(57)【要約】【課題】  払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できるようにする。【解決手段】  遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０と主基板３１とは、インタフェース基板６６を介して通信可能に接続されている。主基板３１のＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、インタフェース基板６６を介して、払出モータ２８９を駆動するために払出制御基板３７に対して指令信号を送信し、所定個の貸し球を遊技者に払い出させる。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、インタフェース基板６６を介して、主基板３１に、指令受付信号を送信する。そして、払い出しが完了したら、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。【選択図】  図１６
2005118492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段を搭載した払出制御基板と、
記録媒体に記録されている情報により特定される価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う外部装置と前記遊技制御基板とを接続するとともに前記遊技制御基板と前記払出制御基板とを接続するための中継基板とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記中継基板を介して前記外部装置と通信することにより、前記遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を特定する外部装置通信手段と、
前記払出条件の成立にもとづく所定数の遊技媒体の払出数を指定するとともに、前記遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号を、前記中継基板を介して前記払出制御手段に送信する払出指令信号送信手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号を前記中継基板を介して前記遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段と、
前記払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を前記払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する遊技媒体払出制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御基板と払出制御基板との間では、全ての信号が中継基板を介して伝達される
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
中継基板は、遊技制御基板、払出制御基板および外部装置のみと接続される
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御基板と外部装置との間の通信は、前記遊技制御基板から前記外部装置に信号が送信されるとともに前記外部装置から前記遊技制御基板に信号が送信される双方向通信である
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、
前記払出検出信号は遊技制御手段に入力され、
前記遊技制御手段は、前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとする払出異常検出手段を含む
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、
前記払出検出信号は遊技制御手段に入力され、
前記遊技制御手段は、
前記払出検出手段から前記払出検出信号を入力すると、中継基板を介して払出制御手段に対して遊技媒体が払い出されたことを示す払出確認信号を送信する払出確認信号送信手段を含み、
払出制御手段は、
前記払出確認信号の受信にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、
前記払出検出信号は払出制御手段に入力され、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出遊技媒体確認手段を含み、
遊技制御手段は、払出条件が成立したことにもとづく払出数または遊技使用価値に対応する払出数を所定のカウンタに加算する加算手段と、
前記払出指令信号を送信したとき、または指令受付信号を受信したときに、前記カウンタから前記払出指令信号により指定した払出数を減算する減算手段とを含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、
前記払出検出手段からの払出検出信号は、遊技制御手段および払出制御手段に入力され、
前記遊技制御手段は、前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段を含み、
前記払出制御手段は、前記払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、前記払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出遊技媒体確認手段を含む
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ遊技機などの遊技機は、入賞等に応じて遊技価値としての遊技媒体を景品として遊技者に還元する。従って、景品としての遊技媒体を払い出す払出手段が設けられている。また、遊技者は、遊技を行うために遊技媒体を借り出すのであるが、遊技機に隣接して設置されているカードユニットに対する遊技者の操作に応じてカードユニットが遊技機に貸出要求信号を出し、貸出要求信号に応じて所定量の遊技媒体を上記の払出手段から払い出すことによって、遊技者に遊技媒体を貸し出すように構成された遊技機がある。【０００３】  そのような遊技機では、一般に、遊技の全体的な進行を制御する手段である遊技制御手段と、払出手段を制御する払出制御手段が設けられている。入賞等の発生は遊技の全体的な進行に関わるので、遊技制御手段によって検出される。そして、遊技制御手段から払出制御手段に対して景品としての遊技媒体の払い出しを指令する信号が送信される。また、貸出要求信号は遊技媒体の払い出しに関するので、払出制御手段に入力される（例えば、特許文献１参照。）。【０００４】
【特許文献１】          特許第３０８６６１１号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  従来の遊技機では、払出手段を制御する払出制御手段に対して、遊技制御手段およびカードユニットから遊技媒体の払い出しに関する信号が入力されるので、払出制御手段は、２系統の異なる信号を取り扱う必要があり、払出制御手段の構成が複雑になる。【０００６】  そこで、本発明は、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件（例えば入賞口への遊技球の入賞）が成立したことにもとづいて景品として遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ：基本回路５３）を搭載した遊技制御基板（主基板３１）と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、払出手段を制御する払出制御手段（例えば払出制御用マイクロコンピュータ）を搭載した払出制御基板（払出制御基板３７）と、記録媒体（例えばプリペイドカード）に記録されている情報により特定される価値（例えば金額）を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値（例えば貸出の単位：２５個の貸出を一単位とする）に変換するための処理を行う外部装置（例えばカードユニット５０）と遊技制御基板とを接続するとともに遊技制御基板と払出制御基板とを接続するための中継基板（例えばインタフェース基板６６）とを備え、遊技制御手段が、中継基板を介して外部装置と通信することにより、遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を特定する外部装置通信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ３０４，Ｓ３０５を実行する部分）と、払出条件の成立にもとづく所定数の遊技媒体の払出数を指定するとともに、遊技使用価値に対応する遊技媒体の払出数を指定する払出指令信号（例えば払出個数信号）を、中継基板を介して払出制御手段に送信する払出指令信号送信手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ３２２を実行する部分）とを含み、払出制御手段が、払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号（例えば払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になることによる信号）を中継基板を介して遊技制御手段に送信する指令受付信号送信手段（例えば払出制御手段のうちステップとＳ７５４を実行する部分）と、払出指令信号により指定された払出数の遊技媒体を払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する遊技媒体払出制御手段（例えば払出制御手段のうちステップＳ７５８を実行する部分）を含むことを特徴とする。【０００８】  遊技制御基板と払出制御基板との間では、全ての信号が中継基板を介して伝達されることが好ましい。【０００９】  中継基板は、遊技制御基板、払出制御基板および外部装置のみと接続されていることが好ましい。【００１０】  遊技制御基板と外部装置との間の通信は、例えば、遊技制御基板から外部装置に信号が送信されるとともに外部装置から遊技制御基板に信号が送信される双方向通信（図６参照）である。【００１１】  払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段（例えば払出個数カウントスイッチ３０１）を備え、払出検出信号が遊技制御手段に入力され、遊技制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ３２３を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。【００１２】  遊技制御手段が、払出確認手段が払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとする払出異常検出手段（例えば遊技制御手段のうちステップＳ３０１，Ｓ３０２を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。