(57)【要約】【課題】簡単な構成で複数の観察位置から立体画像を観察可能な画像表示装置、および遊技機を提供する。【解決手段】発光ユニット２３は、液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、発光素子２２をフレネルレンズの中心から略等距離に位置する状態で折線状に構成し、偏光フィルタ２６は、発光ユニット２３からの光を特定の偏光方向の光に変換する第１偏光フィルタ６１と、発光ユニット２３からの光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２偏光フィルタ６２とを隣り合わせて変換領域対６３を構成し、第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２とが発光ユニット２３の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、変換領域対６３を複数備えた。【選択図】    図５
2005010459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、
特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、
前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光方向の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられたフィルタと、を備え、
前記光源は、偏光方向が特定されない光を放射する線状発光源と、前記偏光方向が特定されない光を、前記特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とに変換して出力する偏光手段と、異なる偏光方向の光を左右各々の目に到達する向きに屈折させて前記液晶表示パネルに照射する光学手段と、を含んで構成された画像表示装置において、
前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、発光部位を前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状あるいは折線状に構成し、
前記偏光手段は、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域と、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域とを隣り合わせて変換領域対を構成し、
前記第１変換領域と前記第２変換領域とが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、
前記偏光手段は、前記線状発光源と同方向に長尺な透光性板材に、前記第１変換領域を構成する第１偏光フィルタと、前記第２変換領域を構成する第２偏光フィルタとを隣り合わせることで前記変換領域対を構成し、
前記第１偏光フィルタと前記第２偏光フィルタとが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項３】
前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、
前記プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記プリズムを複数連接してプリズムブロックを構成し、
前記偏光手段は、該プリズムブロックの出射面に前記第１変換領域と第２変換領域とを、線状発光源の長手方向に沿って隣り合う状態で形成して前記変換領域対を構成し、
第１変換領域と第２変換領域とが交互に配置される状態で前記プリズムブロックを複数並設することで、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項４】
前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムあるいは第２プリズムを点状発光素子毎に備え、
前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に前記第１変換領域を形成し、前記第２プリズムの出射面に前記第２変換領域を形成し、第１プリズムと第２プリズムとを対にすることで前記変換領域対を構成し、第１プリズムと第２プリズムとが交互に配置される状態で前記変換領域対を複数備え、
前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置。
【請求項５】
後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、
特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、
前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光方向の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられたフィルタと、を備え、
前記光源は、偏光方向が特定されない光を放射する線状発光源と、前記偏光方向が特定されない光を、前記特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とに変換して出力する偏光手段と、異なる偏光方向の光を左右各々の目に到達する向きに屈折させて前記液晶表示パネルに照射する光学手段と、を含んで構成された画像表示装置において、
前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、複数の点状発光素子を並べて第１発光素子列および第２発光素子列を形成し、各発光素子列を、互いに平行に配置し、且つ前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状または折線状に構成し、
前記第１発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムを点状発光素子列毎に備え、
前記第２発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第２プリズムを点状発光素子列毎に備え、
前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域を備え、前記第２プリズムの出射面には、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域を備えて、前記第１変換領域と前記第２変換領域とを前記線状発光源の長手方向に沿って平行に並設し、
前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたことを特徴とする画像表示装置。
【請求項６】
前記発光制御手段は、前記偏光手段から特定の偏光方向の光を出射する範囲と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を出射する範囲との境界を設定する境界設定手段を備え、
前記境界の一側では第１プリズムに対応する点状発光素子を発光させ、他側では第２プリズムに対応する点状発光素子を発光させることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の画像表示装置。
【請求項７】
観察者の位置を検出可能な観察者検出手段を備え、
前記発光制御手段は、観察者検出手段による観察者位置の検出結果に基づいて点状発光素子の発光を制御することを特徴とする請求項４から請求項６のいずれかに記載の画像表示装置。
【請求項８】
識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
請求項１から請求項７のいずれかに記載された画像表示装置を用いて前記可変表示装置を構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、観察者が特別な眼鏡を装着することなく立体視することができる画像表示装置、及びこの画像表示装置を用いた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、表示画像が立体的に見えるようにした所謂３Ｄ方式の画像表示装置が開発されており、例えば、眼鏡を使用することなく立体表示が見える方式として、パララックスバリア方式やレンティキュラー方式、あるいは立体視認可能範囲を広げ、且つ通常の平面画像も表示可能な方式（例えば、特許文献１参照。）等による画像表示装置がある。
【０００３】
また、画像表示装置の中には、観察者の位置に合わせて、立体画像を表示するプロジェクタを移動することで、立体画像の観察位置や観察者数の制限を緩くした観察者追従型の画像表示装置が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。さらには、観察者の顔面位置を検出し、検出結果に基づいてバックライト制御画像を表示することにより、一方の観察眼に呈示する画像が他方の観察眼に漏れる所謂クロストークを発生し難くした画像表示装置が提案されている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−２６２３７０号公報（第２頁，第３図）
【特許文献２】
特開平５−２４１０９９号公報（第２頁，第１図）
【特許文献３】
特開平１０−１５０６７６号公報（第２頁，第１１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した観察者の位置に追従可能な画像表示装置は、プロジェクタを複数備えたり、バックライト制御画像を表示するための表示装置が必要であったりして、コンパクトな構成にまとめ難い。そのため、上記画像表示装置は、設置場所やコストの制約を受け易く、利用範囲が限定されがちであった。
【０００６】
ところで、最近では、パチンコ遊技機に代表される遊技機に立体画像を表示可能な画像表示装置が備えられるようになってきている。しかしながら、従来の画像表示装置を備えた遊技機は、立体視可能な範囲が限定されている。具体的には、遊技者は、遊技機正面に正対しないと画像の立体視ができず、左右方向に姿勢を崩すと、立体画像を楽しむことができない。また、例えば、友人等と隣り合う遊技機で遊技を楽しむ場合に、互いの遊技機の画像を隣の位置から立体視することができない。したがって、従来の遊技機は、立体画像ならではの遊技の興趣を共有したいという遊技者の要望に応え難い。
