装置２に２次元画像を出力する。画像投射装置２は、スクリーン群１に２次元画像を投射する。制御装置４は、２次元画像の画素に対応付けられている奥行き情報に基づいて、画素を表示するスクリーン３を特定する。そして、そのスクリーン３に設けられた分割領域のうち、画素が投射される分割領域を光散乱状態にする。制御装置４は、２次元画像に描かれた各要素を異なるスクリーン３に表示させることで３次元画像を表示する。【選択図】  図８
2005024764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元画像を投射する画像投射装置と、
光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、
各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態または光散乱状態に変化させるスクリーン群制御部とを備え、
スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させる
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
スクリーン群制御部は、２次元画像を構成する各画像領域毎に、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうちの一つの分割領域のみを光散乱状態にするか、あるいは、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域を全て光透過状態にする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
２次元画像を投射する画像投射装置と、
光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態と前記光散乱状態よりも光の散乱の程度が低い中間状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態と中間状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態、光散乱状態または中間状態にするスクリーン群制御部とを備え、
スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態または中間状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させる
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
スクリーン群制御部は、２次元画像を構成する各画像領域毎に、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうち隣接するスクリーンに設けられた２つの分割領域を中間状態にするか、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうちの一つの分割領域のみを光散乱状態にするか、あるいは、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域を全て光透過状態にする
請求項３に記載の画像表示装置。
【請求項５】
スクリーン群制御部は、分割領域の状態を周期的に光透過状態と光散乱状態とに切り替えることによって前記分割領域を中間状態とし、隣接するスクリーンに設けられた対応する２つの分割領域を中間状態にする場合、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態としてもう一方の分割領域を光透過状態とする期間と、画像投射装置側の分割領域を光透過状態としてもう一方の分割領域を光散乱状態とする期間とを周期的に設ける請求項４に記載の画像表示装置。
【請求項６】
画像投射装置は、動画の２次元画像を投射し、
スクリーン群制御部は、画像投射装置が投射する２次元画像の変化に伴い、２次元画像の画素に対して決定される奥行き情報に基づいて、各スクリーンの各分割領域の状態を更新し、３次元スクリーンを形成する
請求項１、２、３、４または５のいずれかに記載の画像表示装置。
【請求項７】
スクリーン上に投射された２次元画像の画素は、分割領域よりも小さい請求項１、２、３、４、５または６のいずれかに記載の画像表示装置。
【請求項８】
２次元画像が入力される画像入力手段と、
前記２次元画像の画素に対応付けられる奥行き情報が入力される奥行き情報入力手段とを備え、
画像投射装置は、画像入力手段に入力された２次元画像を投射し、
スクリーン群制御部は、奥行き情報入力手段に入力された奥行き情報に基づいて、２次元画像の各画像領域の画像を表示するスクリーンの分割領域を決定し、３次元スクリーンを形成する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の画像表示装置。
【請求項９】
２次元画像が入力される画像入力手段を備え、
スクリーン群制御部は、画像入力手段に入力された２次元画像から、２次元画像内に表されている各要素に対応する画素群を抽出し、抽出した画素群に含まれる画素に対して奥行き情報を生成する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の画像表示装置。
【請求項１０】
一端に壁面を有し他端が開口した中空部材を備え、
スクリーン群は、各スクリーンの表示領域が中空部材の開口した箇所を向くようにして中空部材の内部に配置され、
画像投射装置は、スクリーン群に２次元画像を投射するように中空部材の内部に配置され、
中空部材は、遮光材料によって形成されている
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、３次元画像を表示する画像表示装置に関し、特に所望の場所を光透過状態と光散乱状態とに切り替えることが可能なスクリーンを積層し、２次元画像に対応する３次元スクリーンを形成し、そのスクリーンに画像を投射することで３次元画像を表示する画像表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
３次元画像を表示する表示装置が種々提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２参照。）。特許文献１に記載の表示装置は、光透過状態と光散乱状態とを切り替え可能な液晶セルを積層した液晶セル群を備える。そして、各液晶セルのうちいずれか１つの液晶セルのみを光散乱状態にするようにして、各液晶セルを順次走査していく。特許文献１に記載の表示装置は、液晶セルを順次走査する際、各液晶セルを光散乱状態にするタイミングと、光散乱状態の液晶セルに対応する２次元画像を投射するタイミングとを同期させて３次元画像を表示する。
【０００３】
特許文献２に記載の表示装置は、２次元表示板を積層し、各２次元表示板の一部を部分的に光散乱状態にすることにより、３次元画像を表示する。そして、積層された２次元表示板に対し光を照射して、３次元画像をカラーで表示する。
【０００４】
また、特許文献３には、表示したい画像の輪郭に合わせて、１枚のスクリーンの一部を光散乱状態にし、他の領域を光透過状態にする表示装置が記載されている。特許文献３に記載の表示装置では、光散乱状態にした箇所に表示画像が表示される。観察者は、光透過状態の領域を介してスクリーンの後ろにある物も観察することができるが、表示画像をそれらの物より手前にあるものとして観察することができる。
【０００５】
また、写真や絵画等に示される画像を元に、３次元データを作成する方法が提案されている（例えば、特許文献４、特許文献５参照。）。さらに、テレビジョン映像をリアルタイムに立体映像にすることができる技術が非特許文献１などに紹介されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１３９７００号公報（段落００１８−００３６、第１図−第５図）
【０００７】
【特許文献２】
特開平８−２８００４４号公報（段落０００９−００２５、第１図−第７図）
【０００８】
【特許文献３】
特開平５−１９１７２６号公報（段落００１０−００１６、第１図−第５図）
【０００９】
【特許文献４】
特開平９−１８５７１２号公報（第３頁−第６頁、第１図−第２５図）
【００１０】
【特許文献５】
特開平１０−３０７９２６号公報（第１頁−第１３頁、第１図−第５０図）
【００１１】
【非特許文献１】
”テレビ映像をリアルタイムで立体映像に”、［ｏｎｌｉｎｅ］、［平成１５年４月２９日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｚｄｎｅｔ．ｃｏ．ｊｐ／ｍｏｂｉｌｅ／０２１１／１４／ｎ＿ｍｅｒｃｕｒｙ．ｈｔｍｌ＞
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
各液晶セルを走査する方式である特許文献１に記載の表示装置では、フリッカーを防止するために、各液晶セルの応答を非常に速くする必要がある。また、特許文献１には、１６個の液晶セルを積層した場合が例示されているが、積層する液晶セルの数を増加するとフリッカーの防止が困難になるため、積層できる液晶セルの数に上限がある。また、時分割で画像を投射することになるため、画像の明るさが低下してしまう。例えば、１６個の液晶セルを走査する場合、本来の明るさの１／１６の明るさしか得られない。
【００１３】
特許文献２に記載の表示装置では、光散乱状態の領域を重ねて３次元の形状を形成している。３次元画像に着色する場合、ライトから光を照射して着色する。そのため、照明光の色でしかカラー表示を行えない。また、３次元画像の解像度を上げる場合には、光を散乱させる領域を小さくできるようにする必要がある。すると、駆動ドライバが増えて生産コストが上昇してしまう。
