(57)【要約】【課題】  単に内部当選役を報知するのではなく、遊技者の遊技への期待感を低下させないような遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、内部当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図１６のステップＳ１５を行う処理）により決定された内部当選役を遊技者に対して報知する報知手段（例えば、副制御回路７２、図２〜図４に示す液晶表示装置１３１、図１８のステップＳ１０７、ステップＳ１０８を行う処理）を備え、報知手段は、停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図９〜図１２の停止テーブル、図１６のステップＳ２０、ステップＳ２１を行う処理）により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合（例えば、取りこぼしがあった場合）は、内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様（例えば、図２０（２）に示す態様）で報知する。【選択図】      図１８
2005073796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて前記変動表示の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された図柄を停止表示する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様である場合に、入賞態様に応じて大きさの異なる利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に対して報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様で報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合に、前記報知手段により報知される前記不特定態様は、前記内部当選役決定手段により決定されるすべての内部当選役に共通した態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記報知手段は、
前記停止制御手段が、少なくとも前記停止指令手段により出力された最初の停止指令信号に基づいて前記変動表示された図柄を停止表示するまでは、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に対して報知しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立不成立を決定する遊技機が知られている。中でも、遊技者が任意のタイミングで押下操作し、各リールの回転を停止できる停止ボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロが大いに人気を集めている。
【０００３】
一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選（以下、「内部当選」）し、且つ、内部当選した役（以下、「内部当選役」）の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで押下操作（いわゆる「目押し操作」）できないと、入賞を成立させることができない（いわゆる「取りこぼし」）。
【０００４】
入賞の中には、遊技者に対して、相対的に大きな利益を与える種類と、相対的に小さな利益を与える種類が有る。相対的に大きな利益を与える入賞の種類としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）やレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」）などがあり、相対的に小さな利益を与える入賞の種類としては、小役などがある。
【０００５】
このような遊技機では、リールとは別の表示装置やランプ等を使用して、ボーナス、小役などの内部当選役を遊技者に対して報知することにより、遊技者の期待感を高めるようにした遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平３−７２３１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記従来の遊技機では、内部当選役の入賞を成立させることができなかった場合（取りこぼしが生じた場合）でも、内部当選役の報知が行われてしまう場合があった。
【０００７】
ここで、前記従来の遊技機において、入賞が成立しない場合には、内部当選役が入賞に係る役として決定された場合であって、目押し操作が成功しなかった場合（取りこぼし）と、内部当選役がハズレ（なし）として決定された場合と、の２種類が考えられる。
【０００８】
例えば、内部当選役の報知が行われない場合には、内部当選役がハズレ（なし）であったという可能性も考えられる。しかし、入賞が成立しなかった場合に、報知された内部当選役が入賞に係る役であった場合は、内部当選役を取りこぼしたことを遊技者に対して認識させることとなる。このことは、遊技者に対して、目押し操作を失敗して、得られるはずの利益を得ることができなかったという失望感を与えてしまうこととなり、却って、遊技者の遊技への期待感を低下させてしまう場合があった。
【０００９】
そこで、本発明は、単に内部当選役を報知するのではなく、遊技者の遊技への期待感を低下させないような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技に必要な図柄（例えば、後述の図５に示す図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、内部当選役（例えば、後述の図７に示す確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、図１６のステップＳ１５を行う処理）と、遊技者による操作に応じて前記変動表示の停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、図９〜図１２の停止テーブル、図１６のステップＳ２０、ステップＳ２１を行う処理）と、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様（例えば、図柄が有効ラインに沿って３つ停止表示する態様、チェリーであれば左の図柄表示領域２１Ｌ内の何れかに停止表示する態様）である場合に、入賞態様に応じて大きさの異なる利益を遊技者に付与する利益付与手段（例えば、後述の図６に示す配当、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に対して報知する報知手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２〜図４に示す液晶表示装置１３１、図１８のステップＳ１０７、ステップＳ１０８を行う処理）と、を備え、前記報知手段は、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合（例えば、後述の取りこぼしがあった場合）は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様（例えば、後述の図２０（２）に示す態様）で報知することを特徴とする遊技機。
【００１２】
尚、前記報知手段は、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様で報知することとしたが、これに限られるものではない。例えば、前記報知手段は、前記内部当選役決定手段により遊技者に利益を付与する入賞態様を前記変動表示手段で停止表示可能な内部当選役が決定され、かつ、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様で報知することとしても良く、より好ましい場合がある。
【００１３】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合に、前記報知手段により報知される前記不特定態様は、前記内部当選役決定手段により決定されるすべての内部当選役（例えば、後述の取りこぼしの生じる可能性のある内部当選役、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、中チェリーの小役、角チェリーの小役）に共通した態様であることを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記停止制御手段が、少なくとも前記停止指令手段により出力された最初の停止指令信号に基づいて前記変動表示された図柄を停止表示するまで（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち最初のリールが停止制御されるまで）は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に対して報知しないことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（１）の発明によれば、例えば、取りこぼしがあった場合は、内部当選役を遊技者に示唆しない態様で報知するので、遊技者に取りこぼした内部当選役を認識させないようにすることができる。これにより、取りこぼしに対して遊技者が抱く失望感を軽減させることができ、遊技者の遊技への期待感を持続させるようにすることができる。
【００１６】
