(57)【要約】【課題】  賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現する。【解決手段】  入賞による賞球数は２倍して賞球総数格納領域の賞球総数に加算され、賞球が１個払出される毎に賞球総数から２を減算する。時刻ｔ５から６０（３０個）の賞球を連続して払出している途中で貸球要求信号が発生し、賞球の払出しが終了したときに未払いの賞球総数２０（１０個）がある場合、その賞球総数２０および貸球総数５０（２５個）に基づいて次の連続払出数６０（３０個）を設定して賞球および貸球を連続して払出す。【選択図】  図１０
2005245530.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口が設けられた遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞球検出手段と、
貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、
賞球または貸球を払出す単一の払出装置と、
この払出装置から払出される賞球の検出または貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、
前記払出装置が払出すべき賞球数を格納する賞球数格納手段と、
前記検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した賞球数を前記賞球数格納手段に格納されている数に加算する賞球数加算手段と、
前記払出装置が払出すべき貸球数を格納する貸球数格納手段と、
前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した貸球数を前記貸球数格納手段に格納されている数に加算する貸球数加算手段と、
前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、前記貸球数格納手段には貸球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算し、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、前記賞球数格納手段には賞球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算し、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数をそれぞれＮ減算する減算手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
入賞口が設けられた遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞球検出手段と、
貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、
賞球または貸球を払出す単一の払出装置と、
この払出装置から払出される賞球の検出または貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、
前記払出装置が払出すべき賞球数を格納する賞球数格納手段と、
前記検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を前記賞球数格納手段に格納されている数に加算する賞球数加算手段と、
前記払出装置が払出すべき貸球数を格納する貸球数格納手段と、
前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を前記貸球数格納手段に格納されている数に加算する貸球数加算手段とを備えており、
前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、前記貸球数格納手段には貸球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数を減算し、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、前記賞球数格納手段には賞球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を減算し、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を交互に減算する減算手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、前記払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する連続払出数格納手段を備えており、
前記払出装置は、前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数に対応する前記賞球または前記貸球の連続払出しを休止時間を挟んで行い、
前記減算手段は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記連続払出数格納手段に格納されている前記連続払出数を２Ｎ減算することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、前記払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する連続払出数格納手段を備えており、
前記払出装置は、前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数に対応する前記賞球または前記貸球を休止時間を挟んで連続で払出し、
前記減算手段は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記連続払出数格納手段に格納されている前記連続払出数を減算することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数が前記上限値未満であるときに、前記入賞数格納手段に賞球数が格納された場合、または、前記貸球数格納手段に貸球数が格納された場合は、その格納された賞球数および貸球数の少なくとも一方の範囲内で、前記連続払出数格納手段に格納されている連続払出数に前記上限値を超えないように所定数を加算することにより前記連続払出数を補正する補正手段を備えたことを特徴とする請求項３または請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記払出装置が前記賞球および前記貸球を払出していることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、単一の払出装置により賞球および貸球の払出しを行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、プリペイドカードを購入して遊技を行う、いわゆるＣＲ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。パチンコ機の横に設けられたプリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの残り度数（残高）が読み取られ、その残り度数がパチンコ機の所定個所に表示される。そして、パチンコ機に設けられた貸出ボタンを押すと、パチンコ機の内部に設けられた払出装置が作動し、所定個数（たとえば２５個）の遊技球が貸球として上皿に払出され、残り度数が減少する。
そして、発射レバーを回すと発射装置が作動し、上皿に収容されている遊技球が遊技盤へ発射される。その遊技球が入賞口に入賞すると、入賞を検出した主制御基板が、賞球の払出しを指示する賞球コマンドを払出制御基板へ送信し、払出制御基板が駆動信号を上記払出装置へ出力し、払出装置が作動して所定個数の遊技球が賞球として上皿に払出される。
【０００３】
また、上記のようなパチンコ機として、貸球の払出中に賞球払出しの指示があった場合に、貸球の払出しを中断または保留してから賞球の払出しを実行するパチンコ機が提案されている（特開２００２−３４６１４８号公報）。
また、賞球の払出中に貸球の払出要求があった場合に、区切りの良いところで賞球の払出しを中断してから貸球の払出しを実行するパチンコ機が提案されている（特開２００１−３４０５８４号公報）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３４６１４８号公報（公報第４４段落から第４８段落、図８）。
【特許文献２】特開２００１−３４０５８４号公報（公報第２０６段落から第２１１段落、図３６、図３７）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ機は、貸球の払出中に賞球払出しの指示があった場合に、貸球の払出しを中断または保留してから賞球の払出しを実行するため、貸球の払出しが遅れてしまうという問題がある。
また、特許文献２に記載のパチンコ機は、賞球の払出中に貸球の要求があった場合に、区切りの良いところで賞球の払出しを中断してから貸球の払出しを実行するため、貸球の払出しが遅れてしまうという問題がある。
例えば、大当りが発生しない限り、払出された賞球の増加が見込めないパチンコ機では、普通入賞口への入賞による賞球数は、５個とか７個など、少なく設定されている。従って、大当りが発生しそうな状況となったときなど、ここぞというときに持ち玉が少ない場合は、入賞を待っていては持ち玉の補充に間に合わないため、貸出ボタンを押して貸球（例えば２５個）を補充する。
しかし、タイミング悪く、入賞の直後に貸出ボタンを押した場合は、その入賞による賞球の払出しが完了し、払出装置の休止時間が経過してから貸球の払出しが開始されるため、持ち玉の補充が遅れてしまい、折角到来したチャンスを逃してしまうおそれがある。
つまり、上記従来の両パチンコ機は、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合に、その他方の払出しが遅れてしまうため、遊技者が不満を感じてしまうという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、入賞口が設けられた遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞球検出手段と、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、賞球または貸球を払出す単一の払出装置と、この払出装置から払出される賞球の検出または貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、前記払出装置が払出すべき賞球数を格納する賞球数格納手段と、前記検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した賞球数を前記賞球数格納手段に格納されている数に加算する賞球数加算手段と、前記払出装置が払出すべき貸球数を格納する貸球数格納手段と、前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した貸球数を前記貸球数格納手段に格納されている数に加算する貸球数加算手段とを備えており、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、前記貸球数格納手段には貸球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算し、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、前記賞球数格納手段には賞球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算し、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数をそれぞれＮ減算する減算手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、入賞口が設けられた遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞球検出手段と、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、賞球または貸球を払出す単一の払出装置と、この払出装置から払出される賞球の検出または貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、前記払出装置が払出すべき賞球数を格納する賞球数格納手段と、前記検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を前記賞球数格納手段に格納されている数に加算する賞球数加算手段と、前記払出装置が払出すべき貸球数を格納する貸球数格納手段と、前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を前記貸球数格納手段に格納されている数に加算する貸球数加算手段とを備えており、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、前記貸球数格納手段には貸球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数を減算し、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、前記賞球数格納手段には賞球数が格納されていない場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を減算し、前記賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、前記貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数を交互に減算する減算手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、前記払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する連続払出数格納手段を備えており、前記払出装置は、前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数に対応する前記賞球または前記貸球の連続払出しを休止時間を挟んで行い、
