(57)【要約】【課題】変動中に図柄を隠蔽しながらも、隠蔽中の図柄の状態を遊技者へ伝達して、興趣を高める。【解決手段】複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置８を設け、識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う演出制御手段１５０、３００と、この変動表示ゲームが特別の結果になる場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御装置１００とを備え、演出制御手段は、予め設定した条件が成立したときには、変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して報知する隠蔽情報報知手段とを備える。【選択図】図２
2005073979.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、
前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
この変動表示ゲームが特別の結果になる場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、
前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して報知する隠蔽情報報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記隠蔽情報報知手段は、前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前に識別情報の内容の報知を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記隠蔽手段は、前記識別情報の隠蔽を一時的に解除するとともに、前記隠蔽情報報知手段は、識別情報の隠蔽が一時的に解除されている期間も識別情報の内容の報知を継続することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段には、前記隠蔽手段により隠蔽されている識別情報の配列を変更する配列変更手段が備えられ、
前記隠蔽情報報知手段は、変更された識別情報の配列に対応する報知を行うことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記隠蔽手段は、前記識別情報の位置が視認可能となるように隠蔽することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記隠蔽情報報知手段は、変動表示ゲームが特別の結果になる確率に対応して報知の態様を変化させることを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
変動表示ゲームを行う際に、複数の識別情報をセットにした複合識別情報が変動表示され、
前記隠蔽情報報知手段は、隠蔽手段によって前記複合識別情報の表示が隠蔽される際に、複合識別情報を構成する複数の識別情報の内容を同時に報知することを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記隠蔽手段によって隠蔽される識別情報を指し示すポインタを更新するポインタ更新手段が備えられ、
前記隠蔽情報報知手段は、ポインタ更新手段によって更新されたポインタの値に応じて識別情報の内容を報知することを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記隠蔽情報報知手段は、聴覚、触覚、嗅覚のいずれかを利用して識別情報の内容を報知することを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記隠蔽情報報知手段は、識別情報の内容を音声にて報知することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）がある。
【０００３】
このような遊技機では、変動表示ゲームの興趣向上のために、変動中の図柄をシャッタで隠蔽し、シャッタを開放したときに図柄が見えるような演出を行うことで、興趣を高めようとしている（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３５５４０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来例においては、シャッタで図柄を隠蔽している間、遊技者にはどのような図柄であるのかを認識できず、当たり図柄へ近づいているのか、あるいは当たり図柄から遠ざかっているのかも分からない。このため、遊技者は、図柄隠蔽中はシャッタが開くまで待ち続ける必要があり、隠蔽時間が長くなってしまうと遊技者が飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、変動中に図柄を隠蔽しながらも、隠蔽中の図柄の状態を遊技者へ伝達して、興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームが特別の結果になる場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して報知する隠蔽情報報知手段とを備える。
【０００７】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記隠蔽情報報知手段は、前記隠蔽手段が識別情報を隠蔽する以前に識別情報の内容の報知を開始する。
【０００８】
また、第３の発明は、前記第１または第２の発明において、前記隠蔽手段は、前記識別情報の隠蔽を一時的に解除するとともに、前記隠蔽情報報知手段は、識別情報の隠蔽が一時的に解除されている期間も識別情報の内容の報知を継続する。
【０００９】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記表示制御手段には、前記隠蔽手段により隠蔽されている識別情報の配列を変更する配列変更手段が備えられ、前記隠蔽情報報知手段は、変更された識別情報の配列に対応する報知を行う。
【００１０】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれか一つにおいて、前記隠蔽手段は、前記識別情報の位置が視認可能となるように隠蔽する。
【００１１】
また、第６の発明は、前記第１ないし第５の発明のいずれか一つにおいて、前記隠蔽情報報知手段は、変動表示ゲームが特別の結果になる確率に対応して報知の態様を変化させる。
【００１２】
また、第７の発明は、前記第１ないし第６の発明のいずれか一つにおいて、変動表示ゲームを行う際に、複数の識別情報をセットにした複合識別情報が変動表示され、前記隠蔽情報報知手段は、隠蔽手段によって前記複合識別情報の表示が隠蔽される際に、複合識別情報を構成する複数の識別情報の内容を同時に報知する。
