(57)【要約】 【課題】  当たり状態でパチンコ球を全て発射することによるパンクを確実、かつ容易に防止する遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示装置の表示部に対して変動表示の処理の実行中、又はＲＡＭに乱数が保留されている場合に、供給皿に設けられた残球検知センサがパチンコ球を検知しなくなると、パチンコ球の発射を強制的に停止させる。よって、遊技者が操作ハンドルと回動操作しても、パチンコ球が遊技領域に発射されることはない。表示部に「当たり」に対応した図柄が表示されるか、又は保留されていた最後の乱数が「はずれ」と判定され、表示部に「はずれ」に対応した図柄が停止表示されると、操作ハンドルの回動操作に伴ってパチンコ球を遊技領域に発射させる。従って、パチンコ球が少なくなった場合に止め打ち等の煩わしい操作をしなくてもよく、「当たり」状態でのパンクを確実に防止できる。【選択図】        図９
2005245532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技媒体を受容する受容部と、
操作部材の操作に伴って前記受容部から供給される遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置と、  
発射された遊技媒体が特定の入賞口に入賞することによって乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記抽出された乱数を用いて、はずれ又は通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への移行契機とする当たりのどちらに決定するかを判定する判定手段と、
前記判定手段の決定に基づいて、その判定結果を表示する表示部の図柄を変動表示させた後に、前記判定結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示装置とを備えた遊技機において、
前記受容部に受容されている遊技媒体が前記発射装置に供給されることによって、前記受容に要する予め設定されている設定数より少なくなったことを検知する検知手段と、
前記図柄表示装置が変動表示の処理に係る場合に、前記設定数より少なくなったことを検知したら、前記発射される前記遊技媒体の動作を規制し、前記図柄表示装置が前記判定結果に対応した図柄を停止表示した場合に、前記規制されていた遊技媒体の動作の規制解除をする規制制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置による変動表示の処理の実行中に前記乱数抽出手段によって乱数が抽出された場合に、該乱数を前記判定結果に対応させた図柄を停止表示させる処理をするまで記憶可能な記憶手段とを備え、
前記記憶手段に少なくとも１つの乱数が記憶されており、かつ前記設定数より少なくなったことを検知した場合に、前記規制制御手段は前記発射される遊技媒体の動作を規制し、前記判定手段が前記記憶手段に記憶されている乱数の判定を順次行い、当たりが判定されて前記有利な遊技状態に移行させるタイミングとなるか、又は前記記憶されている最後の乱数がはずれと判定され、この判定結果に対応した図柄の表示をする場合に、前記規制されていた前記遊技媒体の動作の規制解除をすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機は、遊技媒体としてパチンコ球が使用されている。このパチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品と交換することができる。そのため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的としている。遊技を行う際には、遊技者はパチンコ機に隣接された球貸出し機に紙幣を投入して、その投入金額に応じたパチンコ球の貸し出しを受ける。貸し出されたパチンコ球は、供給皿に受容されて、順次パチンコ機内部に設けられた発射装置に供給される。発射装置に供給されたパチンコ球は、遊技者のハンドル操作によって発射装置から遊技領域の上方へと発射された後に、遊技領域に設けられた障害釘によって弾かれながら遊技領域内を流下していく。
【０００３】
遊技領域内を流下するパチンコ球が、遊技盤面に設けられた始動入賞口に入賞すると、例えば「当たり」や、「はずれ」を決定する移行抽選が行われるとともに、遊技盤面のほぼ中央に設けられた図柄表示装置で図柄の変動表示が行われる。この変動表示では、絵や数字を含む複数の図柄が回転しているように表示され、移行抽選の結果は変動表示されている図柄の停止表示によって遊技者に報知される。「当たり」の停止表示としては、同じ絵又は数字が直線上に３つ並んだ場合である。
【０００４】
