(57)【要約】【課題】  メダルと遊技球との両方を遊技媒体として使用できる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、メダルセンサ２２Ｓと、ホッパー４０ならびにホッパー駆動回路４１と、に加えて、ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３と賞球払出ソレノイド５４とを備え、遊技に使用する遊技媒体としてメダルと遊技球との双方を使用可能とした。【選択図】        図８
2005118483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件として遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技媒体の投入を行う遊技媒体投入手段と、
単位遊技の賭け数を決定するために、前記遊技媒体投入手段に対して、賭け数に応じた前記遊技媒体の投入指示を行う賭け数決定手段と、
遊技者による操作に基づき前記単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、
遊技者による操作に基づき前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行う停止手段と、
前記内部当選役と前記停止操作とに応じて前記変動表示手段の前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す図柄の組合せが所定の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により、前記図柄の組合せが前記所定の組合せであると判定されたときに、前記単位遊技の賭け数に応じて、遊技者に対して前記遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、を備え、
前記遊技媒体投入手段は、前記遊技媒体が複数種類の遊技媒体のいずれであっても、該遊技媒体の投入を行うことが可能であり、
前記遊技媒体払出手段は、前記複数種類の遊技媒体のいずれも払出すことが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の遊技媒体は、メダルまたはコインと、遊技球と、であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体払出手段により払出される前記遊技媒体の種類として、前記複数種類の遊技媒体のいずれかを指定するための払出遊技媒体指定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体投入手段により投入される前記遊技媒体の種類として、前記複数種類の遊技媒体のいずれかを指定するための投入遊技媒体指定手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技店における弾球遊技機を設置する設備に設置可能であることを特徴とする請求項２乃至請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報群を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたパチスロ遊技機、スロット遊技機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルやコイン等の遊技媒体が投入されて遊技が行われ、遊技の結果に応じて、遊技媒体を払い出す遊技機（いわゆる、パチスロ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機で、遊技者が大量のメダル（またはコイン）を獲得しようと、遊技が繰り返し行われている。そして最近の遊技店は、パチスロ遊技機で獲得したメダル（またはコイン）を持越して他のパチスロ遊技機で遊技を行うことを認めていることが多いため、遊技者はさらに多くのメダル（またはコイン）を獲得しようと、続けて複数のパチスロ遊技機で遊技を行うことができる。
【０００３】
【特許文献１】特公平３−７２３１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、遊技媒体として遊技球を使用する弾球遊技機（いわゆる、パチンコ遊技機）がある。パチンコ遊技機は、遊技者の所定の操作に基づき遊技盤内に発射された遊技球の自由落下を利用し、遊技球が所定の入賞口に入賞すると所定の賞球を払出すものであり、その人気は依然として根強い。そのため、一般的に、遊技店にはパチスロ遊技機とパチンコ遊技機の両方が設置されていることが多い。そのような遊技店では、遊技球と、メダル（またはコイン）との２種類を遊技媒体として遊技者に貸与している。
【０００５】
しかしながら、パチスロ遊技機はメダル（またはコイン）のみしか使用できず、一方、パチンコ遊技機は遊技球のみしか使用できない。このため、例えば、パチンコ遊技機で多くの遊技球を獲得した遊技者が、遊技球をそのまま持越してパチスロ遊技機で遊技を行うことはできない。そのことが、パチンコ遊技機で多くの遊技球を獲得した遊技者が続けてパチスロ遊技機で遊技を行うことへの障害となるため、遊技者にとっては遊技を継続する意欲を殺がれる場合があり、遊技店にとっては営業機会の損失となる場合がある。
【０００６】
本発明は、以上の問題点を鑑みてなされたものであり、メダル（またはコイン）と遊技球との両方を遊技媒体として使用できるパチスロ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するため、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技媒体の投入を条件として遊技が行われる遊技機であって、前記遊技媒体の投入を行う遊技媒体投入手段（例えば、後述のメダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴ遊技球カウントセンサ５２、ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３など）と、単位遊技の賭け数を決定するために、前記遊技媒体投入手段に対して、賭け数に応じた前記遊技媒体の投入指示を行う賭け数決定手段（たとえば、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３など）と、遊技者による操作に基づき前記単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を行う変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段（例えば、後述の図１０のステップＳ１６を実行するＣＰＵ３１を含む主制御回路７１など）と、遊技者による操作に基づき前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行う停止手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記内部当選役と前記停止操作とに応じて前記変動表示手段の前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の図１０のステップＳ２２を実行するＣＰＵ３１を含む主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す