(57)【要約】【課題】  遊技者に大きなインパクトを与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１０は、７セグメント表示装置１５０を備える。７セグメント表示装置１５０の外側表示領域１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０によって遊技領域３０が囲まれており、７セグメント表示装置１５０の内側表示領域１７２は遊技領域３０内に配置されている。  前記した内側表示領域１７２は、液晶ディスプレイ３２と、その液晶ディスプレイ３２に隣接して配置されているランプ７２，７４，７６，７８が同期して発光することによって構成される。【選択図】  図３
2005245841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠に配置されている枠ランプと遊技盤に配置されている盤ランプが複合して図柄を表示する図柄表示装置を備える遊技機。
【請求項２】
高さ方向及び／又は幅方向において遊技領域より大きい図柄を表示する図柄表示装置を備える遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示装置は、遊技領域内に配置されている内側ランプと遊技領域外に配置されている外側ランプが複合して図柄を表示するものであることを特徴とする請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示装置は、複数種類の図柄を切換え表示可能であることを特徴とする請求項１から３のいずれかの遊技機。
【請求項５】
７セグメント型の表示装置を備える遊技機であり、
７セグメント型の表示装置の外側表示領域によって遊技領域が囲まれており、
７セグメント型の表示装置の内側表示領域は遊技領域内に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記外側表示領域は、外枠に配置されている枠ランプと遊技盤に配置されている盤ランプが複合して構成されていることを特徴とする請求項５の遊技機。
【請求項７】
遊技領域内に配置されている液晶ディスプレイを備え、
前記内側表示領域の少なくとも一部は、液晶ディスプレイの所定領域を同一色に発光させることによって構成されることを特徴とする請求項５又は６の遊技機。
【請求項８】
前記内側表示領域は、前記液晶ディスプレイと、その液晶ディスプレイに隣接して配置されている隣接ランプが同期して発光することによって構成されることを特徴とする請求項７の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機に代表される遊技機に関する。特に、表示演出を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
まず、遊技機の一つの形態であるパチンコ機の一般的な構成について簡単に説明する。
（１）外枠を備えている。外枠は、その中央に開口が形成されており、その開口は透明板（例えばガラス板）によって覆われている。外枠は、一般的にはガラス枠と呼ばれることが多い。
（２）外枠の背後に遊技盤が配置されている。遊技盤には、パチンコ玉が存在し得る領域である遊技領域が形成されている。遊技領域は、レールによって画定されている。遊技者は、外枠に設けられた開口から遊技領域を視認することができる。
（３）外枠や遊技盤には、ランプや液晶ディスプレイ等の表示装置が設けられている。表示装置を用いて種々の表示演出が行なわれる。
【０００３】
パチンコ機は遊技者を楽しませることを目的とするものであり、そのために視覚的にインパクトを与えることができる表示演出をいかにして行なうのかが重要な開発テーマとなっている。特許文献１には、特徴的な表示装置を備えるパチンコ機が開示されている。このパチンコ機は、大型の７セグメント表示装置を遊技領域内に設け、その７セグメント表示装置の内側にさらに図柄表示装置を設けている。このパチンコ機によると、７セグメント表示装置と図柄表示装置を組合せて表示演出を行なうことができる。
【特許文献１】特開平９−１１７５５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のような特徴的な表示装置を備えるパチンコ機が数多く存在する中では、視覚的によりインパクトを与えることができる遊技機を開発するのは容易ではない。
