(57)【要約】【課題】  不正に設定値を設定するゴト行為を防止する。【解決手段】  有効化キーがＯＮ位置に回動された状態でスタートレバーが押下された場合には、設定値選択ボタンの操作で選択された設定値が確定される。有効化キーがＯＮ位置に回動されていない状態でスタートレバーが押下された場合には、設定値選択ボタンの操作で選択された設定値ではなく、最も低い設定値である設定１が確定される。有効化キーがＯＮ位置に回動されていない状態で設定値選択ボタンが操作された場合でも、設定値が選択されるたびに、表示装置の表示は有効化キーを用いたときと同様の順番で表示が切り替わり、スタートレバーによって設定値が確定されたときには設定値選択ボタンで選択された設定値が確定されたように表示装置から設定値が表示される。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に利益を付与する複数の確率のそれぞれに対応づけられた複数の設定値のいずれかを設定するための操作を行う設定選択操作手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を表示する設定値表示手段とを備えた遊技機において、
前記設定選択操作手段とは別個に設けられ、前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させるか否かを選択する設定有効化選択手段と、
前記設定有効化選択手段によって前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させることが選択されていない状態で前記設定選択操作手段の操作によって設定値の設定が行われた場合に、前記設定値記憶手段が記憶している設定値を、遊技者に利益が付与される確率が同一又は低い設定値に書き換える設定値書換手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、当選役を決定する抽選（以下、当選役抽選と称する）により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。
【０００４】
パチスロ機では、遊技の際にメダルが払い出される確率はペイアウト率と称されている。一般に、パチスロ機ではペイアウト率は互いにその確率が異なるように複数種類設定されている。ペイアウト率が変更されると、例えば当選役の当選確率やハズレの当選確率が変化して、遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称する値に１対１で対応づけられており、この設定値を選択することによってパチスロ機のペイアウト率の選択を行うことが可能になる。そして、設定値を各パチスロ機ごとに設定し、また、これを変更することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【０００５】
設定値を設定する場合は、変更の際に用いられる鍵である設定選択キーを、この設定選択キーに対応したキーシリンダに差し込んで回転させる。そして、パチスロ機の電源をＯＮにすると、設定値を選択する設定値選択ボタンの操作が有効化され、設定値を設定することが可能な状態となる。設定値選択ボタンが押下されて選択された設定値は所定の設定値表示手段から表示され、表示された設定値を視認しながら設定値の選択は行われる。設定値の設定は、パチスロ機の前面に設けられた前面扉の施錠を解除しないと行うことができないため、前面扉を施錠を解除するドアキー及び設定選択キーを遊技場の従業員のみが所有すれば、遊技者など遊技場以外の者によって任意に設定値の変更が行われてしまうことを防止できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えば、前面扉に孔を開けたり、前面扉を正規の方法とは異なる方法で開放することによって予め複製した設定選択キーを用いて設定値を変更するなど、設定されている設定値が不正に変更して設定される、いわゆる、ゴト行為が行われることが問題となっている。不正に設定値を設定するゴト行為は年々悪質さを増しており、遊技場の利益の損失は大きくなる一方であり、また、遊技が公平に行われないことは遊技者のスロットマシンへの興味を失わせる一因となっていた。
【０００７】
本発明は、不正に設定値を設定するゴト行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技者に利益を付与する複数の確率のそれぞれに対応づけられた複数の設定値のいずれかを設定するための操作を行う設定選択操作手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を表示する設定値表示手段とを備えた遊技機において、前記設定選択操作手段とは別個に設けられ、前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させるか否かを選択する設定有効化選択手段と、前記設定有効化選択手段によって前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させることが選択されていない状態で前記設定選択操作手段の操作によって設定値の設定が行われた場合に、前記設定値記憶手段が記憶している設定値を、遊技者に利益が付与される確率が同一又は低い設定値に書き換える設定値書換手段とを設けたものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機は、遊技者に利益を付与する複数の確率のそれぞれに対応づけられた複数の設定値のいずれかを設定するための操作を行う設定選択操作手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定選択操作手段で設定された設定値を表示する設定値表示手段とを備えた遊技機において、前記設定選択操作手段とは別個に設けられ、前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