(57)【要約】【課題】  確率変動の抽選を図柄変動毎に行うことによって、大当りとなる前に次回大当りしたら確変になるか否かを決め、この制御を正確に行うことができる新たな制御方法を備えたパチンコ機を提供すること。【解決手段】  始動入賞処理において、始動口に対するパチンコ球の入賞が検知されると、記憶領域が空である限り、確率変動カウンタ値が取得され、さらに、当該確率変動カウンタの値による抽選が行われ（Ｓ２２１〜Ｓ２２４）、このとき、その抽選に当選すると（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、初期状態で「０」が代入されメイン制御用ＲＡＭに確保された変数である確率変動回数に対して、「１」が加算される（Ｓ２２５）。そして、大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて、大当たり遊技処理が実行されると、確率変動回数が「０」でない場合には、現在の確率変動回数に対して、「１」を減算し、さらに、フラグに「１」を代入して、確変状態に移行させる。【選択図】  図３３
2005245760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示するための表示器と、
確率変動カウンタと、
前記確率変動カウンタの値を更新する確率変動カウンタ更新手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記確率変動カウンタの値を取得する確率変動カウンタ取得手段と、
前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値に基づいて確変変動に当選したか否かを前記表示器で図柄を変動表示させる際に判定する確変変動判定手段と、
値が記憶される確率変動個数バッファと、
前記確変変動判定手段で確変変動に当選したときに前記確率変動個数バッファの値に第１一定条件で計算された値を加算する確率変動個数バッファ加算手段と、
所定条件が成立した際に、前記確率変動個数バッファの値が一定値である場合には、通常変動遊技状態に設定する一方で、前記確率変動個数バッファの値が前記一定値でない場合には、確率変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段で前記確率変動遊技状態に設定されたときに前記確率変動個数バッファの値に第２一定条件で計算された値を減算する確率変動個数バッファ減算手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記所定条件が成立する前に、前記確率変動個数バッファの値が一定値でない場合には、前記所定条件が成立したときに前記確率変動遊技状態に設定されることを、前記所定条件が成立する以前に遊技者に報知する報知手段を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、
前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値を記憶する確率変動カウンタ値記憶手段を備え、
前記確率変動判定手段は、予め定められた特定確率変動カウンタの値に対して、前記表示器で図柄を変動させる際に前記確率変動カウンタ値記憶手段に記憶されている前記確率変動カウンタの値を比較することにより、前記確率変動遊技状態に設定されることに当選したか否かを判定すること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
大当たりカウンタと、
前記大当たりカウンタの値を更新する大当たりカウンタ更新手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値に基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段で大当たりに当選したことを報知する大当たり報知手段と、
前記大当たり報知手段で報知された後に特別遊技状態に設定する特別遊技状態設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態設定手段が作動される際を前記所定条件が成立した際と扱うこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項４に記載するパチンコ機であって、
複数の記憶領域と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したときに取得されるカウンタの値を前記記憶領域に記憶する始動入賞記憶手段と、
現在の図柄変動に対する前記カウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた変動中記憶領域と、
前記始動口にパチンコ球が図柄変動の継続中に入賞したときに取得されるカウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた保留記憶領域と、
図柄変動が停止したときに前記保留記憶領域に記憶されているカウンタの値を前記変動中記憶領域に移動させる記憶内容移動手段と、を備え、
少なくとも、前記記憶領域には、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値と前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値とが記憶されていること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項４又は請求項５に記載するパチンコ機であって、
前記確率変動カウンタによる当選確率と前記大当たりカウンタの当選確率を同じにしたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第２６２７１５１号公報
【０００３】
すなわち、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とを取得し、大当たりカウンタの値が当たりのときに、図柄カウンタの値によって（例えば、「１／２」の確率をもって）、確変に移行させるか否かが決められていた。そのため、大当たりカウンタの値が当たりとなるまで、確変に移行するか否かがわからないことから、大当たりカウンタの値が当たりとならない時間が長期に渡って続く事態に陥ると、遊技者が飽きてしまうことが多く、この遊技態様に飽きてしまった遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、確率変動の抽選を図柄変動毎に行うことによって、大当りとなる前に次回大当りしたら確変になるか否かを決め、この制御を正確に行うことができるような新たな制御方法を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、遊技盤に設けられた始動口と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示するための表示器と、確率変動カウンタと、前記確率変動カウンタの値を更新する確率変動カウンタ更新手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記確率変動カウンタの値を取得する確率変動カウンタ取得手段と、前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値に基づいて確変変動に当選したか否かを前記表示器で図柄を変動表示させる際に判定する確変変動判定手段と、値が記憶される確率変動個数バッファと、前記確変変動判定手段で確変変動に当選したときに前記確率変動個数バッファの値に第１一定条件で計算された値を加算する確率変動個数バッファ加算手段と、所定条件が成立した際に、前記確率変動個数バッファの値が一定値である場合には、通常変動遊技状態に設定する一方で、前記確率変動個数バッファの値が前記一定値でない場合には、確率変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段で前記確率変動遊技状態に設定されたときに前記確率変動個数バッファの値に第２一定条件で計算された値を減算する確率変動個数バッファ減算手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
