(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザが意識的にコンテンツ再生を実行するのではなくユーザの感情状態や体調といった生体情報に合ったより自然なコンテンツ再生を行う。【解決手段】センサデータ解析部２３において体動センサ３２にて検出された信号から心拍、呼吸、体動の信号パターンを抽出して心拍数や呼吸数を検出し、さらにこれら生体データより、「快・不快」、「集中度」、「体動」等の生体情報を算出し、生体情報に対するコンテンツＩＤの分布を作成する。再生リスト作成部１９では、収集した生体情報をコンテンツ分布に適合させることによって、ユーザの現在の生体情報に最も相応しい音楽コンテンツを抽出する。【選択図】図２
2005056205.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツデータを蓄積したコンテンツデータ蓄積手段と、
使用者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、
上記コンテンツデータに関するコンテンツ情報と生体情報とが関連付けられて記憶された記憶手段と、
上記生体情報検出手段にて検出された生体情報に近い生体情報に関連付けられたコンテンツ情報に基づいてコンテンツデータの再生リストを作成する再生リスト作成手段と、
上記再生リスト作成手段にて作成されたリストに基づいてコンテンツデータを上記コンテンツデータ蓄積手段から抽出し再生するコンテンツデータ再生手段と、
を備えることを特徴とするコンテンツデータ再生装置。
【請求項２】
上記生体情報は、発汗、心拍、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動、凝視時間、瞳孔径の大きさ、血圧、脳波、体動、体位、皮膚温度、皮膚電気抵抗、ＭＶ（マイクロバイブレーション）、筋電位、ＳＰＯ２（血中酸素飽和度）の少なくとも１つ又はこれらの組み合わせから得られる情報であることを特徴とする請求項１記載のコンテンツデータ再生装置。
【請求項３】
上記記憶手段には、上記コンテンツを再生する際における再生音質及び再生音量を含む再生情報が併せて記憶されており、
上記コンテンツデータ再生手段は、上記再生リストに指定されるコンテンツデータ毎に再生情報の設定を制御して再生することを特徴とする請求項１記載のコンテンツデータ再生装置。
【請求項４】
ネットワークに対して有線或いは無線にて接続される接続手段を備え、
上記接続手段は、上記検出された生体情報をネットワークに接続された情報提供装置に送信し、該情報提供装置から上記生体情報に対応しているが上記コンテンツデータ蓄積手段に蓄積されていない新規コンテンツの少なくとも一部を受信することを特徴とする請求項１記載のコンテンツデータ再生装置。
【請求項５】
ネットワークに対して有線或いは無線にて接続される接続手段を備え、
上記コンテンツデータ蓄積手段は、ネットワーク上に存在し、コンテンツデータは上記接続手段を介して送受信されることを特徴とする請求項１記載のコンテンツデータ再生装置。
【請求項６】
使用者の生体情報を検出する生体情報検出工程と、
コンテンツデータに関するコンテンツ情報と生体情報とが関連付けられて記憶された記憶手段を参照して上記生体情報検出工程にて検出された生体情報に近い生体情報に関連付けられたコンテンツ情報に基づいてコンテンツデータのリストを作成する再生リスト作成工程と、
上記再生リスト作成工程にて作成されたリストに基づいてコンテンツデータをコンテンツデータ蓄積手段から抽出し再生するコンテンツデータ再生工程と、
を有することを特徴とするコンテンツデータ再生方法。
【請求項７】
上記検出された生体情報を有線或いは無線ネットワークに送信する工程を有し、上記生体情報に対応しているが上記コンテンツデータ蓄積手段に蓄積されていない新規コンテンツの少なくとも一部をネットワークを介して受信することを特徴とする請求項６記載のコンテンツデータ再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの生体情報を取得して生体情報に基づいてコンテンツを提供するコンテンツ再生装置及びコンテンツ再生方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
