(57)【要約】【課題】  見落としやすいリーチ目やチャンス目を遊技者に分かりやすく告知できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  表示窓内にリーチ目やチャンス目などの特殊な出目の図柄パターンが停止表示したときに、遊技に関連した演出画像を表示する画像表示装置の画面に、当該出目の図柄パターンを表示するようにすることにより、不慣れな遊技者であっても、リーチ目やチャンス目など特殊な出目の出現を見逃す可能性を極めて低くできる。【選択図】          図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンにおいて、
上記役抽選手段により抽選される役の種類として小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役が設けられており、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせ画像を表示する制御手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記図柄表示列の全ての図柄が数字で表されることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項３】
数字で表された図柄が、図柄の種類毎に異なる色で表されることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項４】
複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役を含む複数種類の役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせ画像を表示するステップを有することを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役を含む複数種類の役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせ画像を表示するための手順を含み、
この手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連した演出画像を表示する画像表示装置を有するスロットマシンに関し、特にリーチ目やチャンス目が設けられているスロットマシン、その制御方法及び制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、（１）複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に３列並設した図柄表示手段と、（２）図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、（３）図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、（４）図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための３個の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄表示列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押し（押圧操作）されると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該押圧操作の順序に応じて順次停止表示される。全図柄表示列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、表示窓内における３つの図柄表示列を横切る有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立している役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として入賞と判定され、その入賞役の種類に応じた利益（特典）が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記複数種類の図柄は、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「ベルの絵柄」、「チェリーの絵柄」等、数字、文字、絵柄等が混在するようにして設けられており、図柄の種類と役の種類とが対応づけられている。
【０００７】
また、上記役の種類としては、入賞時に１回の利益付与で終わる複数種類の小役と、入賞後により大きな利益を獲得できる特別遊技を追加的に付与する特別役とがあり、上記スロットマシンは、この特別役の入賞が成立すると、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。
【０００８】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与え得るＪＡＣゲームを所定回数連続して行えるＲＢゲーム（特別遊技）に遊技状態を移行させる役である。他方、「ＢＢ役」とは、小役の入賞が高い確率で成立する小役ゲームとＲＢゲームとを複数セット行えるＢＢゲーム（特別遊技）に遊技状態を移行させる役である。
【０００９】
また、上記スロットマシンは、役の成立に関する内部抽選において特別役が成立し、特別役の入賞を許容する遊技状態において、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせが有効ライン上に停止しなかったときに、特別役が成立していることを遊技者に告知する出目である図柄の組み合わせである、所謂「リーチ目」を表示窓内に停止表示できるような機能を有する。さらに、近年において、このリーチ目の表示機能に加えて、特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性を遊技者に告知する出目である図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示窓内に停止表示できるような機能を有するものもある。このようなリーチ目やチャンス目は、スロットマシンの前面に表示されており、遊技者は、このリーチ目やチャンス目を記憶し、停止表示された図柄の組み合わせがこれらリーチ目やチャンス目に相当するかを瞬時に判断したり、あるいは停止表示された図柄の組み合わせを表示されているリーチ目やチャンス目と照らし合わすようにして確認したりして、もしリーチ目やチャンス目である場合には、その後の遊技を期待感を持って楽しむのである。
【００１０】
しかしながら、上記リーチ目やチャンス目は、複数種類のパターンが設定されているとともに、スロットマシンによって図柄の組み合わせが異なり、また図柄が数字、絵柄、文字等様々な態様で表されているために、不慣れな遊技者（ビギナー）や高齢者にとっては、見逃されやすく、このような遊技者はリーチ目又はチャンス目が出現しているにもかかわらず、遊技を中止してしまうことが少なくない。
【００１１】
そこで、リーチ目が出現したときに、どのリーチ目に該当するかを知らせるようにしたスロットマシンのリーチ目表示装置が提案されている（特許文献１参照）。この特許文献１に開示されているスロットマシンのリーチ目表示装置は、表示窓の下に複数種類の図柄パターンのリーチ目を横一列に並べて表示したパネルと、パネルの後方に配置され、それぞれのリーチ目図柄パターンを別個に発光表示させるための複数の発光素子が設けられており、全てのリールが停止して表示窓内にリーチ目が現れたときに、当該リーチ目の図柄パターンを発光表示して、何れのリーチ目が現れたかを知らせるようにしたものである。