前記減算手段は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記連続払出数格納手段に格納されている前記連続払出数を２Ｎ減算するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、前記賞球数格納手段に格納されている賞球数および前記貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、前記払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する連続払出数格納手段を備えており、前記払出装置は、前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数に対応する前記賞球または前記貸球を休止時間を挟んで連続で払出し、前記減算手段は、前記払出球検出信号を検出する毎に前記連続払出数格納手段に格納されている前記連続払出数を減算するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項３または請求項４に記載のパチンコ機において、前記連続払出数格納手段に格納された前記連続払出数が前記上限値未満であるときに、前記入賞数格納手段に賞球数が格納された場合、または、前記貸球数格納手段に貸球数が格納された場合は、その格納された賞球数および貸球数の少なくとも一方の範囲内で、前記連続払出数格納手段に格納されている連続払出数に前記上限値を超えないように所定数を加算することにより前記連続払出数を補正する補正手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記払出装置が前記賞球および前記貸球を払出していることを報知する報知手段を備えたという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に記載の発明の作用）
遊技球発射装置により発射された遊技球が、遊技盤に設けられた入賞口を通過すると、その通過は、入賞球検出手段により検出され、入賞球検出手段は検出信号を出力する。単一の払出装置は、賞球または貸球を払出し、その払出された賞球または貸球は、払出球検出手段により検出され、払出球検出手段は、その検出結果を示す払出検出信号を出力する。賞球数格納手段は、払出装置が払出すべき賞球数を格納し、賞球数加算手段は、検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した賞球数を賞球数格納手段に格納されている数に加算する。
貸球数格納手段は、払出装置が払出すべき貸球数を格納し、貸球数加算手段は、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）倍し、その２Ｎ倍した貸球数を貸球数格納手段に格納されている数に加算する。
そして、減算手段は、賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、貸球数格納手段には貸球数が格納されていない（払出すべき貸球数がゼロである）場合は、払出球検出信号を検出する毎に賞球数格納手段に格納されている賞球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算する。つまり、入賞が発生し、貸球の払出し要求が行われていない状態では、遊技球が払出される毎に賞球数を２Ｎ減算する。
また、減算手段は、貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、賞球数格納手段には賞球数が格納されていない（払出すべき賞球数がゼロである）場合は、払出球検出信号を検出する毎に貸球数格納手段に格納されている貸球数を２Ｎ（Ｎは整数）減算する。つまり、未払いの賞球が存在しないときに未払いの貸球が存在している状態では、遊技球が払出される毎に貸球数を２Ｎ減算する。
さらに、減算手段は、賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、払出球検出信号を検出する毎に賞球数格納手段に格納されている賞球数および貸球数格納手段に格納されている貸球数をそれぞれＮ減算する。つまり、未払いの賞球および貸球の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球および貸球をそれぞれＮ減算する。
【００１４】
（請求項１に記載の発明の効果）
未払いの賞球および貸球の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球および貸球をそれぞれＮ減算することができるため、賞球および貸球の一方の払出しが終了するのを待って他方の払出しを開始する必要がない。
従って、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
（請求項２に記載の発明の作用）
遊技球発射装置により発射された遊技球が、遊技盤に設けられた入賞口を通過すると、その入賞は、入賞球検出手段により検出され、入賞球検出手段は検出信号を出力する。単一の払出装置は、賞球または貸球を払出し、その払出された賞球または貸球は、払出球検出手段により検出され、払出球検出手段は、その検出結果を示す払出検出信号を出力する。賞球数格納手段は、払出装置が払出すべき賞球数を格納し、賞球数加算手段は、検出信号を検出した場合に、その検出信号に対応する賞球数を賞球数格納手段に格納されている数に加算する。
貸球数格納手段は、払出装置が払出すべき貸球数を格納し、貸球数加算手段は、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号を検出した場合に、その貸球要求信号に対応する貸球数を貸球数格納手段に格納されている数に加算する。
そして、減算手段は、賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、貸球数格納手段には貸球数が格納されていない（払出すべき貸球数がゼロである）場合は、払出球検出信号を検出する毎に賞球数格納手段に格納されている賞球数を減算する。つまり、入賞が発生し、貸球の払出し要求が行われていない状態では、遊技球が払出される毎に賞球数を減算する。
また、減算手段は、貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されており、賞球数格納手段には賞球数が格納されていない（払出すべき賞球数がゼロである）場合は、払出球検出信号を検出する毎に貸球数格納手段に格納されている貸球数を減算する。つまり、未払いの賞球が存在しないときに未払いの貸球が存在している状態では、遊技球が払出される毎に貸球数を減算する。
さらに、減算手段は、賞球数格納手段に所定数の賞球数が格納されており、かつ、貸球数格納手段に所定数の貸球数が格納されている場合は、払出球検出信号を検出する毎に賞球数格納手段に格納されている賞球数および貸球数格納手段に格納されている貸球数を交互に減算する。つまり、未払いの賞球および貸球の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球および貸球をそれぞれ交互に減算する。
【００１６】
（請求項２に記載の発明の効果）
未払いの賞球および貸球の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球および貸球を交互に減算することができるため、賞球および貸球の一方の払出しが終了するのを待って他方の払出しを開始する必要がない。
従って、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現することができる。
【００１７】
（請求項３に記載の発明の作用）
連続払出数格納手段は、賞球数格納手段に格納されている賞球数および貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する。そして、払出装置は、連続払出数格納手段に格納された連続払出数に対応する賞球または貸球の連続払出しを休止時間を挟んで行い、減算手段は、払出球検出信号を検出する毎に連続払出数格納手段に格納されている連続払出数を２Ｎ減算する。
【００１８】
（請求項３に記載の発明の効果）
賞球または貸球の連続払出しを休止時間を挟んで個別に行う従来のパチンコ機の場合は、払出すべき賞球および貸球の一方が連続払出数の上限値に満たない場合であっても、一方の払出しが終了すると、休止時間が経過してから他方の払出しを行うため、その他方の払出しの開始が遅れてしまう。
しかし、請求項３に記載の発明によれば、賞球および貸球の一方が連続払出数の上限値に満たない場合であっても、賞球数および貸球数に基づいて連続払出数の上限値を設定し、その上限値分を連続払出しすることができるため、他方の払出しの開始が遅れてしまうおそれがない。
例えば、連続払出数の上限値が２５個である場合に、未払いの賞球数が５個であり、未払いの貸球数が２５個であるとき、上記従来のパチンコ機は、５個の賞球を連続して払出した後、約０．３秒の休止時間を挟んだ後に２５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しが終了してから０．３秒経過後に貸球の払出しを開始する。
一方、請求項３に記載の発明に係るパチンコ機は、２５個の賞球および貸球（賞球５個＋貸球２０個）を連続して払出した後、約０．３秒の休止時間を挟んだ後に５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しに続いて休むことなく貸球の払出しを開始することができる。
【００１９】
（請求項４に記載の発明の作用）
連続払出数格納手段は、賞球数格納手段に格納されている賞球数および貸球数格納手段に格納されている貸球数に基づいて、払出装置が連続して払出すことができる連続払出数を上限値以内で格納する。そして、払出装置は、連続払出数格納手段に格納された連続払出数に対応する賞球または貸球の連続払出しを休止時間を挟んで行い、減算手段は、払出球検出信号を検出する毎に連続払出数格納手段に格納されている連続払出数を減算する。
【００２０】
（請求項４に記載の発明の効果）
賞球または貸球の連続払出しを休止時間を挟んで個別に行う従来のパチンコ機の場合は、払出すべき賞球および貸球の一方が連続払出数の上限値に満たない場合であっても、一方の払出しが終了すると、休止時間が経過してから他方の払出しを行うため、その他方の払出しの開始が遅れてしまう。
しかし、請求項４に記載の発明によれば、賞球および貸球の一方が連続払出数の上限値に満たない場合であっても、賞球数および貸球数に基づいて連続払出数の上限値を設定し、その上限値を連続払出しすることができるため、他方の払出しの開始が遅れてしまうおそれがない。
例えば、連続払出数の上限値が２５個である場合に、未払いの賞球数が５個であり、未払いの貸球数が２５個であるとき、上記従来のパチンコ機は、５個の賞球を連続して払出した後、約０．３秒の休止時間を挟んだ後に２５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しが終了してから０．３秒経過後に貸球の払出しを開始する。
一方、請求項３に記載の発明に係るパチンコ機は、２５個の賞球および貸球（賞球５個＋貸球２０個）を連続して払出した後、約０．３秒の休止時間を挟んだ後に５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しに続いて休むことなく貸球の払出しを開始することができる。
【００２１】
（請求項５に記載の発明の作用）
補正手段は、連続払出数格納手段に格納された連続払出数が上限値未満であるときに、入賞数格納手段に賞球数が格納された場合、または、貸球数格納手段に貸球数が格納された場合は、その格納された賞球数および貸球数の少なくとも一方の範囲内で、連続払出数格納手段に格納されている連続払出数に上限値を超えないように所定数を加算することにより連続払出数を補正する。つまり、現在の連続払出数が上限値未満である場合に、未払いの賞球数または貸球数が存在する場合は、連続払出数が上限値を超えないように、現在の賞球数および貸球数の範囲内で連続払出数に所定数を加算し、連続払出数を補正する。
【００２２】
（請求項５に記載の発明の効果）
連続払出数が上限値に満たない状態になっているときに、払出すべき賞球数または貸球数が発生した場合は、その賞球数および貸球数の少なくとも一方の範囲内で、連続払出数を上限値を超えない範囲で補正することができるため、賞球または貸球を早期に払出すことができる。
例えば、連続払出数の上限値が２５個であり、現在の連続払出数が５個になっているときに、２５個の貸球の要求があった場合は、その２５個のうちの２０個を連続払出数に加算して連続払出数を２５個に補正することができる。
従って、５個の連続払出しが終了してから貸球の払出しを開始する場合よりも、貸球の払出しを早く開始することができる。
【００２３】
（請求項６に記載の発明の効果）
払出装置が賞球および貸球を払出していることを報知することができるため、遊技者は、賞球および貸球の両方が払出されていることを知ることができる。
