(57)【要約】【課題】  主制御装置の処理負担軽減を図りつつも、画像制御装置の処理負担軽減を図ることができ、さらには、詳細変動パターンに関連した音および光の演出を可能にすることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  主制御装置から出力された停止図柄指定コマンドおよび変動パターン基本指定コマンドが入力される演出統合装置を備える。そして、変動時間を同じにしつつ基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける振分手段を、演出統合装置に備えさせる。更に、演出統合装置を、停止図柄指定コマンドを画像制御装置に出力するとともに、詳細変動パターンを情報として含む変動パターン詳細指定コマンドを、画像制御装置、音制御装置および光制御装置に出力するように構成する。【選択図】        図９
2005118179.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果を示す当否画像を決定する主制御装置と、
前記抽選を行う毎に、画面上に複数の図柄を変動表示した後、前記当否画像で停止表示するよう制御する画像制御装置と、
遊技者に対して効果音を発する音源の作動を制御する音制御装置と、
遊技者に対して表示光を発する光源の作動を制御する光制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが前記変動表示を開始してから前記当否画像で停止表示されるまでの変動時間を前記抽選の結果に応じて決定するとともに、該決定した変動時間に応じて前記変動表示の基本変動パターンを決定し、
更に、前記主制御装置は、決定された前記当否画像を情報として含む停止図柄指定コマンドと、決定された前記基本変動パターンを情報として含む変動パターン基本指定コマンドとを出力するように構成されている弾球遊技機であって、
前記主制御装置から出力された前記停止図柄指定コマンドおよび前記変動パターン基本指定コマンドが入力される演出統合装置を備え、
前記演出統合装置は、前記変動時間を同じにしつつ前記基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける振分手段を備え、
更に、前記演出統合装置は、前記停止図柄指定コマンドを前記画像制御装置に出力するとともに、前記詳細変動パターンを情報として含む変動パターン詳細指定コマンドを、前記画像制御装置、前記音制御装置および前記光制御装置に出力するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果を示す当否画像を決定する主制御装置と、
前記抽選を行う毎に、画面上に複数の図柄を変動表示した後、前記当否画像で停止表示するよう制御する画像制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが前記変動表示を開始してから前記当否画像で停止表示されるまでの変動時間を前記抽選の結果に応じて決定するとともに、該決定した変動時間に応じて前記変動表示の基本変動パターンを決定し、
更に、前記主制御装置は、決定された前記当否画像を情報として含む停止図柄指定コマンドと、決定された前記基本変動パターンを情報として含む変動パターン基本指定コマンドとを出力するように構成されている、弾球遊技機であって、
前記主制御装置から出力された前記停止図柄指定コマンドおよび前記変動パターン基本指定コマンドが入力される演出統合装置を備え、
前記演出統合装置は、前記変動時間を同じにしつつ前記基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける振分手段と、遊技者に対して効果音を発する音源の作動を制御する音制御手段と、遊技者に対して表示光を発する光源の作動を制御する光制御手段とを備え、
更に、前記演出統合装置は、前記詳細変動パターンを情報として含む変動パターン詳細指定コマンドおよび前記停止図柄指定コマンドを前記画像制御装置に出力するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出統合装置は、前記主制御装置から出力された前記変動パターン基本指定コマンドを、そのまま前記画像制御装置に出力するように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御装置と画像制御装置とを別々に構成した弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の弾球遊技機の主制御装置は、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの抽選を行うとともに、抽選結果を示す当否画像を構成する左静止特別図柄、中静止特別図柄および右静止特別図柄を決定する。また、画像制御装置は、抽選を行う毎に、画面上の左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を変動表示した後、左静止特別図柄、中静止特別図柄、右静止特別図柄で停止表示するよう制御する。
【０００３】
そして、本出願人は、主制御装置の処理負担軽減を図るべく、特許文献１，２に記載の弾球遊技機を先に出願した。すなわち、主制御装置にて、変動時間と、変動時間に応じた変動表示の基本変動パターンとを決定し、基本変動パターンを情報として含む変動パターン基本指定コマンドを画像制御装置に送信する。そして、画像制御装置にて、変動時間を同じにしつつ基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける処理を実行する。
【０００４】
なお、この発明では、スピーカ等の音源の作動を制御する音制御装置およびランプ等の光源の作動を制御する光制御装置にも、変動パターン基本指定コマンドが主制御装置から送信されるように構成されている。そして、該コマンドに基づいて音源および光源の作動を制御することで、変動表示から停止表示に変化するタイミングで音演出および光演出の態様を変化させる等、変動時間に関連した音演出および光演出を行っている。
【０００５】
【特許文献１】特許第３４０６２６０号公報
【特許文献２】特許第３４１６５８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１，２に記載の発明では、主制御装置の処理負担を画像制御装置に分担させるものであるため、画像制御装置の処理負担軽減を十分に図ることができないといった問題が生じる。特に、近年では、画像表示装置の大型化やグラフィックスの緻密さなどから画像制御装置の処理負担が増加する傾向にあり、前記問題がより一層顕著になってきている。
【０００７】
さらに、音制御装置および光制御装置には、主制御装置にて決定される基本変動パターンの情報は入力されるものの、画像表示装置にて決定される詳細変動パターンの情報は入力されない。よって、基本変動パターンの表示内容に関連したタイミングでの音演出や光演出は可能であるものの、詳細変動パターンの表示内容に関連したタイミングでの音演出や光演出は困難となっていたため、画像、音及び光による演出に一体感を持たせることができなかった。
【０００８】
本発明は、上記点に鑑み、主制御装置の処理負担軽減を図りつつも、画像制御装置の処理負担軽減を図ることができ、さらには、画像、音及び光による演出に一体感を持たせることができる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明では、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果を示す当否画像を決定する主制御装置と、
前記抽選を行う毎に、画面上に複数の図柄を変動表示した後、前記当否画像で停止表示するよう制御する画像制御装置と、
遊技者に対して効果音を発する音源の作動を制御する音制御装置と、
