(57)【要約】【課題】  貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして計数することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  払出装置が賞球払出モードおよび貸球払出モードのどちらを実行しているかを識別するための識別信号を払出制御基板から主制御基板へ送信する。識別信号は賞球払出モードのときにＨレベルに切替え、貸球払出モードのときにＬレベルに切替える。主制御基板は識別信号がＨレベルのときに払出検出信号のＯＮを検知した場合は賞球の払出数を計数し、識別信号がＬレベルのときに払出検出信号のＯＮを検知した場合は貸球の払出数を計数する。従って、貸球の払出しを誤って賞球の払出しと計数するおそれがない。【選択図】  図５
2005245529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口が設けられた遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口へ入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞球検出手段と、
前記入賞検出信号を入力し、その入力した入賞検出信号に基づいて賞球数を示す賞球数信号を出力する賞球数信号出力手段と、
貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、
賞球または貸球を払出す払出装置と、
前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号、または、前記賞球数信号を入力し、その入力した貸球要求信号または賞球数信号に基づいて前記払出装置の払出動作を制御する払出制御手段と、
前記払出装置から払出される賞球の検出および貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、
前記払出装置が前記賞球および貸球のどちらを払出しているかを識別可能な識別信号を出力する識別信号出力手段と、
前記払出検出信号および前記識別信号を入力し、その入力した払出検出信号および識別信号に基づいて、前記払出装置から払出された賞球および貸球をそれぞれ識別して計数する計数手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記払出装置が前記払出制御手段による制御により払出すべき賞球および貸球の数と、前記計数手段により計数された賞球および貸球の数との誤差を演算する演算手段と、
この演算手段により演算された誤差が所定値以上になったことを報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記識別信号出力手段は、前記賞球および貸球の一方を払出している状態であることを示す識別信号から、他方を払出している状態であることを示す識別信号へ切替える切替動作を、前記賞球または前記貸球が所定個数払出されたときに行い、
前記演算手段は、前記切替動作が行われた場合に前記誤差を演算することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記払出装置は、前記賞球または前記貸球を休止時間を挟んで所定個数連続して払出し、
前記識別信号出力手段は、前記休止時間内に前記切替動作を行うことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記演算手段は、前記払出すべき賞球の数と前記計数された賞球の数との第１の誤差を演算する第１の演算手段と、前記払出すべき貸球の数と前記計数された貸球の数との第２の誤差を演算する第２の演算手段とを備えており、
前記報知手段は、前記第１の誤差が第１の所定値以上になったことを報知する第１の報知手段と、前記第２の誤差が第２の所定値以上になったことを報知する第２の報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、貸出用の遊技球（以下、貸球という）を払出す装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、プリペイドカードを購入して遊技を行う、いわゆるＣＲ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。パチンコ機の横に設けられたプリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの残り度数（残高）が読み取られ、その残り度数がパチンコ機の所定個所に表示される。そして、パチンコ機に設けられた貸出ボタンを押すと、パチンコ機の内部に設けられた払出装置が作動し、所定個数（たとえば２５個）の遊技球が貸球として上皿に払出され、残り度数が減少する。
そして、発射ハンドルを回すと発射装置が作動し、上皿に収容されている遊技球が遊技盤へ発射される。その遊技球が入賞口に入賞すると、入賞を検出した主制御基板が、賞球の払出しを指示する賞球コマンドを払出制御基板へ送信し、払出制御基板が駆動信号を上記払出装置へ出力し、払出装置が作動して所定個数の遊技球が賞球として上皿に払出される。
【０００３】
しかし、主制御基板から払出制御基板への入力を細工して偽の賞球コマンドを払出制御基板へ送信して払出装置を作動させ、賞球を払出させるという不正行為が発生する事態が起きた。そこで、そのような不正行為を発見するため、実際に発生した入賞数に応じて正確な賞球数が払出されていることを監視する必要が生じた。そのため、賞球払出し専用の賞球払出装置と貸球払出し専用の貸球払出装置とを設け、賞球払出装置には払出された賞球を検出するセンサを、貸球払出装置には払出された貸球を検出するセンサをそれぞれ設けた。そして、各センサの検出信号を払出制御基板および主制御基板にそれぞれ入力し、両基板において検出信号に基づいて払出数をカウントし、実際に発生した入賞数に対応した賞球数および貸出ボタン操作による貸球要求に対応した貸球数が払出されているかどうかを判定し、その判定結果を報知するようにした。
しかし、そのような対策を講じることにより、前述した不正行為を発見することができるようになったが、払出装置が２つ必要であるため、２つの払出装置を設けるために必要なコストがパチンコ機の製造コスト削減を妨げる大きな要因となってきた。また、２つの払出装置が占めるスペースが大きいため、その周囲の設計変更の自由度が小さくなってしまうという問題も浮上した。
そこで、再び払出装置を１つに統合し、その払出装置から払出された賞球および貸球を兼用で検出するセンサを設ける構成を考えた。
【０００４】
また、払出装置を１つに統合したものとして、払出装置からの遊技球の流路を賞球用および貸球用の２つに分けたパチンコ機が知られている（特開２００１−１２９１９５号公報）。図１６は、そのパチンコ機に設けられている流路切換ユニットの断面図である。
流路切換ユニット７００は、図示しない排出ユニットの球流路にそれぞれ接続する二系統の流路を備えるが、図ではそのうちの一系統のみを示しており、もう一系統は、図に示される一系統の裏側に重なった形で備えられている。流路切換ユニット７００は、ケーシング７０１を備えており、そのケーシング７０１には、導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路が備えられている。導入路７０２は、賞球が導入される賞球流路７０３と、貸球が導入される貸球流路７０４とに分岐している。賞球流路７０３には賞球検出センサ７１３が、貸球流路７０４には貸球検出センサ７１４がそれぞれ備えられており、通過した遊技球の数が流路別にカウントされる。
また、賞球流路７０３と貸球流路７０４の分岐部には、流路切換弁７２０が設けられている。流路切換弁７２０は流路切換ソレノイド７３０により駆動され、流路切換ソレノイド７３０が非通電状態では図示の状態にあり、流路切換弁７２０が貸球流路７０４の入口を閉鎖する。また、流路切換ソレノイド７３０が通電すると流路切換弁７２０が回動し、賞球流路７０３の入口を閉鎖する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２９１９５号公報（公報第６４段落から第７３段落、図６）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、払出装置を１つに統合し、その払出装置から払出された賞球および貸球を兼用で検出するセンサを設ける構成では、払出装置が貸球を払出しているときにセンサから出力される検出信号に基づいて賞球数をカウントしてしまうおそれがあるという問題がある。