(57)【要約】【課題】  遊技者が、計数手段で計数した玉数が、正当に獲得した玉数であるかどうかを判断できる異常検出システムを提供することである。【解決手段】  遊技台１に対応して遊技者ＩＤを無線で受信する遊技台側受信手段２と、上記遊技台側受信手段で受信した遊技者ＩＤに対応した台データから、その遊技者ＩＤに対応付けた持ち玉数を算出する持ち玉数計算手段８と、遊技者ＩＤを無線で受信するとともにそのＩＤに対応した獲得玉数を計数する獲得玉数計数手段４と、上記持ち玉数計算手段で算出された上記ＩＤに対応する持ち玉数と、上記獲得玉数計数手段で計数された上記ＩＤに対応する獲得玉数との差を算出するとともに、その差が予め記憶した許容範囲内にあるか否かを判定し、上記差が上記許容範囲内にある場合には正常と判定し、上記差が上記許容範囲を超えている場合には異常と判定する判定手段９とを備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台に対応して遊技者ＩＤを無線で受信する遊技台側受信手段と、上記遊技台側受信手段で受信した遊技者ＩＤに対応した遊技台のセーフ玉数、アウト玉数、貸し玉数などの台データから、その遊技者ＩＤに対応付けた持ち玉数を算出する持ち玉数計算手段と、遊技者ＩＤを無線で受信するとともにそのＩＤに対応した獲得玉数を計数する獲得玉数計数手段と、上記持ち玉数計算手段で算出された上記ＩＤに対応する持ち玉数と、上記獲得玉数計数手段で計数された上記ＩＤに対応する獲得玉数との差を算出するとともに、その差が予め記憶した許容範囲内にあるか否かを判定し、上記差が上記許容範囲内にある場合には正常と判定し、上記差が上記許容範囲を超えている場合には異常と判定する判定手段とを備えた異常検出システム。
【請求項２】
時間および遊技台ごとの上記台データを記憶するとともに、その遊技台と対応させて遊技者ＩＤを記憶するデータ記憶手段を備え、上記持ち玉数計算手段は、データ記憶部に記憶された台データおよび遊技者ＩＤを抽出するとともに、その抽出した台データおよび遊技者ＩＤに基づいて遊技者ＩＤに対応した持ち玉数を算出する請求項１に記載の異常検出システム。
【請求項３】
判定手段に連係した計算結果記憶手段を備え、判定手段は、特定の遊技者ＩＤに対応する持ち玉数と、その遊技者ＩＤに対応する獲得玉数との差を算出し、それを現在の持ち玉数として、遊技者ＩＤに対応させて上記計算結果記憶手段に記憶させる請求項１または２に記載の異常検出システム。
【請求項４】
獲得玉数計数手段に連係し、この獲得玉数計数手段から出力される制御信号に応じて制御されるプリンター等の獲得玉数出力手段を備え、判定手段は、算出した上記差の判定結果を正常と判定した場合に、上記獲得玉数計数手段に対し正常信号を出力し、異常と判定した場合に、上記獲得玉数計数手段に対し異常信号を出力する一方、上記獲得玉数計数手段は、判定手段から入力された正常信号または異常信号に基づいた制御信号を上記獲得玉数出力手段に対して出力する請求項１〜３のいずれか１に記載の異常検出システム。
【請求項５】
判定手段が算出した持ち玉数と獲得玉数との差を出力する計算結果出力手段を備えた請求項１〜４のいずれか１に記載の異常検出システム。
【請求項６】
判定手段に連係した異常状況記憶手段を備え、上記判定手段は、異常を判定したとき、その判定時刻と、判定手段が算出した持ち玉数と獲得玉数との差を異常玉数として上記異常状況記憶手段に記憶させる請求項１〜５のいずれか１に記載の異常検出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場において遊技者が獲得した遊技媒体を計数する際に、その計数結果から異常を検出するためのシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場内で、他人が獲得した遊技玉が入った玉箱を無断で持ち去る遊技玉盗難が起こることがある。遊技玉を盗んだ者は、その玉を計数器にかけて景品交換してしまう。
このような遊技玉の盗難を防止するために、以下のような工夫がなされていた。
例えば、特許文献１には、遊技台に監視カメラを取り付けて遊技中の遊技者を撮影するものが記載されている。監視カメラで監視しているということで、玉箱の盗難を防止しようとするものである。
また、特許文献２には、非接触型の会員カードを用いて、非接触で読み取った遊技者ＩＤと、カード読み取り装置に対応付けた、遊技台や計数器などの設備の利用情報とを対応付けて管理するものが記載されている。