既存のオーディオ再生装置では、ユーザが意図的に音楽コンテンツの再生を聴くための操作を行い楽曲を選択して視聴することが基本であり、ユーザが積極的に「音楽を聴こうとして聴く」場合が多い。この場合、当然ユーザ本人が聴きたい曲を選択して聴くことができるが、意識的に曲を聴くための操作をしない限り音楽は流れてこない。これに対して、ラジオ放送は、ユーザが最初にスイッチを入れる等の操作を行うものの、ユーザが意図しない音楽コンテンツ（番組）がスイッチを切る操作をするまで流れ続けるため、いわゆるＢＧＭ（Back Ground Music）として使用されることが多い。この場合、音楽やラジオ番組の醸し出す雰囲気といったものをユーザを取り巻く環境の一部に取り込むことができる点で有用であるが、必ずしもユーザの好み或いはユーザに馴染みある音楽が選出されるとは限らない。
【０００３】
ユーザの感情や心理状態を知る方法として、生体データを検出し、この生体データを人間の状態を定量的に示すパラメータとして用いてユーザの状態を判別する方法がある。例えば、人間は緊張したときに心拍数が上昇し、落ち着いているときには心拍数が安定している。心拍数は、心臓の収縮リズムであって、人間の興奮度合いを示すパラメータを算出するための１つの生体データである。心拍数のほかにも呼吸数や脳波等、人間の情動状態を示すデータは複数存在する。これらの生体データは、医療等の分野で活用されている。
【０００４】
このような生体データを用いれば、ユーザに対して、ユーザの情動状態に応じた音楽情報の提供が行える。例えば、室内に生体センサを取り付け、居住者（ユーザ）の情動状態に適した音（オーディオ信号）を出力する音響装置も既に提供されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−２４４３８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１の技術では、時刻、天気、生体情報に応じてオーディオ信号を生成する音響装置が説明されているが、対応するオーディオ信号の生成のしかたは説明されていない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、本発明は、ユーザが意識的にコンテンツ再生を実行するのではなくユーザの感情状態や体調といった生体情報に合ったより自然なコンテンツ再生が実行できるコンテンツデータ再生装置及びコンテンツデータ再生方法を提供することを目的とする。
【０００８】
本発明に係るコンテンツデータ再生装置は、コンテンツデータを蓄積したコンテンツデータ蓄積手段と、使用者の生体情報を検出する生体情報検出手段と、コンテンツデータに関するコンテンツ情報と生体情報とが関連付けられて記憶された記憶手段と、生体情報検出手段にて検出された生体情報に近い生体情報に関連付けられたコンテンツ情報に基づいてコンテンツデータの再生リストを作成する再生リスト作成手段と、再生リスト作成手段にて作成されたリストに基づいてコンテンツデータをコンテンツデータ蓄積手段から抽出し再生するコンテンツデータ再生手段とを備えており、コンテンツデータ再生手段によって再生リスト作成手段にて作成されたリストに基づいてコンテンツデータがコンテンツデータ蓄積手段から抽出される。このとき、記憶手段に記憶された生体情報は、生体情報検出手段にて検出された生体情報に常に更新され、再生リスト作成手段ではこの更新された生体情報に基づいて、再生リストを再度作成する。
【０００９】
ここで、生体情報は、発汗、心拍、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動、凝視時間、瞳孔径の大きさ、血圧、脳波、体動、体位、皮膚温度、皮膚電気抵抗、ＭＶ（マイクロバイブレーション）、筋電位、ＳＰＯ２（血中酸素飽和度）の少なくとも１つ又はこれらの組み合わせから得られる情報である。
【００１０】
また、記憶手段にコンテンツを再生する際における再生音質及び再生音量を含む再生情報を併せて記憶し、コンテンツデータ再生手段において、コンテンツリストに指定されるコンテンツデータ毎に再生情報の設定を制御して再生するとよい。
【００１１】
また、本発明のコンテンツデータ再生装置に、ネットワークに対して有線或いは無線にて接続される接続手段を設け、検出された生体情報をこの接続手段によってネットワークに接続された情報提供装置に送信し、該情報提供装置から生体情報に対応しているがコンテンツデータ蓄積手段に蓄積されていない新規コンテンツの少なくとも一部を受信することもできる。コンテンツデータ蓄積手段をネットワーク上に設けて、コンテンツデータを接続手段を介して送受信してもよい。
