(57)【要約】【課題】  特別遊技状態において付与された有価価値の累計値が上限値を越えたときに当該特別遊技状態が終了したときの有価価値の増加分を変動させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＢＢ中においてベルフラグが当選したときに、賭数が３の場合には操作手順に関わらずベル入賞が発生し、賭数が３未満の場合には入賞条件を満たす操作手順で操作されたときにベル入賞が発生するように制御する。更に、ＢＢ入賞時にＳＢＢ抽選を行い、ＳＢＢに当選した場合には、入賞条件を満たす操作手順を報知するＳＢＢに制御する。【選択図】  図９
2005270580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記有価価値付与手段により付与された有価価値の累計値が所定の上限値を越えたときに該特別遊技状態の制御を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技者の操作により前記特別遊技状態中のゲームに対して設定する賭数を複数の異なる値から選択可能な賭数選択操作手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記特別遊技状態において前記賭数の値に関わらず同一の確率で所定数の有価価値の付与を伴う所定入賞の発生を許容する決定を行う事前決定手段と、
前記特別遊技状態において前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、当該ゲームに対して設定された賭数の値が規定値未満であれば所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記賭数の値が規定値以上であれば前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別遊技状態において前記規定値未満の賭数が設定され前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の入賞条件を満たす操作手順を報知する操作手順報知手段と、
前記特別遊技状態において前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置は、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部から構成され、
前記スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定する入賞判定手段を備え、
前記入賞判定手段は、前記特別遊技状態において前記賭数の値に関わらず同一の入賞ライン上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態において前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記賭数の値に関わらず該決定がなされた旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する所定入賞報知手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態における全てのゲームにおいて共通の種類の入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該特別遊技状態における全てのゲームにおいて共通の確率にて該決定を行う請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態制御手段は、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として移行入賞に対応する表示結果が導出されたことを契機に移行する第２の特別遊技状態と、から構成される特別遊技状態に制御し、
前記事前決定手段は、前記第１の特別遊技状態において前記所定入賞または前記移行入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記報知決定手段は、前記第１の特別遊技状態において前記操作手順を報知するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ前記導出操作手段が第１の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行い、
前記第２の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値は、前記操作手順報知手段により前記操作手順が報知されない前記第１の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値の獲得期待値よりも高く、
前記報知決定手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記操作手順を報知することを決定しておらず、かつ前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ該許容された移行入賞に対応する表示結果が導出されなかったときに、当該第１の特別遊技状態における以降のゲームにおいて前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する、
請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン、特には、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。また、近年においては特別遊技状態において極めて大量のメダルを獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要以上に煽る結果となってしまうという問題があった。
【０００３】
このため、特別遊技状態において払い出されるメダル数（以下、払出数という）に上限を設け、特別遊技状態の払出数が上限に到達した場合には、当該特別遊技状態を終了させるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、可変表示表示装置の表示結果として一の特定小役を他の特定小役と同時に引き込めないように制御するとともに、特定小役が当選したときに特定小役が当選した旨をその種類とともに報知する報知遊技状態と、特定小役の当選を報知しない非報知遊技状態に制御することで、報知遊技状態において非報知遊技状態よりも特定小役の出現率を高められるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
また、特別遊技状態において前述した報知遊技状態または非報知遊技状態のいずれかに制御することにより、特別遊技状態において獲得が期待できるメダル数を変動させることが可能な獲得価値変動型のスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
また、複数のリールに停止したシンボルに応じた数値やゲームの賭数等の複数の数値を所定の演算式に代入して演算を実行し、その演算結果に応じて遊技媒体の払出数を決定する電子遊技機、すなわち賭数の値に応じて払出数が変化する電子遊技機が提案されている（例えば、特許文献４参照）
