(57)【要約】【課題】  ラウンド抽選が行われる以外の時にも、表示器の表示により期待感を遊技者に持たせ、始動入賞の間隔が開いた場合でも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】  遊技制御装置が、始動口への打球の入賞に応じてラウンド動作の最大継続回数を抽選するラウンド抽選手段と、今回の始動口への打球の入賞に応じたラウンド抽選手段による抽選結果としての最大継続回数を、次回の始動口への打球の入賞を切っ掛けとして大当り遊技状態となった場合に適用する最大継続回数適用手段（Ａ２８）と、ラウンド抽選手段が最大継続回数を抽選することに応じて、大当り遊技状態となった場合の最大継続回数を遊技者に予告するラウンド予告演出表示を行うラウンド予告演出表示手段（Ａ３７）とを備える構成とした。【選択図】          図１２
2005040519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に始動口と特別入賞装置とを備え、前記特別入賞装置は、一対の可動片によって開閉される大入賞口を通じて入球可能とされた内部の入賞空間内に特定入賞口と普通入賞口とを備えると共に、前記特定入賞口への打球の入賞を検出する特定入賞口入賞検出手段を有し、前記始動口への打球の入賞により開放された前記大入賞口に受け入れられた打球が前記特定入賞口に入賞した場合に、大当り遊技状態となって前記可動片の開放動作を所定回数繰り返すラウンド動作を開始し、１回の前記ラウンド動作中に前記特定入賞口に入賞すると、今回のラウンド動作を終了して次回のラウンド動作を開始し、かつ前記ラウンド動作を予め設定された最大継続回数繰り返すように構成された遊技制御装置を有する弾球遊技機において、前記遊技制御装置が、前記始動口への打球の入賞に応じて前記ラウンド動作の最大継続回数を抽選するラウンド抽選手段と、今回の始動口への打球の入賞に応じた前記ラウンド抽選手段による抽選結果としての最大継続回数を、次回の始動口への打球の入賞を切っ掛けとして大当り遊技状態となった場合に適用する最大継続回数適用手段と、前記ラウンド抽選手段が前記最大継続回数を抽選することに応じて、大当り遊技状態となった場合の最大継続回数を遊技者に予告するラウンド予告演出表示を行うラウンド予告演出表示手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に始動口と特別入賞装置とを備え、特別入賞装置は、一対の可動片によって開閉される大入賞口を通じて入球可能とされた内部の入賞空間内に特定入賞口と普通入賞口とを備えると共に、特定入賞口への打球の入賞を検出する特定入賞口入賞検出手段を有し、始動口への打球の入賞により開放された大入賞口に受け入れられた打球が特定入賞口に入賞した場合に、大当り遊技状態となって可動片の開放動作を所定回数繰り返すラウンド動作を開始し、１回のラウンド動作中に特定入賞口に入賞すると、今回のラウンド動作を終了して次回のラウンド動作を開始し、かつラウンド動作を予め設定された最大継続回数繰り返すように構成された遊技制御装置を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
少なくとも始動入賞口及び普通入賞口が設けられた遊技盤面上において遊技球が通過する通常領域とは別に区分けされた入賞領域を有する役物ユニットと、役物ユニットにおいて通常領域と入賞領域との区分け部分の一部を構成し、遊技球が始動入賞口に入賞することで入賞領域への遊技球の入賞を許容する導入口を形成するように所定時間開放される可動開閉部材とを備え、始動入賞口、普通入賞口及び入賞領域への遊技球の入賞に応じて、各々所定数の賞球を払い出すと共に、可動開閉部材の開放時に、遊技球が入賞領域に入賞し、かつ当該入賞領域内に設けられた特別入賞領域を通過することを条件に可動開閉部材を所定時間の間に所定回数開閉するラウンド動作を開始し、かつ当該ラウンド動作を予め設定された最大継続回数繰り返すことで、遊技者に有利な遊技状態とすることが可能な所謂第２種の遊技機であって、ラウンド動作の最大継続回数を抽選するラウンド抽選手段と、ラウンド抽選手段により抽選された最大継続回数に対して所定の相関関係を有するように賞球数を抽選する賞球抽選手段と、ラウンド抽選手段及び賞球抽選手段により抽選された最大継続回数及び賞球数を設定した遊技制御を実行する遊技制御手段とを有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記従来の遊技機においては、Ｖ入賞（特別入賞領域への入賞）に応じてラウンド抽選を行うようになされ、ラウンド抽選手段により抽選された最大継続回数を表示器に表示して遊技者に報知するようにしている。しかしながら、表示器に表示されるのは、最大継続回数と賞球数だけであるので、当然遊技者が表示器を注視するのはＶ入賞してラウンド抽選が行われる時のみとなり、それ以外の時には格別に表示器に関心を示さない。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３８７５３号公報（第６頁段落００５８−第７頁段落００６３、第７頁段落００６８−第８頁段落００７６、図２及び図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、ラウンド抽選が行われる以外の時にも、表示器の表示により期待感を遊技者に持たせ、始動入賞の間隔が開いた場合でも遊技者の遊技意欲を持続させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤面に始動口と特別入賞装置とを備え、前記特別入賞装置は、一対の可動片によって開閉される大入賞口を通じて入球可能とされた内部の入賞空間内に特定入賞口と普通入賞口とを備えると共に、前記特定入賞口への打球の入賞を検出する特定入賞口入賞検出手段を有し、前記始動口への打球の入賞により開放された前記大入賞口に受け入れられた打球が前記特定入賞口に入賞した場合に、大当り遊技状態となって前記可動片の開放動作を所定回数繰り返すラウンド動作を開始し、１回の前記ラウンド動作中に前記特定入賞口に入賞すると、今回のラウンド動作を終了して次回のラウンド動作を開始し、かつ前記ラウンド動作を予め設定された最大継続回数繰り返すように構成された遊技制御装置を有するものであって、上記課題を解決するために、前記遊技制御装置が、前記始動口への打球の入賞に応じて前記ラウンド動作の最大継続回数を抽選するラウンド抽選手段と、今回の始動口への打球の入賞に応じた前記ラウンド抽選手段による抽選結果としての最大継続回数を、次回の始動口への打球の入賞を切っ掛けとして大当り遊技状態となった場合に適用する最大継続回数適用手段と、前記ラウンド抽選手段が前記最大継続回数を抽選することに応じて、大当り遊技状態となった場合の最大継続回数を遊技者に予告するラウンド予告演出表示を行うラウンド予告演出表示手段とを備えたことを特徴とする。なお、請求項１に記載の弾球遊技機において、次の構成を採用することがある。前記最大継続回数が少なくとも大小２種類設定されており、前記ラウンド予告表示手段は、前記ラウンド抽選手段が最大継続回数として大きいものを抽選した場合に、小さいものを抽選した場合よりも予告表示を行う確率を低く設定する構成を特徴とする。また、前記最大継続回数が少なくとも大小２種類設定されており、前記ラウンド予告表示手段は、前記ラウンド抽選手段が最大継続回数として大きいものを抽選した場合に、小さいものを抽選した場合よりも予告表示を行う期間を長く設定する構成を特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載の構成によれば、始動口への打球の入賞に応じて大当り遊技状態となった場合の最大継続回数を遊技者に予告するラウンド予告演出表示が行われるから、遊技者は、始動口に入賞した時から表示器の表示に関心を持って見ることができ、今回の始動口への打球の入賞に応じて抽選された最大継続回数を、次回の始動口への打球の入賞を切っ掛けとして大当り遊技状態となった場合に適用するように構成された上で、最大継続回数を遊技者に予告するから、遊技者は、予告された最大継続回数（ラウンド数）を見た上で打球の行方を注視するので、特定入賞口へ入賞するか否かというより大きな期待感を遊技者に持たせることができ、前回の始動入賞に基くラウンド抽選の結果が、今回の始動入賞を切っ掛けとする大当り遊技の最大継続回数に適用されるから、遊技者は、始動入賞の間隔が開いた場合でも遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面中央には遊技盤２が配設されている。遊技盤２には、その表面に略円形状にレール３が配設され、レール３によって囲まれた遊技領域４に、キャラクタ体２０や羽根（一対の可動片）１１，１２を備える電動役物装置８（請求項でいうところの特別入賞装置）、始動口センサ５３〜５５を備える始動口９ａ、９ｂ、１０等の各種遊技装置が配設されている。また、遊技盤２の下方に発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５、賞球の受け皿である上皿６、上皿６でオーバーフローしたパチンコ球の受け皿である下皿７等が配設されている。この遊技領域４には、ハンドル５を操作することで発射装置から発射された打球が打ち込まれ、この打球が遊技領域４内を流下する（釘等によってパチンコ球の進行方向が変化する）ことで各種遊技装置が作動するようになっている。
【０００９】
次に、電動役物装置８の構成について図２、図３を参照して説明する。図２は、電動役物装置８の正面図であり、図３は、図２のＡ−Ａ線縦断面図である。図２に示す電動役物装置８は、「センター役物」とも呼ばれ、遊技盤２に取り付けられる枠体８ａをアウトラインとして構成される、枠体８ａの上部には、入賞すると規定個数（本実施形態では５個）の賞球が払出される天入賞口１３が設けられ、さらには、例えば、液晶表示装置等で構成される表示装置１４が配備されている。該表示装置１４は、遊技状況に応じた各種の演出表示（請求項に記載されるラウンド予告演出表示を含む）や大当り遊技（特別遊技状態に相当する）のラウンド回数等を表示する。
