(57)【要約】【課題】  遊技が単調になることを防止して遊技の興趣を向上でき、大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを望む遊技者が長時間遊技をしても飽きることを無くして遊技者の所謂台離れを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択手段４９ｈと、所定の判定条件の達成に基づき、通常の移行判定基準に代えて状態移行基準選択手段４９ｈによって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段４９ｊとを備えている遊技機である。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準に基づき行い得る遊技機において、
前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択手段と、
所定の判定条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
履歴記憶手段によって記憶された遊技履歴を所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と比較する開始履歴比較手段とを設けており、
所定の開始条件が成立したとは、開始履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が前記基準となる所定値と対応するとの比較結果が得られたことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、
検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段とを設けており、
所定の開始条件が成立したとは、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、
検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段と、
検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、状態移行基準選択手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する可否を判定する選択可否判定手段とを設けており、
所定の開始条件が成立したとは、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択すると判定したことであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、
履歴記憶手段によって記憶された遊技履歴を所定の終了条件が成立するための基準となる特定値と比較する終了履歴比較手段とを設けており、
所定の終了条件が成立したとは、終了履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が前記基準となる特定値と対応するとの比較結果が得られたことであることを特徴とする請求項１から４のうちの１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、
検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段とを設けており、
所定の終了条件が成立したとは、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことであることを特徴とする請求項１，２，または５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、
検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段と、
検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、状態移行基準選択手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する可否を判定する選択可否判定手段とを設けており、
所定の終了条件が成立したとは、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択しないと判定したことであることを特徴とする請求項１，２または５に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技領域に設けられた特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、
検出手段によって特定の入賞口に入賞する所定の遊技媒体を検出した時点から他の遊技媒体を検出する時点までの時間間隔を計測する時間間隔計測手段とを設けており、
前記状態移行基準選択手段は、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から、時間間隔計測手段によって計測した時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択することを特徴とする請求項１から７のうちの１項に記載の遊技機。
【請求項９】
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、状態移行判定手段によって状態移行判定を行った結果が前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないものであるときに、状態移行基準選択手段は、前記状態移行基準記憶手段が記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択することを特徴とする請求項１から８のうちの１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準の前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を報知する報知手段を設けていることを特徴とする請求項１から９のうちの１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準に基づき行う遊技機をなすコンピュータに、
前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶機能と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶機能の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択機能と、
所定の判定条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択機能によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定機能とを実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機には、遊技盤の予め定められた始動口に入賞する遊技媒体としての遊技球を検出することを契機として、所謂「大当り」と称される、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する（以下「当否判定」という）と共に、その当否判定の結果に応じて上記の遊技盤に配設されているディスプレイに特別図柄と称される図柄の変動態様と停止態様を表示するものがある。
【０００３】
この種のぱちんこ遊技機において、当否判定の結果大当たりする確率は、通常は予め設定された一定のものとしており、大当たりするとディスプレイに同種の特別図柄が並んだ状態の停止態様が表示される。
この大当たりしたときに特別図柄の停止態様が特定の図柄の組み合わせで表示された場合（例えば７７７）には、次回の当否判定の大当たりする確率を通常よりも高い確率に設定する確率変動遊技と称される遊技を行うものがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当否判定の確率が通常は一定であり、大当たりするまでは始動口に入賞させ続けさせていくしかなく、一定の確率下で大当たりさせるためには始動口に、より多くの遊技球を入賞させて当否判定の回数を多くする必要がある。
そのため、遊技者は、始動口に遊技球を入賞させ易いことを望むことから、ある程度の時間遊技を行った結果、始動口に遊技球を入賞させにくいと判断した場合には、そのぱちんこ遊技機での遊技をやめてしまい、別のぱちんこ遊技機に移動して遊技をするという、所謂台場離れに繋がる問題点がある。
【０００５】
また、大当たりするまでは、一定の大当たり確率下で遊技するので、遊技が単調になりやすく、長い時間の遊技に遊技者は飽きる場合がある。特別図柄の停止態様が特定の図柄の組み合わせで表示されて次回が大当たりする確率の高い当否判定を行う確率変動遊技となるとしても、それはあくまでも大当たりすることを前提としており、しかも特定の図柄の組み合わせが表示されることは低い確率にならざるをえず、大当たりするか否かは、結局、始動口に多数の遊技球を入賞させることが前提であることに変わりが無い。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題に鑑みなされたもので、遊技が単調になることを防止して、遊技の興趣を向上でき、大当たり等の遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを望む遊技者が長時間遊技をしても飽きることを無くして遊技者の所謂台離れを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準に基づき行い得る遊技機において、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶手段と、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択手段と、所定の判定条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定手段とを備えていることを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、履歴記憶手段によって記憶された遊技履歴を所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と比較する開始履歴比較手段とを設けており、所定の開始条件が成立したとは、開始履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が前記基準となる所定値と対応するとの比較結果が得られたことであることを特徴としている。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段とを設けており、所定の開始条件が成立したとは、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことであることを特徴としている。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段と、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、状態移行基準選択手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する可否を判定する選択可否判定手段とを設けており、所定の開始条件が成立したとは、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択すると判定したことであることを特徴としている。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１から４のうちの１項に記載の発明において、遊技者によって行われた遊技履歴を記憶する履歴記憶手段と、履歴記憶手段によって記憶された遊技履歴を所定の終了条件が成立するための基準となる特定値と比較する終了履歴比較手段とを設けており、所定の終了条件が成立したとは、終了履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が前記基準となる特定値と対応するとの比較結果が得られたことであることを特徴としている。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項１，２または５に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段とを設けており、所定の終了条件が成立したとは、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことであることを特徴としている。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機は、請求項１，２または５に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定手段と、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、状態移行基準選択手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する可否を判定する選択可否判定手段とを設けており、所定の終了条件が成立したとは、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択しないと判定したことであることを特徴としている。
