(57)【要約】【課題】競馬や競輪等の投票券を購入する場合、スロットにより買いたい目を決めることにより、どれに賭けてよいのか迷いが生じたときでも投票券を購入し易くするスロット投票装置を提供すること。【解決手段】このため、本発明の投票装置では、投票情報を入力する投票情報入力部５と、選択用情報表示と、スロットの起動表示と、スロットの停止表示と選択番号を示すスロットを乱数表示する表示部１と、馬番テーブル３−１と枠番テーブル３−２を保持する記憶部３と、スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部４と、スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部２を具備する。【選択図】図２
2005182591.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票情報を入力する投票情報入力部と、
選択用情報表示と、スロットの起動表示と、スロットの停止表示と選択番号を示すスロットを乱数表示する表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【請求項２】
投票カードに記入された投票情報を読取る投票カード読取部と、
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【請求項３】
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
スロットが表示した数字を保持するスロットテーブルと、単勝と複勝のいずれかを指示する単勝・複勝テーブルと、馬番と枠番のいずれかを指示する馬番・枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生させる乱数発生部と、
スロットテーブルの記入情報にもとづき投票券の式別を判別する判別制御を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば競馬の勝馬投票券の如く、勝敗順序を予想し、その予想した順位を示す数値に賭け、儲けを狙う賭け事における投票券の購入装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、競馬場等にある投票券発売端末は、自分が賭けたい目を決めたら、その情報を投票カード（マークカード）に塗って、投票券発売端末に挿入し、金額を払って、勝ち馬投票券を発券させている。
【０００３】
競馬や競輪等の投票券を購入する場合、賭け事に詳しくない人がこのような投票券を購入する場合、どれに賭けて良いのか分からない場合がある。
【０００４】
また賭けに詳しい人でもどれに賭けて良いのか迷ってしまい、運まかせに買いたいこともある。サイコロや鉛筆を転がして目、すなわち番号を決定しても（マークカード）等に記入することが必要となる。
【０００５】
例えば競馬を例にすると、現状では買いたい目をマークカードに記入し、投票券発売機で購入することになる。この場合、適当に買いたくとも、マークカードへの記入は必須となる。
【０００６】
運まかせに買いたい場合、乱数を利用する投票処理装置がある（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−７３４６５号公報（第８頁〜第９頁  図１〜図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これは、自宅で投票券を購入する在宅投票端末であって最初のレースが的中したとき、配当金を次以降のレースに繰り越し連続投票するものであり、１回限りの投票券を購入可能なものには適用できない。
【０００８】
したがって、１回限りの投票券を購入する場合でも、運まかせで賭けを行いたい場合に、マークカード等に記入しなくとも、発売端末にスロット表示機能をもたせ、そのスロットを停止させることにより買い目を決定できるスロット投票装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この課題を解決するため、本発明では、下記（１）〜（３）に示す如く構成する。
【００１０】
（１）投票情報を入力する投票情報入力部と、
選択用情報表示と、スロットの起動表示と、スロットの停止表示と選択番号を示すスロットを乱数表示する表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【００１１】
（２）投票カードに記入された投票情報を読取る投票カード読取部と、
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【００１２】
（３）選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
スロットが表示した数字を保持するスロットテーブルと、単勝と複勝のいずれかを指示する単勝・複勝テーブルと、馬番と枠番のいずれかを指示する馬番・枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生させる乱数発生部と、
スロットテーブルの記入情報にもとづき投票券の式別を判別する判別制御を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
【発明の効果】
【００１３】
１．現行システムでは買い目をすべてマークしなければ投票券を購入できないが、すべてをマークしなくとも、金額や式別のみ入力し、もっとも迷う勝ち馬の番号情報（数値情報）をスロットで運にまかせて得ることができるので、マークカードを使用しなくとも投票券を購入することができる。
【００１４】
２．マークカードにスロット選択項目を記入し、迷うところはスロットで入力判別できるので、マークカードを使用しても迷うことなく投票券の購入ができる。
【００１５】
