(57)【要約】【課題】  遊技の進行中にエラーが発生した場合、遊技場の係員が発生したエラーの種類とエラーの発生した遊技台の位置を短時間で認識可能になる遊技台を提供する。【解決手段】  上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置される複数のレーザー発振部２０１、２０２、２０３は、相互に異なる発光色のレーザー光を遊技場の天井に向けて照射する。これにより、遊技場に配備された係員は、照射されたレーザー光によりエラーの発生したスロットマシン１００の位置と、照射されたレーザー光の発光色により発生したエラーの種類を迅速に認識可能となる。【選択図】  図２
2005118226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行中に発生した内部情報を外部に報知するようにした遊技台において、
前記内部情報に基づき前記遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段の指令に基づいて所望の形態で光を照射可能な光照射手段と、
を備えていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記光照射手段は、前記遊技台の上方に向けて光を照射可能に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記光照射手段は、前記遊技制御手段の指令に応じて異なる発光色の光を照射可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記光照射手段を複数設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記光照射手段は、
レーザー光を発振させるレーザー発振部と、
前記レーザー発振部によるレーザー光の発振を制御するレーザー発振制御部と、
を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
前記光照射手段は、
レーザー光を発振させるレーザー発振部と、
反射面が前記レーザー光に対して直交軸に回転可能に設けられた第１のミラーと、
前記第１のミラーに対して反射面が直交軸に回転可能に設けられた第２のミラーと、
前記第１のミラー及び前記第２のミラーの回転角度を別個に変化させるアクチュエータと、
前記レーザー発振部からのレーザー光の発振と前記アクチュエータによる前記ミラーの回転角度の変化とを制御するレーザー発振制御部と、
を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台と前記光照射手段により照射された光を認識可能な情報に具現化する情報具現化手段とを含んでいることを特徴とする遊技装置。
【請求項８】
前記情報具現化手段は、
前記光照射手段から照射された光を受光可能な遊技台上方の構造物にて構成されたことを特徴とする請求項７に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記情報具現化手段は、
前記光照射手段からの光を検出する光検出部と、
前記光検出部により検出された前記光の出力に応じて所望の形態で発光する発光体と、
前記発光体の発光を制御する発光体制御部と、
を備えていることを特徴とする請求項７に記載の遊技装置。
【請求項１０】
前記発光体は、回転灯であることを特徴とする請求項９に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台及びその遊技台を含む遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台は、遊技中にエラーが発生するとエラー音やランプの点滅でエラー報知を行い、遊技台の作動が中断するような構成となっており、遊技台の特定の表示部にエラーの種類に応じて設定されたエラーコードを表示し、エラーの種類を報知するようになっている。発生したエラーの解除は、遊技場の係員によって行われるため、遊技場では、エラー発生時等に対応可能となるように必要な係員を配備している。
【０００３】
図１０は、従来の遊技場におけるエラー発生時の報知形態を説明するための遊技台島１０の斜視図を示したものである。なお、遊技場は、遊技台１２を複数連設した遊技台島１０が複数併設されているが、図面簡略化のため、一部の遊技台島１０について図示している。
【０００４】
遊技台島１０は、図示のように島フレーム枠１１の中段付近に複数の遊技台１２を列設しており、列設された遊技台１２の端部には、遊技台１２の設置方向に直交するように島飾り１８が配設されており、島飾り１８の上端部には一対の表示灯２０、２０が設置されている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
