(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、テンパイ成立時に常に同一のテンパイ音が発生し、遊技が単調になり面白みに欠けると共に、テンパイ音が煩わしく感じられることがあった。【解決手段】  メイン制御基板６１からテンパイ音発生コマンドが受信されると、ボーナス内部当選状態であるか否かが判別される（Ｓ２１２）。ボーナス内部当選状態である場合には、制御ＲＡＭ８４の所定領域に、当選用テンパイ音選択テーブルがセットされ（Ｓ２１３）、ボーナス内部当選状態でない場合には、非当選用テンパイ音選択テーブルがセットされる（Ｓ２１４）。いずれか一方のテンパイ音選択テーブルがセットされると、セットされたテーブルに基づいてテンパイ音の抽選が行われ、この抽選で選択された音量のテンパイ音が放音される。【選択図】  図１６
2005118355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が描かれた，前記複数種類の図柄を入賞ライン上に変動表示する複数の変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、この内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄を前記入賞ライン上に停止表示させる変動表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の変動表示手段のうち，前記停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり，かつ，その１つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに，前記最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって前記入賞ライン上に停止表示された図柄が前記特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成した場合，前記特定の内部当選役に当選している期待度を，前記内部当選役抽選手段の抽選結果に応じて報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部当選役抽選手段で抽選された前記特定の内部当選役に対応する図柄組合せが前記変動表示制御手段によって前記入賞ラインに停止表示されてその入賞が成立するまで、前記特定の内部当選役を持ち越す持越手段を備え、前記報知手段は、この持越手段によって前記特定の内部当選役が持ち越されている期待度を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、報知音により前記報知を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、複数種類の前記報知音の中から抽選により１つの報知音を選択して前記報知を行い、前記特定の内部当選役に当選しているときには、非当選のときに比べて高い確率で特定の報知音を選択して前記報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の前記報知音は異なる複数の音量の報知音からなり、前記特定の報知音は大きな音量の報知音からなることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の内部当選役はビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数ある変動表示手段のうち最後まで変動表示している１個の変動表示手段以外の変動表示手段について変動表示が停止した際に、ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）といった特定の内部当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示してテンパイしたことを報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献１に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンでは、第１リール及び第２リールが停止すると、絵柄検出部で検出された絵柄が入賞に該当する絵柄の組合せの一部を構成して、いわゆるテンパイが成立しているか否かが入賞判定部により判定される。テンパイが成立していると判定されると、入賞判定部から報知器に報知信号が送出されて報知器が作動し、入賞が成立しやすい状態になっていることがチャイム音で遊技者に報知される。
【特許文献１】実公平７−４６２９６号公報（第３頁、５欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、ボーナスに内部当選しているか否かに関係なく、テンパイが成立すると常にチャイム音などの報知音が発生するため、遊技が単調になり面白みに欠けることがあった。また、例えば、ボーナスに内部当選していないためにボーナス入賞が成立することがない場合であっても、テンパイが成立すると、内部当選しているときと同じ報知音が発生するため、遊技者はこの報知音を煩わしく感じることがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄が描かれた，複数種類の図柄を入賞ライン上に変動表示する複数の変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、この内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄を入賞ライン上に停止表示させる変動表示制御手段とを備えた遊技機において、複数の変動表示手段のうち，停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり，かつ，その１つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに，最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成した場合，特定の内部当選役に当選している期待度を，内部当選役抽選手段の抽選結果に応じて報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に特定の内部当選役に対応する図柄組合せが停止表示されたとき、報知手段によって行われる報知により、遊技者は、特定の内部当選役に当選している期待度を認識することが出来る。このため、煩わしかったテンパイ報知に、特定の内部当選役に当選している期待感を持たせることが出来、報知の煩わしさが減少すると共に、遊技における退屈感が減少して遊技の面白みが増す。
【０００６】
また、本発明は、内部当選役抽選手段で抽選された特定の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示制御手段によって入賞ラインに停止表示されてその入賞が成立するまで、特定の内部当選役を持ち越す持越手段を備え、報知手段は、この持越手段によって特定の内部当選役が持ち越されている期待度を報知することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に特定の内部当選役に対応する図柄組合せが停止表示されたとき、報知手段によって行われる報知により、遊技者は、特定の内部当選役に当選して特定の内部当選役が持越手段によって持ち越されている期待度を認識することが出来る。このため、煩わしかったテンパイ報知に、特定の内部当選役が持ち越されている期待感を持たせることが出来、報知の煩わしさが減少すると共に、遊技における退屈感が減少して遊技の面白みが増す。
【０００８】
また、本発明は、報知手段が、複数種類の報知音、例えば、異なる複数の音量の報知音の中から抽選により１つの報知音を選択して報知を行い、特定の内部当選役に当選しているときには、非当選のときに比べて高い確率で特定の報知音、例えば、大きな音量の報知音を選択して報知を行うことを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、特定の内部当選役に当選しているときには、特定の報知音、例えば、大きな音量の報知音で報知が行われやすくなり、非当選のときには、当選時に比べてこの特定の報知音以外の報知音で報知が行われやすくなる。このため、遊技者は、報知音が特定の報知音、例えば、大きな音量の報知音であるか否かを確認することで、特定の内部当選役に当選している期待度を推測することが出来る。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による遊技機によれば、上記のように、煩わしかったテンパイ報知に、特定の内部当選役に当選している期待感、または、特定の内部当選役が持ち越されている期待感を持たせることが出来、報知の煩わしさが減少すると共に、遊技における退屈感が減少して遊技の面白みが増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態におけるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１３】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄から成る図柄列が描かれている。これら図柄はパチスロ機１の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ視認される。この表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。各リール２，３，４は、複数種類の図柄を入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上に変動表示する３個の変動表示手段を構成している。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１４】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ全てが有効化される。
