(57)【要約】【課題】  遊技機の構造変更を最小限度に止めつつ、遊技機に装着されている各装置の効率のよい冷却を行なうことを解決課題とする。【解決手段】  遊技機本体１と、この遊技機本体に設けられたスピーカ１４と、遊技状態の報知や表示のための装置などの各種装置（１５・１６・１７・１８・Ｄ）を備えた遊技機であって、前記装置と前記スピーカとの間に、前記スピーカの作動時に発生する空気流を前記装置に導く空気導入路（２１・３１）が形成されていることを特徴とする。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカを備えた遊技機において、
遊技状態に応じて発光する発光装置、
遊技状態を制御する制御装置、
前記発光装置または前記制御装置に電力を供給する電源装置の内の少なくとも１つの装置と前記スピーカとの間に、
前記スピーカの作動時に発生する空気流を前記装置に導く空気導入路が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記空気導入路の一端が前記スピーカの背面に対向させられ、他端が前記装置に対向させられたダクトであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スピーカが、バスレフ型のスピーカユニットによって形成され、前記スピーカユニットに形成されている開口部が、前記装置の近傍に位置させられていることにより、前記スピーカユニットが前記空気導入路となされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係わり、特に、遊技状態に応じた効果音等を発するスピーカを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、たとえば、スロットマシンや各種ゲームマシン、あるいは、パチンコ機等が知られている。
【０００３】
これらの遊技機においては、遊技状態に応じて発光する発光装置等、遊技状態の表示を行う各種電子機器等が設けられており、発熱源となっている。
例えば特許文献１では、発光装置として、パネルの内部に複数の白熱電球を配置したスロットマシンが開示されている。
【０００４】
この従来技術では、前記白熱電球の発熱が、パネルに与える影響を排除するため、白熱電球が設置されるランプケースに通風口を形成しておき、ランプケース内の温度上昇に伴う自然対流を利用して、前記通風口から熱気を外部へ放出するようにしている。
【０００５】
また、例えば特許文献２においては、発熱源の電源ユニットに対し、遊技機内に冷却部を設けて、ファン等で強制冷却するようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−１０８９３９号公報(段落００２５、図１)
【特許文献２】特開２００３−１３５６９４号公報(段落００６３、図２)
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前述した従来の技術において残されている次のような課題を解決しようとするものである。
【０００８】
すなわち、前者の場合には、空気の自然対流による冷却であることから、効率のよい冷却作用が期待できない。
また、後者の場合には、電源ユニットの冷却のために冷却部を設ける必要があることから、消費電力の増加を招くばかりでなく、遊技機本体内に冷却部の設置スペースを確保しなければならず、設計の煩雑化や製造コストの増加を招いてしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
そこで本発明は、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカを備えた遊技機において、遊技状態に応じて発光する発光装置、遊技状態を制御する制御装置、前記発光装置または前記制御装置に電力を供給する電源装置の内の少なくとも１つの装置と前記スピーカとの間に、前記スピーカの作動時に発生する空気流を前記装置に導く空気導入路が形成されていることを特徴とする遊技機とした(請求項１記載の発明)。
【００１０】
また、請求項１に記載の前記空気導入路の一端が前記スピーカの背面に対向させられ、他端が、前記装置に対向させられたダクトであることを特徴とするものである(請求項２記載の発明)。
【００１１】
さらに、請求項１に記載の前記スピーカが、バスレフ型のスピーカユニットによって形成され、前記スピーカユニットに形成されている開口部が、前記装置の近傍に位置させられていることにより、前記スピーカユニットが前記空気導入路となされていることを特徴とするものである(請求項３記載の発明)。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技状態に応じてスピーカから効果音等が発せられ、このスピーカの作動時に、スピーカの振動板(例えばコーン紙)周りの空気に振動が生じ、この空気の振動が空気導入路によって装置へ導かれる。
【００１３】
そして、装置へ導かれた空気の振動により、この機器周りの空気が攪拌されて装置に対する冷却が行なわれる。
【００１４】
このように、前記機器周りの空気を強制攪拌することから、装置に対する強制冷却を行なうことができ、その冷却効率を高めることができる。
