(57)【要約】【課題】電子メールのメッセージコンテンツの表現力を増強させることを課題とする。【解決手段】携帯電話１では、テキストデータＴｘＤが入力され、３Ｄオーサリング操作が行われる。携帯電話１からテキストデータＴｘＤと３Ｄオーサリング指示データＤＤがサーバ３に送信されると、サーバ３では、３Ｄグラフィックの制御情報であるシナリオデータＳＤが生成される。テキストデータＴｘＤとシナリオデータＳＤは３Ｄメッセージ情報ＭＤとしてサーバ３に蓄積される。携帯電話１から携帯電話２に３Ｄメッセージ情報ＭＤへのアクセス情報が通知されると、携帯電話２はサーバ３にアクセスし、３Ｄメッセージ情報ＭＤおよび必要な３Ｄフォントをダウンロードする。これにより携帯電話２において３Ｄ文字メールが再生される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、
前記第１端末は、
入力されたテキストメッセージを３Ｄフォントを用いて表現するための指示情報を生成し、テキストメッセージおよび指示情報をサーバに送信する手段、
を備え、
前記サーバは、
３Ｄフォントを蓄積する手段と、
受信した指示情報に基づいてテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、
受信したテキストメッセージおよび生成した制御情報を３Ｄメッセージ情報として蓄積する手段と、
を備え、
前記第１端末は、さらに、
前記サーバに蓄積された３Ｄメッセージ情報に対するアクセスパス情報を前記第２端末に送信する手段、
を備え、
前記第２端末は、
前記第１端末から受信したアクセスパス情報に基づいて前記サーバにアクセスし、３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードし、３Ｄ文字メールを再生する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第１端末は、さらに、
前記サーバから３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードして、３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項３】
第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、
前記第１端末は、
３Ｄフォントを蓄積する手段と、
入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、
テキストメッセージと、生成した制御情報と、テキストメッセージを表現するために使用する３Ｄフォントとをサーバに送信する手段と、
を備え、
前記サーバは、
受信したテキストメッセージおよび制御情報を３Ｄメッセージ情報として蓄積するとともに、受信した３Ｄフォントを蓄積する手段、
を備え、
前記第１端末は、さらに、
前記サーバに蓄積された３Ｄメッセージ情報に対するアクセスパス情報を前記第２端末に送信する手段、
を備え、
前記第２端末は、
前記第１端末から受信したアクセスパス情報に基づいて前記サーバにアクセスし、３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードし、３Ｄ文字メールを再生する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項４】
第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、
前記第１端末は、
入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、
テキストメッセージと、生成した制御情報とを前記第２端末に送信する手段と、
を備え、
前記第２端末は、
前記第１端末から受信したテキストメッセージと制御情報とに基づいて３Ｄ文字メールを再生するために必要な３Ｄフォントを特定するとともに、特定された３Ｄフォントをサーバからダウンロードし、前記第１端末から受信したテキストメッセージと制御情報と前記サーバからダウンロードした３Ｄフォントとに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項５】
第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、
前記第１端末は、
３Ｄフォントを蓄積する手段と、
入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、
テキストメッセージと、生成した制御情報と、テキストメッセージを表現するために使用する３Ｄフォントとを前記第２端末に送信する手段と、
を備え、
前記第２端末は、
前記第１端末から受信したテキストメッセージと、制御情報と、３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項６】
請求項３または請求項５に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第１端末は、さらに、
入力されたテキストメッセージと、生成した制御情報と、３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項７】
第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、
前記第１端末は、
入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、
前記テキストメッセージおよび生成した制御情報を前記第２端末に送信する手段と、
を備え、
前記第２端末は、
３Ｄフォントを蓄積する手段と、
前記第１端末から受信したテキストメッセージおよび制御情報と、前記第２端末が蓄積している３Ｄフォントとに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項８】
請求項４または請求項７に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第１端末は、さらに、
３Ｄフォントを蓄積する手段と、
入力されたテキストメッセージと、生成された制御情報と、前記第１端末が蓄積している３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、
を備えることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項９】
請求項３,５,８のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第１端末は、端末本体に着脱可能な記憶媒体を備え、３Ｄ文字メールに使用する３Ｄフォントは、前記記憶媒体に蓄積されて供給されることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１０】
