(57)【要約】【課題】  スタートレバーの押下に対して、複数のリールのうち、所定の図柄が出現した一部のリールを回転させず、他のリールを回転させることにより、特定の図柄配列を揃えるにあたっての遊技者の負担を軽減することを可能とする。【解決手段】  回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御手段（２０）を有する一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。【選択図】      図３
2005118342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、
当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、前記複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御手段を有する
ことを特徴とする一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段が、
前記複数のリールのうちの一部のリールが、所定の図柄を出現して停止している場合にのみ、当該一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる
ことを特徴とする請求項１記載の一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段が、
当該スロットマシンにおける遊技状況が、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選している場合に、前記複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる
ことを特徴とする請求項２記載の一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【請求項４】
前記所定の図柄が、前記当選した所定の入賞内容のゲームを開始させるための所定の図柄配列の構成要素である
ことを特徴とする請求項３記載の一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンが、
当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、前記複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御を実行するかどうかを切り替える一部停止スイッチを有し、
前記制御手段が、前記一部停止スイッチから一部停止信号を入力した場合に、前記複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる
ことを特徴とする一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンが、
当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、前記複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御を実行するかどうかを切り替える一部停止スイッチを、前記リールごとに有し、
前記制御手段が、前記一部停止スイッチから一部停止信号を入力した場合に、当該一部停止信号に対応する一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる
ことを特徴とする一部のリール回転制御機能付きスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転する複数のリール（回胴）を、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって入賞メダルを獲得することができるスロットマシン（回胴式遊技機）に関する。
特に、本発明は、スタートレバーの押下に対して、複数のリールのうち、所定の図柄が出現した一部のリールを回転させず、他のリールを回転させることにより、特定の図柄配列を揃えるにあたっての遊技者の負担を軽減する一部のリール回転制御機能付きスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数（３個）のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
この種のスロットマシンでは、一般に、ゲームの面白さを増す等のために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
【０００３】
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選が行われて入賞内容が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
具体的には、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者が各ストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「スイカ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ベル」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御（入賞制御）される。
【０００４】
このリールの停止制御が行われることによって、各リールに対応するストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」や「ＢＡＲ」）を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが停止するので、遊技者には停止した入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出されることになる。
【０００５】
ここで、このようなリールの停止制御には、リールを所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないようにリールが停止制御されるものである。
そして、このようなリールの停止制御が行われる入賞内容としては、一般に、数種類の入賞内容が設定されるようになっており、内部当たり抽選によって各ゲーム毎にいずれかの入賞内容が決定される。