３．金額をマークカード等で入力すれば、あとは式別までも含めてスロット方式と乱数方式で投票券を迷うことなく購入することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
現在の競馬場等に設置されている発売端末装置は、ユーザが賭けたい目を決めたら、その情報を投票カードに塗って発売端末装置に挿入し、金額を払って投票券を発行させる。この発売端末装置には、通常は液晶の操作画面が搭載されている。本発明ではこれにスロット機能を持たせる。
【００１７】
即ち、投票券を発売する端末装置に、式別の選択表示と、スロット構成の着順表示を行う表示部を設け、購入すべき投票券の金額を入力後、式別に応じた数（例えば単勝なら１着のスロット、馬連なら１着と２着の２つのスロット、ワイドなら１着、２着、３着の３つのスロット）の数字を乱数表示駆動させる。ユーザがこの駆動後にスロット対応に表示部に設けられた停止ボタンをタッチするとスロットが停止し、乱数が表示されるので、このスロットの停止後の情報にもとづき投票券を購入する。
【００１８】
下記に本発明を競馬に適用した場合の例について説明する。
【実施例１】
【００１９】
本発明の実施例１を図１〜図３にもとづき説明する。実施例１では、ユーザは投票券を使用しない場合を示す。図１は本発明の実施例１の表示画面、図２は実施例１の端末装置の構成図、図３はその動作説明図を示す。
【００２０】
図中、１は表示部、２は主制御部、３は記憶部、４は乱数発生部、５は投票情報入力部、６は入力部、７は通信制御部である。
【００２１】
表示部１は、投票券を発売する端末装置（以下端末装置という）において投票券を購入するための金額を入力する入力金額表示部分１−０と、購入すべき投票券の式別情報や、馬番、枠番情報を入力する選択用ボタンや、購入すべき投票券の馬番、枠番をスロット表示するスロット表示部分１−１等が設けられている。表示部１は実施例１の特徴的なものであり、更に後述詳記する。
【００２２】
主制御部２は、端末装置における乱数表示処理、投票券発行処理、式別判定処理等の、各種処理を制御するものであり、記憶部３に保持されたプログラムにもとづき制御されるものであって、プロセッサにより構成される。
【００２３】
記憶部３は、主制御部２を動作するために必要なプログラムやデータが保持されたり、後述する馬番テーブル３−１、枠番テーブル３−２等が作成保持されるものである。
【００２４】
乱数発生部４は、スロット表示部分に発生する数字を乱数により決定するものであり、スロットのスタート、停止信号が入力される。
【００２５】
投票情報入力部５は、式別を決めるために必要な単勝、複勝、２連、３連、馬番、枠番等の、投票に必要な情報が入力されるものである。これらの情報は、スロット表示部分１−１に表示された選択用ボタンである単勝ボタン１０、複勝ボタン１１、２連ボタン１２、３連ボタン１３、馬番ボタン１４、枠番ボタン１５を選択的にタッチすることにより入力され、後述するように式別が決定される。
【００２６】
入力部６は、前記選択用ボタンから入力される情報以外に投票券発売に必要な情報、例えば購入金額情報が入力されるものである。購入金額を入力するために、端末装置には、図示省略した購入金額入力口が設けられ、また入金表示部分１−０が設けられている。入金表示部分１−０には、数字１〜９と、万、千、百等の表示があり、ユーザが図示省略した金額挿入口よりお金を入力後にこの表示部を選択することにより、例えば「２」と「千」をタッチすれば購入金額２０００円が決定され、購入金額として表示される。
【００２７】
通信制御部７は、端末装置と図示省略したホストとの通信を制御するものであり投票券購入情報を送出したり、オッズ情報を受信するものである。
【００２８】
先ず本発明の特徴的な選択用ボタンについて説明する。投票券を購入するには単勝とか馬単とかその式別を選択する必要がある。式別には公営競馬のみあるが中央競馬にはないものもあり、少ない選択用ボタンで多くの式別が選択できるようにすること、また現在発売されていないが将来発売されることが予想されるものもあるので、これらに対応可能に構成されることが望ましい。したがって実施例１では式別選択用ボタンとして「単勝」、「複勝」、「２連」、「３連」を、馬番／枠番選択用ボタンとして「馬番」、「枠番」を設けた場合について説明する。実際に投票券を購入するとき、「レース番号」、「場名」等も必要であるが、単純選択であり、説明簡略のため省略する。
【００２９】
ａ．「単勝」のみタッチしたとき、１着の馬を当てるものであり、スタートボタン１６を押せばスロット２０は１つが動く。あるいは１つのみ表示させてもよい。そしてこのスロット２０に対応する停止ボタン１７を押せばスロット２０は乱数表示により数字を表示し、停止する。
【００３０】
ｂ．「単勝」、「２連」をタッチしたとき、１着、２着の馬を当てる馬単を選択した場合であり、スタートボタン１６を押せばスロットは２０、２１の２つの動き、後に停止するスロットの数字は前に停止させたスロットの数字と同じものを表示しない。スロットは２つのみ表示させてもよい。
【００３１】
ｃ．「単勝」、「３連」をタッチしたとき、１着、２着、３着の馬を着順通り当てる３連単（現在は公営競馬のみ）を選択した場合であり、スタートボタン１６を押せばスロットは２０、２１、２２の３つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。
【００３２】
ｄ．「複勝」のみタッチしたとき、１着〜３着の馬の一頭を当てるものであり、スタートボタン１６を押せばスロットの１つ例えばスロット２０が動く。
【００３３】
ｅ．「複勝」、「２連」をタッチすれば、１着、２着または２着、１着の馬を当てる馬連を選択した場合であり、スタートボタン１６を押せばスロットは２０、２１の２つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。スロットは２つのみ表示させてもよい。
【００３４】
