(57)【要約】    【課題】  大当たり状態において再変動の結果に対する期待感を向上させる画像演出を実現することで、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たり状態での遊技を楽しむことができる、という遊技の興趣に溢れる遊技機及びその遊技機の制御方法を提供することにある。    【解決手段】  可変表示装置（ＬＣＤ４）と画像演出表示装置（有機ＥＬパネル５０）とを有し、ＬＣＤ４における識別情報が停止表示される際の図柄パターンを決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、ＬＣＤ４における識別情報を、「非確変図柄で仮停止→特別遊技状態→再度変動表示→確変図柄又は非確変図柄で本停止」という再変動の制御を行う再変動制御手段と、特別遊技状態において、有機ＥＬパネル５０に、再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を表示させる制御を行う画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】          図４
2005245776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、
遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、
前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、
遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、
前記停止図柄パターン決定手段により内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、
前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御手段と、
前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変動制御手段は、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を、前記特別遊技状態が終了した後に再び変動表示させ、
前記画像演出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像演出制御手段は、前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率を、前記画像演出の演出時間に対応付けることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率は、前記画像演出の演出時間が長ければ長いほど高くなることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、
遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定ステップを含む遊技機の制御方法において、
前記停止図柄パターン決定ステップにより内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、
前記可変表示装置における識別情報を、前記通常特別図柄パターンで仮停止させた後に再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御ステップと、
前記特別遊技状態において、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を、前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技盤に設けられた可変表示装置に表示された識別情報について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機及び遊技機の制御方法に関するものであって、特に、その特別遊技状態において、遊技盤前方に設けられた透明な画像演出表示装置を用いて、再変動に関する画像演出を行うことで、再変動の結果に対する期待感を高めるものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤面上に、複数図柄（文字を含む）からなる識別情報を複数の表示領域で変動表示可能な可変表示装置（例えばＬＣＤやＣＲＴにより表示される装置）が設けられたパチンコ機がある。かかるパチンコ機において、その可変表示装置に停止表示された識別情報の変動表示結果（停止図柄の組み合わせ）が、予め定めた組み合わせ（例えば「７，７，６」又は「２，２，２」若しくは「７，７，７」のゾロ目など）になると、大入賞口を所定条件の下で開放し、遊技者にとって有利な特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）に移行する。
【０００３】
ここで、この種のパチンコ機では、停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせ（例えば「７，７，７」のゾロ目など）である場合には、大当たり状態の終了後に、通常の遊技状態に比べて大当たりが発生する確率が向上し、遊技者にとって更に有利となる確率変動状態に移行する。
【０００４】
また、この種のパチンコ機では、可変表示装置に、大当たり状態への移行を示唆する図柄の組み合わせ（例えば「２，２，２」）が表示され、大当たり状態へ移行することが確定した後に、再度、可変表示装置における識別情報が変動表示（いわゆる再変動）される場合がある（例えば特許文献１、特許文献２参照）。この再変動が生じている最中において、遊技者は、再変動後の停止図柄の組み合わせが、確率変動状態への移行を示唆する図柄の組み合わせ（例えば「７，７，７」）になるかもしれない、といった期待感を抱きつつ、識別情報の変動表示過程やＬＣＤ中に出現したキャラクタの動きを注視することになる。
【０００５】
このように、停止図柄の組み合わせが、確率変動状態への移行を示唆しない図柄の組み合わせであったとしても、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせることが可能な再変動は、遊技の興趣を変化させる重要な要素の１つになっている。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−１３５３３７（段落番号［００７２］）
