(57)【要約】【課題】遊技者により遊技が開始された場合でも、遊技演出実行手段が正常に作動するか否かの確認作業を容易確実に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、遊技演出用の制御信号が入力された場合に図柄表示装置２１等に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号が入力された場合には図柄表示装置２１等に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る図柄ＣＰＵ５４を備える。図柄ＣＰＵ５４が作動確認用の制御信号の入力に基づき図柄表示装置２１等に確認用作動を実行させている間、払出ＣＰＵ６６は、発射停止信号を駆動回路７２に出力するようになっている。駆動回路７２は、発射停止信号が入力されている間は、操作ハンドル２０から発射指示信号が入力されても、発射制御信号を出力せず、発射装置１９の発射作動を規制するように制御するようになっている。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出用の制御信号が入力された場合に遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号が入力された場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段と、前記演出制御手段が前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、前記遊技演出用の制御信号が出力される契機となる入賞の発生を規制する入賞発生規制手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の発射作動を規制する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射装置は、遊技者により操作されることにより遊技球の発射に係わる発射指示信号を出力するように作動する操作手段と、該操作手段から出力された発射指示信号に基づいて遊技球の発射態様を制御する発射制御信号を出力するように作動する発射制御手段と、前記発射制御手段から出力された発射制御信号に基づいて遊技球を打球するように作動する打球手段とを備えてなり、前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、前記操作手段、前記発射制御手段及び前記打球手段のうち少なくとも何れか一つの作動を規制することで、発射装置から遊技球が発射されないように規制する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
第１の条件の成立により可変入賞装置に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、第２の条件の成立により前記可変入賞装置に開閉動作を伴う予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る作動制御手段と、遊技球を払い出す球払出装置の払出し作動を制御する払出制御手段とを備え、前記作動制御手段が第２の条件の成立により前記可変入賞装置に前記確認用作動を実行させている間、前記払出制御手段は、前記球払出装置の払出し作動を規制する制御を実行するようにした遊技機。
【請求項５】
前記払出制御手段は、少なくとも可変入賞装置を含んで構成される入賞装置毎に設けられた入賞検知手段が遊技球の入賞検知を契機に出力する入賞検知信号に基づいて球払出装置に遊技球の払出し作動をさせる制御を実行する構成とされる一方、前記作動制御手段が前記可変入賞装置に前記確認用作動を実行させている間は、前記入賞検知手段からの前記入賞検知信号の入力を無効とすることにより、前記球払出装置の払出し作動を規制する制御を実行する構成とされている請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に遊技演出実行のために所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを事前に確認できるように構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技演出効果を高めるべく、図柄表示装置（可変表示器）、各種のランプ、ＬＥＤ、可動体及びスピーカ、可変入賞装置等からなる様々な遊技演出実行手段が設けられている。これらの遊技演出実行手段は、遊技演出の進行に合わせて出力される各種制御情報に基づき遊技中における夫々の作動内容（例えば、ランプ類の点灯・消灯、可動体の動作、スピーカの音声出力、可変入賞装置の開閉動作等）が制御されるようになっている。そのため、開店時等のような遊技開始前において前記各遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認するには、実際に遊技を行ってみるか又は所定の入賞口等に遊技球を入球させる等して、前述した各種制御情報が出力される状況をわざわざ作り出す必要があり、確認作業が面倒であるという問題があった。
【０００３】
そこで、このような問題を解消するべく、近時は、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、実際に遊技を行う等しなくても、遊技開始前における電源投入の入力信号に基づき各遊技演出実行手段（ランプ、可動体、スピーカ、可変入賞装置等）が所定期間駆動されるようにした遊技機が提案されている。即ち、特許文献１の遊技機では、電源が投入されると、例えば入賞球装置が有する回転体（可動体の一種）が遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するべく予め定められた所定の動作を行ったり、可変入賞装置が所定間隔で開閉動作を行ったり、飾りランプ等が所定の点灯作動を行ったりするようになっている。又、機裏側にチェック用スイッチを設けた場合には、このチェック用スイッチが電源投入後に遊技店の店員によって操作されたときに、前記可変入賞装置やＬＥＤ等が、前述した電源が投入された場合と同様に、所定の動作や点灯作動を行うように構成されている。従って、実際に遊技を行う等しなくても、電源投入後における前記可変入賞装置等の遊技演出実行手段の作動状況を目視することにより、各遊技演出実行手段（可変表示器、ランプ、ＬＥＤ、可動体、スピーカ、可変入賞装置等）が正常に作動するか否かを事前確認できるようになっていた。
【特許文献１】特開平５−１６８７６１号公報（段落番号［００４５］〜［００４９］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１のパチンコ機では、次のような問題があった。即ち、電源投入の入力信号（又は、チェック用スイッチの操作検知信号）に基づいて各遊技演出実行手段（前記可変入賞装置の開閉動作等）が作動確認のための所定の作動態様で作動中に、そのパチンコ機において遊技者が遊技を開始してしまう場合がある。そして、遊技開始により遊技球が遊技領域に入球されると、例えば、可変入賞装置の場合では開閉動作を伴う確認用作動の実行中に開放状態となることがあるために、そのような開放状態となった可変入賞装置へ遊技球が入賞してしまうことがある。その結果、可変入賞装置への入賞発生に基づき賞球払出装置からは所定個数の賞球が払い出されることになるが、本来ならば、かかる賞球払出しは発生しない筈のものであった。従って、このような確認用作動を実行中の可変入賞装置への入賞発生に対しても賞球払出しが行われてしまうこととすると、遊技店側は不当な不利益を被ってしまうという問題があった。
【０００５】
また、可変入賞装置以外の他の遊技演出実行手段、例えばランプの場合でも、確認用作動のための点灯・消灯中に遊技が開始されてしまい、遊技球が入賞するようなことがあると、その入賞発生を契機として遊技演出作動の点滅状態等に作動態様（発光態様）が切り替わってしまうことになる。しかし、遊技演出作動の作動態様（発光態様）は、作動の適否を確認できるように予め定めた確認用作動の作動態様（発光態様）とは異なるため、作動適否の確認作業を行えなくなってしまうという問題があった。なお、この問題は、その他の遊技演出実行手段（可動体、図柄表示装置等）でも同様に指摘できる問題であった。
【０００６】
一方、上記した各問題に関連して、特許文献１のパチンコ機では、電源投入後に遊技を開始するためのスタートスイッチを別途設けておき、そのスイッチが遊技者により押されたときには各遊技演出実行手段の作動確認用の作動態様での作動状態が前記所定時間経過前に終了するようにしてもよいとしている。しかし、そのようなスイッチを別途設けることはパチンコ機の機種コストをアップすると共に、遊技者が遊技の開始前にスタートスイッチを押圧操作しないこともあり得るため、必ずしも適切な対処になっていなかった。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであって、その第１の目的は、遊技演出実行手段の作動確認中に、遊技者により遊技が開始された場合でも、当該遊技演出実行手段が正常に作動するか否かの確認作業を容易確実に行うことができる遊技機を提供することにある。また、第２の目的は、可変入賞装置の作動確認中に、遊技者により遊技が開始されたことに伴い入賞発生があった場合でも、その場合の入賞発生に対しては賞球払出しを規制することで、遊技店側が不当な不利益を被ることを未然防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出用の制御信号が入力された場合に遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号が入力された場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段と、前記演出制御手段が前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、前記遊技演出用の制御信号が出力される契機となる入賞の発生を規制する入賞発生規制手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の発射作動を規制することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記発射装置は、遊技者により操作されることにより遊技球の発射に係わる発射指示信号を出力するように作動する操作手段と、該操作手段から出力された発射指示信号に基づいて遊技球の発射態様を制御する発射制御信号を出力するように作動する発射制御手段と、前記発射制御手段から出力された発射制御信号に基づいて遊技球を打球するように作動する打球手段とを備えてなり、前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、前記操作手段、前記発射制御手段及び前記打球手段のうち少なくとも何れか一つの作動を規制することで、発射装置から遊技球が発射されないように規制することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、第１の条件の成立により可変入賞装置に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、第２の条件の成立により前記可変入賞装置に開閉動作を伴う予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る作動制御手段と、遊技球を払い出す球払出装置の払出し作動を制御する払出制御手段とを備え、前記作動制御手段が第２の条件の成立により前記可変入賞装置に前記確認用作動を実行させている間、前記払出制御手段は、前記球払出装置の払出し作動を規制する制御を実行するようにしたことを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記払出制御手段は、少なくとも可変入賞装置を含んで構成される入賞装置毎に設けられた入賞検知手段が遊技球の入賞検知を契機に出力する入賞検知信号に基づいて球払出装置に遊技球の払出し作動をさせる制御を実行する構成とされる一方、前記作動制御手段が前記可変入賞装置に前記確認用作動を実行させている間は、前記入賞検知手段からの前記入賞検知信号の入力を無効とすることにより、前記球払出装置の払出し作動を規制する制御を実行する構成とされていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１〜３の発明によれば、電源投入後の遊技演出実行手段の作動確認中に、遊技者により遊技が開始された場合でも、当該遊技演出実行手段が正常に作動するか否かの確認作業を容易確実に行うことができる。また、請求項４，５の発明によれば、可変入賞装置の作動確認中に、遊技者により遊技が開始されたことに伴い入賞発生があった場合でも、その場合の入賞発生に対しては賞球払出しを規制することで、遊技店側が不当な不利益を被ることを未然防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第一実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した第一実施形態を図面に従って説明する。
【００１５】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う電飾ランプ１６が設けられている。また、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音など）を出力して音声演出（遊技演出作動）を行うスピーカ１７が配置されている。従って、本実施形態における電飾ランプ１６及びスピーカ１７は、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００１６】
前記中枠１２の下部には、下球皿１８及び遊技者が遊技領域１３ａに遊技球を発射する際に操作される発射装置１９などが装着されている。この発射装置１９は、遊技者が操作する操作ハンドル２０を備えており、該操作ハンドル２０は、パチンコ機１０に対して回動操作可能に取り付けられている。即ち、該操作ハンドル２０が特定方向に回動操作されることにより、発射装置１９が遊技球を遊技領域１３ａに発射するようになっている。尚、操作ハンドル２０の回動量に従って、打球の強弱が調整されるようになっている。
【００１７】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、画像（映像）を表示して表示演出（遊技演出作動）を行う図柄表示装置２１が配設されている。図３，図４に示すように、該図柄表示装置２１には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、該可視表示部Ｈ上に特別図柄表示器２２と普通図柄表示器２３が一体構成されている。当該特別図柄表示器２２には、複数列（例えば、３列）の特別図柄を各列毎に変動表示させることで特別図柄組み合わせゲームを行うようになっている。従って、遊技者は、その特別図柄表示器２２に停止表示された各列の特別図柄の組み合わせから「大当り」又は「はずれ」を認識することができる。例えば、特別図柄表示器２２に表示された全列の特別図柄が同一図柄（例えば、［７７７］）である場合には、その組み合わせから遊技者にとって有利となる「大当り」を認識することができる。従って、本実施形態における図柄表示装置２１は、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００１８】
