(57)【要約】      （修正有）【課題】  所定の内部当り状態が前回のゲームから持ち越されているゲーム、又は２ゲーム以上継続し得る特定のゲーム状態である場合に、内部当り抽選の当選に基づく内部当り状態設定を行なず当選を後のゲームまで保持する。【解決手段】  全ての賞を、何れのゲームにおいても内部当り状態設定の抽選の対象とし、当選回数蓄積の対象とし、且つ特定持越対象賞とする。何れかの賞のその賞の内部当り抽選に当選した場合、それに対応するフラグカウンタを「＋１」する。入賞しない場合、内部当り状態を持ち越す。持ち越された内部当り状態がなければＢＢ状態、又はＢＢ状態にない場合のＲＢ状態以外の場合、フラグカウンタに蓄積されている当選回数に基づきその賞に内部当りを設定する。ＢＢ状態、又はＲＢ状態では、ＢＢ又はＲＢ以外の賞のフラグカウンタに蓄積されている当選回数に基づきその賞に内部当りを設定する。入賞した場合、その賞のフラグカウンタを−１する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
全部又は一部の賞について内部当り状態設定の抽選を行なう内部当り抽選手段と、
１又は２以上の所定の賞について、前記内部当り抽選手段による当選の回数を蓄積する当選回数蓄積手段と、
内部当り抽選手段による当選に基づきその当選に対応する賞について内部当り状態を設定し、全部又は一部の賞である持越対象賞についての内部当り状態を、その賞に入賞しなかった場合に常に又は一定条件下で次のゲームに持ち越す内部当り設定手段を有し、
前記所定の賞については、何れのゲームにおいても前記内部当り抽選手段による抽選を行ない、当選回数蓄積手段がその抽選による当選の回数を蓄積するものであり、
前記内部当り設定手段は、前記持越対象賞の全て又は一部である特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態にない場合は何れかの賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定し、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態である場合は入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定するものであり、
前記当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数は、その内部当り状態設定時期以後の所定時期に１回分減少するものであり、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行うものであることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
上記所定の賞を２以上有し、２以上の賞について上記当選回数蓄積手段に当選回数が蓄積されている場合に、上記内部当り設定手段が、所定の優先順位に従って選択される賞に内部当り状態を設定する請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて全部若しくは一部の賞についての内部当り抽選に当選した場合、又は、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態において入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞の全部若しくは一部の賞についての内部当り抽選に当選した場合は、上記当選回数蓄積手段がその当選の回数を蓄積せず、上記内部当り設定手段がその当選に基づきその賞について内部当り状態を設定する請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
上記当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数が１回分減少する所定時期が、その当選回数蓄積手段に蓄積されていた当選回数のうち前記の減少する１回分に基づき内部当り状態が設定された賞に入賞した時期以降である請求項１、２又は３記載の遊技装置。
【請求項５】
上記特定ゲーム状態が、遊技者が得られる利益が大きいゲーム状態である請求項１乃至４の何れかに記載の遊技装置。
【請求項６】
上記特定持越対象賞が、入賞により遊技者が得られる利益が大きい賞である請求項１乃至５の何れかに記載の遊技装置。
【請求項７】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至６の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の賞についての内部当り抽選に当選する機会が常にあり、而も内部当り状態設定の前提となる内部当り抽選の当選を複数回分蓄積することができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞するが、必要なシンボルを入賞位置に停止させることができずに入賞しなかった場合、次回のゲームまでその内部当りが持ち越されることはない。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。この場合、必要なシンボルを入賞位置に停止させることができずに入賞しなかった場合、次回のゲームまでその内部当りが持ち越されるので、次回のゲームでもリール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ（チャレンジタイム）、１０倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。
(a)ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(b)ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(a)のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
(c)ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として(b)のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
(d)ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる．
【０００６】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(a)のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【０００７】
このような従来のスロットマシンでは、前記のように、比較的利益の小さい賞の内部当り抽選に当選しても、必要なシンボルを入賞位置に停止させることができずに入賞しなかった場合は、次回のゲームまでその内部当りが持ち越されることはないため、遊技者が損をしていた。
【０００８】
