(57)【要約】【課題】  遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解できるようにして、遊技の面白さを高める。【解決手段】  複数種類の図柄を可変表示可能な第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）の前面側に、第１の表示手段における表示を透過して視認可能な第２の表示手段（液晶表示装置２０）を設ける。所定の告知条件が成立すると、第１の表示手段において所定の停止表示態様で図柄を停止表示させることにより、抽選手段（主制御回路）における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨を告知する。また、開始段（スタートレバー１０）の操作に応じて、第２の表示手段において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）を表示させる。【選択図】          図１
2005073773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示可能な第１の表示手段と、
遊技機を正面から見た場合に前記第１の表示手段の手前側に配設されるとともに、前記第１の表示手段における表示を透過して視認可能な第２の表示手段と、
前記第１の表示手段における図柄の可変表示を開始させる開始手段と、
前記第１の表示手段における図柄の停止表示態様を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可するとともに、前記第１の表示手段における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
所定の告知条件が成立すると、前記第１の表示手段において所定の停止表示態様で図柄を停止表示させることにより、前記抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨を告知する遊技機であって、
前記所定の告知条件が成立した場合に、前記開始手段の操作に応じて、前記第２の表示手段において前記所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄を表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の告知条件は、前記抽選手段における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可したにもかかわらず、前記第１の表示手段における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様とならなかった場合であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な表示手段を備え、該表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機として、遊技に関連する複数種類の遊技情報を表示可能な遊技情報表示手段を備えたパチスロ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このパチスロ遊技機は、横並びに並列された３個のリールの下方に、遊技情報表示手段である液晶表示装置を配設し、該液晶表示装置に、ボーナスゲームの発生回数や遊技メダルの払出枚数等の遊技履歴情報、および遊技方法の説明やチャンス出目等の遊技サポート情報を表示するようになっている。
【０００４】
各遊技情報は階層構造を有しており、選択スイッチおよび決定スイッチを操作することにより各遊技情報を切り替えて表示させることができる。
【０００５】
このような遊技機では、遊技メダルを投入してスタートレバーを操作すると３個のリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップボタンを操作することにより各リールの回転を停止させることができる。
【０００６】
そして、全てのリールが停止した際に、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の賞態様を構成すると、賞としての遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技を行うことができる。
【０００７】
通常の遊技状態では、制御装置において、賞態様を構成させるか否かの抽選を行い、抽選結果が賞態様の構成を許可した場合にのみ当該賞態様を構成させることができるようにリールの停止制御を行う。
【０００８】
すなわち、抽選結果が賞態様の構成を許可している場合には、遊技者が所定のタイミングでストップボタンを操作することにより、当該賞態様を構成する図柄が停止表示され、一方、抽選結果が賞態様の構成を許可していない場合には、遊技者がどのようなタイミングでストップボタンを操作しても、賞態様を構成する図柄が停止表示されることはない。
【０００９】
ところで、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス等の特別遊技は、一般遊技と比較して獲得することができる遊技メダル数が多くなっており、遊技者は特別遊技が開始されることを期待しながら遊技を行っている。
【００１０】
そして、このような遊技者の関心を引き付けて遊技の面白さを高めるため、抽選結果が上述した特別遊技に関わる賞態様の構成を許可している可能性がある場合に、いわゆるリーチ目と称される図柄の停止表示態様が出現するような制御が行われる。
【００１１】
このリーチ目の種類は多く、遊技者が全てのリーチ目を記憶しておくことは極めて困難である。そこで、従来の遊技機では、液晶表示装置に表示される遊技情報として、リーチ目に関する情報を表示することができるようになっていた。
【００１２】
【特許文献１】特開２００１−５８０２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技メダルを投入して遊技の開始条件が整った後に、スタートレバーを操作して図柄の可変表示を開始させるとともに、ストップボタンを操作して図柄を停止表示させ、図柄の停止表示態様が賞態様を構成した場合に遊技メダルを払い出すという一連の遊技動作を行っている間は、リーチ目に関する情報を表示することができない。上述したように、リーチ目の種類は多く、遊技者が全てのリーチ目を記憶しておくことは極めて困難であるため、遊技者が上述した一連の遊技動作を行っている間に、抽選結果が特別遊技に関わる賞態様の構成を許可した場合に出現するリーチ目を理解できないのでは、リーチ目を出現させる意味が薄れてしまい、遊技の面白さを高めることができない。