「当たり」状態では、アタッカと呼ばれる扉が、アタッカの奥の開口部に設けられた特定の入賞口とＶゾーン（連続役物動作口）を開放する位置と、閉じる位置との間で開閉動作される。そして、特定の入賞口に所定個数のパチンコ球が入賞するか、所定時間が経過するまでアタッカを開放する。アタッカの開放時にパチンコ球がＶゾーンを通過すると、このＶゾーンの通過を条件としてアタッカの開閉動作が継続して所定回数行われる。そして、アタッカの前記開口部にパチンコ球が入賞すると、供給皿に所定数の賞球が払い出される。従って、「当たり」状態では、遊技者はＶゾーンや入賞口へパチンコ球を通過させるために、遊技領域に発射するためのパチンコ球を供給皿に確保しておく必要がある。さらに、これらのパチンコ機で、移行抽選の抽選結果に伴う図柄の変動表示の最中に、新たにパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合には、移行抽選及び図柄の変動表示を行う権利である入賞を上限値（例えば４個）まで保留することができる。この保留数は、遊技盤に設けられた保留球表示ランプの点灯によって遊技者に報知され、抽選結果の停止表示が行われると保留が１つ毎に解除され、保留表示ランプの消灯が行われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「当たり」状態で所定時間内アタッカが開放している間にパチンコ球がＶゾーンを通過しないと、「当たり」状態が終了（パンク）してしまう。そのため、「当たり」状態への移行可能性のある図柄の変動表示中や、始動入賞口の入賞が保留されている状態で、パチンコ球を全て発射してしまうと、保留されていた入賞による移行抽選で「当たり」が決定した場合には、アタッカのＶゾーンや入賞口に通過させるパチンコ球が無い。そのため、せっかく獲得した「当たり」がパンクしてしまう。従って、遊技者はパチンコ球を常に補充するか、又はパチンコ球が少なくなってきた場合には、保留中の入賞による移行抽選が終了するまでパチンコ球の発射を一端中止（止め打ち）して、図柄の変動表示で「当たり」又は「はずれ」を確認した後に、遊技を再開するという煩わしい操作を行わなければならない。また、遊技に熱中してしまうとパチンコ球の残球を確保することを忘れ、パチンコ球を全て発射してしまう問題もあった。これにより、保留している入賞による移行抽選で「当たり」が決定した場合に、発射させるパチンコ球がないことで「当たり」をパンクさせると、遊技者は利益が得られるチャンスを無駄にしてしまうので、安心して遊技を楽しむことができなかった。
【０００６】
本発明は、上記問題を解決するために、「当たり」状態でのパンクを確実、かつ容易に防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の遊技媒体を受容する受容部と、操作部材の操作に伴って前記受容部から供給される遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射装置と、発射された遊技媒体が特定の入賞口に入賞することによって乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記抽出された乱数を用いて、はずれ又は通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への移行契機とする当たりのどちらに決定するかを判定する判定手段と、前記判定手段の決定に基づいて、その判定結果を表示する表示部の図柄を変動表示させた後に、前記判定結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示装置とを備えた遊技機において、前記受容部に受容されている遊技媒体が前記発射装置に供給されることによって、前記受容に要する予め設定されている設定数より少なくなったことを検知する検知手段と、前記図柄表示装置が変動表示の処理に係る場合に、前記設定数より少なくなったことを検知したら、前記発射される前記遊技媒体の動作を規制し、前記図柄表示装置が前記判定結果に対応した図柄を停止表示した場合に、前記規制されていた遊技媒体の動作の規制解除をする規制制御手段とを備えたものである。
【０００８】