【００１４】
特許文献３に記載の表示装置は、スクリーンの背後にある物に対し、表示画像を浮き上がらせて、観察者が臨場感を得られるように表示することができる。しかし、スクリーンを１枚しか配置していないので、画像そのものは２次元表示である。
【００１５】
そこで、本発明は、３次元画像を容易に明るく表示できるようにすることを目的とする。また、フルカラーの３次元画像を表示できるようにすることを目的とする。また、高解像度の３次元画像を表示できるようにすることを目的とする。また、画像表示装置の生産コストを抑えられるようにすることを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明の態様１は、２次元画像を投射する画像投射装置と、光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態または光散乱状態に変化させるスクリーン群制御部とを備え、スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させることを特徴とする画像表示装置を提供する。
【００１７】
本発明の態様２は、態様１において、スクリーン群制御部が、２次元画像を構成する各画像領域毎に、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうちの一つの分割領域のみを光散乱状態にするか、あるいは、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域を全て光透過状態にする画像表示装置を提供する。
【００１８】
本発明の態様３は、２次元画像を投射する画像投射装置と、光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態と前記光散乱状態よりも光の散乱の程度が低い中間状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態と中間状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態、光散乱状態または中間状態にするスクリーン群制御部とを備え、スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態または中間状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させることを特徴とする画像表示装置を提供する。
【００１９】
本発明の態様４は、態様３において、スクリーン群制御部が、２次元画像を構成する各画像領域毎に、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうち隣接するスクリーンに設けられた２つの分割領域を中間状態にするか、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域のうちの一つの分割領域のみを光散乱状態にするか、あるいは、画像領域が投射される場所に重なるように配置された対応する各分割領域を全て光透過状態にする画像表示装置を提供する。
【００２０】
本発明の態様５は、態様４において、スクリーン群制御部が、分割領域の状態を周期的に光透過状態と光散乱状態とに切り替えることによって分割領域を中間状態とし、隣接するスクリーンに設けられた対応する２つの分割領域を中間状態にする場合、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態としてもう一方の分割領域を光透過状態とする期間と、画像投射装置側の分割領域を光透過状態としてもう一方の分割領域を光散乱状態とする期間とを周期的に設ける画像表示装置を提供する。
【００２１】
本発明の態様６は、態様１から態様５のいずれかにおいて、画像投射装置が、動画の２次元画像を投射し、スクリーン群制御部が、画像投射装置が投射する２次元画像の変化に伴い、２次元画像の画素に対して決定される奥行き情報に基づいて、各スクリーンの各分割領域の状態を更新し、３次元スクリーンを形成する画像表示装置を提供する。そのような構成によれば、スクリーン群に動画の３次元画像を表示することができる。
【００２２】
本発明の態様７は、態様１から態様６のいずれかにおいて、スクリーン上に投射された２次元画像の画素が、分割領域よりも小さい画像表示装置を提供する。そのような構成によれば、一つの分割領域に投射される各画素の奥行き座標を減縮することができ、スクリーンの数を減らすことができる。その結果、生産コストの上昇を抑えることができる。
【００２３】
本発明の態様８は、態様１から態様７のいずれかにおいて、２次元画像が入力される画像入力手段と、前記２次元画像の画素に対応付けられる奥行き情報が入力される奥行き情報入力手段とを備え、画像投射装置は、画像入力手段に入力された２次元画像を投射し、スクリーン群制御部は、奥行き情報入力手段に入力された奥行き情報に基づいて、２次元画像の各画像領域の画像を表示するスクリーンの分割領域を決定し、３次元スクリーンを形成する画像表示装置を提供する。
【００２４】
本発明の態様９は、態様１から態様７のいずれかにおいて、２次元画像が入力される画像入力手段を備え、スクリーン群制御部が、画像入力手段に入力された２次元画像から、２次元画像内に表されている各要素に対応する画素群を抽出し、抽出した画素群に含まれる画素に対して奥行き情報を生成する画像表示装置を提供する。
【００２５】
本発明の態様１０は、態様１から態様９のいずれかにおいて、一端に壁面を有し他端が開口した中空部材を備え、スクリーン群は、各スクリーンの表示領域が中空部材の開口した箇所を向くようにして中空部材の内部に配置され、画像投射装置は、スクリーン群に２次元画像を投射するように中空部材の内部に配置され、中空部材は、遮光材料によって形成されている画像表示装置を提供する。そのような構成によれば、３次元画像を表示しない場合に、観察者に壁面の色を観察させることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を説明する。図１は、本発明の画像表示装置の一例を示す模式的外観図である。図１に示すように、画像表示装置１０は、スクリーン群１と、画像投射装置２と、制御装置（スクリーン群制御部）４とを備える。スクリーン群１は、スクリーン３を複数備えている。各スクリーン３は、透明基板間に液晶を挟持した表示素子であり、光を通過させる光透過状態と、光を散乱させる光散乱状態とを、外部からの信号によって切り替えることが可能である。各スクリーン３において、光透過状態と光散乱状態とを呈する表示領域は、複数の分割領域を有している（すなわち、複数の分割領域に分割されている）。そして、各分割領域に対応する透明電極を用いて液晶に電圧を印加することにより、個々の分割領域毎に光透過状態と光散乱状態とを切り替えることができる。また、各スクリーンの表示領域はそれぞれ同様に分割されていて、対応する分割領域が重なり合うように各スクリーン３が積層される。スクリーン群１の駆動電圧は、図示しないバッテリによって供給される。
【００２７】
画像投射装置２は、スクリーン群１に画像を投射する。画像を投射する効率を考慮すると、画像投射装置２を各スクリーン３の中心から延びる法線方向に配置することが最も効率的である。しかし、そのように配置すると、観察者８の目に直接光が入る場合がある。そのため、画像投射装置２とスクリーン群１とを結ぶ線と各スクリーン３の中心から延びる法線との交差角が３０°以上になるように、画像投射装置２を傾けて配置することが好ましい。そのような角度であれば、観察者８の目に直接光が入らないようにすることができる。
【００２８】
画像投射装置２よりスクリーン群１に光が投射されることによって、光散乱状態となった分割領域は光を散乱し観察者８に明るく認識される。画像投射装置２がスクリーン群１に画像を投射すると、その画像は光散乱状態となった分割領域で表示される。また、光透過状態なった分割領域は、普通のガラスと同様の透明な状態になる。なお、本発明において、透明とは、光の垂直透過率が５０％以上、好ましくは８０％以上である状態を意味する。
【００２９】
画像投射装置２は、カラーの２次元画像を投射することが好ましい。その画像が、光散乱状態の分割領域に投射されることによって、２次元画像の色がそのまま分割領域において表示される。従って、複数の色を用いて描かれている２次元画像を投射すれば、各色がそのままスクリーン上に表示される。
【００３０】
また、画像投射装置２が投射する２次元画像を構成する画素の数は、１枚のスクリーン３に設けられる分割領域の数よりも多い。例えば、図１では、１枚のスクリーン３に９個の分割領域を設けた場合を示している。これに対し、画像投射装置２は、例えば１６００個（４００個×４００個）の画素によって構成される２次元画像を投射する。従って、スクリーン３上に投射されたときの画素の大きさは、分割領域よりも小さい。
【００３１】
制御装置４は、画像投射装置２に２次元画像のデータを出力する。この２次元画像の画素に対しては、画像中に表される要素（言い換えると、画像中に描かれる対象）の奥行きを示す奥行き情報が決定される。
【００３２】
また、２次元画像のうち、共通の分割領域に投射される画素が存在する領域を画像領域と記す。図２は、画像領域の概念を表す説明図である。図２に示すように、スクリーン３が９個の分割領域を有しているのであれば、２次元画像には９個の画像領域が定められる。各画像領域は、各スクリーン３の分割領域に対応し、１個の画像領域は、対応する分割領域に投射される。例えば、図２に示す画像領域２００（観察者から見て上段右側の画像領域）は、観察者から見て上段右側の分割領域２０１に対応し、この画像領域２００の画像は、分割領域２０１に向かって投射される。
