(57)【要約】【課題】  リールの停止順序に変化を持たせ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  スロットマシン１は、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて入賞ライン８に沿って停止する図柄をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に決定し、その決定結果に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作を停止制御する主制御回路７１と、を備えている。スロットマシン１の主制御回路７１は、決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作を通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御する機能を有することを特徴とする。【選択図】        図１９
2005073892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のラインに沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、前記複数の変動表示装置の変動表示動作を通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数の変動表示装置の複数の停止順序を記憶する停止順序記憶手段と、
前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、当該所定の表示態様に応じて、前記停止順序記憶手段によって記憶されている複数の変動表示装置の複数の停止順序から複数の変動表示装置の一の停止順序を抽選により選択する停止順序選択抽選手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機において、
前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技を開始する二次遊技開始手段を備え、
前記複数の変動表示装置の変動表示動作が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御される場合、前記二次遊技開始手段によって遊技者に特定の利益を付与する二次遊技が開始される可能性が高くなっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、この複数の変動表示装置を停止制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチスロ、ビデオポーカーその他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシンの遊技は、コインをスロットマシンに投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシンに賭け、スタートレバーやスピンボタン等を遊技者が操作することによって開始される。スロットマシンの遊技が開始されると、複数の図柄が表面に描かれた複数のリールが回転し始め、その後、所定の順序により、各リールが停止し、１回の遊技が終了することになる。
【０００３】
ここで、従来の遊技機において、回転している複数のリールは、順次停止（例えば、左リールから順に停止）していき、複数のリールのうちの一部のリールを残して全てのリールが停止した場合の停止態様が所謂リーチ状態になると、通常とはパターンが異なるランプの発光や、通常では見られない表示装置の表示等のリーチ演出を行うことによって、遊技者の期待感を増幅させるものが一般的によく知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−６２１７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、リーチ状態になるまでのリールが停止する順序が常に一定であるため、面白みに欠け、遊技者が遊技に飽きてしまう恐れがある。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、リールの停止順序に変化を持たせ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示装置（例えば、後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のライン（例えば、後述する入賞ライン８）に沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段（例えば、後述する主制御回路７１、図６に示す確率抽選テーブル、図１９のステップＳ３の処理）と、前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、後述する主制御回路７１、図１９のステップＳ５〜Ｓ７，Ｓ９の処理）と、を備えた遊技機であって、前記停止制御手段は、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様（例えば、後述する「地図１−地図２−ａｎｙ」）となる場合、前記複数の変動表示装置の変動表示動作を通常の停止順序（例えば、後述するように、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序）とは異なる停止順序（例えば、後述するように、左のリール３Ｌ、右のリール３Ｒ、中のリール３Ｃの順序）で停止制御する機能を有することを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）記載の発明によれば、停止制御手段は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、複数の変動表示装置の変動表示動作を通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御する。つまり、停止制御手段は、所定の表示態様の図柄組合せとなる場合、例えばリーチ状態となる場合には、通常の変動表示装置の停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって、例えば、左、右、中のように変動表示装置を停止制御することになる。従って、遊技者は変動表示装置の意外な停止順序に注目することになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、停止制御手段は、所定の表示態様になる場合のみ、通常の停止順序とは異なる停止順序で複数の変動表示装置の変動表示動作を行うようにしているので、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０００９】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記複数の変動表示装置の複数の停止順序を記憶する停止順序記憶手段（例えば、後述する主制御回路７１、図１３に示される停止順序選択抽選テーブル）と、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、当該所定の表示態様に応じて、前記停止順序記憶手段によって記憶されている複数の変動表示装置の複数の停止順序から複数の変動表示装置の一の停止順序を抽選により選択する停止順序選択抽選手段（例えば、後述する主制御回路７１、図１３に示される停止順序選択抽選テーブル、図１９のステップＳ８の処理）と、を備えることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）記載の発明によれば、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、その所定の表示態様に応じて、複数の変動表示装置の停止順序が異なるので、遊技者は変動表示装置の停止順序に注目することになり、遊技者を遊技に集中させることが可能となるとともに、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００１１】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機において、前記停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様（例えば、後述する「地図１−地図２−地図３」）となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技（例えば、後述のボーナスゲーム）を開始する二次遊技開始手段（例えば、後述する主制御回路７１、図２０のステップＳ１３の処理）を備え、前記複数の変動表示装置の変動表示動作が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御される場合、前記二次遊技開始手段によって遊技者に特定の利益を付与する二次遊技が開始される可能性が高くなっていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（３）記載の発明によれば、複数の変動表示装置の変動表示動作が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御される場合、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技が開始される可能性が高くなる。