【００１５】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４つの遊技状態表示ランプ９〜１２、３個の投入メダル枚数表示ランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。遊技状態表示ランプ９〜１２および投入メダル枚数表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲーム（後述する）の残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組合せの図柄が揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１７】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。この液晶表示装置２２には、例えば、遊技情報や遊技数やスランプグラフ等の複数の情報項目が表示される。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は十字キー２３によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン２５は十字キー２３によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１８】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０およびストップボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０は、パチスロ機１による遊技動作を開始する際に遊技者に操作される操作部であり、その操作端は上下左右の４方向に傾倒自在に構成されている。このスタートレバー３０が遊技者に操作されることにより、各リール２〜４の回転が一斉に開始する。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段を構成している。
【００１９】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられており、この配当表示部３６の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２０】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面には図柄列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２１】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２２】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９によって点灯制御される光源である。各バックランプ４７ａ〜４７ｃは、リール帯４４に描かれた図柄の内、各バックランプ４７ａ〜４７ｃの前面に位置する３個の図柄を背後から個別に照らし出し、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつの図柄を映し出す。
【００２３】
図４は、左，中，右の各リール２，３，４のリール帯４４に表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各リール２，３，４は、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各図柄には００〜２０のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図８参照）に格納されている。各リール帯４４上には「ドンちゃん」（左リール２のコードナンバー“１３”参照）、「七」（左リール２のコードナンバー“０７”参照）、「HANABI」（左リール２のコードナンバー“０９”参照）、「三尺玉」（左リール２のコードナンバー“００”参照）、「山」（左リール２のコードナンバー“０２”参照）、「チェリー」（左リール２のコードナンバー“０８”参照）、及び「扇子」（左リール２のコードナンバー“０１”参照）の図柄で構成される図柄列が表されている。
【００２４】
次に、本実施形態によるパチスロ機１で行われる（１）一般遊技，（２）Ｒ・Ｂゲームおよび（３）Ｂ・Ｂゲームの概要について説明する。
【００２５】
（１）一般遊技
【００２６】
一般遊技時においては、図柄「山」、「三尺玉」の３個の図柄組合せが有効化入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ１２枚、８枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、１個の図柄「チェリー」が左リール２の中央または上下の有効化入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ２枚または４枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、「扇子」の図柄の３個の組合せが有効化入賞ラインに揃うと再遊技の入賞が成立し、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、有効化入賞ライン上に並んだ図柄組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」（配当無し）となる。また、３個の図柄「HANABI」の組合せが有効化入賞ラインに揃うとＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、下記のＲ・Ｂゲームに移行する。また、３個の図柄「ドンちゃん」または「七」の組合せが有効化入賞ラインに揃うとＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、一般遊技と上述のＲ・Ｂゲームとがセットで複数回行える下記のＢ・Ｂゲームに移行する。
【００２７】
（２）Ｒ・Ｂゲーム
【００２８】
Ｒ・Ｂゲームは、一般遊技中に上記の図柄組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと発生する。Ｒ・Ｂゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル１枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横１本の入賞ラインＬ１上に「扇子」の図柄の３個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、８枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。このＲ・Ｂゲームは、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはＲ・Ｂゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００２９】
（３）Ｂ・Ｂゲーム
【００３０】
（i）Ｂ・Ｂゲームは、上記のＲ・Ｂゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。Ｂ・Ｂゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、図柄「山」、「三尺玉」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、（１）で上記したＢ・Ｂゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【００３１】
（ii）また、このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技中に再遊技の図柄の３個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、８枚のメダルが払い出される。
【００３２】
（iii）その後、複数回のジャックゲームが行えるＲ・Ｂゲームへ移行する。このＢ・Ｂゲーム中におけるＲ・Ｂゲームも、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００３３】