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−８５６４６号公報（第７−８頁、第５図）
【特許文献２】特開２００１−１６１８９５号公報（第１頁、第６図）
【特許文献３】特開２００３−１８０９４５号公報（第１１−１３頁、第９、１０図）
【特許文献４】特開平４−３４７１８３号公報（第５−６頁、第１１−１３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態の払出数が上限に到達することで当該特別遊技状態は終了するため、特別遊技状態の払出数にほとんど差が生じることがなく、特別遊技状態の遊技が単調化してしまうという問題がある。
【０００９】
このため、特別遊技状態の払出数が上限に到達しないように、特別遊技状態における入賞確率や１回の入賞での払出数、特別遊技状態のゲーム数等を設計することで、上限の範囲内で特別遊技状態の払出数を変動させることが考えられる。しかしながらこの場合には、特別遊技状態の払出数が上限よりも下回るように設計しなければならず、このような設計で特別遊技状態の払出数を変動させると、特別遊技状態の払出数の１回あたりの平均値は上限よりも大幅に低くなってしまうので興趣に欠けてしまうという問題がある。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態において付与された有価価値の累計値が上限値を越えたときに当該特別遊技状態が終了したときの有価価値の増加分を変動させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において前記有価価値付与手段により付与された有価価値の累計値が所定の上限値を越えたときに該特別遊技状態の制御を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技者の操作により前記特別遊技状態中のゲームに対して設定する賭数を複数の異なる値から選択可能な賭数選択操作手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記特別遊技状態において前記賭数の値に関わらず同一の確率で所定数の有価価値の付与を伴う所定入賞の発生を許容する決定を行う事前決定手段と、
前記特別遊技状態において前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、当該ゲームに対して設定された賭数の値が規定値未満であれば所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記賭数の値が規定値以上であれば前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別遊技状態において前記規定値未満の賭数が設定され前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の入賞条件を満たす操作手順を報知する操作手順報知手段と、
前記特別遊技状態において前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、操作手順報知手段により操作手順が報知される特別遊技状態においては、規定値未満の賭数が設定され所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに操作手順報知手段により報知された操作手順に従って遊技者が導出操作手段の操作を行えば所定入賞を発生させられるため、規定値未満の賭数を設定するのに必要な有価価値を使用するのみで所定数の有価価値を獲得できるのに対して、操作手順報知手段により操作手順が報知されない特別遊技状態においては、規定値未満の賭数が設定され所定入賞の発生を許容する決定がなされても操作手順が報知されないので、所定入賞の発生を許容する決定がなされても規定値以上の賭数を設定していなければ確実に所定入賞を発生させることができないため、所定入賞の発生を許容する決定がなされた際に所定数の有価価値を確実に獲得するためには、規定値以上の賭数を設定する必要がある。このため、操作手順報知手段により操作手順が報知されるか否かによって各ゲームの賭数の設定に用いる有価価値の値を変化させることで特別遊技状態における１ゲームあたりの有価価値の純増分（有価価値付与手段により付与された有価価値の値から賭数の設定に用いた有価価値の値を減算した値）を変化させることができるので、結果として特別遊技状態において付与された有価価値の累計値が上限値を超えて当該特別遊技状態が終了した際の有価価値の純増分を変動させることができるようになる。すなわち特別遊技状態において付与された有価価値の累計値が上限値を下回ることなく特別遊技状態における有価価値の純増分を変動させることができるので、特別遊技状態において付与された有価価値の累計値が上限値に到達することで当該特別遊技状態が終了するスロットマシンにおいても十分に興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、規定値以上の賭数とは少なくとも２以上賭数である。
また、導出制御手段は、例えば、前記所定の入賞条件を満たすタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記所定の入賞条件を満たさないタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記所定入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記停止操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記所定の入賞条件を満たす導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記所定の入賞条件を満たさない導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記所定入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うもの、等が該当する。
【００１２】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部から構成され、
前記スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定する入賞判定手段を備え、
