(57)【要約】【課題】より斬新な演出を実現し得る画像表示方法を提供する。【解決手段】複数のＬＥＤ６１ｒ、複数のＬＥＤ６１ｇ、および複数のＬＥＤ６１ｂから射出された光を光変調素子に照射して光変調素子に対して光変調させ、光変調させた光を表示部の背面側から投射して表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、光変調素子の一部の領域に照射する光の光量がその一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂの一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。【選択図】図５
2005245505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の固体光源から射出された光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、
所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示方法。
【請求項２】
赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部から射出された当該各光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、
所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも１種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも１種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示方法。
【請求項３】
前記制御処理において、前記点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更する請求項１または２記載の画像表示方法。
【請求項４】
複数の固体光源と、当該各固体光源の点灯および消灯を制御する制御部と、前記各固体光源から射出された光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、
前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示装置。
【請求項５】
赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部と、当該光源部の点灯および消灯を制御する制御部と、前記光源部から射出された前記各光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、
前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも１種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも１種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行する画像表示装置。
【請求項６】
請求項４または５記載の画像表示装置を備えた遊技機であって、
前記制御部は、遊技中に所定の遊技状態となったときに前記所定条件が満たされたとして前記制御処理を実行する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、光源から射出された光を光変調して表示部に投射することによって表示部に画像を表示する画像表示方法、画像表示装置および遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、プロジェクタを用いて遊技盤の背面に配設された表示部に投射光を投射して画像を表示するパチンコ台が開発されている。この種のプロジェクタとしては、特開２００１−５１６５１号公報に開示されたプロジェクタが知られている。このプロジェクタは、複数のＬＥＤを備えた光源装置、および各ＬＥＤからの光を光変調するライトバルブなどを備えて構成されている。
【特許文献１】特開２００１−５１６５１号公報（第４−７頁、第１−３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のプロジェクタを例えばパチンコ台に用いた場合、以下の問題が生じる。すなわち、従来のプロジェクタでは、ＬＥＤからの光をコリメータレンズを用いて平行光に変換してライトバルブに均等に照射させて光変調させることにより、画像データに基づく画像を忠実に表示させている。しかしながら、次々と新機種を開発して斬新さを競い合っている今日においては、画像データに基づく画像を忠実に表示するだけでは、他の種類のパチンコ台との差別化が困難であるという問題点が存在する。
【０００４】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な演出を実現し得る画像表示方法、画像表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る画像表示方法は、複数の固体光源から射出された光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。
【０００６】
また、本発明に係る画像表示装置は、複数の固体光源と、当該各固体光源の点灯および消灯を制御する制御部と、前記各固体光源から射出された光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する光の光量とは異なる光量となるように前記各固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行する。
【０００７】
この画像表示方法および画像表示装置によれば、所定条件が満たされたときに、複数の固体光源の一部を点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、光変調素子の一部の領域に照射する光の光量を他の領域に照射する光の光量よりも増加または減少させることができる。このため、表示部に投射させる投射光の一部分の明度を所定条件が満たされる以前とは異なる明度に変化させることができる。したがって、画像の一部の明度をその所定条件が満たされる以前とは異なる明度に変化させることができる結果、例えば、遊技機による遊技中において所定条件が満たされたときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような、より斬新な演出を実現することができる。
