(57)【要約】【課題】  簡易且つ効率的にコンテンツ製作を実行でき、また秘匿性を容易に管理できるようにする。【解決手段】  コンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートを選択し、選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定していくことで、コンテンツ企画データを作成する（Ｓ１）。撮像装置では、コンテンツ企画データの内容を表示上で確認しながらシーンを選択し、撮像／記録を行っていく（Ｓ２）。記録した撮像映像信号は、コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるようにコンテンツ企画データの管理情報において管理される。これにより必要なシーンの撮像を行った時点で、コンテンツ企画データが完成品のコンテンツとなる（Ｓ４）。さらに、各シーン毎にセキュリティ設定を行うことができるようにし、セキュリティ設定に応じて暗号化が実行されるようにする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートとして、１つのテンプレートを選択する選択手順と、
上記選択手順で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手順と、
上記シーン設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手順と、
上記シーン設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成で管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手順と、
を有することを特徴とするコンテンツ企画作成方法。
【請求項２】
上記秘匿性管理情報は、上記シーン設定データ、又は上記シーン設定データに対応する映像信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項３】
上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手順をさらに備え、
上記秘匿性設定手順では、上記オーディオ設定データに対しての秘匿性設定情報の付与も行うことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項４】
上記秘匿性管理情報は、上記オーディオ設定データ、又は上記オーディオ設定データに対応する音声信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項３に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項５】
上記秘匿性設定手順で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手順を、さらに備えたことを特徴とする請求項１又は請求項３に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項６】
上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、記録媒体に記録させることを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項７】
上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、送信出力することを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ企画作成方法。
【請求項８】
少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートとして、１つのテンプレートを選択する選択手順と、
上記選択手順で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手順と、
上記シーン設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手順と、
上記シーン設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成で管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手順と、
を情報処理装置に実行させるコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項９】
上記秘匿性管理情報は、上記シーン設定データ、又は上記シーン設定データに対応する映像信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項８に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１０】
上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手順をさらに実行させるとともに、
上記秘匿性設定手順では、上記オーディオ設定データに対しての秘匿性設定情報の付与も実行させることを特徴とする請求項８に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１１】
上記秘匿性管理情報は、上記オーディオ設定データ、又は上記オーディオ設定データに対応する音声信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項１０に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１２】
上記秘匿性設定手順で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手順を、さらに実行させることを特徴とする請求項８又は請求項１０に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１３】
上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、記録媒体に記録させることを特徴とする請求項１２に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１４】
上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、送信出力させることを特徴とする請求項１２に記載のコンテンツ企画作成プログラム。
【請求項１５】
少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートとして、１つのテンプレートを選択する選択手順と、
上記選択手順で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手順と、
上記シーン設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手順と、
上記シーン設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成で管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手順と、
を情報処理装置に実行させるコンテンツ企画作成プログラムを記録したプログラム記録媒体。
【請求項１６】
上記コンテンツ企画作成プログラムにおいて、上記秘匿性管理情報は、上記シーン設定データ、又は上記シーン設定データに対応する映像信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項１５に記載のプログラム記録媒体。
【請求項１７】
上記コンテンツ企画作成プログラムは、上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手順をさらに実行させるとともに、
上記秘匿性設定手順では、上記オーディオ設定データに対しての秘匿性設定情報の付与も実行させることを特徴とする請求項１５に記載のプログラム記録媒体。
【請求項１８】
上記コンテンツ企画作成プログラムにおいて、上記秘匿性管理情報は、上記オーディオ設定データ、又は上記オーディオ設定データに対応する音声信号についての秘匿性を設定する情報であることを特徴とする請求項１７に記載のプログラム記録媒体。
【請求項１９】
上記コンテンツ企画作成プログラムは、上記秘匿性設定手順で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手順を、さらに実行させることを特徴とする請求項１５又は請求項１７に記載のプログラム記録媒体。
【請求項２０】
上記コンテンツ企画作成プログラムは、上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、記録媒体に記録させることを特徴とする請求項１９に記載のプログラム記録媒体。
【請求項２１】
上記コンテンツ企画作成プログラムは、上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、送信出力させることを特徴とする請求項１９に記載のプログラム記録媒体。
【請求項２２】
少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレート、及び素材データを格納する格納部に格納されたテンプレートを選択する選択手段と、
上記選択手段で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、上記格納手段から得た上記素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手段と、
上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手段と、
上記シーン設定データ又は上記オーディオ設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手段と、
上記シーン設定データ及び上記オーディオ設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手段と、
を備えたことを特徴とするコンテンツ企画作成装置。
【請求項２３】
上記秘匿性設定手段で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手段を、さらに備えたことを特徴とする請求項２２に記載のコンテンツ企画作成装置。
【請求項２４】
撮像を行って撮像映像信号を得る撮像手段と、
上記撮像映像信号を処理する処理手段と、
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データを取得する取得手段と、
上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手段と、
上記コンテンツ企画データの内容を所定の表示装置部で表示させる表示制御手段と、
上記コンテンツ企画データにおけるシーンの選択、上記撮像手段による撮像、及び上記処理手段による上記撮像映像信号の処理を制御する撮像制御手段と、
を備えることを特徴とする撮像装置。
【請求項２５】
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手段を、さらに備えたことを特徴とする請求項２４に記載の撮像装置。
【請求項２６】
上記処理手段は、上記撮像手段により撮像された撮像映像信号、又は上記撮像手段により撮像され上記暗号化手段で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行うとともに、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像され、上記処理手段によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手段を、さらに備えることを特徴とする請求項２４に記載の撮像装置。
【請求項２７】
通信手段をさらに備えるとともに、
上記処理手段は、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手段で暗号化された撮像映像信号を上記通信手段から送信出力する送信処理を行ない、
上記撮像制御手段は、上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像された上記撮像映像信号について、上記処理手段によって上記通信手段から送信出力させる際に、選択されたシーンの情報を送信出力させることを特徴とする請求項２４に記載の撮像装置。
【請求項２８】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データを取得する取得手順と、
上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンを選択した上で撮像を行って、撮像映像信号を処理する処理手順と、
を備えたことを特徴とする撮像方法。
【請求項２９】
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備えたことを特徴とする請求項２８に記載の撮像方法。
【請求項３０】
上記処理手順では、撮像された撮像映像信号、又は撮像され上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行うとともに、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像され、上記処理手順によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手順を、さらに備えることを特徴とする請求項２８に記載の撮像方法。
【請求項３１】
上記処理手順では、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を送信出力する処理を行うと共に、該撮像映像信号の撮像時に上記コンテンツ企画データ内で選択されたシーンの情報を送信出力することを特徴とする請求項２８に記載の撮像方法。
【請求項３２】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データ中の、暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンをユーザに選択させた上で撮像を行わせ、該撮像による撮像映像信号を処理する処理手順と、
を撮像装置に実行させる撮像プログラム。
【請求項３３】
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに実行させる請求項３２に記載の撮像プログラム。
【請求項３４】
上記処理手順では、撮像された撮像映像信号、又は撮像され上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行わせるとともに、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像され、上記処理手順によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手順を、さらに実行させる請求項３２に記載の撮像プログラム。
【請求項３５】
上記処理手順では、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を送信出力する処理を行わせると共に、該撮像映像信号の撮像時に上記コンテンツ企画データ内で選択されたシーンの情報を送信出力させる請求項３２に記載の撮像プログラム。
【請求項３６】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データ中の、暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンをユーザに選択させた上で撮像を行わせ、該撮像による撮像映像信号を処理する処理手順と、
を撮像装置に実行させる撮像プログラムを記録したプログラム記録媒体。
【請求項３７】
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに実行させる撮像プログラムを記録した請求項３６に記載のプログラム記録媒体。
【請求項３８】
上記処理手順では、撮像された撮像映像信号、又は撮像され上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行わせるとともに、
上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像され、上記処理手順によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手順を、さらに実行させるプログラムを記録した請求項３６に記載のプログラム記録媒体。
【請求項３９】
上記処理手順では、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を送信出力する処理を行わせると共に、該撮像映像信号の撮像時に上記コンテンツ企画データ内で選択されたシーンの情報を送信出力させるプログラムを記録した請求項３６に記載のプログラム記録媒体。
【請求項４０】
音声入力手段と、
上記音声入力手段で入力される音声信号を処理する処理手段と、
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データを含むコンテンツ企画データを取得する取得手段と、
上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手段と、
上記コンテンツ企画データの内容を所定の表示装置部で表示させる表示制御手段と、
上記コンテンツ企画データにおけるオーディオ設定データの選択、上記音声入力手段による音声入力、及び上記処理手段による上記音声信号の処理を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする音声入力装置。
【請求項４１】
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で上記音声入力手段により入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手段を、さらに備えたことを特徴とする請求項４０に記載の音声入力装置。
【請求項４２】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データを含むコンテンツ企画データを取得する取得手順と、
上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データを選択した上で音声入力を行って、音声信号を処理する処理手順と、
を備えたことを特徴とする音声入力方法。
【請求項４３】
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備えたことを特徴とする請求項４２に記載の音声入力方法。
【請求項４４】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データを含むコンテンツ企画データ中の、暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データをユーザに選択させた上で音声入力を行わせ、入力された音声信号を処理する処理手順と、
を音声入力装置に実行させる音声入力プログラム。
【請求項４５】
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備えた請求項４４に記載の音声入力プログラム。
【請求項４６】
コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データ中の、暗号化されているデータを復号する復号手順と、
上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データをユーザに選択させた上で音声入力を行わせ、入力された音声信号を処理する処理手順と、
を音声入力装置に実行させる音声入力プログラムを記録したプログラム記録媒体。
【請求項４７】
上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備えた音声入力プログラムを記録した請求項４６に記載のプログラム記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置等で実行するコンテンツ企画作成方法と、そのコンテンツ企画作成方法を実現するコンテンツ企画作成プログラム、そのコンテンツ企画作成プログラムを記録したプログラム記録媒体、さらにはコンテンツ企画作成装置に関する。
また本発明は、撮像装置と、撮像方法と、撮像プログラムと、その撮像プログラムを記録したプログラム記録媒体に関する。
また本発明は、音声入力装置と、音声入力方法と、音声入力プログラムと、その音声入力プログラムを記録したプログラム記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば携帯用ビデオカメラなどとして撮像装置が普及しており、業務用や一般家庭用途などに用いられている。
また下記特許文献１，２には撮像装置を利用した映像制作の利便性を向上させる技術が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−４８５４３号公報
【特許文献２】特開平１０−６６００５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところでビデオカメラ及び再生装置などの映像機器の普及に伴って、一般ユーザーが映像コンテンツにふれる機会が増えており、一般ユーザーが、趣味などで映像コンテンツを製作することも多くなっている。さらに企業、商店、自治体、学校等の教育機関などが、その業務において映像コンテンツを利用することも増えている。