【００３３】
また、前述のように、各スクリーン３は、対応する分割領域が重なり合うように積層される。ここで、「対応する分割領域」とは、スクリーンは異なっているが各スクリーンにおいて同じ位置に配置されている分割領域のことである。例えば、図１に示す分割領域５ａ，５ｂ，５ｃは、スクリーンは異なっているが、いずれも観察者８からみて下段左側に配置されている。従って、分割領域５ａ，５ｂ，５ｃは、互いに対応する分割領域である。また、「対応する分割領域が重なり合う」とは、画像投射装置２から照射された共通の光が、互いに対応する各分割領域を通過するように配置された状態を指す。
【００３４】
図３（ａ）に示すように、画像投射装置２から照射された光は広がるので、「対応する分割領域が重なり合う」ようにする場合、画像投射装置２から遠いスクリーンほど、個々の分割領域のサイズを大きくする。具体的には、各分割領域のサイズが、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して大きくなるように定める。また、対応する分割領域は、同一の画像領域が投射されるように配置される。図３（ａ）に示す例では、画像投射装置２に近い方のスクリーン３の分割領域５ｄともう一方のスクリーン３の分割領域５ｅが対応するが、画像投射装置２からの距離に比例して、分割領域５ｅのサイズを分割領域５ｄのサイズよりも大きくする。この結果、分割領域５ｄを通過した光は、分割領域５ｄに対応する分割領域５ｅを通過する。同様に、分割領域５ｆと分割領域５ｇとが対応するが、画像投射装置２からの距離に比例して、分割領域５ｇのサイズを分割領域５ｆのサイズよりも大きくする。この結果、分割領域５ｆを通過した光は、分割領域５ｆに対応する分割領域５ｇを通過する。
【００３５】
また、図３（ｂ）に示すように、画像投射装置２を各スクリーン３から遠ざけた場合、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して各分割領域のサイズを定めると、分割領域のサイズの差異はわずかになる。この場合、各スクリーンの分割領域のサイズを同一にしてもよい。なお、各スクリーンの分割領域のサイズを同一にすると、図３（ｂ）に例示する分割領域５ｄを通過した光の一部は、分割領域５ｄに対応していない分割領域５ｇを通過するが、その光はわずかであり、無視できる。従って、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して定めた分割領域のサイズの差異がわずかであるために各スクリーンの分割領域のサイズを同一にした場合も、「対応する分割領域が重なり合う」状態に含まれる。
【００３６】
制御装置４は、２次元画像内の各画像領域をスクリーン群１内で表示する場合、画像領域における奥行き情報に基づいて、画像領域を表示するスクリーンの分割領域を決定する。制御装置４は、その分割領域を光散乱状態にする。制御装置４は、２次元画像内の他の画像領域についても、画像領域を表示するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態にする。従って、２次元画像は、画像領域毎に異なるスクリーンに表示されることになる。この結果、スクリーン群１に表示された画像は３次元画像になる。
【００３７】
制御装置４は、２次元画像内の画像領域をスクリーン３上に表示する場合、その画像領域が投射される場所に重なるように配置された各分割領域のうち、一つの分割領域のみを光散乱状態にする。例えば、観察者側のスクリーン上の分割領域５ｃ（図１参照）を光散乱状態にして、分割領域５ｃに画像領域の画像を表示するとする。この場合、制御装置４は、分割領域５ｃに重なるように配置された他の分割領域５ａ，５ｂを光透過状態にする。
【００３８】
ただし、制御装置４は、画像領域に要素が含まれていない場合、その画像領域が投射される場所に重なるように配置された各分割領域を全て光透過状態にしてもよい。この場合、その分割領域は透明な状態として観察される。例えば、制御装置４が、対応する分割領域５ａ，５ｂ，５ｃ（図１参照）を全て光透過状態にした場合、観察者８は、その分割領域を透明状態として認識する。制御装置４は、２次元画像に応じて、各スクリーンの各分割領域を光散乱状態または光透過状態にすることで、３次元スクリーンを形成し、画像投射装置２からこの３次元スクリーンに２次元画像を投射して３次元画像を表示させる。
【００３９】
図４は、画像表示装置１０における表示素子（スクリーン）３の一構成例を示す模式的断面図である。図４において、一対の基板１０１，１０８の相対する面には、透明電極１０２，１０７が設けられる。さらに内側には配向膜１０３，１０６が設けられる。そして、配向膜１０３，１０６の間に、液晶を含み、スペーサ（図示せず）によって厚みが制御された複合体層１０４が挟持される。そして、シール層１０５によって複合体層１０４が封止される。
【００４０】
基板１０１，１０８の材質は、透明性が確保できれば特に限定されない。基板１０１，１０８として、ガラス基板やプラスチック基板を使用することができる。また、表示素子３の形状は、平面状である必要はなく湾曲していてもよい。
【００４１】
また、基板１０１，１０８上に設けられる透明電極１０２，１０７として、ＩＴＯ（酸化インジウム−酸化錫）のような金属酸化物などの透明な電極材料を使用することができる。以下、透明電極１０２，１０７が設けられた基板１０１，１０８を電極付き基板という。
【００４２】
複合体層１０４は、透明な一対の電極付き基板間に、液晶とその液晶に溶解可能な硬化性化合物とを含有する組成物を挟持させ、熱や紫外線、電子線などの手段を用いて硬化性化合物を硬化させて複合体として形成される。
【００４３】
一対の配向処理済みの電極付き基板の配向方向の組合せは、特に限定されない。配向方向の組合せは、平行であっても直交する組み合わせであってもよい。
【００４４】
例えば、電極付き基板の電極表面上に樹脂薄膜の配向膜１０３，１０６を設け、配向膜１０３，１０６にラビング処理を施して電極表面の液晶を配向させる機能を付与する。誘電率異方性が正の液晶を使用する場合には、電極表面上の樹脂薄膜をラビング処理して用いることが透明性の点では好ましい。
【００４５】
誘電率異方性が負の液晶を使用する場合には、電極付き基板において、複合体層１０４と接触する側に液晶分子のプレチルト角が基板表面に対して６０度以上であるようにする処理が施されていると、配向欠陥を少なくすることができ、透明性が向上するため好ましい。この場合、ラビング処理を施さなくてもよい。プレチルト角は７０度以上であることがより好ましい。なお、プレチルト角を、基板表面に垂直の方向を９０度として規定する。
【００４６】
複合体層１０４を形成する複合体を構成する液晶として、公知の液晶から適宜選択できる。ラビング処理が施された配向膜１０３，１０６やプレチルト角を制御することができる電極付き基板を用いることによって、誘電率異方性が正の液晶も誘電率異方性が負の液晶も使用可能であるが、より高い透明性や応答速度の面では誘電率異方性が負の液晶が好ましい。また、駆動電圧を低下させるためには誘電率異方性の絶対値が大きい方が好ましい。
【００４７】
また、複合体を構成する硬化性化合物も透明性を有することが好ましい。さらに、硬化後に、電圧を印加したときに液晶のみが応答するように液晶と硬化性化合物とが分離していると、駆動電圧を下げることができるので好ましい。
【００４８】
本発明では、液晶に溶解可能な硬化性化合物のうち、未硬化時の液晶と硬化性化合物との混合物の配向状態を制御可能であって、硬化する際に高い透明性を保持することができる硬化性化合物が使用される。
【００４９】
硬化性化合物として、式（１）の化合物や式（２）の化合物を例示できる。
Ａ１−Ｏ−（Ｒ１）ｍ―Ｏ―Ｚ―Ｏ―（Ｒ２）ｎＯ―Ａ２  ・・・式（１）
Ａ３−（ＯＲ３）ｏ―Ｏ―Ｚ’―Ｏ―（Ｒ４Ｏ）ｐ―Ａ４  ・・・式（２）
【００５０】
ここで、Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４のそれぞれは、独立的に、硬化部位となるアクリロイル基、メタクリロイル基、グリシジル基またはアリル基であり、Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４のそれぞれは、独立的に、炭素数２〜６のアルキレン基であり、Ｚ，Ｚ’のそれぞれは、独立的に、２価のメソゲン構造部であり、ｍ，ｎ，ｏ，ｐのそれぞれは、独立的に、１〜１０の整数である。ここで、「独立的に」とは、組み合わせが任意であって、どのような組み合わせも可能であることを意味する。
【００５１】
式（１）および式（２）におけるメソゲン構造Ｚ，Ｚ’と硬化部位Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４との間に、Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４を含む分子運動性の高いオキシアルキレン構造を導入することによって、硬化時に、硬化過程において硬化部位の分子運動性を向上でき、短時間で十分に硬化させることが可能になる。
【００５２】
式（１）および式（２）における硬化部位Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４は、光硬化や熱硬化が可能な上記の官能基であればいずれでもよいが、なかでも、硬化時の温度を制御できることから光硬化に適するアクリロイル基、メタクリロイル基であることが好ましい。
【００５３】