【０００８】
また、本発明に係る画像表示方法は、赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部から射出された当該各光を光変調素子に照射して当該光変調素子に対して光変調させ、当該光変調させた光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示方法であって、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも１種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも１種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行する。
【０００９】
また、本発明に係る画像表示装置は、赤色光を発光する赤色固体光源、緑色光を発光する緑色固体光源および青色光を発光する青色固体光源を備えた光源部と、当該光源部の点灯および消灯を制御する制御部と、前記光源部から射出された前記各光を光変調する光変調素子とを備えて、前記光変調された光を表示部の背面側から投射して当該表示部に画像を表示する画像表示装置であって、前記制御部は、所定条件が満たされたときに、前記光変調素子の一部の領域に照射する前記赤色光、前記緑色光および前記青色光の少なくとも１種類の光の光量が当該一部を除く他の領域に照射する当該少なくとも１種類の光の光量とは異なる光量となるように、前記各固体光源の少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行する。
【００１０】
この画像表示方法および画像表示装置によれば、所定条件が満たされたときに、赤色固体光源、緑色固体光源および青色固体光源の少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、光変調素子の一部の領域に照射させる赤色光、緑色光および青色光の少なくとも１種類の光量を他の領域に照射させるその光の光量よりも増加または減少させることができる。このため、表示部に投射させる投射光（光変調後の光）の一部分の色相を所定条件が満たされる以前の色相とは異なる色相に変化させることができる。したがって、画像の一部の色相をその所定条件が満たされる以前とは異なる色相に変化させることができる結果、例えば、遊技機による遊技中において所定条件が満たされたときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような、より斬新な演出を実現することができる。
【００１１】
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像表示方法において、前記制御処理において、前記点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更する。
【００１２】
この画像表示方法によれば、点灯または消灯させる固体光源を時間経過と共に変更することにより、色相または明度を変化させる画像内における領域の位置を時間経過と共に移動させることができるため、さらに斬新な演出を実現することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の画像表示装置を備えた遊技機であって、前記制御部は、遊技中に所定の遊技状態となったときに前記所定条件が満たされたとして前記制御処理を実行する。
【００１４】
この遊技機によれば、遊技中に所定の遊技状態となったときに、固体光源を点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、例えば、画像の一部の色相または明度をリーチや大当たりの発生時（所定の遊技状態の一例）に連動して変化させることができる。したがって、多彩な演出を実現することができる結果、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る画像表示装置および遊技機の最良の形態について説明する。
【００１６】
最初に、パチンコ台（本発明に係る遊技機の一例）１の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技盤２１の背面側から光を投射することによって画像Ｇ（例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「１２３」の画像）を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および画像表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネート）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、筐体６の内部における前面側に配設されている。また、遊技盤２１には、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５・・および風車２６，２６などが配設されている。なお、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、筐体６の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００１７】
主制御部３は、駆動機構２７および画像表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、画像表示装置５に対して図７に示す画像表示処理８０を実行させて各種画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１８】
画像表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および画像データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２およびミラー３３を備えている。光学エンジン３１は、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌｐをミラー３３に向けて射出する。この場合、光学エンジン３１は、単板式の光学エンジンであって、図４に示すように、光源部４１、ＬＥＤ駆動部４２、液晶パネル４３および投射レンズ４４を備えて構成されている。
【００１９】