尚、第１一定条件と第２一定条件は、異なっていても、同じであってもよい。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記所定条件が成立する前に、前記確率変動個数バッファの値が一定値でない場合には、前記所定条件が成立したときに前記確率変動遊技状態に設定されることを、前記所定条件が成立する以前に遊技者に報知する報知手段を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値を記憶する確率変動カウンタ値記憶手段を備え、前記確率変動判定手段は、予め定められた特定確率変動カウンタの値に対して、前記表示器で図柄を変動させる際に前記確率変動カウンタ値記憶手段に記憶されている前記確率変動カウンタの値を比較することにより、前記確率変動遊技状態に設定されることに当選したか否かを判定すること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、大当たりカウンタと、前記大当たりカウンタの値を更新する大当たりカウンタ更新手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値に基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段で大当たりに当選したことを報知する大当たり報知手段と、前記大当たり報知手段で報知された後に特別遊技状態に設定する特別遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態設定手段が作動される際を前記所定条件が成立した際と扱うこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、請求項４に記載するパチンコ機であって、複数の記憶領域と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに取得されるカウンタの値を前記記憶領域に記憶する始動入賞記憶手段と、現在の図柄変動に対する前記カウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた変動中記憶領域と、前記始動口にパチンコ球が図柄変動の継続中に入賞したときに取得されるカウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた保留記憶領域と、図柄変動が停止したときに前記保留記憶領域に記憶されているカウンタの値を前記変動中記憶領域に移動させる記憶内容移動手段と、を備え、少なくとも、前記記憶領域には、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値と前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値とが記憶されていること、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、請求項４又は請求項５に記載するパチンコ機であって、前記確率変動カウンタによる当選確率と前記大当たりカウンタの当選確率を同じにしたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、請求項１に係る本発明のパチンコ機では、確率変動の抽選に当選すると、その当選回数が加算される一方で、その当選回数が存在する際に、所定条件が成立すると、その当選回数が減算され、さらに、確率変動遊技状態に設定される。これにより、より正確に制御することが可能となる。又、上記の制御により、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【００１３】
また、請求項２に係る本発明のパチンコ機では、所定条件が成立する前段階で、次回所定条件が成立すると確変になることを遊技者に知らせることができ、遊技者に対して、遊技を続けるか否かを決定する判断材料を与えることができる。
【００１４】
また、請求項３に係る本発明のパチンコ機では、表示器で図柄を変動させる際に、確率変動の抽選に当選したか否かを判定している。これにより、より正確に制御することが可能となる。
【００１５】
また、請求項４に係る本発明のパチンコ機では、遊技者が所定条件を理解することが容易であり、確率変動遊技状態に切り替わるタイミングがよく分かる。
また、従来のパチンコ機では、確率変動遊技状態に切り替わることを報知する際には、確率変動遊技状態にないときであって、例えば、１／３００ぐらいの確率でしか特別遊技状態にならない遊技状態であることが一般的に多く、そのような遊技状態では、その大半が確率変動遊技状態にないことから、なかなか特別遊技状態にならないと遊技者は感じている。従って、請求項４に係る本発明のパチンコ機では、このような時でも、次に特別遊技状態になれば、確率変動遊技状態に切り替わることを報知するので、遊技に面白みのあるものにする事ができる。
【００１６】
また、請求項５に係る本発明のパチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞した時に保留されるものについて全て確率変動カウンタの値が有効となり、どの入賞が有効になり、どの入賞が無効になっているかを明確にすることができる。
【００１７】
また、請求項６に係る本発明のパチンコ機では、確率変動遊技状態でないときに特別遊技状態になると、平均的には、特別遊技状態があと何回なることができるかという点に関し、平均２回にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」（「特別遊技状態」に相当するもの）になるものである。
【００１９】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００２０】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００２１】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（後述する図１１参照）。
