(57)【要約】【課題】  遊技結果によりサービスポイントを遊技者に付与する遊技機ポイントシステムを提供する。【解決手段】  遊技の制御を行う主基板５０、この主基板５０とは別体に設けられるとともに主基板５０から少なくとも一方向で情報が送信されるように主基板５０と電気的に接続された第２サブ制御基板７０、及び、第２サブ制御基板７０に電気的に接続されＬＡＮ１０１を介して外部と情報の送受信が可能なＬＡＮアダプタ２６を有し、第２サブ制御基板７０が、主基板５０からの情報に応じてサービスポイントを算出するスロットマシン１と、スロットマシン１が接続された複数のＬＡＮ１０１を相互に接続するＷＡＮ１１０と、このＷＡＮ１１０に接続されたセンタサーバ１２０とから構成される遊技機ポイントシステムにおいて、第２サブ制御基板７０が、サービスポイントをセンタサーバ１２０に記憶するように構成する。【選択図】  図４
2005118276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主基板、前記主基板と別体に設けられるとともに前記主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように前記主基板と電気的に接続されたサブ制御基板、及び、前記サブ制御基板に電気的に接続されローカルエリアネットワークを介して外部と情報の送受信が可能な外部接続手段を有し、前記サブ制御基板が前記主基板からの情報に応じてサービスポイントを算出する遊技機と、
前記遊技機が接続された複数の前記ローカルエリアネットワークを相互に接続するワイドエリアネットワークと、
前記ワイドエリアネットワークに接続されたサーバ装置とからなり、
前記サブ制御基板が、前記サービスポイントを前記サーバ装置に記憶するように構成されたことを特徴とする遊技機ポイントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果によりサービスポイントを遊技者に付与する遊技機ポイントシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場等に設置される遊技機（例えばスロットマシン）は、遊技場の特定の場所（管理者のみが入室可能な管理室等）に設置されている管理用電子装置等（「ホールコンピュータ」と呼ばれている）に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理するとともに、各スロットマシンの出玉データ等の遊技情報を管理運用している。このスロットマシンは、外部からの不正操作を防止するために、ホールコンピュータによる管理のために限定された信号のみを主基板に入出力可能に構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そのため、このようなスロットマシンによる遊技は、このスロットマシンが有する操作レバーやボタン等の所定の操作による開始・終了で完結するように構成されており、遊技者はこの遊技を繰り返して行う。各遊技における所定の役への入賞が、以降の遊技の結果に影響を及ぼしたり、再遊技を可能とする場合はあるが、基本的には各遊技は独立しているし、上述のように遊技の結果を外部に入出力する方法等がないために、当然に他の遊技機における遊技の結果が影響することもないし、遊技の結果を外部媒体に保存することもできない。
【特許文献１】特開２００１−１７０２４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、遊技者に対してきめの細かいサービスを提供するため、例えば、スロットマシンによる遊技の結果に応じてサービスポイントを付与し、このサービスポイントに応じて新しい付加価値を遊技者に提供するという期待が高まっている。しかしながら、従来のスロットマシンにおいては役の抽選を行う（すなわち、出玉に関する処理を行う）主基板に対して、外部から情報を入力することが禁止されており、さらに、外部に出力することができる情報も制限されているため、このような新しいサービスを実現することができないという課題があった。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、遊技結果によりサービスポイントを遊技者に付与する遊技機ポイントシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機ポイントシステムは、遊技の制御を行う主基板、この主基板とは別体に設けられるとともに主基板から少なくとも一方向で情報が送信されるように主基板と電気的に接続されたサブ制御基板（例えば、実施形態における第２サブ制御基板７０）、及び、サブ制御基板に電気的に接続されローカルエリアネットワークを介して外部と情報の送受信が可能な外部接続手段（例えば、実施形態におけるＬＡＮアダプタ２６）を有し、サブ制御基板が、主基板からの情報に応じてサービスポイントを算出する遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）と、遊技機が接続された複数のローカルエリアネットワークを相互に接続するワイドエリアネットワークと、ワイドエリアネットワークに接続されたサーバ装置（例えば、実施形態におけるセンタサーバ１２０）とからなり、サブ制御基板が、サービスポイントをサーバ装置に記憶するように構成する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機ポイントシステムを以上のように構成すると、主基板からの情報、すなわち、遊技機による遊技の結果に応じたサービスポイントを遊技者に付与することができ、また、このサービスポイントをセンタサーバに記憶することにより、ワイドエリアネットワークに接続された遊技機からサービスポイントを蓄積できるため、新たな付加価値を遊技者に提供することができるともに、その利用範囲を広げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機をスロットマシンを例にして、図１及び図２を用いて説明する。スロットマシン１は、前面側に開口を有する箱状の筐体２と、この開口を開閉自在に覆って取付けられるフロントドア３とから構成される。フロントドア３は、筐体２及びフロントドア３の左側に跨って配設された上下のヒンジ機構（図示せず）により横開き開閉可能に取付けられ、常には右側縁に設けられた施錠装置４を利用して筐体２に閉鎖施錠された状態で保持される。
【０００９】
筐体２の内部には、円筒外周面に沿って多種の図柄が設けられた回転可能な３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備えるリールユニット２２と、遊技メダルの払い出しを行うホッパーユニット２３と、ホッパーユニット２３から溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部２４と、スロットマシン１の作動を統括的に制御する主基板５０と、遊技場のホールコンピュータ（図示せず）と電気的に接続される外部集中端子基板６０と、リールユニット２２やホッパーユニット２３、主基板５０等の構成機器に電力を供給する電源ユニット２５とが配設される。さらに、筐体２の内部には、詳細は後述する第２サブ制御基板７０及びＬＡＮアダプタ２６がそれぞれ配設されている。
【００１０】
フロントドア３の上部には、上部演出用ランプ３１と、左右の上部スピーカ３２ａ，３２ｂと、液晶ディスプレイ等で構成された演出表示装置３３とが配設される。また、図２に示すように、フロントドア３の上部裏面側には第１サブ制御基板８０が配設されており、図示しないワイヤハーネスで筐体２側の主基板５０と電気的に接続されている。
【００１１】
フロントドア３の中間部には、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと位置整合して透視窓３４が配設されており、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの所定範囲を機体正面に臨ませている。また、透視窓３４の側方には、液晶ディスプレイ等で構成された第２表示装置３５や、左右演出用ランプ３６ａ，３６ｂが配設されている。さらに、透視窓３４の下方には遊技者が操作するための操作部３７が設けられ、この操作部３７には、遊技メダルを投入するためのメダル投入部３８と、１ゲーム当たりのメダル数を設定するためのベットボタン３９ａ，３９ｂ，３９ｃと、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバー４０と、回転中のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを個別に停止させるための３個のストップボタン４１ａ，４１ｂ，４１ｃとが配設される。また、操作部３７の下方には、詳細は後述するＩＣカードリーダライタ４２が配設されている。
【００１２】
フロントドア３の下部前面側には、メダル払出口４３が設けられるとともに、その下部に受け皿４４が設けられており、さらにメダル払出口４３の近傍に下部スピーカ４５が配設されている。また、図２に示すように、フロントドア３の下部裏面側には、メダル投入部３８より投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるメダルセレクタ４６、メダルセレクタ４６で振り分けられた遊技メダルを筐体２側に設けられているホッパーユニット２３へ案内する第１ガイド部材４７ａ、メダルセレクタ４６で振り分けられた異物をメダル払出口４３へ案内して排出する第２ガイド部材４７ｂ、ホッパーユニット２３から払い出される遊技メダルをメダル払出口４３へ案内する第３ガイド部材４７ｃ等が設けられている。この第３ガイド部材４７ｃは上述したメダル払出口４３と位置整合している。
【００１３】
さらに、メダルセレクタ４６の上方に位置して長尺状の中央表示基板９０が配設されており、この中央表示基板９０の裏面側の一端には、設定ボタン４８と、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子４９とが設けられている。
【００１４】
