(57)【要約】【課題】遊技者の介入性を高めるとともに、Ｖ入賞口の移動可能な期間を変化させてさらに面白味を加えたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】役物装置６のＶ入賞口１４が遊技者による移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作により移動自在に設けられている。移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作有効期間が、役物装置６の可変入賞口１１の開放後１０秒間と、可変入賞口１１の開放後５秒間とに設定される。操作有効期間は、大当たり図柄に基づいて決定される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する役物装置と、
この役物装置内に設けられ、遊技者の操作に応じて移動可能な特定入賞口と、
この特定入賞口を移動させるために遊技者が操作する操作手段と、
前記特定入賞口への入賞に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特定入賞口の移動可能期間を遊技者の介入性が異なる複数の期間に設定する特定入賞口移動期間設定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞口移動期間設定手段は、前記特定入賞口の移動可能期間を遊技者の介入性が高い第１期間と、この第１期間よりも遊技者の介入性が低い第２期間とに設定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記役物装置は、開放状態と閉鎖状態とを呈し、所定の開放条件の成立に応じて前記閉鎖状態から前記開放状態に変化する可変入賞口を備え、
前記特定入賞口移動期間設定手段は、前記特定入賞口の移動可能期間を、前記可変入賞口の開放状態が維持される所定期間内で設定される第１期間と、この第１期間よりも期間が短い第２期間とに設定することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が示す特定図柄に基づいて前記特定入賞口の移動可能期間を前記第１期間又は第２期間のいずれかに決定する特定入賞口移動期間決定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞口の開放状態が維持される所定の開放時間内に前記特定入賞口に入賞した玉の個数を計数する計数手段と、
この計数手段が計数する計数値を表示する入賞個数表示手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記可変入賞口が閉鎖状態となった後、前記計数手段の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行することを特徴とする請求項３又は４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定入賞口移動期間決定手段が決定した移動可能期間を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、例えば特許文献１に示されるように所定の開放条件が成立すると入賞口が開放し、役物装置内への玉の入賞が許容される。その後、この役物装置（選抜装置）内のＶ入賞口（移動通過口）に入賞すると大当たりを発生する等の特典を遊技者に付与する仕組みを備えている。そして、Ｖ入賞口を遊技者の操作により移動自在とし、遊技者の介入性を高めたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２４４０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように、Ｖ入賞口を移動させることにより、遊技者の介入度に応じて一定量の出玉は獲得できる。しかしながら、移動可能な期間は一定であり、マンネリ化し易くいまひとつ面白味に欠ける面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者の介入性を高めるとともに、Ｖ入賞口の移動可能な期間を変化させてさらに面白味を加えたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する役物装置と、
この役物装置内に設けられ、遊技者の操作に応じて移動可能な特定入賞口と、
この特定入賞口を移動させるために遊技者が操作する操作手段と、
特定入賞口への入賞に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
特定入賞口の移動可能期間を遊技者の介入性が異なる複数の期間に設定する特定入賞口移動期間設定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、特定入賞口が遊技者の操作により移動可能に設けられている。そして、特定入賞口の移動可能期間を遊技者の介入性が異なる複数の期間に設定している。これにより、遊技者の介入度も変化して、特定入賞口への入賞率も変化し面白味を加えることができる。
