(57)【要約】【課題】  装置規模の増大を抑えるとともに製作コストを抑えることが可能な画像表示装置及びこれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の画像表示装置１は、画像表示面２ａを備え、画像表示面２ａに原画像Ｐを表示する液晶ディスプレイ２と、画像表示面２ａに対して傾斜するように配置され、画像表示面２ａから射出される光をこの画像表示面２ａに沿う方向に反射するミラー４と、ミラー４と共通の画像表示面２ａに対してミラー４と同一の側に傾斜させた状態でミラー４の反射方向の前方に配置され、画像表示面２ａから射出される光を反射するとともにミラー４の反射光を透過するハーフミラー３とを具備する。【選択図】      図１
2005245940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示面を備え、該画像表示面に原画像を表示する原画像表示手段と、
前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板と、
前記反射板と共通の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板の反射方向の前方に配置され、前記画像表示面から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板と、
を具備することを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
前記画像表示面は、前記透過反射板により複数の表示領域に区分されており、
前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、
前記画像表示面に表示すべき原画像データが格納されている原画像データ記憶手段と、
前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能なビデオメモリと、
前記各表示領域に表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データに基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段と、を更に具備することを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記ビデオメモリとして、前記各表示領域に対応した複数のビデオメモリを備え、該複数のビデオメモリのそれぞれに対して、前記各表示領域に対応した原画像データの書き込み及び読み出しが行われることを特徴とする請求項２に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記ビデオメモリは、前記各表示領域に対応して複数の記憶領域に区分されており、該複数の記憶領域のそれぞれに対して、前記各表示領域に対応した原画像データの書き込み及び読み出しが行われることを特徴とする請求項２に記載の画像表示装置。
【請求項５】
前記画像表示制御手段は、前記各表示領域にそれぞれ異なる原画像が表示されるように前記表示駆動手段を制御することを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項に記載の画像表示装置。
【請求項６】
前記画像表示制御手段は、前記各表示領域のいずれか一つに表示すべき表示対象が他の表示領域に跨って表示されるか否かを判定する判定手段を具備し、前記判定手段により前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されると判定された場合には、前記表示対象が当該他の表示領域に跨って表示されないように、該表示対象に対応する原画像データを処理することを特徴とする請求項２〜５のいずれか一項に記載の画像表示装置。
【請求項７】
前記画像表示制御手段は、前記表示対象に対応する原画像データのうち他の領域に跨って該表示対象が表示される部分を除外して、該表示対象に対応する画像データを前記ビデオメモリへ書き込むことを特徴とする請求項６に記載の画像表示装置。
【請求項８】
前記画像表示制御手段は、前記表示対象のうち他の表示領域に跨って表示される部分に、視認不能に前記画像表示面上で発色する他の表示対象を重ねて表示させることを特徴とする請求項６に記載の画像表示装置。
【請求項９】
仮想的な三次元空間内に表示対象を配置し、各表示対象を所定の投影面に投影して二次元の原画像を前記各表示領域に表示させるものであり、
前記画像表示制御手段は、前記各表示対象の奥行きの座標に基づいて、当該表示対象物を前記各領域のいずれに表示するかを振り分ける振分け手段をさらに具備することを特徴とする請求項２〜８のいずれか一項に記載の画像表示装置。
【請求項１０】
原画像表示手段は、薄型ディスプレイであることを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載の画像表示装置。
【請求項１１】
筐体と、該筐体内に搭載された画像表示装置により所定の画像を表示する遊技機であって、
前記画像表示装置として請求項１〜１０のいずれか一項に記載の画像表示装置を備えていることを特徴とする遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射板を具備する画像表示装置及びこれを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
様々な画像を表示する画像表示装置には、ＣＲＴディスプレイを利用したものや液晶ディスプレイを利用したもの等がある。このような画像表示装置は、例えばパチスロ機やパチンコ機等の遊技機に搭載され、遊技内容や演出に関わるアニメーション等の表示装置として広く利用されている。
【０００３】
この種の画像表示装置の視覚的効果を高める試みとして、複数のディスプレイに表示された画像をハーフミラーを利用して合成し、合成画像に立体感を持たせる画像表示装置が知られている（特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−３４３７４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の画像表示装置は、複数のディスプレイを用い、それぞれのディスプレイに合成すべき画像を表示させるものであるため、装置規模が増大するとともに製作コストが増大するおそれがある。この問題は画像表示装置を遊技機に搭載する場合に限らずに生じるものである。
【０００６】
そこで、本発明は、装置規模の増大を抑えるとともに製作コストを抑えることが可能な画像表示装置及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明の画像表示装置及びこれを備えた遊技機について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明の画像表示装置は、画像表示面（２ａ）を備え、該画像表示面に原画像（Ｐ）を表示する原画像表示手段（２）と、前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板（４）と、前記反射板と共通の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板の反射方向の前方に配置され、前記画像表示面から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板（３）と、を具備することにより上述した課題を解決する。
【０００９】
この画像表示装置によれば、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えているので、反射板にて反射した画像と透過反射板にて反射した画像とが透過反射板を介して合成されて合成画像が生成される。従って、合成画像を生成するために原画像表示手段を複数用意する必要がないので、装置規模及び製作コストの増大を抑えることができる。しかも、原画像表示手段を複数用意する場合と比較して原画像を表示するための制御がし易いので、表示内容や表示位置の自由度が高い。
【００１０】
また、本発明の画像表示装置において、前記画像表示面は、前記透過反射板により複数の表示領域（１００、２００）に区分されており、前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、前記画像表示面に表示すべき原画像データ（ＤＡＴ）が格納されている原画像データ記憶手段（７、８、２０）と、前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能なビデオメモリ（９、１０、２１、３１）と、前記各表示領域に表示すべき原画像データ（ＤＡＴ）を前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データ（ＤＡＴ）を前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データ（ＤＡＴ）に基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段と、を更に具備してもよい。この態様によれば、原画像を画像表示面の各表示領域に状況に応じて適切に配分して合成画像を生成することができる。また、この態様において、前記ビデオメモリとして、前記各表示領域に対応した複数のビデオメモリを備え、該複数のビデオメモリのそれぞれに対して、前記各表示領域に対応した原画像データの書き込み及び読み出しが行われてもよいし、また前記ビデオメモリは、前記各表示領域に対応して複数の記憶領域に区分されており、該複数の記憶領域のそれぞれに対して、前記各表示領域に対応した原画像データの書き込み及び読み出しが行われてもよい。これらの態様によれば、一つのビデオメモリを用い、このアドレス空間に物理的な区分を設けていない態様と比較して、制御手段にて原画像データの書き込み先及び読み出し先を管理する負担を低減できる。