式（１）および式（２）におけるＲ１，Ｒ２，Ｒ３およびＲ４の炭素数については、その分子運動性の観点から１〜６が好ましく、炭素数２のエチレン基および炭素数３のプロピレン基がさらに好ましい。
【００５４】
式（１）および式（２）におけるメソゲン構造部Ｚ，Ｚ’として、１，４−フェニレン基の連結したポリフェニレン基を例示できる。１，４−フェニレン基の一部または全部を１，４−シクロへキシレン基で置換したものであってもよい。また、１，４−フェニレン基や置換した１，４−シクロへキシレン基の水素原子の一部または全部が、炭素数１〜２のアルキル基、ハロゲン原子、カルボキシル基、アルコキシカルボニル基などの置換基で置換されていてもよい。
【００５５】
好ましいメソゲン構造部Ｚ，Ｚ’として、１，４−フェニレン基が２個連結したビフェニレン基（以下、１，４−フェニレン基が２個連結したビフェニレン基を４，４−ビフェニレン基ともいう。）、３個連結したターフェニレン基、およびこれらの水素原子の１〜４個が、炭素数１〜２のアルキル基、フッ素原子、塩素原子またはカルボキシル基に置換されたものを挙げることができる。最も好ましいものは、置換基を有しない４，４−ビフェニレン基である。メソゲン構造部を構成する１，４−フェニレン基または１，４−シクロへキシレン基同士の結合は全て単結合でもよいし、以下に示すいずれかの結合でもよい。
【００５６】
【化１】
2005024764.tif 000003
【００５７】
式（１）および式（２）におけるｍ，ｎ，ｏ，ｐは、それぞれ独立的に、１〜１０であることが好ましく、１〜４がさらに好ましい。あまり大きいと液晶との相溶性が低下し、硬化後の表示素子の透明性を低下させるからである。
【００５８】
図５に、本発明において使用できる硬化性化合物の例を示す。液晶と硬化性化合物とを含有する組成物は、式（１），（２）で表される硬化性化合物を含め、複数の硬化性化合物を含有していてもよい。例えば、組成物に、式（１）および式（２）においてｍ，ｎ，ｏ，ｐの異なる複数の硬化性化合物を含有させると、液晶との相溶性を向上させることができる場合がある。
【００５９】
液晶と硬化性化合物とを含有する組成物は硬化触媒を含有していてもよい。光硬化の場合、ベンゾインエーテル系、アセトフェノン系、フォスフィンオキサイド系などの一般に光硬化性樹脂に用いられる光重合開始剤を使用できる。熱硬化の場合は、硬化部位の種類に応じて、パーオキサイド系、チオール系、アミン系、酸無水物系などの硬化触媒を使用でき、また、必要に応じてアミン類などの硬化助剤を使用することもできる。
【００６０】
硬化触媒の含有量は、含有する硬化性化合物の２０重量％以下が好ましく、硬化後に硬化樹脂の高い分子量や高い比抵抗が要求される場合は１〜１０重量％とすることがさらに好ましい。
【００６１】
液晶分子を、基板表面に対してプレチルト角が６０度以上になるように配向させる処理方法として、垂直配向剤を使用する方法がある。垂直配向剤を使用する方法として、例えば、界面活性剤を用いる方法や、アルキル基やフルオロアルキル基を含むシランカップリング剤などで基板界面を処理する方法、または日産化学工業社製のＳＥ１２１１やＪＳＲ社製のＪＡＬＳ−６８２−Ｒ３等の市販の垂直配向剤を用いる方法がある。垂直配向状態から任意の方向に液晶分子が倒れた状態を作るためには、公知のどのような方法を採用してもよい。垂直配向剤をラビングしてもよい。また、電圧が基板１０１，１０８に対して斜めに印加されるように、透明電極１０１，１０７にスリットを設けたり、電極１０１，１０７上に三角柱を配置する方法を採用してもよい。
【００６２】
二つの基板１０１，１０８間にある複合体層１０４の厚さを、スペーサ等で規定することができる。その厚さは１〜５０μｍが好ましく、３〜３０μｍがさらに好ましい。複合体層１０４の厚さが薄すぎるとコントラストが低下し、厚すぎると駆動電圧が上昇する傾向が増大するため好ましくない場合が多い。
【００６３】
シール層１０５として、透明性の高い樹脂であれば公知のどのようなものを使用することも可能である。透明性の高い樹脂を使用すれば、画像表示装置は全面に亘って透明感が高まり、空中に浮かんだように見える状態が強調される。例えば、基板１０１，１０８としてガラス基板を使用した場合には、ガラスの屈折率に近い屈折率を有するエポキシ樹脂やアクリル樹脂を使用すれば、空中に透明なガラスが浮いているような状態を実現できる。
【００６４】
以上のように作製されたスクリーン３は、表示画素の透過状態と散乱状態との間の応答速度が３ｍｓ以下と非常に速くすることができる。また、従来の液晶による散乱透過モードと比べると視野角依存性が良好であり、斜めから見たときにも非常に良好な透過状態を得ることができるようにすることができる。例えば、上記した組成の硬化性化合物と液晶とを含有する複合体を使用した場合、垂直から４０度傾けて見た場合もほとんどヘイズがないようにすることができる。
【００６５】
スクリーン３のサイズとして、対角線の長さが１０ｃｍ程度のものから３ｍ程度の大きいものを含め、どのようなサイズのものも使用することができる。
【００６６】
スクリーン３の表裏の表面には、反射防止膜または紫外線遮断膜を設けることが好ましい。例えば、スクリーン３の表裏に、ＳｉＯ２やＴｉＯ２などの誘電体多層膜よりなるＡＲコート（低反射コート）処理を施すことにより、基板表面での外光の反射を減らすことができ、コントラストをより向上させることができる。
【００６７】
また、スクリーン３において、高開口率のアクティブ素子（ＴＦＴなどの３端子素子やＴＦＤなどの２端子素子）を駆動素子として用い、スタティック駆動をさせた場合は、高速応答のドットマトリクス表示が可能である。
【００６８】
また、スクリーン３に対する耐衝撃性を増すために、上下の基板１０１，１０８を固定させることが好ましい。
【００６９】
図１には３枚のスクリーンを積層した場合を示しているが、スクリーンの枚数は３枚に限定されない。スクリーンの枚数は、２枚以上であればよい。より解像度を上げた立体感を出すためにはスクリーン３を１０枚以上積層することが好ましく、さらに好ましくは３０枚以上積層する。
【００７０】
図１には１枚のスクリーンが３×３の９個の分割領域を備えている場合を例示しているが、１枚のスクリーンが備える分割領域の数は９個に限定されない。解像度の高い表示を実現するためには１枚のスクリーン３に１００個以上の分割領域を設けることが好ましい。さらには１万個以上の分割領域を設けることが好ましい。
【００７１】
分割領域を形成する場合には、例えば、図４に示す透明電極１０７をコモン電極とし、透明電極１０２として所望の分割領域と同形状のセグメント電極を配置すればよい。そして、スタティック駆動を行うことによって、分割領域をそれぞれ別々に光透過状態または光散乱状態にすることができる。また、透明電極１０７を複数の行電極とし、透明電極１０２を行電極に直交する複数の列電極としてもよい。そして、線順次駆動を行って所望の分割領域を光透過状態または光散乱状態にしてもよい。ただし、スタティック駆動では電圧を印加すべき分割領域以外の領域での印加電圧を０Ｖにすることができるのに対し、線順次駆動法では所望の分割領域以外の領域にも若干の電圧が印加される。このことから、スタティック駆動によりスクリーン３を駆動することが好ましい。スタティック駆動を採用する場合であっても、２００個程度の分割領域を設けることができる。分割領域を１万個以上のように多数設ける場合には、線順次駆動を採用すればよい。
【００７２】
図６は、スクリーン３の配置を示す説明図である。図５に示すように、隣り合うスクリーン３において、一方のスクリーンの複合体層の中心から、もう一方のスクリーンの複合体層の中心までの距離をｄ（ｍｍ）とする。また、各スクリーン３に正方形領域として設けられた分割領域の一辺の長さをｓ（ｍｍ）とする。このとき、ｄとｓとは、以下の関係を満足していることが好ましい。
【００７３】
０．０１×ｓ＜ｄ＜１０×ｓ                                      式３
【００７４】
特に、ｄ＜Ｓを満足していることが好ましい。
【００７５】
また、図６では、隣接するスクリーン同士が直接接している場合を示しているが、隣接するスクリーン同士は直接接していなくても、光学的に接着されていればよい。ここで「光学的に接着されている」とは、スクリーン３同士が直接接していること、または、スクリーン間に、屈折率が基板１０１，１０８の屈折率とほぼ等しい物質が充填されていることを指す。ここでは、「屈折率がほぼ等しい」とは、具体的には屈折率の差が０．２以下であることをいうものとする。スクリーン間に物質を配置する場合、その物質の屈折率と、基板１０１，１０８の屈折率との差は０．２以下であることが好ましいが、０．１以下であることが特に好ましい。スクリーン３同士を光学的に接着する具体的な方法として、基板１０１，１０８の屈折率との差が０．２以下の屈折率を有する樹脂や液体を挟むように各スクリーン３を配置する方法がある。
【００７６】
スクリーン間に光学的界面が存在するとそこで反射が生じ、光の利用効率が低下したり、画像がぼやけたりする。しかし、隣接するスクリーン同士を光学的に接着すると、光学的界面が存在しないので、そのような問題の発生を防ぐことができる。
【００７７】
図７は、各スクリーン３を駆動する駆動回路の一構成例を示すブロック図である。図７に示す各コモン電極ドライバ１５は、各スクリーン３のコモン電極（図４に示す透明電極１０７）の電位を設定する。各セグメント電極ドライバ１６は、各スクリーン３のセグメント電極（図４に示す透明電極１０２）の電位を設定する。制御装置４は、各コモン電極ドライバ１５および各セグメント電極ドライバ１６に、コモン電極および各セグメント電極の電位を設定するように指示し、分割領域毎に電圧を印加したり、電圧印加を停止したりする。制御装置４は、各スクリーン３の各分割領域毎に電圧を印加したり、電圧印加を停止したりすることによって、各スクリーンの各分割領域を光透過状態または光散乱状態に設定する。