また、流路を切り替える機構では、流路切換ソレノイド７３０や流路切換弁７２０などが必要である上に、センサも賞球用および貸球用の２つが必要であるなど、払出装置を２つ設ける場合と変わらないぐらいの製造コストがかかってしまうという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして計数することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、入賞口が設けられた遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口へ入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞球検出手段と、前記入賞検出信号を入力し、その入力した入賞検出信号に基づいて賞球数を示す賞球数信号を出力する賞球数信号出力手段と、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、賞球または貸球を払出す払出装置と、前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号、または、前記賞球数信号を入力し、その入力した貸球要求信号または賞球数信号に基づいて前記払出装置の払出動作を制御する払出制御手段と、前記払出装置から払出される賞球の検出および貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、前記払出装置が前記賞球および貸球のどちらを払出しているかを識別可能な識別信号を出力する識別信号出力手段と、前記払出検出信号および前記識別信号を入力し、その入力した払出検出信号および識別信号に基づいて、前記払出装置から払出された賞球および貸球をそれぞれ識別して計数する計数手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記払出装置が前記払出制御手段による制御により払出すべき賞球および貸球の数と、前記計数手段により計数された賞球および貸球の数との誤差を演算する演算手段と、この演算手段により演算された誤差が所定値以上になったことを報知する報知手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、前記識別信号出力手段は、前記賞球および貸球の一方を払出している状態であることを示す識別信号から、他方を払出している状態であることを示す識別信号へ切替える切替動作を、前記賞球または前記貸球が所定個数払出されたときに行い、前記演算手段は、前記切替動作が行われた場合に前記誤差を演算するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、前記払出装置は、前記賞球または前記貸球を休止時間を挟んで所定個数連続して払出し、前記識別信号出力手段は、前記休止時間内に前記切替動作を行うという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記演算手段は、前記払出すべき賞球の数と前記計数された賞球の数との第１の誤差を演算する第１の演算手段と、前記払出すべき貸球の数と前記計数された貸球の数との第２の誤差を演算する第２の演算手段とを備えており、前記報知手段は、前記第１の誤差が第１の所定値以上になったことを報知する第１の報知手段と、前記第２の誤差が第２の所定値以上になったことを報知する第２の報知手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に記載の発明の作用）
遊技球発射装置により発射された遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞した遊技球は入賞検出手段により検出され、入賞検出手段は入賞検出信号を出力する。その入賞検出信号は賞球数信号出力手段に入力され、賞球数信号出力手段は賞球数を示す賞球数信号を出力する。また、遊技者が操作手段を操作すると貸球の払出し要求を示す貸球要求信号が発生する。その貸球要求信号および賞球数信号は払出制御手段に入力され、その払出制御手段は貸球要求信号または賞球数信号に基づいて払出装置を制御する。
払出装置から払出される賞球および貸球は、払出球検出手段により検出され、その払出球検出手段は検出結果を示す払出検出信号を出力する。また、識別信号出力手段は、払出装置が賞球および貸球のどちらを払出しているかを識別可能な識別信号を出力する。払出検出信号および識別信号は計数手段に入力され、その計数手段は払出検出信号および識別信号に基づいて、払出装置から払出された賞球および貸球をそれぞれ識別して計数する。
【００１４】
（請求項１に記載の発明の効果）
計数手段は、払出検出信号および識別信号に基づいて、払出装置から払出された賞球および貸球をそれぞれ識別して計数するため、払出された賞球を計数すべきところを誤って貸球を計数してしまうことがない。
しかも、払出装置が１つで済むため、製造コストを低減することもできる。
従って、請求項１に記載の発明によれば、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することができる。
【００１５】
（請求項２に記載の発明の作用）
演算手段は、払出装置が払出制御手段による制御により払出すべき賞球および貸球の数と、計数手段により計数された賞球および貸球の数との誤差を演算し、報知手段は、演算手段により演算された誤差が所定値以上になったことを報知する。
【００１６】
（請求項２に記載の発明の効果）
従来は、賞球のみの誤差が所定値以上になったことを報知していただけであるが、請求項２に記載の発明によれば、賞球および貸球両方の誤差が所定値以上になったことを報知できる。
【００１７】
（請求項３に記載の発明の作用）
賞球または貸球が所定個数払出されると、識別信号出力手段は、賞球および貸球の一方を払出している状態であることを示す識別信号から、他方を払出している状態であることを示す識別信号へ切替える切替動作を行う。そして、演算手段は、切替動作が行われた場合に賞球および貸球の誤差を演算する。つまり、演算手段は、賞球または貸球が所定個数払出された場合に誤差を演算する。
【００１８】
（請求項３に記載の発明の効果）
賞球または貸球が所定個数払出される毎に賞球および貸球の誤差を演算し、その誤差が所定値以上になったことを報知することができる。
【００１９】
（請求項４に記載の発明の作用）
払出装置が休止時間を挟んで賞球または貸球を所定個数連続して払出すと、識別信号出力手段は、休止時間内に切替動作を行う。
【００２０】
（請求項４に記載の発明の効果）
払出装置に備えられたモータやソレノイドなどは、所定時間以上連続動作すると、過熱により、モータやソレノイド自身の耐久性が低下したり、それらの取付箇所周辺の樹脂部品が溶融してしまうおそれがある。
そこで、払出装置は、賞球または貸球を連続して払出す場合は、所定数払出す毎に休止時間を挟んでいる。
したがって、請求項４に記載の発明によれば、休止時間毎に誤差を演算し、その誤差が所定値以上になったことを報知することができる。
つまり、払出すべき賞球または貸球を全部払出してから誤差を演算し、その誤差が所定値以上になったことを報知する場合は、払出しの途中で誤差が所定値以上になった場合でも、払出しが全部終了してからでないと、誤差が所定値以上になったことを報知することができないが、請求項４に記載の発明によれば、払出しの途中で誤差が所定値以上になった場合は、次の休止時間において報知を行うことができる。このため、報知があったときに賞球または貸球の払出しを中断させ、誤差の原因を調べ、その原因を取り除くようにすれば、誤差による遊技者または遊技店の被害を小さくすることができる。
【００２１】
また、識別信号出力手段は、休止時間内に切替動作を行うため、識別信号を入力する側の計数手段は、その切替を認識することにより、払出装置が休止時間になっていることを検知することができる。
したがって、計数手段は、払出検出信号を検出していない状態において、上記切替動作が行われたことを認識すれば、払出装置が休止時間になったために賞球または貸球の払出しが停止しているのであって、球噛みや球補給の不具合などにより払出検出信号が停止しているのではないと判定することができる。
【００２２】
（請求項５に記載の発明の作用）
演算手段に備えられた第１の演算手段は、払出すべき賞球の数と計数された賞球の数との第１の誤差を演算し、第２の演算手段は、払出すべき貸球の数と計数された貸球の数との第２の誤差を演算する。そして、報知手段に備えられた第１の報知手段は、第１の誤差が第１の所定値以上になったことを報知し、第２の報知手段は、第２の誤差が第２の所定値以上になったことを報知する。
【００２３】
（請求項５に記載の発明の効果）
払出すべき賞球の数と計数された賞球の数との誤差と、払出すべき貸球の数と計数された貸球の数との誤差とを個別に演算し、個別に報知することができるため、賞球および貸球のどちらに誤差が発生したのかを識別することができる。
したがって、賞球に誤差が発生したことが分かった場合は、入賞の検出から賞球の払出しに至るまでに関係する部分を対象として誤差の原因を調査し、その原因を取り除くことができる。また、貸球に誤差が発生したことが分かった場合は、貸球要求信号の発生から貸球の払出しに至るまでに関係する部分を対象として誤差の原因を調査し、その原因を取り除くことができる。
つまり、賞球と貸球とで誤差の原因を個別に調査し、その原因を個別に取り除くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。ガラス枠３の左下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられている。上受け皿６の前面には、度数表示パネル８０が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。また、外枠２の前面上部には、払出された賞球または貸球の誤差が所定値以上になったときに点灯する払出異常報知ＬＥＤ４が設けられている。
【００２５】