【０００８】
具体的には、特定入賞口移動期間設定手段は、特定入賞口の移動可能期間を遊技者の介入性が高い第１期間と、この第１期間よりも遊技者の介入性が低い第２期間とに設定することを特徴とするとしている。これにより、例えば第１期間を長い期間とし、第２期間を第１期間より短い期間とすることで、遊技者の介入度を変化させ、特定入賞口への入賞率も変化させることができる。
【０００９】
具体的には、役物装置は、開放状態と閉鎖状態とを呈し、所定の開放条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化する可変入賞口を備え、
特定入賞口移動期間設定手段は、特定入賞口の移動可能期間を、可変入賞口の開放状態が維持される所定期間内で設定される第１期間と、この第１期間よりも期間が短い第２期間とに設定することを特徴とする。
【００１０】
また、具体的には、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が示す特定図柄に基づいて特定入賞口の移動可能期間を第１期間又は第２期間のいずれかに決定する特定入賞口移動期間決定手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
このように、特定入賞口の移動可能期間が、可変入賞口の開放状態が維持される所定期間内で設定される第１期間と、この第１期間よりも期間が短い第２期間とのいずれかに当否抽選結果の図柄に基づいて決定される。第１期間に設定されれば、特定入賞口は、遊技者の介入による影響が大となる。遊技者の介入度に応じて特定入賞口への入賞率も変化する。また、第２期間に設定されれば、遊技者の介入による影響が限定される。狭い期間に限定されれば、遊技者の操作技術の巧拙に影響されにくく、特定入賞口への入賞率の平等性もある程度確保される。このように、移動可能期間を変化させてさらに面白味を加えることができる。
【００１２】
また、具体的には、可変入賞口の開放状態が維持される所定の開放時間内に特定入賞口に入賞した玉の個数を計数する計数手段と、
この計数手段が計数する計数値を表示する入賞個数表示手段と、を備え、
特典付与手段は、可変入賞口が閉鎖状態となった後、計数手段の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行することを特徴とする。
【００１３】
さらに、具体的には、特定入賞口移動期間決定手段が決定した移動可能期間を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
このように、特定入賞口に入賞した玉の個数を計数し、その数量がラウンド数に設定されるようにしている。特定入賞口の移動可能期間を変化させ、遊技者の介入度合いにより、特定入賞口への入賞個数が変化し、これによってラウンド数が決まり、出玉の獲得数も変化する。遊技者の介入性を高め、遊技を面白くすることができる。さらに、特定入賞口の移動可能な期間を遊技者に報知することにより、遊技者が認識でき安心して遊技に集中できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される球発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１６】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。スタート入賞口７の下方には、役物装置６が備えるＶ入賞口１４に入賞したときに開放するアタッカー８（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。また、役物装置６の遊技盤に向かって右側に液晶式の図柄表示部１０が配置されている。図柄表示部１０は、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される。役物装置６の上部に可変入賞口１１が設けられている。可変入賞口１１は、遊技盤の天（遊技盤の頂部）の真下に位置するものである。
【００１７】
玉供給皿４の前面左側には、遊技者が操作する移動ボタン左５３と移動ボタン右５４とが設けられている。移動ボタン左５３と移動ボタン右５４とは、押しボタン式スイッチであり、移動ボタンのボタン部分５３ａ、５４ａ（移動ボタン表示部ともいう）はＬＥＤで形成されている。遊技者が移動ボタン左５３あるいは移動ボタン右５４を操作することにより、役物装置６の移動可能なＶ入賞口１４を左右に移動させ、停止させることができる。
【００１８】
次に、図２はパチンコ遊技機１が備える遊技制御装置２０の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、ＬＥＤ回路３９、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含んで構成される。
【００１９】
