(57)【要約】【課題】パチンコ機とパチスロ機以外のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機に対して、当選に関連する履歴を使用者に伝えられるようにすること。【解決手段】  パチンコゲーム及びパチスロゲームを対象外とする、ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機であって、プレイヤーが使用する入力装置（１）からの操作と、設定された当選配当率に対応するゲームプログラムとに基づいて制御手段（３）がゲームを進行させ、その進行具合に対応する映像を表示装置（２）のゲーム表示部（６）に表示すると共に、ゲームの当選に関連する履歴を制御手段に記憶するものにおいて、ゲームの当選に関連する履歴を制御手段が解析し、その解析結果を表示する履歴表示部（７）を、表示装置に設けてあることを特徴とする。また、当選に関連する履歴を、設定したゲーム回数ごとに分けて制御手段（３）が解析することを特徴とする。【選択図】      図２
2005245650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコゲーム及びパチスロゲームを対象外とする、ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機であって、
プレイヤーが使用する入力装置（１）からの操作と、設定された当選配当率に対応するゲームプログラムとに基づいて制御手段（３、１８）がゲームを進行させ、その進行具合に対応する映像を表示装置（２）のゲーム表示部（６）に表示すると共に、ゲームの当選に関連する履歴を制御手段に記憶するものにおいて、
ゲームの当選に関連する履歴を制御手段が解析し、その解析結果を表示する履歴表示部（７）を、表示装置（２、１４）に設けてあることを特徴とするギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機。
【請求項２】
当選に関連する履歴を、設定したゲーム回数ごとに分けて制御手段（３、１８）が解析することを特徴とする請求項１記載のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、使用者がゲーム機を選択する際の目安を設けたギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ギャンブルゲーム用ＴＶ（テレビ）ゲーム機は、当選配当率を台毎に設定しているが、画面上には当選配当率を表示していない。というのも、当選配当率が使用者に分かると、当選配当率の高い台をプレイヤーが選択し、それ以外の台の稼働率が低下するようになるからである。ところが、店内にＴＶゲーム機が数台から数十台あると、プレイヤー（客）はどの台を選ぶか、迷うことになる。このような場合に、そのＴＶゲーム機自体の当選に関連する履歴が分かれば、選択する際の目安となる。
【０００３】
しかしながら、パチンコ機、パチスロ機を除くギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機では、当選に関連する履歴情報が画面に表示されていないので、結果として負けたときには、その台の設定に関係なく同一機種のＴＶゲーム機を悪い（勝てない）ゲーム機と判断しがちである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記実情を考慮して創作されたものであり、その目的は、パチンコ機とパチスロ機以外のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機に対して、当選に関連する履歴をプレイヤーに伝えられるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、パチンコゲーム及びパチスロゲームを対象外とする、ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機であって、プレイヤーが使用する入力装置からの操作と、設定された当選配当率に対応するゲームプログラムとに基づいて制御手段がゲームを進行させ、その進行具合に対応する映像を、表示装置のゲーム表示部に表示すると共に、ゲームの当選に関連する履歴を制御手段に記憶するものを前提とする。
【０００６】
そして、ゲームの当選に関連する履歴を制御手段が解析し、その解析結果を表示する履歴表示部を、表示装置に設けてあることを特徴とする。
【０００７】
「ゲームの当選に関連する履歴」とは、例えば大当たりが何回前に出たとか、大当たりが今日、何回でたとか、設定区間内の当選配当率等が挙げられる。
【０００８】