さらに、前記図柄表示装置による変動表示の処理の実行中に前記乱数抽出手段によって乱数が抽出された場合に、該乱数を前記判定結果に対応させた図柄を停止表示させる処理をするまで記憶可能な記憶手段とを備え、前記記憶手段に少なくとも１つの乱数が記憶されており、かつ前記設定数より少なくなったことを検知した場合に、前記規制制御手段は前記発射される遊技媒体の動作を規制し、前記判定手段が前記記憶手段に記憶されている乱数の判定を順次行い、当たりが判定されて前記有利な遊技状態に移行させるタイミングとなるか、又は前記記憶されている最後の乱数がはずれと判定され、この判定結果に対応した図柄の表示をする場合に、前記規制されていた前記遊技媒体の動作の規制解除をしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、受容部に受容されている遊技媒体が発射装置に供給されることによって、受容に要する予め設定されている設定数より少なくなったことを検知する検知手段と、図柄表示装置が変動表示の処理に係る場合に、設定数より少なくなったことを検知したら、発射される遊技媒体の動作を規制し、図柄表示装置が判定結果に対応した図柄を停止表示した場合に、規制されていた遊技媒体の動作の規制解除をする規制制御手段とを備え、さらに、図柄表示装置による変動表示の処理の実行中に乱数抽出手段によって乱数が抽出された場合に、乱数を判定結果に対応させた図柄を停止表示させる処理をするまで記憶可能な記憶手段とを備え、記憶手段に少なくとも１つの乱数が記憶されており、かつ設定数より少なくなったことを検知した場合に、規制制御手段は発射される遊技媒体の動作を規制し、判定手段が記憶手段に記憶されている乱数の判定を順次行い、当たりが判定されて有利な遊技状態に移行させるタイミングとなるか、又は記憶されている最後の乱数がはずれと判定され、この判定結果に対応した図柄の表示をする場合に、規制されていた遊技媒体の動作の規制解除をしたので、遊技者は遊技媒体の残数を気にしたり、止め打ち等の煩わしい操作を行わなくても、当たり状態でのパンクを容易に防止できる。さらに、遊技者は当たりによる利益を確実に獲得できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１及び図２に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤５が配置されており、遊技盤５の前方には前面枠６が開閉自在に設けられている。前面枠６の下方には、遊技媒体であるパチンコ球を受容する供給皿７及び、パチンコ球の打ち出し強さを調整する操作ハンドル８が設けられている。前面枠６が閉じている状態のときは、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠６に板状のガラスが装着されるガラス窓１０を通して遊技盤５の遊技領域上を流下するパチンコ球を見ることができるが、遊技盤５にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置が設けられており、演出効果を持たせた音声を発生させる。なお、符号１１は、パチンコ球を遊技領域５ａに向けて打ち出す発射装置であり、供給皿６の裏側に設けられている。
【００１１】
図３にも示すように、遊技盤５の遊技盤面５ｂにはガイドレール１２に囲まれた遊技領域５ａが形成され、その中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等からなる図柄表示装置１５が設けられる他に、始動入賞口１６、通常入賞口１７、アタッカ１８、アウト口１９が設けられている。また、図柄表示装置１５の上方には、保留球表示ランプ２０が設けられている。ガイドレール１２に沿って打ち出されたパチンコ球は、遊技領域５ａ内を流下して、始動入賞口１６または通常入賞口１７またはアタッカ１８のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１９から回収される。なお、パチンコ機２における障害釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１２】
図柄表示装置１５は、表示制御部（図８参照）からの送信データを解析してアニメーション動画を出力する表示駆動部１５ａと、アニメーションを表示させる表示部１５ｂとからなる。図柄表示装置１５は、始動入賞口１６にパチンコ球が入賞したときに行われる「当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、図柄表示装置１５の表示部１５ｂに図柄を変動表示した後、移行抽選に当選した「当たり」の場合には例えば同一の３個の図柄が直線上に停止表示される。一方、移行抽選に当選していない「はずれ」の場合には、同一の３個の図柄は直線状には停止表示されない。これにより、遊技者に対して移行抽選の抽選結果を報知する。なお、移行抽選は、パチンコ球が始動入賞口１６に入賞したことによる乱数の抽出、及び抽出された乱数と乱数テーブルとを照合し、「当たり」か否かの判定とからなる。
【００１３】
始動入賞口１６には、入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球検知センサ（図８参照）が設けられており、この検知センサによりパチンコ球が検知される（始動入賞口１６にパチンコ球が入賞する）と、所定数個のパチンコ球が賞球として払い出される。また、この始動入賞口１６にパチンコ球が入賞すると、後述する移行抽選が行われるようになっている。なお、この始動入賞口１６に入賞したパチンコ球は、遊技盤５の裏側で回収される。      