玉の通過を検出したとき検出信号を出力する検出スイッチとして、スタート入賞検出器３２、役物入賞検出器３３、Ｖ入賞検出器３４及びアタッカー入賞検出器３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。遊技の進行に応じて遊技者が操作したときに信号を出力する移動ボタン左５３、移動ボタン右５４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ハネ開放用ソレノイド３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド３６が駆動され、役物装置６の可変入賞口１１を構成するハネ部材１３,１３の開閉が制御される。アタッカー開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するとき制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部１０と、開放時間表示部１５及びスコア表示部１６を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。発射制御基板３０にはハンドル５からの入力が接続される。ＬＥＤ回路３９では制御信号に応じて移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａの発光を制御する。
【００２０】
ＣＰＵ２２（特典付与手段）は、役物装置６のＶ入賞口１４（特定入賞口）への入賞に応じて遊技者に特典を付与する機能を有している。ＣＰＵ２２（特定入賞口移動期間設定手段）は、Ｖ入賞口１４の移動可能期間を可変入賞口の開放状態が維持される所定期間内で設定される第１期間と、この第１期間よりも期間が短い第２期間に設定する機能を有している。ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有している。図柄表示部１０（図柄変動表示手段）は、当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（特定入賞口移動期間決定手段）は、図柄表示部１０が示す特定図柄に基づいて特定入賞口の移動可能期間を第１期間又は第２期間のいずれかに決定する機能を有している。
【００２１】
ＣＰＵ２２（計数手段）は、可変入賞口１１の開放状態が維持される所定の開放時間内にＶ入賞口１４に入賞した玉の個数を計数する機能を有している。スコア表示部１６（入賞個数表示手段）は、ＣＰＵ２２が計数する計数値を表示する機能を有する。ＣＰＵ２２（特典付与手段）は、可変入賞口１１が閉鎖状態となった後、ＣＰＵ２２の計数した数量に相当する回数だけラウンドを実行する機能を有している。移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａ（報知手段）は、特定入賞口移動期間決定手段が決定した移動可能期間を遊技者に報知する機能を有している。
【００２２】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図４である。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部に位置する可変入賞口１１と、正面側に位置するＶ入賞口１４と、開放時間表示部１５及びスコア表示部１６とを備える。開放時間表示部１５及びスコア表示部１６の表示方式は液晶式（あるいはＬＥＤ式）が採用できる。
【００２３】
可変入賞口１１は、入賞口の両側にハネ部材１３,１３が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち非動作時には閉鎖した第１状態（図３に破線で示す状態）を呈し、動作時に開放した第２状態（図３に実線で示す状態）を呈するものである。可変入賞口１１の開放により、役物装置６内への玉の入賞が許容される仕組みである。
【００２４】
Ｖ入賞口１４は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、玉の進行方向に直行する方向ＷＬ（以下幅方向ＷＬという）に可動自在に設けられている。Ｖ入賞口１４はモータ等のアクチュエータで駆動され、遊技者が移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を操作することにより左右に移動するように設けられている。
【００２５】
可変入賞口１１のハネ部材１３，１３は、図２のブロック図に示したハネ開放用ソレノイド３６にそれぞれ連結されている。図１に示したスタート入賞口７に玉が入賞した場合、スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２からの入賞検出信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検出信号が入力された期間に応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たり抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部１０には、例えば「７７７」と停止図柄が表示される。
【００２６】