【特許文献１】特開平８−２８０９１１号公報
【特許文献２】特開平１１−１３７８３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１のように、遊技者を監視カメラで撮影していると、玉箱の盗難は心情的には、やり難くなると考えられる。しかし、このような監視カメラの映像は、被害者が気づいてから、確認のために利用されるのがほとんどで、実際に他人の玉箱を盗んだ者が、玉を計数器にかけていても、その玉が盗まれたものかどうかは計数器では分からない。従って、盗んだ玉をそのまま景品に交換して帰ってしまうことができる。
また、特許文献２のように、特定の設備の利用状況と、使用者のＩＤとを対応付けて管理するシステムでも、遊技玉を盗んだ者が、計数器、あるいは景品払い出し装置を利用している最中には、計数中の玉が盗まれたものであるということは分からない。盗まれた遊技玉が景品交換された後で、それまでに計数器を利用した人たちのＩＤが分かっても、玉を盗んだ犯人を特定することはできない。
【０００４】
この発明の課題は、遊技者が、計数手段で玉を計数したときに、そのとき計数した玉数が、正当に獲得した玉数であるかどうかを判断できる異常検出システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、遊技台に対応して遊技者ＩＤを無線で受信する遊技台側受信手段と、上記遊技台側受信手段で受信した遊技者ＩＤに対応した遊技台のセーフ玉数、アウト玉数、貸し玉数などの台データから、その遊技者ＩＤに対応付けた持ち玉数を算出する持ち玉数計算手段と、遊技者ＩＤを無線で受信するとともにそのＩＤに対応した獲得玉数を計数する獲得玉数計数手段と、上記持ち玉数計算手段で算出された上記ＩＤに対応する持ち玉数と、上記獲得玉数計数手段で計数された上記ＩＤに対応する獲得玉数との差を算出するとともに、その差が予め記憶した許容範囲内にあるか否かを判定し、上記差が上記許容範囲内にある場合には正常と判定し、上記差が上記許容範囲を超えている場合には異常と判定する判定手段とを備えた点に特徴を有する。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明を前提とし、時間および遊技台ごとの上記台データを記憶するとともに、その遊技台と対応させて遊技者ＩＤを記憶するデータ記憶手段を備え、上記持ち玉数計算手段は、データ記憶部に記憶された台データおよび遊技者ＩＤを抽出するとともに、その抽出した台データおよび遊技者ＩＤに基づいて遊技者ＩＤに対応した持ち玉数を算出する点に特徴を有する。
【０００７】
第３の発明は、上記第１または第２の発明を前提とし、判定手段に連係した計算結果記憶手段を備え、判定手段は、特定の遊技者ＩＤに対応する持ち玉数と、その遊技者ＩＤに対応する獲得玉数との差を算出し、それを現在の持ち玉数として、遊技者ＩＤに対応させて上記計算結果記憶手段に記憶させる点に特徴を有する。
【０００８】
第４の発明は、上記第１〜第３の発明を前提とし、獲得玉数計数手段に連係し、この獲得玉数計数手段から出力される制御信号に応じて制御されるプリンター等の獲得玉数出力手段を備え、判定手段は、算出した上記差の判定結果を正常と判定した場合に、上記獲得玉数計数手段に対し正常信号を出力し、異常と判定した場合に、上記獲得玉数計数手段に対し異常信号を出力する一方、上記獲得玉数計数手段は、判定手段から入力された正常信号または異常信号に基づいた制御信号を上記獲得玉数出力手段に対して出力する点に特徴を有する。
【０００９】
第５の発明は、上記第１〜第４の発明を前提とし、判定手段が算出した持ち玉数と獲得玉数との差を出力する計算結果出力手段を備えた点に特徴を有する。
第６の発明は、上記第１〜第５の発明を前提とし、判定手段に連係した異常状況記憶手段を備え、上記判定手段は、異常を判定したとき、その判定時刻と、判定手段が算出した持ち玉数と獲得玉数との差を異常玉数として上記異常状況記憶手段に記憶させる点に特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
第１から第６の発明によれば、遊技玉の計数結果である獲得玉数に基づいて、獲得玉数の異常を判定することができる。そのため、例えば、他人の玉箱を盗んで景品交換をしようとしても、景品交換の前に、判定結果が出るので、景品交換を阻止することができる。