【００１２】
【特許文献１】特開２００３−２１０６４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記従来のようにスロットマシンの前面に複数種類のリーチ目図柄パターンの全部を表示したパネルを設けるとすると、大きなスペースが必要となり、スロットマシンのデザインの幅を制限してしまう。すなわちスロットマシンの前面は、集客力が重視されたデザインとする必要があるにもかかわらず、そのデザインの設計に制限を与えてしまうのである。また、スロットマシンの前面には表示窓等必須の構成を設ける必要があり、リーチ目図柄パターンを表示するためのスペースは小さく、複数種類のリーチ目図柄パターンを羅列して表示しようとすると、各リーチ目図柄パターンを小さくしなければならず、種類数によっては全部のリーチ目図柄パターンを表示しきれなくなる。
【００１４】
本発明は、デザイン性を低下させることなく、リーチ目等の出目の出現を遊技者に分かりやすく告知することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上記目的を達成すべく、本発明者は、遊技に関連した演出画像を表示する画像表示装置を用い、当該画像表示装置の画面に、表示窓内にリーチ目やチャンス目などの特殊な出目の図柄パターンが停止表示したときに、当該出目の図柄パターンを表示するようにすれば、多くの種類の出目が設けられていたとしても十分に対応できるとともに、前面に全ての出目の表示を行う必要がなくてデザインのスペースを十分に取れることに着目した。
【００１６】
すなわち、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンにおいて、上記役抽選手段により抽選される役の種類として小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役が設けられており、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせを画像表示する制御手段を有することを特徴とするスロットマシンに係るものである。
【００１７】
本発明において、上記リーチ目及び／又はチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせ画像を表示するとは、遊技者が複数の停止操作手段を順次操作し、変動表示される図柄を順次停止表示させていくときに、リーチ目又はチャンス目の図柄の組み合わせ（パターン）となる可能性が残されているうちは、変動表示されている図柄表示列を除いてそれまでの停止図柄の画像を、画像表示装置に表示する場合、及び遊技者が停止操作手段の操作により全ての図柄を停止表示させたときにリーチ目やチャンス目等の出目が出現したときに、その出目の図柄パターンを画像表示手段に画像表示する場合を含む。
【００１８】
本発明において、遊技者が複数の停止操作手段を順次操作し、変動表示される図柄を順次停止表示させていくときに、リーチ目又はチャンス目の図柄の組み合わせ（パターン）となる可能性が残されているうちは、変動表示されている図柄表示列を除いてそれまでの停止図柄の画像を、画像表示装置に表示するようにする場合は、遊技者は図柄表示手段による図柄の停止表示が進む状況と画像表示手段による図柄の画像の表示状況とによってチャンス目等の出目の出現の期待感をもって遊技を行うことができるとともに、全ての図柄表示列が停止表示されて出目が出現した場合には、図柄表示手段と画像表示手段との両方によりそれを認識することができるので、遊技者がこれら出目を見逃すことを防止できるのである。また、リーチ目やチャンス目等の出目の出現を画像表示手段によりその図柄の画像を表示するようにして遊技者に告知するようにしているので、リーチ目やチャンス目が多くの種類設けられている場合でも、その全てをスロットマシンの前面に表示しておく必要がなく、予め表示しておく出目の図柄パターンを任意に決定することができる。
【００１９】
また、遊技者が停止操作手段の操作により全ての図柄を停止表示させたときにリーチ目やチャンス目等の出目が出現したときに、その出目の図柄パターンを画像表示手段に画像表示することにより遊技者に告知できるようにしているので、遊技者がこれら出目の出現を見逃すことを防止できる。また、リーチ目やチャンス目が多くの種類設けられている場合でも、その全てをスロットマシンの前面に表示しておく必要がなく、予め表示しておく出目の図柄パターンを任意に決定することができる。
【００２０】
このスロットマシンにおいて、上記図柄表示列の全ての図柄を数字で表さすようにしてもよい。図柄の全てを数字で表すことにより、図柄表示手段の停止図柄のパターンからリーチ目やチャンス目が出現したかを確認しやすくでき、遊技者がこれら出目の出現を見逃すことをより防止できるのである。
【００２１】
さらに、上記数字で表した図柄の色を、その数字の種類毎に異なる色で表すようにしてもよい。全ての図柄を数字で表すとともに、その種類毎に異なる色で表すようすることにより、遊技者は数字と色の両方で図柄を確認できるので、数字と色の両方又は覚えやすい方で図柄を確認でき、停止表示された図柄のパターンが特殊且つ複雑な図柄パターンであるリーチ目やチャンス目等の出目であるかを更に容易に認識でき、これらリーチ目やチャンス目を見逃すことを顕著に防止しえるのである。
【００２２】
加えて、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役を含む複数種類の役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせを表示するステップを有することを特徴とするスロットマシンの制御方法に係るものである。
【００２３】
さらに加えて、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、小役及び入賞により小役よりも大きな特典を付与する特別役を含む複数種類の役の成立に関する内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び遊技に関連した演出画像を表示する画像表示手段を有するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記特別役の入賞を許容する遊技状態であることを告知する図柄の組み合わせであるリーチ目及び／又は上記特別役の入賞を許容する遊技状態である可能性があることを告知する図柄の組み合わせであるチャンス目が図柄表示手段により停止表示したときに、上記画像表示手段にリーチ目及び／又はチャンス目の図柄の組み合わせを表示するための手順を含み、この手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラムに係るものである。
【００２４】
なお、本発明において「特別役」とは、入賞時に小役よりも大きな特典を遊技者に付与しえる役を意味し、具体的には、例えばＲＢ役やＢＢ役といった大役を挙げることができる。
【００２５】