つまり、変動表示装置が通常とは異なる停止順序で停止制御されることにより、二次遊技が開始される可能性が高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、停止制御手段は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、複数の変動表示装置の変動表示動作を通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御する。つまり、停止制御手段は、所定の表示態様の図柄組合せとなる場合、例えばリーチ状態となる場合には、通常の変動表示装置の停止順序、例えば左から順々に停止していくような停止順序とは異なって、例えば、左、右、中のように変動表示装置を停止制御することになる。従って、遊技者は変動表示装置の意外な停止順序に注目することになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、停止制御手段は、所定の表示態様になる場合のみ、通常の停止順序とは異なる停止順序で複数の変動表示装置の変動表示動作を行うようにしているので、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。
【００１５】
また、この遊技機で用いられる遊技媒体としては、コイン、メダル又はトークンを用いるのが一般的であるが、以下コインを用いるものとして説明を行う。
【００１６】
［遊技機の構成］
本発明の一実施形態であるスロットマシン１の概観を示す斜視図を図１に示す。
【００１７】
スロットマシン１の全体を形成している筐体２の下側の正面には、メインディスプレイ５が形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中央には１本の入賞ライン８が記されている。
【００１８】
スロットマシン１の正面に形成されるキャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示装置を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００１９】
スロットマシン１の筐体２の下側には、スロットゲームおよびボーナスゲーム（スロットゲームおよびボーナスゲームについては後述する。）をデジタル表示するためのメインディスプレイ５がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に備えられている。また、筐体２の上側にはボーナスゲームをデジタル表示するための第２ディスプレイ６を備えている。これらメインディスプレイ５及び第２ディスプレイ６の種類はＬＣＤである。メインディスプレイ５及び第２ディスプレイ６については後述する。
【００２０】
なお、本実施形態におけるスロットマシン１のメインディスプレイ５および第２ディスプレイ６の種類はＬＣＤで、それを１つのみ用いるとしているが、本発明はこれに限らず、メインディスプレイ５および第２ディスプレイ６の種類としては、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、などを用いてもよい。また、１又は複数種類の表示装置を複数用いて構成してもよい。
【００２１】
通常の遊技（スロットゲーム）においては、メインディスプレイ５の表示領域５ａ上であって、表示窓４Ｌの上側には、入賞したときの配当が表示されるＰＡＩＤメーター７と、１回の遊技に賭けるコインの枚数が表示されるＢＥＴメーター９が表示されている。また、メインディスプレイ５の表示領域５ａ上であって、表示窓４Ｒの上側には、現在貯留されているコインの枚数を示すＣＲＥＤＩＴメーター１０が表示されている。
【００２２】
また、メインディスプレイ５の下方に位置するコントロールパネル１１には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口１２が設けられている。
【００２３】
更に、このコントロールパネル１１には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスピンスイッチ１５が設けられている。更にまた、コントロールパネル１１には、エラースイッチ１３、ヘルプスイッチ１４、キャッシュアウトスイッチ１６、ＢＥＴスイッチ１７、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８およびリピートＢＥＴスピンスイッチ１９が設けられている。
【００２４】
エラースイッチ１３は、スロットマシン１において不具合が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体２の天井部にあるエラーランプ２３を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。
【００２５】
ヘルプスイッチ１４は、スロットマシン１の遊技方法や後述するボーナスゲームの内容等に不明な点がある場合、説明文を第２ディスプレイ６に表示させるためのスイッチである。
【００２６】
キャッシュアウトスイッチ１６は、貯留されているコインをコイン払出口２０からコイントレイ２１に払い出すために使用するスイッチである。
【００２７】
ＢＥＴスイッチ１７は、貯留されているコインをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。ＢＥＴスイッチ１７が１回押圧操作されることにより、１枚のコインが賭けられることになる。なお、１回のゲームに賭けられたコインの枚数を「ＢＥＴ数」という。
【００２８】
最大ＢＥＴスピンスイッチ１８は、１回の押圧操作により、１回のゲームに賭けることが出来る最大の枚数（例えば、４枚）のコインをゲームに賭けることができるとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。
【００２９】
リピートＢＥＴスピンスイッチ１９は、押圧操作されることにより、前回のＢＥＴ数のコインをゲームに賭けることができるとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。
【００３０】
また、払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ２１の上側には、筐体２の内部に収納されたスピーカ４３（図７参照）から発せられた音を筐体２の外部へ出すための透音口２２が設けられている。
【００３１】
［メインディスプレイと第２ディスプレイ］
図２を用いて、メインディスプレイ５の構造について説明する。
【００３２】
スロットマシン１の筐体２の下側にはメインディスプレイ５が、スロットマシン１の筐体２の上側には第２ディスプレイ６が備えられている。
【００３３】
図２は、メインディスプレイ５の断面をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒとともに示す図である。メインディスプレイ５は、保護カバーである透明アクリル板５２の内面側に、種々の絵柄が印刷された透明フィルム材による絵柄シート５３、画素電極等が配置された透明液晶表示装置による液晶表示装置５４、及び、導光板３３が積層されて構成される。そして、この前面には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル５１が配置されている。
【００３４】
また、この液晶表示装置５４の上方及び下方には、液晶表示装置５４の照明としての液晶バックライト２９２，２９３が設けられている。液晶バックライト２９２，２９３が点灯することにより、液晶表示装置５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。
【００３５】
メインディスプレイ５の内面側上部、及び下部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ５７，５８が設けられている。この図柄照明用ランプ５７，５８は、電源供給時に点灯するように制御されているため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を明瞭に視認させることができる。この図柄照明用ランプ５７，５８には、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。
【００３６】
絵柄シート５３に描かれる図柄は、スロットマシン１の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置５４は、後述するスロットゲームのみでなく、ボーナスゲームでの画像演出の表示領域である。
【００３７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバックランプ（図示せず）を装着したランプハウジング６２が備えられている。
【００３８】
図３に、第２ディスプレイ６の断面図を示す。第２ディスプレイ６の構造はメインディスプレイ５と同様、透明アクリル板６５の内面側に、絵柄シート６３、液晶表示装置６４及び、導光板６７が積層されて構成される。また液晶表示装置６４の上方及び下方には、液晶バックライト２９６，２９７が設けられている。第２ディスプレイ６の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。
