(57)【要約】【課題】      遊技媒体の迅速な払出と遊技媒体の個数の正確な管理とを可能とする。【解決手段】  ＣＰＵは、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信する毎に、賞球の払出動作を停止することなく、この払出制御コマンドが指定する賞球個数を払出動作量カウンタの値に加算して行くことができるため、迅速な賞球の払出を実現することができる。また、ＣＰＵは、払出動作量カウンタの値が０になると、払出モータを停止して、賞球の払出を一旦終了する。そして、払出球通過待ち時間が経過すると、ＣＰＵは、賞球総数カウンタをチェックし、その値が「０」でない場合、未払出の賞球があるものと判別し、払出動作量カウンタに賞球総数カウンタの値をセットして、払出モータを再駆動する。これにより、パチンコ遊技機は、賞球の個数を正確に管理して、賞球を過不足なく払い出すことができる。【選択図】    図３２
2005296195.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の払出条件が成立したことに基づいて景品として遊技媒体を払い出す払出手段を備えた遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を制御する払出制御手段と、
前記払出手段の払出動作量を検出する払出動作量検出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記所定の払出条件の成立に基づいて、前記払出手段から景品として払い出される遊技媒体の個数を指定する払出制御コマンドを前記制御コマンドとして前記払出制御手段に送信する払出制御コマンド送信手段を含み、
前記払出制御手段は、
前記払出制御コマンド送信手段から送信された前記払出制御コマンドを受信する払出制御コマンド受信手段と、
前記払出制御コマンド受信手段が受信した前記払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数の総和を示す総景品個数データを記憶する総景品個数データ記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値を減算する総景品個数データ減算手段と、
前記総景品個数データ減算手段により減算された総景品個数データの値が所定の終了値と合致するか否かを判別する総景品個数データ判別手段と、
前記総景品個数データ判別手段により前記総景品個数データの値が前記所定の終了値と合致しないと判別されたことに基づいて、前記払出手段から未だ払い出されていない遊技媒体があると判定したとき、該払出手段による遊技媒体の払い出し動作の終了までの払出動作量を示す払出動作量データを記憶する払出動作量記憶手段にデータを設定するデータ設定手段と、
前記払出制御コマンド受信手段が前記払出制御コマンドを受信したことに応じて、該払出制御コマンドを受信したことを示す受信フラグをオンにセットする受信フラグセット手段と、
前記払出制御コマンド受信手段が前記払出手段による払出動作中に払出制御コマンドを受信したか否かを前記受信フラグに基づいて判別する受信判別手段と、
前記受信判別手段により前記払出制御コマンドを受信したものと判別されたとき、前記払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数に応じて、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値と前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値とを更新するデータ更新手段と、
前記払出手段を制御して、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データが示す個数の遊技媒体を、前記払い出し動作を中断することなく連続した払い出し動作を実行させる連続払出制御手段と、
前記払出動作量検出手段により検出された前記払出手段の払出動作量に応じて、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値を減算する払出動作量減算手段と、
前記払出動作量減算手段により減算された払出動作量データの値が前記所定の終了値と合致するか否かを判別する払出動作量データ判別手段と、
前記払出動作量データ判別手段により払出動作量データの値が前記所定の終了値と合致すると判別されたとき、前記払出手段を制御して、前記遊技媒体の払い出し動作を停止させ、前記連続した払い出し動作を終了させる連続払出停止制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、
前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を示す景品個数データを記憶する払出中景品個数データ記憶手段を備え、
前記データ更新手段は、
前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値に加算することによって、該総景品個数データの値を更新する総景品個数データ更新手段と、
前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値を、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値に加算することによって、該払出動作量データを更新する払出中動作量更新手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記データ更新手段は、
前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に前記払出制御コマンドを再度受信したとき、該受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記払出中景品個数データ記憶手段の同一の記憶領域において繰り返し加算することによって、前記景品個数データの値を加算更新する払出中景品個数データ更新手段を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記データ更新手段は、
前記払出中動作量更新手段により前記景品個数データの値が前記払出動作量データの値に加算されたとき、前記払出動作量データの値に加算された景品個数データの値を前記払出中景品個数データ記憶手段から減算する景品個数減算手段を含む、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出中動作量更新手段により前記景品個数データの値が前記払出動作量データの値に加算されたとき、前記受信フラグをオフする受信フラグオフ手段を含む、
ことを特徴とする請求項２，３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御手段は、
前記払出制御手段が受信した制御コマンドが前記払出制御コマンドか否かを判別する制御コマンド判別手段を含み、
前記受信フラグセット手段は、前記制御コマンド判別手段により制御コマンドが払出制御コマンドであると判別されたとき、前記受信フラグをオンにセットする、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記払出手段は、
所定の貸出要求に応じて遊技者に貸し出すための遊技媒体を払い出す機能を有し、
前記遊技媒体検出手段は、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を検出する毎に、所定の検出信号を前記払出制御手段に送信する検出信号送信手段を含み、
前記払出制御手段は、
前記検出信号送信手段から送信された検出信号を受信する検出信号受信手段と、
前記検出信号受信手段が検出信号を受信したことに応じて、前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が前記景品として払い出されたものであるか前記遊技者に貸し出すために払い出されたものであるかを判別する遊技媒体判別手段と、
を含み、
前記総景品個数データ減算手段は、
前記遊技媒体判別手段により前記検出された遊技媒体が前記景品として払い出されたものであると判別されたとき、前記総景品個数データの値を減算する、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の払出条件が成立したことに基づいて景品として遊技媒体を払い出す払出手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機は、発射装置により発射された遊技球等の遊技媒体が遊技領域に設けられた入賞領域に入賞すると、この入賞に基づいて所定個数の賞球を遊技者に払い出す。
【０００３】
この賞球の払出は、一般的に入賞毎に区切って行われるが、最近では、賞球の払出を入賞毎に区切ることなく連続して行う遊技機も開示されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２１２３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技媒体を払い出す払出手段と、払出手段の払出動作を制御する払出制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技媒体が入賞領域に入賞したことに応答して、払出制御手段に賞球の個数を指定する制御コマンドを送信する。
【０００５】
払出制御手段は、払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、受信した制御コマンドが示す賞球の個数の総和を記憶し、遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出される毎に賞球の総数を１ずつ減算して行く総賞球個数カウンタと、を備え、遊技制御手段から送信された制御コマンドを受信する毎に制御コマンドの示す賞球の個数を総賞球個数カウンタの値に順次加算して行く。そして、払出制御手段は、総賞球個数カウンタの値が０になるまで賞球の払出を連続的に実行する。
【０００６】
上述のように特許文献１に記載の遊技機は、総賞球個数カウンタの値を直接参照して賞球の払出を連続的に実行するため、最後の賞球が払い出されたが、未だ遊技媒体検出手段によりこの賞球が検出されていない場合には、総賞球個数カウンタの値が０とならない。この結果、払出制御手段は、最後の賞球が払い出されたにも関わらず、払出動作を継続してしまい、賞球を余計に払い出してしまうおそれがあった。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の迅速な払出を実現すると共に、払い出される遊技媒体の個数の正確な管理を可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、所定の払出条件（例えば遊技球の入賞領域への入賞）が成立したことに基づいて景品として遊技媒体（例えば賞球）を払い出す払出手段（例えば払出装置５０）を備えた遊技機（例えばパチンコ遊技機１）において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１１０）と、前記遊技制御手段から送信される制御コマンドに基づいて、前記払出手段による遊技媒体の払出動作を制御する払出制御手段（例えば払出制御基板１５に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ１５０）と、前記払出手段の払出動作量を検出する払出動作量検出手段（例えば払出モータ位置センサ７１）と、前記払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段（例えば払出カウントスイッチ７２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記所定の払出条件の成立に基づいて、前記払出手段から景品として払い出される遊技媒体の個数を指定する払出制御コマンド（例えば賞球個数を指定する払出制御コマンドＦＦＸＸ）を前記制御コマンドとして前記払出制御手段に送信する払出制御コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ１５３のコマンドセット処理にてステップＳ２３４及びＳ２３９のコマンド送信処理を実行する部分）を含み、前記払出制御手段は、前記払出制御コマンド送信手段から送信された前記払出制御コマンドを受信する払出制御コマンド受信手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ４３及びＳ４５の処理を実行する部分）と、前記払出制御コマンド受信手段