【００２２】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２３】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２４】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２５】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２６】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２７】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２８】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２９】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３０】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３１】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３２】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３３】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００３４】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３５】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３６】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３７】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３９】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４０】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２７に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４１】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ１４からＳ１３に移行する時点Ｗ１において、図３０に示す処理が行われる。そこで、図３０に示す処理について説明すると、図３０に示す処理では、Ｓ２０１において、確率変動カウンタのカウントアップを行い、その後に、図１のＳ１３に戻る。この点、確率変動カウンタは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２８に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４２】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４３】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２７の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００４４】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００４５】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４６】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００４７】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４８】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ３２からＳ３３に移行する時点Ｗ３において、図３２に示す処理が行われる。そこで、図３２に示す処理について説明すると、図３２に示す処理では、Ｓ２２０において、現在の確率変動カウンタの値を取得した後に、図３のＳ３３に戻る。
【００４９】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ３３において、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値に関連づけて、この確率変動カウンタの値を記憶する。すなわち、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。
【００５０】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５１】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５２】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５３】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００５４】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５５】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５６】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００５７】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５８】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ６９からＳ７０に移行する時点Ｗ６又は、Ｓ６９からＳ７３に移行する時点Ｗ７において、図３３に示す処理が行われる。そこで、図３３に示す処理について説明すると、図３３に示す処理では、先ず、Ｓ２２１において、現在の確率変動カウンタの値を取得した後に、Ｓ２２２に進んで、確率変動判定値である「２５」を読み込む。この点、確率変動判定値である「２５」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図２９に示す確率変動カウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ２２３において、確率変動カウンタの値から確率変動判定値である「２５」を減算し、Ｓ２２４において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、Ｓ２２５に進んで、現在の確率変動回数に「１」を加算した後、図４のＳ７０又はＳ７３に戻る。
【００５９】
ここで、確率変動回数とは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数であって、初期状態では、「０」が代入されるものである。
【００６０】
一方、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７０又はＳ７３に戻る。
【００６１】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。ここで、Ｓ７０の処理を図３４に基づいて説明する。先ず、Ｓ２３１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値を読み込んだ後に、Ｓ２３２に進んで、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数を読み込む。そして、Ｓ２３３において、確率変動回数が「０」であるか否かを判断する。
【００６２】
