(57)【要約】【課題】  特別役の当選を保留してから解除するまでの間に行う演出に趣向を凝らすことにより、倦怠感やストレスを遊技者に与えてしまうことを可及的に防止することができるようにする。【解決手段】  リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が所定の回数以下である場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に応じて、ＲＴ用演出テーブル２１３ｅ〜２１３ｈを段階的に変更することにより、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に応じて、実行する演出を段階的に変化させるようにして、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が近くなるという期待感を遊技者に徐々に与えることができるようにする。【選択図】  図３
2005245847.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である特別役及び再遊技役の当選を含む第１の抽選テーブルと、
前記特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第１の抽選テーブルよりも高く設定されている第２の抽選テーブルと、
前記特別役の当選に基づく回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、
前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、
前記遊技の演出を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置により行われる演出の内容を決定するための複数の演出テーブルと、
前記複数の演出テーブルの中から１つを選択する演出テーブル選択手段と、
前記演出テーブル選択手段により選択された演出テーブルを用いて、前記演出表示装置により行われる演出の内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された内容に基づいて、前記演出表示装置を制御する演出制御手段とを有し、
前記役抽選手段は、前記特別役の入賞に基づく遊技が終了した際に、前記特別役入賞可能回数が１以上である場合には、その特別役の入賞に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記演出テーブル選択手段は、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技のうち、連続する少なくとも２回の遊技においては、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出テーブル選択手段は、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技のうち、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、ｎ回（ｎは自然数）以下である場合の遊技においては、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出テーブル選択手段は、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、ｍ回（ｍは自然数であり、且つｍ＜ｎ）以下である場合の遊技においては、予め設定された複数の演出の１つを、前記演出決定手段が、遊技ごとに決定できるように構成されている演出テーブルを選択することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出テーブル選択手段は、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、（ｎ＋１）回以上である場合の遊技においては、連続する複数回の遊技に亘って行われる演出であって、最終的には前記特別役の入賞を示さない虚偽演出を行うか否かを、前記演出決定手段が決定できるように構成されている演出テーブルを選択することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の演出テーブルは、前記虚偽演出の内容を決定するための複数の虚偽演出テーブルを含み、
前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出を行うことが、前記演出決定手段により決定された場合、前記虚偽演出を行う遊技においては、前記虚偽演出が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記虚偽演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別役入賞可能回数記憶手段に記憶されている特別役入賞可能回数が１以上である場合に、前記特別役を入賞可能とさせるか否かを決定する特別役入賞決定手段を有し、
前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出が終了する前に、前記特別役入賞決定手段により特別役を入賞可能とさせることが決定された場合、前記虚偽演出が終了してから、前記虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別役入賞可能回数記憶手段に記憶されている特別役入賞可能回数が１以上である場合に、前記特別役を入賞可能とさせるか否かを決定する特別役入賞決定手段を有し、
前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出が終了する前に、前記特別役入賞決定手段により特別役を入賞可能とさせることが決定された場合、前記虚偽演出が終了するまでの残りの遊技においては、前記虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別役が当選する度に前記特別役入賞可能回数を１増加させるようにするとともに、前記特別役が入賞する度に前記特別役入賞可能回数を１減少させるように、前記特別役入賞可能回数記憶手段の記憶内容を書き換える特別役入賞可能回数書き換え手段を有することを特徴とする請求項１〜７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役の当選を保留する遊技機に用いて好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）といった特別役の当選を保留（ストック）しておき、所定の条件を満たしたときに、前記保留した特別役を入賞（ストックを解除）させるようにする遊技機がある。かかる遊技機は、ストック機などと称されており、前記所定の条件を満たした場合には、複数回の特別役の入賞が比較的短期間に行われる可能性がある。このため、短期間の間に大量のメダルを獲得することができるという期待感を、遊技者に与えることができる。
【０００３】
かかるストック機においても、他の遊技機と同様に、遊技の際には演出が行われるが、以上のようなストック機の特性を考慮して、特許文献１には、ストック数（特別役の当選の保留数）が一定数以上である場合には、そのストック数を遊技者に報知することが記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４１３２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、ストック数を遊技者に知らせることができても、ストックしている特別役が入賞される可能性があることを遊技者に適切に知らせることができなかった。このため、特許文献１に記載の遊技機を遊技する遊技者は、ストックが解除される可能性があることを知ることができず、倦怠感を抱いてしまうという問題点があった。
【０００６】
また、前記のようなストック機においては、特別役の当選がストックされてから解除されるまでの間は特別役が入賞せず、特別役が入賞しない期間が長くなる場合がある。このような場合、特許文献１に記載の遊技機を遊技する遊技者は、特別役のストックが一定数以上あることが分かっていながら、特別役の入賞という最も大きな利益を長い間受けることができなくなる。このため、遊技者に過度のストレスを与えてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、前述の問題点に鑑みてなされたものであり、保留中の特別役の当選を解除するまでの間に行う演出に趣向を凝らすことにより、倦怠感やストレスを遊技者に与えてしまうことを可及的に防止することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組合せにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である特別役及び再遊技役の当選を含む第１の抽選テーブルと、前記特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第１の抽選テーブルよりも高く設定されている第２の抽選テーブルと、前記特別役の当選に基づく回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、前記遊技の演出を行う演出表示装置と、前記演出表示装置により行われる演出の内容を決定するための複数の演出テーブルと、前記複数の演出テーブルの中から１つを選択する演出テーブル選択手段と、前記演出テーブル選択手段により選択された演出テーブルを用いて、前記演出表示装置により行われる演出の内容を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された内容に基づいて、前記演出表示装置を制御する演出制御手段とを有し、前記役抽選手段は、前記特別役の入賞に基づく遊技が終了した際に、前記特別役入賞可能回数が１以上である場合には、その特別役の入賞に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記演出テーブル選択手段は、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技のうち、連続する少なくとも２回の遊技においては、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技回数を設定し、特別役の入賞に基づく遊技が終了した後、設定した遊技回数が経過してから、保留中の特別役の入賞を可能にさせる。そして、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技のうち、連続する少なくとも２回の遊技においては、設定した回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数に応じて、演出テーブルを段階的に変更する。したがって、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技の進行に伴って、演出を変化させることができる。
【０００９】
また、本発明の他の特徴とするところは、前記演出テーブル選択手段は、前記第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技のうち、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、ｎ回（ｎは自然数）以下である場合の遊技においては、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまで、演出テーブルを段階的に変更することが可能になる。これにより、保留中の特別役が入賞するという期待感を、遊技者に徐々に与えることができる。
【００１０】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記演出テーブル選択手段は、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、ｍ回（ｍは自然数であり、且つｍ＜ｎ）以下である場合の遊技においては、予め設定された複数の演出の１つを、前記演出決定手段が、遊技ごとに決定できるように構成されている演出テーブルを選択することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせる遊技が近づいている状況では、実行すべき演出を遊技ごとに予め決めておくようにするので、かかる保留中の特別役を入賞可能とさせる遊技が近づいている状況に応じた演出を選び出して実行することが可能になる。
【００１１】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記演出テーブル選択手段は、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数が、（ｎ＋１）回以上である場合の遊技においては、連続する複数回の遊技に亘って行われる演出であって、最終的には前記特別役の入賞を示さない虚偽演出を行うか否かを、前記演出決定手段が決定できるように構成されている演出テーブルを選択することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞させることができる遊技が行われるのではないかという期待感を遊技者に与えつつ、最終的には特別役の入賞を示さない虚偽演出を行うことで、遊技の趣向性を高めるようにする。
【００１２】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記複数の演出テーブルは、前記虚偽演出の内容を決定するための複数の虚偽演出テーブルを含み、前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出を行うことが、前記演出決定手段により決定された場合、前記虚偽演出を行う遊技においては、前記虚偽演出が終了するまでの残り遊技回数に応じて、前記虚偽演出テーブルを段階的に変更することを特徴とする。
かかる構成では、演出テーブルを用いて、実行する虚偽演出の内容を決定することで、より複雑な虚偽演出を実現する。
