(57)【要約】【課題】  リールの回転開始直後の回転の方向や速さを多様化して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、遊技においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始した直後から、一定方向に一定の速さで回転を行うようになるまでの所定の時間において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向や速さが多様性を持つようにモータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動する制御を主制御回路７１が行う。【選択図】        図１４
2005118482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間を経た後に、変動速度を一定に保って前記変動表示を行う複数の変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、を備え、
前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記態様は、前記複数の変動表示手段の変動方向および変動の速さを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたパチスロ遊技機、スロット遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置（以下、主たる変動表示装置という）を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有している。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（ビッグボーナスと称し、以下、ＢＢという）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（レギュラーボーナスと称し、以下、ＲＢという）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下、有効ラインという）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下、内部抽選という）により役に当選（以下、内部当選という）し、且つその内部当選した役（以下、内部当選役という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、主たる変動表示装置とは別に、演出用の変動表示装置（以下、演出用変動表示装置という）を備え、遊技者により所定の操作が行われたとき、演出用変動表示装置の変動表示を開始し、内部当選役に応じて演出用変動表示装置の変動表示を停止して特定の図柄を表示することによって、その内部当選役を遊技者に報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、演出用変動表示装置を構成する演出用リールが所定の図柄等を表示した状態で停止するので、遊技者は何らかの内部当選役に当選したことを明確に認識できる。
【特許文献１】特開２００３−０９３５８８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような遊技機では、遊技者は、主たる変動表示装置の表示の認識のみならず、内部当選役を報知するために設けられた演出用リールの演出にも注意を払わなければならないので、煩わしさがあり、遊技者の負担となっていた。また、遊技機に、主たる変動表示装置とは別に演出用リールを設けて制御を行うため、遊技機の構造および制御回路が複雑になる。そこで、従来の遊技機の構造および制御回路をほとんど設計変更せずに、遊技者に負担をかけずに内部当選役を報知する手段を備え、遊技者が容易に内部当選役を認識できる遊技機が望まれていた。さらに、主たる変動表示装置における演出を多様化して、遊技機の遊技性を向上させる遊技機が望まれていた。
【０００７】
本発明の目的は、従来の遊技機の構造および制御回路をほとんど設計変更することなく、主たる変動表示装置における演出を多様化して遊技の興趣を向上させて、遊技者に負担をかけることなく、さらに容易に内部当選役を認識できるようにする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の主たる変動表示装置において、変動表示が開始されてから、その変動表示の速度が一定となるまでの時間に、変動表示の変動の方向や速さに多様性を持たせるように制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間（例えば、２０８ミリ秒）を経た後に、変動速度を一定に保って（例えば、８０回転／分）前記変動表示を行う複数の変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段（例えば、後述の図１２のステップＳ１５を実行するＣＰＵ３１を含む主制御回路７１）と、を備え、前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行う（例えば、後述する図９のリール回転パターンに従ってリールの回転制御を行う、またはリールライトの点滅パターンや発光色に多様性を持たせる制御を行う）ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、複数の変動表示装置を備えた遊技機において、その変動表示装置の変動表示が開始されてから一定速度に達するまでの時間において、内部当選役に応じて変動表示のパターンに自由度を持たせることができるので、多様な演出効果を得ることができる。また、リールなどの従来からある変動表示装置を利用して変動表示のパターンに自由度を持たせるため、遊技機の構造や制御回路を複雑にすることなく多様な演出効果を得ることができる。
【００１２】
（２）  前記態様は、前記複数の変動表示手段の変動方向および変動の速さを含む（例えば、後述する図９のリール回転パターンに従ってリールの回転方向および回転の速さの制御を行う）ことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、複数の変動表示装置を備えた遊技機において、その変動表示装置の変動表示が開始されてから一定速度に達するまでの時間において、内部当選役に応じて変動表示の方向や速さに自由度を持たせることができるので、多様な演出効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の遊技性を向上させ、変動表示装置における演出の多様性が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２４に基づいて説明する。
【００１６】
［遊技機の外観］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、リール回転開始後、所定の時間を経て一定の速さ（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。ここで、実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報が表示される。
【００２１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２３】
［リールユニットの構成］
図２は、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの内部に設けられたリールユニットの構成を示す斜視図である。図２に示すように、リールユニットは、３枚の取付板８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒと、この各取付板８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒの内側に配置された３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを個々に回転駆動する３個のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとを具備する。
【００２４】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒはそれぞれ矢印ｄ１方向と矢印ｄ２方向とのいずれの方向へも回転が可能なように駆動制御される。
【００２５】
［リールの側面図］
図３（ａ）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの右側面を示す図である。図３（ａ）に示すように、取付板８０（図示せず）には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転半径ｒ１内に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出するためのリール位置検出回路５０が設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中心が、取付板８０の面から鉛直に向かって延びたリールポスト（図示せず）に回転可能に軸支されている。