同様に、普通図柄表示器２３においても、複数列（例えば、２列）の普通図柄を各列毎に変動表示させることで普通図柄組み合わせゲームを行うようになっている。従って、遊技者は、普通図柄表示器２３に停止表示された各列の普通図柄の組み合わせから「当り」又は「はずれ」を認識することができる。例えば、普通図柄表示器２３に表示された全列の普通図柄が当り図柄（例えば、［○○］）である場合には、その組み合わせから遊技者にとって有利となる「当り」を認識することができる。尚、普通図柄表示器２３で停止した普通図柄組み合わせから認識できる「当り」を「普通当り」と示すと共に、「はずれ」を「普通はずれ」と示す。
【００１９】
図柄表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２４ａを備えた始動入賞口２４が配置されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動入賞口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられており、始動入賞口２４は、遊技球の入賞検出を契機に特別図柄表示器２２における特別図柄組み合わせゲームの始動条件（特別図柄変動の始動条件）を付与し得るようになっている。また、始動入賞口２４は、遊技球の検出を契機に遊技者に対して所定個数（例えば４個）の遊技球（賞球）の払出条件を付与し得るようになっている。従って、本実施形態における始動入賞口２４は、遊技球の入賞検出を行う入賞装置として構成される。同時に、本実施形態における始動入賞口２４は、開閉動作を行う開閉羽根２４ａを備えた可変入賞装置として構成される。また、始動入賞口センサＳＥ１は、入賞装置毎に設けられ、遊技球の入賞検知を契機に入賞検知信号を出力する入賞検知手段として構成される。
【００２０】
前記開閉羽根２４ａは、普通図柄表示器２３の表示態様（図柄組み合わせ）が予め定めた表示態様になったことに関連して開閉動作をするようになっている。より詳しくは、開閉羽根２４ａは、普通図柄表示器２３の普通図柄組み合わせゲームにおいて、停止した普通図柄組み合わせが普通当り組み合わせ（例えば［○○］）になったことを条件として、開閉動作するようになっている。普通当り組み合わせで停止した場合、遊技者には開閉羽根２４ａの開動作によって始動入賞口２４への入賞がし易くなる有利な遊技状態が付与されるようになっている。なお、開閉羽根２４ａが閉じているときは、始動入賞口２４への入賞は可能であるが、入賞がし難い状態になっている。従って、本実施形態における始動入賞口２４の開閉羽根２４ａは、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００２１】
また、図柄表示装置２１の左側方には、始動入賞ゲート２５が配設されている。始動入賞ゲート２５の奥方には、入賞した遊技球を通過検出するためのゲートセンサＳＥ２（図５参照）が設けられており、始動入賞ゲート２５は、遊技球の入賞検出を契機に普通図柄表示器２３における普通図柄組み合わせゲームの始動条件（普通図柄変動の始動条件）を付与し得るようになっている。
【００２２】
前記始動入賞口２４の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉扉２６ａを備えた大入賞口２６が配置されている。大入賞口２６の開閉扉２６ａは、特別図柄表示器２２の表示態様（図柄組み合わせ）が予め定めた表示態様になったことに関連して開閉動作するようになっている。より詳しくは、大入賞口２６の開閉扉２６ａは、通常、遊技球が入賞しないように閉鎖されているが、特別図柄表示器２２の特別図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した特別図柄組み合わせが大当り組み合わせ（例えば、［７７７］）になったことを条件として開閉動作するようになっている。従って、本実施形態における大入賞口２６の開閉扉２６ａは、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００２３】
また、大入賞口２６の奥方には、入賞した遊技球を検出する大入賞口センサＳＥ３（図５参照）が設けられており、遊技球の検出を契機に遊技者に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球（賞球）の払出条件を付与し得るようになっている。即ち、大当り組み合わせで停止した場合、大入賞口２６の開閉動作によって遊技球の入賞可能となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。従って、本実施形態における大入賞口２６は、遊技球の入賞検出を行う入賞装置として構成される。同時に、本実施形態における大入賞口２６は、開閉動作を行う開閉扉２６ａを備えた可変入賞装置として構成される。また、大入賞口センサＳＥ３は、入賞装置毎に設けられ、遊技球の入賞検知を契機に入賞検知信号を出力する入賞検知手段として構成される。
【００２４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、図柄表示装置２１の周囲には、電飾ランプ１６と同様に、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う遊技盤ランプ２７が配設されている。従って、遊技盤ランプ２７は、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００２５】
また、図柄表示装置２１における可視表示部Ｈの上方近傍には、図３、図４に示すように、演出用可動体（キャラクタ体２８の右腕２９）を機械的に作動させて可動演出（遊技演出作動）を行う可動装置３０が配設されている。前記可動装置３０は、その全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体２８を備えている。前記キャラクタ体２８は、図柄表示装置２１の飾り部材ＴＷに装着されており、キャラクタ体２８の右腕２９は、その指先（人差し指）３１の動きによって所定の作動態様を取り得るように構成されている。即ち、右腕２９には、当該右腕２９に回転運動（または揺動運動）を付与する駆動ユニット（図示せず）が接続されており、該駆動ユニットは、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕２９に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体２８の右腕２９は、駆動ユニットの作動により腕組みした状態（図３参照）と肘の部分を基点として少なくとも指先（手首部分も含めて）が図柄表示装置２１の表示領域（可視表示部Ｈ）に重なるように入り込んだ状態（図４参照）を取り得るように構成されている。即ち、可動装置３０は、キャラクタ体２８の右腕２９の動作によって、指先３１が可視表示部Ｈに表示されている所定の上方を指し示す可動演出を行うように構成されている。従って、可動装置３０は、所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段として構成される。
【００２６】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤３３が着脱自在にセットされている。機構セット盤３３には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー３４が開閉可能にセットされており、保護カバー３４の背面には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板３５が装着されている。また、保護カバー３４の下方、即ち、機構セット盤３３の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という）３６が装着されている。
【００２７】
また、前記保護カバー３４内において、図柄表示装置２１と対応する位置には、図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）３７が装着されている。この図柄基板３７は、前記主基板３６に接続されており、該主基板３６から出力された制御信号に基づき、特別図柄組み合わせゲーム及び普通図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２１に対して図柄制御を実行するようになっている。尚、図柄基板３７は、図柄制御の他に、演出用可動体（キャラクタ体２８の右腕２９）を動作させるために可動装置３０に対して可動制御を実行するようになっている。
【００２８】
さらに、前記保護カバー３４内において、図柄基板３７の左方領域下方には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７の点灯（点滅）・消灯を制御（発光制御）するランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という）３８が装着されている。また、保護カバー３４の下方で、主基板３６の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御基板（以下、「音声基板」という）３９が装着されている。尚、前記ランプ基板３８と音声基板３９もそれぞれ主基板３６に接続されており、前記図柄基板３７の場合と同様に、主基板３６から出力された制御信号に基づき、夫々の制御（発光制御及び音声制御）を実行するようになっている。
【００２９】
また、前記主基板の３７右方には、払出制御基板（以下、「払出基板」という）４０が装着されている。この払出基板４０は、前記主基板３６に接続されており、該主基板３６から出力された制御信号に基づき、賞球（遊技球）を払い出させるように球払出装置４１に対して制御（払出制御）を実行するようになっている。
【００３０】
さらに、前記主基板３６の下方には、発射装置１９による遊技球の発射を制御するための発射制御基板（以下、「発射基板」という）４２が装着されている。この発射基板４２は、遊技者による発射装置１９の操作ハンドル２０の回動操作に応答して、発射装置１９による遊技球の発射を制御（発射制御）するように構成されている。即ち、この発射基板４２は、発射装置１９を構成する球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２（共に図６に示す）に対し、単位時間当りに所定個数の遊技球（例えば、１００個／分）を遊技領域１３ａに発射できる発射タイミングで発射制御信号を出力するようになっている。また、発射基板４２は、前述した払出基板４０と接続されており、該払出基板４０から発射作動を規制するための発射停止信号が入力されるようになっている。また、保護カバー３４の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図５に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤４３が配設されている。
【００３１】
次に、電源基板３５、主基板３６、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９、払出基板４０、及び発射基板４２の具体的な構成及び接続態様を図５，図６に基づき詳細に説明する。
【００３２】
前記電源基板３５は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路４４を備えている。この電源回路４４には、主基板３６、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９、払出基板４０、及び発射基板４２が接続されている。そして、電源回路４４は、変換処理した後の電源電圧Ｖ１を前記各基板３６〜４０，４２に各々に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ７にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ７を前記各基板３６〜４０，４２に供給するようになっている。
【００３３】
また、電源回路４４には電源断監視回路４５が接続されており、該電源断監視回路４５は電源回路４４に供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視する。即ち、電源断監視回路４５は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機１０を稼動させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、前記電源電圧Ｖ１が前記電圧Ｖに降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖに降下する。また、これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。尚、本実施形態において、復電時とは、電源投入時のことを含んでおり、復電には、図示しない電源スイッチを操作して電源を投入する場合と、停電が発生した後で電源が復旧する場合とがある。また、電源断監視回路４５には、リセット信号回路４６が接続されており、電源断監視回路４５は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板３６及びリセット信号回路４６に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路４６は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板３６〜４０に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板３６〜４０の動作を規制するようになっている。
【００３４】
また、電源基板３５には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源４７が設けられている。該バックアップ用電源４７は、前記電源回路４４に接続されており、該電源回路４４から電源電圧が供給されるようになっている。さらに、電源基板３５には、主基板３６（ＲＡＭ５２）に記憶保持されたパチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示する初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ４８が設けられている。このＲＡＭクリアスイッチ４８は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ４８には、該ＲＡＭクリアスイッチ４８からの消去指示を受けて、主基板３６（ＲＡＭ５２）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路４９が接続されている。そして、前記ＲＡＭクリアスイッチ４８を操作しながら電源を投入した場合、前記ＲＡＭクリアスイッチ回路４９から、前記ＲＡＭ５２の記憶内容の消去を指示するための制御信号（以下、「ＲＡＭクリア信号」という）が出力されるようになっている。
【００３５】
