(57)【要約】【課題】本来の遊技仕様の制御全般を司る主制御と、この遊技仕様に間接的に関わる演出を行う演出用制御と、に物理的に分担されている制御系において、演出用制御への負担を増加することなく、主制御での本来の遊技仕様の制御を利用して、遊技者への特典のきっかけを与えるゲームを付加すると共に、当該特典が直接的に遊技者に有利となる遊技仕様とすることで、遊技者の技術レベルの差による不公平さを解消する。【解決手段】主制御部である遊技主制御回路１５０によって、遊技者介入ゲームを確立し、この遊技者介入ゲームの結果如何によって確変を付与するか否かを判断する構成としたため、演出用サブ制御回路１６８への制御負担を軽減できる。また、直接的に遊技者に有利となる確率変動とすることで、遊技者の技術レベルの差による不公平さがない。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前記第１の操作によって図柄変動が開始され前記第２の操作によって図柄変動が停止される回胴式の図柄変動装置を備え、遊技媒体を投入することによって１回の遊技が可能となり、第１の操作に基づいて複数種類の役の当たり／外れが抽選され、この抽選で当たりとなった場合に、第２の操作によって該当する役入賞を図柄配列によって確定し、かつ報知する通常遊技仕様に基づいて遊技が進行される遊技機であって、
前記第１の操作に基づく前記抽選のための制御、前記第２の操作に基づく役入賞確定のための制御、並びに前記図柄変動装置の動作制御を含み、前記通常遊技仕様全般を制御するための主制御部と、
前記通常遊技仕様に関わる演出を制御するための演出制御部と、
前記主制御部によって制御される前記第２の操作による図柄変動停止動作を利用して、前記通常遊技仕様とは異なる特別遊技仕様への移行の是非を決定する遊技者介入ゲームを実行する遊技者介入ゲーム実行手段と、
前記遊技者介入ゲーム実行手段による遊技者介入ゲームにおいて、前記特別遊技仕様への移行が決定した場合に、前記主制御部上での制御の範疇で、直接的に遊技者への配当を有利とする制御を実行する特別遊技仕様実行制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技仕様が、前記通常遊技仕様時の前記抽選の確率よりも高い確率となる確率変動遊技であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技仕様が、前記通常遊技仕様時の前記図柄変動装置の変動速度よりも遅い変動速度となる低速変動遊技であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動装置は、前記第２の操作による停止の指示に対して停止図柄を所定コマ数の範囲で意図的に変更することで、前記抽選結果と停止される図柄配列との整合をとる停止補助機能を備え、
前記特別遊技仕様時の前記停止補助機能による変更コマ数を、前記通常遊技仕様時の前記停止補助機能による変更可能なコマ数よりも多いコマ数とすることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動装置は、前記第２の操作による停止の指示に対して停止図柄を所定コマ数の範囲で意図的に変更することで、前記抽選結果と停止される図柄配列との整合をとる停止補助機能を備え、
前記遊技者介入ゲームが、前記停止補助機能を停止させた状態で、所定の図柄を指定し、前記第２の操作によってこの指定された図柄を所定の位置に停止させるゲームであることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を投入することによって１回の遊技が可能となり、第１の操作に基づいて複数種類の役の当たり／外れが抽選され、この抽選で当たりとなった場合に、第２の操作によって該当する役入賞が確定する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機又はパロット（登録商標）機では、遊技媒体であるメダル又はパチンコ球を所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
なお、パロット機の有利な点は、ホール内において、パチンコ機と混在する場合、管理する遊技媒体（パチンコ球）の統合を図ることができ、遊技媒体の管理設備の簡略化を図ることができる。
【０００４】
上記パチスロ機及びパロット機に代表される回胴式遊技機において、遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００５】
メダル又はパチンコ球のベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、１枚（５球）ベット（１ライン）又はＭＡＸ（３枚又は１５球）ベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００６】
この種の回胴式遊技機はＭＡＸベット専用機と呼ばれ、通常遊技状態ではＭＡＸベット専用で遊技され、大役中の所謂ジャックイン後に１枚（５球）ベット専用で遊技される。
【０００７】
このＭＡＸベット専用機の他に、通常遊技状態に遊技者の所望により１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）乃至３枚（１５球）の任意ベット数で遊技可能な機種もある。この種の遊技にあっても上述したジャックイン後に１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）べっと専用で遊技される。
【０００８】
