(57)【要約】【課題】楽曲の属性データに応じて、ＣＧオブジェクトの表示方法を変更する。例えばミュージッククリップのようなアーティストや楽曲のイメージに合ったカメラワークや表示特殊効果を演出する。【解決手段】音楽データ格納手段は、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を付加した音楽データを格納する。ＣＧオブジェクト格納手段は、形状を定義した３次元位置情報と描画方法を定義した描画情報を持つＣＧオブジェクトを時系列で格納する。描画情報再設定情報は、音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報を再設定する。ＣＧオブジェクト表示手段は、描画情報再設定手段で再設定した描画情報を用いてＣＧオブジェクトを画面上に投影して表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を付加した音楽データを格納する音楽データ格納手段と、形状を定義した３次元位置情報と描画方法を定義した描画情報を持つＣＧオブジェクトを時系列で格納するＣＧオブジェクト格納手段と、音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報を再設定する描画情報再設定手段と、描画情報再設定手段で再設定した描画情報を用いてＣＧオブジェクトを画面上に投影して表示するＣＧオブジェクト表示手段とを有することを特徴とする音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項２】
上記音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの３次元位置情報を再設定する３次元位置情報再設定手段を有することを特徴とする請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項３】
上記音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにして背景画像を生成する背景画像生成手段と、背景画像とＣＧオブジェクト表示手段で得られた画像を合成する画像合成手段を有することを特徴とする請求項１または２に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項４】
音楽データをＣＧオブジェクト表示と同期して再生する音楽データ再生手段を有することを特徴とする請求項１、２、３のいずれか１項に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項５】
描画情報が、ＣＧオブジェクトの見え方を決定する視点情報を有することを特徴とする請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項６】
描画情報が、ＣＧオブジェクトの色を決定する光源情報を有することを特徴とする請求項１または５に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項７】
ＣＧオブジェクトが、形状を定義した３次元位置情報と、光の反射方向を定義した３次元法線情報と、描画方法を定義した描画情報を持つことを特徴とする請求項６の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項８】
描画情報再設定手段がＣＧオブジェクトの描画情報を再設定するときに、ＣＧオブジェクトの大きさ・位置・前面方向といった情報を使用することを特徴とする請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【請求項９】
描画情報再設定手段がＣＧオブジェクトの３次元位置情報を再設定するときに、ＣＧオブジェクトの大きさ・位置・前面方向といった情報を使用することを特徴とする請求項２の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽データに合わせてＣＧオブジェクトをアニメーション描画するＣＧアニメーション装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
音楽データに合わせてＣＧアニメーションを行う装置では、利用状況によりＣＧオブジェクトの外見・図案を変化させるものが一般的である。このようなＣＧアニメーション装置は、例えば特許文献１のようなカラオケ演奏装置で構成されている。以下、図１に基づいてその動作を説明する。
【０００３】
ＣＧオブジェクトを動画表現して映像出力するＣＧアニメーション生成装置において、ＣＧオブジェクト格納手段１０２が格納するＣＧオブジェクト形状は多数の静的要素及び動的要素によって決定付けられ、各要素の設定値を変更することで形状が変化する。カラオケデータ格納手段１０１が格納する伴奏音楽データや歌詞データなどからなる各楽曲のカラオケデータには、それぞれの楽曲に固有の属性データが対応づけされている。形状情報設定手段１０３は、リクエストされた楽曲を演奏する際に、その楽曲の属性データを取得して、その属性データに応じて各要素の設定値を変更する。ＣＧオブジェクト表示手段１０４は、当該楽曲の演奏中または演奏の前後に各要素に基づいて決定したＣＧオブジェクト形状を表示する。
【特許文献１】特開平１１−２７２２８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、楽曲の属性データに応じてＣＧオブジェクトは変更されるが、ＣＧオブジェクトの表示方法は変更されないため、例えばミュージッククリップのようなアーティストや楽曲のイメージに合ったカメラワークや表示特殊効果を演出することが不可能である。
【０００５】