前記入賞判定手段は、前記特別遊技状態において前記賭数の値に関わらず同一の入賞ライン上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定することを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態においては賭数の値が異なっても図柄の組合せが判定される入賞ラインが変化しないので、入賞ラインに入賞図柄の組合せが導出されたか否か、すなわち入賞が発生したか否かを分かりやすくできる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態において前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記賭数の値に関わらず該決定がなされた旨を前記可変表示装置の表示結果が導出される前に報知する所定入賞報知手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、操作手順報知手段により操作手順が報知されない特別遊技状態において所定入賞の発生を許容する決定がなされたときには賭数の値に関わらず可変表示装置の表示結果が導出される前にその旨が報知されるため、賭数の値に関わらず遊技者に対して有価価値の獲得を期待させることができるので興趣を高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態における全てのゲームにおいて共通の種類の入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該特別遊技状態における全てのゲームにおいて共通の確率にて該決定を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態においては当該特別遊技状態における全てのゲームにおいて対象となる入賞の種類及び許容される確率として共通のものが適用されるので、特別遊技状態のゲーム内容を遊技者の理解し易いものにできる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として移行入賞に対応する表示結果が導出されたことを契機に移行する第２の特別遊技状態と、から構成される特別遊技状態に制御し、
前記事前決定手段は、前記第１の特別遊技状態において前記所定入賞または前記移行入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記報知決定手段は、前記第１の特別遊技状態において前記操作手順を報知するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ前記導出操作手段が第１の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行い、
前記第２の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値は、前記操作手順報知手段により前記操作手順が報知されない前記第１の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値の獲得期待値よりも高く、
前記報知決定手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記操作手順を報知することを決定しておらず、かつ前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ該許容された移行入賞に対応する表示結果が導出されなかったときに、当該第１の特別遊技状態における以降のゲームにおいて前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１特別遊技状態において移行入賞の発生を許容する決定がなされ移行入賞に対応する表示結果が導出されなかったときに、操作手順報知手段が操作手順を報知するか否かの決定が行われるため、遊技者は、第２の操作手順を選択することにより１ゲームあたりの有価価値の獲得期待値が大きい第２の特別遊技状態へ移行する機会を失うものの、操作手順報知手段による操作手順の報知に伴いより第１の特別遊技状態における有価価値の増加が見込める機会を得られる可能性がある。すなわち特別遊技状態中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
尚、導出制御手段は、例えば、前記第１の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記停止操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記第１の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うもの、等が該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びクレジットを用いて最大賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。少なくとも１以上の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）の全てが有効となり、遊技状態に応じて定められた値以上の賭数が設定された時点でスタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２１】
本実施例では、通常遊技状態において１〜３の賭数が設定可能とされており、最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。また、後述するＢＢ（ビッグボーナス）でも通常遊技状態と同様に１〜３の賭数が設定可能とされているが、ＢＢでは賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。すなわちＢＢでは、１〜３の賭数を遊技者が選択してゲームを行うことが可能とされている。また、後述するＲＢ（レギュラーボーナス）においては賭数として１のみが設定可能とされており、賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともＢＢにおいて値の異なる複数種類の賭数を遊技者が選択してゲームを行うことが可能とされていれば良い。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた入賞図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２４】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２６】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態において「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、ＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、ＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞とも呼び、これら小役入賞を構成する入賞図柄を小役図柄とも呼ぶ。
【００３２】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）が付与される、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＲＢ入賞が発生する。尚、ＲＢは、ＲＢに制御されたゲーム数が規定数（本実施例では１２ゲーム）に到達するか、Ｊａｃ入賞の発生回数が規定数（本実施例では８回）に到達することで終了する。
【００３４】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞が高確率で発生するビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＢＢ入賞が発生する。尚、ＢＢは、ＢＢ中に払い出されたメダル枚数（以下、払出枚数と称す）が規定数（本実施例では４６５枚）に到達することで終了する。
【００３５】
