(57)【要約】【課題】  演出データの生成中に新たなコマンドがサブ制御手段に入力されるのを防止することにより、サブ制御手段による処理を確実に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  パチンコ機１０は、統括ＣＰＵ３７ａ、サブＣＰＵ３３ａ、液晶式図柄表示装置１８及び短縮スイッチＳＷ１を備えている。統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動パターン指定コマンドを生成して出力し、サブＣＰＵ３３ａは、第２の変動パターン指定コマンドに基づいて通常演出データを生成して出力する。液晶式図柄表示装置１８は、通常演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示する。サブＣＰＵ３３ａにて通常演出データが生成されるまでのデータ生成期間中に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドを、データ生成期間の終了後にサブＣＰＵ３３ａに対して出力する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出の時間及び内容が対応付けられた演出パターンを示す演出パターンコマンドを生成して出力するメイン制御手段と、入力された前記演出パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示する図柄表示手段と、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、
前記サブ制御手段にて前記演出パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、
前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更させるための演出変更コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御手段は、前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記データ生成期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記演出変更コマンドを前記サブ制御手段に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に、前記演出パターンごとの図柄変動時間を設定し、
前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換えるとともに、書き換えられた図柄変動時間での演出実行を指示する変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記メイン制御手段は、
遊技演出の時間及び内容が対応付けられた演出パターンを示す第１の演出パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、
前記主制御手段と複数の前記サブ制御手段との間に設けられ、入力された前記第１の演出パターンコマンドに基づいて第２の演出パターンコマンドを前記各サブ制御手段に対して出力することにより、前記各サブ制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御するとともに、前記遅延時間のカウントを行う統括制御手段と
を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、操作手段により図柄変動の時間を短縮させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置にて図柄変動を開始するようになっている。図柄変動中にさらに遊技球の入賞があると、遊技球の始動保留球数を加算し、図柄変動が終了すると、始動保留球数を１減算して新たな図柄変動を開始するようになっている。しかし、始動保留球数には上限（４個）があり、上限に達した状態で始動口への入賞があっても始動保留球数が加算されることはない（賞球の払い出しは行われるが、図柄変動は行われない）ため、遊技者は不快に感じる。また、始動保留球が上限に達している状態では始動保留球数が加算されることはないため、遊技者は遊技球の発射を停止してしまう。その結果、遊技機の稼働が停止してしまうことになるため、ホールとしても好ましくない。
【０００３】
また、近年の遊技機は、興趣を高めるためにどうしても図柄変動の時間が長く設定される傾向にある。しかし、一部の遊技者にとっては、長時間の図柄変動を不快に感じることがあった。このような問題を解決するために、遊技者が短縮ボタンなどの操作手段を操作することにより、図柄変動を短縮して停止させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般的に、操作手段が出力した操作信号は、図柄変動の演出に関する処理を行う表示制御手段に遅滞なく入力されるため、図柄変動の開始直後であっても表示制御手段に入力される場合がある。しかし、表示制御手段では、図柄変動時の演出のベースとなる演出パターンのコマンドが入力されてからの所定時間、演出パターンに対応する演出データを生成するための処理が行われている。そのため、所定時間内に操作信号を新たに表示制御手段に入力することは、一般的に好ましくないと考えられる。
【０００５】
仮に、上記所定時間内にて操作信号を表示制御手段に入力させてしまうと、操作信号に対応した処理と演出データを生成する処理とを同時進行させる必要が生じる。それゆえ、表示制御手段を構成するＣＰＵ（中央演算処理装置）にかかる負担が大きくなり、動作が不安定になる可能性がある。その結果、操作信号の入力があったにもかかわらず、図柄変動が短縮されなかったり、生成される演出データに何らかの影響を与えたりする可能性もある。また、このような問題を未然に回避しようとすると、表示制御手段のＣＰＵを高性能化する必要が生じ、装置の製造コストが高くなってしまう。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出データの生成中に新たなコマンドがサブ制御手段に入力されるのを防止することにより、サブ制御手段による処理を確実に行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた演出パターンを示す演出パターンコマンドを生成して出力するメイン制御手段と、入力された前記演出パターンコマンドに基づいて、遊技演出の時間及び内容での演出実行を指示する演出データを生成して出力するサブ制御手段と、入力された前記演出データに基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動または停止表示する図柄表示手段と、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更させるために遊技中に操作される操作手段とを備える遊技機であって、前記サブ制御手段にて前記演出パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでの期間をデータ生成期間とし、前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更させるための演出変更コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力することを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００８】
従って、請求項１に記載の発明によると、データ生成期間中に操作手段が操作されたとしても、演出変更コマンドは、データ生成期間の終了後にサブ制御手段に入力される。換言すると、演出変更コマンドは、演出データの生成の完了後にサブ制御手段に入力される。即ち、演出データの生成中に、サブ制御手段に対して演出変更コマンドが入力されるのを防止することができる。従って、演出変更コマンドに対応した処理と演出データを生成する処理とを別々のタイミングで行うことができる。その結果、サブ制御手段にかかる負担が小さくなり、サブ制御手段の動作が安定する。よって、サブ制御手段による処理を確実に行うことができる。
【０００９】
なお、「遊技演出の時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから全図柄が確定停止するまでの時間をいう。
【００１０】
「遊技演出の内容」としては、図柄表示手段にて図柄の変動表示を行うことが挙げられる。例えば、複数種類の図柄が左、右、中の３列で変動し、左→右→中の順番で停止する場合、例えば全列を全く異なる種類の図柄で確定停止させたり、左列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、右列の図柄を、左列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたり、右列及び中列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、左列の図柄を、右列及び中列とは異なる種類の図柄で確定停止させたりするハズレ演出を行うことが挙げられる。また、左列及び右列を同一種類の図柄で確定停止させた状態で、中列の図柄を、左列及び右列の図柄とは異なる種類の図柄で確定停止させるハズレリーチ演出を行うこと、全列を同一種類の図柄で確定停止させる大当り演出を行うことなどが挙げられる。さらに、「図柄の変動表示」としては、全列の図柄が高速で変動する高速変動や低速で変動する低速変動、各図柄が例えば１秒間に３図柄程度変動するコマ送り変動などが挙げられる。さらに、「遊技演出の内容」としては、音声発生手段から音声を発生させること、発光手段を発光させることなどが挙げられる。
【００１１】
「遊技演出の時間を変更させる」態様としては、例えば遊技演出の時間を短縮させることが挙げられる。このようにした場合、一部の遊技者が長時間の遊技演出を不快に感じるという問題が、操作手段を操作することで解消される。ここで、遊技演出の時間を短縮させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換えること（請求項３）などが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、省略可能な変動（例えば低速変動）を省略して図柄変動時間を短縮させることや、変動している全図柄を突然確定停止させて図柄変動時間を０ｍｓに短縮させることなどが挙げられる。
【００１２】
また、「遊技演出の時間を変更させる」その他の態様としては、遊技演出の時間を延長させることが挙げられる。このようにした場合、遊技演出の時間内により多くの遊技演出を実行させることができるため、遊技演出の自由度が大きくなる。ここで、遊技演出の時間を延長させる態様としては、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも長い時間に書き換えることなどが挙げられる。また、図柄変動を構成する高速変動、低速変動及びコマ送り変動などのうち、少なくとも１つの変動の時間を延長して図柄変動時間を延長させることなどが挙げられる。
【００１３】
「遊技演出の内容を変更させる」態様としては、図柄変動の変動態様を前記高速変動から前記低速変動や前記コマ送り変動に変更することや、図柄変動中の図柄を確定停止させることなどが挙げられる。図柄変動を変更する態様としては、図柄変動を突然変更させるものや、図柄変動の一部を省略していることを示す表示（例えば「スキップ」などの文字）を図柄表示手段にて表示した後、図柄変動を変更させるものなどが挙げられる。また、図柄表示手段に表示される文字、記号、キャラクタを変更すること（例えば、赤色のロボットから金色のロボットに変更すること）などが挙げられる。さらに、「遊技演出の内容を変更させる」態様としては、音声発生手段から発生する音声の音量、種類を変更することや、発光手段の発光色、明るさ、点灯時間、点滅間隔を変更することなどが挙げられる。
【００１４】
また、「操作手段」としては、操作ボタンを操作している間のみ操作信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、例えば遊技者の手が近づいたときに操作信号を出力する電磁式スイッチ（近接スイッチ）や光センサ、例えば遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサなどが挙げられる。メイン制御手段が主制御手段及び統括制御手段からなる場合（請求項６）、前記操作信号の入力先としては、主制御手段や統括制御手段が挙げられるが、演出パターンごとの図柄変動時間を管理する主制御手段であることが好ましい。操作信号を統括制御手段に入力した場合、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を変更したという情報を、主制御手段に対して出力する必要が生じるからである。また、操作手段が設けられる場所としては、外枠、前枠、ガラス保持枠、上球皿、下球皿、遊技球の発射に用いられる操作ハンドル、灰皿の裏側などが挙げられる。なお、「遊技演出の内容を変更させる」態様が複数ある場合、操作手段は、前記各態様に対応するように複数設けられていてもよい。