次に、前記主基板３６について説明する。主基板３６は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ５０を備えており、該メインＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。前記ＲＯＭ５１には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。一方、前記ＲＡＭ５２には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、停止図柄に関する情報など）が記憶保持されるようになっている。尚、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２４に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値であり、この始動保留球数の記憶値又は始動入賞口２４への入賞により図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、このＲＡＭ５２には、電源基板３５のバックアップ用電源４７が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）においてバックアップ用電源４７から供給された電源電圧ＶＢ（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき制御情報を記憶保持するようになっている。
【００３６】
そして、前記メインＣＰＵ５０は、パチンコ機１０の稼働中に各種の演算処理を行い、遊技演出、作動確認及び賞球払出し等のための各種制御情報（図柄制御用、可動制御用、発光制御用、音声制御用、払出制御用など）を前記各基板３７〜４０に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ５０は、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）及び大入賞口２６（開閉扉２６ａ）と接続されており、各種演算処理の結果、開閉羽根２４ａ及び開閉扉２６ａに対して遊技演出及び作動確認等を行わせるための制御信号を出力するようになっている。
【００３７】
さらに、メインＣＰＵ５０は、始動入賞口２４の始動入賞口センサＳＥ１、始動入賞ゲート２５のゲートセンサＳＥ２、及び大入賞口２６の大入賞口センサＳＥ３と接続されており、各センサＳＥ１〜ＳＥ３から遊技球の入賞検出を契機に夫々出力される入賞検出信号が夫々入力されるようになっている。尚、前記メインＣＰＵ５０には、前記外部接続端子盤４３が接続されており、メインＣＰＵ５０は、外部接続端子盤４３に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００３８】
また、メインＣＰＵ５０には、電源基板３５の電源断監視回路４５が接続されており、該電源断監視回路４５の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に電源断信号Ｓが入力されるようになっている。該電源断信号ＳがメインＣＰＵ５０に入力された場合、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ５０にはリセット入力回路５３が接続されており、該リセット入力回路５３は、電源基板３５のリセット信号回路４６からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ５０に継続して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ５０は、リセット入力回路５３を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３９】
次に、図柄基板３７について説明する。図６に示すように、図柄基板３７は、主基板３６から入力された制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理するサブＣＰＵとしての図柄ＣＰＵ５４を備えている。尚、図柄制御情報とは、図柄ＣＰＵ５４が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の表示パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、当該図柄ＣＰＵ５４は、主基板３６から入力された制御信号に基づく可動制御を実行するための可動制御情報を演算処理するようになっている。尚、可動制御情報とは、図柄ＣＰＵ５４が実行する可動制御の具体的な処理内容であって、当該可動制御情報には、演出用可動体（キャラクタ体２８の右腕２９）の動作パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。当該図柄ＣＰＵ５４には、ＲＯＭ５５が接続されており、該ＲＯＭ５５には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報、可動制御情報が記憶保持されている。さらに、図柄ＣＰＵ５４にはＲＡＭ５６が接続されており、当該ＲＡＭ５６には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。加えて、図柄ＣＰＵ５４にはリセット入力回路５７が接続されており、該リセット入力回路５７は電源基板３５のリセット信号回路４６からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけ図柄ＣＰＵ５４に継続して出力するようになっている。そして、図柄ＣＰＵ５４は、リセット入力回路５７を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００４０】
次にランプ基板３８について説明する。ランプ基板３８は、主基板３６から入力された制御信号に基づく発光制御を実行するための発光制御情報を演算処理するサブＣＰＵとしての発光ＣＰＵ５８を備えている。なお、発光制御情報とは、発光ＣＰＵ５８が実行する発光制御の具体的な処理内容であって、当該発光制御情報には、発光パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。当該発光ＣＰＵ５８には、ＲＯＭ５９が接続されており、当該ＲＯＭ５９には、発光制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の発光制御情報が記憶保持されている。さらに、発光ＣＰＵ５８にはＲＡＭ６０が接続されており、当該ＲＡＭ６０には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。加えて、発光ＣＰＵ５８にはリセット入力回路６１が接続されており、該リセット入力回路６１は電源基板３５のリセット信号回路４６からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけ発光ＣＰＵ５８に継続して出力するようになっている。そして、発光ＣＰＵ５８は、リセット入力回路６１を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００４１】
次に、音声基板３９について説明する。音声基板３９は、主基板３６から入力された制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理するサブＣＰＵとしての音声ＣＰＵ６２を備えている。なお、音声制御情報とは、音声ＣＰＵ６２が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、音声出力パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。当該音声ＣＰＵ６２には、ＲＯＭ６３が接続されており、該ＲＯＭ６３には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。加えて、音声ＣＰＵ６２にはＲＡＭ６４が接続されており、該ＲＡＭ６４には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。更に、音声ＣＰＵ６２にはリセット入力回路６５が接続されており、該リセット入力回路６５は電源基板３５のリセット信号回路４６からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけ音声ＣＰＵ６２に継続して出力するようになっている。そして、音声ＣＰＵ６２は、リセット入力回路６５を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００４２】
次に、払出基板４０について説明する。前記払出基板４０は、主基板３６から入力された制御信号に基づく払出制御を実行するための払出制御情報を演算処理するサブＣＰＵとしての払出ＣＰＵ６６を備えている。なお、払出制御情報とは、払出ＣＰＵ６６が実行する払出制御の具体的な処理内容であって、当該払出制御情報には、球払出装置４１に払い出させる賞球の個数（始動入賞口２４への入賞時及び大入賞口２６への入賞時の各個数等）が示されている。また、この払出ＣＰＵ６６は、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、発射基板４２に対して発射作動を規制するための発射停止信号を出力するようになっている。また、当該払出ＣＰＵ６６には、ＲＯＭ６７が接続されており、当該ＲＯＭ６７には、払出制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の払出制御情報が記憶保持されている。加えて、払出ＣＰＵ６６にはＲＡＭ６８が接続されており、当該ＲＡＭ６８には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。更に、払出ＣＰＵ６６にはリセット入力回路６９が接続されており、該リセット入力回路６９は電源基板３５のリセット信号回路４６からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけ払出ＣＰＵ６６に継続して出力するようになっている。そして、払出ＣＰＵ６６は、リセット入力回路６９を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００４３】
次に、発射基板４２について説明する。発射基板４２は、図６に示すように、一定の周波数のパルス信号を出力する発振回路７０を備えており、該発振回路７０から出力されたパルス信号の周波数に基づき遊技球の発射タイミングが定められている。発振回路７０には、該発振回路７０から入力されたパルス信号の周波数を所定の周波数の信号に分周する分周回路７１が接続されている。該分周回路７１には、分周回路７１から入力された分周後の周波数からなる信号に基づき、発射装置１９を構成する球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２に対して所定のタイミングで発射制御信号を出力する駆動回路７２が接続されている。即ち、発振回路７０から入力されたパルス信号の周波数は、分周回路７１により、例えば単位時間当り（１分間）に所定個数（１００個）の遊技球を遊技領域１３ａに発射することができる信号の周波数に分周される。そして、駆動回路７２は、その分周後の周波数からなる信号に基づく発射制御信号を各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に出力するようになっている。
【００４４】
一方、発射装置１９に設けられた操作ハンドル２０は、該操作ハンドル２０の回動量を検出するための回動量検出抵抗器７３を備えており、該回動量検出抵抗器７３は、操作ハンドル２０の回動操作量に応じて抵抗量が変化することにより、前記操作ハンドル２０の回動操作量を検出できるようになっている。さらに、操作ハンドル２０には、遊技者が操作ハンドル２０を操作（接触）しているか否かを検知するタッチセンサＴＳが備えられている。そして、回動量検出抵抗器７３による回動操作量の検出、及びタッチセンサＴＳによる遊技者の接触の検知に基づいて、発射基板４２（駆動回路７２）に対して発射指示信号を出力するようになっている。従って、本実施形態において、操作ハンドル２０は、遊技者により操作されることにより遊技球の発射に関する発射指示信号を出力するように作動する操作手段として機能する。
【００４５】
そして、駆動回路７２は、操作ハンドル２０からの発射指示信号が入力されると、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対して発射制御信号を出力するようになっている。その結果、球送りソレノイドＳＯＬ１は、駆動回路７２からの発射制御信号を受けて作動し、上球皿１５に貯留された遊技球を発射位置（図示しない打球杆の位置）に供給する。そして、発射ソレノイドＳＯＬ２は、駆動回路７２からの発射制御信号を受けて作動し、発射位置にセットされた遊技球を打球する打球杆を駆動し、遊技領域１３ａに遊技球を発射する。その際、発射ソレノイドＳＯＬ２は、回動量検出抵抗器７３の抵抗量（即ち、操作ハンドル２０の回動操作量）の変化に応じて打球発射の強弱を決定する。
【００４６】
従って、球送りソレノイドＳＯＬ１は、駆動回路７２から出力された発射制御信号に基づいて遊技球を発射ソレノイドＳＯＬ２に供給するように作動する球送り手段として機能する構成とされる。また、発射ソレノイドＳＯＬ２は、駆動回路７２から出力された発射制御信号に基づいて遊技球を打球するように作動する打球手段として機能する構成とされている。そして、駆動回路７２は、操作ハンドル２０から出力された発射指示信号に基づいて遊技球の発射態様を制御する発射制御信号を出力するように作動する発射制御手段として機能する構成とされている。
【００４７】
また、駆動回路７２は、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６と接続されており、大入賞口２６等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、発射装置１９への発射制御信号の入力を規制（停止）するための発射停止信号が入力されるようになっている。即ち、駆動回路７２は、該発射停止信号が払出基板４０の払出ＣＰＵ６６から入力されている状態で、操作ハンドル２０から発射指示信号が入力された場合、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に対して発射制御信号を出力しないようになっている。このため、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、発射装置１９を構成する各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２は作動せず、遊技領域１３ａには遊技球が発射されないようになっている。従って、本実施形態における払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、駆動回路７２の作動を規制して、発射装置１９から遊技球が発射されないように規制する入賞発生規制手段として機能する構成とされる。
【００４８】
ここで、前記割込み処理プログラムについて簡単に説明する。該割込み処理プログラムは、パチンコ機１０の稼動中にメインＣＰＵ５０により所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ５０は、演算処理した各種制御コマンド（図柄制御用、可動制御用、発光制御用、音声制御用、払出制御用など）を各基板３７〜４０の各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ５０は、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対して当該サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６により制御される前記各遊技演出実行手段に遊技演出作動を実行させるための遊技演出用の制御信号（以下、「遊技演出信号」という）を出力するようになっている。また、メインＣＰＵ５０は、主基板３６に入力される各種信号（始動入賞口２４や大入賞口２６への遊技球の入賞検出信号など）の入力確認を行う入力処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ５０は、遊技演出作動又は確認用作動のために、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）や大入賞口２６（開閉扉２６ａ）を開放動作させる設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。他にも、メインＣＰＵ５０は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理を実行するようになっている。更に、メインＣＰＵ５０は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【００４９】
