(57)【要約】【課題】  連続して特定遊技状態となることについての遊技者の期待感を向上させることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】  特別図柄９１〜９３を変動表示させた（ａ）後、大当り図柄の組合せを表示結果として導出表示させるときに、特殊図柄の組合せを表示結果として導出表示させることにより（ｄ）、連チャン予告を行なう。【選択図】        図３
2005118454.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する手段であって、特定の識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示する制御を行なう表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
数値データを更新する数値データ更新手段から前記変動表示の実行条件の成立に応じて数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記変動表示の実行条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立に応じて、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを予め定められた上限数まで抽出順番を特定可能に記憶する数値データ記憶手段と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが第１判定値と合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する結果判定手段と、
該結果判定手段により前記特定の表示態様にすることが判定されたときにおいて、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データが第２判定値に合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する記憶データ判定手段と、
該記憶データ判定手段により前記特別の表示態様とする旨の判定がされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの中に前記特別の表示態様とする旨の判定がされた数値データがあることを予告する特定の予告を行なうか否かを判定する特定予告判定手段と、
前記表示制御手段に前記制御信号を送信する手段であって、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、特定の予告を行なうことを指令する特定予告制御信号を送信する制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記特定予告制御信号を受信したことに応じて、前記特定の予告として、前記識別情報を変動表示させた後、前記特定の表示態様となる表示結果として前記特定の識別情報を導出表示させる予告実行手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが前記第２判定値に合致するか否かに基づき前記特別の表示態様とするか否かの判定をする特別判定手段をさらに含み、
前記結果判定手段は、前記通常遊技状態で用いられる前記第１判定値としての通常第１判定値と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定するとともに、前記特別遊技状態で用いられる前記第１判定値として前記通常第１判定値よりも個数が多い特別第１判定値と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記特別判定手段によって前記特別の表示態様とする旨の判定がされなかったときに前記第２判定値として通常遊技用第２判定値を用いて判定し、前記特別判定手段によって前記前記特別の表示態様を表示する旨の判定がされたときに前記第２判定値として前記通常遊技用第２判定値よりも個数が多い特別遊技用第２判定値を用いて判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、当該特定の予告を行なった後において、前記記憶データ判定手段により前記特別の表示態様とすることが判定された数値データに基づく前記特定遊技状態が終了した後、前記結果判定手段により前記特定の表示態様とすることが判定された変動表示が終了するまで、前記記憶データ判定手段が前記判定を行なわないようにする判定制限手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記記憶データ判定手段により、前記記憶データ記憶手段に記憶されている数値データが記憶された順番に従って前記判定を行ない、前記数値データの中に前記第２判定値と合致する数値データがあることが判定されたときに、該数値データよりも後に記憶された数値データについて前記判定を行なわずに前記記憶データ判定手段による前記判定の処理を終了させる判定処理終了手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている数値データに含まれる前記第２判定値と合致する数値データの個数を特定する特別判定値個数特定手段と、
前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様が前記特別判定値個数特定手段により特定された個数に応じて異なるように、前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様を決定する特定識別情報表示態様決定手段とをさらに含み、
前記特定予告実行手段は、前記特定の予告が行なわれるときに、前記特定識別情報表示態様決定手段により決定された表示態様で前記特定の識別情報を表示することを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記変動表示装置に予め定められた複数の有効ライン上で前記識別情報を変動表示した後、当該複数の有効ライン上で前記識別情報の表示結果を導出表示させ、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せをいずれかの有効ライン上で導出表示させる制御を行ない、
前記遊技制御手段は、前記記憶データ判定手段により前記特別の表示態様を表示しない旨の判定がされたときに、前記特定の予告と同一態様の表示を行なう擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段をさらに含み、
前記予告実行手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なうことが判定されたときに、少なくとも１の前記有効ライン上で同一の前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させ、
前記表示制御手段は、前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、第１の有効ライン上で前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示するとともに、第１の有効ラインとは異なる第２の有効ライン上で前記特定の識別情報以外の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、前記第１の有効ライン上で非特定の識別情報の組合せを導出表示させる擬似予告実行手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せを導出表示させる制御を行ない、
前記遊技制御手段は、前記結果判定手段により前記特定の表示態様としないと判定されたときに、前記特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段と、
前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、非特定の識別情報の組合せを導出表示させる擬似予告実行手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときに、変動表示中において、表示結果が前記特定の表示態様となることを示す識別情報を一旦導出した後、再度、前記特別の表示態様となるか否かを示す変動表示を行なって表示結果を導出表示する再変動表示をさせる制御を行なうとともに、前記特定予告実行手段により、前記特定の予告を当該再変動表示において実行する制御を行なうことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（確変大当り図柄の組合せ）となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態（確変変動状態）に制御される。
【０００３】
このような遊技機においては、表示結果として予め定められた特定の表示態様を発生させることが事前決定されたときに、特別の音、特定のキャラクタ等を用いて特定の表示態様が発生することを予告報知するものがある（特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−７００号公報（第７−１１頁、図６、図８−１３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機は、可変表示が行なわれているものの表示結果が特定の表示態様になることを予告報知するだけであり、連続して表示結果が特定の表示態様になることを予告報知するものではなかった。このため、予め定められた少ない変動表示回数のうちに表示結果が前記特定の表示態様となることが連続して生じる連チャン状態について遊技者が予測しにくいので、遊技者の期待感を十分に向上させることはできなかった。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続して特定遊技状態となることについての遊技者の期待感を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  予め定められた変動表示の実行条件（始動入賞記憶データの記憶個数が上限値に達しない状態で始動入賞が検出されたこと）が成立した後に変動表示の開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもないこと）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄の通常図柄および特殊図柄）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様（確変大当り図柄の組合せ）となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態（確変変動状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの制御信号（コマンド）に基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する手段であって、特定の識別情報（特殊図柄）を含む複数種類の識別情報を変動表示する制御を行なう表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、
前記遊技制御手段は、
数値データを更新する数値データ更新手段から前記変動表示の実行条件の成立に応じて数値データ（大当り判定用のランダムカウンタの数値データ）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２）と、
前記変動表示の実行条件が成立したが未だ前記変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立に応じて、前記数値データ抽出手段により抽出された数値データ（始動入賞記憶データ）を予め定められた上限数まで抽出順番を特定可能に記憶する数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、ＲＡＭ５５）と、
前記変動表示の開始条件が成立したときに、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが第１判定値（大当り判定値）と合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを判定する結果判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ９）と、