【００１３】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記特別役入賞可能回数記憶手段に記憶されている特別役入賞可能回数が１以上である場合に、前記特別役を入賞可能とさせるか否かを決定する特別役入賞決定手段を有し、前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出が終了する前に、前記特別役入賞決定手段により特別役を入賞可能とさせることが決定された場合、前記虚偽演出が終了してから、前記虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを選択することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技回数を設定した後、その設定した回数の遊技が消化する前に、保留中の特別役を入賞可能とさせるかどうかを決定するようにする。こうして保留中の特別役を入賞可能とさせることを決定した場合には、設定した遊技回数をリセットし、保留中の特別役を入賞可能とさせるようにする。ところで、このような状況において、保留中の特別役の入賞を一定期間待ってから行うような場合がある。このような場合には、保留中の特別役の入賞を待っている間に、虚偽演出を最後まで行う。これにより、保留中の特別役の入賞を待っている間は、特別役の入賞を示さない演出を行う。一方、虚偽演出を最後まで行った後は、特別役を入賞可能とさせるのにも関わらず、入賞を示さない演出が実行されることを防止するために、虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを使用して演出を行い、遊技と演出とが矛盾しないようにする。
【００１４】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記特別役入賞可能回数記憶手段に記憶されている特別役入賞可能回数が１以上である場合に、前記特別役を入賞可能とさせるか否かを決定する特別役入賞決定手段を有し、前記演出テーブル選択手段は、前記虚偽演出が終了する前に、前記特別役入賞決定手段により特別役を入賞可能とさせることが決定された場合、前記虚偽演出が終了するまでの残りの遊技においては、前記虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを選択することを特徴とする。
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技回数を設定した後、その設定した回数の遊技が消化する前に、保留中の特別役を入賞可能とさせるかどうかを決定するようにする。保留中の特別役を入賞可能とさせることを決定した場合には、設定した遊技回数をリセットし、保留中の特別役を入賞可能とさせるようにする。このような状況において、虚偽演出が継続して行われると、特別役を入賞可能とさせるのにも関わらず、入賞を示さない演出が実行される可能性があり、遊技と演出とが矛盾してしまう可能性がある。そこで、虚偽演出を行っている最中に、特別役を入賞可能とさせることに決定した場合には、虚偽演出テーブルと異なる演出テーブルを使用して、遊技と演出とが矛盾しないようにする。
【００１５】
また、本発明のその他の特徴とするところは、前記特別役が当選する度に前記特別役入賞可能回数を１増加させるようにするとともに、前記特別役が入賞する度に前記特別役入賞可能回数を１減少させるように、前記特別役入賞可能回数記憶手段の記憶内容を書き換える特別役入賞可能回数書き換え手段を有することを特徴とする。
かかる構成では、特別役が当選すると、特別役の当選の保留回数を増やす一方、保留した特別役が入賞すると、特別役の当選の保留回数を減ずるようにする。これにより、特別役の当選の保留回数を適正化することができ、遊技者及び遊技店の双方に不利益とならないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第２の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の残り遊技回数に応じて、演出テーブルを段階的に変更するので、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技の進行に伴って、演出を変化させることができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とは、メダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。また、本実施形態では、遊技機が、特別役の当選を保持し、所定の条件が満たした場合に、保持した特別役を入賞させることが可能な構成のいわゆるストック機である場合を例に挙げて説明する。
【００１８】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール（回胴）３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００１９】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。したがって、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。さらに、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２０】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、５本の図柄組み合わせライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる図柄組み合わせライン群２２が設定されている。図柄組み合わせライン群２２は、水平方向の中段の図柄組み合わせライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の図柄組み合わせライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の図柄組み合わせライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの図柄組み合わせ群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２１】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組み合わせライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの図柄組み合わせライン２２ａが有効ラインになり、２枚のときは水平方向の３つの図柄組み合わせライン２２ａ及び２２ｂが有効ラインになり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの図柄組み合わせライン２２ｃを含む総計で５つの図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃが有効ラインになる。これらの制御は、後述するメインＣＰＵ５１（図２を参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、有効ラインとして設定されている少なくとも１つの図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２２】
さらに、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット投入枚数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット投入枚数表示部２５には、メダル投入口２３から投入されたメダルの枚数やクレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２３】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。さらに、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２４】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ、４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ、４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００２５】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯や、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２７】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
スロットマシン１０の筐体の内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００２８】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３０】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述する図１１に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３１】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３２】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３３】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３４】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述する図１２に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００３６】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３７】
さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等のランプが設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３８】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。なお、以下の説明では、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０へ送信される信号を、必要に応じて抽選結果情報と総称する。
【００３９】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４０】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４１】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関するの設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関するの設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４２】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４３】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、本発明の実施形態を示し、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２のプログラム及びＲＡＭ５３から、以下の各部１０１、１０２、１０５、１０６、１０７、１０８、１０９、１１０、１１１、１１２及び１１４が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３、１０４及び１１３が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１２１、１２２のデータが記憶されている。
【００４４】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述するタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。本実施形態のスロットマシン１０では、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が特別役として設定されている。
小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。再遊技役として設定されているリプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４５】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている内部中抽選テーブル１２２並びに通常遊技中抽選テーブル１２１の中から適切な抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブル内の領域であって、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４６】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１２１、１２２には、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。すなわち、抽選テーブル１２１、１２２には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）までが特別役（ＢＢ及びＲＢ）当選領域として割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）が小役当選領域として割り当てられ、リプレイ（ＲＰ）当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