【００１３】
また、第８の発明は、前記第１ないし第７の発明のいずれか一つにおいて、前記隠蔽手段によって隠蔽される識別情報を指し示すポインタを更新するポインタ更新手段が備えられ、前記隠蔽情報報知手段は、ポインタ更新手段によって更新されたポインタの値に応じて識別情報の内容を報知する。
【００１４】
また、第９の発明は、前記第１ないし第８の発明のいずれか一つにおいて、前記隠蔽情報報知手段は、聴覚、触覚、嗅覚のいずれかを利用して識別情報の内容を報知する。
【００１５】
また、第１０の発明は、前記第９の発明において、前記隠蔽情報報知手段は、識別情報の内容を音声にて報知する。
【発明の効果】
【００１６】
したがって、第１の発明は、変動中の識別情報を隠しながらも識別情報の内容の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、報知の内容から識別情報を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【００１７】
また、第２の発明は、識別情報が遮蔽される前から識別情報の報知が始まるので、報知の内容が識別情報を指し示すことを遊技者に知らせ、その後、変動中の識別情報を隠しながらも識別情報の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解して変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【００１８】
また、第３の発明は、一時的に識別情報を視認できるので、隠蔽中の識別情報を容易に推定することができる。
【００１９】
また、第４の発明は、変動表示ゲームの演出を多様化して、新たな興趣を創出することができる。
【００２０】
また、第５の発明は、隠蔽している識別情報の内容が視認できなくても、隠蔽している識別情報の位置を容易に認識でき、さらに識別情報の内容が報知されるので、変動表示ゲームの進行を容易に理解でき、識別情報の隠蔽を行う変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【００２１】
また、第６の発明は、報知の態様の違いに応じて変動表示ゲームが特別の結果となることを期待でき、変動表示ゲームに対する興趣を向上させることができる。
【００２２】
また、第７の発明は、複数の識別情報を一つの識別情報にまとめ、これら複数の識別情報の内容を同時に報知するようにしたので、識別情報がひとつにまとめられたことを容易に認識でき、興趣を高めることができる。
【００２３】
また、第８の発明は、ポインタに応じて制御を行うので、隠蔽中の識別情報の画像表示処理を省略することができるようになり、制御内容を簡素化できる。
【００２４】
また、第９の発明は、聴覚、触覚、嗅覚のいずれかを利用して識別情報の内容を報知するので、遊技者は変動表示装置から視線を外すことなく隠蔽している識別情報を認識でき、視覚を変動表示ゲームに集中させることができるので、隠蔽を行う変動表示ゲームの演出効果を大幅に高めることができる。
【００２５】
また、第１０の発明は、音声によって報知が行われるので、視覚以外の他の感覚に比して迅速に識別情報の内容を理解することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２７】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００２８】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００２９】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（変動表示手段）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００３０】
変動表示装置（表示装置）８は、表示領域に、例えば、上、中、下の三つの表示図柄（識別情報）が表示されて横方向にスクロールする。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００３１】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態（特別遊技状態）となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００３２】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３３】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３４】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００３５】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部（ハンドル）２４等が配設される。
【００３６】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３７】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００３８】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介して各種検出装置（特別図柄始動センサ５２、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６Ｓ、普通図柄始動センサ５３Ａ、５３Ｂ）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４１】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４２】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１７の表示を制御する。
【００４３】
音制御装置３００は、スピーカ３１０からの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４４】
表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９等から構成される。
【００４５】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５４により、ＶＤＣ１５６に転送される。
【００４６】
ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、変動表示装置８の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００４７】
なお、フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００４８】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している
