(57)【要約】【課題】ゲーム用リールと演出用リールとの挙動を関連づけつつ、演出用リールに多彩な挙動をさせる。【解決手段】第１リール制御手段６５は、役の抽選結果に基づいて、遊技結果を表示する第１リール３１の回転及び停止を制御する。第２リール制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに従って、演出を出力する第２リール５１の回転及び停止を制御する。特定演出パターンが選択された場合において、第２リール制御手段８５ｂは、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対して、そのストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない少なくとも１つの第２リール５１を停止させるように制御する。【選択図】図８
2005118330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、
複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記第１リール及び前記第２リールの数と同数だけ設けられ、前記第１リール及び前記第２リールの回転を停止させるためのストップスイッチと
を備え、
１つの前記ストップスイッチに対応する１つの前記第１リール及び１つの前記第２リールが予め定められており、
回転開始命令を受けたときに前記第１リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記第２リールの動作パターンを、予め定められた動作パターンの中から選択する動作パターン選択手段と、
回転開始命令を受けたときに前記第２リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記動作パターン選択手段で選択された動作パターンに従うように、前記第２リールの動作を制御する第２リール制御手段と
を備え、
前記動作パターン選択手段により選択される動作パターンには、
操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させる通常動作パターンと、
少なくとも１つの前記ストップスイッチに対して、操作された前記ストップスイッチに対応しない少なくとも１つの前記第２リールを停止させる特定動作パターンと
を含み、
前記第２リール制御手段は、
前記通常動作パターンが選択された遊技では、全ての前記ストップスイッチに対して、前記ストップスイッチが操作されたときに、選択された前記通常動作パターンに従い、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御し、
前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対して、そのストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない少なくとも１つの前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記動作パターン選択手段により前記特定動作パターンが選択された遊技において、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールのうち、停止させるべき前記第２リールを選択する停止リール選択手段を備え、
前記第２リール制御手段は、前記停止リール選択手段で選択された前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定動作パターンは、全ての前記ストップスイッチに対して、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させる動作パターンであり、
前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、全ての前記ストップスイッチに対して、前記ストップスイッチが操作されたときに、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定動作パターンは、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させる動作パターンであり、
前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定動作パターンは、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを含む複数の前記第２リールを停止させ、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、いずれの前記第２リールも停止させない動作パターンであり、
前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときにそのストップスイッチに対応しない前記第２リールを含む回転中の複数の前記第２リールを停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときには回転中のいずれの前記第２リールも停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定動作パターンは、最初に操作された前記ストップスイッチに対しては、いずれの前記第２リールも停止させず、２番目以降のいずれかの前記ストップスイッチに対しては、全ての前記第２リールを停止させる動作パターンであり、
前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、いずれの前記第２リールも停止させないように制御するとともに、２番目以降のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、全ての前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定動作パターンは、最初に操作された前記ストップスイッチに対して、全ての前記第２リールを停止させる動作パターンであり、
前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、最初の前記ストップスイッチが操作されたときに、全ての前記第２リールを停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選においていずれの役にも当選していないことを条件として、前記特定動作パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２リールの停止時に、前記第２リールの停止位置を判別する停止位置判別手段を備え、
前記動作パターン選択手段は、当該遊技の前の遊技における全ての前記第２リールの停止時に、前記停止位置判別手段により、特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていると判別されたことを条件として、当該遊技で前記特定動作パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役には、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件に入賞させる特定役を含み、
前記第１リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記第１リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの前記所定の操作順番が特定の操作順番であることを条件として、前記特定動作パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、
前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技において前記特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、
前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選した遊技、又は前記特別役の当選を持ち越している遊技であることを条件として、前記特定動作パターンを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果の表示及び演出の出力を、ともにリールを用いて実行するようにしたスロットマシンに関し、特に、演出用リールの制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置（ランプ、スピーカ、画像表示装置等）によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
【０００３】
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【０００４】
ここで、演出出力装置の１つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置、ドットディスプレイ、有機ＥＬ等が知られているが、図柄を表示したリールを用いたものも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特に、上記特許文献１では、ゲーム用リールと演出用リールとが同数備えられており、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させることができる他、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行することも可能である旨が開示されている（上記特許文献１の段落番号「０１７６」及び「０１７７」）。
【特許文献１】特開２００２−２２４２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術では、ゲーム用リールの回転及び停止に伴い演出用リールを回転及び停止させたり、演出用リールの回転及び停止をゲーム用リールの回転及び停止と独立して実行する旨が開示されているが、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動や出目の関係については開示されていない。
【０００７】
ここで、ゲーム用リールの挙動（回転開始時、回転中、又は停止時の動き等）、例えば停止時の最大移動図柄数等は、予め定められているが、演出用リールの挙動は、自由に設定することができる。また、ゲーム用リールの出目は、役の抽選結果に基づくものであるが、演出用リールの出目は、演出として出力するものであるので、必ずしも役の抽選結果に従う必要はなく、ある程度は自由に設定することができる。
【０００８】
しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動を無関係に制御したのでは、演出用リールの挙動の信頼度が低下する。一方、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動を同一にしてしまうと、演出用リールを設けた意義が失われる。
このため、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動を関連づけつつ、演出用リールにどのような挙動を行わせることで演出を表現するかが問題となる。
【０００９】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ゲーム用リール及び演出用リールをスロットマシン内部に収容するとともに、ゲーム用リールと演出用リールとの挙動を関連づけつつ、演出用リールのより多彩な挙動をさせるための制御方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記第１リール及び前記第２リールの数と同数だけ設けられ、前記第１リール及び前記第２リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、１つの前記ストップスイッチに対応する１つの前記第１リール及び１つの前記第２リールが予め定められており、回転開始命令を受けたときに前記第１リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第１リールを停止させるように制御する第１リール制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記第２リールの動作パターンを、予め定められた動作パターンの中から選択する動作パターン選択手段と、回転開始命令を受けたときに前記第２リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記動作パターン選択手段で選択された動作パターンに従うように、前記第２リールの動作を制御する第２リール制御手段とを備え、前記動作パターン選択手段により選択される動作パターンには、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させる通常動作パターンと、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対して、操作された前記ストップスイッチに対応しない少なくとも１つの前記第２リールを停止させる特定動作パターンとを含み、前記第２リール制御手段は、前記通常動作パターンが選択された遊技では、全ての前記ストップスイッチに対して、前記ストップスイッチが操作されたときに、選択された前記通常動作パターンに従い、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御し、前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対して、そのストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない少なくとも１つの前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項１の発明においては、第１リールによる停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果が表示される。また、第２リールによる回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出が行われる。
さらにまた、動作パターン選択手段により選択される動作パターンには、操作されたストップスイッチに対応する第２リールを停止させる通常動作パターンと、操作されたストップスイッチに対応しない第２リールを停止させる特定動作パターンとが設けられている。
【００１２】
この特定動作パターンが選択された遊技では、第２リール制御手段は、少なくとも１つのストップスイッチに対して、そのストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない少なくとも１つの第２リールを停止させるように制御する。
【００１３】
なお、本発明の動作パターン選択手段は、以下の実施形態では、詳細演出選択手段８４ｃに相当する。また、本発明の動作パターンは、実施形態では、詳細演出選択手段８４ｃによって選択される演出パターンに含まれる変動パターンに相当する。さらにまた、本発明の特定動作パターンは、実施形態では、矛盾ストップ系演出の演出パターンに含まれる矛盾ストップパターンに相当する。なお、通常動作パターンとは、実施形態では、矛盾ストップパターン以外の変動パターンを指す。
【００１４】
また、「１つのストップスイッチに対応する１つの第１リール及び１つの第２リールが予め定められており」とは、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応して通常停止する第１リールと第２リールとが予め定められていることを指し、本実施形態では、左ストップスイッチ４２に対応するリールは左第１リール３１及び左第２リール５１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリールは中第１リール３１及び中第２リール５１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリールは右第１リール３１及び右第２リール５１である。
【００１５】
さらにまた、「少なくとも１つのストップスイッチに対して」とは、いずれか１つのストップスイッチに対して、そのストップスイッチに対応しない第２リールが停止する場合と、複数のストップスイッチに対して、それらのストップスイッチに対応しない第２リールが停止する場合との双方を含む意味である。
さらに、「そのストップスイッチに対応しない少なくとも１つの第２リールを停止させる」とは、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない１つの第２リールが停止する場合と、複数の第２リールが（同時に）停止する場合との双方を含む意味である。
【００１６】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記動作パターン選択手段により前記特定動作パターンが選択された遊技において、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールのうち、停止させるべき前記第２リールを選択する停止リール選択手段を備え、前記第２リール制御手段は、前記停止リール選択手段で選択された前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項２の発明においては、特定動作パターンが選択されると、停止リール選択手段により、操作されたストップスイッチに対して停止させるべき第２リールが選択される。そして、停止リール選択手段で選択された第２リールが停止するように制御される。
なお、特定動作パターンに、操作されたストップスイッチと、停止する第２リールとの関係が予め定められているときには、停止リール選択手段は不要である。特定動作パターンに、操作されたストップスイッチと、停止する第２リールとの関係が予め定められていない場合において、特定動作パターンが選択されたときに、操作されたストップスイッチと、停止する第２リールとの関係を決定するときに、停止リール選択手段が用いられる。
【００１８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定動作パターンは、全ての前記ストップスイッチに対して、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させる動作パターンであり、前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、全ての前記ストップスイッチに対して、前記ストップスイッチが操作されたときに、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項３の発明においては、特定動作パターンが選択されると、全てのストップスイッチに対して、操作されたストップスイッチに対応しない第２リールが停止する。
例えば、遊技者により、左、中、右の順でストップスイッチが操作されたときに、中、右、左の順で第２リールを停止させる制御が挙げられる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定動作パターンは、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させる動作パターンであり、前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない前記第２リールを停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項４の発明においては、特定動作パターンが選択されると、少なくとも１つのストップスイッチが操作されたときに、操作されたストップスイッチに対応しない第２リールが停止する。一方、他の少なくとも１つのストップスイッチが操作されたときに、操作されたストップスイッチに対応する第２リールが停止する。
例えば、遊技者により、左、中、右の順でストップスイッチが操作された場合において、左ストップスイッチの操作時には左第２リールを停止させるが、中ストップスイッチの操作時には右第２リールを停止させ、右ストップスイッチの操作時には中第２リールを停止させる制御が挙げられる。
【００２２】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定動作パターンは、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、操作された前記ストップスイッチに対応しない前記第２リールを含む複数の前記第２リールを停止させ、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、いずれの前記第２リールも停止させない動作パターンであり、前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときにそのストップスイッチに対応しない前記第２リールを含む回転中の複数の前記第２リールを停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つの前記ストップスイッチに対しては、そのストップスイッチが操作されたときには回転中のいずれの前記第２リールも停止させないように制御することを特徴とする。
【００２３】
請求項５の発明においては、特定動作パターンが選択されると、少なくとも１つのストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応しない第２リールを含む、回転中の複数の第２リールが停止する。一方、他の少なくとも１つのストップスイッチが操作されたときには、いずれの第２リールも停止しない。
例えば、左ストップスイッチが操作されたときには、左及び中第２リールを同時に停止させ、中ストップスイッチが操作されたときにはいずれの第２リールも停止させず、右ストップスイッチが操作されたときには、右第２リールを停止させる制御が挙げられる。
なお、上記の例において、中ストップスイッチが操作されたときには、第２リールはいずれも停止しないが、中ストップスイッチに対応する中第１リールが停止することは勿論である。
【００２４】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定動作パターンは、最初に操作された前記ストップスイッチに対しては、いずれの前記第２リールも停止させず、２番目以降のいずれかの前記ストップスイッチに対しては、全ての前記第２リールを停止させる動作パターンであり、前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、最初の前記ストップスイッチが操作されたときは、いずれの前記第２リールも停止させないように制御するとともに、２番目以降のいずれかの前記ストップスイッチが操作されたときは、全ての前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項６の発明においては、特定動作パターンが選択されると、最初にストップスイッチが操作されたときには、いずれの第２リールも停止しない。一方、２番目以降のいずれかのストップスイッチが操作されたときには、全ての第２リールが停止する。
例えば、最初に左ストップスイッチが操作されたときにはいずれの第２リールも停止させず、次の中ストップスイッチが操作されたときにもいずれの第２リールも停止させず、最後に右ストップスイッチが操作されたときに、全ての第２リールを同時に停止させる制御が挙げられる。
【００２６】
なお、上記の例において、左ストップスイッチが操作されたとき、及び中ストップスイッチが操作されたときは、それぞれ、左ストップスイッチに対応する左第１リール、中ストップスイッチに対応する中第１リールが停止することは勿論である。
【００２７】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定動作パターンは、最初に操作された前記ストップスイッチに対して、全ての前記第２リールを停止させる動作パターンであり、前記第２リール制御手段は、前記特定動作パターンが選択された遊技では、最初の前記ストップスイッチが操作されたときに、全ての前記第２リールを停止させるように制御することを特徴とする。
【００２８】
請求項７の発明においては、特定動作パターンが選択されると、最初にストップスイッチが操作されたときに、全ての第２リールが停止する。一方、２番目以降のストップスイッチが操作されても、第２リールに変動はない。
例えば、最初に左ストップスイッチが操作されたときに、全ての第２リールを停止させる制御が挙げられる。
なお、上記の例において、左ストップスイッチが操作されたときは、左第１リールが停止し、中及び右ストップスイッチがそれぞれ操作されたときは、それぞれ中及び右第１リールが停止することは勿論である。
【００２９】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選においていずれの役にも当選していないことを条件として、前記特定動作パターンを選択することを特徴とする。
【００３０】
請求項８の発明においては、役抽選手段でいずれの役にも当選していないことを条件として特定動作パターンが選択され、１つのストップスイッチの操作時に複数の第２リールが停止する制御が行われる。
役の当選時には、当選した役に対応する第２リールの図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うので、複数の第２リールを同時に停止させる場合には、いずれの役にも当選していない遊技で、いずれかの役に対応する第２リールの図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御することの方が容易だからである。
【００３１】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項６又は請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記第２リールの停止時に、前記第２リールの停止位置を判別する停止位置判別手段を備え、前記動作パターン選択手段は、当該遊技の前の遊技における全ての前記第２リールの停止時に、前記停止位置判別手段により、特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていると判別されたことを条件として、当該遊技で前記特定動作パターンを選択することを特徴とする。
【００３２】
請求項９の発明においては、全ての第２リールの停止時に、停止位置判別手段により、特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っているか否かが判別される。そして、揃っていると判別されたことを条件として、その次の遊技で、１つのストップスイッチが操作されたときに複数の第２リールを停止させる制御が行われる。
【００３３】
なお、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば、特別役に対応する図柄の組合せや、遊技者にとって有利となる遊技（特定遊技（本実施形態におけるＡＴ）等）が実行されるための図柄の組合せ等、通常遊技から、遊技者にとって有利となる（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる）遊技に移行するとき等に有効ラインに停止する図柄の組合せを指す。
【００３４】
また、「特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っている」とは、例えば、表示窓枠外（水平方向上段の有効ラインのさらに１つ上のラインや、水平方向下段の有効ラインのさらに１つ下のライン）に、特定の図柄の組合せが揃った場合が挙げられる。なお、表示窓枠から遊技者が視認可能に揃っている場合の他に、第２リールの停止時には、遊技者から見えない位置で揃っている場合も含まれる。たとえ第２リールの停止時には揃った状態が見えなくても、全ての第２リールが回転することで、特定の図柄の組合せが揃った状態で全ての第２リールが回転している状態を作り出すことができるからである。
【００３５】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役には、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件に入賞させる特定役を含み、前記第１リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記第１リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチの前記所定の操作順番が特定の操作順番であることを条件として、前記特定動作パターンを選択することを特徴とする。
【００３６】
請求項１０の発明においては、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件に入賞する（その図柄の組合せが有効ラインに停止する）特定役が設けられる。
そして、特定役の当選時において、その当選した特定役を入賞させるための操作順番が特定の操作順番であることを条件として、ストップスイッチが操作されたときに、操作されたストップスイッチに対応しない第２リールを停止させる制御が行われる。
【００３７】
特定役の当選時には、その当選した特定役のストップスイッチの操作順番で操作されなければ、第２リールの特定役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない（すなわち、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しない）。操作順番が特定の操作順番であるときに入賞する特定役に当選した遊技において特定動作パターンを選択するのは、特定動作パターンが選択された遊技では、第２リール側で、できる限り、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにするためである。
【００３８】
例えば、小役（特定役以外の小役を意味する）の当選時に特定動作パターンを選択したときは、結果的に、第２リール側で、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。したがって、遊技者は、特定動作パターンに基づく制御は、当選した小役に係る演出であると判断してしまう。これに対し、ストップスイッチの操作順番が特定の操作順番、すなわち通常では遊技者が操作しないような操作順番でしか入賞しない特定役に当選した遊技では、いずれの役に対応する第２リールの図柄の組合せも有効ラインに停止しない可能性が高いので、このような遊技で特定動作パターンを選択することで、特別役の内部中を意味する演出等、種々の演出に用いることができるからである。
【００３９】
なお、本発明における「特定役」は、実施形態では、小役１又はＲＢ遊技中の所定役に相当する。また、「特定の操作順番」とは、好ましくは、遊技者が通常操作しないような操作順番であり、例えば、順押し（左中右）及びはさみ押し（左右中）以外の操作順番（例えば中左右）を意味する。
【００４０】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役には、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、前記役抽選手段で前記特別役に当選した遊技において前記特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御し、前記動作パターン選択手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選した遊技、又は前記特別役の当選を持ち越している遊技であることを条件として、前記特定動作パターンを選択することを特徴とする。
【００４１】
請求項１１の発明においては、特別役に当選した遊技、又は特別役の当選が持ち越されていることを条件として特定動作パターンが選択され、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない第２リールが停止する制御が行われる。
なお、本発明における「特別役」は、実施形態ではＲＢに相当する。ただし、これに限らず、ＢＢやＳＢであっても良い。
【発明の効果】
【００４２】
本発明によれば、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応しない第２リールを停止させる制御を行うことで、従来にはなかった演出用リールの停止制御を行うことができる。さらに、操作されたストップスイッチと停止する第２リールとの関係を複数持たせることで、多彩なバリエーションの停止制御を設けることもできる。
【００４３】
また、請求項５〜請求項７の発明によれば、ストップスイッチが操作されたときに、第２リールが停止しない場合と、複数の第２リールが同時に停止する場合とを設けることができ、より多彩な停止形態の制御を設けることができる。
【００４４】
さらにまた、請求項８又は請求項１０の発明によれば、役の非当選時（請求項８）、又は特定の操作順番の特定役の当選時（請求項１０）に特定動作パターンに基づく停止制御を行うことで、第２リールの停止時の図柄の組合せの制約を極力受けることなく、特定動作パターンに基づく停止制御を行うことができる。
【００４５】
さらに、請求項９の発明によれば、特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃ったときに、特定の図柄の組合せが揃った状態で第２リールを回転させて、複数の第２リールが同時に停止する特定動作パターンを選択することで、遊技者に対し、例えば１つのストップスイッチの操作で全ての第２リールが停止するかもしれないという期待感を与えることができる。
また、請求項１１の発明によれば、特定動作パターンに基づく停止制御を、特別役の内部中に出現する演出として用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。また、スロットマシン１０内部には、第１リールユニット（上部リールユニット、又はメインリールユニット）３０及び第２リールユニット（センターリールユニット、又はサブリールユニット）５０が配置されている。
【００４７】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２上には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に第２リールユニット５０が搭載されている。
【００４８】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５からなる操作スイッチ４０や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、操作スイッチ４０の上方部であってフロントマスク部１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体部１１内部の第２リール５１群の一部が透視できるように構成されている。また、図１中、第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００４９】
さらに、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対して操作スイッチ４０から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、第１リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。さらに、第１表示窓１２ａの左右両側には、スピーカ２２が配置されている。
【００５０】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている第１リールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図４は、第１リールユニット３０より後方側のサブ制御基板１０８を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【００５１】