させるか否かを選択する設定有効化選択手段と、前記設定有効化選択手段によって前記設定選択操作手段で設定された設定値を前記設定値記憶手段に記憶させることが選択されていない状態で前記設定選択操作手段の操作によって設定値の設定が行われた場合に、前記設定値記憶手段が記憶している設定値を、遊技者に利益が付与される確率が同一又は低い設定値に書き換える設定値書換手段とを設けたので、前記設定選択操作手段のみを操作して設定した設定値が遊技者に利益が付与される確率が同一又は低い設定値に書き換えられているにも関わらず、前記設定値表示手段からは前記設定選択操作手段で設定された設定値が表示され、これにより、設定値を思い通りに変更することを困難にして、不正に設定値を設定するゴト行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１１と収納箱１１の前面に設けられた前面扉１２とからなる筐体１３を備えている。前面扉１２は上部に設けられた上部扉１２ａと下部に設けられた下部扉１２ｂとからなる。上部扉１２ａには表示窓１４が３つ設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃを有するリールユニットが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン１０では、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されている。表示窓１４の側方には液晶表示装置１６が設けられており、例えば、アニメーションを利用して当選した当選役の種類を報知するなど遊技上の様々な演出を行う。
【００１１】
表示窓１４の下方には、数字や特定のアルファベットを表示する表示装置（設定値表示手段）１７が設けられている。スロットマシン１０では、互いに遊技者にメダルが払い出される確率が異なる６段階のペイアウト率（遊技者に利益を付与する複数の確率）のうちのいずれかのペイアウト率のもとで遊技が実行される。周知のように、６段階のペイアウト率にはそれぞれに予め定められた６種類の設定値が対応づけられている。この設定値は設定１〜６で構成されており、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。表示装置１７からは、この設定値の表示や通常モードよりも遊技者に利益が付与される確率が高くなるビックボーナス（ＢＢ）モードで遊技が行われた回数などが表示される。
【００１２】
下部扉１２ｂには遊技の開始時に操作されるメダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダル上限の投入枚数である３枚が一度に投入されるＭＡＸベットボタン１９、クレジットされているメダルを払い出させるペイアウトボタン２０などの各種操作ボタン、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２１、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転の開始及び設定値の設定時に選択した設定値を確定させる際に押下されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１〜第３ストップボタン２３〜２５などが設けられている。また、下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、このメダル受け皿２６には、入賞が得られたときに得られるメダルが払い出し口２７から払い出される。
【００１３】
下部扉１２ｂの前面の側方にはシリンダー２７が設けられている。シリンダー２７に専用の鍵であるドアキーを差し込んで回転させると下部扉１２ｂの施錠が解除される。これにより、下部扉１２ｂを回動させることが可能になる。また、下部扉１２ｂを回動させて収納箱１１の前面の下部を開放した状態で収納箱１１と上部扉１２ａとの係合を解除すると、上部扉１２ａを回動させることが可能になる。
【００１４】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、メダルをメダル受け皿２６に払い出すホッパー装置４０、設定値の設定を行う設定選択操作装置４１、設定選択操作装置４１で設定された設定値を後述するメモリ（設定値記憶手段）６１のＲＡＭ領域に記憶させるか否かを選択する設定値有効化キーシリンダ４２が設けられている。ホッパー装置４０にはメダルを貯留するための貯留タンク４０ａが設けられ、貯留タンク４０ａの下にはオーバーフロー用の貯留箱４０ｂが備えられる。
【００１５】
設定選択操作装置４１は下部扉１２ｂの奥に設けられており、下部扉１２ｂを回動させると、設定選択操作装置４１が露呈して設定値の設定を行うことが可能になる。設定値有効化キーシリンダ４２は上部扉１２ａの奥に設けられており、上部扉１２ａを回動させると、設定値有効化キーシリンダ４２が露呈し、設定選択操作装置４１で設定された設定値をメモリ６１のＲＡＭ領域に記憶させるか否かを選択することが可能になる。
【００１６】
図３（ａ）に示すように、設定選択操作装置４１には、設定値の設定を行うか否かを切り替えるための設定選択キーシリンダ４１ａと、スロットマシン１０の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチ４１ｂと、設定値を選択するための設定値選択ボタン４１ｃが設けられている。設定選択キーシリンダ４１ａには設定選択キー４３が差し込まれる。設定選択キー４３は設定選択キーシリンダ４１ａとともに設定選択操作手段を構成する。電源スイッチ４１ｂをＯＮにして設定選択キー４３がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動されると設定値選択ボタン４１ｃの操作が有効化され、設定値の設定を行うことが可能になる。設定値選択ボタン４１ｃを押下すると設定値が選択される。設定値選択ボタン４１ｃが１回操作されるごとに、６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡するように順次に選択されていく。設定値選択ボタン４１ｃで設定値の選択が終了した後にスタートレバー２２が押下されると選択された設定値が確定される。
