(57)【要約】【課題】メインユニットを入れ替えれば出玉率の設定方法を変更できるユニット型の回胴式遊技機を提供する。【解決手段】回胴式遊技機１は、筐体２と、筐体２に着脱可能なメインユニット３０とを備える。出玉率を設定するとき、回胴式遊技機１の管理者は筐体２内の入力装置２３１でキー信号ＫＩＮを入力する。メインユニット３０に搭載されたメイン基板３２内の判定部３２１は入力装置２３１から送信されたキー信号ＫＩＮがメイン基板３２に予め登録されたキー信号ＫＲＥＧと一致するか否かを判定する。判定の結果、キー信号ＫＩＮがキー信号ＫＲＥＧと一致する場合、回胴式遊技機１は出玉率設定モードに入る。出玉率設定モードに入った後、メイン基板３２内の出玉率設定部３２２は、入力装置２３１で入力された値に出玉率を設定する。【選択図】図６
2005118321.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行を制御するメイン基板を有するメインユニットと、
前記メインユニットが着脱される開口部を正面に有する筐体とを備え、
前記筐体はさらに、前記メイン基板に接続され、出玉率を設定するためのキー信号が入力される入力装置を備え、
前記メイン基板は、
前記入力装置で入力されたキー信号が前記メイン基板に予め登録されたキー信号と一致するか否かを判定する判定部と、
前記判定部が一致すると判断したとき出玉率を設定する出玉率設定部とを備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機であって、
前記入力装置はさらに前記出玉率が入力され、
前記出玉率設定部は、前記入力装置で入力された出玉率を設定することを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関し、さらに詳しくはゲームに関連する部分をユニット化した回胴式遊技機の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機では、出玉率が設定される。出玉率には「１」〜「６」まで６段階の設定値があり、設定値の数字が大きくなる程、入賞の確率が高くなる。回胴式遊技機の管理者（たとえばホール経営者）は、遊技者に出玉率を知られないよう回胴式遊技機ごとに出玉率を設定する。出玉率の設定方法を以下に説明する。
【０００３】
従来の回胴式遊技機は、図８に示すような電源装置１０を搭載している。電源装置１０は、キー（鍵）スイッチ１１と、出玉率を設定するための押しボタン１２とを備える。キースイッチ１１は、そのキースイッチ固有のメカニカルキー１３が挿入され、回転されたときオンになる。キースイッチ１１がオンになったとき、回胴式遊技機は出玉率の設定が可能な状態（以下、出玉率設定モードと称する）に入る。出玉率設定モードに入った後、管理者が押しボタン１２で出玉率を設定する。具体的には、押しボタン１２を押す回数で出玉率の設定値（１〜６）が変更されるため、管理者は所望の出玉率の設定値になるまで押しボタン１２を繰り返し押す。以上の方法により出玉率が設定される。
【０００４】
出玉率を設定するには、キースイッチ１１固有のメカニカルキー１３を用いて回胴式遊技機を出玉率設定モードにしなければならない。したがって、管理者はメカニカルキー１３を管理することで、第三者が出玉率を不正に設定するのを防止している。
【０００５】
また、回胴式遊技機を新台と入れ替える場合、回胴式遊技機一式を新台と入れ替えるため、回胴式遊技機に搭載された電源装置１０も一緒に入れ替えられる。その結果、電源装置１０のキースイッチ１１も新しいものに変更され、これに伴いメカニカルキー１３も新しいものに変更される。そのため、入れ替え前の古いメカニカルキー１３を用いて入れ替え後の新しいキースイッチ１１をオンにすることはできない。つまり、新台に入れ替えることで、出玉率の設定方法を変更できる。そのため、仮に第三者がメカニカルキー１３を複製できたとしても、新台の入れ替え後は、第三者は出玉率を不正に設定できなくなる。
【０００６】