外枠２の左側面には、プリペイドカードユニット９０が接続されている。図２（Ａ）に示すように、プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ９１と、複数の貸出金額（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の中から所望の貸出金額を選択するための金額設定ボタン９２と、金額設定ボタン９２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部９３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示パネル８０の度数表示部８４に表示させる場合に押す端数表示ボタン９４と、プリペイドカードユニット９０が接続されるパチンコ機の接続方向を示す連結台方向表示ランプ９５と、プリペイドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示ランプ９６と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８と、カード挿入口９８にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ９７とが設けられている。カード挿入口９８の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、情報を書換える装置が設けられている。
【００２６】
図２（Ｂ）に示すように、度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、カード挿入口９８に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２と、遊技球を貸出し可能な状態であることを示す貸出ボタンランプ８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部８４とが備えられている。度数表示部８４は、たとえば７セグメントのＬＥＤにより残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、残り度数を１００円（１度数）単位で表示し、たとえば、５００円分が残っている場合には、００５（残り度数が５度数）と表示する。
プリペイドカードをカード挿入口９８に挿入した状態で、貸出ボタン８１を１回押す毎に、設定されている貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、１回に付き５００円分の貸球が払出されるように設定されている場合は、貸出ボタン８１を１回押すと５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部８４に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン８１を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００２７】
［遊技盤５の主要構成および主な遊技］
次に、遊技盤５の主要構成について図３を参照して説明する。図３は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、複数の特別図柄を所定の順序で画面上に表示する（以下、その表示を特別図柄の変動表示という）。変動表示の手法は複数あり、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動させる手法がある。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７を内部に有する普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、特別図柄始動記憶数という）は特別図柄表示装置３２の画面に数字や記号などで表示される。
【００２８】
特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に停止図柄を表示する。そして、各停止図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１６ラウンド）を実行することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【００２９】
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、第１種始動口２７への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３０】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００３１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生の検出、入賞数の演算、賞球および貸球の払出個数の監視、払出すべき賞球または貸球の数と実際に払出された賞球または貸球の数との誤差の演算、誤差の演算結果に基づく報知、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、特別図柄の変動表示内容の決定など、遊技の進行に必要な主な制御および処理を行う。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００３２】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３２ａ、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３３】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット９０からＣＲ接続基板５６を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００３４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部払出センサ（ＳＷ）６２ａ、後部払出センサ（ＳＷ）６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６１および払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａと、普通図柄表示装置３４と、右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３５】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部８４に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７と、プリペイドカードユニット９０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、貸出ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板７１には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００３６】
［主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成］
次に、主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成について図５ないし図９を参照して説明する。
図５は主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。図６は主制御基板および払出制御基板に設けられた格納領域の説明図である。図７は賞球の払出個数が４個に設定されている入賞口（たとえば、第１種始動口２７）に入賞したときにＯＮする４個入賞スイッチ、賞球の払出個数が７個に設定されている入賞口（たとえば、右入賞口２２、左入賞口２３など）に入賞したときにＯＮする７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。図８は払出装置６２に設けられた後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。図９は払出装置６２の払出動作のタイミングと、賞球および貸球のどちらを払出しているモードであるかを示す識別信号の変化のタイミングとを示すタイムチャートである。
【００３７】
（格納領域の構成）
図６に示すように、ＲＡＭ１１６の格納領域の一部は、払出すべき賞球数の合計数を格納する賞球総数格納領域Ｒ１と、払出個数を監視すべき賞球数を格納する賞球監視数格納領域Ｒ２と、払出個数を監視すべき貸球数を格納する貸球監視数格納領域Ｒ３と、賞球および貸球の払出個数の誤差を格納する誤差格納領域Ｒ４とに設定されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞が発生すると、その入賞に対応した賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納し、新たな入賞が発生すると、その入賞に対応した賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球数に加算する。
また、ＲＡＭ２１６の格納領域の一部は、払出すべき賞球または貸球の総数を格納する総払出数格納領域Ｒ５と、払出装置６２が連続して払出す払出数を格納する払出数格納領域Ｒ６とに設定されている。サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドを受信する毎に、その賞球コマンドにより示される払出すべき賞球数を総払出数格納領域Ｒ５に格納し、新たな賞球数が発生する毎に、その発生した賞球数を総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数に加算する。
