(57)【要約】【課題】遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させる。【解決手段】遊技機は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が上限値であるときに、始動口６への遊技球の通過を、特定時始動通過と判定し、第１識別情報テーブルと、第２識別情報テーブルとのうち、停止表示が行われるまでに、特定時始動通過が判定されなかった場合には、第１識別情報テーブルを参照し、特定時始動通過が判定された場合には、第２識別情報テーブルを参照し、第１識別情報テーブル又は第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、停止表示のための停止識別情報を決定し、液晶表示装置４が変動表示の停止を行う場合、決定した停止識別情報を液晶表示装置４に停止表示させるメインＣＰＵ３１を有する。【選択図】            図２
2005040166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出手段と、前記始動通過検出手段で遊技球が検出されたことを条件に、識別情報の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後に表示される停止識別情報が決定された場合に前記停止識別情報の停止表示を行う可変表示手段と、前記始動通過検出手段で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出手段による遊技球の検出に対応する前記識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶手段とを有する遊技機であって、
前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が、所定値であるときに、前記始動通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定手段と、
前記可変表示手段において表示される表示形態の種類を示す第１形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第１識別情報テーブルと、前記第１形態種類とは異なる、表示形態の種類を示す第２形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第２識別情報テーブルとのうち、前記停止表示のための停止識別情報が前記可変表示手段に停止表示されるまでに、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１識別情報テーブルを参照し、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２識別情報テーブルを参照する参照手段と、
前記参照手段により参照された前記第１識別情報テーブル又は前記第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、前記停止表示のための停止識別情報を決定する決定手段と、
前記可変表示手段が前記変動表示の停止を行う場合、前記決定手段により決定された停止識別情報を、前記可変表示手段に停止表示させる可変表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１識別情報テーブル及び前記第２識別情報テーブルには、前記第１形態種類に属する停止識別情報が含まれているとともに、第２形態種類に属する停止識別情報が含まれており、
前記第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第１識別情報テーブルに含まれている前記第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、前記第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第２識別情報テーブルに含まれている前記第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合より大きく、
前記第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第１識別情報テーブルに含まれている前記第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、前記第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第２識別情報テーブルに含まれている前記第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合より小さいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたことを条件に、識別情報の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後に表示される停止識別情報が決定された場合に前記停止識別情報の停止表示を行う可変表示処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出処理による遊技球の検出に対応する前記識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶処理とを、コンピュータに実行させるシミュレーションゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記始動記憶処理で記憶された始動記憶の数が、所定値であるときに、前記始動通過検出処理で遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定処理と、
前記可変表示処理で表示される表示形態の種類を示す第１形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第１識別情報テーブルと、前記第１形態種類とは異なる、表示形態の種類を示す第２形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第２識別情報テーブルとのうち、前記停止表示のための停止識別情報が前記可変表示処理で停止表示されるまでに、前記通過判定処理により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１識別情報テーブルを参照し、前記通過判定処理により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２識別情報テーブルを参照する参照処理と、
前記参照処理で参照された前記第１識別情報テーブル又は前記第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、前記停止表示のための停止識別情報を決定する決定処理と、
前記可変表示処理で前記変動表示の停止が行われる場合、前記可変表示処理において、前記決定処理で決定された停止識別情報が停止表示されるように制御する可変表示制御処理とを実行させることを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機、パソコン上やゲーム機上又はサーバ上で実行されるシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、始動入賞した際に、大当り判定用の乱数値を抽出し、当該抽出した大当り用の乱数値などを含む始動記憶に基づいて、例えば、特別図柄を変動表示するように構成されていた。
【０００３】
また、上記遊技機は、特別図柄の変動表示中に始動入賞が発生した場合など、始動入賞が発生したが、当該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示をすぐに開始することができない場合には、抽出した大当り判定用の乱数値などを含む始動記憶を所定数（例えば、４個）記憶することが可能で、特別図柄の変動表示を開始できるようになるまで当該始動記憶を記憶していた。
【０００４】
ここで、上記遊技機は、始動記憶の数が上限に達しているときに始動入賞した場合には、始動記憶をそれ以上記憶することができないため、遊技者は、発射ハンドルの発射停止スイッチを利用したり、発射ハンドルから手を離したりすることにより、遊技球の発射を停止（いわゆる止め打ち）していた（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、遊技者は、始動記憶の数が所定の上限数（例えば、４個）に達しそうなとき（例えば、３個）にも、始動記憶の数が所定の上限数に達してしまうことを予測して、遊技球の発射を停止する場合があった。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３４７１８８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうと、その間において、遊技者は、遊技を行いたいという気持ちを持ちながら、遊技を行うことができず、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつようになる。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちを行うと、遊技に対する意欲が低下してしまうことになってきた。
【０００８】
このようなことにより、遊技者が遊技球の発射を、途中で停止してしまうと、遊技者による遊技意欲が低下してしまうことが多かった。
【０００９】
そこで、本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができる遊技機、シミュレーションゲームプログラムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、前記始動通過検出手段で遊技球が検出されたことを条件に、識別情報の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後に表示される停止識別情報が決定された場合に前記停止識別情報の停止表示を行う可変表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、前記始動通過検出手段で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出手段による遊技球の検出に対応する前記識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶手段（例えば、メインＲＡＭ３３）とを有する遊技機であって、前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が、所定値（例えば、４）であるときに、前記始動通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）、前記可変表示手段において表示される表示形態の種類を示す第１形態種類（例えば、算用数字）に属する停止識別情報（例えば、停止図柄を特定する情報）が１又は複数含まれている第１識別情報テーブル（例えば、第１の大当たり用停止図柄テーブル、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブル）と、前記第１形態種類とは異なる、表示形態の種類を示す第２形態種類（例えば、漢数字）に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第２識別情報テーブル（例えば、第２の大当たり用停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブル）とのうち、前記停止表示のための停止識別情報が前記可変表示手段に停止表示されるまでに、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１識別情報テーブルを参照し、前記通過判定手段により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２識別情報テーブルを参照する参照手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、前記参照手段により参照された前記第１識別情報テーブル又は前記第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、前記停止表示のための停止識別情報を決定する決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、前記可変表示手段が前記変動表示の停止を行う場合、前記決定手段により決定された停止識別情報を、前記可変表示手段に停止表示させる可変表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１，ＶＤＰ５１）を有することを特徴とするものである。
【００１１】
このため、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、可変表示手段では、特定時始動通過が判定されない場合に停止表示される識別情報の表示形態の種類と、異なる表示形態の種類の識別情報が停止表示される。
【００１２】
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常と違う表示形態の種類に属する識別情報が停止表示されることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【００１３】
このため、遊技者は、途中で遊技球の発射を停止してしまうことがなく、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつことがない。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちが行われないので、遊技に対する意欲が低下してしまうことも防止される。
【００１４】
従って、本発明によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
また、上記発明において、前記第１識別情報テーブル及び前記第２識別情報テーブルには、前記第１形態種類に属する停止識別情報が含まれているとともに、第２形態種類に属する停止識別情報が含まれており、前記第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第１識別情報テーブルに含まれている前記第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、前記第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第２識別情報テーブルに含まれている前記第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合より大きく、前記第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第１識別情報テーブルに含まれている前記第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、前記第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、前記第２識別情報テーブルに含まれている前記第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合より小さいようにすることもできる。
【００１５】
このような第１識別情報テーブル及び第２識別情報テーブルを用いることにより、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合、可変表示手段では、特定時始動通過が判定されない場合に停止表示される識別情報の表示形態の種類と、異なる表示形態の種類の識別情報が停止表示される可能性が高くなる。
【００１６】
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常と違う表示形態の種類に属する識別情報が停止表示される場合が多いことを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。従って、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【００１７】
さらに、本発明では、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が可変表示手段に停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、特定時始動通過が判定されない場合に停止表示される識別情報の表示形態の種類と同じ表示形態の種類の識別情報が停止表示される場合もある。このため、遊技者は、現在、遊技機では、何が起こっているのだろうかという推理をする必要があり、何が起こっているのか知りたいという気持ちを遊技者に抱かせることにより、遊技意欲をさらに向上させることができる。
【００１８】
また、本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動通過検出処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたことを条件に、識別情報の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後に表示される停止識別情報が決定された場合に前記停止識別情報の停止表示を行う可変表示処理と、前記始動通過検出処理で遊技球が検出されたが、当該始動通過検出処理による遊技球の検出に対応する前記識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できないときに、当該識別情報の変動表示及びその停止表示を実行できる状態になるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを始動記憶として、記憶する始動記憶処理とを、コンピュータに実行させるシミュレーションゲームプログラムであって、コンピュータに、前記始動記憶処理で記憶された始動記憶の数が、前記始動記憶処理で始動記憶を記憶できる数の上限であるときに、前記始動通過検出処理で遊技球の通過が検出された場合、前記遊技球の通過を、特定時始動通過と判定する通過判定処理と、前記可変表示処理で表示される表示形態の種類を示す第１形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第１識別情報テーブルと、前記第１形態種類とは異なる、表示形態の種類を示す第２形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第２識別情報テーブルとのうち、前記停止表示のための停止識別情報が前記可変表示処理で停止表示されるまでに、前記通過判定処理により特定時始動通過が判定されなかった場合には、前記第１識別情報テーブルを参照し、前記通過判定処理により特定時始動通過が判定された場合には、前記第２識別情報テーブルを参照する参照処理と、前記参照処理で参照された前記第１識別情報テーブル又は前記第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、前記停止表示のための停止識別情報を決定する決定処理と、前記可変表示処理で前記変動表示の停止が行われる場合、前記可変表示処理において、前記決定処理で決定された停止識別情報が停止表示されるように制御する可変表示制御処理とを実行させることを特徴とするものである。
【００１９】
本発明によれば、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、コンピュータは、特定時始動通過が判定されない場合に停止表示される識別情報の表示形態の種類と、異なる表示形態の種類の識別情報を停止表示する。
【００２０】
この結果、始動記憶の数が所定値に達しており、識別情報が停止表示されるまでに、特定時始動通過が判定された場合には、遊技者は、通常と違う表示形態の種類に属する停止識別情報が停止表示されることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【００２１】
従って、本発明によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【００２２】
ここで、上述の遊技（以下、疑似遊技）とは、サーバ（サーバ１００）などに記憶されているシミュレーションゲームプログラムの実行によって、パソコンなどの端末の画面上において再現される仮想的な遊技（パチンコ）である。すなわち、パソコンなどの端末は、インターネット網や衛星通信回線網（通信回線網１２０）を介してサーバに接続し、サーバによって実行されるシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示する。
【００２３】
また、パソコンなどの端末は、インターネット網や衛星通信回線網を介してサーバからダウンロードしたシミュレーションプログラムを実行し、サーバに依存することなく、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
さらに、パソコンなどの端末は、ＲＯＭカートリッジやＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどに記憶されているシミュレーションプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【００２５】
なお、シミュレーションゲームプログラムは、携帯ゲームなどの携帯端末（携帯端末１３０）に記憶され、当該携帯端末によって実行されてもよい。ここで、携帯端末は、疑似遊技における様々な表示態様をその画面上に表示する。
【００２６】
【発明の実施の形態】
（本実施形態における遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００２７】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に開閉可能に設けられている遊技盤３と、払い出された遊技球を受け入れる上皿２１と、上皿２１に入りきらない遊技球を受け入れる下皿２３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態を遊技者に報知する演出や玉切れ等のエラーなどを表示するランプ２６ａ乃至２６ｃとを具備する。
【００２８】
ここで、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当り状態、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当り状態などの状態である。
【００２９】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、普通図柄始動記憶ランプ１２と、特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄと、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００３０】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７を通過した際に抽出される当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が所定時間（例えば、３０秒）変動表示される。ここで、普通図柄始動記憶には、当り判定用の乱数値などが含まれている。
【００３１】
始動口６は、当該始動口６を遊技球が通過すると大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。普通図柄始動記憶ランプ１２は、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過した際に記憶される普通図柄始動記憶の数を表示する。
【００３３】
大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、遊技球が始動口６に入球した際に抽出される大当り判定用の乱数値による大当り判定の結果に基づいて開閉するように制御されている。
【００３４】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも通過しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が通過すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００３５】
液晶表示装置４は、遊技領域に設けられた始動口（始動領域）を遊技球が通過したことを条件に、識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行うとともに、変動表示の停止後に表示される停止識別情報（例えば、変動表示の停止の際に表示される、特別図柄の停止図柄）が決定された場合に上記停止識別情報の停止表示を行う可変表示手段でもある。
【００３６】
この液晶表示装置４では、遊技球が始動口６を通過した際に抽出される大当り判定用の乱数値などに基づいて、特別図柄（演出内容）が変動表示される。そして、所定時間、変動表示が行われた後、変動表示の停止が実行される。この変動表示の停止においては、メインＣＰＵ３１により決定された特別図柄の停止態様を示す図柄（以下、特別図柄の停止図柄という）が表示される。そして、停止図柄の表示が所定時間、行われた後、停止図柄の確定が決定される。
【００３７】
具体的には、液晶表示装置４には、「左・中・右」や「上・中・下」などに区切られた領域にそれぞれ「０」〜「９」までの数字などが変動表示される。この変動表示の停止が実行されると、特別図柄の停止図柄（例えば、７７７など）が表示される。なお、液晶表示装置４には、所定の動作を行う所定のキャラクターが変動表示されてもよい。
【００３８】
特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄは、大当たり判定を行う契機となる始動記憶の数を表示するものである。なお、始動記憶には、遊技球が始動口を通過した際に抽出される大当り判定用の乱数値、大当り図柄決定用の乱数値などが含まれている。ここで、メインＲＡＭ３３は、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたが、始動入賞球スイッチ６Ｓにおける遊技球の検出に対応する特別図柄の変動表示及びその停止を実行することができないときに、当該特別図柄の変動表示及びその停止を実行することができる状態になるまで、当該始動入賞球スイッチ６Ｓに対応する始動口６への遊技球の通過があったことを上記始動記憶として記憶する始動記憶手段でもある。
【００３９】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００４０】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００４１】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域を通過した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９を遊技球が通過したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）と、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８を通過した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、払出・発射制御回路８０を介して、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とが接続されている。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を計測する始動記憶計測手段でもある。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値（メインＲＡＭ３３が始動記憶を記憶できる数の上限値、例えば、４）であるか否かを判定する始動記憶数判定手段でもある。なお、本実施形態において、上限値は４であるが、これに限定されるものではない。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄに表示するように指示するコマンドを生成する。
【００４４】