本実施例では、これらＲＢ入賞を契機として付与されるＲＢの制御、ＢＢ入賞を契機として付与されるＢＢの制御をメイン制御部４１が行うようになっている。
【００３６】
本実施例では、メイン制御部４１が、乱数抽選により入賞を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３７】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことを許容する。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が許容されることとなる。
【００３８】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する入賞図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、本実施例では、図３に示すように、リプレイ入賞及びＪａｃ入賞を構成するリプレイ図柄が全てのリールにおいて引込範囲となる位置に配置されているため、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグが当選した場合には、リールの停止タイミングに関わらず必ずリプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せを揃えることが可能とされている。すなわち目押しをせずに揃えることが可能とされている。これに対してチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを構成する入賞図柄は、引込範囲を超える位置に配置されているものもあるので、チェリーフラグやスイカフラグが当選しても対象となる入賞図柄を狙ってリールを停止させなければチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを揃えることができない。すなわちこれらチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とする。
【００３９】
また、ベル入賞の組合せは、通常遊技状態及びＢＢにおいて賭数が３の場合においては、ベル入賞を許容するベルフラグが当選し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがベル図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。尚、本実施例では、図３に示すように、ベル入賞を構成するベル図柄が全てのリールにおいて引込範囲となる位置に配置されているため、通常遊技状態及びＢＢにおいて賭数が３の場合にベルフラグが当選した場合には、リールの停止タイミングに関わらず必ずベル入賞の組合せを揃えることが可能とされている。また、ＢＢにおいて賭数が３未満の場合においては、その際選択された入賞条件を満たす操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
ＢＢにおいて賭数が３未満の場合のベル入賞の入賞条件は、６通りからなる各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順（左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左）である。尚、本実施例では、ＢＢにおいて賭数が３未満の場合のベル入賞の入賞条件として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングを入賞条件として適用しても良いし、停止順及び停止タイミングの組合せを入賞条件として適用しても良い。
【００４１】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、ＢＢにおいて賭数が３未満の場合にベルフラグが当選したゲームでは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致することでベル入賞の組合せが揃うこととなる。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４２】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグは、これら内部当選フラグにより許容される入賞が発生したか否かに関わらず、当該内部当選フラグが当選したゲームの終了時に無効とされる。これに対してＢＢフラグ及びＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生しないとき（取りこぼしたとき）に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することでクリアされる。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４４】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜１３のリール制御テーブルが適用される。
【００４５】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選時及びＲＢにおけるＪａｃフラグ当選時に選択される。
【００４７】
また、テーブル番号０４〜１０のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＢＢにおけるベルフラグ当選時に選択される。このうちテーブル番号０４のリール制御テーブルは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順に関わらず「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０５〜１０は、各々に対応して定められた停止順（０５：左−中−右、０６：左−右−中、０７：中−左−右、０８：中−右−左、０９：右−左−中、１０：右−中−左）で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルである。
【００４８】
また、テーブル番号１１のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号１２のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００４９】
また、テーブル番号１３のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ入賞ラインを引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態以外におけるハズレ時に選択される。
【００５０】
メイン制御部４１は、ＢＢにおいて賭数が３未満でベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件を満たす各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの操作手順、すなわち停止順を報知するスーパービッグボーナス（以下ＳＢＢと称す）に制御することが可能とされている。
【００５１】
