(57)【要約】【課題】  特定導入遊技中、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に高揚感を得ることができ、また、遊技の意外性を増加可能な遊技機を提供する。【解決手段】  前記遊技機(10)は、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル(133)を、前記高確率移行判定テーブル(136)から前記通常確率移行判定テーブル(135)へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段(140)と、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル(133)を通常確率移行判定テーブル(135)から高確率移行判定テーブル(136)へ復帰させるための復帰手段(150)とを備えたことを特徴とする。【選択図】    図１
2005073750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
抽選により当選図柄からなる当選役を決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
遊技として、
通常遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも備え、
前記特別遊技として、
前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、
前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、
所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも備え、
前記遊技機は、
前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段を備え、
前記有利遊技移行抽選手段は、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブルを備え、
前記移行判定テーブルは、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブルと、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブルよりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブルとを備え、
前記遊技機は、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブルを、前記高確率移行判定テーブルから前記通常確率移行判定テーブルへ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段と、
抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブルを前記通常確率移行判定テーブルから前記高確率移行判定テーブルへ復帰させるための復帰手段とを備え、
前記有利遊技移行抽選手段は、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブルとして前記高確率移行判定テーブルを初期設定し、前記テーブル変更抽選手段の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブルを前記高確率移行判定テーブルから前記通常確率移行判定テーブルへ変更可能に設定していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記復帰手段は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技終了を条件として、前記移行判定テーブルを、前記通常確率移行判定テーブルから前記高確率移行判定テーブルへ変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記復帰手段は、前記高確率一般遊技中の特定図柄の入賞を条件として、抽選用の前記移行判定テーブルを、前記通常確率移行判定テーブルから前記高確率移行判定テーブルへ変更することを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記テーブル変更抽選手段は、テーブル変更抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶したテーブル変更判定テーブルを備え、
前記テーブル変更判定テーブルは、初期設定されるとともにテーブル変更抽選の当選確率を所定の数値に設定した第１変更判定テーブルと、テーブル変更抽選の当選確率を前記第１変更判定テーブルよりも高い数値に設定した第２変更判定テーブルとを備え、
前記遊技機は、前記特定遊技の予め定めた実行回数の経過を条件として識別信号を出力する特定遊技回数識別手段を備え、
前記テーブル変更抽選手段は、前記特定遊技回数識別手段からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更抽選用の前記テーブル変更判定テーブルを、前記第１変更判定テーブルから前記第２変更判定テーブルへ変更するように形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、前記有利遊技への移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って貯留する移行当選回数記憶手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定導入遊技後、前記移行当選回数記憶手段に記憶された移行抽選の当選回数に基づいて、前記有利遊技へ移行するようにしたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記有利遊技は、所定の当選図柄の前記当選抽選手段の当選抽選結果に関する情報を報知装置により遊技者に向かって報知するアシストタイム遊技であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
抽選により当選図柄からなる当選役を決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機に対して、
遊技として、
通常遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであり、また、
前記特別遊技として、
前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、
前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、
所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであって、
前記遊技機を、
前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段として機能させ、
前記有利遊技移行抽選手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル記憶手段として機能させ、
前記移行判定テーブル記憶手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル記憶手段、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル記憶手段として機能させ、
前記遊技機を、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させるための復帰手段として機能させ、
前記有利遊技移行抽選手段を、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段として前記高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更可能なことを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項８】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
抽選により当選図柄からなる当選役を決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機に対して、
遊技として、
通常遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、また、
前記特別遊技として、
前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、
前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、
所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記遊技機を、
前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段として機能させ、
前記有利遊技移行抽選手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル記憶手段として機能させ、
前記移行判定テーブル記憶手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル記憶手段、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル記憶手段として機能させ、
前記遊技機を、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させるための復帰手段として機能させ、
前記有利遊技移行抽選手段を、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段として前記高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更可能なことを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、高確率一般遊技（いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）中の一般遊技）中に有利遊技（例えばＡＴゲーム）の移行抽選を行い、その移行抽選確率を変更可能な遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、テーブル変更抽選手段や、復帰手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、通常遊技中に、所定の当選役に当選又は入賞することにより、所定の点数を得点として計算し、複数回の遊技に跨って記憶された得点が、所定の数値に達することを条件として、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）等の特殊な遊技状態に移行するものが知られている（たとえば、特許文献１）。
また、従来、遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技、例えば、ボーナスゲームとを備えているものがある。そして、この特別遊技（ボーナスゲーム）として、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技（いわゆる、レギュラーボーナス遊技（ＢＢゲーム））と、特定遊技への移行抽選の当選確率を通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技（いわゆるＢＢゲーム中の一般遊技）と、所定回数の特定遊技（ＲＢゲーム）又は所定回数の高確率一般遊技（ＢＢ中一般遊技）の実行により、終了する特定導入遊技（いわゆるＢＢゲーム）とを備えているものがある。
【０００３】
そして、上述した従来技術では、アシストタイム遊技等の有利遊技への移行抽選は、ＢＢゲーム以外の遊技中、例えば通常遊技中に行われている。
【特許文献１】特開２００３−１９２５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、上述したようにアシストタイム遊技等の有利遊技への移行抽選は、ＢＢゲーム以外の遊技中に行われており、ＢＢゲームでは、ＢＢゲームとしての従来の楽しみしか得られなかった。このため、ＢＢゲーム中に、アシストタイム遊技等の有利遊技への移行抽選が行われず、ＢＢゲーム中の遊技内容に爆発的な高揚感が少なく、面白みが少ないといった第一の問題点があった。
また、かかる通常遊技中のアシストタイム遊技等の有利遊技への移行抽選において、その抽選確率は、一定に設定されてあり、その抽選に変化が少なく、遊技性が淡泊になりやすいといった第二の問題点があった。
【０００５】