【００１１】
本発明の画像表示装置において、前記画像表示制御手段は、前記各表示領域にそれぞれ異なる原画像が表示されるように前記表示駆動手段を制御してもよい。この態様によれば、表示すべき各原画像を適宜に選択することにより生成される合成画像の表現内容を多様なものとすることができるので、視覚効果を効果的に高めることができる。
【００１２】
また、本発明の画像表示装置において、前記画像表示制御手段は、前記各表示領域のいずれか一つに表示すべき表示対象が他の表示領域に跨って表示されるか否かを判定する判定手段（１１）を具備し、前記判定手段により前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されると判定された場合には、前記表示対象が当該他の表示領域に跨って表示されないように、該表示対象に対応する原画像データを処理してもよい。この処理を行うにあたり、前記画像表示制御手段は、前記表示対象に対応する原画像データのうち他の領域に跨って該表示対象が表示される部分を除外して、該表示対象に対応する原画像データを前記ビデオメモリへ書き込んでもよいし、また、前記画像表示制御手段は、前記表示対象のうち他の表示領域に跨って表示される部分に、視認不能に前記画像表示面上で発色する他の表示対象を重ねて表示させてもよい。これらの態様によれば、表示対象が各表示領域の両者に跨って表示されることを抑制することができる。
【００１３】
また、本発明の画像表示装置において、仮想的な三次元空間内に表示対象を配置し、各表示対象を所定の投影面に投影して二次元の原画像を前記各表示領域に表示させるものであり、前記画像表示制御手段は、前記各表示対象の位置を示す座標に基づいて、当該表示対象物を前記各領域のいずれに表示するかを振り分ける振分け手段（１１）をさらに具備してもよい。これにより、仮想的な三次元空間上に表示対象の動的な配置が可能となる。
【００１４】
また、本発明の画像表示装置において、原画像表示手段は、薄型ディスプレイであってもよい。薄型ディスプレイとは、フラットパネルディスプレイ（ＦＰＤ）と同義で、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、電界放出型ディスプレイ（ＦＥＤ）、エレクトロルミネッセンスディスプレイ（ＥＬ）、電子ペーパー、蛍光表示管ディスプレイ（ＶＦＤ）、発光ダイオードディスプレイ（ＬＥＤ）などを例示できる。この態様によれば、ＣＲＴディスプレイを用いる場合よりも装置を小型化することができるので、装置の搭載対象を拡大できる。
【００１５】
本発明の画像表示装置は、様々な画像を表示する各種装置に適用できるが、その好ましい態様としては、いわゆるパチスロ機やパチンコ機等の遊技機の筐体に搭載することができる。いわゆるパチスロ機やパチンコ機等の遊技機では、コスト及び遊技機の外形寸法から遊技機に搭載する画像表示装置の規模及び構造に制約を受けることが多い。従って、遊技機に搭載する画像表示装置として本発明の画像表示装置が適している。この遊技機によれば、遊技内容や演出等に関するアニメーション等を透過反射板を介して合成された合成画像にて表示することができるので、遊技者に与える視覚効果を高めることができる。
【００１６】
なお、本発明において、「原画像」とは画像表示面に表示された画像のことをいう。また、「原画像データ」とは、画像表示面に表示される原画像の元となるデータであり、データ構造は特に制限されない。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した通り本発明によれば、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えることにより合成画像を生成するので、装置規模の増大を抑えるとともに製作コストを抑えることが可能な画像表示装置及びこれを備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態に係る画像表示装置を図１〜図９を参照しながら説明する。図１は画像表示装置１の外観構成を示す斜視図、図２は基本構成を示した斜視図、図３は基本構成の側面図である。これらの図に示したように、画像表示装置１は、原画像表示手段としての液晶ディスプレイ２と、所定の割合で光を反射及び透過する透過反射板としてのハーフミラー３と、光を反射する反射板としてのミラー４と、を備えている。液晶ディスプレイ２は、表示画像の元となる原画像を表示する画像表示面２ａを有している。画像表示面２ａの途中には、ハーフミラー３が画像表示面２ａを２つの第１表示領域１００及び第２表示領域２００に区分するように配置され、画像表示面２ａに対して傾斜している。画像表示面２ａの端部２ｂには、ミラー４が画像表示面２ａに対して傾斜するように配置されている。ハーフミラー３及びミラー４の反射面３ａ及び４ａはそれぞれ画像表示面２ａ側に向けられ、これらの画像表示面２ａに対する傾斜角はそれぞれ４５°に設定されている。また、液晶ディスプレイ２、ハーフミラー３及びミラー４は、図１に示したように、それぞれの両端を金属製のブラケット５にて挟みこむようにして固定されている。以上の構成により画像表示面２ａの各表示領域１００、２００に表示された原画像はハーフミラー３を介して合成される。
【００１９】
画像表示装置１は液晶ディスプレイ２に原画像を表示させるため、図４に示した電気的構成を備えている。この図に示したように、画像表示装置１は、液晶ディスプレイ２に原画像を表示するために信号を変換し出力する表示駆動手段としてのドライブ回路６と、原画像データ記憶手段としての第１ＲＯＭ７及び第２ＲＯＭ８と、第１ＲＯＭ７から読み出された原画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが可能な第１ビデオメモリ９と、第２ＲＯＭ８から読み出された原画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが可能な第２ビデオメモリ１０と、第１ＲＯＭ７又は第２ＲＯＭ８から原画像データＤＡＴを読み出し、読み出した原画像データＤＡＴを第１ビデオメモリ９又は第２ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データＤＡＴをドライブ回路６に送り、液晶ディスプレイ２に原画像を表示させるようにドライブ回路６を制御する原画像表示制御手段としての制御回路１１とを備えている。
【００２０】
ドライブ回路６は、制御回路１１より処理された原画像データＤＡＴに基づいて、第１表示領域１００に表示すべき原画像（以下「原画像Ｐ１」という。）と、第２表示領域２００に表示すべき原画像（以下「原画像Ｐ２」という。）とを含む一枚の原画像（以下「原画像Ｐ」という。）を画像表示面２ａに表示させる。この際には、図５及び図６に示したように、原画像Ｐ１の濃度値の範囲（ダイナミックレンジ）を、原画像Ｐ２のそれよりも相対的に小さくなるように変換し、コントラストを調整している。実際の変換では図６に示したように、いわゆるトーンカーブを用い、原画像Ｐ１の濃度値をＸ（Ｐ１）→Ｙ（Ｐ１）に変換している。また、図６に示したものは、原画像Ｐ１の濃度値が原画像Ｐ２よりも下がるように変換するものであるが、逆に原画像Ｐ２の濃度値が原画像Ｐ１よりも上がるように直線ｙ＝ｘに対して上側に凸となる曲線により原画像Ｐ２の濃度値を変換してもよい。
【００２１】
第１ＲＯＭ７には原画像Ｐ１に対応する原画像データＤＡＴが格納されており、他方第２ＲＯＭ８には、原画像Ｐ２に対応する原画像データＤＡＴが格納されている。
【００２２】
第１ビデオメモリ９及び第２ビデオメモリ１０はそれぞれ描画領域を備えている。第１ビデオメモリ９内の第１描画領域１０１では、原画像Ｐ１に対応した原画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが行われ、他方、第２ビデオメモリ１０内の第２描画領域２０１では、原画像Ｐ２に対応した原画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが行われる。
【００２３】
制御回路１１は、第１表示制御回路１２、第２表示制御回路１３、画像合成回路１４及びこれらの回路１２〜１４を制御する全体制御回路１５を備えている。第１表示制御回路１２は、全体制御回路１５の指示に従って第１ＲＯＭ７より原画像データＤＡＴを読み出し、読み出した原画像データＤＡＴを第１ビデオメモリ９に書き込み、書き込まれた原画像データＤＡＴを画像合成回路１４に送る。第２表示制御回路１３も第１表示制御回路１２と同様の機能を有し、全体制御回路１５の指示に従って第２ＲＯＭ８より原画像データＤＡＴを読み出し、読み出した原画像データＤＡＴを第２ビデオメモリ１０に書き込み、書き込まれた原画像データＤＡＴを画像合成回路１４に送る。
【００２４】
画像合成回路１４は、第１表示制御回路１２及び第２表示制御回路１３のそれぞれから送られて来た原画像データＤＡＴを受けて、その各々の原画像データＤＡＴをドライブ回路６に送る。画像合成回路１４は、第１表示制御回路１２及び第２表示制御回路１３からそれぞれのタイミングで送られてくる原画像データＤＡＴを随時ドライブ回路６に出力することで、結果として一枚の原画像Ｐが第１表示領域１００と第２表示領域２００を合わせた画像表示面２ａに表示される。
【００２５】