【特許文献２】特開２００１−１２９１７８（段落番号［０２３０］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術において、可変表示装置に表示された停止図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせとなり、大当たり状態に突入する前に再変動が生じる場合には、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を再変動中の短時間しか抱くことができず、ひいては遊技者に強い好奇心を抱かせ、遊技の興趣を高めることができないという問題がある。
【０００８】
一方で、可変表示装置に表示された停止図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせとなり、大当たり状態に突入し、その大当たり状態が終了した後に再変動が生じる場合であっても、遊技者は大当たり状態での遊技に夢中になることから、再変動の結果に対する意識が希薄になり、ひいては大当たり状態において、確率変動状態への移行を示唆する図柄に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせることができないという問題がある。
【０００９】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来の遊技機では表現することができなかった、大当たり状態において再変動の結果に対する期待感を向上させる画像演出を実現することで、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たり状態での遊技を楽しむことができる、という遊技の興趣に溢れる遊技機及びその遊技機の制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような課題を解決するために、本発明は、遊技盤に設けられた可変表示装置とその遊技盤の前方に設けられた画像演出表示装置とを有し、可変表示装置における識別情報が停止表示される際の図柄パターンを決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、可変表示装置における識別情報を、「非確変図柄で仮停止→特別遊技状態→再度変動表示→確変図柄又は非確変図柄で本停止」という最変動の制御を行う再変動制御手段と、特別遊技状態において、画像演出表示制御装置に、再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を表示させる制御を行う画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１２】
（１）  遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、前記停止図柄パターン決定手段により内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御手段と、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１３】
本発明によれば、遊技盤に設けられた可変表示装置（例えばＬＣＤ）と、遊技球が入賞するとその可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、遊技盤の前方に設けられた画像演出表示装置（例えば有機ＥＬパネル）と、を有し、遊技球が始動入賞領域へ入賞して可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に（電気的に）決定する停止図柄パターン決定手段を備える遊技機において、停止図柄パターン決定手段によって内部的に決定される図柄パターンには、いわゆる確変図柄の組み合わせ（特別遊技状態終了後に確率変動状態へ移行することを示唆する図柄の組み合わせ）と、いわゆる非確変図柄の組み合わせ（特別遊技状態の終了後に通常の遊技状態へ移行することを示唆する図柄の組み合わせ）とが含まれるとともに、可変表示装置における識別情報を非確変図柄の組み合わせで仮停止させた後に再度変動表示させ、その後、非確変図柄或いは確変図柄の組み合わせで本停止させる制御を行う再変動制御手段と、特別遊技状態の最中又はその特別遊技状態の前後に、再変動制御手段によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を画像演出表示装置に表示させる制御を行う画像演出制御手段と、を備えることとしたから、遊技者は、自己に有利な特別遊技状態でのゲームを楽しんでいる最中又はそのゲームの前後に、画像演出表示装置で行われ、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出が視界に飛び込んでくることとなる。
【００１４】
従って、遊技者は、大当たり状態やその大当たり状態の前後において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。
【００１５】
また、この画像演出は、遊技盤の前方に設けられた全部又は一部が透明な画像演出表示装置において行われることから、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識とが分散されることなく、この画像演出と特別遊技とが相俟った遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【００１６】
ここで、「識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる」には、通常特別図柄パターンが通常特別図柄パターン又は確変特別図柄パターンに変化する態様を含むものとする。例えば、通常特別図柄パターンがスクロール変動するのではなく、その外観形態が、確変特別図柄パターンの外観形態へと変化することとしてもよい。
【００１７】
