(57)【要約】【課題】  遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器を利用する際に現金等の持ち合わせがなくても携帯端末と会員カードだけで利用することができ、しかもいずれか一方を紛失しても他人に悪用されることがない認証方法、認証システム及び認証システム用サーバ並びに記録媒体を提供する。【解決手段】  携帯端末１からの情報と非有価価値カードである会員カードに蓄積された情報とのアンドをとるので、セキュリティが確保され、遊技場の遊技機３や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器を利用する際に利用者は現金等の持ち合わせがなくても携帯端末１と会員カードだけで利用することができ、しかもいずれか一方を紛失しても他人に悪用されることがない。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記遊技場や上記店舗等の施設内で作成された会員証を挿入し、かつ上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を上記機器に接続された機器側通信手段に伝送すると、上記機器に接続されたサーバは上記会員証に記録された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者本人であると認証することを特徴とする認証方法。
【請求項２】
上記会員証は、上記サーバに接続されたカードライターに挿入された生会員証に対し上記サーバに接続された入力手段を用いて上記利用者の会員番号を含む情報が入力されることにより作成されると共に、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とが上記サーバの記憶手段に記憶されることを特徴とする請求項１記載の認証方法。
【請求項３】
上記利用者が上記遊技機用の遊技媒体の購入要求、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し要求もしくは上記伴奏装置の使用要求等の要求情報を上記携帯端末に入力すると、上記携帯端末側通信手段により上記要求情報と上記携帯端末情報とが上記機器側通信手段に伝送され、上記機器は上記サーバに上記要求情報と上記携帯端末情報とを伝送し、上記サーバは上記要求情報が含まれる未精算代金額情報を上記機器側通信手段を介して上記携帯端末側通信手段に伝送し、上記携帯端末は上記未精算代金情報を上記携帯端末の表示窓に表示することを特徴とする請求項１または２記載の認証方法。
【請求項４】
上記機器は、上記機器に接続されたカードリーダーで上記会員証に蓄積された情報を読み取り、上記携帯端末からの情報を両通信手段を介して受信し、両情報と自己の機器を識別するための機器識別情報とを上記サーバへ送信し、上記サーバからの情報を上記携帯端末側通信手段に送信し、上記サーバからの要求許可信号を受け取って上記遊技媒体、上記視聴覚情報記録媒体もしくは上記伴奏装置を上記利用者へ提供することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の認証方法。
【請求項５】
上記サーバは、複数の機器との間で通信し、上記利用者の個人情報を蓄積し、上記カードリーダーが読み取った会員証の情報と予め上記サーバの記憶手段に蓄積されている利用者の個人情報と上記機器識別情報とを分析し、どの機器をどの会員が使用しようとしているかを認識し、同時に上記機器から上記携帯端末に入力された要求内容と上記携帯端末番号とを受信し、予め蓄積されている利用者所有の携帯端末の番号を含む個人情報と照合して合致していれば上記遊技媒体の貸し出し許可信号、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し許可信号もしくは上記伴奏装置の使用許可信号を両通信手段を介して上記機器に伝送すると共に、上記利用者の未精算購入代金額を累積して上記機器側通信手段を介して上記携帯端末へ伝送し、上記携帯端末の携帯電話事業者へ上記機器を利用した利用者の携帯電話番号を含む個人情報と購入代金情報とを送付することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載の認証方法。
【請求項６】
遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器と、
上記機器に接続され、挿入された生会員証に入力手段を用いて利用者の会員番号を含む情報を入力することにより会員証が作成されるカードライターと、
上記機器に接続され、上記利用者が上記会員証を挿入すると上記会員証に蓄積された情報を読み取とるカードリーダーと、
上記機器に接続され、上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を伝送すると該情報を受信する機器側通信手段と、