例えば商品の宣伝／プロモーションビデオ、地域紹介ビデオ、教育用ビデオとしたり、各種プレゼンテーションとして、映像コンテンツを利用するという状況がある。
なお、本明細書では「コンテンツ」又は「映像コンテンツ」とは、例えば上記の宣伝／プロモーションビデオ等や映画、コマーシャルフィルム、テレビ番組などのように、１つの完結した映像タイトルとして形成されるものをいう。
【０００５】
しかしながら、映像コンテンツ製作業者などの専門家以外にとっては、例えば数分程度の簡単な内容のものでさえ、コンテンツ製作は困難である。
図３７にコンテンツ製作手順を示す。
コンテンツ製作手順は、図示するように大きく分けて、コンテンツ企画、シーン撮像、編集の３段階の手順を踏む。
まず、コンテンツ企画の段階では、製作しようとするコンテンツの企画書を作成する。即ち、１つのコンテンツとして形成される各シーンの構成、撮像場所、日時等の予定、シーンの内容、各シーンの撮像手順などを計画するものとなる。
特に各シーンの構成としては、各シーンのシーケンス、シーン時間、撮像内容、撮像手法などを決めなければならないが、これには完成させるコンテンツのイメージを考慮して、高度な技能やセンスが要求される。
また、各シーンの内容を、絵コンテなどとして製作する必要がある。
【０００６】
シーン構成割や絵コンテなどを含めて企画が完成したら、次にシーンの撮像に移る。撮像は企画書に書かれた内容や手順に従って、現場で撮像を行う。
必要なシーンの撮像が完了したら、撮像した映像の編集を行う。即ち撮像シーンとしての映像の切り貼り、ワイプやフェードなどの特殊効果、ＢＧＭ（Back Ground Music）やナレーションの挿入などを行う。もちろん、この編集作業も、高度な技能、編集機器の知識、及び映像センスが要求されることはいうまでもない。
そして必要な編集を完了して、１本の映像コンテンツが完成する。
【０００７】
このコンテンツ製作手順により、例えば上記のような業務用途としても通用するレベルの映像コンテンツが製作できるものであるが、このようなコンテンツ製作は専門家以外には非常に困難なものであるとともに多大な時間を要してしまう。
例えば自治体や商店、企業などが手軽にコンテンツを製作して業務に利用したい場合などは、上記のようなコンテンツ製作はなじまない。
例を挙げれば、商店街組合で商店街の紹介ビデオを製作したい場合、旅行代理店が各旅行先毎の販促ビデオを製作したい場合、不動産業者がマンション紹介ビデオを製作したい場合・・・などにおいては、映像コンテンツ製作の専門業者に依頼せずに、その自社スタッフ等で映像コンテンツが製作できることが最適である。しかしながら、映像製作に関していわゆる素人のスタッフでは、満足のいく映像コンテンツ製作は難しい。上記図３７の手順を踏んだとしても、その各手順の実行自体が困難ともなる。例えば最終的なコンテンツをイメージしながらコンテンツ企画を行うことや、或いは撮像後に効果的な編集を行うことなどは簡単ではない。
【０００８】
又さらに、業務上で利用しようとするコンテンツ制作においては、その制作過程において秘匿性が要求される場合も多々ある。例えばコンテンツ企画や、企画に沿って撮像された映像などは、コンテンツが完成するまで外部に公開したくないことが多い。
このため、コンテンツ制作過程において秘匿性確保が容易に実現できるようにすることも求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そこで本発明は、専門知識や技能を有する熟練者でなくても簡易且つ能率的に映像コンテンツを制作できるようにすること、及びそのコンテンツ制作過程において、簡易に秘匿性を確保できるようにすることを目的とする。
【００１０】
本発明のコンテンツ企画作成方法は、少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートとして、１つのテンプレートを選択する選択手順と、上記選択手順で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手順と、上記シーン設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手順と、上記シーン設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成で管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手順とを有する。
また、上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手順をさらに備え、上記秘匿性設定手順では、上記オーディオ設定データに対しての秘匿性設定情報の付与も行う。
上記秘匿性管理情報とは、上記シーン設定データ、又は上記シーン設定データに対応する映像信号についての秘匿性を設定する情報、或いは上記オーディオ設定データ、又は上記オーディオ設定データに対応する音声信号についての秘匿性を設定する情報である。
また上記秘匿性設定手順で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手順を、さらに備える。
また上記コンテンツ企画データ出力手順では、上記暗号化手順で暗号化されたデータを含む上記コンテンツ企画データを、記録媒体に記録させる。或いは送信出力する。
【００１１】
本発明のコンテンツ企画作成プログラムは、情報処理装置に、上記コンテンツ企画作成方法を実行させるプログラムであり、本発明のプログラム記録媒体は、そのコンテンツ企画作成プログラムを記録した記録媒体である。
【００１２】
本発明のコンテンツ企画作成装置は、少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレート、及び素材データを格納する格納部に格納されたテンプレートを選択する選択手段と、上記選択手段で選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、上記格納手段から得た上記素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定し、シーン設定データとするシーン内容設定手段と、上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容を設定し、オーディオ設定データとするオーディオ内容設定手段と、上記シーン設定データ又は上記オーディオ設定データに対して秘匿性設定情報を付与する秘匿性設定手段と、上記シーン設定データ及び上記オーディオ設定データが上記テンプレート上で設定されたシーン構成に沿って管理されることで構築されるコンテンツ企画データを出力するコンテンツ企画データ出力手段とを備える。
また上記秘匿性設定手段で設定された秘匿性管理情報に応じた暗号化処理を行う暗号化手段を、さらに備える。
【００１３】
本発明の撮像装置は、撮像を行って撮像映像信号を得る撮像手段と、上記撮像映像信号を処理する処理手段と、コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データを取得する取得手段と、上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手段と、上記コンテンツ企画データの内容を所定の表示装置部で表示させる表示制御手段と、上記コンテンツ企画データにおけるシーンの選択、上記撮像手段による撮像、及び上記処理手段による上記撮像映像信号の処理を制御する撮像制御手段とを備える。
また上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手段を、さらに備える。
また上記処理手段は、上記撮像手段により撮像された撮像映像信号、又は上記撮像手段により撮像され上記暗号化手段で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行うとともに、上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像され、上記処理手段によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手段を、さらに備える。
また通信手段をさらに備えるとともに、上記処理手段は、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手段で暗号化された撮像映像信号を上記通信手段から送信出力する送信処理を行ない、上記撮像制御手段は、上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で上記撮像手段により撮像された上記撮像映像信号について、上記処理手段によって上記通信手段から送信出力させる際に、選択されたシーンの情報を送信出力させる。
【００１４】
本発明の撮像方法は、コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成において、各シーンのシーン設定データが含まれているコンテンツ企画データを取得する取得手順と、上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手順と、上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、上記コンテンツ企画データにおける或るシーンを選択した上で撮像を行って、撮像映像信号を処理する処理手順とを備える。
また上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像された撮像映像信号を、選択されたシーンに対応する上記シーン設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備える。
また上記処理手順では、撮像された撮像映像信号、又は撮像され上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を、記録媒体に記録する記録処理を行うとともに、上記コンテンツ企画データにおける或るシーンが選択された状態で撮像され、上記処理手順によって上記記録媒体に記録された撮像映像信号を、上記コンテンツ企画データのシーン構成に割り当てるように上記コンテンツ企画データの管理情報を更新する管理情報更新手順を、さらに備える。
また上記処理手順では、上記撮像映像信号、又は上記暗号化手順で暗号化された撮像映像信号を送信出力する処理を行うと共に、該撮像映像信号の撮像時に上記コンテンツ企画データ内で選択されたシーンの情報を送信出力する。
【００１５】
本発明の撮像プログラムは、上記撮像装置、撮像方法を実現するためのプログラムであり、本発明のプログラム記録媒体は、その撮像プログラムを記録した記録媒体である。
【００１６】
本発明の音声入力装置は、音声入力手段と、上記音声入力手段で入力される音声信号を処理する処理手段と、コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データを含むコンテンツ企画データを取得する取得手段と、上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手段と、上記コンテンツ企画データの内容を所定の表示装置部で表示させる表示制御手段と、上記コンテンツ企画データにおけるオーディオ設定データの選択、上記音声入力手段による音声入力、及び上記処理手段による上記音声信号の処理を制御する制御手段とを備える。
また上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で上記音声入力手段により入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手段を、さらに備える。
【００１７】
本発明の音声入力方法は、コンテンツを構成する複数のシーンのシーン構成に沿って、又は各シーンに対応してオーディオ内容が設定されたオーディオ設定データを含むコンテンツ企画データを取得する取得手順と、上記コンテンツ企画データにおいて暗号化されているデータを復号する復号手順と、上記コンテンツ企画データの内容を表示する表示手順と、上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データを選択した上で音声入力を行って、音声信号を処理する処理手順とを備える。
また上記コンテンツ企画データにおける或るオーディオ設定データが選択された状態で入力された音声信号を、選択されたオーディオ設定データに付加された秘匿性管理情報に応じて暗号化する暗号化手順を、さらに備える。
【００１８】
本発明の音声入力プログラムは、上記音声入力装置、音声入力方法を実現するためのプログラムであり、本発明のプログラム記録媒体は、その音声入力プログラムを記録した記録媒体である。
【００１９】
以上の本発明によれば、コンテンツ企画データを、シーン構成が設定されたテンプレートに基づいて作成する。この場合、テンプレートにシーン構成として構成割や内容が或る程度ガイド的に設定されていることで、熟練者でなくても或る程度の水準のコンテンツ企画を行うことができる。
また、撮像装置においては、コンテンツ企画データに基づいて撮像を行うとともに、撮像映像信号をコンテンツ企画データのシーンに割り当てていくことで、コンテンツ企画データに基づいて容易にコンテンツを構成する映像を完成させることができる。
また、音声入力装置においては、コンテンツ企画データに基づいて音声入力を行うとともにコンテンツ企画データに基づいてナレーション等を入力できる。
そしてこれらによるコンテンツ制作過程においては、データを記録した記録媒体の受け渡し、データのネットワーク伝送、データ再生（表示や音声出力）などを伴うため秘匿性が要求されるが、コンテンツ企画データにおいてシーン設定データやオーディオ設定データに対して秘匿性管理情報を付与し、また秘匿性管理情報に応じて設定データや実際の映像又は音声データを暗号化することで任意に秘匿性を設定できる。
【発明の効果】
【００２０】
以上の本発明では次のような効果が得られる。
本発明のコンテンツ企画作成方法、コンテンツ企画作成装置によれば、少なくともコンテンツを構成する複数のシーンによるシーン構成が設定されているテンプレートを選択し、選択したテンプレートに含まれるシーンに対して、既存素材データ又は新規作成データを用いてシーンの内容を設定していくことで、コンテンツ企画データを作成できる。従って、コンテンツ企画に不慣れなユーザーであっても容易且つ短時間でコンテンツ企画を行うことができる。オーディオ設定についても同様である。
そして秘匿性管理情報により、シーン設定データやオーディオ設定データ、或いはその設定データに対応して撮像される映像信号や入力される音声信号について、秘匿性を設定できる。つまり、シーンやオーディオ設定毎、或いは企画データや実データ毎に任意に秘匿性を設定できるため、コンテンツ企画データや映像データ、音声データの取り扱いを任意かつフレキシブルに設定でき、秘匿性管理に有効である。
例えば一部の制作、例えばナレーション録音を外部業者に委託する場合などを考えても、コンテンツ企画データのうちで必要な部分のみを外部業者に提供する（他は秘匿する）といったことが容易に可能となる。
また、秘匿性管理情報に応じて企画データ、映像データ、音声データが暗号化されるようにすれば、設定に応じた秘匿性確保を実現できる。
【００２１】
またコンテンツ企画データは、撮像装置や音声入力装置が対応する記録媒体に記録させることで、記録媒体の受け渡しにより撮像装置や音声入力装置に提供できる。
またコンテンツ企画データを、撮像装置や音声入力装置との間のデータ通信において送信出力するようにして提供してもよく、例えば既に撮像現場に行っているスタッフが所持する撮像装置にコンテンツ企画データをネットワーク通信で送ることなどにより、効率的なコンテンツ作成を実現する。
そしてこれら記録媒体や、通信などによるコンテンツ企画データの提供の際には、上記のように秘匿性確保が有効である。
【００２２】
また本発明のコンテンツ企画作成プログラムによれば、情報処理装置等に上記効果を奏するコンテンツ企画作成方法を実行させることができる。
またコンテンツ企画作成プログラムを記録した本発明のプログラム記録媒体によれば、上記の効果を実現するコンテンツ企画作成方法を情報処理装置によって実現すること、及びコンテンツ企画作成方法の広範な提供に適している。
【００２３】
本発明の撮像装置、撮像方法によれば、コンテンツ企画データの内容を表示上で確認しながらシーンを選択し、撮像を行っていけばよく、企画書や絵コンテを用いることなく簡易に撮像を実行できる。また、コンテンツ企画データに含まれる任意のシーンを選択して撮像していけばよいため、撮像スケジュールもフレキシブルに進行させることができる。
コンテンツ企画データのうちで暗号化されたデータを復号できることで、上記秘匿性確保が設定されたコンテンツ企画データを表示させることなどが可能となる。
また撮像映像信号については、秘匿性管理情報に応じて暗号化することで、企画設定時の秘匿性設定に沿った処理が実現される。特にコンテンツ企画データに基づいて撮像した撮像映像信号は、記録媒体に記録したり、送信出力することができるが、その撮像映像信号について秘匿性設定に合わせて暗号化されていることが秘匿性確保の上で好適となる。
【００２４】
また本発明の音声入力装置、音声入力方法によれば、コンテンツ企画データの内容を表示上で確認しながらオーディオ設定データを選択し、音声入力／録音を行っていけばよい。例えば外部業者にナレーション録音を委託する場合、外部業者はオーディオ設定データに応じてコンテンツ企画に沿った適切なナレーション録音が可能となる。またコンテンツ企画データのうちで暗号化されたデータを復号できることで、上記秘匿性確保が設定されたコンテンツ企画データを表示させることなどが可能となる。
また入力音声信号については、秘匿性管理情報に応じて暗号化することで、企画設定時の秘匿性設定に沿った処理が実現される。特にコンテンツ企画データに基づいて録音した音声信号は、記録媒体に記録したり、送信出力することができるが、その音声信号について秘匿性設定に合わせて暗号化されていることが秘匿性確保の上で好適となる。
【００２５】
また本発明の撮像プログラムによれば、上記効果を奏する撮像装置、撮像方法を実現でき、撮像プログラムを記録した本発明のプログラム記録媒体によれば、上記の効果を実現する撮像装置、撮像方法の実現及び広範な提供に適している。
また本発明の音声入力プログラムによれば、上記効果を奏する音声入力装置、音声入力方法を実現でき、音声入力プログラムを記録した本発明のプログラム記録媒体によれば、上記の効果を実現する音声入力装置、音声入力方法の実現及び広範な提供に適している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態を説明する。実施の形態では、例えばパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を利用して実現するコンテンツ企画作成装置及びコンテンツ企画データを作成するための動作と、コンテンツ企画データに基づいて撮像を行う撮像装置（ビデオカメラ）、さらにはコンテンツ企画データに基づいて音声入力を行う音声入力装置について説明していく。説明は以下に示す順序で行う。
１．コンテンツ製作手順
２．コンテンツ企画
２−１  装置構成
２−２  テンプレート及び素材データベース
２−３  コンテンツ企画手順
２−４  ディスクへの記録
２−５  ナレーションプラン設定
２−６  セキュリティ設定
３．シーン撮像
３−１  ビデオカメラの構成
３−２  シーン撮像手順
３−３  シーン撮像の変形例
４．ナレーション録音
５．プログラム及びプログラム記録媒体
【００２７】
１．コンテンツ製作手順
まず図１により本実施の形態におけるコンテンツ製作手順を概略的に説明する。
本例のコンテンツ製作手順は、最も簡易的には図１に示すコンテンツ企画（Ｓ１）、及びシーン撮像（Ｓ２）のみで完了する。即ちコンテンツ完成（Ｓ４）となる。
そして必要に応じて、或いは制作者の意志に基づいては、微修正（Ｓ３）が行われることもある。また撮像したシーン等を素材データベースに蓄積することも可能である（Ｓ５）。
また、コンテンツに含まれるオーディオデータとして、コンテンツ企画（Ｓ１）の段階でＢＧＭやナレーションを制作してしまうことはできるが、例えばナレーション録音をコンテンツ企画に基づいて制作スタッフもしくは外部業者などによるナレーション録音（Ｓ６）として行うこともできる。
【００２８】
コンテンツ企画（Ｓ１）では、企画作業者が例えばパーソナルコンピュータなどの情報処理装置をコンテンツ企画作成装置として使用してコンテンツ企画を行う。パーソナルコンピュータ等においてコンテンツ企画作成プログラムを起動すること、及び必要な構成要素を備えることで、パーソナルコンピュータをコンテンツ企画作成装置として使用できる。
そしてコンテンツ企画作成装置においては、映像コンテンツとしてのシーン構成や時間割、シーン内容などが或る程度ガイド的に設定されたテンプレートが用意されており、作業者はテンプレートを使用して任意の内容を入力したり選択することで、コンテンツ企画を進めていく。テンプレートの例については後述するが、シーン毎に設定画面が用意される。例えば５つのシーンで構成されるコンテンツのテンプレートの場合、各シーンについて、撮像すべき内容や時間割などを設定できる。
【００２９】
シーン内容やシーンの撮像方法の指示などについては、作業者が意図するコンテンツ内容に従って、テンプレートに対して入力していくわけであるが、その際にはテンプレート上にテキストデータや簡易図形データを入力したり、コンピュータグラフィックにより作成した映像データをリンクさせたり、或いは素材データベース（Ｓ５）に保存されている静止画や動画の中から意図するイメージに合う静止画や動画、或いは定番カットなどを選択してリンクさせることなどが可能である。定番カットとは、例えば同一シリーズのコンテンツでのオープニング映像などのように、或る程度汎用的に使用できる映像内容である。
【００３０】
また、テンプレート上での時系列にそってＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定、或いはシーン内やシーンの切換部分での映像エフェクトなどの設定も可能とされる。