【００１２】
本発明に係るコンテンツデータ再生方法は、使用者の生体情報を検出する生体情報検出工程と、コンテンツデータに関するコンテンツ情報と生体情報とが関連付けられて記憶された記憶手段を参照して生体情報検出工程にて検出された生体情報に近い生体情報に関連付けられたコンテンツ情報に基づいてコンテンツデータのリストを作成する再生リスト作成工程と、再生リスト作成工程にて作成されたリストに基づいてコンテンツデータをコンテンツデータ蓄積手段から抽出し再生するコンテンツデータ再生工程とを有しており、コンテンツデータ再生工程において、再生リスト作成工程で作成されたリストに基づいてコンテンツデータがコンテンツデータ蓄積手段から抽出される。このとき、生体情報は、生体情報検出工程にて検出された生体情報に常に更新され、再生リスト作成工程ではこの更新された生体情報に基づいて、再生リストを再作成する。
【００１３】
ここで、検出された生体情報を有線或いは無線ネットワークに送信する工程を設けて、生体情報に対応しているがコンテンツデータ蓄積手段に蓄積されていない新規コンテンツの少なくとも一部をネットワークを介して受信してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るコンテンツデータ再生装置及びコンテンツデータ再生方法によれば、作成された再生リストに基づいてコンテンツデータがコンテンツデータ蓄積手段から抽出され、このとき、記憶手段に記憶された生体情報が検出された生体情報に常に更新され、この更新された生体情報に基づいて再生リストが再作成されることにより、使用者が意識的に選択して再生している場合には、コンテンツに関する情報とそのときの生体情報とを関連付けて記憶できる。
【００１５】
これにより、使用者が意識的にコンテンツを選択して再生することもできるし、コンテンツ情報と再生されたときの生体情報とを利用すれば、使用者の感情状態や体調といった生体情報に合わせたコンテンツ選択を自動的に行って、適切なコンテンツを再生することができる。
【００１６】
また、記憶手段にコンテンツを再生する際における再生音質及び再生音量を含む再生情報を併せて記憶し、コンテンツリストに指定されるコンテンツデータ毎にコンテンツデータ再生手段における再生情報の設定を制御することによって、自動的に再生する際に使用者の生体情報に合ったより自然なコンテンツ再生が実行できる。
【００１７】
さらに、本発明のコンテンツデータ再生装置に、ネットワークに対して有線或いは無線にて接続される接続手段を設け、検出された生体情報をこの接続手段によってネットワークに接続された情報提供装置に送信し該情報提供装置から生体情報に対応しているがコンテンツデータ蓄積手段に蓄積されていない新規コンテンツの少なくとも一部を受信することによって、使用者の生体情報に併せて、使用者が知らない映像及び音楽コンテンツをも提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の具体例として示すコンテンツデータ再生装置は、音楽コンテンツを蓄積するコンテンツデータストレージを有する音楽コンテンツ再生装置であるとして説明する。生体情報を取得するための生体センサは、音楽コンテンツ再生装置のタイプに応じてユーザの生体データを最も効率よく取得できる部分を考慮して、本体と分離して設けたり、本体筐体の一部に設けたりできる。生体データを取得するためのセンサ類は、利用しようとする生体データの種類にもよるが、生体データが心拍数、発汗、からだの動き（体動）等のようにユーザに接触することで検出できる生体現象から得られるデータの場合、据置タイプの装置であれば、例えばユーザが手にする操作装置（リモコン）やユーザの身体に接触するソファやベッドの一部に取付ける。
【００１９】
生体データとしては、心臓の拍動、呼吸、血中飽和酸素濃度、眼球運動、脳内血流、脳活動、身体運動等の生体現象から得られる発汗、心拍、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動、凝視時間、瞳孔径の大きさ、血圧、脳波、体動、体位、皮膚温度、皮膚電気抵抗、ＭＶ（マイクロバイブレーション）、筋電位、ＳＰＯ２（血中酸素飽和度）といったデータがあり、これらは、心電図測定計、筋電図測定計、頭部電圧測定計、赤外光画像強度解析、圧力センサ、温度センサ、発汗センサ等の各種測定機器により測定できる。
【００２０】