遊技中に何らかのエラーが発生すると、遊技者は、遊技台上部に設置されている呼び出しランプ（図示せず）の呼び出しスイッチを押下することによって係員を呼び出している。呼び出しスイッチの操作により、表示ランプ１６が点灯・点滅すると共に、遊技台島１０に設置された表示灯２０が点灯・点滅を開始する。係員は、遊技島１０の所定箇所、特に両端に配置されて、この表示灯２０の点灯・点滅に注意を払っている。表示灯２０の点灯・点滅に気づいた係員は、表示灯２０の点滅している遊技台島１０に駈け寄り、表示ランプ１６の点灯・点滅している遊技台１２を確認して、エラーの発生した遊技台１２に近づき、エラーコードによりエラーの種類を確認して適切な処置を行い、エラー復帰を行っていた。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１８８１４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１を含む従来からの遊技台では、係員がエラーの発生した遊技台の位置を認識して確認するまでに、表示灯により遊技台島の位置を特定し、その後に呼び出しランプにより遊技台を特定するという２段階を経ていたため、係員が遊技台島の表示灯を認識・確認する時間分だけ遊技台への到着は遅れることになっていた。
【０００８】
また、係員は、遊技台に到着するまで発生したエラーの内容を把握できないため、エラーの種類によっては、工具、メダル等のエラー復帰に必要なものを取りに行ったりするだけでなく、駆け付けた係員では対処できず、事情に精通した別の係員を呼びに行かなければならないこともあり、作業効率が悪いばかりでなく、エラー復帰に長時間を要してしまう場合も生じていた。
【０００９】
従って、上記事情を鑑みなされた本発明の目的は、遊技の進行中にエラーが発生した場合、遊技場の係員が発生したエラーの種類とエラーの発生した遊技台の位置を迅速に認識可能となる遊技台を提供する。更に本発明の目的は、かかる遊技台を含む遊技装置を提供する
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成する請求項１にかかる遊技台の発明は、遊技の進行中に発生した内部情報を外部に報知するようにした遊技台において、内部情報に基づき遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段の指令に基づいて所望の形態で光を照射可能な光照射手段とを備えていることを特徴とする。
【００１１】
これによれば、遊技台内で発生した内部情報を、その内部情報に対応した照射形態で光照射手段により光照射可能となるので、かかる光照射により遊技台の特定を迅速に行うことができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技台において、光照射手段は、遊技台の上方に向けて光を照射可能に設けられていることを特徴とする。これによれば、内部情報に対応させた照射形態で光照射する場合、遊技台の上方に向けて光照射することにより、かかる光照射が行われた遊技台を迅速に特定可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技台において、光照射手段は、遊技制御手段の指令に応じて異なる発光色の光を照射可能であることを特徴とする。これによれば、光は遊技台の上方に向けて照射される他に、発光色の異なる光も照射可能であるため、上述した作用に加え、発光色の差により発生した内部情報の種類も容易に特定可能となる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台において、光照射手段を複数設けたことを特徴とする。これによれば、複数設けられた光照射手段の組み合わせ、すなわち光照射手段を単独で、又は組み合わせて用いることが可能となるので、種々の光照射形態を実現可能となり、報知すべき内部情報の量が増大した場合でも容易に対応可能となる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台において、光照射手段は、レーザー光を発振させるレーザー発振部と、レーザー発振部によるレーザー光の発振を制御するレーザー発振制御部とを備えていることを特徴とする。これによれば、レーザー光は、その特性、特に明るさに特徴があるため、レーザー光の照射により内部情報の発生位置を迅速に特定可能となる。
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台において、光照射手段は、レーザー光を発振させるレーザー発振部と、反射面がレーザー光に対して直交軸に回転可能に設けられた第１のミラーと、第１のミラーに対して反射面が直交軸に回転可能に設けられた第２のミラーと、第１のミラー及び第２のミラーの回転角度を別個に変化させるアクチュエータと、レーザー発振部からのレーザー光の発振とアクチュエータによるミラーの回転角度の変化とを制御するレーザー発振制御部とを備えていることを特徴とする。
【００１７】
これによれば、アクチュエータによって第１のミラー及び第２のミラーは所望の回転角度を得ることができるので、レーザー照射手段から照射されたレーザー光は、これら複数のミラーの反射により平面的な像を形成することができる。すなわち、遊技台で発生した内部情報の内容をかかる平面的な像により直接的に表示しようとするものである。
