(57)【要約】【目的】  光を用いた影の投影による投影演出に意外性を持たせると共に、該投影演出を簡単な構成により行うことができる遊技機を提供する。【構成】  演出装置は、環状且つ帯状に形成されるとともに、光が透過可能な光透過部と光が透過不可能な非光透過部とを備えたドラム９１と、ドラム９１を回転させるための駆動源と、ドラム９１のドラム内面部９８に光を照射するドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆと、光透過部を透過した光が透過可能であると共に非光透過部の影１２を投影可能な光透過性材料によって形成され、且つ遊技盤を装飾する装飾部材１３０と、を備え、回転するドラム９１にドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆが発する光を照射したとき形成される非光透過部の影１２を、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆにより装飾部材１３０に投影する投影演出を行う。【選択図】        図６
2005073922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を演出する演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
環状且つ帯状に形成されるとともに、光が透過可能な光透過部と前記光が透過不可能な非光透過部とを備えた周回部材と、
前記周回部材を周回させるための駆動源と、
前記周回部材の裏側面に光を照射する発光部材と、
前記光透過部を透過した光が透過可能であると共に前記非光透過部の影を投影可能な光透過性材料によって形成された装飾部材と、を備え、
前記駆動源により周回される前記周回部材に前記発光部材が発する光を照射し、前記非光透過部の影を前記装飾部材に投影する投影演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、
前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、
前記識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したとき遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、を備え、
前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果を導出表示することが決定されたとき、
前記演出装置により、前記投影演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段と、
該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記データ記憶手段に記憶されたデータを用いて、画像を表示する前記可変表示装置を表示制御し、
前記装飾部材に投影される前記影の投影態様の変化に対応して前記画像の表示態様を変化させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置は、前記駆動源を駆動制御する駆動制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果を導出表示することが決定されたとき、前記可変表示装置の表示態様を変化させる複数種類のリーチ演出表示を実行するリーチ演出表示手段を備え、
前記複数種類のリーチ演出表示のうち何れのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行い、
前記駆動制御手段は、
前記リーチ演出表示選択手段によって選択された所定のリーチ演出表示の種類に応じて前記投影演出における前記駆動源の駆動態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出装置は、前記発光部材を発光制御する発光制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果を導出表示することが決定されたとき、前記可変表示装置の表示態様を変化させる複数種類のリーチ演出表示を実行するリーチ演出表示手段を備え、
前記複数種類のリーチ演出表示のうち何れのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行い、
前記発光制御手段は、
前記リーチ演出表示選択手段によって選択された所定のリーチ演出表示の種類に応じて前記投影演出における前記発光部材の発光態様を異ならせる制御を行うことを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記装飾部材は、
前記非光透過部の影を投影する外面部を備え、
該外面部は、凹凸状に形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記周回部材は、
帯幅方向に形成される両端部のうち、一端部側で軸支され駆動されることを特徴とする請求項１乃至請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出装置は、
前記発光部材を取り付けると共に前記周回部材の前記両端部のうち前記周回部材が軸支され駆動される前記一端部側とは異なる他端部側から前記周回部材の後面側へ前記発光部材を挿入して位置決めするための支持装置を備え、
前記支持装置は、
前記周回部材の他端部側の所定の部位を支持する支持部材を備えることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を演出する演出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、光による投影を用いて表示や装飾を行う場合、投影機、画像のピントを合わせるためのレンズ、及び画像を投影するスクリーン等を使用するもの（例えば、特許文献１参照。）が提案されている。
【特許文献１】特開平７−２０４３２１号公報（第２−４頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した従来技術の場合、構成要素としてスクリーンを用いていた。通常、スクリーンは映像を投影する目的で使用される。このため、遊技者は遊技機に備えられたスクリーンに何らかの映像が映し出されることを容易に推測できる。
【０００４】
また、上記したように投影機、レンズ、及びスクリーン等を構成要素とするため、複雑な構成となっていた。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、光を用いた影の投影による投影演出に意外性を持たせると共に、該投影演出を簡単な構成により行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技を演出する演出装置（演出装置９０）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記演出装置は、環状且つ帯状に形成されるとともに、光が透過可能な光透過部（光透過部９２ａ）と前記光が透過不可能な非光透過部（非光透過部９２ｂ）とを備えた周回部材（ドラム９１）と、前記周回部材を周回（回転）させるための駆動源（ドラム駆動モータ１８）と、前記周回部材の裏側面（ドラム内面部９８）に光を照射する発光部材（ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆ）と、前記光透過部を透過した光が透過可能であると共に前記非光透過部の影（影１２）を投影可能な光透過性材料によって形成された装飾部材（装飾部材１３０）と、を備え、前記駆動源により周回される前記周回部材に前記発光部材が発する光を照射し、前記非光透過部の影を前記装飾部材に投影する投影演出（影１２を滝の流れを模した装飾部材１３０に投影し、これを移動させることであたかも水が流れるかのように見せる演出）を行うことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件の成立（始動口スイッチ１４ａにおける検出）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示（変動）を行い表示結果（停止図柄）を導出表示する可変表示装置（可変表示装置９）と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６がステップＳ１２において大当りと判定する処理もしくはステップＳ１４においてリーチ判定用乱数が２４以下であると判定する処理）と、前記識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したとき遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する特定遊技制御手段（