(57)【要約】  【課題】  リールを急停止させることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技機に、図柄列を変動表示する回転可能なリール３と、このリール３を回転駆動するステッピングモータ７０と、モータ駆動回路を制御する駆動制御手段としての主制御回路と、リール３と係合して回転を止める急停止機構１９０と、乱数を用いて内部抽選を行う内部抽選手段としての主制御回路７１と、リール３の回転停止をコマンドする停止ボタンと、主制御回路の内部抽選による内部当選役と停止ボタンによる停止コマンドとの少なくとも一方により、急停止機構１９０にリール３を係止させるか否かを決定する決定手段としての主制御回路と、を備え、リール３を電磁的および機械的に急停止させる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する回転可能な変動表示手段と、該変動表示手段を回転駆動する駆動手段と、該駆動手段を制御する駆動制御手段と、変動表示手段を係止する係止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段と、変動表示手段の回転停止を指令する指令手段と、内部抽選手段の内部抽選による内部当選役と指令手段による停止指令との少なくとも一方により、係止手段を作動させるか否かを決定する決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
変動表示手段には、複数の識別情報が印刷された筒状部材と、該筒状部材を支持する輪状枠体と、を備え、該輪状枠体に少なくとも複数の識別情報の各中心部に対応する複数の係合穴を形成し、該係合穴に係止手段の係合部を係合して変動表示手段の回転を止めるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる図柄列を変動表示するスロットマシン、パチスロ機、パチンコ機を含む遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に必要なシンボル（「図柄」に相当する）を表示する回転リール（リール）と、回転リールを回転駆動する駆動手段としてのステッピングモータと、を備え、ステッピングモータの励磁によってリール停止制御を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平９‐２３９０９４号公報（第３頁左下段、第２図、第４図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、慣性モーメント（イナーシャ）で回転するリールを、ステッピングモータのディテントトルク（ＰＭ型およびＨＢ型において、非通電状態でのロータ磁石の吸引力による保持トルク）による抵抗で減速、停止させるために所定の減速期間を要し、リールを急停止させることが難しかった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、リールを急停止させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明の遊技機は、複数の識別情報（例えば、図柄９１〜９６）を変動表示する回転可能な変動表示手段（例えば、リール３）と、該変動表示手段を回転駆動する駆動手段（例えば、ステッピングモータ７０、モータ駆動回路３９）と、該駆動手段を制御する駆動制御手段（例えば、主制御回路７１）と、変動表示手段を係止する係止手段（例えば、レバー係合穴１９７、急停止機構１９０）と、を備えた構成を有している。
（２）（１）に記載の遊技機において、乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）と、変動表示手段の回転停止を指令する指令手段（例えば、停止ボタン７）と、内部抽選手段の内部抽選による内部当選役と指令手段による停止指令との少なくとも一方により、係止手段を作動させるか否かを決定する決定手段（例えば、主制御回路７１）と、を備えた構成を有している。
（３）（２）に記載の遊技機において、変動表示手段には、複数の識別情報が印刷された筒状部材（例えば、筒状部材１３２）と、該筒状部材を支持する輪状枠体（例えば、リールフレーム１３５）とを備え、該輪状枠体に少なくとも複数の識別情報の各中心部に対応する複数の係合穴（例えば、レバー係合穴１９７）を形成し、該係合穴に係止手段の係合部（例えば、レバー１９２）を係合して変動表示手段の回転を止めるようにした構成を有している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、変動表示手段を回転駆動する駆動手段と、該駆動手段を制御する駆動制御手段と、変動表示手段を係止する係止手段と、を設けることにより、リールを急停止させることができるという効果が期待できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【０００８】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施形態を示している。
【０００９】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために設けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここでは、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１‐ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２‐ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７および払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」又は「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢおよびＲＢを総称して、以下単に「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数などを表示する。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には略水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報（後述の押順報知に関する情報を含む）などが表示される。
