(57)【要約】【課題】改造発見のしやすさと検査のしやすさとの両立を図る。【解決手段】スレーブユニットとしての遊技制御ユニット１の独立性が確保されて、一番重要な機能別ユニットを正確に検査でき、スレーブユニット２；３；５についても、遊技制御ユニット１からの一方向の指示に相当する指示が機能検査装置で各スレーブユニット２；３；５に与えられ、各スレーブユニット２；３；５の遊技制御ユニット１からの一方向の指示に対する動作の整合性をチェックすればよいため、機能検査を正確にかつ容易に行うことができる。【選択図】図１
2005324067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機を構成する遊技機能部品が複数の機能別ユニットとして分割され、前記複数の機能別ユニットは、遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットと、マスターユニットからの一方向の指示により動作するスレーブユニットとから構成され、遊技制御ユニットには透視可能な状態で密封封止した不正防止手段を有する遊技制御回路基板を設け、スレーブユニットにはそれぞれと対応する電気的な制御回路基板を個別に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記複数の機能別ユニットには、マスターユニットと無関係に動作する独立ユニットとしての発射ユニットを備え、発射ユニットには発射制御回路基板を備え、発射制御回路基板はＣＰＵを持たず遊技制御ユニットから独立した単独のユニットとして遊技制御ユニットの遊技内容を制御するための乱数との同期を防止するように構成されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、改造発見のしやすさと検査のしやすさとが両立できるように、遊技内容を視認可能に表現動作する全部の遊技機能部品が機能別に分けられたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技性能の向上に伴い、遊技内容を電気的に制御する遊技制御回路基板の外に、種々雑多な制御回路基板が取り入れられている。
【特許文献１】特開平９−７５５２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
パチンコ機は、風営法により、パチンコ機の大きさや機能はもとより各種の制御回路基板の型式や配置などについても許認可を受けた後、パチンコ店に販売される。そして、地方公安委員会は、パチンコ店に設置されるパチンコ機の構造や配置が申請書と一致しているか否かを検査する。この検査に合格した場合、パチンコ店は営業を開始することができる。又、検査に合格したパチンコ機は各種の不正防止手段を備えているにも拘わらず、パチンコ店が営業を開始した後において、新聞やテレビ等のマスコミで報道されることがあるように、少数の心ない者により、各種の制御回路基板に実装された電気部品や配線を自分に有利となるように働くように改造されてしまうことがある。しかし、パチンコ機での制御回路基板の構成は、複数の遊技機能部品に対応する制御回路が混在しており、遊技制御回路と他の制御回路基板とが制御信号を双方にやり取りする電気的な構造となっている。しかも、上記制御回路基板がコンピュータ技術のソフトウエアにより作動する形態に構築されており、又、配線が複雑である。このようなことから、パチンコ機の新機種許可やパチンコ店の営業許可或いは改造発見等の際に実施される地方公安委員会による検査では複数の制御回路基板間での相互作用による副作用をチェックする必要があるため、検査が複雑でやりにくいことを否めない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ機は、パチンコ機を構成する遊技機能部品が複数の機能別ユニットとして分割され、前記複数の機能別ユニットは、遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットと、マスターユニットからの一方向の指示により動作するスレーブユニットとから構成され、遊技制御ユニットには透視可能な状態で密封封止した不正防止手段を有する遊技制御回路基板を設け、スレーブユニットにはそれぞれと対応する電気的な制御回路基板を個別に設けたことを最も主要な特徴とする。前記複数の機能別ユニットには、マスターユニットと無関係に動作する独立ユニットとしての発射ユニットを備え、発射ユニットには発射制御回路基板を備え、発射制御回路基板はＣＰＵを持たず遊技制御ユニットから独立した単独のユニットとして遊技制御ユニットの遊技内容を制御するための乱数との同期を防止するように構成されてもよい。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ機は、スレーブユニットとしての遊技制御ユニットの独立性が確保されて、一番重要な機能別ユニットを正確に検査でき、スレーブユニットについても、遊技制御ユニットからの一方向の指示に相当する指示が機能検査装置で各スレーブユニットに与えられ、各スレーブユニットの遊技制御ユニットからの一方向の指示に対する動作の整合性をチェックすればよいため、機能検査を正確にかつ容易に行うことができるという利点がある。前記複数の機能別ユニットには、マスターユニットと無関係に動作する独立ユニットとしての発射ユニットを備え、発射ユニットには発射制御回路基板を備え、発射制御回路基板はＣＰＵを持たず遊技制御ユニットから独立した単独のユニットとして遊技制御ユニットの遊技内容を制御するための乱数との同期を防止するように構成されれば、独立ユニットの動作の整合性をも正確にかつ容易にチェックできるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
