(57)【要約】【課題】  周りから目立つ動作を行わせることで、不正な設定変更を未然に防止する。【解決手段】  上部扉６の側面上部に開口１５を設ける。認証表示装置１８を、スロットマシン２の内部に、且つ前記開口１５に対して狭指向性を有するように配置する。設定変更を行う場合、表示装置１４に設定値を、認証表示装置１８に認証値をそれぞれ表示する。そして、設定変更ボタンを押圧すると、表示装置１４に表示される設定値と、認証表示装置１８に表示される認証値が変更される。なお、認証表示装置１８と、表示装置１４とは同時に観察できない。このため、不正な設定変更する場合には、上部扉６の側面上部を覗いて設定表示装置１８の表示を見る必要があるから、遊技における動作とは明らかに異なる動作を行わせることができる。【選択図】        図１
2005118303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、
前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、
前記第１の表示部に表示される設定データを変更する操作部と、
前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、
前記操作部の操作を受けて、複数ある認証データから前記第２の表示部に表示する認証データを１つ選択するデータ選択手段と、
前記データ選択手段により選択された認証データを、前記第２の表示部に表示させる表示制御手段と、
前記確定用操作部の操作時に、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ選択手段によって選択される認証データは、予め決定された順序で選択されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、
前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、
前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、
前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、
前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、
前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、
前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機において、
前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、
前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを変更する際に用いられる認証データが表示される第２の表示部と、
前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、
前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、
前記第２の操作部の操作毎に、前記第２の表示部に表示された認証データと、第１の表示部に表示された設定データとが一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記第２の表示部に表示された認証データと、前記第１の表示部に表示された設定データが一致していると判定されたときに、前記第１の操作部の操作による設定データの変更を許可する変更許可手段と、
前記変更許可手段によって前記設定データの変更が許可され、前記第１の操作部の操作を行った後に、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、
前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記異なる位置とは、前記第１の表示部の表示と、前記第２の表示部の表示とが同時に見えない位置であることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の内部に、リールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面を回動自在に組み付けられた前面扉により被覆されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、各制御回路基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出される遊技媒体の払い出し確率（ペイアウト率）の設定変更は、電源装置に組み込まれる設定変更装置で行われる。この設定変更装置は、例えば６段階のペイアウト率から１つを選択するための設定変更ボタンや、打ち止めの際に終了させるか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられた鍵穴に専用の鍵となる設定キーを挿入し、設定変更を有効とする位置まで設定キーを所定方向に回転させる。そして、スロットマシンの電源をオンにし、設定変更ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。なお、設定キーは遊技場の特定の店員しか保持所有していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなスロットマシンが遊技場に配設されている場合、例えば遊技者が前面扉に穴を開けたり、隙間から針金等の道具を用いて電源装置や周辺回路を短絡させることで、所定の信号を出力させれば容易に不正な設定変更を行うことができるという問題がある。