【００３１】
テンプレート上で各シーンについて設定が完了することで、そのテンプレート、即ち今回の企画に沿って編集されたテンプレートは、それ自体がコンテンツ企画データとなる。
このコンテンツ企画データは、従来の手法でいうコンテンツ企画段階において作成する企画書や絵コンテなどに相当するものとなる。
ただし、コンテンツ企画データは、もともとシーン構成が設定されたテンプレートを用いているものであり、コンテンツ企画データを再生させることで、完成後のコンテンツのイメージを事前確認できるものとなる。もちろん企画作業中も何度も再生確認しながら、各シーンの内容を煮詰めていくと行ったこともできる。
このようにコンテンツ企画データの作成は、或る程度のシーン構成が予め設定されたテンプレートに沿って、そのテンプレートを編集していけばよいことや、編集したテンプレートを再生して完成後のイメージを確認できることなどから、非熟練者にとっても容易に企画作成ができるものとされる。
【００３２】
作成されたコンテンツ企画データは、例えばディスク９０に保存される。このディスク９０はシーン撮像（Ｓ２）を行うビデオカメラ１において記録再生されるディスクである。
従ってビデオカメラ１においてはコンテンツ企画データを再生して例えば液晶表示画面などに表示させることができ、撮像者がコンテンツ企画データとしての各シーンの内容、撮像手法などを確認できる。そしてそのコンテンツ企画データの内容に沿って必要な撮像を実行していく。つまり、従来、企画書や絵コンテを確認しながら行っていた撮像が、コンテンツ企画データによる映像等を確認しながらの撮像に変わる。
【００３３】
ビデオカメラ１において撮像したシーンの映像は、ディスク９０に記録される。そのシーン映像データは、ディスク９０において、コンテンツ企画データ上のシーン構成に割り当てられて管理される。つまりコンテンツ企画データにおけるシーン内容の設定データの部分が、実際に撮像したシーン映像に取り替えられるように管理される。これによって、コンテンツ企画データを再生すると、シーン撮像を行ったシーンに関しては実際の撮像データが再生される。
即ち、必要なシーン撮像を完了し、各撮像映像データがコンテンツ企画データにリンクされた段階で、コンテンツ企画データは、それ自体が完成品のコンテンツデータとなる。
【００３４】
このように、基本的には、コンテンツ企画（Ｓ１）でコンテンツ企画データを生成し、シーン撮像（Ｓ２）でコンテンツ企画データに基づいてビデオカメラ１による撮像を行うことのみで、１つのコンテンツが完成する。
場合によっては、オーディオ設定や画像エフェクト、或いはシーン構成の追加／削除／入れ換えなどの微修正（Ｓ３）を行うこともできる。
【００３５】
また、ナレーションやＢＧＭは、その完成データ、例えば音楽データやナレーション録音データを、コンテンツ企画データ上で設定してしまえば、コンテンツを構成するオーディオデータについては完成されてしまうが、特にナレーションは、そのナレーション技能によってコンテンツの完成度に大きく関わることもあり、ナレーション録音を企画段階で完成させてしまうことは好ましくないこともある。そこで、ナレーション録音（Ｓ６）として、例えばナレーション技能を持ったスタッフがコンテンツ企画データに基づいてナレーション録音を行ったり、外部の専門業者にナレーション録音を委託する場合がある。
【００３６】
ナレーション録音（Ｓ６）を行う場合、例えばパーソナルコンピュータ等を用いた音声入力装置を用意して録音を行う。パーソナルコンピュータ等において音声入力プログラムを起動すること、及び必要な構成要素を備えることで、パーソナルコンピュータをナレーション録音のための音声入力装置として使用できる。
この音声入力装置においては、ディスク９０の受け渡し又はデータ通信などの手法によりコンテンツ企画データを取得する。そしてコンテンツ企画データを再生して例えば液晶表示画面などに表示させる。これにより録音作業者がコンテンツ企画データにおけるナレーションプランの内容や手法などを確認できる。そして録音作業者は、そのコンテンツ企画データの内容に沿って必要な録音を実行していく。
音声入力装置において録音したナレーション音声データは、ある時点でディスク９０に記録される。そのナレーション音声データは、ディスク９０において、コンテンツ企画データ上のナレーションプラン構成に割り当てられて管理される。つまりコンテンツ企画データにおけるナレーション内容の設定データの部分が、実際に録音したナレーション音声に取り替えられるように管理される。これによって、コンテンツ企画データを再生すると、ナレーション録音を行った部分に関しては実際の録音音声データが再生される。
即ち、必要なナレーション録音を完了し、各ナレーション音声データがコンテンツ企画データにリンクされた段階で、コンテンツ企画データは、それ自体が完成品のオーディオデータを有するものとなる。
【００３７】
また、撮像した映像データ、修正した映像データ、録音したナレーション音声データ等を、その後のコンテンツ企画に使用する素材データとして、素材データベースに格納しておくこともできる（Ｓ５）。
もちろん素材データベースに格納されいる素材データは、微修正（Ｓ３）の段階で使用し、完成品としてのコンテンツの一部として使用することもできる。
【００３８】
記録メディアとしては、コンテンツ企画（Ｓ１）の段階でコンテンツ企画データを記録したディスク９０に、シーン撮像（Ｓ２）の段階で撮像した映像データや、ナレーション録音（Ｓ６）の段階で録音した音声データが記録され、それらがコンテンツ企画データにリンクされて完成品のコンテンツとなるため、１つのディスク９０のみで完結できる。
なお、本例としては１つのディスク９０をコンテンツ企画段階から完成まで用いるようにしたが、コンテンツ企画データを他のメディアに記録してビデオカメラ１に受け渡したり、或いは有線／無線のネットワーク通信などの通信によってビデオカメラ１に受け渡すようにしてもよい。これらについては後に変形例として述べる。
【００３９】
また、このようにコンテンツ企画（Ｓ１）、シーン撮像（Ｓ２）、ナレーション録音（Ｓ６）、微修正（Ｓ３）など、各製作工程間では、ディスク９０或いは通信によって、コンテンツ企画データ、或いはコンテンツ企画データに沿って撮像或いは録音された映像データや音声データの受け渡しが行われる。
この間において所望の秘匿性管理ができるように、コンテンツ企画（Ｓ１）の段階で、各シーン、或いはオーディオ設定毎に、また企画データと実データ（実データとは企画データに沿って撮像または録音されたデータ）について、セキュリティ設定が行われる。
セキュリティ設定によっては、その秘匿性のランクに応じてデータが暗号化される。
【００４０】
２．コンテンツ企画
２−１  装置構成
ここでは上記図１で説明したコンテンツ製作手順におけるコンテンツ企画（Ｓ１）について説明する。
まず、コンテンツ企画作成装置の構成を図２で説明する。上述のようにコンテンツ企画作成装置は、例えばパーソナルコンピュータにおいて必要なハードウエア構成が設けられ、かつコンテンツ企画作成プログラムをインストールし、起動することで実現される。もちろんパーソナルコンピュータを利用せずに、専用の装置として構成されてもよい。
【００４１】
図２においてＣＰＵ４１は、起動されたプログラムに基づいて各部の制御や演算処理を行う。例えばオペレータに対する入出力動作、メモリ制御、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）制御、ネットワークを介した通信動作、外部インターフェース制御、ディスク９０、９１の記録再生制御、データ演算などを行う。
ＣＰＵ４１はバス４２を介して各回路部との間で制御信号やデータのやりとりを行う。
【００４２】
メモリ部４３はＣＰＵ４１が処理に用いるＲＡＭ、ＲＯＭ、フラッシュメモリなどを包括的に示している。
メモリ部４３におけるＲＯＭには、ＣＰＵ４１の動作プログラム、プログラムローダー等が記憶される。メモリ部４３におけるフラッシュメモリには、各種演算係数、プログラムで用いるパラメータ等が記憶される。メモリ部４３におけるＲＡＭには、プログラムを実行する上でのデータ領域、タスク領域が一時的に確保される。
【００４３】
入力部４５は、キーボード、マウス、タッチパネル、リモートコマンダー、スキャナ、マイクロホンその他の入力デバイスであって、コンテンツ企画を行うオペレータが各種操作入力やデータ入力、音声入力等を行う。入力された情報は入力処理部４４で所定の処理が施され、ＣＰＵ４１に対して操作又はデータの入力として伝達される。ＣＰＵ４１は入力された情報に対応して必要な演算や制御を行う。
表示部４７は、例えばＣＲＴや液晶パネルなどの表示デバイスとされ、オペレータに対して各種情報表示を行う。
ＣＰＵ４１が各種動作状態や入力状態に応じて表示情報を表示処理部４６に供給すると、表示処理部４６は供給された表示データに基づいて表示部４７に表示動作を実行させる。
【００４４】
ＨＤＤ４８は、コンテンツ企画作成プログラムなどの各種プログラムの格納やコンテンツ企画データその他の各種データ格納、さらには素材データベースなどのデータベース領域として使用される。
【００４５】
通信処理部４９は、ＣＰＵ４１の制御に基づいて送信データのエンコード処理、受信データのデコード処理を行う。
ネットワークインターフェース５０は、通信処理部４９でエンコードされた送信データをネットワーク２を介して所定の機器に送信する。またネットワーク２を介して外部機器から送信されてきた信号を通信処理部４９に受け渡す。
通信処理部４９は受信した情報をＣＰＵ４１に転送する。
【００４６】
ディスクドライブ５１は、ビデオカメラ１においても記録再生メディアとして用いられるディスク９０に対して記録再生を行うディスクドライブである。
ディスクドライブ５１は、ＣＰＵ４１の制御に基づいて、例えば作成されたコンテンツ企画データを、装填されているディスク９０に記録する。
【００４７】
ディスクドライブ５５は、例えばＣＤ−ＤＡ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷなどのＣＤ方式のディスクや、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−Ｒ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋Ｒ、ＤＶＤ＋ＲＷなどのＤＶＤ方式のディスクなどとしてのディスク９１に対して記録再生を行うディスクドライブである。
例えばコンテンツ企画作成プログラムなどのアプリケーションプログラムや、素材データベースなどがＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭに収録されて提供される場合、ディスクドライブ５５にディスク９１を装填し、プログラムやデータベースのインストールを行うことができる。
或いは、素材データベースなどとされて提供されるディスク９１をディスクドライブ５５に装填して、必要時にデータベースに含まれているデータを再生して取り込むようにすることなどもできる。
【００４８】
外部インターフェース５４は、例えばＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、ＳＣＳＩなどの方式により接続された周辺機器とデータ通信を行う部位である。
ディスクドライブ５１，５５に相当する機器が周辺機器として接続されてもよい。また外部ＨＤＤを接続して、その外部ＨＤＤにプログラムや素材データベースが格納されるようにしてもよい。もちろんプリンタ、スキャナなどが接続される場合もある。さらに他の情報処理装置とＬＡＮが形成されるようにしてもよい。
【００４９】
音声処理部５３は、オペレータに対して出力するオーディオデータを処理し、音声出力部５２、例えばスピーカ部やヘッドホン端子に供給して音声出力させる。
音声処理部５３、音声出力部５２によっては、ディスクドライブ５１，５５でディスク９０，９１からオーディオデータが読み出された場合に、そのオーディオデータによる音声出力ができる。またＨＤＤ４８又は他の部位に格納されいる素材データベースに含まれるオーディオファイル等の再生出力も実行される。さらにコンテンツ企画データの再生時には、そのコンテンツ企画データで設定されたオーディオデータについての再生出力も行われる。
【００５０】
暗号／復号処理部５６は、後述するセキュリティ設定（秘匿性設定）に応じて、データの暗号化（例えばＤＥＳ、３ＤＥＳ等）を行う。ここでは例えばコンテンツ企画データを構成するファイルやデータに対して暗号化を行う。
また暗号化されたデータを必要に応じて復号する。例えばコンテンツ企画データを表示させる場合などに、暗号化データが含まれていれば、その復号を行う。もちろん、復号が行われるのは、利用者が閲覧可能な人の場合、例えば暗号鍵や暗証番号を入力可能な人の場合のみとすることができる。
【００５１】
このようなコンテンツ企画作成装置に対しては、コンテンツ企画作成プログラムをディスク９１又は９０によって提供でき、例えばＨＤＤ４８にインストールできる。或いはネットワークインターフェース５０を介して外部サーバからコンテンツ企画作成プログラムをダウンロードできる。
もちろんコンテンツ企画作成プログラムが予めＨＤＤ４８やメモリ４３に格納されていてもよい。
或いは外部インターフェース５４に接続された周辺機器においてコンテンツ企画作成プログラムが格納されていてもよい。
これらの点は、コンテンツ企画の際に使用できる素材データベースについても同様である。
そしてＣＰＵ４１がコンテンツ企画作成プログラムを起動することで、図１で説明したコンテンツ企画（Ｓ１）としての処理を実行できる。
なお、このようなコンテンツ企画作成装置（パーソナルコンピュータ）においては、図１の微修正（Ｓ３）の段階の処理も実行可能である。
【００５２】
２−２  テンプレート及び素材データベース
コンテンツ企画に用いられるテンプレート及び素材データベースについて説明する。
テンプレートは、コンテンツ企画作成プログラムに付随するデータファイル群として用意され、コンテンツ企画作成プログラムとともにインストールされるものであってもよいし、或いはコンテンツ企画作成プログラムとは独立してテンプレートデータ群として用意され、コンテンツ企画作成プログラムが利用できるデータファイルとしてＨＤＤ４８等に記憶されているものであってもよい。
或いは、素材データベースにおいて各種テンプレートデータが格納されたり、独立したテンプレートデータベースが用意されるものであってもよい。
【００５３】
いずれの形態にしても、コンテンツ企画作成プログラムが起動された際には、図３に示すように複数のテンプレートＴＰ＃１、ＴＰ＃２・・・が利用可能なものとされる。
テンプレートは、例えば映像コンテンツとしての或る程度常套的なシーン構成、各シーンの時間割などが設定されているデータファイルである。例えばオープニングタイトルシーンから始まってエンディングシーンまでの各シーンが、コンテンツのストーリー構成にそってガイド的に設定されている。
企画作業者は用意された各シーンに具体的な映像内容を設定していくようにすればよい。もちろんシーンの構成数を任意に増減することもできる。
例えば１つのテンプレートＴＰ＃１には、図５に示すように、予め構成された各シーン＃１〜＃ｎに対応してシーン設定プログラムが用意されており、各シーン設定プログラムによって表示される画面上で、シーン内容を設定していき、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）を作成していく。
なお、このシーン設定プログラムとは、各シーンの内容設定を作業者の入力に従って進めるためのプログラムであり、ユーザーインターフェース画面表示及び入力対応処理を行うことで、画面上で任意のシーン内容の設定作業を実行させるためのプログラムである。
【００５４】
またテンプレートには、ＢＧＭやナレーションなどのオーディオ設定を行うオーディオ設定プログラムも用意され、作業者は、コンテンツの時間軸或いはシーンに対応させてＢＧＭ等を設定し、オーディオ設定ファイルを作成する。
オーディオ設定ファイルとしては、ＢＧＭ設定ファイルやナレーションプランファイルが含まれる。
さらにテンプレートには、画像エフェクトやスーパーインポーズなどの設定を行う画像処理設定プログラムも用意され、作業者は、コンテンツの時間軸或いはシーンに対応させて画像エフェクト等を設定し、画像処理設定ファイルを作成する。
このオーディオ設定プログラム、画像処理設定プログラムも、各設定を作業者の入力に従って進めるためのプログラムであり、ユーザーインターフェース画面表示及び入力対応処理を行うことで、オーディオ設定作業、画像処理設定作業を実行させるためのプログラムである。
【００５５】
そしてこのようなテンプレートに基づいて作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃ｎ（Ｐ）、オーディオ設定ファイル、画像処理設定ファイルの集合体が、コンテンツ企画において生成すべきコンテンツ企画データとなる。
【００５６】
このようなテンプレートは、例えば作成しようとするコンテンツの時間長などに応じて或る程度汎用的にシーン構成が設定されるものであってもよいし、特定の業務で使用するコンテンツのために特化されたものが用意されていてもよい。
例えば旅行代理店が観光案内用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート、不動産業者が物件紹介用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート、或る商品の宣伝用に作成する映像コンテンツのためのテンプレート・・・などというように、コンテンツの内容や目的に応じて用意されるとよい。
例えば「駅前商店街の宣伝紹介用のコンテンツのためのテンプレート」というものを考えると、そのテンプレートのシーン＃１〜＃ｎの構成は、
シーン＃１：オープニングタイトルシーン、
シーン＃２：駅前風景のシーン
シーン＃３：地図紹介シーン
シーン＃４：町並み紹介シーン
シーン＃５：エンディングシーン
などというように、或る程度特化された内容で、各シーン設定プログラムが用意される。また、各シーンの標準的な時間なども設定されている。
企画作業者は、各シーン設定プログラムで用意される標準的な内容をガイドとして見ながら、それらを企画方針に基づいて編集していけばよい。
【００５７】
また、テンプレートを用いたコンテンツ企画の際には、素材データベースに用意されている各種データを使用できる。
素材データベースは、例えば図４のように、ＢＧＭデータベース、ナレーションデータベース、静止画データベース、動画データベースなどを有して成る。また、これら各データベースには、予め用意されているプリセットバンクとしてのデータや、ユーザーが登録したユーザーバンクとしてのデータがある。
【００５８】
例えばＢＧＭデータベースとしては、各種音楽データがプリセットバンクとして用意されているほか、ユーザーが好みの曲を音楽データとしてユーザーバンクに登録することができる。
そしてテンプレートのオーディオ設定プログラムに基づいてＢＧＭを設定する際には、そのＢＧＭとしての音楽データをＢＧＭデータベースから選択することで設定することができる。
ナレーション音声の設定も同様である。特にナレーション音声は定例的なもの以外はコンテンツ内容に応じて製作しなければならないことが多いが、ナレーション音声を録音してユーザーバンクに登録しておくことで、コンテンツ企画の際に実際に完成品のコンテンツで使用するナレーションを選択することもできる。
【００５９】
静止画データベース、動画データベースとしては、各種映像データがプリセットバンクとして用意されているほか、ユーザーが過去に製作したコンテンツの一部や、撮像した映像データ、或いはコンピュータグラフィックで作成したデータなどをユーザーバンクに登録することができる。
そしてシーン設定プログラムに基づいてシーン設定作業を進める際には、データベースから、シーン内容に類似する映像データを選択してシーン内容として当てはめたり、或いは実際に完成品のコンテンツで使用する映像データをシーン内容として当てはめるなどを実行できる。
【００６０】
２−３  コンテンツ企画手順
上記テンプレートや素材データベースを使用して、コンテンツ企画作成プログラムに基づいて行われるコンテンツ企画手順を、具体例を交えながら図６を用いて説明していく。
ＣＰＵ４１においてコンテンツ企画作成プログラムが起動され、コンテンツ企画データの作成が開始される際には、まず図６のステップＦ１０１としてテンプレート選択処理が行われる。
ＣＰＵ４１は表示部４７においてテンプレート選択画面を表示させ、作業者に対して選択を要求する。例えばテンプレートのリスト一覧画面などを表示する。
テンプレートとしては、上述したように或る程度汎用的なシーン構成によるものから、特定の業務分野のコンテンツ製作に特化したものなど、多様な種類が用意されている。作業者は入力部４５を用いて、用意されたテンプレートの中から今回のコンテンツ製作にとって最適と思われるテンプレートを選択する操作を行う。
【００６１】
或るテンプレートが選択されたら、ステップＦ１０２から、テンプレートに基づいてシーン設定データ、オーディオ設定ファイル、画像処理設定ファイルを生成していく処理、或いはセキュリティ設定処理が選択的に実行される。
例えばステップＦ１０２の段階ではＣＰＵ４１は表示部４７に、選択されたテンプレートのシーン構成としてのシーン＃１〜＃ｎのシーン設定と、オーディオ設定、画像処理設定、セキュリティ設定の各作業をメニュー的に処理選択画面として表示させ、作業者に対してどの作業を実行するかを選択させる。これに対して作業者は任意に作業を選択する。
【００６２】
作業者がオーディオ設定作業を選択した場合は、コンテンツ企画作成プログラムに基づくＣＰＵ４１の処理はステップＦ１０３に進み、テンプレートにおけるオーディオ設定プログラムに基づく作業画面を表示させ、作業者にＢＧＭやナレーション等のオーディオ設定作業を実行させる。
作業者が画像処理設定作業を選択した場合は、コンテンツ企画作成プログラムに基づくＣＰＵ４１の処理はステップＦ１０４に進み、テンプレートにおける画像処理設定プログラムに基づく作業画面を表示させ、作業者にワイプなどの画像エフェクトやスーパーインポーズ等の画像処理設定作業を実行させる。