第１実施形態
図１〜図１０は第１実施形態であって、図１はプリペイドカードが使用できるＣＲ機と通称されるパチンコ機の全体構成を示し、図２はマスターユニットとしての遊技制御ユニット１を示し、図３はスレーブユニットの１つである表示ユニット２を示し、図４はスレーブユニットの１つである音声ユニット３を示し、図５は独立ユニットの１つである発射ユニット４を示し、図６はスレーブユニットの１つである払出ユニット５を示し、図７は独立ユニットの１つであるプリペイドカードユニット６を示し、図８は遊技制御ユニット１と払出ユニット５とプリペイドカードユニット６との関連を示し、図９は図８での賞球払出処理のタイミングを示し、図１０は機能検査装置８を示している。
【０００７】
図１では、パチンコ機を構成する遊技機能部品としての、例えば、遊技内容を表現動作する全部の遊技機能部品が複数の機能別ユニット１，２，３，４，５，６として分割されている。この実施形態の場合、１つの機能別ユニット１は遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットであり、もう１つの機能別ユニット２は遊技の進行状況に応じた図柄のような情報を表示するスレーブユニットの１つとしての表示ユニットであり、もう１つの機能別ユニット３は遊技の進行状況に応じた楽曲や音声等の音を発生するスレーブユニットの１つとしての音声ユニットであり、もう１つの機能別ユニット４は独立ユニットとしての発射ユニットであり、もう１つの機能別ユニット５は賞球又は貸球に相当する球を払い出すスレーブユニットの１つとしての払出ユニットであり、残りの１つの機能別ユニット６は独立ユニットとしてのプリペイドカードユニットである。表示ユニット２と音声ユニット３及び払出ユニット５等のスレーブユニットは、マスターユニットである遊技制御ユニット１からの一方向の指令により動作するが、各スレーブユニット相互間での通信のやり取りが不可能なように孤立している。独立ユニットである発射ユニット４及びプリペイドカードユニット６は、遊技制御ユニット１と表示ユニット２及び音声ユニット３とは無関係に単独で動作するが、プリペイドカードユニット６は払出ユニット５に指令を出力する形態である。つまり、払出ユニット５は、遊技制御ユニット１からの指令により賞球に相当する球を払い出したり、プリペイドカードユニット６からの指令により貸球に相当する球を払い出したりする。このプリペイドカードユニット６が払出ユニット５に指令を出す形態により、遊技制御ユニット１の独立性が確保でき、又、プリペイドカードユニット６がパチンコ機に内蔵される場合には、プリペイドカードユニット６が払出ユニット５の一部として構成できるため、大局的には、払出ユニット５とプリペイドカードユニット６とが同一のユニットとして扱える。又、プリペイドカードユニット６が接続されない、通常のパチンコ機では、プリペイドカードユニット６が削除された単純な構造となる。
【０００８】
図２において、遊技制御ユニット１は、遊技制御回路基板１ａ、複数の入賞センサ１ｂ、役物１ｃ、発光部品１ｄ、外部情報基板１ｅ、中継基板１ｆ等を備える。遊技制御回路基板１ａは、プリント基板のような配線基板に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インターフェース、ドライブ回路部品等の電気部品を実装しており、表示ユニット２や音声ユニット３及び払出ユニット５に一方向の指示を出力して遊技を進行する機能を有するので、これ自身で遊技制御を実行できる。尚、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは、ワンチップＣＰＵとして１つのＩＣに内蔵されていても良い、
【０００９】
入賞センサ１ｂは、遊技盤（ゲージ盤）に設けられた一般入賞口や始動口或いは大入賞口等の入賞口に入賞した入賞球を検出して変換した電気信号を遊技制御回路基板１ａの入出力インターフェースを経由してＣＰＵに送出するものである。入賞センサ１ｂは、入賞口のそれぞれに対応して１個ずつ設けられる場合と、設定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に１個ずつ設けられる場合とがある。入賞口のそれぞれに対応して１個ずつ設ける場合、入賞センサ１ｂが入賞口に設けられる形態と、入賞球を誘導する通路に設けられる形態とを採用し得る。又、設定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に１個ずつ設けられる場合、入賞センサ１ｂは、設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂとして認識されるものであるが、複数の入賞口への入賞球を誘導する系列通路に設けられる形態と、入賞口と系列通路とに分けて設けられる形態とを採用し得るが、１つの設定賞球払出数の系列群において、入賞センサ１ｂを入賞口と系列通路との双方に混在させることはない。又、入賞センサ１ｂが始動口や大入賞口等への入賞球を検出対象とする場合には、それらの入賞センサ１ｂからの検出信号が表示ユニット２やセンター役物又は電動チューリップ或いはアタッカー（大入賞口）等の動作による当たり遊技又は当たり遊技の継続又は確率変動等、遊技者に特に有利な遊技が開始されるきっかけとなることから、入賞センサ１ｂは始動口や大入賞口のそれぞれに対応して１個ずつ設けられる。