なお、γ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整するものである。
【００４９】
なお、本実施形態では、表示制御装置１５０と音制御装置３００が演出制御手段を構成する。
【００５０】
図３は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【００５１】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置８の画面には客待ち画面（動画または静止画）が表示される。
【００５２】
そして、遊技領域３に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面の上、中、下の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００５３】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば上、下、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（狭義には最終停止図柄を残して導出している停止態様が特定の結果態様の一部を構成している場合であって、例えば、上の図柄と下の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せを導出している状態、また、広義には通常の変動表示に比較して特定の結果態様導出の可能性が高いことを示唆している変動表示状態で、例えば、全図柄が揃った状態での変動表示である全回転リーチなどが含まれる）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００５４】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００５５】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に上、下、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり（大当たり遊技）が発生する。この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【００５６】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するように遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００５７】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【００５８】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００５９】
図４は、遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０で行われる変動表示ゲームの一例を示す制御の流れ図で、所定の周期などで実行されるものである。
【００６０】
まず、ステップＳ１では、始動記憶に基づいて変動表示ゲームを開始する。ここでは、変動表示として、識別情報（図柄）が横（水平）方向にスクロールする場合を示す。なお、始動記憶がない場合では、客待ち画面など所定の画面を表示して始動口への入賞を待つ。また、変動表示ゲームを開始する度に始動記憶を１つ消去する。
【００６１】
ステップＳ２では、始動記憶に対応する乱数値（特別図柄乱数カウンタの値）に基づいて第１図柄（上図柄）、第２図柄（下図柄）、第３図柄（中図柄）の停止図柄を決定するとともに、リーチか否かを判定してリーチであれば、予め設定したテーブルなどにより通常のリーチか図柄隠蔽リーチのいずれかのリーチパターンを決定する。
【００６２】
この処理においては、例えば、乱数値が０〜２９９９の値を取り得る場合、図５に示すようなテーブルに基づいて、判定される乱数値が０〜９であれば、全図柄の組み合わせが大当たりとなるように、１０〜３０９であれば全図柄の組み合わせがリーチ有りのハズレ（図中ハズレ・リーチ）となるように、３１０〜２９９９であれば全図柄の組み合わせがリーチ無しのハズレとなるように、第１〜第３の各図柄の停止図柄が決定される。
【００６３】
さらに、大当たりの場合には、乱数値が０〜２のときには、リーチパターン（変動パターン）は図柄の隠蔽を行うとともに、音量の大きな音声で図柄の報知を行う図柄隠蔽大声リーチとなり、乱数値が３〜５のときには、リーチパターンは図柄の隠蔽を行うとともに、音量の小さな音声で図柄の報知を行う図柄隠蔽小声リーチとなり、乱数値が６〜７のときには、リーチパターンは図柄の隠蔽を行うとともに、図柄の配列を変化させる隠蔽配列変化リーチとなり、乱数値が８〜９のときには、リーチパターンは図柄を常時表示し続ける（つまり、図柄の隠蔽を行なわない）通常のリーチ（図中ノーマルリーチ）となるように、各図柄の停止態様（リーチパターン）が決定される。
【００６４】
なお、リーチ有りのハズレの場合も、上記大当たりと同様に、乱数値の所定の範囲毎に、図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチ、隠蔽配列変化リーチ、ノーマルリーチといった各図柄の停止態様（リーチパターン）が決定される。本実施の形態においては、以下、図柄隠蔽大声リーチと図柄隠蔽小声リーチとを総称して図柄隠蔽リーチということにする。
【００６５】
そして、図４のステップＳ３では、図柄（識別情報）の変動表示を開始し、次に、ステップＳ４で、所定時間変動表示を行った後、ステップＳ５で第１図柄と第２図柄をステップＳ２で決定した停止図柄により順次停止させる。
【００６６】
ステップＳ６では、今回の変動表示ゲームがリーチであるか否かを、第１図柄の停止図柄と第２図柄の停止図柄が同じであるか否かにより判定して、リーチの場合にはステップＳ７の処理へ進み、リーチでない場合にはステップＳ１０に進む。
【００６７】
リーチとなるステップＳ７では、リーチの種類を判定して、図柄隠蔽リーチであればステップＳ８に進んで、変動表示を継続する第３図柄を隠す図柄隠蔽リーチの演出処理（隠蔽リーチ処理）を所定時間だけ行う。隠蔽配列変化リーチであればステップＳ１３に進んで、変動表示を継続する第３図柄の配列を変化させながら図柄を隠す隠蔽配列変化リーチの演出処理を所定時間だけ行う。通常のリーチであれば、ステップＳ９に進んで、常時第３図柄を表示する通常のリーチ演出を所定時間だけ行う。
【００６８】
上記ステップＳ８またはＳ９またはＳ１３のリーチ演出処理が終了した後には、ステップＳ１０で第３図柄を停止させ、ステップＳ１１では、第１図柄〜第３図柄の組み合わせが大当たりとなったか否かを判定する。
【００６９】