作業者がセキュリティ設定作業を選択した場合は、コンテンツ企画作成プログラムに基づくＣＰＵ４１の処理はステップＦ１１１に進み、各シーンや各オーディオ設定に対してのセキュリティ設定作業を実行させる。
【００６３】
作業者がシーン設定作業を選択した場合は、コンテンツ企画作成プログラムに基づくＣＰＵ４１の処理はステップＦ１０５に進み、シーン設定処理の選択を実行させる。
例えば各シーン＃１〜＃ｎ、及びシーン構成編集作業をメニュー的に処理選択画面として表示させ、作業者に対してどのシーンについての設定作業を実行するかを選択させる。これに対して作業者はシーン選択を行う。或いはシーン構成編集作業を選択する。
作業者がシーン＃１を選択した場合は、ステップＦ１０６−１でテンプレートにおけるシーン＃１設定プログラムに基づく作業画面を表示させ、作業者にシーン＃１の内容、時間などの設定作業を実行させる。シーン＃２〜＃ｎを選択した場合も、それぞれステップＦ１０６−２〜Ｆ１０６−ｎにおいて同様に処理する。
作成しようとするコンテンツ企画によっては、選択したテンプレートのシーン構成では、シーンが足りないこと、或いは多すぎることなどもある。そのような場合は、作業者はシーン構成編集作業を選択する。するとステップＦ１０７に進み、ＣＰＵ４１は表示部４７にシーン構成編集画面を表示させ、作業者にシーン編集を実行させる。そして作業者の入力に応じて、例えばテンプレートに設定されているシーン構成からシーンの追加挿入や削除を実行する。
【００６４】
シーン設定作業については、ステップＦ１０８で完了したか否かが確認される。即ちステップＦ１０６−１〜Ｆ１０６−ｎのいずれかで或るシーンの設定が終わり、又はステップＦ１０７でシーン構成の編集が終わった時点では、ステップＦ１０８においてＣＰＵ４１は表示部４７にシーン設定作業を継続するか否かを尋ねる表示を行い、作業者の入力を求める。
作業者は、次のシーン設定作業に進みたい場合は、継続を指示する入力を行う。すると処理はステップＦ１０５に戻り、作業者は任意にシーン＃１〜＃ｎのシーン設定作業を選択し、又はシーン構成の編集作業を選択して、所望の作業を進めることができる。
【００６５】
ステップＦ１０８においてシーン設定作業の完了を作業者が指示した場合は、ステップＦ１０９でテンプレート（テンプレートを編集して作成したコンテンツ企画データ）のレビュー処理が行われる。即ち作業者がここでレビューを要求した場合は、ＣＰＵ４１はその時点での編集状態のテンプレートの再生を実行させる。即ち表示部４７や音声出力部５２から設定した内容の映像や音声を出力させる。作業者はこれによって現状のテンプレートの状態を確認できる。
ＣＰＵ４１はテンプレートのレビュー中もしくはレビュー後に、作業者に対して、現状のテンプレートの状態をコンテンツ企画データとしてＯＫか否かの指示を求める表示を実行させる。
作業者は、さらにテンプレートの編集を続行する場合は、ステップＦ１１０で処理継続（コンテンツ企画データとして完成していないためＯＫでない）を選択する。すると処理はステップＦ１０２に戻り、作業者によって任意の作業が上記同様に選択され、実行されていく。
【００６６】
ある時点で、レビューを行って、作業者がその状態でコンテンツ企画データとしてＯＫと判断した場合は、ステップＦ１１０でＯＫを入力する。この時点で、図６の処理が完了し、即ちその時点での編集状態のテンプレートが、１つのコンテンツ企画データとして完成する。
【００６７】
そしてこのような処理を実行させるコンテンツ企画作成プログラムに基づいてコンテンツ企画を進めていくことで、作業者は、テンプレートの編集状態を任意にレビューしながら任意の順番で内容設定をしていくことができ、また内容設定に満足できるまで繰り返すことができるため、熟練者でなくても完成後のコンテンツをイメージしながら非常に容易かつフレキシブルにコンテンツ企画データを作成していくことができる。また、そのコンテンツ企画データとしての品質（完成後のコンテンツの品質）についてもテンプレートレビューによって容易に予測できることから、高水準のコンテンツを作成できるコンテンツ企画データを生成できるものともなる。
【００６８】
このコンテンツ企画処理におけるステップＦ１０３のオーディオ設定、ステップＦ１０４の画像処理設定について、図７で説明する。
今、選択されたテンプレートは、図７（ａ）のように時：分：秒：フレームのタイムコードとして００：００：００：００〜００：００：０５：００という５分間のコンテンツを予定したテンプレートであり、またシーン構成としてシーン＃１〜＃５の５つのシーンが予定されているものであったとする。
そして例えばこのテンプレートでは、シーン＃１は５秒、シーン＃２は５５秒、シーン＃３は１５秒、シーン＃４は３分１５秒、シーン＃５は３０秒として、それぞれ時間割が予め設定されているものとする。
【００６９】
この場合、コンテンツは全体で５分の映像ストリームとなるわけであるが、ステップＦ１０３のオーディオ設定では、その時間軸上、或いはシーンに合わせてＢＧＭやナレーション音声を設定する。
図７（ｂ）にＢＧＭの設定例を示す。
例えば作業者は、シーン＃１におけるＢＧＭとして音楽データＭ１を選択する。するとタイムコード００：００：００：００〜００：００：０５：００までの５秒間のＢＧＭとして音楽データＭ１が設定される。
また、シーン＃２〜＃３にわたって作業者は、音楽データＭ２を選択する。するとタイムコード００：００：０５：００〜００：０１：１５：００までの１分１０秒間のＢＧＭとして音楽データＭ２が設定される。
【００７０】
またシーンではなく、タイムコードを指定して設定することもできる。例えば作業者がタイムコード００：０１：１５：００〜００：０２：３０：００を指定して音楽データＭ３を選択すれば、シーン＃４の前半のＢＧＭとして音楽データＭ３が設定される。
同様にタイムコード００：０２：３０：０１〜００：０４：３０：００を指定して音楽データＭ４を選択すれば、シーン＃４の後半のＢＧＭとして音楽データＭ４が設定される。
【００７１】
例えばこのように、時間軸上のタイムコード、或いはシーンに対応して、作業者が選択した音楽データが、ＢＧＭとして設定され、ＢＧＭ設定データが生成される。
音楽データは、素材データベースから所望の音楽を選択してもよいし、或いは素材データベースを用いずに、作業者が録音してＨＤＤ４８などにデータファイル化した音楽データや、ディスク９１等からリッピングした音楽データなどを選択するなどしてもよい。
なおＢＧＭ設定データの内容としては、実際に設定された音楽データ自体を含むものとしても良いし、素材データベースにおける特定の音楽データに対するリンク情報を持つようにするものでも良い。
【００７２】
図７（ｃ）にナレーションの設定例を示す。
この場合も作業者は、シーン或いはタイムコードに対応させてナレーション音声としての音声データを選択する。すると、そのシーン又はタイムコードに対応して選択されたナレーション音声データが設定される。或いは後述するように、そのシーン又はタイムコードに対応するナレーションプランが設定される。
以下では、実際にナレーション音声が選択された場合と、実際のナレーション音声は後の録音するものとしてナレーションプランが設定された場合を含めて、ここで設定されるデータを「ナレーションプランファイル」と呼ぶこととする。
図７（ｃ）ではシーン＃２に対応するタイムコードにおいて、ナレーションプランファイルＮ１(P)、Ｎ２(P)が設定され、シーン＃３，＃４にまたがる或るタイムコードポイント間にナレーションプランファイルＮ３(P)が設定され、またシーン＃５内の或るタイムコードポイントに対応してナレーションプランファイルＮ４(P)が設定された状態を示している。
【００７３】
ナレーションプランファイルとして、実際に既存のナレーション音声データを選択する場合は、そのナレーション音声データを素材データベースから選択してもよいし、或いは素材データベースを用いずに、作業者が録音してＨＤＤ４８などにデータファイル化したナレーション音声データを選択するなどしてもよい。
そしてその場合のナレーションプランファイルの内容としては、実際に設定されたナレーション音声データ自体を含むものとしても良いし、素材データベース等における特定のナレーション音声データに対するリンク情報を持つようにするものでも良い。
以上のようにナレーション音声データを設定する場合は、ナレーション音声については企画段階で完成させるものとなる。
一方で、ナレーション音声を企画段階では完成させずに、後に録音する場合もあり、その場合はナレーションプランファイルとして、ナレーション録音時の手法や内容を示すデータを生成する。このようなナレーションプランファイルの作成については後述する。
【００７４】
図６のステップＦ１０３では、このように、作業者の選択・設定処理に応じてＣＰＵ４１は図７（ｂ）（ｃ）に示すような状態でオーディオデータを設定する。即ちシーン及びタイムコードに対応させた状態で、オーディオデータが設定されたＢＧＭ設定ファイルや、ナレーション音声或いはその企画が設定されたナレーションプランファイルを含む、オーディオ設定ファイルを生成する。
【００７５】
上記ステップＦ１０４での画像処理設定についても、同様にシーン又はタイムコードに対応して行われる。
例えばシーン＃２においてスーパーインポーズ表示を実行させたい場合、作業者はスーパーインポーズ表示させる文字を入力し、また表示させるタイミングをシーン或いはタイムコードで指定する。
また、ワイプ、クロスフェードなどの映像エフェクトを設定したい場合は、作業者は、映像エフェクトの種別と共に、シーン、タイムコード、或いはシーンの切り替わりポイントなどとしてエフェクトタイミングを指定する。
これらの操作に応じて例えば図７（ｄ）に示すようにコンテンツの時間軸上で画像処理設定が行われる。例えばシーン＃２の冒頭でスーパーインポーズ表示が行われ、シーン＃２と＃３が切り替わる際にワイプ処理が行われ、シーン＃４と＃５が切り替わる際にクロスフェードが行われるなどが設定される。
ＣＰＵ４１はステップＦ１０４では、このような作業者が指示した画像処理設定内容を含む画像処理設定ファイルを生成するものとなる。
【００７６】
なお、テンプレートにおける各シーンの構成（シーン数や順序）や、各シーンの時間割などは、シーン設定処理（Ｆ１０６−１〜Ｆ１０６−ｎ、Ｆ１０７）で変更可能である。
例えばオーディオ設定或いは画像処理設定が行われた後に、シーン設定処理において各シーンの時間割等が変更された場合は、ＢＧＭやナレーションを出力する期間の指定データ（タイムコード又はシーンナンバ）等は、時間割等の変更に応じてオーディオ設定ファイル、画像処理設定ファイル上において自動的に修正されるようにするとよい。
例えばＢＧＭを例に挙げれば、図７（ｂ）のようにシーン＃１に対応した音楽データＭ１は、５秒間再生される音楽データと設定されているものであるが、その後、シーン＃１の時間が１０秒間に変更された場合、当該音楽データＭ１の再生時間を１０秒間に自動修正する。つまり再生終了ポイントをタイムコード００：００：１０：００に修正するようにする。
さらに、このような変更があると、後続するシーンの切り替わりポイントに相当するタイムコード値がずれていくことになるが、そのズレに応じた自動修正が行われるようにするとよい。
【００７７】
次に、ステップＦ１０６−１〜Ｆ１０６−ｎのシーン設定処理例を図８〜図１２で説明する。
上記図７（ａ）で示したように、選択されたテンプレートが５つのシーン＃１〜＃５で構成されている場合、そのテンプレートは図５に示したシーン設定プログラムとして、シーン＃１〜＃５に対応するシーン設定プログラムを有するものとなる。
このテンプレートは、例えば駅前商店街などの地域紹介コンテンツ用に用意されたものであるとする。
【００７８】
例えばテンプレートには、シーン＃１〜＃５に対応する各シーン設定プログラムとして、シーン＃１、＃２、＃３、＃４、＃５の設定画面が用意されている。
このテンプレートが、例えば駅前商店街などの地域紹介コンテンツ用に用意されたものであるとすると、上述したように、各シーンの設定画面は、オープニングタイトルシーン、駅前風景のシーン、地図紹介シーン、町並み紹介シーン、エンディングシーン、などとして予め設定されている。
シーン＃１、＃２，＃３，＃４の各設定画面例を図８（ａ）、図９（ａ）、図１０（ａ）、図１１（ａ）にそれぞれ示す。
各設定画面には、例えば映像内容を設定する映像設定領域１００、シーン内容を説明するシーン説明領域１０１、シーンの時間割を設定する時間割領域１０２、シーンの撮像法を設定する撮像法領域１０３などが設けられる。
映像設定領域１００には、シーンのイメージや映像説明を表示させたり、或いは完成後のコンテンツとして実際に使用する映像データを表示させたりする。
撮像法領域１０３には、ビデオカメラ１において撮像を行う際に、その方法を指示する内容を記述する。
【００７９】
例えば作業者がステップＦ１０５の段階でシーン＃１を選択した場合、テンプレートに含まれるシーン＃１設定プログラムに基づいて画面表示及び入力対応処理が行われる。
ＣＰＵ４１は、表示部４７に図８（ａ）のようなタイトルシーンの設定画面を表示させる。この設定画面には、例えばシーン説明領域１０１でタイトルシーンであることが示され、また時間割領域１０２でシーンの時間長が示されている。
映像設定領域１００にはタイトル映像の入力を求める表示が行われる。
【００８０】
作業者はこのような設定画面に対して入力部４５を操作して各種入力を行う。例えばタイトル文字を入力したり、背景画を選択したりする。背景画については素材データベースから静止画や動画を選択してもよいし、作業者が作成或いは入力した画像データを選択してもよい。
このような作業により、シーン＃１について、図８（ｂ）のようなシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）が形成される。
また撮像方法を設定したり、時間割を変更することもできる。
また、このようにタイトル文字や背景画を設定したタイトルシーンをそのまま完成品のコンテンツとして使用するのであれば、撮像法領域１０３に「撮像不要」などと入力してもよい。
ＣＰＵ４１は、テンプレートの設定画面に対しての入力／編集により作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）を保存する。
【００８１】
作業者がステップＦ１０５の段階でシーン＃２を選択した場合、テンプレートに含まれるシーン＃２設定プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１は、表示部４７に図９（ａ）のような駅前風景シーンの設定画面を表示させる。この設定画面には、例えばシーン説明領域１０１で駅前風景のシーンであることが示され、また時間割領域１０２でシーンの時間長が示されている。映像設定領域１００は空白とされているが、もちろんガイド的なイメージが設定されていてもよい。
作業者はこのような設定画面に対して映像内容を設定したり、時間割、撮像方法を設定する。もちろん駅前シーンが不要だと考えれば、シーン説明を変更して各種設定を行ってもよい。
駅前シーンとしての映像内容を設定する際には、作業者は映像設定領域１００にテキストデータとして内容を示す文字、例えば「電車が駅から出発した情景」というような文字を入力したり、或いはコンピュータグラフィックで電車が駅から出発した情景を作成し、その映像データをリンクさせる。さらには、そのような情景に類似する動画や静止画を素材データベースから選択してリンクさせてもよい。
また撮像方法を指定したい場合や、時間割を変更したい場合は、それらを入力する。
このような作業により、シーン＃２について、図９（ｂ）のように映像設定がなされたシーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）が形成される。ＣＰＵ４１は、テンプレートの設定画面に対しての入力／編集により作成されたシーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）を保存する。
【００８２】
作業者がステップＦ１０５の段階でシーン＃３を選択した場合、テンプレートに含まれるシーン＃３設定プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１は、表示部４７に図１０（ａ）のような駅周辺地図の設定画面を表示させる。この設定画面には、例えばシーン説明領域１０１で地図を表示するシーンであることが示され、また時間割領域１０２でシーンの時間長が示されている。映像設定領域１００は地図画像を求める表示とされる。
作業者はこのような設定画面に対して映像内容を設定したり、時間割、撮像方法を設定する。もちろん地図シーンが不要だと考えれば、シーン説明を変更して各種任意の設定を行ってもよい。
地図シーンとしての映像内容を設定する際には、作業者は映像設定領域１００に地図画像をリンクさせる。例えば素材データベースから当該地域の地図画像の静止画データを選択してリンクさせる。もちろんコンピュータグラフィックで作成したり、スキャナ等で取り込んだ地図画像データをリンクさせてもよい。
また撮像方法として、例えば「撮像不要」を入力したり、時間割を変更したい場合はその変更を行う。
このような作業により、シーン＃３について、図１０（ｂ）のように映像設定がなされたシーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）が形成される。ＣＰＵ４１は、テンプレートの設定画面に対しての入力／編集により作成されたシーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）を保存する。
【００８３】
作業者がステップＦ１０５の段階でシーン＃４を選択した場合、テンプレートに含まれるシーン＃４設定プログラムに基づいて、ＣＰＵ４１は、表示部４７に図１１（ａ）のような町並みシーンの設定画面を表示させる。この設定画面には、例えばシーン説明領域１０１で町並み風景のシーンであることが示され、また時間割領域１０２でシーンの時間長が示されている。映像設定領域１００は空白とされているが、もちろんガイド的なイメージが設定されていてもよい。
作業者はこのような設定画面に対して映像内容を設定したり、時間割、撮像方法を設定する。もちろん町並みシーンが不要だと考えれば、シーン説明を変更して各種設定を行ってもよい。
町並みシーンとしての映像内容を設定する際には、作業者は映像設定領域１００にテキストデータとして内容を示す文字を入力したり、或いはコンピュータグラフィックで作成した映像データや、素材データベースから選択した映像データをリンクさせるなどを行う。また撮像方法を指定したい場合や、時間割を変更したい場合は、それらを入力する。
このような作業により、シーン＃４について、図１１（ｂ）のように映像設定がなされたシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）が形成される。ＣＰＵ４１は、テンプレートの設定画面に対しての入力／編集により作成されたシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）を保存する。
【００８４】
シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の例を図１２に示す。
この場合、映像設定領域１００には、テキストやシンボルによって映像イメージが表示される。例えば実際にビデオカメラ１によって撮像を行う撮像者に撮像してもらいたい情景を伝える内容とされている。
また撮像法領域１０３には、ズームアップやパンなどの撮像方法が記述される。
シーン説明領域１０１では、どのようなシーンであるかの説明が記述される。
時間割領域１０２では作業者が想定するシーンの時間長が示される。
【００８５】
例えば以上のように、各シーンについては、テンプレートで用意されたシーンの内容に基づいて企画作業者が所望の変更、編集、設定、データ選択等を行うことで、各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・が形成されていく。
また、テンプレートのシーン構成のままではシーンが足りない場合は、ステップＦ１０７でシーン追加を行って、そのシーンにおいて図１２のような設定を行ったり、逆に削除したい場合はシーンを削除すればよい。
【００８６】
作成されたシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・としては、後にビデオカメラ１による実際の撮像を必要とするものもあるが、このシーン設定データで設定されている映像内容が、そのまま完成コンテンツに使用できるものもある。例えば上記のタイトル映像や地図映像などは、そのまま使用できる。またアニメーションやコンピュータグラフィックによる映像を完成品のコンテンツの一部のシーンとして使用したい場合は、その実際に使用する映像データをシーン設定データにリンクさせればよい。
【００８７】
ステップＦ１０９ではテンプレート（テンプレートに対して編集設定したシーン設定データ、オーディオ設定ファイル、画像処理設定ファイル）のレビューが可能となるが、これによってコンテンツ企画作成中に、テンプレートを、何度も図７（ａ）のようなシーン構成のシーケンスに基づいて再生レビューすることで、完成後のイメージを確認し、必要に応じた修正も、企画段階で可能となる。
【００８８】
また、ステップＦ１０７でテンプレートのシーン構成も編集できるので、企画作業者が意図するシーン構成と完全一致したテンプレートが用意されていなくても、企画作業者の意図どおりのシーン構成をコンテンツ企画データにおいて実現できる。
また各シーンの画面設定や、ＢＧＭ設定は、素材データベースからのデータ選択で可能となるため簡単であり、また可能な場合は作業者が自分で作成できるためオリジナリティの高いものともできる。
また各シーンについての設定や、オーディオ、画像処理の設定を行う順番は任意に選択できるため、作業者のやりやすい順番で企画作業が可能となる。ＢＧＭ等を先に設定すれば、その音楽の時間長に合わせてシーンの時間を設定することができるなどの点で、企画作業の簡易性や効率が向上される。
【００８９】
２−４  ディスクへの記録
図１で説明したように、上記のようにテンプレートに基づいて作成されたコンテンツ企画データは、ディスク９０に記録される。