【００１０】
役物１ｃは、電動開閉口を有するセンター役物、電動チューリップ、電動開閉口を有するアタッカー、入賞した遊技球を回転体で振り分ける振分回転体等であって、ソレノイドやモータ等のようなアクチュエータ、フィラメント電球やＬＥＤ等のような発光源、役物内への遊技球の通過を検出する通過センサや入賞を検出するカウントセンサやモータの原点位置センサ等のセンサを有する。そして、アクチュエータや発光源等の構成部品が遊技制御回路基板１ａのＣＰＵの働きによりドライブ回路の１つであるアクチュエータドライバーから供給される電力で作動し、センサが検出信号を遊技制御回路基板１ａのＣＰＵに入出力インターフェースを介して送出する。
【００１１】
発光部品１ｄは、プリント基板のような配線基板にサイドランプ、賞球ランプ、ストップランプ、トップランプ等の発光体を搭載した形態であって、遊技制御回路基板１ａのＣＰＵの働きによりドライブ回路の１つであるランプドライバーから供給される電力により点灯、消灯、点滅を行う。
【００１２】
外部情報基板１ｅは、プリント基板のような配線基板にコネクタを搭載した形態であって、遊技制御回路基板１ａのＣＰＵから入出力インターフェースを介して送られてくるパチンコ店の営業管理に必要とする情報をホールコンピュータに転送する機能部品である。
【００１３】
中継基板１ｆは、プリント基板のような配線基板にコネクタを搭載した形態であって、機能別ユニット間や機能別ユニット内での信号等を中継するもので、この実施形態では、遊技制御ユニット１から表示ユニット２、音声ユニット３、払出ユニット５等のスレーブユニットへの指令を中継したり、プリペイドカードユニット６から払出ユニット５への指令の中継を行う機能部品である。
【００１４】
図３において、表示ユニット２は、表示制御回路基板２ａと表示パネル２ｂとを備える。表示制御回路基板２ａは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、画像処理プロセッサ、画像ＲＯＭ、パネルドライバー等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを１つのＩＣに内蔵している。そして、表示ユニット２では、ワンチップコンピュータが遊技制御ユニット１より転送されたパチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図柄変動開始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等のような遊技内容に対応する各種の指令を判別して表示画像を決定し、決定した表示画像を示す信号を画像処理プロセッサに指示し、これを受けて画像処理プロセッサが画像ＲＯＭに記憶された画像データを選択してパネルドライバーに転送し、パネルドライバーが表示パネル２ｂに遊技制御ユニット１からの指令に対応する図柄を静止的に又は可変的に表示する。
【００１５】
図４において、音声ユニット３は、音声制御回路基板３ａとスピーカ３ｂとを備える。音声制御回路基板３ａは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、音声処理プロセッサ、音声ＲＯＭ、アンプ等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを１つのＩＣに内蔵している。そして、音声ユニット３では、ワンチップコンピュータが遊技制御ユニット１より転送されたパチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図柄変動開始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等のような遊技内容に対応する各種の指令を判別して出力音を決定し、決定した出力音を示す信号を音声処理プロセッサに指示し、音声処理プロセッサが音声ＲＯＭに記憶された音声データを選択してアンプに転送し、アンプがスピーカ３ｂに電力を供給し、スピーカ３が楽曲又は音声等の音を放つ。つまり、遊技制御ユニット１の遊技制御回路基板１ａが、遊技の進行に応じた楽曲を選択し、選択した楽曲に相当する指令を遊技の進行に伴う楽曲の切り替わり時に音声制御回路基板３ａに出力する。すると、音声ユニット３が音声制御回路基板３ａの働きにより遊技制御ユニット１からの指令に対応する楽曲をスピーカ３ｂより放音する。この実施形態の場合、音声ＲＯＭは、４Ｍビットの記憶容量を有し、１Ｍビットの記憶容量の単位で４分割された中ブロックと、各中ブロックを１６分割した小ブロックとに区分され、最小単位としての６４個の小ブロックのそれぞれに１曲毎のサウンドデータを記憶している。又、遊技制御ユニット１から出力された指令は、８ビットの制御信号であって、１ビットのリセット信号と、１ビットのストローブ信号と、６ビットのサウンド選択信号とを備えている。サウンド選択信号は、２ビットの中サウンドデータブロック選択信号と、４ビットの小サウンドデータブロック選択信号とより構成されている。そして、音声制御回路基板３ａでは、遊技制御ユニット１から曲の替わり目に転送されたリセット信号の立ち上がりにより楽曲の選択を始める。つまり、中サウンドデータブロック選択信号により中ブロックが選択され、小サウンドデータブロック選択信号により小ブロックが選択される。この選択された小ブロックのサウンドデータがストローブ信号の立ち上がりによりラッチされてスピーカ３ｂより音に変換されて出力される。