抽選で大当たりの場合に、ハネ部材１３，１３を開放状態とするために、ハネ開放用ソレノイド３６を駆動する。ハネ開放用ソレノイド３６が非励磁状態から励磁状態に変化した場合（励磁状態から非励磁状態に変化する場合もある）、ハネ部材１３，１３は、玉が可変入賞口１１に入賞不可能もしくは入賞困難な第１状態（図３の破線で示した状態）から、入賞可能な第２状態（図３の実線で示した状態）に変位する。これにより役物装置６は、玉の入賞を許容しない閉鎖状態から許容する開放状態を呈することとなる。ハネ部材１３,１３は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間（本実施例では２０秒間）第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。
【００２７】
ハネ部材１３,１３が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。ただし、第１状態から第２状態への変位の最中（閉鎖→開放）、あるいは第２状態から第１状態への変位の最中（開放→閉鎖）にも入賞の可能性はある。可変入賞口１１に入賞した玉は、まず、ワープ入口１７ａに導かれる。ワープ入口１７ａは、ワープ出口１７ｂに連通しており、玉は、流通経路１７を通ってワープ出口１７ｂより役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口１７ａからワープ出口１７ｂに繋がる流通経路１７の中途には、役物入賞検出器３３（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２８】
図４の断面図に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側の中央に位置するワープ出口１７ｂより排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられたＶ入賞口１４と、このＶ入賞口１４の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口１８とが設けられている。玉はＶ入賞口１４に入賞するか、あるいはハズレ口１８のいずれかに入る。Ｖ入賞口１４に入賞しない場合すべてハズレとなる。
【００２９】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起１９,１９・・・（変更部材）が複数設けられている。障害突起１９,１９・・・は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。障害突起１９,１９・・・によって、玉の転動方向及び速度が変化するようにしている。遊技者には玉の経路を予測することが要求される。役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、障害突起１９ａ,
１９ｂ, １９ｃ, １９ｄが４個設けられ、隣接する障害突起１９ａ, １９ｂ, １９ｃ, １９ｄとの間隔が玉１個分通過可能な長さに設定されている。
【００３０】
Ｖ入賞口１４の移動可能な期間は、本実施例では複数設定されている。移動可能期間は、可変入賞口１１の開放後１０秒間（第１期間）と、可変入賞口１１の開放後５秒間（第２期間）とのいずれか１つが決定される。第１期間の場合、遊技者の介入性が大きく、第２期間の場合、第１期間よりも遊技者の介入性が小さい設定としている。遊技者が操作する移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４は、上記期間有効化される。移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の有効化にあわせて、移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａが発光状態となる。
【００３１】
上記移動可能期間は、大当たり抽選に基づいて決定される。すなわち大当たり図柄が奇数、例えば「７７７」、「３３３」等の場合に第１期間とする。また、大当たり図柄が偶数、例えば「６６６」、「２２２」等の場合に第２期間とする。
【００３２】
可変入賞口１１の開放後、遊技者が操作する移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４が、前述の可能期間有効化される。可変入賞口１１から役物装置６内に入賞した玉を受けるため、移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を操作することにより、幅方向ＷＬの範囲内において、Ｖ入賞口１４を左右に移動させ、停止させることができる。遊技領域の終端部において、障害突起１９ａ, １９ｂ, １９ｃ, １９ｄがあり、玉の転動方向が変化し、変化に追随してＶ入賞口１４を移動操作させる技術が要求されることになる。可変入賞口１１は、本実施例では２０秒間開放状態が維持される設定となっている。
【００３３】
