(57)【要約】【課題】  特定演出の稀少価値を維持しながらも、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ得るようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、出現確率を変化させて特定演出を実現する特定演出出現確率変化手段４を備える。特定演出出現確率変化手段４は特定演出（例えば表示器９にキャラクタ図柄９ａを出現させる演出）の実現確率Ｐｄを変化させる。こうすれば特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができ、特定演出の稀少価値を維持できる。【選択図】        図１
2005245579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実現条件を満たすことを契機として抽選の当選確率が高まる確率変動状態に移行する確率変動手段と、所定の実現確率に従って特定演出を実現する特定演出実現手段とを有する遊技機であって、
前記出現確率を変化させて前記特定演出を実現する特定演出出現確率変化手段を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、確率変動状態に移行でき、特定演出を実現できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（具体的にはパチンコ機）では、リーチに至らない変動演出（図柄変動に相当）が連続すると、当該連続回数が増えるに従ってリーチに至る変動演出を行う割合を増加させる技術の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。当該技術によれば、結果としてリーチに至る変動演出を行う回数が増える。
【特許文献１】特開２００３−６２２２２号公報（第５−６頁，図５）
【０００３】
上記従来技術は他の変動演出にも同様にして適用できるので、結果として他の変動演出を行う回数を増やすことができる。他の変動演出には、出現確率を非常に低く設定した「プレミア演出」と呼ばれる変動演出を実現可能な機種が存在する。当該機種では、結果としてプレミア演出を行う回数が増えることになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記従来技術を適用してプレミア演出を行う回数を単に増やしたのでは、当該プレミア演出自体の稀少価値を失う。このようにプレミア演出を行い過ぎると、もはやプレミア演出とは呼べず、遊技者の期待感が減退する要因となり得る。その一方、プレミア演出の出現確率を非常に低く設定したままにすれば稀少価値を維持できるものの、滅多に出現しないことになる。このようにプレミア演出を実現する機会が極端に少なければ、プレミア演出を楽しみたいという遊技者の期待感も減退する要因となり得る。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、特定演出（上述した例ではプレミア演出）の稀少価値を維持しながらも、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に示すように、所定の実現条件を満たすことを契機として抽選の当選確率が高まる確率変動状態Ｃｂに移行する確率変動手段１と、所定の実現確率に従って特定演出を実現する特定演出実現手段５とを有する遊技機であって、
通常状態Ｃａ（すなわち確率変動状態Ｃｂ以外の状態）から前記確率変動状態Ｃｂに移行する際（いわゆる確率変動の突入時）における前記特定演出を実現する初期実現確率Ｐｃよりも高くし、かつ前記確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎ（すなわち連続回数）が増えるにつれて高くなるように、前記特定演出を実現する実現確率Ｐｄを変化させる特定演出出現確率変化手段４を備えたことを要旨とする。
【０００６】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「所定の実現条件」は、遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば特定の内部状態に達したことや、特定の遊技について当選したこと等が該当する。特定の内部状態は、例えば抽選によって特定の結果になったことや、乱数が特定値になったこと等が該当する。
（Ｂ）「特定演出」は、比較的低く設定された出現確率に従って実現可能な演出であれば任意の演出でもよい。例えばノーマルリーチを実現するノーマル演出に比べて出現確率が低ければよく、上述したプレミア演出や、スーパーリーチを実現するスーパー演出などが該当する。特定演出は、例えば表示部への表示や、発光体の発光／点滅、音（音声，音楽，効果音等）を出すこと、特定の装置や部材の振動、可動体の作動等について一の演出または二以上の組み合わせによって実現する。
【０００７】
解決手段１によれば、特定演出出現確率変化手段４は特定演出（図１に示す例では表示器９にキャラクタ図柄９ａを出現させる演出）の実現確率Ｐｄを変化させるが、この場合には初期実現確率Ｐｃよりも高く、かつ継続回数Ｎが増えるにつれて高くなるように変化させる。このように確率変動状態Ｃｂを継続してゆけば特定演出を実現する可能性が高まるので、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができる。その一方、確率変動状態Ｃｂを継続できなければ特定演出を実現する可能性も低くなるので、特定演出の稀少価値を維持できる。
【０００８】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、確率変動手段１は、抽選に当選する際における確率変動状態Ｃｂを継続する継続確率Ｐａに基づき、当該確率変動状態Ｃｂを継続できた各回の継続確率Ｐａを全て積算し、かつ前記確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎが増えるにつれて低くなるように通算継続確率Ｐｂを設定し、
特定演出出現確率変化手段４が実現確率Ｐｄを変化させる際には、前記通算継続確率Ｐｂと前記実現確率Ｐｄとを積算して求められる確率が前記所定の出現確率と同一になるか前記所定の出現確率を含む所定の確率範囲内に収まるように、前記実現確率Ｐｄを調整する実現確率調整手段６を備え、
特定演出実現手段５は、確率変動状態Ｃｂを継続できた場合に限り、前記通算継続確率Ｐｂと前記実現確率調整手段６によって調整された実現確率Ｐｄとを積算して求められる確率に従って特定演出を実現するように構成したことを要旨とする。
【０００９】
解決手段２に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「継続確率」は確率変動状態が継続している場合において、次回も確率変動状態が継続するか否かの確率を表す。継続確率は一定の確率（例えば１／２等）としてもよく、確率変動状態を終えて次の確率変動状態に移行するごとに変化させてもよい。