（２）の発明によれば、遊技者に示唆しない態様は、全内部当選役で共通の態様であるので、（１）の効果に加えて、遊技者に対して取りこぼした内部当選役が利益の大きい内部当選役（ＢＢ又はＲＢ）であるかもしれないという期待を抱かせることができ、遊技者の遊技への期待感を持続させるようにすることができる。
【００１７】
（３）の発明によれば、少なくとも最初のリールが停止されるまでは、報知を行わないので、早い段階で報知が行われる場合よりも、遊技者の遊技への期待感を持続させるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、単に内部当選役を報知するのではなく、遊技者の遊技への期待感を低下させないような遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２０に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。尚、この遊技機１では、遊技媒体としてメダルが用いられているが、遊技媒体はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２１】
前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが形成されている（後述）。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）が可能なように構成されている。
【００２２】
また、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の入賞ラインが有効化される（後述）。また、台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。
【００２３】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームを通じて獲得したり、メダル投入口１０に投入されたりしたメダルのクレジット／払い出しを切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル払出口１５の上方の左右には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２４】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２５】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃについて説明する。
【００２６】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ゲームに賭けられたメダル数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ゲームに賭けられたメダル数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームに賭けられたメダル数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立した時のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００２７】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様、及び後述の液晶表示装置１３１（後述の図３参照）の動作により変化するようになっている。
【００２８】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、又はメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と記載する）。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００２９】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００３０】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、特別入賞の成立が実現可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。実施例では、後述の図１９、図２０に示すような内部当選役の報知に関する画像の表示を行う。
【００３１】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。
【００３２】
次に、図３、図４を参照して、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図３は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。図４は、液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【００３３】
液晶表示装置１３１は、保護ガラス１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（一般に可視域で発光する光源）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、所定の間隔を開けて設けられている。
【００３４】
保護ガラス１３２及び表示板１３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス１３２は、液晶パネル１３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａ及び固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。ここで、図３、図４では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９、図２参照）及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００３５】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００３６】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３７】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６には、矩形状の孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲが形成されている。孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の前方に位置するように形成されている（リールシートに対応する領域）。尚、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさ及び位置は、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００３８】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ、１３９ｂ、１３９ｃ、１３９ｄにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発する。
【００３９】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置及び下方位置に孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを跨いで配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００４０】
次に、図５を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（より詳しくは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されるリールシート）に描かれた図柄の配列（以下、「図柄配列」）について説明する。
【００４１】
各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図１３）に格納されている。図５に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄配列が図５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００４２】
次に、実施例における遊技状態について説明する。実施例における遊技状態には、一般遊技状態、内部当選状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。
【００４３】
「内部当選状態」は、一般遊技状態において、ＢＢ又はＲＢ（以下総称してボーナスという場合がある）に内部当選し、内部当選したゲームで入賞を成立させることができなかった場合に移行する遊技状態（ボーナスが持ち越された遊技状態）である。すなわち、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持することにより、ボーナスを持ち越すことができる。持ち越されたボーナスを、以下「持越役」という。持越役がＢＢである遊技状態を、以下「ＢＢ内部当選状態」という。持越役がＲＢである遊技状態を、以下「ＲＢ内部当選状態」という。内部当選状態では、ボーナスの入賞が許容された状態にあり、目押しを行うことによりボーナスの入賞を成立させることができる。
【００４４】