上記機器に接続され、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証するサーバと、
上記サーバに接続され、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とが記憶される記憶手段と、
を備えたことを特徴とする認証システム。
【請求項７】
上記利用者が上記遊技機用の遊技媒体の購入要求、視聴覚情報記録媒体の貸し出し要求もしくは伴奏装置の使用要求等の要求情報を上記携帯端末に入力すると、両通信手段により上記要求情報と上記携帯端末情報とが上記機器側通信手段に伝送され、上記機器は上記サーバに上記要求情報と上記携帯端末情報とを伝送し、上記サーバは上記要求情報を含む未精算代金額情報を上記機器側通信手段を介して上記携帯端末側通信手段に伝送し、上記携帯端末は上記未精算代金情報を表示窓に表示することを特徴とする請求項６記載の認証システム。
【請求項８】
上記機器は、上記カードリーダーで上記会員証に入力された情報を読み取り、上記携帯端末からの情報を両通信手段を介して受信し、両情報と自己の機器を識別するための機器識別情報とを上記サーバへ送信し、上記サーバからの要求許可信号を受信して上記遊技媒体、上記視聴覚情報記録媒体もしくは上記伴奏装置を上記利用者へ提供することを特徴とする請求項６または７記載の認証システム。
【請求項９】
上記サーバは、複数の機器との間で通信し、上記利用者の個人情報を蓄積し、上記カードリーダーが読み取った会員証の情報と予め蓄積されている利用者の個人情報と上記機器識別情報とを分析し、どの機器をどの会員が使用しようとしているかを認識し、同時に上記機器から上記携帯端末に入力された要求内容と上記携帯端末番号とを受信し、予め蓄積されている利用者所有の携帯端末の番号を含む個人情報と照合して合致していれば上記遊技媒体の貸し出し許可信号、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し許可信号もしくは上記伴奏装置の使用許可信号を上記通信手段を介して上記機器に伝送すると共に、上記利用者の未精算購入代金額を累積して上記機器側通信手段を介して上記携帯端末へ伝送し、上記携帯端末の携帯電話事業者へ上記機器を利用した利用者の携帯電話番号を含む個人情報と購入代金情報とを送付することを特徴とする請求項６から８のいずれか１項記載の認証システム。
【請求項１０】
認証システムに用いられるサーバにおいて、遊技場や店舗等の施設内に設置され、遊技機や視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記施設内で作成された会員証を挿入し、かつ上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を上記機器に接続された機器側通信手段に伝送すると、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証することを特徴とする認証システム用サーバ。
【請求項１１】
遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記遊技場や店舗等の施設内で作成された会員証を挿入すると該会員証に蓄積された情報を読み取らせる処理と、
上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を伝送すると上記機器に接続された機器側通信手段で受信させる処理と、
上記機器に接続されたサーバに、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証させる処理と、
上記サーバに接続されたカードライターに、挿入された生会員証に上記サーバに接続された入力手段を用いて上記利用者の会員番号を含む情報を入力することにより上記会員証を作成させる処理と、
上記サーバに接続された記憶手段に、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とを記憶させる処理と、
を実行させるプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末を利用して金銭の決済を行う際の認証方法、認証システム及び認証システム用サーバ並びに記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場（ゲームセンター、パチンコ店等）では、遊技者は、ゲームマシンやパチンコ機等の遊技機で遊技を行う場合には、現金を遊技機に投入するか、あるいは現金（クレジットカード）で遊技機専用のコインやプリペイドカードを購入するか、遊技可能な金額が登録された会員カードを作成し、これらのカードやコイン等の遊技媒体で遊技機を利用するようになっていた。
【０００３】
ところで、遊技場において遊技媒体を全て使い果たした後で再度遊技を行うには現金によってプリペイドカード等を再購入するか、デビットカードによるプリペイドカードを購入する必要がある。