【００７８】
図７では、制御装置４がスタティック駆動により各スクリーン３を駆動する場合を例に示した。線順次駆動を行う場合には、行電極を一本ずつ選択しながら行電極を走査し、各列電極の電位を選択行に応じて設定していけばよい。
【００７９】
図８は、画像表示装置１０が３次元画像を表示する状態の具体例を示す説明図である。なお、ここでは、一つの画像領域に一つの要素のみが表されている場合を例に説明する。画像投射装置２は、スクリーン群１に対して図８（ｃ）に例示する２次元画像を投射するものとする。図８（ｃ）に示す画像には、太陽、樹木、自動車が描かれている。また、この各要素（太陽、樹木、自動車）を構成する画素には、奥行き座標が奥行き情報として定められている。要素である太陽を構成する各画素には、観察者側から離れた位置を表す奥行き座標が対応付けられているとする。また、要素である樹木を構成する画素、要素である自動車を構成する画素には、それぞれ観察者から少し離れた位置を表す奥行き座標、観察者の近くの位置を表す奥行き座標が対応付けられているとする。
【００８０】
制御装置４（図８において図示せず。）は、太陽を構成する各画素の奥行き座標に基づいて、観察者側から見て奥に配置されたスクリーン３ａを決定する。また、太陽が表されている画像領域が投射される分割領域は、観察者側から見て右上段の分割領域である。従って、制御装置４は、太陽の画素から決定したスクリーン３ａの右上段の分割領域２１を、太陽を表示する分割領域として決定し、その分割領域２１を光散乱状態にする（図８（ａ）参照。）。また、制御装置４は、スクリーン３ａの他の分割領域を光透過状態にする。
【００８１】
同様に、制御装置４は、樹木を構成する各画素の奥行き座標に基づいて、観察者側から見て中央に配置されたスクリーン３ｂを決定する。また、樹木が表されている画像領域が投射される分割領域は、観察者側から見て左上段および左中段の分割領域である。従って、制御装置４は、樹木の画素から決定したスクリーン３ｂの左上段および左中段の分割領域２２，２３を、樹木を表示する分割領域として決定し、その分割領域２２，２３を光散乱状態にする（図８（ａ）参照。）。また、制御装置４は、スクリーン３ｂの他の分割領域を光透過状態にする。
【００８２】
同様に、制御装置４は、自動車を構成する各画素の奥行き座標に基づいて、観察者側から見て手前に配置されたスクリーン３ｃを決定する。また、自動車が表されている画像領域が投射される分割領域は、観察者側から見て下段の分割領域である。従って、制御装置４は、自動車の画素から決定したスクリーン３ｃの下段の分割領域２４〜２６を、自動車を表示する分割領域として決定し、その分割領域２４〜２６を光散乱状態にする（図８（ａ）参照。）。また、制御装置４は、スクリーン３ｃの他の分割領域を光透過状態にする。
【００８３】
制御装置４は、２次元画像の画像領域をスクリーン上に表示する場合、その画像領域が投射される場所に重なるように配置された各分割領域のうち、一つの分割領域のみを光散乱状態にする。例えば、太陽が表されている画像領域については、スクリーン３ａの右上段の分割領域２１を光散乱状態にしているので、制御装置４は、他のスクリーン３ｂ，３ｃの右上段の分割領域を光散乱状態にすることはない。なお、制御装置４は、画像領域に要素が含まれていない場合、その画像領域が投射される場所に重なるように配置された各分割領域を全て光透過状態にしてもよい。この場合、その分割領域は透明になり、その分割領域には画像が表示されない。
【００８４】
図８（ａ）に示すように、各スクリーン３ａ〜３ｃの各分割領域の状態を設定し、スクリーン群１に向けて図８（ｃ）に示す２次元画像を照射すると、太陽、樹木および自動車を表す３次元画像として表示される。すなわち、太陽は奥のスクリーン３ａ上に表示され、樹木は中央のスクリーン３ｂ上に表示され、また自動車は手前のスクリーン３ｃ上に表示される（図８（ｂ）参照。）。観察者８は、近くに自動車があり、少し離れた位置に樹木があり、さらに遠くに太陽があると認識することができる。観察者８は、奥行きのある画像を見ることができ、高い臨場感のある映像を楽しむことができる。
【００８５】
また、各スクリーン３を走査しているわけではないので、明るい３次元画像画像を容易に表示することができる。
【００８６】
また、画像投射装置２が、複数の色を用いて描かれているカラーの２次元画像を投射すれば、各色がそのままスクリーン上に表示される。よって、観察者８は、カラー表示を楽しむことができる。
【００８７】
画像投射装置２は、動画の２次元画像を投射してもよい。この場合、動画の２次元画像の画素に対して決定される奥行き情報の変化にあわせて、各スクリーンの各分割領域の状態を更新すればよい。例えば、図８に例示する画像において、画像投射装置２が、自動車が遠ざかるように変化する動画を投射するとする。また、その動画の最初の２次元画像において、自動車の画像を構成する各画素の奥行き座標は観察者に近い位置を示しているとする。また、自動車が移動した画像において、自動車の各画素の奥行座標は、観察者から少し離れた位置を示しているとする。制御装置４は、自動車の画素の奥行き座標にあわせて、図８（ａ）に示す状態から、スクリーン３ｂの下段の分割領域を光散乱状態にするように分割領域の状態を更新する。動画の投射とともに、このように分割領域の状態を更新すれば、自動車が遠ざかる動画を３次元画像として表示することができる。
【００８８】
また、画像領域が投射される場所が変化するような動画であれば、制御装置４は、光散乱状態にしていた分割領域を光透過状態にし、その隣の分割領域を光散乱状態にすればよい。例えば、図８に示す例において、太陽が左に移動するような動画を投射するのであれば、太陽が表されている画像領域が投射される分割領域が変化するので、それにあわせて分割領域２１を光透過状態に変化させ、その隣の分割領域を光散乱状態にすればよい。
【００８９】
同じ要素を構成する画素であっても、奥行き座標が同一であるとは限らない。例えば、要素が自動車である場合、自動車を表している複数の画素の奥行き座標が全て同一であるとは限らない。また、二つの要素が互いに近くに表されていて、その二つの要素を構成する各画素の奥行き座標が同一でない場合もある。例えば、同一の画像領域内で太陽および鳥という二つの要素が近くに表されているとする。このとき、太陽を表している画素とおよび鳥を表している画素の奥行き座標が全て同一であるとは限らない。個々の画素の奥行き座標に一対一に対応するようにスクリーンを設けるとすると、スクリーンの数が増加して生産コストが上昇してしまう。このような場合、互いに近傍に位置する各画素の奥行き座標を一つの値に揃えるように減縮すればよい。スクリーン上に投射されたときの画素の大きさは、分割領域よりも小さいので、一つの分割領域に投射される各画素の奥行き座標を一つの値に揃えるように減縮することができる。この結果、その領域の各画素の奥行き座標が多少異なっていたとしても、その各画素を一つのスクリーン上に投射することができる。従って、スクリーンの数を少なくして生産コストを抑えることができる。
【００９０】
以下、奥行き座標を一つの値に揃えるように減縮する例について説明する。画像領域および画像領域に表される要素の位置関係は、図９（ａ）〜図９（ｄ）に示す態様に分類される。図９では、要素が星である場合を例示している。そして、要素を構成する複数の画素の奥行き座標は同一の値に揃えられていないものとする。
【００９１】
要素が表されていない領域は、背景となる領域である。背景となる領域の画素には、奥行き座標として、背景であることを示す特別な値が決定される。以下に説明する図９（ａ）〜図９（ｄ）に示す態様では、背景となる領域の奥行き座標は用いられない。
【００９２】
図９（ａ）は、一つの要素５１が一つの画像領域６１内で表される態様である。この態様では、制御装置４は、要素５１を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出し、各画素に決定されている奥行き座標を、算出した平均値に置換すればよい。すると、要素を構成する各画素に対して決定された奥行き座標は、一つの値（平均値）に揃えられる。制御装置４は、算出した平均値から、要素５１を含む画像領域６１が表示されるスクリーンを決定する。
【００９３】
図９（ｂ）は、一つの要素５２が複数の画像領域（図９（ｂ）に示す例では二つの画像領域６１，６２）に跨って表され、その複数の画像領域には、他の要素が表されていない態様を示す。この態様では、制御装置４は、要素５２を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出し、要素５２の各画素に決定されている奥行き座標を、算出した平均値に置換する。制御装置４は、置換後の奥行き座標から、要素５２を含む画像領域６１，６２が表示されるスクリーンを決定する。このように奥行き座標を置換すると、要素５２の各部分５２ａ，５２ｂを構成する各画素の奥行き座標は、いずれも同一の値に置換される。従って、部分５２ａを表示するスクリーンと部分５２ｂを表示するスクリーンは同一である。
【００９４】
また、制御装置４は、以下のように要素５２の各画素の奥行き座標を置換してもよい。すなわち、制御装置４は、各画像領域６１，６２に表される要素５２の各部分５２ａ，５２ｂのうち、面積が大きい方の部分（本例では部分５２ｂ）を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出する。そして、要素５２の各画素の奥行き座標を、部分５２ｂにおける奥行き座標の平均値で置換してもよい。
【００９５】