【００１８】
請求項７にかかる遊技装置の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技台と、光照射手段により照射された光を認識可能な情報に具現化する情報具現化手段とを含んでいることを特徴とする。
【００１９】
これによれば、遊技の進行中に発生した遊技台の内部情報は、遊技台に設けられた光照射手段により遊技台の特に上方に向けて光を照射して、この照射された光に含まれる情報を情報具現化手段によって具体化することにより、内部情報の発生した遊技台の位置だけでなく、発生した内部情報の種類も迅速に認識可能となる。
【００２０】
すなわち、遊技制御手段の指令に応じた所望の形態で光を照射するのは、内部情報の種類を光の所望の照射形態と一対一に対応させることにより、情報具現化手段によって実際に具体化された内容を確認するだけで発生した内部情報の種類を容易且つ迅速に認識可能となる。
【００２１】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技装置において、情報具現化手段は、光照射手段から照射された光を受光可能な遊技台上方の構造物にて構成されたことを特徴とする。これによれば、遊技台の特に上方の構造物を照射された光の情報具現化手段として形成できるので、光照射手段から光を照射した遊技台、すなわち報知すべき内部情報の発生した遊技台の位置及びその種類を確実に認識することができる。ここで、情報具現化手段として形成される構造物としては、遊技場の天井、スクリーン等が好ましい。
【００２２】
請求項９に記載の発明は、請求項７に記載の遊技装置において、情報具現化手段は、光照射手段からの光を検出する光検出部と、光検出部により検出された光の出力に応じて所望の形態で発光する発光体と、発光体の発光を制御する発光体制御部とを備えていることを特徴とする。これによれば、発光体は、検出された光の出力に応じて所望の形態で発光するため、かかる発光形態を報知すべき内部情報に対応させることにより、請求項８と同様の作用を得ようとするものである。
【００２３】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載の遊技装置において、発光体は回転灯であることを特徴とする。これによれば、回転灯の回転速度を照射された光の出力と容易に対応関係を構築できるため、簡易な構成で同様の作用を得ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技の進行中に報知すべき内部情報が発生した場合、光照射手段により遊技台の上方に向けて光を照射することにより、内部情報の発生した遊技台の特定を迅速に認識することができる。更に、光照射手段による光は、遊技の進行を制御する遊技制御部の指令に基づき光照射制御手段により種々の照射形態で照射されるため、照射された光の照射形態に対応して発生した内部情報の種類を認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明にかかる遊技台の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の説明では、遊技台としてスロットマシンを例にして説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。図示のようにスロットマシン１００の本体部１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施の形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２を構成している。
【００２７】
リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者側から見ると、前面扉１０２に設けられた絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施の形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２９】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、リール照射用投光部とリール照射用受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施の形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えばメダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００３２】
告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００３３】