【００１４】
通常入賞口１７には、入賞したパチンコ球を検知する通常入賞球検知センサ（図８参照）が設けられており、この検知センサによりパチンコ球が検知される（通常入賞口１７にパチンコ球が入賞する）と、所定個数のパチンコ球が賞球として払い出される。なお、通常入賞口１７に入賞したパチンコ球は、遊技盤５の裏側で回収される。
【００１５】
アタッカ１８の扉の内側には、Ｖゾーン２２と入賞口２３を備えている。アタッカ１８には、Ｖゾーン２２を通過したパチンコ球を検知するＶゾーン検知センサ、及び入賞口２３には入賞したパチンコ球を検知するアタッカ入賞球検知センサ（図８参照）が設けられている。「当たり」状態のときにはアタッカ１８を開放し、所定期間開放された後に閉鎖する。このアタッカ１８が開放中にパチンコ球がＶゾーン２２を通過すると、再びアタッカ１８の扉が開放する。この動作を例えば所定回数行うと、「当たり」状態が終了するようになっている。なお、アタッカ１８のＶゾーン２２及び入賞口２３を通過したパチンコ球は、遊技盤５の裏側で回収される。そして、アタッカ１８の入賞口２３にパチンコ球が入賞すると、所定個数のパチンコ球が賞球として払い出される。なお、始動入賞口１６、通常入賞口１７、アタッカ１８の入賞口にパチンコ球が入賞した際に払い出される賞球の個数は、適宜設定することが好ましい。
【００１６】
また、図柄表示装置１５の上方には保留球表示ランプ２０が設けられている。過去に行われた移行抽選の抽選結果に基づいて、図柄表示装置１５の表示部１５ｂで図柄の変動表示の処理が実行されているときに、始動入賞口１６にパチンコ球が入賞した場合には、「当たり」か否かの判定に使用される乱数の抽出が行われる。そして、この抽出された乱数は、後述する主制御部５２のＣＰＵ５５によって、ＲＡＭ５７に記憶される（図８参照）。このように、乱数が記憶されることにより、「当たり」であるか否かの判定を行う権利が保留される。そして、この権利が保留される毎に、保留球表示ランプ２０が左側から１個ずつ点灯する。保留される乱数の保留個数の上限は、任意に設定できるが、本発明では最大４個であり、乱数が４個保留されているときに始動入賞口１６にパチンコ球が入賞した場合には乱数の抽選は行われない。
【００１７】
そして、図柄表示装置１５の表示部１５ｂによって、過去に行われた移行抽選による抽選結果に基づいた図柄が停止表示されると、保留されている乱数とＲＯＭ５６（図８参照）に記憶されている乱数テーブルとの照合による「当たり」か否かの判定（移行抽選）が行われるとともに、表示部１５ｂで図柄の変動表示の後に、抽選結果に基づいた図柄が停止表示されると、保留球表示ランプ２０が１個ずつ右側から消灯する。なお、乱数と乱数テーブルとの照合による判定結果が、いわゆる移行抽選の抽選結果であり、この抽選結果（「当たり」または「はずれ」）に応じた停止表示が図柄表示装置１５によって行われる。
【００１８】
受容部である供給皿７は、図４に示すように、貸出されたパチンコ球を受容するとともに、遊技を開始する際にパチンコ球を発射装置１１（図１参照）に供給する。さらに、遊技領域５ａを流下するパチンコ球が始動入賞口１６、通常入賞口１７又はアタッカ１８の入賞口のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球（パチンコ球）も受容する。なお、符号２５は払出し口であり、この払出し口２５を介して、賞球のパチンコ球が払い出される。
【００１９】
図５にも示すように、供給皿７の底面は、その中央に向けて傾斜する２つの受容面（以下では、第１受容面２９，第２受容面３０とする）を備えている。払出し口２５から払い出されたパチンコ球３１は、第１受容面２９に払い出された後に、この第１受容面２９を供給皿７の中央に向けて転動する。供給皿７の中央に向けて転動するパチンコ球３１は、第１受容面２９上から第２受容面３０上へと転動し、第２受容面３０にて受容される。なお、符号３２は第１受容面２９と、第２受容面３０との間に設けられた段差であり、この段差３２を設けることで、第２受容面３０にて受容されたパチンコ球３１が第１受容面２９へと逆流しないようになっている。また、符号３３は誘導片であり、この誘導片３３によって、第１受容面２９を転動するパチンコ球３１が、後述する誘導通路３５に向けて転動することを防止している。
【００２０】
また、この第２受容面３０に連なって誘導通路３５が設けられ、第２受容面３０を上流側の端部として傾斜している。この誘導通路３５の下流側の端部には、球送り装置３６と発射装置１１が設けられる。なお、第２受容面３０にて受容されたパチンコ球３１は、誘導通路３５によって球送り装置３６へと案内され、この球送り装置３６によって１球ずつ発射装置１１に送り出される（図６参照）。また、誘導通路３５は、その幅をＴとし、且つパチンコ球３１の直径をＳとすると、Ｓ＜Ｔ＜２Ｓとなるように設けられているので、第２受容面３０にて受容されたパチンコ球３１は、略ライン状に並んだ状態で誘導通路３５の内部を転動する。