【００３９】
［図柄列］
図４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数種類の図柄が配列された図柄列を示している。図柄列は、奇数の位置に配置される複数種類の図柄と偶数の位置に配置されている複数の「ブランク」（空白）から構成されている。各図柄と各「ブランク」には、‘０１’〜‘２２’のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ１２２（図７参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、‘ＷＩＬＤ’が記された「ＷＩＬＤ」（図柄９１）、‘ＢＡＲ’が１つ記された「１ＢＡＲ」（図柄９２）、‘ＢＡＲ’が２つ記された「２ＢＡＲ」（図柄９３）、‘ＢＡＲ’が３つ記された「３ＢＡＲ」（図柄９４）、および数字で赤く‘７’が記された「赤７」（図柄９５）の図柄他に、リール３Ｌ上には地図の一部が描かれている「地図１」（図柄９６）、リール３Ｃ上には地図の一部が描かれており、「地図１」とともに一枚の地図模様を構成する「地図２」（図柄９７）、地図の一部にコンドルが描かれており、「地図１」および「地図２」の図柄とともに一枚の地図模様を構成する「地図３」（図柄９８）の図柄が記載されている。
【００４０】
図５は、通常のゲーム（スロットゲーム）時に第２ディスプレイ６の表示領域６ａ上に表示される配当表を示している。配当表は入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示すものである。
【００４１】
この実施形態の遊技形状態には、スロットゲームとボーナスゲームの２種類がある。スロットゲームは、以下の手順を含んだゲームである。つまり、ＢＥＴスイッチ１７の押圧操作によりコインが賭けられた後、スピンスイッチ１５が押圧操作されることにより、または最大ＢＥＴスピンスイッチ１８若しくはリピートＢＥＴスピンスイッチ１９が押圧操作されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を始め、一定時間後に各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、原則この順に停止する。そして、入賞ライン８に沿って並んだ図柄の組合せが所定の組合せである場合、つまり入賞となった場合に、遊技者にコインが付与されることになる。
【００４２】
一方、ボーナスゲームとは、スロットゲーム時に特定の図柄の組合せ、例えば、「地図１−地図２−地図３」が入賞ライン上に沿って並ぶことにより発生するゲームであり、スロットゲームよりも更なるコイン（特定の利益）が遊技者に付与される機会が与えられるゲームである。なお、以下「図柄１−図柄２−図柄３」としたときは、「図柄１」、「図柄２」、「図柄３」が、各々表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中央にある入賞ライン８に沿って停止した場合を意味している。
【００４３】
スロットゲームにおいて、入賞ライン８に沿って並んだ図柄の組合せが所定の組合せとなった場合の態様について図５を用いて説明する。なお、スロットゲームにおけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って並ぶ図柄の組合せは、後述する「確率抽選テーブル」と抽出された乱数によって決定される。
【００４４】
図５に示すように、「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」のいずれかの「ＢＡＲ」がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って並ぶと「ＢＡＲ」の種類の並びの順を問わずに、１枚のコインが賭けられている場合は５枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は１０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１５枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４５】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「１ＢＡＲ」が３つ入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は１０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は２０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は３０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４６】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「２ＢＡＲ」の図柄が３つ入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は２０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は４０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は６０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４７】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「３ＢＡＲ」の図柄が３つ入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は４０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は８０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１２０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４８】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「赤７」の図柄が３つ入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は５０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は１００枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は２００枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４９】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「ＷＩＬＤ」が３つ入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は１００枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は２００枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は４００枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。なお、「ＷＩＬＤ」は前述した「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」および「赤７」の各図柄の代替機能を有している。例えば、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−ＷＩＬＤ」の図柄の組合せは、「ＷＩＬＤ」が「１ＢＡＲ」を代替することにより、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」の図柄組合せ、つまり「１ＢＡＲ」の入賞役となる。
【００５０】
また、上述したように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に「地図１−地図２−地図３」が入賞ライン８に沿って並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は２００枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は４００枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１，０００枚のコインの払い出しが行われた後、更に遊技状態がスロットゲームからボーナスゲームに移行することによって、特定の利益を付与する機会が遊技者に付与される。つまり、ボーナスゲームにおいて遊技者は、所定のゲームを行うことによって、スロットゲームより更なる高配当のコインを付与される可能性がある。ボーナスゲームについては、後で詳述する。
【００５１】
[確率抽選テーブル]