本発明は、このような状況を打破して、遊技者に大きなインパクトを与えることができる遊技機を提供することを目的とする。本発明の遊技機では、より斬新な表示演出を行なうことができ、遊技者をより楽しませることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明者は、遊技領域よりも大きい図柄を表示することができる遊技機であれば、非常に大きなインパクトを遊技者に与えることができると考えた。しかしながら、大きいだけで単調な図柄しか表示できないのでは面白みのある表示演出を行なうことができない。例えば、遊技領域に沿って外枠に円状のランプを配置し、その円状のランプを発光させて円を表示するだけでは面白みに欠ける。
そこで、本発明者は、外枠に配置されている枠ランプと遊技盤に配置されている盤ランプが複合して図柄を表示する図柄表示装置を備える遊技機を開発するに至った。
この遊技機によると、遊技領域より大きい巨大な図形を表示することができるために、視覚的に大きなインパクトを遊技者に与えることができる。しかも、枠ランプと盤ランプが複合して図形を表示するために、ある程度複雑な形状の図柄（文字、数字、アルファベット等）を表示することができる。この遊技機によると、より斬新な表示演出を行なうことができる。遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技者をより楽しませることができる。
上記した「ランプ」とは、面的に発光するものを全て含む概念である。立体的に構成されているランプであっても、そのランプが面的に広がりをもって発光するものであれば、本発明のランプの概念に含まれる。例えば、面的に並べられた複数の発光体（例えばＬＥＤ）を同期して発光させることでランプを構成することもできるし、液晶ディスプレイを用いてランプを構成することもできる。また例えば、面的に広がりを持つとともに光が透過可能な有色のケースによって発光体を覆うことによってランプを構成することもできる。ランプは、単一色を発光させるものに限定されず、複数色を発光させるものであってもよい。ランプ内の所定領域とその他の領域とを異なる色で発光させるようにしてもよい。
なお、上記した枠ランプや盤ランプは、図柄を表示する態様で発光させるが、それ以外のときに図柄が表示されない態様で発光させるようにしてもよい。後者の場合は、ランプの発光によって遊技機が装飾されることになる。例えば特賞状態中に、枠ランプや盤ランプを図柄が表示されない態様で発光させるようにしてもよい。
【０００６】
高さ方向及び／又は幅方向において遊技領域より大きい図柄を表示する図柄表示装置を備える遊技機も本発明の創作物である。
上記の「遊技領域」とは、遊技媒体が存在し得る領域を意味する。
この遊技機によると、非常に大きなインパクトを遊技者に与えることができる。
【０００７】
上記の図柄表示装置は、遊技領域内に配置されている内側ランプと遊技領域外に配置されている外側ランプが複合して図柄を表示するものであってもよい。
このようにすると、複雑な形状の図柄（文字、数字、アルファベット等）を表示することができる。
【０００８】
上記した図柄表示装置は、複数種類の図柄を切換え表示可能であることが好ましい。
このようにすると、種々の図柄を表示することによって斬新な表示演出を行なうことができる。例えば、複数種類の数字を切換えながら表示するようにしてもよい。
【０００９】
本発明の遊技機は次のように表現することもできる。この遊技機は、７セグメント型の表示装置を備える。そして、７セグメント型の表示装置の外側表示領域によって遊技領域が囲まれており、７セグメント型の表示装置の内側表示領域は遊技領域内に配置されている。
ここでの「外側表示領域」とは、７つのセグメントの中における外側の６つのセグメントを意味している。「内側表示領域」とは、７つのセグメントの中における中央にあるセグメントを意味している。
７セグメントを用いれば、典型的には０から９までの数字を表示することができる。この遊技機では、遊技領域を囲んでいる外側表示領域と遊技領域に配置された内側表示領域の発光パターンを変えることで、複数種類の数字を表示することができる。
この遊技機によると斬新な表示演出を行なうことができる。遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技者をより楽しませることができる。