メダル投入ボタン１３１及び１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施の形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、またメダル投入ボタン１３１が押下されると一度に３枚投入されるようになっている。メダルが投入されると、投入枚数に対応してメダル投入枚数表示ランプ１２５が点灯する。
【００３４】
メダル投入口１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３１又は１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３３から実際のメダルを投入することもできる。
【００３５】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００３６】
更に、遊技回数表示器１２７は、遊技中に発生したエラーの種類を表すエラーコードを表示する機能も兼務している。すなわち、スロットマシン１００において、各種センサにより又は制御上、遊技の進行はモニターされており、これにより異常を検知した場合には、エラーコードを遊技回数表示器１２７に表示して異常を除去するいわゆるエラー復帰を促す。遊技回数表示器１２７に表示されるエラーコードの種類としては、以下の表：
【００３７】
2005118226.tif 000003
に示すように、９種類のエラーコードが設定されている。これらのエラーコードは、遊技回数表示器１２７において、表中に示したＥ００１のように７セグモードで４桁にて表示される。エラーコードの種類は、これらに限定されるものではなく、スロットマシン１００に設けられたセンサ又は遊技の制御によって、エラーコードを追加的に設定することができる。
【００３８】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３３に所望のメダル枚数を投入するか、又はメダル投入ボタン１３１若しくは１３２を押下した後にスタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。
【００３９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられている。ストップボタン１３６ａ〜１３６ｃは、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。
【００４０】
貯留／精算ボタン１３８は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１６５より受皿１６０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３３に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能とを切換えるためのボタンである。メダル返却ボタン１３３ａは、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１３９は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入するキー孔である。
【００４１】
音孔１７３は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、１５２、中央ランプ１５３、１５４、腰部ランプ１５５、１５６、下部ランプ１５７、１５８は装飾用のランプであり、腰部パネル１４０等のデザインと協働して遊技を盛り上げている。灰皿部１７０は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿１６０の内側にネジ止めされている。
【００４２】
次に、本発明の特徴的な構成であるレーザーユニット２００について説明する。レーザーユニット２００の構成の詳細については後述するが、遊技の進行中にエラーが発生した場合、レーザーユニット２００からのレーザーをスロットマシン１００の外方、好ましくはスロットマシン１００が設置されている位置より上方、特に好ましくは真上に向けて照射することにより、エラーの発生したスロットマシン１００の発生位置とそのエラー内容を遊技場に配備された係員に短時間で且つ正確に認識させ、早期にスロットマシン１００のエラー復帰を図るものである。以下、特に述べない限り、遊技の進行中に発生したエラーに関するエラー情報をスロットマシン１００内で発生した内部情報として説明する。
【００４３】
レーザーユニット２００は、照射されたレーザー光が配備された係員に目視にて瞬時に認識可能とする箇所に照射可能にする必要があること、スロットマシン１００の特に本体部１０１は遊技台島内に収納されてしまうこと、スロットマシン１００内部の設置スペース、特にリールユニットより下側の設置スペースは狭いこと等を総合的に勘案して、可能な限りスロットマシン１００内部の上方、特にリールユニットより上側に設置される。レーザーユニット２００は、図示のように上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置されるのが好ましい。