【００２６】
このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図３（ａ）に示すように、その中心から放射状に延びた６本のアーム２４と、各アーム２４の延長方向の先端がわたるように一体的に形成された筒状部材１６とから構成されている。このアーム２４の１つには、リール位置検出回路５０により検出可能な位置に、基準位置としての検出片２８が設けられている。この検出片２８は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが１回転するごとに、リール位置検出回路５０を通過するように配置されている。そして、リール位置検出回路５０は、検出片２８が通過して検出片２８を検出する度に、検出信号を出力可能に形成されている。
【００２７】
筒状部材１６の側周縁には、後述する図４に示すシンボルシートが貼られている。このシンボルシートは、シンボルマークに、表示された図柄の中央が位置するように、接着などの方法で筒状部材１６の外周表面に装着されている。
【００２８】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動軸とリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転軸との間には、図３（ａ）に示すように、減速伝達機構が配設されている。この減速伝達機構は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を所定の減速比をもってリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる回転軸に伝達するものである。
【００２９】
この減速伝達機構は、図３（ａ）に示すように、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動側に設けられた出力側ギヤ２６と、この出力側ギヤ２６に接触するとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの支持軸と同一の軸心となるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに配設された入力側ギヤ２７との二つのギヤを備えている。
【００３０】
図３（ｂ）は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの内部構造を示す図である。同図に示すように、本実施例に係るステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、各励磁相が順番に時計回りに配置されている。
【００３１】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図１０参照）に配置された相１、相２、相３、相４を励磁するパターンを変えて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向を変える。この励磁パターンは、後述するモータ駆動回路３９（図１０参照）が発生する所定のパルス信号により実現される。
【００３２】
本実施例のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、２層励磁方式を採用している（本発明の遊技機１が備えるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、２層励磁方式に限らず、１層励磁方式、１−２層励磁方式のいずれであってもよい）。２層励磁方式とは、例えば、相１−相２、相２−相３、相３−相４、相４−相１の組合せと順序のサイクルで一度に２つの相を励磁する方式である。モータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに供給する１つのパルス信号によって１回の励磁が行われる。図３（ｂ）では、相１−相２、相２−相３、相３−相４、相４−相１のサイクルで各層を励磁すると矢印ｄ４の方向にロータが回転し、相１−相４、相４−相３、相３−相２、相２−相１のサイクルで各層を励磁すると矢印ｄ３の方向にロータが回転する。ロータが矢印ｄ３の方向に回転すると、出力側ギヤ２６から入力側ギヤ２７に回転トルクが伝達されてリール３は矢印ｄ１の方向に回転し、ロータが矢印ｄ４の方向に回転するとリール３は矢印ｄ２の方向に回転する。
【００３３】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、後述するモータ駆動回路３９（図１０参照）がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図１０参照）に送信するパルス信号の周期を徐々に短くすることによって加速され、パルス信号の周期を徐々に長くすることによって減速される。
【００３４】
［リールの図柄配列］
図４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１０参照）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」（図柄９１）、「赤７」（図柄９２）、「ＢＡＲ」（図柄９３）、「ベル」（図柄９４）、「スイカ」（図柄９５）及び「チェリー」（図柄９６）、そして「リプレイ」（図柄９７）の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列がそれぞれ矢印ｄ１方向とｄ２方向とのいずれの方向へも移動するように回転駆動される。実施例では、「ベル」（図柄９４）、「スイカ」（図柄９５）、「チェリー」（図柄９６）のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。
【００３５】
［役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数］
図５は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数の一例を示す。
【００３６】
実施例の遊技機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役（すなわち、内部当選している役）の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図７および図８を参照して説明する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態を総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。
【００３７】
各遊技状態間の移行は、ボーナスに内部当選すること、ボーナスに入賞すること、ボーナスの遊技が終了することなどを契機として行われる。即ち、ボーナスに内部当選することによって一般遊技状態からボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナスに入賞することによってボーナス内部当選状態からＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態へ移行する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、遊技者は、いわゆる“目押し”を行うことにより、ＢＢまたはＲＢの入賞成立が実現可能である。すなわち、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様（操作タイミング）に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。
【００３８】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００３９】
図５に示すように、ＢＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態において「青７−青７−青７」または「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００４０】
ＲＢの入賞は、ＲＢ内部当選状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４１】
リプレイの入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。
【００４２】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「ＪＡＣゲーム」と称される。
【００４３】
［確率抽選テーブル］
図６を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態またはボーナス内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルの一例を示す。
【００４４】