【００１０】
上記した遊技機において、外枠に配置されている枠ランプのみによって７セグメント型の表示装置の外側表示領域を構成するようにしてもよい。しかしながら、外枠において枠ランプを配置できる場所には限りがあるために、枠ランプのみによって外側表示領域を構成すると外側表示領域が小さくならざるを得ない（細いセグメントにならざるを得ない）。従って、外側表示領域は、外枠に配置されている枠ランプと遊技盤に配置されている盤ランプが複合して構成されるようにすることが好ましい。
このようにすると、外側表示領域を大きく構成することができ、図柄（典型的には数字）を鮮明に表示することができる。
【００１１】
遊技機の中には、遊技領域内に液晶ディスプレイを配置しているものがある。液晶ディスプレイでは、例えば複数の特別図柄が変動表示された後に停止表示される。このような遊技機の場合、特別図柄が所定の態様で停止表示されると特賞状態に移行する。液晶ディスプレイを有する遊技機の場合、液晶ディスプレイが遊技領域の中央に配置されるために、７セグメント型の表示装置の内側表示領域を別個に設けることが困難となる。そこで、前記した内側表示領域の少なくとも一部は、液晶ディスプレイの所定領域を同一色に発光させることによって構成されるようにしてもよい。
このようにすると、液晶ディスプレイを有する遊技機にも、７セグメント表示装置の内側表示領域を設けることができる。
【００１２】
前記した内側表示領域は、液晶ディスプレイと、その液晶ディスプレイに隣接して配置されている隣接ランプが同期して発光することによって構成されるようにしてもよい。
このようにすると、内側表示領域を大きく構成することができる。例えば、遊技領域の幅いっぱいに伸びる内側表示領域を構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態１）パチンコ機は、特別図柄を変動表示した後に停止表示する液晶表示器を備える。液晶表示器は遊技領域の中央に配置される。
（形態２）特別図柄が所定の態様（例えばゾロ目）で停止表示されると、パチンコ機は特賞状態に移行する。特賞状態に移行すると、遊技者は多数のパチンコ玉を獲得することができる。
（形態３）遊技領域（パチンコ玉が存在し得る領域）はレールによって画定される。
（形態４）高さ方向と幅方向のいずれにおいても遊技領域より大きい７セグメント表示装置を備える。７セグメント表示装置は、上セグメント、右上セグメント、右下セグメント、下セグメント、左下セグメント、及び左上セグメントの６つのセグメントによって外側表示領域を構成し、中央セグメントによって内側表示領域を構成する。
（形態５）外側表示領域（６つのセグメント）のそれぞれは、枠ランプと盤ランプが複合して構成される。
（形態６）内側表示領域（中央セグメント）は、液晶表示器と、その両隣に配置されている盤ランプが複合して構成される。
【実施例】
【００１４】
図面を参照して本発明の実施例について説明する。図１に、パチンコ機１０の正面図を示している。パチンコ機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とする遊技機である。
パチンコ機１０は略箱形状である。遊技場では、パチンコ機１０の前面が露出するようにして配置される。図１に示されているように、パチンコ機１０はガラス枠（外枠）１２を備えている。ガラス枠１２は、符号Ｃを軸として回転可能に構成されている枠である。ガラス枠１２は、通常は閉じられており（即ち図１の状態）、開かれる場合には鍵穴１６に鍵を差込む必要がある。ガラス枠１２は、紙面垂直手前方向に引かれることによって開かれる。
ガラス枠１２には、円状の開口１４が設けられている。ガラス枠１２には、開口１４を覆うようにして無色透明のガラス板１８が固定されている。ガラス板１８は、ガラス枠１２の裏面に固定されている。ガラス枠１２の開口１４からは、ガラス枠１２の背後に配置されている遊技盤２０を視認することができる。
【００１５】
遊技盤２０は略板状の部材である。遊技盤２０は、ガラス枠１２の背後に配置されているパチンコ機本体枠（図示省略）に固定されている。従って、ガラス枠１２を開閉しても遊技盤２０の位置は不変である。遊技盤２０には、ガラス枠１２の開口１４に沿って円弧状に延びるレール２２が設けられている。レール２２によって囲まれた領域３０は、ガラス枠１２の開口１４の領域とほぼ等しい。以下では、この領域３０のことを遊技領域と呼ぶ。この遊技領域３０内には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。レール２２に沿って打ち出されたパチンコ玉は、釘と接触して進行方向を変えながら遊技領域３０内を流下する。