ｆ．「複勝」、「３連」をタッチすれば、１着、２着、３着に入った３頭の馬をその着順に関係なく当てる３連複を選択した場合であり、スタートボタン１６を押せばスロットは２０、２１、２２の３つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。
【００３５】
ｇ．「馬番」をタッチすれば、スロットに表示される数字は出走馬の数分となり、例えば１２頭の馬が出走する場合、１２以下の数字は表示されるが、１３以上の数字は出ない。
【００３６】
ｈ．「枠番」をタッチすれば、スロットに表示される数字は枠の数分となる。例えば「２連」、「枠番」をタッチすれば、枠番連勝つまり枠連を選択した場合であり、スロットに表示される数字は８を越えることはない。
【００３７】
そして上記の如く、選択用ボタンによる選択が終わったらスタートボタンによりスロットを始動させる。
【００３８】
競馬の場合、出走枠が８枠のため、出走頭数が９頭以上の場合、枠分けが行われる。例えば９頭の場合、１〜７枠まで、馬番１〜７の馬が１頭ずつ割当てられ、８枠に馬番８、９の馬が割当てられる。
【００３９】
次にスロット表示部分１−１について説明する。スロット表示部分１−１は、式別選択用ボタンである単勝ボタン１０、複勝ボタン１１、２連ボタン１２、３連ボタン１３、馬番ボタン１４、枠番ボタン１５、スタートボタン１６、停止ボタン１７、１８、１９、取消ボタン２３、戻るボタン２４及びスロット２０、２１、２２を有する。
【００４０】
そして前記単勝ボタン１０〜枠番ボタン１５の１つまたは複数のタッチにより選択された式別に応じた数だけスロット２０〜２２が選択され、スタートボタン１６のタッチにより選択された数のスロットが動作する。スロットをスタートさせたら、そのスロットに対応する停止ボタン（スロット２０に対しては停止ボタン１７）をタッチしてスロット２０を停止させ、購入すべき数値を乱数表示させる。最終的には購入すべき数値は図１の太枠内に示す如き数値となる。また取消ボタン２３は、この太枠内の数値がユーザにとって不満のときこれを取消して再選択可能とするものであり、また戻るボタン２４は再選択したものの、これまた不満であって、前に取消した方を選択する場合にタッチするものである。
【００４１】
図１の例では縦３列の数値が流れているように見せる。上段の数値表示を行った後に中断の数値表示を行い、その後に下段の数値表示を行う。これを高速で行うことにより、数値が上段から下段に流れているように見せる。
【００４２】
または上段の数値を乱数表示させ、これと同じ数値を中断、下段に表示させる。またはすべての数値を乱数表示させ、中段の数値が決定した時点で上段は中段より１つ少ない数値、下段は中段より１つ多い数値を表示させる。スロット画面は数値だけでなく、その賭け事に関係する絵柄などでもよい。
【００４３】
実施例１の動作を図３にもとづき説明する。実施例１に係る端末装置では、あらかじめセンターから各レース毎に、図３（Ｄ）に示す如き、馬番テーブル３−１と枠番テーブル３−２が送られて、これらが記憶部３に格納される。そして端末装置は次レースの投票券を発売する当回売りの例について説明する。
【００４４】
Ａ．単勝の場合、
単勝の投票券を購入する場合、ユーザは図示省略した金額挿入口より紙幣や硬貨を挿入し、入金表示部分１−０の金額表示印をタッチすることにより購入金額を入力する。この購入金額情報は入力部６より入力され、一時保持され、それから購入すべき投票券の式別選択を行う。
【００４５】
Ｓ１．単勝の投票券を購入するとき、ユーザは図１のスロット表示部分１−１に示す単勝ボタン１０を選択タッチする。これにより図２の投票情報入力部５から単勝ボタン１０がタッチされたことが入力され、主制御部２にこの情報が伝達され、式別が単勝であることが認識される。
【００４６】
Ｓ２．次にユーザがスタートボタン１６をタッチする。
【００４７】
Ｓ３．これにより、主制御部２は馬番テーブル３−１を参照して、出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【００４８】
Ｓ４．そして式別が単勝であること等により乱数発生部４を制御し、発生すべき乱数の最大値が１８であり、駆動するスロットの数は１であることを認識させて、乱数発生部４により例えばスロット２０を駆動させる。
【００４９】
Ｓ５．ユーザはスロット２０の駆動後、停止ボタン１７をタッチする。
【００５０】
Ｓ６．これにより乱数発生部４は馬番テーブル３−１に示される数字の１つ、例えば「３」を乱数表示してスロット２０を停止する。これが主制御部２に通知され、そして馬番テーブル３−１には該当数字欄にフラグが立てられる。
【００５１】
Ｓ７．それから主制御部２は通信制御部７よりホストに対し発券用データ即ち式別が「単勝」、馬番が「３」と購入金額等を送信する。
【００５２】
Ｓ８．これに対してホストから送信された了承応答を受信すると、端末装置では主制御部２がこれを認識する。
【００５３】
Ｓ９．そして前記発券用データにもとづき発券処理を行う。このときユーザに対し釣銭等の返金が必要な場合は、投票券とともに返金される。
【００５４】
Ｂ．馬連の場合
馬連の投票券を購入する場合、ユーザは前記単勝の場合と同様に購入金額を入金後に購入すべき投票券の式別選択を行う。
【００５５】
Ｓ１．馬連の投票券を購入するとき、ユーザは図１のスロット表示部分１−１に示す単勝ボタン１０、２連ボタン１２、馬番ボタン１４を選択タッチする。これにより図２の投票情報入力部５から、これら単勝ボタン１０、２連ボタン１２、馬番ボタン１４がタッチされたことが入力され、主制御部２にこの情報が伝達され、式別が馬連であることが認識される。
【００５６】
Ｓ２．次にユーザがスタートボタン１６をタッチする。
【００５７】
Ｓ３．これにより主制御部２は馬番テーブル３−１を参照して、出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【００５８】
