(57)【要約】【課題】  大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供。【解決手段】  遊技機１は、開閉可能な入賞口４１を有する可動入賞装置３０を備えている。そして、所定の大当り条件が成立すると、所定回数のラウンドを連続して行なう大当り遊技を実行する。尚、ラウンド中に１０個の遊技球が入賞口４１に入賞するか、開閉羽根４３の開閉回数が１８回に達するか、特定入賞口５３に遊技球が入賞するとラウンドが終了する。そして、ラウンド中に遊技球が特定入賞口５３に入賞すると次ラウンドに移行する。換言すると、特定入賞口５３に入賞しなかった場合は、そのラウンドで大当り遊技が終了する。そして、ラウンドが所定回数まで連続すると、その後に所定継続回数を上限としてラウンドが継続される。但し、ラウンド中に、大当り遊技中に入賞口４１に入賞した総入賞個数が上限値に達するか、大当り遊技中の総開閉回数が上限値に達した時に大当り遊技が終了する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
１回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
１回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、
前記継続条件が、前記特定領域検出手段が遊技球を検出すること、
と設定された遊技機であって、
前記大当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である総入賞遊技球数を計数する総入賞計数手段と、
前記大当り遊技において連続して行なわれた前記小当り遊技の回数である連続遊技回数が、前記所定遊技回数以上である場合に、前記総入賞遊技球数が予め設定された所定総入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に、前記終了条件及び前記継続条件で前記小当り遊技を継続して実行させる第１遊技継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技継続手段は、予め設定された第１所定継続回数を上限として、前記可動入賞装置に、前記小当り遊技を継続して実行させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記第１遊技継続手段の動作を禁止する第１遊技継続制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記第１遊技継続手段の動作を禁止する第２遊技継続制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記所定総入賞数を設定する所定総入賞数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定総入賞数の値は、前記所定遊技回数に前記所定入賞数を乗算した値に設定される、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
前記総開閉動作回数が、予め設定された所定総開閉回数に達すると、前記第１遊技継続手段の動作を禁止する第３遊技継続制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
１回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
１回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、
前記継続条件が、前記特定領域検出手段が遊技球を検出すること、
と設定された遊技機であって、
前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
前記大当り遊技において連続して行なわれた前記小当り遊技の回数である連続遊技回数が、前記所定遊技回数以上である場合に、前記総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達するまで、前記可動入賞装置に、前記終了条件及び前記継続条件で前記小当り遊技を継続して実行させる第２遊技継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記第２遊技継続手段は、予め設定された第２所定継続回数を上限として、前記可動入賞装置に、前記小当り遊技を継続して実行させる、
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記第２遊技継続手段の動作を禁止する第４遊技継続制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記大当り条件が成立すると、予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記第２遊技継続手段の動作を禁止する第５遊技継続制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記所定総開閉回数を設定する所定総開閉回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記所定総開閉回数の値は、前記所定遊技回数に前記所定開閉回数を乗算した値に設定される、
ことを特徴とする請求項８〜請求項１２何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第２種パチンコ機と呼称されている遊技機（所謂、羽根物）が知られている。この第２種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間（例えば０．３秒間）開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このような第２種パチンコ機で提供される大当り遊技には、以下に示すものが知られている。即ち、大当り遊技が開始されると、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数（例えば１８回）まで可動入賞装置が開閉動作（例えば、０．８秒間開放し、その後０．８秒間閉鎖する動作を１回の開閉動作とする）するか、設定個数（例えば１０個）以上の入賞があるか、遊技球が特定領域を通過すると１ラウンドが終了する。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過した場合には、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）を上限として大当り遊技が繰り返される。尚、以下において、このような大当り遊技が行なわれる遊技機を、従来遊技機と称す。
【特許文献１】特開２００３−１３５７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の従来遊技機では、大当り遊技の或るラウンド中において、入賞数が１０個になる前に遊技球が特定領域を通過すると、その時点で１ラウンドが終了することになる。
【０００５】
即ち、遊技者は、１ラウンドで１０個の入賞に満たなかった分の賞品球を獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への１個の入賞で１０個の賞品球を獲得できるとすると、７個の遊技球が入賞した時点で特定領域を通過した場合には、（１０−７）×１０＝３０個の賞品球を逃したことになる。このため、遊技者は損をした気分になり、大当り遊技中の興趣が損なわれる。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、１回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、１回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、継続条件が、特定領域検出手段が遊技球を検出すること、と設定された遊技機であって、大当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である総入賞遊技球数を計数する総入賞計数手段と、大当り遊技において連続して行なわれた小当り遊技の回数である連続遊技回数が、所定遊技回数以上である場合に、総入賞遊技球数が予め設定された所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる第１遊技継続手段と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、総入賞計数手段は、総入賞遊技球数を計数する。更に、第１遊技継続手段は、連続遊技回数が所定遊技回数以上である場合に、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる。