主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６によって大当り遊技状態に制御する機能）と、を備え、前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果（リーチ１〜３）を導出表示することが決定されたとき、前記演出装置により、前記投影演出を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記識別情報を含むデータを記憶するデータ記憶手段（演出制御基板６０に搭載されたＲＡＭ６２）と、該データ記憶手段に記憶されたデータを用いて前記可変表示装置を表示制御する表示制御手段（演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３によって表示制御する機能）と、を備え、前記表示制御手段は、前記データ記憶手段に記憶されたデータを用いて、画像（流水イメージ画像１３）を表示する前記可変表示装置を表示制御し、前記装飾部材に投影される前記影の投影態様（影１２の移動方向および移動速度等）の変化に対応して前記画像の表示態様（イメージとしての水が流れる方向、および流れる速度等）を変化させることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記演出装置は、前記駆動源を駆動制御する駆動制御手段（演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により駆動制御する機能）を備え、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果（リーチ１〜３）を導出表示することが決定されたとき、前記可変表示装置の表示態様を変化させる複数種類のリーチ演出表示（リーチ１〜３）を実行するリーチ演出表示手段（演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により演出表示する機能）を備え、前記複数種類のリーチ演出表示のうち何れのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段（主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行するステップＳ１５）を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示（リーチ３）を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１に記憶されているデータ）を用いて選択を行い、前記駆動制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択された所定のリーチ演出表示の種類に応じて前記投影演出における前記駆動源の駆動態様を異ならせる制御（リーチ１の場合には低速正回転、リーチ２の場合には高速正回転、リーチ３の場合には低速逆回転、に駆動する制御）を行うことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記演出装置は、前記発光部材を発光制御する発光制御手段（演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により発光制御する機能）を備え、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段により前記可変表示装置に所定の表示結果（リーチ１〜３またはリーチ１〜３を経て表示される大当り図柄）を導出表示することが決定されたとき、前記可変表示装置の表示態様を変化させる複数種類のリーチ演出表示（リーチ１〜３）を実行するリーチ演出表示手段（演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により演出表示する機能）を備え、前記複数種類のリーチ演出表示のうち何れのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段（主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行するステップＳ１５）を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示（リーチ３）を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１に記憶されているデータ）を用いて選択を行い、前記発光制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択された所定のリーチ演出表示の種類に応じて前記投影演出における前記発光部材の発光態様を異ならせる制御（リーチ１の場合には２個のドラム内ＬＥＤ１１０ａ、１１０ｄを２秒毎に発光、リーチ２の場合には４個のドラム内ＬＥＤ１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｅ、１１０ｆを１秒毎に発光、リーチ３の場合には６個のドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆを０．５秒毎に発光する制御）を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記装飾部材は、前記非光透過部の影を投影する外面部（外面部１３１）を備え、該外面部は、凹凸状に形成されることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７の発明においては、前記周回部材は、帯幅方向（ドラム９１の右側から左側にかけての長さ方向）に形成される両端部（左右端部）のうち、一端部側（右端部側）で軸支され駆動されることを特徴とする。
【００１３】
さらに、請求項８の発明においては、前記演出装置は、前記発光部材を取り付けると共に前記周回部材の前記両端部のうち前記周回部材が軸支され駆動される前記一端部側（右端部側）とは異なる他端部側（左端部側）から前記周回部材の後面側へ前記発光部材を挿入して位置決めするための支持装置（ドラム内部品取付部材１００）を備え、前記支持装置は、前記周回部材の他端部側の所定の部位（ドラム内面部９８）を支持する支持部材（支持ローラ部材１２０）を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明においては、スクリーンではなく装飾部材に影を投影することにより投影演出に意外性を持たせることができる。このため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明においては、可変表示装置に所定の表示結果を導出表示することが決定されたときに、発光部材を発光させるとともに周回部材を周回させる投影演出を行うため、投影演出を遊技状態に対応して行うことができる。これにより、投影演出が予告的な作用を為すことで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
また、請求項３の発明においては、装飾部材に投影された影の投影態様の変化に対応して可変表示装置に表示された画像の表示態様を変化させることで、装飾的効果が飛躍的に高まる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
また、請求項４の発明においては、特定表示結果となる割合が異なって設定されたリーチ演出表示の種類毎に駆動源の駆動態様を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、請求項５の発明においては、特定表示結果となる割合が異なって設定されたリーチ演出表示の種類毎に発光部材の発光態様を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
また、請求項６の発明においては、非光透過部の影を投影する装飾部材の外面部が凹凸状に形成されることにより、装飾部材の外面部に投影される影に動きが出るように見せることが可能となる。これにより、影の動きがもたらす視覚的な面白みが増し、投影演出の興趣が向上する。
【００２０】
また、請求項７の発明においては、周回部材は、帯幅方向に形成される両端部のうち一端部側において軸支され駆動されるため、周回部材の他端部側から周回部材の後面側に発光部材を挿入することにより、容易に演出装置を構成することができる。
【００２１】