図６に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がＢＢと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。また、内部当選役としてＢＢが決定される確率は、“約1／400”である。内部当選役としてＲＢが決定される確率は、“約1／400”である。更に、ＢＢ又はＲＢ以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役がリプレイと決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「ベルの小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「スイカの小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。
【００４５】
［停止テーブル群選択テーブル］
図７を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係の一例を説明する。後述するＲＯＭ３２（図１０参照）に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、ボトムライン８ｄに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がボトムライン８ｄの上方に位置し、その中心がボトムライン８ｄの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン８ｄの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００４６】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００４７】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態にかかわらず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「リプレイ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「リプレイ」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００４８】
同様に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００４９】
［図柄列と停止テーブル］
図４、図８を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図８（１）は、図４に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不可能停止テーブル」の一例である。図４の図柄列は、本実施例の遊技機１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された図柄列である。
【００５０】
図４に示す図柄列を採用した場合、図８（１）の「入賞不可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”、“０４”、“０９”、“１２”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００５１】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０７”、“１１”、“１６”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００５２】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」とは異なる。
【００５３】
以上の様に、図４に示す図柄列を採用した場合、図８（１）に示す「入賞不可能停止テーブル」により各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行うと、いずれの有効化された入賞ライン８ａ〜８ｄに沿っても、どの役にも入賞しない。
【００５４】
一方、図４に示す図柄列を採用した本実施例の遊技機１の場合、図８（２）の「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”、“０４”、“０９”、“１２”又は“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００５５】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０７”、“１１”、“１６”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００５６】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「リプレイ」である。
【００５７】
以上のように、図４に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１では、図８（２）に示す「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」によって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われると、センターライン８ｃに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並び、必ずリプレイが成立することになる。
【００５８】
［内部当選役とリール回転パターンの対応］
図９（ａ）および（ｂ）は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始した時刻から、所定の一定の速さ（例えば、８０回転／分）で回転するようになる時刻までの、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と回転速度の変化のパターンを示した図である。
【００５９】
本実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始した時刻をｔ＝０とし、所定の一定の速さ（例えば、８０回転／分）で回転するようになる時刻をｔ＝ｔ３とする。本実施例では、ｔ３＝２０８ミリ秒とするが、本発明はこれに限らず、遊技者が容易に時間の長さを認識することができる適度な数値、例えば３秒程度であってもよい。
【００６０】
なお、本実施例では、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ３までの時間を、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転初動時という。また、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間を、リール回転開始時という。
【００６１】
また、本実施例では、時刻ｔ＝０と時刻ｔ＝ｔ３の間に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転制御のパターンを変化させる時刻ｔ＝ｔ１と時刻ｔ＝ｔ２を設定している。本実施例では、ｔ１＝６９ミリ秒、ｔ２＝１３８ミリ秒とするが、本発明はこれに限定されず、ｔ３を超えない数値であれば、いずれの数値であってもよい。
【００６２】
また、図９（ａ）および（ｂ）に示した回転の方向と速さの変化のパターンは、後述するモータ駆動回路３９（図１０参照）に送信する励磁信号のパルスパターンコマンドとして所定のコードで表され、後述するＲＯＭ３２に格納されている。
【００６３】
例えば、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１の間にモータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール回転開始時励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路３９に送信され、その「リール回転開始時励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路３９が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、図９（ａ）に示すように実現される。
【００６４】
同様に、時刻ｔ＝ｔ１から時刻ｔ＝ｔ２の間にモータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路３９に送信され、その「リール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路３９が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、図９（ｂ）に示すように実現される。
【００６５】
また、時刻ｔ＝ｔ２から時刻ｔ＝ｔ３の間にモータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信するパルス信号のパターンは、後述する、各内部当選役に応じた「リール回転定常化励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路３９に送信され、その「リール回転定常化励磁パルスパターンコマンド」に基づいてモータ駆動回路３９が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、図９（ｂ）に示すように実現される。