また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）により遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、特定時始動通過（以下、無駄球の通過という）と判定する通過判定手段でもある。ここでいう無駄球とは、始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、当該通過に関する遊技球のことである。
【００４５】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓ（始動通過検出手段）により遊技球の通過が検出された場合、無駄球フラグをオンにセットする。
【００４６】
メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を抽出し、大当り判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００４７】
メインＣＰＵ３１は、例えば、０から３１４の間の範囲で、大当たり判定用の乱数を、所定周期ごとに、更新し、例えば、０から４９の間の範囲で、大当たり図柄決定用の乱数を、所定周期ごとに、更新し、例えば、０から４９の間の範囲で、はずれ中図柄決定用の乱数、はずれ左図柄決定用の乱数、はずれ右図柄決定用の乱数を、所定周期ごとに、更新する。
また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの入力信号を取得した場合、所定の周期で更新されている大当たり判定用の乱数値を取得するとともに、大当たり図柄決定用の乱数値を取得する。そして、メインＣＰＵ３１は、例えば、始動記憶に対応する特別図柄の変動表示が行われている場合、大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００４８】
また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示の開始前に、大当たり判定を行う場合には、以下のようにして大当たり判定を行う。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に始動記憶が記憶されている場合、当該始動記憶に基づく大当たり判定を判定テーブル（図示せず）を参照して実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当たり判定用の乱数値が、判定テーブル中の大当たり判定値と一致した場合、大当たり遊技状態に移行すると判定する。この場合、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当たり図柄決定用の乱数値を取得する。
【００４９】
一方、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当たり判定用の乱数値が、判定テーブル中の大当たり判定値と一致しない場合、はずれと判定し、大当たり遊技状態に移行しないと判定する。この場合には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当たり図柄決定用の乱数値を廃棄する。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ３１は、所定の周期で更新されているはずれ左図柄決定用の乱数値、はずれ中図柄決定用の乱数値、はずれ右図柄決定用の乱数値を取得する。
【００５１】
また、メインＲＯＭ３２には、第１の大当たり用停止図柄テーブルと、第２の大当たり用停止図柄テーブルとが記憶されている。また、メインＲＯＭ３２には、第１のはずれ用左停止図柄テーブルと、第１のはずれ用中停止図柄テーブルと、第１のはずれ用右停止図柄テーブルと、第２のはずれ用左停止図柄テーブルと、第２のはずれ用中停止図柄テーブルと、第２のはずれ用右停止図柄テーブルと、が記憶されている。
【００５２】
図３は、第１の大当たり用停止図柄テーブルと、第２の大当たり用停止図柄テーブルの一例を示す図であり、図４は、第１のはずれ用左停止図柄テーブルと、第１のはずれ用中停止図柄テーブルと、第１のはずれ用右停止図柄テーブルの一例を示す図であり、図５は、第２のはずれ用左停止図柄テーブルと、第２のはずれ用中停止図柄テーブルと、第２のはずれ用右停止図柄テーブルの一例を示す図である。
【００５３】
第１の大当たり用停止図柄テーブル、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブルは、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類を示す第１形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第１識別情報テーブルである。
【００５４】
具体的には、例えば、第１の大当たり用停止図柄テーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が算用数字に属する複数の停止図柄を特定する情報が含まれている。算用数字に属する停止図柄とは、例えば、「１，１，１」などである。そして、第１の大当たり用停止図柄テーブルにおいては、各大当たり図柄決定用の乱数値（０から４９）に、算用数字に属する停止図柄（「１，１，１」から「１０，１０，１０」のいずれか）を特定する情報が対応づけられている。
【００５５】
また、第１のはずれ用左停止図柄テーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が算用数字に属する複数の左停止図柄を特定する情報が含まれている。左停止図柄とは、液晶表示装置４において、左の領域に表示される停止図柄を示すものである。算用数字に属する停止図柄とは、例えば、「１」などである。
【００５６】
また、第１のはずれ用中停止図柄テーブル（又は第１のはずれ用右停止図柄テーブル）においても、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が算用数字に属する複数の中停止図柄を特定する情報（又は右停止図柄を特定する情報）が含まれている。中停止図柄とは、液晶表示装置４において、中の領域に表示される停止図柄を示すものであり、右停止図柄とは、液晶表示装置４において、右の領域に表示される停止図柄を示すものである。
【００５７】
そして、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブルにおいては、各はずれ図柄決定用の乱数値（０から４９）に、算用数字に属する停止図柄（「１」から「１０」のいずれか）を特定する情報が対応づけられている。
【００５８】
第２の大当たり用停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルは、第１形態種類とは異なる、表示形態の種類を示す第２形態種類に属する停止識別情報が１又は複数含まれている第２識別情報テーブルである。
【００５９】
具体的には、例えば、第２の大当たり用停止図柄テーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が漢数字に属する複数の停止図柄を特定する情報が含まれている。漢数字に属する停止図柄とは、例えば、「一，一，一」などである。そして、第２の大当たり用停止図柄テーブルにおいては、各大当たり図柄決定用の乱数値（０から４９）に、漢数字に属する停止図柄（「一，一，一」から「十，十，十」のいずれか）を特定する情報が対応づけられている。
【００６０】
また、第２のはずれ用左停止図柄テーブルにおいては、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が漢数字に属する複数の左停止図柄を特定する情報が含まれている。漢数字に属する停止図柄とは、例えば、「一」などである。
【００６１】
また、第２のはずれ用中停止図柄テーブル（又は第２のはずれ用右停止図柄テーブル）においても、液晶表示装置４において表示される表示形態の種類が漢数字に属する複数の中停止図柄を特定する情報（又は右停止図柄を特定する情報）が含まれている。
【００６２】
そして、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルにおいては、各はずれ図柄決定用の乱数値（０から４９）に、漢数字に属する停止図柄（「一」から「十」のいずれか）を特定する情報が対応づけられている。
【００６３】
なお、上述した第１形態種類、第２形態種類は、一例であり、本発明は、特に上述の例に限定されない。例えば、第１形態種類が算用数字であり、第２形態種類は、ひらがな文字であってもよい。また、表示形態の種類は文字に限定されるものではなく、所定のキャラクタ画像による表示形態であってもよい。例えば、第１形態種類がカラスやニワトリといった鳥の種類を表す表示形態の種類により構成され、第２形態種類がヒラメやマンボウといった魚の種類を表す表示形態の種類によって構成されるものであってもよい。要は、分類された第１表示形態種類または第２表示形態種類は、遊技者が、表示形態の種類が同じであるか否かを慣例的に判別できるようなものであればよい。
【００６４】
また、メインＣＰＵ３１は、上記第１識別情報テーブルと、上記第２識別情報テーブルとのうち、停止表示のための停止識別情報が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、無駄球の通過を判定しなかった場合には、上記第１識別情報テーブルを参照し、無駄球の通過を判定した場合には、上記第２識別情報テーブルを参照する参照手段でもある。
【００６５】
このメインＣＰＵ３１の具体的な処理の一例は、以下のとおりである。メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合、特別図柄の大当たり停止図柄を決定する前に、無駄球フラグがオンになっているか否かを判定する。無駄球フラグがオンになっていないと判定した場合、メインＣＰＵ３１は、第１の大当たり用停止図柄テーブルを取得する。無駄球フラグがオンになっていると判定した場合、メインＣＰＵ３１は、第２の大当たり用停止図柄テーブルを取得し参照する。
【００６６】
一方、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果、はずれと判定した場合、特別図柄のはずれ用左停止図柄、はずれ用中停止図柄、はずれ用右停止図柄を決定する前に、無駄球フラグがオンになっているか否かを判定する。無駄球フラグがオンになっていないと判定した場合、メインＣＰＵ３１は、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブルを取得する。無駄球フラグがオンになっていると判定した場合、メインＣＰＵ３１は、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルを取得し参照する。
【００６７】
また、メインＣＰＵ３１は、参照した第１識別情報テーブル又は第２識別情報テーブルに含まれる１又は複数の停止識別情報のうち、停止表示のための停止識別情報（例えば、停止図柄を特定する情報）を決定する決定手段でもある。このメインＣＰＵ３１の決定処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００６８】
メインＣＰＵ３１は、大当たり図柄決定用の乱数値を取得している場合、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、取得した第１の大当たり用停止図柄テーブル、又は、第２の大当たり用停止図柄テーブルを参照して、大当たり図柄決定用の乱数値に対応する停止図柄を特定する情報を決定する。
【００６９】
また、メインＣＰＵ３１は、はずれ左図柄決定用の乱数値、はずれ中図柄決定用の乱数値、はずれ右図柄決定用の乱数値を取得している場合、以下の処理を行う。メインＣＰＵ３１は、取得した第１のはずれ用左停止図柄テーブル、又は、第２のはずれ用左停止図柄テーブルを参照して、はずれ左図柄決定用の乱数値に対応する停止図柄を特定する情報を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、取得した第１のはずれ用中停止図柄テーブル、又は、第２のはずれ用中停止図柄テーブルを参照して、はずれ中図柄決定用の乱数値に対応する停止図柄を特定する情報を決定する。また、メインＣＰＵ３１は、取得した第１のはずれ用右停止図柄テーブル、又は、第２のはずれ用右停止図柄テーブルを参照して、はずれ右図柄決定用の乱数値に対応する停止図柄を特定する情報を決定する。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ３１は、決定したはずれ左図柄を特定する情報、はずれ中図柄を特定する情報、はずれ右図柄を特定する情報に基づいて、はずれ停止図柄を特定する情報を生成する。
【００７１】
また、メインＣＰＵ３１は、決定した停止図柄を特定する情報を指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、停止図柄を決定する前に判定した無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを生成する。
【００７２】
また、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定を行うと、液晶表示装置４に特別図柄を変動表示、変動表示の停止後、停止図柄の表示を行うように指示するコマンドを生成する。具体的には、以下のとおりである。
【００７３】
メインＣＰＵ３１は、大当たり判定の結果に基づいて、液晶表示装置４が特別図柄の変動表示を開始する場合に用いられる特別図柄の変動パターンを決定する。図６は、大当たり又ははずれと、乱数範囲と、特別図柄の変動パターンとが対応づけられた第１対応テーブルを示す図である。
【００７４】
ここで、変動パターンとは、特別図柄の変動開始から確定までの変動表示を液晶表示装置４に実行させるための情報である。この変動パターンには、例えば、特別図柄の変動表示が開始してから停止（確定）までの時間（以下、変動パターン時間という、例えば、１０秒）と、上記変動パターンを識別する情報（例えば、変動パターン２であることを識別するための情報）とが含まれている。なお、実際には、特別図柄の変動表示が開始してから、変動表示が停止し、所定時間の確定処理が行われる。この変動パターンには、停止図柄の確定が開始してから終了するまでの時間は含まれない。この停止図柄の確定が開始してから、停止図柄の確定が終了するまでの時間は、例えば、後述する停止図柄確定コマンドに含まれている。