さらに、請求項８の発明においては、支持部材により周回部材の他端部側の所定の部位を支持することで、一端部側で軸支され他端部側では支持されない周回部材が周回したときに、周回部材の他端部側において発生する振れを抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の遊技者側を前面側で表現し、パチンコ遊技機１を挟んで遊技者と反対側を後面側で表現する。また、遊技を行う際の遊技者がパチンコ遊技機１に向かって右方向を右側、同様に向かって左方向を左側と表現する。先ず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面側を示す正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示しない）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示しない）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１が有するガラス扉枠２の下部前面側には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３で収容しきれない遊技球を貯留するために設けられた余剰球受皿４と、打球を発射する際に遊技者により操作される操作ノブ５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技が行われる遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体（図示しない）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤６の前面側には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９が設けられている。
【００２５】
可変表示装置９は、後述する始動口スイッチ１４ａにおける検出（所定の始動条件の成立）に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄（識別情報）の変動（可変表示）を行い停止図柄（表示結果）を導出表示するものである。
【００２６】
本実施形態では、上記した「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂ以外（左右の可変表示部８ａ，８ｃ）で同一図柄が揃う表示態様すなわち、リーチ表示態様となるとリーチ演出が実行される。
【００２７】
このような可変表示装置９の外周部分には、この実施形態において後述する投影演出を行うことによって遊技を演出する演出装置９０（図５参照）を構成要素とする表飾り部材１１が設けられている。因みに、該投影演出は可変表示装置９においてリーチ演出表示１〜３を行うときに実行されるとともに、「水の流れ」をコンセプトとする演出である。このため表飾り部材１１は、上部中央に略台形状の「滝の流れ」を模して水色に形成された装飾部材１３０と、該装飾部材１３０の両側方に「水辺の樹木」を模して緑色に形成された上装飾部材８２ａ、８２ｂと、該上装飾部材８２ａ、８２ｂの下方に「水辺の岩」を模して茶色に形成された下装飾部材８３と、を備える。また、このような表飾り部材１１に囲まれた可変表示装置９は、リーチ演出表示１〜３の実行に伴い上記した投影演出が行われる際、前述の特別図柄の可変表示のみならず、後に詳述する装飾部材１３０に投影される非光透過部（非光透過部）９２ｂの影１２の投影態様に対応して表示態様が変化する流水イメージ画像（画像）１３の表示も行う。なお、表飾り部材１１および演出装置９０については、後で詳細に説明する。
【００２８】
表飾り部材１１の下方には、始動入賞口１４と、可変入賞球装置１５とが設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図３に符号のみを記載）によって検出される。上記したように始動口スイッチ１４ａにおける検出は、所定の始動条件の成立である。そして、始動入賞口１４の下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図３に符号のみを記載）によって開放状態とされる。
【００２９】
さらに可変入賞球装置１５には、上記した始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤで構成された表示部を有する特別図柄始動記憶表示器４１が設けられている。本実施形態の特別図柄の始動記憶は、４個を上限数として記憶可能であり、始動入賞口１４への入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤの数を１増やす。そして、可変表示装置９において可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤの数を１減らす。
【００３０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１（図３に符号のみを記載）によって開放状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口４２を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方の領域（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２（図３に符号のみを記載）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３（図３に符号のみを記載）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３に符号のみを記載）も設けられている。
【００３１】
開閉板２０の右側方には、上下一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００３２】
可変入賞球装置１５の左側方に配置されるゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａ（図３に符号のみを記載）で検出され、且つ普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が図示しない普通図柄始動記憶表示器に表示される。
【００３３】
本実施形態の普通図柄の可変表示は、上下一対のＬＥＤ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に上側のＬＥＤが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、前述したゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３４】
さらに、特別遊技状態としての確変遊技状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変遊技状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３５】
ところで、遊技盤６の遊技領域７には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ図３に符号のみを記載する入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。さらに遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を取り込むアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する一対のスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、及び右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３６】
そして、この実施の形態では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図３に符号のみを記載）が隣接して設置されている。
【００３７】
また、駆動モータ４４（図３に符号のみを記載）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。特別図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄が可変表示（変動）を始める。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３８】
可変表示部８ａ〜８ｃにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。即ち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）を限度として許容される。
【００３９】