ところで、入替作業では、回胴式遊技機一式を新台と入れ替えるため、入替費用が非常に高価になる。下記特許文献１及び２には、入替費用を低減するために、リールやメイン基板といったゲームに関連する部品をユニット化した回胴式遊技機が開示されている。このようなユニット型の回胴式遊技機は、ゲームに関連する部品を搭載したメインユニットと、電源装置等のゲームに関連しない部品を搭載した筐体とを備え、メインユニットを筐体と着脱可能にしている。そのため、ゲーム内容を変更する場合、メインユニットのみを入れ替えればよく、入替費用を抑えることができる。
【０００７】
しかしながら、ユニット型の回胴式遊技機の場合、メインユニットのみが入れ替えられ、筐体は入れ替えられないため、電源装置のキースイッチは変更されない。そのため、出玉率の設定方法を変更できず、入れ替え後も前と同じメカニカルキーを使って出玉率を設定することができる。その結果、第三者がメカニカルキーを一旦複製すれば、新台の入れ替え後も継続して出玉率を不正に設定できるという問題がある。
【特許文献１】特開２００２−７９７号公報
【特許文献２】特開平１１−１１４１３２号公報
【特許文献３】特開平１０−１３７４２２号公報
【特許文献４】特開平７−２８９７３５号公報
【特許文献５】特開平５−３００９８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、メインユニットを入れ替えれば出玉率の設定方法を変更できるユニット型の回胴式遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による回胴式遊技機は、メインユニットと筐体とを備える。メインユニットは、ゲームの進行を制御するメイン基板を備える。筐体はメインユニットが着脱される開口部を正面に有する。筐体はさらに入力装置を備える。入力装置はメイン基板に接続され、出玉率を設定するためのキー信号が入力される。メイン基板は判定部と出玉率設定部とを備える。判定部は、入力装置で入力されたキー信号がメイン基板に予め登録されたキー信号と一致するか否かを判定する。出玉率設定部は、判定部が一致すると判断したとき出玉率を設定する。
【００１０】
本発明による回胴式遊技機は、筐体に搭載された入力装置で入力されたキー信号が、メインユニットに搭載されたメイン基板に予め登録されたキー信号と一致しなければ、出玉率を設定できない。ここで、メイン基板に予め登録されるキー信号はメイン基板ごとに変えることができるため、出玉率の設定するためのキー信号をメインユニットごとに変更できる。よって、メインユニットを入れ替えれば、出玉率の設定方法を変更できる。その結果、仮に第三者がキー信号を知ったとしても、メインユニットの入れ替え後は、第三者は出玉率を不正に設定できなくなる。
【００１１】
好ましくは、入力装置はさらに出玉率が入力され、出玉率設定部は、入力装置で入力された出玉率を設定する。
【００１２】
この場合、入力装置はキー信号の入力機能だけでなく出玉率の入力機能も兼ね備えているため、出玉率を入力するための装置を別に設ける必要がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００１４】
［ユニット型の回胴式遊技機の外観構成］
図１〜図３を参照して、本発明による回胴式遊技機１は、メインユニット３０と、筐体２とを備える。メインユニット３０は、ゲームに関連する部品である３つのリール３１を備え、さらに背面にメイン基板３２を備える。
【００１５】
筐体２は正面上部に開口部２１が形成される。開口部２１にはメインユニット３０が着脱される。筐体２はさらに、正面中央部に操作部４０を備え、内部に電源装置２３とメダル払出装置２４とを備える。
【００１６】
操作部４０は、ゲームをスタートさせるためのリールスタートレバースイッチ４０１と、回転するリールを停止させるためのリールストップスイッチ４０２とを備える。操作部４０はさらに、上面の領域４２０にゲームの進行状況を表示する複数の表示器を備える。図４に示すように、領域４２０には、ゲームの進行状況を表示する表示器の１つであるボーナス表示器４２１が設置される。ボーナス表示器４２１はボーナスの当選回数を表示する。さらに、ボーナス表示器４２１は出玉率も表示する。