【００２１】
さらに、図５に示すように供給皿７には、検知手段である残球検知センサ４０が設けられている。残球検定センサ４０は、供給皿７に受容されているパチンコ球３１が予め設定された設定数より少なくなったことを検知するものである。この時の設定数としては、例えば、移行抽選による「当たり」状態で開放されるアタッカ１８の入賞口に発射されたパチンコ球３１が十分入賞できる個数（遊技者にとって有利な遊技状態を円滑に行うのに最低限必要なパチンコ球の数）である。
【００２２】
残球検知センサ４０は、投光部４０ａ及び受光部４０ｂからなる投受光型の光電センサであって、投光部４０ａと受光部４０ｂは供給皿７の誘導通路３５を挟むように配置されており、誘導通路３５の側面から投受光面を露呈させて設けられている。従って、誘導通路３５を通って球送り装置３６に一列で供給されるパチンコ球３１は、投受光面の光路を遮蔽するので、残球検知センサ４０によって検知される。球送り装置３６の直前から残球検知センサ４０までの間に約１５個程度のパチンコ球３１が受容されている。なお、球送り装置３６から残球検知センサ４０までの間に約１５個程度のパチンコ球３１を受容させたが、これに限るものではない。また、本実施形態では、残球検知センサ４０は誘導通路３５を挟むように配置してパチンコ球３１を検知したが、これに限らず、供給皿７に受容されているパチンコ球３１が予め設定した設定数より少なくなったことを検知できる場所であればよい。また、残球検知センサ４０は投受光型の光電センサを用いたが、近接センサやリミットスイッチ等を用いてパチンコ球３１を検知してもよい。
【００２３】
また、図６に示すように、球送り装置３６の直前の誘導通路３５には、供給皿７のパチンコ球３１をパチンコ機２の外部に排出する排出口が設けられている。この排出口には、供給皿７の前面に設けられたスライド部材３７（図４参照）のスライド操作に伴って開閉する開閉部材３８が設けられており、開閉部材３８が図中矢印方向に開くとパチンコ球３１は誘導通路３５と連通した排出通路３９を通ってパチンコ機２の前面側の外部に排出される。
【００２４】
パチンコ球３１を供給皿７に供給した後で、遊技者が操作ハンドル８を回動操作すると、球送り装置３６のソレノイド（図示せず）が作動して、カム４２が図６（Ａ）のａ方向に所定の角度回動する。これを受けて、誘導通路３５の下流側にあるパチンコ球３１がカム４２に設けられた受け部４３に落下する。その後、ソレノイドへの給電が停止すると、カム４２が図６（Ｂ）のｂ方向へと回動するので、受け部４３にあるパチンコ球３１は発射装置１１に向けて図６（Ｃ）のｃ方向に送り出される。このソレノイドの作動及び作動停止を一定の間隔で行うことで、誘導通路３５の内部のパチンコ球３１が１個ずつ球送り装置３６から発射装置１１に送り出される。
【００２５】
図７に示すように、発射装置１１は、打球ハンマー４５、ロータリーソレノイド４６、上ストッパ４７、下ストッパ４８などから構成されている。打球ハンマー４５は、ロータリーソレノイド４６の回転時軸にナット４９によってカラー５０とともに固着されている。打球ハンマー４５の打突部４５ａには、打突バネ４５ｂが固着されており、打球ハンマー４５は打突バネ４５ｂを介してパチンコ球３１を遊技領域５ａに発射させる。打球ハンマー４５の上方には上ストッパ４７が上ストッパ保持具４７ａによって保持された状態で配設されており、打球ハンマー４５の下方には下ストッパ４８が下ストッパ保持具４８ａによって保持された状態で配設されている。上ストッパ４７及び下ストッパ４８はゴムなどの弾性体であって、打球ハンマー４５の回動範囲を制限するために設けられている。
【００２６】
発射装置１１は、後述するＣＰＵからの発射信号にともなって、発射制御部が操作ハンドル８の操作量に対応した電流をロータリーソレノイド４６に印加する。これにより、打球ハンマー４５が図中矢印方向に振り上げられる。球送り装置３６によって送られたパチンコ球３１は、発射ガイド５１ａ、５１ｂに挟まれた位置にセットされており、打球ハンマー４５が振り上げられると、打球ハンマー４５の打突部４５ａが、固着された打突バネ４５ｂを介して、打突する。このとき、上ストッパ４７に打球ハンマー４５の突起部４５ｃが衝突することで、打球ハンマー４５の上方向への行き過ぎが制限される。パチンコ球３１を打突し終わった打球ハンマー４５は、ロータリーソレノイド４６への電流の印加がなくなると、自重によって落下する。この際、打球ハンマー４５は、振り上げられた回動方向とは反対方向に回動し、下ストッパ４８に衝突して止まる。即ち、下ストッパ４８によって下方向への回動を制限される。
