(57)【要約】【課題】  編集作業の作業効率を格段的に向上させ得る編集システムを提案する。【解決手段】  編集システムにおいて、第１の蓄積手段に蓄積された低解像度映像データに基づく映像を目視確認しながら所望の編集内容を規定した編集リストを作成するための所定の編集リスト作成画面を表示すると共に、当該編集リスト作成画面又は外部機器を用いて作成された編集リストに従って、第２の蓄積手段に蓄積された高解像度映像データを加工編集処理することにより編集映像を生成する編集手段を設け、編集手段が、編集リスト作成画面を用いた編集リストの作成時、当該編集リストに登録された被編集素材の検索命令が与えられたときに、第１及び第２の蓄積手段に蓄積された各被編集素材の管理情報に基づいて検索命令が与えられた被編集素材を検索し、当該検索結果に基づいて当該被編集素材の低解像度映像データを第１の蓄積手段に読み出させ、当該読み出された低解像度映像音声データに基づく映像を表示するようにした。【選択図】        図１１
2005051545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被編集素材の低解像度映像データを蓄積する第１の蓄積手段と、
上記被編集素材の高解像度映像データを蓄積する第２の蓄積手段と、
上記第１の蓄積手段に蓄積された上記低解像度映像データに基づく映像を目視確認しながら所望の編集内容を規定した編集リストを作成するための所定の編集リスト作成画面を表示すると共に、当該編集リスト作成画面又は外部機器を用いて作成された上記編集リストに従って、上記第２の蓄積手段に蓄積された上記高解像度映像データを加工編集処理することにより編集映像を生成する編集手段と
を具え、
上記編集手段は、
上記編集リスト作成画面を用いた上記編集リストの作成時、当該編集リストに登録された上記被編集素材の検索命令が与えられたときに、上記第１及び第２の蓄積手段に蓄積された各上記被編集素材の管理情報に基づいて上記検索命令が与えられた上記被編集素材を検索し、当該検索結果に基づいて当該被編集素材の上記低解像度映像データを上記第１の蓄積手段に読み出させ、当該読み出された低解像度映像音声データに基づく映像を表示する
ことを特徴とする編集システム。
【請求項２】
上記編集手段は、
上記編集リスト作成画面を用いた上記編集リストの作成時、当該編集リストに登録された上記被編集素材の所定箇所が指定されて上記検索命令が与えられたときに、上記第１及び第２の蓄積手段に蓄積された各上記被編集素材の上記管理情報に基づいて上記検索命令が与えられた上記被編集素材を検索し、当該検索結果に基づいて当該被編集素材の上記所定箇所の上記低解像度映像データを上記第１の蓄積手段に読み出させ、当該読み出された低解像度映像音声データに基づくフレーム映像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、編集システムに関し、例えばテレビジョン放送局で用いるオンエアーシステムに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、編集装置においては、所望する映像音声素材の映像を目視確認しながらどの映像音声素材のどの映像音声部分をどのように繋げて編集映像音声を得るかといった編集内容を規定した編集リストを作成し得るようになされており、さらにこのようにして作成された編集リストに基づいて対応する映像音声素材のデータ（映像音声データ）を加工編集することにより、当該編集リストに基づく編集映像音声を生成し得るようになされている。
【０００３】
そしてこのような編集装置として、従来、編集リストの作成モード時にディスプレイに所定のウインド（以下、これを編集リスト作成用ウインドと呼ぶ）が表示され、当該編集リスト作成用ウインド内のタイムライン上に、所望する映像音声素材の所望する映像音声部分に対応した所定表示を順次並べるように表示させるようにして編集リストを作成し得るようになされたものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−６６８１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、かかる編集装置を利用した編集リストの作成時において、編集リスト作成用ウインド内のかかるタイムライン上に並べられた映像音声素材について、その後に編集に利用しようとする映像音声部分のイン点側やアウト点側を延長したいと考える場合がある。
【０００６】
そしてこのような調整作業は、従来、図１２に示すように、その映像音声素材ＣＬの中から既に編集リストに登録されている映像音声部分ＡＶＰ１に続く所望長さの映像音声部分ＡＶＰ２を指定して、当該映像音声部分ＡＶＰ２をかかる編集リストに登録されている映像音声部分ＡＶＰ１の直後に再生させる（いわゆる同ポジ編集）ように編集リストに登録するようにして行われている。
【０００７】
この場合、このような同ポジ編集を設定するに際しては、まずその映像音声素材ＣＬを探し出す必要があるが、この映像音声素材ＣＬが編集装置に接続されたハードディスク装置等のローカルストレージに収録されているときには、通常、ローカルストレージに登録されている映像音声素材の数が少ないため、かかる映像音声素材ＣＬの検索作業を比較的容易に行うことができる。
【０００８】
しかしながら、かかる映像音声素材ＣＬがオンエアーシステムにおける取材等により得られた全ての映像音声素材を保持するサーバに登録されている場合、当該サーバに登録された膨大な数の映像音声素材の中から所望する映像音声素材ＣＬを探し出す作業は非常に煩雑であり、多大な労力及び時間を要する問題があった。
【０００９】
またかかる調整作業では、目的とする映像音声素材ＣＬを探し出した後も、この映像音声素材ＣＬの中から編集に利用しようとしていた映像音声部分ＡＶＰ１のアウト点を探し出すといった、煩雑な作業が必要となる問題があった。
【００１０】
従って、かかるオンエアーシステム等に用いられる編集装置において、編集リストに登録された映像音声素材ＣＬの編集に利用しようとする映像音声部分ＡＶＰ１をその保存場所にかかわりなく効率良く検索できれば、編集装置の使い勝手を向上させて、編集作業の作業効率を格段的に向上させ得るものと考えられる。
【００１１】
本発明は以上の点を考慮したもので、編集作業の作業効率を格段的に向上させ得る編集システムを提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
かかる課題を解決するため本発明においては、編集システムにおいて、第１の蓄積手段に蓄積された低解像度映像データに基づく映像を目視確認しながら所望の編集内容を規定した編集リストを作成するための所定の編集リスト作成画面を表示すると共に、当該編集リスト作成画面又は外部機器を用いて作成された編集リストに従って、第２の蓄積手段に蓄積された高解像度映像データを加工編集処理することにより編集映像を生成する編集手段を設け、編集手段が、編集リスト作成画面を用いた編集リストの作成時、当該編集リストに登録された被編集素材の検索命令が与えられたときに、第１及び第２の蓄積手段に蓄積された各被編集素材の管理情報に基づいて検索命令が与えられた被編集素材を検索し、当該検索結果に基づいて当該被編集素材の低解像度映像データを第１の蓄積手段に読み出させ、当該読み出された低解像度映像音声データに基づく映像を表示するようにした。
【００１３】
この結果この編集システムでは、編集リストに登録された被編集素材のうちの指定された被編集素材を検索してその映像を直ちに提示することができる。
