(57)【要約】【課題】  保留球を迅速に消化することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  特別遊技を実行するか否かの判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、この停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備える。特別遊技実行手段は、特別遊技中に遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする複数回の当たり遊技を行わせ、図柄制御手段は、特別遊技中には、複数回の当たり遊技が行われていないときに、図柄変動表示を行う。これにより、図柄表示装置において図柄を変動表示している最中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該遊技球は保留球として保留されるが、特別遊技中に当たり遊技が実行されていないときに図柄表示装置に図柄を変動表示することができるので、保留球を迅速に消化することができるようになった。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、特別遊技中に遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする複数回の当たり遊技を行わせる弾球遊技機において、
前記図柄制御手段は、特別遊技中には、前記複数回の当たり遊技が行われていないときに、前記図柄変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、特別遊技中には、各当たり遊技の合間に少なくとも１回の図柄変動表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口が検出した遊技球の球数、前記判定手段による判定結果を記憶する入賞球記憶手段を有し、特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行しないと判定されている場合には、前記図柄制御手段は、当該図柄変動表示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記図柄制御手段は、当該図柄変動表示を特別遊技終了後に行うことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記図柄制御手段は、その旨を告知することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記特別遊技実行手段は、前記可変入賞口を通常とは異なる動作をさせることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に特別遊技中における図柄変動表示を制御する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機は、遊技機盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、それを契機に当たり等の抽選を行う。そして、その抽選結果に基づいて遊技機盤面に設けられている図柄表示装置において図柄を変動表示及び停止表示等する。また、図柄表示装置において図柄を変動表示している最中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は保留する。そして、遊技機盤面に設けられているランプを入賞した遊技球１個につき１個点灯させることにより、保留球数を表示するようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機は、最大保留球数が４個と規制されている。また、遊技者は、大当たり中に保留球数が最大個数に達した後は、始動入賞口に遊技球が入賞しても抽選が行われないので、始動入賞口に入賞することについて興味が失われてしまっていた。
【０００５】
本発明は、上記のような種々の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、始動入賞口への入賞の期待感を持続させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機では、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記特別遊技実行手段は、特別遊技中に遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする複数回の当たり遊技を行わせる弾球遊技機において、前記図柄制御手段は、特別遊技中には、前記複数回の当たり遊技が行われていないときに、前記図柄変動表示を行うことを特徴としている。これにより、図柄表示装置において図柄を変動表示している最中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合、当該遊技球は保留球として保留されるが、当該保留球に対応する図柄変動表示を複数回の当たり遊技が実行されていないときに遂行することができるので、保留球を迅速に消化することができる。
【０００７】
また、前記図柄制御手段は、特別遊技中には、各当たり遊技の合間に少なくとも１回の図柄変動表示を行うことを特徴としている。これにより、保留球の消化をより高めることができる。また、前記始動入賞口が検出した遊技球の球数、前記判定手段による判定結果を記憶する入賞球記憶手段を有し、特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行しないと判定されている場合には、前記図柄制御手段は、当該図柄変動表示を行うことを特徴としている。これにより、複数回の当たり遊技を実行する必要が無いので、保留球をより迅速に消化することができる。また、特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記図柄制御手段は、当該図柄変動表示を特別遊技終了後に行うことを特徴としている。これにより、複数回の当たり遊技の実行を後回しにすることができるので、保留球をより迅速に消化することができる。
【０００８】
