(57)【要約】【課題】メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】各制御基板は、１つの演出パターンＰ１，Ｐ２に対して、図柄の種類（図柄ａ〜ｆ）に依存して異なる演出内容となる複数の演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃを対応付けてＲＯＭに記憶している。そして、各制御基板のサブＣＰＵが演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンと図柄指定信号で指定された図柄の種類に基づいて演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃの中から１の演出内容パターンを決定する。各制御基板のサブＣＰＵは、決定した演出内容パターンに基づく遊技演出を行わせるように可変表示器、各種ランプ、スピーカを制御する。【選択図】図５
2005118288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の遊技演出手段を制御するサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の演出時間を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出において最終的に導出される図柄を複数種類の図柄の中から決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定する演出パターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記演出パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する指定信号入力手段と、
１つの演出パターンに対して、前記図柄の種類に依存して異なる演出内容となる図柄依存演出グループに属する複数の図柄依存演出内容パターンと前記図柄の種類に依存せずに全ての図柄種に共通な演出内容となる図柄非依存演出グループに属する少なくとも１つの図柄非依存演出内容パターンとを対応付けて記憶するパターン記憶手段と、
前記図柄依存演出グループに属する図柄依存演出内容パターン、又は前記図柄非依存演出グループに属する図柄非依存演出内容パターンの何れを用いて遊技演出を行わせるか決定するグループ決定手段と、
前記グループ決定手段が前記図柄依存演出グループを決定した場合には、前記演出パターン指定信号で指定された演出パターンと前記図柄指定信号で指定された図柄に基づいて図柄依存演出内容パターンを決定すると共に、前記グループ決定手段が前記図柄非依存演出グループを決定した場合には、前記演出パターン指定信号で指定された演出パターンのみに基づいて図柄非依存演出内容パターンを決定するパターン決定手段とを備え、
前記パターン決定手段で決定された図柄依存演出内容パターン又は図柄非依存演出内容パターンに基づく遊技演出を行わせるように前記遊技演出手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記複数の遊技演出手段のうち１つの遊技演出手段は、前記複数種類の図柄を変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、
前記図柄依存演出内容パターンは、前記図柄の意匠に関連付けられた演出内容となる遊技演出を行わせるパターンである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記遊技演出手段を制御する複数の演出制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記複数の演出制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各演出制御手段に出力する統括制御手段を備えており、少なくとも前記グループ決定手段については前記統括制御手段に設けられている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技演出手段によって遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可変表示器を備えている。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄（又は絵（キャラクタ）図柄）を液晶画面上に３列（左図柄、中図柄、右図柄）表示可能な可変表示器が知られている。このような可変表示器を備えたパチンコ機では、可変表示器に表示された図柄の組み合わせから各種状態を認識できるようになっている。
【０００３】
例えば、可変表示器に特定の２列（遊技者側から見て左図柄と右図柄）の図柄が同一図柄となって表示された場合には、その図柄の組み合わせからリーチを認識することができる。そして、パチンコ機によっては、リーチが発生したときに、前記特定の２列の図柄の種類に対応させて、特定の画像を表示することにより大当りの発生を持ち望んでいる遊技者の期待感をさらに盛り上げるように遊技演出を行うものがある（例えば、特許文献１）。このように、図柄の種類に対応させて表示する画像を変更することにより、リーチ演出を多様化して、遊技演出の新鮮さを極力維持し、遊技者に飽きられないようにしていた。
【特許文献１】特開平７−１４８３１９号公報（段落番号［００２７］〜［００３６］、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技演出は、少なくとも遊技演出の時間を特定可能な演出パターンに基づいて行われるようになっている。この演出パターンは、パチンコ機全体を制御する主制御基板（メイン制御手段）のメインＣＰＵで管理されており、メインＣＰＵは、大当り判定の判定結果に応じて演出パターンを決定し、該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、前記可変表示器を制御する表示制御基板のサブＣＰＵに出力している。そして、演出パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵは、指定された演出パターンに対応する具体的な演出内容を特定して所定の制御を実行し、可変表示器に所定の遊技演出を実行させる。
【０００５】
従って、前述のように、図柄の種類に対応した遊技演出を行う場合には、図柄の種類毎に対応付けした演出パターンをメインＣＰＵで管理しておき、該メインＣＰＵが可変表示器に表示させる停止図柄を決定した後、該停止図柄の種類及び大当り判定の判定結果に基づき演出パターンを決定する方法が一般的には考えられる。しかしながら、この方法を採用すると、メインＣＰＵは、図柄の種類を多くして、遊技演出の演出内容を多様化すればするだけ、多くの演出パターンを管理しなければならない。この結果、メインＣＰＵが管理する情報量の増加に伴って遊技演出の制御にかかる負担が増加することになり、メインＣＰＵに過度の負担を強いることとなる。そのため、遊技演出を多様化するにあたって、このような方法を採用することが適切であるとは言い難い。
【０００６】
