(57)【要約】      （修正有）【課題】  最後に停止表示される図柄によって大当たりの可能性があるとき、遊技者の入力操作に応じて遊技状況を多様に変化させて、意外性があり、遊技者が楽しめる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  最後に停止表示される図柄によって特別遊技成立の可能性があるとき、遊技者が操作可能な操作スイッチと、最後に停止表示されうる図柄を報知する図柄報知ランプと、最後に停止表示されうる全ての図柄を記憶している報知図柄記憶手段と、少なくとも１つの図柄を選択する報知図柄選択手段とを備え、操作スイッチの操作に伴い、報知図柄選択手段は少なくとも１つの図柄を選択し、既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが異なる場合、報知図柄報知手段は、既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、報知図柄選択手段により選択された図柄を、最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されている。【選択図】  図１６
2005245656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記図柄表示装置において最後に停止表示される図柄によって特別遊技が成立する可能性があるときに、遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄を遊技者に報知する図柄報知手段と、
前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある全ての図柄を記憶している図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択する図柄選択手段とを備え、
遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、
前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが異なる場合、
前記図柄報知手段は、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、
前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが一致した場合、
前記図柄報知手段は、この一致した図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、
前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄が全て一致した場合、
前記図柄報知手段は、この一致した図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、
前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかと前記図柄選択手段により選択された図柄とが一致した場合、
前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄、及び、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかのうち前記図柄選択手段により選択された図柄と一致しなかった図柄を、
前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された全ての図柄を選択し、
前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、
前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶されたいずれの図柄も選択しないことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置により図柄を変動させた後に所定の順序で停止表示して、停止表示したときの図柄（停止図柄）が予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
ところで、上記のような弾球遊技機には、図柄表示装置において図柄の変動後に最後に停止表示する可能がある停止図柄を報知する確率表示手段を備え、例えば３つの停止図柄のうち２つが同じ図柄であるリーチ状態の場合など、最後に停止表示する停止図柄によって大当たりが成立する可能性があるときは、前記確率表示手段により表示される複数の図柄が少数であるほど大当たりとなる可能性が高くなるように構成されているものがある（例えば、特許文献１を参照）。これにより、遊技者は確率表示手段に表示されている図柄の数を見て、大当たりとなる可能性の高低を把握できるようになっている。
【特許文献１】特許第３０２８９１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、（図柄表示装置において最後に停止表示される図柄によって大当たりの可能性がある場合）全ての図柄が停止表示される前に、確率表示手段に表示された図柄の数で大当たりとなる可能性の高低が簡単に予測できてしまうため、遊技者の大当たりへの期待感を削いでしまうおそれがあった。また、遊技者の意志に関わらず、大当たりの可能性の高低が常に確率表示手段により表示されてしまうため、大当たりへの期待が高まる過程（最後の停止図柄が表示されるまでの過程）を面白味のないものにしてしまうおそれがあった。
【０００５】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、図柄表示装置において最後に停止表示される停止図柄によって大当たりの可能性があるとき、遊技者の入力操作に応じて遊技状況を多様に変化させて、意外性があり、遊技者が楽しめる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段（例えば、本実施形態における当たり乱数取得手段６２１ａ，当たり乱数判定手段６２３）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施形態における大入賞口１３）を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、前記図柄表示装置において最後に停止表示される図柄によって特別遊技が成立する可能性があるときに、遊技者により入力操作が可能な操作手段（例えば、本実施形態における操作スイッチ６）と、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄を遊技者に報知する図柄報知手段（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ３０）と、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある全ての図柄を記憶している図柄記憶手段（例えば、本実施形態における報知図柄記憶手段６２４ｅ）と、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択する図柄選択手段とを備え、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが異なる場合、前記図柄報知手段は、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成される（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＥ，パターンＦを実行する場合）。
【０００７】
なお、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが一致した場合、前記図柄報知手段は、この一致した図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＣ，パターンＤを実行する場合）。
【０００８】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄が全て一致した場合、前記図柄報知手段は、この一致した図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＤを実行する場合）。
【０００９】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかと前記図柄選択手段により選択された図柄とが一致した場合、前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄、及び、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかのうち前記図柄選択手段により選択された図柄と一致しなかった図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＣ〜パターンＦを実行する場合）。
【００１０】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された全ての図柄を選択し、前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＢ１を実行する場合）。
【００１１】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶されたいずれの図柄も選択しないように構成されることが望ましい（例えば、本実施形態における図柄報知ランプ処理Ｓ４００のパターンＢ２を実行する場合）。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、上記の課題を解決するための手段により、遊技者は自らの意志で操作手段を入力操作することにより図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄が報知され、遊技者が操作手段の入力操作をしなければ該図柄は報知されない。このように、遊技者の意志が遊技に十分反映される弾球遊技機を提供することができる。また、報知される図柄の数と大当たりする可能性とは必ずしも一致していないため、遊技に意外性を与え、興趣あふれる弾球遊技機を提供することができる。
【００１３】