前述したように停止時の可変表示部８ａ〜８ｃにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、確変大当りが成立して次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変遊技状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４０】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、発射制御基板６６、及び演出制御基板６０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２２、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１７、賞球カウントスイッチ２４、及びクリアスイッチ１９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口４２内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６９とが搭載されている。
【００４１】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６８も搭載されている。
【００４２】
上記した払出制御基板３７は、基本回路５３から与えられる払出制御コマンドに従って、球払出装置６７の払出制御を行う。
【００４３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。
【００４４】
ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出に基づいて特別図柄の停止図柄（表示結果）をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段としての機能と、特別図柄の停止図柄（表示結果）を予め定められた特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したとき遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御する特定遊技制御手段としての機能とを含む。
【００４５】
本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４６】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置（図示しない）は、発射制御基板６６上の回路によって制御される駆動モータ４４で駆動される。そして、駆動モータ４４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板６６上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４８】
演出制御基板６０は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ６１と、ワークメモリとして使用されるとともに特別図柄（識別情報）を含むデータを記憶するデータ記憶手段としてのＲＡＭ６２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ６３と、該ＣＰＵ６３と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部６４とを含む。そして、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３が、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。
【００４９】
また、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３は、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示するとともに特別図柄以外の画像も表示する可変表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行う。つまり、ＣＰＵ６３は、上記したＲＡＭ６２（データ記憶手段）に記憶されたデータを用いて可変表示装置９を表示制御する表示制御手段であって、ＣＰＵ６３は、具体的には本実施形態の要部である投影演出がリーチ演出表示１〜３の実行に伴い行われる際、ＲＡＭ６２（データ記憶手段）に記憶されたデータを用いて、水の流れをイメージして且つ該水の流れる方向および流れる速度等の表示態様が変化する流水イメージ画像（画像）１３を表示する可変表示装置９を表示制御する。
【００５０】
さらにＣＰＵ６３は、後述する演出装置９０の構成要素であるドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆの点灯制御と、同じく演出装置９０の構成要素であるドラム９１を回転駆動するドラム駆動モータ１８の駆動制御と、スピーカ２７の駆動制御も行う。つまり、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３は、ドラム駆動モータ（駆動源）１８を駆動制御する駆動制御手段としての機能と、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆ（発光部材）を発光制御する発光制御手段としての機能と、を含むものである。
【００５１】
次に、本実施形態の要部を構成する表飾り部材１１及び該表飾り部材１１に一体的に設けられる演出装置９０の構成について図４および図５を参照して説明する。図４は、演出装置９０を含む表飾り部材１１を示す斜視図である。また、図５は、演出装置９０を含む表飾り部材１１を示す分解斜視図である。
【００５２】
表飾り部材１１は、図５に示すように、各種構成部品を取り付ける飾り枠本体７０と、飾り枠本体７０の前面側部分を被覆して装飾する表飾り枠８０と、演出装置９０と、から構成されている。
【００５３】
飾り枠本体７０は、該飾り枠本体７０を表飾り枠８０にビス（図示しない）止めするための取付孔７２が適宜穿設された略枠状に形成されるとともに、上部にドラム９１を収容するためのドラムハウス７１を備える。ドラムハウス７１の右側方には後述するドラム駆動モータ１８をビス（図示しない）止めするためのネジ孔（図示しない）が螺設されたドラムハウス右側面部７４が形成され、一方ドラムハウス７１の左側方には後述するドラム内部品取付部材１００をビス（図示しない）止めするためのネジ孔（図示しない）が螺設されたドラムハウス左側面部７５が形成されている。また、下部中央には、表飾り部材１１内に転入した遊技球を排出する球排出路７３が設けられる。
【００５４】
表飾り枠８０は、略円形の枠状に形成され且つ後面側に演出装置９０の構成要素である装飾部材１３０および前述の飾り枠本体７０をビス止めするネジ孔（図示しない）が螺設されている。また、飾り枠本体７０および装飾部材１３０を螺着した表飾り枠８０自体を遊技盤６にビス（図示しない）止めするための取付皿孔８１も適宜穿設されている。前面側の上部左右側方には上装飾部材８２ａ、８２ｂが設けられ、下部には下装飾部材８３が設けられている。上装飾部材８２ａの左側側面部、および上装飾部材８２ｂの右側側面部には、遊技領域７を落下する遊技球を表飾り部材１１内に取り込む誘導通路入口８４が形成される。該誘導通路入口８４は、表飾り枠８０の内部に形成された誘導通路（図示しない）と連通するものであり、誘導通路の下流端には、誘導通路を通過した遊技球が排出される誘導通路出口８５が形成されている。左右の誘導通路出口８５の間には、誘導通路出口から排出された遊技球が転動する転動部８６が形成されている。転動部８６の左右側方には、転動する遊技球を表飾り部材１１の下方の遊技領域７へ排出するための第２球排出部８９が、円弧状に抉られて形成されている。また、転動部８６の中央付近には、転動する遊技球を前述した飾り枠本体７０の球排出路７３へ誘導する誘導路８７が設けられている。表飾り枠８０の中央下部には、誘導路８７により球排出路７３へ誘導された遊技球を、表飾り部材１１の下方の遊技領域７に備えられた可変入賞球装置１５の上方へ排出するための第１球排出部８８が開口して形成されている。
【００５５】
演出装置９０は、環状且つ帯状の所謂中空円柱状に形成されるドラム（周回部材）９１と、該ドラム９１を周回させるためのドラム駆動モータ（駆動源）１８と、ドラム駆動モータ１８の駆動力をドラム９１に伝達する駆動プーリ９３と、装飾部材１３０と、を備えている。
【００５６】
なお、上記した環状とは、環の形状すなわち一定の長さを有する物の両端部がつなぎ合わされていて端部を有しない形状である。また、帯状とは、一定の幅を有する物が長さ方向に一定の長さで伸びた形状である。
【００５７】
なお、本実施形態における周回部材としてのドラム９１は、ドラムすなわち中空円柱状のものを例示したが、前述の如く環状且つ帯状に形成されたものであればこれに限ることはない。しかして、無端ベルト状に形成されたものであってもよい。
【００５８】