（iv）上記のＲ・Ｂゲームが終了すると、上記の（i）で説明したＢ・Ｂゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の（ii）で説明した図柄組合せが発生すると、その後さらに上記の（iii）で説明したＲ・Ｂゲームが行われる。Ｂ・Ｂゲームは、上記（i）〜（iii）に示される一般遊技およびＲ・Ｂゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば３回行われるとＢ・Ｂゲームは終了となる。ただし、このＢ・Ｂゲーム中に、上記の（i）および（ii）の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記（iii）のＲ・Ｂゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば３０回行った場合にも、Ｂ・Ｂゲームは終了する。
【００３４】
図５〜図７には、左リール２の上段にボーナス図柄が停止して入賞ラインＬ２Ａ上に２個のボーナス図柄組合せが揃ったテンパイ時における、左，中，右の各リール２〜４についての「停止操作位置」および「停止位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各リール２〜４に対応するストップボタン３１〜３３が操作された際に、入賞ラインＬ１上に位置している図柄のコードナンバーを表す。「停止位置」の欄の各数値および図柄名は、対応する「停止操作位置」で各ストップボタン３１〜３３が操作されたときに、入賞ラインＬ１上に停止表示する図柄のコードナンバーおよびその上段の入賞ラインＬ２Ａ上に停止表示するボーナス図柄名を表す。例えば、左リール２の「停止操作位置」がコードナンバー“１６”の図柄「山」の場合には、「停止位置」はコードナンバー“１７”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１８”の図柄「HANABI」が位置する。このため、後述する確率抽選処理（図１３，ステップ１１１参照）でＲＢに当選した状態において、コードナンバー“１６”に対応する図柄「山」が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、入賞ラインＬ２Ａ上には図柄「HANABI」が引き込まれて停止表示する。また、本実施形態では、図柄が引き込み制御されるコマ数、いわゆる「滑りコマ数」を最大４コマとしている。このため、例えば、後述する確率抽選処理でＲＢ内部当選役に当選した状態において、左リール２の「停止操作位置」がコードナンバー“１４”の図柄「山」である場合には、４コマ離れたコードナンバー“１８”の図柄「HANABI」が有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれて停止表示するように、左リール２が停止制御される。なお、「停止位置」の欄における表示「−」は、遊技状態や内部当選役により停止態様が変動するため、表示を省略していることを表す記号である。
【００３５】
次に、図５を参照して、左リール２，中リール３，右リール４の順序で対応する各ストップボタン３１〜３３を操作する順押し時、および左リール２，右リール４，中リール３の順序で対応する各ストップボタン３１〜３３を操作するはさみ押し時における、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００３６】
まず、左リール２についてのストップボタン３１の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００３７】
左リール２では、「停止操作位置」のコードナンバー“０２”〜“０６”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０６”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０７”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０２”〜“０６”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０８”〜“１２”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１２”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“１３”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０８”〜“１２”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１３”〜“１７”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１７”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１８”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバー“１３”〜“１７”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に停止表示する。
【００３８】
次に、中リール３についてのストップボタン３２の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００３９】
中リール３では、「停止操作位置」のコードナンバー“０１”〜“０５”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０５”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０６”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“０１”〜“０５”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０１”〜“０５”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０６”〜“１０”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１０”の図柄「チェリー」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１１”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０９”〜“１３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１３”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“１４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“０６”〜“１０”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０６”〜“１０”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０９”〜“１３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０９”〜“１３”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１５”〜“１９”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１９”の図柄「チェリー」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“２０”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“１５”〜“１９”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“１５”〜“１９”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００４０】
次に、右リール４についてのストップボタン３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００４１】