【０００４】
しかしながら、手持ちの現金の持ち合わせが無かった場合には利用者が金融機関に行って預貯金を払い戻す煩わしさがある。また、プリペイドカードの購入額には制限（例えば１万）があるため、その制限を超えて遊技媒体を購入しようとすると複数回に分けてプリペイドカードを購入しなければならない利便性がある。さらに、デビットカードを用いる場合にはデビット決済の代行を行う業者との取り決めによる手数料が必要であるため、この決済手数料を利用者もしくは遊技場のいずれかが負担しなければならない。このデビットカードを複数回に分けてプリペイドカードを購入したのでは、必要以上の経費を要することになる。
【０００５】
そこで、手持ちの現金が無い遊技者の利便性を向上させるため、デビット決済用記録媒体を利用者（会員）から受け付けてデビット決済を実行するデビット処理手段と、デビット処理手段によるデビット決済の決済金額に応じた有価価値を、会員に対して発行された会員記録媒体に関連付けて管理されている有価価値に加算して管理するよう制御する制御手段とを備えた遊技システムが提案された（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
また、近年、遊技機を利用する際、現金やクレジットカードやデビットカードを用いる代わりに、携帯端末の通信手段（例えば赤外線送受信器）を用いて機器の通信手段に利用に必要な情報を伝送し、機器に接続されたネットワークを介してサーバと情報をやりとりして認証し、施設側から携帯電話端末の事業者に料金を請求し、利用者は携帯端末の事業者に電話料金に含ませて利用料を支払うことで決済することが行われるようになってきた。
【０００７】
これは予め携帯端末と管理装置とに記憶された「セキュリティー情報」と「割り当て金額」と「暗証番号」とを比較すると共に審査する認証方法が適用された遊技媒体決済システムである（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０３０１５号公報
【特許文献２】特開２００２−３２９０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、前者の場合、利用者が遊技機等を利用しようとする際にはデビットカードと会員カードとを所持しなければならず、これらのカードの紛失や盗難に合った場合には悪用されることによる損害発生のおそれがあった。
【０００９】
また、現金の持ち合わせがなかったり、これらのカードを所持していなかったりした場合（例えば、自宅に置き忘れていた場合）には遊技機等の利用ができなかった。
【００１０】
さらに遊技場側にとっては現金やカードで決済する場合には売上金等やカードの利用伝票の管理が必要であり、現金の盗難対策や伝票の紛失対策が必要であった。
【００１１】
また、後者のように携帯電話機だけで決済する場合には、すべて携帯電話機と管理装置との間で遊技機専用の遊技媒体の購入時等に自動的に認証が行われるるため、遊技媒体の購入の操作方法を知った悪意の他人に携帯電話機が盗用された場合は防止の手段が無いという問題がある（携帯電話機と利用者との正常性をチェックできない）。
【００１２】
さらに、上述した遊技システムや遊技媒体決済システムは遊技場だけでしか利用できない不便さがあった。例えば、ビデオテープやＤＶＤ等の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機での決済やカラオケ店内のカラオケマシンの決済には利用することができなかった。
【００１３】
本発明は、遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器を利用する際に現金等の持ち合わせがなくても携帯端末と会員カードだけで利用することができ、しかもいずれか一方を紛失しても他人に悪用されることがない認証方法、認証システム及び認証システム用サーバ並びに記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記遊技場や上記店舗等の施設内で作成された会員証を挿入し、かつ上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を上記機器に接続された機器側通信手段に伝送すると、上記機器に接続されたサーバは上記会員証に記録された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者本人であると認証することを特徴とする。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、上記会員証は、上記サーバに接続されたカードライターに挿入された生会員証に対し上記サーバに接続された入力手段を用いて上記利用者の会員番号を含む情報が入力されることにより作成されると共に、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とが上記サーバの記憶手段に記憶されることを特徴とする。