【００１０】
枠体８ａの左右には、電動役物装置８内へのパチンコ球の入賞口である大入賞口１５，１６が設けられている。大入賞口１５，１６を開閉する羽根１１，１２（左羽根１１、右羽根１２）は、約９０度の角度範囲内で回動可能に枠体８ａに取り付けられている。枠体８ａの左羽根１１、右羽根１２の隣接する部位には、それぞれ検出部１７が設けられ、これら検出部１７は大入賞口１５，１６から入賞した打球の電動役物装置８内への通過路となっている。各検出部１７には、電動役物装置８内に進入したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１８が一体化して取り付けられている。
【００１１】
電動役物装置８の中央には、枠体８ａの一部として形作られた部分と、枠体８ａに上下方向に揺動可能な態様で取り付けられた第１可動片１９によって、恐竜を連想させるキャラクタ体２０が形成されている。第１可動片１９は、キャラクタ体２０の下顎（あるいは口）を模した凹形の部材であり、凹形部分にパチンコ球を一球停留できるようになっている。
【００１２】
枠体８ａの一部を構成している上棚部２１は、入賞したパチンコ球をキャラクタ体２０の方向に誘導する突出部２２，２３と膨出部２４を有し、キャラクタ体２０に向けて僅かに下るように傾斜している。上棚部２１の下方に位置し、同じく枠体８ａの一部を構成している下棚部２５は、前方（遊技者側）に僅かに下がるように傾斜している。下棚部２５の前方中央には、当該下棚部２５に近接して、打球が通過すると大当り遊技に移行する特定入賞区域２６（特定入賞口に相当、以下、Ｖゾーンという）が設けられ、該特別入賞区域２６の左右に、打球が通過しても大当り遊技とならない普通入賞区域２７，２７（普通入賞口に相当、以下、Ｎゾーンという）が設けられている。また、下棚部２５には、Ｖゾーン或いはＮゾーンにパチンコ球を導く誘導部２８が形成されている。枠体８ａの下方には、Ｖゾーン２６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ２９（特定入賞口入賞検出手段）が一体化して取り付けられている。
【００１３】
また、図３に示すように、枠体８ａの裏面部には、羽根１１，１２を駆動するための第１ソレノイド３０や、第１可動片１９を駆動するモータ３１や、モータ３１で発生した回転トルクを第１可動片１９へ伝達するトルク伝達機構３２が設けられている。さらには、枠体８ａの下方には、下棚部２５に設けられた孔部３３から出没運動する第２可動片３４を備える。第２可動片３４の一端には従動部３５が固定されており、この従動部３５は直動カム３６が第２ソレノイド３７によって往復運動することで回動するようになっている。また、キャラクタ体２０の内部にはパチンコ球が通過することができる空洞部３８が形成されており、キャラクタ体２０の背後には空洞部３８を照らすランプ３９が取り付けられている。
【００１４】
次に、上述の電動役物装置８の具体的な作動態様について図１〜図３を参照して説明する。始動口９ａ，９ｂ，１０に打球が入賞すると。第１ソレノイド３０への電力供給がオンとなり、左羽根１１が矢印Ｄ１の左回り方向、右羽根１２が矢印Ｄ２の右回り方向に同時に回動されて大入賞口１５，１６が開放された状態となる（図２の実線で示した状態）。このとき、羽根１１，１２は電動役物装置８側にそれぞれ僅かに傾斜し、遊技領域４を流下する打球を電動役物装置８内に誘導するようになっている。大入賞口１５，１６が開放されて所定時間が経過すると、第１ソレノイド３０ヘの電力供給がオフとなり、左羽根１１が矢印Ｄ１の右回り方向、右羽根１２が矢印Ｄ２の左回り方向に同時に回動されて大入賞口１５，１６が閉鎖された状態となる（図２の羽根１１、１２の破線で示した状態）。なお、始動口９ａ，９ｂに打球が入賞した場合は１回、始動口１０に入賞した場合は２回、上述の羽根１１，１２の駆動が行なわれる。
【００１５】
第１可動片１９は、モータ３１が出力する回転トルクがトルク伝達機構３２を介して伝達され、矢印Ｄ７（図３参照）に示す上下方向の往復運動を行なう。この往復運動は、始動入賞遊技中は一定の間隔で行なわれ、大当り遊技中は所定のタイミングでなされる。以下、第１可動片１９が矢印Ｄ７の上方向に移動し、キャラクタ体２０の口が閉じられている状態を閉鎖状態（図３における実線で示した状態）という。また、第１可動片１９が矢印Ｄ７の下方向に移動し、キャラクタ体２０の口が開かれている状態を開放状態（図３における破線で示した状態）という。なお、第１可動片１９は、開放状態では一球の球を停留することができ、開放状態から閉鎖状態に移行すると第１可動片１９の上部への移動に伴ない停留していた球を空洞部３８に誘導する。
【００１６】
第２可動片３４は、以下のように作動する。第２ソレノイド３７への電力供給がオフになると、第２ソレノイド３７は直動カム３６を矢印Ｄ９の左方向に直線運動させる。この直線運動によって直動カム３６の上部に形成された丸みを帯びた凸部４０が左に移動し、従動部３５の左側が凸部４０で押上げられ、第２可動片３４が矢印Ｄ８の上方向に移動する（図３参照）。また、第２ソレノイド３７への電力供給がオンになると、第２ソレノイド３７は、直動カム３６を右方向へ移動させる。この移動により凸部４０が右に移動し、従動部３５の左側の押上げがなくなることによって第２可動片３４が矢印Ｄ８の下方向に移動する。以下、第２可動片３４が矢印Ｄ８の上方向に移動し、第２可動片３４が下棚部２５から突出した状態（図３の破線で示した状態）を突出状態、矢印Ｄ８の下方向に移動し、下棚部２５よりも下方に位置した状態（図３の実線で示した状態）を非突出状態という。
【００１７】
次に、上述のように作動する電動役物装置８に入賞したパチンコ球の移動態様について図４，５を参照にして説明する。図４，５は、一部を破断した電動役物装置８の斜視図である。図４は、第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が非突出状態である場合を示している。図５は、第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が突出状態である場合を示している。
【００１８】
図４に示すように、大入賞口１５に入賞したパチンコ球は、通常矢印Ｄ１０に沿って移動する。すなわち、左羽根１１に拾われたパチンコ球は、左羽根１１の傾斜に沿って電動役物装置８の内部へ進入するように転がる。そして、大入賞ロセンサ１８を備えた検出部１７を通過し、上棚部２１上の突出部２２と膨出部２４とで形成される溝に達する。上棚部２１の溝に達したパチンコ球は、上棚部２１のキャラクタ体２０側への傾斜によって溝内をキャラクタ体２０の方向に転がり、開放状態である第１可動片１９で停留される。第１可動片１９が開放状態から閉鎖状態に移行すると、パチンコ球は、キャラクタ体２０の内部の空洞部３８（図４では図示省略：ただし、図３に示している）の形状に沿って矢印Ｄ１１の方向に移動し、下棚部２５上の振り分け部４１に達する。振り分け部４１に達したパチンコ球は、矢印Ｄ１１の方向に移動してきた慣性によってその方向の運動を続け、矢印Ｄ１２の方向へ移動する。すなわち、下棚部２５上の誘導部２８，２８で形成された溝に進入し、溝内を転がることによってＶゾーン２６に入賞する。
【００１９】
次に、図４とは異なるパチンコ球の移動態様の一例を図５を参照して説明する。図５においても、左羽根１１に拾われたパチンコ球は、図４の場合と同様の移動態様で矢印Ｄ１７、Ｄ１８の方向に移動し、振り分け部４１に達する。振り分け部４１に達したパチンコ球は、突出状態の第２可動片３４に衝突することによって、矢印Ｄ１９に示す方向に移動方向が変わり、Ｎゾーン２７に入賞する。このように、第２可動片３４が突出状態の場合は、誘導部２８，２８で形成された溝に進入しようとするパチンコ球が第２可動片３４で進行方向を変えられるため、パチンコ球がＶゾーン２６に入賞する可能性は極めて低くなる。上述の説明から明らかなように、第２可動片３４が突出状態か非突出状態かによってＶゾーン２６へのパチンコ球の入賞確率が異なることとなる。
【００２０】
続いて、上記構成を有するパチンコ遊技機１の電動役物装置８を制御する制御構成について図６を参照して説明する。図６はパチンコ遊技機１の制御系の概略構成を示すブロック図である。図６に示すように、遊技動作を制御する制御回路部（遊技制御装置）４２は、ＣＰＵ４３，ＲＡＭ４４，ＲＯＭ４５、入力ポート４６、出力ポート４７で構成されている。ＣＰＵ４３は、ＲＯＭ４５に格納された遊技制御プログラムに従って遊技盤２に装備された各種装置を総括的に制御する。ＲＯＭ４５に格納される遊技制御プログラムには、コマンドデータを作成する処理や、その作成したコマンドデータを出力ポート４７を介して各回路部（ソレノイド駆動回路部４９、ランプ点灯回路部５０等）に出力する処理等を実現するためのプログラムが含まれている、ＲＡＭ４４はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、大当り遊技のラウンド回数、大当り遊技の遊技時間等が各種プログラムの実行に応じて格納される。このＣＰＵ４３、ＲＡＭ４４及びＲＯＭ４５はバス５２によって入力ポート４６及び出力ポート４７と相互に接続されている。
【００２１】
