(57)【要約】    【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。    【解決手段】パチンコ機１ａは、遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合に、メイン制御基板内で、「大当たり」の生起を決定する「第一抽選」を実行するとともに、「第二抽選」を実行するようになっている。そして、その「第二抽選」の結果、所定の「時短当たり乱数」を選択した場合には、「大当たり状態」の生起とは無関係に「変動時間短縮状態」が生起し、「特別図柄」が所定の回数だけ変動するまで「特別図柄」の変動時間が短縮されるようになっている。【取得図】  図１【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で第一抽選として乱数を取得し、その第一抽選の結果、所定の第一乱数を取得した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
前記第一抽選の結果、所定の第一乱数を取得した場合の内の一部の場合に、特別遊技状態を生起させた後に、前記大当たりの生起確率を増大させ前記特別図柄の変動時間を短縮する特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記図柄始動口に入賞した場合に、前記作動制御装置内で、第二抽選として乱数を取得し、その第二抽選の結果を前記図柄表示装置に表示するとともに、その第二抽選の結果、所定の第二乱数を選択した場合には、特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を所定の期間に亘って生起させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第二抽選を第一抽選とともに実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第二抽選を第一抽選とは別個に実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
第二抽選の結果、所定の第二乱数を選択した場合には、予め定められた所定の図柄を図柄表示装置に表示した後に、変動時間短縮状態を生起させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、図柄の変動時間を短くする等により単位時間当たりの遊技球の消費量を低減するとともに、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率を増大させるものもある（たとえば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３３９０１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ機においては、非常に多く「抽選」が実行されたにも拘わらず（すなわち、非常に多くの遊技球が図柄始動口に入賞したにも拘わらず）、「大当たり」が生起しない事態も起こり得るが、「大当たり」が生起しなければ、単純に遊技球が減少する状態が継続されるだけであるため、遊技者の遊技意欲を消失させてしまう事態がしばしば発生する。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、遊技内容が非常に斬新で、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で第一抽選として乱数を取得し、その第一抽選の結果、所定の第一乱数を取得した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記第一抽選の結果、所定の第一乱数を取得した場合の内の一部の場合に、特別遊技状態を生起させた後に、前記大当たりの生起確率を増大させ前記特別図柄の変動時間を短縮する特定遊技状態を生起させる遊技機であって、前記遊技領域に打ち出された遊技球が前記図柄始動口に入賞した場合に、前記作動制御装置内で、第二抽選として乱数を取得し、その第二抽選の結果を前記図柄表示装置に表示するとともに、その第二抽選の結果、所定の第二乱数を選択した場合には、特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮状態を所定の期間に亘って生起させることにある。変動時間短縮状態を生起させる所定の期間とは、特別図柄が所定の回数だけ変動するまでの期間や、予め定められた所定の時間等をいう。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、第二抽選を第一抽選とともに実行することにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、第二抽選を第一抽選とは別個に実行することにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、第二抽選の結果、所定の第二乱数を選択した場合には、予め定められた所定の図柄を図柄表示装置に表示した後に、変動時間短縮状態を生起させることにある。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、作動制御装置内で、「第二抽選」として乱数を取得し、その「第二抽選」の結果を図柄表示装置に表示するとともに、その「第二抽選」の結果、所定の「第二乱数」を選択した場合には、特別図柄の変動時間を短縮する「変動時間短縮状態」を所定期間に亘って生起させるため、長期間に亘って「大当たり状態」が生起しない場合であっても、唐突に「変動短縮状態」が生起する事態が起こり得る。したがって、遊技内容が非常に斬新であるため、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機は、「第二抽選」を「第一抽選」とともに実行するため、「変動短縮状態」の生起に伴う制御がシンプルであるので、「変動短縮状態」の生起に伴う作動エラーが生じにくい。加えて、メモリーやＣＰＵの多くの領域を「変動短縮状態」の生起に伴う制御以外の制御に割り当てることが可能である。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機は、「第二抽選」を「第一抽選」とは別個に実行するため、「第一抽選」による「大当たり」と「第二抽選」による「時短当たり」とがランダムに生起し、同時に生起することもあり得るので、遊技内容がスリリングであり、きわめて趣向性が高い。
【００１３】
請求項４に記載された遊技機は、「第二抽選」の結果、所定の「第二乱数」を選択した場合には、予め定められた「所定の図柄」を図柄表示装置に表示した後に、「変動時間短縮状態」を生起させるため、遊技者は、その「所定の図柄」を見ることによって「変動短縮状態」が生起したことを明確に認識することができる。したがって、請求項４に記載された遊技機によれば、遊技に精通していない遊技者であっても十分に遊技を満喫することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例１のパチンコ機の効果
（６）実施例２のパチンコ機の説明
（７）実施例２のパチンコ機の効果
（８）本発明の変更例の説明
【００１５】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、実施例１のパチンコ機１ａの正面を示したものであり、パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１６】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／１００以下となるように）表示することができるようになっている。加えて、図柄表示装置８は、液晶画面の右上方に、「第二抽選」で「時短当たり」が生起しなかった旨を示す所定の「時短はずれ図柄」（たとえば、「×」）を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／１００以下となるように）表示することができるようになっている。
【００１７】
また、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された時短表示器５１が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字を表示することができるようになっている。さらに、時短表示器５１の右側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。
【００１８】
一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６（入賞装置）が設置されている。さらに、図柄表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【００１９】
また、図２は、パチンコ機１ａの背面を示したものである。パチンコ機１ａの中央よりやや下側には、パチンコ機１ａの作動内容を制御するメイン制御基板２１（作動制御装置）が設置されており、そのメイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２０】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
