(57)【要約】【課題】  遊技に対する期待感を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技用リールの他に演出用リールが設けられており、少なくとも１種の役については、当該役に当選した場合の演出用リールの制御の内容が予め複数種類ずつ設定されている。そして、複数種類の制御の内容のうちから１種の制御の内容が選択され、役の抽選の結果及び停止操作スイッチの操作状況に応じて演出用リールが制御される。このとき、入賞となるタイミングで停止操作スイッチが操作されれば、入賞が識別できるような形態で演出用リールの回転が停止する。【選択図】  図７
2005245845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、
複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、
前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、
前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、
前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
を有し、
少なくとも１種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、
前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから１種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め設定されている役はすべての種類の役であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、
前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出用図柄が前記所定位置に揃った場合であっても、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過した後に前記停止操作スイッチが操作されたときには、どの役にも入賞していないことを遊技者に報知するはずれ報知手段を有することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出用リール制御手段が前記複数種類の制御の内容のうちのどれを選択しているかを報知する制御内容報知手段を有することを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、表示窓内に複数の図柄組合せラインが設けられており、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインの一部又は全部が有効ラインとされ、この有効ライン上に、予め設定された図柄の組合せが揃った場合に入賞とされている。
【０００３】
このような状況に対し、近時、入賞を識別するための基準にバリエーションを持たせ、遊技に対する期待感を向上させることが求められている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、遊技に対する期待感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の遊技用図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技結果を表示するための複数の遊技用リールと、複数種類の演出用図柄を表示し、その回転動作を含む各種の演出を行うための前記遊技用リールと同数の演出用リールと、前記役抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記遊技用リールの動作を制御する遊技用リール制御手段と、前記演出用リールの動作を制御する演出用リール制御手段と、前記複数の遊技用リールの各々に対応して設けられ、前記遊技用リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、を有し、少なくとも１種の役については、当該役に当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め複数種類ずつ設定されており、前記演出用リール制御手段は、前記複数種類の制御の内容のうちから１種の制御の内容を選択し、前記役抽選手段による役の抽選の結果及び前記停止操作スイッチの操作状況に応じて前記演出用リールを制御することを特徴とする。
【０００８】
本発明においては、遊技用リールの他に演出用リールを設け、演出用リールに対して遊技用リールとは異なる制御を行うことにより、遊技用リールを用いて、従来と同様の所定の有効ラインを基準とした入賞の識別を行いながら、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者の立場からすると、入賞の判定基準のバリエーションが増加したように感じ、遊技に対する期待感が向上する。
【０００９】
なお、当選した場合に前記演出用リール制御手段が行う制御の内容が予め設定されている役はすべての種類の役であってもよい。
【００１０】
制御の内容が予め設定されている役をすべての役とすることにより、どの役についても当選した場合に演出が行われるため、どの役に入賞したのかを識別しやすくなる。
【００１１】
また、前記遊技機は、前記複数個の演出用図柄の一部のみを表示する演出用表示部を有し、前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。
【００１２】
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、遊技用リールとほぼ同様の基準で入賞の識別を行うことができるため、識別が容易である。
【００１３】
また、前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が所定の数以上だけ前記演出用表示部内の所定領域内に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。
【００１４】
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が所定位置に揃っていなくても、所定数以上表示されていれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。
【００１５】
また、前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に表示されるように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。
【００１６】
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、演出用図柄が１つだけ表示されている場合であっても、その位置が所定位置であれば入賞であると感じるため、遊技に対する期待感が向上する。
【００１７】
また、前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、操作された停止操作スイッチに対応する演出用リールを所定の演出用図柄数分だけ回転させた後に、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。
【００１８】
このような制御の内容が設定されていると、停止操作スイッチを操作してから演出用リールの回転が停止するまでの制御図柄数を増やすことができ、遊技者側に対して、何かの役に当選しているかもしれないという期待感を沸き立たせることができる。
【００１９】
また、前記複数種類の制御の内容のうちの１つとして、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過するまでに前記停止操作スイッチが操作されると、前記役抽選手段による役の抽選の結果、当選した役に対して予め割り当てられている演出用図柄が前記演出用表示部内の所定位置に揃うように、前記演出用リールを回転させることが少なくとも設定されていてもよい。
【００２０】
このような制御の内容が設定されていると、遊技者側からすれば、所定の時間が経過するまでに停止操作スイッチを操作しなければ入賞とならないと感じ、遊技の多様性が向上する。
【００２１】
このとき、前記演出用図柄が前記所定位置に揃った場合であっても、前記複数の遊技用リールが回転し始めてから所定の時間が経過した後に前記停止操作スイッチが操作されたときには、どの役にも入賞していないことを遊技者に報知するはずれ報知手段を有することが好ましい。
【００２２】
このようなはずれ報知手段を設けることにより、演出用図柄が揃えば必ず入賞となるという誤解が生じる虞を抑えることができる。
【００２３】
また、前記演出用リール制御手段が前記複数種類の制御の内容のうちのどれを選択しているかを報知する制御内容報知手段を有してもよい。
【００２４】
制御内容報知手段を設けることにより、どのような態様で演出用リールが動作すれば入賞となり得るのかを遊技者が知ることができ、遊技に対する期待感が向上する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、演出用リールを用いて、遊技用リールに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。この結果、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について詳細に説明する。図１は、本実施形態によるスロットマシン（遊技機）１０の外観を示す正面図である。
【００２７】
（スロットマシンの概略構成）
図１に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体１１と、基体１１の前面に取り付けられるフロントパネル１２とから構成されている。
【００２８】
また、スロットマシン１０の筐体の内部には、遊技用リールユニット（遊技用リールユニット、又は上部リールユニット）３０及び演出用リールユニット（サブリールユニット、又はセンターリールユニット）５０が配置されている。
【００２９】
基体１１は、前面が開口された箱形に形成されている。この基体１１の内部において、下方部には、電源ユニット及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払い出し装置４６（図４参照）が設けられている。
【００３０】
また、これらの電源ユニット及びメダル払出し装置４６（図４参照）の上方には、支持板が設けられており、この支持板上に演出用リールユニット５０が搭載されている。
【００３１】
一方、フロントパネル１２は、基体１１の前面を覆うように基体１１に開閉可能に取り付けられたものである。
【００３２】
フロントパネル１２の前面側（遊技者側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、及びベットスイッチ４５などからなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３や、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントパネル１２の中央部には、透明な第２表示窓（演出用表示部）１２ｂが設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体１１内部の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの一部が透視できるように構成されている。また、図１において、第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００３３】
更に、図１に示すように、フロントパネル１２の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。また、第１表示窓１２ａの両側には、スピーカ２２が設けられている。
【００３４】
そして、遊技用リールユニット３０は、フロントパネル１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に配置されている。
【００３５】
（操作スイッチ）
スタートスイッチ４１は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを始動させるために遊技者が操作するスイッチである。このスタートスイッチ４１が遊技者により操作されると、原則として、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが全て回転する。
【００３６】
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させるために遊技者が操作するスイッチである。このストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して設けられており、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されると、原則として、対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止する。例えば、ストップスイッチ４２Ｌを操作すると、遊技用リール３１Ｌ及び演出用リール５１Ｌが停止する。
【００３７】
ベットスイッチ４５は、メダル投入口４３から投入された貯留中のメダル、又は入賞によって払い出された貯留中のメダルにより、遊技を開始するために遊技者が操作するスイッチである。
【００３８】
（遊技用リールユニット）
遊技用リールユニット３０は、リング状の遊技用リール（上部リール、又は遊技用リール）３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを３つ並設したものを備える（以下、これら３つの遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの全体を指すときは、必要に応じてこれらを遊技用リール群と略称する）。また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転が制御される。また、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの内周の内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３が固定されている（図１参照）。
【００３９】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
【００４０】
図２は、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒには、それぞれ１３個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが配置されている。即ち、フロントパネル１２の第１表示窓１２ａから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの合計３個の図柄が透視できるようにしている。
【００４１】
図１では、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ３３を、破線の円によって示している。これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄が、それぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
【００４２】
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ１を２点鎖線で示している。ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインＬ１として設けられている。
【００４３】
このように、本実施形態では、第１表示窓１２ａから１つの図柄が見えるように、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ１は１本に限定されない。例えば、第１表示窓１２ａから、上下に連続する複数の図柄が見えるように各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００４４】
更に、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。この有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したときには、その役に応じた利益が付与される。ここで、役に応じた利益とは、メダルの払出し等である。
【００４５】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
【００４６】
ただし、前述したようにして複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合には、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良い。この場合には、投入されたメダルの枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
【００４７】
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインＬ１であって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【００４８】
（演出用リールユニット）
本実施形態における演出用リールユニット５０は、リング状の演出用リール（センターリール、又はサブリール）５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを３つ並設したものを備える（以下、３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの全体を指すときは、必要に応じてこれらを演出用リール群と略称する）。また、各演出用リール５１の回転中心部には、それぞれステッピングモータが連結されており、このステッピングモータの駆動制御によって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が制御される。更に、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの内周の内側には、上下に連続する図柄を背後から照光するためのバックランプ５３が固定されている（図１を参照）。
【００４９】
このようにしてスロットマシン１０内に設けられた各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）が印刷されたリールテープが貼付されている。
【００５０】
図３は、正面から見て、左、中及び右の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
本実施形態の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、それぞれ２１個の図柄が表示されている。そして、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが配置されている。即ち、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂから、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの合計９個の図柄が透視できるようにしている。
【００５１】
図１では、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの内周の内側で固定されているバックランプ５３を破線の円によって示している。これらのバックランプ５３の前方に位置する図柄が、それぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００５２】
また、図１において、フロントパネル１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２が設けられている。図１では、この図柄組合せラインＬ２を２点鎖線で示している。
【００５３】
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられた３つのラインと、右下がりの斜め方向のラインと、左下がりの斜め方向のラインとの合計５本のラインが、図柄組合せラインＬ２として設けられている。そして、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上下に連続する３つ図柄は、それぞれ１つ以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００５４】
このように、本実施形態では、第２表示窓１２ｂから上下に連続する３つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを配置しているので、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。ただし、図柄組合せラインＬ２は５本に限定されない。例えば、第２表示窓１２ｂから、上下に連続する４つの図柄が見えるように各遊技用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が増加することになる。このように、上下に連続する４つの図柄が見えるように、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。更に、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、それぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００５５】
また、後述のように、本実施形態においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの最終停止形態は複数設定されており、遊技毎に複数の最終停止形態のうちから一種が選択される。この際に、当該遊技で入賞していると図柄組合せラインＬ２に所定の図柄の組合せを揃える形態が選択されることが多いが、図柄組合せラインＬ２とは関係ない形態が選択されることもがある。
【００５６】
（遊技用リールと演出用リールとの関係）
続いて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの関係について説明する。
【００５７】
本実施形態では、前述した特許文献１に記載されているような従来のスロットマシンの遊技用リールが配置されている位置に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを配置している。また、前記従来のスロットマシンの演出用リールが配置されている場所に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを配置している。
【００５８】
本実施形態の演出用リールユニット５０の各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、その回転若しくは停止動作及び最終的位置での各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せのうち、少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、遊技用リールユニット３０の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒは、従来の一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せにより、遊技の結果を表示するものである。
【００５９】
そして、本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒよりも小さく形成されている。即ち、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径をＬ、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径をＬ´としたとき、
Ｌ´＞Ｌ
としている。
【００６０】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径を、約１２０ｍｍ、横幅を約４４．５ｍｍとした。これに対して、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径を、約２３０ｍｍ、横幅を約８０ｍｍとした。即ち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径及び横幅の双方が、それぞれ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第１表示窓１２ａの領域は、第２表示窓１２ｂの領域よりも小さく形成されている。
【００６１】
従来のスロットマシンでは、ＬＣＤ等により構成される演出表示領域よりも、遊技の結果を表示するリール上の図柄の表示領域の方が大きいのが普通である。
【００６２】
前記ＬＣＤ等と前記リールとがこのようにして形成されるのは、遊技の結果は、前記リール（本実施形態の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒに相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、前記演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。即ち、前記演出出力装置は、遊技の結果が決定するまで（前記リールの少なくとも１つが回転中に）、あるいは遊技の結果が決定した後（前記リールの全てが停止した後）に、役が当選する可能性がどの程度あるのか等を報知する装置であり、遊技の進行において補助的な役割を有する装置だからである。
【００６３】
一方、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの大きさの関係、及び、第１表示窓１２ａと第２表示窓１２ｂとの大きさの関係を前述のようにし、更には図１に示すように、前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、演出用リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
【００６４】