【００７５】
また、各変動パターン間では、例えば、変動パターン時間が異なっている。また、変動パターンにおいて、変動表示の停止の際に、表示される図柄は、メインＣＰＵ３１が決定した特別図柄の停止図柄である。
【００７６】
また、メインＣＰＵ３１は、各変動パターンを保持している。但し、メインＲＯＭ３２が各変動パターンを記憶しており、メインＣＰＵ３１が、必要に応じて、メインＲＯＭ３２から、変動パターンを取得するようにしてもよい。
【００７７】
メインＣＰＵ３１は、所定の周期で更新されている変動パターン決定用乱数値を取得する。そして、メインＣＰＵ３１は、第１対応テーブルを参照して、取得した変動パターン決定用乱数値に含まれる乱数範囲と、大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）とに対応する特別図柄の変動パターンを決定する。
【００７８】
そして、メインＣＰＵ３１は、上述したようにして、特別図柄の停止図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターン、特別図柄の停止図柄を指示するコマンドを生成する。この際、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄として、大当たり停止図柄を決定した場合、例えば、「１，１，１」を示す情報を指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄として、はずれ停止図柄を決定した場合、例えば、左停止図柄として、「１」を示す情報、中停止図柄として、「２」を示す情報、右停止図柄として、「３」を示す情報、を指示するコマンドを生成する。
【００７９】
また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマー（図示せず）を有する。メインＣＰＵ３１は、決定した変動パターンに含まれる変動パターン時間を、待ち時間タイマーにセットする。待ち時間タイマーにおいては、セットされた変動パターン時間に対して、経過した時間が減算されていく。
【００８０】
また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマーのタイマー値が０になったと判定した場合、停止図柄の確定を指示する停止図柄確定コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１に送る。この停止図柄確定コマンドには、停止図柄の確定が開始してから、確定が終了するまでの時間（確定時間）も含まれている。サブＣＰＵ４１は、上記停止図柄確定コマンドに基づいて、ＶＤＰ５１に、停止図柄の確定処理を行うように指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、停止図柄の確定処理（停止図柄の確定を開始し、確定時間の経過後、停止図柄の確定を終了する処理）を行う。
【００８１】
また、メインＣＰＵ３１は、大当り状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り状態に移行すると判定すると大入賞口８を開状態にするように大入賞口ソレノイド８ａを駆動し、所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球すると、大入賞口８を閉状態にするように大入賞口ソレノイド８ａの駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が１球でも入球すると、所定回数（例えば、１５回）を限度として大入賞口８の開閉を繰り返すように制御を行う。
【００８２】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを通過球スイッチ７Ｓが検出すると当り判定用の乱数値を抽出し、当該当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。また、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄始動記憶の数を普通図柄始動記憶ランプ１２に表示するように指示するコマンドを生成する。なお、本実施形態において、メインＲＡＭ３３に記憶可能な普通図柄始動記憶の数は４つであるが、４つに限定されるわけではない。
【００８３】
また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値に基づいて当り判定を行い、当該当り判定の結果に応じて、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂに普通図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。そして、メインＣＰＵ３１は、当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って始動口６の羽根を開閉するように、始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【００８４】
なお、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用の乱数を所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で更新するなど、上述の処理以外の遊技機１０における各処理も制御するものとする。
【００８５】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を行うための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００８６】
メインＲＡＭ３３は、大当たり判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値を含む始動記憶を行う。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成されており、普通図柄始動記憶も記憶している。また、メインＲＡＭ３３には、遊技機１０の主電源がＯＦＦの状態であっても、コンデンサなどから常に電力が供給されている。
【００８７】
リセット用クロックパルス発生回路３４は、後述するシステムタイマ割込処理を実行させるための割込信号を所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に発生する。また、初期リセット回路３５は、電源が投入されたときに遊技機１０の各種設定を初期値に戻すための信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００８８】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００８９】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶している。また、サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００９０】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄（演出内容）の変動表示、停止図柄の表示を行わせるものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報、停止図柄の停止表示情報を生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報、停止表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００９１】
また、サブＣＰＵ４１及びＶＤＰ５１は、液晶表示装置４が特別図柄の変動表示の停止を行う場合、メインＣＰＵ３１により決定された停止図柄を、液晶表示装置４に停止表示させる可変表示制御手段でもある。この可変表示制御処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【００９２】
サブＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１が主制御回路３０からコマンド受信した各変動パターンに対してそれぞれ対応づけられた各表示パターンが記憶されている。ここでいう表示パターンとは、特別図柄の変動表示の開始から停止までに実行される一連の変動表示の態様を特定するために予め設定された情報である。変動表示の態様とは、サブＣＰＵ４１がＶＤＰ５１を制御し、画像データＲＯＭ５４に予め記憶されている変動表示画像データを用いて表示される態様である。また、サブＲＯＭ４２には、各変動パターンと各表示パターンとを対応づけるための対応情報が記憶されている。
【００９３】
対応情報には、ひとつの変動パターンに対してひとつの表示パターンを対応づけておくことができる。また、ひとつの変動パターンに対して複数の表示パターンを対応づけておくこともできるが、この場合、ＣＰＵ４１は受信した変動パターンに対応して、複数の表示パターンの中からひとつの表示パターンを選択する。以下、変動パターンに対応する表示パターンを変動表示パターンという。
【００９４】
変動表示パターンにおいては、例えば、液晶表示装置４における左領域、中領域、右領域における変動表示の開始から停止（確定）までの時間が含まれている。
【００９５】
また、各変動パターンに対応する変動表示パターンに従って実行される変動表示画像は、特別図柄の変動表示の開始から停止までは、特別図柄の変動表示が行われる表示態様である。
【００９６】
なお、いずれかの変動表示パターンに従って実行される変動表示画像は、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間における変動表示において、リーチ演出が行われる表示態様であってもよい。
【００９７】
メインＣＰＵ３１から、変動パターン、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドがサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、上記変動パターンに対応する変動表示パターン、特別図柄の停止図柄を特定する情報、無駄球フラグのオン又はオフを特定する情報を取得する。
【００９８】
また、サブＲＯＭ４２には、特別図柄の表示順番を定めた第１の図柄列パターン（図示せず）と、特別図柄の表示順番を定めた第２の図柄列パターン（図示せず）とが記憶されている。第１の図柄列パターンは、無駄球フラグオフと対応づけられている。また、第２の図柄列パターンは、無駄球フラグオンと対応づけられている。
【００９９】
そして、第１の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、算用数字に属する図柄表示１〜１０（例えば、「１」〜「１０」）が、所定の間隔ごとに、交互に、液晶表示装置４に表示される。また、第２の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、漢数字に属する図柄表示１〜１０（例えば、「一」〜「十」）が、所定の間隔ごとに、交互に、液晶表示装置４に表示される。
【０１００】
サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得した場合、サブＲＯＭ４２から第１の図柄列パターンを取得する。一方、サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得した場合、サブＲＯＭ４２から第２の図柄列パターンを取得する。
【０１０１】
そして、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、変動表示パターンと、第１の図柄列パターン又は第２の図柄列パターンに従った画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１０２】
そして、ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。即ち、ＶＤＰ５１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報と、変動表示パターンと、第１の図柄列パターン又は第２の図柄列パターンを取得する。そして、ＶＤＰ５１は、大当たり停止図柄を特定する情報、又は、はずれ停止図柄を特定する情報と、変動表示パターンと、第１の図柄列パターン又は第２の図柄列パターンとに基づいて、液晶表示装置４に表示される、特別図柄の変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成する。そして、ＶＤＰ５１は、変動表示パターンと、第１の図柄列パターン又は第２の図柄列パターンとに従って、液晶表示装置４に、特別図柄の変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を表示させる。
【０１０３】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【０１０４】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ２６ａ乃至２６ｃ及び普通図柄始動記憶ランプ１２及び特別図柄始動記憶ランプ１３ａ乃至１３ｄを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプ２６ａ乃至２６ｃの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６ａ乃至２６ｃを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【０１０５】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【０１０６】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【０１０７】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。最初に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理に所定の間隔（例えば、２ｍｓｅｃ）で割り込むシステム割込処理について説明する。図７（ａ）は、システムタイマ割込処理を示すフロー図である。