が受信した前記払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数の総和を示す総景品個数データを記憶する総景品個数データ記憶手段（例えば賞球総数カウンタ１６４）と、前記遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出（例えば払出カウントスイッチ７２がオンした）に応じて、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値を減算する総景品個数データ減算手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５１０の処理を実行する部分）と、前記総景品個数データ減算手段により減算された総景品個数データの値が所定の終了値（例えば０）と合致するか否かを判別する総景品個数データ判別手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５５４の処理を実行する部分）と、前記総景品個数データ判別手段により前記総景品個数データの値が前記所定の終了値と合致しないと判別されたこと（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５５４の処理にてＮｏと判別したこと）に基づいて、前記払出手段から未だ払い出されていない遊技媒体があると判定したとき、該払出手段による遊技媒体の払い出し動作の終了までの払出動作量（例えば賞球総数カウンタ１６４の値）を示す払出動作量データを記憶する払出動作量記憶手段（例えば払出動作量カウンタ１６３）にデータを設定するデータ設定手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５５６の処理を実行する部分）と、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出制御コマンドを受信したこと（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２１及びＳ５２２の処理にてＹｅｓと判別したこと）に応じて、該払出制御コマンドを受信したことを示す受信フラグ（例えば払出中受信フラグ）をオンにセットする受信フラグセット手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２６の処理を実行する部分）と、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出手段による払出動作中に払出制御コマンドを受信したか否かを前記受信フラグに基づいて判別する受信判別手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６０の処理を実行する部分）と、前記受信判別手段により前記払出制御コマンドを受信したものと判別されたとき（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６０の処理にてＹｅｓと判別したとき）、前記払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数に応じて、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値と前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値とを更新するデータ更新手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２３やＳ５６１の処理を実行する部分）と、前記払出手段を制御して、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データが示す個数の遊技媒体を、前記払い出し動作を中断することなく連続した払い出し動作を実行させる連続払出制御手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５５７の処理を実行する部分）と、前記払出動作量検出手段により検出された前記払出手段の払出動作量（例えば払出モータ位置センサ７１がオンした回数）に応じて、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値を減算する払出動作量減算手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５０４の処理を実行する部分）と、前記払出動作量減算手段により減算された払出動作量データの値が前記所定の終了値と合致するか否かを判別する払出動作量データ判別手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６４の処理を実行する部分）と、前記払出動作量データ判別手段により払出動作量データの値が前記所定の終了値と合致すると判別されたとき（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６４の処理にてＹｅｓと判別したとき）、前記払出手段を制御して、前記遊技媒体の払い出し動作を停止させ、前記連続した払い出し動作を終了させる連続払出停止制御手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６５の処理を実行する部分）と、を含む、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機においては、前記払出制御手段は、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を示す景品個数データを記憶する払出中景品個数データ記憶手段（例えば払出中受信個数カウンタ１６６）を備え、前記データ更新手段は、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記総景品個数データ記憶手段に記憶されている総景品個数データの値に加算することによって、該総景品個数データの値を更新する総景品個数データ更新手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２３の処理を実行する部分）と、前記払出中景品個数データ記憶手段に記憶されている景品個数データの値を、前記払出動作量記憶手段に記憶されている払出動作量データの値に加算することによって、該払出動作量データを更新する払出中動作量更新手段（例えばＣＰＵ１５３がＳ５６１の処理を実行する部分）と、を含む。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記データ更新手段は、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出動作中に前記払出制御コマンドを再度受信したとき、該受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記払出中景品個数データ記憶手段の同一記憶領域において繰り返し加算することによって、前記景品個数データの値を加算更新する払出中景品個数データ更新手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２５の処理を実行する部分）を含む。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機においては、前記データ更新手段は、前記払出中動作量更新手段により前記景品個数データの値が前記払出動作量データの値に加算されたとき、前記払出動作量データの値に加算された景品個数データの値を前記払出中景品個数データ記憶手段から減算する景品個数減算手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６２の処理を実行する部分）を含む。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、前記払出中動作量更新手段により前記景品個数データの値が前記払出動作量データの値に加算されたとき、前記受信フラグをオフする受信フラグオフ手段を含む（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５６３の処理を実行する部分）。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、前記払出制御手段が受信した制御コマンドが前記払出制御コマンドか否かを判別する制御コマンド判別手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２２の処理を実行する部分）を含み、前記受信フラグセット手段は、前記制御コマンド判別手段により制御コマンドが払出制御コマンドであると判別されたとき（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５２２の処理にてＹｅｓと判別されたとき）、前記受信フラグをオンにセットする。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機においては、前記払出手段は、所定の貸出要求に応じて遊技者に貸し出すための遊技媒体（例えば貸球）を払い出す機能を有し、前記遊技媒体検出手段は、前記払出手段から払い出された遊技媒体を検出する毎に、所定の検出信号を前記払出制御手段に送信する検出信号送信手段（例えば払出カウントスイッチ７２が検出信号を払出制御基板１５に送信する部分）を含み、前記払出制御手段は、前記検出信号送信手段から送信された検出信号を受信する検出信号受信手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５１のステップＳ５０８の処理を実行する部分）と、前記検出信号受信手段が検出信号を受信したこと（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５０８の処理にてＹｅｓと判別したこと）に応じて、前記遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が前記景品として払い出されたものであるか前記遊技者に貸し出すために払い出されたものであるかを判別する遊技媒体判別手段（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５０９の処理を実行する部分）と、を含み、前記総景品個数データ減算手段は、前記遊技媒体判別手段により前記検出された遊技媒体が前記景品として払い出されたものであると判別されたとき（例えばＣＰＵ１５３がステップＳ５０８の処理にてＹｅｓと判別したとき）、前記総景品個数データの値を減算する。
【発明の効果】
【００１５】
本願の請求項１乃至７に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１６】
請求項１に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記払出動作中に、前記払出制御コマンド受信手段が前記払出制御コマンドを受信したときであっても、前記払出手段の払出動作を停止することなく、前記払出動作量記憶手段に記憶されている前記払出動作量データを更新することができるため、迅速な前記払出動作の実現が可能となる。また、前記払出制御手段は、前記払出動作量データが前記所定の終了値と合致したときに、前記払出手段の払出動作を終了する。このように、前記払出制御手段は、前記払出手段から払い出された遊技媒体の個数ではなく、前記払出手段の払出動作量に基づいて、前記払出動作を停止するか否かを決定するため、該払出手段から遊技媒体が余計に払い出されることを防止することができる。この結果、前記払出制御手段は、前記払出手段から払い出される遊技媒体の個数の正確な管理を実現することができる。
【００１７】
請求項２に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記払出動作中に、前記払出制御コマンド受信手段が受信した前記払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記払出中景品個数データ記憶手段に一旦記憶し、その後、前記払出中景品個数データ記憶手段の値を前記払出動作量データの値に加算することで、該払出動作量データを更新する。これにより、前記払出制御手段は、前記払出動作量データを更新する際に、前記払出制御コマンドから前記遊技媒体の個数を特定するための演算を行う必要がなくなるため、その処理負担を低減することができる。
【００１８】