本発明は上記問題点を解決するためのものであって、その目的は、メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、遊技演出を行う複数の遊技演出手段を制御するサブ制御手段とを有し、前記メイン制御手段は、少なくとも遊技演出の演出時間を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記遊技演出において最終的に導出される図柄を複数種類の図柄の中から決定する図柄決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを指定する演出パターン指定信号及び図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備えた遊技機において、前記サブ制御手段は、前記演出パターン指定信号及び図柄指定信号を入力する指定信号入力手段と、１つの演出パターンに対して、前記図柄の種類に依存して異なる演出内容となる図柄依存演出グループに属する複数の図柄依存演出内容パターンと前記図柄の種類に依存せずに全ての図柄種に共通な演出内容となる図柄非依存演出グループに属する少なくとも１つの図柄非依存演出内容パターンとを対応付けて記憶するパターン記憶手段と、前記図柄依存演出グループに属する図柄依存演出内容パターン、又は前記図柄非依存演出グループに属する図柄非依存演出内容パターンの何れを用いて遊技演出を行わせるか決定するグループ決定手段と、前記グループ決定手段が前記図柄依存演出グループを決定した場合には、前記演出パターン指定信号で指定された演出パターンと前記図柄指定信号で指定された図柄に基づいて図柄依存演出内容パターンを決定すると共に、前記グループ決定手段が前記図柄非依存演出グループを決定した場合には、前記演出パターン指定信号で指定された演出パターンのみに基づいて図柄非依存演出内容パターンを決定するパターン決定手段とを備え、前記パターン決定手段で決定された図柄依存演出内容パターン又は図柄非依存演出内容パターンに基づく遊技演出を行わせるように前記遊技演出手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数の遊技演出手段のうち１つの遊技演出手段は、前記複数種類の図柄を変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、前記図柄依存演出内容パターンは、前記図柄の意匠に関連付けられた演出内容となる遊技演出を行わせるパターンであることを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記遊技演出手段を制御する複数の演出制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の遊技制御信号に基づいて前記複数の演出制御手段を統括的に制御し、前記遊技演出を行わせるための制御を指示する演出制御信号を各演出制御手段に出力する統括制御手段を備えており、少なくとも前記グループ決定手段については前記統括制御手段に設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、メイン制御手段に負担を強いることなく遊技演出を多様化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側には、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ（発光演出装置）１６が設けられている。上球皿１５の両側方には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声演出装置）１７が機前面側に配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示演出装置としての可変表示器（可変表示部）２０を備えた表示装置２１が配設されている。前記表示装置２１では、可変表示器２０の変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出する。また、該組み合わせを形成する各列の図柄は、図２に示すように、複数種類（本実施形態では６種類）のキャラクタ図柄ａ〜ｆ（以下、「図柄ａ」、「図柄ｂ」、…、「図柄ｆ」という）としている。本実施形態では、各キャラクタ図柄ａ〜ｆに主題を設定し、その主題に見合った意匠（形象）で構成し、複数種類のキャラクタ図柄ａ〜ｆがその主題毎に種類分け（グループ分け）できるようになっている。
【００１３】
より具体的に説明すると、「図柄ａ」と「図柄ｂ」は、「水」をイメージ（連想）できるように青色を基調とした「水の子」の意匠（図柄ａ）と「水の子が成長した水神」の意匠（図柄ｂ）で構成し、両図柄ａ，ｂは「水」に関連付けられている。また、「図柄ｃ」と「図柄ｄ」は、「雷」をイメージ（連想）できるように黄色を基調とした「雷の子」の意匠（図柄ｃ）と「雷の子が成長した雷神」の意匠（図柄ｄ）で構成し、両図柄ｃ，ｄは「雷」に関連付けられている。また、「図柄ｅ」と「図柄ｆ」は、「火」をイメージ（連想）できるように赤色を基調とした「火の子」の意匠（図柄ｅ）と「火の子が成長した火神」の意匠（図柄ｆ）で構成し、両図柄ｅ，ｆは「火」に関連付けられている。そして、これらの複数種類の図柄（図柄ａ〜図柄ｆ）は、各列毎に可変表示器２０において、予め定めた順番（配列）で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。具体的には、図２において、矢印で示すように、…→図柄ａ→図柄ｂ→…→図柄ｆ→図柄ａ→…という順番で変動表示されるようになっている。
【００１４】
そして、遊技者は、可変表示器２０に最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２０に最終的に表示された全列の図柄が同一種類の場合（図３にその一例を示す）には、その図柄組み合わせから大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器２０に最終的に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。
【００１５】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、表示装置２１の周辺には、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う遊技演出手段としての遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３が配設されている。具体的には、遊技盤ランプＬ１は、図１において可変表示器２０の右下側に配設され、「水」を連想させるように青色に発光するようになっており、また、その外観形状は、「水」を連想させるように、「波」を表した形状になっている。遊技盤ランプＬ２は、図１において可変表示器２０の上方に配設され、「雷」を連想させるように黄色に発光するようになっており、また、その外観形状は、「雷」を連想させるように、「稲妻」を表した形状になっている。遊技盤ランプＬ３は、図１において可変表示器２０の右側に配設され、「火」を連想させるように赤色に発光するようになっており、また、その外観形状は、「火」を連想させるように、「炎」を表した形状となっている。