全体制御回路１５は、制御中枢として機能するＣＰＵを含み、図７に示したように動作する。この動作は第１表示制御回路１２から垂直同期割り込み信号が入力されることにより開始する。まず、描画完了フラグを参照し、描画即ち第１及び第２ビデオメモリ９、１０への原画像データＤＡＴの書き込み処理が完了したか否かを判定する（ステップＳ１）。ステップＳ１において描画が完了していると肯定判定された場合には、処理をステップＳ２に進め、第１及び第２ビデオメモリ９、１０の記憶内容を更新するスワップ処理を行い、続いて描画完了フラグを下ろす（ステップＳ３）。
【００２６】
一方、ステップＳ１において描画が完了していないと否定判定された場合には、ステップＳ２及びＳ３をスキップして処理をステップＳ４に進める。ステップＳ４では、描画すべき原画像データＤＡＴ（描画データ）が存在するか否かを判定し、描画データが存在する場合には、処理をステップＳ５及びステップＳ６に進める。ステップＳ５及びステップＳ６は第１及び第２ビデオメモリ９、１０に対する原画像データＤＡＴの書き込み処理（描画処理）を実行する。ステップＳ５及びステップＳ６における描画処理は、第１表示制御回路１２及び第２表示制御１３にてそれぞれ並行して処理されるので、第１ビデオメモリ９に対する描画処理の完了を待って第２ビデオメモリ１０に対する描画処理を行ういわゆる待ち処理は行われない。また、第１ビデオメモリ９には第１表示領域１００に対応した第１描画領域１０１が、第２ビデオメモリ１０には第２表示領域２００に対応した第２描画領域２０１がそれぞれ設定されている。従って、画像表示面２ａに表示される原画像Ｐの表示対象（以下、表示オブジェクトという）が第１表示領域１００及び第２表示領域２００の両者を跨いで表示されることはない。
【００２７】
続くステップＳ７では、ビデオメモリ９及び１０の両者に対する描画処理の終了を待つ。第１及び第２ビデオメモリ９、１０の両者に対する描画処理が終了した場合には、描画すべき原画像データＤＡＴが存在しない状態（描画データなし状態）を設定する（ステップＳ８）。そして、描画完了フラグを立てて今回の処理を終える。
【００２８】
以上の画像表示装置１によれば、図８（ａ）にも示したように、画像表示面２ａに表示された原画像Ｐがハーフミラー３により原画像Ｐ１と原画像Ｐ２とに区分される。そして、原画像Ｐ１がハーフミラー３にて反転され（図３のＬ１に示した経路）、一方、原画像Ｐ２がミラー４にて反転される（図３のＬ２に示した経路）。これにより、図３に示した想定観察方向Ｓから観察される画像として、図８（ｂ）に示した合成画像Ｑが得られる。想定観察方向Ｓから原画像Ｐ１までの距離と原画像Ｐ２までの距離とが相違するので、図８（ｂ）に示した例によれば、山の背景と飛行機及び煙の前景はそれぞれ別の奥行きを持った合成画像Ｑとして観察される。なお、観察者が感得する奥行き感（遠近感ないし立体感とも言うことができる）を変更するためには、ハーフミラー３とミラー４との距離を変更すればよい。言い換えれば、液晶ディスプレイ２のサイズ、ハーフミラー３及びミラー４の角度、及びこれらの配置間隔によって奥行き感を調整、変更することができる。
【００２９】
また、画像表示装置１では、単一の液晶ディスプレイ２の画像表示面２ａを二つの表示領域１００、２００に区分し、これらに表示される原画像Ｐ１及び原画像Ｐ２を合成して合成画像Ｑを生成しているので、原画像Ｐ１及び原画像Ｐ２を個別に表示する二つの液晶ディスプレイを用意する必要がない。従って、装置規模及び製作コストの増大を抑えることが可能となる。
【００３０】
また、一般に、単一の液晶ディスプレイに二つの表示領域を設定した場合、これらの表示領域を跨いで画像が表示されてしまうことがある。表示される画像がこれらの表示領域を跨いでいない場合には、図９に示したように仮想表示面Ａ又は仮想表示面Ｂのそれぞれに画像が表示される。しかし、仮想表示面Ａ又は仮想表示面Ｂのいずれか一方に表示すべき画像がこれらの表示領域を跨いでしまうと、この画像が仮想表示面Ａ及び仮想表示面Ｂの両方に表示される不都合が起きる。本実施形態の画像表示装置１は、上述した電気的構成を備えているので、仮想表示面Ａ又は仮想表示面Ｂのいずれか一方に表示すべき画像が仮想表示面Ａと仮想表示面Ｂの両方に表示されることはない。ここで、「仮想表示面」とは、想定観察方向Ｓ（図３参照）より画像表示装置１を観察した場合において、画像表示面２ａに表示される原画像Ｐ１又はＰ２がハーフミラー３又はミラー４にて反射され、その写像が視差を伴い視認される面である。
【００３１】
また、ドライブ回路６にて原画像Ｐ１の濃度値の範囲と原画像Ｐ２の濃度値の範囲を調整しているので、図９に示したように奥側の仮想表示面Ｂに表示される画像が手前側の仮想表示面Ａに表示される画像よりも暗く見えることを防止できる。これにより、観察者の仮想表示面Ａ及びＢの相対的なコントラストを調整し、これらの見た目の明るさを略同一にすることができる。
【００３２】
（第２実施形態）
次に本発明の第２実施形態を説明する。本実施形態の外観構成及び基本構成は第１実施形態と同一であるので、これらについては図１〜３が参照される。本実施形態では、図１０に示したように、一つのＲＯＭ２０と一つのビデオメモリ２１を備えている点が第１実施形態と相違し、これに伴い、制御回路１１の機能が第１実施形態と若干相違する。それ以外の点は第１実施形態と同様であるので、同一構成については同一の参照符号を付し、重複する説明を省略する。
【００３３】
ＲＯＭ２０には、原画像Ｐ１と原画像Ｐ２に対応する原画像データＤＡＴが格納されている。ビデオメモリ２１には、第１表示領域１００に表示させる原画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが行われる第１描画領域１０２と、第２表示領域２００に表示させる画像データＤＡＴの書き込み及び読み出しが行われる第２描画領域２０２とがアドレス空間を区分する形式でそれぞれ設けられている。
【００３４】
このため、制御回路１１の動作ないし機能が第１実施形態の場合と相違する。制御回路１１は、制御中枢として機能するＣＰＵを含んで構成され、ＲＯＭ２０から表示すべき原画像データＤＡＴを読み出し、これを後述する振分け処理の結果に応じ、ビデオメモリ２１の第１及び第２描画領域１０２、２０２へ時分割にて書き込む。第１及び第２描画領域１０２、２０２に書き込まれた原画像データＤＡＴは一度に又は複数回に分割してドライブ回路６へ送られる。これにより、液晶ディスプレイ２の画像表示面２ａに一枚の原画像Ｐが表示される。つまり、図１１に示したように、第１表示領域１００の表示内容が第１描画領域１０２の内容に、第２表示領域２００の表示内容が第２描画領域２０２にそれぞれ対応する。言い換えれば、原画像データＤＡＴのデータパスが、第１及び第２表示領域１００、２００に表示すべき原画像データＤＡＴ毎に固定されることになる。
【００３５】
図１２は本実施形態に係る制御回路１１の動作を示したフローチャートである。第１実施形態との相違点は、一つのビデオメモリ２１が設けられている関係からステップＳ１０において待ち処理が行われる点である。即ち、第２描画領域２０２に対する描画処理は、第１描画領域１０２に対する描画処理の終了後に行われる（ステップＳ６）。そして、第２描画領域２０２に対する描画処理の終了を判定し（ステップＳ１１）、次のステップＳ８に進むように処理される。これ以外の点は図７に示した第１実施形態の処理と同一であるので、同一処理には同一の参照符号を付して重複する説明を省略する。
【００３６】
次に、制御回路１１がＲＯＭ２０から読み出した原画像データＤＡＴを第１又は第２描画領域１０２、２０２のいずれに書き込むべきかを振り分ける振分け処理について説明する。本実施形態では、表示オブジェクトを仮想的な３次元空間上に配置して、これを所定の投影面に投影して２次元の原画像Ｐを第１表示領域１００及び第２表示領域２００に表示させるために図１３及び図１４に示した処理を行う。図１３はこの振分け処理の概要を示した説明図である。この図に示したように、例えば、表示オブジェクトαの配置位置が奥行き方向（Ｚ方向）に関して設定された閾値よりも大きな奥行き方向の値（Ｚ値）を持つ場合には、表示オブジェクトαに対応した原画像データＤＡＴの書き込み先をビデオメモリ２１の第２描画領域２０２とする。他方、表示オブジェクトβの配置位置がこの閾値よりも小さいＺ値を持つ場合には、表示オブジェクトαの場合とは逆に、表示オブジェクトβに対応した原画像データＤＡＴの書き込み先をビデオメモリ２１の第１描画領域１０２とする。
【００３７】
この閾値は、予め決められた値、若しくは合成画像Ｑにより表現すべき内容によって決定される値である。Ｚ値と閾値の大小関係とビデオメモリ２１の各描画領域１０２、２０２に対する表示オブジェクトの対応関係とは固定されるものではなく、液晶ディスプレイ２とハーフミラー３の組合せ、これらの配置状態により適宜に決定される。
【００３８】
図１４は、上述した振分け処理の具体的な処理内容を示したフローチャートである。この処理はＲＯＭ２０に格納された所定のプログラムに従って、制御回路１１が原画像Ｐの表示に必要な原画像データＤＡＴ（表示オブジェクト列）を受け取った時点で開始される。この処理を実行することにより、制御回路１１は振分け手段として機能する。
【００３９】
まず、制御回路１１は処理対象オブジェクト番号をクリアする（ステップＳ２１）。この処理対象オブジェクト番号は、処理対象とすべき全ての表示オブジェクトに対し、一つずつ順番に振分け処理を行うための管理指針である。次に、処理対象とすべき表示オブジェクト（処理対象オブジェクト）の上記Ｚ値を取得する（ステップＳ２２）。本実施形態では、振分けに必要な情報としてＺ値を用いるため、処理対象オブジェクトの座標データからこれを取得する。