また、「画像表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、ＬＥＤドットマトリクス表示装置等様々な画像を可変的に表示できる表示装置を広く上げることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、リーチ目やチャンス目等の遊技者に有用な情報を告知する出目が出現したことを遊技者が見逃すことを防止できる。また、多くの種類のリーチ目やチャンス目を設けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下本発明を実施するための最良の実施形態を示すことにより、本発明の特徴とするところを説明する。
【００２８】
［スロットマシンの外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２９】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ、３×３の合計９つが観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、遊技者に対向するように面して配置されている。
【００３０】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（ＡＴ）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役入賞時に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３１】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３２】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３３】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３４】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じて種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３５】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。また、操作部２３の上面の中央部には、図示しないが、リーチ目及びチャンス目がパターン表記されている。
【００３６】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けライン（有効ライン）は、メダル（遊技媒体）の投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３７】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダル（利益）が払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３８】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３９】
かかるクレジットモードでは、上記有ライン上で入賞図柄の組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４０】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図９参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４１】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４２】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、（１）表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、（２）表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、（１）カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、（２）この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４４】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
［リールの図柄及び役の構成］
図７を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面にはそれぞれ２１個の図柄が表示され、これら図柄は、全て数字からなり、数字は種類毎に異なった色で表示されている。例えば、数字は、「１」〜「７」の７種類とされ、「３」、「５」及び「７」はそのまま数字のみの表示とされ、これら数字と異なるように「１」、「２」及び「４」〜「６」はマル数字で表されるとともに、小さい表示とされている。また、数字の色は、「１」がピンク色、「２」が黄色、「３」が青色、「４」が水色、「５」が黒色、「６」が黄緑色及び「７」が赤色とされている。
【００４５】
図８を参照して、「３」、「５」及び「７」は特別役の入賞を示す図柄であり、「１」、「２」及び「４」〜「６」は小役の入賞を示す図柄とされている。例えば、青色の「３」及び赤色の「７」はＢＢ役の入賞に関する図柄であり、これら数字が有効ライン上に３個揃い入賞すると１５枚のメダルが払い出された後に、遊技状態がＢＢゲームに移行される。黒色の「５」はＲＢ役の入賞に関する図柄であり、「５」が有効ライン上に３個揃い入賞すると１枚のメダルが払い出された後に、遊技状態がＲＢゲームに移行される。水色の「４」はリプレイ役の入賞に関する図柄であり、「４」が入賞すると新たにメダルを投入することなく再遊技とされる。黄緑色の「６」は６枚役であり、「６」が入賞すると６枚のメダルが払い出される。黄色の「２」は８枚役であり、「２」が入賞すると８枚のメダルが払い出される。ピンク色の「１」は２枚役で、左リール６Ｌの有効ライン上に「１」が停止表示されると入賞となり、「１」が停止表示された有効ライン毎に２枚のメダルが払い出される。
【００４６】
また、特別役の入賞を示す図柄「３」、「５」及び「７」は、リールの両端近傍まで張り出すような大きな図柄とされているとともに、濃い色（明瞭な色）、すなわち目立つ色が用いられ、目押しをアシストする。一方、小役の入賞を示す図柄「１」、「２」及び「４」〜「６」は、リールの幅方向中央部に表示され、特別役の入賞を示す図柄よりも小さな図柄とされるとともに、淡い色（中間色）が用いられ、特別役の入賞を示す図柄を引き立たせる役目をしている。
［リーチ目及びチャンス目の構成］
リーチ目は、後述する役の成立に関する内部抽選でボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）が成立しており、当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態であるときに表示窓５内の３×３のマトリクス中に出現する図柄のパターン（出目）のことで、任意にまた複数パターン設定することができ、リーチ目が停止表示されることにより遊技者にボーナス役の入賞が可能なことを告知できる。すなわち、リーチ目は、ボーナス役の入賞が許容されている遊技状態であるにもかかわらず、ボーナス役の入賞を果たせないでいるときに出現するものである。リーチ目としては、小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく、例えば、マル数字図柄「２−４−２」や「４−２−４」が例えば有効ライン上に揃ったとき、すなわち黄色−水色−黄色や水色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。
