(57)【要約】  【課題】  リールを急停止させることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技機に、図柄列を変動表示する回転可能なリール３と、このリール３を回転駆動するＤＣモータ７０と、モータドライバ６１を制御するＣＰＵ３１と、ＤＣモータ７０に流れる電流の向きを切替える電流切替回路９０と、乱数を用いて内部抽選を行う内部抽選手段としてのＣＰＵ３１と、リール３の回転停止を指令する停止ボタンと、ＣＰＵ３１の内部抽選による内部当選役と停止ボタンによる停止指令との少なくとも一方により、電流切替回路９０を作動させるか否かを決定するＣＰＵ３１と、リール３を構成するリールフレーム１３５に設けられた少なくとも複数の識別情報の各中心部に対応する複数のシンボルマーク位置検出穴９７を検出する透過型センサ４０を備え、リール３を急停止させる。【選択図】  図５
2005245701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する回転可能な変動表示手段と、該変動表示手段を回転駆動する駆動手段と、該駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記駆動手段に流れる電流の向きを切替える電流切替手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、変動表示手段の回転停止を指令する指令手段と、内部抽選手段の内部抽選による内部当選役と指令手段による停止指令との少なくとも一方により、電流切替手段を作動させるか否かを決定する電流切替決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
変動表示手段には、複数の識別情報が印刷された筒状部材と、該筒状部材を支持する輪状枠体と、を備え、該輪状枠体に少なくとも複数の識別情報の各中心部に対応する複数の識別情報位置検出穴を形成するとともに、
前記識別情報位置検出穴を検出する検出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる図柄列を変動表示するスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機を含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に必要なシンボル（「図柄」に相当する）を表示する回転リール（リール）と、回転リールを回転駆動する駆動手段としてのステッピングモータと、を備え、ステッピングモータの励磁によってリール停止制御を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９‐２３９０９４号公報（第３頁左下段、第２図、第４図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、慣性モーメント（イナーシャ）で回転するリールが、ステッピングモータのディテントトルク（ＰＭ型及びＨＢ型において、非通電状態でのロータ磁石の吸引力による保持トルク）による抵抗で減速、停止させられるために所定の減速期間を要し、リールを急停止させることが難しかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、リールを急停止させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の識別情報（例えば、図柄９１〜９７）を変動表示する回転可能な変動表示手段（例えば、リール３）と、該変動表示手段を回転駆動する駆動手段（例えば、ＤＣモータ７０、モータドライバ６１）と、該駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、駆動手段に流れる電流の向きを切替える電流切替手段（例えば、電流切替回路９０）と、を備えた構成を有している。
（２）（１）に記載の遊技機において、乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）と、変動表示手段の回転停止を指令する指令手段（例えば、停止ボタン７）と、内部抽選手段の内部抽選による内部当選役と指令手段による停止指令との少なくとも一方により、電流切替手段を作動させるか否かを決定する電流切替決定手段（例えば、ＣＰＵ３１）と、を備えた構成を有している。
（３）（２）に記載の遊技機において、変動表示手段には、複数の識別情報が印刷された筒状部材（例えば、筒状部材１３２）と、該筒状部材を支持する輪状枠体（例えば、リールフレーム１３５）とを備え、該輪状枠体に少なくとも複数の識別情報の各中心部に対応する複数の識別情報位置検出穴（例えば、シンボルマーク位置検出穴９７）を形成するとともに、前記識別情報位置検出穴を検出する検出手段（透過型センサ４０）を備えた構成を有している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、複数の識別情報を変動表示する回転可能な変動表示手段と、該変動表示手段を回転駆動する駆動手段と、該駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記駆動手段に流れる電流の向きを切替える電流切替手段と、を設けることにより、リールを急停止させることができるという効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【０００８】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施形態を示している。
【０００９】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために設けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここでは、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が “３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」又は「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下単に「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数などを表示する。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には略水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報（後述の押順報知に関する情報を含む）などが表示される。
【００１５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入ロ２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、1‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数などを表示する配当表示パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。ここで、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」とすると、これらの操作順序は「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"ある。
【００１９】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。この図柄列は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを構成する筒状部材１３２（図４に示す）の周面に装着されたシンボルシートに、一定のピッチで印刷された２１個のシンボルマークに相当する。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図８に示す）に格納されている。
【００２０】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２１】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、確率抽選テーブル（図示せず）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２２】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、又は"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００２４】