【００１７】
図１〜図３に戻って、メダル払出装置２４はボーナス時又は精算時にメダルを受け皿（図示せず）に払い出す。
【００１８】
電源装置２３は回胴式遊技機１の各部品に電力を供給する。また、電源装置２３では出玉率が入力される。図５を参照して、電源装置２３は、電源スイッチ２３２と、ヒューズ２３３と、入力装置２３１とを備える。電源スイッチ２３２がオンになると、回胴式遊技機１の各部品に電力が供給される。
【００１９】
入力装置２３１は、押しボタンα及びβを含む。出玉率を設定するためのキー信号を入力する場合、押しボタンα及びβが押される。さらに、出玉率を入力する場合、押しボタンαが押される。
【００２０】
電源装置２３１はケーブルＣＡ１でメイン基板３２に接続され、ケーブルＣＡ２でメダル払出装置２４に接続される。また、ケーブルＣＡ３で交流電源に接続される。
【００２１】
本実施の形態による回胴式遊技機１では、出玉率を設定する場合、従来のようなメカニカルキー１３及びキースイッチ１１により出玉率設定モードにするのではなく、メイン基板３２ごとに登録されたキー信号を電源装置２３に搭載された入力装置２３１で入力することにより出玉率設定モードにする。以下、詳細を説明する。
【００２２】
［ユニット型の回胴式遊技機の回路構成］
図６を参照して、メインユニット３０内のメイン基板３２は電源装置２３に搭載された入力装置２３１にケーブルＣＡ１で接続される。また、メイン基板３２は操作部４０にケーブルＣＡ４で接続される。メイン基板３２は判定部３２１と出玉率設定部３２２とを含む。判定部３２１は、メイン基板３２固有のキー信号ＫＲＥＧが入力装置２３１で入力されたキー信号ＫＩＮと一致するか否かを判定する。判定部３２１は、入力装置２３１から送信されたキー信号ＫＩＮを記憶するためのレジスタＲＥ１〜ＲＥ５を含む。出玉率設定部３２２は、入力装置２３１の入力に基づいて出玉率を設定する。
【００２３】
［出玉率の設定時のメイン基板の動作］
図７を参照して、出玉率の設定を行う場合、初めに入力装置２３１で入力するキー信号ＫＩＮをメイン基板３２に予め登録されたキー信号ＫＲＥＧと比較し（Ｓ１００）、一致した場合、回胴式遊技機１は出玉率設定モードに入り、その後、入力装置２３１で出玉率の設定値を入力することで出玉率を設定する（Ｓ２００）。
【００２４】
初めに、回胴式遊技機１の管理者が入力装置２３１でキー信号ＫＩＮを入力する。キー信号ＫＩＮは押しボタンα及びβを押した順番及び回数により決定される。メイン基板３２は入力装置２３１から送信されたキー信号ＫＩＮを受信する（Ｓ１）。このとき、レジスタＲＥ１〜ＲＥ５がキー信号ＫＩＮを記憶する。具体的には、管理者が初めに押しボタンαを３回連続で押すと、表１に示すようにレジスタＲＥ１〜ＲＥ３は「α」を記憶する。
【表１】
2005118321.tif 000003
【００２５】
続いて、管理者が押しボタンβを２回押すと、表２に示すようにレジスタＲＥ４及びＲＥ５は「β」を記憶する。
【表２】
2005118321.tif 000004
【００２６】
レジスタＲＥ１〜ＲＥ５全てにデータが記憶されたとき、キー信号ＫＩＮが確定する。上記の場合であれば、キー信号ＫＩＮは「αααββ」となる。
【００２７】
キー信号ＫＩＮが確定した後、判定部３２１はキー信号ＫＩＮがメイン基板３２に予め登録されたキー信号ＫＲＥＧと一致するか否かを判定する（Ｓ２）。判定の結果、キー信号ＫＩＮがキー信号ＫＲＥＧと異なると判定された場合、回胴式遊技機１は出玉率設定モードに入らない。一方、キー信号ＫＩＮがキー信号ＫＲＥＧと一致すると判定された場合、回胴式遊技機１は出玉率設定モードに入る。
【００２８】
回胴式遊技機１が出玉率設定モードに入ると、ボーナス表示器４２１に出玉率の設定値が表示される（Ｓ３）。たとえば現時点での出玉率の設定値が６段階中「３」である場合、ボーナス表示器４２１は「３」と表示する。