入賞内容は、例えば、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス（ＲＢ）」や「ビッグ・ボーナス（ＢＢ）」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技（リプレイ）」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類があり、抽選で決定された各入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御されるようになっている。
【０００６】
例えば、「小役」の場合、１ゲーム単位で、数枚（例えば１〜１５枚）のメダルが払い出される図柄配列（例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列）となるようリールが停止制御されるとともに（引込み制御）、他の入賞内容の図柄配列（例えば「大当たり」を示す「７・７・７」）が揃わないようにリールが停止制御される（入賞阻止制御）。
「ＲＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が揃うとボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、以後数ゲームが１セットとなったボーナス・ゲーム用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、リールが継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
【０００７】
同様に、「ＢＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「７・７・７」）が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、上記のようなボーナス・ゲーム（ＲＢ）が数セット（通常３セット）継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定，制御される。
抽選の結果「ハズレ」となった場合には、各リールは図柄がメダル払出しのない配列（いずれの入賞図柄も揃わない配列）となるように停止制御される（入賞阻止制御）。
【０００８】
このようにリールが停止制御されるスロットマシンにおいては、内部当たり抽選の結果、例えばＢＢやＲＢのような特定の入賞内容に当選すれば、以後のゲームで入賞することを条件として一定量の遊技媒体が確実に払い出されることになり、遊技者にとってきわめて魅力的なものとなっている。すなわち、スロットマシンの遊技者にとっては、内部当たり抽選によってＢＢ，ＲＢ等の特定の入賞内容に当選することが最大の関心事となっている。
【０００９】
ここで、内部当たり抽選において、ＢＢ，ＲＢ等のボーナス・ゲームに当選しても、上述したように所定の入賞図柄が揃わないとボーナス・ゲームは開始しない。ところが、リールの停止制御により、所定の図柄配列が揃うように停止制御されるのは、ある一定の範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）に限られているため、このような所定の入賞図柄を揃えるためには、目視によって表示させたい図柄を正確に停止させる技量（いわゆる「目押し」の技量）が必要となる。
しかしながら、このような目押しは、慣れない者にとっては難しいものであり、特に視力が衰えた高齢者にとっては大変困難なものとなっている。
このため、せっかく内部当たり抽選によって、ボーナス・ゲームに当選しても、なかなかこれを開始させることができず、結局その当選の利益を得ることができなくなってしまうような場合もあった。
【００１０】
このような問題を解決するものとしては、入賞図柄のうち、２つを揃えることができた場合には、揃えることができなかった残りの１つのリールを再回転させて、自動的に入賞図柄に揃える技術が開示されている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１１】
【特許文献１】特開２００１−６２０３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１記載の発明によれば、入賞図柄を揃えやすくすることができるものの、遊技者が２つの図柄を揃えただけで自動的に入賞図柄が揃ってしまうものであるため、遊技者は自らの努力で全てのリールの図柄を揃えることができず、遊技自体の面白みまでも低減させてしまうという問題があった。
これに対して、全リールのうちのいくつかの図柄を揃えることができた場合には、次のゲームで再度一からやり直すのではなく、自力で止めることのできた図柄は既得権として確保しておき、残りのリールのみに集中して入賞図柄を揃えるように挑戦できれば、遊技者の遊技による満足度と、入賞図柄の揃えやすさを共に向上させることができると考えられる。
【００１３】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、スタートレバーの押下に対して、複数のリールのうち、所定の図柄が出現した一部のリールを回転させず、他のリールを回転させることにより、特定の図柄配列を揃えるにあたっての遊技者の負担を軽減することの可能な一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御手段を有する構成としてある。
また、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、制御手段が、複数のリールのうちの一部のリールが、所定の図柄を出現して停止している場合にのみ、当該一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる構成としてある。
【００１５】
一部のリール回転制御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、所定の条件下において、スタートレバーの押下に対し、一部のリールを停止させたままで、残りのリールのみを回転させることができるため、遊技者は、残りのリールのみに集中して、リールをストップさせることができる。
例えば、揃えるべきリールの図柄配列のうち、一部の図柄のみが出現した場合、目的の図柄配列が揃うまでの以降のゲームでは、その一部の図柄のみが出現したリールを停止させたままで、残りのリールのみを回転させることにより、停止させるべきリール数を低減させることができる。
【００１６】
このため、全てのリールを目押しによって目的の図柄配列に静止させることが困難な者でも、うまく停止させることができたリールについてはそのままの状態で確保し、残りのリールのみに専念して目押しを行うことができるため、図柄配列を揃える困難性を軽減することが可能になる。
また、図柄配列を揃える困難性が軽減されつつも、その図柄配列を自分の力で揃えることができるため、従来の問題であった図柄配列を自動的に揃えて困難性を軽減した場合に生じるゲームの面白みを損なうといった問題を解決することが可能となる。