【００１６】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことを契機に大入賞口扉２５が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２５の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０の表示態様（表示する画像など）を制御する演出制御手段としての表示制御基板（表示制御部）２７が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ１６、遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミング、時間など）を制御する演出制御手段としてのランプ制御基板（発光制御部）２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御する演出制御手段としての音声制御基板（音声制御部）２９が装着されている。
【００１８】
また、機裏側には、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御手段としての統括制御基板（統括制御部）３０が装着されている。統括制御基板３０は、前記各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行わせるための制御を指示する各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。そして、各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）及び統括制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０により、主制御基板２６が出力した制御信号に基づいて遊技演出を行う各種の遊技演出手段（可変表示器２０、枠ランプ１６、スピーカ１７、遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３）を制御するサブ制御手段（図４に破線で囲む）を構成している。
【００１９】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数や演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（保留記憶数、乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２０】
前記演出パターンは、図柄変動が開始してから全列の図柄（又は図柄組み合わせ）が表示される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の演出時間が定められており、少なくとも遊技演出の演出時間が特定可能とされている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用（はずれリーチ演出用も含む）に分類されてＲＯＭ２６ｂに記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て又はリーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。なお、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される場合には、はずれリーチ演出となる。前記リーチ演出は、リーチが形成（又はリーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出である。以下、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている複数種類の演出パターンのうち、大当り演出用の演出パターンＰ１と、はずれリーチ演出となるはずれ演出用の演出パターンＰ２のみを例示して説明を行う。
【００２１】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、遊技球の入賞を契機に始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関する各種処理（大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定など）を実行する。詳しく説明すると、メインＣＰＵ２６ａは、始動口センサＳＥ１からの検知信号の入力を契機に大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。
【００２２】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器２０に最終的に表示させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器２０において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２３】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、可変表示器２０に最終的に表示させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。詳しく説明すると、メインＣＰＵ２６ａは、はずれリーチ演出を行わせる場合、停止図柄左と停止図柄右を同一種類とし、停止図柄中を停止図柄左，右とは異なる種類の図柄に決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、はずれリーチ演出を行わせない場合、停止図柄左と停止図柄右が少なくとも異なる種類の図柄となるように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００２４】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに出力する。メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンド（演出パターン指定信号）を出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド（図柄指定信号）、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド（図柄指定信号）及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンド（図柄指定信号）を、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２５】
従って、本実施形態において、メインＣＰＵ２６ａは、少なくとも遊技演出の演出時間を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、遊技演出において最終的に導出される図柄を複数種類の図柄ａ〜ｆの中から決定する図柄決定手段になる。また、メインＣＰＵ２６ａは、演出パターンを指定する演出パターン指定コマンド及び図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する指定信号出力手段になる。
【００２６】