【００１５】
なお、「前記操作手段が操作された場合」とは、操作手段の操作により出力される操作信号が、オフ状態からオン状態に切り替わった場合や、オン状態からオフ状態に切り替わった場合などをいう。
【００１６】
「演出変更コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する」態様としては、演出変更コマンドを、データ生成期間が終了すると同時に出力することや、データ生成期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。演出変更コマンドを、データ生成期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、演出変更コマンドを、前記データ生成期間の長さ以上に設定した遅延時間（請求項２）を経過したときに、出力することなどが挙げられる。なお、「演出変更コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に対して出力する」方法としては、前記遅延時間のカウントを行うものなどが挙げられるが、遅延時間のカウントを行わないものを含めてもよい。遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、メイン制御手段によってデータ生成期間中であるか否かの判定を所定の周期ごとに行い、データ生成期間中ではない（即ち、データ生成期間が終了した）と判定したときに、演出変更コマンドを出力するものが挙げられる。また、遅延時間のカウントを行わないものの具体例としては、演出変更コマンドを出力バッファを介して出力（演出変更コマンドを出力バッファに一時的に保持しておき、所定のタイミングで出力）するものが挙げられる。この場合、遅延時間のカウントは行われていないが、演出変更コマンドを出力バッファから読み出して出力するまでに経過した時間が、結果的に遅延時間となる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記メイン制御手段は、前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記データ生成期間の長さ以上に設定した遅延時間のカウントを開始し、前記遅延時間のカウントの終了後に前記演出変更コマンドを前記サブ制御手段に出力することをその要旨とする。
【００１８】
従って、請求項２に記載の発明によると、演出データの生成中に、サブ制御手段に対して演出変更コマンドが入力されるのを確実に防止することができる。また、遅延時間のカウントの終了後に演出変更コマンドを出力するため、サブ制御手段が複数存在する場合、各サブ制御手段に対する演出変更コマンドの出力タイミングを確実に同期させることができる。これにより、各サブ制御手段で実行される演出変更コマンドによる演出実行タイミングのずれを防止することができる。また、各サブ制御手段の少なくとも１つが、演出変更コマンドに対応しない演出データを生成して出力するのを防止することができる。
【００１９】
なお、「遅延時間」は、前記サブ制御手段にて前記演出パターンコマンドが入力されてから前記演出データが生成されるまでに最低限必要な時間（即ちデータ生成期間）の長さ以上に設定されることがよい。例えば、データ生成期間が２００ｍｓである場合、２００ｍｓ以上６００ｍｓ以下、特には約２００ｍｓに設定されることが好ましい。このようにすれば、演出データの生成中に、サブ制御手段に演出変更コマンドが入力されるのを防止できるだけでなく、遅延時間が可能な限り短く設定されることで、遊技演出の時間及び内容の少なくとも一方を素早く変更することができる。なお、遅延時間は、必ずしも常に一定でなくてもよい。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に、前記演出パターンごとの図柄変動時間を設定し、前記データ生成期間中に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間に書き換えるとともに、書き換えられた図柄変動時間での演出実行を指示する変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後に前記サブ制御手段に出力することをその要旨とする。
【００２１】
従って、請求項３に記載の発明によると、図柄変動時間の書き換えにより、図柄変動時間が短縮されるようになっている。そのため、図柄変動時間の短縮態様を複数種類（例えば、１ｓ，３ｓなど）設定しておくことにより、図柄変動時間を様々な時間に書き換えることができる。よって、図柄変動時間を短縮した場合の演出実行に多様性を持たせることができるため、興趣の向上を図ることができる。
【００２２】
なお、「図柄変動時間」とは、複数種類の図柄が複数列で変動を開始してから各列の図柄が確定停止するまでの時間をいう。
【００２３】
「変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の終了後に出力する」態様としては、変動時間短縮コマンドを、データ生成期間の終了直後に出力することや、データ生成期間が終了してしばらくしてから出力することなどが挙げられる。変動時間短縮コマンドを、データ生成期間が終了してしばらくしてから出力する態様としては、変動時間短縮コマンドを、前記データ生成期間の長さ以上に設定された遅延時間（請求項２）を経過したときに、出力することなどが挙げられる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することをその要旨とする。
【００２５】
例えば、図柄表示手段による図柄の変動表示が複数回（例えば２回）連続して行われる場合、最初の図柄の変動表示を終了してからすぐに次の図柄の変動表示が開始され、それに伴い演出データの生成も開始される。そのため、図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に操作手段を操作すると、演出変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのデータ生成期間内となってしまう可能性がある。それに対して、請求項４に記載の発明によれば、最初の図柄の変動表示を終了する直前に操作手段が操作されても、操作手段の操作が無効化されるため、演出変更コマンドの出力タイミングが、次の図柄の変動表示でのデータ生成期間内となってしまうのを防止できる。よって、演出変更コマンドが次の図柄変動に影響を及ぼすのを防止することができる。
【００２６】
ここで、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前」とは、図柄が変動表示している途中の任意の時点から図柄の変動表示が終了する時点までをいう。なお、演出変更コマンドによって遊技演出の時間を短縮させる場合、操作手段の操作タイミングがデータ生成期間内であれば、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前」の時間は、短縮した遊技演出の時間に前記遅延時間を加えた時間の長さ以上に設定されることが好ましい。一方、操作手段の操作タイミングがデータ生成期間内でなければ、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前」の時間は、短縮した遊技演出の時間の長さ以上に設定されることが好ましい。このようにすれば、操作手段の操作を無効化する時間が、短縮した遊技演出の時間（または、その時間に遅延時間を加えた時間）よりも長くなるので、遊技演出の時間を短縮させるために操作手段を操作したにもかかわらず、逆に全体の図柄変動時間が延長されてしまうのを防止できる。
【００２７】
また、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を終了する直前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する」態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、メイン制御手段に入力された操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段によって行われる処理の一部を省略すること、例えば、メイン制御手段が前記演出変更コマンドを生成する処理を省略することや、前記図柄変動時間を書き換える処理を省略することなどが挙げられる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合、前記メイン制御手段は、前記操作手段の操作を無効化することをその要旨とする。
【００２９】
仮に、「図柄の変動表示を開始する前」の期間内に操作手段の操作が無効化されない場合、演出変更コマンドがサブ制御手段に出力されてしまい、例えばサブ制御手段がサブＣＰＵを備えている場合、サブＣＰＵに負担がかかったり、誤作動が生じたりする可能性がある。しかし、請求項５に記載の発明によると、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで操作手段が操作された場合に、操作手段の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後に演出変更コマンドがサブ制御手段へ出力されるのを防止できる。よって、演出変更コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【００３０】
なお、「図柄の変動表示を開始する前」とは、前回の図柄の変動表示において全図柄が確定停止してから、今回の図柄の変動表示において複数種類の図柄が複数列で変動を開始するまでの期間をいう。なお、図柄の変動表示が終了した後、遊技球の始動保留球数を１減算して新たな図柄の変動表示を開始する場合でも同様である。
【００３１】
また、「前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段の操作を無効化する」態様としては、操作手段の操作によって操作信号を出力する場合に、その操作信号をメイン制御手段が取り込まないようにすることや、操作信号を削除することなどが挙げられる。また、メイン制御手段が前記演出変更コマンドを生成しないようにすることや、前記図柄変動時間の書き換えを行わないことなどが挙げられる。
【００３２】
請求項６に記載の発明は、請求項２において、前記メイン制御手段は、遊技演出の時間及び内容が対応付けられた演出パターンを示す第１の演出パターンコマンドを生成して出力する主制御手段と、前記主制御手段と複数の前記サブ制御手段との間に設けられ、入力された前記第１の演出パターンコマンドに基づいて第２の演出パターンコマンドを前記各サブ制御手段に対して出力することにより、前記各サブ制御手段が実行する遊技演出の具体的な内容を統括的に制御する統括制御手段とを備えることをその要旨とする。
【００３３】
従って、請求項６に記載の発明によると、遅延時間のカウントが主制御手段ではなく統括制御手段によって行われるため、主制御手段にかかる負担を小さくすることができる。また、短期間に複数の処理を行う必要がある場合でも、それらの処理を主制御手段と統括制御手段とに分担させることができるため、メイン制御手段によって行われる処理の処理速度が向上する。また、各サブ制御手段におけるサブＣＰＵの精度的な誤差などがあった場合でも、統括制御手段によって各サブ制御手段を同期させて制御することができる。
【００３４】
「第１の演出パターンコマンド」とは、統括制御手段から第２の演出パターンコマンドを出力させる契機となるコマンドである。なお、第１の演出パターンコマンド及び第２の演出パターンコマンドは、互いに同一でもよいし、互いに異なっていてもよいが、互いに同一のコマンドであることが好ましい。このようにすれば、入力された第１の演出パターンコマンドに基づいて、統括制御手段にて第２の演出パターンコマンドを生成する必要がなくなるからである。即ち、入力された第１の演出パターンコマンドのデータに何ら変更を加えなくても、そのデータを第２の演出パターンコマンドとして出力することができる。ここで、「互いに同一のコマンド」とは、第１の演出パターンコマンドのデータ構成と第２の演出パターンコマンドのデータ構成とが互いに同じものであることをいう。一方、第１の演出パターンコマンドと第２の演出パターンコマンドとが互いに異なる場合、第１の演出パターンコマンドのデータの一部を削除したり、第１の演出パターンコマンドのデータに新たなデータを追加したりしたものを、第２の演出パターンコマンドとして出力してもよい。また、第１の演出パターンコマンドのデータを別のデータに書き換えたものを、第２の演出パターンコマンドとして出力してもよい。