Ｓ４．また前記の如く、式別が馬連であること等により、乱数発生部４を制御し、発生すべき乱数の最大値が１８であり、駆動するスロットの数が２であることを認識させて、例えばスロット２０、２１を駆動させる。
【００５９】
Ｓ５．ユーザは、先ず１つ目のスロット２０の停止ボタン１７をタッチする。
【００６０】
Ｓ６．これにより乱数発生部４は馬番テーブル３−１に示される数字の１つ、例えば「３」を乱数表示してスロット２０を停止する。
【００６１】
Ｓ７．この「３」が主制御部２に通知され、馬番テーブル３−１には該当数字欄にフラグ（１）を立てる。
【００６２】
Ｓ８．次にユーザは２つ目のスロット２１の停止ボタン１８をタッチする。
【００６３】
Ｓ９．これにより乱数発生部４は馬番テーブル３−１に示される数字の１つで、前記Ｓ７のフラグ（１）の立っていない馬番数字の１つ、例えば「１６」を乱数表示してスロット２１を停止する。これが主制御部２に通知され、馬番テーブル３−１には該当数字欄にフラグ（２）が立てられる。このようにして式別が馬連の場合の馬番「３−１６」が得られる。
【００６４】
このようにして式別と馬番が選択決定されると、前記単勝の場合のＳ７〜Ｓ９と同様に、これらの発券用データがホストに対して送信される。そしてホストから了承応答を受信すると発売端末装置では前記発券用データにもとづき発券処理が行われる。
【００６５】
Ｃ．枠連の場合
枠連の投票券を購入する場合、ユーザは前記単勝、馬連の場合と同様に購入金額を入金後に購入すべき投票券の式別選択を行う。
【００６６】
Ｓ１．枠連の投票券を購入するとき、ユーザは図１のスロット表示部分１−１に示す複勝ボタン１１、２連ボタン１２、枠番ボタン１５を選択タッチする。これにより図２の投票情報入力部５から、これら複勝ボタン１１、２連ボタン１２、枠番ボタン１５がタッチされたことが入力され、主制御部２にこの情報が伝達され、式別が枠連であることが認識される。
【００６７】
Ｓ２．次にユーザがスタートボタン１６をタッチする。
【００６８】
Ｓ３．これにより主制御部２は枠番テーブル３−２を参照して枠番が８であることを認識する。
【００６９】
Ｓ４．また前記の如く、式別が枠連であること等により、乱数発生部４を制御し、発生すべき乱数の最大値が８であり、駆動するスロットの数が２であることを認識させて、例えばスロット２０、２１を駆動させる。
【００７０】
Ｓ５．ユーザは、先ず１つ目のスロット２０の停止ボタン１７をタッチする。
【００７１】
Ｓ６．これにより乱数発生部４は枠番テーブル３−２に示される枠番数字の１つ、例えば「５」を乱数表示してスロット２０を停止する。そしてこの「５」が主制御部２に通知され、枠番テーブル３−２には該当数字欄に、図３（Ｄ）に示す、フラグ（３）を立てる。
【００７２】
Ｓ７．次にユーザは２つ目のスロット２１の停止ボタン１８をタッチする。
【００７３】
Ｓ８．これにより乱数発生部４は枠番テーブル３−２に示される数字の１つ、例えば「５」を乱数表示してスロット２１を停止する。これが主制御部２に通知され、枠番テーブル３−２には該当数字欄に、図３（Ｄ）に示す、フラグ（４）を立てる。この場合、２つ目の枠番数字は前記Ｓ６で乱数表示した前のフラグの数字と同じ枠番でもかまわない。このようにして式別が枠連の場合の枠番「５−５」が得られる。
【００７４】
このようにして式別と枠番が選択決定されると、前記単勝の場合のＳ７〜Ｓ９と同様に、これらの発券用データがホストに対して送信される。そしてホストから了承応答を受信すると発売端末装置では前記発券用データにもとづき発券処理が行われる。
【実施例２】
【００７５】
本発明の実施例２を図４〜図７にもとづき説明する。前記実施例１では選択用ボタンを使用して式別を入力する場合であるが、実施例２では、発売時間の短縮のため、画面で選択用ボタンを設けずに、マークカードである投票カード等にスロット欄を設けて勝ち馬投票券の如き投票券を購入する場合である。
【００７６】
図４は実施例２で使用される投票カードの一例、図５は実施例２の端末装置の構成図、図６は表示画面説明図、図７は実施例２の動作説明図である。
【００７７】
図中他図と同記号は同一部を示し、３０は投票カード、３１は投票カード読取部、３２は表示部である。
【００７８】
投票カード３０は投票券を購入するためにレース番号、式別、馬番または枠番、購入金額等が記入されるものである。本発明では、馬番または枠番の選択をスロットで行わせる場合を示すスロットマークを含む着順マーク欄（図４ではスロットをＳで示す）が記入され、１着〜３着の欄には１〜１８の数字の外に前記Ｓが記入されている。金額欄には１、２、３、４、５、１０、２０、３０等の数字が記入され、単位欄には万円、千円、百円の単位が記入され、金額欄の数字と単位欄の単位を組み合わせて選択することにより、投票券購入金額が決定される。
【００７９】
投票カード読取部３１は、ユーザが記入した前記投票カードを読取り、レース、式別、着順マーク欄、金額、単位等のデータを読取り、これらを主制御部２に送出するものである。これらのデータは主制御部２で解読され、これにもとづく制御が行われる。
【００８０】
表示部３２は、図６（Ａ）に示す如く、初期画面としてスタートボタン１６、停止ボタン１７、１８、１９、スロット２０、２１、２２、取消ボタン２３等が表示され、投票カード３０に記入されたスロットＳの選択に応じて駆動するスロットが決定される。
【００８１】
先ず、表示部３２の表示状態について説明する。ユーザが投票カード３０を端末装置に挿入しないときは、図６（Ａ）に示す如き初期画面が表示される。
【００８２】
次に、ユーザが、レース名として「３レース」、式別として「３連単」、着順として「３−５−Ｓ」をマークした投票カードを端末装置に挿入すれば、１着を馬番「３」、２着を馬番「５」で、３着をスロット２２により決定することになり、図６（Ｂ）に示す表示画面が表示部３２に表示される。この場合１着、２着は「３−５」に選択され、３番のみスロット表示であるのでスロット２０、２１は「３−５」を表示した状態で停止し、スロット２２のみが駆動され、停止ボタン１９が表示される。