遊技盤２０の遊技領域３０には、液晶表示器３２と始動口９０と大入賞口９４等が設けられている。液晶表示器３２では、３つの特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃ（これらは図２に示されている）が変動表示された後に停止表示される。本実施例における特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃは０〜９の数字で構成される。特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃがゾロ目の態様で停止表示されると特賞状態に移行する。液晶表示器３２では、特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃを変動表示するだけでなく、種々の表示演出が行なわれる。例えば、特賞状態中には遊技者を祝福するような画面を表示したり、遊技者が遊技していない場合にはいわゆるデモ画面を表示したりする。
始動口９０は、パチンコ玉が通過すること（このことを始動入賞という）ができるように構成されている。始動入賞する毎に、液晶表示器３２において特別図柄３２ａ，３２ｂ，３２ｃの変動表示が行なわれる。始動口９０の内部には、パチンコ玉の始動入賞を検出する始動口センサ９２が設けられている。
大入賞口９４は、下辺を軸として開閉扉が紙面垂直手前側に開くことによって、パチンコ玉が通過することができるように構成されている。大入賞口９４は、遊技盤２０の裏側に装着されているソレノイド９６に駆動されて開閉する。大入賞口９４は、パチンコ機１０が特賞状態に移行すると開かれる。特賞状態中は、大入賞口９４を多くのパチンコ玉が通過することができる。大入賞口９４をパチンコ玉が通過する毎に複数（例えば１５個）のパチンコ玉が払出される。このため、パチンコ機１０が特賞状態に移行すると、遊技者は多数のパチンコ玉を獲得することができる。
【００１６】
ここでは、パチンコ機１０に備えられているランプについて説明する。ガラス枠１２には、ランプ４０，４２，４４，４６，４８，５０が固定されている。
ガラス枠１２の上部には、ランプ４０が配置されている。ランプ４０は、２１個の電球４０ａと、それらの電球４０ａを覆っている黄色の着色カバー４０ｂによって構成されている。後で詳しく説明するが、複数の電球４０ａは同期して点灯・消灯する。着色カバー４０ｂは、光透過性を有し、電球４０ａの光を散乱させることができるように構成されている。電球４０ａが発光すると、着色カバー４０ｂで光が散乱し、着色カバー４０ｂの全体が黄色に発光する。
ガラス枠１２の右上部にはランプ４２が配置されている。ランプ４２は、上記したランプ４０と同様の構成を有している。即ち、９個の電球４２ａと黄色の着色カバー４２ｂによって構成されている。ガラス枠１２の右下部にはランプ４４が配置されている。ランプ４４は、９個の電球４４ａと黄色の着色カバー４４ｂによって構成されている。ガラス枠１２の下部にはランプ４６が配置されている。ランプ４６は、１７個の電球４６ａと黄色の着色カバー４６ｂによって構成されている。ガラス枠１２の左下部にはランプ４８が配置されている。ランプ４８は、９個の電球４８ａと黄色の着色カバー４８ｂによって構成されている。ガラス枠１２の左上部にはランプ５０が配置されている。ランプ５０は、９個の電球５０ａと黄色の着色カバー５０ｂによって構成されている。
【００１７】
ガラス枠１２の開口１４より内側には、ランプ６０，６２，６４，６６，６８，７０，７２，７４，７６，７８が配置されている。これらのランプ６０，６２，６４，６６，６８，７０，７２，７４，７６，７８は遊技盤２０に固定されている。
遊技盤２０の上部にはランプ６０が配置されている。ランプ６０は、７個の電球６０ａと、それらの電球６０ａを覆っている黄色の着色カバー６０ｂによって構成されている。電球６０ａが同期して点灯・消灯する点は、ガラス枠１２に配置されているランプ４０等と同じである。また着色カバー６０ｂは、光透過性を有し、電球６０ａの光を散乱させることができるように構成されている。電球６０ａが発光すると、着色カバー６０ｂの全体が黄色に発光する。