【００１７】
また、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、制御手段が、当該スロットマシンにおける遊技状況が、内部当たり抽選の結果、所定の入賞内容に当選している場合に、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる構成としてある。
また、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、所定の図柄が、当選した所定の入賞内容のゲームを開始させるための所定の図柄配列の構成要素である構成としてある。
【００１８】
一部のリール回転制御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、内部当たり抽選により、ＲＢやＢＢなどのボーナス・ゲームが当選した場合に、一部のリールを停止したまま、残りのリールの回転を行うことができる。
ＲＢやＢＢなどのボーナス・ゲームが当選した場合は、それ以降、所定の図柄配列を揃えることによって、ボーナス・ゲームが開始する。しかし、初心者や、高齢者などで視力が衰えた者にとっては、目押しによって図柄配列を揃えることが困難である場合が多い。
本発明によれば、このような場合に、同時に全てのリールを揃えることができなくとも、一度うまく停めることのできたリールについては既得権として確保することができるため、初心者等でも比較的容易に目的とする図柄配列を揃えることが可能となる。
【００１９】
また、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御を実行するかどうかを切り替える一部停止スイッチを有し、制御手段が、一部停止スイッチから一部停止信号を入力した場合に、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる構成としてある。
また、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、当該スロットマシンのスタートレバーの押下に対して、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる制御を実行するかどうかを切り替える一部停止スイッチを、リールごとに有し、制御手段が、一部停止スイッチから一部停止信号を入力した場合に、当該一部停止信号に対応する一部のリールを回転させず、他のリールを回転させる構成としてある。
【００２０】
一部のリール回転制御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、揃えるべき図柄配列の一部のみが停止した場合に、全ての図柄配列が揃うまでのゲームにおいて、自動的にその一部のリールを固定し、残りのリールを回転させるのではなく、遊技者にこのような制御を行うかどうかを選択させることができる。
すなわち、スロットマシンに一部停止スイッチを設け、これが押下された場合に制御手段が受け取る一部停止信号にもとづいて、スイッチが入っている場合には、上述の一部のリールのみを回転させる制御を実行し、スイッチが入っていない場合には、通常の制御とすることが可能となる。
このようにすることにより、遊技者が、通常通り一回のゲームで全てのリールを所定の図柄配列に揃えたい場合や、一部のリールに揃えるべき図柄配列が表示されたもののその表示位置が、遊技者にとって残りのリールの目押しに不利と感じられる場合などに、通常のリール回転制御を実行することが可能となる。
【００２１】
また、一部停止スイッチをリールごとに設けることによって、リールごとに個別に停止させておくかどうかを選択することができ、より柔軟に一部のリールのみを回転させる制御を実行するかどうかの選択を行うことが可能となる。
例えば、左端のリールのみを停止し、残りのリールについては、一回のゲームで同時に揃えるといったことを行うことが可能となる。また、複数の図柄配列が表示されたが、所定の配列になっていない場合に、どの図柄を停止させるのかを選択することも可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、揃えたい図柄配列が、一回のゲームで全て揃わず、その一部の図柄のみが出現した場合に、目的の図柄配列が揃うまで、一部の図柄が出現したリールを停止させたまま、残りのリールのみを回転させて、ゲームを行うことが可能となる。
このため、目的の図柄配列を比較的容易に揃えることが可能となるとともに、遊技者自身の力で全てのリールを揃えることができるため、遊技の面白みを損なうことなく図柄配列を揃えることを容易化することが可能となる。
【００２３】
特に、ボーナス・ゲームなどの所定の入賞内容で、所定の図柄配列を揃えた場合に、その入賞内容のゲームが開始されるものに当選した場合に、初心者や視力が衰えた高齢者であっても比較的容易に目的とする図柄配列を揃えることが可能となる。
また、スロットマシンに一部停止スイッチを設けることによって、このような一部のリールのみを回転させる制御を実行するかどうかを遊技者自身に選択させることができるため、遊技者に新たな楽しみ方を提供することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
なお、以下の実施形態に示す本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、スロットマシンの動作に必要となる所定の処理、例えば、リールの回転及び停止制御処理，内部当たりの抽選処理，メダルの払出処理等を行わせる。このように、本発明のスロットマシンにおける各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現できるものである。
プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。
また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他任意のコンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００２５】
［第一実施形態］
［スロットマシン本体］