【００３８】
また、未払いの賞球数が総払出数格納領域Ｒ５に格納されていないとき、つまり賞球の払出しが全部終了していないときに、プリペイドカードユニット９０からＣＲ接続基板５６を介して送信された貸球要求信号を受信した場合は、払出すべき貸球数（この実施形態では２５個）を総払出数格納領域Ｒ５に格納し、新たな貸球要求信号が発生する毎に、貸球数を総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数に加算する。総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数が、払出装置６２が連続して払出すことができる払出数の上限値（以下、連続払出上限値という）以上である場合は、連続払出上限値（この実施形態では２５個）が払出数格納領域Ｒ６に設定され、総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数が連続払出上限値未満である場合は、総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数が払出数格納領域Ｒ６に設定される。
【００３９】
たとえば、総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数が１５個である場合は、払出数格納領域Ｒ６には１５個が設定され、総払出数が４５個である場合は、払出数格納領域Ｒ６には連続払出上限値の２５個が設定される。
また、１個の賞球または貸球の払出しを検出する毎に払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数が１減算される。
また、ＲＡＭ１１６の賞球監視数格納領域Ｒ２には、払出装置６２が賞球を払出すモード（以下、賞球払出モードという）になっているときに払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数と同じ払出数が設定され、貸球監視数格納領域Ｒ３には、払出装置６２が貸球を払出すモード（以下、貸球払出モードという）になっているときに払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数と同じ払出数が設定される。
【００４０】
また、メインＣＰＵ１１２は、１個の賞球の払出しを検出する毎に賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数が１減算され、賞球の払出しが終了したときに賞球監視数格納領域Ｒ２に賞球監視数が残っている場合は、その残っている数を賞球監視数を誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する。また、新たに賞球の誤差が発生した場合は、その誤差を誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算する。
また、１個の貸球の払出しを検出する毎に貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数が１減算され、貸球の払出しが終了したときに貸球監視数格納領域Ｒ３に残っている数を誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する。また、新たに貸球の誤差が発生した場合は、その誤差を誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算する。
【００４１】
（信号の入出力）
遊技球が入賞口に入賞し、入賞口スイッチがＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生と判定し、その入賞口に対応して設定されている賞球数を賞球総数格納領域Ｒ１に格納する。このとき、既に賞球総数格納領域Ｒ１に所定の賞球総数が格納されている場合は、その所定の賞球総数に新たな賞球数を積算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、上記賞球数の払出しを指示する賞球コマンドを出力する。その賞球コマンドは、図５に示すメインＣＰＵバス１０２を通って出力ポート１０４を介して払出制御基板２００の入力バッファ２０２に蓄積される。そして、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンドを出力してから所定のタイミングになると転送信号を出力する。その転送信号が、メインＣＰＵバス１０２、出力ポート１０４、払出制御基板２００の入力バッファ２０２を介してサブＣＰＵ２１２のトリガ入力に入力されると、入力バッファ２０２を通過した賞球コマンドが、サブＣＰＵパラレルポート２０６、入力ポート２０８、サブＣＰＵバス２１８を介してサブＣＰＵ２１２に取込まれる。
【００４２】
たとえば、図７に示すように、４個賞球スイッチがＯＮし、次に７個賞球スイッチがＯＮしたとすると、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンド４０Ｈ０４Ｈ（Ｈは１６進数を示す記号である）、４０Ｈ０７Ｈの順にサブＣＰＵ２１２へ出力する。賞球コマンドのうち４０Ｈは賞球の払出しを指示するコマンドであることを示すコマンドであり、０４Ｈは賞球数が４個であることを示すコマンドであり、０７Ｈは賞球数が７個であることを示すコマンドである。賞球コマンドは２バイトで構成されており、転送信号がＯＮする毎に１バイトのコマンドがサブＣＰＵ２１２に取り込まれる。
【００４３】
そして、サブＣＰＵ２１２は、取込んだ賞球コマンドを解析し、賞球コマンドにより示されている賞球数を総払出数格納領域Ｒ５に格納する。このとき、既に所定の総払出数が総払出数格納領域Ｒ５に格納されている場合は、その所定の総払出数に新たな賞球数を積算する。続いてサブＣＰＵ２１２は、２５個を上限として払出個数を払出数格納領域Ｒ６に設定する。
たとえば、総払出数格納領域Ｒ５に総払出数１５個が格納されている場合は、払出数格納領域Ｒ６には払出数１５個が設定される。また、総払出数格納領域Ｒ５に総払出数４５個が格納されている場合は、払出数格納領域Ｒ６には上限の２５個が設定される。
【００４４】
また、貸出ボタン８１が押されると、プリペイドカードユニット９０から貸球要求信号が出力される。その貸球要求信号は、ＣＲ接続基板５６を介して払出制御基板２００の入出力回路２２４に入力され、その入出力回路２２４から出力された貸球要求信号は、サブＣＰＵ２１２に取込まれる。そしてサブＣＰＵ２１２は、貸球払出モードになっていることを条件に、総払出数として２５個を総払出数格納領域Ｒ５に格納し、貸球要求信号を受信する毎に、総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数に２５個を積算する。
たとえば、５００円単位で貸球が払出される設定がされている場合は、貸出ボタン８１を１回押すと、１００円分２５個の貸球の払出しが５回繰り返され、５００円分の１２５個の貸球が払出される。
【００４５】
払出モータ６２ｃは、サブＣＰＵ２１２から出力された駆動信号であるパルス信号によって駆動される。払出モータ６２ｃの駆動により、遊技球は２個所から払出され、そのうち１個所から払出される遊技球は前部払出センサ６２ａにより検出され、もう１個所から払出される遊技球は後部払出センサ６２ｂにより検出される。たとえば、図８は２５個の遊技球を払出す場合を例示するが、時刻ｔ１にて払出モータ６２ｃが回転を開始し、遊技球の払出しを開始すると、払出された１個目の遊技球が後部払出センサ６２ｂによって検出され、２個目は前部払出センサ６２ａによって検出されるというように、払出される遊技球は、２つの払出センサによって交互に検出され、２５個目の遊技球が検出されると、払出モータ６２ｃが停止し、Ｔ２の休止時間が経過すると、次の払出しを開始する。この実施形態では、払出モータ６２ｃとしてステッピングモータを使用し、１ステップ２ｍｓの周期で回転し、休止時間Ｔ２は０．３秒である。また、払出数が２５個未満である場合の休止時間Ｔ３は０．２秒である。
【００４６】
また、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出モードおよび貸球払出モードのどちらになっているかを識別するための識別信号をメインＣＰＵ１１２へ送信する。識別信号は、図９に示すように、パチンコ機１の電源が投入されたときはＬ（ロー）レベルになっており、賞球の払出しが開始されるとＨ（ハイ）レベルに変化し、払出モータ６２ｃが停止し、賞球の連続払出しが終了すると、再度Ｌレベルに戻る。また、２５個の貸球が払出されている期間中は、Ｌレベルのままであるが、２５個の貸球の払出しが終了し、休止時間Ｔ２が開始したときにＨレベルに変化し、次の貸球の払出しが開始されると、再度Ｌレベルに戻る。つまり、２５個の貸球を連続して払出す動作を休止時間Ｔ２を挟んで複数回連続して行う場合は、識別信号は、休止時間Ｔ２の期間中Ｈレベルに変化する。
【００４７】
識別信号は、サブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介して主制御基板１００の入力バッファ１０６へ送信される。メインＣＰＵ１１２は、入力バッファ１０６を通過した識別信号をメインＣＰＵパラレルポート１０８を介して取込み、識別信号のレベルを判定し、その判定結果に基づいて賞球払出モードおよび貸球払出モードのどちらになっているかを識別する。