【０００９】
即ち、当該遊技機では、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、所定遊技回数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過し、この小当り遊技が終了した場合には、遊技者は、その後に所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。
【００１０】
従って、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過したとしても、１回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。
【００１１】
このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
ところで、上記の従来遊技機では、小当り遊技の開始から時間が経過するほど、その後の、少ない数の入賞遊技球か少ない回数の開閉動作で、遊技球を特定領域に通過させる必要があるために、この小当り遊技で大当り遊技が終了してしまう可能性が高くなる。一方、小当り遊技の開始から早いうちに遊技球が特定領域を通過すると、１回の小当り遊技で獲得できる遊技球が少なくなる。
【００１２】
このため、従来遊技機で遊技する遊技者は、小当り遊技の開始からできるだけ早いうちに遊技球が特定領域を通過すると、次の小当り遊技に移行できて安心する反面、獲得できる遊技球の数が少なくなるという不満をもつことになる。
【００１３】
しかし、第１発明の遊技機で遊技する遊技者は、小当り遊技の開始からできるだけ早いうちに遊技球が特定領域を通過すると次の小当り遊技に移行できて安心するとともに、その後の、所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができるので、獲得できる遊技球の数が少なくなるという不満をもつことがない。
【００１４】
また、第１発明の遊技機では、第１遊技継続手段は、予め設定された第１所定継続回数を上限として、可動入賞装置に、小当り遊技を継続して実行させるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、第１所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第１所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第１所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回の小当り遊技が継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
【００１５】
また、第１発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における第１遊技継続手段の動作を禁止する第１遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
【００１７】
このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。
【００１８】
また、第１発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第１遊技継続手段の動作を禁止する第２遊技継続制御手段とを備えるようにしてもよい。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第２遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第１遊技継続手段の動作を禁止する。
【００２０】
即ち、所定遊技回数に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
例えば、大当り条件が成立すると、抽選結果に従って所定遊技回数が２，７，１５回の何れかに決定されて、所定遊技回数が２，７回の場合には、それぞれ２，７回を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供され、所定遊技回数が１５回の場合には、１５回の小当り遊技で終了する大当り遊技が提供されるようにしてもよい。
【００２１】
このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
【００２２】
ところで、第１発明の遊技機において、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される場合には、提供される大当り遊技の所定遊技回数に違いがあっても、所定総入賞数が同じであると、１回の大当り遊技で獲得できる遊技球の数が略同じになる虞がある。なぜならば、第１遊技継続手段が、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に小当り遊技を継続して実行させるからである。
【００２３】
そこで、第１発明の遊技機では、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、所定総入賞数を設定する所定総入賞数設定手段を備えるようにすることが望ましい。
【００２４】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数に応じて適切な所定総入賞数を設定できるので、所定遊技回数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。
【００２５】
また、第１発明の遊技機では、所定総入賞数を任意の値に設定してもよいが、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値に設定されることが望ましい。
即ち、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値は、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、所定入賞数に満たなかった分以上の入賞を遊技者が得る（所定総入賞数が、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値より大きい場合に対応）ことを防止することができるとともに、或る小当り遊技で所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができない（所定総入賞数が、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値より小さい場合に対応）という不満を遊技者が抱くことを抑制することができる。
【００２６】
ところで、第１発明の遊技機において、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで大当り遊技が継続すると、１回の大当り遊技に要する時間が非常に長くなる虞がある。即ち、例えば、所定遊技回数が１５回で、所定総入賞数が１５（所定遊技回数）×１０（所定入賞数）＝１５０個と設定された大当り遊技において、開閉動作回数が所定開閉回数（例えば、１８回）に達する直前に初めて１個の遊技球が入賞し、その遊技球が特定領域を通過するという小当り遊技が１５０回連続して発生する状況が、非常に小さい確率であるとはいえ想定される。