さらに、演出装置９０は、平板状に形成され且つ上下一対に設けられたＬＥＤ基板１１１、１１２に取り付けられるとともにドラム９１のドラム内面部（裏側面）９８に光を照射するドラム内ＬＥＤ（発光部材）１１０ａ〜１１０ｆと、ドラム９１のドラム内面部９８を支持する支持ローラ部材（支持部材）１２０と、ＬＥＤ基板１１１、１１２および支持ローラ部材１２０を取り付けるドラム内部品取付部材１００と、ドラム内部品取付部材１００に取り付けたＬＥＤ基板１１１、１１２および支持ローラ部材１２０の脱落を防止するハズレ止部材１２３と、を備える。
【００５９】
なお、本実施形態の発光部材としてのドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆは、上記したＬＥＤ基板１１１、１１２に取り付けられた状態でドラム９１の中空部すなわち後面側に備えられるものであるが、必ずしもこれに限らず、前述のとおりドラム９１のドラム内面部９８に光を照射することが可能であれば他の構成であっても構わない。例えば、エッジライト等によってドラム９１の外部から光を導くようなものであっても良い。
【００６０】
ドラム駆動モータ１８は、ドラム９１を回転駆動させる為の駆動力を前述の駆動プーリ９３に伝達すると共に駆動プーリ９３を介してドラム９１の右端部側で軸支するモータ軸９６を備える。つまり、この実施形態のドラム（周回部材）９１は、環状且つ帯状に形成されると共に帯幅方向すなわちドラム９１の右側から左側にかけての長さ方向に形成される両端部としての左右端部のうち、一端部側である右端部側で軸支され駆動されるものである。また、略円柱状に形成されたドラム駆動モータ１８には、図示するように円柱側面部の上下に突設されたフランジ部９９ａ、ｂを備える。該フランジ部９９ａ、ｂには、ドラム駆動モータ１８を前述のドラムハウス右側面部７４にビス止めする際、該ビスを挿通する取付孔９７が穿設されている。
【００６１】
駆動プーリ９３は、中央にモータ軸９６を圧入可能な孔径寸法で軸孔が穿設されたモータ軸孔付ボス９５を備えると共に、十字状に架設された梁部材９４を備える。さらに、駆動プーリ９３は、ドラム９１に圧入可能な大きさの直径に形成されている。
【００６２】
ドラム９１（周回部材）のドラム外面部９２は、光が透過可能な光透過部９２ａと、光が透過不可能な非光透過部９２ｂとで構成されている。より詳述すると、本実施形態のドラム外面部９２には、図に示すようにその全域にわたって多数の非光透過部９２ｂが縦横に点在して形成され、ドラム外面部９２における上記非光透過部９２ｂ以外の領域が光透過部９２ａにより形成されている。上記したドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆがドラム９１のドラム内面部（裏側面）９８に光を照射するとき、当該光は非光透過部９２ｂを透過することなく、一方当該光は光透過部９２ａを透過するものである。
【００６３】
ドラム内部品取付部材１００は、略円盤状に形成されるドラム内部品取付基板１０１と、該ドラム内部品取付基板１０１に突設され且つ支持ローラ部材１２０を軸支するローラ支軸１０３と、同じく該ドラム内部品取付基板１０１に突設され且つＬＥＤ基板１１１、１１２を並列して嵌入するＴ溝を備えたＴ溝部材１０２により構成される。ドラム内部品取付基板１０１には、ドラム内部品取付部材１００を前述のドラムハウス左側面部７５にビス止めする際、該ビスを挿通する取付孔１０４が穿設されている。ローラ支軸１０３の先端部にはハズレ止部材１２３をビス（図示しない）止めするためのネジ孔が螺設されている。また、ハズレ止部材１２３をビス止めしたときに、支持ローラ部材１２０がローラ支軸１０３に軸支されて回転し易くする為に、ローラ支軸１０３の長さは、支持ローラ部材１２０の高さより僅かに大きい寸法で形成されている。
【００６４】
ドラム内ＬＥＤ（発光部材）１１０ａ〜１１０ｃは、ＬＥＤ基板１１１の前面側に長手方向に直列に設けられる。ＬＥＤ基板１１１の長手方向のほぼ中央にはドラム内ＬＥＤ１１０ａ、左右両側方にはそれぞれドラム内ＬＥＤ１１０ｂ、および１１０ｃが実装される。同様に、ドラム内ＬＥＤ１１０ｄ〜１１０ｆは、ＬＥＤ基板１１２の前面側に長手方向に直列に設けられる。ＬＥＤ基板１１２の長手方向のほぼ中央にはドラム内ＬＥＤ１１０ｄ、左右両側方にはそれぞれドラム内ＬＥＤ１１０ｅ、および１１０ｆが実装される。ＬＥＤ基板１１１の左側方下部には、下方へ向かって僅かに張り出した張出部１１１ａを備えられている。また、ＬＥＤ基板１１２の左側方上部には、上方へ向かって僅かに張り出した張出部１１１ｂを備えられている。なお、張出部１１１ａ、ｂは、いずれも該張出部１１１ａ、ｂの左側端部から右側端部までの左右方向の長さを張り出し幅として、上方または下方に向かって張り出すものである。また、ＬＥＤ基板１１１、１１２は、上記したハズレ止部材１２３をローラ支軸１０３の先端部にビス止めしたときに、ハズレ止部材１２３のＬＥＤ基板押さえ部１２４によって、Ｔ溝部材１０２とともに押さえ込まれるものであるが、この際にＬＥＤ基板１１１、１１２を位置決めし易いようにする為に、前述の張出部１１１ａ、１１１ｂの張り出し幅は、上記したＴ溝部材１０２のＴ溝の長さとほぼ同じ寸法に形成されている。
【００６５】
ハズレ止部材１２３は、図に示すように、上下両端部において２個の支持ローラ部材１２０の脱落を防止するローラ押さえ部１２５と、該ローラ押さえ部１２５の上下方向の略中央であって後面側部に突設されると共に右側方向にＵ字状に屈曲して形成されるＬＥＤ基板押さえ部１２４と、該ＬＥＤ基板押さえ部１２４の終端部から後面側に向かって突設されるとともにその先端部において残る１個の支持ローラ部材１２０の脱落を防止するローラ押さえ部１２６と、上記したＬＥＤ基板押さえ部１２４が屈曲して形成される方向とは逆方向、すなわち左側方向に向かってほぼ円柱状に突設されると共にその円柱状の長さを上記したローラ支軸１０３の長さとほぼ同寸法に形成されるボス部１２８、１２９と、で構成されている。なお、ローラ押さえ部１２５の上下両端部およびローラ押さえ部１２６の先端部には、ハズレ止部材１２３をドラム内部品取付部材１００にビス（図示しない）止めするためのビスを挿通する取付孔１２７が穿設されている。
【００６６】
装飾部材１３０は、前述したように、遊技盤６を装飾するために「滝の流れ」を模して水色の略台形状に形成される。さらに、該装飾部材１３０は、前述したドラム９１の光透過部９２ａを透過した光が透過可能であると共に非光透過部９２ｂの影１２（図７参照）を投影可能な光透過性材料によって、凹凸状に形成される外面部１３１を備える。また、前述したように該装飾部材１３０を表飾り枠８０の後面側にビス止めするためのビスを挿通させる取付孔１３２が適宜穿設されている。
【００６７】
しかして、上記のように構成される表飾り部材１１は、以下の方法により組み立てられ、遊技盤６に装着される。先ずドラム９１の右側端部に駆動プーリ９３を圧入して装着し、次にドラム駆動モータ取り付け用のビス（図示しない）を取付孔９７に挿通しドラムハウス右側面部７４に螺設されたネジ孔（図示しない）に螺着することでドラム駆動モータ１８を飾り枠本体７０に装着し、前述の駆動プーリ９３を装着したドラム９１をドラムハウス７１内に収容するとともに、ドラムハウス７１内に挿入されたモータ軸９６をモータ軸孔付ボス９５に圧入することによりドラム駆動モータ１８にドラム９１を装着する。
【００６８】
続いて、支持ローラ部材１２０をドラム内部品取付部材１００のローラ支軸１０３に嵌入し、Ｔ溝部材１０２のＴ溝にＬＥＤ基板１１１、１１２をドラム内部品取付基板１０１に突き当たる位置まで嵌入し、ハズレ止部材１２３をビス止めするためのビス（図示しない）を取付孔１２７に挿通しローラ支軸の先端部に螺設されたネジ孔に螺着することによりハズレ止部材１２３をドラム内部品取付部材１００に装着され、同時に支持ローラ部材１２０およびＬＥＤ基板１１１、１１２もドラム内部品取付部材１００に装着される。次に、ドラム内部品取付部材１００をビス止めするためのビスを取付孔１０４に挿通し、ドラムハウス左側面部７５に螺設されたネジ孔に螺着することにより、ドラム内部品取付部材１００が飾り枠本体７０に装着される。
【００６９】
なお、このときドラム内部品取付部材１００に装着された支持ローラ部材１２０およびＬＥＤ基板１１１、１１２は、既に飾り枠本体７０に装着されているドラム９１の左側端部、すなわち駆動プーリ９３が装着された右側端部とは反対側の端部から挿入されて位置決めされる。また、このとき支持ローラ部材１２０はドラム９１の左側端部であって且つドラム内面部９８である部位を支持するように予め構成されている。同様に、ＬＥＤ基板１１１、１１２も所定の位置および角度に位置決めされるように予め構成されている。つまり、実装したドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆがドラム９１のドラム内面部９８に光を照射し（図６参照）、該光がドラム９１を透過して装飾部材１３０の所定の領域に照射されるように構成されている。しかして、ドラム内部品取付部材１００（支持装置）は、ドラム内ＬＥＤ（発光部材）１１０ａ〜１１０ｆを取り付けると共にドラム９１（周回部材）の両端部のうち駆動プーリ９３が装着されドラム駆動モータ１８により軸支され駆動される右側端部側（一端部側）とは異なる左側端部側（他端部側）からドラム９１（周回部材）の後面側へドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆを挿入して位置決めする。また、ドラム内部品取付部材（支持装置）１００は、ドラム９１の左側端部側（他端部側）のドラム内面部（所定の部位）９８を支持する支持ローラ部材（支持部材）１２０を備えるものである。