【発明の効果】
【００３５】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、演出データの生成中に新たなコマンドがサブ制御手段に入力されるのを防止することにより、サブ制御手段による処理を確実に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき説明する。
【００３７】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の前枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の前面側には枠ランプ１６ａが設けられ、遊技盤１３の遊技領域１３ａには盤面ランプ１６ｂが設けられている。枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行うようになっている。また、上球皿１５の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が設けられている。前枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００３８】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶式図柄表示装置１８（図柄表示手段）が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この液晶式図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、液晶式図柄表示装置１８では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００３９】
液晶式図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配置されている。始動入賞口２２にて遊技球が検知された場合には、液晶式図柄表示装置１８による図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００４０】
図１に示されるように、前記上球皿１５には、『操作手段』としての短縮スイッチＳＷ１が設けられている。短縮スイッチＳＷ１は、液晶式図柄表示装置１８による前記遊技演出の時間を短縮させるために遊技中に操作されるようになっている。短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されると、オン状態となり、操作信号（図３参照）を後記する主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａに出力するようになっている。また、短縮スイッチＳＷ１は、遊技者によって操作されていないときにオフ状態となり、操作信号を出力しなくなる。本実施形態の短縮スイッチＳＷ１としては、遊技者の手が接触したときに操作信号を出力するタッチセンサが用いられている。なお、短縮スイッチＳＷ１は、灰皿２３や操作ハンドル２０などの他の場所に設けられていてもよい。
【００４１】
図２に示されるように、このパチンコ機１０は、主制御基板３１、音声・ランプ制御基板３２、表示制御基板３３及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１に対しては統括制御基板３７が接続され、その統括制御基板３７に対しては音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３がそれぞれ接続されている。統括制御基板３７には、主制御基板３１から出力された制御信号が入力され、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３には、統括制御基板３７から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００４２】
主制御基板３１は、『メイン制御手段』の一部を構成するメインＣＰＵ３１ａ（主制御手段）を備えており、メインＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をＲＡＭ３１ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ３１ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラム（メイン処理プログラム、タイマ割込処理プログラム、電源断処理プログラムなど）や、複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。変動パターンは、前記液晶式図柄表示装置１８に表示される各列の図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームを開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）するまでの間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００４３】
変動パターンには、該変動パターンごとに遊技演出の時間及び内容が対応付けられており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図柄組み合わせゲーム用の変動パターンは、ハズレ演出用、ハズレリーチ演出用、大当り演出用に分類されており、当該分類ごとに複数種類の変動パターンが振り分けられている。ハズレ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、ハズレの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアリーチなど）が形成されてから、大当りの組み合わせまたはハズレの組み合わせで停止または一旦停止するまでの間に行われる演出である。なお、ノーマルリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このノーマルリーチ演出は、出現率は高いが、大当りとなる信頼度は低い。また、スーパーリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させ、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「特別な演出」とは、例えば、キャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声が高まる演出、ランプの点滅が激しくなる演出などをいう。さらに、プレミアリーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で、中図柄を変動させて仮停止した後、特別な演出を行うとともに中図柄を再変動させて再び仮停止し、より特別な演出を行うとともに中図柄をもう一度変動させた後、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。このプレミアリーチ演出は、スーパーリーチ演出よりも出現率は低いが、大当りとなる信頼度は高い。なお、「より特別な演出」とは、例えば、登場する頻度が低いキャラクタが出現する演出、背景が切り替わる演出、音声がよりいっそう高まる演出、ランプの点滅がよりいっそう激しくなる演出などをいう。
【００４４】
図２に示されるＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンＰ１〜Ｐ１０が振り分けられた変動パターン振分テーブルＴ１（図４参照）が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルＴ１には、ハズレ演出用の変動パターンＰ１、ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５及び大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０が振り分けられている。なお、変動パターンＰ２，Ｐ３，Ｐ６，Ｐ７はノーマルリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ４，Ｐ５，Ｐ８，Ｐ９はスーパーリーチの場合のパターンを示し、変動パターンＰ１０はプレミアリーチの場合のパターンを示している。各変動パターンＰ１〜Ｐ１０には、前記変動パターン振分乱数の値（例えば、０〜４９までの５０通りの整数）が振り分けられている。なお、変動パターンＰ１は、ハズレ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ２は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の５つ手前の図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ３は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄の１つ手前の図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ４は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の５つ手前の図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ５は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄の１つ手前の図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ６は、ノーマルリーチの場合において、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ７は、ノーマルリーチの場合において、大当り図柄が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ８は、スーパーリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ９は、スーパーリーチ発展後、大当り図柄が一旦リーチラインを通過した後、戻ってきて中図柄として停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。変動パターンＰ１０は、プレミアリーチ発展後、中図柄が、大当り図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。
【００４５】
次に、前記メインＣＰＵ３１ａが実行する図柄組み合わせゲームに係る各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００４６】
図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、遊技球の入賞検知時に、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記ＲＡＭ３１ｃから読み出し、その値をＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３１ｃの所定の格納領域に格納されている大当り判定用乱数の値と前記ＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００４７】
大当りの決定がなされると、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、大当り図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、液晶式図柄表示装置１８に左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜７までの８通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「１」には大当り図柄用乱数の値「０」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンＰ６〜Ｐ１０の中から１つの変動パターンを決定する。
【００４８】