なお、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄とが一致した場合、前記図柄報知手段は、この一致した図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい。このような構成により、遊技者は操作手段を入力操作して図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄を知ることができるとともに、この報知される図柄にはいくつかの外れ図柄が含まれるため、遊技に緊張感を与えることができる。
【００１４】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄と最後に停止表示される図柄、及び、前記図柄選択手段により選択された図柄が全て一致した場合、前記図柄報知手段は、この一致した図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい。このような構成により、遊技者は自らの入力操作によって、図柄表示装置で最後に停止表示される可能性がある図柄を知ることができるとともに、この報知される図柄は当たり図柄であるため、遊技者は大当たりへの期待感を高めながら遊技を楽しむことができる。
【００１５】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作されたとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された図柄から少なくとも１つの図柄を選択し、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかと前記図柄選択手段により選択された図柄とが一致した場合、前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄、及び、前記図柄表示装置において既に停止表示された図柄または最後に停止表示される図柄のいずれかのうち前記図柄選択手段により選択された図柄と一致しなかった図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい。このような構成により、遊技者は操作手段を入力操作して図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄を知ることができるとともに、この報知される図柄にはいくつかの外れ図柄が含まれるため、遊技に緊張感を与えることができる。
【００１６】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶された全ての図柄を選択し、前記図柄報知手段は、前記図柄選択手段により選択された図柄を、前記図柄表示装置において最後に停止表示される可能性がある図柄として遊技者に報知するように構成されることが望ましい。このような構成により、遊技者は操作手段の入力操作を行うことにより、最後に停止表示される可能性がある図柄として、図柄報知手段の全図柄が報知されるため、通常とは異なるランプの報知態様を遊技者は見て、大当たりに対する期待感をより高めることができる。
【００１７】
また、本発明は、遊技者により前記操作手段が入力操作され、且つ、前記抽選結果が当たりのとき、前記図柄選択手段は、前記図柄記憶手段に記憶されたいずれの図柄も選択しないように構成されることが望ましい。このような構成により、遊技者は操作手段の入力操作を行ったにも関わらず、最後に停止表示される可能性がある図柄として、図柄報知手段によりいずれの図柄も報知されないため、通常とは異なるランプの報知態様を遊技者は見て、大当たりに対する関心をより高めることができる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの全体正面図であり、図２は、パチンコ機ＰＭの遊技盤正面図である。
【００１９】
このパチンコ機ＰＭには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２（図示略）が設けられている。そして、前枠２は、ガラス扉（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００２０】
押圧操作が可能である操作スイッチ６には、ＬＥＤ等から構成される操作有効ランプ６ａ（図１においてハッチングで示す部分）が設けられている。操作有効ランプ６ａは、操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施形態では、操作有効ランプ６ａの点灯により操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを遊技者に報知している。
【００２１】
なお、操作有効ランプ６ａは、本実施形態のように操作スイッチ６に設けるのではなく、遊技者が可視及び操作可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ６の操作が有効になった旨が分かるように、（図柄表示装置２０等において）図柄や画像の表示、又は（スピーカ等を用いて）音声等により報知してもよい。
【００２２】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、打球の落下に影響を与える風車１５と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。そして、遊技領域１０の略中央には、各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００２３】
ここで、図柄表示装置２０に表示される図柄について説明する。本実施形態では、図３（ａ）に示すように、９つの図柄１０１ａ〜１０１ｃ、１０２ａ〜１０２ｃ、１０３ａ〜１０３ｃが３次の正方マトリクス状に配置して表示され、各図柄ではそれぞれ１〜８の数字及び星の図柄（ブランク図柄）の計９種類が表示可能となっている。図柄の変動表示が開始すると、図柄１０１ａ〜１０１ｃからなる上段横列１０１、図柄１０３ａ〜１０３ｃからなる下段横列１０３、図柄１０２ａ〜１０２ｃからなる中段横列１０２の順で停止表示する。なお、本実施形態では、９つの図柄１０１ａ〜１０３ｃの全図柄が停止表示される表示領域１００と称する。
【００２４】
このような図柄表示装置２０の上部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ２５が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞があるごとに、保留球ランプ２５を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ２５を１個ずつ消灯させる。
【００２５】
また、図柄表示装置２０の周囲には、図柄表示装置２０において最後に停止表示される可能性がある図柄を遊技者に報知する図柄報知ランプ３０（３０ａ〜３０ｉ）が設けられている。これら図柄報知ランプ３０には、図２に示すように、図柄表示装置２０において最後に停止表示される可能性がある全ての図柄、すなわち１〜８までの数字の図柄（ランプ３０ａ〜３０ｈ）及び星の図柄であるブランク図柄（ランプ３０ｉ）が描かれている。このように、図柄報知ランプ３０に描かれた図柄を以下においては報知図柄と称する。
【００２６】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２あるいはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された図柄が変動を開始する。
【００２７】
そして、詳細は後述するが、本発明では、図柄表示装置２０にて所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様の表示を行い、該表示態様がリーチ状態となったとき、操作有効ランプ６ａが点灯する。ここで、操作有効ランプ６ａの点灯中に遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われた場合には、図柄表示装置２０にて最後に停止表示される可能性がある図柄（報知図柄）が描かれた図柄報知ランプ３０を点灯・点滅させる（但し、全点灯，全消灯の場合もあり得る）。そして、図柄の変動表示が停止すると同時に、図柄報知ランプ３０の点灯・点滅も終了させる。このとき、図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜８のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００２８】
ここで、リーチ状態とは、図３（ｂ），（ｅ）に示すように、（３次の正方マトリクス状に配置された図柄の）縦、斜めの５ラインのうち、いずれかの並びにおいて既に表示されている２つの図柄が一致した状態であり、図３（ｂ）ではシングルラインにおける「７」でのリーチ状態の例、図３（ｅ）ではダブルラインにおける「６」と「７」でのリーチ状態の例を示している。なお、本実施形態では、図柄が変動している様子を矢印で示す。
【００２９】
また、当たり図柄とは、図３（ｃ），（ｆ）に示すように、縦、斜めの５ラインのうち、いずれかの並びにおいて３つの図柄が全て一致した（いわゆるぞろ目の）状態であり、図３（ｃ）では「７」で縦のラインにおける３つの図柄が「７」で一致した当たり図柄の例、図３（ｆ）では斜めのラインにおける３つの図柄が「７」で一致した当たり図柄の例を示している。
【００３０】
また、外れ図柄とは、当たり図柄以外の図柄であり、図３（ｄ），（ｇ）に示すように、縦、斜めの５ラインのいずれの並びにおいても、３つの数字が同一とはならない状態である。
【００３１】
なお、本実施形態では、リーチ状態及び当たり図柄を構成するのは１〜８の数字が描かれた図柄のみであり、ブランク図柄（星の図柄）はリーチ状態及び当たり図柄を構成する要素とはならない。
【００３２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図４及び図５は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００３３】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の入力（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ｂと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口駆動手段７１１に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口駆動手段７１１内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００３４】