【００４０】
次に、ステップＳ２で取得したＺ値を閾値を比較する（ステップＳ２３）。Ｚ値が閾値以上となる場合には（Ｚ値≧閾値）、処理をステップＳ２４に進め、処理対象オブジェクトを描画領域２０１に関連付ける。即ち、図１２に示したステップＳ６の描画処理において、処理対象オブジェクトに対応した原画像データＤＡＴが第２描画領域２０２に書き込まれるように対応付けを行う。この場合には、図示しない情報バッファにこの原画像データＤＡＴを一旦蓄積しこれに基づいて第２描画領域２０２に書き込むようにする。或いは、この時点で原画像データＤＡＴが第２描画領域２０２に書き込まれるように処理してもよい。一方、Ｚ値が閾値未満の場合には（Ｚ値＜閾値）、処理をステップＳ２５に進め、ステップＳ２４の場合と同様に、処理対象オブジェクトを第１描画領域１０２に関連付ける。或いは、原画像データＤＡＴを直接第１描画領域に書き込む。
【００４１】
続くステップＳ２６では、現在の処理対象オブジェクトの次に控える表示オブジェクトの振分け処理のため、処理対象オブジェクト番号の値を１増やす。そして、処理対象とすべき全ての表示オブジェクトに対する処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ２７）。処理が終了した場合は今回の振分け処理を終える。一方、終了していない場合には、処理をステップＳ２２に戻し、ステップＳ２７にて肯定判定されるまでステップＳ２２〜ステップＳ２６を繰り返し実行する。
【００４２】
以上の振分け処理を実行することにより、仮想３次元空間上に表示オブジェクトの動的な配置が可能となる。
【００４３】
（第３実施形態）
次に本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態の外観構成及び基本構成は第１又は第２実施形態と同一である。従って、これらについては図１〜図３が参照される。本実施形態では、第１実施形態及び第２実施形態でハードウエアにて処理された部分の多くがソフトウエアで処理される。本実施形態では、ビデオメモリ３１内の表示領域が第２実施形態のようにアドレス空間に物理的に区分されていない。即ち図１５に示したように、ビデオメモリ３１内の描画領域として、第１表示領域１００に相当する部分（第１表示領域相当部分１０３）及び第２表示領域２００に相当する部分（第２表示領域相当部分２０３）が制御回路１１が実行するソフトウエア上で管理されている。
【００４４】
図１６〜図１８に本実施形態に係る制御回路１１の処理内容を示す。図１６の処理は第２実施形態と比較して、図１２のステップＳ５がステップＳ３０に、ステップ６がステップＳ３２にそれぞれ変更されている。そして、この変更に伴い、図１２のステップＳ１０及びステップＳ１１のいわゆる待ち処理が形式的に変更されている。即ち、図１２のステップＳ１０が第１表示領域相当部分１０３に対する描画終了の待ち処理（ステップＳ３１）に、ステップ１１が第２表示領域相当部分２０３に対する描画終了の待ち処理（ステップＳ３３）にそれぞれ変更されている。以下、変更部分に限定して説明し、第２実施形態と共通処理については共通の参照符号を付して重複説明を省略する。
【００４５】
図１６に示したように、制御回路１１は、ステップＳ３０において第１表示領域相当部分１０３への描画処理を実行し、続くステップＳ３１において第１表示領域相当部分１０３への描画処理の終了を待つ。第１表示領域相当部分１０３への描画が終了したときは、ステップＳ３２において第２表示領域相当部分２０３への描画処理を実行し、第２表示領域相当部分２０３への描画処理の終了を待って（ステップＳ３３）、次のステップＳ８へ処理を進めている。
【００４６】
図１７は、図１６のステップＳ３０及びステップＳ３２における処理内容を示すフローチャートである。この図に示したように、制御回路１１は、まず描画すべき原画像データＤＡＴ（描画データ）が存在するか否かを判定し（ステップＳ３０１）、描画データが存在する場合には、処理をステップＳ３０２に進め、原画像Ｐ１又はＰ２の一枚分に相当する原画像データＤＡＴ（描画画像）を取り出す。次に、この描画画像の有無を判定し（ステップＳ３０３）、描画画像がある場合には描画画像の対象位置を計算する（ステップＳ３０４）。続くステップＳ３０５では、ステップＳ３０２で取り出した描画画像をビデオメモリ３１に書き込む処理（図１８）を行う。
【００４７】
図１８に示したように、制御回路１１は、まず描画画像のＸ及びＹ方向のサイズをセットする（ステップＳ５０１、Ｓ５０２）。このＸ方向は第１及び第２表示領域の境界を横切る方向に相当し、Ｙ方向はこれと直行する方向に相当する。次に、描画画像から処理対象となる位置（該当位置）のピクセルデータを取り出し（ステップＳ５０３）、この位置が第１表示領域１００又は第２表示領域２００に相当する描画領域内か否かを判定する（ステップＳ５０４）。制御回路１１がステップＳ５０４を実行することにより、表示オブジェクトが第１及び第２表示領域１００、２００の両者に跨って表示されるか否かを判定する判定手段として機能する。
【００４８】
ステップＳ５０４にて描画領域内にあると判定されたときは、そのピクセルデータをビデオメモリ３１に書き込み（ステップＳ５０５）、処理をステップＳ５０６へ進める。一方、描画領域外にあるときは、表示オブジェクトが第１表示領域１００及び第２表示領域２００の両者を跨いで表示されることになるので、ステップＳ５０５をスキップしてこのピクセルデータをビデオメモリ３１に書き込まず、次の該当位置を設定する（ステップＳ５０６）。この場合、Ｙ方向の位置は固定されている。このように、ステップＳ５０４及びステップＳ５０５に相当する処理は一般にクリッピング処理と呼ばれているものである。
【００４９】
続くステップＳ５０７では、描画画像のＸサイズ分の処理が完了したか否かを判定する。これにより、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６までの処理が、描画画像のＸサイズ分の処理が完了するまで繰り返されることになる。
【００５０】
次に、描画画像のＸサイズ分の処理が完了した場合には、次の処理対象となるＹ方向の位置を設定し（ステップＳ５０８）、Ｙサイズ分の処理が完了するまで、ステップＳ５０２〜ステップＳ５０８が繰り返し実行される（ステップＳ５０９）。そして、ステップＳ５０９にてＹサイズ分の処理が完了したと判定された場合に今回の描画処理を終える。
【００５１】
以上の処理を実行することにより、表示オブジェクトが第１表示領域１００と第２表示領域２００の両者に跨って表示されることを抑制することができる。
【００５２】
図１７に戻り、説明を続ける。ステップＳ３０５の処理が終了すると、次に表示すべき描画画像を設定し（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０３にて描画画像がないと判定されるまで、ステップＳ３０２からステップ３０６の処理が繰り返し処理される。ステップＳ３０３にて描画画像がないと判定された場合には、描画の終了を設定し（ステップＳ３０７）、図１７に示した描画処理を終了する。また、ステップＳ３０１で描画データがないと判定された場合も同様である。
【００５３】
なお、本実施形態における表示オブジェクトの振分け処理は、第２実施形態の処理（図１４）を適用すればよい。この場合、図１４のステップＳ２５の「第１描画領域」を「第１表示領域相当部分」と、ステップＳ２４の「第２描画領域」を「第２表示領域相当部分」とそれぞれ読み替えればよい。
【００５４】
（第４実施形態）
次に、本発明の第４実施形態について説明する。本実施形態の外観構成及び基本構成は第１実施形態〜第３実施形態と同一である。従ってこれらについては図１〜図３が参照される。また、本実施形態の電気的構成は第３実施形態と同一である。従って電気的構成については図１５が参照される。本実施形態と上述した各実施形態との相違は制御回路１１の処理内容の一部にあるので、以下、これに限定して説明する。
【００５５】
本実施形態の制御回路１１の基本的な処理内容は第３実施形態の処理内容（図１６及び図１７）と同一である。但し、本実施形態では、表示オブジェクトが第１表示領域１００及び第２表示領域２００の両者を跨らないように予め加工された原画像データＤＡＴを使用する。このような原画像データＤＡＴとして、例えば、表示領域外へはみ出す部分を切り捨ててあるものや、表示領域を跨ぐ位置にデータが存在しないものなどを用いる。このため、第３実施形態の場合と異なり、クリッピング処理（図１８のステップＳ５０４及びＳ５０４）が不要となる。従って、図１９に示したように、本実施形態の処理内容は図１８のステップＳ５０４が省略され、読み出されたピクセルデータが無条件にビデオメモリ３１に書き込まれることになる。
【００５６】
本実施形態によれば、表示オブジェクトが第１表示領域１００及び第２表示領域２００の両者を跨らないように加工された原画像データＤＡＴを予め用意しているので、ソフトウエアおよびハードウエアの処理を簡略化することができる。
【００５７】
（画像表示装置の利用形態）