本発明は、これらの課題を改善するものであり、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を音楽データに付加して、ＣＧオブジェクトを表示するために必要な視点のパラメータや光源のパラメータなどを音楽データ再生時に当該属性に応じて変化させてＣＧオブジェクトを描画することにより、アーティストや楽曲のイメージに近い表示方法でアニメーション表示を行うことを可能にする、音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を付加した音楽データを格納する音楽データ格納手段と、形状を定義した３次元位置情報と描画方法を定義した描画情報を持つＣＧオブジェクトを時系列で格納するＣＧオブジェクト格納手段と、音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報を再設定する描画情報再設定手段と、描画情報再設定手段で再設定した描画情報を用いてＣＧオブジェクトを画面上に投影して表示するＣＧオブジェクト表示手段とを有している。
【０００７】
また、請求項２にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、上記音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの３次元位置情報を再設定する３次元位置情報再設定手段を設けている。
【０００８】
また、請求項３にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１または２に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、上記音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにして背景画像を生成する背景画像生成手段と、背景画像とＣＧオブジェクト表示手段で得られた画像を合成する画像合成手段を設けている。
【０００９】
また、請求項４にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１、２、３のいずれか１項に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、音楽データをＣＧオブジェクト表示と同期して再生する音楽データ再生手段を設けている。
【００１０】
また、請求項５にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、描画情報が、ＣＧオブジェクトの見え方を決定する視点情報を有することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１または５に記載の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、描画情報が、ＣＧオブジェクトの色を決定する光源情報を有することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項６の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、ＣＧオブジェクトが、形状を定義した３次元位置情報と、光の反射方向を定義した３次元法線情報と、描画方法を定義した描画情報を持つことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項８にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項１の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、描画情報再設定手段がＣＧオブジェクトの描画情報を再設定するときに、ＣＧオブジェクトの大きさ・位置・前面方向といった情報を使用することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項９にかかる音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、請求項２の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置において、描画情報再設定手段がＣＧオブジェクトの３次元位置情報を再設定するときに、ＣＧオブジェクトの大きさ・位置・前面方向といった情報を使用することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
従来の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、音楽データに付加した属性からＣＧオブジェクトの形状を変化させることはできたが、ＣＧオブジェクト表示に影響を与える視点情報や光源情報は考慮されていないため、例えばミュージッククリップ映像のようなアーティストや楽曲のイメージに合ったカメラワークや表示特殊効果を演出することが不可能であった。
【００１６】
本発明では、音楽データ格納手段と、ＣＧオブジェクト格納手段と、描画情報再設定手段と、ＣＧオブジェクト表示手段を有する音楽データと連動したＣＧアニメーション装置を用いて、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を音楽データに付加して、ＣＧオブジェクトを表示するために必要な視点のパラメータや光源のパラメータを音楽データ再生時に当該属性に応じて変化させてＣＧオブジェクトを描画することにより、アーティストや楽曲のイメージに近い表示方法でアニメーション表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置について、図２を参照しながら説明する。