第１リールユニット３０は、本実施形態では、リング状の第１リール（上部リール、又はメインリール）３１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第１リール３１全体を指すときは、第１リール３１群という）。また、各第１リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、第１リール３１の動作（回転及び停止）が制御される。さらにまた、各第１リール３１の内周内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００５２】
さらに、図３及び図４に示すように、第１リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、第１リールユニット３０の背後に配置されている。
【００５３】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第２リール５１群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００５４】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００５５】
さらにまた、各第１リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図５は、正面から見て、左、中及び右の各第１リール３１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、各図柄に対応する図柄番号（図柄番号０〜１２）を併せて図示している。
【００５６】
図５に示すように、本実施形態では、各第１リール３１の外周面は、略等間隔に１３個の図柄領域が形成されるとともに、１図柄領域に１図柄が表示されている。また、第１リール３１群の図柄の種類は、本実施形態では７種類設けられており、「扇子（例えば左第１リール３１の図柄番号０）」、「小槌（例えば左第１リール３１の図柄番号１１）」、「千両箱（例えば左第１リール３１の図柄番号９）」、「鯛（例えば左第１リール３１の図柄番号７）」、「宝船（例えば中第１リール３１の図柄番号１１）」、「鶴（例えば右第１リール３１の図柄番号１２）」、及び「亀（例えば右第１リール３１の図柄番号１０）」から構成されている。
【００５７】
そして、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、各第１リール３１の１つの図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、第１リール３１群の合計３個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
【００５８】
なお、図１では、各第１リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１（図１中、２点鎖線で示す。）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、第１リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインとして設けられている。
【００５９】
なお、本実施形態では、各第１リール３１を、第１表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。しかし、例えば各第１リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００６０】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、第１リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行うラインである。
【００６１】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数（ベット枚数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合において、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
【００６２】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部には、略中央に第２リールユニット５０が配置されるとともに、この第２リールユニット５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、第１リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００６３】
図６は、第２リールユニット５０をより詳細に示す斜視図である。第２リールユニット５０は、リング状の第２リール（センターリール、又はサブリール）５１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第２リール５１全体を指すときは、第２リール５１群という）。また、各第２リール５１の回転中心部には、それぞれモータ５２（図示せず）が連結されており、このモータ５２の駆動制御により、第２リール５１の動作（回転及び停止）が制御される。さらに、各第２リール５１の内周内側には、上下に連続する３図柄を背後から照光するためのバックランプ５３（図１参照）が固定されている。
【００６４】
さらにまた、各第２リール５１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
図７は、正面から見て、左、中及び右の各第２リール５１の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、各図柄に対応する図柄番号（図柄番号０〜２０）を併せて図示している。
【００６５】
本実施形態では、各第２リール５１には、図柄番号に対応する２１個の図柄領域が設けられている。また、第２リール５１群の図柄の種類は、本実施形態では７種類設けられており、「ネズミ（例えば左第２リール５１の図柄番号０）」、「小判（例えば左第２リール５１の図柄番号２０）」、「招き猫（例えば左第２リール５１の図柄番号１７〜１９）」、「鈴７（鈴の付いた７を意味する。例えば左第２リール５１の図柄番号１４）」、「チェリー（例えば左第２リール５１の図柄番号１３）」、「太鼓（例えば左第２リール５１の図柄番号１２）」、及び「矢７（矢の付いた７を意味する。例えば左第２リール５１の図柄番号８）」から構成されている。なお、「招き猫」の図柄は、左、中及び右第２リール５１ごとに、手の挙げ方を異ならせている。また、「ネズミ」の図柄は、左、中及び右第２リール５１ごとに、向きを異ならせている。このように、「招き猫」や「ネズミ」の図柄のデザインは、左、中及び右第２リール５１ごとに異なるが、「招き猫」や「ネズミ」の図柄の種類としては、１種類として数えている。
【００６６】
また、図７より明らかであるが、本実施形態では、各第２リール５１の「招き猫」の図柄は、複数の図柄領域間（図７の例では３図柄領域間）にわたって１つ形成されている。第２リール５１の外周面は、図柄番号に対応させて２１図柄領域に略等分割されており、１つの図柄領域には１つの図柄を形成するのが通常である（例えば第１リール３１参照）。しかし、本実施形態では、３図柄領域にわたって１つの「招き猫」の図柄を形成している。
【００６７】
なお、ゲーム用リール（本発明では第１リール３１に相当）では、各図柄ごとの独立性を担保する必要があること等の理由から、図柄領域間には、必ず一定の図柄非表示領域（ブランク）を設ける必要がある。なお、図５においても、図柄領域間には一定のブランクが形成されている。
【００６８】
ここで、従来においても、複数の図柄領域にわたって１つのモチーフを表現したものが知られている。しかし、図柄領域間には、上記のように一定の図柄非表示領域を設ける必要があることから、全体で１つのモチーフを完全に表現することはできなかった。しかし、本実施形態のように、第２リール５１では、第１リール３１と異なり上記制約を受けることはない。したがって、本実施形態の「招き猫」の図柄のように、複数（３つ）の図柄領域間にわたって分断されないで形成された１図柄を配置することができる。
なお、以下の説明では、第２リール５１について「１図柄」というときは、特に説明をしない限り、図柄番号１７〜１９に形成された「招き猫」の図柄を除き、１図柄番号に対応する１図柄領域に形成された１図柄を意味するものとする。
【００６９】
以上の第２リール５１の図柄配列において、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂから、各第２リール５１の上下に連続する３図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂから、第２リール５１群の合計９個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
【００７０】
なお、図１では、各第２リール５１の円周内側のバックランプ５３を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ５３の前方に位置する図柄領域の図柄がそれぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００７１】
また、図１において、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２（図１中、２点鎖線で示す。）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、第２リール５１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各第２リール５１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００７２】
なお、本実施形態では、各第２リール５１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。しかし、例えば各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が変化することとなる。各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００７３】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本の）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。なお、このときは、第１リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役等の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００７４】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、第２リール５１の停止時に、遊技者が、何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。
一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
【００７５】
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインＬ２の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
先ず、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
【００７６】
続いて、第１リール３１と第２リール５１との関係について説明する。
従来では、第２リール５１が通常のリール（ゲーム用リール）に相当し、第１リール３１は、演出出力用のリールに相当する。
しかし、本実施形態では、第２リールユニット５０の各第２リール５１は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第２リール５１の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、演出を行うものである。また、第１リールユニット３０の各第１リール３１は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第１リール３１の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
【００７７】
本実施形態では、第１リール３１は、第２リール５１より小さく形成されている。すなわち、第１リール３１の直径をＬ、第２リール５１の直径をＬ’としたとき、
Ｌ’＞Ｌ
としている。
より具体的には、本実施形態では、第１リール３１の直径は、約１２０ｍｍ、横幅は、約４４．５ｍｍとした。これに対し、第２リール５１の直径は、約２３０ｍｍ、横幅は、約８０ｍｍとした。すなわち、第１リール３１の直径及び横幅の双方が、それぞれ第２リール５１の直径及び横幅より小さく形成されている。これに伴い、第１表示窓１２ａの領域は、第２表示窓１２ｂの領域より小さく形成されている。
【００７８】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール（本実施形態の第１リール３１に相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００７９】
例えば、前述の特許文献１の段落番号「０１６８」においても、「演出用リールの径が可変表示装置を構成するリールの径よりも小径となるように構成されているため、ゲームの進行を実行する重要なリールを、演出用リールよりも遊技者に対して効果的に視認させることができる」旨が開示されている。
【００８０】
しかし、本実施形態では、スロットマシン１０において中心となるリール群である第２リール５１群を、演出を出力するためのリール群に設定するとともに、その上部に配置された（第２リール５１群より小さい）第１リール３１群を、遊技結果を表示するためのリール群に設定している。
【００８１】
そして、第１リール３１と第２リール５１との大きさの関係、及び第１表示窓１２ａと第２表示窓１２ｂとの大きさの関係を上述のように設定し、さらには図１に示すように、前面側から見て、操作スイッチ４０の上部に第２リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置し、その第２リールユニット５０から操作スイッチ４０に対して遠ざかる側に第１リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）を配置している。
いいかれば、前面側から見て、第１リールユニット３０（第１表示窓１２ａ）と操作スイッチ４０との間に、第２リールユニット５０（第２表示窓１２ｂ）を配置している。
【００８２】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するリール、すなわち遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつ第１リール３１以上に視界に入りやすい第２リール５１を演出のためのリールにすることで、従来と同様に、リールの停止状況を見ながら遊技が進行することを維持しつつ、演出が中心となって遊技が進行することとなる。
【００８３】
特に、詳細は後述するが、第２リール５１を演出のためのリールに設定することによって、従来の遊技結果を表示するためのリールでは実現することができなかった、多種多様な動きを、スロットマシンの中心となるリールに行わせることができる。
【００８４】
一方、本実施形態では、第１リール３１の直径をＬ、第２リール５１の直径をＬ’としたときに、
Ｌ≧Ｌ’／２
を満たすようにした。
さらにまた、第１リール３１及び第２リール５１の各直径Ｌ及びＬ’の大きさの関係、及び後述する第１リール３１及び第２リール５１の停止制御を考慮して、第１リール３１の図柄領域数Ｎと、第２リール５１の図柄領域数Ｎ’との関係を、
Ｎ’＞Ｎ＞Ｎ’／２
とした。
【００８５】
さらに本実施形態では、第１リール３１の図柄領域の配列ピッチである（Ｌ×π）／Ｎと、第２リール５１の図柄領域の配列ピッチである（Ｌ’×π）／Ｎ’との関係を、
（Ｌ×π）／Ｎ≦（Ｌ’×π）／Ｎ’
とした。
【００８６】
ここで、Ｎ’＝２１個に設定した場合に、Ｎ／Ｎ’の値がＬ／Ｌ’の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、Ｎ＝１１個となる。しかし、本実施形態では、第１リール３１の図柄領域の配列間隔を第２リール５１の図柄領域の配列間隔よりやや狭めとし、Ｎ＝１３個とした。
【００８７】
これにより、遊技者による第１リール３１及び第２リール５１上の図柄の視認性を確保しつつ、第１リール３１に表示可能な図柄領域数と、第２リール５１に表示可能な図柄領域数とのバランスをとるようにした。
特に、第１リール３１の図柄が必要以上に小さくなってしまうと、第１リール３１の回転中の図柄の識別性が劣ることとなる。経験上は、図柄は、縦２５ｍｍ以上、横３５ｍｍ以上であることが好ましい。そこで本実施形態では、第１リール３１の横幅を上述のように約４４．５ｍｍとすることで、１図柄領域における横の長さを３５ｍｍ以上確保できるようにした。さらに、第１リール３１の直径Ｌを約１２０ｍｍにし、かつ第１リール３１の図柄領域数Ｎを１３個にすることで、１図柄領域における縦の長さを２５ｍｍ以上確保できるようにした。
【００８８】
また、第１リール３１の直径Ｌ及び図柄領域数Ｎと、第２リール５１の直径Ｌ’及び図柄領域数Ｎ’との関係に見合うように、第１リール３１の外部（第１表示窓１２ａ）から透視できる図柄領域数Ｒと第２リール５１の外部（第２表示窓１２ｂ）から視認できる図柄領域数Ｒ’との関係、及び、第１リールユニット３０における図柄組合せラインＬ１の数Ｐと第２リールユニット５０における図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’との関係を、それぞれ、
Ｒ＜Ｒ’
及び、
Ｐ＜Ｐ’
とした。
【００８９】
特に本実施形態では、第２リール５１の外部から視認できる図柄領域数Ｒ’は３個であるのに対し、第１リール３１の外部から視認できる図柄領域数Ｒは１個である。
また、第２リールユニット５０における図柄組合せラインＬ２の数Ｐ’は５本であるのに対し、第１リールユニット３０における図柄組合せラインＬ１の数Ｐは１本である。
【００９０】
ただし、上記のようにＲ＝１、Ｐ＝１以外に、各第１リール３１の連続する２図柄領域が第１表示窓１２ａから視認できるようにし、水平方向２本を図柄組合せラインＬ１に設定することも可能である。すなわち、Ｒ＝２、Ｐ＝２に設定することも可能である。
【００９１】
ところで、第１リール３１及び第２リール５１の図柄領域数ＮとＮ’との関係を上述のように設定したのは、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１及び第２リール５１を停止させるように制御するが、ストップスイッチ４２が操作された時から第１リール３１及び第２リール５１が停止するまでの、第１リール３１及び第２リール５１の最大移動回転角度をほぼ一定にするためである。このようにすることで、第１リール３１及び第２リール５１とを、ともに、遊技者に違和感を与えないように停止させることができるとともに、第１リール３１及び第２リール５１の停止制御により、有効ライン上に停止させるべき図柄の組合せに、ある程度の幅を持たせることが可能となるからである。
【００９２】
ここで、従来より、第１リール３１に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００９３】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄領域数を２１個としたとき、ストップスイッチ４２のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄領域数は、ストップスイッチ４２のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄領域に設定されている。
そして、本実施形態においては、第２リール５１の最大移動図柄領域数を、原則として５図柄に設定している。
【００９４】
この場合に、第１リール３１の最大移動図柄領域数をＫ、第２リール５１の最大移動図柄領域数をＫ’としたとき、第１リール３１の回転速度及び停止制御を、第２リール５１に準じるようにするためには、第１リール３１の図柄領域数Ｎと第２リール５１の図柄領域数Ｎ’との関係より、
Ｋ＜Ｋ’
に設定される。
特に本実施形態では、
Ｋ≧Ｋ’／２
に設定している。
【００９５】
さらには、第１リール３１の最大移動図柄領域数Ｋを、
（Ｎ×Ｋ’）／Ｎ’
以下の整数の最大値に設定している。
すなわち、第１リール３１の図柄領域数Ｎを１３個、第２リール５１の図柄領域数Ｎ’を２１個とし、かつ第２リール５１の最大移動図柄領域数Ｋ’を５個としたとき、
Ｋ＝１３×５／２１≒３．０９５
となる。
よって、３．０９５以下の整数の最大値は３であるので、第１リール３１の最大移動図柄領域数を３図柄とした。
【００９６】
なお、第１リール３１の図柄領域数Ｎが少なすぎると、それに応じて停止時の最大移動図柄領域数Ｋが少なくなる。例えば、上述したように、Ｎ／Ｎ’の値がＬ／Ｌ’の値に最も近くなるようにＮを決定すれば、Ｎ＝１１個であるが、この場合には、最大移動図柄領域数Ｋが２図柄となってしまう。これにより、第１リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいは第１リール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００９７】
このため、本実施形態では、上述のように第１リール３１の図柄領域の配列間隔を第２リール５１の図柄領域の配列間隔よりやや狭めとし、
Ｎ＞Ｎ’／２
とすることで、第１リール３１を小さく形成しつつも、第２リール５１に準じた停止制御を行ったときの第１リール３１の十分な最大移動図柄領域数Ｋを確保するようにした。特に本実施形態では、Ｎ＝１３個とすることで、第１リール３１の停止制御を第２リール５１に準じるようにしつつ、第１リール３１の最大移動図柄領域数Ｋが３図柄となるようにした。
【００９８】
ここで、図５において、例えば左第１リール３１の図柄に着目すると、図柄番号５の「扇子」の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、この図柄番号５の「扇子」の他、その上の図柄番号６の「小槌」、さらにその上の図柄番号７の「鯛」を有効ラインに停止させることができる。
【００９９】
そして、図５の例では、左第１リール３１については、「扇子」は、３図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左第１リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「扇子」を有効ラインに停止させることが可能となる。
また、左第１リール５１について、３図柄以内の間隔で、「小槌」又は「千両箱」の一方が配置されている。したがって、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても「小槌」又は「千両箱」のいずれかを有効ラインに停止させることが可能となる。
【０１００】
さらにまた、中第１リール３１については、「鯛」及び「宝船」は、それぞれ、３図柄以内の間隔で配置されている。さらに、右第１リール３１については、３図柄以内の間隔で、「亀」又は「小槌」の一方が配置されている。同様に、３図柄以内の間隔で、「鶴」又は「鯛」の一方が配置されている。
【０１０１】
したがって、例えば「小槌又は千両箱」−「宝船」−「鶴又は鯛」の図柄の組合せに対応させた役（本実施形態では、後述するリプレイ。図９参照。）については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、常に、有効ラインに停止させることができる。いいかえれば、その役は、第１リール３１の停止制御によって、常に入賞させることができる。
【０１０２】
なお、前述の特許文献１では、演出用リールに表示される図柄（領域）数は５図柄であるが、この場合の図柄間の距離は、演出用リールの中心からの角度に換算すると、７２度となる。このことは、従来より一般的なリール（特許文献１ではゲーム用リールに相当）の停止制御に準じて演出用リールの停止制御を行う場合、すなわちゲーム用リールと演出用リールとを同等の最大回転移動角度の範囲内で停止させる場合には、演出用リールの最大移動図柄領域数は、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄領域を含めて１図柄領域となることを意味する。
【０１０３】
この場合に、例えば演出用リールの５図柄領域のうち、１つの図柄領域に、大当たりを意味する「７」の図柄を設けた場合、その「７」の図柄の直前の図柄が有効ラインを通過した直後にストップスイッチをオンにすれば、上記の制御では、「７」を有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。したがって、この操作を全ての演出用リールについて行えば、演出用リールは、大当たりを意味する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せを有効ラインに停止せざるを得ないこととなる。このことから、上記特許文献１の発明では、演出用リールを、ゲーム用リールと同等の従来より一般的に行われている停止制御を行うことはできないこととなる。
【０１０４】
なお、上記特許文献１において、演出用リールの回転速度をゲーム用リールの回転速度より速くすれば、演出用リールの最大移動図柄領域数を、ストップスイッチのオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて２図柄領域とすることも不可能ではないと考えられる。しかし、ゲーム用リールと演出用リールとの回転速度差を大きくしてしまうと、両者のリールの回転時の一体感が損なわれる。また、演出用リールは、ゲーム用リールより大きさが小さいので、演出用リールの回転時の図柄の識別性は、ゲーム用リールと比較すれば劣ってしまうが、回転速度を速くすることは、さらに識別性を劣らせることとなり、好ましくない。
【０１０５】
一方、本実施形態では、第１リール３１の回転速度が約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が７６８ｍｓ）となり、第２リール５１の回転速度が約７９．８７ｒｐｍ（１周時間が７５１．２ｍｓ）となるように制御している。
具体的には、第１リール３１を回転させるためのモータ３２を、１回転当たり４００ステップ数とし、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を１．９２０ｍｓに制御している。これにより、モータ３２の１回転時間を、（１．９２０ｍｓ×４００ステップ＝）７６８ｍｓに制御している。
【０１０６】
これに対し、第２リール５１を回転させるためのモータ５２を、１回転当たり１６００ステップ数とし、１ステップ当たりの回転駆動時間（割込み時間）を０．４６９５ｍｓに制御している。これにより、モータ５２の１回転時間を、（０．４６９５ｍｓ×１６００ステップ＝）７５１．２ｍｓに制御している。
【０１０７】
このように設定することで、第１リール３１の回転速度と第２リール５１の回転速度とは、近似するので、第１リール３１と第２リール５１との回転時の一体感を損なうことがない。さらに、両者の回転速度は、近似するが同一ではない、すなわち同期していないこととなる。よって、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。すなわち、第２リール５１の回転中の特定の図柄を識別することによって、第１リール３１の特定の図柄を目押しする（停止するように狙う）ことができないようにすることができる。
【０１０８】
なお、第１リール３１と第２リール５１との回転速度が同期しないように設定する場合には、第１リール３１が最大回転速度に達したときの回転速度と、第２リール５１が最大回転速度に達したときの回転速度とが同期しないように設定すれば良い。
【０１０９】
例えば、第１リール３１の回転開始時から最大回転速度（定速）に達するまでの加速域と、第２リール５１の回転開始時から最大回転速度（定速）に達するまでの加速域とにおいて、第１リール３１と第２リール５１との回転速度が一致する瞬間が存在したとしても、通常は、役の入賞に直接関係する第１リール３１の上記加速域ではストップスイッチ４２を有効にしないようにし、第１リール３１が定速に達した後にストップスイッチ４２を有効にしている。したがって、第１リール３１及び第２リール５１の回転速度がともに定速である最大回転速度に達したときに、両者の回転速度が同期しないように制御すれば、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができるからである。
【０１１０】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図８は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第１リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【０１１１】
また、図８に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図８中、左側）には、上述のスタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びベットスイッチ４５の操作スイッチ４０が電気的に接続されている。スタートスイッチ４１は、第１リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ４２は、３つの第１リール３１に対応して３つ設けられ、対応する第１リール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【０１１２】
さらにまた、ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図８では、メダル投入口４３（図１）を図示していないが、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【０１１３】
また、メイン制御手段６０ａの出力側（図８中、右側）には、第１リールユニット３０の各第１リール３１に連結された、第１リール３１を回転させるためのモータ３２が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述する第１リール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全ての第１リール３１を回転させるように制御する。このようにして第１リール３１がモータ３２によって回転されることで、第１リール３１上の図柄は、所定の速度で第１表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【０１１４】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側には、第２リールユニット５０の各第２リール５１に連結された、第２リール５１を回転させるためのモータ５２が電気的に接続されている。
そして、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、上記のように各第１リール３１を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、サブ制御手段６０ｂ（具体的には、後述する第２リール制御手段８５ｂ）は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたときに、全てのモータ５２を駆動制御して、全ての第２リール５１を回転させるように制御する。このようにして第２リール５１がモータ５２によって回転されることで、第２リール５１上の図柄は、所定の速度で第２表示窓１２ｂ内で上下方向に移動表示される。
【０１１５】
ここで、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
【０１１６】
これにより、第１リール３１と第２リール５１との始動のタイミングが異なるように設定することができるので、より確実に、第２リール５１を第１リール３１の目押し補助として用いることができないようにすることができる。例えば３９ｍｓの遅延時間が発生すると、第２リール５１上の図柄で約１図柄分のズレが生じる。
【０１１７】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【０１１８】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述する第１リール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係る第１リール３１の停止制御を行う。
【０１１９】
ここで、本実施形態では、図１等に示すように、第１リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、左第１リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、中第１リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、右第１リール３１である。したがって、左ストップスイッチ４２が操作されると、左第１リール３１（のみ）が停止制御され、中ストップスイッチ４２が操作されると、中第１リール３１（のみ）が停止制御され、右ストップスイッチ４２が操作されると、右第１リール３１（のみ）が停止制御される。
【０１２０】
そして、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された信号を受信したときには、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。サブ制御手段６０ｂ（具体的には、後述する第２リール制御手段８５ｂ）は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたときに、そのストップスイッチ４２に対応するモータ５２を駆動制御して、そのモータ５２に係る第２リール５１の停止制御を行う。
【０１２１】
ここで、本実施形態では、図１等に示すように、第２リール５１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応するストップスイッチ４２は、それぞれ左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、右ストップスイッチ４２である。そして、本実施形態では、原則として、左ストップスイッチ４２が操作されると、左第２リール５１（のみ）が停止制御され、中ストップスイッチ４２が操作されると、中第２リール５１（のみ）が停止制御され、右ストップスイッチ４２が操作されると、右第２リール５１（のみ）が停止制御される。ただし、原則としては上記のように停止制御されるが、本実施形態では、後述する例外（矛盾ストップ系演出）が設けられている。この点については後述する。
【０１２２】
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２等が電気的に接続されている。
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、選択された演出パターン（後述）に従って、遊技中に所定の演出画像を出力する。
【０１２３】
また、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１は、上述した第１リールユニット３０の各第１リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、第２リールユニット５０の各第２リール５１の内周側に配置されたバックランプ５３が含まれる。さらには、スロットマシン１０のフロントマスク部１２に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等が含まれる。