このとき、確率変動回数が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、Ｓ２３４に進んで、図柄カウンタの値が奇数であるか否かを判断する。このとき、図柄カウンタの値が奇数であると判断する場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、Ｓ２３５に進んで、図柄カウンタの値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図４のＳ７１へ進む。この点、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。一方、図柄カウンタの値が奇数でないと判断する場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、Ｓ２３６に進んで、図柄カウンタの値に「１」を減算した値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図４のＳ７１へ進む。具体的には、例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「６」に相当する場合には、「６」から「１」を減算すると「５」となるので、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１０」に相当する場合には、「１０」から「１」を減算すると「９」となるので、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。
【００６３】
一方、上述したＳ２３３において、、確率変動回数が「０」であると判断する場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、Ｓ２３７に進んで、図柄カウンタの値が偶数であるか否かを判断する。このとき、図柄カウンタの値が偶数であると判断する場合には（Ｓ２３７：ＹＥＳ）、Ｓ２３８に進んで、図柄カウンタの値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図４のＳ７１へ進む。この点、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「４」に相当する場合には、「４」「４」「４」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「８」に相当する場合には、「８」「８」「８」の「大当たり図柄」が選ばれる。一方、図柄カウンタの値が偶数でないと判断する場合には（Ｓ２３７：ＮＯ）、Ｓ２３９に進んで、図柄カウンタの値に「１」を加算した値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図４のＳ７１へ進む。具体的には、例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「３」に相当する場合には、「３」に「１」を加算すると「４」となるので、「４」「４」「４」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「７」に相当する場合には、「７」に「１」を加算すると「８」となるので、「８」「８」「８」の「大当たり図柄」が選ばれる。
【００６４】
そして、図４のＳ７１においては、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００６５】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００６６】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６７】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６８】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００７０】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７２】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７３】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７４】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００７５】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７６】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００７７】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７８】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７９】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００８０】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００８１】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００８２】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。尚、Ｓ１３４からＳ１３７に移行する時点Ｗ５においては、図３６に示す処理が行われる。すなわち、図３６に示す処理では、Ｓ２６１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数を読み込み、その後に、図７のＳ１３７に進む。そして、Ｓ１３７では、当該確率変動回数が「０」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態（「確率変動遊技状態」に相当するもの）を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。尚、Ｓ１３８から図２の割込プログラムに移行する時点Ｗ６においては、図３８に示す処理が行われる。すなわち、図３８に示す処理では、Ｓ２８１において、現在の確率変動回数に「１」を減算し、その減算結果を確率変動回数としてメイン制御用ＲＡＭ２３に記憶し、その後に、図２の割込プログラムに戻る。一方、確率変動回数が「０」であると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態（「通常変動遊技状態」に相当するもの）を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００８３】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数が「０」でない場合に発生し（図７のＳ１３７：ＮＯ）、この際には、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかとなる（図３３のＳ２３３：ＮＯ〜Ｓ２３６）。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数が「０」である場合に発生し（図７のＳ１３７：ＹＥＳ）、この際には、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかとなる（図３３のＳ２３３：ＹＥＳ〜Ｓ２３９）。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００８４】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８５】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ１３５からＳ１３６に移行する時点Ｗ４において、図３５に示す処理が行われる。そこで、図３５に示す処理について説明すると、図３５に示す処理では、先ず、Ｓ２５１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数を読み込んだ後、Ｓ２５２に進んで、当該確率変動回数が「０」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、Ｓ２５３に進んで、確変時の大当たり設定を行った後に、図７のＳ１３６に進む。一方、確率変動回数が「０」であると判断する場合には（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、Ｓ２５４に進んで、通常時の大当たり設定を行った後に、図７のＳ１３６に進む。