このような不正な設定変更が行われた場合にも、スロットマシンの前面に設けられた表示装置に設定変更時の表示がされるので、スロットマシンの前に設けられた椅子に座ったままで不正な行為が行われてしまい、また、遊技場の店員や監視カメラを用いて監視しても、遊技を行っているのか、不正な設定変更を行っているのかが分かりずらいという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、周りから目立つ動作を行わせることで、不正な設定変更を未然に防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する操作部と、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記操作部の操作を受けて、複数ある認証データから前記第２の表示部に表示する認証データを１つ選択するデータ選択手段と、前記データ選択手段により選択された認証データを、前記第２の表示部に表示させる表示制御手段と、前記確定用操作部の操作時に、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
なお、前記データ選択手段によって選択される認証データは、予め決定された順序で選択されることが好ましい。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを変更する際に用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、前記第２の操作部の操作毎に、前記第２の表示部に表示された認証データと、第１の表示部に表示された設定データとが一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記第２の表示部に表示された認証データと、前記第１の表示部に表示された設定データが一致していると判定されたときに、前記第１の操作部の操作による設定データの変更を許可する変更許可手段と、前記変更許可手段によって前記設定データの変更が許可され、前記第１の操作部の操作を行った後に、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
なお、前記異なる位置とは、前記第１の表示部の表示と、前記第２の表示部の表示とが同時に見えない位置であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する操作部と、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記操作部の操作を受けて、複数ある認証データから前記第２の表示部に表示する認証データを１つ選択するデータ選択手段と、前記データ選択手段により選択された認証データを、前記第２の表示部に表示させる表示制御手段と、前記確定用操作部の操作時に、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、を備えたから、不正な設定変更を行う際には、その操作が面倒なものになるとともに、不正な設定変更における時間がかかるため、遊技場の店員や、監視カメラによって不正な設定変更を発見することができる。
【００１２】
なお、この場合、前記データ選択手段によって選択される認証データは、予め決定された順序で選択されるから、設定変更に時間がかかるため、容易に不正な設定変更を実行させにくくするという効果がある。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを確定させるときに用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示される設定データと、前記第２の表示部に表示される認証データとが一致しているか否かを判定するデータ判定手段と、前記データ判定手段により前記設定データと認証データとが一致していることが判定されたときに、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、備えたので、不正な設定変更を行う際には、その操作が面倒なものになるとともに、不正な設定変更における時間がかかるため、遊技場の店員や、監視カメラによって不正な設定変更を発見することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、複数の利益付与確率のいずれか１つを用いて遊技が実行される遊技機であり、前記利益付与確率に対応づけられた設定データを表示する第１の表示部と、前記第１の表示部とは異なる位置に配置され、前記第１の表示部に表示された設定データを変更する際に用いられる認証データが表示される第２の表示部と、前記第１の表示部に表示される設定データを変更する第１の操作部と、前記第２の表示部に表示される認証データを変更する第２の操作部と、前記第２の操作部の操作毎に、前記第２の表示部に表示された認証データと、第１の表示部に表示された設定データとが一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により、前記第２の表示部に表示された認証データと、前記第１の表示部に表示された設定データが一致していると判定されたときに、前記第１の操作部の操作による設定データの変更を許可する変更許可手段と、前記変更許可手段によって前記設定データの変更が許可され、前記第１の操作部の操作を行った後に、前記第１の表示部に表示された設定データを確定する確定用操作部と、前記確定用操作部の操作を受けて、前記第１の表示部に表示された設定データに対応する利益付与確率を、前記複数の利益付与確率から選択する確率選択手段と、を備えたから、不正な設定変更を行う際には、不正な設定変更における時間がかかるうえに、遊技とは異なる動作を行わせることから、遊技場の店員や、監視カメラによって不正な設定変更を発見することができる。
【００１５】