入力ポート４６には、始動口９ａ，９ｂ，１０への入賞球を検出する始動口センサ５３〜５５や、電動役物装置８の内部に設けられてＶゾーン２６を通過したパチンコ球を検出するＶゾーンセンサ２９、大入賞口１５，１６への入賞を検出する大入賞口センサ１８が接続されている。これらの各センサは、パチンコ球を検出すると検出信号を入力ポート４６に出力する。出力ポート４７には、モータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９、ランプ点灯回路部５０、表示制御装置５１が接続されている。モータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９は、制御回路部４２からの信号に基いてモータ３１、第１ソレノイド３０、第２ソレノイド３７の駆動を行なう。詳しくは、制御回路部４２からの信号を受信したモータ駆動回路部４８、ソレノイド駆動回路部４９は、電力供給のオン−オフを行なうことによってモータ３１、第１ソレノイド３０、第２ソレノイド３７を駆動する。また、ランプ点灯回路部５０は、制御回路部４２からの信号に基いてランプ３９を構成するＬＥＤの点灯、消灯、点滅を行なう。表示制御装置５１は、制御回路部４２から送信されるコマンドに基いて、表示装置１４に各種の演出表示や遊技情報を表示する。
【００２２】
なお、制御回路部４２や各回路部は、いずれも遊技盤２の裏面側の所定部位に装着されている。また、本実施例に係る遊技盤２には、上記の各回路部以外にも、賞球処理を行う払出駆動回路部、スピーカから効果音やＢＧＭを発生させる処理を行う音声回路部等が設けられる。しかし、これらについては公知である従来のパチンコ機の制御構成と同一であればよく、本発明を特に特徴づけるわけではないので、その詳細な説明は省略する。
【００２３】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機において、遊技盤面における打球の各始動口９ａ，９ｂ，１０及び電動役物装置８への入賞状況に応じたパチンコ遊技機の遊技動作の概略を説明する。
【００２４】
第２種始動口としての始動口９ａ又は９ｂに打球が入賞した場合には、電動役物装置８の羽根１１，１２が開放作動し、大入賞口１５，１６が０．４秒間の開放を１回行う。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の１回開放動作ということにする。さらに、打球が第２種始動口としての始動口１０に入賞した場合には、大入賞口１５，１６が０．６秒間の開放を２回行う。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の２回開放動作ということにする。
【００２５】
大入賞口１５，１６の１回開放動作中または２回開放動作中、大入賞口１５又は１６を通じて電動役物装置８内に進入した遊技球がＶゾーン２６に入賞すると、大当り遊技状態になる。大当り遊技状態となると、羽根１１，１２の作動による大入賞口１５，１６の開閉動作を最高１８回まで連続的に繰り返す。この大入賞口１５，１６の動作を１連続開放動作（請求項でいうラウンド動作）ということにする。
【００２６】
図７は、大当り遊技状態における大入賞口１５，１６の開閉動作の一態様を示すタイムチャートである。この実施形態では、１回の大入賞口１５，１６の開放時間を０．８秒とし、大入賞口１５，１６の閉鎖から次の大入賞口１５，１６の開放までのインターバル時間を０．５秒としている。大入賞口１５，１６の１連続開放動作中、大入賞口１５，１６を通じて電動役物装置８内に進入した遊技球がＶゾーン２６に入賞した場合、継続条件の成立となり、Ｖゾーン入賞検出時点で大入賞口１５，１６を閉鎖し、今回（ラウンド）の大入賞口１５，１６の１連続開放動作を終了する。そして、再び、次回（ラウンド）の大入賞口１５，１６の１連続開放動作を開始する。この大入賞口１５，１６の動作を大入賞口１５，１６の継続遊技動作ということにする。
【００２７】
大入賞口１５，１６の１連続開放動作は、遊技球がＶゾーン２６に入賞することにより継続して行われることとなるが、この大入賞口１５，１６の１連続開放動作の継続回数には、上限が設けられている。この上限継続回数（最大継続回数）は、始動口９ａ，９ｂへの打球の入賞に応じた抽選（ラウンド抽選という）で決定する。但し、今回の始動口への打球の入賞に応じたラウンド抽選結果としての最大継続回数を、次回の始動口への打球の入賞を切っ掛けとして大当り遊技状態となった場合に適用する。なお、この実施形態では、決定される最大継続回数は、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの３種類としている。また、最大継続回数が各ラウンド数に振り分けられる確率は、１ラウンドが１／３、７ラウンドが１／３、１５ラウンドが１／３としている。
【００２８】
また、ラウンド抽選することに応じて、大当り遊技状態となった場合の最大継続回数を表示装置１４によって遊技者に予告する（ラウンド予告演出表示）。この実施形態では、ラウンド抽選の結果が、即ち、ラウンド抽選した最大継続回数が１５ラウンドの場合、確率１／８で、ラウンド予告演出表示を行う。また、ラウンド抽選した最大継続回数が７ラウンドの場合、確率１／４で、ラウンド予告演出表示を行う。さらに、ラウンド抽選した最大継続回数が１ラウンドの場合にはラウンド予告演出表示は行わない。このような確率でラウンド予告演出表示を行うので、ラウンド予告演出表示が行われた場合には、最大継続回数が７回又は１５回と多いので、遊技者は期待を持って遊技を行うことができる。また、ラウンド予告演出表示が行われない場合においても、最大継続回数が１回に固定的に定まるわけではないので（例えば、１５ラウンドの場合、確率７／８でラウンド予告演出表示が行われないため）、やはり期待を持って遊技を行うことができる。
【００２９】
なお、この実施形態では、ラウンドと次のラウンドまでのインターバル時間を３．７秒としている（図７参照）。また、継続遊技動作が最大継続回数行われた場合、１５回目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了を以って大当り遊技状態の終了となる。
【００３０】
また、大入賞口１５，１６の１連続開放動作中に、大入賞口１５，１６に１０個遊技球が入球した時には、１０個目の入球検出を以て、大入賞口１５，１６の１連続開放動作は中止される。この場合、入賞した１０個目の遊技球がＶゾーン２６に入賞しなかった場合には、継続条件の不成立となり、あわせて大入賞口１５，１６の継続遊技動作を終了すること（大当り遊技状態の終了）になる。
【００３１】
なお、大入賞口１５，１６の１連続開放動作の最終ラウンド目（最大継続回数目）は、Ｖゾーン２６への入賞による継続条件成立は無効になり、大入賞口１５，１６を通じて入球した球が１０個に達するか、或いは、羽根１１，１２の開閉動作回数が１８回に達するかの何れか一方が成立した時点で、最終ラウンド目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了（大当り遊技状態の終了）となる。
【００３２】
図８は、通常状態時における始動口９ａ又は９ｂへの入賞に基いて実行される大入賞口１５，１６の１回開放動作の一態様を示すタイムチャートである。始動口入賞検出時から大入賞口１５，１６の開放動作の開始までのインターバル時間は、例えば、１秒としてある。インターバル時間の経過時点から大入賞口１５，１６が０．４秒間開放される。なお、大入賞口１５，１６の閉鎖時からの３．７秒間は、Ｖゾーン２６への入賞によるＶゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とするＶ入賞有効時間である。
【００３３】
次に、実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御回路部４２のＣＰＵ４３が実行する各処理について説明する。図９は、ＣＰＵ４３（以下、単にＣＰＵという）が実行する処理のメインルーチンの概略を表したフローチャートである。なお、メインルーチンは所定周期で繰り返し実行されるものである。始動口処理（ステップＳ０１）、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理（ステップＳ０２）、演出１コマンド伝送出力処理（ステップＳ０３）、大当り遊技処理（ステップＳ０４）、演出２コマンド伝送出力処理（ステップＳ０５）及び乱数更新処理（ステップＳ０６）は、ＣＰＵが実行する処理のメインルーチンにおいて実行される処理である。
【００３４】
図１０は、ＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、始動口処理を開始すると、まず、大当り遊技中であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。なお、大当り遊技中であるか否かは大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」であるか否かにより判別する。ＣＰＵは、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」である場合には、ステップＡ０１を真と判別し、始動口処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、大当り遊技中である場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知に関わる始動口処理は、実質的に行われない。
【００３５】
一方、ＣＰＵは、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２の値が「１（実行中）」でない場合には、ステップＡ０１を偽と判別し、ステップＡ０２に進む。ステップＡ０２に進むと、ＣＰＵは、大入賞口１５，１６の１回開放動作を行わせる始動口入賞（始動口９ａ，９ｂへの入賞）があるか否かを判別する（ステップＡ０２）。即ち，ＣＰＵは、始動口９ａ，９ｂに配備された始動口センサ５３又は始動口センサ５４の入賞検出信号があるか否かを判別する。始動口入賞がない場合、ＣＰＵはステップＡ０２を偽と判別し、始動口処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、始動口入賞がない場合には、始動口９ａ，９ｂの入賞検知に関わる始動口処理は、実質的に行われない。
【００３６】