【００１３】  払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、払出検出信号が遊技制御手段に入力され、遊技制御手段が、払出検出手段から払出検出信号を入力すると、中継基板を介して払出制御手段に対して遊技媒体が払い出されたことを示す払出確認信号を送信する払出確認信号送信手段を含み（例えばステップＳ３２３の処理において払出確認信号を送信する処理を付加）、払出制御手段が、払出確認信号の受信にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。【００１４】  払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、払出検出信号が払出制御手段に入力され、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認（例えば、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて払出個数信号により指定された払出数を累積する総数カウンタの値を減算して総数カウンタの値が０になったことによって確認）する払出遊技媒体確認手段を含み、遊技制御手段が、払出条件が成立したことにもとづく払出数または遊技使用価値に対応する払出数を所定のカウンタに加算する加算手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ３０６，Ｓ３１２，Ｓ３１８を実行する部分）と、払出指令信号を送信したとき、または指令受付信号を受信したときに、所定のカウンタから払出指令信号により指定した払出数を減算（例えば、ステップＳ３２３の総払出数減算処理で、払出ＲＥＱ信号をオン状態にしたときや払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったときに減算）する減算手段とを含むように構成されていてもよい。【００１５】  払出手段による遊技媒体の払い出しを検出して払出検出信号を出力する払出検出手段を備え、払出検出手段からの払出検出信号が、遊技制御手段および払出制御手段に入力され、遊技制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出確認手段を含み、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認する払出遊技媒体確認手段を含むように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】  請求項１記載の発明によれば、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できる。さらに、遊技制御基板と払出制御基板とで信号を確実に送受信することができる。【００１７】  請求項２記載の発明によれば、遊技制御基板と払出制御基板との間の接続が容易になる。【００１８】  請求項３記載の発明によれば、遊技機における他の構成要素を介して遊技制御手段に不正信号が入力される可能性が低減する。【００１９】  請求項４記載の発明によれば、遊技制御基板と外部装置との間の情報の送受信が円滑にできる。【００２０】  請求項５記載の発明によれば、払出検出手段の払出検出信号により、払い出しが行われたことを遊技制御手段が確実に認識できる。【００２１】  請求項６記載の発明によれば、遊技機は、払い出しに関わる異常の発生を確実に認識できる。【００２２】  請求項７記載の発明によれば、払出検出手段の払出検出信号が払出制御手段に入力されなくても、払い出しが行われたことを払出制御手段が確実に認識できる。【００２３】  請求項８記載の発明によれば、払出検出手段の払出検出信号により、払い出しが行われたことを払出制御手段が確実に認識できる。【００２４】  請求項９記載の発明によれば、払出検出手段の払出検出信号により、払い出しが行われたことを遊技制御手段および払出制御手段が確実に認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。【００２６】  パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。【００２７】  図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。【００２８】  遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置９に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けてもよい。【００２９】  可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。【００３０】  可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされ��開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。なお、Ｖ入賞領域に入った入賞球は、Ｖ入賞センサで検出された後に、カウントスイッチ２３を通過するように構成してもよい。【００３１】  ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。【００３２】  遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。【００３３】  そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。【００３４】  カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。【００３５】  打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。【００３６】  可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。【００３７】  停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。【００３８】  遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。【００３９】  次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。【００４０】  図２に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている可変表示装置９、各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。【００４１】  演出制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。【００４２】  さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板３１および払出制御基板３７に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。【００４３】  なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。【００４４】  遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。【００４５】  貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出する��、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。【００４６】  入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。【００４７】  図３は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図３（Ａ））および断面図（図３（Ｂ））である。球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図３において図示せず）の回転を停止して遊技球の払い出しが不動化される。【００４８】  また、球切れスイッチ１８７は、球通路に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。【００４９】  球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。遊技制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ３０１は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。【００５０】  この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置���別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。【００５１】  図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。【００５２】  入力ドライバ回路５８には、払出個数カウントスイッチ３０１、満タンスイッチ４８および球切れスイッチ１８７の検出信号も入力されている。【００５３】  なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶカウントスイッチ２２のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。【００５４】  また、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチには、スイッチコモン電圧（例えば＋１２Ｖ）が供給されているが、主基板３１には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチ��モン監視回路７１が搭載されている。スイッチコモン監視回路７１が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路５３に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。【００５５】  また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。【００５６】  遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。【００５７】  また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。