(57)【要約】【課題】  遊技者主導の下で遊技仕様が選択可能で遊技者個々の遊技に費やせる時間や、遊技のための予算に合わせて遊技を進行することができ、かつ何れの遊技仕様であっても理論上の出球率が一定で、店側の収支を安定させる。【解決手段】  遊技者の意思によって、遊技仕様を選択することができ、遊技者が遊技するときの状態（時間や予算）に合わせた遊技仕様で遊技することができる。また、この遊技仕様は、予め定めた一定期間での総払出数が同一となるように、確率と最大賞球数とに相関関係を持たせたため、店側が不利益をこうむることがなく、遊技者の個人個人に合わせた遊技仕様での遊技が可能となり、趣向性を高めることができる。【選択図】      図４
2005118100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を投入することで遊技が進行され、当該遊技の進行中に与えられる抽選機会において、所定の確率の下で抽選が実行され、当該抽選の結果が大役当選した場合に、短時間で多くの遊技媒体を獲得することが可能な遊技機であって、
前記大役当選のための確率と、１回の大役当選によって獲得する遊技媒体の最大賞球数との関係が、理論上、一定期間内で大役当選する回数分の総払出数が一定となるような複数の相関値を記憶する記憶手段と、
前記遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者の意思で前記記憶手段に記憶された複数の大役当選確率−最大賞球数相関値の何れかを選択可能な選択手段と、
前記選択手段で選択された大役当選確率−最大賞球数相関値を、現在の大役当選確率−最大賞球数相関値に代えて更新設定することで遊技仕様を変更する遊技仕様変更手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入することで遊技が進行され、当該遊技の進行中に与えられる抽選機会において、所定の確率の下で抽選が実行され、当該抽選の結果が大役当選した場合に、短時間で多くの遊技媒体を獲得することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ機では、遊技者が発射したパチンコ球が遊技盤上を転動し（落下し）、始動入賞口に入賞すると、所定の確率の下で抽選が実行される。
【０００３】
この抽選の結果が当たりであると、大役当選となり、遊技盤上において、通常遊技状態では閉止状態となっている大入賞口が開放され、その間口の大きさにより、遊技盤上に発射された多くのパチンコ球を入賞球とすることができ、相当の賞球払い出しが実行される。
【０００４】
なお、大入賞口は、設計仕様上、１０個の入賞が検出されると、一旦閉じ、しばらくして再度開放することが所定回数（約１５回）繰り返される。なお、繰り返しには、大入賞口が開放されている間に、当該大入賞口内に存在するＶゾーンへの通過が条件となる。
【０００５】
このため、１回の賞球払い出しが、１５球であると、１回の大役当選時の最大賞球数は、１５（賞球）×１０（入賞）×１５（開放回数）＝２２５０球となり、通常遊技時に比べて、飛躍的に多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
ところで、従来のパチンコ機では、前記抽選確率、及び１回の大役当選時の最大賞球数は、パチンコ機毎（或いは機種毎）に固定値となっている。なお、「確率変動」という特別なモードは除外する。
【０００７】
この固定値は、遊技機市場等を鑑みて設定されており、一旦設定された遊技仕様は変更できない。
【０００８】
一方、遊技者が遊技しようとするとき、遊技可能な時間、或いは遊技に費やす予算が遊技者によって千差万別であり、この時間と予算に応じて遊技機（或いは機種）を選択して、遊技することになる。
【０００９】
より具体的には、パチンコ機には、第１種と称される遊技仕様を持つパチンコ機と、第２種と称される遊技仕様を持つパチンコ機と、第３種と称される遊技仕様を持つパチンコ機等がある（それぞれの詳細な説明は、周知であるため省略する。）。
【００１０】
この内、時間または予算があまりなく、比較的短持間で大役当選を味わいたい場合は、第２種のパチンコ機を選択し、時間や予算に余裕がある場合は、比較的役の抽選確率が低いが、大役当選時の賞球払出数が多い第１種のパチンコ機を選択する。
【００１１】
なお、特許文献１には、遊技の進行に応じて遊技が変化（第１種パチンコ機の遊技仕様から第２種パチンコ機の遊技使用への変化）する技術が開示されており、このようなパチンコ機では、１台で２種類の遊技仕様の下での遊技が可能となる。
【特許文献１】特開２００３−１１９２８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、パチンコ機は、市場の要求が多い遊技仕様の機種に偏り（現状では、第１種パチンコ機）、全ての遊技者を満足させることができない。
【００１３】
また、遊技者が所望する２種類以上の機種が同一店内に存在していても、獲得しているパチンコ球を持って機種を移動（台移動）することを禁止している店がほとんどであり、遊技者の欲求を満たすことができない。
【００１４】
