(57)【要約】【課題】一度に複数のカードを連続して読み取ることが可能なカード内容連続読取装置を利用することにより複数のカードを読み込むことが必要なコンピューターゲームを行う場合、読み込み作業の労力を軽減させるだけでなく、一組のカードを一気に読み込むことによって、同じカードを複数回読み込むことのないカード内容連続読取装置を備えたゲーム機を提供する。【解決手段】前面上部に画像表示部２を有し、テーブル上にジョイスティック５および６個のボタンスイッチ６が配置されテーブルの右端にコイン投入部４が、前面下部右端に景品排出部３がそれぞれ設けられている。カード内容連続読取装置７はゲーム機１の右側面に設けられ、ゲームに使用することを目的として用意した一組のカードを一度に全てセットでき、各カード記載情報の全て、またはその一部情報を連続して一度に読み取ることができ、２度読みができないため、公正なカードゲームができる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の枚数の１組のカードを纏めて搭載するカード搭載部および前記１組のカード単位で連続して読み取るカード内容読取部を有するカード内容読取手段と、
前記１組の各カードの１回のみの読み取りによって該カードに関するゲームを開始する制御手段と、
前記カード内容読取手段で読み取った１組のカードをゲーム対象カードとしてゲームを実行するゲーム実行部と、
を有することを特徴とするカード内容連続読取装置を備えたゲーム機。
【請求項２】
前記カードゲームは、収集や交換を行うことを主目的とし、各カードに記入された数値や設定を利用して対戦するトレーディングカードゲームであることを特徴とする請求項１記載のカード内容連続読取装置を備えたゲーム機。
【請求項３】
請求項１記載のゲーム機複数個をネットワークに接続し、
各ゲーム機において所定枚数の１組のカードを読み取り、各ゲーム機の間でカードゲームを行うように構成したことを特徴とするゲームカード内容連続読取装置を備えたゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、トレーディングカードなどのカードを対象としたカードゲーム機および該ゲーム機を用いたゲームシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
トレーディングカードは収集や交換を行うことを主目的とするもので、スポーツ選手の写真やアニメのキャラクタなどが題材になるものが多い。
上記トレーディングカードなど実際に販売されている実物のカード情報を読み取り、その情報をゲーム要素として使用するコンピューターゲームが従来より提供されている。
これらコンピュータゲームに使用されているカードの読取装置は、カード一枚一枚を単独で読み取るものであり、複数のカードを一度に使用するカードゲームを考察すると、カードの情報を読み込ませる作業自体が面倒である、そして最も重要なことは、読み込んだカードが既に読み込んであるカードであるか、またそうでないかを判断することができないという不都合な点が存在する。
【０００３】
そこで、一枚づつしか読み取れない読取装置でも、読み込んだカードが既に読み込みを終了したカードであるか、そうでないかを判断する方法はある。
かかる場合、これを判断するためには、発行するカード一枚毎に固有の情報、例えばお札や宝くじの番号のような識別情報を設定する必要がある。これはカードの製造・印刷が困難であるためコストアップの原因となり、また情報量およびゲームプログラムで処理する情報の増加を招くことになる。
【０００４】
同じカードを読み込んでいるか否かを判断することが重要である理由は、複数のカードを１組として扱うカードゲームでは、カードのコレクション的な要素も重要なゲーム要素であり、どのカードを何枚持っていて、ゲームに使用する１組の中にどのカードを何枚使用することができるかということが一つのゲーム要素になっている。そして、識別情報なしに一枚一枚読み込ませた場合、同じカードを何度も読み込ませることができてしまい、ゲームに使用する１組の中にどのカードを、何枚使用することができるかというゲームを再現できないことになってしまうからである。
【特許文献１】特開平１０−３６０２０２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、物理的に存在する２枚以上のカード型情報媒体（以後、単に「カード」と呼ぶ）を１組として使用するカードゲームの、その１組のカードを利用するコンピューターゲームとして実行する場合において、その１組のカードを一枚一枚ではなく、連続して読み取ることによってプレーヤーが使用する１組のカードの構成およびその内容を正確に把握し、その情報を元にして、プレーヤーが実際に物理的なものとして所有する１組のカードをコンピューターゲームに使用できることが望まれる。