まず、図１及び図２を参照して、本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの本体の構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの本体を示す概略正面図である。また、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシン本体の内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン１に備えられた複数のリール３１（図２に示すリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ参照）を回転させ、各リール３１ａ〜３１ｃに付された図柄（文字，数字，絵柄等）を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン１は、内部に必要な構成，装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前面パネル２によって開閉自在に覆われるようになっている。
前面パネル２は、図１及び図２に示すように、スロットマシン１に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成している。
【００２６】
この前面パネル２のほぼ中央部分には、三つの表示窓３（３ａ，３ｂ，３ｃ）が設けられている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）３１ａ，リール（中）３１ｂ，リール（右）３１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール３１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
表示窓３には、入賞ライン表示が描かれており（図１では５ライン）、入賞ライン表示に沿って停止，配列されたリール３１ａ〜３１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００２７】
前面パネル２の表示窓３の下側には、図１に示すように、スタートレバー４及びストップボタン５が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール３１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御手段２０にスタート信号が出力され（図３参照）、本体内部の各リール３１ａ〜３１ｃが一斉（又は順次）に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御手段２０の抽選手段１１ａにおいて（図３参照）内部当たりの抽選が行われるようになっている。
【００２８】
ストップボタン５は、回転するリール３１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）３１ａ，リール（中）３１ｂ，リール（右）３１ｃに対応して設けられた三つのストップボタン（左）５ａ，ストップボタン（中）５ｂ，ストップボタン（右）５ｃが備えられている。この各ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段２０にストップ信号が出力され（図３参照）、対応する各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及びストップボタン５を操作することにより、三つのリール３１ａ〜３１ｃを回転及び停止させて、各リール３１ａ〜３１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００２９】
リール３１は、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つのリール（左）３１ａ，リール（中）３１ｂ，リール（右）３１ｃが、図２に示すように、横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている。
各リール３１ａ〜３１ｃに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「７」や「ＢＡＲ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、このリール３１ａ〜３１ｃの図柄が、対応するストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、上述した表示窓３の入賞ライン表示に沿って、例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００３０】
三つのリール３１ａ〜３１ｃは、スロットマシン１の内部に備えられた制御手段２０及びドラムユニット３０により駆動制御及び停止制御されるようになっている。ドラムユニット３０は、三つのリール３１ａ〜３１ｃを回転自在に保持するとともに、スタートレバー４及びストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、後述する制御手段２０の制御部２１からパルス（駆動）信号を入力し（図３参照）、対応するリール３１ａ〜３１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット３０により、制御手段２０で行われる内部当たり抽選の結果に応じてリール３１の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン５を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン５ａ〜５ｃの押下タイミングがずれていても、一定範囲内（通常、図柄４コマの範囲内）で対応するリール３１ａ〜３１ｃの図柄が特定配列となるよう、リール３１が停止制御されるようになっている。
【００３１】
また、本実施形態では、内部当たり抽選の結果、ＲＢ又はＢＢのボーナス・ゲームが当選した場合、ボーナス・ゲームが開始されるまでの間に、一部のリールのみを回転させる制御を実行する。
すなわち、リールの停止制御の結果、入賞図柄が揃わなかったが、入賞図柄配列の一部が出現している場合、制御手段２０により残りのリールについてのパルス信号が、ドラムユニット３０に入力され、対応するリールの回転制御が行われる。
そして、この残りのリールに対応するストップボタンが押下されると、ストップ信号が、制御手段２０に入力され、制御手段２０は、対応するリールについてのパルス信号をドラムユニット３０へ出力することにより、残りのリールの停止制御を実行する。
【００３２】
前面パネル２のスタートレバー４及びストップボタン５の上部近傍には、図１に示すように、メダル投入口６及びメダルＢＥＴスイッチ７が備えられている。
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口６の本体内部側には、図示しないメダル検出部が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御手段２０に出力されるようになっている（図２参照）。