【００５８】  ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板９１０からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。また、電源基板９１０から出力される電源断信号が、基本回路５３（具体的には入力ポート）に入力される。【００５９】  遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が���転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。【００６０】  なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。【００６１】  遊技機に隣接して設置されているカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。そして、主基板３１とカードユニット５０とは、インタフェース基板（中継基板）６６を介して通信可能に接続されている。なお、インタフェース基板６６は、主基板３１およびカードユニット５０のみと電気的に接続されている。【００６２】  インタフェース基板６６からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ６２が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ６３が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット５０からインタフェース基板６６には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット５０と主基板３１の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート５７を介して送受信される。【００６３】  パチンコ遊技機１の電源が投入されると、主基板３１のＣＰＵ５６は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、ＶＬ信号を出力する。ＣＰＵ５６は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、主基板３１にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、主基板３１にＢＲ��信号を出力する。【００６４】  そして、主基板３１のＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動するために払出制御基板３７に対して指令信号を送信し、所定個の貸し球を遊技者に払い出させる。そして、払い出しが完了したら、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。なお、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖはパチンコ機１から供給される。【００６５】  カードユニット５０に対する電源基板９１０からの電力供給は、インタフェース基板６６を介して行われる。インタフェース基板６６内に配されているカードユニット５０に対するＡＣ２４Ｖの電源供給ラインに、カードユニット５０を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット５０に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。【００６６】  図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７などの払い出しに関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、払出制御基板３７には、払出制御用ＣＰＵ３７１を含む払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータは、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。また、ＲＡＭは、主基板３１におけるＲＡＭ５５と同様に、電源バックアップされていてもよい。払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭ（図示せず）およびＩ／Ｏポート等は、払出制御手段を構成する。従って、払出制御手段は、払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよびＩ／Ｏポートを含む払出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、主として、プログラムに従って制御を実行する払出制御用ＣＰＵ３７１で実現される。【００６７】  払出モータ位置センサ２９５からの検出信号は、中継基板７２を介して払出制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出モータ位置センサ２９５は、払出モータ２８９の回転位置を検出するための発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していることが通知されると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していることが通知されると、打球発射装置からの球発射を停止させる。【００６８】  入賞があると、主基板３１のＣＰＵ５６からＩ／Ｏポート５７および出力回路６７を介して、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す払出制御コマンドが送信される。払出制御コマンドは、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して払出制御コマンドが入力されると、払出制御コマンドが示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。【００６９】  また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、７セグメントＬ��Ｄによるエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート３７２ｂを介して、点灯／消灯を指示するための信号を賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２に出力する。なお、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｆには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ３７５からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ３７５は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。また、エラー表示用ＬＥＤ３７４は、遊技機において払出制御基板３７以外の部分に設置されていてもよく、払出制御手段以外の制御手段（例えば遊技制御手段）によって制御されてもよい。また、ここでは、賞球ＬＥＤ５１および球切れＬＥＤ５２が払出制御手段によって制御される例を示したが、それらの発光体は、遊技制御手段や演出制御手段によって制御されてもよい。【００７０】  さらに、払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。なお、出力ポート３７２ａの外側に、ドライバ回路（モータ駆動回路）が設置されているが、図５では記載省略されている。また、払出制御基板３７からの発射モータ９４への駆動信号は、出力ポート３７２ａおよびタッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝えられる。【００７１】  主基板３１において、払出制御コマンドを送信するＩ／Ｏポート（この場合には出力ポート）５７の外側に出力回路６７が設けられている。出力回路６７として、例えば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２５０，７４ＨＣ１４が用いられる。このような構成によれば、払出制御コマンドを送信する信号線を通じて払出制御基板３７等から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板３７から主基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインを確実になくすことができる。なお、出力回路６７の出力側にノイズフィルタを設けてもよい。【００７２】  図６は、カードユニット５０の構成例を、パチンコ遊技機１における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図６に示すように、パチンコ遊技機１に設けられている度数表示ＬＥＤ６０は、カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御部１７０によって表示制御される。度数表示ＬＥＤ（残高表示器）６０には、カードに記録されている金額を単位料金（例えば１００円）で除算した場合の商、すなわち残高としての度数が２桁表示される。【００７３】  カードユニット制御部１７０は、カードユニット制御用マイクロコンピュータを含む。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＣＰＵ１６１、カードユニット制御用のプログラムやデータを記憶するＲＯＭ１６２、およびＲＡＭ１６３を含む。また、Ｉ／Ｏポートを含むが、図６では記載省略されている。【００７４】  また、パチンコ遊技機１に設けられている球貸しスイッチ６２および返却スイッチ６３からの信号は、カードユニット５０のカードユニット制御部１７０に入力される。カードユニット制御部１７０には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ１６６が接続されてい���。また、使用可ランプ１５１、連結方向表示器１５３およびカード投入表示ランプ１５４が接続されている。図６に示すように、主基板３１とカードユニット５０との間の通信は双方向通信であるから、貸出要求に関する信号が、カードユニット５０からの貸出要求が確実に主基板３１に伝達される。【００７５】  次に遊技機の動作について説明する。図７および図８は、主基板３１における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。【００７６】  初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。