次に、図６を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ用の確率抽選テーブルについて説明する。確率抽選テーブルとは、スロットゲームにおいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って並ぶ図柄を決定する際に参照されるテーブルである。
【００５２】
図６は、コインが４枚賭けられているとき、いわゆるＢＥＴ数が“４”のときに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って並ぶ図柄を決定するための各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ用の確率抽選テーブルを示す。なお、ここでは図示しないが、ＢＥＴ数が“１”〜“３”の場合の確率抽選テーブルも存在する。
【００５３】
各確率抽選テーブルには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄を決定するための乱数の範囲が図柄毎に示されている。入賞ライン８に沿って停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。ＣＰＵ１２１は、所定の乱数の範囲（例えば、“０”〜“２５５”の範囲）から抽出された各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎の乱数値（整数）と図６に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、入賞ライン８上に停止する図柄を決定する。例えば、左リール３Ｌの停止時に入賞ライン８に沿って並ぶ図柄を決定するために抽出した乱数が“１１６”〜“１７０”の範囲内であるとすると、左リール３Ｌの停止時に入賞ライン８に沿って並ぶ図柄は、「２ＢＡＲ」となる。
【００５４】
なお、本実施形態においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に抽選を行い、入賞ライン８上に沿って並ぶ図柄を決定することにしているが、本発明はこれに限らず、入賞図柄（内部当選役）を抽選により決定し、決定された入賞図柄に基づいて、入賞ライン８上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。つまり、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて内部当選役決定手段を備えている遊技機であってもよい。
【００５５】
［スロットマシンの制御部の構成］
図７は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいてメインディスプレイ５、第２ディスプレイ６を制御する副制御回路１７１とを含む回路構成を示す。
【００５６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１２１と、記憶手段であるＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３を含む。
【００５７】
ＣＰＵ１２１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１２４及び分周器１２５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１２６及び乱数サンプリング回路１２７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１２０内で、すなわちＣＰＵ１２１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１２６及び乱数サンプリング回路１２７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５８】
マイクロコンピュータ１２０のＲＯＭ１２２には、スロットマシン１の遊技制御のためのプログラムのほか、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って並んだ図柄の組合せの位置を決定する際に参照される「図柄テーブル」、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される「入賞図柄組合せテーブル」、及び各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」が記録されている。
【００５９】
また、マイクロコンピュータ１２０のＲＯＭ１２２には、後述するように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様（例えば、「地図１−地図２−地図３」。図８参照。）となる場合、通常の停止順序、例えば、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序とは異なるようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序を抽選により選択する際に参照される「停止順序選択抽選テーブル」が記憶されている。更には、副制御回路１７１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、第２ディスプレイ６にボーナスゲームの画像表示を開始させる「ボーナスゲーム開始コマンド」等がある。
【００６０】
図７の回路において、マイクロコンピュータ１２０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、遊技媒体のコインを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３０と、メインディスプレイ５および第２ディスプレイ６と、各種ランプ６０（エラーランプ２３、図柄照明用ランプ５７等）とが、それぞれモータ駆動回路３１、ホッパー駆動回路３２、副制御回路１７１、ランプ駆動回路４５を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、ＣＰＵ１２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６１】
メインディスプレイ５および第２ディスプレイ６を制御する副制御回路１７１は、マイクロコンピュータ１２０からの制御命令（コマンド）に基づいて、メインディスプレイ５および第２ディスプレイ６の演出制御を行う。副制御回路１７１についは、後で詳述する。
【００６２】
また、増幅器としてのパワーアンプ４２は、スピーカ４３により出音される音を制御する音源ＩＣ４１を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。音源ＩＣ４１は、ＣＰＵ１２１から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ４２およびスピーカ４３を制御する。
【００６３】
また、マイクロコンピュータ１２０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口１２に投入されたコインを検出するコインセンサ１２Ｓ、エラースイッチ１３、ヘルプスイッチ１４、スピンスイッチ１５、キャッシュアウトスイッチ１６、ＢＥＴスイッチ１７、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８、リピートＢＥＴスピンスイッチ１９、リール位置検出器（図示せず）からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検知するための信号をＣＰＵ１２１へ供給するリール位置検出回路３４、及びホッパー３０から払い出されたコインを検出するコイン検出部３５の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をＣＰＵ１２１へ供給する払出し完了信号回路３６が、ＣＰＵ１２１の入力端に接続されている。
【００６４】
全リールが停止し、入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ１２１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部３５は、ホッパー３０から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ１２１に入力される。これにより、ＣＰＵ１２１は、ホッパー駆動回路３２を介してホッパー３０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６５】
なお、主制御回路７１、ホッパー３０およびホッパー駆動回路３２は、停止図柄決定手段によって決定された入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合に、遊技者に利益を付与する利益付与手段を構成する。
【００６６】
図７の回路において、乱数発生器１２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路１２７は、スピンスイッチ１５、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８およびリピートＢＥＴスピンスイッチ１９が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ＲＯＭ１２２内の記憶部に格納されている「確率抽選テーブル」のどの領域に属しているか否かが判断される。定められた領域に属していれば停止図柄信号を発生することにより、後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの制御が行われて、決定された図柄が入賞ライン８に沿って停止されることになる。