さらに、特許文献１では、遊技者の意思で遊技性を変化させる構成ではなく、時間や予算に合わせて、遊技者が遊技仕様を選択することはできず、店主導という根本的な問題を解決することができない。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者主導の下で遊技仕様が選択可能で遊技者個々の遊技に費やせる時間や、遊技のための予算に合わせて遊技を進行することができ、かつ何れの遊技仕様であっても理論上の出球率が一定で、店側の収支を安定させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、遊技者が遊技媒体を投入することで遊技が進行され、当該遊技の進行中に与えられる抽選機会において、所定の確率の下で抽選が実行され、当該抽選の結果が大役当選した場合に、短時間で多くの遊技媒体を獲得することが可能な遊技機であって、前記大役当選のための確率と、１回の大役当選によって獲得する遊技媒体の最大賞球数との関係が、理論上、一定期間内で大役当選する回数分の総払出数が一定となるような複数の相関値を記憶する記憶手段と、前記遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者の意思で前記記憶手段に記憶された複数の大役当選確率−最大賞球数相関値の何れかを選択可能な選択手段と、前記選択手段で選択された大役当選確率−最大賞球数相関値を、現在の大役当選確率−最大賞球数相関値に代えて更新設定することで遊技仕様を変更する遊技仕様変更手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、遊技者が遊技を行う際、選択手段によって所望の遊技仕様（大役当選確率−最大賞球数相関値）を選択して遊技を進行させる。その後、遊技者の意志（時間や予算）により、遊技仕様を変更したい場合、前記選択手段によって別の遊技仕様を選択する。
【００１８】
遊技仕様変更手段では、選択手段で選択された大役当選確率−最大賞球数相関値を、現在の大役当選確率−最大賞球数相関値に代えて更新設定する。
【００１９】
この場合、それぞれの遊技仕様は、理論上、一定期間内で大役当選する回数分の総払出数が一定となるように、前記大役当選のための確率と、１回の大役当選によって獲得する遊技媒体の最大賞球数とに相関関係を持たせているため、何れの遊技仕様を選択しても、理論上の出球率が変化することはなく、遊技者及び店側の双方にとって、利害が変化するようなことがない。
【００２０】
従って、遊技者は遊技者自身の、遊技に費やせる時間と、遊技のための予算に応じて、遊技仕様を変更することができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２１】
また、遊技機の構成においても、前記記憶手段に複数の大役当選確率−最大賞球数相関値を記憶し、選択手段として遊者が操作可能な操作部を取り付けるのみで、その他の遊技に関するデータ管理やプログラム管理に何ら影響を及ぼさないため、既存の遊技機にも簡単に搭載することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、遊技者主導の下で遊技仕様が選択可能で遊技者個々の遊技に費やせる時間や、遊技のための予算に合わせて遊技を進行することができ、かつ何れの遊技仕様であっても理論上の出球率が一定で、店側の収支を安定させることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２４】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２５】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２６】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２７】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２８】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２９】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３０】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、後述する電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３１】
この始動口４６は、抽選のためのトリガとなっており、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、内部の制御系において抽選が実行される。この抽選の結果は、前記表示部４３により、図柄変動パターン演出として遊技者に報知される。
【００３２】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３３】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３４】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３５】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３６】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００３７】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯や、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２の点灯・消灯を制御する。