【００１６】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、上記利用者が上記遊技機用の遊技媒体の購入要求、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し要求もしくは上記伴奏装置の使用要求等の要求情報を上記携帯端末に入力すると、上記携帯端末側通信手段により上記要求情報と上記携帯端末情報とが上記機器側通信手段に伝送され、上記機器は上記サーバに上記要求情報と上記携帯端末情報とを伝送し、上記サーバは上記要求情報が含まれる未精算代金額情報を上記機器側通信手段を介して上記携帯端末側通信手段に伝送し、上記携帯端末は上記未精算代金情報を上記携帯端末の表示窓に表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、上記機器は、上記機器に接続されたカードリーダーで上記会員証に蓄積された情報を読み取り、上記携帯端末からの情報を両通信手段を介して受信し、両情報と自己の機器を識別するための機器識別情報とを上記サーバへ送信し、上記サーバからの情報を上記携帯端末側通信手段に送信し、上記サーバからの要求許可信号を受け取って上記遊技媒体、上記視聴覚情報記録媒体もしくは上記伴奏装置を上記利用者へ提供することを特徴とする。
【００１８】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、上記サーバは、複数の機器との間で通信し、上記利用者の個人情報を蓄積し、上記カードリーダーが読み取った会員証の情報と予め上記サーバの記憶手段に蓄積されている利用者の個人情報と上記機器識別情報とを分析し、どの機器をどの会員が使用しようとしているかを認識し、同時に上記機器から上記携帯端末に入力された要求内容と上記携帯端末番号とを受信し、予め蓄積されている利用者所有の携帯端末の番号を含む個人情報と照合して合致していれば上記遊技媒体の貸し出し許可信号、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し許可信号もしくは上記伴奏装置の使用許可信号を両通信手段を介して上記機器に伝送すると共に、上記利用者の未精算購入代金額を累積して上記機器側通信手段を介して上記携帯端末へ伝送し、上記携帯端末の携帯電話事業者へ上記機器を利用した利用者の携帯電話番号を含む個人情報と購入代金情報とを送付することを特徴とする。
【００１９】
請求項６記載の発明は、遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器と、上記機器に接続され、挿入された生会員証に入力手段を用いて利用者の会員番号を含む情報を入力することにより会員証が作成されるカードライターと、上記機器に接続され、上記利用者が上記会員証を挿入すると上記会員証に蓄積された情報を読み取とるカードリーダーと、上記機器に接続され、上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を伝送すると該情報を受信する機器側通信手段と、上記機器に接続され、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証するサーバと、上記サーバに接続され、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とが記憶される記憶手段と、を備えたことを特徴とする。
【００２０】
請求項７記載の発明は、請求項６記載の発明において、上記利用者が上記遊技機用の遊技媒体の購入要求、視聴覚情報記録媒体の貸し出し要求もしくは伴奏装置の使用要求等の要求情報を上記携帯端末に入力すると、両通信手段により上記要求情報と上記携帯端末情報とが上記機器側通信手段に伝送され、上記機器は上記サーバに上記要求情報と上記携帯端末情報とを伝送し、上記サーバは上記要求情報を含む未精算代金額情報を上記機器側通信手段を介して上記携帯端末側通信手段に伝送し、上記携帯端末は上記未精算代金情報を表示窓に表示することを特徴とする。
【００２１】
請求項８記載の発明は、請求項６または７記載の発明において、上記機器は、上記カードリーダーで上記会員証に入力された情報を読み取り、上記携帯端末からの情報を両通信手段を介して受信し、両情報と自己の機器を識別するための機器識別情報とを上記サーバへ送信し、上記サーバからの要求許可信号を受信して上記遊技媒体、上記視聴覚情報記録媒体もしくは上記伴奏装置を上記利用者へ提供することを特徴とする。
【００２２】