【００４７】
図４は、各抽選テーブルの構成を示す図であって、図４（ａ）は通常遊技中抽選テーブル１２１の構成を示し、図４（ｂ）は内部中抽選テーブル１２２の構成を示す。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。
【００４８】
図４（ａ）に示すように、通常遊技中抽選テーブル（第１の抽選テーブル）１２１には、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。図４（ｂ）に示すように、内部中抽選テーブル１２２は、特別役（ＢＢ、ＲＢ）を入賞可能とさせないためのテーブルであり、通常遊技中抽選テーブル１２１に比べて広いリプレイ当選領域を有する。また、この内部中抽選テーブル１２２のリプレイ当選領域は、当選しても入賞しないようにリール制御が行われる第１のリプレイ当選領域と、通常通り当選したら入賞するようにリール制御が行われる第２のリプレイ当選領域とからなる。なお、以下の説明では、内部中抽選テーブル１２２を用いて役の抽選が行われる遊技期間を、必要に応じてリプレイタイム（ＲＴ）と称する。
【００４９】
リプレイタイム（ＲＴ）では、リプレイが、高確率（例えば１／１．４）で当選するが、当選役が第１のリプレイ当選領域に属するものである場合には、後述のリール制御部１０６によるリール制御により、リプレイを入賞させないようにしている。このようにして内部中抽選テーブル１２２を構成することで、リプレイタイム（ＲＴ）中の遊技においても、リプレイが入賞する確率を、通常遊技中抽選テーブル１２１を用いた場合と同様の確率（例えば１／７）にすることができ、内部中抽選テーブル１２２を用いて遊技を行っていること、すなわちリプレイタイム（ＲＴ）中であることを、遊技者に容易に認識させないようにしている。
【００５０】
また、内部中抽選テーブル１２２は、何れの役の当選にも属さないハズレ領域が極めて狭い。このようにするのは、内部中抽選テーブル１２２を用いて役抽選を行った結果、ハズレに当選すると、既に立っているボーナスフラグが優先されてしまうので、ハズレに当選させずにリプレイに当選させることで、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が入賞されない状態を作り出すためである。こうすると、ほぼ毎遊技において、リプレイか小役のフラグが立つ状態となり、またハズレがほとんど当選しないので、当選した特別役（ＢＢ及びＲＢ）が入賞しない状態を維持できる。この当選した特別役（ＢＢ及びＲＢ）が入賞しない状態、すなわち当選した特別役（ＢＢ及びＲＢ）がストックされた状態の遊技期間を、ストックタイム（ＳＴ）といい、本実施形態では、原則としてこのストックタイム（ＳＴ）とリプレイタイム（ＲＴ）とは同一の期間を指すことになる。
【００５１】
以上のように、このストックタイム（ＳＴ）中は、内部中抽選テーブル１２２を用いて役の抽選が行われることになる。そして、この抽選により新たに当選した特別役（ＢＢ及びＲＢ）は累積してストックされてゆく。その後、引き続き遊技が消化され、後述するＲＴ遊技回数の消化、又はＲＴ解除指示などにより通常遊技に移行する。通常遊技では、通常遊技中抽選テーブル１２１を用いて抽選が行われるので、ハズレが抽選される確率はストックタイム（ＳＴ）に比較して高くなり、ストックされていた特別役（ＢＢ及びＲＢ）を入賞させることができる。なお、以下の説明では、このように、ストックされていた特別役（ＢＢ及びＲＢ）を入賞させることを、必要に応じて放出と称する。
【００５２】
図３に説明を戻し、役抽選部１０１は、取得した乱数値を、上述した抽選テーブル１２１、１２２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５３】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述するリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させる。また、タイミング制御部１０２は、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせる。されに、タイミング制御部１０２は、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５４】
（フラグ情報記憶部１０３、特別役入賞可能回数記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部１０３には特別役入賞可能回数記憶部１０４が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部１０４は、ストック数、すなわち特別役（ＢＢ及びＲＢ）が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の入賞が可能な特別役入賞可能回数（後の遊技で特別役が入賞し得る回数）を記憶する。
【００５５】
上述したように、特別役にはＢＢ及びＲＢの２種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部１０４はＢＢの特別役入賞可能回数及びＲＢの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。
【００５６】
（加算部１０５）
加算部１０５は、役抽選部１０１によって特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数に１を加算する。すなわち、ストック数を１だけ増加させる。
【００５７】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的に説明すると、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５８】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合、リール制御部１０６は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部１０６は、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
但し、上述したように、当選役であるリプレイが、第１のＲＰ当選領域に属するものである場合には、リール制御部１０６は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定めるようにする。
【００５９】
また、リール制御部１０６は、既に当選している特別役（ＢＢ及びＲＢ）を入賞させることが可能な遊技（特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出することが可能な遊技）において、小役やリプレイに当選していない場合には、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上に特別役（ＢＢ及びＲＢ）の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役（ＢＢ及びＲＢ）に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。
【００６０】
一方、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出することが可能な遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上に当選した小役又はリプレイの図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り小役又はリプレイの図柄が揃うような引き込み制御を行う。すなわち、ストック中の特別役（ＢＢ及びＲＢ）の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
なお、以上のようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを複数（例えば、抽選結果ごとに設ける）用いて行ってもよい。
【００６１】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、図柄組み合わせライン群２２のうち、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部１０７は、入賞した役に関わる入賞役情報をサブ制御基板６０に送信する。
【００６２】
なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを複数用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた場合に、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン２２ａ〜２２ｃ上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００６３】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞した場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル１２１、１２２とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６４】
（減算部１０９）
減算部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数から１を減算する。すなわち、ストック数を１だけ減少させる。
【００６５】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６６】
（ＲＴ遊技回数設定部１１１）
ＲＴ遊技回数設定部１１１は、特別役（ＢＢ及びＲＢ）に当選した場合に、内部中抽選テーブル１２２を用いて行われる遊技回数を、例えば抽選により抽出し、抽出した遊技回数を、ＲＴ遊技回数として設定して、ＲＴ遊技回数記憶部１１３に記憶させる。すなわち、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、リプレイタイム（ＲＴ）を設定する。
そして、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、以上のようにして設定したＲＴ遊技回数に関する情報（以下、ＲＴ遊技回数情報という）をサブ制御基板６０に送信する。
【００６７】
さらに、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、例えばタイミング制御部１０２からの情報に基づいて、当該遊技が終了したと判断した場合、設定したＲＴ遊技回数から１を減算する。
【００６８】
（ＲＴ解除決定部１１２）
ＲＴ解除決定部１１２は、特別役入賞可能回数が１以上であり、且つ内部中抽選テーブル１２２を用いて役抽選が行われた結果、ハズレとなった場合に、ＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０にリセットする指示をＲＴ遊技回数設定部１１１に対して行う。これにより、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、設定したＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０に再設定する。そして、ＲＴ解除決定部１１２は、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させて、当該遊技から特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出させることが可能であることを示す第１のＲＴ解除指示情報をサブ制御基板６０に送信する。
【００６９】
また、ＲＴ解除決定部１１２は、特別役入賞可能回数が１以上であり、且つ内部中抽選テーブル１２２を用いて役抽選が行われた結果、リプレイが当選した場合に、ＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０にリセットするか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、ＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０にリセットすることが当選した場合に、ＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０にリセットする指示をＲＴ遊技回数設定部１１１に対して行う。なお、本実施形態では、ＲＴ遊技回数（ＲＴ残り遊技回数）を０にリセットするか否かを決定する抽選の当選確率を、約１／１００としている。そして、ＲＴ解除決定部１１２は、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させて、当該遊技の次の遊技、若しくはその次以降の所定の遊技から特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出させることが可能であることを示す第２のＲＴ解除指示情報をサブ制御基板６０に送信する。
【００７０】
（放出役決定部１１４）
放出役決定部１１４は、入賞判定部１０７により特別役（ＢＢ及びＲＢ）に入賞した後に、減算部１０９により減算処理されても、特別役入賞可能回数が１以上である場合に、次に放出する特別役（ＢＢ及びＲＢ）の種類を、例えば抽選により決定する。なお、ストック中の特別役が１種類である場合には、そのストック中の特別役を次に放出する特別役として決定する。そして、決定した特別役を示す放出役情報をサブ制御基板６０に送信する。