また、「画像演出表示装置」は、その全部又は一部が透明（半透明を含む）であればよく、その種類の如何を問わない。例えば、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた液晶表示パネルであっても構わないし、また、有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）パネルなど、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって図柄を表示することができ、光透過性を有するものであっても構わない。また、「画像演出表示装置」によって表示される図柄は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類（例えばキャラクタ，文字，数字，背景図柄など）・表示態様（静止画・動画）の如何を問わない。
【００１８】
また、この画像演出表示装置によってなされる「画像演出」の内容として、例えば、「大当たりゲーム終了後に確変図柄に変わるか！？」といった文字やキャラクタを表示させることで、再変動の結果に対する期待感を画一的に高めることができる。
【００１９】
さらに、この「画像演出」がなされる場所は、画像演出表示装置の透明な場所であれば如何なる場所であってもよく、可変表示装置の表示を邪魔しない場所でこの画像演出を行うことができる。これにより、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識との分散を防ぎつつ、可変表示装置の表示と画像演出とが重なることに起因して遊技者が抱く不快感を払拭することができる。
【００２０】
（２）  前記再変動制御手段は、前記通常特別図柄パターンで仮停止された識別情報を、前記特別遊技状態が終了した後に再び変動表示させ、前記画像演出制御手段は、前記特別遊技状態において、前記画像演出を前記画像演出表示装置に表示制御することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２１】
本発明によれば、上述した再変動制御手段によって、いわゆる非確変図柄の組み合わせで仮停止された識別情報を大当たりゲームの終了後に再び変動表示させ、画像演出制御手段によって、大当たりゲームの最中に上述した画像演出を画像演出表示装置に表示制御することとしたから、遊技者は、大当たり状態において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。
【００２２】
（３）  前記画像演出制御手段は、前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率を、前記画像演出の演出時間に対応付けることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２３】
本発明によれば、画像演出制御手段は、再変動制御手段によっていわゆる確変図柄の組み合わせが本停止される確率を、画像演出の演出時間に対応付けることとしたから、遊技者は、再変動によって確変図柄の組み合わせが本停止される期待値（或いはその概略値）を間接的に認知することができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら、大当たりゲームを楽しむことができる。
【００２４】
ここで、確変特別図柄パターンが本停止される確率を「前記画像演出の演出時間に対応付ける」とは、画像演出の演出時間の長短によって確変特別図柄パターンが本停止される確率が変わることを意味する。
【００２５】
（４）  前記再変動制御手段によって前記確変特別図柄パターンが本停止される確率は、前記画像演出の演出時間が長ければ長いほど高くなることを特徴とする（３）記載の遊技機。
【００２６】
本発明によれば、上述した再変動制御手段によっていわゆる確変図柄の組み合わせが本停止される確率は、画像演出の演出時間が長くなるにつれて高くなっていく、という構成にしたから、遊技者は、少しでも長時間の画像演出を期待しながら大当たりゲームを楽しむことができる、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【００２７】
例えば、画像演出表示装置によってなされる画像演出の内容として、「何合目までの山を登れるか」、「何人の敵を倒せるか」「この電車は何処の駅まで行くことができるか」といった文字やキャラクタを表示させることで、再変動に対する期待感を段階的に高めることが可能になる。
【００２８】
（５）  遊技盤に設けられ、識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技球が入賞することにより、前記可変表示装置における識別情報の変動表示が開始される契機となる始動入賞領域と、前記遊技盤の前方に設けられ、一部又は全部が透明な画像演出表示装置と、を有し、遊技球が前記始動入賞領域へ入賞し、前記可変表示装置で変動表示される識別情報が停止表示される際の図柄パターンを予め内部的に決定する停止図柄パターン決定ステップを含む遊技機の制御方法において、前記停止図柄パターン決定ステップにより内部的に決定される図柄パターンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行及びその特別遊技状態の発生確率が向上する確率変動状態への移行の双方を示唆する確変特別図柄パターンと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行のみを示唆する通常特別図柄パターンと、を含み、前記可変表示装置における識別情報を再び変動表示させ、前記通常特別図柄パターン又は前記確変特別図柄パターンで本停止させる再変動制御ステップと、前記再変動制御手段により本停止する図柄パターンに関する画像演出を、前記画像演出表示装置に表示制御する画像演出制御ステップと、を含むことを特徴とする遊技機の制御方法。
【００２９】