【００６６】
さらに、時刻ｔ＝ｔ３以降においてモータ駆動回路３９がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信するパルス信号のパターンは、後述する、「リール定常回転励磁パルスパターンコマンド」がモータ駆動回路３９に送信され、その「リール定常回転励磁パルスパターンコマンドに基づいてモータ駆動回路３９が所定のパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信することによって実現される。このようにして駆動されるステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転は、図９（ｂ）に示すように実現される。
【００６７】
図９（ａ）を参照すると、例えば後述する図１２のステップＳ１５の確率抽選処理で抽選される内部当選役がＢＢのとき、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１に至るまでの時間におけるリール回転パターンの変化は、次のとおりである。リールの回転開始時の回転方向は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてで矢印ｄ２方向（図２、図４参照）である。時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度は、すべて時刻ｔ＝０において０［回転／分］から時刻ｔ＝ｔ１において１６０［回転／分］に至るように、一定の加速度で加速される。
【００６８】
図９（ｂ）を参照すると、例えば後述する図１２のステップＳ１５の確率抽選処理で抽選される内部当選役がＢＢのとき、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２を経て時刻ｔ＝ｔ３に至るまでの時間におけるリール回転パターンの変化は、次のとおりである。時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの間は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてが１６０［回転／分］で回転する。そして、時刻ｔ＝２から時刻ｔ＝ｔ３におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度は、すべて時刻ｔ＝２において矢印ｄ２方向（図２、図４参照）の１６０［回転／分］から時刻ｔ＝ｔ３において矢印ｄ１方向の８０［回転／分］に至るように、所定の時間、矢印ｄ２方向の一定の加速度で減速された後に、さらに所定の時間、矢印ｄ１方向の一定の加速度で加速される。このようにして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が制御される。
【００６９】
図９（ａ）および（ｂ）で、内部当選役がＢＢ以外の役であっても、図示するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が制御される。
【００７０】
このように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転初動時において、内部当選役に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向および回転の速さに多様性をもたせることによって、遊技機１の遊技性を向上させることが期待でき、遊技者は興趣を持って遊技を行うことができる。
【００７１】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転初動時において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが備える、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される図柄をライトアップするリールライト（図示せず）の点滅パターンや発光色に、内部当選役に応じた多様性をもたせて、遊技機１の遊技性を向上させるようにしてもよい。
【００７２】
［遊技機の電気的構成］
図１０は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転初動時において後述するモータ駆動回路３９に送信する励磁信号のパルスパターンコマンド、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「リール停止コマンド」、「全リール停止コマンド」、「リール停止許可コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報等が格納される。
【００７６】
図１０の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００７７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）を駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８０】
図１０の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００８１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ,中央リール３Ｃ,右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８６】
［遊技機の主制御回路の動作］
次に、図１１〜図１３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８７】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。また、判別が“ＮＯ”であれば、ステップＳ５に移る。
【００８９】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”の場合は、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３に移る。
【００９０】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ９を繰り返し行う。
【００９１】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して、遊技開始の信号である「スタートコマンド」を送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１へ処理を移す。
【００９２】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、「遊技開始待ち時間消化処理」を行い、ステップＳ１３に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出し、１ゲーム監視用タイマをセットする（図１２のステップＳ１４）。ステップＳ１３の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップＳ１４の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１５）。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、遊技状態に応じてＲＯＭ３２に記録されている確率抽選テーブル（図６参照）を使用する。そして、上記ステップＳ１３において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により決定し（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に移る。
【００９６】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役などの情報を含むゲーム開始コマンドを副制御回路７２へ送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１８へ処理を移す。
【００９７】
ステップＳ１８では、リール回転処理を行う。この処理の詳細は、後述する図１４のリール回転処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップＳ１９に移る。
【００９８】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に、リールの停止操作を許可する「リール停止許可コマンド」を送信する。この信号の送信を契機として、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作によるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止が可能となる。この処理が終了すると、ステップＳ２０に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０に移る。