一方、始動口入賞がある場合、ＣＰＵはステップＡ０２を真と判別し、ステップＡ０３に進み、今回ラウンド抽選値記憶エリアに記憶されている内容（前回の始動口入賞に応じて抽選された最大ラウンド数）を前回ラウンド抽選値記憶エリアに記憶し（ステップＡ０３）、ラウンド数決定用カウンタの値を読み出して今回ラウンド抽選値記憶エリアに記憶し（ステップＡ０４）、ステップＡ０５に進む。
【００３７】
ここで、ラウンド数決定用カウンタは最大ラウンド数（最大継続回数）を決定するためのカウンタで、ステップＳ０６の乱数更新処理において、例えば、０乃至８の範囲内で１つずつ循環的に更新される。なお、この実施形態では、例えば、抽選したラウンド数決定用カウンタの値が０，３，６のいずれかの場合には、最大ラウンド数を１ラウンドに決定し、抽選したラウンド数決定用カウンタの値が１，４，７のいずれかの場合には、最大ラウンド数を７ラウンドに決定し、抽選したラウンド数決定用カウンタの値が２，５，８のいずれかの場合には、最大ラウンド数を１５ラウンドに決定するものとする。
【００３８】
ＣＰＵは、ステップＡ０５に進むと、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ１の値が「０（開放前の初期状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ０５）。なお、動作フラグＧ１が取り得る値は、「０」乃至「３」としてあり、「０」で開放前の初期状態、「１」で開放前のインターバル、「２」で開放中、「３」で閉鎖後のＶ入賞有効期間を表すものとする。ＣＰＵは、動作フラグＧ１の値が「０（開放前の初期状態）」である場合、ステップＡ０７に進む。一方、動作フラグＧ１の値が「０（開放前の初期状態）」でない場合、ＣＰＵはステップＡ０６に進み、動作フラグＧ１の値が「３（閉鎖後のＶ入賞有効期間）」であるか否かを判別する（ステップＡ０６）。ＣＰＵは、動作フラグＧ１の値が「３（閉鎖後のＶ入賞有効期間）」である場合もステップＡ０７に進む。
【００３９】
ステップＡ０７に進むと、ＣＰＵは、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理の実行／非実行に関わる実行フラグＦ１に「１（実行）」をセットする（ステップＡ０７）。次いで、ＣＰＵは、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ１に「１（開放前、インターバル中）」をセットし（ステップＡ０８）、タイマＴ１にインターバル時間ｔ１（この実施形態では１秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＡ０９）、始動口入賞検出に応じた始動入賞演出コマンドをセットし（ステップＡ１０）、始動口処理を終えてメインルーチンに戻る。したがって、前回の始動口への入賞に応じて実行される大入賞口の１回開閉動作のＶ入賞有効期間中に、新たに始動口への入賞が検出された場合には、即ち、動作フラグＧ１が「３（閉鎖後のＶ入賞有効期間）」である場合には、新たに大入賞口の１回開閉動作が実行されることになる。
【００４０】
一方、ステップＡ０６にて、動作フラグＧ１の値が「３（閉鎖後のＶ入賞有効期間）」でない場合、即ち、動作フラグＧ１の値が「１（開放前のインターバル）」、或いは「２（開放中）」の場合には、ＣＰＵは、ステップＡ０６を偽と判別し、始動口処理を終えてメインルーチンに戻る。したがって、前回の始動口への入賞に応じて実行される大入賞口の１回開閉動作のインターバル期間中及び大入賞口の開放中に、新たに始動口への入賞が検出された場合には、始動入賞に対応する大入賞口の１回開閉動作は実行されない。
【００４１】
また、以上の説明から明らかなように、大当り遊技中以外に始動口への入賞が検出されると、前回の始動口入賞に応じて抽選記憶されていた最大ラウンド数が前回ラウンド抽選値記憶エリアに記憶され、今回の始動口入賞に応じてラウンド数決定用カウンタの値（最大ラウンド数）が今回ラウンド抽選値記憶エリアに記憶される。即ち、ラウンド抽選が行われる。
【００４２】
ＣＰＵは、ステップＳ０１の始動口処理（図９参照）を抜けてメインルーチンに戻ると、続いてステップＳ０２の大入賞口１５，１６の１回開放動作処理を実行する。図１１乃至図１２は、ＣＰＵが実行する大入賞口１５，１６の１回開放動作処理のフローチャートである。ＣＰＵは、１回開放動作処理を開始すると、まず、１回開放動作処理に関する実行フラグＦ１がセットされているか否かを判別する（ステップＡ１１）。なお、実行フラグＦ１は、先に説明した始動口処理において始動口入賞あり及び動作フラグＧ１の値が「０（開放前の初期状態）」或いは「３（閉鎖後のＶ入賞有効期間）」の場合にセットされるフラグであり、それ以外の場合には実行フラグＦ１は０クリアされている状態にある。実行フラグＦ１がセットされていなければ、ＣＰＵはステップＡ１１を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、実行フラグＦ１がセットされていない場合には、大入賞口１５，１６の１回開放動作処理は、実質的に行われない。
【００４３】
一方、実行フラグＦ１がセットされている場合には、ＣＰＵはステップＡ１１を真と判別し、ステップＡ１２に進み、動作フラグＧ１が「１」（インターバル中）であるか否かを判別する（ステップＡ１２）。１回開放動作処理を実質的に開始した時点では、先に説明した始動口処理において動作フラグＧ１に「１」がセットされている。ＣＰＵは、動作フラグＧ１が「１」である場合、ステップＡ１３に進み、Ｖ入賞フラグを０クリアし（ステップＡ１３）、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＡ１４）、インターバル時間ｔ１をセットしたタイマＴ１がアップ（タイマ値が０となっているか）したか否かを判別する（ステップＡ１５）。インターバル時間ｔ１をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵは、ステップＡ１５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。なお、タイマＴ１及び後述のタイマＴ２に関する処理は、所定の周期で行われる（例えば、４ｍｓ毎）タイマ処理にて、そのタイマの値が０でない場合にタイマ値が１ずつ減算される。
【００４４】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵは、実行フラグＦ１が「１」及び動作フラグが「１」に基いて、インターバル時間が経過するまでの間、ステップＡ１１〜ステップＡ１５を繰り返す。
【００４５】
そして、インターバル時間が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵは、ステップＡ１５を真と判別すると、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ２（この実施形態では０．４秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＡ１６）、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間を計時するためのタイマＴ２に有効時間（図８のｔ２＋ｔ３）に対応する値をセットし（ステップＡ１７）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を開放し（ステップＡ１８）、動作フラグに「２」（開放中）をセットし（ステップＡ１９）、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００４６】
なお、大入賞口１５，１６が開放されることにより、電動役物装置８内に打球の入球が可能となる。また、タイマＴ２には、有効時間（ｔ２＋ｔ３）がセットされており、大入賞口１５，１６の開放と同時に、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間の開始とし、タイマＴ２がアップするまでの間、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とするＶ入賞の有効期間となる。
【００４７】
１回開放動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵは、動作フラグＧ１の値が「２（開放中）」である結果、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽と判別し、ステップＡ２０に進み、動作フラグが「２」であるか否かを真と判別し、ステップＡ２１に進み、大入賞口の開放時間ｔ２をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＡ２１）。大入賞口の開放時間ｔ２をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵは、ステップＡ２１を偽と判別し、ステップＡ２４に進み、有効時間がセットされたタイマＴ２がアップしたか否かを判別する（ステップＡ２４）。
【００４８】