ここで、「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ‐ＢＡＲ‐ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（所謂「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００２５】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００２６】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００２７】
一般遊技状態において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００２８】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、入賞ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルを示す所定のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００２９】
具体的には、上述した６種類の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が入賞ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の５種類の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３０】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図３に示す通りである。
【００３１】
次に図４および図５を用いて、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内部に設けられたリールユニットの構成を示す。このリールユニットは、取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒと、この取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの内側にそれぞれ配置されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、このリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを個々に回転駆動する３基のＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒ（図８に示す）と、を具備している。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれは、その中心から放射状に延びた６本のアーム１３１と、リールフレームの各アーム１３１の非中心側端に掛け渡された筒状部材１３２と、を有している。
【００３２】
なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがいずれも同様の構成であり、取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒがいずれも同様の構成であり、３基のＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒがいずれも同様の構成であるために、以下では特に指定しない限り、一の側にあるリール３Ｌ、取付板８０Ｌ、ＤＣモータ７０Ｌに限定して説明する。
【００３３】
取付板８０には、リール３の回転半径内に、リール位置検出回路５０（図８に示す）としての透過型センサ４０が設けられている。リール３は、その中心が、取付板８０の面に対して鉛直に延びたリールポスト７６に回転可能に軸支されている。
【００３４】
ＤＣモータ７０の駆動軸とリール３の回転軸との間には、出力側ギヤ１７１と入力側ギヤ１７２とが設けられている。この入力側ギヤ１７２は、出力側ギヤ１７１と接して駆動伝達するとともに、リール３の支持軸と同一の軸心に配設されている。ここで、出力側ギヤ１７１及び入力側ギヤ１７２は、例えば平歯車からなり、入力側ギヤ１７２の歯数が出力側ギヤ１７１の歯数よりも大きく設定されている。例えば、整数倍に設定されている。したがって、出力側ギヤ１７１及び入力側ギヤ１７２は、減速伝達機構として機能し、ＤＣモータ７０の回転駆動を所定の減速比によりリール３の回転軸に伝達するものである。
【００３５】
また、入力側ギヤ１７２には、平板状のギヤのある両面から垂直に突出する突出部１７２ａ、１７２ｂが形成されており、一方の突出部１７２ｂはリールポスト７６の空洞部に挿入され、他方の突出部１７２ａはリール中心部の穴１３４に圧入されている。この突出部１７２ａには、止め具材としてのねじ７３によりリール３が固定されている。一方、リールポスト７６は、取付板８０の穴８１に嵌入されている。
【００３６】
図６は、リールフレーム１３５に形成されたシンボルマーク位置検出穴９７を示している。取付板側のリール外周側面には、上述した２１個のシンボルマークの各中心部に対応するように、２１穴のシンボルマーク位置検出穴９７が同一円周上に形成されている。
【００３７】
なお、２１穴のうち一つの穴には基準位置検出用の遮光片９７ａが設けられており、上述した透過型センサ４０が該遮光片９７ａを検出することで、リール３が１回転したことを検出させるとともに、リセット信号を生じさせるようになっている。
【００３８】
この構成により、１回転する間のシンボルマーク位置検出穴９７をカウンタ（図８に示す）を用いて計数し、遮光片９７ａの設けられた基準となるシンボルマーク位置検出穴９７から何個目のものかを判別することで、シンボルマークの正確な位置検出を可能とし、所望の位置でのリール停止処理を実現する。
【００３９】
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する回路構成を示すブロック図である。
【００４０】
図７に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを駆動するＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒは、ＰＬＬ（Phase Locked Loop）回路６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒとモータドライバ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒとを介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上のシンボルマークの位置を検出するための透過型センサ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにはそれぞれリール位置検出回路５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが接続されている。
【００４２】
リール位置検出回路５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒは、透過型センサ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが検出したシンボルマーク位置検出穴９７による遮光、投光とを識別して検出し、ＣＰＵ３１及びＰＬＬ回路６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒに供給する。また、リール位置検出回路５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒは、シンボルマーク位置検出穴９７のうち遮光片９７ａが設けられたリセット用のシンボルマーク位置検出穴を検出すれば、これをリセット信号としてＣＰＵ３１に供給するリセット信号検出回路を含む。
【００４３】
ＰＬＬ回路６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒは、モータドライバ６１Ｌ、６１Ｃ、６１ＲからＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに供給される電圧を制御する。
【００４４】