換言すれば、前面側から見て、遊技用リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と、操作スイッチ４０との間に、演出用リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００６５】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシン１０の略中央（即ち、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒよりも視界に入りやすい位置）にある演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを演出のためのリールにすることで、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技を進行させることができる。
【００６６】
詳細は後述するが、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、演出のためのリールにすることによって、遊技の結果を表示するための従来のリールでは実現することができなかった多種多様な動きを、遊技者にとって見易い位置におけるリールに行わせることができる。
【００６７】
本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径をＬ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径をＬ´としたときに、
Ｌ≧Ｌ´／２
を満たすようにした。
【００６８】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径Ｌ、Ｌ´の大きさの関係と、後述する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御とを考慮して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係を、
Ｎ´＞Ｎ＞Ｎ´／２
とした。
【００６９】
更に、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ×π）／Ｎ）と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の配列ピッチ（＝（Ｌ´×π）／Ｎ´）との関係を、
（Ｌ×π）／Ｎ≦（Ｌ´×π）／Ｎ´
とした。
【００７０】
ここで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個に設定した場合に、Ｎ／Ｎ´の値がＬ／Ｌ´の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎは、１１個となる。しかし、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の配列間隔よりやや狭めとし、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とした。
【００７１】
これにより、遊技者による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ上の図柄の視認性を確保しつつ、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒに表示可能な図柄数と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに表示可能な図柄数とのバランスをとることができる。
【００７２】
特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄が必要以上に小さくなってしまうと、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上、図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましいとされている。そこで、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの横幅を、前述のように約４．５ｍｍとすることで、１つの図柄が表示される領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。更に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎを１３個にすることで、１つの図柄が表示される領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００７３】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの直径Ｌ及び図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの直径Ｌ´及び図柄数Ｎ´との関係に見合うように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの外部（第１表示窓１２ａ）から透視できる図柄数Ｒと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄数Ｒ´との関係、及び、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ´
及び
Ｐ＜Ｐ´
とした。
【００７４】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒ´は３個であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの外部から視認できる図柄数Ｒは１個である。
【００７５】
また、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける図柄組合せラインＬ２の数Ｐ´は５本であるのに対し、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒにおける図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００７６】
ただし、前述したように、Ｒ＝１、Ｐ＝１以外にし、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの連続する２つの図柄が、第１表示窓１２ａから視認できるようにし、水平方向の２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。即ち、Ｒ＝２、Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００７７】
ところで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄数Ｎ、Ｎ´の関係を前述のように設定したのは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された時から遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するまでの、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、遊技者に違和感を与えないように停止させることができると共に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることができる。
【００７８】
ここで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒに相当する従来のリールでは、役の当選時に、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチが操作されてから実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能にしている。一方、ストップスイッチの操作後に、リールが不自然に停止しないように、ストップスイッチのオンを検知したときから、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄を遊技者がおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００７９】
以上のことを考慮して、従来では、リール上の図柄を２１個とした場合、ストップスイッチのオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
そして、このような従来のリールの動作に鑑みて、本実施形態においては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの最大移動図柄数を、原則として５図柄に設定している。
【００８０】
また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転速度及び停止制御を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに準じるようにするための、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動図柄数Ｋと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの最大移動図柄数をＫ´との関係は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ図柄数Ｎと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄数Ｎ´との関係より、
Ｋ＜Ｋ´
に設定される。
【００８１】
特に、本実施形態では、
Ｋ≧Ｋ´／２
に設定している。
【００８２】
更に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを、
（Ｎ×Ｋ´）／Ｎ´
以下の整数の最大値に設定している。
【００８３】
即ち、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎを１３個、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄数Ｎ´を２１個とし、かつ演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの最大移動図柄数Ｋ´を５個としたとき、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動速度Ｋは、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
【００８４】
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動図柄数Ｋを３図柄とした。
【００８５】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄数Ｋが少なくなる。例えば、前述したよに、Ｎ／Ｎ´の値がＬ／Ｌ´の値に最も近くなるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎを決定すれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎは１１個であるが、この場合には、最大移動図柄数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時における図柄の組合せ総数、あるいは遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００８６】
このため、本実施形態では、前述のように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄配列間隔を、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞Ｎ´／２
の関係が成り立つようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを小さく形成しつつも、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに準じた停止制御を行ったときの遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動図柄数を十分に確保することができる。本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄数Ｎを１３個とすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに準じるようにし、なお且つ遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの最大移動図柄数Ｋが３図柄となるようにした。
【００８７】
図２において、例えば左の遊技用リール３１Ｌの図柄に着目すると、１番上から順に、「スイカ」、「ふどう」及び「レモン」の図柄が配列されているが、３番目の「レモン」の位置が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、この「レモン」の他、その上の「ぶどう」、更にその上の「スイカ」を有効ラインに停止させることができる。
【００８８】
そして、図２の例では、左の遊技用リール３１Ｌについては、「スイカ」及び「ぶどう」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、遊技用リール３１Ｌについては、どの位置でストップスイッチ４２Ｌが操作されても、「スイカ」及び「ぶどう」を有効ラインに停止させることが可能となる。
【００８９】
また、中央の遊技用リール３１Ｃの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「ぶどう（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。更に、右の遊技用リール３１Ｒの「桃（例えば、１番上の図柄）」及び「レモン（例えば、上から２番目の図柄）」についても同様に、３図柄以内の間隔で配列されている。
【００９０】
したがって、「スイカ／ぶどう」−「桃／ぶどう」−「桃／レモン」の図柄の組合せ（全部で８通り）に対応させた役については、どの位置でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。換言すれば、その役は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御によって、常に入賞させることができる。
【００９１】
なお、前述の特許文献１では、演出用リールに表示される図柄数は５図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、７２度となる。即ち、このことは、従来のスロットマシンにおける一般的なリール（特許文献１ではゲーム用リールに相当）の停止制御に準じて、演出用リールの停止制御を行う場合、即ち、ゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて１図柄となることを意味する。
【００９２】
この場合に、例えば演出用リールの５図柄のうち、１つの図柄を、大当たりを意味する「７」の図柄とした場合、その「７」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチが操作されると、前記の制御では、「７」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。
【００９３】
しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度の差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールよりも大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまう。したがって、ゲーム用リールの回転速度を速くすることは、その識別性を更に劣らせることとなり、好ましくない。
【００９４】
そこで、本実施形態では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周時間が約７５１ｍｓ）となるように、各リールの回転速度を制御している。
【００９５】
具体的には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを回転させるためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ（図５参照）の１回転あたりのステップ数を、ともに４００とする。
【００９６】
そして、本実施形態では、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．９２ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１．９２ｍｓ×４００ステップ＝）約７６８ｍｓにすることができる。
【００９７】
これに対し、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒにおける、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を約１．８７８ｍｓにしている。これにより、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが１回転するのに要する時間を、（１，８７８ｍｓ×４００ステップ＝）約７５１ｍｓにすることができる。
【００９８】
このようにすることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転速度と演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転速度とは、近似するが同一ではない、即ち同期していないこととなる。よって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。即ち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転中の特定の図柄を識別することによって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの特定の図柄を目押しする（停止するように狙う）ことができないようにすることができる。
【００９９】
なお、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの回転速度が同期しないようにする場合には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないようにすれば良い。
【０１００】
例えば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域と、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から最大回転速度（等速度）に達するまでの加速域とにおいて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの前記加速域では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを有効にしないようにし、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが等速度に達した後にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作が有効になるようにしている。したがって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転速度がともに等速度である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。
【０１０１】
（メイン制御基板の概要）
図４は、メイン制御基板１０４における機能構成の一例を示したブロック図である。
メイン制御基板１０４は、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するものである。ここで、具体的にメイン制御基板１０４は、役の抽選、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの駆動、役入賞時のメダルの払い出し等を行う。このようなメイン制御基板１０４には、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム及び遊技用データを記憶したＲＯＭ及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。
【０１０２】
また、メイン制御基板１０４は、ハーネスを介してサブ制御基板１０８に演出実行指令等を送信する。サブ制御基板１０８は、この演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う。このように、メイン制御基板１０４は、サブ制御基板１０８の上位に属する基板である。
【０１０３】
図４に示すように、メイン制御基板１０４の入力側（図４中、左側）には、前述したスタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
【０１０４】
また、メイン制御基板１０４の出力側（図４中、右側）には、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒに連結された、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの駆動を制御するためのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが電気的に接続されている。
【０１０５】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、この信号を受信すると、全てのステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させる。このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒによって回転されることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ上の図柄は、第１表示窓１２ａ内で上下方向に所定の速度で移動しながら表示される。
【０１０６】
また、メイン制御基板１０４は、メイン制御部６０においてスタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、遊技用リール制御部６６に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを始動させるための指示を与え、遊技用リール制御部６６は、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動して遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを始動させる。更にメイン制御基板１０４は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板８０に送信する。
【０１０７】
ここで、メイン制御基板１０４は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
【０１０８】
特に、本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御基板１０８に送信する。
【０１０９】
これにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとの始動のタイミングを異ならせることができるので、より確実に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ上の図柄で約１図柄分のズレが生じる。
【０１１０】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された旨の信号等、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される全ての信号に対して、前記のような遅延時間を設けている。
【０１１１】
このようにして遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを回転させた後、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが遊技者により操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板１０４に入力される。メイン制御基板１０４は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応するステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを制御して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を行う。
【０１１２】
（サブ制御基板の概要）
図５は、サブ制御基板１０８における機能構成の一例を示したブロック図である。
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの動作制御等を行うものである。このサブ制御基板１０８は、演算等を行うＣＰＵ、演出用プログラム及び演出用データを記憶したＲＯＭ及び各種データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。前述したように、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４から送信された演出実行指令等によって、演出全体の制御を行う基板であり、メイン制御基板１０４の下位に属する基板である。
【０１１３】
図５に示すように、サブ制御基板１０８の出力側には、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに連結された、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの駆動を制御するためのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒが電気的に接続されている。サブ制御基板１０８は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が、メイン制御基板１０４から送信されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを始動させるためにステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを駆動させる。なお、前述したように、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号が、所定時間だけ遅延されてサブ制御基板１０８に送信されるようにして、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの目押し補助として用いることができないようにしている。