このようなスロットマシン１で遊技を行うには、遊技者がメダル投入部３８より所定の枚数以上の遊技メダルを投入して各ベットボタン３９ａ，３９ｂ，３９ｃのいずれか一つを操作し、スタートレバー４０を操作すると、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転起動する。遊技者は回転している３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各ストップボタン４１ａ，４１ｂ，４１ｃを操作して、これらのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる。
【００１５】
回転していた３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組合わせが予め定められた入賞図柄の組合わせに該当するときには、ホッパーユニット２３より所定枚数の遊技メダルが払い出される。なお、このとき各演出用ランプ３１，３６ａ，３６ｂが点灯（若しくは消灯）したり、上下の各スピーカ３２ａ，３２ｂ，４５より所定の効果音が発生したり、演出表示装置３３により所定の演出影像が表示されたり等して、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。ここで、入賞図柄とは、予め定められた役の図柄の組合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、及び、リプレイ（再遊技役）から構成されている。
【００１６】
このように、本スロットマシン１で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組合わせに該当しなかったとき（はずれのとき）には投入した遊技メダルを失うが、表示された図柄が予め定められた組合わせに該当したとき（当たりのとき）には投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し得ることとなり、遊技メダルを増やすという興趣を楽しむことができる。
【００１７】
次に、以上のように構成されたスロットマシン１の制御システムについて図３を参照しながら説明する。この制御システムは、主基板５０と、第１サブ制御基板８０と、中央表示基板９０と、外部集中端子基板６０と、第２サブ制御基板７０とを主体に構成される。主基板５０は、例えば、小役や特別役、リプレイ等の通常役の抽選を行うとともに、スロットマシン１の構成機器を統括的に制御して、スロットマシン１による遊技の制御を行う。
【００１８】
主基板５０には、電源ユニット２５が電気的に接続されており、所定の電力が電源ユニット２５から主基板５０を介して各構成機器へ供給されるようになっている。また、電源ユニット２５にはホッパーユニット２３が電気的に接続されており、電源ユニット２５からホッパーユニット２３には所定の電力が供給されるとともに、主基板５０から出力されたホッパー駆動信号が電源ユニット２５を介してホッパーユニット２３へ入力され、ホッパーユニット２３が作動するようになっている。さらに、主基板５０には、リールユニット２２が電気的に接続されており、主基板５０から出力されたリール制御信号がリールユニット２２を構成するリールモータ（図示せず）へ入力されて、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転・停止制御が行われるようになっている。
【００１９】
中央表示基板９０は、主基板５０と電気的に接続され、さらにこの中央表示基板９０には、メダルセレクタ４６と、ベットボタン３９ａ，３９ｂ，３９ｃと、スタートレバー４０と、ストップボタン４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、設定ボタン４８と、設定表示素子４９とが電気的に接続される。そして、メダルセレクタ４６から出力されたメダル検出信号と、ベットボタン３９ａ，３９ｂ，３９ｃ及びスタートレバー４０並びにストップボタン４１ａ，４１ｂ，４１ｃからそれぞれ出力された各操作信号とを主基板５０へ転送するとともに、主基板５０から出力されるセグメント表示信号に基づいて設定表示素子４９に０から６までの数字を表示させるようになっている。
【００２０】
外部集中端子基板６０は、主基板５０と電気的に接続されるとともに、遊技場内のホールコンピュータ（図示せず）と電気的に接続されており、メダル投入部３８からホッパーユニット２３へ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」と、ホッパーユニット２３からメダル払出口４３へ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」と、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」等とが主基板５０から外部集中端子基板６０を介してホールコンピュータへ並列送信されるようになっている。
【００２１】
第１サブ制御基板８０は、主基板５０から一方向で情報が送信されるように主基板５０と電気的に接続される。第１サブ制御基板８０には、各演出用ランプ３１，３６ａ，３６ｂと、上下の各スピーカ３２ａ，３２ｂ，４５と、演出表示装置３３とが電気的に接続されており、主基板５０から送信される演出制御信号を受けて、各演出用ランプ３１，３６ａ，３６ｂと、上下の各スピーカ３２ａ，３２ｂ，４５と、演出表示装置３３とにそれぞれ駆動信号を出力し、主基板５０から送信される演出制御信号に応じた遊技者の視覚と聴覚に訴える演出の制御を行うようになっている。