ＣＰＵは、有効時間をセットしたタイマＴ２がアップしていなければ（換言すると、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間中であれば）、ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞したか否かを判別する（ステップＡ２５）。即ち、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号があるか否かを判別する。Ｖ入賞がなければ、ＣＰＵは、ステップＡ２５を偽と判別して１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。一方、Ｖ入賞があれば、ＣＰＵは、ステップＡ２５を真と判別し、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＡ２６）、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００４９】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵは、実行フラグが「１」及び動作フラグが「２」に基いて、大入賞口の開放時間ｔ２が経過するまでの間、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽、ステップＡ２０を真、ステップＡ２１を偽、ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行う一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５０】
そして、大入賞口１５，１６の開放時間ｔ２が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵは、ステップＡ２１を真と判別すると、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＡ２２）、動作フラグに「３」（閉鎖後のＶ入賞有効期間中）をセットし（ステップＡ２３）、ステップＡ２４に進む。そして、ＣＰＵは，ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行い、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００５１】
１回開放動作処理において、次サイクル以降、ＣＰＵは、動作フラグが「３」である結果、ステップＡ１１を真、ステップＡ１２を偽、ステップＡ２０を偽と判別し、ステップＡ２４にジャンプする。そして、ＣＰＵは，ステップＡ２４を偽と判別し、Ｖ入賞があればステップＡ２５を真と判別してステップＡ２６を行い、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る一方、Ｖ入賞がなければステップＡ２５を偽と判別し、１回開放動作処理を抜けてメインルーチンに戻る処理ルーチンを繰り返す。
【００５２】
そして、有効時間が経過すると（Ｖ入賞の有効期間の終了）、タイマＴ２がアップすることになり、ＣＰＵは、ステップＡ２４を真と判別すると、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＡ２７）。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合、ＣＰＵは、ステップＡ２７を偽と判別してステップＡ３７にジャンプし、今回ラウンド抽選値に対応したラウンド予告演出コマンドをセットし（ステップＡ３７）、ステップＡ３５に進み、動作フラグＧ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３５）、実行フラグＦ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３６）、１回開放動作処理を終えてメインルーチンに戻る。なお、ステップＡ３７にてセットされるラウンド予告演出コマンドは、抽選により決定された最大ラウンド数に対応するものであり、１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドの３種類のうちの何れかとなる。
【００５３】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効期間内に特定入賞区域（Ｖゾーン）２６に打球の入賞があったことになり、この場合には、ＣＰＵは、ステップＡ２７を真と判別してステップＡ２８に進み、前回ラウンド抽選値を（大当り遊技処理における）最大ラウンド数にセットし（ステップＡ２８）、大当り演出コマンドをセットし（ステップＡ２９）、ステップＡ２８でセットした最大ラウンド数に対応するラウンド抽選演出コマンドをセットし（ステップＡ３０）、ステップＡ３１に進む。
【００５４】
ステップＡ３１に進むと、ＣＰＵは、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２に１（実行中）をセットし（ステップＡ３１）、タイマＴ１に初回ラウンド開始までのインターバル時間ｔ４（この実施形態では４秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＡ３２）、Ｖ入賞フラグを０クリアし（ステップＡ３３）、大入賞口１５，１６の連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ２の値を「０（初期状態）」クリアし（ステップＡ３４）、ステップＡ３５に進み、動作フラグＧ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３５）、１回開放動作処理に関わる実行フラグＦ１を０クリアして初期状態に戻し（ステップＡ３６）、１回開放動作処理を終えてメインルーチンに戻る。なお、大当り遊技処理に関わる実行フラグＦ２に「１」がセットされる結果、規定の大当り遊技処理（図９のステップＳ０４）が実行されることになる。
【００５５】
図１９は、始動口入賞とラウンド予告が行われる場合との関係を示すタイムチャートである。以上の説明から明らかなように、始動口への入賞を契機として大入賞口１５，１６の１回開放動作処理が行われ、その大入賞口１５，１６の１回開放動作に関わるＶ入賞の有効期間内にＶ入賞がなかった場合、今回の始動口への入賞に応じたラウンド抽選に対応したラウンド予告演出コマンドがセットされ、後述の演出１コマンド伝送出力処理にて表示制御装置５１に送信される。
【００５６】
ＣＰＵは、ステップＳ０２の大入賞口１５，１６の１回開放動作処理（図９参照）を抜けてメインルーチンに戻ると、続いてステップＳ０３の演出１コマンド伝送出力処理を実行する。演出１コマンド伝送出力処理は、始動口処理にてセットされた始動入賞演出コマンド、１回開放動作処理にてセットされた大当り演出コマンド、ラウンド抽選演出コマンド、ラウンド予告演出コマンドを表示制御装置５１に送信する処理である。ＣＰＵは、セットされている各演出コマンドを送信すると、セットされていた演出コマンドをクリアし、演出１コマンド伝送出力処理を抜けてメインルーチンに戻る。ＣＰＵは、ステップＳ０３の演出１コマンド伝送出力処理を抜けてメインルーチンに戻ると、続いてステップＳ０４の大当り遊技処理を実行する。なお、ラウンド抽選に対応したラウンド予告演出コマンドが表示制御装置５１に送信される場合、ラウンド抽選に対応したラウンド予告演出が表示装置１４にて行われる。
【００５７】
図１３は、ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のメインルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、大当り遊技処理を開始すると、まず、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ２がセット（Ｆ２＝１）されているか否かを判別する（ステップＢ０１）。なお、実行フラグＦ２は、先に説明した１回開放動作処理においてＶ入賞検出ありに応じてセットされるフラグであり、初期状態では実行フラグＦ２は０クリアされている。実行フラグＦ２がセットされていなければ、ＣＰＵはステップＢ０１を偽と判別し、大当り遊技処理を抜けてメインルーチンに戻る。即ち、実行フラグＦ２がセットされていない場合には、大入賞口１５，１６の大当り遊技処理は、実質的に行われない。
【００５８】
一方、実行フラグＦ２がセットされている場合には、ＣＰＵはステップＢ０１を真と判別し、ステップＢ０２に進む。ＣＰＵは、次に、大入賞口１５，１６の連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ２の値が「０（初期状態）」であるか否かを判別する（ステップＢ０２）。なお、動作フラグＧ２が取り得る値は、「０」乃至「３」としてあり、「０」で大当り遊技前の初期状態、「１」で連続開閉動作における大入賞口の開放中、「２」で連続開放動作における大入賞口の閉鎖中、「３」でラウンド間のインターバル期間を表すものとする。また、動作フラグＧ２は、先に説明した１回開放動作処理においてＶ入賞検出ありに応じて０クリアされている。ＣＰＵは、大当り遊技処理の開始時には、動作フラグＧ２の値が「０（初期状態）」である結果、ステップＢ０２を真と判別してステップＢ０３に進み、初回ラウンド開始までのインターバル時間ｔ４（この実施形態では４秒としてある）がセットされたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＢ０３）。タイマＴ１がアップしていなければ、大当り遊技処理を抜けてメインルーチンに戻る。以下、ＣＰＵは、タイマＴ１がアップするまで、ステップＢ０１を真、ステップＢ０２を真、ステップＢ０３を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５９】
ＣＰＵは、ステップＳ０５の大当り遊技処理（図９参照）を抜けてメインルーチンに戻ると、続いてステップＳ０６の演出２コマンド伝送出力処理を実行する。演出２コマンド伝送出力処理は、大当り遊技処理にてセットされた各種の演出コマンドを表示制御装置５１に送信する処理である。ＣＰＵは、セットされている各演出コマンドを送信すると、セットされていた演出コマンドをクリアし、演出２コマンド伝送出力処理を抜けてメインルーチンに戻る。なお、初回ラウンド開始までのインターバル時間ｔ４の間、先の演出１コマンド伝送出力処理にて送信された演出コマンドに対応して大当り演出表示及びラウンド抽選演出表示が表示装置１４にて行われる。
【００６０】