右リール４では、「停止操作位置」のコードナンバー“２０”〜“０３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０３”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“２０”〜“０３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“２０”〜“０３”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０７”〜“１１”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１１”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１２”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０７”〜“１１”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０７”〜“１１”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１５”〜“１９”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１９”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“２０”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“１５”〜“１９”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール２の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“１５”〜“１９”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００４２】
次に、図６を参照して、中リール３，右リール４，左リール２、および中リール３，左リール２，右リール４の順序で対応する各ストップボタン３１〜３３を操作する中押し時における、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００４３】
まず、中リール３についてのストップボタン３２の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００４４】
中リール３では、「停止操作位置」のコードナンバー“０１”〜“０５”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０５”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０６”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“０１”〜“０５”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０６”〜“１０”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１０”の図柄「チェリー」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１１”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０９”〜“１３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１３”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“１４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“０６”〜“１０”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。また、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０９”〜“１３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１５”〜“１９”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１９”の図柄「チェリー」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“２０”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“１５”〜“１９”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。
【００４５】
次に、右リール４についてのストップボタン３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００４６】
右リール４では、「停止操作位置」のコードナンバー“２０”〜“０３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０３”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“２０”〜“０３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“２０”〜“０３”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０７”〜“１１”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１１”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１２”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０７”〜“１１”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０７”〜“１１”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１５”〜“１９”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１９”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“２０”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“１５”〜“１９”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール４がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“１５”〜“１９”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００４７】
次に、左リール２についてのストップボタン３１の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００４８】
左リール２では、「停止操作位置」のコードナンバー“０２”〜“０６”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０６”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０７”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０２”〜“０６”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に左リール２がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０２”〜“０６”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１３”〜“１７”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１７”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＲＢに対応するコードナンバー“１８”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でＲＢが抽選された状態においては、コードナンバー“１３”〜“１７”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が停止表示した後に左リール２がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「HANABI」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“１３”〜“１７”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“１５”〜“１９”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１９”の図柄「チェリー」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“２０”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“１５”〜“１９”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインＬ２Ａ上に停止表示する。このため、中押し時、中リール３の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に左リール２がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「ドンちゃん」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“１５”〜“１９”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００４９】