【００１６】
図５において、発射ユニット４は、発射制御回路基板４ａと発射機構部４ｂとハンドル部４ｃと払出球オーバフローセンサ４ｄとを備えており、ＣＰＵを持たず、遊技制御ユニット１から独立した単独のユニットとして、遊技制御ユニット１の遊技内容を制御するための乱数との同期を防止するように構成されている。発射制御回路基板４ａは、プリント基板のような配線基板に、発射周期パルス発生部と入力信号処理部とアクチュエータドライバー等の電気部品を実装している。ハンドル部４ｃは、タッチセンサとハンドルボリュームとストップスイッチとを有する。タッチセンサは、遊技者がハンドルに触れる間、タッチ入力を発射制御回路基板４ａに出力する。ハンドルボリュームは、遊技者によるハンドルの操作量に相当する発射強度入力を発射制御回路基板４ａに出力する。ストップスイッチは、遊技者がストップスイッチを操作することにより、球発射停止に相当するストップ入力を発射制御回路基板４ａに出力する。払出球オーバフローセンサ４ｄは、払出ユニット５より上皿セット及び下皿セットに払い出された球が払出ユニット５の払出機構部５ｂでの払出動作を阻害しないように予め定められた設定限度以上に到達したことを検出してオーバフロー信号を発射制御回路基板４ａに出力する。そして、発射ユニット４では、プリペイドカードユニット６より接続確認信号が未入力の時、払出オーバフロー状態の時、ホールコンピュータより発射停止信号が入力された状態の時、タッチ入力未検出状態の時、ストップ入力検出状態の時の何れかの場合以外、発射制御回路基板４ａの発射周期パルス発生部が、分間１００発を越えない周期として６０７ｍｓｅｃ毎に２０ｍｓｅｃ幅の駆動信号を、アクチュエータドライバーに出力する。すると、アクチュエータドライバーが発射強度入力に応じた電力を発射機構部４ｂのソレノイド又はモータ等のアクチュエータに出力する。これにより、発射機構部４ｂが遊技者の操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。
【００１７】
図６において、払出ユニット５は、払出制御回路基板５ａと払出機構部５ｂと払出球貯留センサ５ｃと払出球数カウントセンサ５ｄと払出オーバフローセンサ５ｅとを備える。払出制御回路基板５ａは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、入出力インターフェース等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを１つのＩＣに内蔵している。入出力インターフェースは、払出機構部５ｂのアクチュエータを駆動するためのアクチュエータドライバーと、払出球貯留センサ５ｃや払出数カウントセンサ５ｄ及び払出球オーバフローセンサ５ｅ等の複数のセンサからの信号を処理する信号処理部とを備えている。そして、払出ユニット５では、ワンチップコンピュータが、遊技制御ユニット１より転送されたパチンコ機の遊技内容の１つである入賞口への入賞に対応する指令、又は、プリペイドカードユニット６より転送された指令により、入出力インターフェースを介して、払出機構部５ｂを駆動することにより、払出機構部５ｂが賞球としての球又は貸球としての球を上皿セット及び下皿セットに払い出す。
【００１８】
図７において、プリペイドカードユニット６は、球貸制御回路基板６ａ、カード残高表示器６ｂ、球貸釦６ｃ、貸出し可能状態表示器６ｄ、カード返却釦６ｅ、カード投入・返却処理機構部６ｆを備える。カード残高表示器６ｂ、球貸釦６ｃ、貸出し可能状態表示器６ｄ及びカード返却釦６ｅはパチンコ機の前面側に操作部として設けられる。プリペイドカードユニット６としては、パチンコ機と別体な形態と、パチンコ機と一体な形態との何れかを採用できるが、何れの形態においても、カード投入・返却処理機構部６ｆは、遊技者に対応する前面側にカード投入口及びカード返却口を有し、カード投入口とカード返却口との間にカード搬送部と情報読取部及び情報消去部を内蔵している。尚、投入口と返却口は同一でも良い。そして、遊技者がプリペイドカードをカード投入口に挿入すると、カード搬送部がプリペイドカードをカード投入口よりカード投入・返却処理機構部６ｆの内部に搬入し、情報読取部が搬入されてきたプリペイドカードに記憶されたカード情報を読み取って球貸制御回路基板６ａに出力する。又、カード搬送部は、球貸制御回路基板６ａからの指示により搬入したプリペイドカードをカード返却口に向けて搬出する。球貸制御回路基板６ａは、カード投入・返却処理機構部６ｆに内蔵されたプリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、入出力インターフェース等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを１つのＩＣに内蔵しており、球貸釦６ｃやカード返却釦６ｅ及び情報読取部並びに払出ユニット５からの指令により、カード処理や球貸処理を実行して、カード残高表示器６ｂ、貸出し可能状態表示器６ｄ、カード投入・返却処理機構部６ｆ及び払出ユニット５に指令を出力する。カード処理としては、挿入されたプリペイドカードに記憶された有効金額に相当する情報をカード残高表示器６ｂに出力してカード残高を表示する動作、挿入されたプリペイドカードに記憶された有効金額がゼロの場合にカード搬入部を駆動してプリペイドカードを搬出する動作、挿入されたプリペイドカードをカード返却釦６ｅからのオン信号により搬出する動作等である。球貸処理としては、払出ユニット５の球貯留センサ５ｃからの指令により貸出し可能状態表示器６ｄを表示する動作、カード残高表示器６ｂに有効金額が表示された範囲内で球貸釦６ｂからの球貸金額に相当する指示を払出ユニット５に出力する動作、球貸金額に相当する指示によりカード残高表示器６ｂの有効金額を変更表示する動作、球貸金額に相当する指示により情報消去部を作動させてプリペイドカードの有効金額を減算消去する動作等である。