図柄の組合せが所定の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段（例えば、後述の図１１のステップＳ２５を実行するＣＰＵ３１を含む主制御回路７１など）と、前記入賞判定手段により、前記図柄の組合せが前記所定の組合せであると判定されたときに、前記単位遊技の賭け数に応じて、遊技者に対して前記遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（例えば、後述のホッパー４０およびホッパー駆動回路４１、賞球払出ソレノイド５４など）と、を備え、前記遊技媒体投入手段は、前記遊技媒体が複数種類の遊技媒体（例えば、メダルまたはコイン、および遊技球）のいずれであっても、該遊技媒体の投入を行うことが可能であり（例えば、遊技の条件として遊技機に投入する遊技媒体は、メダルあるいはコイン、または遊技球のいずれであってもよいこと）、前記遊技媒体払出手段は、前記複数種類の遊技媒体のいずれも払出すことが可能である（例えば、遊技結果に応じて払出す遊技媒体は、メダルあるいはコイン、または遊技球のいずれであってもよいこと）ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、複数種類の遊技媒体の投入によって遊技が可能となり、その遊技結果に応じて複数種類の遊技媒体の払出を行うため、同一の遊技機において複数種類の遊技媒体の使用が可能となる。このことによって、使用する遊技媒体が異なる遊技機から、遊技者がその遊技機で獲得した遊技媒体を持越して移動することが可能となり、遊技者が遊技機を移動して遊技を継続することの利便性が向上する。また、遊技者が、使用する遊技媒体が異なる遊技機から移動して遊技を継続しやすくなるため、遊技店にとって営業機会の損失を防止することができる。
【００１０】
（２）  前記複数種類の遊技媒体は、メダルまたはコインと、遊技球と、であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、遊技者がパチンコ遊技機で獲得した遊技球を持越して、遊技機を移動してパチンコ遊技機とは異なる遊技性をもつ遊技機で遊技を行うことが可能となる。
【００１２】
（３）  前記遊技媒体払出手段により払出される前記遊技媒体の種類として、前記複数種類の遊技媒体のいずれかを指定するための払出遊技媒体指定手段を備えたことを特徴とする（１）乃至（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、複数種類の遊技媒体の中から、遊技結果の対価として遊技機から払出される遊技媒体の種類を、遊技者または遊技場の管理者が指定することが可能となる。
【００１４】
（４）  前記遊技媒体投入手段により投入される前記遊技媒体の種類として、前記複数種類の遊技媒体のいずれかを指定するための投入遊技媒体指定手段を備えたことを特徴とする（１）乃至（３）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、複数種類の遊技媒体の中から、遊技を行う条件として遊技機に投入する遊技媒体の種類を、遊技者または遊技場の管理者が指定することが可能となる。
【００１６】
（５）  遊技店における弾球遊技機を設置する設備（例えば、球貸機またはＣＲカードユニットを含むパチンコ台島設備など）に設置可能であることを特徴とする（２）乃至（４）に記載の遊技機。
【００１７】
（５）の発明によれば、従来のパチンコ遊技機を設置するパチンコ台島において、パチンコ遊技機と同様に設置可能となるので、従来設備をそのまま利用して、低コストでパチスロ遊技機と同様の遊技性を持った遊技機を導入することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技媒体として遊技球を使用する遊技機からメダル（またはコイン）を使用する遊技機へ、遊技者の移動がスムースとなるため、遊技者の遊技の利便性の向上と、遊技店の営業機会の損失の防止と、を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図１１に基づいて説明する。
【００２０】
［遊技機の外観］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルおよび遊技球を用いるものとして説明する。なお、本実施例では、１枚のメダルと５球の遊技球とが、等しい遊技価値を持つ。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、メダル投入口２２にメダルを投入すること、或いは上皿２７に蓄えられた遊技球が後述するＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３（図８参照）により遊技球が遊技機１に取込まれることに応じて、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、リール回転開始後、所定の時間を経て一定の速さ（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルまたは遊技球の数（以下、ＢＥＴ数という。“ＢＥＴ”するとは、一のゲームを行うためにメダルまたは遊技球を賭けることをいう）に応じて点灯する。ここで、実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルおよび遊技球の数、入賞成立時のメダルまたは遊技球の払出数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２４】
本実施例の遊技機１は、５０枚のメダルと１５０球の遊技球をクレジットすることができる。
【００２５】
遊技者により遊技機１に投入されたメダルは、最初の３枚はＢＥＴされるメダルとするが、４枚目以降５０枚目までのメダルはクレジットされる。５０枚を超えるメダルは、投入されてもＢＥＴもクレジットもされず、メダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。
【００２６】
有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに沿って所定の入賞役が成立することによって所定の数のメダルが払出される場合にも、同様に、５０枚までのメダルはクレジットされ、５０枚を超えるメダルは、メダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。
【００２７】
また、有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに沿って所定の入賞役が成立することによって所定の数の遊技球が払出される場合にも、同様に、１５０個までの遊技球はクレジットされ、１５０球を超える遊技球は、遊技球払出口２０から排出され、上皿２７に溜められる。
【００２８】
なお、本実施例の遊技機１は、５０枚のメダルと１５０球の遊技球をクレジットすることができるが、本発明はこれに限定されない。クレジットされる遊技媒体がメダルであるか遊技球であるかは、後述するＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａによってメダルが指定されていること、または遊技球が指定されていることに従う。また、払出される遊技媒体がメダルであるか遊技球であるかは、後述する払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂによってメダルが指定されていること、または遊技球が指定されていることに従う。