【００７７】  次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。【００７８】  クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。【００７９】  保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。【００８０】  バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５の処理）を実行する。【００８１】  チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。【００８２】  また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。【００８３】  初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。【００８４】  また、ＣＰＵ５６は、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。【００８５】  そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。【００８６】  初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（ステップＳ１９）。なお、表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。【００８７】  次に、遊技制御処理について説明する。図９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理に実行中に、具体的には、ステップＳ１６〜Ｓ１９のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。また、スイッチコモン監視信号にもとづいて所定の報知処理を行う短絡報知処理を実行する（ステップＳ２２）。【００８８】  次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２４，Ｓ２５）。【００８９】  さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。���して、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。【００９０】  次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。【００９１】  さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。【００９２】  また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号にもとづく賞球の払出個数の設定や、カードユニット５０からの要求にもとづく貸し球の払出個数の設定などを行う賞球球貸し処理を実行する（ステップＳ３１）。賞球の払出個数の設定では、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球の払出個数を示す払出制御コマンドを送信する。また、貸し球の払出個数の設定では、カードユニット５０からの要求にもとづいて貸し球個数を特定し、特定した個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数を示す払出制御コマンドの受信に応じて、払出制御コマンドで指定された個数の遊技球を払い出すように球払出装置９７を駆動する。【００９３】  そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、処理を終了する。【００９４】  以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば４ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２１〜Ｓ３４の処理（ステップＳ３０およびＳ３３を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。【００９５】  図１０は、遊技機の遊技制御手段とカードユニット５０との間の通信を説明するためのタイミング図である。遊技制御手段は、遊技機への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット５０は、電力供給が開始されると、接続信号としてのＶＬ信号をオン状態にする。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カー���ユニット５０は、遊技制御手段にＢＲＤＹ信号を出力する。すなわち、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット５０は、遊技制御手段にＢＲＱ信号を出力する。すなわち、ＢＲＱ信号をオン状態にする。【００９６】  そして、遊技制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がり（オフ）を検出すると、払出制御コマンドによって払出モータ２８９を駆動するように払出制御手段に指令し、所定個（例えば２５個）の貸し球を遊技者に払い出させる。そして、払い出しが完了したら、遊技制御手段は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。すなわちＥＸＳ信号をオフ状態にする。なお、遊技制御手段とカードユニット５０との間で通信される信号は、全てインタフェース基板６６を介して送受信される。【００９７】  図１１は、主基板３１から他の電気部品制御基板に送信される制御コマンド（払出制御コマンドを含む）のコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマンドのコマンドデータは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、図１１に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。【００９８】  図１２は、各電気部品制御手段に対する制御コマンドを構成する８ビットの制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７（コマンドデータ）とＩＮＴ信号（取込信号）との関係を示すタイミング図である。図１２に示すように、ＭＯＤＥまたはＥＸＴのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す信号であるＩＮＴ信号をハイレベル（オンデータ）にする。また、そこからある期間が経過するとＩＮＴ信号をローレベル（オフデータ）にする。さらに、次に送信すべきデータがある場合には、すなわち、ＭＯＤＥデータ送信後では、ある期間をおいてから２バイト目のデータを出力ポートに出力する。取込信号はＭＯＤＥおよびＥＸＴのデータのそれぞれについて出力される。【００９９】  各電気部品制御手段は、ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、例えば割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。なお、ＩＮＴ信号の極性を図１２に示された場合と逆にしてもよい。【０１００】  図１３は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３に示された例において、ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝００（Ｈ）のコマンドＦＦ００（Ｈ）は、払い出しが可能であることを指示する払出制御コマンド（払出許可状態指定コマンド）である。ＭＯＤＥ＝ＦＦ（Ｈ），ＥＸＴ＝０１（Ｈ）のコマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払い出しを停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド（払出禁止状態指定コマンド）である。また、ＭＯＤＥ＝Ｆ０（Ｈ）のコマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、払出個数を指定する払出制御コマンド（払出個数指定コマンド）である。ＥＸＴである「ＸＸ」が払出個数を示す。【０１０１】  払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると遊技球の払い出しを停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると払い出しができる状態になる。また、払出個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた払出制御を行う。【０１０２】  図１４は、図９に示された賞球球貸し処理の処理例を示すフローチャートである。賞球球貸し処理において、ＣＰＵ５６は、払出異常チェック処理を行う（ステップＳ２０１）。例えば、満タンスイッチ４８がオンしているか否か（オンしていれば異常とする）、球切れスイッチ１８７がオンしているか否か（オンしていれば異常とする）、後述する賞球個数減算処理で、貸し球総数カウンタや賞球総数カウンタの値が負になった（払出過多が生じた）か否か（負になっていれば異常とする）、貸し球総数カウンタまたは賞球総数カウンタの値が０になる前に（払出が完了する前に）、所定期間以上払出個数カウントスイッチ３０１がオンしなかった（検出信号が出力されなかった：すなわち払出完了前に払出が停止してしまったので異常とする）こと等を確認する。いずれかの異常が生じたときには、払出処理に関する異常が生じたとして、払出制御基板３７に払出禁止状態指定コマンドを送信する（ステップＳ２０２，Ｓ２０３）。よって、遊技制御手段は、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとするように構成されている。【０１０３】  なお、払出禁止状態指定コマンドを送信するときに、払出異常フラグをＲＡＭにセットして、払出異常フラグがセットされているときには、上記の異常が全て解消しているか否か確認し、全て解消している場合には、払出許可指定コマンドを払出制御基板３７に送信する。【０１０４】  異常が生じていない場合には、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら（ステップＳ２０４）、２５個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板３７に送信する。そして。ＲＡＭに形成されている貸し球総数カウンタの値を２５増やす（ステップＳ２０６）。