以上の画像表示装置１は、図２０〜図２３に示したように、いわゆるパチスロ機やパチンコ機等の遊技機に搭載することができる。図２０は画像表示装置１をパチスロ機５０に搭載した外観構成を示す斜視図であり、図２１はその断面図を示したものである。図２０に示したように、パチスロ機５０は、筐体５１と、筐体５１に取り付けられたメカニカルリール５２とを備えている。画像表示装置１は筐体５１の上部の正面側に嵌め込まれている。図２１に示したように、画像表示装置１は液晶ディスプレイ２の画像表示面２ａが筐体５１に対して下向きとなるように搭載されており、画像表示面２ａの途中にハーフミラー３が筐体５１の正面側に傾くように設けられ、ミラー４がハーフミラー３と同一方向に傾くように配置されている。これにより、パチスロ機５０のいわゆる内部抽選による内部当選賞の賞種情報の報知や、ボーナスゲーム中に遊技者を盛り上げる演出を行うための映像や画像を画像表示装置１にて表示することができる。また、図２２に示したように、パチスロ機６０のメカニカルリール６２の左右（図の場合は右側）にスペースを確保できるものであれば、そのスペースに画像表示装置１の正面長手方向を筐体６１の上下方向に合わせるようにして画像表示装置１を配置してもよい。画像表示装置１をパチスロ機５０、６０に搭載するときには、パチスロ機５０の筐体寸法上、画像表示装置１を配置するために確保できる容積が限られているので、液晶ディスプレイ２として１５インチ程度のものを採用することが好ましい。
【００５８】
また、図２３に示すように、画像表示装置１をパチンコ機７０の正面側の遊技領域７１の中央に搭載することもできる。パチンコ機の場合には、遊技領域７１の広さと筐体７２の奥行に寸法上の制約がある。このため、パチンコ機７０に搭載する画像表示装置１の液晶ディスプレイ２として、パチスロ機５０、６０に搭載するものよりも小型のもの（例えば１０インチや８インチのもの）を採用することが好ましい。
【００５９】
（変形例）
以上本発明を各実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、種々の変更を加えて適宜に実施してよい。例えば、上述した各実施形態においては、原画像表示手段として液晶ディスプレイ２を採用したが、この代わりに、ＣＲＴディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、又は蛍光表示管を用いたもの等の各種表示装置を採用することができる。また、ミラー４は光を反射する機能を有する光学装置であれば良く、光を所定割合で透過するハーフミラーでも光を透過しないフルミラーでも構わない。
【００６０】
また、上記各実施形態においては、画像表示面２ａを等間隔の二つの表示領域１００、２００に区分されるように、ハーフミラー３を配置しているが、例えば、図２４（ａ）に示したようにハーフミラー３の配置位置を画像表示面２ａに対して前方側に偏るように配置して、図２４（ｂ）に示したように、合成画像Ｑの一部分Ｒにのみ奥行き感を付与することもできる。例えば、図２０や図２１のように画像表示装置１をパチスロ機５０、６０に搭載する場合には、当該部分にボーナスカウント等の情報を表示させることにより、背景に対してボーナスカウント情報等の画像のみを立体的に浮かび上がったように表示できる。また、図２５に示したようにハーフミラー３の枚数を増量して、合成画像Ｑの多重度を増やすこともできる。この図に示した例は、原画像を３重に合成したものである。ハーフミラー３及びミラー４の枚数、及び液晶ディスプレイ２の表示領域の分割数が合成画像Ｑの多重度と等しくなる。
【００６１】
また、上記各実施例において、制御回路１１は、垂直同期割り込み信号を利用して処理を開始しているが、何らかの方法によって表示タイミングを検出できればよい。例えば、垂直ブランキング割り込みや、ポーリングによるタイミング検出等の手法を用いてもよい。特に、上記各実施形態のとおり「垂直同期割り込み信号」を利用したり、この変形例のように「垂直ブランキング割り込み」を利用した場合には、図７または図１２の処理を、単一のディスプレイを二つの表示領域１００、２００に分割する向きと対応させても良い。即ち、図８（ａ）に沿って説明すると、この図の左上端から右に向かう横方向が、ビデオメモリの描画処理の順序と一致していれば良い。右下端から左に向かう横方向でも同様である。このようにディスプレイを配置すると、描画処理や二つの表示領域判定処理の処理ステップを逐次的に行うことが可能となり、処理能力が向上する。
【００６２】
この場合、第１実施形態では、図７のステップＳ５とステップＳ６を逐次処理とすることが可能となる。すなわち、図４に示す画像合成回路１４が一回の垂直同期割り込み処理のタイミングの中で第１描画領域と第２描画領域の両方から複数回にわたり代わる代わる描画データを受けるのでは無く、第１描画領域からの描画データを全て受けて、その後に第２描画領域に描画データを受けることができ、処理が簡潔になり処理能力の向上につながる。第２実施形態においては図１２のように、第１描画処理の後で第２描画処理を逐次に行うことができる。第３、第４実施形態についても同様の効果が得られる。
【００６３】
また、各実施形態において、制御回路１１は、制御中枢として機能するＣＰＵを含んでいるが、このＣＰＵがドライブ回路へ出力する原画像データをＲＯＭから読み出して、ビデオメモリに描画しても良いし、このＣＰＵとは別にグラフィック制御チップを設け、ＣＰＵの命令を受けて上記グラフィック制御チップがドライブ回路へ出力する原画像データをＲＯＭから読み出して、ビデオメモリに描画するように装置を構成しても良い。また、各実施形態のブロック図（図４、図１０、図１５）において、制御回路１１とは別にビデオメモリを備えているが、例えば、グラフィックアクセラレーターチップと一般に呼ばれる制御チップのように、１チップでビデオメモリをその回路構成に備えるものであっても良い。
【００６４】
また、上記第１実施形態の画像合成回路１４の構成として、例えば、第１表示領域１００及び第２表示領域２００をそれぞれマスター領域とスレイブ領域に設定し、マスター領域に対応する原画像Ｐ１の表示終了に同期させてスレイブ領域に対応する原画像Ｐ２の表示を開始するように画像合成回路１４を構成してもよい。また、上記第１実施形態においては、図４に示したように第１ＲＯＭ７及び第２ＲＯＭ８の２つのＲＯＭを用いているが、この構成に代えて、これらのＲＯＭ７、８を一つのＲＯＭに統合し、全体制御回路１５がこの統合したＲＯＭから原画像データＤＡＴを読み出し、読み出した原画像データＤＡＴを第１表示制御回路１２又は第２表示制御回路１３に振り分けてもよい。この振分けは、図１４に示した処理を実行すればよい。この場合、図１４のステップＳ２５の「第１描画領域」を「第１ビデオメモリ」に、ステップＳ２４の「第２描画領域」を「第２ビデオメモリ」にそれぞれ置き替えればよい。
【００６５】
また、上述した各実施形態においては、表示オブジェクトの表示先の振分け処理について、奥行き方向の位置を示すＺ値を用いたが、Ｙ座標やＸ座標を用いてこの振分けを実行してもよい。Ｙ座標を用いてこの振分けを実行する場合には、図１４に示した処理内容（ステップＳ２２〜Ｓ２５）を以下のように変更すればよい。
ステップＳ２２：  処理対象オブジェクトのＹ座標を取得する。
ステップＳ２３：  Ｙ座標が図２６に示した判定領域１内のときにステップＳ２５へ進むようにし、判定領域２内のときにステップＳ２４に進むようにする。この場合の判定領域は、図２６に示したように判定座標軸上の２つの重なりあわない任意の区間とすればよい。
ステップＳ２４：  処理対象オブジェクトの座標を実座標に変換した上で、描画領域２０１へ関連付け（又は描画）する。
ステップＳ２５：  処理対象オブジェクトの座標を実座標に変換した上で、描画領域１０１へ関連付け（又は描画）する。
【００６６】
また、Ｘ座標を振分けに用いる場合には、判定対象及び処理対象がＸ座標となるだけなので、その処理内容及び考え方は上記Ｙ座標を振分けに用いる場合と同様である。
【００６７】
また、上述したクリッピング処理は、上記第３実施形態で説明したものに限定されない。例えば、クリッピング処理として、第１表示領域１００又は第２表示領域２００をはみ出る部分について、まず、そのはみ出る領域の範囲を算出し、その算出結果に基づきその部分に非視認色（黒）等の他の表示オブジェクト重ねるようにしてもよい。言い換えると、この他の表示オブジェクト（マスクオブジェクト）をレイヤー上表示すべき表示オブジェクトに優先して配置する。但しこの場合には、第１表示領域１００に表示される原画像Ｐ１が合成画像Ｑの手前側に、第２表示領域２００に表示される原画像Ｐ２が合成画像の奥側にそれぞれ表示されることを考慮して、第２表示領域２００に表示されるオブジェクト＜マスクオブジェクト＜第１表示領域１００に表示される表示オブジェクト、という関係となるようにこれらの優先順位を定めることが好ましい。また、第１表示領域１００及び第２表示領域２００の境界上においては、ハーフミラー３の厚さに対応させて、例えば数ｍｍ程度の非視認色（黒）のマスクオブジェクトによりクリッピングを行ってもよい。
【００６８】
また、図５に示した各仮想表示面Ａ及びＢに対する濃度値の調整については、この態様に限定されず、例えば、いわゆるカラーテーブルを原画像Ｐ１及びＰ２に対応させてそれぞれ用意し、これらの原画像Ｐ１及びＰ２を合成した際に仮想表示面Ａ及びＢに表示される画像の見た目の明るさが略同一となるように、カラーテーブル上のＲＧＢの濃度値を設定しておく。そして、ドライブ回路６にて液晶ディスプレイ２に原画像Ｐ１及びＰ２を表示する際に、上記カラーテーブルの濃度値を参照（ルックアップ）する。これにより、各仮想表示面Ａ及びＢに表示される濃度値を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る画像表示装置の外観を示す斜視図。
【図２】第１実施形態に係る画像表示装置の基本構成を示した斜視図。
【図３】第１実施形態に係る画像表示装置の基本構成を示した側面図。
【図４】第１実施形態に係る画像表示装置の電気的構成を示したブロック図。
【図５】各表示領域に表示される原画像の濃度値の調整手法を示した説明図。
【図６】濃度値の調整手法に利用されるトーンカーブを示した説明図。
【図７】第１実施形態に係る制御回路の動作を説明するフローチャート。