また、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右（両停止図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５のうち１つの変動パターンに基づいて、停止図柄中を決定する。例えば、変動パターンＰ２に基づいて、停止図柄中を、停止図柄左と同一種類となる大当り図柄よりも５つ手前の図柄に決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及び前記ハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜７までの８通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ５の中から１つの変動パターンを決定する。
【００４９】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ３１ａは、ＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンＰ１を決定する。
【００５０】
そして、停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する第１の変動パターン指定コマンド（第１の演出パターンコマンド）を生成して出力する（図３参照）。次に、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドを出力する。
【００５１】
また、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ１０ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、メインＣＰＵ３１ａ内の変動タイマをその図柄変動時間にセット（一時的に記憶）する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『図柄変動時間記憶手段』としての機能を有している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８にて図柄の変動表示が開始されると、変動タイマに記憶された図柄変動時間の減算を開始させる。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『図柄変動時間減算手段』としての機能を有している。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間の減算終了により変動タイマに記憶されている残り図柄変動時間が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『残り図柄変動時間判定手段』としての機能を有している。残り図柄変動時間が０ｍｓになっていると判定した場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの減算を終了するとともに、各列の図柄の停止を指示する第１の確定コマンド（図３参照）を出力する。
【００５２】
一方、残り図柄変動時間が０ｍｓになっていないと判定した場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否か、即ち、前記短縮スイッチＳＷ１からの操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『操作判定手段』としての機能を有している。また、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１が操作されたと判定した場合に、変動タイマに記憶されている図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換えるようになっている。それとともに、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンド（図３参照）を生成して前記統括制御基板３７の前記統括ＣＰＵ３７ａに対して出力する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『第１短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。
【００５３】
なお、短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否かを判定するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、前記液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を終了する直前に短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定するようになっている。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドを出力しないとともに、図柄変動時間の書き換えも行わないようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようになっている。
【００５４】
図２に示されるように、前記統括制御基板３７は、『メイン制御手段』の一部を構成する統括ＣＰＵ３７ａ（統括制御手段）を備えており、統括ＣＰＵ３７ａにはＲＯＭ３７ｂ及びＲＡＭ３７ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の変動パターン指定コマンドを、第２の変動パターン指定コマンド（第２の演出パターンコマンド、演出パターンコマンド）（図３参照）として出力するようになっている。なお、第２の変動パターン指定コマンドは、第１の変動パターン指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、第２の変動パターン指定コマンドは、前記音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び前記表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。これにより、音声・ランプ制御基板３２及び表示制御基板３３が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００５５】
さらに、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の左図柄指定コマンドを、第２の左図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第２の左図柄指定コマンドは、第１の左図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。同様に、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された前記第１の右図柄指定コマンドを第２の右図柄指定コマンドとして出力し、メインＣＰＵ３１ａから入力された第１の中図柄指定コマンドを第２の中図柄指定コマンドとして出力するようになっている。なお、第２の右図柄指定コマンドは、第１の右図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドであり、第２の中図柄指定コマンドは、第１の中図柄指定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。また、これらの図柄指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力されるようになっている。
【００５６】
また、前記残り図柄変動時間が０ｍｓとなり、全図柄の停止を指示する前記第１の確定コマンドがメインＣＰＵ３１ａから入力されると、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、その第１の確定コマンドを第２の確定コマンド（図３参照）として表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。なお、第２の確定コマンドは、第１の確定コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
【００５７】
統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『短縮コマンド入力判定手段』としての機能を有している。換言すると、統括ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａにて第１の変動時間短縮コマンドが生成されたか否かを判定するようになっている。統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、統括ＣＰＵ３７ａ内の遅延タイマを、遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）（図３参照）に設定するようになっている。なお、遅延時間ｔ１は、前記表示制御基板３３でのデータ生成期間及び前記音声・ランプ制御基板３２でのデータ生成期間のうち、長い方のデータ生成期間の長さ以上に設定されている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『遅延時間設定手段』としての機能を有している。なお、表示制御基板３３でのデータ生成期間は、サブＣＰＵ３３ａに前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、２００ｍｓ経過後に終了する。また、音声・ランプ制御基板３２でのデータ生成期間は、サブＣＰＵ３２ａに第２の変動パターン指定コマンドが入力されたときに始まり、３０ｍｓ経過後に終了する。
【００５８】
そして、図２に示される統括ＣＰＵ３７ａは、同統括ＣＰＵ３７ａによって遅延時間ｔ１に設定された遅延タイマの減算（カウント）を開始させるようになっている。このとき、遅延時間ｔ１は、所定の割込み周期（４ｍｓ）ごとに減算されるようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『遅延時間減算手段』としての機能を有している。さらに、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算終了により遅延タイマに設定されている残り遅延時間が０ｍｓになったか否かを判定するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『残り遅延時間判定手段』としての機能を有している。残り遅延時間が０ｍｓになったと判定した場合、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンド（演出変更コマンド、変動時間短縮コマンド）（図３参照）を、前記音声・ランプ制御基板３２の前記サブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに対して出力するようになっている。即ち、統括ＣＰＵ３７ａは、『第２短縮コマンド出力手段』としての機能を有している。なお、第２の変動時間短縮コマンドは、前記第１の変動時間短縮コマンドとデータ構成が同じコマンドである。
【００５９】
図２に示されるように、表示制御基板３３は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３３ａを備えており、このサブＣＰＵ３３ａにはＲＯＭ３３ｂ及びＲＡＭ３３ｃが接続されている。ＲＡＭ３３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３３ｂには、各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像、リーチ演出など）が記憶されている。
【００６０】
また、ＲＯＭ３３ｂには、通常の遊技演出（通常演出）が行われる際に用いられる表示演出用の通常演出データ（演出データ）が複数種類記憶されている。各通常演出データは、前記変動パターンＰ１〜Ｐ１０ごとに対応付けて記憶されている。通常演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、前記液晶式図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１０に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００６１】
さらに、図２に示されるＲＯＭ３３ｂには、通常演出よりも短時間の演出となる短縮演出が行われる際に用いられる表示演出用の短縮演出データ（短縮演出データ）が複数種類記憶されている。各短縮演出データは、通常演出データごとに対応付けられている。短縮演出データとは、サブＣＰＵ３３ａが、既に設定されている変動パターンに基づく時間よりも短い時間での演出実行を指示するための情報である。