また、本実施例では、ＢＢにおいて賭数が３未満の場合にベルフラグが当選しても入賞条件を満たす停止順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させなければベル入賞の組合せを揃えることができないので、ベルフラグにより許容されたベル入賞を確実に発生させるためには、賭数として最大賭数である３を設定してゲームを行う必要がある。これに対してＳＢＢに制御された場合には、賭数が３未満でもベルフラグ当選時に入賞条件を満たす各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が報知されるので、賭数として１を設定してゲームを行ってもベルフラグにより許容されたベル入賞を確実に揃えることができる。このため、ＳＢＢに制御されることでＳＢＢに制御されていないときよりも１ゲームあたり２枚多いメダルの増加が期待できるようになる。
【００５２】
ＳＢＢは、ＢＢ入賞時、またはＢＢ中のチェリーフラグまたはスイカフラグの当選時に実行するスーパーＢＢ抽選に当選したときにその制御が開始され、ＢＢ終了時にその制御も終了する。
【００５３】
尚、本実施例では、ＳＢＢに制御されているか否かや設定されている賭数の値に関わらず、ＢＢにおいてベルフラグが当選したときには、その旨が必ず報知されるようになっている。
【００５４】
また、本実施例では、ＳＢＢに関連する制御、すなわちベル入賞の入賞条件に一致する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順の報知やＳＢＢ抽選等の制御がメイン制御部４１により実行されているが、これらＳＢＢに関連する制御を、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行するようにしても良い。
【００５５】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５６】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５７】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、報知処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、ＳＢＢ抽選処理（Ｓａ９）、払出処理（Ｓａ１０）、フラグ更新処理（Ｓａ１１）、遊技状態更新処理（Ｓａ１２）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５８】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルの投入や１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５９】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６０】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ５のステップにおける報知処理では、ＢＢ中においてベル入賞の入賞条件に一致するリールの操作手順やベルフラグ当選を報知するための処理を実行する。
【００６２】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６３】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６４】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、有効化された入賞ライン上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６５】
Ｓａ９のステップにおけるＳＢＢ抽選処理では、Ｓａ８のステップにおいてＢＢ入賞の発生が判定された場合や、ＢＢ中においてチェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときにＳＢＢに制御するか否かを決定するための処理を行う。
【００６６】
Ｓａ１０のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて定められた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６７】
Ｓａ１１のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、）をクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６８】
Ｓａ１２のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６９】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７０】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢ中か否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢ中であれば、図８に示すように、小役入賞を許容する内部当選フラグ（以下、小役フラグと称す）の当選確率のみが定められているとともに、その当選確率が通常テーブルよりも高確率に定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００７１】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢ中でない場合には、当該ゲームがＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢ中であれば、図８に示すように、Ｊａｃフラグのみの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００７２】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢ中でない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、図８に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が通常テーブルと同一確率に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００７３】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、図８に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。
【００７４】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ９）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１０）。
【００７５】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７６】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグまたはＪａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグまたはＪａｃフラグが当選している場合には、テーブル番号０３のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７７】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグまたはＪａｃフラグが当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ３）。