従って、遊技者は、賞球の払出し中に貸球の要求を行った場合に、上記の報知が行われたときは、賞球の払出しだけではなく貸球の払出しも開始されたことを知ることができるため、貸球の払出しが行われたかどうか不安になるおそれがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１ないし図３を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。図３（Ａ）は度数表示パネルに残り度数が表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は賞球および貸球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｃ）は賞球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｄ）は貸球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図である。
【００２５】
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー１５ａが回動可能に取付けられている。ガラス枠３の左下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられている。上受け皿６の前面には、度数表示パネル８０が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。また、外枠２の前面上部には、払出された賞球の誤差が所定値以上になったときに点灯する賞球異常報知ＬＥＤ４が設けられている。
【００２６】
外枠２の左側面には、プリペイドカードユニット９０が接続されている。図２（Ａ）に示すように、プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ９１と、複数の貸出金額（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の中から所望の貸出金額を選択するための金額設定ボタン９２と、金額設定ボタン９２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部９３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示パネル８０の度数表示部８４に表示させる場合に押す端数表示ボタン９４と、プリペイドカードユニット９０が接続されるパチンコ機の接続方向を示す連結台方向表示ランプ９５と、プリペイドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示ランプ９６と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８と、カード挿入口９８にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ９７とが設けられている。カード挿入口９８の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、情報を書換える装置が設けられている。
【００２７】
図２（Ｂ）に示すように、度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、カード挿入口９８に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２と、遊技球を貸出し可能な状態であることを示す貸出ボタンランプ８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部８４とが備えられている。度数表示部８４は、たとえば液晶表示装置により残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、残り度数を１００円（１度数）単位で表示し、たとえば、５０００円分が残っている場合には、図３（Ａ）に示すように、５０（残り度数が５０度数）と表示する。
プリペイドカードをカード挿入口９８に挿入した状態で、貸出ボタン８１を１回押す毎に、設定されている貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、１回に付き５００円分の貸球が払出されるように設定されている場合は、貸出ボタン８１を１回押すと５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部８４に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン８１を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００２８】
また、賞球および貸球の払出しが開始されると、その払出しが行われている期間中、図３（Ｂ）に示すように、度数表示部８４は「賞球＆貸球払出中」というメッセージを表示する。これにより、遊技者は、現在、賞球および貸球の両方が同時に連続して払出されていることを知ることができる。
また、賞球のみの払出しが開始されると、その払出しが行われている期間中、図３（Ｃ）に示すように、度数表示部８４は「賞球払出中」というメッセージを表示する。これにより、遊技者は、現在、賞球のみが連続して払出されていることを知ることができる。
さらに、貸球のみの払出しが開始されると、その払出しが行われている期間中、図３（Ｄ）に示すように、度数表示部８４は「貸球払出中」というメッセージを表示する。これにより、遊技者は、現在、貸球のみが連続して払出されていることを知ることができる。
【００２９】
［遊技盤５の主要構成および主な遊技］
次に、遊技盤５の主要構成について図４を参照して説明する。図４は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、複数の特別図柄を所定の順序で画面上に表示する（以下、その表示を特別図柄の変動表示という）。変動表示の手法は複数あり、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動させる手法がある。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７を内部に有する普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、特別図柄始動記憶数という）は特別図柄表示装置３２の画面に数字や記号などで表示される。
【００３０】
特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に停止図柄を表示する。そして、各停止図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１６ラウンド）を実行することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【００３１】
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、第１種始動口２７への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３２】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００３３】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生の検出、入賞数の演算、賞球および貸球の払出個数の監視、払出すべき賞球または貸球の数と実際に払出された賞球または貸球の数との誤差の演算、誤差の演算結果に基づく報知、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、特別図柄の変動表示内容の決定など、遊技の進行に必要は主な制御および処理を行う。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３４】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３２ａ、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３５】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット９０からＣＲ接続基板５６を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００３６】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）７２、球切れを検出する球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部払出センサ（ＳＷ）６２ａ、後部払出センサ（ＳＷ）６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａと、普通図柄表示装置３４と、右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３７】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部８４に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７と、プリペイドカードユニット９０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、貸出ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板７１には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００３８】
［主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成］
次に、主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成について図６ないし図９を参照して説明する。
図６は主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。図７（Ａ）は図６に示すゲート回路の構成を示す説明図であり、図７（Ｂ）は主制御基板および払出制御基板に設けられた格納領域の説明図である。図８は賞球の払出個数が４個に設定されている入賞口（たとえば、第１種始動口２７）に入賞したときにＯＮする４個入賞スイッチ、賞球の払出個数が７個に設定されている入賞口（たとえば、右入賞口２２、左入賞口２３など）に入賞したときにＯＮする７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。図９は払出装置６２に設けられた後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【００３９】
（格納領域の構成）
図７に示すように、ＲＡＭ１１６の格納領域の一部は、払出すべき賞球数の合計数を格納する賞球総数格納領域Ｒ１と、払出個数を監視すべき賞球数を格納する賞球監視数格納領域Ｒ２と、賞球の払出個数の誤差を格納する誤差格納領域Ｒ３とに設定されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞が発生すると、その入賞に対応した賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納し、新たな入賞が発生すると、その入賞に対応した賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球数に加算する。
また、ＲＡＭ２１６の格納領域の一部は、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドに示される賞球数を積算して格納する賞球総数格納領域Ｒ４と、払出すべき貸球数を積算して格納する貸球総数格納領域Ｒ５と、払出装置６２が連続して払出す払出数（連続払出数）を格納する払出数格納領域Ｒ６とに設定されている。この実施形態では、サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球コマンドを受信する毎に、その賞球コマンドにより示される新たな賞球数を賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数に加算する。また、プリペイドカードユニット９０からＣＲ接続基板５６を介して新たな貸球要求信号を受信する毎に、貸球数（この実施形態では２５個）を貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数に加算する。
【００４０】
また、サブＣＰＵ２１２は、所定数（この実施形態では３０個）を上限値として連続払出数を払出数格納領域Ｒ６に設定する。この場合、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数および貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数の合計が２５個未満である場合は、その合計を連続払出数として払出数格納領域Ｒ６に設定し、上記合計が２５個以上である場合は、２５個を連続払出数として払出数格納領域Ｒ６に設定する。
例えば、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数が１５個であり、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数が０個である場合は、連続払出数として１５個が払出数格納領域Ｒ６に設定される。また、賞球総数が１５個であり、貸球総数が２５個である場合は、連続払出数として２５個が払出数格納領域Ｒ６に設定される。
【００４１】
（信号の入出力）