前記統括制御基板３０は、統括ＣＰＵ３０ａを備えており、該統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。そして、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａから各種の制御コマンドを入力すると、図柄組み合わせゲームに関する各種処理を実行し、制御コマンドを各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。例えば、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドと各図柄指定コマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力する。
【００２７】
前記表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の演出内容パターンや、複数種類の表示演出用の演出実行データ、各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）等が記憶されている。前記演出内容パターンは、遊技演出の具体的な演出内容を示すものであり、演出パターン毎に対応付けられている。また、表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２７ａが、表示演出が行われるように可変表示器２０の表示態様を制御するための情報であり、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。前記演出実行データは、演出内容パターン毎に対応付けられている。
【００２８】
前記ランプ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の演出内容パターンや、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出内容パターンは、表示制御基板２７のＲＯＭ２７ｂに記憶された演出内容パターンと同じものである。また、発光演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、発光演出が行われるように遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３及び枠ランプ１６の発光態様を制御するための情報であり、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の発光演出の流れが示されている。前記演出実行データは、演出内容パターン毎に対応付けられている。
【００２９】
前記音声制御基板２９は、サブＣＰＵ２９ａを備えており、サブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の演出内容パターンや、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出内容パターンは、表示制御基板２７のＲＯＭ２７ｂに記憶された演出内容パターンと同じものである。また、音声演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２９ａが、音声演出が行われるようにスピーカの音声出力態様を制御するための情報であり、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の音声演出の流れが示されている。
【００３０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームにおいて表示された図柄の種類に依存した演出内容で遊技演出を行わせることができるようになっている。図柄の種類に依存した演出内容とは、図柄に対して内容的にかかわりがあり（つながりがあり）、関連している演出内容を示す。即ち、図柄の種類によって演出内容が特定されることになる（この図柄であれば、この演出内容というように定められている）。例えば、「図柄ａ」又は「図柄ｂ」は、「水」をイメージできる意匠で構成されていることから、「図柄ａ」又は「図柄ｂ」に対して内容的にかかわりがあり、関連している演出内容としては「水」にかかわる演出内容が特定される。そして、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成された際、当該リーチを形成する図柄に関連した演出内容でリーチ演出を行うようになっている。また、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて表示された図柄の種類に依存せずに全ての図柄種に共通な演出内容で遊技演出を行わせることができるようにもなっている。図柄の種類に依存しない共通な演出内容とは、図柄に対して内容的にかかわりがなく（つながりがなく）、関連していない演出内容を示す。即ち、何れの種類の図柄に対しても通用し、図柄の種類からは演出内容が特定されない。そして、本実施形態では、図柄に関連しない演出内容でリーチ演出を行うようにもなっている。
【００３１】
以下、このような遊技演出を行わせるための具体的な構成及び処理について説明する。
前記表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９の各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂには、演出パターンＰ１に対応付けて演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃ，Ｐ１Ｂａ、及び演出パターンＰ２に対応付けて演出内容パターンＰ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃ，Ｐ２Ｂａが記憶されている（図５参照）。そして、これらの演出内容パターンは、図柄に関連した演出内容を示す演出内容パターンが属する図柄依存演出グループとしての演出グループＡと、図柄に関連しない演出内容を示す演出内容パターンが属する図柄非依存演出グループとしての演出グループＢとにグループ分けされている。
【００３２】
具体的に言えば、大当り演出用の演出パターンＰ１には、演出グループＡに属する演出内容パターンとして複数の演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃが振分けられていると共に、演出グループＢに属する演出内容パターンとして１つの演出内容パターンＰ１Ｂａが振分けられている。そして、演出グループＡに属する演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃには、異なる演出内容が示されており、これらの演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃは演出内容に応じてさらに図柄と対応付けられている。演出内容パターンＰ１Ａａは、「水」にかかわる演出内容が特定され、「水」をイメージできる意匠で構成された「図柄ａ」と「図柄ｂ」に対応付けられている。演出内容パターンＰ１Ａｂは、「雷」にかかわる演出内容が特定され、「雷」をイメージできる意匠で構成された「図柄ｃ」と「図柄ｄ」に対応付けられている。演出内容パターンＰ１Ａｃは、「火」にかかわる演出内容が特定され、「火」をイメージできる意匠で構成された「図柄ｅ」と「図柄ｆ」に対応付けられている。
【００３３】