また、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂは、遊技球を検出したときに、遊技球を検出したことを示す払出検出信号をサブＣＰＵ２１２およびメインＣＰＵ１１２へ送信する。サブＣＰＵ２１２は、払出検出信号を受信する毎に払出数格納領域Ｒ６に格納されている払出数を１減算する。メインＣＰＵ１１２は、賞球払出モードになっているときに払出検出信号を受信すると、賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数から１減算し、貸球払出モードになっているときに払出検出信号を受信すると、貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数から１減算する。
つまり、メインＣＰＵ１１２は、賞球払出モードになっているときに賞球監視数を減算し、貸球払出モードになっているときに貸球監視数を減算することができるため、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして減算してしまうおそれがない。
【００４８】
また、サブＣＰＵ２１２は、状態信号をサブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介してメインＣＰＵ１１２の入力バッファ１０６へ出力する。状態信号は、払出装置６２における球詰まりの発生、もしくは、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂの断線の発生を示す信号、払出装置６２における賞球切れを示す信号、払出装置６２において下受け皿７が満杯と判定したことを示す信号などの総称である。入力バッファ１０６からメインＣＰＵパラレルポート１０８を介して状態信号を取込んだメインＣＰＵ１１２は、その取込んだ状態信号を解析し、その解析結果に対応したＬＥＤの点灯や音声の出力などを行い、払出装置６２や下受け皿７の状態を外部に報知する。
【００４９】
［入賞または貸球要求の発生から賞球または貸球の払出しまでの流れ］
次に、入賞または貸球要求の発生から、賞球または貸球の払出しまでの流れについて図１０ないし図１４を参照して説明する。
図１０はメインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の流れを示すフローチャートであり、図１１は図１０の続きを示すフローチャートである。図１２はサブＣＰＵ２１２が実行する払出制御開始処理の流れを示すフローチャートである。図１３はサブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。図１４は図１３の続きを示すフローチャートである。
【００５０】
（払出監視処理）
メインＣＰＵ１１２は、大入賞口スイッチ４１ａ、第１種始動口スイッチ２７ａなどのスイッチから出力される入賞検出信号の変化に基づいて、入賞有りか否かを判定し（図１０のステップ（以下、Ｓと略す）４）、入賞有りと判定した場合は（Ｓ４：Ｙｅｓ）、その入賞により払出すべき賞球数を判定する（Ｓ６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ６において判定した賞球数の払出しを命令する賞球コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球総数にＳ６において判定した賞球数を加算し、その加算結果を新たな賞球総数として賞球総数格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ１０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、払出制御基板２００から受信する払出信号がＯＮしたか否か、つまり賞球または貸球が払出されたか否かを判定する（Ｓ１２）。
【００５１】
ここでメインＣＰＵ１１２は、払出信号がＯＮしたと判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、サブＣＰＵ２１２から受信している識別信号のレベルがＨレベルかＬレベルかを判定する（Ｓ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４において判定したレベルに基づいて、払出装置６２の現在の動作モードをＲＡＭ１１６の所定の領域に格納する（Ｓ１６）。ここでは、Ｓ１４において識別信号のレベルがＨレベルであると判定されている場合は、現在の動作モードとして賞球払出モードを格納し、Ｓ１４において識別信号のレベルがＬレベルであると判定されている場合は、現在の動作モードとして貸球払出モードを格納する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６において格納した動作モードが賞球払出モードであったか否かを判定し（Ｓ１８）、賞球払出モードであったと判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、賞球監視数が設定されていることを示す賞球監視数設定フラグがリセットされているか否かを判定する（Ｓ２０）。
【００５２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球監視数設定フラグがリセットされていると判定した場合は（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、先のＳ１０において賞球総数格納領域Ｒ１に格納した賞球総数が２５個を超えているか否かを判定する（Ｓ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球総数が２５個を超えていると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、賞球監視数として２５個を設定し（Ｓ３２）、賞球総数格納領域Ｒ１に格納されている賞球総数から２５個を減算し、それを新たな賞球総数として賞球総数格納領域Ｒ１に格納する（Ｓ３４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、賞球総数が２５個未満であると判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、その賞球総数を賞球監視数に設定し（Ｓ２８）、賞球総数を０にする（Ｓ３０）。
メインＣＰＵ１１２は、上記のように賞球監視数を設定すると、賞球監視数設定フラグをセットし（Ｓ３６）、先のＳ１２において払出検出信号のＯＮを検出しているため、Ｓ２８またはＳ３２において設定した賞球監視数から１を減算し、それを新たな賞球監視数とする（Ｓ３８）。また、メインＣＰＵ１１２は、賞球監視数設定フラグがリセットされていない、つまり賞球の払出しを監視中であると判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、賞球監視数から１を減算する（Ｓ３８）。
【００５３】
また、メインＣＰＵ１１２は、賞球払出モードではない、つまり貸球払出モードであると判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、貸球監視数が設定されていることを示す貸球監視数設定フラグがリセットされているか否かを判定する（Ｓ４０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、貸球監視数設定フラグがリセットされていると判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、２５個を貸球監視数に設定し（Ｓ４２）、貸球監視数設定フラグをセットし（Ｓ４４）、貸球監視数から１を減算する（Ｓ４６）。また、メインＣＰＵ１１２は、貸球監視数設定フラグがリセットされていない、つまり貸球の払出しを監視中であると判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、貸球監視数から１を減算する（Ｓ４６）。
【００５４】
以降、メインＣＰＵ１１２は、払出検出信号がＯＮする毎に（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、上述のＳ１４〜Ｓ４６を実行し、賞球監視数または貸球監視数を減算する処理を行う。
そしてメインＣＰＵ１１２は、払出検出信号がＯＮしていない、つまり賞球および貸球のいずれも払出されていないと判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、先のＳ１６においてＲＡＭ１１６に格納されている動作モードをＡに設定し（図１１のＳ４８）、サブＣＰＵ２１２から受信している識別信号のレベルがＨレベルかＬレベルかを判定する（Ｓ５０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５０において識別信号のレベルがＨレベルであると判定した場合は、現在の動作モードとして賞球払出モードをＢに設定し、識別信号のレベルがＬレベルであると判定した場合は、現在の動作モードとして貸球払出モードをＢに設定する（Ｓ５２）。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ａ＝Ｂであるか否か、つまり、賞球または貸球の払出しを行っているときと、払出しが終了した後とで、払出装置６２の動作モードが変化したか否かを判定する（Ｓ５４）。図９に示すように、動作モードが変化する場合としては、賞球の連続払出しを終了して払出モータが停止し、最小休止時間Ｔ３を開始したときと、２５個の貸球を払出して払出モータが停止し、休止時間Ｔ２を開始したときとがある。