【０１１４】
また、サブ制御基板１０８の出力側には、ドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２が電気的に接続されている。
【０１１５】
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、後述するようにして選択された演出パターンに従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの内周側に配置されたバックランプ３３や、各演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの内周側に配置されたバックランプ５３が含まれる。更には、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞特等に点滅する上部ランプ等もランプ２１に含まれる。
【０１１６】
スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定の音声（サウンド）を出力するものである。本実施形態では、図１に示すように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【０１１７】
（遊技進行の概要）
通常遊技では、遊技者が、図１に示したメダル投入口４３から３枚のメダルを投入するか、ベットボタン４５を操作すると、第１表示窓１２ａの図柄組合せラインＬ１が有効ラインになる。そして、遊技者は、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１がオンされることで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒのすべてが始動する。
【０１１８】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを操作する（押す）。これにより、押されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応している遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転が停止する。遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの全てが停止した時に、有効ライン上に表示された遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せが、予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立した役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【０１１９】
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされることで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの全てが始動する。また、原則として、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが押されたときに、そのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止する。
【０１２０】
（メイン制御基板の機能）
以上のような動作を実行するために、図４に示すように、メイン制御基板１０４は、メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、抽選テーブル６３、抽選結果記憶部６４、抽選結果情報送信部６５、遊技用リール制御部６６、遊技用リール停止位置決定テーブル６７、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９及び特別遊技制御部７０を備えている。メイン制御部６０、役抽選部６１、ＳＢ当選確率抽選部６２、遊技用リール制御部６６、停止図柄判別部６８、入賞処理部６９及び特別遊技制御部７０は、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭに格納されたプログラムを用いて実現される。また、抽選テーブル６３及び遊技用リール停止位置決定テーブル６７は前記ＲＯＭに格納されたプログラムを用いて、抽選結果記憶部６４は前記ＲＡＭを用いて実現される。また、抽選結果情報送信部６５は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部６０〜７０により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【０１２１】
（メイン制御部）
メイン制御部６０は、遊技者による操作スイッチ４０の操作内容を表す操作情報を入力し、入力した操作情報や、以下の各部で得られた情報の受け渡しや加工等を行って、メイン制御基板１０４を統括管理する。
【０１２２】
（役抽選部）
役抽選部６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。
【０１２３】
ここで、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【０１２４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。更に、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【０１２５】
図６−１は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等と図柄の組合せとの関係を示す図である。また、図６−２は、本実施形態における特定遊技の種類と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【０１２６】
図６−１に示すように、本実施形態では、特別役としてＳＢのみが設けられており、ＢＢ及びＲＢは設けられていない。また、小役として、２種類（第１小役及び第２小役）が設けられている。更に、ＳＢの入賞によりＳＢ遊技に移行したときには、ＳＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。そして、これらの各役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せが予め定められている。また、これらの役に対応して演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せも予め定められており、原則として、何らかの役に入賞した場合、遊技者は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを見れば、入賞したことを判別することができるように構成されている。
【０１２７】
また、図６−２に示すように、本実施形態では、特別遊技として３種類の特別遊技が設定されており、対応する演出用リールの図柄の組合せが特別遊技の種類毎に割り当てられている。なお、図６−１及び図６−２には、後述の最終停止形態のうちの「ライン上停止」が選択された場合の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを示してある。
【０１２８】
役抽選部６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、この乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【０１２９】
役抽選部６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定のとき、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされたときに抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６３と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が第１小役の当選領域に属する場合には、第１小役が当選したと判定する。一方、抽出した乱数値が非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【０１３０】
役抽選部６１は、図６−１に示すように、通常遊技中は、特別役であるＳＢ、２種類の小役（第１小役及び第２小役）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＳＢゲーム中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【０１３１】
また、役抽選部６１は、遊技毎に停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。ここで、停止時間条件とは、スタートスイッチ４１が操作されて遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始めてから所定時間を経過するまでにすべてのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されない限り、いずれかの役に当選している場合であっても、入賞にならないとする条件である。停止時間条件が導入される場合、その旨を示す停止時間条件導入情報がサブ制御基板１０８に送信される。
【０１３２】
（ＳＢ当選確率抽選部）
ＳＢ当選確率抽選部６２は、遊技中に、ＳＢの当選確率を変動させるため、遊技毎に、抽選を行うものである。本実施形態では、ＳＢの当選確率として、通常確率と高確率（本実施形態では通常確率の１０倍）との２種類を備えている。スロットマシン１０の電源投入直後は、通常確率に設定される。そして、遊技毎に、ＳＢ当選確率抽選部６２により、ＳＢの当選確率を高確率にするか否かの抽選が行われる。高確率に当選した後も、ＳＢ当選確率抽選部６２は、更に抽選を継続する。この場合には、ＳＢの当選確率を高確率から通常確率に戻すか否かの抽選を行う。
【０１３３】
そして、この抽選で当選したときは、ＳＢの当選確率が高確率から通常確率に戻される。通常確率に戻されると、前述したように、ＳＢ当選確率抽選部６２は、ＳＢ当選確率を高確率にするか否かの抽選を再度行う。以上により、遊技中のＳＢ当選確率は、通常確率と高確率とを行き来することとなる。
【０１３４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６３は、各役の当選確率を定めたものである。抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有する。この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられていると共に、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値毎に定められている。
【０１３５】
また、抽選テーブル６３は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３と、高確率に設定された抽選テーブル６３とを備えている。ＳＢの当選確率が通常確率に設定されているときには、役抽選部６１は、ＳＢの当選確率が通常確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。また、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときには、役抽選部６１は、ＳＢの当選確率が高確率に設定された抽選テーブル６３を用いて役の抽選を行う。
【０１３６】
更に、本実施形態では、当選役のうち、ＳＢ及びＳＢゲーム中の所定役は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番で操作されたときに限って、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役（ＳＢの当選時はそのＳＢ及びＳＢ遊技中における所定役の当選時はその所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの動作が制御される役である。言い換えれば、ＳＢ又は所定役に当選しても、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【０１３７】
ここで、左、中、右の各遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒにそれぞれ対応するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の６通り挙げられる。
【０１３８】
そして、本実施形態では、ＳＢ及び所定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば、通常遊技中のＳＢの当選確率が１／１５であるとすると、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」の各ＳＢ当選確率は、それぞれ１／９０（＝１／１５×１／６）に割り当てられている。
【０１３９】
（抽選結果記憶部）
抽選結果記憶部６４は、役抽選部６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶部６４は、全ての役毎に当選役フラグを備えている。例えば、いずれかの役に当選した場合に、メイン制御部６０が、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選及び非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が定められているＳＢ又は所定役に当選したときは、その役の当選と共に、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶される。
【０１４０】
（抽選結果情報送信部）
抽選結果情報送信部６５は、遊技毎に、役抽選部６１による役の抽選結果（当選役の種類）の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）、及びＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果（通常確率／高確率）の情報を、メイン制御部６０からの指示に基づいて、サブ制御基板１０８側に送信するものである。以下の説明では、役抽選部６１による役の抽選結果の情報を「当選役情報」と称し、ＳＢ当選確率抽選部６２による抽選結果の情報を「ＳＢ当選確率情報」と称する。
【０１４１】
なお、役抽選部６１による役の抽選で、ＳＢ又は所定役に当選したときには、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も当選役情報中に含まれる。
【０１４２】
また、本実施形態では、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８側に送信される情報としては、前記の２つの情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）に限られない。例えば、メイン制御部６０により、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報を、抽選結果情報送信部６５によりサブ制御基板１０８に送信する。また、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されたことを検知したときは、その旨の情報と、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを特定する情報とを含んだ操作情報をサブ制御基板１０８側に送信する。更に、メダルの投入やベットスイッチ４５のオンを検知したときにも、その旨の操作情報をサブ制御基板１０８側に送信する。
【０１４３】
（遊技用リール制御部）
遊技用リール制御部６６は、上述のようにステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動して遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを始動させる機能を有すると共に、抽選結果記憶部６４に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作（オン）されたときのタイミングとに基づいて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置を決定する。そして、ステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動制御して、その決定した位置に遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止するようにするものである。
【０１４４】
例えば、遊技用リール制御部６６は、小役又はリプレイに当選した遊技では、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを停止制御する。
【０１４５】
また、遊技用リール制御部６６は、停止時間条件を導入する遊技においては、いずれかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ４１が操作され遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始めてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を切り替え、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにする。
【０１４６】
（遊技用リール停止位置決定テーブル）
遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、役抽選部６１による役の抽選結果、即ち抽選結果記憶部６４に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン及びオフの状態と、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの位置とから、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の停止位置を定めたものである。遊技用リール停止位置決定テーブル６７には、当選した役ごとのテーブル、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）のテーブル、及び、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用されるテーブルがある。
【０１４７】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置が定められている。同様に、停止時間条件が導入された場合に切り替えられて使用される遊技用リール停止位置決定テーブル６７はも、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置が定められている。また、小役又はリプレイの当選時に用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７には、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その当選した小役又はリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置が定められている。
【０１４８】
（遊技用リール制御部の制御処理）
以上のような遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、遊技用リール制御部６６は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。即ち、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作（オン）を検知した位置で直ちに遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを停止制御するときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置を移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるようにする。
【０１４９】
図６−１に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せがそれぞれ定められているが、前述したように、これらの各役に対応する図柄の組合せは、第２小役を除き、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）で、常に、有効ラインに停止させることができる。即ち、第２小役を除く役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。特に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄より小さいために、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒでは、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを操作することが容易でなくなることが考えられるが、本実施形態のようにすれば、このような操作をしなくても当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１５０】
一方、第２小役の当選時は、図２に示した左の遊技用リール３１Ｌの図柄において、上から６番目（「桃」の図柄）〜８番目の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されれば、第２小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２Ｌが操作されたときには、第２小役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
【０１５１】
よって、第２小役以外の役の当選時には、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに常に停止するが、第２小役の当選時には、ストップスイッチ４２Ｌの操作タイミングに応じて、第２小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１５２】
更に、ＳＢ又は所定役に当選したときに用いられる遊技用リール停止位置決定テーブル６７は、当選したＳＢ又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置を定めている。そして、遊技者により操作された操作順番を検知し、その操作順番がその当選役の操作順番と一致していない場合には、遊技用リール制御部６６は、この遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いて遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを停止制御する。一方、操作順番がこの当選役の操作順番と一致している場合には、遊技用リール制御部６６は、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を有効ラインに引き込む制御を行うようにする。
【０１５３】
このようにすれば、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番毎に遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けたり、あるいは制御を複雑にしたりすることなく、ＳＢ又は所定役の当選時に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１５４】
ただし、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番に対応させて、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１５５】
また、前述のように、遊技用リール制御部６６は、停止時間条件を導入する遊技においては、何らかの役に当選している場合であっても、スタートスイッチ４１が操作されてから所定時間が経過すると、遊技用リール停止位置決定テーブル６７を切り替える。この結果、いかなる役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しなくなる。
【０１５６】
（停止図柄判別部）
停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別部６８は、例えばステッピングモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１５７】
なお、停止図柄判別部６８は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの位置から、選択された遊技用リール停止位置決定テーブル６７によって遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１５８】
（入賞処理部）
入賞処理部６９は、停止図柄判別部６８により、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルをメダル払い出し装置４６により遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リブレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する。
【０１５９】
（特別遊技制御部）
特別遊技制御部７０は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＳＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
【０１６０】
先ず、特別遊技制御部７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に遊技を移行することを表す特別遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１６１】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、特別役に係る当選役フラグがオンになっているので、メイン制御部６０は、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１６２】