なお、前記異なる位置とは、前記第１の表示部の表示と、前記第２の表示部の表示とが同時に見えない位置であるから、設定変更時には、第１の表示部と第２の表示部とを見る必要があり、不正な設定変更を行おうとする人物に、遊技を行うときの動作とは明らかに異なる動作を行わせるので、監視カメラや遊技場の店員等によって不正な設定変更を未然に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン２は、筐体４と、この筐体４の前面に設けられた前面扉５とを備えている。前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には表示窓１０が設けられ、この表示窓１０の奥に第１リール１１ａ，第２リール１１ｂ，第３リール１１ｃを有するリールユニット１２（図４参照）が配設されている。周知のように、第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。なお、表示窓１０の個数は１つに限定する必要はなく、例えば各々のリール毎に表示窓を設けるようにしてもよい。
【００１７】
この表示窓１０の側方には液晶表示装置１３が設けられ、例えばアニメーション表示を利用した演出を行う。また、表示窓１０の下方には、例えば７セグメント表示器等からなる表示装置（第１の表示部）１４が設けられる。この表示装置１４は、例えばＲＢモード中の遊技回数（ＢＢモードに構成されるＲＢモードの遊技回数も含む）を表示する他に、後述する設定変更の際に設定値（設定データ）を表示する。
【００１８】
この上部扉６の側面には、長方形状の開口１５が設けられている。この開口１５に連なるように、また、開口１５から筐体３の内部に向けて、所定の長さを有する角筒部１６（図６参照）が設けられている。この角筒部１６の開口１５とは反対となる端部には、設定変更時に表示装置１４に表示された設定値を確定させるために用いられる認証値（認証データ）を表示する認証表示装置（第２の表示部）１８が配設される。これにより、角筒部１６の内部に設けられた空間が、認証表示装置１８を視認する視野空間２０となる。なお、認証表示装置１８を組み込む位置は、特に規定していないが、スロットマシン２の前に配設された椅子に座った状態で、そのスロットマシン２に組み込まれた認証表示装置１８の表示が開口１５を介して見えない位置、或いは隣のスロットマシン２の前に配設された椅子に座った状態で隣のスロットマシン２に組み込まれた認証表示装置１８の表示が開口１５を介して見えない位置、つまり開口１５に対して狭指向性となる位置に認証表示装置１８が配置されるものとする。また、認証表示装置１８は、上部扉６に組み付けられていても、筐体４の内部に組み付けられていても良いものとする。
【００１９】
認証表示装置１８は、設定変更時に必要となる認証値を表示するために設けられる。本実施形態では、認証表示装置１８に表示される認証値を「１」〜「６」の６個の値とし、これら認証値のいずれか１つが認証表示装置１８に表示されるものとする。なお、認証表示装置１８に表示される認証値は、後述する設定変更ボタン５５の操作によって変更される。
【００２０】
下部扉７の上部には、ゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種の操作ボタンが設けられる。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、これら操作ボタンの下部には、メダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２８や、スタートレバー２８の操作により回転するリールを停止させるための第１〜第３ストップボタン３０〜３２等が設けられる。
【００２１】
下部扉７には、ゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３３が設けられている。メダル投入口３３の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口３４を介してメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００２２】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、図示しないメダルセンサで検知され、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２５やＭＡＸベットボタン２６の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２７を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿３５に払い出される。
【００２３】
図２は、スロットマシン２の払出し装置となるホッパー装置４０近傍を示す斜視図である。筐体４の下部には、ホッパー装置４０及びオーバーフロー用の貯留箱４１が設けられる。ホッパー装置４０は、このスロットマシン２でゲームを行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルをメダル受け皿３５に払い出す。このホッパー装置４０の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク４２が設けられている。なお、この貯留タンク４２には、メダル投入口３３から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱４１は、ホッパー装置４０の貯留タンク４２に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク４２からのメダルを貯留する。
【００２４】
このホッパー装置４０の上部には、スロットマシン２の給電を行うための電源装置５０が設けられている。図３は図２で示すＡの部分を拡大した図である。図３に示すように、電源装置５０の前面には、主電源のオン／オフの切り換えを行う電源スイッチ５１の他に、初期設定入力部５２が設けられている。初期設定入力部５２は、スロットマシンの設定変更を行う際に操作されるものである。この初期設定入力５２部は、キーシリンダ５４、設定変更ボタン（操作部）５５、スライドスイッチ５６から構成される。キーシリンダ５４は、設定キー５７を差し込むことで、遊技を行うオフとなる位置と、設定変更を行うオンとなる位置との間で回転する。