図３は、パチンコ機１ａの制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６等の可動式の入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２１】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「第一抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「基本的な変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｇカウンタ、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するｈカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）、「非特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｒ，ｓカウンタ、「時短当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｎカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２２】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタ、ｄカウンタ、およびｎカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタおよびｎカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２３】
一方、ｅ，ｆカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、ループカウントするようになっている。また、ｐ〜ｓカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２４】
加えて、メイン制御基板２１には、「特別図柄」の変動回数を積算計数するｉカウンタが内蔵されている。ｉカウンタは、「変動短縮状態」において「特別図柄」が変動する毎に（後述する「一次コマンド」を送信する毎に）積算計数を実行するようになっている。なお、ｉカウンタの積算数値は、ＲＡＭ３１に記憶され（数値が増加する度に更新され）、「変動短縮状態」が終了した場合に“０”にリセットされるようになっている。
【００２５】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する特別図柄、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図７の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）、図８の如きｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）」等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図９の如きｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」）等が記憶されている。
【００２６】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２７】
また、サブ統合基板４３には、図１０の如く、「第一抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「特定大当たり装飾図柄」という）を決定するｕカウンタ、「非特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「非特定大当たり装飾図柄」という）を決定するｖカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「詳細な変動態様」（すなわち、図柄変動を二段階変動とする際における二段階目の変動に切り替えるタイミング等）を決定するｍカウンタ、「時短当たり」が生起した場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「時短当たり装飾図柄」という）を決定するｔカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２８】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｍカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｔカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｕカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｖカウンタは、０〜１１（１２通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２９】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１１の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）図１２の如きｕカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「特定大当たり装飾図柄」）、図１３の如きｖカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「非特定大当たり装飾図柄」）、図１４の如きｔカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「時短当たり装飾図柄」）、図１５の如きｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）等が記憶されている。
【００３０】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３１】
また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３２】
加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３３】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１ａの作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３４】
「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に表示される。「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００３５】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、「第一抽選」として、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００３６】
そして、「第一抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「第一抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「第一抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｈカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」、すなわち、「特定大当たり」が生起する。また、「第一抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得したが、ｈカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００３７】
そして、「第一抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「第一抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「第一抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色（白、橙、黄、緑、藍、紫）の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。また、「第一抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「第一抽選」におけるｒ，ｓカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「第一抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図８参照）。
【００３８】
一方、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「第一抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図６参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。
【００３９】