【００１７】
図３（ｂ）に示すように、設定値有効化キーシリンダ４２には有効化キー４４が差し込まれる。有効化キー４４は設定値有効化キーシリンダ４２とともに設定有効化選択手段を構成する。有効化キー４４がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態では、設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値をメモリ６１のＲＡＭ領域に記憶させることが選択される。なお、設定選択キー４３と有効化キー４４との形状はそれぞれ異なるように形成することが好ましい。
【００１８】
図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（設定値書換手段）６０及びメモリ６１を含む制御部６２によって管制される。制御部６２にはＣＰＵ６０及びメモリ６１の他、後述する電子抽選部７０、当選役決定部７１が設けられている。
【００１９】
メダルセンサ６３はメダル投入口２１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ６０に入力する。メダル投入口２１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ６３を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２０】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６３で検知されることなくメダル受け皿２６に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６３で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２１】
クレジットされたメダルの枚数は表示装置１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、１ベットボタン１８やＭＡＸベットボタン１９の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２６に払い出される。
【００２２】
ＣＰＵ６０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２３】
スタート信号センサ６４は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー２２が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ６０に入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ６０はメモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムに基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムには、設定値の設定を実行するためのプログラムも含まれている。また、メモリ６１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御は、ＣＰＵ６０及びリール駆動コントローラ６５によって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃは個別のステッピングモータ６６ａ〜６６ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ６６ａ〜６６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転及び停止制御が行われる。
【００２５】
ステッピングモータ６６ａ〜６６ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ６０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部６７ａ〜６７ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ６８ａ〜６８ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６８ａ〜６８ｃによる検知信号は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃごとのリセット信号としてＣＰＵ６０に入力される。
【００２６】
ＣＰＵ６０内にはステッピングモータ６６ａ〜６６ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ６６ａ〜６６ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６８ａ〜６８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２８】
ストップボタンセンサ６９ａ〜６９ｃは、ストップボタン２３〜２５が操作されたときにＣＰＵ６０にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー２２を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン２３〜２５の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００２９】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン２３〜２５が操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。