【００２２】
なお、主基板５０から第１サブ制御基板８０へ送信される演出制御信号には、ＲＢに入賞した場合やＢＢに入賞した場合に対応する演出を行う「遊技状態コマンド」と、遊技メダルの投入やスタートレバー４０及びストップボタン４１ａ，４１ｂ，４１ｃの操作等に対応する演出を行う「操作系コマンド」と、通常役の抽選結果やリール制御結果等に対応する演出を行う「演出指定コマンド」とがある。また、第１サブ制御基板８０は、「演出指定コマンド」を受けてアシストタイム（ＡＴ）と称される特定役の抽選を行うように構成されている。なお、特定役とは、特別役（ＲＢやＢＢ）や小役等の通常役とは異なる役であって、通常遊技時より遊技メダルの獲得枚数期待値の大きい遊技となる役である。
【００２３】
第２サブ制御基板７０は、第１サブ制御基板８０から一方向若しくは双方向に情報が送信されるように第１サブ制御基板８０と電気的に接続される（図３においては、第１サブ制御基板８０から第２サブ制御基板７０へ一方向で情報が送信される場合を示している）。そして、第１サブ制御基板８０から第２サブ制御基板７０へ、「遊技状態コマンド」と、「操作系コマンド」と、アシストタイム（ＡＴ）と称される特定役の抽選結果とが送信されるようになっている。この第２サブ制御基板７０には、ＩＣカードリーダライタ４２と、ＬＡＮアダプタ２６とが電気的に接続されており、ＩＣカードリーダライタ４２及びＬＡＮアダプタ２６が第２サブ制御基板７０に対してそれぞれ双方向で情報の入出力が可能なように構成されている。
【００２４】
また、第２サブ制御基板７０には第２表示装置３５が電気的に接続されており、第２サブ制御基板７０から送信される表示信号（情報）に応じた表示を行うように構成されている。これにより、ＩＣカードリーダライタ４２から第２サブ制御基板７０へ情報を送信することができるため、ＩＣカードに記憶されＩＣカードリーダライタ４２から読み出される情報に応じた演出を遊技者に表示することができる。また、ＬＡＮアダプタ２６から第２サブ制御基板７０へ情報を送信することができるため、ＬＡＮアダプタ２６で受信される情報に応じた演出を遊技者に表示することもできる。なお、この第２表示装置３５をタッチパネルディスプレイとして構成し、遊技者が情報の選択等を行った結果を第２サブ制御基板７０に入力するように構成することも可能である。
【００２５】
このように、本発明に係るスロットマシン１は、第２サブ制御基板７０を介して、外部記憶装置（ＩＣカードリーダライタ４２）やネットワーク接続装置（ＬＡＮアダプタ２６）等を利用することができる。まず、ＩＣカードリーダライタ４２であるが、ＩＣカードに各遊技者の識別情報（以下、「遊技者識別情報」と呼ぶ）を記憶させておき、遊技者がスロットマシン１を用いて遊技をする際に、このＩＣカードからデータを読み出すことにより、スロットマシン１を利用する遊技者の識別（個人認証）を行うことができる。個人認証を可能にすることにより、遊技結果の記録をこのＩＣカードに記憶させて遊技者が確認可能にしたり、特別役等の入賞回数を遊技場単位等に集計して順位付けをしたり、後述するように遊技回数等に応じてサービスポイントを遊技者に提供したりすることができる。
【００２６】
また、第２サブ制御基板７０は、ＬＡＮアダプタ２６によりネットワーク（ＬＡＮ）を介して情報の授受を行うことができるように構成されている。図４にこのようなスロットマシン１をネットワークで接続した場合の構成図を示す。
【００２７】
まず、遊技場１００には、複数のスロットマシン１が設置されており、これらはＬＡＮアダプタ２６を介してこの遊技場１００内に張り巡らされたＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）１０１に接続されている。また、このＬＡＮ１０１には、他の種類の遊技機、例えば、パチンコ機１０７等もＬＡＮアダプタ２６を介して接続されている。さらに、後述するような遊技場１００全体での演出を行うための大型表示装置１０５や音響装置１０６を有し、また、各遊技機の情報（スロットマシン１やパチンコ機１０７でのＢＢやＲＢの入賞回数等）を管理するための遊技者情報データベース（外部記憶装置等）１０４を有するホールサーバ１０３が接続されている。
【００２８】
さらに、このような遊技場１００のＬＡＮ１０１は、ゲートウェイ装置（ルータやゲートウェイサーバ）１０２を介してＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）１１０に接続されており、複数の遊技場１００がＷＡＮ１１０を介して情報の送受信が可能に構成されている。このＷＡＮ１１０は、ＩＳＤＮ網や光ネットワーク網で構成れている。さらに、このＷＡＮ１１０には、センタサーバ１２０が接続されており、全体遊技者情報データベース（外部記憶装置等）１２１を有してネットワーク全体の情報管理を行うように構成されている。また、センタサーバ１２０はインターネット１３０にも接続されており、このインターネット１３０を介して一般家庭に設置されているパソコン１４０や携帯電話１５０等への情報提供が可能に構成されている。