【０１００】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２３）。続いて、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタンに対応するリール）の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２４）、ステップＳ２５に移る。
【０１０１】
ステップＳ２５では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、図１３のステップＳ２６に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ２０に移る。
【０１０２】
図１３のステップＳ２６では、全てのリールが停止した情報である「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し、ステップＳ２７に移る。
【０１０３】
ステップＳ２７では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２８の判別が“ＹＥＳ”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う（ステップＳ３０）。続いて、入賞役（入賞した当選役）の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ３１）。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。この判別が“ＮＯ”の場合（遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」でない場合）は、ステップＳ３６に移り、“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＢＢ一般遊技状態」のゲーム回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、及び「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０５】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３４）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目の「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又は「ＢＢ一般遊技状態」においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢが入賞した後では、「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ステップＳ３４の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態（ボーナス遊技状態）の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ステップＳ３５）、図１１のステップＳ２に移る。また、ステップＳ３４の判別が“ＮＯ”の場合も、図１１のステップＳ２に移る。
【０１０６】
また、前述のステップＳ３２の判別が“ＮＯ”の場合は、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップＳ３６）。この処理では、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図１１のステップＳ２に移る。
【０１０７】
［リール回転処理の詳細］
図１４を参照して、リール回転処理の詳細を説明する。
【０１０８】
先ず、ステップＳ４１では、ＣＰＵ３１（図１０参照）は、リール回転開始処理を行う。この処理の詳細は、後述する図１５のリール回転開始処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップＳ４２へ処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ４２では、ＣＰＵ３１は、リール回転開始からｔ１秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ４３へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ４２を繰り返す。
【０１１０】
ステップＳ４３では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が“はずれ”か否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ４７へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ４４へ処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ４４では、ＣＰＵ３１は、リール初動時一定速回転処理を行う。この処理の詳細は、後述する図１６のリール初動時一定速回転処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップＳ４５へ処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ４５では、ＣＰＵ３１は、リール回転開始からｔ２秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ４６へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ４５を繰り返す。
【０１１３】
ステップＳ４６では、ＣＰＵ３１は、リール定常回転化処理を行う。この処理の詳細は、後述する図１７のリール定常回転化処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップＳ４７へ処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ４７では、ＣＰＵ３１は、リール回転開始からｔ３秒経過したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ４８へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ４７を繰り返す。
【０１１５】
ステップＳ４８では、ＣＰＵ３１は、リール定常回転励磁パルスパターンコマンド送信処理を行う。この処理では、ＣＰＵ３１がＲＯＭ３２（図１０参照）に格納された、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、矢印ｄ１方向（図２、図４参照）に８０回転／分の速さで回転させるパルス信号のパターンコマンドを読出し、モータ駆動回路３９（図１０参照）に送信する。モータ駆動回路３９は、受信した「リール定常回転励磁パルスパターンコマンド」に基づき、所定のパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに送信し、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒが矢印ｄ１方向に８０回転／分の速さで回転する。この処理が終了すると、図１２のステップＳ１９へ処理を移す。
【０１１６】
［リール回転開始処理の詳細］
図１５を参照して、リール回転開始処理の詳細を説明する。
【０１１７】
先ず、ステップＳ１０１では、ＣＰＵ３１（図１０参照）は、ＲＡＭ３３（図１０参照）に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＢＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１０３へ処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ１０２では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２（図１０参照）に格納された、ＢＢのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９（図１０参照）に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ１０３では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＲＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１０４へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１０５へ処理を移す。
【０１２０】
ステップＳ１０４では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ＲＢのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１２１】