そして、「第一抽選」の結果、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合、「はずれ」となった場合とも、「第一抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」のいずれか、図９参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」、「基本的な変動態様」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４０】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する（すなわち、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「非特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせであるときは、「特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「はずれ」となったと認識する）。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、詳細変動態様決定カウンタであるｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「詳細な変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか、図１５参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。また、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタ、およびｕ，ｖカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。
【００４１】
そして、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって「はずれ」となったと認識した場合には、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」、「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」、「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４２】
また、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｕカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４３】
さらに、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって「非特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｖカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得し）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１３参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４４】
一方、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「効果音発生コマンド」が、サブ統合基板４３から効果音制御基板２４へ送信される。さらに、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「電飾発光コマンド」が、サブ統合基板４３から発光制御基板２３へ送信される。
【００４５】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する。それと同時に、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００４６】
そして、「特定大当たり」が生起したと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｕカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「特定大当たり装飾図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。
【００４７】
一方、「非特定大当たり」が生起したと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｖカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「非特定大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせであり「特定大当たり装飾図柄」と異なる「非特定大当たり装飾図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示される（以下、「特定大当たり装飾図柄」と「非特定大当たり装飾図柄」とを総称して、単に「大当たり装飾図柄」という）。
【００４８】
また、「はずれ」となったと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「装飾図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、メイン制御基板２１の「第一抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したサブ統合基板４３においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「装飾図柄」（図１１参照）が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「装飾図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００４９】
さらに、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、図柄表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「第一抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせ（以下、「非特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせ（以下、「特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、図柄表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、図柄表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。
【００５０】
一方、発光制御基板２３は、「電飾発光コマンド」を受信すると、送信された「電飾発光コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、電飾ランプ２０，２０・・およびサイドランプ１９，１９等を発光させる。また、効果音制御基板２４は、「効果音発生コマンド」を受信すると、送信された「効果音発生コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００５１】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５２】
また、「第一抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「特定大当たり装飾図柄」が表示されるとともに、図柄表示装置８の左右の下方に、「特定大当たり特別図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」の終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。かかる「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。また、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「第一抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。加えて、「高確率状態」時には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で、再度、「大当たり」を生起させ得る。なお、パチンコ機１ａは、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了する。
【００５３】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１ａは、普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合に、メイン制御基板２１内で「第一抽選」を実行し、「大当たり状態」を生起させるか否かを決定するとともに、「第一抽選」と同じタイミングで、「第二抽選」を実行し、「大当たり状態」の生起とは無関係に「変動短縮状態」を生起させるか否かを決定する。
【００５４】