【００４４】
（第１実施の形態）
第１実施の形態について図２及び図３を参照しつつ説明する。図２は、レーザーユニット２００の第１実施の形態を説明するためのスロットマシン１００の斜視図、図３は、第１実施の形態にかかるレーザーユニット２００の制御ブロック図である。なお、図２において、図１との対応部分について同一符号を付すことで、その詳細についての説明を省略し、本発明の特徴的な構成であるレーザーユニット２００について説明する。
【００４５】
第１実施の形態において、レーザーユニット２００は、上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置されている。第１実施の形態におけるレーザーユニット２００は、スロットマシン１００の上方、特に遊技場の天井に向けてレーザー光を照射するレーザー発振部２０１、２０２及び２０３から構成されている。
【００４６】
図示のように、これらのレーザー発振部から、それぞれ異なる発光色、例えば赤色（レーザー発振部２０１）、青色（レーザー発振部２０２）、緑色（レーザー発振部２０３）のレーザー光を発振することができる。一般的なレーザー光として、レーザー発振部２０１における赤色レーザーはヘリウムネオンレーザー、レーザー発振部２０２における青色はクリプトンレーザー、レーザー発振部２０３における緑色レーザーはアルゴンレーザーがそれぞれ用いられる。原則として、１つのレーザー発振部から照射されるレーザー光は単色であるが、例えばクリプトン／アルゴン混合ガスレーザーを用いることにより、１つのレーザー発振部から複数色（この場合には２色）を発色させることができる。
【００４７】
このようにレーザー発振部２０１、２０２及び／又は２０３から所定の発色を有して照射されたレーザー光は、その発色を認識可能となるように遊技場の天井にレーザー光のスポットを形成する。すなわち、スロットマシン１００内で発生したエラーの発生位置と発生内容の認識を補助するために、遊技場の天井を本発明の情報具現化手段として形成すると共に、スロットマシン１００とかかる情報具現化手段とを含めて遊技装置と称する。
【００４８】
これにより、例えば、遊技の進行中に発生したエラーの種類をエラー情報として報知する場合、このエラー情報には、上述したように９種類のエラーが設定されているため、３種類のレーザー光の点灯組み合わせで合計７種類までのエラーが発生したことを報知することができる。
【００４９】
従って、エラーの発生頻度の高い順番にレーザー光を割り当て、頻度の低い２種類のエラー情報については、他の７種類のレーザー光と異なる発光形態とするようことにより、例えば発生頻度の高い７種類はレーザー光が点灯するのに対して、残りの２種類はレーザー光が点滅することにより上記エラー情報に対応可能となる。レーザー発振部の個数は、これに限定されるものではなく、更に増大させることも可能である。これにより、発光パターンの組み合わせが増大するため、更に多くのエラー情報に対応可能となる。
【００５０】
次に、各レーザー発振部２０１、２０２及び２０３から照射されるレーザー光を制御するレーザー発振制御部５００について図３を参照しつつ説明する。このレーザー発振制御部５００は、スロットマシン１００の遊技全体を制御する制御部の一構成要素である。
【００５１】
スロットマシン１００の遊技全体を制御する制御部は、主として主制御部３００と副制御部４００とから構成されており、レーザー発振制御部５００は、副制御部４００により制御される構成となっている。
【００５２】
主制御部３００のマイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となって遊技の進行を制御するものであり、バス３７０を介して、図示した乱数発生器等の周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われると共に、出力インターフェイス３５０を介して必要なコマンドを副制御部４００に送信する。
【００５３】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５４】
副制御部４００のマイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵ−Ｉと称する）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェイス４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。なお、副制御部４００は、主制御部３００からのコマンド内容に応じた演出を制御する役割を果たしている。
【００５５】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ−Ｉ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５６】