光源部４１は、図４に示すように、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）ユニット５１、レンズアレイ５２および放熱器５３を備えている。ＬＥＤユニット５１は、図５に示すように、複数のＬＥＤ５４，５４・・が基板上にマトリクス状に配列されて構成されている。ＬＥＤ５４は、同図に示すように、赤色光Ｌｒを射出するＬＥＤ６１ｒ（本発明における赤色個体光源）、緑色光Ｌｇを射出するＬＥＤ６１ｇ（本発明における緑色固体光源）、青色光Ｌｂを射出するＬＥＤ６１ｂ（本発明における青色固体光源。以下、ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを区別しないときには「ＬＥＤ６１」ともいう）を備えて構成されている。また、ＬＥＤ５４は、ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを個別に点灯および消灯可能に構成され、ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂが全て点灯されたときに白色光Ｌｗ（以下、白色光Ｌｗ、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを区別しないときには「光Ｌ」ともいう）を射出する。レンズアレイ５２は、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを備えて構成されている。この場合、レンズアレイ５２は、ＬＥＤユニット５１における光Ｌの射出側に配設されて、ＬＥＤユニット５１（各ＬＥＤ５４）から射出された光Ｌ（発散光）を略平行光に変換する。放熱器５３は、例えば、放熱フィンおよび送風ファンを備えて構成されて、ＬＥＤユニット５１（各ＬＥＤ５４）で発生した熱を放熱する。
【００２０】
ＬＥＤ駆動部４２は、本発明における制御部に相当し、表示制御部１２から出力された点灯制御信号Ｓ１，Ｓ２に従い、各ＬＥＤ５４内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂの点灯および消灯を個別的に制御する。液晶パネル４３は、本発明における光変調素子に相当し、表示用画像データＤｇに基づく画像Ｇをカラー表示するために、照射された光Ｌを投射光Ｌｐに光変調する。投射レンズ４４は、液晶パネル４３によって光変調された投射光Ｌｐを拡大する。
【００２１】
スクリーンパネル３２は、本発明における表示部に相当し、図３に示すように、遊技盤２１の裏面側に配設されている。また、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌｐを略平行光に変換するフレネルレンズと、略平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを備えて構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌｐを受光して画像Ｇを表示する。ミラー３３は、遊技盤２１の背面側に配設され、光学エンジン３１によって射出された投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２に向けて反射する。
【００２２】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理８０を実行することにより、各種の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、コマンドＣで指定された表示手順データＤｓに従って光学エンジン３１の光源部４１におけるＬＥＤ５４（ＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂ）の点灯および消灯を制御する点灯制御信号Ｓ１，Ｓ２を光学エンジン３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示制御部１２の動作プログラムや表示手順データＤｓなどを記憶する。この場合、表示手順データＤｓには、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データＤｐの指定、画像Ｇを表示させる位置や大きさの指定、および画像Ｇを表示させる表示時間の指定が記述されている。また、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓには、これらの各指定に加えて、光学エンジン３１に対して点灯制御信号Ｓ２を出力させる旨の指示などが記述されている。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種画像データＤｐ（大地、富士山および数字などの画像データ）を記憶する。
【００２３】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、光学エンジン３１のＬＥＤユニット５１における例えば２列目、４列目および６列目の各ＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂ（図５参照）を点灯させる点灯制御信号Ｓ１を光学エンジン３１に出力すると共に、コマンドＣの内容をチェックして図７に示す画像表示処理８０を実行する。この画像表示処理８０では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す（ステップ８１）。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な数字、富士山および大地などの画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み出す（ステップ８２）。次いで、表示制御部１２は、読み出した各画像データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する画像をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する（ステップ８３）。続いて、表示制御部１２は、ステップ８１で読み出した表示手順データＤｓ内に大当たり演出用の点灯制御信号Ｓ２を出力させる旨の指示が含まれているか否かを判別する（ステップ８４）。この場合、初期状態の画像Ｇを表示させる表示手順データＤｓには、その旨の指示が含まれていないため、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する（ステップ８６）。
【００２４】