【００７８】
また、Ｓｃ３のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【００７９】
また、Ｓｃ５のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ベルフラグが当選している場合には、ＢＢ中であるか否かを確認し（Ｓｃ８）、ＢＢ中であれば更に最大賭数（３）が設定されているか否かを確認し（Ｓｃ９）、最大賭数（３）が設定されていなければテーブル番号０５〜１０のリール制御テーブルを均等な割合（各１／６）で選択する（Ｓｃ１０）。また、Ｓｃ８のステップにおいてＢＢ中でない場合やＳｃ９のステップにおいて最大賭数（３）が設定されている場合にはテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。
【００８０】
また、Ｓｃ７のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１２）、ＢＢフラグが当選している場合には、テーブル番号１２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１３）。
【００８１】
また、Ｓｃ１３のステップにおいてＢＢフラグが当選していなければ、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１４）、ＲＢフラグが当選している場合には、テーブル番号１１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１５）。また、Ｓｃ１４のステップにおいてＲＢフラグが当選していなければ、テーブル番号１３のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。
【００８２】
図１０は、Ｓａ５のステップにおける報知処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８３】
報知処理では、まず、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中であればベルフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ２）。そしてベルフラグが当選している場合には、ＳＢＢに制御されているか否かを確認する（Ｓｄ３）。
【００８４】
そしてＳＢＢに制御されていれば、最大賭数（３）が設定されているか否かを確認し（Ｓｄ４）、最大賭数が設定されていなければ、入賞条件を満たす停止順を報知するための処理を行う（Ｓｄ５）。詳しくは、入賞条件を満たす停止順の報知を指示するコマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１の制御によりリールの停止状況に応じて次に停止すべきリールのリールランプ５５を点灯させることで入賞条件を満たす停止順を報知する。
【００８５】
また、Ｓｄ３のステップにおいてＳＢＢに制御されていない場合やＳＢＢに制御されているが最大賭数が設定されている場合には、ベルフラグを報知するための処理を行う（Ｓｄ６）。詳しくは、ベルフラグの当選報知を指示するコマンドサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１の制御によりリールランプ５５を点滅させることでベルフラグの当選を報知する。
【００８６】
図１１は、Ｓａ９のステップにおけるＳＢＢ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８７】
ＢＢ抽選処理では、まず、ＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ入賞が発生した場合には、乱数抽選によりＳＢＢに制御するか否かを決定するためのＳＢＢ抽選を実行する（Ｓｅ５）。そして当選したか否かを確認し（Ｓｅ６）、当選していれば、ＳＢＢを示すＳＢＢフラグをセットする（Ｓｅ７）。
【００８８】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ２）、ＢＢ中であれば、ＳＢＢに制御されているか否かを確認する（Ｓｅ３）。そして、ＳＢＢに制御されている場合には、チェリーフラグまたはスイカフラグに当選しているか否かを確認し（Ｓｅ４）、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、前述したＳＢＢ抽選を実行する（Ｓｅ５）。そして当選したか否かを確認し（Ｓｅ６）、当選していれば、ＳＢＢを示すＳＢＢフラグをセットする（Ｓｅ７）。
【００８９】
図１２は、Ｓａ１２の遊技状態更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９０】
遊技状態更新処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｆ１）、ＲＢ中であれば残りＲＢゲーム数を１減算し（Ｓｆ２）、残りＲＢゲーム数が０か否か、すなわちＲＢに制御されたゲーム数が規定数（本実施例では１２ゲーム）に到達したか否かを確認する（Ｓｆ３）。そして、残りＲＢゲーム数が０であればＲＢ中を示すＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。また、Ｓｆ３のステップにおいて残りＲＢゲーム数が残存している場合には、Ｊａｃ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ４）、Ｊａｃ入賞が発生していればＪａｃ入賞回数を１加算し（Ｓｆ５）、Ｊａｃ入賞の発生回数が規定数（本実施例では８回）に到達したか否かを確認する（Ｓｆ６）。そして、Ｊａｃ入賞の発生回数が規定数に到達していれば、ＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｆ７）。
【００９１】
また、Ｓｆ１のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｆ８）、ＢＢ中であれば、ＢＢ中払出枚数（当該ＢＢ中のメダルの払出枚数の累計）を更新し（Ｓｆ９）、更新後のＢＢ中払出枚数が規定の上限数（本実施例では４６５枚）に到達したか否かを確認し（Ｓｆ１０）、ＢＢ中払出枚数が規定の上限数に到達した場合には、更にＳＢＢに制御されているか否かを確認し（Ｓｆ１１）、ＳＢＢに制御されていなければＢＢ中を示すＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１３）。また、Ｓｆ１１のステップにおいてＳＢＢに制御されている場合には、ＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１２）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｆ１３）。
【００９２】