【００２７】
このような場合には、１回の大当り遊技で、２７００回（＝１８×１５０）の開閉が行なわれることになる。例えば、１８回（所定開閉回数）の開閉動作に３０秒を要するとすると、１回の大当り遊技が７５分となり、大当り遊技の所要時間が非常に長くなる可能性がある。また、このように長くなることはなくとも、大当り遊技の所要時間が１０分，２０分程度となることも十分考えられる。
【００２８】
そこで、第１発明の遊技機では、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、総開閉動作回数が、予め設定された所定総開閉回数に達すると、第１遊技継続手段の動作を禁止する第３遊技継続制御手段とを備えるようにすることが望ましい。
【００２９】
このように構成された遊技機によれば、総開閉回数計数手段が総開閉動作回数を計数する。そして、第３遊技継続制御手段は、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達すると、第１遊技継続手段の動作を禁止する。即ち、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達した時点で、大当り遊技が終了する。
【００３０】
このため、大当り遊技に要する時間を、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【００３１】
また、第２発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、１回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、１回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、継続条件が、特定領域検出手段が遊技球を検出すること、と設定された遊技機であって、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、大当り遊技において連続して行なわれた小当り遊技の回数である連続遊技回数が、所定遊技回数以上である場合に、総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に、終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる第２遊技継続手段と、を備えることを特徴とする。
【００３２】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、総開閉回数計数手段は、総開閉動作回数を計数する。更に、第２遊技継続手段は、連続遊技回数が所定遊技回数以上である場合に、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる。
【００３３】
即ち、当該遊技機では、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、所定遊技回数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過し、この小当り遊技が終了した場合には、遊技者は、その後に所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。
【００３４】
従って、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過したとしても、１回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。
【００３５】
このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
また、第２発明の遊技機では、第２遊技継続手段は、予め設定された第２所定継続回数を上限として、可動入賞装置に、小当り遊技を継続して実行させるようにしてもよい。
【００３６】
このように構成された遊技機によれば、第２所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第２所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第２所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回の小当り遊技が継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
【００３７】
また、第２発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における第２遊技継続手段の動作を禁止する第４遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。
【００３８】
このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
【００３９】
このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。
【００４０】
また、第２発明の遊技機では、大当り条件が成立すると、予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第２遊技継続手段の動作を禁止する第５遊技継続制御手段とを備えるようにしてもよい。
【００４１】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第５遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第２遊技継続手段の動作を禁止する。
【００４２】
即ち、所定遊技回数に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
【００４３】
ところで、第２発明の遊技機において、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される場合には、提供される大当り遊技の所定遊技回数に違いがあっても、所定総開閉回数が同じであると、１回の大当り遊技で獲得できる遊技球の数が略同じになる虞がある。なぜならば、第２遊技継続手段が、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に小当り遊技を継続して実行させるからである。
【００４４】
そこで、第２発明の遊技機では、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、所定総開閉回数を設定する所定総開閉回数設定手段を備えるようにすることが望ましい。
【００４５】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数に応じて適切な所定総開閉回数を設定できるので、所定遊技回数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。
【００４６】
また、第２発明の遊技機では、所定総開閉回数を任意の値に設定してもよいが、前記所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値に設定されることが望ましい。
即ち、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値は、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技において開閉部材が開閉する回数の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、或る小当り遊技で所定開閉回数に満たなかった回数分以上に入賞口が開閉する（所定総開閉回数が、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値より大きい場合に対応）ことを防止するとともに、或る小当り遊技で所定開閉回数に満たなかった回数分の入賞口開閉が、所定遊技回数を超えた小当り遊技で行われない（所定総開閉回数が、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値より小さい場合に対応）という不満を遊技者が抱くことを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