【００６２】
図５に示されるように、実行される短縮演出は、各変動パターンＰ１〜Ｐ１０ごとに対応付けられている。具体的には、例えば、変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ７に基づいて短縮演出Ａが０．８秒間実行され、変動パターンＰ３，Ｐ６，Ｐ８に基づいて短縮演出Ｂが０．８秒間実行され、変動パターンＰ９，Ｐ１０に基づいて短縮演出Ｃが０．８秒間実行される。即ち、短縮演出Ａ〜Ｃは、書き換えられた変動タイマの図柄変動時間（１秒）の間に実行される。
【００６３】
また、短縮演出Ａは、全ての演出（前記ハズレ演出、前記ハズレリーチ演出及び前記大当り演出）の場合に実行されうるようになっている。短縮演出Ｂは、ハズレリーチ演出及び大当り演出の場合に実行されうるようになっている。また、短縮演出Ｃは、大当り演出の場合のみに実行されうるようになっている。よって、図６に示されるように、大当りとなる信頼度は短縮演出Ａ〜Ｃごとに異なっている。具体的には、短縮演出Ａの信頼度が最も低く、短縮演出Ｃの信頼度が最も高くなっている。なお、短縮演出Ａにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボットが出現する演出が行われるようになっている。そして、短縮演出Ｂにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、銀色のロボットが出現する演出が行われ、短縮演出Ｃにおいては、「スキップ」という文字が表示されるとともに、金色のロボットが出現する演出が行われるようになっている。
【００６４】
図２に示されるサブＣＰＵ３３ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
【００６５】
そして、第２の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）するようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３３ａは、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドに基づいて、前記図柄組み合わせゲームにおいて停止させる図柄を指定するようになっている。例えば、「１」の図柄を指定する第２の左図柄指定コマンドが入力された場合、「１」が左図柄として表示されるようになっている。
【００６６】
以上の結果、１つの前記液晶式図柄表示装置１８で種類の異なる演出の図柄組み合わせを楽しむことができるため、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることが可能となる。
【００６７】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドに基づいて、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、液晶式図柄表示装置１８に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、前記大入賞口２４（図１参照）の開放によって多数の遊技球（賞球）を獲得するチャンスが付与される。
【００６８】
また、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＯＭ３３ｂに記憶された複数種類の前記短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３３ａは、前記ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている前記通常演出データを、設定した短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている通常演出データを消去し、設定した短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、液晶式図柄表示装置１８による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、短縮演出データを表示信号に変換し、液晶式図柄表示装置１８に出力するようになっている。その結果、液晶式図柄表示装置１８は、表示信号に基づき短縮演出を実行する。
【００６９】
図２に示されるように、前記音声・ランプ制御基板３２は、『サブ制御手段』の一部を構成するサブＣＰＵ３２ａを備えており、このサブＣＰＵ３２ａにはＲＯＭ３２ｂ及びＲＡＭ３２ｃが接続されている。ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。ＲＯＭ３２ｂには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【００７０】
また、サブＣＰＵ３２ａは、通常演出が行われる際に用いられる音声演出用の通常演出データ（演出データ）及び発光演出用の通常演出データ（演出データ）をそれぞれ設定するようになっている。音声演出用の通常演出データ及び発光演出用の通常演出データは、それぞれ前記変動パターンＰ１〜Ｐ１０ごとに対応付けられている。音声演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１０に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。また、発光演出用の通常演出データとは、サブＣＰＵ３２ａが、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂの発光出力態様を制御するための情報、即ち、変動パターンＰ１〜Ｐ１０に基づく時間及び内容での演出実行を指示するための情報である。
【００７１】
なお、音声演出用及び発光演出用の通常演出データは、表示演出用の前記通常演出データと同様のデータが用いられている。それに伴い、音声演出用及び発光演出用の短縮演出データも、表示演出用の前記短縮演出データと同様のデータが用いられている。さらに、音声演出用及び発光演出用の短縮演出も、前記短縮演出Ａ〜Ｃに対応した演出となっている。なお、短縮演出Ａでは、スピーカ１７から「スキップ」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの一部が点灯するようになっている。短縮演出Ｂでは、スピーカ１７から「熱い」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが点灯するようになっている。短縮演出Ｃでは、スピーカ１７から「当り」という音声が出力され、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの全てが激しく点滅するようになっている。
【００７２】
図２に示されるサブＣＰＵ３２ａには、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動パターン指定コマンドが入力されるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａには、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドが入力されるようになっている。
【００７３】
そして、第２の変動パターン指定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記音声演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データを前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の通常演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した通常演出データをＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、サブＣＰＵ３２ａは、第２の変動パターン指定コマンドに対応する音声演出用の通常演出データに基づいて音声制御を行うとともに、第２の変動パターン指定コマンドに対応する発光演出用の通常演出データに基づいて発光制御を行うようになっている。より詳しくは、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている音声演出用の通常演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の報知動作（音声の出力）を行うことができるようになる。また、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃに記憶されている発光演出用の通常演出データを発光制御信号に変換し、前記枠ランプ１６ａ及び前記盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき所定の報知動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００７４】
その後、図２に示される前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の確定コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、スピーカ１７の音声出力の停止を指示するとともに、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの消灯を指示するようになっている。
【００７５】
また、統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンドが入力されると、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の音声演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、前記ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている前記音声演出用の通常演出データを、設定した音声演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている音声演出用の通常演出データを消去し、設定した音声演出用の短縮演出データを記憶させるようになっている。これにより、スピーカ１７による演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３２ａは、音声演出用の短縮演出データを音声信号に変換し、スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間は、通常演出においてスピーカ１７から出力される音声の種類及び音声出力時間とは異なっている。
【００７６】
また、サブＣＰＵ３２ａは、複数種類の前記発光演出用の短縮演出データのうちいずれか１つを設定するようになっている。そして、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを、設定した発光演出用の短縮演出データに変更するようになっている。本実施形態では、サブＣＰＵ３２ａは、ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶されている発光演出用の通常演出データを消去し、設定した発光演出用の通常演出データを記憶させるようになっている。これにより、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂによる演出が通常演出から短縮演出に切り替えられる。詳述すると、第２の変動時間短縮コマンドが入力された場合、サブＣＰＵ３３ａは、通常演出データを発光制御信号に変換し、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂに出力するようになっている。その結果、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂは、発光制御信号に基づき短縮演出を実行する。なお、本実施形態の短縮演出における枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂの点灯態様及び点灯時間は、通常演出における各ランプ１６ａ，１６ｂの点灯態様及び点灯時間とは異なっている。
