(57)【要約】【課題】本発明は、迅速な作業実行のための先行準備可能な多機能の複合端末機及びその方法を提供する。【解決手段】本発明によれば、音声通話を主とする一次的な携帯端末機能とＰＤＡ(Personal Digital Assistant)機能、ゲーム機能、ＴＶ機能などの二次的な付加機能を備えた複合端末機で使用者が主に使用する通信モードで、使用者が特定の時間や場所などで使用を願う付加機能に対して予め設定すれば、通信モードでその所定の設定条件を満たす状況であるかを監視して設定条件が満たされると、使用者の介入なしに自動的に付加機能の行うか、実行に容易な設定を行い、その作業の完了を使用者に適宜な方法で知らせることにより、使用者は付加機能を実行するための追加的な作業時間を最小化した状態で付加機能を使用できて便利である。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信機能と少なくとも一つ以上の付加機能を行える複合端末機において、
付加機能の使用に対する使用者の要求を入力する入力部と、
入力された使用者の要求を貯蔵するためのメモリと、
通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部と、
前記監視結果に応じて使用者の要求を満たすとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を実行する実行部と、
前記作業が完了されると、通信機能から付加機能に機能転換を行う転換部とを含むことを特徴とする複合端末機。
【請求項２】
前記作業の完了を使用者に知らせる警報部をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の複合端末機。
【請求項３】
前記入力部は前記使用者が前記作業完了を認知し、付加機能への転換を命令するためのキーを備えることを特徴とする請求項１に記載の複合端末機。
【請求項４】
付加機能の使用に対する使用者の要求を入力する入力部と、入力された使用者の要求を貯蔵するためのメモリと、通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部と、前記監視結果に応じて使用者の要求を満たすとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を実行する実行部と、前記作業が完了されると、通信機能から付加機能に機能転換を行う転換部と、前記作業の完了を使用者に知らせる警報部とを含む第１処理部分と、
付加機能を処理するための第２処理部分と、
前記第１処理部分と第２処理部分との間のデータ交換のためのデュアルポートメモリとを備えてなることを特徴とする複合端末機。
【請求項５】
前記第２処理部分で行う付加機能はゲーム機能であることを特徴とする請求項４に記載の複合端末機。
【請求項６】
前記第２処理部分はゲーム機能の実行を制御する主演算装置と、ゲーム演算によるデータを貯蔵するメモリ部と、ゲームプログラムを貯蔵しているマルチメディア外装カードを読み出すためのマルチメディアカードリーダー部とを含むことを特徴とする請求項５に記載の複合端末機。
【請求項７】
前記第２処理部分で行う付加機能はＴＶ受信機能であることを特徴とする請求項４に記載の複合端末機。
【請求項８】
前記第２処理部分で行う付加機能はＧＰＳ機能であることを特徴とする請求項４に記載の複合端末機。
【請求項９】
前記第２処理部分で行う付加機能はＲＦＩＤ機能であることを特徴とする請求項４に記載の複合端末機。
【請求項１０】
付加機能の使用に対する使用者の要求を入力する入力部と、
入力された使用者の要求を貯蔵し、付加機能演算によるデータを貯蔵するメモリと、
通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部と、
前記監視結果に応じて使用者の要求を満たすとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を行い、付加機能の実行を制御する実行部と、
前記作業が完了されると、通信機能から付加機能に機能転換を行う転換部と、
前記作業の完了を使用者に知らせる警報部と、
前記付加機能に使用される周辺装置とを含むことを特徴とする複合端末機。
【請求項１１】
前記複合端末機はゲームフォンであり、前記周辺装置はゲームプログラムを貯蔵しているマルチメディア外装カードを読み出すためのマルチメディアカードリーダーであることを特徴とする請求項１０に記載の複合端末機。