【００１５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入ロ２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、1‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１‐ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２‐ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数などを表示する配当表示パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００１８】
本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。ここで、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」とすると、これらの操作順序は「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"ある。
【００１９】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。この図柄列は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを構成する筒状部材１３２（図４に示す）の周面に装着されたシートに、一定のピッチで印刷された２１個の図柄に相当する。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図８に示す）に格納されている。また同じく、各図柄の中心部とリール位置との対応を示すデータが格納されている。
【００２０】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２１】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、確率抽選テーブル（図示せず）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２２】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００２３】
一般遊技状態において、入賞ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、又は"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００２４】
ここで、「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ‐ＢＡＲ‐ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（いわゆる「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００２５】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００２６】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００２７】
一般遊技状態において、入賞ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００２８】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、入賞ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルを示す所定のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００２９】
具体的には、上述した６種類の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が入賞ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の５種類の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３０】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図３に示す通りである。
【００３１】
図４は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内部に設けられたリールユニットの構成を示している。このリールユニットは、取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒと、この取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの内側にそれぞれ配置されたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、このリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを個々に回転駆動する３基のＰＭ型のステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒ（図８に示す）と、を具備している。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれは、その中心から放射状に延びた６本のアーム１３１と、リールフレームの各アーム１３１の非中心側端に掛け渡された筒状部材１３２と、を有している。
【００３２】
なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがいずれも同様の構成であり、取付板８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒがいずれも同様の構成であり、３基のステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒがいずれも同様の構成であるために、以下では特に指定しない限り、一の側にあるリール３Ｌ、取付板８０Ｌ、ステッピングモータ７０Ｌに限定して説明する。
【００３３】
