(57)【要約】【課題】特定入賞口への遊技球の入賞率の設定作業を容易にする。【解決手段】主基板６０のＲＡＭ６０ｃは、カウンタ６０ｄを備え、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、大入賞球検知センサ７２と継続球検知センサ７３の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、入賞領域に入った遊技球と特定入賞口に入賞した遊技球をそれぞれ計数する。遊技機設置営業店側は、特定入賞口５７への遊技球の入賞率の調整作業を容易に行うことができる。【選択図】図４
2005245925.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、開口部を有する入賞領域と、
前記開口部を開放して前記入賞領域への遊技球の移動を許容する開放状態と前記開口部を閉止して前記入賞領域内への遊技球の移動を阻止する閉止状態とに設定される開閉部材と、
前記入賞領域内に設けられ、遊技球の入賞が遊技者に有利な遊技状態を生起する契機となる特定入賞口と、
前記開口部を通過して前記入賞領域内へ移動する遊技球を検出する第１の検出手段と、
前記特定入賞口に入賞する遊技球を検出する第２の検出手段と、
前記第１の検出手段が遊技球を検出した回数を計数する第１の計数手段と、
前記第２の検出手段が遊技球を検出した回数を計数する第２の計数手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の計数手段の計数値を外部へ出力する第１の出力手段と、
前記第２の計数手段の計数値を外部へ出力する第２の出力手段と、をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞口への遊技球の入賞確率を変更する変更手段と、
前記第１及び第２の計数手段の計数値に応じて、前記変更手段を制御する制御手段と、をさらに備える
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口を通過するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた第二種特別電動役物の開口部を所定回数開閉させる。そして、開口部を通過した遊技球が第二種特別電動役物内に設けられた特定入賞口に入賞するのに応じて、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記のような弾球遊技機では、遊技機設置営業店側は、遊技領域に設けられた釘や遊技台の傾きを調整することにより、発射された遊技球の総数に対する始動入賞口や特定入賞口に入賞する遊技球の割合（入賞率）を調整していた。しかしながら、従来までの弾球遊技機では、第二種特別電動役物の開口部を通過した遊技球のうち、特定入賞口に入賞する遊技球の割合を知ることはできないために、釘や遊技台の傾きを調整することによって特定入賞口への入賞率を所望の値に調整することは、遊技機設置営業店側にとって非常に難しい作業であり、熟練を要した。
【０００４】
本発明の目的は、特定入賞口への遊技球の入賞率の調整作業を容易にする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、遊技領域に設けられ、開口部を有する入賞領域と、開口部を開放して入賞領域への遊技球の移動を許容する開放状態と開口部を閉止して入賞領域内への遊技球の移動を阻止する閉止状態とに設定される開閉部材と、入賞領域内に設けられ、遊技球の入賞が遊技者に有利な遊技状態を生起する契機となる特定入賞口と、開口部を通過して入賞領域内へ移動する遊技球を検出する第１の検出手段と、特定入賞口に入賞する遊技球を検出する第２の検出手段と、第１の検出手段が遊技球を検出した回数を計数する第１の計数手段と、第２の検出手段が遊技球を検出した回数を計数する第２の計数手段と、を備える。そして、このような本発明に係る弾球遊技機の構成によれば、第１及び第２の計数手段の計数値に従って、入賞領域に入賞した遊技球のうち、特定入賞口に入賞する遊技球の割合を把握することができるので、特定入賞口への遊技球の入賞率の調整作業を容易に行うことができる。
【０００６】
なお、上記弾球遊技機は、第１の計数手段の計数値を外部へ出力する第１の出力手段と、第２の計数手段の計数値を外部へ出力する第２の出力手段と、をさらに備えてもよい。係る構成によれば、弾球遊技機から離れた位置からでも、入賞領域に入賞した遊技球のうち、特定入賞口に入賞する遊技球の割合を把握することができる。
【０００７】
また、上記弾球遊技機は、特定入賞口への遊技球の入賞確率を変更する変更手段と、第１及び第２の計数手段の計数値に応じて、変更手段を制御する制御手段と、をさらに備えてもよい。係る構成によれば、入賞領域に入賞した遊技球のうち、特定入賞口に入賞する遊技球の割合を所望の値に設定することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る弾球遊技機によれば、特定入賞口への遊技球の入賞率の設定作業を容易にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。なお、本実施形態となる弾球遊技機は、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第２種特別電動役物」に区分される。
【００１０】
本実施形態となる弾球遊技機Iの遊技盤１には、遊技球発射装置であるハンドル２８の操作によって発射された遊技球を遊技盤１内に誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール２で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域３となる。また、この弾球遊技機Iは、プリペイドガードシステムに対応しており、隣接してプリペイドカードユニットIIが備えられている。