遊技制御手段５０は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ６の操作が有効であることを示す操作有効ランプ６ａと、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５と、大入賞口駆動手段７１１を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０、保留球ランプ２５、図柄報知ランプ３０等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００３５】
続いて、遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００３６】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００３７】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、報知ランプ制御手段６２５と、図柄制御手段６２６とを備えている。
【００３８】
図柄要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃとを備えている。
【００３９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００４０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。なお、本実施例では停止図柄乱数として、当たり停止図柄乱数と、外れ停止図柄乱数とがある。例えば、当たり停止図柄乱数は、１〜８（８通り）の乱数を取得する全段決定乱数等からなる。また、外れ停止図柄乱数は、上段横列用として１〜１６（１６通り）の乱数を取得する上段横列決定乱数と、中段横列用として１〜１６（１６通り）の乱数を取得する中段横列決定乱数と、下段横列用として１〜６（１６通り）の乱数を取得する下段横列決定乱数等からなる。
【００４１】
演出乱数取得手段６２１ｃは、（演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００４２】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２６による図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施形態では４個分）記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施形態においては記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。このような保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【００４３】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００４４】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、演出パターン群メモリ６２４ｂと、演出パターン選択手段６２４ｃと、報知図柄選択手段６２４ｄと、報知図柄記憶手段６２４ｅとを備えている。
【００４５】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数及び当たり乱数に応じて、停止図柄を決定するためのものである。本実施形態では、図６に示すように、数字１〜８及びブランク図柄が予め所定の配置２００で記憶されており、ここから３個１組として列ごとに図柄を決定する。
【００４６】
例えば、停止図柄決定手段６２４ａは、まず、図６（１）に示すように、上段横列決定乱数及び当たり乱数に応じて、上段横列１０１を構成する３個の図柄１０１ａ〜１０１ｃを決定する。次に、図６（２）に示すように、中段横列決定乱数及び当たり乱数に応じて、中段横列１０２を構成する３個の図柄１０２ａ〜１０２ｃを決定する。そして、図６（３）に示すように、下段横列決定乱数及び演出乱数に応じて、下段横列１０３を構成する３個の図柄１０３ａ〜１０３ｃを決定する。このように停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄は、図６（４）に示すように、上段横列１０１、下段横列１０３、中段横列１０２の順に、図柄制御手段６２６により図柄表示装置２０に停止表示される。
【００４７】
ここで、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が当たりであると判定された場合、停止図柄は、図３（ｃ），（ｆ）に示すように、縦、斜めの５ラインのうち、いずれかの並びを構成する３つの図柄が全て一致する当たり図柄となる。また、当たり乱数判定手段６２３により当該遊技が外れであると判定された場合、停止図柄は、図３（ｄ），（ｇ）に示すように、縦、斜めの５ラインのうち、いずれの並びにおいても３つ全ての数字が同一とはならない外れ図柄となる。
【００４８】
演出パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図５に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＰ１と、通常当たり演出パターン群メモリＰ２と、外れ演出パターン群メモリＰ３とを備えている。
【００４９】
特別当たり演出パターン群メモリＰ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄（本実施形態では、奇数のぞろ目）に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５０】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＰ１には、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄変動中から当たり図柄が発生する確率（すなわち大当たり確率）が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。
【００５１】
通常当たり演出パターン群メモリＰ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄（本実施形態では、偶数のぞろ目）に決定されたときに選択される、図柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（通常当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリＰ２に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。
【００５２】
外れ演出パターン群メモリＰ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００５３】
なお、本実施形態において演出パターンには、上記のような図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターンだけではなく、操作スイッチ６の入力操作を有効とする入力有効時間や、操作有効ランプ６ａを演出パターンの実行中にて点灯・点滅させるタイミング等、様々な情報が設定されている。
【００５４】
演出パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＰ１〜Ｐ３を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００５５】
報知図柄選択手段６２４ｄは、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われたとき、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶された少なくとも１つの図柄を選択するためのものである。
【００５６】
報知図柄記憶手段６２４ｅは、図柄表示装置２０において最後に停止表示される可能性がある全ての図柄を記憶するためのメモリである。具体的には、図７に示すように、１〜８までの数字の図柄（８個）と星が描かれているブランク図柄（同じものが８個）との計１６個の図柄が記憶されている。なお、これらの図柄は、図柄報知ランプ３０ａ〜３０ｉにも描かれている（但し、ブランク図柄は１個のみ描かれている）。
【００５７】
報知ランプ制御手段６２５は、図柄報知ランプ３０の点灯・点滅及び消灯の作動制御を行うためのものである。例えば、図柄表示装置２０における図柄の変動開始後に、リーチ状態で且つ遊技者により操作スイッチ６の入力操作がされたとき、図柄報知ランプ３０において図柄表示装置２０にて最後に停止表示される可能性のある図柄（報知図柄）を点灯もしくは点滅させる。
【００５８】
図柄制御手段６２６は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づいて図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において演出パターン選択手段６２４ｃによって決定された演出パターンに基づいた図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【００５９】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された（すなわち、停止図柄が当たり図柄である）場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３とを備えている。
【００６０】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。  