また、特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記図柄制御手段は、その旨を告知することを特徴としている。これにより、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。また、特別遊技中において、前記入賞球記憶手段に記憶された判定結果が特別遊技を実行すると判定されている場合には、前記特別遊技実行手段は、前記可変入賞口を通常とは異なる動作をさせることを特徴としている。これにより、遊技者はさらに白熱した遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、大当たり中であっても保留球を迅速に消化することができ、始動入賞口に遊技球が入賞することにより抽選が行われるので、遊技者は始動入賞口に入賞することへの興味を持ち続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技機盤面の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技機盤面１０の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００１１】
図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１２が配設されている。始動入賞口１２は、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置１１における図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この始動入賞口１２の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置１３が配設されている。この拡大装置１３は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を困難なものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１２】
図柄表示装置１１の上方には、保留球を表示する４個の保留ランプ４が配設されている。すなわち、図柄表示装置１１において図柄が変動表示されている最中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合、最大４個分の入賞状態を保留することができるが、１個の保留ランプ４は１個分の入賞状態を表示するようになっている。この保留ランプ４は、例えばＬＥＤや豆電球等が使用される。
【００１３】
始動入賞口１２の下方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４の正面略中央には、特別遊技である当たりの際に開放する大入賞口１５が設けられている。当たりとは、図柄表示装置１１に停止表示される図柄が所定の当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放し、この開放の間に大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると大入賞口１５は一旦閉鎖した後に再度開放するという動作を、１５回という所定回数繰り返すような遊技をいう。
【００１４】
始動入賞口１２の左右両端には、入賞口１６が配設され、始動入賞口１２と入賞口１６の間には、遊技球が通過可能なゲート１７が配設されている。ゲート１７は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。普通図柄は、普通図柄表示部３に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口１２の拡大装置１３を所定時間作動させる。
【００１５】
遊技機盤面１０の下端には、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１８が配設されている。さらに、遊技機盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車１９及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技機盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技機盤面１０の下方には、遊技球を遊技機盤面１０の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００１６】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２に案内されて遊技機盤面１０の上方に放出される。遊技球は、風車１９や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入り、入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入らなかった遊技球は、アウト口１８に入る。遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００１７】
また、遊技球がゲート１７を通過すると、図示しないセンサからの通過信号を契機に抽選が行われ、普通図柄表示部３において普通図柄の変動を開始する。そして、変動開始してから例えば３０秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、始動入賞口１２の拡大装置１３が例えば０．５秒作動する。これにより、始動入賞口１２の開口幅が拡大するので、始動入賞口１２への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められたハズレの態様であれば、始動入賞口１２の拡大装置１３は作動しないが、この場合でも始動入賞口１２への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部３において普通図柄の変動中に遊技球がゲート１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００１８】
また、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、後述する始動入賞検出器１２ａ（図３参照）からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、入賞毎に行われる特別遊技の実行可否の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出、例えばハズレ変動、リーチ、スーパーリーチを示す図柄変動演出が行われる。ここで、リーチとは、例えば３つの図柄変動表示を行う場合に２つの図柄が揃い、あと１つの図柄が揃えば当たりになるという状態の表示演出を行うことをいい、スーパーリーチとは、通常のリーチよりも当たりとなる確率の高い状態の表示演出を行うことを意味している。
【００１９】