ＣＰＵ４１は図６の処理が終了した後、ディスクドライブ５１に装填されたディスク９０に、その時点で編集された状態のテンプレート、即ちコンテンツ企画データを、ディスク９０に記録させる。
【００９０】
ディスク９０での記録状態を図１３に模式的に示す。
ディスク９０はビデオカメラ１において撮像映像信号の記録に用いられるメディアであると述べた。このためディスク９０においては撮像映像記録領域が確保された状態で、図示するようにコンテンツ企画データが記録される。
コンテンツ企画データとしては、例えば５つのシーンで構成される場合は、そのそれぞれのシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）が記録される。
各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）は、それぞれ図８〜図１２で説明したような表示内容と、リンクされる実際の映像データを含む。
またオーディオ設定ファイルが記録される。これは図７（ｂ）（ｃ）で説明したようなＢＧＭ設定ファイル及びナレーションプランファイルを含む。
また画像処理設定ファイルが記録される。これは図７（ｄ）で説明したような画像処理設定内容を含む。
【００９１】
これらディスク９０に記録されるコンテンツ企画データとしての各ファイルはＦＡＴ(File Allocation Table)等の方式による管理情報によって管理される。ＦＡＴは、各シーンについてのシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・を、そのコンテンツとしてのシーケンスに沿って再生できるように管理する。
従って、ディスク９０を再生する際には、コンテンツ企画データに基づく仮のコンテンツが、その企画したとおりの映像シーケンスで再生される。ＢＧＭ等のオーディオデータも、映像に同期して再生可能な状態とされる。
なお、もちろん管理情報は所謂ＦＡＴでなくても良い。
【００９２】
図１４（ａ）には、作成されたコンテンツ企画データを、その再生シーケンスに従って模式的に示している。
コンテンツ企画データが完成された時点で、図２のコンテンツ企画作成装置でそれをレビュー（再生）させたり、ディスク９０に記録して、そのディスク９０をコンテンツ企画作成装置やビデオカメラ１、或いは他のディスク再生装置で再生させた場合、図１４（ａ）のように、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・の内容が、その時間割に沿って、完成後のコンテンツと同様に再生されていく。ＢＧＭやナレーションなどのオーディオデータも、オーディオ設定ファイルに基づいて、シーンのシーケンスに同期して再生される。また画像処理設定ファイルに基づいて設定されたエフェクトやスーパーインポーズ表示が行われる。
つまり、完成後のコンテンツと同様の時間長で、その製作しようとしているコンテンツのイメージを確認できる。
【００９３】
２−５  ナレーションプラン設定
上述したように、図６のステップＦ１０３のオーディオ設定の段階では、ナレーションプランファイルとしては、実際のナレーション音声を設定する場合と、後のナレーション録音を指示するプランを作成する場合がある。
ここではナレーション録音を指示するプランとしてのナレーションプランファイルの作成について説明する。
【００９４】
ナレーションプランファイルはシーン或いはタイムコードに沿って設定するものであり、例えば図７（ｃ）のナレーションプランファイルＮ４（Ｐ）のように１つのシーンに対応して１つのナレーションプランファイルを設定するほか、ナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）、Ｎ２（Ｐ）のように１つのシーンにおいて複数のナレーションプランファイルが設定される場合もある。さらにはナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）のように、１つのナレーションプランファイルが複数のシーンにまたがって設定される場合もある。
【００９５】
１つのナレーションプランファイルの構成は、例えばリンクデータ、テキストデータ、属性データから成る。
リンクデータは、ナレーションプランファイルが対応するシーン及びタイムコードを示す情報である。例えば或るシーンのタイムコードにおいて、当該ナレーションが開始されるタイムコード、終了されるタイムコードを指定する情報である。またシーン内のタイムコードを作業者が指定しないのであれば、シーン番号が指定されるのみでもよく、例えばそのシーンの開始後、所定時間（例えば数秒後）においてナレーション音声が開始されるものとしてもよい。またタイムコードで指定する場合は、ナレーション音声の開始タイミングであるスタートタイムコードのみを指定するものであっても良い。
このリンクデータによって、図７（ｃ）に示したように、コンテンツの時系列上で各ナレーションプランファイルが設定される。
テキストデータは、ナレーション音声の内容を示すデータである。
属性データは、ナレーション音声の属性、例えば男性の声／女性の声の別や年齢層、声質、口調、などを指定する情報である。
【００９６】
これらリンクデータ、テキストデータ、属性データによってナレーションプランファイルが形成されるが、１つのシーンにおいて複数のナレーションプランファイルが設定される場合、及び１つのナレーションプランファイルが複数のシーンにまたがって設定される場合のデータ構成の様子を図１８（ａ）（ｂ）に示している。
図１８（ａ）はシーン＃ａに２つのナレーションプランファイルＮａ１，Ｎａ２が設定される場合である。
各ナレーションプランファイルＮａ１，Ｎａ２は、それぞれリンクデータ、テキストデータ、属性データを有するが、ナレーションプランファイルＮａ１のリンクデータにおいては、シーン＃ａ及びその前半のタイムコードが指定され、またナレーションプランファイルＮａ２のリンクデータにおいては、シーン＃ａ及びその後半のタイムコードが指定される。
また図１８（ｂ）はシーン＃ｂ、＃ｃにまたがったナレーションプランファイルＮｂが設定される場合である。
ナレーションプランファイルＮｂは、リンクデータ、テキストデータ、属性データを有するが、リンクデータにおいては、シーン＃ｂ、＃ｃ、及びスタートタイムコードとしてシーン＃ｂ内となる或るタイムコードと、エンドタイムコードとしてシーン＃ｃ内の或るタイムコードが指定される。
【００９７】
ナレーションプランファイルの作成は、これらリンクデータ、テキストデータ、属性データを設定していくことで行われる。
図１７にナレーションプランファイルの作成処理を示す。この処理は、例えば図６のステップＦ１０３でナレーションプランファイルの作成が選択された場合に開始されるＣＰＵ４１の処理である。
ステップＦ１２１では、ＣＰＵ４１は作業者に対して対象シーンの選択入力を求める。例えばコンテンツ企画データを構成する各シーンの選択画面が表示される。
そして例えば図７（ｃ）のナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）やＮ２（Ｐ）の作成の際は、作業者はシーン＃２を選択することになる。また、ナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）の作成の際には、シーン＃３，＃４を選択することになる。
ステップＦ１２１で対象シーンが選択されることに応じては、ステップＦ１２７として対象シーンとのリンク情報が作成される。選択されたシーンをシーン＃ａとすると、リンク情報は＃ａを示すものとなる。さらには、シーン＃ａ内でのタイムコードが自動的に、或いは作業者の入力に従って指定され、リンクデータに含まれる。またリンクＩＤ番号（＃ｎ）が生成される。ここでのリンクＩＤ番号とは、各ナレーションプランファイルに与えられるＩＤである。
このステップＦ１２７によりナレーションプランファイルＮ（ｎ）におけるリンクデータ＃ｎが生成される。
【００９８】
ステップＦ１２１において対象シーンが選択された場合、表示部４７に図１５のようなナレーション設定処理画面が表示される。図１５は、シーン＃４が選択された場合であり、その場合、ナレーション設定処理画面としてシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）に基づく画像が表示される。
即ち映像設定領域１００、時間割領域１０２、撮像法領域１０３において、上記したシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の内容が表示される。
そしてこのナレーション設定処理画面では、ナレーションテキスト入力領域１１５が用意される。
なお、時間割領域１０２では、例えばシーン設定データＳＣ＃４としての時間割の値が示されるが、この領域内に、ナレーション音声のタイムコードを入力できるようにすれば、作業者がシーン内での任意のタイムコードを指定することができる。
【００９９】
続いてステップＦ１２２では、作業者にナレーションテキストの入力を求め、作業者はシーン内容に沿ったナレーション内容の入力を行う。即ち図１５の画面においてナレーションテキスト入力領域１１５に、ナレーションの内容をテキストデータとして入力していく。図１５はナレーションテキストとして「このあたりは、まだ自然が多く・・・」というテキストデータが入力された状態を示している。
この入力に応じて、ステップＦ１２８でテキストデータが生成される。即ちナレーションプランファイルＮ（ｎ）を構成するテキストデータ＃ｎが生成される。
【０１００】
続いてステップＦ１２３ではナレーション属性入力を求める。この場合、作業者は、図１５のナレーション設定処理画面におけるナレーションナビボタン１０８をクリックする。すると、図１６のようにナレーション属性を入力するウインドウ１０９が開く。
この属性入力ウインドウ１０９では、ナレーションの属性として、性別設定部１１０、声質設定部１１１、口調設定部１１２、サンプルボタン１１３、決定ボタン１１４が用意される。
作業者は、ナレーション音声の性別を性別設定部１１０において指定し、また声質、口調をそれぞれ声質設定部１１１、口調設定部１１２で設定する操作を行う。
作業者がサンプルボタン１１３をクリックした場合は、ＣＰＵ４１はステップＦ１２４の処理として、その時点で性別設定部１１０、声質設定部１１１、口調設定部１１２で設定されている状態で、ナレーション音声を出力させる。例えばＨＤＤ４８に格納してある属性サンプルデータベースから当該設定での音声データを読み出し、音声出力部５２から出力させる。なお、当該設定に応じた電子音声により、ステップＦ１２２で入力されたテキストデータの朗読音声を出力させるようにしても良い。
【０１０１】
作業者はステップＦ１２３で属性を設定し、またステップＦ１２４で属性サンプル音声を聞きながら、望むナレーション属性を調整していく。そして、望むナレーション音声が得られる属性設定ができたと判断した時点で、決定ボタン１１４をクリックする。
すると処理はステップＦ１２５で属性設定ＯＫとされる。このときステップＦ１２９として、ＣＰＵ４１は、その時点での属性設定ウインドウ１０９上での設定に応じて属性デ
ータを生成する。即ちナレーションプランファイルＮ（ｎ）を構成する属性データ＃ｎが生成される。
以上の処理で、１つのナレーションプランファイルＮ（ｎ）を構成するリンクデータ＃ｎ、テキストデータ＃ｎ、属性データ＃ｎが生成されたことになり、１つのナレーションプランファイルＮ（ｎ）の生成を終える。
続いて、次のナレーションプランファイルを生成する場合は、ステップＦ１２６からステップＦ１２１に戻る。
ＣＰＵ４１の処理としては、ステップＦ１２５でＯＫとされた後は、ナレーションプランファイルの生成処理を終了するか否かを選択させる画面表示を実行し、作業者に選択を求める。終了が選択されればナレーションプランファイルの生成処理を終了させ、終了でなければ、ステップＦ１２１としてシーン選択画面を表示させ、引き続き上記同様の処理を行うことになる。
【０１０２】
以上のようにナレーションプランファイルが生成される。但し、上述したように、ナレーションプランファイルは、このようにナレーション録音のためのプランデータとするだけではなく、図７において述べたように、既存のナレーション音声を設定するものであっても良い。
ナレーションプランファイルとしては、既存のナレーション音声を設定する場合と、後にナレーション録音をおこなうことを前提として、上記のようにリンクデータ、テキストデータ、属性データを生成するものでも良い。
図１９（ａ）には、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）、及びＢＧＭ設定ファイルとともに、ナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）〜Ｎ４（Ｐ）が設定されたコンテンツ企画データを示している。
このナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）〜Ｎ４（Ｐ）のうち、例えばナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）が、後の録音を企画するものである場合、ナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）が上記処理で生成されるものとなる。
そして後に、図１のナレーション録音（Ｓ６）として示した段階で、上記のように生成されたナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）に基づいて、ナレーション録音が行われ、図１９（ｂ）のようにナレーション録音データＮ２（Ｒ）等が生成される。ナレーション録音については後述する。
【０１０３】
２−６  セキュリティ設定
次にセキュリティ設定について説明する。セキュリティ設定は、コンテンツ企画データを構成において各シーン設定データ毎、ＢＧＭ設定データ毎、ナレーションプランファイル毎に行うことができる。この設定は図６のステップＦ１１１で行われる。
以下、シーン設定データに対してのセキュリティ設定を例に挙げて説明する。
【０１０４】
図６のステップＦ１１１でセキュリティ設定処理が行われる際の詳しい処理フローを図２２に示す。
まずステップＦ１５１で、ＣＰＵ４１は表示部４７にセキュリティ設定を行うシーンを選択させる画面を表示させ、作業者にシーンの選択を求める。なお、本例のセキュリティ設定は、例えば上記図１９（ａ）のようにコンテンツ企画データを構成する各ＢＧＭ設定データ（Ｍ１〜Ｍ５）、及びナレーションプランファイル（Ｎ１（Ｐ）〜Ｎ４（Ｐ））についても行われるため、ステップＦ１５１での選択画面としては、これらＢＧＭ設定データやナレーションプランファイルも選択できるようにする。
【０１０５】
今、作業者はステップＦ１５１での選択画面に対して、セキュリティ設定を行おうとする対象シーン＃ｎを選択したとする。するとＣＰＵ４２は、対象シーン＃ｎについてのセキュリティ設定処理画面を表示させる。対象シーン＃ｎとしてシーン＃４が選択された場合、ＣＰＵ４２は、図２０のようにシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）に基づくセキュリティ設定処理画面を表示部４７に表示させる。
これは上記図１２で説明した表示内容に加えて、セキュリティランクボタン１０５を設けたものである。
続いて処理はステップＦ１５２の重要度入力に進む。この場合、作業者は、セキュリティランクボタン１０５をクリックする。するとＣＰＵ４２は図２０のようにセキュリティランクウインドウ１０６を表示させ、選択チェックボックス１０７への作業者の入力を求める。
この例では、当該選択されたシーンについて、重要度Ａ，Ｂ，Ｃと３つのランクを選択できるようにしている。
【０１０６】
重要度Ａは、実コンテンツ及びコンテンツ企画の開示を不可とするレベルである。
重要度Ｂは、実コンテンツの開示を不可とするレベルである。
重要度Ｃは、実コンテンツ及びコンテンツ企画を開示可とするレベルである。
コンテンツ企画とは、シーン設定データやナレーションプランファイルとして、撮像や録音の指示内容を含むデータであり、実コンテンツとは、コンテンツ企画に応じて撮像或いは録音されたデータのことである。
例えばシーン＃４が設定されて、図２１のセキュリティランクウインドウ１０６が表示された場合では、コンテンツ企画とはシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）のことを指し、実コンテンツとは、後にシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）に基づいて撮像される撮像映像データのことである。
作業者は、選択したシーンの重要度を選択チェックボックス１０７により選択する。
【０１０７】
重要度入力が行われたら、ＣＰＵ４２はステップＦ１５２で、設定された重要度に基づいて暗号化が必要か否かを判断する。
例えばシーン＃４に関して重要度Ａとされたら、シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）は暗号化が必要と判断する。また重要度Ｂ又はＣとされたら、シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の暗号化は不要と判断する。
暗号化が不要とされた場合は、ステップＦ１５６に進んで、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）に重要度データを付加（例えば重要度Ｂ、又は重要度Ｃとしてのデータを付加）し、当該選択されたシーンに対するセキュリティ設定を終える。
【０１０８】
一方、暗号化が必要とされた場合は、ステップＦ１５４に進んで、まず暗号化のための鍵Ｋ＃ｎを生成する。生成した鍵Ｋ＃ｎ（この場合シーン＃４に対応する鍵）については例えばメモリ４３或いはＨＤＤ４８の或る領域に格納して保存する。
そしてステップＦ１５５では、生成した鍵Ｋ＃ｎを暗号／復号処理部５６に転送し、また対象データ（この場合シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ））を暗号／復号処理部５６に転送して、対象データを鍵Ｋ＃ｎにより暗号化させる。
これによって暗号化データ＃ｎが生成される。即ち暗号化されたシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）である。
ステップＦ１５６では、コンテンツ企画データにおける対象データを、暗号化データに置き換える。また重要度データを付加する。即ちコンテンツ企画データに含まれるシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）を暗号化したシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）に置き換えるとともに、重要度Ａを示す重要度データを付加する。そして当該選択されたシーンに対するセキュリティ設定を終える。
【０１０９】
以上の処理で、１つの対象シーンに対するセキュリティ設定を終えたら、続いて、次の対象シーン（又は対象ナレーションプランファイル等）についてセキュリティ設定を行うか否かを作業者に選択させる画面表示を実行し、作業者に選択を求める。終了が選択されれば図６のステップＦ１１１としてのセキュリティ設定処理を終了させ、終了でなければ、ステップＦ１５１として対象シーン（或いは対象のナレーションプランファイル等）の選択画面を表示させ、引き続き上記同様の処理を行うことになる。
【０１１０】
例えば上記コンテンツ企画データを構成する５つのシーン＃１〜＃５について、それぞれ上記処理でセキュリティ設定が行われた場合の様子を図２３に示す。
まずシーン＃１について重要度Ｃのセキュリティ設定が行われたとする。すると、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）については、そのままで暗号化されない。また重要度データ「Ｃ」が付加される。
またシーン＃２について重要度Ｂのセキュリティ設定が行われたとする。すると、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）も暗号化されない。また重要度データ「Ｂ」が付加される。
またシーン＃３について重要度Ａのセキュリティ設定が行われたとする。すると、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）は暗号化される。また重要度データ「Ａ」が付加される。暗号化の際の鍵Ｋ＃３はメモリ４３等において格納管理される。
シーン＃４も重要度Ａのセキュリティ設定が行われたとすると、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）は暗号化され、また重要度データ「Ａ」が付加される。暗号化の際の鍵Ｋ＃４はメモリ４３等において格納管理される。
シーン＃５について重要度Ｃのセキュリティ設定が行われたとすると、コンテンツ企画データにおけるシーン設定データＳＣ＃５（Ｐ）は暗号化されず、重要度データ「Ｃ」が付加される。
即ち、コンテンツ企画データにおいては、セキュリティ設定で重要度Ａとされたシーン設定データが、暗号化データに置き換えられることになる。
【０１１１】
なお図２３には撮像映像データＳＣ＃１（Ｒ）〜ＳＣ＃５（Ｒ）も示している。これは、それぞれ、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）に応じて後に撮像装置で撮像される映像データとして示しているものである。つまりセキュリティ設定でいう実データである
例えばこの図２３の例のようなセキュリティ設定の場合、重要度Ａ、Ｂが実データの暗号化を求めるものであるため、この場合撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）、ＳＣ＃３（Ｒ）、ＳＣ＃４（Ｒ）は、それぞれ撮像された際に暗号化されるものとなる。この暗号化の処理については、撮像装置の処理となるため後述する。
【０１１２】
図２４（ａ）は、ナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）〜Ｎ４（Ｐ）、ＢＧＭ設定データＭ１〜Ｍ５、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）を含むコンテンツ企画データにおいて、それぞれのデータについて行われたセキュリティ設定例を示している。