【００６１】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００６２】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００６３】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００６４】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００６５】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２３によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００６６】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００６７】
次に、本実施形態における制御概要を図８〜図１９に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６８】
図８は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、ステップＳ２に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００６９】
図９は通常遊技処理のフローチャート、図１０は入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。図９に示すように上記のステップＳ２の通常遊技処理は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理Ｓ２０と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理Ｓ２１とを実行した後、本処理を終了する。
【００７０】
図１０に示すように、入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。
【００７１】
上述の入賞口入賞チェック処理Ｓ２０が終了すると、次に特別遊技移行判定処理Ｓ２１を実行する。図１１はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図１２はステップＳ２１０の図柄要素取得処理のフローチャート、図１３はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図１４はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャート、図１５はステップＳ４００の図柄報知ランプ処理の前段フローチャート、図１６はステップＳ４００の図柄報知ランプ処理の後段フローチャートである。
【００７２】
特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に示すように、まず図柄要素取得処理Ｓ２１０を行う。
【００７３】
図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図１２に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。また、ステップＳ２１３にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、（この時点での）保留球の数を保留球情報記憶手段６２２で記憶する。続いて、保留球ランプ２５を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら取得した乱数を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている情報記憶エリアへ格納し（ステップＳ２１８）、図柄要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００７４】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１１に戻り、保留球情報記憶手段６２２に保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応する（保留球情報記憶手段６２２の）情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、この情報記憶エリアの値をシフトする（ステップＳ２３２）。
【００７５】
なお、ステップＳ２３１では、図２０（ａ）で示すように保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、次のステップＳ２２２では、図２０（ｂ）に示すように保留球の数ｎ＝２，３，４に対応する情報記憶エリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを、保留球の数ｎ−１に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。
【００７６】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１３に示すステップＳ２３３に進み、上記のステップＳ２３１で読み出した（保留球情報記憶手段６２２に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された）当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段６２３により乱数抽選を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定され（ステップＳ２３４）、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり演出パターン群メモリＰ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、再抽選演出をするか否かを判定する（ステップＳ２３７）。ここで、再抽選演出をすると判定された場合は、仮停止図柄を決定し（ステップＳ２３８）、ステップＳ２４２に進む。一方、ステップＳ２３７において、再抽選演出をしないと判定された場合は、ステップＳ２４２に進む。
【００７７】
上記ステップＳ２３７の再抽選演出及びステップＳ２３８の仮停止図柄について、図２１，図２３及び図２４を用いて説明する。
【００７８】
再抽選演出とは、特別当たり演出パターンが実施される際に、一旦通常の当たり図柄（偶数のぞろ目。図２３及び図２４では「６，６，６」）が停止表示された後、この通常当たり図柄が確変図柄（奇数のぞろ目。図２３及び図２４では「７，７，７」）に変更される演出である。なお、再抽選演出をするか否かは、当たり図柄及び選択された特別当たり演出パターンなどに応じて判定される。
【００７９】
仮停止図柄とは、再抽選演出が実施される際に、一旦停止表示される通常の当たり図柄（偶数のぞろ目。図２３及び図２４では「６，６，６」）のことであり、図２１の表に示すように、既に決定されている確変図柄（図２３及び図２４では「７，７，７」）の数字の値から１引いた値のぞろ目である。但し、本実施形態では、図２１に示すように、既に決定されている確変図柄が「１」である場合は、仮停止図柄は「８」となるように設定されている。
【００８０】
上記のステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、該停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり演出パターン群メモリＰ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３９）、ステップＳ２４２へ進む。
【００８１】
また、上記のステップＳ２３３において、乱数抽選の結果が当たりでない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄すなわち外れ図柄が決定され（ステップＳ２４０）、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより外れ演出パターン群メモリＰ３から外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２へ進む。
【００８２】
ステップＳ２４２においては保留球ランプ２５を１個消灯し、続いて後述する図柄変動処理Ｓ２４３を行う。そして、停止図柄の上段横列及び下段横列が停止表示されたときに、リーチ状態となったか否かを判定する（ステップＳ２４４）。ここで、リーチ状態となった場合は、後述する図柄報知ランプ処理Ｓ４００（図１５を参照）を図柄変動処理Ｓ２４３と並列して行い、ステップＳ２５１に進む。一方、ステップＳ２４４において、リーチ状態とならなかった場合は、ステップＳ２５１（図１４参照）に進む。図１４に示すステップＳ２５１では、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たりであったか否かを確認する。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２５２）、ステップＳ２５３に進む。一方、ステップＳ２５１において、当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップＳ２５３に進む。ステップＳ２５３では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。
【００８３】
以下に、図柄変動処理Ｓ２４３及び図柄報知ランプ処理Ｓ４００について説明する。図柄変動処理Ｓ２４３では、上記で取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段６２６により図柄表示装置２０において表示する。すなわち、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０において、特別当たり演出パターンが行われた後に、確変図柄（当たり図柄）が表示される。また、再抽選演出が行われる場合は、特別当たり演出パターンが行われた後に、仮停止図柄（当たり図柄）が表示され、続いて確変図柄（当たり図柄）が表示される（図２３，図２４参照）。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において、通常当たり演出パターンが行われた後に、通常当たり図柄が停止表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄が外れ図柄である場合には、図柄表示装置２０において、外れ演出パターンが行われた後に、外れ図柄が停止表示される。