【００７０】
続いて、装飾部材１３０をビス止めするためのビス（図示しない）を取付孔１３２に挿通し表飾り枠８０の後面側に螺設されたネジ孔に螺着することにより装飾部材１３０を表飾り枠８０に装着する。次に、該表飾り枠８０を飾り枠本体７０にビス止めするためのビス（図示しない）を取付孔７２に挿通し表飾り枠８０の後面側に螺設されたネジ孔に螺着することにより表飾り枠８０を飾り枠本体７０に装着する。こうして組み立てられた表飾り部材１１は、該表飾り部材１１を遊技盤６にビス止めする皿ビス（図示しない）を取付皿孔８１に挿通し遊技盤６に螺設されたネジ孔に螺着することにより、遊技盤６ひいてはパチンコ遊技機１に装着される。
【００７１】
では、上記したような構成を有してパチンコ遊技機１に装着される、演出装置９０を含む表飾り部材１１の作用について、以下、図６および図７を参照して説明する。
【００７２】
図６は、演出装置９０が投影演出を行う際の各部材の駆動状態を説明する概略断面図である。投影演出が行われるときには、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆは所定の発光態様で発光制御され、ドラム９１の駆動源であるドラム駆動モータ１８は所定の駆動態様で駆動制御されるものである。図に示すように、ドラム９１内のＬＥＤ基板１１１に実装されたドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｃは、Ａ°の照射角度でドラム内面部９８の前面側すなわち装飾部材１３０側に向けて光を照射し、該光はドラム外面部９２の光透過部９２ａを透過した場合に装飾部材１３０の高さ方向の略中央から上方の概ね全領域に向けて照射される。一方、ドラム９１内のＬＥＤ基板１１２に実装されたドラム内ＬＥＤ１１０ｄ〜１１０ｆは、Ｂ°の照射角度でドラム内面部９８の前面側に向けて光を照射し、該光はドラム外面部９２の光透過部９２ａを透過した場合に装飾部材１３０の高さ方向の略中央から下方の概ね全領域に向けて照射される。こうして装飾部材１３０の概ね全領域に照射された該光は、さらに水色の光透過性材料により形成された装飾部材１３０を透過することにより、遊技者には明るい水色の光として視認される。但し、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆがドラム内面部９８に照射した光のうち、非光透過部９２ｂに照射された光は、非光透過部９２ｂを透過できないために装飾部材１３０の外面部１３１に影１２を形成するものである。
【００７３】
このようにして装飾部材１３０の外面部１３１に形成された影１２は、ドラム９１が図で示す矢印方向（反時計方向）に向かって回転駆動すると、外面部１３１の上方から下方へ向かって投影位置を移動させる。こうして「滝の流れ」を模して形成された装飾部材１３０の外面部１３１上を、影１２が上から下へ落下するように移動することにより、あたかも滝の水が流れ落ちているかの如き投影演出を可能とする。さらに、図６では図示していないが、前述したように外面部１３１は、凹凸状に形成されているため、影１２は外面部１３１上を不規則に曲折しながら移動することにより、より自然な水の流れを表現することが可能となっている。
【００７４】
しかして、本実施形態の演出装置９０は、ドラム駆動モータ（駆動源）１８により回転（周回）されるドラム（周回部材）９１にドラム内ＬＥＤ（発光部材）１１０ａ〜ｆが発する光を照射したとき形成される非光透過部（非光透過部）９２ｂの影（影）１２を、装飾部材（装飾部材）１３０に投影する投影演出を行うものである。
【００７５】
次に本実施形態の投影演出が行われるときの、装飾部材１３０における投影態様および可変表示装置９における表示態様について、図７を参照して説明する。図７は、投影演出における装飾部材１３０の投影態様および可変表示装置９の表示態様を示す概略説明図である。
【００７６】
図７（Ａ）に示すように、装飾部材１３０を含む表飾り部材１１によって囲まれた可変表示装置９は可変表示部８ａ、８ｂ、８ｃにおいて特別図柄の変動を開始する。
【００７７】
続いて図７（Ｂ）に示すように、投影演出が開始されると、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜１１０ｆが発光し、且つドラム９１が回転駆動（図６で図示した方向に回転）する。これにより、非光透過部９２ｂの影１２が装飾部材１３０の上方から下方に向かって不規則に曲折しながら移動する。
【００７８】
続いて、図７（Ｃ）に示すように、装飾部材１３０に非光透過部９２ｂの影１２が投影されると、この投影態様に対応して可変表示装置９は、流水イメージ画像１３を表示する。可変表示装置９に流水イメージ画像１３が表示されることにより、あたかも可変表示装置９の上方から下方に向かって水が流下するような画像演出が行われる。さらにいうならば、流水イメージ画像１３の表示によって、装飾部材１３０により演出される「滝の流れ」が、「水辺の樹木」を模した上装飾部材８２ａ、８２ｂの間を落下していき、「水辺の岩」を模した下装飾部材８３に降り注ぐような、視覚的イメージを効果的に遊技者に与えることが可能となる。
【００７９】
以上のように、本実施形態は、非光透過部９２ｂの影１２を、通常では専ら装飾の為に設けられる装飾部材１３０に投影する。これによって投影演出に意外性を持たせることが可能となるものである。
【００８０】
図８（Ａ）は、パチンコ遊技機１の制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００８１】
図８（Ａ）において、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｈは、大当り判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタにより、「０〜２５５」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新されている。始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「７」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変遊技状態にある場合には、大当り判定値が「７」、「５７」、「７７」、「１０７」、「１５７」とされる。
【００８２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、可変表示装置９においてリーチ演出表示（具体的には、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂをリーチ１〜３のいずれかの態様で可変表示する）を行うか否かを決定するために用いられるリーチ演出表示用乱数を発生させるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値が始動入賞に基づく可変表示制御の開始前に抽出され、後述するリーチ判定値と比較されることにより、その可変表示制御に関してリーチ演出表示を行うか否かとリーチ演出表示の種類とが決定される。但し、大当り時には、リーチ演出表示が必ず行われ、リーチ判定値との比較によってリーチ演出表示の種類のみが決定される。このランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウント範囲は、「０〜２５５」である。
【００８３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＫＡは、確率変動を発生させるか否かを決定する際に用いられる確率変動判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウント範囲は、「０〜９」である。
【００８４】
次に、演出制御基板６０（ＣＰＵ６３）による可変表示装置９でのリーチ演出表示の制御手順について詳細に説明する。なお、本実施形態では、リーチ１〜３の３種類のリーチ演出表示を設定している。
【００８５】
先ず、図８（Ｂ）を参照して、リーチ判定値について説明する。リーチ判定値として、可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用される大当り時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１と、可変表示結果をハズレとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用されるハズレ時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２とが定義されている。