センサにて検出されたデータは、音楽コンテンツのコンテンツＩＤや、アーティスト名、曲名、曲調、テンポ等のコンテンツ情報と、このコンテンツを再生した日時、音質、音量等の再生情報に関連付けられて記憶されている。この音楽コンテンツ再生装置は、ユーザの選択に関係なく自動的に再生するモードにある場合には、ユーザの現在の生体データに対応するコンテンツ情報及び再生情報を参照して音楽コンテンツをリストアップし再生することができる。
【００２１】
これにより、ユーザが意識的に音楽再生を実行するのではなくユーザの感情状態や体調といった生体情報に合った音楽コンテンツをより自然に再生できるようにした。
【実施例】
【００２２】
以下、本発明の具体例として示す音楽コンテンツ再生装置１を図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１に示す音楽コンテンツ再生装置１は、音楽コンテンツが蓄積されており、取得したユーザの生体情報に応じた音楽コンテンツの再生を可能とした装置であり、生体データを取得するためのセンサ類は、ユーザとの密着度が高いソファ３０側に設けられている。音楽コンテンツを再生するための主要となる構成は、本体部１０に含まれ、ソファ３０に設けられたセンサ部３１にて検出された各種生体データは、無線或いは有線通信によって本体部１０に送信可能になっている。
【００２４】
次に本体部１０とソファ３０に組み込まれたセンサ部３１の構成を図２を用いて説明する。
【００２５】
音楽コンテンツ再生装置１の本体部１０は、センサ部３１と検出データ等を送受信するアンテナ１１及び通信インターフェイス１２を備えている。センサ部３１と本体部１０との間の通信手法としては、赤外線通信、ブルートゥース（Bluetooth（登録商標））、特定帯域を用いた専用無線通信等を用いることができる。
【００２６】
本体部１０には、音楽コンテンツデータを再生するための構成として、コンテンツ再生部１３と、ディジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路１４と、スピーカ１５とが設けられている。
【００２７】
再生される音楽コンテンツは、音楽コンテンツ蓄積部１６に蓄積されている。また、データを記憶する構成としては、このほかに、生体データとコンテンツ情報等を関連付けした生体情報対応テーブルを記憶する生体情報データベース１７と、各音楽コンテンツのコンテンツ情報を生体状態に対してマッピングしたコンテンツ分布を記憶したマップメモリ１８がある。図１には図示しないが、本体部１０は、この音楽コンテンツ蓄積部１６に音楽コンテンツを入力する入力部を備えており、音楽コンテンツ蓄積部１６の記憶内容は、随時更新できるようになっている。音楽コンテンツ蓄積部１６、生体情報データベース１７、マップメモリ１８等は、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、ＣＤ（Compact Disc）、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、半導体デバイス等、データを保持しておける媒体であれば種類は問わない。これらは、物理的に１つの記録媒体の論理領域を分離したものであってもよい。
【００２８】
また、音楽コンテンツ再生装置１は、音楽コンテンツをユーザの生体情報に併せて再生するための再生リストを作成する再生リスト作成部１９と、ここで作成された再生リストを一時的に記憶する再生リストメモリ２０とを備えていることが特徴である。
【００２９】
上記各構成は、ＣＰＵと、ＣＰＵの動作を実行するためのプログラムや設定情報等が記憶されたＲＯＭ、ＣＰＵの作業領域としてのＲＡＭを備える制御部２１によって統括制御されており、必要に応じて操作入力キー２２からユーザの指示及び選択を受付け、この入力に応じた処理が実行される。特に、制御部２１は、ＲＯＭに格納されたプログラムによって、再生されている音楽コンテンツとこのときのユーザの生体情報とを関連付けて記憶する処理や、再生リスト作成部における再生リスト作成処理を実行している。
【００３０】
ソファ３０には、クッションやマットレス等の弾性体と、弾性体内部のユーザが最も接する位置にセンサ部３１が取り付けられている。センサ部３１は、ユーザの生体情報を検出するためのセンサを備えており、ユーザがソファ３０に着座した際にユーザの生体データを検出できるようになっている。
【００３１】
