(57)【要約】【課題】調整者に必要な情報を遊技機近傍に表示する。【解決手段】遊技機島の遊技機管理装置は、複数の遊技機１７が配設された遊技機島１１の複数の遊技機１７に関するデータを管理用メモリ１８ａにデータベースとして蓄積し管理する管理用コンピュータ１８と、複数の遊技機１７に対応して遊技機島１１に設けられ管理用コンピュータ１８により制御される複数の表示器２１とを備える。複数の表示器２１が、対応する遊技機１７で遊技する遊技者に対する情報と対応する遊技機１７を調整する調整者に対する情報の双方を表示するように構成され、管理用コンピュータ１８が遊技機１１に関するデータを遊技者に対する情報と調整者に対する情報に選別可能に構成され、管理用コンピュータ１８は表示器２１が遊技者に対する情報と調整者に対する情報のいずれか一方を選択的に表示するように表示器２１を制御する。【選択図】  図１
2005073703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機（１７）が配設された遊技機島（１１）の前記複数の遊技機（１７）に関するデータを管理用メモリ（１８ａ）にデータベースとして蓄積し管理する管理用コンピュータ（１８）と、前記複数の遊技機（１７）に対応して前記遊技機島（１１）に設けられ前記管理用コンピュータ（１８）により制御される複数の表示器（２１）とを備えた遊技機島の遊技機管理装置において、
前記複数の表示器（２１）が、対応する前記遊技機（１７）で遊技する遊技者に対する情報と対応する前記遊技機（１７）を調整する調整者に対する情報の双方を表示するように構成され、
前記管理用コンピュータ（１８）が前記遊技機（１１）に関するデータを遊技者に対する情報と調整者に対する情報に選別可能に構成され、
前記管理用コンピュータ（１８）は前記表示器（２１）が前記遊技者に対する情報と前記調整者に対する情報のいずれか一方を選択的に表示するように前記表示器（２１）を制御する
ことを特徴とする遊技機島の遊技機管理装置。
【請求項２】
調整が必要な遊技機（１７）に関する所定のデータが管理用メモリ（１８ａ）に閾値として記憶され、管理用コンピュータ（１８）が前記閾値と複数の遊技機（１７）に関するデータとをそれぞれ対比して前記閾値を超えたデータを有する遊技機（１７）を特定可能に構成され、前記管理用コンピュータ（１８）は前記特定された遊技機（１７）に対応する表示器（２１）に前記特定された遊技機（１７）が前記閾値を超えるデータを有する旨を調整者に対する情報として表示するように前記表示器（２１）を制御する請求項１記載の遊技機島の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するデータを表示する表示器が各遊技機に対応して設けられた遊技機島の遊技機管理装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ機において遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い出しがあれば、これを玉箱等に貯めておき、ホール内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景品と交換するようにしている。また、これら計数装置を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置において賞球を計数できるようにするとともに、この計数装置を介して一旦返却した遊技玉を必要に応じて再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システムも開発されている。更に近年では、遊技玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に封入された所定量の遊技玉にて遊技を可能とした封入式のパチンコ機を用いた遊技システムも開発されている。
【０００３】
このような遊技機が複数配設されたパチンコ店における遊技機島には各遊技機に対応して複数の表示器を設けることが知られている（例えば、特許文献１及び２参照。）。これらの表示器には文字表示液晶やＬＥＤのような単位発光体が複数設けられ、遊技者が獲得した獲得玉数等を、文字表示液晶に表示される数値や、階段状又は線状に配設された複数のＬＥＤが段階的に点灯することにより表示するように構成される。これら複数の表示器を有する表示装置では、各表示器に表示される情報により、遊技者自身又は他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数等を把握でき、これらの表示器に比較的高い獲得玉数等を表示することにより、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を向上させるようになっている。