【００６７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１２３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３４を介してＣＰＵ１２１に入力される。ＣＰＵ１２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ１２３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
また、上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がＲＯＭ１２２に格納されている。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６９】
なお、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、クロックパルス発生回路１２４、分周器１２５、乱数発生器１２６および乱数サンプリング回路１２７を含む主制御回路７１は、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値に基づいて所定のラインに沿って停止する図柄を変動表示装置毎に決定する停止図柄決定手段を構成する。
【００７０】
また、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２を含む主制御回路７１は、停止図柄決定手段による決定結果に基づいて複数の変動表示装置の変動表示動作を停止制御する停止制御手段を構成する。
【００７１】
更に、ＲＯＭ１２２内には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この「入賞図柄組合せテーブル」で、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。「入賞図柄組合せテーブル」は、左のリール３Ｌ，中のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの変動表示動作の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７２】
［リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作］
次に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作について説明する。前述したように、スロットゲームにおいては、コインが賭けられた後、所定のスイッチの操作により全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは回転を始める。そして、通常のゲームの場合、一定時間後に各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの順序で停止されることになる。しかし、本発明のスロットマシン１においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが図８に示すような所定の表示態様となる場合、通常の停止順序、例えば、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序とは異なるような停止順序、例えば、左のリール３Ｌ、右のリール３Ｒ、中のリール３Ｃの順序で、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御される。
【００７３】
図８〜図１２を用いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが通常の停止順序とは異なる停止順序で、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御される場合の一例について、具体的に説明する。図８は、所定の表示態様の図柄の組合せを構成するいずれか２つの図柄が入賞ライン８に沿って停止するように２つのリールの変動表示動作が停止制御される場合の所定の表示態様の図柄の組合せを示している。
【００７４】
今回停止する図柄の組合せが、「地図１−地図２−ａｎｙ（『ａｎｙ』は、地図１、地図２、地図３及びＷＩＬＤを除く図柄である）」と決定されたとする。コインが賭けられ、所定のスイッチの操作が行われると、図９に示すように、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を始める。ここで、今回停止する図柄の組合せは、図８の番号２に示すように、所定の表示態様である「左のリール３Ｌの停止図柄：地図１、中のリール３Ｃの停止図柄：地図２」である。通常の場合、図１０に示すように、まず左のリール３Ｌの変動表示動作が停止制御された後、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは停止していく。しかし、今回停止する図柄が所定の表示態様である場合は、例えば、図１１に示すように、左のリールの停止後、右のリール３Ｒの変動表示動作が停止制御され、その後、中のリール３Ｃの変動表示動作が停止制御されるように通常とは異なる停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されることになる（図１２参照）。
【００７５】
このように、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様の図柄の組合せとなる場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作は通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御されることになる。つまり、所定の表示態様の図柄組合せが、例えば、「地図１−地図２−ａｎｙ」のようなリーチ状態となる場合には、通常のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序、例えば左のリール３Ｃから順々に停止していくような停止順序とは異なって、例えば、左、右、中の順でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されることになる。従って、遊技者はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの意外な停止順序に注目することになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、所定の表示態様になる場合のみ、通常の停止順序とは異なる停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されるので、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００７６】
なお、本実施形態においては、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄としては、「地図１」、「地図２」、「地図３」及び「ＷＩＬＤ」に限定しているが、本発明における所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄はその他の図柄であってもよく、例えば、「赤７」や「１ＢＡＲ」、「２ＢＡＲ」、「３ＢＡＲ」であってもよい。
【００７７】
また、停止制御手段を構成する主制御回路７１は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、前記複数の変動表示装置の変動表示動作を通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御する機能を有する。
【００７８】
[停止順序選択抽選テーブル］
次に、図１３を用いて、「停止順序選択抽選テーブル」について説明する。
【００７９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に、入賞ライン８に沿って停止される図柄の組合せが所定の表示態様（図８参照）になる場合、例えば、「地図１−地図２−地図３」となる場合には、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒは通常とは異なる停止順序で停止することになる。このとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作をどのような順番で停止制御するかは、所定の表示態様に応じて、抽選により選択される。この選択の際に参照されるテーブルが、図１３に示される「停止順序選択抽選テーブル」である。そして、本発明のスロットマシン１においては、選択された停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されることになる。なお、図１３に示す「停止順序選択抽選テーブル」の「−」は、抽選により選択されないことを示している。