【０１０８】
図７（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１０９】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、当り判定用の乱数、大当り判定用の乱数、大当たり図柄決定用の乱数などの値を更新する。
【０１１０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓ及びＶ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【０１１１】
具体的には、図８に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、所定の入賞口に遊技球が入球した際に入力される入力信号の有無を確認する。
【０１１２】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関連する入力信号の有無を確認する。具体的には、図９に示すように、ステップ１２２−１において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の一般領域を遊技球が通過した際にカウントスイッチ２９Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【０１１３】
ステップ１２２−２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過した際にＶ・カウントスイッチ２８Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【０１１４】
ステップ１２２−３において、メインＣＰＵ３１は、始動口ＳＷチェック処理を行う。この処理の具体的な説明を図１０を用いて以下に行う。
ステップ１２２−３０では、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの入力信号を取得したか否かを判定する。上記入力信号を取得したと判定された場合には、ステップ１２２−３１の処理が行われ、上記入力信号を取得していないと判定された場合には、始動口ＳＷチェック処理が終了する。
【０１１５】
ステップ１２２−３１では、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶数が上限値（例えば、４）に達しているか否かを確認する。特別図柄の始動記憶数が上限値に達していない場合には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数を１増やし（Ｓ１２２−３２）、大当たり判定用の乱数値、大当たり図柄決定用の乱数値を抽出して、特別図柄の始動記憶数の値に対応させて、メインＲＡＭ３３の始動記憶領域に記憶させる（Ｓ１２２−３３）。そして、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数を指定するコマンドを生成する。
ステップ１２２−３１の判定で、特別図柄の始動記憶数が上限値に達している場合には、ステップ１２２−３４の処理が行われる。
【０１１６】
ステップ１２２−３４では、メインＣＰＵ３１は、既に、無駄球フラグがオンにセットされているか否かを判定する。無駄球フラグがオンにセットされていると判定された場合には、始動口ＳＷチェック処理が終了する。無駄球フラグがオンにセットされていないと判定された場合には、ステップ１２２−３５の処理が行われる。
【０１１７】
ステップ１２２−３５では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグをオンにセットする。
【０１１８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、例えば、特別図柄の残りの変動パターン時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間、前段の処理が終了するまでの待ち時間などを更新する。
【０１１９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りが発生した回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに送信する情報を生成する。
【０１２０】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口ソレノイド６ａや大入賞口ソレノイド８ａやシーソーソレノイド８ｂを駆動する制御を行う。
【０１２１】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、生成した各種のコマンドを副制御回路４０に出力する。例えば、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変パターン及び特別図柄の停止図柄（大当たり停止図柄、はずれ左停止図柄、はずれ中停止図柄、はずれ右停止図柄）を指示するコマンド、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１２２】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドなどを出力する。
【０１２３】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が通過した入賞口の種類（一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球（賞球）を払い出すように指示するコマンドを払出装置８１に出力する。
【０１２４】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１２５】
次に、本実施形態における遊技機１０のメイン処理について説明する。図７（ｂ）は、遊技機１０の主制御回路３０のメイン処理を示すフロー図である。
【０１２６】
図７（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【０１２７】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を制御する。この処理の具体的な説明を図１１に示すフロー図を用いて説明する。
【０１２８】
ステップ２００において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されていない場合には、ステップ２０５の処理に移り、特別図柄の始動記憶がメインＲＡＭ３３に記憶されている場合には、ステップ２２０の処理に移る。
【０１２９】
ステップ２０５において、メインＣＰＵ３１は、所定のデモンストレーション画像を液晶表示装置２に表示するように指示するコマンドを生成する。
【０１３０】
ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の始動記憶に基づいて、大当たり判定を行う。この大当たり判定処理の具体的な説明は、以下のとおりである。メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶に含まれる大当たり判定用の乱数値を読み出す。そして、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用の判定テーブルを参照して、特別図柄の始動記憶に含まれる大当たり判定用の乱数値が、上記判定テーブルの大当たり値に一致したとき、大当たり状態に移行すると判定する。ステップ２２０において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定した場合にはステップ２２１の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定した場合にはステップ２３１の処理に移行する。
【０１３１】
ステップ２２１では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグがオンであるか否かを判定する。無駄球フラグがオンであると判定した場合には、ステップ２２２で、メインＣＰＵ３１は、第２の大当たり用停止図柄テーブルを取得する。無駄球フラグがオンでないと判定した場合には、ステップ２２３で、メインＣＰＵ３１は、第１の大当たり用停止図柄テーブルを取得する。
【０１３２】
ステップ２２５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２２で取得された第２の大当たり用停止図柄テーブル、又は、ステップ２２３で取得された第１の大当たり用停止図柄テーブルを参照して、大当り判定に用いられた特別図柄の始動記憶に含まれる大当り図柄決定用の乱数値に対応する特別図柄の大当たり停止図柄を決定する。
【０１３３】
ステップ２３０において、メインＣＰＵ３１は、変動パターンを決定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、上述したように、変動パターン決定用乱数値を取得し、第１対応テーブルを参照して、取得した変動パターン決定用乱数値が含まれる乱数範囲と、大当たりの判定結果（大当たり）とに対応する変動パターンを決定する。その後、ステップ２４０の処理が行われる。
【０１３４】
ステップ２３１では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグがオンであるか否かを判定する。無駄球フラグがオンであると判定した場合には、ステップ２３２で、メインＣＰＵ３１は、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルを取得する。無駄球フラグがオンでないと判定した場合には、ステップ２３３で、メインＣＰＵ３１は、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１の右用左停止図柄テーブルを取得する。
【０１３５】
ステップ２３４において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当たり図柄決定用の乱数値を廃棄する。そして、メインＣＰＵ３１は、所定の周期で更新されているはずれ左図柄決定用の乱数値、はずれ中図柄決定用の乱数値、はずれ右図柄決定用の乱数値を取得する。
【０１３６】
ステップ２３５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２３２で取得された第２のはずれ用左停止図柄テーブル、又は、ステップ２３３で取得された第１のはずれ用左停止図柄テーブルを参照して、取得したはずれ左図柄決定用の乱数値に対応するはずれ左停止図柄を決定する。同様な方法で、はずれ中図柄決定用の乱数値に対応するはずれ中停止図柄、はずれ右図柄決定用の乱数値に対応するはずれ右停止図柄も、決定される。
【０１３７】
ステップ２３６において、メインＣＰＵ３１は、変動パターンを決定する。具体的な処理は、ステップ２３０の場合と同様である。その後、ステップ２４０の処理が行われる。
【０１３８】
ステップ２４０では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２３０又はステップ２３６で決定した変動パターンに対応する変動パターン時間を、待ち時間タイマーにセットする。
【０１３９】
ステップ２５５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２２５及びステップ２３０、又は、ステップ２３５及びステップ２３６で決定された特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止図柄（特別図柄の大当たり停止図柄、又は、はずれ停止図柄）を指示するコマンド、ステップ２２１又はステップ２３１で判定した無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを生成する。
【０１４０】
ステップ２６０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５５で生成されたコマンドをシリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。
【０１４１】
ステップ２６１では、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマーのタイマー値が０であるか否かを判定する。待ち時間タイマーのタイマー値が０であると判定された場合、ステップ２６８の処理が行われ、待ち時間タイマーのタイマー値が０でないと判定された場合には、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１４２】
ステップ２６８では、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果を確認する。ここで、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定するとステップ２７０の処理に移り、大当り遊技状態に移行しないと判定するとステップ２７５の処理に移る。
【０１４３】
ステップ２７０において、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態に移行すると判定すると大入賞口８を開状態にするように大入賞口ソレノイド８  を駆動し、所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が通過すると、大入賞口８を閉状態にするように大入賞口ソレノイド８  の駆動を停止する。また、メインＣＰＵ３１は、特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が１球でも通過すると、所定回数（例えば、１５回）を限度として大入賞口８の開閉を繰り返すように制御を行う。
【０１４４】
ステップ２７５において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御終了処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、例えば、特別図柄の始動記憶に基づいて大当たり判定などが行われた場合には、当該特別図柄の始動記憶に関する情報（乱数値など）をメインＲＡＭ３３から消去する。これにより、メインＲＡＭ３３に記憶されている特別図柄の始動記憶数が１減算されることになる。