該結果判定手段により前記特定の表示態様にすることが判定されたときにおいて、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データ（変動表示の開始条件が未成立の始動入賞記憶データ）が第２判定値（確変判定値）に合致するか否かに基づいて前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する記憶データ判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２４〜Ｓ２８）と、
該記憶データ判定手段により前記特別の表示態様とする旨の判定がされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶された数値データの中に前記特別の表示態様とする旨の判定がされた数値データがあることを予告する特定の予告（連チャン予告）を行なうか否かを判定する特定予告判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ３２）と、
前記表示制御手段に前記制御信号を送信する手段であって、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、特定の予告を行なうことを指令する特定予告制御信号（予告パターン指定コマンド）を送信する制御信号送信手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ３６）とを含み、
前記表示制御手段は、前記特定予告制御信号を受信したことに応じて、前記特定の予告として、前記識別情報を変動表示させた後、前記特定の表示態様となる表示結果として前記特定の識別情報を導出表示させる（図３（ｄ）、図５（ｇ））予告実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ５４、Ｓ５５）を含む。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示の表示結果を特定の表示態様にすることが判定されたときに、記憶されている数値データに基づいて特別の表示態様にすると判定されると、記憶された数値データの中に特別の表示態様とする旨の判定がされた数値データがあることを予告する特定の予告を行なうか否かが判定され、特定の予告が行なわれる。特定の予告が行なわれたときには、特別の表示態様とする旨の判定がされた数値データが記憶されていることを遊技者が知ることができるので、連続して特定遊技状態となることを遊技者が予測することができる。これにより、連続して特定遊技状態となることについての遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、変動表示が行なわれるときに毎回特定の予告のための判定が行なわれるのではなく、変動表示の表示結果を特定の表示態様にすることが判定されたときに特定の予告のための判定が行なわれるので、特定の予告のための判定に関する遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。さらに、特定の予告として特定の識別情報が導出表示されるので、遊技者が特定の予告が行なわれたことを認識しやすいようにすることができる。
【０００８】
（２）  前記遊技制御手段は、前記変動表示の開始条件が成立した数値データが前記第２判定値に合致するか否かに基づき前記特別の表示態様とするかの判定をする特別判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１２）をさらに含み、
前記結果判定手段は、前記通常遊技状態で用いられる前記第１判定値としての通常第１判定値（通常時大当り判定値）と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定するとともに、前記特別遊技状態で用いられる前記第１判定値として前記通常第１判定値よりも個数が多い特別第１判定値（確変時大当り判定値）と前記数値データとが合致したときに前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記特別判定手段によって前記特別の表示態様とする旨の判定がされなかったときに前記第２判定値として通常遊技用第２判定値（通常時確変判定値）を用いて判定し、前記特別判定手段によって前記前記特別の表示態様を表示する旨の判定がされたときに前記第２判定値として前記通常遊技用第２判定値よりも個数が多い特別遊技用第２判定値（確変時確変判定値）を用いて判定する。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態で用いられる第１判定値として通常遊技状態で用いられる通常第１判定値よりも判定値の個数が多い特別第１判定値で表示結果を判定するので、表示結果が特定の表示態様となる確率が向上する特定遊技状態での表示結果の判定を確実に行なうことができる。さらに、特別判定手段によって特別の表示態様を表示する旨の判定がされたときに第２判定値として通常遊技用第２判定値よりも個数が多い特別遊技用第２判定値で特別の表示態様とするか否かの判定が行なわれるので、特別判定手段によって特別の表示態様を表示する旨の判定がされたときにおける特別の表示態様を表示するか否かの判定を確実に行なうことができる。
【００１０】
（３）  前記遊技制御手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、当該特定の予告を行なった後において、前記記憶データ判定手段により前記特別の表示態様とすることが判定された数値データに基づく前記特定遊技状態が終了した後、前記結果判定手段により前記特定の表示態様とすることが判定された変動表示が終了するまで、前記記憶データ判定手段が前記判定を行なわないようにする判定制限手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１４、Ｓ４１〜Ｓ４５）をさらに含む。
【００１１】
このような構成によれば、特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、当該特定の予告を行なった後において、記憶データ判定手段により特別の表示態様とすることが判定された数値データに基づく特定遊技状態が終了した後、結果判定手段により特定の表示態様とすることが判定された変動表示が終了するまで、記憶データ判定手段が判定を行なわなくなる。このため、特定の予告が行なわれた後、同じ数値データに基づく特定の予告が重複して行なわれないようにすることができ、特定の予告に関する遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００１２】
（４）  前記遊技制御手段は、前記記憶データ判定手段により、前記記憶データ記憶手段に記憶されている数値データが記憶された順番に従って前記判定を行ない（Ｓ２４〜Ｓ２８）、前記数値データの中に前記第２判定値と合致する数値データがあることが判定されたときに、該数値データよりも後に記憶された数値データについて前記判定を行なわずに前記記憶データ判定手段による前記判定の処理を終了させる（Ｓ２６のＹＥＳで確変大当り判定終了）判定処理終了手段（Ｓ２６）をさらに含む。
【００１３】
このような構成によれば、記憶データ判定手段による判定において、記憶された数値データの中に第２判定値と合致する数値データがあることが判定されたときに、その数値データよりも後に記憶された数値データについて判定を行なわずに記憶データ判定手段による判定の処理が終了させられるので、判定頻度を低減し、特定の予告に関する遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【００１４】
（５）  前記遊技制御手段は、
前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なう旨の判定がされたときに、前記数値データ記憶手段に記憶されている数値データに含まれる前記第２判定値と合致する数値データの個数を特定する特別判定値個数特定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２６ａ）と、
前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様（図柄の色）が前記特別判定値個数特定手段により特定された個数（連チャン回数）に応じて異なるように、前記特定の予告が行なわれるときの前記特定の識別情報の表示態様を決定する特定識別情報表示態様決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３のＳ３５）とをさらに含み、
前記特定予告実行手段は、前記特定の予告が行なわれるときに、前記特定識別情報表示態様決定手段により決定された表示態様で前記特定の識別情報を表示する（Ｓ５５）。
【００１５】
このような構成によれば、特定の予告が行なわれるときの特定の識別情報の表示態様が、特定の予告を行なう旨の判定がされたときに記憶されている数値データに含まれる第２判定値と合致する数値データの個数に応じて異なるように決定されるので、遊技者に特殊識別情報がどの表示態様で変動表示されるかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（６）  前記表示制御手段は、前記変動表示装置に予め定められた複数の有効ライン上で前記識別情報を変動表示した後、当該複数の有効ライン上で前記識別情報の表示結果を導出表示させ、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せ（ゾロ目）をいずれかの有効ライン上で導出表示させる制御を行ない（図３（ｃ），（ｄ）、図４（ｃ），（ｄ））、
前記遊技制御手段は、前記記憶データ判定手段により前記特別の表示態様を表示しない旨の判定がされたときに、前記特定の予告と同一態様の表示を行なう擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ３０）をさらに含み、
前記予告実行手段は、前記特定予告判定手段により前記特定の予告を行なうことが判定されたときに、少なくとも１の前記有効ライン上で同一の前記特定の識別情報の組合せを表示結果として導出表示させ（図３（ｄ））、
前記表示制御手段は、前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、第１の有効ライン上で前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示する（図４（ｃ））とともに、第１の有効ラインとは異なる第２の有効ライン上で前記特定の識別情報以外の識別情報（通常図柄）により構成されるリーチ態様を表示した後、前記第１の有効ライン上で非特定の識別情報の組合せ（はずれ図柄の組合せ）を導出表示させる（図４（ｄ））擬似予告実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ３６）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、記憶データ判定手段により特別の表示態様を表示しない旨の判定がされたときにも、特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告をするか否かが判定されて擬似予告が行なわれるので、変動表示において特定の予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予告は、第１の有効ライン上で特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示するとともに、第２の有効ライン上で非特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、第１の有効ライン上で非特定の識別情報の組合せが導出表示されるという、第１および第２のどちらの有効ライン上で特定の表示態様が導出表示されるか遊技者が予測できないように演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００１８】
（７）  前記表示制御手段は、前記特定の表示態様として、同一の識別情報の組合せ（ゾロ目）を導出表示させる制御を行ない（図１０（ｄ））、
前記遊技制御手段は、前記結果判定手段により前記特定の表示態様としないと判定されたときに、前記特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告を行なうか否かを判定する擬似予告判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１２のＳ３０）と、