【００８３】
この駆動状態で停止ボタン１９をタッチすれば、スロット２２では乱数により選択された、例えば数値「８」が表示され、スロット２２は停止する。これにより「３−５−８」が選択されたものとなる。
【００８４】
前記図４に示す投票カードの例で、「３レース」、「３連単」、「Ｓ−Ｓ−Ｓ」をマークすると、今度は１着から３着までをスロット２０、２１、２２を駆動して決定することを示すので、図６（Ｃ）に示す如く、スロット２０、２１、２２が駆動され、停止ボタン２０、２１、２２が表示された表示画面が表示される。
【００８５】
また図４に示す投票カードの例で「３レース」、「３連単」、「２−Ｓ−１６」をマークすると、１着を馬番「２」で、２着をスロットで、３着を馬番「１６」で決定することになり、スロット２１だけが駆動し、スロット２０は「２」を、スロット２２は「１６」を示し、スロット２１は駆動表示され、図６（Ｄ）に示す如く、停止ボタン２１も表示された表示画面が表示される。この場合１着と３着はユーザが決定した「２」、「１６」が表示され、２着がスロットにより決定される対象となる。
【００８６】
実施例２の動作を図７にもとづき説明する。図７（Ａ）は式別として馬連の場合を、図７（Ｂ）枠連の場合を説明する。実施例１と同様に、端末装置ではあらかじめセンターから各レース毎に馬番テーブル３−１と枠番テーブル３−２が送られている。そして馬連、枠連とも１着と２着の馬の馬番、枠番を選択するものであるため、投票カードは図４に示す投票カードにおいて３着部分が空欄のものを使用する。
【００８７】
Ａ．馬連の場合（図７（Ａ））
Ｓ１．ユーザは、投票カードにレース番号、式別（馬連）、購入金額と、１着、２着としてそれぞれスロットＳ等を記入した投票カードを、投票券の発券を行う自動機すなわち端末装置に挿入する。
【００８８】
Ｓ２．端末装置では、投票カード読取部３１がこの投票カードに記入された情報を読取り、これを表示部３２に表示するとともに、これらの情報を主制御部２に通知する。
【００８９】
Ｓ３．主制御部２は、これにより１着、２着ともスロット選択であることを認識して、表示部３２に対してスロットが２つ、停止ボタンが２つの、スロットに対応する部分をスロット表示した表示画面を表示制御する。
【００９０】
Ｓ４．次にユーザはスタートボタンをタッチする。
【００９１】
Ｓ５．これにより主制御部２は馬番テーブル３−１を参照して、出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【００９２】
Ｓ６．また式別が馬連であること等により乱数発生部４を制御し、発生すべき乱数の最大値が１８であり、駆動すべきスロットの数が２であることを認識させて、２つのスロットを駆動させる。
【００９３】
Ｓ７．ユーザは先ず１つ目のスロット、例えば１着用の馬番を選択するスロットの停止ボタンをタッチする。
【００９４】
Ｓ８．これにより乱数発生部４は馬番テーブル３−１に示される馬番数字の１つ、例えば「３」を乱数表示して、１着用のスロットを停止する。
【００９５】
Ｓ９．この表示された乱数「３」が主制御部２に通知され、馬番テーブル３−１には、図７（Ｃ）に示す如く、該当数字欄にフラグ（１）を立てる。
【００９６】
Ｓ１０．前記のように、投票カードに記入されたスロットＳの数だけスロットが駆動される。馬連の場合１着あるいは２着の一方が選択されていれば、スロットの駆動停止による乱数表示は１着あるいは２着の選択されない１個のスロットだけで行われる。この例では１着、２着の両方にスロットＳが記入された場合であるので、２つ目のスロットの停止による２着の馬番の乱数表示が前記と同様に行われる。この場合、２つ目の数字は、馬番テーブル３−１のフラグ（１）が立っていない馬番数字から、乱数により１つ、例えば数字「１６」が選択され、図７（Ｃ）に示す如く、馬番テーブル３−１にフラグ（２）が立てられる。
【００９７】
このようにして馬番が選択決定されると、レース名、式別、馬番（この例では「３−１６」）、購入金額等の発券用データがホストに対し送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。
【００９８】
Ｂ．枠連の場合（図７（Ｂ））
Ｓ１．ユーザは、投票カードにレース番号、式別（枠連）、購入金額と、１着、２着としてそれぞれスロットＳ等を記入した投票カードを、投票券の発売を行う自動機すなわち端末装置に挿入する。
【００９９】
Ｓ２．端末装置では、投票カード読取部３１がこの投票カードに記入された情報を読取り、これを表示部３２に表示するとともに、これらの情報を主制御部２に通知する。
【０１００】
Ｓ３．主制御部２は、これにより１着、２着ともスロット選択であることを認識して、表示部３２に対してスロットが２つ、停止ボタンが２つの、スロットに対応する部分をスロット表示した表示画面を表示制御する。
【０１０１】
Ｓ４．次にユーザはスタートボタンをタッチする。
【０１０２】
Ｓ５．これにより主制御部２は枠番テーブル３−２を参照して枠番が８であることを認識する。
【０１０３】
Ｓ６．そして式別が枠連であること等により乱数発生部４を制御し、発生すべき乱数の最大値が８であり、駆動すべきスロットの数が２であることを認識させて、２つのスロットを駆動させる。
【０１０４】
Ｓ７．ユーザは先ず１つ目のスロット、例えば１着用の枠番を選択するスロットの停止ボタンをタッチする。
【０１０５】
Ｓ８．これにより乱数発生部４は枠番テーブル３−２に示される枠番数字の１つ、例えば「５」を乱数表示して、１着用のスロットを停止する。この表示された乱数「５」が主制御部２に通知され、枠番テーブル３−２には、図７（Ｃ）に示す如く、該当数字欄にフラグ（３）を立てる。
【０１０６】