本具体例では、センサ部３１は、ユーザのからだの動きを検出する体動センサ３２を備えており、検出したデータは、通信インターフェイス３３を介して本体部１０に送信される。体動センサ３２には、空気圧の変動によって動きを検出する圧力センサや加速度センサが適用できる。体動センサ３２によって検出される信号には、ユーザの心拍による動き、からだの動き（体動）、呼吸による動き等の信号が重複されている。そのため、検出された信号は、本体部１０のセンサデータ解析部２３に送信され、ここで解析される。
【００３２】
センサデータ解析部２３は、体動センサ３２にて検出された信号から、心拍、呼吸、体動の信号パターンを抽出して心拍数や呼吸数を検出し、さらにこれら生体データより、「快・不快」、「集中度」、「体動」等の生体情報を算出している。ただし、使用する生体情報は、ユーザの感情状態や心理状態、体調を適切に表したものであればよく、ここにあげた項目に限らない。
【００３３】
センサデータ解析部２３は、再生中の音楽のリズムやテンポと、人間の呼吸、心拍数、体動パターンとを比較することによって、ユーザの音楽への「集中度」を解析することができる。例えば、音楽のテンポやリズムにあった規則的な振動の信号パターンは、ユーザが音楽に集中していることを示す。人が音楽にのっている、つまり音楽に集中しているときは大抵、からだの一部が音楽コンテンツのリズムに対して同調し規則的に動く傾向がある。
【００３４】
また、体動からユーザの精神的な状態を知ることもできる。ユーザがリラックスした状態で音楽を鑑賞していれば、体動が減り、呼吸や心拍数が安定する。一方、精神的に安定していない場合、落ち着きがなく体動パターンも不規則になる。このように、センサデータ解析部２３は、体動、呼吸、心拍数の変動を監視することでユーザがリラックスしているか否か、すなわち本具体例で示すところの「快・不快」を解析している。
【００３５】
なお、上述した例のほかにも快・不快の判定には、顔面皮膚温度の変化、指先温度の変化を利用する測定法が知られている。一般的に不快度が上がるほど、顔面では特に鼻の表面温度が、また指先の表面温度が下がることが知られている。そこで、ユーザの顔面を赤外線カメラにて撮影し、赤外光画像を解析して快不快を測定することもできる。また、心拍、呼吸、発汗等を用いて求められるリラックス度、興奮度をパラメータとして使用してもよい。本具体例に適用できる生体センサの例は、後段にて詳説する。
【００３６】
本具体例では、上述のように生体データから解析された生体情報は、再生中或いは選択中の音楽コンテンツに関連するコンテンツ情報とともに生体情報データベース１７に記憶される。生体情報データベース１７に記憶される生体情報対応テーブルについて、図３を用いて説明する。
【００３７】
生体情報データベース１７には、生体データとコンテンツ情報等を関連付けした生体情報対応テーブルが記憶されている。コンテンツＩＤがＡＡ０１００１１の音楽コンテンツでは、ジャンル、アーティスト、曲名、曲調、テンポといったコンテンツ情報に生体情報が関連付けられている。データベースに、曲名だけでなくジャンル情報やアーティスト情報等のようなコンテンツに関連する様々な情報を記憶できるようにすれば、同ジャンルや同じ曲調の曲を選曲する際により精度が高くなる。生体情報対応テーブルには、センサ部３１にて検出された生体データがそのまま記録されていてもよい。
【００３８】
この生体情報対応テーブルは、上述のように再生中或いは選択中の音楽コンテンツに対して生体情報が対応付けられて作成されていくため、常に更新されている。例えば、同一コンテンツであっても別の生体情報を示す状態で再生された場合には、このときの生体情報がやはり記憶される。また、ユーザが異なれば、異なるユーザＩＤを定義してユーザ別に記憶される。
【００３９】
センサデータ解析部２３にて算出される「快・不快」、「集中度」、「体動」の各生体情報のパラメータは、実際のユーザの動作や感情状態には重複して現れるものである。例えば、音楽に聴き入っているがリラックスはしていないときには、集中度が高く、快不快度が不快方向に高い（快方向では低い）結果になり、リラックスしているが音楽に聴き入っているわけではないときには、快不快度が快方向に高く、集中度が低い結果になる。また、音楽にのっていて気分が高揚している場合には、快不快度が快方向に高く体動が多い結果になる。そのため、この音楽コンテンツ再生装置１は、このような「快・不快」、「集中度」、「体動」の複雑な相関を仮想的に３次元座標系に展開した３次元マップとしてマップメモリ１８にて整理している。
【００４０】