【００４８】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００４９】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃと、大当り遊技中のラウンド数等を表示するドットマトリクス表示装置１５とが設けられている。
【００５０】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃの順に横１列に配置される。
また、可動入賞装置３０は、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０と、球取込部４０及び遊技室５０を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠６０とから構成されている。
【００５１】
このうち、球取込部４０は、本体枠６０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための可動入賞口４１と、可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３と、可動入賞口４１から取り込まれた遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板１００に出力するカウントセンサ４５（図２参照）と、開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７（図２参照）とから構成されている。
【００５２】
そして、開閉羽根４３は、不図示の回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）と閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）との間で回動することにより、可動入賞口４１を開閉する。尚、開閉羽根４３は、このソレノイド４７が非通電状態（以降、オフ状態と称す）の時には閉鎖位置に、ソレノイド４７が通電状態（以降、オン状態と称す）の時には開放位置に配置される。
【００５３】
次に、遊技室５０は、本体枠６０の内側において、球取込部４０の下方に配置されており、後方から前方（図１において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する傾斜板５１と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口５３と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口５５と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する特定入賞センサ５７（図２参照）とから構成されている。
【００５４】
尚、特定入賞口５３は、傾斜板５１の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口５５は、特定入賞口５３の左右両側に隣接して、１つずつ配置されている。
このように構成された可動入賞装置３０では、開閉羽根４３により開放された可動入賞口４１から入賞した遊技球は、傾斜板５１上に落下する。その後に、遊技球は、傾斜板５１上を前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞する。
【００５５】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００５６】
即ち、主制御基板１００には、まず、始動入賞装置２０（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２１と、特定入賞センサ５７と、カウントセンサ４５と、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７とが接続されている。
【００５７】
また、主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ドットマトリクス表示装置１５に大当りラウンド数を表示したり、大当り開始時に後述の提供ラウンド数抽選結果を表示する表示制御基板１３０とが接続されている。
【００５８】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。
【００５９】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が可動入賞口４１に入賞すると、所定数（例えば、１０個）の賞品球を遊技者に払い出す処理を実行する。一方、始動入賞装置２０に入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す処理を実行する。
【００６０】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として乱数カウンタＣ１，Ｃ２と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１１と、後述のＳ１５０処理で決定された提供ラウンド数を超えて継続されたラウンド数（以降、継続ラウンド数と称す）を示す継続ラウンドカウンタＣ１２と、１ラウンド中における可動入賞口４１への入賞数（以降、可動入賞数と称す）を示す可動入賞カウンタＣ１３と、１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉回数（以降、羽根開閉回数と称す）を示す羽根開閉回数カウンタＣ１４と、大当り遊技中における可動入賞口４１への入賞数（以降、総入賞個数と称す）を示す総可動入賞カウンタＣ１５と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉回数（以降、総開閉回数と称す）を示す総羽根開閉回数カウンタＣ１６とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタＣ１４及び総羽根開閉回数カウンタＣ１６は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根４３が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
【００６１】
そして、乱数カウンタＣ１，Ｃ２の内、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１は、大当り遊技で提供されるラウンド数（以降、提供ラウンド数と称す）を抽選するためのカウンタであり、０〜２の整数値をとる。
【００６２】
また、ラウンド継続抽選用乱数カウンタＣ２は、提供ラウンド数を超えてラウンドを継続するか否かを抽選するためのカウンタであり、０または１の値をとる。
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ６と、開閉羽根４３が開放状態であることを示す羽根開フラグＦ１１と、提供ラウンド数を超えてラウンドを継続することを示す継続指示フラグＦ２１とが設けられている。
【００６３】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ６は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ５，大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグＦ６である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００６４】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、提供ラウンド数の値を格納する提供ラウンド数記憶領域Ｍ１と、１回の大当り遊技における総入賞個数の上限値（以降、上限総入賞数と称す）を格納する上限総入賞数記憶領域Ｍ２と、１回の大当り遊技における総開閉回数の上限値（以降、上限総開閉回数と称す）を格納する上限総開閉回数記憶領域Ｍ３とが設けられている。