レーザー発振制御部５００のマイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵ−ＩＩと称する）は、副制御部４００の入出力インターフェイス４５０及びバス５７０を介して主制御部３００及び／又は副制御部４００より送信されてくるコマンド内容に応じてレーザー発振制御部５００を制御するものである。
【００５７】
ＲＯＭ５１１は、レーザー発振制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータ、例えば上述したエラー情報等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ５１２は、ＳｕｂＣＰＵ−ＩＩ５１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５８】
レーザー発振部２０１、２０２及び２０３は、電源部５５０及び入出力インターフェイスを介してＳｕｂＣＰＵ−ＩＩに接続されており、主制御部３００からのコマンド内容に応じてＳｕｂＣＰＵ−ＩＩは、必要なレーザー光を照射すべくバス５７０を介して各レーザー発振部にコマンドを送信する。
【００５９】
なお、各レーザー発振部は、電源部５５０を介した接続に代えて、シャッター制御部を介してＳｕｂＣＰＵ−ＩＩ５１０に接続されるようにしても良い。一般に、出力の大きいレーザーは、電源投入から励起まで所定時間を必要とし、またレーザー発振機のオン／オフを繰り返すと光部品の精度に支障をきたすことから、常時発振状態にされている。かかる発振状態のレーザーは、常に外部への出力状態であるため、シャッター制御と称される制御方法によりかかるレーザーの出力を制御しようとするものである。
【００６０】
上述したように、スロットマシン１００には、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、ストップボタンセンサ、メダル投入センサ等の各種センサが主制御部３００のそれぞれの入力インターフェイスを介して接続されており、これらのセンサで異常を検知すると、いわゆるエラーモードに移行して進行中の遊技が一時的に中断すると共に、ＭａｉｎＣＰＵ３１０は必要なコマンド（制御信号）をレーザー発振制御部５００に送信し、コマンド内容、すなわちエラー情報に対応させて各レーザー発振部からレーザー光を照射するようにしている。
【００６１】
また、遊技の中枢を担う主制御部３００において、ＲＡＭ３１３に一時的に格納されているデータ等により内部抽選結果と入賞判定結果が異なる場合、エラー情報としてＭａｉｎＣＰＵ３１０から必要なコマンドがレーザー発振制御部５００に送信され、エラー報知すべくこれに対応したレーザー光を照射するようにする。
【００６２】
このようにレーザー光を遊技場の天井に向けて照射することにより、係員は、天井に形成されたレーザー光のスポットの直下にエラーが発生したスロットマシン１００の存在を知ることができると共に、形成されたレーザー光の色により発生したエラーの種類も認識できるので、予めエラーに対応した準備をしてスロットマシン１００に向かって適切な対応を迅速に行い、早期にスロットマシン１００のエラー復帰が可能となる。
【００６３】
（第２実施の形態）
第２実施の形態を図４〜図６に基づき説明する。なお、図４及び図６において、図３及び図４との対応部分については同一符号を付すことによりその説明を省略し、異なる部分について主として説明する。
【００６４】
図４のスロットマシン１００は、図２におけるスロットマシンに対応するものであり、レーザーユニット２００は上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置されている。第２実施の形態におけるレーザーユニット２００は、レーザー光をスロットマシン１００の上方、特に情報具現化手段としての遊技場の天井に向けて照射する点で上記第１実施の形態と同一であるが、本実施の形態においては、図示のようにスロットマシン１００で発生したエラーコードを、いわゆるアニメーションによりそのまま天井に直接的に投影することによって報知するものである。なお、エラーコードは天井に投影されるが、従来からの払出枚数表示器１２７への表示を中止するという意味合いではない。
【００６５】
第２実施の形態において設置されるレーザーユニット２００は、図５にその要部拡大図を示すように、レーザー発振機２１０と、２種類のガルバノメータスキャナ、すなわちＸ軸カルバノメータスキャナ２１１及びＹ軸カルバノメータスキャナ２１２と、ミラー２１３、２１４とから構成されている。なお、以下の説明で特段述べない限り、単にカルバノメータスキャナと述べた場合はＸ軸カルバノメータスキャナ２１１を意味する。
【００６６】
ガルバノメータスキャナは、レーザー光を反射するミラー２１３の回転を所望の回転角度で高速で変化させることができるアクチュエータである。ミラー２１３の反射面は、照射されたレーザー光に対して直交軸に回転可能に設けられ、これによりミラー２１３に反射されたレーザー光は、ガルバノメータスキャナによって、一次元（直線）上に照射位置が制御される。
【００６７】