【０００７】
この問題を解決するために、上記した観察者追従型の画像表示装置を遊技機に備えることも考えられるが、一般に遊技店の島設備は、遊技機設置スペースが限られているので、上記のように大掛かりな構成の画像表示装置を遊技機に備えると、島設備への設置に支障が生じてしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、簡単な構成で複数の観察位置から立体画像を観察可能な画像表示装置、および遊技機を提供しようとするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、
特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、
前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光方向の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられたフィルタと、を備え、
前記光源は、偏光方向が特定されない光を放射する線状発光源と、前記偏光方向が特定されない光を、前記特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とに変換して出力する偏光手段と、異なる偏光方向の光を左右各々の目に到達する向きに屈折させて前記液晶表示パネルに照射する光学手段と、を含んで構成された画像表示装置において、
前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、発光部位を前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状あるいは折線状に構成し、
前記偏光手段は、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域と、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域とを隣り合わせて変換領域対を構成し、
前記第１変換領域と前記第２変換領域とが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする画像表示装置である。
【００１０】
請求項２に記載のものは、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、
前記偏光手段は、前記線状発光源と同方向に長尺な透光性板材に、前記第１変換領域を構成する第１偏光フィルタと、前記第２変換領域を構成する第２偏光フィルタとを隣り合わせることで前記変換領域対を構成し、
前記第１偏光フィルタと前記第２偏光フィルタとが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置である。
【００１１】
請求項３に記載のものは、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、
前記プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記プリズムを複数連接してプリズムブロックを構成し、
前記偏光手段は、該プリズムブロックの出射面に前記第１変換領域と第２変換領域とを、線状発光源の長手方向に沿って隣り合う状態で形成して前記変換領域対を構成し、
第１変換領域と第２変換領域とが交互に配置される状態で前記プリズムブロックを複数並設することで、前記変換領域対を複数備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置である。
【００１２】
請求項４に記載のものは、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムあるいは第２プリズムを点状発光素子毎に備え、
前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に前記第１変換領域を形成し、前記第２プリズムの出射面に前記第２変換領域を形成し、第１プリズムと第２プリズムとを対にすることで前記変換領域対を構成し、第１プリズムと第２プリズムとが交互に配置される状態で前記変換領域対を複数備え、
前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の画像表示装置である。
【００１３】
請求項５に記載のものは、後方から照射された光を透過可能な液晶表示パネルと、
特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とを、前記液晶表示パネルに照射する光源と、
前記液晶表示パネルと前記光源との間に配置され、前記特定の偏光方向の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられたフィルタと、を備え、
前記光源は、偏光方向が特定されない光を放射する線状発光源と、前記偏光方向が特定されない光を、前記特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とに変換して出力する偏光手段と、異なる偏光方向の光を左右各々の目に到達する向きに屈折させて前記液晶表示パネルに照射する光学手段と、を含んで構成された画像表示装置において、
前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、複数の点状発光素子を並べて第１発光素子列および第２発光素子列を形成し、各発光素子列を、互いに平行に配置し、且つ前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状または折線状に構成し、
前記第１発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムを点状発光素子列毎に備え、
前記第２発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第２プリズムを点状発光素子列毎に備え、
前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、
前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域を備え、前記第２プリズムの出射面には、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域を備えて、前記第１変換領域と前記第２変換領域とを前記線状発光源の長手方向に沿って平行に並設し、
前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたことを特徴とする画像表示装置である。
【００１４】
請求項６に記載のものは、前記発光制御手段は、前記偏光手段から特定の偏光方向の光を出射する範囲と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を出射する範囲との境界を設定する境界設定手段を備え、
前記境界の一側では第１プリズムに対応する点状発光素子を発光させ、他側では第２プリズムに対応する点状発光素子を発光させることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の画像表示装置である。
【００１５】
請求項７に記載のものは、観察者の位置を検出可能な観察者検出手段を備え、
前記発光制御手段は、観察者検出手段による観察者位置の検出結果に基づいて点状発光素子の発光を制御することを特徴とする請求項４から請求項６のいずれかに記載の画像表示装置である。
【００１６】
請求項８に記載のものは、識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
請求項１から請求項７のいずれかに記載された画像表示装置を用いて前記可変表示装置を構成したことを特徴とする遊技機である。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機に画像表示装置を備えた例を挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面にガイドレール５や遊技領域区画部材６等を止着することで略円形状の遊技領域７を区画形成している。そして、遊技盤１は、該遊技領域７内において、略中央からガイドレール５とは反対側（図中右側）に亘ってセンターケース８を配設し、該センターケース８には、遊技領域７の略中央に位置するように画像表示装置（可変表示装置）９を前面に備えている。また、遊技盤１は、画像表示装置９の下方にチューリップタイプの始動入賞具（入賞具の一種）１０を配設し、該始動入賞具１０の下方に、画像表示装置９の作動結果によって遊技球を受け入れない第１状態と受け入れ易い第２状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）１１を配設している。さらに、遊技盤１は、この他に、一般入賞具（入賞具の一種）１２、遊技球の流下方向を変える風車１３や障害釘（図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ１４、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１５を設けている。
【００１９】
センターケース８は、中央部分に矩形の開口窓部１８を開設し、遊技盤１の表面に取り付ける取付基板１９を備え、該取付基板１９の上部に波飛沫を模した鎧部２０を前方へ突設して、ガイドレール５により遊技領域７へ誘導された遊技球が画像表示装置９に直接衝突しないように構成されている。
【００２０】
次に、画像表示装置９の具体的構造について説明する。
画像表示装置９は、図２および図３に示すように、樹脂により成形された筐体２０と、該筐体２０の前面に設けられた表示部２１と、複数の発光素子２２（図５参照）を並設した状態で筐体２０内に収納した発光ユニット２３（本発明の線状発光源に相当）と、発光ユニット２３からの光を表示部２１へ反射する反射鏡２４と、発光素子２２からの光を観察者の左右いずれかの眼に届くような光に、例えば略平行光に屈折させるフレネルレンズ２５（本発明の光学手段に相当）とにより概略構成されている。そして、この画像表示装置９は、発光ユニット２３と、この発光ユニット２３に設けられた偏光フィルタ２６（後述）と、フレネルレンズ２５とを含んで光源２７を構成して、表示部２１の液晶表示パネル２８（後述）に特定の偏光方向の光と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とを照射できるようになっている（図１１〜図１３参照。後で詳細に説明する。）。