次に、図７を参照して、右リール４，中リール３，左リール２、および右リール４，左リール２，中リール３の順序で対応する各ストップボタン３１〜３３を操作する逆押し時における、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００５０】
まず、右リール４についてのストップボタン３３の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００５１】
右リール４では、「停止操作位置」のコードナンバー“２０”〜“０３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０３”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“２０”〜“０３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３３が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。
【００５２】
次に、中リール３についてのストップボタン３２の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００５３】
中リール３では、「停止操作位置」のコードナンバー“０１”〜“０５”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０５”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０６”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバーが“０１”〜“０５”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール４の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０１”〜“０５”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“０９”〜“１３”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“１３”の図柄「扇子」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“１４”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０９”〜“１３”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３２が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール４の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に中リール３がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０９”〜“１３”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００５４】
次に、左リール２についてのストップボタン３１の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
【００５５】
左リール２では、「停止操作位置」のコードナンバー“０２”〜“０６”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“０６”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはＢＢに対応するコードナンバー“０７”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でＢＢが抽選された状態においては、コードナンバー“０２”〜“０６”に対応する図柄が入賞ラインＬ１上に位置したときにストップボタン３１が操作されると、図柄「七」が入賞ラインＬ２Ａ上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール４の入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が停止表示した後に左リール２がこのように停止表示された場合には、入賞ラインＬ２Ａ上に図柄「七」が２個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“０２”〜“０６”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、４コマ，３コマ，２コマ，１コマ，０コマである。
【００５６】
図８および図９は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００５７】
図８に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００５８】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００５９】
プログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル、図柄テーブル、入賞図柄組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００６０】
図１０はプログラムＲＯＭ６５内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理（図１３，Ｓ１１１参照）において、一般遊技中にサンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。メインＣＰＵ６４は、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００６１】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小当たり当選（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「山」当たり要求フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「三尺玉」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり当選（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり当選（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｇ以上であれば当選なしの「はずれ」になる。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。なお、これらの各当たり要求フラグは制御ＲＡＭ６６内の所定の領域に格納されている。
【００６２】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」の図柄組合せが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。メインＣＰＵ６４および制御ＲＡＭ６６は、内部当選役で抽選されたＢＢまたはＲＢに対応する図柄組合せが、後述する変動表示制御手段によって有効化入賞ラインに停止表示されてその入賞が成立するまで、ＢＢまたはＲＢのボーナス当たり要求フラグを複数の単位遊技にわたって持ち越す持越手段を構成している。
【００６３】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内に格納された図示しない図柄テーブルは、各リール２〜４の回転位置と図柄とを対応づけるものであり、図柄列を記号で表したものである。この図柄テーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが記憶されている。