また、球貸し中フラグをセットする（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２１９に移行する。球貸し要求がなければ、球貸し中フラグをリセットする（ステップＳ２０８）。なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、ＢＲＱ信号がオン状態になっていたら、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出個数指定コマンドを払出制御基板３７に送信する。そして、払い出しが完了したら（２５個の払い出しを払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号により確認したら）、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる制御も行う。【０１０５】  ＣＰＵ５６は、球貸し中フラグがリセットされていれば、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３が入賞球を検出したら（Ｖ入賞センサが設��られている場合にはカウントスイッチ２３が入賞球を検出したら）、１５個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板３７に送信する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。また、賞球総数カウンタの値を１５増やす（ステップＳ２１２）。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかが入賞球を検出したら１０個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板３７に送信する（ステップＳ２１３，Ｓ２１４）。また、賞球総数カウンタの値を１０増やす（ステップＳ２１５）。始動口スイッチ１４ａが入賞球を検出したら６個の遊技球の払い出しを指定する払出個数指定コマンドを払出制御基板３７に送信する（ステップＳ２１６，Ｓ２１７）。また、賞球総数カウンタの値を６増やす（ステップＳ２１８）。【０１０６】  その後、ＣＰＵ５６は、払出個数減算処理を実行する（ステップＳ２１９）。払出個数減算処理では、球貸し中フラグがセットされている場合には、払出個数カウンタから検出信号が出力されたときに貸し球総数カウンタの値を−１する。また、球貸し中フラグがセットされていない場合には、払出個数カウンタから検出信号が出力されたときに賞球総数カウンタの値を−１する。【０１０７】  次に、払出制御手段の動作を説明する。図１５は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０３）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い（ステップＳ７０４）、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化（ステップＳ７０５）を行った後に、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０６）。なお、割込モード２というのは、内蔵ＣＴＣのカウントアップにもとづく割込処理を使用するようにＣＰＵの内部設定を行うということである。【０１０８】  次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ７１１）。また、例えば４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているＣＴＣのレジスタの設定を行う（ステップＳ７１２）。そして、ステップＳ７０１において割込禁止とされているので、割込許可に設定する（ステップＳ７１３）。【０１０９】  この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は例えば４ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら（ステップＳ７１４）、タイマ割込フラグがリセットされるとともに（ステップＳ７５１）、発射モータ制御処理（ステップＳ７５２）および払出制御処理（ステップＳ７５３〜Ｓ７６０）が実行される。ステップＳ７５２の発射モータ制御処理では、ステッピングモータである発射モータ９４に与えられる発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ９４を不能動化すべきときには、発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。励磁パターンバッファの内容は、出力処理（ステップＳ７６０）において発射モータ９４に供給される。【０１１０】  払出制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、主基板３１から払出禁止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出許可状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う（払出停止状態設定処理：ステップＳ７５３）。なお、遊技制御手段からの払出制御コマンドは、例えば、ＩＮＴ信号にもとづいて発生する割込によって起動される割込処理において受信される。【０１１１】  例えば、払出制御コマンドを受信する割込処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出個数指定コマンドを受信した場合には、指定された払出個数を払出個数総数カウンタに加算する処理を行う。そして、現在、払出モータ２８９を駆動中ではなく、払出個数総数カウンタに０でない値がセットされている場合には、払出個数総数カウンタに値と所定値（例えば１５）のうちの大きい方の値の遊技球を払い出すための時間だけ払出モータ２８９を回転させるように、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に対して駆動信号を出力して所定の回転数分払出モータ２８９を回転させる払出モータ制御処理を行う（ステップＳ７５８）。なお、払出モータ制御処理では、払出モータ位置センサ２９５の検出信号にもとづいて、１個の遊技球を払い出す分の払出モータ２８９の回転が行われたら、払出個数総数カウンタの値を−１する。次いで、エラー検出処理（例えば払出禁止状態指定コマンドを受信したか否かの判定）が行われ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示を行う（エラー処理：ステップＳ７５９）。また、発射モータφ１〜φ４のパターンを出力する処理等を行う（出力処理：ステップＳ７６０）。【０１１２】  なお、この実施の形態では、１個の遊技球を払い出す分の払出モータ２８９の回転が行われたら、払出個数総数カウンタの値を−１するように構成されているが、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号を払出制御手段にも入力させるようにように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて払出個数総数カウンタの値を−１される。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、払出指令信号としての払出個数コマンドで指定された払出数の遊技球が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。【０１１３】  また、遊技制御手段が、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号を入力したら、その旨を示す払出確認信号としての払出制御コマンド（例えば、Ｆ１０１（Ｈ））を払出制御手段に送信するように構成してもよい。そのように構成されている場合には、そのような払出制御コマンドの受信により払出個数総数カウンタの値を−１される。すなわち、払出制御���段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認するように構成されていてもよい。【０１１４】  なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、ある入賞に応じた払い出しが完了していなくても、次の入賞にもとづく払出個数指定コマンドを送信したが、ある入賞に応じた払い出しが完了したことを条件に、次の入賞にもとづく払出個数指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのような場合に、遊技制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの払出検出信号にもとづいて、ある入賞に応じた遊技球が全て払い出されたことを確認したら、払出完了を示す払出制御コマンド（例えば、Ｆ２０１（Ｈ））を払出制御手段に送信するように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出個数カウントスイッチ３０１からの払出検出信号が払出制御手段に入力されていない場合であっても、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの払出検出信号にもとづいて確実に払い出しが完了したと認識することができる。【０１１５】  さらに、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、カードユニット５０からの貸出要求を入賞よりも優先（同時発生の場合に先に処理）させたが（図１４参照）、入賞の方を優先させてもよい。また、貸出要求に起因しても入賞に起因しても同じ払出個数指定コマンドを用いたが、貸出要求の場合と入賞の場合とでコマンドを別にしてもよい。【０１１６】  以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御手段がカードユニット５０と通信を行い、カードユニット５０からの貸球要求に応じて、遊技制御手段が、賞球個数を指令するための信号線を用いて球貸し個数を指令するので、遊技媒体の払出数の確認処理を一元的に管理できるとともに、払出制御手段の信号受信に関する負担を軽減できる。特に、払出制御基板３７の回路構成が簡略化される。さらに、払出制御基板から遊技制御基板に不正信号（不正に遊技媒体の払い出しを行わせるような信号）が入力される可能性は低い。【０１１７】  また、本発明では、以下のような応用もある。すなわち、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段（例えば打球発射装置）と、発射手段を駆動する電気的駆動源（例えば発射モータ９４）とが設けられ、電気的駆動源が払出制御手段によって制御されているので、払出制御手段は、払出禁止指定コマンドを受信したときに球払出装置９７の動作を停止させる払出停止手段を含むとともに、払出禁止指定コマンドを受信したときに、発射手段の動作を停止させるために電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射制御手段を含んでいてもよい。