一方、光学エンジン３１では、ＬＥＤ駆動部４２が、点灯制御信号Ｓ１に従い、図５に示すように、ＬＥＤユニット５１における２列目、４列目および６列目の各ＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを点灯させる。この際に、ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂの点灯によって各ＬＥＤ５４から白色光Ｌｗが射出され、この白色光Ｌｗがレンズアレイ５２によって略平行光に変換されて、液晶パネル４３の全域に亘って均等（ほぼ均等）に照射される。次に、液晶パネル４３が、白色光Ｌｗを表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌｐに光変調する。次いで、投射レンズ４４が投射光Ｌｐを拡大し、拡大された投射光Ｌｐがミラー３３によって反射されてスクリーンパネル３２に投射される。これにより、スクリーンパネル３２に画像Ｇがカラー表示される。
【００２５】
次に、遊技が開始されて遊技球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２は、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理８０を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。これにより、はずれ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この場合、はずれ用の画像Ｇは、例えば、３桁の数字が所定時間スクロールしてその後スクロール速度が徐々に低下してやがて互いに異なる数字で停止する画像で構成されている。
【００２６】
一方、抽選の結果、大当たり（本発明における所定の遊技状態の一例）が発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の画像Ｇを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理８０を実行する。この場合、表示制御部１２は、上記と同様にしてステップ８１〜８３を実行して、リーチ状態から大当たりに至る一連の演出用の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成した後に、ステップ８４を実行する。この場合、点灯制御信号Ｓ２を出力させる旨の指示が表示手順データＤｓに含まれているため、表示制御部１２は、点灯制御信号Ｓ２を光学エンジン３１に出力すると共に（ステップ８５）、表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する（ステップ８６）。
【００２７】
次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて光Ｌを光変調して、リーチ用の画像Ｇを表示させるための投射光Ｌｐを射出する。これにより、図８に示すように、例えば、１〜９までの数字が３列でそれぞれスクロールし、やがて１列目および３列目が同じ数字（この例では、「７」）の画像で停止してリーチ状態となる画像を含んだリーチ用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。続いて、ＬＥＤ駆動部４２が、表示制御部１２から出力された点灯制御信号Ｓ２に従い、大当たり予告用の点灯制御処理（本発明における制御処理に相当する）を実行する。この大当たり予告用の点灯制御処理では、ＬＥＤ駆動部４２は、図６に示すように、まず、既に点灯させているＬＥＤ５４，５４・・に加えて、ＬＥＤユニット５１における１列目（左端の列）の各ＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・を点灯させる。この際に、新たに点灯した各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・から射出される赤色光Ｌｒは、液晶パネル４３における左端の領域（本発明における一部の領域）に照射される。一方、既に点灯している各ＬＥＤ５４，５４・・から射出される白色光Ｌｗ（白色光Ｌｗに含まれる赤色光Ｌｒ）は、この点灯処理の開始以前と同様にして、液晶パネル４３の全域に亘って照射される。このため、液晶パネル４３の左端の領域には、その領域を除く他の領域よりも大光量（つまり、本発明における「異なる光量」、および「増加または減少」のうちの増加の一例）の赤色光Ｌｒが照射される。したがって、液晶パネル４３によって光変調された光Ｌ（投射光Ｌｐ）の一部の色相が、点灯処理の開始以前よりも赤みを帯びた色相に変化させられる結果、図８に示すように、画像Ｇにおける例えば左端の領域Ａが赤みを帯びた色相で表示される。
【００２８】
次いで、ＬＥＤ駆動部４２は、上記したＬＥＤユニット５１における１列目のＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・を消灯させると共に、３列目のＬＥＤ５４，５４・・内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・を点灯させる。この際に、上記と同様にして、新たに点灯した各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・から射出される赤色光Ｌｒが、液晶パネル４３における中央部の領域に照射される。このため、図９に示すように、画像Ｇにおける中央部の領域Ｂが赤みを帯びた色相で表示される結果、赤みを帯びた領域がこの例では左端から中央部に移動したかのように視認される。続いて、ＬＥＤ駆動部４２は、点灯制御処理を繰り返して実行して、ＬＥＤ５４のＬＥＤ６１ｒを点灯させる対象の列を５列目（図６参照）に変更する。これにより、画像Ｇ内における赤みを帯びた領域が左から右に向かって連続的に移動するように視認される。したがって、スクリーンパネル３２の背面側から恰も赤色のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのような斬新な演出を実現することができる結果、遊技者に対して大当たりの発生への期待感を高めさせることができる。
【００２９】