遊技球が入賞口に入賞し、入賞口スイッチがＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生と判定し、その入賞口に対応して設定されている賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納する。このとき、既に賞球総数格納領域Ｒ１に所定の賞球総数が格納されている場合は、その所定の賞球総数に新たな賞球数を積算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、上記賞球数の払出しを指示する賞球コマンドを出力する。その賞球コマンドは、図６に示すメインＣＰＵバス１０２を通って出力ポート１０４を介して払出制御基板２００の入力バッファ２０２に蓄積される。そして、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンドを出力してから所定のタイミングになると転送信号を出力する。その転送信号が、メインＣＰＵバス１０２、出力ポート１０４、払出制御基板２００の入力バッファ２０２、入力バッファ２０４を介してサブＣＰＵ２１２のトリガ入力に入力されると、入力バッファ２０２に蓄積されている賞球コマンドが、サブＣＰＵパラレルポート２０６、入力ポート２０８、サブＣＰＵバス２１８を介してサブＣＰＵ２１２に取込まれる。
【００４２】
たとえば、図８に示すように、４個賞球スイッチがＯＮし、次に７個賞球スイッチがＯＮしたとすると、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンド４０Ｈ０４Ｈ（Ｈは１６進数を示す記号である）、４０Ｈ０７Ｈの順にサブＣＰＵ２１２へ出力する。賞球コマンドのうち４０Ｈは賞球の払出しを指示するコマンドであることを示すコマンドであり、０４Ｈは賞球数が４個であることを示すコマンドであり、０７Ｈは賞球数が７個であることを示すコマンドである。賞球コマンドは２バイトで構成されており、転送信号がＯＮする毎に１バイトのコマンドがサブＣＰＵ２１２に取り込まれる。
【００４３】
そして、サブＣＰＵ２１２は、取込んだ賞球コマンドを解析し、賞球コマンドにより示されている賞球数を賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数に加算する。また、貸出ボタン８１が押されると、プリペイドカードユニット９０から貸球要求信号が出力される。その貸球要求信号は、ＣＲ接続基板５６を介して払出制御基板２００の入出力回路２２４に入力され、その入出力回路２２４から出力された貸球要求信号は、サブＣＰＵ２１２に取込まれる。そしてサブＣＰＵ２１２は、貸球数として２５個を貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数に加算する。
【００４４】
払出モータ６２ｃは、サブＣＰＵ２１２から出力された駆動信号であるパルス信号によって駆動される。払出モータ６２ｃの駆動により、遊技球は２個所から払出され、そのうち１個所から払出される遊技球は前部払出センサ６２ａにより検出され、もう１個所から払出される遊技球は後部払出センサ６２ｂにより検出される。たとえば、図９は３０個の遊技球を払出す場合を例示するが、時刻ｔ１にて払出モータ６２ｃが回転を開始し、遊技球の払出しを開始すると、払出された１個目の遊技球が後部払出センサ６２ｂによって検出され、２個目は前部払出センサ６２ａによって検出されるというように、払出される遊技球は、２つの払出センサによって交互に検出され、３０個目の遊技球が検出されると、払出モータ６２ｃが停止し、休止時間Δｔが経過すると、次の払出しを開始する。この実施形態では、払出モータ６２ｃとしてステッピングモータを使用し、１ステップ２ｍｓの周期で回転し、休止時間Δｔは３５０ｍｓである。また、払出数が３０個未満である場合の休止時間Δｔは０．２秒である。
たとえば、５００円単位で貸球が払出される設定がされている場合は、貸出ボタン８１を１回押すと、１００円分２５個の貸球の払出しが５回繰り返され、５００円分の１２５個の貸球が払出される。
【００４５】
また、払出された貸球または賞球は、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂにより交互に検出され、各払出センサはそれぞれ払出球検出信号をサブＣＰＵ２１２およびゲート回路Ｇａへ出力する。ゲート回路Ｇａの入力側は、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂと、サブＣＰＵ２１２の出力ポート２２２とに電気的に接続されており、出力側は、メインＣＰＵ１１２の入力バッファ１０６と電気的に接続されている。この実施形態では、ゲート回路Ｇａとして図７（Ａ）に示すようにＡＮＤ回路を用いる。なお、ＮＡＮＤ回路を用いることもできる。
【００４６】
サブＣＰＵ２１２は、賞球払出ゲート信号をサブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介してゲート回路Ｇａへ出力する。賞球払出ゲート信号は、貸球が払出されている期間中および賞球＆貸球が払出されている期間中はＯＦＦになっており（ローレベル）、賞球のみが払出されている期間中はＯＮ（ハイレベル）になっている。このため、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号は、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂから出力されている払出球検出信号がＯＮ（ハイレベル）になっており、かつ、賞球払出ゲート信号がＯＮ（ハイレベル）になっているときはＯＮ（ハイレベル）になり、各払出センサからの払出球検出信号がＯＮになっているが、賞球払出ゲート信号がＯＦＦになっているときはＯＦＦになる。
【００４７】
つまり、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号は、サブＣＰＵ２１２が払出装置６２に対して貸球の払出し、または、賞球＆貸球の払出しを実行させている期間中はＯＦＦになり、賞球のみの払出しを実行させている期間中はＯＮになる。ゲート回路Ｇａから出力された払出球検出信号は主制御基板１００の入力バッファ１０６からメインＣＰＵパラレルポート１０８を介してメインＣＰＵ１１２に取込まれる。そして、メインＣＰＵ１１２は、ＯＮした払出球検出信号を取込んだときに賞球数を減算する。
以上のように、払出装置６２が貸球、または、賞球＆貸球の払出しを行っているときは、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号がＯＦＦになるため、メインＣＰＵ１１２は、貸球、または、賞球＆貸球の払出しにより出力された払出球検出信号を誤って賞球のみの払出しにより出力されたものとして、払出された賞球数をカウントしてしまうおそれがない。
【００４８】
また、サブＣＰＵ２１２は、状態信号をサブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介してメインＣＰＵ１１２の入力バッファ１０６へ出力する。状態信号は、払出装置６２における球詰まりの発生、もしくは、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂの断線の発生を示す信号、払出装置６２における賞球切れを示す信号、払出装置６２において下受け皿７が満杯と判定したことを示す信号などの総称である。入力バッファ１０６からメインＣＰＵパラレルポート１０８を介して状態信号を取込んだメインＣＰＵ１１２は、その取込んだ状態信号を解析し、その解析結果に対応したＬＥＤの点灯や音声の出力などを行い、払出装置６２や下受け皿７の状態を外部に報知する。
【００４９】
［賞球総数、貸球総数および払出数の推移］
次に、賞球総数、貸球総数および払出数の推移について図１０および図１１を参照して説明する。
図１０は入賞球検出スイッチ（ＳＷ）のＯＮ、賞球総数、貸球総数および払出数の推移を示すタイムチャートである。図１１は図１０の内容をブロックで示す説明図である。
（１）時刻ｔ１にて最初の入賞（賞球数１５個）が発生すると、賞球総数格納領域Ｒ４および払出数格納領域Ｒ６に「３０」がそれぞれ格納される。なお、実際の賞球数は１５個であるが、この実施形態では、賞球数を２倍した数を賞球数として賞球総数格納領域Ｒ４に格納する。続いて、払出装置６２が賞球を払出す毎に、賞球総数および払出数から「２」がそれぞれ減算される。
（２）そして、賞球が３個払出され、賞球総数および払出数がそれぞれ「２４」に減少したときに２個目の入賞（賞球数１５個）が発生すると（時刻ｔ２）、賞球総数に「３０」が加算され、賞球数が「５４」に増加する。
【００５０】
（３）賞球が２個払出され、賞球総数が「５０」に減少し、払出数が「２０」に減少したときに３個目の入賞（賞球数１０個）が発生すると（時刻ｔ３）、賞球総数に「２０」が加算され、賞球総数が「７０」に増加する。なお、払出数は、最初に設定された「３０」が「０」になるまで更新されない。
（４）賞球が５個払出され、賞球総数が「６０」に減少し、払出数が「１０」に減少したときに４個目の入賞（賞球数１５個）が発生すると（時刻ｔ４）、賞球総数に「３０」が加算され、賞球総数が「９０」に増加する。
【００５１】
（５）賞球が１０個払出され、賞球総数が「８０」に減少し、払出数が「０」に減少すると、賞球総数「８０」は連続払出数の上限値である「６０（３０）個」を超えているため、その上限値の「６０」が払出数に設定される（時刻ｔ５）。
（６）賞球が１０個払出されたときに貸球要求が発生すると（時刻ｔ６）、貸球総数格納領域Ｒ５に「５０（２５×２）」が格納される。
【００５２】
（７）そして、賞球が１０個払出され、賞球総数が「２０」に減少し、払出数が「０」に減少すると、賞球総数および貸球総数の合計が２０＋５０＝７０となるため、連続払出数の上限値である６０を払出数に設定する（時刻ｔ７）。このとき設定されている払出数は、賞球数および貸球数の両方を含んでいることになる。
つまり、未払いの賞球数および貸球数の両方に基づいて払出数を設定し、賞球および貸球を連続払出しすることができるため、賞球数および貸球数の一方に基づいて払出数を設定する場合よりも、賞球および貸球を早く払出すことができる。
また、賞球の連続払出中に貸球要求が発生し、賞球の連続払出しが終了したときに未払いの賞球が存在するときは、その未払いの賞球数と、貸球要求により払出す貸球数とに基づいて次の連続払出数を設定し、次の連続払出しを行うことができる。
従って、遊技者の貸球要求に早く応えることができる。
なお、以下の説明において賞球および貸球の両方を払出す場合は、賞球および貸球を区別しないで単に遊技球ともいう。
【００５３】
（８）払出装置６２が遊技球を払出す毎に、賞球総数および貸球総数から「１」がそれぞれ減算され、払出数から「２」が減算される。
（９）遊技球が２０個払出されると、賞球総数が「０」になり、貸球総数が３０となり、払出数が２０となる（時刻ｔ８）。このとき、賞球総数は「０」になっているから、残っている払出数は総て貸球総数に等しいことから、次から払出される遊技球は貸球として計数する。このため、次の払出しからは、払出しを検出する毎に貸球総数および払出数をそれぞれ「２」減算する。
（１０）そして、１０個の貸球の払出しが終了し、貸球総数が「１０」に減少し、払出数が「０」になると、払出数に「１０」を設定する（時刻ｔ９）。
（１１）そして、５個の貸球の払出しが終了すると、貸球総数および払出数が共に「０」になる。
【００５４】
［入賞または貸球要求の発生から払出しまでの流れ］
次に、入賞または貸球要求の発生から、賞球のみ、貸球のみ、あるいは賞球＆貸球の払出しまでの流れについて図１２ないし図１６を参照して説明する。
図１２はサブＣＰＵ２１２が実行する払出モード判定処理の流れを示すフローチャートである。図１３はサブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理の流れを示すフローチャートである。図１４はサブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図１５はメインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の流れを示すフローチャートであり、図１６は図１５の処理の続きを示すフローチャートである。
【００５５】
（払出モード判定処理）
この処理では、払出装置６２が賞球のみを払出している状態（以下、賞球払出モードという）、貸球のみを払出している状態（以下、貸球払出モードという）、賞球および貸球を払出している状態（賞球＆貸球払出モード）のうちのいずれのモードになっているかを判定する。
【００５６】
サブＣＰＵ２１２は、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数Ｐが０を超えているか否か、つまり払出装置６２が賞球を払出しているか否かを判定する（図１２のステップ（以下、Ｓと略す）２）。ここで、賞球を払出していると判定した場合は（Ｓ２：Ｙｅｓ）、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数Ｑが０を超えているか否か、つまり払出装置６２が賞球および貸球を払出しているか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、賞球および貸球を払出していないと判定した場合は（Ｓ４：Ｎｏ）、払出モードを賞球払出モードを設定する（Ｓ６）。このとき、賞球を払出中であることを示すメッセージを表示させるための信号が、サブＣＰＵ２１２からＣＲ接続基板５６を介して度数表示基板５７（図５）へ出力され、図３（Ｃ）に示すように、度数表示部８４に「賞球払出中」というメッセージが表示される。
【００５７】
