(57)【要約】【課題】始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施して、決定された図柄変動回数を一旦保留記憶した後、その保留球の消化により、大当り抽選を行うと共に、図柄変動を実施するようにして、遊技者に飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ遊技機は、遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞口１３と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置１０と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備える。始動入賞口１３への始動入賞時に、図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数に基づき図柄変動表示装置１０が図柄変動を実施する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該始動入賞手段の始動入賞時に、図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された該図柄変動回数に基づき該図柄変動表示装置が図柄変動を実施することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域内に配設され図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
図柄変動の回数を決定するための抽選を行う抽選手段と、該抽選手段が行った抽選結果として決定された図柄変動回数を保留数として積算記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表示手段と、該保留記憶手段が記憶する保留数の消化に基づき図柄変動を実施するように図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示制御手段と、を備え、始動入賞時に図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数を保留記憶手段に一旦保留した後、保留球の消化に基づき図柄変動を実施することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段が行った抽選結果を表示する抽選結果表示手段が設けられたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動表示装置における大当り以後の図柄変動回数をカウントする図柄変動回数カウント手段が設けられ、前記抽選手段が図柄変動回数カウント手段のカウント数に応じた確率で図柄変動の回数を決定することを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の始動入賞に基づき、図柄変動表示装置の複数の図柄を変動させ、予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当りを発生させるパチンコ遊技機に関し、特に、始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施し、その抽選結果に基づき図柄変動を実施するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機は、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、直ちに大当り抽選を行うと共に、その入賞球を保留球として記憶保留する記憶表示装置が設けられ、現在では、記憶表示装置は、最大４個までの入賞球を記憶保留して表示することができる。この記憶表示装置に保留記憶される保留球は、各々の入賞球が始動入賞口に入賞したときに、大当り抽選が行われ、各保留球について抽選結果の情報が付加されることになる。そして、時間経過と共に、前に保留された保留球から順にその保留球を使用するように、図柄変動表示装置の図柄を変動表示させて、保留球を消化していく。また、保留された保留球については、既に大当り抽選を行って抽選結果が判明していることから、保留した保留球について抽選により大当りが発生した場合には、図柄変動表示装置の表示器に、予告演出表示を行うパチンコ遊技機が、下記特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００１―３４０５７１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、保留球の記憶は、図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、その入賞球を無駄にすることなく、保留球として記憶保留し、その保留球の消化に伴い、遊技者に有利な図柄変動が行われるため、遊技者には大当りへの期待感を生じさせ、パチンコ遊技に対する興趣を向上させる効果はあるものの、パチンコ遊技を継続して行う遊技者にとっては、遊技球が始動入賞口に入る、入賞球が保留される、保留球の消化で図柄が変動する、という動作を繰り返すにすぎず、動作が単調なものとなって、遊技に飽きが生じやすく、パチンコ遊技に対する興趣を低下させやすいという課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、始動入賞時に直ちに図柄変動を実施せずに、図柄変動回数（保留球の数）を決定するための抽選を実施して、決定された図柄変動回数を一旦保留記憶した後、その保留球の消化により、図柄変動を実施するようにして、遊技者に飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、遊技領域内の遊技球の動きに応じて始動入賞を生じさせる始動入賞手段と、図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、始動入賞手段の始動入賞時に、図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数に基づき図柄変動表示装置が図柄変動を実施することを特徴とする。