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御手段２０内の記憶部２２に記憶されるようになっており（図３参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
【００３３】
メダルＢＥＴスイッチ７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（掛ける）メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルＢＥＴスイッチ７が押下されると、メダル信号が制御手段２０に出力され（図３参照）、押下された回数と同数のメダルが、記憶部２２の貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、本実施形態では特に図示しないが、メダルＢＥＴスイッチ７は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するＭＡＸ-ＢＥＴスイッチや、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入する１-ＢＥＴスイッチ等の種類がある。
【００３４】
スロットマシン１の下側には、入賞メダル払出し口８及びスピーカ９が備えられている。
入賞メダル払出し口８は、ストップボタン５の押下によって停止されたリール３１が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、本実施形態では、制御手段２０で内部当たり抽選が行われ、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようになっている。
【００３５】
［制御手段］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御手段２０について、図３を参照しつつ説明する。
図３は、図１に示す本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態の制御手段２０は、例えば、ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるマイクロコンピュータでプログラムが実行されることにより実現され、上述したようなスロットマシン１の各部の処理，動作を制御する。
具体的には、本実施形態の制御手段２０は、図３に示すように、制御部２１と記憶部２２を備え、制御部２１は、抽選手段２１ａ，回転制御手段２１ｂ，回転リール決定手段２１ｃの各手段を備えている。
【００３６】
抽選手段２１ａでは、従来のスロットマシンの場合と同様、乱数発生装置と記憶部２２に予め設定，記憶された抽選テーブルを用いて、所定の内部当たり抽選が行われる。
この内部当たり抽選は、具体的には、スロットマシン内部に備えられる図示しない乱数発生装置（ＩＣカウンタ）と抽選テーブルによって行われる。例えば、乱数発生装置となるＩＣカウンタがアップカウント等することにより一定時間毎に乱数が生成され、スタートレバーが押下された瞬間に一の乱数が選択される。抽選テーブルには、乱数の範囲に対応してＢＢ，ＲＢ，小役，ハズレ等の所定の入賞内容が割り当てられており、選択された乱数が抽選テーブルの値と比較されることにより、その乱数値に該当する入賞内容が決定されることになる。
【００３７】
なお、抽選手段１１ａで抽選，決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」，「小役（リプレイを含む）」，「レギュラー・ボーナス」，「ビッグ・ボーナス」等、数種類に分かれており、本実施形態でも、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっている。但し、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本実施形態に係るスロットマシンを実施するための特段の限定等はない。
【００３８】
回転制御手段２１ｂは、スタートレバー４からのスタート信号及びストップボタン５ａ〜５ｃからのストップ信号を入力することにより、リール３１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット３０へ出力し、リール３１ａ〜３１ｃを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット３０では、スタート信号によってリール３１ａ〜３１ｃを回転させるとともに、ストップボタン５ａ〜５ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール３１ａ〜３１ｃを停止させることになる。
【００３９】
ここで、上述のように、内部当たり抽選の結果により各ゲームにおける入賞内容が決定され、その入賞内容に応じてリール３１の停止位置が制御されるが、各リール３１の停止制御は、図柄４コマの範囲内など一定の範囲内で実行されるため、その入賞内容の図柄配列に自動的に停止するわけではなく、入賞内容の図柄配列を停止することができるかどうかは、遊技者のストップボタン５を押すタイミングにかかっている。
このため、内部当たり抽選によって、ＲＢやＢＢなどのボーナス・ゲームに当選した場合、遊技者は、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」や「７・７・７」といった入賞図柄配列となるように、リールを停止させる必要がある。
このような目的の図柄配列となるようにリールを停止させることは、遊技の面白みを向上させる一方、初心者や視力の衰えた高齢者にとっては、容易ではないものであった。
【００４０】
そこで、本実施形態では、回転リール決定手段２１ｃにより、揃えるべき図柄配列が部分的に揃っているかどうかを判断させ、一部のリールに揃えるべき図柄が出現している場合には、そのリールについては回転させないことを示すリールの識別信号を回転制御手段２１ｂに出力させるようにしている。
回転制御手段２１ｂは、回転リール決定手段２１ｃから回転させないリールの識別信号を受け取ると、そのリールを除いた残りのリールについて、パルス信号をドラムユニット３０に送信し、このパルス信号に対応するリールのみを回転させる。
【００４１】
また、回転制御手段２１ｂは、回転させたリールに対応するストップボタン５の押下に基づくストップ信号を入力すると、このストップ信号に対応するリールについてのパルス信号をドラムユニット３０に出力し、そのリールの停止制御を実行する。