請求項３に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記払出動作中に前記払出制御コマンドを受信する毎に、該受信した払出制御コマンドから特定される遊技媒体の個数を、前記景品個数データの値に累積的に加算して行くことができるので、複数の前記払出中景品個数データ記憶手段を備える必要がない。このため、前記払出制御手段は、記憶するデータ量を少なくすることができる。
【００１９】
請求項４に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記景品個数データの値を前記払出動作量データの値に加算した後、前記払出中景品個数データに記憶されている景品個数データの値から該加算した景品個数データの値を減算することによって、誤作動を確実に防止することができる。
【００２０】
請求項５に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記受信した制御コマンドが前記払出制御コマンドのときのみ、前記受信フラグをオンすることにより、払出制御コマンドの受信判定処理の実行回数を少なくすることができる。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機においては、前記払出制御手段は、前記景品個数データの値を前記払出動作量データの値に加算した後、前記受信フラグをオフすることによって、誤作動を確実に防止することができる。
【００２２】
請求項７に記載の構成によれば、前記払出制御手段は、前記遊技媒体検出手段から送信された払出検出信号を受信したことに応じて、該遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体が前記景品として払い出されたものであるか前記遊技者に貸し出すために払い出されたものであるかを判別することができる。これにより、前記払出手段から前記景品としての遊技媒体が払い出されるときも、前記遊技者に貸し出すための遊技媒体が払い出されるときも、共通の前記遊技媒体検出手段を用いることができるので、ハードウェア構成を簡素化することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機としては、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ:Card Reader）式のパチンコ遊技機であるが、例えば、一般電役機やパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。
【００２５】
パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、から構成されている。
【００２６】
遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の側部には、通過ゲート５が設けられている。可変表示装置４の下側には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、可変表示装置４の上部には、普通図柄表示器４０が設けられている。
【００２７】
可変表示装置４は、複数の変動表示部により識別情報としての図柄を変動表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display）モジュール等を備えて構成され、例えば、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、数字、文字、図柄等から構成される３つの表示図柄（特別図柄）の変動表示を開始し、一定時間が経過すると、左、右、中の順で表示図柄を確定する。可変表示装置４には、普通可変入賞球装置６に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。
【００２８】
通過ゲート５は、通過した打球を球出口を経て普通可変表示装置６の方に導くものである。通過ゲート５と球出口との間の通路には、通過ゲート５を通過した打球を検出するゲートスイッチ２１（図５）が設けられている。
【００２９】
普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、通過ゲート５のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発光色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３０】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド８１（図５）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）として構成される。普通可変表示装置６に入った入賞球は、遊技盤２の背面に導かれ、始動口スイッチ２２（図５）によって検出される。
【００３１】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図５）によって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて、可変表示装置４による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態となった場合に、ソレノイド８２によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００３２】
開閉板から遊技盤２の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球は、Ｖ入賞スイッチ２３（図５）によって検出される。また、開閉板からの入賞球は、カウントスイッチ２４（図５）によって検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図２，図５）とにより、所定数の賞球の払出が行われる。
【００３３】
遊技盤２の遊技領域には、複数の入賞口２０ａ〜２０ｄが設けられている。遊技球のそれぞれの入賞口２０ａ〜２０ｄへの入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ（図５）によって検出される。また、遊技盤２の遊技領域には、上記した構成以外にも、装飾ランプを内蔵した風車やアウト口等が設けられている。
【００３４】
また、遊技領域の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられている。遊技領域の外周には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９が設けられている。
【００３５】
遊技領域の下部表面には、打球供給皿（上皿）３１が設けられている。打球供給皿３１の下部には、遊技者が遊技球を発射させるために操作する打球操作ハンドル（操作ノブ）３０と、打球供給皿３１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿３２と、が設けられている。
【００３６】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという）７０も示されている。カードユニット７０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット７０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット７０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット７０を開放するためのカードユニット錠などが設けられている。
【００３７】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図である。パチンコ遊技機１の背面上方には、補給球としての遊技球を貯留する貯留タンク４１と、貯留タンク４１に貯留された遊技球を払出ケース４２へ誘導する誘導レール４３と、が設けられている。誘導レール４３の下流は、カーブ樋を介して２列の球通路４４ａ，４４ｂに連通されている。球通路４４ａ，４４ｂの上流側には、球切スイッチ２７が設置されている。球通路４４ａ，４４ｂの下部には、払出装置５０（図３）を覆う払出ケース４２が固定されている。
【００３８】
球切スイッチ２７は、球通路４４ａ，４４ｂ内の遊技球の有無を検出するスイッチであって、球切スイッチ２７が遊技球を検出しなくなると払出装置５０における払出モータ５１（図４）の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。また、球切スイッチ２７は、球通路４４ａ，４４ｂに２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。即ち、球切スイッチ２７は、球貸の一単位の最大払出量（この実施の形態では１００円：２５個）以上が確保されていることが確認できるような位置に設置されている。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１の背面下方にて打球供給皿３１と余剰球受皿３２の間を連通する余剰球通路の側壁には、満タンスイッチ２６が設けられている。満タンスイッチ２６は、余剰球受皿３２の満タンを検出するものである。
【００４０】
賞球又は球貸要求に基づく遊技球が多数払い出されて、打球供給皿３１が満杯になり、遊技球が連絡口に到達した後、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿３２へと導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが満タンスイッチ２６を押圧してオンする。この状態では、払出装置５０内の払出モータ５１の回転が停止して払出装置５０の払出動作が停止すると共に発射装置６０の駆動も停止する。
【００４１】
図３は、払出ケース４２で覆われた払出装置５０を示す正面図（図３（ａ））及び断面図（図３（ｂ））である。図４は、払出装置５０の構成例を示す分解斜視図である。この例では、払出ケース４２としての３つのケース４５ａ，４５ｂ及び４５ｃの内部に払出装置５０が形成されている。ケース４５ａ及び４５ｂの上部には、それぞれ球通路４４ａ，４４ｂと連通する穴４６ａ，４６ｂが設けられており、遊技球は、この穴４６ａ，４６ｂから払出装置５０へと流入する。
【００４２】
払出装置５０は、賞球又は球貸し要求に基づく遊技球を払い出すものであり、駆動源となる払出用ステッピングモータ（払出モータ）５１を備えている。払出モータ５１は、払出制御基板１５から送られる駆動信号により、その回転動作が制御される。
【００４３】
また、払出装置５０には、払出モータ５１の回転軸に嵌合しているギア５２と、ギア５２と噛み合うギア５３と、ギア５３の中心軸に嵌合して球載置部を有するカム５４と、カム５４の下方の球通路５５と、が設けられている。穴４６ａ，４６ｂから流入した遊技球は、カム５４の球載置部が１／３回転する毎に１個ずつ交互に、球通路５５を経て落下する。
【００４４】
払出装置５０には、発光素子（ＬＥＤ）と受光素子とから構成される払出モータ位置センサ７１が設けられている。払出モータ位置センサ７１は、払出モータ５１の回転位置を検出するためのセンサであり、払出モータ５１が１／３回転する毎にオンし、所定の検出信号を払出制御基板１５に送信する。これにより、払出制御基板１５の側では、払出モータ５１の回転動作量をカウントすることができる。
【００４５】
払出装置５０の下方には、例えば近接スイッチによる払出カウントスイッチ７２が設けられている。払出カウントスイッチ７２は、払出装置５０から１個の遊技球が落下する毎にオンして、所定の検出信号を払出制御基板１５に送信する。これにより、払出制御基板１５の側では、払出装置５０から実際に払い出された遊技球の数をカウントすることができる。
【００４６】
発射装置６０は、駆動源となる発射用ステッピングモータ（発射モータ）６１（図５）を備え、発射モータ６１の回転により発射バネを弾性変形させ、発射バネの付勢力を打撃ハンマに伝達して遊技球を打撃することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射する。発射バネの弾性力は、操作ノブ３０の操作量に従って調整される。すなわち、遊技球は、操作ノブ３０の操作量に応じた速度で発射される。また、発射モータ６１は、払出制御基板１５から送られる発射駆動信号により、回転動作が制御される。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１の背面には、電源基板１０，主基板１１，演出制御基板１２，音制御基板１３，ランプ制御基板１４，払出制御基板１５，情報端子基板１６及び発射制御基板１７といった主要基板がそれぞれ適所に配設されている。
【００４８】