大当たりの場合には、ステップＳ１２へ進んで、予め設定した大当たり遊技を行い、大当たりの遊技終了後には、ステップＳ１へ戻って次回の変動表示ゲームに備える。また、大当たりでない場合にはそのままステップＳ１に復帰して次回の変動表示ゲームに備える。
【００７０】
上記制御により変動表示ゲームがリーチとなる場合には、上記図５のテーブルから乱数値に応じて通常のリーチ、図柄隠蔽リーチ（図柄隠蔽大声リーチまたは図柄隠蔽小声リーチ）、隠蔽配列変化リーチが選択されて、図柄隠蔽リーチ、および隠蔽配列変化リーチの場合には、第３図柄が一時的に隠されて変動表示するとともに、音声による第３図柄の報知を行う演出が行われる。
【００７１】
次に、図６、図７は、上記図４のステップＳ８で行われる図柄隠蔽リーチのサブルーチン処理の一例を示す流れ図である。
【００７２】
まず、ステップＳ２１では、図柄と演出の対応関係を指し示す変動ポインタＰを０にリセットして、ステップＳ２２では第３図柄の変動表示を継続する。なお、ステップＳ２２の処理は、次のステップＳ２３で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメント（Ｐ←Ｐ＋１）する。
【００７３】
ステップＳ２３では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した音声報知開始ポインタの値（例えば、Ｐ＝２）に等しければステップＳ２４の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ２２へ戻って次の図柄に切り換える。
【００７４】
ステップＳ２４では、上記図４のステップＳ２で決定したリーチパターンが図柄隠蔽大声リーチであれば報知する音声の音量を大きく設定し、図柄隠蔽小声リーチであれば報知する音声の音量を小さく設定する。なお、隠蔽配列変化リーチの場合には、通常の音量に設定される。
【００７５】
そして、ステップＳ２５では、遊技制御装置１００からの指令により音制御装置３００がスピーカ３１０を駆動し、後述する有効ライン上の第３図柄の値または名称を音声として出力する。
【００７６】
ステップＳ２６では第３図柄の変動表示を継続する。なお、ステップＳ２６の処理は、次のステップＳ２７で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。
【００７７】
ステップＳ２７では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した隠蔽部入り口ポインタの値（例えば、Ｐ＝３）に等しければステップＳ２８の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ２６へ戻って次の図柄に切り換える。
【００７８】
そして、ステップＳ２８では、表示制御装置１５０が変動中の第３図柄を遮蔽する隠蔽図柄８００（図１０参照）の表示を開始して、水平方向にスクロールする第３図柄の隠蔽を開始する。つまり、後述するように隠蔽図柄８００の入り口部を表示して、第３図柄の変動表示領域の遮蔽を開始する。
【００７９】
ステップＳ２９では第３図柄の変動表示と音声による図柄の読み上げを継続し、次のステップＳ３０で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、２回目以降のループでは所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。このとき、隠蔽図柄８００の領域が徐々に拡大して、第３図柄を遮蔽する領域が拡大される。
【００８０】
ステップＳ３０では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した画像処理中断ポインタの値（例えば、Ｐ＝５）に等しければステップＳ３１の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ２９へ戻って次の図柄に切り換える。
【００８１】
そして、ステップＳ３１では、隠蔽図柄８００の表示領域を拡大して、変動中の全ての第３図柄を隠蔽図柄８００により遮蔽することで、第３図柄の表示を一時的に中断する。
【００８２】
ステップＳ３２では第３図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップＳ３２の処理は、次のステップＳ３３で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。つまり、第３図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第３図柄の切換を行い、第３図柄の変動が継続している状態を維持する。
【００８３】
ステップＳ３３では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した隠蔽部空隙開始ポインタの値（例えば、Ｐ＝９）に等しければステップＳ３４の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ３２へ戻って次の図柄に切り換える。
【００８４】
ステップＳ３４では、隠蔽図柄８００に覆われた第３図柄の変動表示を再開し、ステップＳ３５では、図１１で示すように、第３図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄８００の所定の領域（例えば、有効ラインと交差する第３図柄の変動表示領域）を削除して空隙８００Ｃを形成し、この空隙８００Ｃから有効ライン上の第３図柄を表示させる。
【００８５】
次にステップＳ３６では、空隙８００Ｃからの第３図柄の変動表示と音声による図柄の報知を継続する。なお、ステップＳ３６の処理は、次のステップＳ３７で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。このとき、空隙８００Ｃにて第３図柄の変動表示が継続される。
【００８６】
ステップＳ３７では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した隠蔽部空隙終了ポインタの値（例えば、Ｐ＝１０）に等しければ図７のステップＳ３８の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ３６へ戻って次の図柄に切り換える。
【００８７】
図７のステップＳ３８では、隠蔽図柄８００の空隙８００Ｃを解除して、再び第３図柄の全ての変動表示領域を隠蔽図柄８００により遮蔽する。
【００８８】
次のステップＳ３９では、第３図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップＳ３９の処理は、次のステップＳ４０で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。つまり、第３図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第３図柄の切換を行い、第３図柄の変動が継続している状態を維持する。