前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄が揃うことで当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。なお、大役は、内部抽選に当選すると、その遊技で当たり図柄が揃わなくても、次の遊技以降も有効であるが、小役は、内部抽選に当選したときの遊技で当たり図柄が揃わないと、当たりの権利が消滅する。また、大役当選中に小役に当選することもあり得る。
【０００９】
ここで、従来の回胴式遊技機において、遊技者に何らかの特典、例えば、確率変動等の特典を与える場合、適宜遊技者介入のゲームを実行し、その結果に基づいて、当該特典を付与するか否かを決めることが提案されている。
【００１０】
例えば、特許文献１には、ホールの係員が鍵の操作で設定変更可能としたことが開示されている。
【００１１】
また、特許文献２には、一連の遊技中に大役等、特定の条件が成就したときに、遊技者が複数のモデルの中から１人のモデルを指名し、そのモデルの容貌と撮像手段で撮像した遊技者の容貌との類似度を判定し、複数の入賞確率テーブルの中からそのモデルに対する遊技の類似度に対応させた１つの入賞確率テーブルを選択して有効とすることが開示されている。
【００１２】
さらに、特許文献３には、遊技者の技術レベルを判定する手段を備え、遊技者は過去の自己遊技履歴を参照して適切な遊技に進行させることが開示されている。
【００１３】
このような特許文献１乃至特許文献３を含み、従来の遊技上の特典の付与の手段は、始動レバーを操作することで抽選を実行し、図柄変動リールを回転させるて、当該抽選の結果を確定させるといった本来の遊技仕様を司る主制御部とは別に設けた演出用制御部による演出制御となっている。
【００１４】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３９２公報
【特許文献２】
特開２００１−７０５３２公報
【特許文献３】
特開２００２−１７７５９２公報
【００１５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術で説明したように、演出用制御部では、年々演出項目が増え、かつ演出内容も複雑化しており、演出用制御部の負担が増加する傾向にあり、予め定められた処理能力に対して限界がきているのが実情である。
【００１６】
例えば、上記特許文献１乃至特許文献３の他、演出用制御部においては、小役の当たり（内部抽選）を告知し（ＡＴ）、当該小役の取りこぼしを減少させて、配当を増やしたりするこぼし演出による遊技のバリエーションを増やすこともなされている。
【００１７】
また、遊技者とって有利な状態（特典）等を付与する場合も、直接的ではなく、抽選の結果を告知したり、所謂目押しのタイミングを報知することで行っているため、遊技者の技術レベルにより得られる有利さに不公平さが生じる可能性がある。
【００１８】
本発明は上記事実を考慮し、本来の遊技仕様の制御全般を司る主制御と、この遊技仕様に間接的に関わる演出を行う演出用制御と、に物理的に分担されている制御系において、演出用制御への負担を増加することなく、主制御での本来の遊技仕様の制御を利用して、遊技者への特典のきっかけを与えるゲームを付加すると共に、当該特典が直接的に遊技者に有利となる遊技仕様とすることで、遊技者の技術レベルの差による不公平さを解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、前記第１の操作によって図柄変動が開始され前記第２の操作によって図柄変動が停止される回胴式の図柄変動装置を備え、遊技媒体を投入することによって１回の遊技が可能となり、第１の操作に基づいて複数種類の役の当たり／外れが抽選され、この抽選で当たりとなった場合に、第２の操作によって該当する役入賞を図柄配列によって確定し、かつ報知する通常遊技仕様に基づいて遊技が進行される遊技機であって、
前記第１の操作に基づく前記抽選のための制御、前記第２の操作に基づく役入賞確定のための制御、並びに前記図柄変動装置の動作制御を含み、前記通常遊技仕様全般を制御するための主制御部と、
前記通常遊技仕様に関わる演出を制御するための演出制御部と、
前記主制御部によって制御される前記第２の操作による図柄変動停止動作を利用して、前記通常遊技仕様とは異なる特別遊技仕様への移行の是非を決定する遊技者介入ゲームを実行する遊技者介入ゲーム実行手段と、
前記遊技者介入ゲーム実行手段による遊技者介入ゲームにおいて、前記特別遊技仕様への移行が決定した場合に、前記主制御部上での制御の範疇で、直接的に遊技者への配当を有利とする制御を実行する特別遊技仕様実行制御手段と、
を有している。
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、図柄変動装置は、主制御部の制御によって動作が制御される。第１の操作では、図柄変動装置の図柄変動が開始され、第２の操作では、当該図柄変動が停止される。
【００２１】
一方、前記第１の操作に基づいて役の当たり／外れの抽選が実行され、当たりの場合、その役入賞の確定を第２の操作による停止図柄配列によって報知する。
【００２２】
ここで、上記のような通常遊技仕様に対して、遊技者への配当が有利となる特別遊技仕様を具備し、遊技者介入ゲーム実行手段による遊技者介入ゲームの結果如何によって、遊技仕様を変更するようにしている。すなわち、遊技者介入ゲームにおいて、特別遊技仕様への移行が決定すると、特別遊技仕様実行制御手段では、主制御部上での制御の範疇で、直接的に遊技者への配当を有利とする制御を実行する。
【００２３】
この場合、従来では、演出用制御部での演出の１つとして特別遊技を実行していたが、請求項１の発明では、主制御部における通常遊技に用いられる第２の操作による図柄変動停止動作を利用している。
【００２４】
すなわち、遊技者介入ゲームが主制御部での制御として確立しており、演出制御部の制御負担が増大することがない。
【００２５】
