(57)【要約】    【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。    【解決手段】パチンコ機１は、遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合に、メイン制御基板内で、「抽選」を実行する。そして、その「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」を生起させるとともに、その「大当たり状態」の終了後に、特別図柄の変動時間を短縮させることなく「大当たり」の生起確率を増大させる「高確率状態」を生起させ、かつ、その「高確率状態」の終了後に、「特別図柄」および「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまで「大当たり」の生起確率を増大させることなく「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮させる「変動短縮状態」を生起させるようになっている。【選択図】  図１
2005118469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で抽選として乱数を取得し、その抽選の結果、所定の乱数を取得した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記特別遊技状態が生起した場合の内の少なくとも一部の場合に、
生起した特別遊技状態の終了後に、前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、特別図柄の変動時間を短縮させることなく前記大当たりの生起確率を増大させる第一特定遊技状態を生起させるとともに、
その第一特定遊技状態の終了後に、特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、大当たりの生起確率を増大させることなく特別図柄の変動時間を短縮させる第二特定遊技状態を生起させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第二特定遊技状態生起中に、所定の可動式入賞装置の単位時間当たりの開成時間を長くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態が生起したすべての場合に、生起した特別遊技状態の終了後に、第一特定遊技状態を生起させ、かつ、その第一特定遊技状態の終了後に、第二特定遊技状態を生起させることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるもの（いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機）が知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）を表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、図柄の変動時間を短くする等により単位時間当たりの遊技球の消費量を低減するとともに、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率を増大させるものもある（たとえば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−１２２３１２号公報
【０００４】
また、高確率状態を生起させるパチンコ機の中には、図柄表示装置に表示された図柄が所定の回数だけ変動するまでに限って「高確率状態」を継続させるものがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「大当たり状態」の終了後に、図柄表示装置に表示された図柄が所定の回数だけ変動するまでに限って「高確率状態」を継続させるパチンコ機においては、その「高確率状態」中に再度「大当たり」が生起しなければ、直ちに通常の遊技状態に復帰してしまうので、遊技内容が単純であり、遊技者が短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう、という不具合がある。
【０００６】
本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、遊技内容が非常に斬新で、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の特別図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する作動制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された特別図柄を所定の時間だけ変動させる一方、作動制御装置内で抽選として乱数を取得し、その抽選の結果、所定の乱数を取得した場合には、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、前記特別遊技状態が生起した場合の内の少なくとも一部の場合に、生起した特別遊技状態の終了後に、前記特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、特別図柄の変動時間を短縮させることなく前記大当たりの生起確率を増大させる第一特定遊技状態を生起させるとともに、その第一特定遊技状態の終了後に、特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、大当たりの生起確率を増大させることなく特別図柄の変動時間を短縮させる第二特定遊技状態を生起させることにある。
【０００８】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、第二特定遊技状態生起中に、所定の可動式入賞装置の単位時間当たりの開成時間を長くすることにある。
【０００９】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、前記特別遊技状態が生起したすべての場合に、生起した特別遊技状態の終了後に、第一特定遊技状態を生起させ、かつ、その第一特定遊技状態の終了後に、第二特定遊技状態を生起させることにある。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、特別遊技状態が生起した場合の内の少なくとも一部の場合に、生起した特別遊技状態の終了後に、特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、特別図柄の変動時間を短縮させることなく大当たりの生起確率を増大させる第一特定遊技状態を生起させるとともに、その第一特定遊技状態の終了後に、特別図柄が所定の回数だけ変動するまであるいは再度特別遊技状態が生起するまで、大当たりの生起確率を増大させることなく特別図柄の変動時間を短縮させる第二特定遊技状態を生起させるため、「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な２種類の遊技状態が長期間に亘って継続する事態が起こり得るため、趣向性が高く、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な２種類の遊技状態が長期間に亘って継続する事態が起こり得るため、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。また、請求項１に記載された遊技機は、遊技者にとって有利なタイプの異なる２種類の遊技状態が別々に（２段階に亘って）生起するため、非常に趣向性が高い。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機は、第二特定遊技状態生起中に、所定の可動式入賞装置の単位時間当たりの開成時間を長くするため、第二特定遊技状態における遊技内容が遊技者にとって非常に有利であるので、特別遊技状態が生起した場合における特典が大きく、遊技内容がきわめてエキサイティングである。
【００１２】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、前記特別遊技状態が生起したすべての場合に、生起した特別遊技状態の終了後に、第一特定遊技状態を生起させ、かつ、その第一特定遊技状態の生起後に、第二特定遊技状態を生起させるため、特別遊技状態が生起した場合には、その特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な２種類の遊技状態が必ず生起して長期間に亘って継続するため、きわめて趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を非常に高く保持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の効果
（５）本発明の変更例の説明
【００１４】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、実施例１のパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１５】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／１００以下となるように）表示することができるようになっている。
【００１６】
また、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特定遊技状態表示器５１が設けられており、ＬＥＤ板に、１桁または２桁の数字を表示することができるようになっている。さらに、特定遊技状態表示器５１の右側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。
【００１７】
一方、図柄表示装置８の下方には、可動式入賞装置である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている（なお、後述するように、普通電動役物１３は、図柄始動口として機能するものである）。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６（入賞装置）が設置されている。さらに、図柄表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【００１８】
また、図２は、パチンコ機１の背面を示したものである。パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板２１（作動制御装置）が設置されており、そのメイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の右下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００１９】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、普通電動役物１３や大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２０】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「基本的な変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｇカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２１】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタ、ｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２２】