【００７１】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、本発明の実施形態を示し、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及び、ＲＯＭ６２のプログラム及びＲＡＭ６３から、以下の各部２０２、２０３、２０５、２０６、２０８、２０９、２１１、２１２、２１４及びテーブルが構成され、例えばＲＡＭ６３に、以下の記憶部２０４が備えられ、例えばＲＯＭ６２に以下の演出テーブル２０７、２１０、２１３のデータが記憶されている。また、例えば通信インタフェースにより以下の受信部２０１が構成される。
【００７２】
（メイン側情報受信部２０１）
メイン側情報受信部２０１は、メイン制御基板５０から送信された抽選結果情報（操作情報、当選役情報、入賞役情報、ＲＴ遊技回数情報、第１及び第２のＲＴ解除指示情報など）を受信する。
【００７３】
（遊技状態判別部２０２）
遊技状態判別部２０２は、メイン側情報受信部２０１で受信した抽選結果情報に基づいて、現在の遊技状態を判別する。具体的に説明すると、例えば、ＲＴ遊技回数情報に基づいて、リプレイタイム（ＲＴ）に移行したか否かを判別する。また、入賞役情報に基づいて、当該遊技で入賞した役を判別する。また、当選役情報に基づいて、当該遊技で当選した役を判別する。また、第１及び第２のＲＴ解除指示情報に基づいて、リプレイタイム（ＲＴ）が終了し、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出させることが可能になったことと認識する。
【００７４】
（遊技回数設定部２０３）
遊技回数設定部２０３は、遊技状態判別部２０２により、リプレイタイム（ＲＴ）に移行したと判別された場合に、メイン側情報受信部２０１で受信したＲＴ遊技回数を遊技回数記憶部２０４に記憶させる。また、メイン側情報受信部２０１で受信した操作情報に基づいて、ストップスイッチ群４２の全てが操作されたと判断するなどして遊技が終了したと判断すると、遊技回数設定部２０３は、遊技回数記憶部２０４に記憶させたＲＴ遊技回数から１を減算する。
さらに、遊技回数設定部２０３は、メイン側情報受信部２０１が第１のＲＴ解除指示情報を受信した場合には、遊技回数記憶部２０４に記憶させたＲＴ遊技回数を（即座に）０にリセットする。また、メイン側情報受信部２０１が第２のＲＴ解除指示情報を受信した場合には、第２のＲＴ解除指示情報により指定されている遊技が開始する前に、遊技回数記憶部２０４に記憶させたＲＴ遊技回数を０にリセットする。
【００７５】
（通常遊技用演出テーブル選択部２０５）
通常遊技用演出テーブル選択部２０５は、遊技状態判別部２０２により、現在の遊技が通常遊技であると判別された場合に、通常遊技用演出テーブル２０７を、遊技状態等に応じて選択する。この通常遊技用演出テーブル２０７には、スタートスイッチ４１が操作されて遊技が開始されてから遊技が終了するまでの間に行う演出パターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部２０１が、小役の当選を示す当選役に関する情報を受信した場合には、小役の当選に適した演出パターンが格納されている通常遊技用演出テーブル２０７の中の何れか１つを抽選により選択する。
【００７６】
（通常遊技用演出パターン決定部２０６）
通常遊技用演出パターン決定部２０６は、通常遊技用演出テーブル選択部２０５により選択された通常遊技用演出テーブル２０７を用いて、演出パターンを決定する。
【００７７】
（入賞時演出テーブル選択部２０８）
入賞時演出テーブル選択部２０８は、遊技が終了した時に、何らかの役に入賞していた場合に、入賞時演出テーブル２１０を入賞役の種類等に応じて選択する。この入賞時演出テーブル選択部２０８には、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部２０１が、小役の入賞を示す入賞役に関する情報を受信した場合には、小役の入賞に適した演出パターンが格納されている入賞時演出テーブル２１０の中の何れか１つを抽選により選択する。
【００７８】
（入賞時演出パターン決定部２０９）
入賞時演出パターン決定部２０９は、入賞時演出テーブル選択部２０８により選択された入賞時演出テーブル２１０を用いて、演出パターンを決定する。
【００７９】
（ＲＴ用演出テーブル選択部２１１）
ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、リプレイタイム（ＲＴ）中である場合の演出パターンが格納されているＲＴ用演出テーブル２１３を選択する。ＲＴ用演出テーブル２１３の選択は、前回の特別遊技が終了したからの遊技回数や、残りのＲＴ遊技回数に基づいて行われる。なお、以下の説明では、残りのＲＴ遊技回数を、必要に応じてＲＴ残り遊技回数と称する。
【００８０】
図６〜図１０は、ＲＴ用演出テーブル２１３の具体的な構成例を示した図である。
図６は、ＲＴ残り遊技回数が４９ゲーム（Ｇ）以上の場合にＲＴ用演出テーブル選択部２１１により選択されるＲＴ用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図６（ａ）は、ＲＴ残り遊技回数が４９Ｇ以上、７０４Ｇ以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が１Ｇ以上２０８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ａを示す。図６（ｂ）は、ＲＴ残り遊技回数が７０５Ｇ以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が１Ｇ以上２０８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｂを示す。図６（ｃ）は、ＲＴ残り遊技回数が４９Ｇ以上、１９２Ｇ以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が２０９Ｇ以上である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｃを示す。図６（ｄ）は、ＲＴ残り遊技回数が１９３Ｇ以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が２０９Ｇ以上である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｄを示す。
【００８１】
図６において、本実施形態におけるガセ演出（虚偽演出）とは、連続する４８Ｇに亘って行われる演出であり、最終的には特別役の当選を示さない（リプレイタイム（ＲＴ）が終了することを示さない）演出である。このガセ演出は、あたかもリプレイタイム（ＲＴ）が終了する可能性があるような演出を行いつつ（リプレイタイム（ＲＴ）の終了に近づいている場合に行う演出を模倣しつつ）、最終的には、リプレイタイム（ＲＴ）が終了することを示さないようにして、遊技の趣向性を高めるようにするための演出である。
例えば、図６（ａ）に示すＲＴ用演出テーブル２１３ａでは、このガセ演出に移行させない確率が９５％、移行させる確率が３％に設定されている。
【００８２】
なお、ガセ演出に移行した場合に選択される演出テーブルの具体的な内容については、図９及び図１０を用いて後述するが、ガセ演出は、リプレイタイム（ＲＴ）の終了に近づいている場合に行う演出を模倣するものであるため、ＲＴ残り遊技回数が４８Ｇ以下に行われる演出と概ね同様の演出パターンで行われる。
【００８３】
また、本実施形態では、液晶表示装置４０に表示されている背景が「昼間」である場合よりも「夕方」の方が、「夕方」である場合よりも「夜」の方が、リプレイタイム（ＲＴ）の終了に近づいている可能性が高いことを示すようにしている。
例えば、図６（ａ）に示すＲＴ用演出テーブル２１３ａでは、液晶表示装置４０に表示されている背景を「昼間」から「夕方」に切り替える演出を行う確率が２％に設定されている。
【００８４】
図７及び図８は、ＲＴ残り遊技回数が４８ゲーム（Ｇ）以下の場合にＲＴ用演出テーブル選択部２１１により選択される演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図７（ａ）は、ＲＴ残り遊技回数が３３Ｇ以上、４８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｅを示す。図７（ｂ）は、ＲＴ残り遊技回数が１７Ｇ以上、３２Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｆを示す。図７（ｃ）は、ＲＴ残り遊技回数が９Ｇ以上、１６Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｇを示す。
【００８５】
図７において、背景を通常状態にするということは、例えば、液晶表示装置４０に表示される背景を昼間にするということである。なお、前回の遊技において背景が昼間である場合には、背景をそのままの状態にする。また、背景を夕方に切り替えるということは、液晶表示装置４０に表示される背景を昼間である場合には、その背景を夕方に切り替えるということであり、前回の遊技において背景が夕方である場合には、背景をそのままの状態にする。
また、図７（ｃ）において、予兆演出を行うということは、例えば、バックランプを点滅させたり、液晶表示装置４０の背景を一時的に変化させたりして、リプレイタイム（ＲＴ）が終了する予兆を遊技者に示すようにする演出をいう。
【００８６】
図７に示すように、ＲＴ残り遊技回数が少なくなるほど、特異な演出が出現できるようにＲＴ用演出テーブル２１３ｅ〜２１３ｇが構成されている。
また、図７のＲＴ用演出テーブル２１３ｆ、２１３ｇでは、次に放出される特別役によって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。
例えば、図７（ｃ）に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｇでは、背景を夜に切り替える演出を行う確率が、次に放出される特別役がＢＢである場合には４０％、ＲＢである場合には１０％に設定されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０では、液晶表示装置４０の背景が夜になると、次に放出される特別役がＢＢである可能性が高いということになる。
【００８７】
図８は、ＲＴ残り遊技回数が８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｈを示す。
図８に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｈは、ＲＴ残り遊技回数が８回以下の場合に選択されるものであり、このＲＴ用演出テーブル２１３ｈには、これら８回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、ＲＴ残り遊技回数が８回である場合に、図８に示す演出内容Ａ〜Ｏの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってリプレイタイム（ＲＴ）の残りの遊技における演出が行われる。例えば、ＲＴ残り遊技回数が８回である場合に、図８に示す演出内容Ａが選択されると、リプレイタイム（ＲＴ）が終了するまでの８回の遊技においては、図８に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｈの一番上の行に示されている演出が行われる（ＲＴ残り遊技回数が３回までは高確率モードの演出が行われ、残りの２回の遊技では２Ｇ系演出が行われる）。また、それぞれの演出内容Ａ〜Ｏに対して、選択確率が定められている。例えば、演出内容Ａが選択される確率は、４％である。
【００８８】
なお、図８において、本実施形態の高確率モードとは、リプレイタイム（ＲＴ）が終了する確率が高いことを示す演出のことを意味する。例えば、液晶表示装置４０に表示されている背景を夜に切り替える演出を行う。
【００８９】
また、本実施形態の２Ｇ系演出とは、連続する２回の遊技に亘って行われる演出のことを意味する。例えば、ある遊技において、ルーレットの動作を開始する演出を行い、その次の遊技において、そのルーレットの出目を表示する演出を行う。なお、図８において、２Ｇ系演出（１）とは、連続する２回の遊技のうちの最初の遊技において行う演出を意味し、２Ｇ系演出（２）とは、その次の遊技において行う演出を意味する。
【００９０】
このような２Ｇ系演出（１）を行った場合、その次の遊技では、その２Ｇ系演出（１）と関連付けられた２Ｇ系演出（２）を行うようにする。例えば、ＲＴ残り遊技回数が４回の遊技において２Ｇ系演出（１）を行った場合、その次の遊技（ＲＴ残り遊技回数が３回の遊技）においては、２Ｇ系演出（１）と関連付けられた（図８では２Ｇ系演出（１）の隣なりに位置する）２Ｇ系演出（２）を行うようにする。
【００９１】
また、本実施形態の連続系演出とは、連続する３回又は４回の遊技に亘って行われる演出であり、互いに関連性のある演出のことを意味する。例えば、連続する３回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが勝つという演出を行う。なお、図８において、連続系演出（１）〜（４）とは、それぞれ連続する４回（３回）の遊技のうちの１番目〜４番目（３番目）の遊技において行う演出を意味する。
【００９２】
このような連続系演出（１）を行った場合、その次からの遊技では、その連続系演出（１）と関連付けられた連続系演出（２）〜（４）（連続系演出（２）、（３））を行うようにする。例えば、ＲＴ残り遊技回数が８回の遊技において連続系演出（１）を行った場合、その次からの遊技（ＲＴ残り遊技回数が７回の遊技と６回の遊技）においては、連続系演出（１）と関連付けられた（図８では連続系演出（１）と同じ行に位置する）連続系演出（２）、（３）を行うようにする。
図８に示すように、ＲＴ残り遊技回数が１回の場合には、ほとんどの場合において２Ｇ系演出及び連続系演出の最後に行われる演出（２Ｇ系演出（２）、連続系演出（４））が選択されるようになっている。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、２Ｇ系演出及び連続系演出が特定の演出結果（前述した例では味方のキャラクタが勝つという演出結果）で完結すると、リプレイタイム（ＲＴ）が終了する確率が高くなるように設定されている。