また、賞球および貸球を払出していると判定した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、払出モードを賞球＆貸球払出モードに設定する（Ｓ８）。このとき、賞球および貸球を払出中であることを示すメッセージを表示させるための信号が、サブＣＰＵ２１２からＣＲ接続基板５６を介して度数表示基板５７（図５）へ出力され、図３（Ｂ）に示すように、度数表示部８４に「賞球＆貸球払出中」というメッセージが表示される。
また、賞球を払出していないと判定した場合は（Ｓ２：Ｎｏ）、貸球を払出しているか否かを判定し（Ｓ１０）、貸球を払出していると判定した場合は（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、払出モードを貸球払出モードに設定する（Ｓ１２）。このとき、貸球を払出中であることを示すメッセージを表示させるための信号が、サブＣＰＵ２１２からＣＲ接続基板５６を介して度数表示基板５７（図５）へ出力され、図３（Ｄ）に示すように、度数表示部８４に「貸球払出中」というメッセージが表示される。
【００５８】
（払出数設定処理）
この処理では、払出数格納領域Ｒ６に格納する払出数を設定する処理を行う。なお、連続払出数の上限値は６０（３０個）とし、１回の貸球要求に付き５０（２５個）の貸球を払出すとする。また、一旦払出数が設定された場合は、その払出数が「０」になるまで次の連続払出しは行わないとする。
【００５９】
サブＣＰＵ２１２は、球切れ検出スイッチ７３（図５）からの検出信号がＯＮしているか否かに基づいて球切れ状態か否かを判定する（図１３のＳ２０）。ここで、球切れ状態ではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、下皿満杯検出スイッチ７２（図５）からの検出信号がＯＮしているか否かに基づいて下受け皿７（図１）が遊技球で満杯か否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、満杯ではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御基板１００から賞球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２４）、受信したと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、その受信した賞球コマンドにより示される賞球数Ｐ１を２倍した数を、現在賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数Ｐに加算する（Ｓ２６）。
【００６０】
続いてサブＣＰＵ２１２は、現在払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数が「０」であるか否か、つまり払出装置６２が払出しを行っていないか否かを判定する（Ｓ２８）。ここで、払出しを行っていないと判定した場合は（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数Ｑが「０」を超えているか否か、つまり未払いの貸球数が存在するか否かを判定する（Ｓ３０）。ここで、未払いの貸球数が存在しないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、先のＳ２６において新たに更新された賞球総数Ｐが連続払出数の上限値の「６０」以上か否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、「６０」以上と判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、上限値の「６０」を払出数に設定する（Ｓ３４）。
また、賞球総数Ｐが「６０」未満であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、その賞球総数Ｐを払出数に設定する（Ｓ３６）。
【００６１】
またサブＣＰＵ２１２は、未払いの貸球数が存在すると判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、先のＳ２６において更新された賞球総数Ｐと、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている未払いの貸球総数Ｑとを加算した数が「６０」以上か否かを判定する（Ｓ３８）。ここで、「６０」以上と判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、上限値の「６０」を払出数に設定し（Ｓ３４）、「６０」未満であると判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、賞球総数Ｐと貸球総数Ｑとを加算した数を払出数に設定する（Ｓ４０）。
またサブＣＰＵ２１２は、賞球コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、貸球要求信号を受信したか否かを判定する（Ｓ４２）。ここで、貸球要求信号を受信したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、２５個を２倍した数（５０）と、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数Ｑとを加算する（Ｓ４４）。
【００６２】
続いてサブＣＰＵ２１２は、現在払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数が「０」であるか否か、つまり払出装置６２が払出しを行っていないか否かを判定する（Ｓ４６）。ここで、払出しを行っていないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数Ｐが「０」を超えているか否か、つまり未払いの賞球数が存在するか否かを判定する（Ｓ４８）。ここで、未払いの賞球数が存在しないと判定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、先のＳ４４において新たに更新された貸球総数Ｑが連続払出数の上限値の「６０」以上か否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、「６０」以上と判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、上限値の「６０」を払出数に設定する（Ｓ３４）。
【００６３】
また、貸球総数Ｑが「６０」未満であると判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、その貸球総数Ｑを払出数に設定する（Ｓ５２）。
またサブＣＰＵ２１２は、未払いの賞球数が存在すると判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている未払いの賞球総数Ｐと先のＳ４４において更新された貸球総数Ｑとを加算した数が「６０」以上か否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、「６０」以上と判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、上限値の「６０」を払出数に設定し（Ｓ３４）、「６０」未満であると判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、賞球総数Ｐと貸球総数Ｑとを加算した数を払出数に設定する（Ｓ４０）。
【００６４】
（払出動作開始処理）
この処理では、払出装置６２の制御と、払出モードの種類に対応した賞球総数または貸球総数の減算とを行う。
サブＣＰＵ２１２は、発射モータ駆動基板１５ｃ（図５）へ駆動命令を出力し、払出モータ６２ｃを駆動し、遊技球の払出しを行う（図１４のＳ６０）。続いて、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂ（図５）がＯＮしたか否か、つまり遊技球が払出されたか否かを判定する（Ｓ６２）。ここで、遊技球が払出されたと判定した場合は（Ｓ６２）、先のＳ６２における払出センサによる遊技球の検出が正常か否かを判定する（Ｓ６４）。たとえば、払出球検出信号がＯＮしている時間が所定時間以上である場合は、検出部分で球詰まりが発生して検出時間が長くなっていると推定し、異常と判定し、所定時間未満である場合は正常と判定する。ここで異常と判定した場合は、再度、払出モータ６２ｃを駆動させて払出動作（払出リトライ動作）を行わせる（Ｓ６６）。
【００６５】
また、正常と判定した場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、払出数格納領域Ｒ６の払出数を２減算し（Ｓ６５）、現在の払出モードが賞球払出モードになっているか否かを判定する（Ｓ６８）。ここで、賞球払出モードになっていると判定した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、賞球総数Ｐから２（賞球１個分）を減算する（Ｓ７０）。つまり、先の払出数設定処理のＳ２６において、新たに発生した賞球数Ｐ１を２倍した数を賞球総数Ｐに加算しているため、賞球１個の払出しに付き賞球総数Ｐから２を減算する。
続いてサブＣＰＵ２１２は、賞球払出ゲート信号（図７（Ａ））をＨ（ハイ）レベルに変化させる（Ｓ７２）。これにより、払出球検出信号がＨレベルとなり、メインＣＰＵ１１２が賞球の払出しを判定可能となる。
【００６６】
またサブＣＰＵ２１２は、賞球払出モードになっていないと判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、貸球払出モードになっているか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、貸球払出モードになっていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、貸球総数Ｑから２（貸球１個分）を減算する（Ｓ７６）。つまり、先の払出数設定処理のＳ４４において、新たに発生した貸球数２５を２倍した数を貸球総数Ｑに加算しているため、貸球１個の払出しに付き貸球総数Ｑから２を減算する。
続いてサブＣＰＵ２１２は、賞球払出ゲート信号（図７（Ａ））をＬ（ロー）レベルに変化させる（Ｓ７８）。これにより、払出球検出信号がＬレベルとなり、メインＣＰＵ１１２が貸球の払出しを誤って賞球の払出しと判定することがなくなる。
【００６７】
またサブＣＰＵ２１２は、貸球払出モードになっていないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、払出モードは賞球＆貸球払出モードになっているから、賞球総数Ｐから１（賞球（１／２）個分）を減算し（Ｓ８０）、貸球総数Ｑから１（貸球（１／２）個分）を減算する（Ｓ８２）。
またサブＣＰＵ２１２は、Ｓ６６、Ｓ７２、Ｓ７８およびＳ８２のいずれかを実行すると、払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数が「０」か否か、つまり先の払出数設定処理のＳ３４、Ｓ３６、Ｓ４０およびＳ５２のいずれかで設定された払出数を総て払出したか否かを判定する（Ｓ８４）。ここで、総て払出していないと判定した場合は（Ｓ８４：Ｎｏ）、Ｓ６０〜Ｓ８２を実行し、総て払出したと判定した場合は（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、払出モータ６２ｃを停止し、連続払出しを終了する（Ｓ８６）。
【００６８】
（払出監視処理）
この処理では、サブＣＰＵ２１２へ指示した賞球数と、実際に払出された賞球数との誤差を演算し、その誤差が所定値以上になった場合に報知する処理を行う。
メインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４１ａ、第１種始動口スイッチ２７ａなどのスイッチから出力される検出信号の変化に基づいて、入賞有りか否かを判定し（図１５のＳ９０）、入賞有りと判定した場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、その入賞により払出すべき賞球数を判定する（Ｓ９２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ９２において判定した賞球数を、賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球総数に加算し、賞球総数を更新する（Ｓ９４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球の払出しを命令する賞球コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ９６）。払出制御基板２００から受信する払出検出信号がＨレベルに変化したか否か、つまり賞球が払出されたか否かを判定する（Ｓ９８）。
【００６９】
ここでメインＣＰＵ１１２は、賞球が払出されたと判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、賞球監視数が設定されていることを示す賞球監視数設定フラグがリセットされているか否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、賞球監視数設定フラグがリセットされていると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、先のＳ９４において更新した賞球総数が６０（３０個）を超えているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、賞球総数が６０を超えていると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、賞球監視数として６０を設定し（Ｓ１０４）、賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球総数から６０を減算し、それを新たな賞球総数として賞球総数格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ１０６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、賞球総数が６０未満であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、その賞球総数を賞球監視数に設定し（Ｓ１０８）、賞球総数を０にする（Ｓ１１０）。