【００２９】
出玉率を入力する場合、ユーザは入力装置２３１内の押しボタンαを押す。出玉率設定部３２２は押しボタンαが押されるごとに（Ｓ４）、出玉率の設定値をインクリメントする（Ｓ５）。インクリメントされた出玉率の設定値はボーナス表示器４２１に表示される（Ｓ３）。たとえば現時点での出玉率の設定値が「３」の場合、押しボタンαが３回押されると、ボーナス表示器４２１には「６」が表示される。また、押しボタンαが４回押されると、ボーナス表示器４２１には「１」が表示される。
【００３０】
出玉率を入力後、リールスタートレバースイッチ４０１が押された場合（Ｓ６）、出玉率設定部３２２はボーナス表示器４２１に表示された値に出玉率を設定する（Ｓ７）。たとえば、ボーナス表示器４２１に「６」と表示されているときに、リールスタートレバースイッチ４０１が押されれば、出玉率は「６」に設定される。一方、リールスタートレバースイッチ４０１が押されず、たとえば他のボタンが押された場合（Ｓ６）、出玉率設定部３２２は出玉率を変更しない（Ｓ８）。つまり、出玉率設定モードに入ったときに、初めてボーナス表示器４２１に表示される出玉率が「３」であれば、出玉率設定部３２２は出玉率を「３」のまま変更しない。
【００３１】
以上のように、本発明による回胴式遊技機１では、筐体２に搭載された入力装置２３１で入力されたキー信号ＫＩＮがメインユニット３０に搭載されたメイン基板３２に予め登録されたキー信号ＫＲＥＧと一致しなければ出玉率を設定できない。ここで、キー信号ＫＲＥＧはメイン基板３２ごとに変えることができる。よって、仮に第三者が不正行為によりキー信号ＫＲＥＧを知ったとしても、メインユニット３０を入れ替えれば、出玉率の設定方法を変更でき、第三者が出玉率を不正に設定するのを防止できる。
【００３２】
また、押しボタンαはキー信号ＫＩＮの入力機能だけでなく出玉率の入力機能も兼ね備えているため、出玉率を入力するための押しボタン等を別に設ける必要がない。
【００３３】
なお、本実施の形態では、押しボタンα及びβでキー信号ＫＩＮを入力したが、回胴式遊技機１の正面に受光センサを設け、リモコンを用いてキー信号ＫＩＮを入力するようにしてもよい。たとえば、押しボタンα及びβを搭載したリモコンからキー信号ＫＩＮを受光センサに送信し、メイン基板３２が受光センサを介してキー信号ＫＩＮを受信するようにしてもよい。
【００３４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施の形態による回胴式遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】図１中のII−II線での断面図である。
【図３】図１中のメインユニットを取り外した回胴式遊技機の正面図である。
【図４】図１中の操作部上面に備えられたボーナス表示器の外観構成を示す平面図である。
【図５】図１中の電源装置の外観構成を示す斜視図である。
【図６】図１中の回胴式遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図６中のメイン基板の動作を示すフロー図である。
【図８】従来の回胴式遊技機内の電源装置の外観構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３６】
１  回胴式遊技機
２  筐体
２１  開口部
２３  電源装置
３０  メインユニット
３２  メイン基板
４０  操作部
２３１  入力装置
３２１  判定部
３２２  出玉率設定部
【図１】
2005118321.tif 000005
【図２】
2005118321.tif 000006
【図３】
2005118321.tif 000007
【図４】
2005118321.tif 000008
【図５】
2005118321.tif 000009
【図６】
2005118321.tif 000010
【図７】
2005118321.tif 000011
【図８】
2005118321.tif 000012