【００９３】
図９は、図６に示したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄによってガセ演出に移行することが選択された場合に、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１により選択されるＲＴ用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図９（ａ）は、ガセ演出の残り遊技回数（以下、ガセ演出残り遊技回数と称する）が３３Ｇ以上、４８Ｇ以下の場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｉを示す。すなわち、ガセ演出に移行した後、１６Ｇの遊技が終了するまでの間に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｉを示す。図９（ｂ）は、ガセ演出残り遊技回数が１７Ｇ以上、３２Ｇ以下の場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｊを示す。図９（ｃ）は、ガセ演出残り遊技回数が９Ｇ以上、１６Ｇ以下の場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｋを示す。なお、ガセ演出残り遊技回数は、遊技回数記憶部２０４に記憶される。
【００９４】
図９に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｋは、図７に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｅ〜２１３ｇと、選択確率は異なるが、選択される演出内容は同じである。また、図９（ｂ）及び図９（ｃ）に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｊ、２１３ｋでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄが何れであるかによって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。
【００９５】
具体的に説明すると、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｋでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたＲＴ用演出テーブルが、図６（ｃ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｃである場合と、その他のＲＴ用演出テーブル（図６（ａ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ａ、図６（ｂ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｂ及び図６（ｄ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｄ）である場合とで選択確率を異ならせている。
【００９６】
図１０は、ガセ演出残り遊技回数が８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブル２１３ｌの構成例を示す。
図１０に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｌには、図８に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｈと同様に、８回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、ガセ演出残り遊技回数が８回である場合に、図１１に示す演出内容Ａ〜Ｏの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってガセ演出が行われる。また、それぞれの演出内容Ａ〜Ｏに対して、選択確率が定められている。
【００９７】
また、図１０に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｌに定められている演出パターンは、図８に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｈと概ね同様であるが、選択確率が異なる。また、前述したようにガセ演出は、最終的には特別役の入賞を示さないものであるので、２Ｇ系演出及び連続系演出のうち、少なくとも最後に行われる演出の内容が、図８に示した２Ｇ系演出及び連続系演出と異なる。例えば、連続する３回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが負けるという演出を行うことになる。
【００９８】
したがって、例えば、ガセ演出残り遊技回数が４回の遊技において連続系演出（１）を行った場合には、ガセ演出残り遊技回数が３回、２回と減るにつれて、リプレイタイム（ＲＴ）が終了する可能性が高まる演出（連続系演出（２）、（３））を行うことになるが、ガセ演出残り遊技回数が１回の遊技においては、リプレイタイム（ＲＴ）が終了することを示さない演出（連続系演出（４））を行うことになる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。
【００９９】
なお、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させて、次の遊技以降の所定の遊技から特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出させることが可能であることを示す第２のＲＴ解除指示情報がメイン制御基板５０から送信された場合には、ＲＴ残り遊技回数に応じたＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈが選択されるようにする。
【０１００】
例えば、ガセ演出残り遊技回数が１０Ｇであり、且つＲＴ残り遊技回数が３０回であるときに、前記第２のＲＴ解除指示情報が送信された場合を例に挙げてこのことを具体的に説明する。まず、ガセ演出残り遊技回数が１０Ｇであるときに使用されるＲＴ用演出テーブルは、図９（ｃ）に示すＲＴ用演出テーブル２１３ｋである。したがって、本来であればその次の遊技（ガセ演出残り遊技回数が９Ｇである遊技）においてもＲＴ用演出テーブル２１３ｋを使用して演出を決定することになる。しかしながら、前記第２のＲＴ解除指示情報の送信があったということは、特別役が放出される可能性があるということであるので、ガセ演出を終了させる必要がある。そこで、例えば、当該遊技の次の遊技においては、ＲＴ残り遊技回数が２９回の遊技において行われる演出パターンが定められているＲＴ用演出テーブル２１３ｆが選択されるようにする。
【０１０１】
また、本実施形態では、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム（ＲＴ）を終了させて、当該遊技から特別役（ＢＢ及びＲＢ）を放出させることが可能であることを示す第１のＲＴ解除指示情報がメイン制御基板５０から送信された場合には、前記当該遊技において、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌを他のＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈなどに変更することができない。そこで、当該遊技においては、そのままガセ演出を行う際に用いられるＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌを使用して演出を行う。そして、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌで示されているガセ演出が終了したら、ＲＴ残り遊技回数に応じたＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈに移行して演出を継続させるようにする。
【０１０２】
（ＲＴ用演出パターン決定部２１２）
ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、前述したように、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１により選択されたＲＴ用演出テーブル２１３を用いて、演出パターンを決定する。なお、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、選択したＲＴ用演出テーブル２１３とリンクしている、更に詳細な演出パターンが定められた演出テーブルを参照して、演出パターンを決定するようにしてもよい。
【０１０３】
（演出制御部２１４）
演出制御部２１４は、前述したようにして、通常遊技用演出パターン決定部２０６、入賞時演出パターン決定部２０９及びＲＴ用演出パターン決定部２１２で決定された演出パターンに基づく演出の制御を行う。
【０１０４】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図１１−１乃至図１１−５は、メイン制御基板５０による制御の一例を示すフローチャートであり、図１２−１乃至図１２−４は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【０１０５】
まず、メイン制御基板５０の制御について説明する。
図１１−１のステップＳ１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視し、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ、４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判定し、ステップＳ２に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップＳ２を省略してステップＳ３に進む。
次に、ステップＳ２において、タイミング制御部１０２は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップＳ３において、タイミング制御部１０２は、投入されたメダルの数が１枚未満（０枚）であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が１枚未満（０枚）であれば、再度、ステップＳ１に戻る。そして、投入されたメダルの数が１枚以上になるまで、ステップＳ１〜Ｓ３の処理を繰り返す。
【０１０６】
そして、投入されたメダルの数が１枚以上になると、ステップＳ４に進み、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ４１がオンされていなければ、オンされるまでステップＳ１〜Ｓ４の処理を繰り返す。
【０１０７】
そして、スタートスイッチ４１がオンされると、ステップＳ５に進み、役抽選部１０１は、乱数を取得する。
次に、ステップＳ６において、役抽選部１０１は、ＲＴ遊技回数記憶部１１３に記憶されているＲＴ残り遊技回数を参照し、ＲＴ残り遊技回数が１以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が１以上でない場合には、当該遊技が通常遊技であると判定してステップＳ８に進み、役抽選部１０１は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル１２１を選択する。
【０１０８】
一方、ＲＴ残り遊技回数が１以上である場合、すなわち、リプレイタイム（ＲＴ）中である場合には、ステップＳ７に進み、役抽選部１０１は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして内部中抽選テーブル１２２を選択する。
【０１０９】
このようにして１種類の抽選テーブルを選択すると、図１１−２のステップＳ９に進み、役抽選部１０１は、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。
次に、ステップＳ１０において、役抽選部１０１は、ステップＳ９の役抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる。
【０１１０】
次に、ステップＳ１１において、役抽選部１０１は、当選した役が特別役（ＢＢ又はＲＢ）であるか否かを判定する。この判定の結果、当選した役が特別役（ＢＢ又はＲＢ）である場合には、ステップＳ１２からの処理に進む。一方、当選した役が特別役（ＢＢ又はＲＢ）でない場合には、ステップＳ１２を省略してステップＳ１３に進む。
【０１１１】
当選した役が特別役（ＢＢ又はＲＢ）であり、ステップＳ１２に進むと、加算部１０５は、特別役入賞可能回数記憶部１０４の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数に１を加える。
そして、ステップＳ１３において、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役を示す当選役情報等を送信する。
【０１１２】
次に、ステップＳ１４において、役抽選部１０１は、当該遊技において特別役が入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の入賞が可能な状態でなければ、すなわち、リプレイタイム（ＲＴ）中であれば、ステップＳ１５からの処理に進む。一方、特別役の入賞が可能な状態であれば、リプレイタイム（ＲＴ）中ではなく、通常遊技であれば、ステップＳ１５〜Ｓ２０を省略してステップＳ２１に進む。
【０１１３】
リプレイタイム（ＲＴ）であり、ステップＳ１５に進むと、役抽選部１０１は、ステップＳ９の抽選の結果、何れかの役にも当選していないかどうかを判定する。この判定の結果、何れかの役に当選している場合には、ステップＳ１６からの処理に進む。一方、何れかの役にも当選していない場合には、ステップＳ１６〜Ｓ１８を省略してステップＳ１９に進む。
【０１１４】