【００７０】
メインＣＰＵ１１２は、上記のように賞球監視数を設定すると、賞球監視数設定フラグをセットし（Ｓ１１２）、先のＳ９８において払出検出信号のＨレベルへの変化を検出しているため、Ｓ１０４またはＳ１０８において設定した賞球監視数から「２」を減算し、それを新たな賞球監視数とする（Ｓ１１４）。また、メインＣＰＵ１１２は、賞球監視数設定フラグがリセットされていない、つまり賞球の払出しを監視中であると判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、賞球監視数から「２」を減算する（Ｓ１１４）。
以降、メインＣＰＵ１１２は、賞球が払出される毎に（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、上述のＳ１００〜Ｓ１１４を実行し、賞球監視数を減算する処理を行う。
そしてメインＣＰＵ１１２は、賞球が払出されていないと判定した場合は（Ｓ９８：Ｎｏ）、賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数を、誤差格納領域Ｒ３に格納されている誤差に加算し、それを新たな誤差として誤差格納領域Ｒ３に格納する（Ｓ１１６）。つまり、本来であれば、賞球払出モードになっているときに払出検出信号がＨレベルに変化しなくなったと同時に賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数が０になるはずであるが、払出検出信号がＨレベルに変化しなくなったときに賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数が０を超えている場合は、その数を誤差とし、その誤差を誤差格納領域Ｒ３に格納されている誤差に加算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球監視数設定フラグをリセットする（Ｓ１１８）。
なお、賞球監視数が０になっているのに払出検出信号がＨレベルに変化した場合は、賞球が過剰に払出されているため、誤差は＋（プラス）となる。また、賞球監視数が０になっていないのに払出検出信号がＨレベルに変化しなくなった場合は、賞球が不足しているため、誤差は−（マイナス）となる。
【００７１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１が作動したことを示すタイマＴ１作動フラグをセットし（Ｓ１２０）、タイマＴ１のカウント値をセットする（Ｓ１２２）。この実施形態では、タイマＴ１のカウント値として５０００をセットする（Ｓ１２２）。なお、この実施形態では、メインＣＰＵ１１２は、払出監視処理などの各処理を２ｍｓの周期で実行するため、タイマＴ１のカウント値の５０００は、２ｍｓ×５０００＝１０秒である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、誤差格納領域Ｒ３に格納されている誤差が１００（５０個）を超えているか否かを判定し（Ｓ１２４）、１００を超えていると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、タイマＴ１作動フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１２８）。ここで、タイマＴ１作動フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、タイマＴ１のカウント値から１を減算し（Ｓ１３０）、タイマＴ１のカウント値が０になったか否か（１０秒になったか否か）を判定する（Ｓ１３２）。ここで、タイマＴ１のカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、賞球異常報知ＬＥＤ４の点灯指示のコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ１３４）。これにより、賞球異常報知ＬＥＤ４が点灯し、賞球の払出異常を外部に報知することができる。
また、誤差が−１００（−５０個）を下回っている場合も賞球異常報知ＬＥＤ４を点灯し、払出異常を外部に報知する（Ｓ１２６：Ｙｅｓ、Ｓ１２８〜Ｓ１３４）。
【００７２】
つまり、タイマＴ１のカウントを開始してから１０秒に達する前に、誤差が１００を超えている、または、誤差が（−１００）を下回っているという状態が解消されない場合は、賞球の払出しに異常があることを報知する。
また、タイマＴ１のカウントを開始してから１０秒に達する前に、誤差が１００を超えておらず、かつ、（−１００）を下回っていない状態になった場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ、Ｓ１２６：Ｎｏ）、賞球異常報知ＬＥＤ４を点灯しないで次の処理へ移行する。
なお、タイマＴ１により計測する時間は、パチンコ機１が設置されている島の上部に流れる球供給路から、パチンコ機１の裏側上方に設けられた球タンクに遊技球が供給され、その遊技球が払出装置６２に供給されるまでに要する時間として十分な長さに設定する。つまり、払出検出信号がＨレベルに変化しなくなったのは、パチンコ機１に遊技球が供給されていないことに起因するものである可能性があるため、払出検出信号がＨレベルに変化しなくなってから所定時間待ってから、賞球払出異常か否かを判定する。
【００７３】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、未払いの賞球数および貸球数の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球数および貸球数をそれぞれ２減算することができるため、賞球および貸球の一方の払出しが終了するのを待って他方の払出しを開始する必要がない。
従って、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現することができる。
【００７４】
（２）しかも、未払いの賞球数および貸球数の両方に基づいて払出数を設定し、賞球および貸球を連続払出しすることができるため、賞球数および貸球数の一方に基づいて払出数を設定する場合よりも、賞球および貸球を早く払出すことができる。
例えば、連続払出数の上限値が２５個である場合に、未払いの賞球数が５個であり、未払いの貸球数が２５個であるとき、従来のパチンコ機は、５個の賞球を連続して払出した後、３５０ｍｓ（０．３５秒）の休止時間を挟んだ後に２５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しが終了してから３５０ｍｓ経過後に貸球の払出しを開始する。
しかし、第１実施形態のパチンコ機１は、２５個の賞球および貸球（賞球５個＋貸球２０個）を連続して払出した後、３５０ｍｓの休止時間を挟んだ後に５個の貸球を連続して払出す。つまり、５個の賞球の払出しに続いて休むことなく貸球の払出しを開始することができる。
【００７５】
（３）また、賞球の連続払出中に貸球要求が発生し、賞球の連続払出しが終了したときに未払いの賞球が存在するときは、その未払いの賞球数と、貸球要求により払出す貸球数とに基づいて次の連続払出数を設定し、次の連続払出しを行うことができる。
つまり、従来のパチンコ機では、未払いの賞球数が総てなくなってから貸球を払出していたため、貸球の払出しタイミングが遅れていたが、第１実施形態のパチンコ機１によれば、貸球の払出しタイミングを早くすることができる。
従って、遊技者の貸球要求に早く応えることができる。
【００７６】
（４）さらに、払出装置６２が賞球および貸球の両方を払出していることを示すメッセージを度数表示部８４に表示することができるため、遊技者は、そのメッセージを見ることにより、賞球および貸球の両方が払出されていることを知ることができる。
従って、遊技者は、賞球の払出し中に貸球の要求を行った場合に、上記のメッセージが表示されたときは、賞球の払出しだけではなく貸球の払出しも開始されたことを知ることができるため、貸球の払出しが行われたかどうか不安になるおそれがない。
【００７７】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１７ないし図２０を参照して説明する。
図１７はサブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理２の流れを示すフローチャートである。図１８はサブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理２の流れを示すフローチャートである。図１９はメインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理２の流れを示すフローチャートである。図２０は図１９の処理の続きを示すフローチャートである。
第１実施形態のパチンコ機では、賞球数および貸球数をそれぞれ２倍し、遊技球が払出される毎に払出数から「２」を減算したが、この実施形態のパチンコ機では、賞球数および貸球数をそれぞれ２倍しないで実際の数を使用し、遊技球が払出される毎に賞球数および貸球数を交互に「１」減算することを特徴とする。
なお、この実施形態のパチンコ機は、上記の特徴以外は第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
サブＣＰＵ２１２は、第１実施形態と同じように払出モード設定処理（図１２）を実行する。
【００７８】
（払出数設定処理２）
サブＣＰＵ２１２は、主制御基板１００から賞球コマンドを受信すると（図１７のＳ２４：Ｙｅｓ）、その受信した賞球コマンドに示される賞球数Ｐ１を、現在賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数Ｐに加算する（Ｓ２６）。続いてサブＣＰＵ２１２は、現在払出装置６２が払出しを行っていないと判定し（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、未払いの貸球数が存在しないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、先のＳ２６において新たに更新された賞球総数Ｐが連続払出数の上限値の「３０」以上か否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、「３０」以上と判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、上限値の「３０」を払出数に設定する（Ｓ３４）。
また、賞球総数Ｐが「３０」未満であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、その賞球総数Ｐを払出数に設定する（Ｓ３６）。
【００７９】
またサブＣＰＵ２１２は、未払いの貸球数が存在すると判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、先のＳ２６において更新された賞球総数Ｐと、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている未払いの貸球総数Ｑとを加算した数が「３０」以上か否かを判定する（Ｓ３８）。ここで、「３０」以上と判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、上限値の「３０」を払出数に設定し（Ｓ３４）、「３０」未満であると判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、賞球総数Ｐと貸球総数Ｑとを加算した数を払出数に設定する（Ｓ４０）。
またサブＣＰＵ２１２は、貸球要求信号を受信したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、２５個と、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数Ｑとを加算する（Ｓ４４）。続いてサブＣＰＵ２１２は、現在払出装置６２が払出しを行っていないと判定した場合は（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている賞球総数Ｐが「０」を超えているか否か、つまり未払いの賞球数が存在するか否かを判定する（Ｓ４８）。ここで、未払いの賞球数が存在しないと判定した場合は（Ｓ４８：Ｎｏ）、先のＳ４４において新たに更新された貸球総数Ｑが連続払出数の上限値の「３０」以上か否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、「３０」以上と判定した場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、上限値の「３０」を払出数に設定する（Ｓ３４）。
【００８０】