第２の発明によれば、持ち玉数に時刻を対応付けることもできるので、それを記憶しておけば、トラブルがあった場合に、後で、確認の助けにすることもできる。
【００１１】
第３の発明によれば、持ち玉の全量を一度に計数しないで、一部を残して遊技を続ける場合にも対応できる。
第４の発明によれば、獲得玉数計数手段の計数結果の出力を、正常時と異常時とで区別して制御することができる。つまり、上記獲得玉数計数手段に連係した出力手段によって、異常を知らせることができる。特に、計数結果をプリントしたシートを景品交換カウンターへ持参して景品交換を行うシステムの場合に、出力手段であるプリンターが、計数結果を出力しなかったり、異常である旨をプリントするようにすれば、異常な獲得玉数での景品交換を確実に止めることができる。
【００１２】
第５の発明によれば、判定手段が、持ち玉数と獲得玉数との差を算出して、その値が許容範囲内にあるか否かによって、正常、異常を判定するだけでなく、上記差の値を出力することによって、異常の程度が分かる。また、上記差が、許容範囲を超えていたということだけでは、遊技玉を他人に盗られてしまったのか、盗ったのかが分からないが、その値が出力されれば、どちらの可能性があるのかを人が判断することができる。
第６の発明のように、異常と判定したときの異常玉数を時刻に対応付けて記憶しておけば、後から、異常を確認し、遊技玉を盗られた遊技者に、その分を返すこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１〜図４に、この発明の第１実施例を示す。
図１に示すように、遊技場内には、複数の遊技台１を設置し、これらを、管理コンピュータＣに接続し、遊技台１はそれぞれ台データを管理コンピュータＣへ送るようにしている。ただし、遊技台１と上記管理コンピュータＣとの間には、個々の遊技台１から出力される台データを中継するコンピュータを介在させることもある。
【００１４】
また、各遊技台１には、それぞれ対応する台側受信部２を設け、この台側受信部２が、ＩＣタグ３から遊技者ＩＤ（identification）を受信する機能を備えている。そして、上記台側受信部２は、定期的に、自身の近傍にあるＩＣタグ３に対して、遊技者ＩＤを問い合わせる問い合わせ信号を発信するようにしている。
なお、上記ＩＣタグ３は、内蔵したＩＣ（integrated circuit）に、遊技者ＩＤを記憶するメモリと、記憶情報を発信するための発信回路とを備えている。この発信回路は、上記台側受信部２から発信される問い合わせ信号の電波によって駆動電源を供給され、動作するようにしている。
【００１５】
上記のように、台側受信部２は、ＩＣタグ３に対して給電し、給電したＩＣタグ３から発信されたＩＤ信号を受信して、それを、管理コンピュータＣに対して出力する機能を備えている。
なお、上記台側受信部２は、自身の近傍にあるＩＣタグ３だけに給電する能力と、近傍から発信された情報のみを受信する能力とを備えている。なぜなら、台側受信部２が、広範囲にある複数のＩＣタグ３からＩＤ信号を受信してしまうと、台側受信部２に対応する遊技台１で遊技している遊技者を特定できなくなってしまうからである。
【００１６】
つまり、上記近傍とは、特定の台側受信部２と、それに対応している遊技台１で遊技している遊技者が携帯しているＩＣタグ３との距離に相当し、それより離れた所にあるＩＣタグ３、例えば、隣の遊技台１で遊技している遊技者のＩＣタグ３との距離より小さい距離である。
そして、この距離は、遊技場における遊技台１の配置や、上記台側受信部２の設置場所に応じて決まり、その距離に応じて、上記台側受信部２とＩＣタグ３が発信する信号強度を設定できるようにしてもよい。上記台側受信部２が、この発明の遊技台側受信手段である。
【００１７】
また、ＩＣタグ３の電源は、内部に設けることができれば、台側受信部２から給電する必要はない。その場合には、ＩＣタグ３が、所定の間隔でＩＤ情報を発信するようにしてもよい。
さらに、上記管理コンピュータＣには、遊技者が獲得した遊技玉を計数するための計数器４を接続している。この計数器４には、上記ＩＣタグ３から遊技者ＩＤを読み取って、その情報を管理コンピュータＣへ出力するための計数器側受信部５を備えている。この計数器側受信部５も、近傍にあるＩＣタグ３からのＩＤ信号のみを受信する機能を備え、上記計数器４を使用している遊技者のＩＤのみを受信できるようにしている。この計数器側受信部５と、上記計数器４とによって、この発明の獲得玉数計数手段を構成している。
