(57)【要約】【課題】  保留球数が所定数に達しているときであって始動条件が更に成立した際において遊技者に新たな興趣を与えることができ、遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示手段５と、該図柄表示手段５で図柄を変動表示中に更に始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで保留球として記憶する変動記憶手段１９とを具備し、始動条件の成立時に得られた乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、所定条件を満たすことにより作動し、変動記憶手段１９に記憶した遊技情報のうち何れかを他の保留球にコピーする遊技情報コピー手段２０を有し、該遊技情報コピー手段２０にてコピーされた後の遊技情報により図柄表示手段５が図柄を変動表示させるものである。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立時に複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、
該図柄表示手段で図柄を変動表示中に更に始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで保留球として記憶する変動記憶手段と、
を具備し、始動条件の成立時に得られた乱数を前記変動記憶手段に記憶し、その乱数に基づき前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、
所定条件を満たすことにより作動し、前記変動記憶手段に記憶した遊技情報のうち何れかを他の保留球にコピーする遊技情報コピー手段を有し、該遊技情報コピー手段にてコピーされた後の遊技情報により前記図柄表示手段が図柄を変動表示させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報コピー手段が作動する所定条件は、前記変動記憶手段が記憶した保留球数が所定個数以上であり、且つ、当該変動記憶手段で記憶された保留球に特別遊技状態とすべき遊技情報を含んでいることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報コピー手段が作動した際、何れの保留球の遊技情報をコピーすべきかを遊技者が任意に選択し得る選択手段を具備したことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立時に得られた乱数を記憶し、その乱数に基づき図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、通常、その遊技盤の略中央に配設された液晶画面等から成る図柄表示手段を有しており、かかる図柄表示手段は、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると、３つの図柄を変動表示させて所定時間経過した後、順次停止表示させ、それら３つの図柄が同じとなって揃った場合、所謂Ｖゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態とされる。
【０００３】
ここで、図柄表示手段において図柄が変動表示されている間に更に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、その始動条件の成立を保留球として変動記憶手段にて記憶するとともに、その記憶された保留球数に応じた数のランプ（通常は４つ並列に並べられたランプ）を点灯させ、図柄が停止表示された後にその保留分の変動表示が開始されるようになっている。また、遊技球が入賞口に入賞したときには、乱数を取得し、その分の図柄の変動表示開始時に取得した乱数が大当たりであるか、或いははずれであるかの判定が行われていた。
【０００４】
ところで、上記パチンコ遊技機において遊技者に不利のないよう、従来、保留球数が所定数に達しているときであって更に始動口に遊技球が入賞した場合、新たに取得した乱数の方が既に記憶されている保留球より高価値（例えば大当たり等）であるか否かを判定し、高価値であると判定した際には、その新たな乱数を既に記憶されている保留球の遊技情報（例えばはずれの乱数値）に上書きするものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−２０２０９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利な遊技情報の上書きのみしか行われず、遊技性を向上させるという観点からは不十分であるという問題があった。即ち、保留球数が所定数に達しているときに新たに取得した乱数が既に記憶された保留球の遊技情報より高価値であれば必ず上書き処理されるので、遊技者にとって一方的に有利となる処理が必然的に行われ、別途の更なる興趣に乏しく遊技性が十分でないのである。