【００１９】
図８において、遊技制御ユニット１と払出ユニット５とプリペイドカードユニット６との関連を説明する。遊技制御ユニット１では、複数の入賞口１ｇ，１ｈ，１ｉ，１ｊ，１ｋが遊技盤１ｍの表裏に貫通され、各入賞口１ｇ〜１ｋに入賞した球が各入賞口１ｇ〜１ｋにより遊技盤１ｍの表側より裏側に導出される。遊技盤１ｍの裏面には遊技制御回路基板１ａと球寄せカバー１ｎとが取り付けられている。遊技制御回路基板１ａは透視可能な状態で密封封止した不正防止手段を有する。球寄せカバー１ｎは、入賞口１ｇ，１ｈをまとめた１つの設定賞球払出数系列通路１ｎ−１と、入賞口１ｉ，１ｊをまとめたもう１つの設定賞球払出数系列通路１ｎ−２と、入賞口１ｋに対応する更なる１つの設定賞球払出数系列通路１ｎ−３と、各設定賞球払出数系列１ｎ−１〜１ｎ−３を通過した全部の入賞球を集めて下方に排出する集合通路１ｎ−４とを備え、各設定賞球払出数系列通路１ｎ−１〜１ｎ−３に入賞センサ１ｂとしての設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂ−１，１ｂ−２，１ｂ−３を設け、集合通路１ｎ−４に入賞センサ１ｂとしての入賞確認センサ１ｂ−４を配置している。そして、設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂ−１は、設定賞球払出数系列通路１ｎ−１を落下する入賞球を１個ずつ検出して変換した信号を信号線１ｐ−１を介して遊技制御回路基板１ａに送出する。設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂ−２は、設定賞球払出数系列通路１ｎ−２を落下する入賞球を１個ずつ検出して変換した信号を信号線１ｐ−２を介して遊技制御回路基板１ａに送出する。設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂ−３は、設定賞球払出数系列通路１ｎ−３を落下する入賞球を１個ずつ検出して変換した信号を信号線１ｐ−３を介して遊技制御回路基板１ａに送出する。入賞確認センサ１ｂ−４は、集合通路１ｎ−４を落下する入賞球を１個ずつ検出して変換した信号を信号線１ｐ−４を介して遊技制御回路基板１ａに送出する。
【００２０】
各設定賞球払出数系列入賞センサ１ｂ−１〜１ｂ−３からの検出信号を受けた遊技制御回路基板１ａは、検出結果を、ＲＡＭに設定賞球払出数系列毎にカウント記憶する。又、遊技制御回路基板１ａは、それらのカウント記憶の総数と、入賞確認センサ１ｂ−４からの検出信号の総数カウントとを比較してエラー検出を行う。そして、遊技制御回路基板１ａは、エラー検出が無く、カウント記憶がＲＡＭに存在すれば、賞球払出要求信号とカウント記憶の設定賞球払出数に応じた賞球払出数パルス信号とを指示として払出ユニット５の払出制御回路基板５ａに一方向に信号線７を介して転送する。カウント記憶が複数有る場合、遊技制御回路基板１ａは、一定のインターバル時間をおいて、指示転送を引き続き行う。又、遊技制御回路基板１ａは、カウント記憶と指示転送とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理する。尚、該当カウント記憶と総数カウントは、指示転送のたびに減算される。
【００２１】
遊技制御回路基板１ａからの指示転送を受けた払出制御回路基板５ａは、遊技制御回路基板１ａより転送された賞球払出数パルス信号を、ＲＡＭに設定賞球払出数毎にカウント記憶する。そして、払出制御回路基板５ａは、ＲＡＭにカウント記憶が存在すれば、そのカウント記憶に応じた設定賞球払出数信号により払出機構部５ｂを作動する。これにより、払出機構部５ｂが設定賞球払出数の賞球を払い出す。カウント記憶が複数有る場合、払出制御回路基板５ａは、一定のインターバル時間をおいて、払出機構部５ｂへの指示を引き続き行う。又、プリペイドカードユニット６より球貸要求の指示があった場合、払出制御回路基板５ａは、上記賞球払出処理に優先して、例えば２５個のような予め定められた所定数の球貸処理を行う。しかし、１回の賞球払出処理中に、プリペイドカードユニット６より球貸要求の指示があった場合、払出制御回路基板５ａは、処理中の１回の賞球払出処理が終了した時点から球貸処理を開始する。又、払出制御回路基板５ａは、賞球払出と貸球払出とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理する。又、マスターユニットからの指令である賞球払出処理を優先させるように構成しても良い。
【００２２】
図９を参照して、遊技制御回路基板１ａの処理動作と、払出制御回路基板５ａの処理動作とを詳述する。
図９の符号アにおいて、入賞球が１つの設定賞球払出数系列でのＮ個入賞系列センサを通過すると、遊技制御回路基板１ａは該当する設定賞球払出数カウンタを１カウントアップ（記憶）する。
図９の符号イにおいて、ア項の入賞球が入賞確認センサ１ｂ−４を通過すると、遊技制御回路基板１ａは入賞確認センサ１ｂ−４からの検出信号をエラー検出用として総数カウンタを１カウントアップ（記憶）する。
