(57)【要約】【課題】  課題を達成することで不可状態が解除されるスロットマシンにおいて、課題を達成することができなかった場合でも特別入賞の発生が期待できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが困難なＲＴに制御された場合には、チャレンジゲーム（ＣＧ）に制御された後、制限時間内に遊技における特殊条件が成立すること（課題が達成すること）でＲＴを終了させるとともに、ＣＧ中に特殊条件を成立させることができなかった場合でも、５０Ｇ〜２００Ｇのゲーム数が経過することで必ずＲＴを終了させる。【選択図】  図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の条件が成立したことを契機に、該所定の条件の成立から所定時間が経過するまでの期間にわたり特殊状態に制御する特殊状態制御手段と、
前記特殊状態に制御されている期間中に遊技における特殊条件が成立したとき、または前記不可状態に制御されたゲーム数が前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも少ない所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態を解除して前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特殊状態に制御されたときに、遊技者が前記特殊条件を認識可能に前記特殊状態に制御されている旨を報知するとともに、該特殊状態の経過時間を遊技者が認識可能に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特殊条件は、前記事前決定手段により所定の入賞の発生を許容する決定がなされた回数が規定回数に到達することであり、
前記不可状態解除手段は、前記特殊状態に制御されている期間中に前記事前決定手段により所定の入賞の発生を許容する決定がなされた回数が規定回数に到達したときに前記不可状態を解除する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記不可状態に制御される契機となる特定の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記不可状態において前記所定ゲーム数に到達するまでのゲーム数に応じて成立期待値の異なる複数種類の条件から前記所定の条件を選択する条件選択手段を備え、
前記特殊状態制御手段は、前記不可状態において前記条件選択手段により選択された条件の成立を契機に前記特殊状態に制御する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別入賞が発生したときに第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が高い第２の特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特殊状態に制御された時点から前記所定時間よりも短い規定時間が経過するまでに前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときに、前記規定時間を超えて前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときよりも高い割合で前記第２の特別遊技状態に制御する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも少ない複数の異なるゲーム数から前記所定ゲーム数を選択するゲーム数選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態に制御されたゲーム数が前記ゲーム数選択手段により選択された所定ゲーム数に到達したときに前記不可状態を解除する請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、遊技者にとって有利な特別入賞を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞は、表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選に当選することでその発生が許容される。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態の付与を伴う特別入賞の当選を、次ゲーム以降に持ち越すとともに、特別入賞の当選が持ち越されている場合に、当該当選により許容された特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、解除条件が成立することで不可状態が解除され、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態となるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
一方、予め定められたゲーム数のゲーム全てにおいて特定の図柄を揃えることができた際に特典が付与される等、提示された課題を達成することで特典が付与されるスロットマシンが提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
しかしながら、課題を達成することで特典が付与されるスロットマシンでは、提示された課題を達成する際に遊技者が慎重になるあまり、スロットマシンの稼働が低下してしまうという問題があるため、課題が提示された後、制限時間内に課題を達成できなければ提示された課題が無効となるスロットマシンが提案されている（特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３４６０４５号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−３１０８２４号公報（第１頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別入賞に当選した後、規定数のゲームを実行した場合や、解除抽選に当選することで不可状態が解除されることで当選した特別入賞を発生させることができるようになるが、遊技者からはいつ不可状態が解除されるかどうかが分からないので、通常時の遊技が単調化してしまうという問題がある。そこで、特許文献２、３に記載の技術を適用することにより、特別入賞に当選した後、提示された課題を達成することで不可状態が解除されるスロットマシンが考えられる。これにより、課題を達成することで特別入賞を発生させることが可能となる。すなわち遊技者が課題を達成したことの見返りとして特別入賞が付与されるという新たなゲーム性を付加することができる。
【０００９】
しかしながら、提示された課題を達成することで不可状態が解除されるスロットマシンでは、特別入賞に当選した後、提示された課題を達成しなければ不可状態は解除されず、特別入賞を発生させることができないため、提示された課題を達成することができなかった場合には、既に特別入賞に当選しているにも関わらず特別入賞を発生させることができなくなってしまうので、興趣を減退させてしまうという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、課題を達成することで不可状態が解除されるスロットマシンにおいて、課題を達成することができなかった場合でも特別入賞の発生が期待できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において所定の条件が成立したことを契機に、該所定の条件の成立から所定時間が経過するまでの期間にわたり特殊状態に制御する特殊状態制御手段と、
前記特殊状態に制御されている期間中に遊技における特殊条件が成立したとき、または前記不可状態に制御されたゲーム数が前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも少ない所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態を解除して前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記特殊状態に制御されたときに、遊技者が前記特殊条件を認識可能に前記特殊状態に制御されている旨を報知するとともに、該特殊状態の経過時間を遊技者が認識可能に報知する報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は特殊状態に制御されている旨が報知されている期間中に当該報知により認識可能な特殊条件（課題）を達成することで特別入賞を発生させることができるようになるため、遊技者が特殊条件（課題）を達成することの見返りとして特別入賞が付与されるという新たなゲーム性を付加することができるとともに、特殊状態に制御されている旨が報知されている期間中に特殊条件（課題）を達成できない場合でも、特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも少ない所定ゲーム数で特別入賞の発生が期待できるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、特殊状態に制御されている旨が報知された際には、当該報知により認識可能な経過時間が所定時間に到達するまでに特殊条件（課題）を達成しなければ当該特殊状態は終了してしまうため、特殊状態に制御されている旨が報知されている期間は可能な限り多くのゲームを実行した方が特殊条件（課題）が達成する可能性が高くなるので、特殊条件（課題）を達成する際に遊技者が慎重になるあまりスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態である。
また、特別入賞を発生させることが困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合には、不可状態が解除されることで特別入賞を発生させることが可能な可状態となり、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合には、不可状態が解除されることで特別入賞を発生させることが容易な可状態となる。