請求項９記載の発明は、請求項６から８のいずれか１項記載の発明において、上記サーバは、複数の機器との間で通信し、上記利用者の個人情報を蓄積し、上記カードリーダーが読み取った会員証の情報と予め蓄積されている利用者の個人情報と上記機器識別情報とを分析し、どの機器をどの会員が使用しようとしているかを認識し、同時に上記機器から上記携帯端末に入力された要求内容と上記携帯端末番号とを受信し、予め蓄積されている利用者所有の携帯端末の番号を含む個人情報と照合して合致していれば上記遊技媒体の貸し出し許可信号、上記視聴覚情報記録媒体の貸し出し許可信号もしくは上記伴奏装置の使用許可信号を上記通信手段を介して上記機器に伝送すると共に、上記利用者の未精算購入代金額を累積して上記機器側通信手段を介して上記携帯端末へ伝送し、上記携帯端末の携帯電話事業者へ上記機器を利用した利用者の携帯電話番号を含む個人情報と購入代金情報とを送付することを特徴とする。
【００２３】
請求項１０記載の発明は、認証システムに用いられるサーバにおいて、遊技場や店舗等の施設内に設置され、遊技機や視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記施設内で作成された会員証を挿入し、かつ上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を上記機器に接続された機器側通信手段に伝送すると、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証する。
【００２４】
請求項１１記載の発明は、遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器に接続されたカードリーダーに利用者が上記遊技場や店舗等の施設内で作成された会員証を挿入すると該会員証に蓄積された情報を読み取らせる処理と、
上記利用者が上記利用者所有の携帯端末に内蔵され赤外線もしくは超音波等を用いた携帯端末側通信手段により上記機器を使用するのに必要な情報を伝送すると上記機器に接続された機器側通信手段で受信させる処理と、上記機器に接続されたサーバに、上記会員証に記憶された情報と上記携帯端末からの情報とを照合し、両情報が合致すると上記利用者が上記会員証の作成者であると認証させる処理と、上記サーバに接続されたカードライターに、挿入された生会員証に上記サーバに接続された入力手段を用いて上記利用者の会員番号を含む情報を入力することにより上記会員証を作成させる処理と、上記サーバに接続された記憶手段に、上記会員番号と上記利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とを記憶させる処理と、を実行させるプログラムを記録したことを特徴とする。
【００２５】
＜作用＞
本発明は、携帯端末からの情報と非有価価値カードである会員カードに蓄積された情報とのアンドをとる（本人確認をする）ことにより、認証を行う。このため、携帯端末もしくは会員カードのいずれかが盗難に合ったり、紛失したりしてもセキュリティが確保される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の認証方法、認証システム及び認証システム用サーバ並びに記録媒体は、携帯端末からの情報と非有価価値カードである会員カードに蓄積された情報とのアンドをとるので、セキュリティが確保され、遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器を利用する際に現金等の持ち合わせがなくても携帯端末と会員カードだけで利用することができ、しかもいずれか一方を紛失しても他人に悪用されることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１は本発明の認証方法を適用した決済システムの一実施の形態を示す概念図である。図２は図１に示した決済システムに用いられるサーバのブロック図である。
尚、本実施の形態ではパチンコ店の場合で説明する。
【００２８】
図１において決済システムは、施設としてのパチンコ店内に配置された機器としてのパチンコ機（（１）、（２）、…、（Ｎ））３と、各パチンコ機３にケーブル７で接続されたサーバ４と、サーバ４に公衆回線８で接続された携帯電話事業者５と、携帯電話事業者５に公衆回線９で接続された銀行と、携帯端末としての携帯電話機１とで構成されている。尚、利用者と金融機関（例えば銀行、信販会社）６との間の矢印はケーブル等ではなく、情報や金銭の流れるルートを示す。
【００２９】
利用者が所持する携帯電話機１は、携帯電話機本体に内蔵され、赤外線や超音波等を用いて情報を伝送する携帯電話側通信手段（例えば、赤外線送受信部）を有し、利用者がパチンコ機３と直接通信できる機能を持っている。利用者は携帯電話機１のボタン操作で遊技用の貸し玉の購入要求をすると、購入要求情報と携帯電話番号とが通信手段を介してパチンコ機３へ送信される。また、携帯電話機１は、遊技機側通信手段から送信された未精算代金額情報を受信して携帯電話機本体の画面へ表示する機能を持つ。
【００３０】
各パチンコ機３は、遊技場で作成された会員証としての会員カードに蓄積された情報を読み取るカードリーダーと、携帯電話機１の携帯電話機側通信手段との間で赤外線信号を送受信する機器側通信手段とを有している（いずれも図示せず）。
【００３１】