【０１２４】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【０１２５】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４５を操作することで、第１表示窓１２ａの図柄組合せラインＬ１を有効ラインにする（同時に、第２表示窓１２ｂの５本の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される）。そして、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで、全ての第１リール３１が始動される。なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ４１がオンされることで、全ての第２リール５１も始動される。
【０１２６】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各第１リール３１の回転を停止させる（ストップスイッチ４２が押されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の回転が停止される）。全ての第１リール３１の停止時に、有効ライン上の第１リール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、原則として、ストップスイッチ４２が押されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の回転が停止される。この第２リール５１のより詳細な動作（回転及び停止）については後述する。
【０１２７】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の抽選結果情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【０１２８】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としては一般に、ＢＢ（ビックボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＳＢ遊技に移行させる役である。
【０１２９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【０１３０】
本実施形態では、通常遊技中及び特定遊技中（特定遊技のＲＢ遊技中を除く）に役抽選手段６１で抽選される特別役として、ＲＢのみが設けられており、ＢＢ及びＳＢは設けられていない。また、通常遊技中及び特定遊技中（特定遊技のＲＢ遊技中を除く）に抽選される役として、３種類の小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。さらにまた、ＲＢ遊技中に役抽選手段６１で抽選される役として、所定役が設けられている。
【０１３１】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【０１３２】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【０１３３】
役抽選手段６１は、通常遊技中及び特定遊技中は、特別役であるＲＢ、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、ＲＢ遊技中は、抽出した乱数値に基づいて、所定役の当選あるいは非当選を判定する。
【０１３４】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【０１３５】
図９及び図１０は、本実施形態における役等の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図９及び図１０に示すように、各役に対応する第１リール３１の図柄の組合せ、及び第２リール５１の図柄の組合せが予め定められている。
また、図９中、大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、及び小吉ＡＴは、役抽選手段６１により抽選される役ではなく、後述する特定遊技実行手段８３で実行される特定遊技に対応する図柄の組合せである。実行される特定遊技に応じて、大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、及び小吉ＡＴの３種類が設けられており、後述する特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときに、決定された特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するものである。
【０１３６】
さらにまた、本実施形態では、第１リール３１の当選役の図柄の組合せと、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール３１の図柄の組合せとは、異なる図柄の組合せに設定されている。
例えば、図９中、小役１では、第１リール３１の図柄の組合せは、「小槌又は千両箱」−「宝船」−「亀又は小槌」に設定されているが、これに対応する第２リール５１の図柄の組合せは、「ネズミ」−「ネズミ」−「ネズミ」に設定されている。
【０１３７】
さらに、第２リール５１の「招き猫」の図柄は、全体が第２表示窓１２ｂから見えるように停止したときに限って、その「招き猫」の図柄が有効ラインに停止したこととなる。例えば、図７中、図柄番号１９、１８及び１７の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したときは、「招き猫」の図柄が、５本全ての有効ラインに停止したことを意味する。いいかえれば、上記のように「招き猫」の図柄が停止したときに限っては、その第２リール５１に係る有効ラインは、１本のマルチ有効ラインに１つの「招き猫」の図柄が停止したことを意味する。
【０１３８】
例えば、左第２リール５１の「招き猫」の図柄が上記のように停止した場合において、中第２リール５１及び右第２リール５１については、（１）ともに水平方向上段に「小判」の図柄が停止したとき、（２）ともに水平方向中段に「小判」の図柄が停止したとき、及び（３）ともに水平方向下段に「小判」の図柄が停止したときは、いずれの場合も、小役３に係る「招き猫」−「小判」−「小判」の図柄の組合せが有効ラインに停止したこととなる。
【０１３９】
同様に、（４）中第２リール５１では中段に「小判」の図柄が停止し、右第２リール５１では上段に「小判」の図柄が停止したとき、及び（５）中第２リール５１では中段に「小判」の図柄が停止し、右第２リール５１では下段に「小判」の図柄が停止したときでも、いずれの場合も、小役３に係る「招き猫」−「小判」−「小判」の図柄の組合せが有効ラインに停止したこととなる。
【０１４０】
これに対し、図７中、図柄番号１９、１８及び１７の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したとき以外は、「招き猫」の図柄がいずれの有効ラインにも停止したことにはならない。例えば、（１）図柄番号１８、１７及び１６の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したとき、（２）図柄番号１７、１６及び１５の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したとき、（３）図柄番号２０、１９及び１８の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したとき、及び（４）図柄番号０、２０及び１９の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したときは、いずれの場合も、「招き猫」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したことにはならない。
【０１４１】
以上より、第２リール５１の「招き猫」の図柄は、特定の１箇所に停止したとき（本実施形態では、図柄番号１９、１８及び１７の各図柄領域が、それぞれ水平方向上段、中段及び下段の有効ラインに停止したとき）は、複数ある全ての有効ラインに停止したこととなる図柄であり、かつ、その特定の１箇所以外の位置に停止したときは、複数ある有効ラインのうち、いずれの有効ラインにも停止したことにならない図柄である。
【０１４２】
また、本実施形態では、当選役のうち、小役１、及びＲＢ遊技中の所定役は、本発明における「特定役」に相当する役であって、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役（小役１の当選時はその小役１、及びＲＢ遊技中における所定役の当選時は、その所定役）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。いいかえれば、小役１又は所定役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【０１４３】
ここで、左、中、右の各第１リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１及び所定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば通常遊技中の小役１の当選確率が１／２であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられている。
【０１４４】
すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。ＲＢ遊技中の所定役についても同様である。
【０１４５】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「小槌又は千両箱」−「宝船」−「亀又は小槌」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１又は所定役に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が決定されている。
【０１４６】
なお、本実施形態では、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）の間隔で、本発明における特定役（の図柄の組合せを）構成する図柄が、第１リール３１に配列されている。したがって、特定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、例えば特定役を構成する図柄を、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）を超えた間隔（例えば、４図柄間隔）で配列したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【０１４７】
また、図１０において、ＲＢ遊技中に所定役に当選したときは、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるように設定されている。例えば、所定役のうち、第１リール３１の図柄の組合せが「扇子」−「鯛」−「亀又は小槌」（第２リール５１の図柄の組合せが「小判」−「小判」−「ネズミ」）となるのは、第１停止が左ストップスイッチ４２に対応する所定役に当選した場合である。また、所定役のうち、第１リール３１の図柄の組合せが「扇子」−「鯛」−「亀又は小槌」（第２リール５１の図柄の組合せが「小判」−「ネズミ」−「小判」）となるのは、第１停止が中ストップスイッチ４２に対応する所定役に当選した場合である。同様に、所定役のうち、第１リール３１の図柄の組合せが「扇子」−「宝船」−「鶴又は鯛」（第２リール５１の図柄の組合せが「ネズミ」−「小判」−「小判」）となるのは、第１停止が右ストップスイッチ４２に対応する所定役に当選した場合である。
【０１４８】
なお、上述の所定役は、ＲＢ遊技中の役である。第１リール３１の停止時における図柄の組合せが「千両箱」−「千両箱」−「千両箱」となったときは、ＲＢの入賞となり、ＲＢ遊技に移行する。そして、このＲＢ遊技中では所定役の抽選が行われ、所定役に当選した遊技では、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、上記の図柄の組合せが有効ラインに停止することとなる。
【０１４９】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６３は、全ての役ごとに当選役フラグ（ＲＢフラグ、小役１〜小役３フラグ、リプレイフラグ、及び所定役フラグ）を備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている小役１又は所定役に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）を特定する押し順ＩＤも併せて記憶される。
【０１５０】
（当選持越し手段）
また、抽選結果記憶手段６３は、当選持越し手段６３ａを備える。
当選持越し手段６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役であるＲＢに当選したときは、第１リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、ＲＢの入賞となるまでの遊技において、ＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【０１５１】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役１、小役２、小役３、リプレイ、及び所定役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、抽選結果記憶手段６３によりその当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。
【０１５２】
これに対し、ＲＢに当選したときは、第１リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してＲＢの入賞となるまで、ＲＢの当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、ＲＢの入賞となったときに、そのＲＢの当選役フラグがオンからオフにされる。
【０１５３】
さらに本実施形態では、ＲＢに当選した後も、ＲＢを含めて役の抽選を行っている。このため、複数のＲＢの当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、抽選結果記憶手段６３でのＲＢに対応する当選役フラグは、複数設けられており、ＲＢが当選するごとに、ＲＢの当選役フラグが１つずつオンにされる。
【０１５４】
さらにまた、本実施形態では、当選持越し手段６３ａは、ＲＢに当選したときであっても、一定条件を満たすまで（具体的には、後述する特定遊技に移行するまで）、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、その当選が持ち越される。すなわち、本実施形態では、ＲＢに当選したときには、そのＲＢの当選が順次持ち越され、特定遊技を実行することに決定され、かつ特定遊技に移行したときに、その特定遊技中において、当選を持ち越していたＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態（当選をストックしていたＲＢを放出可能な状態）となる。
【０１５５】
なお、上記以外に、当選した特別役の持越し方法としては、以下の方法が挙げられる。
通常遊技中には特別役を含めて役の抽選を行い、この通常遊技中に特別役に当選したときは、当該遊技から特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技（内部中の遊技）の間は、特別役を除いて役の抽選を行う。また、特別役に当選した遊技から、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技の間は、特別役の図柄の組合せが第１リール３１の停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止するように制御する。なお、特別役に当選した遊技から、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技の間においても、小役又はリプレイの抽選は行われ、小役又はリプレイに当選したときには、当該遊技では、当選を持ち越している特別役よりも、当該遊技で当選した小役又はリプレイが優先される。その結果、当該遊技では、当選した小役又はリプレイの図柄の組合せが第１リール３１の停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止するように制御される。
【０１５６】
（抽選結果情報送信手段）
抽選結果情報送信手段６４は、毎遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報（当選役に係る図柄を特定するための図柄ＩＤ等）（以下、「抽選結果情報」という。）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
なお、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は所定役に当選したときには、抽選結果情報中には、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も含まれる。
【０１５７】
また、本実施形態では、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂ側に送信する情報としては、上記の抽選結果情報に限られない。例えば、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１のオンを検知すると、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。また、ストップスイッチ４２が操作されたときは、その旨の操作情報、及び左、中、又は右ストップスイッチ４２のいずれのストップスイッチ４２が操作されたかを含めた情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【０１５８】
（第１リール制御手段）
第１リール制御手段６５は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全ての第１リール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、第１リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、抽選結果記憶手段６３に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第１停止位置決定テーブル６５ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にその第１リール３１を停止させるように制御するものである。
【０１５９】
例えば、第１リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（所定の停止制御時間内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内）に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第１リール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１を停止制御する。
【０１６０】
（第１停止位置決定テーブル）
第１停止位置決定テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段６３に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置とから、第１リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。第１停止位置決定テーブル６５ａは、当選した役ごとの第１停止位置決定テーブル６５ａ、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の第１停止位置決定テーブル６５ａとが設けられている。
【０１６１】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる第１停止位置決定テーブル６５ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第１リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる第１停止位置決定テーブル６５ａは、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第１リール３１の停止位置が定められている。
【０１６２】
以上の第１停止位置決定テーブル６５ａを用いて、第１リール制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちに第１リール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第１リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１６３】
図９及び図１０に示すように、本実施形態では、各当選役に対応する第１リール３１の図柄の組合せがそれぞれ定められている。そして、役に対応する図柄の組合せのうち、小役１、小役２、リプレイ及び所定役については、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内で、常に、有効ラインに停止させることができる（ただし、小役１及び所定役は、ストップスイッチ４２の操作順番が当選役に対応する操作順番と一致していることが条件となる。）。したがって、これらの役の当選時は、遊技者は、特定の図柄を狙ってストップスイッチ４２を操作しなくても（目押しをすることなく）、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１６４】
一方、例えば小役３の当選時は、左第１リール３１の図柄において、図５中、図柄番号０〜２の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、左第１リール３１の図柄番号２の「鯛」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、図柄番号５〜７の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、左第１リール３１の図柄番号７の「鯛」の図柄を有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、左第１リールの「鯛」の図柄は有効ラインに停止しないので、小役３に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１６５】
また、ＲＢも小役３と同様に、ＲＢが入賞可能な遊技であっても、例えば左第１リール３１の図柄については、図５中、図柄番号２〜４の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、左第１リール３１の図柄番号４の「千両箱」の図柄を有効ラインに停止させることができる。また、図柄番号７〜９の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されれば、左第１リール３１の図柄番号９の「千両箱」の図柄を有効ラインに停止させることができる。しかし、それ以外の図柄が有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、左第１リールの「千両箱」の図柄は有効ラインに停止しないので、ＲＢに対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１６６】
このように、本実施形態では、小役１、小役２、リプレイ及び所定役の当選時には、常に、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であるが（上述のように、小役１及び所定役については、ストップスイッチ４２の操作順番が一致していることが条件となるが）、小役３の当選時、及びＲＢを入賞可能なときには、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【０１６７】
さらに、第１リール制御手段６５は、以下の操作順番検出手段６５ｂ、図柄配列データ記憶手段６５ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｂは、小役１又は所定役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各第１リール３１ごとに（左、中、右の第１リール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右の第１リール３１のうち、どの第１リール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右の第１リール３１のうち、どの第１リール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１６８】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６５ｃは、左、中、及び右の各第１リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各第１リール３１ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１又は所定役の当選時に、それぞれ、小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
本実施形態では、図５に示したように、図柄の種類としては７種類設けられているが、例えば左第１リール３１の図柄配列データは、「図柄番号０：扇子、図柄番号１：小槌、・・」のように、各図柄番号に対応する図柄の種類を定めたものである。
【０１６９】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は所定役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、第１リール制御手段６５は、当選した小役１又は所定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１の停止位置を定めた第１停止位置決定テーブル６５ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる第１停止位置決定テーブル６５ａ）を選択（セット）する。
【０１７０】
そして、第１リール停止制御手段６５は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６５ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１又は所定役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている第１停止位置決定テーブル６５ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を、有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０１７１】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、第１リール停止制御手段６５は、図柄配列データを用いて「小槌」又は「千両箱」の図柄を有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０１７２】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対して第１リール３１の停止可能位置の基準範囲にある図柄のうち、「小槌」又は「千両箱」の図柄（小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「小槌」又は「千両箱」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄を有効ラインに引き込むように第１リール３１を停止制御する。
【０１７３】
例えば遊技者が左ストップスイッチ４２を操作したときに、左第１リール３１の有効ライン上の図柄が、図５中、図柄番号６の図柄（小槌）であったと仮定する。この場合には、第１リール制御手段６５は、図柄配列データによって、図柄番号６の図柄は「小槌」であると判別し、この図柄番号６の図柄である「小槌」を有効ラインに停止させるように制御する。
【０１７４】
これに対し、例えば遊技者が左ストップスイッチ４２を操作した瞬間の左第１リール３１の有効ライン上の図柄が、図５中、図柄番号７の図柄（鯛）であったと仮定する。この場合には、第１リール制御手段６５は、図柄配列データによって、図柄番号７の図柄は「小槌」又は「千両箱」でないと判別する。そして、図柄配列データを参照して、その図柄番号７の図柄から有効ラインに対して第１リール３１の停止可能位置の基準範囲にある図柄、すなわち図柄番号７〜図柄番号９の範囲に、「小槌」又は「千両箱」の図柄が存在するか否かを検索する。
【０１７５】
この例では、図柄番号９の図柄が「千両箱」の図柄であると判別され、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄番号９の「千両箱」の図柄を有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０１７６】
これに対し、第１リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は所定役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１又は所定役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている第１停止位置決定テーブル６５ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【０１７７】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１又は所定役に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１又は所定役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１７８】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、第１停止位置決定テーブル６５ａを用いて第１リール３１を停止制御する。
【０１７９】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１又は所定役に対応する操作順番と一致していなかった以降の第１リール３１の停止制御については、一律に、第１停止位置決定テーブル６５ａを用いて行うことができる。
【０１８０】
以上のようにして、小役１又は所定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１又は所定役を入賞させない）第１停止位置決定テーブル６５ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の引込み制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの第１停止位置決定テーブル６５ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、第１停止位置決定テーブル６５ａのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、第１停止位置決定テーブル６５ａを設けても良いのは勿論である。
【０１８１】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、第１リール３１の停止時に、有効ラインに停止した第１リール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１８２】
なお、停止図柄判別手段６６は、第１リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置から、選択された第１停止位置決定テーブル６７によって第１リール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１８３】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、第１リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１８４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、通常遊技から特別遊技（本実施形態ではＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び、特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６８は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（本実施形態ではＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【０１８５】
また、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、それ以前に、抽選結果記憶手段６３に特別役に係る当選役フラグ（ＲＢフラグ）がオンになっているので、メイン制御手段６０ａは、特別役に係る当選役フラグをオンからオフにする。
【０１８６】
ＲＢ遊技では、役抽選手段６１により抽選される役は、上述したように所定役のみである。ＲＢ遊技では、所定役は、例えば９５％の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
そして、ＲＢ遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技制御手段６８は、このＲＢ遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、そのＲＢ遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１８７】
続いて、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（抽選結果情報受信手段）
抽選結果情報受信手段８１は、抽選結果情報送信手段６４により送信されてくる抽選結果情報を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した抽選結果情報に基づいて、出力すべき演出（第２リール５１の動作を含む）を決定する。このため、サブ制御手段６０ｂ側では、演出の決定前に、これらの情報を受信する。
【０１８８】
（特定遊技実行決定手段）
特定遊技実行決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、以下の２つの条件のうち、いずれか１つを満たした場合には、特定遊技を実行することに決定する。
（１）役抽選手段６１による役の抽選で「リプレイ」に当選した遊技が、３遊技連続した場合。
（２）前回の特定遊技の終了後の遊技から、所定遊技回数（例えば５００遊技）、１度も特定遊技に当選しなかった場合。
【０１８９】
このため、特定遊技実行決定手段８２は、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる抽選結果情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が３回連続したか否かを判別し、３回連続したと判別したときは、特定遊技を実行することに決定する。