【００１４】
請求項８に記載の遊技機は、請求項１から７のうちの１項に記載の発明において、遊技領域に設けられた特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段によって特定の入賞口に入賞する所定の遊技媒体を検出した時点から他の遊技媒体を検出する時点までの時間間隔を計測する時間間隔計測手段とを設けており、前記状態移行基準選択手段は、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から、時間間隔計測手段によって計測した時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択することを特徴としている。
【００１５】
請求項９に記載の遊技機は、請求項１から８のうちの１項に記載の発明において、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、移行判定手段によって状態移行判定を行った結果が前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないものであるときに、状態移行基準選択手段は、前記状態移行基準記憶手段が記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択することを特徴としている。
【００１６】
請求項１０に記載の遊技機は、請求項１から９のうちの１項に記載の発明において、状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準の前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を報知する報知手段を設けていることを特徴としている。
【００１７】
請求項１１に記載の遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準に基づき行う遊技機をなすコンピュータに、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶機能と、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶機能の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択機能と、所定の判定条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択機能によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定機能とを実現させることを内容としている。
【００１８】
請求項１２に記載の遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、請求項１１に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように請求項１〜１２に記載の発明によれば、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、状態移行基準選択手段によって、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択し、移行判定手段が、所定の条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行うので、遊技を行っているに際して所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間は、状態移行判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準から選択された特定の状態移行基準によって状態移行判定を行う。
したがって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準とは異なり、その確率が種々の確率の状態移行基準によって状態移行判定を行うことができることから、遊技が変化に富んだものになり、遊技が単調にならず、遊技の興趣が向上する。それと共に、遊技者は長時間遊技をしていても飽きることが無くなるので、遊技者が所謂台離れすることを有効に防止できる。
【００２０】
請求項２〜１２に記載の発明によれば、上記効果に加えて以下の効果を奏する。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、開始履歴比較手段によって履歴記憶手段により記憶された遊技履歴を所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と比較し、所定の開始条件が成立したとは、開始履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と対応するとの比較結果が得られたことであるので、遊技履歴が遊技者が遊技を継続して行う結果であり、所定の開始条件を成立させたい遊技者は、遊技履歴が所定の開始条件が成立するための基準となる所定値に対応する比較結果が得られるように同じ遊技機で遊技を継続して行うことから、遊技者に継続して遊技させることを促すことができ、一層、遊技者の台離れを防止することができる。
なお、記憶された遊技履歴が所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と対応するとは、記憶された遊技履歴が基準となる所定値と一致する他、記憶された遊技履歴が基準となる所定値と一定の関係になることも含むものである。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことを所定の開始条件が成立したこととするので、所定の開始条件を成立させることを望む遊技者はその所定の入賞口を狙って遊技媒体を入賞させる必要があるため、遊技者がその技量を試す遊技を行うことができ、また、遊技に技術介入性が生じる。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、所定の開始条件が成立したことが、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択すると判定したことであるので、検出判定手段によって所定の入賞口に遊技媒体を入賞したと判定しても、選択可否判定手段によって抽選によって当選する等の判定結果が得られなければその所定の開始条件が成立しないことから、所定の開始条件が成立することが不規則で意外性のあるものになる。
【００２４】
請求項５に記載の発明によれば、所定の終了条件が成立したことが、終了履歴比較手段によって、前記記憶された遊技履歴が所定の終了条件が成立するための基準となる特定値と対応するとの比較結果が得られたことであるので、ある程度遊技を進行したときに所定の終了条件が成立して、特定の状態移行基準を選択しないことになることから、遊技の進行にいわゆるめりはりを付けることができる。
【００２５】
請求項６に記載の発明によれば、所定の終了条件が成立したことが、検出判定手段によって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことであるので、所定の入賞口を狙う等して遊技媒体を入賞させることにより所定の終了条件を成立させて、状態移行基準選択手段による特定の状態移行基準の選択を意図的に終了させることができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明によれば、所定の終了条件が成立したことが、選択可否判定手段によって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択しないと判定したことであるので、検出判定手段によって所定の入賞口に遊技媒体を入賞したと判定しても、選択可否判定手段によって抽選等による可否判定に当選しなければその所定の終了条件が成立しないことになる。したがって、状態移行基準選択手段によって特定の状態移行基準の選択させないために所定の終了条件の成立が、単に所定の入賞口に入賞するだけでなく選択可否判定手段によって抽選等の判定結果によるものとなることから、特定の状態移行基準の選択の終了が、不規則で意外性のあるものになる。
【００２７】
請求項８に記載の発明によれば、前記状態移行基準選択手段は、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段の記憶した複数の状態移行基準の中から、時間間隔計測手段によって計測した時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択するので、遊技者が遊技操作を行なうことによって遊技媒体の入賞の時間間隔を調整することにより、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率をその時間間隔に応じて異ならせることができる。
したがって、遊技者は前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を変化させたいときに前記入賞する時間間隔を調整すれように遊技すれば、状態移行判定を意図的に変化させ得るようになり技術介入性が生じる。例えば、時間間隔が短くなるとその遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が高くなるようにした場合、その移行する確率の高い状態移行判定を行うことを望む遊技者は特定の入賞口に間隔をおかずに入賞させる必要があるが、遊技者の技量が高ければその移行する確率の高い状態移行判定を行えるようになり、技術介入性に富み、また、遊技者に対して継続した遊技を行うことを促すことができる。
【００２８】
請求項９に記載の発明によれば、所定の選択開始条件が成立してから所定の選択終了条件が成立するまでの間、移行判定手段によって状態移行判定を行った結果が前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないものであるときに、状態移行基準選択手段が、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する。
したがって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないと判定されたときに状態移行基準記憶手段の記憶する特定の状態移行基準を選択することから、移行判定手段によって次回等に行う状態移行判定におけるその有利な遊技状態に移行する確率が異なるものになるので、遊技者に次回の状態移行判定への期待感を与えることができる。
【００２９】
請求項１０に記載の発明によれば、状態移行基準選択手段によって選択した特定の状態移行基準の前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を報知する報知手段を設けたので、遊技者は特定の状態移行基準について遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を知ることができ、その有利な遊技状態に移行し易いか否かを判断しながら計画的に遊技を進行することができるようになる。
【００３０】
請求項１１に記載の発明によれば、遊技機をなすコンピュータが本発明の遊技機用プログラムをインストールすることにより遊技機としての各機能を発揮することができる。
【００３１】
請求項１２に記載の発明によれば、本発明の遊技機用プログラムを記録した記録媒体から遊技機をなすコンピュータがこの遊技機用プログラムを読み取って遊技機としての各機能を発揮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００３３】
上記遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００３４】
このように区分されているぱちんこ遊技機は、これに設けられている電動役物の種類の違いにより、さらに分類されている。
【００３５】
「第一種」
特定の入賞口に遊技球が入賞されたことにより当否の抽選を行い、その抽選の結果が当りの場合に、通常の遊技状態からこの通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするものである。
【００３６】
「第二種」
特定の入賞口に遊技球が入賞されたことにより当否の抽選を行い、その抽選の結果が当りの場合に、通常の遊技状態からこの通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるようにし、又は、可動片によって規制された入賞領域に遊技球を受け入れさせ、さらに遊技球振り分け装置によって特定の入賞口に遊技球を到達させることにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることを内容とするものである。
【００３７】
「第三種」
通常の遊技状態からこの通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる条件が満たされたときに、この遊技者にとって有利な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を受け入れさせて入賞状態にする条件が必要となる内容のものである。
