(57)【要約】【課題】  スロットマシンに係る不正行為を、内部抽選に使用する乱数の変換方式を所定の条件に基づき適宜変更することによって、乱数発生周期における当選位置が固定化することを排除し、不正行為を防止することを可能とする。【解決手段】  回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、内部抽選に用いるための乱数を生成する乱数発生手段と、乱数発生手段により生成された乱数を、当該乱数が内部抽選に用いられる前に、所定の変換方式にもとづいて変換する乱数変換手段と、遊技状況が所定の条件に該当した場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する変換方式変更手段とを有する不正防御機能付きスロットマシン。【選択図】      図３
2005118456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、
内部抽選に用いるための乱数を生成する乱数発生手段と、
前記乱数発生手段により生成された乱数を、当該乱数が内部抽選に用いられる前に、所定の変換方式にもとづいて変換する乱数変換手段と、
遊技状況が所定の条件に該当した場合に、前記所定の変換方式を他の変換方式に変更する変換方式変更手段と、を有する
ことを特徴とする不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項２】
請求項１記載のスロットマシンが、
前記乱数発生手段により生成された乱数、及び／又は前記乱数変換手段により変換された乱数に、所定の傾向が存在するかどうかを判定し、所定の傾向が存在する場合に、不正が行われた可能性があると判断して、不正が行われた可能性があることを示す信号を前記変換方式変更手段に出力する不正検出手段を有し、
前記変換方式変更手段が、前記所定の条件として、不正検出手段から不正が行われた可能性があることを示す信号を入力した場合に、前記所定の変換方式を他の変換方式に変更する
ことを特徴とする不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項３】
前記変換方式変更手段が、前記所定の条件として、内部抽選の結果所定の当たり役が当選した場合に、前記所定の変換方式を他の変換方式に変更する
ことを特徴とする請求項１または２記載の不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項４】
前記変換方式変更手段が、メダルの投入枚数と払出し枚数の差が、払出し枚数に対して所定の割合を超えた場合に、前記所定の変換方式を他の変換方式に変更する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項５】
前記変換方式変更手段が、前記所定の条件として、所定の時間が経過した場合に、前記所定の変換方式を他の変換方式に変更する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項６】
前記所定の変換方式または前記他の変換方式が、
二進法表示した乱数の値の配列の左右反転変換、
二進法表示した乱数の値の０と１の反転変換、
二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換、
二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換、のいずれかの方式である
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の不正防御機能付きスロットマシン。
【請求項７】
前記所定の変換方式または前記他の変換方式において、
二進法表示した乱数の値における内部抽選に影響を与えない下位の桁については、変換を行わない
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の不正防御機能付きスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転する複数のリール（回胴）を、各リールに付された絵柄，文字等の図柄が所定の配列となるよう停止させることによって入賞メダルを獲得することができるスロットマシン（回胴式遊技機）に関する。
特に、本発明は、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントし、スタートレバーの押下に対応するタイミングにカウントした数を乱数として用いるとともに、この乱数を変換した後に内部抽選に使用するスロットマシンにおいて、スロットマシンの遊技状況を分析して、所定の条件に該当している場合に、乱数の変換方式を変更することにより、不正装置などを使用して不正に当選を獲得する不正行為を防止する不正防御機能付きスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数（３個）のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
この種のスロットマシンでは、一般に、ゲームの面白さを増す等のために、複数のリールが一定の確率で自動的に制御され、各リールに付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
【０００３】
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選（内部抽選）が行われて入賞内容（各種当たり、及びハズレを含む）が決定され、その入賞内容に応じてリールの停止位置が制御されるもので、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リールに付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
具体的には、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数のリールは、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者が各ストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「スイカ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ベル」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御（入賞制御）される。
【０００４】
このリールの停止制御が行われることによって、各リールに対応するストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」や「ＢＡＲ」）を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるようにリールが停止するので、遊技者には停止した入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出されることになる。
【０００５】