本発明の目的は、一度に複数のカードを連続して読み取ることが可能なカード内容連続読取装置を利用することにより複数のカードを読み込むことが必要なコンピューターゲームを行う場合、読み込み作業の労力を軽減させるだけでなく、１組のカードを連続して読み込むことによって、同じカードを複数回読み込むことのないカード内容連続読取装置を備えたゲーム機およびゲームシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明によるゲーム機は、所定の枚数の１組のカードを纏めて搭載するカード搭載部および前記１組のカード単位で連続して読み取るカード内容読取部を有するカード内容読取手段と、前記１組の各カードの１回のみの読み取りによって該カードに関するゲームを開始する制御手段と、前記カード内容読取手段で読み取った１組のカードをゲーム対象カードとしてゲームを実行するゲーム実行部とを有することを特徴とする。
また、本発明における前記カードゲームは、収集や交換を行うことを主目的とし、各カードに記入された数値や設定を利用して対戦するトレーディングカードゲームであることを特徴とする。
さらに本発明によるゲームシステムはゲーム機複数個をネットワークに接続し、各ゲーム機において所定枚数の１組のカードを読み取り、各ゲーム機の間でカードゲームを行うように構成したことを特徴とする。
【０００７】
【作用】
前記構成によれば、読み込み作業の労力を軽減し、１組のカードを一気に読み込み、この読み込んだカードのみを１組としてゲームを行うように制御するため、カードゲーム機において同じカードを複数回読み込むという不正を防止できる。また、不正防止するためにカードに識別情報を設定する必要はなく、カードを用意する場合、読み込みをしたいカードは全て実物のカードを準備しなければならないためカードのコレクション的な要素も実現できる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるカード内容連続読取装置を備えたゲーム機の外観を示す斜視図である。
ゲーム機１は前面上部に画像表示部２を有し、テーブル上にジョイスティック５および６個のボタンスイッチ６が配置されている。また、テーブルの右端にコイン投入部４が、前面下部右端に景品排出部３がそれぞれ設けられている。
カード内容連続読取装置７はゲーム機１の右側面に設けられている。
【０００９】
カード内容連続読取装置７は、ゲームに使用することを目的として用意した１組のカードを一度に全てセットでき、各カード記載情報の全て、あるいはその一部情報を連続して一度に読み取ることができるものである。
カード内容連続読取装置７で読みとる情報は、（１）ゲームの種類、（２）カードの種類の２つが基本情報であり、ゲームプログラムはこの２つの情報よりカードを識別してゲームプログラムが検索可能なカード情報よりカード情報を読み出してこれをカードゲームに使用する。
【００１０】
図２は、カード内容連続読取装置の詳細を説明するための図である。
カード１０の厚み面に印刷，切り込みまたは塗布によってバーコード情報が記されている。カード内容連続読取装置７−１は、直方体形状で、その前面側に１組のカード群を収容する凹形状のカード収容部７−１ａが設けられている。カード収容部７−１ａの奥の壁にはバーコード読取部１１が埋め込まれている。
図２に示すように１組のカード群を載置すると、バーコード読取部１１により連続して光学走査され、それぞれのカードの情報が読み込まれる。読み込んだ情報は読取処理部１２により所定のディジタルデータに変換処理される。
この例は束となっているカードの側面を光学的に読み取ることにより一枚一枚のカード情報を認識するものである。
この他に一次元コードであるバーコードを複数枚重ねることで二次元コードと見立てて、それを読取処理部１２で内部処理することによってカード一枚一枚を識別することもできる。
【００１１】
このようにカード内容連続読取装置は機械要素をできるだけ省いた１組のカードの束の側面を読み取ることが望ましい。そして、読取の時の重要な要素であるカードの厚さや劣化に対する強度を考慮にいれると、素材が紙ではなくプラスチックであることが望ましい。
なお、カード側面にバーコードを印刷や塗布などをする方法において、該方法を用いると、カード一枚一枚を取り出して処理する工程が発生し、大きなコストアップが予想される。これを切り込みで表現すると、抜型の問題や梱包の問題もあり、なかなか低コストでの実現が難しい。
そこで束ねた低反射素材の側面に、高反射素材のシールを行い、表面加工して一気に剥がしてカード一枚一枚にバーコードなどを記す方法を採用する。