また、遊技者が前記特殊条件を認識可能に前記特殊状態に制御されている旨を報知するとは、例えば、特殊状態に制御されている旨と該特殊状態において成立することで不可状態が解除される特殊条件を報知することである。また、特殊状態において適用される特殊条件が常に同一であれば、特殊状態に制御されている旨のみを報知した場合でも、当該報知により遊技者に対して特殊条件を認識させることができる。
また、特殊状態の経過時間を遊技者が認識可能に報知するとは、例えば、特殊状態に制御されてからの時間や特殊状態が終了するまでの時間を数値で表示したり、ランプの点灯態様や画像の表示態様を変化させたりすることで報知することである。
【００１２】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特殊条件は、前記事前決定手段により所定の入賞の発生を許容する決定がなされた回数が規定回数に到達することであり、
前記不可状態解除手段は、前記特殊状態に制御されている期間中に前記事前決定手段により所定の入賞の発生を許容する決定がなされた回数が規定回数に到達したときに前記不可状態を解除することを特徴としている。
この特徴によれば、所定の入賞の発生によって特殊条件の達成度合いを遊技者が簡単に把握することができるようになるばかりか、所定の入賞が許容されたが当該入賞を発生させることができなかった場合でも所定の入賞が許容された回数が規定回数に到達することで不可状態は解除されるので、スロットマシンの稼働が低下してしまうことを効果的に防止できる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項２または３に記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記不可状態に制御される契機となる特定の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特定の表示結果が導出されることで特別入賞の発生を許容する決定がなされた旨が示されるので、特定の表示結果の出現により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記不可状態において前記所定ゲーム数に到達するまでのゲーム数に応じて成立期待値の異なる複数種類の条件から前記所定の条件を選択する条件選択手段を備え、
前記特殊状態制御手段は、前記不可状態において前記条件選択手段により選択された条件の成立を契機に前記特殊状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、不可状態が解除されるまでのゲーム数に応じて特殊状態に制御される割合が変化するので興趣を高めることができる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞が発生したときに第１の特別遊技状態または該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が高い第２の特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特殊状態に制御された時点から前記所定時間よりも短い規定時間が経過するまでに前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときに、前記規定時間を超えて前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときよりも高い割合で前記第２の特別遊技状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、特殊状態に制御され規定時間内で特殊条件が成立したときに、規定時間を超えて特殊条件が成立したときよりも、その後第１の特別遊技状態よりも獲得期待値が高い第２の特別遊技状態に制御される可能性が高くなるため、スロットマシンの稼働が低下してしまうことを効果的に防止できる。
尚、第１の特別遊技状態よりも獲得期待値が高い第２の特別遊技状態とは、例えば、前記事前決定手段により所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされることで発生する条件付き入賞の発生が許容されたときに、該許容された条件付き入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知される確率が前記第１の特別遊技状態よりも高い特別遊技状態や、前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容されたときに、前記第１の特別遊技状態では導出されない前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させることが可能な特別遊技状態または前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を前記第１の特別遊技状態よりも高い割合で導出させることが可能な特別遊技状態、等が該当する。
【００１６】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率の逆数よりも少ない複数の異なるゲーム数から前記所定ゲーム数を選択するゲーム数選択手段を備え、
前記不可状態解除手段は、前記不可状態に制御されたゲーム数が前記ゲーム数選択手段により選択された所定ゲーム数に到達したときに前記不可状態を解除することを特徴とする。
この特徴によれば、不可状態が解除されるまでのゲーム数が変化するので興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２４】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２６】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態、ＲＴ及びＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態及びＲＴにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、ＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３２】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３３】
また、ＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３４】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。ＲＢは、１２回のＲＢゲームが実行されるか、１２回のＲＢゲーム中に８回のＪａｃ入賞が発生するか、のいずれかの条件が成立したときに終了する。
【００３５】
尚、本実施例では、ＲＢの終了条件としてＲＢゲームの回数やＪａｃ入賞の回数を適用しているが、例えば、ＲＢ中に払い出されたメダル枚数やＲＢ中の純増枚数（払出枚数−投入枚数）が規定の上限数に到達することでＲＢを終了させるようにしても良い。
【００３６】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にＲＢよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。ＢＢは、３０回のＢＢゲームが実行されるか、３０回のＢＢゲーム中に３回のＪａｃＩｎ入賞が発生し、該ＪａｃＩｎ入賞の発生に基づくＲＢが終了するか、のいずれかの条件が成立したときに終了する。
【００３７】
尚、本実施例では、ＢＢの終了条件としてＢＢゲームの回数やＲＢの回数を適用しているが、例えば、ＢＢ中に払い出されたメダル枚数やＢＢ中の純増枚数が規定の上限数に到達することでＢＢを終了させるようにしても良い。
【００３８】
本実施例では、ＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、ＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３９】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４０】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４１】
図５に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４２】
また、ベル入賞の組合せは、通常遊技状態及びＲＴにおいては、内部抽選処理によりベル入賞を許容するベルフラグが当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがベル入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。これに対してＢＢゲームにおいては、内部抽選処理によりベルフラグが当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
ＢＢゲームにおけるベル入賞の入賞条件は、最初に停止したリール（以下第１停止リールと称す）が、左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が、左−中−右または左−右−中の順番であるか、右−左−中または右−中−左の順番であるか、中−左−右または中−右−左の順番であるか、の３通りの停止順である。尚、本実施例では、ベル入賞の入賞条件として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングを入賞条件として適用しても良いし、停止順及び停止タイミングの組合せを入賞条件として適用しても良い。
【００４４】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したゲームでは、第１停止リールが当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致することでベル入賞の組合せが揃うこととなる。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４５】
本実施例では、後に詳述するがＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、各入賞条件に応じた制御内容を定めたリール制御テーブルが各々１／３の確率で選択されるため、ＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／３程度となる。