（Ｂ）「通算継続確率」は、通常状態から確率変動状態に移行した時点を基準値（＝１）とし、確率変動状態が継続するごとに課される継続確率を全て乗算した確率を表す。よって、確率変動状態が解除されて通常状態に戻った後は上述した基準値に戻る。
（Ｃ）「所定の確率範囲」は所定の出現確率を範囲内に含めていれば、遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば、所定の出現確率を基準として一定値（±１／１０００や±１／２０００等）で示す範囲などが該当する。
【００１０】
解決手段２によれば、例えば継続回数Ｎが１回のときは、継続確率Ｐａと通算継続確率Ｐｂは同じ値（Ｐａ＝Ｐｂ）になる。また例えば継続回数Ｎが３回のときは、１回目の継続確率ＰａをＰａ（１）とし、２回目の継続確率ＰａをＰａ（２）とし、３回目の継続確率ＰａをＰａ（３）とすると、通算継続確率Ｐｂは次式に従って算出される。
Ｐｂ＝Ｐａ（１）×Ｐａ（２）×Ｐａ（３）
各回の継続確率Ｐａは１より小さいので、継続回数Ｎが増えるに従って通算継続確率Ｐｂは低くなってゆく。これに対して、実現確率調整手段６の調整により、継続回数Ｎが増えるに従って実現確率Ｐｄは高くなる。すなわち実現確率調整手段６は、継続確率Ｐａと実現確率Ｐｄとを積算した確率が所定の出現確率と同一になるか、所定の確率範囲内に収まるように実現確率Ｐｄを調整するため、実現確率Ｐｄは高くなる。言い換えれば、確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎが多くなれば特定演出を実現する可能性が高まる反面、確率変動状態Ｃｂを継続してゆくこと自体が次第に困難になってゆく。したがって、全体としてみれば特定演出を実現する確率はあまり変化がないので、特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ、特定演出の稀少価値を維持できる。
【００１１】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、特定演出実現手段５によって実現可能な特定演出が複数あるときは、実現しようとする特定演出を前記複数の特定演出の中から選択する演出選択手段２を有することを要旨とする。
【００１２】
解決手段３によれば、特定演出実現手段５によって実現が可能な複数の特定演出があるときは、演出選択手段２が実現の対象となる特定演出を選択する。よって、どの特定演出が選択されて実現されるのかを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１３】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、特定演出出現確率変化手段４は、特定演出実現手段５によって実現可能な特定演出が複数あるときは、実現確率Ｐｄを変化させる特定演出を前記複数の特定演出の中から選択するように構成したことを要旨とする。
【００１４】
解決手段４によれば、特定演出が複数あるときは、特定演出出現確率変化手段４が実現確率Ｐｄを変化させる特定演出を選択する。よって、どの特定演出の実現確率Ｐｄが高く設定されて実現されるのかを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
（５）解決手段５は、解決手段３または４に記載した遊技機であって、演出選択手段２によって選択されかつ特定演出実現手段５によって実現された特定演出を記憶する第１演出記憶手段７ａを有し、演出選択手段２は前記第１演出記憶手段７ａに記憶された特定演出にかかる選択確率を低く設定したうえで、複数の特定演出の中から選択を行うように構成したことを要旨とする。
【００１６】
解決手段５によれば、特定演出実現手段５によって実現された特定演出は第１演出記憶手段７ａに記憶され、当該記憶された特定演出は演出選択手段２が選択確率を低く設定する。この設定によって、継続中の確率変動状態Ｃｂで既に実現された特定演出は再度の実現可能性が低くなり、複数の特定演出にかかる出現機会を均等にすることができる。したがって、遊技者は複数の特定演出について全てを楽しむ期待感が向上する。
【００１７】
（６）解決手段６は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、特定演出実現手段５によって実現可能な特定演出が複数あるときは、実現しようとする特定演出の順番を決定する演出順決定手段３を有することを要旨とする。
【００１８】
解決手段６によれば、演出順決定手段３によって決定した順番に従って特定演出が実現される。そのため、ある特定演出が実現されない事態や、別個の特定演出が他の特定演出に比べて多く実現される事態などを防止できる。遊技者にとってみれば、遊技を継続してゆけば複数の特定演出について全てを楽しむことができる。
【００１９】
（７）解決手段７は、解決手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、特定演出実現手段５によって実現された特定演出を記憶する第２演出記憶手段７ｂと、
前記特定演出実現手段５によって実現可能な特定演出が複数あるときは、前記第２演出記憶手段７ｂに記憶された特定演出についてのみ通常状態Ｃａから確率変動状態Ｃｂに移行する際における実現確率Ｐｄに戻す第１確率初期化手段８ａとを有することを要旨とする。
【００２０】
解決手段７によれば、特定演出実現手段５によって実現された特定演出は第２演出記憶手段７ｂに記憶され、当該記憶された特定演出については第１確率初期化手段８ａが実現確率Ｐｄを確率変動状態Ｃｂの継続を始める際における確率（すなわち初期実現確率Ｐｃ）に設定する。この設定によって、継続中の確率変動状態Ｃｂで既に実現された特定演出は再度の実現可能性が低くなり、複数の特定演出にかかる出現機会を均等にすることができる。したがって、遊技者は複数の特定演出について全てを楽しむ期待感が向上する。
【００２１】
（８）解決手段８は、解決手段１から７のいずれか一項に記載した遊技機であって、所定の解除条件を満たすことを契機として、特定演出実現手段５によって実現可能な全ての特定演出について、通常状態Ｃａから確率変動状態Ｃｂに移行する際における実現確率Ｐｄに戻す第２確率初期化手段８ｂとを有することを要旨とする。
【００２２】
解決手段８に記載した用語の「所定の解除条件」は、上述した所定の実現条件と同様に遊技機の機種，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能である。例えば電源投入時や、リセット時、猶予期間（例えば１時間等）を経過しても遊技が行われなかったこと等が該当する。なお、所定の実現条件と同一内容の条件を設定してもよい。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
【００２３】