【００８４】
図柄報知ランプ処理Ｓ４００では、図１５に示すように、まず、操作スイッチ６の入力操作が可能になったことを示す操作有効ランプ６ａを点灯させる（ステップＳ４０１）。そして、（このランプの点灯中に）操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６における入力操作の検出が行われたか否か、すなわち遊技者により操作スイッチ６が入力操作されたか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、操作スイッチ６の入力操作が行われなかったと判定された場合は、操作スイッチ６の操作有効ランプ６ａが点灯してから所定時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合は、ステップＳ４０２に戻る。一方、所定時間が経過したと判定された場合は、操作スイッチ６の入力操作の受付を終了して操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ４０４）、本処理を終了する。一方、操作スイッチ６の入力操作が行われたと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ４０５）、上記のステップＳ２３３において当たり乱数判定手段６２３による当たり判定は当たりであったか否かを確認する（ステップＳ４０６）。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、ステップＳ４０７に進む。一方、当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップＳ４１７に進む。
【００８５】
図１６に示すステップＳ４０７では、Ｓ２３４で決定された停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する。ここで、停止図柄が確変図柄であると判定された場合は、再抽選演出を実行するか否かを確認する（ステップＳ４０８）。ここで、再抽選演出を実行する場合は、報知図柄選択手段６２４ｄにより、図２２に示すパターンＡに基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている報知図柄を選択し（ステップＳ４０９）、ステップＳ４２０に進む。
【００８６】
パターンＡは、再抽選演出を実施する場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから報知図柄を選択するための手順が設定されており、シングルライン及びダブルラインのどちらのリーチ状態にも適用される。具体的には、図２２に示すように、パターンＡが実行されると、ダブルラインでリーチ状態の場合、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず仮停止図柄と同じ報知図柄を選択し、次いで、リーチ状態を構成し且つ仮停止図柄とは異なる図柄を選択し、さらに２つの報知図柄を抽選選択するようになっている。シングルラインでリーチ状態の場合、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず仮停止図柄と同じ報知図柄を選択し、次いで３つの報知図柄を抽選選択するようになっている。
【００８７】
一方、ステップＳ４０８において、再抽選演出を実行しない場合は、図柄報知ランプ３０の全点灯または全消灯のいずれかを行うか否かを判定する（ステップＳ４１０）。ここで、図柄報知ランプ３０の全点灯または全消灯のいずれかを行うと判定された場合は、ステップＳ４１１に進む。一方、図柄報知ランプ３０の全点灯または全消灯のいずれも行わないと判定された場合は、後述のステップＳ４１４に進む。
【００８８】
なお、本実施形態に限定されず、再抽選演出を実行する場合に、図柄報知ランプ３０の全点灯，全消灯を行うことも可能である。
【００８９】
ステップＳ４１１では、図柄報知ランプ３０の全点灯を行うか否かを判定する。ここで、全点灯を行う場合は、図２２に示すパターンＢ１に基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている全報知図柄を選択し（ステップＳ４１２）、ステップＳ４２０に進む。一方、全点灯を行わない、すなわち全消灯とする場合は、図２２に示すパターンＢ２に基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されているいずれの報知図柄も選択せず（ステップＳ４１３）、ステップＳ４２０に進む。
【００９０】
パターンＢ１は、図２２に示すように、停止図柄が確変図柄であるが再抽選演出を実施しない場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから全ての報知図柄を選択するための手順が設定されており、シングルライン及びダブルラインのどちらのリーチ状態にも適用される。また、パターンＢ２は、図２２に示すように、停止図柄が確変図柄であるが再抽選演出を実施しない場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅからいずれの報知図柄も選択しない手順が設定されており、シングルライン及びダブルラインのどちらのリーチ状態にも適用される。
【００９１】
上記ステップＳ４０７で停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合、もしくは、ステップＳ４１０で全点灯または全点灯のいずれも行わないと判定された場合は、ダブルラインでリーチ状態となっているか否かを判定する（ステップＳ４１４）。ここで、ダブルラインでリーチ状態となっている場合は、図２２に示すパターンＣに基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている報知図柄を選択し（ステップＳ４１５）、ステップＳ４２０に進む。一方、ダブルラインでリーチ状態となっていると判定されなかった場合、すなわちシングルラインでリーチ状態となっている場合は、図２２に示すパターンＤに基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている報知図柄を選択し（ステップＳ４１６）、ステップＳ４２０に進む。
【００９２】
パターンＣは、停止図柄が通常の当たり図柄である場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから報知図柄を選択するための手順が設定されており、ダブルラインのリーチ状態において適用されるものである。具体的には、図２２に示すように、パターンＣが実行されると、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず最後に停止表示される図柄と同じ報知図柄を選択し、次いでリーチ状態を構成し且つ最後に停止表示される図柄とは異なる図柄を選択し、さらに２つの報知図柄を抽選選択するようになっている。
【００９３】
パターンＤは、停止図柄が通常の当たり図柄である場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから報知図柄を選択するための手順が設定されており、シングルラインのリーチ状態において適用されるものである。具体的には、図２２に示すように、パターンＤが実行されると、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず最後に停止表示される図柄と同じ報知図柄を選択し、次いで３つの報知図柄を抽選選択するようになっている。
【００９４】
上記ステップＳ４０６で、当たりであると判定されなかった場合、すなわち外れである場合は、ダブルラインでリーチ状態となっているか否かを判定する（ステップＳ４１７）。ここで、ダブルラインでリーチ状態となっている場合は、図２２に示すパターンＥに基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている報知図柄を選択し（ステップＳ４１８）、ステップＳ４２０に進む。一方、ダブルラインでリーチ状態となっていると判定されなかった場合、すなわちシングルラインでリーチ状態となっている場合は、図２２に示すパターンＦに基づいて、報知図柄記憶手段６２４ｅに記憶されている報知図柄を選択し（ステップＳ４１９）、ステップＳ４２０に進む。
【００９５】
パターンＥは、停止図柄が外れ図柄である場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから報知図柄を選択するための手順が設定されており、ダブルラインのリーチ状態において適用されるものである。具体的には、図２２に示すように、パターンＥが実行されると、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず最後に停止表示される図柄と同じ報知図柄を選択し、次いでリーチ状態を構成している図柄と同じ報知図柄を選択し、さらに１つの報知図柄を抽選選択するようになっている。
【００９６】
パターンＦは、停止図柄が外れ図柄である場合に、報知図柄選択手段６２４ｄが報知図柄記憶手段６２４ｅから報知図柄を選択するための手順が設定されており、シングルラインのリーチ状態において適用されるものである。具体的には、図２２に示すように、パターンＦが実行されると、報知図柄選択手段６２４ｄは、報知図柄記憶手段６２４ｅから、まず最後に停止表示される図柄と同じ報知図柄を選択し、次いでリーチ状態を構成している図柄と同じ報知図柄を選択し、さらに２つの報知図柄を抽選選択するようになっている。
【００９７】
なお、パターンＡ〜パターンＦが実行され場合において、報知図柄選択手段６２４ｄにより報知図柄記憶手段６２４ｅから選択（抽選選択）された報知図柄が重複しても、再選択は行わない。例えば、パターンＡ（パターンＡ２）に基づいて、報知図柄選択手段６２４ｄにより、仮停止表示される図柄と同じ報知図柄として「６」が選択され、さらに報知図柄記憶手段６２４ｅから抽選選択された３つの図柄が全て「６」であっても再選択は行わず、報知図柄は「６」のみとなる（図２４参照）。