本実施例では、玉の発射装置４３は、手動及び自動で玉の発射が可能に構成されている。すなわち発射制御基板３０は、ＣＰＵ２２からの制御信号により自動発射操作部５０を駆動制御する。自動発射操作部５０が駆動されることにより、発射装置４３が自動発射モードに切換えとなり、遊技者のハンドル５の操作によらず、玉を発射する。自動発射操作部５０は、ＣＰＵ２２からの制御信号により発射装置４３の発射用ソレノイド５１を励磁して駆動し玉を自動発射できる。このときに自動発射操作部５０は、発射強さを自動調整する発射強さ調整部５２を有している。発射強さ調整部５２は、発射装置４３の発射用ソレノイド５１の励磁力を調整して玉の飛距離調整を行うことができる。遊技盤３の天の真下にある可変入賞口１１に玉が入賞し易い位置に玉を発射する強さに調整される。
【００３４】
次に、図５及び図６に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示している。ステップＳ１において、図柄変動処理を実行する。スタート入賞口７に入賞があった場合、大当たり抽選が行われ、抽選結果に基づいて、図柄表示部１０が変動表示される。ステップＳ２において、大当たり図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ３において、可変入賞口１１が開放される。ハネ開放用ソレノイド３６が駆動され、ハネ部材１３,１３が開放状態となる。
【００３５】
ステップＳ２においてＹＥＳの場合（大当たりの場合）、その大当たり図柄によってＶ入賞口１４の移動可能期間が決定される。図１において、図柄表示部１０に「７７７」と表示されている。大当たり図柄が奇数の場合、Ｖ入賞口１４の移動可能期間は第１期間（可変入賞口１１の開放後１０秒間）に設定される。
【００３６】
あわせてステップＳ４において、開放時間表示部１５に可変入賞口１１の開放残時間の表示を開始する。タイマを、メイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定する。本実施例では、可変入賞口１１の開放状態を維持する期間として２０秒間が設定されている。この時間（２０秒間）はＲＡＭ２４の開放時間メモリに設定される。設定されると同時にタイマがスタートされ、開放残時間がカウントダウンされる。ＲＡＭ２４の開放時間記憶領域に記憶され、結果として開放時間表示部１５に残時間が表示される。図３において、「００：１２」と表示されている。残時間が１２秒であることを表している。
【００３７】
可変入賞口１１の開放状態が維持される期間において、前述のように定めた期間、１０秒間（第１期間）移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作が有効となる。遊技者が移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を操作することにより、幅方向ＷＬの範囲内においてＶ入賞口１４を移動させることができる。これにより、可変入賞口１１から役物装置６に入った玉がステージ面６ｂ上において、障害突起１９,１９・・・により転動方向及び速度を変化させられつつ落下してくる動きを見ながら、玉をＶ入賞口１４に受けるように操作が可能となる。
【００３８】
遊技領域の終端部において、障害突起１９ａ, １９ｂ, １９ｃ, １９ｄが設けられ、Ｖ入賞口１４に入る寸前で方向が変化されることもあり、Ｖ入賞口１４の移動に集中することが要求される。移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作が有効な期間、玉の発射は自動発射となり、ハンドル５の操作が不要となり、遊技者はＶ入賞口１４の移動操作に専念できる。
【００３９】
次に、ステップＳ５において、開放残時間が「０」に達したか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ６において、可変入賞口１１に入賞があったか否かを判定する。役物入賞検出器３３で可変入賞口１１から役物装置６への入賞を検出する。ＹＥＳの場合、スコア表示部１６の表示を更新する。スコア表示部１６は、可変入賞口１１に入賞した個数及びＶ入賞口１４に入賞した個数を表示する。ＣＰＵ２２においてそれぞれの入賞個数を計数し、ＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域で記憶し結果としてスコア表示部１６に表示する。図３において、「５／１０」と表示されている。可変入賞口１１への入賞数１０個に対し、Ｖ入賞口１４の入賞数が５個であることを表している。
【００４０】
ステップＳ６においてＮＯの場合、ステップＳ８において、Ｖ入賞口１４に入賞があったか否かを判定する。Ｖ入賞検出器３４でＶ入賞口１４への入賞を検出する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７において、スコア表示部１６の表示が更新される。続いてステップＳ５に移行し、開放残時間がある限り上記ステップが繰り返される。ステップＳ８においてＮＯの場合、ステップＳ５に移行し前述同様ステップが繰り返し行われる。
【００４１】
次に、ステップＳ５においてＹＥＳの場合（開放残時間が「０」に達した場合）、ステップＳ９において、可変入賞口１１を閉鎖する。ハネ部材１３,１３が閉鎖状態となる。
【００４２】