取付板８０には、リール３の回転半径内に、リール位置検出回路５０（図８に示す）としてのリール位置センサ（図示せず）が設けられている。リール３は、その中心が、取付板８０の面に対して鉛直に延びたリールポスト７６（図５に示す）に回転可能に軸支されている。１本のアーム１３１には、検出片（図示せず）が設けられている。この検出片は、リール３が１回転するごとに、上記位置センサを通過するように配置されている。上記位置センサは、リール３が１回転して上記検出片を検出する度に、ＣＰＵ３１（図８に示す）に対して検出信号を出力するようにしている。
【００３４】
図５は、リール３の駆動停止機構の構成を示している。ステッピングモータ７０の駆動軸とリール３の回転軸との間には、出力側ギヤ１７１と入力側ギヤ１７２とが設けられている。この入力側ギヤ１７２は、出力側ギヤ１７１と接して駆動伝達するとともに、リール３の支持軸と同一の軸心に配設されている。ここで、出力側ギヤ１７１および入力側ギヤ１７２は、例えば平歯車からなり、入力側ギヤ１７２の歯数が出力側ギヤ１７１の歯数よりも大きく設定されている。例えば、整数倍に設定されている。したがって、出力側ギヤ１７１および入力側ギヤ１７２は、減速伝達機構として機能し、ステッピングモータ７０の回転駆動を所定の減速比によりリール３の回転軸に伝達するものである。
【００３５】
なお、出力側ギヤ１７１および入力側ギヤ１７２の歯数の比（減速比）は、ステッピングモータ７０の１回転のステップ数と、リール３に表示された図柄の個数とステッピングモータ７０の１回転のステップ数から算出した最小公倍数との比から求められる。具体的には、ステッピングモータ７０の１回転のステップ数が"４８"であって、リール３の筒状部材１３２に印刷された図柄の個数が"２１"である場合、これらの数の最小公倍数は、"３３６"である。さらに、ステッピングモータ７０の１回転のステップ数"４８"と上記最小公倍数"３３６"との比は、「１：７」である。そして「１：７×ｎ（ｎ：整数）」が出力側ギヤ１７１および入力側ギヤ１７２の歯数の比となる。
【００３６】
また、リール３の回転速度が８０回転／分（８０ｒｐｍ）であり、上記歯数の比が「１：７」である場合、ステッピングモータ７０の回転速度は、１．３３ｒｐｓとなる。ここで、ステッピングモータ７０の１回転のステップ数が"４８"である場合、ステッピングモータ７０の駆動周波数は、「１．３３ｒｐｓ×３３６＝４４８ｐｐｓ」となる。この４４８ｐｐｓは、２相励磁のステッピングモータ７０の適正駆動周波数の範囲（約３００〜５００ｐｐｓ）にある。このように、ｎ＝１としたとき、「ステッピングモータ７０の１回転のステップ数と、図柄の個数との最小公倍数」と「ステッピングモータ７０の駆動周波数」との組合せで、適正な減速比が一義的に決定される。
【００３７】
また、入力側ギヤ１７２には、平板状のギヤのある両面から垂直に突出する突出部１７２ａ、１７２ｂが形成されており、一方の突出部１７２ｂはリールポスト７６の空洞部に挿入され、他方の突出部１７２ａはリール中心部の穴１３４に圧入されている。この突出部１７２ａには、止め具材としてのねじ７３によりリール３が固定されている。一方、リールポスト７６は、取付板８０の穴８１に嵌入されている。
【００３８】
この構成により、回転トルクの小さい安価なＰＭ型のステッピングモータを用いながら、滑らかな制動と精度の高い停止制御を行えるという効果が期待できる。具体的には、内部当選した図柄を入賞ラインに引き込むか、入賞しないように滑らせる「図柄処理」と、この後、上記減速比に応じてリール３が目標停止位置で停止するまで減速する「減速処理」と、この後、リール３を保持するために２相励磁を実行する「励磁処理」と、を一連のリール停止処理として実行する。このリール停止処理は、通常停止処理として急停止処理（後述する図１０のＳＴ１６２）を除いて適用される。なお、本実施形態では、２相励磁方式でステッピングモータ７０を駆動し、２対の励磁相のうち、２つの励磁相による磁界の方向が同一となるように電流を流すようにしている。
【００３９】
さらに、取付板８０には、リール３の回転半径内に、回転中のリール３を急停止させるための急停止機構１９０が設けられている。この急停止機構１９０は、回転軸１９３を中心として揺動可能なレバー１９２と、このレバー１９２の揺動を阻止するように常時付勢する弾性部材としてのコイルばね１９１と、レバー１９２およびコイルばね１９１を支持するブラケット１９５と、レバー１９２をコイルばね１９１の付勢方向と略反対方向に揺動させるためのソレノイド１９４と、を具備している。ここで、ソレノイド１９４が駆動したとき、レバー１９２の非回転軸側の端部は、コイルばね１９１による付勢に抗して図５中、右側に移動し、取付板側のリールフレーム１３５に当接するか、又はレバー係合穴１９７（図６に示す）に係合するように構成されている。
【００４０】
図６は、リールフレーム１３５に形成されたレバー係合穴１９７を示している。取付板側のリール外周側面には、上述した２１個の図柄の各中心部に対応するように、２１穴のレバー係合穴１９７が同一円周上に形成されている。
【００４１】
図７は、レバー１９２およびレバー係合穴１９７の要部形状を示している。図７（ａ）に示すように、レバー１９２の先端部１９２ａには、テーパが形成されて先細り形状となっている。一方、図７（ｂ）に示すように、取付板側のリールフレーム１３５に形成されたレバー係合穴１９７の周縁には、フレーム面からレバー係合穴１９７に向かって深まるようにテーパ面１９７ａが形成されている。ここで、ソレノイド１９４の駆動により、レバー１９２がリールフレーム１３５のレバー係合穴近傍に当接したとき、その先端部１９２ａはテーパ面１９７ａを滑らかに摺動してレバー係合穴１９７に係合することになる。なお、レバー１９２およびリールフレーム１３５の材料は、特に限定されないが耐久性からみて、レバー１９２を例えば金属材料で形成し、リールフレーム１３５を例えば樹脂材料で形成してもよい。或いは、レバーの先端部１９２ａ、レバー係合穴周縁のテーパ面１９７ａのいずれか又は双方に、低摩擦加工（例えば、テフロン（登録商標）加工）を施してもよい。
【００４２】
この構成により、上述した減速処理を経ずにリール３を急停止させることができるという効果が期待できる。具体的には、ＢＢ又はＲＢに内部当選した図柄が入賞ラインに沿うようにする「図柄処理」と、この後、リール３を保持するために２相励磁を実行する「励磁処理」と、これと同時に、ソレノイド１９４を駆動してレバーの先端部１９２ａをレバー係合穴１９７に係合させる「係止処理」と、を一連のリール急停止処理として実行する。このリール急停止処理は、急停止処理（後述する図１０のＳＴ１６２）に適用される。