解決手段８によれば、営業日の営業開始時や遊技者が交替した場合等では、特定演出を積極的に実現する必要がないので、所定の解除条件を満たしたとして第４確率設定手段が実現確率Ｐｄを確率変動状態Ｃｂの継続を始める際における確率（すなわち初期実現確率Ｐｃ）に設定する。この設定によって、特定演出は通常の遊技状態と同等の実現可能性になる。したがって、特定演出の稀少価値を維持できる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、特定演出の稀少価値を維持しながらも、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例１】
【００２６】
実施例１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、確率変動状態にかかる継続確率を一定値（例えば１／２）としたうえで特定演出を選択して実現する例である。当該実施例１は図２〜図９を参照しながら説明する。なお、本例のパチンコ機では、特定演出にかかる所定の出現確率は一定値（例えば１／３０７２）に設定している。
【００２７】
〔遊技盤の構成例〕
図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の一構成例を正面図で示す。当該遊技盤１０には、図柄を含めた遊技に関する情報を表示する液晶表示器１２や、遊技媒体に相当するパチンコ球が入賞可能な始動口１４および大入賞口２２、図示しないがその他には一般の入賞口，ゲート，障害釘，風車器等を適宜に配置する。液晶表示器１２は、表示器９に相当する。始動口１４には、可動翼片（いわゆるチューリップ）を開閉するソレノイド１６や、パチンコ球を検出する始動口センサ１８などを備える。大入賞口２２には、開閉蓋を開閉するソレノイド２０や、パチンコ球を検出する大入賞口センサなどを備える。
なお液晶表示器１２に代えて、７セグメントＬＥＤ等のようなセグメント素子を用いた表示器，プラズマ放電を利用した表示器，ＬＥＤを縦横に配列した表示器，ＥＬ(Electro Luminescence)表示器，ＦＥＤ(Field Emission Display)表示器，ＤＭＤ(Digital Micromirror Device)表示器などを用いてもよい。
【００２８】
〔制御基板の接続例〕
複数の制御基板を電気的に接続する例について、図３を参照しながら説明する。当該図３において、パチンコ機にはメイン制御基板３０，サブ制御基板３６，図柄制御基板４４，払出制御基板２６，枠装飾分配基板３２などを備える。
【００２９】
ＣＰＵ（プロセッサ）３０ａを中心に構成したメイン制御基板３０は、パチンコ機における遊技の進行を制御する。当該制御にあたって、遊技制御プログラム（例えば後述する始動口処理や大当たり処理等を実現するプログラム）や一定のデータ等を格納するＲＯＭ３０ｂや、乱数や保留数等のような一時的データを記憶するＲＡＭ３０ｃ、図示しないが入出力処理回路や通信制御回路などを備える。当該メイン制御基板３０には、コネクタ２８を通じてソレノイド１６，２０、始動口センサ１８、ゲートセンサ２４などのように遊技に関する装置と接続する。
【００３０】
サブ制御基板３６はメイン制御基板３０と同様にＣＰＵを中心に構成され、当該メイン制御基板３０から伝達される遊技用信号を受けて周辺機器を制御する。当該制御にあたって、演出制御プログラム（例えば後述する変動表示処理，状態設定処理，特定演出実現処理等を実現するプログラム）や一定のデータ等を格納するＲＯＭ３６ｂや、特定演出を特定するための情報等のような一時的データを記憶するＲＡＭ３６ｃ、図示しないが入出力処理回路や通信制御回路などを備える。当該サブ制御基板３６は、図柄制御基板４４を介して液晶表示器１２に行う表示を制御したり、コネクタ３４を通じてスピーカ４２から出す音を制御したり、同じくコネクタ３４を通じて枠装飾分配基板３２に装飾用信号を出力する制御などを行う。なお、ＲＡＭ３６ｃは第１演出記憶手段７ａおよび第２演出記憶手段７ｂに相当する。
【００３１】
図柄制御基板４４もまたメイン制御基板３０と同様にＣＰＵを中心に構成され、遊技用信号を表示用信号に変換して液晶表示器１２に伝達する制御などを行う。図柄制御基板４４には、後述する変動表示処理や状態設定処理，特定演出実現処理等の手続きを実現するプログラムを含む記憶手段（例えばＲＯＭ等）を備える。
【００３２】
払出制御基板２６は、メイン制御基板３０からコネクタ２８を通じて伝達される払出用信号に従い、球払出装置を通じてパチンコ球を払い出す制御を行う。枠装飾分配基板３２は、サブ制御基板３６から伝達される装飾用信号を受けてスピーカ３８から出す音や、発光体４０（ランプやＬＥＤ等）の点灯／点滅などを制御する。
【００３３】
〔特定演出の制御例〕
上述のように構成したパチンコ機において、液晶表示器１２を用いて図柄の変動表示を行う例を説明する。図４に示す始動口処理および図５に示す大当たり処理は、いずれもメイン制御基板３０で実現される。図６に示す変動表示処理，図７に示す状態設定処理および図８に示す特定演出実現処理は、いずれも上述した図柄制御基板７０（またはサブ制御基板６２）において実現される。図柄の変動表示は、抽選表示用図柄を用いる変動表示であってもよく、装飾用図柄を用いて演出する変動表示であってもよい。装飾用図柄を用いる変動表示では、パチンコ機の内部状態と異なる表示を行う場合がある。例えば内部状態としてリーチを取り得ない場合であっても、当該リーチにかかる演出（すなわち見かけ上のリーチ）を表示することもある。
【００３４】
〔始動口処理の手続き例〕
図４に示す始動口処理では、まずパチンコ球が始動口１４に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ１８からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口１４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、入賞するごとに各種乱数を読み込んでＲＡＭ３０ｃ等に記憶（格納）する〔ステップＳ１２〕。このようにＲＡＭ３０ｃ等に記憶しておくのは、始動口１４に入賞してから変動表示を始めるまでにタイムラグが生ずるためである。
【００３５】
ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのうちで、いずれか一方または双方を用いる。例えば大当たりか否かを決定するにあたって用いる当落判定用乱数Ｒａや、変動表示を停止した後に確定して表示する当選図柄（他には「大当たり図柄」や「当たり図柄」とも呼ぶ。）を決定するにあたって用いる停止図柄用乱数Ｒｂ、変動表示のパターン等を決定するにあたって用いる変動表示用乱数Ｒｃなどが該当する。
【００３６】
各種乱数を読み終えると、始動口１４への入賞に対応した個数の賞球（「景品球」とも呼ぶ。）を払い出すべく払出コマンドを払出制御基板２６に送信し〔ステップＳ１４〕、今回の入賞に伴って保留数を増やす〔ステップＳ１６〕。そして、ステップＳ１４の保留数を増やし終えた後、あるいはステップＳ１０で始動口１４にパチンコ球が入賞していなかったときは（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が変動表示中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００３７】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１８でＮＯ）、変動表示に先立って保留数を減らす〔ステップＳ２０〕。そして、変動表示を実現するべくサブ制御基板３６を通じて図柄制御基板４４に表示コマンドを送信する〔ステップＳ２２〕。この表示コマンドには、停止図柄用乱数Ｒｂや変動表示用乱数Ｒｃ等のように、変動表示に必要な情報を含む。表示コマンドを受信した図柄制御基板４４は後述する変動表示処理を実行し、指定された変動表示等を液晶表示器１２等に表示する。