【００２１】
筐体２０は、図３に示すように、前面を開口し、後上面を後方に下り傾斜させたリアケース３１と、該リアケース３１の左右両側および上側の開口縁に沿って取り付けられる額縁状のフロントフレーム３２と、該フロントフレーム３２の下方であってリアケース３１の開口下側を塞ぐ状態で取り付けられるフロントカバー３３とにより構成されている。そして、筐体２０は、当該筐体２０の前面、すなわちフロントフレーム３２に大きな矩形状の開口部３４を開設し、この開口部３４の前側を塞ぐ状態でディフューザ３５および表示部２１を取り付け、このディフューザ３５および表示部２１の周縁を額縁状の表示部保持枠３６で前方から止着している。
【００２２】
この表示部２１は、後述する発光ユニット２３からの光を透過可能な部材であり、発光ユニット２３からの光の入射側、すなわち画像表示装置９の後ろ側（図中右側）から微細位相差板３９（本発明のフィルタの一部に相当）、第１偏光シート４０（本発明のフィルタの一部に相当）、液晶表示パネル２８、および第２偏光シート４１を順に重合した状態で備えている。すなわち、微細位相差板３９および第１偏光シート４０は、液晶表示パネル２８と光源２７との間に配置されている。そして、微細位相差板３９は、偏光特性が互いに異なる第１領域３９ａおよび第２領域３９ｂを交互に有しており、液晶表示パネル２８の水平走査線と略同じ繰り返しピッチで上下方向に並べている。なお、第１領域３９ａと、第１偏光シート４０のうち第１領域３９ａに対向する部分とは、後述の発光ユニット２３から出射される光を照射すると、特定方向に偏光された光を透過する。また、第２領域３９ｂと、第１偏光シート４０のうち第２領域３９ｂに対向する部分とは、発光ユニット２３から出射される光を照射すると、上記特定の偏光方向の光と直交する偏光方向を有する光を透過する。また、液晶表示パネル２８は、後方から照射された光を透過可能な部材であり、微細位相差板３９の第１領域３９ａに対応する走査線上に左眼用画像を表示し、第２領域３９ｂに対応する走査線上に右眼用画像を表示する。すなわち、液晶表示パネル２８は、左眼用画像と右眼用画像とを１走査線ずつ交互に上下方向へ並べて表示するように構成されている（図４参照）。
【００２３】
また、筐体２０は、開口部３４の後ろ側を塞ぐ状態でフレネルレンズ２５を取り付け、このフレネルレンズ２５の周縁をレンズホルダ４３で後方から止着している。なお、フレネルレンズ２５は、焦点が後方に位置する状態で取り付けられており、後方から入射した光を略平行光あるいは前方に向かって絞り込まれる光に変換して、言い換えると、異なる偏光方向の光を左右各々の目に到達する向きに屈折させて、前方の表示部２１、すなわち液晶表示パネル２８に照射するように配設されている（図６参照）。
【００２４】
反射鏡２４は、後述する発光ユニット２３からの光を表示部２１へ反射させるための鏡であり、筐体２０の内側上部の傾斜した壁部２０ａに沿って、後方に下り傾斜した状態で取り付けられている。この反射鏡２４は、発光ユニット２３の発光素子２２から照射された光の大部分（約９０％〜９５％）を反射光として表示部２１へ反射し、発光ユニット２３の発光素子２２から照射された光の一部（約１０％〜５％）を透過光として裏側に透過できるように構成された表面反射鏡である。
【００２５】
次に発光ユニット２３について説明する。
発光ユニット２３は、液晶表示パネル２８へ光を照射するためのユニットである。発光ユニット２３は、発光素子２２を反射鏡２４に対向させ、液晶表示パネル２８に対して左右方向に亘る状態でリアケース３１の内側下部、すなわちフロントカバー３３の後方に配置されている。
【００２６】
図５は、発光ユニット２３の後方から見た分解斜視図である。この発光ユニット２３は、図５に示すように、前後に分割可能な発光ユニットケース４５（ケース蓋４５ａおよびケース本体４５ｂ）の中に横長な発光基板４６を収納し、該発光基板４６上に複数のＬＥＤ（例えば、白色ＬＥＤ）等の発光素子２２（本発明の点状発光素子に相当）を、発光基板４６の長手方向に沿って所定の配列ピッチで並設して線状に発光する線状発光源の発光部分を形成している。また発光ユニット２３は、発光素子２２上にプリズム列４８を備え、発光ユニットケース４５の上方には、発光素子２２の並設方向に長尺な偏光フィルタ２６（本発明の偏光手段に相当）を、フィルタ保持枠（偏光フィルタ保持枠）４９に装着した状態で保持している。
【００２７】
発光基板４６は、図６に示すように、フレネルレンズ２５の中心までの光路長が等距離となる仮想円弧線Ａを仮定し、この仮想円弧線Ａに近似した仮想折れ線Ｌ上に沿う状態で折曲している。したがって、この発光基板４６上の発光素子２２は、上記した仮想折れ線Ｌ上に整列し、この発光素子２２からの光の光軸がフレネルレンズ２５の中心近傍に位置するように構成されている。なお、本実施形態では、発光基板４６は、途中から３つに折曲して、直線状に配置された発光素子２２の列を３つ直列する状態で設けている。そして、画像表示装置９の正面に向かって左側に位置する発光素子２２の列２２Ｌは、画像表示装置９の前方右側に向かって光を照射し、右側の発光素子２２の列２２Ｒは、画像表示装置９の前方左側に向かって光を照射し、中央の発光素子２２の列２２Ｃは、画像表示装置９の前方中央に向かって光を照射するように配置されている。
【００２８】
プリズム列４８は、発光素子２２から入射した光を絞って好適に液晶表示パネル２８に出射するためのものである。このプリズム列４８は、図５および図７に示すように、平板部５２を発光基板４６および発光素子２２の列と略平行に配設し、この平板部５２の表面に後述するプリズム５３の光の出射面５４を形成している。また、プリズム列４８は、平板部５２の裏面から各発光素子２２に向かって複数のプリズム５３を櫛歯状に突設（一体成形）して光路を構成し、各プリズム５３の先端面を光の入射面５５として発光素子２２に当接している（図８参照）。すなわち、このプリズム列４８は、発光素子２２毎のプリズム５３を連接した部材であり、発光素子２２に対して入射面５５を一対一に設けている。そして、プリズム列４８は、各プリズム５３の側面がベジエ曲線から形成される曲面で構成されており、入射面５５から入射した光をプリズム５３の側面で全反射して、出射面５４以外から当該プリズム列４８の外部に透過しないようになっている（図８（ｂ）参照）。このようにして、プリズム列４８は、プリズム５３の側面部（すなわち光路の補正部）により光を発光素子２２の近傍で周囲に拡がるのを規制して、光の光路を、照射範囲を絞って光度を高めるように補正し、途中で弱めることなく出射面５４から出射することができる。
【００２９】
なお、本実施形態のプリズム列４８は、発光基板４６の折曲部分を境にして、左側プリズム列４８Ｌ、中央プリズム列４８Ｃ、右側プリズム列４８Ｒの３つに分割されている。そして、プリズム列４８は、左側プリズム列４８Ｌで左側の発光素子２２の列２２Ｌからの光を補正し、中央プリズム列４８Ｃで中央の発光素子２２の列２２Ｃからの光を補正し、右側プリズム列４８Ｒで右側の発光素子２２の列２２Ｒからの光を補正することができるように構成されている。
【００３０】
偏光フィルタ２６は、発光素子２２からの光を左眼用と右眼用とで異なる方向に偏光する透光性板材であり、発光素子２２からフレネルレンズ２５までの光路上であって、発光ユニット（線状発光源）２３の光の出射側に備えられている。偏光フィルタ２６は、図９（ａ）に示すように、横長で透明なベースフィルム６０の表面に、左眼用偏光部を形成する第１偏光フィルタ６１（本発明の第１変換領域に相当）と、右眼用偏光部を形成する第２偏光フィルタ６２（本発明の第２変換領域に相当）とをそれぞれ備えて一体化している。具体的には、この偏光フィルタ２６は、ベースフィルム６０の左右方向（長手方向）に第１偏光フィルタ６１および第２偏光フィルタ６２を隣り合わせて変換領域対６３を構成し、複数（本実施形態では３つ）の変換領域対６３を、第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２とが発光ユニット２３の長手方向に沿って交互に並んだ状態、詳しくは、画像表示装置９の正面に向かって右側から、第１偏光フィルタ６１、第２偏光フィルタ６２、第１偏光フィルタ６１、第２偏光フィルタ６２、…と並んだ状態で各偏光フィルタ６１，６２を透明な接着剤等を介して貼付している（図９（ｂ）参照）。そして、偏光フィルタ２６は、第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２とで透過する光の偏光方向が互いに異なる。具体的には、偏光フィルタ２６は、第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２との偏光方向を９０度ずらして、発光素子２２から放射される光、すなわち偏光方向が特定されない光を、特定の偏光方向の光と、この特定の偏光方向と直交する偏光方向の光とに変換して出力する（透過する）ように設定されている。
【００３１】
なお、偏光フィルタ２６は、図９（ｃ）に示すように、１枚のベースフィルム６０に表から同等の大きさの偏光フィルム６４を貼付し、偏光フィルム６４の表面のうち第１偏光フィルタ６１あるいは第２偏光フィルタ６２のいずれかを形成しようとする領域に位相差フィルム６５を貼付して、２種類の偏光フィルタ６１，６２を交互に形成してもよい。
【００３２】
また、偏光フィルタ２６は、下方にプリズム列４８の出射面５４を臨ませた状態でフィルタ保持枠４９に保持され、３つの変換領域対６３のうち、画像表示装置９の正面に向かって左側の変換領域対６３Ｌで、左側プリズム列４８Ｌから出射する光（すなわち、左側発光素子列２２Ｌから発せられる光）を変換し、中央の変換領域対６３Ｃで、中央プリズム列４８Ｃから出射する光（すなわち、中央発光素子列２２Ｃから発せられる光）を変換し、右側の変換領域対６３Ｒで、右側プリズム列４８Ｒから出射する光（すなわち、右側発光素子列２２Ｒから発せられる光）を変換するように構成されている。
【００３３】