【００２５】
設定変更ボタン５５は、ペイアウト率（利益付与確率）を変更する際に操作されるボタンである。なお、ペイアウト率は例えば６段階の間で変更できるようになっている。これら６段階のペイアウト率のそれぞれには、予め設定値が割り振られており、これら設定値が上述した表示装置１８に表示される。なお、本実施形態では、一番低くなるペイアウト率に対する設定値を「１」、一番設定値が高くなるペイアウト率に対する設定値を「６」とする。そして、設定変更時に設定変更ボタン５５が操作される毎に、表示装置１４の表示が例えば「１→２→・・・・→６→１→・・・」の順で変更されていく。また、設定変更ボタン５５が操作される毎に、認証表示装置１８に表示される認証値も変更される。スライドスイッチ５６は、ＢＢモードが終了したときに、遊技を終了させるか継続させるかを切り替えるために設けられる。
【００２６】
図４は、スロットマシン２の電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシン２の作動は基本的に制御部６０によって管制される。制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を備えている。ＲＯＭ６２には、ＣＰＵ６１で実行する遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要となる制御データが記憶されている。
【００２７】
また、このＲＯＭ６１には、第１〜第６当選テーブル６５〜７０や、設定変更プログラム７１が記憶されている。第１〜第６当選テーブル６５〜７０は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率（乱数の振り分け）が互いに異なるように設けられ、各当選テーブルのペイアウト率が異なるように設定されている。これら第１〜第６当選テーブル６５〜７０のそれぞれには、上述した設定値が割り振られ、設定変更時に確定された設定値に対応する当選テーブルが遊技で使用される当選テーブルとして選択される。本実施形態では、設定値「１」に対応する当選テーブルを第１当選テーブル６５、設定値「６」に対応する当選テーブルを第６当選テーブル７０とする。
【００２８】
設定変更プログラム７１は、スロットマシン２のペイアウト率の設定値を変更する際に使用されるプログラムである。この設定変更プログラム７１は、キーシリンダ５４に差し込まれた設定キー５６をオフとなる位置からオンとなる位置まで回転させた状態で電源スイッチ５１をオンしたときに起動する。この設定変更プログラム７１が起動すると、表示装置１８において現在の設定値が表示される。また、認証表示装置１８において認証値の表示が行われる。なお、設定キー５７をオンとなる位置からオフとなる位置まで回転させ、設定キー５７をキーシリンダ５４から抜くと、設定変更プログラム７１が終了し、表示装置１４における設定値の表示、及び認証表示装置１８における認証値の表示がそれぞれ終了する。
【００２９】
ＲＡＭ６３は、上記制御プログラムを実行した際の処理データ（例えばＢＢやＲＢが当選したときのフラグ等）等が一時記憶され、新たな処理データが得られたときに書き換えられる。
【００３０】
投入メダルセンサ７５は、セレクタの内部に設けられ、メダル投入口３３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検知する。この投入メダルセンサ７５によるメダルの検知信号は、ＣＰＵ６１に入力される。
【００３１】
メダルのクレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン２７の１プッシュ毎に切り替えられる。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタン２５やＭＡＸベットボタン２６の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２７を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿３５に払い出される。
【００３２】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ６１に信号を入力する。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検知信号か、または１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技の開始毎に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３３】
スタートスイッチセンサ７６は、スタートレバー２８が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信すると、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃを回転させる。
【００３４】
また、スタートスイッチセンサ７６からの遊技開始信号がＣＰＵ６１に入力されると、ＣＰＵ６１は電子抽選部７７を作動させる。電子抽選部７７は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を抽出する。
【００３５】
当選役決定部７８は、電子抽選部７７において乱数の抽出を受けて作動し、電子抽選部７７にて抽出された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは、電子抽選部７７における乱数の抽出と、当選役決定部７８におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかの決定とからなる。なお、この当選役決定部７８で決定された当選役は、その当選役に対応する当選フラグがＲＡＭ６３に書き込まれる。