特別遊技制御部７０により、特別遊技に移行すると、１遊技だけ、所定役がほぼ当選する（例えば９９％の確率で当選する）遊技が行われる。そして、特別遊技制御部７０は、この遊技が終了したときには、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻ることを表す通常遊技移行情報をメイン制御部６０に出力する。
【０１６３】
（サブ制御基板の機能）
サブ制御基板１０８は、図５に示すように、サブ制御部８０、抽選結果情報受信部８１、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、抽選テーブル８４ｄ、演出実行部８５ａ、演出パターン記憶部８５ｂ、演出用リール制御部８５ｃ及び演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを備えている。サブ制御部８０、特定遊技実行決定部８２ａ、当選図柄選択部８２ｂ、仮図柄選択部８２ｃ、特定遊技実行部８３、制御用状態選択部８４ａ、演出概要選択部８４ｂ、詳細演出選択部８４ｃ、演出実行部８５ａ及び演出用リール制御部８５ｃは、例えば、前記ＣＰＵ及び前記ＲＯＭを用いて実現される。また、抽選テーブル８４ｄ、演出パターン記憶部８５ｂ及び演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄは、例えば前記ＲＯＭを用いて実現される。また、抽選結果情報受信部８１は、例えば、通信インターフェースを用いて実現される。なお、本実施形態における前記各部８０〜８５により実行される機能は例示であり、その他の機能を有していてもよいということは勿論である。
【０１６４】
（サブ制御部）
サブ制御部８０は、以下の各部で得られた情報の受け渡しやデータ処理等を行って、サブ制御基板１０８を統括管理する。
【０１６５】
（抽選結果情報受信部）
抽選結果情報受信部８１は、抽選結果情報送信部６５により送信されてくる抽選結果情報（当選役情報及びＳＢ当選確率情報）及び操作情報等を受信するものである。サブ制御基板１０８側では、これらの当選役情報及びＳＢ当選確率情報に基づいて、出力すべき演出（演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの動作を含む）を決定する。このため、サブ制御基板１０８側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。なお、前記出力すべき演出は、前記当選役情報及び前記ＳＢ当選確率情報に基づいて、遊技上矛盾のない複数の演出を抽出し、抽出した複数の演出の中から１つの演出を抽選により決めるようにしてもよい。
【０１６６】
（特定遊技実行決定部）
特定遊技実行決定部８２ａは、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、例えばソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。また、本実施形態では、ＳＢの当選確率が高確率に設定されているときに限って特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。したがって、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報が高確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うが、抽選結果情報受信部８１により受信したＳＢ当選確率情報が通常確率である旨の情報のときは、特定遊技を実行するか否かの抽選は行われない。よってこの場合には、特定遊技は実行されない（ただし、演出の１つとして実行される場合がある。例えば、１遊技だけ、特定遊技と同等の演出を出力する場合が挙げられる）。なお、本実施形態では、特定遊技実行決定部により特定遊技を実行することに決定されたときは、その特定遊技が終了するまで、特定遊技を実行するか否かの抽選は行わないようにする。
【０１６７】
また、本実施形態では、図６−２に示すように、特定遊技として、３種類の特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技及び第３特定遊技）が設けられている。そして、特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することに決定するときは、第１特定遊技、第２特定遊技及び第３特定遊技のうち、いずれの特定遊技を実行するかを以下の当選図柄選択部８２ｂにより併せて決定する。
【０１６８】
（当選図柄選択部）
特定遊技実行決定部８２ａにより特定遊技を実行することが決定されると、当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技に係る図柄である「キャラクタ」、第２特定遊技に係る図柄である「ＢＡＲ」及び第３特定遊技に係る図柄である「７」のうち、いずれか１つの図柄を当選図柄として選択する。また、この選択では、その選択率が予め設定されており、その選択率に従い、いずれか１つの特定遊技に係る当選図柄を、ソフトウェア乱数を用いて選択する。例えば本実施形態では、第１特定遊技に係る図柄の選択率が約７７％、第２特定遊技に係る図柄の選択率が約２０％、第３特定遊技に係る図柄の選択率が約３％に設定されている。
【０１６９】
なお、当選図柄選択部８２ｂにより、いずれかの特定遊技に係る図柄が選択されたときは、例えばサブ制御部８０が、その特定遊技に係る図柄を記憶しておくようにする。
【０１７０】
ここで、本実施形態において、「特定遊技」とは、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が報知される遊技であって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる遊技（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる遊技）である。
【０１７１】
前述したように、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が定められているが、特定遊技は、当選したＳＢ又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１７２】
また、前述したように、抽選結果情報受信部８１は、当選役情報を受信するが、抽選結果情報送信部６５は、ＳＢ又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番の情報（以下、押し順ＩＤと略称する）も併せてサブ制御基板１０８に送信する。これにより、抽選結果情報受信部８１は、ＳＢ又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順ＩＤも併せて受信していることになる。したがって、遊技者が操作したストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番と、前記当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番の情報（前記押し順ＩＤ）とを、サブ制御基板１０８側で照合することができる。
【０１７３】
（仮図柄選択部）
更に本実施形態では、仮図柄選択部８２ｃを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮図柄（一旦引き込む図柄）である。したがって、当選図柄選択部８２ｂで実行することに決定された特定遊技に係る図柄と、一旦停止させる仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【０１７４】
なお、仮図柄選択部８２ｃは、第２特定遊技に係る図柄が選択された（当選した）ときは、第１特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合があり、第３特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第１特定遊技又は第２特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択する場合がある。しかし、第１特定遊技に係る図柄が選択されたときは、第２特定遊技又は第３特定遊技に係る図柄を仮図柄として選択しないようにする。
【０１７５】
この仮図柄選択部８２ｃによる仮図柄の選択も、当選図柄選択部８２ｂと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【０１７６】
（特定遊技実行部）
特定遊技実行部８３は、抽選結果情報受信部８１により受信した、当選役（ＳＢ又は所定役）を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御するものである。報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置１３を用いて報知する方法、又は遊技用リールユニット３０のバックランプ３３、若しくは演出用リールユニット５０のバックランプ５３を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ又は演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのみをそれぞれバックランプ３３又はバックランプ５３によって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１７７】
以上のようにして、特定遊技が実行されると、ＳＢの当選時及びＳＢ遊技中の所定役当選時には、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを操作すれば、ＳＢ及び所定役を必ず入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、ＳＢ及びＳＢ遊技中の所定役の入賞率が高まるので、特定遊技以外の遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１７８】
また、特定遊技実行部８３は、第１特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５遊技継続させる。また、６遊技目以降は、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させるか否かの抽選を、例えばソフトウェア乱数を用いて遊技毎に行う。そして、特定遊技実行部８３は、その抽選の結果、特定遊技を終了することが決定されるまで特定遊技を継続し、特定遊技を終了することが決定されたときは、特定遊技を終了させる。
【０１７９】
更に、特定遊技実行部８３は、第２特定遊技に決定されたときは、特定遊技を２０遊技継続させる。そして、２０遊技の終了時に、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させる。
【０１８０】
更に、特定遊技実行部８３は、第３特定遊技に決定されたときは、特定遊技を５０遊技継続させる。そして、５０遊技の終了時に、特定遊技実行部８３は、特定遊技を終了させる。なお、このようにして特定遊技を終了させたときには、特定遊技実行部８３は、その旨を表す特定遊技終了情報をサブ制御部８０に送信する。これにより、次の遊技から、特定遊技から通常遊技に移行する。
【０１８１】
（制御用状態選択部）
制御用状態選択部８４ａは、抽選結果情報受信部８１により受信した当選役情報及びＳＢ当選確率情報、並びに特定遊技実行決定部８２ａによる決定結果（特定遊技の実行の有無）に基づいて、演出制御用状態と、リール（演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）制御用状態とを選択するものである。
【０１８２】
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、遊技毎に、抽選結果情報受信部８１により受信した情報及び特定遊技実行決定部８２の決定結果等に基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【０１８３】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）特定遊技中
（４）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（７）特定遊技内部中
（８）停止時間条件導入中
【０１８４】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）ＳＢの当選確率が通常確率
（２）ＳＢの当選確率が高確率
（３）第１特定遊技図柄（仮図柄）停止
（４）第２特定遊技図柄（仮図柄）停止
（５）第３特定遊技図柄（仮図柄）停止
（６）第１特定遊技内部中
（７）第２特定遊技内部中
（８）第３特定遊技内部中
（９）停止時間条件導入中
【０１８５】
以上において、演出制御用状態及びリール制御用状態の（１）及び（２）は、メイン制御基板１０４側から送信されてくる、ＳＢ当選確率情報に基づいて選択される。また、特定遊技実行部８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（３）が選択される。
【０１８６】
演出制御用状態の（４）〜（６）及びリール制御用状態の（３）〜（５）は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の図柄の組合せを、図柄組合わせラインＬ２に含まれるいずれかのラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択部８２ｃの選択結果に基づき決定する。
【０１８７】
また、演出制御用状態の（８）及びリール制御用状態の（９）は、メイン制御基板１０４側から送信されてくる停止時間条件導入情報に基づいて選択される。
【０１８８】
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ（後述）を選択するときに用いられる。
【０１８９】
（演出概要選択部、詳細演出選択部）
演出概要選択部８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択するものである。また、詳細演出選択部８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択するものである。本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択部８４ｂにより、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択部８４ｃによって選択される。
【０１９０】
以下、演出概要及び詳細演出について説明する。
【０１９１】
本実施形態では、演出概要選択部８４ｂは、演出制御用状態及び当選役情報に基づいて、（１）演出無し、（２）通常演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）ナビ演出の７つの演出概要から、いずれか１つの演出概要を選択する。
【０１９２】
（１）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０１９３】
（２）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や、各ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、ドット表示装置１３によってキャラクタを登場させる演出を表示したりする演出である。
【０１９４】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３によって表示する演出である。ここで、役抽選部６１による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選部６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。これは、役抽選部６１による役の抽選結果、即ち遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒや演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０１９５】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちのいずれか２つが停止したときに、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技の移行に対応する図柄の組合せの一部と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。ここで、リーチ系演出には、本実施形態では以下のパターンが設けられている。
【０１９６】
先ず第１に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間から５図柄以内）において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させ、リーチ状態を形成させるパターンである。
【０１９７】
第２に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を図柄組合わせラインＬ２に含まれるいずれかのラインまで引込み、リーチ状態を形成させるパターンである。
【０１９８】
第３に、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、２つ（例えば左と右）の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、リーチ状態を形成させて停止させ、他の１つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転中にすることにより、リーチ状態を形成させるパターン（リスタートリーチパターン）である。更に、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転させるパターン、又はコマ送り移動させるパターンが設けられている。
【０１９９】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
【０２００】
（６）連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを逆回転で始動させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出が選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０２０１】
（７）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中にＳＢ又は所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する。
【０２０２】
上記７つの演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出及び（５）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
【０２０３】
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次の遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
【０２０４】
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように、一定時間の遅れを発生させた後に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを始動させるようにすると共に、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０２０５】
更に、特定遊技以外では、演出として、ＳＢ当選時に、当選したＳＢを入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選部６１による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を報知したり、あるいはＳＢの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番と異なる操作順番を意図的に報知したりする演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【０２０６】
（抽選テーブル）
本実施形態では、以上の７つの演出概要毎に、それぞれ特有の抽選テーブル８４ｄが設けられている。そして、詳細演出選択部８４ｃは、演出制御用状態及び当選役情報等に基づいて、選択された演出概要の抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な（より具体的な）演出内容を定めた演出パターンを選択する。
【０２０７】
ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピー力２２から出力するサウンドの出力内容、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの変動パターン（動作パターン）が含まれる。
【０２０８】
更に、詳細演出選択部８４ｃは、演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止制御するときに用いられる演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２０９】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類、そのキャラクタの表示パターン、「停止時間条件」に導入した旨の報知、後述の最終停止形態の報知等を定めている。更に、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
【０２１０】
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音、静止演出で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転する際における激しい効果音等が定められている。
【０２１１】
演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの変動パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動時、変動中、停止後の動作及び静止演出の際の静止維持を定めたものであり、前述の演出概要に従ったパターンが選択される。
【０２１２】
本実施形態の変動パターンには、（１）通常パターン、（２）強制引込みパターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、（７）再始動パターン、等が設けられている。
【０２１３】
（１）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒに準じて回転及び停止制御するものであり、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させるパターンである。
【０２１４】
（２）強制引込みパターン（リーチ動作パターン）
制引込みパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止制御するパターンである。この強制引込みパターンは、前述したリーチ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０２１５】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させるパターンである。即ち、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させるパターンである。
【０２１６】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒをコマ送り移動させるパターンである。コマ送り移動パターンは、前述した変則ストップ系演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０２１７】
（５）逆回転パターン
通常は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ上の図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるが、逆回転パターンでは、この回転方向を逆方向にすることで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるパターンである。逆回転パターンは、前述した連続演出等が選択されたときに用いられるパターンである。
【０２１８】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一体で低速回転（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転される演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転速度より遅い速度であって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄を容易に識別できる程度の速度で回転）させるパターンである。この場合には、図３に示すように、例えば演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの「７」の図柄が揃った状態で３つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０２１９】
（７）再始動パターン
再始動パターンは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後に、遊技者の操作とは無関係に演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、予め定められた位置に停止させるパターンである。再始動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０２２０】
なお、前述した７個のパターン以外にも各種の変動パターンが設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【０２２１】