【００８６】
ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１（大当り時のリーチ判定値）は、「０〜２５５」であり、そのうちリーチ１〜３の何れのリーチとするかを決定する際の閾値として「９、５５、２５５」が設けられている。これにより抽出されたリーチ判定用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ判定用乱数が「１０〜５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ判定用乱数が「５６〜２５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定される。
【００８７】
一方、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２（ハズレ時のリーチ判定値）は、「０〜２４」であり、そのうちリーチ１〜３の何れのリーチとするかを決定する際の閾値として「９、１９、２４」が設けられている。これにより抽出されたリーチ判定用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ判定用乱数が「１０〜１９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ判定用乱数が「２０〜２４」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定され、リーチ判定用乱数が「２５」以上の値のときには、リーチ演出表示を行わないことが決定される。
【００８８】
上記した大当り時及びハズレ時のリーチ判定値の設定により、図８（Ｃ）に示すように、リーチ１の出現確率（選択率）は、大当り時で１０／２５６となり、ハズレ時で１０／２５６となる。リーチ２の出現確率は、大当り時で４６／２５６となり、ハズレ時で１０／２５６となる。リーチ３の出現確率は、大当り時で２００／２５６となり、ハズレ時で５／２５６となる。
【００８９】
次に、図９を参照して、リーチ演出表示の制御手順をフローチャートに基づいて説明する。なお、このフローチャートに基づく制御は、可変表示制御の開始直前に実行される。先ず、遊技状態が高確率状態にあるか否かが判断され（ステップＳ１１）、高確率状態にある場合にはリーチ演出表示の設定は行われることなく処理が終了する。遊技状態が高確率状態にない場合には、大当りとすることが決定されているか否かが判断される（ステップＳ１２）。大当りとすることが決定されていない場合には、ハズレ時のリーチ判定値が設定される（ステップＳ１３）。
【００９０】
ステップＳ１３においてリーチ判定値が設定された後、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨからリーチ判定用乱数が抽出され、抽出されたリーチ判定用乱数が設定されたリーチ判定値で定められる３種類の判定範囲のいずれかに含まれる値であるか否かが判断される。つまり、この実施形態においてはリーチ判定用乱数が２４以下であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１４）。リーチ判定用乱数が３種類の判定範囲のいずれにも含まれない場合、すなわちリーチ判定用乱数が２４以下でない場合には、リーチ演出表示の設定が行われることなく処理が終了する。一方、リーチ判定用乱数がいずれかの判定範囲に含まれる場合、すなわちリーチ判定用乱数が２４以下である場合には、その判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチ演出表示を行うための設定がなされ（ステップＳ１５：リーチ演出表示選択手段）、処理が終了する。
【００９１】
また、ステップＳ１２の判別処理の結果として、大当りとすることが決定されている場合には、大当り時のリーチ判定値が設定される（ステップＳ１６）。その後は、ステップＳ１５に移行して、判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチを行うための設定がなされる。
【００９２】
つまり、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３（表示制御手段）は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６がステップＳ１２において大当りと判定する処理もしくはステップＳ１４においてリーチ判定用乱数が２４以下であると判定する処理（表示結果事前決定手段）により可変表示装置９にリーチ１〜３あるいはリーチ１〜３を経て表示される大当り図柄（所定の表示結果）を導出表示することが決定されたとき、可変表示装置９の表示態様を変化させる複数種類のリーチ演出表示を備えるものである。
【００９３】
以上のことより、リーチ演出表示における大当り信頼度は、図８（Ｄ）に示すように設定される。なお、リーチ演出表示における大当り信頼度（Ｅ）は、大当りになる確率（Ａ）、大当り時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｂ）、ハズレになる確率（Ｃ）、ハズレ時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｄ）を用いて、「Ｅ（％）＝｛（Ａ×Ｂ）／（（Ａ×Ｂ）＋（Ｃ×Ｄ））｝×１００」の計算式から算出される。これに基づいて、リーチ１の大当り信頼度は、０．３９％（≒｛［（１／２５６）×（１０／２５６）］／［（１／２５６）×（１０／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ２の大当り信頼度は、１．７７％（≒｛［（１／２５６）×（４６／２５６）］／［（１／２５６）×（４６／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ３の大当り信頼度は、１３．５６％（≒｛［（１／２５６）×（２００／２５６）］／［（１／２５６）×（２００／２５６）＋（２５５／２５６）×（５／２５６）］｝×１００）になる。即ち、リーチ１、リーチ２、リーチ３の順で大当り信頼度が高くなるように設定されている。
【００９４】
つまり、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行するステップＳ１５（リーチ演出表示選択手段）は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６がステップＳ１２において大当りと判定する処理（表示結果事前決定手段）が停止図柄（表示結果）を大当り図柄（特定表示結果）とすることを決定したときには、リーチ１〜３（複数種類のリーチ演出表示）のうちリーチ３（所定のリーチ演出表示）を選択する割合が高くなるように設定されたリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１に記憶されているデータ（選択データ）を用いて選択を行うものである。
【００９５】
ところで、本実施形態の投影演出は、前述したようにリーチ演出表示（リーチ１〜３）を行うときに伴って実行されるものである。さらに該投影演出は、上記した３種類のリーチ演出表示（リーチ１〜３）に対しては、個々に異なる回転駆動態様でドラム９１を回転駆動させるドラム駆動モータ１８が、主基板３１から送信された演出制御コマンドに基づいて、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により駆動制御されるようになっている。また、個々に異なる発光態様でドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆが、同様に演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３により発光制御されるようになっている。
【００９６】
具体的には、図１０に示すように、先ず、前記ステップＳ１５のリーチ演出表示を行うための設定がなされたか否かが判別され（ステップＳ２１）、リーチ演出表示を行うための設定が行われたときには、そのリーチ演出表示の種類が判別される（ステップＳ２２）。そして、ステップＳ２２における判別の結果、前述のとおり大当り信頼度が０．３９％と最も低いリーチ１が設定されている場合は、ドラム９１を低速正回転で回転駆動するようにドラム駆動モータ１８を駆動制御し（ステップＳ２３）、２個のドラム内ＬＥＤ１１０ａ、１１０ｄを２秒毎に発光するように発光制御する（ステップＳ２４）。
【００９７】