【００１４】
すなわち、遊技中にリーチ目が出現したとしても、遊技者がリーチ目であるか否かを認識できない場合には、遊技の面白さを十分に楽しむことができるとは限らなかった。
【００１５】
本発明は上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解できるようにして、遊技の面白さを高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１７】
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示可能な第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）と、
遊技機を正面から見た場合に前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）の手前側に配設されるとともに、前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における表示を透過して視認可能な第２の表示手段（液晶表示装置２０）と、
前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の可変表示を開始させる開始手段（スタートレバー１０）と、
前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の停止表示態様を抽選する抽選手段（主制御回路１００）と、
前記抽選手段（主制御回路１００）における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可するとともに、前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様となった場合に、遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（主制御回路１００、ホッパ６９等）とを備え、
所定の告知条件が成立すると、前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）において所定の停止表示態様で図柄を停止表示させることにより、前記抽選手段（主制御回路１００）における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可した可能性がある旨を告知する遊技機であって、
前記所定の告知条件が成立した場合に、前記開始手段（スタートレバー１０）の操作に応じて、前記第２の表示手段（液晶表示装置２０）において前記所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）を表示させる表示制御手段（副制御回路２００）を備えたことを特徴とするものである。
【００１８】
このような構成からなる遊技機では、遊技開始条件が整って遊技が開始すると第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）において複数種類の図柄が可変表示される。例えば、遊技メダルを投入してスタートレバー（１０）を操作すると、第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）が回転を開始し、第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）の表面に描かれた複数の図柄が可変表示される。
【００１９】
抽選手段（主制御回路１００）では、第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の停止表示態様を抽選し、停止手段（ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃ）が操作されると、該抽選結果に基づいて第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の停止制御が行われる。
【００２０】
ここで、図柄の停止表示態様が所定の賞態様となった場合には、利益状態発生手段により遊技者に利益が付与される。遊技者に付与される利益は、例えば、ホッパ（６９）による遊技メダルの払い出し、主制御回路１００によるボーナスゲームへの移行等である。
【００２１】
また、所定の告知条件が成立すると、開始手段（スタートレバー１０）の操作に応じて、第２の表示手段（液晶表示装置２０）において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）を表示させる。具体的には、第２の表示手段（液晶表示装置２０）の表示画面にリーチ目またはその一部に係る図柄（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）が表示される。この場合、第２の表示手段（液晶表示装置２０）における表示は、表示制御手段（副制御回路２００）により制御される。
【００２２】
このように、所定の告知条件が成立すると、開始手段（スタートレバー１０）の操作に応じて、第２の表示手段（液晶表示装置２０）において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）を表示することにより、実際に遊技を行っている際に、遊技者にとって有利な利益状態が発生する可能性があるか否かを容易に理解することができる。
【００２３】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記所定の告知条件は、前記抽選手段（主制御回路１００）における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可したにもかかわらず、前記第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）における図柄の停止表示態様が前記所定の賞態様とならなかった場合であることを特徴とするものである。
【００２４】
このような構成からなる遊技機では、抽選手段（主制御回路１００）における抽選結果が所定の賞態様の構成を許可しても、第１の表示手段（リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ）で実際に賞態様が構成されなかった場合、すなわちいわゆる取りこぼしが生じた場合に前記告知を行う。
【００２５】