【図８】原画像と合成画像との関係を示す説明図。
【図９】各仮想表示面に表示される表示オブジェクトの関係を示した説明図。
【図１０】第２実施形態に係る画像表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１１】ビデオメモリへの描画処理と描画領域、並びに表示領域の対応関係を示す説明図。
【図１２】第２実施形態に係る制御回路の動作を説明するフローチャート。
【図１３】表示オブジェクトの振分け処理の概要を示す説明図。
【図１４】表示オブジェクトの振分け処理の処理内容を示すフローチャート。
【図１５】第３実施形態に係る画像表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１６】第３実施形態に係る制御回路の動作を説明するフローチャート。
【図１７】描画処理の処理内容を示すフローチャート。
【図１８】第３実施形態に係る一枚の原画像の描画処理の処理内容を示すフローチャート。
【図１９】第４実施形態に係る一枚の原画像の描画処理の処理内容を示すフローチャート。
【図２０】画像表示装置をパチスロ機に搭載した利用形態の概要を示した斜視図。
【図２１】図２０のパチスロ機の側断面図。
【図２２】画像表示装置をパチスロ機に搭載した他の利用形態の概要を示した斜視図。
【図２３】画像表示装置をパチンコ機に搭載した利用形態の概要を示した正面図。
【図２４】画像表示装置の各表示領域を不等間隔に区分した変形例を示した側面図。
【図２５】画像表示装置の表示領域を３つに区分した変形例を示した側面図。
【図２６】振分け処理の変形例に係る判定領域を示した説明図。
【符号の説明】
【００７０】
１  画像表示装置
２  液晶ディスプレイ（原画像表示手段）
２ａ  画像表示面
２ｂ  端部
３  ハーフミラー
４  ミラー
７  第１ＲＯＭ（原画像データ記憶手段）
８  第２ＲＯＭ（原画像データ記憶手段）
９  第１ビデオメモリ
１０  第２ビデオメモリ
１１  制御回路（画像表示制御手段、判定手段、振分け手段）
２０  ＲＯＭ（原画像データ記憶手段）
２１、３１  ビデオメモリ
１００  第１表示領域（表示領域）
２００  第２表示領域（表示領域）
ＤＡＴ  原画像データ
Ｐ  原画像 
【図１】
2005245940.tif 000003
【図２】
2005245940.tif 000004
【図３】
2005245940.tif 000005
【図４】
2005245940.tif 000006
【図５】
2005245940.tif 000007
【図６】
2005245940.tif 000008
【図７】
2005245940.tif 000009
【図８】
2005245940.tif 000010
【図９】
2005245940.tif 000011
【図１０】
2005245940.tif 000012
【図１１】
2005245940.tif 000013
【図１２】
2005245940.tif 000014
【図１３】
2005245940.tif 000015
【図１４】
2005245940.tif 000016
【図１５】
2005245940.tif 000017
【図１６】
2005245940.tif 000018
【図１７】
2005245940.tif 000019
【図１８】
2005245940.tif 000020
【図１９】
2005245940.tif 000021
【図２０】
2005245940.tif 000022
【図２１】
2005245940.tif 000023
【図２２】
2005245940.tif 000024
【図２３】
2005245940.tif 000025
【図２４】
2005245940.tif 000026
【図２５】
2005245940.tif 000027
【図２６】
2005245940.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成17年3月28日(2005.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示面を備え、該画像表示面に原画像を第１表示領域と第２表示領域とに区分して表示可能な原画像表示手段と、
前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板と、
前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板と、
前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、
前記画像表示面の前記第１表示領域に表示する原画像に対応する第１原画像データが格納されている第１原画像データ記憶手段と、
前記画像表示面の前記第２表示領域に表示する原画像に対応する第２原画像データが格納されている第２原画像データ記憶手段と、
前記第１原画像データ記憶手段から読み出された前記第１原画像データの書き込み及び読み出しを行う第１ビデオメモリと、
前記第２原画像データ記憶手段から読み出された前記第２原画像データの書き込み及び読み出しを行う第２ビデオメモリと、
前記第１原画像データ記憶手段及び前記第２原画像データ記憶手段から読み出された前記第１原画像データ及び前記第２原画像データのそれぞれに基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段と、
を具備し、
前記画像表示制御手段は、前記第１表示領域に対応して設けられた第１表示制御回路と、第２表示領域に対応して設けられた第２表示制御回路と、画像合成回路と、前記各表示制御回路及び前記画像合成回路をそれぞれ制御する全体制御回路とを有し、
前記第１表示制御回路は、前記全体制御回路の指示に従って、前記第１原画像データ記憶手段から前記第１原画像データを読み出すとともに、読み出された前記第１原画像データを前記第１ビデオメモリに書き込み、書き込まれた前記第１原画像データ前記第１ビデオメモリから読み出して、前記画像合成回路に送るものであり、
前記第２表示制御回路は、前記全体制御回路の指示に従って、前記第２原画像データ記憶手段から前記第２原画像データを読み出すとともに、読み出された前記第２原画像データを前記第２ビデオメモリに書き込み、書き込まれた前記第２の原画像データを前記第２ビデオメモリから読み出して、前記画像合成回路に送るものであり、
前記画像合成回路は、前記第１原画像データ及び前記第２原画像データのそれぞれに基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように、前記各表示制御回路から送られた前記第１及び前記第２原画像データを受けて、各々の原画像データを前記表示駆動手段に出力することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項２】
画像表示面を備え、該画像表示面に原画像を第１表示領域と第２表示領域とに区分して表示可能な原画像表示手段と、
前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板と、
前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板と、
前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、
前記画像表示面に表示すべき原画像データが格納されている原画像データ記憶手段と、
前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能で、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに対応した２つの記憶領域に区分された１つのビデオメモリと、
前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、前記ビデオメモリの前記２つの記憶領域のいずれか一方への書き込み処理が終了するまでの間、いずれか他方への書き込み処理を待つ待ち処理を実行して前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データを前記表示駆動手段に出力することにより、当該原画像データに基づいた原画像を前記各表示領域に表示させる画像表示制御手段と、
を具備することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、前記各表示領域にそれぞれ異なる原画像が表示されるように前記表示駆動手段を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項４】
画像表示面を備え、該画像表示面に原画像を第１表示領域と第２表示領域とに区分して表示可能な原画像表示手段と、
前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板と、
前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板と、
前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、
前記画像表示面に表示すべき原画像データが格納されている原画像データ記憶手段と、
前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能なビデオメモリと、
前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データに基づいた原画像が前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段と、