【００４７】
一方、チャンス目は、ボーナス役が入賞可能な遊技状態である可能性があるときに表示窓５内の３×３のマトリクス中に出現する図柄のパターン（出目）のことで、任意にまた複数パターン設定することができ、チャンス目が停止表示されることにより遊技者に対してボーナス役の入賞の期待感を高めた遊技を提供することができる。すなわち、チャンス目は、ボーナス役の入賞の可能性もあるが、他の可能性、例えば何れの役も入賞できないハズレの可能性もある出目である。チャンス目としては、小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく、例えば、マル数字図柄「６−６−２」や「２−２−４」が例えば有効ライン上に揃ったとき、すなわち黄緑色−黄緑色−黄色や黄色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。
【００４８】
また、これらリーチ目及びチャンス目を一定の規則性をもって設定してもよい。例えば、有効ライン上の数字が左リール６Ｌから右リールにかけて、例えば、マル数字図柄「１−２−６」といたふうに順次増加したり、逆に「６−４−２」といったふうに減少したりする場合とか、例えば数字図柄「３−２−５」のように３＋２＝５といった数式が成立するようになっている場合、例えば数字図柄「３−１−５」のように「最高（サイコー）」といった語呂合わせになっている場合のほか、暖色系又は寒色系の色が揃ったりした場合とすることができる。
［制御装置の電気的構成］
図９を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４９】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５０】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５２】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５３】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５４】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５５】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５６】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラム、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群、（４）ＬＣＤ１８に表示する各種画像データなどが格納されている。この遊技プログラムは、マイクロコンピューターとして機能する制御装置１００により実行される。
【００５７】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００３には、種々の抽選（判定）テーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、役の成立に関する内部抽選（役抽選）に使用されるテーブル、遊技状態を通常遊技状態（内部当選したボーナス役を累積的に持ち越してストックする遊技状態）からストックされたボーナス役の放出を許容するボーナス役放出許容遊技状態（ボーナス放出モード）に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブル、及び遊技状態をボーナス放出モードから通常遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルが格納されている。
【００５８】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５９】
乱数発生器１００５は、遊技に関連する種々の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００６０】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００６１】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６２】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６３】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６４】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
［制御の流れ］
図１０を参照して、まず、通常遊技状態においては、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン（ベットスイッチ）２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６５】
始動レバー（始動スイッチ）２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役抽選を行う（ステップＳ３）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数発生器１００５が発生した乱数を抽出し、この乱数を、ＲＯＭ１００２に格納されている役抽選用の判定テーブル（乱数の範囲と各種役とを対応付けたテーブル）に照合して、何れの役が当選したか、何れの役も当選していないかを決定する。このとき、役が当選すると、ＣＰＵ１００１は、当選役の成立フラグをセットし、内部当選した役の入賞図柄の組み合わせを決定する。
【００６６】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、上記役抽選において内部的にはずれ役が当選したか否かを判別する（ステップＳ４）。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役フラグが有るか、すなわちボーナスストックがあるか否かを判定し（ステップＳ５）、ボーナス役フラグがある場合には、処理をステップＳ２１（図１１）に移す。上記「はずれ役」とは、遊技者への利益付与（メダル払出）を伴わない役であって、その当選確率は、例えば１／８０００と極めて低く設定されている。なお、代替的に、チェリー役等の特定小役が内部当選することを条件として、処理をステップＳ５に移すようにしても構わない。一方、ステップＳ５において、ボーナス役フラグがない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ８に移す。
【００６７】
上記ステップＳ４においてはずれ役が当選していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、上記役抽選において内部的にボーナス役が当選したか否かを判別する（ステップＳ６）。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役フラグを持ち越すために累積的にストックし（ステップＳ７）、その後、処理をステップＳ８に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記フラグストック処理を行うことなく、処理をステップＳ８に移す。
