(57)【要約】【課題】釘調整の具合を見極めることが出来ない大多数の遊技者も、遊技開始後に現在遊技中の遊技機が優良台である可能性があることを知ることができ、さらに、イベント開催日にはイベントを開催していることを知らせることで、より多くの遊技者に対して、イベントの開催をアピールすることができる遊技機を提供する。【解決手段】入賞状態調整手段である釘Ａ〜Ｉや風車１５の調整状態が、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す所定の有用情報を可変表示装置３１０の演出表示部３１０ｂに表示することで、有用情報を遊技者に報知するようにした。【選択図】図１
2005073720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置した各種入賞手段への遊技球の入賞状態を調整可能な入賞状態調整手段を備えた遊技機において、
前記入賞状態調整手段の調整状態が、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す所定の有用情報を報知可能な有用情報報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各種入賞手段は、遊技球が入賞することで、表示結果が予め定めた特定表示結果であった場合、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる可変表示遊技の始動条件が成立する始動口を含み、
前記入賞状態調整手段は、角度の調整によって遊技球を前記始動口へ誘導可能な始動口誘導部材を含み、
前記有用情報報知手段は、前記始動口誘導部材の調整状態が遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す有用情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示遊技は、所定の演出表示により表示状態が変化したあとに前記表示結果を導出するものであり、
前記有用情報報知手段は、前記演出表示の表示過程で前記有用情報を報知することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記有用情報報知手段は、予め定めた報知条件が成立した場合に、前記有用情報の報知を行うことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示遊技は、複数種類の識別情報が可変表示する前記演出表示を行い、所定時間経過後に前記表示結果を導出し、前記複数種類の識別情報のうち１つを除いて前記表示結果が確定した段階で前記特定表示結果を導出する可能性のあるリーチ状態となった場合に、リーチ表示態様を発生させるものであり、
前記有用情報報知手段は、前記可変表示遊技での前記演出表示として前記リーチ表示態様のうち特定の識別情報の組合せから成る特定リーチ表示態様を表示することで前記有用情報を報知することを特徴とする請求項２、３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記有用情報を報知させることを遊技店側が設定可能な設定手段と、前記設定手段の設定結果を受け付ける受付手段を備え、
前記有用情報報知手段は、前記受付手段の受付結果に基づいて、前記有用情報を報知することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項７】
普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球を含む被検出物が入るのを検出する検出手段と、該検出手段が前記被検出物を検出することを条件に所定時間可変表示動作を行った後に停止する普通図柄表示手段と、開閉部材を有し前記普通図柄表示手段の可変表示動作後の停止態様が当たりに該当する停止態様となった場合に該開閉部材を所定時間開放する普通電動入賞装置と、該普通電動入賞装置に遊技球が入賞することを条件に可変表示遊技を可変表示する可変表示装置を備え、
前記設定手段は、遊技店側が前記検出手段に前記被検出物を検出させることで前記有用情報を報知させる遊技機を特定するものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記設定手段の設定結果を受け付ける受付手段を備え、
前記受付手段は、前記検出手段が所定時間内に前記被検出物を検出した回数を記録し、
前記回数は、前記入賞状態調整手段の調整状態に対応しており、
前記有用情報報知手段は、前記回数に基づいて、前記有用情報を報知することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に配置した各種入賞手段への遊技球の入賞状態を調整可能な入賞状態調整手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、遊技店において遊技機毎に、本日、前日、前々日のスタート回数や大当たり回数である遊技履歴情報を表示して、遊技者が遊技機を選択する際の目安とするようにしたものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
実用新案登録第２５９９６４７号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来技術において表示されるスタート回数は、遊技者の遊技技量に応じて変化するものであるため、実際にはどのような釘調整がなされていたのかを確認することは困難であり、しかも、営業開始直後に入店した遊技者が見ることができるデータは前日までのデータであるため、仮に前日までのスタート回数が多い遊技機（優良台）であっても、その後遊技店側で、釘調整がなされている可能性があるから、その日も前日までと同様にスタート回数が多い遊技機（優良台）であると即座に判断することはできなかった。
【０００５】
また、遊技者が釘のみを見て優良台であるか否かを判断することはほぼ不可能であり、遊技開始後一定時間が経過してから、遊技中の遊技機が優良台であるか非優良台であるかを、始動口への入賞回数から漠然と判断することしかできなかった。
【０００６】
さらに、遊技店において優良台を通常の営業日よりも多く設定するイベントを開催する場合も、店内にポスターを貼ったり、ホームページ上で告知したり、会員となっている遊技者向けにメールを送る等して、イベントを開催する旨を事前に知らせているが、このような方法では、そのことを知らなかった遊技者に対してはアピール度が低く、イベントを開催していることを知らないまま遊技を終了してしまう場合があり、遊技者に対してイベントの開催をアピールする方法としては不十分なものであった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、釘調整の具合を見極めることが出来ない大多数の遊技者も、遊技開始後に現在遊技中の遊技機が優良台である可能性があることを知ることができ、さらに、イベント開催日にはイベントの開催を知らせることで、より多くの遊技者に対して、イベントの開催をアピールすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技領域に配置した各種入賞手段（２１…）への遊技球の入賞状態を調整可能な入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）を備えた遊技機において、
前記入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態が、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す所定の有用情報を報知可能な有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
［２］前記各種入賞手段（２１…）は、遊技球が入賞することで、表示結果が予め定めた特定表示結果であった場合、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる可変表示遊技の始動条件が成立する始動口（２１）を含み、
前記入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）は、角度の調整によって遊技球を前記始動口（２１）へ誘導可能な始動口誘導部材を含み、
前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、前記始動口誘導部材の調整状態が遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す有用情報を報知することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１０】
［３］前記可変表示遊技は、所定の演出表示により表示状態が変化したあとに前記表示結果を導出するものであり、
前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、前記演出表示の表示過程で前記有用情報を報知することを特徴とする［２］に記載の遊技機。
【００１１】
［４］前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、予め定めた報知条件が成立した場合に、前記有用情報の報知を行うことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【００１２】
［５］前記可変表示遊技は、複数種類の識別情報が可変表示する前記演出表示を行い、所定時間経過後に前記表示結果を導出し、前記複数種類の識別情報のうち１つを除いて前記表示結果が確定した段階で前記特定表示結果を導出する可能性のあるリーチ状態となった場合に、リーチ表示態様を発生させるものであり、