ここで、このようなリールの停止制御には、リールを所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないようにリールが停止制御されるものである。
そして、このようなリールの停止制御が行われる入賞内容としては、一般に、数種類の入賞内容が設定されるようになっており、内部抽選によって各ゲーム毎にいずれかの入賞内容が決定される。
入賞内容は、例えば、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス（ＲＢ）」や「ビッグ・ボーナス（ＢＢ）」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技（リプレイ）」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類があり、抽選で決定された各入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないようにリールが停止制御されるようになっている。
【０００６】
例えば、「小役」の場合、１ゲーム単位で、数枚（例えば１〜１５枚）のメダルが払い出される図柄配列（例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列）となるようリールが停止制御されるとともに（引込み制御）、他の入賞内容の図柄配列（例えば「大当たり」を示す「７・７・７」）が揃わないようにリールが停止制御される（入賞阻止制御）。
「ＲＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が揃うとボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、以後数ゲームが１セットとなったボーナス・ゲーム用のリール停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、リールが継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
【０００７】
同様に、「ＢＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「７・７・７」）が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、上記のようなボーナス・ゲーム（ＲＢ）が数セット（通常３セット）継続して行われるようにリールが制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定，制御される。
抽選の結果「ハズレ」となった場合には、各リールは図柄がメダル払出しのない配列（いずれの入賞図柄も揃わない配列）となるように停止制御される（入賞阻止制御）。
【０００８】
このようにリールが停止制御されるスロットマシンにおいては、内部抽選の結果、例えばＢＢやＲＢのような特定の入賞内容に当選すれば、以後のゲームで入賞することを条件として一定量の遊技媒体が確実に払い出されることになり、遊技者にとってきわめて魅力的なものとなっている。すなわち、スロットマシンの遊技者にとっては、内部抽選によってＢＢ，ＲＢ等の特定の入賞内容に当選することが最大の関心事となっている。
【０００９】
ここで、内部抽選において、入賞内容が当たる確率は、所定の大きさに制御されている。すなわち、スロットマシンにおける内部抽選は、一般に乱数発生装置と抽選テーブルを用いて行われており、乱数発生装置が所定の範囲内の数を繰り返し順にカウントするが、このカウントする数の各周期（以下、乱数発生周期と称する場合がある。）における特定の領域に入賞内容が割り当てられている。
そして、遊技者がスタートレバーを押下したタイミングにカウントを行った数が、入賞内容に割り当てられた数であるかどうかを、抽選テーブルを用いて判定することにより入賞内容に当選したかどうかの判断が行われている。
【００１０】
例えば、あるスロットマシンでは、乱数発生のためのカウントの一周期が約２．７ミリ秒であり、この間におよそ１万６千の数をカウントする。そして、このうちの０から５千位までの数に種々の入賞内容を対応付けた抽選テーブルを用いるものがある。このような抽選テーブルが使用されたスロットマシンでは、およそ３分の１の確率でなんらかの入賞内容を当てることができるが、一周期が約２．７ミリ秒と大変小さい値であるため、さらにその３分の１の入賞内容を当てることができるタイミングを狙ってスタートレバーを押下することは、人間の感覚では不可能である。
したがって、乱数発生装置により発生する乱数は、真にランダムなものとなり、スロットマシンにおける内部抽選の当選確率は、通常であれば抽選テーブルの設定通りに得られることとなる。
【００１１】
しかしながら、このようなスロットマシンは、入賞内容が上記カウントの周期における特定の位置に固定しているため、この周期と同一の周期で、同一タイミングでスタートレバーを押下すれば、理論上同一の乱数が発生することになる。これは、一度入賞内容を引き当てるとともに、一定のタイミングでスタートレバーを押下することによって、常に同一の入賞内容を引き当てることが可能となることを意味している。
そして、このようなスロットマシンの内部抽選における弱点をついた不正行為が発生し、問題となっている。
【００１２】
すなわち、特殊な装置を用いてスタートレバーを押下することにより、上述のようなカウント周期における入賞内容に対応するタイミングに抽選させて、不正に入賞内容を引き当てる行為（以下、このような不正行為を行う者を不正行為者と称する。）が実行されている。このような不正行為（いわゆる「ゴト」）には、ソレノイドゴト、体感器ゴト、ハーネスゴトと呼ばれているようなものがある。
例えば、ソレノイドゴトは、ソレノイドを用いて一定の間隔でスタートレバーを押下することを可能とするものである。そして、そのスタートレバーを押下するタイミングを微調整できるようにすることによって、当選が得られるまで調整し、一度当選すれば以降はほぼ自動的に当選するものである。また、調整を繰り返すことによって、ＲＢやＢＢといった当たり役を狙うことが可能となっている。
【００１３】
このため、これらのような不正行為を防止すべく、種々の技術研究・開発が行われている。例えば、特許文献１記載の発明では、ハードウェアにより乱数のビット配列を逆転して、内部抽選に当選する時刻を乱数の周期内で分散することを可能としている。
また、特許文献２記載の発明では、所定の計算式を用いて乱数を分散することにより、ある一定の幅をもった当選時間帯が生じることを防止している。
これらの乱数生成方式を用いれば、内部抽選の当たり範囲を乱数発生周期内で分散することができるため、従来不正行為に使用されていたソレノイドなどを用いて当選を得ることは困難になると考えられる。
【００１４】
【特許文献１】特開２０００−２４２８６号公報
【特許文献２】特開２００１−３７９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、このような従来の乱数生成方式を用いたとしても、乱数発生周期における当選位置が、周期的に固定してしまうという問題があった。