前記擬似予告判定手段により前記擬似予告を行なうと判定されたときに、前記特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した（図１０（ｃ））後、非特定の識別情報の組合せ（はずれ図柄の組合せ）を導出表示させる（図１０（ｅ）擬似予告実行手段とをさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、結果判定手段により特定の表示態様としないと判定されたときにも、特定の予告と同一態様の表示をする擬似予告をするか否かが判定されて擬似予告が行なわれるので、変動表示において特定の予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予告は、特定の識別情報により構成されるリーチ態様を表示した後、非特定の識別情報の組合せを導出表示するという演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００２０】
（８）  前記表示制御手段は、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるときに、変動表示中において、表示結果が前記特定の表示態様となることを示す識別情報を一旦導出した後、再度、前記特別の表示態様となるか否かを示す変動表示を行なって表示結果を導出表示する再変動表示をさせる制御を行なうとともに、前記特定予告実行手段により、前記特定の予告を当該再変動表示において実行する制御を行なう（図５（ｄ）〜（ｇ））。
【００２１】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを示す識別情報が一旦導出された後、再変動表示において特定の予告が実行されるので、変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを認識して期待感が高まった遊技者の期待感をさらに煽り、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
第１実施形態
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるとともに、変動表示の表示結果が前記特定の表示態様のうちの特別の表示態様となったことに基づいて前記表示結果が前記特定の表示態様となる確率が予め定められた通常遊技状態よりも向上する特別遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２３】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打玉（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２４】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる表示装置として、特別図柄を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置である。変動表示装置９において表示される特別図柄は、所定の通常図柄（たとえば、０〜９の複数の数字の図柄）と、通常図柄とは異なる特定の識別情報としての特殊図柄（たとえば、コインの図柄）とを含む。
【００２５】
また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２６】
変動表示装置９では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部が画像上で設けられる。これら変動表示部のそれぞれでは、スクロール等の所定の変動表示パターンで特別図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示は、横方向に延びる１本の有効ライン上で行なわれるときと、横方向に平行に延びる２本の有効ライン上で行なわれるときとがある。ここで、有効ラインとは、特別図柄の停止図柄の組合せが有効となるラインをいう。１本の有効ライン上で変動表示が行なわれるときは、左図柄，中図柄，右図柄と呼ばれる３つの図柄が有効ライン上で表示結果として停止表示される。また、２本の有効ライン上で変動表示が行なわれるときは、左上図柄，中上図柄，右上図柄，左下図柄，中下図柄，右下図柄と呼ばれる６つの図柄が有効ライン上で表示結果として停止表示される。
【００２７】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００２８】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、有効ラインは１本であり、その有効ライン上で左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、１本の有効ライン上で表示結果が導出表示される場合には、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。一方、２本の有効ライン上で表示結果が導出表示される場合には、所定のタイミングで有効ラインが１本から２本に増加する。そして、２本の有効ライン上で変動表示が行なわれた後、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００２９】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００３０】
通過口１１に打玉が進入すると、ゲートスイッチ１２により打玉の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３１】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００３２】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が１つ入賞すると始動口１４に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００３３】
始動口１４に打玉が進入すると、始動口スイッチ１７により打玉（始動入賞玉）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り・確変判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。このような始動入賞記憶データは、記憶順番（抽出順番）を特定可能に記憶される。また、始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立するごとに始動入賞記憶データが１つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００３４】
読出された始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、少なくとも１本の有効ライン上で特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、読出された始動入賞記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、すべての有効ライン上で、はずれ図柄の組合せ（たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００３５】
始動用電動役物１４ａの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００３６】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、Ｖ入賞玉と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３７】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３８】
また、少なくとも１本の有効ライン上で特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも向上した（高くなった）状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能により実現される。
【００３９】
また、特別図柄の変動表示中においては、有効ライン上で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００４０】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００４１】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００４２】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）等が搭載されている。
【００４３】
払出制御基板３７では、玉払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品玉の払出し等の玉の払出しが払出制御用マイコン３７０により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン８１により制御される。
【００４４】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００４５】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４６】
遊技制御用マイコン５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１および賞球制御用マイコン３７０のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイコン５３は、制御コマンドを送信する機能（コマンド送信手段）を有している。演出制御用マイコン８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００４７】
演出制御用マイコン８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８２、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８３、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８４、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）８５、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８６、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８７が設けられている。ＣＰＵ８４からＶＤＰ８５には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭ８２において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰ８５に与えられる。ＶＤＰ８５は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８７から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００４８】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）が大当りとなるか否かを指定する当りはずれコマンドを送信する。当りはずれコマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。また、遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置９において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。
【００４９】
そして、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに変動表示される各特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンド（変動表示が１ラインのみで行なわれる場合は３つの図柄を指定する３つのコマンド、変動表示が２ラインで行なわれる場合は６つの図柄を指定する６つのコマンド）が送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。
【００５０】
演出制御用マイコン８１では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光させる制御を行なう。