【００３８】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機（以下「弾球遊技機」ともいう）であって、第一種の特別電動役物を設けた弾球遊技機の一側部にプリペイドカードＣに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という）２０を設置したものである。
【００３９】
図１は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機およびＣＲユニットの外観斜視図、図２は、ぱちんこ遊技機Ａの受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【００４０】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これに形成され、遊技球ａが流下する遊技領域７ａが視認できる正面位置に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００４１】
上記の遊技機本体８は、例えば木製の外枠ｋに内設されることにより、ホール等に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００４２】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
【００４３】
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４４】
遊技盤７は、主扉９の上記窓孔９ａに対向し、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約５００（ミリ）程度の略正方形をした例えば木製のものである。
【００４５】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面下方には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００４６】
受け皿付扉１０の上部には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
【００４７】
なお、符号１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００４８】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けての打出し操作を行うためのものである。操作ハンドルＨの回転角度の調整により遊技領域７ａの所望する箇所に向けて遊技球ａを連続してまたは一発づつ打ち打し（発射もしくは弾発）することができるようになっている。
【００４９】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
【００５０】
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００５１】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００５２】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、特別図柄（識別情報）や所定のアニメーションキャラクタの背景画像等を変動表示させることのできるＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）等からなる、正面視長方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。
【００５３】
一般に特別図柄とは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの当否判定（状態移行判定）の結果を報知するものをいい、例えば「１〜１２」等の各数字、「春、夏、秋、冬」等の各文字、図形、記号等を挙げることができる。
【００５４】
「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」は、実施形態では、大当りの遊技状態をいう。
「大当り」とは、当否判定の結果当選することをいう。
「大当りの遊技状態」は、後記する大入賞口４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって遊技利益の獲得率の高い態様を、その大入賞口４２内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、繰り返し回数が規定の回数に達したときに終了する。
【００５５】
「通常の遊技状態」とは、実施形態では、当否判定の結果が外れとなり大当りの遊技状態に移行しない遊技状態をいう。
「遊技者にとって有利」とは、実施形態では通常の遊技状態よりも利益獲得率の高い、例えば当否判定の結果が外れとなるときよりも払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
【００５６】
本実施形態では、「特別図柄」は、複数の図柄を配列してなる左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択された図柄の変動態様、図柄の停止態様がディスプレイ２７に３つ並びの状態で表示されるようになっている。
【００５７】
「特別図柄の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいい、変動パターンとも称する。
「特別図柄の停止態様」とは、変動態様の表示後に特別図柄の表示内容が確定した状態をいう。
【００５８】
なお、大当りならば「３３３」等と同じ特別図柄の停止態様が並んでディスプレイ２７に表示され、また、外れならば「１１３」、「２３５」等と異なる特別図柄の停止態様が並んでディスプレイ２７に表示される。
【００５９】
通常の遊技状態から前記大当たりの遊技状態への移行は、後記する始動口（特定の入賞口）４０に遊技球が入賞することによって所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
【００６０】
すなわち、始動口４０に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選（大当り）することにより、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行するようになっている。
【００６１】
ところで、前記したディスプレイ２７の左右側下部（正面視左右側下部）近傍には、風車３８が配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００６２】
始動口４０は、これに遊技球ａが入賞した（入った）ことを図３に示す特定入賞球検知センサ６２によって検知されることによって、上述の大当たり等の抽選判定を行うと共に、特別図柄の変動態様、特別図柄の停止態様を上記ディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００６３】
ディスプレイ２７の周囲には、これを囲むように形成された飾り部材２８が取り付けられており、その飾り部材２８の右一側部（正面視右側部）に、４つＬＥＤ等のランプを有している通過保留数表示ランプ３０が配設され、左他側部（正面視左側部）に、普通図柄ＬＥＤ３１，３２とが配設されている。
【００６４】
上記したディスプレイ２７の下部には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
【００６５】
４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したことに基づき、通常の技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの抽選判定を所定の上限回数まで保留した回数（以下「特定保留数」という）を、その特定保留数表示ランプ３４〜３７の点灯数により示すものである。
【００６６】
特定保留数は、特別図柄の変動態様の表示中に始動口に入賞したならば「１」増え、変動態様の表示が終了すると「１」減る。
【００６７】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ（所定の入賞口）４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には大入賞口４２が配設されている。
【００６８】
電動チューリップ３９は、始動口４０を拡縮する拡縮部材（以下「可動部材」ともいう）３９ａ，３９ａと、この可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるように駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００６９】
通過保留数表示ランプ３０は、普通図柄ＬＥＤ３１，３２の変動表示中にスルーチャッカ４１，４１にて検知された遊技球ａの個数に応じて普通図柄の表示内容と電動チューリップ３９の作動内容を抽選させること（抽出乱数等）を保留した回数、つまり普通図柄の作動記憶の個数をその個数に対応した数のランプを点灯して表示させるためのものである。普通図柄の作動記憶個数は、普通図柄の変動表示中の入賞ならば作動記憶個数に「１」加算し、変動の終了毎に「１」減算する。
【００７０】
「普通図柄」とは、電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるか否かの当否を報知できる図柄をさす。
普通図柄としては、「○」等の当り図柄、「×」等の外れ図柄を挙げることができる。実施形態の図３に示すように「○」等の当り図柄を普通図柄ＬＥＤ３１の点灯などによって停止表示したときが所謂普通図柄当たりと称され、可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるものである。
一方、「×」等の外れ図柄が普通図柄ＬＥＤ３２で点灯などによって停止表示したときが所謂普通図柄外れと称され、可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させないものである。
【００７１】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂを形成した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。
なお、４７は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００７２】
次に、回路系統および各部信号等などについて図３〜図６を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図４および図５は、特別遊技内容における当否判定テーブルの説明図、図６は主制御装置４８から図柄制御装置７１へ送出される信号の説明図である。
【００７３】
ぱちんこ遊技機Ａは、外部電源の供給を受けて、後述する主制御装置４８や各副制御装置等へ所定電圧の電源の供給を行う電源供給装置６０を有している。主制御装置４８の入力側には、入力インターフェース６１を介して、ぱちんこ遊技機Ａの各所で遊技球ａを検知（検出）する特定入賞球検知センサ６２、特別入賞球検知センサ６３、入賞特定領域検知センサ６４、通過球検知センサ６５、その他入賞球検知センサ６６、遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８等が接続されている。
【００７４】
特定入賞球検知センサ６２は、前記始動口（特定の入賞口）４０に入賞した遊技球を検知（検出）するためのものである。
通過球検知センサ６５は、スルーチャッカ（所定の入賞口）４１，４１に入賞した遊技球を検知（検出）するためのものである。
その他入賞球検知センサ６６は、袖飾り部材４４，４４′に形成された入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂに入賞した遊技球を検知（検出）するためのものである。
【００７５】
主制御装置４８はコンピュータであり、これは、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４９と、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたＲＯＭ（Read  Only  Memory）５０と、上記ＣＰＵ４９のワーク用メモリとしてのＲＡＭ（Random  Access  Memory）５１と、水晶発振回路５２とを有して構成されている。
【００７６】
主制御装置４８のＲＯＭ５０は、制御プログラムや乱数テーブル等と共に、後述する遊技機用プログラムと、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定を行うための当否判定テーブルとを記憶している。
すなわち、このＲＯＭ５０は、後述する通常の遊技内容のときに、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定（状態移行判定）に用いる、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の当否判定テーブル（通常の状態移行基準）を記憶している。
【００７７】