図９の符号ウにおいて、入賞球がもう１つの設定賞球払出数系列でのＭ個入賞系列センサを通過すると、遊技制御回路基板１ａは該当する設定賞球払出数カウンタを１カウントアップ（記憶）する。
図９の符号エにおいて、ウ項の入賞球が入賞確認センサ１ｂ−４を通過すると、遊技制御回路基板１ａは入賞確認センサ１ｂ−４からの検出信号をエラー検出用として総数カウンタを１カウントアップ（記憶）する。そして、遊技制御回路基板１ａでのエラー検出は、イ項及びエ項での総数カウント値と、ア項及びウ項でのカウント合計値とを比較し、積算値とカウント合計値とが所定時間内に一致する場合は正常と判断し、積算値とカウント合計値とが所定時間経過しても不一致の場合は異常と判断してエラー検出する。但し、入賞球がＮ個又はＭ個入賞系列センサから入賞確認センサ１ｂ−４に到達するまでの滞留時間による積算値とカウント合計値との誤差は、考慮するように、遊技制御回路基板１ａのＲＯＭに記憶したプログラムに定めてある。上記ア〜エ項の処理は、遊技制御回路基板１ａでの指示転送処理とは並列して行われる。
次は、遊技制御回路基板１ａの指示転送と、払出制御回路基板５ａの賞球払出処理とに関する内容となる。
図９の符号オにおいて、遊技制御回路基板１ａは、ア項の記憶に基づく指示転送を行うために、先ず、ＳＫＲＱ信号（賞球払出要求信号）を１００ｍｓｅｃオンする。このＳＫＲＱ信号が１００ｍｓｅｃ以上オンしているのは、１００ｍｓｅｃまでが賞球払出要求であり、１００ｍｓｅｃ以降はＳＫＰＬ信号（設定賞球払出数パルス信号）のイネーブル信号の役を担うためである。
図９の符号カにおいて、払出制御回路基板５ａは、ＳＫＲＱ信号を５０ｍｓｅｃ以上検出すると、遊技制御回路基板１ａから転送されてくるＳＫＰＬ信号数のカウントを開始する。このＳＫＰＬ信号は４ｍｓｅｃ間隔でオン・オフを繰り返し、例えば、１０個の設定賞球払出数に相当するＳＫＰＬ信号の場合、全部で８０ｍｓｅｃとなる。
図９の符号キにおいて、遊技制御回路基板１ａは、ア項の記憶に該当する設定賞球払出数（Ｎ個）分のＳＫＰＬ信号を払出制御回路基板５ａに出力する。
図９の符号クにおいて、払出制御回路基板５ａは、符号クのＳＫＰＬ信号カウント期間におけるＳＫＰＬ信号のパルス数をカウントする。
図９の符号ケにおいて、払出制御回路基板５ａは、遊技制御回路基板１ａからのＳＫＲＱ信号が５０ｍｓｅｃ以上オフしたら、ＳＫＰＬ信号のパルス数のカウントを終了する。
図９の符号コにおいて、遊技制御回路基板１ａは、今回の分のＳＫＰＬ信号のパルス数を出力し終わると、ＳＫＲＱ信号をオフするが、次回の指示転送開始まで１００ｍｓｅｃ以上のインターバル時間を有している。
図９の符号サにおいて、遊技制御回路基板１ａは、ウ項の記憶に基づき、次回の指示転送を開始する。以下、同様の繰り返しを行う。
【００２３】
上記の第１実施形態によれば、表示ユニット２と音声ユニット３及び払出ユニット５を、マスターユニットである遊技制御ユニット１からの一方向の指示により動作するスレーブユニットとして形成し、発射ユニット４及びプリペイドカードユニット６を遊技制御ユニットとは無関係に単独で動作する独立ユニットとして形成したので、表示ユニット２、音声ユニット３、発射ユニット４、払出ユニット５及びプリペイドカードユニット６の機能検査を容易に行うことができる。
【００２４】
即ち、図１０において、機能検査装置８は、パソコン８ａに、キーボード８ｃやマウス８ｄ等の入力機器、表示ユニット２と音声ユニット３と発射ユニット４と払出ユニット５及びプリペイドカードユニット６のうちの１つの検査対象ユニット、ＣＲＴ８ｂや液晶ディスプレイ及びプリンタ８ｅ等の出力機器を接続している。パソコン８ａには、検査対象ユニットの機能検査に必要な各種の機能検査データがインストールされている。各種の機能検査データとしては、遊技制御ユニット１から表示ユニット２に出力される表示のための各種の指示と制御回路基板２ａに記憶された画像データとの関係を定めた一覧表データ、遊技制御ユニット１から音声ユニット３に出力される音のための各種の指示と音声ユニット３に記憶された音声データとの関係を定めた一覧表データ、発射ユニット４に記憶された発射と停止とのための一覧表データ、遊技制御ユニット１から払出ユニット５に出力される賞球払出のための各種の指示と払出ユニット５で払い出される賞球数との関係を定めた一覧表データ、プリペイドカードユニット６で処理されるカード処理や球貸処理のための一覧表データ等である。
【００２５】
そして、例えば、表示ユニット２の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット１と表示ユニット２との接続ラインを外し、機能検査装置８を表示ユニット２に接続すると共に、機能検査装置８を起動し、キーボード８ｃやマウス８ｄ等の操作により、ＣＲＴ８ｂに表示ユニット２に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード８ｃやマウス８ｄを操作して、表示された一覧表データの中から表示したい画像データの箇所を選択すると、機能検査装置８が選択された画像データに対して遊技制御ユニット１から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を表示ユニット２の表示制御回路２ａに転送する。その結果、表示ユニット２が選択した箇所の画像データによる画像を表示パネル２ｂに表示するか否かを確認検査できる。つまり、表示ユニット２が選択した箇所の画像データによる画像を表示パネル２ｂに表示すれば、表示ユニット２が遊技制御ユニット１からの指令に対応して従属的に正しく表示動作するものであることの機能検査を目で確認できる。逆に、表示ユニット２が選択した箇所の画像データ以外の画像を表示パネル２ｂに表示すれば、表示ユニット２が遊技制御ユニット１からの指令に対応して従属的に正しくない表示動作を行うもので、表示ユニット２が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。