【００１２】
図３は、カード内容連続読取装置の他の例の詳細を説明するための図である。
カード１３の１面にバーコード（またはブロックコード）が印刷されている。カード内容連続読取装置７−２は、直方体形状で、その上面後部に１組のカード群を収容する凹形状のカード収容部１６が設けられ、前面下部にはカード収容部１６から送られてくるカードをストックするカード排出部１７が設けられている。カード収容部１６とカード排出部１７の送り出し機構には送り出しローラ１８，ガイドローラ１９および排出ローラ２９が配置され、送り出し機構の中間部にはカードの印刷面を読取走査するためのバーコード読取部１４が設置されている。
カード搭載部１６に載置されたカード１３の束は連続して送り出されバーコード読取部１４で読み取られカード排出部１７にストックされる。読取処理部１５は、１組の各カードからゲームの種類，カードの種類の基本情報などを所定のディジタルデータに変換処理する。
【００１３】
図４は、本発明によるカード内容連続読取装置を備えたゲーム機の外観の他の実施の形態を示す斜視図である。
この実施の形態は、図１とはカード内容連続読取装置がゲーム機に内蔵された点で異なっており、他の構成部は同じである。
テーブルの右奥にカード内容連続読取部８が設けられている。このカード内容連続読取部８の構成は図２のカード内容連続読取装置７−１と同じ構造である。
【００１４】
図５は、本発明によるゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
通信部２７によりネットワークと通信可能となっている。ＲＯＭ２３にはカードゲームプログラムおよびそれに関連するデータさらには本装置の全体を制御するプログラムが格納されている。ＣＰＵ２０は待ち受け状態では、サウンド回路２５よりバックグランドミージックの音楽信号を出力させ、所定の音楽をスピーカ２６より流している。同時に待ち受け用の画像を画像処理部２１を介して画像表示部２に表示させている。ＲＡＭ２２はゲーム起動時などデータ演算，画像処理のための作業領域として使用される。
【００１５】
コイン投入部４よりコインが投入されると、コイン検知部２４により検知される。ＣＰＵ２０はゲーム開始の画面を表示し、カード内容連続読取装置７に１組のカードを載置するように指示する。カード内容連続読取装置７にカードが載置されると、バーコード読取部により読取を開始する。読み取られたカードの内容は順にカード読取処理部１２によりディジタルデータに変換される。これはＣＰＵ２０で実現されるカード読取開始制御手段２０ａの制御の下に行われ、１組のカードは連続して読取り制御される。カード読取開始制御手段２０ａは、各カードの内容を認識し、１組の所定の枚数を連続して読み込んだ後は、これらカードを取り除いて再度次のカードを積み重ねても、このゲームについては読み込みを行わない。これにより操作部２８のボタンスイッチを押すことによりカードゲームを開始することができる。カードの裏表の判別は、開始ビットをどのカードも全て１、終了ビットを全て０とすることにより行う。
なお、通信部２７を通してネットワークに接続された他のゲーム機との間でゲームを行うこともできる。
【００１６】
図６は、本発明によるゲームシステムの実施の形態を示す概略図である。
カード内容連続読取装置７ａ，７ｂ・・・７ｎが取り付けられた各ゲーム機１ａ，１ｂ・・・１ｎはインターネットまたはＬＡＮ等のネットワークに接続されている。例えば、ゲーム機１ａを起動し、ネットワークにアクセスして目的の相手ゲーム機がネットワークにアクセスしている場合にはそのゲーム機に対戦ゲームを行うための接続が可能となる。目的の相手ゲーム機がネットワーク上に接続されていない場合は他のゲーム機に対し対戦ゲームを行うための接続をすることができる。
【００１７】
以上の構成のカードゲーム機で行えるトレーディングカードゲームは、前述したように２枚以上のカードを１組として使用するカードゲームで、例えば４０〜５０枚のカードを１組として２人以上のプレーヤーが１組づつカードの組を持ち合って勝負をするゲームを指すものである。
実施の形態としては、ゲームセンター等に設置されている業務用テレビゲーム機でゲームを開始し、トレーディングカードのカード内容を連続読み取りし、この読み込んだカードが自らが使用するカードの組となる。
具体的にはつぎのゲームを行うことができる。
１．コンピュータが有するカードの組と戦う対コンピューター戦。
これは、ゲーム機自体が有するカードの組と戦う場合で、図５のゲーム機の例である。
２．同施設内に設置された同ゲーム筐体を使用した対プレイヤー戦。
図５のゲーム機で通信部を用いて図６に示すように同じ施設内の他のゲーム機と対戦を行う場合である。ネットワークはＬＡＮ等である。