次に、ステップＳ１０において、Ｖ入賞口１４に入賞した個数をラウンド数にセットする。本実施例では大当たり動作におけるラウンド数は、Ｖ入賞口１４に入賞した数量だけ設定される。ステップＳ１１において、アタッカー開放用ソレノイド３７の駆動によりアタッカー８が開放される。次に、ステップＳ１２において、大当たり処理が実行される。設定されたラウンド数に基づいて、アタッカー８の開放、閉鎖が繰り返し行われる。従って、ラウンド数は固定ではなく、Ｖ入賞口１４の入賞個数によって変化する。アタッカー８に入賞があった場合、アタッカー入賞検出器３５で検出し所定の賞球数（本実施例では１５個）の払出が行われる。以降、ラウンドが消化され、設定されたラウンド数が実行される。
【００４３】
次に、図６に示す移動ボタン処理について説明する。ステップＳ２１において、大当たりか否かを判定をする。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ２２において、大当たり図柄が奇数図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合（奇数図柄の場合）、ステップＳ２３において、タイマ値を１０秒にセットする。タイマを、メイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定する。この時間（１０秒間）はＲＡＭ２４の移動可能時間メモリに設定される。ステップＳ２２においてＮＯの場合（奇数図柄でない場合）、ステップＳ２４において、タイマ値を５秒にセットする。
【００４４】
あわせてステップＳ２５において、移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を有効化する。Ｖ入賞口１４が移動可能となる。同時に移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａが発光（例えば無色から黄色に変化）を開始する。移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａが発光している間、操作可能であることを遊技者が認識できる。移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を有効化すると同時に自動発射モードに切換えられる。ＣＰＵ２２からの制御信号が発射制御基板３０に入力され、この制御信号によって自動発射操作部５０が駆動され発射装置４３が自動で玉を発射するモードに切換えられる。また、自動発射モードが実行されるときに発射強さも調整され、大当たりにより開放した可変入賞口１１に入賞し易い位置に玉が発射される。
【００４５】
あわせてステップＳ２６において、タイマがスタートされる。移動可能残時間がカウントダウンされる。ＲＡＭ２４の移動可能時間記憶領域に記憶される。次に、ステップＳ２７において、タイマアップか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２８において、移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４を無効化する。同時に移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａの発光を停止する。移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の無効化により、Ｖ入賞口１４の移動が不可となりＶ入賞口１４が固定となる。従って、可変入賞口１１の開放時間が残っている間、役物装置６に入賞した玉がＶ入賞口１４に入賞するか否かは運次第となる。
【００４６】
あわせて玉の発射は手動発射モードに切換えられる。ＣＰＵ２２からの制御信号が発射制御基板３０に入力され、この制御信号によって自動発射操作部５０の駆動が停止される。ハンドル５の操作により発射装置４３が作動される。
【００４７】
このように、役物装置６のＶ入賞口１４が遊技者による移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作により移動自在に設けられている。Ｖ入賞口１４の移動可能期間を、可変入賞口１１の開放後１０秒間（第１期間）と、可変入賞口１１の開放後５秒間（第２期間）とのいずれかに大当たり図柄に基づいて設定される。第１期間に設定されれば、特定入賞口は、遊技者の介入による影響が大となる。遊技者の介入度に応じて特定入賞口への入賞率も変化する。また、第２期間に設定されれば、遊技者の介入による影響が限定される。狭い期間に限定されれば、遊技者の操作技術の巧拙に影響されにくく、Ｖ入賞口１４への入賞率の平等性もある程度確保される。このように、移動可能期間を変化させてさらに面白味を加えることができる。
【００４８】
また、Ｖ入賞口１４に入賞した玉の個数をＣＰＵ２２が計数し、その数量がラウンド数に設定されるようにしている。遊技者の介入度により、Ｖ入賞口１４への入賞個数が変化し、これによってラウンド数が決まり、出玉の獲得数も変化する。遊技者の介入性を高め、遊技を面白くすることができる。また、Ｖ入賞口１４の移動可能な期間は、移動ボタン左表示部５３ａ及び移動ボタン右表示部５４ａが発光することにより報知し、遊技者が認識できる。遊技者は安心して遊技に集中できる。