【発明の効果】
【００１４】
上述のように本発明によれば、編集システムにおいて、第１の蓄積手段に蓄積された低解像度映像データに基づく映像を目視確認しながら所望の編集内容を規定した編集リストを作成するための所定の編集リスト作成画面を表示すると共に、当該編集リスト作成画面又は外部機器を用いて作成された編集リストに従って、第２の蓄積手段に蓄積された高解像度映像データを加工編集処理することにより編集映像を生成する編集手段を設け、編集手段が、編集リスト作成画面を用いた編集リストの作成時、当該編集リストに登録された被編集素材の検索命令が与えられたときに、第１及び第２の蓄積手段に蓄積された各被編集素材の管理情報に基づいて検索命令が与えられた被編集素材を検索し、当該検索結果に基づいて当該被編集素材の低解像度映像データを第１の蓄積手段に読み出させ、当該読み出された低解像度映像音声データに基づく映像を表示するようにしたことにより、編集リストに登録された被編集素材の所望箇所を直ちに編集リストの作成に利用可能な状態に提示することができ、かくして編集作業の作業効率を格段的に向上させ得る編集システムを実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１６】
（１）本実施の形態によるオンエアーシステムの構成
図１において、１は全体としてテレビジョン放送局等に設置される本実施の形態によるオンエアーシステムを示し、取材現場から衛星通信回線等を介して転送され、又は図示しないビデオテープレコーダにより取材テープから再生された140〔Mbps〕程度の解像度を有するＨＤＣＡＭ（ソニー株式会社  登録商標）フォーマットの映像音声データ（以下、これを高解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ１をルータ２を介して素材サーバ３及びダウンコンバータ４に入力する。
【００１７】
素材サーバ３は、複数のＲＡＩＤ（Redundant
Arrays of Independent Disks）から構成される大容量のＡＶサーバでなり、パーソナルコンピュータにより構成されるシステム制御部５の制御のもとに、ルータ２を介して供給される一連の高解像度映像音声データＤ１をファイル化して記憶する。
【００１８】
またダウンコンバータ４は、供給される高解像度映像音声データＤ１を８〔Mbps〕程度の解像度にダウンコンバートすると共に、これをＭＰＥＧ（Motion Picture Experts Group）フォーマットで圧縮符号化し、かくして得られた低解像度の映像音声データ（以下、これを低解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ２をプロキシサーバ６に送出する。
【００１９】
プロキシサーバ６は、素材サーバ３と同様に、複数のＲＡＩＤから構成されるＡＶサーバでなり、システム制御部５の制御のもとに、ダウンコンバータ４から供給される一連の低解像度映像音声データＤ２をファイル化して記憶する。このようにしてこのオンエアーシステム１では、素材サーバ３に収録したクリップと同じ内容の低解像度のクリップをプロキシサーバ６に収録する。
【００２０】
そしてこのプロキシサーバ６に格納された各クリップの低解像度映像音声データＤ２は、イーサネット（登録商標）７を介してプロキシサーバ６と接続された各プロキシ編集端末装置８１〜８ｎ及び各編集端末装置９１〜９ｎを用いて読み出すことができ、これを利用して素材サーバ３に蓄積されたクリップの中からどのクリップとどのクリップとをどのような順番で繋げて加工編集された映像音声（以下、これを編集映像音声と呼ぶ）を生成するかといったカット編集のみの編集内容を規定した編集リストをプロキシ編集端末装置８１〜８ｎや各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成することができる。
【００２１】
実際上、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、編集リスト作成のための専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該プロキシサーバ６にそのクリップの低解像度映像音声データＤ２を読み出させる。
【００２２】
そしてプロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、このようにしてプロキシサーバ６から読み出された低解像度映像音声データＤ２を復号化し、得られたベースバンドの映像音声データに基づく映像をディスプレイに表示する。これによりオペレータは、このディスプレイに表示された映像を目視確認しながら、カット編集のみの編集リストを作成することができる。なお、以下においては、このようなカット編集のみの編集リストをＥＤＬ（Edit Decision List）と呼ぶ。
【００２３】
さらにこのようにして作成された編集リストのデータである編集リストデータは、オペレータの操作によりそのプロキシ編集端末装置８１〜８ｎからイーサネット（登録商標）７を介して所望の編集端末装置９１〜９ｎに転送することができる。そしてこの転送された編集リストデータは、この後この編集端末装置９１〜９ｎによって記憶管理される。
【００２４】
一方、編集端末装置９１〜９ｎは、高解像度映像音声データＤ１に対して映像特殊効果処理をリアルタイムで施し得るビデオボードが搭載されたノンリニア編集装置でなり、専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎと同様にして、当該クリップの低解像度の映像をディスプレイに表示させる。
【００２５】
これによりオペレータは、この映像を目視確認しながら映像特殊効果や音声ミキシングの設定等を含めた最終的な編集リストを、新規に又はプロキシ編集端末装置８１〜８ｎを用いて作成された編集リストを利用して、作成することができる。
【００２６】
なお編集端末装置９１〜９ｎには、それぞれビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びハードディスク装置等のローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続されており、かくしてビデオテープ等に記録された映像音声素材をビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎを介してクリップとしてローカルストレージ１２１〜１２ｎに取り込み、これを編集に利用することもできるようになされている。
【００２７】
また編集端末装置９１〜９ｎは、編集リストの作成過程において、１つのクリップのうちの所望の映像音声部分のイン点及びアウト点が指定されてタイムライン上に並べられるごとに、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介して素材サーバ３を制御することにより、当該タイムライン上に並べられたその映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を順次読み出させる。
【００２８】
そしてこの高解像度映像音声データＤ１は、システム制御部５の制御のもとに、この後ゲートウェイ１３を介して所定フォーマットにフォーマット変換された後、ファイバチャネルスイッチャ１４を介して例えば180ギガバイト程度の記憶容量を有する半導体メモリからなる対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶保持される。