遊技盤２０の右上部にはランプ６２が配置されている。ランプ６２は、上記したランプ６０と同様の構成を有している。即ち、６個の電球６２ａと黄色の着色カバー６２ｂによって構成されている。遊技盤２０の右下部にはランプ６４が配置されている。ランプ６４は、７個の電球６４ａと黄色の着色カバー６４ｂによって構成されている。遊技盤２０の下部にはランプ６６が配置されている。ランプ６６は、２４個の電球６６ａと黄色の着色カバー６６ｂによって構成されている。遊技盤２０の左下部にはランプ６８が配置されている。ランプ６８は、７個の電球６８ａと黄色の着色カバー６８ｂによって構成されている。遊技盤２０の左上部にはランプ７０が配置されている。ランプ７０は、６個の電球７０ａと黄色の着色カバー７０ｂによって構成されている。
【００１８】
遊技盤２０の中央左寄りには、ランプ７２とランプ７４が配置されている。ランプ７４は液晶表示器３２に隣接している。ランプ７４に隣接してランプ７２が配置されている。ランプ７２は、５個の電球７２ａと黄色の着色カバー７２ｂによって構成されている。ランプ７４は、１０個の電球７４ａと黄色の着色カバー７４ｂによって構成されている。
遊技盤２０の中央右寄りには、ランプ７６とランプ７８が配置されている。ランプ７８は液晶表示器３２に隣接している。ランプ７８に隣接してランプ７６が配置されている。ランプ７６は、５個の電球７６ａと黄色の着色カバー７６ｂによって構成されている。ランプ７８は、１０個の電球７８ａと黄色の着色カバー７８ｂによって構成されている。
なお、本実施例では、ランプ４０〜５０，６０〜７８は単色発光するものであるが、複数色に発光するものを用いてもよい。
【００１９】
ガラス枠１２に配置されたランプ４０〜５０と、遊技盤２０に配置されたランプ６０〜７８と、液晶表示器３２によって７セグメント型の表示装置１５０（図１では符号を省略しているが図２や図３に示されている）が構成される。図２や図３に示されるように、ランプ４０とランプ６０によって棒状の一つのセグメント（上セグメントと呼ぶ）１６０が構成される。また、ランプ４２とランプ６２によって右上セグメント１６２が構成され、ランプ４４とランプ６４によって右下セグメント１６４が構成され、ランプ４６とランプ６６によって下セグメント１６６が構成され、ランプ４８とランプ６８によって左下セグメント１６８が構成され、ランプ５０とランプ７０によって左上セグメント１７０が構成される。また、ランプ７２とランプ７４とランプ７６とランプ７８と液晶表示器３２によって中央セグメント１７２が構成される。どのようにして中央セグメント１７２が発光するのかについては後で詳しく説明する。
図１や図３を見るとよくわかるように、７セグメント表示装置１５０の外側表示領域１６０，１６２，１６４，１６６，１６８，１７０は、遊技領域３０を取り囲んでいる。
７セグメント表示装置１５０がどのようなタイミングでどのように発光するのかは後で詳しく説明する。
【００２０】
パチンコ機１０の下部には、上皿８０、下皿８２、ハンドル８４、スピーカ８６等が配置されている。上皿８０は、払出されたパチンコ玉を貯める受け皿である。下皿８２は、上皿８０をオーバーフローしたパチンコ玉を貯める受け皿である。遊技者がハンドル８４を時計回り方向に回動操作することによって、パチンコ玉８４がレール２２に沿って打ち出される。スピーカ８６からは種々の効果音が出力される。
【００２１】
ここでは、パチンコ機１０の制御系の構成について説明する。図２は、パチンコ機１０の制御系の構成を示すブロック図である。このブロック図では、本発明にあまり関連しない要素を図示省略している。パチンコ機１０は、メイン制御部１００、表示制御部１２０、サブ制御部１４０等の各種制御部を有する。メイン制御部１００、表示制御部１２０、及びサブ制御部１４０は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が実装された構成を有している。
メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、及びＲＡＭ１０６を有している。ＣＰＵ１０２は、始動口センサ９２等から入力される検出信号に基づいて、ＲＯＭ１０４に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２の処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド９６、表示制御部１２０、サブ制御部１４０等に出力する。ＲＡＭ１０６は、メイン制御部１００で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。