また、ＲＯＭ５０は、後述する特別遊技内容を実行しているときに、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定に用いる、大当りの遊技状態に移行する確率（抽選確率）が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，５４ｅ…（複数の状態移行基準）からなる当否判定テーブル群５４（５４1〜５４3）（図４に示す）を記憶している（状態移行基準記憶手段）。
【００７８】
具体的には、このＲＯＭ５０が記憶した当否判定テーブル群５４は、図４に示すように、始動口（特定の入賞口）４０の入賞の時間間隔（例えば１秒、５秒、…）が大きくなるにつれて順に当否判定の当選確率が低くなっていく第１の当否判定テーブル群（例えば１／５０、１／７０…）５４1と、時間間隔が大きくなるにつれて順に大当りの当選確率がさらに低くなっていく第２の当否判定テーブル群（例えば１／５０、１／１００…）５４2と、時間間隔が大きくなると一旦当選確率が低くなってまた高くなりさら低くなるという当選確率に山・谷のある第３の当否判定テーブル群５４3とがある。
【００７９】
ＣＰＵ４９は、上記のＲＯＭ５０に記憶されている後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００８０】
水晶発振回路５２は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００８１】
ＲＡＭ５１は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や大当りの遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００８２】
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技者によって行われた遊技履歴であり遊技者が遊技開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録である。例えば、遊技球の発射数と払い出し数の比、前回大当りの遊技状態の発生時または終了時からの遊技球の発射数、直近の所定発射数に対する大当りの発生回数、直近の所定発射数に対する総払い出し球数、前記始動口４０に遊技球が一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ２７で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球の数等を含むものである。
所定の開始条件または所定の終了条件が成立するための基準として採用するのに好ましい遊技履歴は、前回大当りの遊技状態の発生時または終了時からの遊技球の発射数、さらに好ましい遊技履歴は遊技球の発射数と払い出し数の比である。
【００８３】
本実施形態においては、前記ＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（履歴記憶手段）５３を構成している。
【００８４】
なお、上記遊技履歴等は、前記ＲＡＭ５１等に記憶しておくことに限られず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００８５】
主制御装置４８のＣＰＵ４９は、上記ＲＯＭ５０に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１や後述する副制御装置とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
【００８６】
遊技機用プログラムは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が所定の確率の通常の状態移行基準に基づき行う遊技機をなすコンピュータである主制御装置４８のＣＰＵ４９に、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶機能と、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶機能の記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択機能と、所定の判定条件の達成に基づき、通常の状態移行基準に代えて状態移行基準選択機能によって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定機能とを実現させることを内容としたものである。それらと以下のような具体的な機能を有している。
【００８７】
（１）  判定用乱数を生成する機能（乱数生成手段４９ａ）
乱数生成手段４９ａは、抽選による各種の判定処理のそれぞれに対応するように乱数を各々個別に生成する。
乱数生成手段４９ａは、実施形態では、図３に示すように、ＲＯＭ５０に記憶された乱数生成処理プログラムを実行することによって乱数を生成する。
【００８８】
具体的な乱数生成範囲を例示すると、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定（状態移行判定）用の乱数を生成する範囲としては「０〜６９９」である。
また、当否判定用以外の判定用乱数を例示すると、変動パターンの決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」、停止図柄の決定用の乱数生成範囲としては「０〜１１」、普通図柄の表示内容等決定用の乱数生成範囲としては「０〜４９」等である。これらの判定用の乱数生成範囲を適宜に設定し、その乱数生成範囲内において乱数を更新させる処理を行うことによって乱数を生成する。
【００８９】
（２）  通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準を記憶する状態移行基準記憶機能（状態移行基準記憶手段４９ｂ）
この状態移行基準記憶手段４９ｂは、実施形態では、図３に示すように、ＲＯＭ５０によって構成している。
【００９０】
「状態移行基準」とは、実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定の基準であって、状態移行判定の結果、その遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率、つまり当選確率に係るものであり、抽選の結果大当りする当選確率が予め定められている当否判定テーブルによって具体化される。
【００９１】
すなわち、状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶する、「通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率が互いに異なる複数の状態移行基準」は、実施形態では、図４に示すような、大当りの当選確率が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…を有している当否判定テーブル群５４（５４1〜５４3）をいう。
【００９２】
なお、実施形態では、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件の成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段４９ｂに記憶された複数の状態移行基準の中から「特定の状態移行基準」を選択可能になっている。具体的には、大当りの当選確率が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…の中から特定の状態移行基準として一つの「特定の当否判定テーブル」を選択する。
【００９３】
「所定の開始条件が成立してから所定の終了条件の成立するまでの間」は、実施形態では、遊技内容が「通常遊技内容」から「特別遊技内容」に移行しているものである。
「通常遊技内容」とは、実施形態では、所定の開始条件が成立しておらず、特定の遊技内容に移行していない遊技内容をいう。
また、「遊技内容」は、「遊技モード」とも称され、「特別遊技内容」と「通常遊技内容」とは移行判定基準、つまり、大当りの当否判定に用いる当否判定テーブルの種類が異なるものである。通常遊技内容は通常遊技モード、特別遊技内容は特別遊技モードとも称する。
【００９４】
実施形態では、「通常遊技内容」のときに使用する当否判定の当選確率（大当りする確率）が所定の確率の「通常の状態移行基準」となる当否判定テーブル（以下「一般当否判定テーブル」という）もＲＯＭ５０に記憶しているものである。
【００９５】
「一般当否判定テーブル」は、実施形態では、予め定められた一または二つの当選確率の当否判定テーブルであり、ＲＯＭ５０に予め記憶されている。具体的には、「通常遊技内容」の場合は、始動口４０に遊技球ａが入賞する度に行う当否判定に前記の一般当否判定テーブルを繰り返し使用して、同一の当選確率とする。
【００９６】
また、「通常遊技内容」のときにおいて、当否判定の結果、大当りしたときにディスプレイ２７に表示する特別図柄の停止態様が特定のもの（７７７等）のときには、所謂確率変動遊技状態に移行する。この確率変動遊技状態の移行したときは、それまでの当否判定テーブルよりも高い当選確率の一般当否判定テーブルを一つ大当たりするまで繰り返し使用して、同一の当選確率とする。
なお、実施形態における大当りの当選確率が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…を有している当否判定テーブル群５４（５４1〜５４3）と、一般当否判定テーブルとはＲＯＭ５０に記憶するほか、それぞれ別の記憶手段に記憶するようにしてもよい。
【００９７】
（３）  履歴記憶手段５３によって記憶された遊技履歴を所定の開始条件が成立するための基準となる所定値と比較する開始履歴比較機能（開始履歴比較手段４９ｃ）
開始履歴比較手段４９ｃは、本実施形態においては、図３に示すように、ＣＰＵ４９，ＲＯＭ５０，ＲＡＭ５１から構成される。
この開始履歴比較手段４９ｃは、履歴記憶手段（ＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって構成される遊技履歴記憶手段）５３のＲＡＭ５１に記憶された遊技履歴をＲＯＭ５０に記憶された所定の開始条件の基準となる遊技履歴に係る所定値と比較するものである。
【００９８】
「所定の開始条件」とは、実施形態では、後述する状態移行基準選択手段４９ｈによって、前記状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する遊技内容（特別遊技内容）を開始する条件をいう。具体的には、「特別遊技内容」に移行しているときには、図４に示す大当りの当選確率が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，５４ｅ…からなる当否判定テーブル群５４（５４1〜５４3）の中の特定の当否判定テーブルを選択して当否判定を行い得るようになっている。
【００９９】
「所定の開始条件が成立した」とは、実施形態では、開始履歴比較手段４９ｃによってＲＡＭ５１に記憶された遊技履歴と前記ＲＯＭ５０に記憶された基準となる所定値と対応するとの比較結果が得られたことをいう。この比較結果が対応するとは、例えば遊技履歴が基準となる所定値と一致したこと、若しくは、基準となる所定値の所定数倍になったことをいう。
【０１００】
「所定の開始条件が成立した」とは、遊技履歴を示す数値、例えば、遊技球の発射数と払い出し数の比（ＩＮ／ＯＵＴ）、前回大当りの遊技状態の発生時または終了時からの遊技球の発射数、直近の所定発射数に対する大当りの発生回数、直近の所定発射数に対する総払い出し球数のうちの少なくともいずれか一つが予め定められた基準となる所定値と比較した結果、一致するとの比較結果が得られたことをいう。
【０１０１】
遊技履歴に基づき所定の開始条件が成立したか否かを判定するので、遊技履歴が遊技を継続して行う結果であることから、所定の開始条件を成立させたい遊技者は、遊技履歴が所定の開始条件が成立するための基準となる所定値に対応する比較結果が得られるように同じ遊技機で遊技を継続して行うことから、遊技者に継続して遊技させることを促すことができ、一層、遊技者の台離れを防止することができる。
【０１０２】
（４）  履歴記憶機能によって記憶された遊技履歴を所定の終了条件が成立するための基準となる特定値と比較する終了履歴比較機能（終了履歴比較手段４９ｄ）
終了履歴比較手段４９ｄは、本実施形態においては、図３に示すように、ＣＰＵ４９，ＲＯＭ５０，ＲＡＭ５１から構成される。
この終了履歴比較手段４９ｄは、履歴記憶手段（ＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって構成される遊技履歴記憶手段）５３のＲＡＭ５１に記憶された遊技履歴をＲＯＭ５０に記憶された所定の終了条件の基準となる遊技履歴に係る特定値と比較するものである。
【０１０３】
「所定の終了条件」とは、実施形態では、前記開始履歴比較手段４９ｃによって所定の開始条件が成立すると判定されたことにより開始した特別遊技内容が終了する条件をいう。
【０１０４】
「所定の終了条件が成立した」とは、実施形態では、終了履歴比較手段４９ｄによって、ＲＡＭ５１に記憶された遊技履歴が前記ＲＯＭ５０に記憶された予め定められた基準となる特定値とが対応するとの比較結果が得られたことをいう。この比較結果が対応するとは、例えば遊技履歴が基準となる特定値と一致したこと、若しくは、所定数倍になったことをいう。