すなわち、特許文献１記載の発明によれば、内部抽選における当選範囲を乱数発生周期内に広く分散することができるが、当選位置は、各周期で同一の位置となり固定化している。また、特許文献２記載の発明によれば、内部抽選における当選範囲を乱数発生周期内に広く分散することができるとともに、各周期ごとにその当選位置を分散させることも可能となっている。しかし、ある一定の複数の周期毎に当選位置は固定化してしまう。
したがって、当選位置が固定化してしまう以上、その当選位置を狙うことができるため、不正装置をより高性能化することにより、不正行為が可能になってしまうという問題があった。
【００１６】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、スロットマシンの遊技状況を分析して、所定の条件に該当している場合に、乱数の変換方式自体を変更することによって、基本的なパラメータである乱数の大きさや当選確率を変更することなしに、内部抽選において当選位置を分散するのみならず、当選位置が固定化することを防止し、不正装置などを使用して不正に当選を獲得する不正行為を排除することの可能な不正防御機能付きスロットマシンの提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、回転する複数のリールが所定の図柄配列に停止されることで所定数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、内部抽選に用いるための乱数を生成する乱数発生手段と、乱数発生手段により生成された乱数を、当該乱数が内部抽選に用いられる前に、所定の変換方式にもとづいて変換する乱数変換手段と、遊技状況が所定の条件に該当した場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する変換方式変更手段とを有する構成としてある。
【００１８】
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、内部抽選に使用するための乱数を生成した後、これを所定の乱数変換方式にしたがって変換するとともに、遊技状況に応じてこの変換方式を適宜変更することができる。
このため、乱数発生周期における当選位置が固定化することを防止でき、乱数発生周期を極めて正確に捉えることの可能な高性能な不正装置が使用されたとしても、その不正行為を防止することが可能となる。
【００１９】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、乱数発生手段により生成された乱数、及び／又は乱数変換手段により変換された乱数に、所定の傾向が存在するかどうかを判定し、所定の傾向が存在する場合に、不正が行われた可能性があると判断して、不正が行われた可能性があることを示す信号を変換方式変更手段に出力する不正検出手段を有し、変換方式変更手段が、所定の条件として、不正検出手段から不正が行われた可能性があることを示す信号を入力した場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する構成としてある。
【００２０】
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、乱数の発生周期にあわせて、スタートレバーが押下されており、不正装置が使用されている可能性が高い場合に、乱数の変換方式を変更することが可能となる。
このようにすれば、もし不正装置が使用されていたとしても、以降は当選位置が変更される結果となり、乱数発生周期における当選位置に連続してタイミングを合わせることはできない。すなわち、不正行為者は、当選位置に狙いを定めることができず、不正に当選を獲得することができなくなる。
したがって、このような不正装置を用いた不正行為を適切に防止することが可能となる。
【００２１】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、変換方式変更手段が、所定の条件として、内部抽選の結果所定の当たり役が当選した場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する構成としてある。
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、ＲＢやＢＢといった当たり役が当選した場合には、念のために乱数の変換方式を変更しておくことができる。
これによって、不正行為者が、不正装置を用いて不正に連続的に大当たりなどを獲得することを防止することが可能となる。
【００２２】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、変換方式変更手段が、メダルの投入枚数と払出し枚数の差が、払出し枚数に対して所定の割合を超えた場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する構成としてある。
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、払出しメダル数に対する差玉の割合、すなわち払出しメダル数と投入メダル数との差の払出しメダル数に対する割合が、所定の割合を超えた場合に、念のために乱数の変換方式を変更しておくことができる。
このため、大当たりが発生していないような場合であっても、予定以上の割合で当選が獲得されているような場合に、不正装置が使用されている可能性があるものとして、乱数の変換方式を変更し、万一の場合の不正行為をも排除することを可能としている。
【００２３】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、変換方式変更手段が、所定の条件として、所定の時間が経過した場合に、所定の変換方式を他の変換方式に変更する構成としてある。
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、所定の時間ごとに自動的に乱数の変換方式を変更することができるため、スロットマシンに対する不正行為を適切に予防することが可能となる。
なお、「所定の時間が経過した場合」とは、一の時間のみならず、複数の時間、例えば、１分後、５分後、１０分後などの経過をそれぞれ所定の条件とすることができる。また、所定の時間とは、一定時間ごとに限られず、任意の時間毎とすることも可能である。
【００２４】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、所定の変換方式または他の変換方式が、二進法表示した乱数の値の配列の左右反転変換、二進法表示した乱数の値の０と１の反転変換、二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換、二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換、のいずれかの方式である構成としてある。
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、乱数の変換方式として上述のようなものを使用することができ、これらを適宜変更することによって、基本的なパラメータである乱数の大きさや当選確率を変更することなしに、乱数発生周期における当選位置を適切に変化させることが可能となる。