【００３８】
ステップＳ２２の実行によって始めた変動表示を終えるには、所定の期間（例えば６０秒間等）を要する。よって、変動表示中は図４のステップＳ２４，Ｓ２６の実行を待機する必要がある。変動表示を終えると、今回の大当たり遊技にかかる抽選の結果が大当たり（当選）か否かを判別する〔ステップＳ２４〕。もし抽選結果が大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現するために大当たり処理を実行したうえで〔ステップＳ２６〕、始動口処理を終える。当該大当たり処理の具体的な手続きについては後述する。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
これに対して抽選結果がハズレであったり（ステップＳ２４でＮＯ）、あるいは上述したステップＳ１８において変動不能であるか又は保留数が０以下のときは（ＹＥＳ）、その時点で始動口処理を終える。そして、上述した始動口処理を再び実行を繰り返すことによってパチンコ遊技を継続する。
【００３９】
〔大当たり処理の手続き例〕
図５に示す大当たり処理では、まず遊技者に有利な遊技状態となる大当たり遊技を行う〔ステップＳ３０〕。当該大当たり遊技は、所定数のラウンド（例えば１５ラウンド）を最大限として、一定条件下（例えばラウンド中に大入賞口２２内に備えたＶゾーンにパチンコ球が入る等）で次のラウンドに移行することができる。各ラウンドでは、例えば大入賞口２２に備えた開閉部材（いわゆるアタッカー）を開けたり、当該大入賞口２２等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。ラウンド中の大入賞口２２は、例えば所要の開放期間（例えば３０秒間等）を経過するか、あるいは大入賞口２２への入賞個数が所定個数（例えば１０個）に達するまで開放し続ける。
【００４０】
そして、確率変動を実現する確変実現条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ３２〕。「所定の実現条件」に相当する確変実現条件の内容は、パチンコ機の機種等に応じて任意に設定できる。例えば、今回の大当たり遊技を行う契機となった抽選結果について確率変動を伴う大当たりであることや、特定の乱数値（当落判定用乱数Ｒａや停止図柄用乱数Ｒｂが予め定めた数値と一致したこと等）であること、大当たり遊技が終了した後に行う変動表示であること等が該当する。いずれか一の条件を課してもよく、二以上の条件を適宜に組み合わせて課してもよい。
確変実現条件を満たすとき、例えば図９（Ａ）に示すように左図柄８０ａ，中図柄８２ａ，右図柄８４ａからなる図柄パターン「７７７」とともに、確率変動を伴う大当たりであることを示す文字８６「確変大当り」や、確率変動中であることを報知するための文字「確率変動中（または確変中）」などが液晶表示器１２に表示される。なお、確変実現条件を満たす確率は上述した実現確率Ｐｄに従うように調整されている。
【００４１】
図５に戻って、もし確変実現条件を満たすときは（ステップＳ３２でＹＥＳ）、確率変動の開始を含む表示コマンドをサブ制御基板３６を通じて図柄制御基板４４に送信する〔ステップＳ３８〕。確率変動の開始を示す情報としては、例えば背景色の変更が該当する。上述した図９（Ａ）には通常状態Ｃａで大当たりになったときの背景色の例（無地で図示）を示すのに対し、図９（Ｂ）には確率変動状態Ｃｂで変動表示を行うときの背景色の例（斜線ハッチで図示）を示す。本例の変動表示は、左図柄群８０を用いる左図柄変動Ｃ２，中図柄群８２を用いる中図柄変動Ｃ４，右図柄群８４を用いる右図柄変動Ｃ６からなる。左図柄群８０，中図柄群８２，右図柄群８４は、いずれも複数の図柄で構成する。
【００４２】
これに対して確変実現条件を満たさないときは（ステップＳ３２でＮＯ）、確率変動の終了を含む表示コマンドをサブ制御基板３６を通じて図柄制御基板４４に送信する〔ステップＳ４０〕。なお本例のパチンコ機では、確率変動状態Ｃｂを継続する確率を表す継続確率Ｐａを一定値（例えば１／２）に設定する。
【００４３】
〔変動表示処理の手続き例〕
図６に示す変動表示処理では、上述した図４のステップＳ２２を実行したメイン制御基板３０から送信された表示コマンドを受信すると（ステップＳ５０でＹＥＳ）、遊技状態に関する設定を行うべく状態設定処理を実行する〔ステップＳ５２〕。なお、ステップＳ５２の状態設定処理の具体的な手続きについては後述する。
【００４４】
受信した表示コマンドに従って変動表示を行う場合には（ステップＳ５４でＹＥＳ）、次のように処理する。すなわち、指定された表示パターン（例えば変動パターン）等に基づいて図柄の変動表示を始め〔ステップＳ５６〕、特定演出を実現する演出実現条件を満たす場合に限って（ステップＳ５８でＹＥＳ）、変動表示と並行して（あるいは変動表示の一部として）特定演出を実現する特定演出実現処理を実行する〔ステップＳ６０〕。ステップＳ５８における演出実現条件の内容は、パチンコ機の機種等に応じて任意に設定できる。例えば、表示コマンド中に含まれる情報として特定の停止図柄（図柄パターン「７７７」等）や、特定の乱数値（変動表示用乱数Ｒｃが予め定めた数値等）であること等が該当する。そして、変動表示を行う変動期間を経過すると今回の抽選にかかる変動表示を終えて停止表示用図柄を表示したうえで〔ステップＳ６２〕、変動表示処理を終える。なお、ステップＳ６０の特定演出実現処理の具体的な手続きについては後述する。
【００４５】
変動期間の長さは表示パターン等の内容に応じて異なるが、例えば３０秒間や６０秒間等が該当する。ステップＳ６２での停止表示は静止状態で図柄を表示するか、あるいは非静止状態で図柄を表示する。この非静止状態は、例えば図柄を上下方向，左右方向，斜め方向等に揺らして往復運動する形態（いわゆる揺れ変動）や、拡大縮小を繰り返す形態などが該当する。停止表示用図柄を認識した遊技者は、今回の抽選にかかる抽選結果（当選または落選）を確認できる。
【００４６】
〔状態設定処理の手続き例〕
図７に示す状態設定処理では、まず図５のステップＳ３８で受信した表示コマンドに確率変動の開始が含まれていたときは（ステップＳ７０でＹＥＳ）、現在の遊技状態が確率変動状態Ｃｂであるか否かを確変フラグに基づいて判別する〔ステップＳ７２〕。例えば、確変フラグがオンであれば確率変動状態Ｃｂであり、オフであれば通常状態Ｃａである。もし現在の遊技状態が確率変動状態Ｃｂでなければ（ＮＯ）、確率変動状態Ｃｂの連続性が途絶えて（あるいは電源投入やリセットが行われて）から最初の確率変動状態Ｃｂになるので、次のように手続きに従って処理を行う。