【００２９】
かくして編集端末装置９１〜９ｎは、この後オペレータにより編集リストの高解像度映像による再生（プレビュー）命令が入力されると、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから必要な高解像度映像音声データＤ１を読み出し、当該高解像度映像音声データＤ１に基づく編集映像を生成してディスプレイに表示させる。
【００３０】
そして編集端末装置９１〜９ｎは、やがてオペレータによる編集リストの作成作業が終了し、この後この編集リストの実行命令が入力されると、当該編集リストに従ってデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を順次読み出し、この高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて特殊効果処理や音声ミキシング処理を施しながら、かくして得られた編集映像音声のデータ（以下、これを編集映像音声データと呼ぶ）Ｄ３を素材サーバ３に送出する。この結果この編集映像音声データＤ３がシステム制御部５の制御のもとに、ファイル化されて素材サーバ３に収録される。
【００３１】
さらにこの素材サーバ３に収録された編集映像音声データＤ３は、この後オペレータ操作により図示しないオンエアーサーバに転送され、この後番組作成者等により作成されたいわゆるプレイリストに従ってオンエアーサーバから読み出されて放送される。
【００３２】
このようにしてこのオンエアーシステム１においては、編集から当該編集により得られた編集映像音声のオンエアーまでの一連の処理を効率良く行い得るようになされている。
【００３３】
（２）編集端末装置９１〜９ｎの構成
ここで編集端末装置９１〜９ｎは、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１及びＲＡＭ（Random
Access Memory）２２と、各種ソフトウェアが格納されたハードディスク装置２３と、各種映像データ処理機能及び音声データ処理機能を有するデータ処理部２４と、高解像度映像音声データＤ１に対して指定された映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施す映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５と、各種インターフェース部２６〜２８とがＣＰＵバス２９を介して接続されることにより構成され、インターフェース部２６を介してイーサネット（登録商標）７に接続されている。
【００３４】
またインターフェース部２７にはマウス３０及びキーボード３１等の入力装置が接続されると共に、インターフェース部２８にはビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続され、データ処理部２４にはディスプレイ３２及びスピーカ３３が接続されている。
【００３５】
そしてＣＰＵ２０は、必要時、ハードディスク装置２３内に格納された画面データを読み出し、これをデータ処理部に与えることにより、後述のような各種のウインド及びダイアログ等をディスプレイに表示させる。
【００３６】
またＣＰＵ２０は、必要時、インターフェース部２６及びイーサネット７（登録商標）を通じてシステム制御部５（図１）にコマンドを送出することにより、当該システム制御部５を介して素材サーバ３（図１）やプロキシサーバ６（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎ（図１）等を所望状態に制御する。
【００３７】
そしてＣＰＵ２０は、例えばこの結果としてプロキシサーバ６からイーサネット（登録商標）７を介して転送される、オペレータにより指定されたクリップの低解像度映像音声データＤ２をインターフェース部２６を介して取り込み、これをデータ処理部２４に与えることにより、当該低解像度映像音声データＤ２に基づく映像を対応するウインド又はダイアログ内の所定位置に表示させる。
【００３８】
さらにＣＰＵ２０は、必要時には映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を実行させる。
【００３９】
そしてこの結果として得られた編集映像音声データＤ３がデータ処理部２４に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく映像特殊効果処理により得られた編集映像がディスプレイ３２に表示されると共に、音声ミキシング処理により得られた編集音声がスピーカ３３から出力される。
【００４０】
またＣＰＵ２０は、このとき必要に応じて映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、かかる編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に送出させる一方、システム制御部５を介して素材サーバ３を制御することにより、この編集映像音声データＤ３を記憶させ、これによりこの編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に登録する。
【００４１】
（３）編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順
次にこの編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順について説明する。
【００４２】
この編集端末装置９１〜９ｎでは、素材サーバ３等に収録された所望するクリップの所望の映像音声部分を指定し、これらをタイムライン上に順次並べるようにしてカット映像の送出順序を設定すると共に、映像特殊効果処理及び音声ミキシング処理の設定やタイトルの挿入などを行うようにして編集リストを作成する。
【００４３】
そしてこのようにして作成された編集リストにおける各カットのイン点及びアウト点のタイムコード、カットの並び順、編集リスト名、作成者及び作成日時等の情報（ＥＤＬ情報）や、この編集リストにおいて設定されている映像特殊効果及び音声ミキシングの内容に関する情報、並びに編集リストを作成した際の作業環境に関する各種情報などが１つのファイル内に格納されて『プロジェクト』として管理される。
【００４４】
このため編集リストを新たに作成するに際しては新規にプロジェクトを作成する必要があり、この場合にオペレータは、まず対応するソフトウェアを起動することにより、図３に示すようなプロジェクトマネージャウインド４０をディスプレイ３２（図２）に表示させるようにする。
【００４５】
ここで、このプロジェクトマネージャウインド４０は、プロジェクトを管理及び閲覧するためのウインドであり、ツリー表示部４１、クリップ表示部４２及びプロジェクト一覧表示部４３から構成される。
【００４６】
このときプロジェクトマネージャウインド４０のツリー表示部４１には、その編集端末装置９１〜９ｎ内及び後述のようにプロジェクトのファイル（以下、これをプロジェクトファイルと呼ぶ）を一元管理するプロジェクトファイルサーバ１０内に存在する全てのプロジェクトファイルについて、これらプロジェクトファイルの保存場所がツリー形式で表示される。
【００４７】
またクリップ表示部４２には、ツリー表示部４１で選択されたプロジェクトに属する各クリップのサムネイル画像がアイコン（以下、これをクリップアイコンと呼ぶ）４４として一覧表示され、さらにクリップ一覧表示部４３には、ツリー表示部４１に表示された各プロジェクトについて、保存ドライブ名、プロジェクト名、更新日時等の管理情報がリスト形式でテキスト表示される。