【請求項１２】
通信機能と少なくとも一つ以上の付加機能を行える複合端末機において、
使用者の要求を入力する入力部と、
入力された使用者の要求を貯蔵するためのメモリと、
通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部と、
前記監視結果に応じて使用者の要求を満たすとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を行う実行部と、
前記作業の完了を使用者に知らせる警報部と、
使用者の選択が感知されると、通信機能から付加機能に機能転換を行う転換部とを含むことを特徴とする複合端末機。
【請求項１３】
通信機能と付加機能を少なくとも一つ以上行える複合端末機が特定の付加機能の使用に対する使用者の要求を受信して貯蔵する第１過程と、
前記複合端末機が通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する第２過程と、
使用者の要求を満たすと、前記付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を実行する第３過程と、
前記作業が完了されて前記付加機能の実行準備が完了されれば、これを使用者に知らせる第４過程とを含むことを特徴とする複合端末機で迅速な作業実行のための先行準備方法。
【請求項１４】
前記第４過程の実行後に、前記付加機能に転換する第５過程をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載の複合端末機で迅速な作業実行のための先行準備方法。
【請求項１５】
前記付加機能への転換前に、使用者により転換命令が入力されるかをチェックする第４−１過程をさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載の複合端末機で迅速な作業実行のための先行準備方法。
【請求項１６】
使用者が通話モードから付加機能実行を可能にする付加モードへの転換を要求したかを判断する過程をさらに含むことを特徴とする請求項１４に記載の複合端末機で迅速な作業実行のための先行準備方法。
【請求項１７】
通話機能を支援する通話モードと付加機能を支援する付加モードを提供する複合端末機に前記付加機能の使用のための使用者の要求を貯蔵し、
前記複合端末機が通話モードであるとき、使用者の要求を満たす状態となるかを監視し、
前記通話モード時に通話機能の割り込みなしに、使用者の要求を満たす状態と判断されれば、前記付加機能の使用のための少なくとも一つの作業を行い、
前記作業が完了されて前記付加機能の実行準備が完了されれば、これを使用者に知らせることを特徴とする任意のプロセスを実行するためのコンピュータ−実行命令を有するコンピュータ−判読可能記憶媒体。
【請求項１８】
前記作業が完了されると、前記付加機能の実行のための他のモードに転換することを特徴とする請求項１７に記載の任意のプロセスを実行するためのコンピュータ−実行命令を有するコンピュータ−判読可能記憶媒体。
【請求項１９】
前記作業を行う通話モード時に、前記通話機能の割り込みなしに、前記付加機能の使用のためのコンピュータ実行アルゴリズムをローディングすることを特徴とする請求項１７に記載の任意のプロセスを実行するためのコンピュータ−実行命令を有するコンピュータ−判読可能記憶媒体。
【請求項２０】
前記端末機は初期に通話モードに設定され、前記通話モードは前記端末機を通じて無線通信を行えるモードであることを特徴とする請求項１７に記載の任意のプロセスを実行するためのコンピュータ−実行命令を有するコンピュータ−判読可能記憶媒体。
【請求項２１】
前記付加機能の実行準備完了を使用者に知らせた後、使用者がこれに応答して付加機能に該当する選択を前記端末機に入力したかをチェックし、前記通話モードを前記選択項目に基づいて他のモードに転換することを特徴とする請求項１７に記載の任意のプロセスを実行するためのコンピュータ−実行命令を有するコンピュータ−判読可能記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は多機能の複合端末機に係り、特に、迅速な機能実行を可能にするようにその機能実行を先行して準備する多機能の複合端末機及びその方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、携帯端末機を使用者の所望の条件に特定機能が実行されるように設定すれば、その条件が満たされるとき、特定機能が実行される。例えば、アラーム機能がある。すなわち、使用者はアラームがなる(特定機能)時間(条件)を予め設定すると、その時間にアラームが自動になる。
