(57)【要約】【課題】  遊技用可変表示装置とは別個に設けられた演出用可変表示装置を主体とした遊技性を十分に引き出すことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示させる遊技用可変表示装置１１の表示結果として所定の遊技価値を付与する遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を遊技用可変表示面１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとは別個に設けられた演出用可変表示面８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに導出表示させる割合が前記演出用特定表示結果以外の表示結果を演出用可変表示面８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに導出させるよりも高い割合で導出表示させる演出用可変表示装置８１を備え、遊技用可変表示装置１１の遊技用可変表示面１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、前記演出用表示装置８１の演出用可変表示面８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに比較して遊技者に対して後方位置に配置されている。【選択図】  図５
2005073954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報を変動表示可能な遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機であって、
前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示可能であるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として所定の遊技価値を付与する遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を前記遊技用可変表示面とは別個に設けられた演出用可変表示面に導出表示させる割合が前記演出用特定表示結果以外の表示結果を前記演出用可変表示面に導出させるよりも高い割合で導出表示させる演出用可変表示装置を備え、
前記遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面は、前記演出用表示装置の演出用可変表示面に比較して遊技者に対して後方位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技用可変表示装置の前面側に配置され、前記遊技用可変表示面を遊技者が視認するための遊技用透視窓が形成された遊技用透光性部材と、
前記演出用可変表示装置の前面側に配置され、前記演出用可変表示面を遊技者が視認するための演出用透視窓が形成された演出用透光性部材と、を備え、
前記遊技用可変表示面と前記遊技用透視窓との間隔が前記演出用可変表示面と前記演出用透視窓との間隔に比較して大きくなるように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機を構成する筐体内部には、前記遊技用可変表示装置を配置可能な配置空間が設けられており、
前記遊技用可変表示装置は、前記配置空間内における最後方位置に配置されている請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技用可変表示装置の前面側には、前記遊技用可変表示面の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠が配置されており、
該可変表示枠には、外部から入射する入射光を前記遊技用可変表示面に反射させないように拡散させる入射光拡散部が設けられている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技用可変表示面及び前記演出用可変表示面を背後から照射可能な照射手段を、前記演出用可変表示装置にのみ設けた請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技用可変表示面及び前記演出用可変表示面は、前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線と、前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線と、が遊技者の目線位置で交差しないように構成されている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技用可変表示装置の前面側には、前記遊技用可変表示面の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠が配置されており、
該可変表示枠は、前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線上の所定位置にある遊技者の目線位置から前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部を視認する際の視線を遮蔽するための遮蔽面を備える請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該遊技用可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシン遊技機であり、
遊技者の操作により前記遊技用可変表示装置及び前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作を含む導出条件が成立したときに前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備える請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出用可変表示装置は、前記演出用識別情報が配列された演出用表示帯を移動させることにより前記演出用可変表示面の表示態様を変動させるとともに、該演出用表示帯の移動を停止させることにより前記演出用可変表示面に表示結果を導出表示させる可変表示装置である請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報を変動表示可能であるとともに、遊技用可変表示面に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技用可変表示装置を備える遊技機に係わり、特には前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられる演出用可変表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として代表されるスロットマシンやパチンコ遊技機等においては、遊技者は遊技用可変表示装置の表示結果に基づいて遊技機の内部の制御状態を判断し、遊技を進めていくものが一般的であるが、特に近年では、前記遊技用可変表示装置とは別個に演出用可変表示装置を設け、この演出用可変表示装置により演出を行うことにより遊技機の内部の制御状態を分かりやすく表示させる等、遊技に関連する演出を行う遊技機が登場してきている。
【０００３】
この種の遊技機の演出用可変表示装置は、演出を行うことにより遊技機の内部の制御状態を分かりやすく表示させるためだけの補助的なものであり、このような演出が行われたとしても、結局のところ、遊技者は遊技用可変表示装置の表示結果に基づいて遊技を進めていくものであった。
【０００４】
そこで、演出用可変表示装置の演出用表示領域を遊技用可変表示装置の遊技用表示領域に比べて大きくなるように形成することで演出用可変表示装置の表示結果を遊技者に対して視認しやすくするとともに、遊技用可変表示装置の遊技用表示結果に対応付けられた演出用表示結果が演出用可変表示装置にて導出表示されるようにし、本来的には演出を行うために設けられた演出用可変表示装置によっても、遊技者が遊技を進めることができるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−７９３号公報（第４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年においては、前述のような演出用表示装置を主体として遊技を進めることができる遊技機の実現が切望されているが、上記演出用可変表示装置は、スロットマシンやパチンコ遊技機の内部の制御状態を分かりやすく表示する演出を行うためのものであるとともに、また、特許文献１に記載されたスロットマシンにあっては、遊技用可変表示装置の遊技用表示領域の方が演出用可変表示装置の演出用表示領域に比べて小さく形成されているものの、それだけでは遊技者が遊技用入賞態様を導出表示する遊技用可変表示装置よりも演出用可変表示装置を主体とした遊技性を実現することは困難であったため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を十分に引き出すことができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技用可変表示装置とは別個に設けられた演出用可変表示装置を主体とした遊技性を十分に引き出すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報を変動表示可能な遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機であって、
前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示可能であるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として所定の遊技価値を付与する遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を前記遊技用可変表示面とは別個に設けられた演出用可変表示面に導出表示させる割合が前記演出用特定表示結果以外の表示結果を前記演出用可変表示面に導出させるよりも高い割合で導出表示させる演出用可変表示装置を備え、
前記遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面は、前記演出用表示装置の演出用可変表示面に比較して遊技者に対して後方位置に配置されていることを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示面よりも遊技用可変表示面の方が遊技者に対して後方位置に配置されることで、演出用可変表示面よりも遊技用可変表示面の方が遊技者からの距離が遠くなり、遊技用可変表示面の視認性が演出用可変表示面の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