また、割込み処理プログラムに基づき演算処理された制御コマンドが制御信号として各基板３７〜４０に入力された場合、該各基板３７〜４０は、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、入力された制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、図柄表示装置２１に対して図柄制御を実行するようになっている。加えて、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、入力された制御信号に基づき可動制御情報を演算処理し、該可動制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、可動装置３０に対して可動制御を実行するようになっている。また、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８は、入力された制御信号に基づき発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２７に対して発光制御を実行する。同様に、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２は、入力された制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報により遊技演出作動又は確認用作動のために、スピーカ１７に対して音声制御を実行する。従って、各基板３７〜３９の図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、各遊技演出実行手段に遊技演出作動を実行させ得る一方、確認用作動を実行させ得る演出制御手段として機能する構成とされる。
【００５０】
また、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、入力された制御信号に基づき払出制御情報を演算処理し、該払出制御情報により球払出装置４１に対して所定の賞球を払い出すように払出制御を実行する。従って、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、遊技球を払い出す球払出装置４１の払出し作動を制御する払出制御手段として機能する構成とされる。また、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、入力された制御信号に基づき発射装置１９に対して発射停止信号を出力する場合もある。
【００５１】
次に、電源断処理プログラムに基づきメインＣＰＵ５０が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。メインＣＰＵ５０は、電源断信号Ｓが入力されると、ＲＡＭ５２に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ５２に記憶保持する。次に、メインＣＰＵ５０は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理、例えば、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）や大入賞口２６（開閉扉２６ａ）などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理等を停止する。加えて、メインＣＰＵ５０は、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４に対して図柄表示装置２１の表示の中止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ５０は、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４に対して可動装置３０の動作（キャラクタ体２８の右腕２９の揺動運動）の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。同様に、メインＣＰＵ５０は、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８に対しては、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２７の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ５０は、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２に対しても、スピーカ１７の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００５２】
また、ほぼ同時期に、メインＣＰＵ５０は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、球払出装置４１から賞球の払出しが行われているか否かが検知され、賞球の未払い出し個数が正確にＲＡＭ５２に記憶保持される。その後、メインＣＰＵ５０は、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６に対して、球払出装置４１による賞球払出しの停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。そして、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ５２に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ５２へのアクセスを禁止し、リセット入力回路５３を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００５３】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、電源ＡＣの投入時（復電時）にＲＡＭクリアスイッチ４８が操作されると、ＲＡＭ５２の記憶内容（制御情報）が初期化される。このとき、パチンコ機１０は、図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段が所定の確認用作動を実行するように構成されている。
【００５４】
より詳しくは、ＲＡＭクリアスイッチ４８が操作されながら（操作と同時に）電源が投入されると、ＲＡＭクリアスイッチ回路４９は、ＲＡＭクリア信号を主制御基板３６（メインＣＰＵ５０）に出力する。そして、主基板３６（メインＣＰＵ５０）は、前記ＲＡＭクリア信号を入力するとＲＡＭ５２の初期化を行い、該ＲＡＭ５２の初期化が行われると、図柄基板３７、ランプ基板３８及び音声基板３９に対して図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段に確認用作動を実行させるための作動確認用の制御信号（以下、「初期化信号」という）を出力する。尚、この初期化信号は、払出基板４０に対しても出力され、発射装置１９の発射作動を規制させる（発射装置１９に対して発射停止信号を出力させる）ための制御信号としても機能する。その一方、主基板３６（メインＣＰＵ５０）は、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）及び大入賞口２６（開閉扉２６ａ）に対して開閉動作を伴った確認用作動を実行させるための制御を実行する。
【００５５】
この初期化信号が入力された図柄基板３７（図柄ＣＰＵ５４）は、図柄表示装置２１に対して図柄変動を伴った確認用作動を継続実行させるための図柄制御を行い、可動装置３０に対してキャラクタ体２８の右腕２９の動作を伴った確認用作動を実行させるための可動制御を実行する。また、初期化信号が入力されたランプ基板３８（発光ＣＰＵ５８）は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７に対してそれぞれのランプの点滅動作を伴った確認用作動を実行させるための発光制御を実行する。同様に、該初期化信号が入力された音声基板３９（音声ＣＰＵ６２）は、スピーカ１７に対して該スピーカ１７からの音声出力を伴った確認用作動を実行させるための音声制御を実行する。また、初期化信号が入力された払出基板４０（払出ＣＰＵ６６）は、各遊技演出実行手段の作動確認中に遊技球が遊技領域１３ａに発射されるのを防止するために、発射基板４２に対して発射停止信号を出力する。
【００５６】
即ち、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、主基板３６のメインＣＰＵ５０からこの初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔ（所定時間）の間（例えば、１５秒〜３０秒程度）、図柄表示装置２１に予め定めた作動態様での確認用作動を行わせるために作動確認用の図柄制御を実行する。また、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、該初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔの間、可動装置３０に予め定めた作動態様での確認用作動を行わせるために作動確認用の可動制御を実行する。詳しくは、図柄ＣＰＵ５４は、図柄表示装置２１に対しては予め定めた作動確認用の図柄組み合わせ（例えば、［１２３］）が表示されるように図柄制御を実行し、可動装置３０に対してはキャラクタ体２８の右腕２９が図３に示す状態から図４に示す状態へ揺動運動するように可動制御を実行する。そして、この図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４の制御に基づいた図柄表示装置２１の表示状態や可動装置３０の動作状態により、図柄表示装置２１及び可動装置３０が正常に作動するか否かを目視により判断することができる。
【００５７】
また、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８は、所定の確認時間Ｔの間、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７に所定の確認用作動を行わせるために前記発光制御を継続実行する。詳しくは、発光ＣＰＵ５８は、まず、電飾ランプ１６を発光させ、次に遊技盤ランプ２７を発光させる。そして、該発光ＣＰＵ５８は、最後に全ての電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７を一斉に点灯・消灯させるように発光制御を実行する。そして、この発光ＣＰＵ５８の制御に基づいた電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２７の発光状態により、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７が正常に作動するか否かを目視により確認、把握することができる。
【００５８】
また、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２は、所定の確認時間Ｔの間、スピーカ１７に所定の確認用作動を行わせるために前記音声制御を継続的に実行する。具体的には、音声ＣＰＵ６２は、スピーカ１７から所定の音声が継続して出力されるように音声制御を継続実行する。所定の音声としては、例えば、「ＲＡＭクリア」という前記ＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。そして、この音声ＣＰＵ６２の制御に基づいたスピーカ１７の音声出力状態により、ＲＡＭ５２が初期化されたことを知ると共に、スピーカ１７が正常に作動するか否かを判断することができる。
【００５９】
そして、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、所定の確認時間Ｔの間、発射停止信号を駆動回路７２に出力することにより、駆動回路７２は、操作ハンドル２０から発射指示信号が入力されても、つまり、操作ハンドル２０が操作されても、発射制御信号を各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に出力しない。従って、各遊技演出実行手段が確認用作動を実行している間は、発射装置１９の球送りソレノイドＳＯＬ１は、上球皿１５に貯留された遊技球を発射位置へ供給するように作動せず、また、発射ソレノイドＳＯＬ２は、遊技球を打球するように作動しない。従って、発射装置１９が操作されても、遊技領域１３ａに遊技球が入球することがなくなり、当然、遊技領域１３ａに配置されている始動入賞口２４及び大入賞口２６等の入賞装置に遊技球が入賞することがなくなる。このため、各センサＳＥ１〜ＳＥ３から検出信号がメインＣＰＵ５０に入力されなくなり、遊技球の入賞を契機に行われる遊技演出用の制御信号がメインＣＰＵ５０から各基板３７〜４０の図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２に出力されなくなる。即ち、図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段が確認用作動を行っているときには、各遊技演出実行手段による遊技演出用の作動が行われないこととなる。
【００６０】
そして、主基板３６のメインＣＰＵ５０は、前記初期化信号を各基板３７〜４０の各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に出力すると共に、所定の確認時間Ｔの間、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）及び大入賞口２６（開閉扉２６ａ）に所定の確認用作動を行わせるための制御を継続的に実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０は、開閉羽根２４ａ及び開閉扉２６ａが所定の間隔で開閉動作するように制御を実行する。そして、この主基板３６のメインＣＰＵ５０の制御に基づいた開閉羽根２４ａや開閉扉２６ａの動作状態により、開閉羽根２４ａ及び開閉扉２６ａが正常に作動するか否かを目視により判断することができる。
【００６１】
以下、主基板３６、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９及び払出基板４０における電源投入時（復電時）の処理について図７〜図９に示すフローチャートに基づき説明する。
【００６２】