【００４７】
すなわち、確率変動状態Ｃｂに移行したことを示すために確変フラグをオンにするとともに〔ステップＳ７４〕、確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎ（言い換えれば連続回数）を初期化するべく０回を設定し〔ステップＳ７６〕、複数の特定演出の中から実現可能な特定演出を選択する〔ステップＳ７８〕。ステップＳ７８によって選択する特定演出は一つでもよく、二つ以上の複数でもよい。確率変動状態Ｃｂが継続しているときは、ステップＳ７８によって選択された特定演出のみを実現する構成としてもよく、ステップＳ７８によって選択された特定演出のみについて実現確率Ｐｄを変更する構成としてもよい。このうち、ステップＳ７８によって選択された特定演出のみを実現する構成では、再びステップＳ７８の実行によって選択されない限りは実現されないことになる。なお、特定演出が一つしかない場合には、特にステップＳ７８を実行する必要もない。
【００４８】
その後は、通算継続確率Ｐｂを求めたうえで〔ステップＳ８６〕、対象となる特定演出について実現確率Ｐｄを変化させて調整する〔ステップＳ８８〕。ステップＳ８６の通算継続確率Ｐｂは確率変動状態Ｃｂが継続（連続）する確率であって、本例のパチンコ機では各回で一定の継続確率Ｐａを用いて、次に示す式１に従って算出する。ただし、継続回数Ｎが所定回数Ｎｍ（例えば１０回）以上のときは、Ｎ＝Ｎｍとして算出する。またステップＳ８８の実現確率Ｐｄは特定演出を実現する確率であって、本例のパチンコ機では所定の出現確率Ｐｅを用いて、次に示す式２に従って算出する。こうして算出した実現確率Ｐｄに従って、抽選の対象となる乱数の全数に対する当選数（当選値）を設定する。
【００４９】
Ｐｂ＝（Ｐａ）N  ……（式１）
Ｐｄ＝Ｐｅ／Ｐｂ ……（式２）
Ｐｄ×Ｐｂ＝Ｐｅ ……（式３）
【００５０】
また、ステップＳ８８で設定の対象となる特定演出（プレミア演出など）の例を次の一覧表に示す。当該一覧表に示す初期実現確率Ｐｃは、通常状態Ｃａから確率変動状態Ｃｂに移行する際における特定演出を実現する確率（すなわち継続回数Ｎが０回のときの実現確率Ｐｄ）である。なお特定演出が一つしかない場合には、当該一覧表は必要でない。当該一覧表に示す形態４では、個々の特定演出についてそれぞれ通算継続確率Ｐｂや実現確率Ｐｄを設定可能な構成とする必要がある。
【００５１】
〔設定対象の一覧表〕
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃形態┃                  設定の対象となる特定演出                    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  １┃実現可能な特定演出の全て                                      ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ２┃ステップＳ７８によって選択した特定演出のみ                    ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ３┃形態１または形態２の特定演出を基にして、ＲＡＭ３６ｃに記憶され┃
┃    ┃た特定演出（後述する図８のステップＳ１０４）を除外する        ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ４┃形態１または形態２の特定演出を基にして、上述のＲＡＭ３６ｃに記┃
┃    ┃憶された特定演出については初期実現確率Ｐｃを強制的に適用する  ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【００５２】
次に、もし現在の遊技状態が確率変動状態Ｃｂであれば（ステップＳ７２でＹＥＳ）、確率変動状態Ｃｂが続いているので、継続回数Ｎを１だけ増やしたうえで〔ステップＳ８２〕、上述したように通算継続確率Ｐｂを求め〔ステップＳ８６〕、実現確率Ｐｄを変化させて調整する〔ステップＳ８８〕。例えば図９（Ｃ）に示すように、確率変動状態Ｃｂを表す背景色（斜線ハッチで図示）の状態で確率変動の大当たりになったときが該当する。なお、継続回数Ｎにかかわりなく、実現確率Ｐｄと通算継続確率Ｐｂとを乗算した合成確率Ｐｆは、上記式２を変形させて式３のように整えると所定の出現確率Ｐｅと等しくなる。これを次の関係表に示す。
【００５３】
〔継続回数Ｎに対する確率を示す関係表〕
┏━━━━━┳━━━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┓
┃継続回数Ｎ┃通算継続確率Ｐｂ│実現確率Ｐｄ│合成確率Ｐｆ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━┫
┃    ０    ┃  １            │１／３０７２│１／３０７２┃
┃    １    ┃  １／２        │１／１５３６│１／３０７２┃
┃    ２    ┃  １／４        │１／７６８  │１／３０７２┃
┃    ３    ┃  １／８        │１／３８４  │１／３０７２┃
┃    ４    ┃  １／１６      │１／１９２  │１／３０７２┃
┃    ５    ┃  １／３２      │１／９６    │１／３０７２┃
┃    ６    ┃  １／６４      │１／４８    │１／３０７２┃
┃    ７    ┃  １／１２８    │１／２４    │１／３０７２┃
┃    ８    ┃  １／２５６    │１／１２    │１／３０７２┃
┃    ９    ┃  １／５１２    │１／６      │１／３０７２┃
┃  １０以上┃  １／１０２４  │１／３      │１／３０７２┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━┛
【００５４】
上述のように変化させて調整した実現確率Ｐｄは、初期実現確率Ｐｃよりも高くなり、かつ確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎが増えるにつれて高まっている。
【００５５】
一方、図５のステップＳ３８で受信した表示コマンドに確率変動の開始が含まれず（ステップＳ７０でＮＯ）、当該表示コマンドに確率変動の終了が含まれていたときは（ステップＳ９０でＹＥＳ）、確率変動状態Ｃｂの継続が途切れて通常状態Ｃａに移行したことを示すために確変フラグをオフにし〔ステップＳ９２〕、実現確率Ｐｄを元に戻すために初期実現確率Ｐｃの値を設定する〔ステップＳ９４〕。すなわち、確率値をＰｄ＝Ｐｃとする。図９（Ｅ）に示す例では通常の大当たりになったときの状態を示し、背景色は図９（Ａ）と同じ背景色に戻る。したがって、次回以降は図９（Ｆ）に示すように通常状態Ｃａの背景色で変動表示が行われることになる。