また、演出パターンによっては、（１）リーチ制御フラグ、（２）当選図柄変更フラグ、（３）テーブル変更フラグ、（４）押し順チェックフラグ、（５）リーチチェックフラグ、等を備える。これらのフラグは、例えばサブ制御基板１０８のＲＡＭに記憶されている。
【０２２２】
（１）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの変動パターンとして前述した強制引込みパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
【０２２３】
このフラグがオンのときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの第１番目及び第２番目の停止において、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順概念を有する役（ＳＢ）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が当選したＳＢの押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
【０２２４】
（２）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
【０２２５】
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２２６】
（３）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその当選役情報の押し順ＩＤと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを（当選役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに）変更する。
【０２２７】
（４）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
【０２２８】
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が合致しているか否か、即ち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０２２９】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０２３０】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのうちのいずれか２つが停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。
【０２３１】
そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められたリーチ系演出の出力を中止する。
【０２３２】
（演出実行部）
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出（サウンドの出力、ドット表示装置１３の表示内容制御、及び演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの動作制御等）を行う。
【０２３３】
また、演出実行部８５ａは、特定遊技中においては、ＳＢの当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【０２３４】
具体的には、ＳＢ又は所定役の当選時にストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が決定されると、当選役情報中の押し順ＩＤとして、その情報がメイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に送信される。サブ制御基板１０８がその押し順ＩＤを有する当選役情報を受信すると、演出実行部８５ａは、その押し順ＩＤに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
【０２３５】
これにより、特定遊技中のＳＢ当選時、及びＳＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒを操作することで、それぞれＳＢ及び所定役を入賞させることができる。
【０２３６】
（演出パターン記憶部）
演出パターン記憶部８５ｂは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択部８４ｃが抽選テーブル８４ｄを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶部８５ｂから読み取り、演出実行部８５ａは、演出パターンに従って演出内容を、ステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ、ドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２の少なくとも何れか１つで実行させる。
【０２３７】
（演出用リール制御部、演出用リール停止位置決定テーブル）
演出用リール制御部８５ｃは、演出の１つとして位置づけられている演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの制御（回転及び停止動作）を担当するものである。詳細演出選択部８４ｃにより、いずれかの演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄが選択される。
【０２３８】
そして、演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの駆動を制御すると共に、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを所定位置に停止させる。
【０２３９】
以下に、演出用リール制御部８５ｃによる、複数種類の演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御の具体例について説明する。
【０２４０】
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
前述したように、遊技用リール制御部６６は、役抽選部６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内（３図柄）において、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、演出用リール制御部８５ｃは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部６６による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。本実施形態では、この「連係停止制御」に関して、（ａ）ライン上停止、（ｂ）所定数出現、（ｃ）特定位置停止、（ｄ）所定コマスベリ及びライン上停止、（ｅ）停止時間条件報知及びライン上停止の５つ「最終停止形態」が設定されており、演出用リール制御部８５ｃは、例えば遊技毎にこれらのうちから１つの「最終停止形態」を抽選等により選択する。これらの「最終停止形態」は、全ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作された結果、いずれかの役に入賞していた場合に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを用いて当該役の入賞を遊技者に報知する形態（入賞報知形態）でもある。従って、本実施形態では、いずれかの役に入賞している場合には、原則的に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを用いた報知がなされる。また、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置１３に、上記（ａ）〜（ｅ）のいずれが選択されているかが表示される。
【０２４１】
（ａ）ライン上停止
「ライン上停止」は、図１に示した５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２を有効ラインと設定し、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。前述したように、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダルの枚数（賭数）は、一律３枚に設定されており、メダルの投入枚数が、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。なお、このときは、遊技用リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
【０２４２】
例えば、「ライン上停止」が選択されているときのＳＢに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、ＳＢに入賞するようなタイミングでストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されれば、図７（ａ）に示すように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作に合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインＬ２に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。
【０２４３】
ただし、投入されたメダルの枚数が１枚又は２枚のときでも、遊技を行うことを可能にした場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【０２４４】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時に、遊技者に対して何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであり、「ライン上停止」において有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止すれば、当該図柄の組合せから入賞した役を識別することができる。
【０２４５】
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダルの投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、前記有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインをいう。
【０２４６】
また、図柄組合せラインＬ２に対する有効ラインの数を、メダルの投入枚数に応じて変化させる場合には、例えば、以下のようにして有効ラインと無効ラインとを設定すればよい。
【０２４７】
先ず、メダルの投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定すると共に、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダルの投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定すると共に、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。更に、本実施形態のように、メダルの投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しないようにする。
【０２４８】
（ｂ）所定数出現
「所定数出現」は、図柄組合せラインＬ２に含まれる９箇所の図柄停止位置に、入賞役に対応する図柄を所定数以上停止させる最終停止形態である。例えば、「所定数出現」が選択されているときのＳＢに対応する図柄が「ベル」であり、その表示数が３個以上と設定されている場合に、ＳＢに入賞するようなタイミングでストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されれば、図７（ｂ）に示すように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作に合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを停止させ、最終的に「ベル」が図柄停止位置に総計で３個以上出現しているようにする。
【０２４９】
（ｃ）特定位置停止
「特定位置停止」は、図柄組合せラインＬ２に含まれる９箇所の図柄停止位置のいずれか１箇所（特定位置）に、入賞役に対応する図柄を停止させる最終停止形態である。例えば、「特定位置停止」が選択されているときのＳＢに対応する図柄が「ベル」であり、その特定位置が演出用リール５１Ｃの中央の図柄停止位置と設定されている場合に、ＳＢに入賞するようなタイミングでストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されれば、図７（ｃ）に示すように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作に合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを停止させ、最終的に「ベル」が演出用リール５１Ｃの中央の図柄停止位置に停止しているようにする。このとき、演出用リール５１Ｌ及び５１Ｒによる表示はいかなるものであってもよい。なお、特定位置は、演出用リール５１Ｃの中央の図柄停止位置に限定されるものではない。
【０２５０】
（ｄ）所定コマスベリ及びライン上停止
「所定コマスベリ及びライン上停止」は、所定の図柄組合せラインＬ２を有効ラインと設定した上で、全てのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒについて、ストップスイッチが操作されてからそのストップスイッチに対応する演出用リールに所定コマ以上のすべりを生じさせた後に、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「所定コマスベリ及びライン上停止」が選択されているときのＳＢに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、ＳＢに入賞するようなタイミングでストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されれば、図７（ｄ）に示すように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作に合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒに所定コマ数以上のすべりを生じさせた後、これらの演出用リールを停止させ、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインＬ２に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、その前に所定コマ数以上のすべりが生じていなければ、ＳＢに入賞していないことを認識することができる。
【０２５１】
（ｅ）停止時間条件報知及びライン上停止
「停止時間条件報知及びライン上停止」は、「停止時間条件」が設定されていることをドット表示装置１３に表示すると共に、所定の図柄組合せラインＬ２を有効ラインと設定した上で、有効ライン上に入賞役に対応する図柄の組合せを揃えるという最終停止形態である。例えば、「停止時間条件報知及びライン上停止」が選択されているときのＳＢに対応する図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」と設定されている場合に、ＳＢに入賞するようなタイミングでストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作されれば、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作に合わせて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを停止させ、「停止時間条件」が満たされているか否かに拘わらず、最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを図柄組合せラインＬ２に設定されたいずれかの有効ライン上に揃える。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、その旨をドット表示装置１３に表示する。従って、遊技者の立場からすると、例え最終的に「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せが有効ライン上に揃ったとしても、「停止時間条件」が満たされていなければ、ＳＢに入賞していないことを認識することができる。なお、「停止時間条件」が満たされた場合に、その旨をドット表示装置１３に表示するようにしてもよい。また、「停止時間条件」が満たされていない場合には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せを有効ライン上に揃えないようにしてもよい。
【０２５２】
この最終停止形態についての説明では、役の例としてＳＢのみを挙げているが、他の役についても、例えば図６−１に示すように、有効ライン上に揃える図柄の組合わせ、並びに、「所定数出現」における図柄及びその数等が設定されており、他の役に当選した場合には、その役に応じた最終停止形態が選択される。但し、最終停止形態が定められる役は全ての役でなくてもよい。また、図６−２に示すように、特定遊技への移行に関する図柄の組合せを有効ライン上に揃える最終停止形態が選択されることもある。
【０２５３】
なお、これらの最終停止形態は、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに定められていてもよく、また、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄとは別に定められていて、且つ詳細演出選択部８４ｃが演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄと共に選択するようにしてもよい。
【０２５４】
また、最終停止形態は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの各遊技の最終的な停止形態を定めたものであり、それ以前には、適宜（１）演出無し〜（７）ナビ演出の演出概要を選択することができる。
【０２５５】
また、サブ制御基板１０８における最終停止形態は、原則として入賞していれば出現するが、入賞していない場合に、最終停止形態が出現してもよい。逆に、入賞していても最終停止形態が出現しなくてもよい。
【０２５６】
そして、遊技用リール制御部６６により、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、演出用リール制御部８５ｃは、前記連係停止制御により、その遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを、「最終停止形態」を考慮しながら、当選役及びストップスイッチの操作タイミングに応じた位置に停止させる。
【０２５７】
一方、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、「最終停止形態」を考慮しながら、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄が有効ラインや特定位置等に停止しないようにする。
【０２５８】
このようにすることにより、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒにおいて、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいても、その当選役に対応する図柄又はその組合せが、「最終停止形態」に対応しながら停止する。また、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒにおいて、いずれかの役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインや特定位置等に停止しないようになる。
【０２５９】
また、本実施形態では、前述したように、ＳＢ及び所定役については、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番で操作されたことを条件に、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止可能位置の範囲内（３図柄）において、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１ＲのＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止し、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１ＲのＳＢ及び所定の図柄の組合せが有効ラインに停止しない。したがって、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
【０２６０】
演出用リール制御部８５ｃは、ＳＢ又は所定役の当選時に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番（入賞可能な操作順番）で操作されたときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１ＲのＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させる。一方、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが、その所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１ＲのＳＢ又は所定役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させないようにする。
【０２６１】
即ち、演出用リール制御部８５ｃは、「最終停止形態」を選択した上で、抽選結果情報受信部８１がＳＢ又は所定役の当選に係る当選役情報を受信すると、少なくとも、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒに対して「最終停止形態」及び当選役に基づく制御を行うこととする。例えば、演出用リール制御部８５ｃは、そのような制御を行うための演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０２６２】
そして、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作される毎に、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されたかの操作情報が、メイン制御基板１０４から抽選結果情報受信部８１に送信される。その送信されてくる操作情報に従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番で操作されたと判断したときは、演出用リール制御部８５ｃは、その選択した制御を実行する。
【０２６３】
これに対し、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたと判断したときは、当選役に対応する図柄又はその組合せを有効ライン等に停止させない制御に変更する。例えば、その後に使用する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを、最初に選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに代えて、当選役に対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄又はその組合せを有効ラインに停止させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。
【０２６４】
この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良いが、例えば、特定の図柄の組合せ（操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるような演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更しても良い。
【０２６５】
これにより、演出用リール制御部８５ｃは、役抽選部６１による役の抽選でＳＢに当選した場合において、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、ＳＢの入賞を示す「最終停止形態」により演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる制御を行うこととなる。そして、原則的に、入賞したことを遊技者に報知する。
【０２６６】
このように制御することで、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ側では、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が一致しているか否かで、ＳＢ又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ側においても、連係停止制御を実行することで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄又はその組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
【０２６７】
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御基板１０８側（抽選結果情報受信部８１）に送信される当選役情報には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０２６８】
（２）非連係停止制御
前記連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時の図柄の組合せを、遊技用リール制御部６６による遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。上述のように、連係停止制御が行われる際には、ドット表示装置１３に、上記（ａ）〜（ｅ）のいずれが選択されているかが表示されるが、この非連係停止制御が行われる際には、そのような表示は行われない。
【０２６９】
この非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させないようにするものである。
【０２７０】