また、特別遊技仕様が、主制御部の制御であるため、直接的に遊技者の配当が有利となる遊技仕様とすることができ、例えば、遊技者の技術レベルの差によって、有利の度合いが異なるような不公平さがない。
【００２６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特別遊技仕様が、前記通常遊技仕様時の前記抽選の確率よりも高い確率となる確率変動遊技であることを特徴としている。
【００２７】
請求項２に記載の発明によれば、特別遊技仕様時の抽選の確率が高くなるため、遊技者は通常遊技仕様時よりも短時間で当たりを得ることができ、その分配当が増加する。
【００２８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特別遊技仕様が、前記通常遊技仕様時の前記図柄変動装置の変動速度よりも遅い変動速度となる低速変動遊技であることを特徴としている。
【００２９】
請求項３に記載の発明によれば、図柄変動装置の変動速度が遅くなると、変動状態の把握がし易くなり、目的とする図柄を目的の位置に停止させることの難易度が緩和され、早期に役の入賞を確定することができる。
【００３０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記図柄変動装置は、前記第２の操作による停止の指示に対して停止図柄を所定コマ数の範囲で意図的に変更することで、前記抽選結果と停止される図柄配列との整合をとる停止補助機能を備え、前記特別遊技仕様時の前記停止補助機能による変更コマ数を、前記通常遊技仕様時の前記停止補助機能による変更可能なコマ数よりも多いコマ数とすることを特徴としている。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、停止補助機能は、一般的に、本来停止指示に対して停止するべき図柄が滑るように通過するため、滑り制御機能とも言う。
【００３２】
停止補助機能による変更コマ数が多くなればなるほど、遊技者の停止指示が最適の停止時期からずれていても、目的とする図柄を目的の位置に停止させ易くなり、早期に役の入賞を確定することができる。
【００３３】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記図柄変動装置は、前記第２の操作による停止の指示に対して停止図柄を所定コマ数の範囲で意図的に変更することで、前記抽選結果と停止される図柄配列との整合をとる停止補助機能を備え、前記遊技者介入ゲームが、前記停止補助機能を停止させた状態で、所定の図柄を指定し、前記第２の操作によってこの指定された図柄を所定の位置に停止させるゲームであることを特徴としている。
【００３４】
請求項５に記載の発明によれば、停止補助機能を停止させた場合、目的の図柄を目的の位置へ停止させるには、第２の操作のタイミングを図る必要があり、遊技者の技術を要する。そこで、この停止操作技術をゲームとして利用することで、遊技者介入ゲームとして確率することができる。
【００３５】
遊技者介入ゲームでは、最も単純な内容としては、目的とする図柄（指定図柄）と実際に停止図柄との照合結果に基づいて、特別遊技仕様へ移行するか否かを判断することになるが、例えば、目的とする図柄と実際に停止した図柄とのずれの度合いに基づいて、得点を与え、累積して目標の得点を得たときに特別遊技仕様に移行させるとか、特別遊技仕様自体に有利度合いの異なる複数のレベルを設けておき、１回の遊技者介入ゲームでの目的とする図柄と実際に停止した図柄とのずれの度合いに基づいて、レベルの異なる特別遊技仕様へ移行させる等、遊技者の技術レベルに対応させるようにしてもよい。
【００３６】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３７】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００３８】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００４１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４２】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。なお、このリール３５０については後述する。
【００４３】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４５】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４６】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４９】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００５０】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５に定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００５２】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００５３】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００５４】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００５５】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５６】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