図９（ｃ）は、複数の要素（図９（ｃ）に示す例では、第一要素５５および第二要素５６）が一つの画像領域６１内に表される態様を示す。この態様では、制御装置４は、第一要素５５を構成する各画素の奥行き座標および第二要素５６を構成する各画素の奥行き座標全体の平均値を算出する。そして、第一要素５５の各画素に対して決定されている奥行き座標および第二要素５６の各画素に対して決定されている奥行き座標を、算出した平均値で置換する。制御装置４は、算出した平均値から、第一要素５５および第二要素５６を含む画像が表示されるスクリーンを決定する。なお、この場合、第一要素５５および第二要素５６は同一スクリーン上に表示される。しかし、全ての要素が同一スクリーンに表示されるわけではないので、観察者は画像全体を３次元画像として観察することができる。
【００９６】
また、制御装置４は、以下のように第一要素５５および第二要素５６の各画素の奥行き座標を置換してもよい。すなわち、制御装置４は、画像領域６１に表示される第一要素５５および第二要素５６のうち、面積が大きい方の要素（本例では第一要素５５）を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出する。そして、第一要素５５および第二要素５６の各画素の奥行き座標を、第一要素５５における奥行き座標の平均値で置換してもよい。
【００９７】
図９（ｄ）は、一つの要素（図９（ｄ）に示す例では第一要素５７）が複数の画像領域（図９（ｄ）に示す例では二つの画像領域６１，６２）に跨って表され、その複数の画像領域の中に他の要素（図９（ｄ）に示す例では第二要素５８）が表示される態様を示す。制御装置４は、第一要素５７が跨る各画像領域６１，６２毎に、奥行き座標を揃える。図９（ｄ）に示す例では、画像領域６１には、第一要素５７の部分５７ａと第二要素５８が含まれる。制御装置４は、部分５７ａを構成する各画素の奥行き座標および第二要素５８を構成する各画素の奥行き座標全体の平均値を算出する。そして、部分５７ａの各画素に対して決定されている奥行き座標および第二要素５８の各画素に対して決定されている奥行き座標を、算出した平均値で置換する。制御装置４は、算出した平均値から、部分５７ａおよび第二要素５８を含む画像領域６１が表示されるスクリーンを決定する。また、制御装置４は、画像領域６１に表される部分５７ａおよび第二要素５８のうち、面積が大きい方（本例では第二要素５８）を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出し、部分５７ａおよび第二要素５８の各画素の奥行き座標を、算出した平均値で置換してもよい。
【００９８】
制御部４は、他の画像領域６２においても同様に奥行き座標を揃える。図９（ｄ）に示す例では、画像領域６２には第一要素５７の部分５７ｂしか表されていない。この場合、制御装置４は、部分５７ｂを構成する各画素の奥行き座標全体の平均値を算出する。そして、部分５７ｂの各画素に対して決定されている奥行き座標を、算出した平均値で置換する。制御装置４は、算出した平均値から、部分５７ｂを含む画像領域６２が表示されるスクリーンを決定する。
【００９９】
なお、この態様では、部分５７ａ，５７ｂは、同一のスクリーンに表示されない場合がある。
【０１００】
なお、奥行き座標の平均値を算出する場合、一つの要素（または部分）を構成する全ての画素の奥行き座標を用いなくてもよい。すなわち、一つの要素（または部分）を構成する画素のうちの一部の画素の奥行き座標を抽出し、その奥行き座標から平均値を算出してもよい。
【０１０１】
図１０は、ロケットが移動する動画における画像領域の例を示す。図１０（ａ）に示すように２次元画像の左下に表されるロケット７１が、図１０（ｂ）に示すように右上方向に移動するものとする。図１０（ａ）に示す２次元画像を表示する場合、ロケット７１は、一つの画像領域６１に表されている。従って、画像領域６１内のロケット７１を構成する各画素の奥行き座標の平均値は、図９（ａ）に示した場合と同様に、算出すればよい。
【０１０２】
また、ロケット７１が移動した状況を示す図１０（ｂ）の２次元画像を表示する場合、ロケット７１は複数の画像領域６１〜６４に跨って表される。従って、この場合、図９（ｂ）に示した場合と同様に、奥行き座標の平均値を算出すればよい。制御装置４は、ロケット７１を構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出し、ロケット７１の各画素に決定されている奥行き座標を、算出した平均値に置換する。制御装置４は、置換後の奥行き座標から、画像領域６１〜６４が表示されるスクリーンを決定する。
【０１０３】
また、各画像領域６１〜６４に表されるロケット７１の各部分７１ａから７１ｄのうち、最も面積が大きい部分７１ａを構成する各画素の奥行き座標の平均値を算出してもよい。そして、ロケット７１の各画素の奥行き座標を、部分７１ａおける奥行き座標の平均値で置換してもよい。
【０１０４】
このような画像表示装置により、各種画像を３次元画像として表示することができる。例えば、２次元のアニメーション画像や２次元の実写画像、あるいは静止画、動画など、各種画像を３次元画像として表示することができる。
【０１０５】
また、ここでは、２次元画像の画像領域をスクリーン上に表示する際に、その画像領域が投射される場所に重なるように配置された各分割領域のうち、一つの分割領域のみを光散乱状態にする場合を説明した。この場合、観察者８は、２次元画像の各画像領域が、それぞれのスクリーンの位置に表示されているように認識する。スクリーンとスクリーンの間の位置に画像が表示されていると観察者８に認識させることもできる。この場合、各スクリーンの各分割領域は、光透過状態および光散乱状態の他に、光散乱状態よりも光の散乱の程度が低い中間状態を呈するようにする。中間状態は、分割領域の状態を周期的に光透過状態と光散乱状態とに切り替えることによって実現することができる。ある分割領域が、光透過状態と光散乱状態とに周期的に切り替えられると、平均的な光の散乱の程度は、光散乱状態の場合よりも低くなる。
【０１０６】
そして、制御装置４は、画素が投射される場所に重なるように配置された各分割領域のうち隣接するスクリーンに設けられた２つの分割領域を中間状態にする。例えば、図１１に示すように、観察者８から見て手前のスクリーン３ｃと中央のスクリーン３ｂにおいて、それぞれ上段中央の分割領域を中間状態にする。この状態で画像投射装置２が画像を投射すると、観察者８に、手前のスクリーン３ｃと中央のスクリーン３ｂとの間の位置に、上段中央の画像が表示されているように認識させることができる。
【０１０７】
対応する２つの分割領域を中間状態にする場合、例えば、制御装置４は、以下のように２つのスクリーンを駆動する。制御装置４は、一方の分割領域の状態を周期的に光透過状態と光散乱状態とに切り替え、その分割領域を中間状態とする。もう一つの分割領域の状態も周期的に光透過状態と光散乱状態とに切り替え、その分割領域も中間状態にする。ただし、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態としてもう一方の分割領域を光透過状態とする期間と、画像投射装置側の分割領域を光透過状態としてもう一方の分割領域を光散乱状態とする期間とを周期的に設ける。
【０１０８】
図１２は、制御装置４が、隣接するスクリーンに設けられた対応する２つの分割領域を中間状態にしている状況の例を示す。図１２（ａ）に示す例では、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域の状態を、一定期間（ここではＴ１とする。）毎に光透過状態と光散乱状態とに切り替える。また、制御装置４は、もう一方の分割領域の状態も、期間Ｔ１毎に光透過状態と光散乱状態とに切り替える。この結果、２つの分割領域はいずれも中間状態になる。ただし、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態に切り替えるタイミングで、もう一方の分割領域を光透過状態に切り替える。また、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域を光透過状態に切り替えるタイミングで、もう一方の分割領域を光散乱状態に切り替える。このように駆動された分割領域に対して画像投射装置２から画像を投射すると、観察者８に、隣接するスクリーン間の位置に画像が表示されているように認識させることができる。
【０１０９】
図１２（ｂ）に示す例では、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域の状態を、交互に光透過状態と光散乱状態とに切り替える。このとき、制御装置４は、光散乱状態に切り替えてから期間Ｔ２が経過したときに、光散乱状態から光透過状態に切り替え、光透過状態に切り替えてから期間Ｔ３が経過したときに、光透過状態から光散乱状態に切り替えるものとする。制御装置４は、もう一方の分割領域の状態も同様に、交互に光透過状態と光散乱状態とに切り替える。ただし、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態に切り替えるタイミングと、もう一方の分割領域を光透過状態に切り替えるタイミングとをずらす。この結果、制御装置４は、画像投射装置側の分割領域を光散乱状態としてもう一方の分割領域を光透過状態とする期間（図１２（ｂ）に示す期間Ｔａ）と、画像投射装置側の分割領域を光透過状態としてもう一方の分割領域を光散乱状態とする期間（図１２に示す期間Ｔｂ）とを周期的に設けることになる。このように駆動された分割領域に対して画像投射装置２から画像を投射すると、観察者８に、隣接するスクリーン間の位置に画像が表示されているように認識させることができる。