【００７７】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄開始処理）について説明する。特別図柄開始処理は、前回の図柄の変動表示が終了した後や、大当り演出が終了した後などにおいて、新たに図柄の変動表示を開始させるために実行される処理である。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００７８】
特別図柄開始処理は、始動入賞口２２により遊技球の入賞検知がなされたことを契機として開始される。この場合、メインＣＰＵ３１ａは、始動保留球を１減算し、入賞時にＲＡＭ３１ｃに記憶された大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などを読み出す。続いてメインＣＰＵ３１ａは、これら乱数の値に基づく判定を行い、変動パターンＰ１〜Ｐ１０のうちいずれか１つを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、指定した変動パターンを示す第１の変動パターン指定コマンドをセットして、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに出力する。また、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ１〜Ｐ１０ごとにあらかじめ定められた図柄変動時間を確認し、メインＣＰＵ３１ａ内の変動タイマをその図柄変動時間にセットする。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、大当り図柄用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する第１の左図柄指定コマンド、停止図柄右を指定する第１の右図柄指定コマンド及び停止図柄中を指定する第１の中図柄指定コマンドを出力する。
【００７９】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（特別図柄変動処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００８０】
まず、図７に示されるステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１ａは、前記特別図柄開始処理にて変動タイマにセットされた図柄変動時間の読み込みを行う。ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１ａは、図柄変動時間のカウント（変動タイマの減算）を行い、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【００８１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマが０ｍｓであるか否か、即ち、図柄の変動表示が終了しているか否かを判定する。変動タイマが０ｍｓでない場合（ステップＳ１３０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が実行中であると判定して、ステップＳ１４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグがオフであるか（ＲＡＭ３１ｃに記憶されていないか）否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に１回でも短縮スイッチＳＷ１が操作されたか否かを判定する。短縮フラグがオフであると判定した場合（ステップＳ１４０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１５０の処理へ移行する。
【００８２】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１から入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、操作信号の立ち上がりを判定する。操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わっていないと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ここでの処理を終了する。即ち、操作信号がオン状態に切り替わっていない場合、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの書換などの処理（ステップＳ１６０〜ステップＳ１９０の処理）を行わない。一方、入力される操作信号がオフ状態からオン状態に切り替わったと判定した場合（ステップＳ１５０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６０の処理へ移行する。
【００８３】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマの残り図柄変動時間が１秒よりも長いか否か、即ち、短縮スイッチＳＷ１から入力された操作信号のオン状態に切り替わるタイミングが図柄の変動表示が終了する直前か否かを判定する。残り図柄変動時間が１秒よりも短い場合（ステップＳ１６０：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドのセット及び変動タイマの書換の処理（ステップＳ１７０，Ｓ１８０の処理）を行わずに、ステップＳ１９０の処理へ移行する。これにより、図柄の変動表示が終了する直前における短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。
【００８４】
一方、残り図柄変動時間が１秒よりも長い場合（ステップＳ１６０：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７０の処理へ移行する。ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１ａは、第１の変動時間短縮コマンドをセットし、その後統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａに対して出力される。また、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１ａは、変動タイマに記憶されている図柄変動時間をあらかじめ設定された時間よりも短い時間（１秒）に書き換える。なお、書き換えられた図柄変動時間は、短縮演出Ａ〜Ｃを最後まで実行させることが可能な長さに設定されている。その後、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１９０の処理へ移行する。ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３１ｃに記憶）して、ここでの処理を終了する。
【００８５】
その後、次の割込みでも特別図柄変動処理が引き続き実行されるため、変動タイマの図柄変動時間は４ｍｓずつ減算されていく。この場合、ステップＳ１９０において短縮フラグがオンされているため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４０での判定を「ＮＯ」とする。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、現在の図柄の変動表示中に、短縮スイッチＳＷ１が既に少なくとも１回は操作されていると判断して、ここでの処理を終了する。つまり、短縮フラグは、１回の図柄の変動表示に対して、複数回の短縮スイッチＳＷ１の操作があった場合、２回目以降の短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するためのフラグである。
【００８６】
また、ステップＳ１８０において書き換えられた変動タイマが０ｍｓとなると、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３０での判定を「ＮＯ」とする。このため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄の変動表示が終了したと判定して、ステップＳ２００の処理へ移行する。ステップＳ２００において、メインＣＰＵ３１ａは、各列の図柄の停止を指示するための第１の確定コマンドをセットして、ステップＳ２１０の処理へ移行する。そして、ステップＳ２１０では図柄の変動表示が終了しているため、メインＣＰＵ３１ａは、必要がなくなった短縮フラグをクリアして、ここでの処理を終了する。
【００８７】
次に、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括ＣＰＵ３７ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００８８】
図８に示されるステップＳ３２０の処理（コマンドチェック）において、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動時間短縮コマンド、前記第１の確定コマンド、前記第１の変動パターン指定コマンド、前記第１の左図柄指定コマンド、前記第１の右図柄指定コマンド及び前記第１の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されると、統括ＣＰＵ３７ａは、図９に示すサブルーチンを実行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期で統括ＣＰＵ３７ａに入力される。
【００８９】
図９のサブルーチンは、ステップＳ４１０〜Ｓ４９０の処理からなる。ステップＳ４１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の変動時間短縮コマンドが入力された場合（ステップＳ４１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４２０の処理へ移行する。一方、第１の変動時間短縮コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４１０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４２０，Ｓ４３０の処理を行わずに、ステップＳ４４０の処理へ移行する。
【００９０】
ステップＳ４２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグをオン（ＲＡＭ３７ｃに記憶）して、ステップＳ４３０の処理へ移行する。なお、短縮フラグは、第１の変動時間短縮コマンドが入力されてから後記する第２の変動時間短縮コマンドをセットするまでの間、即ち、遅延タイマの減算が終了するまでの間、オンされる。ステップＳ４３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマを遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）に設定して、ステップＳ４４０の処理へ移行する。
【００９１】
ステップＳ４４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の確定コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の確定コマンドが入力された場合（ステップＳ４４０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０において第２の確定コマンドをセットして、ステップＳ４６０の処理へ移行する。なお、第２の確定コマンドは、図柄を停止表示させるとともに、スピーカ１７から出力される音声を停止させ、枠ランプ１６ａ及び盤面ランプ１６ｂを消灯させるためのコマンドである。一方、第１の確定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４４０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４５０の処理を行わずにステップＳ４６０の処理へ移行する。
【００９２】
ステップＳ４６０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから前記第１の変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。第１の変動パターン指定コマンドが入力された場合（ステップＳ４６０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０において第２の変動パターン指定コマンドをセットして、ステップＳ４８０の処理へ移行する。なお、第２の変動パターン指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。一方、第１の変動パターン指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４６０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４７０の処理を行わずにステップＳ４８０の処理へ移行する。