５７】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００５８】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５９】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００６０】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００６１】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６３】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００６４】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６５】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６６】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６７】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６８】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６９】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００７０】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００７１】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７２】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７５】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７６】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、上記のように当たりとなり、遊技者に有利な状態となると、さらに遊技者に特典を与えるための特別遊技モードに突入する場合がある。
【００７８】
この特別遊技モードに突入するための条件は、まず、ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスに当選し、権利行使を行った時点（第１の条件の成立）であり、本実施の形態では、さらにその後に遊技者介入ゲームを実行し、当該ゲームをクリアすることが条件（第２の条件）となっている。なお、上記第１の条件は必須ではない。
【００７９】
この特別遊技モードでは、前記ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスの権利行使後、通常の遊技モードに戻らず、次の当／外抽選が当たり易くなる機会（確率変動）を与えるものである。
【００８０】
これにより、遊技者は連続したビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスという大役を獲得することができ、短期間で大量のパチンコ球Ｐを獲得することができる。
【００８１】
この特別遊技モードには制限があり、例えば、小役の当選回数が所定回数になった時点でこの特別遊技モードを終了させ、本来の遊技、すなわち、通常遊技モードへ移行するように制御しているが、この特別遊技モードの終了時期は特に限定されるものではなく、例えば、大役が当選あるいは大役開始時点で特別遊技モードが終了し、通常遊技モードに移行するようにしてもよい。
【００８２】
図４には、遊技主制御回路１５０における、上記特別遊技モード／通常遊技モードへの移行制御に関する機能的なブロック図が示されている。
【００８３】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００８４】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【００８５】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号や停止した図柄を認識する信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００８６】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）が加味された状態でコマンドが生成され、リール駆動制御部１６において、滑り制御が実行される。
【００８７】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００８８】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球Ｐが払い出される。
【００８９】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態認識部２２へ送出され、遊技状態（ビッグボーナス／レギュラーボーナス）を認識し、第１の条件成立を示す信号（第１条件成立信号）を遊技者介入ゲーム実行制御部３０へ送出する。
【００９０】
遊技者介入ゲーム実行制御部３０に上記第１条件成立信号が入力されると、この遊技者介入ゲーム実行制御部３０から前記リール駆動制御部１６へ滑り制御を一時的に停止させるための、滑り制御停止信号が送出される。この滑り制御停止信号が送出されている間は、滑り制御は一切なされず、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に充実ににリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止される。