請求項７に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第２端末は、端末本体に着脱可能な記憶媒体を備え、３Ｄ文字メールに使用する３Ｄフォントは、前記記憶媒体に蓄積されて供給されることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１１】
請求項９または請求項１０に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記記憶媒体には、３Ｄ文字メールのテンプレートデータが蓄積されていることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１２】
請求項１ないし請求項１１のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記制御情報は、
使用する３Ｄフォントのフォントタイプを指定した情報、
を含むことを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１３】
請求項１ないし請求項１２のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記制御情報は、
使用する３Ｄフォントに対するパラメータ、
を含むことを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１４】
請求項１ないし請求項１３のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第２端末に対して送信される３Ｄフォントは暗号化されていることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１５】
請求項１ないし請求項１４のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記第２端末に対して送信される制御情報は暗号化されていることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【請求項１６】
請求項１ないし請求項１５のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、
前記テキストメッセージには、絵文字が含まれることを特徴とする３Ｄ文字メールシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子メールのコンテンツ作成および送信技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話を利用した電子メールは、時間と場所を選ぶことなく手軽にメッセージを交換することができるメリットがある。そして、携帯電話を利用した電子メールでは、テキスト文字に加えて、絵文字を利用したメッセージ交換が行われている。また、携帯電話の高機能化に伴い、簡易的な画像やカラー画像を含めたメッセージ交換を行うことが可能となっている。
【０００３】
下記非特許文献１では、文字が移動する動的なメッセージを交換することが可能な携帯電話が紹介されている。このように、携帯電話を利用した電子メールでは、様々な手法により表現力を増強させる試みがされている。
【０００４】
また、下記非特許文献２では、電子メールのコンテンツとして２Ｄ（２次元）のアニメーションを利用することにより、３次元的なコンテンツを表現することを可能としている。
【０００５】
【非特許文献１】http://www.sonyericsson.co.jp/product/docomo/so505i/planet.html
【非特許文献２】http://www.incredimail.com/
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
携帯電話を利用した電子メールでは、さらにメッセージに対する表現力の多様性が求められている。携帯電話がコミュニケーション手段の１つとして大きな役割を有する中で、電子メールの表現力を強化させることの意義は大きい。
【０００７】
上記非特許文献２では、視覚的には３次元的な表現力を有する文字を用いた電子メールを交換することを可能としているが、実際に交換されるコンテンツは２次元のアニメーションデータである。こうしたサービスにおいては、文字にあらかじめ設定された動きしか与えることができず、また仮に利用者が２次元アニメーションの素材自体を作成するにしても、携帯電話のような小型端末において、一般の利用者が２Ｄアニメーションデータを作成する作業は事実上非常に困難である。結果として個々の利用者の作成するコンテンツは非常に類似したものになってしまい、個性表現することが困難で、飽きられやすいという欠点がある。
【０００８】
そこで、本発明は前記問題点に鑑み、電子メールメッセージの表現力を増強させると同時に、利用者が簡便に個性表現をおこなうことのできる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、前記第１端末は、入力されたテキストメッセージを３Ｄフォントを用いて表現するための指示情報を生成し、テキストメッセージおよび指示情報をサーバに送信する手段、を備え、前記サーバは、３Ｄフォントを蓄積する手段と、受信した指示情報に基づいてテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、受信したテキストメッセージおよび生成した制御情報を３Ｄメッセージ情報として蓄積する手段と、を備え、前記第１端末は、さらに、前記サーバに蓄積された３Ｄメッセージ情報に対するアクセスパス情報を前記第２端末に送信する手段、を備え、前記第２端末は、前記第１端末から受信したアクセスパス情報に基づいて前記サーバにアクセスし、３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードし、３Ｄ文字メールを再生する手段、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第１端末は、さらに、前記サーバから３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードして、３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の発明は、第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、前記第１端末は、３Ｄフォントを蓄積する手段と、入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、テキストメッセージと、生成した制御情報と、テキストメッセージを表現するために使用する