また、メイン制御手段６０側から、毎遊技ごとに送信されてくる抽選結果情報に基づいて、遊技回数をカウントし、特定遊技の終了後、所定遊技回数間、１度も特定遊技に当選しなかったと判別したときは、特定遊技を実行することに決定する。
【０１９０】
ここで、本実施形態における「特定遊技」とは、当選が持ち越されているＲＢを入賞可能とし、所定回数、ＲＢ遊技に移行させるようにした遊技である。さらに、特定遊技中において、ＲＢ遊技以外の遊技中に小役１に当選したとき、又はＲＢ遊技中に所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に報知する遊技である。したがって、その報知に従うことで、通常遊技以上に、遊技者にとって有利となる（メダル獲得が通常遊技時以上に期待できる）。
【０１９１】
すなわち、小役１又は所定役の当選時には、その当選役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、特定遊技は、当選した小役１又は所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１９２】
上述のように、抽選結果情報受信手段８１は、抽選結果情報を受信するが、小役１又は所定役に当選したときは、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報（押し順ＩＤ）も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、抽選結果情報受信手段８１は、小役１又は所定役に当選した旨の情報を受信したときは、押し順ＩＤも併せて受信している。そして、その受信した押し順ＩＤに基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
【０１９３】
（ＲＢ放出数決定手段）
さらに、特定遊技実行決定手段８２は、ＲＢ放出数決定手段８２ａを備える。
ＲＢ放出数決定手段８２ａは、特定遊技を実行することに決定されたときに、特定遊技中に放出すべきＲＢの数（実行すべきＲＢ遊技の回数）を決定するものである。
本実施形態では、先ず、ＲＢの放出数を抽選によって「仮」決定する。例えば、ＲＢの放出数とその決定確率が予め定められており（例えば０に決定される確率が３％、１に決定される確率が５％、・・のように定められており）、ソフトウェア乱数を用いて、いずれか１つのＲＢ放出数を抽選によって仮決定する。
【０１９４】
ＲＢ放出数決定手段８２ａは、上記のようにしてＲＢ放出数を仮決定すると、ＲＢの当選持越し数をチェックする。サブ制御手段６０ｂは、毎遊技ごとに、抽選結果情報を受信しているので、この受信した情報には、ＲＢの当選時には、ＲＢに当選した旨の情報が含まれる。したがって、ＲＢに当選した旨の抽選結果情報を受信したときに、その受信回数をカウントすることで、サブ制御手段６０ｂ側では、抽選結果記憶手段６３に、ＲＢの当選が何個持ち越されているかを判別することができる。
【０１９５】
そして、仮決定されたＲＢ放出数と、ＲＢの当選持越し数とを対比し、仮決定されたＲＢ放出数がＲＢの当選持越し数以下であるときは、仮決定されたＲＢ放出数を、そのままＲＢ放出数に決定（本決定）する。これに対し、仮決定されたＲＢ放出数がＲＢの当選持越し数を超えるときは、ＲＢの当選持越し数をＲＢ放出するに決定（本決定）する。
以上のようにして、ＲＢの放出数を決定する。
【０１９６】
（当選図柄選択手段）
当選図柄選択手段８２ｂは、ＲＢ放出数決定手段８２ａにより決定されたＲＢ放出数に対応する特定遊技の当選図柄（特定遊技を実行するときに、有効ラインに停止させる図柄の組合せ）を選択するものである。
図１１は、決定されたＲＢの放出数に対応して選択される当選図柄を示す図である。図１１に示すように、決定されたＲＢ放出数に応じて、３種類の特定遊技（大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、小吉ＡＴ）に係る図柄のうち、いずれか１つの当選図柄を選択する。例えば、ＲＢの放出数が６に決定されたときは、大吉ＡＴに係る図柄が選択される。
【０１９７】
なお、図９に示すように、大吉ＡＴに対応する図柄の組合せは、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」に設定されている。また、中吉ＡＴに対応する図柄の組合せは、「矢７」−「矢７」−「矢７」又は「鈴７」−「鈴７」−「鈴７」に設定されている。さらにまた、小吉ＡＴに対応する図柄の組合せは、「矢７」−「矢７」−「鈴７」又は「鈴７」−「鈴７」−「矢７」に設定されている。
【０１９８】
（仮図柄選択手段）
さらに本実施形態では、特定遊技実行決定手段８２は、仮図柄選択手段８２ｃを備える。ここで、「仮図柄」とは、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに、一旦停止させる仮の図柄の組合せ（有効ラインに一旦引き込む図柄の組合せ）である。したがって、当選図柄と仮図柄とが一致する場合もあるが、一致しない場合もある。
【０１９９】
図１１には、当選図柄に対して、仮図柄として選択される図柄を示している。例えば大吉ＡＴに係る図柄が当選図柄に選択されたときは、小吉ＡＴ、中吉ＡＴ及び大吉ＡＴに係る図柄の全てが仮図柄として選択される場合がある。また、中吉ＡＴに係る図柄が当選図柄に選択されたときは、小吉ＡＴ又は中吉ＡＴに係る図柄が仮図柄に選択される場合があるが、大吉ＡＴに係る図柄は選択されない。さらにまた、小吉ＡＴに係る図柄が当選図柄に選択されたときは、小吉ＡＴに係る図柄のみが仮図柄として選択される。
この仮図柄選択手段８２ｃによる仮図柄の選択も、当選図柄選択手段８２ｂと同様に、所定の選択率が定められたソフトウェア乱数を用いた抽選により選択する。
【０２００】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段８３は、当選図柄選択手段８２ｂによって選択された当選図柄が有効ラインに停止したときに、特定遊技を実行するように制御するものである。
特定遊技実行手段８３により特定遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。ここで小役１に当選したときは、抽選結果情報受信手段８１により受信した、小役１を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御する。
【０２０１】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えばドット表示装置１３を用いて報知する方法、又は第１リールユニット３０のバックランプ３３若しくは第２リールユニット５０のバックランプ５３を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応する第１リール３１又は第２リール５１のみをそれぞれバックランプ３３又はバックランプ５３によって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０２０２】
また、特定遊技中において、小役１〜小役３及びリプレイに当選しなかった遊技では、ＲＢ放出数決定手段８２ａで決定されたＲＢの放出数を上限として、ＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第１停止位置決定テーブル６５ａが用いられる。そして、第１リール３１の停止時に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、ＲＢ遊技に移行する。また、ＲＢ遊技中は、上述のように所定役が高確率で当選するが、所定役の当選時には、抽選結果情報受信手段８１により受信した、所定役を入賞させるための押し順ＩＤに従い、その操作順番を報知するように制御する。
【０２０３】
以上より、特定遊技が実行されると、ＲＢ遊技以外の遊技における小役１の当選時に、その小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知され、ＲＢ遊技に移行すると、所定役の当選時に、その所定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、必ず小役１及び所定役を入賞させることができる。これにより、特定遊技中は、小役１の入賞率が高まるとともに、ＲＢ放出数決定手段８２ａで決定された放出数だけ、ＲＢ遊技に移行することができるので、特定遊技以外の遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０２０４】
そして、特定遊技実行手段８３は、ＲＢ放出数決定手段８２ａで決定されたＲＢ放出数を全て放出（決定された放出数に対応するＲＢ遊技が終了したとき）は、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【０２０５】
（演出内容選択手段）
演出内容選択手段８４は、遊技中における各種の演出を選択するためのものである。ここで、演出には、例えばドット表示装置１３による出力内容、スピーカ２２からのサウンドの出力内容、及び第２リール５１の挙動（動作）が含まれる。
演出内容選択手段８４は、制御用状態選択手段８４ａと、演出概要選択手段８４ｂと、詳細演出選択手段８４ｃとを備える。
【０２０６】
（制御用状態選択手段）
制御用状態選択手段８４ａは、抽選結果情報受信手段８１により受信した抽選結果情報、及び特定遊技実行決定手段８２による決定結果（特定遊技の実行の有無、及び特定遊技を実行するときの特定遊技の種類）に基づいて、演出制御用状態と、リール（第２リール５１）制御用状態とを選択するものである。
【０２０７】
ここで、演出制御用状態及びリール制御用状態は、ともに、当該遊技ではどのような遊技状態にあるかを判別するために用いられ、毎遊技ごとに、抽選結果情報受信手段８１により受信した情報と、特定遊技実行決定手段８２の決定結果とに基づいて、それぞれ演出制御用状態及びリール制御用状態が選択される。
【０２０８】
本実施形態では、演出制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）特定遊技中
（２）大吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（３）中吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（４）小吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（５）特定遊技内部中
（６）通常遊技中
【０２０９】
また、リール制御用状態として、以下の状態が設けられている。
（１）大吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（２）中吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（３）小吉ＡＴ図柄（仮図柄）停止
（４）大吉ＡＴ内部中
（５）中吉ＡＴ内部中
（６）小吉ＡＴ内部中
（７）通常遊技中
【０２１０】
以上において、特定遊技実行手段８３による特定遊技の実行中には、演出制御用状態として（１）が選択される。
演出制御用状態の（２）〜（４）、及びリール制御用状態の（１）〜（３）は、ともに、特定遊技を実行するときに、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させるときに選択され、一旦停止させる仮図柄を定めるものであり、仮図柄選択手段８２ｃの選択結果に基づき決定する。
以上のようにして決定された演出制御用状態は、演出パターンを選択するときに用いられ、リール制御用状態は、第２リール５１の第２停止位置決定テーブル８５ｃ（後述）を選択するときに用いられる。
【０２１１】
（演出概要選択手段、詳細演出選択手段）
演出概要選択手段８４ｂは、演出概要（演出の大枠）を選択するものである。また、詳細演出選択手段８４ｃは、演出の詳細（より具体的なもの）を選択するものである。
本実施形態では、演出の選択にあたっては、最初に、演出概要選択手段８４ｂにより、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づいて演出概要が選択される。次に、その大枠に沿った詳細な演出が詳細演出選択手段８４ｃによって選択される。以下、演出概要、及び詳細演出について説明する。
【０２１２】
本実施形態では、演出概要選択手段８４ｂは、演出制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、（１）演出無し、（２）通常演出、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、（５）変則ストップ系演出、（６）連続演出、（７）ナビ演出、（８）矛盾ストップ系演出、（９）目押しリーチ系演出、（１０）スローリーチ系演出、の１０個の演出概要の中から、いずれか１つの演出概要を選択する。
【０２１３】
（１）演出無し
「演出無し」とは、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音を出力等するが、それ以外の演出、例えばドット表示装置１３によるドット表示演出や、第２リール５１の通常と異なる挙動等を行わないようにするものである。
【０２１４】
（２）通常演出
「通常演出」とは、選択された演出内容、例えばスタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時に、通常の動作音と異なる動作音（例えば当選役に対応する動作音）を出力したり、あるいは、ドット表示装置１３によってキャラクタを登場させる演出を表示等する演出である。
【０２１５】
（３）図柄告知系演出
「図柄告知系演出」とは、当選役に対応する図柄を、例えばドット表示装置１３によって表示する演出である。ここで、役抽選手段６１による役の抽選でいずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄を表示する。また、特定遊技を実行することに決定されたとき等には、役抽選手段６１による役の抽選結果に対応しない図柄を表示する場合もある。役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち第１リール３１や第２リール５１の図柄の組合せに対応しない図柄を表示することによって、特定遊技の実行の決定等を遊技者に対して告知するためである。
【０２１６】
（４）リーチ系演出
「リーチ系演出」とは、一部（本実施形態では２つ）の第２リール５１が停止したときに、特定の図柄の組合せの一部（例えば、いずれかの役に対応する図柄の組合せの一部、又はいずれかの特定遊技に対応する図柄の組合せの一部）と一致させることにより、リーチ状態を形成する演出である。なお、この（４）リーチ系演出は、後述する（９）目押しリーチ系演出〜（１０）スローリーチ系演出とは異なる演出を意味する。
【０２１７】
上記（４）リーチ系演出には、本実施形態では以下の演出が設けられている。
先ず第１の演出は、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間から５図柄以内）において第２リール５１を停止させ、リーチ状態を形成したときに、所定の演出を行うものである。
【０２１８】
また第２の演出は、第２リール５１を、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、強制的に図柄を有効ラインまで引込み、リーチ状態を形成させる演出である。
さらにまた、第３の演出は、全ての第２リール５１を停止可能位置の基準範囲内において一旦停止させた後、第２リール５１を再変動（再始動）させて、２つ（例えば左と右）の第２リール５１をリーチ状態が形成するように停止させ、他の１つの第２リール５１を回転中にすることにより、リーチ状態を形成させる演出（リスタートリーチパターン）である。
【０２１９】
さらに、リスタートリーチパターンには、本実施形態では、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられている（後述のフローチャート（図１８）参照）。なお、リスタートリーチパターンの場合であっても、既に全てのストップスイッチ４２が操作され、全ての第２リール５１が一旦停止しているのであるから、再変動により回転中の第２リール５１に対応するストップスイッチ４２が再度操作されたとしても、その第２リール５１は、ストップスイッチ４２の操作に基づいて停止するのではなく、あくまで、内部の制御によって所定位置に停止する。
【０２２０】
（５）変則ストップ系演出
「変則ストップ系演出」とは、第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させる演出である。
（６）連続演出
「連続演出」とは、複数回の遊技にわたって連続的に、同一の、共通の、又は一連の演出を行うものである。特に本実施形態では、連続演出が選択されると、第２リール５１を逆回転させる演出を行う。また、本実施形態では、連続演出の選択中の遊技であるか否かを判別するため、連続演出フラグが設けられている。そして、連続演出が一旦選択されると、連続演出フラグがオンにされる。この連続演出は、複数回の遊技にわたって継続され、その連続演出の複数回の遊技のうち、最後の遊技で連続演出フラグがオンからオフにされる。
【０２２１】
（７）ナビ演出
「ナビ演出」とは、特定遊技中、又は特定遊技以外において、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出である。この演出は、特定遊技中に小役１に当選したとき、又は特定遊技のＲＢ遊技中に所定役に当選したときには、常に選択され、当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。これに対し、特定遊技以外においては、演出として、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する。
【０２２２】
（８）矛盾ストップ系演出
「矛盾ストップ系演出」とは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、そのストップスイッチ４２に対応しない少なくとも１つの第２リール５１を停止させる演出である。
例えば、矛盾ストップ系演出以外の場合は、左ストップスイッチ４２が操作されたときには、左ストップスイッチ４２に対応する左第２リール５１が停止し、中ストップスイッチ４２が操作されたときには、中ストップスイッチ４２に対応する中第２リール５１が停止し、右ストップスイッチ４２が操作されたときには、右ストップスイッチ４２に対応する右第２リール５１が停止する。
【０２２３】
これに対し、矛盾ストップ系演出では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１が停止する。
例えば第１に、一部又は全てのストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１が停止する演出が挙げられる。例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２が操作されたときに、中、右、左の順に第２リール５１が停止することや、左、右、中の順に第２リール５１が停止することが挙げられる。
【０２２４】
また第２に、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む複数の第２リール５１が停止する（他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、回転中のいずれの第２リール５１も停止しない）演出が挙げられる。例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときにはいずれの第２リール５１も停止せず、次に中ストップスイッチ４２が操作されたときには、左及び中第２リール５１がともに停止する演出が挙げられる。
【０２２５】
あるいは、最初にストップスイッチ４２が操作されたとき（例えば左ストップスイッチ４２が操作されたとき）に、全ての（左、中及び右の）第２リール５１が停止することや、最初に操作されたストップスイッチ４２に対しては、いずれの第２リール５１も停止せず、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに全ての第２リール５１が停止することや、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対しては、いずれの第２リール５１も停止せず、３番目（最後）にストップスイッチ４２が操作されたときに全ての第２リール５１が停止することが挙げられる。
【０２２６】
なお、矛盾ストップ系演出では、一旦、第２リール５１が停止した後は、当該遊技では、停止後の第２リール５１が再変動することはない。したがって、例えば、最初にストップスイッチ４２が操作されたときに全ての第２リール５１を停止させる演出を行う場合には、２番目又は３番目のストップスイッチ４２が操作されたときは、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１が停止するが、その操作されたストップスイッチ４２に対応する第２リール５１が再変動したりすることはない。
【０２２７】
さらにまた、この矛盾ストップ系演出のうち、１つのストップスイッチ４２が操作されたときに複数の（特に、全ての）第２リール５１を停止させる演出を実行する場合には、役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していない遊技で実行することが好ましい。当該遊技でいずれかの役に当選しているときには、原則として、当選した役に対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第２リール５１を停止制御するが、全第２リール５１を同時に停止させる場合において、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御よりも、いずれの役に対応する第２リール５１の図柄の組合せも有効ラインに停止させない制御の方が容易だからである。
【０２２８】
例えば、全第２リール５１を同時に停止させる場合において、各第２リール５１を個別に停止制御することなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に、いずれの役に対応する第２リール５１の図柄の組合せも有効ラインに停止しないことを満たせば、全第２リール５１を（同一の移動制御量で）停止させることも可能となるからである。
【０２２９】
また、矛盾ストップ系演出は、いつ選択しても良いが、例えば、特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定された後、特定遊技が実行されるまでの遊技（特定遊技の内部中の遊技）において選択することが挙げられる。これにより、矛盾ストップ系演出の実行を通じて、遊技者に対し、特定遊技の内部中であることを報知することができる。
【０２３０】
また、本実施形態では設けていないが、ＢＢのような特別役を設け、ＢＢに当選した遊技からＢＢに対応する第１リール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技（ＢＢ内部中の遊技）に限って、矛盾ストップ系演出を選択することが挙げられる。このようにすれば、矛盾ストップ系演出を実行することで、遊技者に対し、ＢＢに当選していることを報知することができる。
なお、本実施形態のＲＢ（特別役）のように、当選した特別役をストックしておき、一定条件を満たしたときにそれを放出するスロットマシンに限らず、特別役に当選したときには必ず特別役の内部中となるスロットマシンに対して、この内部中に矛盾ストップ系演出を選択可能であることは勿論である。
【０２３１】
さらにまた、本実施形態のように「特定役」、すなわちストップスイッチ４２が予め定められた所定の操作順番で操作されたときに限って、第１リール３１の特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）役（本実施形態では、小役１、及びＲＢ遊技中の所定役）を設けている場合には、この特定役に当選し、かつ、その当選したストップスイッチ４２の操作順番が特定の操作順番であることを条件として、矛盾ストップ系演出を選択することが挙げられる。
【０２３２】
ここで、「特定の操作順番」とは、遊技者が通常操作するであろうと想定されるストップスイッチ４２の押し順以外の押し順であって、例えば６通りのストップスイッチ４２の押し順のうち、左中右（順押し）及び左右中（はさみ押し）以外の押し順を指す。このような押し順の特定役に当選した遊技において、遊技者が、その当選した特定役の押し順でストップスイッチ４２を操作することは稀であるからである。
【０２３３】
したがって、このような押し順の特定役に当選した場合には、遊技者は、その押し順が報知されない限り、当選した特定役を入賞させるための押し順で操作することは稀であるので、ほとんどの場合、当選した特定役に対応する第１リール３１の図柄の組合せが有効ラインに停止しない。このため、第２リール５１についても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行わない。すなわち、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、役に非当選時の遊技での制御と同様の制御を行うこととなる。このため、上述と同様に、第２リール５１を停止制御することが容易となるからである。
【０２３４】
さらに、当該遊技の前の遊技における全ての第２リール５１の停止時に、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていると判別されたことを条件として、当該遊技で、矛盾ストップ系演出のうち、１つのストップスイッチ４２が操作されたときに全ての第２リール５１を停止させる演出を選択することが挙げられる。
ここで、「特定の図柄の組合せ」とは、例えば特別役（本実施形態ではＲＢ）に対応する図柄の組合せ、又は特定遊技の実行に対応する図柄の組合せ（例えば大吉ＡＴに係る「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せ）である。
【０２３５】
例えば、全ての第２リール５１の停止時に、図７中、各第２リール５１の図柄番号０、２０、及び１９がそれぞれ図１中、水平方向の上段、中段及び下段の図柄組合せライン（有効ライン）Ｌ２に停止したとする。この場合には、いずれの有効ラインにも、いずれかの役又は特定遊技の実行に対応する図柄の組合せが停止していないが、上記の例のように第２リール５１が停止している場合には、第２表示窓１２ｂから「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せが揃って停止している状態が見えるので、遊技者は、有効ライン以外の位置（ライン）に、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せが停止していると認識することができる。
なお、上記の例のように、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていることが見える場合に限ることなく、第２表示窓１２ｂから遊技者が全く見えない位置で、特定の図柄の組合せが揃っている場合であっても良い。このような場合でも、全ての第２リール５１が回転されると、その特定の図柄の組合せが揃って回転していることを、遊技者が認識できるからである。
【０２３６】
そして、この次の遊技でスタートスイッチ４１が操作されると、全ての第２リール５１が同期して回転するため、左、中及び右第２リール５１の「招き猫」の図柄が水平方向に並んだ状態で、全ての第２リール５１が回転することとなる。すなわち、スタートスイッチ４１が操作されることで、全ての第２リール５１は、同期して、つまり同一速度で回転するので、第２リール５１の停止時に特定の図柄の組合せがいずれかの位置で揃っていた場合には、全ての第２リール５１が回転すると、その特定の図柄の組合せが揃った状態を維持して回転するからである。そして、この遊技で矛盾ストップ系演出のうち上記の演出が選択されれば、遊技者は、いずれかの（例えば最初の）ストップスイッチ４２を操作したときに、同時に（一斉に）全ての第２リール５１が停止するので、状況によっては、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せが有効ラインに停止する場合もある。
【０２３７】
また、遊技者は、特別役（ＲＢ）に対応する図柄の組合せ、又は特定遊技の実行に対応する図柄の組合せ（例えば上記の例では、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せ）が横一線に揃った状態で全ての第２リール５１が回転していることに気づく場合が多いので、矛盾ストップ系演出が行われるかもしれないという期待感を持つようになる。
【０２３８】
なお、本実施形態では、矛盾ストップ系演出は、特定遊技の内部中の遊技において、左中右（順押し）及び左右中（はさみ押し）以外の押し順の小役１（特定役）に当選したときに、選択される。
【０２３９】
さらに、上記（４）リーチ系演出の発展系の演出として、以下の（９）目押しリーチ系演出、及び（１０）スローリーチ系演出、が設けられている。
（９）目押しリーチ系演出
「目押しリーチ系演出」とは、２つの第２リール５１が停止した場合（残りの１つの第２リール５１は回転中）において、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、特定遊技（大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、又は小吉ＡＴのいずれか）に対応する図柄の組合せの一部と一致したとき（特定遊技に係る図柄のリーチ状態となったとき）に、残りの回転中の第２リール５１の回転速度を、それまでの回転速度より低速にして（例えば、通常時の回転速度の約１／４程度の回転速度にして）目押しをより容易とし、遊技者に、目押しをさせるようにする演出である。
なお、「目押し」とは、遊技者が、特定の図柄を特定の有効ラインに停止するように狙って（特定の図柄を特定の有効ラインに停止させるタイミングで）ストップスイッチ４２を操作することをいう。
【０２４０】
例えば、左及び中第２リール５１が停止したときに、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」と停止したときは、その図柄の組合せは、中吉ＡＴ又は小吉ＡＴの図柄の組合せの一部と一致する。このため、残りの（１つの）第２リール５１の回転を低速にして、遊技者に目押しをさせるようにする。なお、この場合に遊技者は、その有効ラインに、中吉ＡＴに係る図柄である「矢７」の図柄が停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作することとなる。
【０２４１】
また、目押しリーチ系演出には、以下の演出が設けられている。
第１の演出は、第２リール５１の停止可能位置の範囲内において第２リール５１を停止制御する。そして、２つの第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せの一部が、特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致するときに、目押しリーチ系演出を実行する演出である（一致しないときは、目押しリーチ系演出を中止する）。
【０２４２】
第２の演出は、第２リール５１の停止可能位置の範囲内であるか否かにかかわらず、いずれかの有効ラインに、特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致するように図柄の組合せを停止させることにより、強制的にリーチ状態を形成する。あるいは、第２リール５１の停止可能位置の範囲内において第２リール５１を一旦停止制御した後、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致するように、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させることにより、強制的にリーチ状態を形成する演出である。
【０２４３】
さらに、この目押しリーチ系演出には、リーチ状態を形成した後の、回転中の第２リール５１の変動演出として、以下の２つが設けられている。
第１の変動演出は、低速回転させた第２リール５１を、その低速状態を維持して定速（等速）回転させる演出である。
【０２４４】
また、第２の変動演出は、少なくとも、低速回転させた第２リール５１の特定遊技に係る図柄（例えば２つの第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」と停止したとき、残りの第２リール５１の「矢７」の図柄）が有効ラインを通過する所定図柄数（例えば、２、３図柄）だけ前の位置から有効ラインを通過するまでの間、その第２リール５１をコマ送り移動させる（例えば、０．５秒間隔で、１図柄領域ずつ、コマ送りをさせる）演出である。そのコマ送り移動時以外は、低速で等速回転される。なお、コマ送り移動させる範囲は、上記に限らず、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過した後、その有効ラインから数図柄（例えば２〜３図柄）領域程度離れるまで等としても良い。
【０２４５】
（１０）スローリーチ系演出
「スローリーチ系演出」とは、最後の（本実施形態では３番目の）第２リール５１に係るストップスイッチ４２が操作された後、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１を低速回転（例えば、通常時の回転速度の約１／２程度の回転速度で回転）させるとともに、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて回転させ（例えば１〜数回転させ）、その回転後に所定位置に停止させる演出である。
【０２４６】
このスローリーチ系演出には、以下の演出が設けられている。
第１の演出は、最後のストップスイッチ４２が操作された後、低速回転させて約１回転後に第２リール５１を停止させる演出である。
また、第２の演出は、最後のストップスイッチ４２が操作された後、約１回転程度、低速回転させ、その後、通常の回転速度に戻して約３回転させた後、第２リール５１を停止させる演出である。
【０２４７】
さらにまた、第３の演出は、最後のストップスイッチ４２が操作された後、少なくとも、回転中の第２リール５１の特定遊技に係る図柄（例えばいずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」と停止したときは、残りの第２リール５１の「矢７」の図柄）が有効ラインを通過する所定図柄数（例えば、２、３図柄）だけ前の位置から有効ラインを通過するまでの間、その第２リール５１を低速（通常時の回転速度の約半分程度の速度）で回転させ、他の範囲では、第２リール５１の回転速度を通常時の速度に戻す演出である。
【０２４８】
すなわち、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過する数図柄前の位置から有効ラインを通過するまでの間だけ、第２リール５１を低速に回転させる。なお、低速に回転させる範囲は、上記に限らず、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過した後、その有効ラインから数図柄（例えば２〜３図柄）領域程度離れるまで等としても良い。
【０２４９】
さらに、スローリーチ系演出においても、上記の目押しリーチ系演出と同様に、第２リール５１の停止可能位置の範囲内であるか否かにかかわらず、特定遊技に係る図柄を強制的に引き込む演出が設けられている。
【０２５０】
また、上記１０個の演出概要のうち、（３）図柄告知系演出、（４）リーチ系演出、及び（５）変則ストップ系演出では、ウェイト中演出が併せて選択される場合がある。
ここで、「ウェイト（時間）」とは、遊技の開始時（例えばスタートスイッチ４１の操作時）から所定時間（例えば約４秒）が経過するまでは、次遊技を開始するための遊技者の操作があっても、次の遊技に移行させずに待機することをいう。
また、「ウェイト中演出」とは、スタートスイッチ４１の操作後、通常のウェイトとは異なるように一定時間の遅れを発生させた後に第２リール５１を始動させるようにするとともに、このウェイト中に、ドット表示装置１３にキャラクタを登場させる演出である。