本発明によれば、（１）の遊技機を適切に制御することができるので、特別遊技状態において、遊技者に対し、画像演出表示装置で行われ、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を提供することができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明したように、本発明は、遊技盤前方に設けられた画像演出表示装置上で、再変動によって本停止する図柄の組み合わせに関する画像演出を行うこととしたので、遊技者は、大当たり状態において、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことができる。また、遊技者は、この画像演出を視認するにあたって遊技盤から目をそらす必要がないことから、大当たりゲームに対する意識と画像演出に対する意識との分散を防ぐことができ、ひいては画像演出と大当たりゲームとが相俟った遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３２】
［遊技機の外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の外観構成を示す図である。
【００３３】
図１において、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１は、本体枠２と、本体枠２に組み込まれた遊技盤３と、遊技盤３のほぼ中央に、大当たり抽選結果を報知するＬＣＤ４と、本体枠２の前面かつ遊技盤３の下方に設けられた上皿５と、上皿５の下方に設けられた操作ハンドル６と、が配置されている。
【００３４】
ＬＣＤ４の下部には、大当たりになると所定のラウンド回数開閉する可変入賞口たる大入賞口７が設けられている。また、ＬＣＤ４と大入賞口７の間には始動入賞口９が設けられており、遊技球をこの始動入賞口９に入れることによりＬＣＤ４に表示される複数の識別情報（例えば３つの図柄）の変動表示が開始される。また、始動入賞口９の左右の両側には、普通入賞口１０，１１が設けられている。なお、大入賞口７、始動入賞口９、普通入賞口１０，１１に遊技球が入球したか否かは、それぞれ大入賞口センサ７ａ、始動入賞口センサ９ａ、普通入賞口センサ１０ａ，１１ａによって検出することができる（図４参照）。また、始動入賞口９は、始動入賞領域の一例に相当する。
【００３５】
なお、パチンコ遊技機１の遊技盤３には、遊技球の進行方向を変化させる複数の風車１２、や天釘やヨロイ釘といった障害釘（図示せず）、さらには遊技の興趣を高める装飾ランプ類（図示せず）などが設けられている。また、本実施形態では、大当たり抽選結果を報知する可変表示装置の一例としてＬＣＤ４を用いたが、例えばＣＲＴや回転ドラムで代用することもできる。
【００３６】
ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤３の前方には、合成樹脂又はガラス製の正面パネル１３が設けられているが、その正面パネル１３の裏面には、画像演出表示装置の一例としての光透過性を有する有機ＥＬパネル５０（図１では図示せず）が配設されている。以下、この有機ＥＬパネル５０の外観構成の詳細について説明する。
【００３７】
［有機ＥＬパネルの構成］
図２は、正面パネル１３の裏面に有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００３８】
図２において、正面パネル１３の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネル５０が配設され、この正面パネル１３と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。有機ＥＬパネル５０の裏面（背面）には、正面パネル１３とで有機ＥＬパネル５０を挟持するために、合成樹脂の後面パネル５１が配設されている。
【００３９】
ここで、有機ＥＬ有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａと、から構成されている。図３は、この有機ＥＬパネル５０の拡大図である。
【００４０】
図３において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
【００４１】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２及びデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、この交点５４において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４２】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に、ＩＴＯ（酸化インジウムスズ）などの配線を介して接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４３】
なお、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６は、一般的に不透光性部品であるため、パチンコ遊技機１の内部のプリント基板に実装され、遊技者が遊技盤３を視認する際の妨げとならないようにする。
【００４４】
［パチンコ遊技機の電気的構成］
図４は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
図４において、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２０は、パチンコ遊技機１の制御部中枢を司る中央処理回路（以下、「ＣＰＵ」と略す）２１と、パチンコ遊技機１の遊技全体の流れを制御するプログラム等を格納するＲＯＭ２２と、ＣＰＵ２１のワークエリアとして機能するＲＡＭ２３と、ＣＰＵ２１と各種センサの間に介在し、通信データのやりとりを行うＩ／Ｏインターフェース回路２４と、ＣＰＵ２１と各種回路の間に介在し、通信データのやりとりを行うＩ／Ｏインターフェース回路２５と、を有している。
【００４６】
ＣＰＵ２１は、遊技球が大入賞口７、始動入賞口９、普通入賞口１０，１１に入球したときには、それぞれ大入賞口センサ７ａ、始動入賞口センサ９ａ、普通入賞口センサ１０ａ，１１ａから、遊技球の入球を検出した旨の検出信号をＩ／Ｏインターフェース回路２４を介して受信する。
【００４７】
ＲＯＭ２２は、遊技全体の流れを制御するプログラムの他、装飾ランプ類の発光・発色動作を制御するプログラム、保留球に関するデータ、ＢＧＭや効果音に関する音声データなどを記憶する。ＲＡＭ２３は、上述のとおりＣＰＵ２１のワーキングエリアとして機能し、例えば大当たりに移行するか否かを決定する際に用いる大当たりフラグを一時的に記憶する機能を有している。