【００１８】
上記管理コンピュータＣは、図２に示すように、遊技履歴記憶部６と、台データ記憶部７と、計算部８と、判定部９とを備えている。
遊技履歴記憶部６は、遊技者ごとの遊技履歴を記憶するところであり、例えば、図３の表のように、遊技者ＩＤごとに、日時に対応させて、そのときに遊技していた遊技台１の遊技台番号を記憶している。ここで記憶する遊技者ＩＤは、上記台側受信部２から入力されたＩＤである。
【００１９】
台側受信部２は、それぞれ遊技台１と対応しているので、上記ＩＤ情報とともに、自身に対応する遊技台１の台番号など、遊技台特定情報を出力するようにすれば、管理コンピュータＣは、受信した遊技者ＩＤと遊技台番号とを対応付けることができる。あるいは、管理コンピュータＣ側で、台側受信部２と遊技台１との対応関係を記憶しておけば、台側受信部２から入力された遊技者ＩＤと遊技中の遊技台１の台番号とを対応付けることができる。
そして、台側受信部２や遊技台１からは、管理コンピュータＣに対して、所定間隔ごとにデータが入力されるようにしている。図３は、１分間隔でデータが入力される例である。
なお、上記台側受信部２や遊技台１から出力されるデータは、管理コンピュータＣへ、直接入力されるようにしてもよいし、中継するコンピュータを介して入力されるようにしてもよい。
【００２０】
また、上記台データ記憶部７は、図４に示すように、遊技台番号ごとに、各時間帯におけるアウト玉数、セーフ玉数、貸し玉数などを記憶している。
上記アウト玉数とは、その遊技台１から遊技者によって打ち出された全玉数のことであり、セーフ玉数とは打ち出された玉が入賞口に入ることによって払い出された玉数のことである。また、貸し玉数とは、遊技者が借りた玉数のことである。
【００２１】
上記計算部８は、上記遊技履歴と台データとから、特定の遊技者の持ち玉数を計算する機能を備えている。持ち玉数とは、遊技者の手元にある遊技玉数のことであり、貸し玉数とセーフ玉数との和から、アウト玉数を差し引いた値である。
遊技者の持ち玉数の算出は、以下のように行う。
まず、計算部８は、遊技履歴記憶部６が記憶している遊技履歴から、特定の遊技者が、特定の時間内に遊技した遊技台１の台番号を特定する。次に、その台番号に対応する台データを、上記台データ記憶部７から特定し、その台データのうち、上記遊技者がその遊技台１で遊技した時間帯の台データに基づいて、持ち玉数を算出する。
【００２２】
遊技者が、複数の遊技台１で遊技していた場合には、計算部８は、遊技した全ての遊技台ごとに持ち玉数を算出して、それらを合計する。この合計値が、その時点での、その遊技者の持ち玉数である。
計算部８は、上記のようにして算出した持ち玉数を、遊技者ＩＤに対応付けて記憶しておくこともできるが、持ち玉数のデータが必要なときに、その都度、算出するようにしてもかまわない。この計算部８が、この発明の持ち玉数計算手段である。
【００２３】
なお、この第１実施例では、上記遊技履歴記憶部６および台データ記憶部７によってこの発明のデータ記憶部を構成している。
ただし、上記のように、上記遊技履歴と台データとを別々のデータとして記憶するのではなく、予め両者を対応付けて記憶することもできる。つまり、台データに、そのとき遊技していた遊技者の遊技者ＩＤを対応付けて記憶するようにしておけば、計算部８は、持ち玉数を算出する際に、遊技履歴と台データとを時間で関連づける必要がない。
【００２４】
また、上記判定部９は、上記計算部８が算出した特定の遊技者の持ち玉数と、計数器４から入力された獲得玉数とを対比して、計数器４が計数した獲得玉数の妥当性を判断する機能を備えている。
なお、遊技者の手元にある玉数として、上記台データに基づいて算出された値を持ち玉数とし、遊技者が、実際に計数器４にかけて計数した玉数を獲得玉数としている。本来なら、上記持ち玉数と、獲得玉数とは、一致するはずである。しかし、他人の玉箱を盗んで計数した場合などには、両者が一致しないことが起こる。そこで、判定部９が、上記持ち玉数と獲得玉数とを対比して、盗難などの不正や異常などを発見するようにしている。
【００２５】
このようなシステムにおいて、獲得玉数の異常を判断する手順を以下に説明する。