そして、大当り遊技の初回ラウンド開始までのインターバル時間ｔ４が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵは、ステップＢ０３を真と判別すると、ステップＢ０４の連続開閉動作処理、ステップＢ０５のラウンド終了判定処理、ステップＢ０５の継続判定処理を行って大当り遊技処理を抜けてメインルーチンに戻る。
【００６１】
図１４は、ＣＰＵが実行する連続開閉動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、連続開閉動作処理を開始すると、まず、大入賞口１５，１６の連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ２が「０」（初期状態）であるか否かを判別する（ステップＢ１１）。連続開閉動作処理を実質的に開始した時点では、動作フラグＧ２に「０」がセットされている。ＣＰＵは、ステップＢ１１を真と判別してステップＢ１２に進み、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＢ１２）、ステップＢ１３に進む。
【００６２】
ステップＢ１３に進むと、ＣＰＵは、１ラウンド（１連続開放動作）中のＶゾーンへの入賞の有無を記憶するためのＶ入賞フラグを０クリアし（ステップＢ１３）、１ラウンド（１連続開放動作）中の大入賞口１５，１６に入賞した入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＢ１４）、１ラウンド中の羽根１１，１２の開閉回数をカウントするための開閉回数カウンタを０クリアし（ステップＢ１５）、ラウンド開始に応じてラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＢ１６）、ステップＢ１７に進む。
【００６３】
ステップＢ１７に進むと、ＣＰＵは、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５（この実施形態では０．８秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ１７）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を開放し（ステップＢ１８）、動作フラグＧ２に「１」（開放中）をセットし（ステップＢ１９）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００６４】
なお、大入賞口１５，１６が開放されることにより、電動役物装置８内に打球の入球が可能となる。連続開閉動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵは、動作フラグＧ２の値「１」に基いて、ステップＢ１１を偽と判別してステップＢ２０に進み、動作フラグＧ２が「１（開放中）」であるか否かを真と判別し、ステップＢ２１に進む。ＣＰＵは、大入賞口の開放時間ｔ５をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＢ２１）。大入賞口の開放時間ｔ５をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵは、ステップＢ２１を偽と判別して連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以下、連続開閉処理において、ＣＰＵは、大入賞口の開放時間ｔ５が経過するまでの間、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２１を真、ステップＢ２２を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００６５】
そして、大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５が経過すると、タイマＴ１がアップする（Ｔ１＝０となる）ことになり、ＣＰＵは、ステップＢ２１を真と判別すると、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ２２）、開閉回数カウンタの値を＋１し（ステップＢ２３）、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の閉鎖時間ｔ６（この実施形態では０．５秒としている）に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ２４）、動作フラグＧ２に「２」（閉鎖中）をセットし（ステップＢ２５）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。
【００６６】
連続開閉動作処理において、次サイクルでは、ＣＰＵは、動作フラグＧ２の値「２」に基いて、ステップＢ１１を偽と判別し、ステップＢ２０を偽と判別してステップＢ２６に進み、動作フラグが「２（閉鎖中）」であるか否かを真と判別し、ステップＢ２７に進む。ＣＰＵは、大入賞口の閉鎖時間ｔ６をセットしたタイマＴ１がアップしたか否かを判別する（ステップＢ２７）。大入賞口の閉鎖時間ｔ６をセットしたタイマＴ１がアップしていなければ、ＣＰＵは、ステップＢ２７を偽と判別して連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以下、連続開閉処理において、ＣＰＵは、大入賞口の閉鎖時間ｔ６が経過するまでの間、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２０を偽、ステップＢ２６を真、ステップＢ２７を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００６７】
そして、大入賞口１５，１６の閉鎖時間ｔ６が経過すると、タイマＴ１がアップする（Ｔ１＝０となる）ことになり、ＣＰＵは、ステップＢ２７を真と判別するとステップＢ１７にジャンプし、タイマＴ１に大入賞口１５，１６の開放時間ｔ５に対応するタイマ値をセットし（ステップＢ１７）、第１ソレノイド３０をオンすることで大入賞口１５，１６を再び開放し（ステップＢ１８）、動作フラグに「１」（開放中）をセットし（ステップＢ１９）、連続開閉動作処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。以上のようにして、大入賞口１５，１６の開閉動作を連続的に繰り返す。なお、以上に述べた大入賞口１５，１６の連続開閉動作は、ラウンド終了判定処理においてラウンド終了と判定された場合には中止される。
【００６８】
図１５は、ＣＰＵが実行するラウンド終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、ラウンド終了判定処理は、連続開閉動作処理に引き続いて実行される（図１３参照）。ＣＰＵは、ラウンド終了判定処理を開始すると、まず、大入賞口１５又は１６への入球（入賞）があるか否かを判別する（ステップＢ３１）。即ち、ＣＰＵは、大入賞口１５，１６に配備された大入賞口センサ１８，１８の入賞検出信号がある場合には、入賞数カウンタの値を＋１し（ステップＢ３２）、ステップＢ３３に進む。一方、大入賞口センサ１８，１８の入賞検出信号がない場合には、直接ステップＢ３３にジャンプする。
【００６９】
ステップＢ３３に進むと、ＣＰＵは、Ｖ入賞したか否かを判別する（ステップＢ３３）。即ち、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号があるか否かを判別する。ＣＰＵは、Ｖ入賞があれば、ステップＢ３３を真と判別し、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＢ３４）、ステップＢ３５に進む。一方、Ｖ入賞がなければステップＢ３３を偽と判別し、ステップＢ３５にジャンプする。
【００７０】
ステップＢ３５に進むと、ＣＰＵは、最終ラウンドであるか否かを判別する（ステップＢ３５）。即ち、ラウンド数カウンタの値が、１回開放動作処理のステップＡ２８にてセットした最大ラウンド回数（１ラウンド、７ラウンド及び１５ラウンドのうちの何れか）に達しているか否かを判別する。また、ステップＢ３５の判別処理は、最終ラウンド目は、Ｖゾーン２６への入賞による継続条件成立は無効になり、大入賞口１５，１６を通じて入球した球が１０個に達するか、或いは、羽根１１，１２の開閉動作回数が１８回に達するかの何れか一方が成立した時点で、１５回目の大入賞口１５，１６の１連続開放動作の終了となるからである。
【００７１】
最終ラウンドでなければ、ＣＰＵは、ステップＢ３５を偽と判別してステップＢ３６に進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＢ３６）。今回サイクルのラウンド終了判定処理にて、Ｖ入賞が検出された場合には、ステップＢ３４の処理によってＶ入賞フラグがセットされている。ＣＰＵは、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、ステップＢ３６を真と判別してステップＢ４１に進み、Ｖ入賞演出コマンドをセットし（ステップＢ４１）、ステップＢ３９に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ３９）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４０）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、最終ラウンド以外においては、Ｖ入賞が検出された時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７２】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵは、ステップＢ３６を偽と判別してステップＢ３７に進む。また、ステップＢ３５において、最終ラウンドであると判別された場合、ステップＢ３５を真と判別してステップＢ３７にジャンプする。ＣＰＵは、入賞数カウンタの値が１０に達しているか否かを判別する（ステップＢ３７）。１ラウンド中の大入賞口１５，１６への入賞数が１０個に達している場合、ＣＰＵは、ステップＢ３７を真と判別してステップＢ３９に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ３９）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４０）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、全てのラウンドにおいて、大入賞口１５，１６へ入賞した球数が１０に達した時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７３】