また、はずれ演出用の演出パターンＰ２には、演出グループＡに属する演出内容パターンとして複数の演出内容パターンＰ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃが振分けられていると共に、演出グループＢに属する演出内容パターンとして１つの演出内容パターンＰ２Ｂａが振分けられている。そして、演出グループＡに属する演出内容パターンＰ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃには、異なる演出内容が示されている。また、演出内容パターンＰ２Ａａは演出内容パターンＰ１Ａａと、演出内容パターンＰ２Ａｂは演出内容パターンＰ１Ａｂと、演出内容パターンＰ２Ａｃは演出内容パターンＰ１Ａｃと最終的にはずれの図柄組み合わせが表示される以外は同様の演出内容となっている。また、演出内容パターンＰ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃは、前述した演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃと同様に演出内容に応じて図柄と対応付けられている。
【００３４】
本実施形態では、各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂが、パターン記憶手段となる。また、本実施形態では、演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃが、図柄依存演出内容パターンとなり、演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａが、図柄非依存演出内容パターンとなる。前述のように本実施形態では、１つの演出パターンに対して複数（全４つ）の演出内容パターンが振分けられており、メインＣＰＵ２６ａが決定した演出パターンに対して４種類の演出内容（３種類の図柄に関連した演出内容と１種類の図柄に関連しない演出内容）で遊技演出を行わせることができ、遊技演出の多様化が実現される。なお、演出パターンには演出時間が定められており、４種類の演出内容で行われる各遊技演出は何れも同一の演出時間となる。
【００３５】
また、前記各制御基板２７〜２９の各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂには、演出内容パターン毎に１つの演出実行データが記憶されている。例えば、演出内容パターンＰ１Ａａの演出実行データとして、各ＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂには、図５に示すように、表示演出用の演出実行データＤＨ１、発光演出用の演出実行データＤＬ１及び音声演出用の演出実行データＤＳ１が夫々記憶されている。
【００３６】
ここで、本実施形態において各演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ１Ａｂ，Ｐ１Ａｃ，Ｐ１Ｂａ，Ｐ２Ａａ，Ｐ２Ａｂ，Ｐ２Ａｃ，Ｐ２Ｂａで示される具体的な演出内容について図６に基づき説明する。以下の説明では、リーチ演出の演出内容のみについて説明する。
【００３７】
「水」にかかわる演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ２Ａａでは、「図柄ａ」又は「図柄ｂ」でリーチが形成された後、表示演出において、図６（ａ）に示すように、水柱Ｇ１の中で中図柄が変動する画像表示がなされるようになっている。なお、図６（ａ）には、変動中の中図柄を白抜き矢印で示している。また、演出内容パターンＰ１Ａａ，Ｐ２Ａａでは、前記表示演出に合わせて、発光演出において「波」を表した遊技盤ランプＬ１が発光（青色）されると共に、音声演出において水柱Ｇ１の中を中図柄が変動する音（例えば「ザー、ザー」）が出力されるようになっている。なお、前述した表示演出は演出実行データＤＨ１，ＤＨ５に基づいて行われ、発光演出は演出実行データＤＬ１，ＤＬ５に基づいて行われ、音声演出は演出実行データＤＳ１，ＤＳ５に基づいて行われるようになっている。
【００３８】
「雷」にかかわる演出内容パターンＰ１Ａｂ，Ｐ２Ａｂでは、「図柄ｃ」又は「図柄ｄ」でリーチが形成された後、表示演出において、図６（ｂ）に示すように、稲妻Ｇ２の直撃によって中図柄が変動する画像表示がなされるようになっている。なお、図６（ｂ）には、変動中の中図柄を白抜き矢印で示している。また、演出内容パターンＰ１Ａｂ，Ｐ２Ａｂでは、前記表示演出に合わせて、発光演出において「雷」を表した遊技盤ランプＬ２が発光（黄色）されると共に、音声演出において稲妻Ｇ２が発生する時の音（例えば「ゴロゴロピカッ」）が出力されるようになっている。なお、前述した表示演出は演出実行データＤＨ２，ＤＨ６に基づいて行われ、発光演出は演出実行データＤＬ２，ＤＬ６に基づいて行われ、音声演出は演出実行データＤＳ２，ＤＳ６に基づいて行われるようになっている。
【００３９】
「火」にかかわる演出内容パターンＰ１Ａｃ，Ｐ２Ａｃでは、「図柄ｅ」又は「図柄ｆ」でリーチが形成された後、表示演出において、図６（ｃ）に示すように、焚き火Ｇ３の中で中図柄が変動する画像表示がなされるようになっている。なお、図６（ｃ）には、変動中の中図柄を白抜き矢印で示している。また、演出内容パターンＰ１Ａｃ，Ｐ２Ａｃでは、前記表示演出に合わせて、発光演出において「火」を表した遊技盤ランプＬ３が発光（赤色）されると共に、音声演出において火が焚かれる時の音（例えば「ボー、ボー」）が出力されるようになっている。なお、前述した表示演出は演出実行データＤＨ３，ＤＨ７に基づいて行われ、発光演出は演出実行データＤＬ３，ＤＬ７に基づいて行われ、音声演出は演出実行データＤＳ３，ＤＳ７に基づいて行われるようになっている。
【００４０】
また、図柄に関連しない演出内容となる演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａでは、「図柄ａ」〜「図柄ｆ」の何れかでリーチが形成された後、表示演出において、図６（ｄ）に示すように、拡大された中図柄が変動する画像表示がなされるようになっている。また、演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａでは、前記表示演出に合わせて、発光演出において枠ランプ１６が点滅されると共に、音声演出においてリーチを形成する図柄の種類に関係のない所定の変動音が出力されるようになっている。なお、表示演出は演出実行データＤＨ４，ＤＨ８に基づいて行われ、発光演出は演出実行データＤＬ４，ＤＬ８に基づいて行われ、音声演出は演出実行データＤＳ４，ＤＳ８に基づいて行われるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態において統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２を指定する演出パターン指定コマンドを入力すると、演出グループＡに属する演出内容パターン、又は演出グループＢに属する演出内容パターンの何れを用いてリーチ演出を行わせるかを決定する（グループ決定処理）。グループ決定処理において統括ＣＰＵ３０ａは、乱数抽選によって何れかの演出グループを決定する。このグループ決定処理によって演出グループを決定することにより、図柄に関連した演出内容でリーチ演出を行うか、又は図柄に関連しない演出内容でリーチ演出を行うかが決定されることになる。グループ決定処理において演出グループを決定した統括ＣＰＵ３０ａは、決定した演出グループを指定する演出グループ指定コマンドを各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、グループ決定手段となる。