電流切替回路９０Ｌ、９０Ｃ、９０Ｒは、ＩＣチップなどから構成され、透過型センサ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒと、リール位置検出回路５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒとからの検出結果に基づくＣＰＵ３１の制御によりＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに流れる電流を逆方向に切替える。電流を逆方向に切替えることにより、ＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに対して一定方向の回転から逆方向への回転力を加え、急停止を可能とする。なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを逆回転させることのないよう、急停止を可能とする所定の時間だけ、電流を逆方向に切替えることとし、急停止したのちは電流の供給を停止させるようＣＰＵ３１によって制御することとする。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器を含む乱数サンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ３１の操作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数サンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。また、ＣＰＵ３１には、ボーナスのストック数をカウントするためのストック数カウンタ、透過型センサ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒがそれぞれ検出したシンボルマーク位置検出穴９７のパルス信号の個数を計数するためのカウンタ３６Ｌ、３６Ｃ、３６Ｒなどが設けられている。
【００４６】
ＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図示せず）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図示せず）などの各種制御指令（コマンド）が格納されている。このコマンドには、「待機画面コマンド」、「全リール停止コマンド」などがある。
【００４７】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、高確率再遊技フラグ、ヒットリクエストフラグ（以下「ボーナスフラグ」ともいう）、ＢＢストック数の情報、ＲＢストック数の情報などが格納されている。
【００４８】
図８の回路において、ＣＰＵ３１からの制御信号により動作が制御されるものとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）（図示せず）と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ＤＣモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動制御するモータドライバ６１、ホッパーを駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路（図示せず）、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路（図示せず）が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する、主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０などがある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、透過型センサ４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに施されたシンボルマークの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００５２】
図８の回路において、乱数サンプリング回路３７は、乱数発生器によって発生された一定の数値範囲に属する乱数のなかから、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル（図示せず）に基づいて、内部当選役が決定される。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからはシンボルマーク位置検出穴９７の検出信号が得られ、該シンボルマーク位置検出穴９７の個数は計数値として、カウンタ３６を介しＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。なお、１回転毎に遮光片９７ａによるリセットパルスが得られ、これらのリセットパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する遮光片９７ａが設けられたシンボルマーク位置検出穴９７の位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミンクでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータドライバ６１に送る。
【００５７】
ここで、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合に、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパーから所定個数のメダルの払出しを行い、「メダル払出処理」を終了する。
【００５８】
以上のように構成された遊技機１について、図８〜図１０を用い、ＣＰＵ３１の主たる制御動作を説明する。
【００５９】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６０】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（ＳＴ５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作を受け付ける（ＳＴ７）。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（ＳＴ８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（ＳＴ９）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易い確率抽選テーブルが設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００６３】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６４】
図９のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって内部当選役を決定するものである。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（ＳＴ１５）、この判断が"ＮＯ"のときには、次いで自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する（ＳＴ１６）。ＳＴ１６で判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１６１の処理に移り、"ＮＯ"のときは、ＳＴ１５の処理に移る。
【００６６】
ＳＴ１６１の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１３の処理においてＢＢ又はＲＢに内部当選したか否かを判断する。この判断が"ＮＯ"のときは、ＳＴ１７の処理に移り、"ＹＥＳ"のときには、ＳＴ１６２の処理に移る。
【００６７】
ＳＴ１６２の「急停止処理」では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢを示す図柄が入賞ラインに沿うようにリール３を回転停止させ、かつ電流切替回路９０に対してＤＣモータ７０への電流を所定時間逆方向にさせるよう制御することにより、リール３を急停止させる。
【００６８】
ＳＴ１７では、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、決定された滑りコマ数分だけ滑らせてリールを停止させる（ＳＴ１８）。このときは通常のリール位置検出にともない、急停止処理は行わずにリールを停止させる。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（ＳＴ１９）、この判断が"ＹＥＳ"の場合には、ＳＴ２０に移り、"ＮＯ"の場合には、ＳＴ１５に移る。