３Ｄフォントとをサーバに送信する手段と、を備え、前記サーバは、受信したテキストメッセージおよび制御情報を３Ｄメッセージ情報として蓄積するとともに、受信した３Ｄフォントを蓄積する手段、を備え、前記第１端末は、さらに、前記サーバに蓄積された３Ｄメッセージ情報に対するアクセスパス情報を前記第２端末に送信する手段、を備え、前記第２端末は、前記第１端末から受信したアクセスパス情報に基づいて前記サーバにアクセスし、３Ｄメッセージ情報および対応する３Ｄフォントをダウンロードし、３Ｄ文字メールを再生する手段、を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項４記載の発明は、第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、前記第１端末は、入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、テキストメッセージと、生成した制御情報とを前記第２端末に送信する手段と、を備え、前記第２端末は、前記第１端末から受信したテキストメッセージと制御情報とに基づいて３Ｄ文字メールを再生するために必要な３Ｄフォントを特定するとともに、特定された３Ｄフォントをサーバからダウンロードし、前記第１端末から受信したテキストメッセージと制御情報と前記サーバからダウンロードした３Ｄフォントとに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項５記載の発明は、第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、前記第１端末は、３Ｄフォントを蓄積する手段と、入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、テキストメッセージと、生成した制御情報と、テキストメッセージを表現するために使用する３Ｄフォントとを前記第２端末に送信する手段と、を備え、前記第２端末は、前記第１端末から受信したテキストメッセージと、制御情報と、３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、を備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項３または請求項５に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第１端末は、さらに、入力されたテキストメッセージと、生成した制御情報と、３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項７記載の発明は、第１端末において作成された電子メールを第２端末において再生するシステムであって、前記第１端末は、入力されたテキストメッセージを表現する３Ｄフォントに関する制御情報を生成する手段と、前記テキストメッセージおよび生成した制御情報を前記第２端末に送信する手段と、を備え、前記第２端末は、３Ｄフォントを蓄積する手段と、前記第１端末から受信したテキストメッセージおよび制御情報と、前記第２端末が蓄積している３Ｄフォントとに基づいて３Ｄ文字メールを再生する手段、を備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項８記載の発明は、請求項４または請求項７に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第１端末は、さらに、３Ｄフォントを蓄積する手段と、入力されたテキストメッセージと、生成された制御情報と、前記第１端末が蓄積している３Ｄフォントに基づいて３Ｄ文字メールを再生することにより、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認する手段、を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項９記載の発明は、請求項３,５,８のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第１端末は、端末本体に着脱可能な記憶媒体を備え、３Ｄ文字メールに使用する３Ｄフォントは、前記記憶媒体に蓄積されて供給されることを特徴とする。
【００１８】
請求項１０記載の発明は、請求項７に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第２端末は、端末本体に着脱可能な記憶媒体を備え、３Ｄ文字メールに使用する３Ｄフォントは、前記記憶媒体に蓄積されて供給されることを特徴とする。
【００１９】
請求項１１記載の発明は、請求項９または請求項１０に記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記記憶媒体には、３Ｄ文字メールのテンプレートデータが蓄積されていることを特徴とする。
【００２０】
請求項１２記載の発明は、請求項１ないし請求項１１のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記制御情報は、使用する３Ｄフォントのフォントタイプを指定した情報、を含むことを特徴とする。
【００２１】
請求項１３記載の発明は、請求項１ないし請求項１２のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記制御情報は、使用する３Ｄフォントに対するパラメータ、を含むことを特徴とする。
【００２２】
請求項１４記載の発明は、請求項１ないし請求項１３のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第２端末に対して送信される３Ｄフォントは暗号化されていることを特徴とする。
【００２３】
請求項１５記載の発明は、請求項１ないし請求項１４のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記第２端末に対して送信される制御情報は暗号化されていることを特徴とする。
【００２４】
請求項１６記載の発明は、請求項１ないし請求項１５のいずれかに記載の３Ｄ文字メールシステムにおいて、前記テキストメッセージには、絵文字が含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明は、３Ｄ文字メールを再生するための情報として、３Ｄフォントとその制御情報を独立したデータとして扱い、これらデータを交換することによって、３Ｄ文字メールを再生する。このため、３Ｄ文字メールの作成および再生処理における自由度が高いシステムである。また、また、端末の限られたリソースを利用して、簡易な操作でオリジナリティあふれるメッセージコンテンツを作成することが可能である。
【００２６】
また、請求項１,３,４のいずれかに記載の発明では、サーバを利用することにより、受信側端末が３Ｄフォントを保有する必要がない。