【００４２】
また、前記各制御基板２７〜２９の各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出パターン指定コマンド、演出グループ指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力する。そして、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出パターン指定コマンドから演出パターンを判別すると共に、演出グループ指定コマンドから演出グループを判別する。各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループＡを判別した場合、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンと左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左の種類に基づいて演出グループＡの中から１つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１が指定され、停止図柄左が「図柄ａ」の場合、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループＡの中から演出内容パターンＰ１Ａａを決定する。なお、リーチ演出が行われる場合、停止図柄左と停止図柄右は同一種類の図柄であるため、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、左図柄指定コマンドで指定された図柄の種類からリーチを形成する図柄の種類を判別できる。そして、演出内容パターンを決定した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂから夫々読み出し、その演出実行データに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームのリーチ演出が、リーチを形成する図柄の種類に関連する演出内容で行われる。
【００４３】
一方、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループＢを判別した場合、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左の種類を確認せずに、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンのみに基づいて演出グループＢの中から１つの演出内容パターンを決定する。例えば、演出パターンＰ１が指定されている場合、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出内容パターンＰ１Ｂａを決定する。そして、演出内容パターンを決定した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂ〜２９ｂから夫々読み出し、その演出実行データに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。この制御により、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームのリーチ演出が、リーチを形成する図柄の種類に関連しない演出内容で行われる。即ち、可変表示器２０では、図柄組み合わせゲームのリーチ演出が、リーチを形成する図柄の種類が異なる場合でも最終的に表示される図柄組み合わせ以外は同様の演出内容で行われる。
【００４４】
本実施形態では、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが、演出パターン指定コマンド（演出パターン指定信号）及び各図柄指定コマンド（図柄指定信号）を入力する指定信号入力手段になる。また、本実施形態では、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが、演出内容パターンを決定するパターン決定手段になる。
【００４５】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を説明する。以下の説明では、メインＣＰＵ２６ａが大当り判定において大当りを決定し、演出パターンＰ１と「図柄ｄ」を決定したものとして説明する。
【００４６】
演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドと、「図柄ｄ」を指定する各図柄指定コマンドを入力した統括ＣＰＵ３０ａは、グループ決定処理を行う。このグループ決定処理において演出グループＡを決定すると、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドに加えて、演出グループＡを指定する演出グループ指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。前記各コマンドを入力した各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループ指定コマンドで演出グループＡが指定されているので、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンＰ１と左図柄指定コマンドで指定された「図柄ｄ」に基づいて、「雷」にかかわる演出内容となる演出内容パターンＰ１Ａｂを決定する。そして、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出内容パターンＰ１Ａｂに対応付けられた演出実行データＤＨ２，ＤＬ２，ＤＳ２に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を開始する。
【００４７】
この制御により、可変表示器２０では、各列の図柄の変動が開始し、図柄組み合わせゲームが開始する。そして、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間が経過する毎に、左図柄→右図柄の順に「図柄ｄ」が導出され、可変表示器２０では「図柄ｄ」によるリーチが形成される。なお、リーチが形成される迄の間、可変表示器２０には、通常変動時の画面表示（例えば、祠の背景）がなされている。そして、可変表示器２０では、リーチが形成されたことにより、リーチ演出時の画面表示に切り替わり、リーチ演出が行われる（図６（ｂ））。即ち、可変表示器２０では、稲妻Ｇ２の直撃によって中図柄が変動する演出内容でリーチ演出（表示演出）が行われる。また、遊技盤ランプＬ２では、黄色の発光（黄色）による発光演出が行われると共に、スピーカ１７では、稲妻Ｇ２が発生する時の音（「ゴロゴロピカッ」）が出力されて音声演出が行われる。
【００４８】