【００３８】
この保留ランプ２０２は、前記表示部４３が図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞を抽選の対象とするべく、保留とした数に対応して点灯・消灯されるものであり、点灯状態が保留有り、消灯状態が保留無しを示す。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。本実施の形態では、保留数の制限値は、保留ランプ２０２の数と同様４個に制限されている。
【００３９】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４０】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４２】
上記主制御部１５０では、特別図柄の当／外抽選や普通図柄の当／外抽選がなされる。特別図柄の当／外抽選では、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００４３】
上記主制御部１５０を含む制御系では、パチンコ機１０の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口４６への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口４６への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たり（大役当選）の場合に実行される特別遊技（以下、大当たり処理という）等の様々な処理の制御がなされる。
【００４４】
大当たり処理は、通常遊技では閉止状態とされている遊技盤３２上の大入賞口４４を予め設定したラウンド数（例えば、最大１５ラウンド）開閉させる処理であり、大入賞口４４が開放しているときは、遊技盤３２を落下してくるパチンコ球が入賞しやすくなり、短時間で多くの入賞を期待できる。
【００４５】
なお、大入賞口４４への入賞は、前記大入賞口センサ１７３と、Ｖゾーンセンサ１７７で検出されており、１回の開放時の最大入賞数が１０個、並びにこの１回の開放中にＶゾーンへの通過があることを条件に次のラウンドへの移行を可能としている。
【００４６】
仮に、１球の入賞の賞球払出数が１５球で、最大ラウンドまで到達したとすると、１回の大当たり処理では、１５（球）×１０（回入賞）×１５（ラウンド）＝２２５０球の賞球払出が可能であり（以下、最大賞球数という）、特別遊技（大当たり処理）は遊技者にとって有利な遊技状態ということができる。
【００４７】
このとき、店側では、上記払出数を店の営業方針にのっとって定めており、その予測計算は、例えば、以下のような条件としている。
【００４８】
すなわち、対象となるパチンコ機１０の抽選の確率が１／３００であり、１日８時間の稼動がなされたとして、発射装置１６４によるパチンコ球Ｐが１分間で１００球発射されたときに、この１分間で始動口４６への入賞（抽選）が６回あったとする。
【００４９】
上記条件では、８時間（４８０分）で２８８０回の抽選がなされる。この２８８０回の抽選で大役当選するのは、９．６回（＝２８８０×（１／３００））なので、１日（８時間）の総払出数は、２１６００球となる。なお、確率変動という遊技仕様は除外する。
【００５０】
ここで、本実施の形態では、遊技者が遊技するときの状態（遊技するための時間や遊技に費やす予算）がそれぞれ異なることを鑑み、遊技者が所望する複数の遊技仕様を持たせている。
【００５１】
すなわち、遊技者が遊技に費やす時間や予算があまりなく、短時間で大役当選を味わいたいときは、抽選の確率の甘く（高く）すればよい。ところが、単純に確率を甘くすると、前記店側の営業方針に影響する重要なパラメータである最大賞球数が変化（増大）して、遊技者と店側との収支のバランスが保たれなくなる。
【００５２】
そこで、本実施の形態では、抽選の確率と、最大賞球数との間で、前述した総払出数が一定となるような相関関係（確率−最大賞球数相関関係）を維持しつつ、遊技者の意思によって、複数の遊技仕様を選択可能とした。なお、最大賞球数の基となるのは、大入賞口４４への入賞時の賞球（上記では、１５球）であるため、実際には、確率と賞球にを互いに相関を持たせればよい。
【００５３】
なお、本実施の形態では、４種類の遊技仕様（遊技仕様設定Ａ〜Ｄ）を持ち、遊技者による遊技仕様の選択は、遊技盤３２上に設けられたタッチセンサ部２５０（図１及び図２参照）の検出信号に基づいて実行されるようになっている。
【００５４】
図１及び図２に示される如く、タッチセンサ部２５０は、その検出面がガラス１６に対向しており、遊技者がこのガラス越しに手をかざすことで、タッチセンサ部２５０の検出信号が反転する（パルス信号の出力）。この１回のパルス信号毎に遊技仕様が設定Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→Ｂ・・・というように順次選択される。