【００２２】
表示制御部１２０は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２４、ＲＡＭ１２６、及びＶＤＰ１２８を有している。表示制御部１２０には、メイン制御部１００と液晶表示器３２が接続されている。表示制御部１２０は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号を入力し、液晶表示器３２の表示制御を実行する。ＣＰＵ１２２は、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１２４に格納されている表示制御プログラムを処理し、ＶＤＰ１２８にコマンド信号を出力する。ＶＤＰ１２８は、ＣＰＵ１２２から出力されたコマンド信号に基づいて、ＲＯＭ１２４に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。液晶表示器３２は、ＶＤＰ１２８から出力された表示用のコマンド信号に従って、特別図柄３２ａ〜３２ｃを変動表示したり、その他の種々の情報を表示したりする。ＲＡＭ１２６は、表示制御部１２０で実行する種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等を一時的に記憶する。
【００２３】
サブ制御部１４０は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４４、ＲＡＭ１４６等を備えている。サブ制御部１４０は、メイン制御部１００と７セグメント表示装置１５０とスピーカ８６等と接続されている。サブ制御部１４０は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４６によって、メイン制御部１００から出力されたコマンド信号を処理する。そして、サブ制御部１４０は、７セグメント表示装置１５０やスピーカ８６等を制御する。
サブ制御部１４０は、各ランプ４０〜５０，６０〜７８の電球４０ａ〜５０ａ，６０ａ〜７８ａに対する電力供給をＯＮ／ＯＦＦすることによって、各ランプ４０〜５０，６０〜７８（各セグメント１６０〜１７２）を発光させる。また、サブ制御部１４０は、ＲＯＭ１４４に格納されている音楽データに基づいて、スピーカ８６から種々の効果音を出力させる。
なお上述したように、７セグメント表示装置１５０の中央セグメント１７２は、各ランプ７２，７４，７６，７８と液晶表示器３２によって構成されるが、図２では中央セグメント１７２の中に液晶表示器３２を含めずに示している。図２は制御系の接続関係を示している図であり、表示制御部３２によって制御される液晶表示器３２をサブ制御部１４０に接続して示すのは適当でないからである。
【００２４】
パチンコ機１０で遊技の進行に応じて実行される種々の処理について説明する。ここでは、本発明にあまり関連しない処理については説明を省略する。
メイン制御部１００は、始動口９０にパチンコ玉が入賞すると（始動口センサ９２から検出信号が出力されると）、各種の乱数を取得する。具体的には、特賞決定乱数、特賞図柄乱数、ハズレ図柄乱数、変動パターン乱数、特別表示演出乱数等を取得する。これらの乱数は、始動口９０にパチンコ玉が入賞したタイミングで、メイン制御部１００のＣＰＵ１０２に設けられているカウンタから取得される。カウンタは、所定範囲内の整数値を繰り返しカウントしている。
特決定賞乱数は、特賞状態に移行させるか否かを決定するための乱数である。特賞図柄乱数は、特賞図柄（即ち特別図柄３２ａ〜３２ｃのゾロ目の種類）を決定するための乱数である。ハズレ図柄乱数は、ハズレ図柄（即ち特別図柄３２ａ〜３２ｃのゾロ目以外の組合せ）を決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄３２ａ〜３２ｃの変動パターン（例えばリーチアクション等）を決定するための乱数である。特別表示演出乱数は、後述する特別表示演出を行なうか否かを決定するとともに、特別表示演出の内容（これについては後で詳しく説明する）を決定するための乱数である。
【００２５】