また、特定導入遊技中は、特に高確率一般遊技中は、既に特定導入遊技へ移行しているため、特定導入遊技の当選図柄は、遊技に関係なくなり、入賞可能な図柄数が少なく、当選図柄が限られてくることにより、図柄を揃えるという、いわゆる出目の楽しみというものが通常遊技よりも少なくなるという第三の問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、特定遊技終了後も、高確率移行判定テーブルを使用して、有利遊技への移行当選の期待感を高めることができて、高揚感を、更に持続させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３記載の発明は、上記した従来の技術の有する第三の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定図柄を所定の入賞態様にするという楽しみ、いわゆる出目の楽しみを増幅させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前後で変化させることができ、遊技を変化させることができる上に、特定導入遊技の後半を、緊迫したスリルを伴う興奮性の高い遊技にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、特定導入遊技中、有利遊技への当選を複数個、ストックするという新たな楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６記載の発明は、特定導入遊技中、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、アシストタイム遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項８記載の発明は、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、抽選により当選図柄(61)からなる当選役を決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)において、遊技として、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも備え、前記特別遊技として、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも備え、前記遊技機(10)は、前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段(130)を備え、前記有利遊技移行抽選手段(130)は、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル(133)を備え、前記移行判定テーブル(133)は、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル(135)と、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル(135)よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル(136)とを備え、前記遊技機(10)は、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル(133)を、前記高確率移行判定テーブル(136)から前記通常確率移行判定テーブル(135)へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段(140)と、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル(133)を通常確率移行判定テーブル(135)から高確率移行判定テーブル(136)へ復帰させるための復帰手段(150)とを備え、前記有利遊技移行抽選手段(130)は、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル(133)として前記高確率移行判定テーブル(136)を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段(140)の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル(133)を前記高確率移行判定テーブル(136)から前記通常確率移行判定テーブル(135)へ変更可能に設定していることを特徴とする遊技機(10)である。
【００１３】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
また、ここで、「遊技メダル」とあるが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
【００１４】
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し」とは、当選抽選手段(110)の当選抽選の結果、所定の当選役に当選しているが、かかる当選役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えてはいない状態であって、いわゆる当選フラグが成立している状態、或いは、内部抽選に当選している状態等と表現される状態を意味する。すなわち、当選状態では、未だ入賞までには至っておらず、入賞には、未だなっていない状態である。そして、「遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となる」とは、当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ、かかる当選役の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止して、入賞している状態を意味するものである。
【００１５】
また、ここで、「前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技」の「大きな利益」とは、最終的な結果として、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数が、前記通常遊技よりも多くなり得ることを意味する。また、ここで、かかる「有利遊技」とは、具体的には、例えば、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）や、リプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）や、アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）や、チャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）や、ストックタイム遊技（ＳＴゲーム）等を含む。
また、ここで、「特定遊技」とは、具体的には、例えば、レギュラーボーナス遊技（ＲＢゲーム）のようなものを含む。
【００１６】
また、ここで、「高確率一般遊技」とは、具体的には、例えば、ビッグボーナス遊技中に行われる一般遊技のようなものを含む。
また、ここで、「特定導入遊技」とは、具体的には、例えば、特定遊技及び高確率一般遊技からなるビッグボーナス遊技（ＢＢゲーム）のようなものを含む。
また、ここで、「当選確率の基礎となる数値」とは、当選確率の数値そのものではないが、当該数値を予め定めた所定係数により乗算することにより、当選確率となるようなものを意味する。具体的には、０乃至６５５３５の間の数値から乱数が採取されるような場合、基礎となる数値として２００の数値が記憶されているとき、２００／６５５３６により、当選確率が算出されるように設定されている。
【００１７】
また、ここで、「抽選とは異なる所定条件の成否」の「抽選とはことなる」とは、テーブルを変更するための抽選により、決定されるような直接的な抽選とは異なることを意味するものであって、間接的に抽選が関与するようなものを含んでも良いものである。そして、「抽選とは異なる所定条件」とは、例えば、所定遊技の終了を条件とするようなもの、具体的には、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの終了を条件とするようなものや、予め定めた所定の当選役に入賞することを条件とするようなものを含む。
（作用）
本発明は、有利遊技移行抽選手段(130)が、特定導入遊技の高確率一般遊技中に、抽選により有利遊技への移行を決定している。これにより、特定導入遊技中は、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができる。すなわち、有利遊技への移行抽選が、特定導入遊技の高確率一般遊技中に行われることにより、特定導入遊技の遊技性を高め、特定導入遊技の高揚感を爆発的に高めることができ、遊技性を波のある面白いものにすることができる。
【００１８】
さらに、有利遊技移行抽選手段(130)の移行判定テーブル(133)として、通常確率移行判定テーブル(135)と高確率移行判定テーブル(136)とを備え、テーブル変更抽選手段(140)が、かかるテーブルを変更することにより、有利遊技への移行抽選の当選確率を変更することができる。これにより、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増すことができる。
また、有利遊技移行抽選手段(130)は、高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の移行判定テーブル(133)として高確率移行判定テーブル(136)を初期設定しているため、高確率一般遊技へ移行した当初は、有利遊技への移行抽選の当選確率を常に通常確率移行判定テーブル(135)を使用した場合よりも高めに設定することができる。これにより、高確率一般遊技へ移行した当初は、有利遊技への移行抽選を当選しやすいものにすることができる。したがって、遊技者の楽しみや興奮を、高確率一般遊技へ移行した当初に一挙に高めることができる。
【００１９】
また、テーブル変更抽選手段(140)の変更抽選により、高確率移行判定テーブル(136)から通常確率移行判定テーブル(135)へ変更された場合でも、抽選とは異なる所定条件の成否によって、復帰手段(150)が、抽選用の移行判定テーブル(133)を通常確率移行判定テーブル(135)から高確率移行判定テーブル(136)へ復帰させる。これにより、特定導入遊技の高確率一般遊技中に、抽選とは異なる所定条件の成否という別の観点から、遊技を楽しむことができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、前記復帰手段(150)は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技終了を条件として、前記移行判定テーブル(133)を、前記通常確率移行判定テーブル(135)から前記高確率移行判定テーブル(136)へ変更することを特徴とする。
なお、ここで、「特定遊技終了を条件として」の「特定遊技」とは、いわゆるＲＢゲームを意味する。そして、「特定遊技終了を条件として」とは、例えば、かかるＢＢゲーム中のＲＢゲームの終了条件が成立したことを条件とすることを意味するものであって、具体的には、例えば、ＢＢゲーム中に最大３回のＲＢゲームが可能な場合、それぞれのＲＢゲームが終了することを条件とするようなものを含むものである。そして、ＲＢゲームが終了するとは、具体的には、例えば、８回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の入賞、又は１２回の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了条件のいずれかを満足するようなものを含む。
【００２１】
（作用）
本発明は、特定遊技により、遊技者に大きな利益を付与可能な特定遊技自体の楽しみに加えて、特定遊技が終了した後、高確率移行判定テーブル(136)を使用することができるという楽しみを得ることができる。これにより、特定遊技に対して大きな期待を抱かせることができる。
本発明は、特定遊技終了後の高確率一般遊技に移行した際、当該高確率一般遊技の最初に、高確率移行判定テーブル(136)を使用して、有利遊技への移行当選の期待感を高めることができる。これにより、特定遊技が終了した後も、特定遊技で得られた高揚感を、更に、高確率一般遊技でも持続させることができる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記復帰手段(150)は、前記高確率一般遊技中の特定図柄(61)の入賞を条件として、抽選用の前記移行判定テーブル(133)を、前記通常確率移行判定テーブル(135)から前記高確率移行判定テーブル(136)へ変更することを特徴とする。
なお、ここで、「特定図柄の入賞」とは、具体的には、例えば、当選役スイカの当選図柄であるスイカの図柄を、所定の入賞有効ライン上に揃えることができた場合のようなものを含む。
【００２３】
（作用）
本発明は、高確率一般遊技中の特定図柄の入賞を条件として、復帰手段(150)が通常確率移行判定テーブル(135)から高確率移行判定テーブル(136)へ変更する。これにより、特定図柄の入賞に対して、通常遊技の入賞の楽しみに加えて、復帰手段(150)によるテーブル変更という、遊技者にとって、大きな利益をもたらすことができる。これにより、かかる特定図柄を所定の入賞態様にするという楽しみを増幅させることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、前記テーブル変更抽選手段(140)は、テーブル変更抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶したテーブル変更判定テーブル(143)を備え、前記テーブル変更判定テーブル(143)は、初期設定されるとともにテーブル変更抽選の当選確率を所定の数値に設定した第１変更判定テーブル(145)と、テーブル変更抽選の当選確率を前記第１変更判定テーブル(145)よりも高い数値に設定した第２変更判定テーブル(146)とを備え、前記遊技機(10)は、前記特定遊技の予め定めた実行回数の経過を条件として識別信号を出力する特定遊技回数識別手段(160)を備え、前記テーブル変更抽選手段(140)は、前記特定遊技回数識別手段(160)からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更抽選用の前記テーブル変更判定テーブル(143)を、前記第１変更判定テーブル(145)から前記第２変更判定テーブル(146)へ変更するように形成されていることを特徴とする。