つまり、Ｓ５４では、賞球の払出しを終了した後の最小休止時間Ｔ３が開始されたか否か、あるいは、２５個の貸球の払出しを終了した後の休止時間Ｔ２が開始されたか否かを判定する。
【００５６】
ここでＡ＝Ｂではない、つまり休止時間が開始されたと判定した場合は（Ｓ５４：Ｎｏ）、先のＳ４８において格納された動作モードが賞球払出モードであったか否か、つまり今回の休止時間は、賞球の払出し終了後のものか、あるいは貸球の払出し終了後のものかを判定する（Ｓ５６）。ここで、賞球の払出し終了後のものであると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数を、誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算し、それを新たな誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ５８）。つまり、本来であれば、賞球払出モードになっているときに払出検出信号がＯＮしなくなったと同時に賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数が０になるはずであるが、払出検出信号がＯＮしなくなったときに賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数が０を超えている場合は、その数を誤差とし、その誤差を誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球数設定フラグをリセットする（Ｓ６０）。
なお、賞球監視数が０になっているのに払出検出信号がＯＮした場合は、賞球が過剰に払出されているため、誤差は＋（プラス）となる。また、賞球監視数が０になっていないのに払出検出信号がＯＮしなくなった場合は、賞球が不足しているため、誤差は−（マイナス）となる。
【００５７】
また、メインＣＰＵ１１２は、貸球払出モードであった、つまり今回の休止時間は、貸球の払出し終了後のものであると判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数を、誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算し、それを新たな誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する（Ｓ６２）。つまり、本来であれば、貸球払出モードになっているときに払出検出信号がＯＮしなくなったと同時に貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数が０になるはずであるが、払出検出信号がＯＮしなくなったときに貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数が０を超えている場合は、その数を誤差とし、その誤差を誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差に加算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、貸球数設定フラグをリセットする（Ｓ６４）。
なお、貸球監視数が０になっているのに払出検出信号がＯＮした場合は、貸球が過剰に払出されているため、誤差は＋（プラス）となる。また、貸球監視数が０になっていないのに払出検出信号がＯＮしなくなった場合は、貸球が不足しているため、誤差は−（マイナス）となる。
【００５８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、タイマＴ１が作動したことを示すタイマＴ１作動フラグをセットし（Ｓ６８）、タイマＴ１のカウント値をセットする（Ｓ６８）。この実施形態では、タイマＴ１のカウント値として５０００をセットする（Ｓ６８）。なお、この実施形態では、メインＣＰＵ１１２は、払出監視処理などの各処理を２ｍｓの周期で実行するため、タイマＴ１のカウント値の５０００は、２ｍｓ×５０００＝１０秒である。
続いてメインＣＰＵ１１２は、誤差格納領域Ｒ４に格納されている誤差が５０を超えているか否かを判定し（Ｓ７０）、５０を超えていると判定した場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、タイマＴ１作動フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、タイマＴ１作動フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、タイマＴ１のカウント値から１を減算し（Ｓ７６）、タイマＴ１のカウント値が０になったか否か（１０秒になったか否か）を判定する（Ｓ７８）。ここで、タイマＴ１のカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、払出異常報知ＬＥＤ４（図１）の点灯指示のコマンドをランプ制御基板３００へ送信する（Ｓ８０）。これにより、払出異常報知ＬＥＤ４が点灯し、払出異常を外部に報知することができる。
また、誤差が（−５０個）を下回っている場合も払出異常報知ＬＥＤ４を点灯し、払出異常を外部に報知する（Ｓ７２：Ｙｅｓ、Ｓ７４〜Ｓ８０）。
【００５９】
つまり、タイマＴ１のカウントを開始してから１０秒に達する前に、誤差が５０個を超えている、または、誤差が（−５０個）を下回っているという状態が解消されない場合は、賞球および貸球の払出しに異常があることを報知する。
また、タイマＴ１のカウントを開始してから１０秒に達する前に、誤差が５０個を超えておらず、かつ、（−５０個）を下回っていない状態になった場合は（Ｓ７０：Ｎｏ、Ｓ７２：Ｎｏ）、払出異常報知ＬＥＤ４を点灯しないで次の処理へ移行する。
なお、タイマＴ１により計測する時間は、パチンコ機１が設置されている島の上部に流れる球供給路から、パチンコ機１の裏側上方に設けられた球タンクに遊技球が供給され、その遊技球が払出装置６２に供給されるまでに要する時間として十分な長さに設定する。つまり、払出検出信号がＯＮしなくなったのは、パチンコ機１に遊技球が供給されていないことに起因するものである可能性があるため、払出検出信号がＯＮしなくなってから所定時間待ってから、払出異常か否かを判定する。メインＣＰＵ１１２が上記払出監視処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に格納されている。
【００６０】
（払出制御開始処理）
サブＣＰＵ２１２は、貸球切れ検出スイッチ６１および賞球切れ検出スイッチ７３からの検出信号に基づいて、払出し可能な貸球および賞球が途切れていないか否かを判定し（図１２のＳ９２）、途切れていないと判定した場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、下皿満杯検出スイッチ７２からの検出信号に基づいて、下受け皿７が満杯状態になっているか否かを判定する（Ｓ９４）。ここで、満杯状態になっていないと判定した場合は（Ｓ９４：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９６）、受信したと判定した場合は（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、その受信した賞球コマンドにより示される賞球数を総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数に加算することにより、総払出数を更新する（Ｓ９８）。
【００６１】
続いてサブＣＰＵ２１２は、休止時間Ｔ３を計測中であるか否かを判定する（Ｓ１００）。つまり、払出装置６２が２５個未満の賞球を連続して払出した直後の休止中であるか否かを判定する。ここで、休止中ではないと判定した場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、休止時間Ｔ２を計測中であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。つまり、払出装置６２が２５個以上の賞球を連続した払出した直後の休止中であるか否かを判定する。ここで、休止中ではないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、総払出数格納領域Ｒ５および払出数格納領域Ｒ６に賞球数または貸球数が格納されているか否か、つまり、未払い数があるか否かを判定する（Ｓ１０４）。
つまり、Ｓ１００ないしＳ１０４では、受信した賞球コマンドに基づいて賞球を払出すことができる状態になっているか否かを判定する。
【００６２】
続いてサブＣＰＵ２１２は、未払い数がないと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｎｏ）、識別信号のレベルをＨ（ハイ）に設定する（Ｓ１０６）。つまり、賞球の払出しを開始する状態になったことをメインＣＰＵ１１２へ知らせる。
続いてサブＣＰＵ２１２は、総払出数格納領域Ｒ５に格納されている総払出数が２５個以上であるか否かを判定し（Ｓ１０８）、２５個以上であると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、連続払出上限値の２５個を払出数に設定する（Ｓ１２２）。また、総払出数が２５個未満であると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｎｏ）、その総払出数を払出数に設定する（Ｓ１１０）。