【０１０５】
「所定の終了条件が成立した」とは、遊技履歴を示す数値、例えば、遊技球の発射数と払い出し数の比（ＩＮ／ＯＵＴ）、前回大当りの遊技状態の発生時または終了時からの遊技球の発射数、直近の所定発射数に対する大当りの発生回数、直近の所定発射数に対する総払い出し球数のうちの少なくともいずれか一つを予め定められた基準となる特定値と比較した結果、対応するとの比較結果が得られたことをいう。
これにより、遊技履歴が遊技を継続して行う結果であることから、ある程度遊技を進行したときに所定の終了条件が成立して、特定の状態移行基準を選択しないことになることから、遊技の進行にいわゆるめりはりを付けることができる。
【０１０６】
（５）  遊技領域に設けられた特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する遊技媒体検出機能（遊技媒体検出手段４９ｅ）
実施形態においては、遊技媒体検出手段４９ｅは、図３に示すように、特定入賞球検知センサ６２、主制御装置４８のＣＰＵ４９およびＲＡＭ５１により構成している。
【０１０７】
「特定の入賞口」は、実施形態では始動口４０であって、特定入賞球検知センサ６２によってこの始動口４０に入賞する遊技球ａを検知（検出）した検知信号が入力インターフェース６１を介してＣＰＵ４９ひいてはＲＡＭ５１に記憶されるようになっている。
【０１０８】
本発明では、その他、前記「特定の入賞口」をスルーチャッカ４１，４１として、それらに入賞する遊技球ａを通過球検知センサ６５により検知（検出）することが好適である。また、その他、前記「特定の入賞口」を袖飾り部材４４，４４′に形成された入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂとして、それらに入賞する遊技球ａをその他入賞球検知センサ６６により検知することが好適である。
また、これらスルーチャッカ４１、４１および入賞口４６ａ，４６ｂ…以外の入賞口を「特定の入賞口」として遊技領域７ａに設けて、その特定の入賞口に入賞する遊技球をセンサにより検知することが好適である。
【０１０９】
（６）  遊技媒体検出手段４９ｅによって前記特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する遊技媒体検出判定機能（遊技媒体検出判定手段４９ｆ）
実施形態においては、遊技媒体検出判定手段４９ｆは、図３に示すように、主制御装置４８のＣＰＵ４９およびＲＡＭ５１により構成している。
【０１１０】
この遊技媒体検出判定手段４９ｆにおいては、ＣＰＵ４９が、ＲＡＭ５１に始動口４０に入賞した遊技球ａの検知信号が記憶されているか否かを判定する。
【０１１１】
本発明において、その他、「特定の入賞口」を始動口４０以外の入賞口とする場合は、ＲＡＭ５１に記憶されている、始動口４０以外の入賞口に入賞する遊技球ａを検知するセンサの検知信号が記憶されているか否かを判定する。
【０１１２】
（７）  遊技媒体検出手段４９ｅによって特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出した時点から他の遊技媒体を検出した時点までの時間間隔を計測する時間間隔計測機能（時間間隔計測手段４９ｇ）
実施形態においては、時間間隔計測手段４９ｇは、図３に示すように、主制御装置４８のＣＰＵ４９，ＲＡＭ５１，水晶発信回路５２により構成している。
【０１１３】
時間間隔計測手段４９ｇにおいては、ＣＰＵ４９が、ＲＡＭ５１に特定入賞球検知センサ６２により始動口４０に入賞した遊技球ａの検知信号が記憶されているか否かを水晶発振回路５２の生成した所定のクロックパルスの間隔で読み出して行き、ある遊技球ａの検知信号があった時点から次の遊技球ａの検知信号が記憶されるまでの時間間隔を計測する。
【０１１４】
（８）  所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する状態移行基準選択機能（状態移行基準選択手段４９ｈ）
【０１１５】
状態移行基準選択手段４９ｈは、本実施形態においては、図３に示すように、ＣＰＵ４９，ＲＯＭ５０，ＲＡＭ５１から構成される。
【０１１６】
「所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間」とは、実施形態では、遊技内容が通常遊技内容から特別遊技内容に移行しているときをいう。具体的には、前記開始履歴比較手段４９ｃの比較結果に基き所定の開始条件が成立したときから前記終了履歴比較手段４９ｄの比較結果に基き所定の終了履歴が成立したと判定されたときまでの特別遊技内容に移行している間をいう。
【０１１７】
「状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する」とは、実施形態では、ＲＯＭ５０に記憶されている複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…からなる当否判定テーブル群５４の中から特定の当否判定テーブルを選択することをいう。
【０１１８】
「複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する」のは、実施形態では、遊技媒体検出判定手段４９ｆによって前記遊技媒体を検出したと判定したことを契機として行う。
具体的には、前記遊技媒体検出判定手段４９ｆによって始動口４０（特定の入賞口）に入賞する前記遊技球（遊技媒体）ａを検出したと判定した毎に行う。
【０１１９】
なお、本発明では、このように「特定の状態移行基準を選択する」のを、前記遊技媒体検出判定手段４９ｆによって特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したことを契機として行う他、前記特定保留数の消化に係る大当りの遊技状態移行するか否かの抽選判定の度にその選択を行うようにしてもよい。また、遊技媒体を検出したと判定したときに特定の状態移行基準を選択するか否かの選択可否判定を行い、選択すると判定したときに、特定の状態移行基準を選択することが好適である。このようにすれば、状態移行基準を選択するか否か不規則に成り、すなわち状態移行基準が異なるものになるのが不規則になり遊技の興趣が向上する。
【０１２０】
また、実施形態では、「特定の状態移行基準の選択」は、前記状態移行基準選択手段４９ｈが、所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、前記状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶した複数の状態移行基準の中から、時間間隔計測手段４９ｇによって計測した時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択するようになっているものである。具体的には時間間隔計測手段４９ｇによって計測した時間間隔に応じた特定の当否判定テーブルを選択するものである。
【０１２１】
「時間間隔」は、ここでは、前記時間間隔計測手段４９ｇによって始動口４０に入賞する遊技球ａを検出した時点（前回に遊技球ａを検出した時点）から他の遊技球ａを検出した時点（今回に遊技機球ａを検出した時点）までの時間間隔をいう。
【０１２２】
「時間間隔に応じた特定の状態移行基準の選択」は、具体的には、ＲＯＭ５０に予め記憶されている、図４に示すような、第１の当否判定テーブル群５４1が有する大当りの当選確率が互いに異なる複数の当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…の中から、始動口４０に遊技球ａが入賞する時間間隔が大きくなっていく（例えば１秒、５秒、…）ほど、当否判定の当選確率が低くなっていく（例えば１／５０、１／７０…）当否判定テーブルを選択するようになっている。
【０１２３】
言い換えれば、入賞する時間間隔が小さくなっていく（例えば…２０秒、１５秒、１０秒…）ほど、当否判定の当選確率が高くなっていく（例えば…１／２００、１／１５０、１／１００…）特定の当否判定テーブルを選択するようになっている。
これにより、遊技球ａの入賞する時間間隔を短くすればするほど当選確率を高くすることができ、遊技者の技量によって当選確率を上昇させることが可能にできる。
【０１２４】
なお、「時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択する」のは、その他、入賞する時間間隔が大きくなっていくほど、当否判定の当選確率が高くなっていく当否判定テーブルを選択するものとしても良い。
【０１２５】
また、本発明では「特定の状態移行基準を選択する」ことは、上記のような時間間隔に応じた特定の状態移行基準を選択することの他、遊技媒体検出判定手段４９ｆによって特定の入賞口に入賞した遊技球ａを検出したと判定する毎に、当否判定テーブル群から単純に当否判定テーブルの並ぶ順番どおりに当否判定テーブルを選択することが好適である。これにより、時間間隔計測手段と時間間隔に応じて当否判定テーブルを選択する手段とが不要になりプログラムが単純化しかつ時間間隔を記憶する必要がないためＲＡＭ５１の必要記憶容量を減少させることができる。
【０１２６】
また、本発明では「特定の状態移行基準を選択する」のは、前記のように遊技媒体検出判定手段４９ｆによって特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに行うこととする他、特定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、当否判定テーブル群から選択する当否判定テーブルを抽選により決定するようにすることが好適である。これにより、当選確率の異なる当否判定テーブルが不規則に選択されることとなるので、当否判定の当選確率が不規則に変化し遊技が意外性のあるものになる。
【０１２７】
また、「特定の状態移行基準を選択する」ために用いる当否判定テーブル群としては、図４に示す当否判定テーブル群５４の他、図５（ａ）、（ｂ）に示す当否判定テーブル群５５、５６を用いることが好適である。
【０１２８】
図５（ａ）に示す当否判定テーブル群５５は、７つの当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇからなる当否判定テーブル群になっており、各当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇが先頭の当否判定テーブル５５ａ（テーブルＮｏ．１）から末尾の当否判定テーブル５５ｇ（テーブルＮｏ．７）に行くにつれて大当りの当選確率が高くなっていく（１／３２０〜１／５０）ように順に並んだものになっている。
【０１２９】
この場合、前記遊技媒体検出判定手段４９ｆの判定結果が特定の入賞口に入賞した遊技媒体を検知したものであるときに、当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇを先頭から末尾のものに向けて順に選択して行く。
この順に選択していった結果、最大の当選確率の当否判定テーブル５５ｇ（テーブルＮｏ．７）を選択することになったならば、その最大の当選確率の当否判定テーブル５５ｇの選択を継続する。また、大当りに当選する等の一定の条件の達成により、初期状態として（デフォルトとして）先頭の当否判定テーブル５５ａを戻る。
【０１３０】
本発明では、「特定の状態移行判定を選択する」のは、上記の遊技球ａの入賞を検知する毎に行う他、「所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの間、状態移行判定手段によって状態移行判定を行った結果が前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないものであるときに、状態移行基準選択手段は、前記状態移行基準記憶手段が記憶した複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する」こととするのが好適である。
【０１３１】
具体的には、特別遊技内容のときに、後述する状態移行判定手段４９ｊによって状態移行判定、つまり当否判定を行った結果が前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない、つまり、外れと判定されたときに、状態移行基準記憶手段４９ｂの記憶した図５（ａ）に示す当否判定テーブル群５５を用いて、当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇをテーブルＮｏ．順（並び順）に選択するものである。
このようにすれば、当否判定の結果外れが繰り返されるときに当選確率を高めていくので、遊技者はたとえ今回の判定で外れでも次回の判定で当選確率が上がることから大当たりの期待感を高めるので、遊技者に対して遊技の継続を促すことができる。
【０１３２】
また、上記のように当否判定の結果外れの場合に当否判定テーブルを選択する場合に、前回選択された当否判定テーブルにフラグを立てておき（図５（ａ）では、当否判定テーブル５５ｄにフラグ「１」が立っている）、今回はそのフラグの立った当否判定テーブルよりも当選確率が高い当否判定テーブルを選択することが好ましい。
【０１３３】