前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、前記可変表示遊技での前記演出表示として前記リーチ表示態様のうち特定の識別情報の組合せから成る特定リーチ表示態様を表示することで前記有用情報を報知することを特徴とする［２］、［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１３】
［６］前記有用情報を報知させることを遊技店側が設定可能な設定手段と、前記設定手段の設定結果を受け付ける受付手段（３０３…）を備え、
前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、前記受付手段（３０３…）の受付結果に基づいて、前記有用情報を報知することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１４】
［７］普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への遊技球を含む被検出物が入るのを検出する検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）と、該検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）が前記被検出物を検出することを条件に所定時間可変表示動作を行った後に停止する普通図柄表示手段と、開閉部材を有し前記普通図柄表示手段の可変表示動作後の停止態様が当たりに該当する停止態様となった場合に該開閉部材を所定時間開放する普通電動入賞装置と、該普通電動入賞装置に遊技球が入賞することを条件に可変表示遊技を可変表示する可変表示装置（３１０）を備え、
前記設定手段は、遊技店側が前記検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）に前記被検出物を検出させることで前記有用情報を報知させる遊技機を特定するものであることを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００１５】
［８］前記設定手段の設定結果を受け付ける受付手段（３０３…）を備え、
前記受付手段（３０３…）は、前記検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）が所定時間内に前記被検出物を検出した回数を記録し、
前記回数は、前記入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態に対応しており、
前記有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、前記回数に基づいて、前記有用情報を報知することを特徴とする［７］に記載の遊技機。
【００１６】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
前記［１］に記載された遊技機では、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態が、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す所定の有用情報を報知可能な有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）を備えている。有用情報を報知することにより、遊技機で遊技している遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１７】
ここで、有用情報は、遊技中の遊技機そのものの入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）（釘、風車）の調整状態が遊技している遊技者本人に有利な状態となっている可能性があることの情報や、遊技店でイベントを開催しているため遊技店内のいずれかの遊技機（遊技者本人が遊技している遊技機も含む）で入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）（釘、風車）の調整状態が有利な状態となっている可能性があることの情報である。また、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）は、遊技球が入賞することで、遊技者が有利な状態となり得る入賞手段（２１…）への入賞に関わる遊技釘や風車である。
【００１８】
前記［２］に記載されているように、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）は、角度の調整によって遊技球を始動口（２１）へ誘導可能な始動口誘導部材を含み、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、始動口誘導部材の調整が遊技者に有利な調整状態となっている可能性がある旨を示す有用情報を報知する。それにより、始動口誘導部材が遊技者に有利な調整状態となっていることが遊技者に知らされ、遊技者が現在遊技中の遊技機で遊技を継続するか否かの目安とする、遊技者が遊技を行うときに使用する単位金額当たり（例えば千円）の始動口（２１）への入賞回数の多少の程度が有利な状態となっているか否かの予測が容易となる。
【００１９】
ここでの始動口誘導部材とは、始動口（２１）の上方近傍に配置された遊技釘（いわゆる“命釘ｏｒヘソ釘”）や、遊技領域内の上方中央部に配置された遊技釘（いわゆる“天釘”）や、風車（１５）等、角度調整を行うことで始動口（２１）への入賞頻度が変化するものが該当する。
【００２０】
前記［３］に記載されているように、可変表示遊技は、所定の演出表示により表示状態が変化したあとに表示結果を導出するものであり、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、演出表示の表示過程で有用情報を報知するようになっている。それにより、遊技者が常に注目している可能性が高い可変表示遊技の演出表示の表示過程で有用情報を報知するようにしたので、可変表示遊技そのものを楽しむと同時に、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態が遊技者に有利な状態となっている可能性があることを知ることが可能になる。
【００２１】
ここで、有用情報は、可変表示遊技の演出表示そのものを利用したものでもよく、演出表示の表示過程で入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態が遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示すキャラクタであってもよい。
【００２２】
前記［４］に記載されているように、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、予め定めた報知条件が成立した場合に、有用情報の報知を行うようになっている。報知条件を予め定めることにより、より有効なタイミングで遊技者に有用情報の報知を効果的に報知することができる。
【００２３】
例えば、営業開始後の早い段階に有用情報を報知したり、営業中の所定タイミング毎に有用情報を報知することが考えられる。営業開始後の早い段階に有用情報を報知する場合は、遊技者が自分の座った遊技機の入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態が有利な調整状態となっている可能性があることや、遊技店でイベントを開催していることを早い段階で知ることが可能となり、また、営業中の所定タイミング毎に有用情報を報知する場合は、２人目以降に遊技を行う遊技者に対しても有用情報の報知が可能となる。
【００２４】
前記［５］に記載されているように、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、可変表示遊技での演出表示としてリーチ表示態様のうち特定の識別情報の組合せから成る特定リーチ表示態様を表示することで有用情報を報知するようになっている。可変表示遊技での表示演出の中で発生する特定リーチ表示態様が有用情報としての機能を果たすようにしたので、遊技者にとって違和感のない、わかり易い報知を行うことができる。
【００２５】
ここで、特定リーチ表示態様とは、例えば、確率変動大当たりへの期待感が増大するリーチ表示態様が考えられ、このようにすると、可変表示遊技の表示過程で遊技者が最も注目する状況で有用情報の報知が可能になる。
【００２６】
前記［６］に記載されているように、有用情報を報知させることを遊技店側が設定可能な設定手段と、設定手段の設定結果を受け付ける受付手段（３０３…）を備え、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、受付手段（３０３…）の受付結果に基づいて、有用情報を報知するようになっている。設定手段を設けたので、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態に応じて遊技店側が有用情報を報知させる遊技機を確実に指定することができ、受付手段（３０３…）を設けたので、遊技店が作業しやすい時間に設定手段による設定を行い、設定結果を記憶しておくことが可能になる。
【００２７】
設定手段は、遊技店が設定可能なものであればどのようなものでもよく、例えば、遊技機の裏面側にディップスイッチや操作ボタンを設けて有用情報を報知させる遊技機を指定するようにしたり、遊技領域に配置された所定の入賞口を利用して有用情報を報知させる遊技機を指定することが考えられる。
【００２８】