【００４３】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１（内部抽選手段、移行抽選手段などに相当する）と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエ一タ）と、主制御回路７１で発生する制御コマンドに基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の操作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。また、ＣＰＵ３１には、ボーナスのストック数をカウントするためのストック数カウンタ、ステッピングモータ７０のステップ数をカウントするためのパルスカウンタなどが設けられている。
【００４６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図示せず）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図示せず）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。このコマンドには、「待機画面コマンド」、「全リール停止コマンド」などがある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４７】
ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、高確率再遊技フラグ、ヒットリクエストフラグ（以下「ボーナスフラグ」ともいう）、ＢＢストック数の情報、ＲＢストック数の情報などが格納されている。
【００４８】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される、主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１‐ＢＥＴランプ９ａ、２‐ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒと、レバー１９２を揺動駆動するソレノイド１９４とがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路（図示せず）、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８、ソレノイド１９４を駆動制御するソレノイド駆動回路１９４ａが、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路３９、４１、４８、１９４ａは、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動コマンドなどの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御コマンドを発生するために必要な入力信号を発生する、主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１‐ＢＥＴスイッチ１１、２‐ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止コマンドを発生する。リール位置検出回路５０は、リール位置センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル（図示せず）に基づいて、内部当選役が決定される。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは１回転毎にリセットパルスが得られ、これらのリセットパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミンクでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された停止テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５７】
ここで、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合に、ＣＰＵ３１は、払出しコマンド信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００５８】
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御コマンド（コマンド）およびメダルセンサ２４Ｓからのメダル検出信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、当り表示ランプ（ＷＩＮランプ）１７の制御、スピーカ２１からの音の出力制御を行う。また、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路、スピーカ２１により出される音を制御する音源、増幅器としてのパワーアンプで構成されている。
【００５９】
以上のように構成された遊技機１について、図９〜図１１を用い、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作を説明する。
【００６０】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（ＳＴ５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作を受け付ける（ＳＴ７）。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（ＳＴ８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（ＳＴ９）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易い確率抽選テーブルが設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００６４】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００６５】