【００９３】
ステップＳ４８０において、統括ＣＰＵ３７ａは、前記メインＣＰＵ３１ａから第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド及び第１の中図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。これらの図柄指定コマンドが入力された場合（ステップＳ４８０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０において第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドをセットして、本サブルーチンを終了する。なお、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドは、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力されるコマンドである。一方、第１の左図柄指定コマンド、第１の右図柄指定コマンド及び第１の中図柄指定コマンドが入力されていない場合（ステップＳ４８０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ４９０の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
なお、ステップＳ４１０〜ステップＳ４３０の処理、ステップＳ４４０〜ステップＳ４５０の処理、ステップＳ４６０〜ステップＳ４７０の処理、ステップＳ４８０〜ステップＳ４９０の処理の順番を変更してもよい。例えば、ステップＳ４６０〜ステップＳ４７０の処理を行った後、ステップＳ４４０〜ステップＳ４５０の処理を行うようにしてもよい。
【００９５】
図９に示されるサブルーチンが終了すると、統括ＣＰＵ３７ａは、図８に示されるステップＳ３３０の処理（短縮スイッチ処理）へ移行し、図１０に示すサブルーチンを実行する。
【００９６】
図１０のサブルーチンは、ステップＳ５１０〜Ｓ５５０の処理からなる。ステップＳ５１０において、統括ＣＰＵ３７ａは、短縮フラグがオンされているか否かを判定する。短縮フラグがオンされている場合（ステップＳ５１０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、ステップＳ５２０の処理へ移行する。そして、ステップＳ５２０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１の減算を行い、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【００９７】
ステップＳ５３０において、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマの遅延時間ｔ１が０ｍｓになったか否かを判定する。遅延時間ｔ１が０ｍｓでない場合（ステップＳ５３０：Ｎ）、統括ＣＰＵ３７ａは、データ生成期間が終了していないと判定して、ここでの処理を終了する。なお、遅延時間ｔ１の減算は、次回以降の短縮スイッチ処理においても引き続き実行され、遅延時間ｔ１は４ｍｓずつ減算されていく。そして、遅延時間ｔ１が０ｍｓになると（ステップＳ５３０：Ｙ）、統括ＣＰＵ３７ａは、データ生成期間が終了したと判定して、ステップＳ５４０の処理へ移行する。
【００９８】
なお、遅延時間ｔ１が減算されている間（データ生成期間中）においては、統括ＣＰＵ３７は、図柄変動の演出に関する処理（具体的には、第２の変動時間短縮コマンドを、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力する処理）を特に行ってはいない。よって、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａは、第２の変動時間短縮コマンドに対応した処理と、表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データを生成する処理とを同時進行させなくても済む。それゆえ、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａにかかる負担が軽減される。
【００９９】
ステップＳ５４０において、統括ＣＰＵ３７ａは、第２の変動時間短縮コマンドをセットして、ステップＳ５５０の処理へ移行する。なお、第２の変動時間短縮コマンドは、短縮演出を実行させるための信号であり、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａ及び音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａに出力される。そして、ステップＳ５５０では遅延時間ｔ１の減算が終了しているため、統括ＣＰＵ３７ａは、必要がなくなった短縮フラグをクリアして、本サブルーチンを終了する。この場合、統括ＣＰＵ３７ａは、次回の割込みによる短縮スイッチ処理でのステップＳ５１０での判定を「ＮＯ」とする。このため、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１の減算を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
次に、表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａによって行われる処理（タイマ割込処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、サブＣＰＵ３３ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１０１】
図１１に示されるステップＳ６１０において、前記統括ＣＰＵ３７ａから前記第２の変動時間短縮コマンド、前記第２の確定コマンド、前記第２の変動パターン指定コマンド、前記第２の左図柄指定コマンド、前記第２の右図柄指定コマンド及び前記第２の中図柄指定コマンドなどのコマンドが入力されたか否かを判定する。これらのコマンドが入力されない場合（ステップＳ６１０：Ｎ）、サブＣＰＵ３３ａは、ここでの処理を終了する。一方、これらのコマンドが入力された場合（ステップＳ６１０：Ｙ）、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６２０の処理へ移行する。なお、これらのコマンドは、互いに異なる割込み周期でサブＣＰＵ３３ａに入力される。ステップＳ６２０において、サブＣＰＵ３３ａは、入力されたコマンドが何であるのかを判定する。
【０１０２】
入力されたコマンドが、前記第２の変動パターン指定コマンド、第２の左図柄指定コマンド、第２の右図柄指定コマンド及び第２の中図柄指定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６３０の処理へ移行する。ステップＳ６３０において、サブＣＰＵ３３ａは、それらコマンドに指定された変動パターン、左図柄、右図柄及び中図柄のデータを、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶させ、ステップＳ６４０の処理へ移行する。そして、ステップＳ６４０において、サブＣＰＵ３３ａは、変動パターンに基づいて表示演出用の通常演出データをセット（ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。これにより、通常演出データの生成が開始される。
【０１０３】
入力されたコマンドが第２の変動時間短縮コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６５０において、ステップＳ６３０にて記憶された変動パターンを読み出し、その変動パターンに対応付けられた演出を短縮演出として決定し、ステップＳ６６０の処理へ移行する。ステップＳ６６０において、サブＣＰＵ３３ａは、ＲＡＭ３３ｃの記憶領域に記憶されている表示演出用の通常演出データを表示演出用の短縮演出データに変更し、ここでの処理を終了する。
【０１０４】
入力されたコマンドが、前記第２の確定コマンドである場合、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６７０の処理へ移行する。ステップＳ６７０において、サブＣＰＵ３３ａは、ステップＳ６３０にて記憶した左図柄、右図柄及び中図柄を確定停止図柄として決定する。これにより、液晶式図柄表示装置１８に全図柄の停止が指示され、ここでの処理を終了する。
【０１０５】
よって、図柄の変動表示が開始されてから所定時間（例えば１００ｍｓ）経過後に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合、データ生成期間の終了後に短縮演出Ａ〜Ｃのいずれか１つが実行される。
【０１０６】
例えば、ハズレ演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作され、短縮演出Ａが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、赤色のロボットが出現する。この場合、図柄変動時間が短くなるため、遊技者が図柄の変動表示を不快に感じなくなる。しかも、図柄変動時間が短くても短縮演出Ａが実行されているため、遊技者は、引き続き液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出に関心を持つこととなる。よって、図柄変動時間を短くした場合でも、興趣の向上を図ることができる。
【０１０７】
また、大当り演出が行われている場合に短縮スイッチＳＷ１が操作され、短縮演出Ｃが実行される場合、液晶式図柄表示装置１８に、「スキップ」という文字が表示されるとともに、金色のロボットが出現する。この場合、遊技者は、赤色のロボットよりも目を惹く金色のロボットを見ることができるので、液晶式図柄表示装置１８にて実行される演出にさらなる関心をもつことになる。しかも、金色のロボットが出現する短縮演出Ｃは、銀色のロボットが出現する短縮演出Ｂよりも大当りになる信頼度が高く、いわば信頼度１００％の大当り予告を行うことになるため、遊技者は、短縮演出Ｃが実行されると同時に大当りであることを知ることができる。よって、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１０８】
従って、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
【０１０９】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、データ生成期間中に短縮スイッチＳＷ１が操作されたとしても、第２の変動時間短縮コマンドは、データ生成期間の終了後に音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに入力される。換言すると、第２の変動時間短縮コマンドは、設定された表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データがＲＡＭ３２ｃ，３３ｃの記憶領域に記憶された後に、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａに入力される。即ち、各通常演出データがＲＡＭ３２ｃ，３３ｃに記憶される前に、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａに対して第２の変動時間短縮コマンドが入力されるのを防止することができる。従って、第２の変動時間短縮コマンドに対応した処理と表示演出用、音声演出用及び発光演出用の通常演出データを設定（生成）する処理とを別々のタイミングで行うことができる。その結果、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａにかかる負担が小さくなり、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａの動作が安定する。よって、サブＣＰＵ３２ａ，３３ａによる処理を確実に行うことができる。
【０１１０】
（２）本実施形態のメインＣＰＵ３１ａは、既存のメインＣＰＵ３１ａに、操作判定手段及び第１短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、主制御基板３１に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、主制御基板３１のコスト上昇を抑制することができる。