を具備し、
前記画像表示制御手段は、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のいずれか一つに表示すべき表示対象の位置のピクセルデータを取り出して、前記表示対象の前記位置が前記第１表示領域又は前記第２表示領域に相当する描画領域内か否かを判定することにより、前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されるか否かを判定する判定手段を具備し、前記判定手段により前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されると判定された場合には、前記表示対象が当該他の表示領域に跨って表示されないように、該表示対象に対応する原画像データを処理することを特徴とする遊技機の画像表示装置。
【請求項５】
前記画像表示制御手段は、前記表示対象に対応する原画像データのうち他の領域に跨って該表示対象が表示される部分を除外して、該表示対象に対応する画像データを前記ビデオメモリへ書き込むことを特徴とする請求項４に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項６】
前記画像表示制御手段は、前記表示対象のうち他の表示領域に跨って表示される部分に、視認不能に前記画像表示面上で発色する他の表示対象を重ねて表示させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項７】
画像表示面を備え、該画像表示面に原画像を第１表示領域と第２表示領域とに区分して表示可能な原画像表示手段と、
前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板と、
前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板と、
前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段と、
前記画像表示面に表示すべき複数の表示対象を含む原画像データが格納されている原画像データ記憶手段と、
前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能で、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに対応した２つの記憶領域に区分された１つのビデオメモリと、
前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データに基づいた原画像が前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段と、
仮想的な三次元空間内に前記各表示対象を配置したときの前記各表示対象の奥行き方向の位置を示すＺ値に基づいて、前記各表示対象を前記第１表示領域又は第２表示領域のいずれに表示するかを振り分ける振分け手段と、
を具備し、
前記画像表示制御手段は、前記反射板から反射された画像と前記透過反射板から反射された画像とを合成した合成画像が観察されるように、前記各表示対象を前記振分け手段の振分け結果に基づいて前記第１表示領域又は前記第２表示領域に２次元の原画像として表示させることを特徴とする遊技機の画像処理装置。
【請求項８】
前記振り分け手段は、処理対象となる表示対象の前記Ｚ値が、奥行き方向に関して設定された閾値よりも小さい場合には、当該表示対象に対応した原画像データを第１表示領域に対応した前記ビデオメモリの前記記憶領域に書き込む一方で、処理対象となる表示対象の前記Ｚ値が、前記閾値よりも大きい場合には、当該表示対象に対応した原画像データを第２表示領域に対応した前記ビデオメモリの前記記憶領域に書き込む、ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項９】
前記振り分け手段は、処理対象とすべき複数の表示対象を一つずつ順番に前記第１表示領域又は第２表示領域に振り分ける処理が実行されるように、前記複数の表示対象に対してそれぞれ与えられた処理対象オブジェクト番号に基づいて前記処理を管理するとともに、前記処理対象オブジェクト番号に基づいて前記複数の表示対象の全てに対する前記処理の終了を判定するまでの間、前記複数の表示対象のそれぞれの座標データから前記Ｚ値を取得し、取得した当該Ｚ値と前記閾値とを比較することを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機の画像表示装置。
【請求項１０】
前記画像表示制御手段は、前記透過反射板にて反射されて観察される画像と前記反射板にて反射されて観察される画像との見た目の明るさが略同一となるように、前記第１表示領域の原画像の濃度値の範囲を前記第２表示領域の濃度値よりも相対的に小さくなるように変換して前記画像表示駆動手段に出力することを特徴とする請求項１〜９に記載の遊技機の画像表示装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射板を具備する遊技機の画像表示装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は、装置規模の増大を抑えるとともに製作コストを抑えることが可能な遊技機の画像表示装置を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以下、本発明の遊技機の画像表示装置について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機の画像表示装置は、画像表示面（２ａ）を備え、該画像表示面に原画像（Ｐ）を第１表示領域（１００）と第２表示領域（２００）とに区分して表示可能な原画像表示手段（２）と、前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板（４）と、前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板（３）と、前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段（６）と、前記画像表示面の前記第１表示領域に表示する原画像（Ｐ１）に対応する第１原画像データが格納されている第１原画像データ記憶手段（７）と、前記画像表示面の前記第２表示領域に表示する原画像（Ｐ２）に対応する第２原画像データが格納されている第２原画像データ記憶手段（８）と、前記第１原画像データ記憶手段から読み出された前記第１原画像データの書き込み及び読み出しを行う第１ビデオメモリ（９）と、前記第２原画像データ記憶手段から読み出された前記第２原画像データの書き込み及び読み出しを行う第２ビデオメモリ（１０）と、前記第１原画像データ記憶手段及び前記第２原画像データ記憶手段から読み出された前記第１原画像データ及び前記第２原画像データのそれぞれに基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段（１１）と、を具備し、前記画像表示制御手段は、前記第１表示領域に対応して設けられた第１表示制御回路（１２）と、第２表示領域に対応して設けられた第２表示制御回路（１３）と、画像合成回路（１４）と、前記各表示制御回路及び前記画像合成回路をそれぞれ制御する全体制御回路（１５）とを有し、前記第１表示制御回路は、前記全体制御回路の指示に従って、前記第１原画像データ記憶手段から前記第１原画像データを読み出すとともに、読み出された前記第１原画像データを前記第１ビデオメモリに書き込み、書き込まれた前記第１原画像データ前記第１ビデオメモリから読み出して、前記画像合成回路に送るものであり、前記第２表示制御回路は、前記全体制御回路の指示に従って、前記第２原画像データ記憶手段から前記第２原画像データを読み出すとともに、読み出された前記第２原画像データを前記第２ビデオメモリに書き込み、書き込まれた前記第２の原画像データを前記第２ビデオメモリから読み出して、前記画像合成回路に送るものであり、前記画像合成回路は、前記第１原画像データ及び前記第２原画像データのそれぞれに基づいた原画像が前記各表示領域に表示されるように、前記各表示制御回路から送られた前記第１及び前記第２原画像データを受けて、各々の原画像データを前記表示駆動手段に出力することにより、上述した課題を解決する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この画像表示装置によれば、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えているので、反射板にて反射した画像と透過反射板にて反射した画像とが透過反射板を介して合成されて合成画像が生成される。従って、合成画像を生成するために原画像表示手段を複数用意する必要がないので、装置規模及び製作コストの増大を抑えることができる。しかも、原画像表示手段を複数用意する場合と比較して原画像を表示するための制御がし易いので、表示内容や表示位置の自由度が高い。また、原画像を画像表示面の各表示領域に状況に応じて適切に配分して合成画像を生成することができる。