【００２５】
なお、ここで、「初期設定されるとともに」とは、電源投入時の初期状態において、テーブル変更判定テーブル(143)として、第１変更判定テーブル(145)が設定されることを意味する。
また、ここで、「当選確率の基礎となる数値」とは、請求項１で説明したものと同様の意味を有する。
また、ここで、「特定遊技の予め定めた実行回数の結果を条件として、」とは、例えば、ＢＢゲーム中の３回のＲＢゲームのうち、１回目のＲＢゲームの実行終了を条件とするようなものを含む。
【００２６】
（作用）
本発明は、特定遊技の予め定めた実行回数の経過を条件として、特定遊技回数識別手段(160)が識別信号を出力する。そして、テーブル変更抽選手段(140)は、特定遊技回数識別手段(160)からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更判定テーブル(143)を、第１変更判定テーブル(145)から第２変更判定テーブル(146)へ変更する。このため、特定遊技の予め定めた実行回数の経過に基づいて、テーブル変更抽選用の当選確率を変更することができる。これにより、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前後で変化させることができ、遊技を変化させることができる。
【００２７】
さらに、テーブル変更抽選手段(140)は、第１変更判定テーブル(145)から第２変更判定テーブル(146)へ変更している。このため、特定遊技の予め定めた実行回数の経過に基づいて、テーブル変更抽選用の当選確率を高い数値に変更することができる。これにより、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前よりも後の方で、多くすることができる。したがって、特定遊技の予め定めた実行回数の前よりも後の方で、有利遊技移行抽選手段(130)が、高確率移行判定テーブル(136)から通常確率移行判定テーブル(135)へ変更する確率を増加させることができる。そして、高確率移行判定テーブル(136)よりも通常確率移行判定テーブル(135)の方が、有利遊技への移行抽選の当選確率が低い数値に設定されている。このため、特定導入遊技の前半よりも後半の方が、有利遊技への移行の機会を減らすことができて、遊技者に不利なものにすることができる。これにより、特定導入遊技の、いわゆるパンク（最後のＲＢゲームに入れずに、高確率一般遊技（ＢＢ中の一般遊技）の最大回数（例えば３０回）を超えて、特定導入遊技（ＢＢゲーム）の終了条件が成立して、特定導入遊技が終了してしまうことを意味する）と相俟って、特定導入遊技の後半を、遊技者にとって、大変不利で緊迫したものにすることができる。これにより、特定導入遊技の後半を、スリルを伴う興奮性の高い遊技にすることができる。
【００２８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記有利遊技への移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って貯留する移行当選回数記憶手段(170)を備え、前記遊技制御手段(27)は、前記特定導入遊技後、前記移行当選回数記憶手段(170)に記憶された移行抽選の当選回数に基づいて、前記有利遊技へ移行するようにしたことを特徴とする。
（作用）
本発明は、移行当選回数記憶手段(170)により、有利遊技移行抽選手段(130)の有利遊技への移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って、貯留することができて、かかる当選回数だけ、有利遊技へ移行することができる。これにより、特定導入遊技中、有利遊技への当選を複数個、ストックするという新たな楽しみを持つことができる。
【００２９】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記有利遊技は、所定の当選図柄(61)の前記当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知装置(66)により遊技者に向かって報知するアシストタイム遊技であることを特徴とする。
なお、ここで、「アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）」とは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄（当選役）の当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知可能なものである。具体的には、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）とは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成立や、入賞のための操作情報を、報知装置(66)等により、遊技者に向かって報知するものである。
【００３０】
例えば、アシストタイム遊技には、所定の当選役において、当選フラグが成立し、且つ、３個のストップスイッチ(50)を所定の停止操作順番で操作することを条件に入賞するように設定されているような場合に、所定の当選図柄の当選フラグが成立したときに、入賞の条件である停止操作順番の情報を、報知装置(66)により、遊技者に向かって報知するようなものを含む。
また、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）には、以下のようなものを含む。ベル、ベル、赤７と、ベル、ベル、青７との二つの当選図柄（当選役）が存在し、通常遊技中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、両方のうちのいずれか一方の当選フラグが成立していることを、当選フラグが成立している当選図柄をそれらのうちの一方に特定せずに報知するように設定されている。そして、ＡＴゲーム中は、いずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、当選フラグが成立している当選図柄を具体的に特定して、例えば、ベル、ベル、赤７が当選のように遊技者に向かって報知するようなものである。ここで、赤７と、青７との図柄が同時に引き込み可能な停止操作ポジションが無いように設定すると、ＡＴゲーム中では、遊技者が獲得できる利益の量を目押しにより増加させることができるようなものを含む。
【００３１】
（作用）
本発明は、特定導入遊技中、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、アシストタイム遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段（具体的には、例えば、リールユニット(60)の回転リール(40)を含む）と、抽選により当選図柄(61)からなる当選役を決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)に対して、遊技として、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであり、また、前記特別遊技として、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであって、前記遊技機(10)を、前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段(130)として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段(130)を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば移行判定テーブル(133)を含む）として機能させ、前記移行判定テーブル記憶手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば通常確率移行判定テーブル(135)を含む）、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば高確率移行判定テーブル(136)を含む）として機能させ、前記遊技機(10)を、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段(140)、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させるための復帰手段(150)として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段(130)を、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段として前記高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段(140)の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更可能なことを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００３２】
（作用）
本発明は、有利遊技移行抽選手段(130)が、特定導入遊技の高確率一般遊技中に、抽選により有利遊技への移行を決定している。これにより、特定導入遊技中は、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができる。すなわち、有利遊技への移行抽選が、特定導入遊技の高確率一般遊技中に行われることにより、特定導入遊技の遊技性を高め、特定導入遊技の高揚感を爆発的に高めることができ、遊技性を波のある面白いものにすることができる。
さらに、有利遊技移行抽選手段(130)の移行判定テーブル記憶手段として、通常確率移行判定テーブル記憶手段と高確率移行判定テーブル記憶手段とを備え、テーブル変更抽選手段(140)が、かかるテーブル記憶手段を変更することにより、有利遊技への移行抽選の当選確率を変更することができる。これにより、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増すことができる。
【００３３】
また、有利遊技移行抽選手段(130)は、高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の移行判定テーブル記憶手段として高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定しているため、高確率一般遊技へ移行した当初は、有利遊技への移行抽選の当選確率を常に通常確率移行判定テーブル記憶手段を使用した場合よりも高めに設定することができる。これにより、高確率一般遊技へ移行した当初は、有利遊技への移行抽選を当選しやすいものにすることができる。そして、遊技者の楽しみや興奮を、高確率一般遊技へ移行した当初に一挙に高めることができる。
また、テーブル変更抽選手段(140)の変更抽選により、高確率移行判定テーブル記憶手段から通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更された場合でも、抽選とは異なる所定条件の成否によって、復帰手段(150)が、抽選用の移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させる。これにより、特定導入遊技の高確率一般遊技中に、抽選とは異なる所定条件の成否という別の観点から、遊技を楽しむことができる。
【００３４】
更に、前記復帰手段(150)は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技終了を条件として、前記移行判定テーブル記憶手段を、前記通常確率移行判定テーブル記憶手段から前記高確率移行判定テーブル記憶手段へ変更するように形成することができる。
このように形成すると、特定遊技により、遊技者に大きな利益を付与可能な特定遊技自体の楽しみに加えて、特定遊技が終了した後、高確率移行判定テーブル記憶手段を使用することができるという楽しみを得ることができる。これにより、特定遊技に対して大きな期待を抱かせることができる。そして、特定遊技終了後の高確率一般遊技に移行した際、当該高確率一般遊技の最初に、高確率移行判定テーブル記憶手段を使用して、有利遊技への移行当選の期待感を高めることができる。これにより、特定遊技が終了した後も、特定遊技で得られた高揚感を、更に、高確率一般遊技でも持続させることができる。
【００３５】
更に、前記復帰手段(150)は、前記高確率一般遊技中の特定図柄(61)の入賞を条件として、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を、前記通常確率移行判定テーブル記憶手段から前記高確率移行判定テーブル記憶手段へ変更するように形成することができる。
このように形成すると、高確率一般遊技中の特定図柄の入賞を条件として、復帰手段(150)が通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ変更する。これにより、特定図柄の入賞に対して、通常遊技の入賞の楽しみに加えて、復帰手段(150)によるテーブル記憶手段の変更という、遊技者にとって、大きな利益をもたらすことができる。これにより、かかる特定図柄を所定の入賞態様にするという楽しみを増幅させることができる。
【００３６】