図５は、主基板１１と払出制御基板１５とを中心としたシステム構成例を示すブロック図である。なお、図５には、電源基板１０，演出制御基板１２及び発射制御基板１７も示されている。
【００４９】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００５０】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０，スイッチ回路１１５やソレノイド回路１１６等を搭載して構成される。また、主基板１１には、演出制御基板１２及び払出制御基板１５への配線やゲートスイッチ２１，始動口スイッチ２２，Ｖ入賞スイッチ２３，カウントスイッチ２４，入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，満タンスイッチ２６及び球切スイッチ２７からの配線が接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開成・閉成制御を行うためのソレノイド８１，８２への配線も接続されている。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１１０は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１１１，ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１１２，プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１１３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１１４を含んでいる。この遊技制御用マイクロコンピュータ１１０は、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能や、演出制御基板１２及び払出制御基板１５に対し、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能等を有するものである。
【００５２】
主基板１１から払出制御基板１５へ送信される制御コマンドは払出制御コマンドである。この実施の形態において、払出制御コマンドは、払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から払出制御基板１５へ送信される。また、主基板１１と払出制御基板１５との間には、ストローブ信号を送信するための払出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００５３】
図６は、この実施の形態で用いられる主基板１１から払出制御基板１５に対して送出される払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６（ａ）に示すように、払出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。
【００５４】
図６（ｂ）に示す例において、コマンドＦＦ００（ｈ）は、払出可能状態を指定する払出制御コマンドである。払出可能状態指定コマンドは、余剰玉受皿３２の満タン状態が解除されて満タンスイッチ２６がオフしたとき（満タンフラグがオフしたとき）や球切状態が解除されて球切スイッチ２７がオフしたとき（球切スイッチがオフしたとき）等、例えば払出停止状態が解除されて払出が可能となったときに主基板１１から送信される。
【００５５】
コマンドＦＦ０１（ｈ）は、払出停止状態を指定する払出制御コマンドである。払出停止状態指定コマンドは、余剰玉受皿３２が満タンとなり満タンスイッチ２６がオンしたとき（満タンフラグがオンしたとき）や球切状態になり球切スイッチ２７がオンしたとき（球切フラグがオンしたとき）に主基板１１から送信される。コマンドＦ０ＸＸ（ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドであり、このＥＸＴデータは、払出個数を示している。
【００５６】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０の構成例の詳細を示すブロック図である。遊技制御用マイクロコンピュータ１１０は、図７に示すように、スイッチタイマメモリ１２１と、スイッチオン判定値テーブルメモリ１２２と、フラグメモリ１２３と、コマンド送信テーブルメモリ１２４と、を備えている。
【００５７】
スイッチタイマメモリ１２１は、各種スイッチから入力される検出信号がオン状態にあるか或いはオフ状態にあるかに応じて、加算又はクリアされるスイッチタイマを複数記憶するものである。この実施の形態においては、図８に示すように、各種スイッチに対応したアドレスにスイッチタイマが、それぞれ設けられている。
【００５８】
図７に示すスイッチオン判定値テーブルメモリ１２２は、各種スイッチがオンしているか否かを判定するためのスイッチオン判定値を複数記憶するものである。具体的には、各種スイッチから入力される検出信号がオン状態にあると連続して判定される回数がスイッチオン判定値として記憶されている。
【００５９】
この実施の形態においては、図９に示すように、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，始動口スイッチ２２，カウントスイッチ２４，Ｖ入賞スイッチ２３，ゲートスイッチ２１のスイッチオン判定値として「２」が、満タンスイッチ２６のスイッチオン判定値として「５０」が、球切スイッチ２７のスイッチオン判定値として「２５０」が、それぞれ設定されている。また、スイッチオン判定値テーブルメモリ１２２には、球切スイッチ２７がオフしているか否かを判定するためのスイッチオフ判定値として「３０」が設定されている。
【００６０】
図７に示すフラグメモリ１２３は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１２３には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、スイッチオンフラグ、満タンフラグ、球切フラグ、払出停止中フラグ及びタイマ割込フラグ等が設けられている。
【００６１】
特別図柄プロセスフラグは、特別図柄プロセス処理（図１６のステップＳ１５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０の表示状態を所定の順序で制御するために、普通図柄プロセス処理（図１６のステップＳ１６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００６２】
スイッチオンフラグは、スイッチタイマメモリ１２１に記憶されているタイマ値等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数ビットからなるフラグである。満タンフラグは、スイッチオンフラグのうち、満タンスイッチ２６に割り当てられているビットのオン／オフに応じて、セットあるいはクリアされるフラグである。
【００６３】
球切フラグは、スイッチオンフラグのうちの球切スイッチ２７に割り当てられているビットのオン／オフに応じて、セットあるいはクリアされるフラグである。払出停止中フラグは、払出停止状態にあるときにオン状態にセットされ、払出可能状態になるとオフされるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００６４】
コマンド送信テーブルメモリ１２４には、主基板１１からサブ側の各制御基板（演出制御基板１２及び払出制御基板１５）に出力する各制御コマンドについて、複数のコマンド送信テーブルが設けられている。図１０（ａ）は、コマンド送信テーブルメモリ１２４の構成例を示す図である。１つのコマンド送信テーブルは３バイトで構成され、１バイト目には、ＩＮＴデータが設定されている。また、２バイト目のコマンドデータ１には、ＭＯＤＥデータが設定されており、３バイト目のコマンドデータ２には、ＥＸＴデータが設定されている。
【００６５】
なお、ＥＸＴデータそのものがコマンドデータ２の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ２には、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。例えば、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）が０であれば、コマンドデータ２にＥＸＴデータそのものが設定されていることを示す。そのようなＥＸＴデータはビット７が０であるデータである。この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが１であれば、ＥＸＴデータとして、送信バッファの内容を使用することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが１であれば、他の７ビットが、ＥＸＴデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示すように構成することもできる。
【００６６】
図１０（ｂ）は、ＩＮＴデータの構成例を示す図である。ＩＮＴデータのビット０は、払出制御基板１５に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示すものである。ビット０が「１」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ１１３は、例えば賞球処理（図１６のステップＳ２０）において、ＩＮＴデータに「０１（ｈ）」を設定する。また、ＩＮＴデータのビット１は、演出制御基板１２に演出制御コマンドを送出すべきか否かを示すものである。ビット１が「１」であるならば、演出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、ＣＰＵ１１３は、例えばコマンド制御処理（図１６のステップＳ１７）において、ＩＮＴデータに「０２（ｈ）」を設定する。
【００６７】
また、コマンド送信テーブルメモリ１２４には、図１０（ｃ）に示すように、払出制御コマンドに対して、リングバッファ及び送信バッファが設けられている。賞球処理において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。また、賞球個数に関する払出制御コマンドを送出する際に、リングバッファから１個のデータが送信バッファに転送される。
【００６８】
なお、図１０（ｃ）に示す例において、リングバッファは、１２個のバッファから構成されており、１２個分の払出制御コマンドに相当するデータを格納することができる。リングバッファには、入賞口の数に対応したバッファ数が設けられているため、同時に入賞が発生した場合であっても、それぞれの入賞に基づく払出制御コマンドのデータを格納することができる。
【００６９】
図１１及び図１２は、Ｉ／Ｏポート１１４のビット割当を示す説明図である。図１１に示すように、入力ポート０のビット０〜７には、それぞれ、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，始動口スイッチ２２，カウントスイッチ２４，Ｖ入賞スイッチ２３及びゲートスイッチ２１の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット０及び１には、それぞれ、満タンスイッチ２６，球切スイッチ２７の検出信号が入力される。
【００７０】
図１２に示すように、出力ポート０からは、払出制御コマンド及び演出制御コマンドのＩＮＴ信号が、それぞれ払出制御基板１５及び演出制御基板１２に対して出力される。出力ポート１からは、払出制御コマンドの８ビットデータが払出制御基板１５に対して出力され、出力ポート２からは、演出制御コマンドの８ビットデータが演出制御基板１２に対して出力される。
【００７１】
なお、その他の出力ポートからは、例えば、各種情報出力用信号が情報端子基板１６に対して出力され、また、普通可変入賞球装置６及び特別可変入賞球装置７を開閉するための駆動信号がソレノイド８１，８２に対してそれぞれ出力される。
【００７２】
図５に示すスイッチ回路１１５は、ゲートスイッチ２１，始動口スイッチ２２，Ｖ入賞スイッチ２３，カウントスイッチ２４，入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，満タンスイッチ２６及び球切スイッチ２７からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０に伝達するものである。ソレノイド回路１１６は、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０からの指令に従って各ソレノイド８１、８２を駆動する。ソレノイド８１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド８２は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００７３】