【００４６】
また、リプレイ入賞の組合せは、通常遊技状態においては、内部抽選処理によりリプレイ入賞を許容するリプレイフラグが当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃い、ＲＴにおいては、内部抽選処理によりリプレイフラグが当選するとともに、リプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがリプレイ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４７】
また、ＢＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞を許容するＢＢフラグが当選するとともに、ＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＢＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４８】
また、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＲＢ入賞を許容するＲＢフラグが当選するとともに、ＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングがＲＢ入賞の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中は、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００５０】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、メダルの付与を伴わない「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）に制御する。また、本実施例では、後述するリール制御振分処理においてＢＢフラグまたはＲＢフラグよりもリプレイフラグを優先して確認し、リプレイフラグが当選している場合には、リプレイフラグの当選に対応するリール制御テーブルが選択されるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立後、ＲＴに制御されることによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立により許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが困難な状態に制御されるようになっている。
【００５１】
また、本実施例では、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率に近似する確率となる割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されるようになっており、リプレイ入賞の発生確率からＲＴ、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが困難な状態に制御されているか否かが遊技者から認識できないようになっている。
【００５２】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＲＴに制御することが決定されたときに、５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇから当該ＲＴの継続ゲーム数を選択し、ここで選択したゲーム数にわたりＲＴに制御するようになっている。尚、本実施例では、ＲＴの継続ゲーム数として５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇが適用されているが、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：３６０）の逆数よりも少ないゲーム数であれば良い。また、本実施例では、ＲＴの継続ゲーム数を予め選択し、そのゲーム数にわたりＲＴに制御されるようになっているが、例えば、ＲＴ中において当該ＲＴの終了抽選を実行し、終了抽選に当選するまでＲＴに継続して制御するようにしても良く、この場合には、終了抽選の当選確率が、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：３６０）より低い確率であれば良い。
【００５３】
また、本実施例では、図３に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＲＴに制御され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが困難な状態に制御される場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【００５４】
また、本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＴ中においてチャレンジゲーム（以下、ＣＧと称す）に制御するか否かを決定するためのＣＧ抽選を行い、ＣＧ抽選に当選することでＣＧに制御する。
【００５５】
ＣＧは、当該ＣＧ当選時に選択された制限時間が経過するまで継続して制御されるとともに、制限時間が経過するまでに予め定められた特殊条件が成立すること（本実施例では、チェリーフラグまたはスイカフラグに１回当選するか、ベルフラグまたはリプレイフラグに３回当選すること）によりＲＴが終了し、当該ＲＴにより揃えることが困難に制御されていたＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効な入賞ラインに揃えることが可能となる。
【００５６】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図５に示すテーブル番号０１〜１１のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。
【００５７】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００５８】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００５９】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００６０】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０７のリール制御テーブルはＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて選択される。
【００６１】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、左リールが第１停止のとき（最初に停止したとき）に「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、中リールが第１停止のときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号１０のリール制御テーブルは、右リールが第１停止のときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、これらテーブル番号０８〜１０のリール制御テーブルは、ＢＢゲームにおけるベルフラグ当選時に選択される。
【００６２】
また、テーブル番号１１のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないとき、ＲＴ中のリプレイフラグ当選時に選択される。
【００６３】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６４】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６５】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リプレイタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６６】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６７】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６８】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６９】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００７０】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００７１】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７２】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７３】
Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理では、遊技状態をＲＴに制御する処理、ＲＴの終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理、ＣＧに制御する処理、等を行う。