【００４８】
ランプ制御回路２６は、主制御回路２０からＩ／Ｏインターフェース回路２５を介して発せられる発行・発色命令に基づいて、装飾ランプ類を点灯させるべく制御信号を供給する。ＬＣＤ駆動制御回路２７は、主制御回路２０からＩ／Ｏインターフェース回路２５を介して発せられる画像表示命令に基づいて、ＬＣＤ４に所定の識別情報（図柄や文字）を表示させるべく駆動制御信号を供給する。大入賞口ソレノイド駆動制御回路２８は、主制御回路２０からＩ／Ｏインターフェース回路２５を介して発せられる大入賞口開閉命令に基づいて、大入賞口７（大入賞口７に備え付けられたゲート）の開閉を行うべく、大入賞口ソレノイド３０に駆動制御信号を供給する。有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、主制御回路２０からＩ／Ｏインターフェース回路２５を介して発せられる画像表示命令に基づいて、有機ＥＬパネル５０に所定の画像（キャラクタや文字など）を表示させるべく駆動制御信号を供給する。
【００４９】
ここで、有機ＥＬパネル駆動制御回路２９について詳述する。この有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、例えばサブＣＰＵ、ＲＯＭ又はＲＡＭ等の素子（図示せず）から構成される。そして、ＣＰＵ２１からの指令を基に、有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（キャラクタ）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。
【００５０】
なお、上述したランプ制御回路２６、ＬＣＤ駆動制御回路２７、大入賞口ソレノイド駆動制御回路２８、有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、それぞれ別々の回路基板に配置されていてもいいし、１つの基板にまとめて配置されていてもいいし、主制御回路２０の中に組み込まれていてもよい。
【００５１】
［情報処理の流れ］
図５は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１における情報処理の流れ（遊技フロー）を示すフローチャートである。
【００５２】
まず、ＣＰＵ２１は、始動入賞口センサ９ａを通じて始動入賞口９に遊技球が入球したか否かを判断する（ステップＳ１）。このステップＳ１において、始動入賞口９に遊技球が入球していないと判定した場合には、遊技球の入球があるまでステップＳ１の処理を繰り返す。
【００５３】
一方で、ステップＳ１において、始動入賞口９に遊技球が入球したと判定した場合には、停止図柄パターン決定決理が行われる（ステップＳ２）。より具体的には、ＣＰＵ２１は、ＬＣＤ４で変動表示される図柄が停止表示される際の図柄パターン（停止図柄の組み合わせ）を内部的に決定するにあたって、乱数抽選を行い（例えば乱数発生器から乱数を抽出し）、その抽選結果たる乱数値と、例えばＲＯＭ２２に格納されている停止図柄パターンテーブルのデータと、を比較する。このとき、かかる際の図柄パターンは、通常図柄での大当たりであると内部的に決定されれば、ＲＡＭ２３に大当たりフラグが記憶されることとなる。また、かかる際の図柄パターンは、確変図柄での大当たりであると内部的に決定されれば、ＲＡＭ２３に、大当たりフラグのみならず確変フラグが記憶されることとなる。なお、大当たりフラグと確変フラグの２つのフラグは、１本の確変大当たりフラグで実現されていても構わない。さらに、ここでは特に触れていないが、所定のリミッタを設けることによって、通常図柄での大当たりを強制的に決定することもできる。
【００５４】
ここで、乱数抽選プログラムや停止図柄パターンテーブルなどが格納されたＲＯＭ２２、実際に乱数抽選を実行するＣＰＵ２１、及びその際のワーキングエリアや大当たりフラグ・確変フラグの記憶手段として機能するＲＡＭ２３は、停止図柄パターン決定手段の一例に相当する。
【００５５】
次いで、停止態様決定処理が行われる（ステップＳ３）。より具体的には、ＣＰＵ２１は、ＬＣＤ４で変動表示される図柄が停止表示される際の停止態様を内部的に決定するにあたって、乱数抽選を行い（例えば乱数発生器から乱数を抽出し）、その抽選結果たる乱数値と、例えばＲＯＭ２２に格納されている停止態様テーブルのデータとを比較する。これにより、リーチアクションや３つの図柄の結合変動表示などの再変動を行うか、或いは再変動を全く行わないか、が決定される。なお、乱数抽選の結果決定された停止態様データは、ＲＡＭ２３に一時的に記憶される。
【００５６】
次いで、図柄変動が開始される（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２１は、ＬＣＤ駆動制御回路２７に対し、Ｉ／Ｏインターフェース回路２５を介してＬＣＤ４への図柄変動命令を行う。ＬＣＤ駆動制御回路２７は、この命令に基づき、ＬＣＤ４上の図柄を一斉に変動表示させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、ＬＣＤ４上の図柄が一斉に変動表示されることになる。
【００５７】
次いで、ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２３に大当たりフラグが記憶されているか否かで大当たり状態へ移行するか否かを判断し（ステップＳ５）、はずれであると判定した場合には、ＬＣＤ４において、はずれ図柄が停止表示される（ステップＳ６）。
【００５８】
一方で、ステップＳ５において、ＣＰＵ２１は、大当たりであると判定した場合には、ステップＳ３でＲＡＭ２３に記憶された停止態様データを読み出し、後述する大当たり遊技終了後に再変動を行うか否かを判断し（ステップＳ７）、再変動を行わないと判定した場合には、ＲＡＭ２３にアクセスして確変フラグが記憶されているか否かで、通常図柄による大当たりなのか、或いは確変図柄による大当たりなのか、を判断し、いずれかの図柄を停止表示させる（ステップＳ８）。その後、通常通り大当たり遊技に突入することとなる。
【００５９】