【００２９】
それでは、以上のように構成されたスロットマシン１によるサービスポイントの付与を行う遊技機ポイントシステムについて具体的に説明する。ここで、サービスポイントとは、上述のように、遊技者がスロットマシン１で行う遊技の結果として得た特別役の入賞回数や遊技回数、若しくは遊技に投入した遊技メダルの枚数と遊技により特別役等に入賞して獲得した遊技メダルの枚数との差（すなわち、遊技結果の収支情報に対応するものもであり、以下「差枚数」と呼ぶ）等に応じてポイントを付与するものであり、獲得したサービスポイントに応じて、遊技者には各種付加価値サービスが提供される。このサービスポイントは外部記憶手段に記憶させることにより、継続的に蓄積が可能となり、また、利用も容易となる。この外部記憶手段として、ＩＣカードリーダライタ４２を用いてＩＣカードに記憶させる方法とホールサーバ１０３若しくはセンタサーバ１２０に記憶させる方法とについて説明を行う。
【実施例１】
【００３０】
まず、図５及び図６を用いて、ＩＣカード１０にサービスポイントを記憶させる方法について第１実施例として説明する。なお、このＩＣカード１０には予め遊技者識別情報が登録されているものとする。また、図５のシステム構成図においては、処理間のつながりのみを示し、ネットワーク等の構成は省略する（第２実施例の図７及び図９においても同様である）。図５に示すとおり、遊技者がスロットマシン１で遊技を行うと、その時の主基板５０における入賞情報が、第１サブ制御基板８０を介して第２サブ制御基板７０に送信されるように構成されており、この第１サブ制御基板８０から送信される入賞情報（上述の遊技状態コマンド等）に基づいてサービスポイントの付与処理を行う。
【００３１】
遊技者はＩＣカード１０により遊技者の認証処理を行う（Ｓ２０１）。これは、ＩＣカード１０をスロットマシン１が有するカードリーダライタ４２に取付けることにより行う。なお、ＩＣカード１０は接触型でも非接触型でも良く、接触型の場合にはＩＣカード１０をＩＣカードリーダライタ４２に挿入して保持し、非接触型の場合には、ＩＣカードリーダライタ４２の近傍にＩＣカード１０を載置する。ＩＣカード１０がＩＣカードリーダライタ４２に取付けられると、カード検出処理１６１がＩＣカード１０を検出して検出信号を受信処理１６２に渡す。
【００３２】
このとき、ＩＣカード１０に蓄積されたサービスポイントを読み出して、第２表示装置３５に表示するように構成することもできる。また、ＩＣカード１０の不正利用を防止するために、ＩＣカード１０に遊技者識別情報とともにパスワードを設定しておき、遊技者にパスワードを入力させて、このＩＣカード１０の正しい所有者かどうかを確認するように構成することもできる。このような遊技者からの情報の入力は、上述のように第２表示装置３５をタッチパネルディスプレイにしたり、専用のテンキー等を設けることにより実現可能である。
【００３３】
次に、遊技者がスロットマシン１で遊技を行った結果に基づいてサービスポイントの付与処理を行う（Ｓ２０２）。カード検出処理１６１からＩＣカードの検出結果が渡されると、受信処理１６２はサービスポイントの付与処理を開始する。そして、第１サブ制御基板８０から遊技状態コマンドが送信されると、受信処理１６２はその遊技状態がサービスポイントの付与の対象かどうかを判断する。例えば、特別役（ＢＢ若しくはＲＢ）に入賞したときにサービスポイントを付与するように構成されている場合には、遊技状態コマンドが特別役のときにその入賞情報をポイント計算処理１６３に渡す。
【００３４】
ポイント計算処理１６３では入賞情報に対して所定の計算を行ってサービスポイントを求める。例えば、ＢＢのときは２ポイント付与し、ＲＢのときは１ポイント付与する等の計算を行う。なお、入賞情報に対するサービスポイントの付与の割合（以下、「レート」と呼ぶ）は、初期設定処理１６５により設定可能なように構成することが好ましい。このとき、ホールサーバ１０３にレート設定処理１６６を実装しておき、ＬＡＮ１０１を介してこのホールサーバ１０３から各スロットマシン１の初期設定処理１６５にレート値を送信し、初期設定処理１６５がこのレート値を設定可能なように構成すると、遊技場１００におけるスロットマシン１のレートの設定がこのホールサーバ１０３から実行できるため容易となる。このような構成とすることにより、例えば、特定の機種のサービスポイントを増加させたり、遊技機の製造者別にサービスポイントを増減させたりして、遊技場１００の演出企画に基づいてサービスポイントのレートを変更可能にして、より高い演出効果を得ることができ、また、遊技者に遊技の動機付けを与えることができる。
【００３５】
ポイント計算処理１６３で求められたサービスポイントは、ポイント登録処理１６４によりＩＣカード１０に記憶される。例えば、既にＩＣカード１０に記憶されているサービスポイントを読み出して、これに今回のサービスポイントを加算し、その結果をＩＣカード１０に書き込むという処理で実現される。このとき、獲得したサービスポイントを第２表示装置３５に表示して遊技者に告知するように構成することもできる。