遊技者に対して表示光を発する光源の作動を制御する光制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが前記変動表示を開始してから前記当否画像で停止表示されるまでの変動時間を前記抽選の結果に応じて決定するとともに、該決定した変動時間に応じて前記変動表示の基本変動パターンを決定し、
更に、前記主制御装置は、決定された前記当否画像を情報として含む停止図柄指定コマンドと、決定された前記基本変動パターンを情報として含む変動パターン基本指定コマンドとを出力するように構成されている弾球遊技機であって、
前記主制御装置から出力された前記停止図柄指定コマンドおよび前記変動パターン基本指定コマンドが入力される演出統合装置を備え、
前記演出統合装置は、前記変動時間を同じにしつつ前記基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける振分手段を備え、
更に、前記演出統合装置は、前記停止図柄指定コマンドを前記画像制御装置に出力するとともに、前記詳細変動パターンを情報として含む変動パターン詳細指定コマンドを、前記画像制御装置、前記音制御装置および前記光制御装置に出力するように構成されていることを特徴としている。
【００１０】
また、前記課題を解決するため請求項２に記載の発明では、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果を示す当否画像を決定する主制御装置と、
前記抽選を行う毎に、画面上に複数の図柄を変動表示した後、前記当否画像で停止表示するよう制御する画像制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、前記複数の図柄のうち少なくとも１つが前記変動表示を開始してから前記当否画像で停止表示されるまでの変動時間を前記抽選の結果に応じて決定するとともに、該決定した変動時間に応じて前記変動表示の基本変動パターンを決定し、
更に、前記主制御装置は、決定された前記当否画像を情報として含む停止図柄指定コマンドと、決定された前記基本変動パターンを情報として含む変動パターン基本指定コマンドとを出力するように構成されている、弾球遊技機であって、
前記主制御装置から出力された前記停止図柄指定コマンドおよび前記変動パターン基本指定コマンドが入力される演出統合装置を備え、
前記演出統合装置は、前記変動時間を同じにしつつ前記基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける振分手段と、遊技者に対して効果音を発する音源の作動を制御する音制御手段と、遊技者に対して表示光を発する光源の作動を制御する光制御手段とを備え、
更に、前記演出統合装置は、前記詳細変動パターンを情報として含む変動パターン詳細指定コマンドおよび前記停止図柄指定コマンドを前記画像制御装置に出力するように構成されていることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明では、前記演出統合装置は、前記主制御装置から出力された前記変動パターン基本指定コマンドを、そのまま前記画像制御装置に出力するように構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、変動時間を同じにしつつ基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける処理を、画像制御装置ではなく演出統合装置にて実行させるので、主制御装置の処理負担軽減を図りつつ、画像制御装置の処理負担軽減をも図ることができる。なお、画像制御装置には、停止図柄指定コマンドおよび変動パターン詳細指定コマンドが演出統合装置から入力されるので、これらの両コマンドに基づいて画像制御装置は変動表示および停止表示を実行できる。
【００１３】
また、請求項１に記載の発明によれば、音制御装置および光制御装置には、変動パターン詳細指定コマンドが演出統合装置から入力されるので、詳細変動パターンに関連した音および光の演出を可能にすることができ、ひいては、画像、音及び光による演出に一体感を持たせることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、変動時間を同じにしつつ基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける処理を、画像制御装置ではなく演出統合装置にて実行させるので、主制御装置の処理負担軽減を図りつつ、画像制御装置の処理負担軽減をも図ることができる。なお、画像制御装置には、停止図柄指定コマンドおよび変動パターン詳細指定コマンドが演出統合装置から入力されるので、これらの両コマンドに基づいて画像制御装置は変動表示および停止表示を実行できる。
【００１５】
また、請求項２に記載の発明によれば、音制御手段および光制御手段は演出統合装置に備えられているので、演出統合装置が有する変動パターン詳細指定コマンドを共有することができ、詳細変動パターンに関連した音および光の演出を可能にすることができ、ひいては、画像、音及び光による演出に一体感を持たせることができる。
【００１６】
ところで、請求項１または２に記載の発明を実施するにあたり、変動パターン基本指定コマンド以外のコマンドに変動時間の情報を含ませて、該コマンドを画像制御装置に出力することで、画像制御装置に変動時間の情報を出力するようにしてもよい。しかしながらこの場合には、コマンドの数が増えてしまい、コマンド数の増加により、多くの判断が必要となるため画像制御装置の処理が繁雑になってしまう。さらに、コマンド数の増加により、多くの判断処理が必要となるため、画像制御装置にて変動時間を早く判断することができなくなってしまう。
【００１７】
これに対し、請求項３に記載のように、変動パターン基本指定コマンドをそのまま画像制御装置に出力するように構成すれば、コマンド数の増加を抑制できるので、画像制御装置における処理を簡単にでき、画像制御装置にて変動時間を早く判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の各実施形態を図に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１９】
（第１実施形態）
本実施形態は、本発明の弾球遊技機を第一種パチンコ遊技機（以下、単にパチンコ機と呼ぶ）に適用した一例であり、図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００２０】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２１】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２の裏面側には裏セット板２６が設けられている。この裏セット板２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が取り付けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。また、裏セット板２６には演出統合装置３１、主制御装置３０及び発射・払出制御装置３３が、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２２】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射・払出制御装置３３により駆動される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２３】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御装置３０、演出統合装置３１、特別図柄表示装置３２、発射・払出制御装置３３、光制御装置としてのランプ制御装置３４及び音制御装置３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２４】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置３０の入力側には、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ。）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、賞球払出しスイッチ２９ａ等が接続されている。