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、保留球数が所定数に達しているときであって始動条件が更に成立した際において遊技者に新たな興趣を与えることができ、遊技性をより向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、始動条件の成立時に複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段で図柄を変動表示中に更に始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで保留球として記憶する変動記憶手段とを具備し、始動条件の成立時に得られた乱数を前記変動記憶手段に記憶し、その乱数に基づき前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、所定条件を満たすことにより作動し、前記変動記憶手段に記憶した遊技情報のうち何れかを他の保留球にコピーする遊技情報コピー手段を有し、該遊技情報コピー手段にてコピーされた後の遊技情報により前記図柄表示手段が図柄を変動表示させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記遊技情報コピー手段が作動する所定条件は、前記変動記憶手段が記憶した保留球数が所定個数以上であり、且つ、当該変動記憶手段で記憶された保留球に特別遊技状態とすべき遊技情報を含んでいることを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記遊技情報コピー手段が作動した際、何れの保留球の遊技情報をコピーすべきかを遊技者が任意に選択し得る選択手段を具備したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、遊技情報コピー手段が所定条件を満たすことにより作動するので、保留球数が所定数に達しているときであって始動条件が更に成立した際において遊技者に新たな興趣を与えることができ、遊技性をより向上させることができる。また、所定条件を満たしても、遊技者にとって必ずしも有利な処理が一方的に行われるのではないので、一層の遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、遊技情報コピー手段が作動する所定条件は、変動記憶手段が記憶した保留球数が所定個数以上であり、且つ、当該変動記憶手段で記憶された保留球に特別遊技状態とすべき遊技情報を含んでいることであるので、その特別遊技状態とすべき遊技情報がコピーされれば、遊技者にとって有利となる一方、はずれの遊技情報がコピーされれば、遊技者にとって有利とならず、必然的に遊技者に有利となる処理に比べて、より新たな興趣を付与することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、選択手段により、遊技情報コピー手段が作動した際、何れの保留球の遊技情報をコピーすべきかを遊技者が任意に選択し得るので、遊技者が自分で有利或いは不利の選択を行ったことを認識することができ、より遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、３列の図柄を変動表示又は停止表示させる図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が同一で揃った場合、大当たり状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものである。具体的には、図１に示すように、本パチンコ遊技機１は、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、該ガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。
【００１４】
かかる遊技盤４の遊技領域には、図柄表示手段５や始動口６、大入賞口７等の各種役物が配設されるとともに、風車や複数の釘（不図示）が配設されている。このうち図柄表示手段５は、液晶表示画面から成るものであり、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタを表示し得るものであり、始動口６に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、３つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が３つ同じとなって揃った状態にて停止表示されれば「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【００１５】
そして、「大当たり」状態が発生すると、所謂Ｖゾーンを有する大入賞口７が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球（賞球）を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。かかる大当たり状態には、次の変動表示乃至停止表示にて再び「大当たり」状態が発生し易い確率変動とすべき図柄と、通常の確率で再び「大当たり」となる通常変動すべき図柄とがある。尚、「大当たり」中においては、前面枠３や遊技盤４等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅或いは点灯するとともに、図柄表示手段５の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【００１６】
また、遊技盤４や前面枠３の所定位置（本実施形態においては遊技盤４における図柄表示手段５より上部の位置）には、４つのランプから成る保留球数表示手段２３が配設されており、残りの保留球数を遊技者に認識させ得るようになっている。かかる保留球数は、後述するように、図柄表示手段５で図柄を変動表示中に更に始動口６に遊技球が入賞した際の保留球の数を示すものであり、保留球数に対応した数分だけ左から順にランプが点灯するよう構成されている。
【００１７】
更に、パチンコ遊技機１の下部右隅にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の回動操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図における符号１０は、下皿を示しており、該下皿１０の近傍にはスピーカ１２が配設されて、演出のための効果音などが発せられるようになっている。また、上皿９の正面（遊技者側）には、２つの押しボタン（選択ボタン１１ａ及び決定ボタン１１ｂ）から成る選択手段１１が配設されている。