図５に示す演出制御基板１２は、主基板１１から出力される演出制御コマンドに基づいて、演出制御を行うためのものである。演出制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を可変表示装置４上に表示させると共に、普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御を行う。また、演出制御基板１２は、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御する。
【００７４】
演出制御基板１２は、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作を制御するため、音声制御基板１３と配線が接続されている。音声制御基板１３には、スピーカ８Ｌ，８Ｒを駆動するための駆動回路等が搭載されている。また、演出制御基板１２は、遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御するため、ランプ制御基板１４と配線が接続されている。ランプ制御基板１４には、遊技効果ランプ９を駆動するための駆動回路が搭載されている。
【００７５】
払出制御基板１５は、賞球や球貸要求に基づく遊技球等の払出制御を行うものである。払出制御基板１５は、主基板１１及び発射制御基板１７と配線接続されている。また、払出制御基板１５には、払出モータ位置センサ７１及び払出カウントスイッチ７２からの検出信号が入力される。さらに、払出制御基板１５には、払出モータ５１及び発射モータ６１への配線が接続されている。
【００７６】
払出制御基板１５には、払出制御用マイクロコンピュータ１５０やスイッチ回路１５５等が搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータ１５０は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、払出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１５１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１５２、プログラムに従って払出制御動作を行うＣＰＵ１５３及びＩ／Ｏポート１５４を含んでいる。
【００７７】
図１３は、払出制御用マイクロコンピュータ１５０の構成例の詳細を示すブロック図である。払出制御用マイクロコンピュータ１５０は、図１３に示すように、受信コマンドバッファメモリ１６１と、スイッチオンカウンタメモリ１６２と、払出動作量カウンタ１６３と、賞球総数カウンタ１６４と、貸球総数カウンタ１６５と、払出中受信個数カウンタ１６６と、フラグメモリ１６７と、を備えている。
【００７８】
受信コマンドバッファメモリ１６１は、主基板１１から受信した払出制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファが複数設けられている。図１４に示す例では、１２個の受信コマンドバッファが設けられており、受信したコマンドを格納する受信コマンドバッファは、コマンド受信個数カウンタで指定される。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の範囲の値をとる。各受信コマンドバッファは、例えば１バイトで構成され、複数の受信コマンドバッファをリングバッファとして使用することにより、２バイト構成の払出制御コマンドを６個格納することができる。
【００７９】
図１３に示すスイッチオンカウンタメモリ１６２は、払出モータ位置センサ７１及び払出カウントスイッチ７２から入力される検出信号がオン状態にあるか或いはオフ状態にあるかに応じて、各々加算又はクリアされる払出モータ位置センサオンカウンタ及び払出カウントスイッチオンカウンタを記憶するものである。この払出モータ位置センサオンカウンタの値及び払出カウントスイッチオンカウンタの値が「２」になると、払出モータ位置センサ７１及び払出カウントスイッチ７２がオンしていると判定される。
【００８０】
払出動作量カウンタ１６３は、球貸制御処理（図２５のステップＳ５５）や賞球制御処理（図２５のステップＳ５６）において設定された遊技球の個数を、払出モータ５１が１／３回転する毎に、１ずつ減算して行くダウンカウンタである。カードユニット７０から球貸要求の信号を受信すると、この払出動作量カウンタ１６３には、球貸制御処理において１単位（例えば２５個）の貸球の個数が設定される。また、賞球制御処理においては、払出動作量カウンタ１６３には、賞球総数カウンタ１６４に記憶されている賞球の個数が設定される。
【００８１】
そして、この払出動作量カウンタ１６３の値は、払出モータ５１が１／３回転したことを払出モータ位置センサ７１が検出する毎に、即ち、払出モータ５１が１個の遊技球を払い出すための回転動作（払出動作）を実行する毎に、１ずつ減算されて行く。このようにして、払出動作量カウンタ１６３は、払出モータ５１の払出動作量を計数することができる。
【００８２】
賞球総数カウンタ１６４は、払出装置５０から払い出される賞球の総数を記憶するためのものである。主基板１１から払出制御コマンドを受信する毎に、この賞球総数カウンタ１６４の値には、受信した払出制御コマンドにより指定される賞球の個数が加算される。そして、賞球総数カウンタ１６４の値は、払出カウントスイッチ７２が払出装置５０から払い出された賞球を検出する毎に、１ずつ減算されて行く。このようにして、賞球総数カウンタ１６４は、払出装置５０から実際に払い出された賞球の個数をカウントして行くことができる。
【００８３】
貸球総数カウンタ１６５は、払出装置５０から払い出される貸球の総数を記憶するためのものである。カードユニット７０から球貸要求の信号を受信する毎に、この貸球総数カウンタ１６５の値には、１単位の貸球の個数が加算される。そして、貸球総数カウンタ１６５の値は、払出カウントスイッチ７２が払出装置５０から払い出された貸球を検出する毎に、１ずつ減算されて行く。このようにして、貸球総数カウンタ１６５は、払出装置５０から実際に払い出された貸球の個数をカウントして行くことができる。
【００８４】
払出中受信個数カウンタ１６６は、賞球の払出中に受信した払出制御コマンドによって指定される遊技球の個数を記憶するためのものである。主基板１１から賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信する毎に、払出中受信個数カウンタ１６６の値には、受信した払出制御コマンドにより指定される賞球の個数が加算される。その後、賞球制御処理（図２５のステップＳ５６）において、払出動作量カウンタ１６３には、払出中受信個数カウンタ１６６の値が、最大払出数（この実施の形態にでは２５個）を超えない限度で加算され、払出中受信個数カウンタ１６６からは、この払出動作量カウンタ１６３に加算された値が減算される。
【００８５】
フラグメモリ１６７は、払出装置５０の払出動作を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１６７には、払出中受信フラグ、払出停止中フラグ、賞球払出中フラグ、球貸中フラグ及びタイマ割込フラグ等が設けられている。
【００８６】
払出中受信フラグは、賞球の払出中に、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したときにオン状態にセットされ、払出中受信個数カウンタ１６６に記憶されている賞球個数が「０」になったことに応じてオフされるフラグである。
【００８７】
払出停止中フラグは、払出停止状態にあるときにオン状態にセットされ、払出可能状態になるとオフされるフラグである。賞球払出中フラグは、払出装置５０による賞球の払出動作が実行されているときにオン状態にセットされ、賞球の払出動作を終了するとオフされるフラグである。貸球払出中フラグは、払出装置５０による貸球の払出動作が実行されているときにオン状態にセットされ、貸球の払出動作を終了するとオフされるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００８８】
図５に示すスイッチ回路１５５は、払出モータ位置センサ７１及び払出カウントスイッチ７２からの検出信号を取り込んで、払出制御用マイクロコンピュータ１５０に伝達するものである。
【００８９】
情報端子基板１６は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。例えば、情報端子基板１６には、少なくとも、貯留タンク４１に設けられた球切検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子及び球貸情報（球貸個数信号）を外部出力するための球貸用端子が設けられている。
【００９０】
発射制御基板１７は、操作ノブ３０の操作量に応じて、発射装置６０による発射動作を制御するためのものである。発射制御基板１７には、操作ノブ３０からの配線が接続されると共に発射モータ６１への配線が接続されている。発射制御基板１７は、操作ノブ３０の操作量に従って発射モータ６１の駆動力を調整することにより、この操作量に応じた速度で打球を発射する。
【００９１】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１５は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１１０が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０が起動し、ＣＰＵ１１３は、まず、図１５のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１１３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１１２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１１０に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【００９２】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１１３は、図１６のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００９３】
遊技制御割込処理において、ＣＰＵ１１３は、図１６に示すように、まず、スイッチ回路１１５を介して、ゲートスイッチ２１，始動口スイッチ２２，Ｖ入賞スイッチ２３，カウントスイッチ２４，入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，満タンスイッチ２６及び球切スイッチ２７の検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ１１）。
【００９４】
続いて、ＣＰＵ１１３は、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、ＣＰＵ１１３は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ１３）と、表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ１４）と、を順次実行する。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１１３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１１３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４０を所定の順序で制御するために、普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ１１３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ１７）。また、ＣＰＵ１１３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報及び確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ１８）。続いて、ＣＰＵ１１３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ１９）。