【００５５】
タッチセンサ部２５０の上部には、設定表示部２５２が設けられており、現在設定されている遊技仕様が表示されるようになっている。
【００５６】
図４には、主制御部１５０における、上記遊技仕様選択のための制御ブロック図が示されている。
【００５７】
タッチセンサ部２５０は、検出信号取込部２５４に接続されており、この検出信号取込部２５４により検出信号を取り込む。取り込まれた検出信号は、例えば、通常はローレベル（０）であるが、検出面に手をかざしたときはハイレベル（１）となる。
【００５８】
パルス信号抽出部２５６では、連続的なハイレベル（１）を１パルスとして抽出し、１パルスが抽出されるごとに、設定変更指示部２５８へ設定変更信号を送出する。
【００５９】
設定変更指示部２５８には、遊技仕様読出部２６０が接続されており、前記設定変更信号を受けた設定変更指示部２５８では、遊技仕様読出部２６０に対して、予め設定された順序に従い、遊技仕様メモリ２６２から遊技仕様の何れかの設定項目（Ａ乃至Ｄ）を読み出す。
【００６０】
遊技仕様メモリ２６２には、各設定設定項目に対して、確率と賞球数との相関関係データが記憶されており、本実施の形態では、以下の表１のように４種類の設定項目が記憶されている。
【００６１】
【表１】
2005118100.tif 000003
【００６２】
ここで、上記賞球数が異なるということは、１回の大当たり処理の最大賞球数が異なる（表２参照）。しかし、確率を異ならせることで、予め定めた条件、かつ一定期間（本実施の形態ででは、８時間（１日の稼動時間とする））での総払出数が一定となるように、確率と賞球数との間に所定の相関関係を持たせている。
【００６３】
表２は、前記遊技仕様メモリ２６２に記憶したデータに加え、その根拠となる最大賞球数及び総払出数とを含めた詳細なデータ表である。
【００６４】
【表２】
2005118100.tif 000004
【００６５】
なお、上記表２の中で、「２８８０」という数値は、抽選機会を示しており、１日８時間の稼動、発射装置１６４によるパチンコ球Ｐが１分間で１００球発射、１分間で始動口４６への入賞（抽選）が６回、に基づくものであり、結果として、８時間（４８０分）で２８８０回の抽選がなされる。
【００６６】
遊技仕様読出部２６０では、読出した遊技仕様を、タッチセンサ部２５０に隣接配置された設定表示部２５２へ送出すると共に、主制御部１５０の遊技の進行を一部を司る抽選管理部２６４並びに払出数管理部２６６へ送出する。
【００６７】
設定表示部２５２では、読み出された遊技仕様の設定項目が表示され、遊技者に報知される。
【００６８】
抽選管理部２６４では、読み出された遊技仕様の確率に基づいて、抽選確率を変更して遊技を進行する。すなわち、抽選管理部２６４には、始動入賞センサ１６８が接続されており、始動入賞センサ１６８により始動口４６への入賞を検出し、抽選機会を与えられると、変更された抽選確率下での抽選が実行される。なお、抽選管理部２６４では、抽選結果を図柄変動パターン管理部２６８へ送出し、この図柄変動パターン管理部２６８において、抽選結果を報知するための図柄変動パターンを選定して、コマンドとして演出制御部１５２へ送出する。
【００６９】
また、払出数管理部２６６では、読み出された遊技仕様に基づいて、１回の大入賞口４４への入賞の賞球数を変更する。すなわち、払出管理部２６６には、大入賞センサ１７３及びＶゾーンセンサ１７７が接続され、大入賞口４４への入賞の際の賞球数を求め、払出制御部１５４へコマンドとして送出する。
【００７０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７１】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７２】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７３】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７４】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７５】
ところで、遊技者が遊技を進行する際、そのときの状態（遊技するための時間や遊技に費やす予算）によって、遊技仕様を変更することができる。
【００７６】
遊技者が遊技仕様を変更したい場合には、遊技者が自身の意思で、遊技盤３２上のタッチセンサ部２５０に手をかざす。
【００７７】
タッチセンサ部２５０では、これを検出して、遊技仕様を予め定めれた順番で変更していく。本実施の形態では、４種類の遊技仕様が選択可能である。
【００７８】
図５には、遊技仕様変更のための制御フローチャートが示されている。このフローチャートは、電源投入時に起動するルーチンであり、他の遊技進行のための様々な制御ルーチンとは別に独立して動作している。
【００７９】
ステップ３００では、初期設定として一般的な遊技仕様（ここでは、設定Ｄとする）の抽選確率及び大入賞口４４の賞球数を設定し、ステップ３０２へ移行する。
【００８０】