「ＢＢ中一般遊技状態」は、一般遊技状態又は内部当選状態において、ＢＢが入賞することにより発生する遊技状態である。通常、ＢＢ中一般遊技状態では、小役及びＲＢに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。ＢＢ中一般遊技状態は、その遊技状態で実行されたゲーム回数が３０回に達するか、ＲＢ遊技状態へ移行した回数が３回に達した時点で終了するものとする（いわゆるＡタイプ）。ここで、ＢＢが入賞することにより発生し、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を、以下「ＢＢ遊技状態」という場合がある。
【００４５】
「ＲＢ遊技状態」は、一般遊技状態、ＲＢ内部当選状態においてＲＢが入賞すること、又はＢＢ中一般遊技状態においてＲＢ（いわゆる「ＪＡＣイン」）が入賞することにより移行する。通常、ＲＢ遊技状態では、後述の「ＪＡＣの小役」に高確率で内部当選するように構成されている。ＲＢ遊技状態は、その遊技状態で実行されたゲーム回数が１２回に達するか、１２回のゲーム回数のうち「ＪＡＣの小役」の入賞回数が８回に達した時点で終了するものとする。
【００４６】
次に、図６を参照して、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。
【００４７】
一般遊技状態又はＢＢ内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“赤７（図５の図柄９１）”又は“青７（図５の図柄９２）”が３つ並ぶと、ＢＢの入賞が成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出され、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行する。
【００４８】
一般遊技状態又はＲＢ内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“ＢＡＲ（図５の図柄９３）”が３つ並ぶか、又は、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ（図５の図柄９６）”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立する。ＲＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出され、遊技状態がＲＢ遊技状態に移行する。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが入賞することを、「ＪＡＣイン」と称する。
【００４９】
一般遊技状態又は内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ”が３つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく、次のゲームを行うことができる。
【００５０】
一般遊技状態、内部当選状態、又は、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が３つ並ぶと、「スイカの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると、１２枚のメダルが払い出される。
【００５１】
一般遊技状態、内部当選状態、又は、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が３つ並ぶと、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」の入賞が成立すると、７枚のメダルが払い出される。
【００５２】
一般遊技状態、内部当選状態、又は、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“チェリー（図５の図柄９７）−ａｎｙ−ａｎｙ”が並ぶと、「チェリーの小役」の入賞が成立する。“ａｎｙ”とは、如何なる図柄でも良いことを示すものである。つまり、ゲームの結果、左リール３Ｌに配置された“チェリー（図５の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの上段、中段及び下段の何れかに表示された場合に、入賞が成立する。「チェリーの小役」には、「中チェリーの小役」と「角チェリーの小役」の２種類がある。“チェリー（図５の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの上段及び下段に表示されると、「角チェリーの小役」の入賞が成立し、４枚のメダルが払い出される。また、“チェリー（図５の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの中段に表示されると、「中チェリーの小役」の入賞が成立し、２枚のメダルが払い出される。
【００５３】
ＲＢ遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ”が３つ並ぶと、いわゆる「ＪＡＣの小役」の入賞が成立する。「ＪＡＣの小役」の入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出される。ＲＢ遊技状態では、８回まで「ＪＡＣの小役」の入賞を成立させることができる。
【００５４】
次に、図７を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１３参照）に格納される確率抽選テーブルについて説明する。
【００５５】
図７（１）は、一般遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図１６のステップＳ１５）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“67”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＢＢと決定される。ＢＢが内部当選する確率は“68／16384”である。また、乱数値が“68”〜“112”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。ＲＢが内部当選する確率は“45／16384”である。
【００５６】
また、再遊技が内部当選する確率は“2244／16384”、スイカの小役が内部当選する確率は“109／16384”、ベルの小役が内部当選する確率は“1673／16384”、中チェリーの小役が内部当選する確率は“64／16384”、及び角チェリーの小役が内部当選する確率は“49／16384”であり、いわゆるハズレ（なし）が内部当選する確率は“12132／16384”となる。実施例では、内部当選役には、入賞に係る役に限らず、ハズレ（なし）も含まれる。
【００５７】
また、内部当選状態において、内部当選役を決定する際には、図７（１）に示す確率抽選テーブルを使用する。ただし、実施例では、内部当選状態において、ＢＢ又はＲＢが内部当選することはない。内部当選状態では、ハズレ（なし）に内部当選する確率は“12245／16384”となり、それ以外の内部当選役に内部当選する確率は図７（１）と同様である。
【００５８】
図７（２）は、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図１６のステップＳ１５）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、ベルの小役が内部当選する確率は“10750／16384”、中チェリーの小役が内部当選する確率は“164／16384”、及び角チェリーの小役が内部当選する確率は“149／16384”であり、一般遊技状態と比較して高確率となっている。ハズレ（なし）が内部当選する確率は“1225／16384”となる。
【００５９】
また、ＢＢ中一般遊技状態では、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“11063”〜“15158”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＲＢ（ＪＡＣＩＮ）と決定される。ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）が内部当選する確率は“4096／16384”であり、一般遊技状態と比較して高確率となっている。また、ＢＢ中一般遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、スイカの小役が内部当選することはない。
【００６０】
図７（３）は、ＲＢ遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図１６のステップＳ１５）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“16219”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＪＡＣの小役と決定される。ＪＡＣの小役が内部当選する確率は“16220／16384”であり、高確率で決定される。ハズレ（なし）が内部当選する確率は“164／16384”となる。また、ＲＢ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、スイカの小役、ベルの小役、中チェリーの小役、角チェリーの小役が内部当選することはない。
【００６１】
尚、遊技機１での内部当選役を決定するため使用する確率抽選テーブルには、図７に示すものに限らず複数種類を設けることができ、例えば、各遊技状態（ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態など）に対応して複数設けることとしても良い。