取得された特賞決定乱数が予め設定された当り値である場合には、特賞図柄乱数に基づいて特賞図柄を決定するとともに、変動パターン乱数に基づいて特別図柄３２ａ〜３２ｃの変動パターンを決定する。そして、決定された特賞図柄と変動パターンに基づいたコマンド（以下では図柄変動コマンドと称する）を作成し、作成された図柄変動コマンドを表示制御部１２０とサブ制御部１４０に出力する。
この場合、表示制御部１２０は、メイン制御部１００から出力された図柄変動コマンド（即ち特賞図柄と変動パターンを特定できるコマンド）に基づいて、液晶表示器３２において特別図柄３２ａ〜３２ｃを変動表示させた後に特賞図柄で停止表示させる。またサブ制御部１４０は、メイン制御部１００から出力された図柄変動コマンドに従って、スピーカ８６から種々の効果音を出力させる。
メイン制御部１００は、液晶表示器３２で特賞図柄が停止表示されると、ソレノイド９６を駆動して大入賞口９４（図１参照）を開放させる処理を実行する。これにより、特賞状態に移行することになる。
【００２６】
一方、取得された特賞決定乱数が予め設定された当り値でない場合には、ハズレ図柄乱数に基づいてハズレ図柄を決定するとともに、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。そして、決定されたハズレ図柄と変動パターンに基づいた図柄変動コマンドを作成し、作成された図柄変動コマンドを表示制御部１２０とサブ制御部１４０に出力する。
この場合、表示制御部１２０は、メイン制御部１００から出力された図柄変動コマンドに従って、液晶表示器３２において特別図柄３２ａ〜３２ｃを変動表示させた後にハズレ図柄で停止表示させる。またサブ制御部１４０は、出力された図柄変動コマンドに従って、スピーカ８６から種々の効果音を出力させる。
【００２７】
本実施例のパチンコ機１０では、特別図柄３２ａ〜３２ｃが変動表示される直前に、７セグメント表示装置１５０を用いて特別表示演出（いわゆる「予告」と呼ばれる表示演出）が行なわれることがある。メイン制御部１００は、特別表示演出が行なわれるか否かを、取得された特別表示演出乱数の値によって決定する。本実施例の特別表示演出は、７セグメント表示装置１５０において「０」「１」「２」「３」「４」「５」のいずれかの図柄（数字）を表示することによって行なわれる。
メイン制御部１００のＲＯＭ１０４には、特別表示演出を行なうか否かを決定するためのテーブルが記憶されている。このテーブルは二種類存在し、一つは特賞決定乱数が当り値である場合に参照するテーブルであり、もう一つは特賞決定乱数が当り値でない場合に参照するテーブルである。前者のテーブルは、大きい数字を表示する特別表示演出が行なわれる可能性が高くなるように設定されている。これに対し後者のテーブルは、小さい数字を表示する特別表示演出が行なわれる可能性が高くなるように設定されている。
メイン制御部１００は、特別表示演出を行なうと決定された場合は、特別表示演出を実行させる旨の指示データ（この指示データには０〜５のいずれの数字を表示するかのを示すデータが含まれる）を上記した図柄変動コマンドに含める。この図柄変動コマンドは、上記したように表示制御部１２０とサブ制御部１４０に対して出力される。この図柄変動コマンドを入力した表示制御部１２０とサブ制御部１４０は、７セグメント表示装置１５０で０〜５のいずれかの数字を表示させる処理を実行する。
【００２８】
図３には、７セグメント表示装置１５０において「５」が表示された様子を示している。斜線を付した範囲が全て黄色で発光することによって「５」が表示される。即ち、上セグメント１６０と左上セグメント１７０と中央セグメント１７２と右下セグメント１６４と下セグメント１６６を同時に発光させることによって表示する。サブ制御部１４０は、ランプ４０とランプ６０を同時に発光させることによって上セグメント１６０を発光させ、ランプ４４とランプ６４を同時に発光させることによって右下セグメント１６４を発光させ、ランプ４６とランプ６６を同時に発光させることによって下セグメント１６６を発光させ、ランプ５０とランプ７０を同時に発光させることによって左上セグメント１７０を発光させる。そして、ランプ７２とランプ７４とランプ７６とランプ７８を同時に発光させることによって中央セグメント１７２を発光させる。ランプ７２〜７８を発光させるだけでは中央セグメント１７２が完全ではないために、表示制御部１２０が、液晶表示器３２の所定領域（図３の符号３４で示した範囲）を黄色に発光させる。ランプ７２〜７８が発光するとともに液晶表示器３２の範囲３４が発光することによって、中央セグメント１７２が発光することになる。サブ制御部１４０がランプ７２〜７８を発光させるタイミングと、表示制御部１２０が液晶表示器３２の範囲３４を黄色で発光させるタイミングは同時になるように設定されている。
