(57)【要約】【課題】  所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に特別当選役が入賞不能となる特別モードでのゲームの単調さを解消する。【解決手段】  通常モードでＲＢに当選すると通常モードからＲＴモードに移行する。ＲＴモードのゲームでＲＢに当選した場合はＲＢを貯留する。ＲＴモードのゲームでハズレに当選した場合、ストップボタンが操作された順序に関わらず、ＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。ＲＴモードのゲームでハズレ以外の当選役に当選し、所定の順序でストップボタンの操作が行われた場合、ＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。ＲＴモードのゲームでハズレ以外の当選役に当選し、所定の順序でストップボタンの操作が行われなかった場合、ＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。【選択図】        図４
2005118379.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機であって、
通常モードと通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードとを設定し、
前記特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、前記当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、前記当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的の一つとし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できることへの期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられたスロットマシンでは、リプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードが設けられている機種では、例えばＢＢやＲＢなどの貯留の対象となっている当選役に当選するとＢＢやＲＢが貯留されるとともに、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードでは、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合には、貯留されているＢＢやＲＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われ、前記所定の順序以外の順序でリールの停止操作が行われた場合には、貯留されているＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【０００６】
また、ＲＴモードでは、リプレイ（次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができる当選役）の当選確率が通常モードよりも高くなるため、メダルの消費を抑えながらゲームを行うことができ、ＲＴモードでＢＢやＲＢに当選するとＢＢやＲＢを貯留させることができる。遊技者は一般にＲＴモードが終了してから貯留されているＢＢやＲＢを入賞させる。ＲＴモード中にＢＢやＲＢが複数貯留されれば、ＢＢモードやＲＢモードに連続的に移行させることができるので、短期間に大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、上記のような態様のＲＴモードを設けることは遊技者を惹きつけるうえで効果的である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のような態様のＲＴモードを設けたスロットマシンでは、ＲＴモードの終了条件が満たされる前にＲＴモードが終了することのないように、ＲＴモードのゲームでは所定の順序でリールの停止操作を行って、貯留されているＢＢやＲＢを入賞させることのないようにゲームを行うことが一般的であるが、ＲＴモード中に所定の順序でリールの停止操作をしてゲームを行うことは、ＲＴモード中にリールの停止操作の態様に変化がなく、ＲＴモードでのゲームが単調になってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に特別当選役が入賞不能となる特別モードでのゲームの単調さを解消することができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機であって、通常モードと通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードとを設定し、前記特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、前記当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段を設けたものである。
【００１０】
なお、本発明のプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、前記当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、本発明の記憶媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、前記当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機は、通常モードと通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードとを設定し、前記特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段を設けたので、遊技者は特別当選役が入賞するゲームを予測できなくなり、特別モードでのゲームの単調さを解消することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＲＢモード、ＲＴモード（特別モード）が設けられている。通常モードのゲームでＲＢ（特別当選役）に当選した場合（ゲーム上の所定の条件）はＲＢが貯留され、ＲＴモードに移行される。ＲＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、所定の順序でリールの停止操作が行われると貯留されているＲＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードでハズレ（特定当選役）に当選すると、リールの停止操作の順序に関わらず、ＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。ＲＴモードは所定回数のゲームが行われるか、又は、貯留されているＲＢを入賞させると終了する。
【００１４】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
右端のサブリール１５は通常モードでは空白部分を表示する位置で停止されており、ＲＴモードのゲームでＲＢが入賞不能となるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。なお、ＲＢに当選したことを示す図柄は適宜の図柄にすることが好ましく、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す図柄を描くなど適宜の図柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１７】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＢフラグ貯留部（特別当選役貯留手段）４１が設けられている。
【００２０】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２１】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２２】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２３】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２４】
ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段を構成し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２５】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２６】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、引き込み制御と称する）。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、ＲＢを構成する図柄（以下、ＲＢ図柄と称する）がＲＢ図柄同士の間隔が引き込み範囲内となるように複数配列されている。このため、引き込み制御が行われれば、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置がいずれの位置であっても、ＲＢ図柄は入賞有効ライン上へ引き込まれる。ＲＢ図柄の配列数、配置位置は適宜に設定することが好ましい。
【００３１】
当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合やＲＴモードで所定の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない図柄やＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（以下、蹴飛ばし制御と称する）。