一方で、ステップＳ７において、ＣＰＵ２１は、再変動を行うと判定した場合には、通常大当たり図柄を一時的に仮停止させるべく、ＬＣＤ駆動制御回路２７に対し、Ｉ／Ｏインターフェース回路２５を介してＬＣＤ４への図柄仮停止命令を行う。ＬＣＤ駆動制御回路２７は、この命令に基づき、ＬＣＤ４上の図柄を一旦通常大当たり図柄の組み合わせで仮停止させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、ＬＣＤ４上に通常大当たり図柄が仮停止されることになる（ステップＳ９）。
【００６０】
次いで、大当たり状態に突入する（ステップＳ１０）。この大当たり状態は、例えば、大入賞口７に遊技球が所定個数（例えば９個）入球した場合又は所定時間（例えば３０秒間）経過した場合、のいずれか早い方の条件が成立した場合に終了することとなる。また、大当たり状態となっている最中に所定条件が成立すれば、通常状態に戻った後に再び大当たり状態にする繰返し継続制御が実行されることとなるが、この実行上限回数は、例えば１５回（１５ラウンド）と定められる。
【００６１】
次いで、画像演出処理（ステップＳ１１）が開始される。この画像演出処理は、概略すると、大当たり状態が終了した後の再変動によって、通常大当たり図柄が、確率変動状態への移行を示唆する図柄（いわゆる確変大当たり図柄）に変わるかもしれない、といった期待感を遊技者に抱かせるための画像演出を有機ＥＬパネル５０において行う処理であるが、その詳細については後述する。
【００６２】
ステップＳ１１における画像演出処理が終了した後、大当たり遊技が終了すると（ステップＳ１２）、再変動処理が行われる（ステップＳ１３）。より具体的には、ＣＰＵ２１は、ステップＳ３でＲＡＭ２３に記憶された停止態様データに基づき、ＬＣＤ駆動制御回路２７に対し、Ｉ／Ｏインターフェース回路２５を介してＬＣＤ４への図柄再変動命令を行う。ＬＣＤ駆動制御回路２７は、この命令に基づき、ＬＣＤ４上の（１個或いは複数）図柄を再度変動表示させるべく駆動制御信号を供給する。これにより、ＬＣＤ４上の図柄が再度変動表示されることになる。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ２１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されているか否かで、通常図柄による大当たりなのか、或いは確変図柄による大当たりなのか、を判断する（ステップＳ１４）。そして、ＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されていると判定した場合には、確変大当たり図柄を停止させ（ステップＳ１５）、ＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されていないと判定した場合には、通常大当たり図柄を停止させる（ステップＳ１６）。ここで、ステップＳ９、ステップＳ１３、ステップＳ１５、ステップＳ１６の処理が実行される際に、ＬＣＤ４上に表示された図柄を変動・仮停止・本停止させる命令を行うＣＰＵ２１、その実行プログラムを格納するＲＯＭ２２、及びワーキングエリアとして機能するＲＡＭ２３は、再変動制御手段の一例に相当する。
【００６４】
その後、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了するが、ステップＳ１４の処理において、ＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されていると判定した場合には、次回以降の遊技において確率変動状態に突入することになる。
【００６５】
このように、上述した遊技フローが実行される遊技機によれば、遊技者は、有機ＥＬパネル５０における画像演出により、再変動の結果に対する期待感を抱きつつ、大当たり遊技を楽しむことができるようになる。
【００６６】
［画像演出処理］
上述したステップＳ１１における画像演出処理について、以下に詳述する。例えば、図６（ａ）に示すように、有機ＥＬパネル５０の中央に「確変図柄に変わるかも・・・？」という文字とキャラクタを表示することができる。より具体的には、ＣＰＵ２１は、有機ＥＬパネル駆動制御回路２９に対し、Ｉ／Ｏインターフェース回路２５を介して有機ＥＬパネル５０への画像演出命令を行う。有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、この命令に基づき、自己の回路内のＲＯＭから「確変図柄に変わるかも・・・？」という文字とキャラクタに係る画像データを読み出し、有機ＥＬパネル５０に対してその画像データとともに駆動制御信号を供給する。これにより、有機ＥＬパネル５０に図６（ａ）に示す文字とキャラクタが表示され、再変動の結果に対する期待感を高めることができる。なお、実際に画像演出を表示する有機ＥＬパネル５０、その有機ＥＬパネル５０に対して様々な駆動制御信号を供給する有機ＥＬパネル駆動制御回路２９、及びその回路内に存在し、有機ＥＬパネル５０の駆動制御プログラムを格納するＲＯＭやワーキングエリアとして機能するＲＡＭは、画像演出制御手段の一例に相当する。
【００６７】
ここで、図６（ａ）では、有機ＥＬパネル５０の中央付近において画像演出を行うこととしたが、図６（ｂ）に示すように、有機ＥＬパネル５０の隅、すなわちＬＣＤ４の表示を邪魔しない場所で画像演出を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は遊技盤２を視認しやすくなり、ＬＣＤ４の表示と有機ＥＬパネル５０上の画像演出が重なることに起因して遊技者が抱く不快感を払拭することができる。
【００６８】
また、図６（ａ）では、静的な文字やキャラクタによる画像演出を行って再変動の結果に対する期待感を画一的に高めることとしたが、本発明は、これに限られる趣旨ではない。例えば、再変動の結果確変大当たり図柄が停止する確率を、画像演出の演出時間と対応付けて、再変動に対する期待感を段階的に高めるような画像演出を行ってもよい。この再変動に対する期待感を段階的に高める画像演出について、図７のフローチャートを用いて詳述する。図７は、本発明に係る遊技機における画像演出処理の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