【０１１０】
図１２では、二つの分割領域をそれぞれ同じ期間ずつ光散乱状態にする場合を示している。二つの分割領域において、光散乱状態にする期間が異なっていてもよい。二つの分割領域における光散乱状態にする期間を変えることによって、隣接するスクリーン間の任意の位置に画像が表示されているように観察者に認識させることができる。
【０１１１】
なお、制御装置４は、２つの分割領域を中間状態にする場合、画素の奥行き情報に基づいて、互いに隣接する二つのスクリーンを決定すればよい。
【０１１２】
図１３は、一枚のスクリーンに設ける分割領域の数を多くし、かつ積層するスクリーン３の枚数を多くした場合の３次元画像の例を示す。画像投射装置２が人間の顔を表す２次元画像を投射する場合、制御装置４は、各画像領域における画素の奥行き座標から画素を表示するスクリーンを決定し、そのスクリーン上で画素を表示する分割領域を光散乱状態にする。なお、制御装置４は、対応する各分割領域のうち、一つの分割領域のみを光散乱状態にする。従って、図１３（ａ）に示す画像を表示するスクリーン群１の断面は、図１３（ｂ）に示すようになる。
【０１１３】
スクリーン群１は、光散乱状態にした分割領域の集合によって、人間の顔の形状の散乱面を形成している。この場合、白色光下では、観察者は、白い顔の形状のみを認識する。このスクリーン群１に対して画像投射装置２が人間の顔を表す２次元画像を投射すると、画像は散乱面で散乱され、観察者は、人間の顔の３次元画像を認識することができる。画像投射装置２がフルカラーの画像を投射すれば、観察者は、色の付いた現実感のある画像を認識することができる。
【０１１４】
本発明では、スクリーン３を走査して画像を表示しているわけではないので、図１３に示すように多数のスクリーンを積層することができる。従って、高解像度の３次元画像を表示することができる。
【０１１５】
次に、制御装置４が奥行き情報を生成する態様と、制御装置４に奥行き情報が入力される態様とをそれぞれ説明する。制御装置４に２次元画像が入力され、その２次元画像に基づいて制御装置４が奥行き情報を作成してもよい。また、制御装置４が、２次元画像の入力および予め２次元画像の画素に対して決定された奥行き情報の入力を受け付けてもよい。
【０１１６】
図１４は、制御装置４が２次元画像に基づいて奥行き情報を作成する場合の制御装置の構成例を示すブロック図である。２次元画像入力部４１には２次元画像が入力され、２次元画像入力部４１はその２次元画像を画像投射装置２に出力する。画像投射装置２は、２次元画像入力部４１が出力した２次元画像をスクリーン群１に投射する。
【０１１７】
また、２次元画像入力部４１は、入力された２次元画像を位置算出部４２にも出力する。位置算出部４２は、２次元画像に基づいて、２次元画像の画素の奥行き情報を決定する。位置算出部４２は、各画素に対して決定された奥行き情報をスクリーン振り分け部４３に出力する。スクリーン振り分け部４３は、画素に対して決定された奥行き情報に基づいて、各画像領域を表示する各スクリーンの分割領域を決定する。スクリーン振り分け部４３は、この処理を画像領域毎に行う。そして、各画像領域について、画像領域を表示するスクリーンおよび画像領域が投射される分割領域を決定したならば、画像領域を表示することになる各分割領域を光散乱状態にするように各スクリーン３を駆動する。
【０１１８】
位置算出部４２は、例えば、プログラムに従って動作するＣＰＵによって実現される。
【０１１９】
図１５は、位置算出部４２が奥行き情報を作成する際の処理経過の例を示す流れ図である。位置算出部４２は、２次元画像に含まれる各要素を抽出する（ステップＳ１）。例えば、２次元画像入力部４１から図８（ｃ）に例示する画像を入力されたならば、太陽、樹木、自動車などの各要素を構成する画素群を抽出する。続いて、位置算出部４２は、２次元画像の平面におけるＸ，Ｙ座標に垂直なＺ座標（奥行き座標）を、抽出した画素群の各画素に付与することにより、画素の奥行き方向の位置を決定する（ステップＳ２）。
【０１２０】
特許文献４，５に、２次元画像の輪郭を特定し、その輪郭が示す画像を３次元データにする方法が記載されている。位置算出部４２は、これらの方法と同様に、３次元データを作成し、３次元データ作成時に算出するＺ座標を奥行き情報とすればよい。なお、特許文献４，５に記載されている方法では、オペレータが２次元座標内の画像の輪郭を指定する。従って、特許文献４，５に記載の方法で３次元データを作成する場合には、オペレータが画像の輪郭を指定するためのディスプレイ装置（図示せず。）を各スクリーン３とは別に設けておけばよい。位置算出部４２は、このディスプレイ装置に２次元画像を表示して、太陽、樹木、自動車などの輪郭の指定をオペレータに促し、指定された輪郭に基づいて太陽、樹木、自動車などの奥行き座標（３次元データのＺ座標）を算出すればよい。
【０１２１】
また、非特許文献１に紹介されている技術（動画をリアルタイムに立体映像にする技術）を位置算出部４２に適用して、画像を立体化するときに得られるＺ座標を奥行き座標としてもよい。オペレータの操作なしに奥行き情報を生成することができるので、非特許文献１に紹介されている技術を位置算出部４２に適用して奥行き情報を算出することが好ましい。
【０１２２】
ただし、奥行き情報を生成する方法は、特定の方法に限定されない。位置情報算出部４２は、他の方法によって２次元画像から奥行き情報を生成してもよい。
【０１２３】
図１６は、制御装置４に２次元画像および奥行き座標がそれぞれ入力される場合の制御装置の構成例を示すブロック図である。２次元画像入力部４１に、２次元画像が入力され、その２次元画像を画像投射装置２に出力する。奥行き情報入力部４４には、予め２次元画像の画素に対して決定された奥行き情報が入力される。スクリーン振り分け部４３の動作は、図１４に示す構成の場合と同様である。
【０１２４】
また、画像表示装置は、一端に壁面を有し他端が開口した中空部材を筐体として備え、その中空部材の内部に、スクリーン群および画像投射装置を配置する構成であってもよい。図１７は、このように画像表示装置が筐体を備える場合の構成例を示す断面図である。筐体となる中空部材２５０は、図１７に示すように、一端に壁面２５１を有し、他端が開口している。スクリーン群１は、各スクリーン３の表示領域が中空部材２５０の開口した箇所を向くようにして、中空部材２５０の内部に配置される。
【０１２５】
また、画像投射装置２は、スクリーン群１に２次元画像を投射するように、中空部材２５０の内部のスクリーン群１と壁面２５１との間の空間に配置される。より具体的には、壁面２５１と、中空部材２５０の側面２５２と、壁面２５１に最も近いスクリーンの壁面側の面を含む平面２５３とによって囲まれた空間内に、スクリーン群１を向くようにして配置される。
【０１２６】
中空部材２５０は、遮光材料によって形成されている。そのため、各スクリーン３の分割領域が光透過状態になったとき、観察者には壁面２５１の色を観察させることになる。このように、中空部材２５０を設けることによって、画像を表示せず、各分割領域を光透過状態にするときに、壁面２５１の色を観察させるようにすることができる。
【０１２７】
また、画像投射装置２から投射される光が垂直に各スクリーン３に入射するように画像投射装置２を配置すると、各分割領域を光透過状態にしたときに、画像投射装置２が観察者に観察されることになる。各分割領域を光透過状態にしたときに、画像投射装置２が観察者に観察されないようにする場合には、画像投射装置２から投射される光が斜めに各スクリーン３に入射するように画像投射装置２を配置すればよい。
【０１２８】
【実施例】
以下に本発明の実施例を示す。実施例中、「部」は重量部を意味する。
【０１２９】
〔例１〕
シアノ系ネマチック液晶（メルク社製ＢＬ−００６，誘電率異方性は正）９５部，図５の（ｃ）に示される未硬化の硬化性化合物を５部，ベンゾインイソプロピルエーテル０．１５部をブレンドし、カイラル剤（メルク社製Ｓ−８１１とメルク社製Ｃ１５の重量比１：１の混合物）２．５部を溶解した混合物を調整した。
【０１３０】
そして、透明電極１０２，１０７上に形成したポリイミド薄膜を一方向にラビングした一対の基板１０１，１０８を、ラビング方向が直交するように対向させ、直径が１３μｍの樹脂ビーズを微量散布し、四辺に幅約１ｍｍで印刷した透明なエポキシ樹脂により貼り合わせて作製したセル中に上記混合組成物を注入した。このようにして形成された電気光学セルを２５℃に保持した状態で、主波長が約３６５ｎｍのＨｇＸｅランプにより、上側より３ｍＷ／ｃｍ２、下側より同じく約３ｍＷ／ｃｍ２の紫外線を３分間照射してスクリーン３を得た。
【０１３１】
図５の（ｃ）の化合物は、式（１）でＡ１，Ａ２がアクリロイル基で、Ｒ１，Ｒ２がプロピレン基で、Ｚのメソゲン構造部が４，４’−ビフェニレン基で、ｎ、ｍがともに１である場合に相当する。
【０１３２】
このようにして作製されたスクリーン３に矩形波５０Ｈｚ、５０Ｖｒｍｓの電圧を１０分印加した後電圧を除去する操作を１０回繰り返した。その後、５３０ｎｍを中心波長とした半値幅約２０ｎｍの測定光源を用いた透過率測定系（光学系のＦ値１１．５）で透過率を測定したところ、電圧を印加しない状態で８０％であり、この値を５０Ｖｒｍｓ印加した時の透過率で割ったコントラストの値は２８であった。
【０１３３】