図９のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって内部当選役を決定するものである。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（ＳＴ１５）、この判断が"ＮＯ"のときには、次いで自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する（ＳＴ１６）。ＳＴ１６で判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１６１の処理に移り、"ＮＯ"のときは、ＳＴ１５の処理に移る。
【００６７】
ＳＴ１６１の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１３の処理においてＢＢ又はＲＢに内部当選したか否かを判断する。この判断が"ＮＯ"のときは、ＳＴ１７の処理に移り、"ＹＥＳ"のときには、ＳＴ１６２の処理に移る。
【００６８】
ＳＴ１６２の「急停止処理」では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢを示す図柄が入賞ラインに沿うようにリール３を回転停止させ、かつレバー１９２を揺動させてレバー係合穴１９７に係合することにより、リール３を急停止させる。
【００６９】
ＳＴ１７では、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、決定された滑りコマ数分だけ滑らせてリールを停止させる（ＳＴ１８）。このとき、上述した減速処理および励磁処理（２相励磁）も併せて実行される。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（ＳＴ１９）、この判断が"ＹＥＳ"の場合には、ＳＴ２０に移り、"ＮＯ"の場合には、ＳＴ１５に移る。
【００７１】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７２】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ２１）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（ＳＴ２３）。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ＳＴ２６）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が所定回数又はゲーム数が所定回数であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が所定回数であるか否かを判断する。
【００７５】
ＳＴ２８の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図９のＳＴ２の処理に移る。
【００７６】
次に、図１２を用い、上記ＳＴ１６２の「急停止処理」についてさらに説明する。
【００７７】
最初に、ＣＰＵ３１は、現在のリール位置を検出する（ＳＴ１６２２）。これは、上述したように、リール位置検出回路５０によるパルス信号（リセットパルス）の発生時点から、モータ駆動回路３９で発生したパルス信号（ステップパルス）をカウントして検出する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＳＴ１６２１で検出されたリール位置に対応する図柄が、ＢＢ又はＲＢ当選を示す所定の図柄であるか否かを判断する（ＳＴ１６２２）。ここでは、上記図柄テーブルを参照する。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１６２３の処理に移り、"ＮＯ"のときには、ＳＴ１６２１の処理に移る。
【００７９】
上記ＳＴ１６２３の処理では、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して駆動コマンドを発生して２相励磁（励磁処理）を実行させるとともに、ソレノイド駆動回路１９４ａに対して駆動コマンドを発生し、ソレノイド１９４を駆動させる。この励磁処理およびソレノイド駆動により、レバー１９２の先端部１９２ａが取付板側のリール外周側面に当接する方向に揺動し、停止目標位置の図柄に対応するレバー係合穴１９７に係合するために、リール３は急停止する。
【００８０】
このような本発明の一実施形態に係る遊技機１によれば、複数の図柄９１〜９６を含む図柄列を変動表示する回転可能なリール３と、このリール３を回転駆動するステッピングモータ７０およびモータ駆動回路３９と、モータ駆動回路３９を制御する主制御回路７１と、リール３を係止する急停止機構１９０およびレバー係合穴１９７と、を設けることにより、異なる停止手段としてのモータ駆動回路３９および急停止機構１９０を併用してリール３を急停止させることが期待できる。
【００８１】
また、上述の遊技機１によれば、乱数を用いて入賞態様を決定するための内部抽選を行う内部抽選手段としての主制御回路７１と、リール３の回転停止をコマンドする停止ボタン７と、主制御回路７１の内部抽選による内部当選役と停止ボタン７による停止コマンドとの少なくとも一方により、急停止機構１９０を作動させるか否かを決定する決定手段としての主制御回路７１と、を設けることにより、内部当選役、停止ボタン７による停止態様に応じて、リール３の停止態様（停止処理）を少なくとも２通り（例えば、ＢＢ又はＲＢの内部当選時の「急停止処理」、ＢＢ又はＲＢの内部当選時以外の滑らかな「通常停止処理」の２通り）設定し、これを利用して内部当選役を報知することが期待できる。
【００８２】
さらに、上述の遊技機１によれば、リール３には、上記図柄列が印刷された筒状部材１３２と、この筒状部材１３２を支持するリールフレーム１３５とを備え、このリールフレーム１３５に少なくとも各図柄の中心部に対応する複数のレバー係合穴１９７を形成し、このレバー係合穴１９７に急停止機構１９０のレバー１９２を係合してリール３の回転を止めるようにしたことにより、電磁気的なリール停止制御と、構成および制御が容易な機械的リール係止動作と、を併用してリール３を急停止させることが期待できる。
【００８３】
なお、上述した実施形態では、リール３を回転駆動させる駆動手段としてステッピングモータ７０を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＤＣモータなどを用いても同様の効果が期待されるものである。例えば、特開２０００−５３７３号公報に記載された技術を適用して、リールの筒状部材１３２の外周面又はリールフレーム１３５の外周面に、リール位置を示すスリットを形成し、このスリットを反射型フォトセンサなどで検出することでリール位置を検出し、検出位置によりＤＣモータを駆動制御するようにしてもよい。