【００６４】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルには、配当表に示される各入賞図柄組合せの図柄コードや、「リーチ目」を構成する図柄組合せの図柄コード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、Ｂ・ＢまたはＲ・Ｂ当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にＢ・ＢまたはＲ・Ｂゲームの発生が近い状態になっていることを示唆する図柄組合せである。この入賞図柄組合せテーブルは、各リール２，３，４の停止制御時、および全リール２〜４停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このパチスロ機１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００６５】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（投入メダル枚数表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技状態表示ランプ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００６６】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓがある。スタートスイッチ３０Ｓは、上下左右の４方向いずれかへのスタートレバー３０の傾倒操作を検出し、Ｉ／Ｏポート７１を介してメインＣＵＰ６４に操作検出信号を出力する。
【００６７】
また、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００６８】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００６９】
メインＣＰＵ６４、ステッピングモータ４５，モータ駆動回路７３，リール位置検出回路７７，およびリール停止信号回路７８は、後述する確率抽選処理で抽選された内部当選役に対応する図柄が有効化入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂから所定の図柄数の範囲内（本実施形態では０コマ〜４コマ）に位置するタイミングでストップボタン３１〜３３の操作がなされると、抽選された内部当選役に対応する図柄を有効化入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上に停止表示させる変動表示制御手段を構成している。
【００７０】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図９に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００７１】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００７２】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００７３】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されている。マイコン８１は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御ＩＣ９０を制御して液晶表示装置２２に画像表示を行う。
【００７４】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、テンパイ状態を報知する報知音（以下、テンパイ音という）や、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００７５】
メインＣＰＵ６４およびサブＣＰＵ８２は、ストップボタン３１〜３３により最後に停止表示される第３停止リールが変動表示状態であり、かつ、その１つ前に停止指示された第２停止リールの図柄が停止表示されたときに、第３停止リール以外のリールの有効化入賞ライン上に停止表示された図柄がＢＢやＲＢといった特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成した場合、特定の内部当選役に当選している期待度、または、持越手段によって特定の内部当選役が持ち越されている期待度を、内部当選役抽選手段の抽選結果に応じてテンパイ音によって報知する報知手段を構成している。
【００７６】
図１１は、サブ制御基板６２のプログラムＲＯＭ８３内に格納され、上記の報知手段によってテンパイ音が選択される際にサブＣＰＵ８２によって参照されるテンパイ音選択テーブルを概念的に示しており、同図（ａ）はボーナス当選用テンパイ音選択テーブル、同図（ｂ）はボーナス非当選用テンパイ音選択テーブルである。各テンパイ音選択テーブルには、大，中，小と異なる音量の３つのテンパイ音と、乱数範囲100の中から抽出された乱数値をこれら３つのテンパイ音に振り分ける抽選値とが記憶されている。３つのテンパイ音についてのサウンド・データは、サブ制御基板６２のサウンドＲＯＭ９４に記憶されている。
【００７７】
同図（ａ）に示すボーナス当選用テンパイ音選択テーブルでは、大音量，中音量および小音量のテンパイ音の抽選確率は、それぞれ“10/100”，“60/100”および“30/100”となっている。また、同図（ｂ）に示すボーナス非当選用テンパイ音選択テーブルでは、大音量，中音量および小音量のテンパイ音の抽選確率は、それぞれ“0”，“30/100”および“70/100”となっており、ボーナスに非当選の場合は大音量のテンパイ音が発生することはない。従って、ボーナスに内部当選しているときには、ボーナスに内部当選していないときに比べて高い確率で中音量および大音量のテンパイ音が特定の報知音として選択される。
【００７８】
次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機１の動作について説明する。
【００７９】
図１２〜図１４はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００８０】
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる（図１２，ステップ（以下Ｓと記す）１０１参照）。この初期化処理では、制御ＲＡＭ６６の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板６１およびサブ制御基板６２間における通信データが初期化される。次に、メインＣＰＵ６４により、前回遊技終了時に制御ＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理が行われる（Ｓ１０２）。続いて、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているか否かが判別され（Ｓ１０３）、３０秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ液晶表示装置２２に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される（Ｓ１０４）。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が３０秒間続くと送信される。
【００８１】
次に、前回遊技の結果、再遊技（リプレイ）が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがメインＣＰＵ６４によって判別される（Ｓ１０５）。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される（Ｓ１０６）。一方、自動投入要求がない場合には、メダル投入口８へのメダル投入または貯留メダル投入スイッチ２６〜２８の操作によってメダルが賭けられる遊技メダル投入処理が行われる(Ｓ１０７)。
【００８２】
次に、スタートレバー３０の操作により、スタートスイッチ３０Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（Ｓ１０８）。スタート信号入力がなくてこの判別が“Ｎｏ”の場合は、Ｓ１０８の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Ｙｅｓ”の場合、前回の遊技から４．１秒を経過しているか否かが判別される（Ｓ１０９）。４．１秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（Ｓ１１０）。また、これに伴いサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へウエイト時間コマンドが送信される。スタートレバー３０の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００８３】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、確率抽選処理が行われる（図１３，Ｓ１１１参照）。この確率抽選処理では、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され、抽出された乱数値が確率抽選テーブル（図１０参照）においてどの内部当選役に属する値になっているか判断されることによって内部当選役の抽選が行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図１０の確率抽選テーブルのいずれかの段に示された確率抽選データａ１〜ｇ１、ａ２〜ｇ２、またはａ３〜ｇ３が用いられる。この確率抽選処理でいずれかの内部当選役に当選した場合には、その内部当選役の当たり要求フラグが立てられる。