【００３６】
最後に、遊技を終了する場合に、遊技者はＩＣカードリーダライタ４２からＩＣカード１０を取り外す（Ｓ２０３）。ＩＣカードリーダライタ４２からＩＣカード１０が取り外されると、その状態がカード検出処理１６１から受信処理１６２に渡され、受信処理１６２はサービスポイントの付与処理を終了する。なお、上述の説明では、第１サブ制御基板８０から通知された遊技状態コマンドがＢＢやＲＢ等のサービスポイントを付与する状態のときに、その都度、ＩＣカード１０にサービスポイントを記憶するように構成していたが、遊技を終了してＩＣカード１０をＩＣカードリーダライタ４２から取り外すときに、一括して付与するように構成することも可能である。この場合、遊技の終了を第２サブ制御基板７０が検知可能なように構成する必要があり、例えば、遊技終了ボタンをスロットマシン１に配設する。
【００３７】
以上のような構成によると、サービスポイントの付与処理は第２サブ制御基板７０で実行されるため、主基板５０や第１サブ制御基板８０で実行される通常の遊技に影響することはなく、この通常の遊技に付加する形で新しいサービスを遊技者に提供することができる。
【００３８】
さて、このようにＩＣカードに記憶されたサービスポイントは、例えば、遊技場１００内に設置された情報端末１０８（図４参照）を用いて遊技者が確認することができる。情報端末１０８とは、筐体にタッチパネルディスプレイ１０９等からなる表示装置及び入力装置を有して図示しないコンピュータにより各種情報を遊技者に提供するように構成された端末であり、この情報端末１０８にＩＣカードリーダライタ４２を持たせてＩＣカード１０の情報を読み出し可能なように構成する。
【００３９】
また、サービスポイントの利用手段としては、景品や遊技メダルとの交換というサービスとして提供される。例えば、景品に交換する場合、上述の情報端末１０８を用いて行われ、遊技メダルに交換する場合、遊技場１００内に設置された遊技メダルの販売機（図示せず）にＩＣカードリダライタを設けて、ＩＣカード１０に蓄積されたサービスポイントと遊技メダルを交換して行う。景品に交換する場合、情報端末１０８のタッチパネルディスプレイ１０９に複数の景品を表示し、遊技者に選択させるように構成することもできる。この場合、選択された景品は、例えば、ＩＣカード１０に記憶され、遊技場１００の所定の交換所でＩＣカード１０から読み出して対応する景品を受け取るように構成することができる。また、遊技メダルに交換する場合、ＩＣカード１０に蓄積されたサービスポイントを表示し、遊技メダルに交換するポイントを選択可能なように構成することもできるし、交換した遊技メダルの枚数をＩＣカード１０に記録することもできる。なお、景品や遊技メダルに交換した場合、ＩＣカード１０に記憶されているサービスポイントから交換に要したサービスポイントを減算し、減算されたサービスポイントが再度ＩＣカード１０に記憶される。
【００４０】
このように、ＩＣカード１０にサービスポイントを記憶させるように構成することにより、遊技者はこのＩＣカード１０を所持していればいつでもサービスポイントの蓄積と利用が可能となる。特に、異なる遊技場１００においてもサービスポイントの蓄積及び利用の共通化が可能となり、また、機種の異なるスロットマシン１や他の種類の遊技機（例えば、パチンコ機１０７やゲーム機等）においてもサービスポイントの共通化が可能となる。この場合、スロットマシン１等は図４に示すようにネットワークに接続されている必要はなく、スタンドアロン構成でサービスポイントの蓄積・利用が可能である。また、上述のＩＣカード１０に記憶されたサービスポイントの確認及び景品等との交換は、上述のスロットマシン１の第２表示装置３５でも行うことができる。
【実施例２】
【００４１】
次に、第２実施例として、ホールサーバ１０３にサービスポイントを記憶させる方法について、図７及び図８を用いて説明する。この第２実施例においても、図７に示すとおり、遊技者がスロットマシン１で遊技を行うと、その時の主基板５０における入賞情報が、第１サブ制御基板８０を介して第２サブ制御基板７０に送信されるように構成されており、この第１サブ制御基板８０から送信される入賞情報（上述の遊技状態コマンド等）に基づいてサービスポイントの付与処理を行う。
【００４２】
なお、スロットマシン１で遊戯する遊技者の認証は、第１実施例ではＩＣカード１０を用いて行った場合について説明した。本第２実施例でも同様の方法で認証が可能であるが、ここでは携帯電話１２の赤外線通信機能を用いて実施する場合について説明する。この携帯電話１２は、赤外線通信を用いてその携帯電話１２の認証情報（例えば、電話番号等）を送信可能に構成されているものとし、この認証情報を遊技者認証情報として用いる。そのため、スロットマシン１には、赤外線入出力装置４２′が配設されて、第２サブ制御基板７０に電気的に接続されている。また、第１実施例では、遊技者の認証処理を遊技の開始時（Ｓ２０１）で行っていたが、本第２実施例では、サービスポイントの付与毎に確認するように構成した場合について説明する。この図７に示すシステム構成図において、第１実施例と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。