このような非連係停止制御は、例えば、特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒによる図柄の組合せと、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒによる図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。このとき、連係停止制御が行われている時のような表示はドット表示装置１３にされないため、遊技者による無用な誤解を生じさせることもない。
【０２７１】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒのいずれかの役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させる。
【０２７２】
第２に、非連係停止制御は、遊技用リール制御部６６が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒのその当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒのその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せ）を図柄組合せラインＬ２に停止させる。
【０２７３】
前記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２７４】
具体的には、演出用リール制御部８５ｃが、遊技用リール制御部６６が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにする場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄ＩＤに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの当選役の図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更する。
【０２７５】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させる制御を行う。この遊技では、遊技用リール制御部６６は、当該遊技での役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるようにするので、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒと演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
【０２７６】
（３）強制引込み停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに強制引込みパターンが設けられているときは、「強制引込みリーチ停止制御」を行う。
この場合に、演出用リール制御部８５ｃは、第１の制御として、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて、演出用リール群のうち、最初の２つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒについては、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに（強制的に）停止させる。
【０２７７】
また、演出用リール制御部８５ｃは、第２の制御として、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの全てを再始動させ、２つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒについてはリーチ状態を形成するための図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させると共に、残りの１つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒについては回転させた状態を形成する。
【０２７８】
ここで、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が定められている役に当選したときに、強制引込みリーチ停止制御が選択されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成させるが、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止する。
【０２７９】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒでは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これによりメダルの払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にリーチ状態を形成し、リーチ系演出を実行することの実益がないからである。
【０２８０】
また、強制引込みリーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出が実行されている間に、遊技者は、次の遊技に移行するために、メダルの投入や、ベットスイッチ４５を操作する場合がある。この場合には、速やかに次の遊技に移行させるため、演出用リール制御部８５ｃは、リーチ状態の形成、更にはリーチ系演出を中止する。即ち、この場合には、所定位置で全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる。そして、スタートスイッチ４１が操作されたときには、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始できるように準備する。
【０２８１】
（４）大すべり停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンに、大すべりパターン又は静止後起動パターンのうちの大すべりパターンが定められているときには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる大すべり停止制御を行う。
【０２８２】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止制御する。このため、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させるように制御する。
【０２８３】
ここで、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、２１個の図柄のうち、図柄組合せラインＬ２に停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを参照して、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に向かって（図３中、上方向へ）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させる。
【０２８４】
これに対し、演出用リール制御部８５ｃは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に向かって配列されている停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させる。特に本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に向かって配列されている図柄のうち最も遠い位置にある停止可能な図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させるようにしている。
【０２８５】
このため、演出用リール制御部８５ｃは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向と逆方向に向かって（図３中、下方向へ）停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させる。なお、以上の説明においては、図柄組合せラインＬ２のうち、いずれか１つの特定の図柄組合せラインＬ２を基準としている。本実施形態では、５本の図柄組合せラインＬ２が設けられるが、そのうちのいずれか１本を「特定図柄組合せライン」とすると、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうち、いずれか１つの停止可能な図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させる」とは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。
【０２８６】
同様に、「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を図柄組合せラインＬ２に停止させる」とは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間に特定図柄組合せライン上に位置する図柄から、停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定図柄組合せラインに停止させることを意味している。
【０２８７】
以上のように、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒを制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを用い、大すべり停止制御を行わないときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転方向と逆方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０２８８】
（５）コマ送り停止制御
演出用リール制御部８５ｃは、選択された演出パターンにコマ送り移動パターン又は静止後起動パターンのうちのコマ送り移動パターンが定められているときには、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御の基準範囲内において演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、最終停止位置まで演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒをコマ送り移動させる「コマ送り停止制御」を行う。
【０２８９】
演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間から停止可能位置の範囲内にある５図柄のうち、選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄによって定められた最終停止位置より前の位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを、最終停止位置までコマ送り移動させるようにする。
【０２９０】
特に、本実施形態では、演出用リール制御部８５ｃは、コマ送り移動時には、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間からの最小移動位置（例えばストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させる。
【０２９１】
ここで、コマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択され、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間から最小移動位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させたときは、演出用リール制御部８５ｃは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを最終停止位置までコマ送り移動させるようにするが、一致する場合には演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にする。
【０２９２】
このようにして演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
【０２９３】
（６）特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させるときの停止制御（本図柄停止制御、仮図柄停止制御）
特定遊技実行決定部８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、演出用リール制御部８５ｃは、実行すべき特定遊技（第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技）に対応する図柄の組合せ（例えば第３特定遊技の場合は「７」一「７」一「７」）を図柄組合せラインＬ２に停止させるが、この場合には、以下の２つの制御を行う。
【０２９４】
第１の制御は、実行する特定遊技の図柄（本図柄、即ち当選ＡＴ図柄）の組合せを図柄組合せラインＬ２に最初から停止させるようにする「本図柄停止制御」である。
【０２９５】
第２の制御は、実行する特定遊技以外の特定遊技の図柄（仮図柄）の組合せを一旦図柄組合せラインＬ２に停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動（再変動）させて、実行する特定遊技の図柄（当選ＡＴ図柄）の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させるようにする「仮図柄停止制御」である。本明細書では、仮図柄を停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
【０２９６】
なお、本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、第１特定遊技、第２特定遊技又は第３特定遊技のいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定部８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
【０２９７】
これに対し、特定遊技実行決定部８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【０２９８】
本図柄停止制御が選択されると、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの通常の停止制御と同様に、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作に対応させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に表示させるようにする。
【０２９９】
仮図柄停止制御が選択されると、実行しない特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に一旦停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に表示させるようにする。
【０３００】
なお、仮図柄停止制御を実行するときに演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させる時期としては、次の遊技に移行するためのメダルが投入されたとき、又はベットスイッチ４５が操作されたときである。即ち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、演出用リール制御部８５ｃは、実行する特定遊技と異なる特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止するようにする。そして、メダルの投入、又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行したときに、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、実行する特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させるようにする。
【０３０１】
また、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって次の遊技に移行し、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが再始動された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、演出用リール制御部８５ｃ、仮図柄停止制御を中止して、次の遊技をスムーズに開始する。
【０３０２】
また、本実施形態では設けていないが、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、第１特定遊技を実行することに決定されたときでも、第１特定遊技の図柄の組合せを停止させた後、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、再度、第１特定遊技の図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させる制御を行っても良い。
【０３０３】
また、特定遊技の移行に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインＬ２に停止させることは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに特有のものである。即ち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「キャラクタ」、「ＢＡＲ」及び「７」）は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにのみ設けられており、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒには設けられていないからである。したがって、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒは、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、更にはその次の遊技で、いずれかの役に当選したか否かにかかわらず、演出用リール制御部８５ｃは、前述したような演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの制御を行うことが可能となる。
【０３０４】
なお、遊技用リール制御部６６は、前述したような演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの制御を行う遊技では、役抽選部６１による役の抽選結果に基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒとは独立して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにすれば良い。
【０３０５】
以上のように、本実施形態では、前記（１）〜（６）の停止制御を行うための演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止パターンが演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄとして設けられている。
【０３０６】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
【０３０７】
（メイン制御基板）
図８は、本実施形態において、メイン制御基板１０４による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図８のステップＳ１において、メイン制御部６０は、遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされるまで待機し、スタートスイッチ４１がオンされると、次のステップＳ２に進む。ステップＳ２において、遊技用リール制御部６６は全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの回転を開始する。
【０３０８】
次に、ステップＳ３において、ＳＢ当選確率抽選部６２は、ＳＢの当選確率を高確率とするか通常確率とするかの抽選を行う。
【０３０９】
次に、ステップＳ４において、役抽選部６１は、役の抽選を行う。
【０３１０】
次に、ステップＳ５において、役抽選部６１は、停止時間条件を導入するか否かの抽選を行う。
【０３１１】
次に、ステップＳ６において、抽選結果情報送信部６５は、ステップＳ３、ステップＳ４及びステップＳ５の抽選結果情報（ＳＢ当選確率情報、当選役情報及び停止時間条件情報）を、サブ制御基板１０８側に送信する。
【０３１２】
次に、ステップＳ７において、メイン制御部６０は、ステップＳ４における役の抽選において、押し順の概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したか否かを判定する。押し順概念を有する役に当選していないと判定したときは、ステップＳ８に進み、当選したと判定したときは、ステップＳ１４に進む。
【０３１３】
次に、ステップＳ８において、メイン制御部６０は、遊技者によりストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされるまで待機し、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２ＲがオンされるとステップＳ９に進み、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされたかの操作情報を、抽選結果情報送信部６５に出力する。そして、抽選結果情報送信部６５は、出力された情報を、サブ制御基板１０８に送信する。
【０３１４】
次に、ステップＳ１０において、遊技用リール制御部６６は、そのオンされたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を行う。このとき、遊技用リール制御部６６は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル６７に切り替えた上で、停止制御を行う。
【０３１５】
次に、ステップＳ１１において、停止図柄判定部６８は、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したと判定したときはステップＳ１２に進む。一方、未だ全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止していないと判定したときは、ステップＳ８に戻り、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止するまでステップＳ８〜Ｓ１１の処理を繰り返す。
【０３１６】
次に、ステップＳ１２において、停止図柄判別部６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、即ちいずれかの役が入賞したか否かを判定する。いずれかの役が入賞したと判定したときは、ステップＳ１３に進んで、入賞処理部６９は、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１２において、いずれの役も入賞していないと判定されたときは、ステップＳ１２の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０３１７】
前記ステップＳ７において、押し順の概念を有する役（本実施形態ではＳＢ）に当選したと判定されると、ステップＳ１４に進み、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされるまで待機し、オンされるとステップＳ１５に進み、どのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされたかの操作情報を出力する。そして、抽選結果情報送信部６５は、出力された情報をサブ制御基板１０８に送信する。
【０３１８】
次に、ステップＳ１６において、メイン制御部６０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が選択された（正しい）押し順であるか否か、即ち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順とが一致しているか否かを判定する。
【０３１９】
この判定の結果、押し順が正しいときはステップＳ１７に進み、正しくないときはステップＳ１８に進む。
【０３２０】
ステップＳ１７において、遊技用リール制御部６６は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、ステップＳ４における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を用いずに、当選役に係る図柄を引き込むように遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの動作を制御することである。これに対し、ステップＳ１８において、遊技用リール制御部６６は、ステップＳ４における役の抽選結果に基づいて選択した遊技用リール停止位置決定テーブル６７を参照して、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を行う。
【０３２１】
そして、ステップＳ１７又はステップＳ１８からそれぞれステップＳ１９に進み、遊技用リール制御部６６は、オンされたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに対応する遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止制御を行う。ここで、ステップＳ１７からステップＳ１９に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。但し、遊技用リール制御部６６は、停止時間条件が導入されていれば、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始めてからの経過時間と予め設定されている所定時間とを比較し、経過時間が所定時間よりも長い場合には、当該遊技において、それ以降は当選役に入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル６７に切り替えた上で、停止制御を行う。また、ステップＳ１７からステップＳ１８に進んだ場合にも、入賞しない遊技用リール停止位置決定テーブル６７に切り替えた上で、停止制御を行うため、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０３２２】