【００１８】
図２において、２０１は、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を付加した音楽データを格納する音楽データ格納手段である。
【００１９】
２０２は、形状を定義した３次元位置情報と描画方法を定義した描画情報を持つＣＧオブジェクトを時系列で格納するＣＧオブジェクト格納手段である。
【００２０】
２０３は、音楽データの静的属性または動的属性の少なくとも一方をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報を再設定する描画情報再設定手段である。
【００２１】
２０４は、描画情報再設定手段で再設定した描画情報を用いてＣＧオブジェクトを画面上に投影して表示するＣＧオブジェクト表示手段である。
【００２２】
以上のように構成された音楽データと連動したＣＧアニメーション装置について、詳細にその動作を説明する。
【００２３】
音楽データ格納手段２０１は、音楽データを演奏するアーティスト名や音楽データのジャンルといった、音楽再生時に依存しない静的属性と、テンポ・音の強弱などの音楽再生時に依存する動的属性を付加した音楽データを格納する。
【００２４】
静的属性は、音楽データの再生中に変化しない属性であれば良く、例えば音楽データを演奏するアーティスト名、音楽データの属するジャンル、曲全体の再生時間といったパラメータが考えられる。静的属性は再生時刻に依存しないような形で音楽データに付加されている。例えば音楽データの先頭ヘッダに付加されるなどといった場合が考えられる。
【００２５】
一方、動的属性は、音楽データの再生中に変化しうる属性であれば良く、例えば曲の途中で変化するテンポ、音の強弱、サビかどうかといったパラメータが考えられる。動的属性は再生時刻に対応する形式で音楽データに付加されている。例えば曲のテンポのパラメータについて考えてみると、音楽データの再生時刻Ｔ０からはスローテンポ、再生時刻Ｔ１からはアップテンポ、再生時刻Ｔ２から再びスローテンポ、という形式で音楽データに付加されている。
【００２６】
音楽データ格納手段２０１は、静的属性および動的属性を付加した音楽データを格納するものであり、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどのメディア記憶媒体でも良いし、ネットワーク通信によりリアルタイムに取得しても構わない。音楽データ格納手段２０１は、音楽データを描画情報再設定手段２０３に転送する。
【００２７】
ＣＧオブジェクト格納手段２０２は、形状を定義した３次元位置情報と光の反射方向を定義した３次元法線情報と描画方法を定義した描画情報を持つＣＧオブジェクトを時系列で格納する。オブジェクトの形状は、人型、ロボット型などとくに規定はないが、ＣＧオブジェクトの全体の大きさや配置や向きはあらかじめ規定されたものとする。本実施の形態では、図３のような３次元空間上でＣＧオブジェクト３０１は原点に配置されるものとし、ＣＧオブジェクトの向いている方角は−Ｚ方向と規定する。
【００２８】
描画情報は、対象物体をどの位置からどのように見るかを表す視点情報からなる。本実施の形態では、描画情報が対象物体の色を決める光の種類、位置などを表す光源情報も含んでいるものとする。視点情報はさまざまな表現方法が考えられるが、本実施の形態では図４のようなパラメータで定義されているものとする。
【００２９】
カメラと被写体の関係である視点４０１と注視点４０２は３次元位置で表現する。視野を表す視野角４０３は、大きくすると広角レンズのように広い範囲の領域を見ることができ、小さくするとズームレンズのように狭い範囲の領域を見ることができる。また、光源情報も視点情報同様さまざまな表現方法が考えられるが、本実施の形態では図５のようなポイントライト５０１、スポットライト５０２、ディレクショナルライト５０３の３種類の光源の組み合わせからなるものとする。
【００３０】
ポイントライト５０１は、電球のように空間内で色と３次元位置を持ちすべての方向に均等に光を放つ。スポットライト５０２は、色、３次元位置、および光を放射する方向を持ち、放射される光は、明るい内部コーンとこれより大きな外部コーンで構成され、２つのコーンの間で光の強度は減少する。ディレクショナルライト５０３は、太陽光のように色と方向を持つ平行な光を表現し、すべて空間内で同じ方向に進む。光の反射方向を定義した３次元法線情報と光源情報をもとにＣＧオブジェクトの色は決定される。
【００３１】
ＣＧオブジェクト格納手段２０２が格納するＣＧオブジェクトの個数をＮ個とすると、ＮはＣＧオブジェクトのアニメーションにおけるキーフレーム数と同義である。オブジェクトを構成する３次元位置情報と描画情報はすべての時系列で格納する必要はなく、時刻Ｔｍにおけるオブジェクトの３次元位置情報・描画情報を導き出せるフォーマットであればどのように格納していても構わない。例えば、時刻Ｔ０のときの３次元位置情報・描画情報と、時刻Ｔｍ（ｍ＝１〜Ｎ）の３次元位置変位量、描画情報変位量といった、基準値からの変位量で格納していても構わない。また、時刻Ｔ０のときの３次元位置情報・描画情報と、時刻Ｔｍ（ｍ＝１〜Ｎ）の３次元位置変化マトリクス、描画情報変化マトリクスといった、基準値からのマトリクス変位量で格納していても構わない。ＣＧオブジェクト格納手段２０２は、再生時刻に対応するＣＧオブジェクトを描画情報再設定手段２０３に転送する。
【００３２】
描画情報再設定手段２０３は、音楽データ再生時の静的属性と動的属性をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報を再設定する。具体的な描画情報の再設定方法は多種多様存在するが、楽曲のイメージにより近いアニメーションを行うことが目的であるため、本実施の形態では実際の音楽宣伝に利用されているミュージッククリップ映像のカメラワーク・ライトアップ技術を参考にして描画情報を求めることを考える。まず、静的属性から描画情報を再設定することについて説明する。