【００２５】
また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び盤用外部接続端子５０ｓ等が接続されている。
【００２６】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
【００２７】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２８】
演出統合装置３１は、前述した主制御装置３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されており、特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５と主制御装置３０との間に介在して配置されている。そして、主制御装置３０から特別図柄表示装置３２、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５に向けて送信される信号は、演出統合装置３１を介して送信されるように構成されている。なお、演出統合装置３１への送信は、主制御装置３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。また、演出統合装置３１は、画像制御装置３２ｂ、ランプ制御装置３４および音制御装置３５に対して双方向に通信可能に構成されている。
【００２９】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する画像制御装置（「図柄制御基板」ともいう。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。画像制御装置３２ｂは、前述した主制御装置３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３０】
発射・払出制御装置３３は、主制御装置３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。発射・払出制御装置３３は主制御装置３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。
【００３１】
さらにまた、発射・払出制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。また、発射・払出制御装置３３の入力側には発射ハンドル２４および発射停止スイッチ２４ｂ等が接続され、出力側には盤用外部接続端子５０ｔ等が接続されている。なお、発射・払出制御装置３３は、プリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４２に対して双方向に通信可能に構成されている。
【００３２】
ランプ制御装置３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、演出統合装置３１からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ３４ａ及び各種ＬＥＤ３４ｂを点灯表示させるためのものである。
【００３３】
音制御装置３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、演出統合装置３１の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００３４】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００３５】
図５に示されるフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００３６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。正常でないと判断されると（ステップＳ１００：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１１０）、処理は残余処理へ移行する。
【００３７】
正常との肯定判断が為されると（ステップＳ１００：ｙｅｓ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、図６に示すように、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２４９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２４９」までの２５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、図７に示すように、最大値である「２４９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２４９」までの２５０個の整数値を繰り返し作成する。
【００３８】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２４９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２４９」までの２５０個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２４９」の２５０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００３９】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ¨、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」に各々対応する。
【００４０】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎にインクリメント（＋１）され最大値を超えると「０」に戻る。普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００４１】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御装置３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。この入力処理により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００４２】
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２４９」の２５０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／２５０であり、高確率時には１／５０（＝５／２５０）となる。
【００４３】
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」（以下、「高確率乱数値」という。）の場合であり、大当たりが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、１度高確率状態になる毎に７／１５の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、続いて画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。この画像出力処理については後に詳述する。
【００４４】