尚、上記の演出用可変表示装置では、遊技用可変表示装置の表示結果として所定の遊技価値を付与する遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を前記遊技用可変表示面とは別個に設けられた演出用可変表示面に導出表示させる割合が前記演出用特定表示結果以外の表示結果を前記演出用可変表示面に導出させるよりも高い割合で導出表示させる構成とされているが、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を１００％の割合で前記演出用可変表示装置の表示結果として導出表示させるようにしても良い。
また、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記遊技用特定表示結果以外の表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果以外の表示結果に応じた演出用非特定表示結果を導出表示させる割合が前記演出用非特定表示結果以外の表示結果を導出させるよりも高い割合で導出表示させるようにしても良い。
また、遊技価値とは、メダルやパチンコ球等、賭数の設定に用いることが可能な有価価値や、通常よりも多くの有価価値の獲得が期待できる遊技状態等である。
また、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技用可変表示装置の前面側に配置され、前記遊技用可変表示面を遊技者が視認するための遊技用透視窓が形成された遊技用透光性部材と、
前記演出用可変表示装置の前面側に配置され、前記演出用可変表示面を遊技者が視認するための演出用透視窓が形成された演出用透光性部材と、を備え、
前記遊技用可変表示面と前記遊技用透視窓との間隔が前記演出用可変表示面と前記演出用透視窓との間隔に比較して大きくなるように構成されていることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技用可変表示面と遊技用透光性部材の遊技用透視窓との間隔が、演出用表示面と演出用透光性部材の演出用透視窓との間隔と比較して大きくなることで、遊技用可変表示面の視認性が演出用可変表示面の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記遊技機を構成する筐体内部には、前記遊技用可変表示装置を配置可能な配置空間が設けられており、
前記遊技用可変表示装置は、前記配置空間内における最後方位置に配置されていることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技用可変表示装置が可能な限り筐体内部における配置空間の後方側に配置されることで、遊技者から遊技用可変表示面までの距離が出来るだけ離間し、遊技用可変表示面の視認性が演出用可変表示面の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技用可変表示装置の前面側には、前記遊技用可変表示面の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠が配置されており、
該可変表示枠には、外部から入射する入射光を前記遊技用可変表示面に反射させないように拡散させる入射光拡散部が設けられていることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技用可変表示面の領域が可変表示枠により明確に認識できることになるばかりか、外部から可変表示枠に入射した入射光は、可変表示枠に設けられた入射光拡散部にて拡散されて反射光が遊技用可変表示面に達しにくくなり、遊技用可変表示面が反射光により明るくなって視認性が高まることを効果的に防止することができる。
なお、入射光拡散部とは、例えば可変表示枠の表面を非鏡面形状（凹凸面形状）とすること等により構成されるものであり、このような非鏡面形状は、可変表示枠の表面自体に加工を施すことにより形成されるものだけではなく、表面が非鏡面形状に形成されたシート等を可変表示枠の表面に貼着すること等により構成されるものや、あるいは可変表示枠の表面にいわゆる艶消し塗装を施すこと等により構成されるもの等が含まれる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技用可変表示面及び前記演出用可変表示面を背後から照射可能な照射手段を、前記演出用可変表示装置にのみ設けたことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示面のみを照射手段により照射して明るくすることで、遊技用可変表示面の視認性が演出用可変表示面の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技用可変表示面及び前記演出用可変表示面は、前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線と、前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線と、が遊技者の目線位置で交差しないように構成されていることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技用可変表示面または演出用可変表示面を視認するときにおいて遊技者が最も視認しやすい目線位置は、遊技用可変表示面または演出用可変表示面それぞれにおける識別情報の停止領域の中央部に対する垂線上であり、遊技用可変表示面及び演出用可変表示面の各々の識別情報の停止領域における中央部に対する垂線が互いに交差する交差位置が遊技者の目線位置から離れるほど遊技者は遊技用可変表示面及び演出用可変表示面に停止表示された各々の識別情報を同時に視認することが困難になる。すなわち、演出用可変表示面を視認しているときにおける遊技用可変表示面に表示される遊技用識別情報の視認が困難となり、遊技用可変表示面に表示される遊技用識別情報の視認性が演出用可変表示面に表示される演出用識別情報の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
尚、上述した遊技用可変表示面及び演出用可変表示面における各々の識別情報の停止領域の中央部に対する垂線が互いに交差する位置は、遊技者の目線位置の後方の遠く離れた位置であることが好ましいが、これに限ることなく、前記交差する位置が遊技者の目線位置の前方の離れた位置であってもよい。
また、前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線及び前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線とは、例えば遊技用可変表示面や演出用可変表示面が側面視略円弧状に形成されている場合においては、該側面視略円弧状の表示面は多数の接線の集まりにより形成されていると考えられることから、遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部または演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部の接線に対する垂線、いわゆる法線も含まれる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技用可変表示装置の前面側には、前記遊技用可変表示面の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠が配置されており、
該可変表示枠は、前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部に対する垂線上の所定位置にある遊技者の目線位置から前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部を視認する際の視線を遮蔽するための遮蔽面を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が演出用可変表示面を視認するときにおいて最も視認しやすいとされる演出用可変表示面の識別情報の停止領域における中央部に対する垂線上の所定位置である目線位置から、遊技用可変表示面の遊技用識別情報の停止領域に表示された識別情報を視認しようとする際において、可変表示枠の遮蔽面により視線が遮られることになる。よって、演出用可変表示面を視認しているときにおける遊技用可変表示面に表示される遊技用識別情報の視認が困難となり、遊技用可変表示面に表示される遊技用識別情報の視認性が演出用可変表示面に表示される演出用識別情報の視認性に比べて低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００１５】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該遊技用可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシン遊技機であり、
遊技者の操作により前記遊技用可変表示装置及び前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作を含む導出条件が成立したときに前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段の操作を行うことにより演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典が付与されることがあることで、遊技者は演出用可変表示面に演出用特定表示結果が導出表示されることを期待して遊技を行うようになり、すなわち、演出用可変表示面に対する遊技者の注目度が高まるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を十分に引き出すことができる。
また、前記特典とは、通常よりも多くの有価価値の獲得が期待できる遊技状態等である。
【００１６】
本発明の請求項９に記載の遊技機は、請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出用可変表示装置は、前記演出用識別情報が配列された演出用表示帯を移動させることにより前記演出用可変表示面の表示態様を変動させるとともに、該演出用表示帯の移動を停止させることにより前記演出用可変表示面に表示結果を導出表示させる可変表示装置であることを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示装置を安価に製造することができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、前記遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面は、前記演出用表示装置の演出用可変表示面に比較して小さく形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用可変表示面の視認性が演出用可変表示面の視認性に比べて確実に低減することになるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の識別情報としての図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが設けられており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち１つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられたメインパネル１０に形成された透明な透視窓３から見えるように配置されている。