【０１４５】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の制御に関する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄の始動記憶に含まれる当り判定用の乱数値に基づいて当り判定を行い、当該当り判定の結果に基づいて、液晶表示装置２に普通図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、当り遊技状態に移行すると判定すると、所定の設定に従って始動口６を開閉するように始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【０１４６】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１０で更新される当り判定用の乱数、大当り判定用の乱数、大当たり図柄決定用の乱数などを除く乱数（例えば、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数、はずれ左図柄決定用の乱数、はずれ右図柄決定用の乱数、はずれ右図柄決定用の乱数）などの値を更新する。ここで、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１４７】
次に、本実施形態における副制御回路４０の画像処理回路４５のコマンド受信割り込み処理、メイン処理について説明する。
【０１４８】
図１２は、上記コマンド受信割り込み処理を説明するためのフロー図である。メインＣＰＵ３１から送信されてくる各種のコマンドは、コマンド受信割り込み処理により、受信される。先ず、サブＣＰＵ４１は、保護レジスタを退避し（ステップ５００）、送信されてきたコマンドをサブＲＡＭ４３に記憶した後（ステップ５１０）、保護レジスタを復帰し（ステップ５２０）、割り込みを許可して（ステップ５３０）、処理を復帰する。
【０１４９】
図１３は、サブＣＰＵ４１、画像処理回路４５によるメイン処理を示すフロー図である。ステップ６００で、サブＣＰＵ４１は、前回電源を切った際の設定に復帰するか、又は初期化処理を行う。
【０１５０】
ステップ６１０で、サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ５１は、可変表示処理を行う。そして、ステップ６１０の処理が繰り返される。
【０１５１】
図１４は、ステップ６１０の可変表示処理の詳細を説明するためのフロー図である。
【０１５２】
ステップ６１０ー１では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動パターンを指示するコマンド、無駄球フラグのオン又はオフを指示するコマンドを取得したか否かを判定する。全てのコマンドを取得したと判定した場合には、ステップ６１０−２の処理が行われ、全てのコマンドのうち、いずれか１つのコマンドでも取得していないと判定した場合には、可変表示処理が終了する。
【０１５３】
ステップ６１０−２では、サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得したか、無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得したかを判定する。無駄球フラグのオフを指示するコマンドを取得したと判定された場合、ステップ６１０−３の処理が行われ、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを取得したと判定された場合、ステップ６１０−８の処理が行われる。
【０１５４】
ステップ６１０−３では、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２から第１の図柄列パターンを取得する。また、サブＣＰＵ４１は、変動パターンに対応する変動表示パターンを取得する。
【０１５５】
ステップ６１０−４では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、変動表示パターンと、第１の図柄列パターンに従った画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１５６】
ステップ６１０−５では、ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。即ち、ＶＤＰ５１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報と、変動表示パターンと、第１の図柄列パターンとに基づいて、変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成し、液晶表示装置４に表示させる。
【０１５７】
ステップ６１０−６では、サブＣＰＵ４１は、変動表示パターンと、第１の図柄列パターンに従った画像表示制御の終了か否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から、送られてきた停止図柄確定コマンドを取得した場合、上記画像表示制御処理の終了と判定する。上記画像表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６２０−７の処理が行われ、上記画像表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６２０−５の処理へ移行する。
【０１５８】
そして、ステップ６２０−７では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄の確定処理を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。その後、特別図柄の可変表示処理は終了する。
【０１５９】
ステップ６１０−８では、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２から第２の図柄列パターンを取得する。また、サブＣＰＵ４１は、変動パターンに対応する変動表示パターンを取得する。
【０１６０】
ステップ６１０−９では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンに従った画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。
【０１６１】
ステップ６１０−１０では、ＶＤＰ５１は、上記指示を実行する。即ち、ＶＤＰ５１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報と、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンとに基づいて、変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成し、液晶表示装置４に表示させる。
【０１６２】
ステップ６１０−１１では、サブＣＰＵ４１は、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンに従った画像表示制御の終了か否かを判定する。上記画像表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６２０−７の処理が行われ、上記画像表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６２０−１０の処理へ移行する。
【０１６３】
（作用効果）
本実施形態における遊技機によれば、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、遊技者は、通常と違う表示形態の種類に属する停止図柄が表示されることを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【０１６４】
このため、遊技者は、途中で遊技球の発射を停止してしまうことがなく、無駄な時間を過ごしてしまっているという気持ちをもつことがない。また、例えば、遊技者は、遊技中に、賞球の払出しが多くなってきて、遊技意欲を増してきたところで、上述のような止め打ちが行われないので、遊技に対する意欲が低下してしまうことも防止される。
【０１６５】
従って、本実施形態によれば、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、本実施形態の遊技機によれば、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
（変更例１）
なお、本発明においては、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示の停止の際に停止図柄が表示される前に、無駄球の通過が判定されているか否かに基づいて、第１識別情報テーブルと第２識別情報テーブルとのうち、いずれかを参照するのであればよい。
【０１６６】
例えば、上述した実施形態において、以下のように変更されてもよい。メインＣＰＵ３１が、一度、第１識別情報テーブルを参照した後、変動表示の停止の際に停止図柄が表示される前に、無駄球の通過が判定された場合には、第１識別情報テーブルに代えて、第２識別情報テーブルを参照する。そして、メインＣＰＵ３１は、再度、上記第２識別情報テーブルに基づいて、停止図柄を決定する。そして、第１の図柄列パターンに基づいた可変表示処理に代えて、第２の図柄列パターンに基づいた可変表示処理が行われる。そして、液晶表示装置４において、特別図柄の変動表示の停止の際には、再度、決定された停止図柄が表示される。
【０１６７】
本変更例の遊技機の動作を以下に説明する。なお、実施形態の処理と同一処理の説明は、省略する。
【０１６８】
ステップ２０の特別図柄制御処理においては、以下の処理が異なる。図１５は、本変更例の特別図柄制御処理を説明するためのフロー図である。なお、図１５において、図１１における処理と同一処理については、同一符号を付してその説明は省略する。
【０１６９】
ステップ２６１の後、以下の処理が行われる。待ち時間タイマーのタイマー値が０であると判定された場合、ステップ２６８の処理が行われ、待ち時間タイマーのタイマー値が０でないと判定された場合、ステップ２６２の処理が行われる。
【０１７０】
ステップ２６２では、メインＣＰＵ３１は、無駄球フラグがオンであるか否かを判定する。無駄球フラグがオンであると判定した場合、ステップ２６３の処理が行われ、無駄球フラグがオンでないと判定した場合、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１７１】
ステップ２６３では、メインＣＰＵ３１は、ステップ２５５で無駄球フラグのオンを指示するコマンドを既に生成したか、又は、ステップ２４０で変動パターン時間が待ち時間タイマーにセットされてから、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成したか、否かを判定する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを既に生成したと判定した場合には、ステップ２６１の処理へ移行する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成していないと判定した場合には、ステップ２６４の処理が行われる。
【０１７２】
ステップ２６４では、メインＣＰＵ３１は、第２の大当たり用停止図柄テーブル、又は、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルを取得する。具体的な処理は、ステップ２２２やステップ２３２で説明した処理と同様である。
ステップ２６５では、メインＣＰＵ３１は、大当たり停止図柄、又は、はずれ左停止図柄、はずれ中停止図柄、はずれ右停止図柄を決定し、はずれ停止図柄を決定する。具体的な処理は、ステップ２２５やステップ２３５で説明した処理と同様である。
【０１７３】
ステップ２６６では、ステップ２６５で決定された特別図柄の停止図柄（特別図柄の大当たり停止図柄、又は、はずれ停止図柄）を指示するコマンド、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを生成する。
【０１７４】
ステップ２６７において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２６６で生成されたコマンドをシリアル通信用ＩＣ３６の所定のバッファにセットする。その後、ステップ２６１の処理へ移行する。
【０１７５】
また、ステップ６１０の可変表示処理においては、以下の処理が異なる。図１６は、本変更例の可変表示処理を説明するためのフロー図である。なお、図１６において、図１４における処理と同一処理については、同一符号を付してその説明は省略する。ステップ６１０−６の処理の後、以下の処理が行われる。
【０１７６】
ステップ６１０−６０では、サブＣＰＵ４１は、無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信したか否かを判定する。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信しないと判定した場合には、ステップ６１０ー６の処理が行われる。無駄球フラグのオンを指示するコマンドを受信したと判定した場合には、ステップ６１０ー６１の処理が行われる。
【０１７７】
ステップ６１０−６１では、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２から第２の図柄列パターンを取得する。
【０１７８】
ステップ６１０−６２では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報をＶＤＰ５１に送るとともに、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンに従った画像表示制御を行うように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示を実行するために、以下の処理を行う。ＶＤＰ５１は、第１の図柄列パターンに従った画像表示制御を中断する。
【０１７９】