そして、発光ユニット２３は、内部に冷却空気を流す構成を備えている。具体的には、発光ユニット２３は、前側に位置するケース蓋４５ａの両側に吸気口６８を、後ろ側に位置するケース本体４５ｂの左右方向の中央部分に排気口６９をそれぞれ開設し、吸気口６８と排気口６９とを発光ユニットケース４５内空間を介して連通している。また、発光ユニット２３は、吸気口６８をフロントカバー３３に開設された吸気スリット７０と連通させ、排気口６９をリアケース３１の外側に設けられた排気ファン７１に、ダクト７２を介して連通させている。このような構成により発光ユニット２３は、画像表示装置９の前方から空気を取り入れて、発光素子２２の周辺にこの空気を強制対流させ、さらに排気ファン７１から排気することで発光素子２２を冷却できるようになっている。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置７５とその制御内容について説明する。図１０は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置７５を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
【００３５】
遊技制御装置７５は、遊技を統括的に制御する主制御装置（制御手段）として機能し、遊技用マイクロコンピュータ７６、入力インターフェース７７、出力インターフェース７８等から構成されている。遊技用マイクロコンピュータ７６は、遊技制御を司るＣＰＵと、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭと、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭとを内蔵している。また、遊技用マイクロコンピュータ７６は、外部通信用端子７９を設け、遊技用マイクロコンピュータ７６に一意に設定された識別番号をこの外部通信用端子７９から出力できるように構成されている。具体的には、この外部通信用端子７９に検査装置や管理用コンピュータ（図示せず。所謂ホールコン）を接続し、識別番号を読み出すことでパチンコ遊技機を識別することができるように構成されている。
【００３６】
このような構成からなる遊技制御装置７５は、入力インターフェース７７を介して各種検出装置（一般入賞口センサ８１、特別図柄始動センサ８２、普通図柄始動センサ８３、カウントセンサ８４、継続センサ８５）からの検出信号を受けて、大当たり遊技（特別遊技）等、種々の処理を行う。そして、各種従属制御装置（表示制御装置８７、排出制御装置８８、装飾制御装置９２、音制御装置９３）の他、普通電動役物ソレノイド８９、大入賞口ソレノイド９０等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３７】
そして、遊技制御装置７５は、表示制御装置８７へ表示制御指令信号として変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等を送信する。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信する。
【００３８】
排出制御装置８８は、遊技制御装置７５からの賞球指令信号またはカードユニット（球貸ユニット）９１からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３９】
装飾制御装置９２は、表示制御装置８７からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置（センターケース８内の装飾ランプ、遊技領域７のランプ・ＬＥＤ１４等）を制御する。
【００４０】
音制御装置９３は、表示制御装置８７からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００４１】
表示制御装置８７は、画像表示装置９を制御するための装置であり、画像表示装置９、具体的には、画像表示装置９のうち、液晶表示パネル２８を駆動するためのＬＣＤドライバ（ＬＣＤＤＲＶ）や発光ユニット２３を駆動するためのＢＬドライバ（ＢＬＤＲＶ）を接続している。なお、ＬＣＤドライバ（ＬＣＤＤＲＶ）と表示制御装置８７との間には、左眼用画像と右眼用画像とを合成する合成変換装置９６を接続している。そして、この表示制御装置８７は、表示制御用ＣＰＵ９４、プログラムや画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等を格納したＲＯＭ、表示制御用ＣＰＵ９４の動作時のワークエリアや、画像表示装置９に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＧＤＰ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）９５等から構成されている。
【００４２】
表示制御用ＣＰＵ９４は、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置７５からの信号に基づいて、遊技状態に応じた画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算し、ＧＤＰ９５へ画像表示装置９に表示する画像の信号を生成するように指示する。
【００４３】
ＧＤＰ９５は、ＲＯＭに記憶された画像データ及び表示制御用ＣＰＵ９４により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭに記憶する。そして、ＧＤＰ９５は、ＲＡＭに記憶された画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣのタイミング）で、合成変換装置９６を介して画像表示装置９へ送信して画像を表示させる。
【００４４】
また、ＧＤＰ９５は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）等の描画処理を行う。これらの描画処理がされた画像信号は、画像表示装置９に出力される。
【００４５】
ここで、表示制御装置８７は、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭの所定の記憶領域に設定しておき、ＧＤＰ９５により任意の画像を重ね合わせた状態（オーバーレイ）で画像表示装置９に出力することもできる。
【００４６】
さらに、ＧＤＰ９５は、クロック信号を供給する発振器を接続している。この発振器により生成されるクロック信号は、ＧＤＰ９５の動作周期を規定している。そして、このクロック信号に基づいて、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）及び水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）が生成され、画像表示装置９へタイミング信号として出力される。
【００４７】
そして、表示制御装置８７は、遊技制御装置７５との接続インターフェースにバッファ（信号伝達方向規制手段）を設け、遊技制御装置７５と表示制御装置８７との間の通信において、遊技制御装置７５から表示制御装置８７への信号入力のみが許容され、表示制御装置８７から遊技制御装置７５への信号出力を禁止するように構成されている。
【００４８】
なお、本実施形態では、装飾制御装置９２及び音制御装置９３を、表示制御装置８７とは別個に設けたが、従属制御装置のうち、装飾制御装置９２及び音制御装置９３を表示制御装置８７に含めて、装飾制御装置９２、及び音制御装置９３を表示制御装置８７と一体に構成してもよい。
【００４９】
また、装飾制御装置９２及び音制御装置９３を、遊技制御装置７５に直接接続せずに、表示制御装置８７に接続するように構成してもよい。
【００５０】
次に、画像表示装置９の立体表示について説明する。
上記のような構成を有する画像表示装置９において、発光素子２２から光を発すると、図１１から図１３に示すように、この光は、偏光フィルタ２６を透過するとともに放射状に広げられる。なお、実際には、各発光素子列２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの発光素子２２は同時に発光しているのだが、光路を判り易くするために、中央発光素子列２２Ｃからの光の光路を図１１に、左側発光素子列２２Ｌからの光の光路を図１２に、右側発光素子列２２Ｒからの光の光路を図１３にそれぞれ示している。以下、中央の発光素子列２２Ｃからの光を中心に立体表示について説明するが、左右の発光素子列２２Ｌ，２２Ｒについても略同様なので、詳細な説明は省略する。
【００５１】
そして、放射状に広がった光のうち、偏光フィルタ２６の中央変換領域８３Ｃの第１偏光フィルタ（第１変換領域、左眼用偏光部）６１を透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ２５により観察者の左眼に届くように、例えば略平行光（実線の矢印で示す）や観察者の左眼位置に向かって徐々に絞り込まれる光となるように屈折して進行方向を変えられる。そして、フレネルレンズ２５から出射された光のうち、微細位相差板３９の第１領域３９ａに入射した光は、偏光軸が９０度回転した状態で透過する。この第１領域３９ａから出射した光は、第１偏光シート４０、液晶表示パネル２８、第２偏光シート４１を略垂直（やや右側から左側）に透過して画像表示装置９の前方正面に位置する観察者の左眼に至る。このようにして、液晶表示パネル２８の表示素子に表示された画像のうち、第１領域３９ａに対応する位置に表示された左眼用画像が画像表示装置９に正対する観察者の左眼に到達する。
【００５２】
なお、微細位相差板３９の第１領域３９ａと交互に並んで配置されている第２領域３９ｂは、透過する光の偏光軸を変化させない。したがって、偏光フィルタ２６の第１偏光フィルタ６１を透過しても、第２領域３９ｂから出射した光は、上記の第１領域３９ａからの光に対して偏光方向が９０度ずれているので、第１偏光シート４０を透過しない。このことより、液晶表示パネル２８の表示素子に表示された画像のうち、第２領域３９ｂに対応する位置に表示された右眼用画像は、画像表示装置９に正対する観察者の左眼に到達しない。
【００５３】
一方、偏光フィルタ２６の中央変換領域８３Ｃの第２偏光フィルタ（第２変換領域、右眼用偏光部）６２を透過した光（太い破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ２５により観察者の右眼に届くように、例えば略平行光（太線の矢印で示す）や観察者の右眼位置に向かって徐々に絞り込まれる光となるように進行方向を変えられる。そして、フレネルレンズ２５から出射された光のうち、微細位相差板３９の第２領域３９ｂに入射した光は、偏光フィルタ２６の第２偏光フィルタ６２と同一の偏光方向の光を透過する。この第２領域３９ｂから出射した光は、第１偏光シート４０、液晶表示パネル２８、第２偏光シート４１を略垂直（やや左側から右側）に透過して画像表示装置９の前方中央に位置する観察者の右眼に至る。このようにして、液晶表示パネル２８の表示素子に表示された画像のうち、第２領域３９ｂに対応する位置に表示された右眼用画像が画像表示装置９に正対する観察者の右眼に到達する。