まず、ＩＣタグ３を携帯した遊技者が、特定の遊技台１の前に座ると、台側受信部２が、その遊技者のＩＣタグ３から遊技者ＩＤを読み取り、それを、読み取った時刻とともに、管理コンピュータＣへ入力する。管理コンピュータＣは、上記遊技者ＩＤに対応付けて、このＩＤの発信元の台側受信部２に対応する遊技台１の遊技台番号を、遊技履歴記憶部６に記憶する。
遊技者がこの遊技台１での遊技を止めて、その場から離れた場合には、上記台側受信部２が、遊技者ＩＤを読みとれなくなる。それまでは、上記遊技者ＩＤに、遊技中の遊技台番号が対応付けられて、遊技履歴記憶部６に記憶される。
【００２６】
遊技者が、別の遊技台１で遊技するときにも、同様に、遊技履歴が記憶される。
一方、遊技者が遊技している間に、遊技台１からは、遊技者とは関係なく、台データが管理コンピュータＣへ入力され、台データ記憶部７に蓄積されていく。
そして、遊技者は、遊技を終えたら、玉箱を計数器４の場所まで運んで、この計数器４に、遊技玉を投入する。計数器４は投入された玉数を計数するとともに、計数器側受信部５は、玉箱を持ってきた遊技者のＩＣタグ３から遊技者ＩＤを読み取って、計数した獲得玉数とともに上記遊技者ＩＤを管理コンピュータＣへ送信する。
【００２７】
この獲得玉数と遊技者ＩＤとを受信した管理コンピュータＣでは、遊技者ＩＤを計算部８へ入力するとともに、獲得玉数を判定部９へ入力する。
計算部８は、入力された遊技者ＩＤに対応する遊技者の持ち玉数を、上記した手順で算出し、その算出結果を判定部９へ入力する。
判定部９は、計算部８から入力された持ち玉数と計数器４から入力された獲得玉数との差を算出して、その差が、予め設定した許容範囲内にあるかどうかを判断する。
【００２８】
なお、遊技者が獲得した遊技玉を一度に全量計数することにすれば、上記持ち玉数と、上記獲得玉数とは一致するはずである。つまり、両者の差は「０」になるはずである。そこで、上記許容範囲は「０」一点でもかまわないが、実際には、遊技中や玉箱の運搬中に、数個の玉を落としたり、玉数検出メーターの検出に誤差があったりすることで多少の誤差が生じることが予想される。そこで、上記誤差を許容するように、許容範囲を「０」一点ではなくて、その前後を含むように設定してもよい。
この第１実施例では、「０」前後に多少の幅を持った許容範囲を設定するものとする。
【００２９】
そして、上記判定部９は、上記差が、許容範囲内にあるときには正常と判定し、許容範囲を超えているときに、異常と判定するようにしている。そして、その結果を、ディスプレイやプリンターなど、図示していない判定結果出力手段へ出力する。
例えば、他人の玉箱を盗んだ者が、その玉を計数した場合には、計算部８で算出した持ち玉数よりも、獲得玉数の方が、かなり大きくなる。この場合に、持ち玉数から獲得玉数を引いた値は、許容範囲外の負の値となるので、判定部９は異常と判定する。このような異常が検出された場合には、計数器４に投入した遊技玉は、他人から盗んだものであるなど、不正によって獲得した可能性が高い。その時点で、遊技場の従業員は、計数器４に遊技玉を持ってきた遊技者に、遊技した遊技台についての質問をするなどして、不正を突き止めることもできる。
【００３０】
また、遊技場では、上記のようにして不正行為が検出できることを公にしておけば、玉箱盗難などは、発生し難くなることが期待できるし、不正に獲得した玉による景品交換も未然に防止できるようになる。
なお、他人の遊技玉を盗んだことを異常として判定するためには、上記許容範囲を、「０」以上とし、上記差が、負の場合に異常と判定するようにする。
【００３１】
一方、獲得した遊技玉は、必ず、一度に全数計数させることを前提とした場合には、このシステムによって、遊技玉を盗まれてしまったことを発見することもできる。
玉を盗まれてしまった遊技者の場合、計算部８が算出した持ち玉数の方が、獲得玉数より大きくなるため、上記差は正の値になる。そこで、上記許容範囲に「０」または正の値の上限を設定すれば、上記差が、上限を超えた場合にも、判定部９は異常と判定する。このような異常が判定され、その結果が出力されれば、玉箱を盗まれた遊技者が、そのことに気づいていなかったときにも、上記出力結果によって玉箱を盗まれた可能性があることを知ることができる。
【００３２】