図７において、まず、ＣＰＵ２１は、演出パターン抽選処理を行う（ステップＳ２１）。より具体的には、例えば、図８に示すテーブルをＲＯＭ２２に用意しておき、乱数抽選によって演出パターン１〜５のどの演出パターンまで表示させるか、を選択する。ここで、上述したステップＳ２の処理（図５参照）でＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されていない場合（すなわち通常大当たりを示すフラグのみが立っている場合）には、図８の表の中段に示す確率で演出パターン１〜５が選ばれることになり、上述したステップＳ２の処理（図５参照）でＲＡＭ２３に確変フラグが記憶されている場合（すなわち確変大当たりを示すフラグが立っている場合）には、図８の表の下段に示す確率で演出パターン１〜５が選ばれることになる。これより、演出パターン１の演出が有機ＥＬパネル５０上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は０％となり、演出パターン２の演出が有機ＥＬパネル５０上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は｛５／（５＋３０）×１００｝％となり、演出パターン３の演出が有機ＥＬパネル５０上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は｛５０／（５０＋５０）×１００｝％となり、演出パターン４の演出が有機ＥＬパネル５０上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は｛３０／（３０＋５）×１００｝％となり、演出パターン５の演出が有機ＥＬパネル５０上でなされると、遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は１００％となる。なお、演出パターン１は、演出画像Ａのみが表示される演出パターンであり、演出パターン２は、演出画像Ａ→演出画像Ｂと順に表示される演出パターンであり、演出パターン３は、演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃと順々に表示される演出パターンであり、演出パターン４は、演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃ→演出画像Ｄと順々に表示される演出パターンであり、演出パターン５は、演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃ→演出画像Ｄ→演出画像Ｅと順々に表示される演出パターンである。
【００７０】
次いで、画像表示・更新処理が行われる（ステップＳ２２）。より具体的には、まず、ＣＰＵ２１は、有機ＥＬパネル駆動制御回路２９に対し、演出画像Ａを有機ＥＬパネル５０に表示せしめるべく画像表示命令を行う。有機ＥＬパネル駆動制御回路２９は、この命令に基づき、自己の回路内のＲＯＭから演出画像Ａに対応する演出画像を読み出し、有機ＥＬパネル５０に対してその画像データとともに駆動制御信号を供給する。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ２１は、繰返し継続制御が行われるか否か（次のラウンドに進むか否か）を判断する（ステップＳ２３）。より具体的には、上述のとおり、大当たり状態において、繰返し継続制御が実行されるか否かを各種センサ等からの信号により判断する。繰返し継続制御が実行されないと判定した場合には、その段階で画像演出処理のサブルーチンは終了し、例えば有機ＥＬパネル５０上の演出画像を消す処理を行う。
【００７２】
一方で、繰返し継続制御が実行されると判定した場合には、処理をステップＳ２２に戻し、次に、演出画像Ｂを有機ＥＬパネル５０に表示せしめるべく有機ＥＬパネル駆動制御回路２９に対して画像表示命令を行う。ただし、有機ＥＬパネル５０に表示された演出画像が、ステップＳ２１の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンにおける最後の演出画像と一致している場合には、その演出画像をそのまま有機ＥＬパネル５０に表示せしめるべく有機ＥＬパネル駆動制御回路２９に対して画像表示命令を行う。このように、ステップＳ２１の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンにおける最後の演出画像以前の演出画像が表示される、という条件の下（例えば、ステップＳ２１の演出パターン抽選処理によって選択された演出パターンが図８に示す演出パターン４であった場合には、演出画像Ａ〜Ｄまでが有機ＥＬパネル５０に表示され得ることになる）、繰返し継続制御が実行される（ラウンドが進む）度に、演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃ→演出画像Ｄ→演出画像Ｅと有機ＥＬパネル５０に段階的に表示されていくことから、遊技者は、段階的に再変動に対する期待感を膨らませることができ、ひいては再変動の結果に対する期待感を抱きながら、大当たりゲームを楽しむことができる。なお、演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃ→演出画像Ｄ→演出画像Ｅと順々に演出画像が変わっていくと、最大５ラウンドまでしか表示されないこととなるが、例えば、演出画像Ａ→演出画像Ａ→演出画像Ｂ→演出画像Ｂ→演出画像Ｃ・・・といったように、異なるラウンドで同じ演出画像を表示させることとし、より多くのラウンドまで表示させるようにしてもよい。また、演出画像はＡ〜Ｅの５パターンでなくても、一般的な１５ラウンドに対応するように１５パターンであってもよい。また、演出画像は静止画である必要はなく、キャラクタの動きを交えた動画であってもよい。さらに、本発明の実施形態においては、演出パターン抽選処理なる処理（ステップＳ２１）を介在させることとしたが、省略することとしても構わない。以下、図９及び図１０を用いて具体例を説明する。
【００７３】
ステップＳ１０からステップＳ１２までの大当たり状態が一般的な１５ラウンドからなる場合において、図９に示すように、有機ＥＬパネル５０上に、１合目から１５合目まである山とキャラクタを表示する（図９（ａ））。そして、そのキャラクタは１段ずつその山を登っていき（図９（ａ）→（ｂ））、１３合目のところで落下するような画像演出を行う（図９（ｃ））。
【００７４】