【００１８】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、メイン基板１３と、図柄制御基板１４と、ランプ制御基板１５と、音声制御基板１６とが主に配設されており、これらが互いに電気的な接続されているとともに、特にメイン基板１３と選択手段１１及び始動口６、図柄制御基板１４と図柄表示手段５とはそれぞれ電気的な接続がなされている。尚、これら基板は、それぞれ透明樹脂から成るケース（不図示）内に収容されて、パチンコ遊技機１内部の所定位置に固定されている。
【００１９】
各基板は、それぞれＣＰＵやＲＯＭ及びＲＡＭ等を具備しており、特に、メイン基板１３はパチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、図柄制御基板１４は図柄表示手段５による図柄等の表示を制御するためのものである。尚、ランプ制御基板１５は既述の前面枠３や遊技盤４等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等における点灯又は点滅の制御を主に行うとともに、音声制御基板１６は既述のスピーカ１２から発せられる音声や効果音の制御を主に行うよう構成されている。
【００２０】
ここで、メイン基板１３には、乱数を取得するための乱数取得手段１７と、該乱数取得手段１７にて取得された乱数値が予め設定された大当たりに該当するものか否かを判定する大当たり判定手段１８と、図柄表示手段で図柄を変動表示中に更に始動口６に遊技球が入賞して始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで保留球として記憶する変動記憶手段１９と、所定条件を満たすことにより作動し、当該変動記憶手段１９に記憶した遊技情報（取得した乱数値やその乱数値が大当たりであるか否か等の情報）のうち何れかを他の保留球にコピーする遊技情報コピー手段２０とを有している。
【００２１】
また、図柄制御基板１４には、メイン基板１３からの制御信号に基づき図柄表示手段５の表示を制御するための図柄制御手段２１と、該図柄制御手段２１による表示を切り換えて選択手段１１による選択を行い得る画面表示とするためのコピー画面制御手段２２とを有している。このうちコピー画面制御手段２２によって制御される図柄表示手段５の画面は、図３で示すように、「コピーチャンス」なる表示を行って遊技者にコピーを行うことができる旨の認識を行わせるとともに、保留球数表示手段２３に相当する表示ｂ（即ち、左側から順に保留球数表示手段２３のランプと対応した番号が表示されたもの）と、その表示のいずれを選択するのかを指定するカーソルａとが表示される。
【００２２】
かかる表示の最中に、遊技者が選択手段１１の選択ボタン１１ａを押圧操作する毎にカーソルａが右又は左方向へ移動して、任意の保留球を指定することができ、所望の保留球をカーソルａが指した状態にて決定ボタン１１ｂを押圧操作すると、その保留球の遊技情報がコピーされることが決定される。コピーされる対象は、他の何れの保留球であってもよく、別途設けた記憶領域にコピーし、５番目の保留球（１番目の保留球が消化されれば４番目の保留球として保留球数表示手段２３で表示されるべきもの）の遊技情報としてもよい。かかる遊技情報のコピー処理は、遊技情報コピー手段２０が行うこととなる。尚、別途設けた記憶領域における５番目の保留球も本発明でいう他の保留球に該当するものとする。
【００２３】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１におけるコピー処理の際の制御について説明する。
まず、図４のフローチャートに示すように、始動口６に入賞して始動条件が成立すると、Ｓ１にて変動記憶手段１９にて記憶された保留球数が（記憶個数）が４個（即ち、保留球として記憶し得る最大数）であるか否かが判別され、４個であると判断されるとＳ２へ進む。Ｓ２では、変動記憶手段１９にて記憶された４個の保留球の中に大当たりに該当する乱数値を持ったものがあるか否かを判別する。即ち、本実施形態においては、始動口６に入賞すると乱数取得手段１７にて乱数値が取得され、保留球として記憶される際も、その乱数値が「大当たり」に該当するものか否かが判定され、それぞれの遊技情報として記憶されているのである。
【００２４】
そして、保留球の中に大当たりとなるものがあると判別されると、Ｓ３へ進み、更に乱数取得手段１７にて乱数を取得する。ここで取得された乱数値が所定値である場合に、コピー処理発生抽選に合格したとしてＳ４に進むのである。よって、保留球数が最大の４個であり、その４個の保留球の中に大当たりとなるものがあり、且つ、コピー処理発生抽選に合格したことを条件とし、これら条件を全て満たした場合に本実施形態に係るＳ４が行われるのである。尚、何れか１つでも満たしていなければ、Ｓ４及びＳ５の処理は行われず、処理が終了する。
【００２５】
Ｓ４では、まずコピー画面制御手段２２にて図柄表示手段５の画面に図３の如き表示を行わせた後、図５のフローチャートに基づく制御が行われる。まず、Ｓ６にて遊技者が選択ボタン１１ａを押圧操作したか否かを判別し、押圧操作があればＳ７にてカーソルａを右或いは左に移動させて選択保留切換が行われる。その後、Ｓ８にて決定ボタン１１ｂが押圧操作されたか否かが判別され、押圧操作されていなければＳ９に進み、Ｓ４が開始されてから所定時間経過したか否かが判別され、未だ所定時間経過していなければ、Ｓ６へ戻り選択ボタン１１ａの押圧操作の有無及びカーソルａの移動が行われ、遊技者の所望の保留球に該当する表示ｂを当該カーソルａが指すことになる。
【００２６】