【００２７】
図８に示すように、パチンコ機２は主制御部５２と副制御部５３とから構成されており、パチンコ機２の作動は、基本的に主制御部５２において管制される。この主制御部５２は、ＣＰＵ５５、ＲＯＭ５６、ＲＡＭ５７、乱数抽出部５８、当たり判定部５９、および始動入賞保留球カウンタ６０等から構成されている。また、副制御部５３は、払出制御部６５、ランプ制御部６６、音声制御部６７、表示制御部６８、発射制御部６９から構成されている。
【００２８】
規制制御手段であるＣＰＵ５５は、ＲＯＭ５６に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。また、ＲＯＭ５６には、上述した遊技制御プログラムの他に、乱数テーブル、演出テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ５５によって適宜読み出して用いられる。なお、演出テーブルは、パチンコ球３１が始動入賞口１６に入賞した場合に使用され、「当たり」および「はずれ」の場合に選択される変動パターン（図柄変動を含む）や、リーチ目を発生させる「はずれ」の場合の変動パターン（図柄変動を含む）の複数の変動パターンを有している。
【００２９】
記憶手段であるＲＡＭ５７は、ワーキングエリアとなっており、始動入賞口１６にパチンコ球３１が入賞した際に保留された乱数や、毎回のゲーム毎に利用されるデータなどの一時的な記憶や書き換えなどに用いられる。乱数抽出手段である乱数抽出部５８では、始動入賞口１６に設けられた始動入賞球検知センサ７０によってパチンコ球３１の入賞が検知されると、この検知信号を受けて乱数の抽出を行い、抽出された乱数をＲＡＭ５７に一時記憶させる。判定手段である当たり判定部５９では、ＲＡＭ５７に記憶されている乱数とＲＯＭ５６に記憶された乱数テーブルとを照合し、「当たり」であるか否かの判定を行う。なお、この判定結果に基づいて、図柄表示装置１５の表示部１５ｂで停止表示される図柄が決定されるものとする。
【００３０】
始動入賞保留球カウンタ６０は、ＲＡＭ５７に記憶されている乱数の個数のカウントを行う。ＣＰＵ５５は、始動入賞保留球カウンタ６０のカウント値を参照して、ランプ制御部６６を動作させる。なお、始動入賞保留球カウンタ６０は、ＲＡＭ５７に記憶されている乱数を最大で４個までカウントする。
【００３１】
ＣＰＵ５５は始動入賞球検知センサ７０、通常入賞球検知センサ７１、及びアタッカ入賞球検知センサ７２により、パチンコ球３１の入賞が検知されると、これらの各検知センサ７０〜７２から出力される検知信号を受けて、払出制御部６５を作動させる。払出制御部６５は、パチンコ球３１が検知された各入賞口に対応する設定数のパチンコ球３１を賞球として供給皿７に払い出す。
【００３２】
Ｖゾーン検知センサ７３は、「当たり」状態でアタッカ１８が開放中にＶゾーン２２を通過するパチンコ球３１の検知を行う。ＣＰＵ５５はこの検知信号を受けて、所定時間開放させた後に閉鎖したアタッカ１８を再び開放させるＣＰＵ５５は、アタッカ１８が開放する度にパチンコ球３１の通過によってＶゾーン検知センサ７３からの検知信号を受けて、この開閉動作を予め設定されている所定回数だけ行わせる。
【００３３】
ランプ制御部６６は、ＣＰＵ５５から出力信号を受けて、前面枠６や遊技盤５に設けられたランプ７５の点灯、消灯の制御を行う。さらに、ランプ制御部６６は、始動入賞球カウンタ５１のカウント値に基づいて、保留球表示ランプ２０の点灯、消灯の制御も行う。      
【００３４】
音声制御部６７は、ＣＰＵ５５から出力信号を受けて、パチンコ機２内に設けられた音声発生装置７６から発する音声の出力制御を行う。表示制御部６８は、ＣＰＵ５５から出力される信号を受けて、図柄表示装置１５における図柄の変動表示、その変動表示の停止、あるいは移行抽選の抽選結果の報知等のため図柄の表示制御を行う。
【００３５】
発射制御部６９は、ＣＰＵ５５からの出力信号を受けて、球送り装置３６及び発射装置１１を動作させる。遊技者によって操作ハンドル８が回動操作されることで、ＣＰＵ５５から発射制御部６９は出力信号を受ける。この出力信号を受けて発射制御部６９は、球送り装置３６に設けられたソレノイドを動作させてパチンコ球３１を１個ずつ発射装置１１に送る（図６参照）。さらに、発射制御部６９は、操作ハンドルの操作量に対応した電流を、発射装置１１のロータリーソレノイド４６に印加する。この電流の強さによって、ロータリーソレノイド４６が打球ハンマー４５を振り上げる速度を変化させるので、操作ハンドル８の操作量に応じてパチンコ球３１の打出し強さを制御している。
【００３６】