また、上記計算部８が算出した計算結果である持ち玉数を、プリンターやディスプレイなどの計算結果出力手段に出力させるようにすれば、遊技場側が、上記持ち玉数に基づいて、玉箱を盗まれた遊技者が、本来獲得しているべき玉数を保証することもできる。
上記第１実施例では、遊技者が獲得した遊技玉を計数する際には、全量を一度に計数する場合を前提としている。遊技場によっては、獲得した遊技玉の一部だけを計数することを禁止している所もあるので、そのような遊技場では、遊技履歴と台データとを利用して算出した持ち玉数と、実際に計数した獲得玉数とは一致するはずである。
【００３３】
しかし、遊技者が、獲得した遊技玉の全量を一度に計数しないで、一部だけを計数し、残りを使って遊技を続ける場合もある。
このように、一部しか計数しない場合には、獲得玉数を計数した後も、持ち玉が残ることになるが、このような場合に対応できる第２実施例を、以下に説明する。
【００３４】
図５に示す第２実施例は、管理コンピュータＣにこの発明の計算結果記憶手段である持ち玉数記憶部１０を備えた点が上記第１実施例と異なるが、その他の構成は、第１実施例と同じである。第１実施例と同じ構成要素には、同じ符号を付けるとともに、第１実施例と同様の機能については、詳細な説明は省略する。
そして、このシステムで、獲得玉数の異常を判定する手順を説明する。
遊技者の遊技中には、上記第１実施例と同様に、遊技履歴および台データが、遊技履歴記憶部６、台データ記憶部７にそれぞれ蓄積される。
【００３５】
遊技者が遊技を終えて、玉箱を計数器４に運ぶと、その遊技者の遊技者ＩＤと計数結果である獲得玉数とが、計数器４から管理コンピュータＣへ入力される。
計算部８が、その遊技者の持ち玉数を算出し、その結果を判定部９に出力する手順は第１実施例と同じである。
さらに、判定部９は、上記計算部８から入力された持ち玉数と計数器４から入力された獲得玉数との差を算出し、その値が許容範囲内にあるかどうかを判断して、その結果を出力する。
【００３６】
ただし、ここでは、計数器４で計数した獲得玉数は、実際に獲得している遊技玉の全量ではない場合があるので、上記獲得玉数は、上記持ち玉数以下のはずである。従って、上記許容範囲を、上記差の値、すなわち、持ち玉数から獲得玉数を引いた値が、「０」または正の範囲とする。
そして、上記差が、上記許容範囲外、すなわち、負の値のときには、異常と判定する。なぜなら、上記獲得玉数が、上記持ち玉数よりも大きい場合には、他人の玉箱を盗んできた可能性があるからである。
【００３７】
さらに、判定部９は、計算部８が算出した差が、正の値のとき、それを新たな持ち玉数として、遊技者ＩＤに対応付けて持ち玉数記憶部１０に記憶させるようにしている。この持ち玉数は、上記計算部８で算出した持ち玉数から、実際に計数した獲得玉数を引いた値であり、持ち玉の一部だけを計数した場合の残りの玉数である。
【００３８】
上記判定部９は、更新された持ち玉数を、上記持ち玉数記憶部１０に記憶させる際に、そのときの時刻も対応付けて記憶させるようにすれば、次回、計数器４から獲得玉数が入力されたときには、計算部８は、持ち玉数記憶部１０が記憶している時刻を読み出して、その時刻以降の持ち玉数を算出することができる。
あるいは、持ち玉の一部を残して計数した場合、すなわち、判定部９で算出した差が正の値となった場合には、判定部９は、その差の値を持ち玉数として遊技者ＩＤに対応付けて持ち玉数記憶部１０に記憶させるとともに、その時点までの対応する遊技履歴を消去するようにしてもよい。つまり、一度計数した獲得玉数は、その時点での持ち玉数から除く必要がある。
【００３９】
ただし、玉箱を盗まれた場合にも、上記差が正の値になる。そこで、判定部９の判定結果とともに、上記差の値も出力するようにして、上記差が正の値になったことが分かるようしておけば、遊技者が自ら獲得した玉箱を盗難された可能性を判断することもできる。また、遊技場の従業員が、玉箱を持参した遊技者に、全量を計数したのかどうかを確認して、玉箱を盗難された可能性を判断することもできる。
この第２実施例においても、他人の玉箱を盗んだ場合には、判定部９が異常を判定して出力するため、その場で、不正を突き止めることができる。さらに、持ち玉を、一度に全量計数しない場合にも、対応できる。
【００４０】
図６に示す第３実施例は、計数器４に計数結果を、シートにプリントするこの発明の出力装置としてのプリンター１１を接続している。プリンター１１を備えた以外の構成は、上記第２実施例と同じである。