【００５１】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００５２】
このパチンコ遊技機１においては、所定条件が成立したときに、変動表示装置９での変動表示において、比較的短期間（たとえば、大当り発生までに要する変動表示回数が少ないという意味での短期間）のうちに大当りが連続的に発生する所謂連チャン状態となる旨を予告する特定の予告（具体的には、始動入賞記憶データ中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を表示すると判定されるデータがあることを表示により予告する特定の予告）としての連チャン予告が実行される。また、変動表示装置９での変動表示においては、始動入賞記憶データ中に確変大当り図柄の組合せとなる表示結果を表示すると判定されるデータがないときに、連チャン予告と同一態様の表示をする擬似予告としての擬似連チャン予告が実行される場合もある。以下の説明においては、連チャン予告を真連チャン予告と呼ぶことにより、連チャン予告と擬似連チャン予告とを明確に区別する。
【００５３】
真連チャン予告は、リーチ状態時と再変動時とのいずれかのタイミングで実行される。また、擬似連チャン予告は、リーチ状態時に実行される。以下においては、リーチ状態時に実行される真連チャン予告、リーチ状態時に実行される擬似連チャン予告、および、再変動時に実行される真連チャン予告の表示例を順次説明する。
【００５４】
図３は、変動表示装置９においてリーチ状態時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図３においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｄ）に示されている。
【００５５】
変動表示においては、（ａ）に示されるような特別図柄（左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３）の変動開始時から（ｄ）に示されるような変動終了時まで継続して（ａ）に示されるような１本の有効ライン（以下、中有効ラインＬ１という）が設定されて変動表示がされる場合（図５参照）と、（ａ），（ｂ）に示されるように変動開始時からリーチ状態時まで１本の有効ラインが設定されて変動表示がされた後、（ｃ），（ｄ）に示されるようにリーチ状態時から変動終了時まで上下に２本の有効ライン（以下、上側の有効ラインを上有効ラインＬ２、下側の有効ラインを下有効ラインＬ３という）が設定されて変動表示がされる場合とがある。
【００５６】
以上に説明したように、特別図柄は、１本の有効ライン上のみで表示結果としての停止図柄が導出表示される場合と、２本の有効ライン上のそれぞれについて停止図柄を導出表示する場合とがある。ここで、１本の有効ライン設定時に変動表示が行なわれるときのその有効ライン（以下、中有効ラインという）Ｌ１上で変動表示される３つの図柄を単に左図柄９１，中図柄９２，右図柄９３と呼ぶ。また、２本の有効ライン設定時に変動表示が行なわれるときにおいて、上側の有効ライン（以下、上有効ラインという）Ｌ２上で停止表示される３つの図柄を左上図柄９４，中上図柄９５，右上図柄９６と呼び、下側の有効ライン（以下、下有効ラインという）Ｌ３上で停止表示される３つの図柄を左下図柄９７，中下図柄９８，右下図柄９９と呼ぶ。
【００５７】
（ａ）に示されるように通常図柄のみからなる特別図柄を用いて左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３の全図柄が中有効ラインＬ１上でスクロールによる変動表示を開始した後、真連チャン予告が実行されないときには、基本的に、左，中，右図柄の順番で順次特別図柄が停止表示されていく。一方、リーチ状態時に真連チャン予告が実行されるときには、（ｂ）に示されるように左図柄９１と右図柄９３とが同じ停止図柄となってリーチ状態となった後、（ｃ）に示されるように、２本の有効ラインＬ２，Ｌ３が設定されて変動表示が行なわれる。
【００５８】
この場合、中有効ラインＬ１上でのリーチ図柄として表示されていた左図柄９１および右図柄９３は、縮小されて画面下部へ移動し、下有効ラインＬ３上での下左図柄９７および下中図柄９８として表示される。それとともに、画面上方から現れて下方へ移動する態様で、左上図柄９４および右上図柄９６が特殊図柄で停止した状態で表示画面上に出現する（左上図柄９４および右上図柄９６が２つ同時に出現する表示パターンと、これらの図柄が１つずつ順次出現する表示パターンとがある）。このような特殊図柄の表示により、（ｃ）に示されるように上有効ラインＬ２上で特殊図柄によるリーチ状態が生じる。
【００５９】
そして、中図柄９２を変動表示していた変動表示領域の範囲が上有効ラインＬ２，下有効ラインＬ３上を含むように上下方向へ拡大されることにより中上図柄９５および中下図柄９８を停止表示させた後に変動表示を行なう１つの変動表示領域が形成される。そして、その拡大された変動表示領域で特殊図柄および通常図柄を含む特別図柄がスクロールする態様で変動表示される。このように、真連チャン予告が実行されるときには、２本の有効ラインの上でともにリーチ状態となる所謂ダブルリーチ状態が発生する。
【００６０】
そして、（ｄ）に示されるように、中上図柄９５および中下図柄９８の変動表示が停止し、表示結果として、上有効ラインＬ２上で特殊図柄（コイン図柄）の組合せが停止表示されるともに、下有効ラインＬ３上で通常図柄（数字図柄）のはずれの組合せまたは大当り図柄の組合せが停止表示される。この場合は、特殊図柄がゾロ目となっているので、特殊図柄のゾロ目によって、今回の変動表示において大当り図柄の組合せとなったことが示されているとともに、真連チャン予告が報知されている。このような真連チャン予告の表示パターンは、リーチ時予告パターンと呼ばれる。このようなリーチ時予告パターンとしては、上有効ライン上Ｌ２上に特殊図柄が２つ同時に出現する第１リーチ時予告パターンと、上有効ライン上Ｌ２上に２つの特殊図柄が１つずつ順次出現する第２リーチ時予告パターンとがある。このようにリーチ時予告パターンでの変動表示が行なわれるときには、大当り図柄として特殊図柄のゾロ目が表示される場合がある。特殊図柄のゾロ目のみが表示結果として表示されるときには、図柄の背景画像の色が確変状態になることを示す特定の色（例えば赤色）になるか否かにより、今回の大当りに基づいて確変状態になるか否かが示される。
【００６１】
図４は、変動表示装置９においてリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図４においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｄ）に示されている。
【００６２】
変動表示において擬似連チャン予告が実行される場合には、（ａ）〜（ｃ）に示されるように、図３に示したリーチ状態時に実行される真連チャン予告と同様の変動パターンで変動表示が行なわれる。そして、（ｄ）に示されるように、変動表示結果として、上有効ラインＬ２上で特殊図柄の組合せとならないが少なくとも１つの特殊図柄を含む図柄の組合せが停止表示され、下有効ラインＬ３上で通常図柄による大当り図柄の組合せが停止表示される。この場合は、特殊図柄がゾロ目となっていないので擬似連チャン予告であるとともに、通常図柄のゾロ目によって今回の変動表示において大当り図柄の組合せとなったことが示されている。
【００６３】
このような擬似連チャン予告としては、前述の第１複数ライン当り真予告パターンと同様に上有効ライン上Ｌ２上に特殊図柄が２つ同時に出現する第１擬似予告パターンと、前述の第２複数ライン当り真予告パターンと同様に上有効ライン上Ｌ２上に順次図柄が出現して、１つ目の図柄が特殊図柄となるが、２つ目の図柄が通常図柄となる第２擬似予告パターンとがある。
【００６４】
図５は、変動表示装置９において再変動表示時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図５においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｇ）に示されている。
【００６５】
再変動表示は、（ａ）〜（ｃ）に示されるように、変動開始時から全図柄の一旦停止時まで１本の有効ライン上で通常図柄のみからなる特別図柄が変動表示されて、（ｃ）に示されるように通常図柄による大当り図柄の組合せが表示された（未だ停止図柄は確定していない）後に行なわれる。再変動表示が行なわれた場合には、（ｄ）で「再抽選」と示されるような再変動表示を実行する旨が報知されて、（ｅ），（ｆ）に示されるように１本の有効ライン上で、特殊図柄および通常図柄を含む特別図柄が大当り図柄の組合せを維持したまま再度変動表示される。そして、（ｇ）に示されるように中有効ラインＬ３上で特殊図柄の組合せが停止表示された場合は、ゾロ目の特殊図柄が停止表示されたことにより、連チャン予告であることが示される。このような連チャン予告パターンは、再変動時予告パターンと呼ばれる。
【００６６】
このような再変動表示は、基本的に、大当り図柄の組合せが一旦停止表示された後に、確変状態とするか否かを示すために行なわれ、前述のように再変動表示の表示結果が特殊図柄の組合せとなるか否かを示すことにより、連チャン予告がされるか否かもさらに示すこととなる。再変動表示では、確変図柄の組合せが停止表示されることにより今回の大当りに基づいて確変状態となることが示される他、特殊図柄の組合せが停止表示されたときには、背景画像の色が確変状態となることを示す特定の色（例えば赤色）になるか否かにより今回の大当りに基づいて確変状態となるか否かが示される。
【００６７】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、連チャン予告をするか否かを判定する真連チャン予告判定機能、擬似連チャン予告をするか否かを判定する擬似連チャン予告判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。
【００６８】
大当りとするか否かは、大当り・確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、たとえば０〜３５９のような所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り・確変判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。
【００６９】
大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された大当り・確変判定用のランダムカウンタの抽出値と、所定の大当り判定値とが合致した場合に大当りとすることが決定され、それらが合致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では通常時（非確変時）大当り判定値としての大当り判定値がたとえば２個設定され、確変状態では確変時大当り判定値としての大当り判定値が確変時大当り判定値の個数よりも多いたとえば１０個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００７０】
大当りとすることが決定された場合は、大当り判定時に抽出された大当り・確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。つまり、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときには、大当り判定のために抽出されたカウント値が所定の確変判定値と合致した場合に、確変状態とすることが決定される。この例での確変判定値は、前述の通常時大当り判定値のうちの半数（１個）が通常時（非確変時）の確変判定値として用いられ、前述の確変時大当り判定値のうちの半数（５個）が確変時の確変判定値として用いられる。これにより、非確変時および確変時の両方で、大当りとなるときに確変大当りとなる確率が１／２となるように設定される。なお、ここでは、大当り判定の処理と確変判定の処理とを分けて実行する例を示したが、これに限らず、大当り・確変判定用のランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定および確変判定を同時に行なう処理を実行するようにしてもよい。
【００７１】