【００２９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報が表示される。
【００３０】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚またはクレジットされている遊技球のうちの５球がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚またはクレジットされている遊技球のうちの１０球がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大数のメダルまたは遊技球が賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルおよび遊技球のクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面略中央の遊技球排出口１９から遊技球が払出され、払出された遊技球は下皿２８に溜められる。またはＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより払出される遊技媒体がメダルであるか遊技球であるかは、後述する払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂ（図８参照）の設定状況に依存する。すなわち、払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂの設定がメダルを指定する場合はＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えによりメダルが払出され、遊技球を指定する場合はＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより遊技球が払出される。
【００３２】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより払出される遊技媒体は、払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂの設定状況に依存しないとしてもよい。この場合は、クレジットされているメダルおよび遊技球のすべてがＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより払出される。
【００３３】
台座部１０の前面部の略中央には、上皿２７が備えられている。上皿２７には、遊技球払出口２０から払出される遊技球が溜められる。また、遊技者は、遊技機１に遊技球を投入するため、上皿２７に遊技球を配置する。上皿２７の下部には下皿２８が備えられている。上皿２７が遊技球で満杯になった後は、遊技機１から払出される賞球等の遊技球が遊技球排出口１９から排出されて下皿２８に受けられる。
【００３４】
上皿２７の前面には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。上皿２７の前面においてスタートレバー６の右側に、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００３５】
台座部１０の前面部の右寄りには、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａと払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂが備えられている。
【００３６】
ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａは、遊技者により押下されることにより、遊技においてＢＥＴする遊技媒体は遊技球と指定され、遊技者が１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより、上皿２７に溜められた遊技球からそれぞれ５球、１０球、１５球の遊技球が遊技機１に取り込まれる。例えば、遊技者が最大ＢＥＴスイッチ１３を操作しても、１０球の遊技球のみしか取り込めなかったときには、２ＢＥＴの受付しか行われず、入賞ライン８ｂ，８ｃ，８ｄのみが有効とされる。すなわち、各ＢＥＴスイッチ１１〜１３のどのスイッチが操作されたかではなく、何球の遊技球を取り込むことができたかによって入賞ライン８ａ〜８ｅのいずれが有効とされるかが決まる。
【００３７】
なお、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下された状態であっても、遊技球のクレジット数および上皿２７から取込み可能な遊技球数の合計が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３それぞれの操作より行われるＢＥＴに必要とする遊技球数に満たないときには、遊技機１は、その不足する遊技球数に相当するメダルのクレジット数を自動的にＢＥＴできるようにしてもよい。例えば、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下された状態で、遊技球のクレジット数と上皿２７に配置されている遊技球数の合計が１０球である場合に、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されたとき、遊技機１は、不足する遊技球５個分の遊技価値に相当する１枚のメダルのクレジット数を自動的にＢＥＴする処理を行う。遊技機１が１枚のメダルのクレジットをＢＥＴすることができたときには、ＢＥＴ数は３となり、１枚のメダルのクレジットをＢＥＴすることができなかったときには、遊技機１はこれをエラーとせず、ＢＥＴ数を２として遊技処理を継続する。
【００３８】
また、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下された状態であっても、遊技球のクレジット数および上皿２７から取込み可能な遊技球数の合計が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３それぞれの操作より行われるＢＥＴに必要とする遊技球数に満たないときには、遊技機１は、その不足する遊技球数に相当するメダルがメダル投入口２２より遊技者により投入されることによってＢＥＴできるようにしてもよい。例えば、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下された状態で、遊技球のクレジット数と上皿２７に配置されている遊技球数の合計が１０球である場合に、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されたとき、遊技機１は、不足する遊技球５個分の遊技価値に相当する１枚のメダルが遊技者によりメダル投入口２２に投入されたことを検知すると、この１枚のメダルを追加してＢＥＴする処理を行う。
【００３９】
また、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下された状態では、遊技者がメダル投入口２２よりメダルの投入を行っても、この操作は無効であり、投入されたメダルは、メダル払出口１５から排出され、メダル受け部１６に溜められる。
【００４０】
ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａは、遊技者により押下が解除されることにより、遊技においてＢＥＴする遊技媒体はメダルと指定され、遊技者が１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより、クレジットされているメダルからそれぞれ１枚、２枚、３枚のメダルがＢＥＴされる。または、遊技者によりメダル投入口２２に投入された１枚、２枚、３枚のメダルがそれぞれＢＥＴされる。
【００４１】
なお、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａの押下が解除された状態であっても、メダルのクレジット数が、ＢＥＴスイッチ１１〜１３それぞれの操作より行われるＢＥＴに必要とするメダル数に満たないときには、遊技機１は、その不足するメダル数に相当する数の遊技球を自動的に取り込むことができるようにしてもよい。例えば、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａの押下が解除された状態で、クレジットされているメダルの数が２枚である場合に、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されたとき、遊技機１は、不足するメダル１枚分の遊技価値に相当する５球の遊技球を上皿２７から取り込む処理を行う。遊技機１が５球の遊技球を取り込むことができたときには、ＢＥＴ数は３となり、取り込むことができなかったときには、遊技機１はこれをエラーとせず、ＢＥＴ数を２として遊技処理を継続する。
【００４２】
払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂは、遊技者により押下されることにより、遊技において払出される遊技媒体は遊技球と指定され、有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに沿って所定の入賞役が成立すると、その入賞役に応じた数の遊技球のうち、遊技球のクレジット数が１５０球に至るまではクレジットされ、遊技球のクレジット数が１５０球を超える遊技球は遊技球払出口２０から払出される。
【００４３】
払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂは、遊技者により押下が解除されることにより、遊技において払出される遊技媒体はメダルと指定され、有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに沿って所定の入賞役が成立すると、その入賞役に応じた数のメダルのうち、メダルのクレジット数が５０枚に至るまではクレジットされ、メダルのクレジット数が５０枚を超えるメダルはメダル払出口１５から払出される。
【００４４】
上記のように、本発明の遊技機１は、一のゲームにおいてメダルと遊技球の両方を用いてＢＥＴを行うことができる。このため、遊技者が所持する遊技媒体がメダルであっても遊技球であっても遊技を行うことができ、遊技者が遊技を行う機会を増し、遊技店の営業機会の損失の可能性を低下させることができる。
【００４５】
また、パチンコ遊技機のみを設置する遊技店がパチスロ遊技機を導入する場合、従来のパチンコ台島設備を撤去してパチスロ遊技機を設置する設備を導入しなければならない。これは、コストの増加を招くため、決して遊技店にとって有利であるとはいえない。しかし、本発明の遊技機１であれば、従来のパチンコ台島設備を利用してパチスロ遊技機の遊技性を持った遊技機を導入することが可能となるため、パチンコ遊技機のみを設置する遊技店が新たな遊技性を持った遊技機を導入することを促進する。
【００４６】
また、パチンコ遊技機に慣れ親しみ、メダルを用いるパチスロ遊技機で遊技を行うことに抵抗を感じる遊技者であっても、本発明の遊技機１は遊技球を使用するので、抵抗をあまり感じることなくパチスロの遊技を行うことができる。
【００４７】
なお、本実施例では、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａおよび払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂは、遊技機１の本体正面に設けられるとしたが、本発明はこれに限らず、遊技機１の内部に設けられるとしてもよい。このとき、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａおよび払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂの操作を遊技者は行うことができず、遊技店の管理者のみによって操作が可能である。
【００４８】
［遊技機の本体背面図］
図２は、本発明の遊技機１の背面図である。
【００４９】
本実施例の遊技機１は、パチンコ遊技機と同様にその背面に遮蔽物を持たない。ただし、防塵を目的として、各種制御回路、ステッピングモータ、モータ駆動回路、電源回路などは所定のボックスなどに収められている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒも所定のカバーによって覆われる様にしてもよい。
【００５０】
遊技機１の本体の上部には、遊技結果に応じて賞球として遊技者に付与される遊技球を貯留する賞球タンク２６があり、賞球タンク２６の下方には、賞球タンク２６の下部にある球排出口と連接するようにタンクレール３４が配置されている。
【００５１】
タンクレール３４は、賞球タンク２６と、賞球タンク２６に貯留されている遊技球を遊技機１の上皿２７および下皿２８まで落下させる球通路２９と、を繋げる役目を果たす。
【００５２】
賞球タンク２６を発して、タンクレール３４を介して球通路２９を通り、遊技機１の上皿２７及び下皿２８までにいたる経路上に球ケース３０が備えられている。この球ケース３０は、球通路２９を通って、遊技機１の上皿２７および下皿２８までにいたる遊技球を一時的に止めおく役目を果たすものであり、内部に遊技球の流下を制御して賞球の払出を行う賞球払出ソレノイド５４（図８参照）と、払出された遊技球の数をカウントするための賞球カウントセンサ５５（図８参照）が内蔵されている。
【００５３】
球ケース３０の下部には、上皿通路３１と、下皿通路３２と、が繋げられており、球ケース３０から払い出される遊技球を、上皿２７と下皿２８とへ、それぞれ払い出す。
【００５４】
遊技機１の本体の上部には、主制御回路ボックス７１ａが備えられている。この主制御回路ボックス７１ａの内部に、遊技機１の制御を行う主制御回路７１が納められている。
【００５５】
賞球タンク２６の下部には、副制御回路ボックス７２ａが備えられている。この副制御回路ボックス７２ａの内部に、遊技機１の液晶表示装置５などの制御を行う副制御回路７２が納められている。
【００５６】
遊技機１の本体の略中央には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが備えられている。
【００５７】
遊技機１の本体の下部には、遊技機１に電力を供給する電源回路を収納した電源回路ボックス３３が備えられている。
【００５８】
遊技機１の本体の下部には、ホッパー４０とホッパー駆動回路４１とが備えられている。ホッパー４０にメダルを貯留し、ホッパー駆動回路４１がホッパー４０を駆動して、遊技結果に応じた所定数のメダルが払出される。なお、ホッパー４０の遊技機前面側の略中央には、メダル排出口（図示せず）が備えられており、このメダル排出口は、遊技機１のメダル排出口１５と繋がる所定の経路の入口（図示せず）と対向する位置にある。