【００９８】
ステップＳ４２０では、上記の様に報知図柄選択手段６２４ｄにより選択された報知図柄が描かれている図柄報知ランプ１３を点灯（もしくは点滅）させ、本処理と並行して実行されていた演出パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ４２１）。ここで、演出パターンの実行は終了したと判定された場合は、図柄報知ランプを消灯し（ステップＳ４２２）、本処理を終了する。一方、演出パターンの実行が終了したと判定されなかった場合は、実行中の演出パターンが終了するまでステップＳ４２１を繰り返す。
【００９９】
次に、このような図柄報知ランプ処理Ｓ４００において実行されるパターンＡ〜パターンＦについて、図２３〜３６に示す、図柄表示装置２０の画面例及び図柄報知ランプ３０の点灯例を用いて概説する。なお、以下の実施例に示す報知図柄は一例であり、実際の遊技では状況に応じて報知図柄選択手段６２４ｄにより異なる報知図柄が選択される。
【０１００】
まず、パターンＡに基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＡ１及びパターンＡ２）を挙げて説明する。
【０１０１】
パターンＡ１として、「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にあり、仮停止図柄が「６」、リーチ状態を構成し且つ仮停止図柄とは異なる図柄が「７」及び、抽選選択した２つの報知図柄が「１」，「３」である場合を想定する。図２３に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄１，３，６，７（図柄報知ランプ３０ａ，３０ｃ，３０ｆ，３０ｇ）の４つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「６」が表示され、一旦「６，６，６」の仮停止図柄（通常当たり図柄）が表示されるが、間もなく再抽選演出が行われて「７，７，７」の確変図柄が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０２】
パターンＡ２として、「６」のシングルラインでリーチ状態にあり、仮停止図柄が「６」、及び、抽選選択した３つの報知図柄が「６」，「６」，「６」である場合を想定する。図２４に示すように、図柄表示装置２０において「６」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄６（図柄報知ランプ３０ｆ）のランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「６」が表示され、一旦「６，６，６」の仮停止図柄（通常当たり図柄）が表示されるが、間もなく再抽選演出が行われて「７，７，７」の確変図柄が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０３】
次に、パターンＢ１に基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＢ１１及びパターンＢ１２）を挙げて説明する。
【０１０４】
パターンＢ１１として、「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にある場合を想定する。図２５に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、全ての報知図柄（図柄報知ランプ３０ａ〜３０ｉ）の８つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０５】
パターンＢ１２として、「７」のシングルラインでリーチ状態にある場合を想定する。図２６に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、全ての報知図柄（図柄報知ランプ３０ａ〜３０ｉ）の８つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０６】
次に、パターンＢ２に基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＢ２１及びパターンＢ２２）を挙げて説明する。
【０１０７】
パターンＢ２１として、「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にある場合を想定する。図２７に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われても、いずれの報知図柄（図柄報知ランプ３０ａ〜３０ｉ）も点灯しない。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０８】
パターンＢ２２として、「７」のシングルラインでリーチ状態にある場合を想定する。図２８に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われても、いずれの報知図柄（図柄報知ランプ３０ａ〜３０ｉ）も点灯しない。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１０９】
次に、パターンＣに基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＣ１及びパターンＣ２）を挙げて説明する。
【０１１０】
パターンＣ１として、「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「７」、リーチ状態を構成している図柄（但し、最後に停止表示される図柄とは異なる）が「６」、及び、抽選選択した２つの報知図柄が「８」，「☆」である場合を想定する。図２９に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄６，７，８，☆（図柄報知ランプ３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ，３０ｉ）の４つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１１１】
パターンＣ２として、パターンＣ１と同じく「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「７」、リーチ状態を構成している図柄（但し、最後に停止表示される図柄とは異なる）が「６」、及び、抽選選択した２つの報知図柄が「６」，「７」である場合を想定する。図３０に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄６，７（図柄報知ランプ３０ｆ，３０ｇ）の２つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１１２】
次に、パターンＤに基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＤ１及びパターンＤ２）を挙げて説明する。
【０１１３】
パターンＤ１として、「７」のシングルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「７」、及び、抽選選択した３つの報知図柄が「２」，「６」，「８」である場合を想定する。図３１に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄２，６，７，８（図柄報知ランプ３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ）の４つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１１４】
パターンＤ２として、パターンＤ１と同じく「７」のシングルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「７」、及び、抽選選択した３つの報知図柄がいずれも「☆」，「☆」，「☆」である場合を想定する。図３２に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄７，☆（図柄報知ランプ３０ｇ，３０ｉ）が点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「７」が表示され、「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）が停止表示されて、大当たり遊技が実行されるようになっている。
【０１１５】
次に、パターンＥに基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＥ１及びパターンＥ２）を挙げて説明する。
【０１１６】
パターンＥ１として、「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「８」、リーチ状態を構成している図柄が「６」，「７」、及び、抽選選択した報知図柄が「２」である場合を想定する。図３３に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄２，６，７，８（図柄報知ランプ３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ）の４つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「８」が表示され、外れ図柄が停止表示される。
【０１１７】
パターンＥ２として、パターンＥ１と同じく「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「８」、リーチ状態を構成している図柄が「６」，「７」、及び、抽選選択した報知図柄が「６」である場合を想定する。図３４に示すように、図柄表示装置２０において「６」，「７」のダブルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄６，７，８（図柄報知ランプ３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ）の３つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「８」が表示され、外れ図柄が停止表示される。
【０１１８】