【００２５】
また、本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、所定の変換方式または他の変換方式において、二進法表示した乱数の値における内部抽選に影響を与えない下位の桁については、変換を行わない構成としてある。
不正防御機能付きスロットマシンをこのような構成にすれば、乱数の変換にあたって、当選確率に変化を与えない不必要な変換を排除し、より効率的な乱数の変換を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、複数の乱数変換方式を用意し、不正が行われた可能性がある場合や、所定の当たり役が出た場合、遊技媒体であるメダルの払出し枚数と投入枚数の差が投入枚数に対して所定の割合を超えた場合、あるいは所定の時間が経過した場合に、乱数変換方式を変更することによって、内部抽選の乱数発生周期における当選位置が固定化することを防止することが可能となる。
このため、ソレノイドゴトなどにおいて使用される不正装置を高性能化することによって、より精密に乱数発生周期における所定位置を狙うことが可能となっても、当選位置自体が周期性をもたずに変動するため、このような不正行為を極めて高い精度で防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明に係る不正防御機能付きスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照しつつ説明する。
なお、以下の実施形態に示す本発明の不正防御機能付きスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、スロットマシンの動作に必要となる所定の処理、例えば、リールの回転及び停止制御処理，内部当たりの抽選処理，メダルの払出処理，不正検出処理、乱数の変換方式変更処理等を行わせる。このように、本発明のスロットマシンにおける各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現できるものである。
プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。
また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他任意のコンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００２８】
［スロットマシン本体］
まず、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンの本体の構成について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの本体を示す概略正面図である。また、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシン本体の内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシンは、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１（図２に示すリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ参照）を回転させ、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄（文字，数字，絵柄等）を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン１は、内部に必要な構成，装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前面パネル２によって開閉自在に覆われるようになっている。
前面パネル２は、図１及び図２に示すように、スロットマシン１に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシンの正面部を構成している。
【００２９】
この前面パネル２のほぼ中央部分には、三つの表示窓３（３ａ，３ｂ，３ｃ）が設けられている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
表示窓３には、入賞ライン表示が描かれており（図１では５ライン）、入賞ライン表示に沿って停止，配列されたリール２１ａ〜２１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００３０】
前面パネル２の表示窓３の下側には、図１に示すように、スタートレバー４及びストップボタン５が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御手段１０にスタート信号が出力され（図３参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉（又は順次）に回転するようになっている。
【００３１】
このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御手段１０の乱数発生手段１１ａにおいて（図３参照）乱数の生成が行われ、乱数変換手段１１ｂにより（図３参照）その乱数の変換が行われた後、変換された乱数を用いて、制御手段１０の抽選手段１１ｃにおいて（図３参照）内部当たりの抽選が行われるようになっている。
また、この乱数生成の後に、スタートレバー４の押下が不正に行われているかどうかを分析し、不正行為が行われているおそれがあると判断される場合に、その信号の出力を行う不正検出処理が、制御手段１０の不正検出手段１１ｃにおいて（図３参照）実行されるようになっている。
【００３２】
ストップボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つのストップボタン（左）５ａ，ストップボタン（中）５ｂ，ストップボタン（右）５ｃが備えられている。この各ストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段１０にストップ信号が出力され（図３参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及びストップボタン５を操作することにより、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、各リール２１ａ〜２１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００３３】
リール２１は、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが、図２に示すように、横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている。