このため、前記告知が行われると、遊技者は、賞態様の構成が許可されていることを知ることができるとともに、次回の遊技において賞態様が構成されることへの期待感が生じ、遊技の面白さがさらに一層高められる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明に係る遊技機によれば、所定の告知条件が成立した場合に、開始手段の操作に応じて、第２の表示手段において所定の停止表示態様またはその一部に係る図柄を表示することができる。
【００２７】
したがって、遊技メダルを投入して遊技の開始条件が整った後に、スタートレバーを操作して図柄の可変表示を開始させるとともに、ストップボタンを操作して図柄を停止表示させ、図柄の停止表示態様が賞態様を構成した場合に遊技メダルを払い出すという一連の遊技動作を行っている間に、第１の表示手段における図柄の停止表示態様がリーチ目となっていることが告知され、遊技者は利益状態が発生する可能性があることを容易に理解することができる。このため、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができる。すなわち、遊技の熟練度に関係なく、全ての遊技者に対して遊技の面白さを高めることが可能となる。
また、開始手段が操作されて、第１の表示手段において図柄の可変表示が開始した際に第２の表示手段においてリーチ目が表示されるため、遊技者は、停止手段であるストップボタンを所定のタイミングで操作することにより、第１の表示手段においてリーチ目を表示させることができる。
したがって、第２の表示手段において予告表示されたリーチ目を、第１の表示手段においても表示させることができた場合には、停止手段であるストップボタンの操作タイミングが正確であったことが証明され、遊技者の優越感および達成感を満足させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の代表的な実施形態であるパチスロ遊技機を説明する。
【００２９】
＜第１の実施形態＞
図１は、第１の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
第１の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、筐体本体の前面に筐体扉１を開閉可能に取り付け、筐体扉１の前面のほぼ中央より上部には、正面パネル２が配設されており、この正面パネル２には、筐体本体内に配設したリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表面が臨んでいる。
【００３０】
また、図示しないが、正面パネル２には、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表示面を横断するようにして合計５本の有効ライン表示が施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示、およびこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示からなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。
【００３１】
また、正面パネル２の下方は、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口７、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための１−ベットスイッチ８および最大ベットスイッチ９、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー１０、および各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。
【００３２】
なお、１−ベットスイッチ８は遊技メダルを１枚投入するためのスイッチであり、最大ベットスイッチ９は遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのスイッチである。
【００３３】
また、メダル投入口７と最大ベットスイッチ９との間には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための表示部１５が設けられている。この表示部１５には、例えば、クレジット枚数、払出枚数、ボーナス入賞回数等、種々の表示が行われる。なお、表示部１５を省略して、後に詳述する液晶表示装置２０において上記各表示を行うように構成してもよい。
【００３４】
また、スタートレバー１０等の下方に位置する筐体扉１の前面下部には、装飾表示を行うための腰部パネル３が配設されており、腰部パネル３の下方には、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口５が設けられているとともに、メダル払出口５に臨むようにして遊技メダルを貯留するためのメダル貯留皿６が設けられている。
【００３５】
また、正面パネル２の上部および腰部パネル３の下部には、左右にそれぞれ３個ずつ、合計６個のスピーカ４ａ，４ｂ，４ｃが設けられている。なお、スピーカ４ａはウーハ、スピーカ４ｂはミッドレンジ、スピーカ４ｃはツイータである。このように３ｗａｙスピーカを用いることにより、迫力あるサウンドを出力することができる。
【００３６】
さらに、正面パネル２には、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの前面側に位置するようにして２０インチの液晶表示装置２０が配設されている。なお、液晶表示装置２０の大きさは２０インチに限られず、適宜変更して実施することができる。
【００３７】
また、ストップボタン１１ｃの右側に位置する筐体扉１の前面には、液晶表示装置２０における表示内容を切り替えるための操作ボタン１２、遊技メダルを貯留するか否かを選択するためのＣ／Ｐ（クレジット／ペイアウト）スイッチ１３、筐体扉１を開閉させるためのドアキー１４が設けられている。
また、図示しないが、筐体本体の内部には、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃ、主制御基板、サブ制御基板、電源装置、ホッパ等が配設されている。
【００３８】
＜リール＞
各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表面には、それぞれ２１個の図柄が描かれたリールテープが貼り付けられており、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが回転すると図柄が可変表示されるようになっている。
【００３９】
図６は、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに貼り付けられているリールテープの説明図である。