次に、パターンＦに基づいて報知図柄が選択された場合において、図柄表示装置２０及び図柄報知ランプ３０の様子を、２つの実施例（パターンＦ１及びパターンＦ２）を挙げて説明する。
【０１１９】
パターンＦ１として、「７」のシングルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「８」、リーチ状態を構成している図柄が「７」、及び、抽選選択した２つの報知図柄が「２」，「６」である場合を想定する。図３５に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄２，６，７，８（図柄報知ランプ３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ）の４つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「８」が表示され、外れ図柄が停止表示される。
【０１２０】
パターンＦ２として、パターンＦ１と同じく「７」のシングルラインでリーチ状態にあり、最後に停止表示される図柄が「８」、リーチ状態を構成している図柄が「７」、及び、抽選選択した２つの報知図柄が「７」，「８」である場合を想定する。図３６に示すように、図柄表示装置２０において「７」のシングルラインでリーチ状態が表示された後に、遊技者により操作スイッチ６の入力操作が行われると、報知図柄７，８（図柄報知ランプ３０ｇ，３０ｈ）の２つのランプが点灯する。その後、図柄表示装置２０では、図柄の変動が終了すると同時に最後に停止する図柄として「８」が表示され、外れ図柄が停止表示される。
【０１２１】
上記の図柄報知ランプ処理Ｓ４００では、例えば、図２３，図２５，図２７，図２９，図３０は全て「６」と「７」のダブルラインのリーチ状態から、遊技者により操作スイッチ６の入力操作がされると、最後に停止表示される図柄として「７」が表示され、停止図柄が「７，７，７」の確変図柄（当たり図柄）となる場合を示している。いずれも同じ変動態様でありながら、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数は、図２３は４つ（３０ａ，３０ｃ，３０ｆ，３０ｇ）、図２５では８つ（３０ａ〜３０ｉの全て）、図２７では全消灯、図２９では４つ（図中では３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ，３０ｉ）、図３０では２つ（図中では３０ｆ，３０ｇ）と様々である。
【０１２２】
また、図３３，図３４は、「６」と「７」のダブルラインのリーチ状態から、遊技者により操作スイッチ６の入力操作がされると、「８」が最後に停止表示され、停止図柄が外れ図柄となる場合を示している。いずれも同じ変動態様でありながら、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数は、図３３では４つ（図中では３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｇ）、図３４では３つ（図中では３０ｆ，３０ｇ，３０ｈ）と様々である。
【０１２３】
このように、本発明では、ダブルラインのリーチ状態において、遊技者は点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数から、当該変動が当たりであるか外れであるかを予測するのは難しいことが分かる（図２２の表図の網かけ部分を参照）。
【０１２４】
また、図２６，図２８，図３１，図３２は、「７」のシングルラインのリーチ状態から、遊技者により操作スイッチ６の入力操作がされると、「７」が最後に停止表示され、停止図柄が当たり図柄である「７，７，７」となる場合を示している。いずれも同じ変動態様でありながら、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数は、図２６では８つ（３０ａ〜３０ｉの全て）、図２８では全消灯、図３１では４つ（図中では３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｇ）、図３２では２つ（図中では３０ｇ，３０ｉ）と様々である。
【０１２５】
さらに、図３５，図３６は、「７」のシングルラインのリーチ状態から、遊技者により操作スイッチ６の入力操作がされると、「８」が最後に停止表示され、停止図柄が外れ図柄となる場合を示している。いずれも同じ変動態様でありながら、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数は、図３５では４つ（図中では３０ｂ，３０ｆ，３０ｇ，３０ｇ）、図３６では２つ（図中では３０ｇ，３０ｈ）と様々である。
【０１２６】
このように、シングルラインのリーチ状態において、遊技者は点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数から、当該変動が当たりであるか外れであるかを予測するのは難しいことが分かる（図２２の表図を参照）。
【０１２７】
ところで、図２９と図３３は、最後に停止表示される停止図柄は異なるものの、いずれも「６」と「７」のダブルラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数が４つの場合である。具体的には、図２９は、「６」と「７」のダブルラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０は「６，７，８，☆」の４つで、停止図柄は当たり図柄である。また、図３３は、「６」と「７」のダブルラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０は「２，６，７，８」の４つで、停止図柄は外れ図柄である。
【０１２８】
上記のように報知図柄記憶手段６２４ｅには１〜８までの数字の図柄（８個）と星が描かれているブランク図柄（☆の図柄。８個）との計１６個の図柄が記憶されており、報知図柄選択手段６２４ｄはこの１６個の中から報知図柄を選択している。しかしながら、報知図柄選択手段６２４ｄにより選択された報知図柄を示す図柄報知ランプ３０は、１〜８の数字及びブランク図柄の計９個である。すなわち、ブランク図柄が描かれた図柄報知ランプ３０ｉは、図柄８個分の重みを持つ。
【０１２９】
ここで、点灯されている図柄報知ランプ３０の図柄の中で、最後に停止表示される図柄として表示される確率ついて検討する。図２９の場合は、４つの図柄報知ランプ「６，７，８，☆」が点灯しているため、見た目上は、各図柄とも１／４の確率で最後に停止表示される。しかしながら、点灯中のランプには８個分の重みを持つブランク図柄が含まれているため、実際は、「６」，「７」，「８」の図柄が最後に停止表示される確率はそれぞれ１／１１であり、「☆」のブランク図柄が最後に停止表示される確率は８／１１である。また、図３３の場合は、図２９の場合と同様に４つの図柄報知ランプ「２，６，７，８」が点灯しているが、ここにはブランク図柄が含まれていないため、見た目の確率と実際の確率は一致して、各図柄とも１／４の確率で最後に停止表示される。
【０１３０】
また、図３２と図３６は、最後に停止表示される停止図柄は異なるものの、いずれも「７」のシングルラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０の数が２つの場合である。具体的には、図３２は、「７」のシングルのラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０は「７，☆」の２つで、停止図柄は当たり図柄である。また、図３６は、「７」のシングルラインのリーチ状態にあり、点灯（もしくは点滅）される図柄報知ランプ３０は「７，８」の２つで、停止図柄は外れ図柄である。
【０１３１】
ここで、点灯されている図柄報知ランプ３０の図柄の中で、最後に停止表示される図柄として表示される確率ついて検討すると、図３２の場合は、２つの図柄報知ランプ「７，☆」が点灯しているため、見た目上の各図柄が最後に停止表示される確率は１／２の確率である。しかしながら、点灯中のランプには８個分の重みを持つブランク図柄が含まれているため、実際に各図柄が最後に停止表示される確率は「７」の図柄が１／９であり、「☆」のブランク図柄が８／９である。また、図３６の場合は、図３２の場合と同様に２つの図柄報知ランプ「７，８」が点灯しているが、ここにはブランク図柄が含まれないため、見た目の確率と実際の確率は一致して、各図柄とも１／２の確率で最後に停止表示される。
【０１３２】
すなわち、本発明では、図２９と図３３，図３２と図３６に例を示すように、同じリーチ態様が行われ且つ同数の図柄報知ランプが点灯（もしくは点滅）したときでも、点灯中のランプの中に８個分の重みを持つブランク図柄を含む場合は、点灯中のランプに描かれた図柄がそれぞれ最後に停止表示される確率は、見た目のものと実際のものとでは大きく違ってくることが分かる（図２２の表図を参照）。
【０１３３】
以上のように、上記の図柄報知ランプ処理Ｓ４００では、遊技者が操作スイッチ６を入力操作したとき、図柄報知ランプ３０の点灯（もしくは点滅）が行われる。このとき、遊技者は点灯（もしくは点滅）した図柄報知ランプ３０に描かれている報知図柄から、最後に停止表示される可能性がある図柄は分かる。しかしながら、点灯するランプとしては１個であるが実質８個分の重みを持つブランク図柄が設定されるなど、該ランプの点灯（もしくは点滅）パターンは変化に富んでいるため、従来のように点灯（もしくは点滅）したランプの数から遊技者の一番の関心事である当該変動が大当たりするか否か（大当たり確率が高いか否か）を予測することは難しい。これにより、本発明は、停止図柄を構成する最後の図柄が停止表示されるまでの間、遊技者の大当たりに対する期待感を高め、遊技者がより楽しむことができる弾球遊技機を提供することが可能である。
【０１３４】
続いて、特別遊技処理Ｓ３を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、ステップＳ２１５で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１７は、特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１８は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１９は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【０１３５】