【００２０】
透視窓３から視認できる各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの領域を、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応させて左可変表示部１２Ｌ、中可変表示部１２Ｃ、右可変表示部１２Ｒと呼ぶ。この各可変表示部（領域）１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒからは、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに描かれた複数の図柄のうち、１つの図柄が表示される。すなわち、本実施例においては、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面における各可変表示部（領域）１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが遊技用可変表示面となっている。
【００２１】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転することで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が１つずつ表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下方には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが設けられており、これらサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられたサブパネル８０に形成された透明な演出用透視窓８３から見えるように配置されている。
【００２３】
演出用透視窓８３から視認できる各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの領域を、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに対応させて左演出用可変表示部８６Ｌ、中演出用可変表示部８６Ｃ、右演出用可変表示部８６Ｒと呼ぶ。この各演出用可変表示部（領域）８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒからは、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。すなわち、本実施例においては、これらサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表面における各可変表示部（領域）８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒが演出用可変表示面となっている。
【００２４】
各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、対応して設けられたサブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒによって回転させることで、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄が演出用透視窓８３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの回転を停止させることで、演出用透視窓８３に各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２５】
また、本実施例では、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配列された図柄数よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄数が少ないうえに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の方が小さく形成されており、更に、図１に示すように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示領域よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示領域の方が小さく形成されている。すなわち、本実施例のスロットマシン１では、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果に比較して視認が困難となるように形成されている。
【００２６】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点で入賞ラインＬが有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２９】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬに予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３０】
また、本実施例のスロットマシン１においては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に伴って、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒも回転し、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄も連続的に変動する。そして、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの回転も停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００３１】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインにいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインにいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに導出される表示結果として、高い割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
【００３２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインに１００％の割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインに導出された入賞図柄の組合せに対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、演出用入賞ラインに１００％の割合でいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに導出される表示結果として、１００％の割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようにしても良い。
【００３３】
また、本実施例におけるスロットマシン１においては、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じてサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果として、演出用特定表示結果（例えば黒７−黒７−黒７（図１参照））が導出表示されたときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典として、通常よりも多くの有価価値（メダル）の獲得が期待できる遊技状態、例えば、所定の導出条件（例えばメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順や停止タイミング等）が満たされることで発生する特定の入賞の発生が許容されたときに、所定の導出条件を満たすストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順が報知される報知遊技状態、いわゆるアシストタイム等が発生するようになっている。
【００３４】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、割込パルスを定期的にＣＰＵに与えるパルス発生回路４４等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３８】
演出制御基板９０には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの基準位置を検出するサブリールセンサ８５が接続されており、これら接続されたセンサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒが接続されているとともに、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを背面から照射するサブリールランプ５６が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたセンサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒの駆動制御を行うモータ回路９３、演出効果ＬＥＤ５２やサブリールランプ５６の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたセンサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４１】
図３は、スロットマシン１の部分縦断面図であり、図４は、メインリールユニット１１の構成を示す斜視図である。図３に示されるように、スロットマシン１は、略箱形状をなす筐体１３の前面側が開口されており、この前面を塞ぐことができる前面扉１４が、筐体１３の前面側の一方側で回動可能に軸支されている。
【００４２】
筐体１３内部の略中央部には、複数種の演出用図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを有するサブリールユニット８１が設けられている。それぞれのサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、各々に対応して設けられたサブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが回転することにより、演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒには前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４３】
サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの後方側には、演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに導出表示される図柄を照射するためのサブリールランプ５６からなる複数のバックライト１５が配置されており、各々のバックライト１５のサブリールランプ５６点灯することによって、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒを後方から明るく照らし出すことができるようになっている。
【００４４】
サブリールユニット８１の上方には、メインリールユニット１１を配置可能な空間部１６が形成されており、メインリールユニット１１が空間部１６内に収納できるようになっている。このメインリールユニット１１は前面扉１４に固着されており、前面扉１４の開放と同時に筐体１３内の空間部１６から引き出すことができるようになっている。メインリールユニット１１の後方には遊技制御基板４０、演出制御基板９０等が収納される主基板ケース１７が、筐体１３の背面側に固着されている。
【００４５】
図４に示されるように、メインリールユニット１１には、表面に複数種の遊技用図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが設けられている。各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、中心部に配置されたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒよって回転可能に軸支されている。それぞれのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転することにより、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒには前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４６】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、前面が開口された箱体１８内部に納められるようになっており、リールモータ３４Ｒが固着されている取付板１９Ｒによって箱体１８の内側に固定することができる。箱体１８の後面側には、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを制御するための配線等を中継するための中継基板２０が取り付けられている。
【００４７】
また、箱体１８の後面側の四隅には、後方に向かって突出した突出片２１が形成されており、この突出片２１はメインリールユニット１１が、空間部１６内に収納された際に、主基板ケース１７に当接できるようになっている。そのため前面扉１４の開閉の際に、メインリールユニット１１の後面に取り付けられた中継基板２０が、主基板ケース１７に衝突して破損することを防ぐことができるようになっている。
【００４８】
箱体１８の開口された前面側には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠としてのカバー体２２が取付けられている。このカバー体２２は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの前面側から該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前方に配置される透視窓３側に向けて延びるように設けられた上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右側方の壁面により形成される筒状部を有し、この筒状部を介して各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを前面に露出させることができるようになっている。
【００４９】
このようにカバー体２２が設けられることで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表面における可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの領域を特定することができるばかりか、特にカバー体２２には上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右側方の壁面により筒状部が形成されていることで、透視窓３を透して可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの領域以外の周辺領域、すなわち、筐体１３内部が視認されることが防止されている。
【００５０】
また、この筒状部の上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右側方の壁面の内面を含む本体全体の表面には黒色の艶消し塗装が施されており、外部光を反射し難いようになっている。すなわち、この黒色の艶消し塗装が施されることで、筒状部の上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右側方の壁面（筒状部における内面）が非鏡面形状となり、これにより外部から入射する入射光をメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに反射させないように拡散させるための入射光拡散部を構成している。
【００５１】
なお、本実施例においては、可変表示枠としてのカバー体２２における筒状部の内面（壁面）にいわゆる艶消し塗装を施すことでカバー体２２の表面を非鏡面形状（凹凸面形状）とすることにより前記入射光拡散部を構成していたが、このような入射光拡散部を構成する非鏡面形状は艶消し塗装を施すことにより構成するものに限定されるものではなく、例えばカバー体２２の表面自体に非鏡面加工を施すことにより形成することにより構成したり、表面が非鏡面形状に形成されたシート等をカバー体２２の表面に貼着すること等により構成するもの等も含まれる。さらに、本実施例のように光を吸収しやすい黒色塗装を施すことで、より外部光の反射を防止することができる。
【００５２】
カバー体２２の前面側の下部には、蛍光灯２４が配置できるようになっており、この蛍光灯２４は白色に塗装された反射板２５に取り付けられ、この反射板２５を介してカバー体２２に固定することができるようになっている。メインパネル１０の透視窓３以外の部分は半透明の合成樹脂で形成されており、装飾用の絵柄が印刷できるようになっている。カバー体２２に設けられている蛍光灯２４は、図３に示されるように、メインリールユニット１１の前面に設けられたメインパネル１０の下部を照らすことができるので、メインパネル１０に印刷された装飾用の絵柄を明るくさせることができる。
【００５３】
図５は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの関係を示す概略図であり、図６は、カバー体２２と可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの関係を示す概略図である。図５に示されるように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中心に配置される回転軸３４は、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配置されている回転軸８４の直上に配置されていおり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの直径φ１は、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの直径φ２と比較して小さくなるように形成されている（φ１＜φ２）。そのため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒより筐体１３の後方側に配置できるようになっている。
【００５４】
スロットマシン１の前方に座った遊技者が遊技を行う際に、想定できる遊技者の前後方向の位置（目線位置を基準とした位置）を垂直な線Ｖ０で表し、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下方向の中央部Ｐ１から上下方向に延びる垂直な線をＶ１とし、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの上下方向の中央部Ｐ２から上下方向に延びる垂直な線をＶ２とすると、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの位置Ｖ１から遊技者の位置Ｖ０までの距離Ｌ１は、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの位置Ｖ２から遊技者の位置Ｖ０までの距離Ｌ２と比較して長くなるように形成されている（Ｌ１＞Ｌ２）。
【００５５】
平面状のメインパネル１０の透視窓３の中央部ＰＡは、平面状のサブパネル８０の演出用透視窓８３の中央部ＰＢと比較して、遊技者の位置Ｖ０に近づくように前方に突出されて設けられており、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下方向の中央部Ｐ１は、メインパネル１０の透視窓３に最も近接するようになっているとともに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの上下方向の中央部Ｐ２は、サブパネル８０の演出用透視窓８３に最も近接するようになっている。
【００５６】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの中央部Ｐ１から透視窓３までの間隔ＤＡは、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの中央部Ｐ２から演出用透視窓８３までの間隔ＤＢより長くなるように形成されている（ＤＡ＞ＤＢ）。そのため、演出用透視窓８３からサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒまでの奥行に比べて、透視窓３からメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒまでの奥行の方を深くすることができ、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認性がサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの視認性に比べて低減するようになり、遊技者の視線をメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと比較して視認しやすいサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに誘導させることができるため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを主体としたゲーム性を視覚効果によって十分に引き出すことが出来る。