ゲームの当選に関連する履歴を制御手段が解析する仕方は色々あり、一例としては、一時間ごとや、一日ごとに分けて解析する仕方もあるし、請求項２の発明のように、当選に関連する履歴を、設定したゲーム回数ごとに分けて制御手段が解析するものが挙げられる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明であれば、履歴表示部に表示された当選に関連する履歴をプレイヤーが把握して、自己判断できるので、台を選択する際に役立つ。また、設定したゲーム回数ごとにわけて解析した結果が履歴表示部に表示されれば、当選配当率の推移をプレイヤーが理解できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機は、日本国内のパチンコホールで稼働中のパチンコ機、パチスロ機を除くギャンブルゲーム（別名、カジノゲーム）機を適用対象とする。具体例としては、ＴＶスロット機、ＴＶエイトライン機、ＴＶブラックジャック機、ＴＶルーレット機、ＴＶポーカー機、ＴＶバカラ機、ＴＶ花札機、ＴＶ麻雀機等が挙げられる。そして、これらはクレジットの枚数に応じたコインを払い出す機能が付いていたり、コインを払い出す機能は付いてないがクレジットがなくなるまでゲームを続行できるものである。
【００１１】
また、ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機は図１から図３に示すように、ボタンやレバー等からなる入力装置１と、ＣＲＴや液晶ディスプレイ等からなる表示装置２と、制御手段３からなる。
【００１２】
入力装置１は、ゲームの進行をプレイヤーが決定するための操作部４と、管理者がゲームの当選配当率を設定するための当選配当率設定部５とから構成される。当選配当率は例えば５段階に分けられ、５の設定をしたときには高配当率となり、１の設定をしたときには低配当率となるようにする。
【００１３】
表示装置２は、ゲームの進行具合に対応する映像（文字、図形等）を表示するゲーム表示部６と、そのゲームの履歴を表示する履歴表示部７と、ベット表示部８、クレジット表示部９等とから構成される。履歴表示部７は、図２、図３では、設定したゲーム回数ごと、例えば５０回ごとの当選配当率を棒グラフとして表してある。横軸は、左側を古いゲームとし、右側に向かうにつれて新しいゲームになるものとしてある。なお、図示しないが、履歴表示部は、棒グラフを代表とする統計的グラフに限らず、「大当たりから現在○○回経過」等の単なる文字、好調時（当選配当率が高い状態）を表すにこにこ顔と不調時（当選配当率が低い状態）を表す怒った顔等の絵的グラフィック、好調不調を表す対照的な色（好調時は赤で不調時は青等）、等を表示するものであっても良い。
【００１４】
制御手段３は、ゲームプログラムを保存しているメモリと、ゲームプログラムを実行して表示装置２に映像データ（文字、図形データ等）を出力したりゲーム履歴を解析したりするＣＰＵ、ゲーム履歴を保存する記憶装置等を、ハードウェアの構成要素とする。そして、ゲームプログラムを実行することによって、当選配当率設定部５での設定内容に従ったゲームプログラム通りにゲームを進行するゲーム進行部１０と、ゲームの当選に関連する履歴を記憶する履歴記憶部１１と、当選関連履歴を解析するデータ解析部１２としてハードウェアを機能させる。
【００１５】
本発明のギャンブル用ＴＶゲーム機を実行させると、図４に示すフローチャートのように、以下の要領で処理される。まず、データ解析部が機能して、それまでの解析結果データを表示装置に送って履歴表示部に表示すると共に、ゲーム進行部が機能して、記憶装置からデモンストレーションデータを読み込んで、ゲーム表示部にデモンストレーションの映像を表示する。（Ｓ１）。そして、プレイヤーがコインを投入するか、クレジット表示部に表示されたコインの総枚数のうち所望の枚数をボタン操作で使って、ベットの枚数を決定すると、その通知を受けて１ゲームが開始され（Ｓ２）、ゲーム開始時の映像データをメモリから読み込んで表示部に送ってゲーム映像を表示する（Ｓ４）。ゲーム映像を見ながらプレイヤーが操作部を操作して、ゲームの進行を決定すると（Ｓ５）、その操作を反映させたゲーム結果データをメモリから読み込んでゲーム表示部に送ってゲーム結果映像が表示され（Ｓ６）、１ゲームを終了させる（Ｓ８）。また、履歴記憶部は、１ゲームの開始信号（Ｓ２）、１ゲームの終了信号（Ｓ８）を受けたときに機能し、ベットの枚数やゲーム結果をその都度読み込んで、記憶装置に１ゲームの履歴として関連づけて保存する（Ｓ３，Ｓ７）。そして、１ゲームが終了したという通知を受けて、データ解析部が機能して、それまでの履歴データを記憶装置から読み込み、今終わったゲームを基準として、過去のゲーム履歴を例えば５０ゲーム毎に順番に分け、各５０ゲーム毎の総ベット枚数とその間のクレジット獲得枚数の比率を計算するという解析を行い（Ｓ９）、その解析結果を当選配当率の棒グラフのデータとして履歴表示部に送り、棒グラフとして表示する（Ｓ１）。そして、履歴表示部に棒グラフのデータを送った後には、ゲーム進行部が機能して、所定時間経過後にはデモンストレーションの映像をゲーム表示部に表示し、以後、同様の処理が繰り返される。