【００８４】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われる（Ｓ１１２）。リール回転処理では、まず、リール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ６６の所定領域が、メインＣＰＵ６４によってリール２〜４の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール２〜４がステッピングモータ４５によって回転駆動される。このリール回転処理に伴いスタートコマンドが送信される。スタートコマンドは、スタートスイッチ３０ＳからメインＣＰＵ６４へ入力されたスタート信号に基づき、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役、有効化入賞ラインの種類および遊技状態を表す１６ビットのパラメータを含んで構成されており、ボーナス当たり要求フラグが持ち越されている遊技状態であるか否かの情報を含んでいる。
【００８５】
次に、何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか否かが判別される（Ｓ１１３）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが０になったか否かが判別される（Ｓ１１４）。この自動停止タイマーは、ストップボタン３１〜３３が所定時間操作されない場合に、各リール２〜４を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【００８６】
何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが０になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれる図柄のコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（Ｓ１１５）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，図柄位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選図柄までのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納される。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、１個のリールの回転が停止させられる（Ｓ１１６）。この際、この制御によって停止させられた停止図柄の種類の情報を含むリール停止コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。
【００８７】
次に、有効化入賞ライン上にボーナスに対応する図柄が２つ揃って停止表示したか否かが判別される（Ｓ１１７）。有効化入賞ライン上にＢＢまたはＲＢのいずれかのボーナスに対応する図柄が２つ揃って停止表示してテンパイが成立した場合には、テンパイ音発生コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される（Ｓ１１８）。
【００８８】
Ｓ１１７の判別でボーナスに対応する図柄が２つ揃って停止表示しなかった場合、またはＳ１１８でテンパイ音発生コマンド送信処理が終了すると、次に、全てのリール２〜４が停止したか否かが判別される（Ｓ１１９）。第２停止リールおよび第３停止リールが未だ停止していない場合には、処理はＳ１１３に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール２〜４が停止すると、次に、メインＣＰＵ６４によって入賞検索処理が行われる（図１４，Ｓ１２０参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される（Ｓ１２１）。この判別結果が正常でない場合、例えば、「山」の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが「チェリー」のフラグである場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（Ｓ１２２）。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（Ｓ１２３）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。また、これに伴い入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。メダルの貯留または払い出しが行われると、ロック時間処理が行われ（Ｓ１２４）、続いて、ＷＩＮランプ点灯処理によりＷＩＮランプ１９が点灯されて入賞発生が遊技者に知らされる（Ｓ１２５）。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かが判別される（Ｓ１２６）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合には、メインＣＰＵ６４による遊技処理はＳ１０２に戻り、次の新たな単位遊技が開始される。また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がメインＣＰＵ６４によってチェックされる（Ｓ１２７）。続いて、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かが判別される（Ｓ１２８）。ＢＢゲーム終了時であれば、ＢＢ終了コマンドがサブ制御基板６２へ送信されると共に、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（Ｓ１２９）、その後、遊技処理はＳ１０２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。また、Ｓ１２８の判別でＢＢゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままＳ１０２に戻って次の新たな単位遊技が開始される。
【００９０】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００９１】
図１５は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１５，Ｓ２０１参照）。
【００９２】
図１６は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが、図１３，Ｓ１１８で送信されたテンパイ音発生コマンドである場合に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御されるテンパイ音発生コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【００９３】
まず始めに、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１からテンパイ音発生コマンドが受信されると、ボーナスに内部当選している状態であるか否か、つまり、今回の単位遊技における確率抽選処理でボーナスに内部当選したか、または、ボーナス当たり要求フラグが持越手段によって複数の単位遊技にわたって持ち越されているかが判別される（図１６，Ｓ２１２参照）。この判別は、スタートコマンドに含まれる内部当選役および遊技状態がサブＣＰＵ８２によって参照されることで行われる。ボーナスに内部当選している状態である場合には、図１１（ａ）に示す当選用テンパイ音選択テーブルが制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットされる（Ｓ２１３）。一方、ＢＢまたはＲＢのいずれのボーナスにも内部当選していない状態の場合には、図１１（ｂ）に示す非当選用テンパイ音選択テーブルが制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットされる（Ｓ２１４）。いずれか一方のテンパイ音選択テーブルがセットされると、セットされたテンパイ音選択テーブルに基づいてテンパイ音の抽選が行われる。この抽選によって選択されたテンパイ音は、音源ＩＣ９１によってサウンドＲＯＭ９４から対応するサウンドデータが読み出され、スピーカ９６，９６から放音される。
【００９４】
例えば、図１３，Ｓ１１１の確率抽選処理でＢＢに内部当選している状態で、図５〜図７に示すいずれかのストップボタン３１〜３３の押し方により、図柄「七」が有効化入賞ラインＬ２Ａ上に２個揃ってテンパイが成立すると、図１３，Ｓ１１８の処理で、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２へテンパイ音発生コマンドが送信される。サブＣＰＵ８２は、このテンパイ音発生コマンドを受信すると、図１６，Ｓ２１３の処理で、制御ＲＡＭ８４に当選用テンパイ音選択テーブルをセットし、セットしたテーブルを参照したＳ２１５での抽選処理により、大音量，中音量および小音量のうちのいずれか１つのテンパイ音を選択して放音する。このとき、図１１（ａ）に示すように、放音されるテンパイ音の音量は中音量である確率が高い。さらに、抽選確率は“10/100”と低いが、大音量のテンパイ音が放音されることもある。
【００９５】
