(57)【要約】      （修正有）【課題】汎用のＤＶＤプレーヤーを用いて、ゲーム感覚を付与することの出来るＤＶＤビデオディスクを提供する。【解決手段】ムービートラックと共に、少なくとも１０個のメニュートラックを格納してなることを特徴とするＤＶＤビデオディスク。従来７〜８個しかしようされていなかったメニュートラックを多数使用するので、ＤＶＤゲームにおけるフローチャートは、選択肢の多いものになる。即ち、短い種々のストーリーを選択することにより、メインストーリーから多くの異なったストーリーを展開させ楽しむことができるので、これによって、見る者にゲームに参加しているかのような感覚を与えるものである。従って、本発明においては、映像中の物体を外部信号を与えることによって動かしているかのように感知させることはなく、ストーリーを細かに変化させることにより、当事者であるかのように感知させる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ムービートラックと共に、少なくとも１０個のメニュートラックを格納してなることを特徴とするＤＶＤビデオディスク。
【請求項２】
メニュートラックが５０個以上格納されてなる、請求項１に記載されたＤＶＤビデオディスク。
【請求項３】
ゲーム中の可動物の動きを外部からの入力信号によってコントロールすることなく、画面の切り替えによって遊戯者がストーリーを制御していると感知するような、多くの画面選択肢を設定することを特徴とする、ＤＶＤゲームソフトの作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＤＶＤビデオに関し、特に、少なくとも１０個のメニュートラックを格納してなるＤＶＤビデオディスク、及び、該ビデオを汎用のビデオプレーヤーで再生することを特徴とする、ＤＶＤゲームに関する。
【０００２】
【従来の技術】
ＤＶＤビデオはビデオプログラムを記録しており、テレビに繋がった汎用のビデオプレーヤーで再生される。この点で、コンピュータデータを記録しており、コンピュータに接続したＤＶＤ−ＲＯＭドライブで再生されるＤＶＤ−ＲＯＭと区別される。上記ＤＶＤビデオにはメニュー機能、サブピクチャー機能等があるが、従来、ＤＶＤビデオで使用されているメニュートラックはせいぜい７〜８個に過ぎなかった。これは、ＤＶＤビデオは、映画等、ストーリーの決まったものを見るという目的に使用されていたからである。
一方、ＤＶＤ方式を専用機を用いてゲーム化することは知られているが、この場合には、汎用のビデオプレーヤーによってゲームを楽しむということは出来ない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで本発明者等は、ゲーム用専用機を用いることなく、ＤＶＤビデオをゲーム化することについて鋭意検討した結果、ＤＶＤビデオのメニュー機能を大幅に増大させることによってＤＶＤビデオのゲーム化が可能となることを見出し、本発明に到達した。
従って本発明の第１の目的は、汎用のＤＶＤビデオプレーヤーを用いてゲーム感覚を付与することの出来るＤＶＤビデオディスクを提供することにある。
本発明の第２の目的は、外部からの入力信号を与えて画面中の可動物の動作を制御することなく、ゲーム感覚を付与することのできるＤＶＤゲームソフトの作成方法を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明の上記の諸目的は、ムービートラックと共に、少なくとも１０個のメニュートラックを格納してなるＤＶＤビデオディスクによって達成された。上記メニュートラックの数は理論的に限りなく増大させることができるが、特にゲームとしての品質の上からは５０個以上とすることが好ましい。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面に基づいて説明する。
図１は従来のＤＶＤビデオフォーマットの概念図であり、図２は従来のＤＶＤビデオソフトのフローチャートの概念図である。図１における最外側の円のみがメニュートラックを表し、他の同心円はムービートラックを表す。ここで、メニュートラックとは、どのデータにアクセスするかの選択肢を提供するためのデータを格納した記録部分であり、ムービートラックとは、画像データそのものを格納した記録部分を意味する。従来のＤＶＤビデオにおけるメニュートラックは、例えば、停止、あらすじ、幾つかの代表的画面の選択表示など、高々７〜８個に過ぎなかった。これはゲームはゲーム専用機を使用するものであり、ビデオの機能としてゲーム性が求められることがなかったからである。
【０００６】
本発明においては、従来７〜８個しか使用されていなかったメニュートラックを桁違いに多数使用するので、本発明のＤＶＤゲームにおけるフローチャートは、選択肢の多いものになる（図３参照）。即ち、本発明は、短い種々のストーリーを選択することにより、メインストーリーから多くの異なったストーリーを展開させ楽しむことが出来るので、これによって、見る者にゲームに参加しているかのような感覚を与えるものである。従って、本発明においては、映像中の物体を外部信号を与えることによって動かしているかのように感知させることはなく、ストーリーを細かに変化させることにより、当事者であるかのように感知させる。
【０００７】
上記の如く、本発明は、短いストーリーを継ぎ接ぎすることによってゲーム感覚を付与するものであるから、ストーリーが長くなるほどメニュートラックの数を多くすることが好ましい。従って、本発明においては、少なくとも１０個のメニュートラックが必要であるが、２０〜３０個以上のメニュートラックを有することが好ましい。メニュートラックが５０個以上となるとゲーム性はかなり確かなものになり、１００個以上となると間違いなく、ゲーム感覚に浸ることが出来る。
【０００８】
メニュートラックの個数が増大する程、選択される小ストーリーの数が増大するが、ＤＶＤの規格上、ムービートラックの上限は９９個に限定されているので、このムービートラックの１個１個に、更に細分化された複数の小ストーリーを格納する必要が生じる場合がある。それにしても画像データの容量には限度があるので、本発明においては、ストーリーや画像の種類によって、必要に応じて、動画を減らして静止画を増やしたり、同じ画像を複数の選択肢で使えるように工夫することが必要となる場合も多い。適宜音や音楽を重ねることも容易である。上記のような、同じ画像を繰り返し使用するというような簡単なプログラムは、ＤＶＤビデオディスクの変域領域に簡単なプログラムを書き込むことによって容易に行うことが出来る。このようにして、ゲーム感覚を付与するＤＶＤを本明細書ではＤＶＤゲームソフトと称する。
【０００９】
本発明のＤＶＤゲームソフトの作成に際しては、シナリオのフローチャートを描く為のメインシナリオ及び枝シナリオの選択肢を設定する（図４参照）。図４から容易に理解されるように、多数のメニュートラックを利用することによりストーリーを無限と言える程変化させることができる。また、分岐の選択によってどのようにストーリーが展開するか予測できなければ、緊張感や緊迫感も大きくなるので、例えばビジネス戦略ゲーム等に有用である。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来のＤＶＤビデオフォーマットの概念図である。
【図２】従来のＤＶＤビデオソフトのフローチャートの概念図である。
【図３】本発明のＤＶＤビデオソフトのフローチャートの概念図である。
【図４】本発明のＤＶＤゲームソフト作成に使用する、シナリオの選択肢を例示した図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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