図４に、各音楽コンテンツのコンテンツ情報を生体状態に対してプロットしたコンテンツ分布を示す。ここでは、コンテンツ情報としてコンテンツＩＤを使用する。Ｘ軸を集中度、Ｙ軸を体動、Ｚ軸を快不快とし、センサデータ解析部２３にて数値として求めた生体情報を座標として表す。例えば、図３において、コンテンツＩＤがＡＡ０１００１１のコンテンツが選択されていたときの生体情報は、（集中度，体動，快不快）＝（６０，１０，−８０）であって、図４には、黒丸で表されている。また、ＡＢ０１００１０のコンテンツが選択されていたときの生体情報は、（集中度，体動，快不快）＝（８０，５０，０）であって、これは図４において二重丸で表されている。図４では、異なるユーザの生体情報及びコンテンツＩＤも同一座標系に示しているが、ユーザＩＤに応じて別の座標系を構築してもよい。
【００４１】
このように、音楽コンテンツが使用されているときのユーザの生体情報が算出され、図３に示した生体情報対応テーブルが更新される毎に、図４に示した生体情報に対するコンテンツ分布が作成されていく。再生リスト作成部１９では、収集した生体情報を図４に示すコンテンツ分布に適合させることによって、ユーザの現在の生体情報に最も相応しい音楽コンテンツを抽出すればよい。
【００４２】
以下、再生リスト作成部１９におけるリスト作成処理と、生体情報に対するコンテンツ分布を作成する処理とを説明する。まず、図４に表した生体情報の３次元座標系におけるコンテンツ分布を作成する処理について図５を用いて説明する。
【００４３】
制御部２１は、ステップＳ１において、コンテンツ再生部１３にコンテンツ再生を開始する指示を出す。ステップＳ２において、体動センサ３２における生体データ検出を開始する。ステップＳ３において、制御部２１は、センサデータ解析部２３に生体情報を解析する指示を与える。制御部２１は、ステップＳ４において、生体情報データベース１７の生体情報対応テーブルをステップＳ３で得た生体情報に基づいて更新するとともにコンテンツ分布を更新する。ステップＳ５において、コンテンツの再生が停止したか否かを判別し、コンテンツ再生が停止されていれば、処理を終了し、再生中であれば、ステップＳ２からの処理を繰り返し実行する。
【００４４】
音楽コンテンツの再生には、ユーザの感情状態や体調に関係なく、ユーザが意図的に再生操作を行って選択された音楽コンテンツを再生する場合と、生体情報対応テーブルの生体情報を参照して作成された再生リストに基づいて再生する場合とがある。
前者であればステップＳ１は、ユーザによって再生操作が行われて開始されるコンテンツ再生であり、後者であればステップＳ１は、生体情報に応じて作成された再生リストに基づいて行われるコンテンツ再生であるということになるが、何れの場合も生体情報対応テーブルにおける生体情報を更新する処理自体は変わらない。後者は、再生中も常にユーザの生体を監視して生体情報対応テーブルを更新し再生リストを再作成していく場合にあたる。
【００４５】
続いて、再生リスト作成部１９におけるリスト作成処理を図６に示す。再生リスト作成部１９によって生体情報を反映して再生されたリストに基づいて再生する再生方法をここでは、例えば「ＢＧＭモード」や「おまかせ再生モード」のように定義する。
【００４６】
この処理ではまず、ステップＳ１１において、体動センサ３２における生体データ検出を開始する。ステップＳ１２において、制御部２１は、センサデータ解析部２３に生体情報を解析する指示を与える。センサデータ解析部２３は、生体データから「快不快」、「集中度」、「体動」の値を算出する。続いて、制御部２１は、ステップＳ１３において、生体情報データベース１７のなかに以前の再生時の生体情報がステップＳ１２にて算出された生体情報に近いコンテンツがあるか否かを判別する。適合するコンテンツがあった場合、ステップＳ１４において再生リストメモリ２０の再生リストに追加し、ステップＳ１３に戻る。このとき、ステップＳ１５にてデータベースの最後に達した場合には、ステップＳ１６に進む。
【００４７】
ステップＳ１６では、制御部２１は、上段にて作成された再生リストにあげられた音楽コンテンツから１曲を選択してコンテンツ再生部１３に再生指示を出す。このとき、リストのなかから再生する１曲を選択するにはランダム再生のための一般的な手法が用いられる。ここでは、乱数を発生させてこの乱数に基づいて１曲を選択する。
【００４８】