何れかの役に当選し、ステップＳ１６に進むと、役抽選部１０１は、ステップＳ９の抽選の結果、リプレイに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイに当選した場合には、ステップＳ１７からの処理に進む。一方、リプレイに当選していない場合には、ステップＳ１７〜Ｓ２０を省略してステップＳ２１に進む。
【０１１５】
ステップＳ１７において、ＲＴ解除決定部１１２は、内部中抽選テーブル１２２を用いて抽選を行うリプレイタイム（ＲＴ）を解除するか否かの抽選を行う。
次に、ステップＳ１８において、ＲＴ解除決定部１１２は、ステップＳ１７の抽選の結果、リプレイタイム（ＲＴ）を解除することに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム（ＲＴ）を解除することに当選した場合には、ステップＳ１９からの処理に進む。一方、リプレイタイム（ＲＴ）を解除することに当選しなかった場合には、ステップＳ１９、Ｓ２０を省略してステップＳ２１に進む。
【０１１６】
リプレイタイム（ＲＴ）を解除することに当選した場合、又は内部中抽選テーブル１２２を用いて役の抽選を行った結果何れの役にも当選しなかった場合には、ステップＳ１９に進み、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、ＲＴ遊技回数記憶部１１３の記憶内容を書き換え、ＲＴ残り遊技回数を０にする（すなわち、ＲＴ遊技回数記憶部１１３の現在値をクリアする）。
次に、ステップＳ２０において、ＲＴ解除決定部１１２は、リプレイタイム（ＲＴ）を解除することを示すＲＴ解除指示情報をサブ制御基板６０に送信する。
【０１１７】
以上のようにして、役抽選部１０１における役抽選結果によって得られる情報をサブ制御基板６０に送信した後、ステップＳ２１において、タイミング制御部１０２は、リール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる。
【０１１８】
次に、ステップＳ２２において、リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２からの信号などに基づいて、特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオンになっているかを判定する（すなわち、特別役入賞可能回数が１以上であるか否かを判定する）。この判定の結果、特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオンであり、特別役入賞可能回数が１以上である場合には、ステップＳ２３に進む。一方、特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオフである場合には、ステップＳ２３を省略して、ステップＳ２４に進む。
【０１１９】
特別役入賞可能回数が１以上であり、ステップＳ２３に進むと、リール制御部１０６は、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか否か、すなわち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、ステップＳ２４に進む。一方、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、後述する図１１−５のステップＳ４５からの処理に進む。
【０１２０】
特別役の優先的な引き込み制御を行わず、図１１−３のステップＳ２４に進むと、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されるとステップＳ２５に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
【０１２１】
次に、ステップＳ２６において、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されるとステップＳ２７に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
【０１２２】
次に、ステップＳ２８において、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されるとステップＳ２９に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
【０１２３】
以上のようにしてリール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させると、図１１−４のステップＳ３０に進み、入賞判定部１０７は、有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、いずれの役の入賞もない場合には、ステップＳ３１に進み、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信し、処理を終了する（リターンする）する。一方、何らかの入賞がある場合には、ステップＳ３２に進み、入賞判定部１０７は、入賞している役を示す入賞役情報をサブ制御基板６０に送信する。
【０１２４】
次に、ステップＳ３３において、入賞判定部１０７は、入賞役が特別役であるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役が特別役である場合には、ステップＳ３４に進む。一方、入賞役が特別役でない場合には、後述するステップＳ４１からの処理に進む。
【０１２５】
ステップＳ３４において、特別遊技制御部１０８は、次の遊技から所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するための移行処理を行う。
次に、ステップＳ３５において、減算部１０９は、特別役入賞可能回数記憶部１０４の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数から１を減ずる。
【０１２６】
次に、ステップＳ３６において、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数を読み出し、読み出した特別役入賞可能回数が１以上であるか否かを判定する。この判定の結果、特別役入賞可能回数が０である場合には、処理を終了する（リターンする）。一方、特別役入賞可能回数が１以上である場合には、ステップＳ３７に進み、放出役決定部１１４は、次に放出する特別役の種類を抽選により決定する。
【０１２７】
次に、ステップＳ３８において、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、ＲＴ遊技回数、すなわちリプレイタイム（ＲＴ）を抽選する。
【０１２８】
次に、ステップＳ３９において、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、ＲＴ遊技回数記憶部１１３の記憶内容を書き換え（すなわち、ＲＴ遊技回数記憶部１１３の現在値をクリアして）、ＲＴ遊技回数をステップＳ３８の抽選により決定した回数にする。
次に、ステップＳ４０において、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、ステップＳ３９で書き換えたＲＴ遊技回数を示すＲＴ遊技回数情報をサブ制御基板６０に送信して、処理を終了する（リターンする）。なお、既にリプレイタイム（ＲＴ）が設定されている場合には、必ずしもステップＳ３８〜Ｓ４０を行う必要はなく、既に設定されているリプレイタイム（ＲＴ）を、次に放出する特別役のリプレイタイム（ＲＴ）としてもよい。
【０１２９】
前記ステップＳ３３において、入賞役が特別役でないと判定された場合には、ステップＳ４１に進み、入賞判定部１０７は、入賞役がリプレイであるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役がリプレイである場合には、ステップＳ４２に進み、入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる指示を行う。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、ステップＳ４３に進み、払出制御部１１０は、入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。以上のようにしてベット数（賭数）の次遊技への持ち越しや、メダルの払い出しを行った後、ステップＳ４４において、ＲＴ遊技回数設定部１１１は、ＲＴ遊技回数記憶部１１３の記憶内容を書き換え（すなわち、ＲＴ残り遊技回数から１を減算して）、処理を終了する（リターンする）。
【０１３０】
図１１−２のステップＳ２３の判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行うと判定された場合には、図１１−５のステップＳ４５からの処理でリール制御を行う。
【０１３１】
まず、ステップＳ４５において、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されるとステップＳ４６に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御では、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。
【０１３２】
次に、ステップＳ４７において、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されると、ステップＳ４８に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。
【０１３３】
次に、ステップＳ４９において、リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されるまで待機し、操作されると、ステップＳ５０に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。そして、前述した図１１−４のステップＳ３０からの処理に進み、入賞判定処理、特別遊技移行処理、リプレイタイムセット処理などを行う（ステップＳ３０〜Ｓ４４）。
【０１３４】
なお、以上の図１１−１〜図１１−５に示すフローチャートは、ステップＳ１の処理が始まる以前（すなわち、当該遊技の前の遊技まで）に特別役が１以上ストックされている（特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数が１以上である）場合の処理を説明しているが、ステップＳ１の処理が始まる以前に特別役がストックされていない場合には、例えば、特別役が入賞した時点で、リプレイタイム（ＲＴ）に移行するか否かを抽選し、リプレイタイム（ＲＴ）に移行する場合に、ＲＴ遊技回数の抽選を行うようにすればよい。
【０１３５】
次に、サブ制御基板６０の制御について説明する。
まず、図１２−１のステップＳ１０１において、メイン側情報受信部２０１は、メイン制御基板５０から抽選結果情報（操作情報、当選役情報、入賞役情報、ＲＴ遊技回数情報、ＲＴ解除指示情報など）を受信するまで待機し、受信するとステップＳ１０２に進み、遊技状態判別部２０２は、リプレイタイム（ＲＴ）中であるか否かを判定する。具体的には、例えば、ＲＴ遊技回数情報を初めて受信したときにリプレイタイム（ＲＴ）に移行したと認識し、そのＲＴ遊技回数情報に基づく遊技回数が経過するまでは、リプレイタイム（ＲＴ）であると判定する。また、ＲＴ解除指示情報を受信したときには、リプレイタイム（ＲＴ）が解除されると判定する。
【０１３６】
以上のようにして行う判定の結果、リプレイタイム（ＲＴ）中であると判定した場合には、ステップＳ１０６に進み、遊技状態判別部２０２は、メイン側情報受信部２０１でＲＴ遊技回数情報が受信されたか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ遊技回数情報が受信された場合には、ステップＳ１０７に進み、遊技回数設定部２０３は、ステップＳ１０２で受信されたと判定されたＲＴ遊技回数情報に基づくＲＴ遊技回数を、ＲＴ残り遊技回数として遊技回数記憶部２０４に記憶させる。
【０１３７】
次に、ステップＳ１０８において、遊技状態判別部２０２は、ガセ演出フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出フラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０９に進む。一方、ガセ演出フラグがオンされている場合には、後述する図１２−３のステップＳ１３３に進む。
【０１３８】
ステップＳ１０９において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、遊技回数記憶部２０４に記憶されているＲＴ残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップＳ１１０において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１０９で読み出したＲＴ残り遊技回数が１以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が０である場合には、処理を終了する（リターンする）。一方、ＲＴ残り遊技回数が１以上である場合には、図１２−２のステップＳ１１１に進む。
【０１３９】
ステップＳ１１１において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１０９で読み出したＲＴ残り遊技回数が４８以下であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が４８以下である場合には、ステップＳ１１２に進む。一方、ＲＴ残り遊技回数が４９以上である場合には、後述するステップＳ１２４からの処理に進む。
【０１４０】