具体的には、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、払出停止状態であれば発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。そのように構成されている場合には、遊技媒体の払い出しができない場合には発射を停止させて、正常な賞球払い出しができない状態であるにも関わらず遊技が続行されてしまうことを確実に防止できる。【０１１８】  遊技制御手段は、払出個数指定コマンドを送信した後、その払出個数指定コマンドで指定した払��数の遊技球が払い出されるはずである期間が経過しても、当該払出数に相当する払出検出信号が払出個数カウントスイッチ３０１から出力されないことを検出したら（すなわち払出不足を検出したら）、払出制御手段に対して補正払出を指示する払出制御コマンド（例えばＦ３０１（Ｈ））を送信する補正指示手段を含んでいてもよい。なお、補正指示手段は、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない期間が所定期間（例えば、１個の遊技球の払い出しに要する時間よりもやや多い時間）継続したら、補正払出を指示する払出制御コマンドを送信してもよい。そして、払出制御手段が、補正払出を指示する払出制御コマンドを受信したら所定個（例えば１個）の遊技球を払い出す制御を行う補正払出手段を含むように構成する。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったような場合に（例えば、遊技球が機構部に引っかかった場合に）、自動的に払出制御を復旧させることができる。【０１１９】  また、補正払出を指示する払出制御コマンドを送信しても、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない期間が所定期間継続したら、再度、補正払出手段が補正払出を指示する払出制御コマンドを送信してもよい。そして、遊技制御手段は、補正払出を指示する払出制御コマンドを所定回送信しても、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない場合には、異常が生じたと判断する異常判定手段を含んでいてもよい。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったようなときに自動的に復旧させる制御が繰り返し実行されることが防止される。【０１２０】実施の形態２．
上記の実施の形態では、払出指令信号としての払出個数指定コマンドは、主基板３１から払出制御基板３７に対して、直接、一方向通信で送信されたが、図１６に示すように、インタフェース基板６６を介して払出指令信号が送信されるようにしてもよい。その際に、上記の実施の形態の場合と同様に、払出指令信号としての払出個数指定コマンドが主基板３１から払出制御基板３７への方向に一方向通信されるようにしてもよいが、図１６に示すように、双方通信が行われるように構成してもよい。なお、図１６に示す構成では、インタフェース基板６６は、主基板３１、払出制御基板３７およびカードユニット５０のみと電気的に接続されている。【０１２１】  図１７は、この実施の形態における払出制御基板３７および球払出装置９７などの払い出しに関連する構成要素を示すブロック図である。入賞があると、主基板３１のＣＰＵ５６からＩ／Ｏポート５７および出力回路６７を介して、払い出すべき遊技球数（払出数）を示す払出指令信号が送信される。払出指令信号は、インタフェース基板６６を介して払出制御基板３７に伝達され、払出制御基板３７において、入力回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ｅに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して払出指令信号が入力されると、払出制御コマンドが示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置９７を駆動する制御を行う。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ｅを介して払出指令信号が入力されることによって払出指令信号を受信すると、払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号を、Ｉ／Ｏポート３７２ｂおよび出力回路３７３Ｂを介してインタフェース基板６６に出力する。インタフェース基板６６に入力された指令受付信号は、主基板３１に送信される。【０１２２】  なお、図１６および図１７に示す構成において、インタフェース基板６６と主基板３１との間に、カードユニット５０と通信を行うための信号線と、払出制御基板３７と通信を行う信号線とは別個に個受けられている。また、インタフェース基板６６を介して主基板３１とカードユニット５０との間で送受信される信号は、実施の形態１の場合と同じである（図６参照）。さらに、インタフェース基板６６は、信号線としての配線パターンのみが設けられている構成であってもよいし、インタフェース基板６６に、それぞれの信号を一方向に伝えるためのバッファ回路が搭載されていてもよい。【０１２３】  この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号は、全てインタフェース基板６６を介して送受信される。従って、払出制御基板３７から直接主基板３１に入力される信号はない。なお、インタフェース基板６６を介して信号を送受信するための構成以外の主基板３１および払出制御基板３７のハードウェア構成は、実施の形態１の場合と同じである。【０１２４】  次に、この実施の形態において、インタフェース基板６６を介して主基板３１と払出制御基板３７との間で送受される信号（払出制御信号）について説明する。図１８は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される払出制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である���この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板３１と払出制御基板３７との間で複数種類の制御信号がやりとりされる。【０１２５】  接続確認信号は、主基板３１の立ち上がり時（遊技制御処理が開始されたとき）に出力され、払出制御基板３７に対して主基板３１が立ち上がったことを通知するための信号である。また、接続確認信号は、異常検出時にオフ状態にされ、払出制御基板３７に対して主基板３１で異常検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。払出ＲＥＱ信号は、遊技球の払出要求時にローレベル（出力状態＝オン状態）になり、払出要求の終了時にハイレベル（停止状態＝オフ状態）になる信号（すなわち払出要求のトリガ信号）である。また、払出ＲＥＱ信号を、遊技球の払い出しを強制的に停止させるときにハイレベル（停止状態）になって払い出しの強制停止指示を行う強制停止停止信号として用いることもできる。払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数（１〜３１個）を指定するために出力される信号である。【０１２６】  払出ＢＵＳＹ信号（払出中信号）は、主基板３１が払出制御基板３７での動作状態を確認するために用いられる信号である。なお、各払出制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。【０１２７】  図１９は、図１８に示す各払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図１９に示すように、接続確認信号、払出ＲＥＱ信号および払出個数信号は、ＣＰＵ５６によって出力回路６７およびインタフェース基板６６を介して払出制御基板３７に出力され、入力回路３７３Ａを介して払出制御用ＣＰＵ３７１に入力される（Ｉ／Ｏポートについては記載省略）。また、払出ＢＵＳＹ信号は、払出制御用ＣＰＵ３７１によって出力回路３７３Ｂおよびインタフェース基板６６を介して主基板３１に出力され、入力回路６８を介してＣＰＵ５６に入力される（Ｉ／Ｏポートについては記載省略）。接続確認信号、払出ＲＥＱ信号および払出ＢＵＳＹ信号は、それぞれ１ビットのデータであり、１本の信号線によって送信される。払出個数信号は、１個〜３１個を指定するので、５ビットのデータで構成され５本の信号線によって送信される。【０１２８】  図２０は、払出制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ（例えば、入賞口スイッチ３３ａ，３９ａ，２９ａ，３０ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）で、６個の賞球払出を行うべき入賞が検出されたあと１５個の賞球払出を行うべき入賞が検出された場合について説明する。【０１２９】  図２０に示すように、６個の賞球払出を行うべき入賞が検出されると、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号を出力状態（オン状態：ローレベル）にするとともに、６個を示す払出個数信号を出力状態にする。すなわち、払出指令信号を送信する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＲＥＱ信号を受信すると、払出指令信号を受信したことを示すとともに払出処理中であることを示す払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す６個の賞球の払出処理を実行する。６個分の遊技球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。よって、払出ＢＵＳＹ信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出制御手段に払出処理が終了したことを示す。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて６個分の遊技球が払い出されたことを確認すると、払出ＲＥＱ信号を停止状態（オフ状態：ハイレベル）にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態（０が出力される状態）にする。【０１３０】  ６個の賞球払出を行うべき入賞にもとづく払出処理を終了すると、ＣＰＵ５６は、払出ＲＥＱ信号をオン状態にするとともに、１５個を示す払出個数信号を出力状態にする。