【００５７】
尚、前述したように筐体１３内部の背面側の上部には、主基板ケース１７の配置されており、主基板ケース１７の前方には、メインリールユニット１１を収納できる空間部１６が形成されている。メインリールユニット１１は空間部１６内において、メインリールユニット１１の後面側に形成された突出片２１が主基板ケース１７に当接する位置、すなわち、空間部１６における最後方位置に寄せて配置されていることで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを遊技者の位置Ｖ０からより離間させることができ、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認性を低減させることができる。
【００５８】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの後方には、バックライト１５のような光源が設けられていないとともに、メインリールユニット１１の箱体１８は、非透光性を有する合成樹脂材にて形成されているとともに、外部からの光を透し難い黒色に塗装されているので、筐体１３上面や背面に形成された通気口（図示略）等から筐体１３内部に入り込む光が、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの裏側に映り込むことを防ぐことができ、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを暗くさせることができる。
【００５９】
サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの後方にはサブリールランプ５６が設けられているので、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒを背後から明るくさせることができ、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの演出効果を際立たせることができるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが暗くなっていることで、遊技者の視線をサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに誘導できるようになっている。
【００６０】
また、前述したメインリールユニット１１のカバー体２２の下部に設けられている蛍光灯２４を点灯させると、メインパネル１０の透視窓３以外に配置される装飾用の絵柄が明るく照らし出されるようになるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが暗くなっているので、遊技者から可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを見た場合に蛍光灯２４の光が逆光となり、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認性がさらに低減するようになる。
【００６１】
更に図５を用いて詳述すると、側面視で円弧状をしているメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下方向の中央部Ｐ１の接線に垂直な線（法線）をＭ１とし、側面視で円弧状をしているサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの上下方向の中央部Ｐ２の接線に垂直な線（法線）をＭ２とすると、２つの線（法線）Ｍ１とＭ２は、遊技者の位置Ｖ０の後方の遠く離れた位置で交差するようになっている。
【００６２】
メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒにおける図柄の停止領域の中央部（各可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒにおける入賞ラインＬに対応するの領域）及びサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒにおける図柄の停止領域の中央部（各演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒにおける上、中、下段領域のうちの中段領域）を遊技者が視認するときにおいて、各々を最も視認しやすい位置は各々の図柄の停止領域の中央部（Ｐ１とＰ２）の接線に垂直な線（法線）Ｍ１とＭ２上であり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの中央部Ｐ１の接線に垂直な線Ｍ１と、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの中央部Ｐ２の接線に垂直な線Ｍ２と、が互いに交差する位置が、遊技者の位置Ｖ０から離れれば離れるほど、遊技者は両方の可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ、演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ）を同時に視認することが困難になる。
【００６３】
このようにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒが配置されていることで、遊技者は、遊技を行う際に両方の可変表示部（可変表示面）を同時に視認することが困難となるので、例えば遊技者が遊技を行うべく着座したときにおける目線位置がサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの中央部Ｐ２を通過する法線Ｍ２上の所定位置にあるとき、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに比較してメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが視認しにくくなる。すなわち、演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒを視認しているときにおける可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示される図柄の視認が困難となり、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示される図柄の視認性が演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに表示される演出用図柄の視認性に比べて低減することになるため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００６４】
さらに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒは、遊技者が視認しやすいように若干上向きに傾斜されて設けられており、このサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒの中央部Ｐ２の接線に垂直な線Ｍ２と、遊技者の位置Ｖ０が交差する点Ｐ０を遊技者の視点（目線位置）Ｐ０と想定すると、遊技者の視点Ｐ０とメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの図柄の停止領域の中央部Ｐ１を結ぶ直線（遊技者の視線）Ｅ１と、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの中央部Ｐ１の接線に垂直な線Ｍ１との間の角度θが大きくなるほど、遊技者はメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを視認し難くなる。
【００６５】
さらにカバー体２２は、前方の透視窓３に向けて延びるように形成される上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右の壁面を備えることで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを視認できる範囲が狭まるとともに、図５に示されるように、想定されている遊技者の視点Ｐ０からメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの図柄の停止領域の中央部Ｐ１を結ぶ直線（遊技者の視線）Ｅ１がカバー体２２の下方の壁面２３ｂに重なることになる。すなわち、遊技者が視点Ｐ０からメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの図柄の停止領域の中央部Ｐ１を視認する際の視線が遮蔽面としての壁面２３ｂにより遮蔽されることになるため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒを最も視認しやすい中央部Ｐ２の接線に垂直な線（法線）Ｍ２上にある視点Ｐ０からのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認が困難となる。よって、演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒを視認しているときにおける可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示される図柄の視認が困難となり、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示される図柄の視認性が演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに表示される演出用図柄の視認性に比べて低減することになるため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００６６】
また、カバー体２２は、図６の拡大図に示されるようにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの周囲を囲む枠状に形成されており、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに複数配列されている１つの図柄の上下方向の幅αは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下方向の幅βより小さくなるように形成されている（α＜β）。そのため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに１つの図柄が表示されたときに、表示された図柄の上下に配置される図柄の半分程度は、遊技者が視認できるようになっている。