コンテンツ企画データにおいては、ナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）、シーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）、ＳＣ＃４（Ｐ）が、重要度Ａに設定されたとすると、図示するようにこれらは暗号化される。重要度ＢまたはＣとされた他のデータは暗号化されない。
このようなセキュリティ設定がなされたコンテンツ企画データを図１３のようにディスク９０に記録して撮像装置等に提供する場合、記録されるコンテンツ企画データに含まれるナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）、シーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）、ＳＣ＃４（Ｐ）は暗号化データとなる。従って、これらの暗号化を復号するための鍵が提供されていない撮像装置においては、これらの内容を見ることはできない。
【０１１３】
また図２４（ｂ）には、シーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）、ＳＣ＃４（Ｐ）に基づいて撮像装置で撮像される撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）、ＳＣ＃４（Ｒ）を示している。シーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）は重要度データ「Ｂ」が付加され、またシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）は重要度データ「Ａ」が付加されているため、これらに基づいて撮像された撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）、ＳＣ＃４（Ｒ）は、それぞれ暗号化されることになる。
また図２４（ｃ）には、ナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）に基づいて音声入力装置で録音されるナレーション音声データＮ３（Ｒ）を示している。ナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）は重要度データ「Ａ」が付加されているため、これに基づいて録音されたナレーション音声データＮ３（Ｒ）は暗号化されることになる。
【０１１４】
なお、図６の例ではステップＦ１１１でセキュリティ設定が行われるものとしたが、例えばステップＦ１０６−１〜Ｆ１０６ｎなど、シーン設定データを生成する際に、そのシーン設定データに対するセキュリティ設定処理が上記同様に行われても良い。また、ステップＦ１０３のオーディオ設定の処理でオーディオ設定データ（ＢＧＭ設定ファイルやナレーションプランファイル）を生成する際に、その生成中のオーディオ設定データに対するセキュリティ設定が行われるようにすることも考えられる。
【０１１５】
ところで、セキュリティ設定により暗号化されたデータを含むコンテンツ企画データの内容を表示させる際には、その暗号化データに対する復号処理が必要になる。
例えばコンテンツ企画作成装置でコンテンツ企画データを再生してその内容を確認する場合（例えばセキュリティ設定後のコンテンツ企画データについて図６のステップＦ１０９のレビューを行う場合）、さらには後述する撮像装置や音声入力装置において、提供されたコンテンツ企画データを再生する場合は、セキュリティ設定に対応する処理が行われる必要がある。
このため、コンテンツ企画データに対して表示や加工等の処理を行う機器、即ちコンテンツ企画作成装置や、後述する撮像装置（ビデオカメラ）、或いは音声入力装置などでは、図２５のような処理が行われる。
例えばコンテンツ企画作成装置の場合、ＣＰＵ４２の処理として、図６のステップＦ１０９でのレビューの際に、この図２５の処理が行われる。
【０１１６】
ステップＦ１７１では作業者の入力により対象シーンの選択が行われる。例えばシーン設定データを個別にレビューしたい場合など、作業者はレビューしたいシーンを選択する。選択に応じて、ＣＰＵ４２はコンテンツ企画データにおける対象シーンのシーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）を読み出す。
なお、ここでは個別にシーンを選択する例で示しているが、例えば上述したようにコンテンツ企画データの全体をレビューすることもある。つまり各シーンを連続して、完成コンテンツと同様の時間的な流れでレビューする場合である。その場合、ステップＦ１７１としては、順次自動的に各シーンが選択されるものとなる。
さらに、上述の通りＢＧＭ設定データ、ナレーションプランファイルについてもセキュリティ設定が行われ、またそれらのデータを再生させたい場合もある。従って、ステップＦ１７１では対象シーンではなく、対象となるオーディオ設定データ（ＢＧＭ設定データの１つ、或いはナレーションプランファイルの１つ）が選択される場合もある。
また、上記コンテンツ企画データの全体をレビューする場合は、オーディオ設定データも順次選択されて以下の処理が同様に行われる。
さらには、後述する撮像装置や音声入力装置では、撮像映像信号やナレーション音声信号などの実データが暗号化されている場合もあり、従ってそれらの装置において図２５の処理が行われる場合は、ステップＦ１７１で実データが選択される場合もある。
【０１１７】
ここでは説明の簡略化のため、１つのシーンが選択されたと仮定して説明を続ける。
ステップＦ１７１でシーンが選択され、例えば表示されるシーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）が選択されたら、ステップＦ１７２で、ＣＰＵ４２は当該シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）に付加されている重要度データを判別する。
そしてステップＦ１７３で、該シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）が暗号化されているか否かを判別する。この処理で選択されているデータが、シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）や、ＢＧＭ設定データ、或いはナレーションプランファイルの場合は、重要度データが「Ａ」であれば、暗号化されていると判断できる。またこの処理で選択されているデータが実データ（例えば撮像映像データ）である場合は、対応するシーン設定データに付加されている重要度データが「Ａ」又は「Ｂ」の場合、暗号化されていると判断できる。
【０１１８】
暗号化されたデータであった場合は、ステップＦ１７４に進み、当該対象データ（この場合シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）の暗号化に対応する鍵Ｋを有しているか否かを判別する。
鍵Ｋを有していれば、鍵Ｋを読出、ステップＦ１７６で暗号解凍（復号）を行う。コンテンツ企画作成装置の場合、通常はセキュリティ設定の際に鍵Ｋを生成して管理しているため、例えばメモリ４３などに鍵Ｋを保存している。そのためステップＦ１７６では、鍵Ｋ及び対象データ（シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ））を暗号／復号処理部５６に転送し、復号処理を実行させる。
この処理により暗号化が解読された対象データ、即ちこの場合シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）が得られる。ステップＦ１７８ではこの解読されたシーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）を、表示処理部４６に転送し、レビュー表示させる。
【０１１９】
なお、コンテンツ企画作成装置においては、この図２５の処理は、図６のステップＦ１０６−１〜Ｆ１０６−ｎにおいて実行されることもある。即ちシーン設定データを書き直すような場合である。既に暗号化されたシーン設定データを更新する場合は、以上の処理を経てステップＦ１７８に進み、その場合はシーン設定データの加工が行われることになる。
さらには、図６のステップＦ１０３で、この図２５の処理が行われることもある。即ち既に作成されていたＢＧＭ設定ファイルやナレーションプランファイルの加工／更新を行うような場合である。
【０１２０】
上記ステップＦ１７３で暗号化されていないと判断された場合は、そのままステップＦ１７８に進んで、表示又は加工が行われる。
ただしステップＦ１７７として、重要度のランクに応じて各種処理について制限処理が行われる場合もある。
例えば上記重要度ランクの意味では、単に表示（閲覧）の可否を設定するものとしたが、例えば書換の可否などを設定できるようにしてもよい。従って、暗号化だけでなく、ランクによって各種処理の制限を与える場合もあり、ランクに応じた条件の処理がステップＦ１７７で行われる場合もある。なお、このステップＦ１７７の処理は、暗号化を解読したデータに対して行われるようにしてもよい。
【０１２１】
ステップＦ１７９では、次の対象データ（対象シーン等）の処理に進むか否かを判断し、次の対象データの処理に進む場合はステップＦ１７１に戻る。そして作業者の選択、又は一連の処理ととして自動選択される対象データに関して同様の処理が行われる。
【０１２２】
以上のような図２５の処理が、必要時に行われることで、例えばコンテンツ企画作成装置においては、セキュリティ設定により暗号化を施したシーン設定データやナレーションプランファイルなどに対しても、任意に再生（表示）させたり、内容の加工等を行うことができる。
また、後述する撮像装置や音声入力装置においては、暗号化された対象データに対応する鍵を有していることで、その内容の再生（表示）等が可能となる。換言すれば、鍵の提供によって、秘匿範囲を管理できることになる。
具体的には、撮像装置や音声入力装置に提供するシーン設定データの内容を制限したり、或いはデータの伝送経路（ディスク等の記録媒体やネットワーク通信経路）での秘匿性を維持することができる。またコンテンツ企画データ自体を、他のコンテンツ企画の際に提供して転用するときなどに、一部内容を秘匿することもできる。
【０１２３】
３．シーン撮像
３−１  ビデオカメラの構成
続いて図１のシーン撮像（Ｓ２）の手順について説明する。まずシーン撮像に使用するビデオカメラ１を説明する。
図２６にビデオカメラ１の外観例を示す。
このビデオカメラ１は、撮像者がビューファインダ３１を覗きながら、或いは液晶表示部２９を見ながら撮像を行うことできるように構成される。
この図２６においては、ビデオカメラ１には、撮像を行うためのカメラ部１３、撮像時の音声を集音するためのマイクロフォン３３、各種操作を行うための操作部２７が示されている。
図示されていないが、例えば液晶表示部２９が設けられた側とは反対側の側面部にはディスク９０を装填するディスクドライブ部が形成されている。
【０１２４】
ビデオカメラ１の内部構成を図２７に示す。
システムコントローラ１１は、マイクロコンピュータにより構成され、ビデオカメラ１の全体を制御する。即ち以下説明する各部の動作制御を行う。
【０１２５】
カメラ部１２は、映像撮像のための部位であり、撮像部１３、撮像信号処理部１４、カメラコントローラ１５を備える。
撮像部１３は、撮像レンズや絞りなどを備えて構成されるレンズ系、レンズ系に対してオートフォーカス動作やズーム動作を行わせるための駆動系、レンズ系で得られる撮像光を検出し、光電変換を行うことで撮像信号を生成するＣＣＤ(Charge Coupled Device) などが設けられる。
撮像信号処理部１４は、カメラ部１３のＣＣＤによって得られる信号に対するゲイン調整や波形整形を行うサンプルホールド／ＡＧＣ(Automatic Gain Control)回路や、ビデオＡ／Ｄコンバータを備え、撮像によるデジタル映像データを生成する。
カメラコントローラ１５は、システムコントローラ１１からの指示に基づいて、撮像部１３及び撮像信号処理部１４の動作を制御する。例えばカメラコントローラ１５は、撮像部１３に対しては、オートフォーカス、自動露出調整、絞り調整、ズームなどの動作を実行させるための制御（モータ制御）を行うものとされる。
またカメラコントローラ１５はタイミングジェネレータを備え、ＣＣＤ及び撮像信号処理部１４のサンプルホールド／ＡＧＣ回路、ビデオＡ／Ｄコンバータに対しては、タイミングジェネレータにて生成されるタイミング信号により信号処理動作を制御する。
カメラ部１２では以上の構成により、撮像映像データを生成する。
また、マイクロホン３３で得られた音声信号は音声信号処理部３４でＡ／Ｄ変換され、撮像映像データに同期した音声データが生成される。
【０１２６】
記録再生部１６は、カメラ部１２で得られた撮像映像データ（及びマイクロホン３３で得られた音声データ）を記録媒体に記録し、また再生できる部位である。
記録再生部１６にはエンコード／デコード部１７、ディスクドライブ１８、記録再生コントローラ１９、暗号／復号処理部２５が設けられる。
【０１２７】
エンコード／デコード部１７は、撮像時にはカメラ部１７で得られる撮像映像データを、ＭＰＥＧ(Moving Picture Experts Group)方式或いは他の圧縮方式としての所定の方式で圧縮したり、ディスク９０への記録フォーマットに変換するなどの処理を行う。また音声データについても圧縮やフォーマット変換を行う。なお、データ圧縮を行わずにディスク９０に記録するような処理形態も考えられる。
エンコード／デコード部１７で処理された撮像映像データ（及び音声データ）は、ディスクドライブ１８に供給され、装填されているディスク９０に記録される。
ディスク９０に記録されたデータの再生時には、ディスクドライブ１８によって再生された映像データ（及び音声データ）がエンコード／デコード部１７でデコード処理される。
【０１２８】
記録再生コントローラ１９は、システムコントローラ１１の指示に基づいて、エンコード／デコード部１７の処理やディスクドライブ１８による記録及び再生動作、及びデータの入出力に関する制御を行う。
またディスクドライブ１８を制御して、管理情報、例えばＦＡＴデータなどの読出や書込、さらにはＦＡＴの更新などによるディスク９０に記録されたデータの編集を実行させる。
暗号／復号処理部２５は、上記セキュリティ設定によって暗号化されているシーン設定データの復号処理を行う。もちろんその場合は、対象とするシーン設定データに対する鍵が提供されている必要がある。
またシーン設定データに付加された重要度データに応じて、カメラ部１２で撮像された撮像映像データに対する暗号化処理を行う。
【０１２９】
撮像時にカメラ部１７で得られた撮像映像データや、ディスク９０から再生された映像データは、ビューファインダ３１や液晶表示部２９に表示可能とされる。
撮像実行時、及び撮像スタンバイ時などにおいてカメラ部１２が撮像映像データを出力している際は、その撮像映像データはビューファインダドライバ３０、ＬＣＤドライバ２８の両方又は一方に供給される。
ビューファインダドライバ３０、ＬＣＤドライバ２８は、システムコントローラ１１からの指示に応じて、それぞれ撮像映像データによる映像をビューファインダ３１，液晶表示部２９に表示させる動作を行う。またシステムコントローラ１１の指示に応じて所定のキャラクタ画像を重畳表示させる。
また、ディスク９０からの映像データ再生時においては、ディスクドライブ１８で再生出力され、エンコード／デコード部１７でデコードされた映像データがビューファインダドライバ３０、ＬＣＤドライバ２８の両方又は一方に供給される。ビューファインダドライバ３０、ＬＣＤドライバ２８は、システムコントローラ１１からの指示に応じて、それぞれ供給された映像データ及び重畳するキャラクタ画像による映像をビューファインダ３１，液晶表示部２９に表示させる動作を行う。
【０１３０】
従ってユーザーは、ビューファインダ３１，液晶表示部２９を見ながら撮像のスタンバイ（被写体の確認時）及び撮像の際のモニタリングや、ディスク９０に記録された映像内容のチェック、編集操作などを行うことができる。ディスク９０に記録された映像データとは、上述したようにコンテンツ企画データとして記録されている映像データや、当該ビデオカメラ１で撮像して記録した映像データなどである。
【０１３１】
またディスク９０から再生されたオーディオデータは、オーディオドライバ３５でＤ／Ａ変換され、またフィルタリングや増幅などの信号処理がされてスピーカ部３６から出力される。
【０１３２】
外部インターフェース２０は、外部装置としてのオーディオ・ビジュアル機器、情報機器、ストレージ機器などとの間で映像データやコンテンツ企画データなどを入出力する部位である。
通信部２１は例えば有線・無線でネットワーク通信を行う部位である。例えばモデム、イーサーネットインターフェース、携帯電話インターフェースなどにより形成される。
これらは、本例において説明する、ディスク９０に記録されたコンテンツ企画データに基づく撮像動作には直接関係しない部位であるが、コンテンツ企画データ９０がディスク９０に記録されない形態も考えられ、その場合にコンテンツ企画データの入力のために用いられる。これらについては変形例として後述する。
【０１３３】
ＲＯＭ２２，ＲＡＭ２３、フラッシュメモリ２４は、それぞれシステムコントローラ１１が必要なデータやプログラムの記憶や演算領域として用いる。
例えばＲＯＭ２３には、システムコントローラ１１の処理プログラム、固定データ等が記憶される。ＲＡＭ２３は一時的な情報の格納やワーク領域として用いられる。フラッシュメモリ２４は各種の制御係数などが記憶される。
また、セキュリティ設定における暗号化を解読を許可するものとして鍵Ｋが提供された場合は、ＲＡＭ２３又はフラッシュメモリ２４に鍵を格納することも行われる。
【０１３４】
操作部２７には、当該ビデオカメラ１に対するユーザー操作のための各種操作子が用意されている。即ち電源操作、撮像操作、再生操作、ズーム操作、各種モード操作、編集操作などのための操作子が形成される。
システムコントローラ１１は、これらの操作子によるユーザの操作を検出することに応じて、各部に対して必要な動作が実行されるように制御する。
【０１３５】
電源部３２は例えばＤＣ／ＤＣコンバータにより、内蔵のバッテリにより得られる直流電源あるいは、電源アダプタを介して商用交流電源から生成された直流電源を利用して、各回路部に対して所要のレベルの電源電圧を供給する。電源部３２による電源オン／オフは、上述した操作部２７からの電源操作に応じてシステムコントローラ１１が制御する。
【０１３６】
なお、このビデオカメラ１の構成例では、ビデオカメラ本体に液晶表示部２９を備えるものとしたが、必ずしも液晶表示部２９を設けなくてもよい。
シーン撮像時に液晶表示部２９に表示する内容については後述していくが、外部モニタ機器を接続できるようにし、そのモニタ機器において液晶表示部２９と同様の表示を実行させるようにしてもよい。
【０１３７】
３−２  シーン撮像手順
ビデオカメラ１を用いて行われるシーン撮像の手順を図２８に示す。図２８は撮像者の操作に基づいてビデオカメラ１におけるシステムコントローラ１１が実行する処理として示している。
まずステップＦ２００では、コンテンツ企画データを取得する。本例のように撮像時において、コンテンツ企画データが記録されたディスク９０が装填される場合は、ディスク９０にコンテンツ企画データが記録されていることが確認されればよい。
【０１３８】
ステップＦ２０１では、コンテンツ企画データに含まれる各シーンを表示させ、撮像者にシーン選択を求める。
例えばシステムコントローラ１１は、各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・としての代表画像を再生させ、液晶表示部２９に表示させる。
図２９（ａ）に、シーン選択画面を表示した例を示す。図示するように例えば各シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）、ＳＣ＃２（Ｐ）・・・における映像設定領域１００の先頭映像などを画面分割してそれぞれ表示する。即ち上述した図８（ｂ）、図９（ｂ）、図１０（ｂ）、図１１（ｂ）のように設定された映像である。この例では４つのシーンを表示しているが、５番目以降のシーン設定データの画像も、例えばページ送り操作に応じて表示させる。
なおこのとき、シーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）の一部又は全部が上記セキュリティ設定により暗号化されている場合もある。例えば上記図２４（ａ）のようにセキュリティ設定されているとすると、シーン設定データＳＣ＃３（Ｐ）、ＳＣ＃４（Ｐ）は暗号化されている。
このためステップＦ２０１内の処理として上記図２５の処理が実行される。そして暗号化されていた場合は、その暗号化の鍵を有する場合、即ち当該ビデオカメラ１（又はその使用者）に対して閲覧権限が与えられているシーンに関してのみ、暗号化されたシーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）の復号が、暗号／復号処理部２５において行われ、それを表示させることが可能となる。
【０１３９】
撮像者は、このようなシーン選択画面に対して選択操作を行う。するとシステムコントローラ１１の処理はステップＦ２０２に進み、選択されたシーン＃ｘについてシーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）の再生を行う。
シーン＃４が選択されたとすると、システムコントローラ１１はシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）をディスク９０から再生させ、図２９（ｂ）に示すように液晶表示部２９に表示させる。
このシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の再生映像を見ることによって、撮像者はシーン＃４として撮像すべき内容を確認できる。