続く各出力処理（ステップＳ２００）は、遊技の進行に応じて主制御装置３０は、演出統合装置３１、発射・払出制御装置３３、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２面上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく発射・払出制御装置３３に賞球データを出力する処理を実行し、遊技状態に対応したサウンドデータを、演出統合装置３１を介して音制御装置３５に向けて出力する処理を実行し、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を、演出統合装置３１を介して画像制御装置３２ｂに向けて出力する処理を実行し、更には、大当り発生時には大当り処理を実行する。
【００４５】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４６】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上の特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ（図８参照）に特別図柄を所定時間変動表示した後に停止表示するよう働く。この停止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００４７】
大当たり状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当たり状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、発射・払出制御装置３３が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。尚、普通電動役物３６は、通常状態でも遊技球は入賞するが、前記普通図柄作動ゲート３８又は３９を遊技球が通過したタイミングで抽出される普通図柄乱数の値が所定値のとき、その入り口を拡大させられ入賞が容易となる。この普通電動役物３６が拡大する時間は、通常状態では０．３秒であり、前述した高確率時には１．５秒である。また、普通図柄作動ゲート３８又は３９を遊技球が通過したときから変動表示し静止するまでの普通図柄の変動時間は、通常状態では、２０秒であり、高確率時には５秒〜６秒である。これにより、高確率時には、保留記憶させられることが少なくなり、普通図柄による普通電動役物３６を拡大するか否かの判定結果の導出回数を通常状態よりも多くすることができる。
【００４８】
ここで、前述した画像出力処理（ステップＳ１９０）を詳細に説明する。主制御装置３０から特別図柄表示装置３２の画像制御装置３２ｂに送信されるコマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４９】
１．電源投入時：電源投入時コマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御装置３０から画像制御装置３２ｂに送信されるコマンドコードである。画像制御装置３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００５０】
２．客待ちデモ：客待ちデモコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドである。画像制御装置３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書き込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。
【００５１】
例えば、図８に示す特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部５１ａ〜５１ｄを順次点灯表示する。このとき、背景画面５２上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタ５２ａが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。
【００５２】
３．図柄変動中：図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコマンドであり、図９に示すように、変動パターン基本指定コマンド、左停止図柄指定コマンド、中停止図柄指定コマンド、右停止図柄指定コマンド、の４種類のコマンド（以下、この４つのコマンドを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類され、さらには、全図柄停止指定コマンド、時短回数指定コマンド、記憶指定コマンドに分類される。
【００５３】
変動パターン基本指定コマンドは、動作番号としてA0Hの１バイト命令と識別番号として00Hから14Hの１バイト命令とから、２バイト命令として構成されている。この00Hから14Hの１バイト命令については、後に詳述する。
【００５４】
左停止図柄指定コマンドは、A1Hの動作番号と00H〜0BHの識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が00Hのときは左静止図柄として「０」、0１Hのときは「１」、0２Hのときは「２」、0３Hのときは「３」、0４Hのときは「４」、0５Hのときは「５」、0６Hのときは「６」、0７Hのときは「７」、0８Hのときは「８」、0９Hのときは「９」、0AHのときは「Ａ」、0BHのときは「Ｂ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ａに表示させるためのものである。
【００５５】
中停止図柄指定コマンドは、A2Hの動作番号と00H〜0BHの識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コマンドの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｂに表示させるためのものである。
【００５６】
右停止図柄指定コマンドは、A3Hの動作番号と00H〜0BHの識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左停止図柄指定コマンドの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｃに表示させるためのものである。
【００５７】
これらの変動パターン基本指定コマンド、左、中及び右停止図柄指定コマンドは、遊技盤２２上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトづつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００５８】
前述したように、遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１して、この値を左、中及び右停止図柄指定コマンドの識別番号とする。即ち、左、中及び右停止図柄指定コマンドの識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１した値を各々左、中及び右停止図柄指定コマンドの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右停止図柄指定コマンドの識別番号の値を値「１」だけ異なる値とする処理が為される。
【００５９】
４．大当り開始時：大当り開始時コマンドは、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドである。この命令コードを、演出統合装置３１を中継して画像制御装置３２ｂが受信すると、ＬＣＤ３２ａの画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタ５２ａが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御装置３５により効果音を出力する処理がなされる。
【００６０】
５．大当り中：大当り中コマンドは、開放前コマンド、開放中コマンド、１０カウント入賞コマンド、Ｖ通過コマンド及びラウンド表示コマンドの５個のコマンドに分類される。