【００９７】
この後、ＣＰＵ１１３は、所定の賞球処理を実行することにより、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，カウントスイッチ２４及び始動口スイッチ２２から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２０）。具体的には、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，カウントスイッチ２４及び始動口スイッチ２２がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板１５に賞球個数を示す払出制御コマンドＦ０ＸＸ（ｈ）を出力する。払出制御基板１５のＣＰＵ１５３は、払出制御コマンドＦ０ＸＸ（ｈ）に応じて払出装置５０を駆動する。
【００９８】
図１７は、ステップＳ１１にて実行されるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ１１３は、図１７に示すように、まず、入力ポート０に入力されているデータを受信する（ステップＳ１０１）。次に、ＣＰＵ１１３は、処理数として「８」を設定し（ステップＳ１０２）、入賞口スイッチ２５ａのスイッチタイマのアドレス「０」をポインタにセットする（ステップＳ１０３）。この後、ＣＰＵ１１３は、スイッチチェック処理サブルーチンをコールしてスイッチチェック処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【００９９】
図１８は、スイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。このスイッチチェック処理において、ＣＰＵ１１３は、図１８に示すように、まず、入力ポート０から入力されているデータを比較値として設定する（ステップＳ２０１）。また、クリアデータ（００）をセットする（ステップＳ２０２）。そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチタイマメモリ１２１からポインタが示すスイッチタイマの値をロードすると共に（ステップＳ２０３）、比較値を右（上位ビットから下位ビットへの方向）へシフトする（ステップＳ２０４）。これにより、入力データは、キャリーフラグによって押し出される。
【０１００】
そして、ＣＰＵ１１３は、キャリーフラグをチェックして、その値が「０」であるか「１」であるかを判別する（ステップＳ２０５）。キャリーフラグの値が「０」の場合（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、検出信号がオフ状態であると判別し、スイッチタイマにクリアデータをセットしてその値を０に戻す（ステップＳ２０６）。
【０１０１】
一方、キャリーフラグの値が「１」の場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、検出信号がオン状態であると判別し、スイッチタイマの値を１加算する（ステップＳ２０７）。ＣＰＵ１１３は、加算後の値が「０」であるか否かを判別し（ステップＳ２０８）、加算後の値が「０」でないと判別した場合には（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、加算値をスイッチタイマに戻す（ステップＳ２０９）。
【０１０２】
一方、加算後の値が０であると判別した場合には（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、加算値をスイッチタイマに戻さない。即ち、スイッチタイマの値が最大値（２５５）に達している場合には、これ以上値を加算しない。
【０１０３】
その後、ＣＰＵ１１３は、ポインタ（スイッチタイマのアドレス）を１加算するとともに（ステップＳ２１０）、処理数を１減算し（ステップＳ２１１）、処理数が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ２１２）。処理数が「０」になっていないと判別した場合（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ２０２の処理に戻り、再度ステップＳ２０２〜Ｓ２１２の処理を実行する。
【０１０４】
一方、処理数が「０」になったと判別した場合（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、このスイッチチェック処理を終了する。
【０１０５】
ステップＳ１０４のスイッチチェック処理において、処理数が「０」になるまで、ステップＳ２０２〜Ｓ２１２の処理を繰り返し実行することにより、ＣＰＵ１１３は、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄ，始動口スイッチ２２，カウントスイッチ２４，Ｖ入賞スイッチ２３及びゲートスイッチ２１について、その検出信号がオン状態にあるか否かにあるかを順次判別することができる。そして、検出信号がオン状態にあると判別されたスイッチでは、対応するスイッチタイマ値が１加算される。
【０１０６】
続いて、ＣＰＵ１１３は、入力ポート１に入力されているデータを受信する（図１７のステップＳ１０５）。次に、ＣＰＵ１１３は、処理数として「２」を設定し（ステップＳ１０６）、満タンスイッチ２６のスイッチタイマのアドレス「８」をポインタにセットする（ステップＳ１０７）。そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチチェック処理サブルーチンをコールしてスイッチチェック処理を実行する（ステップＳ１０８）。
【０１０７】
ステップＳ１０８のスイッチチェック処理において、処理数が「０」になるまで、ステップＳ２０２〜Ｓ２１２の処理を繰り返し実行することにより、ＣＰＵ１１３は、満タンスイッチ２６及び球切スイッチ２７からの検出信号がオン状態にあるか否かを順次判別することができる。そして、検出信号がオン状態にあると判別されたスイッチでは、対応するスイッチタイマ値が１加算される。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、遊技制御割込処理が２ミリ秒毎に起動されるので、スイッチ処理も２ミリ秒に１回の割合で実行される。従って、スイッチタイマの値は、２ミリ秒毎に１ずつ加算されて行く。
【０１０９】
図１９，図２０及び図２１は、ステップＳ２０にて実行される賞球処理の詳細を示すフローチャートである。この賞球処理において、ＣＰＵ１１３は、図１９に示すように、まず、スイッチオン判別値テーブルのオフセットとして「１」を設定し（ステップＳ１１１）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「８」を設定する（ステップＳ１１２）。スイッチオン判別値テーブルのオフセット「１」は、スイッチオン判別値テーブルの２番目のデータ「５０」を使用することを意味する。また、スイッチタイマのアドレスのオフセット「８」は、満タンスイッチ２６に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチチェックオン処理サブルーチンをコールしてスイッチオンチェック処理を実行する（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３のスイッチオンチェック処理においては、満タンスイッチ２６に対応するスイッチタイマの値が満タンスイッチオン判別値「５０」に一致していれば、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグがオンにセットされる。
【０１１１】
ＣＰＵ１１３は、このスイッチオンフラグをチェックして、満タンスイッチ２６がオンしているか否かを判別する（ステップＳ１１４）。満タンスイッチ２６がオンしていると判別した場合（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、フラグメモリ１２３に設けられた満タンフラグをオンにセットする（ステップＳ１１５）。なお、この満タンフラグは、満タンスイッチ２６に対応したスイッチタイマの値が「０」になるとリセットされてオフになる。
【０１１２】
一方、満タンスイッチ２６がオンしていないと判別した場合（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１１５の処理をスキップする。
【０１１３】
続いて、ＣＰＵ１１３は、スイッチオン判別値テーブルのオフセットとして「２」を設定し（ステップＳ１１６）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０Ａ（ｈ）」を設定する（ステップＳ１１７）。スイッチオン判別値テーブルのオフセット「２」は、スイッチオン判別値テーブルの３番目のデータ「２５０」を使用することを意味する。スイッチタイマのアドレスのオフセット「９」は球切スイッチ２７に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチチェックオン処理サブルーチンをコールしてスイッチオンチェック処理を実行する（ステップＳ１１８）。ステップＳ１１８のスイッチオンチェック処理においては、球切スイッチ２７に対応するスイッチタイマの値が球切スイッチオン判別値「２５０」に一致していれば、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグがオンにセットされる。
【０１１５】
ＣＰＵ１１３は、このスイッチオンフラグをチェックして、球切スイッチ２７がオンしているか否かを判別する（ステップＳ１１９）。球切スイッチ２７がオンしていると判別した場合（ステップＳ１１９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、フラグメモリ１２３に設けられた球切フラグをオンにセットする（ステップＳ１２０）。なお、この球切フラグは、球切スイッチ２７に対応したスイッチタイマの値が「３０」になるとリセットされてオフになる。
【０１１６】
一方、球切スイッチ２７がオンしていないと判別した場合（ステップＳ１１９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１２０の処理をスキップする。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ１１３は、払出停止中フラグをチェックして、払出停止状態にあるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。払出停止状態でないと判別した場合には（ステップＳ１２１；Ｎｏ）、満タンフラグ又は球切フラグがオン状態になったか否かを判別する（ステップＳ１２２）。
【０１１８】
満タンフラグ及び球切フラグのうち、少なくともいずれか一方がオン状態になったと判別した場合には（ステップＳ１２２；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２３に設けられた払出停止中フラグをセットしてオンすると共に（ステップＳ１２３）、払出停止状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットする（ステップＳ１２４）。
【０１１９】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンドセット処理サブルーチンをコールしてコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２５）。ステップＳ１２５のコマンドセット処理においては、払出停止状態指定コマンドが格納されているコマンド送信テーブルの先頭アドレスがコマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。これにより、主基板１１から払出制御基板１５に対して払出停止状態指定コマンドが送出される。
【０１２０】
一方、満タンフラグ及び球切フラグのいずれもがオフ状態のままである判別した場合には（ステップＳ１２２；Ｎｏ）、ステップＳ１２３〜Ｓ１２５の処理をスキップする。
【０１２１】