各リール２１ａ〜２１ｃに備えられる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「７」や「ＢＡＲ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、このリール２１ａ〜２１ｃの図柄が、対応するストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、上述した表示窓３の入賞ライン表示に沿って、例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００３４】
三つのリール２１ａ〜２１ｃは、スロットマシン１の内部に備えられた制御手段１０及びドラムユニット２０により駆動制御及び停止制御されるようになっている。ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持するとともに、スタートレバー４及びストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、後述する制御手段１０の制御部１１からパルス（駆動）信号を入力し（図３参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット２０により、制御手段１０で行われる内部抽選の結果に応じてリール２１の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン５を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン５ａ〜５ｃの押下タイミングがずれていても、一定範囲内（通常、図柄４コマの範囲内）で対応するリール２１ａ〜２１ｃの図柄が特定配列となるよう、リール２１が停止制御されるようになっている。
【００３５】
例えば、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン５ａ〜５ｃを押すタイミングに拘わらず、対応する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄が「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の配列となるよう、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御手段１０で内部抽選が行われ、制御手段１０からの制御信号によりドラムユニット２０が制御されることで、ストップボタン５が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部抽選の結果に応じた停止位置で各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止されることになる。
【００３６】
前面パネル２のスタートレバー４及びストップボタン５の上部近傍には、図１に示すように、メダル投入口６及びメダルＢＥＴスイッチ７が備えられている。
メダル投入口６は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されるメダル数だけゲームが行えるようになっている。
ここで、メダル投入口６の本体内部側には、図示しないメダル検出部が備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御手段１０に出力されるようになっている（図２参照）。
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御手段１０内の記憶部１２に記憶されるようになっており（図３参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
【００３７】
メダルＢＥＴスイッチ７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（掛ける）メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルＢＥＴスイッチ７が押下されると、メダル信号が制御手段１０に出力され（図３参照）、押下された回数と同数のメダルが、記憶部１２の貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、本実施形態では特に図示しないが、メダルＢＥＴスイッチ７は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダルを貯留メダルから投入するＭＡＸ-ＢＥＴスイッチや、一回の押下で一枚のメダルを貯留メダルから投入する１-ＢＥＴスイッチ等の種類がある。
【００３８】
スロットマシン１の下側には、入賞メダル払出し口８及びスピーカ９が備えられている。
入賞メダル払出し口８は、ストップボタン５の押下によって停止されたリール２１が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっている。このスピーカ９に、例えば、制御手段１０で内部抽選が行われ、所定のボーナス・ゲームに入賞した場合に、それを告知する内部当たり告知音声を発するようにすることも好ましい。
【００３９】
［制御手段］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御手段１０について、図３を参照しつつ説明する。
図３は、図１に示す本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態の制御手段１０は、例えば、ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるマイクロコンピュータでプログラムが実行されることにより実現され、上述したようなスロットマシン１の各部の処理，動作を制御する。
具体的には、本実施形態の制御手段１０は、図３に示すように、制御部１１と記憶部１２を備え、制御部１１は、乱数発生手段１１ａ，乱数変換手段１１ｂ，抽選手段１１ｃ，不正検出手段１１ｄ，変換方式変更手段１１ｅの各手段を備えている。
【００４０】
制御部１１は、メダル投入口（メダル検出部）６からのメダル信号及びメダルＢＥＴスイッチ７からのメダル信号を入力し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数及びメダルＢＥＴスイッチ７を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルＢＥＴスイッチ７からのメダル信号に基づき、記憶部１２で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される（掛けられる）メダル数が決定されることになる。
また、制御手段１０における制御部１１は、ゲームに投入されたメダルの枚数を投入枚数として記憶部１２に記憶する。このメダルの投入枚数は、所定の時間やタイミング、あるいは遊技状況ごとに累積して記憶するようにすることも好ましい。
【００４１】