【００３６】
各リールの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部７９によって行われる。なお、図柄部駆動制御部７９としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃのそれぞれは個別のステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３７】
ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部８１ａ〜８１ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ８２ａ〜８２ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ８２ａ〜８２ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ６１に入力される。
【００３８】
ＣＰＵ６１には、ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ８０ａ〜８０ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２ａ〜８２ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３９】
ＲＯＭ６２には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００４０】
第１〜第３ストップボタン３０〜３２の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン３０〜３２が操作されたときに、ＣＰＵ６１にリール停止信号を入力する。スタートレバー２８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン３０〜３２の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃの停止制御が開始される。
【００４１】
液晶画面コントローラ８５は、ＣＰＵ６１から入力された信号に応じて、液晶表示装置１３に表示する画像を制御する。
【００４２】
ホッパー装置４０は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿３５に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ６２に格納されており、ＣＰＵ６１がこれを読み取ってホッパー装置４０を駆動する。
【００４３】
表示制御部（表示制御手段）８６は、ＲＢモード時に表示装置１４における遊技回数の表示を制御する。また、設定変更時にＣＰＵ６１から入力された信号に応じて、表示装置１４における設定値の表示、及び認証表示装置１８における認証値の表示の制御を行う。
【００４４】
データ選択部（データ選択手段）９０は、設定変更プログラム７１が起動している際に、設定変更ボタン５５が操作されたことを受けて作動し、認証表示装置１８に表示させる認証値を選択する。なお、ＲＯＭ６２には、認証値がランダムに配列された認証テーブル９１が記憶されており、データ選択部９０では、この認証テーブル９１を参照して、認証表示装置１８に表示する認証値を選択する。なお、本実施形態では、認証値は「１」〜「６」であり、認証テーブルにおける認証値の配列は、設定変更ボタン５５を操作し続けたときに、必ず表示される認証値と設定値とが一致するように周期性を持たせた配列（予め決定された順序）になっている。
【００４５】
データ判定部（データ判定手段）９２は、設定変更プログラム７１が起動している際に、例えばスタートレバー２８が操作されたことを受けて作動し、表示装置１４に表示された設定値と、認証表示装置１８に表示された認証値とが一致しているか否かを判定するために設けられる。なお、表示装置１４に表示された設定値と、認証表示装置１８に表示された認証値とが一致している場合には、ＣＰＵ６１は、表示装置１４に表示された認証値を設定変更後の設定値としてＲＡＭ６３に一時記憶させる。設定変更が終了すると、ＣＰＵ６１は、遊技実行プログラムに基づいて遊技を開始する。遊技が開始されると、ＣＰＵ（確率選択手段）６１は、ＲＡＭ６３に一時記憶された設定値を読み出して、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル６５〜７０から、設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを選択して当選役決定部７８に出力する。なお、表示装置１４に表示された設定値と、認証表示装置１８に表示された認証値とが一致しない場合には、ＣＰＵ６１は例えば図示しないスピーカ等による警告音の発生等のエラー処理を行う。
【００４６】
次に、本実施形態の作用について、図５に示すフローチャートを基に説明する。スロットマシン２が遊技場に配設され、遊技場の店員がスロットマシン２のペイアウト率の設定値を変更する場合には、まず図示しないキー操作によってロックを解除して、下部扉７を開口する。そして、オフとなる位置にあるキーシリンダ５４に設定キー５７を挿入し、設定キー５７をオンとなる位置まで回転させる。この状態で、電源スイッチ５１をオンにし、スロットマシン２を起動させる。
【００４７】
スロットマシン２を起動させると、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２から設定変更プログラム７１を読み出して、設定変更プログラム７１を実行する。設定変更プログラム７１の実行により、ＣＰＵ６１は、第１〜第３ストップボタン３０〜３２や、１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６の操作によって出力される信号を無効とする。また、ＣＰＵ６１は表示制御部８６にコマンド信号を出力する。