また、図１３，Ｓ１１１の確率抽選処理でいずれのボーナスにも内部当選していない状態で、図柄「七」が有効化入賞ラインＬ２Ａ上に２個揃ってテンパイが成立し、図１３，Ｓ１１８の処理で、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２へテンパイ音発生コマンドが送信されると、図１６，Ｓ２１４の処理で、サブＣＰＵ８２によって制御ＲＡＭ８４に非当選用テンパイ音選択テーブルがセットされる。この非当選用テンパイ音選択テーブルでは、図１１（ｂ）に示すように、大音量のテンパイ音の抽選確率が“0”であるため、大音量のテンパイ音が選択されることはなく、小音量のテンパイ音が高い確率で選択されて放音される。
【００９６】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、上述したように、最後に停止表示される第３停止リール以外の２個のリールの有効化入賞ライン上にＢＢまたはＲＢのボーナスに対応する図柄組合せが停止表示されたとき、その単位遊技でボーナスに内部当選したか否か、または、ボーナス当たり要求フラグが持ち越されているか否かによって、放音されやすくなるテンパイ音が変化する。このように、内部当選役抽選手段による抽選結果に応じてテンパイ音が変化して報知されることにより、遊技者はＢＢまたはＲＢに当選している期待度を認識することが出来る。このため、煩わしかったテンパイ音に、ＢＢまたはＲＢに当選している期待感を持たせることが出来、テンパイ音による報知の煩わしさが減少すると共に、パチスロ遊技における退屈感が減少してパチスロ遊技の面白みが増す。
【００９７】
また、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているときには、上述したように、非当選のときに比べて高い確率で中音量のテンパイ音が放音されると共に、非当選のときには発生しない大音量のテンパイ音が放音されることもある。この結果、ＢＢまたはＲＢに当選しているときには、中音量以上の音量で報知が行われやすくなり、非当選のときには、当選時に比べて小音量のテンパイ音で報知が行われやすくなると共に、大音量での報知が行われることはない。このため、遊技者は、報知音の大きさを確認することで、ＢＢまたはＲＢに当選している期待度を推測することが出来る。また、ＢＢまたはＲＢに当選しているときに大音量のテンパイ音が放音される確率が低く設定されているため、ボーナスに内部当選していることが直ちに遊技者に知られることはない。このため、遊技者が内部当選役を推測する楽しみが持続され、遊技の興趣の維持が図られている。
【００９８】
なお、上記の実施形態では、スピーカー９６，９６からのテンパイ音の放音によってテンパイを報知する場合について説明した。しかし、このテンパイの報知方法は任意であり、例えば、液晶表示装置２２での画像表示や各種ランプの点滅等によってテンパイの報知を行ってもよい。また、スピーカー９６，９６から放音するテンパイ音の報知態様は任意であり、例えば、テンパイ音の大きさ（音量）以外にも、音の種類や音程、長さ等を変えることによってテンパイを報知してもよい。また、上記の実施形態では、ＢＢまたはＲＢを特定の内部当選役とした場合について説明したが、ＢＢまたはＲＢのいずれか一方のみを特定の内部当選役として設定してもよい。また、他の種類の内部当選役を特定の内部当選役として設定してもよい。さらに、上記の実施形態では、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄についてのテンパイが入賞ラインＬ２Ａ上に成立した場合について説明した。しかし、他の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂのいずれの入賞ラインでテンパイが成立した場合に本発明を適用しても、上記の実施形態と同様の作用効果を得られる。
【００９９】
また、上記の実施形態においては、ＢＢまたはＲＢといったボーナスに内部当選してからボーナス入賞が実際に発生してボーナス当たり要求フラグがクリアされるまでは、再びボーナスに内部当選することのないパチスロ機１について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ボーナスに内部当選している状態においてもボーナスの抽選を行い、ボーナス当たり要求フラグをその当選回数分保持する、いわゆるストック機と呼ばれるパチスロ機に本発明を適用してもかまわない。
【０１００】
図１７は、上記の実施形態におけるパチスロ機１と同一のハードウェア構成からなるストック機のサブＣＰＵ８２によって制御されるテンパイ音発生コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。なお、このストック機では、遊技状態が、ボーナス当たり要求フラグをストックしている期間でボーナス図柄組合せを有効化入賞ライン上に揃えることが出来ない入賞不許可状態、または、ストックされたボーナス当たり要求フラグを放出可能な期間でボーナス図柄組合せを有効化入賞ライン上に揃えることが出来る入賞許可状態のいずれかの状態になっている。また、この入賞許可状態と入賞不許可状態との間の移行は、所定の条件、例えば、所定の内部当選役の当選や所定のゲーム数の消化などによって発生する。
【０１０１】
まず始めに、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１からテンパイ音発生コマンドが受信されると、ボーナスに内部当選している状態であるか否かが判別される（図１７，Ｓ２２２参照）。ボーナスに内部当選している状態である場合、続いて、現在、入賞不許可状態であるか否かが判別される（Ｓ２２３）。入賞不許可状態ではない、すなわち入賞許可状態である場合には、制御ＲＡＭ８４の所定領域に、図１１（ａ）に示す当選用テンパイ音選択テーブルがセットされる（Ｓ２２４）。一方、ボーナスに内部当選していない状態である場合、または、入賞不許可状態である場合には、図１１（ｂ）に示す非当選用テンパイ音選択テーブルがセットされる（Ｓ２２５）。いずれか一方のテンパイ音選択テーブルが制御ＲＡＭ８４の所定領域にセットされると、セットされたテンパイ音選択テーブルに基づいてテンパイ音の抽選が行われる。この抽選によって選択されたテンパイ音は、音源ＩＣ９１によってサウンドＲＯＭ９４からサウンドデータが読み出され、スピーカ９６，９６から放音される。
【０１０２】
このようなストック機においても、上記の実施形態と同様の作用効果が奏される。また、入賞不許可状態から入賞許可状態への移行、すなわちストック解除が行われる場合、このテンパイ音が変化することでストックの放出に期待感を持たせることが出来、遊技者は、ボーナス入賞を成立させることが出来るタイミングを見逃すことが少なくなる。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じてリールの変動表示を停止させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれた図柄列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第１の図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第２の図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第３の図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機に用いられるテンパイ音選択テーブルを概念的に示す図であり、（ａ）は当選用、（ｂ）は非当選用である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブＣＰＵによるテンパイ音発生コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチスロ機の変形例におけるサブＣＰＵによるテンパイ音発生コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０５】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
３１，３２，３３…ストップボタン
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６６，８４…制御ＲＡＭ
６５，８３…プログラムＲＯＭ
８２…サブＣＰＵ
９１…音源ＩＣ
９６…スピーカー
【図１】
2005118355.tif 000003
【図２】
2005118355.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005118355.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2005118355.tif 000014
【図１３】
2005118355.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005118355.tif 000017
【図１６】
2005118355.tif 000018
【図１７】
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