【０２５１】
さらにまた、特定遊技以外でも、演出として、小役１の当選時に、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出が設けられている。また、役抽選手段６１による役の抽選において非当選の場合にストップスイッチ４２の操作順番を報知したり、あるいは小役１の当選時に、入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番と異なる操作順番を意図的に報知する演出が設けられている。これにより、報知されたストップスイッチ４２の操作順番で操作したにもかかわらず、いずれの役も入賞しない演出を出力することで、例えば特定遊技を実行する旨を告知するとき等に用いられる。
【０２５２】
（演出抽選テーブル）
本実施形態では、以上の１０個の演出概要ごとに、それぞれ特有の演出抽選テーブル８４ｄが設けられている。そして、詳細演出選択手段８４ｃは、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づいて、選択された演出概要の演出抽選テーブル８４ｄを用いて詳細な（より具体的な）演出内容を定めた演出パターンを選択する。
ここで選択される演出パターンには、ドット表示装置１３に表示する表示内容、スピーカ２２から出力するサウンドの出力内容、及び第２リール５１の変動パターン（本発明における動作パターンに相当するもの）が含まれる。
さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２リール５１を停止制御するときに用いられる第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０２５３】
演出パターンにおいて、ドット表示装置１３に表示する表示内容としては、登場するキャラクタの種類や、そのキャラクタの表示パターン等を定めている。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等が設けられている。
【０２５４】
また、例えばスピーカ２２から出力するサウンドの出力内容としては、通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音、等が定められている。
【０２５５】
第２リール５１の変動パターンは、第２リール５１の回転開始時、回転中（変動中）や停止時及び停止後の動作を定めたものであり、上述の演出概要に従ったパターンが選択される。
本実施形態の変動パターンには、（１）通常パターン、（２）強制リーチ（引込み）パターン、（３）大すべりパターン、（４）コマ送り移動パターン、（５）逆回転パターン、（６）全回転パターン、（７）再変動パターン、（８）矛盾ストップパターン、（９）目押しリーチパターン、及び（１０）スローリーチパターン、等が設けられている。
【０２５６】
（１）通常パターン（基準動作パターン、又は基準範囲内動作パターン）
通常パターンは、第２リール５１を、第１リール３１に準じた回転及び停止制御にするものであり、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（所定の停止制御時間内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内）に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から５図柄以内）にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、第２リール５１を停止させるパターンである。
【０２５７】
（２）強制リーチ（引込み）パターン（リーチ動作パターン）
強制リーチパターンは、上述のリーチ系演出のとき等に選択され、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を停止制御すると、リーチ状態を形成することができない場合に、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄を強制的に有効ラインに引き込むように第２リール５１を停止制御するパターンである。
【０２５８】
（３）大すべりパターン（基準範囲外動作パターン）
大すべりパターンは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの図柄が有効ラインに停止するように、第２リール５１を停止させるパターンである。すなわち、第２リール５１の停止時に、通常以上に大きなすべり（基準範囲内を超える図柄数を停止制御時に移動させること）を発生させる演出を行いつつ、第２リール５１を停止させるパターンである。
【０２５９】
（４）コマ送り移動パターン
コマ送り移動パターンは、上述の変則ストップ系演出のときに選択されるパターンであり、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで第２リール５１をコマ送り移動させるパターンである。
【０２６０】
（５）逆回転パターン
逆回転パターンは、上述した連続演出のときに選択されるパターンである。通常は、第２リール５１上の図柄が第２表示窓１２ｂ内において上から下に移動表示されるように第２リール５１を回転させるが、この回転方向を逆方向にすることで、第２リール５１の図柄が第２表示窓１２ｂ内において下から上に移動表示されるように第２リール５１を回転させるパターンである。
【０２６１】
（６）全回転パターン
全回転パターンは、第２リール５１を一体で低速回転（スタートスイッチ４１の操作に基づいて回転される第２リール５１の回転速度より遅い速度であって、第２リール５１の図柄を容易に識別できる程度の速度で回転）させるパターンである。この場合には、図７に示すように、例えば左、中及び右第２リール５１の「招き猫」の図柄が揃った状態で３つの第２リール５１を一体にさせて回転させるように制御するパターン等が設けられている。全回転パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたとき等に用いられる。
【０２６２】
（７）再変動パターン
再変動パターンは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後（仮の図柄の組合せを有効ラインに停止させた後）に、遊技者の操作とは無関係に第２リール５１を再変動させて、予め定められた位置に停止させる（本当の図柄の組合せを有効ラインに停止させる）パターンである。再変動パターンは、例えばリーチ系演出において、リスタートリーチパターンが選択されたときに用いられる。
【０２６３】
なお、再変動パターンには、ａ）当該遊技において第２リール５１を一旦停止させた後に、第２リール５１を再変動させるパターン（１遊技中に、再変動を実行するパターン）と、ｂ）当該遊技では第２リール５１を一旦停止させて遊技を終了し、次遊技に移行するための操作スイッチが遊技者によって操作されたとき（本実施形態ではベットスイッチ４５が操作されたとき、又はメダル投入口４３からメダルが投入されたとき）に、第２リール５１を再変動させて、所定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるパターンとが挙げられる。
【０２６４】
（８）矛盾ストップパターン
矛盾ストップパターンは、矛盾ストップ系演出時に選択され、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対して、そのストップスイッチ４２が操作されたときに、その操作されたストップスイッチ４２に対応しない少なくとも１つの第２リール５１を停止させるパターンである。
【０２６５】
矛盾ストップパターンには、以下のようなパターンが設けられている。
第１のパターンは、矛盾ストップパターンが選択された遊技では、一部のストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるパターンである。例えば、遊技者が、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作した場合において、左ストップスイッチ４２が操作されたときには、その左ストップスイッチ４２に対応する左第２リール５１を停止させるが、中ストップスイッチ４２が操作されたときには、その中ストップスイッチ４２に対応しない右第２リール５１を停止させ、さらに、右ストップスイッチ４２が操作されたときには、その右ストップスイッチ４２に対応しない（残りの）中第２リール５１を停止させるものである。
【０２６６】
あるいは、上記のように左、中、右ストップスイッチ４２を定めず、最初に操作されたストップスイッチ４２に対しては、操作されたストップスイッチ４２に対応する第２リール５１を停止させ、２番目及び３番目に操作されたストップスイッチ４２に対しては、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるように定めても良い。
【０２６７】
第２のパターンは、全てのストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるパターンである。例えば、遊技者が、左、中、右の順に（順押しで）ストップスイッチ４２を操作した場合において、左ストップスイッチ４２が操作されたときには、その左ストップスイッチ４２に対応しない中第２リール５１を停止させ、中ストップスイッチ４２が操作されたときには、その中ストップスイッチ４２に対応しない右第２リール５１を停止させ、右ストップスイッチ４２が操作されたときには、その右ストップスイッチ４２に対応しない（残りの）左第２リール５１を停止させるものである。
【０２６８】
さらに、以下の第３及び第４のパターンは、少なくとも１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む複数の第２リール５１を同時に停止させるパターンである。なお、この場合には、他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、いずれの（回転中の）第２リール５１も停止させないこととなる。
【０２６９】
先ず、第３のパターンは、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む複数の（特に本実施形態では、２つの）第２リール５１を同時に停止させるパターンである。例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときに、その左ストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む複数の第２リール５１、例えば左及び中第２リール５１、左及び右第２リール５１、又は、中及び右第２リール５１をそれぞれ同時に停止させるパターンである。なお、例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときに左及び中第２リール５１を同時に停止させる場合には、中又は右ストップスイッチ４２のいずれかが操作されたときに、右第２リール５１が停止することとなる。この場合には、右第２リール５１を停止させるためのストップスイッチ４２は、中又は右ストップスイッチ４２のいずれであっても良い。
【０２７０】
また、第４のパターンは、いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む全ての（３つの）第２リール５１を同時に停止させるパターンである。
【０２７１】
なお、以上の第１〜第４のパターンでは、各ストップスイッチ４２に対して、それぞれそのストップスイッチ４２が操作されたときに、どの第２リール５１を停止させるか（あるいは、全く停止させないか）を、矛盾ストップパターンにより予め定めておいても良いが、本実施形態では、後述する停止リール選択手段８５ｄにより、矛盾ストップパターンが選択された都度、ストップスイッチ４２と停止させる第２リール５１との関係を選択（決定）する。
【０２７２】
例えば、第４のパターンでは、何番目（最初、２番目、又は３番目）に操作されたストップスイッチ４２に対して全第２リール５１を停止させるか、あるいは左、中又は右ストップスイッチ４２のうち、どのストップスイッチ４２が操作されたときに全第２リール５１を停止させかを予め定めておいても良いが、本実施形態では、停止リール選択手段８５ｄにより選択する。
【０２７３】
（９）目押しリーチパターン
目押しリーチパターンは、目押しリーチ系演出時に選択され、一部の（本実施形態では２つの）第２リール５１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定遊技の図柄の組合せの一部と一致したときに、残りの（回転中の）第２リール５１の回転速度を、通常時の回転速度（上述した、１回転あたり、７５１．２ｍｓ）より低速にして（例えば、通常時の回転速度の約１／４程度の回転速度（１回転あたり、３００４．８ｍｓ）にして）回転させるパターンである。
【０２７４】
目押しリーチパターンには、以下のようなパターンが設けられている。
第１のパターンは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において２つの第２リール５１を停止させ、そのときに、有効ライン上の図柄の組合せが特定遊技の図柄の組合せの一部と一致したときは、２番目の第２リール５１が停止した瞬間から、残りの（回転中の）第２リール５１を低速回転させるパターンである。
【０２７５】
第２のパターンは、最初の第２リール５１の停止時、又は２番目の第２リール５１の停止時の少なくとも一方において、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、特定遊技に係る図柄を有効ラインに強制的に引き込むように第２リール５１を停止制御する強制リーチパターンを含み、２つの第２リール５１が停止したときに、有効ライン上の図柄の組合せを、特定遊技の図柄の組合せの一部と一致させる。そして、２番目の第２リール５１が停止した瞬間から、残りの（回転中の）第２リール５１を低速回転させるパターンである。
【０２７６】
さらに、上記第１〜第２のパターンには、低速回転を定速（等速）で行うパターンと、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過する数図柄前から通過するまで（あるいは、通過した後）の所定の範囲ではコマ送り移動させるとともに、その所定の範囲以外では低速回転させるスーパー目押しパターンとを有する。
【０２７７】
（１０）スローリーチパターン
スローリーチパターンは、スローリーチ系演出時に選択され、一部の（本実施形態では２つの）第２リール５１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが特定遊技の図柄の組合せの一部と一致したときに、最後の（回転中の）第２リール５１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときは、その最後の第２リール５１の回転速度を、通常時の回転速度より低速にする（例えば、通常時の回転速度の約１／２程度の回転速度（１回転あたり、１５０２．４ｍｓ）にする）とともに、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて所定回転（例えば１〜数回転）させた後、第２停止位置決定テーブル８５ｃに従って所定位置に停止させるパターンである。
【０２７８】
スローリーチパターンには、以下のようなパターンが設けられている。
第１のパターンは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において２つの第２リール５１を停止させ、そのときに、有効ライン上の図柄の組合せが特定遊技の図柄の組合せの一部と一致したときは、３番目の第２リール５１の停止操作が行われた瞬間から、その３番目の第２リール５１を低速回転させるパターンである。
【０２７９】
第２のパターンは、最初の第２リール５１の停止時、又は２番目の第２リール５１の停止時の少なくとも一方において、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、特定遊技に係る図柄を有効ラインに強制的に引き込むように第２リール５１を停止制御する強制リーチパターンを含み、２つの第２リール５１が停止したときに、有効ライン上の図柄の組合せを、特定遊技の図柄の組合せの一部と一致させる。そして、３番目の第２リール５１の停止操作が行われた瞬間から、その３番目の第２リール５１を低速回転させるパターンである。
【０２８０】
さらに、上記第１〜第２のパターンには、それぞれ以下のパターンが設けられている。
先ず、通常のスローリーチパターンとして、３番目の第２リール５１を低速回転させた後、その後に停止させるパターンがある。
また、スローロングリーチパターンとして、最後のストップスイッチ４２が操作された後、約１回転程度、低速回転させ、その後、通常の回転速度に戻して約３回転させた後、第２リール５１を停止させるパターンがある。
【０２８１】
さらにまた、変速回転パターンとして、最後のストップスイッチ４２が操作された後、少なくとも、回転中の第２リール５１の特定遊技に係る図柄（例えばいずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」と停止したときは、残りの第２リール５１の「矢７」の図柄）が有効ラインを通過する所定図柄数（例えば、２、３図柄）だけ前の位置から有効ラインを通過するまでの間、その第２リール５１を低速（通常時の回転速度の約半分程度の速度）で回転させ、他の範囲では、第２リール５１の回転速度を通常時の速度に戻すパターンである。
【０２８２】
すなわち、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過する数図柄前の位置から有効ラインを通過するまでの間だけ、第２リール５１を低速に回転させるパターンである。なお、低速に回転させる範囲は、上記に限らず、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過した後、その有効ラインから数図柄（例えば２〜３図柄）領域程度離れるまで等としても良い。
【０２８３】
また、演出パターンによっては、（１）リーチ制御フラグ、（２）当選図柄変更フラグ、（３）テーブル変更フラグ、（４）押し順チェックフラグ、及び（５）リーチチェックフラグ等を備える。
【０２８４】
（１）リーチ制御フラグ
リーチ制御フラグは、選択された演出パターンの中に、第２リール５１の変動パターンとして上述の強制リーチパターンを有する場合にオンにされるフラグである。
このフラグがオンのときは、第２リール５１の第１番目及び第２番目の停止において、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内を超えて、リーチ状態を形成するための図柄が強制的に有効ラインに引き込まれる。なお、ストップスイッチ４２の押し順概念を有する役（小役１又は所定役）の当選時にリーチ制御フラグがオンである演出パターンが選択された場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の押し順が当選役の押し順と一致したときは、リーチ状態を形成するために図柄を強制的に有効ラインに引き込む制御は、中止される。
【０２８５】
（２）当選図柄変更フラグ
当選図柄変更フラグは、例えば通常遊技中や特定遊技の内部中の場合等に選択され、いずれかの役に当選している遊技において、その当選役に対応する第２リール５１の図柄の組合せを、他の図柄の組合せに変更するとき等に用いられるフラグである。
また、このフラグがオンであるときには、演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが予め設けられる。そして、有効ラインに停止させる第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０２８６】
（３）テーブル変更フラグ
テーブル変更フラグは、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更するときに用いられるものである。押し順概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、このテーブル変更フラグがオンとなる。そして、実際に操作された押し順がその抽選結果情報の押し順ＩＤと異なる場合に、このテーブル変更フラグのオンに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（当選役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。
【０２８７】
（４）押し順チェックフラグ
押し順チェックフラグは、ストップスイッチ４２の操作に対応させて演出を続けて良いか否かを確認するためのフラグであり、押し順の概念を有する役の当選時に選択される演出パターンでは、この押し順チェックフラグがオンとなる。
この押し順チェックフラグがオンにされているときは、操作されたストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれであるかが判断され、押し順が一致しているか否か、すなわち当選役が入賞可能かどうかがチェックされる。そして、そのチェック結果により、引き込む図柄ＩＤ、第２停止位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えるか否かが判断される。
【０２８８】
また、押し順チェックフラグがオンである演出パターンには、差し替えパターンが設けられている。差し替えパターンは、押し順チェックフラグがオンであるときに、押し順が判別され、引き込む図柄ＩＤ、第２停止位置決定テーブル８５ｃ、及びその他演出を切り替えると判断されたときに、これらに代える演出パターンを指定するためのものである。
【０２８９】
（５）リーチチェックフラグ
リーチチェックフラグは、リーチ系演出等に係る演出パターンでオンにされるフラグである。このリーチチェックフラグがオンにされているときは、２つの第２リール５１が停止したときに、リーチ状態を形成しているか否かが判別される。そして、リーチ状態を形成していると判別されたときは、選択された演出パターンに従いリーチ系演出等を行うが、リーチ状態を形成していないと判別されたときは、演出パターンに定められた演出の出力を中止する。
【０２９０】
（演出実行手段）
以上のようにして、いずれかの演出パターンが選択されると、演出実行手段８５は、選択された演出パターンに従って、当該遊技における演出（サウンドの出力、ドット表示装置１３の表示内容制御、及び第２リール５１の動作制御等）を行う。
また、演出実行手段８５は、特定遊技中においては、小役１の当選時、及びＲＢ遊技中の所定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する演出を出力する。
【０２９１】
具体的には、小役１又は所定役の当選時にストップスイッチ４２の操作順番が決定されると、抽選結果情報中の押し順ＩＤとして、その情報がサブ制御手段６０ｂに送信される。サブ制御手段６０ｂがその押し順ＩＤを有する抽選結果情報を受信すると、演出実行手段８５は、その押し順ＩＤに係る操作順番を遊技者に対して報知する演出を出力する。
これにより、小役１当選時、及びＲＢ遊技中の所定役当選時の遊技では、遊技者は、その報知された内容に従い、ストップスイッチ４２を操作することで、それぞれ小役１及び所定役を入賞させることができる。
【０２９２】
さらにまた、演出実行手段８５には、以下の演出パターン記憶手段８５ａ〜特定停止位置判別手段８５ｅを備える。
（演出パターン記憶手段）
演出パターン記憶手段８５ａは、全ての演出パターンについて、その演出内容を定め、記憶したものである。詳細演出選択手段８４ｃが演出抽選テーブル８４ｄを用いていずれかの演出パターンを選択すると、選択された演出パターンに対応する演出内容を、演出パターン記憶手段８５ａから読み取り、演出実行手段８５は、演出パターンに従って演出内容を出力するように制御する。
【０２９３】
（第２リール制御手段）
第２リール制御手段８５ｂは、演出実行手段８５において、演出の１つとして位置づけられている第２リール５１の回転及び停止に係る制御を担当するものである。詳細演出選択手段８４ｃにより、いずれかの第２停止位置決定テーブル８５ｃが選択されるが、演出実行手段８５は、この第２停止位置決定テーブル８５ｃを記憶している。
【０２９４】
第２リール制御手段８５ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、選択された演出パターンに定められた変動パターンに従い、第２リール５１の回転を開始するようにモータ５２を駆動制御する。
【０２９５】
また、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作されたとき（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、選択された演出パターンの中に定められている変動パターンに従うようにそのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の挙動を制御するとともに、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、（矛盾ストップ系演出以外は）そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１を所定位置に停止させるようにモータ５２を駆動制御する。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちに第２リール５１を停止させると、所定の図柄が有効ラインに停止しないときには、第２リール５１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインに所定の図柄を停止させるように制御する。
【０２９６】
（第２停止位置決定テーブル）
第２停止位置決定テーブル８５ｃは、第１停止位置決定テーブル６５ａと同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第２リール５１の位置に対応する第２リール５１の図柄の停止位置を定めたものであり、有効ラインに停止させる図柄の組合せの種類に応じて設けられている。
【０２９７】
例えば、受信した抽選結果情報が、いずれの役にも当選していない情報であるときに選択される第２停止位置決定テーブル８５ｃは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。また、受信した抽選結果情報が、いずれかの役に当選した情報であるときに選択される第２停止位置決定テーブル８５ｃは、その当選役に対応する図柄の組合せ（例えば、リプレイの当選時は、「小判」−「小判」−「小判」の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。
【０２９８】
さらにまた、特定遊技を実行することに決定されたときに選択される第２停止位置決定テーブル８５ｃは、当選図柄選択手段８２ｂ又は仮図柄選択手段８２ｃで選択された特定遊技に対応する図柄の組合せ（例えば、大吉ＡＴの場合には、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。
【０２９９】
さらに、小役１又は所定役の当選時に選択される第２停止位置決定テーブル８５ｃは、ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているときは、その当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第２リール５１の停止位置を定めたものである。これに対し、ストップスイッチ４２の操作順番が一致していないときは、その当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第２リール５１の停止位置を定めたものである。
【０３００】
ここで、サブ制御手段６０ｂが小役１又は所定役に当選した旨の抽選結果情報を受信したときは、その当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止位置決定テーブル８５ｃが選択される。そして、第２リール制御手段８５ｂは、受信したストップスイッチ４２の操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、抽選結果情報中の押し順ＩＤと一致するか否かを判別する。
【０３０１】
一致していると判別したときは、第２リール制御手段８５ｂは、選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃ（当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止位置決定テーブル８５ｃ）を用いて第２リール５１を停止制御する。これに対し、一致していないと判別したときは、第２リール制御手段８５ｂは、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（当選した小役１又は所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）差し替えて、その第２停止位置決定テーブル８５ｃを用いて第２リール５１を停止制御する。
【０３０２】
（停止リール選択手段）
停止リール選択手段８５ｄは、第２リール５１の変動パターンとして矛盾ストップパターンが選択された遊技において、操作されたストップスイッチ４２に対して、いずれの第２リール５１を停止させるかを選択するためのものである。
例えば、全てのストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンを設け、それが選択されたときは、操作されたストップスイッチ４２に対応する第２リール５１以外の第２リール５１から、停止させるべきいずれかの第２リール５１を選択する。具体的には、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、停止させるべき第２リール５１を、中又は右のいずれにするかを選択する。この選択は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０３０３】
また、一部のストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンを設け、それが選択されたときは、その一部のストップスイッチ４２の操作時には、そのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を選択し、他の一部のストップスイッチ４２の操作時には、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１を選択する。具体的には、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その左ストップスイッチ４２に対応する左第２リール５１を停止させる第２リール５１に選択し、次に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、その中ストップスイッチ４２に対応しない右第２リール５１を停止させる第２リール５１に選択する。なお、最後の右ストップスイッチ４２が操作されたときは、中第２リール５１を停止させる第２リール５１に選択することは勿論である。
【０３０４】
さらにまた、いずれかのストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない複数の第２リール５１を停止させる（全ての第２リール５１を停止させる場合を含む）矛盾ストップパターンを設け、それが選択されたときは、どのストップスイッチ４２が操作されたときにどの第２リール５１を停止させるか、及びどのストップスイッチ４２が操作されたときには回転中のいずれの第２リール５１も停止させないかを選択する。
【０３０５】
なお、上述したように、矛盾ストップパターンの中に、左、中及び右の各ストップスイッチ４２が操作されたときにどの第２リール５１を停止させるか、又は何番目に操作されたストップスイッチ４２に対してどの第２リール５１を停止させるかを、予め定めている場合には、停止リール選択手段８５ｄは、不要である。
【０３０６】
（特定停止位置判別手段）
特定停止位置判別手段８５ｅは、全ての第２リール５１の停止時に、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っているか否かを判別するものである。ここで、「特定の図柄の組合せ」とは、上述したように、特別役（本実施形態ではＲＢ）に対応する図柄の組合せ、又は特定遊技の実行に対応する図柄の組合せ（例えば大吉ＡＴに係る「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せ）である。
また、特定停止位置判別手段８５ｅは、毎遊技、全ての第２リール５１の停止時（遊技の終了時）に判別しても良いが、遊技の開始時、すなわちスタートスイッチ４１が操作された後、第２リール５１の回転を開始する前に判別しても良い。
【０３０７】
本実施形態では、遊技の開始時に、特定停止位置判別手段８５ｅは、当該遊技の前の遊技において、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っているか否かを判別する。そして、揃っていると判別されたことを条件として、矛盾ストップパターンのうち、上述の第４のパターン（いずれか１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての（３つの）第２リール５１を同時に停止させるパターン）を選択する。
なお、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていると判別されたときは、常に、矛盾ストップパターンの第４のパターンを選択するわけではなく（ただし、このように選択しても良い）、第２リール５１の特定の図柄の組合せが有効ライン以外の位置で揃っていると判別されたときに限り、詳細演出選択手段８４ｃは、矛盾ストップパターンの第４のパターンを選択するか否かを決定する。
【０３０８】
次に、第２リール制御手段８５ｂによる、具体的な第２リール５１の複数種類の制御について説明する。
（１）連係停止制御（通常時の停止制御）
上述したように、第１リール制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（３図柄）においてその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行う。そして、第２リール制御手段８５ｂは、演出無し等の通常の演出パターンの選択時には、第２リール５１の停止時の図柄の組合せを、第１リール制御手段６５による第１リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させる「連係停止制御」を行う。
【０３０９】
すなわち、第１リール制御手段６５により第１リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるときは、第２リール制御手段８５ｂは、連係停止制御により、その第１リール３１の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０３１０】
一方、この連係停止制御は、第１リール制御手段６５が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うときは、第１リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
このように制御することで、第１リール３１により当選役が入賞したときは、第２リール５１においても、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、第１リール３１により役が入賞しないときは、第２リール５１においても、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようになる。
【０３１１】