即ちシーンの説明、映像イメージ、時間割、撮像方法を確認できる。
【０１４０】
ステップＦ２０１において他のシーンが選択された場合も、システムコントローラ１１は、選択されたシーンに対応するシーン設定データの再生を実行する。
上述したように、シーン設定データとしては、例えばタイトルシーンなど、実際の撮像が不要なものもある。
撮像者はシーン設定データの再生映像を見て撮像を行うかどうか決めるが、撮像が必要なシーンであって、しかも今から撮像を開始するという場合には、そのシーンの選択状態（シーン再生状態）から、撮像を実行する操作を行う。
撮像者が撮像開始を指示する操作を行わなければ、システムコントローラ１１はステップＦ２０１に戻って、シーン選択画面表示状態に戻る。
【０１４１】
撮像者が、シーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）を選択し、再生させた際に、当該シーンについて撮像を実行すべく所定の操作を行った場合は、ステップＦ２０４に進んで、撮像処理に移行する。
そして撮像者が撮像をスタートする操作を行うと共に、カメラ部１２で得られる撮像映像データ（及びマイクロホン３３で得られる音声データ）の、ディスク９０への記録処理を実行させる。
液晶表示部２９においては、システムコントローラ１１は撮像中の映像を表示させるように制御するが、このとき、図２９（ｃ）に示すように、例えばピクチャーインピクチャーによる子画面表示（或いは画面分割）などの手法により、シーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）の再生映像を表示させるように制御してもよい。
図２９（ｃ）は、シーン＃４として実際に「町並みの中にある自然」の風景を撮像している映像と共に、そのような映像を指示する内容となっているシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）が表示されている状態である。
【０１４２】
撮像処理は、撮像者のスタート操作から終了操作の間、継続されればよい。撮像者はシーン設定データの再生映像により、当該シーンの時間長を確認できるため、その時間に合わせて、多少し長めの時間で撮像を行うようにすればよい。
又は、シーン設定データにおいて設定されている時間割情報をシステムコントローラ１１を検出して、システムコントローラ１１が撮像時間を管理して自動終了させることもできる。
即ちシーン設定データにおける時間割として、１分のシーンとされている場合は、システムコントローラ１１は例えば１分１０秒など、多少長めの撮像時間を設定する。そして撮像者が撮像スタート操作を行って撮像処理を開始した時点からタイムカウントを行い、１分１０秒が経過した時点で、自動的に撮像処理を終了させる。このようにしておけば、撮像者は撮像時間にさほどの神経を使わないで、撮像作業、例えば被写体の状況や、ズーム、パンなどの操作に集中できる。
【０１４３】
ステップＦ２０４としてのシーン撮像は、繰り返し実行できる。即ちテイク１，テイク２・・・として、撮像者が満足できるまで複数回のシーン撮像を実行できる。
つまり、ステップＦ２０１で或るシーンを選択した後、ステップＦ２０４に進んでシーン撮像を実行するたびに撮像映像データは、選択されたシーンの撮像映像データとして管理されて記録される。従って、同一のシーン選択状態で複数回撮像を行えば、各撮像映像データは、それぞれ同一のシーンについてのテイク１，テイク２・・・として管理される。
図３１には撮像映像データがディスク９０に記録された状態を示している。
先に図１３において説明したように、ディスク９０にはコンテンツ企画データが記録された状態で、撮像映像記録領域が残されているが、この撮像映像記録領域に撮像映像データが記録されていく。この場合、シーン＃２を選択して１回、シーン撮像を行うことで、シーン＃２としての撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）のTake1が記録され、またシーン＃４を選択して２回、シーン撮像を行うことで、シーン＃４としての撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）のTake1、Take2が記録されている状態を示している。
【０１４４】
なお、ステップＦ２０４でのシーン撮像の際には、対応するシーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）に付加されている重要度データに応じて、撮像映像データの暗号化が行われる場合がある。即ちカメラ部１２で得られた撮像映像データは、エンコード／デコード部１７での処理に加えて、暗号／復号処理部２５での暗号化処理を行ってからディスクドライブ１８に転送され、ディスク９０に記録される。
例えば上記図２４（ａ）のようにセキュリティ設定されているとする。シーン＃２のシーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）は重要度データ「Ｂ」であり、シーン＃４のシーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）は重要度データ「Ａ」である。これは、いずれも実データの暗号化を求める設定である。従ってこの場合、図３１に示すように、撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）のTake1、撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）のTake1、Take2は、いずれも暗号化されて記録されるものとなる。
【０１４５】
ステップＦ２０４の撮像処理の後は、ステップＦ２０５において、撮像したシーンの撮像映像データのエディット、レビュー、テイク選択等の処理が行われる。
即ちシステムコントローラ１１は、撮像者の操作に応じて、撮像映像データＳＣ＃ｘ（Ｒ）を再生させて液晶表示部２９にレビュー表示させたり、或るシーンについて複数のテイクがとられた場合は、テイク選択画面を表示させたり、さらには撮像映像データについての編集操作を受け付ける。
なお、暗号化された撮像映像データのレビュー表示が求められる場合もある。このためステップＦ２０４内の処理として、上記図２５の処理が行われる。
【０１４６】
撮像映像データのエディットとは、主に、シーンに設定された時間に合わせたイン点、アウト点の設定がある。
例えば図１４（ｂ）に、シーン＃２，＃４の選択状態で撮像された撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）のTake1、ＳＣ＃４（Ｒ）のTake1、Take2を示しているが、これらは、シーンに設定された時間より多少長い時間長とされる。これをコンテンツ企画データのシーケンスに当てはめるには、シーン設定データＳＣ＃２（Ｐ）、ＳＣ＃４（Ｐ）において設定されている時間長に合うようにトリミングしなければならない。
このため、図示するようにイン点（IN）、アウト点（OUT）が撮像者の操作に応じて決められる。
例えば撮像者は、撮像映像データのレビューを液晶表示部２９において確認しながら。開始ポイント(イン点）を決める。すると、システムコントローラ１１は設定された時間長からアウト点を算出し、設定する。
【０１４７】
なお、イン点、アウト点の設定は、ＦＡＴに記録される。例えば撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1についてのイン点、アウト点の設定は、撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1のファイルとしての開始アドレス、終了アドレスとしてＦＡＴに登録されればよい。
また、イン点、アウト点から除かれた前端側、後端側の実際の映像データは、ディスク９０から消去されないことで、後にイン点、アウト点を変更したい場合にも対応できる。
【０１４８】
或るシーンにつき、複数のテイクがとられた場合は、どのテイクを採用するかを選択させるテイク選択処理も行われる。例えばシーン＃４についてテイク１，テイク２がとられた場合、システムコントローラ１１は、図３０（ａ）のように各テイクの撮像映像データ（ＳＣ＃４（Ｒ）のTake1とTake2）を再生させ、液晶表示部２９に表示させる。
撮像者は、この再生映像を確認しながらどちらのテイクを使用するかを決め、選択操作を行う。システムコントローラ１１は、テイクの選択情報を保持する。
【０１４９】
ステップＦ２０４で或るシーンの撮像によって撮像映像データが記録され、ステップＦ２０５でレビューやエディット、テイク選択が行われるが、現在選択されている或るシーンについて撮像ＯＫとする操作を行った場合は、ステップＦ２０６からＦ２０７に進み、その時点で選択されたテイク及び編集された状態での撮像映像データが、コンテンツ企画データとしてのシーケンスに組み込まれるように登録される。
即ちディスク９０においてＦＡＴが編集される。
例えばコンテンツ企画データのみの時点では、図３１のＦＡＴにおいては、コンテンツの再生シーケンスは、シーン設定データを用いた「ＳＣ＃１（Ｐ）→ＳＣ＃２（Ｐ）→ＳＣ＃３（Ｐ）→ＳＣ＃４（Ｐ）→ＳＣ＃５（Ｐ）」として管理されている。
この後、まず最初にシーン＃４が選択されて撮像が行われ、撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）のTake1とTake2が記録されたとし、そのテイク２が選択されてＯＫとされたとすると、ステップＦ２０７でＦＡＴが更新され、再生シーケンスは「ＳＣ＃１（Ｐ）→ＳＣ＃２（Ｐ）→ＳＣ＃３（Ｐ）→ＳＣ＃４（Ｒ）Take2→ＳＣ＃５（Ｐ）」として管理される状態となる。
つまりシーン＃４の映像として、企画段階で設定された映像に代えて実際に撮像された映像が組み込まれるものとなる。
【０１５０】
その後、必要なシーンの撮像が完了していなければステップＦ２０９からＦ２０１に戻るが、この際、システムコントローラ１１は、ＦＡＴで管理されるシーケンスにおいて各シーンの表示を行うため、上記のようにシーン＃４が実際の撮像映像に組み替えられた後は、シーン選択画面として図３０（ｂ）のようになる。
つまり図２９（ａ）と比較してわかるように、シーン＃４に相当する画像が、シーン設定データＳＣ＃４（Ｐ）の画像から、撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）Take2の画像に変化しているものである。
【０１５１】
その後、例えばステップＦ２０１でのシーン選択画面からシーン＃２が選択されてステップＦ２０４に進んで撮像が行われ、ステップＦ２０６で撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1がＯＫとされた場合は、ステップＦ２０７でＦＡＴが更新されて当該撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1が再生シーケンスに登録される。すなわち再生シーケンスは「ＳＣ＃１（Ｐ）→ＳＣ＃２（Ｒ）Take1→ＳＣ＃３（Ｐ）→ＳＣ＃４（Ｒ）Take2→ＳＣ＃５（Ｐ）」として管理される状態となり、つまりシーン＃２の映像として、企画段階で設定された映像に代えて実際に撮像された映像が組み込まれるものとなる。
その状態でステップＦ２０１に戻れば、図３０（ｃ）に示すようにシーン＃２の映像として撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1の映像が再生される。
【０１５２】
なお、ステップＦ２０４での撮像、ステップＦ２０５でのエディット等が行われてもＯＫテイクが得られていないと撮像者が判断した場合は、ステップＦ２０２，Ｆ２０４，Ｆ２０５のいずれかに戻る操作が可能とされる。システムコントローラ１１は撮像者の操作に応じて、これらの処理を繰り返し実行する。
【０１５３】
また、例えば現場での撮像作業中に、突発的にシーンのアイディアが発生し、シーンを追加したい場合などもあるが、その場合はステップＦ２０１のシーン選択画面の段階で、シーン追加を行うことができる。
システムコントローラ１１は、撮像者のシーン追加操作に応じて何も設定されていないシーンを用意し、シーン選択画面に追加する。
撮像者が当該追加したシーン＃ｙを選択して撮像操作を行うと、システムコントローラ１１は撮像処理を行って、撮像映像データＳＣ＃ｙ（Ｒ）としてディスク９０に記録する。当該撮像映像データＳＣ＃ｙ（Ｒ）が、ステップＦ２０６でＯＫテイクとされた場合は、システムコントローラ１１はステップＦ２０７で、当該追加したシーンの撮像映像データＳＣ＃ｙ（Ｒ）を、再生シーケンスに加えるようにＦＡＴ更新を行う。
なおこのように追加されたシーン＃ｙについてはセキュリティ設定されていない。そこで、シーン追加の際には、システムコントローラ１１が上記図２２の処理を実行できるようにして、当該ビデオカメラ１においてセキュリティ設定可能としても良い。
【０１５４】
ステップＦ２０８の段階で、撮像者が必要な撮像を終えたと判断して所定の操作を行った場合は、その時点でコンテンツが完成するものとなる。
例えばコンテンツ企画データの段階で、シーン＃２，＃４について撮像が必要とされていた場合は、シーン＃２，＃４についてＯＫテイクが得られた時点で撮像を終えればよい。
この時点で上記のように再生シーケンスが「ＳＣ＃１（Ｐ）→ＳＣ＃２（Ｒ）Take1→ＳＣ＃３（Ｐ）→ＳＣ＃４（Ｒ）Take2→ＳＣ＃５（Ｐ）」と管理されているとすると、ディスク９０からコンテンツ全体を通して再生させると、図１４（ｃ）に示すような再生が行われる。即ち上述したコンテンツ企画データの例に合わせていえば、、
シーン＃１・・・シーン設定データＳＣ＃１で設定されたタイトル映像
シーン＃２・・・駅前風景の撮像映像データＳＣ＃２（Ｒ）Take1
シーン＃３・・・シーン設定データＳＣ＃３で設定された地図映像
シーン＃４・・・町並み風景の撮像映像データＳＣ＃４（Ｒ）Take2
シーン＃５・・・シーン設定データＳＣ＃５で設定されたエンディング映像
が、順番に再生される。またＢＧＭやナレーションはオーディオ設定ファイルに従って映像に同期して再生され、さらに画像処理設定ファイルに従って画像エフェクトやスーパーインポーズが行われる。
そしてこれは、完成品の映像コンテンツとなる。
【０１５５】
なお、この後、図１で説明したように必要に応じて微修正（Ｓ３）を行うことも可能である。
例えばオーディオ設定ファイルを修正してＢＧＭを変更させたり、撮像映像データのイン点、アウト点を修正したり、さらには、再度取り直しのためにシーン撮像を行うことも可能である。
換言すれば、本例の場合、図１のコンテンツ企画（Ｓ１）、シーン撮像（Ｓ２）、さらには微修正（Ｓ３）としての作業過程において、製作スタッフがＯＫと考えた時点で、ディスク９０に記録され再生シーケンスとして登録されている内容で、そのコンテンツが完成するものである。
【０１５６】
そして以上のようなシーン撮像の手順においては、撮像者はコンテンツ企画データにおけるシーン設定データを確認しながら撮像作業を進めることができる。つまり企画書や絵コンテ等を不要とできる。
またシーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）においてコンピュータグラフィック映像や、素材データベースからの映像データが用いられていれば、撮像者はコンテンツ企画段階で意図された映像イメージを直接的に把握することができ、企画に沿った撮像が容易に実現される。
さらに、任意の時点で再生シーケンスにそってコンテンツ全体を再生させることで、撮像者が全体の流れを把握して撮像に望んだり、撮ったシーンが、うまく前後のシーンとつながっているかなどの撮像現場での確認もできる。これによって撮像映像データについてＯＫ／ＮＧの判断も的確に行うことができ、作業効率も向上される。
またシーン撮像の順番は任意であり、撮りやすいシーンから実行できる。
【０１５７】
従って本実施の形態によるコンテンツ製作を行う場合、コンテンツ企画データの作成が容易であること、コンテンツ企画データや撮像映像データを任意の時点でコンテンツのシーケンス上で再生させて企画イメージや撮像結果を確認できることで、熟練者でなくとも、或る程度高品質のコンテンツ製作が可能となる。
【０１５８】
３−３  シーン撮像の変形例
ところで上記例では、コンテンツ企画データをディスク９０に記録し、このディスク９０をビデオカメラ１においてもそのまま使用して撮像を行うようにした。つまりビデオカメラ１では、ディスク９０をセットすることでコンテンツ企画データを取得できる例とした。このようにすれば、コンテンツ企画からシーン撮像を経てコンテンツを完成させるまでを、１つのメディアで完結でき、この点で効率の向上やコンテンツの取り扱いの容易性を得ることができる。
【０１５９】
しかしながら、例えば旅行案内コンテンツ製作などであって、コンテンツ企画を行うオフィス等とは、遠い場所で撮像を行う場合や、コンテンツ企画とシーン撮像のスケジュールなどの事情でディスク９０に受け渡しが困難な場合も考えられる。
このため、コンテンツ企画データをネットワーク通信などによりビデオカメラ１に送信できるようにすることが考えられる。
即ち図２のコンテンツ企画作成装置が、通信処理部４９，ネットワークインターフェース５０を備え、またビデオカメラ１には図２７に示したように通信部２１を備えるようにしてデータ通信可能とし、コンテンツ企画作成装置からビデオカメラ１にコンテンツ企画データを送信する。
ビデオカメラ１では、受信されたコンテンツ企画データを、ディスク９０に記録することで、上記実施の形態で説明したとおりのシーン撮像を実行できる。
このようにすれば、遠隔地での撮像にも対応でき、さらにはシーン撮像開始後において企画変更を行いたい場合に、コンテンツ企画データを送り直すと行ったことも容易に可能となるため、コンテンツ製作効率を向上できる。
【０１６０】
また或いは、コンテンツ企画データをメディアに記録して受け渡す形態としては、ビデオカメラ１が撮像映像データの記録に用いるメディアとは別のメディアにコンテンツ企画データを記録するようにしてもよい。
例えばコンテンツ企画データをメモリカード、或いはディスク９０とは別のディスクメディアなどに記録する。
ビデオカメラ１において、これらメモリカードや別のメディアに対応する記録再生部が設けられていれば、ビデオカメラ１側でコンテンツ企画データを読み込み、ディスク９０に記録して上記同様にシーン撮像を行うことができる。
また、そのメモリカードなどの他の記録再生部が設けられていなくとも、メモリカードドライブなどに記録再生機器をビデオカメラ１の外部インターフェース２０により接続することで、コンテンツ企画データを取得できる。
【０１６１】
また必ずしもコンテンツ企画データと、撮像映像データが、同一のメディアに記録されなければならないものではない。例えばコンテンツ企画データと撮像映像データが別のメディアに記録されるものであっても、互いのメディアの記録データが連係管理可能であれば、上述したシーン撮像を行うことができる。
【０１６２】
また図２６，図２７に示したようにビデオカメラ１には液晶表示部２９を設け、上述したように各種表示が行われるようにしたが、外部のモニタ装置をビデオカメラ１に接続できるようにし、そのモニタ装置において上記図２９，図３０のような表示が行われるようにしてもよい。その意味では、液晶表示部２９は必ずしも設けられなくてもよい。
また、ビューファインダ３１において図２９、図３０で説明したような表示が行われるようにしてもよい。
【０１６３】
また上記例ではビデオカメラ１において、シーン撮像時に撮像映像データをディスク９０に記録するものとしたが、ディスク９０に記録するほか、通信部２１から送信出力するようにしてもよい。
例えばシーン撮像手順として図３２に示すように実行する。
図３２のステップＦ３００、Ｆ３０１、Ｆ３０２、Ｆ３０３、及びステップＦ３０５は、図２８のステップＦ２００、Ｆ２０１、Ｆ２０２、Ｆ２０３、及びステップＦ２０８と同様である。
ステップＦ３０３から、或る選択されたシーン＃ｘについて撮像を実行する際には、ステップＦ３０４において、撮像した撮像映像データを通信部２１に供給し、所定の通信エンコードを行って、送信出力するようにする。
このとき、選択されているシーンの情報としてシーンナンバ（＃ｘ）やコンテンツ企画データ自体の識別情報なども送信する。
このような撮像及び送信を、必要なシーンを選択しながら実行し、必要なシーンについて撮像を終えた際に、ステップＦ３０５からＦ３０６に進んでシーン撮像作業を終える。
【０１６４】
ただし、このように通信出力に際して、撮像映像データを暗号化することが必要な場合もある。即ち対応するシーン設定データＳＣ＃ｘ（Ｐ）において重要度データが「Ａ」又は「Ｂ」とされている場合、実データである撮像映像データを暗号化して送信することになる。このため、通信部２１から送信させる撮像映像データに対しても、例えば暗号／復号処理部２５で暗号化を行うようにする。従ってステップＦ３０４の処理としては、重要度データのランクに応じて撮像映像データの暗号化が行われる場合もある。
【０１６５】
なお、図３２では撮像した撮像映像データを送信するのみとしたが、同時にディスク９０に記録してもよいことは言うまでもない。
また、ステップＦ３０４での撮像処理は、撮像者のスタート操作から終了操作の間、継続されればよい。撮像者はシーン設定データの再生映像により、当該シーンの時間長を確認できるため、その時間に合わせて、多少長めの時間で撮像を行うようにすればよい。
又は、シーン設定データにおいて設定されている時間割情報をシステムコントローラ１１を検出して、システムコントローラ１１が撮像時間を管理して自動終了させることもできる。
【０１６６】
このような撮像映像データ（及びシーンナンバ等）の送信先は、コンテンツ企画装置或いは他の情報処理装置であって、少なくともコンテンツ企画データを何らかの記録媒体に記録してある装置であればよい。
ビデオカメラ１から送信される撮像映像データは、受信した情報処理装置において、記憶されているコンテンツ企画データに組み込まれる。つまりその情報処理装置において、コンテンツ企画データに対応させて受信した撮像映像データをシーンナンバとともに記録する。