更に、前記テーブル変更抽選手段(140)は、テーブル変更抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶したテーブル変更判定テーブル記憶手段（例えば、テーブル変更判定テーブル(143)を含む）を備え、前記テーブル変更判定テーブル記憶手段は、初期設定されるとともにテーブル変更抽選の当選確率を所定の数値に設定した第１変更判定テーブル記憶手段（例えば、第１変更判定テーブル(145)を含む）と、テーブル変更抽選の当選確率を前記第１変更判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した第２変更判定テーブル記憶手段（例えば、第２変更判定テーブル(146)を含む）とを備え、前記遊技機(10)は、前記特定遊技の予め定めた実行回数の経過を条件として識別信号を出力する特定遊技回数識別手段(160)を備え、前記テーブル変更抽選手段(140)は、前記特定遊技回数識別手段(160)からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更抽選用の前記テーブル変更判定テーブル記憶手段を、前記第１変更判定テーブル記憶手段から前記第２変更判定テーブル記憶手段へ変更するように形成することができる。
【００３７】
このように形成すると、特定遊技の予め定めた実行回数の経過を条件として、特定遊技回数識別手段(160)が識別信号を出力する。そして、テーブル変更抽選手段(140)は、特定遊技回数識別手段(160)からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更判定テーブル記憶手段を、第１変更判定テーブル記憶手段から第２変更判定テーブル記憶手段へ変更する。このため、特定遊技の予め定めた実行回数の経過に基づいて、テーブル変更抽選用の当選確率を変更することができる。これにより、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前後で変化させることができ、遊技を変化させることができる。
さらに、テーブル変更抽選手段(140)は、第１変更判定テーブル記憶手段から第２変更判定テーブル記憶手段へ変更している。このため、特定遊技の予め定めた実行回数の経過に基づいて、テーブル変更抽選用の当選確率を高い数値に変更することができる。これにより、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前よりも後の方で、多くすることができる。したがって、特定遊技の予め定めた実行回数の前よりも後の方で、有利遊技移行抽選手段(130)が、高確率移行判定テーブル記憶手段から通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更する確率を増加させることができる。そして、高確率移行判定テーブル記憶手段よりも通常確率移行判定テーブル記憶手段の方が、有利遊技への移行抽選の当選確率が低い数値に設定されている。このため、特定導入遊技の前半よりも後半の方が、有利遊技への移行の機会を減らすことができて、遊技者に不利なものにすることができる。これにより、特定導入遊技の、いわゆるパンクと相俟って、特定導入遊技の後半を、遊技者にとって、大変不利で緊迫したものにすることができる。これにより、特定導入遊技の後半を、スリルを伴う興奮性の高い遊技にすることができる。
【００３８】
更に、前記遊技機(10)は、前記有利遊技への移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って貯留する移行当選回数記憶手段(170)を備え、前記遊技制御手段(27)は、前記特定導入遊技後、前記移行当選回数記憶手段(170)に記憶された移行抽選の当選回数に基づいて、前記有利遊技へ移行するように形成することができる。
このように形成すると、移行当選回数記憶手段(170)により、有利遊技移行抽選手段(130)の有利遊技への移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って、貯留することができて、かかる当選回数だけ、有利遊技へ移行することができる。これにより、特定導入遊技中、有利遊技への当選を複数個、ストックするという新たな楽しみを持つことができる。
【００３９】
更に、前記有利遊技は、所定の当選図柄(61)の前記当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知装置(66)により遊技者に向かって報知するアシストタイム遊技であるように形成することができる。
このように形成すると、特定導入遊技中、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、アシストタイム遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができる。
本発明に係る遊技機用プログラムには、いわゆる「電気通信回線を通じた提供」に利用される遊技機用プログラムも含まれるものである。そして、この電気通信回線を通じた提供に係る遊技機用プログラムは、遊技機用プログラムをインターネット等の双方向通信回線を介して実際に使用者に送信して利用させるもの（遊技機用プログラムの送信によるもの）と、遊技機用プログラム等を提供者のサーバー等の手許に残したまま、ユーザーがインターネット等の双方向通信を介して当該遊技機用プログラムにアクセスして、遊技機用プログラムのアプリケーションを利用させるもの（機能送信型のＡＳＰ（アプリケーションサービスプロバイダ）によるもの）とのいずれの場合も含まれるものである。
【００４０】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、抽選により当選図柄(61)からなる当選役を決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)に対して、遊技として、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、また、前記特別遊技として、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記遊技機(10)を、前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段(130)として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段(130)を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル記憶手段として機能させ、前記移行判定テーブル記憶手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル記憶手段、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル記憶手段として機能させ、前記遊技機(10)を、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段(140)、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させるための復帰手段(150)として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段(130)を、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段として前記高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段(140)の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更可能なことを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００４１】
本発明の作用及び効果は、請求項７記載の発明と同様であるため、省略する。
【発明の効果】
【００４２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００４３】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、特定遊技終了後も、高確率移行判定テーブルを使用して、有利遊技への移行当選の期待感を高めることができて、高揚感を、更に持続させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４４】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、特定図柄を所定の入賞態様にするという楽しみ、いわゆる出目の楽しみを増幅させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、テーブル変更の確率を、特定遊技の予め定めた実行回数の前後で変化させることができ、遊技を変化させることができる上に、特定導入遊技の後半を、緊迫したスリルを伴う興奮性の高い遊技にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００４５】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、特定導入遊技中、有利遊技への当選を複数個、ストックするという新たな楽しみを持つことができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００４６】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、特定導入遊技中、特定遊技へ移行することができるという従来の楽しみに加えて、アシストタイム遊技への抽選が行われるという楽しみを得ることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項７記載の発明によれば、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００４７】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項８記載の発明によれば、特定導入遊技中、従来の楽しみに加えて、有利遊技への抽選や、抽選とは異なる所定条件を成立させるという新たな楽しみを得ることができ、通常遊技から一挙に爆発的な高揚感を得ることができ、また、有利遊技への移行抽選に変化をつけることができて、遊技の意外性を増加することができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
（第一の実施の形態）
（図面の説明）
図１乃至図１４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は有利遊技移行抽選手段のブロック図、図５はテーブル変更抽選手段のブロック図、図６は遊技機の外観正面図、図７乃至図１４は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）
遊技機10は、図６に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００４９】
上記回転リール40は、図６の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図６の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５０】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
【００５１】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）有利遊技移行抽選手段130
（４）テーブル変更抽選手段140
（５）復帰手段150
（６）特定遊技回数識別手段160
（７）移行当選回数記憶手段170
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００５２】
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００５３】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段25
（２）入賞演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００５４】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５５】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）
上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００５６】
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００５７】
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図６に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００５８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図６に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５９】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。このリールユニット60は、図柄変動表示手段としての意味を有するものである。
【００６０】
（貯留払い出し手段65）