【００９１】
図５（Ａ）は、滑り制御停止時のリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃの駆動タイムチャートし召しており、例えば、１図柄分移動するパルスが１００パルスとした場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された時点のパルス数が０のときは図柄Ａに停止し、パルス数が１から１００までは図柄Ｂに停止し、１０１から２００までは図柄Ｃに停止する。すなわち、１パルスでも通過した場合は次の図柄に停止するように制御される。
【００９２】
なお、図５（Ｂ）に示すように、パルス数が０から４９までに停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合に図柄Ａに停止させ、５０から１４９までは図柄Ｂ、１５０から２４９までは図柄Ｃというように、戻り制御を加味してもよい。
で刻まれている
また、遊技者介入ゲーム実行制御部３０からは、演出サブ制御回路１６８へ向けて、これからゲームが開始される旨の案内、並びに、停止する図柄（目的図柄）の指定の案内に関するデータを送出すると共に、ゲーム結果判定部３２へ目的図柄に対応する目的位置信号を送出する。例えば、ゲームが開始される旨の案内では、始動レバー操作指示と、表示される目的図柄での停止指示を行う。
【００９３】
このゲーム結果判定部３２には、前記停止位置検出部１８からの停止位置信号が入力されるようになっており、前記目的図柄との照合を行うようになっている。
【００９４】
ゲーム結果判定部３２での判定の結果、遊技者が目的図柄をうまく停止させたと判断されると、ゲーム結果判定部３２から抽選部１０へ特別遊技モード突入信号を送出する。
【００９５】
抽選部１０では、この特別遊技モード突入信号を受けて、通常遊技モード時よりも高い確率で当たりが引かれるように設定される。
【００９６】
なお、この抽選部１０には、前記遊技状態認識部２２から例えば、特別遊技モードへの突入後、小役の当たり回数が所定回数となった時点で通常遊技モード復帰信号が入力され、特別遊技モードを終了させるようにしている。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００９８】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９９】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【０１００】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【０１０１】
ここで、ボーナスゲームの終了を契機に、特別遊技モードへの突入の第１の条件が成立する。その後、遊技者介入ゲームにより第２の条件が成立すると、特別遊技モードへ突入することができる。図６には、通常遊技モード／特別遊技モードの設定切替制御のためのフローチャートが示されている。
【０１０２】
ステップ４００では、現在が特別遊技モード実行中か否かが判断され、否定判定された場合には、ボーナスゲーム中或いは通常遊技モード実行中の何れかであると判断され、ステップ４０２へ移行して、ボーナスゲームが終了したか否かが判断される。
【０１０３】
このステップ４０２で、否定判定された場合には、このルーチンは処理の必要がないため、終了する。
【０１０４】
また、ステップ４０２で、肯定判定されると、ボーナスゲーム終了という特別遊技モード突入の第１の条件が成立したと判断され、ステップ４０４へ移行して遊技者介入ゲーム（図７のフローチャート参照）を実行する。
【０１０５】
図７は、図６のステップ４０４における遊技者介入ゲームの流れを示すフローチャートが示されている。
【０１０６】
ステップ４５０では、リール駆動制御部１６に対して滑り制御停止を指示し、ステップ４５２へ移行する。
【０１０７】
次のステップ４５２、並びにステップ４５４乃び４５６では、演出サブ制御回路１６８に対して、それぞれ以下の内容を表示及び／又は音声によって報知する。すなわち、ステップ４５２では、ゲーム開始を報知するように指示し、ステップ４５４では、遊技者の操作で停止させる目的の図柄報知するように指示し、ステップ４５６では、始動レバー３５４を操作するように報知するように指示して、ステップ４５８へ移行する。
【０１０８】
ステップ４５８では、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４６０へ移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始し、ステップ４６２へ移行する。
【０１０９】
ステップ４６２では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ４６４へ移行して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止する。
【０１１０】
次のステップ４６６では、目的図柄と実際に停止した図柄との照合を行い、次いでステップ４６８で滑り制御停止を解除して、このルーチンは終了する。
【０１１１】
図６に示される如く、次のステップ４０６では、上記ステップ４０４での遊技者介入ゲームでの結果が否かが判断され、ＮＧ判定、すなわちゲームをクリアできなかった場合には、このルーチンは終了し、通常遊技モードのままとなる。
【０１１２】
一方、ステップ４０６でＯＫ判定、すなわちゲームをクリアできたと判断されると、特別遊技モード突入の第２の条件が成立したと判断され、ステップ４０８へ移行して、特別遊技モードへ突入するための指示を行い、ステップ４１０へ移行する。