前記［７］に記載されているように、設定手段は、遊技店側が検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）に被検出物を検出させることで有用情報を報知させる遊技機を特定するようになっている。遊技領域内に配置された普通図柄始動口の検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）を設定手段とするので、新たな設計変更をする必要がなく、また、普通図柄始動口は遊技機の表面側に配置されているものであるため、遊技店の従業員が入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整を行うついでに有用情報を報知させることを設定することが可能となるので作業効率が向上する。検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）に被検出物を検出させるには、普通図柄始動口に遊技球を入賞させたり、ゲージ棒（釘調整を行うときに使用する金属棒の両端にパチンコ玉がついているような道具）を使用する。
【００２９】
前記［８］に記載されているように、受付手段（３０３…）は、検出手段（１２６ａ、１２６ｂ）が所定時間内に被検出物を検出した回数を記録し、回数は、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整状態に対応しており、有用情報報知手段（３１０ｂ、４２２等、５１０…）は、回数に基づいて、有用情報を報知するようになっている。それにより、入賞状態調整手段（Ａ〜Ｈ、１５…）の調整レベルに応じて、複数種類の態様で有用情報を報知することが可能になる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００３１】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００３２】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、打球操作ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００３３】
さらにカードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３４】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂの背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３５】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３６】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００などが遊技盤２に設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるようにしている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３７】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われるごとに、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３８】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３９】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００４０】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を二つのレーンに分け整列する。球が払出ユニット９２に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むようにしてある。
【００４１】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００４２】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０などが設けられている。
【００４３】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４４】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４５】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４６】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【００４７】
図３は、遊技盤２の正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、各入賞口と、角度の調整を行うことで各入賞口への球の入賞状態を調整可能な釘Ａ〜Ｉ、風車１５と、入賞口の一つである始動口２１への球の入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により複数種類の識別情報の可変表示と普通図柄始動口１２６への球の通過に起因した左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、１２６ｂの検出信号により複数種類の普通図柄の可変表示を行う可変表示装置等が設けられている。
【００４８】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００４９】
更に装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留球数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００５０】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００５１】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０について詳しくは後述する。
【００５２】
始動口２１や大入賞口２４への球の入賞頻度は、遊技店が釘Ａ〜Ｉ、風車１５の角度調整を行うことで変化する。このような角度調整を遊技機毎に行うことで、各遊技機の始動口２１等への入賞頻度を異ならせ、釘Ａ〜Ｈ、風車１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態となっている優良台を配置することで、遊技者へのサービスを向上させることができ、前記優良台および釘Ａ〜Ｈ、風車１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態とは言い難い非優良台を配置することで、遊技店の利益バランスを調整することが出来る。
【００５３】
なお、釘Ａ〜Ｉ、風車１５のうち、釘Ａ〜Ｈおよび風車１５は、角度調整を行うことで始動口２１への入賞状態が変化し得るもので（以下、始動口誘導部材）、釘Ｈは角度調整を行うことで大入賞口２４への入賞状態が変化し得るものである。
【００５４】
また、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａまたは左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂは、遊技者が通過させた球の検出に起因して複数種類の普通図柄の可変表示を可変表示装置３１０で行うための普通図柄始動手段としての役割のほかに、遊技機の電源の投入から所定時間内に遊技店の従業員等が球やゲージ棒等の被検出物を利用して、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａまたは左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂを非検出状態から検出状態とさせ、前記始動口誘導部材Ａ〜Ｈ、１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態である旨を示す所定の有用情報を遊技者に知らせるための設定を行う設定手段としての機能も有している。なお、有用情報の報知に際して、前記始動口誘導部材を構成する全ての釘Ａ〜Ｈや風車１５の角度調整が遊技者にとって有利な調整状態となっている必要はなく、前記始動口誘導部材を構成する一部が遊技者にとって有利な調整状態となっていればよい。
【００５５】
図４は遊技盤２の背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０などが設けられている。
【００５６】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００５７】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落し入賞口２３ａ、左落し入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５８】
また、複数種類の普通図柄を可変表示させるための前記被検出物を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａと左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられている。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、１２６ｂは、通過入賞口として設けられ、前記設定手段としての役割も果たすようになっている。