まず、これらの各基板３６〜４０は、電源基板３５のリセット信号回路４６が各基板３６〜４０のリセット入力回路５３，５７，６１，６５，６９に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路４６は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧がＣＰＵ５０，５４，５８，６２，６６の動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路５３，５７，６１，６５，６９に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、該リセット信号Ｒｅを入力した各リセット入力回路５３，５７，６１，６５，６９は、各ＣＰＵ５０，５４，５８，６２，６６に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９、及び払出基板４０の各リセット入力回路５７，６１，６５，６９は、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９及び払出基板４０の各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は起動を開始する。
【００６３】
その一方で、主基板３６のリセット入力回路５３は、図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９、及び払出基板４０が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ５０に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止させる。その結果、主基板３６は、前記各基板３７〜４０の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００６４】
まず、図７のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ５０は、遊技中に所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ５０は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４８が操作されてＯＮ状態に設定されているか否か（即ち、ＲＡＭクリアスイッチ回路４９からＲＡＭクリア信号が入力されたか否か）を判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ４８がＯＮ状態である場合（ＲＡＭクリア信号が入力された場合）、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ５２の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。次に、メインＣＰＵ５０は、初期化されたＲＡＭ５２に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。
【００６５】
その後、メインＣＰＵ５０は、各種制御信号（初期化用コマンド）を図柄基板３７、ランプ基板３８、音声基板３９及び払出基板４０の各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対して夫々出力する。その一方、メインＣＰＵ５０は、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）及び大入賞口２６（開閉扉２６ａ）に対して確認用作動のための制御を実行する（ステップＭ７）。
【００６６】
具体的には、メインＣＰＵ５０は、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４に対して確認用作動を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。また、メインＣＰＵ５０は、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８に対して確認用作動を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。同様に、メインＣＰＵ５０は、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２に対して確認用作動を開始させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。そして、メインＣＰＵ５０は、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６に対し、発射装置１９に対して発射停止信号を出力させるための制御コマンドからなる制御信号（初期化信号）を出力する。さらに、メインＣＰＵ５０は、初期化信号を出力する一方、所定の確認時間Ｔの間、始動入賞口２４（開閉羽根２４ａ）及び大入賞口２６（開閉扉２６ａ）に対して開閉動作を伴った確認用作動のための制御を実行する。これにより、始動入賞口２４の開閉羽根２４ａ及び大入賞口２６の開閉扉２６ａは、所定間隔にて開閉動作を繰り返し実行する。
【００６７】
そして、メインＣＰＵ５０は、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。その後、メインＣＰＵ５０は、前記ステップＭ１で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ５０は、大当りに直接関与しない乱数（例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ５０は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインＣＰＵ５０は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ５０は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（図柄制御用、発光制御用、音声制御用、払出制御用など）を各基板３７〜４０に対して制御信号として出力する。
【００６８】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ４８がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ５０はＲＡＭ５２に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ５０は、前述した電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ５２に設定されたバックアップフラグを確認し、ＲＡＭ５２に記憶された制御情報が正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ５２に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ５０は前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ５２の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ５０は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４８がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ５２に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ５２の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、前記ステップＭ７の処理により、発射装置１９の作動を規制し、各種遊技演出実行手段（図柄表示装置２１、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等）が正常に作動するか否か示すように構成されている。
【００６９】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ５２に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ５０は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ５０は、割込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ５２に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理が実行されない。即ち、発射装置１９の作動が規制されず、又各種遊技演出実行手段の確認用作動が行われない。
【００７０】
次に、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８及び音声基板３９の音声ＣＰＵ６２及び払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図８，図９に基づき説明する。尚、この制御プログラムは、リセット信号Ｒｅの入力が停止されて、サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６の起動開始後（サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６の初期設定終了後）から所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に行われる処理を示している。
【００７１】
前記図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４、前記ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２及び払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、起動後、主基板３６のメインＣＰＵ５０から制御信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００７２】
前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号が入力された場合、前記図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２及び払出ＣＰＵ６６は、入力された制御信号が初期化信号であるか否かを判定する（ステップＳ２）。この前記ステップＳ３の判定結果が肯定、即ち、初期化信号が入力された場合、図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は確認用作動のための制御を、前記払出ＣＰＵ６６は発射作動規制のための制御を実行中であることを示す実行中フラグＦをそれぞれＲＡＭ５６，６０，６４，６８に設定（１をセット）する（ステップＳ３）。
【００７３】
そして、前記ステップＳ３において、実行中フラグＦを設定した前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、初期化信号に基づく確認用作動を実行させるため、又は発射作動を規制するための制御をそれぞれ開始する（ステップＳ４）。
【００７４】
具体的には、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、確認用作動に関する図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報に基づき図柄表示装置２１に対して図柄制御を実行する。また、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、確認用作動に関する可動制御情報を演算処理し、該可動制御情報に基づき可動装置３０に対して可動制御を実行する。同様に、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８は、確認用作動に関する発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報に基づき電飾ランプ１６に対して発光制御を実行する。また、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２は、確認用作動に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ１７に対して音声制御を実行する。払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、発射作動の規制に関する発射制御情報を演算処理し、該発射制御情報に基づき、発射基板４２の駆動回路７２に対して発射停止信号を出力する。すると、図柄表示装置２１は所定の図柄（図柄組み合わせ）により確認用図柄を表示し、可動装置３０は所定の動作態様により確認用動作を行い、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７は所定の発光態様により確認用発光を行い、スピーカ１７は所定の音声により確認用音声を出力する。また、発射基板４２の駆動回路７２は、操作ハンドル２０が回動操作されても発射装置１９が遊技球を発射しないように発射装置１９を制御する。即ち、駆動回路７２は、操作ハンドル２０から発射指示信号が入力されても、発射制御信号を各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に出力しないようにする。
【００７５】
従って、各遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間に、操作ハンドル２０が回動操作されても、発射装置１９から遊技球が遊技領域１３ａに発射されない。このため、始動入賞口２４へ遊技球が入賞し、各遊技演出実行手段が遊技演出用の作動に切り替わることとがなく、遊技演出実行手段の確認用作動の作動状況を目視（又は聞くこと）により確実容易に把握することができる。
【００７６】
そして、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、確認用作動又は発射作動規制のための制御開始後、所定の確認時間Ｔの間だけ確認用作動を実行させる、又は発射作動を規制するためにタイマｔの値を設定し（ステップＳ５）、サブ処理プログラムの処理を終了する。尚、前記タイマｔの値はサブ処理プログラムが実行されるたびに（即ち、所定間隔で）減算され、所定の確認時間Ｔが経過する（タイマｔの値が０になる）と確認用作動又は発射作動規制のための制御が終了する。
【００７７】
一方、前記ステップＳ２の判定結果が否定の場合、即ち、入力された制御信号が初期化信号でない場合、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、それぞれ前記実行中フラグＦが設定されているか否か（実行中フラグＦに１がセットされているか否か）を判定する（ステップＳ６）。このステップＳ６の判定結果が否定、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、入力された制御信号に基づいて図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御又は払出制御をそれぞれ実行する（ステップＳ７）。その後、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００７８】