さらに、制御部１１は、スタートレバー４からのスタート信号及びストップボタン５ａ〜５ｃからのストップ信号を入力することにより、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット２０では、スタート信号によってリール２１ａ〜２１ｃを回転させるとともに、ストップボタン５ａ〜５ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応するリール２１ａ〜２１ｃを停止させることになる。
【００４２】
また、制御部１１は、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号より、各リール２１ａ〜２１ｃの停止図柄を認識して、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。
さらに、制御部１１は、メダルの払出し処理において、メダルの払出し枚数を記憶部１２に記憶する。このメダルの払出し枚数は、所定の時間やタイミング、あるいは遊技状況ごとに累積して記憶するようにすることも好ましい。
【００４３】
制御部１１の乱数発生手段１１ａでは、内部抽選に使用するための乱数が生成される。この乱数発生手段１１ａは、一般に乱数発生装置と呼ばれるＩＣカウンタを有しており、スロットマシンの電源を投入すると、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントする。そして、乱数発生手段１１ａは、スタートレバー４が押下されると、そのタイミングにカウントした数を乱数として出力する。
【００４４】
制御部１１の乱数変換手段１１ｂでは、乱数発生手段１１ａにより生成された乱数の変換が行われる。そして、この変換後の乱数が、内部抽選に使用される。この乱数の変換方式としては、二以上の方式を用意し、以下に説明する変換方式変更手段１１ｅにより選択される。
本実施形態においては、例えば、二進法表示した乱数の値の配列の左右反転変換、二進法表示した乱数の値の０と１の反転変換，二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換，二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換等を用いることができる。
【００４５】
図４〜図１１は、このような乱数変換方式の例を示すものである。図４は、二進法表示した乱数の値の配列の左右反転変換を行った例、図５は、二進法表示した乱数の値の０と１の反転変換を行った例、図６〜図９は、二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換を行った例、図１０及び図１１は、二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換を行った例を示している。
これらの例では、変換の前後において、乱数の上限値および各数値の出現回数に変化はなく、内部抽選における当選確率に変動を与えるものではない。また、これら以外の変換方式を用いる場合も、内部抽選における各当たり役の当選確率に変動を与えず変換を行う。
【００４６】
また、これらの例では、説明を簡単にするために乱数の生成範囲を０〜３１（十進法）としている。そして、当選位置の数値にアスタリスクを付し、変換によって当選位置がどの位置に移動したかを示している。
このように複数の変換方式を使用し、所定の条件で、使用する変換方式を頻繁に変更することにより、内部抽選のための乱数の生成において、乱数発生周期における当選位置の周期性を排除することが可能となる。
なお、このような変換方式は、その種類数が多い程、乱数発生周期における当選位置を様々に変更することができるため好ましい。
【００４７】
さらに、この乱数の変換において、下数桁以下を省略することも好ましい。例えば、乱数の発生範囲が、０〜１６０００（十進法）程度であり、最も当たる確率の低い大当たり役の当選位置が、４９０１から４９３２（十進法）の範囲であるとすると、この範囲内で数値を入れ替えても当選することになり、無意味である。したがって、この場合であれば、十進法で３２以下、二進法で２の５乗の以下の桁の変更は、実質上当たりハズレに関係しない。
そこで、乱数の変更対象の桁を、この場合であれば２の６乗以上の桁のみとし、不要な演算を省略し、処理の効率化を図るようにすることも好ましい。
【００４８】
制御部１１の抽選手段１１ｃでは、乱数変換手段１１ｂにより変換された乱数を用いて内部抽選が行われる。
この抽選手段１１ｃでは、従来のスロットマシンの場合と同様に、記憶部１２に予め設定，記憶された抽選テーブルを用いて、乱数に対応する入賞内容を示す抽選結果情報を取得することにより内部抽選が行われる。また、抽選手段１１ｃは、内部抽選の結果情報を変換方式変更手段１１ｅに出力する。
【００４９】
さらに、内部抽選の結果により各ゲームにおける入賞内容が決定されると、その入賞内容に応じてリール２１の停止位置が制御される。すなわち、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン５を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各リール２１に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。
このとき、制御部１１は、抽選手段１１ｃの抽選結果に応じた所定の入賞配列にリール２１を停止制御するパルス（駆動）信号をドラムユニット２０に出力し、ドラムユニット２０では、この信号に基づいてリール２１の停止位置を制御する。これにより、各リール２１ａ〜２１ｃは、ストップボタン５ａ〜５ｃが押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で、図柄が入賞内容に応じた所定の入賞配列となるように停止するようになる。
【００５０】
なお、抽選手段１１ｃで抽選，決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」，「再遊技」，「小役」，「レギュラー・ボーナス」，「ビッグ・ボーナス」等、数種類に分かれており、本実施形態でも、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっている。但し、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本実施形態に係るスロットマシンを実施するための特段の限定等はない。
【００５１】
制御部１１の不正検出手段１１ｄは、乱数発生手段１１ａにより生成された乱数、又は乱数変換手段１１ｂにより変換された乱数を記憶部１２に記憶させる。そして、変換前の乱数や変換後の乱数、あるいはその両方について、その傾向を分析し、所定の傾向が見られるかどうかを判断する。
例えば、図４において、変換後の「００１０１」（二進法）の当たりが狙われている場合、変換前の「１０１００」（二進法）の値に近い乱数が、乱数発生手段１１ａによって多く生成されると考えられる。
また、乱数発生周期におけるスタートレバー４を押下するタイミングを、不正装置を用いて微調整することにより、当選位置を狙うことも考えられる。
【００５２】