【００８６】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８７】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００８８】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００８９】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００９０】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００９１】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００９２】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、図２の割り込みプログラムのＳ２２からＳ２３に移行する時点Ｗ２において、図３１に示す処理が行われる。そこで、図３１に示す処理について説明すると、図３１に示す処理では、先ず、Ｓ２１１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数を読み込み、当該確率変動回数が「０」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、Ｓ２１２に進んで、確変ランプ２０１（図１４参照）を点灯させた後に、図２のＳ２３に進む。一方、確率変動回数が「０」であると判断する場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、Ｓ２１３に進んで、確変ランプ２０１（図１４参照）を消灯させた後に、図２のＳ２３に進む。
【００９３】
尚、確変ランプ２０１は、図１９には示されていないが、メイン基板２０の入力・出力ポート２４に接続されるものであり、また、図１４に示すように、図柄表示装置３に設けられたものである。
【００９４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、始動入賞処理において（図２のＳ２２）、始動口５に対するパチンコ球の入賞が検知されると（図３のＳ３１：ＹＥＳ）、記憶領域Ｅ４が空である限り（図３のＳ３２：ＮＯ）、確率変動カウンタによる抽選のための確率変動カウンタの値の取得が行われ（図３２のＳ２２０）、さらに、結果報知処理（図２のＳ２３）において、当該確率変動カウンタの値による抽選が行われ（図３３のＳ２２１〜Ｓ２２４）、このとき、その抽選に当選すると（図３３のＳ２２４：ＹＥＳ）、初期状態で「０」が代入されメイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数である確率変動回数に対して、「１」が加算される（図３３のＳ２２５）。そして、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、大当たり遊技処理が実行されると（図２のＳ２４）、確率変動回数が「０」でない場合には（図７のＳ１３７：ＮＯ）、現在の確率変動回数に対して、「１」を減算し（図３８のＳ２８１）、さらに、フラグに「１」を代入して、確変状態に移行させる（図７のＳ１３８）。
【００９５】
すなわち、始動口５にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値をもって、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行われる抽選で当選することにより「１」が加算され、確変状態に移行された直後に「１」が減算される確率変動回数を設け、「大当たり遊技状態」が終了した際において、当該確率変動回数が「０」より大きければ、確変状態に移行・維持されることから、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【００９６】
この点、確率変動回数は、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された変数であるため、当該確率変動回数が「０」より大きいか否かは、遊技者が直接確認することはできないが、本実施の形態のパチンコ機１では、図２の割り込みプログラムにおいて、当該確率変動回数が「０」でないと判断する場合には（図３１のＳ２１１：ＮＯ）、確変ランプ２０１を点灯させる一方で（図３１のＳ２１２）、確率変動回数が「０」であると判断する場合には（図３１のＳ２１１：ＹＥＳ）、確変ランプ２０１を消灯させる（図３１のＳ２１３）。従って、遊技者は、確変ランプ２０１を介して、「大当たり遊技状態」が終了した際において、確変状態に移行・維持されるか否かを知ることができるので、確変に関する遊技態様がより面白味のあるものとなる。
【００９７】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、確率変動カウンタが「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり（図２８参照）、確率変動判定値が「２５」の一つであることから（図２９参照）、確率変動カウンタによる抽選での当選確率は「１／２９９」である。また、大当たりカウンタが「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり（図２６参照）、通常時の大当たり値が「７」の一つであることから（図６参照）、大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率も「１／２９９」である。
【００９８】
この点、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とが同一であることは、以下のことが言える。すなわち、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とを「１／Ｙ」とし、始動口５にパチンコ球が入賞した回数を「Ｘ」とすると、その回数中において、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数と大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数は、ともに、「Ｘ／Ｙ」である。一方、本実施の形態のパチンコ機１では、確変状態にいったん移行すると、少なくとも、次回の「大当たり遊技状態」になるまで、確変状態が維持される（図７のＳ１３７〜Ｓ１３９、図３８のＳ２８１）。従って、確変状態にいったん移行すれば、遊技を続行する限り、次回の「大当たり遊技状態」になることが想定されるので、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数を、大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数とみなすことができる。よって、始動口５にパチンコ球が入賞した回数を「Ｘ」とすると、「大当たり遊技状態」になる回数は、大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数である「Ｘ／Ｙ」と、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数である「Ｘ／Ｙ」との合計となり、「２Ｘ／Ｙ」となる。そして、この「２Ｘ／Ｙ」が意味するところは、大当たりカウンタによる通常時の抽選で初めて当選し、「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう１回なることである。