なお、図５のステップＳ３８で受信した表示コマンドに確率変動の開始が含まれず（ステップＳ７０でＮＯ）、当該表示コマンドに確率変動の終了も含まれていないときは（ステップＳ９０でＮＯ）、何も行わずに状態設定処理を終える。
【００５６】
〔特定演出実現処理の手続き例〕
図８に示す特定演出実現処理では、複数の特定演出の中から今回実現すべき特定演出を選択する〔ステップＳ１００〕。選択の対象となる特定演出の例を次の一覧表に示す。なお特定演出が一つしかない場合には、特にステップＳ１００を実行する必要もなく、当該一覧表も必要でない。一覧表に示す形態４では、個々の特定演出ごとに選択される確率を設定する必要がある。
【００５７】
〔選択対象の一覧表〕
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃形態┃                  選択の対象となる特定演出                    ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  １┃実現可能な特定演出の全て                                      ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ２┃ステップＳ７８によって選択した特定演出のみ                    ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ３┃形態１または形態２の特定演出を基にして、ＲＡＭ３６ｃに記憶され┃
┃    ┃た特定演出（後述する図８のステップＳ１０４）を除外する        ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ４┃形態１または形態２の特定演出を基にして、上述のＲＡＭ３６ｃに記┃
┃    ┃憶された特定演出については選択される確率を他の特定演出よりも低┃
┃    ┃く設定する                                                    ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ５┃形態１または形態２の特定演出を基にして、上述のＲＡＭ３６ｃに記┃
┃    ┃憶されていない特定演出が選択される確率をＲＡＭ３６ｃに記憶され┃
┃    ┃ている特定演出よりも高く設定する                              ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【００５８】
続いて、ステップＳ１００で選択した特定演出を実現し〔ステップＳ１０２〕、当該実現した特定演出を特定する情報（すなわち演出特定情報）をＲＡＭ３６ｃに記憶する〔ステップＳ１０４〕。ステップＳ１０２で実現する特定演出は、例えば液晶表示器１２への表示が該当する。図９（Ｄ）に示す例では、プレミア演出でのみ表示するキャラクタ８８を液晶表示器１２に表示している。液晶表示器１２の表示以外では、スピーカ３８，４２から出す音、発光体４０の点灯または点滅、パチンコ球を発射させるために操作するハンドル等の振動、キャラクタを模した可動体の作動などが該当し、これらのうちで一以上を用いて実現してもよい。液晶表示器１２やスピーカ３８，４２、発光体４０、ハンドル、可動体等は、各々が特定演出実現手段５に相当する。
【００５９】
そして、初期化条件を満たす場合に限って（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、上記ステップＳ１０４で記憶していた演出特定情報を消去し〔ステップＳ１０８〕、図７のステップＳ９４と同様にして実現確率Ｐｄを元に戻すために初期実現確率Ｐｃの値を設定する〔ステップＳ１１０〕。ステップＳ１０６における初期化条件の内容は、パチンコ機の機種等に応じて任意に設定できる。例えば、電源投入時やリセット時、あるいは猶予期間（例えば１時間等）を経過しても遊技が行われなかったこと等が該当する。
【００６０】
上述した実施例１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）実現確率Ｐｄは、初期実現確率Ｐｃよりも高くなり、かつ確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎが増えるにつれて高くなるように変化させた｛特定演出出現確率変化手段４；図７のステップＳ８８および関係表を参照｝。このように確率変動状態Ｃｂを継続してゆけば特定演出を実現する可能性が高まるので、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができる。その一方、確率変動状態Ｃｂを継続できなければ特定演出を実現する可能性も低くなるので、特定演出の稀少価値を維持できる。
【００６１】
（ａ２）通算継続確率Ｐｂは、継続回数Ｎの分だけ継続確率Ｐａを積算し、かつ継続回数Ｎが増えるにつれて低くなるように設定した｛確率変動手段１；図７のステップＳ８６および関係表を参照｝。実現確率Ｐｄを変化させる際には、通算継続確率Ｐｂと実現確率Ｐｄとを積算して求められる合成確率Ｐｆが所定の出現確率Ｐｅと同一になるように、実現確率Ｐｄを調整した｛実現確率調整手段６；図７のステップＳ８８および関係表を参照｝。確率変動状態Ｃｂを継続できた場合に限り、通算継続確率Ｐｂと実現確率Ｐｄとを積算して求められる合成確率Ｐｆに従って特定演出を実現した｛特定演出実現手段５；図６のステップＳ５８を参照｝。確率変動状態Ｃｂの継続回数Ｎが多くなれば特定演出を実現する可能性が高まる反面、確率変動状態Ｃｂを継続してゆくこと自体が次第に困難になってゆく。よって全体としてみれば特定演出を実現する合成確率Ｐｆは変化しないので、特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ、特定演出の稀少価値を維持できる。
【００６２】
（ａ３）実現可能な特定演出が複数あるときは、当該複数の特定演出の中から実現しようとする特定演出を選択した｛演出選択手段２；図７のステップＳ７８を参照｝。よって、どの特定演出が選択されて実現されるのかを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００６３】
（ａ４）実現可能な特定演出が複数あるときは、当該複数の特定演出の中から実現確率Ｐｄを変化させる特定演出を選択した｛特定演出出現確率変化手段４；図７のステップＳ７８，Ｓ８８および設定対象の一覧表を参照｝。よって、どの特定演出の実現確率Ｐｄが高く設定されて実現されるのかを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００６４】
（ａ５）ＲＡＭ３６ｃに記憶された特定演出については選択される確率を低く設定したうえで、実現可能な複数の特定演出の中から選択を行なった｛演出選択手段２；図８のステップＳ１００および選択対象の一覧表（形態４）を参照｝。この設定によって、継続中の確率変動状態Ｃｂで既に実現された特定演出は再度の実現可能性が低くなり、複数の特定演出にかかる出現機会を均等にすることができる。したがって、遊技者は複数の特定演出について全てを楽しむ期待感が向上する。