【００４９】
また、Ｖ入賞口１４が移動可能な期間に対応して、発射装置４３を制御して玉を自動発射するようにしている。これにより、遊技者は発射のためにハンドル５を操作しなくてもよく、Ｖ入賞口１４の移動操作に専念可能となる。Ｖ入賞口１４を移動させることで、入賞率を高めることができる。遊技者の介入性を高めるともに、Ｖ入賞口１４の移動に遊技者が意識を集中することが可能となる。また、開放した可変入賞口１１へ玉が入賞し易い位置に発射強さを調整して自動発射させるため、玉が無駄になることなく、むしろ可変入賞口１１に入賞する玉の増加も期待できる。入賞する玉が増加した場合、連続して流れてくる玉に対して頻繁なＶ入賞口１４の移動動作が要求されるが、遊技者はＶ入賞口１４の移動操作に集中できる。可変入賞口１１は、遊技盤３の天の真下にあり、この位置に合わせて玉の発射強さを調整することが可能である。また、遊技領域の終端部において、玉の経路を変更する障害突起１９ａ, １９ｂ, １９ｃ, １９ｄがあり、玉の転動方向や速度が変化し、変化に追随してＶ入賞口１４を移動操作させる技術が要求されることになるが、玉の動きを見ながら、移動ボタン左５３及び移動ボタン右５４の操作に集中でき、Ｖ入賞口１４を最適な位置に移動可能となる。
【００５０】
なお、本実施例では、Ｖ入賞口１４の移動可能期間を大当たり図柄で行っているが、これに限定されるものはない。例えばスタート入賞口を２個設け、第１スタート入賞口に入賞の場合に、移動可能期間を第１期間、第２スタート入賞口に入賞の場合、移動可能期間を第２期間としてもよい。移動可能期間の決定は、大当たり発生したときに限らず、大当たり発生前に予め決めておいてもよい。なお、移動可能時期も、可変入賞口１１の開放直後から定められた期間としているが、これに限定されるものではない。可変入賞口１１が開放後、任意の時間遅れて移動を開始可能としてもよい。可変入賞口１１の開放状態を維持する所定期間内において任意に決めてもよい。
【００５１】
また、移動可能期間は、本実施例では、第１期間を１０秒間、第２期間を５秒間としているが、これに限定されるものではない。第１期間は最大で可変入賞口１１の開放時間（例えば２０秒間）までとし、第２期間は最小でゼロとしてもよい。第２期間を第１期間より短い期間とすることにより、遊技者の介入度に差をつけられる。また、移動可能期間は、２つに限定されることなく２つ以上でもよい。例えば第1期間を２０秒間、第２期間を１０秒間、第３期間をゼロとしてもよい。移動期間の決定方法としては、大当たり図柄が、「１１１」、「４４４」、「７７７」の場合に第1期間、「２２２」、「５５５」、「８８８」の場合に第２期間、「３３３」、「６６６」、「９９９」の場合に第３期間としてもよい。移動可能期間は、多く増やせばそれなりの効果をあげられるが、２つの期間の設定であれば、ほどよく遊技性を向上させつつ、かつ決定方法も簡単に実現でき好ましい。
【００５２】
なお、本実施例では、可変入賞口１１の開放条件を、大当たり抽選結果を示す図柄を変動表示する図柄表示部１０が大当たり図柄を表示したときとしているが、これに限定されるものではない。例えば遊技盤３の面上に特別入賞口を設け、この特別入賞口に入賞したときに開放条件成立としてもよい。
【００５３】
また、本実施例では、Ｖ入賞口１４に入賞した個数でラウンド数を設定しているが、これに限定されるものではない。Ｖ入賞口１４に入賞した個数で、１つのラウンドにおける入賞可能個数を設定してもよい。通常、１つのラウンドにおける入賞可能個数は１０個に設定されるが、Ｖ入賞口１４の入賞個数によって変化するようにしてもよい。また、Ｖ入賞口１４に入賞した個数で、賞球数を設定してもよい。通常、賞球数は１５個に設定されるが、Ｖ入賞口１４の入賞個数に基づいて賞球数を変化させてもよい。このように、Ｖ入賞口１４の入賞個数に基づいて遊技者にとって有利な度合いが変化するようにして面白味を加えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の構成を示す正面図。
【図４】役物装置の構成を示す断面図。
【図５】基本処理を示すフローチャート。
【図６】移動ボタン処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５５】
１    パチンコ遊技機
６    役物装置
７    スタート入賞口
８    アタッカー
１０  図柄表示部（図柄変動表示手段）
１１  可変入賞口
１４  Ｖ入賞口（特定入賞口）
１５  開放時間表示部（開放時間表示手段）
１６  スコア表示部（入賞個数表示手段）
２２  ＣＰＵ（特典付与手段、特定入賞口移動期間設定手段、当否抽選手段、特定入賞口移動期間決定手段、計数手段）
５３  移動ボタン左（操作手段）
５３ａ  移動ボタン左表示部（報知手段）
５４  移動ボタン右（操作手段）
５４ｂ  移動ボタン右表示部（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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