上記プリンター１１は、計数器４の計数結果である獲得玉数をプリントする装置である。遊技者は、このプリンター１１がプリントしたシートを景品交換窓口へ持参して、そこにプリントされている獲得玉数に応じて景品を受け取ることができるようにしている。
【００４１】
この第３実施例においても、上記計算部８は、他の実施例と同様に、持ち玉数を算出し、その算出結果を判定部９に対して出力する。また、計数器４は、計数器側受信部５で受信した遊技者ＩＤとともに、計数結果である獲得玉数を判定部９へ送信する。
判定部９は、上記持ち玉数と獲得玉数との差を算出し、その差が許容範囲内にあるときには、正常と判定し、正常信号を計数器４へ出力する。計数器４は、この正常信号を受けて、プリンター１１に制御信号を出力し、上記獲得玉数をシートにプリントさせる。
【００４２】
一方、判定部９は、異常と判定した場合には、異常信号を計数器４に対して出力する。計数器４は異常信号を受信したら、プリンター１１に対して制御信号を出力し、シートへの獲得玉数のプリントを中止させる。このようにすれば、獲得玉数が異常と判定された場合には、獲得玉数をプリントしたシートが出力されないので、その獲得玉数に応じた景品交換はできない。従って、他人の玉箱を盗んで、それを計数器４にかけた遊技者は、計数はできても景品交換ができないことになる。
また、計数器４が、受信した異常信号に応じてプリンター１１へ出力する制御信号には、上記のようにプリントを停止させる制御信号のほか、異常である旨をシートにプリントさせる制御信号なども含まれる。
このようにすれば、計数器４での計数時に、不正や異常を発見することができる。
【００４３】
図７に示す第４実施例は、上記第３実施例のシステムに、この発明の異常状況記憶手段である異常記憶部１２を備えたものである。その他の構成は、第３実施例と同じなので
同じ構成要素には、同じ符号を付けるとともに、個々の構成要素の説明は省略する。
この第４実施例の判定部９は、異常を判定したとき、その判定時刻と、判定部９が算出した持ち玉数と獲得玉数との差を異常玉数として上記異常記憶部１２に記憶させる機能を有する。
【００４４】
例えば、他人の玉箱を盗んで計数器４で計数した場合、判定部９が異常と判定して、異常信号を計数器４へ出力する。この異常信号を入力された計数器４は、第３実施例と同様にプリンター１１を制御するので、盗んだ玉箱を持ってきた遊技者は、景品交換ができない。
また、上記判定部９は、異常と判定したとき、その判定時刻と、上記異常玉数とを、上記異常記憶部１２に記憶させる。この異常玉数は、計数器４で玉を計数した遊技者が、他人の玉箱を盗んで、不正に手に入れた遊技玉数である。しかも、この盗難は、上記判定時刻よりも前に起こっているはずである。また、一方で、上記時刻より前に、この異常玉数分の玉を盗まれてしまった遊技者がいるはずである。
【００４５】
もしも、玉箱を盗まれてしまった遊技者が、計数をした場合、その遊技者ＩＤに対応するデータを基にして、計算部８が算出した持ち玉数よりも、実際に計数した獲得玉数の方が少なくなる。つまり、持ち玉数と獲得玉数との差が正の値となる。この差の値と同等の絶対値で負の値の異常玉数が、上記異常記憶部１２に記憶されていれば、その異常玉数は、上記遊技者から盗まれた玉数の可能性が高い。
【００４６】
そこで、判定部９が算出した上記差の値と、異常記憶部１２が記憶している異常玉数および判定時刻とを出力するようにすれば、遊技場の従業員がそれらを見て、玉箱盗難に遭った遊技者を確認することもできる。
すなわち、持ち玉数と獲得玉数との差の値が正となる遊技者が、その差の値と同等の絶対値であって、負の異常玉数の判定時刻以前に遊技していた場合には、玉を盗まれた可能性が有る。
【００４７】
さらに、遊技玉を盗まれた可能性のある遊技者の遊技履歴などから、上記判定時刻における持ち玉数を算出して、その持ち玉数が、上記時刻に対応する異常玉数の絶対値より大きければ、その遊技者が盗まれた玉と上記異常玉数とが対応する可能性がより高くなる。
反対に、上記判定時刻における持ち玉数が、上記異常玉数の絶対値に満たなかった場合には、盗まれた玉とその異常玉数とは対応しないと考えられる。それは、上記判定時刻と盗難時刻とが近いと考えて、異常が判定された時点で、盗んだ玉数より多くの持ち玉がなければ、盗むことができないからである。
【００４８】