更に、一つのビデオメモリを用い、このアドレス空間に物理的な区分を設けていない態様と比較して、制御手段にて原画像データの書き込み先及び読み出し先を管理する負担を低減できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の遊技機の画像表示装置は、画像表示面（２ａ）を備え、該画像表示面に原画像（Ｐ）を第１表示領域（１００）と第２表示領域（２００）とに区分して表示可能な原画像表示手段（２）と、前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板（４）と、前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板（５）と、前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段（６）と、前記画像表示面に表示すべき原画像データが格納されている原画像データ記憶手段（７、８、２０）と、前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能で、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに対応した２つの記憶領域（１０２、２０２）に区分された１つのビデオメモリ（２１）と、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、前記ビデオメモリの前記２つの記憶領域のいずれか一方への書き込み処理が終了するまでの間、いずれか他方への書き込み処理を待つ待ち処理を実行して前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データを前記表示駆動手段に出力することにより、当該原画像データに基づいた原画像を前記各表示領域に表示させる画像表示制御手段（１１）と、を具備することにより、上述した課題を解決する。この画像表示装置においても、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えているので、反射板にて反射した画像と透過反射板にて反射した画像とが透過反射板を介して合成されて合成画像が生成される。従って、合成画像を生成するために原画像表示手段を複数用意する必要がないので、装置規模及び製作コストの増大を抑えることができる。しかも、原画像表示手段を複数用意する場合と比較して原画像を表示するための制御がし易いので、表示内容や表示位置の自由度が高い。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の遊技機の画像表示装置は、画像表示面（２ａ）を備え、該画像表示面に原画像（Ｐ）を第１表示領域と第２表示領域とに区分して表示可能な原画像表示手段と、前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板（４）と、前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板（５）と、前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段（６）と、前記画像表示面に表示すべき原画像データが格納されている原画像データ記憶手段（７、８、２０）と、前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能なビデオメモリ（３１）と、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データに基づいた原画像が前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段（１１）と、を具備し、前記画像表示制御手段は、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のいずれか一つに表示すべき表示対象の位置のピクセルデータを取り出して、前記表示対象の前記位置が前記第１表示領域又は前記第２表示領域に相当する描画領域内か否かを判定することにより、前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されるか否かを判定する判定手段（１１）を具備し、前記判定手段により前記表示対象が他の表示領域に跨って表示されると判定された場合には、前記表示対象が当該他の表示領域に跨って表示されないように、該表示対象に対応する原画像データを処理することにより、上述した課題を解決する。この画像表示装置においても、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えているので、反射板にて反射した画像と透過反射板にて反射した画像とが透過反射板を介して合成されて合成画像が生成される。従って、合成画像を生成するために原画像表示手段を複数用意する必要がないので、装置規模及び製作コストの増大を抑えることができる。しかも、原画像表示手段を複数用意する場合と比較して原画像を表示するための制御がし易いので、表示内容や表示位置の自由度が高い。更には、表示対象が各表示領域の両者に跨って表示されることを抑制することができる。この画像表示表示において上記の処理を行うにあたり、前記画像表示制御手段は、前記表示対象に対応する原画像データのうち他の領域に跨って該表示対象が表示される部分を除外して、該表示対象に対応する原画像データを前記ビデオメモリへ書き込んでもよいし、また、前記画像表示制御手段は、前記表示対象のうち他の表示領域に跨って表示される部分に、視認不能に前記画像表示面上で発色する他の表示対象を重ねて表示させてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の遊技機の画像表示装置は、画像表示面（２ａ）を備え、該画像表示面に原画像を第１表示領域（１００）と第２表示領域（２００）とに区分して表示可能な原画像表示手段と、前記画像表示面に対して傾斜するように配置され、前記画像表示面の前記第２表示領域から射出される光を該画像表示面に沿う方向に反射する反射板（４）と、前記反射板が配置された同一の前記画像表示面に対して前記反射板と同一の側に傾斜させた状態で前記反射板からの反射光の進行方向に配置されて前記画像表示面を前記第１表示領域及び前記第２表示領域に区分し、かつ前記画像表示面の前記第１表示領域から射出される光を反射するとともに前記反射板の反射光を透過する透過反射板（５）と、前記画像表示面に原画像を表示するための表示駆動手段（６）と、前記画像表示面に表示すべき複数の表示対象（α、β）を含む原画像データが格納されている原画像データ記憶手段（７、８、２０）と、前記原画像データ記憶手段から読み出された原画像データの書き込み及び読み出しが可能で、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに対応した２つの記憶領域に区分された１つのビデオメモリ（２１、３１）と、前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示すべき原画像データを前記原画像データ記憶手段から読み出すとともに、読み出された原画像データを前記ビデオメモリに書き込み、書き込まれた原画像データに基づいた原画像が前記第１表示領域及び前記第２表示領域のそれぞれに表示されるように前記表示駆動手段を制御する画像表示制御手段（１１）と、仮想的な三次元空間内に前記各表示対象を配置したときの前記各表示対象の奥行き方向の位置を示すＺ値に基づいて、前記各表示対象を前記第１表示領域又は第２表示領域のいずれに表示するかを振り分ける振分け手段（１１）と、を具備し、前記画像表示制御手段は、前記反射板から反射された画像と前記透過反射板から反射された画像とを合成した合成画像が観察されるように、前記各表示対象を前記振分け手段の振分け結果に基づいて前記第１表示領域又は前記第２表示領域に２次元の原画像として表示させることにより、上述した課題を解決する。この画像表示装置においても、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えているので、反射板にて反射した画像と透過反射板にて反射した画像とが透過反射板を介して合成されて合成画像が生成される。従って、合成画像を生成するために原画像表示手段を複数用意する必要がないので、装置規模及び製作コストの増大を抑えることができる。しかも、原画像表示手段を複数用意する場合と比較して原画像を表示するための制御がし易いので、表示内容や表示位置の自由度が高い。更に、この画像表示装置が振分け手段を備えているため、仮想的な三次元空間上に表示対象の動的な配置が可能となる。また、この画像表示装置において、前記振り分け手段は、処理対象となる表示対象の前記Ｚ値が、奥行き方向に関して設定された閾値よりも小さい場合には、当該表示対象に対応した原画像データを第１表示領域に対応した前記ビデオメモリの前記記憶領域に書き込む一方で、処理対象となる表示対象の前記Ｚ��が、前記閾値よりも大きい場合には、当該表示対象に対応した原画像データを第２表示領域に対応した前記ビデオメモリの前記記憶領域に書き込んでもよいし、処理対象とすべき複数の表示対象を一つずつ順番に前記第１表示領域又は第２表示領域に振り分ける処理が実行されるように、前記複数の表示対象に対してそれぞれ与えられた処理対象オブジェクト番号に基づいて前記処理を管理するとともに、前記処理対象オブジェクト番号に基づいて前記複数の表示対象の全てに対する前記処理の終了を判定するまでの間、前記複数の表示対象のそれぞれの座標データから前記Ｚ値を取得し、取得した当該Ｚ値と前記閾値とを比較してもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
以上説明した通り本発明によれば、単一の画像表示面に原画像が表示されるとともに、この画像表示面に対して傾斜して配置された反射板及び透過反射を備えることにより合成画像を生成するので、装置規模の増大を抑えるとともに製作コストを抑えることが可能な遊技機の画像表示装置を提供することができる。