一方、ＢＢやＲＢ等の大きな利益が得られる賞の内部当りについては、入賞するまで持ち越されるので遊技者の損は少なくて済んでいるが、持ち越されている間はＢＢやＲＢの抽選は行なわれず、比較的利益の小さい賞の内部当り抽選が行なわれて時折入賞するが、平均して投入されたメダルの約半分が減っていく。また、ＢＢやＲＢを実行する賞に入賞してＢＢゲームやＲＢゲームを実行している間は、ＢＢやＲＢ等の抽選を行わないか、行なっても、一度ＢＢ等に当選するとそれ以上ＢＢの内部当り抽選は行なわれないので、何れにせよＢＢやＲＢ等の大きな利益が得られる賞の内部当り抽選に当選する機会が奪われることとなる。
【０００９】
更に、ＢＢゲームやＲＢゲームを実行している間に別のＢＢゲームやＲＢゲームが開始されて前のＢＢゲームやＲＢゲームが中止されてしまうと、やはり遊技者が損をしたことになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、所定の賞についての内部当り抽選に当選する機会が常にあり、而も２ゲーム以上継続し得る特定のゲーム状態であるか、又は所定の内部当り状態が前回のゲームから持ち越されているゲームにおいては、内部当り抽選の当選に基づく内部当り状態設定は行なわれずその当選が後のゲームまで保持され、各遊技者が平等な入賞及び入賞による利益を期待し得るスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置であって、
全部又は一部の賞について内部当り状態設定の抽選を行なう内部当り抽選手段と、
１又は２以上の所定の賞について、前記内部当り抽選手段による当選の回数を蓄積する当選回数蓄積手段と、
内部当り抽選手段による当選に基づきその当選に対応する賞について内部当り状態を設定し、全部又は一部の賞である持越対象賞についての内部当り状態を、その賞に入賞しなかった場合に次のゲームに持ち越す内部当り設定手段を有し、
前記所定の賞については、何れのゲームにおいても前記内部当り抽選手段による抽選を行ない、当選回数蓄積手段がその抽選による当選の回数を蓄積するものであり、
前記内部当り設定手段は、前記持越対象賞の全て又は一部である特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態にない場合は何れかの賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定し、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態である場合は入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定するものであり、
前記当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数は、その内部当り状態設定時期以後の所定時期に１回分減少するものであり、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行うものであることを特徴とする。
【００１２】
１又は２以上の所定の賞については、何れのゲームにおいても前記内部当り抽選手段による抽選を行ない、当選回数蓄積手段がその抽選による当選の回数を蓄積する。
【００１３】
内部当り設定手段は、特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態にない場合は何れかの賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定し、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態である場合は入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定する。その当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数は、所定時期に１回分減少する。
【００１４】
このように、所定の賞について何れのゲームにおいても内部当り抽選手段による抽選を行なって当選回数蓄積手段がその抽選による当選を蓄積するので、所定の賞についての内部当り抽選に当選する機会が常にあり、機会が制限されない。
【００１５】
また、特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されているゲームにおいては、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づく内部当り状態設定は行なわれず、その当選は後のゲームまで保持されるので、前記特定ゲーム状態を中止することや特定持越対象賞についての内部当り抽選手段による当選が無駄になることが防がれる。特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態である場合は、入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づく内部当り状態設定が行なわれず、その当選は後のゲームまで保持される。そのため、前記特定ゲーム状態を中止することが防がれる。
【００１６】
而も、所定の賞について内部当り抽選に当選する機会の制限がなく、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態を中止することや特定持越対象賞についての内部当り抽選手段による当選が無駄になることが防がれるので、所定の賞について、設定した内部当り抽選の当選確率によく対応した入賞率となり、特定ゲーム状態や特定持越対象賞の入賞を含む入賞により遊技者が得る利益も設定した内部当り抽選の当選確率によく対応したものとなる。そのため、各遊技者は平等な入賞及び入賞による利益を期待し得る。また、この遊技装置を用いて遊技場を経営する者も、各賞について設定した内部当り抽選の当選確率に基づいて精度よく利益率を計算することができる。
【００１７】
(1)  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１、２又は３以上の表示手段と、遊技者の表示固定操作（例えば表示固定操作部に対する表示固定操作）により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１、２又は３以上の表示手段と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技装置とすることができる。
【００１８】
このような遊技装置の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の表示固定操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技装置を挙げることができる。
【００１９】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２０】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技装置は、このような表示手段を１、２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１、２又は３以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１、２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１、２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２１】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２２】