【００２７】
また、請求項５または７に記載の発明では、サーバが不要な構成であり、３Ｄ文字メールの送信手順を簡略化させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
まず、本発明を説明するために必要な文言を定義する。この明細書において、「３Ｄフォント」とは、３次元の立体構造をあらわすモデルデータである。このモデルデータは、制御情報が与えられることによって、その形態や動作が決定される。本発明の「３Ｄ文字メールシステム」は、「テキストメッセージ」で用いられる文字に対して「３Ｄフォント」を用いることで、３次元グラフィックによる電子メールを再生可能とするものである。また、本明細書において「テキストメッセージ」には、日本語、外国語などの文字のほか、数字、記号、絵文字などが含まれる。つまり、あらかじめシステムにおいて特定のコードが与えられ、キー入力操作などによって電子メールの本文に入力可能な情報伝達データは全て「テキストメッセージ」に含まれる。
【００２９】
｛第１の実施の形態｝
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態について説明する。図１は、本発明の第１の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。３Ｄ文字メールシステムは、２つの携帯電話１,２とサーバ３とを備えている。携帯電話１,２は、いずれも音声通話機能に加えてデータ通信機能を備えている。従って、携帯電話１,２は、他の携帯電話との間で電子メールを交換することが可能である。サーバ３は、携帯電話１,２とデータ通信可能なコンピュータである。サーバ３は、携帯電話のデータ通信ネットワーク上に接続されていてもよいし、そのデータ通信ネットワークに接続された他のネットワーク（インターネット等）に接続されていてもよい。
【００３０】
以下において、携帯電話１が３Ｄ文字メールの作成側端末であり、携帯電話２が３Ｄ文字メールの再生側端末であるとして説明する。したがって、携帯電話１については３Ｄ文字メールを作成するために必要な機能のみを説明し、携帯電話２については３Ｄ文字メールを再生するために必要な機能のみを説明する。実際には、これら作成および再生するための機能を携帯電話１,２の双方が備えることにより、互いに３Ｄ文字メールの送受信が可能となる。
【００３１】
携帯電話１,２は図に示すように、それぞれ操作部１１,２１、モニタ１２,２２、レンダリング部１３,２３、メール部１４,２４を備えている。操作部１１,２１は、各種のボタンから構成されており、携帯電話１,２の操作者はこの操作部１１,２１を操作することにより、電子メールのメッセージを入力することが可能である。また、操作部１１,２１を操作することにより電子メールの送信指示や受信表示指示など携帯電話１,２に対する各種の動作指示を行うことが可能である。また、モニタ１２,２２には入力したメッセージや相手端末から受信した電子メールの内容が表示される。レンダリング部１３,２３は、３Ｄオブジェクトを再生してモニタ１２,２２に出力する機能を有している。携帯電話１,２はこのレンダリング部１３,２３を備えることにより、３Ｄフォントおよび３Ｄフォントを制御する情報に基づいて３Ｄグラフィックを再生することが可能である。メール部１４,２４は、電子メールを作成する機能や、作成された電子メールを相手端末に送信する機能、相手端末から送信された電子メールを受信する機能等を備えている。
【００３２】
携帯電話１は、さらに、３Ｄオーサリング指示部１５を備えている。この実施の形態において、携帯電話１は、３Ｄフォントを自端末に保有していない。したがって、携帯電話１は、自端末で３Ｄグラフィックを生成することは行わない。携帯電話１は、３Ｄオーサリング指示部１５によって、サーバ３に対して３Ｄ文字メールすなわち３Ｄグラフィックの生成指示を行うのである。
【００３３】
一方、携帯電話２は、ブラウザ２５を備えている。ブラウザ２５は３Ｄ文字メールに関する情報を取得する際に利用される。
【００３４】
次に、サーバ３について説明する。サーバ３は、ハードディスク等の記憶装置に、３ＤフォントセットＦＳおよびテンプレートシナリオデータＴＳＤを蓄積している。サーバ３は複数種類の３ＤフォントセットＦＳを備えており、これによって、サーバ３は、様々なタイプの３Ｄ文字メールを生成することが可能である。テンプレートシナリオデータＴＳＤは、３Ｄ文字メールのスタイルを決定するデータである。３Ｄ文字メールの作成者は、３ＤフォントセットＦＳの種類（つまりフォントタイプ）、３Ｄフォントの動き（移動、回転、速度等）、３Ｄフォントの色、３Ｄフォントの変形（モルフィング）情報、３Ｄフォントの拡大縮小率を、個別に自由に設定することが可能であるが、このテンプレートシナリオデータＴＳＤを利用することで、あるテーマやモチーフに基づいて簡易に３Ｄ文字メールのスタイルを指定することが可能である。たとえば、「喜び編」という題名のシナリオテンプレートデータＴＳＤを利用すれば、明るく楽しい雰囲気の３Ｄ文字メールを簡易に作成することができる。また、「落ち込み編」という題名のシナリオテンプレートデータＴＳＤを利用すれば、元気を無くしている雰囲気を演出した３Ｄ文字メールを簡易に作成することが可能である。
【００３５】
また、サーバ３は、３Ｄオーサリング部３１を備えている。携帯電話１の３Ｄオーサリング指示部１５よりオーサリング指示データＤＤが送信されると、３Ｄオーサリング部３１は、受信したオーサリング指示データＤＤに基づいてシナリオデータＳＤ（３Ｄフォントに関する制御情報）を作成する。このシナリオデータＳＤは、３Ｄオブジェクトである３Ｄフォントに対する設定パラメータを記述したデータである。具体的には、シナリオデータＳＤは、３ＤフォントセットＦＳの種類（つまりフォントタイプ）を指定する情報や、３Ｄフォントに対するパラメータを含んでおり、パラメータとしては、３Ｄフォントの動き（移動、回転、速度等）、３Ｄフォントの色、３Ｄフォントの変形（モルフィング）情報、３Ｄフォントの拡大縮小率が設定される。
【００３６】
もし、携帯電話１の３Ｄオーサリング指示部１５より受信したオーサリング指示データＤＤにテンプレートシナリオデータＴＳＤを使用する指示が含まれていた場合には、シナリオデータＳＤとしてテンプレートシナリオデータＴＳＤが利用される。
【００３７】
サーバ３の備える３Ｄメッセージ登録部３２は、携帯電話１より受信したテキストデータＴｘＤと作成したシナリオデータＳＤを３Ｄメッセージ情報ＭＤとして記憶装置に格納する。また、３Ｄメッセージ登録部３２は、３Ｄメッセージ情報ＭＤにアクセスするためのアクセスパス情報ＡＤを携帯電話１に送信する機能を備える。この実施の形態では、３Ｄメッセージ情報ＭＤにアクセスする方法としてｗｅｂを利用することとしている。従って、アクセスパス情報ＡＤとしてはＵＲＬが利用される。
【００３８】