【００５４】
なお、微細位相差板３９の第２領域３９ｂと交互に並んで配置されている第１領域３９ａは、上記したとおり、透過する光の偏光軸を９０度回転させるように構成されている。したがって、偏光フィルタ２６の第２偏光フィルタ６２を透過しても、第１領域３９ａから出射した光は、上記の第２領域３９ｂからの光に対して偏光方向が９０度ずれているので、第１偏光シート４０を透過しない。このことより、液晶表示パネル２８の表示素子に表示された画像のうち、第１領域３９ａに対応する位置に表示された左眼用画像は画像表示装置９に正対する観察者の右眼に到達しない。
【００５５】
そして、画像表示装置９においては、液晶表示パネル２８の右眼用画像と左眼用画像とを左右にずらして両眼視差を発生させ、そのずれ量を加減することで立体画像を表示することができる。
【００５６】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像との左右のずれがない状態であれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させない画像、すなわち二次元平面画像を表示し、この画像を表示画面上に出現させる。
【００５７】
また、図１４（ｂ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像とに左右のずれｘ１があれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させる画像、すなわち三次元立体画像を表示する。さらに、右眼用画像が右眼とは反対側（図中左側）に、左眼用画像が左眼とは反対側（図中右側）にそれぞれ位置する状態では、画像表示装置９は、この画像を表示画面よりもｙ１だけ手前側の位置に出現させて、飛び出すような立体感のある画像を表示することができる。
【００５８】
そして、図１４（ｃ）に示すように、右眼用画像と左眼用画像とに左右のずれｘ２があり、右眼用画像が右側に、左眼用画像が左側に位置する状態であれば、画像表示装置９は、両眼視差を発生させる画像、すなわち三次元立体画像を表示し、この画像を表示画面よりもｙ２だけ奥側の位置に出現させて、引き下がるような立体感のある画像を表示することができる。
【００５９】
また、画像表示装置９は、図１２に示す左側発光素子列２２Ｌからの光が左側変換領域対６３Ｌにより変換して右眼用画像および左眼用画像に照射した場合であっても、上記した中央発光素子列２２Ｃによる光の照射と同様の作用で、立体感のある画像を出現させることができる。このとき、左側発光素子列２２Ｌが液晶表示パネル２８の前方右側に向かって光を照射するので、画像表示装置９は、左側発光素子列２２Ｌの光により出現する立体画像を画像表示装置９の前方右側で観察する観察者（例えば、遊技を見物している者や、姿勢を崩して遊技を行っている遊技者）に立体画像を見せることができる。
【００６０】
そして、画像表示装置９は、図１３に示す右側発光素子列２２Ｒからの光が右側変換領域対６３Ｒにより変換して右眼用画像および左眼用画像に照射した場合であっても、上記した中央発光素子列２２Ｃによる光の照射と同様の作用で、立体感のある画像を出現させることができる。このとき、右側発光素子列２２Ｒが液晶表示パネル２８の前方右側に向かって光を照射するので、画像表示装置９は、右側発光素子列２２Ｒの光により出現する立体画像を画像表示装置９の前方左側で観察する観察者（例えば、遊技を見物している者や、姿勢を崩して遊技を行っている遊技者）に立体画像を見せることができる。
【００６１】
このように、画像表示装置９は、パチンコ遊技機の遊技盤１の正面からだけでなく、左右両側からであっても立体画像を表示することができる。したがって、遊技者がリラックスして姿勢を崩しても立体画像を見ることができ、遊技の興趣を損なわないようにすることができる。また、友人等と隣り合って遊技を楽しむ場合には、互いに遊技中の立体画像を見せ合って隣の位置から立体画像を見ることができ、遊技の興趣を共有することができる。
【００６２】
さらに、複数の位置から立体視可能な画像表示装置９を、大掛かりな機材を必要とせず簡素な構成で実現することができる。したがって、島設備（パチンコ遊技機の設置設備）のパチンコ遊技機の設置スペースが限られていても、画像表示装置９が支障とならずにパチンコ遊技機を設置することができる。
【００６３】
なお、上記実施形態では、発光源として、発光素子２２を折れ線状に並設することで、線状の光を発生する線状発光源を適用したが、本発明はこれに限らず、冷陰極管（ＣＣＦＬ）等の単一発光素子により線状発光源を形成してもよい。
【００６４】
また、上記した実施形態では、発光ユニット２３は、仮想折れ線Ｌ上に発光素子２２を配列した状態で備えていたが、本発明は、これに限定されない。例えば、発光ユニット２３は、フレネルレンズ２５の中心までの光路長が略等距離となる仮想円弧線上に発光素子２２を配列してもよい。すなわち、発光基板４６は、フレネルレンズ２５の中心までの光路長が等距離となる仮想円弧線上に沿う状態で湾曲してもよい（いずれも図示せず）。このように、仮想円弧線上に発光素子２２を配列した状態で発光ユニット２３を構成することで、発光素子２２の光を一層効率よく表示部２１（液晶表示パネル２８）に照射できる。
【００６５】
さらに、上記実施形態の発光ユニット２３は、偏光フィルタ２６に第１偏光フィルタ６１および第２偏光フィルタ６２を形成したが、本発明はこれに限らず、プリズム列４８の出射面５４に第１偏光フィルタ６１および第２偏光フィルタ６２を設けてもよい。例えば、図１５に示す発光ユニット２３′の各プリズム列９７Ｒ，９７Ｃ，９７Ｌは、それぞれの出射面９８の左右方向の略中央から一側（図中右側）に左眼用偏光部を形成する第１偏光フィルタ６１を、他側（図中左側）に右眼偏光部を形成する第２偏光フィルタ６２を形成して変換領域対６３を構成している。このようにプリズム列９７に各偏光フィルタ６１，６２を形成すると、プリズム列４８を発光素子２２に対して位置決めすることで、同時に偏光フィルタ６１，６２の位置決めも行うことができる。したがって、発光ユニット２３′の組み立て作業の負担軽減を図ることができる。なお、このときフィルタ保持枠４９に偏光フィルタを保持する必要はないが、代わりに透明なカバーフィルム１００を保持すれば、プリズム列９７を保護することができるので好適である。
【００６６】
また、プリズム列４８における第１偏光フィルタ６１および第２偏光フィルタ６２は、前記した実施形態の各偏光フィルタ６１，６２と同様に、偏光方向の異なるフィルムを交互に貼付して形成してもよいし、あるいは出射面９８全体に偏光フィルム６４を貼付し、第１偏光フィルタ６１もしくは第２偏光フィルタ６２のいずれかを形成する領域に位相差フィルム６５を重ねて貼付して形成してもよい。
【００６７】
ところで、上記実施形態では、第１偏光フィルタ６１から出射する光の位置、および第２偏光フィルタ６２から出射する光の位置を固定して、立体視可能な観察位置を所定箇所に固定していたが、本発明はこれに限らず、各偏光フィルタ６１，６２からの出射光の位置（出射方向）を変化させて、立体視可能な観察位置を移動できるようにしてもよい。以下、各偏光フィルタ６１，６２からの出射光の位置を移動可能な第２実施形態の画像表示装置に関し、特に、発光ユニットと発光ユニットの発光を制御する発光制御手段について説明する。
【００６８】
図１６に示す第２実施形態の発光ユニット１０３は、基本的には第１実施形態のものと同じであるが、発光基板１０４の形状やプリズムの形状が異なる。具体的に説明すると、発光ユニット１０３は、発光基板１０４をフレネルレンズ２５の中心までの光路長が等距離となる仮想円弧線Ａ（図６参照）上に沿う状態で湾曲し、該発光基板１０４の仮想円弧線Ａ上に発光素子（点状発光素子）２２を配列し、発光素子２２の光を一層効率よく表示部２１に照射できるように構成されている。また、発光ユニット１０３は、発光素子２２上に第１プリズム１０５あるいは第２プリズム１０６を備え、発光ユニットケース１０７の上方には、発光素子２２の並設方向に長尺で透明なカバーフィルム１０８をフィルタ保持枠１０９に装着した状態で保持している。
【００６９】
第１プリズム１０５および第２プリズム１０６は、第１実施形態のプリズム列４８と同様に、発光素子２２から入射した光を絞って好適に液晶表示パネル２８へ出射するためのものである。この第１プリズム１０５および第２プリズム１０６は、図１７に示すように、一端（図中下端）に光の入射面１１０を、発光素子２２の発光部分（発光面）と略同等の大きさで形成し、他端（図中上端）に光の出射面１１１を、入射面１１０よりも縦に長い状態で形成している。そして、第１プリズム１０５および第２プリズム１０６は、側面をベジエ曲線から形成される曲面で構成しており、入射面７７から入射した光をこの側面で全反射して、出射面１１１以外から当該プリズム１０５，１０６の外部に透過しないようになっている。このようにして、各プリズム１０５，１０６は、側面部（すなわち光路の補正部）により光を発光素子２２近傍で周囲に拡がるのを規制して、光の光路を、照射範囲を絞って光度を高めるように補正し、途中で弱めることなく出射面１１１から出射することができる。
【００７０】
また、第１プリズム１０５は、出射面１１１に第１偏光フィルタ６１を貼付する等して備え、発光素子２２からの光を特定の偏光方向に変換して出射するように構成されている。一方、第２プリズム１０６は、出射面１１１に第２偏光フィルタ６２を貼付する等して備え、発光素子２２からの光を特定の偏光方向と直行する偏光方向に変換して出射するように構成されている。
【００７１】
そして、本実施形態における発光ユニット１０３は、第１プリズム１０５と第２プリズム１０６とを対にすることで、両プリズムの出射面１１１に第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２とからなる変換領域対６３を構成している。さらに、発光ユニット１０３は、第１プリズム１０５および第２プリズム１０６を、対応する発光素子２２に入射面１１０をそれぞれ当接した状態、すなわち、フレネルレンズ２５と発光素子２２との間に円弧状に長手方向へ並んだ状態で複数対組み込んでいる。このようにして、発光ユニット１０３は、偏光手段として変換領域対６３を複数備えている。このとき、第１プリズム１０５と第２プリズム１０６とは、発光素子２２の列に沿って交互に配置され（図２１（ａ）参照）、連続して同じ偏光フィルタが並ばないように構成されている。また、発光ユニット１０３は、画像表示装置９の正面から見て右側から第１プリズム１０５、第２プリズム１０６、第１プリズム１０５…の順に配置している。なお、第１プリズム１０５と第２プリズム１０６とは、それぞれが分離した状態で形成されているが、これに限らず、前記したプリズム列４８のように、両プリズムを連結した状態で成形（例えば、一体成型）してもよい。