したがって、ある一定の範囲内の乱数が多数連続して出現しているかどうかということや、その乱数の値が少しづつ変化しているかどうかを分析することによって、不正行為が行われているかどうかを判断するようにすることができる。すなわち、乱数発生手段１１ａにより出力された乱数と、一回前のゲームにおいて乱数発生手段１１ａにより出力された乱数の差の絶対値が、乱数発生手段１１ａによりカウントされる乱数の最大値に対して所定の割合以下であるかどうかを確認するとともに、所定の割合以下である場合が、所定の回数連続したかどうかを確認し、所定の回数連続している場合に、不正が行われた可能性があると判断することができる。
【００５３】
例えば、あるゲームにおいて生成された乱数と、その一回前のゲームにおいて生成された乱数との差が、乱数発生周期の１０分の１以下である場合が、連続して６回以上起こった場合に、不正が行われている可能性があると判断するようにすることができる。もちろん、この条件に限定する必要はなく、運用等に応じて適切な値を用いることが可能である。
また、この不正検出手段１１ｄによる分析においては、種々の統計的手法を用いることもできる。
例えば、最小二乗法，マルカート法，ニュートン等によって、内部抽選に用いられる乱数が、不正行為によりランダムに生成されておらず、特定の傾向をもって出現していることを検出することができる。
【００５４】
なお、本実施形態においては、不正装置を用いてスタートレバー４を押下することにより、乱数の発生タイミングを不正に調整する不正行為を想定して説明しているが、直接スタートレバー４を押下して乱数の発生タイミングを調整するのではなく、その他の手段によって、スタートレバー４を押下したことを示す信号をスロットマシンに不正に与えることにより、乱数の発生タイミングを調整するような不正行為についても同様に適用することのできるものである。
そして、不正検出手段１１ｄは、不正が行われた可能性があると判断すると、これを示す信号を変換方式変更手段１１ｅへ出力する。
【００５５】
変換方式変更手段１１ｅは、遊技状況が所定の条件に該当した場合に、乱数の変換方式を他の変換方式に変更する。
この所定の条件とは、例えば、不正検出手段１１ｄにより不正が行われた可能性があることを示す信号が不正検出手段１１ｄから送られてきた場合とすることができる。
また、抽選手段１１ｃからＲＢやＢＢ等の当たり役が当選したことを示す抽選結果情報を入力した場合とすることができる。
【００５６】
また、変換方式変更手段１１ｅが、記憶部１２に記憶されたメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差をゲームごとに算出し、この値が投入枚数に対して所定の割合を超えた場合とすることができる。
また、例えば、１分ごとなど所定の時間が経過した場合とすることができる。
そして、変換方式変更手段１１ｅは、このような所定の条件に該当した場合に、乱数変換手段１１ｂにより使用される乱数の変換方式をランダムに変更して、その変換方式を乱数変換手段１１ｂに通知する。
【００５７】
さらに、この変換方式変更手段１１ｅによる乱数変換方式の変更は、上記全て場合について行うことがより好ましい。
ただし、所定の時間の経過のみを所定の条件とした場合は、所定時間の決定の仕方によっては、内部抽選に当選するタイミングに周期性が発生することが考えられるため、このような場合には、上述のその他の条件を組み合わせて用いることが好ましい。
【００５８】
次に、具体例を用いて乱数の変換方式の変更について詳細に説明する。
乱数の変換方式として、例えば、図４に示す方式が使用されている状況のスロットマシンにおいて、不正行為者が、高性能な不正装置を用いて、スタートレバー４の押下タイミングの微調整を重ねることにより、変換後の「００１０１」（二進法。ＢＢの当選位置とする。変換前の乱数は、「１０１００」。）の付近に周期を合わせることができたとする。
この場合、従来のスロットマシンであれば、以降は、ほぼ連続してＢＢを当てることができるはずであるが、本実施形態のスロットマシンでは、変換方式変更手段１１ｅが、ＢＢが当選すると、乱数の変換方式を例えば図５に示す方式に変換してしまう。
このため、変換前の乱数「１０１００」はハズレとなり、不正行為者は、高性能な不正装置を用いて、内部抽選の乱数発生周期におけるＢＢの当選位置にスタートレバー４を押下するタイミングを調整できたにも拘わらず、すぐにその位置が変更されてしまうため、不正装置はその効果を全く発揮できなくなってしまう。
【００５９】
また、ＢＢやＲＢといったボーナス・ゲームを当てなくとも、小役を連続して当てている場合は、不正検出手段１１ｄにより不正行為が行われていると判断され、変換方式変更手段１１ｅによって乱数の変換方式が変更されてしまうため、不正装置の使用は意味をなさなくなる。
さらに、時間をかけて内部抽選の発生周期における当選位置を取得しても、例えば１分など短い時間で乱数の変換方式が変更されてしまえば、その当選位置は変更されるため、不正行為者は不正装置によって何ら不正利益を得ることができなくなる。
このように、本実施形態のスロットマシンによれば、どれ程精度の高い不正装置を用いて乱数発生周期における当選位置に狙いを定めようとしても、すぐにその当選位置が変更されるため、不正行為を極めて効果的に防止することが可能となっている。
【００６０】
記憶部１２は、制御手段１０におけるスロットマシン各部の制御や遊技制御に必要なプログラムや各種のデータを記憶，蓄積する記憶手段である。
例えば、記憶部１２には、抽選手段１１ｃでの内部抽選に用いられる抽選テーブル等が記憶されるようになっている。
また、記憶部１２には、上述したメダル投入口６から投入される貯留メダルの枚数（貯留メダル数）が記憶され、メダルＢＥＴスイッチ７のメダル信号により、記憶された貯留メダル枚数が減少される。
そして、本実施形態では、乱数発生手段１１ａにより生成された乱数や乱数変換手段１１ｂにより変換された乱数が、順次記憶部１２に記憶され、不正検出手段１１ｄによってその分析が行われる。
また、記憶部１２には、メダルの払出し枚数と投入枚数が記憶され、乱数の変換方式を変更するかどうかの判定に用いられる。
【００６１】
なお、以上説明した本実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンの構成は、上述した各部の他は、既存のスロットマシンにおける構成，機能とほぼ同様となっており、遊技方法，遊技システム等もほぼ同様である。
従って、既存マシンと同様の部分については詳細な説明は省略する。
【００６２】
［遊技動作］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンの動作について、図１２を参照しつつ説明する。図１２は、本実施形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。
同図に示すように、まず、遊技者がメダル投入口６にメダルを投入することでゲームが開始される（図１２に示すステップ１２０１）。
ここで、投入されるメダルは、通常、表示窓３上の入賞ラインに対応して１枚掛け，２枚掛け又は３枚掛けに割り当てられ、４枚以上のメダルが投入された場合、４枚以上のメダルは貯留メダルとして制御手段１０の記憶部１２に記憶される。従って、貯留メダルは、メダルＢＥＴスイッチ７によって２回目以降のゲームにおいて投入可能に貯留されることになる。