ステップ３０２では、設定表示部２５２に現在の設定項目（ここでは、設定Ｄ）を表示し、次いでステップ３０４へ移行して、タッチセンサ部２５０が遊技者が手をかざしたことを検出したか否かが判断される。なお、この検出は、誤って遊技者の手がタッチセンサ部２５０近傍を通過したものを排除するため、所定時間連続してタッチセンサ部２５０の対向位置に遊技者の手等が停止していることを検出することが好ましい。
【００８１】
このステップ３０４で否定判定の場合には、このステップ３０４で肯定判定されるまで待機する。
【００８２】
また、ステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して現在の設定項目と、予め定められた順序とに基づいて、遊技仕様メモリ２６２から新たな遊技仕様を読出し、ステップ３０８へ移行する。
【００８３】
ステップ３０８では、この新たに読み出した遊技仕様の設定項目（ここでは、設定Ａとなる）を設定表示部２５２へ表示し、ステップ３１０へ移行する。
【００８４】
ステップ３１０では、読み出した遊技仕様の内、抽選確率を抽選管理部２６４へ送出し、次いでステップ３１２へ移行して、読み出した遊技仕様の内、大入賞口４４の賞球数を払出数管理部２６６へ送出し、ステップ３０２へ戻る。
【００８５】
上記工程は、タッチセンサ部２５０に遊技者が手をかざす毎に繰り返される。
【００８６】
すなわち、遊技者は、時間又は遊技に費やす予算に余裕がない場合、比較t的短時間で大役当選をしたいと考える。このため、確率が甘い遊技仕様を選択する。この確率の甘い遊技仕様は、1回の大当たり処理の賞球数（最大賞球数）が比較的少ない（表１又は表２参照）。
【００８７】
一方、時間に余裕がある場合には、１回の大当たり処理の賞球数（最大賞球数）が多い方がよいと考える。このため、最大賞球数が多い遊技仕様を選択する。この最大賞球数が多い遊技仕様は、確率が比較的低い（表１又は表２参照）。
【００８８】
以上説明したように本実施の形態では、遊技者の意思によって、遊技仕様を選択することができ、遊技者が遊技するときの状態（時間や予算）に合わせた遊技仕様で遊技することができる。また、この遊技仕様は、予め定めた一定期間での総払出数が同一となるように、確率と最大賞球数とに相関関係を持たせたため、店側が不利益をこうむることがなく、遊技者の個人個人に合わせた遊技仕様での遊技が可能となり、趣向性を高めることができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、４種類の遊技仕様を記憶して、遊技者の意思で選択可能としたが、図６に示される確率−最大賞球数の相関を維持できれば（実線上及びその延長線（鎖線）上であれば）、さらに多くの遊技仕様を記憶してもよい。この場合、極端に言えば、ボリュームスイッチ等を用いて、無段階に変更させるようにしてもよい。
【００９０】
また、意図的に遊技者へのサービスとして、前記相関関係を逸脱する遊技仕様（例えば、確率が高く、かつ最大賞球数も多い遊技仕様）を適宜ちりばめておく（当然、パチンコ機毎に異なる設定項目）ようにしてもよい。
【００９１】
さらに、本実施の形態では、タッチセンサ部２５０を用いて、遊技者が手をかざすことで、遊技仕様を変更することができるようにしたが、タッチセンサ部２５０である必要はなく、遊技者が操作可能な構造であれば、選択ボタンやダイヤル等であってもよい。
【００９２】
また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機１０を例にとり説明したが、遊技者の始動操作によって周面に図柄が付与された複数列のリール等を周回させ、遊技者の停止操作によって当該リールを停止させ、停止した状態の図柄の配列で当選／落選が決まる回胴式遊技機（パチスロ機，パロット（登録商標）機）にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図５】遊技仕様変更のための制御フローチャートである。
【図６】変形例に係る確率−最大賞球数の相関特性図である。
【符号の説明】
【００９４】
Ｐ    パチンコ球（遊技媒体）
１０    パチンコ機（遊技機）
４４    大入賞口
４６    始動口
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２５０    タッチセンサ部（選択手段）
２５２    設定表示部
２５４    検出信号取込部
２５６    パルス信号抽出部
２５８    設定変更指示部（遊技仕様変更手段）
２６０    遊技仕様読出部（遊技仕様変更手段）
２６２    遊技仕様メモリ（記憶手段）
２６４    抽選管理部（遊技仕様変更手段）
２６６    払出数管理部（遊技仕様変更手段）
２６８    図柄変動パターン管理部
【図１】
2005118100.tif 000005
【図２】
2005118100.tif 000006
【図３】
2005118100.tif 000007
【図４】
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【図５】
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【図６】
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