【００６２】
次に、図８を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図９〜図１２を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００６３】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態及び内部当選役毎に変化し得るものである。実施例では、図８の停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無や入賞の可能性がある内部当選役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００６４】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの内部当選役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する内部当選役の入賞を成立しうるが、その他の内部当選役の入賞を成立することは基本的にできない。例えば、チェリー入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、再遊技の入賞を成立しうるが、他の内部当選役の入賞を成立することはできない。
【００６５】
図８に示すように、「一般遊技状態」において、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立することはない。また、ハズレ（なし）以外の内部当選役に内部当選した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００６６】
また、「内部当選状態」（ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態）において、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、ＢＢ又はＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＢＢ又はＲＢの入賞を成立させることができる。内部当選状態において、ハズレ（なし）に内部当選する確率は、“12245／16384”であり、高確率でＢＢ又はＲＢの入賞を成立しうる。また、ハズレ（なし）以外の内部当選役に内部当選した場合も、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００６７】
ＢＢ中一般遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。一方、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）に内部当選した場合には、ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）の入賞成立を実現することができる。また、ハズレ（なし）、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）以外の内部当選役に内部当選した場合も、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００６８】
また、ＲＢ遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。一方、ＪＡＣの小役に内部当選した場合には、ＪＡＣ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＪＡＣの小役の入賞を成立することができる。
【００６９】
次に、図９〜図１２を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１３参照）に格納される停止テーブルについて説明する。
【００７０】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。図５を参照して、例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１３”の“ＢＡＲ（図柄９３）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０９”の“青７（図柄９４）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右リール３Ｒを停止制御することができる。
【００７１】
図９は、図８に示すベル入賞成立可能停止テーブル群に含まれるベル入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役がベルの小役の場合に、その入賞が成立するように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００７２】
図９において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０９”，“１２”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７３】
また、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０７”，“０９”，“１２”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７４】
更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０７”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００７５】
以上のように、図９に示すベル入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃに沿って、“ベル（図柄９４）”が３つ並んで停止表示され、ベルの小役の入賞を必ず成立させることができる。
【００７６】
実施例では、ベルの小役が内部当選した場合は、必ず入賞を成立することができるようになっている。これは、図５に示す図柄配列における“ベル（図柄９４）”の配置に関係している。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としており、停止操作を行った位置から“４コマ”の範囲に入賞を成立させる図柄があれば、有効ライン上に引き込むことが可能となっている。図５を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“ベル（図柄９４）”は、４コマの範囲に必ず配置されるような図柄配列となっている。このため、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上のどの位置で停止操作を行っても、“ベル（図柄９４）”を有効ライン上に並べることが可能である。すなわち、基本的に、ベルの小役は、いわゆる「取りこぼし」（内部当選した内部当選役の入賞を成立させることができないこと）は起こらないようになっている。
【００７７】
尚、実施例では、再遊技も取りこぼしが起こらない内部当選役となっている。すなわち、図５を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”は、４コマの範囲に必ず配置されるような図柄配列となっている。
【００７８】
図１０は、中チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリー入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役が中チェリーの小役の場合に、その入賞が成立するように左リール３Ｌを停止制御する際に使用される。中チェリーの小役は、図柄表示領域２１Ｌ内の中段に、“チェリー（図柄９７）”が停止表示された場合に入賞が成立するため、図１０に示す停止テーブルでは、中央リール３Ｃ又は右リール３Ｒについての停止操作位置及び停止制御位置に関する情報は省略することとしている。
【００７９】
図１０において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“０８”，“１１”，“１３”、“１６”又は“２０”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、太字で示されたコードナンバー“１３”に対応する図柄は、“チェリー（図柄９７）”である。また、“１３”以外のコードナンバーに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８０】
つまり、図１０に示す停止テーブルでは、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、中チェリーの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、中チェリーの小役の入賞を成立させることができない。
【００８１】
図１１は、角チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる角チェリー入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役が角チェリーの小役の場合に、その入賞が成立するように左リール３Ｌを停止制御する際に使用される。角チェリーの小役は、図柄表示領域２１Ｌ内の上段又は下段に、“チェリー（図柄９７）”が停止表示された場合に入賞が成立するため、図１１に示す停止テーブルでは、中央リール３Ｃ又は右リール３Ｒについての停止操作位置及び停止制御位置に関する情報は省略することとしている。