続いて、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて大当たり報知用の画像Ｇを表示するための投射光Ｌｐを射出する。これにより、上記したリーチ用の画像Ｇにおける２列目のスクロール速度が徐々に低下してやがて７の数字の画像で停止し、３つの数字の画像が揃った大当たり報知用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。次に、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回開閉させる。この際に、ＬＥＤ駆動部４２は、大当たり演出用の点灯制御処理を実行する。この大当たり演出用の点灯制御処理では、ＬＥＤ駆動部４２は、上記の大当たり予告用の点灯制御処理において点灯させたＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒに代えて、ＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｇ（またはＬＥＤ６１ｂ）に対して点灯および消灯の制御を繰り返して実行する。これにより、スクリーンパネル３２の背面側から恰も緑色（または青色）のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのような斬新な大当たり用の演出を実現することができる。
【００３０】
次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。続いて、表示制御部１２がコマンドＣをチェックして画像表示処理８０を実行することにより、エンディング用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この後、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞の都度、主制御部３、表示制御部１２および光学エンジン３１は、上記の処理を実行する。
【００３１】
このように、このパチンコ台１によれば、所定の遊技状態となったときに、ＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂの少なくとも１つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、液晶パネル４３の一部の領域に照射させる光Ｌ（赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂの少なくとも１種類）の光量を液晶パネル４３におけるその一部の領域を除く他の領域に照射させる光Ｌの光量よりも増加または減少させることができる。このため、スクリーンパネル３２に投射させる投射光Ｌｐの一部分の色相をその遊技状態となる以前の色相とは異なる色相に変化させることができる。したがって、画像Ｇの一部の色相をその遊技状態となる以前とは異なる色相に変化させることができる結果、例えば、遊技中において所定の遊技状態となったときに、表示部の一部に恰もスポットライトが照射されたかのような斬新な演出を実現することができる。
【００３２】
また、点灯または消灯させるＬＥＤ６１を時間経過と共に変更することにより、色相を変化させる画像Ｇ内における領域の位置を時間経過と共に移動させることができるため、恰もスポットライトの投射領域が移動しているようなさらに斬新な演出を実現することができる。
【００３３】
また、例えば、大当たりが発生したときに、ＬＥＤ駆動部４２が点灯制御処理を実行することにより、例えば、画像Ｇの一部の色相を変化させる斬新な演出を大当たりの発生時に連動して行うことができるため、多彩な演出を実現することができる結果、遊技者に対して飽きを生じさせることなく遊技を継続させることができる。
【００３４】
次に、本発明を図１０に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について、図面を参照して説明する。なお、スロットマシン１０１や後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。スロットマシン１０１は、同図および図１１に示すように、筐体１０３の内部に配設された遊技機構１０２および画像表示光学部１１１を備えて構成されて、本発明における表示部に相当するスクリーンパネル１３２の背面側から投射光Ｌｐを投射することにより、画像Ｇを表示可能に構成されている。この場合、遊技機構１０２は、主制御部３の制御下で回転するリール１２１、および主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払出しを行う払出し機構１２２を備えている。また、画像表示光学部１１１は、スクリーンパネル１３２、ミラー１３３および光学エンジン３１を備えている。
【００３５】
このスロットマシン１０１では、図１０に示すハンドル１２３が操作されたときに、主制御部３が、リール１２１を回転させると共に抽選を実行する。この際に、例えば大当たりが発生したとき（本発明における、所定の遊技状態となったとき）には、主制御部３は、同図に示すように、所定の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）が３つ揃った状態でリール１２１を停止させると共に、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、上記した画像表示処理８０を実行することにより、表示用画像データＤｇおよび点灯制御信号Ｓ２を光学エンジン３１に出力する。
【００３６】
この際に、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための投射光Ｌｐを射出する。また、光学エンジン３１のＬＥＤ駆動部４２は、点灯制御信号Ｓ２に従って上記の大当たり演出用の点灯制御処理を実行することにより、例えば、ＬＥＤユニット５１における１列目、３列目および５列目のＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・（ＬＥＤ６１ｇ，６１ｇ・・または６１ｂ，６１ｂ）を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル３２の背面側から恰も赤色（緑色または青色）のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このスロットマシン１０１においても、所定の遊技状態となったときに、各ＬＥＤ６１ｒ（各ＬＥＤ６１ｇまたは各ＬＥＤ６１ｂ）の少なくとも１つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、パチンコ台１と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００３７】