【０００３】
しかし、音声通信を主とする携帯端末機のアラーム機能は使用者の要求を受信してアラーム機能を実行するので、追加作業の誘導や実行において使用者に便利性を提供することができない。
【０００４】
特開２００２-１０８６８５の“モバイル電話機のためのゲーム内容取得方式(Game Contents Acquisition System For Mobile Telephone Set)”は画像などのデータが文字データに比べてファイルのサイズが大きいため、通信回線を通じて携帯電話機などのような端末機への伝送に所定の時間がかかるという短所を改善するための技術を開示している。
【０００５】
図１は、前記特開２００２-１０８６８５に開示されているモバイル電話機でのゲーム内容取得方式の実施形態を示したシステム概略図である。
【０００６】
前記システムはサーバー装置２から携帯用電話機１がゲームコンテンツをファイルの形式でダウンロードし、これをキャッシュメモリに貯蔵し、貯蔵されたファイルの内容を順次に画面に出力することにより、アニメーション効果を得る。さらに、このように必要時にサーバーからファイルをダウンロードするのではなく、ファイルを予めキャッシュメモリに貯蔵してから画面に出力すると、使用者は時間遅延を感じない。
【０００７】
使用者がゲーム機能を迅速に利用するようにゲーム提供先、すなわち、サーバー装置２から予めデータを受けてキャッシュメモリに貯蔵する方法は、使用者の要求事項の伝達なしに、システム上の所定の方法によりデータを予め受信することであり、無線でゲームデータをダウンロードする方法である。しかし、携帯端末機内のゲームデータを読み取ることに対する説明は省略されている。
【０００８】
図２は、Ｎｏｋｉａ社のＮ-ＧａｇｅTMゲームフォンを示した図である。 
【０００９】
前記ゲームフォンはＧＳＭ(Global System for Mobile)/ＧＰＲＳ(General Packet Radio Service)携帯端末機にゲーム機の機能を付加した複合端末機である。ゲーム機能の使用時には、音声通信モードからゲームモードへのモード変換後に、複合端末機に挿入されたマルチメディアメモリカードに貯蔵されているゲームコンテンツが複合端末機の主メモリ(main flash memory)に読み取られる。通常の携帯端末機に内蔵されているスクリプト(script)基盤のゲームプログラムは容量が少なく、携帯端末機の内部メモリに位置するので、実行のためのメモリローディング過程が比較的速いが、外装マルチメディアメモリカードに貯蔵されているファイルのサイズが大きいゲーム(rich game)はその実行のためのメモリローディングやゲーム環境設定にかかる時間が長くて使用者の迅速なゲーム実行要求を満たさないという短所がある。
【００１０】
一方、ゲームフォンなどのように付加機能を有する携帯用端末機を使用する使用者が音声通信モードで付加機能(例えば、ゲーム機能)を利用するためには、直接端末機のディスプレイ画面を見ながら、多数回のキー操作を行うべきである。
【００１１】
図３は、ゲームフォンの使用者が音声通信モードからゲームモードに転換してゲームをスタートするまでディスプレイ画面に順次に表示される状態を示した図である。
【００１２】
１０１は使用者に現在のモード（通信モード）で付加機能モード(ゲームモード)への転換を願うかを問う状況を示す。１０３は使用者に追加キー操作を通じてメモリカードに貯蔵されているゲームを選択せしめる画面である。
【００１３】
１０５及び１０７はゲームの内容をメモリに読み取るときの画面変化を示したものであり、１０５はローディング状態を、１０７はローディング完了状態を示す。
【００１４】
１０９は使用者が付加機能に対して選択できる事項を示す。前記事項の例としては野球スポーツゲームプログラムにおけるチーム選択、オプション選択などがある。１１１はこのような事項に対する設定が実際に行われる状態を示す。１１３は前記設定が完了された状態を示し、この際、付加機能を使用できるようになる。
【００１５】