【００７２】
また、第２実施形態における画像表示装置９は、観察者の位置を検出可能な観察者検出手段と、検出された観察者位置に基づいて発光素子２２の発光を制御する発光制御手段を備えて、観察者の位置に対応して立体画像の観察位置を変えられるように構成されている。以下、その構成について詳細に説明する。
【００７３】
第２実施形態の画像表示装置９は、観察者検出手段として遊技者検出ユニット１１３を備えている。遊技者検出ユニット１１３は、具体的には、表示制御装置８７（本発明の発光制御手段に相当）を介して電気的に画像表示装置９に接続されている（図１８参照）。この遊技者検出ユニット１１３は、検出用ＣＰＵ１１４、センサ制御ＲＯＭ、センサ制御ＲＡＭ、ＣＭＯＳセンサ１１５、増幅器、Ａ／Ｄ変換器、外部出力端子等から構成されている。なお、図１８に示した遊技制御装置７５および表示制御装置８７は、第１実施形態における各制御装置（図１０参照）と同じ構成であるので、詳細な説明を省略する。
【００７４】
ＣＭＯＳセンサ１１５は、ＣＭＯＳ素子によって光を検知するセンサであり、遊技機の前方周辺にいる遊技者の画像を撮影する撮像手段として機能する。本実施形態では、３２×３２画素のセンサが用いられている。
【００７５】
そして、このＣＭＯＳセンサ１１５は、センターケース８のうち、画像表示装置９に近い位置、例えば、図１９に示すように、画像表示装置９の近傍に、浮世絵の人物画を立体化した装飾部を前方に突出した状態で取り付け、この装飾部の眼が表現されている箇所に配置されている。さらに、ＣＭＯＳセンサ１１５は、前方にレンズ（広角レンズ）１１７を備えて、パチンコ遊技機の正面前方のみならず、左右両側の前方の範囲に亘って観察者（遊技者）の像を検出できるように構成されている。
【００７６】
このように構成されたＣＭＯＳセンサ１１５は、図２０に示すように、レンズを介してパチンコ遊技機前方周辺の撮像を上下逆像の状態で検出する。すると、検出された像において遊技者に対応する位置が暗くなり、ＣＭＯＳセンサ１１５は、この遊技者に対応する位置から出力される明暗度の出力レベルを低下させる。この明暗度のデータを含む撮像データは、ＣＭＯＳセンサ１１５から遊技者検出ユニット１１３の検出用ＣＰＵ１１４に取り込まれる。そして、検出用ＣＰＵ１１４は、列単位でのドット（画素）毎の明暗度の平均レベルを計算し、図示されるように各列の水平方向の平均出力を得る。さらに、遊技者検出ユニット１１３の検出用ＣＰＵ１１４は、水平方向の平均出力を所定の閾値と比較して、該閾値より低いレベルとなった範囲の中心を遊技者の位置と判断する。
【００７７】
なお、遊技者検出ユニット１１３は、遊技者位置を閾値との比較によって判断することに限定されず、平均出力を相対比較して遊技者画像の範囲を定め、その中心を遊技者の位置と判断してもよい。また、平均出力の変化率を判定して遊技者画像のエッジを検出して、遊技者画像の領域を定めてもよい。あるいは、平均出力の変化率を判定して遊技者画像の範囲を定め、その中心を遊技者の位置としてもよい。
【００７８】
また、遊技者検出ユニット１１３は、ＣＭＯＳセンサ１１５を備えるものに限定されず、例えば、ＣＣＤカメラや赤外線カメラを備え、遊技者の目の位置（瞳孔の位置）等を検出することによって、遊技者の位置を検出してもよい。
【００７９】
次に、立体視可能な観察位置の移動を実現するための表示制御装置８７による制御をフローチャートに基づいて説明する。ここで、説明の便宜上、図２１（ａ）に示すように、発光基板１０４上の発光素子２２の配置場所を記号で表す。具体的には、並んだ発光素子２２のうち、第１プリズム１０５（すなわち、左眼用偏光部を備えたプリズム）に光を入射させる発光素子２２が配置された場所には記号Ａを、第２プリズム１０６（すなわち、右眼用偏光部を備えたプリズム）に光を入射させる発光素子２２が配置された場所には記号Ｂをそれぞれ付し、さらに、記号毎に右側から昇順の番号を添字で付す。すなわち、本実施形態では、発光素子２２の配置場所を右端から順にＡ０，Ｂ０，Ａ１，Ｂ１，…と設定する。そして、本実施形態の発光ユニット１０３では、合計５６個の発光素子２２を配置するので、各配置場所に対してＡ０〜Ａ２７，Ｂ０〜Ｂ２７の記号を設定する。なお、記号の添字（０〜２７）は、変換領域対６３の番号をも示す。
【００８０】
まず、立体視可能な観察位置が１箇所の場合（観察者（遊技者）が一人の場合）の制御について説明する。図２２に示すフローチャートの制御において、表示制御装置８７は、遊技者検出ユニット１１３により遊技者の位置を検出する（Ｓ１）。遊技者の位置を検出したならば、表示制御装置８７（本発明の境界設定手段に相当）は、第１偏光フィルタ（左眼用偏光部）６１から出射する光の範囲と、第２偏光フィルタ（右眼用偏光部）６２から出射する光の範囲との境界Ｂ（図２１参照）を設定する（Ｓ２）。例えば、パチンコ遊技機の右側に観察者（遊技者）を検出した場合には、表示制御装置８７は、液晶表示パネル２８を挟んで反対側の左側に境界Ｂを設定し、パチンコ遊技機の右側に観察者（遊技者）を検出した場合には、液晶表示パネル２８を挟んで反対側の右側に境界Ｂを設定する。具体的には、表示制御装置８７は、前記した配置場所の記号の添字番号を境界設定値として選択する。
【００８１】
境界Ｂが設定されたならば、表示制御装置８７は、境界Ｂの一側（右側）では第１プリズム１０５に対応する発光素子２２を発光させ、他側（左側）では第２プリズム１０６に対応する発光素子２２を発光させる（Ｓ３）。具体的には、表示制御装置８７は、境界設定値と同じ番号が付された変換領域対６３において第１偏光フィルタ６１と第２偏光フィルタ６２との間が境界Ｂとなるように各発光素子２２を発光あるいは消光させる。すなわち、表示制御装置８７は、境界Ｂを含む変換領域対６３の第１プリズム１０５、およびこの変換領域対６３の右側に位置する第１プリズム１０５にそれぞれ対応する各発光素子２２を発光し、境界Ｂを含む変換領域対６３よりも右側の第２プリズム１０６に対応する各発光素子２２を消光する。一方、表示制御装置８７は、境界Ｂを含む変換領域対６３の第２プリズム１０６、およびこの変換領域対６３の左側に位置する第２プリズム１０６にそれぞれ対応する各発光素子２２を発光させ、境界Ｂを含む変換領域対６３よりも左側の第１プリズム１０５に対応する各発光素子２２を消光させる。
【００８２】
例えば、遊技者検出ユニット１１３がパチンコ遊技機の正面に遊技者がいることを検出したならば、表示制御装置８７は、境界設定値ｉ＝１３にして境界Ｂを中央の変換領域対６３に設定する。そして、表示制御装置８７は、図２１（ｂ）に示すように、Ａ０〜Ａ１３、およびＢ１３〜Ｂ２７に対応する発光素子２２を発光させ、Ｂ０〜Ｂ１２、およびＡ１４〜Ａ２７に対応する発光素子２２を消光させる。その結果、前記した図１１に示す光の照射と同様の発光がなされる。したがって、画像表示装置９は、前方正面において観察する遊技者が立体視可能となるように立体画像を表示することができる。なお、立体画像の表示原理については、第１実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【００８３】
また、遊技者が動いて、例えばパチンコ遊技機の前方右側にいることを遊技者検出ユニット１１３が検出したならば、表示制御装置８７は、境界設定値を中央値（ｉ＝１３）よりも大きい値、例えばｉ＝１８にして境界Ｂを中央よりも左側の変換領域対６３に設定する。そして、表示制御装置８７は、図２１（ｃ）に示すように、Ａ０〜Ａ１８、およびＢ１８〜Ｂ２７に対応する発光素子２２を発光させ、Ｂ０〜Ｂ１７、およびＡ１９〜Ａ２７に対応する発光素子２２を消光させる。その結果、前記した図１２に示す光の照射と同様の発光がなされる。したがって、画像表示装置９は、前方右側において観察する遊技者が立体視可能となるように立体画像を表示することができる。
【００８４】
このように、第２実施形態の画像表示装置９は、発光素子２２の発光箇所を変えることで第１プリズム１０５あるいは第２プリズム１０６で変換された光の出射位置を変えることができる。したがって、立体画像が出現する位置を移動することができる。このことから、立体画像表示の自由度を広範囲に拡げることができる。
【００８５】
また、遊技者が移動しても、異なる偏光方向の光の出射方向を遊技者の位置に合わせて変化させることができ、観察位置に拘束されることなく立体画像を楽しむことができる。
【００８６】
次に、立体視可能な観察位置が複数箇所の場合（観察者（遊技者）が複数人の場合）の制御について説明する。図２３に示すフローチャートの制御において、表示制御装置８７は、遊技者検出ユニット１１３により複数の遊技者の位置を検出する（Ｓ１１）。遊技者の位置を検出したならば、表示制御装置８７は、第１偏光フィルタ６１（左眼用偏光部）から出射する光の範囲（幅）と、第２偏光フィルタ６２（右眼用偏光部）から出射する光の範囲（幅）とを設定する（Ｓ１２）。具体的には、発光素子２２を各観察位置に対していくつ発光させて立体視可能とするかを設定する。例えば、図２４に示す本実施形態では、発光ユニット１０３は、３つの観察者を検出した場合に第１プリズム１０５および第２プリズム１０６それぞれに対して５個ずつあるいは２個ずつの発光素子２２を発光させている。
【００８７】
各偏光フィルタ６１，６２からの光の幅を設定したならば、表示制御装置８７は、各観察者の検出位置に対応させて、第１偏光フィルタ６１（左眼用偏光部）から出射する光の範囲と、第２偏光フィルタ６２（右眼用偏光部）から出射する光の範囲との境界Ｂを複数設定する（Ｓ１３）。そして、表示制御装置８７は、設定した境界Ｂの左右に発光素子２２を発光させたとき、隣り合う境界Ｂとの間で、一方の境界Ｂ周辺の第１偏光フィルタ６１からの光の範囲と、他方の境界Ｂ周辺の第２偏光フィルタ６２からの光の範囲とが重複する状態にあるか否かを判定する（Ｓ１４）。これは、図２４（ａ）に示すように、隣り合う境界Ｂ間で各偏光フィルタ６１，６２からの光が重複していると、この箇所からの光を通して立体画像を観察した観察者に、立体画像が本来の立体視状態ではない状態で見られてしまう虞があるためである。すなわち、右眼に到達する筈の第１偏光フィルタ６１からの光が左眼に到達し、左眼に到達する筈の第２偏光フィルタ６２からの光が右眼に到達して、飛び出す立体視効果を与える筈の画像が、逆に引っ込む立体視効果の画像として見られてしまう虞があるためである。