払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＲＥＱ信号を受信すると、払出ＢＵＳＹ信号をオン状態とするとともに、払出モータ２８９を駆動して払出個数信号が示す１５個の遊技球の払出処理を実行する。１５個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。ＣＰＵ５６は、払出完了信号にもとづいて１５個分の賞球が払い出されたことを確認すると、払出ＲＥＱ信号を停止状態にするとともに、払出個数信号の出力を停止状態にする。【０１３１】  この実施の形態では、図２０に示すように、後に発生した１５個の入賞にもとづく払出処理は、６個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ５６は、先の入賞にもとづく遊技球の払い出しが払出完了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段は、後述する遊技媒体数記憶数減算手段による減算処理の後に遊技媒体数記憶手段（後述する総払出数格納バッファ：ＲＡＭに形成されている）に未払出の遊技媒体数が記憶されていたときには、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体の払出処理が終了した後に次の払出指令信号を出力する。【０１３２】  図２１は、この実施の形態における賞球球貸し処理（図９参照）の処理例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態でも、遊技制御手段は、図９に示すような遊技進行を制御するための遊技制御処理を実行する。賞球球貸し処理において、ＣＰＵ５６は、払出異常チェック処理を行う（ステップ３０１）。例えば、満タンスイッチ４８がオンしているか否か（オンしていれば異常とする）、球切れスイッチ１８７がオンしているか否か（オンしていれば異常とする）、後述する総払出数減算処理で、総払出数格納バッファの値が負になった（払出過多が生じた）か否か（負になっていれば異常とする）、総払出数格納バッファの値が０になる前に（払出が完了する前に）、所定期間以上払出個数カウントスイッチ３０１がオンしなかった（検出信号が出力されなかった：すなわち払出完了前に払出が停止してしまったので異常とする）こと等を確認する。いずれかの異常が生じたときには、払出処理に関する異常が生じたとして、払出制御基板３７への接続確認信号をオフ状態にする（ステップＳ３０２，Ｓ３０３）。よって、遊技制御手段は、払出指令信号で指定した払出数の遊技媒体が払い出されなかったことを確認したら、遊技媒体の払い出しに関わる異常が発生したとするように構成されている。【０１３３】  なお、接続確認信号をオフ状態にするときに、払出異常フラグをＲＡＭにセットして、払出異常フラグがセットされているときには、上記の異常が全て解消しているか否か確認し、全て解消している場合には、接続確認信号をオン状態にする。【０１３４】  異常が生じていない場合には、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオン状態になっていたら（ステップＳ３０４）、総払出数格納バッファの値を２５増やす（ステップＳ３０６）。また、球貸し中フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、ステップＳ３２１に移行する。球貸し要求がなければ、球貸し中フラグをリセットする（ステップＳ３０８）。なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、ＢＲＱ信号がオン状態になっていたら、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、総払出数格納バッファの値を２５増やす。そして、払い出しが完了したら（２５個の払い出しを払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号により確認したら）、ＣＰＵ５６は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる制御も行う。【０１３５】  ＣＰＵ５６は、球貸し中フラグがリセットされていれば、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３が入賞球を検出したら（Ｖ入賞センサが設けられている場合にはカウントスイッチ２３が入賞球を検出したら）、総払出数格納バッファの値を１５増やす（ステップＳＳ３１０，３１２）。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかが入賞球を検出したら、総払出数格納バッファの値を１０増やす（ステップＳ３１３，ステップＳ３１５）。始動口スイッチ１４ａが入賞球を検出したら、総払出数格納バッファの値を６増やす（ステップステップＳ３１６，Ｓ３１８）。【０１３６】  そして、ＣＰＵ５６は、総払出数格納バッファの値が０でなければ（残払出数があれば）、払出ＲＥＱ信号をオン状態にし、総払出数格納バッファの値と所定値（例えば２５）とのうちの大きい方の値を払出数として、払出個数信号を送信する。すなわち、払出指令信号を送信する（ステップＳ３２１，Ｓ３２２）。なお、ここで、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態であれば、すなわち、前回の払出指令信号にもとづく払い出しが完了していない場合には、払出指令信号を送信しない。また、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態からオフ状態に変化したときには、払出ＲＥＱ信号をオフ状態にし、払出個数信号の信号線に０を示す値を出力する。【０１３７】  その後、ＣＰＵ５６は、総払出数減算処理を実行する（ステップＳ３２３）。総払出数減算処理では、払出個数カウントスイッチ３０１から検出信号が出力されたときに総払出数格納バッファの値を−１する。なお、払出制御手段からの払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったときまたはオフ状態になったときに総払出数格納バッファの値を一括して（払出個数信号で指定した個数分）減算するようにしてもよい。【０１３８】  この実施の形態では、遊技制御手段は、カードユニット５０からの貸出要求にもとづく遊技球の払い出しと、入賞にもとづく遊技球の払い出しとを１つの総払出数格納バッファ（１種のカウンタである）で管理するが、別々のカウンタで管理してもよい。また、図１８〜図２１に示す払出制御信号の種類と送信タイミングは一例であって、主基板３１と払出制御基板３７との間で、インタフェース基板６６を介して、主基板３１から払出制御基板３７に向けて信号が送信されるとともに払出制御基板３７から主基板３１に向けて信号が送信される（双方向通信）のであれば、他の通信形態を用いてもよい。そして、双方向通信によって払い出しに関わる信号が送受信される場合には、遊技制御手段と払出制御手段との間での信号の送受信がより確実に実行される。例えば、ステップＳ３０１の払出異常チェックにおいて、払出ＲＥＱ信号をオン状態にしてから所定期間以上払出ＢＵＳＹ信号がオン状態にならなかった場合などに、異常が発生したと認識するように構成することもできる。【０１３９】  払出制御用ＣＰＵ３７１は、図２２に示すフローチャートに従って払出制御を実行する。図１５に示す実施の形態１の場合と異なるのは、ステップＳ７５３の払出停止状態設定処理において、接続確認信号がオフ状態になったことを条件に、払出停止状態に設定することである。また、ステップＳ７５４の主制御通信処理において、払出ＲＥＱ信号がオン状態になったか否か確認し、払出ＲＥＱ信号がオン状態になったら、払出ＢＵＳＹ信号をオン状態にする。そして、ステップＳ７５８の払出モータ制御処理において、払出個数信号で指定される払出数に応じた時間、払出モータ２８９を駆動して払出処理を実行する。そして、その時間が経過すると払出処理を終了したとして、ステップＳ７５４の主制御通信処理において、払出ＢＵＳＹ信号をオフ状態にする。【０１４０】  以上に説明したように、この実施の形態でも、遊技制御手段がカードユニット５０と通信を行い、カードユニット５０からの貸球要求に応じて、遊技制御手段が、賞球個数を指令するための信号線を用いて球貸し個数を指令する。よって、従来技術の課題である、入賞等に応じた遊技媒体および貸出要求に応じた数の遊技媒体が確実に払い出されたか否かを確認する必要があるのに対して、入賞等に応じた遊技媒体数は遊技制御手段によって確認され貸出要求に応じた遊技媒体数は払出制御手段によって確認されることから、遊技機において遊技媒体の払出数の確認処理が一元的に管理されていないという課題を解決して、遊技媒体の払出数の確認処理を一元的に管理できるようにして払出数の確認処理の負担を遊技機全体として軽減できるようになる。そして、特に、払出制御基板３７の回路構成が簡略化される。さらに、払出制御基板から遊技制御基板に不正信号（不正に遊技媒体の払い出しを行わせるような信号）が入力される可能性は低い。また、この実施の形態では、遊技制御手段と払出制御手段とが、インタフェース基板６６を介して払い出しに関わる信号の送受信を双方向通信によって行うので、払い出しに関わる信号が確実に送受信される。【０１４１】  なお、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号を払出制御手段にも入力させるようにように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて、払出個数信号で指定された払出数の払い出しが完了したことを確実に認識することができる。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、払出指令信号としての払出個数信号で指定された払出数の遊技球が払い出されたか否かを確認する確認手段を含むように構成されていてもよい。【０１４２】  また、遊技制御手段が、ステップＳ３２３の処理において、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号を入力したら、その旨を示す払出確認信号をインタフェース基板６６を介して払出制御手段に送信するように構成してもよい。そのように構成されている場合には、そのような払出確認信号の受信回数により、払出個数信号で指定された払出数の払い出しが完了したことを確実に認識することができる。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの払出検出信号にもとづいて、払出指令信号で指定された払出数の遊技媒体が払い出されたか否かを確認するように構成されていてもよい。【０１４３】  さらに、払出制御手段は、接続確認信号がオフ状態になったときに球払出装置９７の動作を停止させる払出停止手段を含むとともに、接続確認信号がオフ状態になったときに、発射手段の動作を停止させるために電気的駆動源に供給される駆動信号を制御する発射制御手段を含んでいてもよい。