【００８９】
ステップＳ４０では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した第２の画像処理中断ポインタの値（例えば、Ｐ＝１３）に等しければステップＳ４１の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ３９へ戻って次の図柄に切り換える。
【００９０】
そして、ステップＳ４１では、隠蔽図柄８００で第３図柄の変動表示領域の全てを隠蔽図柄８００で遮蔽することで、第３図柄の表示を一時的に中断する。
【００９１】
ステップＳ４２では第３図柄の音声による報知を継続する。なお、ステップＳ４２の処理は、次のステップＳ４３で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。つまり、第３図柄の表示は行わないが、音声による報知のみを継続して第３図柄の切換を行い、第３図柄の変動が継続している状態を維持する。
【００９２】
ステップＳ４３では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した隠蔽部出口ポインタの値（例えば、Ｐ＝１６）に等しければステップＳ４４の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ４２へ戻って次の図柄に切り換えて音声による図柄の報知を行う。
【００９３】
ステップＳ４４では、隠蔽図柄８００に覆われた第３図柄の変動表示を再開し、ステップＳ４５では、図１１で示すように、第３図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄８００の領域を縮小して終端８００Ｅ（図１１参照）を表示し、視認可能な第３図柄の変動表示領域を拡大する。
【００９４】
次にステップＳ４６では、第３図柄の変動表示と音声による図柄の報知を継続する。なお、ステップＳ４６の処理は、次のステップＳ４７で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。
【００９５】
ステップＳ４７では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した隠蔽部出口ポインタの値（例えば、Ｐ＝１６）に等しければステップＳ４８の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ４６へ戻って次の図柄に切り換えて第３図柄の変動表示と音声による図柄の報知を行う。
【００９６】
一方、ステップＳ４８では、音声による第３図柄の報知を停止し、ステップＳ４９では第３図柄の変動表示を継続する。なお、ステップＳ４９の処理は、次のステップＳ５０で「ＹＥＳ」となるまで繰り返し行われ、その間、所定時間毎に第３図柄を次の図柄に切り換えるとともに、変動ポインタＰを１だけインクリメントする。
【００９７】
ステップＳ５０では、変動ポインタＰの値を判定し、変動ポインタＰが予め設定した停止位置ポインタの値（例えば、Ｐ＝２１）に等しければステップＳ５１の処理へ進む一方、そうでない場合にはステップＳ４９へ戻って次の図柄に切り換えて第３図柄の変動表示を継続する。
【００９８】
一方、ステップＳ５１では、第３図柄の変動表示を停止して第３図柄を確定し、変動表示ゲームを終了する。
【００９９】
以上の制御による変動表示ゲームの様子について、図８〜図１２を参照しながら以下に詳述する。なお、図８は変動ポインタＰと第３図柄の関係を示し、図９〜図１２は変動表示装置８の表示領域における表示の様子を示す。
【０１００】
図８の変動ポインタＰと第３図柄の関係は、第３図柄が「０」〜「９」の図柄を繰り返して変動表示を行う場合を示しており、上記ステップＳ２１で図柄隠蔽リーチが開始されたときの第３図柄が「２」から始まったときの一例を示している。
【０１０１】
また、図９は変動表示装置８の表示の様子を示しており、図中Ｔ１では、変動表示ゲーム開始時の表示面の様子を示し、図中Ｔ1、Ｔ２で示すように、第１図柄（上図柄）８０Ｕは画面の上方に設けられた水平方向の変動表示領域８１０Ｕで、図中右から左へ移動して図８に示した図柄の配列で変動表示を行い、第２図柄（下図柄）８０Ｕは画面の下方に設けられた水平方向の変動表示領域８１０Ｌで、図中右から左へ移動して図８に示した図柄の配列で変動表示を行い、同様に第３図柄（中図柄）８０Ｃは画面の中段に設けられた水平方向の変動表示領域８１０Ｃで、図中右から左へ移動して図８に示した図柄の配列で変動表示を行う。
【０１０２】
変動表示ゲームが開始されると、図９のＴ２のように第１〜３図柄８０Ｕ、８０Ｌ、８０Ｃは各変動表示領域８１０Ｕ〜Ｃで横スクロールにより変動表示を行い（ステップＳ３）、図中Ｔ３のように、第１図柄８０Ｕと第２図柄８０Ｌが停止したときに所定の有効ラインＬ１〜Ｌ３で図柄が揃うと図９のＴ４以降に示すリーチ変動表示へ移行する。なお、変動表示中では、背景８１は図中右側へ流れるように横スクロールを行う。なお、矢印内に「背景」の文字を記したマーク８１Ｍは背景８１が横スクロールしていることを示し、このマークが無いものは背景８１が静止していることを示している。
【０１０３】
ここで、有効ラインＬ１〜Ｌ３は図９のＴ１のように、横スクロールによる変動表示ゲームの結果、第１図柄８０Ｕ、第２図柄８０Ｌ、第３図柄８０Ｃが停止したときに図柄が揃ったか否かを比較する領域を示しており、図中Ｔ１、Ｔ２のように第１〜第３図柄の変動表示領域８１０Ｕ〜Ｃでそれぞれ３つの図柄が停止可能な場合、図中Ｔ１の破線で示すように、右上の第１図柄、中央の第３図柄及び左下の第２図柄を結ぶ有効ラインＬ１と、中央の第１図柄、第３図柄及び第２図柄を結ぶ有効ラインＬ２と、左上の第１図柄、中央の第３図柄及び右下の第２図柄を結ぶ有効ラインＬ３の３つが予め設定される。
【０１０４】
そして、図中Ｔ３では、有効ラインＬ１上に第１、第２図柄が「７」で揃い、上記図５のテーブルから予め選択された図柄隠蔽リーチが実行される。
【０１０５】
図９のＴ４では、図柄隠蔽リーチが開始された時点の表示の様子を示し、第３図柄（中図柄）のみが変動表示を行っており、有効ラインＬ１を横切る中央の図柄８０Ｃ２（「２」）が、図８で示す変動ポインタＰ＝０に対応付けられ、右側の図柄８０Ｃ１（「３」）が、図８で示す変動ポインタＰ＝１に対応付けられる。
【０１０６】
第３図柄８０Ｃの変動が、続く図１０のＴ５で示すように、第３図柄８０Ｃ「４」が所定の位置、例えば、有効ラインＬ１を横切る中央に位置するとき、上記図６のステップＳ２３により、変動ポインタＰが音声報知開始ポインタに等しくなったと判定されるので、ステップＳ２５により第３図柄の音声による図柄の報知が開始され、図２に示すスピーカ３１０から「４」の音声が選択された図柄隠蔽リーチに応じた音量で出力される。
【０１０７】