スクリーン３において、表示領域の縦横それぞれの方向を２４分割して、５７６個（２４×２４）の分割領域を設けるようにした。また、そのスクリーン３を３枚重ねてスクリーン群１とした。スクリーン３に使用したガラス基板厚は１．１ｍｍであり、スクリーン同士を接着する際には、スクリーン間に５ｍｍ厚のガラス基板を挟んだ。このようにして、隣接するスクリーンにおいて、一方のスクリーンの複合体層の中心からもう一方のスクリーンの複合体層の中心までの距離ｄを７ｍｍ程度にした。図１８は、例１における分割領域のサイズを示す説明図である。図１８に示すように、画像投射装置２から、画像投射装置２に最も近いスクリーンの体積中心（スクリーンの複合体層の中心）までの距離を１０００ｍｍとした。また、画像投射装置２に最も近いスクリーンの各分割領域のサイズを１０．００ｍｍ×１０．００ｍｍとした。さらに、各スクリーンの分割領域のサイズは、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して大きくなるように定めた。スクリーン間距離が７ｍｍであるので、画像投射装置２に２番目に近いスクリーンの各分割領域のサイズを、１０．０７ｍｍ×１０．０７ｍｍとした。さらに、画像投射装置２から最も遠いスクリーン（図１８で図示略）の各分割領域のサイズを１０．１４ｍｍ×１０．１４ｍｍとした。
【０１３４】
投射画像の奥行き座標からスクリーン群のどのスクリーンのどの場所を散乱させるかを判断し制御装置４から信号を送りスクリーンを駆動した。また、画像投射装置２として、セイコーエプソン株式会社製のプロジェクタ（型番：ＥＬＰ−５０）を使用した。このプロジェクタは、８００×６００画素の解像度があり、カラー画像を投射することが可能である。この結果、多少表示の粗さが目立つ感じがするが、従来の２次元表示より格段に高臨場感が得られる３次元画像を表示することができた。
【０１３５】
〔例２〕
図４に示す模式的断面図を持つスクリーン３を次のように作製した。まず、誘電率異方性が負であるネマチック液晶（チッソ社製ＡＧ−１０１６ＸＸ）を８０部、図５の（ａ）で示される硬化性化合物を２０部、ベンゾインイソプロピルエーテルを０．２部ブレンドし、混合組成物を調製した。
【０１３６】
次いで、透明電極１０２，１０７の上に垂直配向用ポリイミド膜（ＪＳＲ社製ＪＡＬＳ−６８２−Ｒ３）を形成した、長さ２００ｍｍ，幅２００ｍｍ，厚さ１．１ｍｍの一対のガラス製の基板１０１，１０８を、ポリイミド薄膜が対向するようにして設置し、その間隙に微量の直径６μｍの樹脂ビーズを配してから、基板１０１，１０８の四辺に約１ｍｍ幅のエポキシ樹脂層を印刷により設け、これを張り合わせて硬化し、スクリーン３の周辺部が透明の樹脂のシール層１０５でシールされる状態にした。シール層１０５の一部を開放しておき、シール層１０５の硬化後、このようにして形成されたセル中に上記混合組成物を注入して電気光学セルを得て、その後シール層１０５の開放部を透明なエポキシ樹脂で封止し、硬化して、図４に示すシール層１０５を完成させた。次に、垂直配向用ポリイミド膜の働きで液晶分子が基板面に垂直方向に配向性を示すような状態に保ったまま硬化性化合物を硬化し、複合体層１０４を形成した。
【０１３７】
具体的には、混合組成物を注入された液晶セルを４０℃に保持した状態で、主波長が約３６５ｎｍのＨｇ−Ｘｅランプにより、上側より約２．５ｍＷ／ｃｍ２、下側より同じく約２．５ｍＷ／ｃｍ２の紫外線を１０分間照射し、表示部外の周辺を透明の樹脂層でシールしたスクリーン３を得た。
【０１３８】
スクリーン３の複合体の透過光線散乱状態の立ち上がり時間は約１．５ｍｓで、立ち下がり時間は約２ｍｓであった。
【０１３９】
スクリーン３において、表示領域の縦横それぞれの方向を６４分割して、４０９６個（６４×６４）の分割領域を設けるようにした。また、そのスクリーン３を２０枚重ねてスクリーン群１とした。スクリーン３に使用したガラス基板厚は１．１ｍｍであり、スクリーン同士を接着する際には、スクリーン間に３ｍｍ厚のガラス基板を挟んだ。このようにして、隣接するスクリーンにおいて、一方のスクリーンの複合体層の中心からもう一方のスクリーンの複合体層の中心までの距離ｄを５ｍｍ程度とした。例１と同様に、画像投射装置２から、画像投射装置２に最も近いスクリーンの体積中心までの距離を１０００ｍｍとした。また、画像投射装置２に最も近いスクリーンの各分割領域のサイズを１０．００ｍｍ×１０．００ｍｍとした。さらに、各スクリーンの分割領域のサイズは、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して大きくなるように定めた。スクリーン間距離が５ｍｍであるので、画像投射装置２に２番目に近いスクリーンの各分割領域のサイズを１０．０５ｍｍ×１０．０５ｍｍとした。画像投射装置２に３番目に近いスクリーンの各分割領域のサイズを１０．１０ｍｍ×１０．１０ｍｍとした。このように、画像投射装置２から遠ざかるほど分割領域のサイズを大きくし、画像投射装置２側から数えて２０番目のスクリーンにおける各分割領域のサイズを１０．８５ｍｍ×１０．８５ｍｍとした。
【０１４０】
また、ガラスには透明性の高いノンアルカリガラスを使用した。投射画像の奥行き座標からスクリーン群のどのスクリーンのどの場所を散乱させるかを判断し制御装置４から信号を送りスクリーンを駆動した。なお、画像投射装置２として、例１と同じプロジェクタを使用した。この結果、従来の２次元表示より格段に高臨場感が得られる３次元画像を表示することができた。
【０１４１】
〔例３〕
例１と同様に、３個のスクリーンを有する画像表示装置を作製した。ただし、各スクリーン間の距離を５ｍｍとした。また、画像投射装置２から、画像投射装置２に最も近いスクリーンの体積中心までの距離を５０００ｍｍとした。さらに、画像投射装置２に最も近いスクリーンの各分割領域のサイズを１０．００ｍｍ×１０．００ｍｍとした。各スクリーンの分割領域のサイズを、画像投射装置２と各スクリーンとの距離に比例して大きくなるように定めると仮定すると、画像投射装置２に２番目に近いスクリーンの各分割領域のサイズは、１０．０１ｍｍ×１０．０１ｍｍとなり、画像投射装置２から最も遠いスクリーンの各分割領域のサイズは、１０．０２ｍｍ×１０．０２ｍｍとなる。この場合、各スクリーンの分割領域のサイズの差異はわずかであるので、全てのスクリーンの分割領域のサイズを１０．００ｍｍ×１０．００ｍｍとした。この画像表示装置においても、例１と同様に３次元画像を表示することができた。
【０１４２】
【発明の効果】
本発明による画像表示装置は、２次元画像を投射する画像投射装置と、光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態または光散乱状態に変化させるスクリーン群制御部とを備え、スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させる。従って、明るい３次元画像画像を容易に表示することができる。また、多数のスクリーンを積層することができるので、高解像度の３次元画像を実現することができる。
【０１４３】
また、２次元画像を投射する画像投射装置と、光を通過させる光透過状態と光を散乱させる光散乱状態と前記光散乱状態よりも光の散乱の程度が低い中間状態とを呈する表示領域が個々に光透過状態と光散乱状態と中間状態とを呈する複数の分割領域を有するスクリーンを２枚以上含み、各スクリーンの対応する分割領域が重なるように配置されたスクリーン群と、各スクリーンにおける個々の分割領域を光透過状態、光散乱状態または中間状態にするスクリーン群制御部とを備え、スクリーン群制御部は、２次元画像のうちの各スクリーンの分割領域に対応せしめられたそれぞれの画像領域について演算された奥行き情報に基き、画像領域に対応するスクリーンの分割領域を決定し、その分割領域を光散乱状態または中間状態にし、それ以外の分割領域を光透過状態にすることによって３次元スクリーンを形成し、画像投射装置より２次元画像を３次元スクリーンに投射することにより３次元画像を表示させる。従って、明るい３次元画像画像を容易に表示することができる。また、多数のスクリーンを積層することができるので、高解像度の３次元画像を実現することができる。また、スクリーン間の位置に画像が表示されているように観察者に感じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の画像表示装置の一例を示す模式的外観図。
【図２】画像領域の概念を表す説明図。
【図３】各スクリーンの分割領域のサイズの広がりを示す説明図。
【図４】スクリーンの一構成例を示す模式的断面図。
【図５】表示素子に用いることのできる硬化性化合物を例示する図。
【図６】スクリーンの配置を示す説明図。
【図７】各スクリーンを駆動する駆動回路の一構成例を示すブロック図。
【図８】画像表示装置が３次元画像を表示する状態の具体例を示す説明図。
【図９】画像領域および画像領域に表される要素の位置関係の各態様を示す説明図。
【図１０】要素が移動する動画における画像領域の例を示す説明図。
【図１１】隣接するスクリーンの分割領域を中間状態にする状況を示す説明図。
【図１２】２つの分割領域を中間状態にしている状況の例を示す説明図。
【図１３】３次元画像の例を示す説明図。
【図１４】制御装置の構成例を示すブロック図。
【図１５】奥行き情報を作成する際の処理経過の例を示す流れ図。
【図１６】制御装置の構成例を示すブロック図。
【図１７】筐体を設けた場合の画像表示装置の構成例を示す断面図。
【図１８】例１における分割領域のサイズを示す説明図。
【符号の説明】
１  スクリーン群
２  画像投射装置
３  スクリーン
４  制御装置
８  観察者
４１  ２次元画像入力部
４２  位置算出部
４３  スクリーン振り分け部
１０１，１０８  ガラス基板
１０２，１０７  透明電極
１０３，１０６  配向膜
１０４    複合体層
１０５    シール層
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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