【００７０】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７１】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ２１）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（ＳＴ２３）。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ＳＴ２６）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が所定回数又はゲーム数が所定回数であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が所定回数であるか否かを判断する。
【００７４】
ＳＴ２８の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図８のＳＴ２の処理に移る。
【００７５】
次に、図１１を用い、上記ＳＴ１６２の「急停止処理」についてさらに説明する。
【００７６】
最初に、ＣＰＵ３１は、現在のリール位置を検出する（ＳＴ１６２１）。これは、上述したように、リール位置検出回路５０によるパルス信号（リセットパルス）の発生時点から、カウンタ３６が計数した計数値を参照することによって検出する。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＳＴ１６２１で検出されたリール位置に対応するシンボルマークが、ＢＢ又はＲＢ当選を示す所定のシンボルマーク図柄であるか否かを判断する（ＳＴ１６２２）。ここでは、上記図柄テーブルを参照する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１６２３の処理に移り、"ＮＯ"のときには、ＳＴ１６２１の処理に移る。
【００７８】
上記ＳＴ１６２３の処理では、ＣＰＵ３１は、電流切替回路９０に対して、ＤＣモータ７０へ供給する電流の向きを逆方向に切替えるよう指令を発生し、ＤＣモータ７０に対して逆方向の回転力を与えることによって、リール３を急停止させる。
【００７９】
このような本発明の一実施形態に係る遊技機１によれば、複数の図柄９１〜９６を含む図柄列を変動表示する回転可能なリール３と、このリール３を回転駆動するＤＣモータ７０およびモータドライバ６１と、モータドライバ６１を制御するＣＰＵ３１と、ＤＣモータ７０に流れる電流の向きを切替える電流切替回路９０と、を設けることにより、異なる停止手段としてのモータドライバ６１および電流切替回路９０を併用してリール３を急停止させることが期待できる。
【００８０】
また、上述の遊技機１によれば、乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段としてのＣＰＵ３１と、リール３の回転停止をコマンドする停止ボタン７と、ＣＰＵ３１の内部抽選による内部当選役と停止ボタン７による停止コマンドとの少なくとも一方により、電流切替回路９０を作動させるか否かを決定する決定手段としてのＣＰＵ３１と、を設けることにより、内部当選役、停止ボタン７による停止態様に応じて、リール３の停止態様（停止処理）を少なくとも２通り（例えば、ＢＢ又はＲＢの内部当選時の「急停止処理」、ＢＢ又はＲＢの内部当選時以外の滑らかな「通常停止処理」の２通り）設定し、これを利用して内部当選役を報知することが期待される。
【００８１】
さらに、上述の遊技機１によれば、リール３には、上記図柄列が印刷された筒状部材１３２と、この筒状部材１３２を支持するリールフレーム１３５とを備え、このリールフレーム１３５に少なくとも各図柄の中心部に対応する複数のシンボルマーク位置検出穴９７を形成するとともに、シンボルマーク位置検出穴９７を検出する透過型センサ４０を備えたことにより、構成および制御が容易で、かつ、精度の高い位置検出をもってリール３を急停止させることが期待できる。
【００８２】
なお、上述した実施形態では、リール３を回転駆動させる駆動手段としてＤＣモータ７０を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ステッピングモータなどを用いても同様の効果が期待されるものである。また、透過型センサにおいても、反射型センサや磁気センサなどを用いても同様の効果が期待されるものである。
この場合、シンボルマーク位置検出穴９７の数は、図柄の個数の整数倍とすることが好ましい。
【００８３】
また、上述した実施形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当選したとき、リール３を急停止させるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技者にとって有利な遊技状態となったとき、或いは遊技者にとって有利な遊技状態が終了したとき、リール３を急停止させるようにしても同様の効果が期待されるものである。或いは、上述した実施形態において、内部当選役によらず、常時、上記急停止処理を行うようにしてもよい。或いは、上述した実施形態において、停止ボタンが押下されず、リール３を自動停止させる場合に上記急停止処理を適用してもよい。
【００８４】
また、上述した実施形態では、スタートレバー６および停止ボタン７を具備し、確率抽選処理（内部抽選）および入賞検索を行うように構成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、停止ボタンを具備せず、スタートレバーの操作で内部抽選を行い、内部当選により入賞を決定するようにしても同様の効果が期待されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの斜視図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの断面図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの側面図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係るＣＰＵのメイン処理の手順を示すフローチャート（その１）である。
【図９】本発明の実施の一形態に係るＣＰＵのメイン処理の手順を示すフローチャート（その２）である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係るＣＰＵのメイン処理の手順を示すフローチャート（その３）である。
【図１１】図１０の急停止処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１‐ＢＥＴランプ、９ｂ…２‐ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１‐ＢＥＴスイッチ、１２…２‐ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…当り表示ランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２３…配当表示パネル、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…乱数サンプリング回路、３６Ｌ、３６Ｃ、３６Ｒ…カウンタ、３８…Ｉ／Ｏポート、４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ…透過型センサ、４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ…ホッパー駆動回路、４６…リール停止信号回路、５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ…リール位置検出回路、６０Ｌ，６０Ｃ，６０Ｒ…ＰＬＬ回路、６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ…モータドライバ、６２Ｌ，６２Ｃ，６２Ｒ…直流電源、７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ…ＤＣモータ、７３…ねじ、８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒ…取付板、８１…取付板の穴、９０Ｌ，９０Ｃ，９０Ｒ…電流切替回路、９７…シンボルマーク位置検出穴、９７ａ…遮光片、１３１…アーム、１３２…筒状部材、１３４…リール中心部の穴、１３５…リールフレーム、１７１…出力側ギヤ、１７２…入力側ギヤ。
【図１】
2005245701.tif 000003
【図２】
2005245701.tif 000004
【図３】
2005245701.tif 000005
【図４】
2005245701.tif 000006
【図５】
2005245701.tif 000007
【図６】
2005245701.tif 000008
【図７】
2005245701.tif 000009
【図８】
2005245701.tif 000010
【図９】
2005245701.tif 000011
【図１０】
2005245701.tif 000012
【図１１】
2005245701.tif 000013