各リールテープには、図６に示すように、「青７」「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「スイカ」「ベル」「リプレイ」の図柄が合計２１個描かれている。なお、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示される図柄は、図６に示すものに限られず、「人物」「動物」「乗り物」等、どのような図柄であってもよい。
【００４０】
＜液晶表示装置＞
図３を参照して、液晶表示装置２０をさらに詳細に説明する。図３は、液晶表示装置２０の構成を示す分解斜視図である。
【００４１】
液晶表示装置２０は、第２の表示手段として機能する装置で、図３に示すように、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの前面側に位置するようにして配設されている。
【００４２】
液晶表示装置２０は、パチスロ遊技機の前面側から順に、保護パネル２１、液晶パネル２２、導光板２３、反射シート２４を配設して構成されている。
保護パネル２１は、液晶パネル２２を保護するための部材で、例えば透明アクリル板等により構成される。
【００４３】
導光板２３は、液晶パネル２２を背面側から照明するための部材で、例えば透明アクリル板等からなり、上下の端面に臨むようにしてそれぞれ冷陰極管等からなる光源２５ａ，２５ｂが配設されている。
【００４４】
光源２５ａ，２５ｂから発した光は、導光板２３の端面から導光板２３内に導かれ、反射シート２４により液晶パネル２２に向かって反射される。これにより、液晶パネル２２を背面側から照明することができる。
【００４５】
また、液晶パネル２２には、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに対向する位置に透過部２６ａ，２６ｂ，２６ｃが形成されており、反射シート２４には、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに対向する位置に透過部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが形成されている。これにより、液晶パネル２２の前面側からリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを透過して視認することができる。なお、透過部２６ａ，２６ｂ，２６ｃおよび透過部２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの表面に描かれた図柄を可変表示させる表示窓として機能する。
【００４６】
＜パチスロ遊技機における遊技＞
本実施形態に係るパチスロ遊技機で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口７に遊技メダルを投入するか、１−ベットスイッチ８または最大ベットスイッチ９を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定される。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００４７】
つぎに、遊技者がスタートレバー１０を操作すると各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが一斉に回転を開始し、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が透過部２７ａ，２７ｂ，２７ｃおよび透過部２６ａ，２６ｂ，２６ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが有効化され、遊技者が各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを操作すると、対応するリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４８】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００４９】
なお、入賞態様を構成するか否かは、後に詳述する主制御回路１００において抽選を行い、抽選結果が入賞態様の構成を許可したか否かによって決まる。すなわち、抽選結果がいずれかの入賞態様の構成を許可した場合には、当該入賞態様となるようにリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが停止制御される。一方、抽選結果がいずれの入賞態様の構成をも許可していない場合には、入賞態様とならないようにリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが停止制御される。
【００５０】
＜入賞態様＞
入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００５１】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、または左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。
【００５２】
さらにこの他にも、再遊技の入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件により再遊技を行うことができる。
【００５３】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「青７」「青７」「青７」、「赤７」「赤７」「赤７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くのメダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスゲームを行うことができる。
【００５４】
このビッグボーナスゲームでは、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このビッグボーナスゲームにおける一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに後述するＪＡＣゲームを行うことができる。
このＪＡＣゲームは、ビッグボーナスゲーム中に最大３回まで行うことができ、３回目のＪＡＣゲームが終了するとビッグボーナスゲームも終了する。
【００５５】