したがって、特定の条件で反復的に任意の機能を実行させる必要があって使用者がこのためのキー操作を行うべき場合があると仮定すれば、図３に示した処理過程を有する方法は必要時ごとにキー操作を行うのみならず、付加機能をメモリに読み取る作業の終了時まで毎度待つべきなので、不便である。
【００１６】
図４は、従来の複合端末機で使用者が音声通信モードを付加機能モードに転換して使用しようとする場合、その付加機能の開始前までの過程を示したフローチャートである。
【００１７】
端末機の電源がオン状態となり、ステップ１２１で通信モードが始まると、ステップ１２３でモード転換要求が入力されたかをチェックする。その結果、モード転換要求が入力されると、ステップ１２５で通信モードを終了し、ステップ１２７で付加機能モードを始める。その後、ステップ１２９でプログラムをローディングした後、ステップ１３１で使用者のキー入力があるかをチェックして入力が感知されれば、ステップ１３３で該当プログラムを実行してから終了する。ステップ１２３の画面状態は図３の１０１と類似し、ステップ１２９の画面状態は図３の１０５及び１０７と類似し、ステップ１０９の画面状態を例示すると、図３の１０９及び１１１と類似している。
【００１８】
しかし、上述した方法は移動性を強調する複合端末機の環境には不適合である。ＭＧＩＦ(Mobile Game Interoperability Forum、
1089595331875_0
．openmobilealliance．org/mgif/)によれば、ゲームフォンの使用者は移動環境と限定された電源供給の移動複合端末機の特性上、即刻的な機能への接近性(accessibility)が要求される。さらに、使用者が日常生活で続けて複合端末機を携帯する傾向に鑑みると、特定の機能に対しては使用者の要求がある程度規則的に発生すると言える。したがって、複合端末機が使用者の要求により積極的に反応するように開発する必要がある。言い換えれば、使用者が願うとき、即核的に該当機能に接近するように予め用意する方法の開発が必要である。
【特許文献１】特開２００２-１０８６８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
したがって、本発明の目的は、使用者の特定要求に応じて一つの(現在)モードで他のモードの作業実行を予め用意し、その準備の完了を使用者に知らせることにより、使用者が時間遅延を感じることなく便利に所望の機能を使用できるようにする多機能の複合端末機及びその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
前記目的を達成するための本発明は、一つ以上のモードを有する複合端末機で多様な機能に対する使用者の要求を端末機に予め入力させると、端末機が使用者の要求を満たす状態となるかを監視して満足状態になると、自動的に使用者が指定したプログラムをメモリに読み取り(例えば、ゲームフォンの場合は図３の１０３〜１０７)、追加設定(例えば、ゲームフォンの場合は図３の１０９，１１１)をした後、その作業の完了を使用者に知らせるように構成することを特徴とする。
【００２１】
さらに、前記目的を達成するための本発明は、使用者が便利に多機能の複合携帯端末機の付加機能を使用するように、使用者が願う機能の実行条件、すなわち、時間、場所などをキー入力などの方法を通じて端末機に設定すると、端末機は時間タイマーや位置追跡などを通じて使用者の所望の条件となるかを判別した後、使用者の要求を満たす状態になると、使用者の追加入力動作なしに設定された機能を自動的に実行させるか、使用者にその機能を直ちに実行できる待機状態を知らせてその機能の実行を願うかをたずねて機能転換を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
上述したように、本発明によれば、使用者の特定要求に応じて一つ(現在)のモードで他のモードの作業実行を予め準備し、その準備完了を使用者に知らせることにより、使用者が時間遅延を感じることなく、便利に所望の機能を使用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の好適な実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。下記の説明において、本発明の要旨のみを明瞭するために公知の機能又は構成に対する詳細な説明は省略する。下記の説明には具体的なゲームの名称のような特定事項が例示されるが、これは本発明の全般的な理解のために提供されただけで、その特定事項なしに本発明の実施が可能なのは、この技術分野で通常の知識を持つ者には明らかである。なお、図面中、同一な構成要素及び部分には、可能な限り同一な符号及び番号を共通使用するものとする。