【００５９】
［リールの図柄配列］
図３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図８参照）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」（図柄９１）、「赤７」（図柄９２）、「ＢＡＲ」（図柄９３）、「ベル」（図柄９４）、「スイカ」（図柄９５）及び「チェリー」（図柄９６）、そして「リプレイ」（図柄９７）の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印の方向へ移動するように回転駆動される。実施例では、「ベル」（図柄９４）、「スイカ」（図柄９５）、「チェリー」（図柄９６）のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。
【００６０】
［役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数］
図４は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および遊技媒体の払出数の一例を示す。
【００６１】
実施例の遊技機の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役（すなわち、内部当選している役）の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図７および図８を参照して説明する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態を総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。
【００６２】
各遊技状態間の移行は、ボーナスに内部当選すること、ボーナスに入賞すること、ボーナスの遊技が終了することなどを契機として行われる。即ち、ボーナスに内部当選することによって一般遊技状態からボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナスに入賞することによってボーナス内部当選状態からＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態へ移行する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、遊技者は、いわゆる“目押し”を行うことにより、ＢＢまたはＲＢの入賞成立が実現可能である。すなわち、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様（操作タイミング）に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。
【００６３】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下、「ボーナス内部当選状態」という。
【００６４】
図４に示すように、ＢＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態において「青７−青７−青７」または「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００６５】
ＲＢの入賞は、ＲＢ内部当選状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６６】
リプレイの入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。
【００６７】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「ＪＡＣゲーム」と称される。
【００６８】
［確率抽選テーブル］
図５を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態またはボーナス内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルの一例を示す。
【００６９】
図５に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がＢＢと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。また、内部当選役としてＢＢが決定される確率は、“約1／400”である。内部当選役としてＲＢが決定される確率は、“約1／400”である。更に、ＢＢ又はＲＢ以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役がリプレイと決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「ベルの小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「スイカの小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。
【００７０】
［停止テーブル群選択テーブル］
図６を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係の一例を説明する。後述するＲＯＭ３２（図８参照）に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、ボトムライン８ｄに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がボトムライン８ｄの上方に位置し、その中心がボトムライン８ｄの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン８ｄの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００７１】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００７２】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態にかかわらず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「リプレイ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「リプレイ」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００７３】
同様に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００７４】
［図柄列と停止テーブル］
図３、図７を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図７（１）は、図３に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不可能停止テーブル」の一例である。図３の図柄列は、本実施例の遊技機１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された図柄列である。
【００７５】