【００６７】
カバー体２２の開口された前端の上下方向の幅γは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下方向の幅βより広くなるように形成されている（β＜γ）。そのため外部から入射した外部光が、カバー体２２の上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右の壁面に反射してメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに到達し、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを明るく照らしてしまう虞があるが、前述したようにカバー体２２の壁面２３ａ、２３ｂの表面は黒色の艶消し塗装されていることで、外部から入射した光は反射し難くなり、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（遊技用可変表示面）を極力暗くさせることができるので、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認性を低減させることができる。
【００６８】
また、カバー体２２の上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右の壁面は、側面視で円弧状をなすメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの上下の端縁辺の接線に垂直な線（法線）Ｓ１、Ｓ２に対して所定角度θの開きをもって可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ側に傾斜するように設けられているので、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの視認できる上下方向の範囲の幅を狭くすることができる。
【００６９】
さらに、カバー体２２は上下の壁面２３ａ、２３ｂ及び左右の壁面にて形成される筒状部を有し、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（可変表示面）から透視窓３までの空間がこの筒状部により覆われているため、可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒへの外部光の進入が遮断され、さらにこの筒状部は所定の長さを有しているため、カバー体２２の前端開口から進入する外部光がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに到達しにくくなり、筒状部の内面が暗くなるため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが明るくなって視認性が向上されることを効果的に防止される。
【００７０】
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのスロットマシン１は、サブリールユニット８１により多彩なゲーム性を演出することができるとともに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒよりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの方が遊技者の位置Ｖ０から離間されることで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒに表示される表示結果の視認性が、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒに表示される表示結果の視認性に比べて低減するようになり、サブリールユニット８１による演出効果を際立たせることができるため、サブリールユニット８１を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００７１】
また、本実施例のスロットマシン１では、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに連動して動作するとともに、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果に対応する表示結果が高い割合で導出されるようになっている。更に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、入賞が付与される入賞を発生させるか否かを示す表示結果（入賞態様）を導出表示させるためのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに比較して、図柄の変動表示態様や導出表示を行う上で制約を受けずに比較的自由な表示結果を導出表示することができるため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを用いることにより多彩なゲーム性を演出することができる。
【００７２】
また、本実施例では、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに配列された図柄数よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄数を少なく、かつサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄よりもメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の方を小さく形成することで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示結果に比較して視認がより困難となるように形成されており、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒによるゲーム性を際立たせることができるため、サブリールユニット８１を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００７３】
さらに本発明を、前述したように、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、遊技用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該遊技用可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値（メダル等）が付与される入賞が発生可能とされ、遊技者の操作により前記遊技用可変表示装置及び前記演出用可変表示装置（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）の表示結果を導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記導出操作手段の操作を含む導出条件が成立（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）したときに前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段（サブ制御部９１）と、前記演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果（例えば「黒７−黒７−黒７」）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典（アシストタイム）を付与する特典付与手段（サブ制御部９１）と、を備えるスロットマシン１に適用することで、遊技者が導出操作手段の操作を行うことにより演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典が付与されることがあることで、遊技者は演出用可変表示面に演出用特定表示結果が導出表示されることを期待して遊技を行うようになり、すなわち、演出用可変表示面に対する遊技者の注目度が高まるため、演出用可変表示装置を主体とした遊技性を十分に引き出すことができる。
【００７４】
また、本実施例のように、演出用可変表示装置が、演出用図柄が配列された演出用表示帯（リールシート）を移動させることにより演出用可変表示面の表示態様を変動させるとともに、該演出用表示帯の移動を停止させることにより前記演出用可変表示面に表示結果を導出表示させるリール式の可変表示装置であることで、演出用可変表示装置を安価に製造することができる。
【００７５】
図７は、本発明の変形例としてのメインパネル６０とサブパネル６１の関係を示す概略図である。この図に示されるように、メインリールユニット６２の後面側に形成された突出片６３が、筐体６４の背面側に当接されており、メインリールユニット６２は、筐体６４内部の最も奥に配置されている。
【００７６】
平面状のメインパネル６０の透視窓６５の上下方向の中央部ＰＡ’から上下方向に延びる垂直な線をＶ３とし、平面状のサブパネル６１の演出用透視窓６６の上下方向の中央部ＰＢ’から上下方向に延びる垂直な線をＶ４とすると、メインパネル６０の透視窓６５の位置Ｖ３から遊技者の位置Ｖ０’までの距離Ｌ３は、サブパネル６１の演出用透視窓６６の位置Ｖ４から遊技者の位置Ｖ０’までの距離Ｌ４と比較して長くなるように形成されている（Ｌ３＞Ｌ４）。そのため、メインパネル６０の透視窓６５は、サブパネル６１の演出用透視窓６６と比較して、遊技者の位置Ｖ０’から離れるようになっている。
【００７７】
更に、メインリール６７の可変表示部６８の上下方向の中央部Ｐ１’から透視窓３までの間隔ＤＡ’は、サブリール６９の演出用可変表示部７０の上下方向の中央部Ｐ２’から演出用透視窓６６までの間隔ＤＢ’より長くなるように形成されている（ＤＡ’＞ＤＢ’）。そのため、メインリール６７の可変表示部６８の視認性が、サブリール６９の演出用可変表示部７０の視認性に比べて低減するようになるので、遊技者はサブリール６９の演出用可変表示部７０による演出効果に基づいて遊技を行うようになる。
【００７８】
また、メインリール６７の可変表示部６８の視認性をサブリール６９の演出用可変表示部７０の視認性より低減させるためには、前述したようにメインリール６７の可変表示部６８が、サブリール６９の演出用可変表示部７０より後方に配置されてなくてもよく、少なくとも想定される遊技者の視点Ｐ０’からメインリール６７の可変表示部６８の中央部Ｐ１’を見た距離ＥＡが、遊技者の視点Ｐ０’からサブリール６９の演出用可変表示部７０の中央部Ｐ２’を見た距離ＥＢより長くなるように（ＥＡ＞ＥＢ）、メインリール６７の可変表示部６８及びサブリール６９の演出用可変表示部７０を配置すればよい。
【実施例２】
【００７９】