【００５９】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物の拡縮動作するための電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００６０】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は普通電動入賞装置であり、一般に始動チャッカーと称され、その入賞口の左右両端に一対の開閉部材を備え、電動役物ソレノイド１３６からなる駆動源で各開閉部材を開閉させるようになっている。始動口２１は、各開閉部材の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００６１】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５、図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００６２】
可変表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器などを採用することも可能である。可変表示装置３１０では、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示の権利が獲得されて可変表示遊技が実行される。
【００６３】
可変表示装置３１０はその表示領域の右下隅に位置する表示結果表示部３１０ａと、その表示領域の全体に位置する有用情報報知手段である演出表示部３１０ｂとを備えている。表示結果表示部３１０ａは、特別遊技状態の発生に直接関連性のある表示結果が表示されるものであり、演出表示部３１０ｂは、特別遊技状態の発生に直接関連性のない演出表示が表示されるものである。
【００６４】
可変表示遊技では、前記演出表示部３１０ｂ上で複数種類の各種図柄（識別情報）が可変表示する演出表示を行い、所定時間経過後に前記表示結果表示部３１０ａ上に表示結果を導出するように設定されている。かかる可変表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合には、可変表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にされていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留球数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６５】
可変表示遊技の演出表示を行う可変表示装置３１０の演出表示部３１０ｂは縦３列の３つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに複数種類の識別情報が右から左に向かって（横方向へ）スクロールする可変表示が開始される。
【００６６】
前記可変表示遊技の表示結果が表示される表示結果表示部３１０ａには、「７」、「４」、「−」の３種類の識別情報による可変表示遊技が表示される。表示結果が「７」の場合は確率変動大当たり、「４」の場合は非確率変動大当たり、「−」の場合は外れとなる。
【００６７】
一方、可変表示遊技の演出表示が表示される演出表示部３１０ｂには、複数種類の識別情報が可変表示される。具体的には、演出表示部３１０ｂの上列で右から左に向かって複数種類の識別情報（１★２★３★４★５★６★７★８★９★）がスクロール（可変表示）される。また、演出表示部３１０ｂの中央列で右から左に向かって複数種類の識別情報（１★２★３★４★５★６★７★８★９★４★）がスクロールされる。さらに、演出表示部１３０ｂの下列で右から左に向かって複数種類の識別情報（９★８★７★６★５★４★３★２★１★）がスクロールされる。
【００６８】
前記可変表示遊技の表示結果として「７」を表示する場合は、確率変動大当たりに対応する「３３３」や「７７７」等の演出表示結果を表示し、表示結果として「４」を表示する場合は、非確率変動大当たりに対応する「２２２」や「４４４」等の演出表示結果が表示される。表示結果として「−」を表示する場合は、外れに対応する「１２３」や「７５７」等の演出表示結果を表示するようになっている。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号などの単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。確率変動大当たりあるいは非確率変動大当たりの場合は、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態（所定の遊技価値）が発生し得るように設定されている。
【００６９】
また、可変表示装置３１０は、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、１２６ｂにより球を含む被検出物が検出されると、普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【００７０】
普通図柄ゲームは、可変表示装置３１０で「当たり」または「はずれ」を示す普通図柄が交互に表示する可変表示が開始され、所定時間が経過すると「当たり」または「はずれ」を示す普通図柄のどちらか一方が停止表示され、遊技者が結果を目視することができるようになっており、「当たり」となると始動口２１の一対の開閉部材が、球が入賞し難い通常の閉状態から球が入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【００７１】
普通図柄ゲームの実行中に、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａまたは左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが前記被検出物を検出すると、普通図柄ゲームを実行する権利が所定の上限値（例えば４回）まで保留され、現在進行中の普通図柄ゲームが消化された後、保留された権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留球数は、可変表示装置３１０に表示することで報知される。
【００７２】
前記大入賞口２４は一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）などの駆動源の作動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。
【００７３】
方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００７４】
すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。
【００７５】
所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると、大入賞口２４の扉は閉鎖状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００７６】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５及び図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００７７】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセットごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００７８】
始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の検出を検知するためのスイッチであり、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂは、前記被検出物を検出するスイッチであり、これらのスイッチからの入賞信号は、ゲート回路１１０ａに供給される。
【００７９】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１０ｂに供給される。
【００８０】
ゲート回路１１０ａ、１１０ｂのアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号及びライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８１】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０ａ、１１０ｂがセレクトされると、始動口スイッチ１２１などからの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８２】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８３】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００８４】
さらに、始動口１２１から検出信号を入力すると可変表示装置３１０で可変表示遊技を実行させるための保留データが指定のＲＡＭ領域に格納され、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂから検出信号を入力すると可変表示装置３１０で普通図柄ゲームを実行させるための普図保留データが指定のＲＡＭ領域に格納される。保留データと普図保留データはそれぞれ可変表示遊技と普通図柄ゲームの実行に応じて更新される。また、保留データはランプ制御基板４００に出力され、普図保留データは表示器制御基板３００に出力される。