すると、情報処理装置側において、シーンナンバに基づいて、管理情報を書き換え、コンテンツ企画データに撮像映像データを組み込むことや、或るシーンについて複数のテイクの撮像映像データを情報処理装置側で格納し、選択したり、編集することができる。
つまり受信側の情報処理装置では、コンテンツ企画データを記憶し、撮像映像データがシーンナンバと共に送信されてくることで、図２８でビデオカメラ１での処理として説明したステップＦ２０５、Ｆ２０７の処理を実行でき、当該情報処理装置側でコンテンツを完成させることができるものとなる。
【０１６７】
なお、実施の形態におけるディスク９０としては、光磁気ディスク、相変化記録ディスクなど、記録再生可能なディスクメディアが好適である。またディスク９０に代えて、フラッシュメモリ等を用いたメモリカードなど他の形式のメディアを用いてもよい。少なくとも映像データの記録メディアとして或る程度十分な容量があり、記録、再生、及び編集が可能なメディアであればよい。
【０１６８】
４．ナレーション録音
続いて図１のナレーション録音（Ｓ６）の手順について説明する。ナレーション録音は、例えば図２と同様の構成のパーソナルコンピュータ等を音声入力装置として用いて実行することができる。その場合、パーソナルコンピュータでは音声入力のためのプログラムがインストールされており、後述する図３４の処理が実行されることで、音声入力装置の機能を実現する。なお、例えば入力部４５、入力処理部４４として、マイクロホン及び音声信号処理回路系が必要になる。
【０１６９】
ところでナレーション音声は、映像コンテンツの重要な要素であり、ナレーションの巧拙によっては、映像コンテンツの品質に大きな影響を与える。この点を考えると、不慣れなスタッフがナレーションを録音することは適切とは言えない場合がある。またナレーションの巧みな人材をスタッフとして捜すことも容易ではない。そこで、ナレーション録音を外部専門業者に委託したい場合も生ずる。
従って、ナレーション録音（Ｓ６）としての手順は、内部スタッフがナレーションプランファイルに応じて録音を行う場合だけでなく、外部業者にナレーションプランファイルを提供して、ナレーション音声の録音を実行してもらう場合もある。また外部委託を考えると、上述したセキュリティ設定は特に有用となる。
【０１７０】
ナレーション録音（Ｓ６）のためには、コンテンツ企画データが例えば外部業者等に提供される。
図３３（ａ）にナレーション録音のために提供するデータの一例を示している。この例では、図２４（ａ）のように生成したコンテンツ企画データとして、ナレーション録音用として、シーン設定データＳＣ＃１（Ｐ）〜ＳＣ＃５（Ｐ）、オーディオ設定ファイル、及び鍵を提供するものとしている。オーディオ設定ファイルにはナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）、及びＢＧＭ設定ファイルが含まれるものとする。
この場合、例えばナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）に基づいたナレーション録音を依頼するものとすれば、図２４（ａ）に示した他のナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）、Ｎ４（Ｐ）は提供する必要はない。
また、全てのシーン設定データＳＣ＃ｎ（Ｐ）やＢＧＭ設定ファイルも、必ずしも提供する必要はない。
即ち本例の場合は、少なくとも、録音を求めるナレーションプランファイルと、対応するシーン設定データを提供すれば良いのみである。なお、そのナレーションプランファイルやシーン設定データがセキュリティ設定で暗号化されている場合は、その暗号化を解読する鍵Ｋを提供する必要がある。
但し、ナレーション録音の際の参考として、シーン構成やＢＧＭ内容を録音実行者に確認してもらいたい場合もある。例えばコンテンツの目的や映像イメージに合わせた高度なナレーション音声を求める場合も考えられるためである。従って、ナレーション録音の際に直接的には必要ないシーン設定データ等を提供することもある。そして、そのシーン設定データ等については、データ提供のための伝送路上での秘匿性を得たい場合や、さらには一部シーンはナレーション録音業者に見せたくないが、全体のシーン構成は伝えたい場合もある。これら諸事情に応じて、セキュリティ設定及び提供する鍵の選定が行われれば良いものとなる。
つまり、ナレーション録音のために外部業者等にコンテンツ企画データの一部を提供する際には、セキュリティ設定及び鍵の選定によって、事情に合わせてフレキシブルなデータ提供が可能となる。
なお、シーン設定データに代えて、対応する撮像映像データが提供される場合も考えられる。
【０１７１】
ところで、ナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）に基づいたナレーション録音を依頼する場合、ナレーション録音（Ｓ６）の手順においては、例えば外部業者等が図３３（ｂ）に示すようにナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）に基づいたナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）を生成し、返送するものとなる。
そのナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）についても、例えば伝送路上での秘匿性などの観点から、予めナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）について重要度データ「Ａ」又は「Ｂ」を設定しておけば、暗号化されるものとなる。
【０１７２】
図２と同様の構成の音声入力装置によるナレーション入力処理を図３４で説明する。
音声入力装置のＣＰＵ４２は、ステップＦ４０１として、まずナレーションプランファイルにおけるリンクデータの選択を求める。これは録音しようとするナレーションの選択を作業者に求めるものとなる。例えば図３３のようにナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）が提供されていた場合、その各ナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）を選択可能に表示させ、作業者は任意のナレーションプランファイルＮを選択する。
選択操作が行われることに応じて、ＣＰＵ４２は、選択されたナレーションプランファイルにおけるリンクデータを参照する。
続いてＣＰＵ４２はステップＦ４０２で、そのリンクデータに示されているシーン、つまりこの場合、対応するシーン設定データを、提供されたデータの中から抽出し、そのシーン設定データ（或いはシーン設定データに代わる撮像映像データの場合もある）を表示部４７に表示させる。
さらに続いてＣＰＵ４２は、選択されたナレーションプランファイルにおけるテキストデータ、属性データを取り込み、表示部４７に表示させる。
【０１７３】
これによって、例えば表示部４７では、図３５のような画面表示が行われる。この例の場合、画面上では、シーン表示領域３０１において、シーン設定データ（もしくは撮像映像データ）による画像が表示される。
テキスト表示領域３０４では、ナレーションプランファイルにおけるテキストデータに示された文字、即ちナレーション原稿が表示される。
時間表示領域３０２では、ナレーション録音のガイドとなる時間が表示される。
プラン表示領域３０３では、例えば属性データに示されたナレーションの特徴、例えば男女別、声質、口調などが示される。
このような表示がおこなわれることで、録音作業者は求められたナレーションの内容や特徴、さらにはナレーションを付加する映像イメージ等を知ることができる。
【０１７４】
続いてステップＦ４０４でナレーション録音処理が行われる。
ＣＰＵ４２は、録音開始操作に応じて、入力部４５のマイクロホンからの音声信号を音声データとして取り込んでいき、ナレーション音声データを生成していく。
このとき、表示制御としては、テキスト表示領域３０４において、録音開始から原稿文字がナレーションの速度に合わせてスクロール表示されていくようにする。また、リンク情報或いはシーン設定データの時間情報を参照して、ナレーションの時間を設定し、録音開始から時間をダウンカウントさせて時間表示領域３０２に表示させる。また実際の撮像映像データが表示できる場合は、シーン表示領域３０１で、録音開始から動画映像の表示を開始させる。
従って録音作業者は表示画面を見ながらスムースに、かつコンテンツ企画データで意図されたようにナレーション録音を遂行できる。
１つのナレーション録音が完了したら、ステップＦ４０５で次のナレーション録音作業に移るか否かを判別し、実行するのであればステップＦ４０１に戻る。
【０１７５】
ステップＦ４０４で取り込まれるナレーション音声データについては、ステップＦ４１０〜Ｆ４１２で示される処理が行われる。
取り込まれた音声データについては、まずステップＦ４１０で暗号化が必要であるか否かが判断される。これは今回選択されたナレーションプランファイルにおける重要度データを参照する。即ち重要度データが「Ａ」又は「Ｂ」であれば、実データであるナレーション音声データは、暗号化が必要とされることになる、
その場合はステップＦ４１１に進み、取り込まれたナレーション音声データは、暗号／復号処理部５６に鍵Ｋと共に転送され、暗号化が行われる。なお、この鍵Ｋは、例えばナレーションプランファイル自体を暗号化した鍵と同一としてもよいし、ここで新たに生成してもよい。
暗号化を行ったら、ステップＦ４１２に進み、ナレーション録音データとして記録する。例えばＨＤＤ４８，もしくはディスク９０等に記録する。
一方、重要度データが「Ｃ」であったら暗号化は不要なため、ステップＦ４１０からＦ４１２に進み、非暗号化状態のまま、取り込んだ音声データをナレーション録音データとして記録することになる。
【０１７６】
この図３４に示した処理が、例えばナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）のそれぞれに対して行われることで、図３３（ｂ）に示すナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）が生成される。
なお、例えば図２４の例のようにナレーションプランファイルＮ２（Ｐ）の重要度データが「Ｂ」、ナレーションプランファイルＮ３（Ｐ）の重要度データが「Ａ」であれば、図示するようにナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）は暗号化されたものとなる。
なお、もちろん各ナレーションプランファイルに応じて１テイクのナレーション録音を行うだけでなく、複数テイクの録音を行って良いことは言うまでもない。
生成されたナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）については、ディスク９０、或いは他の記録媒体に記録されて受け渡されたり、或いはネットワーク通信によってコンテンツ企画作成装置側に送信される。
もちろん上記のようにセキュリティ設定に応じて暗号化されることで、記録媒体或いは伝送路上での秘匿性確保も可能である。
【０１７７】
このようにナレーション録音（Ｓ６）で生成されたナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）は、例えばコンテンツ企画作成装置側（又はビデオカメラ１側）で使用しているディスク９０に最終的に記録されることで、ディスク９０の内容は図３６のようになる。つまり、コンテンツ企画データとともに、撮像映像データ（ＳＣ＃２（Ｒ）等）やナレーション録音データが記録される。ここでは、ナレーション録音データＮ２（Ｒ）Take1、Ｎ３（Ｒ）Take1、Ｎ３（Ｒ）Take2を示している。
ナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）については、オーディオ設定ファイル内でのナレーションプランファイルに対応して管理され、コンテンツ再生時には、ナレーションプランファイルに代えて再生されるものとなる。もちろん複数テイクが記録された場合は、上述した撮像映像データの場合と同様に選択される。
例えばナレーション録音データＮ２（Ｒ）、Ｎ３（Ｒ）が生成される前では、設定されたタイムコードのタイミングで再生されるナレーションデータは、Ｎ１（Ｐ）、Ｎ２（Ｐ）、Ｎ３（Ｐ）、Ｎ４（Ｐ）とされて管理されているが、例えばナレーション録音データがディスク９０に記録され、またテイク選択がされた後は、設定されたタイムコードのタイミングで再生されるナレーションデータは、例えばＮ１（Ｐ）、Ｎ２（Ｒ）Take1、Ｎ３（Ｒ）Take2、Ｎ４（Ｐ）とされて管理されることになる。
【０１７８】
最終的なコンテンツ再生の際には、ナレーション音声については図１９（ｃ）のように再生される。
図１９（ｂ）には、上記処理で録音され、その後コンテンツ企画作成装置等においてディスク９０に記録されたナレーション録音データＮ２（Ｒ）Take1、Ｎ３（Ｒ）Take1、Ｎ３（Ｒ）Take2を示している。
そして、図１９（ａ）におけるナレーションプランファイル及び図１９（ｂ）のナレーション録音データが上記のように管理される場合、図１９（ｃ）のようにナレーション再生が行われる。
つまりシーン＃２の前半でナレーションプランファイルＮ１（Ｐ）に設定されたナレーション音声が再生され、シーン＃２の後半でナレーション録音データＮ２（Ｒ）Take1によるナレーション音声が再生される。
またシーン＃３の途中からシーン＃４にかけて、ナレーション録音データＮ３（Ｒ）Take2によるナレーション音声が再生される。シーン＃４では、ナレーションプランファイルＮ４（Ｐ）に設定されたナレーション音声が再生される。
つまり、ナレーション録音データについても、上記撮像映像データの場合と同様に、企画段階で設定されたナレーションプランファイルに代えて実際に録音されたナレーション音声が組み込まれるものとなる。
そしてコンテンツ制作過程において図１のナレーション音声（Ｓ６）を含む場合は、このように、一部又は全部のナレーションプランファイルがナレーション録音データに置き換えられるように管理された段階で、映像コンテンツにおけるナレーション制作が完了する。
【０１７９】
５．プログラム及びプログラム記録媒体
本実施の形態のコンテンツ企画作成プログラムは、上述したコンテンツ企画の手順を実行するコンテンツ企画作成装置を例えばパーソナルコンピュータによって実現するプログラムである。このコンテンツ企画作成プログラムにより、上述した効果を得るコンテンツ企画作成装置を、特別な専用装置を用いずに実現できる。
さらに、そのようなコンテンツ企画作成プログラムが記録されたプログラム記録媒体によれば、コンテンツ企画作成プログラムの提供が容易となり、本発明を広く一般に提供できる。
また本実施の形態の撮像プログラムは、上述したシーン撮像の手順をビデオカメラ１において実行させるプログラムであり、例えばシステムコントローラ１１の動作プログラムとなる。
さらに、そのような撮像プログラムが記録されたプログラム記録媒体によれば、撮像プログラムを容易に提供できるため、ビデオカメラ１の設計やバージョンアップなどに好適である。
また本実施の形態の音声入力プログラムは、上述したナレーション録音の手順を例えばパーソナルコンピュータにおいて実行させるプログラムである。この音声入力プログラムにより、上述した音声入力装置を、特別な専用装置を用いずに実現できる。
さらに、そのような音声入力プログラムが記録されたプログラム記録媒体によれば、音声入力プログラムの提供が容易となり、本発明を広く一般に提供できる。
【０１８０】
本実施の形態のコンテンツ企画作成プログラム、撮像プログラム、音声入力プログラムは、パーソナルコンピュータ等の機器に内蔵されている記録媒体としてのＨＤＤや、ＣＰＵ内のＲＯＭ等に予め記録しておくことができる。
あるいはまた、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ(Compact Disc Read Only Memory)、ＭＯ(Magnet optical)ディスク、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)、磁気ディスク、半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体に、一時的あるいは永続的に格納（記録）しておくことができる。このようなリムーバブル記録媒体は、いわゆるパッケージソフトウェアとして提供することができる。
また、コンテンツ企画作成プログラム、撮像プログラム、音声入力プログラムは、リムーバブル記録媒体からパーソナルコンピュータ等にインストールする他、ダウンロードサイトから、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなどのネットワークを介してダウンロードすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本発明の実施の形態のコンテンツ製作手順の説明図である。
【図２】実施の形態のコンテンツ企画作成装置のブロック図である。
【図３】実施の形態のコンテンツ企画の際のテンプレートの説明図である。
【図４】実施の形態のコンテンツ企画に用いる素材データベースの説明図である。
【図５】実施の形態のテンプレートの構造の説明図である。
【図６】実施の形態のコンテンツ企画処理のフローチャートである。
【図７】実施の形態のコンテンツ企画の際のオーディオ設定及び画像処理設定の説明図である。
【図８】実施の形態のテンプレートに基づくシーン設定データ生成の説明図である。
【図９】実施の形態のテンプレートに基づくシーン設定データ生成の説明図である。
【図１０】実施の形態のテンプレートに基づくシーン設定データ生成の説明図である。
【図１１】実施の形態のテンプレートに基づくシーン設定データ生成の説明図である。
【図１２】実施の形態のシーン設定データ例の説明図である。
【図１３】実施の形態のコンテンツ企画データを記録したディスクの説明図である。
【図１４】実施の形態のコンテンツ企画データに基づく撮像及び完成コンテンツの説明図である。
【図１５】実施の形態のナレーションプランファイル設定処理画面の説明図である。
【図１６】実施の形態のナレーションプランファイル設定処理画面の説明図である。
【図１７】実施の形態のナレーションプランファイル制作処理のフローチャートである。
【図１８】実施の形態のナレーションプランファイルの構成の説明図である。
【図１９】実施の形態のコンテンツ企画データに基づくナレーション録音及び完成コンテンツの説明図である。
【図２０】実施の形態のセキュリティ設定処理画面の説明図である。
【図２１】実施の形態のセキュリティ設定処理画面の説明図である。
【図２２】実施の形態のセキュリティ設定処理のフローチャートである。
【図２３】実施の形態のセキュリティ設定及び暗号化の説明図である。
【図２４】実施の形態のセキュリティ設定による暗号化状態の説明図である。
【図２５】実施の形態のセキュリティ設定の対応処理のフローチャートである。
【図２６】実施の形態のビデオカメラの外観の説明図である。
【図２７】実施の形態のビデオカメラの構成のブロック図である。
【図２８】実施の形態のシーン撮像手順のフローチャートである。
【図２９】実施の形態のシーン選択から撮像までの動作の説明図である。
【図３０】実施の形態のシーン選択から撮像までの動作の説明図である。
【図３１】実施の形態のシーン撮像後のディスクの記録状態の説明図である。
【図３２】実施の形態の他のシーン撮像手順のフローチャートである。
【図３３】実施の形態のナレーション録音にかかるデータの説明図である。
【図３４】実施の形態のナレーション入力処理のフローチャートである。
【図３５】実施の形態のナレーション入力の説明図である。
【図３６】実施の形態のナレーション録音後のディスクの記録状態の説明図である。
【図３７】従来のコンテンツ製作手順の説明図である。
【符号の説明】
【０１８２】
１  ビデオカメラ、１１  システムコントローラ、１２  カメラ部、１３  撮像部、１４  撮像信号処理部、１５  カメラコントローラ、１６  記録再生部、１７  エンコード／デコード部、１８  ディスクドライブ、１９  記録再生コントローラ、２０  外部インターフェース、２１  通信部、２２  ＲＯＭ、２３  ＲＡＭ、２４  フラッシュメモリ、２５  計時部、２７  操作部
【図１】
2005051708.tif 000003
【図２】
2005051708.tif 000004
【図３】
2005051708.tif 000005
【図４】
2005051708.tif 000006
【図５】
2005051708.tif 000007
【図６】
2005051708.tif 000008
【図７】
2005051708.tif 000009
【図８】
2005051708.tif 000010
【図９】
2005051708.tif 000011
【図１０】
2005051708.tif 000012
【図１１】
2005051708.tif 000013
【図１２】
2005051708.tif 000014
【図１３】
2005051708.tif 000015
【図１４】
2005051708.tif 000016
【図１５】
2005051708.tif 000017
【図１６】
2005051708.tif 000018
【図１７】
2005051708.tif 000019
【図１８】
2005051708.tif 000020
【図１９】
2005051708.tif 000021
【図２０】
2005051708.tif 000022
【図２１】
2005051708.tif 000023
【図２２】
2005051708.tif 000024
【図２３】
2005051708.tif 000025
【図２４】
2005051708.tif 000026
【図２５】
2005051708.tif 000027
【図２６】
2005051708.tif 000028
【図２７】
2005051708.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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