一方、ｅ，ｆカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、ループカウントするようになっている。また、ｐ，ｑカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２３】
加えて、メイン制御基板２１には、「特別図柄」の変動回数を積算計数するｉカウンタが内蔵されている。ｉカウンタは、「高確率状態」および「変動短縮状態」において「特別図柄」が変動する毎に（後述する「一次コマンド」を送信する毎に）積算計数を実行するようになっている。なお、ｉカウンタの積算数値は、ＲＡＭ３１に記憶され（数値が増加する度に更新され）、「高確率状態」が終了した場合、および「変動短縮状態」が終了した場合に、それぞれ“０”にリセットされるようになっている。
【００２４】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する特別図柄、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図７の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図８の如きｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」）等が記憶されている。
【００２５】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２６】
また、サブ統合基板４３には、図９の如く、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「大当たり装飾図柄」という）を決定するｕカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「詳細な変動態様」（すなわち、図柄変動を二段階変動とする際における二段階目の変動に切り替えるタイミング等）を決定するｍカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２７】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｍカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｕカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２８】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）図１１の如きｕカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「大当たり装飾図柄」）、図１２の如きｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）等が記憶されている。
【００２９】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３０】
また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３１】
加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３２】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３３】
「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に表示される。「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００３４】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、「抽選」として、ｃ〜ｇカウンタおよびｐ，ｑカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００３５】
そして、「抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。
【００３６】
そして、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色（白、橙、黄、緑、藍、紫）の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。
【００３７】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図６参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。
【００３８】
そして、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合、「はずれ」となった場合とも、「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応した「基本的な変動態様」（「第１〜第６４基本変動パターン」のいずれか、図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」、「基本的な変動態様」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００３９】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「大当たり」が生起したか否かを認識する。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、詳細変動態様決定カウンタであるｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「詳細な変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか、図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。また、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタ、およびｕカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。
【００４０】
そして、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって「はずれ」となったと認識した場合には、内蔵されたｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」、「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」、「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４１】
また、サブ統合基板４３において、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって「大当たり」が生起したと認識した場合には、ｕカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１１参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４２】
一方、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「効果音発生コマンド」が、サブ統合基板４３から効果音制御基板２４へ送信される。さらに、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細な変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」の内容を含めた「電飾発光コマンド」が、サブ統合基板４３から発光制御基板２３へ送信される。
【００４３】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「大当たり」が生起したか否かを認識する。それと同時に、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００４４】
そして、「大当たり」が生起したと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｕカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な図柄の組み合わせである「大当たり装飾図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。
【００４５】
また、「はずれ」となったと判断した場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「装飾図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、メイン制御基板２１の「抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したサブ統合基板４３においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、ＲＯＭ４８から呼び出され、呼び出された「装飾図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００４６】
さらに、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、図柄表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせ（以下、「大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、図柄表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、図柄表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。
【００４７】