【００８５】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８６】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００８７】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００８８】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００８９】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９０】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９１】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した可変表示遊技に係る表示結果データ、演出表示結果データや普通図柄ゲームに係る表示結果データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９２】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に可変表示遊技に係る表示結果データ、演出表示結果データや普通図柄ゲームに係る表示結果データが表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９３】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００などに出力される。
【００９４】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９５】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１０ｂを介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９６】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００９７】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対して取得された乱数値が当たりに該当する乱数値である場合には、始動口２１の各開閉部材を作動させる電動役物ソレノイド１３６の制御データが、ＣＰＵからラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、遊技盤２において球が始動口２１に入賞し易い状態が発生する。
【００９８】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【００９９】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１００】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０１】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０２】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号及びオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１０ｂ及びデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０３】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０４】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１０５】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１０６】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路及びデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１０７】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１０８】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１０９】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１０】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１１】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、及び遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１２】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１３】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１１５】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１６】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を主に行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１１７】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣなどと入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１１８】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７などを有している。
【０１１９】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。指示情報には、可変表示遊技の表示制御に係る表示結果データや演出表示結果データ、普通図柄ゲームに係る表示結果データや普図保留データ等がある。
【０１２０】
普図保留データが入力され、遊技機の電源が投入されてから所定時間内であった場合は、普図保留データに基づいて表示器制御ＣＰＵ３０１の演算処理によって前記所定の有用情報の種類が決定され、表示器制御ＲＡＭ３０３に記憶される。
【０１２１】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報などを一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２２】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２３】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０などの点灯制御を行うものである。
【０１２４】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路などと入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５などで構成されている。
【０１２５】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１２６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２７】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声などの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音などの制御を行う。
【０１２８】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣなどと入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１２９】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３０】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。
電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３１】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４などから構成されている。
【０１３２】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）などで構成されている。
【０１３３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３４】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３５】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３６】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１３７】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１３８】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１３９】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４０】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動及び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４１】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４２】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４３】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４４】