図１７に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【０１３６】
単位遊技では、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出されるようになっている。
【０１３７】
このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口１３の開放作動が継続される。
【０１３８】
単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が用件として設定されている。「入賞球数」の用件とは、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の用件とは、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。
【０１３９】
特別遊技処理Ｓ３では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図１８に示すように進めていく。まず、（ステップＳ３０３より続いて）大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３０４）。ここで、大入賞口１３に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０６に進む。一方、大入賞口１３に入賞したと判断された場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らし（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０６に進む。ステップＳ３０６では、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップＳ３０８に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０８に進む。ステップＳ３０８では、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ここで、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップＳ３１０に進む。一方、大入賞口１３の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップＳ３０９に進む。ステップＳ３０９では、もう１つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）と判断された場合は、ステップＳ３０４へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）と判断された場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【０１４０】
以上のように、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段７１２は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。
【０１４１】
そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているか否かを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【０１４２】
一方、ステップＳ３１０において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする（ステップＳ３１１）。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数（例えば、１５回）がセットされたカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが０未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが０未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【０１４３】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１９に示しており、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段８０により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。
【０１４４】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。
【図３】図柄表示装置に表示される図柄について説明する図である。
【図４】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】上記弾球遊技機の図柄要素取得手段、演出決定手段及び演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図６】停止図柄の決定方法を説明する図である。
【図７】報知図柄記憶手段に記憶されている図柄を説明する図である。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図２１】再抽選演出における仮停止図柄の決定方法を説明する図である。
【図２２】報知図柄選択手段による報知図柄の選択方法を説明する図である。
【図２３】図柄報知ランプ処理においてパターンＡ１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２４】図柄報知ランプ処理においてパターンＡ２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２５】図柄報知ランプ処理においてパターンＢ１１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２６】図柄報知ランプ処理においてパターンＢ１２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２７】図柄報知ランプ処理においてパターンＢ２１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２８】図柄報知ランプ処理においてパターンＢ２２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図２９】図柄報知ランプ処理においてパターンＣ１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３０】図柄報知ランプ処理においてパターンＣ２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３１】図柄報知ランプ処理においてパターンＤ１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３２】図柄報知ランプ処理においてパターンＤ２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３３】図柄報知ランプ処理においてパターンＥ１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３４】図柄報知ランプ処理においてパターンＥ２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３５】図柄報知ランプ処理においてパターンＦ１が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【図３６】図柄報知ランプ処理においてパターンＦ２が実行された際の図柄表示装置の画面例及び図柄報知ランプの点灯例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４６】
ＰＭ  パチンコ機
１  外枠
２  前枠
４  球受け皿
５  打球ハンドル
６  操作スイッチ（操作手段）
６ａ  操作有効ランプ
６ｂ  操作検出装置
７  レール
８  遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口（可変入賞口）
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
１５    風車
２０    図柄表示装置
２５    保留球ランプ
３０    図柄報知ランプ（図柄報知手段）
４５    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  図柄要素取得手段
６２１ａ  当たり乱数取得手段
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  演出乱数取得手段
６２２  保留球情報記憶手段
６２３  当たり乱数取得手段（抽選手段）
６２４  演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  演出パターン群メモリ
Ｐ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｐ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｐ３  外れ演出パターン群メモリ
６２４ｃ  演出パターン選択手段６２４ｃ
６２４ｄ  報知図柄記憶手段（図柄記憶手段）
６２４ｅ  報知図柄選択手段（図柄選択手段）
６２５  報知ランプ制御手段
６２６  図柄制御手段
７０    特別遊技実行手段
７１    単位遊技実行手段
７１１  大入賞口駆動手段
７１２  単位遊技終了判定手段
７２    継続判定手段
７３    確率遊技移行判定手段
８０    高確率遊技設定手段
９０    払出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005245656.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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