【００３２】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３３】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３４】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル４０ａは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選役が割り当てられたグループのいずれに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００３５】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａの他に、ＲＴモードのゲームで用いられるリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂが設けられている。リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂでは、第１当選役抽選テーブル４０ａと同様に当選役の種類ごとに乱数値のグループ分けがおこなわれているが、第１当選役抽選テーブル４０ａに比べて、リプレイが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が大きく、ハズレが割り当てられる乱数値グループの数値範囲が小さくなるように乱数値がグループ分けされている。すなわち、リプレイ高確率抽選テーブル４０ｂを用いて抽選を行うと、第１当選役抽選テーブル４０ａを用いて抽選を行った場合よりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。また、詳しくは図示しないが、当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル４０ａやリプレイ高確率抽選テーブル４０ｂに加えて、ＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルやＲＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００３６】
ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されている。ＲＢフラグ貯留部４１には、当選役決定部４０でＲＢが決定されるとＲＢフラグが書き込まれる。これにより、当選したＢＢが貯留される。なお、ＲＢフラグが１個読み出されると、ＲＢモードに１回移行される。
【００３７】
メダルホッパー４２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４２を駆動する。
【００３８】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、スロットマシン１０では先ず通常モードでのゲームが行われる。ゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００３９】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル４０ａと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。これに応答してＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４０】
当選役決定部４０でＲＢが決定されると、ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＲＢが貯留され、通常モードからＲＴモードに移行される。ＲＴモードのゲームでは、電子抽選部３９はサンプリングされた乱数値をリプレイ高確率抽選テーブル５１と照合して当選役の種類を決定する。これにより、ＲＴモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなり、ハズレの当選確率が低くなる。ＲＴモードのゲームでＲＢに当選した場合はＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＲＢが貯留される。また、ＲＴモードのゲームではスタートレバー１８が操作されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃともにサブリール１５が回転し、貯留されているＲＢが入賞不能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置で停止される。
【００４１】
ＲＴモードのゲームでハズレに当選した場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された順序に関わらず、ＣＰＵ３０ａ及び及びリール駆動コントローラ３４はＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。この場合、サブリール１５は回転されず、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃのみ回転される。これにより、ＲＢが入賞してＲＴモードが終了し、ＲＢモードに移行する。
【００４２】
ＲＴモードのゲームでハズレ以外の当選役に当選し、所定の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。また、ＲＴモードのゲームでハズレ以外の当選役に当選し、所定の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われなかった場合、ＣＰＵ３０ａ及び及びリール駆動コントローラ３４はＲＢ図柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。これにより、ＲＢが入賞されるとＲＴモードが終了し、ＲＢモードに移行する。
【００４３】
ＲＴモードで所定回数のゲームが行われた場合は、ＣＰＵ３０ａはＲＴモードを終了させ、ＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出してＲＢが内部入賞した状態になる。
【００４４】
ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。なお、ＲＢモードの終了条件は適宜の条件に設定してよい。
【００４５】
ＲＢモードが終了した後にＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれている場合、ＣＰＵ３０ａは再びＲＢフラグ貯留部４１からＲＢフラグを読み出してＲＢが内部入賞した状態にする。ＲＢフラグ貯留部４１に書き込まれているＲＢフラグが全てなくなるまでＲＢモード終了後に再びＲＢが内部入賞した状態となる。
【００４６】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合に特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段、通常モードでゲーム上の所定の条件が満たされたことを契機に移行される特別モードで、所定の順序でリールの停止操作が行われた場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役を入賞不能とするとともに、当選役決定手段での抽選によって特定当選役に当選した場合に、リールの停止操作の順序に関わらず、特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４７】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００４８】
上記実施形態では、特別当選役としてＲＢ、特別モードとしてＲＢモードを設定したが、例えば特別当選役としてＢＢ、特別モードとしてＲＢモードとＲＢモードに移行させるか否かが抽選により決定されるＲＢ導入モードとから構成されるＢＢモード、あるいは、特別当選役としてシングルボーナス（ＳＢ）モードに移行させるＳＢ、特別モードとして１ゲームに限って所定の当選役の当選確率が通常モードよりも高くなるＳＢモードを設定するなど、特別当選役及び特別モードの態様は適宜の態様にしてよい。
【００４９】
上記実施形態では、特定モードとしてＲＴモードにしたが、例えば特定モードを、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様（リールの停止操作の順序）を報知するアシストタイム（ＡＴ）モード、あるいは、ＡＴモードとＲＴモードとの機能を融合し、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるとともに、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様（リールの停止操作の順序）を報知するアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）モードにするなど特定モードでのゲームの態様は適宜の態様にしてよい。また、ＲＴモードへ移行するためのゲーム上の所定の条件としてＲＢに当選することとしたが、特定モードへ移行させるためのゲーム上の所定の条件は適宜の条件にしてよい。
【００５０】
上記実施形態では、ＲＴモードの終了条件を、所定回数のゲームが行われるか、又は、貯留されているＲＢを入賞させることとしたが、ＲＴモードの終了条件は適宜の条件を設定してよい。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機、ゲーム機などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】全体のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ＲＴモードでの１回のゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＲＢフラグ貯留部
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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