【００６８】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン（停止スイッチ）２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されるのを待つ（ステップＳ９）。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのいずれかが操作されると、ＣＰＵ１００１は、対応するリールの停止処理を実行する（ステップＳ１０）。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、ボーナス役以外の役（例えば、小役等）が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、当該役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。その後、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１１）。
【００７０】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止操作が完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理及び払出処理（利益付与処理）を行う（ステップＳ１２及びステップＳ１３）。上記入賞判定処理において役（例えば、小役）の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、上記払出処理において当該入賞役に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この払出態様は、以下においても同じである。その後、入賞判定処理及び払出処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７１】
図１１を参照して、ステップＳ２１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させ、その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作（目押し）が行われるのを待つ（ステップＳ２２）。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのいずれかが操作されると、ＣＰＵ１００１は、対応するリールの停止処理を実行する（ステップＳ２３）。このリール停止処理において、チャンス目、例えばマル数字図柄組み合わせ「６−６−２」を有効ライン上又は表示窓５内に引き込み停止する。
【００７２】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、有効ライン上又は表示窓５内にチャンス目が停止表示されたかを判定する（ステップＳ２５）。チャンス目が停止表示されている場合には、ＣＰＵ１００１は、例えば図１４（ａ）に示すように、「チャンス」という文字画像とともに、チャンス目図柄の組み合わせを画像としてＬＣＤ１８に表示し（ステップＳ２６）、処理をステップＳ２７に移す。なお、このチャンス目図柄の組み合わせの画像表示は、適当な時間表示した後に消去すればよく、例えば表示を開始してから所定時間、例えば５秒経過後に消去するようにしてもよいし、後述するステップＳ３０における次ゲームの始動レバー操作時に消去するようにしてもよい。一方、上記ステップＳ２５において、チャンス目が出現していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８においてチャンス目画像の表示を行うことなく、処理をステップＳ２７に移す。
【００７３】
処理がステップＳ２７に移行されると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を通常遊技状態からボーナス役の放出（入賞）が許容される遊技状態（ボーナス放出モード）に切り替えるか否かの決定を行うボーナス放出抽選を行う（ステップＳ２７）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルを参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否を判定するステップＳ２８において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ２９のベット完了判定処理、ステップＳ３０の始動スイッチ操作判定処理を行った後、処理を図１２のステップＳ３１に移す。他方、ステップＳ２８において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻して通常遊技状態を継続する。なお、上記ステップＳ２７及びステップＳ２８のボーナス放出抽選及びその当否を判定するステップを省略して、ステップＳ４ではずれ役が内部当選したことを条件としてボーナス役放出許容遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【００７４】
図１２を参照して、ステップＳ３１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させ、遊技状態を通常遊技状態から上記ストックされたボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態（ボーナス放出モード）に切り替えるために、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御態様を、ボーナス役図柄に関し上記蹴飛ばし制御から上記引き込み制御に切り替える（ステップＳ３２）。また、この切り替えられたリールの停止制御においては、ボーナス役図柄とともに、リーチ目を有効ライン上又は表示窓５内に引き込まれるようにされている。
【００７５】
その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われるのを待ち（ステップＳ３３）、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのいずれかが操作されると、ＣＰＵ１００１は、対応するリールの停止処理を実行する（ステップＳ３４）。このリール停止処理においては、上述のように、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止されるように引き込み停止制御が実行されるが、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作のタイミングがボーナス役図柄である「７」、「３」又は「５」の組み合わせを有効ライン上に停止できない態様の場合、すなわちボーナス役の入賞が許容された遊技状態において停止ボタンの押圧操作のタイミングがずれて引き込み停止制御による最大滑りコマ数内のタイミングで押圧操作が成されなかった場合には、リーチ目、例えばマル数字図柄の組み合わせ「２−４−２」を有効ライン上又は表示窓５内に引き込み停止する。