また、大当りとすることが決定された場合は、現在の始動入賞記憶データ中に確変判定値と合致するデータがあるか否かを判定する記憶データ判定が行なわれる。そして、そのようなデータがあると判定されたときは、決定された大当りの遊技状態の終了後短期間で確変大当りが生じ、その確変大当りの発生に基づいて当該確変大当りの遊技状態の終了後短期間でさらに大当りが生じる得る状態になる。このため、現在の始動入賞記憶データ中に確変判定値と合致するデータがあるときには、所謂連チャン状態となることが予測できる。このような始動入賞記憶データに基づく連チャン状態の予測性を考慮して、前述の記憶データ判定により確変判定値と合致する始動入賞記憶データがあると判定されたときには、真連チャン予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、真連チャン予告をするか否かをランダムに決める真連チャン予告判定が行なわれる。
【００７２】
真連チャン予告判定用のランダムカウンタは、記憶データ判定により確変判定値と合致する始動入賞記憶データがあると判定されたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の真連チャン予告判定値と合致する場合に、真連チャン予告をすることが決定される。
【００７３】
また、前述の記憶データ判定において、確変判定値と合致する始動入賞記憶データがないと判定されたときには、前述の連チャン状態とならないことが予測できるが、遊技者の期待感を高めるために、擬似連チャン予告を行なうか否かをランダムに決める擬似連チャン予告判定が行なわれる。このような擬似連チャン予告判定は、擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選に基づいて行なわれる。擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタは、記憶データ判定により確変判定値と合致する始動入賞記憶データがないと判定されたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の擬似連チャン予告判定値と合致する場合に、擬似連チャン予告をすることが決定される。
【００７４】
真連チャン予告をすることが決定された場合には、真連チャン予告パターン判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、真連チャン予告をするときの予告パターンを前述のような複数種類の予告パターンのうちからランダムに選択決定する真連チャン予告パターン判定が行なわれる。このランダムカウンタは、真連チャン予告をすることが決定されたときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の真連チャン予告パターンのそれぞれに対応して定められた真連チャン予告決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する真連チャン予告パターンが選択決定される。
【００７５】
また、擬似連チャン予告をすることが決定された場合には、擬似連チャン予告パターン判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、擬似連チャン予告をするときの予告パターンが前述のような複数種類の予告パターンのうちからランダムに選択決定する擬似連チャン予告パターン判定が行なわれる。このランダムカウンタは、擬似連チャン予告をすることが決定されたときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の擬似チャン予告パターンのそれぞれに対応して定められた擬似連チャン予告決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する擬似連チャン予告パターンが選択決定される。
【００７６】
また、大当り判定によりはずれとすることが判定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と合致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００７７】
特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合（大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む）は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。ただし、前述のようなリーチ状態において真連チャン予告または擬似連チャン予告をすることが決定された場合は、この変動パターン決定用のランダムカウンタを用いた決定はされず、真連チャン予告または擬似連チャン予告として、予告パターン判定により決定された予告パターンが実行されることとなる。この変動パターン決定用のランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が合致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。
【００７８】
また、変動表示における特別図柄の停止図柄は、次のように決定される。変動表示においては、リーチ状態において真連チャン予告または擬似連チャン予告が行なわれる場合のように２本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合と、その場合以外のように１本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合とがある。
【００７９】
まず、１本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合における停止図柄の決定方法を説明する。大当り判定においてはずれとする判定がされた場合は、真連チャン予告または擬似連チャン予告が行なわれず、１本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合であり、左，中，右図柄が、左，中，右の３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。
【００８０】
左，中，右図柄のそれぞれは、同じ順序で配列された複数種類の図柄が配列順序に従って変動表示されるように構成されており、各図柄について配列順序に従って図柄決定用の数値データが割振られている。変動表示の開始条件が成立したときに、各停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄の組合せと一致する場合には、はずれの図柄の組合せとなるように補正して各停止図柄が決定される。変動表示される左，中，右図柄のそれぞれの図柄配列は、基本的に通常図柄のみで構成されるが、例外的に再変動表示時において特殊図柄が配列に加えられる。つまり、左，中，右図柄の変動表示においては、通常図柄のみからなる第１の図柄配列と、通常図柄および特殊図柄からなる第２の図柄配列とが状況に応じて使い分けられることとなる。
【００８１】
大当り判定において大当りとする判定がされた場合には、大当り図柄の組合せが、基本的に、大当り図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定され、例外的に再変動表示時に真連チャン予告をするときに限り固定的に特殊図柄の組合せに決定される。このランダムカウンタは、大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。
【００８２】
変動表示の開始条件が成立して大当りとすることが判定され、かつ、真連チャン予告または擬似連チャン予告をしないと判定されたときには、通常図柄よりなる大当り図柄の組合せのみを中有効ラインＬ１上で停止表示させるときなので、大当り図柄決定用のランダムカウンタからカウント値が抽出される。そして、その抽出値が、通常図柄のみからなる第１の図柄配列の各図柄について割振られた第１大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが判定され、抽出値と合致する数値データに対応する図柄が左，中，右図柄の停止図柄として選択決定される。この場合の大当り図柄は、通常図柄のゾロ目となる。
【００８３】
ただし、このような場合に抽出値と選択される図柄との関係は、確変とする判定がされたときと確変としない判定がされたときとで異なるように設定されている。抽出値と選択される図柄との関係は、確変とする判定がされたときに確変図柄のみを選択するために用いられるデータよりなるデータテーブルである確変図柄データテーブルと、確変としない判定がされたときに非確変図柄のみを選択するために用いられるデータよりなるデータテーブルである非確変図柄データテーブルとに記憶されている。これらのデータテーブルが確変判定結果に応じて使い分けられることにより、確変とする判定がされたときには確変図柄データテーブルを用いて確変図柄のみが選択され、確変としない判定がされたときには非確変図柄データテーブルを用いて非確変図柄のみが選択される。つまり、大当り図柄としては、確変とする判定がされたときには確変図柄のみがランダムに選択され、確変としない判定がされたときには非確変図柄のみがランダムに選択される。
【００８４】
また、変動表示の開始条件が成立して大当りとすることが判定され、かつ、再変動時予告パターンをすると判定されたときには、前述のように、停止図柄として特殊図柄による大当り図柄の組合せが固定的に選択される。
【００８５】
次に、２本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合における停止図柄の決定方法を説明する。大当り判定において大当りとする判定がされ、かつ、リーチ時の連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンが選択された場合は、２本の有効ライン上で特別図柄が停止表示される場合であり、パターンの種類により停止図柄の決定方法が異なる。
【００８６】
まず、第１リーチ時予告パターンまたは第２リーチ時予告パターンとする判定がされたときには、上有効ラインＬ２上で特殊図柄よりなる大当り図柄の組合せを停止表示させ、かつ、下有効ラインＬ３上で通常図柄よりなるはずれ図柄の組合せまたは大当り図柄の組合せを停止表示させることとなる。この場合は、上有効ラインＬ２で特殊図柄の大当り図柄の組合せが形成されるように左上図柄、中上図柄および右上図柄を決定する。その場合、左上図柄および右上図柄のそれぞれは、単独で決定可能な図柄であるため各停止図柄として特殊図柄を決定する。一方、中上図柄は、前述の第２の図柄配列（特殊図柄を含む図柄配列）での特殊図柄に決定し、前述のような変動表示の都合上、中下図柄が中上図柄の停止図柄の１つ隣の配列順序の図柄に決まる。
【００８７】
そして、下有効ラインＬ３上でリーチ図柄の組合せが表示されるように、下有効ラインＬ３上の左下図柄および右下図柄の停止図柄を同一の通常図柄に選択決定する。その選択決定される図柄は、前述の左停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いる抽選と同様の抽選を実行することによって選択することにより、ランダムな図柄となる。また、左下図柄および右下図柄として選択決定された図柄は、中有効ラインＬ１上においてリーチ状態で停止表示される中図柄および右図柄として用いられる。このように停止図柄を決定することにより、変動表示中にダブルリーチとなった後、少なくとも特殊図柄の大当り図柄の組合せが停止表示されるリーチ時予告パターンが実行されるときの変動表示の停止表示結果を設定できる。
【００８８】
また、第１擬似予告パターンまたは第２擬似予告パターンとする判定がされたときには、上有効ラインＬ２上で特殊図柄を１つまたは２つ停止表示させ、かつ、下有効ラインＬ３上で通常図柄よりなる大当り図柄の組合せを停止表示させることとなる。この場合は、上有効ラインＬ２で特殊図柄のはずれ図柄の組合せが形成されるように左上図柄、中上図柄および右上図柄を決定する。
【００８９】
具体的に、第１擬似予告パターンの場合は、左上図柄および右上図柄をともに特殊図柄に決定し、中上図柄を通常図柄のうちからランダムに選択決定する。また、第２擬似予告パターンの場合は、左上図柄を特殊図柄に決定し、中上図柄および右上図柄を通常図柄のうちからそれぞれランダムに選択決定する。第２擬似予告パターンの場合、右上図柄は、前述の右停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いる抽選と同様の抽選を実行することによって第１の図柄配列（通常図柄のみの図柄配列）のうちから選択することにより、ランダムな通常図柄となる。また、中上図柄は、前述の第２の図柄配列（特殊図柄を含む図柄配列）での通常図柄に決定し、前述のような変動表示の都合上、中下図柄が、後述するように決まる中上図柄の停止図柄の１つ隣の配列順序の図柄に決まる。
【００９０】