ステップ６１０−６３では、ＶＤＰ５１は、特別図柄の停止図柄を特定する情報と、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンとに基づいて、変動表示に関する画像情報、停止表示に関する画像情報を生成し、液晶表示装置４に表示させる。
【０１８０】
ステップ６１０−６４では、サブＣＰＵ４１は、変動表示パターンと、第２の図柄列パターンに従った画像表示制御の終了か否かを判定する。上記画像表示制御処理の終了と判定された場合には、ステップ６１０−７の処理が行われ、上記画像表示制御処理の終了でないと判定された場合には、ステップ６１０−６３の処理へ移行する。
【０１８１】
（変更例２）
上述した実施形態、その変更例１は、以下のように変更されてもよい。本変更例では、実施形態、その変更例１の構成、動作と異なる点について説明する。
【０１８２】
第１識別情報テーブル（第１の大当たり用停止図柄テーブル、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブル）、第２識別情報テーブル（第２の大当たり用停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブル）、第１の図柄列パターン、第２の図柄列パターンは、以下のように変更されてもよい。
【０１８３】
第１識別情報テーブル及び第２識別情報テーブルには、第１形態種類（例えば、算用数字）に属する停止識別情報（例えば、停止図柄）が含まれているとともに、第２形態種類（例えば、漢数字）に属する停止識別情報（例えば、停止図柄を特定する情報）が含まれており、第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第１識別情報テーブルに含まれている第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第２識別情報テーブルに含まれている第１形態種類に属する停止識別情報の数の割合より大きく、第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第１識別情報テーブルに含まれている第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合は、第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第２識別情報テーブルに含まれている第２形態種類に属する停止識別情報の数の割合より小さい。
【０１８４】
図１７は、本変更例の第１の大当たり用停止図柄テーブル、第２の大当たり用停止図柄テーブルの一例を示す図である。上記第１の大当たり用停止図柄テーブル、第２の大当たり用停止図柄テーブルには、各大当たり図柄決定用の乱数値（例えば、０から４９）に、停止図柄を特定する情報が対応づけられている。
【０１８５】
第１の大当たり用停止図柄テーブルには、算用数字に属する停止図柄を特定する情報が含まれているとともに、漢数字に属する停止図柄を特定する情報が含まれており、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数（例えば、５０）に対する、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている算用数字に属する停止図柄を特定する情報（例えば、「１，１，１」）の数（例えば、４０）の割合は、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数（例えば、５０）に対する、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている算用数字に属する停止図柄を特定する情報の数（例えば、１０）の割合より大きく、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている漢数字に属する停止図柄を特定する情報（例えば、「一，一，一」）の数（例えば、１０）の割合は、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている漢数字に属する停止図柄を特定する情報の数（例えば、４０）の割合より小さい。
【０１８６】
図１８は、本変更例の第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブルを示す図である。なお、本変更例では、第１のはずれ用中停止図柄テーブル及び第１のはずれ用右停止図柄テーブルは、第１のはずれ用左停止図柄テーブルと同様であり、第２のはずれ用右停止図柄テーブル及び第２のはずれ用中停止図柄テーブルは、第２のはずれ用左停止図柄テーブルと同様であるので、省略する。各停止図柄テーブルには、各はずれ図柄決定用の乱数値（例えば、０から４９）に、停止図柄を特定する情報が対応づけられている。
【０１８７】
第１のはずれ用左停止図柄テーブルと第２のはずれ用左停止図柄テーブルとの間においても、上述した第１の大当たり用停止図柄テーブルと第２の大当たり用停止図柄テーブルとの間における関係が成立する。また、本変更例では、同様に、第１のはずれ用中停止図柄テーブル（図示せず）と第２のはずれ用中停止図柄テーブル（図示せず）との間や、第１のはずれ用右停止図柄テーブル（図示せず）と第２のはずれ用右停止図柄テーブル（図示せず）との間においても、上述した第１の大当たり用停止図柄テーブルと第２の大当たり用停止図柄テーブルとの間における関係が成立する。
【０１８８】
また、第１の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、漢数字に属する図柄表示１〜１０（例えば、「一」〜「十」）と、算用数字に属する図柄表示１〜１０（例えば、「１」〜「１０」）、算用数字に属する図柄表示１〜１０、算用数字に属する図柄表示１〜１０、算用数字に属する図柄表示１〜１０、が、所定の間隔ごとに、交互に、液晶表示装置４に表示される。
【０１８９】
第２の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、漢数字に属する図柄表示１〜１０（例えば、「一」〜「十」）、漢数字に属する図柄表示１〜１０、漢数字に属する図柄表示１〜１０、漢数字に属する図柄表示１〜１０と、算用数字に属する図柄表示１〜１０が、所定の間隔ごとに、交互に、液晶表示装置４に表示される。
【０１９０】
このような第１の識別情報テーブル及び第２の識別情報テーブルを用いた変更例によれば、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、液晶表示装置４では、無駄球の通過が行われない場合に停止表示される停止図柄の表示形態の種類と、異なる表示形態の種類の停止図柄が停止表示される可能性が高くなる。
【０１９１】
この結果、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、遊技者は、通常と違う表示形態の種類に属する停止図柄が表示される場合が多いことを感じ、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待や、何か面白いことが遊技中に起きるかもしれないという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【０１９２】
従って、本変更例によっても、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、本実施形態の遊技機によれば、いわゆる止め打ちを防止することができるので、稼働率を上げることが可能となる。
さらに、本変更例では、実施形態の場合と異なり、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合に、液晶表示装置４では、無駄球の通過が行われない場合に停止表示される停止図柄の表示形態の種類と同じ表示形態の種類の停止図柄が停止表示される場合もある。このため、遊技者は、現在、遊技機では、何が起こっているのだろうかという推理をする必要があり、何が起こっているのか知りたいという気持ちを遊技者に抱かせることにより、遊技意欲をさらに向上させることができる。
【０１９３】
なお、本変更例では、第１の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、漢数字に属する図柄表示と、算用数字に属する図柄表示とをどのように表示させてもよい。同じく、第２の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、漢数字に属する図柄表示と、算用数字に属する図柄表示とをどのように表示させてもよい。即ち、変動表示の停止の際に、液晶表示装置４で、メインＣＰＵ３１で決定された停止図柄が表示されるのであれば、特別図柄の変動表示の間の表示に関しては、特に限定されなくてもよい。
【０１９４】
（変更例３）
上述した実施形態、その変更例は、以下のように変更されてもよい。本変更例では、実施形態、その変更例の構成、動作と異なる点について説明する。
【０１９５】
本変更例では、メインＣＰＵ３１は、判定した大当たりが、大当たり遊技の終了後の次の遊技において大当たりと判定される確率を示す大当たり確率が所定の確率であるような通常大当たりか、上記大当たり確率が上記所定の確率よりも高い確率変動大当たりかを判定する。
【０１９６】
ここで、メインＣＰＵ３１は、決定した大当たり停止図柄が、例えば、奇数の図柄が揃った態様である場合に、確率変動大当たりと判定する。従って、例えば、奇数の停止図柄は、確率変動大当たりに関連する停止図柄といえ、偶数の停止図柄は、確率変動大当たりに関連しない停止図柄といえる。なお、本変更例では、確率変動大当たりと判定するための大当たり停止図柄の態様は、奇数の図柄が揃った態様である場合の説明を行うが、特に、この態様に限定されず、他の態様であっても良い。
【０１９７】
そして、第１識別情報テーブル（第１の大当たり用停止図柄テーブル、第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブル）、第２識別情報テーブル（第２の大当たり用停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブル）、第１の図柄列パターン、第２の図柄列パターンは、以下のように変更されてもよい。
【０１９８】
第１識別情報テーブル及び第２識別情報テーブルには、通常大当たりに関連する停止識別情報（例えば、偶数の停止図柄を特定する情報）が含まれているとともに、確率変動大当たりに関連する停止識別情報（例えば、奇数の停止図柄を特定する情報）が含まれており、第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第１識別情報テーブルに含まれている通常大当たりに関連する停止識別情報の数の割合は、第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第２識別情報テーブルに含まれている通常大当たりに関連する停止識別情報の数の割合より大きく、第１識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第１識別情報テーブルに含まれている確率変動大当たりに関連する停止識別情報の数の割合は、第２識別情報テーブルに含まれている全ての停止識別情報の数に対する、第２識別情報テーブルに含まれている確率変動大当たりに関連する停止識別情報の数の割合より小さい。
【０１９９】
例えば、第１の大当たり用停止図柄テーブルには、奇数の停止図柄を特定する情報が含まれているとともに、偶数の停止図柄を特定する情報が含まれており、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている偶数の停止図柄を特定する情報（例えば、「２，２，２」）の数の割合は、第２大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第２大当たり用停止図柄テーブルに含まれている偶数の停止図柄を特定する情報の数の割合より大きく、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第１の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている奇数の停止図柄を特定する情報（例えば、「３，３，３」）の数の割合は、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている全ての停止図柄を特定する情報の数に対する、第２の大当たり用停止図柄テーブルに含まれている奇数の停止図柄を特定する情報の数の割合より小さい。
【０２００】
なお、第１の大当たり用停止図柄テーブル、第２の大当たり用停止図柄テーブルには、算用数字に属する停止図柄を特定する情報が含まれているとともに、漢数字に属する停止図柄を特定する情報が含まれていてもよい。
【０２０１】
また、例えば、第１のはずれ用左停止図柄テーブルと第２のはずれ用左停止図柄テーブルとの間においても、上述した第１の大当たり用停止図柄テーブルと第２の大当たり用停止図柄テーブルとの間における関係が成立する。また、本変更例では、同様に、第１のはずれ用中停止図柄テーブル（図示せず）と第２のはずれ用中停止図柄テーブル（図示せず）との間や、第１のはずれ用右停止図柄テーブル（図示せず）と第２のはずれ用右停止図柄テーブル（図示せず）との間においても、上述した第１の大当たり用停止図柄テーブルと第２の大当たり用停止図柄テーブルとの間における関係が成立する。
【０２０２】
また、第１の図柄列パターンに従って実行される変動表示、第２の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、奇数の図柄、偶数の図柄が、液晶表示装置４に表示される。
【０２０３】
この際、例えば、変動表示の対象となる全ての図柄の数に対する、奇数の図柄の数の割合は、第１の図柄列パターンよりも、第２の図柄列パターンの方が大きいようにしてもよい。
このような第１の識別情報テーブル及び第２の識別情報テーブルを用いた本変更例によれば、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、液晶表示装置４では、無駄球の通過が行われない場合に比べて、確率変動大当たりに関連する図柄が停止表示される場合が多くなる。
【０２０４】