【００３０】
ＣＰＵ６０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部７０を作動させる。電子抽選部７０は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７１に入力される。当選役決定部７１では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３１】
ＣＰＵ６０は、決定された当選役の種類に応じて規定枚数のメダルをホッパー装置４４にメダルを払い出させるか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ６１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ６０がこれを読み取ってホッパー装置４４を駆動する。これにより、メダルの払い出しが行われる。
【００３２】
当選役決定部７１には、電子抽選部７０の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた複数の当選テーブルが設けられている。第１当選テーブル７２は、通常モードよりも遊技者に利益が付与される確率が高くなるＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイなどの当選役、及びハズレが割り当てられており、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値がいずれのグループに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選となる当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役は複数種類あり、それぞれの種類ごとに払い出すメダルの枚数が割り当てられている。
【００３３】
第１当選テーブル７２には、６段階の設定値に対応づけられた第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆが設けられている。第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、上述した当選役及びハズレの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われている。このため、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン１０のペイアウト率が変化する。
【００３４】
第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆは、第１設定テーブル７３ａが最もペイアウト率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役及びハズレの当選確率が設定されている。そして、設定１が設定されているときには第１設定テーブル７３ａ、設定値２が設定されているときには第２設定テーブル７３ｂ、設定値３が設定されているときには第３設定テーブル７３ｃ、設定値４が設定されているときには第４設定テーブル７３ｄ、設定値５が設定されているときには第５設定テーブル７３ｅ、設定値６が設定されているときには第６設定テーブル７３ｆが用いられる。
【００３５】
なお、詳しくは図示しないが、当選役決定部７１には、第１当選テーブル７２の他に、ＢＢモードで用いられるテーブルやＢＢが内部入賞している遊技で用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部７１でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ６０に入力される。
【００３６】
設定選択キー４３がＯＮ位置に回動されて電源スイッチ４８がＯＮされると、ＣＰＵ６０は設定値選択ボタン４１ｃの操作を有効化する。これにより、設定値の設定を行うことが可能な状態になる。設定値選択ボタン４１ｃが操作されて設定値の選択が行われると、設定値選択ボタン４１ｃの操作信号がＣＰＵ６０に入力される。
【００３７】
図５に示すように、この操作信号に応答して、ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値を表示装置１７から表示させるように表示装置１７を制御する。設定値の表示は、例えば、設定１が設定されているときには「−１−」、設定２が設定されているときは「−２−」、設定３が設定されているときは「−３−」、設定４が設定されているときは「−４−」、設定５が設定されているときは「−５−」、設定６が設定されているときは「−６−」と表示装置１７から表示される。ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で設定値の表示を切り替える。
【００３８】
また、ＣＰＵ６０は、設定値選択ボタン４１ｃの操作信号に応答して、設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆを識別する。そして、有効化キー４４がＯＮ位置に回動されたことを示す信号が入力されている状態でスタートレバー２２が押下されると、設定された設定値に対応する第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域に書き込み、設定された設定値を確定させる。これにより、設定値の設定が完了する。また、有効化キー４４がＯＮ位置に回動されていることを示す信号が入力されていない状態でスタートレバー２２が押下されると、メモリ６１に書き込まれている第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆの種類を第１設定テーブル７３ａに書き換えて設定値を確定させる。これにより、有効化キー４４をＯＮ位置に回動させない状態で設定値が確定された場合には設定値が設定１に設定される。そして、遊技が行われると、ＣＰＵ６０は電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類をメモリ６１のＲＡＭ領域を参照して識別し、識別した第１〜第６設定テーブル７３ａ〜７３ｆと乱数値の照合を行う。