また、図５（ｂ）の当否判定テーブル群５６は、各当否判定テーブル５６ａ〜５６ｏ…が先頭（この場合第１の当否判定テーブル５６ａ）から末尾に向かう途中の当否判定テーブル（この場合第７の当否判定テーブル５６ｇ）まで当選確率が徐々に高くなっていくように並び、その途中から次の当否判定テーブル（この場合第８の当否判定テーブル５６ｈ）で当選確率が低くなりそこから末尾に向かう大当りの当選確率が徐々に高くなっていくように並ぶという繰り返しによって当否判定テーブルが並んでいる。すなわち、当否判定テーブルを順に選ぶと（テーブルＮｏ．１〜１５…）確率の波が生じるように各当否判定テーブル５６ａ〜５６ｏ…が配設されている。
この当否判定テーブル群を用いて始動口４０の入賞を検知する等に応じて順に当否判定テーブルを選択していくと確率の波が生じるので、遊技者はその確率の波を掴めば遊技の進行状況の予測を付けることができる等の新たな遊技性が生じる。
【０１３４】
（９）  状態移行基準選択手段４９ｈによって選択した特定の状態移行基準の前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を報知する報知機能（報知手段４９ｉ）
報知手段４９ｉは、実施形態では、図３に示すように、主制御装置４８のＣＰＵ４９、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７、ディスプレイ２７により構成している。
【０１３５】
報知手段４９ｉは、状態移行基準選択手段４９ｈによって選択された当否判定テーブルの当選確率を表示若しくは示唆する演出、数値等の表示を行うようにする。
なお、その他、報知手段４９ｉは、ＣＰＵ４９、音声制御装置７３、音声発生装置８３により構成し音声により報知するもの、若しくは、ＣＰＵ４９、ランプ制御装置７２、電飾８１，８２により構成し光の点灯や点滅によって報知するものが好ましい。
【０１３６】
（１０）  所定の判定条件の達成に基づき、通常の移行判定基準に代えて状態移行基準選択手段４９ｈによって選択した特定の状態移行基準により前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの状態移行判定を行う状態移行判定機能（状態移行判定手段４９ｊ）
「所定の判定条件の達成」とは、実施形態では、前記遊技媒体検出判定手段４９ｆによって始動口４０に入賞した遊技球ａを特定入賞球検知センサ６２により検出したと判定したことをいう。
「通常の移行判定基準」とは、実施形態では、特別遊技内容に移行していない通常遊技内容のときに状態移行判定つまり当否判定に使用する一般当否判定テーブルをいう。
【０１３７】
なお、実施形態では、状態移行基準選択手段４９ｈによって始動口４０に入賞する遊技球ａを検出したときに選択した特定の状態移行基準つまり当否判定テーブルは、次回に始動口４０に入賞したことを契機とする状態移行判定において使用するものである。つまり、実施形態では、始動口４０に遊技球ａが入賞することを契機として選択した当否判定テーブルは、今回の始動口４０に遊技球ａが入賞することを契機とした状態移行判定には用いない。
【０１３８】
状態移行判定手段４９ｊは、「選択された特定の状態移行基準により状態移行判定を行う」際に、実施形態では、前記のように遊技球ａを検出した信号に基づき、乱数生成手段４９ａが生成する当否判定用の乱数生成範囲から抽出された乱数とＲＯＭ５０内の当否判定テーブル群５４1が有する当否判定テーブル５４ａ，５４ｂ，５４ｃ…から選択された一の当否判定テーブルに基づき乱数抽選により行う。
【０１３９】
すなわち、その乱数抽選は、選択された当否判定テーブルに基づき、当否判定用の乱数と大当り数値範囲・外れ数値範囲からなる当否用比較数値の範囲を比較して、大当り数値範囲と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値範囲と一致する場合は外れと判定する。
具体的には、特別遊技内容のときに、互いに大当りの抽選確率が異なる複数の当否判定テーブルのそれぞれでは、当否判定用の乱数の生成範囲を「０〜６９９」として、大当り数値範囲の数値の個数等の設定により予め抽選確率を設定している。例えば、大当り数値範囲内の数値の個数が５個あれば大当りの当選確率が１／１４０となる。その他、当否判定判定テーブルにおいて所定の抽選確率にするため、当否判定用の乱数の生成範囲と大当りの数値範囲を別に設定することが好適である。
【０１４０】
なお、「大当たりの遊技状態に移行するか否か」の判定結果を報知するため、実施形態では、後述するように、主制御装置４８から制御信号が図柄制御装置７１に送出されて、判定結果に応じて抽選された特別図柄の停止態様と変動態様をディスプレイ２７に表示するようになっている。
【０１４１】
（１１）  特別図柄の変動態様と停止態様をディスプレイ２７に表示する機能（特別図柄表示手段５７）
本実施形態では、図３に示すように、この特別図柄表示手段５７を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video  display  Processor）７７およびディスプレイ２７により構成している。
【０１４２】
実施形態では、主制御装置４８は、状態移行判定手段４９ｊによる抽選結果に基いてＲＯＭ５０内に記憶されている大当り・外れ用の特別図柄の停止態様の抽選テーブルと大当り・外れ用の変動パターンの抽選テーブルのうちの当否判定結果に基く大当り用または外れ用の各抽選テーブルを選択し、選択した特別図柄の停止態様の抽選テーブルと変動パターンの抽選テーブルから後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されている特別図柄の停止図柄、及び変動パターン（変動態様）をそれぞれ特定する番号を抽選により選択する。
【０１４３】
主制御装置４８は、それら選択した特別図柄の停止図柄、及び変動パターン（変動態様）をそれぞれ特定する番号をその図柄制御装置７１に向けて送出する。図柄制御装置７１では、送出された特別図柄の停止図柄、及び変動パターンをそれぞれ特定する番号に基き、ＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶された停止図柄、変動パターンのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に表示するようになっている。
【０１４４】
（１２）  所定の移行条件の達成に基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行機能（状態移行手段４９ｋ）
「所定の移行条件の達成」とは、実施形態では、状態移行判定手段４９ｊの当否判定結果が大当りとなったことをいう。
状態移行手段４９ｋは、実施形態では、状態移行判定手段４９ｊの当否判定結果が大当りとなったことに基づき、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行させる。この大当りの遊技状態に移行したことによって、大入賞口の４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、容易に多くの出球を獲得できる態様を、継続して繰り返し可能になっているものである。
【０１４５】
ところで、本実施形態では、主制御装置４８が、乱数生成手段４９ａ、状態移行基準記憶手段４９ｂ、開始履歴比較手段４９ｃ、終了履歴比較手段４９ｄ、遊技媒体検出手段４９ｅ、遊技媒体検出判定手段４９ｆ、時間間隔計測手段４９ｇ、状態移行基準選択手段４９ｈ、状態移行判定手段４９ｊ、状態移行手段４９ｋを有し、報知手段４９ｉを主制御装置４８のＣＰＵ４９、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７、ディスプレイ２７により構成し、特別図柄表示手段５７を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video  display  Processor）７７およびディスプレイ２７により構成している例を説明したが、次のような機能を併せ持つことができる。
【０１４６】
（１３）  遊技領域７ａに設けられた所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出する検出機能（検出手段４９ｍ）
検出手段４９ｍは、例えば図３に示すように、通過球検知センサ６５、主制御装置４８のＣＰＵ４９およびＲＡＭ５１により構成している。
【０１４７】
「所定の入賞口」は例えば遊技球ａの通過（入賞）するスルーチャッカ４１，４１である。
【０１４８】
（１４）  検出手段４９ｍによって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したか否かを判定する検出判定機能（検出判定手段４９ｎ）
検出判定手段４９ｎは、例えば図３に示すように、主制御装置４８のＣＰＵ４９およびＲＡＭ５１により構成している。
【０１４９】
「所定の開始条件が成立した」ことを、例えばこの検出判定手段４９ｎによって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したこととする。
これにより、所定の開始条件を成立させることを望む遊技者はその所定の入賞口を狙って遊技媒体を入賞させる必要があるため、遊技者がその技量を試す遊技を行うことができ、また、遊技に技術介入性が生じる。
【０１５０】
また、「所定の終了条件が成立した」ことを、例えばこの検出判定手段４９ｎによって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したこととすることができる。
これにより、遊技者は、所定の入賞口を狙う等して遊技媒体を入賞させることにより所定の終了条件を成立させて、状態移行基準選択手段による特定の状態移行基準の選択を意図的に終了させることができる。
【０１５１】
（１５）  検出判定手段４９ｎによって所定の入賞口に入賞する遊技媒体を検出したと判定したときに、状態移行基準選択手段４９ｈによって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択する可否を判定する選択可否判定機能（選択可否判定手段４９ｏ）
【０１５２】
「所定の開始条件が成立した」とは、例えば、選択可否判定手段４９ｏによって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択すると判定したことにできる。
これにより、抽選によって当選する等の判定結果が得られなければその所定の開始条件が成立しないことから、所定の開始条件が成立することが不規則で意外性のあるものになる。
「所定の終了条件が成立した」とは、例えば、選択可否判定手段４９ｏによって前記複数の状態移行基準の中から特定の状態移行基準を選択しないと判定したことにできる。所定の終了条件が成立することが不規則で意外性のあるものになる。
【０１５３】
なお、「所定の開始条件が成立した」こと、若しくは「所定の開始条件が成立した」ことは、開始履歴比較手段４９ｃの比較結果、あるいは、所定の入賞口の遊技媒体の入賞に基づくものにする他、本発明では、始動口４０、袖飾り部材４４，４４′に形成された入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂに遊技球ａ（遊技媒体）が入賞したことをそれぞれに設けられた特定入賞球検知センサ６２、その他入賞球検知センサ６６の少なくとも一つで検知したことにより、もしくは、その検知に基づく抽選判定を行った結果によるものとするのが好適である。
また、これら以外の入賞口を遊技領域に別に設けて、その入賞口に入賞する遊技球をセンサにより検知することに基づき、若しくは、その検知に基づく抽選判定を行った結果によるものとするのが好適である。
【０１５４】
また、「所定の開始条件が成立した」こと若しくは「所定の終了条件が成立した」ことは、その他、上記の種々の条件以外の別の条件を達成したこととし、または、別の条件を達成したことに基づき行う抽選に当選したときとするのが好適である。
【０１５５】
この「別の条件を達成とした」とは、前回入賞した入賞口と同じ入賞口に遊技球が入賞した（その入賞した遊技球を検知した）こと、または前回入賞した入賞口と別の入賞口に遊技球が入賞した（その入賞した遊技球を検知した）こととするのが好適である。
このように、前回入賞した入賞口と同じ入賞口または異なる入賞口に遊技球を入賞させることを所定の開始条件を達成したこととすれば、特別遊技内容を開始させたい遊技者は入賞口を狙って遊技する必要があり、技術介入性が生じる。
【０１５６】
図６に示すように、主制御装置４８から、特別図柄の変動態様を特定する番号と共に、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとしてそれぞれ記憶されている上記各列の停止図柄を特定する番号、および、図柄が３つならびの確定停止図柄を特定する番号が図柄制御装置７１に送出される。
【０１５７】
又、前記主制御装置４８の出力側には、集中管理装置６９の他、出力インターフェース７０を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，発射制御装置７５，及び可動物制御装置７６等の各副制御装置が接続されている。
【０１５８】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置７１は、ＣＰＵ７１Ａ、このＣＰＵ７１Ａに接続されたＲＯＭ７１Ｂ及びＲＡＭ７１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されてそれそれ表示制御される。
【０１５９】