上記貯留払い出し手段65は、図示しないが、いわゆるホッパーユニット65であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。また、アシストタイム遊技の場合には、３個のストップスイッチ50の停止操作順番が、右→中→左の場合には、停止操作順序が右、中、左を意味する「右→中→左」が表示される。停止操作順序が左→中→右の場合には、停止操作順序が左、中、右を意味する「左→中→右」が表示されるものである。
【００６１】
（遊技制御手段27）
上記遊技制御手段27は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）アシストタイム遊技制御手段102
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００６２】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６３】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００６４】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、入賞するＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されてある。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００６５】
なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味する。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００６６】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）高確率一般遊技（ＢＢゲーム中の一般遊技）
（４）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
また、遊技として、上記特別遊技とは遊技内容が異なるとともに、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技が設定されている。この有利遊技として、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）が設定されている。
【００６７】
前記特定導入遊技（ＢＢゲーム）は、所定回数の特定遊技又は所定回数の高確率一般遊技の実行により、終了するように設定されている。具体的には、３回のＲＢゲーム又は３０回の高確率一般遊技（ＢＢゲーム中の一般遊技）の実行により、終了するものである。
前記特定遊技は、ＲＢゲームであって、通常遊技よりも遊技者に多きな利益を付与可能なものである。
前記高確率一般遊技は、ＢＢゲーム中の一般遊技であって、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行抽選の当選確率を通常遊技よりも高確率に設定してあるものである。
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に最大１２回実行可能なものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（４）の遊技に限定されるものではない。
【００６８】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００６９】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００７０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、ＢＢゲーム中のＲＢゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７１】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（アシストタイム遊技制御手段102）
上記アシストタイム遊技制御手段102は、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を制御するためのものである。本実施の形態に係るアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）は、回数抽選手段150の抽選による遊技回数、所定の当選図柄（当選役）の当選抽選手段110の当選抽選結果に関する情報を報知可能なものである。具体的には、所定の当選役において、当選フラグが成立し、且つ、３個のストップスイッチ50を所定の停止操作順番で操作することを条件に入賞するように設定されている。そして、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）は、回数抽選手段150の抽選により決定された遊技回数中、所定の当選図柄の当選フラグが成立したときに、入賞の条件である停止操作順番の情報を、報知装置66により、遊技者に向かって報知するものである。
【００７２】
（当選抽選手段110）
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７３】
（当選乱数発生手段111）
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００７４】
（当選乱数抽出手段112）
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）
上記当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
当選判定テーブル113として、主として以下の４つのテーブルを有している。
【００７５】
（１）通常遊技用判定テーブル115
（２）ＢＢ遊技用判定テーブル116
（３）ＲＢ遊技用判定テーブル119
（４）ＡＴ遊技用判定テーブル120
上記通常遊技用判定テーブル115は、通常遊技に使用する当選判定テーブル113である。上記ＢＢ遊技用判定テーブル116は、ＢＢゲームに使用する当選判定テーブル113であって、具体的には、ＲＢ遊技用判定テーブル117及びＢＢ中一般遊技用判定テーブル118を有しているものである。上記ＲＢ遊技用判定テーブル119は、ＲＢゲームに使用する当選判定テーブル113である。上記ＡＴ遊技用判定テーブル120は、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）に使用する当選判定テーブル113である。
【００７６】
（当選判定手段114）
上記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データ（例えば、十進数で１２６の数値を抽出）と、当選判定テーブル113の当選率データ（例えば、ＢＢ当選が１００、スイカ当選が２００、・・）を基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データ（例えば、ＢＢ当選が０〜９９、スイカ当選が１００〜２９９、・・）とを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域（例えば、スイカ当選の１００〜２９９）に対応する当選（例えば、スイカ当選）を決定するものである。
【００７７】
（有利遊技移行抽選手段130）
上記有利遊技移行抽選手段130は、高確率一般遊技（いわゆるＢＢゲーム中の一般遊技）中、抽選により有利遊技（アシストタイム遊技）への移行を決定するためのものである。
上記有利遊技移行抽選手段130は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）移行乱数発生手段131
（２）移行乱数抽出手段132
（３）移行判定テーブル133
（４）移行判定手段134
なお、有利遊技移行抽選手段130としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００７８】
（移行乱数発生手段131）
上記移行乱数発生手段131は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
ここで、移行乱数発生手段131及び移行乱数抽出手段132には、当選抽選手段110で説明したものと同様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、含むものである。
（移行乱数抽出手段132）
上記移行乱数抽出手段132は、移行乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件を契機に抽出するものである。本実施の形態に係る移行乱数抽出手段132は、抽出タイミングとしては、遊技者によるスタートスイッチ30の操作タイミングに基づいて行われる。また、この移行乱数抽出手段132は、ＢＢ中一般遊技の当選抽選に外れたことを条件として、乱数を抽出するものである。なお、この抽出した乱数を移行乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データとする。
【００７９】
（移行判定テーブル133）
上記移行判定テーブル133は、有利遊技（アシストタイム遊技）への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶しているものである。すなわち、上記移行判定テーブル133は、移行乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、有利遊技（アシストタイム遊技）へ移行するか否かの各項目の領域を有するものである。
前記移行判定テーブル133は、有利遊技（アシストタイム遊技）への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル135と、有利遊技（アシストタイム遊技）への移行抽選の当選確率を通常確率移行判定テーブル135よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル136とを備えている。具体的には、通常確率移行判定テーブル135は、有利遊技（アシストタイム遊技）への移行抽選の当選確率が約１０分の１となるように設定されている。また、高確率移行判定テーブル136は、有利遊技（アシストタイム遊技）への移行抽選の当選確率が約３分の１となるように設定されている。
【００８０】
なお、ここで、移行抽選の当選確率の基礎となる数値とは、当選確率の数値そのものを記憶させているものではなく、かかる基礎となる数値を所定の数値（例えば十進数で乱数発生領域の全領域に相当する６５５３６の数値）で除算する等の加工を施すことにより、当選確率となるようなものであることを意味する。具体的には、かかる基礎となる数値として、十進数で６５５４の数値が記憶され、当該数値を乱数発生領域の全領域に相当する６５５３６で除算することにより、当選確率である約１０分の１が求められるものである。
（移行判定手段134）
上記移行判定手段134は、移行乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、移行判定テーブル133の当選率データを基に移行乱数発生手段131がとる乱数の全領域中の各項目の領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する項目を決定するものである。具体的には、有利遊技（アシストタイム遊技）へ移行するか否かのいずれかの決定が行われるものである。
【００８１】
（テーブル変更抽選手段140）
上記テーブル変更抽選手段140は、高確率一般遊技（ＢＢ中一般遊技）中、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）への移行抽選の当選確率採取用の移行判定テーブル133を、高確率移行判定テーブル136から通常確率移行判定テーブル135へ乱数を用いた抽選により変更するためのものである。
上記テーブル変更抽選手段140は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）テーブル変更乱数発生手段141
（２）テーブル変更乱数抽出手段142
（３）テーブル変更判定テーブル143
（４）テーブル変更判定手段144
なお、テーブル変更抽選手段140としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００８２】
（テーブル変更乱数発生手段141）
上記テーブル変更乱数発生手段141は、テーブル変更抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
ここで、テーブル変更乱数発生手段141及びテーブル変更乱数抽出手段142には、当選抽選手段110で説明したものと同様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を含む。
（テーブル変更乱数抽出手段142）
上記テーブル変更乱数抽出手段142は、テーブル変更乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件を契機として抽出するものである。本実施の形態に係るテーブル変更乱数抽出手段142は、その抽出タイミングとして、遊技者によるスタートスイッチ30の操作タイミングに基づいて行われる。また、このテーブル変更乱数抽出手段142は、高確率移行判定テーブル136を使用していること、すなわち、高確率移行判定テーブル使用中フラグが成立（ＯＮ状態）中であることを条件として、乱数を抽出するものである。なお、この抽出した乱数をテーブル変更乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データとする。
【００８３】
（テーブル変更判定テーブル143）