(2)  本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００２３】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００２４】
入賞条件達成というのは、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００２５】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、
(a)ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特定の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
(b)ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数（例えば１０ゲーム）を上限として(a)のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数（例えば８回）の入賞があったときは終了する。
(c)ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数（例えば３０ゲーム）を上限として(b)のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数（例えば３回）入賞したときは終了する。
(d)ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数（例えば５０ゲーム）の間可能になる。
等を挙げることができる。
【００２６】
また１０倍役物は、一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間(a)のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなるものである。
【００２７】
(3)  内部当り抽選手段は、全部又は一部の賞について内部当り状態設定の抽選を行なう。抽選は、例えばゲーム毎に乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により各賞について当選か否かを判定することにより行うことができる。
【００２８】
当選回数蓄積手段は、１又は２以上の所定の賞毎について、内部当り抽選手段による当選の回数を蓄積する。蓄積し得る当選回数は、実質的に無制限とすることもでき、数回（例えば１０回）までに制限することもできる。
【００２９】
当選回数蓄積手段としては、当選回数を加減算（例えば、当選１回で１若しくはその他の一定数加え［又は減じ］、当選回数が１回消化される毎に１若しくはその他の一定数減ずる［又は加える］もの。）するカウンタ等の計数手段、当選回数に対応する数値等の情報を記憶するメモリ等の記憶手段等を挙げることができ、それらは賞毎に設けることができる。
【００３０】
所定の賞については、何れのゲームにおいても内部当り抽選手段による抽選を行ない、当選回数蓄積手段がその抽選による当選の回数を蓄積する。
【００３１】
(4-1)  内部当り設定手段は、内部当り抽選手段による当選に基づきその当選に対応する賞について内部当り状態を設定し、全部又は一部の賞である持越対象賞についての内部当り状態を、その賞に入賞しなかった場合に常に又は一定条件下で次のゲームに持ち越す。
【００３２】
所定の賞（当選回数蓄積手段が内部当り抽選手段による抽選の当選回数を蓄積する賞）以外の賞についての内部当り状態の設定は、内部当り抽選手段による抽選に当選した場合に、内部当り設定手段が、例えば当選した賞の内部当りに該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。
【００３３】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、１回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。
【００３４】
内部当り設定手段は、全部又は一部の賞である持越対象賞については、内部当り状態が設定されている賞に入賞しなかった場合に常に又は一定条件下で次のゲームに持ち越す。内部当りとなった賞に入賞するまで持ち越すものとすることもでき、例えば、ゲーム回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。持越対象賞以外の賞についての内部当り状態の設定は、１回のゲームが終われば、入賞の成否によらず解除される。
【００３５】
(4-2)  また、内部当り設定手段は、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態になく、且つ前記持越対象賞の全て又は一部である特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、何れかの賞についての当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定する。
【００３６】
２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態というのは、何らかのゲーム状態が２ゲーム以上継続し得るもののうち特定のものを意味する。
【００３７】
特定ゲーム状態は、遊技者が得られる利益が大きいゲーム状態であるものとすることができる。
【００３８】
この場合、遊技者が得られる利益が大きい特定ゲーム状態である場合に、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づく内部当り状態設定は行なわれず、その当選は後のゲームまで保持されるので、その遊技者が得られる利益が大きい特定ゲーム状態を中止することが防がれる。
【００３９】
各遊技者は平等な入賞及び入賞による利益を期待し得、この遊技装置を用いて遊技場を経営する者も、各賞について設定した内部当り抽選の当選確率に基づいて精度よく利益率を計算することができる。
【００４０】
遊技者が得られる利益が大きいゲーム状態の例としては、そのゲーム状態において得られる総利益が、１回のゲームで遊技者が得られる利益の期待値の４倍以上、好ましくは８乃至１０倍以上で、例えば１００乃至２００倍以下のゲーム状態を挙げることができる。
【００４１】
２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態の具体例としては、上記ＲＢ［レギュラーボーナス］、ＢＢ［ビッグボーナス］、ＣＴ［チャレンジタイム］等の数ゲーム以上継続するゲームの全て又は一部を挙げることができる。  特定持越対象賞は、入賞により遊技者が得られる利益が大きい賞であるものとすることができる。
【００４２】
入賞により遊技者が得られる利益が大きい特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されているゲームにおいては、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づく内部当り状態設定は行なわれず、その当選は後のゲームまで保持されるので、入賞により遊技者が得られる利益が大きい特定持越対象賞についての内部当り状態が無駄になることが防がれる。