次に、３Ｄ文字メールの作成から再生までの処理の流れについて説明する。まず、携帯電話１において、操作者が操作部１１を操作してテキストデータＴｘＤを入力する。さらに、操作者は各テキスト文字について３Ｄオーサリング指示を行う。具体的には、各テキスト文字について、どの３Ｄフォントを使用するのか、３Ｄフォントをどのように移動、回転させるのか、３Ｄフォントの色は何色にするのか、３Ｄフォントをどのように変形（モルフィング）させるのか、、３Ｄフォントをどのような大きさ（拡大縮小率）で表示させるのかといった設定操作を行う（この設定操作によって作成される情報をオーサリング指示データＤＤと呼ぶ）。あるいは、操作者は、テンプレートを使用することが可能である。たとえば、前述した「喜び編」、「落ち込み編」といったテンプレートを選択すれば、簡易にオーサリング操作を行うことが可能である。テンプレートを使用した場合には、その情報がオーサリング指示データＤＤに含まれる。
【００３９】
以上の操作が行われると、３Ｄオーサリング指示部１５は、入力されたテキストデータＴｘＤとオーサリング指示データＤＤとをサーバ３に送信する。
【００４０】
次に、サーバ３では、３Ｄオーサリング部３１がテキストデータＴｘＤとオーサリング指示データＤＤとを受信し、３Ｄフォントを制御するための情報としてシナリオデータＳＤを生成する。レンダリング機能を備えた端末であれば、このシナリオデータＳＤと３Ｄフォントとを利用することにより３Ｄグラフィックとしての３Ｄ文字メールを再生可能となる。
【００４１】
次に、３Ｄオーサリング部３１は、３ＤフォントセットＦＳの中から３Ｄ文字メールに使用する必要な３ＤフォントデータＦＤを選択し、選択した３ＤフォントデータＦＤおよび作成したシナリオデータＳＤを携帯電話１に送信する。たとえば、テキストデータＴｘＤの中で同じ文字が重複して出現し、重複して出現する文字について同じ３Ｄフォントタイプが指定されている場合には、当該文字については１つの３ＤフォントデータＦＤを送信すれば充分である。
【００４２】
携帯電話１では、レンダリング部１３が、受信した３ＤフォントデータＦＤ、シナリオデータＳＤ、および、入力したテキストデータＴｘＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生する。再生された３Ｄ文字メールはモニタ１２に出力される。これにより、携帯電話１の操作者は、３Ｄ文字メールの送信前に、３Ｄ文字メールの再生状態を事前確認することが可能である。操作者は、３Ｄ文字メールの再生状態を見て必要な修正を加えることが可能である。再生状態に満足するなら登録操作を行う。これにより、サーバ３に登録指示データＲＤが送信される。
【００４３】
サーバ３では、３Ｄ文字メッセージ登録部３２が登録指示データＲＤを受信し、３Ｄオーサリング部３１が作成したシナリオデータＳＤおよび携帯電話１より受信したテキストデータＴｘＤをハードディスク等の記憶装置に３Ｄメッセージ情報ＭＤとして登録する。この際、３Ｄメッセージ登録部３２は、３Ｄメッセージ情報ＭＤをＷｅｂアクセス可能な状態で所定のディレクトリに格納する。さらに、３Ｄメッセージ登録部３２は、３Ｄメッセージ情報ＭＤに対するアクセスパス（ＵＲＬ）を特定し、このアクセスパス情報ＡＤを携帯電話１に送信する。
【００４４】
携帯電話１では、３Ｄオーサリング指示部１３がアクセスパス情報ＡＤを受信すると、この情報をメール部１４に通知する。そして、メール部１４は、アクセスパス情報ＡＤをメール本文に記載した電子メールＥＭを携帯電話２に対して送信する。
【００４５】
携帯電話２では、メール部２４が電子メールＥＭを受信する。そして、電子メールＥＭに記載されているアクセスパス情報ＡＤをブラウザ２５に通知する。ブラウザ２５は、アクセスパス情報ＡＤに記述されているＵＲＬを指定してサーバ３のＷＷＷサーバ３３にアクセスする。ＷＷＷサーバ３３は、指定されたＵＲＬに格納されている３Ｄメッセージ情報ＭＤおよび必要な３ＤフォントデータＦＤを携帯電話２に送信する。このようにして、ブラウザ２５は、３Ｄメッセージ情報ＭＤ（テキストデータＴｘＤ＋シナリオデータＳＤ）と、この３Ｄ文字メールの再生に必要な３ＤフォントデータＦＤをダウンロードする。
【００４６】
なお、シナリオデータＳＤと３ＤフォントデータＦＤは暗号化された上でサーバ３から携帯電話２に送信される。これにより、携帯電話２が、３ＤフォントデータＦＤをそのまま他の用途に利用できないようにし、３Ｄフォントの著作権を保護するようにしている。
【００４７】
次に、携帯電話２のレンダリング部２３は、ダウンロードしたテキストデータＴｘＤ、シナリオデータＳＤ、および、３ＤフォントデータＦＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生するのである。再生した３Ｄ文字メールはモニタ２２に表示される。
【００４８】
このようにして、携帯電話２は、携帯電話１が作成指示した３Ｄ文字メールを再生することが可能である。本実施の形態によれば、サーバ３を利用することにより、携帯電話１,２は、いずれも自端末に３ＤフォントセットＦＳを保有することなく３Ｄ文字メールを交換することが可能である。
【００４９】
本発明によれば、送信側の携帯電話１は、３ＤフォントデータＦＤとシナリオデータＳＤに基づいて３Ｄグラフィックを生成するので、オーサリング用のツールを利用することで、３Ｄ文字メールの作成を比較的容易に行うことができる。たとえば、２Ｄアニメーション技術を用いて３次元的なコンテンツを作成する場合に比べて作成操作が容易である。また、受信側の携帯電話２は、３ＤフォントデータＦＤとシナリオデータＳＤに基づいて３Ｄグラフィックを再生するので、３Ｄ文字メールの再生処理における自由度を高くすることができる。つまり、３Ｄグラフィックを２次元のアニメーションに変換したコンテンツであれば、受信側はそのアニメーションを再生することしかできないが、３Ｄオブジェクトである３Ｄフォントとその３Ｄオブジェクトに対する制御情報を独立したデータとして受け取るので、受信側で３Ｄオブジェクトの動きや形状変化を変更する仕組みを構築することが可能となるのである。
【００５０】
図６は、３Ｄ文字メールの表示イメージの一例を示す図である。図は、試験に合格した旨の３Ｄ文字メールを示している。まず、画面（ａ）は、「やったー」という３Ｄ文字が画面右横から時計周りに回転しながら出現する状態を示している。画面（ｂ）は、「やったー」という３Ｄ文字が画面上部に移動している状態を示している。画面（ｃ）は、「合格」という文字が画面中央に追加表示されるとともに、「しました」という３Ｄ文字が画面右横から出現し、時計回りに移動している状態を示している。そして、画面（ｄ）は、「しました」という３Ｄ文字が画面下部に移動して表示されている状態を示している。また、画面（ｃ）から画面（ｄ）へ推移するにつれて「しました」という３Ｄ文字の形状が変化（モルフィング）している。このような３Ｄ文字メールを交換することにより、これまで以上に豊かな表現力を有するメッセージ交換が可能である。