【００４８】
そして新規のプロジェクトを作成する場合、オペレータは、このプロジェクトマネージャウインド４０の上部に表示されたボタン群４５のうちの新規作成ボタン４５Ａをクリックすることにより、図４に示すニュープロジェクトダイアログ５０を表示させ、このニュープロジェクトダイアログ５０のプロジェクト名入力ボックス５１内に所望するプロジェクト名を入力し、さらに属性設定部５２においてこのプロジェクトに関する各種属性を設定した後、ＯＫボタン５３をクリックするようにする。
【００４９】
かくしてこの新規のプロジェクトがその編集端末装置９１〜９ｎ及びプロジェクトファイルサーバ１０に新規に登録されると共に、当該プロジェクト内に新規のフォルダ及びビンが自動的に作成され、この結果がプロジェクトマネージャウインド４０（図３）のツリー表示部４１及びプロジェクト一覧表示部４３に反映される。
【００５０】
またこのときディスプレイ３２（図２）には、システム制御部５が管理している素材サーバ３及びプロキシサーバ６に収録されている各クリップについてのクリップ名、収録年月日、映像フォーマット、素材長及びクリップＩＤなどの管理情報等に基づいて、図５に示すクリップエクスプローラ（Clip Explorer）ウインド６０及びこれと同じ構成を有するサーバサイトエクスプローラ（Server Site Explorer）ウインド６１が表示される。
【００５１】
ここで、クリップエクスプローラウインド６０は、現在開かれているプロジェクトに属するクリップを表示及び管理するためのウインドであり、ツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５２】
そしてこのクリップエクスプローラウインド６０のツリー表示部６２には、システム内に存在する全てのプロジェクト及びその内容物（フォルダ、ビン等）がツリー形式で表示され、クリップ表示部６３には、ツリー表示部６２で選択されたビンに属する全てのクリップのクリップアイコン６４が一覧表示される。なお、新規プロジェクトが作成された直後の初期状態ではそのプロジェクトに属するクリップが存在しないため、クリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３にはクリップアイコン６４が表示されない。
【００５３】
またサーバサイトエクスプローラウインド６１は、素材サーバ３及びプロキシサーバ６に収録されているクリップの一覧を表示するためのウインドであり、クリップエクスプローラウインド６０と同様にツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５４】
そしてサーバサイトエクスプローラウインド６１のツリー表示部６２には、素材サーバ３及びプロキシサーバ６内の全てのフォルダ、ファイル等がツリー形式で表示され、クップ表示部６３には、ツリー表示部６２において選択されたフォルダ等に格納されている全てのクリップのクリップアイコン６４が表示される。
【００５５】
そしてオペレータは、新規の編集リストを作成する場合、上述のようにして新規のプロジェクトを作成後、クリップエクスローラウインド６０の上部に表示されたボタン群６５のうち、新規シーケンス作成ボタン６５Ａをクリックするようにする。この結果、これから作成される編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳがクリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３内に表示され、これと併せて図６に示すようなタイムラインエディタウインド７０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００５６】
このタイムラインエディタウインド７０は、クリップの映像を目視確認しながら所望部分をカットとして切り出す操作を行うためのソースビューワ部７１と、このようにして切り出された各カットをどのように並べるか、またその際カットの繋ぎ目においてどのような特殊効果を施すかといった編集内容を設定するためのタイムライン部７２と、タイムライン部７２において設定された編集内容を高解像度映像により確認するためのマスタービューワ部７３とから構成される。
【００５７】
そしてオペレータは、サーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３（図５）に表示された各クリップアイコン６４（図５）の中から所望するクリップのクリップアイコン６４をドラッグアンドドロップによりタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に移動させることで、そのクリップを編集に利用するクリップとして選択することができ、この操作を繰り返すことにより複数のクリップをまとめて選択することができる。
【００５８】
またタイムラインエディタウインド７０では、ソースビューワ部７１の上側に表示されたクリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックすることによって、上述のようにして選択したクリップの一覧をメニュー表示させることができ、さらにこのメニューの中から所望するクリップを編集対象のクリップとして選択することができる。
【００５９】
なおこのとき選択されたクリップの例えば先頭フレームの映像がソースビューワ部７１に表示されると共に、このクリップの名前がクリップリストボックス７５内に表示され、かつ当該クリップにおけるソースビューワ部７１内に表示されたフレームのタイムコード及び当該クリップの素材長がタイムコード表示部７６内に表示される。
【００６０】
そしてタイムラインエディタウインド７０では、このようにして編集対象として選択したクリップのプロキシサーバ６（図１）に収録されている低解像度映像音声データＤ２（図１）に基づく映像を、ソースビューワ部７１の下側に表示されたコマンドボタン群７７の中から対応するコマンドボタンをクリックすることによって、通常再生、コマ送り再生又はコマ戻し再生等させることができる。
【００６１】
実際上、ＣＰＵ２０（図２）は、かかるコマンドボタン群７７の中から通常再生用、コマ送り再生用又はコマ送り逆再生用等のコマンドボタンがクリックされると、これに応じてシステム制御部５（図１）を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該クリップにおける対応する映像音声部分の低解像度映像音声データＤ２を、当該クリックされたコマンドボタン７２に応じた再生モードで読み出させる。この結果この低解像度映像音声データＤ２に基づく低解像度の通常再生映像や、コマ送り再生映像又はコマ送り逆再生映像等がソースビューワ部７１に表示される。
【００６２】
かくしてオペレータは、このソースビューワ部７１に表示されたクリップの再生映像を目視確認しながら、所望の映像が表示された状態でコマンドボタン７７のうちのマークインボタン７７ＩＮやマークアウトボタン７７ＯＵＴをクリックすることにより、このクリップの映像音声の中からカットとして利用しようとする映像音声部分の開始点（イン点）や終了点（アウト点）を指定することができる。
【００６３】
一方、オペレータは、このようにして範囲を指定した各クリップのカットとして利用しようとする映像音声部分を用いて、以下の手順により編集リストを作成することができる。
【００６４】