なお、ビッグボーナスゲームにおける一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナスゲーム中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００５６】
＜ＪＡＣゲーム＞
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートレバー１０を操作し、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を開始させた後、各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを操作して各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００５７】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回まで行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の入賞態様がある。
【００５８】
＜レギュラーボーナス＞
レギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスゲームを行うことができる。
このレギュラーボーナスゲームは、上述したビッグボーナスゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを１回のみ行うことができるようになっている。
【００５９】
パチスロ遊技機は、主制御回路１００、副制御回路２００等を有する制御装置により制御される。
＜主制御回路＞
図４を参照して、主制御回路１００について説明する。図４は、主制御回路１００の構成を示すブロック図である。
【００６０】
主制御回路１００は主制御基板により構成され、パチスロ遊技機における遊技動作の主たる制御を行うための回路で、図４に示すように、主制御部１０１であるメインＣＰＵ１０２、プログラムＲＯＭ１０４、制御ＲＡＭ１０３およびＩ／Ｏポート１０９と、メインＣＰＵ１０２の動作クロック信号を生成するためのクロックパルス発生回路１０７および分周器１０８、抽選手段として機能する乱数発生器１０５およびサンプリング回路１０６を備えている。
【００６１】
プログラムＲＯＭ１０４には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０２等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
【００６２】
クロックパルス発生回路１０７は、所定周波数の基準クロックを発生し、この基準クロックが分周器１０８により分周されてメインＣＰＵ１０２の動作クロック信号が生成される。
【００６３】
乱数発生器１０５は、メインＣＰＵ１０２の制御に従って一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路１０６は、乱数発生器１０５で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してメインＣＰＵ１０２へ送信する。
【００６４】
なお、乱数発生器１０５およびサンプリング回路１０６により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートレバー１０を操作したタイミングで抽出した乱数値とプログラムＲＯＭ１０４に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効となっている。なお、小役およびリプレイの内部当選結果を次回以降のゲームに持ち越すように構成してもよい。
【００６５】
メインＣＰＵ１０２に備えられたＩ／Ｏポート１０９には、スタートレバー１０、メダル投入口７から投入された遊技メダルを検出するためのメダル投入センサ６１、１−ベットスイッチ８、最大ベットスイッチ９、Ｃ／Ｐスイッチ１３、リセットスイッチ６２、パチスロ遊技機における当選確率を設定するための設定用鍵型スイッチ６３等が接続されるとともに、リール位置検出回路１１４、モータ駆動回路１１５、リール停止信号回路１１６、各ランプ駆動回路１１０、各表示部駆動回路１１１、ホッパ駆動回路１１２、払出完了信号回路１１３が接続されている。
【００６６】
上記各回路について詳しく説明する。
モータ駆動回路１１５には、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転駆動するためのステッピングモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃが接続されており、メインＣＰＵ１０２の制御に基づいてステッピングモータ７１ａ，７１ｂ，７１ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００６７】
リール位置検出回路１１４には、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの位置検出信号がメインＣＰＵ１０２へ送信される。
【００６８】
リール停止信号回路１１６には、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが接続されており、遊技者がストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号をメインＣＰＵ１０２へ送信する。
【００６９】
具体的な制御としては、スタートレバー１０が操作され、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃが定速回転に達した後、各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作が許可され、該ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃがそれぞれ操作されると、ストップボタン検出信号、位置検出信号、およびプログラムＲＯＭ１０４に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御が行われる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを停止させる。
【００７０】
なお、ボーナスに内部当選した場合には、当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームであっても、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００７１】