【００４８】
ＣＰＵ６１からのコマンド信号を受けて、表示制御部８６は表示装置１４に、現在の設定値を表示する。同時に、ＣＰＵ６１は、表示制御部８６を介して、前回の設定変更時に確定させた際の認証値を認証表示装置１８に表示する。なお、認証表示装置１８は、開口１５に対して狭指向性を有する位置に配置されるから、設定変更ボタン５５を押圧する姿勢では、店員は表示装置１４に表示される設定値を確認することはできるが、認証表示装置１８に表示された認証値の表示が見えない。図６に示すように、遊技場の店員は、スロットマシン２の側面をのぞき込んで、認証表示装置１８に表示される認証値を視認することになる。そして、認証表示装置１８において表示される認証値を確認した後に、遊技場の店員は設定変更ボタン５５を押圧する。店員は、表示装置１４に表示される設定値と、認証表示装置１８に表示される認証値とを交互に視認しながら設定変更ボタン５５を押圧し、表示装置１４に表示される設定値と、認証表示装置１８に表示される認証値とが一致し、且つ店員が設定すべき設定値となる場合に、スタートレバー２８を押下する。これにより、ＣＰＵ６１は表示装置に表示された設定値をＲＡＭ６３に一時記憶する。なお、設定値と認証値とが一致しない場合に、スタートレバー２８が押下された場合には、ＣＰＵ６１は図示しないスピーカ等による警告音の再生等のエラー処理を行う。
【００４９】
その後、店員は、設定キー５７をオンとなる位置からオフとなる位置まで回転させ、設定キー５７をキーシリンダ５４から抜くと、認証表示装置１８における設定値の表示が終了する。これにより、設定変更が終了して、遊技が行える状態となる。ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に一時記憶された設定値を読み出しを行って、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル６５〜７０から設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを選択し、当選役決定部７８に出力する。当選役決定部７８は、この当選テーブルを用いて抽選を行う。
【００５０】
図７に示すように、例えば現在の設定値が「１」の場合、表示装置１４の表示は「１」となる。また、前回の設定変更で、設定値を「１」にした場合には、認証表示装置１８の表示は、認証値「１」となる。設定変更ボタン５５を１回押圧すると、表示装置１４に表示される設定値が１増加し、設定値の表示が「２」となる。一方、認証表示装置１８の表示は、認証テーブル９１の配列に沿って表示されるので、例えば遊技場の店員にはランダムに認証値が変化しているように見える。例えば、設定変更ボタン５５を１回押圧した場合には認証値の表示が「６」となる。なお、遊技場の店員は、１回設定変更ボタン５５を押圧する毎に、表示装置１４の表示と、認証表示装置１８の表示を確認し、設定値と認証値とが一致するまで、設定変更ボタン５５を押圧することになる。例えば、設定値を「３」に変更する場合には、設定値の表示が「３」、認証値の表示が「３」となるまで設定変更ボタンを押圧した後にスタートレバー２８を押下し、設定値を確定する。なお、設定変更を終了すると、遊技の際には、ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２から設定値「３」に対応するペイアウト率となる第３当選テーブル６７を読み出して当選役決定部７８に出力する。
【００５１】
例えば、遊技場の開店時に、筐体４と前面扉５との隙間から針金等を差し込んで、電源装置５０を短絡させ、遊技が行える状態から設定変更を行う状態に不正に移行させようとする遊技者がいる。例えば遊技者がスロットマシンの前方に配設された椅子に座った状態では、表示装置１４に設定値の表示が行われるが、認証表示装置１８の表示を見ることができない。このため、スロットマシン２の前に配設された椅子に座った状態から立ち上がり、スロットマシン２の上部扉６の側面上部の開口１５をのぞき込む必要がある。このような行為は、遊技を行う際の動作とは異なるものであり、遊技場の店員や、監視カメラ等によって、不審な動作を発見することができる。また、認証表示装置１８における認証値の表示をランダムに変化していくように感じさせることで、スロットマシン２の側面上部をのぞき込ませることができ、遊技場の店員や監視カメラによって監視することで、不正な設定変更を未然に防止することができる。
【００５２】
本実施形態では、設定変更ボタンの操作によって、表示装置に表示される設定値を変更する他に、認証表示装置に表示される認証値を変更するようにしたが、これに限定する必要はなく、認証表示装置に表示される認証値を変更する際に操作される操作ボタンを設けるようにしてもよい。以下では、本実施形態と同様の機能を有する箇所には同一の符号を用いて説明する。この場合、図８〜図１０に示すように、上部扉６の側面上部に配設された開口１００の下方に設けられた窪み１０１の底面に、認証変更ボタン（第２の操作部）１０２を設ける。この認証変更ボタン１０２は、遊技中は操作しないため、例えば窪み１０１を遮蔽するように設けられたカバー１０３によって被覆されている。なお、このカバー１０２は、認証変更ボタン１０２を露呈する位置（図９参照）と、認証変更ボタン１０２を被覆する位置（図１０参照）との間で回動可能であり、遊技中は、その自重によって認証変更ボタン１０１を被覆する位置に位置している。
【００５３】
図１１は、スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態と同一の機能を有する箇所には同一の符号を付してある。また、以下では、本実施形態と同一の機能を有する箇所については説明を省略するものとする。
【００５４】