【００５１】
次に、本システムを利用すれば、利用者がテンプレートシナリオデータＴＳＤを使いながらも、いかに個性的な３Ｄメッセージを作成可能になるかを説明する。まず、利用者は全体のメッセージの特徴から、予め提供されたテンプレートシナリオデータＴＳＤのうち１つを選択する。上記の例の場合はたとえば、「喜び編：回転モルフィング」というテンプレートを選択する。その後、テキストデータＴｘＤとして
やったー
ごうかく
しました。
と入力をおこなう。
【００５２】
これだけの操作で、個々の行が画面右横から表示され、それぞれが回転・モルフィングしながら定位置に落ち着く３Ｄアニメーションを作成することができるが、合格という文字を強調するため、一般の漢字変換と同じスタイルで「ごうかく」とひらがな入力されたものを３Ｄフォントの「合格」に変更する。システムではこの利用者が固有に設定したオーサリングコマンドをテンプレートシナリオＴＳＤよりも優先して、最終的なシナリオデータＳＤを生成する。よって、「合格」という文字は、テンプレートシナリオで規定された回転モルフィングのデフォルトの動きには従わず、この３Ｄフォントに固有に与えられた動き（たとえば合の字は左から、格の字は右から現れ、お互いにぶつかったあとに画面中央に収まるなど。）で表示される。
【００５３】
本システムでは２Ｄのアニメーションを生成するのではなく、端末側の３Ｄレンダリング機能を用いて再生可能な３Ｄ文字メールを生成するので、２Ｄアニメーションの場合のように変更箇所を反映した画像をすべて生成しなおす必要はなく、単にシナリオデータと利用するフォントの情報の変更だけで上記のような編集が可能になる。利用者はこのように与えられたテンプレートを用いながらも、それを基に必要な個所のみを自由に編集することができるので、あらかじめ定められた動きしか表示できない２Ｄのアニメーションを利用する場合に比べて、無限の多様性を含むメッセージを簡便に作成することが可能である。
【００５４】
｛第２の実施の形態｝
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。図２は、第２の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。第１の実施の形態と同様に、３Ｄ文字メールシステムは、２つの携帯電話１,２とサーバ３とを備える。以下、第１の実施の形態と異なる機能部および処理内容を中心に説明する。
【００５５】
第２の実施の形態は、携帯電話１が３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する形態である。携帯電話１は、端末本体に着脱可能な記憶媒体１８に対するインタフェース１７を備えており、記憶媒体１８に格納された各種データにアクセス可能としている。記憶媒体１８として、たとえばフラッシュメモリなどが利用可能である。一方、この実施の形態では、サーバ３は、３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する必要はない。
【００５６】
そして、携帯電話１は、３Ｄオーサリング部１６を備えている。この実施の形態において、携帯電話１は、３Ｄフォントを保有しているので、自端末において、３ＤフォントデータＦＤを用いた３Ｄグラフィックの生成を実行する。
【００５７】
次に、３Ｄ文字メールの作成から再生までの処理の流れについて説明する。まず、携帯電話１において、操作者が操作部１１を操作してテキストデータＴｘＤを入力する。さらに、操作者は各テキスト文字について３Ｄオーサリング指示を行う。具体的には、各テキスト文字について、どの３Ｄフォントを使用するのか、３Ｄフォントをどのように移動、回転させるのか、３Ｄフォントの色は何色にするのか、３Ｄフォントをどのように変形（モルフィング）させるのか、３Ｄフォントをどのような大きさ（拡大縮小率）で表示させるのかといった設定操作を行う。あるいは、操作者は、テンプレートを使用することが可能である。たとえば、前述した「喜び編」、「落ち込み編」といったテンプレートを選択すれば、簡易にオーサリング操作を行うことが可能である。
【００５８】
操作者が３Ｄオーサリング指示を行うと、３Ｄオーサリング部１６は、シナリオデータＳＤを作成するとともに、３Ｄ文字メールを生成する。生成された３Ｄ文字メールはモニタ１２に表示される。操作者は、３Ｄ文字メールの再生状態を見て必要な修正を加えることが可能である。再生状態に満足するなら登録操作を行う。登録操作が行われると、３Ｄオーサリング部１６は、入力されたテキストデータＴｘＤ、作成したシナリオデータＳＤ、および、３Ｄ文字メールに必要な３ＤフォントデータＦＤをサーバ３に送信する。３ＤフォントデータＦＤは、３ＤフォントセットＦＳの中から選択される。
【００５９】
サーバ３では、３Ｄ文字メッセージ登録部３２が受信したテキストデータＴｘＤ、シナリオデータＳＤを３Ｄメッセージ情報ＭＤとして記憶装置に格納する。また、あわせて携帯電話１より受信した３ＤフォントデータＦＤを記憶装置に格納する。この際、３Ｄメッセージ登録部３２は、３Ｄメッセージ情報ＭＤをＷｅｂアクセス可能な状態で所定のディレクトリに格納する。さらに、３Ｄメッセージ登録部３２は、３Ｄメッセージ情報ＭＤに対するアクセスパス（ＵＲＬ）を特定し、このアクセスパス情報ＡＤを携帯電話１に送信する。
【００６０】
携帯電話１では、３Ｄオーサリング部１６がアクセスパス情報ＡＤを受信すると、この情報をメール部１４に通知する。そして、メール部１４は、アクセスパス情報ＡＤをメール本文に記載した電子メールＥＭを携帯電話２に対して送信する。
【００６１】
携帯電話２では、メール部２４が電子メールＥＭを受信する。そして、電子メールＥＭに記載されているアクセスパス情報ＡＤをブラウザ２５に通知する。ブラウザ２５は、このアクセスパス情報ＡＤに記述されたＵＲＬを指定してサーバ３のＷＷＷサーバ３３にアクセスする。ＷＷＷサーバ３３は、指定されたＵＲＬに格納されている３Ｄメッセージ情報ＭＤおよび３ＤフォントデータＦＤを携帯電話２に送信する。このようにして、ブラウザ２５は、３Ｄメッセージ情報ＭＤ（テキストデータＴｘＤ＋シナリオデータＳＤ）と、この３Ｄ文字メールの再生に必要な３ＤフォントデータＦＤをダウンロードする。
【００６２】
なお、シナリオデータＳＤと３ＤフォントデータＦＤは暗号化された上でサーバ３から携帯電話２に送信される。これにより、携帯電話２が、３ＤフォントデータＦＤをそのまま他の用途に利用できないようにし、３Ｄフォントの著作権を保護するようにしている。
【００６３】
次に、携帯電話２のレンダリング部２３は、ダウンロードしたテキストデータＴｘＤ、シナリオデータＳＤ、および、３ＤフォントデータＦＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生するのである。再生した３Ｄ文字メールはモニタ２２に表示される。