【００２４】
本発明は音声通信の一次的な目的以外に個人情報管(Personal Digital Assistant:ＰＤＡ)機能と娯楽(ゲーム、ＴＶ)機能の追加機能を有する複合端末機に適用される方法である。
【００２５】
図５は、本発明の実施例によるゲーム機能を備えた複合端末機のブロック構成の第１例示図であり、ゲームフォンの場合を例示したものである。
【００２６】
ゲームフォン１４１は既存の音声通信のための構成以外にゲーム機能を具現するための構成をさらに備える。
【００２７】
ＲＦ/アナログ部１５５は無線送受信及び基底帯域信号処理を行う。ディジタル信号処理部(Digital Signal Processor:ＤＳＰ)１５９は音声の符号化及び圧縮などの処理を行う。キーパッド部１６３は使用者インターフェースのためのものであり、キーマッピングは動作モードに応じて変化する。ディスプレイ部１５７は複合端末機の動作状態を表示し、表示画面の構成は動作モードに応じて変化する。さらに、ディスプレイ部１５７は通信ＭＰＵ１６５の制御下で付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業実行が完了されたとき、その完了事実を使用者に知らせる警報部としても使用されうる。メモリ部１６１は複合端末機の多機能実行のためのプログラムと関連データベース(例えば、ゲーム演算によるプログラム及びデータ)を貯蔵するＲＯＭと処理データを一時的に貯蔵するＲＡＭなどで構成することができる。
【００２８】
通信ＭＰＵ１６５は通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部１６５ａと、前記監視結果に応じて使用者の要求が満たされるとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を行う第１実行部１６５ｂと、前記作業が完了されると、通信機能から付加機能へ機能転換を行う転換部１６５ｃと、ゲーム機能を行う第２実行部１６５ｄとを含む。
【００２９】
マルチメディアカードリーダー部(multimedia card reader)１４７はゲームプログラムを貯蔵しているマルチメディア外装カード、例えば、ＭＭＣ(MultiMedia Card)、Ｃ/Ｆ(Compact Flash)又はＳＤ(Secure Digital)カードを読み出すための付加機能(ゲーム)に使用される周辺装置である。仮に、複合端末機がＴＶフォンやＲＦＩＤ(radio frequency identifier)タグを装着したものであれば、前記ゲームフォンの場合と同様に、ＴＶ受信機やＲＦＩＤタグなどのような周辺装置を備えるべきである。
【００３０】
図６は、本発明の実施例によるゲーム機能を備えた複合端末機のブロック構成の第２例示図であり、ゲームフォンの場合を例示している。
【００３１】
図５とは異なり、図６のゲームフォン１４１は第１処理(例えば、通信機能)部分１４５、第２処理(例えば、ゲーム機能)部分１４３及びその間のデータ交換のためのデュアルポートメモリに分けられる。
【００３２】
通信処理部分１４５は通信ＭＰＵ１６５、ＲＦ/アナログ部１５５、ＤＳＰ１５９、キーパッド部１６３、ディスプレイ部１５７及びメモリ１６１を含む。
【００３３】
通信処理部分１４５の通信ＭＰＵ１６５は通信機能の実行途中に使用者の要求を満たす状態となるかを監視する監視部１６５ａと、その監視結果に応じて使用者の要求が満たされるとき、付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業を実行する実行部１６５ｂ(図５では区分のために第１実行部と称する)と、前記作業が完了されると、通信機能から付加機能へ機能転換を行う転換部１６５ｃとを含む。
【００３４】
前記付加機能の使用のための少なくとも一つ以上の作業は通信ＭＰＵ１６５の単独で実行されるか、ゲームＭＰＵ１５１とともに実行される。さらに、使用者の要求が満たされるとき、機能転換は後述する図７のように使用者の意見をたずねて(ステップ１８５)、使用者が即時実行を選択した場合に正確に具現し、図示しないが、使用者の選択なしに自動的に実行するように具現することもできる。使用者が要求を入力するとき(ステップ１７３)、自動モードに設定することにより、判断なしに自動にモード転換を行うようにすることもでき、使用者の選択にかかわらず、デフォルトに自動転換をプログラムしておくこともできる(図７のステップ１８５を除外)。