ＲＴ残り遊技回数が４８以下であり、ステップＳ１１２に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１０９で読み出したＲＴ残り遊技回数が３３以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が３２以下である場合には、ステップＳ１１３に進む。一方、ＲＴ残り遊技回数が３３以上である場合には、後述するステップＳ１２０からの処理に進む。
【０１４１】
ＲＴ残り遊技回数が３２以下であり、ステップＳ１１３に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１０９で読み出したＲＴ残り遊技回数が１７以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が１６以下である場合には、ステップＳ１１４に進む。一方、ＲＴ残り遊技回数が１７以上である場合には、後述するステップＳ１２２からの処理に進む。
【０１４２】
ＲＴ残り遊技回数が１６以下であり、ステップＳ１１４に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１０９で読み出したＲＴ残り遊技回数が９以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ＲＴ残り遊技回数が８以下である場合には、ステップＳ１１５に進む。一方、ＲＴ残り遊技回数が９以上である場合には、後述するステップＳ１２３からの処理に進む。
【０１４３】
ＲＴ残り遊技回数が８以下であり、ステップＳ１１５に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、ＲＴ残り遊技回数が８であると判定して、ステップＳ１１６に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図８に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｈを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、ＲＴ残り遊技回数が１以上７以下であると判定し、前記ステップＳ１１６を省略してステップＳ１１７に進む。
【０１４４】
そして、ステップＳ１１７において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ＲＴ残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
【０１４５】
次に、ステップＳ１１８において、演出制御部２１４は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置４０、スピーカ７１、及びバックランプなどを用いて実行する。
最後に、ステップＳ１１９において、遊技回数設定部２０３は、遊技回数記憶部２０４に記憶されているＲＴ残り遊技回数から１を減ずる。
【０１４６】
前記ステップＳ１１２において、ＲＴ残り遊技回数が３３以上であると判定された場合には、ステップＳ１２０に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図７（ａ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｅを選択する。
次に、ステップＳ１２１において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ステップＳ１１２で選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｅを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップＳ１１８、Ｓ１１９に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、ＲＴ残り遊技回数から１を減ずる。
【０１４７】
前記ステップＳ１１３において、ＲＴ残り遊技回数が１７以上であると判定された場合には、ステップＳ１２２に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図７（ｂ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｆを選択する。
そして、前述したステップＳ１２１、Ｓ１１８、Ｓ１１９に進み、選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｆを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、ＲＴ残り遊技回数から１を減ずる。
【０１４８】
前記ステップＳ１１４において、ＲＴ残り遊技回数が９以上であると判定された場合には、ステップＳ１２３に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図７（ｃ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｇを選択する。
そして、前述したステップＳ１２１、Ｓ１１８、Ｓ１１９に進み、選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｇを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、ＲＴ残り遊技回数から１を減ずる。
【０１４９】
また、前記ステップＳ１１１において、ＲＴ残り遊技回数が４９以上であると判定された場合には、ステップＳ１２４に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、メイン側情報受信部２０１で受信された当選役情報に基づいて、当該遊技においてリプレイ（入賞可）に当選したか否かを判定する（図４（ｂ）を参照）。この判定の結果、リプレイ（入賞可）に当選していない場合には、ステップＳ１２５に進む。一方、リプレイ（入賞可）に当選している場合には、後述するステップＳ１３１からの処理に進む。
【０１５０】
リプレイ（入賞可）に当選しておらず、ステップＳ１２５に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、前回の特別遊技が終了してからの遊技回数を読み出す。なお、この遊技回数は、遊技回数記憶部２０４に記憶されており、メイン側情報受信部２０１で受信された特別役の入賞を示す入賞役情報に基づいて、遊技回数設定部２０３により書き換えられる。
次に、ステップＳ１２６において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、遊技回数記憶部２０４から読み出したＲＴ残り遊技回数と、ステップＳ１２５で読み出した前回の特別遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、図６に示したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄの何れかを選択する。
【０１５１】
次に、ステップＳ１２７において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ステップＳ１２６で選択されたＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
次に、ステップＳ１２８において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１２７で決定された演出パターンがガセ演出に移行することを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出に移行する場合には、ステップＳ１２９、Ｓ１３０、Ｓ１１８に進む。一方、ガセ演出に移行しない場合には、ステップＳ１２９、Ｓ１３０を省略して前記ステップＳ１１８に進む。
【０１５２】
ガセ演出に移行すると判定され、ステップＳ１２９に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ガセ演出フラグをオンする。これにより、ガセ演出の実行が可能になる。
ステップＳ１３０において、遊技回数設定部２０３は、ガセ演出遊技回数（＝４８）をガセ演出残り遊技回数として遊技回数記憶部２０４に記憶させる。
【０１５３】
前記ステップＳ１２４において、リプレイ（入賞可）に当選している場合には、ステップＳ１３１に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、リプレイタイム（ＲＴ）中にリプレイが入賞した場合に行う演出パターンが格納されているＲＴ用演出テーブル（図示せず）を選択する。
次に、ステップＳ１３２において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ステップＳ１３１で選択されたＲＴ用演出テーブルを用いて、演出パターンを抽選などに抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。そして、前記ステップＳ１２８、Ｓ１１８、１１９に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、ＲＴ残り遊技回数から１を減ずる。
【０１５４】
また、図１２−１のステップＳ１０８において、ガセ演出フラグがオンされていると判定され、ガセ演出に移行していると判定された場合には、図１２−３のステップＳ１３３に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、遊技回数記憶部２０４に記憶されているガセ演出残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップＳ１３４において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１３３で読み出したガセ演出残り遊技回数が３３以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が３２以下である場合には、ステップＳ１３５に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が３３以上である場合には、後述するステップＳ１４５からの処理に進む。
【０１５５】
ガセ演出残り遊技回数が３２以下であり、ステップＳ１３５に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１３３で読み出したガセ演出残り遊技回数が１７以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が１６以下である場合には、ステップＳ１３６に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が１７以上である場合には、後述するステップＳ１４７からの処理に進む。
【０１５６】
ガセ演出残り遊技回数が１６以下であり、ステップＳ１３６に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ステップＳ１３３で読み出したガセ演出残り遊技回数が９以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が８以下である場合には、ステップＳ１３７に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が９以上である場合には、後述するステップＳ１４８からの処理に進む。
【０１５７】
ガセ演出残り遊技回数が８以下であり、ステップＳ１３７に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、ガセ演出残り遊技回数が８であると判定して、ステップＳ１３８に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図１０に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｌを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、ガセ演出残り遊技回数が１以上７以下であると判定し、前記ステップＳ１３８を省略してステップＳ１３９に進む。
【０１５８】
そして、ステップＳ１３９において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ガセ演出残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
【０１５９】
次に、図１２−４のステップＳ１４０において、演出制御部２１４は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置４０、スピーカ７１、及びバックランプなどを用いて実行する。
次に、ステップＳ１４１において、遊技回数設定部２０３は、遊技回数記憶部２０４に記憶されているガセ演出残り遊技回数から１を減ずる。
次に、ステップＳ１４２において、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ガセ演出残り遊技回数が１以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が１以上であり、ガセ演出を継続すると判定した場合には、ステップＳ１４３に進む。一方、ガセ演出の残り遊技回数が０であると判定した場合には、ステップＳ１４３を省略してステップＳ１４４に進む。
【０１６０】
ガセ演出を継続すると判定され、ステップＳ１４３に進むと、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、メイン側情報受信部２０１で受信されたＲＴ解除指示情報に基づき、当該遊技でリプレイタイム（ＲＴ）を解除するか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム（ＲＴ）を解除する場合には、ステップＳ１４４に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、ガセ演出フラグをオフして処理を終了する（リターンする）。一方、リプレイタイム（ＲＴ）を解除しない場合には、ステップＳ１４４を行わずに処理を終了する（リターンする）。