【００６５】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００６６】
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６７】
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技状態（即ち、通常遊技中フラグＦ１がセットされている時）において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開放動作させて、可動入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、通常遊技状態において、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３を２回連続して開閉動作させて、可動入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【００６８】
次に、遊技処理の手順を、図３（ａ）を用いて説明する。図３（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００６９】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、乱数カウンタＣ１，Ｃ２をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１において、カウンタ値が３になる）場合には、その値を０に書き換える。その後に、Ｓ２０にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、Ｓ３０にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、Ｓ４０において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、Ｓ５０にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００７０】
次に、Ｓ２０において行われる大当り判定処理を、図３（ｂ）を用いて説明する。図３（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば２秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００７１】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、通常遊技中フラグＦ１をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３をセットする。即ち、開閉羽根４３が可動入賞口４１を開放させてから２秒以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技状態に移行する。
【００７２】
その後、Ｓ１５０にて、提供ラウンド数の抽選を行う。即ち、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１の値を取得し、この取得値が０の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に２の値を格納し、取得値が１の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に７の値を格納し、取得値が２の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に１５の値を格納する。つまり、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１の値に応じて、提供ラウンド数が２，７，１５回の何れかに決定される。
【００７３】
次に、Ｓ１６０にて、ラウンド継続の抽選を行う。即ち、ラウンド継続抽選用乱数カウンタＣ２の値を取得し、この取得値が０の場合に継続指示フラグＦ２１をセットする。一方、取得値が１の場合に継続指示フラグＦ２１をクリアする。
【００７４】
そして、Ｓ１７０にて、上限総入賞数と上限総開閉回数を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値に、１ラウンド中における可動入賞数の上限値（以降、所定入賞数と称す（本実施形態では１０））を乗算した値を上限総入賞数記憶領域Ｍ２に格納する。例えば、提供ラウンド数＝７の場合には、７×１０＝７０の値が格納される。更に、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値に、１ラウンド中における羽根開閉回数の上限値（以降、所定開閉回数と称す（本実施形態では１８））を乗算した値を上限総開閉回数記憶領域Ｍ３に格納する。例えば、提供ラウンド数＝７の場合には、７×１８＝１２６の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。
【００７５】
次に、Ｓ３０において行われる大当り開始処理を、図４（ａ）を用いて説明する。図４（ａ）は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、大当り動作開始フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば１０秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、Ｓ１５０の処理で抽選された提供ラウンド数を表す画像と、Ｓ１６０の処理で抽選されたラウンド継続の結果を示す画像とを表示制御基板１３０を介してドットマトリクス表示装置１５に表示させて、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００７６】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、大当り動作開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り開始処理を終了する。
【００７７】
次に、Ｓ４０において行われる大当り遊技中処理を、図５を用いて説明する。図５は大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
尚、大当り遊技中処理は、Ｓ４２０〜Ｓ５８０の処理（以降、ラウンド中処理と称す）とＳ５９０〜Ｓ６１０の処理（以降、インターバル中処理と称す）に大別される。即ち、ラウンド中処理は、特定入賞信号，可動入賞数及び羽根開閉回数等に基づいてインターバルに移行させる否か、大当り遊技自体を終了させるか否か等の判断を行う処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。
【００７８】
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、カウントセンサ４５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、可動入賞カウンタＣ１３及び総可動入賞カウンタＣ１５をインクリメントして、Ｓ４４０に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４４０に移行する。
【００７９】
そして、Ｓ４４０に移行すると、ラウンドカウンタＣ１１の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値（提供ラウンド数）以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が提供ラウンド数に達していない場合には（Ｓ４４０：ＮＯ）、Ｓ４５０にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。
【００８０】
ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて、可動入賞カウンタＣ１３の値が所定入賞数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１３の値が所定入賞数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に移行する。尚、後述するように、Ｓ５７０に移行すると、大当り遊技を終了するための処理が行われる。
【００８１】
一方、Ｓ４６０にて、可動入賞カウンタＣ１３の値が所定入賞数未満である場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、Ｓ４７０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１４の値が所定開閉回数（本実施形態では１８）以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタＣ１４の値が所定開閉回数以上である場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に移行する。一方、羽根開閉回数カウンタＣ１４の値が所定開閉回数未満である場合には（Ｓ４７０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８２】
また、Ｓ４５０に戻り、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０に移行する。尚、後述するように、Ｓ５４０に移行すると、ラウンドを終了してインターバルに移行するための処理が行われる。
【００８３】
また、Ｓ４４０に戻り、現ラウンド数が提供ラウンド数に達している場合には（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、継続指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、継続指示フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、総可動入賞カウンタＣ１５の値が上限総入賞数記憶領域Ｍ２に記憶された値（上限総入賞数）以上であるか否かを判断する。即ち、総入賞個数が上限総入賞数に達しているか否かを判断する。ここで、総入賞個数が上限総入賞数に達している場合には（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０に移行する。
【００８４】
一方、総入賞個数が上限総入賞数に達していない場合には（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ５００にて、総羽根開閉回数カウンタＣ１６の値が上限総開閉回数記憶領域Ｍ３に記憶された値（上限総開閉回数）以上であるか否かを判断する。即ち、総開閉回数が上限総開閉回数に達しているか否かを判断する。
【００８５】
ここで、総開閉回数が上限総開閉回数に達している場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、Ｓ５４０に移行する。一方、総開閉回数が上限総開閉回数に達していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、Ｓ５１０にて、継続ラウンドカウンタＣ１２の値（継続ラウンド数）が所定継続回数（本実施形態では５）以上であるか否かを判断する。即ち、継続ラウンド数が所定継続回数に達しているか否かを判断する。ここで、継続ラウンド数が所定継続回数に達している場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ４６０に移行して、上述の処理を行う。
【００８６】
一方、継続ラウンド数が所定継続回数に達していない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５２０にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ４６０に移行して、上述の処理を行う。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、継続ラウンドカウンタＣ１２の値をインクリメントし、Ｓ５４０に移行する。
【００８７】
また、Ｓ４８０に戻り、継続指示フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ４６０に移行して、上述の処理を行う。
そして、Ｓ５４０に移行すると、ラウンドカウンタＣ１１をインクリメントし、その後に、Ｓ５５０にて、可動入賞カウンタＣ１３及び羽根開閉回数カウンタＣ１４の値を０にする。そして、Ｓ５６０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ５をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８８】
また、Ｓ５７０に移行すると、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ６をセットする。その後、Ｓ５８０にて、可動入賞カウンタＣ１３，羽根開閉回数カウンタＣ１４，総可動入賞カウンタＣ１５及び総羽根開閉回数カウンタＣ１６の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８９】
また、Ｓ４１０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ５９０にて、インターバル中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ５９０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ５９０：ＹＥＳ）、Ｓ６００にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、表示制御基板１３０を介してドットマトリクス表示装置１５に画像等を表示させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００９０】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、Ｓ６１０にて、インターバル中フラグＦ５をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００９１】
次に、Ｓ５０において行われる大当り終了処理を、図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り動作終了フラグＦ６がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、表示制御基板１３０を介してドットマトリクス表示装置１５に画像等を表示させて、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００９２】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、大当り動作終了フラグＦ６と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、更にＳ７４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を０にして、当該大当り終了処理を終了する。
【００９３】
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図７を用いて説明する。図７は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００９４】
尚、大当り中羽根開閉処理は、Ｓ８２０〜Ｓ８９０の処理（以降、羽根開閉決定処理と称す）、Ｓ９００〜Ｓ９２０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、後述の羽根開・閉時間等に基づいて、開閉羽根４３に可動入賞口４１を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