【００２９】
７セグメント表示装置１５０において「４」を表示する場合は、左上セグメント１７０と中央セグメント１７２と右上セグメント１６２と右下セグメント１６４を同時に発光させる。
「３」を表示する場合は、上セグメント１６０と右上セグメント１６２と中央セグメント１７２と右下セグメント１６４と下セグメント１６６を同時に発光させる。
「２」を表示する場合は、上セグメント１６０と右上セグメント１６２と中央セグメント１７２と左下セグメント１６８と下セグメント１６６を同時に発光させる。
「１」を表示する場合は、これは、右上セグメント１６２と右下セグメント１６４を同時に発光させる。
「０」を表示する場合は、上セグメント１６０と右上セグメント１６２と右下セグメント１６４と下セグメント１６６と左下セグメント１６８と左上セグメント１７０を同時に発光させる。
特別表示演出が行なわれると、特別図柄３２ａ〜３２ｃの変動表示が開始される。上述したように、特賞決定乱数が当り値であった場合には特別表示演出において大きい数字が高確率で表示される。従って、特別表示演出において大きい数字が表示されると、その特別表示演出が行なわれた直後は特別図柄３２ａ〜３２ｃが特賞図柄で停止する可能性が高い。遊技者は、大きい数字が表示される特別表示演出が行なわれると、特賞状態に移行するのではないかという期待感を高めて遊技を行なうことになる。
【００３０】
本実施例に係るパチンコ機１０によると、７セグメント表示装置１５０によって遊技領域３０より大きい巨大な数字が表示されるために、視覚的に大きなインパクトを遊技者に与えることができる。しかも、７セグメントによって表示装置１５０を構成しているために、複数の数字を表示することができる。このパチンコ機１０によると、より斬新な表示演出を行なうことができる。遊技者に大きなインパクトを与えることができ、遊技者をより楽しませることができる。
【００３１】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
（１）７セグメント以外の表示装置を用いてもよい。例えば、図４に示されるように、１４セグメント型の表示装置を用いることができる。このようにすると、数字以外の図柄（例えばアルファベット、図形、簡単な漢字等）も表示できるようになる。
（２）上記した実施例では、７セグメント表示装置１５０を予告演出に用いているが、他の表示演出にも用いることができる。例えば、いわゆるスーパーリーチの際に７セグメント表示装置１５０を利用してもよい。また、いわゆる確率変動機能を持つパチンコ機の場合には、いわゆる再抽選を行なう際に７セグメント表示装置１５０を利用してもよい。
（３）一つのセグメントを構成する複数電球の点灯タイミングをずらすことによって、一つのセグメント内の発光領域を変動させるようにしてもよい。複数のセグメントに亘って発光領域を変動させることもできる。
【００３２】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示している。
【図３】７セグメント表示装置で数字の「５」が表示されている様子を示す図である。
【図４】他の形態の表示装置を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０・・パチンコ機
１２・・ガラス枠
１４・・ガラス枠の開口
１６・・鍵穴
１８・・ガラス板
２０・・遊技盤
３０・・遊技領域
３２・・液晶表示器
４０〜５０・・ガラス枠に配置されたランプ
６０〜７８・・遊技盤に配置されたランプ
８０・・上皿
８２・・下皿
８４・・ハンドル
８６・・スピーカ
９０・・始動口
９２・・始動口センサ
９４・・大入賞口
９６・・ソレノイド
１００・・メイン制御部
１２０・・表示制御部
１４０・・サブ制御部
１５０・・７セグメント表示装置
【図１】
2005245841.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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