そして、図１０のＴ６で示すように、次の図柄「５」が有効ラインＬ１を横切る中央に位置するときに、図２に示すスピーカ３１０から「５」の音声が所定の音量で出力され、以降、有効ラインＬ１を横切る中央へ新たな図柄が来るたびに音声による図柄の報知が行われるとともに、変動ポインタＰがインクリメントされる。このとき、上記ステップＳ２７により、変動ポインタＰが隠蔽部入り口ポインタに等しくなったと判定されて、ステップＳ２８により第３図柄の変動表示領域の左側には隠蔽図柄（図中パイプの絵）８００の一部（入り口）の表示が開始される。なお、Ｔ６では、隠蔽図柄が表示される直前のタイミングを示している。
【０１０８】
そして、図１０のＴ７では、中央に位置する第３図柄が「６」となり、表示開始された隠蔽図柄８００によって、第３図柄８０Ｃが徐々に隠蔽される。第３図柄８０Ｃは、図中左側へ移動していくと変動表示領域の端まで行く手前で隠蔽図柄８００に隠されて視認不能となる。
【０１０９】
図１０のＴ８では、隠蔽図柄８００は表示領域の右側へ徐々に伸びて、第３図柄の変動表示領域を覆う面積を増大し、最も右側の第３図柄８０Ｃ１を一瞬表示されるのみとなるが、第３図柄８０Ｃが中央に位置すると、音声による報知によりどの図柄が有効ラインＬ１上にあるかを認識することができる。
【０１１０】
図柄隠蔽リーチがさらに継続すると、上記ステップＳ３０〜Ｓ３１の処理により、変動ポインタＰが画像処理中段ポインタ＝５となったことから、図１１のＴ９で示すように、第３図柄の変動表示領域は隠蔽図柄８００で覆われて、第３図柄の変動表示は視認不能となる。このとき、第３図柄の画像を生成する処理（例えば、フォントＲＯＭ１５７から第３図柄の画像データを読み出して、表示装置８へ出力する画像データを生成する処理）が中止され、変動ポインタＰ＝画像処理中段ポインタ（即ち「５」）となってから、変動ポインタＰの値＝隠蔽部空隙開始ポインタ（即ち「９」）となるまで、第３図柄の画像を生成する処理が中断される。但し、この間も、上記ステップＳ３２の処理により、変動ポインタＰの更新と、音声による図柄の報知は継続されるので、遊技者はどの図柄が有効ラインＬ１上にあるかを認識することができる。
【０１１１】
次に、所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタＰの値が隠蔽部空隙開始ポインタに等しくなるため、第３図柄の画像を生成する処理が再開されて、図１１のＴ１０で示すように、第３図柄の変動表示領域を覆っていた隠蔽図柄８００は、左右の隠蔽図柄８００Ｌ、８００Ｒに分断されて、中央は空隙８００Ｃが形成され、この空隙８００Ｃから有効ラインＬ１上を通過する第３図柄８０Ｃが一時的に視認可能となる。これにより、遊技者は音声による図柄の報知が、実際の変動表示の内容と一致していることを確認することができる。
【０１１２】
そして所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタＰの値に基づいてステップＳ３７を経てＳ３８の処理が行われ、図１１のＴ１１で示すように、第３図柄の変動表示領域は再び隠蔽図柄８００で覆われて、第３図柄が視認不能となって、音声による図柄の報知のみに戻る。
【０１１３】
さらに所定数の図柄が切り替わると、変動ポインタＰの値に基づいてステップＳ４３、Ｓ４４の処理が行われ、図１１のＴ１２で示すように、隠蔽図柄８００は表示領域の右側へ移動していき、隠蔽図柄８００の終端８００Ｅが右側へ移動して、第３図柄の変動表示領域が徐々に現れる。
【０１１４】
この後、ステップＳ４７を経てＳ４８の処理により音声による図柄の報知が終了し、図１２のＴ１３のように横スクロールする第３図柄８０Ｃを全て視認可能とした後、第３図柄８０Ｃは停止して、図１３のＴ１４またはＴ１５のように所定の停止図柄で変動表示ゲームが確定する。なお、Ｔ１４の場合は有効ラインＬ１上に「７」が揃った大当たりの場合を示し、Ｔ１５の場合は有効ラインＬ１上の図柄揃わなかったハズレの場合を示している。
【０１１５】
次に、図６のステップＳ２で隠蔽配列変化リーチが選択された場合、つまりステップＳ１３で隠蔽配列変化リーチが実行される場合について、図１３、図１４を参照しながら説明する。なお、ステップＳ１３の処理の詳細な処理の流れは、上記図６、図７と同様であるが、変動ポインタＰと第３図柄との関係が、図１３のようになっている点で異なっている。このリーチにおいては、図柄が１周する時点（図中変動ポインタＰ＝７、図柄＝「９」）までは、上記図８の図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチと同様であるが、図柄が１周した後は、大当たりとなる図柄とハズレとなる図柄が交互に繰り返して表示される点が、上記図柄隠蔽大声リーチ、図柄隠蔽小声リーチと異なっている。
【０１１６】
図１４は、隠蔽図柄８００による第３図柄８０Ｃの遮蔽の様子を示し、図中Ｔ１１’は、図１３において変動ポインタＰ＝１３のときの表示の様子を示し、図中Ｔ１２’は変動ポインタＰ＝１６のときの表示の様子を示す。
【０１１７】
図中Ｔ１１’は、第１図柄８０Ｕと第２図柄８０Ｌが「７」で揃い、隠蔽配列変化リーチとなった場合で、第３図柄の変動表示領域が隠蔽図柄８００で全て覆われた状態を示す。
【０１１８】
このとき、視認不能な第３図柄は大当たりとなる図柄「７」とハズレとなる図柄「３」が交互に繰り返され、音声による図柄により「７」と「３」が交互に出力される。
【０１１９】
遊技者は第３図柄が見えないものの、有効ラインＬ１上を通過する第３図柄が「７」か「３」のいずれかであり、大当たりへの期待を大いに高めることとなる。
【０１２０】
そして、隠蔽図柄８００が徐々に消滅するＴ１２’では、第３図柄の変動表示領域には、「７」と「３」の図柄が交互に表示されるため、遊技者は高い確率で大当たりとなることを期待することになる。
【０１２１】
この場合では、所定の状態（ここでは、図柄が１周した時点）になると、第３図柄８０Ｃは、大当たりとなる図柄とハズレとなる図柄を交互に繰り返して変動することで、遊技者に大きな期待を抱かせる演出を行って、変動表示ゲームの興趣を大いに向上させることができる。
【０１２２】
以上説明したように、図柄隠蔽リーチの場合には、隠蔽図柄８００で第３図柄８０Ｃが遮蔽される前から音声による図柄の報知が始まるので、音声が図柄を指し示すことを遊技者に知らせ、その後、変動中の図柄を隠蔽図柄８００で隠しながらも音声による図柄の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった図柄を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、音声によって図柄を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【０１２３】
また、一旦図柄を隠蔽した後、一時的に一部の遮蔽を解除して図柄を視認可能にしたので、隠蔽中の図柄を容易に理解することができる。
【０１２４】