上記テーブル変更判定テーブル143は、高確率移行判定テーブル136から通常確率移行判定テーブル135へのテーブル変更抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶しているものである。すなわち、このテーブル変更判定テーブル143は、テーブル変更乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、テーブル変更の成否の各項目の当選領域を有するものである。具体的には、テーブル変更を行う場合と、行わない場合とに設定されている。
前記テーブル変更判定テーブル143は、初期設定されているとともにテーブル変更抽選の当選確率を所定の数値に設定した第１変更判定テーブル145と、テーブル変更抽選の当選確率を前記第１変更判定テーブル145よりも高い数値に設定した第２変更判定テーブル146とを備えている。具体的には、第１変更判定テーブル145は、高確率移行判定テーブル136から通常確率移行判定テーブル135へのテーブル変更抽選の当選確率が約７分の１となるように予め設定されている。そして、第２変更判定テーブル146は、高確率移行判定テーブル136から通常確率移行判定テーブル135へのテーブル変更抽選の当選確率が約４分の１となるように予め設定されている。もちろん、これらの数値に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよいものである。すなわち、第２変更判定テーブル146よりも第１変更判定テーブル145の方が、高確率移行判定テーブル136から通常確率移行判定テーブル135への移行抽選の当選確率が低いため、高確率移行判定テーブル136を使用する頻度が多くなって、有利遊技への移行機会が増し、遊技者にとって、有利なものとなるように設定されている。
【００８４】
（テーブル変更判定手段144）
上記テーブル変更判定手段144は、テーブル変更乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、テーブル変更判定テーブル143の当選率データを基にテーブル変更乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応するテーブル変更の成否を決定するものである。
（復帰手段150）
上記復帰手段150は、乱数を用いた抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の移行判定テーブル133を通常確率移行判定テーブル135から高確率移行判定テーブル136へ復帰させるためのものである。
【００８５】
本実施の形態では、抽選とは異なる所定条件として、特定遊技（いわゆるＲＢゲーム）の終了と、特定図柄（ここでは、当選役スイカのスイカ図柄）の入賞との２種類の条件を設定している。
具体的には、復帰手段150は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中の特定遊技（ＲＢゲーム）の終了を条件として、移行判定テーブル133を、通常確率移行判定テーブル135から高確率移行判定テーブル136へ変更するように設定されている。このように、ＢＢゲーム中の最大３回のＲＢゲームのいずれのＲＢゲームが終了しても、ＲＢゲーム終了後の移行判定テーブル133は、高確率移行判定テーブル136が使用されるものである。これにより、特定遊技（ＲＢゲーム）に対して、ＲＢゲーム自体の大きな利益獲得可能性と、ＲＢゲーム終了後の高確率移行判定テーブル136により利益との２重の楽しみを得ることができるという期待感を持つことができる。
【００８６】
また、復帰手段150は、高確率一般遊技（ＢＢゲーム中の一般遊技、いわゆるＢＢ中一般遊技）中の特定図柄（当選役スイカのスイカ図柄）の入賞を条件として、高確率移行判定テーブル136へ復帰させるための抽選用の移行判定テーブル133を、通常確率移行判定テーブル135から高確率移行判定テーブル136へ変更するように設定されている。
（特定遊技回数識別手段160）
上記特定遊技回数識別手段160は、特定遊技（ＲＢゲーム）の予め定めた実行回数の経過を条件として識別信号を出力するためのものである。具体的には、特定遊技回数識別手段160は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中の最大３回の特定遊技（ＲＢゲーム）のうち、第１回目のＲＢゲームの終了を条件として、識別信号をテーブル変更抽選手段140に出力するものである。
【００８７】
そして、テーブル変更抽選手段140は、特定遊技回数識別手段160からの識別信号の入力に基づいて、テーブル変更抽選用のテーブル変更判定テーブル143を、第１変更判定テーブル145から第２変更判定テーブル146へ変更するように形成されている。これにより、テーブル変更の抽選確率を、特定遊技（ＲＢゲーム）の予め定めた実行回数（１回目）の前後で、変化させることができ、遊技内容を変化させることができる。そして、第１変更判定テーブル145から第２変更判定テーブル146へ変更していることにより、ＢＢゲーム中の１回目のＲＢゲームの経過に基づいて、テーブル変更抽選用の当選確率を１回目のＲＢゲーム以前と比較して高い数値に変更することができる。
【００８８】
（移行当選回数記憶手段170）
上記移行当選回数記憶手段170は、有利遊技（ＡＴゲーム）の移行抽選の複数の当選を、複数回の遊技に跨って貯留するためのものである。すなわち、ＢＢゲームの高確率一般遊技（ＢＢ中一般遊技）中の有利遊技移行抽選手段130による有利遊技への移行抽選の結果、当選したＡＴフラグ数をストックするためのものである。
そして、この移行当選回数記憶手段170に記憶された移行抽選の当選回数（ＡＴフラグ数の合計）に基づいて、遊技制御手段27は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）後、有利遊技（アシストタイム遊技）へ移行するものである。
【００８９】
具体的には、一つのＡＴフラグにより、アシストタイム遊技へ移行し、当該アシストタイム遊技において５０回の遊技が行われるものである。したがって、有利遊技移行抽選手段130により、３回の移行抽選に当選し、移行当選回数記憶手段170に３個のＡＴフラグを記憶している場合、ＢＢゲーム終了後に、３回のアシストタイム遊技が行われることとなり、各アシストタイム遊技でそれぞれ５０回の遊技が行われるため、合計で５０回×３＝１５０回の遊技が行われるものである。
（入賞演出データ記憶手段25）
上記入賞演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。また、入賞演出データ記憶手段25は、アシストタイム遊技におけるストップスイッチ50の停止操作順番を示す矢印の図柄データを記憶している。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００９０】
（入賞演出制御手段26）
上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。また、アシストタイム遊技における停止操作情報を、報知装置66に表示させるためのものである。
【００９１】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図７乃至図１４に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、既に前回までの遊技でＢＢゲームに入賞して、ＢＢ遊技中フラグが成立しているか（ＢＢ遊技中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。なお、ここで、ＢＢ遊技中フラグは、当選抽選手段110の抽選により成立するＢＢ当選フラグとは異なるもので、ＢＢゲームの入賞からＢＢゲームの終了条件が成立してＢＢゲームが終了するまで成立するもので、ＢＢゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、ＢＢ遊技中フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１０２に進む。
【００９２】
ステップ１０２において、ＡＴ中フラグが成立しているか（ＡＴ中フラグがＯＮとなっているか）否かが判定される。このＡＴ中フラグは、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）の開始条件成立から、ＡＴゲームの終了条件が成立するまでのＡＴゲーム中に成立しているものである。そして、ＡＴ中フラグが成立していない（ＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態である）と判定された場合、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選判定テーブル113として、通常遊技用判定テーブル115が採取される。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段110により、通常遊技の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００９３】
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果、選択された停止テーブルに基づいて、ストップスイッチ50の押下タイミングにより、停止位置が決定されるものである。なお、ここで、停止テーブルとは、回転リール40の各図柄位置でストップスイッチ50を操作した場合に当該図柄位置の所定の基準位置から停止するまでのコマ数（図柄数）が、回転リール40の２１個の図柄位置のそれぞれに対して設定されているものである。この停止テーブルは、各抽選結果に対応した複数のものが予め設定されているものであり、当選抽選手段110の抽選結果により所定の停止テーブルのうちから選択されるものである。そして、次のステップ１０８に進む。
【００９４】
ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ＢＢゲームに入賞したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞していないと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、他の当選役に入賞したか否かが判定される。そして、他の当選役に入賞していると判定された場合、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、当該当選役の入賞により、所定の枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い出される。そして、当該遊技が終了する。
【００９５】
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
前記ステップ１０９において、ＢＢゲームに入賞していると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ＢＢゲーム入賞による予め定めた１５枚の遊技メダルの払い出し処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ＢＢ遊技中フラグがＯＮ状態となる。そして、当該遊技が終了する。
【００９６】
前記ステップ１１０において、他の当選役にも入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０１において、ＢＢ遊技中フラグが成立している（ＯＮ状態である）と判定された場合、次のステップ１２０（図８）に進む。
ステップ１２０において、ＪＡＣ中フラグが成立中（ＯＮ状態）であるか否かが判定される。なお、ここで、ＪＡＣ中フラグは、当選抽選手段110の抽選により成立するＲＢ当選フラグとは異なるもので、ＲＢゲームの入賞からＲＢゲームの終了条件が成立してＲＢゲームが終了するまで成立するもので、ＲＢゲームに移行するための判断フラグとなるものである。そして、ＪＡＣ中フラグが成立中（ＯＮ状態）でないと判定された場合、次のステップ１２１に進む。
【００９７】
ステップ１２１において、当選判定テーブル113として、ＢＢ中一般遊技用判定テーブル118が採取される。そして、次のステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、当選抽選手段110により、高確率一般遊技（ＢＢゲーム中に行われる一般遊技、いわゆるＢＢ中一般遊技）の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１２３に進む。
ステップ１２３において、ＢＢ中一般遊技は、ＢＢゲーム中に最大３０回行われるＢＢ中一般遊技のうち、第１回目か否かが判定される。そして、ＢＢ中一般遊技が１回目であると判定された場合、次のステップ１２４に進む。
【００９８】
ステップ１２４において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグが成立する（ＯＮ状態となる）。そして、次のステップ１２５に進む。
ステップ１２５において、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの１回目を終了しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの１回目を終了していないと判定された場合、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、テーブル変更抽選手段140のテーブル変更判定テーブル143として、第１変更判定テーブル145が採取される。そして、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＮ状態であるか否かが判定される。そして、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＮ状態であると判定された場合、次のステップ１２８に進む。