【０００４】
一方、近年におけるパチンコ店では、それぞれの遊技機における賞球の払い出し情報、即ち各遊技機の出玉情報等を管理用コンピュータにより管理しており、複数の遊技機における出玉の程度等を定期的に変更して特定の遊技機のみが特に高い出玉率を得るような状況を排除して顧客サービスの一環としている。ここで遊技機における出玉の程度等を変更するには、各遊技機の遊技領域に設けられた複数の釘の角度を調整することにより行われ、この釘の角度を調整する調整者は複数の遊技機を調整するに当たり、その調整しようとする遊技機の前日までの出玉情報等に基づいてその遊技機の出玉率を向上または減少させるようにその遊技機を調整している。
【０００５】
【特許文献１】
特許登録第２５２２１３５号公報
【特許文献２】
特開平１１−５７１９５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機の調整は、調整者が前日までの出玉情報等を記載した書面を持参し、その書面に記載された内容に基づいて調整が必要な遊技機を選択し、そしてその対応する遊技機を目的の出玉率になるようにその釘を調整することにより行っている。このため、その書面に記載された遊技機を特定して、その書面に記載された目標値に沿ってその遊技機を調整する必要があり、その書面に変わるものが各遊技機に表示されれば、その書面が不要になり、調整者の手間も省けることになる。
本発明の目的は、調整者に必要な情報を遊技機近傍に表示し得る遊技機島の遊技機管理装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、図１に示すように、複数の遊技機１７が配設された遊技機島１１の複数の遊技機１７に関するデータを管理用メモリ１８ａにデータベースとして蓄積し管理する管理用コンピュータ１８と、複数の遊技機１７に対応して遊技機島１１に設けられ管理用コンピュータ１８により制御される複数の表示器２１とを備えた遊技機島の遊技機管理装置の改良である。
その特徴ある構成は、複数の表示器２１が、対応する遊技機１７で遊技する遊技者に対する情報と対応する遊技機１７を調整する調整者に対する情報の双方を表示するように構成され、管理用コンピュータ１８が遊技機１１に関するデータを遊技者に対する情報と調整者に対する情報に選別可能に構成され、管理用コンピュータ１８は表示器２１が遊技者に対する情報と調整者に対する情報のいずれか一方を選択的に表示するように表示器２１を制御するところにある。
【０００８】
この請求項１に記載された遊技機島の遊技機管理装置では、各遊技機１７における出玉の程度等を変更する必要が生じた場合には、管理用コンピュータ１８により表示器２１を制御し、表示器２１に調整者に対する情報を表示させる。遊技機１７を調整する調整者は遊技機島１１を端から歩いていって、調整の必要があるとして表示されている遊技機１７に達したら、その表示器２１に表示されている情報に基づいて遊技機１７を調整することができる。この結果、従来必要とされた遊技機を調整するための書面が不要になり、調整者による遊技機島１１全体の調整を容易にすることが可能になる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明であって、調整が必要な遊技機１７に関する所定のデータが管理用メモリ１８ａに閾値として記憶され、管理用コンピュータ１８がその閾値と複数の遊技機１７に関するデータとをそれぞれ対比して閾値を超えたデータを有する遊技機１７を特定可能に構成され、管理用コンピュータ１８はその特定された遊技機１７に対応する表示器２１に特定された遊技機１７が閾値を超えるデータを有する旨を調整者に対する情報として表示するように表示器２１を制御することを特徴とする。
この請求項２に記載された遊技機島の遊技機管理装置では、各遊技機１７における調整の必要性を管理用コンピュータ１８が閾値と対比して特定するので、その必要性の有無を判断する手間を省くことができる。また、遊技機１７が閾値を超えるデータを有する旨を表示器２１に表示させることにより、遊技機１７を調整する調整者にその遊技機１７を調整の対象とさせることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