また、ステップＳ１２１にて払出停止状態である判別した場合には（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、満タンフラグ及び球切フラグが共にオフ状態になったか否かを判別する（ステップＳ１２６）。満タンフラグ及び球切フラグが共にオフ状態となったと判別した場合には（ステップＳ１２６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２３に設けられた払出停止中フラグをリセットしてオフすると共に（ステップＳ１２７）、払出可能状態指定コマンドに関するコマンド送信テーブルをセットする（ステップＳ１２８）。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンドセット処理サブルーチンをコールしてコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１２９）。ステップＳ１２９のコマンド送信処理においては、払出可能状態指定コマンドが格納されているコマンド送信テーブルの先頭アドレスがコマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。これにより、主基板１１から払出制御基板１５に対して払出可能状態指定コマンドが送出される。
【０１２３】
一方、ステップＳ１２６の処理にて、満タンフラグ及び球切フラグのうち、少なくともいずれか一方がオン状態のままである判別した場合には（ステップＳ１２６；Ｎｏ）、ステップＳ１２７〜Ｓ１２９の処理をスキップする。
【０１２４】
続いて、ＣＰＵ１１３は、スイッチオン判別値テーブルのオフセットとして「０」を設定すると共に（図２０のステップＳ１３０）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「０」を設定する（ステップＳ１３１）。スイッチオン判別値テーブルのオフセット「０」は、スイッチオン判別値テーブルの最初のデータ「２」を使用することを意味する。また、スイッチタイマのアドレスのオフセット「０」は入賞口スイッチ２５ａに対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。また、繰返数として「４」をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチチェックオン処理サブルーチンをコールしてスイッチオンチェック処理を実行する（ステップＳ１３３）。ステップＳ１３３のスイッチオンチェック処理においては、入賞口スイッチ２５ａに対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判別値「２」に一致していれば、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグがオンにセットされる。
【０１２６】
ＣＰＵ１１３は、このスイッチオンフラグをチェックして、入賞口スイッチ２５ａがオンしているか否かを判別する（ステップＳ１３４）。入賞口スイッチ２５ａがオンしていると判別した場合（ステップＳ１３４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、払い出すべき賞球個数として「１０」をリングバッファに設定する（ステップＳ１３５）。なお、ＣＰＵ１１３は、リングバッファにデータを書き込む毎に、書込ポインタをインクリメントして行く。そして、リングバッファの最後の領域までデータを書き込んだ場合、ＣＰＵ１１３は、書込ポインタをリングバッファの最初の領域を指すように更新する。
【０１２７】
一方、入賞口スイッチ２５ａがオンしていないと判別した場合（ステップＳ１３４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１３５の処理をスキップする。
【０１２８】
続いて、ＣＰＵ１１３は、繰返数を１減算し（ステップＳ１３６）、繰返数が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ１３７）。繰返数が「０」になっていないと判別した場合（ステップＳ１３７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、スイッチタイマのアドレスのオフセットを１加算し（ステップＳ１３８）、ステップＳ１３３の処理に戻る。
【０１２９】
一方、繰返数が「０」になったと判別した場合（ステップＳ１３７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１３９の処理へと進む。
【０１３０】
このように、ＣＰＵ１１３は、処理数が「０」になるまで、ステップＳ１３３〜Ｓ１３８の処理を繰り返し実行することにより、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄがオンしているか否かを順次判別することができる。そして、入賞口スイッチ２５ａ〜２５ｄがオンしていると判別される場合、リングバッファには、払い出すべき賞球個数として「１０」が設定されて行く。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ１１３は、スイッチオン判別値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１３９）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「５」を設定する（ステップＳ１４０）。スイッチオン判別値テーブルのオフセット「０」は、スイッチオン判別値テーブルの最初のデータ「２」を使用することを意味する。また、スイッチタイマのアドレスのオフセット「５」は、始動口スイッチ２２に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。
【０１３２】
そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチオンチェック処理サブルーチンをコールしてスイッチオンチェック処理を実行する（ステップＳ１４１）。ステップＳ１４１のスイッチオンチェック処理においては、始動口スイッチ２２に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判別値「２」に一致していれば、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグがオンにセットされる。
【０１３３】
ＣＰＵ１１３は、このスイッチオンフラグをチェックして、始動口スイッチ２２がオンしているか否かを判別する（ステップＳ１４２）。始動口スイッチ２２がオンしていると判別した場合（ステップＳ１４２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、払い出すべき賞球個数として「６」をリングバッファに設定する（ステップＳ１４３）。
【０１３４】
一方、始動口スイッチ２２がオンしていないと判別した場合（ステップＳ１４２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１４３の処理をスキップする。
【０１３５】
続いて、ＣＰＵ１１３は、スイッチオン判別値テーブルのオフセットとして「０」を設定し（ステップＳ１４４）、スイッチタイマのアドレスのオフセットとして「６」を設定する（ステップＳ１４５）。スイッチオン判別値テーブルのオフセット「０」は、スイッチオン判別値テーブルの最初のデータ「２」を使用することを意味する。また、スイッチタイマのアドレスのオフセット「６」は、カウントスイッチ２４に対応したスイッチタイマが指定されることを意味する。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ１１３は、スイッチオンチェック処理サブルーチンをコールしてスイッチオンチェック処理を実行する（ステップＳ１４６）。ステップＳ１４６のスイッチオンチェック処理においては、カウントスイッチ２４に対応するスイッチタイマの値がスイッチオン判別値「２」に一致していれば、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグがオンにセットされる。
【０１３７】
ＣＰＵ１１３は、このスイッチオンフラグをチェックして、カウントスイッチ２４がオンしているか否かを判別する（ステップＳ１４７）。カウントスイッチ２４がオンしていると判別した場合（ステップＳ１４７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、払い出すべき賞球個数として「１５」をリングバッファに設定する（ステップＳ１４８）。
【０１３８】
一方、カウントスイッチ２４がオンしていないと判別した場合（ステップＳ１４７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１４８の処理をスキップする。
【０１３９】
そして、ＣＰＵ１１３は、リングバッファにデータが存在するか否かを判別する（図２１のステップＳ１４９）。リングバッファにデータが存在する場合には（ステップＳ１４９；Ｙｅｓ）、読出ポインタが指すリングバッファの内容を送信バッファにセットすると共に（ステップＳ１５０）、読出ポインタの値をリングバッファの次の領域を指すように更新し（ステップＳ１５１）、賞球個数に関するコマンド送信テーブルをセットする（ステップＳ１５２）。
【０１４０】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンドセット処理サブルーチンをコールしてコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１５３）。ステップＳ１５３のコマンドセット処理においては、賞球個数に関する払出制御コマンドが格納されているコマンド送信テーブルの先頭アドレスがコマンド送信テーブルのアドレスとして設定される。これにより、主基板１１からは、賞球個数に関する払出制御コマンドが払出制御基板１５に対して送出される。
【０１４１】
図２２は、ステップＳ１１３，Ｓ１１８，Ｓ１３３，Ｓ１４１及びＳ１４６にて実行されるスイッチオンチェック処理の詳細を示すフローチャートである。スイッチオンチェック処理において、ＣＰＵ１１３は、図２２に示すように、まず、スイッチオン判定値テーブルの先頭アドレスをセットする（ステップＳ２２１）。そして、ＣＰＵ１１３は、このアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２２２）、加算後のアドレスからスイッチオン判定値をロードする（ステップＳ２２３）。
【０１４２】
続いて、ＣＰＵ１１３は、スイッチタイマの先頭アドレスを設定し（ステップＳ２２４）、そのアドレスにオフセットを加算し（ステップＳ２２５）、加算後のアドレスからスイッチタイマの値をロードする（ステップＳ２２６）。スイッチタイマメモリ１２１には、各スイッチタイマが後述する入力ポートの各ビットと同順に並んで記憶されているので、ステップＳ２２６の処理において、ＣＰＵ１１３は、各スイッチに対応したスイッチタイマの値をロードすることができる。
【０１４３】
そして、ＣＰＵ１１３は、ロードしたスイッチタイマの値とスイッチオン判定値とを比較し（ステップＳ２２７）、スイッチタイマの値がスイッチオン判定値と一致した場合には（ステップＳ２２７；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２３に設けられたスイッチオンフラグをオンにセットする（ステップＳ２２８）。一方、スイッチタイマの値がスイッチオン判定値と一致していない場合には（ステップＳ２２７；Ｎｏ）、ステップＳ２２８の処理をスキップして、そのままスイッチオンチェック処理を終了する。
【０１４４】
図２３は、ステップＳ１２５，Ｓ１２９及びＳ１５３にて実行されるコマンドセット処理の詳細を示すフローチャートである。コマンドセット処理において、ＣＰＵ１１３は、図２３に示すように、まず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避した後、ポインタが指すコマンド送信テーブルのＩＮＴデータを引数１にロードする（ステップＳ２３１）。この引数１は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報となるものである。
【０１４５】
次に、ＣＰＵ１１３は、コマンド送信テーブルを指すアドレスを１加算する（ステップＳ２３２）。これにより、コマンド送信テーブルが指すアドレスは、コマンドデータ１（ＭＯＤＥデータ）のアドレスと一致する。続いて、ＣＰＵ１１３は、コマンドデータ１（ＭＯＤＥデータ）を読み出して引数２に設定する（ステップＳ２３３）。この引数２も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報となるものである。
【０１４６】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンド送信処理サブルーチンをコールしてコマンド送信処理を実行する（ステップＳ２３４）。
【０１４７】