【００８２】
図１１において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“０８”，“１２”，“１４”、“１６”又は“２０”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、太字で示されたコードナンバー“１２”に対応する図柄の１つ下の図柄は、“チェリー（図柄９７）”である。また、太字で示されたコードナンバー“１４”に対応する図柄の１つ上の図柄は、“チェリー（図柄９７）”である。
【００８３】
つまり、図１１に示す停止テーブルでは、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、角チェリーの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、角チェリーの小役の入賞を成立させることができない。
【００８４】
図１２は、スイカ入賞可能停止テーブル群に含まれるスイカ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役がスイカの小役の場合に、その入賞が成立するように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００８５】
図１２において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１１”，“１６”，“１７”又は“１９”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバーに対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバー“１１”及び“１６”に対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８６】
また、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０６”，“１０”，“１５”又は“１７”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバー“０４”及び“１７”に対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバーに対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８７】
更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１０”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図５に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバー“０６”、“１５”及び“１９”に対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバーに対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００８８】
つまり、図１２に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、スイカの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、スイカの小役の入賞を成立させることができない。
【００８９】
実施例では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、又はスイカの小役が内部当選し、入賞成立可能停止テーブルが選択された場合であっても、入賞を成立させることができない場合がある。これは、図５に示す図柄配列における“チェリー（図柄９７）”又は“スイカ（図柄９５）”の配置に関係している。図５を参照すると、左リール３Ｌにおいて、“チェリー（図柄９７）”は、４コマの範囲に配置されるような図柄配列ではなく、コードナンバー“１３”の位置にしか配置されていない。このため、停止操作位置によっては、“チェリー（図柄９７）”を有効ラインに停止させることができない。すなわち、中チェリーの小役又は角チェリーの小役は、いわゆる「取りこぼし」が起こりうる役として構成されている。また、同様に、図５を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“スイカ（図柄９５）”は、４コマの範囲に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、“スイカ（図柄９５）”を有効ラインに停止させることができない。すなわち、スイカの小役は、いわゆる「取りこぼし」が起こりうる役として構成されている。
【００９０】
尚、実施例では、取りこぼしが起こりうる内部当選役として、中チェリーの小役、角チェリーの小役、又はスイカの小役を例にして説明したが、ＢＢ（“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”）、ＲＢ（“ＢＡＲ（図柄９３）”）も取りこぼしが起こりうる内部当選役である。すなわち、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”又は“ＢＡＲ（図柄９３）”は、ともに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、４コマの範囲に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”又は“ＢＡＲ（図柄９３）”を有効ラインに停止させることができない場合がある。
【００９１】
図１３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図７）、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００９５】
図１３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６と、払出表示部１８と、クレジット表示部１９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００９８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９９】
図１３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１００】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１０３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０４】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０５】
図１４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１０６】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから主制御回路７１へコマンド、情報等が送信されることはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂから画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等が送信されることはない。
【０１０７】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１０８】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理（後述の図１８参照）を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１０９】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１１０】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【０１１１】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１１２】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１０４が接続されている。実施例では、この操作部１０４を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１０４から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１１３】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１１４】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。
【０１１５】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０１１６】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１３１と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【０１１７】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【０１１８】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する際の一時記憶手段として構成される。