【００２６】
音声ユニット３の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット１と音声ユニット３との接続ラインを外し、機能検査装置８を音声ユニット３に接続すると共に、機能検査装置８を起動し、キーボード８ｃやマウス８ｄ等の操作により、ＣＲＴ８ｂに音声ユニット３に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード８ｃやマウス８ｄを操作して、表示された一覧表データの中から音を出したい音声データの箇所を選択すると、機能検査装置８が選択された音声データに対して遊技制御ユニット１から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を音声ユニット３の音声制御回路３ａに転送する。その結果、音声ユニット３が選択した箇所の音声データによる楽曲又は音声等の音をスピーカ３ｂより発生するか否かを確認検査できる。つまり、音声ユニット３が選択した箇所の音声データによる音をスピーカ３ｂより放てば、音声ユニット３が遊技制御ユニット１からの指令に対応して従属的に正しく発音動作するものであることの機能検査を耳で確認できる。逆に、音声ユニット３が選択した箇所の音声データ以外の音をスピーカ３ｂより放てば、音声ユニット３が遊技制御ユニット１からの指令に対応して従属的に正しくない発音動作を行うもので、音声ユニット３が改造等の不正を受けていることの機能検査を耳で確認できる。
【００２７】
発射ユニット４の機能検査を行う場合には、プリペイドカードユニット６及びホールコンピュータと発射ユニット４との接続ラインを外し、機能検査装置８を発射ユニット４に接続すると共に、機能検査装置８を起動し、キーボード８ｃやマウス８ｄ等の操作により、ＣＲＴ８ｂに発射ユニット４に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード８ｃやマウス８ｄを操作して、表示された一覧表データの中からプリペイドカードユニット６又はホールコンピュータの何れかを示すデータの箇所を選択すると、機能検査装置８が選択された箇所のデータに対してプリペイドカードユニット６又はホールコンピュータの何れから出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を発射ユニット４の発射制御回路４ａに転送する。その結果、発射ユニット４が選択した箇所のデータによる発射動作停止を行うか否かを確認検査できる。つまり、発射機構部４ｂが選択した箇所のデータによる発射動作停止を行えば、発射ユニット４がプリペイドカードユニット６又はホールコンピュータからの指令に対応して正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。逆に、発射機構部４ｂが選択した箇所のデータ以外の動作行えば、発射ユニット４がプリペイドカードユニット６又はホールコンピュータからの指令に対応して正しくない動作を行うもので、発射ユニット４が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。
【００２８】
払出ユニット５の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット１と払出ユニット５との接続ラインを外すと共に、払出ユニット５とプリペイドカードユニット６との接続ラインを外し、機能検査装置８を払出ユニット５に接続すると共に、機能検査装置８を起動し、キーボード８ｃやマウス８ｄ等の操作により、ＣＲＴ８ｂに払出ユニット５に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード８ｃやマウス８ｄを操作して、表示された一覧表データの中から払出動作を行いたい検査内容の箇所を選択すると、機能検査装置８が選択された遊技内容に対して遊技制御ユニット１若しくはプリペイドカードユニット６から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を払出ユニット５の払出制御回路５ａに転送する。その結果、払出ユニット５が選択した箇所の検査内容による設定賞球払出数の賞球を払い出すか否かを確認検査できる。つまり、払出機構部５ｂが選択した箇所の遊技内容による設定賞球払出数の賞球若しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い出せば、払出ユニット５が遊技制御ユニット１及びプリペイドカードユニット６からの指令に対応して従属的に正しく払出動作するものであることの機能を確認検査できる。逆に、払出機構部５ｂが選択した箇所の遊技内容の設定賞球払出数の賞球若しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い出さなければ、払出ユニット５が遊技制御ユニット１及びプリペイドカードユニット６からの指令に対応して従属的に正しくない払出動作を行うもので、払出ユニット５が改造等の不正を受けていることの機能を確認検査できる。