【００３３】
静的属性である「音楽ジャンル」について考えてみると、音楽ジャンルがハードロックである場合、ミュージッククリップ映像の傾向として、視点情報に関してはカメラ位置の断続的な切り替わりや、アーティスト正面からの映像が多く、また光源情報に関しては複数光源の点滅や暗闇などの特殊効果が多い。また、クラシックである場合には、視点情報に関してはカメラ位置の切り替わりが滑らかで遠方上方からの視点が多く、また光源情報に関しては単一スポットライトやディレクショナルライトなどの自然に近い映像が多いといった傾向がある。以上のようなジャンルごとに異なるカメラワーク、ライト効果の傾向を参考にして、ジャンルごとに視点情報と光源情報が一意に決まるような時間関数、あるいはテーブルを作成しておき、再生時刻におけるＣＧオブジェクトの描画情報に反映させることにより、楽曲のイメージにより近いアニメーションを行うことが可能となる。
【００３４】
また、このテーブルは、インターネットなどのネットワークを通じて取得しても構わない。例えば図６のような、基本となる視点位置である「基本視点」と、視点が再生時刻に応じてどのようにアニメーションするかを示す「視点遷移」が、音楽ジャンルによって決定するようなテーブルを描画情報再設定手段２０３がもっているものとして、音楽ジャンルがハードロックの場合のカメラワークを考える。「ＣＧオブジェクトの正面かつ近い」ところにある基本視点の３次元位置は、ＣＧオブジェクトの大きさ・配置・向きから計算することができ、また、「非連続でパターン切り替え」の視点遷移を行うような時間関数を定義すればよく、ミュージッククリップ映像に近いカメラワークを得ることができる。また、ジャンルによって、光源個数と種類、それぞれの光源の３次元位置が決定するようなテーブルを描画情報再設定手段２０３がもっているものとして、音楽ジャンルがハードロックの場合の表示方法を考える。「４つのスポットライト光源」をＣＧオブジェクトの周辺ランダムに配置し、ライト点灯・消灯も再生時刻に応じてランダムに行うことにより、ミュージッククリップ映像に近いライト効果を得ることができる。
【００３５】
別の例として「曲調」について考えてみると、ミュージッククリップ映像の傾向として、バラード調であるときの光源情報に関してはやや寒色系の光源色をもちいた映像が多い。逆にポップス調であるときは暖色系が多く、ロック調であるときは原色系の光源色を用いた映像が多い。すなわち、曲調に応じて視点情報と光源情報が一意に決まるような時間関数を作成し、曲調をもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報に反映させることにより、楽曲のイメージにより近いアニメーションを行うことが可能となる。
【００３６】
次に、動的属性から描画情報を再設定することについて説明する。動的属性である「テンポ」について考えてみると、ミュージッククリップ映像の傾向として、テンポがあまり変化しない場合の視点情報に関してはカメラワークも比較的ゆっくりとした遷移を行う映像が多い。逆にテンポが変化する瞬間には、視点遷移が非連続に別の位置からの映像に切り替わるようなカメラワークが多い。すなわち、曲中に変化するテンポに応じて視点情報が一意に決まるような時間関数を作成し、再生時刻における曲のテンポをもとにしてＣＧオブジェクトの描画情報に反映させることにより、楽曲のイメージにより近いアニメーションを行うことが可能となる。
【００３７】
例えば図７のような、曲のテンポ変化量によって、「視点遷移」が決定するようなテーブルを描画情報再設定手段２０３がもっているものとして、スローテンポで演奏されている時刻Ｔ０〜Ｔ１のときの「視点遷移」は、テンポ変化量が小さいため緩やかな遷移を行い、テンポが切り替わり変化量が大きくなる時刻Ｔ１で「視点遷移」を非連続として時刻Ｔ０〜Ｔ１とは異なる位置に視点を設定する。そしてアップテンポで演奏される時刻Ｔ１〜Ｔ２のときの「視点遷移」は、テンポ変化量が小さいため再び緩やかな視点遷移を行う。このように、再生時刻に応じて変化するテンポをもとにして視点遷移方法を変化させることにより、より楽曲のイメージに近いカメラワークを演出することができる。
【００３８】
また、静的属性と動的属性の両方をもとにして描画情報を再設定する際には、描画情報の一部のパラメータは静的属性から得たものを利用し、それ以外のパラメータは動的属性から得たものを利用することで実現する。静的属性と動的属性の両方から描画情報を再設定する一例として、フローチャート図８を用いて説明する。
【００３９】
ステップ８０１は、音楽データの静的属性から設定可能な視点情報・光源情報のパラメータ群Ａを列挙する。図６、７の例で視点情報では「視点遷移」「基本視点」、光源情報では「個数」「光源種類」「光源位置」「光源ＯＮ／ＯＦＦ」がパラメータ群Ａに属する。
【００４０】
ステップ８０２は、音楽データの動的属性から設定可能な視点情報・光源情報のパラメータ群Ｂを列挙する。図６、７の例で視点情報では「視点遷移」がパラメータ群Ｂに属する。
【００４１】
ステップ８０３は、群ＡとＢの中に重複パラメータがあるかどうかを判定する。図６、７の例では「視点遷移」が重複して設定されている。
【００４２】
ステップ８０４は、ステップ８０３で重複パラメータが存在していた場合、重複パラメータがなくなるようにテーブルを再作成する。具体的なテーブル再作成の方法は多数あるが、例えば図６、７では、静的属性によって決定される「視点遷移」の方法と、動的属性によって決定される「視点属性」の方法のどちらかを参照しないことも一つの方法である。
【００４３】