Ｓ９．前記のように、投票カードに記入されたスロットＳの数だけスロットが駆動される。枠連の場合、１着あるいは２着の一方が選択されていれば、スロットの駆動停止による乱数表示は１着あるいは２着の選択されない１個のスロットだけで行われる。この例では１着、２着の両方にスロットＳが記入された場合であるので、２つ目のスロットの停止による２着の枠番の乱数表示が前記と同様に行われる。この場合、２つ目の数字は乱数により「２」が選択され、図７（Ｃ）に示す如く、枠番テーブル３−２にフラグ（４）が立てられる。枠連の場合、２つ目の乱数は、最初の乱数と同じ枠番数字でもかまわない。
【０１０７】
このようにして枠番が選択決定されると、レース名、式別、枠番、購入金額等の発券用データがホストに対し送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。
【実施例３】
【０１０８】
本発明の実施例３を図８〜図１２にもとづき説明する。実施例３は着順の数字のみならず式別もスロットに任せる、つまり投票をスロットにすべて任せる場合である。
【０１０９】
図８は実施例３の表示画面説明図、図９は実施例３の構成図、図１０は実施例３の動作説明図（その１）、図１１は実施例３の動作説明図（その２）、図１２は実施例３の動作説明図（その３）である。
【０１１０】
図中他図と同記号は同一部を示し、４０は記憶部、４１は表示部、５０は馬番・枠番スロット、５１は単勝・複勝スロットである。
【０１１１】
記憶部４０には、スロットテーブル４０−１、単勝・複勝テーブル４０−２、馬番・枠番テーブル４０−３が設けられ、これらの各テーブルは、図示省略したホストから事前に送出されるものである。
【０１１２】
表示部４１には、図８に示されるように、スタートボタン、停止ボタン１７〜１９、スロット２０〜２２、取消ボタン２３の外に馬番か枠番を乱数表示する馬番・枠番スロット５０、単勝か複勝を乱数表示する単勝・複勝スロット５１が表示される。
【０１１３】
実施例３を、端末装置から次のレースのみを購入する当回売りの場合であって、式別や番号をスロットにすべて任せる場合について以下に説明する。なお金額の入金は実施例１と同様に行う。
【０１１４】
実施例３では、スロット２０〜２２を停止させて乱数により表示された数字により下記のように分類が行われる。
【０１１５】
ａ．数字がすべて同じ場合
例えば、１−１−１が表示されるとき、馬番単勝「１」となる。
【０１１６】
ｂ．数字に重複がある場合
例えば、１−１−２が表示されるとき、馬番又は枠番「１→２」となる。
２−１−２が表示されるとき、２連複の馬番又は枠番「１＝２」となる。
２−１−１が表示されるとき、馬番又は枠番「２→１」となる。
【０１１７】
ｃ．数字に重複がない場合
例えば、３−５−８が表示されるとき、馬番３連単「３→５→８」
又は馬番３連複「３＝５＝８」となる。
【０１１８】
ｄ．枠番又は馬番の表示
例えば前記ｂにおける「２−１−１」が表示されるとき、馬番か枠番かを決定することが必要である。この場合、３着のスロット２２を停止するときに、少しおくらせて馬番・枠番スロット５０の表示「馬番」か「枠番」を乱数で決定させ表示する。この場合、枠以上の数字が出ているときは枠番ということはあり得ないので、「馬番」を表示させる。
【０１１９】
ｅ．単勝又は複勝の表示
例えば前記ｃにおける「３−５−８」が表示されるとき、単勝か複勝を決定することが必要である。この場合、３着のスロット２２を停止するときに、少しおくらせて乱数により単勝・複勝を決定させ単勝・複勝スロット５１にこれを表示させる。
【０１２０】
実施例３の動作を図１０〜図１２にもとづき説明する。図１０はスロット２０〜２２の数字がすべて同じ場合、図１１はスロット２０〜２２の数字に重複がある場合、図１２はスロット２０〜２２の数字に重複がない場合の動作説明である。
【０１２１】
Ａ．スロットの数字がすべて同一の場合（図１０）
Ｓ１．ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン１６をタッチする。
【０１２２】
Ｓ２．これにより主制御部２は記憶部４０のスロットテーブル４０−１を参照して、出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【０１２３】
Ｓ３．それから主制御部２は乱数発生部４を起動制御し、各スロットが駆動する。
【０１２４】
Ｓ４．ユーザは先ず着順の１つ目のスロット、例えば１着用のスロット２０の停止ボタン１７をタッチする。
【０１２５】
Ｓ５．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示してこのスロット２０を停止する。これにより、例えば図１０（Ｂ）のスロットテーブル４０−１にフラグ（１）が立てられた数字「１７」がスロット２０に表示される。
【０１２６】
Ｓ６．次にユーザは２つ目のスロット２１の停止ボタン１８をタッチする。
【０１２７】
Ｓ７．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより、数字「１７」がスロット２１に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（２）が立てられる。
【０１２８】
Ｓ８．それからユーザは３つ目のスロット２２の停止ボタン１９をタッチする。
【０１２９】
Ｓ９．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより、数字「１７」がスロット２２に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（３）が立てられる。
【０１３０】
Ｓ１０．この結果、同じ数字に３つのフラグが立つものとなる。
【０１３１】
Ｓ１１．ところで３つ目の数字をスロット２２に停止表示させるとき、単勝・複勝のどちらかを単勝・複勝スロット５０に停止表示する。
【０１３２】
Ｓ１２．この場合、同一の数字が連続した状態で、例えば「１７−１７−１７」という数字の組み合わせで購入できるものが複勝の式別は存在するので、主制御部２は複勝と判断し、単勝・複勝テーブル４０−２の複勝の項にフラグ（４）を立てて、この場合は複勝であることを表示する。これにより単勝・複勝スロット５０は複勝表示して停止する。