【０００７】
さらに、本発明の請求項２のパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に配設され図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、を備え、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、図柄変動の回数を決定するための抽選を行う抽選手段と、抽選手段が行った抽選結果として決定された図柄変動回数を保留数として積算記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表示手段と、保留記憶手段が記憶する保留数の消化に基づき図柄変動を実施するために図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示制御手段と、を備え、始動入賞時に図柄変動回数を決定するための抽選を行い、決定された図柄変動回数を保留記憶手段に一旦保留した後、保留球の消化に基づき図柄変動を実施することを特徴とする。
【０００８】
ここで、上記請求項２のパチンコ遊技機においては、請求項３のように、抽選手段が行った抽選結果を表示する抽選結果表示手段を設けることができる。
【０００９】
また、上記請求項２のパチンコ遊技機においては、請求項４のように、図柄変動表示装置における大当り以後の図柄変動回数をカウントする図柄変動回数カウント手段を設け、上記抽選手段が図柄変動回数カウント手段のカウント数に応じた確率で図柄変動の回数を決定するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１０】
上記構成のパチンコ遊技機は、遊技中、始動入賞手段に遊技球が入賞すると、抽選手段が抽選を行って図柄変動の回数を決定し、例えば０〜２の間の整数が図柄変動回数として決定される。そして、例えば、２回の図柄変動回数が抽選決定された場合、図柄変動表示装置における図柄変動表示は、２回行われる。
【００１１】
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に図柄変動表示装置の１回の図柄変動が行われ、このとき、図柄変動表示装置の図柄が既に変動表示中の場合、その入賞が記憶表示装置に保留記憶され、その保留球の消化に伴い図柄変動表示を順次行うものであるため、単調な遊技となって、常連遊技者にはパチンコ遊技に飽きを生じさせる虞があったが、本発明のパチンコ遊技機では、始動入賞する毎に、図柄変動の回数を決定するための抽選を行い、その抽選により決定された回数だけ図柄変動が実施されるため、新鮮味を持って遊技を行うことができ、常連遊技者にも飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１３】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１４】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラーの液晶ディスプレイ等の表示器に、３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、キャラクタ等の動画を表示するものである。また、この図柄変動表示装置１０の表示器内には、保留球の数を、１〜４個のランプまたは絵柄によって表示するための保留数表示装置１０ｂが、ディスプレイ内に設けられている。この保留数表示装置１０ｂは、抽選により決定された図柄変動回数を積算した積算図柄変動回数（保留数）を、最大４個の範囲で、その数だけランプまたは絵柄により表示するように構成される。
【００１５】
さらに、図柄変動表示装置１０の右側に、図柄変動回数の抽選結果を表示する抽選結果表示器１５が配設される。この抽選結果表示器１５は、１桁の数字を表示する例えば液晶表示器により構成され、始動入賞口１３に遊技球が入賞した始動入賞時に、後述の図柄変動回数の抽選が行われた際、その抽選結果の図柄変動回数を例えば０〜２の範囲で表示する。
【００１６】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に普通入賞口１２、通過ゲート４が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００１７】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。始動入賞口１３の両側の通過ゲート４または普通入賞口１２に遊技球が入賞したとき、始動入賞口１３の羽根がソレノイド１３ｂにより所定時間だけ開くように動作する。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００１９】
主制御部２０は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２１、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、データを一時的に記憶し、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。ＲＡＭ２３には、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域、大当り以後の図柄の積算変動回数をカウントする領域（積算変動回数カウンタ）、保留数（保留球の数）を積算して記憶する領域（保留カウンタ）がＲＡＭ２２内に設定される。ＲＡＭ２３はバックアップ電源によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００２０】