そして、下有効ラインＬ３上で大当り図柄の組合せが表示されるように、下有効ラインＬ３上の左下図柄、中下図柄および右下図柄のそれぞれの停止図柄を同一の通常図柄に選択決定する。その選択決定される図柄は、前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて大当り図柄を決める抽選と同様の抽選を実行することによって選択される。ただし、第１擬似予告パターンとする判定がされている場合において、選択される大当り図柄が、中下図柄と中上図柄との関係で中上図柄が特殊図柄になってしまうときには、大当り図柄を図柄配列上ずらして別の図柄に補正することにより、上有効ラインＬ２上で特殊図柄のゾロ目が生じないようにする。このような大当り図柄の組合せの選択により、下有効ラインＬ３上で大当り図柄の組合せは、確変判定結果に対応し、かつ、ランダムな図柄となる。
【００９１】
また、中上図柄および中下図柄は、中下図柄が前述の第２の図柄配列（特殊図柄を含む図柄配列）での該当する大当り図柄となるように停止図柄が指定される。また、左下図柄および右下図柄として選択決定された図柄は、中有効ラインＬ１上においてリーチ状態で停止表示される中図柄および右図柄として用いられる。このように停止図柄を決定することにより、変動表示中にダブルリーチとなった後、特殊図柄による大当り図柄の組合せが停止表示されずに通常図柄による大当り図柄の組合せが停止表示される擬似予告パターンが実行されるときの変動表示の停止表示結果を設定できる。
【００９２】
また、演出制御用マイコン８１は、前述した再変動表示が行なわれるときの仮停止図柄をランダムに決定する機能を有する。演出制御用マイコン８１は、真連チャンおよび擬似連チャン予告が行なわれるときを除き、コマンドにより大当りとなる図柄が停止図柄として指定されたときに、再変動表示を実行する制御を行なう。演出制御用マイコン８１は、再変動表示をするときの仮停止図柄をランダムに決定する機能を有する。演出制御用マイコン８１では、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の機能を有する仮停止図柄決定用のランダムカウンタを有し、再変動表示を実行する前にそのランダムカウンタからからカウント値を抽出する。
【００９３】
そして、その抽出値が、通常図柄のみからなる前述の第１の図柄配列の各図柄について割振られた前述の第１大当り図柄決定用の数値データのうちのどれに合致するかが前述の非確変図柄データテーブルと同様のデータを用いて判定され、抽出値と合致する数値データに対応する非確変図柄が左，中，右図柄の仮停止図柄として選択決定される。これにより、仮停止図柄がランダムに決定される。演出制御用マイコン８１では、再変動表示を実行するときに、このように選択決定した非確変図柄の組合せよりなる仮停止図柄を用いて特別図柄を一旦停止表示させた後、再変動表示を行ない、コマンドにより指定された停止表示図柄を最終的な表示結果として導出表示させる制御を行なう。
【００９４】
次に、遊技制御用マイコン５３において実行される制御に関する処理のうち、前述した連チャン予告に関連する処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンとして、特別図柄判定処理、連チャン予告判定処理、および、予告管理処理を説明する。
【００９５】
図６は、特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時における大当りおよび確変の判定（以下、入賞時判定という）を行なうとともに、変動表示開始時における大当りおよび確変の判定（以下、変動時判定という）を行なう特別図柄の変動表示に関する所定の判定をするための処理である。
【００９６】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、有効な始動入賞があったか否かが判断される。Ｓ１によりなかったと判断された場合は、後述するＳ４に進む。一方、Ｓ１によりあったと判断された場合は、Ｓ２に進み、始動入賞記憶データとして、大当り・確変判定用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出したデータをＲＡＭ５５において複数の保存領域が設けられた始動入賞記憶領域のうちの空いている保存領域に格納する処理が行なわれる。次に、Ｓ３に進み、入賞時判定が行なわれる。具体的に、Ｓ３では、Ｓ２で格納された始動入賞記憶データを読出して、前述の大当り判定および確変判定が行なわれる。Ｓ３の後、Ｓ４に進む。
【００９７】
Ｓ４では、特別図柄の変動表示を開始することが可能な状態（現在において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）であるか否かが判断される。
【００９８】
Ｓ４により変動表示を開始可能な状態ではないと判断された場合は、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ４により変動表示を開始可能な状態であると判断された場合は、Ｓ５に進み、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。具体的には、ＲＡＭ５５の作業領域を用いて始動入賞記憶数をカウントする始動入賞記憶カウンタのカウント値が確認される。
【００９９】
Ｓ５により始動入賞記憶数が「０」であると判断された場合は、この特別図柄判定処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ５により始動入賞記憶数が「０」ではないと判断された場合は、Ｓ６に進み、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域（最も古いデータが格納される領域）に格納されている乱数値データ（前述したＳ２により格納された始動入賞記憶データ）が読出されてＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納される。そして、Ｓ７により、Ｓ６でのデータの読出しに応じて始動入賞記憶数の値が「１」だけ減じられ、かつ、各保存領域の内容がシフトされる。これにより、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値が、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納される。
【０１００】
次に、Ｓ８により、大当り判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。これにより、前述の大当り判定方法によって、Ｓ６により読出された大当り・確変判定用ランダムカウンタの抽出値に基づいて大当り判定が行なわれる。つまり、大当り判定は、始動入賞記憶時と変動表示開始時とに行なわれ、これらの判定において、同じ始動入賞記憶データおよび同じ判定値が用いられるので、これら判定において同じ判定結果が得られる。
【０１０１】
次に、Ｓ９により、Ｓ８での判定結果が大当りである否かが判断される。Ｓ９により大当りであると判断された場合は、Ｓ１０に進み、大当りフラグがセットされた後、Ｓ１１に進む。これにより、大当りとなることが示される。一方、Ｓ９により大当りではないと判断された場合は、後述するＳ１６に進む。
【０１０２】
Ｓ１１では、確変判定をするためのサブルーチンプログラムが呼出されて実行される。これにより、前述したような確変判定方法によって、Ｓ６により読出された大当り・確変判定用ランダムカウンタの抽出値に基づいて確変判定が行なわれる。つまり、確変判定は、始動入賞記憶時と変動開始時とにおいて行なわれ、これらの判定において同じ始動入賞記憶データおよび同じ判定値が用いられるので、これら確変判定で同じ判定結果が得られる。
【０１０３】
次に、Ｓ１２により、Ｓ１１での判定結果が確変である否かが判断される。Ｓ１２により確変であると判断された場合は、Ｓ１３に進み、確変フラグがセットされた後、Ｓ１４に進む。これにより、確変となることが示される。一方、Ｓ１２により確変ではないと判断された場合は、そのままＳ１４に進む。
【０１０４】
Ｓ１４では、前述の真連チャン予告および擬似連チャン予告が禁止される期間である連チャン予告禁止期間であるか否かが判断される。このような連チャン予告禁止期間は、図７を用いて後述するように、真連チャン予告がされたときに真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間にわたり、真連チャン予告および擬似連チャン予告が行なわれないように設定される。
【０１０５】
Ｓ１４により連チャン予告禁止期間であると判断された場合は、Ｓ１５により連チャン予告判定処理が実行され、Ｓ１６に進む。Ｓ１５の連チャン予告判定処理においては、連チャン予告をするか否かの判定および連チャン予告パターンの種類の判定等の連チャン予告に関する各種判定が行なわれる。連チャン予告判定処理の詳細な処理内容については、図７を用いて後述する。一方、Ｓ１４により連チャン予告禁止期間ではないと判断された場合は、そのままＳ１６に進む。Ｓ１６では、特別図柄の停止図柄を設定する処理へ移行する処理が行なわれ、この特別図柄判定処理が終了する。
【０１０６】
図７は、連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。連チャン予告判定処理は、連チャン予告をするか否かの判定および連チャン予告種類の判定等の連チャン予告に関する各種の判定をするための処理である。
【０１０７】
まず、Ｓ２１により、始動入賞記憶数を示す始動入賞カウンタのカウント値が処理数として設定され、Ｓ２２により、始動入賞記憶データの確変大当り検査をした回数（個数）を示す検査回数カウンタのカウント値Ｋが初期値である「０」に設定される。
【０１０８】
次に、Ｓ２３により、検査回数カウンタのカウント値Ｋが「１」だけ加算される。そして、Ｓ２４により、ＲＡＭ５５における検査回数カウンタのカウント値Ｋが示す始動入賞記憶に対応する保存領域に格納されている大当り・確変判定用乱数値（抽出された時期が早い方から数えてＫ番目の始動入賞記憶データ）が読出される。これにより、Ｓ２４が実行されるごとに、保存領域に格納されている大当り・確変判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から１つずつ順番に読出されることとなる。そして、Ｓ２５により、保存領域に格納されている大当り・確変判定用乱数値について、前述のＳ８と同様の大当り判定処理および前述のＳ１１と同様の確変判定処理が実行されることにより、始動入賞記憶データに確変大当りと判定されるデータが含まれているかどうかについての判定（検査）が行なわれる。その場合、大当り判定および確変判定は、判定対象となる大当り・確変判定用乱数値に基づく判定を実際の変動表示の際に非確変状態と確変状態とのどちらの状態で行なうのか、大当り・確変判定用乱数値よりも前に記憶された始動入賞記憶データの判定結果を考慮して行なわれる。たとえば、Ｓ８，Ｓ１１で確変大当りとする判定がされたときの連チャン予告判定のＳ２５で１つ目に確変大当り判定がされる始動入賞記憶データについては今回の確変大当り後に次の大当りが発生するまでの始動入賞なのでＳ２５で確変用の判定値を用いて判定が行なわれる。また、そのような１つ目の始動入賞データがはずれと判定されたときの２つ目の始動入賞データは引続き確変用の判定値を用いて判定が行なわれる。一方、そのような１つ目の始動入賞データが非確変の大当りと判定されたときの２つ目の始動入賞データは１つの始動入賞データに基づく非確変大当りによって確変状態が終了することとなるので、通常時用の判定値を用いて大当り判定および確変判定が判定が行なわれる。つまり、非確変状態で判定されるのであれば通常時用の判定値と同じ判定値を用いて判定を行ない、確変状態で判定されるのであれば確変用の判定値と同じ判定値を用いて判定を行なう。次に、Ｓ２６により、Ｓ２５での判定結果が確変大当りである否かが判断される。
【０１０９】
Ｓ２６により確変大当りであると判断された場合は、Ｓ３１により前述の真連チャン予告判定用のランダムカウンタから真連チャン予告判定用の乱数値が抽出される。そして、Ｓ３２により、前述のような真連チャン予告判定が行なわれ、その後、後述するＳ３３に進む。
【０１１０】