【０１３３】
Ｓ１３．次にユーザは、図８では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。
【０１３４】
Ｓ１４．これにより主制御部２は、フラグの立っている数字「１７」が枠数例えば「８」を越えていることを認識して枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル４０−３の馬番の項にフラグ（５）を立てる。
【０１３５】
Ｓ１５．そして馬番・枠番スロット５０は馬番と表示して停止する。
【０１３６】
Ｓ１６．なお前記Ｓ１３において、フラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番を表示する。
【０１３７】
このようにして式別と数字が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。
【０１３８】
Ｂ．数字に重複がある場合（図１１）
Ｓ１．ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン１６をタッチする。
【０１３９】
Ｓ２．これにより主制御部２は記憶部４０のスロットテーブル４０−１を参照して、出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【０１４０】
Ｓ３．それから主制御部２は乱数発生部４を起動制御し、各スロットが駆動する。
【０１４１】
Ｓ４．ユーザは先ず着順の１つ目のスロット、例えば１着用のスロット２０の停止ボタン１７をタッチする。
【０１４２】
Ｓ５．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示してこのスロット２０を停止する。これにより、例えば図１１（Ｂ）のスロットテーブル４０−１にフラグ（６）が立てられた数字「１７」がスロット２０に表示される。
【０１４３】
Ｓ６．次にユーザは２つ目のスロット２１の停止ボタン１８をタッチする。
【０１４４】
Ｓ７．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより、数字「８」がスロット２１に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（７）が立てられる。
【０１４５】
Ｓ８．それからユーザは３つ目のスロット２２の停止ボタン１９をタッチする。
【０１４６】
Ｓ９．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより数字「１７」がスロット２２に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（８）が立てられる。
【０１４７】
Ｓ１０．この結果、１つ目の数字と３つ目の数字が同じであれば、主制御部２は単勝・複勝テーブル４０−２の複勝の項にフラグ（９）を立て、複勝の表示を行い、単勝・複勝スロット５１を複勝表示して停止する。これにより式別は２連複となる。
【０１４８】
Ｓ１１．しかし前記Ｓ９において１つ目と２つ目の数字が同じか２つ目と３つ目の数字が同じてあれば、主制御部２は単勝・複勝テーブル４０−２の単勝の項にフラグを立て、単勝の表示を行い、単勝・複勝スロット５１を単勝表示して停止する。
【０１４９】
Ｓ１２．次にユーザは、図８では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。
【０１５０】
Ｓ１３．これにより主制御部２は、フラグの立っている数字「１７」が枠数８を超えていることを認識して、枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル４０−３の馬番の項にフラグ（１０）を立てる。
【０１５１】
Ｓ１４．これにより馬番・枠番スロット５０は馬番を表示して停止する。この場合式別は馬単つまり２連単となる。
【０１５２】
Ｓ１５．なお前記Ｓ１２においてフラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番でも馬番でもどちらを表示して停止してもよい。
【０１５３】
このようにして式別と数値が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。
【０１５４】
Ｃ．数字に重複がない場合（図１２）
Ｓ１．ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン１６をタッチする。
【０１５５】
Ｓ２．これにより主制御部２は記憶部４０のスロットテーブル４０−１を参照して出走馬の頭数が１８であることを認識する。
【０１５６】
Ｓ３．それから主制御部２は乱数発生部４を起動制御し、各スロットが駆動する。
【０１５７】
Ｓ４．ユーザは先ず着順の１つ目のスロット、例えば１着用のスロット２０の停止ボタン１７をタッチする。
【０１５８】
Ｓ５．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示してこのスロット２０を停止する。これにより、例えば図１２（Ｂ）のスロットテーブル４０−１にフラグ（１１）が立てられた数字「１８」がスロット２０に表示される。
【０１５９】
Ｓ６．次にユーザは２つ目のスロット２１の停止ボタン１８をタッチする。
【０１６０】
Ｓ７．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより数字「２」がスロット２１に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（１２）が立てられる。
【０１６１】
Ｓ８．それからユーザは３つ目のスロット２２の停止ボタン１９をタッチする。
【０１６２】