【００６３】
また、サブＣＰＵ２１２は、賞球コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ９６：Ｎｏ）、ＣＲ接続基板５６（図５）から貸球要求信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１１２）、受信したと判定した場合は（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、休止時間Ｔ３を計測中であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。ここで、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ１１４：Ｎｏ）、休止時間Ｔ２を計測中であるか否かを判定し（Ｓ１１６）、計測中であはないと判定した場合は（Ｓ１１６：Ｎｏ）、未払い数があるか否かを判定する（Ｓ１１８）。
つまり、Ｓ１１４ないしＳ１１８では、受信した貸球要求信号に基づいて貸球を払出すことができる状態になっているか否かを判定する。
続いてサブＣＰＵ２１２は、未払い数がないと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｎｏ）、識別信号のレベルをＬ（ロー）に設定する（Ｓ１２０）。つまり、貸球の払出しを開始する状態になったことをメインＣＰＵ１１２へ知らせる。続いてサブＣＰＵ２１２は、貸球を２５個単位で払出すため、払出数に２５個を設定する（Ｓ１２２）。
【００６４】
（払出動作開始処理）
サブＣＰＵ２１２は、払出モータ６２ｃへ駆動信号であるパルス信号を出力し、払出モータ６２ｃを駆動する（図１３のＳ１３０）。続いてサブＣＰＵ２１２は、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂがＯＮしているか否か、つまりいずれかの払出センサからの払出検出信号がＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１３２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、その払出センサによる遊技球の検出が正常か否かを判定する（Ｓ１３４）。たとえば、払出球検出信号がＯＮしている時間が所定時間以上である場合は、検出部分で球詰まりが発生して検出時間が長くなっていると推定し、異常と判定し、所定時間未満である場合は正常と判定する。ここで異常と判定した場合は、再度、払出モータ６２ｃを駆動させて払出動作（払出リトライ動作）を行わせる（Ｓ１３６）。
【００６５】
また、正常と判定した場合は（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、払出数格納領域Ｒ６の払出数を１減算し（Ｓ１３８）、払出数が０になったか否かを判定する（Ｓ１４０）。ここで、０になったと判定した場合は（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、払出モータ６２ｃの駆動を停止する（Ｓ１４２）。
続いてサブＣＰＵ２１２は、払出装置６２が賞球または貸球を連続で２５個払出したか否かを判定し（図１４のＳ１５０）、連続で２５個払出していないと判定した場合は（Ｓ１５０：Ｎｏ）、識別信号をＬに設定する（Ｓ１５２）。つまり、払出装置６２が休止時間Ｔ３の休止を開始したことをメインＣＰＵ１１２に知らせる。
続いてサブＣＰＵ２１２は、タイマＴ３のカウンタに１００をセットする（Ｓ１５４）。タイマＴ３は、払出装置６２の休止時間Ｔ３を計測し、この実施形態では、休止時間Ｔ３は、２ｍｓ×１００＝０．２秒である。続いてサブＣＰＵ２１２は、タイマＴ３のカウント値から１を減算する（Ｓ１５６）。
【００６６】
また、サブＣＰＵ２１２は、払出装置６２が賞球または貸球を連続で２５個払出したと判定した場合は（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、その払出しは貸球の払出しであったか否かを判定する（Ｓ１５８）。ここで、貸球の払出しであったと判定した場合は（Ｓ１５８：Ｙｅｓ）、識別信号をＨに設定する（Ｓ１６０）。つまり、払出装置６２が休止時間Ｔ２の休止を開始したことをメインＣＰＵ１１２に知らせる。
続いてサブＣＰＵ２１２は、タイマＴ２のカウンタに１５０をセットする（Ｓ１６２）。タイマＴ２は、払出装置６２の休止時間Ｔ２を計測し、この実施形態では、休止時間Ｔ２は、２ｍｓ×１５０＝０．３秒である。続いてサブＣＰＵ２１２は、タイマＴ２のカウント値から１を減算する（Ｓ１６４）。
【００６７】
サブＣＰＵ２１２は、休止時間Ｔ３を計測中に上記払出制御開始処理を実行する周期になると、Ｓ１００またはＳ１１４（図１２）で肯定判定され（Ｓ１００：Ｙｅｓ、Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１５６（図１４）において休止時間Ｔ３が減少する。また、休止時間Ｔ２を計測中に上記払出制御開始処理を実行する周期になると、Ｓ１０２またはＳ１１６（図１２）で肯定判定され（Ｓ１０２：Ｙｅｓ、Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１６４（図１４）において休止時間Ｔ２まが減少する。
なお、休止時間Ｔ３またはＴ２を計測中でも、メインＣＰＵ１１２から賞球コマンドが送信されれば、それを受信し、その賞球コマンドにより示される賞球数を総払出数に加算する（図１２のＳ９６およびＳ９８）。
そして、サブＣＰＵ２１２は、休止時間Ｔ３およびＴ２の計測が終了すると（図１２のＳ１００：Ｎｏ、Ｓ１０２：Ｎｏ、Ｓ１１４：Ｎｏ、Ｓ１１６：Ｎｏ）、次の賞球または貸球を払出す（図１２のＳ１０４〜Ｓ１１０、Ｓ１１８〜Ｓ１２２、図１３、図１４）。
なお、サブＣＰＵ２１２が前記払出制御開始処理および払出動作開始処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に格納されている。
【００６８】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、メインＣＰＵ１１２は、払出検出信号および識別信号に基づいて、払出装置６２から払出された賞球および貸球をそれぞれ識別して計数するため、払出された賞球を計数すべきところを誤って貸球を計数してしまうことがない。
しかも、払出装置が１つで済むため、製造コストを低減することもできる。
従って、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することができる。
（２）また、賞球および貸球の誤差が５０個を超えた、あるいは、（−５０）個を下回ったことを報知できる。
（３）さらに、誤差の許容範囲をプラスおよびマイナスの両方に亘って設定しているため、払出装置６２の払出精度の誤差がプラス方向またはマイナス方向へふらついた場合であっても、それによって払出異常の報知がされないようにすることができる。
つまり、払出装置６２の払出精度の誤差によって頻繁に報知がされてしまうおそれがない。
また、誤差が、プラスおよびマイナスの一方に蓄積しても、その後、他方に蓄積することにより、結果として誤差が相殺されれば、収支の面からは極端に払出しに異常が発生しているとはいえないから、プラスおよびマイナスの両方に誤差の許容範囲を広げることにより、誤差による報知が頻繁に発生することがないため、パチンコ機を円滑に運用することができる。
【００６９】
（４）さらに、賞球または貸球が所定個数連続して払出され、休止時間Ｔ３またはＴ２が開始される毎に賞球および貸球の誤差を演算し、その誤差が５０個を超えた、あるいは、（−５０）個を下回ったことを報知することができる。
従って、報知があったときに賞球または貸球の払出しを中断させ、誤差の原因を調べ、その原因を取り除くようにすれば、誤差による遊技者または遊技店の被害を小さくすることができる。
（５）また、サブＣＰＵ２１２は、休止時間が開始されたときに識別信号のレベルを切替えるため、メインＣＰＵ１１２は、その切替を認識することにより、払出装置６２が休止時間になっていることを検知することができる。
したがって、メインＣＰＵ１１２は、払出検出信号を検出していない状態において、上記切替が行われたことを認識すれば、払出装置６２が休止時間になったために賞球または貸球の払出しが停止しているのであって、球噛みや球補給の不具合などにより払出検出信号が停止しているのではないと判定することができる。
【００７０】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１５を参照して説明する。図１５は、この実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の一部を示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、賞球および貸球の誤差をそれぞれ個別に演算するとともに、各誤差が所定値に達した場合に個別に報知することを特徴とする。なお、賞球または貸球の誤差の演算から報知までの処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７１】