まず上述のようにクリップのうちのカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲を指定後、タイムライン部７２内に表示されたプレイライン７８を、当該タイムライン部７２の下部に表示されたタイムスケール７９を指標としてマウス操作により所望位置に移動させ、この後ソースビューワ部７１の下部に表示されたコマンドボタン群７７のうちのオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００６５】
この結果、図７に示すように、オーバーライトボタン７７Ｏがクリックされたときには上書き、スプライスインボタン７７Ｓがクリックされたときには挿入するようにして、タイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上に、そのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該映像音声部分の素材長に応じた長さの着色領域８１Ｖが表示される。
【００６６】
またこのときその映像音声部分に音声が付随している場合には、ビデオトラック８０Ｖの下側に設けられた複数のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４のうちの該当するチャンネル数分のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に、それぞれそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とするビデオトラック８０Ｖの対応する着色領域８１Ｖと同じ長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示される。
【００６７】
なおこのときＣＰＵ２０は、かかるオペレータの操作に応じたコマンドをシステム制御部５に通知する。この結果、システム制御部５の制御のもとに、素材サーバ３（図１）から対応するクリップにおける当該映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１がイン点側及びアウト点側にそれぞれ数秒程度の余裕をもたせて読み出され、これがゲートウェイ１３（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）を介してその編集端末装置９１〜９ｎ用のデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶される。
【００６８】
さらに編集映像音声の再生時に映像音声部分の映像に付随する音声以外の音声を出力させたいときには、クリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックし、このとき表示されたクリップの一覧の中から予め登録しておいたその音声のクリップを選択した後、タイムライン部７２のプレイライン７８を所望する位置に移動させ、この後所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４を指定した上で上述のオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００６９】
そしてこの場合にも、その指定されたオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上にそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該クリップの素材長に対応する長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されると共に、このクリップが素材サーバ３に収録されている場合には、その音声データが素材サーバ３から読み出されてデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されることとなる。
【００７０】
そしてオペレータは、所望する各クリップについて、上述のようなカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲の指定（カットの決定）と、当該映像音声部分のタイムライン部７２への貼り付け（ビデオトラック８０Ｖ及び又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を表示させること）という操作を繰り返し行い、図８に示すように、タイムスケール７９の始め（「00:00.00:00」）から所望する時間分だけ当該タイムスケール７９上において連続するように、ビデオトラック８０Ｖ上と、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上とにそれぞれ着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を順次表示させるようにする。
【００７１】
ここでこのようにタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上やオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されることは、編集映像音声の再生時にタイムスケール７９で表された時間にその着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４と対応する映像音声部分の対応する箇所の映像が表示され、又は音声が出力されることを意味する。従って、このような作業により編集映像音声として表示又は出力される映像音声の順番及び内容を規定した編集リストを作成することができる。
【００７２】
なお、タイムライン部７２に表示させるビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４の本数は自由に設定することができる。そして複数本のビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４が表示された状態において、これらビデオトラック８０Ｖ又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれカットやクリップが貼り付けられている場合には、各ビデオトラック８０Ｖにおけるタイムスケール７９上で同じ位置の各映像を重ね合わせた映像が編集映像として得られ、各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４におけるタイムスケール７９上で同じ位置の各音声を重ね合わせた音声が編集音声として得られることとなる。
【００７３】
さらにこのようにして編集リストを作成する際、例えば連続する第１のカットの映像から第２のカットの映像への切り換わり時に特殊効果処理を施したいときには、以下の手順により所望する映像特殊効果処理の設定を行うことができる。
【００７４】
すなわち、まず先行する第１のカットと、後行する第２のカットとをタイムスケール７９上で連続するようにビデオトラック８０Ｖに貼り付け、この後タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からＦＸエクスプローラボタン８２ＦＸをクリックするようにする。この結果、例えば図９に示すようなＦＸエクスプローラウインド９０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００７５】