ステップ８０５は、作成したテーブルから時間関数を作成し、再生時刻ごとに描画情報を再設定する。テーブルから時間関数を作成する方法は、ＣＧオブジェクトの大きさ・配置・向きと、テーブルをもとにすれば時間関数化するのは容易である。図６、７を重複パラメータがなくなるようにしたテーブルを図９に、視点情報の様子を表した図を図１０に、時間関数化したものを図１１に示す。描画情報再設定手段２０３は、新たに再設定した描画情報とＣＧオブジェクトをＣＧオブジェクト表示手段２０４に転送する。
【００４４】
ＣＧオブジェクト表示手段２０４は、新たに再設定した描画情報を用いて、ＣＧオブジェクトを画面上に投影する。３次元空間に存在するＣＧオブジェクトを画面上に投影する処理の流れを、フローチャート図１２を用いて説明する。
【００４５】
ステップ１２０１は、ＣＧオブジェクトを表示する画面の大きさを元にビューポート行列を求める。ビューポート行列算出方法には、一般的な３次元の行列算出手法を用いればよい。
【００４６】
ステップ１２０２は、描画情報再設定手段２０３で新たに設定した視点情報から射影カメラ行列を求める。射影カメラ行列算出方法には、一般的な３次元の行列算出方法を用いればよい。
【００４７】
ステップ１２０３は、ビューポート行列と射影カメラ行列の積を計算し、座標変換行列を求める。算出した座標変換行列は、ＣＧオブジェクトの３次元位置座標を画面上の２次元座標に変換するための行列であり、同時に光源の影響を受けるＣＧオブジェクトの色にも関係する。
【００４８】
ステップ１２０４は、描画情報に光源情報を含む場合にはＣＧオブジェクトの３次元法線情報に対して座標変換行列を適用し、ＣＧオブジェクトの形状を構成する３次元位置頂点に対応する色を算出する。
【００４９】
ステップ１２０５は、ＣＧオブジェクトの３次元位置情報に対して座標変換行列を適用し、画面上２次元座標に変換する。
【００５０】
ステップ１２０６は、ステップ１２０５で計算した画面上２次元座標を結んでステップ１２０４で計算した色を使って描画する。
【００５１】
このように、本実施例の音楽データと連動したＣＧアニメーション装置は、アーティスト名・ジャンル等の音楽再生時に依存しない静的属性とテンポ・音の強弱等の音楽再生時に依存する動的属性を音楽データに付加して、ＣＧオブジェクトを表示するために必要な視点のパラメータや光源のパラメータを音楽データ再生時に当該属性に応じて変化させてＣＧオブジェクトを描画することにより、アーティストや楽曲のイメージに近い表示方法でアニメーション表示を行うことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明にかかるＣＧアニメーション装置は、アーティストや楽曲のイメージに近い表示方法でアニメーション表示を行う効果を有し、音楽データに合わせてＣＧオブジェクトをアニメーション描画するＣＧアニメーション装置として有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】一般的な音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の構成を示す図
【図２】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の構成を示す図
【図３】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置のＣＧオブジェクトを説明する図
【図４】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報である視点情報を説明する図
【図５】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報である光源情報を説明する図
【図６】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段における静的属性と描画情報の関係を説明する図
【図７】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段における動的属性と描画情報の関係を説明する図
【図８】本発明における音楽データに連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段におけるフローチャート
【図９】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段における静的属性と動的属性と描画情報の関係を説明する図
【図１０】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段における静的属性と動的属性と描画情報の関係を説明する図
【図１１】本発明における音楽データと連動したＣＧアニメーション装置の描画情報再設定手段における静的属性と動的属性と描画情報の関係を説明する図
【図１２】本発明における音楽データに連動したＣＧアニメーション装置のＣＧオブジェクト表示手段におけるフローチャート
【符号の説明】
【００５４】
１０１    カラオケデータ格納手段
１０２，２０２    ＣＧオブジェクト格納手段
１０３    形状情報設定手段
１０４，２０４    ＣＧオブジェクト表示手段
２０１    音楽データ格納手段
２０３    描画情報再設定手段
３０１    ＣＧオブジェクト
４０１    視点
４０２    注視点
４０３    視野角
５０１    ポイントライト
５０２    スポットライト
５０３    ディレクショナルライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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