Ｓ９．これにより乱数発生部４はスロットテーブル４０−１から参照した数字を１つ乱数表示して停止する。これにより数字「８」がスロット２２に表示され、スロットテーブル４０−１にフラグ（１３）が立てられる。
【０１６３】
Ｓ１０．この結果１つ目のスロット２０の数字と、２つ目のスロット２１の数字と、３つ目のスロット２２の数字が違う数字で表示される。
【０１６４】
Ｓ１１．３つ目の数字「１８」を停止表示させるとき、主制御部２は単勝・複勝のどちらかを単勝・複勝スロット５０に停止表示させる。
【０１６５】
Ｓ１２．この場合、乱数発生部４により単勝又は複勝のいずれかを乱数表示させる。例えば複勝を表示させ、図１２（Ｂ）の単勝・複勝テーブル４０−２の複勝の項にフラグ（１４）を立てる。
【０１６６】
Ｓ１３．次にユーザは、図８では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。
【０１６７】
Ｓ１４．これにより主制御部２は、フラグ（１１）の立っている数字「１８」が枠数例えば「８」を超えていることを認識して枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル４０−３の馬番の項にフラグ（１５）を立てる。
【０１６８】
Ｓ１５．そして馬番・枠番スロット５０は馬番を表示して停止する。
【０１６９】
Ｓ１６．なお前記Ｓ１３においてフラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番でも馬番でもどちらを表示して停止してもよい。
【０１７０】
このようにして式別３連単（Ｓ１２で単勝、Ｓ１４で枠数を超える場合）あるいは３連複等の式別が決定される。
【０１７１】
式別と数字が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。
【０１７２】
前記説明は組番を先に選択する例について記述したが、本発明では式別を先に選択することもできる。例えば式別選択で「馬番」が現れた場合は、スロットにて任意の数値を表示させる。
【０１７３】
しかし式別選択で「枠番」が現れた場合は、スロットにおける組番は枠数（例えば８）以下の表示を行うものとなる。
【０１７４】
また馬が出走取消となった時は、ホストから電文を受けるので、端末装置のテーブルにこれを記入し、もし出走取消の馬がスロットで番号選択された場合、再度選択を行う。
【０１７５】
次に図１３によりホストと端末装置とのデータの流れを説明する。端末装置は、図１に示す如く、スロット部分を端末装置つまり投票券の発売機の表示画面よりユーザが指定可能であり、また図４に示す如く投票カードを使用可能に構成することが望ましい。したがって図１３のＳ１〜Ｓ４はスロット部分をユーザが指定操作する場合を示し、Ｓ６〜Ｓ８は投票カードを使用する場合を示す。
【０１７６】
Ｓ１．発売機つまり端末装置で、図１に示す如き表示画面より、ユーザは選択用ボタンをタッチし、この選択用ボタンに応じたスロットが指定される。
【０１７７】
Ｓ２．これによりスロット画面が表示される。例えばスロットが２つ表示される。
【０１７８】
Ｓ３．ユーザがスタートボタンをタッチしてスロットを駆動し、停止ボタンをタッチしてスロットを乱数表示させる。
【０１７９】
Ｓ４．このようにして目を決定する。
【０１８０】
Ｓ５．端末装置では、目が決定されたら、投票券購入金額情報とともにこれらの投票情報をホストに送出する。そしてホストから了承応答を受信したとき発券する。
【０１８１】
Ｓ６．マークカードつまり投票カードを使用する場合、ユーザはマークカードに必要な事項を記入する。
【０１８２】
Ｓ７．そしてこのマークカードを端末装置にかける。
【０１８３】
Ｓ８．端末装置ではこのマークカードを読取り、スロットマークＳへの記入の有無をチェックする。そしてスロットマークＳへの記入がなければ前記Ｓ５に移り発券処理を行う。そしてスロットマークＳが記入されていれば、前記Ｓ２に移行し、そのスロットに応じてＳ３、Ｓ４、Ｓ５の動作を行い、決定された目にもとづき、発券処理が行われる。
【０１８４】
なお前記説明は主として中央競馬会の投票券に対する式別にもとづき説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、公営競馬でも、また競馬以外の他の種類の投票券にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明の実施例１の表示画面である。
【図２】実施例１の構成図である。
【図３】実施例１の動作説明図である。
【図４】実施例２で使用される投票カードの１例である。
【図５】実施例２の構成図である。
【図６】実施例２の表示画面説明図である。
【図７】実施例２の動作説明図である。
【図８】実施例３の表示画面である。
【図９】実施例３の構成図である。
【図１０】実施例３の動作説明図（その１）である。
【図１１】実施例３の動作説明図（その２）である。
【図１２】実施例３の動作説明図（その３）である。
【図１３】本発明のホストと端末装置のデータの流れ状態説明図である。
【符号の説明】
【０１８６】
１  表示部
２  主制御部
３  記憶部
４  乱数発生部
５  投票情報入力部
６  入力部
７  通信制御部
【図１】
2005182591.tif 000003
【図２】
2005182591.tif 000004
【図３】
2005182591.tif 000005
【図４】
2005182591.tif 000006
【図５】
2005182591.tif 000007
【図６】
2005182591.tif 000008
【図７】
2005182591.tif 000009
【図８】
2005182591.tif 000010
【図９】
2005182591.tif 000011
【図１０】
2005182591.tif 000012
【図１１】
2005182591.tif 000013
【図１２】
2005182591.tif 000014
【図１３】
2005182591.tif 000015