【００６３】
メダル投入後は、スタートレバー４が押下されることにより（ステップ１２０２）、三つのリール２１が一斉に回転を開始し、それと同時に、制御手段１０の制御部１１内の乱数発生手段１１ａにおいて乱数が生成され、乱数変換手段１１ｂにより乱数の変換が行われた後、変換された乱数を用いて抽選手段１１ｃにおいて内部当たりの抽選が行われる（ステップ１２０３）。
【００６４】
次に、内部抽選において使用された乱数の変換方式を変更するかどうかの判断を行うために、変更条件の分析が行われる（ステップ１２０４）。
この変更条件としては、上述のように種々のものを用いることができ、例えば、不正が行われた可能性があるかどうか、内部抽選の結果、ＲＢやＢＢなどの所定の当たり役となったかどうか、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差が、払出し枚数に対して所定の割合を超えたかどうか、所定の時間が経過したかどうかなどとすることができる。
【００６５】
そして、乱数の変換方式を変更すべき条件に該当している場合（ステップ１２０５のＹｅｓ）、例えば、不正が行われた可能性があると判断される場合、内部抽選の結果所定の当たり役となった場合、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差が払出し枚数に対して所定の割合を超えた場合、所定の時間が経過した場合等に、変換方式変更手段１１ｅは、乱数の変換方式を変更する（ステップ１２０６）。この乱数の変換方式を変更は、図４〜図１１に例示したような複数の変換方式の中からランダムに一を選択することにより行うことができる。
【００６６】
この乱数の変換方式の変更は、その回のゲーム自体には何らの影響も与えず、以降は通常の遊技状態が実行される。そして、次回以降のゲームでは、変更された乱数の変換方式を用いて乱数の変換が行われ、そのゲームの内部抽選において使用される。
また、乱数の変換方式を変更すべき条件に該当していない場合（ステップ１２０５のＮｏ）についても、通常の遊技状態が実行される。
すなわち、遊技者によりストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作され、各ストップボタン５ａ〜５ｃに対応するリール２１ａ〜２１ｃが停止制御され、通常の遊技動作が実行されることになる。
なお、ステップ１２０４〜ステップ１２０６の動作を、ストップボタン５ａ〜５ｃが押下操作された後や、リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が実行された後に行うなど、その実行位置を変更することも可能である。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンによれば、複数の乱数変換方式を用意し、遊技状態が所定の条件に該当した場合に、乱数変換方式を変更することができるため、内部抽選の乱数発生周期における当選位置が固定化することを防止することが可能となる。
したがって、不正装置を用いて、乱数発生周期における特定の当選位置を狙おうとしても、その当選位置がすぐに変更されてしまうため、このような不正行為をほぼ完全に排除することが可能となる。
【００６８】
以上、本発明の不正防御機能付きスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る不正防御機能付きスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、制御部１１の構成に、乱数発生手段１１ａ、乱数変換手段１１ｂ、及び抽選手段１１ｃを用いた場合について説明しているが、乱数発生手段１１ａ及び乱数変換手段１１ｂの機能を抽選手段１１ｃに含めて、一つの手段として構成することも勿論可能である。また、制御手段１０自体を複数に分割した構成とする変更などを加えることも可能であり、本発明の不正防御機能付きスロットマシンの詳細な設計事項については適宜変更できることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンの内部構造を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンの制御手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の配列の左右反転変換）を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の０と１の反転変換）を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換：一桁上げ／四桁下げ）を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換：二桁上げ／三桁下げ）を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換：三桁上げ／二桁下げ）を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁下げ、又は桁上げ変換：四桁上げ／一桁下げ）を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換：上一桁と下一桁の入れ替え）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンにおける乱数の変換方式の一例（二進法表示した乱数の値の桁の入れ替え変換：上二桁と次の二桁の入れ替え）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る不正防御機能付きスロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１  スロットマシン本体
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  ストップボタン
６  メダル投入口
７  メダルＢＥＴスイッチ
８  入賞メダル払出し口
９  スピーカ
１０  制御手段
１１  制御部
１１ａ  乱数発生手段
１１ｂ  乱数変換手段
１１ｃ  抽選手段
１１ｄ  不正検出手段
１１ｅ  変換方式変更手段
１２  記憶部
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
【図１】
2005118456.tif 000003
【図２】
2005118456.tif 000004
【図３】
2005118456.tif 000005
【図４】
2005118456.tif 000006
【図５】
2005118456.tif 000007
【図６】
2005118456.tif 000008
【図７】
2005118456.tif 000009
【図８】
2005118456.tif 000010
【図９】
2005118456.tif 000011
【図１０】
2005118456.tif 000012
【図１１】
2005118456.tif 000013
【図１２】
2005118456.tif 000014