また、ステップＳ２２における判別の結果、大当り信頼度が１．７７％のリーチ２が設定されている場合は、ドラム９１を高速正回転で回転駆動するようにドラム駆動モータ１８を駆動制御し（ステップＳ２５）、４個のドラム内ＬＥＤ１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｅ、１１０ｆを１．０秒毎に発光するように発光制御する（ステップＳ２６）。
【００９８】
さらに、ステップＳ２２における判別の結果、大当り信頼度が１３．５６％と最も高いリーチ３が設定されている場合は、ドラム９１を低速逆回転で回転駆動するようにドラム駆動モータ１８を駆動制御し（ステップＳ２７）、６個のドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆを０．５秒毎に発光するように発光制御する（ステップＳ２８）。
【００９９】
しかして、演出装置（演出装置）９０は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６がステップＳ１２において大当りと判定する処理もしくはステップＳ１４においてリーチ判定用乱数が２４以下であると判定する処理（表示結果事前決定手段）により可変表示装置（可変表示装置）９にリーチ１〜３（所定の表示結果）を導出表示することが決定されたとき、投影演出を行うものである。
【０１００】
また、演出制御基板６０に搭載されたＣＰＵ６３（駆動制御手段、発光制御手段）は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行するステップＳ１５（リーチ演出表示選択手段）によって選択された所定のリーチ演出表示の種類に応じて投影演出におけるドラム駆動モータ（駆動源）１８の駆動態様および、ドラム内ＬＥＤ（発光部材）１１０ａ〜ｆの発光態様を異ならせる制御を行うものである。
【０１０１】
このため、ドラム駆動モータ１８の駆動態様すなわちドラム９１の回転態様およびドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆの発光態様によって大当り信頼度を遊技者に報知することができ、ひいては遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
では、前述のとおり、リーチ演出表示の種類ごとに演出態様を備えた本実施形態の投影演出について、図１１のタイムチャートを用いて詳述する。
【０１０３】
図１１は、リーチ演出表示の実行に伴って、本実施形態における投影演出が実行される際の、演出装置９０の演出態様を示すタイムチャートである。図には、上段に可変表示装置９における可変表示態様、中段にドラム９１の回転態様、下段にドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆの発光態様が、示される。
【０１０４】
可変表示装置９が特別図柄の変動を開始する以前に、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行するステップＳ１５（リーチ演出表示選択手段）によってリーチ１が選択される。可変表示装置９の可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄の変動が開始されると、ドラム９１は停止状態から回転を開始して低速正回転で回転駆動され、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ、１１０ｄが２．０秒毎の発光を開始する。可変表示装置９において予め決定されたリーチ１が確定した後でハズレとなると、ドラム９１は低速正回転を終了して停止状態となり、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ、１１０ｄは２．０秒毎の発光を終了する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ１５によってリーチ２が選択される。再度、可変表示装置９の可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄の変動が開始されると、ドラム９１は停止状態から回転を開始して高速正回転で回転駆動され、ドラム内ＬＥＤ１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｅ、１１０ｆが１．０秒毎の発光を開始する。可変表示装置９において予め決定されたリーチ２が確定した後でハズレとなると、ドラム９１は高速正回転を終了して停止状態となり、ドラム内ＬＥＤ１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｅ、１１０ｆは１．０秒毎の発光を終了する。
【０１０６】
さらに、ステップＳ１５によってリーチ３が選択される。再度、可変表示装置９の可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄の変動が開始されると、ドラム９１は停止状態から今度は逆方向への回転を開始して低速逆回転で回転駆動され、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆが０．５秒毎の発光を開始する。可変表示装置９において予め決定されたリーチ３が確定した後でハズレとなると、ドラム９１は低速逆回転を終了して停止状態となり、ドラム内ＬＥＤ１１０ａ〜ｆは０．５秒毎の発光を終了する。
【０１０７】
なお、本実施形態では遊技を演出する演出装置を遊技盤に備えた遊技機としてのパチンコ遊技機を例示したが、これに限定するものではなく、演出装置を遊技者が視認可能な位置に備え、該演出装置により遊技が演出されるものであればスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【０１０８】
また、実施形態中では、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。換言するならば、本発明に係る演出装置を備えた遊技機であればいずれの遊技機であってもよい。
【０１０９】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ表示態様という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面側を示す正面図である。
【図３】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出装置を含む表飾り部材を示す斜視図である。
【図５】演出装置を含む表飾り部材を示す分解斜視図である。
【図６】リーチ演出表示に伴う演出装置の作用を説明する概略断面図である。
【図７】リーチ演出表示に伴う装飾部材の投影態様および可変表示装置の表示態様を示す概略説明図である。
【図８】同図（Ａ）はパチンコ遊技機の制御に使用されるランダムカウンタを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り時およびハズレ時のリーチ判定値を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はリーチ１〜３の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図９】リーチ演出表示の制御を示すフローチャートである。
【図１０】リーチ演出表示に伴うドラムの回転駆動制御およびドラム内ＬＥＤの発光制御を示すフローチャートである。
【図１１】リーチ演出表示に伴うドラムの回転駆動態様およびドラム内ＬＥＤの発光態様を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
９  可変表示装置（可変表示装置）
１３  流水イメージ画像（画像）
１８  ドラム駆動モータ（駆動源）
５６  ＣＰＵ（表示結果事前決定手段、特定遊技制御手段、リーチ演出表示選択手段）
６２  ＲＡＭ（データ記憶手段）
６３  ＣＰＵ（表示制御手段、駆動制御手段、発光制御手段）
９０  演出装置（演出装置）
９１  ドラム（周回部材）
９２ａ  光透過部（光透過部）
９２ｂ  非光透過部（非光透過部）
９８  ドラム内面部（裏側面）
１００  ドラム内部品取付部材（支持装置）
１１０ａ〜ｆ  ドラム内ＬＥＤ（発光部材）
１２０  支持ローラ部材（支持部材）
１３０  装飾部材（装飾部材）
１３１  外面部（外面部）
【図１】
2005073922.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005073922.tif 000009
【図８】
2005073922.tif 000010
【図９】
2005073922.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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