【００６５】
（ａ６）実現された特定演出をＲＡＭ３６ｃ（第２演出記憶手段７ｂ）に記憶しておき｛図８のステップＳ１０４を参照｝、当該ＲＡＭ３６ｃに記憶された特定演出についてのみ実現確率Ｐｄを初期実現確率Ｐｃに設定した｛第１確率初期化手段８ａ；図７のステップＳ８８および設定対象の一覧表（形態４）を参照｝。この設定によって、継続中の確率変動状態Ｃｂで既に実現された特定演出は再度の実現可能性が低くなり、複数の特定演出にかかる出現機会を均等にすることができる。したがって、遊技者は複数の特定演出について全てを楽しむ期待感が向上する。
【００６６】
（ａ７）初期化条件（所定の解除条件に相当する）を満たすことを契機として、実現可能な全ての特定演出について実現確率Ｐｄを初期実現確率Ｐｃに設定した｛第２確率初期化手段８ｂ；図８のステップＳ１１０を参照｝。営業日の営業開始時や遊技者が交替した場合等では、特定演出を積極的に実現する必要がないので、初期状態の実現確率Ｐｄ（すなわち初期実現確率Ｐｃ）に設定する。この設定によって、特定演出は通常の遊技状態と同等の実現可能性になる。したがって、特定演出の稀少価値を維持できる。
【実施例２】
【００６７】
実施例２は実施例１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、確率変動状態にかかる継続確率を変化させたうえで特定演出を選択して実現する例である。なおパチンコ機の構成等は実施例１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施例２では実施例１と異なる点について説明する。よって、実施例１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６８】
図５において、確率変動を伴う大当たりのときは（ステップＳ３２でＹＥＳ）、通常状態Ｃａから確率変動状態Ｃｂに入るときに限って（ステップＳ３４でＹＥＳ）、次回以降の抽選で当選したときに確率変動状態Ｃｂを継続する継続確率Ｐａを設定する〔ステップＳ３６〕。当該継続確率Ｐａの値は、実施例１では一定値（すなわち１／２）としたが、ＲＯＭ３０ｂに予め記憶しておいた複数の確率値の中から選択したり、乱数値を加工して得られる数値を用いるなどして設定を行う。
【００６９】
また図７において、確率変動状態Ｃｂになったときは（ステップＳ７０でＹＥＳ）、次回以降の抽選で当選したときに確率変動状態Ｃｂを継続する継続確率Ｐａを設定する〔ステップＳ８４〕。継続確率Ｐａの設定は上述のステップＳ３６と同様に行う。
【００７０】
上述のようにして継続確率Ｐａを設定した場合には、実施例１で記載した式１に代えて、次の式４に従って通算継続確率Ｐｂを算出する。本例では継続回数Ｎが５回の場合であって、１回目の継続確率ＰａをＰａ（１）とし、２回目の継続確率ＰａをＰａ（２）とし、…、５回目の継続確率ＰａをＰａ（５）とする。
Ｐｂ＝Ｐａ（１）×Ｐａ（２）×Ｐａ（３）×Ｐａ（４）×Ｐａ（５）……（式４）
【００７１】
上述の式４では継続回数Ｎが５回の場合であるが、他の回数でも同様にして算出する。なお、継続確率Ｐａの値は内部的に設定するので、液晶表示器１２やスピーカ３８，４２、発光体４０等を通じて遊技者に報知するのが望ましい。通算継続確率Ｐｂや他の確率についても同様にして遊技者に報知するのが望ましい。
【００７２】
上述した実施例２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）抽選で当選したときに確率変動状態Ｃｂを継続できる確率が変化しても、特定演出を実現する合成確率Ｐｆは変化しないので、特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ、特定演出の稀少価値を維持できる。
また、継続確率Ｐａや通算継続確率Ｐｂ等の内容を遊技者に報知することによって、遊技者は現在の内部状態を把握することができ、パチンコ機への信頼性が高まる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施例１と同様であるので、当該実施例１と同様の効果が得られる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ７）を参照｝。
【実施例３】
【００７３】
実施例３は実施例１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、特定演出の演出順を決定して実現する例である。なおパチンコ機の構成等は実施例１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施例３では実施例１と異なる点について説明する。よって実施例１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００７４】
図７において、複数の特定演出の中から実現可能な特定演出を選択するステップＳ７８に代えて（あるいは加えて）、対象となる特定演出についてその演出順を決定する〔ステップＳ８０〕。対象となる特定演出は、次に示す決定対象の一覧表のようになる。
【００７５】
〔決定対象の一覧表〕
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃形態┃              演出順を決定する対象となる特定演出              ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  １┃実現可能な特定演出の全て                                      ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ２┃ステップＳ７８によって選択した特定演出のみ                    ┃
┠──╂───────────────────────────────┨
┃  ３┃形態１または形態２の特定演出を基にして、ＲＡＭ３６ｃに記憶され┃
┃    ┃た特定演出（図８のステップＳ１０４）を除外する                ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【００７６】
演出順の決定方法は任意である。例えば、実現回数の少ない（または多い）ものから順番に並べる方法や、個々の特定演出で実現確率Ｐｄが異なる場合には当該確率が低い（または高い）ものから順番に並べる方法、ランダムに並べる方法などが該当する。
【００７７】
また図８において、実現確率Ｐｄを元に戻すために初期実現確率Ｐｃの値を設定するとともに〔ステップＳ１１０〕、複数の特定演出の中から実現可能な特定演出を選択し〔ステップＳ１１２〕、対象となる特定演出についてその演出順を決定する〔ステップＳ１１４〕。ステップＳ１１２は図７のステップＳ７８と同様に行い、ステップＳ１１２は図７のステップＳ８０と同様に行う。
【００７８】