【００９９】
ステップ１２８において、テーブル変更抽選手段140により、テーブル変更抽選処理が行われる。そして、次のステップ１２９に進む。
ステップ１２９において、テーブル変更抽選手段140によるテーブル変更抽選処理により、通常確率移行判定テーブル135への移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、かかるテーブル変更抽選処理において、通常確率移行判定テーブル135への移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ１３０に進む。
ステップ１３０において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＦＦ状態となる。そして、有利遊技移行抽選手段130の移行判定テーブル133として、通常確率移行判定テーブル135が採取される。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１００】
ステップ１３２において、当選抽選手段110によるＢＢ中一般遊技の当選抽選処理の結果は、外れか否かが判定される。そして、ＢＢ中一般遊技の当選抽選処理の結果が、外れであると判定された場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、有利遊技移行抽選手段130による有利遊技（ＡＴゲーム）への移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ１３４に進む。
ステップ１３４において、有利遊技（ＡＴゲーム）への移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、有利遊技（ＡＴゲーム）への移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ１３５に進む。
【０１０１】
ステップ１３５において、ＡＴ中フラグがＯＮ状態となる。そして、ＡＴゲームの当選数が加算される。具体的には、移行当選回数記憶手段170によりＡＴゲームの当選数が、複数回の遊技に跨ってストックされるものである。そして、次のステップ１４９（図９）に進む。
ステップ１４９（図９）において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１５０に進む。
ステップ１５０において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１５１に進む。
【０１０２】
ステップ１５１において、回転リール40の回転停止処理が行われる。ステップ１０７で説明したものと同様に、停止テーブルに基づいて行われるものである。そして、次のステップ１５２に進む。
ステップ１５２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、ＢＢ中一般遊技において、所定の当選図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えることができて、入賞したか否かが判定される。何らかの当選役に当選していると判定された場合、次のステップ１５４に進む。
【０１０３】
ステップ１５４において、入賞した当選役に対応する所定枚数の遊技メダルが、遊技者へ払い出される。そして、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５５において、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲームから構成される）又は当選役スイカに入賞したか否かが判定される。そして、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）又は当選役スイカに入賞していると判定された場合、次のステップ１５６に進む。
ステップ１５６において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＮ状態となる。そして、次のステップ１５７に進む。
ステップ１５７において、有利遊技移行抽選手段130による有利遊技への移行抽選処理の結果、ＡＴゲームへの移行抽選に当選したか否かが判定される。そして、ＡＴゲームへの移行抽選に当選していると判定された場合、次のステップ１５８に進む。
【０１０４】
ステップ１５８において、ＡＴゲームへ移行するための判断フラグとなるＡＴ中フラグがＯＮ状態となる。ＡＴゲームへの移行当選に当選した当選数に１が加算される。そして、次のステップ１５９に進む。
ステップ１５９において、ＲＢゲームに入賞したか否かが判定される。そして、ＲＢゲームに入賞したと判定された場合、次のステップ１６０に進む。
ステップ１６０において、ＲＢゲームへの移行のための判断フラグであるＪＡＣ中フラグがＯＮ状態となる。そして、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、ＢＢゲームの終了条件が成立したか否かが判定される。具体的には、３０回の高確率一般遊技が終了するか、或いは、３回のＲＢゲームが終了するかのいずれかが達成されることにより、ＢＢゲームの終了条件が成立するものである。そして、ＢＢゲームの終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
【０１０５】
前記ステップ１２３において、ＢＢ中一般遊技が１回目でないと判定された場合、ステップ１２５に進む。
前記ステップ１２５において、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの１回目を終了していると判定された場合、テーブル変更抽選手段140のテーブル変更判定テーブル143として、第２変更判定テーブル146が採取される。そして、次のステップ１２７に進む。
前記ステップ１２７において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＮ状態でないと判定された場合、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、有利遊技移行抽選手段130の移行判定テーブル133として、通常確率移行判定テーブル135が採取される。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１０６】
前記ステップ１２９において、テーブル変更抽選手段140によるテーブル変更抽選処理において、通常確率移行判定テーブル135への移行抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、有利遊技移行抽選手段130の移行判定テーブル133として、高確率移行判定テーブル136が採取される。そして、次のステップ１３２に進む。
前記ステップ１３２において、ＢＢゲーム中の一般遊技（高確率一般遊技）の当選抽選手段110による当選抽選処理の結果は、外れでないと判定された場合、次のステップ１４９（図９）に進む。
【０１０７】
前記ステップ１３４において、有利遊技（ＡＴゲーム）移行抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ１４９（図９）に進む。
前記ステップ１５２において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１５０に進む。
前記ステップ１５３において、いずれの当選役にも当選していないと判定された場合、ステップ１５５に進む。
前記ステップ１５５において、ＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）又は当選役スイカのいずれにも入賞していないと判定された場合、ステップ１５７に進む。
【０１０８】
前記ステップ１５７において、ＡＴゲームへの移行抽選に当選していないと判定された場合、ステップ１５９に進む。
前記ステップ１５９において、ＲＢゲームに入賞していないと判定された場合、ステップ１６１に進む。
前記ステップ１６１において、ＢＢゲームの終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ１６２に進む。
ステップ１６２において、ＢＢ遊技中フラグがＯＦＦ状態となる。そして、当該遊技が終了する。
【０１０９】
前記ステップ１２０（図８）において、ＪＡＣ中フラグが成立中（ＯＮ状態）であると判定された場合、次のステップ１９０（図１１）に進む。
ステップ１９０（図１１）において、当選抽選手段110により、当選判定テーブル113としてＪＡＣ遊技用判定テーブル117が採取される。そして、次のステップ１９１に進む。
ステップ１９１において、当選抽選手段110により、ＲＢゲームにおける特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１９２に進む。
ステップ１９２において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１９３に進む。
【０１１０】
ステップ１９３において、遊技者の停止操作により、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。ステップ１０７と同様に、停止テーブルに基づいて行われるものである。そして、次のステップ１９４に進む。
ステップ１９４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。ステップ１０７と同様に、停止テーブルに基づいて行われるものである。そして、次のステップ１９５に進む。
ステップ１９５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１９６に進む。
【０１１１】
ステップ１９６において、当該遊技（ＪＡＣゲーム）において、入賞したか否かの判定が行われる。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ１９７に進む。
ステップ１９７において、貯留払い出し手段65により、メダル払い出し処理が行われる。そして、次のステップ１９８に進む。
ステップ１９８において、この特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了条件が成立したか否かが判定される。具体的には、８回の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の入賞又は１２回の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の実行で終了条件が成立するものである。そして、この特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了条件が成立していると判定された場合、次のステップ１９９に進む。
【０１１２】
ステップ１９９において、ＪＡＣ中フラグがＯＦＦ状態となる。そして、次のステップ２００に進む。
ステップ２００において、高確率移行判定テーブル136の使用中フラグがＯＮ状態となる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１９５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１９３に進む。
前記ステップ１９６において、入賞していないと判定された場合、次のステップ１９８に進む。
【０１１３】
前記ステップ１９８において、この特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の終了条件が成立していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ１０２（図７）において、ＡＴ中フラグが成立している（ＯＮ状態である）と判定された場合、次のステップ１７０（図１０）に進む。
ステップ１７０において、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、ＡＴ遊技用判定テーブル120が採取される。そして、次のステップ１７１に進む。
ステップ１７１において、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）の当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１７２に進む。
【０１１４】
ステップ１７２において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１７３に進む。
ステップ１７３において、報知装置66により、押し順報知が行われる。具体的には、表示装置68に、例えば、停止操作順序が右、中、左を意味する「右→中→左」が表示される。また、例えば、停止操作順序が左、中、右を意味する「左→中→右」が表示されるものである。そして、次のステップ１７４に進む。
ステップ１７４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１７５に進む。
【０１１５】
ステップ１７５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。ステップ１０７で説明したものと同様に、停止テーブルに基づいて行われるものである。そして、次のステップ１７６に進む。
ステップ１７６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１７７に進む。
ステップ１７７において、当該ＡＴゲームにおいて、入賞したか否かが判定される。そして、当該ＡＴゲームにおいて、入賞していると判定された場合、次のステップ１７８に進む。