【００７４】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００７５】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００７６】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７７】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、図８に示すように、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００７８】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、図８に示すように、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００７９】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、ＲＴ中を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ７）、ＲＴ中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、通常遊技状態において適用される通常テーブルに定められたリプレイフラグの当選確率よりも高く、更に、他の内部当選フラグの当選確率及びいずれの内部当選フラグも当選しない確率（以下ハズレ確率と称す）よりも高いリプレイフラグの当選確率が定められたＲＴテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。また、Ｓｂ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００８０】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中でない場合には、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００８１】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【００８２】
図９及び図１０は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８３】
リール制御振分処理では、まず、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｃ１）、ＲＢ中であれば、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２）、Ｊａｃフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブル、すなわちＪａｃ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ３）、Ｊａｃフラグが当選していない場合には、テーブル番号１１のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００８４】
また、Ｓｃ１のステップにおいてＲＢ中でない場合には、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｃ５）、ＢＢ中であれば、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ６）、ＪａｃＩｎフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブル、すなわちＪａｃＩｎ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ７）。
【００８５】
また、Ｓｃ６のステップにおいてＪａｃＩｎフラグに当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ（以下小役フラグと称す）が当選しているか否かを確認し（Ｓｃ８）、小役フラグが当選している場合には、更にベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ９）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０８、０９、１０のリール制御テーブルを１：１：１の割合で選択する（Ｓｃ１０）。すなわち左リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブル、中リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブル、右リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを各々１／３の割合で選択する。
【００８６】
また、Ｓｃ９のステップにおいてベルフラグが当選していない場合、すなわちチェリーフラグまたはスイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルから、当選している小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。また、Ｓｃ８のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、テーブル番号１１のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１２）。
【００８７】
また、Ｓｃ５のステップにおいてＢＢ中でない場合、すなわち通常遊技状態またはＲＴ中の場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１３）、リプレイフラグが当選している場合には、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｃ１４）、ＲＴ中であれば、テーブル番号０４・テーブル番号１１のリール制御テーブルを５：２７の割合で選択する（Ｓｃ１５）。すなわちＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率（１／７．３）に近似する確率となるように５／３２の割合でリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、それ以外では、いずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する。また、Ｓｃ１４のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０４のリール制御テーブル、すなわちリプレイ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。
【００８８】
また、Ｓｃ１３のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合には、小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１７）、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号０１〜０３のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１８）。
【００８９】
また、Ｓｃ１７のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１９）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ２０）。そしてＢＢフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号０６・０７のリール制御テーブルを１：３の割合で選択する（Ｓｃ２１）。すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／４の割合で選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを３／４の割合で選択する。また、Ｓｃ２０のステップにおいてＢＢフラグの成立ゲームでなければ、テーブル番号０６のリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２２）。
【００９０】
また、Ｓｃ１９のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２３）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＢフラグの成立ゲームか否かを確認する（Ｓｃ２４）。そしてＲＢフラグの成立ゲームであれば、テーブル番号０５・０７のリール制御テーブルを１：１の割合で選択する（Ｓｃ２５）。すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／２の割合で選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを１／２の割合で選択する。また、Ｓｃ２４のステップにおいてＲＢフラグの成立ゲームでなければ、テーブル番号０５のリール制御テーブル、すなわちＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２６）。
【００９１】
また、Ｓｃ２３のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、テーブル番号１１のリール制御テーブル、すなわちいずれの入賞図柄の組合せも「ベル−ベル−リプレイ」の組合せも揃わないリール制御テーブルを選択する。
【００９２】
図１１及び図１２は、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９３】
ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中か否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中か否かを確認する（Ｓｄ２）。
【００９４】
Ｓｄ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわち「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｄ３）、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択された場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグをセットするとともに（Ｓｄ４）、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ５）、ＢＢフラグが当選している場合には、５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇを１：４：３の割合で選択し（Ｓｄ６）、選択したゲーム数を残りＲＴゲーム数、すなわち当該ＲＴの継続ゲーム数としてセットする（Ｓｄ７）。また、Ｓｄ５のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合、すなわちＲＢフラグが当選している場合には、５０Ｇを残りＲＴゲーム数としてセットする（Ｓｄ８）。