さらに、主制御部２０には、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返しカウントする乱数カウンタ）２５、図柄変動回数を抽選するための乱数発生器（例えば所定範囲内の乱数を繰り返しカウントする乱数カウンタ）２６が設けられている。ＣＰＵ２１は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、図柄変動回数の抽選用の乱数発生器２６からその時点の乱数を取得して、図柄変動回数の抽選を行い、図柄変動の回数を例えば０回〜２回の範囲において決定する。また、ＣＰＵ２１は、保留カウンタの保留数が１以上のとき、その保留球の消化により図柄変動表示装置１０の図柄変動を実施する際、乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００２１】
さらに、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶されたリーチ、リーチ予告、外れ、大当りなどの各種演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００２２】
音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００２３】
ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００２４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の保留処理と図柄変動表示処理を、図３、図４のフローチャートを参照して説明する。図３は保留処理のフローチャートを示しており、以下のように実行される。すなわち、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ＣＰＵ２１は、ステップ１００から次にステップ１１０に進み、図柄変動回数を抽選により決定する。
【００２５】
この抽選は、乱数発生器２６からこの時点の乱数を取得し、その乱数に基づき、図柄の変動数が０、１、２の三種類の中から決定される。そして、次に、ステップ１２０に進み、抽選により決定された図柄変動の回数を、抽選結果表示器１５に表示すると共に、保留カウンタにその回数を加算する。
【００２６】
例えば、抽選により決定された図柄変動の回数が１回の場合、抽選結果表示器１５には「１」が表示され、保留カウンタに「１」が加算される。保留カウンタはこのような図柄変動回数の抽選結果を継続して積算しており、例えば、その時点の値が「３」である場合、そこに「１」を加算して「４」とし、その「４」は、保留数表示装置１０ｂに、４個のランプまたは絵柄として表示される。抽選により決定された図柄変動の回数が例えば０回の場合には、保留カウンタに加算される値は無いことになる。
【００２７】
一方、主制御部２０のＣＰＵ２１は、別のルーチンにおいて、図４に示すような別の図柄変動処理を実施する。この処理に入ると、先ず、ステップ２００で、保留カウンタの値が１以上であるか否かを判定し、保留カウンタの値が１以上ある場合、ステップ２１０に進み、大当り抽選を行う。大当り抽選は、主制御部２０のＣＰＵ２１が乱数発生器２５からその時点の乱数を取得して実施する。次に、ステップ２２０に進み、保留カウンタから「１」を減算し、それに伴い、保留数表示装置１０ｂの表示を「４」から「３」に減算表示する。
【００２８】
そして、ステップ２３０に進み、ＣＰＵ２１は、図柄制御部３０に図柄変動表示用のコマンドを出力して、図柄変動表示装置１０において図柄変動を開始し、例えば３列の図柄群が上から下に流れるように変動し、所定時間経過後、ステップ２４０に進み、図柄変動を上記ステップ２１０の大当り抽選で決定された図柄で停止させるように制御して、この処理を終了する。
【００２９】
このように、始動入賞時に、先ず図柄変動回数決定用の抽選を行い、その抽選で決定された図柄変動回数を保留数に加算するため、つまり、従来のように、始動入賞時に単純に１回の図柄変動を行い、或いは図柄変動時には単純に１回の保留数を保留記憶に加算するのではなく、抽選によって図柄変動回数が例えば０回〜２回と変わるため、始動入賞時から期待感を持って遊技を行うことができ、パチンコ遊技を繰り返し行う遊技者をも飽きさせることがない。したがって、遊技者は従来のパチンコ遊技機にはない新鮮味をもってパチンコ遊技を楽しむことができる。
【００３０】
図５は他の実施形態の保留処理のフローチャートを示している。この例では、図柄変動回数の抽選の際の各図柄変動回数の確率を、そのパチンコ遊技機における大当り以後の積算変動回数（前回の大当りからその時点までに変動した図柄変動回数）に応じて設定している。
【００３１】
すなわち、ＲＯＭ２２には、予め図６に示すような抽選確率選択テーブルつまり乱数に対する図柄変動回数（保留回数）と大当り以後の積算変動回数の表データがテーブルデータとして記憶されている。この抽選確率選択テーブルは、図６に示すように、例えば乱数を０〜９９としたとき、積算変動回数が０〜２９９の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜１９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が２０〜７９となってその発生確率は６０／１００（６０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が８０〜９９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となる。
【００３２】
また、積算変動回数が３００〜５９９の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜９となって、その発生確率は１０／１００（１０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が１０〜７９となって、その発生確率は７０／１００（７０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が８０〜９９となって、その発生確率は２０／１００（２０％）となる。
【００３３】