【００４３】
各遊技者は平等な入賞及び入賞による利益を期待し得、この遊技装置を用いて遊技場を経営する者も、各賞について設定した内部当り抽選の当選確率に基づいて精度よく利益率を計算することができる。
【００４４】
入賞により遊技者が得られる利益が大きい賞の例としては、その賞に入賞することにより（その賞に入賞することにより特定ゲーム状態となる場合における特定ゲーム状態において得られる総利益を含む）得られる総利益が、１回のゲームで遊技者が得られる利益の期待値の４倍以上、好ましくは８乃至１０倍以上で、例えば１００乃至２００倍以下である賞を挙げることができる。
【００４５】
持越対象賞も、同様に、入賞により遊技者が得られる利益が大きい賞であるものとすることができる。
【００４６】
また、特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて内部当り抽選手段による内部当り抽選に当選した場合、又は、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態において入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞についての内部当り抽選手段による内部当り抽選に当選した場合は、上記当選回数蓄積手段がその当選の回数を蓄積せず、上記内部当り設定手段がその当選に基づきその賞について内部当り状態を設定するものとすることができる。この場合、その賞に入賞しても当選回数蓄積手段に蓄積された当選回数が減じられることもない。
【００４７】
この場合、特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいては、内部当り抽選手段による内部当り抽選に当選しなかったとき、又は、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態においては、入賞により前記特定ゲーム状態を開始するための賞以外の賞についての内部当り抽選手段による内部当り抽選に当選しなかったときに、それぞれ当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態の設定が行われ得る。
【００４８】
所定の賞を２以上有し、２以上の賞について当選回数蓄積手段に当選回数が蓄積されている場合は、内部当り設定手段が、所定の優先順位に従って選択される賞に内部当り状態を設定するものとすることができる。
【００４９】
所定の賞を２以上有する場合、２以上の賞について当選回数蓄積手段に当選回数が蓄積されているという状態が生じ得る。そのとき内部当り設定手段は、所定の優先順位に従って選択される賞に内部当り状態を設定する。
【００５０】
所定の優先順位としては、例えば、入賞により遊技者が得られる利益が大きい順若しくは小さい順、又は抽選によりその都度定める優先順位とすること、或いは、当選回数蓄積手段に当選回数を蓄積する際に蓄積時期と共に記憶手段等に蓄積して蓄積時期の古い順若しくは蓄積時期の新しい順とすること等を挙げることができる。
【００５１】
そのゲームにおいて当選することにより蓄積された当選回数も、内部当り状態を設定する対象となるものとすることができる。そのゲームにおいて内部当り抽選に当選した場合、そのままその賞について内部当り状態を設定し、そのゲームにおいて内部当り抽選に当選しなかった場合のみ、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定するものとすることもできる。
【００５２】
１つの賞についての当選回数蓄積手段にのみ当選回数が蓄積されている場合は、当然、その賞について内部当り状態を設定する。
【００５３】
前記当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数は、その当選に基づき行う内部当り状態設定時期以後の所定時期に１回分減少する。
【００５４】
この所定時期は、例えば、内部当り設定手段が当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定すると実質的に同時に又はその内部当り状態設定後次のゲームまでとすることができる。
【００５５】
また、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数が１回分減少する所定時期は、例えば、その当選回数蓄積手段に蓄積されていた当選回数のうち前記の減少する１回分に基づき内部当り状態が設定された賞に入賞した時期以降とすることができる。この場合、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選回数は、その当選回数蓄積手段に蓄積されていた１回分の当選に基づき内部当り状態が設定された賞に入賞した時期以降に（例えば、入賞と同時又は入賞後次のゲームまでに）１回分減少する。入賞するまでは、当選回数蓄積手段に蓄積されていた当選回数は減少しない。
【００５６】
(5)  表示固定手段は、例えば、遊技者が表示固定操作する停止ボタン（表示固定操作部）の押圧（表示固定操作）による停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を固定表示させるものとすることができる。表示手段による表示内容の固定的表示は、各表示手段毎に設けた停止ボタン（表示固定操作部）による停止信号に応答して行なうものとすることにより（同時の停止信号は、例えばキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることができる）、表示手段毎に順次行わせることができる。
【００５７】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００５８】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００５９】
前記表示固定手段は、何れかの賞に内部当り状態が設定されていること又は何れの賞にも内部当り状態が設定されていないことを、フラグ等により確認した上で、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させ、内部当り状態が設定されていない賞の入賞条件を達成する表示内容を表示手段に固定的に表示させない引込制御を行う。
【００６０】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から内部当り状態が設定されている賞のシンボルが入賞位置に表示されるまでのずれ（例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等）が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させ、内部当り状態が設定されていない賞については該当シンボルが入賞条件達成位置に固定表示されないようにする引込制御とすることができる。回転体において該当するシンボル（表示手段による該当表示内容）の出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【発明の効果】