このため、始動記憶の数が上限に達しており、停止図柄が液晶表示装置４に停止表示されるまでに、始動口６に遊技球が無駄球として通過した場合には、遊技者は、確率変動状態に移行しやすいのではないかという期待を持つようになる。これにより、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことが防止される。
【０２０５】
従って、本変更例によっても、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【０２０６】
なお、本変更例では、第１の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、通常大当たりに関連する図柄と、確率変動大当たりに関連する図柄とをどのように表示させてもよい。同じく、第２の図柄列パターンに従って実行される変動表示においては、特別図柄の変動表示の開始から停止までの間、通常大当たりに関連する図柄と、確率変動大当たりに関連する図柄とをどのように表示させてもよい。即ち、変動表示の停止の際に、液晶表示装置４で、メインＣＰＵ３１で決定された停止図柄が表示されるのであれば、特別図柄の変動表示の間の表示に関しては、特に限定されなくてもよい。
【０２０７】
（変更例４）
（１）上述した実施形態、その各変更例は、以下のように変更されてもよい。変動パターンには、それぞれ、複数の乱数範囲及び変動表示パターンが対応づけられている。そして、サブＣＰＵ４１は、変動パターンを指示するコマンドを取得した場合、所定の乱数値を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、１つの変動パターンに対応する複数の変動表示パターンのうち、所定の変動表示パターン（変動パターンと、取得した乱数値が含まれる乱数範囲とに対応する変動表示パターン）を取得するようにしてもよい。
【０２０８】
（２）また、上述した実施形態、その各変更例において、ＶＤＰ５１は、変動開始から経過した時間を計測し、変動パターン時間が経過した場合に、変動表示パターンに従った表示制御処理の終了を判定するようにしてもよい。
【０２０９】
（３）また、上述した実施形態、その変更例では、はずれ用左停止図柄テーブル、はずれ用中停止図柄テーブル、はずれ用右停止図柄テーブルは同じである場合の説明が行われたが、これに限定されず、各停止図柄テーブルは、相互に異なっていても良い。
【０２１０】
（４）また、上述した実施形態、その各変更例では、特別図柄の変動表示やその停止、特別図柄の始動記憶に関して、本発明を適用する場合の説明を行ってきたが、これに限定されず、普通図柄（識別情報）の変動表示やその停止、普通図柄の始動記憶に関して、本発明を適用することも可能である。但し、この場合、普通図柄の変動表示は、普通図柄作動ゲート７に遊技球が通過したことが条件となる。
【０２１１】
（５）また、上述した実施形態、その各変更例においては、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、上限値（例えば、４）であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、無駄球の通過と判定していたが、以下のように変更されてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数が、所定値（例えば、上限値（例えば、４）より小さい値（例えば、２や３））であるときに、始動入賞球スイッチ６Ｓにより遊技球の通過が検出された場合、遊技球の通過を、無駄球の通過と判定し、無駄球フラグをオンに設定するようにしてもよい。
【０２１２】
（変更例５）
本変更例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムの実行によって、上述の遊技機１０における遊技（パチンコ）をその画面上において再現する（疑似遊技）。
【０２１３】
以下において、端末の画面上に疑似遊技を表示し、当該疑似遊技を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０２１４】
図１９（ａ）は、端末１１０ａ，１１０ｂの画面上に疑似遊技を表示し、当該疑似遊技を実行する方法を説明するための図である。また、図１９（ｂ）は、本変更例における端末１１０ａ，１１０ｂを示す概観図である。
【０２１５】
図１９（ａ）に示すように、サーバ１００と端末１１０ａとはＬＡＮを介して接続され、サーバ１００と端末１１０ｂとは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０２１６】
サーバ１００は、端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上において疑似遊技を行うためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。
【０２１７】
なお、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似遊技における様々な表示態様を端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。ここで、疑似遊技の表示態様とは、遊技機の遊技領域、当該遊技領域における遊技球の動き、普通図柄の変動表示、特別図柄の変動表示などを画面１１１上に表示したものである。
【０２１８】
また、サーバ１００は、シミュレーションゲームプログラムを実行することによって、端末１１０ａ，１１０ｂの画面１１１上に疑似遊技における様々な表示態様を表示し、当該疑似遊技における各処理を行う。
【０２１９】
端末１１０ａ，１１０ｂは、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上に疑似遊技における様々な表示態様を表示する。なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０２２０】
具体的には、端末１１０ａ，１１０ｂは、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。
【０２２１】
画面１１１は、普通図柄始動記憶ランプ１２及び液晶表示装置４及び普通図柄表示装置５ａ及び５ｂ及び始動口６及び普通図柄作動ゲート７及び大入賞口８などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の動き及び普通図柄の変動表示画像及び特別図柄の変動表示画像などの画像を表示する。
【０２２２】
本体部１１２は、ＣＰＵ及びＲＯＭ及びＲＡＭなどにより構成され、端末１１０ａ，１１０ｂにおける各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。
【０２２３】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、上述の発射ハンドル２４と同様の機能を果たす。具体的には、操作部１１３は、遊技者によって操作されることにより、疑似遊技において遊技領域に遊技球を発射する。
【０２２４】
なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０２２５】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０ａ，１１０ｂとを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０２２６】
なお、端末１１０ａ，１１０ｂは、ＲＯＭカートリッジやＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様を画面１１１上に表示し、当該疑似遊技における各処理を行うように構成されていてもよい。
【０２２７】
また、図２０に示すように、携帯端末１３０は、シミュレーションゲームプログラムを記憶し、当該シミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技における様々な表示態様を画面１３１上に表示し、当該疑似遊技における各処理を行うように構成されている。具体的には、携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０２２８】
かかるシミュレーションゲームプログラムによれば、当該シミュレーションゲームプログラムが、サーバ１００又は端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０などによって実行されることにより、端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０が、画面１１１又は画面１３１上に疑似遊技の様々な表示態様を表示するため、遊技者は端末１１０ａ，１１０ｂ又は携帯端末１３０によって当該疑似遊技を楽しむことができる。
【０２２９】
【発明の効果】
本発明によれば、始動記憶の数が所定値に達しており、停止図柄が可変表示手段に停止表示されるまでに、上記始動領域に遊技球が通過した場合には、上記遊技球の通過が行われない場合に停止表示される停止図柄の表示形態の種類と、異なる表示形態の種類の停止図柄が停止表示される。このため、遊技者は、例えば、何か有利な状態が発生するかもしれないという期待を持つようになるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうことを防止し、遊技者による遊技意欲を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【図２】本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における第１の大当たり用停止図柄テーブル、第２の大当たり用停止図柄テーブルを示す図である。
【図４】本実施形態における第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第１のはずれ用中停止図柄テーブル、第１のはずれ用右停止図柄テーブルを示す図である。
【図５】本実施形態における第２のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用中停止図柄テーブル、第２のはずれ用右停止図柄テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態における第１対応テーブルを示す図である。
【図７】本実施形態における遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図８】本実施形態における遊技機１０のスイッチ検出処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態における遊技機１０の特別図柄関連ＳＷチェック処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における遊技機１０の始動ＳＷチェック処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施形態における遊技機１０の特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態における遊技機１０のコマンド受信割り込み処理を示すフロー図である。
【図１３】本実施形態におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５によるメイン処理を示すフロー図である。
【図１４】本実施形態におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５による可変表示処理を示すフロー図である。
【図１５】変更例１における遊技機１０の特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図１６】変更例１におけるサブＣＰＵ４１、画像処理回路４５による可変表示処理を示すフロー図である。
【図１７】変更例２における第１の大当たり用停止図柄テーブル、第２の大当たり用停止図柄テーブルを示す図である。
【図１８】変更例２における第１のはずれ用左停止図柄テーブル、第２のはずれ用左停止図柄テーブルを示す図である。
【図１９】変更例５を説明するための図である（その１）。
【図２０】変更例５を説明するための図である（その１）。
【符号の説明】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、４ａ…始動記憶数表示領域、４ｂ…特別図柄表示領域、５ａ、５ｂ…普通図柄表示装置、６…始動口、６ｂ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１２…普通図柄始動記憶ランプ、１３ａ〜１３ｄ…特別図柄始動記憶ランプ、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２１…上皿、２３…下皿、２４…発射ハンドル、２５Ｌ、２５Ｒ…スピーカ、２６ａ〜２６ｃ…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…サーバ、１１０ａ、１１０ｂ…端末、１１１…画面、１１２…本体部、１１３…操作部、１２０…通信回線網、１３０…携帯端末、１３１…画面、１３２…スピーカ、１３３…操作部
【図１】
2005040166.tif 000003
【図２】
2005040166.tif 000004
【図３】
2005040166.tif 000005
【図４】
2005040166.tif 000006
【図５】
2005040166.tif 000007
【図６】
2005040166.tif 000008
【図７】
2005040166.tif 000009
【図８】
2005040166.tif 000010
【図９】
2005040166.tif 000011
【図１０】
2005040166.tif 000012
【図１１】
2005040166.tif 000013
【図１２】
2005040166.tif 000014
【図１３】
2005040166.tif 000015
【図１４】
2005040166.tif 000016
【図１５】
2005040166.tif 000017
【図１６】
2005040166.tif 000018
【図１７】
2005040166.tif 000019
【図１８】
2005040166.tif 000020
【図１９】
2005040166.tif 000021
【図２０】
2005040166.tif 000022