一方、積算変動回数が６００以上の場合には、図柄変動回数（保留回数）が０の場合、その割り当て乱数が０〜４となって、その発生確率は５／１００（５％）となり、図柄変動回数（保留回数）が１の場合、その割り当て乱数が５〜６４となって、その発生確率は６０／１００（６０％）となり、図柄変動回数（保留回数）が２の場合、その割り当て乱数が６５〜９９となって、その発生確率は３５／１００（３５％）となるように設定されている。
【００３４】
図５のフローチャートにおいて、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ＣＰＵ２１は、ステップ３００から次にステップ３１０、３２０に進み、図柄変動回数を抽選により決定する。
【００３５】
すなわち、この抽選は、ステップ３１０で乱数発生器２６からこの時点の乱数を取得し、ステップ３２０で、その乱数と図６の抽選確率選択テーブルと大当り以後の図柄の積算変動回数を参照して、図柄の変動数が０、１、２の三種類の中から決定される。例えば、取得した乱数が「７１」で、図柄の積算変動回数が「２８０」であった場合、図柄変動回数（保留回数）は１回に決定され、取得した乱数が「８３」で、図柄の積算変動回数が「４８１」であった場合、図柄変動回数（保留回数）は２回に決定される。そして、次のステップ３３０で、抽選により決定された図柄変動の回数を、抽選結果表示器１５に表示すると共に、保留カウンタにその回数を加算する。
【００３６】
上記のように、図６の抽選確率選択テーブルは、大当り以後の図柄の積算変動回数が比較的少ない０〜２９９の範囲において、図柄変動回数の平均期待値が約１回に設定されるのに対し、図柄の積算変動回数が中間的な３００〜５９９の範囲においては、図柄変動回数の平均期待値が約１．１回、図柄の積算変動回数が比較的大きい６００以上においては、図柄変動回数の平均期待値が約１．３回と高くなるように設定している。これにより、大当り以後の図柄の積算変動回数が比較的大きく、大当りが比較的長く発生してない場合には、抽選時に決定される図柄変動回数を多くして、長く大当りを発生していない遊技者には有利に作用し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
【００３７】
図７は他の実施形態のパチンコ遊技機の正面図を示している。この例では、上記の抽選結果表示器１５を盤面に設けず、図柄変動表示装置１０の表示器内下部に設けられた保留数表示装置１０ｂを兼用して、図柄変動回数の抽選結果を表示するようにしている。
【００３８】
すなわち、保留数表示装置１０ｂでは、１〜４個の保留数が記憶される場合、ランプまたは絵柄をその数だけ表示しているが、抽選結果の図柄変動回数をこれらのランプまたは絵柄を用いて表示する場合、そのランプや絵柄を保留数とは異なる色で、且つ抽選結果（０，１，２）に応じた色で、所定時間だけ点滅表示して、抽選結果の図柄変動回数を表示する。
【００３９】
例えば、抽選結果が「０」の場合、保留数表示装置１０ｂの箇所で、１個のランプまたは絵柄を緑色で５秒間点滅表示して表示する。また、例えば、抽選結果が「１」の場合、１個のランプまたは絵柄を青色で５秒間点滅表示して表示する。そして、例えば、抽選結果が「２」の場合、２個のランプまたは絵柄を黄色で５秒間点滅表示することによって、これを表示する。
【００４０】
兼用される保留数表示装置１０ｂは、保留球が１以上記憶される場合、その保留数だけ（最大で４個）ランプまたは絵柄を表示しているから、抽選結果表示器としての所定時間（例えば５秒間）の表示が終了した場合は、保留球の数だけランプまたは絵柄を表示することになり、例えば、保留球の数が２個の場合、２個のランプまたは絵柄が上記とは相違した色、例えば赤色で表示される。このように、図柄変動回数の抽選結果は、保留数表示装置１０ｂとの兼用により、表示することができ、この場合は、図１の例のような盤面に設けた抽選結果表示器１５は不要となる。
【００４１】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、以下のような形態でも実施することができ、上記では、抽選結果表示器１５または保留数表示装置１０ｂと兼用の表示器により、図柄変動回数の抽選結果を表示したが、この抽選結果は、その後、保留数に加算され保留数表示装置に表示されるため、抽選結果としての図柄変動回数の表示をなくすこともできる。
【００４２】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、始動入賞する毎に、図柄変動の回数を決定するための抽選を行い、その抽選により決定された回数だけ図柄変動が実施されるため、新鮮味を持って遊技を行うことができ、常連遊技者にも飽きを生じさせずに、パチンコ遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】保留処理を示すフローチャートである。
【図４】図柄変動処理のフローチャートである。
【図５】他の実施形態の保留処理のフローチャートである。
【図６】抽選確率選択テーブルの説明図である。
【図７】他の実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【００４４】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１０ｂ−保留数表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
１５−抽選結果表示器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
２５、２６−乱数発生器                                                                       
【図１】
2005270575.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005270575.tif 000005
【図４】
2005270575.tif 000006
【図５】
2005270575.tif 000007
【図６】
2005270575.tif 000008
【図７】
2005270575.tif 000009