【０１１９】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する（次の処理の開始）。
【０１２０】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１２１】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１２２】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１２３】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１２４】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【０１２５】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１２６】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【０１２７】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。
【０１２８】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１２９】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１３０】
次に、図１５〜図１７に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１３１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化、副制御回路７２との間の通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。また、判別が“ＮＯ”であれば、ステップＳ５に移る。
【０１３３】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。一方、ステップＳ５の判別が“ＮＯ”の場合は、メダルセンサ１０Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３に移る。
【０１３４】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われた情報を示す「ＢＥＴコマンド」を送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ９を繰り返し行う。
【０１３５】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１１に移る。ステップＳ１１では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１２では、リールの回転処理を行い、図１６のステップＳ１３に移る。
【０１３６】
図１６のステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を“0”〜“16383”の範囲から抽出する。ステップＳ１３の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１４）。ステップＳ１４の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作に基づかずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１５）。この確率抽選処理は、ＲＯＭ３２に格納されている確率抽選テーブル（図７参照）を使用する。そして、遊技状態（図７（１）〜（３））に応じて、上記ステップＳ１３において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ３１は、停止テーブル群選択処理を行う（ステップＳ１６）。この停止テーブル群選択処理は、ＲＯＭ３２に格納されている停止テーブル群選択テーブル（図８参照）を使用する。そして、遊技状態、内部当選役などに基づいて停止テーブル群を決定する。
【０１３９】
次に、遊技状態、ステップＳ１５で決定した内部当選役、ステップＳ１６で決定した停止テーブル群などの情報を含むゲーム開始時のコマンド（スタートコマンド）を副制御回路７２へ送信する（ステップＳ１７）。副制御回路７２では、所定条件の成立により、受信したスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報に基づいて内部当選役の種類を報知するための演出画像を液晶表示装置１３１に対して表示させる。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１８に移る。
【０１４１】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ステップＳ１６で決定された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブルに含まれる停止操作位置及び停止制御位置の情報に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、停止操作位置がコードナンバー“１７”であり、停止制御位置がコードナンバー“１３”であれば、滑りコマ数として“４”コマを決定する。
【０１４２】
次に、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを滑りコマ数分回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。続いて、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２２）、ステップＳ２３に移る。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの停止制御位置の情報（図柄表示領域内に表示されたリールの停止図柄情報）が含まれる。
【０１４３】
ステップＳ２３では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２４では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７２に送信する。
【０１４４】
次に、図１７に移り、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う（ステップＳ２５）。入賞検索とは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に表示された図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー（停止制御位置のコードナンバー）及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２７）。この場合、遊技は中止となる。一方、ステップＳ２６の判別が“ＹＥＳ”の場合は、入賞の成立・不成立の情報、入賞役（入賞が成立した役）の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２８）。続いて、入賞役に対応するメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ２９）。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３０）。この判別が“ＮＯ”の場合（遊技状態がＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合）は、ステップＳ３４に移り、“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）の「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数、及びＲＢ遊技状態における入賞回数をチェックするとともに、遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１４６】
次に、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）の終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目のＲＢ遊技状態においてＪＡＣの小役の入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回に達したか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回に達したか否かを判別する。また、一般遊技状態から移行したＲＢ遊技状態では、ＪＡＣの小役の入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回に達したか否かを判別する。ステップＳ３２の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ステップＳ３３）、図１５のステップＳ２に移る。また、ステップＳ３２の判別が“ＮＯ”の場合は、図１５のステップＳ２に移る。
【０１４７】
また、前述のステップＳ３０の判別が“ＮＯ”の場合は、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップＳ３４）。この処理では、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグをオンとする。この処理の後、図１５のステップＳ２に移る。