３．通信機能を使用し、他所のゲーム筐体を使用した対プレイヤー戦。
図５のゲーム機で通信部を用いて図６に示すように他の施設内の他のゲーム機と対戦を行う場合である。ネットワークは専用線やインターネット等である。
４．通信機能を使用し、他所のサーバに有するカードの組と戦う対コンピューター戦。
図６の形態で、インターネットなどで他の場所にあるサーバ装置が有するカードの組と対戦を行う。
【００１８】
図７および図８は、カードゲームの一例を説明するための図である。
図７は画像表示部に相手カードが裏面で５枚並べてあり、それに対面するように自己カードを表向きに並べている。操作部によって自己のカードを選択し、対戦すべき相手のカードを指定する。対戦は指定したカードを表向きに返すことにより行う。いずれかの勝ちかはゲーム機が判断する。トランプのようなカードであれば、原則数字が多いものが勝ち（但し１０以上は下一桁の数字を対象とする）であり、エースが最も強いカードである。
キャラクタのカードであれば、キャラクタに強さの順位がつけられており、さらに条件（持っている武器，防具，呪文など）によって能力が付加されるので、ゲーム機はこれらを勘案して勝ち負けを決定する。
図８は画像表示部に相手カードが裏面で５枚並べてあり、自己のカードは裏面で積まれている。上から順番に表面を出し、相手のカードを指定して勝ち負けを決定する。
【００１９】
以上、一実施の形態について説明したが、カードゲームの内容が主に子供向けの場合、同上の機能を小型の専用筐体に集約し、デパートや玩具店など子どもの集まる場所、またカードゲームを販売するような場所へ設置し、ゲーム普及の促進を図ることが可能である。
カード内容連続読取装置が安価で製造できる場合、家庭用ゲーム機やＰＣゲームにおいても同様に実施することが可能である。
通信機能を有する筐体とした場合、カードゲームのカードデータやゲームルールなどのプログラムを、通信により筐体は随時取得することにより、過去・現在・未来に発売される同仕様を踏襲するカードゲームに対応することが可能である。また、同じゲーム筐体で複数のゲームに同時対応することも可能である。
【００２０】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、１組のカードを連続して読み込み、この読み込んだカードのみを１組としてゲームを行うように制御するため、カードゲーム機において同じカードを複数回読み込むという不正を防止できる。また、従来に比較し、連続して読み込みを行うので、読み込み作業の労力を軽減できる。さらに、不正防止するためにカードに識別情報を設定する必要はなく、カードを用意する場合、読み込みをしたいカードは全て実物のカードを準備しなければならないので、カードのコレクション的な要素も実現できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるカード内容連続読取装置を備えたゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】カード内容連続読取装置の詳細を説明するための図である。
【図３】カード内容連続読取装置の他の例の詳細を説明するための図である。
【図４】本発明によるカード内容連続読取装置を備えたゲーム機の外観の他の実施の形態を示す斜視図である。
【図５】本発明によるゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】本発明によるゲームシステムの実施の形態を示す概略図である。
【図７】カードゲームの一例を説明するための図である。
【図８】カードゲームの他の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
１  ゲーム機
２  画像表示部
３  景品排出部
４，９  コイン投入部
５  ジョイスティック
６  ボタンスイッチ
７，７−１，７−２  カード内容連続読取装置
８  カード内容連続読取部
１０，１３  カード
１１，１４  バーコード読取部
１２，１５  読取処理部
１６  カード搭載部
１７  カード排出部
１８  送り出しローラ
１９  ガイドローラ
２０  ＣＰＵ
２２  ＲＡＭ
２３  ＲＯＭ
２４  コイン検知部
２５  サウンド回路
２６  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005073712.tif 000008
【図７】
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【図８】
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