また、図柄表示装置１５で図柄の変動表示の処置の実行中や、ＲＡＭ５７に乱数が保留されている場合に、供給皿７に設けられた残球検知センサ４０がパチンコ球３１を検知しなくなると、残球センサ４０からＣＰＵ５５に検知信号が入力されなくなる。これにより、ＣＰＵ５５は発射制御部６９に停止信号を送る。発射制御部６９は、ＣＰＵ５５からの停止信号を受けると、遊技者によって操作ハンドル８が回動操作されても、球送り装置３６及び発射装置１１の動作を規制し、パチンコ球３１の発射を停止させる。これにより、パチンコ球の動作が規制される。
【００３７】
そして、ＲＡＭ５７に記憶されている乱数による移行抽選によって、１つでも「当たり」が判定され、「当たり」状態に移行させるタイミングとなるか、もしくはＲＡＭ５７に保留されている乱数の移行抽選の抽選結果が、全て「はずれ」と判定され、ＲＡＭ５７に記憶されている最後の乱数の「はずれ」に対応する図柄を図柄表示装置１５の表示部１５ｂに表示すると、発射装置１１の動作の規制が許容されて、操作ハンドル８の回動操作に応じてパチンコ球３１が遊技領域５ａに向かって発射される。これにより、規制されていたパチンコ球３１の動作が解除される。よって、操作ハンドル８が回動操作されたままの状態でも、パチンコ球３１の残球に応じて遊技領域５ａへのパチンコ球３１を発射又は発射の停止を自動的に行うことができる。
【００３８】
なお、上記の「当たり」状態に移行させるタイミングとしては、「当たり」に対応した図柄を停止表示させた場合、又は該停止表示の後にアタッカ１８の扉が開放される直前である。また、記憶されている最後の乱数の「はずれ」に対応する図柄の表示としては、「はずれ」に対応する図柄の停止表示の他に、遊技の流れを停止させないようにするため、ＲＡＭ５７に記憶されている最後の乱数に対する図柄の変動表示が開始された場合でもよい。また、ＲＡＭ５７に記憶されている最後の乱数の抽選結果を、パチンコ球３１の発射によって遊技者に気が付かれないようにするため、最後に記憶された乱数の抽選結果が、「当たり」、「はずれ」に関わらず、記憶されている最後の乱数に対する変動表示が開始された場合又は、図柄が停止表示された場合のどちらかで、発射装置１１の規制を許容してパチンコ球３１を遊技領域５ａに発射させてもよい。
【００３９】
次に、上記構成のパチンコ機２の作用を図９のフローチャートを用いて説明する。遊技者により操作ハンドル８が回動操作され、遊技盤５の遊技領域５ａにパチンコ球３１が発射される。発射されたパチンコ球３１は、遊技領域５ａの上方から流下して障害釘に弾かれながら始動入賞口１６、通常入賞口１７、アウト口１９のいずれかに入る。
【００４０】
パチンコ球３１が始動入賞口１６に入ると、始動入賞球検知センサ７０がパチンコ球３１を検知して、ＣＰＵ５５に検知信号を入力する。この検知信号を受けてＣＰＵ５５は、払出制御部６５を作動させ、供給皿７に所定の賞球を払い出させる。さらに、乱数抽出部５８から乱数を抽出し、図柄表示装置１５の表示部１５ｂで図柄の変動表示が行われていない場合には、抽出した乱数を当たり判定部５９に入力し、この乱数とＲＯＭ５６に記憶されている乱数テーブルとを照合して、「当たり」であるか否かの判定を行う。そして、判定結果により、ＣＰＵ５５は、図柄表示装置１５に表示する「当たり」または「はずれ」に応じた停止図柄データを決定し、変動表示している表示部１５ｂに判定結果に応じた変動パターンとなるように図柄を変動させた後に、判定結果に応じた図柄を停止表示させる。
【００４１】
また、図柄表示装置１５の表示駆動部１５ａにて図柄の変動表示の処理予定（保留状態）がある場合、又は処理が行われている最中に、パチンコ球３１が始動入賞口１６に入賞した場合に、ＲＡＭ５７に一時記憶されている乱数が４個（上限値）以下であれば、ＣＰＵ５５は、パチンコ球３１が始動入賞口１６に入賞する毎に、抽出された乱数をＲＡＭ５７に時系列的に一時記憶させ、保留球表示ランプ２０を１個ずつ点灯させ所定個数の賞球が供給皿７に払い出される。なお、すでに４個の乱数値がＲＡＭ５７に一時記憶されている場合には、パチンコ球３１が始動入賞口１６に入賞すると、ＲＡＭ５７に記憶が行われずに所定個数の賞球が供給皿７に払い出される。また、図柄が判定結果に応じて停止表示されるごとに、記憶された１つの乱数の判定を行い、保留表示ランプ２０を１個ずつ消灯させる。
【００４２】
図柄表示装置１５の表示部１５ｂに変動表示の処理の実行中、又はＲＡＭ５７に乱数が保留されている場合に、供給皿７に設けられた残球検知センサ４０がパチンコ球３１を検知しなくなると、ＣＰＵ５５は発射制御部６９に停止信号を送り、発射制御部６９は球送り装置３６の球送りとともに、発射装置１１からパチンコ球３１の発射を強制的に停止させる。これにより、遊技者が操作ハンドル８を回動操作しても、パチンコ球３１は遊技領域５ａに発射されることはない。図柄表示装置１５の表示部１５ｂに「当たり」に対応した図柄が表示されるか、もしくは保留されていた乱数がすべて乱数テーブルと照合、判定され、図柄表示装置１５の表示部１５ｂに「はずれ」又は「当たり」に対応した図柄が停止表示されると、ＣＰＵ５５は再び発射制御部６９を作動させて球送り装置３６でパチンコ球３１を送らせるとともに、発射装置１１によりパチンコ球３１を遊技領域５ａに発射させる。