【０１１３】
ここで、前記ステップ４００で肯定判定、すなわち特別遊技モード実行中と判定された場合も、ステップ４１０へ移行する。
【０１１４】
ステップ４１０では、小役に当選したか否かが判断され、否定判定の場合には特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１１５】
一方、ステップ４１０で肯定判定されると、ステップ４１２へ移行して小役当選数Ｎをインクリメントし、ステップ４１４へ移行する。
【０１１６】
ステップ４１４では、小役当選数Ｎが設定値に達したか否かが判断され、否定判定の場合には、特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１１７】
また、ステップ４１４で肯定判定されると、特別遊技モード終了の条件が成立したと判断され、ステップ４１６へ移行して通常遊技モードへの復帰の指示を行い、次いでステップ４１８で前記小役当選数Ｎをクリア（０）して、このルーチンは終了する。
【０１１８】
なお、この通常モードへの復帰の際、通常モードへ復帰したことを、情報表示装置１７４等に表示したり、効果音発生装置１８０によって報知するようにしてもよい。
【０１１９】
以上説明したように本実施の形態では、主制御部である遊技主制御回路１５０によって、遊技者介入ゲームを確立し、この遊技者介入ゲームの結果如何によって確率変動という遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技モードへの移行（特典付与）するか否かを判断する構成としたため、演出用サブ制御回路１６８への制御負担を軽減でき、遊技のバリエーションを拡大することができる。
【０１２０】
また、特典が直接的に遊技者に有利となる遊技仕様（ここでは、確率変動）とすることで、遊技者の技術レベルの差による不公平さがなく、初心者、熟練者に関わらず、遊技の趣向性を向上することができる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、遊技者介入ゲームの結果がＯＫ（第２の条件成立）となった場合、確率変動という特典を付与したが、特別遊技モード（特典）として、通常遊技モード時のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの変動速度よりも遅い変動速度としてもよい。また、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止の指示に対して、滑り制御が備わっているが、特別遊技モード時の滑りコマ数を、通常遊技モード時の滑りコマ数よりも多くするようにしてもよい。これらは、所謂目押しがし易くなり、役の入賞の頻度を上げることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、停止するべき目的の図柄の種類や数を特に示さなかったが、例えば、３列ある図柄の全てを同一の図柄で停止させたり、３列の内の１列又は２列を対象として目的の図柄を指定してもよい。
【０１２３】
また、これらを組合せて、レベルに応じて特典の量や種類を変えるようにしてもよい。さらには、停止させ易い図柄と、させ難い図柄とで特典の内容を変更してもよい。
【０１２４】
また、上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ球Ｐを遊技媒体とするパロット機３００を例にとり説明したが、メダルを遊技媒体とする一般的なパチスロ機にも適用可能である。なお、パチスロ機とパロット機３００との遊技仕様はほとんど同じであり、ベットするときに投入する遊技媒体が異なるのみである。
【０１２５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、本来の遊技仕様の制御全般を司る主制御と、この遊技仕様に間接的に関わる演出を行う演出用制御と、に物理的に分担されている制御系において、演出用制御への負担を増加することなく、主制御での本来の遊技仕様の制御を利用して、遊技者への特典のきっかけを与えるゲームを付加すると共に、当該特典が直接的に遊技者に有利となる遊技仕様とすることで、遊技者の技術レベルの差による不公平さを解消することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技主制御回路における遊技モード切替制御のための機能を示すブロック図である。
【図５】滑り制御停止状態のリールモータの駆動制御タイムチャートである。
【図６】図４における遊技モード設定部の詳細を示す制御ブロック図である。
【図７】図５における遊技者介入ゲームの流れを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
１０    抽選部（特別遊技仕様実行制御手段）
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部
１６    リール駆動制御部
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
２２    遊技状態認識部
３０    遊技者介入ゲーム実行制御部（遊技者ゲーム実行手段）
３２    ゲーム結果判定部
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005040284.tif 000003
【図２】
2005040284.tif 000004
【図３】
2005040284.tif 000005
【図４】
2005040284.tif 000006
【図５】
2005040284.tif 000007
【図６】
2005040284.tif 000008
【図７】
2005040284.tif 000009