すなわち、パチンコ機１ａは、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合に、普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９からメイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタが、上記の如く「第一抽選」を実行するのと同時に、時短当たり決定カウンタであるｎカウンタが、「第二抽選」として、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。ｎカウンタが取得した数値は、「第一抽選」においてｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタが取得した数値と同様に、ＲＡＭ３１に一時的に記憶される。
【００５５】
そして、「第二抽選」において、ｎカウンタが所定の「時短当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「時短当たり」が生起する。したがって、１回の「第二抽選」における「時短当たり」の生起確率は、２／７０１である。そのように「時短当たり」が生起した場合には、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される「一次コマンド」中に、「時短当たり」生起の旨が含められる（「時短当たりフラグ」をセットする）。
【００５６】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含まれた「時短当たりフラグ」によって、「時短当たり」が生起したことを認識する。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、時短当たり装飾図柄決定カウンタであるｔカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「時短当たり装飾図柄」（図１４参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。しかる後に、呼び出された「時短当たり装飾図柄」が、ｊ，ｋ，ｌカウンタが取得した数値と対応した「装飾図柄」の代わりに「図柄表示コマンド」に含められて、その「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００５７】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「時短当たり装飾図柄」によって、「時短当たり」が生起したか否かを認識する。それと同時に、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。
【００５８】
そして、「時短当たり」が生起したと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｔカウンタの取得数値に対応した「時短当たり装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「時短当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「時短当たり装飾図柄」（たとえば、「α，α，α」）が表示される。
【００５９】
一方、「第二抽選」において「時短当たり」が生起しなかったと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」あるいはｕ，ｖカウンタの各取得数値に対応した「大当たり装飾図柄」を表示し、図柄表示装置８の左右の下方に、メイン制御基板２１で決定されたｅ，ｆカウンタの各取得数値に対応した「特別図柄」あるいはｐ〜ｓカウンタの各取得数値に対応した「大当たり特別図柄」を表示するとともに、図柄表示装置８の右上方に、「時短はずれ図柄」（たとえば、「×」）を表示する。
【００６０】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「時短当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「変動短縮状態」が生起する。かかる「変動短縮状態」においては、「普通図柄」の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数が増大する。さらに、「変動短縮状態」においては、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「変動短縮状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費することなく遊技を継続させることができる。
【００６１】
また、「変動短縮状態」においては、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に（「一次コマンド」が送信される毎に）、メイン制御基板２１のｉカウンタの数値が“１”ずつ積算され、そのｉカウンタの積算数値が、所定の回数（たとえば、１００回）と一致した時点で、「変動短縮状態」が終了する（したがって、所定の回数（たとえば、１００回）だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動するまで「変動短縮状態」が継続されることになる）。さらに、「変動短縮状態」においては、「高確率状態」の生起中と同様に、ｉカウンタの数値が、時短表示器５１に表示される。したがって、「変動短縮状態」となった時点においては、時短表示器５１に“０”の数値が表示され、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に、時短表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加する。
【００６２】
なお、パチンコ機１ａは、「第一抽選」で「大当たり」が生起するとともに、「第二抽選」で「時短当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」が終了した後に、「変動短縮状態」が生起するようになっている。また、「第一抽選」で「特定大当たり」が生起するとともに、「第二抽選」で「時短当たり」が生起した場合には、「高確率状態」生起後の「大当たり状態」が終了した後に、「変動短縮状態」が生起するようになっている。
【００６３】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１ａは、上記の如く、遊技球が普通電動役物１３（図柄始動口）に入賞した場合に、メイン制御基板２１（作動制御装置）内で、「第二抽選」として乱数を取得し、その「第二抽選」の結果を図柄表示装置８に表示するとともに、その「第二抽選」の結果、所定の「時短当たり乱数」（第二乱数）を選択した場合には、「特別図柄」、「普通図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動時間短縮状態」を、「特別図柄」、「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまで生起させるため、長期間に亘って「大当たり状態」が生起しない場合であっても、唐突に「変動短縮状態」が生起する事態が起こり得る。したがって、遊技内容が非常に斬新であるため、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６４】
また、パチンコ機１ａは、「第二抽選」を「第一抽選」とは別個に実行するため、「第一抽選」による「大当たり」と「第二抽選」による「時短当たり」とがランダムに生起し、同時に生起することもあり得るので、遊技内容がスリリングであり、きわめて趣向性が高い。
【００６５】
さらに、パチンコ機１ａは、「第二抽選」の結果、所定の「時短当たり乱数」を選択した場合には、予め定められた所定の「時短当たり装飾図柄」を図柄表示装置８に表示した後に、「変動時間短縮状態」を生起させるため、遊技者は、その「時短当たり装飾図柄」を見ることによって「変動短縮状態」が生起したことを明確に認識することができる。したがって、パチンコ機１ａによれば、遊技に精通していない遊技者であっても十分に遊技を満喫することができる。
【００６６】
（６）実施例２のパチンコ機の説明
実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成と略同一であるが、「第二抽選」の内容が実施例１のパチンコ機１ａと異なっている。
【００６７】
パチンコ機１ｂは、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、メイン制御基板２１に、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタ等のループカウンタが設けられているが、実施例１のパチンコ機１ａと異なり、時短当たり決定カウンタであるｎカウンタが設けられておらず、メイン制御基板２１に設けられたｃカウンタが、「第一抽選」および「第二抽選」を同時に実行するようになっている。
【００６８】
すなわち、パチンコ機１ｂにおいては、普通電動役物１３に遊技球が入賞し、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得し（乱数を取得し）、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、ｃカウンタが所定の「時短当たり乱数」（たとえば、“１１”あるいは“３６１”）を取得した場合には、「時短当たり」が生起するようになっている。
【００６９】
（７）実施例２のパチンコ機の効果