一方、前記ステップＳ６の判定結果が肯定、即ち、前記実行中フラグＦが設定されていた場合、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、確認用作動又は発射作動規制のための制御を終了するために、まず、タイマｔの値を０にする（ステップＳ８）。次に、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、確認用作動又は発射作動規制のための制御を終了する（ステップＳ９）。具体的には、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４は、確認用作動に関する図柄制御を終了し、図柄表示装置２１の表示を停止させる。また、図柄ＣＰＵ５４は、確認用作動に関する可動制御を終了し、演出用可動体（キャラクタ体２８の右腕２９）の動作を停止させる。ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８は、確認用作動に関する発光制御を終了し、電飾ランプ１６を消灯させる。また、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２は、確認用作動に関する音声制御を終了し、スピーカ１７の音声出力を停止させる。払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、発射停止信号の出力を終了し、発射基板４２に発射装置１９の作動を規制するように制御させることを終了する。そして、前記ステップＳ７の処理に移行し、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、入力された制御信号に基づいて図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御又は払出制御をそれぞれ実行し、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００７９】
しかしながら、このステップＳ８〜ステップＳ９の処理は、確認用作動中に、遊技者が遊技を開始（即ち、発射装置１９を操作）しただけでは処理されることはない。なぜならば、遊技演出実行手段の確認用作動中、即ち、実行中フラグＦに１が設定されている間、発射装置１９の作動が規制されているため、遊技球が遊技領域１３ａに入球することはなく、始動入賞口２４等の入賞装置に遊技球が入賞することがないからである。つまり、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段による確認用作動中（実行中フラグＦに１が設定されているとき）に、遊技球の入賞を契機にメインＣＰＵ５０が各基板３７〜４０に遊技演出信号を出力することが無くなるため、通常は、ステップＳ８，Ｓ９の処理が行われることはない。即ち、確認用作動中は、遊技演出実行手段の作動態様が確認用作動とは異なる遊技演出作動に切り替わることがない。これにより、図柄表示装置２１、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等の各遊技演出実行手段は確認時間Ｔの間、遊技演出実行作動よりも確認用作動を優先的に行う。従って、確認用作動が行われていることをより確実に把握することができる。
【００８０】
但し、確認用作動中は、発射装置１９の作動が規制されているといっても、各サブＣＰＵ５４，５８，６２、６６への制御信号の入力が無効となっているわけではないので、例外的にステップＳ８，Ｓ９の処理が行われる場合がある。例えば、前枠１４を開き、直接始動入賞口２４に遊技球を入賞させるような場合は、ステップＳ８，Ｓ９の処理が行われ、確認用作動中であっても、遊技演出作動が行われる。また、例えば、メインＣＰＵ５０が何らかのエラーを検知し、エラー処理を行わせるための制御信号を出力した場合は、サブＣＰＵ５４，５８，６２、６６は、スピーカ１７等の各遊技演出実行手段に対して該制御信号に対応する制御コマンドに基づく制御（エラー処理）を行う。つまり、サブＣＰＵ５４，５８，６２、６６は、確認用作動を終了し、エラー報知のための作動を遊技演出実行手段に行わせることができる。
【００８１】
尚、ステップＳ１の判定結果が否定である場合、即ち、メインＣＰＵ５０から制御信号が入力されていない場合、図９に示すように各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、実行中フラグＦが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合は、そのまま、サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されている場合、確認用作動又は発射作動規制のための制御を実行中であると判断して、タイマｔの値を減算し（ステップＳ１１）、減算したタイマｔの値が０であるか否か判定する（ステップＳ１２）。即ち、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、確認用作動又は発射作動規制のための制御を開始してから所定の確認時間Ｔを経過したか否かを判定する。この判定結果が否定である場合は、確認用作動又は発射作動規制のための制御を実行中であるので、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、サブ処理プログラムを終了する。
【００８２】
一方、前記ステップＳ１２の判定結果が肯定である場合、即ち、前記タイマｔの値が０である場合、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、所定の確認時間Ｔが経過したとして確認用作動又は発射作動規制のための制御を終了する（ステップＳ１３）。そして、確認用作動又は発射作動規制のための制御を終了させた前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、前記ステップＳ３で設定した前記実行中フラグＦをクリア（実行中フラグＦに０を設定）する（ステップＳ１４）。そして、実行中フラグＦをクリアした図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、メインＣＰＵ５０からの他の制御の実行を指示する制御信号が入力されるまでの間、予め定められたデモンストレーション動作（以下、デモ動作という）を行うための制御を実行する（ステップＳ１５）。ここで、デモンストレーション（デモ）とは、遊技待機中に行われる演出のことである。具体的には、図柄ＣＰＵ５４は、デモ動作に関する図柄制御を実行して図柄表示装置２１にデモ画像を表示させ、発光ＣＰＵ５８は、デモ動作に関する発光制御を実行して電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７にデモ発光を行わせる。また、音声ＣＰＵ６２は、デモ動作に関する音声制御を実行してスピーカ１７にデモ音声を出力させる。尚、本実施形態においては、図柄表示装置２１のみがデモ動作（デモ画像の表示）を行い、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２７、スピーカ１７及び可動装置３０はデモ動作を行わないように設定されている。そして、図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、デモ動作に関する制御を実行した後、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。なお、払出ＣＰＵ６６は、前記実行中フラグＦをクリア（ステップＳ１４）した後、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。
【００８３】
次に、前記各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）が確認用作動中のパチンコ機１０において遊技者が遊技を開始した場合の各遊技演出実行手段の動作対応について説明する。
【００８４】
この場合、図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４による図柄制御により、図柄表示装置２１は、確認時間Ｔの間、予め定めた図柄組み合わせを表示して確認用作動を行っている。また、該図柄ＣＰＵ５４による可動制御により、可動装置３０は、確認時間Ｔの間、演出用可動体（キャラクタ体２８の右腕２９）を揺動運動させ、確認用作動を行っている。また、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８による発光制御により、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２７は、確認時間Ｔの間、一個ずつ点灯・消灯を順番に繰り返し、最後に一斉に点灯・消灯して確認用作動を行っている。同様に、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２による音声制御により、スピーカ１７は、確認時間Ｔの間、「ＲＡＭクリア」という所定の音声を出力して確認用作動を行っている。また、メインＣＰＵ５０による開閉動作制御により開閉羽根２４ａ及び大入賞口２６は所定の開閉動作を伴う確認用作動を行っている。
【００８５】
さて、このような確認用作動中には、当該パチンコ機１０において遊技者が遊技を開始したとしても、即ち、発射装置１９の操作ハンドル２０が回動操作されたとしても、発射装置１９の駆動回路７２には払出基板４０の払出ＣＰＵ６６から発射停止信号が入力されているため、駆動回路７２は、発射制御信号を出力しない。つまり、球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２は作動せず、発射装置１９から遊技球が打球されて遊技領域１３ａに入球することがなくなる。このため、始動入賞口２４、大入賞口２６等の入賞装置に入賞することが無く、メインＣＰＵ５０から遊技演出用の制御信号が各基板３７〜４０に出力されることが無くなり、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段は、確認用作動から遊技演出用の作動に切り替わることがない。即ち、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段は、遊技演出用の作動よりも確認用作動を優先的に行う。従って、各遊技演出実行手段の作動確認中に遊技者が遊技を開始した場合でも、当該遊技演出実行手段が正常に作動するか否かの確認作業を容易確実に行うことができる。また、例えば、遊技者の不正行為などにより、ＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されても、遊技演出実行手段は、遊技演出用の作動よりも確認用作動を優先的に行うので、遊技店の店員等は、その状況を迅速且つ確実に把握することができ、不正を防止することが可能となる。
【００８６】
最後に、遊技店の営業時間中に瞬間的な停電が発生した場合の前記各基板３６〜４０の動作態様について説明する。
営業時間中に停電が発生したとき、主基板３６のメインＣＰＵ５０は、バックアップ処理を実行してＲＡＭ５２に各種制御情報を記憶保持するとともに、パチンコ機１０全体（遊技の全体）の稼働を停止する。即ち、図柄表示装置２１、可動装置３０、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２７、スピーカ１７、球払出装置４１及び発射装置１９等の作動を停止する。
【００８７】
そして、停電が解消して復電し、パチンコ機１０に電力が再び供給されると、メインＣＰＵ５０は、ＲＡＭ５２の記憶内容（即ち、バックアップ情報）に基づいてパチンコ機１０全体を制御する。即ち、図柄表示装置２１、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２７及びスピーカ１７等の遊技演出実行手段は、確認用作動等を行わず、また、発射装置１９の発射作動は規制されずに、停電前の状態を引き継いで遊技演出作動のための作動をする。従って、復電後には、ＲＡＭ５２の記憶内容（バックアップ情報）に基づく作動態様での遊技演出作動と、前記確認用作動等とが重複して行われることもないので、遊技を再開した遊技者を混乱させてしまうおそれがなくなる。
【００８８】
以上詳述したように本実施の形態は、以下の特徴を有する。
（１）図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を実行している間は遊技演出用の制御信号が出力される契機となる入賞の発生が規制される。そのため、たとえ作動確認をしている間に遊技者が遊技を開始したとしても、その遊技演出実行手段の作動態様が確認用作動とは異なる遊技演出作動に切り替わることがない。従って、遊技演出実行手段の作動確認中に遊技者が遊技を開始した場合でも、当該遊技演出実行手段が正常に作動するか否かの確認作業を容易確実に行うことができる。
【００８９】
（２）メインＣＰＵ５０から作動確認用の制御信号（初期化信号）が入力された払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が発射停止信号を駆動回路７２に入力することにより、駆動回路７２の作動を規制するようにした。より詳しくは、払出ＣＰＵ６６が発射停止信号を駆動回路７２に入力することにより、操作ハンドル２０が回動操作されても、駆動回路７２が発射指示信号を球送りソレノイドＳＯＬ１及び発射ソレノイドＳＯＬ２に対して出力しないようにし、各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２が作動しないようにした。このように作動確認が行われている間は、発射装置１９の発射作動が規制されるため、遊技領域１３ａに遊技球が入球することがなくなり、入賞発生を未然防止することができる。このため、遊技演出実行手段が確認用作動を実行している間に、遊技演出実行手段の作動態様が確認用作動とは異なる遊技演出作動に切り替わることを防ぐことができる。また、始動入賞口２４の開閉羽根２４ａ及び大入賞口２６の開閉扉２６ａが開閉動作を伴う確認用作動を実行している間には、入賞が発生しないので、球払出装置４１から賞球が払い出されることがなく、遊技店側は不当な不利益を未然防止することができる。
【００９０】
（３）図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間は、発射装置１９の発射作動が規制され、遊技球が発射されないので、上球皿１５に貯留された遊技球が消費されず、貯留されたままになっている。このため、発射装置１９から遊技球が発射されて無駄に遊技球を消費することがなく、遊技者の不利益を未然防止することができる。
【００９１】
（４）ＲＡＭクリアスイッチ４８が操作されて、ＲＡＭ５２の記憶内容（バックアップ情報）が初期化されたことを契機に確認用作動が行われるので、確認用作動の開始を目視することにより、外観から見ただけでは把握できないＲＡＭ５２の初期化状況を容易に把握することができる。また、ＲＡＭ５２が初期化されると、図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段は、遊技演出作動よりも確認用作動を優先して行う。このため、遊技店の店員は、営業時間中に不正にＲＡＭ５２が初期化されても遊技演出実行手段の確認用作動によりその状況を迅速に把握することが可能となる。
【００９２】
（５）図柄表示装置２１等の各遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間は、入賞が発生しないため、一部の遊技演出実行手段だけが遊技演出用作動を行い、そのほかの遊技演出実行手段が確認用作動を行うといったことがない。つまり、遊技演出作動と確認用作動が重複して行われることがないため、遊技者を混乱させるおそれが無くなる。