【００８０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に、入賞ライン８に沿って停止される図柄の組合せが所定の表示態様になる場合に、所定の表示態様に応じて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの複数の停止順序から一の停止順序を抽選により選択する具体的な方法は、以下の通りである。
【００８１】
まず、ＣＰＵ１２１は、所定の乱数の範囲（例えば、“０”〜“２５５”の範囲）から乱数を抽出する。そして、事前に決定された所定の表示態様の図柄の組合せと抽出した乱数値に基づいて、図１３に示す「停止順序選択抽選テーブル」を参照し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒがどの停止順序で停止されるか選択する。例えば、抽出された乱数が“１５１”〜“１７５”の範囲内であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に、入賞ライン８に沿って停止される図柄の組合せが「地図１−地図２−地図３」であるとすると、この場合にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、「中のリール３Ｃ」、「右のリール３Ｒ」、「左のリール３Ｌ」の順に変動表示動作が停止制御されることになる。
【００８２】
このように、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序を抽選により選択することになる。従って、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序が１ゲーム毎に異なるので、遊技者はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序に注目することになり、遊技者を遊技に集中させることが可能となるとともに、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００８３】
また、図１３に示すように、入賞ライン８に沿って停止される図柄の組合せが「地図１−地図２−地図３」となる場合、「左のリール３Ｌ」、「右のリール３Ｒ」、「中のリール３Ｃ」の順で、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御される確率が他の停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御される確率よりも高くなっている。このため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序が「左のリール３Ｌ」、「右のリール３Ｒ」、「中のリール３Ｃ」の順番である場合は、入賞ライン８に沿って停止される図柄の組合せが「地図１−地図２−地図３」となる可能性が相対的に高いと言える。従って、「左のリール３Ｌ」、「右のリール３Ｒ」の順に変動表示動作が停止制御された場合であって、ボーナスゲームの契機となる図柄の組合せが「地図１−地図２−地図３」である場合は、遊技者のボーナスゲームに対する期待感を膨らませることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることが可能である。
【００８４】
なお、図１３のテーブルは、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄が「地図１」、「地図２」、「地図３」の場合のみの「停止順序選択抽選テーブル」であって、所定の表示態様の図柄の組合せを構成する図柄が「ＷＩＬＤ」である「停止順序選択抽選テーブル」も存在するが、本実施形態ではその説明を省略する。
【００８５】
また、本実施形態においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが図８に示すような所定の表示態様となる場合、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒが通常とは異なる停止順序で停止するようになっているが、本発明においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが図８に示すような所定の表示態様となる場合であっても、左のリール３Ｌ、中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順のような通常の停止順序で停止する場合があってもよい。
【００８６】
更に、本実施形態においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが図８に示すような所定の表示態様となる場合、必ずリーチ状態になるような順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されるようになっているが、本発明においては、リーチ状態にならないような順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されるような場合があってもよい。
【００８７】
なお、主制御回路７１は、複数の変動表示装置の複数の停止順序を記憶する停止順序記憶手段を構成する。
【００８８】
また、主制御回路７１は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様になる場合、所定の表示態様に応じて、停止順序記憶手段によって記憶されている複数の変動表示装置の複数の停止順序から複数の変動表示装置の一の停止順序を抽選により選択する停止順序選択抽選手段を構成する。
【００８９】
［副制御回路の電気的構成］
次に、図１４に示される副制御回路１７１について説明する。副制御回路１７１は、サブＣＰＵ２２１、サブＲＯＭ２２２、サブＲＡＭ２２３、画像表示制御回路２２４，２２５等で構成される。なお、主制御回路７１と副制御回路１７１間や、サブＣＰＵ２２１と各アクチュエータ間には、ＩＮポートやＯＵＴポートなどが適宜配される。
【００９０】
サブＣＰＵ２２１は、主制御回路７１から送信された遊技情報コマンドに基づいてメインディスプレイ５および第２ディスプレイ６にどのような表示を行わせるかを決定し、画像表示制御回路２２４，２２５に表示内容を送信する。
【００９１】
サブＲＯＭ２２２には、主制御回路７１との通信シーケンスプログラム、スロットゲームおよびボーナスゲームに必要なプログラム並びにデータが格納されている。
【００９２】
サブＲＡＭ２２３は、これらの制御プログラムを実行するうえでの作業領域として利用される。
【００９３】
画像表示制御回路２２４は、ビデオＲＡＭ（図示せず）を備えており、メインディスプレイ５の表示内容を制御する。画像表示制御回路２２５は、ビデオＲＡＭ（図示せず）を備えており、第２ディスプレイ６の表示内容を制御する。特に、画像表示制御回路２２５は、主制御回路７１から送信されたボーナスゲーム開始コマンドに基づいて、第２ディスプレイ６にボーナスゲームの画像表示を開始させる。
【００９４】
なお、主制御回路７１は、停止図柄決定手段によって決定された所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の表示態様となることを条件に、遊技者に特定の利益を付与する二次遊技を開始する二次遊技開始手段を構成する。
【００９５】
[ボーナスゲーム]
次に、図１５〜図１８を用いて、ボーナスゲームについて詳述する。ボーナスゲームは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが、特定の表示態様（例えば、本実施形態においては「地図１−地図２−地図３」。図１５参照。）となる場合に、主に第２ディスプレイ６で行われるゲームである。
【００９６】
スロットゲーム時において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが、ボーナスゲームの契機となる特定の表示態様、例えば、本実施形態においては「地図１−地図２−地図３」（図１５参照）であるとすると、前述したように、通常の停止順序とは異なる停止順序で、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御される。
【００９７】
次に、所定のデモ画像が表示された後、図１６に示すように、ボーナス用ＢＥＴ数３０１を決定するための画像がメインディスプレイ５に表示される。次に、遊技者のタッチパネル５１（図２参照）の触接により、ボーナス用ＢＥＴ数が決定されると、図１７に示すような画像が第２ディスプレイ６に表示される。ここでは、自動的に主人公がロープを使用して上に登っていくボーナスゲームが展開されることになる。主人公がロープを使用して上に登る毎に、右に表示されている倍率メーター３０２の倍率が高くなっていく。なお、ボーナス用ＢＥＴ数が高いほど、倍率が低い段階でボーナスゲームが終了する可能性が高くなるように制御されている。
【００９８】
そして、図１８に示すように、出口を出現させる画像が表示されるとボーナスゲームは終了となり、遊技者にはボーナス用ＢＥＴ数に最終倍率を乗算したコインが付与されることになる。例えば、図１６に示すように決定されたボーナス用ＢＥＴ数が５０、図１８に示すように最終倍率が２０である場合は、５０と２０の乗数、１，０００枚のコインが遊技者に付与される。