コンテンツを再生する間は、制御部２１は、ステップＳ１７のようにユーザからの停止操作があるか否かを監視しており、停止操作があった場合には、ステップＳ１８に進み、生体データの検出を停止し、このＢＧＭモードを終了する。
【００４９】
一方、停止操作がなければ、制御部２１は、常にステップＳ１９においてコンテンツが１曲完全に再生されたか否かを判別しており、終了した場合には、ステップＳ２０にて再生リスト作成部１９に再生リストを再作成する指示を与えてステップＳ１２に戻る。
【００５０】
上述したこの処理により、生体データから知ることのできる感情状態等の生体情報を分析した上で、データベースに蓄積されているコンテンツ情報と生体情報とのマッチングを調べることにより、以前ユーザがその生体情報のときに聴いていた音楽コンテンツが自動的に選択され再生される。このとき、生体情報対応テーブルに対応付けされた再生音量の設定や音質の設定も含めて以前再生したときの再生状況が再現できる。このように、音楽コンテンツ再生装置１は、コンテンツを再生すればするほど利用時のユーザの生体情報とコンテンツとの関連性を学習していくことができる。
【００５１】
なお、ステップＳ２０として示した再生リスト更新のタイミングは如何様でもよく、例えば、１コンテンツを再生し終わる毎に更新してもよいし、所定時間経過毎に更新してもよいし、生体情報に所定量を超える変化があった場合に更新してもよい。また、図６の処理では、ＢＧＭモードを選択する操作が行われることになっているが、例えば、ユーザがソファに着座すると電源がオンになって生体データが取得され始め、生体情報が算出されて、適合する音楽コンテンツのリストが作成されて再生される、というように完全に自動的な音楽再生も可能である。
【００５２】
以上のように、音楽コンテンツ再生装置１によれば、ユーザが特に意図的に音楽の再生操作を行わなくとも、そのときのユーザの感情状態や精神状態に併せて、そのときどきのユーザの状態にあった適切な音楽をＢＧＭのように自動的に提供することができるため、ユーザは、音楽が溶け込んだ生活をより快適に楽しむことができる。
【００５３】
図７に示す音楽コンテンツ再生装置２は、本発明の別の具体例であって、ネットワーク４０のためのネットワークインターフェイス４１を備え、音楽コンテンツやコンテンツに関する情報等を提供したりする情報提供装置４２に接続可能になっている点が特徴である。図１に示した音楽コンテンツ再生装置１と同様の作用をもつ構成に関しては、同一の番号を付して詳細な説明は省略している。
【００５４】
情報提供装置４２は、音楽コンテンツ再生装置２から送られる生体情報に基づいて音楽コンテンツやコンテンツに関する情報を提供する管理サーバである。この管理サーバは、音楽コンテンツ蓄積部１６にないコンテンツをネットワーク上の蓄積場所から抽出して音楽コンテンツ再生装置２に送信している。ネットワーク４０は、例えば、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮにて構築されるホームサーバを用いたホームネットワークのような狭義のネットワークであっても、いわゆるインターネットのような広義のネットワークであってもよい。
【００５５】
マップメモリ１８に格納される生体情報に対するコンテンツ分布は、ユーザがどの様な状態（気分）にあるときには何を望むかという、ユーザの嗜好性を反映したものであるともいえる。ネットワークに接続可能とすることによって、ユーザの生体情報や嗜好性に併せて、ネットワークに接続される情報格納場所から、より幅広い情報を提供できるという利点がある。例えば、この装置によれば、ユーザの生体情報に応じて音楽コンテンツ蓄積部１６に蓄積されていないコンテンツが、すなわちユーザが知らない音楽コンテンツが再生リストに加えられて再生されることもある。また、最近、ユーザの不快度が高い（快方向が低い）ことが多く、（５０，０，−５０）付近のコンテンツが再生リストにあげられることが多い場合には、情報提供装置４２は、音楽コンテンツ再生装置２に対して、この領域にあてはまるタイプの新たなコンテンツのコマーシャル情報を提供したり、コンテンツ以外の、ユーザの生体情報を「快」に向けるような関連情報、例えば、温泉宿やマッサージ店の情報を提供したりすることができる。このようなネットワーク接続型の音楽コンテンツ再生装置２を用いれば、不特定多数の消費者を対象とした従来の宣伝行為と異なった、ユーザのニーズにあった、いわゆるプッシュ型の情報提供方法等、より幅広い活用が期待できる。
【００５６】