次に、ステップＳ２０において、遊技用リール制御部６６は、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは前述したステップＳ１２に進む。一方、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが未だ停止していないと判定したときは、ステップＳ１４に戻り、全ての遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒが停止するまで、ステップＳ１４〜Ｓ２０の処理を繰り返す。
【０３２３】
（サブ制御基板）
図９−１及び図９−２は、本実施形態において、サブ制御基板１０８による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
先ず、図９−１のステップＳ１０１において、サブ制御部８０は、前述したステップＳ５で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ１０２に進み、特定遊技実行決定部８２ａは、受信した抽選結果情報に基づいて、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。このステップＳ１０２での抽選は、前記ステップＳ１０１において、ＳＢ当選確率が高確率である旨の情報を受信したときに行い、通常確率である旨の情報を受信したときには行わない。なお、以下の説明では、特定遊技を「ＡＴ」、特定遊技を実行するか否かの抽選を「ＡＴ抽選」、特定遊技の移行に対応する図柄を「ＡＴ図柄」、実行すると決定された特定遊技の移行に対応する図柄を「当選ＡＴ図柄」とそれぞれ略称する。
【０３２４】
次に、ステップＳ１０３において、サブ制御部８０は、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判定する。この判定の結果、ＡＴに当選したときにはステップＳ１０４に進み、ＡＴに当選していないときにはステップＳ１０６に進む。
【０３２５】
ステップＳ１０４において、当選図柄選択部８２ｂは、第１特定遊技〜第３特定遊技に係る図柄のうち、いずれか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。本実施形態では、「キャラクタ」、「ＢＡＲ」又は「７」のいずれかの当選ＡＴ図柄を選択する。なお、この選択は、抽選等により行う。
【０３２６】
次に、ステップＳ１０５において、仮図柄選択部８２ｃは、仮（引き込み用の）ＡＴ図柄を選択する。そして、ステップＳ１０６に進む。
【０３２７】
ステップＳ１０６において、制御用状態選択部８４ａは、ステップＳ２１で受信した抽選結果情報と、ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５でのＡＴ抽選の結果、即ちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択し、設定する。
【０３２８】
次に、ステップＳ１０７において、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ１０６で選択された演出制御用状態と、ステップＳ１０１で受信した抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０３２９】
次に、ステップＳ１０８において、演出用リール制御部８５ｃは、１種の最終停止形態を選択する。そして、この選択結果を、例えばドット表示装置１３を用いて遊技者に報知する。このとき、図柄組合せラインＬ２内に有効ラインを設定することが必要な最終停止形態を選択した場合には、有効ラインがどれであるかの報知も行う。このような報知を行うことにより、遊技者は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの最終停止形態がどのようなものになれば入賞となるかを認識することができる。但し、演出制御用状態及びリール制御用状態によっては、最終停止形態を選択しなくてもよく、従って、その選択結果の表示を行わなくてもよい。
【０３３０】
次に、ステップＳ１０９に進み、サブ制御部８０は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップＳ１０９においてオンであると判別され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。
【０３３１】
一方、このステップＳ１０９において、連続演出フラグがオンでないときは、ステップＳ１１０に進み、演出概要選択部８４ｂは、ステップＳ１０７で選択した演出概要が、７つの演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１７のうち、該当する演出概要に進む。
【０３３２】
即ち、演出無しが選択されたときはステップＳ１１１に進む。通常演出が選択されたときはステップＳ１１２に進む。図柄告知系演出が選択されたときはステップＳ１１３に進む。リーチ系演出が選択されたときはステップＳ１１４に進む。ナビ演出が選択されたときはステップＳ１１５に進む。連続演出が選択されたときはステップＳ１１６に進む。変則ストップ系演出が選択されたときはステップＳ１１７に進む。
【０３３３】
これらのステップＳ１１１〜ステップＳ１１７の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０３３４】
ステップＳ１１１〜ステップＳ１１７の各演出に基づく処理が終了すると、図９−２に示すように、ステップＳ１１８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ＡＴ図柄が有効ラインに停止したか否か（第１特定遊技〜第３特定遊技のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判定する。この判定の結果、ＡＴ図柄が停止したときにはステップＳ１１９に進んで、サブ制御部８０は、演出制御用状態を、前述した「（３）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ１２０に進む。これに対し、ＡＴ図柄が停止していないときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３３５】
次に、ステップＳ１２０において、演出用リール制御部８５ｃは、当選図柄選択部８２ｂ及び仮図柄選択部８２ｃにおける選択結果に基づいて、有効ラインに停止したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄と一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定されるのは、一旦停止すべき仮ＡＴ図柄と、実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、前述した「本図柄停止制御」及び「仮図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次の遊技以降は、特定遊技実行部８３ａは、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。これに対し、停止したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないときは、ステップＳ１２１に進む。なお、ここでこれらが一致していないと判定されるのは、当該遊技で、前述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【０３３６】
次に、ステップＳ１２１において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンをセットする。即ち、演出用リール制御部８５ｃは、「仮図柄停止制御」が選択されると、演出パターン記憶部８５ｂから再変動パターンを読み出す。
【０３３７】
次に、ステップＳ１２２において、サブ制御部８０は、次の遊技に移行するためのメダルの投入、あるいはベットスイッチ４５の操作があるまで待機し、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があったときは、ステップＳ１２３に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ１２１でセットした再変動パターンに従い、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの再変動を開始させる。
【０３３８】
次に、ステップＳ１２４において、サブ制御部８０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、オンされたときはステップＳ１２５に進む。一方、オンされていないときはステップＳ１２７に進む。ステップＳ１２７では、サブ制御部８０は、前記再変動が終了したか否かを判定し、終了していないときはステップＳ１２４に戻る。これに対し、再変動が終了したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３３９】
一方、スタートスイッチ４１がオンされ、ステップＳ１２４からステップＳ１２５に進むと、演出用リール制御部８５ｃは、仮図柄停止制御、即ち再変動の中止処理を行う。
【０３４０】
最後に、ステップＳ１２６において、サブ制御部８０は、変動補正処理、具体的にはスタートスイッチ４１がオンされたことに伴い演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるための準備（例えば、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒのステッピングモータ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒを円滑に駆動するための時間の確保等）を行い、その準備が終了次第、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの通常の回転処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３４１】
以上より、メダルが投入等され、次の遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ４１がオンされたときは、その再変動（仮図柄停止制御）が中止される。
【０３４２】
（演出無し）
ここで、演出無しが選択されたときの処理の流れについて説明する。図１０は、図９−１のステップＳ１１０において、演出無しが選択され、ステップＳ１１１に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３４３】
先ず、ステップＳ２０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１１０で選択された演出無しの演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、演出無しに対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ２０２に進み、演出用リール制御部８５ｃは演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始する。
【０３４４】
次に、ステップＳ２０３において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ２０４に進み、前述したステップＳ１０１で受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ２０７に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ２０５に進む。
【０３４５】
次に、ステップＳ２０５において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ２０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。
【０３４６】
次に、ステップＳ２０６において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ２０３に戻る。
【０３４７】
一方、ステップＳ２０４における判定の結果、抽選結果情報中の当選役情報に押し順ＩＤが有り、ステップＳ２０７に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ２０３で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
【０３４８】
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ２０５に進んで、前述と同様の処理を行う。これに対し、これらが一致していないときはステップＳ２０８に進む。ステップＳ２０８では、サブ制御部８０は、ステップＳ２０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄをその役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに変更する。そして、ステップＳ２０５に進む。なお、ステップＳ２０８を経由してステップＳ２０５に進んだときは、ステップＳ２０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止制御されることとなる。
【０３４９】
（通常演出）
次に、通常演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１１は、図９−１のステップＳ１１０において、通常演出が選択され、ステップＳ１１２に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３５０】
先ず、ステップＳ３０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１１０で選択された通常演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、通常演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ３０２に進み、演出用リール制御部８５ｃは演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始する。続いて、ステップＳ３０３に進む。その後のステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理は、図１０に示した演出無し時のステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【０３５１】
ステップＳ３０３で操作情報が受信され、ステップＳ３０４で押し順ＩＤが有ると判定されたときは、ステップＳ３０７に進む。このステップＳ３０７では、前述したステップＳ２０７と同様に、サブ制御部８０は、ステップＳ５３で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
【０３５２】
この判定の結果、これらの押し順ＩＤが一致しているときは、ステップＳ３０５に進み、前述したステップＳ２０５と同様に、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。これに対し、これらの押し順ＩＤが一致していないときはステップＳ３０８に進み、前述したステップＳ２０８と同様に、ステップＳ３０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更する。
【０３５３】
次に、ステップＳ３０９において、サブ制御部８０は、演出内容の変更を行い、ステップＳ３０５に進む。ここで、演出内容の変更を行うのは、前記当選役情報に押し順ＩＤが有り、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤに一致しない場合である。前記当選役情報に押し順ＩＤが有る場合には、ステップＳ３０１で選択された演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされていると共に、前記演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないようにしている。
【０３５４】
なお、ステップＳ３０８を経由してステップＳ３０５に進むと、ステップＳ３０８で変更した演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止制御されることとなる。
【０３５５】
（連続演出）
次に、連続演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１２は、図９−１のステップＳ１１０において、連続演出が選択され、ステップＳ１１６に進んだとき、又は図９−１のステップＳ１０９において、連続演出フラグがオンであると判定されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図９−１のステップＳ１１６に進んだ（連続演出が選択された）ときには、図１２のステップＳ４０１に進む。また、図９−１のステップＳ１０９において連続演出フラグがオンであると判定されたときには、図１２のステップＳ４０３に進む。
【０３５６】
まず、ステップＳ４０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１１０で選択された連続演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、連続演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ４０２において、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンする。
【０３５７】
次に、ステップＳ４０３において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを逆回転で始動させる。このような動作を行うのは、前述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０３５８】
次に、ステップＳ４０４において、サブ制御部８０は、連続演出が当該遊技で終了するか否かを判定する。即ち、連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かを判定する。この判定の結果、連続演出が当該遊技で終了するときはステップＳ４０５に進んで、サブ制御部８０は、連続演出フラグをオンからオフにして、ステップＳ４０６に進む。一方、ステップＳ４０４で連続演出が当該遊技で未だ終了しないときは、ステップＳ４０５の処理を省略してステップＳ４０６に進む。
【０３５９】
ステップＳ４０６以降の処理は、図１１に示した通常演出時におけるステップＳ３０３以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０３６０】
（リーチ系演出）
次に、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１３−１及び図１３−２は、図９−１のステップＳ１１０において、リーチ系演出が選択され、ステップＳ１１４に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３６１】
先ず、ステップＳ５０１では、詳細演出選択部８４ｃは、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択手部８４ｃは、リーチ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０３６２】
次に、ステップＳ５０２において、サブ制御部８０は、リーチ系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップＳ５０３に進み、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択する。
【０３６３】
次に、ステップＳ５０４において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０３で選択されたウェイト中演出を実行する。そして、ステップＳ５０５に進む。一方、ステップＳ５０３でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップＳ５０３、Ｓ５０４を省略して、ステップＳ５０５に進む。
【０３６４】
次に、ステップＳ５０５において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ５０１で選択された演出パターンに、リーチ系演出のうち、前述した第３のパターン（全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを一旦停止させた後、これら演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させて、リーチ状態を形成させるパターン）であるリスタートリーチパターンが選択されているか否かを判定する。この判定の結果、リスタートリーチパターンが選択されていないときは、図中、「Ｅ」（図１３−２のステップＳ５２１）に進む。一方、リスタートリーチパターンが選択されているときは、ステップＳ５０６に進み、演出用リール制御部８５ｃが演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ５０７に進む。
【０３６５】
次に、ステップＳ５０７において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ５０８に進み、受信した抽選結果情報中の当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ５１１に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ５０９に進む。
【０３６６】
ステップＳ５０９において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。
【０３６７】
次に、ステップＳ５１０において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止したときは、ステップＳ５１４に進む。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ５０７に戻る。
【０３６８】
一方、ステップＳ５０８で当選役情報に押し順ＩＤがあり、ステップＳ５１１に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ５０７で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
【０３６９】
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ５１３に進み、サブ制御部８０は、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグをオンして、ステップＳ５０８に進む。即ち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が前記当選役情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ系演出を中止する。
【０３７０】
これに対し、ステップＳ５１１で押し順が一致していないと判定されたときは、ステップＳ５１２に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを（その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに）変更する。そして、ステップＳ５０８に進む。
【０３７１】
前記ステップＳ５１０で全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したと判定されると、ステップＳ５１４に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定する。この判定の結果、演出中止フラグがオンであるときは、ステップＳ５１５に進み、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ５１４で演出中止フラグがオンでないときはステップＳ５１６に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ５０１で選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かを判定する。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０３７２】
このステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていると判定されたときは、ステップＳ５１７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再始動させる。次に、ステップＳ５１８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、詳細演出選択部８４ｃで選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０３７３】
これに対し、前記ステップＳ５１６において全回転パターンが設けられていないときはステップＳ５１９に進み、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ及び演出用リール５１Ｒを所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ５２０に進み、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｃを所定位置までコマ送り移動させた後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０３７４】
前記ステップＳ５０５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判定され、図１３−２のステップＳ５２１に進み、演出用リール制御部８５ｃは演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ５２２に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、操作情報を受信すると、ステップＳ５２３に進み、その操作が第３停止操作であるか否か、即ち最後のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに係る操作であるか否かを判定する。この判定の結果、第３停止操作であるときはステップＳ５２４に進む。これに対し、第３停止操作でないときはステップＳ５２８に進む。