かかるパチンコ機１ｂも、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、遊技球が普通電動役物１３（図柄始動口）に入賞した場合に、メイン制御基板２１（作動制御装置）内で、「第二抽選」として乱数を取得し、その「第二抽選」の結果を図柄表示装置８に表示するとともに、その「第二抽選」の結果、所定の「時短当たり乱数」（第二乱数）を選択した場合には、「特別図柄」、「普通図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動時間短縮状態」を、「特別図柄」、「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまで生起させるため、長期間に亘って「大当たり状態」が生起しない場合であっても、唐突に「変動短縮状態」が生起する事態が起こり得る。したがって、遊技内容が非常に斬新であるため、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００７０】
一方、パチンコ機１ｂは、上記の如く、ｃカウンタによって「第二抽選」を「第一抽選」とともに実行するため、「変動短縮状態」の生起に伴う制御がシンプルであるので、「変動短縮状態」の生起に伴う作動エラーが生じにくい。加えて、パチンコ機１ｂの如く、所定のカウンタによって「第二抽選」を「第一抽選」とともに実行するように構成することにより、メモリーやＣＰＵの多くの領域を「変動短縮状態」の生起に伴う制御以外の制御に割り当てることも可能となる。
【００７１】
（８）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置、メイン制御装置（作動制御装置）、図柄表示装置、スピーカ、記憶手段、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、統合基板、大入賞口（入賞装置）等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００７２】
たとえば、本発明の遊技機は、「第二抽選」の結果を「特別図柄」や「装飾図柄」とともに図柄表示装置に表示するもの（「時短当たり」が生起したときには「時短当たり装飾図柄」として表示し、「時短当たり」が生起しなかったときには「時短はずれ図柄」として表示するもの）に限定されず、図柄表示装置以外の手段によって「第二抽選」の結果を報知するもの（たとえば、図柄表示装置とは別個に設けた第二の表示装置への表示、電飾ランプ等の発光手段による発光、スピーカやブザー等の音声発生手段による効果音の発生等）でも良い。加えて、遊技機は、「第二抽選」の結果を常に報知するものに限定されず、「時短当たり」が生起した場合にのみ「第二抽選」の結果を報知するものでも良い。
【００７３】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とをサブ統合基板により統合して制御するものに限定されず、発光制御基板あるいは効果音制御基板と図柄制御基板とを統合して制御するものや、発光制御基板や効果音制御基板以外の基板と図柄制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。加えて、遊技機は、サブ統合基板によって図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板を統合するものに限定されず、メイン制御装置から図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板へ直接的にコマンドを送信するもの等でも良い。
【００７４】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「変動短縮状態」や「変動短縮状態」において時短表示器がカウントアップ表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を加算する表示）を行うものに限定されず、カウントダウン表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を減算する表示）を行うものでも良いし、時短表示器がないものでも良い。
【００７５】
加えて、遊技機は、「特定大当たり」が生起した場合に再度「大当たり」が生起するまで「高確率状態」を継続させるものに限定されず、「特定大当たり」が生起した場合に所定の回数だけ「特別図柄」や「装飾図柄」が変動するまで「高確率状態」を継続させるものや、所定の時間だけ「高確率状態」を継続させるもの等に変更することも可能である。
【００７６】
また、遊技機は、「高確率状態」において、「当たり」の生起確率を増大させる作動、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する作動、「大当たり」の生起確率を増大させる作動のすべてを実行するものに限定されず、それらの作動の内の一部を実行するものでも良いし、それらと異なる作動をするものでも良い。
【００７７】
加えて、遊技機は、「変動短縮状態」において、「当たり」の生起確率を増大させる作動、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する作動のすべてを実行するものに限定されず、それらの作動の内の一部を実行するものでも良いし、それらと異なる作動をするものでも良い。
【００７８】
また、遊技機は、「時短当たり」となった場合に、「普通図柄」・「特別図柄」・「装飾図柄」の変動時間の短縮のみを行う「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、「普通図柄」・「特別図柄」・「装飾図柄」の変動時間の短縮とともに「第一抽選」における「大当たり」生起の確率を増大させる「変動短縮状態」を生起させるもの等でも良い。加えて、「時短当たり」となった場合にのみ、「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、「非特定大当たり」が生起した場合に、「大当たり状態」の終了後に「変動短縮状態」を生起させるもの等でも良い。
【００７９】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮するとともに普通電動役物の開成時間を延長させる「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の内の少なくとも１つ以上の変動時間の短縮のみを行う「変動短縮状態」を生起させるものや、普通電動役物の開成時間の延長のみを行う「変動短縮状態」を生起させるもの等でも良い。加えて、遊技機は、上記実施形態の如く、所定の回数だけ「装飾図柄」および／または「特別図柄」が変動するまで「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、所定の時間が経過するまで「変動短縮状態」を生起させるもの等でも良い。
【００８０】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、「第一抽選」と「第二抽選」とを同時に実行するものに限定されず、「第一抽選」と「第二抽選」とを異なるタイミングで実施するもの等でも良い。さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「第一抽選」を実行するための条件と「第二抽選」を実行するための条件とが同一のもの（上記実施形態では、普通電動役物への遊技球の入賞）に限定されず、「第一抽選」を実行するための条件と「第二抽選」を実行するための条件とが異なるものでも良い。加えて、遊技機は、上記実施形態の如く、乱数発生手段によって「第一抽選」や「第二抽選」を実行するものに限定されず、機械的な方法等によって「第一抽選」や「第二抽選」を実行するものでも良い。
【００８１】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図８】ｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図９】ｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」を示す表である。
【図１０】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１１】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「はずれ装飾図柄」を示す表である。
【図１２】ｕカウンタの数値に対応した「特定大当たり装飾図柄」を示す表である。
【図１３】ｖカウンタの数値に対応した「非特定大当たり装飾図柄」を示す表である。
【図１４】ｎカウンタの数値に対応した「時短当たり装飾図柄」を示す表である。
【図１５】ｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」を示す表である。
【符号の説明】
【００８４】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、８・・図柄表示装置、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板（作動制御装置）。
【図１】
2005073910.tif 000002
【図２】
2005073910.tif 000003
【図３】
2005073910.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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