また本実施形態では、上述したように、小役１及び所定役については、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたことを条件に、第１リール３１の停止可能位置の基準範囲内（３図柄）において、第１リール３１の小役１及び所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御され、その所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、第１リール３１の小役１及び所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。したがって、第２リール５１においても、この制御に準ずるように連係停止制御を行う。
【０３１２】
小役１又は所定役の当選時には、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（入賞可能な操作順番）で操作されたときは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄）において、第１リール３１の小役１又は所定役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２がその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第１リール３１の小役１又は所定役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する。
【０３１３】
この場合に、小役１又は所定役の当選に係る抽選結果情報をサブ制御手段６０ｂが受信すると、第２リール制御手段８５ｂは、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を選択する。すなわち、第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第２停止位置決定テーブル８５ｃが選択される。
【０３１４】
そして、ストップスイッチ４２が操作されるごとに、どのストップスイッチ４２が操作されたかの情報がメイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信される。その送信されてくる情報に従い、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作された（と判断した）ときは、その選択した制御、すなわち第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を実行する。
【０３１５】
これに対し、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作された（と判断した）ときは、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない制御に変更する。すなわち、その後に使用する第２停止位置決定テーブル８５ｃを、最初に選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに代えて、第１リール３１のその役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更する。
【０３１６】
この第２停止位置決定テーブル８５ｃの変更においては、いかなる意味も持たない出目を表示する第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更しても良いが、例えば特定の意味を持つ図柄の組合せ（操作順番が異なっていたために、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったことを意味する図柄の組合せ）を積極的に出現させるような第２停止位置決定テーブル８５ｃに変更しても良い。
【０３１７】
これにより、第２リール制御手段８５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は所定役に当選した場合において、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内において、その特定の意味を持つ図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行うこととなる。
【０３１８】
このように制御することで、第１リール３１側では、ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているか否かで、小役１又は所定役が入賞するか否かが決定されるが、第２リール５１側においても、連係停止制御を実行することで、第２リール５１の図柄の組合せを、第１リール３１の図柄の組合せに対応（連係）させることができる。
なお、以上のような連係停止制御を実行するために、サブ制御手段６０ｂ側に送信される抽選結果情報には、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役であるときは、その当選役を入賞させるための操作順番を特定する押し順ＩＤを含めている。
【０３１９】
（２）非連係停止制御
上記の連係停止制御に対し、選択された演出パターンに応じて、第２リール制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止時の図柄の組合せを、第１リール制御手段６５による第１リール３１の停止時の図柄の組合せに連係させない「非連係停止制御」を行う。
この非連係停止制御は、第１リール制御手段６５が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときは、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものである。
【０３２０】
このような非連係停止制御は、例えば特定遊技を実行することに決定されたことを遊技者に告知するための演出として用いられる。通常は、第１リール３１による図柄の組合せと、第２リール５１による図柄の組合せとが対応（連係）しているが、両者の図柄の組合せを対応させないようにすることで、特定遊技を実行することに決定された旨を遊技者に対して知らせることができる。
【０３２１】
より具体的には、第１に、非連係停止制御は、第１リール制御手段６５がいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御を行うときに、第１リール３１のいずれかの役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０３２２】
また第２に、非連係停止制御は、第１リール制御手段６５が当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行うときに、第１リール３１のその当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ以外の特定の図柄の組合せ（例えば、第１リール３１のその当選役と異なる役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３２３】
上記のように制御するときは、選択された演出パターンの当選図柄変更フラグがオンである場合が挙げられる。この場合の演出パターンには、差し替える図柄ＩＤが定められているので、停止させるべき第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更するように制御する。
【０３２４】
具体的には、第２リール制御手段８５ｂは、第１リール制御手段６５が当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する場合において、演出パターンの当選図柄変更フラグがオンであるときは、差し替える図柄ＩＤに基づいて、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の当選役の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せ以外の図柄の組合せに変更するように制御される。
【０３２５】
なお、後述するように、特定遊技を実行することに決定されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行う。この遊技では、第１リール制御手段６５は、当該遊技での役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて有効ラインに所定の図柄の組合せを停止させるように制御するので、第１リール３１と第２リール５１とは、別個独立して停止制御されることとなる。したがって、この場合も、一種の非連係停止制御となる。
【０３２６】
（３）強制リーチ停止制御
第２リール制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに強制リーチパターンが設けられているときは、「強制リーチ停止制御」を行う。
この場合に、第２リール制御手段８５ｂは、第１の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１群のうち最初の２つの第２リール５１については、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内であるか否かにかかわらず、リーチ状態を形成させるための図柄を有効ラインに（強制的に）停止させるように制御する。
【０３２７】
また、第２リール制御手段８５ｂは、第２の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において全ての第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１群を再変動させ、２つの第２リール５１についてはリーチ状態を形成するための図柄を有効ラインに停止させるとともに、残りの１つの第２リール５１については回転させた状態を形成し、その後に所定位置に第２リール５１を停止させるように制御する。
【０３２８】
さらにまた、第２リール制御手段８５ｂは、第３の制御として、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内（５図柄以内）において全ての第２リール５１を一旦停止させた後、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させ、２つの第２リール５１によってリーチ状態が形成されるように再変動させた第２リール５１を停止させるように制御する。
【０３２９】
ここで、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている役に当選したときに、強制リーチ停止制御が選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、選択された演出パターンに従ってリーチ状態を形成するように制御するが、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは、リーチ状態の形成を中止するように制御する。
【０３３０】
このように制御するのは、以下の理由による。
ストップスイッチ４２の操作順番が所定の操作順番で操作されたときは、第１リール３１群では、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、払出し等が行われるので、遊技者は、その当選役が入賞したことを知ることとなる。したがって、このような場合にもリーチ状態を形成し、リーチ系演出等を実行することの実益がないからである。
【０３３１】
また、強制リーチ停止制御によりリーチ状態が形成され、リーチ系演出等が実行されている間に、遊技者は、次遊技に移行するために、スタートスイッチ４１を操作する場合がある。この場合には、速やかに次遊技に移行させるため、第２リール制御手段８５ｂは、リーチ状態の形成、さらにはリーチ系演出等の実行を中止するように制御する。具体的には、スタートスイッチ４１が操作されたときは、所定位置で全ての第２リール５１を一旦停止させた後、全ての第２リール５１の回転を開始するように制御する。
【０３３２】
（４）大すべり停止制御
第２リール制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに大すべりパターンが定められているときには、第２リール５１の停止制御の基準範囲内を超えた位置にある、いずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる「大すべり停止制御」を行う。
【０３３３】
ところで、通常の停止制御、例えば連係停止制御等では、第２リール制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内で第２リール５１を停止制御するため、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３３４】
ここで、第２停止位置決定テーブル８５ｃには、当該遊技における役の抽選結果や、特定遊技の実行の可否に基づいて、有効ラインに停止可能な図柄と、停止不可能な図柄とが予め定められている。そして、この第２停止位置決定テーブル８５ｃを参照して、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、回転方向と逆方向（図７中、上方向）に向かって停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３３５】
これに対し、第２リール制御手段８５ｂは、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある５図柄を除く図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。特に本実施形態では、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から最も遠い位置にある停止可能な図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３３６】
このため、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、回転方向（図７中、下方向）に向かって停止可能な図柄を検索していき、停止可能な最初の図柄を停止図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３３７】
なお、以上の説明においては、有効ラインのうち、いずれか１つの特定の有効ラインを基準としている。本実施形態では、５本の有効ラインが設けられるが、そのうちのいずれか１つの有効ラインを「特定有効ライン」とすると、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内にある図柄のうちいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０３３８】
同様に、「ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を有効ラインに停止させる」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に特定有効ライン上に位置する図柄から停止可能位置の基準範囲内を超えた位置にあるいずれか１つの停止可能な図柄を、その特定有効ラインに停止させることを意味している。
【０３３９】
以上のように制御すれば、大すべり停止制御を行うときの専用の第２停止位置決定テーブル８５ｃを設ける必要がない。大すべり停止制御を行うときと行わないときとで、同一の第２停止位置決定テーブル８５ｃを用い、大すべり停止制御を行わないときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、図７中、上方向に向かって停止可能な図柄を検索し、大すべり停止制御を行うときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から、図７中、下方向に向かって停止可能な図柄を検索すれば良い。
【０３４０】
（５）コマ送り停止制御
コマ送り停止制御は、第１に、変則ストップ系演出において、第２リール５１の停止制御の基準範囲内において第２リール５１を一旦停止させた後、最終停止位置まで第２リール５１をコマ送り移動させる制御である。
また、第２に、目押しリーチ系演出のスーパー目押しパターンが選択された場合において、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過する前から通過するまで（あるいは、通過した後）の所定の範囲で、第２リール５１をコマ送り移動させる制御である。
【０３４１】
具体的には、第２リール制御手段８５ｂは、例えば変則ストップ系演出のコマ送り移動パターンを含む演出パターンが選択されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止可能位置の基準範囲内にある５図柄のうち、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃによって定められた最終停止位置より前の位置で第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を、最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。
特に本実施形態では、第２リール制御手段８５ｂは、変則ストップ系演出のコマ送り移動時には、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（例えばストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で第２リール５１を一旦停止させるように制御する。
【０３４２】
ここで、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から最小移動位置で第２リール５１を一旦停止させたときは、第２リール制御手段８５ｂは、その停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。そして、一致しない場合には第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御するが、一致する場合には第２リール５１のコマ送り移動制御を中止して、その一旦停止した位置を最終停止位置にするように制御する。
このように制御すれば、一旦停止させた位置が、偶然に最終停止位置と一致していたとしても、適切な制御を行うことができる。
【０３４３】
また、第２に、目押しリーチ系演出のスーパー目押しパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過する所定図柄数だけ前の位置でその第２リール５１を一旦停止させ、第２リール５１を、所定位置まで（その特定遊技に係る図柄が有効ラインを通過するまで、又は通過後、所定図柄数進む位置まで）コマ送り移動させ、その後は、コマ送り以外の所定の動作をさせるように制御する。なお、目押しリーチ系演出において、そのコマ送り移動中に、その第２リール５１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で停止させる（例えば、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させる場合）か、又はその位置から１図柄だけずらして停止させる（例えば、特定遊技に係る図柄を有効ラインに停止させない場合）ように制御する。
【０３４４】
（６）特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御（本図柄停止制御、仮図柄停止制御）
特定遊技実行決定手段８２により特定遊技を実行することに決定されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、実行すべき特定遊技（大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、又は小吉ＡＴ）に係る図柄（例えば大吉ＡＴの場合は、「招き猫」−「招き猫」−「招き猫」の図柄の組合せ）を有効ラインに停止させるように制御するが、この場合には、最初から、実行する特定遊技に係る図柄（本図柄、すなわち当選ＡＴ図柄）を有効ラインに停止させるように制御する「本図柄停止制御」と、実行する特定遊技以外の特定遊技に係る図柄（仮図柄）を一旦有効ラインに停止させた後、第２リール５１群を再変動させて、実行する特定遊技に係る図柄（当選ＡＴ図柄）を有効ラインに停止させるように制御する「仮図柄停止制御」とを備える。
なお、本明細書では、仮図柄を停止させた後、第２リール５１群を再変動させて本図柄を停止させるまでの一連の停止制御全体を、「仮図柄停止制御」と称する。
【０３４５】
本実施形態では、実行することに決定された特定遊技が、大吉ＡＴ、中吉ＡＴ、又は小吉ＡＴのいずれの場合でも、本図柄停止制御が選択される場合がある。本図柄停止制御が選択されるのは、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致する場合である。
これに対し、特定遊技実行決定手段８２により実行することに決定された特定遊技と、選択された演出制御用状態の特定遊技停止図柄とが一致しない場合には、仮図柄停止制御が選択される。
【０３４６】
そして、本図柄停止制御が選択されると、第２リール制御手段８５ｂは、通常の第２リール５１の停止制御と同様に、ストップスイッチ４２の操作に対応させて、本図柄、すなわち実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０３４７】
また、仮図柄停止制御が選択されると、最初に、仮図柄、すなわち実行しない特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに一旦停止させた後、第２リール５１を再変動させて、本図柄、すなわち実行する特定遊技の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
【０３４８】
なお、本実施形態では、遊技者に対して期待感と緊張感を与えるために、大吉ＡＴを実行することに決定されたときでも、最初に大吉ＡＴの仮図柄を停止させた後、第２リール５１を再変動させて、再度、大吉ＡＴの本図柄を停止させる制御を行う場合がある。
【０３４９】
また、仮図柄停止制御を実行するときに第２リール５１を再変動させる時期としては、本実施形態では、次遊技に移行するためのメダルがメダル投入口４３から投入された時、又はベットスイッチ４５が操作された時である。
すなわち、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技では、第２リール制御手段８５ｂは、仮図柄を有効ラインに停止するように制御する。そして、メダルの投入、又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行したときに、第２リール制御手段８５ｂは、第２リール５１を再変動させて、本図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【０３５０】
なお、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作によって次遊技に移行され、第２リール５１が再変動された後に、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、仮図柄停止制御を中止して、次遊技をスムーズに開始するように制御する。
【０３５１】
ところで、仮図柄や本図柄等、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることは、第２リール５１群の特有のものである。すなわち、特定遊技の図柄の組合せを構成する図柄（「招き猫」、「矢７」及び「鈴７」）は、第２リール５１にのみ設けられており、第１リール３１には設けられていないからである。したがって、第１リール３１群は、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを行わない。このため、仮図柄停止制御が選択されたときの遊技、さらには次遊技の本図柄停止制御は、いずれの役に当選したか否かにかかわらず、第２リール制御手段８５ｂが独自に行うことができる。
【０３５２】
そして、第２リール５１群の上記制御を行う遊技では、第１リール制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、第２リール５１とは独立して、第１リール３１の当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行えば良い。
【０３５３】
（７）矛盾ストップ系演出時のリール制御
第２リール制御手段８５ｂは、矛盾ストップ系演出（矛盾ストップパターン）が選択された遊技では、その矛盾ストップパターンに定められた内容に従い、又は停止リール選択手段８５ｄの選択結果に従い、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対して、そのストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない少なくとも１つの第２リール５１を停止させるように制御する。
【０３５４】
具体的には、矛盾ストップパターンに、ストップスイッチ４２と停止させるべき第２リール５１との関係を予め定めておく場合には、選択された矛盾ストップパターンに定められた内容に従うように、第２リール５１を停止制御する。一方、矛盾ストップパターンに、ストップスイッチ４２と停止させるべき第２リール５１との関係を予め定めておくことなく、停止リール選択手段８５ｄにより、操作されたストップスイッチ４２に対して停止させるべき第２リール５１を選択するときは、第２リール制御手段８５ｂは、その停止リール選択手段８５ｄで選択された第２リール５１を停止させるように制御する。
【０３５５】
ここで、矛盾ストップパターンの種類に応じて、第２リール制御手段８５ｂは、操作されたストップスイッチ４２に対して、以下のように第２リール５１を停止制御する。
先ず、全てのストップスイッチ４２に対して、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、全てのストップスイッチ４２に対して、ストップスイッチ４２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるように制御する。例えば、左、中、右ストップスイッチ４２に対して、それぞれ、中、右、左第２リール５１を停止させることが挙げられる。
【０３５６】
また、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるとともに、他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、操作されたストップスイッチに対応する第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、そのストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１を停止させるように制御する。
例えば、左、中、右ストップスイッチ４２に対して、それぞれ、左、右、中第２リール５１を停止させることが挙げられる。
【０３５７】
さらにまた、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、操作されたストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む複数の第２リール５１を停止させ、他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、いずれの第２リール５１も停止させない矛盾ストップパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、そのストップスイッチ４２が操作されたときにそのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を含む回転中の複数の第２リール５１を停止させるように制御するとともに、他の少なくとも１つのストップスイッチ４２に対しては、そのストップスイッチが操作されたときには回転中のいずれの第２リール５１も停止させないように制御する。
例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときはいずれの第２リール５１も停止させず、中ストップスイッチ４２が操作されたときは、左及び中第２リール５１を停止させ、右ストップスイッチ４２が操作されたときは、右第２リール５１を停止させることが挙げられる。
【０３５８】
さらに、最初に操作されたストップスイッチ４２に対しては、いずれの第２リール５１も停止させず、２番目以降のいずれかのストップスイッチ４２に対しては、全ての第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、最初のストップスイッチ４２が操作されたときは、いずれの第２リール５１も停止させないように制御するとともに、２番目以降のいずれかのストップスイッチ４２が操作されたときは、全ての第２リール５１を停止させるように制御する。例えば、第１番目、第２番目のストップスイッチ４２が操作されたときにはいずれの第２リール５１も停止させずに、第３番目（最後）のストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての第２リール５１を（一斉に）停止させることが挙げられる。
【０３５９】
また、最初に操作されたストップスイッチ４２に対して全ての第２リール５１を停止させる矛盾ストップパターンが選択されたときは、第２リール制御手段８５ｂは、最初のストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての第２リール５１を停止させるように制御する。例えば、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての第２リール５１を（一斉に）停止させることが挙げられる。なお、この場合には、２番目及び３番目のストップスイッチ４２が操作されたときには、全ての第２リール５１は、最初の停止したままの状態を維持するだけであり、第２リール５１の再変動や新たな停止制御を行うことはない。
【０３６０】
なお、上述したように、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、第２リール５１を所定位置に停止させるように制御する。すなわち、第２停止位置決定テーブル８５ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第２リール５１の位置に対応する第２リール５１の図柄の停止位置を定めたものであるが、より詳しくは、左、中及び右第２リール５１ごとに停止位置を定めたものである。
【０３６１】
そして、矛盾ストップ系演出時のリール制御では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応しない第２リール５１を停止制御するときは、その停止制御をすべき第２リール５１に対応するストップスイッチ４２が操作されたときと同様に、その第２リール５１を停止制御する。すなわち、例えば左ストップスイッチ４２が操作されたときに中第２リール５１を停止制御する場合には、矛盾ストップ系演出時以外のリール制御において、中ストップスイッチ４２が操作されたときと同様に、いいかえれば左ストップスイッチ４２が操作されたときに中ストップスイッチ４２が操作されたものとみなして、第２停止位置決定テーブル８５ｃのうちの中第２リール５１の停止位置を検索し、中第２リール５１を停止制御する。
【０３６２】
このことは、いずれかのストップスイッチ４２が操作されたときに、複数の第２リール５１を停止制御するときも同様である。例えば、第１番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての第２リール５１を停止制御するときは、第１番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、それぞれの第２リール５１について、それぞれ対応するストップスイッチ４２が操作されたときと同様に、各第２リール５１が停止制御される。
【０３６３】
その結果、第１番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、全ての第２リール５１を停止制御する場合において、例えば、左第２リール５１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置から１図柄分移動制御されて停止し、中第２リール５１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置から３図柄分移動制御されて停止し、右第２リール５１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置から２図柄分移動制御されて停止する等、第２リール５１間で、移動制御の量（移動図柄数）が異なる場合も生じ得る。
【０３６４】
なお、役に当選していない遊技において役に対応する第２リール５１の図柄の組合せが有効ラインに停止しないこと、及び特定遊技の実行に係る第２リール５１の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない遊技においてその図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、停止させる複数の第２リール５１の停止制御の量を同一に設定しても良い。このようにすれば、複数の第２リール５１が同時に（一斉に）停止した感覚をより強く遊技者に与えることができる。
【０３６５】
（８）目押しリーチ系演出時のリール制御
第２リール制御手段８５ｂは、目押しリーチ系演出の場合において、２番目のストップスイッチ４２に係る操作情報を受信して２番目の第２リール５１を停止制御したときに、リーチ状態が形成されたときは、その瞬間に、残りの（回転中の）第２リール５１の回転速度を、それまでの回転速度より低速に（本実施形態では、通常時の１／４程度の回転速度で）回転させるように制御する。
【０３６６】
また、このようにして低速で回転された第２リール５１は、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内、すなわち、ストップスイッチ４２が操作された瞬間（ストップスイッチ４２に係る操作情報の受信時）の図柄を含めて５図柄の範囲内で停止させるように制御する。なお、この場合には、第２リール５１が低速で回転されているので、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から第２リール５１を停止させるまでの停止制御時間は、上述した１９０ｍｓ以内にはならない場合がある。
【０３６７】
（９）スローリーチ系演出時のリール制御
第２リール制御手段８５ｂは、スローリーチ系演出の場合において、２番目のストップスイッチ４２に係る操作情報を受信して２番目の第２リール５１を停止制御したときにリーチ状態が形成されたときは、３番目の（最後の）ストップスイッチ４２に係る操作情報を受信したときに、そのストップスイッチ４２に対応する（回転中の）第２リール５１の回転速度を、それまでの回転速度より低速に（本実施形態では、通常時の１／２程度の回転速度で）回転させるように制御する。
また、第２リール制御手段８５ｂは、最後の第２リール５１を低速回転にした後は、その低速回転状態で例えば１〜数回転させ、その回転後に所定位置に停止させるように制御する。
【０３６８】
上述したように、選択された複数種類の変動パターンに応じて、低速で何回転させるか、及び低速回転後に通常回転に戻すこと等が予め定められているので、第２リール制御手段８５ｂは、選択された演出パターンに従い、第２リール５１の回転速度、及びその回転回数を制御するとともに、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、最終位置に第２リール５１を停止させるように制御する。
【０３６９】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１２は、本実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図１２のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、全ての第１リール３１及び第２リール５１の制御（回転開始等）を行う。