また、Ｓｆ８のステップにおいてＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であればＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１４）、ＢＢ入賞が発生していればＢＢ中フラグをセットしてＢＢへ移行させる（Ｓｆ１５）。また、Ｓｆ１４のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＲＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ１６）、ＲＢ入賞が発生していればＲＢ中フラグをセットするとともに、残りＲＴゲーム数のセット及びＪａｃ入賞回数の初期化を行ってＲＢへ移行させる（Ｓｆ１７、Ｓｆ８）。
【００９３】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＳＢＢに制御されたＢＢでは、３未満の賭数が設定されたゲームでもベルフラグが当選したときに入賞条件を満たす操作手順が報知されるので、報知された操作手順に従って遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を行えばベル入賞を発生させることができるため、１枚のメダルを使用するのみで１５枚のメダルを獲得できるのに対して、通常のＢＢでは３未満の賭数が設定されたゲームでベルフラグが当選しても入賞条件を満たす操作手順が報知されないので、ベルフラグが当選しても賭数として３を設定していなければ確実にベル入賞を発生させることができないため、ベルフラグの当選時に１５枚のメダルを確実に獲得するためには、賭数として３を設定する必要がある。このため、ＳＢＢに制御されるか否かによって各ゲームの賭数の設定に用いるメダル枚数を変化させることでＢＢ中の１ゲームあたりのメダルの純増枚数（払出枚数−投入枚数）を変化させることができるので、結果としてＢＢ中払出枚数が上限数を超えてＢＢが終了した際のメダルの純増分を変動させることができるようになる。すなわちＢＢ中払出枚数が上限数を下回ることなくＢＢ中のメダルの純増分を変動させることができるので、ＢＢ中払出枚数が上限数に到達することでＢＢが終了するスロットマシンにおいても十分に興趣を高めることができる。
【００９４】
また、本実施例では、設定された賭数の値に関わらず、常に入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効とされ、これら有効とされた入賞ラインに揃った図柄に基づいて入賞の発生が判定されるようになっており、ＢＢ中において賭数の値が異なっても図柄の組合せが判定される入賞ラインが変化しないので、入賞ラインに入賞図柄の組合せが導出されたか否か、すなわち入賞が発生したか否かを分かりやすくできる。
【００９５】
また、本実施例では、ＳＢＢに制御されていないＢＢにおいてベルフラグが当選したときに、当該ゲームに設定された賭数の値に関わらずベルフラグに当選した旨が報知されるため、賭数の値に関わらず遊技者に対してメダルの獲得を期待させることができるので興趣を高めることができる。
【００９６】
また、本実施例では、ＳＢＢに制御されているＢＢにおいてベルフラグが当選したときには、入賞条件を満たす操作手順が報知されるとともに、ＳＢＢに制御されていないＢＢにおいてもベルフラグが当選したときには、その旨が報知されるので、これらの報知が行われたときには、チェリー入賞やスイカ入賞を構成する入賞図柄の目押しを行う必要がなくなる。すなわちＢＢにおいて毎ゲームこれらの目押しを行う必要がないのでＢＢ中の遊技者の負担を軽減できるばかりか、ＢＢ中のゲームに要する時間も短縮できるので稼働の向上も見込める。
【００９７】
また、本実施例では、ＢＢ中に他の遊技状態に移行することなく、ＢＢが終了するまで同一の遊技状態に制御されるようになっている。すなわちＢＢ中の全てのゲームにおいて対象となる入賞の種類（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）及び内部当選フラグの当選確率として共通のものが適用されるので、ＢＢ中のゲーム内容を遊技者の理解し易いものにできる。
【００９８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ中に対象となる入賞や内部当選確率の異なる他の遊技状態に移行するようにしても良い。例えば、ＢＢ中に移行入賞の組合せ（例えば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）が揃ったときに前述したＲＢに移行させるようにしても良い。ＲＢでは、賭数として１を設定するのみで高確率で１５枚の払出を伴うＪａｃ入賞を発生させることができるので、ＳＢＢに制御されていない通常のＢＢでも移行入賞を発生させてＲＢに移行させることにより１ゲームあたりのメダルの獲得期待値を高めることができる。更に、この場合には、ＢＢ中に移行入賞の発生を許容する内部当選フラグ（以下、移行フラグと称す）が当選した場合に、所定の入賞手順（例えば、左リールを最初に停止する等）で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させることにより移行入賞の組合せが揃うように制御し、所定のハズシ手順（例えば、中リール、右リールを最初に停止する等）で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させることにより移行入賞の組合せが揃わないように制御するとともに、ＳＢＢに制御されていないＢＢにおいて移行フラグが当選し、かつ移行入賞が発生しなかったときに前述したＳＢＢ抽選を行うようにしても良く、このようにした場合には、遊技者が移行フラグ当選時にハズシ手順を選択することにより１ゲームあたりのメダルの獲得期待値の高いＲＢへ移行する機会を失うものの、ＳＢＢに制御されることでメダルの増加が見込める機会を得られる可能性がある。すなわちＢＢ中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
【００９９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１００】
例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１０１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝と、遊技者にとって有利な特別遊技状態｛ビッグボーナス（ＢＢ）｝に制御する特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記特別遊技状態において前記有価価値付与手段により付与された有価価値の累計値（ＢＢ中払出枚数）が所定の上限値（上限数：４６５枚）を越えたときに該特別遊技状態の制御を終了させる特別遊技状態終了手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、遊技者の操作により前記特別遊技状態中のゲームに対して設定する賭数を複数の異なる値から選択可能な賭数選択操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記特別遊技状態において前記賭数の値に関わらず同一の確率（１／１．