【００９５】
また、Ｓｄ２のステップにおいてＲＴ中であれば、残りＲＴゲーム数を１減算した後（Ｓｄ９）、残りＲＴゲーム数が０か否か、すなわちＲＴを終了させるか否かを確認し（Ｓｄ１０）、残りＲＴゲーム数が０であれば、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｄ１１）。
【００９６】
また、Ｓｄ１０のステップにおいて残りＲＴゲーム数が０でない場合には、ＣＧ中か否かを確認し（Ｓｄ１２）、ＣＧ中でなければ、残りＲＴゲーム数が１００Ｇ以上か否かを確認し（Ｓｄ１３）、残りＲＴゲーム数が１００Ｇ以上であれば、ＣＧに制御するか否かを乱数抽選により決定するＣＧ抽選を１／５０の当選確率で実行し（Ｓｄ１４）、残りＲＴゲーム数が１００Ｇ未満であれば、ＣＧ抽選を１／２０の当選確率で実行する（Ｓｄ１５）。そしてＣＧ抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｄ１６）、ＣＧ抽選に当選していれば、ＣＧ中である旨を示すＣＧ中フラグをセットするとともに（Ｓｄ１７）、ＣＧ中におけるベルフラグの当選回数を計数するためのベル当選カウンタ及びリプレイフラグの当選回数を計数するためのリプレイ当選カウンタの値をクリアした後（Ｓｄ１８）、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１９）、ＢＢフラグが当選していれば、６０秒、９０秒を４：１の割合で選択し（Ｓｄ２０）、選択した時間を当該ＣＧの制限時間としてセットする（Ｓｄ２１）。また、Ｓｄ１９のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合、すなわちＲＢフラグが当選している場合には、当該ＣＧの制限時間として６０秒をセットする（Ｓｄ２２）。
【００９７】
また、Ｓｄ１２のステップにおいてＣＧ中であれば、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２３、Ｓｄ２４）、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選していれば、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｄ２５）。また、Ｓｄ２３、Ｓｄ２４のステップにおいてチェリーフラグもスイカフラグも当選していない場合には、ベルフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ２６）、ベルフラグが当選している場合には、ベル当選カウンタの値を１加算した後（Ｓｄ２７）、ベル当選カウンタの値が２に到達したか否か、すなわちＣＧ中にベルフラグが２回当選したか否かを確認し（Ｓｄ２８）、ベル当選カウンタの値が２に到達していれば、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｄ２５）。また、Ｓｄ２６のステップにおいてベルフラグが当選していない場合及びＳｄ２８のステップにおいてベル当選カウンタの値が２に到達していない場合には、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２９）、リプレイフラグが当選している場合には、リプレイ当選カウンタの値を１加算した後（Ｓｄ３０）、リプレイ当選カウンタの値が２に到達したか否か、すなわちＣＧ中にリプレイフラグが２回当選したか否かを確認し（Ｓｄ３１）、リプレイ当選カウンタの値が２に到達していれば、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｄ２５）。また、Ｓｄ２９のステップにおいてリプレイフラグが当選していない場合及びＳｄ３１のステップにおいてリプレイ当選カウンタの値が２に到達していない場合には、当該ＣＧの開始時にセットされた制限時間が経過したか否かを確認し（Ｓｄ３２）、制限時間が経過している場合には、ＣＧ中フラグをクリアしてＣＧを終了させる（Ｓｄ３３）。
【００９８】
このようにリプレイタイム処理では、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたときに、５０〜２００ＧのＲＴに制御される。
【００９９】
また、前述したリール制御振分処理においては、ＢＢフラグやＲＢフラグよりも優先してリプレイフラグが確認され、リプレイフラグが当選していればＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態であってもリプレイフラグに対応するリール制御テーブルが選択されるようになるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてテーブル番号０７のリール制御テーブルが選択され、ＲＴに制御されることにより、ＢＢフラグ、ＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが困難に制御される。
【０１００】
また、ＢＢフラグの成立を契機にＲＴに制御される場合には、当該ＲＴの継続ゲーム数として５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇのいずれかが選択されて適用されるのに対して、ＲＢフラグの成立を契機にＲＴに制御される場合には、ＲＴの継続ゲーム数として５０Ｇのみが適用されるようになっている。すなわち５０Ｇを越えてＲＴに制御されることにより、ＢＢフラグの当選が告知される。
【０１０１】
また、ＲＴ中においてＣＧ抽選に当選することでＣＧに制御されるとともに、当該ＣＧの開始から制限時間が経過するまでの間に、チェリーフラグが１回当選するか、スイカフラグが１回当選するか、ベルフラグの当選回数が２回に到達するか、リプレイフラグの当選回数が２回に到達するか、のいずれかの課題が達成されることでＲＴが終了する。すなわちＣＧの開始後、制限時間が経過するまでに小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が特殊条件として定められた回数に到達することでＲＴが終了し、当該ＲＴの契機となったＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが容易な状態となる。
【０１０２】
また、ＢＢフラグの成立を契機に制御されるＲＴでは、ＣＧの制限時間として６０秒、９０秒のいずれかが適用されるのに対して、ＲＢフラグの成立を契機に制御されるＲＴでは、ＣＧの制限時間として６０秒のみが適用されるようになっている。すなわちＣＧの開始後、６０秒が経過しても継続してＣＧに制御されることによりＢＢフラグの当選が告知される。
【０１０３】
また、ＣＧ抽選では、残りＲＴゲーム数が１００Ｇ未満のときに、残りＲＴゲーム数が１００Ｇ以上のときよりも高い当選確率が適用されるようになっており、残りＲＴゲーム数が１００Ｇを切ることでＣＧに制御される確率が高まるため、ＣＧに制御されることにより、当該ＣＧにおいてＲＴが終了しない場合でも、少ないゲーム数でＲＴが終了すること、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが容易な状態となる可能性が高まる。
【０１０４】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、停止制御コマンド、入賞判定コマンド、ＣＧ開始コマンド、ＲＴ終了コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種類のコマンドが送信される。
【０１０５】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びＲＴ中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。入賞判定コマンドは、入賞の発生の有無及び発生した入賞の種別を示すコマンドであり、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに送信される。ＣＧ開始コマンドは、ＣＧの開始及び当該ＣＧの制限時間、当該ＣＧに制御される契機となった内部当選フラグを示すコマンドであり、ＣＧ抽選に当選したゲームの終了時に送信される。ＲＴ終了コマンドは、ＲＴが終了した旨を示すコマンドであり、ＲＴが終了したゲームの終了時に送信される。特に、ＣＧ中に特殊条件が成立してＲＴが終了した場合には、ＲＴが終了した旨に加えてその際のＣＧの制限時間の残り時間を示すＲＴコマンドが送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態、詳しくは、次ゲームが通常遊技状態（ＲＴ含む）か、ＢＢゲームか、ＲＢゲームか、を示すコマンドであり、ゲームの終了時に送信されるとともに、ＣＧ開始コマンドやＲＴ終了コマンドが送信される場合には、その後に送信される。
【０１０６】
本実施例のサブ制御部９１は、ＣＧ開始コマンドの受信を契機に、該ＣＧ開始コマンドにより特定される制限時間が経過するか、ＲＴ終了コマンドを受信するまで、すなわち当該ＣＧにおいて特殊条件が成立してＲＴが終了するまでの期間にわたりＣＧに制御されている旨を示すＣＧ演出を実行する。ＣＧ演出では、当該ＣＧの制限時間の残り時間や、当該ＣＧにおいて特殊条件を成立させるのに必要な小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が液晶表示器５１に表示されるようになっている。これにより、ＣＧに制御されていること、当該ＣＧが終了するまでの時間、当該ＣＧにおいて特殊条件を成立させるのに必要な条件が遊技者に対して報知されるようになっている。尚、本実施例では、ＣＧ演出により特殊条件を成立させるのに必要な小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が報知されるようになっているが、本実施例のように特殊条件が常に同一の場合には、ＣＧに制御されている旨を報知するのみで、当該ＣＧで達成すべき特殊条件を遊技者に対して認識させることができる。また、本実施例では、ＣＧ演出によりＣＧが終了するまでの時間が報知されるようになっているが、ＣＧに制御されてからの経過時間を報知するようにしても良い。また、本実施例では、ＣＧ演出の実行に伴い、ＣＧに制御されていること、当該ＣＧが終了するまでの時間、当該ＣＧにおいて特殊条件を成立させるのに必要な条件が液晶表示器５１に表示され、報知されるようになっているが、ＬＥＤやランプ等、その他の演出用機器を用いてこれらの報知を行うようにしても良い。