図３に示す図柄列を採用した場合、図７（１）の「入賞不可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”、“０４”、“０９”、“１２”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００７６】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０７”、“１１”、“１６”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００７７】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」とは異なる。
【００７８】
以上の様に、図３に示す図柄列を採用した場合、図７（１）に示す「入賞不可能停止テーブル」により各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行うと、いずれの有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに沿っても、どの役にも入賞しない。
【００７９】
一方、図３に示す図柄列を採用した本実施例の遊技機１の場合、図７（２）の「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”、“０４”、“０９”、“１２”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００８０】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０７”、“１１”、“１６”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００８１】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００８２】
以上のように、図３に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１では、図７（２）に示す「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」によって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われると、センターライン８ｃに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並び、必ずリプレイが成立することになる。
【００８３】
［遊技機の電気的構成］
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００８４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００８５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００８６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転初動時において後述するモータ駆動回路３９に送信する励磁信号のパルスパターン、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。
【００８７】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００８８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）を駆動制御するランプ駆動回路４５、情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８、ＢＥＴされる遊技球を上皿２７（図１参照）から取込むためのＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３、および賞球としての遊技球の払出を制御する賞球払出ソレノイド５４がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらは、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００８９】
ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３は、ＢＥＴのために上皿２７（図１参照）に溜められた遊技球を遊技機１に取込む動作を行う。ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが押下されている状態で、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されることに応じて、ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３はＣＰＵ３１により制御されて遊技球の取込動作を行う。また、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａの押下が解除されている状態であっても、クレジットされているメダル数が、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作によりＢＥＴ要求されるメダル数に満たないときは、ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３はＣＰＵ３１により制御されて、その不足するメダルの枚数分の有価価値に相当する遊技球の取込動作を行う。なお、この取込動作によって必要とする数の遊技球を取込むことができない場合でも、エラーとはならず、クレジットされているメダル数分のＢＥＴを行って遊技を継続する。
【００９０】
賞球払出ソレノイド５４は、遊技結果に応じて遊技球を払出す動作を行う。払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂが押下されている状態で、遊技の結果、有効化された入賞ライン８ａ〜８ｅに所定の入賞態様が成立したときに、賞球払出ソレノイド５４はＣＰＵ３１により制御されて遊技球の払出動作を行う。
【００９１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａ、払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂ、ＢＥＴ遊技球カウントセンサ５２、賞球カウントセンサ５５、払出完了信号回路５１がある。
【００９２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００９３】
ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａが遊技者により押下されることによって、ＢＥＴされる遊技媒体として遊技球が使用され、押下が解除されることによって、ＢＥＴされる遊技媒体としてメダルが使用される。払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂが遊技者により押下されることによって、遊技結果に応じて払出される遊技媒体として遊技球が使用され、押下が解除されることによって、遊技結果に応じて払出される遊技媒体としてメダルが使用される。
【００９４】