【００８４】
また、上述した実施形態では、リール位置検出回路５０としてのリール位置センサと、検出片とを用いてリール位置を検出するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、レバー係合穴１９７を利用してリール位置を検出するようにしても同様の効果が期待されるものである。例えば、同一円周上のレバー係合穴１９７と対向するように、上記リール位置センサとして反射型フォトセンサなどを取付板８０に配設してもよい。この場合、レバー係合穴１９７の数は、図柄の個数の整数倍とすることが好ましい。
【００８５】
また、上述した実施形態では、ＢＢ又はＲＢに内部当選したとき、リール３を急停止させるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技者にとって有利な遊技状態となったとき、或いは遊技者にとって有利な遊技状態が終了したとき、リール３を急停止させるようにしても同様の効果が期待されるものである。或いは、上述した実施形態において、内部当選役によらず、常時、上記急停止処理を行うようにしてもよい。或いは、上述した実施形態において、停止ボタンが押下されず、リール３を自動停止させる場合に上記急停止処理を適用してもよい。
【００８６】
また、上述した実施形態では、スタートレバー６および停止ボタン７を具備し、確率抽選処理（内部抽選）および入賞検索を行うように構成した場合について説明したが、本発明はこのほかに、停止ボタンを具備せず、スタートレバーの操作で内部抽選を行い、内部当選により入賞を決定するようにしても同様の効果が期待されるものである。
【００８７】
また、上述した実施形態では、レバー係合穴１９７に係合する係合手段として、レバー１９２を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、ソレノイド１９４のプランジャ（又はプッシュ方式の「プッシュバー」）を直接、レバー係合穴１９７に係合するようにしても同様の効果が期待されるものである。
【００８８】
また、上述した実施形態では、レバー１９２を付勢するための弾性部材としてコイルばね１９１を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、弾性部材としての板ばね、発泡樹脂材などを用いても同様の効果が期待されるものである。
【００８９】
また、上述した実施形態では、急速停止処理として減速処理を含まない一連のリール停止処理を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、減速処理を含む通常停止処理に係止処理を併せた一連のリール停止処理を用いても同様の効果が期待されるものである。
【００９０】
また、上述した実施形態では、リール駆動用のモータとしてＰＭ型のステッピングモータを用い、かつ減速伝達機構を具備した場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＨＢ型のステッピングモータを用い、かつ減速伝達機構を具備しない直動方式としても同様の効果が期待されるものである。この場合、上述した図柄処理、励磁処理を含む一連のリール停止処理を通常停止処理とし、上述した図柄処理、励磁処理、係止処理を含む一連のリール停止処理を急停止処理としてもよい。さらに、上述した急停止処理において、励磁処理（２相励磁）を行わず、係止処理のみとしてもよい（例えば、図１２のＳＴ１６２３において、ソレノイド駆動のみを行うようにしてもよい）。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの斜視図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの断面図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの側面図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係るリールユニットの要部拡大図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート（その１）である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート（その２）である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート（その３）である。
【図１２】図１１の急停止処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１‐ＢＥＴランプ、９ｂ…２‐ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１‐ＢＥＴスイッチ、１２…２‐ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…当り表示ランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表示パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７０Ｌ，７０Ｃ，７０Ｒ…ステッピングモータ、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…ねじ、８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒ…取付板、８１…取付板の穴、１３１…アーム、１３２…筒状部材、１３４…リール中心部の穴、１３５…リールフレーム、１７１…出力側ギヤ、１７２…入力側ギヤ、１９０…急停止機構、１９１…コイルばね、１９２…レバー、１９３…回転軸、１９４…ソレノイド、１９５…ブラケット、１９７…レバー係合穴。
【図１】
2005245702.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005245702.tif 000011
【図１０】
2005245702.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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