なお、上記判定時刻と盗難時刻とは、厳密には一致しないが、ここでは、近いものと考えている。実際には、データを基にして、遊技場の従業員が判断する。
このように、第４実施例のシステムによれば、不正により獲得した遊技玉を計数器４が計数して判定部９へ入力すれば、判定部９の判定時点で、異常と判定され、没収することもでき、景品交換されることを防止できる。そして、その際に、負の異常玉数として記憶される。その後、先に没収された異常玉数に対応する、正の異常玉数が算出された場合に、時刻データを基にして、玉を盗られた遊技者であるかどうかを判断することができる。その結果、盗まれた遊技者と判断した場合には、その分を返すこともできる。
【００４９】
なお、上記第１〜第４実施例では、計算部８、判定部９、遊技履歴記憶部６、台データ記憶部７、持ち玉数憶部１０および異常記憶部１２を、管理コンピュータＣの構成要素としているが、各要素は、同一コンピュータの構成要素の必要はなく、それぞれ別々の装置であってもかまわない。また、反対に、各記憶部が、別々に構成される必要もなく、１つの記憶部に、必要なデータが全て記憶されるようにしてもかまわない。
また、判定部９が算出する持ち玉数と獲得玉数との差は、どちらを基にして算出したものでもかまわない。
【００５０】
さらに、遊技台１側から入力される遊技者ＩＤと台データとが、所定の間隔で、しかも、同じタイミングで計算部８へ入力されるようにすれば、データの入力時点で、最新の持ち玉数を算出することができる。そして、算出した持ち玉数を記憶しておけば、遊技履歴や台データを記憶しておく必要も無い。
【００５１】
つまり、計算部８は、データが入力された時点で、その台データに対応する時間内の持ち玉数を算出し、それを同時に入力された遊技者ＩＤに対応付けることができる。さらに、すでに記憶している同じ遊技者ＩＤの持ち玉数に足し合わせて、最新の持ち玉数として、記憶する。このようにして、最新の持ち玉数だけを記憶するようにすれば、計算が終わったら、台データを記憶しておく必要がないし、持ち玉数に時刻を対応付けておく必要もない。
ただし、盗難などのトラブルが発生した場合には、遊技履歴や、過去の台データなど、時刻を特定できるデータが残っていた方が、都合が良い場合もある。
【００５２】
また、この発明のシステムでは、遊技者ＩＤは、非接触式のＩＣタグ３に保持させ、台側受信部２や、計数器側受信部５において、無線で読み取らせるようにしている。そのため、例えば、上記ＩＣタグ３は、首から提げたり、胸ポケットに入れたりしたままで良い。遊技者は、従来の会員カードのように、カード読み取り装置に接触させたり、挿入したりする面倒がないし、抜き忘れもないので、ＩＣタグ３の利用者が増えることを期待できる。
【００５３】
上記ＩＣタグ３を携帯する遊技者が増えれば、上記のように、遊技玉の盗難防止に効果が上がるだけでなく、多くの遊技者の遊技状況を収集することもできる。
上記ＩＣタグ３は、特に会員登録をした遊技者が利用すれば、会員の個人情報に関連づけた遊技状況を収集することができる。また、非会員にも、来店時に貸与して遊技中に携帯させるようにすれば、遊技者一人一人の遊技状況を収集することができる。遊技者の、遊技状況データは、遊技場にとって、有用なマーケティング情報となる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】第１実施例のシステムの全体構成を示したブロック図である。
【図２】第１実施例の管理コンピュータの構成とデータの流れを示したブロック図である。
【図３】第１実施例の遊技履歴を示した表である。
【図４】第１実施例の遊技台の台データを示した表である。
【図５】第２実施例の管理コンピュータの構成とデータの流れを示したブロック図である。
【図６】第３実施例の管理コンピュータの構成とデータの流れを示したブロック図である。
【図７】第４実施例の管理コンピュータの構成とデータの流れを示したブロック図である。
【符号の説明】
【００５５】
１      遊技台
２      台側受信部
４      計数器
５      計数器側受信部
８      計算部
９      判定部
１０    持ち玉数記憶部
１１    プリンター
１２    異常記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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