一方、１ラウンド中の大入賞口１５，１６への入賞数が１０個に達していない場合には、ＣＰＵは、ステップＢ３７を偽と判別してステップＢ３８に進む。ＣＰＵは、開閉回数カウンタの値が１８に達しているか否かを判別する（ステップＢ３８）。開閉回数カウンタの値が１８に達している場合、ＣＰＵは、ステップＢ３８を真と判別してステップＢ３９に進み、第１ソレノイド３０をオフすることで大入賞口１５，１６を閉鎖し（ステップＢ３９）、ラウンド終了フラグに「１（終了）」をセットし（ステップＢ４０）、ラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。したがって、全てのラウンドにおいて、羽根１１，１２の開閉動作回数が規定の１８回に達した時点で大入賞口１５，１６を閉鎖して今回のラウンドが終了となる。
【００７４】
なお、前述のように、ラウンド終了と判定された場合には、大入賞口１５，１６が閉鎖され、大入賞口１５，１６の連続開閉動作が中止される。一方、開閉回数カウンタの値が１８に達していない場合、ＣＰＵは、ステップＢ３８を偽と判別してラウンド終了判定処理を終えて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されない場合には、大入賞口１５，１６の連続開閉動作は続行となる。
【００７５】
図１６は、ＣＰＵが実行する継続判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、継続判定処理は、ラウンド終了判定処理に引き続いて実行される（図１３参照）。ＣＰＵは、継続判定処理を開始すると、まず、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ５１）。前述のように、ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定された場合にのみ、ラウンド終了フラグに「１」がセットされる。ＣＰＵは、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされていない場合、ステップＢ５１を偽と判別し、継続判定処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。従って、ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されない場合には、継続判定処理は、実質的に行われない。
【００７６】
一方、ラウンド終了フラグに「１（終了）」がセットされている場合には、ＣＰＵはステップＢ５１を真と判別し、ステップＢ５２に進み、最終ラウンドであるか否かを判別する（ステップＢ５２）。最終ラウンドである場合、ＣＰＵは、ステップＢ５２を真と判別してステップＢ５３に進み、ラウンド終了フラグを０クリアし（ステップＢ５３）、動作フラグＧ２を０クリアし（ステップＢ５４）、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＢ５５）、大当り終了演出コマンドをセットし（ステップＢ５６）、継続判定処理を終了してメインルーチンに戻る。したがって、最終ラウンドが終了した時点で大当り遊技が終了となる。
【００７７】
一方、最終ラウンドでない場合、ＣＰＵは、ステップＢ５２を偽と判別してステップＢ５７に進み、連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ２が「３」（インターバル中）であるか否かを判別する（ステップＢ５７）。ラウンド終了判定処理でラウンド終了と判定されたことによって、継続判定処理を実質的に開始した時点では、動作フラグＧ２の値は、「１（開放中）」又は「２（閉鎖中）」のうちのいずれかとなっている。ＣＰＵは、ステップＢ５７を偽と判別してステップＢ５８に進む。
【００７８】
ステップＢ５８に進むと、ＣＰＵは、タイマＴ１にラウンド間のインターバル時間ｔ７（この実施形態では３．７秒としてある）に対応する値をセットし（ステップＢ５８）、連続開閉動作処理における動作状態を規定する動作フラグＧ２に「３（インターバル中）」をセットし（ステップＢ５９）、継続判定処理を抜けて大当り遊技処理のメインルーチンに戻る。なお、動作フラグに「３（インターバル中）」がセットされた結果、図１４の連続開閉処理では、ＣＰＵは、ステップＢ１１を偽、ステップＢ２０を偽、ステップＢ２６を偽と判別する処理ルーチンを繰り返すことになる（連続開閉動作の中止）。
【００７９】
なお、ラウンド間のインターバル時間ｔ７は、大入賞口１５，１６の閉鎖時からのＶゾーン２６への入賞によるＶゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間でもある。継続判定処理において、次サイクル以降、ＣＰＵは、ラウンド終了フラグが「１」及び動作フラグが「３」に基いて、上記インターバル時間ｔ７が経過するまでの間、ステップＢ５１を真、ステップＢ５２を偽、ステップＢ５７を偽、ステップＢ６０のタイマＴ１がアップしたか否かの判別を偽と判別する処理ルーチンと、ステップＢ６１にてＶ入賞があればステップＢ６１を真と判別してＶ入賞フラグに１をセットする一方（ステップＢ６２）、Ｖ入賞がなければステップＢ６１を偽と判別する処理ルーチンとを繰り返す。
【００８０】
そして、ラウンド間のインターバルｔ７が経過すると、タイマＴ１がアップすることになり、ＣＰＵは、ステップＢ６０を真と判別するとステップＢ６３に進み、ラウンド終了フラグを０クリアし（ステップＢ６３）、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判別する（ステップＢ６４）。
【００８１】
Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間或いは１ラウンド中においてＶゾーン２６に打球の入賞があったことになり、この場合には、次のラウンドの継続条件の成立となり、ＣＰＵは、ステップＢ６４を真と判別し、連続開閉動作処理のステップＢ１３にジャンプし（図１４参照）、ステップＢ１３乃至ステップＢ１６を行ってラウンド開始条件を設定し、ステップＢ１７〜ステップＢ１９を行って次のラウンドの大入賞口１５，１６の連続開閉動作を開始する。なお、ラウンド終了フラグが０クリアされる結果、次周期以降において、継続判定処理は実質的に行われない。
【００８２】
一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合には、Ｖゾーンセンサ２９の入賞検出信号を有効とする有効時間或いは１ラウンド中においてＶゾーン２６に打球の入賞がなかったことになり（所謂パンク状態）、この場合には、次のラウンドの継続条件の不成立となり、ＣＰＵは、ステップＢ６４を偽と判別してステップＢ５４にジャンプし、動作フラグＧ２を０クリアし（ステップＢ５４）、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＢ５５）、大当り終了演出コマンドをセットし（ステップＢ５６）、継続判定処理を終了してメインルーチンに戻る。したがって、１ラウンド中及びラウンド間のインターバル時間中においてＶ入賞がない場合、大当り遊技が終了となる。
【００８３】
次に、表示制御装置５１のＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）が実行するラウンド予告演出表示に関わる処理について説明する。図１７は、表示ＣＰＵが実行する演出表示コマンド処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。なお、表示ＣＰＵは、演出コマンドを受信する毎に演出コマンド処理を実行する。表示ＣＰＵは、受信した演出コマンドがラウンド予告演出コマンドか否かを判別する（ステップＤ０１）。受信した演出表示コマンドがラウンド予告演出コマンドであれば、ステップＤ０２に進み、１５ラウンド予告であるか否かを判別する（ステップＤ０２）。表示ＣＰＵは、１５ラウンド予告である場合、ラウンド予告を行うか否かを決定するための抽選カウンタの値を取得し（ステップＤ０３）、取得した抽選カウンタの値が当選であるか否かを判別する（ステップＤ０４）。この実施形態では、１５ラウンド予告の場合、確率１／８で１５ラウンド予告を行うものとする。したがって、ステップＤ０４の抽選カウンタの値が当選であるか否かは、当選確率が１／８となるように設定されている。表示ＣＰＵは、ステップＤ０４の判定結果が当選である場合、１５ラウンド予告に関わる実行フラグＡ１に「１（実行）」をセットし（ステップＤ０５）、演出表示コマンド処理を抜ける。一方、ステップＤ０４の判定結果が当選でない場合、表示ＣＰＵは、そのまま演出表示コマンド処理を抜ける。
【００８４】