このＦＸエクスプローラウインド９０は、ツリー表示部９１及びアイコン表示部９２から構成され、ツリー表示部９１には、この編集端末装置９１〜９ｎが実行できる各種映像特殊効果がツリー形式で表示されると共に、アイコン表示部９２には、これら映像特殊効果の内容がアイコン形式で表示される。
【００７６】
続いて、このＦＸエクスプローラウインド９０のアイコン表示部９２内に表示されたアイコン（以下、これを特殊効果アイコンと呼ぶ）９３の中から所望する映像特殊効果処理の特殊効果アイコン９３をドラッグアンドドロップにより、タイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖにおける上述の第１及び第２のカットの繋ぎ目に貼り付ける。
【００７７】
これにより編集映像の生成時において、第１のカットの映像から第２のカットの映像に切り替わる際に上述のようにしてビデオトラック８０Ｖに貼り付けられた特殊効果アイコンに対応する映像特殊効果処理を実行すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００７８】
なお、このように特殊効果アイコン９３をタイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖに貼り付ける操作を行った場合、図８に示すように、その貼り付け位置に当該特殊効果アイコン９３に応じたマーク９４が表示される。
【００７９】
また編集リストを作成する際、いずれかのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップの音声に対して音声ミキシング処理を施したい場合には、以下の手順により所望の音声ミキシング処理を設定することができる。
【００８０】
すなわち、まずタイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２に表示されたプレイライン７８を、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップのうちの音声ミキシング処理したいカット又はクリップと対応する着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４上に移動させた後、当該タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からオーディオミキサーボタン８２ＭＩＸをクリックする。
【００８１】
この結果、図１０に示すように、ボリューム１０１やレベルメータ１０２及び各種設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等を有するミキシング部１０４が、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれ対応させて複数設けられたオーディオミキサーウインド１００が表示される。
【００８２】
そしてこの後、このオーディオミキサーウインド１００内に表示された、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４と対応付けられたボリューム１０１や設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等をレベルメータ１０２を目視確認しながら操作する。
【００８３】
これにより編集音声の出力時において、そのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられた映像音声部分の再生時に上述のようにして設定された内容で音声データを音声ミキシング処理すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００８４】
さらにタイムラインエディタウインド７０では、上述のようにして編集リストを作成し終えた後又は編集リストの作成中に、タイムライン部７２内のプレイライン７８をマウス操作により所望位置に移動させ、この後マスタービューワ部７３の下側に表示されたコマンドボタン群１１０の中からプレビューボタン１１０ＰＶをクリックすることにより、そのときのプレイライン７８の位置と対応する映像音声部分を開始点として、高解像度の編集映像をマスタービューワ部７３内に通常再生表示させることができる。
【００８５】
実際上、ＣＰＵ２０は、かかるプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされると、映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５（図２）を制御することにより、このときデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎが記憶保持している対応する映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施させる。
【００８６】
この結果、かかる映像特殊効果処理や音声ミキシング処理によって得られた高解像度の編集映像音声データＤ３が生成され、これがデータ処理部２４（図２）に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく編集映像がタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に再生表示されると共に、編集音声がスピーカ３３（図２）から出力される。
【００８７】
これによりオペレータは、このタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に表示された編集映像に基づいて随時編集内容を目視確認（プレビュー）しながら編集リストを作成し、又は作成し終えた編集リストの内容を確認することができる。
【００８８】
そしてこのようにして編集リストを作成後、クリップエクスプローラウインド６０（図５）のクリップ表示部６３内に表示された当該編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳ（図５）をドラッグアンドドロップによりサーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３内に移動させることにより、この編集リストに基づく編集結果を素材サーバ３（図１）に登録することができる。
【００８９】
実際上、このときＣＰＵ２０は、作成された編集リストに基づいて映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５（図２）を制御することにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持された対応する高解像度映像音声データＤ１を利用して当該編集リストに応じた編集映像音声の編集映像音声データＤ３を生成させ、これを素材サーバ３に送出させる。この結果この編集映像音声データＤ３が上述のシーケンスクリップのファイル内に格納されて素材サーバ３に登録される。
【００９０】
またこれと併せてこの編集リストのデータがシステム制御部５を介して素材サーバ３に与えられて当該シーケンスクリップのファイル内に格納されると共に、当該編集リストを含むプロジェクトファイルのデータがイーサネット７（登録商標）を介してプロジェクトファイルサーバ１０に与えられ、それまで当該プロジェクトファイルサーバ１０が記憶管理していたそのプロジェクトファイルのデータがその内容に更新される。
【００９１】