一方、Ｓ２６により確変大当りではないと判断された場合は、Ｓ２７に進み、処理数が「１」だけ減算された後、Ｓ２８により、減算後の処理数が０になっていないかどうかが判断される。Ｓ２８により処理数が０になっていないと判断された場合は、Ｓ２３に戻り、検査回数カウンタのカウント値Ｋを加算更新して次の始動入賞記憶データについて、前述したような確変大当りについての判定が繰返し行なわれる。すなわち、この例では、Ｓ２６で確変大当りと判定される始動入賞記憶データがあると判断されるまで、または、処理数が０になるまで、つまり、すべての始動入賞記憶データについて検査が終了するまで、Ｓ２３〜Ｓ２８のループ処理が繰り返し実行される。つまり、Ｓ２３〜Ｓ２８では、始動入賞記憶データのうちに確変大当りとなるものがあると判定されるまで、または、すべての始動入賞記憶データが確変大当りとならないものであると判定されるまで、保存領域に格納されている大当り・確変用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読出され、確変大当りとなるか否かの判定が実行される。
【０１１１】
また、Ｓ２８により処理数が０になっていると判断されると、Ｓ２９により前述の擬似連チャン予告判定用のランダムカウンタから乱数値が抽出される。そして、Ｓ３０により、前述のような擬似連チャン予告判定が行なわれ、その後、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、Ｓ３２またはＳ３０により真連チャン予告または擬似連チャン予告のいずれかをすることが決定されたかどうかが判断される。
【０１１２】
Ｓ３３により連チャン予告または擬似連チャン予告をしないと判断された場合は、この連チャン予告判定処理が終了する。一方、Ｓ３３により連チャン予告または擬似連チャン予告をすると判断された場合はＳ３４に進む。Ｓ３４では、連チャン予告については前述の連チャン予告パターン決定用のランダムカウンタから連チャン予告パターン判定用の乱数値が抽出され、擬似連チャン予告については前述の擬似連チャン予告パターン決定用のランダムカウンタから擬似連チャン予告パターン決定判定用の乱数値が抽出される。
【０１１３】
そして、Ｓ３５により、前述のような連チャン予告パターン判定または擬似連チャン予告パターン判定が行なわれ、これから行なわれる真連チャン予告パターンの種類または擬似連チャン予告パターンの種類がランダムに決定される。そして、Ｓ３６により、Ｓ３５で決定された連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンを含む変動パターンを指定する連チャン予告を行なうために、変動パターンコマンドとしてそのような予告に関する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。このようにコマンドがセットされると、セットされたコマンドが、別途実行されるサブルーチンであるコマンド送信処理により演出制御用マイコン８１に送信される。Ｓ３６の後、この連チャン予告判定処理が終了する。
【０１１４】
図８は、予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。予告管理処理は、連チャン予告および擬似連チャン予告を管理するために、前述の連続予告禁止期間の設定および解除をする処理である。この予告管理処理は、メインルーチンにおいて前述の特別図柄判定処理の次に実行されるように実行順序が決められたサブルーチンであり、特別図柄判定処理が１回実行されるごとに１回実行される。なお、予告管理処理は、たとえば、図６のＳ１５の次に実行されるサブルーチンとして設けられることにより、前述の連チャン予告判定処理が１回実行されるごとに１回実行されるようにしてもよい。
【０１１５】
まず、Ｓ４１により、今回の変動表示で真連チャン予告をすることが決定されたか否かが判断される。Ｓ４１により真連チャン予告をすると判断された場合は、Ｓ４２により、連チャン予告判定禁止期間を設定する処理が行なわれる。この連チャン予告判定禁止期間は、次回の変動表示時から真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間に設定される。Ｓ４２の後、連チャン予告判定禁止フラグがセットされ、この予告管理処理が終了する。連チャン予告判定禁止フラグがセットされると、前述のＳ１４において、連チャン予告判定禁止期間であると判断され、真連チャン予告および擬似連チャン予告の実行が禁止される。
【０１１６】
一方、前述のＳ４１により真連チャン予告をしないと判断された場合は、Ｓ４４により、現在がＳ４２で設定された連チャン予告判定禁止期間の終了時であるか否かが判断される。Ｓ４４により連チャン予告判定禁止期間の終了時ではないと判断された場合は、この予告管理処理が終了する。一方、Ｓ４５により連チャン予告判定禁止期間の終了時であると判断された場合は、連チャン予告判定禁止フラグがクリアされ、この予告管理処理が終了する。連チャン予告判定禁止フラグがクリアされると、前述のＳ１４において、連チャン予告判定禁止期間ではないと判断され、真連チャン予告および擬似連チャン予告の実行を許容する状態になる。
【０１１７】
次に、演出制御用マイコン８１において制御のために実行される処理のうち、前述した連チャン予告に関連する処理を説明する。演出制御用マイコン８１では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つであるコマンド解析処理を説明する。
【０１１８】
図９は、コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される演出制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドに従った制御を行なうために、受信したコマンドが示す情報が解析される。
【０１１９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された演出制御コマンドは、予め定められた受信コマンドバッファ（図示省略）に格納される。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【０１２０】
まず、Ｓ５１により、コマンド受信バッファに受信した演出制御コマンドが格納されているか否かが確認される。具体的に、コマンドが格納されているか否かは、演出制御コマンドを受信するごとにカウントアップされるコマンド受信個数カウンタの値と、受信した演出制御コマンドが読出されるごとに加算される読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が合致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。
【０１２１】
Ｓ５１により格納されていないと判断された場合は、このコマンド解析処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ５１により格納されていると判断された場合は、Ｓ５２に進み、コマンド受信バッファから受信コマンドが読出される。なお、このような読出しに応じて読出ポインタの値が「１」加算されるのである。
【０１２２】
次に、Ｓ５３により、受信した演出制御コマンドが、前述した真連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンの指定を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるか否かが判断される。Ｓ５３により変動パターンコマンドであると判断された場合は、Ｓ５４により、受信した変動パターンコマンドに基いて、真連チャン予告パターンまたは擬似連チャン予告パターンの指定を含む変動パターンを特定するデータがＲＡＭ８２の予告パターンデータ記憶領域に格納される。そして、Ｓ５５により、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド等のその他の各種演出制御コマンドを受信したときの各種データの格納および各種フラグの設定等のようなその他のコマンドに対する処理が行なわれる。そして、Ｓ５６により、Ｓ５２で読出した受信コマンドに対応するコマンド受信フラグがセットされる。ここで、コマンド受信フラグは、受信する可能性がある演出制御コマンドのそれぞれに対応して設けられ、どのようなコマンドを受信したかを示すフラグである。Ｓ５６の後、Ｓ５１に戻る。
【０１２３】
コマンド解析処理によってコマンドの内容が解析されると、演出制御プロセス処理により、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスが選択されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた表示制御を含む演出制御が行なわれる。具体的に、表示制御を例にとると、演出制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示を開始させるとともに、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンおよび停止図柄にしたがって、これから実行しようとする変動表示における特別図柄についての停止図柄および変動パターンが設定され、その設定に基づいた変動パターンで、特別図柄の変動表示が実行されることとなる。そのような変動パターンとして、真連チャン予告をする変動パターンまたは擬似連チャン予告をする変動パターンが設定されたときには、その設定に基いて、前述したような各種パターンでの真連チャン予告または擬似連チャン予告が実行される。
【０１２４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１２５】
Ｓ１５に示すように、変動表示の表示結果を大当りにすることが判定されたときに、Ｓ２６からＳ３１に進むように、記憶されている始動入賞記憶データに基づいて確変大当りの組合せを表示すると判定されると、Ｓ３２に示すように、記憶されている始動入賞記憶データの中に確変大当り図柄の組合せとする旨の判定がされたデータがあることを予告する真連チャン予告をするか否かが判定され、その判定結果に基づいて真連チャン予告が行なわれる。真連チャン予告が行なわれたときには、確変大当り図柄の組合せを表示すると判定された始動入賞記憶データが記憶されていることを遊技者が知ることができるので、まもなく確変状態となる大当りが生じることにより、連続して特定遊技状態となること、すなわち、連チャン状態となることを遊技者が予測することができる。これにより、連続して特定遊技状態となること、すなわち、連チャン状態となることについての遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、Ｓ１５に示すように、特別図柄の変動表示が行なわれるときに毎回真連チャン予告のための判定が行なわれるのではなく、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せにすることが決定されたときに真連チャン予告のための判定が行なわれるので、真連チャン予告のための判定に関する遊技制御用マイコン５３の処理負担を軽減することができる。さらに、図３等に示すように、真連チャン予告として特殊図柄の大当り図柄の組合せが導出表示されるので、遊技者が真連チャン予告が行なわれたことを認識しやすいようにすることができる。
【０１２６】
また、Ｓ８においては、確変状態のときに、大当り判定値を確変状態以外の状態で用いる通常時大当り判定値よりも判定値の個数が多い確変時大当り判定値で大当りとなるか否かを判定するので、表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が向上する状態での表示結果の判定を確実に行なうことができる。さらに、Ｓ２５においては、Ｓ８で大当りとなる判定がされたときに存在する始動入賞記憶データのそれぞれについて、各データに基づいて後で実行される変動表示の際の判定が確変状態で行なわれると判断されるときには通常時確変判定値よりも個数が多い確変時確変判定値と同じ判定値で確変大当りとするか否かの判定が行なわれるので、確変大当り図柄の組合せを表示するか否かの判定を確実に行なうことができる。
【０１２７】
また、Ｓ１４およびＳ４１〜Ｓ４５に示すように、真連チャン予告を行なう旨の判定がされたときに、当該真連チャン予告の予告後において、真連チャン予告がされたときに真連チャン予告判定の対象となった確変大当りによる確変状態において表示結果が大当り図柄の組合せとなる変動表示が実行されるまでの期間にわたり連チャン予告判定処理による判定が行なわれなくなる。このため、真連チャン予告が行なわれた後、同じ始動入賞記憶データに基づく真連チャン予告が重複して行なわれないようにすることができ、真連チャン予告に関する遊技制御用マイコン５３の処理負担を一層軽減することができる。
【０１２８】
また、Ｓ２６〜Ｓ３２に示すように、Ｓ２６での確変大当り判定においてＳ２６のＹＥＳで確変大当り判定が終了するので、始動入賞記憶データの中に確変大当りと判定されるデータがあることが判定されたときに、そのデータよりも後に記憶された始動入賞記憶データについて判定を行なわずにそのような判定の処理が終了させられるため、連チャン予告に関する判定頻度を低減し、連チャン予告に関する遊技制御用マイコン５３の処理負担を一層軽減することができる。