また、本発明に係る遊技機には、ピンボールマシンも含まれる。例えば図１２に示すピンボールマシン２０１は、同図および図１３に示すように、遊技機構２０２および画像表示光学部２１１を備えて構成されている。遊技機構２０２は、筐体２０３の上面側に配設された遊技盤２２１、および遊技盤２２１の表面側に配設されたバンパー２２２，２２２・・を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。画像表示光学部２１１は、遊技盤２２１の背面側に配設されたスクリーンパネル２３２（本発明における表示部に相当する）、ミラー２３３および光学エンジン３１を備えている。
【００３８】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２２１と、筐体２０３の上面に配設されたガラス板２２３との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、遊技が開始されて、例えば、ボールがバンパー２２２に衝突したときに、主制御部３が得点を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力し、表示制御部１２が上記した画像表示処理８０を実行して表示用画像データＤｇを出力する。これに応じて、光学エンジン３１が投射光Ｌｐを射出することにより、得点を表す画像Ｇがスクリーンパネル２３２に表示される。また、得点が所定の点数に達したとき（本発明における、所定の遊技状態となったとき）には、主制御部３は、演出用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣを出力する。
【００３９】
この際に、表示制御部１２は、コマンドＣに従って画像表示処理８０を実行することにより、演出用の画像Ｇを表示させる表示用画像データＤｇを出力すると共に、点灯制御信号Ｓ２を出力する。これに応じて、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて演出用の画像Ｇを表示するための投射光Ｌｐを射出する。また、光学エンジン３１におけるＬＥＤ駆動部４２は、点灯制御信号Ｓ２に従って上記の大当たり演出用の点灯制御処理と同様の点灯制御処理を実行することにより、例えば、ＬＥＤユニット５１における１列目、３列目および５列目のＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・（ＬＥＤ６１ｇ，６１ｇ・・または６１ｂ，６１ｂ）を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル３２の背面側から恰も赤色（緑色または青色）のスポットライトが左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このピンボールマシン２０１においても、所定の遊技状態となったときに、各ＬＥＤ６１ｒ（各ＬＥＤ６１ｇまたは各ＬＥＤ６１ｂ）の少なくとも１つを点灯させる点灯制御処理を実行することにより、パチンコ台１やスロットマシン１０１と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００４０】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、ＬＥＤユニット５１における２列目、４列目および６列目の各ＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを点灯させた状態で１列目、３列目および５列目の各ＬＥＤ５４，５４・・内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｒ・・（ＬＥＤ６１ｇ，６１ｇ・・または６１ｂ，６１ｂ・・）を各列毎に順次点灯させる構成例について上記したが、例えば、全てのＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを点灯させた状態で、所定の遊技状態となったときに、１列目、３列目および５列目の各ＬＥＤ５４内におけるＬＥＤ６１ｒ、ＬＥＤ６１ｇおよび６１ｂのうちの１種類または２種類を各列毎に順次消灯させる構成を採用することもできる。この構成においても、液晶パネル４３の一部の領域に照射させる赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂのうちの少なくとも１種類の光の光量をその一部の領域を除く他の領域に照射させる光Ｌの光量よりも増加または減少させることができるため、パチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１と同様にして、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００４１】
また、ＬＥＤユニット５１における全てのＬＥＤ５４，５４・・内の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂを点灯させた状態で、所定の遊技状態となったときに、一部のＬＥＤ５４（ＬＥＤ５４内のＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂ）を消灯させる構成を採用することもできる。この構成では、例えば、抽選によってリーチ後に「はずれ」となるときに、ＬＥＤユニット５１における１列目、２列目・・６列目のＬＥＤ５４を列毎に順次消灯および点灯させる制御を繰り返して実行する。この際に、液晶パネル４３における例えば帯状の領域に照射される光Ｌの光量が、その帯状の領域を除く他の領域に照射される光Ｌの光量よりも少ない光量（つまり、他の領域に照射する光の光量とは異なる光量の一例）となる。したがって、投射光Ｌｐの一部の明度をＬＥＤ５４の一部を消灯させる以前の明度よりも低い明度に変化させることができるため、恰も、帯状の影が例えば左から右に向けて移動するかのように視認させることができる。
【００４２】
また、ＬＥＤユニット５１における列毎にＬＥＤ５４（ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂ）を順次点灯（または消灯）させる例について上記したが、ＬＥＤ５４を行毎（上下方向に）に順次点灯（または消灯）させる構成や、ＬＥＤユニット５１を複数のブロックに分けて各ブロック毎にＬＥＤ５４を順次点灯させる構成を採用することもできる。さらに、液晶パネル４３で光Ｌを光変調する構成例について上記したが、液晶パネル４３に代えて、例えば反射型の光変調素子を採用することもできる。また、固体光源としてＬＥＤを用いた例について上記したが、本発明における固体光源には、半導体レーザー等の各種の半導体光源などが含まれる。