また、貸球総数Ｑが「３０」未満であると判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、その貸球総数Ｑを払出数に設定する（Ｓ５２）。またサブＣＰＵ２１２は、未払いの賞球数が存在すると判定した場合は（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、賞球総数格納領域Ｒ４に格納されている未払いの賞球総数Ｐと先のＳ４４において更新された貸球総数Ｑとを加算した数が「３０」以上か否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、「３０」以上と判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、上限値の「３０」を払出数に設定し（Ｓ３４）、「３０」未満であると判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、賞球総数Ｐと貸球総数Ｑとを加算した数を払出数に設定する（Ｓ４０）。
【００８１】
（払出動作開始処理２）
サブＣＰＵ２１２は、現在の払出モードが賞球払出モードになっていると判定した場合は（図１８のＳ６８：Ｙｅｓ）、賞球総数Ｐから１（賞球１個分）を減算する（Ｓ７０）。また、貸球払出モードになっていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、貸球総数Ｑから１（貸球１個分）を減算する（Ｓ７６）。また、賞球＆貸球払出モードになっていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、賞球数の減算を行ったことを示すＰ減算フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８０）、セットされていないと判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、賞球数Ｐから１を減算する（Ｓ８１）。続いてサブＣＰＵ２１２は、Ｐ減算フラグをセットし（Ｓ８２）、賞球払出ゲート信号をＨレベルに変化させる（Ｓ８３）。
またサブＣＰＵ２１２は、Ｐ減算フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、貸球数Ｑから１を減算する（Ｓ８４）。続いてサブＣＰＵ２１２は、Ｐ減算フラグをリセットし（Ｓ８５）、賞球払出ゲート信号をＬレベルに戻す（Ｓ８６）。
つまり、賞球＆貸球払出モードになっているときは、遊技球が払出される毎に賞球数Ｐおよび貸球数Ｑを交互に１減算する。
そしてサブＣＰＵ２１２は、払出数が０になったと判定すると（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、払出モータ６２ｃを停止させ、連続払出しを終了する（Ｓ８８）。
【００８２】
（払出監視処理２）
メインＣＰＵ１１２は、賞球監視数設定フラグがリセットされていると判定した場合は（図１９のＳ１００：Ｙｅｓ）、先のＳ９４において更新した賞球総数が３０を超えているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、賞球総数が３０を超えていると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、賞球監視数として３０を設定し（Ｓ１０４）、賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球総数から３０を減算し、それを新たな賞球総数として賞球総数格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ１０６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、賞球総数が３０未満であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、その賞球総数を賞球監視数に設定し（Ｓ１０８）、賞球総数を０にする（Ｓ１１０）。
【００８３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１のカウント値として５０００をセットし（Ｓ１２２）、誤差格納領域Ｒ３に格納されている誤差が５０を超えているか否かを判定し（Ｓ１２４）、５０を超えていると判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、タイマＴ１作動フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１２８）。ここで、タイマＴ１作動フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ１２８：Ｙｅｓ）、タイマＴ１のカウント値から１を減算し（Ｓ１３０）、タイマＴ１のカウント値が０になったか否か（１０秒になったか否か）を判定する（Ｓ１３２）。ここで、タイマＴ１のカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、賞球異常報知ＬＥＤ４の点灯指示のコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ１３４）。また、誤差が（−５０）を下回っている場合も賞球異常報知ＬＥＤ４を点灯し、払出異常を外部に報知する（Ｓ１２６：Ｙｅｓ、Ｓ１２８〜Ｓ１３４）。
【００８４】
［第２実施形態の効果］
以上のように上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、未払いの賞球数および貸球数の両方が存在する状態では、遊技球が払出される毎に賞球数および貸球数を交互に１減算することができるため、賞球および貸球の一方の払出しが終了するのを待って他方の払出しを開始する必要がない。
従って、賞球および貸球の一方の払出しが行われているときに他方の払出しの指示が行われた場合であっても、その他方の払出しが遅れることがないパチンコ機を実現することができる。
また、賞球数および貸球数の設定内容、賞球＆貸球払出モードのときの賞球数および貸球数の減算内容以外は、第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（２）ないし（４）を奏することもできる。
【００８５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図２１ないし図２４を参照して説明する。
図２１は入賞球検出スイッチ（ＳＷ）のＯＮ、賞球総数、貸球総数および払出数の推移を示すタイムチャートである。図２２は図２１の内容をブロックで示す説明図である。図２３はサブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理３の流れを示すフローチャートである。図２４は図２３の処理の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、賞球または貸球の連続払出中に、入賞または貸球要求が発生した場合は、連続払出の終了後に続けて所定数の連続払出しを実行できることを特徴とする。
なお、この実施形態のパチンコ機は、上記の特徴以外は第１実施形態のパチンコ機と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略または省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
サブＣＰＵ２１２は、第１実施形態と同じように払出モード設定処理（図１２）を実行する。
【００８６】
［賞球総数、貸球総数および払出数の推移］
（１）時刻ｔ１にて貸球要求（貸球数２５個）が発生すると、貸球総数格納領域Ｒ５および払出数格納領域Ｒ６に「５０」がそれぞれ格納される。なお、実際の貸球数は２５個であるが、この実施形態では、貸球数を２倍した数を貸球数として貸球総数格納領域Ｒ５に格納する。続いて、払出装置６２が貸球を払出す毎に、貸球総数および払出数から「２」がそれぞれ減算される。
【００８７】
（２）そして、貸球が１５個払出され、貸球総数および払出数がそれぞれ「２０」に減少したときに入賞（賞球数５個）が発生すると（時刻ｔ２）、賞球総数格納領域Ｒ４および追加払出数格納領域Ｒ７に「１０」がそれぞれ格納される。続いて追加払出数格納領域Ｒ７に格納されている追加払出数「１０」が払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数「２０」に加算され、払出数が「３０」に補正される（この発明の請求項５に記載の補正手段に対応する）。
ここで、追加払出数とは、現在行われている連続払出しが終了したときに、続けて連続払出しするために払出数に追加する数のことであり、追加払出数格納領域Ｒ７は、追加払出数を格納する格納領域である。追加払出数は、入賞が発生したときに実行されている連続払出しによる払出数が連続払出しの上限値を超えていないときに、上限値を超えない範囲で設定される。
【００８８】
例えば、本例では、払出数が５０であり、連続払出中に発生した入賞による賞球数１０を加算しても上限値の６０を超えないため、追加数として１０を設定する。
このように、連続払出中であって、連続払出数が上限値に満たない状態になっているときに、払出すべき賞球数または貸球数が発生した場合は、その賞球数および貸球数の少なくとも一方の範囲内で、連続払出数を上限値を超えない範囲で補正することができるため、現在行われている連続払出しが終了し、払出モータ６２ｃの休止時間を挟んでから追加の賞球または貸球を払出す場合よりも、払出し終了までの時間を短縮することができる。
なお、賞球数および貸球数に基づいて払出数が設定されてからは、遊技球が１個払出される毎に賞球総数および貸球総数はそれぞれ「１」ずつ減算し、払出数は「２」ずつ減算する。
【００８９】
（３）そして、遊技球が１０個払出されると、賞球総数が「０」になり、貸球総数および払出数がそれぞれ「１０」に減少する（時刻ｔ３）。
（４）ここで、賞球総数が「０」になると、払出数は総て貸球数であるということができるため、貸球が払出される毎に、貸球総数および払出数をそれぞれ「２」ずつ減算する。
（５）そして、貸球が５個払出され、貸球数および払出数がそれぞれ「０」になると、今回の連続払出しが終了し、払出モータ６２ｃが休止時間Ａ（この実施形態では３５０ｍｓ）の期間停止する。
【００９０】
（払出数設定処理３）
サブＣＰＵ２１２は、払出数が「０」ではない、つまり払出装置６２が払出動作中であると判定すると（図２３のＳ２８：Ｎｏ）、上限値の６０から現在の払出数を減算した値である差分Ｎを演算する（Ｓ３０）。続いてサブＣＰＵ２１２は、先のＳ２６において演算した賞球総数Ｐが差分Ｎを超えているか否か、つまり差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐが存在するか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐが存在すると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚとして追加払出数格納領域Ｒ７に格納する（Ｓ３４）。
またサブＣＰＵ２１２は、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐが存在しないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、貸球総数格納領域Ｒ５に格納されている貸球総数Ｑが０を超えているか否か、つまり未払いの貸球総数Ｑが存在するか否かを判定する（Ｓ３６）。
【００９１】
ここで、貸球総数Ｑが存在しないと判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、賞球総数Ｐを追加払出数Ｚに設定する（Ｓ３８）。また、未払いの貸球総数Ｑが存在すると判定した場合は（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在するか否かを判定する（Ｓ４０）。ここで、差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在すると判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚとして追加払出数格納領域Ｒ７に格納する（Ｓ３４）。また、差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在しないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑが存在するか否かを判定し（Ｓ４２）、存在すると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚに設定する（Ｓ３４）。また、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑが存在しないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑを加算した値を追加払出数Ｚに設定する（Ｓ４４）。
【００９２】
またサブＣＰＵ２１２は、貸球要求信号を受信したと判定した場合は（図２４のＳ５０：Ｙｅｓ）、貸球数２５を２倍した値を貸球総数Ｑに加算し（Ｓ５２）、払出装置６２が払出動作中であるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、払出動作中であると判定すると（Ｓ５４：Ｎｏ）、上限値の６０から現在の払出数を減算した値である差分Ｎを演算する（Ｓ５６）。続いてサブＣＰＵ２１２は、先のＳ５２において演算した貸球総数Ｑが差分Ｎを超えているか否か、つまり差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在するか否かを判定する（Ｓ５８）。ここで、差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在すると判定した場合は（Ｓ５８：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚとして追加払出数格納領域Ｒ７に格納する（Ｓ３４）。また、差分Ｎを満たすだけの貸球総数Ｑが存在しないと判定した場合は（Ｓ５８：Ｎｏ）、賞球総数Ｐが０を超えているか否か、つまり未払いの賞球総数Ｐが存在するか否かを判定する（Ｓ６０）。ここで、未払いの賞球総数Ｐが存在しないと判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、貸球総数Ｑを追加払出数Ｚに設定する（Ｓ６２）。