【００１１】
プリペイドカードユニットIIは、内部にカードリーダ２９を有し、遊技者は遊技の実行前に購入しておいたプリペイドカードユニット３５をこのカードリーダ２９の読取口３３に挿入し、遊技準備に入る。そして、遊技を行う際には、貸出ボタン３６を押すことにより遊技球を貸りる。貸りた遊技球は上皿１３ａ内に流れ込むようになっている。遊技球の貸出が不要になった場合には、返却ボタン３８を押すことによりプリペイドカードユニット３５を取り出すことになる。
【００１２】
係る弾球遊技機Iは、遊技盤１の略中央部に、第二種特別電動役物（以下、センター役物と表記）５０が設置され、このセンター役物５０は、センター役物の下方に設けられた第二種始動口（スタートチャッカー、以下、始動入賞口と表記）４ａ，４ｂ，６に遊技球が入賞するのに応じて、その開口部５１を開閉動作する開閉部材５２を有する。そして、開閉部材５２が開口部５１を開放している際は、センター役物５０内部への遊技球の移動が許容され、逆に開閉部材５２が開口部５１を閉止している際はセンター役物５０内部への遊技球の移動は阻止される。
【００１３】
また、このセンター役物５０は、開口部５１を通過した遊技球を入賞領域５３内に誘導する誘導路５４を有し、入賞領域５３内には、遊技球の落下方向が一様にならないように障害物５５が設けられている。なお、開口部５１には、開口部５１を通過して入賞領域５３に移動する遊技球を検出する、第１の検出手段としての大入賞球検知センサ７２（図４に示す）が設けられている。
【００１４】
また、入賞領域５３の最下部には、遊技球が入賞するのに応じて遊技者に有利な遊技（大当たり）状態を生起する特定入賞口（Ｖゾーン）５７と、遊技球が入賞しても遊技者に有利な遊技状態を生起しない通常入賞口５６とが設けてある。なお、特定入賞口５７には、特定入賞口５７に入賞する遊技球を検出する、第２の検出手段としての継続球検知センサ７３（図４に示す）が設けられている。
【００１５】
また、この特定入賞口５７の上方には、遊技球を特定入賞口５７へ案内するガイド５９が設けられており、さらに、このガイド５９の上方には、ガイド５９への遊技球の落下を許容する位置と阻止する位置との間を移動して特定入賞口５７への遊技球の入賞確率を変更する変更手段としての可動体５８が設けられている。なお、本発明の変更手段は、可動体５８に限定されるものではなく、特定入賞口５７への遊技球の入賞確率を変更させる機能を有する構成であればよい。
【００１６】
遊技者に有利な遊技状態が生起されると、開閉部材５２は遊技者にとって有利となるように作動する。例えば、開閉部材５２は、遊技球が入賞領域５３内へ所定数投入されるまで開口部５１を開放状態とする。そして、この間に遊技球が再び特定入賞口５７に入賞すると、その時点から遊技球が所定数投入されるまで開口部５１の開放状態を継続する。そして、投入された遊技球が所定数を越えると、開閉部材５２は開口部５１を閉止状態に戻す。
【００１７】
このような構成を有する弾球遊技機Iでは、図４に示す主基板６０のＣＰＵ６０ａが遊技機の動作を制御するように構成されている。具体的には、数値・ランプ・液晶等の表示器８５は、表示器発生回路８１に接続されている。また、表示器発生回路８１は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき数値・ランプ・液晶等の表示器８５を制御する。
【００１８】
また、センター役物５０の上方部の左右側方には風車に発光ランプを内蔵した飾りランプ１８ａ，１８ｂが設けられている。さらに、センター役物５０の左右両脇には、サイドランプ２４，プラ風車１９ａ，１９ｂ、入賞口２１ａ，２１ｂ，２２ａ，２２ｂが設けられている。
【００１９】
サイドランプ２４等の電飾品８６は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やＬＥＤ等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品８６はドライバ８２に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特定遊技状態に移行したことを受けて点滅点灯を繰り返すように制御されている。また、役物関係、球発射、排出駆動ソレノイド（以下、役物関係ソレノイドと表記）８７は、ドライバ８２に接続されており、例えば、始動入賞球検知センサ５等の検知センサが遊技球を検知すると、検知信号が入出力インターフェイス６１を介して主基板６０へ送信され、主基板６０のＣＰＵ６０ａがＲＯＭ６０ｂに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、検知信号に対する遊技処理であるコマンドを出力インターフェイス６２を介してドライバ８２に送信し、役物関係ソレノイド８７を駆動して賞球を払い出す処理を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出される賞球は、賞球払出検知センサ７６により計数される。そして、賞球払出検知センサ７６の計数信号は、入出力インターフェイス６１を介して主基板６０にて管理される。このように、ドライバ８２は、出力インターフェイス６２を介して主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づき電飾品８６及び役物関係ソレノイド８７を制御する。
【００２０】
また、弾球遊技機I上部に設けられたスピーカ４２を含むスピーカユニット８９は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカユニット８９は、アンプ８８を介してサウンド・ジェネレータ８３に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特定遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ８３は、出力インターフェイス６２を介して、主基板６０と接続しており、主基板６０が出力するコマンドに基づきアンプ８８及びスピーカユニット８９を制御する。そして、スピーカ４２は大当たり演出の際のその旨を音声により報知する。