【００６４】
このようにして、携帯電話２は、携帯電話１が作成指示した３Ｄ文字メールを再生することが可能である。本実施の形態によれば、携帯電話１から必要な３Ｄフォントを送信することにより、携帯電話２は、３ＤフォントセットＦＳを保有することなく３Ｄ文字メールを再生することが可能である。
【００６５】
｛第３の実施の形態｝
次に、本発明の第３の実施の形態について説明する。図３は、第３の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。第１,２の実施の形態と同様に、３Ｄ文字メールシステムは、２つの携帯電話１,２とサーバ３とを備える。以下、第１,２の実施の形態と異なる機能部および処理内容を中心に説明する。
【００６６】
第３の実施の形態は、携帯電話１が３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する形態である。一方、サーバ３は、３ＤフォントセットＦＳを保有している。この実施の形態において、携帯電話１は、３Ｄフォントを保有しているので、自端末において、３ＤフォントデータＦＤを用いた３Ｄグラフィックの生成を実行する。
【００６７】
次に、３Ｄ文字メールの作成から再生までの処理の流れについて説明する。まず、携帯電話１において、操作者が操作部１１を操作してテキストデータＴｘＤを入力する。さらに、操作者は各テキスト文字について３Ｄオーサリング指示を行う。具体的には、各テキスト文字について、どの３Ｄフォントを使用するのか、３Ｄフォントをどのように移動、回転させるのか、３Ｄフォントの色は何色にするのか、３Ｄフォントをどのように変形（モルフィング）させるのか、３Ｄフォントをどのような大きさ（拡大縮小率）で表示させるのかといった設定操作を行う。あるいは、操作者は、テンプレートを使用することが可能である。たとえば、前述した「喜び編」、「落ち込み編」といったテンプレートを選択すれば、簡易にオーサリング操作を行うことが可能である。
【００６８】
操作者が３Ｄオーサリング指示を行うと、３Ｄオーサリング部１６は、シナリオデータＳＤを作成するとともに、３Ｄ文字メールを生成する。生成された３Ｄ文字メールはモニタ１２に表示される。操作者は、３Ｄ文字メールの再生状態を見て必要な修正を加えることが可能である。再生状態に満足するなら、操作者は、メール部１４に対して３Ｄ文字メールの送信指示を行う。これにより、入力されたテキストデータＴｘＤと、作成したシナリオデータＳＤが添付された電子メールＥＭが携帯電話２に対して送信される。
【００６９】
携帯電話２では、メール部２４が電子メールＥＭを受信する。そして、電子メールＥＭに添付されているテキストデータＴｘＤと、シナリオデータＳＤとを取得する。そして、携帯電話２では、所得したテイストデータＴｘＤとシナリオデータＳＤとを解析することにより、必要なフォントデータＦＤを特定する。そして、ブラウザ２５は、サーバ３のＷＷＷサーバ３３に対して必要なフォントデータＦＤを指定した取得要求を行う。なお、サーバ３が蓄積している３ＤフォントセットＦＳを取得するためのアクセス情報は固定的なものとしてもよい。この場合には、あらかじめ本システムを利用する携帯電話２がアクセス情報を保持していればよい。あるいは、携帯電話１が送信した電子メールＥＭにアクセス情報を記述しておくようにしてもよい。
【００７０】
ＷＷＷサーバ３３は、記憶装置に蓄積されている３ＤフォントセットＦＤの中から指定された３ＤフォントデータＦＤを取得し、取得した３ＤフォントデータＦＤを携帯電話２に送信する。このようにして、ブラウザ２５は、３Ｄ文字メールの再生に必要な３ＤフォントデータＦＤをダウンロードする。
【００７１】
なお、３ＤフォントデータＦＤは暗号化された上でサーバ３から携帯電話２に送信される。これにより、携帯電話２が、３ＤフォントデータＦＤをそのまま他の用途に利用できないようにし、３Ｄフォントの著作権を保護するようにしている。
【００７２】
次に、携帯電話２のレンダリング部２３は、携帯電話１より受信したテキストデータＴｘＤとシナリオデータＳＤ、および、ダウンロードした３ＤフォントデータＦＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生するのである。再生した３Ｄ文字メールはモニタ２２に表示される。
【００７３】
このようにして、携帯電話２は、携帯電話１が作成指示した３Ｄ文字メールを再生することが可能である。本実施の形態によれば、サーバ３から必要な３Ｄフォントをダウンロードすることにより、携帯電話２は、３ＤフォントセットＦＳを保有することなく３Ｄ文字メールを再生することが可能である。
【００７４】
｛第４の実施の形態｝
次に、本発明の第４の実施の形態について説明する。図４は、第４の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。第４の実施の形態では、第１〜３の実施の形態とことなり、３Ｄ文字メールシステムは、サーバ３を必要としていない。
【００７５】
第４の実施の形態においても、第２,３の実施の形態と同様、携帯電話１が３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する形態である。携帯電話１は、端末本体に着脱可能な記憶媒体１８に対するインタフェース１７を備えており、記憶媒体１８に格納された各種データにアクセス可能としている。
【００７６】
次に、３Ｄ文字メールの作成から再生までの処理の流れについて説明する。まず、携帯電話１において、操作者が操作部１１を操作してテキストデータＴｘＤを入力する。さらに、操作者は各テキスト文字について３Ｄオーサリング指示を行う。具体的には、各テキスト文字について、どの３Ｄフォントを使用するのか、３Ｄフォントをどのように移動、回転させるのか、３Ｄフォントの色は何色にするのか、３Ｄフォントをどのように変形（モルフィング）させるのか、３Ｄフォントをどのような大きさ（拡大縮小率）で表示させるのかといった設定操作を行う。あるいは、操作者は、テンプレートを使用することが可能である。たとえば、前述した「喜び編」、「落ち込み編」といったテンプレートを選択すれば、簡易にオーサリング操作を行うことが可能である。
【００７７】
操作者が３Ｄオーサリング指示を行うと、３Ｄオーサリング部１６は、シナリオデータＳＤを作成するとともに、３Ｄ文字メールの生成を行う。生成された３Ｄ文字メールはモニタ１２に表示される。操作者は、３Ｄ文字メールの再生状態を見て必要な修正を加えることが可能である。再生状態に満足するなら送信操作を行う。送信操作が行われると、メール部１４は、入力されたテキストデータＴｘＤ、作成したシナリオデータＳＤ、および、３Ｄ文字メールに必要な３ＤフォントデータＦＤを添付した電子メールＥＭを携帯電話２に送信する。３ＤフォントデータＦＤは３ＤフォントセットＦＳの中から選択される。
【００７８】