【００９５】
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ８９０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９００に移行する。
【００９６】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０にて、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、開閉羽根４３が開放状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根開時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ９００に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアし、更に、Ｓ８６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１４及び総羽根開閉回数カウンタＣ１６をインクリメントし、Ｓ９００に移行する。
【００９７】
また、Ｓ８３０に戻り、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８７０にて、開閉羽根４３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根閉時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ＮＯ）、Ｓ９００に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には（Ｓ８７０：ＹＥＳ）、Ｓ８８０にて、羽根開フラグＦ１１をセットし、Ｓ９００に移行する。
【００９８】
そして、Ｓ９００に移行すると、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９１０にて、ソレノイド４７をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９２０にて、ソレノイド４７をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
【００９９】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、通常遊技状態において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が１回開放動作し、可動入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３が２回連続して開閉動作し、可動入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【０１００】
そして、始動入賞装置２０への入賞を契機に開放された可動入賞口４１から遊技球が入賞すると、この遊技球は、傾斜板５１上に落下する。そして、落下した遊技球が傾斜板５１上を転がり、特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技の開始が決定される。
【０１０１】
この大当り遊技の開始が決定されると、まずラウンド抽選が行われ、提供ラウンド数が２，７，１５回の何れかに決定される（Ｓ１５０）とともに、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続するか否かが決定される（Ｓ１６０）。その後、提供ラウンド数と、ラウンドが継続されるか否かの情報とがドットマトリクス表示装置１５に表示される。
【０１０２】
そして、ドットマトリクス表示装置１５による表示が終了すると、大当り遊技の初回のラウンドが開始される。尚、この大当り遊技では、一定間隔で開閉羽根４３が開閉動作を繰り返すラウンドと、開閉羽根４３が可動入賞口４１を上記インターバル時間継続して閉鎖するインターバルとが交互に繰り返される。
【０１０３】
そして、ラウンド中に１０個の遊技球が可動入賞口４１に入賞するか、羽根開閉回数が１８回に達するか、特定入賞口５３に遊技球が入賞すると１ラウンドが終了する。そして、ラウンド中に、特定入賞口５３に遊技球が入賞した場合には、インターバルに移行し、インターバル終了後、次のラウンドに移行する。換言すると、ラウンド中に、特定入賞口５３に遊技球が入賞しなかった場合には、そのラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技状態に戻る。
【０１０４】
そして、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれた場合には、初回ラウンド開始前にドットマトリクス表示装置１５によって表示された情報に応じて、大当り遊技における遊技方法が異なる。
【０１０５】
即ち、ラウンドが継続されない旨を示す情報がドットマトリクス表示装置１５に表示された場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれる（Ｓ４４０：ＹＥＳ）と、このラウンド中に遊技球が特定入賞口５３に入賞してもラウンドは終了しない。そして、１０個の遊技球が可動入賞口４１に入賞するか、羽根開閉回数が１８回に達した時点でこのラウンドが終了するとともに、大当り遊技が終了する。そして、通常遊技状態に戻る。
【０１０６】
一方、ラウンドが継続される旨を示す情報がドットマトリクス表示装置１５に表示された場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると、その後に５回（所定継続回数）を上限として（Ｓ５１０）ラウンドが継続される。但し、ラウンド中に、総入賞個数が上限総入賞数に達する（Ｓ４９０：ＹＥＳ）か、総開閉回数が上限総開閉回数に達した（Ｓ５００：ＹＥＳ）時点で大当り遊技が終了する。
【０１０７】
即ち、遊技機１では、総入賞個数が上限総入賞数に達するまで、提供ラウンド数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或るラウンドにおいて、可動入賞数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定入賞口５３に入賞し、このラウンドが終了した場合には、遊技者は、その後に、提供ラウンド数を超えて行なわれるラウンドにおいて、総入賞個数が上限総入賞数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。
【０１０８】
従って、或るラウンドにおいて、可動入賞数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定入賞口５３に入賞したとしても、１回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。
【０１０９】
このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
また、所定継続回数を上限としてラウンドが継続される（Ｓ５１０）ため、所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回のラウンドが継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
【０１１０】
また、Ｓ１６０の処理におけるラウンド継続の抽選に応じて、提供ラウンド数のラウンドで終了する大当り遊技、または提供ラウンド数を超えてラウンドが継続する大当り遊技が提供される。このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。
【０１１１】
また、Ｓ１７０の処理によって、提供ラウンド数に応じて適切な上限総入賞数及び上限総開閉回数を設定できるので、提供ラウンド数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。
【０１１２】