ＲＯＭ７１Ｂには、変動パターン番号に対応してアニメーションデータなどの変動パターンデータを記憶している。図柄制御装置７１は、主制御装置４８から送出された変動パターン番号および左・中・右の停止図柄番号に基づき図柄制御装置７１がＲＯＭ７１Ｂに記憶されているアニメーションデータなどの変動パターンデータおよび停止態様を読み出して、その読み出した変動パターンおよび停止態様のデータに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して変動パターンおよび停止態様を画像としてディスプレイ２７に表示する機能を有するものである。
また、ＲＯＭ７１Ｂには、主制御装置４８の状態移行基準選択手段４９ｈによって選択された当否判定テーブルの当選確率に係る制御信号に応じた数値などの報知データを記憶している。図柄制御装置７１は、主制御装置４８から送出された制御データに応じてＲＯＭ７１Ｂの報知データを読み出して、報知データに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して変動パターンおよび停止態様を画像としてディスプレイ２７に表示する機能を有するものである。
【０１６０】
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′を含む盤面関係の電飾８１、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅制御する機能を有している。
【０１６１】
なお、ランプ制御装置７２は、選択された当否判定テーブルの抽選確率の制御データに応じて、袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′を含む盤面関係の電飾８１、及び枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅させて視覚的な演出を報知し、主扉９に配設されたスピーカ１４，１４から音声を発して聴覚的な演出を報知することが好ましい。これにより、選択された当否判定テーブルがどの程度の抽選確率であるかを遊技者が認識し易くする。
【０１６２】
音声制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置８３を制御する機能を有するものである。
【０１６３】
払出制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８４及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８５は、払出制御装置７４と直接通信できるように回路接続されている。
【０１６４】
可動物制御装置７６は、前記電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａ、大入賞口４２の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振り分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【０１６５】
発射制御装置７５は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものである。
【０１６６】
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Ａの処理動作について、主に図７〜図１０を参照して説明する。図７は、主制御装置４８の処理動作を示すフローチャート、図８は主制御装置４８の特別遊技内容制御処理を実行するか否かを判定するフローチャート、図９は特別遊技内容制御処理の具体的なフローチャート、図１０は副制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【０１６７】
＜主制御装置４８の処理＞
図７に示すように、主制御装置４８において、電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
【０１６８】
まず、ステップＳ１（図７においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップＳ２に進む。
【０１６９】
ステップＳ２では、前記したＲＡＭ５１に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１７０】
ステップＳ３では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１７１】
ステップＳ４では、ＲＡＭ５１に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１７２】
ステップＳ５では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【０１７３】
ステップＳ６では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５１に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１７４】
ステップＳ７では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４８によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１７５】
「主制御装置４８によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別遊技内容制御処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１７６】
ステップＳ８では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、普通図柄小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【０１７７】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１７８】
ステップＳ９では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞球検知センサ６２，特別入賞球検知センサ６３，入賞特定領域検知センサ６４，通過球検知センサ６５，入賞口４６ａ，４６ｂ，その他入賞球検知センサ６６，遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１７９】
これにより、前記した始動口４０，大入賞口４２，入賞特定領域，通過口（スルーチャッカ４１等），その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１８０】
ステップＳ１０では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１８１】
ステップＳ１１では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１８２】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合わせからなるものである。
【０１８３】
具体的には、通常の遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合わせ等である。
【０１８４】
ステップ１２では、特別遊技内容制御処理を行う。特別遊技内容制御処理について、図８、図９のフローチャートを参照して説明する。図８のフローチャートは、特別遊技内容を実行するか否かを判定する処理を示し、図９のフローチャートは、特別遊技内容制御処理の具体的な内容を示すものである。
【０１８５】
<特別遊技内容制御処理>
この特別遊技内容を実行するか否かの判定処理は、図８に示すように、まず、ステップＴ１（図８においては「Ｔ１」と略記する。以下、同様）では、履歴記憶手段５３に記憶された遊技履歴と特別遊技内容の開始条件（所定の開始条件）が成立するための基準となる所定値との比較結果に基き、特別遊技内容の開始条件が成立しているか否かを判定する。記憶した遊技履歴が基準となる所定値と対応すると判定したときが所定の開始条件が成立したときであり特別遊技内容に移行する。
【０１８６】
ステップＴ１によって特別遊技内容の開始条件が成立すると判定したときには（ステップＴ１：Ｙｅｓ）、遊技履歴が特別遊技内容の終了条件（所定の終了条件）が成立するための基準となる特定値との比較結果に基づき、特別遊技内容の終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＴ２）。記憶した遊技履歴が基準となる特定値と対応すると判定したときが所定の終了条件が成立したときであり特別遊技内容を終了する。
【０１８７】
ステップＴ２によって特別遊技内容の終了条件が成立していないと判定したときには（ステップＴ２：Ｎｏ）、図９のフローチャートに示すように、特別遊技内容を実行する（ステップＴ３）。
【０１８８】
ステップＴ１によって、特別遊技内容の開始条件が成立していないと判定したとき（ステップＴ１：Ｎｏ）、または、ステップＴ２によって特別遊技内容の終了条件が成立したと判定したとき（ステップＴ２：Ｙｅｓ）には、特別遊技内容の実行をせずに、リターン処理を行い、図７に示すメインルーチンに戻る。
【０１８９】
特別遊技内容の実行は、図９のフローチャートに示すように、まず、ステップＵ１（図９においては「Ｕ１」と略記する。以下、同様）では、始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したか否かを判定する。
【０１９０】
始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したと判定したときには（ステップＵ１：Ｙｅｓ）、ステップＵ２に進む。
【０１９１】
ステップＵ２では、次回の大当たりの抽選判定に用いる特定の状態移行基準つまり当否判定テーブルを当否判定テーブル群から選択する。特定の状態移行基準である当否判定テーブルは、ここでは、図４に示す当否判定テーブルテーブル群５４1から選択する。この当否判定テーブル群５４1から選択する特定の状態移行基準としての当否判定テーブルは、始動口４０に入賞する遊技球ａを検知する時間間隔に応じて当選確率が異なるものになっている。
【０１９２】
当否判定テーブル群５４1から当否判定テーブルを選択する際には、例えば、最初の（１個目の）遊技球ａを検知したときから１０秒の時間間隔を置いた後（１０秒が経過した後）に次の（２個目の）遊技球ａを検知したときには、当選確率が１／１００の当否判定テーブル５４ｃを選択する。その（２個目の）遊技球ａの検知から２０秒の時間間隔を置いた後（２０秒が経過した後）に次の（３個目の）遊技球ａを検知したときには、当選確率が１／２００の当否判定テーブル５４ｅを選択する。さらにその（３個目の）遊技球ａの検知から５秒の時間間隔を置いた後（５秒が経過した後）に次の（４個目の）遊技球ａを検知したときには、当選確率が１／７０の当否判定テーブル５４ｂを選択する。このようにして前回と今回の遊技球ａの検知の時間間隔に応じて抽選確率の異なる当否判定テーブルを選択する。この当否判定の選択は新たな当否判定テーブルの選択によって更新する。
その選択して当否判定テーブルは、次回に始動口４０に入賞した遊技球ａを検知したことを契機とする当否判定に用いる。
【０１９３】
次いで、ステップＵ３では、前回の始動口４０への遊技球ａの検知に基づいて選択した当否判定テーブルを用いて今回の始動口４０に入賞する遊技球ａを検知したことを契機とする大当たりの当否判定を行う。
なお、上記のステップＵ２とステップＵ３の順番は、上記のようにする他、その順番を逆にして、始動口４０に入賞する遊技球ａの検知に基づき、前回選択された当否判定テーブルによって大当たりの抽選判定を行った後に、次回以降で使用する当否判定テーブルを選択するようにしても良い。
【０１９４】
次いで、ステップＵ４では、当否判定によって大当たりに当選したか否かを判定する。
判定の結果、大当たりに当選したときには（ステップＵ４：Ｙｅｓ）、ステップＵ５に進み、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態を移行させる。
【０１９５】
なお、上記のステップＵ１で始動口４０に入賞する遊技球ａを検知しないとき（ステップＵ１：Ｎｏ）、または、ステップＵ４では当否判定の結果が外れのとき（ステップＵ４：Ｎｏ）には、リターンして図７のメインルーチンに戻り、ステップＳ１３以降の処理を実行する。
また、前記の場合、特別遊技内容の制御処理の内容として、ステップＵ３では前回選択した当否判定テーブルにより大当りの当否判定を行い、大当りに当選した場合にステップＵ５で大当たりの遊技状態に移行していたが、この特別遊技内容の制御処理としては当否判定テーブルの選択のみとして、特別図柄制御処理でその選択した当否判定テーブルを用いて大当りの当否判定を行うようにすることも好適である。
【０１９６】
＜主制御装置４８の処理＞
ステップＳ１３では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行う（この当否判定において、特別遊技内容を実行しているときに、選択された特定の状態移行基準としての当否判定テーブルを用いる場合には、当否判定テーブルに応じて異なる当選確率となる）。