然るに、Ｓ８にて決定ボタン１１ｂが押圧操作されたと判別された、或いはＳ９にて所定時間が経過したと判別されると、Ｓ１０に進み、カーソルａで指定された保留球が有する遊技情報が例えば別途設けた５番目の記憶領域にコピーされる。そして、１番目の保留球分の変動表示処理が行われて消化された後、４番目の保留球として変動記憶手段１９に記憶される。尚、既述の如く、遊技者により指定された保留球の遊技情報のコピー先は、上記の如く別途の記憶領域に限らず、既に保留球として変動記憶手段１９に記憶されたものの何れであってもよく、その場合、指定された保留球の遊技情報を上書きすることとなる。
【００２７】
その後、図４のＳ５に進み、コピーされた遊技情報に基づき図柄表示手段５による図柄の変動表示が行われる。即ち、コピーされた遊技情報を持つ保留球が消化される際には、そのコピーされた情報に基づき図柄変動表示手段５による表示が行われるのである。尚、消化される保留球がコピーされたものでなければ、取得した乱数値に基づく変動表示が行われることとなる。以上で一連のコピー処理制御が終了する。
【００２８】
上記パチンコ遊技機によれば、コピーの対象が大当たりの保留球であるとは限らないので、遊技者にとって必ずしも有利な処理が一方的に行われるのではないので、一層の遊技性の向上を図ることができる。また、図４におけるＳ１〜Ｓ３で示された所定条件を満たすことにより遊技情報コピー手段が作動する（Ｓ４の処理が行われる）ので、保留球数が満杯になっていて始動条件が更に成立した後において遊技者に新たな興趣を与えることができ、遊技性を向上させることができる。尚、本実施形態においては、保留球が４個となっていることを条件としているが、保留球数が他の数（例えば２個或いは３個）になったことを条件としてもよい。
【００２９】
更に、遊技情報コピー手段２０が作動する所定条件は、変動記憶手段１９が記憶した保留球数が所定個数（４個）以上であり、且つ、当該変動記憶手段１９で記憶された保留球に特別遊技状態（具体的には大当たり）とすべき遊技情報を含んでいることであるので、その特別遊技状態とすべき遊技情報がコピーされれば、遊技者にとって有利となる一方、はずれの遊技情報がコピーされれば、遊技者にとって有利とならず、必然的に遊技者に有利となる処理に比べて、より新たな興趣を付与することができる。また、図４におけるＳ３での判定処理（コピー処理発生抽選に合格したか否か）を行うことにより、所定の確率でコピー処理動作を行うこととしているので、更なる興趣を遊技者に付与することができる。
【００３０】
また更に、選択手段１１の選択ボタン１１ａ及び決定ボタン１１ｂの押圧操作により、遊技情報コピー手段２０が作動した際、何れの保留球の遊技情報をコピーすべきかを遊技者が任意に選択し得るので、遊技者が自分で有利或いは不利の選択を行ったことを認識することができ、より遊技性を向上させることができる。尚、選択手段１１は、本実施形態の如く選択ボタンに限らず、操作レバー等他の操作手段に代えることができ、或いはコピー処理操作の際の図柄表示手段５による表示も他の表示としてもよい。
【００３１】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、遊技者によるコピー対象の選択操作を行わないようにしてもよく、所定条件を満たせば乱数を取得し、その乱数値に基づき遊技情報コピー手段２０による保留球のコピー処理を行わせる（即ち、遊技者がコピー対象の選択に関与しない）構成としてもよい。また、本実施形態においては、遊技情報コピー手段２０によるコピー処理の開始は、３つの条件（保留球数が所定個数、記憶された保留球の中に大当たりとすべき乱数値を有している、及び別途の乱数値の取得による抽選に合格したこと）を全て満たすことを要求しているが、例えば保留球数が所定以上であり、且つ、変動記憶手段１９が記憶した保留球に特別遊技状態とすべき遊技情報を含んでいれば、遊技情報コピー手段２０が作動するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
本発明に係るパチンコ遊技機は、保留球数が４個以外のもの（例えば５個以上の保留球を記憶及び表示可能なもの）に適用することができ、また、図柄表示手段を具備して図柄の変動表示又は停止表示させることにより特別遊技状態（大当たり状態等）を生じさせるものであれば外観が他の形態のものにおいても適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観図
【図２】同内部構成を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機におけるコピー画面制御手段にて切り替わった後の図柄表示手段による表示を示す模式図
【図４】同パチンコ遊技機におけるコピー処理の際の制御を示すフローチャート
【図５】図４におけるＳ４で行われる処理内容を示すフローチャート
【符号の説明】
【００３４】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス板
３    前面枠
４    遊技盤
５    図柄表示手段
６    始動口
７    大入賞口
８    ハンドル
９    上皿
１０  下皿
１１  選択手段
１１ａ  選択ボタン
１１ｂ  決定ボタン
１２  スピーカ
１３  メイン基板
１４  図柄制御基板
１５  ランプ制御基板
１６  音声制御基板
１７  乱数取得手段
１８  大当たり判定手段
１９  変動記憶手段
２０  遊技情報コピー手段
２１  図柄制御手段
２２  コピー画面制御手段
２３  保留球数表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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