【００４３】
遊技者がスロットマシン１で遊技を行い、第１サブ制御基板８０から遊技状態コマンドが送信されると、受信処理１７２は、その遊技状態がサービスポイントの付与の対象かどうかを判断する（Ｓ２１１）。以下、この第２実施例でも特別役に入賞した場合にサービスポイントを付与することととして説明を行う。そして、遊技状態コマンドが特別役の場合、まず、認証処理１７１を実行する。
【００４４】
認証処理１７１は、第２表示装置３５にサービスポイントの付与のために携帯電話を用いて遊技者の認証を行うことを告知し、遊技者の認証処理を行う（Ｓ２１２）。遊技者が携帯電話１２を操作して遊技者認証情報（ＩＤ）を送信すると、赤外線入出力装置４２′を介して認証処理１７１がこの遊技者認証情報を受信して受信処理１７２に渡す。すると、受信処理１７２は、遊技者認証情報と入賞情報をポイント計算処理１６３に渡す。
【００４５】
遊技者が認証されると、ポイントの付与処理を行う（Ｓ２１３）。ポイント計算処理１６３では、第１実施例で説明したように入賞情報からレートに応じてサービスポイントを計算し、ポイント登録処理１７４に渡す。そして、第２表示装置３５に獲得したサービスポイントを表示するとともに、ＬＡＮ１０１を介して遊技者認証情報とサービスポイントをホールサーバ１０３のポイント記録処理１７５に送信し、遊技者情報データベース１０４に記憶させる。
【００４６】
この第２実施例においても、サービスポイントの付与処理は第２サブ制御基板７０で実行されるため、主基板５０や第１サブ制御基板８０で実行される通常の遊技に影響することはなく、この通常の遊技に付加する形で新しいサービスを遊技者に提供することができる。また、遊技場１００内に設置されたホールサーバ１０３でサービスポイントを管理することにより、この遊技場１００内に設置された他の遊技機（スロットマシン１だけでなく、パチンコ機１０７やその他のゲーム機）ともＬＡＮ１０１を介してサービスポイントを共用することができる。
【００４７】
次に、獲得したサービスポイントの確認と利用であるが、第１実施例で示した情報端末１０８をＬＡＮ１０１に接続し、携帯電話１２等から入力された遊技者識別情報に基づいてホールサーバ１０３の遊技者情報データベース１０４からサービスポイントを読み出して表示するように構成することができる。また、遊技メダル販売機をＬＡＮ１０１に接続し、ホールサーバ１０３で管理されているサービスポイントを遊技メダルに交換するように構成することも可能である。このとき、交換した遊技メダルの枚数をホールサーバ１０３に記憶することもできる。
【００４８】
さらに、各遊技場１００に設置されたホールサーバ１０３ではなく、ＷＡＮ１１０を介してセンタサーバ１２０にサービスポイントを集中して管理することもできる。以下、図９を用いて説明する。
【００４９】
ホールサーバ１０３の遊技者情報データベース１０４に記憶された各遊技者のサービスポイントは、遊技者識別情報とともに定期的にポイント送信処理１８１によりＷＡＮ１１０を介してセンタサーバ１２０に送信される。センタサーバ１２０ではポイント収集処理１８２がこのサービスポイントを受信して全体遊技者情報データベース１２１に遊技者識別情報毎に記憶する。この全体遊技者情報データベース１２１には、他の遊技場１００からのサービスポイントも登録される。なお、同じ遊技者が複数の遊技場１００で遊技をしたとしても、遊技者識別情報により識別されて一元的に管理されるため、遊技場１００間でサービスポイントの共用が可能である。
【００５０】
このようにセンタサーバ１２０で管理されているサービスポイントは、ポイント表示交換処理１８３により、インターネット１３０を介して接続されるパソコン１４０や携帯電話１５０から確認することもできる。このポイント表示交換処理１８３は、例えば、ウェブサーバで実現することができ、パソコン１４０や携帯電話１５０に実装されたブラウザにより情報の入出力が可能となる。このとき、獲得したサービスポイントに応じた景品を用意しておき、このポイント表示交換処理１８３によりサービスポイントと交換可能なように構成することも可能である。景品と交換されたサービスポイントは、全体遊技者情報データベース１２１から減算される。なお、サービスポイントと交換された景品は、別途、郵送等で遊技者に送付される。
【００５１】
以上のように、サービスポイントをセンタサーバ１２０で管理することにより、このサービスポイントをインターネット１３０を経由してパソコン１４０や携帯電話１５０若しくは家庭用ゲーム機（図示せず）から確認・利用が可能となるため、サービスポイントの利用の範囲を広げることができる。なお、この第２実施例では、一旦ホールサーバ１３０で各遊技者のサービスポイントを管理し、定期的にセンタサーバ１２０で収集するように構成した場合について説明したが、各遊技場１００のスロットマシン１からケートウェイ装置１０２やＷＡＮ１１０を介して直接センタサーバ１２０の全体遊技者情報データベス１２１にサービスポイントを送信して管理するように構成することも可能である。このように、直接センタサーバ１２０でサービスポイントをリアルタイムに管理するように構成すると、遊技者のサービスポイントの確認・利用が快適になる。