【００３５】
ゲーム処理部分１４３はゲーム機能の実行を制御するゲーム用の主演算装置であるゲームＭＰＵ(Main Processor Unit、例えば、１０４ＭＨｚ ＡＲＭ９２５ ＭＰＵ)１５１、ゲーム演算によるデータを貯蔵するメモリ部１４９及びマルチメディアカードリーダー部１４７を含む。
【００３６】
一方、本発明と関連された通信ＭＰＵ１６５の一部又は全部の機能、例えば、監視部１６５ａ、実行部１６５ｂ、転換部１６５ｃなどがゲームＭＰＵ１５１に具現されうる。
【００３７】
図７は、本発明の実施例による多機能の複合端末機の迅速な作業実行のための先行準備方法を示したフローチャートである。
【００３８】
端末機の電源がオン状態となり、ステップ１７１で通信モードが始まると、ステップ１７３で特定の機能実行に対する使用者の要求が入力されるかをチェックする。使用者の要求入力は多様な方法で行えるが、上述した図３と同様に、使用者が一連のキー入力を行うことができる。
【００３９】
ステップ１７３でのチェック結果、使用者が要求する入力が感知されれば、ステップ１７５でメモリに貯蔵する。このように使用者要求が貯蔵されれば、ステップ１７７で複合端末機は通信モードで現在状態が使用者要求を満たす状態であるかをチェックする。例えば、使用者要求が“時間”に関連したものであれば、監視タイマーの終了をチェックすることにより、使用者要求の満足状態を判断できる。他の例として、使用者要求が“場所”に関連するものであれば、通信処理部分１４５に連結されているＧＰＳ(global position satellite)受信機、ＲＦＩＤリーダー(radio frequency identifier reader)又はタグ(tag、transducer)など(図５、図６には図示せず)と通信ＭＰＵ１６５を用いて生成された端末機の位置データが使用者の要求を満たすかを判断する。この際、使用者の要求は様々で時間と場所のみ含まれることでなく、時間と場所の結合など多様な条件が活用されることができる。
【００４０】
使用者要求を満たす状態となれば、ステップ１７９で通信ＭＰＵ１６５がゲームＭＰＵ１５１にゲームファイルローディングを命令する。さらに、ステップ１８１でゲームを実行するための前処理過程である入出力調整、ゲーム環境設定などゲーム実行のための作業実施を命令する。このために通信ＭＰＵ１６５のＧＰＩＯ(General Port for Input/Output)を通じて関連命令がゲームＭＰＵ１５１に伝えられる。
【００４１】
ゲームＭＰＵ１５１で管理する作業が完了されると、ステップ１８３で使用者に設定完了を知らせる。この際、通常的な方法であるＬＥＤ点灯、ベルサウンド及び振動などが使用され、通信モードであるディスプレイ部１５７の一部がゲームモードに変わるなど各種の応用方法が考慮されうる。
【００４２】
図８は、本発明の実施例による複合端末機のディスプレイ部を通じて使用者に設定完了を知らせる画面の状態を例示したものである。
【００４３】
２０１、２０３を参照すれば、ディスプレイ部１７５は通信モード(phone mode)下にあることがわかる。２０１は通信モードであるディスプレイ部１７５を示し、２０３は前記通信モードであるディスプレイ部１７５に“GAME READY”のような情報を表示して使用者に設定進行途中を知らせる状態を示しており、２０５は最終的に前記ディスプレイ部１７５に“PLAY BALL!!!”のような文句を表示して使用者に設定完了を知らせる状態を示す。
【００４４】
再度図７を参照すれば、前記設定完了を認知した使用者はその設定が完了された付加機能の即時実行可否を選択できる。したがって、ステップ１８５で使用者の選択をチェックして即時実行を選択しなかったら、通信モードを維持した後、終了する。一方、即時実行を選択したら、ステップ１８７で通信モードを終了し、ステップ１８９で付加機能モードを始める。さらに、ステップ１９１で該当応用プログラムを行う。
【００４５】
上述したように、準備完了状態時に使用者の意見を問わず、自動的にモード転換を可能にするために、ステップ１７３で使用者要求(付加機能実行条件)の入力時に自動モード転換を設定すれば、ステップ１８５が省略されて自動的にモード転換が行われる。さらに、最初からステップ１８５を含まないようにプログラムすると、準備完了とともにデフォルトに自動的に転換されることもできる。