【０１０７】
また、サブ制御部９１は、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順、すなわち第１停止とすべきリールが、液晶表示器５１の表示態様及びリールランプ５５の点灯態様によって報知されるスーパービッグボーナス（以下ＳＢＢと称す）に制御することが可能とされており、ＳＢＢに制御されることにより、報知された操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行えば、通常であればベルフラグ当選時の１／３程度しか揃えることができないベル入賞の組合せを全て揃えることが可能となり、ＳＢＢに制御されていないときよりもメダルの獲得期待値が高くなる。すなわちＳＢＢに制御されることによりＳＢＢに制御されていないときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【０１０８】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する各種制御内容を以下に説明する。
【０１０９】
図１３は、サブ制御部９１がメイン制御部４１からＣＧ開始コマンドを受信した際に実行するＣＧ演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１０】
ＣＧ演出処理では、まず、当該処理の契機となったＣＧ開始コマンドから特定される当該ＣＧの制限時間をセットし、該制限時間の計時を開始するとともに（Ｓｅ１）、ＣＧ中演出を開始し（Ｓｅ２）、液晶表示器５１に当該ＣＧの制限時間の残り時間や、当該ＣＧにおいて特殊条件を成立させるのに必要な小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数を表示させる。
【０１１１】
次いで、制限時間が経過するまで、内部当選コマンド、ＲＴ終了コマンド、の受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２）。尚、この状態においても制限時間の計時は実行し、これに伴い液晶表示器５１に表示されている制限時間の残り時間も逐次更新させる。
【０１１２】
そして、Ｓｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２の状態で、内部当選コマンドを受信した場合には、当該内部当選コマンドに基づいて小役フラグまたはリプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｅ４）、小役フラグもリプレイフラグも当選していない場合には、再びＳｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２の状態で待機し、小役フラグまたはリプレイフラグが当選している場合には、当該ＣＧにおける小役フラグ及びリプレイフラグの当選履歴を更新した後、再びＳｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２の状態で待機する。また、小役フラグ及びリプレイフラグの当選履歴の更新に伴い液晶表示器５１に表示されている当該ＣＧにおいて特殊条件を成立させるのに必要な小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数も更新させる。
【０１１３】
また、Ｓｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２の状態で、ＲＴ終了コマンドを受信した場合には、ＣＧ演出を終了するとともに（Ｓｅ７）、ボーナス告知画面を液晶表示器５１に表示させてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能である旨を告知する（Ｓｅ８）。そして、当該ＲＴコマンドにより特定される制限時間の残り時間が３０秒以上残っているか否かを確認し（Ｓｅ９）、制限時間の残り時間が３０秒以上残っている場合には、ＣＧ演出処理の契機となったＣＧ開始コマンドに基づいてＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｅ１０）、ＢＢフラグが当選していれば、ＳＢＢに制御する旨を示すＳＢＢフラグをセットして（Ｓｅ１１）、ＣＧ演出処理を終了する。また、Ｓｅ９のステップにおいて制限時間が３０秒以上残っていない場合や、Ｓｅ１０のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、そのままＣＧ演出処理を終了する。
【０１１４】
また、Ｓｅ３、Ｓｅ６、Ｓｅ１２の状態で、制限時間が経過した場合には、その時点でＣＧ演出を終了し（Ｓｅ１３）、ＣＧ演出処理も終了する。
【０１１５】
図１４は、サブ制御部９１がメイン制御部４１からＢＢ入賞が発生した旨を示す入賞判定コマンドを受信した際に実行するＢＢ演出処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１６】
ＢＢ演出処理では、まず、ＳＢＢフラグがセットされているか否か、すなわち前述したＣＧ演出処理においてＳＢＢフラグがセットされたか否かを確認し（Ｓｆ１）、ＳＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ中に固有のＢＢ演出を開始する（Ｓｆ５）。また、Ｓｆ１のステップにおいてＳＢＢフラグがセットされていない場合には、ＳＢＢに制御するか否かを乱数抽選により決定するためのＳＢＢ抽選を実行する（Ｓｆ２）。そしてＳＢＢに当選したか否かを確認し（Ｓｆ３）、ＳＢＢに当選していない場合には、ＢＢ演出を開始し（Ｓｆ５）、ＳＢＢに当選した場合には、ＳＢＢフラグをセットした後（Ｓｆ４）、ＢＢ演出を開始する（Ｓｆ５）。
【０１１７】
次いで、ＢＢ演出を開始した後、内部当選コマンドまたは遊技状態コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ６、Ｓｆ７）、この状態で内部当選コマンドを受信した場合には、当該内部当選コマンドに基づいてベルフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｆ８）、ベルフラグが当選していなければ再びＳｆ６、Ｓｆ７の状態で待機する。また、Ｓｆ８のステップにおいてベルフラグが当選していれば、ＳＢＢフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓｆ９）、ＳＢＢフラグがセットされていない場合には再びＳｆ６、Ｓｆ７の状態で待機する。
【０１１８】
また、Ｓｆ９のステップにおいてＳＢＢフラグが当選している場合には、停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機し（Ｓｆ１０）、この状態で停止制御コマンドを受信すると、当該停止制御コマンドに基づいてテーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわち左リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｆ１１）、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択された場合には左リールを報知する（Ｓｆ１２）。また、Ｓｆ１１のステップにおいてテーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されていない場合には、テーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわち中リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｆ１３）、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択された場合には中リールを報知する（Ｓｆ１４）。また、Ｓｆ１３のステップにおいてテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されていない場合には、テーブル番号１０のリール制御テーブル、すなわち右リールを第１停止とすることでベル入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されているので右リールを報知する（Ｓｆ１５）。
【０１１９】
また、Ｓｆ６、Ｓｆ７の状態で遊技状態コマンドを受信した場合には、次ゲームが通常遊技状態か否かに基づいてＢＢが終了したか否かを確認し（Ｓｆ１６）、ＢＢが終了していなければ再びＳｆ６、Ｓｆ７の状態で待機する。また、Ｓｆ１６のステップにおいてＢＢが終了していれば、ＳＢＢフラグがセットされているか否かを確認し（Ｓｆ１７）、ＳＢＢフラグがセットされていない場合には、ＢＢ演出を終了し（Ｓｆ１９）、ＢＢ演出処理を終了する。また、Ｓｆ１７のステップにおいてＳＢＢフラグがセットされている場合には、ＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｆ１８）、ＢＢ演出を終了し（Ｓｆ１９）、ＢＢ演出処理を終了する。