【００６１】
開放前コマンドは、大入賞口４０を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面５２に表示させるコマンドである。開放中コマンドは、大入賞口４０が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示させるコマンドである。
【００６２】
１０カウント入賞コマンドは、大入賞口４０に遊技球が入球したことをカウントスイッチ４０ｂ又はＶスイッチ４０ａにより検知する毎に主制御装置３０から出力される。そして、演出統合装置３１を中継して画像制御装置３２ｂに１０カウント入賞コマンドが入力されると、入力される毎にその値をインクリメントしその値を背景画面５２上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口４０に遊技球が入賞する毎に零から１０個までの個数表示がなされる。
【００６３】
Ｖ通過コマンドは、大入賞口４０内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ４０ａにより検知すると主制御装置３０から出力される。そして、演出統合装置３１を中継して画像制御装置３２ｂにＶ通過コマンドが入力されると、画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口４０が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００６４】
ラウンド表示コマンドは、大入賞口４０が開放動作終了後に再び開放する毎に主制御装置３０から出力される。そして、演出統合装置３１を中継して画像制御装置３２ｂにＶ通過コマンドが入力されると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面５２上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口４０の開放回数が報知される。
【００６５】
６．大当り終了時：大当り終了時コマンドは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口４０が１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コマンドである。演出統合装置３１を中継して画像制御装置３２ｂに大当り終了時コマンドが入力されると、大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【００６６】
７．動作異常時：動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドである。上記の具体例としては、大入賞口４０が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合、下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンした場合、補給スイッチ４４がオンした場合等が挙げられる。動作異常時コマンドを出力することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき出力されるエラー解除コマンドにより消去される。
【００６７】
図９は、上述したコマンドのうち、特別図柄の変動表示に関するコマンドのみを抜粋して記載してコマンド表であり、以下、図９に基づいて特別図柄変動表示に関するコマンドについて説明する。
【００６８】
はじめに、主制御装置３０から演出統合装置３１へは、変動パターン基本指定コマンド（動作No.A0H、識別No.00H〜14H）、左停止図柄指定コマンド（動作No.A1H、識別No.00H〜0BH）、中停止図柄指定コマンド（動作No.A2H、識別No.00H〜0BH）、右停止図柄指定コマンド（動作No.A3H、識別No.00H〜0BH）、全図柄停止指定コマンド（動作No.A4H、識別No.00H）、時短回数指定コマンド（動作No.A6H、識別No.00H〜63H）、記憶指定コマンド（動作No.A7H、識別No.00H〜04H）が出力（送信）される。
【００６９】
ここで、主制御装置３０では、特別図柄表示装置３２にて左，中，右特別図柄の変動表示を開始してから、ステップＳ１４０，Ｓ１５０にて決定された静止図柄で停止表示させるまでの変動時間を、当否乱数による抽選結果に応じて決定している。そして、決定した変動時間に応じてどのような表示内容で変動表示させるかの基本変動パターンを乱数から抽出して決定している。
【００７０】
「変動パターン基本指定コマンド」は、前記基本変動パターンを情報として含むコマンドであり、図１０に示すように、当否乱数による抽選結果に応じてハズレの場合（動作No.A0H、識別No.00H〜0FH）と当りの場合（動作No.A0H、識別No.10H〜14H）とに振り分けられている。さらに、変動表示の表示内容に応じて通常変動表示内容の場合（動作No.A0H、識別No.00H〜02H）と、時短である旨を演出表示する時短変動表示内容の場合（動作No.A0H、識別No.03H〜05H）と、リーチである旨を演出表示するリーチ演出表示内容の場合（動作No.A0H、識別No.06H〜0FH）とに変動パターン基本指定コマンドは振り分けられている。
【００７１】
図９において「時短回数指定コマンド」は、特別図柄表示装置３２上に時短回数を表示する際に用いられるものであり、識別No.00Ｈは時短回数１を、01Ｈは時短回数２を、…62Ｈは時短回数９９を、63Ｈは時短回数１００を、それぞれ表示させるためのコマンドである。
【００７２】
「特別図柄記憶指定コマンド」は特別図柄表示装置３２上に特別図柄の保留記憶数を表示する際に用いられるものであり、識別No.00Ｈは保留記憶数０個を、01Ｈは保留記憶数１個を、02Ｈは保留記憶数２個を、03Ｈは保留記憶数３個を、04Ｈは保留記憶数４個を、それぞれ表示させるための指示コマンドである。因みに、特別図柄の保留記憶数をＬＥＤなどを用いて特別図柄表示装置３２以外の部分で報知する場合には、この指示コマンドの演出統合装置３１への送信は不要となる。
【００７３】
続いて、演出統合装置３１から画像制御装置３２ｂへは、変動パターン基本指定コマンド、左，中，右停止図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンド、時短回数指定コマンド、記憶指定コマンドが、手を加えることなくそのままスルーして送信される。そして、該送信に加え、演出統合装置３１で選択された変動パターン詳細指定コマンド（動作No.A9H、識別No.00H〜0FH）が画像制御装置３２ｂに送信される。「変動パターン詳細指定コマンド」は、前記変動時間を同じにしつつ基本変動パターンをさらに振り分けてなる詳細変動パターンを情報として含むものであり、詳細は後に説明する。
【００７４】
更に、演出統合装置３１からランプ制御装置３４および音制御装置３５のそれぞれには、変動パターン基本指定コマンドおよび全図柄停止指定コマンドが、手を加えることなくそのままスルーして送信される。そして、該送信に加え、変動パターン詳細指定コマンド（動作No.A9H、識別No.00H〜0FH）がランプ制御装置３４および音制御装置３５のそれぞれに送信される。
【００７５】
図１１は、上述の各種送信のうち、演出統合装置３１から画像制御装置３２ｂへ送信される変動表示に関連する各種指示コマンドの送信タイミングを示すタイムチャートであり、「変動パターン基本指定コマンド」→「左停止図柄指定コマンド」→「中停止図柄指定コマンド」→「右停止図柄指定コマンド」→「変動パターン詳細指定コマンド」→「記憶指定コマンド」→「全図柄停止指定コマンド」→「時短回数指定コマンド（時短時のみ）」の順で送信される。
【００７６】