各ランプ駆動回路１１０には、１枚の遊技メダルが投入されたことを表示するための１−ＢＥＴランプ６４、最大投入許可枚数（例えば３枚）の遊技メダルが投入されたことを表示するための最大ＢＥＴランプ６５が接続されており、これらのランプの点灯および消灯を制御する。
【００７２】
各表示部駆動回路１１１は、表示部１５における表示を制御するための回路で、具体的には、ボーナス入賞回数を表示するためのボーナス入賞回数表示器６６、賞として払い出される遊技メダルの枚数を表示するための払出枚数表示部６７、クレジットされている遊技メダルの枚数を表示するためのクレジット表示部６８における表示を制御する。
【００７３】
ホッパ駆動回路１１２には、遊技メダルを貯留するためのホッパ６９が接続されている。
払出完了信号回路１１３には、メダル検出部７０が接続されており、メダル検出部７０によりホッパ６９から払い出される遊技メダルを検出して、検出枚数が所定数に達すると払出完了信号を送信する。これにより、ホッパ６９から所定枚数の遊技メダルが払い出される。
【００７４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１３によりクレジットが選択されている場合には、払い出す遊技メダル数が最大貯留枚数（例えば５０枚）に達するまではクレジットされ、実際に遊技メダルが払い出されることはない。
【００７５】
さらに、メインＣＰＵ１０２には、Ｉ／Ｏポート１０９を介して副制御回路２００が接続されている。
【００７６】
＜副制御回路＞
図５を参照して、副制御回路２００について説明する。図５は、副制御回路２００の構成を示すブロック図である。
【００７７】
副制御回路２００は主制御回路１００の制御の下に、液晶表示装置２０における画像表示およびスピーカ４ａ，４ｂ，４ｃからの音声発生を制御するための回路であり、図５に示すように、副制御部２０１および画像制御部２０２を備えている。
【００７８】
副制御部２０１には、サブＣＰＵ２０３、プログラムＲＯＭ２０５、ワークＲＡＭ２０４が搭載されており、主制御回路１００からの信号をサブＣＰＵ２０３で受信し、主制御回路１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０５に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、画像制御部２０２に信号を送出する。
【００７９】
また、副制御部２０１には、音源ＩＣ２１２およびパワーアンプ２１３が搭載されており、スピーカ４ａ，４ｂ，４ｃから効果音等を発生する。
【００８０】
画像制御部２０２には、画像制御ＣＰＵ２０６、画像制御プログラムＲＯＭ２０８、画像制御ワークＲＡＭ２０７、画像制御ＩＣ２０９、画像ＲＯＭ２１１、ビデオＲＡＭ２１０が搭載されており、副制御部２０１からの信号を受信し、画像制御ＩＣ２０９に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ２０９は、画像制御ＣＰＵ２０６の制御の下に、画像ＲＯＭ２１１とビデオＲＡＭ２１０からの信号入力を受けて液晶表示装置２０における表示制御を行う。
【００８１】
＜パチスロ遊技機の制御＞
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技機の制御動作を説明する。
図７〜図１０は、主制御回路１００における制御動作の手順を示すフローチャート、図１１は、副制御回路２００における制御動作の手順を示すフローチャートである。
【００８２】
＜主制御回路におけるメイン処理＞
主制御回路１００では、パチスロ遊技機における遊技動作の主制御を行う。すなわち、図７〜９に示すように、主制御回路１００による制御が開始すると、制御ＲＡＭ１０３等をクリアするための初期化処理（Ｓ１）、およびゲーム終了時におけるＲＡＭクリア（Ｓ２）を行う。
【００８３】
続いて、前回のゲーム終了から３０秒経過しているか否かを判断し（Ｓ３）、前回のゲーム終了から３０秒経過している場合には、当該パチスロ遊技機において遊技が行われていないと判断して、副制御回路２００に対してデモ表示コマンドを送信する（Ｓ４）。これに応じて、液晶表示装置２０によりデモ表示が行われる。
【００８４】
一方、前回のゲーム終了から３０秒経過していない場合には、自動投入要求があるか否かを判断し（Ｓ５）、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する（Ｓ６）。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待ち（Ｓ７）、遊技メダルが投入されるとＢＥＴコマンドを送信する（Ｓ８）。
【００８５】
続いて、スタートレバー１０が操作されるのを待ち（Ｓ９）、スタートレバー１０が操作されると、スタートレバー操作判断処理を行い（Ｓ１０）、遊技間隔を規定するために４．１秒のウエイト処理を行った後（Ｓ１１，Ｓ１２）、リール回転処理を行いリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの回転を開始させる（Ｓ１３）。
【００８６】
また、スタートレバー１０が操作されたタイミングで抽選用の乱数を抽出し（Ｓ１４）、遊技間隔を規定するための一遊技監視用タイマをセットし（Ｓ１５）、確率抽選処理を行い（Ｓ１６）、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの停止制御を行うための停止テーブル群を選択し（Ｓ１７）、ゲーム開始時のコマンドを送信する（Ｓ１８）。
【００８７】
続いて、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されるか（Ｓ１９）、あるいは自動停止タイマがタイムオフするのを待ち（Ｓ２０）、選択した停止テーブル群に基づいて滑りコマ数を決定し（Ｓ２１）、決定した滑りコマ数分だけリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃを回転させて（Ｓ２２）、リール停止コマンドを送信する（Ｓ２３）。
【００８８】
そして、全てのリール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに対して停止制御に関する上記各ステップ（Ｓ１９〜Ｓ２３）が終了すると（Ｓ２４）、遊技処理時の演出処理を行い（Ｓ２５）、図柄の停止表示態様が賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索を行う（Ｓ２６）。
【００８９】
続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（Ｓ２７）、入賞フラグが正常でない場合、すなわち、不正な操作等が行われて入賞が成立した場合には、イリーガルエラーを表示して処理を中断する（Ｓ２８）。この場合、遊技店員等がリセットスイッチ６２を操作する等の復旧処理を行うまで、当該パチスロ遊技機において遊技を行うことはできない。