【０１２０】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、遊技者はＣＧ演出が実行されている間に、当該演出において液晶表示器５１に表示された特殊条件（課題）を達成することでＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることができるようになるため、遊技者が特殊条件（課題）を達成することの見返りとしてＢＢ入賞やＲＢ入賞が付与されるという新たなゲーム性を付加することができるとともに、遊技者はＣＧ演出が実行されている間に特殊条件（課題）を達成できない場合でも、５０Ｇ〜２００Ｇのゲーム数、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選確率の逆数よりも少ないゲーム数でＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が期待できるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、ＣＧ演出が実行された際には、当該演出中に液晶表示器５１に表示される制限時間内に特殊条件（課題）を達成しなければ当該ＣＧ演出は終了してしまうため、遊技者はＣＧ演出が実行されている間は可能な限り多くのゲームを実行した方が特殊条件（課題）が達成する可能性が高くなるので、特殊条件（課題）を達成する際に遊技者が慎重になるあまりスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。
【０１２１】
尚、本実施例では、ＲＴに制御される場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが困難に制御される場合、リプレイフラグも小役フラグも当選しなければ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を揃えることが可能となるが、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においてＲＴに制御する場合には、必ずリプレイフラグもしくは小役フラグが当選するようにし、この間にＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが不可能となるようにしても良い。
【０１２２】
また、リプレイフラグの当選確率を大幅に高めたＲＴに制御するとともに、前述したリール制御振分処理においてＢＢフラグやＲＢフラグよりも優先してリプレイフラグを確認し、リプレイフラグが当選していればＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態であってもリプレイフラグに対応するリール制御テーブルを選択することにより、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが困難となるように制御しているが、例えば、リプレイフラグの当選確率を若干高めたＲＴ（例えば、内部抽選処理において１６３８４の範囲から乱数を取得する場合には、リプレイフラグの当選確率を１／１６３８４だけ高めたＲＴ等）に制御することで内部的な制御状態を変更し、この制御状態の変更に基づき前述したリール制御振分処理においてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であっても、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択したり、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルの選択率を極端に下げたりすることで、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な状態に制御するようにしても良く、この場合には、ＲＴ中にリプレイフラグが当選したときに、リプレイ入賞の組合せが揃うリール制御テーブルとリプレイ入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルとの振分を行わずとも、ＲＴ中においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率が通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率（１／７．３）に近似する確率となるので、ＲＴ中の制御を簡素化することができる。
【０１２３】
また、本実施例では、ＣＧ中における小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が特殊条件として定められた回数に到達することでＲＴが終了するので、小役入賞やリプレイ入賞の発生によってＣＧ中における特殊条件の達成度合いを遊技者が簡単に把握することができるようになるばかりか、ＣＧ中にチェリーフラグやスイカフラグが当選したものの当該内部当選フラグにより許容されるチェリー入賞やスイカ入賞を発生させることができなかった場合、すなわち取りこぼしが生じた場合でも、小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が特殊条件として定められた回数に到達することでＲＴは終了するので、スロットマシンの稼働が低下してしまうことを効果的に防止できる。
【０１２４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＣＧ中に小役入賞やリプレイ入賞が発生することや、ＣＧ中に小役入賞やリプレイ入賞の発生回数が特殊条件として定められた回数に到達することでＲＴが終了する構成としても良い。更には、ＣＧ中にいずれの入賞も発生しなかった回数やいずれの内部当選フラグも当選しなかった回数が特殊条件として定められた回数に到達することでＲＴが終了する構成としても良い。
【０１２５】
また、本実施例では、特殊条件として常に同一の条件が適用されているが、ＣＧに制御する際に、内容の異なる複数種類の特殊条件（例えば、ＣＧ中にリプレイフラグが２回当選すること、ＣＧ中にスイカフラグが当選すること等）からいずれか１つまたは複数の特殊条件を選択し、選択した特殊条件を当該ＣＧの特殊条件として適用するようにしても良い。
【０１２６】
また、本実施例では、比較的当選確率の高いベルフラグやリプレイフラグはＣＧ中において複数回当選しなければＲＴが終了しないのに対して、ベルフラグやリプレイフラグよりも当選確率の低いチェリーフラグやスイカフラグは、ＣＧ中において１回でも当選すればＲＴが終了するようになっており、希少性の高いチェリーフラグやスイカフラグの当選に対して付加価値を与えることができる。
【０１２７】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御される場合に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うため、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うことにより、その後、ＢＢ入賞やＲＢ入賞を発生させることができない場合でも、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２８】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃ってもメダルの付与は伴わないので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１２９】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選を確実に報知することができる。
【０１３０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしても良い。
【０１３１】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御するか否かを、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するか、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するか、によって決定している。すなわちＲＴに制御するか否かの振分とリール制御の振分を同一の処理で行っており、制御を簡素化できることから好ましいが、これらの振分を別個に行うとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御すると決定されたときに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを導出させることが可能なリール制御に振り分けるようにしても良い。
【０１３２】
また、本実施例では、ＲＴの残りゲーム数に応じてＣＧ抽選の当選確率、すなわちＣＧに制御される確率が変化するので興趣を高めることができる。特に本実施例では、ＲＴの残りゲーム数が１００Ｇを切るとＣＧに制御される確率が高まるので、ＣＧの出現率が高まることにより、ＲＴが終了すること、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３３】
また、本実施例では、ＣＧの制限時間として６０秒、９０秒のいずれかが適用されるとともに、ＢＢフラグが当選している場合においてのみＣＧの制限時間として９０秒が適用されるようになっており、ＣＧの制限時間が９０秒を越えることでＢＢフラグの当選が確定するため、ＲＢ入賞よりも遊技者にとって有利度の高いＢＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３４】
また、本実施例では、ＣＧ中に特殊条件が成立したときに制限時間の残り時間が３０秒以上である場合、すなわちＣＧに制御された後、規定時間（制限時間が６０秒の場合には３０秒、制限時間が９０秒の場合には６０秒）が経過するまでに特殊条件が成立した場合において、その後ＢＢが発生する場合には必ずＳＢＢに制御され、より多くのメダルの獲得が期待できるので、ＣＧに制御されたことに伴いスロットマシンの稼働が低下してしまうことを効果的に防止できる。
【０１３５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＧに制御された後、規定時間が経過するまでに特殊条件が成立した場合において、その後ＢＢが発生する場合にはＣＧに制御された後、規定時間を越えて特殊条件が成立した場合よりも高い確率でＳＢＢに制御されるようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。
【０１３６】
また、本実施例では、ＳＢＢにおいてベル入賞の入賞条件を報知することにより、通常のＢＢよりもメダルの獲得期待値が高まるようになっているが、例えば、通常のＢＢでは、揃わない入賞図柄の組合せをＳＢＢにおいては揃うように制御したり、ＳＢＢにおいては通常のＢＢよりも高い確率で入賞図柄の組合せが揃うように制御したりすることでＳＢＢのメダルの獲得期待値を高めるようにしても良い。
【０１３７】