また、ステップＤ０２にて１５ラウンド予告でないと判別した場合、表示ＣＰＵは、ステップＤ０６に進み、７ラウンド予告であるか否かを判別する（ステップＤ０６）。表示ＣＰＵは、７ラウンド予告である場合、１５ラウンド予告に関わる実行フラグＡ１を０クリア（非実行）し（ステップＤ０７）、ラウンド予告を行うか否かを決定するための抽選カウンタの値を取得し（ステップＤ０８）、取得した抽選カウンタの値が当選であるか否かを判別する（ステップＤ０９）。この実施形態では、７ラウンド予告の場合、確率１／４で７ラウンド予告を行うものとする。したがって、ステップＤ０９の抽選カウンタの値が当選であるか否かは、当選確率が１／４となるように設定されている。表示ＣＰＵは、ステップＤ０９の判定結果が当選である場合、７ラウンド予告に関わる実行フラグＡ２に「１（実行）」をセットし（ステップＤ１０）、表示タイマに表示時間（例えば、３秒）をセットし（ステップＤ１１）、演出表示コマンド処理を抜ける。一方、ステップＤ０９の判定結果が当選でない場合、表示ＣＰＵは、そのまま演出表示コマンド処理を抜ける。
【００８５】
また、ステップＤ０６にて７ラウンド予告でないと判別した場合、受信したラウンド予告演出コマンドは１ラウンドであることになる。この実施形態では、１ラウンド予告の場合は、ラウンド予告演出は行わないものとする。したがって、表示ＣＰＵは、ステップＤ０６を偽と判別してそのまま演出表示コマンド処理を抜ける。
【００８６】
また、ステップＤ０１にて、受信した演出コマンドがラウンド予告演出コマンドでなければ、ステップＤ０１を偽と判別する。なお、受信した演出表示コマンドがラウンド予告演出コマンドでない場合は、始動入賞コマンドや大当り演出等の演出コマンドであるか否かを判別する処理に移行するが、この点に関しては本発明の要旨に関係しないので説明を省略する。
【００８７】
図１８は、表示ＣＰＵが実行するラウンド予告演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。表示ＣＰＵは、まず、１５ラウンド予告に関わる実行フラグＡ１がセット（＝１）されているか否かを判別する（ステップＤ２１）。１５ラウンド予告に関わる実行フラグＡ１がセットされている場合、表示ＣＰＵは、１５ラウンド予告演出表示を行い（ステップＤ２２）、ラウンド予告演出表示処理を抜ける。１５ラウンド予告演出は、例えば、表示装置１４に「次にＶ入賞すれば１５Ｒ」のように表示して遊技者に分かるように、当りとなった（Ｖ入賞した）場合の大当り遊技の最大ラウンド数を報知する。
【００８８】
ステップＤ２１にて、１５ラウンド予告に関わる実行フラグＡ１がセット（＝１）されていない場合、表示ＣＰＵは、ステップＤ２３に進み、７ラウンド予告に関わる実行フラグＡ２がセット（＝１）されているか否かを判別する（ステップＤ２３）。７ラウンド予告に関わる実行フラグＡ２がセット（＝１）されている場合、表示ＣＰＵは、表示時間をセットした表示タイマがアップしているか否かを判別し（ステップＤ２４）、表示タイマがアップしていなければ、ステップＤ２５に進み、７ラウンド予告演出表示を行い（ステップＤ２５）、ラウンド予告演出表示処理を抜ける。７ラウンド予告演出も、例えば、表示装置１４に「次にＶ入賞すれば７Ｒ」のように表示して遊技者に分かるように、当りとなった場合の大当り遊技の最大ラウンド数を報知する。
【００８９】
この実施形態では、７ラウンド予告の場合、予め定めた表示時間（例えば、３秒）を上限としてラウンド予告演出表示を行うようにしている。表示ＣＰＵは、７ラウンド予告演出表示を行う場合、次サイクル以降の処理では、表示タイマにセットされている表示時間が経過するまでステップＤ２１を偽、ステップＤ２３を真、ステップＤ２４を偽、ステップＤ２５を行う処理を繰り返す。そして、上記表示時間が経過すると、表示タイマがアップし、表示ＣＰＵはステップＤ２４を真と判別し、７ラウンド予告に関わる実行フラグＡ２を０クリア（非実行）し（ステップＤ２６）、ラウンド予告演出表示処理を抜ける。
【００９０】
上述した実施形態では、１５ラウンド予告演出表示に当選した場合、次の始動入賞に応じた大入賞口の１回開放動作のＶ入賞有効期間が終了するまで１５ラウンド予告演出表示が続行される。また、７ラウンド予告演出表示に当選した場合、予め定めた表示時間（例えば、３秒間）を上限としてラウンド予告演出表示が行われる。このように、７ラウンド予告演出表示に当選した場合よりも、１５ラウンド予告演出表示に当選した場合の方が、ラウンド予告表示を行う期間を長く設定する。
【００９１】
以上、実施形態で説明したように、第２種のパチンコ遊技機において、始動口への入賞の間隔が開いた場合には、表示装置に、次に始動入賞してＶ入賞した場合の最大ラウンド数が予告表示されるので、遊技者を退屈させずに期待感を持たせ、始動入賞の間隔が開いた場合でも遊技者の遊技意欲を持続させることができる。このように、また、抽選で決定された最大継続回数が多いほど、長い期間ラウンド予告演出表示が行われるので、例えば、遊技機に遊技者がいない客待ち状態であっても、最大継続回数が多いものはラウンド予告演出表示が続けて行われるため、遊技者にとっては遊技台を選択するための目安となり、遊技機の稼働率の向上が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤面に配設された電動役物装置（特別入賞装置）の正面図
【図３】図２のＡ−Ａ線縦断面図
【図４】入賞したパチンコ球の移動態様を説明するための電動役物装置（特別入賞装置）の斜視図（第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が非突出状態）
【図５】入賞したパチンコ球の移動態様を説明するための電動役物装置（特別入賞装置）の斜視図（第１可動片１９が開放状態であり、第２可動片３４が突出状態）
【図６】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系の概略構成を示すブロック図
【図７】同上の実施形態における大当り遊技状態における大入賞口の開閉動作の一態様を示すタイムチャート
【図８】同上の実施形態における始動口への入賞に基いて実行される大入賞口の１回開放動作の一態様を示すタイムチャート
【図９】実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御回路部のＣＰＵが実行する処理のメインルーチンの概略を表したフローチャート
【図１０】同上のＣＰＵが実行する始動口処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１１】同上のＣＰＵが実行する大入賞口の１回開放動作処理のフローチャート
【図１２】図１１のフローチャートのつづき
【図１３】同上のＣＰＵが実行する大当り遊技処理のメインルーチンを表したフローチャート
【図１４】同上のＣＰＵが実行する連続開閉動作処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１５】同上のＣＰＵが実行するラウンド終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１６】同上のＣＰＵが実行する継続判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１７】同上のパチンコ遊技機に配備された表示制御装置のＣＰＵ（表示ＣＰＵ）が実行する演出表示コマンド処理のサブルーチンの一部を示すフローチャート
【図１８】同上の表示ＣＰＵが実行するラウンド予告演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１９】同上の始動口入賞とラウンド予告との関係を示すタイムチャート
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  レール
４  遊技領域
５  ハンドル
６  上皿
７  下皿
８  電動役物装置（入賞装置）
９  始動口
１０  始動口
１１  羽根
１２  羽根
１３  天入賞口
１４  表示装置
１５  大入賞口
１６  大入賞口
１７  検出部
１８  大入賞口センサ
１９  第１可動片
２０  キャラクタ体
２１  上棚部
２２  突出部
２３  突出部
２４  膨出部
２５  下棚部
２６  特定入賞区域
２７  普通入賞区域
２８  誘導部
２９  Ｖゾーンセンサ
３０  第１ソレノイド
３１  モータ
３２  トルク伝達機構
３３  孔部
３４  第２可動片
３５  従動部
３６  直動カム
３７  第２ソレノイド
３８  空洞部
３９  ランプ
４０  凸部
４１  振り分け部
４２  制御回路部
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＡＭ
４５  ＲＯＭ
４６  入力ポート
４７  出力ポート
４８  モータ駆動回路部
４９  ソレノイド駆動回路部
５０  ランプ点灯回路部
５１  表示制御装置
５２  バス
５３  始動口センサ
５４  始動口センサ
５５  始動口センサ
【図１】
2005040519.tif 000003
【図２】
2005040519.tif 000004
【図３】
2005040519.tif 000005
【図４】
2005040519.tif 000006
【図５】
2005040519.tif 000007
【図６】
2005040519.tif 000008
【図７】
2005040519.tif 000009
【図８】
2005040519.tif 000010
【図９】
2005040519.tif 000011
【図１０】
2005040519.tif 000012
【図１１】
2005040519.tif 000013
【図１２】
2005040519.tif 000014
【図１３】
2005040519.tif 000015
【図１４】
2005040519.tif 000016
【図１５】
2005040519.tif 000017
【図１６】
2005040519.tif 000018
【図１７】
2005040519.tif 000019
【図１８】
2005040519.tif 000020
【図１９】
2005040519.tif 000021