すなわち、各パチンコ機３は、会員カードに蓄積された情報を読み取る機能と携帯電話機１からの情報を受信する機能とそれらの情報と自己の機器識別情報をサーバ４へ送信する機能とサーバ４からの情報を携帯電話機１へ送信する機能とサーバ４からの貸し玉供給信号を受け取って貸し玉を利用者へ供給する機能を持つ。
【００３２】
会員カードは、磁気カードからなる非有価価値カードであって、磁気ストライプに会員識別番号（会員番号）を蓄積できる機能を有している。
【００３３】
携帯電話事業者５は、得られた情報から該当する携帯電話加入者へ通常の電話料金に購入料金と携帯電話情報を決済時の認証として使用することに対しての情報使用料（サービス料）を加えて加入者へ請求し、加入者である利用者（パチンコ店の会員）と携帯電話事業者５との間で決済を行う、また同時に携帯電話事業者５と遊技場との間で購入代金の決済を行う。
【００３４】
各パチンコ機３は、パチンコ店内に敷設されたケーブル７を介してサーバ８に接続されているが、無線ＬＡＮで接続するように構成してもよい。
【００３５】
サーバ８は、会員証に入力された情報と携帯電話機１からの情報とを照合し、両情報が合致すると利用者が会員証の作成者である、すなわちパチンコ店の会員本人であると認証するものである。
【００３６】
サーバ４は、複数のパチンコ機３との間で通信できる機能と、利用者の個人情報を蓄積できる機能と、パチンコ機３のカードリーダーが読み取った会員カード情報とあらかじめ蓄積されている利用者の個人情報と機器識別情報を分析し、どのパチンコ機３をどの会員が利用しようとしているかを認識し、同時にパチンコ機３から送られて来る利用者が携帯電話機１から入力した購入要求内容と携帯電話番号を受信し、あらかじめ蓄積されている利用者の携帯電話機１の電話番号を含む個人情報と照合して合致していれば貸し玉供給信号を遊技機３へ送付する。これと同時に利用者の未精算購入代金額を累積してパチンコ機３を経由して利用者の携帯電話機１へ送信する機能と携帯電話事業者５へパチンコ機３の利用者の携帯電話番号を含む個人情報と購入代金情報とを送付する機能を持つ。
【００３７】
サーバ４は、図２に示すように、外部インタフェース部１０、制御部１１、ＣＰＵ１２及びメモリ１３を有する本体１４と、キーボード１５と、磁気カードライター１６と、外部記憶装置１７と、モニタ１８とで構成されている。
外部インタフェース部１０はパチンコ機３からの信号を制御部１１で読み取れる形に変換し、制御部１１からの信号をパチンコ機３で読み取れる形に変換する。
【００３８】
ＣＰＵは、サーバ４内の外部インタフェース部１０、メモリ１３、キーボード１５、磁気カードライター１６、外部記憶装置１７及びモニタ１８を統括、制御するものである。
制御部１１は、事業者（携帯電話事業者）５と公衆回線８を介して信号を授受するものである。
【００３９】
ここで、ＣＰＵ１２は数ＧＨｚオーダーの超高速（例えば、２．４ＧＨｚ「メインメモリ７２ＧＢ＋内蔵ＨＤ２１７ＧＢ」）で信号を処理するので、信号速度の遅い入出力装置（キーボード１５、磁気カードライター１６、外部記憶装置１７及びモニタ１８）とＣＰＵ１２とが直接接続されることは無く、中継ぎの役目を果たす装置として制御部１１が用いられる。すなわち、制御部１１は、ＣＰＵ１２からの超高速信号を一旦バッファ（メモリ）に蓄え、入出力装置に合った速度に変換して入出力装置に送出する。この逆の動作も同様である。また、ＣＰＵ１２のインタフェースと入出力装置のインタフェースとは異なるので、両者を直接接続することができない。このため、制御部１１は信号の速度変換の他に、ＣＰＵ１２のインタフェースと入出力装置のインタフェースとの間の信号の整合をとる機能も有する。
【００４０】
メモリ１３は、通常のパソコンのように、読み出したプログラムを格納したり、一時的に保存するための記憶手段であり、例えばＲＡＭとハードディスクと併用するのが一般的である。
【００４１】
入力手段としてのキーボード１５は、パチンコ店の従業員が利用者の個人情報を生会員カードに入力するためのものであり、数字キー、アルファベットキー等のキーが配列されている。尚、キーボード１５を用いる代わりに、モニタ１８の画面上の操作キーを用いるように構成してもよい。
【００４２】
磁気カードライター１６は、パチンコ店の従業員がキーボード入力により生会員カードの磁気ストライプに必要な情報を書き込むことにより、利用者の会員カードを作成する機能と、会員カードの作成時に会員番号と利用者からの申告による利用者自身の携帯電話機情報を含む個人情報をサーバへ送信できる機能を持つ。
【００４３】
記憶手段としての外部記憶装置１７は、会員番号と利用者の申告による利用者所有の携帯端末情報を含む個人情報とを記憶するものであり、例えばハードディスク（ＨＤ）やＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ／ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等が用いられる。個人情報としては、例えば、利用者の氏名、利用者の会員番号、利用者が使用中のパチンコ機番号、利用者が使用中の機器番号、利用者の未精算購入代金額、利用者の獲得ポイント、利用者の住所、利用者の携帯電話番号、利用者の自宅電話番号、利用者の生年月日、利用者の勤務先住所、利用者の勤務先電話番号等が挙げられる。