このとき停止表示される図柄が当たり図柄であるときは、当たり遊技が発生して普段は閉鎖している大入賞口１５が開放する。そして、遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口１５が開放している間に、この大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖した後、再度開放するようになっている。このような大入賞口１５の開放及び閉鎖の繰り返し、すなわち当たり遊技は、例えば最大１５回連続するようになっている。一方、大入賞口１５が１５回開閉を繰り返すか、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、この当たり遊技は終了する。
【００２０】
図２は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。主制御装置２０は、始動入賞口入賞判定手段２１、表示概要決定手段（乱数取得手段、判定手段）２２、大入賞口駆動制御手段（特別遊技実行手段）２３、コマンド送信手段２４及び本発明の特徴的な部分である入賞球記憶手段２８を備えている。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞口１２に配設された始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この始動入賞検出器１２ａは、例えば受発光素子を有する光センサを備え、発光素子からの光を遊技球が遮ることにより遊技球を検出するようになっている。なお、始動入賞検出器１２ａとしては、上述した透過型の光センサのみならず、反射型の光センサや磁気センサ、容量センサ、機械式センサ等を使用することができる。
【００２１】
表示概要決定手段２２は、表示概要抽選手段２５、停止図柄決定手段２６、概要変動パターン決定手段２７を備えている。表示概要抽選手段２５は、始動入賞口１２に遊技球が入賞する毎に当たり乱数を取得し、この当たり乱数に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する。停止図柄決定手段２６は、表示概要抽選手段２５の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出の際の停止図柄を決定する。概要変動パターン決定手段２７は、図柄変動演出の際の概要変動パターンを決定する。
【００２２】
大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口１５に配設されたソレノイドで成る大入賞口駆動源１４ａを駆動させて大入賞口１５を開閉制御する。コマンド送信手段２４は、表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを副制御装置３０へ送信する。入賞球記憶手段２８は、始動入賞口入賞判定手段２１により判定された始動入賞口１２に入賞した遊技球の球数及び表示概要抽選手段２５により判定された特別遊技を実行するか否かの判定結果を記憶する。
【００２３】
副制御装置３０は、コマンド受信手段３１、可動物駆動判定手段３２及び本発明の特徴的な部分である画像制御手段（図柄制御手段）３３を備えている。コマンド受信手段３１は、コマンド送信手段２４から送信される表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを受信する。可動物駆動判定手段３２は、詳細表示内容確認手段３５、予告時駆動判定手段３６、タイミング判定手段３７を備えている。詳細表示内容確認手段３５は、表示概要の内容の詳細を確認する。予告時駆動判定手段３６は、予告時駆動抽選手段３８と抽選判定テーブル３９を備えている。予告時駆動抽選手段３８は、表示概要に従って低確率作動用の抽選判定テーブル３９ａまたは高確率作動用の抽選判定テーブル３９ｂから所定の可動物作動判定乱数を取得する。タイミング判定手段３７は、表示概要のタイミングを判定する。
【００２４】
画像制御手段３３は、詳細表示内容抽選手段４１を有する詳細表示内容決定手段４２を備えている。詳細表示内容抽選手段４１は、表示概要に従って概要変動パターン決定乱数を取得する。詳細表示内容決定手段４２は、表示概要の内容の詳細、例えば特別遊技中には、複数回の当たり遊技が行われていないとき、すなわち各当たり遊技の合間に少なくとも１回の図柄変動表示を行うことを決定する。
【００２５】
このような構成において、上記弾球遊技機１の始動入賞口１２に係る動作を図３〜図５のフローチャートを参照して説明する。図３に示すように、始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞するまで判定する（ステップＳ１）。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したら入賞球記憶手段２８に格納されている入賞した遊技球の数を１つ増加し、停止図柄をセットする（ステップＳ２、Ｓ３）。詳細表示内容決定手段４２の詳細表示内容抽選手段４１は、概要変動パターン決定乱数を取得し（ステップＳ４）、予告時駆動判定手段３６の予告時駆動抽選手段３８は、可動物作動判定乱数を取得する（ステップＳ５）。
【００２６】
そして、表示概要決定手段２２の表示概要抽選手段２５は、当たり乱数を取得して格納し（ステップＳ６）、この乱数により特別遊技である当たりを実行するか否かを判定してその判定結果を入賞球記憶手段２８に格納する（ステップＳ７）。そして、表示概要決定手段２２の停止図柄決定手段２６は、上記判定結果が当たりを実行するか否かを判定し（ステップＳ８）、当たりを実行する場合は上記乱数に該当する当たり停止図柄を決定する（ステップＳ９）。そして、表示概要決定手段２２の概要変動パターン決定手段２７は、当たり変動パターンから概要変動パターンを決定する（ステップＳ１０）。そして、コマンド送信手段２４は、概要変動パターンのコマンドをコマンド受信手段３１へ送信し（ステップＳ１５）、ステップＳ１へ戻って上述した処理を繰り返す。
【００２７】
一方、ステップＳ８において、停止図柄決定手段２６は、上記判定結果が当たりを実行しない場合、すなわちハズレの場合は上記乱数に該当するハズレ停止図柄を決定し（ステップＳ１１）、リーチか否かを判定する（ステップＳ１２）。そして、停止図柄決定手段２６は、リーチである場合はリーチ変動パターンから概要変動パターンを決定し（ステップＳ１３）、リーチでない場合はハズレ変動パターンから概要変動パターンを決定する（ステップＳ１４）。そして、コマンド送信手段２４は、概要変動パターンのコマンドをコマンド受信手段３１へ送信し（ステップＳ１５）、ステップＳ１へ戻って上述した処理を繰り返す。
【００２８】