【０１２９】
また、始動入賞記憶中に確変大当りデータがないと判定されたときにも、Ｓ３０に示すように、連チャン予告と同一態様の表示をする擬似連チャン予告をするか否かが判定され、その結果に基づいて擬似連チャン予告が行なわれるので、変動表示において連チャン予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０１３０】
また、図４に示されるように、擬似連チャン予告は、上有効ラインＬ２上で特殊図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示するとともに、下有効ラインＬ３上で通常図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示した後、上有効ラインＬ２上で同一の特殊図柄とならない図柄の組合せが導出表示されるという、２本の有効ラインのどちらでゾロ目となる大当り図柄の組合せが導出表示されるか遊技者が予測できないように演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０１３１】
また、図５に示されるように、特別図柄が一旦大当り図柄の組合せで仮停止した後の再変動表示において連チャン予告が実行されるので、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを認識して期待感が高まった遊技者の期待感をさらに煽り、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述の第１実施形態においては、大当り判定において大当りとする判定がされた場合にのみ連チャン予告判定処理が実行される例を示した。この第２実施形態においては、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に限らず、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にも連チャン予告判定処理が実行される例を示す。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１３３】
図１０は、第２実施形態によるリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。図１０においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｄ）または（ｅ）に示されている。
【０１３４】
変動表示において擬似連チャン予告が実行される場合には、（ａ）〜（ｃ）に示されるように、図３および図４に示したリーチ状態時に実行される真連チャン予告と同様の変動パターンで変動表示が行なわれる。そして、変動表示結果としては、（ｄ）に示されるような図４で説明したものと同様の通常図柄で大当り図柄の組合せとなる表示結果、または、（ｅ）に示されるような通常図柄ではずれ図柄の組合せとなる表示結果が表示される。
【０１３５】
図１１は、第２実施形態による特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１の処理が図６の処理と異なるのは、Ｓ９において大当りではないと判断された場合に、Ｓ１４に進んで連チャン予告禁止期間か否かの判断をした後、Ｓ１５の連続予告判定処理に進むことである。これにより、第２実施形態による特別図柄判定処理では、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に限らず、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にも連チャン予告判定処理が実行される。
【０１３６】
図１２は、第２実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２の処理が図７の処理と異なるのは、まず、Ｓ２０において大当り判定により大当りと決定する判定がされたか否かが判断され、大当りと決定する判定がされたと判断された場合に、図７と同様にＳ２１以降の処理が実行され、一方、はずれと決定する判定がされたと判断された場合に、前述のＳ２９に進んで前述のＳ２９およびＳ３０により擬似連チャン予告判定を実行することである。これにより、第２実施形態による連チャン予告判定処理では、大当り判定において大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にも、擬似連チャン予告判定処理が実行され得る。
【０１３７】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。すなわち、図１１のＳ９，Ｓ１５、および、図１２のＳ２０，Ｓ３０に示すように、大当り判定によりはずれとすると判定されたときにも、擬似連チャン予告をするか否かが判定されて、その判定結果に基づいて擬似連チャン予告が行なわれるので、変動表示において真連チャン予告と同一態様の表示が行なわれる割合が向上し、遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。また、擬似予連チャン予告は、特殊図柄により構成されるリーチ図柄の組合せを表示した後、ゾロ目とならない特殊図柄の組合せを導出表示するという演出されたものなので、より一層遊技者の期待感を煽って変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０１３８】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、始動入賞記憶データのすべてについて確変大当りであるか否かの判定を行ない、始動入賞記憶データに含まれる確変大当りとなるデータの個数に応じて真連チャン予告時の特殊図柄の表示態様が異なるように制御する例を説明する。
【０１３９】
図１３は、第３実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１３の処理が図７の処理と異なるのは、Ｓ２６ａおよびＳ２８ａが付加されたこと、Ｓ３１，Ｓ３２の処理がすべての始動入賞記憶データについて確変大当りか否かの検査が終了した後に実行され得ること、および、Ｓ３５により特殊図柄の色を指定する変動パターンを選択可能となることである。
【０１４０】
図１３を参照して、Ｓ２６により確変大当りであると判断された場合は、Ｓ２６ａにより、連チャン回数計数値の加算更新が行なわれる。ここで、連チャン回数計数値とは、すべての始動入賞記憶データについて確変大当りか否かの検査が行なわれたときに確変大当りと判定されたデータの個数、言い換えると、連チャン状態となると判定された回数をいう。この連チャン回数計数値は、一連の始動入賞記憶データについての検査が行なわれるごとに連チャン回数カウンタにより計数され、次回の一連の検査前までに初期化される。このような連チャン回数カウンタにより始動入賞記憶データ中における確変大当りと判定されたデータの個数が特定される。
【０１４１】
また、Ｓ２８により処理数が０になっていると判断された場合には、Ｓ２８ａにより、始動入賞記憶データ中にＳ２６により確変大当りと判定されたデータがあるか否かが判断される。Ｓ２８により確変大当りと判定されたデータがないと判断された場合は、Ｓ２９，Ｓ３０に進むことにより、擬似連チャン予告判定が行なわれる。一方、Ｓ２８により確変大当りと判定されたデータがあると判断された場合は、Ｓ３１，Ｓ３２に進むことにより、真連チャン予告判定が行なわれる。
【０１４２】
また、Ｓ３５においては、これから行なわれる真連チャン予告パターンの種類を決定する場合において、前述の連チャン回数計数値に応じて異なる特殊図柄の色も決定する。たとえば、連チャン回数計数値が「１」の場合は「銅色」、連チャン回数計数値が「２」の場合は「銀色」、連チャン回数計数値が「３」の場合は「金色」というように特殊図柄の色が選択される。そして、Ｓ３６においては、変動パターンコマンドとして真連チャン予告パターンを含む変動パターンコマンドをセットする場合に、Ｓ３５により決定された特殊図柄の色も特定した真連チャン予告パターンを含む変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。このような特殊図柄の色も特定した真連チャン予告パターンを含む変動パターンコマンドが送信されると、演出制御用マイコン８１では、そのコマンドを解析し、コマンドにより指定された色で特殊図柄を表示する制御を行なう。
【０１４３】
なお、第３実施形態においては、大当り判定により大当りにすると判定された場合にのみ連チャン予告判定処理を実行する第１実施形態のような構成について、始動入賞記憶データに含まれる確変大当りとなるデータの個数に応じて真連チャン予告時の特殊図柄の表示態様が異なるように制御する例を説明した。しかし、これに限らず、このような制御は、大当り判定によりはずれとすると判定された場合にも連チャン予告判定処理を実行する第２実施形態のような構成についても適用可能である。
【０１４４】
このような第３実施形態については、前述した実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。真連チャン予告が行なわれるときの特殊図柄の表示態様が、始動入賞記憶データ中に含まれる確変大当りのデータの個数に応じて異なるように決定されるので、遊技者に特殊図柄がどの表示態様で変動表示されるかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１４６】
（１）  前述した実施の形態においては、数字により構成される図柄が通常図柄で、コインにより構成される図柄が特殊図柄である例を示した。しかし、これに限らず、コインにより構成される図柄が通常図柄で、数字により構成される図柄が特殊図柄であるように設定してもよい。つまり、通常図柄と特殊図柄とは、視覚的に区別できればどのような図柄であってもよい。
【０１４７】
（２）  前述した実施の形態においては、始動入賞記憶データに含まれる確変大当りとなるデータの個数に応じて特殊図柄の色を変化させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのようなデータの個数に応じて特殊図柄の背景を変化させる（たとえば、背景の色の変化、または、背景の種類の変化等）制御を行なうようにしてもよい。また、そのようなデータの個数に応じて特殊図柄のデザイン（たとえば、コイン内に示されたキャラクタの種類の変化、または、コインの模様の変化等）を変化させる制御を行なうようにしてもよい。
【０１４８】
（３）  前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイコン８１を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイコンを用いるようにしてもよい。
【０１４９】
（４）  前述した実施の形態においては、再変動表示時において擬似連チャン予告を行なわない例を示した。しかし、これに限らず、再変動表示時において擬似連チャン予告を行なうようにしてもよい。
【０１５０】
（５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】変動表示装置においてリーチ状態時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。
【図４】変動表示装置においてリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。
【図５】変動表示装置において再変動表示時に実行される真連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。
【図６】特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】予告管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】コマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態によるリーチ状態時に実行される擬似連チャン予告の表示例を示す表示画面図である。
【図１１】第２実施形態による特別図柄判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態による連チャン予告判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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