【０３７０】
すなわち、スタートスイッチ４１がオンされたと判別されたときは、第１リール制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、全ての第１リール３１の回転を開始するように制御する。また、本フローチャートでは図示を省略しているが、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたと判別したときは、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、サブ制御手段６０ｂがこの情報を受信すると、第２リール制御手段８５ｂは、モータ５２を駆動制御して、全ての第２リール５１の回転を開始するように制御する。次のステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
【０３７１】
次にステップＳ３に進み、抽選結果情報送信手段６４は、ステップＳ２の抽選結果情報（当選役情報）を、サブ制御手段６０ｂ側に送信する。
次のステップＳ４では、メイン制御手段６０ａは、ステップＳ２における役の抽選において、押し順概念を有する役（本実施形態では小役１）に当選したか否かを判別する。押し順概念を有する役に当選していないと判別したときはステップＳ５に進み、当選したと判別したときはステップＳ１０に進む。
【０３７２】
ステップＳ５では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６に進み、第１リール制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。次にステップＳ７に進み、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ８に進む。未だ全ての第１リール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５に戻る。
【０３７３】
ステップＳ８では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ９に進んで、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ８で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ９の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０３７４】
これに対し、ステップＳ４からステップＳ１０に進むと、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１１に進み、どのストップスイッチ４２がオンされたかの操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１２では、選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０３７５】
正しいと判別されたときはステップＳ１３に進み、正しくないと判別されたときはステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、第１リール制御手段６５は、ステップＳ２での役の抽選結果に基づいて選択した第１停止位置決定テーブル６５ａを参照し、第１リール３１の停止位置を決定する。これに対し、ステップＳ１３では、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、選択した第１停止位置決定テーブル６５ａを用いず、図柄配列データを用いて当選役に係る図柄を引き込むように制御すること、である。
【０３７６】
そして、ステップＳ１３又はステップＳ１４からそれぞれステップＳ１５に進み、第１リール制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１３からステップＳ１５に進んだ場合には、当選役（押し順概念を有する役）に係る図柄が有効ラインに引き込まれる。一方、ステップＳ１４からステップＳ１５に進んだ場合には、当選役に係る図柄は有効ラインに停止しない。
【０３７７】
次にステップＳ１６に進み、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ８に進む。一方、全ての第１リール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１０に戻る。
【０３７８】
図１３及び図１４は、本実施形態において、サブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。図１４は、図１３に続くフローチャートである。
先ず、図１３のステップＳ２１では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ３で送信された抽選結果情報を、抽選結果情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップＳ２２に進み、抽選結果情報に基づいて、特定遊技実行決定決定手段８２は、特定遊技を実行するか否かの抽選を行う。なお、以下のフローチャート及び説明では、必要に応じて、特定遊技を「ＡＴ」と略称する。
【０３７９】
次にステップＳ２３に進み、サブ制御手段６０ｂは、ＡＴに当選したか否か（ＡＴを実行することに決定されたか否か）を判別する。ＡＴに当選したと判別されたときはステップＳ２４に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ２６に進む。
ステップＳ２４では、ＲＢ放出数決定手段８２ａは、ＲＢの放出数を決定するとともに、その決定されたＲＢ放出数に基づいて、当選図柄選択手段８２ｂは、大吉ＡＴ〜小吉ＡＴに係る図柄のうち、いずれか１つを当選ＡＴ図柄として選択する。次のステップＳ２５では、仮図柄選択手段８２ｃは、仮（引き込み用の）ＡＴ図柄を選択する。そして、ステップＳ２６に進む。
【０３８０】
ステップＳ２６では、制御用状態選択手段８４ａは、受信した抽選結果情報と、ステップＳ２３〜ステップＳ２５でのＡＴ抽選の結果、すなわちＡＴの実行の有無、並びに選択された当選ＡＴ図柄及び仮ＡＴ図柄に基づいて、演出制御用状態及びリール制御用状態を選択する。
次のステップＳ２７では、演出概要選択手段８４ｂは、ステップＳ２６での演出制御用状態と抽選結果情報とに基づいて、演出概要を選択する。
【０３８１】
次にステップＳ２８に進み、演出内容選択手段８４は、連続演出フラグがオンであるか否かを判別する。前遊技までに連続演出フラグがオンにされたときは、このステップＳ２８においてオンであると判別され、図中、「Ａ」に進む。図中、「Ａ」に進んだ後の流れについては後述する。
【０３８２】
ステップＳ２８において、連続演出フラグがオンでないと判別されたときは、ステップＳ３０に進み、演出内容選択手段８４は、ステップＳ２７で選択された演出概要が、１０個の演出概要のどれに当たるかを判別し、ステップＳ３１〜ステップＳ４０のうち、該当する演出概要に進む。すなわち、演出無しが選択されたときはステップＳ３１に進み、通常演出が選択されたときはステップＳ３２に進み、図柄告知系演出が選択されたときはステップＳ３３に進み、リーチ系演出が選択されたときはステップＳ３４に進み、ナビ演出が選択されたときはステップＳ３５に進む。また、連続演出が選択されたときはステップＳ３６に進み、変則ストップ系演出が選択されたときはステップＳ３７に進み、矛盾ストップ系演出が選択されたときはステップＳ３８に進み、目押しリーチ系演出が選択されたときはステップＳ３９に進み、スローリーチ系演出が選択されたときはステップＳ４０に進む。
これらのステップＳ３１〜ステップＳ４０の各演出における詳細な流れについては、それぞれ後述する。
【０３８３】
ステップＳ３１〜ステップＳ４０の各演出に基づく処理が終了すると、ステップＳ４１に進み、ＡＴ図柄が停止したか否か（大吉ＡＴ〜小吉ＡＴのいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別される。ＡＴ図柄が停止したと判別されたときはステップＳ４２に進んで、演出制御用状態を、上述の「（１）特定遊技中」に設定し、次のステップＳ４３（図１４）に進む。これに対し、ＡＴ図柄が入賞していないと判別されたときは、図中、「Ｚ」に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ４３では、有効ラインに停止したＡＴ図柄が当選ＡＴ図柄と一致するか否かが判別される。一致すると判別されるのは、一旦停止すべき仮ＡＴ図柄と実際に当選した当選ＡＴ図柄とが一致する場合であり、当該遊技において、上述の「本図柄停止制御」が選択された場合である。この場合には、本フローチャートによる処理を終了し、次遊技以降は、特定遊技実行手段８３は、その停止した図柄に応じた特定遊技を実行する。
これに対し、停止したＡＴ図柄（仮ＡＴ図柄）と当選ＡＴ図柄とが一致していないと判別されたときは、ステップＳ４４に進む。なお、ここで一致していないと判別されるのは、当該遊技で、上述の「仮図柄停止制御」が選択されたときである。
【０３８５】
次のステップＳ４４では、第２リール５１の仮図柄停止制御に基づいて、再変動パターンがセットされる。そして、次のステップＳ４５では、サブ制御手段６０ｂは、次遊技に移行するためのメダルの投入があったか否か、あるいはベットスイッチ４５が操作されたか否かを判別し続ける。そして、メダルの投入又はベットスイッチ４５の操作があったと判別されたときは、ステップＳ４６に進み、ステップＳ４４でセットした再変動パターンに従い、第２リール制御手段８５ｂは、モータ５２を駆動制御して、第２リール５１の再変動を開始するように制御する。
【０３８６】
次のステップＳ４７では、スタートスイッチ４１がオンされたか否かが判別される。オンされたと判別されたときはステップＳ４８に進み、オンされていないと判別されたときはステップＳ５０に進む。ステップＳ５０では、上記再変動が終了したか否かが判別され、終了していないと判別されたときはステップＳ４７に戻る。これに対し、ステップＳ５０で再変動が終了したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３８７】
一方、ステップＳ４７からステップＳ４８に進むと、第２リール制御手段８５ｂは、仮図柄停止制御、すなわち再変動の中止（キャンセル）処理を行う。そして、次のステップＳ４９に進み、変動補正処理、すなわちモータ５２を駆動制御して、第２リール５２の通常の回転開始処理に移る。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０３８８】
以上より、メダルが投入等され、次遊技に移行したときは、スタートスイッチ４１がオンされるまで、又は再変動が終了するまで、第２リール５１の再変動が行われ、その再変動中にスタートスイッチ４１がオンされたときは、その再変動（仮図柄停止制御）が中止される。
【０３８９】
なお、上記フローチャートでは、次遊技に移行するためのメダルの投入があったとき、又はベットスイッチ４５が操作されたときに第２リール５１の再変動を開始する例であるが、当該遊技で再変動を開始するパターンについても上記とほぼ同様である。この場合には、当該遊技において再変動を開始し、次遊技に移行するためのメダルの投入があったときや、ベットスイッチ４５が操作されたときでも、その再変動を継続する。そして、スタートスイッチ４１が操作されたとき（ステップＳ４７）に、再変動をキャンセルする処理（ステップＳ４８及びステップＳ４９の処理）を行う。
【０３９０】
図１５は、図１３のステップＳ３１に進み、演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１５のステップＳ５１では、演出無しの演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、演出無しに対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０３９１】
次にステップＳ５２に進み、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ５３に進み、抽選結果情報中の抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ５６に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ５４に進む。
【０３９２】
ステップＳ５４では、第２リール制御手段８５ｂは、ステップＳ５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ５５では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ５２に戻る。
【０３９３】
一方、ステップＳ５３からステップＳ５６に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ５４に進んで、上述と同様の処理を行う。これに対し、ステップＳ５６で一致していないと判別されたときはステップＳ５７に進む。ステップＳ５７では、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ５４に進む。なお、ステップＳ５７を経由してステップＳ５４に進んだときは、ステップＳ５７で変更した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて第２リール５１が停止制御されることとなる。
【０３９４】
図１６は、図１３のステップＳ３２に進み、通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ６１では、通常演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出を選択する。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、通常演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ６２に進む。その後のステップＳ６２〜ステップＳ６５の処理は、演出無し時のステップＳ５２〜ステップＳ５５の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０３９５】
また、ステップＳ６３で押し順ＩＤ有りと判別されたときは、ステップＳ６６に進む。ステップＳ６６では、ステップＳ５６と同様に、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ６４に進む。これに対し、一致していないと判別されたときはステップＳ６７に進み、ステップＳ５７と同様に、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。
【０３９６】
さらに次にステップＳ６８に進み、演出内容の変更を行い、ステップＳ６４に進む。ここで、演出の変更を行うのは、押し順ＩＤ有りの場合に、押し順が一致しない場合である。押し順ＩＤ有りの場合には、演出パターン中の押し順チェックフラグがオンにされているとともに、差し替えパターンが設けられている。そして、操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにし、矛盾した演出が出力されないように制御している。
なお、ステップＳ６７を経由してステップＳ６４に進むと、ステップＳ６７で変更した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて第２リール５１が停止制御されることとなる。
【０３９７】
図１７は、図１３のステップＳ３６に進み、連続演出が選択されたとき、又は図１３のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図１３のステップＳ３６に進んで連続演出が選択されたときは、図１７のステップＳ７１に進む。また、図１３のステップＳ２８において連続演出フラグがオンであると判別されたときは、図１７のステップＳ７３に進む。
【０３９８】
ステップＳ７１では、連続演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、連続演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そしてステップＳ７２に進む。
【０３９９】
ステップＳ７２では、連続演出フラグがオンにされる。次のステップＳ７３では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された連続演出に基づいて、第２リール５１群を逆回転で始動させるように制御する。すなわち、上述したように、連続演出で選択される演出パターンには、逆回転パターンが設定されているためである。
【０４００】
次にステップＳ７４に進み、連続演出が当該遊技で終了するか否かが判別される。連続演出には、予め定められた遊技回数が設定されており、その遊技回数に到達したか否かが判別される。連続演出が当該遊技で終了すると判別されたときはステップＳ７５に進んで、連続演出フラグがオンからオフにされ、ステップＳ７６に進む。一方、ステップＳ７４で連続演出が当該遊技で未だ終了しないと判別されたときは、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６以降の処理は、通常演出時（図１６）におけるステップＳ６２以降の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０４０１】
図１８及び図１９は、図１３のステップＳ３４に進み、リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図１９は、図１８に続くフローチャートである。図１３中、ステップＳ３４に進むと、図１８のステップＳ９１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ９１では、リーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、リーチ系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０４０２】
次のステップＳ９２では、リーチ系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ９３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ９４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ９５に進む。一方、ステップＳ９２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ９５に進む。
【０４０３】
ステップＳ９５では、選択された演出パターンに、（全ての第２リール５１を一旦停止させた後、第２リール５１を再変動させて、リーチ状態を形成させるパターンである）リスタートリーチパターンが選択されているか否かが判別される。リスタートリーチパターンが選択されていないと判別されたときは、図中、「Ｅ」（図１９のステップＳ１１０）に進む。一方、選択されていると判別されたときは、ステップＳ９６に進む。
【０４０４】
ステップＳ９６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ９７に進み、抽選結果情報中の抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１００に進む。これに対し、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ９８に進む。
【０４０５】
ステップＳ９８では、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ９９では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、ステップＳ１０３に進む。一方、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ９６に戻る。
【０４０６】
一方、ステップＳ９７からステップＳ１００に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１０２に進み、演出を中止すべきか否かを判別するための演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ９８に進む。すなわち、リーチ演出が選択された遊技において、押し順概念を有する役に当選し、かつ遊技者により操作された押し順が抽選結果情報の押し順ＩＤと一致しているときには、その役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リーチ演出を中止するように制御する。
【０４０７】
これに対し、ステップＳ１００で一致していないと判別されたときはステップＳ１０１に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。そして、ステップＳ９８に進む。
【０４０８】
ステップＳ１０３では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは、ステップＳ１０４に進み、演出中止フラグをオフにし、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１０３で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１０５に進み、選択した演出パターンに全回転パターンが設けられているか否かが判別される。なお、本フローチャートでは、リスタートリーチパターンには、全回転パターンと、コマ送りリーチパターンとが設けられているものとする。
【０４０９】
ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていると判別されたときは、ステップＳ１０６に進み、全ての第２リール５１を再変動させる。次に、ステップＳ１０７に進み、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０４１０】
これに対し、ステップＳ１０５において全回転パターンが設けられていないと判別されたときはステップＳ１０８に進み、左第２リール５１及び右第２リール５１を所定位置までコマ送り移動させて、リーチ状態を形成する。次に、ステップＳ１０９に進み、中第２リール５１を所定位置までコマ送り移動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０４１１】
また、ステップＳ９５において、リスタートリーチパターンが選択されていないと判別され、図１９のステップＳ１１０に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１１１に進み、その操作が第３停止操作であるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作であるか否かが判別される。第３停止操作であると判別されたときはステップＳ１１２に進む。これに対し、第３停止操作でないと判別されたときはステップＳ１１６に進む。
【０４１２】
ステップＳ１１２では、演出中止フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ１１３に進み、ステップＳ９１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ１１４では、演出中止フラグがオフにされ、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップＳ１１２において演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ１１５に進み、第２リール制御手段８５ｂは、選択されたパターンに基づいてリーチ変動を行った後、（全ての第２リール５１を停止させて）本フローチャートによる処理を終了する。
【０４１３】
これに対し、ステップＳ１１１からステップＳ１１６に進むと、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１１７に進み、押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１１９に進む。
【０４１４】
ステップＳ１１９では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときは、ステップＳ１２０に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ１１７に進む。
ステップＳ１１７では、第２リール５１の停止可能位置の基準範囲内で引き込む図柄を検索し、引き込む図柄を決定する。次にステップＳ１１８に進み、第２リール制御手段８５ｂは、ステップＳ１１７で決定した図柄を有効ラインに引き込むように停止制御する。その後は、ステップＳ１１０に戻る。
【０４１５】
また、ステップＳ１１９からステップＳ１２０に進むと、演出中止フラグがオンにされ、ステップＳ１２１に進む。ステップＳ１２１では、ステップＳ９１で選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。その後はステップＳ１１０に戻る。
【０４１６】
なお、上述のリーチ系演出が選択されたときの処理において、ステップＳ１０６〜ステップＳ１０７、ステップＳ１０８〜ステップＳ１０９、又はステップＳ１１５の処理中（第２リール５１の変動中）に、次遊技に移行するためのメダルが投入されるか又はベットスイッチ４５が操作され、さらにスタートスイッチ４１がオンされたときは、その第２リール５１の変動処理を中止し、上述したステップＳ４４及びステップＳ４５と同様の変動キャンセル処理を行う。
【０４１７】
図２０は、図１３のステップＳ３５に進み、ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
図２０のステップＳ１３１では、ナビ演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、ナビ演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。そして、ステップＳ１３２に進む。
【０４１８】
ステップＳ１３２では、抽選結果情報に基づき、ナビ表示を選択する。そして、次のステップＳ１３３では、演出実行手段８５は、選択されたナビ演出を実行する。なお、ここでのナビ演出は、上述したように、ストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する演出であり、原則としては、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する演出である。ただし、押し順概念を有しない役の当選時にも、ナビ演出を実行する場合がある。また、役の抽選で非当選の場合にも、演出としてナビ演出を実行する場合がある。さらにまた、押し順概念を有する役の当選時に、その当選役が入賞しないストップスイッチ４２の操作順番を報知するナビ演出を実行する場合もある。
その後のステップＳ１３４〜ステップＳ１４０の処理は、通常演出時のステップＳ６２〜ステップＳ６８の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０４１９】
図２１は、図１３のステップＳ３３に進み、図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１３中、ステップＳ３３に進むと、図２１のステップＳ１５１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１５１では、図柄告知系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、図柄告知系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０４２０】
次のステップＳ１５２では、図柄告知系演出とともにウェイト中演出を実行するか否かが判別される。実行すると判別されたときはステップＳ１５３に進んで、ウェイト中演出を選択し、次のステップＳ１５４で、選択したウェイト中演出を実行した後、ステップＳ１５５に進む。一方、ステップＳ１５２でウェイト中演出を実行しないと判別されたときは、ステップＳ１５５に進む。
【０４２１】
ステップＳ１５５では、小役はずし制御が選択されているか否かが判別される。ここで、「小役はずし制御」とは、通常は、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させる制御（連係停止制御）を行うのであるが、例えば特定遊技の内部中等には、意図的に、第２リール５１の停止時における図柄の組合せを、第１リール３１の停止時における図柄の組合せに連係させないようにする制御（非連係停止制御）を行うことである。
【０４２２】
本実施形態では、上述の当選図柄変更フラグがオンにされているときに、小役はずし制御を行う。また、本フローチャートの例では、一旦、全ての第２リール５１を停止させた後（第１リール３１の図柄の組合せに対応する第２リール５１の図柄の組合せを停止させた後）、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させ、第１リール３１の図柄の組合せに対応しない第２リール５１の図柄の組合せを最終的に停止させる制御を行う。さらにまた、本フローチャートでは説明を省略するが、小役はずし制御が選択されるときは、いずれかの小役に当選しているものとする。さらに、小役はずし制御時に選択される演出パターンには、予め差し替える図柄ＩＤが設けられているので、再変動後に有効ラインに停止させる第２リール５１の図柄の組合せを、その図柄ＩＤに係る図柄の組合せに変更する。
【０４２３】
ステップＳ１５５で小役はずし制御が選択されていると判別されたときは、ステップＳ１５６に進み、選択されていないと判別されたときはステップＳ１６１に進む。
ステップＳ１５６では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１５７に進み、第２リール制御手段８５ｂは、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール５１の停止制御を行う。
【０４２４】
次のステップＳ１５８では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときはステップＳ１５９に進み、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１５６に戻る。
ステップＳ１５９では、再変動させる第２リール５１の停止可能位置（再変動後の停止可能位置）を検索し、再変動後の停止位置を決定する。そしてステップＳ１６０に進み、その第２リール５１を再変動させ、小役はずしを実行する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０４２５】
なお、ステップＳ１６０の処理中（第２リール５１の変動中）に、次遊技に移行するためのメダルが投入されるか又はベットスイッチ４５が操作され、さらにスタートスイッチ４１がオンされたときは、その第２リール５１の変動処理（小役はずし）を中止し、上述したステップＳ４４及びステップＳ４５と同様の変動キャンセル処理を行う。
【０４２６】
一方、ステップＳ１５５からステップＳ１６１に進むと、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１６２に進み、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１６７に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１６３に進む。
【０４２７】
ステップＳ１６７では、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致していると判別されたときはステップＳ１６３に進む。また、一致していないと判別されたときは、ステップＳ１６８に進み、選択した演出パターンに含まれる差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、テーブル変更フラグに基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを（その役を入賞させない第２停止位置決定テーブル８５ｃに）変更する。次にステップＳ１６９に進み、その演出パターンで指定された演出の内容を変更する。本フローチャートでは、図柄を告知する演出が選択されているので、図柄を告知しない演出に変更する。このようにして、遊技者が操作した押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、図柄告知系演出を行わないように制御する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０４２８】
ステップＳ１６３では、ステップＳ１５７と同様に、ステップＳ１５１での詳細演出選択手段８４ｃにより選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づき、第２リール制御手段８５ｂは、第２リール５１の停止制御を行う。次のステップＳ１６４では、ステップＳ１６１で受信した操作情報が、第２停止操作に係る情報であるか否か（２番目のストップスイッチ４２に係る操作であるか否か）が判別される。第２停止操作であると判別されたときはステップＳ１６５に進み、演出パターンに従い、演出実行手段８５は、図柄を告知する演出を実行し、ステップＳ１６１に戻る。
【０４２９】
これに対し、第２停止操作でないと判別されたときはステップＳ１６６に進む。ステップＳ１６６では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１６１に戻る。
【０４３０】
以上のように制御することで、２番目のストップスイッチ４２が操作されたときに、図柄を告知する演出が実行される。最初（１番目）のストップスイッチ４２が操作されたときに図柄を告知する演出を行わないのは、遊技者により操作されたストップスイッチ４２の押し順が押し順ＩＤと異なる場合には、図柄を告知する演出を行わないようにするためである。
【０４３１】
図２２は、図１３のステップＳ３７に進み、変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。図１３中、ステップＳ３７に進むと、図２２のステップＳ１８１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ１８１では、変則ストップ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、変則ストップ系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。次のステップＳ１８２〜ステップＳ１８４までの処理は、図２１で説明したステップＳ１５２〜ステップＳ１５４の処理と同様であるので説明を省略する。
【０４３２】
次のステップＳ１８５では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ１８６に進み、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ１９１に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ１８７に進む。
【０４３３】
ステップＳ１８７では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された演出パターン中のコマ送り移動パターンに従い、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からの最小移動位置（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の次の図柄）で第２リール５１を停止させるように制御する。次のステップＳ１８８では、第２リール制御手段８５ｂは、ステップＳ１８７での停止位置が最終停止位置と一致するか否かを判断する。一致する場合には、ステップＳ１９０に進み、一致しない場合にはステップＳ１８９に進む。