【００７６】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると（ステップＳ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、有効ライン上又は表示窓５内にリーチ目が停止表示されたかを判定する（ステップＳ３６）。リーチ目が停止表示されている場合には、ＣＰＵ１００１は、例えば図１４（ｂ）に示すように、「リーチ」という文字画像とともに、リーチ目図柄の組み合わせを画像としてＬＣＤ１８に表示し（ステップＳ３７）、処理をステップＳ４６に移す。なお、このリーチ目図柄の組み合わせの画像表示は、適当な時間表示した後に消去すればよく、例えば表示を開始してから所定時間、例えば５秒経過後に消去するようにしてもよいし、後述するステップＳ４７（図１３参照）における次ゲームの始動レバー操作時に消去するようにしてもよい。一方、上記ステップＳ３６において、リーチ目が出現していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８においてリーチ目画像の表示を行うことなく、処理をステップＳ３８に移す。
【００７７】
処理がステップＳ３８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役が入賞したかを判定する。ボーナス役が入賞したと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞に相当するメダル数を払出し（ステップＳ３９）、その後所定のボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ４０）、ボーナスゲーム終了後、処理をステップＳ４１に移す。他方、ステップＳ３８でボーナス役の入賞が成されていないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理を図１３のステップＳ４６に移行する。ステップＳ４６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、始動レバー２６が操作されるのを待ち（ステップＳ４７）、始動レバー２６が操作されると、処理をステップＳ３１に戻す。
【００７８】
ステップＳ４１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ストックされているボーナス役フラグの数を１減算し、その後ボーナス役フラグのストック数が残存しているか、すなわち０でないかを判定する（ストップＳ４２）。ボーナス役フラグのストックが残存すると判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス放出モードを継続するか否かのボーナス放出モード滞在抽選を実行する（ステップＳ４３）。
【００７９】
このステップＳ４３のボーナス放出モード滞在抽選に移行すると、具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値を、ＲＡＭ１００３に格納されている、乱数値範囲と当否とを対応付け、例えば当選確率４／５とされた抽選テーブルに参照することにより抽選を行い、その後この抽選の当否判定を行う（ステップＳ４４）。サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２９に戻し、ボーナス放出モード遊技を継続する。他方、同ステップＳ４４において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、リール停止制御をボーナス役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させない態様に切り替え（ステップＳ４５）、その後処理をステップＳ１に移して遊技状態を通常遊技状態に戻す。
【００８０】
上記ステップＳ４２において、ボーナス役フラグのストックが無いと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、リール停止制御を切り替え（ステップＳ４５）、その後処理をステップＳ１に移して遊技状態を通常遊技状態に戻す。
【００８１】
このように、本実施の形態においては、リーチ目及びチャンス目が出現したときに、その画像をＬＣＤ１８に表示するようにしている。また、リール上の図柄を数字で表すとともに、各種数字毎に異なる色彩で表すようにしているので、リーチ目やチャンス目が停止表示されたことを遊技者が極めて認識しやすくできるのである。
【００８２】
なお、上記実施の形態では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したときに、有効ライン上に表示窓５内にリーチ目又はチャンス目が停止表示されたときにＬＣＤ１８にその画像を表示することにより、リーチ状態である又はチャンス状態であることを報知するようにしているが、これに代えて、遊技者が各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを順次操作し、変動表示される図柄を順次停止表示させていくときに、リーチ目又はチャンス目の図柄の組み合わせ（パターン）となる可能性が残されているうちは、変動表示されている図柄表示列を除いてそれまでの停止図柄の画像を、画像表示装置に表示するようにしてもよい。すなわち、最終的に全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させたときに未だＬＣＤ１８にリーチ目又はチャンス目画像が表示されていれば、リーチ目又はチャンス目が出現したことになり、このようにすることにより３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを順次操作していくたびに、図柄画像がＬＣＤ１８に現れるか又は消えてしまうかという楽しみを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】回転リール上の図柄配列を示す図である。
【図８】役の入賞図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図９】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図１０の続きを示す。
【図１２】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図１１の続きを示す。
【図１３】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図１２の続きを示す。
【図１４】ＬＣＤに表示される（ａ）チャンス目図柄の組み合わせ画像、及び（ｂ）リーチ目図柄の組み合わせ画像の例を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１  スロットマシン
５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）  表示窓
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
2005270243.tif 000004
【図３】
2005270243.tif 000005
【図４】
2005270243.tif 000006
【図５】
2005270243.tif 000007
【図６】
2005270243.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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