また、本実施例では、ＢＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御される場合には、５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇのいずれかのゲーム数がＲＴの継続ゲーム数として選択されるようになっており、ＢＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御される場合には、ＢＢ入賞を発生させることが容易な状態となるまでのゲーム数が変化するので興趣を高めることができる。
【０１３８】
また、ＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御される場合には、５０ＧのみがＲＴの継続ゲーム数として適用されるようになっており、ＲＴのゲーム数が５０Ｇを越えることでＢＢフラグの当選が確定するため、ＲＢ入賞よりも遊技者にとって有利度の高いＢＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＲＢフラグの成立ゲームにおいてＲＴに制御される場合においても、複数の異なるゲーム数からＲＴの継続ゲーム数が選択されるようにしても良い。
【０１４０】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においては内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの抽選を行い、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが複数持ち越されることがなく、短期間に多くのＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生してしまうことを防止できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１４１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態においても内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行い、更にＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選した場合には、既に当選しているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個に新たに当選したＢＢフラグ、ＲＢフラグを持ち越すようにしても良い。すなわち複数個のＢＢフラグ、ＲＢフラグを持ち越せるようにしても良い。
【０１４２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４３】
例えば、前記実施例では遊技者にとって有利な特別入賞としてＢＢの付与を伴うＢＢ入賞やＲＢの付与を伴うＲＢ入賞を適用しているが、実際にリプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等、遊技者にとって有利な遊技状態の付与を伴う入賞を特別入賞として適用しても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１４５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４６】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたが、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときには、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝に制御する不可状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、前記不可状態において所定の条件（ＣＧ抽選の当選）が成立したことを契機に、該所定の条件の成立から所定時間（６０秒、９０秒）が経過するまでの期間にわたり特殊状態｛チャレンジゲーム（ＣＧ）｝に制御する特殊状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、前記特殊状態に制御されている期間中に遊技における特殊条件（ＣＧ中の小役フラグ及びリプレイフラグの当選回数が特殊条件として定められた回数に到達すること）が成立したとき、または前記不可状態に制御されたゲーム数が前記特別入賞の発生を許容する決定がなされる確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：１／３６０）の逆数よりも少ない所定ゲーム数（５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇ）に到達したときに、前記不可状態を解除して前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝と、前記特殊状態に制御されたときに、遊技者が前記特殊条件を認識可能に前記特殊状態に制御されている旨を報知するとともに、該特殊状態の経過時間（ＣＧの残り時間）を遊技者が認識可能に報知する報知手段｛サブ制御部９１（ＣＧ演出処理）｝と、を備える。
【０１４７】
本発明の請求項２は、前記特殊条件は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により所定の入賞（小役入賞、リプレイ入賞）の発生を許容する決定（小役フラグ、リプレイフラグの当選）がなされた回数が規定回数に到達することであり、前記不可状態解除手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記特殊状態（ＣＧ）に制御されている期間中に前記事前決定手段により所定の入賞の発生を許容する決定がなされた回数が規定回数に到達したときに前記不可状態（ＲＴ）を解除する。
【０１４８】
本発明の請求項３は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされたときに、前記不可状態（ＲＴ）に制御される契機となる特定の表示結果（「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ）を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝を備える。
【０１４９】
本発明の請求項４は、前記不可状態（ＲＴ）において前記所定ゲーム数（５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇ）に到達するまでのゲーム数に応じて成立期待値の異なる複数種類の条件から前記所定の条件（ＣＧの当選確率）を選択する条件選択手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＣＧ抽選の当選確率を選択する処理）｝を備え、前記特殊状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記不可状態において前記条件選択手段により選択された条件の成立を契機に前記特殊状態（ＣＧ）に制御する。
【０１５０】
本発明の請求項５は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときに第１の特別遊技状態（ＢＢ）または該第１の特別遊技状態よりも前記有価価値（メダル）の獲得量の期待値である獲得期待値が高い第２の特別遊技状態（ＳＢＢ）に制御する特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理、リール制御振分処理、遊技状態更新処理）、サブ制御部９１（ＢＢ演出処理）｝を備え、前記特別遊技状態制御手段は、前記特殊状態（ＣＧ）に制御された時点から前記所定時間（６０秒、９０秒）よりも短い規定時間（３０秒、６０秒）が経過するまでに前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときに、前記規定時間を超えて前記特殊条件が成立したことを契機として前記特別入賞が発生したときよりも高い割合で前記第２の特別遊技状態に制御する。
【０１５１】
本発明の請求項６は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされる確率（ＢＢフラグ：１／２４０、ＲＢフラグ：１／３６０）の逆数よりも少ない複数の異なるゲーム数（５０Ｇ、１００Ｇ、２００Ｇ）から前記所定ゲーム数を選択するゲーム数選択手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝を備え、前記不可状態解除手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理）｝は、前記不可状態（ＲＴ）に制御されたゲーム数が前記ゲーム数選択手段により選択された所定ゲーム数に到達したときに前記不可状態を解除する。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示すリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図６に示すリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御部が実行するＣＧ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が実行するＢＢ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
2005245823.tif 000004
【図３】
2005245823.tif 000005
【図４】
2005245823.tif 000006
【図５】
2005245823.tif 000007
【図６】
2005245823.tif 000008
【図７】
2005245823.tif 000009
【図８】
2005245823.tif 000010
【図９】
2005245823.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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