更に、一次元制御されているレーザー光を、このレーザー光に対して直角に配置した、すなわちＸ軸カルバノメータスキャナ２１１に対して反射面が直交軸に回転可能に設けられたもうひとつのガルバノメータスキャナのＹ軸カルバノメータスキャナ２１２のミラー２１４に照射することでレーザーの照射位置に２次元の自由度を与えることができる。２つのガルバノメータスキャナ２１１、２１２を所定の映像パターンに応じて高速に動作させることで、残像現象を利用して文字やアニメーション等を描くことができる。
【００６８】
次に、レーザー発振機２１０から照射されるレーザー光を制御するレーザー発振制御部６００について図６を参照しつつ説明する。
【００６９】
レーザー発振制御部６００のマイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵ−ＩＩＩと称する）は、副制御部４００の入出力インターフェイス４５０及びバス６７０を介して主制御部３００及び／又は副制御部４００より送信されてくるコマンド内容に応じてレーザー発振制御部６００を制御するものである。
【００７０】
ＲＯＭ６１１は、レーザー発振制御部６００全体を制御するためのプログラムやデータ、例えば上述したエラー情報等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ６１２は、ＳｕｂＣＰＵ−ＩＩＩ６１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００７１】
第２実施の形態にかかるレーザーユニット２００を構成するレーザー発振機２１０、更にＸ軸カルバノメータスキャナ２１１及びＹ軸カルバノメータスキャナ２１２は、スキャナ制御部６６０及び電源部と入出力インターフェイスとを介してＳｕｂＣＰＵ−ＩＩＩ６１０に接続されており、主制御部３００からのコマンド内容に応じてＳｕｂＣＰＵ−ＩＩＩ６１０は、レーザー光を照射してエラー内容を示すためのアニメーションを形成するために、レーザー発振部（レーザー発振機）２１０並びにＸ軸カルバノメータスキャナ２１１及びＹ軸カルバノメータスキャナ２１２に対して制御信号を送信する。
【００７２】
このように、スロットマシン１００において発生したエラーの内容、すなわちエラー情報をアニメーションによってそのエラーコードを天井に投影して報知するようにしたことにより、遊技場に配備された係員は、アニメーションを確認するだけでスロットマシン１００において発生したエラーを瞬時に認識可能となるため、例えば必要な準備をしてからスロットマシン１００に向かうことができるため、エラーの発生したスロットマシン１００のエラー復帰が早期に行われる。また、エラーコードの種類が増大した場合、ＲＯＭ６１１に新たなデータと必要なプログラムを格納するだけでよく、レーザーユニット２００を構成する部品点数を増大させることなく容易に対応可能となる。
【００７３】
（第３実施の形態）
第３実施の形態について図７を参照しつつ説明する。なお、図７において、図２との対応部分については同一符号を付すことによりその説明を省略し、異なる部分について主として説明する。
【００７４】
図７のスロットマシン１００は、図２におけるスロットマシンに対応するものであり、レーザーユニット２００は上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置されている。本実施の形態におけるレーザーユニット２００は、レーザー光をスロットマシン１００の上方に向けて照射する点で上述した実施の形態と同一であるが、本実施の形態においては、図示のようにスロットマシン１００で発生したエラー情報を、スロットマシン１００の上方に設けられた回転灯２２０にレーザーを照射して、これを検知した回転灯２２０の連続点灯（連続回転点灯）よって係員にエラー情報として報知しようとするものである。
【００７５】
すなわち、スロットマシン１００内で発生したエラーの発生位置と発生内容の認識を補助するために、回転灯２２０を本発明の情報具現化手段として形成すると共に、スロットマシン１００とかかる情報具現化手段とを含めて遊技装置と称する。
【００７６】
第３実施の形態にかかる回転灯２２０は、半球状の回転灯本体２２１と、回転灯本体２２１を固定支持する略Ｌ字状の回転灯支持部２２２と、レーザーユニット２００から照射されたレーザー光を検知するレーザー検出部２２４を回転灯支持部２２２と連接するための接続部２２３と、レーザー検出部２２４の検出出力に応じて回転灯２２０の点灯を制御する回転灯制御部（図示せず）とから構成されている。回転灯２２０は、レーザー光をレーザー検出部２２４で検知すると回転灯制御部に検出出力が入力される。回転灯制御部は、検出出力時間分だけ回転灯２２０を点灯制御する。
【００７７】
すなわち、第３実施の形態において、上述したエラーコードに対応させて出力を異なるように設定している。これは、検出された出力に応じて回転灯２２０の回転点灯速度を変化させるためであり、エラーの重度、エラーの発生頻度等に対応させて回転灯２２０の回転点灯速度を設定することができる。
【００７８】