本実施形態では、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが、入力した同一の制御コマンドに基づいて同一の演出内容パターンを決定するため、表示演出の内容、発光演出の内容、音声演出の内容が関連付けられて（同調し合って）行われる。即ち、可変表示器２０で稲妻Ｇ２の直撃によって中図柄が変動する表示演出が行われるときに、遊技盤ランプＬ１（「波」を表した形状）が発光したり、スピーカ１７から火が焚かれる時の音（「ボー、ボー」）が出力されることがない。
【００４９】
そして、リーチ演出の結果、可変表示器２０には、中図柄として「図柄ｄ」が導出され、大当りの組み合わせが表示される。その後、メインＣＰＵ２６ａから全図柄停止コマンドが出力されることによって、「図柄ｄ」による大当りの組み合わせが確定し、大当りとなる。
【００５０】
なお、各図柄指定コマンドで「図柄ａ」又は「図柄ｂ」が指定されている場合には、「水」にかかわる演出内容となる演出内容パターンＰ１Ａａが決定され、図６（ａ）に示すようにリーチ演出が行われた後、大当りの組み合わせが表示されて大当りとなる。また、各図柄指定コマンドで「図柄ｅ」又は「図柄ｆ」が指定されている場合には、「火」にかかわる演出内容となる演出内容パターンＰ１Ａｃが決定され、図６（ｃ）に示すようにリーチ演出が行われた後、大当りの組み合わせが表示されて大当りとなる。
【００５１】
さらに、前記グループ決定処理において演出グループＢが決定された場合、統括ＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドに加えて、演出グループＢを指定する演出グループ指定コマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力する。そのため、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループ指定コマンドで演出グループＢが指定されているので、演出パターンＰ１のみに基づいて、図柄に関連しない演出内容となる演出内容パターンＰ１Ｂａを決定する。そして、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出内容パターンＰ１Ｂａに対応付けられた演出実行データＤＨ４，ＤＬ４，ＤＳ４に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を開始する。
【００５２】
その結果、可変表示器２０では、「図柄ｄ」によるリーチが形成された後、中図柄が拡大して変動する演出内容でリーチ演出（表示演出）が行われる（図６（ｄ））。また、枠ランプ１６では、点滅による発光演出が行われると共に、スピーカ１７では、所定の変動音が出力されて音声演出が行われる。そして、リーチ演出の結果、可変表示器２０には、中図柄として「図柄ｄ」が導出され、大当りの組み合わせが表示され、大当りとなる。
【００５３】
このように本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、同じ演出パターンＰ１を決定した場合であっても、図柄の種類、又は統括ＣＰＵ３０ａが決定する演出グループに応じて、リーチ演出の演出内容が異なって行われることになる。即ち、メインＣＰＵ２６ａは、従前と同じように演出パターンと図柄を決定する処理を行えば良く、統括ＣＰＵ３０ａ及び各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａのサブ側の処理によって多種の演出内容で遊技演出が行われることになる。
【００５４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）各制御基板２７〜２９には、主制御基板２６が管理する１つの演出パターンＰ１，Ｐ２に対して、図柄に関連した演出内容となる複数の演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃと図柄に関連しない演出内容となる演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａを対応付けて記憶している。そのため、１つの演出パターンＰ１，Ｐ２で、図柄に関連した演出内容や図柄に関連しない演出内容で遊技演出を行うことができ、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）に負担を強いることなく、遊技演出を多様化することができる。
【００５５】
（２）また、一つの図柄に対して、その図柄に関連した演出内容となる遊技演出と図柄に関連しない演出内容となる遊技演出を行わせることできるので、遊技演出の演出内容がパターン化されることなく、遊技者を飽きさせない演出を実現することができる。
【００５６】
（３）また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループＡが決定された場合、左図柄指定コマンドで指定された停止図柄左を確認した上で、演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃを決定するので、図柄に関連した遊技演出を確実に行わせることができる。その一方で、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、演出グループＢが決定された場合、図柄指定コマンドで指定された図柄の種類を確認することなく、演出パターンのみに基づいて演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａを決定するため、遊技演出を多様化するにあたって各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａの負荷が極端に増加することを抑制できる。
【００５７】
（４）演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃでは、図柄の意匠に関連付けた演出内容となる遊技演出を行わせるようにした。そのため、表示演出において表示された図柄の意匠からどのような演出内容で遊技演出（表示演出、発光演出及び音声演出）が行われるのかを遊技者に連想させることができ、表示される図柄の種類にも興味を持たせることで興趣の向上を図ることができる。
【００５８】
（５）統括ＣＰＵ３０ａにグループ決定処理を行わせることで、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが、異なる演出グループに属する演出内容パターンに基づいて遊技演出を制御してしまうことを抑制することができる。従って、可変表示器２０の表示演出、枠ランプ１６と遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３の発光演出、スピーカ１７の音声演出を同調させることができ、統一感のある遊技演出を実現することができる。
【００５９】
（６）また、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａによって演出パターンを決定する場合に、演出グループＢに複数の演出内容パターンを振り分けると、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが夫々に異なる演出内容パターンを決定してしまう虞があり、この場合には遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が同調しない。従って、本実施形態のように、１つの演出グループＢに１つの演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａを振り分け、統括ＣＰＵ３０ａが演出グループを決定することで、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、同じ演出内容パターンを決定することができ、遊技演出を同調させることができる。