【００６１】
本発明の遊技装置においては、所定の賞について何れのゲームにおいても内部当り抽選手段による抽選を行なって当選回数蓄積手段がその抽選による当選を蓄積するので、所定の賞についての内部当り抽選に当選する機会が常にあり、機会が制限されない。而も、２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態であるか、又は特定持越対象賞についての内部当り状態が前回のゲームから持ち越されているゲームにおいては、当選回数蓄積手段に蓄積されている当選に基づく内部当り状態設定は行なわれず、その当選は後のゲームまで保持されるので、前記特定ゲーム状態を中止することや特定持越対象賞についての内部当り抽選手段による当選が無駄になることが防がれる。
【００６２】
そのため、所定の賞について、設定した内部当り抽選の当選確率によく対応した入賞率となり、特定ゲーム状態や特定持越対象賞の入賞を含む入賞により遊技者が得る利益も設定した内部当り抽選の当選確率によく対応したものとなるので、各遊技者は平等な入賞及び入賞による利益を期待し得、この遊技装置を用いて遊技場を経営する者も、各賞について設定した内部当り抽選の当選確率に基づいて精度よく利益率を計算することができる。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００６４】
図１乃至図３は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００６５】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図、図３は、ゲーム開始から内部当り抽選に当選したフラグカウンタに１加えるまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００６６】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００６７】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００６８】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００６９】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００７０】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００７１】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００７２】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００７３】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００７４】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００７５】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００７６】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り抽選手段、当選回数蓄積手段、内部当り設定手段、入賞判定手段、計数手段、記憶手段等の機能を実現する。
【００７７】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００７８】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００７９】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００８０】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００８１】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００８２】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００８３】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００８４】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００８５】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００８６】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【００８７】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【００８８】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【００８９】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【００９０】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【００９１】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３を参照して説明する。
【００９２】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【００９３】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［７−７−７］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部５０において行う。
【００９４】
この例においては、全ての賞が、何れのゲームにおいても内部当り状態設定の抽選の対象となり、当選回数蓄積の対象であり、且つ特定持越対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【００９５】
内部当り抽選により何れかの賞に当選した場合（Ｓ７−Ｙ）、その賞に対応するフラグカウンタが「＋１」される（Ｓ８）。ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合、制御部５０においてＢＢフラグカウンタが「＋１」される。他の賞のフラグカウンタは何れも０である。
【００９６】
ＢＢゲーム実行状態、又はＢＢゲーム実行状態にない場合のＲＢゲーム実行状態（この例における２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態）でなく、且つ何れかの賞の内部当り状態が前回のゲームから持ち越されていないゲームにおいて、何れかの賞についての内部当り抽選の当選回数が蓄積されている場合、その蓄積されている当選に基づき内部当り状態を設定する。この場合の内部当り状態設定は、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、オレンジ、プラム、ベル、チェリー、再遊技の順、すなわち入賞した場合の遊技者の利益が大きい順に当選回数蓄積の有無を判定し、この優先順に従い、該当する賞の内部当り状態が設定され、各リール１４を停止させる際に、その賞を構成するシンボルを有効ライン１６上に引き込む制御が行われる。従って、何れか１つの賞についてのみ当選回数が蓄積されているときはその賞について内部当り状態が設定される。この場合、ＢＢ賞についてのフラグカウンタであるＢＢフラグカウンタにのみ当選回数が蓄積されているので、ＢＢ賞について内部当り状態が設定され、ＢＢ賞を構成する７−７−７のシンボルを有効ライン１６上に引き込む制御が行われる。