【００９３】
また、未払いの入賞総数Ｐが存在すると判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、差分Ｎを満たすだけの入賞総数Ｐが存在するか否かを判定する（Ｓ６４）。ここで、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐが存在すると判定した場合は（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚに設定する（Ｓ３４）。また、差分Ｎを満たすだけの入賞総数Ｐが存在しないと判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑが存在するか否かを判定し（Ｓ６６）、存在すると判定した場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、差分Ｎを追加払出数Ｚに設定する（Ｓ３４）。また、差分Ｎを満たすだけの賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑが存在しないと判定した場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、賞球総数Ｐおよび貸球総数Ｑを加算した値を追加払出数Ｚに設定する（Ｓ６８）。
なお、サブＣＰＵ２１２は、第１実施形態にて説明した払出モード判定処理（図１２）および払出動作開始処理（図１４）を実行し、メインＣＰＵ１１２は、払出監視処理（図１５、図１６）を実行する。
【００９４】
［第３実施形態の効果］
以上のように上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、連続払出しを実行しているときに新たな入賞または貸球要求が発生したときに、連続払出数の上限値を超えない範囲で連続払出数を増加させる補正を行うことができるため、賞球または貸球を早期に払出すことができる。
また、賞球数および貸球数の設定内容、賞球＆貸球払出モードのときの賞球数および貸球数の減算内容以外は、第１実施形態と同じ構成および機能であるため、第１実施形態の効果（２）および（４）を奏することもできる。
さらに、連続払出数を増加する補正を行う場合、上限値を超えない範囲で補正を行うため、補正を行う前の連続払出しにかかる時間と、補正により追加された連続払出しにかかる時間との合計時間は、上限値の連続払出しを一度に行うときにかかる時間と同じであり、補正により追加された連続払出しが終了した後の次の払出しは、休止時間を経過してから行う。
従って、連続払出数を増加する補正を行うことにより、連続〜払出時間が延長されてしまい、払出モータ６２ｃの耐久性が低下してしまうおそれがない。
なお、連続払出中に新たな入賞または貸球要求が発生した場合は、その連続払出しの終了に続いて（休止時間を挟まないで）追加払出しを実行するように各処理を変更することもできる。例えば、図２１および図２２に示した例で説明すると、２５個の貸球を払出しており、貸球を１５個払出したときに賞球５個の入賞が発生した場合は、残る１０個の貸球の払出しが終了した後、すぐに（休止時間を挟まないで）５個の賞球を払出す。
【００９５】
＜他の実施形態＞
（１）貸球の払出中に貸球要求が発生した場合は、その発生を示す情報（以下、貸球要求情報という）を格納領域に格納しておき、現在の貸球の払出しが終了した後に、格納されている貸球要求情報に基づいて貸球を払出すこともできる。また、貸球の払出中に貸球要求が複数回発生した場合でも上記同様に複数の貸球要求情報として格納領域に格納しておき、現在の貸球の払出しが終了した後に、格納されている貸球要求情報に基づいて貸球を払出すこともできる。
（２）連続払出しの上限値を１回当りの貸球の払出個数（例えば、２５個）と同じ値に設定することもできるし、貸球の払出個数よりも小さく設定することもできる。
【００９６】
（３）１箇所から遊技球を排出する払出装置を使用することもでき、排出される遊技球を検出するセンサを１個だけ設けることもできる。また、ソレノイドを駆動源とした払出装置を用いることもできる。
（４）単一の基板が、入賞の検出および払出制御を実行するように構成することもできる。例えば、主制御基板および払出制御基板を単一の基板に変更することもできる。
【００９７】
（５）第１および第３実施形態では、入賞による賞球数および貸球要求による貸球数をそれぞれ２倍して各格納領域に格納したが、４倍、６倍など２Ｎ倍（Ｎは整数）してもよい。
（６）前記各実施形態では、払出検出信号をＬレベルからＨレベルに変化させることにより、賞球を払出していることをメインＣＰＵ１１２へ知らせたが、コマンドを用いて知らせることもできる。
（７）前記各実施形態において記載した数値は一例であり、他の数値に変更することもできる。たとえば、連続払出数の上限値を３０個以外の数値に設定することもできる。また、払出異常報知ＬＥＤを点灯させるか否かの基準となる誤差は、５０個または（−５０個）以外の数値でもよい。さらに、払出モータ６２ｃの休止時間は、３５０ｍｓ以外でもよく、払出モータ６２ｃの性能、その取付箇所の材質、構造などに応じて変更することができる。
【００９８】
（８）連続払出数の上限値は、そのときの遊技状態に応じて異ならせることもできる。例えば、払出モータ６２ｃまたはその周辺の温度を測定する温度センサ（温度測定手段）を設け、その測定温度に応じて連続払出数の上限値を決定することができる。この構成によれば、払出モータの温度が高い場合は、連続払出数の上限値を下げ、低い場合は上限値を上げることができる。従って、大当りが発生したときなど、大量の賞球を長時間連続して払出すような場合は、連続払出数の上限値を下げることにより、払出モータの発熱を抑制することができる。また、大当りが所定時間発生しておらず、払出モータがあまり発熱していないようなときは、連続払出数の上限値を上げることにより、複数の連続入賞や複数連続した貸球要求が発生した場合に、大当り時の上限値よりも多くの遊技球を連続払出しすることができるため、遊技球の補充を短時間で行うことができる。
【００９９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１ないし請求項６）
大入賞口４１、特定領域、第１種始動口２７、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（図２）が入賞口に対応し、大入賞口スイッチ４１ａ、特定領域スイッチ４２ａ、第１種始動口スイッチ２７ａ、右入賞口スイッチ２２ａ、左入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口スイッチ１４ａおよび左下入賞口スイッチ４４ａ（図５）が入賞球検出手段に対応する。また、貸出ボタン８１（図２（Ｂ））が操作手段に対応し、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂ（図５）が払出球検出手段に対応する。さらに、賞球総数格納領域Ｒ４（図７（Ｂ））が賞球数格納手段に対応し、貸球総数格納領域Ｒ５が貸球数格納手段に対応する。
（請求項１）
サブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理（図１３）のＳ２４およびＳ２６が、賞球数加算手段として機能し、Ｓ４２およびＳ４４が貸球数加算手段として機能する。また、払出動作開始処理（図１４）のＳ６８、Ｓ７０、Ｓ７４、Ｓ７６、Ｓ８０およびＳ８２が減算手段として機能する。
（請求項２）
サブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理２（図１７）のＳ２４およびＳ２６が、賞球数加算手段として機能し、Ｓ４２およびＳ４４が貸球数加算手段として機能する。また、払出動作開始処理２（図１８）のＳ６８、Ｓ７０、Ｓ７４、Ｓ７６、Ｓ８０、Ｓ８１、Ｓ８２、Ｓ８４およびＳ８５が減算手段として機能する。
（請求項３、請求項４）
払出数格納領域Ｒ６（図７（Ｂ））が連続払出数格納領域に対応する。
（請求項５）
追加払出数格納領域Ｒ７（図２２）が補正手段に対応する。サブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理３（図２３、図２４）のＳ２８〜Ｓ７２が補正手段として機能する。
（請求項６）
度数表示部８４が報知手段に対応する。サブＣＰＵ２１２が実行する払出モード判定処理（図１２）のＳ２〜Ｓ１２が報知手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】パチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。
【図３】図３（Ａ）は度数表示パネルに残り度数が表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｂ）は賞球および貸球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｃ）は賞球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図であり、図３（Ｄ）は貸球の払出中であるメッセージが表示された状態を示す説明図である。
【図４】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図５】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は図６に示すゲート回路の構成を示す説明図であり、図７（Ｂ）は主制御基板および払出制御基板に設けられた格納領域の説明図である。
【図８】賞球の払出個数が４個に設定されている入賞口に入賞したときにＯＮする４個入賞スイッチ、賞球の払出個数が７個に設定されている入賞口に入賞したときにＯＮする７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】払出装置６２に設けられた後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図１０】入賞球検出スイッチ（ＳＷ）のＯＮ、賞球総数、貸球総数および払出数の推移を示すタイムチャートである。
【図１１】図１０の内容をブロックで示す説明図である。
【図１２】サブＣＰＵ２１２が実行する払出モード判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】サブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態においてサブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１８】サブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１９】メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理２の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９の処理の続きを示すフローチャートである。
【図２１】第３実施形態における入賞球検出スイッチ（ＳＷ）のＯＮ、賞球総数、貸球総数および払出数の推移を示すタイムチャートである。
【図２２】図２１の内容をブロックで示す説明図である。
【図２３】サブＣＰＵ２１２が実行する払出数設定処理３の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２３の処理の続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１    パチンコ機
３２    特別図柄表示装置
４１    大入賞口（入賞口）
４１ａ  大入賞口スイッチ（入賞球検出手段）
６２    払出装置
６２ａ  前部払出センサ（払出球検出手段）
６２ｂ  後部払出センサ（払出球検出手段）
８１    貸出ボタン（操作手段）
８４    度数表示部（報知手段）
Ｒ４    賞球総数格納領域（賞球数格納手段）
Ｒ５    貸球総数格納領域（貸球数格納手段）
【図１】
2005245530.tif 000003
【図２】
2005245530.tif 000004
【図３】
2005245530.tif 000005
【図４】
2005245530.tif 000006
【図５】
2005245530.tif 000007
【図６】
2005245530.tif 000008
【図７】
2005245530.tif 000009
【図８】
2005245530.tif 000010
【図９】
2005245530.tif 000011
【図１０】
2005245530.tif 000012
【図１１】
2005245530.tif 000013
【図１２】
2005245530.tif 000014
【図１３】
2005245530.tif 000015
【図１４】
2005245530.tif 000016
【図１５】
2005245530.tif 000017
【図１６】
2005245530.tif 000018
【図１７】
2005245530.tif 000019
【図１８】
2005245530.tif 000020
【図１９】
2005245530.tif 000021
【図２０】
2005245530.tif 000022
【図２１】
2005245530.tif 000023
【図２２】
2005245530.tif 000024
【図２３】
2005245530.tif 000025
【図２４】
2005245530.tif 000026