なお、回転リール決定手段２１ｃに、回転させるリールの識別信号を回転制御手段２１ｂに出力させ、回転制御手段２１ｂがこれにもとづき回転させるリールのパルス信号をドラムユニット３０に出力する構成としてもよい。
【００４２】
次に、一部のリールのみを回転させる制御について、図４を用いてより具体的に説明する。同図は、ビッグ・ボーナス・ゲームが当選した後のリールの停止状況を示すものであり、図柄配列として「７・７・７」を揃えれば、そのボーナス・ゲームが開始することを想定している。
図４（ａ）は、ビッグ・ボーナス・ゲームが当選した後に、最初に停止した図柄配列の例を示している。同図は、左端のリールに「７」を停止させることができ、残りのリールには「７」が出現しなかったようすを示している。
この場合、せっかく左端のリールに「７」を停止させることができても、従来は一回のゲームで全てのリールについて一定の配列で「７」を揃えることができなければ、全て御破算となり、もう一度左端から全てのリールについて「７」を停止するようにする必要があった。
【００４３】
しかし、慣れない者や動体視力の弱い者等にとっては、やり直した場合、次は左端に「７」を停めることができないことが多く、せっかくうまく停めることができた場合にこれを最初からやり直すのは、大変な苦痛を感じるところであった。このような状態を放置すれば、高齢者等にとっては遊技の面白みが年齢とともに薄れてしまうこととなる。一方で、一度うまく停めることのできたリールについては、遊技者の既得権としてそのまま保持させ、残りのリールについてのみリールを揃えればよいこととすれば、初心者や高齢者は、よりゲームに面白みを感じることになると考えられる。
そこで、本実施形態においては、左端の「７」を停めることのできたリールについては、次のゲームにおいて、そのままの状態で確保してリールの回転を行わず、残りの２個のリールのみを回転させる。
【００４４】
次に、図４（ｂ）は、残りの２個のリールについて停止を行った場合を示している。このとき、中央のリールについては、「７」を停止させることができなかったが、右端のリールについては、「７」を停止させることができている。
したがって、次のゲームでは、左端のリールとともに、右端のリールも停止させたままで、中央のリールのみを回転させる。
このため、遊技者は、中央のリールのみに集中して目押しを行うことができる。
そして、図４（ｃ）は、このようにして全てのリールについて「７」を停止することができたようすを示している。
【００４５】
なお、入賞図柄配列が揃わなかった場合であって、複数の入賞図柄が出現し、かつその配列が揃っていない場合も考えられる。例えば、左端の上段と、右端の中段に「７」が停止してしまうような場合が考えられる。このような場合には、次のゲームにおいて、目的の図柄を停止することのできたリールのいずれか一方のみを自動的に選択して停止し、ゲームを実行するようにすることができる。例えば、左端のみを停止して、中央と右端のリールを回転させるようにすることができる。
勿論、このような一部のリールのみを回転させる制御においても、上述した「引込み制御」を実施し、入賞図柄配列を可能な限り揃えるように制御できることは言うまでもない。
【００４６】
また、制御部２１においては、メダル投入口（メダル検出部）６からのメダル信号及びメダルＢＥＴスイッチ７からのメダル信号を入力し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数及びメダルＢＥＴスイッチ７を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルＢＥＴスイッチ７からのメダル信号に基づき、記憶部２２で記憶される貯留メダル枚数を減少させる処理が行われる。これにより、各ゲームに使用される（掛けられる）メダル数が決定されることになる。
さらに、制御部２１においては、ドラムユニット３０から入力されるマーカー信号より、各リール３１ａ〜３１ｃの停止図柄が認識され、この停止図柄が所定の入賞配列か否かが判定される。そして、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理が行われる。
【００４７】
記憶部２２は、制御手段２０におけるスロットマシン各部の制御や遊技制御に必要なプログラムや各種のデータを記憶，蓄積する記憶手段である。
例えば、記憶部２２には、抽選手段２１ａでの内部当たり抽選に用いられる抽選テーブル等が記憶されるようになっている。
また、記憶部２２には、上述したメダル投入口６から投入される貯留メダルの枚数（貯留メダル数）が記憶され、メダルＢＥＴスイッチ７のメダル信号により、記憶された貯留メダル枚数が減少される。
なお、以上説明した本実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成，機能とほぼ同様となっており、遊技方法，遊技システム等もほぼ同様である。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
【００４８】
［遊技動作］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図５を参照しつつ説明する。図５は、本実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
同図に示すように、まず、遊技者がメダル投入口６にメダルを投入することでゲームが開始される（図５に示すステップ５０１）。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓３上の入賞ラインに対応して１枚掛け，２枚掛け又は３枚掛けに割り当てられ、４枚以上のメダルが投入された場合、４枚以上のメダルは貯留メダルとして制御手段２０の記憶部２２に記憶される。従って、貯留メダルは、メダルＢＥＴスイッチ７によって２回目以降のゲームにおいて投入可能に貯留されることになる。
【００４９】
メダル投入後は、スタートレバー４が押下されることにより（ステップ５０２）、三つのリール３１が一斉に回転を開始し、それと同時に、制御手段２０の制御部２１内の抽選手段２１ａにおいて内部当たりの抽選が行われる。ここでは、内部当たり抽選において、ボーナス・ゲームが当選したと想定している（ステップ５０３）。本実施形態においては、内部当たり抽選において、それ以外の抽選結果が得られた場合は、通常の遊技状態が実行されるものとしている。
その後、遊技者によりストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作され、各ストップボタン５ａ〜５ｃに対応するリール３１ａ〜３１ｃが停止制御される（ステップ５０４）。
【００５０】
ここで、ステップ５０４の停止制御により、ボーナス・ゲームの入賞図柄配列が揃った場合は（ステップ５０５のＹｅｓ）、ボーナス・ゲームが開始され（ステップ６）、以降は通常のボーナス・ゲームが実行される。