本具体例にて説明した生体データを検出するためのセンサは、心臓の拍動、呼吸、血中飽和酸素濃度、眼球運動、脳内血流、脳活動、身体運動等の生体現象から得られる発汗、心拍、脈拍、呼吸、瞬目、眼球運動、凝視時間、瞳孔径の大きさ、血圧、脳波、体動、体位、皮膚温度、皮膚電気抵抗、ＭＶ（マイクロバイブレーション）、筋電位、ＳＰＯ２（血中酸素飽和度）を検出できるセンサであればよい。
【００５７】
本発明に使用できる生体センサのほかの例を図８を用いて説明する。センサ部３１に使用するセンサとしては、例えば、血流計１０１、脳波計１０２、眼球運動センサ１０３、心電計１０４、振動ジャイロ１０５、加速度センサ１０６、筋音計１０７、皮膚温度センサ１０８、体動加速度センサ１０９、皮膚導電率センサ１１０、足圧センサ１１１、脈拍計１１２等がある。これらのセンサ類は、通信インターフェイス１１３に接続されており、図示しない本体部にセンサデータが送られる。
【００５８】
血流計１０１は、人体に赤外線を放射し、その赤外光の反射により脳内血流量や血中酸素の濃度を測定する。脳波計１０２は、脳内を流れる電流を基にα波やβ波などの脳波を測定する。眼球運動センサ１０３は、頭部に取り付けられ頭部電圧を基に眼球の振動周波数成分を測定する。或いはビデオカメラでユーザの眼球の動きを検出してもよい。心電計１０４は、心筋が発信する電流を基に心拍数を計測する。振動ジャイロ１０５は、角速度を基に胸部運動や呼吸数を測定する。筋音計１０７は、人体の筋収縮時に発生する体表面微細振動を計測し疲労との関連があるとされる筋音を測定する。皮膚温度センサ１０８は、体温を計測する。皮膚導電率センサ１１０は、皮膚電気抵抗を基に発汗量を測定する。足圧センサ１１１は、人間の移動距離や動作を検出する。
【００５９】
これらの生体センサのなかには、リストバンドタイプや指輪タイプのように軽量化し、身体に装着できるようにしたものもある。装置の操作部分等に設けることができるセンサであれば、ユーザが装置を操作しようと操作部に接触したときに生体データを測定することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明に係るコンテンツ再生装置は、楽曲等の音楽コンテンツのほか、映像コンテンツに対しても適用できる。この場合、ユーザの生体情報に応じて、例えば、山の風景、森の風景、海岸の風景等を、いわゆるＢＧＶ（Back Ground Video）のように放映することができる。音楽コンテンツの場合と同様に、常に取得しているユーザの生体情報に基づいて、放映するコンテンツの種類を適宜変更すれば、ユーザが意識的にコンテンツ再生を実行するのではない、気分や体調に合ったより自然なコンテンツ再生が行える。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の具体例として示す音楽コンテンツ再生装置を説明する概略図である。
【図２】上記音楽コンテンツ再生装置における本体部及びセンサ部の構成を説明する構成図である。
【図３】上記音楽コンテンツ再生装置の生体情報データベースに記憶される生体情報対応テーブルを説明する図である。
【図４】各音楽コンテンツのコンテンツ情報を生体状態に対してプロットしたコンテンツ分布を示す図である。
【図５】図４に表した生体情報の３次元座標系におけるコンテンツ分布を作成する処理を説明するフローチャートである。
【図６】検出した生体データから再生リストを作成する処理を説明するフローチャートである。
【図７】音楽コンテンツ及びコンテンツに関するほかの情報をネットワークを介して受信する例として示す音楽コンテンツ再生装置の構成図である。
【図８】本発明に使用できる生体センサのほかの例を説明する模式図である。
【符号の説明】
【００６２】
１    音楽コンテンツ再生装置，  １０    本体部，  １１    アンテナ，
１２    通信インターフェイス，  １３    コンテンツ再生部，
１４    Ｄ／Ａ変換回路，  １５  スピーカ，  １６    音楽コンテンツ蓄積部，
１７    生体情報データベース，  １８    マップメモリ，
１９    再生リスト作成部，  ２０    再生リスト用メモリ，  ２１    制御部，
２２    操作入力キー，  ２３    センサデータ解析部，  ３０  ソファ，
３１    センサ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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