【００４３】
入賞により抽出された乱数が乱数テーブルとの照合、判定により、「当たり」であることが判定されると、アタッカ１８の扉が開放し、流下するパチンコ球３１がアタッカ１８の扉にガイドされ入賞しやすくなる。このアタッカ１８の扉は所定個数のパチンコ球３１が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉鎖する。アタッカ１８の一回の開放動作時に、アタッカ１８内部に設けられたＶゾーン２２（図２参照）にパチンコ球３１が入賞すると、アタッカ１８の扉が再び開放するようになっている。そして、アタッカ１８の扉の開閉動作が、所定回数に到達した時点で「当たり」状態が終了する。これにより、「当たり」状態では、多くの賞球を得ることが可能となる。
【００４４】
「当たり」状態が終了した時点、又は「当たり」か否かの判定で「はずれ」となり、且つ図柄表示装置１５で図柄の変動表示の処理が終了（図柄停止）した時点で、ＲＡＭ５７に乱数が保留されている場合には、ＣＰＵ５５はＲＡＭ５７に時系列的に一時記憶された乱数を順次読み出す。そして、乱数テーブルと読み出した乱数とを照合し、「当たり」であるか否かの判定を行うとともに、この判定時に保留球表示ランプ２０を１個消灯する。「当たり」の有無の判定が行なわれると、ＣＰＵ５５は、図柄表示装置１５の表示部１５ｂに表示する「当たり」または「はずれ」の判定結果に応じた図柄の変動パターン及び停止表示する図柄を決定し、その情報を表示制御部６８に送信し、表示制御部６８のＲＯＭ５６から対応するデータを読出させ、そのデータを図柄表示装置１５に送信し、図柄表示装置１５の表示駆動部１５ａがデータに従って表示部１５ｂに図柄の変動表示を行わせた後に、決定された図柄の停止表示をさせる。
【００４５】
以上説明したように、供給皿７に受容されたパチンコ球３１が残りが少ない時に、図柄表示装置１５の表示部１５ｂに変動表示の処理を実行している場合や、乱数が保留されている場合には、操作ハンドル８が回動操作されていても、自動的にパチンコ球３１の発射が停止され、判定結果が「当たり」だった場合や、保留されていた最後の乱数の判定結果に対応した図柄が図柄表示装置１５の表示部１５ｂに停止表示された場合に、再びパチンコ球３１が発射される。これにより、止め打ち等の煩わしい操作がなくなるとともに、「当たり」状態のパンクを確実、かつ容易に防止できる。
【００４６】
なお上記実施形態では、発射装置１１や球送り装置３６の動作を規制して、パチンコ球３１の動作を規制したが、これに限らず、パチンコ球３１が遊技領域５ａに投入されなければよいので、供給皿７から球送り装置３６にパチンコ球３１を案内する誘導通路３５を遮断して、パチンコ球３１の動作を規制したり、発射装置１１に発射されたパチンコ球３１を遊技領域５ａに投入するための通路を遮断して、発射されたパチンコ球３１をファイル球として再び供給皿７に戻すようにしたり、操作ハンドルの回動操作を不能にさせたりして、パチンコ球３１の動作を規制してもよい。さらに、これらのパチンコ球３１の動作の規制に加えて、スピーカーから出力される音声や、図柄表示装置１５の表示部１５ｂなどに文字によって警告を表示させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技盤に設けられた遊技領域を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の供給皿の近傍を示す斜視図である。
【図５】供給皿を示す平面図である。
【図６】球送り装置の動作を説明する断面図である。
【図７】発射装置の構成を示す平面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図９】遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
２  パチンコ機（遊技機）
５  遊技盤
５ａ  遊技領域  
７  供給皿（受容部）
８  操作ハンドル（操作部材）
１１  発射装置
１５  図柄表示装置
１５ｂ  表示部
１６  始動入賞口
１７  通常入賞口
１８  アタッカ
２０  保留球表示ランプ  
３１  パチンコ球（遊技媒体）
４０  残球検知センサ（検知手段）
５５  ＣＰＵ（規制制御手段）
５６  ＲＯＭ
５７  ＲＡＭ（記憶手段）
５８  乱数抽出部（乱数抽出手段）
５９  当たり判定部（判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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