ステップ５０４の停止制御により、ボーナス・ゲームの入賞図柄配列が揃わなかった場合（ステップ５０５のＮｏ）、メダルが投入され（ステップ５０７）、スタートレバー４が押下されて（ステップ５０８）、リールの回転及び内部当たりの抽選が行われる。このとき、ボーナス・ゲームの入賞図柄配列のうちの一部の図柄が出現していた場合、制御手段２０の制御部２１内の回転制御手段２１ｂは、その図柄が出現したリールについては、ドラムユニット３０にパルス信号を出力せず、残りのリールについてのみパルス信号を出力することによって、残りのリールのみを回転させる（ステップ５０９）。
【００５１】
そして、再び遊技者により残りのリールについてのストップボタン５が押下操作され、これに対応するリールが停止制御される（ステップ５１０）。
このようにしてステップ５０５からステップ５１０を繰り返すことにより、ボーナス・ゲームの入賞図柄配列を一度のゲームで全て揃えなくとも、揃えることのできたリールはそのままの状態で停止させておくことにより、各リールについて一度だけ入賞図柄を揃えることができれば、ボーナス・ゲームの入賞図柄配列を揃えることが可能となり、図柄配列を揃える遊技者の負荷を軽減することが可能となっている。
【００５２】
なお、ステップ５０９においても内部当たり抽選が実行されるが、その結果の取り扱いは、任意に制御することが可能である。例えば、小役が当選した場合には、その小役に停止させたり、更にボーナス・ゲームが当選した場合には、既に当選していることからそのままの状態を続行させたり、あるいはボーナス・ゲームの当選を蓄積することを可能として、今回のボーナス・ゲームの終了後に、再度ボーナス・ゲームの開始を可能とするなどその取り扱いは従来と同様のものとすることができる。
【００５３】
以上説明したように、本実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンによれば、入賞図柄配列を一部のみ揃えることができた場合に、その入賞図柄配列が全て揃うまで、以降のゲームにおいて、その入賞図柄を出現したリールを停止させたまま、残りのリールのみを回転させてゲームを行うことができる。
このため、遊技の面白みを損なうことなく、遊技者の入賞図柄配列を揃える労力を軽減することが可能となる。
【００５４】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について、図６及び図７を参照して説明する。図６は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシンの本体を示す概略正面図である。また、図７は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。
本実施形態は、入賞図柄配列を一部のみ揃えることができた場合に、以降のゲームにおいて、その入賞図柄配列が全て揃うまで、自動的にその入賞図柄を出現したリールを停止させたまま、残りのリールのみを回転させてゲームを行うのではなく、このような一部のリールのみの回転制御を行うかどうかを遊技者に選択可能とする点で第一実施形態と異なっている。それ以外の点については、第一実施形態と同様である。
【００５５】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシンは、第一実施形態における構成に加え、一部停止スイッチ１０を有している。
この一部停止スイッチ１０を押下すると、図７に示すように一部停止信号が制御手段２０における制御部２１に入力され、一部停止機能がオンとなる。
制御部２１における回転リール決定手段２１ｃは、一部停止信号を入力すると、内部当たり抽選により決定された入賞図柄配列の一部の図柄がストップボタン５の押下により表示部１６に表示された場合、その入賞図柄が表示されたリールを停止したままにするため、回転制御手段２１ｂにそのリールの識別信号を出力する。そして、第一実施形態における場合と同様に、回転制御手段２１ｂによって、一部のみのリールの回転制御が実行されることとなる。
【００５６】
なお、この一部停止スイッチ１０の押下による一部のみのリールの回転を行わせる指示は、ゲームごとに行う必要がある構成とすることができる。この場合、回転リール決定手段２１ｃに入力された一部停止信号は、一回のゲームについてのみ有効とし、回転リール決定手段２１ｃはその一回に限り回転制御手段２１ｂに停止させるリールの識別信号を送信することとなる。
また、一部停止スイッチ１０を一度押下してオン状態とすれば、その入賞図柄配列が揃うまで、一部のみのリールの回転を行わせる指示を有効とすることもできる。この場合、回転リール決定手段２１ｃは、一度一部停止信号を入力すると、入賞図柄配列が揃うまで、上記識別信号を回転制御手段２１ｂに毎回出力することとなる。
【００５７】
さらに、一部停止スイッチ１０の押下を繰り返すことにより、一部のみのリールの回転を行わせる指示をオン又はオフに切り替え可能とすることも好ましい。この場合、回転リール決定手段２１ｃは、一部停止信号の入力ごとに、回転制御手段２１ｂへ識別信号を出力するか否かを切り替え、奇数回目の入力に対しては、回転制御手段２１ｂに停止すべきリールの識別信号を回転制御手段２１ｂにゲームごとに出力し、偶数回目の入力に対しては、回転制御手段２１ｂにその識別信号を出力しない構成とすることができる。
【００５８】
なお、上述のように回転リール決定手段２１ｃから回転制御手段２１ｂに出力する識別信号は、停止させるリールでなく、回転させるリールとして、回転制御手段２１ｂが、これにもとづき回転させるリールのパルス信号をドラムユニット３０に出力する構成とすることも勿論可能である。
【００５９】
［遊技動作］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図８を参照しつつ説明する。図８は、本実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
同図において、メダル投入から再度のスタートレバーの押下までの動作（ステップ８０１〜ステップ８０８）については、第一実施形態における動作（ステップ５０１〜ステップ５０８）と同様である。
ここで、ステップ８０５において、一部の入賞図柄のみが出現した場合に、遊技者が、一部停止スイッチ１０を押下したと想定する。
【００６０】
次に、メダルが投入され（ステップ８０７）、スタートレバー４が押下されると（ステップ８０８）、上述したように、回転リール決定手段２１ｃによって、一部停止スイッチ１０の押下により一部のみのリールの回転制御がオンになっているかどうかの判断が行われる（ステップ８０９）。この判断は、上述したように、回転リール決定手段２１ｃが一部停止スイッチ１０から入力した一部停止信号にもとづき行われる。