認証変更ボタン１０２は、認証表示装置（第２の表示部）１０４に表示される認証値（認証データ）を変更するために設けられる。この認証変更ボタン１０２の内部には、図示しないスイッチセンサが設けられており、このスイッチセンサがオンとなると、ＣＰＵ１０５は、表示制御部１０６を介して認証表示装置１０４の表示を例えば「１→２→３→・・・→６→１→・・・」の順で変更していく。
【００５５】
なお、設定変更を行う場合、表示装置（第１の表示部）１０７には設定値の表示が行われ、この表示装置１０７に表示される設定値（設定データ）を変更する場合には、設定変更ボタン（第１の操作部）１０８が操作される。
【００５６】
図１２に示すように、設定変更を行う場合には、まず、電源装置１１３に設けられたキーシリンダに設定キーを差してオンとなる位置まで回転させ、電源スイッチをオンにする。電源スイッチをオンにすると、ＣＰＵ１０５は、ＲＯＭ１１０から設定変更プログラム１１１を読み出して、このプログラムを実行する。これにより、設定変更が可能となる。なお、設定変更プログラム１１１が実行されると、表示装置１０７には現在の設定値が、認証表示装置１０４には前回の設定変更時の設定値がそれぞれ表示される。遊技場の店員は、表示装置１０７に表示されている設定値から、希望する設定値になるまで設定変更ボタン１０８を押圧する。この場合、店員は、表示装置１０７を視認しながら設定変更ボタン１０８を押圧することになる。表示装置１０７に店員の希望する設定値が表示された場合に、店員は設定変更ボタン１０８の押圧を停止する。例えば現在の設定値「１」を設定値「３」にする場合には、設定変更ボタン１０８を押圧して、表示装置１０７に表示される設定値を「３」にする（図１３参照）。
【００５７】
店員は、開口１００を介して認証表示装置１０４の表示を視認する。そして、カバー１０３を回動させて、認証変更ボタン１０２を押圧する。この認証変更ボタン１０２の押圧によって、認証表示装置１０４に表示される認証値が変更され、店員は、認証表示装置１０４に表示される認証値を、表示装置１０７に表示された設定値に一致させる。この際、店員は、上部扉６の側面上部に設けられた開口１００をのぞき込みながら、認証表示装置１０４に表示される認証値を確認する必要がある。例えば現在表示された認証値「１」を認証値「３」にする場合には、認証変更ボタン１０１を押圧して、認証表示装置１０４に表示される設定値を「３」にする（図１３参照）。
【００５８】
表示装置１０７に表示される設定値と、認証表示装置１０４に表示される認証値とを一致させた後に、スタートレバー（確定用操作部）１１２（図８参照）を押下する。これを受けて、データ判定部（データ判定手段）１１３は、表示装置１０７に表示される設定値と、認証表示装置１０４に表示される認証値とが一致しているか否かを判定する。そして、データ判定部１１３によって表示装置１０７に表示される設定値と、認証表示装置１０４に表示される認証値とが一致していると判定された場合に、ＣＰＵ１０５は表示装置１０７に表示された設定値をＲＡＭ６３に一時記憶する（図１３の場合は、スタートレバー１１２の押下によって設定値「３」がＲＡＭ６３に一時記憶される）。なお、一致しない場合には、スピーカによる警告音の再生等のエラー処理を行う。その後、店員は、設定キーをオフとなる位置まで回転させて設定キーを抜く。これにより、設定変更が終了し遊技が行える状態となる。そして、以後の遊技では、ＣＰＵ１０５は遊技実行プログラムを読み出して遊技を実行する。また、ＣＰＵ（確率選択手段）１０５はＲＡＭ６３に一時記憶された設定値を読み出して、ＲＯＭ６２に記憶された第１〜第６当選テーブル６５〜７０から設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを読み出して、当選役決定部７８に出力する。当選役決定部７８は、選択された当選テーブルを使用して抽選を行う。
【００５９】
例えば、前面扉の隙間から針金等を差し込んで、電源装置１１３を短絡させ、不正に設定変更を行おうとする場合、設定変更ボタン１０８の押圧の他に、上部扉６の側面上部に設けられた認証変更ボタン１０２を押圧する必要がある。この場合、開口１００に対して狭指向性を有する位置に認証表示装置１０４が配置されているので、スロットマシン２の側面上部をのぞき込んで、さらに認証変更ボタン１０２を押圧する必要があるから、遊技を行う動作とは明らかに異なる動作をすることになる。これにより、遊技場の店員や監視カメラによって監視すれば、不正な設定変更をしている人物を特定でき、不正な設定変更を未然に防止することができる。また、認証表示装置１０４に表示させる認証値の表示順序を、ランダムな順序にすることで、設定変更にかかる時間が長くなり、店員や、監視カメラによって不正な設定変更を発見する割合を高くすることができる。
【００６０】
本実施形態では、設定変更を行う際に、２つの表示装置の表示を一致させることによって、変更した設定値を確定させるようにしたが、この他に、２つの表示装置の表示が一致した場合に、設定値の変更を行えるようにしてもよい。図１４に示すように、例えばスロットマシンの前面に設けられた表示装置（第１の表示部）１２０と、上部扉６の側面上部に設けられた開口１２１に対して狭視認性を有する位置に配置された認証表示装置（第２の表示部）１２２とを設け、設定変更時に、表示装置１２０に設定値を、認証表示装置１２２に認証値をそれぞれ表示させる。また、表示装置１２０における設定値を変更するための設定変更ボタン（第１の操作部）１２３と、前記認証表示装置１２１における認証値を変更するための認証変更ボタン（第２の操作部）１２４を設ける。
【００６１】
図１５に示すように、制御部１３０に、認証変更ボタン１２４が押圧される毎に、認証表示装置１２１に表示される認証値と、表示装置１２０に表示される設定値とが一致したか否かを判定するデータ判定部１３１を設ける。
【００６２】