【００９９】
このように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御される場合、遊技者に特定の利益を付与するボーナスゲームが開始される可能性が高くなる(図１３参照)。つまり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが通常とは異なる停止順序で停止制御されることにより、ボーナスゲームが開始される可能性が高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。
【０１００】
[遊技機の動作]
次に、図１９〜図２０に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ１２１の制御動作の概要について説明する。
【０１０１】
まず、図１９に示すように、ＣＰＵ１２１は、ゲームスタートの入力が行われたか否かを判断する(ステップＳ１)。具体的には、スピンスイッチ１５または最大ＢＥＴスピンスイッチ１８またはリピートＢＥＴスピンスイッチ１９からのスタート信号の入力処理が行われたか否かを判断する。
【０１０２】
ステップＳ１の処理において、スピンスイッチ１５または最大ＢＥＴスピンスイッチ１８またはリピートＢＥＴスピンスイッチ１９からのスタート信号の入力処理が実行されていないと判断した場合、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ１の処理を繰り返す。
【０１０３】
ステップＳ１の処理において、スピンスイッチ１５または最大ＢＥＴスピンスイッチ１８またはリピートＢＥＴスピンスイッチ１９からのスタート信号の入力処理が実行されたと判断した場合、ＣＰＵ１２１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理を実行する（ステップＳ２）。具体的には、ＣＰＵ１２１は、モータ駆動回路３１に駆動信号を送ってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３に処理を移す。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ１２１は、乱数サンプリングおよび入賞判定処理を実行する（ステップＳ３）。乱数サンプリング処理において、ＣＰＵ１２１は、乱数発生器１２６に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路１２７に、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に乱数を抽出させる。そして、ＣＰＵ１２１は、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１２３の所定の位置に記憶する。次に、入賞判定処理において、ＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶した乱数値がＲＯＭ１２２内に予め格納された「確率抽選テーブル」のどの範囲に属するか、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に判断して、入賞ライン８に沿って停止する図柄を決定し、ＲＡＭ１２３に記憶する。次に、ＣＰＵ１２１は、この決定された停止図柄がＲＯＭ１２２内に予め格納された「入賞図柄組合せテーブル」にあるどの入賞役に該当するか否かを判定する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ１２１は、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが図８に示すような所定の表示態様であるか否かを判断する（ステップＳ４）。
【０１０６】
ステップＳ４の処理において、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様でない（例えば、図８に示されないような「ＷＩＬＤ−赤７−１ＢＡＲ」のような図柄の組合せ）と判断した場合には、ＣＰＵ１２１は、左のリール３Ｌの停止処理を行う（ステップＳ５）。この処理においてＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄に対応して右のリール３Ｌの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、モータ駆動回路３１はステッピングモータ４９Ｌを介して、所定時間経過後に左のリール３Ｌを停止させる。この処理が終了した場合は、ステップＳ６に処理を移す。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ１２１は、中のリール３Ｃの停止処理を実行する（ステップＳ６）。この処理においてＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄に対応して中のリール３Ｃの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、モータ駆動回路３１はステッピングモータ４９Ｃを介して、左のリール３Ｌが停止してから所定時間経過後に中のリール３Ｃを停止させる（ステップＳ６）。この処理が終了した場合は、ステップＳ７に処理を移す。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ１２１は、右のリール３Ｃの停止処理を実行する（ステップＳ７）。この処理においてＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄に対応してリール３Ｒの変動表示動作を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、モータ駆動回路３１はステッピングモータ４９Ｒを介して、中のリール３Ｃが停止してから所定時間経過後に右のリール３Ｒを停止させる。この処理が終了した場合は、ステップＳ１１に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ４の処理において、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様であると判断した場合には、ＣＰＵ１２１は、リールの停止順序を抽選により選択する（ステップＳ８）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、抽出した乱数値とステップＳ３において決定された図柄の組合せ（所定の表示態様の図柄の組合せ）に基づいて、図１３に示す「停止順序選択抽選テーブル」を参照し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの複数の停止順序から一の停止順序を抽選により選択する。具体的には、ＣＰＵ１２１は、所定の乱数の範囲（例えば、“０”〜“２５５”の範囲）から乱数を抽出する。そして、所定の表示態様が「地図１−地図２−地図３」である場合であって、抽出された乱数が“１７６”〜“２００”の範囲内であるとすると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、「中のリール３Ｃ」、「左のリール３Ｌ」、「右のリール３Ｒ」の順に変動表示動作が停止制御されることになる（図１３参照）。この処理が終了した場合には、ステップＳ９に処理を移す。
【０１１０】
このように、入賞ライン８に沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序を抽選により選択することになる。従って、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序が異なるので、遊技者はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序に注目することになり、遊技者を遊技に集中させることが可能となるとともに、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ１２１は、抽選により選択された停止順序でリールの停止処理を実行する（ステップＳ９）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ８の処理で選択された停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作を停止制御する。例えば、ステップＳ８の処理で選択されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序が、「中のリール３Ｃ」、「左のリール３Ｌ」、「右のリール３Ｒ」の順番である場合、ＣＰＵ１２１は、まず中のリール３Ｃを停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、ステッピングモータ４９Ｃを介して、中のリール３Ｃを停止させる。同様に、ＣＰＵ１２１は、所定時間後に左のリール３Ｌを停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、左のリール３Ｌを停止させ、更に、所定時間後に右のリール３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送り、右のリール３Ｒを停止させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０に処理を移す。