ＢＥＴ遊技球カウントセンサ５２は、ＢＥＴのために上皿２７（図１参照）から遊技機１に取込まれる遊技球をカウントする。ＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３により遊技機１に取込まれる遊技球の数をカウントし、カウントされる遊技球が所定の数に至るとＣＰＵ３１に所定の信号を供給し、ＣＰＵ３１はＢＥＴ遊技球取込ソレノイド５３を制御して遊技球の取込を停止させる。
【００９５】
賞球カウントセンサ５５は、賞球払出ソレノイド５４が遊技結果に応じて払出す遊技球をカウントする。賞球払出ソレノイド５４により遊技機１が払出す遊技球の数をカウントし、カウントされる遊技球が所定の数に至るとＣＰＵ３１に所定の信号を供給し、ＣＰＵ３１は賞球払出ソレノイド５４を制御して遊技球の払出を停止させる。
【００９６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００９７】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００９８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９９】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１００】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ,中央リール３Ｃ,右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１０１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０３】
［遊技機の主制御回路の動作］
次に、図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１０４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１０５】
次に、ステップＳ３では、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチおよび払出遊技媒体選択スイッチの設定状況の確認処理を行う。ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３（図８参照）に記憶されるＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａおよび払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂの設定状況を示す変数を参照する。以下の処理において、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ２９ａ、払出遊技媒体選択スイッチ２９ｂの設定状況に関する情報（以下、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ情報、払出遊技媒体選択スイッチ情報という）に従って処理を行う。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ４）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ５）、ステップＳ６に移る。また、判別が“ＮＯ”であれば、ステップＳ６に移る。
【０１０７】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、クレジットされたメダルまたは遊技球の自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ情報に応じて、投入要求分のメダルまたは遊技球を自動投入し（ステップＳ７）、ステップＳ９に移る。ステップＳ６の判別が“ＮＯ”の場合は、ステップＳ８に移る。
【０１０８】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ情報に応じて、メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴ遊技球カウントセンサ５２、またはＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３に移る。
【０１０９】
ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作またはメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ１０）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１１に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１０を繰り返し行う。
【０１１０】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、図１０のステップＳ１３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、「遊技開始待ち時間消化処理」を行い、図１０のステップＳ１３に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。図１０のステップＳ１３では、リールの回転処理を行い、ステップＳ１４に移る。
【０１１１】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出し、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１５）。ステップＳ１４の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップＳ１５の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１６）。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、遊技状態に応じてＲＯＭ３２に記録されている確率抽選テーブル（図５参照）を使用する。そして、上記ステップＳ１４において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により決定し（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に移る。
【０１１４】
ステップＳ１８では、遊技状態、内部当選役を含むゲーム開始コマンドを副制御回路７２へ送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１９へ処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１９に移る。
【０１１６】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２２）。続いて、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタンに対応するリール）の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２３）、ステップＳ２４に移る。
【０１１７】
ステップＳ２４では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、図１１のステップＳ２５に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１９に移る。