ステップＳ１０５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１０６へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１０７へ処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ１０６では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、リプレイのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ１０７では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１０８へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１０９へ処理を移す。
【０１２４】
ステップＳ１０８では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ベルのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１２５】
ステップＳ１０９では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１１０へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１１１へ処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１１０では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、スイカのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１２７】
ステップＳ１１１では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がチェリーか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１１２へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１１３へ処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１１２では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、チェリーのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１１３では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、はずれのリール回転開始時励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１１４へ処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１１４では、モータ駆動回路３９は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図１０参照）に送信することによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図１４のステップＳ４２へ処理を移す。
【０１３１】
［リール初動時一定速回転処理の詳細］
図１６を参照して、リール初動時一定速回転処理の詳細を説明する。
【０１３２】
先ず、ステップＳ１２１では、ＣＰＵ３１（図１０参照）は、ＲＡＭ３３（図１０参照）に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＢＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１２２へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１２３へ処理を移す。
【０１３３】
ステップＳ１２２では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２（図１０参照）に格納された、ＢＢのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９（図１０参照）に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１３４】
ステップＳ１２３では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＲＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１２４へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１２５へ処理を移す。
【０１３５】
ステップＳ１２４では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ＲＢのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１３６】
ステップＳ１２５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１２６へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１２７へ処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ１２６では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、リプレイのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ１２７では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１２８へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１２９へ処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ１２８では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ベルのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ１２９では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１３０へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１３１へ処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ１３０では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、スイカのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ１３１では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、チェリーのリール初動時一定速回転励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１３２へ処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１３２では、モータ駆動回路３９は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図１０参照）に送信することによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図１４のステップＳ４５へ処理を移す。
【０１４４】
［リール定常回転化処理の詳細］
図１７を参照して、リール定常回転化処理の詳細を説明する。
【０１４５】
先ず、ステップＳ１４１では、ＣＰＵ３１（図１０参照）は、ＲＡＭ３３（図１０参照）に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＢＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１４２へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１４３へ処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ１４２では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２（図１０参照）に格納された、ＢＢのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９（図１０参照）に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ１４３では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がＲＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１４４へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１４５へ処