次に遊技機本体１の作用について説明する。
可変表示装置３１０上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。図１において遊技者がハンドル５を操作すると、パチンコ球が１つずつ遊技盤２に形成されている遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１に入賞したパチンコ球は、始動口スイッチ１２１により検出され、始動口スイッチ１２１の始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出される。始動口２１に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留球数が上限の４回に達しているか否かを判別し、既に保留球数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【０１４５】
一方、保留球数が上限に達していないときは、現時点の保留球数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様（表示結果）等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。
【０１４６】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行していない状態で保留球数を調べ、０でなければ保留球数を「１」だけ減算するとともに特別図柄保留ＬＥＤ４２０のランプを１つ消灯する。そして、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等が表示器制御基板３００へ出力される。かかるデータに基づき、可変表示装置３１０で複数種類の識別情報の可変表示が開始される。
【０１４７】
始動口２１への球の入賞頻度は、遊技店が始動口誘導部材（釘Ａ〜Ｈ、風車１５）の角度調整を行うことで変化する。このような角度調整を遊技機毎に行うことで、各遊技機の始動口２１への入賞頻度を異ならせ、前記始動口誘導部材Ａ〜Ｈ、１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態となっている優良台を配置することで、遊技者へのサービスを向上させることができ、前記優良台と前記始動口誘導部材Ａ〜Ｈ、１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態とは言い難い非優良台を配置することで、遊技店の利益バランスを調整することが出来る。また、遊技店側は前記優良台を対象として、前記始動口誘導部材Ａ〜Ｈ、１５の調整状態が遊技者にとって有利な調整状態である旨を示す有用情報を遊技者に報知するか否かを設定することができる。
【０１４８】
有用情報を報知させるためには、遊技機の電源の投入から所定時間内（営業開始前）に遊技店の従業員等が球やゲージ棒等の被検出物を利用して、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａまたは左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂを非検出状態から検出状態とさせることで設定する。
【０１４９】
遊技機の電源の投入から所定時間が経過すると、所定時間内に右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａまたは左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが検出した回数（普図保留球数）が主基板１００から表示器制御基板３００に出力され、普図保留球数に応じて有用情報の種類が決定する。決定した有用情報の種類は表示器制御基板３００の表示器制御ＲＡＭ３０３に記憶される。
以上、有用情報の種類および有用情報の報知の設定から有用情報の種類の決定までについては、後述する図１３および図１４の説明で詳細に記載する。そして、遊技店の営業が開始され、遊技機において所定の報知条件が成立した場合に、有用情報の種類に応じた識別情報によって有用情報を遊技者に報知するタイミングが到来する。以上、報知条件の成立に伴う説明は、後述する図１５の説明で詳細に記載する。
【０１５０】
図１３は、有用情報の種類であるリーチ図柄配置パターンが決定される決定確率と普図保留球数との関係を示すテーブルの説明図である。図１３に示すように、有用情報はランク４、ランク３、ランク１、２およびランク０の４つに分類され、各々のランクは前記始動口誘導部材Ａ〜Ｈ、１５の角度調整状態に対応している。ランク４を遊技者にとって最も有利な最優良台とし、ランク３を次に有利な優良台としている。図１３に示すテーブルでは、有用情報のランクが、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが検出した被検出物の回数である普図保留球数に対応付けられている。また、有用情報のランク毎に、リーチ図柄配置パターン（パターン１〜パターン８）の割振り値が対応付けられている。
【０１５１】
例えば、普図保留球数（ランク）４では、パターン１〜パターン８の割振り値は、０、０、１６、０、０、０、０、０である。普図保留球数（ランク４）では、パターン３の決定確率は（１６／１６）＝１００％であり、パターン３以外のパターンは決定されない。また、例えば、普図保留球数（ランク）３では、パターン１〜パターン８の割振り値は、０、１２、４、０、０、０、０、０である。普図保留球数（ランク）３では、パターン２の決定確率は（１２／１６）＝（３／４）であり、パターン３の決定確率は（４／１６）＝（１／４）である。
【０１５２】
さらに、例えば、普図保留球数（ランク）１、２では、パターン１〜パターン８の割振り値は、０、０、１、３、３、３、３、３である。普図保留球数（ランク）１、２では、パターン３の決定確率は（１／１６）であり、パターン４〜パターン８の各決定確率は（３／１６）である。さらに、例えば、普図保留球数（ランク）０では、パターン１〜パターン８の割振り値は、０、０、０、３、３、３、３、４である。すなわち、普図保留球数（ランク）０では、パターン４〜パターン７の決定確率は（３／１６）であり、パターン８の決定確率は（４／１６）＝（１／４）である。
【０１５３】
以上のパターン１〜パターン８が決定され、かつ、所定の報知条件が成立すると、演出表示部３１０ｂには、図１３の配置パターン、図柄の欄に示すものが表示される。例えば、演出表示部３１０ｂに１、９以外のダブルラインリーチが表示されことで、ランク３の有用情報が報知されたことになる。また、例えば、演出表示部３１０ｂに１、９のダブルラインリーチが表示されことで、ランク１、２、ランク３あるいはランク４の有用情報が報知されたことになる。さらに、例えば、演出表示部３１０ｂに各種のシングルラインリーチが表示されことで、ランク０あるいはランク１、２の有用情報が報知されたことになる。
【０１５４】
図１４は、営業開始前に遊技店側が行う有用情報報知の設定と、有用情報の種類であるリーチ図柄配置パターンの設定処理の流れを示すフロー図である。すなわち、遊技機に電源が投入されてから５分経過した場合に（ステップＳ１４０１：Ｙ）、普図保留球数に基づき、図１３のテーブルに示した確率で、リーチ図柄配置パターンを決定し（ステップＳ１４０５）、決定したリーチ図柄配置パターンを表示器制御ＲＡＭ３０３に記録（設定）する（ステップＳ１４０６）。また、遊技機に電源が投入されてから５分経過しない場合（ステップＳ１４０１：Ｎ）であっても、可変表示遊技が開始された場合に（ステップＳ１４０２：Ｙ）、リーチ図柄配置パターンを決定し（ステップＳ１４０５）、決定したリーチ図柄配置パターンを表示器制御ＲＡＭ３０３に記録（設定）する（ステップＳ１４０６）。遊技店側が行う普図保留球数の設定結果は、特別遊技状態の発生有無を決定する主基板１００でなく、表示器制御基板３００の表示器制御ＲＡＭ３０３に記録されるので、遊技店により大当たり確率が変更される等の不正が行われることもなく、また、遊技者から不信感をもたれることもなく、遊技店側から遊技者に有用情報を報知することで、遊技店の特色を出すことができる。
【０１５５】
一方、可変表示遊技が開始されていない場合に（ステップＳ１４０２：Ｎ）、検出手段が右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが被検出物を検出しない場合には（ステップＳ１４０３：Ｎ）、電源が投入されてから５分経過したかの判断（ステップＳ１４０１）に戻る。一方、検出手段が被検出物を検出した場合には（ステップＳ１４０３：Ｙ）、検出する度に普図保留球数をインクリメントし（ステップＳ１４０４）、電源が投入されてから５分経過したかの判断（ステップＳ１４０１）に戻る。
【０１５６】