以下に挙げる各コマンド間の送信間隔は最小で４ｍｓである。すなわち、変動パターン基本指定コマンドおよび左停止図柄指定コマンドの送信間隔、左停止図柄指定コマンドおよび中停止図柄指定コマンドの送信間隔、中停止図柄指定コマンドおよび右停止図柄指定コマンドの送信間隔、右停止図柄指定コマンドおよび変動パターン詳細指定コマンドの送信間隔、変動パターン詳細指定コマンドおよび記憶指定コマンドの送信間隔、全図柄停止指定コマンドおよび時短回数指定コマンドの送信間隔である。なお、変動パターン詳細指定コマンドは、１変動につき１コマンドではなく、必要のない場合は１つも送信されない。また、多数必要な場合には多数回送信される場合もある。
【００７７】
次に、前述したコマンドを用いてＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を変動表示させる処理を、図１２〜図２０を用いて説明することにする。
【００７８】
はじめに、図１２のフローチャートに従って、演出統合装置３１が変動パターン詳細指定コマンドを決定（選択）する処理について説明すると、演出統合装置３１のマイコンは、主制御装置３０から送信された図９に示す各種指定コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１）、受信したと判定されれば（ステップＳ１：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出する振分乱数抽出処理を実行する（ステップＳ２）。
【００７９】
ここで、変動パターン詳細指定コマンドは、図１３に示す4つの種類に分類される。すなわち、背景演出に関する変動パターンを指定するコマンド（A9H00H,01H）、予告演出に関する変動パターンを指定するコマンド（A9H02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09H）、発展演出に関する変動パターンを指定するコマンド（A9H0AH,0BH,0CH,0DH）、確定演出に関する変動パターンを指定するコマンド（A9H0EH,0FH）である。そして、各演出指定コマンドから最大１つのコマンドが選択されるため、各演出指定コマンドから１つずつコマンドが選択された場合には最大で４コマンドが画像制御装置３２ｂに送信されることとなる。
【００８０】
そして、ステップＳ３〜ステップＳ１９にて、主制御装置３０から送信された変動パターン基本指定コマンドとステップＳ２にて抽出した振分乱数とに基づいて、図１３に示す各種演出内容の中からいずれの演出内容の表示を実行するかを選択する。なお、ステップＳ２〜ステップＳ１９が、特許請求の範囲に記載の振分手段に相当する。
【００８１】
より具体的に説明すると、ステップＳ３およびステップＳ４により、変動パターン基本指定コマンドがA0H00H〜05H、A0H06H〜0FH、A0H10H〜14Hの場合に場合分けされる。そして、変動パターン基本指定コマンドがA0H00H〜05Hの場合（ステップＳ３：ｙｅｓ）には、図１４に示す振分テーブル１が選択され（ステップＳ５）、振分テーブル１の中から、背景演出に対応する変動パターン詳細指定コマンドA9H00Hおよび01Hのいずれかを、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択する（ステップＳ６）。
【００８２】
なお、図１４は、変動パターン詳細指定コマンドA9H00H〜A9H0FHの中から指定コマンドが振り分けられる確率を示す図表であり、図１４中の「％」は、該当する基本指定コマンドが振分乱数により選択される確率を示し、「−」は０％を示している。従って、図１４中の「−」に該当する詳細指定コマンドは選択されないように制限されている。
【００８３】
続いて、振分テーブル１の中から、予告演出に対応するA9H02H〜09Hのいずれかを、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択する（ステップＳ７）。続いて、振分テーブル１の中から、発展演出に対応するA9H0AH〜0DHのいずれかを、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択する（ステップＳ８）。続いて、振分テーブル１の中から、確定演出に対応するA9H0EHおよび0FHのいずれかを、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択する（ステップＳ９）。
【００８４】
次に、変動パターン基本指定コマンドがA0H06H〜0FHの場合（ステップＳ３：ｎｏ、ステップＳ４：ｙｅｓ）には、図１４に示す振分テーブル２が選択され（ステップＳ１０）、以下、ステップＳ６〜Ｓ９と同様にして、振分テーブル２の中から、背景演出に対応する指定コマンド（A9H00H,01H）を、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択し（ステップＳ１１）、予告演出に対応する指定コマンド（A9H02H〜09H）を選択し（ステップＳ１２）、発展演出に対応する指定コマンド（A9H0AH〜0DH）を選択し（ステップＳ１３）、確定演出に対応する指定コマンド（A9H0EH,0FH）を選択する（ステップＳ１４）。
【００８５】
次に、変動パターン基本指定コマンドがA0H10H〜14Hの場合（ステップＳ３：ｎｏ、ステップＳ４：ｎｏ）には、図１４に示す振分テーブル３が選択され（ステップＳ１５）、以下、ステップＳ６〜Ｓ９と同様にして、振分テーブル３の中から、背景演出に対応する指定コマンド（A9H00H,01H）を、ステップＳ２にて抽出した振分乱数により選択し（ステップＳ１６）、予告演出に対応する指定コマンド（A9H02H〜09H）を選択し（ステップＳ１７）、発展演出に対応する指定コマンド（A9H0AH〜0DH）を選択し（ステップＳ１８）、確定演出に対応する指定コマンド（A9H0EH,0FH）を選択する（ステップＳ１９）。
【００８６】
続いて、ステップＳ２０に進み、ステップＳ６〜Ｓ９，Ｓ１１〜Ｓ１４，Ｓ１６〜Ｓ１９にて選択された各種指定コマンドを、画像制御装置３２ｂ、ランプ制御装置３４、音制御装置３５のそれぞれに送信する。なお、ステップＳ２０にて各種コマンド送信処理が終了した場合、或いはステップＳ１にて各種指定コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１：ｎｏ）には、リターンに抜けて詳細選択処理を終了する。
【００８７】
次に、演出統合装置３１から送信された各指定コマンドを用いてＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を変動表示させる処理を、図１５〜図１８を用いて説明する。はじめに、図１５のフローチャートにより基本的な変動態様を選択する処理を行う。すなわち、画像制御装置３２ｂのマイコンは、演出統合装置３１から送信された変動パターン基本指定コマンド（A0H00H〜14H）を受信したか否かを判定し（ステップＳ２１）、受信したと判定されれば（ステップＳ２１：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出する振分乱数抽出処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００８８】
そして、ステップＳ２３（00H〜13Ｈ）およびステップＳ２４（00H〜14Ｈ）にて、主制御装置３０から送信された変動パターン基本指定コマンドとステップＳ２２にて抽出した振分乱数とに基づいて、基本的な変動態様を示す変動態様1ないし変動態様２１のいずれか１つの変動態様を選択する。なお、各変動態様１〜２１は、変動パターン基本指定コマンドに規定された変動時間に対応した態様となっている。
【００８９】
具体的には、変動パターン基本指定コマンドA0H00Hであると判定された場合（ステップＳ２３（00Ｈ）：ｙｅｓ）には変動態様１が選択され（ステップＳ２４（00H））、変動パターン基本指定コマンドA0H13Hであると判定された場合（ステップＳ２３（13Ｈ）：ｙｅｓ）には変動態様２０が選択され（ステップＳ２４（13H））、変動パターン基本指定コマンドA0H14Hであると判定された場合（ステップＳ２３（13Ｈ）：ｎｏ）には変動態様２１が選択される（ステップＳ２４（14H））。