【００８８】
そこで、表示制御装置８７は、２つの光の範囲が重複する状態にあると判定した場合には、図２４（ｂ）に示すように、各偏光フィルタ６１，６２から出射する光の範囲を再設定（狭く）する（Ｓ１５）。そして、再び２つの光の範囲が重複する状態にあるか否かを判断し（Ｓ１６）、解消されていなければ、隣接あるいは重複状態の隣り合う境界Ｂ、すなわち遊技検出ユニットからの観察者検出位置の情報のうち、いずれか一方を削除して重複状態の解消を図り（Ｓ１７）、ステップＳ１３に戻る。
【００８９】
一方、ステップＳ１４あるいはＳ１６において、２つの光の範囲が重複しないと判断された場合には、表示制御装置８７は、境界Ｂの一側（右側）では第１プリズム１０５に対応する発光素子２２を、他側（左側）では第２プリズム１０６に対応する発光素子２２を、設定された幅（発光素子２２の数）でそれぞれ発光させ（Ｓ１８）、ステップＳ１１に戻り、再び観察者の検出を行い、観察者の位置に変化があれば、発光素子２２の発光箇所を移動して、立体視可能な観察位置を移動することができる（図２４（ｃ）参照）。
【００９０】
このように画像表示装置９は、観察者の位置に合わせて発光素子２２の発光箇所を増やすことができ、立体画像表示の自由度を広範囲に拡げて、観察者数に拘束されることなく、複数の観察者が立体視できるように画像を表示することができる。しかも、大掛かりな機器を使用せずコンパクトな構成で観察者追従型の画像表示装置９を実現することができる。
【００９１】
ところで、上記した第２実施形態では、発光ユニット１０３は、発光素子２２を一列に並んだ状態で設け、発光素子２２毎に第１プリズム１０５あるいは第２プリズム１０６を、交互に配置される状態で備えていたが、本発明はこれに限らない。例えば、図２５および図２６に示す第３実施形態において、画像表示装置９の発光ユニット１０３は、基本的には第２実施形態のものと同じであるが、発光素子２２の配置状態が異なる。
【００９２】
すなわち、発光ユニット１０３は、図２５（ａ）に示すように、発光基板１０４上に複数の発光素子２２を並べて第１発光素子列１２１および第２発光素子列１２２を形成している。この第１発光素子列１２１および第２発光素子列１２２は、発光基板１０４の長手方向に沿って互いに平行に配置されている。なお、本実施形態の発光基板１０４は、第２実施形態のものと同様に、フレネルレンズ２５の中心までの光路長が等距離となる仮想円弧線Ａ（図６参照）上に沿う状態で湾曲している。したがって、両発光素子列１２１，１２２も仮想円弧線上に形成されている。そして、発光ユニット１０３は、第１発光素子列１２１を構成する各発光素子２２に第１プリズム１０５を、第２発光素子列１２２を構成する各発光素子２２に第２プリズム１０６をそれぞれ備えている。なお、第２実施形態と同様に、第１プリズム１０５は、出射面１１１に第１偏光フィルタ６１を備え、第２プリズム１０６は、出射面１１１に第２偏光フィルタ６２を備えている。したがって、発光ユニット１０３は、第１偏光フィルタ６１の列および第２偏光フィルタ６２の列を、当該発光ユニット１０３の長手方向に沿って互いに平行に配置している。
【００９３】
このように発光素子２２列を構成し、図２２および図２３に示すフローチャートに基づいて発光制御を行うと、発光ユニット１０３は、図２５および図２６に示すように、第２偏光フィルタ６２に対応する発光素子２２を消灯させた状態で間に配置することなく、第１偏光フィルタ６１から所定の幅を持たせて光を出射することができ、また、第１偏光フィルタ６１に対応する発光素子２２を消灯させた状態で間に配置することなく、第２偏光フィルタ６２から所定の幅を持たせて光を出射することができる。したがって、各偏光フィルタ６１，６２により変換される光を密集させて明るい光を照射し、立体画像を鮮明に表示することができる。
【００９４】
なお、第２および第３実施形態の発光ユニット１０３は、湾曲した発光基板１０４上に発光素子２２を並べて曲線状に構成したが、これに限定されず、第１実施形態と同様に、発光基板１０４を折線状に形成し、この発光基板１０４上に発光素子２２を折線状に配置してもよい。また、発光ユニット１０３は、遊技開始前後のデモ表示などで平面画像表示を行う際には、全ての発光素子２２を発光すれば、立体画像表示よりも明るく画像を表示することができて好適である。
【００９５】
また、前記した第２および第３実施形態の表示制御装置８７は、遊技者検出ユニット１１３の検出結果に基づいて発光素子２２の発光制御を行っていたが、これに限らない。例えば、遊技者自身が操作する表示調整装置を設けて、発光素子２２の発光箇所を移動できるようにすれば、遊技者自身の姿勢に合わせて立体視可能な位置を調整したり、あるいは隣で遊技を行っている友人等に、意図的に立体画像を見せるように画像表示装置９を調整したりすることができて好適である。
【００９６】
上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、立体画像を表示可能な画像表示装置を備えていれば、例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００９７】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【００９８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、次の効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、発光部位を前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状あるいは折線状に構成し、前記偏光手段は、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域と、前記線状発光源からの光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域とを隣り合わせて変換領域対を構成し、前記第１変換領域と前記第２変換領域とが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたので、簡素な構成で複数の観察位置から立体画像を観察可能な画像表示装置を実現することができる。
【００９９】
請求項２に記載の発明によれば、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、前記偏光手段は、前記線状発光源と同方向に長尺な透光性板材に、前記第１変換領域を構成する第１偏光フィルタと、前記第２変換領域を構成する第２偏光フィルタとを隣り合わせることで前記変換領域対を構成し、前記第１偏光フィルタと前記第２偏光フィルタとが前記線状発光源の長手方向に沿って交互に並んだ状態で、前記変換領域対を複数備えたので、複数の観察位置から立体視可能な画像表示装置を、偏光手段の製造が容易で一層簡素な構成により実現することができる。
【０１００】
請求項３に記載の発明によれば、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高めるプリズムを点状発光素子毎に備え、前記プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、前記プリズムを複数連接してプリズムブロックを構成し、  前記偏光手段は、該プリズムブロックの出射面に前記第１変換領域と第２変換領域とを、線状発光源の長手方向に沿って隣り合う状態で形成して前記変換領域対を構成し、第１変換領域と第２変換領域とが交互に配置される状態で前記プリズムブロックを複数並設することで、前記変換領域対を複数備えたので、複数の観察位置から立体視可能な画像表示装置を、偏光手段を位置決めし易く簡素な構成により実現することができる。
【０１０１】
請求項４に記載の発明によれば、前記線状発光源は、線状に配置された複数の点状発光素子から構成され、該点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムあるいは第２プリズムを点状発光素子毎に備え、前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に前記第１変換領域を形成し、前記第２プリズムの出射面に前記第２変換領域を形成し、第１プリズムと第２プリズムとを対にすることで前記変換領域対を構成し、第１プリズムと第２プリズムとが交互に配置される状態で前記変換領域対を複数備え、前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたので、点状発光素子の発光箇所を増やしたり変えたりすることで第１変換領域あるいは第２変換領域で変換された光の出射位置を増加させたり変えたりすることができる。したがって、立体画像が出現する位置を増加あるいは移動することができる。このことから、立体画像表示の自由度を広範囲に拡げて、観察者数や観察位置に対応し易い画像表示装置を提供することができる。
【０１０２】
請求項５に記載の発明によれば、前記線状発光源は、前記液晶表示パネルに対して左右方向に亘って配置され、複数の点状発光素子を並べて第１発光素子列および第２発光素子列を形成し、各発光素子列を、互いに平行に配置し、且つ前記光学手段の中心から略等距離に位置する状態で曲線状または折線状に構成し、前記第１発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第１プリズムを点状発光素子列毎に備え、前記第２発光素子列には、前記点状発光素子の照射範囲を絞って光度を高める第２プリズムを点状発光素子列毎に備え、前記第１プリズムおよび第２プリズムは、点状発光素子からの光を入射させる入射面と、該入射面から入射して光路が補正された光を出射させる出射面とを備え、前記偏光手段は、前記第１プリズムの出射面に、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向の光に変換する第１変換領域を備え、前記第２プリズムの出射面には、前記偏光方向が特定されない光を前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光に変換する第２変換領域を備えて、前記第１変換領域と前記第２変換領域とを前記線状発光源の長手方向に沿って平行に並設し、前記点状発光素子の発光を制御する発光制御手段を備えたので、他方の変換領域に対応する点状発光素子を消灯させた状態で間に配置することなく、一方の変換領域から所定の幅を持たせて光を出射することができる。したがって、各変換領域により変換される光を密集させて明るい光を照射し、立体画像を鮮明に表示しようとすることができる。