ここで、例えば、８合目（８段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は３０％、９合目（９段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は４０％、１０合目（１０段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は５０％、１１合目（１１段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は６０％、１２合目（１２段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は７０％、１３合目（１３段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は８０％、１４合目（１４段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は９０％、１５合目（１５段目）で落下すると遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は１００％、となるように設定しておけば、確率変動状態となるみかけ上の期待値（図９においては８０％）を遊技者に対して報知することができる。その結果、再変動の結果に対する期待感を段階的に高めることができ、ひいては大当たりゲームを楽しみながらドキドキ感が膨らんでいく、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することが可能になる。
【００７５】
また、再変動に対する期待感を段階的に高めるような画像演出の一例として、例えば、図１０に示すような演出も考えられる。すなわち、ステップＳ１０からステップＳ１２までの大当たり状態が一般的な１５ラウンドからなる場合において、図１０に示すように、有機ＥＬパネル５０上に、プレイヤー（図１０左方のキャラクタ）と敵キャラ（図１０の右方のキャラクタ）を表示する（図１０（ａ））。そして、プレイヤーは、敵キャラを次々と倒し（図１０（ａ）→（ｂ））、最後には１３番目の敵キャラにやられてしまうような画像演出を行う（図１０（ｃ））。
【００７６】
ここで、例えば、８人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は３０％、９人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は４０％、１０人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は５０％、１１人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は６０％、１２人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は７０％、１３人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は８０％、１４人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は９０％、１５人倒すと遊技者から見た確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）は１００％、となるように設定しておけば、確率変動状態となるみかけ上の期待値（確率）（図１０では１２人倒していることから７０％）を遊技者に対して報知することができる。その結果、再変動の結果に対する期待感を段階的に高めることができ、ひいては大当たりゲームを楽しみながらドキドキ感が膨らんでいく、という遊技の興趣に富んだ遊技機を提供することが可能になる。なお、上述した実施形態では、大当たり遊技中に画像演出を行い、再変動を大当たり遊技処理の後に行うようにしているが、本発明はこれに限られず、「画像演出及び再変動→本停止」を大当たり遊技処理前に行ってもよいし、大当たり遊技処理中に行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７７】
本発明に係る遊技機は、大当たり遊技の際に、例えば透明有機ＥＬパネル、透明液晶表示パネルなどの画像演出表示装置に、再変動の結果としての図柄パターンに関する画像演出を行うので、再変動の結果に対する期待感を抱きながら大当たりゲームを楽しむことが可能なものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す図である。
【図２】正面パネルの裏面に有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図３】図２に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機における情報処理の流れ（遊技フロー）を示すフローチャートである。
【図６】有機ＥＬパネル上の画像演出の一例である。
【図７】本発明に係る遊技機における画像演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出パターンを選択する際に使用するテーブルの一例である。
【図９】有機ＥＬパネル上の画像演出の一例である。
【図１０】有機ＥＬパネル上の画像演出の一例である。
【符号の説明】
【００７９】
１  パチンコ遊技機
２  本体枠
３  遊技盤
４  ＬＣＤ
５  上皿
６  操作ハンドル
７  大入賞口
９  始動入賞口
１０，１１  普通入賞口
１２  風車
２１  ＣＰＵ
２２  ＲＯＭ
２３  ＲＡＭ
５０  有機ＥＬパネル
５０ａ  ＥＬ素子
５０ｂ  ガラス基板
５２  走査電極
５３  データ電極
５４  交点
５５  走査線ドライバ
５６  データ線ドライバ
【図１】
2005245776.tif 000003
【図２】
2005245776.tif 000004
【図３】
2005245776.tif 000005
【図４】
2005245776.tif 000006
【図５】
2005245776.tif 000007
【図６】
2005245776.tif 000008
【図７】
2005245776.tif 000009
【図８】
2005245776.tif 000010
【図９】
2005245776.tif 000011
【図１０】
2005245776.tif 000012