【００３９】
次に、上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。図６に示すように、スロットマシン１０で設定値の選択を行うには、先ず、シリンダー２７に専用のキーを差し込んで回動させ、下部扉１２ｂの施錠を解除する。また、下部扉１２ｂを回動させた状態で上部扉１２ａを回動させる。これにより、収納箱１１の前面が開放され、設定選択キーシリンダ４１ａ及び設定値有効化キーシリンダ４２が露呈される。
【００４０】
そして、設定選択キーシリンダ４１ａに設定選択キー４３を差し込んでＯＮ位置に回動した状態で設定値有効化キーシリンダ４２に有効化キー４４を差し込んでＯＮ位置に回動する。この後、電源スイッチ４１をＯＮにする。これに応答して、ＣＰＵ６０は、メモリ６１のＲＯＭ領域に格納された設定値の設定を実行するためのプログラムを読み出して表示装置１７を駆動させる。表示装置１７からは設定中の設定値が表示される。この状態で、設定値選択ボタン４１ｃが押下されると、設定値選択ボタン４１ｃが１回押下されるごとに表示装置１７に表示されている設定値の表示が切り替わる。
【００４１】
そして、設定値の選択が終了した後に、スタートレバー２２を押下すると、選択された設定値が確定される。有効化キー４４がＯＮ位置に回動された状態でスタートレバー２２が押下された場合には、設定値選択ボタン４１ｃの操作で選択された設定値が確定される。これにより、設定値の設定が完了する。なお、有効化キー４４をＯＮ位置に回動させるタイミングはスタートレバー２２によって設定値を確定するまでであれば任意のタイミングでよい。
【００４２】
また、有効化キー４４がＯＮ位置に回動されていない状態でスタートレバー２２が押下された場合には、設定値選択ボタン４１ｃの操作で選択された設定値ではなく、設定１が確定される。有効化キー４４がＯＮ位置に回動されていない状態で設定値選択ボタン４１ｃが操作された場合でも、設定値が選択されるたびに、表示装置１７の表示は有効化キー４４を用いたときと同様の順番で表示が切り替わり、スタートレバー２２によって設定値が確定されたときには設定値選択ボタン４１ｃで選択された設定値が確定されたように表示装置１７から設定値が表示される。このため、例えば、前面扉に孔を開けたり、前面扉を正規の方法とは異なる方法で開放することによって予め設定選択キー４３を複製した複製キーを用いて設定値を変更するゴト行為によって、設定選択キーシリンダ４１ａに複製キーが差し込まれて設定値の設定が行われた場合でも、ゴト行為を行う遊技者に設定値の設定が行われたものと思いこませることができる。
【００４３】
設定値の設定の完了後、設定選択キー４３をＯＦＦ位置に回動させるとＣＰＵ６０は遊技を実行するためのプログラムをメモリ６１のＲＯＭ領域から読み出す。これにより、メダルの投入が受け付けられ、遊技を行うことが可能になる。設定値の選択が終了した後は、有効化キー４４をＯＦＦ位置に回動させ、設定選択キー４３及び有効化キー４４を引き抜く。この後、ゴト行為を行った遊技者が所望の設定値を設定したと思いこんで遊技を行っても、実際には最も低い設定値である設定１が設定されているため、遊技場の利益の損失を防止することができるばかりかゴト行為を行った遊技者が遊技を行うほど利益を確保することが可能になり、また、どの遊技者にも遊技を公平に行わせることができる。
【００４４】
上記実施形態では、設定値を表示する表示手段として表示装置１７を用いたが、例えば、液晶パネルを用いるなど、適宜の表示装置を用いてよい。
【００４５】
上記実施形態では、有効化キー４４を用いずに選択された設定値が確定された場合には、設定１が確定されるようにしたが、例えば設定中の設定値とペイアウト率が同一又は設定中の設定値よりもペイアウト率が低い設定値をランダムに選択するなど、確定される設定値は設定中の設定値とペイアウト率が同一又は設定中の設定値よりもペイアウト率が低ければ適宜の設定値を選択してよい。ペイアウト率が同一の設定値が選択されるようにした場合は、ゴト行為を行った遊技者がゴト行為を行った後に遊技を行っても不当な利益を得ることを不可能にしてゴト行為を無効化することができる。また、設定中の設定値よりもペイアウト率が低くなるようにした場合には、遊技場が遊技者に付与する予定の利益が予定よりも少なくなるおそれがあるが、ペイアウト率が同一の設定値が選択されるようにすれば、遊技場が得る利益及び遊技者に付与する利益の割合を予定通りにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定選択キーシリンダの周辺及び設定値有効化キーシリンダの周辺を示した説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】選択された設定値と表示された設定値との関係を示す説明図である。
【図６】設定値の変更の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１７  表示装置（設定値表示手段）
４１  設定選択操作装置
４１ａ  設定選択キーシリンダ
４１ｂ  電源スイッチ
４１ｃ  設定値選択ボタン
４２  設定値有効化キーシリンダ
４３  設定選択キー
４４  有効化キー
６０  ＣＰＵ（設定値書換手段）
７３ａ  第１設定テーブル
７３ｂ  第２設定テーブル
７３ｃ  第３設定テーブル
７３ｄ  第４設定テーブル
７３ｅ  第５設定テーブル
７３ｆ  第６設定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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