このように、回転灯２２０によってエラーを報知するようにしたことにより、回転灯２２０の回転点灯を確認した係員は、その回転点灯速度に応じた処置を迅速に講ずることができるため、エラーの発生したスロットマシン１００のエラー復帰を早期に実現可能となる。
【００７９】
（第４実施の形態）
第４実施の形態について図８及び図９を参照しつつ説明する。図８は、スロットマシン１００を遊技台島１に収納した際のスロットマシン１００の断面図、図９は、スロットマシン１００を設置した遊技台島１の正面図である。なお、図８及び図９において、図２との対応部分については同一符号を付すことによりその説明を省略し、異なる部分について主として説明する。
【００８０】
図８のスロットマシン１００は、図２におけるスロットマシンに対応するものであり、レーザーユニット２００は上部ランプ１５０の内側で且つ前面扉１０２側に配置されている。本実施の形態におけるレーザーユニット２００は、レーザー光をスロットマシン１００の上方、特に遊技場の天井に向けて照射する点で上述した実施の形態と同一であるが、本実施の形態においては、図示のようにスロットマシン１００で発生したエラーのエラーコードを、図９に示すように遊技台島１の幕板２にも表示しようとするものである。
【００８１】
すなわち、遊技の進行中にエラーが発生した場合、レーザーユニット２００により天井に向けてレーザー照射することによって、図示の表示範囲ｌ１にそのエラーの種類を表示しているが、第４実施の形態では、レーザーユニット２００を構成するミラーを角度θ（以下、ミラー回転角と称する。）分だけ幕板２方向に高速で回転させることにより、残像現象を利用してエラーの種類を幕板２にも表示する。幕板２における表示範囲ｌ２についても、天井に表示される表示範囲ｌ１と同範囲である。ミラーは、ミラー回転角θ分だけ高速で回転しているため、見かけ上、残像現象により天井と幕板２の両方にエラーの種類が表示されるようになる。
【００８２】
なお、第４実施の形態において、第２実施の形態にかかるレーザーユニット２００を用いることにより遊技場の天井と遊技台島１の幕板２へのレーザー照射を容易に行うことができる。しかし、遊技場の天井と遊技台島１の幕板２の両方にレーザー光を照射可能であれば、その他のレーザーユニットを用いることも可能である。
【００８３】
このように、エラーの種類を遊技場の天井だけでなく遊技台島１の幕板２にも表示してエラー報知するようにしたことにより、係員がエラーの発生したスロットマシン１００の位置及びそのエラーの種類を迅速に認識可能となるだけでなく、当該スロットマシン１００の遊技者に対してもエラー内容を報知可能となるため、エラー発生による遊技者のモチベーションの低下を防ぐことができる。
【００８４】
なお、本発明は、上述した第１実施の形態から第４実施の形態に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、レーザー光を天井に向けて照射することにより、遊技場の天井を情報具現化手段として形成していたが、照射されたレーザー光を受光可能であり且つ遊技場に配備された係員により照射されたレーザー光を認識可能であれば、スロットマシン１００の周囲における遊技場の構造物、例えば遊技場の壁部に向けて照射することも可能である。また、内部情報として遊技の進行中に発生したエラー情報について報知するようにしたが、その他の内部情報、例えば内部入選、入賞についても報知可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施の形態を示す説明概略図である。
【図３】同じく制御ブロック図である。
【図４】本発明の第２実施の形態を示す説明概略図である。
【図５】同じくレーザーユニット２００の要部拡大図である。
【図６】同じく制御ブロック図である。
【図７】本発明の第３実施の形態を示す説明概略図である。
【図８】本発明の第４実施の形態の概要を示すスロットマシン１００の断面図である。
【図９】同じくスロットマシン１００の正面図である。
【図１０】従来の報知形態を説明するための遊技台島の斜視図である。
【符号の説明】
【００８６】
１        遊技台島
２        幕板
３        島飾り
１００    スロットマシン
１０１    本体部
１０２    前面扉
１５０    上部ランプ
２００    レーザーユニット
２０１、２０２、２０３    レーザー発振部
２１０    レーザー発振機
２１１、２１２    カルバノメータスキャナ
２１３、２１４    ミラー
２２０    回転灯
２２１    回転灯本体部
２２２    回転灯支持部
２２３    接続部
２２４    レーザー検出部
３００    主制御部
４００    副制御部
５００、６００    レーザー発振制御部
θ        ミラー回転角
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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