【０１４８】
次に、図１８に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２の制御動作について説明する。
【０１４９】
初めに、副制御回路７２の画像制御マイコン８１は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。スタートコマンドは図１６のステップＳ１７で主制御回路７１から送信される。スタートコマンドには、抽選により決定された内部当選役の情報が含まれる。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１０１を繰り返す。
【０１５０】
ステップＳ１０２では、演出実行抽選を行う。この処理では、例えば“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値と、演出実行抽選テーブル（例えば、乱数値が“0”〜“128”の範囲であれば演出実行に当選（確率“128／256”）し、“129”〜“255”の範囲であれば演出実行に不当選（確率“128／256”）する）とに基づいて、演出実行に当選か不当選かを決定する。続いて、演出実行抽選に当選したか否かを判別する（ステップＳ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０４に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１０１に移る。
【０１５１】
ステップＳ１０４では、演出開始画像を表示する。具体的には、図１９（１）又は図２０（１）に示すような演出開始時の画像を液晶表示装置１３１に表示させる。図１９（１）又は図２０（１）では、液晶表示装置１３１の液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄が変動表示されている様子が示されている。また、演出表示領域２３の右下方の位置に、演出開始画像２０１として、ランプを表した画像が表示されている様子が示されている。これにより、遊技者に対して内部当選役を報知する演出が行われることを認識させることができる。また、この時点では、内部当選役は報知されないので、入賞する可能性のある内部当選役への興味を高め、遊技者の遊技への期待感を高めることができる。
【０１５２】
次に、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。入賞役コマンドは図１７のステップＳ２８で主制御回路７１から送信される。入賞役コマンドには、内部当選役の入賞が成立したか否かを示す情報、入賞が成立した入賞役の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０６に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１０５を繰り返す。
【０１５３】
ステップＳ１０６では、内部当選役を取りこぼしたか否かを判別する。この処理では、ステップＳ１０１で受信したスタートコマンドに含まれる内部当選役の情報と、ステップＳ１０５で受信した入賞役コマンドに含まれる入賞が成立したか否かを示す入賞役の情報と、に基づいて、内部当選役を取りこぼしたか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”の場合（取りこぼしていない場合）は、ステップＳ１０７に移り、“ＹＥＳ”の場合（取りこぼした場合）は、ステップＳ１０８に移る。
【０１５４】
ステップＳ１０７では、内部当選役に対応する演出画像を表示する。例えば、図１９（２）に示すような内部当選役を報知する演出画像を液晶表示装置１３１に表示させる。図１９（２）では、液晶表示装置１３１の液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄が停止表示され、図柄表示領域２１Ｌの下段に“チェリー（図柄９７）”が停止表示されている様子（角チェリーの小役の入賞が成立している様子）が示されている。角チェリーの小役の入賞が成立する場合は、図１１の角チェリー入賞可能停止テーブルを参照すると、太線で囲まれた部分の停止操作位置“１２”〜“１８”の範囲で停止操作が行われた場合である。尚、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の停止表示後に表示態様が変化する。すなわち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの光透過率を変化させ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認不可又は視認しにくいようにしている（図中破線で示す部分）。そして、演出表示領域２３の略中央には、演出画像２０２が表示される。図中では、ランプから煙が噴出し、煙の中から内部当選役に対応する画像（“チェリー”を示す画像）が現れた様子が示されている。
【０１５５】
これにより、遊技者に対して抽選により決定されていた内部当選役がチェリーの小役であったことを認識させることができる。
【０１５６】
尚、この処理では、内部当選役が角チェリーの小役である場合を例に説明したが、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、又は中チェリーの小役も同様に、それぞれの内部当選役に対応する画像を表示するものである。
【０１５７】
また、この処理では、内部当選役がハズレ（なし）である場合にも、内部当選役がハズレ（なし）であることを示す画像を表示することとしても良い。
【０１５８】
更に、実施例では、内部当選役に対応する演出画像として、図１９（２）に示すようなリール上の図柄を表した図柄画像を表示することとしたが、本発明はこれに限らず、遊技者に対して内部当選役を想起させるような演出画像であれば良い。
【０１５９】
一方、ステップＳ１０８では、取りこぼし用の演出画像を表示する。具体的には、図２０（２）に示すような取りこぼし用の演出画像を液晶表示装置１３１に表示させる。図２０（２）では、液晶表示装置１３１の液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄が停止表示され、図柄表示領域２１Ｌの上段又は下段に“チェリー（図柄９７）”が停止表示されなかった様子（角チェリーの小役の入賞が成立しなかった様子）が示されている。角チェリーの小役の入賞が成立しない場合は、図１１の角チェリー入賞可能停止テーブルを参照すると、太線で囲まれた範囲の停止操作位置“１２”〜“１８”で停止操作が行われなかった場合である。尚、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の停止表示後に表示態様が変化する。すなわち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの光透過率を変化させ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認不可又は視認しにくいようにしている（図中破線で示す部分）。そして、演出表示領域２３の略中央には、演出画像２０３が表示される。図中では、ランプから煙が噴出し、煙の中から取りこぼし用の演出画像（“？”を示す画像）が現れた様子が示されている。
【０１６０】
これにより、遊技者に対して抽選により決定されていた内部当選役が角チェリーの小役であったことを認識させないようにすることができる。
【０１６１】
また、この処理では、内部当選役が角チェリーの小役である場合を例に説明したが、前述した中チェリーの小役についても同様に、取りこぼしがあった場合（図１０の中チェリー入賞可能停止テーブルに示した、太線で囲まれた範囲の停止操作位置で停止操作が行われなかった場合）に、図２０（２）に示す取りこぼし用の演出画像を表示するものである。また、スイカの小役についても同様に、取りこぼしがあった場合（図１２のスイカ入賞可能停止テーブルに示した、太線で囲まれた範囲の停止操作位置で停止操作が行われなかった場合）に、図２０（２）に示す取りこぼし用の演出画像を表示するものである。更には、ＢＢ又はＲＢについても同様に、取りこぼしがあった場合に、図２０（２）に示す取りこぼし用の演出画像を表示するものである。すなわち、取りこぼしがあった場合に表示する演出画像は、全内部当選役について共通させる（例えば“？”）。
【０１６２】
尚、取りこぼし用の演出画像は、内部当選役を遊技者に対して想起させないような画像であれば如何なる画像をも採用することができる。
【０１６３】
このように、内部当選役を取りこぼした場合（内部当選役の入賞を成立させることができなかった場合）には、取りこぼし用の演出画像を液晶表示装置１３１に表示するので、遊技者に対して抽選により決定されていた内部当選役を認識させないようにすることができる。このため、遊技者は、取りこぼした内部当選役の種類を明確に知ることができないので、取りこぼしにより遊技者が抱く失望感を軽減させることができる。また、取りこぼし用の演出画像は、取りこぼしの可能性のある全内部当選役に共通した演出画像を表示するものである（ボーナスであっても小役であっても共通の演出画像を表示する）。このため、例えば、実際に取りこぼした内部当選役が角チェリーの小役であっても、取りこぼした内部当選役がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）であるかもしれないといった期待を遊技者に抱かせることができるので、取りこぼしに対する失望感をなくすとともに、遊技への期待感を高めることができる。
【０１６４】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６５】