【０１０３】
請求項６に記載の発明によれば、前記発光制御手段は、前記偏光手段から特定の偏光方向の光を出射する範囲と、前記特定の偏光方向と直交する偏光方向の光を出射する範囲との境界を設定する境界設定手段を備え、前記境界の一側では第１プリズムに対応する点状発光素子を発光させ、他側では第２プリズムに対応する点状発光素子を発光させるので、特定の偏光方向の光が出射する範囲と、特定の偏光方向とは直交する偏光方向の光が出射する範囲との境界を移動することができ、立体視可能な観察位置を変えることができる。したがって、画像の表示位置に拘束されることなく、観察者が立体視できるように画像を表示することができる。
【０１０４】
請求項７に記載の発明によれば、観察者の位置を検出可能な観察者検出手段を備え、前記発光制御手段は、観察者検出手段による観察者位置の検出結果に基づいて点状発光素子の発光を制御するので、観察者の位置に対応させて第１変換領域あるいは第２変換領域に対応する点状発光素子を発光させることができる。したがって、観察者が移動しても、移動位置から好適に立体視ができるように２種類の偏光方向の光を画像に透過させることができる。また、観察者が複数人の場合には、それぞれの観察者の位置を検出し、各観察者の位置に対応させて点状発光素子を発光させることができ、観察者数に拘束されることなく、複数の観察者が立体視できるように画像を表示することができる。
【０１０５】
請求項８に記載の発明によれば、識別情報を可変表示する可変表示ゲームが実行される可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの結果態様として表示される識別情報が特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、請求項１から請求項７のいずれかに記載された画像表示装置を用いて前記可変表示装置を構成したので、遊技者が左右方向に姿勢を崩しても立体画像を見ることができる。したがって、遊技者は、リラックスした姿勢でも立体画像による遊技の興趣を損なわないようにすることができる。そして、友人等と隣り合う遊技機で遊技を楽しむ場合に、互いの遊技機の画像を隣の位置から立体視することができ、遊技の興趣を共有することができる。
また、観察者追従型の画像表示装置を、従来に比べてコンパクトな構成に抑えた状態で遊技機に備えることができる。したがって、島設備（遊技機の設置設備）の遊技機設置スペースが限られていても、画像表示装置が支障とならずに遊技機を設置することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】画像表示装置の斜視図である。
【図３】画像表示装置の分解斜視図である。
【図４】画像表示装置の光学系の構成図である。
【図５】発光ユニットの後方から見た分解斜視図である。
【図６】フレネルレンズの中心と発光基板との関係図である。
【図７】発光ユニットの断面図である。
【図８】（ａ）は発光ユニットの断面拡大図、（ｂ）はプリズムの側面図である。
【図９】（ａ）は第１偏光フィルタと第２偏光フィルタとの境界の拡大図、（ｂ）は偏光フィルタの平面図、（ｃ）は位相差フィルムを用いて左右の偏光方向の異ならせた偏光フィルタの構成図である。
【図１０】パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。
【図１１】画像表示装置の光学系の平面図であり、中央発光素子列からの光を示した概略図である。
【図１２】画像表示装置の光学系の平面図であり、左側発光素子列からの光を示した概略図である。
【図１３】画像表示装置の光学系の平面図であり、右側発光素子列からの光を示した概略図である。
【図１４】画像表示装置における立体画像の出現位置の説明図であり、（ａ）は表示面での出現位置の説明図、（ｂ）は表示面よりも前方の出現位置の説明図、（ｃ）は表示面よりも後方の出現位置の説明図である。
【図１５】プリズム列の出射面に偏光フィルタを設けた発光ユニットの後方から見た分解斜視図である。
【図１６】第２実施形態の発光ユニットの概略図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図である。
【図１７】第１プリズムおよび第２プリズムの斜視図である。
【図１８】パチンコ遊技機の制御系における遊技者検出ユニットのブロック構成図である。
【図１９】遊技者検出ユニットを備えたセンターケースの正面図である。
【図２０】遊技者検出ユニットの原理を示す説明図である。
【図２１】（ａ）は、第１プリズムおよび第２プリズムの配置を示した図、（ｂ）は中央に境界が設定された場合の発光を示す説明図、（ｃ）は左側に境界が設定された場合の発光を示す説明図である。
【図２２】立体視可能な観察位置が１箇所の場合における発光制御のフローチャートである。
【図２３】立体視可能な観察位置が複数箇所の場合における発光制御のフローチャートである。
【図２４】（ａ）は複数の境界が設定された場合の発光を示す説明図、（ｂ）は（ａ）の状態から発光箇所の幅を調整した後の発光を示す説明図、（ｃ）は（ｂ）の状態の発光箇所を移動した状態の発光を示す説明図である。
【図２５】（ａ）は第１発光素子列および第２発光素子列を設けた発光ユニットの発光を説明する概略図、（ｂ）は中央に境界が設定された場合の発光を示す説明図、（ｃ）は左側に境界が設定された場合の発光を示す説明図である。
【図２６】（ａ）は第１発光素子列および第２発光素子列を設けた発光ユニットにおいて、複数の境界が設定された場合の発光を示す説明図、（ｂ）は（ａ）の状態から発光箇所の幅を調整した後の発光を示す説明図、（ｃ）は（ｂ）の状態の発光箇所を移動した状態の発光を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技盤本体
５  ガイドレール
６  遊技領域区画部材
７  遊技領域
８  センターケース
９  画像表示装置
１０  始動入賞口
１１  特別変動入賞装置
１２  一般入賞具
１３  風車
１４  ランプ・ＬＥＤ
１５  アウト口
１７  開口窓部
１８  取付基板
１９  鎧部
２０  筐体
２０ａ  壁部
２１  表示部
２２  発光素子
２２Ｌ  左側発光素子列
２２Ｃ  中央発光素子列
２２Ｒ  右側発光素子列
２３  発光ユニット
２４  反射鏡
２５  フレネルレンズ
２６  偏光フィルタ
２７  光源
２８  液晶表示パネル
３１  リアケース
３２  フロントフレーム
３３  フロントカバー
３４  開口部
３５  ディフューザ
３６  表示部保持枠
３９  微細位相差板
３９ａ  第１領域
３９ｂ  第２領域
４０  第１偏光シート
４１  第２偏光シート
４３  レンズホルダ
４５  発光ユニットケース
４５ａ  ケース蓋
４５ｂ  ケース本体
４６  発光基板
４８  プリズム列
４８Ｌ  左側プリズム列
４８Ｃ  中央プリズム列
４８Ｒ  右側プリズム列
４９  フィルタ保持枠
５２  平板部
５３  プリズム
５４  出射面
５５  入射面
６０  ベースフィルム
６１  第１偏光フィルタ
６２  第２偏光フィルタ
６３  変換領域対
６３Ｌ  左側変換領域対
６３Ｃ  中央変換領域対
６３Ｒ  右側変換領域対
６４  偏光フィルム
６５  位相差フィルム
６８  吸気口
６９  排気口
７０  吸気スリット
７１  排気ファン
７２  ダクト
７５  遊技制御装置
７６  遊技用マイクロコンピュータ
７７  入力インターフェース
７８  出力インターフェース
７９  外部通信用端子
８１  一般入賞口センサ
８２  特別図柄始動センサ
８３  普通図柄始動センサ
８４  カウントセンサ
８５  継続センサ
８７  表示制御装置
８８  排出制御装置
８９  普通電動役物ソレノイド
９０  大入賞口ソレノイド
９１  カードユニット
９２  装飾制御装置
９３  音制御装置
９４  表示制御用ＣＰＵ
９５  ＧＤＰ
９６  合成変換装置
９７  プリズム列
９７Ｌ  左側プリズム列
９７Ｃ  中央プリズム列
９７Ｒ  右側プリズム列
９８  出射面
１０３  発光ユニット
１０４  発光基板
１０５  第１プリズム
１０６  第２プリズム
１０７  発光ユニットケース
１０８  カバーフィルム
１０９  フィルタ保持枠
１１０  入射面
１１１  出射面
１１３  遊技者検出ユニット
１１４  検出用ＣＰＵ
１１５  ＣＭＯＳセンサ
１１６  装飾部
１１７  レンズ
１２１  第１発光素子列
１２２  第２発光素子列
【図１】
2005010459.tif 000003
【図２】
2005010459.tif 000004
【図３】
2005010459.tif 000005
【図４】
2005010459.tif 000006
【図５】
2005010459.tif 000007
【図６】
2005010459.tif 000008
【図７】
2005010459.tif 000009
【図８】
2005010459.tif 000010
【図９】
2005010459.tif 000011
【図１０】
2005010459.tif 000012
【図１１】
2005010459.tif 000013
【図１２】
2005010459.tif 000014
【図１３】
2005010459.tif 000015
【図１４】
2005010459.tif 000016
【図１５】
2005010459.tif 000017
【図１６】
2005010459.tif 000018
【図１７】
2005010459.tif 000019
【図１８】
2005010459.tif 000020
【図１９】
2005010459.tif 000021
【図２０】
2005010459.tif 000022
【図２１】
2005010459.tif 000023
【図２２】
2005010459.tif 000024
【図２３】
2005010459.tif 000025
【図２４】
2005010459.tif 000026
【図２５】
2005010459.tif 000027
【図２６】
2005010459.tif 000028