さらに、隠蔽開始時または終了時には、図柄の一部が視認可能となるので、図柄の位置が分かりやすくなって、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【０１２５】
また、図柄の報知を音声により行うようにしたので、他の感覚（触覚、嗅覚、味覚）に比して図柄の内容を容易に認識することができるのである。
【０１２６】
また、図柄隠蔽リーチは音声の大きい図柄隠蔽大声リーチと、音声の小さい図柄隠蔽小声リーチがランダムに発生するので、変化に富んだ興趣溢れる変動表示ゲームを提供できる。
【０１２７】
さらに、図柄隠蔽大声リーチが発生したときの大当たりへの期待度は５０％、図柄隠蔽小声リーチが発生したときの大当たりへの期待度は２０％となっており、リーチ発生時の期待度（つまり、変動表示ゲームが特別の結果になる確率）に変化をつけることも出来る。このようなリーチの種類を区別する際には、大声・小声といった声の大きさで種類分けするような方法に限らず、他の声質で区別（男声と女声で区別、大人の声と子供の声で区別、等）するような方法でもよい。
【０１２８】
なお、上記実施形態では、隠蔽図柄８００は第３図柄８０Ｃを全て遮蔽するように構成したが、図１５のＴ７’、Ｔ１１”に示すように、第３図柄８０Ｃの一部がはみ出るように隠蔽図柄８００’を構成し（つまり、識別情報の位置が視認可能となるように隠蔽し）、図柄の内容自体が隠されても図柄の現在位置だけは認識できるように隠蔽してもよい。この場合、隠蔽中であっても遊技者は図柄の位置を理解することができ、音声による図柄の報知が加わるため、有効ラインＬ１上の図柄を認識することができる。
【０１２９】
また、上記実施形態では、第３図柄をひとつずつ変動させたが、図１６に示すように、前後の図柄を合体させて一つの図柄としたデザインの図柄（複合識別情報）を表示しながら、所定の位置（有効ラインＬ１上）になると、２つの図柄を異なる音声で同時に報知するようにしても良い。例えば、「７」と「８」を一つの図柄８０Ｃ’とし、有効ラインＬ１上に達すると、「７」を男性の音声により報知し、「８」を女性の音声により同時に報知する。
【０１３０】
これにより、遊技者は同時に複数の図柄を含む第３図柄８０Ｃ’の報知を受けて、新たな興趣を味わうことができる。
【０１３１】
また、上記実施形態では、第３図柄を音声により報知を行う例を示したが、視覚以外の感覚に訴えるものであればよく、例えば、打球発射装置の操作部２４にバイブレータを設け、図１７で示すように、図柄の数値に応じた振動回数で操作部２４を振動させてもよい。この場合、遊技者は手に伝達される振動から遮蔽されている第３図柄を想像することができ、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。因みに、振動回数が多すぎると回数のカウントが困難になり、図柄の内容がわからなくなるので、「５」と「１」を示す振動をパルスの長さで区別し、この「５」と「１」を示す振動の合計により図柄を示している。また、図柄「０」のときにも、他の図柄と区別できる長さの振動を出力している。
【０１３２】
また、図柄の番号に対応した芳香剤の噴射装置を遊技機に設け、隠蔽されている第３図柄に対応した芳香剤を遊技者に噴射するような構成、即ち嗅覚によって隠蔽図柄を報知するような構成であってもよい。
【０１３３】
なお、隠蔽中の図柄を報知する手段としては、聴覚、触覚、嗅覚以外にランプ等で図柄の報知を行っても良いが、遊技者は変動表示装置８を注視するため視覚以外の感覚に訴える手段が望ましい。
【０１３４】
また、上記実施形態においては、隠蔽図柄８００を変動表示装置８に表示することで第３図柄８０Ｃの隠蔽を行うことにより隠蔽手段を実現したが、第３図柄の変動表示領域を覆うような構造物（例えば、シャッター、カーテンなど）を変動表示装置８の前面（遊技者側）に設け、図柄隠蔽リーチの際に第３図柄の変動表示領域を覆うようにして隠蔽手段を実現しても良い。
【０１３５】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上のように、本発明に係る遊技機は、図柄隠蔽リーチの際に視覚以外の感覚で図柄を報知するようにしたので、飽きの来ない図柄隠蔽リーチを提供するパチンコ機（弾球遊技機）やパチスロ機（スロットマシン遊技機）等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系のブロック図である。
【図３】遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図４】制御の一例を示すフローチャートである。
【図５】乱数値と停止図柄に応じたリーチパターンのテーブルである。
【図６】図４の隠蔽リーチ処理のサブルーチンを示すフローチャートで、前半部である。
【図７】同じく、図４の隠蔽リーチ処理のサブルーチンを示すフローチャートで、後半部である。
【図８】変動ポインタと図柄の関係を示す説明図である。
【図９】変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、変動表示ゲームの開始（Ｔ１）から図柄隠蔽リーチへの移行（Ｔ４）までを示す。
【図１０】同じく、変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、図柄隠蔽リーチの初期（Ｔ５）から図柄が隠蔽されるまで（Ｔ８）を示す。
【図１１】同じく、変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、第３図柄の変動表示領域が完全に隠蔽された状態（Ｔ９）から隠蔽が解除されるまで（Ｔ１２）を示す。
【図１２】同じく、変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、隠蔽が完全に解除されてから（Ｔ１３）、第３図柄が停止するまで（Ｔ１５）の様子を示す。
【図１３】図柄隠蔽配列変化リーチの場合の変動ポインタと図柄の関係を示す説明図である。
【図１４】変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、第３図柄が完全に隠蔽された状態（Ｔ１１’）と隠蔽が解除される状態（Ｔ１２’）を示す。
【図１５】変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、第３図柄の隠蔽を開始する状態（Ｔ７’）と図柄の一部を表示しながら第３図柄の変動表示領域を隠蔽している状態（Ｔ１１”）を示す。
【図１６】変動表示ゲームの表示の様子を示す説明図で、第３図柄を前後の図柄を合わせた新たな図柄として変動する状態を示す。
【図１７】図柄報知の他の態様を示し、対応する図柄と振幅及び時間の関係を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１    遊技機
８    変動表示装置
１００    遊技制御装置
１５０    表示制御装置
３００    音制御装置
【図１】
2005073979.tif 000003
【図２】