【００６１】
そして、一部停止スイッチ１０がオンになっている場合（ステップ８０９のＹｅｓ）は、第一実施形態におけるステップ５０９と同様に、入賞図柄が出現したリール以外の残りのリールのみが回転される（ステップ８１０）。さらに、再度遊技者により残りのリールについてのストップボタン５が押下操作され、これに対応するリールの停止制御が実行される（ステップ８１１）。
また、一部停止スイッチ１０がオフになっている場合（ステップ８０９のＮｏ）は、通常通り、全てのリールが回転され（ステップ８１２）、その停止制御が実行される（ステップ８１１）。
そして、以降、入賞図柄配列が揃うまで、ステップ８０５からステップ８１２が繰り返される。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンによれば、入賞図柄配列を一部のみ揃えることができた場合に、遊技者の選択によって、その入賞図柄配列が全て揃うまで、以降のゲームにおいて、その入賞図柄が出現したリールを停止させたまま、残りのリールのみを回転させてゲームを行うかどうか決定することができる。
これによって、目押しが上手に行える遊技者は、通常通りの全てのリールが回転する方式の遊技を行うことができ、初心者などは目押しがうまく行えるようになるまで、本発明のリールの一部のみを回転させる機能を用いて入賞図柄配列を揃える負荷を軽減することが可能となる。そして、上達してこのような機能を必要としなくなった後に、通常に遊技を行うようにすることが可能となる。
【００６３】
［第三実施形態］
次に、本発明の第三実施形態について、図９を参照して説明する。図９は、本発明の第三実施形態に係るスロットマシンの本体を示す概略正面図である。
本実施形態における一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、一部のリールのみの回転制御を行うかどうかを選択するための一部停止スイッチ１０を、リールごとに備えた点で第二実施形態と異なっている。それ以外の点については、第二実施形態と同様である。
【００６４】
すなわち、本実施形態の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、図９に示すように、左端のリールに対応する一部停止スイッチ１０ａ，中央のリールに対応する一部停止スイッチ１０ｂ，右端のリールに対応する一部停止スイッチ１０ｃを有している。そして、リールごとにそのリールを停止させたままとするかどうかの判断を行うことが可能となっている。
また、本実施形態においては、回転リール決定手段２１ｃは、各一部停止スイッチ１０（１０ａ，１０ｂ，１０ｃ）から一部停止信号を入力すると、それぞれに対応するリールの識別信号を回転制御手段２１ｂに出力する。そして、回転制御手段２１ｂは、回転リール決定手段２１ｃから入力した停止したままにしておくリール以外の、残りのリールについてのみのパルス信号をドラムユニット３０に出力する。
【００６５】
さらに、一部停止スイッチ１０のオン・オフについては、第二実施形態と同様のものとすることができ、その他の構成や遊技動作についても第二実施形態と同様のものとすることができる。
以上説明したように、本実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンによれば、遊技者は、リールごとに個別に停止させておくかどうかを選択することができ、より柔軟に遊技を楽しむことが可能となる。
【００６６】
なお、本発明の一部のリール回転制御機能付きスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態では、内部当たり抽選の結果、ボーナス・ゲームが当選した場合の入賞図柄配列を合わせる場合について説明したが、これに限定されるものではなく、スタートレバーの押下に対して、複数のリールのうちの一部のリールを回転させず、他のリールを回転させるものであれば適用することが可能である。
また、第二実施形態及び第三実施形態におけるスロットマシンは、一部停止スイッチ１０をスロットマシンの外部に備えて、遊技者による押下を可能としたものであるが、一部停止スイッチ１０をスロットマシンの内部に備え、前面パネル２を開いて押下可能とすることで、遊技店側のサービスにより一部のリール回転制御機能を動作させるようにすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの内部構造を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの制御手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの回胴の一部回転制御例を示す図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第二実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンを示す概略正面図である。
【図７】本発明の第二実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの制御手段を示すブロック図である。
【図８】本発明の第二実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第三実施形態に係る一部のリール回転制御機能付きスロットマシンを示す概略正面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１  スロットマシン本体
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  ストップボタン
６  メダル投入口
７  メダルＢＥＴスイッチ
８  入賞メダル払出し口
９  スピーカ
１０（１０ａ，１０ｂ，１０ｃ）  一部停止スイッチ
２０  制御手段
２１  制御部
２１ａ  抽選手段
２１ｂ  回転制御手段
２１ｃ  回転リール決定手段
２２  記憶部
３０  ドラムユニット
３１（３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）  リール
【図１】
2005118342.tif 000003
【図２】
2005118342.tif 000004
【図３】
2005118342.tif 000005
【図４】
2005118342.tif 000006
【図５】
2005118342.tif 000007
【図６】
2005118342.tif 000008
【図７】
2005118342.tif 000009
【図８】
2005118342.tif 000010
【図９】
2005118342.tif 000011