【００４６】
上述したように、本発明は使用者の特定要求に応じて一つ(現在)のモードで他のモードの作業実行を予め準備し、その準備完了を使用者に知らせることにより、使用者が時間遅延を感じることなく、便利に所望の機能を使用可能にする長所がある。
【００４７】
ゲームフォンの場合、使用者が所定の時刻(例えば、出勤又は退勤時刻)に特定のゲームプログラムの実行を願う場合、このような要求をゲームフォンに予め貯蔵させると、ゲームフォンが自分の状態を監視して使用者の要求を満たすかを判断して使用者に速いゲーム接近を可能にする一連の作業を行う。これにより、使用者は迅速にゲームを楽しめる。
【００４８】
ＴＶフォンの場合、ＴＶ視聴が地域的な特性と密接な関連があることに鑑みるとき、特定地域(所定の場所)でニュース(所定の時刻)などのプログラムを視聴する必要があれば、視聴するプログラムのチャンネル、画質などの使用者の頻繁なキー操作が要求される一連の作業を先に行い、その準備完了状態を使用者に知らせることにより、使用者が迅速にＴＶを視聴できる。
【００４９】
さらに、ＲＦＩＤタグを装着した複合端末機とＲＦＩＤリーダーを装着した自動車でも応用が可能である。すなわち、使用者がＲＦＩＤタグが装着された複合端末機を持って自動車に乗る場合、自動車に装着されたＲＦＩＤリーダーが端末機のＲＦＩＤタグを読んで所定の作業を行うようにＲＦＩＤタグに命令すると、ＲＦＩＤタグはその命令を端末機に伝えて必要な機能が行われるようにする。例えば、必要な機能が“端末機のハンズフリーモード転換”と仮定すれば、使用者が自動車に乗るとき、搭乗可否がＲＦＩＤリーダーを通じて感知され、ＲＦＩＤリーダーが複合端末機のＲＦＩＤタグを通じて端末機を正常モードからハンズフリーモードへの転換を命令すれば、本発明による方法でハンズフリーモードに転換し、これを使用者に知らせる。
【００５０】
以上、本発明の詳細について具体的な実施形態に基づいて説明してきたが、本発明の範囲を逸脱しない限り、各種の変形が可能なのは明らかである。従って、本発明の範囲は、上記実施形態に限るものでなく、特許請求の範囲のみならず、その範囲と均等なものにより定められるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】モバイル電話機において、ゲーム内容取得方式の実施形態を示すシステム概略図。
【図２】Nokia社のN-GageTM ゲームフォンを示した図。
【図３】ゲームフォンの使用者が音声通信モードからゲームモードに転換してゲームを始めるまでディスプレイ画面に順次に表示される過程を示した図。
【図４】従来の複合端末機で使用者が音声通信モードを付加機能モードに転換して使用しようとする場合、その付加機能が始まるまでの過程を示したフローチャート。
【図５】本発明の実施例によるゲーム機能を備えた複合端末機のブロック構成の第1例示図。
【図６】本発明の実施例によるゲーム機能を備えた複合端末機のブロック構成の第２例示図。
【図７】本発明の実施例による多機能複合端末機の迅速な作業実行のための先行準備方法を示したフローチャート。
【図８】本発明の実施例による複合端末機のディスプレイ部を通じて使用者に設定完了を知らせる画面の状態を例示した図。
【符号の説明】
【００５２】
１４１  ゲームフォン
１４７  マルチメディアカードリーダー部(multimedia card reader)
１５５  ＲＦ/アナログ部
１５７  ディスプレイ部
１５９  ディジタル信号処理部(Digital Signal Processor:ＤＳＰ)
１６１  メモリ部
１６３  キーパッド部
１６５  通信ＭＰＵ
１６５ａ  監視部
１６５ｂ  第１実行部
１６５ｃ  転換部
１６５ｄ  第２実行部
【図１】
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【図２】
2005057740.tif 000004
【図３】
2005057740.tif 000005
【図４】
2005057740.tif 000006
【図５】
2005057740.tif 000007
【図６】
2005057740.tif 000008
【図７】
2005057740.tif 000009
【図８】
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