それと共に、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づき表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報として停止態様の番号、変動パターンの番号を副制御装置側に送信して特別図柄の停止態様および変動パターンの表示を行うことを内容としている。なお、特別遊技内容の実行中には、通常の遊技内容を実行中とは特別図柄の停止態様や変動パターンを異なる内容とすることが好ましい。
【０１９７】
ステップＳ１４では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１９８】
ステップＳ１５では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。なお、特別遊技内容を実行しているときには、発光態様を通常の遊技内容とは異なる特別の発光態様として、遊技者に特別遊技内容を実行していることを容易に認識させるようにすることが好ましい。
【０１９９】
ステップＳ１６では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０２００】
ステップＳ１７では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６９に送信するための準備をすることを内容としている。
【０２０１】
ステップＳ１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別遊技内容実行制御処理、特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０２０２】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，可動物制御装置７６で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
各副制御装置では、図１０に示すフローチャートに従った処理が実行される。
【０２０３】
＜副制御装置における処理＞
ステップＶ１（図１０においては「Ｖ１」と略記する。以下同様）では、変動開始時の初期設定を行う。
【０２０４】
ステップＶ２では、演出選択用乱数の更新を含むタイマ更新処理を行う。
【０２０５】
ステップＶ３では、主制御装置からの割込み待ち処理を行う。
【０２０６】
ステップＶ４では、処理情報の受信の有無を判断し、処理情報の受信がなければステップＶ５に進み、当該処理情報の受信があればメインルーチンでの処理を行った後、ステップＶ２に戻る。
【０２０７】
ステップＶ５では、処理情報を各副制御装置内のＲＡＭに記憶する。
【０２０８】
ステップＶ６では、上記ＲＡＭに記憶された処理情報を解析する。
【０２０９】
ステップＶ７では、解析結果に応じたフラグを設定する。
【０２１０】
ステップＶ８では、解析結果に応じたタイマを設定する。
【０２１１】
ステップＶ９では、解析結果に基づいて、各副制御装置内のＲＯＭに記憶されている制御プログラムに応じた態様での出力を行った後、ステップＶ２に戻る。
【０２１２】
＜主制御装置４８の処理＞
ステップＳ１９では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０２１３】
ステップＳ２０では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０２１４】
本発明は上記の一実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
上記一実施形態では特別遊技内容を実行する態様を図９に示すものにしていたが、その他、図１１に示す、他の実施形態（１）、または、図１２に示す、さらに他の実施形態（２）のような、特別遊技内容を実行する態様とすることが好適である。なお、これらの他の実施形態では、上記図１１、図１２に示すもの以外の構成、作用等は上記した本発明の一実施形態と同様であるため、その図示および説明を省略する。
【０２１５】
他の実施形態（１）では、特別遊技内容の実行は、図１１のフローチャートに示すように、まず、ステップＷ１（図１１においては「Ｗ１」と略記する。以下、同様）始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したか否かを判定する。
【０２１６】
始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したと判定したときには（ステップＷ１：Ｙｅｓ）、ステップＷ２に進む。
【０２１７】
ステップＷ２では、前回選択された特定の状態移行基準としての当否判定テーブルを用いて始動口４０に入賞する遊技球ａを検知したことを契機とする大当たりの当否判定（状態移行判定）を行う。
【０２１８】
次いで、ステップＷ３では、当否判定によって大当たりに当選したか否かを判定する。
判定の結果、大当たりに当選したときには（ステップＷ３：Ｙｅｓ）、ステップＷ４に進み、大当たりの遊技状態に移行させる。
【０２１９】
一方、ステップＷ３によって判定の結果、大当たりに当選せず外れのときは（ステップＷ３：Ｎｏ）、ステップＷ５に進む。
【０２２０】
ステップＷ５では、次回の大当たりの抽選判定に用いる当否判定テーブル（特定の状態移行基準）を当否判定テーブル群から選択する。当否判定テーブルは図５（ａ）に示す当否判定テーブル群５５から選択する。この当否判定テーブル群５５は各当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇが先頭の当否判定テーブル５５ａ（テーブルＮｏ．１）から末尾の当否判定テーブル５５ｇ（テーブルＮｏ．７）に行くにつれて大当りの当選確率が高くなっていく（１／３２０〜１／５０）ように順に並んだものになっている。
当否判定テーブルの選択は、この当否判定テーブル群５５によって、当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇを先頭から末尾のものに向けて順に選択して行くことを内容としている。これにより、当否判定の結果外れが繰り返されるときに大当りの確率を高めていくので、遊技者はたとえ今回の判定で外れでも次回の判定で大当たりの抽選確率が上がることから大当たりの期待感を高め、遊技の継続を促すことができる。
【０２２１】
ステップＷ５で大当たりの遊技状態に移行したら、ステップＷ６に進む。
【０２２２】
ステップＷ６では、当否判定テーブルを初期状態のもの（デフォルト）に戻す。
すなわち、当否判定テーブル５５ａ〜５５ｇからなる当否判定テーブル群５５から選択した当否判定テーブルにはフラグを立てておき、大当たり当選すると、初期状態として（デフォルトとして）先頭の当否判定テーブル５５ａに戻る。
ステップＷ６の後は、リターンして図７のメインルーチンに戻り、ステップＳ１３以降の処理を実行する。
【０２２３】
さらに他の実施形態（２）では、特別遊技内容の実行は、図１２のフローチャートに示すように、まず、ステップＸ１（図１２においては「Ｘ１」と略記する。以下、同様）始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したか否かを判定する。
【０２２４】
始動口４０に遊技球ａが入賞したことを検知したと判定したときには（ステップＸ１：Ｙｅｓ）、ステップＸ２に進む。
【０２２５】
ステップＸ２では、前回選択された当否判定テーブル（特定の状態移行基準）を用いて始動口４０に入賞する遊技球ａを検知したことを契機とする大当たりの当否判定を行う。
【０２２６】
ステップＸ３では、今回、遊技球ａが入賞したことを検知した検知部が、前回入賞したことを検知した検知部と同じか否かを判定する。
【０２２７】
ステップＸ３において、今回、遊技球ａが入賞したことを検知した検知部が、前回入賞したことを検知した検知部と同じと判定したときには（ステップＸ３：Ｙｅｓ）、ステップＸ４に進む。
【０２２８】
ステップＸ４では、次回の当否判定テーブルとして、今回よりも大当りの当選確率が高くなるものを選択する。
【０２２９】
一方、ステップＸ３において、今回、遊技球ａが入賞したことを検知した検知部が、前回入賞したことを検知した検知部と異なるものと判定したときには（ステップＸ３：Ｎｏ）、ステップＸ５に進む。
【０２３０】
ステップＸ５では、次回の当否判定テーブルに、今回よりも大当りの当選確率が低くなるものを選択する。
【０２３１】
次いで、ステップＸ６では、選択された当否判定テーブルによって大当たりに当選したか否かを判定する。
判定の結果、大当たりに当選したときには（ステップＸ６：Ｙｅｓ）、ステップＸ７に進み、大当たりの遊技状態を発生させる。
【０２３２】
ステップＸ７の後は、リターンして図７のメインルーチンに戻り、ステップＳ１３以降の処理を実行する。
【０２３３】
上述の、さらに他の実施形態（２）では、同じ入賞口に入賞させ続けていけば、当否判定テーブルの当選確率が高くなっていくので、大当たり当選確率を高めることを望む遊技者は同じ入賞口に入賞させ続けて行く必要があり、技量に応じて当選確率が異なる可能性があり、遊技に技術介入性が生じる。
【０２３４】
上述の、さらに他の実施形態（２）において、ステップＸ４とステップＸ５を入れ替えて、異なる入賞口に入賞させていけば当選確率が高まっていくので、これによっても遊技の技術介入性が生じる。
【０２３５】
なお、前記一実施形態または他の実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態を大当りの遊技状態としていたが、本発明では、その他、前記遊技者にとって有利な遊技状態を普通図柄当りの遊技状態に変形実施することができる。
【０２３６】
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０２３７】
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０２３８】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】図１に示すぱちんこ遊技機の受け皿付き扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】図１に示すぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】特別遊技内容における当否判定テーブルの一例の説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）は特別遊技内容における当否判定テーブルの他の各例の説明図である。
【図６】主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【図７】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置における特別遊技内容実行制御処理の具体的なフローチャートであって、特別遊技内容を実行するか否かの判定処理を説明するものである。
【図９】特別遊技内容実行制御処理の具体的なフローチャートを示すものであって、特別遊技内容を説明するものである。
【図１０】副制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の他の実施形態（１）に係る特別遊技内容実行制御処理の具体的なフローチャートを示すものであって、特別遊技内容を説明するものである。
【図１２】本発明のさらに他の実施形態（２）に係る特別遊技内容実行制御処理の具体的なフローチャートを示すものであって、特別遊技内容を説明するものである。
【符号の説明】
【０２３９】
４０  始動口（所定の入賞口）
４１，４１  スルーチャッカ（特定の入賞口）
４８  主制御装置
４９  ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）
４９ａ  乱数生成手段
４９ｂ  状態移行基準記憶手段
４９ｃ  開始履歴比較手段
４９ｄ  終了履歴比較手段
４９ｅ  遊技媒体検出手段
４９ｆ  遊技媒体検出判定手段
４９ｇ  時間間隔計測手段
４９ｈ  状態移行基準選択手段
４９ｉ  報知手段
４９ｊ  状態移行判定手段
４９ｋ  状態移行手段
４９ｍ  検出手段
４９ｎ  検出判定手段
４９ｏ  選択可否判定手段
５０  ＲＯＭ（Read  Only  Memory）
５１  ＲＡＭ（Random  Access  Memory）
５３  遊技履歴記憶手段（履歴記憶手段）
５４（５４1〜５４3）  当否判定テーブル群
５４ａ，５４ｂ，５４ｃ，５４ｄ，５４ｅ…  当否判定テーブル
５５  当否判定テーブル群
５５ａ〜５５ｇ  当否判定テーブル
５６  当否判定テーブル群
５６ａ〜５６ｏ…  当否判定テーブル
５７  特別図柄表示手段
６２  特定入賞球検知センサ（遊技媒体検出手段）
６６  その他入賞球検知センサ
ａ  遊技球（遊技媒体）
【図１】
2005245965.tif 000003
【図２】
2005245965.tif 000004
【図３】
2005245965.tif 000005
【図４】
2005245965.tif 000006
【図５】
2005245965.tif 000007
【図６】
2005245965.tif 000008
【図７】
2005245965.tif 000009
【図８】
2005245965.tif 000010
【図９】
2005245965.tif 000011
【図１０】
2005245965.tif 000012
【図１１】
2005245965.tif 000013
【図１２】
2005245965.tif 000014