【００４４】
モニタ１８は、サーバ４をパチンコ店の従業員が操作する際に必要な情報を画面に表示するためのでものであり、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等が用いられる。
＜実施の形態の動作の説明＞
図３は図１に示した決済システムのシーケンサ図である。
【００４５】
１）遊技場（パチンコ店）の利用者は、あらかじめパチンコ店にて利用者自身が所有する携帯電話機１の情報を含む個人情報を申告すると、パチンコ店の従業員が生会員カード（図示せず）をサーバ４の磁気カードライター１６に挿入してキーボード入力することにより会員番号を記録した会員カードが作成（発行）されると共に、そのパチンコ店の会員として登録される（ステップＳ１）。その個人情報Ｉｎｆ（１）はパチンコ店のサーバ４の外部記憶装置に蓄積される（ステップＳ１７）。
【００４６】
２）利用者が会員カードを遊技機（パチンコ機）３のカードリーダーに挿入すると（ステップＳ２）、パチンコ３のカードリーダーが会員カードの会員番号を読み取った後（ステップＳ１２）、パチンコ３は会員番号＋遊技機番号等の識別情報をサーバ４へ送る（ステップＳ１３）。これにより、サーバ４はどの会員がどのパチンコ３を使おうとしているかを認識することができ、パチンコ機３が故障したり、万が一利用者が不正行為を行った場合に、従業員が直ちに現場に直行することが容易となる。
【００４７】
３）利用者は遊技開始にあたり、自己の所有する携帯電話機１からあらかじめ決められている操作手順（携帯電話機の取り扱い説明書に記載の操作手順）で、貸玉購入要求を入力すると（ステップＳ３）、携帯電話機１とパチンコ機３との間で直接通信手段によって購入要求情報＋携帯電話番号Ｉｎｆ（２）がパチンコ機３を経由してサーバ４へ送られる（ステップＳ１０）。
【００４８】
４）サーバ４は前記１）で蓄積済み（入力済み）の個人情報Ｉｎｆ（１）と３）で送られた購入要求情報＋携帯電話番号Ｉｎｆ（２）とを照合する（ステップＳ１８）。サーバ４による照合の結果、携帯電話番号が一致した場合（ステップＳ１９／Ｙ）は利用者の累積未精算額を集計して遊技機３の機器側通信手段を経由して携帯電話機１へ送信する（ステップＳ２０）。照合の結果が一致しなかった場合（ステップＳ１９／Ｎ）は購入要求拒否通知（要求拒否表示）を遊技機３の機器側通信手段を経由して携帯電話機１へ送信する。
【００４９】
５）携帯電話機１は前記４）にて送られた累積未精算額または購入要求拒否通知を受信すると、自己の表示部に金額または購入要求拒否を文字で表示する（ステップＳ１１）。
【００５０】
６）利用者は、携帯電話機１の表示部を見て（波線矢印）、その表示が要求拒絶表示で無かった場合には（ステップＳ４／Ｎ）、携帯電話機１の表示部に表示された未精算金額を確認し（ステップＳ５）、再度購入要否を判断した後、購入する場合（ステップＳ６／Ｙ）はパチンコ機３に備えられている購入決定ボタンをオンにし（ステップＳ７）、遊技を実行する（ステップＳ８）。
【００５１】
携帯電話機１の表示が要求拒絶表示であった場合（ステップＳ４／Ｙ）もしくは購入しない場合（ステップＳ６／Ｎ）は前記２）のように、利用者自身がパチンコ機３へ挿入した会員カードを取出して終了する（ステップＳ９）。
【００５２】
７）前記６）にて購入決定ボタンがオンになると、パチンコ機３から購入要求がサーバ４へ送られ（ステップＳ１４）、サーバ４は貸玉供給許可信号をパチンコ機３へ返送する（ステップＳ２１）。
【００５３】
８）パチンコ機３は貸玉供給許可信号を受信すると、前記３）の貸玉購入要求に応じた分の貸玉を利用者へ供給する（ステップＳ１５）。
【００５４】
９）利用者が遊技終了後、会員カードをパチンコ機３のカードリーダーから取出すとパチンコ機３はサーバ４へ遊技終了情報を送る（ステップＳ１６）。
【００５５】
１０）サーバ４は遊技終了情報を受信すると、利用者の携帯電話機情報と貸玉購入金額情報とを携帯電話事業者５へ送る（ステップＳ２２／電話番号＋購入金額）。
【００５６】
１１）携帯電話事業者５は毎月の積算電話料金と積算貸玉購入料金と携帯電話機情報の使用料をサービス料として加えた金額を利用者へ請求し（ステップＳ２３／電話料金＋購入金額＋サービス料請求）、引落とし口座の開設された銀行６に対して前記金額（電話料金＋購入料金＋サービス料）の引落とし要求をする（ステップＳ２４／電話料金＋購入料金＋サービス料引落し要求）。なお、このサービス料金はあらかじめ利用者と携帯電話事業者５との間で契約した月極め定額料金とする。
【００５７】
１２）銀行６は要求のあった電話料金とサービス料とを携帯電話事業者５へ支払うと同時に（ステップＳ２５）、積算貸玉購入代金を遊技場側へ支払う（ステップＳ２６）。