次に、図８には、本発明が適用された遊技機の他の一例としてのパチンコ機の遊技盤が示されている。遊技盤２０６は、図示しないパチンコ機の本体に着脱自在に取付けられており、該遊技盤２０６の前面にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。遊技盤２０６の下方には、図示しない打球供給皿から溢れた余剰の景品球を貯留する余剰球受皿が設けられると共に、打球を発射する操作ハンドルが設けられている。
【００８０】
遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられており、この遊技領域２０７の中央付近には、遊技用可変表示装置としての特別図柄用可変表示器２０９と、普通図柄用可変表示器２１０と、演出用可変表示装置としての演出図柄用可変表示器２１６が設けられている。
【００８１】
特別図柄用可変表示器２０９は、７セグメントＬＥＤよりなる特別図柄用可変表示面２０９ａからなる１つの図柄表示エリアに、遊技用識別情報としての「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば「Ｆ」または「７」）が変動表示可能とされている。普通図柄用可変表示器２１０は、「○」と「×」とからなる２つの表示エリアが交互に点灯することで変動表示可能とされている。
【００８２】
演出図柄用可変表示器２１６は、液晶表示器よりなる演出図柄用可変表示面２１６ａに設けられた３つの図柄表示エリアに、演出用識別情報としての複数種類の演出用識別情報（例えば「１〜１２」）が各々変動表示可能とされている。
【００８３】
また、本第２実施例のパチンコ機においては、特別図柄用可変表示器２０９の変動表示の開始に伴っての演出図柄用可変表示器２１６の演出用図柄も連続的に変動する。そして、特別図柄用可変表示器２０９の変動表示が停止して特別図柄用可変表示面２０９ａに遊技用表示結果が導出されることに伴って、演出図柄用可変表示器２１６の変動表示も停止して、前記遊技用表示結果に応じた演出用表示結果が演出図柄用可変表示面２１６ａに導出されるようになっている。すなわち演出図柄用可変表示器２１６は特別図柄用可変表示器２０９と連動して動作するようになっている。
【００８４】
始動入賞口２１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ（図示略）で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示器２０９において特別図柄が変動表示を開始するとともに、演出図柄用可変表示器２１６の変動表示が開始される。そして、その後、特別図柄が停止し、その表示結果が特定の表示態様（例えば「Ｆ」または「７」）となった場合に、大当り状態が発生するとともに、演出図柄用可変表示器２１６の演出図柄用可変表示面２１６ａには、特別図柄の表示態様（「Ｆ」または「７」）に対応する演出用図柄の組み合わせ（「７−７−７」）が揃うことになる。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ（図示略）により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００８５】
また、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果として停止した特別図柄が、大当り図柄のうち特定の種類の大当り図柄（例えば「Ｆ」）である場合には、大当り状態の終了後、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が高い確率変動状態となる。
【００８６】
以上説明したように構成されるパチンコ機においては、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技価値としての大当り状態を付与するか否かを示す遊技用可変表示装置としての特別図柄用可変表示器２０９の特別図柄用可変表示面２０９ａは、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果に対応する演出用表示結果を導出表示させる演出用可変表示装置としての演出図柄用可変表示器２１６の演出図柄用可変表示面２１６ａに比較して遊技者に対して後方位置に配置されているため、演出図柄用可変表示面２１６ａよりも特別図柄用可変表示面２０９ａの方が遊技者からの距離が遠くなり、特別図柄用可変表示面２０９ａの視認性が演出図柄用可変表示面２１６ａの視認性に比べて低減することになるため、演出図柄用可変表示器２１６を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００８７】
このように、本発明にあっては、遊技機の他の一例としてのパチンコ機に適用することも可能であり、適用した場合においては前述の第１実施例と同様の作用・効果が得られることになる。
【００８８】
さらに、図に示されるように、特に演出図柄用可変表示面２１６ａよりも特別図柄用可変表示面２０９ａの方が小さく形成されていることで、特別図柄用可変表示面２０９ａの視認性が演出図柄用可変表示面２１６ａの視認性に比べてより低減することになるため、演出図柄用可変表示器２１６を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００８９】
また、特に詳細な図示はしないが、本実施例のパチンコ機においても、平坦面状の特別図柄用可変表示面２０９ａ及び平坦面状の演出図柄用可変表示面２１６ａを、特別図柄用可変表示面２０９ａ全域を遊技者が最も視認しやすい該特別図柄用可変表示面２０９ａの特別図柄停止領域の中央部に対する垂線と、演出図柄用可変表示面２１６ａ全域を遊技者が最も視認しやすい該演出図柄用可変表示面２１６ａの演出用図柄停止領域の中央部に対する垂線と、を遊技者の目線位置で交差しないように構成することで、前述の実施例１と同様に、遊技者は特別図柄用可変表示面２０９ａ及び演出図柄用可変表示面２１６ａを同時に視認することが困難になる。すなわち、演出図柄用可変表示面２１６ａを視認しているときにおける特別図柄用可変表示面２０９ａの視認が困難となり、特別図柄用可変表示面２０９ａの視認性が演出図柄用可変表示面２１６ａの視認性に比べて低減することになるため、演出図柄用可変表示器２１６を主体とした遊技性を視覚効果によって十分に引き出すことができる。
【００９０】
このように本発明にあっては、遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面及び演出用可変表示装置の演出用可変表示面が平坦面状に形成されている場合においては、各々の可変表示面を遊技者が最も視認しやすいとされる目線位置は可変表示面の中央部を通る垂線上の所定位置となるため、遊技者の目線位置を、演出用可変表示装置の演出用可変表示面を最も視認しやすい該演出用可変表示面の中央部を通る垂線上の所定位置とした場合には、該目線位置において各々の垂線が交差しないように、遊技用可変表示面及び演出用可変表示面の向きを配置することが好ましい。
【００９１】
すなわち、遊技用可変表示面及び演出用可変表示面を最も視認しやすいとされる目線位置は、前述した実施例１のように可変表示面が側面視円弧状である場合は該可変表示面の中央部を通る法線上となり、実施例２のように可変表示面が側面視直線状、すなわち平坦面状である場合は該可変表示面の中央部を通る垂線上とすることが好ましく、例えば遊技用可変表示面及び演出用可変表示面のうちの一方が側面視円弧状、他方が平坦面状に形成されてなる場合においては、側面視円弧状の可変表示面の法線と平坦面状の可変表示面の垂線とが交差する位置以外の箇所に遊技者の目線位置があればよく、遊技用可変表示面及び演出用可変表示面の形状が異なる場合であっても、遊技用可変表示面の視認性を演出用可変表示面の視認性よりも低減させるような配置位置関係を構成することが出来る。
【００９２】
さらに、上記各実施例においては、遊技用可変表示面及び演出用可変表示面を、遊技用可変表示面全域を遊技者が最も視認しやすい該遊技用可変表示面の中央部を通る垂線（法線含む）と、演出用可変表示面全域を遊技者が最も視認しやすい該演出用可変表示面の中央部を通る垂線（法線含む）とが遊技者の目線位置から離れた位置で交差するように構成されていたが、これら各々の可変表示面の中央部を通る垂線同士が交差しないように遊技用可変表示面及び演出用可変表示面を配置するようにしてもよい。
【００９３】
また、本実施例２においては、所定の遊技価値（賞球や大当り状態）を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するための特別図柄用可変表示器２０９とは別個に設けられた演出図柄用可変表示器２１６の演出図柄用可変表示面２１６ａに、特別図柄用可変表示器２０９に導出された表示結果に対応する表示結果を導出することが出来るため、例えば前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果以外の表示結果やリーチ態様等を表示する等の多彩な演出等を、前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するという制約を受けることなく実現出来ることになるため、遊技の興趣が向上する。
【００９４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９５】
例えば、前記実施例１においては、遊技用可変表示装置及び演出用可変表示装置として、それぞれ図柄が配列された表示帯（リールシート）が外周に巻回された回転体（リール）を移動（回転）させることにより可変表示面の表示態様を変動させるとともに、該表示帯の移動を停止させることにより可変表示面に表示結果を導出表示させるように構成されたいわゆるリール式の可変表示装置が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数種の図柄が配列された表示帯が、複数のプーリ等のガイド部材に摺動案内されて移動されることにより図柄を変動表示し、表示帯を停止させることで表示結果を導出表示させるベルト式の可変表示装置を適用してもよいし、あるいは、これらリール式やベルト式のような機械的構造物から構成される可変表示装置だけではなく、実施例２のパチンコ機の特別図柄用可変表示器２０９や演出図柄用可変表示器２１６のように、液晶表示器や７セグメント表示器、あるいはＥＬ表示器等の表示装置を適用してもよい。
【００９６】
また、前記実施例１においては、遊技用可変表示装置及び演出用可変表示装置がリールにて構成されているため、各々の可変表示面（リールの表面における可変表示部）は側面視略円弧状に形成されていたが、本発明においては、可変表示面の形状は側面視略円弧状のものに限定されるものではなく、例えば実施例２の７セグメント表示器からなる特別図柄用可変表示器２０９の特別図柄用可変表示面２０９ａや、液晶表示器からなる演出図柄用可変表示器２１６の演出図柄用可変表示面２１６ａ等により構成される側面視直線状、すなわち、平坦状の可変表示面であってもよい。なお、湾曲変形可能に構成されたＥＬ表示器等により、側面視略円弧状（湾曲状）の可変表示面が構成されていてもよい。
【００９７】