【００４３】
また、上記したパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１における光学エンジン３１に代えて、図１４に示す光学エンジン１３１を採用することもできる。この場合、光学エンジン１３１は、３板式の光学エンジンであって、同図に示すように光源部１４１、ＬＥＤ駆動部４２、液晶ライトバルブ１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂ、プリズム１４５および投射レンズ４４を備えて構成されている。光源部１４１は、複数のＬＥＤ６１ｒを基板上に配列したＬＥＤユニット１５１ｒ、複数のＬＥＤ６１ｇを基板上に配列したＬＥＤユニット１５１ｇ、複数のＬＥＤ６１ｂを基板上に配列したＬＥＤユニット１５１ｂ（いずれも図１５参照。以下、ＬＥＤユニット１５１ｒ，１５１ｇ，１５１ｂを区別しないときには「ＬＥＤユニット１５１」ともいう）、レンズアレイ５２，５２，５２および放熱器５３，５３，５３を備えている。液晶ライトバルブ１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂは、本発明におけるける光変調素子に相当し、各ＬＥＤユニット１５１から照射された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを表示用画像データＤｇに基づいてそれぞれ光変調する。プリズム１４５は、各液晶ライトバルブ１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂによって光変調された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを合成して画像Ｇをカラー表示するための投射光Ｌｐを射出する。
【００４４】
この光学エンジン１３１を備えたパチンコ台１（スロットマシン１０１またはピンボールマシン２０１）では、大当たりが発生していない遊技状態（または、得点が所定の点数に達していない状態）のときには、図１５に示すように、各ＬＥＤユニット１５１ｒ，１５１ｇ，１５１ｂにおける２列目、４列目および６列目の各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂがそれぞれ点灯して、赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂが液晶ライトバルブ１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂの全域に亘って均等（ほぼ均等）にそれぞれ照射される。この際に、液晶ライトバルブ１４３ｒが、表示用画像データＤｇに基づいて赤色光Ｌｒを光変調する。また、液晶ライトバルブ１４３ｇが表示用画像データＤｇに基づいて緑色光Ｌｇを光変調し、液晶ライトバルブ１４３ｂが表示用画像データＤｇに基づいて青色光Ｌｂを光変調する。次いで、プリズム１４５が、各液晶ライトバルブ１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂによって光変調された赤色光Ｌｒ、緑色光Ｌｇおよび青色光Ｌｂを合成して投射光Ｌｐを射出する。続いて、投射レンズ４４が、投射光Ｌｐを拡大し、拡大された投射光Ｌｐが、ミラー３３（ミラー１３３またはミラー２３３）によって反射されてスクリーンパネル３２（スクリーンパネル１３２またはスクリーンパネル２３２）に投射される。これにより、スクリーンパネル３２（スクリーンパネル１３２またはスクリーンパネル２３２）に画像Ｇが表示される。
【００４５】
一方、大当たりが発生したとき（または、得点が所定の点数に達したとき）には、例えば、ＬＥＤユニット１５１ｒ（ＬＥＤユニット１５１ｇまたはＬＥＤユニット１５１ｂ）における１列目、３列目および５列目のＬＥＤ６１ｒ（ＬＥＤ６１ｇまたは６１ｂ）を各列毎に順次点灯させる。これにより、スクリーンパネル３２（スクリーンパネル１３２またはスクリーンパネル２３２）の背面側から恰も赤色（緑色または青色）のスポットライトが例えば左から右に向けて移動しつつ投射されているかのように視認される。このように、この光学エンジン９１を採用した構成においても、所定条件が満たされたときに（所定の遊技状態となったときに）、各ＬＥＤ６１ｒ，６１ｇ，６１ｂの少なくとも１つを点灯または消灯させる制御処理を実行することにより、パチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１と同様のこれまでにない斬新な演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】光学エンジン３１の構成図である。
【図５】ＬＥＤユニット５１の構成を示す平面図である。
【図６】１列目のＬＥＤ６１ｒを点灯させたＬＥＤユニット５１の平面図である。
【図７】画像表示処理８０のフローチャートである。
【図８】領域Ａが赤みを帯びて表示されている画像Ｇの表示画面図である。
【図９】領域Ｂが赤みを帯びて表示されている画像Ｇの表示画面図である。
【図１０】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１１】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１２】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１３】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【図１４】光学エンジン９１の構成図である。
【図１５】ＬＥＤユニット１５１の構成を示す平面図である。
【符号の説明】
【００４７】
１  パチンコ台、３２，１３２，２３２  スクリーンパネル、４１，１４１  光源部、４２  ＬＥＤ駆動部、４３  液晶パネル、５１，１５１，１５１ｂ，１５１ｇ，１５１ｒ  ＬＥＤユニット、５４，６１，６１ｂ，６１ｇ，６１ｒ  ＬＥＤ、１０１  スロットマシン、１４３ｒ，１４３ｇ，１４３ｂ  液晶ライトバルブ、２０１  ピンボールマシン、Ａ，Ｂ  領域、Ｇ  画像、Ｌ  光、Ｌｂ  青色光、Ｌｇ  緑色光、Ｌｐ  投射光、Ｌｒ  赤色光、Ｌｗ  白色光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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