具体的には、ステップＳ７５２の発射モータ制御処理において、払出停止状態であれば発射モータ９４を回転させない発射モータφ１〜φ４のパターンを励磁パターンバッファに格納する。【０１４４】  また、払出個数信号を送信した後、その払出個数信号で指定した払出数の遊技球が払い出されるはずである期間が経過しても、当該払出数に相当する払出検出信号が払出個数カウントスイッチ３０１から出力されないことを検出したら（すなわち払出不足を検出したら）、払出制御手段に対して補正払出を指示する払出制御信号を送信する補正指示手段を含んでいてもよい。また、補正払出を指示する払出制御信号が補正払出個数を示すように構成する。なお、補正指示手段は、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない期間が所定期間（例えば、１個の遊技球の払い出しに要する時間よりもやや多い時間）継続したら、補正払出を指示する払出制御信号を送信してもよい。そして、払出制御手段が、補正払出を指示する払出制御信号を受信したら指定された個数の遊技球を払い出す制御を行う補正払出手段を含むように構成する。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったような場合に（例えば、遊技球が機構部に引っかかった場合に）、自動的に払出制御を復旧させることができる。【０１４５】  また、補正払出を指示する払出制御信号を送信しても、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない期間が所定期間継続したら、再度、補正払出手段が補正払出を指示する払出制御信号を送信してもよい。そして、遊技制御手段は、補正払出を指示する払出制御信号を所定回送信しても、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が出力されない場合には、異常が生じたと判断する異常判定手段を含んでいてもよい。そのように構成されている場合には、一時的に遊技球の払い出しが停止してしまったようなときに自動的に復旧させる制御が繰り返し実行されることが防止される。【０１４６】  なお、払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が払出制御基板３７のみに入力されるように構成してもよい。そのように構成されている場合には、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて、払出個数信号で指定された払出数の払い出しが完了したことを確実に認識することができる。すなわち、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号にもとづいて、払出指令信号としての払出個数信号で指定された払出数の遊技球が払い出されたか否かを確認する払出遊技媒体確認手段を含むように構成されていてもよい。払出個数カウントスイッチ３０１から払出検出信号が払出制御基板３７のみに入力される場合には、遊技制御手段は、図２１に示す総払出数減算処理（ステップＳ３２３）において、所定のカウンタとしての総払出数格納バッファの内容を、払出ＲＥＱ信号および払出個数信号をオン状態にしたとき（送信したとき）または払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったとき（指令受付信号を受信したとき）もしくは払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったとき（払出完了信号を受信したとき）に、払出個数信号によって指定した分だけ減算する。【０１４７】  また、実施の形態２では、遊技制御手段は、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態になったときに払出ＲＥＱ信号をオフ状態にし、払出制御手段は、払出モータ２８９を払出個数信号で指定された払出数に相当する時間だけ回転させたら払出ＢＵＳＹ信号をオン状態にしたが、遊技制御手段が、総払出数格納バッファの値が０でない場合に、払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態であることを条件に払出ＲＥＱ信号および払出個数信号をオン状態にし、払出ＢＵＳＹ信号がオン状態になったことを認識したときに払出ＲＥＱ信号をオフ状態にし、払出制御手段が、払出ＲＥＱ信号をオフ状態になったことを認識したときに払出ＢＵＳＹ信号がオフ状態にするように構成してもよい。その場合には、実施の形態２の場合に比べて遊技制御手段から連続的に払出個数信号が送信されるので、払出制御手段は、払出個数信号により指定された払出数を累積する総数カウンタを備える。そして、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号が、払出制御手段に、または、払出制御手段および遊技制御手段に入力されるように構成されている場合には、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号にもとづいて総数カウンタの値を減算し、総数カウンタの値が０になったか否か確認することによって、払出指令信号で指定された払出数の遊技球が払い出されたか否かを確認することができる。【０１４８】  さらに、上記の実施の形態では、遊技制御手段は、カードユニット５０からの貸出要求を入賞よりも優先（同時発生の場合に先に処理）させたが（図２１参照）、入賞の方を優先させてもよい。また、貸出要求に起因しても入賞に起因しても同じ払出個数信号を用いたが、貸出要求の場合と入賞の場合とで信号を別にしてもよい。【０１４９】  また、上記の各実施の形態では、外部装置としてのカードユニット５０（記録媒体処理装置）で使用され���記録媒体が磁気カード（プリペイドカード）であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のＩＣカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。【０１５０】  また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等（遊技媒体が遊技球であるスロット機を含む。）においても本発明を適用することができる。【０１５１】  インタフェース基板６６としてのプリント配線板は、遊技機の裏面の適当な位置（外部装置であるカードユニット５０との間の配線が容易である位置）に取り付けられるのであるが、取り付け方法は、作業の容易性等の観点から、ねじ止めではなく、嵌め込み式によることが望ましい。例えば、インタフェース基板６６の四隅に穴を設け、遊技機本体側（例えば遊技盤、遊技枠に取り付けられる場合には枠）において、インタフェース基板６６の四隅の穴に対応する位置にプラスチック製等の爪部（凸部）を設けておく。そして、爪部にインタフェース基板６６の四隅の穴を嵌め込むことによって、インタフェース基板６６を遊技機本体に取り付ける。なお、このような取り付け方法を、枠用端子盤としてのターミナル基板１６０や盤用端子盤としての情報端子基板３４に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】  本発明は、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すとともに、外部からの貸出要求に応じて遊技媒体を払い出す遊技機に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】  球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図４】  主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】  払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図６】  カードユニットの構成例を示すブロック図である。
【図７】  主基板における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】  主基板における遊技制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】  タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】  遊技機の遊技制御手段とカードユニット５０との間の通信を説明するためのタイミング図である。
【図１１】  主基板から他の電気部品制御基板に送信される制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１２】  コマンドデータと取込信号との関係を示すタイミング図である。
【図１３】  払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】  賞球球貸し処理の処理例を示すフローチャートである。
【図１５】  払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】  主基板における回路構成の他の例を示すブロック図である。
【図１７】  払出に関連する構成要素の他の例を示すブロック図である。
【図１８】  払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。
【図１９】  払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。
【図２０】  払出制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。
【図２１】  賞球球貸し処理の処理例を示すフローチャートである。
【図２２】  実施の形態２において払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５４】１        パチンコ遊技機
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５０      プリペイドカードユニット（カードユニット）
５６      ＣＰＵ
６６      インタフェース基板（中継基板）
９７      球払出装置
１７０    カードユニット制御部
３０１    払出個数カウントスイッチ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３７４    エラー表示用ＬＥＤ
【図１】
2005118492.tif 000003
【図２】
2005118492.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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