【００２１】
また、この実施形態では、主基板６０のＲＡＭ６０ｃは、本発明に係る第１，第２の計数手段として機能するカウンタ６０ｄを備え、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、大入賞球検知センサ７２と継続球検知センサ７３の検知結果に従って、カウンタ６０ｄの値を増数することにより、入賞領域５３に入った遊技球と特定入賞口５７に入賞した遊技球をそれぞれ計数する。このような構成によれば、遊技機設置営業店側は、例えば、入賞領域５３に入った遊技球数に対する特定入賞口５７に入賞した遊技球数の割合の標準値に設定し、出力結果を参照して、実際の割合が標準値より大きい時は、釘を調整して、入賞領域５３へ遊技球を入り難くしたり、入賞領域５３から特定入賞口５７へ入賞し難くすることにより、割合を標準値に近づけることができる。また逆に、実際の割合が標準値より小さい時は、遊技機設置営業店側は、釘を調整して、入賞領域５３へ遊技球を入り易くしたり、入賞領域５３から特定入賞口５７へ入賞し易くすることにより、割合を標準値に近づけることができる。また、このような調整により割合が標準値に近づかない場合や、実際の割合が標準値と大きく異なる場合には、その原因は遊技台の傾きにある可能性が高いため、遊技機設置営業店側は、遊技台の傾き調整することにより、割合を標準値に近づけることができる。このようにして、遊技機設置営業店側は、特定入賞口５７への遊技球の入賞率の調整作業を容易に行うことができる。
【００２２】
なお、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、本発明に係る第１及び第２の出力手段として機能する出力装置９０を介して、カウンタ６０ｄの計数結果を外部に出力してもよい。このような構成によれば、遊技機設置営業店側は、弾球遊技機から離れた位置からでも、入賞領域５３に入賞した遊技球のうち、特定入賞口５７に入賞する遊技球の割合を把握することができる。
【００２３】
また、本発明に係る制御手段として機能する主基板６０のＣＰＵ６０ａは、カウンタ６０ｄの値を参照して可動体５８の位置を制御することにより、特定入賞口５７への遊技球の入賞率を変化させてもよい。このような構成によれば、遊技機設置営業店側は、入賞領域５３に入賞した遊技球のうち、特定入賞口５７に入賞する遊技球の割合を所望の値に設定することができる。
【００２４】
具体的には、入賞領域５３に入った遊技球数に対する特定入賞口５７に入賞した遊技球数の割合が第１の閾値以下場合、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、可動体５８によって特定入賞口５７への遊技球の入賞が阻止されないように、図５（ａ）に示すようにガイド５９の上方位置からずれた位置に可動体５８を停止させる。一方、その割合が第１の閾値以上第２の閾値未満である場合、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、図５（ａ）に示す場合よりも特定入賞口５７への遊技球の入賞が阻止されるように、図５（ｂ）に示すようにガイド５９の上方で可動体５８を移動させる。また、その割合が第２の閾値以上である場合には、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、可動体５８によって特定入賞口５７への遊技球の入賞を阻止するように、図５（ｃ）に示すようにガイド５９の上方位置に可動体５８を停止させる。
【００２５】
ここで、主基板６０のＣＰＵ６０ａは、上記図５（ａ），（ｂ），（ｃ）の可動体５８の動作をそれぞれａ動作，ｂ動作，ｃ動作とし、上記割合を参照して、図６に示すような１〜５の動作を含むＡ，Ｂ，Ｃの動作パターンから実行する動作パターンを選択することにより、可動体５８の位置を制御してもよい。なお、図６に示すＡパターンは、遊技球が特定入賞口５７に入賞するのに応じて、可動体５８の動作がｂ動作，ａ動作，ｃ動作，ａ動作，ｂ動作の順に切り替わる動作パターンである。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の概観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の遊技領域の構成を示す前面図である。
【図３】本発明の実施形態となる第二種特別電動役物の構成を示す前面図である。
【図４】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】入賞領域に入った遊技球数に対する特定入賞口に入賞した遊技球数の割合に応じて、図３に示す可動体の位置が変化する様子を示す図である。
【図６】図３に示す可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２７】
１：遊技盤
３：遊技領域
５０：第二種特別電動役物（センター役物）
５１：開口部
５２：開閉部材
５３：入賞領域
５７：特定入賞口
５８：可動体（変更手段）
６０ａ：ＣＰＵ（制御手段）
６０ｄ：カウンタ（第１及び第２の計数手段）
７２：大入賞球検知センサ（第１の検出手段）
７３：継続球検知センサ（第２の検出手段）
９０：出力装置（第１及び第２の出力手段）
Ｉ：弾球遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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