【００９７】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部                                                      ５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【００９８】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【００９９】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１００】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止シンボルコマ数（又は規定停止時間）内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止シンボルコマ数内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１０１】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０２】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞についてのフラグカウンタが「−１」される。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ、ＲＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。入賞と判定されなかった場合ステップＳ１に戻るが、各賞のフラグカウンタは増減されず、内部当り状態が設定されている賞についての内部当り状態は次回のゲームにおいても維持されることとなる。全ての賞が特定持越対象賞であるから、内部当り状態が次回のゲームに持ち越される。そのため、次回のゲームでは何れかの賞のフラグカウンタに蓄積されている当選回数に基づき内部当り状態が設定されることはない。
【０１０３】
(3-3)  ＢＢ賞について内部当り状態が設定されている場合、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［７−７−７］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＢＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１０４】
入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、ＢＢ賞のフラグカウンタを「−１」する。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＢＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＢＢゲームへ移行する。ＢＢ賞に入賞しなかった場合、ＢＢ賞のフラグカウンタは増減されず、ＢＢ賞について内部当り状態は次回のゲームにおいても維持されることとなる。
【０１０５】
ＢＢゲームは、ゲーム回数が３０回まで可能であるが、ＲＢが３回行なわれるとゲーム回数が３０回に至る前に終了する。ＢＢゲームは次のように実行される。先ず制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより（Ｓ１−Ｙ）、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、払込まれたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯する。
【０１０６】
次いでスタートレバー２８を押下すると（Ｓ３−Ｙ）、制御部５０はスタートランプ２６を消灯し（Ｓ４）、３つのリール１４を一斉に回転させる（Ｓ５）。更に、制御部５０において、乱数サンプリング等により、ＢＢ賞及びＲＢ賞を含む全ての賞について内部当り抽選を行う（Ｓ６）。ＢＢゲーム中はＲＢ賞の当選確率が一般ゲームにおけるよりも高く設定され、ＲＢ賞に対応するシンボルの種類及び数も増加されている。更に、遊技者にとって比較的利益の小さい賞の当選確率及び入賞率も一般ゲームにおけるよりも高く設定され、その入賞率は、期待し得る利益を払込みメダル数の数倍に設定されている。
【０１０７】
内部当り抽選により何れかの賞に当選した場合（Ｓ７−Ｙ）、その賞に対応するフラグカウンタが「＋１」される（Ｓ８）。例えば、ＢＢ賞の内部当り抽選に当選すると制御部５０においてＢＢフラグカウンタが「＋１」され、ベル−ベル−ベルと揃って入賞となるベル賞に当選した場合、ベルフラグカウンタが「＋１」される。
【０１０８】
ＢＢゲーム実行状態（この例における２ゲーム以上継続し得る特定ゲーム状態）であるから、ＢＢフラグカウンタが「＋１」されてもＢＢ賞について内部当り状態が設定されることはなく、ＢＢゲーム実行状態の終了後にＢＢフラグカウンタに蓄積された当選回数に基づいてＢＢ賞の内部当り状態が設定され得る。ＢＢゲーム実行状態であってもベル賞のフラグカウンタに当選回数が蓄積されている場合は、ベル賞についての内部当り状態がセットされる。
【０１０９】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１１０】
(3-3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、何れの賞の内部当り状態ともなっていない場合、上記(3-1)と同様に処理され、何れの賞の入賞ともならない。
【０１１１】
(3-3-2)  一方、何れかの賞に内部当り状態が設定されている場合、制御部５０はストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止シンボルコマ数内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる（すなわち引き込みを行なう）。入賞となった場合、その賞についてのフラグカウンタが「−１」される。前記規定停止シンボルコマ数内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させるので何れの賞の入賞ともならない。この場合、フラグカウンタは増減されない。
【０１１２】
本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から内部当り抽選に当選したフラグカウンタに１加えるまでの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図１】
2005118582.tif 000003
【図２】
2005118582.tif 000004
【図３】
2005118582.tif 000005