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ１４４では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ＲＢのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１４５では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がリプレイか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１４６へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１４７へ処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、リプレイのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ１４７では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がベルか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１４８へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１４９へ処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１４８では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、ベルのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１４９では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に記憶されている成立フラグを参照して、内部当選役がスイカか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ１５０へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ１５１へ処理を移す。
【０１５４】
ステップＳ１５０では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、スイカのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１５１では、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納された、チェリーのリール回転定常化励磁パルスパターンコマンドを、モータ駆動回路３９に送信する。この処理が終了すると、ステップＳ１５２へ処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１５２では、モータ駆動回路３９は、受信した励磁パルスパターンコマンドに基づいてパルス信号を発生してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（図１０参照）に送信することによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の制御を行う。この処理が終了すると、図１４のステップＳ４７へ処理を移す。
【０１５７】
［リール回転の方向と速さのタイムチャート］
図１８〜図２４を参照して、各内部当選役に応じたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの回転方向と速さの変化を、時刻の経過に従って説明する。
【０１５８】
図１８は、内部当選役がＢＢのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。
【０１５９】
図１８を参照すると、内部当選役がＢＢのとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてが同一の回転を行うことが示されている。
【０１６０】
すなわち、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ２方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で１６０［回転／分］になる。
【０１６１】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ２方向に一定の１６０［回転／分］の速さで回転する。
【０１６２】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から一定の加速度で減速され、矢印ｄ２方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが０［回転／分］になる。その後、時刻ｔ＝ｔ３まで矢印ｄ１方向に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１６３】
図１９は、内部当選役がＲＢのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。
【０１６４】
図１９を参照すると、内部当選役がＲＢのとき、リール３Ｌ，３Ｒが同一の回転を行い、リール３Ｃが異なる回転を行うことが示されている。
【０１６５】
すなわち、図９（ａ）を参照すると、リール３Ｌ，３Ｒは時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ２方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で１６０［回転／分］になる。
【０１６６】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ２方向に一定の１６０［回転／分］の速さで回転する。
【０１６７】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から一定の加速度で減速され、矢印ｄ２方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが０［回転／分］になる。その後、時刻ｔ＝ｔ３まで矢印ｄ１方向に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１６８】
一方、図９（ｂ）を参照すると、リール３Ｃは時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ１方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で１６０［回転／分］になる。
【０１６９】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ１方向に一定の１６０［回転／分］の速さで回転する。
【０１７０】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から一定の加速度で減速され、矢印ｄ１方向の回転は徐々に遅くなり、時刻ｔ＝ｔ３において速さが８０［回転／分］になる。時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１７１】
図２０を参照すると、内部当選役がリプレイのとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてが同一の回転を行うことが示されている。
【０１７２】
すなわち、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ１方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で１０［回転／分］になる。
【０１７３】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ１方向に一定の１０［回転／分］の速さで回転する。
【０１７４】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から時刻ｔ＝ｔ３まで矢印ｄ１方向に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１７５】
図２１は、内部当選役がベルのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。
【０１７６】
図２１を参照すると、内部当選役がベルのとき、リール３Ｌ，３Ｃが同一の回転を行い、リール３Ｒが異なる回転を行うことが示されている。
【０１７７】
すなわち、図２１（ａ）を参照すると、リール３Ｌ，３Ｃは時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ１方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で４０［回転／分］になる。
【０１７８】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ１方向に一定の４０［回転／分］の速さで回転する。