上述した実施例３によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｃ１）実現可能な複数の特定演出については、実現する順番を決定した｛演出順決定手段３；図７のステップＳ８０，図８のステップＳ１１４を参照｝。この決定によって、決定された順番には従うものの、全ての特定演出を実現することが可能になる。したがって、ある特定演出が実現されない事態や、別個の特定演出が他の特定演出に比べて多く実現される事態などを防止できる。
（ｃ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施例１と同様であるので、当該実施例１と同様の効果が得られる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ７）を参照｝。また、抽選で当選したときに確率変動状態Ｃｂを継続できる確率を変化させる実施例２の技術も適用することができ、この場合には当該実施例２と同様の効果が得られる｛上述した事項（ｂ１）を参照｝。
【００７９】
〔他の実施例〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００８０】
（ｄ１）上述した実施例１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって特定演出を実現可能に構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、特定演出の稀少価値を維持しながらも、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができる。
【００８１】
（ｄ２）上述した実施例１，２では、実現確率Ｐｄを算出する際の被除数（式２の分子）には一定値（例えば１／３０７２）からなる所定の出現確率Ｐｅを用いた。この形態に代えて、所定の出現確率Ｐｅを含む所定の確率範囲の中から適切な確率値を被除数に用いてもよい。例えば所定の出現確率Ｐｅが１／３０７２であるときには、１／３０００から１／３１００までの範囲内における確率値を選択し、被除数として用いる。このような確率値を被除数として用いた場合でも、継続確率Ｐａと実現確率Ｐｄとを積算した確率は所定の確率範囲内に収まる。したがって、全体としてみれば特定演出を実現する確率はあまり変化がないので、特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ、特定演出の稀少価値を維持できる。
【００８２】
（ｄ３）上述した実施例１，２では、継続回数Ｎに対する確率を示す関係表に従うと、継続回数Ｎが増えるにつれて、通算継続確率Ｐｂは次第に小さくなり、実現確率Ｐｄは次第に大きくなる。この形態に代えて、実現確率Ｐｄが初期実現確率Ｐｃよりも高くなっていれば、継続回数Ｎのときの通算継続確率Ｐｂが継続回数（Ｎ−１）のときの通算継続確率Ｐｂと等しいか大きくなってもよい。同様に継続回数Ｎのときの実現確率Ｐｄが継続回数（Ｎ−１）のときの実現確率Ｐｄと等しいか小さくなってもよい。この場合でも、全体としてみれば特定演出を実現する確率は変化がないので、特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させ、特定演出の稀少価値を維持できる。
【００８３】
（ｄ４）上述した実施例１，２では、確率変動中か否かを表示コマンドに含まれる確率変動の開始または終了（具体的には背景色の変更情報）に基づいて否かで判別した｛図７のステップＳ７０，Ｓ９０を参照｝。この形態に代えて、表示コマンドに含まれる停止図柄に基づいて判別してもよい。当該停止図柄は確率変動を示す特定の停止図柄であって、例えば図柄パターン「５５５」や「７７７」等のような奇数のゾロ目などが該当する。停止図柄は変動表示を行う場合に必ず表示コマンドに含めるので、変動表示を行う全てのパチンコ機に適用でき、背景色の変更情報のような特別の情報を用意しなくて済む。
【００８４】
（ｄ５）パチンコ機の中には、確率変動を伴わない大当たりになると、所定の回数を上限として変動期間を短縮する（以下では単に「時短」と呼ぶ。）ように構成されている場合がある。このようなタイプのパチンコ機では、時短状態への突入を確率変動を伴う大当たりとみなし、当該時短中に確率変動を伴う大当たりになった場合には、確率変動が継続したもの（すなわち継続回数Ｎ＝１）として特定演出の実現確率Ｐｄや通算継続確率Ｐｂ等を算出して設定するように制御してもよい。こうすれば、大当たり以外の条件でも特定演出の実現確率Ｐｄが高まるので、当該特定演出を楽しみたいという遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の構成例を模式的に表すブロック図である。
【図２】パチンコ機に備える遊技盤の一構成例を示す正面図である。
【図３】制御基板の接続構成例を模式的に表すブロック図である。
【図４】始動口処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】大当たり処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】変動表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特定演出実現処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】液晶表示器で実現する演出例を説明する図である。
【符号の説明】
【００８６】
１  確率変動手段
２  演出選択手段
３  演出順決定手段
４  特定演出出現確率変化手段
５  特定演出実現手段
６  実現確率調整手段
７ａ  第１演出記憶手段
７ｂ  第２演出記憶手段
８ａ  第１確率初期化手段
８ｂ  第２確率初期化手段
９  表示器
９ａ  キャラクタ図柄（特定演出）
Ｃａ  通常状態
Ｃｂ  確率変動状態
Ｎ  継続回数
Ｐａ  継続確率
Ｐｂ  通算継続確率
Ｐｃ  初期実現確率
Ｐｄ  実現確率
Ｐｅ  出現確率
Ｐｆ  合成確率
１２  液晶表示器（表示器，特定演出実現手段，報知手段）
３０  メイン制御基板
３０ｂ，３６ｂ  ＲＯＭ
３０ｃ，３６ｃ  ＲＡＭ（第１演出記憶手段，第２演出記憶手段）
３２  枠装飾分配基板
３６  サブ制御基板
３８，４２  スピーカ（特定演出実現手段，報知手段）
４０  発光体（特定演出実現手段，報知手段）
４４  図柄制御基板
６２  サブ制御基板
７０  図柄制御基板
８８  キャラクタ（特定演出）
【図１】
2005245579.tif 000003
【図２】
2005245579.tif 000004
【図３】
2005245579.tif 000005
【図４】
2005245579.tif 000006
【図５】
2005245579.tif 000007
【図６】
2005245579.tif 000008
【図７】
2005245579.tif 000009
【図８】
2005245579.tif 000010
【図９】
2005245579.tif 000011