一方、発光制御基板２３は、「電飾発光コマンド」を受信すると、送信された「電飾発光コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、電飾ランプ２０，２０・・およびサイドランプ１９，１９等を発光させる。また、効果音制御基板２４は、「効果音発生コマンド」を受信すると、送信された「効果音発生コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」および「詳細な変動態様」にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００４８】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４９】
さらに、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり状態」の終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。かかる「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が普通電動役物１３に入賞する確率が高くなる。加えて、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了して、新たな「大当たり状態」が生起する。
【００５０】
また、「高確率状態」においては、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に（「一次コマンド」が送信される毎に）、メイン制御基板２１のｉカウンタの数値が“１”ずつ積算され、そのｉカウンタの積算数値が、所定の回数（たとえば、１００回）と一致した時点で、「高確率状態」が終了する（したがって、所定の回数（たとえば、１００回）だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動するまで「高確率状態」が継続されることになる）。さらに、「高確率状態」の生起中には、ｉカウンタの数値が、特定遊技状態表示器５１に表示される。したがって、「高確率状態」となった時点においては、特定遊技状態表示器５１に“０”の数値が表示され、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に、特定遊技状態表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加する。
【００５１】
加えて、「大当たり」が生起した場合には、「高確率状態」の終了後に、「第二特定遊技状態」である「変動短縮状態」が生起する。かかる「変動短縮状態」においては、「普通図柄」の変動時間の平均値が短くなるとともに、普通電動役物１３の１回の開成時間が０．５秒から２．０秒に引き延ばされる。したがって、普通電動役物１３が頻繁に長時間に亘って開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「高確率状態」には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数が増大する。なお、「変動短縮状態」中に「大当たり」が生起した場合には、その「変動短縮状態」が終了して、新たな「大当たり状態」が生起する。
【００５２】
また、「変動短縮状態」においては、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に（「一次コマンド」が送信される毎に）、メイン制御基板２１のｉカウンタの数値が“１”ずつ積算され、そのｉカウンタの積算数値が、所定の回数（たとえば、１００回）と一致した時点で、「変動短縮状態」が終了する（したがって、所定の回数（たとえば、１００回）だけ「特別図柄」および「装飾図柄」が変動するまで「変動短縮状態」が継続されることになる）。さらに、「変動短縮状態」においては、「高確率状態」の生起中と同様に、ｉカウンタの数値が、特定遊技状態表示器５１に表示される。したがって、「変動短縮状態」となった時点においては、特定遊技状態表示器５１に“０”の数値が表示され、「特別図柄」および「装飾図柄」が変動する毎に、特定遊技状態表示器５１の表示数値が“１”ずつ増加する。
【００５３】
（４）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、「大当たり状態」が生起したすべての場合に、生起した「大当たり状態」の終了後に、「特別図柄」および「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまであるいは再度「大当たり状態」が生起するまで、特別図柄の変動時間を短縮させることなく「大当たり」の生起確率を増大させる「高確率状態」を生起させるとともに、その「高確率状態」の終了後に、「特別図柄」および「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまであるいは再度「大当たり状態」が生起するまで、「大当たり」の生起確率を増大させることなく「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮させる「変動短縮状態」を生起させるため、「大当たり状態」の終了後に、遊技者にとって有利な２種類の遊技状態が必ず生起して長期間に亘って継続するため、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。また、パチンコ機１は、遊技者にとって有利なタイプの異なる２種類の遊技状態が別々に（２段階に亘って）生起するため、非常に趣向性が高い。
【００５４】
また、パチンコ機１は、「変動短縮状態」生起中に、普通電動役物（可動式入賞装置）の単位時間当たりの開成時間を長くするため、「変動短縮状態」における遊技内容が遊技者にとって非常に有利であるので、「大当たり」が生起した場合における特典が大きく、遊技内容がきわめてエキサイティングである。
【００５５】
加えて、パチンコ機１は、「高確率状態」や「変動短縮状態」である場合に、特定遊技状態表示器５１において、生起した「高確率状態」や「変動短縮状態」の残り期間を表示するため、かかる表示を見ることによって、遊技者は、通常の遊技状態とは異なる遊技状態が生起したことを明確に認識することができる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技に精通していない遊技者であっても十分に遊技を満喫することができる。
【００５６】
（５）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置、メイン制御装置（作動制御装置）、図柄表示装置、スピーカ、記憶手段、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、統合基板、大入賞口（入賞装置）等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００５７】
たとえば、本発明の遊技機は、「大当たり状態」が生起したすべての場合に、生起した「大当たり状態」の終了後に、特別図柄の変動時間を短縮させることなく「大当たり」の生起確率を増大させる「高確率状態」を生起させるとともに、その「高確率状態」の終了後に、「特別図柄」および「装飾図柄」が所定の回数だけ変動するまで「大当たり」の生起確率を増大させることなく「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間を短縮させる「変動短縮状態」を生起させるものに限定されず、「大当たり状態」が生起した場合の内の一部の場合に、生起した「大当たり状態」の終了後に、「高確率状態」を生起させるとともに、その「高確率状態」の終了後に、「変動短縮状態」を生起させるものでも良い。
【００５８】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とをサブ統合基板により統合して制御するものに限定されず、発光制御基板あるいは効果音制御基板と図柄制御基板とを統合して制御するものや、発光制御基板や効果音制御基板以外の基板と図柄制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。加えて、遊技機は、サブ統合基板によって図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板を統合するものに限定されず、メイン制御装置から図柄制御基板、発光制御基板、効果音制御基板へ直接的にコマンドを送信するもの等でも良い。
【００５９】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「高確率状態」あるいは「変動短縮状態」が生起していることを特定遊技状態表示器に表示するものに限定されず、特定遊技状態表示器が設けられていないものでも良い。加えて、「高確率状態」あるいは「変動短縮状態」が生起していることを別々の報知手段に報知するものでも良い。また、「高確率状態」や「変動短縮状態」において特定遊技状態表示器がカウントアップ表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を加算する表示）を行うものに限定されず、カウントダウン表示（「特別図柄」や「装飾図柄」が変動を実行する毎に数値を減算する表示）を行うものでも良い。
【００６０】
加えて、遊技機は、「変動短縮状態」において、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する作動のすべてを実行するものに限定されず、それらの作動の内の一部を実行するものでも良い。また、上記実施形態の如く、「変動短縮状態」において、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動を並行して実行するものに限定されず、普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動を実行しないものでも良い。
【００６１】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第１種のパチンコ機ばかりでなく、第３種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図８】ｇカウンタの数値に対応した「基本的な変動態様」を示す表である。
【図９】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１０】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「はずれ装飾図柄」を示す表である。
【図１１】ｕカウンタの数値に対応した「大当たり装飾図柄」を示す表である。
【図１２】ｍカウンタの数値に対応した「詳細な変動態様」を示す表である。
【符号の説明】
【００６４】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、８・・図柄表示装置、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板（作動制御装置）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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