次に本発明の第１の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図５に示すように、パチンコ店１０には遊技機島１１が複数列設けられ、その出入口１０ａ近傍にはそのパチンコ店１０における情報を表示するディスプレイ１２が設けられる。また、パチンコ店１０の中には出玉の数に応じた景品を交換する景品交換所１３が設けられる。遊技機島１１は複数の遊技機１７が並べられて形成され（図１及び図４）、このパチンコ店１０には管理用コンピュータ１８が設けられる（図１）。この管理用コンピュータ１８はこのパチンコ店１０の全ての遊技機１７の出玉情報を管理用メモリ１８ａにデータベースとして蓄積して管理するように構成され、その情報の一部を上述したディスプレイ１２に表示するようになっている。
【００１１】
図４に示すように、遊技機島１１には複数の遊技機１７が遊技玉貸出装置１９を介して並列に配設され、遊技機島１１における上部前後面を覆う幕板１１ａには表示器２１が各遊技機１７に対応して設けられる。この実施の形態における遊技機１７はパチンコ機であり、遊技玉が始動口１７ｃに入ると３つのスロットの数字又は絵が回転して揃ういわゆる「セブン機」を示す。遊技玉貸出装置１９は硬貨投入口１９ａからから投入された硬貨の枚数に応じて遊技玉をその下部に設けられた遊技玉排出口１９ｂから排出するように構成される。遊技機であるパチンコ機１７にはその遊技玉を貯めかつその遊技玉を打球位置まで案内する受け皿１７ａが設けられ、その受け皿１７ａから打球位置に移動した遊技玉を、打球操作ハンドル１７ｂを操作することにより、図示しないハンマーが１発ずつ遊技領域内に打込めるように構成される。遊技領域内部には打込まれた遊技玉の進路を変更させるために複数の釘が設けられ、それらの釘により進路が変更された遊技玉が始動口１７ｃや通常入賞口１７ｄ、或いは可変入賞球装置１７ｅに入賞することにより、その入賞に応じて所定数の遊技玉が受け皿１７ａに排出されるように構成される。
【００１２】
図２に示すように、各パチンコ機１７に対応して設けられた表示器２１には複数の単位発光体２２，２３が設けられ、表示器２１はこれらの単位発光体２２，２３を点灯又は消灯させて対応する遊技機１７に関するデータを表示するように構成される。この実施の形態における遊技機１７に関するデータとは、表示器２１に対応するパチンコ機１７のスタート回数，特賞回数，特賞確率及び出玉数等である。ここでパチンコ機１７のスタート回数とは遊技玉が始動口１７ｃに入った回数をいい、特賞回数とは、遊技玉がその始動口１７ｃに入ってパチンコ機１７中央に設けられた３つのスロットの数字１７ｆ又は絵（３つのデジタル表示の数字又は絵を含む。）が回転し、これらの数字１７ｆ又は絵が全て揃った回数である。また、特賞確率とは、上記３つのスロットの数字１７ｆ又は絵が全て揃った回数を遊技玉が始動口１７ｃに入った回数で割った数値である。更に出玉数とは顧客が獲得した遊技玉の数である。
【００１３】
この実施の形態における複数の単位発光体は、数値表示液晶２２とＬＥＤ２３とを有し、数値表示液晶２２により表示される数値や、横方向に並んで線状に配設された複数のＬＥＤ２３の発光する数により特賞回数等を表示するように構成される。この実施の形態では、数値表示液晶２２は表示器２１の上段に横一列に並べられて、本日の特賞回数等を点灯する数値により表示するように構成される。その横一列に並べられた複数の数値表示液晶２２の下側左側における表示器２１には、前日及び前々日の特賞回数等を示す数値表示液晶２２が２段に設けられ更にその下側に特賞回数等の平均値を示す数値表示液晶２２が設けられる。一方、横一列に並べられた複数の数値表示液晶２２の下側右側における表示器２１には、前６回における特賞までのスタート回数を横方向に並んで点灯する数により表す単位発光体である複数のＬＥＤ２３が６段に設けられ、更にその下側にそれら特賞までのスタート回数の平均値を示す複数のＬＥＤ２３が横方向に並んで設けられる。なお、この表示器２１の左右の端部に設けられた各種のスイッチ２５は、店員との連絡のために設けられたものであって、そのスイッチ２５により遊技者が要求するサービスを特定できるように構成される。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１７には、パチンコ機１７各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ２４が設けられる。