【０１６１】
図１２−３のステップＳ１３４において、ガセ演出残り遊技回数が３３以上であると判定された場合には、ステップＳ１４５に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図９（ａ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｉを選択する。
次に、ステップＳ１４６において、ＲＴ用演出パターン決定部２１２は、ステップＳ１４５で選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｉを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップＳ１４０からの処理に進み、決定した演出パターンに従った演出の実行処理、ガセ演出残り遊技回数の減算処理、リプレイタイム（ＲＴ）の解除判断処理を実行する。
【０１６２】
前記ステップＳ１３４において、ガセ演出残り遊技回数が１７以上であると判定された場合には、ステップＳ１４７に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図９（ｂ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｊを選択する。
そして、前述したステップＳ１４６に進み、選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｊを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
【０１６３】
前記ステップＳ１３４において、ガセ演出残り遊技回数が９以上であると判定された場合には、ステップＳ１４８に進み、ＲＴ用演出テーブル選択部２１１は、図９（ｃ）に示したＲＴ用演出テーブル２１３ｋを選択する。
そして、前述したステップＳ１４６に進み、選択したＲＴ用演出テーブル２１３ｋを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
【０１６４】
なお、図１２−１のステップＳ１０２において、リプレイタイム（ＲＴ）中でないと判定した場合には、現在の遊技状態が通常遊技であると判定してステップＳ１０３〜Ｓ１０５に進み、遊技状態判別部２０２及び入賞時演出テーブル２１０は、遊技状態に応じた演出テーブル２０７、２１０を選択し、通常遊技用演出パターン決定部２０６又は入賞時演出パターン決定部２０９は、選択された演出テーブル２０７、２１０を用いて演出パターンを決定し、演出制御部２１４は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置４０、スピーカ７１及びバックランプなどを用いて実行する。
【０１６５】
以上のように本実施形態では、特別役の当選をストックするために、リプレイの当選領域が広い内部中抽選テーブル１２２を用いて役の抽選を行うリプレイタイム（ＲＴ）において、そのリプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が４９Ｇ以上である場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数と、前回の特定遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、複数のＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄの何れかを選択し、選択したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄを用いて実行する演出を決定するようにしたので、多種多様な演出パターンの中から実行する演出を選び出すことができるようになる。これにより、微妙な演出の変化を実現することができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。
【０１６６】
特に、リプレイタイム（ＲＴ）が長期間になる場合には、遊技者にとって最も利益のある特別役の放出が行われない期間が長くなる場合が多いので、同じような演出又は意味のない演出を行っていると遊技者が遊技に飽きてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が４９Ｇ以上であり、リプレイタイム（ＲＴ）が終了するまでにかなりの回数の遊技を消化しなければならない状況でも、多種多様な演出を実現することができ、かかる状況であっても遊技者が遊技に飽きてしまうことを可及的に防止することができる。
【０１６７】
また、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が４８Ｇ以下である場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に応じて、ＲＴ用演出テーブル２１３ｅ〜２１３ｈを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に応じて、実行する演出を段階的に変化させることができる。これにより、リプレイタイム（ＲＴ）の終了が近くなるという期待感を遊技者に徐々に与えることができる。
【０１６８】
特に、本実施形態では、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が８Ｇ以下である場合には、予め設定されている複数の演出の１つを遊技ごとに選択することができるＲＴ用演出テーブル２１３ｈを用いるようにしているので、リプレイタイム（ＲＴ）の終了間際では、遊技者に大きな期待感を与える演出を選び出して実行することができる。
【０１６９】
また、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が４９Ｇ以上である場合に使用されるＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｄに、連続する４８Ｇに亘って行われるガセ演出に移行するという内容を設定するようにし、ガセ演出に移行した場合には、そのガセ演出の残り遊技回数に応じて、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数が４８Ｇ以下の場合に行われる演出を模倣しつつも、最終的にはリプレイタイム（ＲＴ）の終了（特別役の放出）を示さない演出を実行することができる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１７０】
さらに、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌを用いて内容が決定されるガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム（ＲＴ）の解除指示があった場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に対応したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈにＲＴ用演出テーブル２１３を切り替えるようにしたので、遊技と矛盾する演出が行われることを可及的に防止することができる。
【０１７１】
このように、図１２に示したフローチャートでは、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム（ＲＴ）の解除指示があった場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に対応したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈにＲＴ用演出テーブル２１３を切り替えるようにしたが、ストックしている特別役の放出を一定期間待ってから行う、いわゆる潜伏ＲＴと呼ばれるリプレイタイム（ＲＴ）に移行するような演出形態を採る遊技機においては、ガセ演出を最後まで行ってからＲＴ用演出テーブルを切り替えるようにしてもよい。
【０１７２】
また、本実施形態では、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム（ＲＴ）の解除指示があった場合には、リプレイタイム（ＲＴ）の残り遊技回数に対応したＲＴ用演出テーブル２１３ａ〜２１３ｈにＲＴ用演出テーブル２１３を切り替えるようにしたが、ＲＴ用演出テーブル２１３ｉ〜２１３ｌと異なる演出テーブルであれば、どのような演出テーブルに演出テーブルを切り替えてもよい。
【０１７３】
また、本実施形態では、特別役入賞可能回数、ＲＴ残り遊技回数、ガセ演出残り遊技回数、及び特別遊技が終了してからの遊技回数などを、ＲＡＭ５３を用いて記憶するようにしているが、カウンタ回路等を用いてこれらを計数するようにしてもよい。
そして、抽選テーブルや演出テーブルの形式は、前述した実施形態で用いられているような乱数値に当選領域が割り当てられたものに限定されるものではなく、取得した乱数値に基づいて何らかの演算を行った結果に基づいて当選役が特定されるようなものでもよい。
さらに、前述した演出テーブルの数、演出テーブルにより定められる具体的な内容などは、一例に過ぎないということは言うまでもない。
【０１７４】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。も本発明の実施形態として適用することができる。また、前記のプログラムも本発明の実施形態として適用することができる。前記のプログラム、記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の実施形態を示し、スロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態を示し、抽選テーブルの構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６】本発明の実施形態を示し、ＲＴ残り遊技回数が４９ゲーム以上の場合に選択されるＲＴ用演出テーブルの構成例を示した図である。
【図７】本発明の実施形態を示し、ＲＴ残り遊技回数が９ゲーム以上４８ゲーム以下の場合に選択される演出テーブルの構成例を示した図である。
【図８】本発明の実施形態を示し、ＲＴ残り遊技回数が８ゲーム以下の場合に選択される演出テーブルの構成例を示した図である。
【図９】本発明の実施形態を示し、ガセ演出に移行することが選択された場合に選択されるＲＴ用演出テーブルの構成例を示した図である。
【図１０】本発明の実施形態を示し、ガセ演出残り遊技回数が８Ｇ以下である場合に選択されるＲＴ用演出テーブルの構成例を示した図である。
【図１１−１】本発明の実施形態を示し、メイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。
【図１１−２】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。
【図１１−３】本発明の実施形態を示し、図１１−２に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。
【図１１−４】本発明の実施形態を示し、図１１−３に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。
【図１１−５】本発明の実施形態を示し、図１１−１に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。
【図１２−１】本発明の実施形態を示し、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１２−２】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１２−３】本発明の実施形態を示し、図１２−１に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【図１２−４】本発明の実施形態を示し、図１２−３に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１０  スロットマシン。
３１  リール
４０  液晶表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ群
５０  メイン制御基板
６０  サブ制御基板
１０１  役抽選部
１０４  特別役入賞可能回数記憶部
１０５  加算部
１０６  リール制御部
１０７  入賞判定部
１０９  減算部
１１１  ＲＴ遊技回数設定部
１１２  ＲＴ解除決定部
１１３  ＲＴ遊技回数記憶部
１２１  通常遊技中抽選テーブル
１２２  内部中抽選テーブル
２０３  遊技回数設定部
２０４  遊技回数記憶部
２１１  ＲＴ用演出テーブル選択部
２１２  ＲＴ用演出パターン決定部
２１３  ＲＴ用演出テーブル
２１４  演出制御部
【図１】
2005245847.tif 000003
【図２】
2005245847.tif 000004
【図３】
2005245847.tif 000005
【図４】
2005245847.tif 000006
【図５】
2005245847.tif 000007
【図６】
2005245847.tif 000008
【図７】
2005245847.tif 000009
【図８】
2005245847.tif 000010
【図９】
2005245847.tif 000011
【図１０】
2005245847.tif 000012
【図１１−１】
2005245847.tif 000013
【図１１−２】
2005245847.tif 000014
【図１１−３】
2005245847.tif 000015
【図１１−４】
2005245847.tif 000016
【図１１−５】
2005245847.tif 000017
【図１２−１】
2005245847.tif 000018
【図１２−２】
2005245847.tif 000019
【図１２−３】
2005245847.tif 000020
【図１２−４】
2005245847.tif 000021