【００９０】
そして、ステップＳ２４（00H〜14Ｈ）にて変動態様１〜２１が選択される処理が終了した場合、或いはステップＳ２１にて変動パターン基本指定コマンド（A0H00H〜14H）を受信していないと判定した場合（ステップＳ２１：ｎｏ）には、ステップＳ２５に進み、選択された変動態様１〜２１に従って図柄が変動表示されるように画像制御装置３２ｂを制御する。ステップＳ２５の図柄変動処理Ｓ２５が終了するとリターンに抜けて変動態様選択処理を終了する。
【００９１】
次に、図１６〜図１８のフローチャートにより、前記変動態様1〜２１を演出する詳細な内容を選択する処理を行う。はじめに、画像制御装置３２ｂのマイコンは、演出統合装置３１から送信された変動パターン詳細指定コマンド（A9H00H〜0FH）を受信したか否かを判定し（ステップＳ２６）、受信したと判定されれば（ステップＳ２６：ｙｅｓ）、ステップＳ２７，Ｓ２８にて変動パターン詳細指定コマンドがA9H00H，A9H01Hのいずれであるかを判定し、A9H00Hであると判定されれば（ステップＳ２７：ｙｅｓ、ステップＳ２８：ｙｅｓ）変動背景１（図１３参照）を選択し（ステップＳ２９）、A9H01Hであると判定されれば（ステップＳ２７：ｙｅｓ、ステップＳ２８：ｎｏ）変動背景２を選択する（ステップＳ３０）。
【００９２】
そして、A9H00H，A9H01Hのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ２７：ｎｏ）、或いはステップＳ２９，Ｓ３０における選択処理が実行された場合には、ステップＳ３１〜Ｓ３４にて、変動パターン詳細指定コマンドがA9H02H〜A9H05Hのいずれであるかを判定する。A9H02Hであると判定されれば（ステップＳ３１：ｙｅｓ、ステップＳ３２：ｙｅｓ）予告Ａ−１（図１３参照）を選択し（ステップＳ３５）、A9H03Hであると判定されれば（ステップＳ３１：ｙｅｓ、ステップＳ３２：ｎｏ、ステップＳ３３：ｙｅｓ）予告Ａ−２を選択し（ステップＳ３６）、A9H04Hであると判定されれば（ステップＳ３１：ｙｅｓ、ステップＳ３２：ｎｏ、ステップＳ３３：ｎｏ、ステップＳ３４：ｙｅｓ）予告Ａ−３を選択し（ステップＳ３７）、A9H05Hであると判定されれば（ステップＳ３１：ｙｅｓ、ステップＳ３２：ｎｏ、ステップＳ３３：ｎｏ、ステップＳ３４：ｎｏ）予告Ａ−４を選択する（ステップＳ３８）。
【００９３】
そして、A9H02H〜A9H05Hのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ３１：ｎｏ）、或いはステップＳ３５〜Ｓ３８における選択処理が実行された場合には、図１７に示すステップＳ３９に進み、その後、ステップＳ４０〜Ｓ４３にて変動パターン詳細指定コマンドがA9H06H〜A9H09Hのいずれであるかを判定する。A9H06Hであると判定されれば（ステップＳ３９：ｙｅｓ、ステップＳ４０：ｙｅｓ、ステップＳ４１：ｙｅｓ）予告Ｂ−１（図１３参照）を選択し（ステップＳ４４）、A9H07Hであると判定されれば（ステップＳ３９：ｙｅｓ、ステップＳ４０：ｙｅｓ、ステップＳ４１：ｎｏ、ステップＳ４２：ｙｅｓ）予告Ｂ−２を選択し（ステップＳ４５）、A9H08Hであると判定されれば（ステップＳ３９：ｙｅｓ、ステップＳ４０：ｙｅｓ、ステップＳ４１：ｎｏ、ステップＳ４２：ｎｏ、ステップＳ４３：ｙｅｓ）予告Ｂ−３を選択し（ステップＳ４６）、A9H09Hであると判定されれば（ステップＳ３９：ｙｅｓ、ステップＳ４０：ｙｅｓ、ステップＳ４１：ｎｏ、ステップＳ４２：ｎｏ、ステップＳ４３：ｎｏ）予告Ｂ−４を選択する（ステップＳ４７）。
【００９４】
そして、A9H06H〜A9H09Hのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ４０：ｎｏ）、或いはステップＳ４４〜Ｓ４７における選択処理が実行された場合には、ステップＳ４８〜Ｓ５１にて、変動パターン詳細指定コマンドがA9H0AH〜A9H0DHのいずれであるかを判定する。A9H0AHであると判定されれば（ステップＳ４８：ｙｅｓ、ステップＳ４９：ｙｅｓ）発展予告Ａ（図１３参照）を選択し（ステップＳ５２）、A9H0BHであると判定されれば（ステップＳ４８：ｙｅｓ、ステップＳ４９：ｎｏ、ステップＳ５０：ｙｅｓ）発展予告Ａ’を選択し（ステップＳ５３）、A9H0CHであると判定されれば（ステップＳ４８：ｙｅｓ、ステップＳ４９：ｎｏ、ステップＳ５０：ｎｏ、ステップＳ５１：ｙｅｓ）予告Ｂを選択し（ステップＳ５４）、A9H0DHであると判定されれば（ステップＳ４８：ｙｅｓ、ステップＳ４９：ｎｏ、ステップＳ５０：ｎｏ、ステップＳ５１：ｎｏ）予告Ｂ’を選択する（ステップＳ５５）。
【００９５】
そして、A9H0AH〜A9H0DHのいずれでもないと判定された場合、或いはステップＳ５２〜Ｓ５５における選択処理が実行された場合（ステップＳ４８：ｎｏ）、或いはステップＳ３９にてA9H06H〜A9H0DHのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ３９：ｎｏ）には、図１８に示すステップＳ５６に進み、ステップＳ５６，Ｓ５７にて、変動パターン詳細指定コマンドがA9H0EHおよびA9H0FHのいずれであるかを判定する。A9H0EHであると判定されれば（ステップＳ５６：ｙｅｓ、ステップＳ５７：ｙｅｓ）大当たり確定Ａ（図１３参照）を選択し（ステップＳ５８）、A9H0FHであると判定されれば（ステップＳ５６：ｙｅｓ、ステップＳ５７：ｎｏ）大当たり確定Ｂを選択する（ステップＳ５９）。
【００９６】
そして、A9H0EHおよびA9H0FHのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ５６：ｎｏ）、或いはステップＳ５８，Ｓ５９における選択処理が実行された場合、或いは図１６に示すステップＳ２６にてA9H00H,0FHのいずれでもないと判定された場合（ステップＳ２６：ｎｏ）には、リターンに抜けて図１６〜図１８の詳細演出選択処理を終了する。
【００９７】
次に、演出統合装置３１から画像制御装置３２ｂ、ランプ制御装置３４および音制御装置３５のそれぞれに送信される指定コマンドの一例を、図１９を用いて説明する。図１９に示す場合では、主制御装置３０から演出統合装置３１には次の指定コマンドが送信されている。すなわち、変動パターン基本指定コマンドA0H14H、左停止図柄指定コマンドA1H09H、中停止図柄指定コマンドA2H09H、右停止図柄指定コマンドA3H09H、全図柄停止指定コマンドA4H00H、記憶指定コマンドA7H00Hである。
【００９８】
そして、これらの指定コマンドA0H14H、A1H09H、A2H09H、A3H09H、A4H00H、A7H00Hに加え、演出統合装置３１にて選択処理された変動パターン詳細指定コマンドA9H04H（予告Ａ−３）、A9H0BH（発展予告Ａ’）、A9H0FH（大当たり確定Ｂ）が、演出統合装置３１から画像制御装置３２ｂに送信される。
【００９９】
また、演出統合装置３１からランプ制御装置３４および音制御装置３５のそれぞれには、変動パターン基本指定コマンドA0H14H、変動パターン詳細指定コマンドA9H04H（予告Ａ−３）、A9H0BH（発展予告Ａ’）、A9H0FH（大当たり確定Ｂ）および全図柄停止指定コマンドA4H00Hが送信される。
【０１００】
次に、図１９の場合において、演出統合装置３１から送信される各種指定コマンドの送信タイミングと、画像制御装置３２ｂがＬＣＤ３２ａの変動表示を制御するタイミングと、ランプ制御装置３４が各種ＬＥＤ３４ａおよび各種ランプ３４ｂを演出制御するタイミングと、音制御装置３５がスピーカ４６を演出制御するタイミングとを、図２０を用いて以下に説明する。
【０１０１】