【０４３４】
ステップＳ１８９では、第２リール制御手段８５ｂは、選択した第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、第２リール５１を最終停止位置までコマ送り移動させるように制御する。そしてステップＳ１９０に進む。以上より、ステップＳ１８７において、最少移動位置で第２リール５１を停止させたときに最終停止位置と一致していた場合には、コマ送り移動が中止される。
【０４３５】
なお、最後（３番目）のストップスイッチ４２の操作後に、ステップＳ１８９の処理に移行し、第２リール５１のコマ送り移動中（第２リール５１の変動中）に、次遊技に移行するためのメダルが投入されるか又はベットスイッチ４５が操作され、さらにスタートスイッチ４１がオンされたときは、その第２リール５１の変動処理（コマ送り移動）を中止し、上述したステップＳ４４及びステップＳ４５と同様の変動キャンセル処理を行う。
【０４３６】
ステップＳ１９０では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ１８５に戻り、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。
【０４３７】
これに対し、ステップＳ１８６からステップＳ１９１に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ１８７に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ１９２に進み、図柄ＩＤを、差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。さらに次にステップＳ１９３に進み、演出内容の変更を行った後、ステップＳ１８７に進む。すなわち、遊技者により操作された押し順が押し順ＩＤと一致しない場合には、その演出パターンで指定された他の演出に切り替えるようにする。
【０４３８】
図２３は、図１３のステップＳ３８に進み、矛盾ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
なお、図２３のフローチャートでは、選択される変動パターン（矛盾ストップパターン）には、操作されたストップスイッチ４２に対応しない（単一の）第２リール５１を停止させる変動パターンと、１つのストップスイッチ４２が操作されたときに、全第２リール５１を停止させる変動パターンとが設けられているものとする。また、前者の変動パターンには、停止させるべき第２リール５１が予め定められていないものとし、停止リール選択手段８５ｄによって選択するものとする。一方、後者の変動パターンには、どのストップスイッチ４２が操作されたときに全第２リール５１を停止させるかが予め定められているものとする。
【０４３９】
図１３中、ステップＳ３８に進むと、図２３のステップＳ２０１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ２０１では、矛盾ストップ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、矛盾ストップ系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０４４０】
次のステップＳ２０２では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ２０３に進み、選択された変動パターン（矛盾ストップパターン）が、単一リール停止の（単一の第２リール５１を停止させる）変動パターンであるか否かが判別される。単一リール停止の変動パターンであると判別されたときはステップＳ２０４に進み、単一リール停止の変動パターンでない（すなわち、上述した全第２リール５１を停止させる変動パターンである）と判別されたときはステップＳ２１０に進む。
【０４４１】
ステップＳ２０４では、停止リール選択手段８５ｄは、各ストップスイッチ４２に対して、停止させるべき第２リール５１を選択する。例えば、左ストップスイッチ４２に対して停止させる第２リール５１は左第２リール５１、中ストップスイッチ４２に対して停止させる第２リール５１は右第２リール５１、右ストップスイッチ４２に対して停止させる第２リール５１は中第２リール５１、というように、ストップスイッチ４２に対して停止させる第２リール５１を選択する。
【０４４２】
次にステップＳ２０５に進み、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ２０８に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ２０６に進む。
【０４４３】
ステップＳ２０６では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに従い、操作されたストップスイッチ４２に対して、ステップＳ２０４で選択された第２リール５１を所定位置に停止させるように制御する。
次のステップＳ２０７では、全ての第２リール５１が停止したか否かが判別され、停止したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、全ての第２リール５１が未だ停止していないと判別されたときは、ステップＳ２０２に戻り、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。
【０４４４】
これに対し、ステップＳ２０５からステップＳ２０８に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ２０６に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ２０９に進み、図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。そしてステップＳ２０６に進む。
【０４４５】
また、ステップＳ２０３からステップＳ２１０に進むと、ステップＳ２０２で受信した操作情報に基づいて、第２リール５１の全停止に係るストップスイッチ４２であるか否かが判別される。すなわち、選択された変動パターンに定められている、全第２リール５１を停止させるストップスイッチ４２が操作されたか否かが判別される。そして、第２リール５１の全停止に係るストップスイッチ４２であると判別されたときは、ステップＳ２１１に進み、第２リール５１の全停止に係るストップスイッチ４２でないと判別されたときは、第２リール５１の停止制御を行うことなくステップＳ２０２に戻る。ステップＳ２１１では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに従い、全ての第２リール５１をそれぞれ所定位置に停止させるように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０４４６】
図２４は、図１３のステップＳ３９に進み、目押しリーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図２４のフローチャートでは、上述した目押しリーチ系演出の全ての変動パターンを含むものではなく、一部抜粋したものである。
図１３中、ステップＳ３９に進むと、図２４のステップＳ２５１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ２５１では、目押しリーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、目押しリーチ系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０４４７】
次のステップＳ２５２では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ２５３に進み、その操作情報が第３停止操作に係るものであるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作情報であるか否かが判別される。第３停止操作に係る操作情報であると判別されたときはステップＳ２６６に進む。これに対し、第３停止操作に係る操作情報でない（第１又は第２停止操作に係る操作情報である）と判別されたときはステップＳ２５４に進む。
【０４４８】
ステップＳ２５４では、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ２５７に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ２５５に進む。
ステップＳ２５５では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに従い、第２リール５１を所定位置に停止させるように制御する。そしてステップＳ２５６に進む。これに対し、ステップＳ２５４からステップＳ２５７に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ２５５に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ２５８に進み、図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。そしてステップＳ２５５に進む。
【０４４９】
ステップＳ２５６では、ステップＳ２５２で受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否かが判別される。第２停止操作に係る操作情報でないと判別されたとき（この場合には、ステップＳ２５３の判別で「Ｎｏ」であるので、第１停止操作に係る操作情報を受信した場合である。）は、ステップＳ２５２に戻る。これに対し、第２停止操作に係る操作情報であると判別されたとき、すなわち、２つの第２リール５１が既に停止したときは、ステップＳ２５９に進む。
【０４５０】
ステップＳ２５９では、リーチ状態が形成されたか否か（いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致するか否か）が判別される。このように、本実施形態では、リーチが形成されたか否かの判別は、第２停止操作時にのみ行われる。すなわち、このステップＳ２５９で「Ｙｅｓ」と判別されるのは、第２停止操作に係る操作情報を受信したときであり、第１停止操作に係る操作情報を受信したときは、１つの第２リール５１のみが停止した状態であり、「リーチ状態が形成された」と判別されることはない。
【０４５１】
例えば左及び中第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」−「回転中」と停止したときは、リーチ状態が形成されたと判別される。あるいは、例えば左及び右第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「回転中」−「矢７」と停止したときは、リーチ状態が形成されたと判別される。
【０４５２】
ステップＳ２５９においてリーチ状態が形成されたと判別されたときはステップＳ２６３に進む。これに対し、リーチ状態が形成されていないと判別されたときはステップＳ２６０に進む。
ステップＳ２６０では、強制リーチパターンが選択されているか否か（選択された演出パターンに、強制リーチパターンを含むか否か）が判別される。強制リーチパターンが選択されていないと判別されたときはステップＳ２６１に進み、強制リーチパターンが選択されていると判別されたときは、ステップＳ２６２に進む。
【０４５３】
ステップＳ２６１では、演出中止フラグをオンにして、ステップＳ２５２に戻る。すなわち、２番目の第２リール５１の停止時に、リーチ状態が形成されなかった場合であるので、この場合には、当該遊技での目押しリーチ系演出をキャンセルするために、演出中止フラグをオンにする。
【０４５４】
これに対し、ステップＳ２６０で強制リーチパターンが選択されていると判別され、ステップＳ２６２に進むと、第２リール制御手段８５ｂは、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させて、強制的にリーチ状態を形成するように制御する。そしてステップＳ２６３に進む。なお、本フローチャートの強制リーチパターンは、２番目の第２リール５１の停止時に、リーチ状態が形成されていないときは、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させて、強制的にリーチ状態を形成するパターンを例に挙げている。
【０４５５】
ステップＳ２６３では、スーパー目押しパターンが選択されているか否か（選択された演出パターンに、スーパー目押しパターンを含むか否か）が判別される。スーパー目押しパターンが選択されていると判別されたときはステップＳ２６４に進み、スーパー目押しパターンが選択されていないと判別されたときは、ステップＳ２６５に進む。
【０４５６】
ステップＳ２６４では、第２リール制御手段８５ｂは、演出パターン中のスーパー目押しパターンに従い、回転中の第２リール５１を特殊スロー回転させるように制御する。具体的には、低速回転させた第２リール５１の特定遊技に係る図柄（例えば、既に停止した２つの第２リール５１の有効ラインに停止している図柄が、「矢７」−「矢７」であるときは、残りの第２リール５１の「矢７」の図柄）が有効ラインを通過する所定図柄数（例えば、２、３図柄）だけ前の位置から有効ラインを通過するまでの間、その第２リール５１をコマ送り移動させる（例えば、０．５秒間隔で、１図柄領域ずつ、コマ送りをさせる）ように制御する。また、そのコマ送り移動時以外は、低速で等速回転するように制御する。そしてステップＳ２５２に戻る。
これに対し、ステップＳ２６５では、第２リール制御手段８５ｂは、残りの第２リール５１を、低速で等速回転させるように制御する。そしてステップＳ２５２に戻る。
【０４５７】
一方、ステップＳ２５３からステップＳ２６６に進むと、演出中止フラグがオンであるか否かが判別される。例えばステップＳ２６１の処理を経由したときには演出中止フラグがオンにされるので、このような場合には演出中止フラグがオンであると判別される。演出中止フラグがオンであると判別されたときはステップＳ２６８に進み、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、最後の第２リール５１を停止制御する。
【０４５８】
次にステップＳ２６９に進み、演出中止フラグを（オンから）オフにし、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップＳ２６６で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ２６７に進み、ストップスイッチ４２が操作されたとき（ステップＳ２５２で操作情報を受信したとき）の第２リール５１の位置に応じて、その第２リール５１を停止制御し、本フローチャートによる処理を終了する。
【０４５９】
図２５は、図１３のステップＳ４０に進み、スローリーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。なお、図２５のフローチャートでは、上述したスローリーチ系演出の全ての変動パターンを含むものではなく、一部抜粋したものである。
図１３中、ステップＳ４０に進むと、図２５のステップＳ２８１以降の処理に進む。先ず、ステップＳ２８１では、スローリーチ系演出の演出概要から、演出制御用状態及び抽選結果情報に基づき、詳細演出が選択される。すなわち、詳細演出選択手段８４ｃは、スローリーチ系演出に対応する演出抽選テーブル８４ｄを用いて、演出パターンを選択する。さらに、詳細演出選択手段８４ｃは、演出パターンの選択とともに、リール制御用状態、及び抽選結果情報に基づいて、第２停止位置決定テーブル８５ｃを選択する。
【０４６０】
次のステップＳ２８２では、サブ制御手段６０ｂは、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報を受信したか否かを判別し続ける。操作情報を受信したと判別されたときはステップＳ２８３に進み、その操作情報が第３停止操作に係るものであるか否か、すなわち最後のストップスイッチ４２に係る操作情報であるか否かが判別される。第３停止操作に係る操作情報であると判別されたときはステップＳ２９５に進む。これに対し、第３停止操作に係る操作情報でない（第１又は第２停止操作に係る操作情報である）と判別されたときはステップＳ２８４に進む。
【０４６１】
ステップＳ２８４では、抽選結果情報に押し順ＩＤを有するか否かが判別される。押し順ＩＤ有りの場合にはステップＳ２８７に進み、押し順ＩＤ無しの場合にはステップＳ２８５に進む。
ステップＳ２８５では、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに従い、第２リール５１を所定位置に停止させるように制御する。そしてステップＳ２８６に進む。これに対し、ステップＳ２８４からステップＳ２８７に進むと、受信した操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、押し順ＩＤと一致するか否かが判別される。一致すると判別されたときは、ステップＳ２８５に進む。また、一致しないと判別されたときはステップＳ２８８に進み、図柄ＩＤを差し替えるべき図柄ＩＤに変更するとともに、第２停止位置決定テーブル８５ｃを変更する。さらに次のステップＳ２８９で、演出内容の変更を行った後、ステップＳ２８５に進む。
【０４６２】
ステップＳ２８６では、ステップＳ２８２で受信した操作情報が、第２停止操作に係る操作情報であるか否かが判別される。第２停止操作に係る操作情報でない（第１停止操作に係る操作情報である）と判別されたときはステップＳ２８２に戻る。これに対し、第２停止操作に係る操作情報であると判別されたとき、すなわち、２つの第２リール５１が既に停止したときは、ステップＳ２９０に進む。
【０４６３】
ステップＳ２９０では、いずれかの役が入賞可能であるか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であるか否か）が判別される。例えば小役１に当選して押し順が一致している場合や、リプレイに当選して入賞可能であるとき等には、ステップＳ２９０で入賞可能であると判別される。入賞可能であると判別されたときはステップＳ２９４に進み、入賞可能でないと判別されたときはステップＳ２９１に進む。
【０４６４】
ステップＳ２９１では、リーチ状態が形成されたか否か（いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、特定遊技に対応する図柄の組合せの一部と一致するか否か）が判別される。例えば左及び中第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「矢７」−「回転中」と停止したときは、リーチ状態が形成されたと判別される。あるいは、例えば左及び右第２リール５１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「矢７」−「回転中」−「矢７」と停止したときは、リーチ状態が形成されたと判別される。
【０４６５】
そして、ステップＳ２９１においてリーチ状態が形成されたと判別されたときはステップＳ２８２に戻る。これに対し、リーチ状態が形成されていないと判別されたときはステップＳ２９２に進む。
ステップＳ２９２では、強制リーチパターンが選択されているか否か（選択された演出パターンに、強制リーチパターンを含むか否か）が判別される。強制リーチパターンが選択されていないと判別されたときはステップＳ２９４に進み、強制リーチパターンが選択されていると判別されたときは、ステップＳ２９３に進む。
【０４６６】
ステップＳ２９３では、第２リール制御手段８５ｂは、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させて、強制的にリーチ状態を形成するように制御する。そしてステップＳ２８２に戻る。なお、本フローチャートの強制リーチパターンは、２番目の第２リール５１の停止時に、リーチ状態が形成されていないときは、少なくとも１つの第２リール５１を再変動させて、強制的にリーチ状態を形成するパターンを例に挙げている。
また、ステップＳ２９４では、演出中止フラグをオンにして、ステップＳ２８２に戻る。すなわち、２番目の第２リール５１の停止時に、リーチ状態が形成されなかった場合、又は役の入賞が可能な場合には、当該遊技でのスローリーチ系演出をキャンセルするために、演出中止フラグをオンにする。
【０４６７】
一方、ステップＳ２８３からステップＳ２９５に進むと、演出中止フラグがオンであるか否かが判別される。例えばステップＳ２９４の処理を経由したときには演出中止フラグがオンにされるので、このような場合には演出中止フラグがオンであると判別される。演出中止フラグがオンであると判別されたときはステップＳ２９９に進み、第２リール制御手段８５ｂは、選択された第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて、最後の第２リール５１を停止制御する。次にステップＳ３００に進み、演出中止フラグを（オンから）オフにし、本フローチャートによる処理を終了する。
【０４６８】
これに対し、ステップＳ２９５で演出中止フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ２９６に進む。ステップＳ２９６では、スローロングリーチパターンが選択されているか否か（選択された演出パターンに、スローロングリーチパターンを含むか否か）が判別される。スローロングリーチパターンが選択されていると判別されたときはステップＳ２９７に進み、スローロングリーチパターンが選択されていない（上述した、通常のスローリーチパターンが選択されている）と判別されたときはステップＳ２９８に進む。
【０４６９】
ステップＳ２９７では、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された後（ステップＳ２８２における操作情報の受信後）、回転中の第２リール５１を約１回転程度、低速回転させ、その後、通常の回転速度に戻して約３回転させた後、第２リール５１を第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて所定位置に停止させるように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０４７０】
これに対し、ステップＳ２９８では、第２リール制御手段８５ｂは、ストップスイッチ４２が操作された後（ステップＳ２８２における操作情報の受信後）、回転中の第２リール５１を低速回転させて、約１回転後に、第２停止位置決定テーブル８５ｃに基づいて所定位置に停止させるように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０４７１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態の矛盾ストップ系演出では、いくつかの例を挙げたが、例示したものに限られるものではない。通常のストップスイッチ４２と第２リール５１の停止との関係（左ストップスイッチ４２で左第２リール５１停止、中ストップスイッチ４２で中第２リール５１停止、右ストップスイッチ４２で右第２リール５１）以外の関係は、全て、矛盾ストップ系演出として用いることができる。
【０４７２】
具体的には、以下のパターンが挙げられる。
Ａ）１つのストップスイッチ４２の操作時に１つの第２リール５１が停止する場合であって、全てのストップスイッチ４２で対応しない第２リール５１が停止する場合。
ａ）左（第１）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
ｂ）左（第１）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
【０４７３】
Ｂ）１つのストップスイッチ４２の操作時に１つの第２リール５１が停止する場合であって、一部のストップスイッチ４２で対応しない第２リール５１が停止する場合。
ａ）左（第１）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
ｂ）左（第１）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
ｃ）左（第１）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
【０４７４】
Ｃ）１つのストップスイッチ４２の操作時に２つの第２リール５１が停止する場合。
ａ）左（第１）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｂ）左（第１）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
ｃ）左（第１）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｄ）左（第１）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
ｅ）左（第１）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｆ）左（第１）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
【０４７５】
ｇ）左（第１）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｈ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
ｉ）左（第１）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｊ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
ｋ）左（第１）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｌ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
【０４７６】
ｍ）左（第１）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
ｎ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→右第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→左及び中第２リール５１停止
ｏ）左（第１）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
ｐ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→中第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→左及び右第２リール５１停止
ｑ）左（第１）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
ｒ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→左第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→中及び右第２リール５１停止
【０４７７】
Ｄ）１つのストップスイッチ４２の操作時に３つ（全て）の第２リール５１が停止する場合。
ａ）左（第１）ストップスイッチ４２→全第２リール５１停止
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｂ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→全第２リール５１停止
右（第３）ストップスイッチ４２→停止なし
ｃ）左（第１）ストップスイッチ４２→停止なし
中（第２）ストップスイッチ４２→停止なし
右（第３）ストップスイッチ４２→全第２リール５１停止
【０４７８】
以上のような全２６パターンのうち、１つ、一部又は全部を設けるかは、任意に設定することができる。また、複数のパターンを設けるときには、例えばストップスイッチ４２と停止する第２リール５１との関係に応じて、役の当選可能性（当該遊技において、役に当選している確率又は信頼度）、又は特定遊技が実行される可能性（確率又は信頼度）を表現する手段として用いることも可能である。
【０４７９】
例えば、上記Ａ）、Ｂ）、Ｃ）、及びＤ）の矛盾ストップパターンをそれぞれ１つ以上設け、Ａ）のいずれかの矛盾ストップパターンが選択されたときの役の当選確率又は特定遊技が実行される確率を１０％、Ｂ）のいずれかの矛盾ストップパターンが選択されたときの役の当選確率又は特定遊技が実行される確率を３０％、Ｃ）のいずれかの矛盾ストップパターンが選択されたときの役の当選確率又は特定遊技が実行される確率を５０％、及び、Ｄ）のいずれかの矛盾ストップパターンが選択されたときの役の当選確率又は特定遊技が実行される確率を８０％、等のように設定することができる。
具体的に、上記の例では、Ｄ）の矛盾ストップパターンは、役の当選時、又は特定遊技を実行するときに８０％の確率で選択され、役の非当選時、又は特定遊技を実行しないときに２０％の確率で選択されるように設定すれば良い。
【０４８０】
（２）本実施形態で示した演出選択方法、すなわち、演出制御用状態等を選択した後、演出概要を選択し、さらに詳細演出を選択する段階的な方法は、１つの例示であって、この選択方法に限られるものではない。
（３）また、本実施形態で示した各種の演出の種類、特に第２リール５１の変動パターンの種類等は、１つの例示であって、本実施形態の内容に限定されるものではない。
（４）さらにまた、本実施形態で示した演出パターンの構成や、演出パターンに含まれるフラグの種類等も、１つの例示であり、これに限定されるものではない。さらに、第２リール５１の停止制御の種類も、本実施形態に示すものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０４８１】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第１リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】第１リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
【図５】正面から見て、左、中及び右の各第１リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、図柄番号を併せて示す図である。
【図６】第２リールユニットをより詳細に示す斜視図である。
【図７】正面から見て、左、中及び右の各第２リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、図柄番号を併せて示す図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】本実施形態における役の種類等と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１０】本実施形態における役の種類等と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１１】決定されたＲＢの放出数に対応して選択される当選図柄及び仮図柄を示す図である。
【図１２】メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図１３に続くフローチャートである。
【図１５】演出無しが選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】通常演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】連続演出が選択されたとき、又は連続演出フラグがオンであると判別されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】リーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートであり、図１８に続くフローチャートである。
【図２０】ナビ演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図柄告知系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】変則ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】矛盾ストップ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】目押しリーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】スローリーチ系演出が選択されたときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４８２】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  第１リールユニット
３１  第１リール
３２  モータ
３３  バックランプ
４０  操作スイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  ベットスイッチ
５０  第２リールユニット
５１  第２リール
５２  モータ
５３  バックランプ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  抽選結果記憶手段
６３ａ  当選持越し手段
６４  抽選結果情報送信手段
６５  第１リール制御手段
６５ａ  第１停止位置決定テーブル
６５ｂ  操作順番検出手段
６５ｃ  図柄配列データ記憶手段
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  特別遊技制御手段
８１  抽選結果情報受信手段
８２  特定遊技実行決定手段
８２ａ  ＲＢ放出数決定手段
８２ｂ  当選図柄選択手段
８２ｃ  仮図柄選択手段
８３  特定遊技実行手段
８４  演出内容決定手段
８４ａ  制御用状態決定手段
８４ｂ  演出概要決定手段
８４ｃ  詳細演出選択手段（動作パターン選択手段）
８４ｄ  演出抽選テーブル
８５  演出実行手段
８５ａ  演出パターン記憶手段
８５ｂ  第２リール制御手段
８５ｃ  第２停止位置決定テーブル
８５ｄ  停止リール選択手段
８５ｅ  特定停止位置判別手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板
１０９  リールケース本体
１１０  リールケースカバー
１１１  基板ケース本体
１１２  基板ケースカバー
【図１】
2005118330.tif 000003
【図２】
2005118330.tif 000004
【図３】
2005118330.tif 000005
【図４】
2005118330.tif 000006
【図５】
2005118330.tif 000007
【図６】
2005118330.tif 000008
【図７】
2005118330.tif 000009
【図８】
2005118330.tif 000010
【図９】
2005118330.tif 000011
【図１０】
2005118330.tif 000012
【図１１】
2005118330.tif 000013
【図１２】
2005118330.tif 000014
【図１３】
2005118330.tif 000015
【図１４】
2005118330.tif 000016
【図１５】
2005118330.tif 000017
【図１６】
2005118330.tif 000018
【図１７】
2005118330.tif 000019
【図１８】
2005118330.tif 000020
【図１９】
2005118330.tif 000021
【図２０】
2005118330.tif 000022
【図２１】
2005118330.tif 000023
【図２２】
2005118330.tif 000024
【図２３】
2005118330.tif 000025
【図２４】
2005118330.tif 000026
【図２５】
2005118330.tif 000027