【００５２】
以上に説明した第１及び第２実施例では、スロットマシン１において特別役（ＢＢやＲＢ）に入賞したときに所定のサービスポイントを付与するように構成した場合について説明したが、本発明がこれに限定されることはなく、主基板５０から出力される情報、例えば、遊技回数や上述した差枚数等に応じて所定のサービスポイントを付与するように構成することも可能である。あるいは、遊技の開始毎（一日の最初の遊技）に所定のサービスポイントを付与するように構成することも可能である。さらに、遊技数や遊技場１００への来場頻度に応じて付与されるサービスポイントを増減するように構成したり、獲得したサービスポイントに応じて遊技状態コマンドから入賞状況を第２表示装置３５に表示して遊技者に告知することにより、遊技メダル獲得の期待値を高くするように構成することもできる。この場合も、第２サブ制御基板７０でサービスポイントの付与処理が行えるため、主基板５０及び第１サブ制御基板８０で実行されている従来の処理に影響することはない。また、以上の第１及び第２実施例では、遊技機としてスロットマシン１について説明を行ったが、パチンコ機等の他の遊技機においても同様の構成でサービスポイントの付与が可能であり、これらの異なる遊技機が混在しても実施可能である。
【００５３】
また、遊技者の認証方法として、第１実施例ではＩＣカード１０を利用し、第２実施例では携帯電話１２を利用したが、例えば、スロットマシン１にテンキーのような入力手段を配設し、遊技者が遊技者識別情報を直接この入力手段から入力するように構成することも可能であるし、磁気カードやＩＣタグを用いることも可能である。
【００５４】
なお、以上の実施例においては、主基板５０からの情報を第１サブ制御基板８０を介して第２サブ制御基板７０に送信するように構成したが、第２サブ制御基板７０に対して主基板５０から直接情報を送信するように構成することも可能である。また、第１サブ制御基板８０と第２サブ制御基板７０とが双方向に情報の送受信を可能に構成して、獲得したサービスポイントに応じて第１サブ制御基板８０で行われる演出を変化させるように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンのフロントドアを取り外した状態を示す正面図である。
【図３】上記スロットマシンにおける制御システムの概要を示すブロック図である。
【図４】上記スロットマシンによるサービスを提供するためのネットワーク構成図である。
【図５】本発明の第１実施例に係るシステム構成図である。
【図６】第１実施例に係る処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施例に係るシステム構成図である。
【図８】第２実施例に係る処理を示すフローチャートである。
【図９】センタサーバでサービスポイントを収集して管理する処理を示すシステム構成図である。
【符号の説明】
【００５６】
１  スロットマシン
２  筐体
３  フロントドア
４  施錠装置
１０  ＩＣカード
１２  携帯電話
２１ａ，２１ｂ，２１ｃ  リール
２２  リールユニット
２３  ホッパーユニット
２４  補助貯留部
２５  電源ユニット
２６  ＬＡＮアダプタ
３１  上部演出用ランプ
３２ａ  左上部スピーカ
３２ｂ  右上部スピーカ
３３  演出表示装置
３４  透視窓
３５  第２表示装置
３６ａ  左演出用ランプ
３６ｂ  右演出用ランプ
３７  操作部
３８  メダル投入部
３９ａ，３９ｂ，３９ｃ  ベットボタン
４０  スタートレバー
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  ストップボタン
４２  ＩＣカードリーダライタ
４２′  赤外線入出力装置
４３  メダル払出口
４４  受け皿
４５  下部スピーカ
４６  メダルセレクタ
４７ａ  第１ガイド部材
４７ｂ  第２ガイド部材
４７ｃ  第３ガイド部材
４８  設定ボタン
４９  設定表示素子
５０  主基板
６０  外部集中端子基板
７０  第２サブ制御基板
８０  第１サブ制御基板
９０  中央表示基板
１００  遊技場
１０１  ＬＡＮ
１０２  ゲートウェイ装置
１０３  ホールサーバ
１０４  遊技者情報データベース
１０５  大型表示装置
１０６  音響装置
１０７  パチンコ機
１０８  情報端末
１０９  タッチパネルディスプレイ
１１０  ＷＡＮ
１２０  センタサーバ
１２１  全体遊技者情報データベース
１３０  インターネット
１４０  パソコン
１５０  携帯電話
１６１  カード検出処理
１６２  受信処理
１６３  ポイント計算処理
１６４  ポイント登録処理
１６５  初期設定処理
１６６  レート設定処理
１７１  認証処理
１７２  受信処理
１７４  ポイント登録処理
１７５  ポイント記録処理
１８１  ポイント送信処理
１８２  ポイント収集処理
１８３  ポイント表示交換処理
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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