実施例では、図１８のステップＳ１０２において、演出実行抽選を行い、当選した場合に報知演出を実行するが、当選する確率は任意に変更可能である。また、内部当選役に応じて当選確率を異ならせても良い。例えば、内部当選する確率が低い役の場合は、演出実行に当選する確率を高く構成し、内部当選する確率が高い役の場合は、演出実行に当選する確率を低く構成するようにすることもできる。このように、演出が実行される条件を複雑にすることにより、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【０１６６】
また、遊技者に比較的大きな利益を付与する役（例えばボーナス役（ＢＢ又はＲＢ））と他の役（例えば小役（チェリーの小役など））が内部当選する確率を同様にしておけば、内部当選役を取りこぼした場合に、取りこぼし用の演出画像が表示される頻度が略同様となるので、遊技者に内部当選役がボーナスか小役かの判別をつき難くし、遊技者の遊技への期待感を高めるのに好適な場合がある。実施例では、図７を参照すると、ボーナス（ＢＢ及びＲＢ）に内部当選する確率（“113（68＋45）／16384”）とチェリーの小役（角チェリーの小役及び中チェリーの小役）に内部当選する確率（“113（64＋49）／16384”）を概ね同様に構成しているので、遊技者の遊技への期待感を高めるのに好適である。
【０１６７】
更に、実施例では、入賞時（図１８のステップＳ１０５で“ＹＥＳ”）に内部当選役を報知する演出画像（内部当選役に対応する演出画像、取りこぼし用の演出画像の両方）を表示させることとしたが、本発明はこれに限らず、取りこぼしが確定したとき（例えば、中チェリー又は角チェリーの小役であれば左リール３Ｌの停止制御時、他の内部当選役であれば最後のリールが停止制御されたとき）、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御されたとき、一つのリールが停止制御されたとき（最初のリールが停止制御されたとき）など、に内部当選役を報知する演出画像を表示させることとしても良い。すなわち、本発明では、少なくとも最初のリールが停止制御されるまでは内部当選役を報知する演出画像を表示させないようにすることにより、遊技者の遊技への期待感を持続させることができる。
【０１６８】
更にまた、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われるごとに表示する演出画像の態様を変化させるようにすることもできる。例えば、図１９又は図２０に示す演出画像を例にとると、演出開始時の画像（ランプを表す画像）から、リールの停止制御が行われるごとに、煙が徐々に吹き出るような演出画像を表示させることができる。これにより、遊技者にとっては、停止操作を行うごとに演出態様が変化して、内部当選役が報知される画像に近づいていくので、遊技への参画感を高めるとともに、遊技への期待感を高めるのに好適な場合がある。
【０１６９】
更にまた、実施例では、液晶表示装置１３１のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に設けられた液晶表示装置１３１を使用して内部当選役を報知する演出画像を表示することとしたが、本発明はこれに限らず、従来一般的なリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方に設けられた液晶表示装置を使用して内部当選役を報知する演出画像を表示することとしても良い。また、液晶表示装置１３１に限らず、７セグメントＬＥＤなどの表示装置を使用して内部当選役を報知する演出画像を表示することとしても良い。更に、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより音声を出力すること、又は、ＬＥＤ類１０１又はランプ類１０２を発光させることにより、内部当選役を報知することとしても良い。更にまた、画像、音、光を組合せて内部当選役を報知することとしても良い。これにより、遊技者の遊技への期待感を高めるのに好適な場合がある。
【０１７０】
更に、実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１７１】
更にまた、本発明に係る遊技機は、遊技に必要な図柄（例えば、図５に示す図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、内部当選役（例えば、図７に示す確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図１６のステップＳ１５を行う処理）と、遊技者による操作に応じて前記変動表示の停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図９〜図１２の停止テーブル、図１６のステップＳ２０、ステップＳ２１を行う処理）と、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様（例えば、図柄が有効ラインに沿って３つ停止表示する態様、チェリーであれば左の図柄表示領域２１Ｌ内の何れかに停止表示する態様）である場合に、入賞態様に応じて大きさの異なる利益を遊技者に付与する利益付与手段（例えば、図６に示す配当や、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に対して報知する報知手段（例えば、副制御回路７２、図２〜図４に示す液晶表示装置１３１、図１８のステップＳ１０７、ステップＳ１０８を行う処理）と、を備え、前記報知手段は、前記停止制御手段により停止表示された図柄が入賞態様ではない場合（例えば、取りこぼしがあった場合）は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役を遊技者に示唆しない不特定態様（例えば、図２０（２）に示す態様）で報知することを特徴としているが、図柄、変動表示手段、内部当選役、内部当選役決定手段、停止指令手段、停止制御手段、入賞態様、利益付与手段、報知手段、遊技者に示唆しない不特定態様などの具体的構成については任意に変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃを示す図である。
【図３】遊技機１の液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機１の液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【図５】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄配列を示す図である。
【図６】遊技機１の入賞に係る図柄の組合せと配当との関係を示す図である。
【図７】遊技機１の遊技状態に応じた確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図８】遊技機１の選択される停止テーブル群の例を示す図である。
【図９】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１０】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１１】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１２】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１３】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図１５】遊技機１の主制御回路７１のメインフローチャートである。
【図１６】図１５に続く図である。
【図１７】図１６に続く図である。
【図１８】遊技機１の副制御回路７２のメインフローチャートである。
【図１９】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【図２０】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１      遊技機
２ｂ    液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ    窓枠表示領域
２３    演出表示領域
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１３１  液晶表示装置
【図１】
2005073796.tif 000003
【図２】
2005073796.tif 000004
【図３】
2005073796.tif 000005
【図４】
2005073796.tif 000006
【図５】
2005073796.tif 000007
【図６】
2005073796.tif 000008
【図７】
2005073796.tif 000009
【図８】
2005073796.tif 000010
【図９】
2005073796.tif 000011
【図１０】
2005073796.tif 000012
【図１１】
2005073796.tif 000013
【図１２】
2005073796.tif 000014
【図１３】
2005073796.tif 000015
【図１４】
2005073796.tif 000016
【図１５】
2005073796.tif 000017
【図１６】
2005073796.tif 000018
【図１７】
2005073796.tif 000019
【図１８】
2005073796.tif 000020
【図１９】
2005073796.tif 000021
【図２０】
2005073796.tif 000022