【００２９】
プリペイドカードユニット６の機能検査を行う場合には、既に検査確認された払出ユニット５とプリペイドカードユニット６の接続ラインを接続したまま、検査用のプリペイドカードをカード投入・返却処理機構部６ｆに挿入する。この状態において、貸出可能状態表示器６ｄが点灯すれば、貸出可能表示系統は正常であることが目で確認できる。この後、球貸釦６ｃやカード返却釦ｅを操作する。その結果、プリペイドカードユニット６が操作した釦に対応する動作を行うか否かを確認検査できる。つまり、検査者が球貸釦６ｃを操作することにより、カード残高表示器６ｂの表示残高が減算表示されると共に、払出ユニット５が所定数の貸球を払い出せば、球貸処理系統が正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。更に、検査者がカード返却釦６ｅを操作することにより、検査用のプリペイドカードがカード投入・返却処理機構部６ｆより返却されると共にカード残高表示器６ｂの表示残高がゼロとなればカード処理系統が正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。上記正常動作以外の動作をすれば、プリペイドカードユニット６が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。
【００３０】
つまり、遊技制御ユニット１からの表示のための指示が遊技内容の進行に応じて変化するため、表示ユニット２の機能検査を行う場合、遊技制御ユニット１と他のユニットとが制御信号を双方にやり取りする電気的な構造では遊技内容の１ブロックの途中からの検査を行うことは難しい。これに対して、この実施形態のように、表示ユニット２や音声ユニット３及び払出ユニット５が遊技制御ユニット１からの一方向の指示で動作するスレーブユニットとして構成されることにより、機能検査装置８によりそれらのスレーブユニット２，３，５の機能検査を遊技内容の１ブロックの途中からでも単独で的確かつ容易に行うことができる。
【００３１】
第２実施形態
前記第１実施形態では発射ユニット４を独立ユニットとして形成したが、この第２実施形態では図１１に示すように発射ユニット４を遊技制御ユニット１に従属するスレーブユニットとして形成したことを特徴としている。即ち、図１１において、第１実施形態の発射制御回路基板４ａに相当する発射制御回路基板４ｅより発射周期パルス発生部を外し、この発射周期パルス発生部を遊技制御ユニット１の遊技制御回路基板１ａに搭載し、遊技制御回路基板１ａから一方向の指令として２０ｍｓｅｃ幅の分間１００発を越えない６０７ｍｓｅｃ周期の駆動信号を発射ユニット４の発射制御回路４ｅに出力する。この遊技制御回路基板１ａに搭載する発射周期パルス発生部としては、水晶振動子と分周回路とを備えた形態でも良いが、遊技制御回路基板１ａがコンピュータ動作に必要なクロック信号を発生する機能を持っているので、水晶振動子等のクロック信号発生源を省き、遊技制御回路基板１ａが元々有するコンピュータ動作に必要なクロック信号を６０７ｍｓｅｃの周期に変換する分周回路を遊技制御回路基板１ａに付加すれば、クロック信号発生源を減らせて装置全体の構造を簡素化できる。この第２実施形態において、発射ユニット４の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット１と発射ユニット４との接続ラインを外し、遊技制御ユニット１から発射ユニット４に転送される駆動信号と同じ駆動信号を機能検査装置８より発射ユニット４に供給することにより、発射ユニット４の機能検査を行うことができる。
【００３２】
前記各実施形態ではハンドル部４ｃを発射ユニット４の一部としたが、ハンドル部４ｃを遊技制御ユニット１の一部として含ませることも可能であるが、この場合、タッチ入力、発射強度入力、ストップ入力等を遊技制御ユニット１から発射ユニット４に指令することは必要である。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】第１実施形態の全体を示す模式図。
【図２】第１実施形態の遊技制御ユニットの模式図。
【図３】第１実施形態の表示ユニットの模式図。
【図４】第１実施形態の音声ユニットの模式図。
【図５】第１実施形態の発射ユニットの模式図。
【図６】第１実施形態の払出ユニットの模式図。
【図７】第１実施形態のプリペイドカードユニットの模式図。
【図８】第１実施形態の複数の機能別ユニット間の関連を示す模式図。
【図９】第１実施形態の賞球払出処理のタイミングチャート。
【図１０】第１実施形態の機能検査装置の模式図。
【図１１】第２実施形態の発射ユニットの模式図。
【符号の説明】
【００３４】
１  遊技制御ユニット（機能別ユニット、マスターユニット）
２  表示ユニット（機能別ユニット、スレーブユニット）
３  音声ユニット（機能別ユニット、スレーブユニット）
４  発射ユニット（機能別ユニット、独立ユニット）
５  払出ユニット（機能別ユニット、スレーブユニット）
６  プリペイドカードユニット（機能別ユニット、独立ユニット）
８  機能検査装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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