【００５８】
以上において、本実施の形態によれば、利用者が現金の持ち合わせがなくてもパチンコ機３を利用することができ、しかも会員カードに蓄積された利用者の個人情報Ｉｎｆ（１）と携帯電話機１からの区入要求情報＋電話番号情報Ｉｎｆ（２）とをサーバ４がアンドをとって照合するので（ステップＳ１８）、携帯電話機１もしくは会員カードのいずれかが盗難に合ったり、紛失したりしても悪意の他人に悪用されることがなくセキュリティが確保される。
【００５９】
＜他の実施の形態＞
上述した実施の形態の代金決済方法の他に下記の方法等が挙げられる。
ａ）利用者と遊技場側と銀行との間のあらかじめの契約により、遊技場側が銀行へ貸玉購入代金引落としを要求し、銀行は利用者の口座から該当金額を引落として遊技場側へ支払うようにしてもよい。
【００６０】
ｂ）利用者と携帯電話事業者との間で携帯電話機情報を有料で使用する契約をあらかじめ締結しておき、携帯電話事業者は毎月の電話使用料に前記契約料金（サービス料）を加えて利用者へ請求し、既に運用中の支払い方法にて利用者から携帯電話事業者へ支払われるようにしてもよい。
【００６１】
ｃ）利用者と遊技場と信販会社と間のあらかじめの契約により、信販会社が遊技場からの貸玉購入代金支払い要求に従って遊技場へ支払い、後日利用者が信販会社へ銀行口座等から支払うようにしてもよい。この場合、携帯電話事業者への支払いは前記ａ）と同様である。
【００６２】
尚、本実施の形態では施設がパチンコ店の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンターのスロットマシンや他のゲーム機器や店舗（カラオケ店、無人式自動ビデオショップ）等の施設内に設置された視聴覚情報記録媒体（ＣＤ、ビデオテープ、ＤＶＤ）の自動貸し出し機や伴奏装置（カラオケマシン）等の利用料の決済における認証に適用してもよい。
【００６３】
また、本実施の形態では本発明の認証方法を適用した決済システムの場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の認証方法を記録媒体（例えばＣＤ、フレキシブルディスク）に機械装置により読み出し可能に記録したり、サーバに記録するようにしてもよい。
【００６４】
さらに、本実施の形態では各機器とサーバとがシリーズ結線されている場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなくスター結線であってもリング結線であってもよい。
【００６５】
本発明は以下の効果がある。
１．利用者は現金やクレジットカードを持たなくても会員カードと携帯電話機を持っていれば遊技場の利用が可能となる。
【００６６】
２．遊技場では売上げ現金の管理が不要となり安全かつコスト削減が可能となる。また、利用者が現金を持たずに遊技可能となるので売上の増加を期待できる。
【００６７】
３．事前登録個人情報（カード作成時の個人情報）／会員カード／携帯電話機情報にて認証を行うため品質の高い認証が可能となる。
【００６８】
４．電話事業者は利用者が携帯電話を決済手段として使用することで加入者の獲得と他事業者との差別化が可能となる。また、携帯電話機情報を決済時の認証として使用することに対しての情報使用料をサービス料として加入者へ請求することが可能となり収益増となる。
【００６９】
５．会員カードには会員番号等の識別情報のみ蓄積されているのでカードの取り忘れ、または紛失等しても個人情報漏洩等の危険が無く、金銭的損失も発生しない。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
遊技場の遊技機や店舗内の視聴覚情報記録媒体の自動貸し出し機や伴奏装置等の機器を会員カードと携帯電話とを用いて決済する場合の認証方法、認証システム及び認証システム用サーバ並びに記録媒体に関する。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の認証方法を適用した決済システムの一実施の形態を示す概念図である。
【図２】図１に示した決済システムに用いられるサーバのブロック図である。
【図３】図１に示した決済システムのシーケンサ図である。
【符号の説明】
【００７２】
１    携帯電話機（携帯端末）
２    会員カード
３    パチンコ機（機器）
４    サーバ
５    携帯電話事業者
６    銀行
７    ケーブル
８、９    公衆回線
１０    外部インタフェース
１１    制御部
１２    ＣＰＵ
１３    メモリ（ＨＤ）
１４    サーバ本体
１５    キーボード
１６    磁気カードライター
１７    外部記憶装置
１８    モニタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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