【０１１８】
図１１のステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、ボトムライン８ｄに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２７）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２６の判別が“ＹＥＳ”の場合は、遊技状態と払出遊技媒体選択スイッチ情報とに応じてメダルまたは遊技球のクレジットまたは払出しを行う（ステップＳ２８）。続いて、入賞役（入賞した当選役）の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２９）。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ステップＳ３０）。この判別が“ＮＯ”の場合（遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」でない場合）は、ステップＳ３４に移り、“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＢＢ一般遊技状態」のゲーム回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、及び「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１２０】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目の「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又は「ＢＢ一般遊技状態」においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢが入賞した後では、「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ステップＳ３２の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態（ボーナス遊技状態）の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ステップＳ３３）、図９のステップＳ２に移る。また、ステップＳ３２の判別が“ＮＯ”の場合は、図９のステップＳ２に移る。
【０１２１】
また、前述のステップＳ３０の判別が“ＮＯ”の場合は、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップＳ３４）。この処理では、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図９のステップＳ２に移る。
【０１２２】
本実施例の遊技機１は、パチスロ遊技機の遊技性を基礎としながらも、遊技媒体としてメダルと遊技球との両方を使用可能とする。また、本実施例の遊技機の筐体は、従来のパチンコ遊技機の本体枠の大きさとほぼ同一の規格である。このために、従来のパチンコ遊技機を設置するパチンコ台島設備を利用して、パチンコ遊技機と同様に設置可能である。
【０１２３】
本実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を使用し、従来のパチンコ台島設備に含まれる球貸機を利用することができる。利用できる球貸機にはＣＲカードユニットも含まれ、このとき本実施例の遊技機１は、ＣＲカードユニットと通信するための通信インターフェースを備え、遊技機１の上皿２７の前面には７セグで構成される表示装置を含む球貸操作パネルを備えるとしてもよい。
【０１２４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技媒体の投入を条件として遊技が行われる遊技機であって、前記遊技媒体の投入を行う遊技媒体投入手段と、単位遊技の賭け数を決定するために、前記遊技媒体投入手段に対して、賭け数に応じた前記遊技媒体の投入指示を行う賭け数決定手段と、遊技者による操作に基づき前記単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、遊技者による操作に基づき前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行う停止手段と、前記内部当選役と前記停止操作とに応じて前記変動表示手段の前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す図柄の組合せが所定の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により、前記図柄の組合せが前記所定の組合せであると判定されたときに、前記単位遊技の賭け数に応じて、遊技者に対して前記遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段と、を備え、前記遊技媒体投入手段は、前記遊技媒体が複数種類の遊技媒体のいずれであっても、該遊技媒体の投入を行うことが可能であり、前記遊技媒体払出手段は、前記複数種類の遊技媒体のいずれも払出すことが可能であることを特徴とする遊技機であるが、遊技媒体投入手段、賭け数決定手段、遊技開始指令手段、変動表示手段、内部当選役抽選手段、停止手段、停止制御手段、入賞判定手段、遊技媒体払出手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１２５】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施例の遊技機１の背面を示す背面図である。
【図３】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の一例を示す図である。
【図４】役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数との関係の一例を示す図である。
【図５】確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】遊技状態と、停止用当選役と、停止テーブル群との関係の一例を示す図である。
【図７】停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施例の主制御回路７１の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図９】主制御回路７１の処理のメインフローチャートである。
【図１０】図９に続く図である。
【図１１】図１０に続く図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１    遊技機
１５    メダル払出口
１６    メダル受け部
１９    遊技球排出口
２０    遊技球払出口
２２    メダル投入口
２７    上皿
２８    下皿
２９ａ    ＢＥＴ遊技媒体選択スイッチ
２９ｂ    払出遊技媒体選択スイッチ
７１  主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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