このようにしてこの編集端末装置９１〜９ｎでは、オペレータがタイムラインエディタウインド７０を用いて所望の編集リストを作成でき、さらにこの編集リストに応じた編集映像音声をオペレータの操作に応じて生成し、これを素材サーバ３に登録することができるようになされている。
【００９２】
なおこのオンエアーシステム１の場合、タイムラインエディタウインド７０を用いて編集リストを作成後又は作成途中において、プロジェクトマネージャウインド４０（図３）のツリー表示部４１に表示されたその編集リストが属するプロジェクトを選択し、この後マウス３０（図２）の右クリックしたときに表示されるリストの中から『送る』を選択することにより、このプロジェクトファイルをイーサネット（登録商標）７を介してプロジェクトファイルサーバ１０（図１）に転送させ、それまで当該プロジェクトファイルサーバ１０が記憶管理していたそのプロジェクトファイルのデータをその内容に更新させることができるようになされている。
【００９３】
このようにこのオンエアーシステム１では、各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成されたプロジェクトファイルをプロジェクトファイルサーバ１０において一括管理することで、ある編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成され又は作成途中のプロジェクトファイルを他の編集端末装置９１〜９ｎで閲覧し又は作成の続きを行い得るようになされ、これによりプロジェクトファイルをシステム全体として共有し得るようになされている。
【００９４】
（４）マッチフレーム機能
次に、この編集端末装置９１〜９ｎに搭載されたマッチフレーム機能について説明する。
【００９５】
この編集端末装置９１〜９ｎでは、図６〜図８について上述したタイムラインエディタウインド７０を用いた編集リストの作成時、タイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖに貼り付けられた映像音声部分の所望箇所を指定することによって、その映像音声素材におけるその箇所の低解像度映像を、その後の編集リスト作成作業に利用可能な状態にソースビューワ部７１内に表示させる機能（以下、これをマッチフレーム機能と呼ぶ）が搭載されている。
【００９６】
実際上この編集端末装置９１〜９ｎでは、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖに表示された所望の着色領域８１Ｖ上の所望位置にプレイライン７８を移動させた後、マスタービューワ部７３の下部に設けられたコマンドボタン群１１０のうちのマッチフレームボタン１１０ＭＦをクリックすることによって、当該着色領域８１Ｖと対応するクリップのそのときプレイライン７８が位置する箇所と対応するタイムコードの低解像度のフレーム映像をソースビューワ部７１内に表示させることができるようになされている。
【００９７】
またこのときソースビューワ部７１のクリップリストボックス７５内にはそのとき検索されたクリップの名前が表示されると共に、タイムコード表示部７６内にはそのクリップにおけるそのフレーム映像のタイムコードが表示される。
【００９８】
そしてオペレータは、このタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１にフレーム映像が表示されたクリップについて、当該ソースビューワ部７１の下部に設けられたコマンドボタン群７７のうちの再生ボタン７７Ｐをクリック操作することにより、ソースビューワ部７１内に表示された映像を通常再生、コマ送り再生又はコマ戻し再生等させることができる。
【００９９】
かくしてオペレータは、かかるソースビューワ部７１に表示されたそのクリップの再生映像を目視確認しながら、例えば当該フレーム映像の次のフレームから所望する長さの映像音声部分を、イン点及びアウト点を設定するようにしてカットとして切り出し、これをタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖにおけるマッチフレームの検索に利用した着色領域８１Ｖの直後に貼り付けるような操作を行うことにより、いわゆる同ポジ編集を規定した編集リストを容易に作成することができる。
【０１００】
（５）マッチフレーム機能に関するＣＰＵ２０の処理
ここで実際上、このようなマッチフレーム機能は、図１１に示すマッチフレーム処理手順ＲＴに従ったＣＰＵ２０の制御のもとに実現されている。
【０１０１】
実際上ＣＰＵ２０は、タイムラインエディタウインド７０におけるマスタービューワ部７１内のマッチフレームボタン１１０ＭＦがクリックされることにより対応するクリップの対応する映像音声部分の検索命令が入力されると、このマッチフレーム処理手順ＲＴをステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、そのときタイムライン部７２内のプレイライン７８が重ねて表示されているビデオトラック８０Ｖ上の着色領域８１Ｖに対応するクリップのクリップＩＤと、当該クリップにおけるプレイライン７８が位置するタイムコードとを検出する。
【０１０２】
続いてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ２に進んで、ステップＳＰ１において検出したそのクリップのクリップＩＤ及びタイムコードを対応するコマンドと共にイーサネット７（登録商標）を介してシステム制御部５に通知する。
【０１０３】
このときシステム制御部５は、通知されたクリップＩＤと、そのとき自己が管理している素材サーバ３及びプロキシサーバ６に収録されている各クリップについての管理情報（クリップの名前、収録年月日、映像フォーマット、素材長及びクリップＩＤ等）とに基づいて対応するクリップを検索し、当該検索結果に基づいてプロキシサーバ６を制御することにより当該クリップにおけるそのタイムコードのフレーム映像の低解像度映像音声データＤ２を読み出させる。この結果この低解像度映像音声データＤ２がイーサネット７（登録商標）を介してその編集端末装置９１〜９ｎに与えられる。
【０１０４】
かくしてＣＰＵ２０は、続くステップＳＰ３において、このプロシキサーバ６から与えられた低解像度映像音声データＤ２を、インターフェース部２６を介して取り込ませてデータ処理部２４（図２）に与えることにより、当該低解像度映像音声データＤ２に基づくフレーム映像をタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に表示させる。そしてＣＰＵ２０は、この後ステップＳＰ４に進んでこのマッチフレーム処理手順ＲＴを終了する。
【０１０５】
このようにしてＣＰＵ２０は、タイムライン部７２上で選択されたクリップのそのときのプレイライン７８の位置に応じたフレーム映像をタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に、その後の編集リスト作成作業に利用可能な状態に表示させる。
【０１０６】
（６）本実施の形態の動作及び効果
以上の構成において、このオンエアーシステム１では、編集端末装置９１〜９ｎを用いた編集リストの作成時、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖに表示された所望の着色領域８１Ｖ上の所望位置にプレイライン７８を移動させた後、マッチフレームボタン１１０ＭＦをクリックすると、当該着色領域８１Ｖと対応するクリップのそのときプレイライン７８が位置する箇所に対応するタイムコードの低解像度のフレーム映像がソースビューワ部７２内に表示される。
【０１０７】