【００９３】
（第二実施形態）
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態のパチンコ機１０は、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が、発射基板４２の駆動回路７２に対して発射停止信号を出力しない点で、第一実施形態のパチンコ機１０とは、構成が相違している。即ち、各遊技演出用実行手段が確認用作動を行っている間であっても、発射装置１９の作動が規制されず、操作ハンドル２０が回動操作されることにより発射装置１９から遊技球が発射されるようになっている。尚、その他のパチンコ機１０の各部材構成については基本的に前記第一実施形態と同一であるため、それら共通する各部材構成に関する説明は、同一符号を付すことにし、重複した説明は省略する。
【００９４】
また、以下の説明では、特別図柄組み合わせゲームにおいて停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになった場合、又は普通図柄表示器２３の普通図柄組み合わせゲームにおいて停止した普通図柄組み合わせが普通当り組み合わせになった場合に、第１の条件が成立したという。そして、第１の条件が成立した場合に、メインＣＰＵ５０は、可変入賞装置（始動入賞口２４、大入賞口２６）に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させるようになっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ４８がＯＮ状態で電源が投入された場合（ＲＡＭクリア信号が入力された場合）に第２の条件が成立したといい、第２の条件が成立した場合に、メインＣＰＵ５０は、可変入賞装置（始動入賞口２４、大入賞口２６）に開閉動作を伴う所定の確認用作動を実行させるようになっている。従って、本実施形態のメインＣＰＵ５０は、第１の条件の成立により始動入賞口２４又は大入賞口２６に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、第２の条件の成立により始動入賞口２４又は大入賞口２６に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る作動制御手段として機能する。
【００９５】
第二実施形態における図柄基板３７の図柄ＣＰＵ５４、ランプ基板３８の発光ＣＰＵ５８、音声基板３９の音声ＣＰＵ６２、及び払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図９及び図１０に基づき説明する。
【００９６】
ステップＳ１０１〜ステップＳ１０２までの処理は、第一実施形態のステップＳ１〜ステップＳ２までの処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
次に、ステップＳ１０３の処理で、確認用作動のための制御を実行中であることを示す実行中フラグＦは、前記払出ＣＰＵ６６においては、払出作動のための制御を規制中であることを示すためのものとしてＲＡＭ６８に設定される。そして、ステップＳ１０４の処理において前記図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、確認用作動のための制御を実行する。このとき、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、ステップＳ１０４の処理を行わない。このため、図柄表示装置２１等の各遊技演出用実行手段が確認用作動を行っている間であっても、発射装置１９の作動は規制されず、操作ハンドル２０が回動操作されることにより発射装置１９から遊技球が遊技領域１３ａへ発射されることとなる。その他の図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２によるステップＳ１０４の処理は、第一実施形態のステップＳ４の処理と同様であるので詳細な説明は省略する。また、ステップＳ１０５〜ステップＳ１０８までの処理は、第一実施形態のステップＳ５〜ステップＳ８までの処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００９７】
ステップＳ１０６における判定結果が肯定、即ち、実行中フラグＦに１が設定されている場合、前記図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、確認用作動のための制御を実行中であるので、入力された制御信号を無効とする。そして、前記払出ＣＰＵ６６は、払出し作動のための制御が規制されているので、入力された払出し用の制御信号を無効とする（ステップＳ１０８）。即ち、前記図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、入力された制御信号に基づく制御を実行しない。これにより、各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）は、確認用作動を実行している場合、確認用作動を優先的に実行するようになっている。より詳しくは、前記図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２は、確認用作動のための制御を行っている間、前記他の制御信号に基づく制御の実行を規制し、確認用作動のための制御を優先的に実行するようにしている。同様に、前記払出ＣＰＵ６６は、前記遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、前記払出し用の制御信号に基づく払出し作動のための制御を規制し、遊技球の払い出しを実行しないようにしている。そのため、発射装置１９から遊技球が発射され大入賞口２６等に入賞し、遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間に他の制御の実行を指示する制御信号が入力されても、前記各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、該制御信号に基づく図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御及び払出制御を実行しない。従って、図柄表示装置２１、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等の各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）は確認時間Ｔの間、確実に確認用作動を行うので、遊技店の店員等は、確認用作動が行われていることをより確実に把握することが可能となる。
【００９８】
また、第２の条件の成立を契機に初期化信号がメインＣＰＵ５０から出力されてから確認時間Ｔを経過するまで、払出基板４０はメインＣＰＵ５０からの払出し用の制御信号に基づく払出制御の実行を行わないので、球払出装置４１の作動は確実に規制される。このため、メインＣＰＵ５０が第２の条件の成立により始動入賞口２４等の可変入賞装置（２４，２６）に確認用作動を実行させている間は、遊技球が始動入賞口センサＳＥ１等の入賞検知手段により検知され、該入賞検知手段から入賞検知信号がメインＣＰＵ５０に入力されても、払出基板４０は球払出装置４１から賞球を払い出さないように制御する。即ち、メインＣＰＵ５０は、入賞検知信号を入力されたことを契機に払出し用の制御信号を払出基板４０に出力するが、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）の確認用作動中は、制御信号の入力を無効とし、球払出装置４１に対して遊技球（賞球）を払い出さないように制御する。つまり、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が入賞検知信号の入力を無効とする。このため、球払出装置４１から不当な賞球（遊技球）払出しがされることを防止することができ、遊技店は、不当な不利益を被ることを未然防止することができる。
【００９９】
次に、各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６は、ステップＳ１０９〜ステップＳ１１３の処理を実行し、サブ処理プログラムの処理を終了する。尚、ステップＳ１０９〜ステップＳ１１３の処理は、第一実施形態のステップＳ１０〜ステップＳ１５までの処理と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【０１００】
以上詳述したように第二実施形態は、第一実施形態の特徴に加えて、以下の特徴を有する。
（６）始動入賞口２４等の可変入賞装置（２４，２６）が開閉動作を伴う確認用作動を実行している間は、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が球払出装置４１の球払出し作動を規制する。このため、たとえ作動確認をしている間に遊技者が遊技を開始し、発射装置１９から遊技球が発射されて可変入賞装置（２４，２６）への入賞発生があった場合でも、その場合の入賞発生に対して賞球払出しを規制でき、遊技店側が不当な不利益を被ることを未然防止することができる。
【０１０１】
（７）メインＣＰＵ５０が始動入賞口２４等の可変入賞装置（２４，２６）に確認用作動を実行させている間は、遊技球が始動入賞口センサＳＥ１等の入賞検知手段により検知され、入賞検知信号が出力されても、払出基板４０において該入賞検知信号の入力が無効とされる。つまり、メインＣＰＵ５０が可変入賞装置（２４，２６）に確認用作動を実行させている間に入賞発生しても、該払出基板４０が、球払出装置４１から遊技球（賞球）を払い出さないように制御する。このため、球払出装置４１から不当な遊技球（賞球）払出しがされることを防止することができる。
【０１０２】
（８）各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）が確認用作動を行っている間は、各基板３７〜４０は、入賞発生に基づく全ての制御を行わない。このため、一部の遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）だけが遊技演出用作動を行い、そのほかの遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）が確認用作動を行うといったことがない。つまり、遊技演出作動と確認用作動が重複して行われることがないため、遊技者を混乱させるおそれが無くなる。
【０１０３】
（９）各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）が確認用作動を行っている間は、各基板３７〜４０は、入賞発生に基づく全ての制御を行わない。このため、特別図柄組み合わせゲーム及び普通図柄組み合わせゲームは行われることがないので、確認用作動が行われているときは、第１の条件が成立しなくなる。従って、メインＣＰＵ５０は、確認用作動中、可変入賞装置（始動入賞口２４、大入賞口２６）に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させることがなくなる。即ち、遊技演出作動と確認用作動が重複して行われることがないため、遊技者を混乱させるおそれが無くなる。
【０１０４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記第一実施形態では、発射装置１９の発射作動を規制するために駆動回路７２の作動を規制したが、他に球送りソレノイドＳＯＬ１又は発射ソレノイドＳＯＬ２若しくは操作ハンドル２０の作動を規制して発射装置１９の発射作動を規制しても良い。例えば、球送りソレノイドＳＯＬ１の作動を規制する場合、発射ソレノイドＳＯＬ２に発射停止信号が入力されるようにし、発射停止信号が入力されている間は、発射制御信号が入力されたとしても、遊技球を発射ソレノイドＳＯＬ２に供給しないような構成にすればよい。また、発射ソレノイドＳＯＬ２の作動を規制する場合、発射ソレノイドＳＯＬ２に発射停止信号が入力されるようにし、発射停止信号が入力されている間は、発射制御信号が入力されたとしても、打球杆を駆動しないような構成にすればよい。また、操作ハンドル２０の作動を規制する場合には、例えば、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、回動量検出抵抗器７３及びタッチセンサＴＳが遊技者による回動操作を検出しても、発射指示信号を駆動回路７２に入力しないような構成にすればよい。また、他には、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、操作ハンドル２０を回動不能に固定するような規制手段を備えた構成にして、操作ハンドル２０の作動を規制するようにしても良い。
【０１０５】
○上記第一実施形態では、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が発射基板４２の駆動回路７２に発射停止信号を出力していたが、メインＣＰＵ５０又は図柄ＣＰＵ５４、発光ＣＰＵ５８、音声ＣＰＵ６２が代わりに発射停止信号を出力するようにしても良い。
【０１０６】
○上記第一実施形態において、駆動回路７２の代わりに発射装置１９の発射態様を制御するサブＣＰＵを設け、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、発射装置１９から遊技球が発射されないように制御しても良い。より詳しくは、初期化信号が入力されるようにメインＣＰＵ５０に接続され、初期化信号が入力されてから所定の確認時間Ｔを経過する（又は終了信号が入力される）まで発射制御信号を出力しないようなサブＣＰＵを発射装置１９に設ければよい。
【０１０７】
○上記第一実施形態では、発射基板４２の駆動回路７２は、発射停止信号が入力されている間、発射制御信号を各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２に出力しないようにすることにより、発射装置１９の発射作動を規制した。この別例として、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、電源基板３５の電源回路４４が、発射装置１９（発射基板４２）への電源電圧Ｖ７の供給を停止するような構成にし、発射装置１９の発射作動を規制しても良い。より詳しくは、電源回路４４をメインＣＰＵ５０からの初期化信号を入力され得るような構成にし、初期化信号が出力されてから所定の確認時間Ｔを経過する（又は終了信号が入力される）まで電源回路４４が発射装置１９（発射基板４２）への電源電圧Ｖ７の供給を停止するようにしてもよい。
【０１０８】
○上記第一実施形態では、発射装置１９の発射作動を規制するだけであったが、図柄表示装置２１等の遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、発射装置１９の発射作動の規制に加えて、メインＣＰＵ５０に対する入賞検知信号の入力を無効にしてもよい。このようにすれば、何かの間違いで遊技領域１３ａに遊技球が入球し、始動入賞口２４等の入賞装置に入賞しても、メインＣＰＵ５０において入賞発生に基づく制御が行われず、確実に確認用作動が行われる。また、第二実施形態と異なり、発射装置１９の発射作動を規制しているので、遊技球を遊技領域１３ａへ発射するにもかかわらず、遊技演出用の作動が行われないという事態を回避でき、無駄に遊技球が消費されなくなり、遊技者に対する不利益を与えなくてすむようになる。
【０１０９】