図１６のフローチャートに示すように、設定変更を行う場合には、表示装置１２０に表示された設定値を確認した後に、認証表示装置１２２に表示された認証値を観察する。そして、認証表示装置１２２に表示される認証値が表示装置１２０に表示された設定値と一致するまで、認証変更ボタン１２４を押圧する。例えば、表示装置１２０に表示される設定値が「４」の場合には、認証表示装置１２２に表示される認証値が「４」になるまで、認証変更ボタン１２４を押圧する（図１７参照）。なお、認証変更ボタン１２４が操作される毎に、データ判定部１３１では、表示された設定値と認証値との比較を行う。そして、表示された設定値と認証値とが一致した場合に、ＣＰＵ（変更許可手段）１３２は、設定変更ボタン１２３の操作を有効とする。なお、図示はしないが、例えばスロットマシンに設けられたＬＥＤ等の発光装置を発光させることが好適である。
【００６３】
これを受けて、店員は、設定すべき設定値になるまで設定変更ボタン１２３を操作し、スタートレバー（確定用操作部）１３３を押下する。これを受けて、ＣＰＵ１３２は設定値をＲＡＭ６３に一時記憶する。例えば、設定値「４」から設定値「２」になるまで設定変更ボタン１２３を押圧し続けた後に、スタートレバー１３３を押下すると、設定値「２」がＲＡＭ６３に一時記憶される（図１７参照）。なお、表示された設定値と認証値とが一致しない場合に、設定変更ボタン１２３が押圧された場合には、ＣＰＵ１３２は設定変更ボタン１２３の押圧を無効とする。そして、設定変更が終了すると、ＣＰＵ（確率選択手段）１３２は確定された設定値をＲＡＭ６３から読み出すとともに、ＲＯＭ６３に記憶された複数の当選テーブルから設定値に対応するペイアウト率となる当選テーブルを選択し、当選役決定部７８に出力する。当選役決定部７８は、選択された当選テーブルを用いて抽選を行う。
【００６４】
例えば、前面扉５の隙間から針金等を差し込んで、電源装置１３４を短絡させ、不正に設定変更を行おうとする場合、上部扉６の側面上部に設けられた認証変更ボタン１２４を押圧する必要がある。認証表示装置１２２は、上部扉６の側面上部に、且つ開口１２１に対して狭指向性を有する位置（表示装置１２０と同時に見えない位置）に配置されているので、スロットマシン２の側面上部をのぞき込んだ後に、認証変更ボタン１２４を押圧する必要がある。このため、遊技を行う動作とは明らかに異なる動作をすることになる。これにより、遊技場の店員や監視カメラによって監視すれば、不正な設定変更をしている人物を特定でき、不正な設定変更を未然に防止することができる。また、認証表示装置１２１に表示させる認証値の表示順序を、ランダムな順序にすることで、設定変更にかかる時間が長くなり、店員や、監視カメラによって不正な設定変更を発見する割合を高くすることができる。
【００６５】
本実施形態では、前面扉を上部扉と下部扉との２枚の扉から構成したが、これに限定する必要はなく、１枚の前面扉や、３枚以上の扉から構成される前面扉の場合でも、有効である。
【００６６】
本実施形態では、前面扉の側面上部に開口を設け、この開口を介して設定表示装置の表示を視認させるようにしたが、この他に、透光性を有する部材によって上記開口を遮蔽したり、窓を設けたりすることも可能である。また、開口の位置は、側面上部に限定する必要はなく、例えば、上部扉の上面に配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】図２に示すＡを拡大して示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】設定変更の流れを示すフローチャートである。
【図６】設定表示装置を視認する状態を示す説明図である。
【図７】表示装置及び認証表示装置の表示の流れを示す説明図である。
【図８】認証表示装置の表示と表示装置の表示とを異なるボタンによってそれぞれ変更する場合のスロットマシンを示す斜視図である。
【図９】カバーを開けた状態の認証変更ボタン近傍を示す斜視図である。
【図１０】カバーを閉めた状態の認証変更ボタン近傍を示す斜視図である。
【図１１】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】設定変更の流れを示すフローチャートである。
【図１３】表示装置及び認証表示装置の表示の流れを示す説明図である。
【図１４】認証表示装置の表示と表示装置の表示とを一致させたときに設定変更を行えるようにしたスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１６】設定変更の流れを示すフローチャートである。
【図１７】表示装置及び認証表示装置の表示の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
【００６８】
２    スロットマシン
１４，１０７，１２０    表示装置
１５，１００，１２１    開口
１８，１０４，１２２    設定表示装置
２８，１１２，１３３    スタートレバー
５２    初期設定入力部
５５，１０８，１２３    設定変更ボタン
６１，１０５，１３２    ＣＰＵ
８６    表示制御部
９０    データ選択部
９１    認証テーブル
９２，１１３，１３１    データ判定部
１０２，１２４    認証変更ボタン
【図１】
2005118303.tif 000003
【図２】
2005118303.tif 000004
【図３】
2005118303.tif 000005
【図４】
2005118303.tif 000006
【図５】
2005118303.tif 000007
【図６】
2005118303.tif 000008
【図７】
2005118303.tif 000009
【図８】
2005118303.tif 000010
【図９】
2005118303.tif 000011
【図１０】
2005118303.tif 000012
【図１１】
2005118303.tif 000013
【図１２】
2005118303.tif 000014
【図１３】
2005118303.tif 000015
【図１４】
2005118303.tif 000016
【図１５】
2005118303.tif 000017
【図１６】
2005118303.tif 000018
【図１７】
2005118303.tif 000019