なお、シナリオデータＳＤと３ＤフォントデータＦＤは暗号化された上で携帯電話１から携帯電話２に送信される。これにより、携帯電話２が、３ＤフォントデータＦＤをそのまま他の用途に利用できないようにし、３Ｄフォントの著作権を保護するようにしている。
【００７９】
携帯電話２では、メール部２４が電子メールＥＭを受信する。そして、電子メールＥＭに添付されているテキストデータＴｘＤおよびシナリオデータＳＤと、この３Ｄ文字メールの再生に必要な３ＤフォントデータＦＤを取得する。
【００８０】
次に、携帯電話２のレンダリング部２３は、取得したテキストデータＴｘＤ、シナリオデータＳＤ、および、３ＤフォントデータＦＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生するのである。再生した３Ｄ文字メールはモニタ２２に表示される。
【００８１】
このようにして、携帯電話２は、携帯電話１が作成指示した３Ｄ文字メールを再生することが可能である。本実施の形態によれば、携帯電話１から必要な３Ｄフォントを送信することにより、携帯電話２は、３ＤフォントセットＦＳを保有することなく３Ｄ文字メールを再生することが可能である。
【００８２】
｛第５の実施の形態｝
次に、本発明の第５の実施の形態について説明する。図５は、第５の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。第５の実施の形態では、第１〜３の実施の形態とことなり、３Ｄ文字メールシステムは、サーバ３を必要としていない。
【００８３】
第５の実施の形態においても、第２〜４の実施の形態と同様、携帯電話１が３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する形態である。携帯電話１は、端末本体に着脱可能な記憶媒体１８に対するインタフェース１７を備えており、記憶媒体１８に格納された各種データにアクセス可能としている。
【００８４】
さらに、この実施の形態においては、携帯電話２が３ＤフォントセットＦＳとテンプレートシナリオデータＴＳＤを保有する形態である。携帯電話２は、端末本体に着脱可能な記憶媒体２８に対するインタフェース２７を備えており、記憶媒体２８に格納された各種データにアクセス可能としている。
【００８５】
次に、３Ｄ文字メールの作成から再生までの処理の流れについて説明する。まず、携帯電話１において、操作者が操作部１１を操作してテキストデータＴｘＤを入力する。さらに、操作者は各テキスト文字について３Ｄオーサリング指示を行う。具体的には、各テキスト文字について、どの３Ｄフォントを使用するのか、３Ｄフォントをどのように移動、回転させるのか、３Ｄフォントの色は何色にするのか、３Ｄフォントをどのように変形（モルフィング）させるのか、３Ｄフォントをどのような大きさ（拡大縮小率）で表示させるのかといった設定操作を行う。あるいは、他の実施の形態と同様に、操作者は、テンプレートを使用することが可能である。
【００８６】
操作者が３Ｄオーサリング指示を行うと、３Ｄオーサリング部１６は、シナリオデータＳＤを作成するとともに、３Ｄ文字メールの生成を行う。生成された３Ｄ文字メールはモニタ１２に表示される。操作者は、３Ｄ文字メールの再生状態を見て必要な修正を加えることが可能である。再生状態に満足するなら送信操作を行う。送信操作が行われると、メール部１４は、入力されたテキストデータＴｘＤ、作成したシナリオデータＳＤを添付した電子メールＥＭを携帯電話２に送信する。ここで、携帯電話２が３ＤフォントセットＦＳを保有しているため、３Ｄ文字メールに必要な３ＤフォントデータＦＤは送信する必要はない。なお、シナリオデータＳＤは暗号化された上で携帯電話１から携帯電話２に送信される。
【００８７】
携帯電話２では、メール部２４が電子メールＥＭを受信する。そして、電子メールＥＭに添付されているテキストデータＴｘＤとシナリオデータＳＤとを取得する。
【００８８】
次に、携帯電話２のレンダリング部２３は、取得したテキストデータＴｘＤ、シナリオデータＳＤ、および、自端末の記憶媒体２８に格納されている３ＤフォントデータＦＤに基づいて３Ｄ文字メールを再生するのである。再生した３Ｄ文字メールはモニタ２２に表示される。
【００８９】
このようにして、携帯電話２は、携帯電話１が作成指示した３Ｄ文字メールを再生することが可能である。本実施の形態によれば、携帯電話２が３Ｄフォントを保有することにより、携帯電話１は、３Ｄフォントを送信する必要はない。
【００９０】
｛変形例｝
上記各実施の形態においては、携帯電話の電子メールにおいて３Ｄ文字メールを交換するシステムとして説明した。本発明は、他にもインスタントメッセンジャーに適用させることも可能である。上記各実施の形態における携帯電話１，２をそれぞれパソコンに置き換え、パソコン上で動作するインスタントメッセ-ンジャーにおいて３Ｄ文字メールを交換するようにしてもよい。もちろん、パソコン上で動作する一般の電子メールに適用させてもよい。また、上記各実施の形態において、受信側の携帯電話２がサーバ３にアクセスする際には、Ｗｅｂを利用することとしたが、サーバ３にアクセスする方法はこれに限定されるものではなく、他のプロトコルを利用してサーバ３からデータを取得するようにしてもよい。
【００９１】
また、第２ないし第４の実施の形態においては、３ＤフォントセットＦＳおよびテンプレートシナリオデータＴＳＤを着脱可能な記憶媒体１８，２８に格納するようにしたが、携帯電話１，２に充分な内蔵メモリを確保することができるならば、これらのデータは内蔵メモリに格納するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】第１の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。
【図２】第２の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。
【図３】第３の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。
【図４】第４の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。
【図５】第５の実施の形態にかかる３Ｄ文字メールシステムを示す図である。
【図６】３Ｄ文字メールシステムの再生状態を示す図である。
【符号の説明】
【００９３】
１    携帯電話
２    携帯電話
３    サーバ
ＦＳ  ３Ｄフォントセット
ＴＳＤ  テンプレートシナリオデータ
ＭＤ  ３Ｄメッセージ情報
【図１】
2005115465.tif 000003
【図２】
2005115465.tif 000004
【図３】
2005115465.tif 000005
【図４】
2005115465.tif 000006
【図５】
2005115465.tif 000007
【図６】
2005115465.tif 000008