【０１１１】
（３）本実施形態の統括ＣＰＵ３７ａは、既存の統括ＣＰＵ３７ａに、短縮コマンド入力判定手段、遅延時間設定手段、遅延時間減算手段、残り遅延時間判定手段及び第２短縮コマンド出力手段の機能を追加しただけのものであるため、統括制御基板３７に新たな電気部品（ＩＣなど）を追加するなどのハード面での変更を加えなくても済む。よって、統括制御基板３７のコスト上昇を抑制することができる。
【０１１２】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１１３】
・上記実施形態では、統括制御基板３７の統括ＣＰＵ３７ａによって遅延時間ｔ１をカウントするようになっていたが、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって遅延時間ｔ１をカウントするようになっていてもよい。
【０１１４】
・上記実施形態では、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチＳＷ１が操作されてから遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）が経過した時点で、第２の変動時間短縮コマンドを音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａに入力させるようになっていた。しかし、図柄の変動表示が行われている際に、短縮スイッチＳＷ１が操作された時点で、データ生成期間の経過後であるか否かを判定し、例えば、図柄の変動表示が開始されてから所定時間（２４０ｍｓ）以上経過しているか否かを判定し、経過していた場合にのみ、第２の変動時間短縮コマンドを直ちにサブＣＰＵ３２ａ，３３ａに入力させるようになっていてもよい。即ち、データ生成期間を経過していない場合のみに、第２の変動時間短縮コマンドを遅延させて出力するようにしてもよい。つまり、遅延時間ｔ１は常に一定でなくてもよい。
【０１１５】
・上記実施形態では、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延時間ｔ１（２００ｍｓ）に設定された遅延タイマの減算を行うようになっていた。しかし、統括ＣＰＵ３７ａは、遅延タイマを０ｍｓに設定しておき、遅延時間ｔ１になるまで遅延タイマの加算を行うようになっていてもよい。
【０１１６】
・上記実施形態では、短縮演出Ａ〜Ｃの時間はそれぞれ同じ（０．８秒）であった。しかし、短縮演出Ａ〜Ｃの時間が異なっていてもよい。例えば、短縮演出Ａの時間を０．８秒とし、短縮演出Ｂの時間を１．８秒とし、短縮演出Ｃの時間を２．８秒としてもよい。この場合、短縮スイッチＳＷ１が操作された際にメインＣＰＵ３１ａにて変動パターンの確認が必要となる。そして、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンに対応した短縮演出を決定して、変動タイマに記憶されている図柄変動時間を、短縮演出Ａであれば１秒、短縮演出Ｂであれば２秒、短縮演出Ｃであれば３秒に書き換える。なお、短縮演出Ａの場合に書き換えられる図柄変動時間（１秒）は、短縮演出Ａの時間（０．８秒）に遅延時間ｔ１（２００ｍｓ＝０．２秒）を加えた長さに設定されている。また、短縮演出Ｂの場合に書き換えられる図柄変動時間（２秒）は、短縮演出Ｂの時間（１．８秒）に遅延時間ｔ１（０．２秒）を加えた長さに設定され、短縮演出Ｃの場合に書き換えられる図柄変動時間（３秒）は、短縮演出Ｃの時間（２．８秒）に遅延時間ｔ１（０．２秒）を加えた長さに設定されている。この場合、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するか否かの判定は、図柄変動時間が３秒よりも短いか否かに基づいて決定される。
【０１１７】
・上記実施形態において、液晶式図柄表示装置１８が図柄の変動表示を開始する前に短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、メインＣＰＵ３１ａが、第１の変動時間短縮コマンドを出力しないようにしてもよい。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、短縮スイッチＳＷ１の操作を無効化するようにしてもよい。
【０１１８】
このようにすれば、図柄の変動表示が開始される前のタイミングで短縮スイッチＳＷ１が操作された場合に、短縮スイッチＳＷ１の操作が無効化される。そのため、図柄の変動表示の開始直後（例えば、データ生成期間中）に、第２の変動時間短縮コマンドが、音声・ランプ制御基板３２のサブＣＰＵ３２ａ及び表示制御基板３３のサブＣＰＵ３３ａへ出力されるのを防止できる。よって、第２の変動時間短縮コマンドが変動表示に影響を及ぼすのを防止することができる。
【０１１９】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１２０】
（１）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記図柄表示手段にて図柄の変動表示が行われている状態であって、前記データ生成期間の経過後である場合に、前記操作手段が操作されると、前記メイン制御手段は、前記演出変更コマンドを直ちに出力すること。
【０１２１】
（２）請求項１乃至６、技術的思想（１）のいずれか１つにおいて、前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段にて行われる１回の図柄の変動表示に対して、複数回の前記操作手段の操作があった場合、２回目以降の前記操作手段の操作を無効化すること。
【０１２２】
（３）請求項６において、前記第１の演出パターンコマンド及び前記第２の演出パターンコマンドは、互いに同じコマンドであること。
【０１２３】
（４）請求項６または技術的思想（３）において、前記主制御手段は、前記演出パターンごとの図柄変動時間を一時的に記憶する図柄変動時間記憶手段と、前記図柄変動時間記憶手段によって記憶されている前記図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記図柄変動時間の減算終了により残り図柄変動時間が零になったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、前記残り図柄変動時間が零になっていないと判定した場合に、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、第１の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力する第１短縮コマンド出力手段とを備えること。
【０１２４】
（５）技術的思想（４）において、前記統括制御手段は、前記第１短縮コマンド出力手段からの前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを判定する短縮コマンド入力判定手段と、前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、前記データ生成期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力する第２短縮コマンド出力手段とを備えること。
【０１２５】
（６）技術的思想（５）において、前記第２の変動時間短縮コマンドは前記第１の変動時間短縮コマンドと同じコマンドであること。
【０１２６】
（７）請求項６または技術的思想（３）において、前記主制御手段は、前記演出パターンごとの図柄変動時間を図柄変動時間記憶手段によって一時的に記憶し、前記図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記図柄変動時間を図柄変動時間減算手段によって減算し、前記図柄変動時間の減算終了により残り図柄変動時間が零になったか否かを残り図柄変動時間判定手段によって判定し、前記残り図柄変動時間が零になっていないと判定した場合に、前記操作手段が操作されたか否かを操作判定手段によって判定し、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、第１短縮コマンド出力手段によって第１の変動時間短縮コマンドを生成してそれを前記統括制御手段に出力すること。
【０１２７】
（８）技術的思想（７）において、前記統括制御手段は、前記第１短縮コマンド出力手段からの前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたか否かを短縮コマンド入力判定手段によって判定し、前記第１の変動時間短縮コマンドが入力されたと判定した場合に、遅延時間設定手段によって前記データ生成期間の長さ以上の遅延時間を設定し、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を遅延時間減算手段によって減算し、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを残り遅延時間判定手段によって判定し、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２短縮コマンド出力手段によって第２の変動時間短縮コマンドを前記各サブ制御手段に対して出力すること。
【０１２８】
（９）請求項１乃至６のいずれか１項において、前記メイン制御手段は、前記演出パターンごとの図柄変動時間を一時的に記憶する図柄変動時間記憶手段と、前記図柄変動時間記憶手段に記憶されている前記図柄変動時間を減算させる図柄変動時間減算手段と、前記図柄変動時間の減算終了により残り図柄変動時間が零になったか否かを判定する残り図柄変動時間判定手段と、前記残り図柄変動時間が零になっていないと判定した場合に、前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記操作手段が操作されたと判定した場合に、第１の変動時間短縮コマンドを生成する第１短縮コマンド出力手段と、前記第１の変動時間短縮コマンドが生成されたと判定した場合に、前記データ生成期間の長さ以上の遅延時間を設定する遅延時間設定手段と、前記遅延時間設定手段によって設定された前記遅延時間を減算させる遅延時間減算手段と、前記遅延時間の減算終了により残り遅延時間が零になったか否かを判定する残り遅延時間判定手段と、前記残り遅延時間が零になったと判定した場合に、第２の変動時間短縮コマンドを前記サブ制御手段に対して出力する第２短縮コマンド出力手段とを備えること。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機における主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、音声・ランプ制御基板などを示すブロック図。
【図３】操作信号、第１の変動パターンコマンド、第２の変動パターンコマンド、第１の変動時間短縮コマンド、第２の変動時間短縮コマンド、第１の確定コマンド及び第２の確定コマンドの出力態様を示すタイムチャート。
【図４】変動パターンを決定するときに用いられる変動パターン振分テーブル。
【図５】通常演出データを短縮演出データに変更するときに用いられるテーブル。
【図６】短縮演出の種類と短縮演出の内容との関係を示すテーブル。
【図７】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる特別図柄変動処理を示すフローチャート。
【図８】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図９】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われるコマンドチェックを示すフローチャート。
【図１０】統括制御基板の統括ＣＰＵにて行われる短縮スイッチ処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御基板のサブＣＰＵにて行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１３０】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１８…図柄表示手段としての液晶式図柄表示装置
３１ａ…主制御手段としてのメインＣＰＵ
３２ａ…サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ
３３ａ…サブ制御手段の一部を構成するサブＣＰＵ
３７ａ…統括制御手段としての統括ＣＰＵ
ＳＷ１…操作手段としての短縮スイッチ
ｔ１…遅延時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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