演出統合装置３１から変動パターン基本指定コマンドA0H14Hの送信が完了したと同時に、基本指定コマンドA0H14Hに基づいてステップＳ２４（14H）にて選択された変動態様２１となるように、画像制御装置３２ｂがＬＣＤ３２ａの作動を制御する。さらに、基本指定コマンドA0H14Hに基づいて選択された音出力態様２１となるように音制御装置３５がスピーカ４６の作動を制御し、基本指定コマンドA0H14Hに基づいて選択されたランプ出力態様２１となるようにランプ制御装置３４が各種ＬＥＤ３４ａおよび各種ランプ３４ｂの作動を制御する。
【０１０２】
そして、演出統合装置３１から変動パターン詳細指定コマンドA9H04H（予告Ａ−３）、A9H0BH（発展予告Ａ’）、A9H0FH（大当たり確定Ｂ）の送信が完了して所定時間経過した後、「予告Ａ−３」→「発展予告Ａ’」、「大当たり確定Ｂ」の変動態様に移り変わっていくようにＬＣＤ３２ａの作動が画像制御装置３２ｂにより制御される。さらに、ＬＣＤ３２ａの変動態様が移り変わるタイミングと同期して、スピーカ４６、各種ＬＥＤ３４ａおよび各種ランプ３４ｂの作動が「予告Ａ−３」→「発展予告Ａ’」、「大当たり確定Ｂ」の変動態様に移り変わっていくように音制御装置３５、ランプ制御装置３４により制御される。
【０１０３】
その後、全図柄停止指定コマンドA4H00Hの送信が完了したと同時に、変動態様２１、音出力態様２１およびランプ出力態様２１の作動を停止させる。
【０１０４】
以上に説明した本実施形態によると、変動時間を同じにしつつ基本変動パターンを詳細変動パターンに振り分ける処理を、演出統合装置３１にて実行させるので、主制御装置３０の処理負担軽減を図りつつ、画像制御装置３２ｂの処理負担軽減をも図ることができる。
【０１０５】
因みに、変動パターン基本指定コマンドの種類を多く設けるように構成して、画像制御装置３２ｂ内で振分によって変動態様を選択しないようにした場合には、主制御装置３０の処理が繁雑になる上、認められている主制御装置３０の記憶容量を超えてしまうといった不具合が生じるのに対し、本実施形態によればこのような不具合を回避できる。
【０１０６】
ところで、従来の構成では、変動パターン詳細指定コマンドA9H04H（予告Ａ−３）、A9H0BH（発展予告Ａ’）、A9H0FH（大当たり確定Ｂ）等のコマンドが音制御装置３５およびランプ制御装置３４には入力されないため、予告Ａ−３、発展予告Ａ’、大当たり確定Ｂ等の詳細な変動態様を音制御装置３５およびランプ制御装置３４では把握できなかった。これに対し、本実施形態によれば、音制御装置３５およびランプ制御装置３４には、変動パターン詳細指定コマンドA9H00H〜A9H0FHが演出統合装置３１から入力されるので、詳細変動パターンに関連した音およびランプの演出を可能にすることができる。
【０１０７】
具体的には、図２０に例示されるように、変動パターン基本指定コマンドに応じたＬＣＤ３２ａの表示態様変化に同期してスピーカ４６、各種ＬＥＤ３４ａおよび各種ランプ３４ｂの作動が変化するのみならず、変動パターン詳細指定コマンドに応じたＬＣＤ３２ａの表示態様変化にも同期してスピーカ４６、各種ＬＥＤ３４ａおよび各種ランプ３４ｂの作動が変化する。これにより、画像、音及び光による演出に一体感を持たせることができる。
【０１０８】
また、本実施形態によれば、演出統合装置３１は、主制御装置３０から出力された変動パターン基本指定コマンドを、そのまま画像制御装置３２bに出力するように構成されているので、画像制御装置３２ｂに入力されるコマンド数の増加を抑制できるので、画像制御装置３２ｂにおける処理を簡単にでき、画像制御装置３２ｂにて変動時間を早く判断することができる。
【０１０９】
（第２実施形態）
上記第１実施形態では、各種ランプ３４ａ及び各種ＬＥＤ３４ｂの点灯駆動を制御するランプ制御装置３４と、スピーカ４６の駆動を制御する音制御装置３５とを、演出統合装置３１から分離させて別体に構成しているのに対し、本実施形態では、ランプ制御装置３４および音制御装置３５を廃止して、各種ランプ３４ａ及び各種ＬＥＤ３４ｂの点灯駆動制御およびスピーカ４６の駆動制御を、演出統合装置３１が行っている。
【０１１０】
図２１は本実施形態に係る電気的構成を示すブロック図であり、演出統合装置３１の出力側には、スピーカ４６、各種ランプ３４ａ及び各種ＬＥＤ３４ｂが接続されている。なお、他の構成および指定コマンドの送受信は第１実施形態と同様である。
【０１１１】
本実施形態によれば、スピーカ４６、各種ランプ３４ａ及び各種ＬＥＤ３４ｂの作動を演出統合装置３１により直接制御できるので、第１実施形態のように、変動パターン基本指定コマンド及び変動パターン詳細指定コマンドをランプ制御装置３４および音制御装置３５に送信する必要をなくすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１０を示す、外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】図１のパチンコ機１０に備えられた遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】図１のパチンコ機１０に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の主制御装置３０で実行されるメインルーチンの処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のメインルーチンで作成される初期乱数の更新処理の一例を示す図である。
【図７】図５のメインルーチンで作成される当否乱数の更新処理の一例を示す図である。
【図８】第１実施形態に係るＬＣＤ３２ａの画面上の画像を例示する、正面図である。
【図９】第１実施形態において、主制御装置３０および演出統合装置３１から送信される各種指定コマンドを示すコマンド表である。
【図１０】第１実施形態において、主制御装置３０から送信される変動パターン基本指定コマンドを示す図である。
【図１１】第１実施形態において、演出統合装置３１から送信される指定コマンドのタイムチャートである。
【図１２】第１実施形態の演出統合装置３１で実行されるメインルーチンの処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態において、演出統合装置３１から送信される変動パターン基本指定コマンドを示す図である。
【図１４】第１実施形態において、変動パターン詳細指定コマンドと振分テーブルとの対応関係を示す図である。
【図１５】第１実施形態において、画像制御装置３２ｂで実行される変動態様選択処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態において、画像制御装置３２ｂで実行される詳細演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態において、画像制御装置３２ｂで実行される詳細演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態において、画像制御装置３２ｂで実行される詳細演出選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態において、主制御装置３０および演出統合装置３１から送信される各種指定コマンドの具体例を示すコマンド表である。
【図２０】図１９に示す具体例の場合において、演出統合装置３１から送信される指定コマンドと、表示演出、音演出およびランプ演出の作動との対応関係を示すタイムチャートである。
【図２１】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１０…パチンコ機  ２２…遊技盤  ３０…主制御装置  ３１…演出統合装置
３２ｂ…画像制御装置  ３４…ランプ制御装置（光制御装置）
３４ａ…各種ランプ（光源）  ３４ｂ…各種ＬＥＤ（光源）  ３５…音制御装置
４６…スピーカ（音源）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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