【００９０】
一方、入賞フラグが正常である場合には、払い出すべき遊技メダルの枚数を判断し（Ｓ２９）、払い出すべき遊技メダルがあれば、当該枚数分の遊技メダルを貯留し、あるいは実際に払い出す（Ｓ３０）。なお、払い出すべき遊技メダルがない場合とは、例えばリプレイに入賞した場合である。
【００９１】
続いて、ＢＢ（ビッグボーナス）またはＲＢ（レギュラーボーナス）が作動中（遊技中）であるか否かを判断し（Ｓ３１）、ＢＢまたはＲＢが作動中（遊技中）の場合には、ＢＢ・ＲＢの遊技回数をチェックし（Ｓ３２）、所定回数のＢＢ・ＲＢ遊技が行われた場合には（Ｓ３３）、ＢＢ終了時のＲＡＭクリアを行い（Ｓ３４）、ゲーム終了時のＲＡＭクリアのステップ（Ｓ２）へ戻り、以後の処理を繰り返し行う。なお、ＢＢ・ＲＢ遊技が所定回数行われていない場合には、ＢＢ終了時のＲＡＭクリアは行わない。
【００９２】
また、ＢＢまたはＲＢが作動中（遊技中）でない場合には、ＢＢ・ＲＢに入賞しているか否かを判断するためのＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行い（Ｓ３５）、ゲーム終了時のＲＡＭクリアのステップ（Ｓ２）へ戻り、以後の処理を繰り返し行う。
【００９３】
＜主制御回路におけるスタートレバー操作判断処理＞
上記スタートレバー操作判断処理（Ｓ１０）では、図１０に示すように、ＢＢ・ＲＢフラグが成立しているか否かを判断し（Ｓ１０１）、ＢＢ・ＲＢフラグが成立している場合には、副制御回路２００に対してリーチ目表示コマンドを送信する（Ｓ１０２）。
なお、ＢＢ・ＲＢフラグが成立している場合に必ずリーチ目表示コマンドを送信するのではなく、所定の確率でリーチ目表示コマンドを送信するように構成してもよい。この場合には、ＢＢ・ＲＢフラグが成立すると必ずリーチ目表示が行われるのではなく、ＢＢ・ＲＢフラグが成立したにもかかわらずリーチ目表示が行われない場合も生じ、演出効果に変化を持たせて遊技の面白さを高めることができる。
【００９４】
＜副制御回路における制御処理＞
次に、副制御回路２００における制御処理のうち、本発明の特徴点であるリーチ目表示に関する処理について説明する。
【００９５】
副制御回路２００では、図１１に示すように、主制御回路１００からリール停止コマンドを受信すると（Ｓ２０１）、内部当選役がＢＢ・ＲＢであるか否かを判断する（Ｓ２０２）。
【００９６】
ここで、内部当選役がＢＢ・ＲＢである場合には、主制御回路１００からリーチ目表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ２０３）、主制御回路１００からリーチ目表示コマンドを受信した場合には、リーチ目表示処理を行う。
【００９７】
一方、内部当選役がＢＢ・ＲＢではない場合、および内部当選役がＢＢ・ＲＢであっても主制御回路１００からリーチ目表示コマンドを受信しない場合には、リーチ目表示処理は行わない。
【００９８】
このように、本実施形態では、内部当選役がＢＢ・ＲＢである場合に必ずリーチ目表示を行うのではなく、主制御回路１００においてリーチ目表示を許可した場合にのみリーチ目表示を行っている。このため、演出表示にバリエーションが生じ、ＢＢ・ＲＢが発生することへの期待感に変化を持たせて、遊技の面白さを高めることができる。
【００９９】
＜リーチ目表示＞
本実施形態に係るリーチ目表示は、図１に示すように、液晶表示装置２０において、各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの下部にリーチ目の図柄を表示することにより行われる。図１に示す例では、リーチ目として、左下から右上のライン上に「青７」４１ａ、「赤７」４１ｂ、「青７」４１ｃが表示される場合を示している。
【０１００】
本実施形態では、スタートレバー１０が操作されると、液晶表示装置２０において各リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃの下部にリーチ目の図柄である「青７」４１ａ、「赤７」４１ｂ、「青７」４１ｃが表示される。
【０１０１】
これにより、遊技者はリーチ目が表示されたことを認識することができ、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができるようになる。
また、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを所定のタイミングで操作することにより、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃにおいて、液晶表示装置２０に表示されたリーチ目の図柄と同一の図柄を停止表示させることができる。
【０１０２】
すなわち、遊技者がいわゆる目押し操作を正確に行うことにより、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃにおける図柄の停止表示態様がリーチ目となり、遊技者は自らの技術を確認することができるとともに、目押し操作が正確であることに対する優越感を味わうことができる。
【０１０３】
＜第２の実施形態＞
図２を参照して、第２の実施形態に係るパチスロ遊技機を説明する。図２は、第２の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
【０１０４】
第２の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示す第１の実施形態に係るパチスロ遊技機と比較して、液晶表示装置２０においてリーチ目表示を行う位置が異なっており、その他の構成は、第１の実施形態に係るパチスロ遊技機と同様となっている。したがって、図１に示す第１の実施形態に係るパチスロ遊技機と同様の機能を有する部分には同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
【０１０５】
第２の実施形態に係るパチスロ遊技機におけるリーチ目表示は、図２に示すように、液晶表示装置２０において、左リール３１ａの左側に、いわゆる１確リーチ目と同一の図柄を表示することにより行われる。なお、１確リーチ目とは、左リール３１ａにおける図柄の停止表示態様のみでリーチ目であることが確定するリーチ目のことである。
図２に示す例では、リーチ目として、左リール３１ａの左側に上下３個の「赤７」５１ａ，５１ｂ，５１ｃを表示する場合を示している。
【０１０６】