【０１１６】
ステップ１７８において、当該入賞に対応した枚数の遊技メダルのメダル払い出し処理が行われる。そして、次のステップ１７９に進む。
ステップ１７９において、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）の遊技回数（５０回）は、全て終了したか否かが判定される。そして、アシストタイム遊技の遊技回数（５０回）は、全て終了していると判定された場合、次のステップ１８０に進む。
ステップ１８０において、ＡＴ中フラグがＯＦＦ状態となる。そして、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）の当選数の減算が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１７６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１７４に進む。
【０１１７】
前記ステップ１７７において、当該ＡＴゲームで入賞していないと判定された場合、次のステップ１７９に進む。
前記ステップ１７９において、アシストタイム遊技の遊技回数（５０回）は、全て終了していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
上述したステップ１０４の通常遊技の当選抽選処理について、図１２のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出乱数データとして抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１１８】
ステップ３０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理の評価に対応した停止テーブルが選択される。そして、当選抽選処理が終了する。この停止テーブルは、上述したようにストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて、それぞれ何個の図柄数だけ移動して回転リール40を停止させるかのデータを記録しているものであって、回転リール40上の２１個の各図柄位置の所定位置でストップスイッチ50が操作されたときの移動図柄数を記録している。
【０１１９】
上述したステップ１２２のＢＢゲーム中の一般遊技の当選抽選処理も、当選判定テーブル113として、ＢＢ中一般遊技用判定テーブル118を使用している点を除いて、図１２のフローと同様であるため、説明を省略する。
上述したステップ１７１のＡＴゲームの当選抽選処理も、当選判定テーブル113として、ＡＴ遊技用判定テーブル120を使用している点を除いて、図１２のフローと同様であるため、説明を省略する。
上述したステップ１９１のＲＢゲーム中の特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）の当選抽選処理も、当選判定テーブル113として、ＪＡＣ遊技用判定テーブル117を使用している点を除いて、図１２のフローと同様であるため、説明を省略する。
【０１２０】
上述したステップ１２８のテーブル変更抽選処理について、図１３のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、テーブル変更抽選手段140のテーブル変更乱数発生手段141により発生された乱数の中からテーブル変更乱数抽出手段142により乱数が抽出乱数データとして抽出される。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、抽出された乱数がテーブル変更乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、テーブル変更判定手段144により、抽出された乱数と、テーブル変更判定テーブル143の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０３に進む。
【０１２１】
ステップ４０３において、テーブル変更判定手段144により、抽出された乱数が、テーブル変更判定テーブル143のどの当選領域に含まれるか決定され、テーブル変更抽選処理の評価が決定される。具体的には、通常確率移行判定テーブル135への移行抽選に当選しているか否かが決定されるものである。当選している場合には、その後の処理により、移行判定テーブル133として、通常確率移行判定テーブル135が使用され、当選していない場合には、その後の処理により、移行判定テーブル133として、高確率移行判定テーブル136が変更されることなく、そのまま使用されるものである。
上述したステップ１３３の有利遊技（ＡＴゲーム）の移行抽選処理について、図１４のフローを用いて説明する。
【０１２２】
ステップ５００において、有利遊技移行抽選手段130の移行乱数発生手段131により発生された乱数の中から移行乱数抽出手段132により乱数が抽出乱数データとして抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数が移行乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、移行判定手段134により、抽出された乱数と、移行判定テーブル133の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
【０１２３】
ステップ５０３において、移行判定手段134により、抽出された乱数が、移行判定テーブル133のどの当選領域に含まれるか決定され、テーブル変更抽選処理の評価が決定される。具体的には、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）への移行抽選に当選しているか否かが決定されるものである。当選している場合には、その後の処理により、ＡＴ中フラグがＯＮ状態となり、ＡＴ当選数がカウントされるものである。
また、複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段（具体的には、例えば、リールユニット60の回転リール40を含む）と、抽選により当選図柄61からなる当選役を決定するための当選抽選手段110と、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段27とを備え、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機10に対して、遊技として、通常遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに前記有利遊技とは遊技内容が異なる特別遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであり、また、前記特別遊技として、前記通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技と、前記特定遊技への移行抽選の当選確率を前記通常遊技よりも高確率に設定した高確率一般遊技と、所定回数の前記特定遊技又は所定回数の前記高確率一般遊技の実行により、終了する特定導入遊技とを少なくとも実行可能な遊技機用プログラムであって、前記遊技機10を、前記高確率一般遊技中、抽選により前記有利遊技への移行を決定するための有利遊技移行抽選手段130として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段130を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率の基礎となる数値を記憶した移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば移行判定テーブル133を含む）として機能させ、前記移行判定テーブル記憶手段を、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を所定の数値に設定した通常確率移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば通常確率移行判定テーブル135を含む）、前記有利遊技への移行抽選の当選確率を前記通常確率移行判定テーブル記憶手段よりも高い数値に設定した高確率移行判定テーブル記憶手段（具体的には、例えば高確率移行判定テーブル136を含む）として機能させ、前記遊技機10を、前記高確率一般遊技中、移行抽選の当選確率採取用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ抽選により変更するためのテーブル変更抽選手段140、抽選とは異なる所定条件の成否を識別して、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を通常確率移行判定テーブル記憶手段から高確率移行判定テーブル記憶手段へ復帰させるための復帰手段150として機能させ、前記有利遊技移行抽選手段130を、前記高確率一般遊技へ移行した際、抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段として前記高確率移行判定テーブル記憶手段を初期設定し、前記テーブル変更抽選手段140の抽選結果に基づいて抽選用の前記移行判定テーブル記憶手段を前記高確率移行判定テーブル記憶手段から前記通常確率移行判定テーブル記憶手段へ変更可能なことを特徴とする遊技機用プログラムによって前記遊技機10を制御することができる。
【０１２４】
この遊技制御手段27は、具体的には、図１に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０１２５】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、有利遊技移行抽選手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、テーブル変更抽選手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理の動作の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の実施の形態であって、テーブル変更抽選処理の動作の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の実施の形態であって、有利遊技移行抽選処理の動作の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１２７】
10  遊技機                          11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    18  メダル投入口
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置                    23  主基板
24  サブ基板                        25  入賞演出データ記憶手段
26  入賞演出制御手段                27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    43  左側回転リール
44  中央回転リール                  45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
61  図柄                            65  貯留払い出し手段
66  報知装置                        67  スピーカ
68  表示装置                        69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段              91  特定導入遊技制御手段
100  ＲＢゲーム制御手段            101  特定遊技制御手段
102  アシストタイム遊技制御手段    110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段              112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル              114  当選判定手段
115  通常遊技用判定テーブル        116  ＢＢ遊技用判定テーブル
117  ＪＡＣ遊技用判定テーブル      118  ＢＢ中一般遊技用判定テーブル
119  ＲＢ遊技用判定テーブル        120  ＡＴ遊技用判定テーブル
130  有利遊技移行抽選手段          131  移行乱数発生手段
132  移行乱数抽出手段              133  移行判定テーブル
134  移行判定手段                  135  通常確率移行判定テーブル
136  高確率移行判定テーブル        140  テーブル変更抽選手段
141  テーブル変更乱数発生手段      142  テーブル変更乱数抽出手段
143  テーブル変更判定テーブル      144  テーブル変更判定手段
145  第１変更判定テーブル          146  第２変更判定テーブル
150  復帰手段                      160  特定遊技回数識別手段
170  移行当選回数記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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