この実施形態のパチンコ機には、賞球の誤差が所定値に達したときに点灯する賞球払出異常報知ＬＥＤと、貸球の誤差が所定値に達したときに点灯する貸球払出異常報知ＬＥＤとが外枠２の前面上部に備えられている（図示省略）。また、主制御基板１００のＲＡＭ１１６の誤差格納領域Ｒ４（図６）には、賞球の誤差および貸球の誤差を個別に格納する格納領域が設定されている（図示省略）。
メインＣＰＵ１１２は、前述の第１実施形態にて説明した払出監視処理のＳ４〜Ｓ４６（図１０）およびＳ４８〜Ｓ６８（図１１）と同じ処理を実行する。ただし、Ｓ５８では、賞球監視数格納領域Ｒ２に格納されている賞球監視数を、誤差格納領域Ｒ４に格納されている賞球誤差に加算し、それを新たな賞球誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する。また、Ｓ６２では、貸球監視数格納領域Ｒ３に格納されている貸球監視数を、誤差格納領域Ｒ４に格納されている貸球誤差に加算し、それを新たな貸球誤差として誤差格納領域Ｒ４に格納する。
【００７２】
そしてメインＣＰＵ１１２は、誤差格納領域Ｒ４に格納されている賞球誤差または貸球誤差が５０を超えているか否かを判定し（Ｓ６９）、５０を超えていると判定した場合は（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、タイマＴ１作動フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７４）。ここで、タイマＴ１作動フラグがセットされていると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、タイマＴ１のカウント値から１を減算し（Ｓ７６）、タイマＴ１のカウント値が０になったか否か（１０秒になったか否か）を判定する（Ｓ７８）。ここで、タイマＴ１のカウント値が０になったと判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、５０を超えている方の誤差に対応する払出異常報知ＬＥＤを点灯させる（Ｓ７９）。つまり、Ｓ６９において賞球誤差が５０を超えていると判定した場合は、賞球払出異常報知ＬＥＤを点灯させ、貸球誤差が５０を超えていると判定した場合は、貸球払出異常報知ＬＥＤを点灯させる。また、賞球誤差および貸球誤差がそれぞれ５０を超えていると判定した場合は、賞球払出異常報知ＬＥＤおよび貸球払出異常報知ＬＥＤの両方を点灯させる。
また、賞球誤差または貸球誤差が（−５０個）を下回っている場合も、賞球払出異常報知ＬＥＤおよび貸球払出異常報知ＬＥＤの一方または両方を点灯させる（Ｓ７１：Ｙｅｓ、Ｓ７４〜Ｓ７９）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記払出監視処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に格納されている。
【００７３】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、払出すべき賞球の数と計数された賞球の数との誤差と、払出すべき貸球の数と計数された貸球の数との誤差とを個別に演算し、誤差が所定値に達したことを個別に報知することができるため、賞球および貸球のどちらに誤差が発生したのかを識別することができる。
したがって、賞球に誤差が発生したことが分かった場合は、入賞の検出から賞球の払出しに至るまでに関係する部分を対象として誤差の原因を調査し、その原因を取り除くことができる。また、貸球に誤差が発生したことが分かった場合は、貸球要求信号の発生から貸球の払出しに至るまでに関係する部分を対象として誤差の原因を調査し、その原因を取り除くことができる。
つまり、賞球と貸球とで誤差の原因を個別に調査し、その原因を個別に取り除くことができる。
（２）また、賞球または貸球が所定個数連続して払出され、休止時間Ｔ３またはＴ２が開始される毎に賞球および貸球の誤差をそれぞれ演算し、各誤差がそれぞれ５０個を超えた、あるいは、（−５０）個を下回ったことを報知することができる。
従って、報知があったときに賞球または貸球の払出しを中断させ、誤差の原因を調べ、その原因を取り除くようにすれば、誤差による遊技者または遊技店の被害を小さくすることができる。
なお、上記第２実施形態のパチンコ機は、賞球または貸球の誤差の演算から報知までの処理以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同じ構成および機能であるため、前述の第１実施形態の効果（１）、（３）および（５）を奏することができる。
【００７４】
＜他の実施形態＞
（１）前記各実施形態では、識別信号をＨレベルまたはＬレベルに切り替えることにより、賞球払出モードであるか貸球払出モードであるかを識別する内容を説明したが、どちらのモードであるかを示すコマンドをサブＣＰＵ２１２からメインＣＰＵ１１２へ送信する構成でもよい。
（２）前記実施形態において記載した数値は一例であり、他の数値に変更することもできる。たとえば、連続払出上限値を２５個以外の数値に設定することもできる。また、賞球の連続払出上限値を貸球の連続払出上限値と異なる数値に設定することもでき、それに伴って賞球監視数を変更することもできる。さらに、払出異常報知ＬＥＤを点灯させるか否かの基準となる誤差は、５０個または（−５０個）以外の数値でもよい。
さらに、前記各実施形態では、タイマＴ１の計測時間として１０秒を設定したが、パチンコ機の仕様に応じて変更することができる。また、タイマＴ２，Ｔ３により計測する時間も、払出モータ６２ｃの性能、その取付箇所の材質、構造などに応じて変更することができる。
（３）ＬＥＤの点滅パターンを異ならせることにより、賞球および貸球のどちらの払出しに異常が発生したのかを報知することもできる。また、複数色を発光するＬＥＤを使用し、その発光色により、払出しに異常が発生した方を報知することもできる。なお、ＬＥＤは、１つでも複数でもよい。
【００７５】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
大入賞口４１、特定領域、第１種始動口２７、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４が入賞口に対応し、大入賞口スイッチ４１ａ、特定領域スイッチ４２ａ、第１種始動口スイッチ２７ａ、右入賞口スイッチ２２ａ、左入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口スイッチ１４ａおよび左下入賞口スイッチ４４ａが入賞球検出手段に対応する。また、賞球コマンドが賞球数信号に対応し、メインＣＰＵ１１２が賞球数信号出力手段に対応する。さらに、貸出ボタン８１が操作手段に対応し、サブＣＰＵ２１２が払出制御手段に対応する。前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂが払出球検出手段に対応する。
サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御開始処理のＳ１０６、Ｓ１２０（図１２）および払出動作開始処理のＳ１５４、Ｓ１６０（図１４）が、識別信号出力手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理のＳ１４〜Ｓ４６（図１０）が計数手段として機能する。
（請求項２）
メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理のＳ４８〜Ｓ６４（図１１）が演算手段として機能する。また、払出異常報知ＬＥＤ４（図１）が報知手段に対応し、メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理のＳ６６〜Ｓ８２（図１１）が報知手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】パチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。
【図３】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。
【図６】主制御基板および払出制御基板に設けられた格納領域の説明図である。
【図７】４個入賞スイッチ、７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図８】後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】払出装置６２の払出動作のタイミングと、賞球および貸球のどちらを払出しているモードであるかを示す識別信号の変化のタイミングとを示すタイムチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態のパチンコ機に備えられたメインＣＰＵ１１２が実行する払出監視処理の一部を示すフローチャートである。
【図１６】従来のパチンコ機に設けられている流路切換ユニットの断面図である。
【符号の説明】
【００７７】
１    パチンコ機
３２    特別図柄表示装置
４１    大入賞口（入賞口）
４１ａ  大入賞口スイッチ（入賞球検出手段）
６２    払出装置
６２ａ  前部払出センサ（払出球検出手段）
６２ｂ  後部払出センサ（払出球検出手段）
１１２    メインＣＰＵ１１２（賞球数信号出力手段）
２１２    サブＣＰＵ（払出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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