ここで、図４及び図５に示すように、画像制御手段３３の詳細表示内容決定手段４２は、図柄表示装置１１において図柄の変動を停止させる（ステップＳ２１）。大入賞口駆動制御手段２３は、このときの停止図柄が特別遊技である当たりであるときは（ステップＳ２２）、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを駆動制御して大入賞口１５の入口の開放等を開始する（ステップＳ２３）。そして、大入賞口駆動制御手段２３は、大入賞口１５の入口を開放してから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ２４）、一旦大入賞口１５の入口の開放等を終了する（ステップＳ２５）。以上の当たり遊技（ラウンド）は、例えば最大１５回連続するようになっているが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで終了する。
【００２９】
そして、詳細表示内容決定手段４２は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ２６）、このラウンドが最終ラウンドであるときは確変・時短を含む通常の図柄の変動に移行する（ステップＳ２７）。一方、ステップＳ２６において、詳細表示内容決定手段４２は、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、入賞球記憶手段２８に格納されている球数から保留球が有るか否かを判定し（ステップＳ２８）、保留球が無いときはステップＳ２３に戻って続きのラウンドを開始する。一方、ステップＳ２８において、詳細表示内容決定手段４２は、保留球が有るときは、入賞球記憶手段２８に格納されている判定結果から今回の変動の保留球は当たり乱数であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。そして、詳細表示内容決定手段４２は、今回の変動の保留球が当たり乱数ではないときは、ハズレ変動させて保留球を消化し（ステップＳ３０）、ステップＳ２３に戻って続きのラウンドを開始する。
【００３０】
一方、ステップＳ２９において、詳細表示内容決定手段４２は、今回の変動の保留球が当たり乱数であるときは、入賞球記憶手段２８に格納されている判定結果から残りの保留球でハズレ乱数が有るか否かを判定する（ステップＳ３１）。そして、詳細表示内容決定手段４２は、残りの保留球でハズレ乱数が無いときは上記当たり乱数の変動を行わずにそのまま保留して（ステップＳ３２）、ステップＳ２３に戻って続きのラウンドを開始する。一方、ステップＳ３１において、詳細表示内容決定手段４２は、残りの保留球でハズレ乱数が有るときは、上記当たり乱数の保留球を後に移動してハズレ乱数の保留球による変動を開始し（ステップＳ３３）、ステップＳ２３に戻って続きのラウンドを開始する。
【００３１】
なお、上述した実施形態では、保留球の図柄変動表示は各ラウンドの合間に１回実行するように構成したが、各ラウンドの合間に可能な限りの回数実行するように構成すれば、さらに迅速に保留球を消化することができる。また、保留球の図柄変動が当たり変動であると判定したときは、例えば図柄表示装置１１に通常とは異なる文字や図柄を表示したり、遊技機盤面に設けられているランプを通常とは異なる方法で点滅させたり可動物を通常とは異なる方法で可動させ、あるいは遊技機盤面に設けられているスピーカから通常とは異なる音を出すことにより、その旨を遊技者に告知するように構成しても良く、また大入賞口１５の入口を通常とは異なる変則的な開閉動作を行わせるように構成しても良い。また、保留球の図柄変動が当たり変動であるときとハズレ変動であるときに、例えば図柄表示装置１１の背景を変更することにより、その旨を遊技者に告知するように構成しても良い。また、役物と連動して１ゲーム連荘を遊技者に告知するように構成しても良い。また、ラウンド中に連続予告、例えば図柄表示装置１１にプラカードを持ったキャラクタを表示するようにし、１変動目への期待感を持たせることで、出玉の満足感を満たすとともに期待感を煽るようにしても良い。以上のように構成することにより、さらに興趣性を高めることができる。
【００３２】
以上のような本実施形態の弾球遊技機によれば、当たり終了後の１ゲーム連荘が可能になるとともに、大当たり中に図柄を変動させて保留球を消化させることができるので、抽選回数を増やすことができる。また、保留球数の制限が無くなったときに、保留球数が増えすぎてしまうことを防止することができる。また、特にハズレ球の消化時間を短縮させることが可能となり、保留球全体の消化時間を大幅に短縮させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機のみならず、図柄変動を行う遊技機であれば例えばコイン等を用いる遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技機盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図３】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る動作を説明するための第１のフローチャートである。
【図４】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る動作を説明するための第２のフローチャートである。
【図５】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る動作を説明するための第３のフローチャートである。
【符号の説明】
【００３５】
１  弾球遊技機、２  ガイドレール、３  普通図柄表示部、１０  遊技機盤面、１１  図柄表示装置、１２  始動入賞口、１２ａ  始動入賞検出器、１３  拡大装置、１４  アタッカーユニット、１４ａ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７  ゲート、１８  アウト口、１９  風車、２０  主制御装置、２１  始動入賞口入賞判定手段、２２  表示概要決定手段、２３  大入賞口駆動制御手段、２４  コマンド送信手段、２５  表示概要抽選手段、２６  停止図柄決定手段、２７  概要変動パターン決定手段、２８  入賞球記憶手段、３０  副制御装置、３１  コマンド受信手段、３２  可動物駆動判定手段、３３  画像制御手段、３５  詳細表示内容確認手段、３６  予告時駆動判定手段、３７  タイミング判定手段、３８  予告時駆動抽選手段、３９  抽選判定テーブル、４１  詳細表示内容抽選手段、４２  詳細表示内容決定手段
【図１】
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【図２】
2005118072.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005118072.tif 000006
【図５】
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