【０３７５】
ステップＳ５２４において、サブ制御部８０は、演出中止フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときはステップＳ５２５に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で詳細演出選択部８４ｃにより選された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。
【０３７６】
次に、ステップＳ５２６において、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオフし、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３７７】
一方、ステップＳ５２４において、演出中止フラグがオンでないと判定されたときは、ステップＳ５２７に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させて本フローチャートによる処理を終了する。
【０３７８】
これに対し、ステップＳ５２３でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作が第３停止操作でないと判定され、ステップＳ５２８に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ１０１で受信した当選役情報に押し順ＩＤが有るか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ５２９に進み、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ５３１に進む。
【０３７９】
ステップＳ５３１に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ５２２で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判別する。
【０３８０】
この判定の結果、これらが一致しているときは、ステップＳ５３２に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ５２９に進む。ステップＳ５２９において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。
【０３８１】
次に、ステップＳ５３０において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５２９で決定した図柄を有効ラインに引き込むように演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止制御する。そして、ステップＳ５２２に戻る。
【０３８２】
また、ステップＳ５３１で押し順が一致せず、ステップＳ５３２に進むと、サブ制御部８０は、演出中止フラグをオンし、ステップＳ５３３に進む。ステップＳ５３３において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ５０１で選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。そして、ステップＳ１１２に戻る。
【０３８３】
（図柄告知系演出）
次に、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１４は、図９−１のステップＳ１１０において、図柄告知系演出が選択され、ステップＳ２に進んだときにおける処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３８４】
先ず、ステップＳ６０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１１０で選択された図柄告知系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、図柄告知系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０３８５】
次に、ステップＳ６０２において、サブ制御部８０は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップＳ６０３に進み、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択する。
【０３８６】
次に、ステップＳ６０４において、演出用リール制御部８５ｃは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップＳ６０５に進む。一方、ステップＳ６０２でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップＳ６０３及びＳ６０４を省略して、ステップＳ６０５に進む。
【０３８７】
次に、ステップＳ６０５において、サブ制御部８０は、小役はずし制御が選択されているか否かを判定する。ここで、「小役はずし制御」について説明する。通常は、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止制御）を行う。これに対して、「小役はずし制御」では、例えば特定遊技の内部中に、意図的に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時における図柄の組合せを、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行う。
【０３８８】
本実施形態では、前述した当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させた後（遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せに対応する演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを停止させた後）、少なくとも１つの演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再変動させ、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒの図柄の組合せに対応しない演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを最終的に停止させるための制御を行う。更に、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。更に、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０３８９】
そして、ステップＳ６０５で小役はずし制御が選択されていると判定されたときは、ステップＳ６０６に進み、演出用リール制御部８５ｃが演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ６０７に進む。一方、選択されていないと判定されたときは、同様にステップＳ６１２に進み、演出用リール制御部８５ｃが演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ６１３に進む。
【０３９０】
ステップＳ６０７において、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１ａで受信するまで待機し、受信するとステップＳ６０８に進み、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ６０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。
【０３９１】
次に、ステップＳ６０９において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定し、停止するとステップＳ６１０に進む。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ６０７に戻る。
【０３９２】
次に、ステップＳ６１０において、サブ制御部８０は、再変動させる演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。
【０３９３】
次に、ステップＳ６１１において、演出用リール制御部８５ｃは、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３９４】
一方、ステップＳ６０５で小役はずし制御が選択されていないと判定され、ステップＳ６１２において全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒの回転を開始させた後に、ステップＳ６１３に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を抽選結果情報受信部８１ａで受信するまで待機し、受信するとステップＳ６１４に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ１０１で受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判別する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ６１９に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ６１５に進む。
【０３９５】
次に、ステップＳ６１９において、サブ制御部８０は、ステップＳ６１３で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記当選役情報に含まれている押し順ＩＤと一致するか否かを判別する。
【０３９６】
この判定の結果、これらが一致しているときはステップＳ６１５に進む。一方、一致していないときは、ステップＳ６２０に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ６０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更すると共に、テーブル変更フラグに基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを（その役を入賞させない演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに）変更する。
【０３９７】
次に、ステップＳ６２１において、演出実行部８５ａは、ステップＳ６０１で選択された演出パターンにおける演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が、押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないようにする。その後、ステップＳ６１５に進む。
【０３９８】
ステップＳ６１５では、ステップＳ６０８と同様に、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ６０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択され演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づき、ステップＳ１０８で選択した最終停止形態を考慮しながら、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。
【０３９９】
次に、ステップＳ６１６において、サブ制御部８０は、ステップＳ６１３で受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒに係る操作であるか否か）を判定する。この判定の結果、第２停止操作であるときはステップＳ６１７に進み、演出実行部８５ａは、選択された演出パターンに従い、図柄を告知する演出を実行する。そして、ステップＳ６１３に戻る。
【０４００】
これに対し、第２停止操作でないときはステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判別し、停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ６１３に戻る。
【０４０１】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０４０２】
（変則ストップ系演出）
次に、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１５は、図９−１のステップＳ１１０において、変則ストップ系演出が選択され、ステップＳ１１７に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４０３】
先ず、ステップＳ７０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ２９で選択された変則ストップ系演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、変則ストップ系演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。
【０４０４】
次に、ステップＳ７０２において、サブ制御部８０は、図柄告知系演出と共にウェイト中演出を実行するか否かを判定する。この判定の結果、ウェイト中演出を実行するときはステップＳ７０３に進み、詳細演出選択部８４ｃは、ウェイト中演出を選択する。
【０４０５】
次に、ステップＳ７０４において、演出用リール制御部８５ｃは、選択したウェイト中演出を実行する。そして、ステップＳ７０５に進み、演出用リール制御部８５ｃが演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ７０６に進む。一方、ステップＳ７０２でウェイト中演出を実行しないと判定されたときは、ステップＳ７０３及びＳ７０４を省略して、ステップＳ７０５に進み、演出用リール制御部８５ｃが演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始した後、ステップＳ７０６に進む。
【０４０６】
そして、ステップＳ７０６に進むと、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機し、受信するとステップＳ７０７に進み、受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有するか否かを判定する。この判定の結果、押し順ＩＤが有る場合にはステップＳ７１２に進む。これに対し、押し順ＩＤが無い場合にはステップＳ７０８に進む。
【０４０７】
ステップＳ７０８において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１で詳細演出選択部８４ｃにより選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒが操作された瞬間の次の図柄）で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる。
【０４０８】
次に、ステップＳ７０９では、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０８で停止させた位置が最終停止位置と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、ステップＳ７１１に進み、一致しない場合にはステップＳ７１０に進む。
【０４０９】
ステップＳ７１０において、演出用リール制御部８５ｃは、ステップＳ７０１で選択された演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄに基づいて、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを最終停止位置までコマ送りで移動させる。そしてステップＳ７１１に進む。以上より、最小移動位置で演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させたときの停止位置が、最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０４１０】
次に、ステップＳ７１１において、演出用リール制御部８５ｃは、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したか否かを判定する。この判定の結果、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが未だ停止していないときは、ステップＳ７０６に戻り、サブ制御部８０は、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒがオンされた旨の操作情報を、抽選結果情報受信部８１で受信するまで待機する。
【０４１１】
これに対し、ステップＳ１０１で受信した当選役情報が、押し順ＩＤを有すると判定され、ステップＳ７０７からステップＳ７１２に進むと、サブ制御部８０は、ステップＳ７０６で受信した操作情報によるストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの押し順が、前記押し順ＩＤと一致するか否かを判定する。
【０４１２】
この判定の結果、これらが一致するときは、ステップＳ７０８に進む。また、一致しないときはステップＳ７１３に進み、サブ制御部８０は、ステップＳ７０１で選択された演出パターンに含まれる図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更すると共に、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを変更する。
【０４１３】
次に、ステップＳ７１４において、特定遊技実行部８３は、ステップＳ７０１で選択された演出パターンにおける演出内容を変更する。そして、ステップＳ７０８に進む。即ち、遊技者により操作された押し順が、押し順ＩＤと行ってしない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０４１４】
（ナビ演出）
次に、ナビ演出が選択されたときの処理の流れについて説明する。図１６は、図９−１のステップＳ１１０において、ナビ演出が選択され、ステップＳ１１５に進んだときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４１５】
先ず、ステップＳ８０１において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１１０で選択されたナビ演出の演出概要と、演出制御用状態と、抽選結果情報とに基づき、詳細演出を選択する。即ち、詳細演出選択部８４ｃは、ナビ演出に対応する抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。更に、詳細演出選択部８４ｃは、この演出パターンの選択と共に、リール制御用状態及び当選役情報に基づいて、演出用リール停止位置決定テーブル８５ｄを選択する。そして、ステップＳ８０２に進み、演出用リール制御部８５ｃは演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を開始する。続いてステップＳ８０３に進む。
【０４１６】
次に、ステップＳ８０３において、詳細演出選択部８４ｃは、ステップＳ１０１で受信した抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。
【０４１７】
次に、ステップＳ８０４において、演出実行部８５ａは、ステップＳ８０３で選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、前述したように、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。更に、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒの操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
【０４１８】
その後のステップＳ８０５〜ステップＳ８１１の処理は、図１１に示した通常演出時のステップＳ３０３〜ステップＳ３０９の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０４１９】
以上説明したように、本実施形態では、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ及び５１Ｒを用いて、遊技用リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに連係させながら、入賞時の演出を行うことが可能となる。従って、遊技者に対して入賞の判定基準のバリエーションが増加したと感じさせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。
【０４２０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、種々の変形が可能である。
【０４２１】
（１）例えば、本実施形態で示した演出選択方法、即ち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、更に詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（２）また、本実施形態で示した演出の種類については、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（３）また、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。更に、演出用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【０４２２】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０４２３】
【図１】本発明の一実施形態を示し、スロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各遊技用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示し、正面から見て、左、中及び右の各演出用リールの外周面に表示された図柄の配列をそれぞれ展開して示す平面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板における機能構成の一例を示したブロック図である。
【図６−１】本実施形態における役の種類と払出し枚数等と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図６−２】本実施形態における特定遊技の種類と図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図７】最終停止形態の種々の例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態を示し、メイン制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９−１】本発明の一実施形態を示し、サブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９−２】本発明の一実施形態を示し、図９−１に続くサブ制御基板による制御の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示し、演出無しが選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示し、通常演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態を示し、連続演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３−１】本発明の一実施形態を示し、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１３−２】本発明の一実施形態を示し、図１３−１に続くリーチ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態を示し、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態を示し、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態を示し、ナビ演出が選択されたときの処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２４】
１０：スロットマシン
１１：基体
１２：フロントパネル
１２ａ：第１表示窓
１２ｂ：第２表示窓
１３：ドット表示装置
２１：ランプ
２２：スピー力
３１：遊技用リール
４１：スタートスイッチ
４２：ストップスイッチ
４５：ベットスイッチ
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：遊技用リール
３２、５２：ステッピングモータ
３３、５３：バックランプ
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ：演出用リール
１０４：メイン制御基板
１０８：サブ制御基板
【図１】
2005245845.tif 000003
【図２】
2005245845.tif 000004
【図３】
2005245845.tif 000005
【図４】
2005245845.tif 000006
【図５】
2005245845.tif 000007
【図６−１】
2005245845.tif 000008
【図６−２】
2005245845.tif 000009
【図７】
2005245845.tif 000010
【図８】
2005245845.tif 000011
【図９−１】
2005245845.tif 000012
【図９−２】
2005245845.tif 000013
【図１０】
2005245845.tif 000014
【図１１】
2005245845.tif 000015
【図１２】
2005245845.tif 000016
【図１３−１】
2005245845.tif 000017
【図１３−２】
2005245845.tif 000018
【図１４】
2005245845.tif 000019
【図１５】
2005245845.tif 000020
【図１６】
2005245845.tif 000021