一方、打球操作ハンドル１７ｂや、始動口１７ｃや通常入賞口１７ｄ、或いは可変入賞球装置１７ｅにはそれぞれセンサが設けられ、これらセンサの検出出力が遊技用マイクロコンピュータ２４に接続される。そして、遊技用マイクロコンピュータ２４は、遊技玉が始動口１７ｃや通常入賞口１７ｄ、或いは可変入賞球装置１７ｅに入賞することにより、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与されるように図示しない球出し装置を制御して遊技玉を受け皿１７ａに排出させるように構成される。それとともに、その遊技用マイクロコンピュータ２４はそのパチンコ機１７の遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報を表示器２１に出力すると共に管理用コンピュータ１８に出力するように構成される。
【００１５】
一方、表示器２１には、複数の単位発光体２２，２３の点滅、点灯制御を行う制御部２６が設けられ、パチンコ機１７における遊技用マイクロコンピュータ２４と接続される。この制御部２６は遊技用マイクロコンピュータ２４から出力されたパチンコ機１７の遊技における各状況に基づいて、数字表示液晶２２及びＬＥＤ２３の点滅、点灯制御を行うように構成される。また、この制御部２６にはネットワークケーブル２７を介して管理用コンピュータ１８に接続され、表示器２１はこの管理用コンピュータ１８によりその表示が制御されるように構成される。管理用コンピュータ１８には、各遊技機１７における遊技用マイクロコンピュータ２４から送られるデータをデータベースとして蓄積する管理用メモリ１８ａが設けられ、管理用コンピュータ１８は管理用メモリ１８ａに蓄積された各遊技機１７に関する情報を管理するように構成される。そして、この実施の形態における管理用メモリ１８ａには調整が必要な遊技機１７に関する所定のデータが閾値として記憶され、管理用コンピュータ１８はその閾値と複数の遊技機１７に関するデータとをそれぞれ対比してその閾値を超えたデータを有する遊技機１７を特定可能に構成される。
【００１６】
また、管理用コンピュータ１８は管理用メモリ１８ａに蓄積された遊技機１７に関するデータを遊技者に対する情報と調整者に対する情報に選別可能に構成される。そして管理用コンピュータ１８は表示器２１を制御して、表示器２１が遊技者に対する情報と調整者に対する情報のいずれか一方を選択的に表示するように構成される。この実施の形態における遊技者に対する情報とは、図２に示すように前述したその表示器２１に対応するパチンコ機１７のスタート回数，特賞回数，特賞確率及び出玉数である。一方、図３に示すように、調整者に対する情報とは入賞数、遊び率、特賞数、打ち込み数及び特賞回数である。また、管理用コンピュータ１８には操作部１８ｂであるいわゆるキーボードが設けられ、この操作部１８ｂを操作することにより、管理用コンピュータ１８は表示器２１における表示を遊技者に対する情報又は調整者に対する情報のいずれにするかを決定するように構成される。そしてこの実施の形態における管理用コンピュータ１８は、閾値を超えるとして特定された遊技機１７に対応する表示器２１に、そのように特定された遊技機１７が閾値を超えるデータを有する旨を調整者に対する情報として表示するように構成される。
【００１７】
このように構成された遊技機島の遊技機管理装置の動作を説明する。
パチンコ店１０の通常の開店時間にあっては、管理用コンピュータ１８は表示器２１に図２に示す遊技者に対する情報を表示させる。これにより表示器２１には対応するパチンコ機１７のスタート回数，特賞回数，特賞確率及び出玉数等が表示され、遊技者自身又は他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数等を把握でき、これらの表示器に比較的高い獲得玉数等を表示することにより、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を向上させる。
【００１８】
一方、各遊技機１７に関するデータはネットワークケーブル２７を介して遊技用マイクロコンピュータ２４から管理用コンピュータ１８に送られ、そのデータは管理用コンピュータ１８の管理用メモリ１８ａに蓄積される。一方、この実施の形態では管理用メモリ１８ａに記憶された所定の閾値を超えるデータを有する遊技機１７が管理用コンピュータ１８により調整の必要のある遊技機１７として特定される。すると開店以前の時間帯又は閉店後の時間帯に、調整者は管理用コンピュータ１８の操作部１８ｂであるキーボードを操作して表示器２１を制御し、表示器２１に調整者に対する情報を表示させる。