また、上限総入賞数は、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値に設定されるため、所定入賞数に満たなかった分以上の入賞を遊技者が得る（上限総入賞数が、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値より大きい場合に対応）ことを防止することができるとともに、或るラウンドで所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができない（上限総入賞数が、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値より小さい場合に対応）という不満を遊技者が抱くことを抑制することができる。
【０１１３】
また、総開閉回数が所定総開閉回数に達した時点で大当り遊技が終了するため、大当り遊技に要する時間を、総開閉回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができ、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【０１１４】
以上説明した実施形態において、図３（ａ）におけるＳ４０の大当り遊技中処理及び図７の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、可動入賞カウンタＣ１３及び図５におけるＳ４２０及びＳ４３０の処理は本発明における入賞計数手段、羽根開閉回数カウンタＣ１４及び図７におけるＳ８３０，Ｓ８４０及びＳ８６０の処理は本発明における開閉回数計数手段、総可動入賞カウンタＣ１５及び図５におけるＳ４２０及びＳ４３０の処理は本発明における総入賞計数手段、総羽根開閉回数カウンタＣ１６及び図７におけるＳ８３０，Ｓ８４０及びＳ８６０の処理は本発明における総開閉回数計数手段、図５におけるＳ４４０，Ｓ４８０及びＳ４９０の処理は本発明における第１遊技継続手段である。
【０１１５】
また、図３（ｂ）におけるＳ１６０の処理及び図５におけるＳ４８０の処理は本発明における第１遊技継続制御手段，第４遊技継続制御手段、図３（ｂ）におけるＳ１５０の処理は本発明における所定遊技回数設定手段、図３（ｂ）におけるＳ１７０の処理は本発明における所定総入賞数設定手段，所定総開閉回数設定手段、図５におけるＳ５００の処理は本発明における第３遊技継続制御手段、図５におけるＳ４４０，Ｓ４８０及びＳ５００の処理は本発明における第２遊技継続手段である。
【０１１６】
また、可動入賞口４１は本発明における入賞口、開閉羽根４３は本発明における開閉部材、普通入賞口５５は本発明における一般領域、特定入賞口５３は本発明における特定領域、可動入賞装置３０は本発明における可動入賞装置、特定入賞センサ５７は本発明における特定領域検出手段である。
【０１１７】
また、ラウンドは本発明における小当り遊技、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値は本発明における所定遊技回数、上限総入賞数記憶領域Ｍ２に記憶された値は本発明における所定総入賞数、上限総開閉回数記憶領域Ｍ３に記憶された値は所定総開閉回数、可動入賞カウンタＣ１３の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタＣ１４の値は本発明における開閉動作回数、総可動入賞カウンタＣ１５の値は本発明における総入賞遊技球数、総羽根開閉回数カウンタＣ１６の値は本発明における総開閉動作回数、ラウンドカウンタＣ１１の値は本発明における連続遊技回数、所定継続回数は本発明における第１所定継続回数，第２所定継続回数である。
【０１１８】
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１１９】
第２実施形態における遊技機１が第１実施形態の遊技機１と異なる点は、大当り判定処理である。このため、以下に、第２実施形態における大当り判定処理を図８に基づいて説明する。図８は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
【０１２０】
図８に示すように、第２実施形態の大当り判定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ１６０の処理に代わって、Ｓ１６０ａの処理が行われる点である。
即ち、Ｓ１５０の処理が終了すると、Ｓ１６０ａにて、ラウンド継続の設定を行なう。具体的には、まず、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値を取得する。そして、この取得値が２または７の場合には、継続指示フラグＦ２１をセットして、Ｓ１６０ａの処理を終了する。一方、取得値が１５の場合には、継続指示フラグＦ２１をクリアして、Ｓ１６０ａの処理を終了する。
【０１２１】
そして、Ｓ１６０ａの処理が終了すると、Ｓ１７０に移行する。
このように構成された本実施形態の遊技機１では、提供ラウンド数が１５の場合には、大当り遊技中にラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、このラウンド中に遊技球が特定入賞口５３に入賞してもラウンドは終了しない。そして、１０個の遊技球が可動入賞口４１に入賞するか、羽根開閉回数が１８回に達した時点でこのラウンドが終了するとともに、大当り遊技が終了する。
【０１２２】
一方、提供ラウンド数が２または７の場合には、大当り遊技中にラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、その後に５回を上限として（Ｓ５１０）ラウンドが継続される。但し、ラウンド中に、総入賞個数が上限総入賞数に達する（Ｓ４９０：ＹＥＳ）か、総開閉回数が上限総開閉回数に達した（Ｓ５００：ＹＥＳ）時点で大当り遊技が終了する。
【０１２３】
即ち、提供ラウンド数が１５の場合には、提供ラウンド数のラウンドで大当り遊技が終了し、提供ラウンド数が２または７の場合には、提供ラウンド数を超えて大当り遊技が継続される。
【０１２４】
このため、提供ラウンド数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、提供ラウンド数のみでなく、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続するか否かであることも追加される。即ち、提供ラウンド数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
【０１２５】
以上説明した実施形態において、図８におけるＳ１６０ａの処理及び図５におけるＳ４８０の処理は本発明における第２遊技継続制御手段，第５遊技継続制御手段である。
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図３】遊技処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図４】大当り開始処理手順と大当り終了処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図７】大当り中羽根開閉処理手順を示すフローチャート。
【図８】大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２７】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ドットマトリクス表示装置、２０（２０ａ，２０ｂ、２０ｃ）…始動入賞装置、２１…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…カウントセンサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、６０…本体枠、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005245689.tif 000008
【図７】
2005245689.tif 000009
【図８】
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