また、前記実施例１では、メインリールユニットのカバー体の前面側にメインパネルの透視窓が配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインリールの可変表示面とカバー体との間に透光性を有するパネルを配置し、カバー体と透視窓が一体となって形成されてもよい。この場合には、メインリールの可変表示面と透視窓との間隔が、サブリールの演出用可変表示面と演出用透視窓との間隔より狭くなるが、カバー体が可変表示部の縁辺からカバー体の前端まで延びる入射光拡散部が設けられた平面を有することにより、外部からメインリールの可変表示部に到達する光の入射を防止できるので、メインリールの可変表示部を暗くさせることができる。
【００９８】
また、前記実施例１では、メインリールがサブリールの上方に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインリールがサブリールの下方に設けられている構成であっても、メインリールの可変表示部が、サブリールの演出用可変表示部よりも遊技者に対して後方位置に配置されている構成であればよい。
【００９９】
また、前記実施例１では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１００】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０１】
本発明の請求項１は、所定の価値（メダル／パチンコ球）を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報（遊技用図柄）を変動表示可能な遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）／特別図柄用可変表示器２０９）の遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ／特別図柄用可変表示面２０９ａ）に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値（メダル／パチンコ球、大当り状態）を付与するか否かを示すことが可能な遊技機（スロットマシン１／パチンコ機）であって、
前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動表示可能であるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として所定の遊技価値を付与する遊技用特定表示結果が導出表示されたときに該遊技用特定表示結果に応じた演出用特定表示結果を前記遊技用可変表示面とは別個に設けられた演出用可変表示面（演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ／演出図柄用可変表示面２１６ａ）に導出表示させる割合が前記演出用特定表示結果以外の表示結果を前記演出用可変表示面に導出させるよりも高い割合で導出表示させる演出用可変表示装置（サブリールユニット８１（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ）／演出図柄用可変表示器２１６）を備え、
前記遊技用可変表示装置の遊技用可変表示面は、前記演出用表示装置の演出用可変表示面に比較して遊技者に対して後方位置に配置されている。
【０１０２】
本発明の請求項２は、前記遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ））の前面側に配置され、前記遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）を遊技者が視認するための遊技用透視窓（透視窓３）が形成された遊技用透光性部材（メインパネル１０）と、
前記演出用可変表示装置（サブリールユニット８１（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ））の前面側に配置され、前記演出用可変表示面を遊技者が視認するための演出用透視窓（８３）が形成された演出用透光性部材（サブパネル８０）と、を備え、
前記遊技用可変表示面と前記遊技用透視窓との間隔が前記演出用可変表示面と前記演出用透視窓との間隔に比較して大きくなるように構成されている。
【０１０３】
本発明の請求項３は、前記遊技機（スロットマシン１）を構成する筐体（１３）内部には、前記遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ））を配置可能な配置空間（空間部１６）が設けられており、
前記遊技用可変表示装置は、前記配置空間内における最後方位置に配置されている。
【０１０４】
本発明の請求項４は、前記遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ））の前面側には、前記遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠（カバー体２２）が配置されており、
該可変表示枠には、外部から入射する入射光を前記遊技用可変表示面に反射させないように拡散させる入射光拡散部（艶消し黒色塗装）が設けられている。
【０１０５】
本発明の請求項５は、前記遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）及び前記演出用可変表示面（演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ）を背後（リールの裏面側）から照射可能な照射手段（バックライト１５（サブリールランプ５６））を、前記演出用可変表示装置（サブリールユニット８１（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ））にのみ設けた。
【０１０６】
本発明の請求項６は、前記遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）及び前記演出用可変表示面（演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ）は、前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報の停止領域における中央部（Ｐ１）に対する垂線（法線Ｍ１）と、前記演出用可変表示面の前記演出用識別情報の停止領域における中央部（Ｐ２）に対する垂線（法線Ｍ２）と、が遊技者の目線位置（遊技者の視点Ｐ０）で交差しないように構成されている。
【０１０７】
本発明の請求項７は、前記遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ））の前面側には、前記遊技用可変表示面（可変表示部１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）の周縁を囲む枠状に形成された可変表示枠（カバー体２２）が配置されており、
該可変表示枠は、前記演出用可変表示面（演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ）の前記演出用識別情報（演出用図柄）の停止領域における中央部に対する垂線（法線Ｍ２）上の所定位置にある遊技者の目線位置（遊技者の視点Ｐ０）から前記遊技用可変表示面の前記遊技用識別情報（遊技用図柄）の停止領域における中央部（Ｐ１）を視認する際の視線（Ｅ１）を遮蔽するための遮蔽面（壁面２３ｂ）を備える。
【０１０８】
本発明の請求項８は、前記遊技機は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記遊技用可変表示装置（メインリールユニット１１（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ））の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該遊技用可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値（メダル）が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシン遊技機（１）であり、
遊技者の操作により前記遊技用可変表示装置及び前記演出用可変表示装置（サブリールユニット８１（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ））の表示結果を導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作を含む導出条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作）が成立したときに前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定表示結果（「黒７−黒７−黒７」）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特典（アシストタイム）を付与する特典付与手段（サブ制御部９１）と、
を備える。
【０１０９】
本発明の請求項９は、前記演出用可変表示装置（サブリールユニット８１（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ））は、前記演出用識別情報（演出用図柄）が配列された演出用表示帯（リールシート）を移動させることにより前記演出用可変表示面（演出用可変表示部８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ）の表示態様を変動させるとともに、該演出用表示帯の移動を停止させることにより前記演出用可変表示面に表示結果を導出表示させる可変表示装置（リール）である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明が適用された実施例１としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの部分縦断面図である。
【図４】メインリールユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】メインリールとサブリールの関係を示す概略図である。
【図６】カバー体と可変表示部の関係を示す概略図である。
【図７】本発明の変形例としてのメインパネルとサブパネルの関係を示す概略図である。
【図８】本発明が適用された実施例２としてのパチンコ遊技機の要部を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
１０  メインリールユニット
４１  メイン制御部
８１  サブリールユニット
８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ  サブリール
９１  サブ制御部
２０９  特別図柄用可変表示器
２１６  演出図柄用可変表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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