【００１９】
表示器２１に調整者に対する情報を表示させると、調整が必要として管理用コンピュータ１８により特定された遊技機１７に対応する表示器２１には、図３に示すように、調整の必要の有無及び入賞数、遊び率、特賞数、打ち込み数並びに特賞回数が表示される。遊技機１７を調整する調整者は遊技機島１１を端から歩いていって、調整の必要があるとして表示されている遊技機１７に達したら、次にその表示器２１に表示されている入賞数、遊び率、特賞数、打ち込み数並びに特賞回数に基づいてその表示器２１に対応する遊技機１７を調整する。この結果、従来必要とされた遊技機を調整するための書面が不要になり、調整者による遊技機島１１全体の調整を容易にすることができる。
【００２０】
なお、上述した実施の形態では、パチンコ機１７として、遊技玉が始動口１７ｃに入ると３つのスロットの数字又は絵が回転して揃ういわゆる「セブン機」を挙げたが、遊技玉が始動口１７ｃに入ると一対の翼が開閉し続けるいわゆる「羽根物」や、遊技玉が始動口１７ｃに入ると所定のチューリップが開き放しになるいわゆる「一発台」又は「権利物」や、その他のパチンコ機１７でもよい。
また、上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１７を用いて説明したが、遊技機はスロットマシンであっても良い。この場合、「遊技機に関するデータ」にはスロットマシンからのコインの出具合に関する情報が挙げられ、遊技機がスロットマシンである場合における「遊技者に関するデータ」には「ＢＩＧボーナス回数」、「レギラーボーナス回数」、「ゲーム数」及び「ＣＴ回数」等が挙げられる。また、遊技機がスロットマシンである場合における「調整者に関するデータ」には「設定」、「出玉率」、「総ゲーム数」、「総獲得数」及び「打ち込み数」等が挙げられる。なお、「遊技機に関するデータ」及び「遊技者に関するデータ」はこれらに限定されるものではない。
【００２１】
【発明の効果】
以上述べたように、本発明によれば、複数の表示器が、対応する遊技機で遊技する遊技者に対する情報と対応する遊技機を調整する調整者に対する情報の双方を表示するように構成され、管理用コンピュータが遊技機に関するデータを遊技者に対する情報と調整者に対する情報に選別可能に構成され、管理用コンピュータは表示器が遊技者に対する情報と調整者に対する情報のいずれか一方を選択的に表示するように表示器を制御するので、パチンコ店の通常の開店時間にあっては、管理用コンピュータは表示器に遊技者に対する情報を表示させることにより、遊技者自身又は他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数等を把握でき、これらの表示器に比較的高い獲得玉数等を表示することにより、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を向上させることができる。
【００２２】
一方、各遊技機における出玉の程度等を変更する必要が生じた場合には、管理用コンピュータにより表示器を制御し、表示器に調整者に対する情報を表示させる。すると遊技機を調整する調整者は遊技機島を端から歩いていって、調整の必要があるとして表示されている遊技機に達したら、その表示器に表示されている情報に基づいて遊技機を調整することができる。この結果、従来必要とされた遊技機を調整するための書面が不要になり、調整者による遊技機島全体の調整を容易にすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機管理装置を示す構成図。
【図２】その装置に用いられる表示器が遊技者に関する情報を表示した状態を示す図。
【図３】その装置に用いられる表示器が調整者に関する情報を表示した状態を示す図。
【図４】その装置が設けられた遊技機島の一部を示す図。
【図５】その装置が用いられるパチンコ店を示す構成図。
【符号の説明】
１７  遊技機
１１  遊技機島
１８ａ  管理用メモリ
１８  管理用コンピュータ
２１  表示器
【図１】
2005073703.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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