従って、このオンエアーシステム１では、各編集端末装置９１〜９ｎにおいて、プロキシサーバ６に格納された各プロキシ編集端末装置８１〜８ｎ及び各編集端末装置９１〜９ｎで共有しているクリップについて、マッチフレーム機能を利用して瞬時に検索してこれをタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に表示させることができ、その分例えば同ポジ編集の設定等を含めた編集リストの作成作業を容易化させることができる。
【０１０８】
以上の構成によれば、編集端末装置９１〜９ｎを用いた編集リストの作成時、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖに表示された所望の着色領域８１Ｖ上の所望位置にプレイライン７８を移動させた後、マッチフレームボタン１１０ＭＦがクリックされたときに、当該着色領域８１Ｖと対応するクリップのそのときプレイライン７８が位置する箇所に対応するタイムコードの低解像度のフレーム映像をソースビューワ部７１内に表示するようにしたことにより、例えば同ポジ編集の設定等を含めた編集リストの作成作業を容易化させることができ、かくして編集作業の作業効率を格段的に向上させることができる。
【０１０９】
（７）他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、本発明を図１のように構成されたオンエアーシステムに適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、映像音声の編集処理を要するこの他種々のシステムに広く適用することができる。
【０１１０】
また上述の実施の形態においては、被編集素材が映像音声素材である場合について述べたが、本発明はこれに限らず、被編集素材が例えば映像のみの音声を含まない映像素材である場合にも適用することができる。
【０１１１】
さらに上述の実施の形態においては、登録されたクリップの低解像度映像音声データＤ２を蓄積する第１の蓄積手段としてのプロキシサーバ６と、そのクリップの高解像度映像音声データＤ１を蓄積する第２の蓄積手段としての素材サーバ３とを、複数のＲＡＩＤから構成されるＡＶサーバにより構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、これら第１及び又は第２の蓄積手段を例えば大容量の半導体メモリ等により構成するようにしても良い。
【０１１２】
さらに上述の実施の形態においては、作成された編集リストに従って高解像度映像音声データＤ１を加工編集処理することにより編集映像音声を生成する編集手段を、編集端末装置９１〜９ｎ及びこれとイーサネット（登録商標）７を介して接続されたシステム制御部５により構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、本発明に関するシステム制御部５の機能を全て編集端末装置９１〜９ｎにもたせるようにしても良い。
【０１１３】
さらに上述の実施の形態においては、編集リストに登録された映像音声部分の検索命令の入力方法として、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖに表示された所望の着色領域８１Ｖ上の所望位置にプレイライン７８を移動させた後、マスタービューワ部７３の下部に表示されたコマンドボタン群１１０のうちのマッチフレームボタン１１０ＭＦをクリックする方法を適用するようにした場合について述べたが、当該検索命令の入力方法としてはこの他種々の入力方法を広く適用することができる。
【０１１４】
さらに上述の実施の形態においては、かかる検索結果として、対応するクリップのそのときプレイライン７８が位置する箇所と対応するタイムコードの低解像度のフレーム映像をソースビューワ部７１内に表示させることのみ行う場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えばこれと併せてサーバサイトエクスプローラウインド６１（図３）のクリップ表示部６３内において検索されたクリップと対応するクリップアイコン６４を点滅表示させるなど、何らかの方法により強調表示させるようにしても良い。このようにすることによって、検索されたクリップがどのクリップであるかをオペレータに有効に伝えることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本発明は、オンエアーシステムの他、これ以外のシステムに用いられる種々の編集システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施の形態によるオンエアーシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】編集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】プロジェクトマネージャウインドを示す略線図である。
【図４】ニュープロジェクトダイアログを示す略線図である。
【図５】クリップエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図６】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図７】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図８】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図９】ＦＸエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図１０】オーディオミキシングウインドを示す略線図である。
【図１１】マッチフレーム処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】同ポジ編集の説明に供する概念図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１……オンエアーシステム、３……素材サーバ、５……システム制御部、９１〜９ｎ……編集端末装置、１０……プロジェクトファイルサーバ、１５１〜１５ｎ……データＩ／Ｏキャッシュ部、２０……ＣＰＵ、２５……映像特殊効果及び音声ミキシング処理部、３２……ディスプレイ、４０……プロジェクトマネージャウインド、５０……ニュープロジェクトダイアログ、６０……クリップエクスプローラウインド、６１……サーバサイトエクスプローラウインド、７０……タイムラインエディタウインド、７２……タイムライン部、７３……マスタービューワ部、１１０ＰＶ……再生ボタン、Ｄ１……高解像度映像音声データ、Ｄ２……低解像度映像音声データ、Ｄ３……編集映像音声データ、ＰＡＩＮ、ＰＡＯＵＴ……映像音声部分。
【図１】
2005051545.tif 000003
【図２】
2005051545.tif 000004
【図３】
2005051545.tif 000005
【図４】
2005051545.tif 000006
【図５】
2005051545.tif 000007
【図６】
2005051545.tif 000008
【図７】
2005051545.tif 000009
【図８】
2005051545.tif 000010
【図９】
2005051545.tif 000011
【図１０】
2005051545.tif 000012
【図１１】
2005051545.tif 000013
【図１２】
2005051545.tif 000014