【００１６】
なお、データ解析部で過去のゲーム履歴をゲーム回数ごとに分けて解析する場合には、数千ゲーム以上をまとめて解析すると、履歴表示部に表示される解析結果が設定当選配当率に近似するため台の管理者には好ましくないので、ゲーム回数を数回から数百回ごとに分けて解析するようにする。
【００１７】
上述した図１の例のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機は、ゲーム表示部６と履歴表示部７を同一の表示装置２内に設けたものであるが、別々の表示装置内に設けても良い。例えば図５に示すように、ゲーム機本体１３に有する表示装置２（ゲーム表示部６、ベット表示部８及びクレジット表示部９を設けてある）とは、別の表示装置１４を外部に設け、外部の表示装置１４に履歴表示部７を設けても良い。この場合は、ゲーム機本体１３内のデータ解析部１２で得られる解析結果を、出力ポート１５、入力ポート１６を介して外部の表示装置１４内の履歴表示部７に送る。
【００１８】
また、図６にはさらに別の例を示す。これは、ゲーム機本体１３とは別に外部集計装置１７を設けたものである。ゲーム機本体１３内の表示装置２にはゲーム表示部６、ベット表示部８、クレジット表示部９を設け、外部集計装置１７の表示装置１４には履歴表示部７を設けてある。また、ゲーム機本体１３の制御手段３にはゲーム進行部１０、履歴記憶部１１を設け、外部集計装置１７の制御手段１８にはデータ解析部１２と履歴記憶部１９を設けてある。この場合は、ゲーム機本体１３内の制御手段３の履歴記憶部７が、前述したように、１ゲームの開始信号（Ｓ２）、１ゲームの終了信号（Ｓ８）を受けたときに機能して、ベットの枚数やゲーム結果をその都度読み込んで、記憶装置に１ゲームの履歴として関連づけて保存するだけでなく、その保存結果データを出力ポート１５、入力ポート１６を介して外部集計装置１７内の制御手段１８の履歴記憶部１９に送り、履歴記憶部１９が自身の記憶装置内にコピーデータとして保存する。そして、そのデータ保存完了通知を受けてデータ解析部１２が機能して、最終的に外部の表示装置１４内の履歴表示部７に解析結果を表示する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機の構成図である。
【図２】表示装置の画面を示す説明図である。
【図３】履歴表示部の拡大図である。
【図４】処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機の別例の構成図である。
【図６】ギャンブルゲーム用ＴＶゲーム機の別例の構成図である。
【符号の説明】
【００２０】
１  入力装置
２、１４  表示装置
３、１８  制御手段
６  ゲーム表示部
７  履歴表示部
【図１】
2005245650.tif 000003
【図２】
2005245650.tif 000004
【図３】
2005245650.tif 000005
【図４】
2005245650.tif 000006
【図５】
2005245650.tif 000007
【図６】
2005245650.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月21日(2004.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、図６にはさらに別の例を示す。これは、ゲーム機本体１３とは別に外部集計装置１７を設けたものである。ゲーム機本体１３内の表示装置２にはゲーム表示部６、ベット表示部８、クレジット表示部９を設け、外部集計装置１７の表示装置１４には履歴表示部７を設けてある。また、ゲーム機本体１３の制御手段３にはゲーム進行部１０、履歴記憶部１１を設け、外部集計装置１７の制御手段１８にはデータ解析部１２と履歴記憶部１９を設けてある。この場合は、ゲーム機本体１３内の制御手段３の履歴記憶部１１が、前述したように、１ゲームの開始信号（Ｓ２）、１ゲームの終了信号（Ｓ８）を受けたときに機能して、ベットの枚数やゲーム結果をその都度読み込んで、記憶装置に１ゲームの履歴として関連づけて保存するだけでなく、その保存結果データを出力ポート１５、入力ポート１６を介して外部集計装置１７内の制御手段１８の履歴記憶部１９に送り、履歴記憶部１９が自身の記憶装置内にコピーデータとして保存する。そして、そのデータ保存完了通知を受けてデータ解析部１２が機能して、最終的に外部の表示装置１４内の履歴表示部７に解析結果を表示する。