ところで、上述した「背景技術」の欄で記載されたパチンコ機については、「始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とを取得し、大当たりカウンタの値が当たりのときに、図柄カウンタの値によって（例えば、「１／２」の確率をもって）、確変に移行させるか否かが決められていた。」と説明されている。この点、従来では、確変に移行させるか否かの確率を「１／２」とするものが多く、また、確変となれば、次回の「大当たり遊技状態」になるまで、維持されるもの多い。そこで、従来のパチンコ機において、確変に移行させるか否かの確率を「１／２」と仮定し、また、確変となれば、遊技を続行する限り、次回の「大当たり遊技状態」になることが想定されるので、確変への移行を「大当たり遊技状態」への移行とみなせば、「大当たり遊技状態」が連続する平均回数は、以下の式となり、「２」となる。
【数１】
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ここで、「ｎ」は「大当たり遊技状態」の連続回数である。そして、この「２」の意味するところは、確変でないときに「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう１回なることである。これを、本実施の形態のパチンコ機１に適用して言い換えれば、大当たりカウンタによる通常時の抽選で初めて当選し、「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう１回なることを意味している。
従って、本実施の形態のパチンコ機１において、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とが同一であることは、確変状態でないときに「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」があと何回なることができるかという点に関し、上記従来のパチンコ機と同様にさせることができることを意味する。
【００９９】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図３２に示す処理を通常状態のときのみに行ってもよい。すなわち、図３２のＳ２２１を実行する前において、図３７に示す処理を行う。そこで、図３７に示す処理について説明すると、図３７に示す処理では、Ｓ２７１において、上述したフラグを介して、確変状態であるか否かを判断し、ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、図３２のＳ２２１に進む一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、図３のＳ３３に戻る。
【０１００】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値をもって、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行われる抽選で当選することにより「１」が加算され、確変状態に移行された直後に「１」が減算される確率変動回数を設け、「大当たり遊技状態」が終了した際において、当該確率変動回数が「０」より大きければ、確変状態に移行・維持されるものであった。この点、上記「大当たり遊技状態」や、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動時間が短縮される所謂「時短」など、所定の条件が成立した際に、確率変動回数を「１」減算し、さらに、当該確率変動回数が「０」より大きければ、確変状態に移行・維持されるものであってもよい。
【０１０１】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値は、図３のＳ３３において、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値に関連づけて記憶されていた。この点、当該タイミングをもって、確率変動カウンタの値を更新させてもよい。但し、このような場合、図３３の処理においては、取得された確率変動カウンタの値が重複して判断されないようにするために、確率変動カウンタの値が更新された際に限り、図３３の処理が行われるようにする。
【０１０２】
また、確率変動カウンタの値の取得と抽選を、いずれも、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行ってもよい。この場合には、大当たり抽選の前（例えば、図４のＳ６９の直前）に行ってもよいし、大当たり抽選の後（例えば、図４のＳ６９からＳ７０に移行する時点Ｗ６および、図４のＳ６９からＳ７３に移行する時点Ｗ７など）に行ってもよい。
【０１０３】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、確率変動カウンタによる抽選に当選すると（図３３のＳ２２４：ＹＥＳ）、確率変動回数に対して、「１」が加算される一方で（図３３のＳ２２５）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、大当たり遊技処理が実行されると（図２のＳ２４）、確率変動回数が「０」でない場合には（図７のＳ１３７：ＮＯ）、現在の確率変動回数に対して、「１」が減算される（図３８のＳ２８１）。この点、一律に「１」を加算・減算するのではなく、例えば、加算された回数Ｎを利用して、２のＮ乗の数値を加算するとともに、減算された回数Ｍを利用して、２のＭ乗の数値を減算させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を制御する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確率変動カウンタの概念図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確率変動カウンタテーブルの概念図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２０  メイン基板
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
３０  表示サブ基板
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
２０１  確変ランプ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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