以上のことから、有用情報報知の設定は、営業開始前であって、遊技機に電源を投入してから５分以内で行われる。また、普図保留球数とリーチ図柄配置パターン（配置パターン、図柄）との関係は、図１３のテーブルに示す通りである。ここで、遊技店側がある遊技機について有用情報を報知しない場合に、普図保留球数を０にすると、リーチ配置パターンはパターン１となり、配置パターン、図柄は、停止パターン、停止図柄とも通常抽選を行うようになっている。また、遊技店側がイベントを開催する場合に、全ての遊技機について普図保留球数を１以上にし、全ての遊技機の可変表示装置３１０を用いてイベントの開催（有用情報）を報知するようにしてもよい。
【０１５７】
次に、営業開始後、所定の報知条件の成立に伴う処理について説明する。すなわち、表示器制御基板３００は、所定の報知条件（１回目のノーマルリーチ外れコマンド受信）が成立すると、表示器制御ＲＡＭ３０３に記録されたリーチ図柄配置パターン情報に基づき、図柄を決定する。決定された配置パターン、図柄は演出表示結果として可変表示装置３１０の演出表示部３１０ｂに表示される。
【０１５８】
図１５は、営業開始後に有用情報の報知条件が成立した場合の図柄決定処理の流れを示すフロー図である。可変表示装置３１０（有用情報報知手段）は、予め定めた報知条件が成立した場合に、有用情報の報知を行う。
【０１５９】
すなわち、表示器制御基板３００は、遊技機に電源が投入されてから１回目のノーマルリーチ外れコマンドを主基板１００より受信したかを判断する（ステップＳ１５０１）。１回目のノーマルリーチ外れコマンドを受信した場合に（ステップＳ１５０１：Ｙ）、表示器制御基板３００は、記録されたリーチ図柄配置パターン情報（パターン１〜パターン８）に基づき図柄を決定する（ステップＳ１５０２）。一方、ノーマルリーチ外れコマンドを受信しない場合に、また、２回目以降にノーマルリーチ外れコマンドを受信した場合に（ステップＳ１５０１：Ｎ）、表示器制御基板３００は、通常の図柄決定を行う（ステップＳ１５０３）。
【０１６０】
図１５では、遊技機に電源が投入されてから１回目のノーマルリーチ外れコマンドを主基板１００が決定したことを報知条件としている。ノーマルリーチ外れコマンドは、リーチ関連の変動コマンドの中で、出現率が５０％程と高い確率で出現するようになっているため、営業開始後の早い段階で出現する可能性が高く、リーチ図柄の配置と識別情報の内容により、現在遊技している遊技機がランク４（最優良台）やランク３（優良台）である可能性があるのでは、という有用情報を遊技開始後の早い段階で遊技者に報知することができる。報知条件はこれに限らない。例えば、営業中の所定時間毎（１時間毎）に有用情報を報知するようにしてもよい。また、例えば、可変表示遊技の始動回数２５０〜３００回毎に有用情報を報知するようにしてもよい。
【０１６１】
図１６〜図１７は、可変表示装置３１０上で展開される可変表示遊技の例をそれぞれ示している。図１６は、表示結果表示部３１０ａに、確率変動大当たりが発生する特定表示結果の「７」を表示する場合を示している。この場合、演出表示部３１０ｂに演出表示結果として確率変動大当たりに対応する「３３３」や「７７７」等が表示される。
【０１６２】
すなわち、可変表示遊技が開始すると、演出表示部３１０ｂの各列で右から左に向かって複数種類の識別情報のスクロール（可変表示）が開始し、しばらくすると、図１６（ａ）に示すように、上下列のスクロールが停止する。図１６（ａ）では上列に図柄「７★８」が表示され、また、下列に図柄「８★７」が表示される。このとき、右上と左下で「８」が揃い、左上と右下で「７」が揃うダブルラインリーチの表示態様となる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示されている。
【０１６３】
その後、演出表示部３１０ｂの中央列のスクロールが停止し、同図（ｂ）に示すものでは図柄「★７★」が表示され、「７７７」の確率変動大当たりに対応する演出表示結果となる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示され、やがて、同図（ｃ）に示すように、表示結果表示部３１０ａに「７」の特定表示結果が導出される。
【０１６４】
図１７は、表示結果表示部３１０ａに、外れの表示結果の「−」を表示する場合を示している。この場合は、演出表示部３１０ｂに演出表示結果として外れの表示態様に対応する表示をする。外れの表示態様には、リーチ状態になったのちに外れ状態になるリーチ表示態様および、リーチ状態にならないで外れ状態になる外れ表示態様が含まれている。また、リーチ表示態様には、特定の識別情報の組合せから成る特定リーチ表示態様が含まれる。特定リーチ表示態様は、図１３に示す配置パターン、図柄が１、９以外のダブルラインリーチあるいは１、９のダブルラインリーチになる表示態様である。
【０１６５】
すなわち、可変表示遊技が開始すると、演出表示部３１０ｂの各列で右から左に向かって複数種類の識別情報のスクロール（可変表示）が開始し、しばらくすると、図１７（ａ）に示すように、上下列のスクロールが停止する。図１７（ａ）では上列に図柄「９★１」が表示され、また、下列に図柄「１★９」が表示される。このとき、右上と左下で「１」が揃い、左上と右下で「９」が揃う１、９のダブルラインリーチの表示態様となる。１、９のダブルラインリーチの表示態様を表示することで有利な有用情報（図１３でランク４、ランク３あるいはランク１、２）を遊技者に報知することができる。１、９のダブルラインリーチは、ランク４（最優良台）の遊技機で最も高い確率で表示されるため、遊技者の期待が最も高まる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示されている。
【０１６６】
その後、演出表示部３１０ｂの中央列のスクロールが停止し、同図（ｂ）に示すものでは図柄「★２★」が表示され、縦方向または斜め方向のいずれの方向でも図柄が揃わない外れ状態に対応する演出表示結果となる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示され、やがて、同図（ｃ）に示すように、表示結果表示部３１０ａに「−」の表示結果が導出される。
【０１６７】
図１８は、図１７と同じように、表示結果表示部３１０ａに、外れの表示結果の「−」を表示する場合を示している。この場合は、演出表示部３１０ｂに演出表示結果として外れの表示態様に対応する表示をする。
【０１６８】
すなわち、可変表示遊技が開始すると、演出表示部３１０ｂの各列で右から左に向かって複数種類の識別情報のスクロール（可変表示）が開始し、しばらくすると、図１８（ａ）に示すように、上下列のスクロールが停止する。図１８（ａ）では上列に図柄「２★３」が表示され、また、下列に図柄「３★２」が表示される。このとき、右上と左下で「３」が揃い、左上と右下で「２」が揃う１、９以外のダブルラインリーチの表示態様となる。１、９以外のダブルラインリーチの表示態様を表示することで有利な有用情報（図１３でランク３）を遊技者に報知することができる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示されている。
【０１６９】
その後、演出表示部３１０ｂの中央列のスクロールが停止し、同図（ｂ）に示すものでは図柄「★５★」が表示され、縦方向または斜め方向のいずれの方向でも図柄が揃わない外れ状態に対応する演出表示結果となる。このとき、表示結果表示部３１０ａでは識別情報が可変表示され、やがて、同図（ｃ）に示すように、表示結果表示部３１０ａに「−」の表示結果が導出される。
【０１７０】
図１６〜図１８で示していないが、図１３に示す配置パターンは以下の通りである。すなわち、左縦のシングルラインリーチは、上、中央、下の各列の左端にそれぞれ位置する３つの識別情報の中で２つの識別情報が揃ったリーチ外れ表示態様をいう。また、中縦のシングルラインリーチは、上、中央、下の各列の中央にそれぞれ位置する３つの識別情報の中で２つの識別情報が揃ったリーチ外れ表示態様をいう。
【０１７１】
さらに、右縦のシングルラインリーチは、上、中央、下の各列の右端にそれぞれ位置する３つの識別情報の中で２つの識別情報が揃ったリーチ外れ表示態様をいう。さらに、右下、左上のリングルラインリーチは、上列の左端に位置する識別情報と下列の右端に位置する識別情報とが揃ったリーチ外れ表示態様をいう。さらに、左下、右上のシングルラインリーチは、上列の右端に位置する識別情報と下列の左端に位置する識別情報とが揃ったリーチ外れ表示態様をいう。
【０１７２】
以上説明した実施の形態では、有用情報報知手段として可変表示装置３１０の演出表示部３１０ｂを示したが、これに限らない。すなわち、有用情報を点滅や特定色で報知する各種ＬＥＤなどであってもよく、有用情報を標記した表示プレートなどであってもよい。
【０１７３】
また、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す有用情報を、可変表示遊技の演出表示の過程で所定のキャラクタにより表示するようにすると、遊技者にわかり易い態様で入賞状態調整手段（釘、風車）の調整状態が遊技者に有利な状態となっている可能性があることを知らせることが可能になる。
【０１７４】
さらに、リーチ表示態様後始めての特別遊技状態中（ラウンド中）や特別遊技状態終了後にキャラクタや文言等により表示すれば、先に表示されたリーチ表示態様が優良台を報知するものであったことを、遊技者が再確認することができ、特別遊技状態が発生し、かつ、優良台であることを認識することができる。この場合、表示器制御基板３００は、リーチ表示態様により優良台の報知を行ったあと、リーチ表示態様後初めての特別遊技状態中や特別遊技状態終了後にキャラクタや文言等を表示するよう制御する。
【０１７５】
さらに、可変表示遊技の表示過程で、一旦、仮の表示結果（通常大当たり）を導出した後に再度可変表示遊技を実行して表示結果（確率変動大当たり）を確定するように構成した遊技機の場合、仮の表示結果によって有用情報を報知するようにしてもよい。このようにすることで、大当たりの中でもさらに有利な確率変動大当たりへの期待感を増大させると同時に、入賞状態調整手段（釘、風車）の調整状態が遊技者に有利な状態となっている可能性があることを知らせることが可能となる。