【０１７９】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から時刻ｔ＝ｔ３まで矢印ｄ１方向に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１８０】
一方、図２１（ｂ）を参照すると、リール３Ｒは時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１までの時間は矢印ｄ２方向（図２、図４参照）に回転し、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ１まで一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ１で１６０［回転／分］になる。
【０１８１】
続いて、時刻ｔ＝１から時刻ｔ＝ｔ２までの時間は矢印ｄ２方向に一定の１６０［回転／分］の速さで回転する。
【０１８２】
続いて、時刻ｔ＝ｔ２から一定の加速度で減速され、矢印ｄ２方向の回転は徐々に遅くなり、ある時刻において速さが０［回転／分］になる。その後、時刻ｔ＝ｔ３まで矢印ｄ１方向に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝ｔ３以降は矢印ｄ１方向に８０［回転／分］の速さで回転する。
【０１８３】
図２２は、内部当選役がスイカのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。さらに、図２３は、内部当選役がチェリーのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。これらのタイムチャートは、図２１（ｂ）で示した回転を行うリール３Ｒが、それぞれリール３Ｃ、リール３Ｌに置き換わり、その他のリールは図２１（ａ）で示した回転を行う。
【０１８４】
図２４は、内部当選役が“はずれ”のときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向と速さの変化を示したタイムチャートである。
【０１８５】
図２４を参照すると、内部当選役が“はずれ”のとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてが同一の回転を行うことが示されている。
【０１８６】
すなわち、時刻ｔ＝０から時刻ｔ＝ｔ３までの時間において、矢印ｄ１方向（図２、図４参照）に一定の加速度で加速され、時刻ｔ＝０で０［回転／分］であった速さが、時刻ｔ＝ｔ３で８０［回転／分］になる。時刻ｔ＝ｔ３以降は、一定の８０［回転／分］の速さで、矢印ｄ１方向に回転する。
【０１８７】
なお、本実施例で示したリール回転の制御のパターンは一例を示したに過ぎず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが毎分８０回転の定常回転に至る時刻ｔ＝ｔ３までの時間においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの回転方向と、回転の速さと、それらを変化させるパターンはいずれも設計変更可能である。
【０１８８】
また、時刻ｔ＝ｔ３までの時間において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの回転方向と、回転の速さと、それらを変化させるパターンは、内部当選役に応じて異なるように様にしてもよい。
【０１８９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って遊技に必要な識別情報の変動表示を開始してから所定の時間を経た後に、変動速度を一定に保って変動表示を行う複数の変動表示手段と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、を備え、前記複数の変動表示手段は、前記所定の時間において、前記内部当選役抽選手段により抽選された内部当選役に応じて、態様をそれぞれ異ならせて前記遊技に必要な識別情報の変動表示を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技開始指令手段、複数の変動表示手段、内部当選役抽選手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１９０】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１９１】
【図１】本実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】本実施例におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを示す斜視図である。
【図３】本実施例におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを示す側面図である。
【図４】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の一例を示す図である。
【図５】役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数との関係の一例を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】遊技状態と、停止用当選役と、停止テーブル群との関係の一例を示す図である。
【図８】停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示す図である。
【図９】内部当選役とリール初動時における回転パターンの対応の一例を示す図である。
【図１０】本実施例の主制御回路の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】主制御回路の処理のメインフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【図１４】リール回転処理のフローチャートである。
【図１５】リール回転開始処理のフローチャートである。
【図１６】リール初動時一定速回転処理のフローチャートである。
【図１７】リール定常回転化処理のフローチャートである。
【図１８】内部当選役がＢＢのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図１９】内部当選役がＲＢのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図２０】内部当選役がリプレイのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図２１】内部当選役がベルのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図２２】内部当選役がスイカのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図２３】内部当選役がチェリーのときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【図２４】内部当選役が“はずれ”のときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の方向と速さの変化を時刻の経過とともに示したタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９２】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３９    モータ駆動回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ    ステッピングモータ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
2005118482.tif 000003
【図２】
2005118482.tif 000004
【図３】
2005118482.tif 000005
【図４】
2005118482.tif 000006
【図５】
2005118482.tif 000007
【図６】
2005118482.tif 000008
【図７】
2005118482.tif 000009
【図８】
2005118482.tif 000010
【図９】
2005118482.tif 000011
【図１０】
2005118482.tif 000012
【図１１】
2005118482.tif 000013
【図１２】
2005118482.tif 000014
【図１３】
2005118482.tif 000015
【図１４】
2005118482.tif 000016
【図１５】
2005118482.tif 000017
【図１６】
2005118482.tif 000018
【図１７】
2005118482.tif 000019
【図１８】
2005118482.tif 000020
【図１９】
2005118482.tif 000021
【図２０】
2005118482.tif 000022
【図２１】
2005118482.tif 000023
【図２２】
2005118482.tif 000024
【図２３】
2005118482.tif 000025
【図２４】
2005118482.tif 000026