○上記第一実施形態では、入賞発生を防止するために発射装置１９の発射作動を規制して遊技領域１３ａへの遊技球の入球を防止したが、遊技演出実行手段の確認作動中、遊技球が発射装置１９から発射されてから遊技領域１３ａに行くまでに通過する球通過路に遊技球の通過を規制する規制板を設けても良い。また、遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、上球皿１５から打球杆まで遊技球が球送りされる球送り路に遊技球の球送りを規制する規制板を設けて、球送りソレノイドＳＯＬ１が作動しても上球皿１５に貯留された遊技球を発射ソレノイドＳＯＬ２の打球杆の位置に供給できないようにしてもよい。他には、遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間、始動入賞口２４や大入賞口２６の中に入らないように（入賞しないように）、その入り口を閉鎖するような規制板を設けても良い。
【０１１０】
○上記第二実施形態では、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６は、遊技演出用の制御信号の入力を無効にすることにより、球払出装置４１から賞球が払い出さないように制御したが、払出基板４０への電源電圧Ｖ６の供給を停止することにより、球払出装置４１から賞球が払い出されないようにしてもよい。
【０１１１】
○上記第二実施形態では、全てのサブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対する遊技演出用の制御信号の入力を無効としたが、少なくとも払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が制御信号の入力を無効とするだけでもよい。このようにすれば、遊技演出実行手段が確認用作動を行っている間に、球払出装置４１から賞球が払い出されることはなく、少なくとも遊技店側が不当な不利益を被ることを防止することができる。
【０１１２】
○上記第二実施形態において、全ての入賞検知信号に基づく賞球の払出しを行わなかったが、入賞装置毎に出力する入賞検知信号を区別できるようにし、入賞検知信号ごとに有効、無効を切り替えることができるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、開閉羽根２４ａ等の開閉部材を設けていない入賞装置としての普通入賞装置を設けた場合に、該普通入賞装置に入賞したときには、払出基板４０の払出ＣＰＵ６６が賞球を払い出すように球払出装置４１を制御することができ、遊技者が被る不利益を少なくすることができる。
【０１１３】
○上記実施形態において、遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）による確認用作動を強制的に終了させる指示を行う解除スイッチを設けても良い。この解除スイッチを設けることで、確認時間Ｔの経過前であっても、機種報知等のための制御を終了させることができる。従って、遊技店の店員などがパチンコ機１０の動作等の確認を終了した後、確認時間Ｔを経過するまでの間、パチンコ機１０を無駄に動作させ続けなくても良くなり、無駄な電力の消費を抑えることが可能となる。
【０１１４】
○上記実施形態において、ＲＡＭクリアスイッチ４８が電源投入と同時に操作されることによりＲＡＭクリアスイッチ回路４９からＲＡＭクリア信号が出力され、ＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されるように構成されていた。この別例として、電源投入後にＲＡＭクリアスイッチ４８が操作されても、同様に、ＲＡＭクリアスイッチ回路４９からＲＡＭクリア信号が出力され、ＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されるように構成されていても良い。
【０１１５】
○上記実施形態において、各遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）は、確認用作動を終了した後、デモ動作を行っていたが、行わなくても良い。
【０１１６】
○上記第二実施形態において、第１の条件は、特別図柄組み合わせゲームにおいて停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになった場合、又は普通図柄表示器２３の普通図柄組み合わせゲームにおいて停止した普通図柄組み合わせが普通当り組み合わせになった場合に成立したが、条件を変更しても良い。例えば、大入賞口２６に所定個数（例えば１０個）入賞したときに、第１の条件が成立するようにしても良い。
【０１１７】
○上記実施形態において、第２の条件は、ＲＡＭクリアスイッチ４８がＯＮ状態で電源が投入された場合に成立したが、変更しても良い。例えば、主基板３６のＲＡＭ５６の記憶内容が初期化されたときに第２の条件が成立するようにしても良く、遊技演出実行手段（１６，１７，２１，２４ａ，２６ａ，２７，３０）が確認用作動を実行しているときに第２の条件が成立するようにしても良い。また、メインＣＰＵ５０が初期化信号を各サブＣＰＵ５４，５８，６２，６６に対して出力した場合に第２の条件が成立するようにしても良い。
【０１１８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
（ａ）前記操作手段は、遊技者により回動操作されることにより、遊技球の発射に係わる発射指示信号を出力するように作動する構成とされ、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、前記入賞発生規制手段により回動操作不能とされる請求項３に記載の遊技機。入賞発生規制手段が操作手段を回動不能に固定することにより、遊技者が操作手段を回動操作することができなくなる。従って、発射装置の作動を規制でき、遊技領域に遊技球が入球することを防止することができる。
【０１１９】
（ｂ）前記発射装置は、遊技者により操作されることにより遊技球の発射に係わる発射指示信号を出力するように作動する操作手段と、該操作手段から出力された発射指示信号に基づいて遊技球の発射態様を制御する発射制御信号を出力するように作動する発射制御手段と、前記発射制御手段から出力された発射制御信号に基づいて遊技球を打球するように作動する打球手段と、前記発射制御手段から出力された前記発射制御信号に基づいて遊技球を前記打球手段に供給するように作動する球送り手段とを備えてなり、前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、前記球送り手段から前記打球手段への遊技球の供給を規制する規制板を備えた構成とされている請求項２に記載の遊技機。入賞発生規制手段が、規制板にて打球手段への遊技球の供給を規制することで、打球手段は、遊技球を打球することができずに空打ちとなる。このため、発射装置から遊技球が遊技領域に発射されず、その結果、入賞発生を防止することができる。
【０１２０】
（ｃ）前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、遊技領域に遊技球を発射する発射装置への電力の供給を停止することで、該発射装置の発射作動を規制する請求項１に記載の遊技機。入賞発生規制手段が、発射装置への電力の供給を停止することで、発射装置の発射作動を規制するため、遊技領域に遊技球が入球することが無くなり、入賞発生を未然防止することができる。
【０１２１】
（ｄ）前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、発射装置から発射された遊技球の遊技領域への入球を防止する規制板を備えた構成とされている請求項１に記載の遊技機。入賞発生規制手段が、規制板にて発射装置から発射された遊技球の遊技領域への入球を防止する。このため、遊技領域に遊技球が入球することがなくなり、入賞発生を未然防止することができる。
【０１２２】
（ｅ）第１の条件の成立により可変入賞装置に開閉動作を伴う所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、第２の条件の成立により前記可変入賞装置に開閉動作を伴う予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る作動制御手段と、遊技球を払い出す球払出装置の払出し作動を制御する払出制御手段と、前記作動制御手段が第２の条件の成立により前記可変入賞装置に前記確認用作動を実行させている間は、前記球払出装置への電力の供給を停止することで、該球払出装置の払出作動を規制する払出規制手段とを備えた遊技機。可変入賞装置が開閉動作を伴う確認用作動を実行している間は、払出規制手段が、球払出装置の払出作動を規制する。このため、例えば、作動確認をしている間に遊技者が遊技を開始して可変入賞装置への入賞発生があった場合でも、その場合の入賞発生に対しては賞球払出しを規制でき、遊技店側が不当な不利益を被ることを未然防止することができる。
【０１２３】
（ｆ）前記発射装置は、遊技者により操作されることにより遊技球の発射に関わる発射指示信号を出力するように作動する操作手段と、該操作手段から出力された発射指示信号に基づいて遊技球の発射態様を制御する発射制御信号を出力するように作動する発射制御手段と、前記発射制御信号に基づいて遊技球を打球するように作動する打球手段と、前記発射制御手段から出力された前記発射制御信号に基づいて遊技球を前記打球手段に供給するように作動する球送り手段とを備えてなり、前記入賞発生規制手段は、前記演出制御手段が前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間、前記操作手段と前記発射制御手段と前記打球手段及び前記球送り手段のうち少なくとも何れか一つの作動を規制することで、発射装置から遊技球が発射されないように規制する請求項２に記載の遊技機。発射装置を構成している操作手段と発射制御手段と打球手段及び球送り手段のうち少なくとも何れか一つの作動を規制すれば、発射装置から遊技球が発射されないようにすることができる。無論、二つ以上の組み合わせの作動を規制するようにしても良い。そのようにすれば、より確実に発射装置による遊技球の発射を規制することができる。
【０１２４】
（ｇ）遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段とを備え、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、前記演出制御手段は、遊技演出用の制御信号を入力した場合に前記遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、復電時又は復電後に前記記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得るようにした請求項１に記載の遊技機。このように、遊技機に供給される電源電圧が遮断されると、遮断時点における遊技中の各種制御情報を記憶保持手段に記憶保持させる機能（所謂、バックアップ機能）を備えた遊技機において、電源投入時又は投入後（復電時又は復電後）に記憶保持手段の記憶内容を初期化した場合に、遊技演出実行手段に確認用作動を実行させるようにした。このため、遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを的確に事前確認できると共に、その際における遊技中の確認用作動により記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを報知することができる。
【０１２５】
（ｈ）前記記憶保持手段の記憶内容は外部から操作可能に配設された初期化手段が操作されることにより初期化され、当該初期化手段が外部から操作された場合には、前記初期化信号が前記演出制御手段に入力される技術的思想（ｇ）に記載の遊技機。
【０１２６】
（ｉ）遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段とを備え、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、遊技演出用の制御信号を入力した場合に前記遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、復電時又は復電後に前記記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が前記初期化信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている間は、前記遊技演出用の制御信号が出力される契機となる入賞の発生を規制する入賞発生規制手段とを備えた遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】キャラクタ体が腕組みした状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図４】キャラクタ体が可変表示部の表示領域を指し示すように動作した状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図５】電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、払出制御基板、及び発射制御基板の接続状態を示すブロック図。
【図６】図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、払出基板、及び発射基板の具体的構成を示すブロック図。
【図７】主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図８】図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び払出制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図９】図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び払出制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図１０】第二実施形態における図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び払出制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【符号の説明】
【０１２８】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１３…遊技盤、１３ａ…遊技領域、１６…電飾ランプ（遊技演出実行手段）、１７…スピーカ（遊技演出実行手段）、１９…発射装置、２０…操作ハンドル（操作手段）、２１…図柄表示装置（遊技演出実行手段）、２４…始動入賞口（可変入賞装置）、２４ａ…開閉羽根（遊技演出実行手段）、２６…大入賞口（可変入賞装置）、２６ａ…開閉扉（遊技演出実行手段）、２７…遊技盤ランプ（遊技演出実行手段）、３０…可動装置（遊技演出実行手段）、４１…球払出装置、５０…メインＣＰＵ（作動制御手段）、５４…図柄ＣＰＵ（演出制御手段）、５８…発光ＣＰＵ（演出制御手段）、６２…音声ＣＰＵ（演出制御手段）、６６…払出ＣＰＵ（払出制御手段及び入賞発生規制手段）、７２…駆動回路（発射制御手段）、ＳＯＬ１…球送りソレノイド（球送り手段）、ＳＯＬ２…発射ソレノイド（打球手段）、ＳＥ１…始動入賞口センサ（入賞検知手段）、ＳＥ３…大入賞口センサ（入賞検知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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