２）で所定数（１５枚）の有価価値の付与を伴う所定入賞（ベル入賞）の発生を許容する決定を行う事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記特別遊技状態において前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたとき（ベルフラグ当選時）に、当該ゲームに対して設定された賭数の値が規定値（最大賭数：３）未満であれば所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果（「ベル−ベル−ベル」の組合せ）を導出させる制御を行い、前記賭数の値が規定値以上であれば前記導出操作手段の操作手順（停止順）に関わらず前記可変表示装置の表示結果として前記所定入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記特別遊技状態において前記規定値未満の賭数が設定され前記所定入賞の発生を許容する決定がなされたときに前記所定の入賞条件を満たす操作手順を報知する操作手順報知手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝と、前記特別遊技状態において前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する報知決定手段｛メイン制御部４１（ＳＢＢ抽選処理）｝と、を備える。
【０１０３】
本発明の請求項２は、前記可変表示装置は、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）から構成され、前記スロットマシン１は、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’）上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定する入賞判定手段｛メイン制御部４１（入賞判定処理）｝を備え、前記入賞判定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ）において前記賭数の値に関わらず同一の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’）上に導出された図柄の組合せに基づいて入賞を判定する。
【０１０４】
本発明の請求項３は、前記操作手順報知手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝により操作手順（停止順）が報知されない特別遊技状態（ＢＢ）において前記所定入賞（ベル入賞）の発生を許容する決定がなされたとき（ベルフラグ当選時）に、前記賭数の値に関わらず該決定がなされた旨を前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出される前に報知する所定入賞報知手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝を備える。
【０１０５】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記特別遊技状態（ＢＢ）における全てのゲームにおいて共通の種類の入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該特別遊技状態における全てのゲームにおいて共通の確率（チェリーフラグ：１／２０、スイカフラグ：１／２０、ベルフラグ：１／１．２）にて該決定を行う。
【０１０６】
本発明の請求項５は、前記特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝は、第１特別遊技状態（ＢＢ）と、該第１特別遊技状態において前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として移行入賞に対応する表示結果（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）が導出されたことを契機に移行する第２の特別遊技状態（ＲＢ）と、から構成される特別遊技状態に制御し、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記第１の特別遊技状態において前記所定入賞（ベル入賞）または前記移行入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、前記報知決定手段｛メイン制御部４１（ＳＢＢ抽選処理）｝は、前記第１の特別遊技状態において前記操作手順（停止順）を報知するか否かを決定し、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記第１特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定（移行フラグの当選）がなされ前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第１の操作手順（所定の入賞手順）で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順（所定のハズシ手順）で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行い、前記第２の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値（メダル）の獲得量の期待値である獲得期待値は、前記操作手順報知手段により前記操作手順が報知されない前記第１の特別遊技状態における１ゲームあたりの前記有価価値の獲得期待値よりも高く、前記報知決定手段は、前記第１の特別遊技状態において、前記操作手順を報知することを決定しておらず、かつ前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ該許容された移行入賞に対応する表示結果が導出されなかったときに、当該第１の特別遊技状態における以降のゲームにおいて前記操作手順報知手段が前記操作手順を報知するか否かを決定する。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図９】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行するＳＢＢ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行する遊技状態更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005270580.tif 000003
【図２】
2005270580.tif 000004
【図３】
2005270580.tif 000005
【図４】
2005270580.tif 000006
【図５】
2005270580.tif 000007
【図６】
2005270580.tif 000008
【図７】
2005270580.tif 000009
【図８】
2005270580.tif 000010
【図９】
2005270580.tif 000011
【図１０】
2005270580.tif 000012
【図１１】
2005270580.tif 000013
【図１２】
2005270580.tif 000014