【００１５】
また、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカを利用することで遊技機内部の装置のレイアウトへの影響が最小限度に抑えられるとともに、部品点数の増加が抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。
図１中、符号１は、本発明が適用された遊技機としてのスロットマシンを示す。
この遊技機（遊技機本体）１は、メダルを遊技媒体として用いる遊技機であり、その前面ドア１Ａの上半部には表示パネル２が設けられており、この表示パネル２の各窓３の内側には、それぞれ回転リール４が対向配置されて、それぞれの回転リール４に設けられている多数の図柄の内の一部が透視可能となされている。
【００１７】
一方、表示パネル２の下部右側には、遊技を行なうためにメダルを投入するためのメダル投入口７が設けられ、また、表示パネル２の下部前面左側には、遊技開始を行なうスタートレバー８が設けられ、さらに、表示パネル２の下部前面略中央部には、各回転リール４に対応したストップボタン９が設けられている。
これらのストップボタン９が遊技者によって押圧操作されることにより、各回転リール４を個々に停止させて、遊技を終了させるようになっている。
【００１８】
そして、停止させられた各回転リール４によって各窓３に表示される図柄の組合わせが特定の組み合わせとなった場合に入賞となり、その入賞態様に応じた枚数のメダルが、腰部パネル５の下部に設けられているメダル払出口１０から払い出され、払い出されたメダルは受け皿１１に溜められる。
【００１９】
以上のような遊技において、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカ１４が、表示パネル２の上方の左右に設置されている。
【００２０】
また、表示パネル２の左側部には、発光装置として、遊技状態表示部１５、１つゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯するＢＥＴ表示部１６、払出表示部１７、貯留されているメダルの枚数を表示するクレジット表示部１８等が設けられている。
【００２１】
また、遊技機前面の下半部には、腰部パネル５が枠６に保持されており、キャラクター等の絵柄が描かれていると共に、その内部には、蛍光灯５Ａ等の発光装置が内蔵されている。
【００２２】
遊技機１の前面ドア１Ａの裏側には、図２に示したように両スピーカ１４の間に、液晶表示装置(図示せず)用の表示制御装置１Ｃが設置されている。
また、各表示部１５〜１８は、ランプユニット１５Ａにセットされ、表示パネル２の裏面側に取り付けられている。
【００２３】
遊技機本体１の内部には、図３に示したように遊技機１の遊技を制御する主制御装置１Ｂが設置され、また電源装置１Ｄが配置されている。
【００２４】
本実施形態の遊技機では、各表示部１５〜１８および蛍光灯５Ａ等の発光装置、各制御装置１Ｂ、１Ｃ、電源装置１Ｄ等の装置を、発熱を伴う装置として例示する。
【００２５】
そこで、本実施形態においては、まず、ランプユニット１５Ａとスピーカ１４との間に、図２に示すように、ダクト２１が設けられて空気導入路が形成されている。
【００２６】
ダクト２１は、その一端の開口がスピーカ１４の背面全体を覆うことができるように、例えば円筒状、お椀状或いは円錐状に形成され、スピーカ１４の背面に密着状に取付けられている。
一方、ダクト２１の他端の開口はパイプ状に下方に延出され、ランプユニット１５Ａに対向させられている。
【００２７】
よって、前記各種ランプの点灯に伴う発熱により、その周りの空気が加熱されて雰囲気温度が上昇する場合であっても、遊技中において作動させられるスピーカ１４の振動板によって、その周りの空気が振動させられるとともに、その振動による空気流が、スピーカ１４の背面に配設されているダクト２１によって、前記各種ランプへ向けて導かれることにより、これらの各種ランプ周りの空気が強制攪拌される。
このような空気の強制攪拌により、前記各種ランプ周りの換気が行なわれ、この結果、これらのランプ周りの加熱された空気の入れ換えが行なわれることとなり、加熱された空気による各種ランプの温度上昇が効率よく抑制され、これらのランプの安定した動作が確保される。
【００２８】
また、既存のスピーカ１４を用いて前述した強制冷却を行なうものであり、別途専用の冷却装置を設ける場合に比して、部品点数の増加を最小限度に抑えることができるとともに、冷却装置の設置スペースを新たに確保する必要が無い。
したがって、設計時のレイアウトの自由度を損なうことも抑制することができ、また、制作性を損なうこともない。
【００２９】
さらに、ダクト２１は、遊技機１内のデッドスペースに沿って這わせることが可能であることから、この点からも設計の自由度を阻害することがなく、これらの相乗作用により、製造コストの高騰も抑制することができる。
【００３０】
なお、ダクト２１の他端の開口を、ランプユニット１５Ａの上方に配置させて、このランプユニット１５Ａと、表示パネル２間に空気を送り込むようにしてもよい。