【００６０】
尚、上記実施形態は、次のような実施形態（別例）に変更することができる。
○上記実施形態において各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａは、左図柄指定コマンドにより指定された停止図柄左に基づき演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃを決定した。この別例として、リーチを形成する図柄であるならば、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａが、停止図柄中又は停止図柄右に基づき演出内容パターンＰ１Ａａ〜Ｐ１Ａｃ，Ｐ２Ａａ〜Ｐ２Ａｃを決定するようにしてもよい。
【００６１】
○上記実施形態において演出グループは、１つの演出パターンに対してそれぞれ２種類（即ち、単数の演出グループＡと単数の演出グループＢ）であった。この別例として、１つの演出パターンに対してそれぞれ２種類以上の演出グループとしても良い。例えば、単数の演出グループＡと複数の演出グループＢとしても良いし、演出グループＡと演出グループＢの何れも複数にしても良い。
【００６２】
○上記実施形態では、遊技演出の同調のため、１つの演出グループＢにはそれぞれ１つの演出内容パターンＰ１Ｂａ，Ｐ２Ｂａだけが属していた。この別例として、１つの演出グループＢに複数の演出内容パターンが属するようにしてもよい。この場合、遊技演出を同調させるために、統括ＣＰＵ３０ａが演出グループを決定すると共に、決定した演出グループに基づき演出内容パターンを決定し、当該演出内容パターンを指定するコマンドを各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａに出力すれば良い。即ち、統括ＣＰＵ３０ａを、パターン決定手段として機能させる。
【００６３】
○上記実施形態において、統括制御基板３０を、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９のうち１つ又は２つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板２９が、前記実施形態で説明した統括制御基板３０の役割を担い、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板２７〜２９を統括的に制御しても良い。このとき、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板２９が、統括制御手段、演出制御手段となる。
【００６４】
○上記実施形態では、図柄の種類を、「水」「雷」「火」の３種類のイメージに基づいて３つに分類したが、このイメージ及び分類の数は、上記実施形態に限定されない。例えば、図柄の種類を、「子」「神」の２種類のイメージに基づいて２つに分類しても良いし、また、「春」「夏」「秋」「冬」の４種類のイメージに基づいて４つに分類しても良い。また、図柄の種類を分けるイメージは、自然現象や自然物に限らず、人工物（麻雀やポーカーなどの上がり役によるイメージなど）や遊技機メーカが独自に定めたイメージでもよい。
【００６５】
○上記実施形態では、６種類のキャラクタ図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、１０種類、１２種類のキャラクタ図柄としても良い。また、「水」「雷」「火」などの文字図柄としても良い。また、数字図柄やアルファベット図柄でも良い。
【００６６】
○上記実施形態では、可変表示器２０を液晶式で構成しているが、可変表示器の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式、ベルト式）の可変表示器でも良い。
【００６７】
○上記実施形態において、遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３及び枠ランプ１６の発光演出における発光態様を任意に変更しても良い。例えば、遊技盤ランプＬ１〜Ｌ３を点滅させるような発光態様に変更にしても良い。
【００６８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想の創作を以下に追記する。
（イ）前記各演出制御手段には前記パターン記憶手段とパターン決定手段が設けられていると共に、前記統括制御手段には前記グループ決定手段が設けられており、前記パターン記憶手段には、１つの演出パターンに対して複数の図柄非依存演出内容パターンが対応付けられており、前記複数の図柄非依存演出内容パターンは、各１つが１つの図柄非依存演出グループに属しており、前記グループ決定手段は、１つの図柄依存演出グループと複数の図柄非依存演出グループの中から１つのグループを決定する請求項３に記載の遊技機。
【００６９】
（ロ）前記複数の遊技演出手段のうち１つの遊技演出手段は、前記複数種類の図柄を変動させて表示演出を行う表示演出装置であり、前記図柄依存演出パターンは、リーチ演出において、リーチを形成した図柄の意匠に関連付けられた画像を前記表示演出装置に表示させて遊技演出を行わせるパターンである請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】可変表示器に表示されるキャラクタ図柄を説明するための説明図。
【図３】表示装置の可変表示器を示す正面図。
【図４】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を示すブロック図。
【図５】演出パターン、演出グループ、演出内容パターン及び演出実行データを説明するための説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、可変表示器で行われるリーチ演出の演出内容を説明するための説明図。
【符号の説明】
【００７１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…枠ランプ（遊技演出手段）、１７…スピーカ（遊技演出手段）、２０…可変表示器（遊技演出手段、表示演出装置）、２６…主制御基板（メイン制御手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（演出パターン決定手段、図柄決定手段、指定信号出力手段）、２７…表示制御基板（演出制御手段）、２８…発光制御手段（演出制御手段）、２９…音声制御手段（演出制御手段）、２７ａ〜２９ａ…サブＣＰＵ（指定信号入力手段、パターン決定手段）、２７ｂ〜２９ｂ…ＲＯＭ（パターン記憶手段）、３０…統括制御基板（統括制御手段）、３０ａ…統括ＣＰＵ（グループ決定手段）、ａ〜ｆ…図柄、Ｌ１〜Ｌ３…遊技盤ランプ（遊技演出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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