【０１１２】
このように、所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが所定の表示態様となる場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作は通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御されることになる。つまり、所定の表示態様の図柄組合せが、例えば、「地図１−地図２−ａｎｙ」のようなリーチ状態となる場合には、通常のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止順序、例えば左のリール３Ｃから順々に停止していくような停止順序とは異なって、例えば、中、左、右の順でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されることになる。従って、遊技者はリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの意外な停止順序に注目することになり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。また、所定の表示態様になる場合のみ、通常の停止順序とは異なる停止順序でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が停止制御されるので、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の入賞判定処理の結果に基づいて、今回入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０）。
【０１１４】
ステップＳ１０の処理において、今回入賞していないと判断した場合には、ステップＳ１に処理を戻す。
【０１１５】
ステップＳ１０の処理において、今回入賞していると判断した場合、図２０に示すように、ＣＰＵ１２１は、コインの払い出し処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定枚数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部３５は、ホッパー３０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路３６がＣＰＵ１２１に払い出し完了信号を入力する。これにより、ＣＰＵ１２１は、ホッパー駆動回路３２を介してホッパー３０の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ１２１は、入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。具体的には、ＣＰＵ１２１は、入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが、スロットゲームからボーナスゲームに移行させる契機となる「地図１−地図２−地図３」であるか否かを判断する。
【０１１７】
ステップＳ１２の処理において、入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様でないと判断した場合、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ１に処理を戻す（ステップＳ１４）。
【０１１８】
ステップＳ１２の処理において、入賞ライン８に沿って停止した図柄の組合せが特定の表示態様であると判断した場合、ＣＰＵ１２１は、ボーナスゲーム開始処理を実行する（ステップＳ１４）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、「ボーナスゲーム開始コマンド」を送信する。「ボーナスゲーム開始コマンド」が送信された副制御回路１７１では、第２ディスプレイ６でボーナスゲームの画像が表示される。この処理が終了した場合は、ステップＳ１に処理を戻す。
【０１１９】
このように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示動作が通常の停止順序とは異なる停止順序で停止制御される場合、遊技者に特定の利益を付与するボーナスゲームが開始される可能性が高くなる。つまり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが通常とは異なる停止順序で停止制御されることにより、ボーナスゲームが開始される可能性が高いことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の遊技への期待感をより一層高めることができる。
【０１２０】
なお、本実施形態におけるスロットマシン１は、変動表示装置を構成するリールが３つで構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、２つのリールで構成されているスロットマシンであっても、４つ以上のリールで構成されているスロットマシンであってもよい。また、本実施形態におけるスロットマシンにおいては、リールによって変動表示装置を構成しているが、本発明はこれに限らず、例えば、変動表示装置として液晶表示装置を備えるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観を示す斜視図。
【図２】本実施形態のスロットマシンのメインディスプレイを示す図。
【図３】本実施形態のスロットマシンの第２ディスプレイを示す図。
【図４】本実施形態のスロットマシンの各リールに描かれた図柄列を示す図。
【図５】本実施形態のスロットマシンの配当表を示す図。
【図６】本実施形態のスロットマシンのリールの確率抽選テーブルの例を示す図。
【図７】本実施形態のスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】本実施形態のスロットマシンの所定の表示態様を示す図。
【図９】本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。
【図１０】本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。
【図１１】本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。
【図１２】本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。
【図１３】本実施形態のスロットマシンの停止順序選択抽選テーブルの例を示す概略図。
【図１４】本実施形態のスロットマシンの副制御回路の電気回路の構成を示すブロック図。
【図１５】本実施形態のスロットマシンのリールの変動表示動作の一例を示す図。
【図１６】本実施形態のスロットマシンの第２ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。
【図１７】本実施形態のスロットマシンの第２ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。
【図１８】本実施形態のスロットマシンの第２ディスプレイに表示されるボーナスゲームの一例を示す図。
【図１９】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第１のフローチャート。
【図２０】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第２のフローチャート。
【符号の説明】
【０１２２】
１    スロットマシン
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
７１    主制御回路
１２１    ＣＰＵ
１２２    ＲＯＭ
１２３    ＲＡＭ
１７１    副制御回路
２２１    サブＣＰＵ
２２２    サブＲＯＭ
２２３    サブＲＡＭ
【図１】
2005073892.tif 000003
【図２】
2005073892.tif 000004
【図３】
2005073892.tif 000005
【図４】
2005073892.tif 000006
【図５】
2005073892.tif 000007
【図６】
2005073892.tif 000008
【図７】
2005073892.tif 000009
【図８】
2005073892.tif 000010
【図９】
2005073892.tif 000011
【図１０】
2005073892.tif 000012
【図１１】
2005073892.tif 000013
【図１２】
2005073892.tif 000014
【図１３】
2005073892.tif 000015
【図１４】
2005073892.tif 000016
【図１５】
2005073892.tif 000017
【図１６】
2005073892.tif 000018
【図１７】
2005073892.tif 000019
【図１８】
2005073892.tif 000020
【図１９】
2005073892.tif 000021
【図２０】
2005073892.tif 000022