また、図４のように、ダクト２１の上部を分岐させて、分岐ダクト２１Ａの他端の開口を表示制御装置１Ｃに対向させるようにしてもよい。
この場合には、高温により影響を受けやすい表示制御装置１Ｃを保護できる。
さらに、図５のように、ダクト２１Ｂの一端の開口をスピーカ１４の背面に密着状に対向して取付け、一方、ダクト２１Ｂの他端の開口を、主制御装置１Ｂに対向させるようにしてもよい。
この場合にも、高温により影響を受けやすい主制御装置１Ｂを保護できる。
【００３１】
次に、遊技機１に搭載されるスピーカをバスレフ型のスピーカユニット３０とした場合の実施形態を図６〜８に基いて説明する。
このスピーカユニット３０は、前面にスピーカ１４が装着されたボックス３１を備えているとともに、このボックス３１の前面に開口部３２を形成した構成となっている。即ち、図７に示すように、スピーカ１４の背面に形成される空気の振動を、ボックス３１内部の内壁に反響させつつ開口部３２へ導き、この開口部３２からスピーカ１４の前方へ向けて放射するようになっている。
したがって、本実施例においては、ボックス３１が空気導入路を形成するようになっている。
【００３２】
このようなバスレフ型のスピーカユニット３０を用いる場合にあっては、図８に示すように、ボックス３１の開口部３２を、発光装置等の装置Ｄに対向させるように遊技機１内に設置する。
したがって、このスピーカユニット３０を用いる場合には、スピーカ１４と装置Ｄとの位置関係が制限されることとなるが、空気導入路をボックス３１によって形成することにより、部品点数の増加を抑えるという効果が期待できる。
その他の構成は、上記実施形態と略同一であり、同一の作用効果を奏する。
【００３３】
なお、前記各実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
たとえば、前記バスレフ型のスピーカユニット３０のボックス３１の後部を開口し、ここにダクト２１Ｃを配置してもよい(図８)。
【００３４】
また図９に示すように、スピーカ１４は、遊技機１の背面内側の中央部に設置される場合や、受け皿１１の裏側に設置される場合もある。
このような場合にも、スピーカ１４と冷却を必要とする装置Ｄ(例えば、腰部パネル５内の蛍光灯５Ａ)との間にダクト２１Ｄを設けることによってこれらの機器の冷却が可能である。
【００３５】
また、スピーカ１４が受け皿１１の裏側に設置される場合には、電源装置１Ｄを冷却するため、図１０のように、ボックス状にダクト２１Ｅを形成し、スピーカ１４の背面を覆うとともに、筒状のダクト２１Ｆを電源装置１Ｄに向けて形成してもよい。
その他の構成は、上記各実施形態と略同一であり、同一の作用効果を奏する。
【００３６】
本実施形態では、各表示部１５〜１８等の各発光装置、蛍光灯５Ａ、各制御装置１Ｂ、１Ｃ及び電源装置１Ｄ等の機器を発熱を伴う装置として説明したが、これらの装置に限定されるものではなく、例えばモータ等の駆動装置も含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は、前述したメダルを遊技媒体として使用するスロットマシンに限られることなく、メダルを用いたゲーム機、あるいは、パチンコ機へも広く適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】実施形態が適用された遊技機の外観斜視図である。
【図２】同実施形態が適用された前面ドアの背面図である。
【図３】同実施形態が適用された遊技機内部を示す正面図である。
【図４】同実施形態の変形例を示す前面ドアの背面図である。
【図５】同実施形態の変形例を示す前面ドアを開けた状態の説明図である。
【図６】スピーカとしてのバスレフ型の斜視図である。
【図７】同断面図である。
【図８】同構成例図である。
【図９】実施形態の変形例を示す遊技機本体の下部断面図である。
【図１０】実施形態の変形例を示す前面ドアの下部要部図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  遊技機                    １Ａ  前面ドア
１Ｂ  主制御装置              １Ｃ  表示制御装置
１Ｄ  電源装置
２  表示パネル                ３  窓
４  回転リール                ５  腰部パネル
６  枠                        ７  メダル投入口
８  スタートレバー            ９  ストップボタン
１０  メダル払出口            １１  受け皿
１２  灰皿
１４  スピーカ                １５  遊技状態表示部
１６  ＢＥＴ表示部            １７  払出表示部
１８  クレジット表示部        ２１  ダクト（空気導入路）
３０  スピーカユニット        ３１  ボックス
３２  開口部                  ３３  ダクト
Ｄ  装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005073849.tif 000011
【図１０】
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