本実施形態では、スタートレバー１０が操作されると、左リール３１ａの左側に上下３個の「赤７」５１ａ，５１ｂ，５１ｃが表示される。そして、遊技者が所定のタイミングでストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃを操作すると、対応する左リール３１ａにおいてリーチ目に係る図柄が表示される。
【０１０７】
これにより、遊技者はリーチ目を表示させることができた優越感と達成感を味わうことができる。また、リーチ目の全てを記憶していなくても、遊技の面白さを十分に味わうことができるようになる。
【０１０８】
＜他の実施形態＞
液晶表示装置２０におけるリーチ目表示は、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示されるリーチ目に係る全ての図柄を表示するのではなく、その一部のみを表示してもよい。例えば、図１において、（１）左リール３１ａに対応する「青７」４１ａおよび中リール３１ｂに対応する「赤７」４１ｂ、（２）左リール３１ａに対応する「青７」４１ａおよび右リール３１ｃに対応する「青７」４１ｃ、（３）中リール３１ｂに対応する「赤７」４１ｂおよび右リール３１ｃに対応する「青７」４１ｃ、（４）左リール３１ａに対応する「青７」４１ａ、（５）中リール３１ｂに対応する「赤７」４１ｂ、（６）右リール３１ｃに対応する「青７」４１ｃのみをそれぞれ表示してもよい。
【０１０９】
また、リーチ目はこれに限られず、リール３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示される図柄に対応して適宜変更して実施することができる。
【０１１０】
また、リーチ目表示を行う所定の告知条件は、ＢＢ・ＲＢに内部当選し、当該当選フラグが持ち越された場合だけではなく、「チェリー」の当たり目を引き込むことができなかった場合等、どのような告知条件を設定してもよい。
【０１１１】
さらに、内部当選していない場合に、いわゆるガセ報知としてリーチ目表示を行ってもよい。これにより、遊技者の期待感に変化を持たせて、遊技の面白さを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】第１の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図
【図２】第２の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図
【図３】液晶表示装置の構成を示す分解斜視図
【図４】主制御回路の構成を示すブロック図
【図５】副制御回路の構成を示すブロック図
【図６】各リールに貼り付けられているリールテープの説明図
【図７】主制御回路における制御動作の手順を示すフローチャート
【図８】主制御回路における制御動作の手順を示すフローチャート
【図９】主制御回路における制御動作の手順を示すフローチャート
【図１０】主制御回路における制御動作の手順を示すフローチャート
【図１１】副制御回路における制御動作の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１１３】
１      筐体扉
２      正面パネル
３      腰部パネル
４ａ，４ｂ，４ｃ      スピーカ
５      メダル払出口
６      メダル貯留皿
７      メダル投入口
８      １−ベットスイッチ
９      最大ベットスイッチ
１０      スタートレバー
１１ａ，１１ｂ，１１ｃ      ストップボタン
１２      操作ボタン
１３      Ｃ／Ｐスイッチ
１４      ドアキー
１５      表示部
２０      液晶表示装置
２１      保護パネル
２２      液晶パネル
２３      導光板
２４      反射シート
２５ａ，２５ｂ      光源
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ      透過部
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ      透過部
３１ａ，３１ｂ，３１ｃ      リール
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ      リーチ目表示に係る図柄
５１ａ，５１ｂ，５１ｃ      リーチ目表示に係る図柄
６１      メダル投入センサ
６２      リセットスイッチ
６３      設定用鍵型スイッチ
６４      １−ＢＥＴランプ
６５      最大ＢＥＴランプ
６６      ボーナス入賞回数表示器
６７      払出枚数表示部
６８      クレジット表示部
６９      ホッパ
７０      メダル検出部
７１ａ，７１ｂ，７１ｃ      ステッピングモータ
１００      主制御回路
１０１      主制御部
１０２      メインＣＰＵ
１０３      制御ＲＡＭ
１０４      プログラムＲＯＭ
１０５      乱数発生器
１０６      サンプリング回路
１０７      クロックパルス発生回路
１０８      分周器
１０９      Ｉ／Ｏポート
１１０      各ランプ駆動回路
１１１      各表示部駆動回路
１１２      ホッパ駆動回路
１１３      払出完了信号回路
１１４      リール位置検出回路
１１５      モータ駆動回路
１１６      リール停止信号回路
２００      副制御回路
２０１      副制御部
２０２      画像制御部
２０３      サブＣＰＵ
２０４      ワークＲＡＭ
２０５      プログラムＲＯＭ
２０６      画像制御ＣＰＵ
２０７      画像制御ワークＲＡＭ
２０８      画像制御プログラムＲＯＭ
２０９      画像制御ＩＣ
２１０      ビデオＲＡＭ
２１１      画像ＲＯＭ
２１２      音源ＩＣ
２１３      パワーアンプ
【図１】
2005073773.tif 000003
【図２】
2005073773.tif 000004
【図３】
2005073773.tif 000005
【図４】
2005073773.tif 000006
【図５】
2005073773.tif 000007
【図６】
2005073773.tif 000008
【図７】
2005073773.tif 000009
【図８】
2005073773.tif 000010
【図９】
2005073773.tif 000011
【図１０】
2005073773.tif 000012
【図１１】
2005073773.tif 000013