【０１７６】
さらに、実施の形態では、入賞状態調整手段の１つである始動口誘導部材として釘Ａ〜Ｈ、風車１５を示したが、これに限らず、遊技盤２に打ち出された遊技球を始動口２１に誘導するものであればどのような部材であってもよい。また、入賞状態調整手段としては、例えば大入賞口２４などの各種入賞手段によってその配置や形状が異なる場合があることはいうまでもない。
【０１７７】
さらに、実施の形態では、表示器制御基板３００が遊技機に電源が投入されてから１回目のノーマルリーチ外れコマンドを主基板１００より受信したことを有用情報の報知条件としたが、１回目の受信に限らず、ノーマルリーチ外れコマンドを所定回数受信する度に有用情報を報知するようにしてもよい。このようにすることで、複数人の遊技者に対しても有用情報を報知することが可能になる。また、ノーマルリーチ外れコマンドに限らず、他の種類のコマンドを表示器制御基板３００が主基板１００から受信することで有用情報を報知するようにしてもよい。
【０１７８】
さらに、遊技店側が行う有用情報報知の設定を、営業開始前であって、遊技機に電源が投入されてから５分以内の期間としたが、これに限らず、遊技者が遊技を行っていない状態であれば、有用情報報知の設定を行ってもよい。
【０１７９】
さらに、遊技機の電源が投入されてから所定時間内に右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが検出した被検出物の検出回数（遊技機の電源が投入されてから所定時間内の普図保留球数）を、枠用外部端子８００を介して外部機器に出力するようにして、外部機器が遊技機毎の電源が投入されてから所定時間内の普図保留球数データを釘や風車の調整状態情報として記憶するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機毎の釘や風車の調整状態を管理する場合に行っていた作業（手入力）が必要なくなり、釘や風車の調整を行う際の目安とするデータを容易に管理することができる。
【０１８０】
また、外部機器が複数日分の普図保留球数データを釘や風車の調整状態情報として遊技機毎に記憶するようにし、さらに、帳票出力する際に、実際に始動口２１へ入賞した回数（スタート回数）と調整状態情報を対応して出力するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、釘や風車の調整状態を遊技者に有利な調整状態としているのにも関わらず、始動口２１への入賞回数が少ない遊技機があった場合に、その遊技機に対しては、以降、釘や風車の調整状態を遊技者に有利な調整状態とはしないにする等の判断を行うことが可能になる。また、このような機能を有することで、釘や風車の調整状態を遊技者に有利な調整状態としているのにもかかわらず、始動口２１への入賞回数が少ない遊技機に対して、有用情報の報知を行うような設定を行わないようにすることができるので、より正確な有用情報の報知が行えるようになる。外部機器とは、例えば、遊技機から出力された各種データを管理する管理装置である。
【０１８１】
情報の報知、可変表示遊技、普通図柄ゲーム等の制御を行うようにしたが、表示器制御基板３００とランプ制御基板４００と音声制御基板５００を同一基板上に設け、可変表示装置３１０の表示制御と各種ランプの点滅制御とスピーカー５１０から出力する音の制御とを統括的に行うＣＰＵを備えた遊技演出制御基板により有用情報の報知等の演出制御（表示・音声・ランプ）を行なうようにしても良い。このように、各種制御基板の構成は、図５および図６に具体的に示した構成に限定されるものではない。
【０１８２】
さらに、実施の態様では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。また上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【０１８３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、入賞状態調整手段の調整状態が、遊技者に有利な調整状態である可能性がある旨を示す所定の有用情報を報知可能な有用情報報知手段を備えているので、遊技機で遊技している遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１８４】
入賞状態調整手段が、角度の調整によって遊技球を始動口へ誘導可能な始動口誘導部材を含み、有用情報が、始動口誘導部材の調整が遊技者に有利な調整状態となっている可能性があることを知らせる情報であるものでは、始動口誘導部材が遊技者に有利な調整状態となっていることが遊技者に知らされ、遊技者が現在遊技中の遊技機で遊技を継続するか否かの目安とする、始動口への単位金額当たりの入賞回数の多少の程度が有利な状態となっているか否かの予測が容易となる。
【０１８５】
遊技者が常に注目している可能性が高い可変表示遊技の演出表示の表示過程で有用情報を報知するようにしたものでは、可変表示遊技そのものを楽しむと同時に、入賞状態調整手段の調整状態が遊技者に有利な状態となっている可能性があることを知ることが可能になる。また、有用情報報知手段は、予め定めた報知条件が成立した場合に、有用情報の報知を行うものでは、遊技者に有用情報の報知を効果的に報知することができる。
【０１８６】
可変表示遊技での表示演出の中で発生する特定リーチ表示態様が有用情報としての機能を果たすようにしたものでは、遊技者にとって違和感のない、わかり易い報知を行うことができる。また、有用情報を報知させることを遊技店側が設定可能な設定手段と、設定手段の設定結果を受け付ける受付手段を備えたものでは、設定手段によって、入賞状態調整手段の調整状態に応じて遊技店側が有用情報を報知させる遊技機を確実に指定することができ、受付手段によって、遊技店が作業しやすい時間に設定手段による設定を行い、設定結果を記憶しておくことが可能になる。
【０１８７】
遊技領域内に配置された普通図柄始動口の検出手段を設定手段とするものでは、新たな設計変更をする必要がなく、また、普通図柄始動口は遊技機の表面側に配置されているものであるため、遊技店の従業員が入賞状態調整手段の調整を行うついでに有用情報を報知させることを設定することが可能となるので作業効率が向上する。また、有用情報報知手段が、受付手段に記録された回数に基づいて、有用情報を報知するものでは、入賞状態調整手段の調整レベルに応じて、複数種類の態様で有用情報を報知することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】リーチ図柄配置パターンが決定される決定確率と普図保留球数との関係を示すテーブルの説明図である。
【図１４】営業開始前に遊技店側が行う、リーチ図柄配置パターンの設定処理の流れを示すフロー図である。
【図１５】営業開始後に可変表示遊技において行われる図柄決定処理の流れを示すフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置上で展開される表示遊技の一例であり、表示結果表示部に、確率変動大当たりが発生する特定表示結果を表示する場合を示した説明図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置上で展開される表示遊技の他の例であり、表示結果表示部に、外れの表示結果を表示する場合を示した説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る可変表示装置上で展開される表示遊技のさらに他の例であり、表示結果表示部に、外れの表示結果を表示する場合を示した説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０ａ、１１０ｂ…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄始動口
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…電動役物ソレノイド
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１０ａ…表示結果表示部
３１０ｂ…演出表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
Ａ〜Ｉ…釘
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2005073720.tif 000003
【図２】
2005073720.tif 000004
【図３】
2005073720.tif 000005
【図４】
2005073720.tif 000006
【図５】
2005073720.tif 000007
【図６】
2005073720.tif 000008
【図７】
2005073720.tif 000009
【図８】
2005073720.tif 000010
【図９】
2005073720.tif 000011
【図１０】
2005073720.tif 000012
【図１１】
2005073720.tif 000013
【図１２】
2005073720.tif 000014
【図１３】
2005073720.tif 000015
【図１４】
2005073720.tif 000016
【図１５】
2005073720.tif 000017
【図１６】
2005073720.tif 000018
【図１７】
2005073720.tif 000019
【図１８】
2005073720.tif 000020