2005073979.tif 000004
【図３】
2005073979.tif 000005
【図４】
2005073979.tif 000006
【図５】
2005073979.tif 000007
【図６】
2005073979.tif 000008
【図７】
2005073979.tif 000009
【図８】
2005073979.tif 000010
【図９】
2005073979.tif 000011
【図１０】
2005073979.tif 000012
【図１１】
2005073979.tif 000013
【図１２】
2005073979.tif 000014
【図１３】
2005073979.tif 000015
【図１４】
2005073979.tif 000016
【図１５】
2005073979.tif 000017
【図１６】
2005073979.tif 000018
【図１７】
2005073979.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成16年12月6日(2004.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、
前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
この変動表示ゲームが特別の結果になった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、
前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して音声にて報知する隠蔽情報報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、
前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、
この変動表示ゲームが特別の結果になった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、
を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、
前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して報知する隠蔽情報報知手段と、
を備え、
前記隠蔽情報報知手段は、
打球発射装置の操作部にバイブレータを設け、前記識別情報の数値に応じた振動回数で前記操作部を振動させることにより、前記識別情報の内容を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
変動表示ゲームを行う際に、複数の識別情報をセットにした複合識別情報が変動表示され、
前記隠蔽情報報知手段は、隠蔽手段によって前記複合識別情報の表示が隠蔽される際に、複合識別情報を構成する複数の識別情報の内容を異なる音声で同時に報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記隠蔽手段によって隠蔽される識別情報を指し示すポインタを更新するポインタ更新手段が備えられ、
前記隠蔽情報報知手段は、ポインタ更新手段によって更新されたポインタの値に応じて識別情報の内容を報知することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームが特別の結果になった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して音声にて報知する隠蔽情報報知手段とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、第２の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を設け、前記識別情報を変動表示させた後に変動表示を停止する変動表示ゲームを行う表示制御手段と、この変動表示ゲームが特別の結果になった場合に、遊技者に特典を付与する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
予め設定した条件が成立したときには、前記変動表示中の識別情報を隠蔽して識別情報の内容を視認不能または視認困難にさせる隠蔽手段と、前記隠蔽されている識別情報の内容を変動表示ゲームの進行に対応して報知する隠蔽情報報知手段と、を備え、前記隠蔽情報報知手段は、打球発射装置の操作部にバイブレータを設け、前記識別情報の数値に応じた振動回数で前記操作部を振動させることにより、前記識別情報の内容を報知する
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、第３の発明は、前記第１の発明において、変動表示ゲームを行う際に、複数の識別情報をセットにした複合識別情報が変動表示され、前記隠蔽情報報知手段は、隠蔽手段によって前記複合識別情報の表示が隠蔽される際に、複合識別情報を構成する複数の識別情報の内容を異なる音声で同時に報知する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、第４の発明は、前記第１ないし第３の発明のいずれか一つにおいて、前記隠蔽手段によって隠蔽される識別情報を指し示すポインタを更新するポインタ更新手段が備えられ、前記隠蔽情報報知手段は、ポインタ更新手段によって更新されたポインタの値に応じて識別情報の内容を報知する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
したがって、第１の発明は、変動中の識別情報を隠しながらも識別情報の内容の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、音声による報知の内容から識別情報を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、第２の発明は、変動中の識別情報を隠しながらも識別情報の内容の報知を継続するようにしたので、遊技者は隠れてしまった識別情報を認識することが可能となって、遊技の進行を正確に理解し、振動による報知の内容から識別情報を予測することで変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、第３の発明は、複数の識別情報を一つの識別情報にまとめ、これら複数の識別情報の内容を異なる音声で同時に報知するようにしたので、識別情報がひとつにまとめられたことを容易に認識でき、興趣を高めることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、第４の発明は、ポインタに応じて制御を行うので、隠蔽中の識別情報の画像表示処理を省略することができるようになり、制御内容を簡素化できる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】