図２４は、コマンド送信処理の詳細を示すフローチャートである。コマンド送信処理において、ＣＰＵ１１３は、まず、引数１に設定されているＩＮＴデータを比較値として決められているワークエリアに設定すると共に（ステップＳ３０１）、送信回数「２」を処理数として決められているワークエリアに設定する（ステップＳ３０２）。次に、ＣＰＵ１１３は、出力ポート１のアドレスをＩ／Ｏアドレスにセットする（ステップＳ３０３）。
【０１４８】
続いて、ＣＰＵ１１３は、比較値を１ビット右にシフトするシフト処理を実行する（ステップＳ３０４）。そして、ＣＰＵ１１３は、キャリーフラグをチェックして、その値が「０」であるか「１」であるかを判別する（ステップＳ３０５）。この場合にキャリーフラグの値が「１」であるということは、ＩＮＴデータにおける最も右側のビットが「１」であることを意味する。この実施の形態において、払出制御コマンドの送出が指示されている場合には、１回目のシフト処理にてキャリーフラグの値が「１」になる。
【０１４９】
キャリーフラグの値が「１」であると判別された場合には（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、引数２に設定されているデータをＩ／Ｏアドレスとして設定されているアドレスに出力する（ステップＳ３０６）。
【０１５０】
なお、１回目のシフト処理では、出力ポート１のアドレスがＩ／Ｏアドレスに設定されるため、出力ポート１には、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータが出力される。
【０１５１】
一方、キャリーフラグの値が「０」であると判別された場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０６の処理をスキップする。
【０１５２】
続いて、ＣＰＵ１１３は、Ｉ／Ｏアドレスを１加算すると共に（ステップＳ３０７）、処理数を１減算する（ステップＳ３０８）。これにより、Ｉ／Ｏアドレスには、出力ポート２のアドレスが設定される。そして、ＣＰＵ１１３は、処理数が「０」であるか否かを判別し（ステップＳ３０９）、処理数が「０」でないと判別した場合には（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、ステップＳ３０４の処理に戻り、再度シフト処理を実行する。
【０１５３】
ＣＰＵ１１３は、２回目のシフト処理にてＩＮＴデータにおけるビット１の値を押し出し、さらに、ステップＳ３０５の処理にてキャリーフラグの値が「０」であるか「１」であるかを判別することにより、演出制御コマンドの送出が指示されているか否かを判別する。
【０１５４】
その後、ステップＳ３０９の処理にて処理数が「０」であると判別した場合には（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、シフト処理開始前のＩＮＴデータが格納されている引数１の内容を読み出し（ステップＳ３１０）、読み出したデータを出力ポート０に出力する（ステップＳ３１１）。これにより、出力ポート０に出力されるＩＮＴ信号は、ハイレベルになる。
【０１５５】
続いて、ＣＰＵ１１３は、ウェイトカウンタに所定値を設定し（ステップＳ３１２）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、その値を１ずつ減算して行く（ステップＳ３１３）。そして、ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ３１４；Ｙｅｓ）、クリアデータ（００）を設定し（ステップＳ３１５）、設定したクリアデータを出力ポート０に出力する（ステップＳ３１６）。これにより、出力ポート０に出力されるＩＮＴ信号は、ローレベルになる。
【０１５６】
その後、ＣＰＵ１１３は、ウェイトカウンタに所定値を再度設定し（ステップＳ３１７）、ウェイトカウンタの値が０になるまで、その値を１ずつ減算して行く（ステップＳ３１８）。そして、ウェイトカウンタの値が０になると（ステップＳ３１９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、コマンド送信処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ２３４のコマンド送信処理により、出力ポート０からは、払出制御コマンドのＭＯＤＥデータが払出制御基板１５に対して送出される。
【０１５８】
その後、ＣＰＵ１１３は、コマンド送信テーブルが指すアドレスを１加算する（ステップＳ２３５）。これにより、コマンド送信テーブルが指すアドレスは、コマンドデータ２（ＥＸＴデータ）のアドレスと一致する。続いて、ＣＰＵ１１３は、コマンドデータ２（ＥＸＴデータ）を読み出して引数１に設定する（ステップＳ２３６）。
【０１５９】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンドデータ２のビット７（ワークエリア参照ビット）の値が「０」であるか「１」であるかを判別する（ステップＳ２３７）。ビット７の値が「１」であると判別した場合には（ステップＳ２３７；Ｎｏ）、送信バッファの内容を引数２にロードする（ステップＳ２３８）。
【０１６０】
一方、ビット７の値が「０」であると判別した場合には（ステップＳ２３７；Ｙｅｓ）、ステップＳ２３８の処理をスキップする。これにより、引数２には、ＥＸＴデータが設定される。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ１１３は、コマンド送信処理サブルーチンをコールしてコマンド送信処理を実行する（ステップＳ２３９）。ステップＳ２３９のコマンド送信処理により、出力ポート０からは、払出制御コマンドのＥＸＴデータが払出制御基板１５に対して送出される。
【０１６２】
次に、払出制御基板１５における動作を説明する。図２５は、払出制御基板１５に搭載された払出制御用のＣＰＵ１５３が実行する払出制御メイン処理を示すフローチャートである。払出制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１５３は、まず、図２５に示すように、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ１５２のクリアや各種初期値の設定、また払出制御の起動間隔を決めるための２ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ３１）。
【０１６３】
その後、ＣＰＵ１５３は、フラグメモリ１６７に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ１５３にて２ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ１６７に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
【０１６４】
ＣＰＵ１１３では、２ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に主基板１１からの払出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの払出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。払出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ１５３は、図２６に示す払出制御コマンド受信割込処理を実行する。
【０１６５】
このコマンド受信割込処理において、ＣＰＵ１５３は、図２６に示すように、まず、各レジスタの値をスタックに退避した後、Ｉ／Ｏポート１５４のうちで払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の入力に割り当てられている入力ポートから、払出制御コマンドに対応するデータを読み込む（ステップＳ４１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを判別する（ステップＳ４２）。ここで、払出制御コマンドの１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、ＭＯＤＥとしてのデータを受信したのかＥＸＴとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。受信したコマンドの先頭ビットが「１」である場合には、２バイト構成である払出制御コマンドのうちの有効な１バイト目（ＭＯＤＥデータ）を受信したと判別される。
【０１６６】
ステップＳ４２にて１バイト目のＭＯＤＥデータであると判別したときには（ステップＳ４２；Ｙｅｓ）、受信コマンドバッファメモリ１６１にて、コマンド受信個数カウンタにより指定される受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納し（ステップＳ４３）、その後、ステップＳ４９の処理へと進む。一方、払出制御コマンドの１バイト目でなければ（ステップＳ４２；Ｎｏ）、１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かを判別する（ステップＳ４４）。１バイト目のＭＯＤＥデータを既に受信したか否かは、受信コマンドバッファに格納されているコマンドデータを確認することにより、判別することができる。
【０１６７】
１バイト目を既に受信している場合には（ステップＳ４４；Ｙｅｓ）、今回受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを判別し、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、コマンド受信個数カウンタにより指定される次の受信コマンドバッファに、受信したコマンドを格納する（ステップＳ４５）。なお、ステップＳ４５の処理にて払出制御コマンドの１バイト目を受信していないと判別した場合や（ステップＳ４４；Ｎｏ）、２バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「０」でない場合には、ステップＳ４９の処理へと進む。
【０１６８】
ステップＳ４５の処理にて２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタの値を２加算し（ステップＳ４６）、その値が１２以上であるか否かを判別する（ステップＳ４７）。１２以上であれば（ステップＳ４７；Ｙｅｓ）、コマンド受信個数カウンタをクリアして、その値を０に戻す（ステップＳ４８）。一方、１２未満のときには（ステップＳ４７；Ｎｏ）、ステップＳ４８の処理をスキップする。そして、ＣＰＵ１５３は、退避したレジスタを復帰した後、割込許可に設定する（ステップＳ４９）。こうしてコマンド受信割込処理により、主基板１１から送られた表示制御コマンドが受信コマンドバッファメモリ１６１に設けられた受信コマンドバッファに格納される。
【０１６９】
こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された払出制御コマンドが格納される一方で、図２５のステップＳ３２の処理にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、フラグメモリ１６７に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、払出制御割込処理を開始する。この払出制御割込処理において、ＣＰＵ１５３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、払出制御基板１５に入力される各種スイッチ（払出モータ位置センサ７１，払出カウントスイッチ７２等）からの検出信号を取り込み、取り込んだ検出信号の状態を判別する（ステップＳ５１）。
【０１７０】
次に、ＣＰＵ１５３は、所定の払出停止状態設定処理を実行することにより、主基板１１から払出停止指示コマンドを受信したときに払出装置５０を払出停止状態とし、払出開始指示コマンドを受信したときに払出停止状態を解除するための設定を行う（ステップＳ５２）。さらに、ＣＰＵ１５３は、コマンド解析処理を実行して、解析結果に応じた処理を実行する（ステップＳ５３）。また、所定のプリペイドカードユニット制御処理を実行する（ステップＳ５４）。
【０１７１】
この後、ＣＰＵ１５３は、球貸要求に応じて貸球を払い出す球貸制御処理を行う（ステップＳ５５）。さらに、賞球総数カウンタに格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を実行する（ステップＳ５６）。そして、払出装置５０の払出モータ５１に対して駆動信号を出力し、払出モータ５１を回転させる払出モータ制御処理を実行する（ステップＳ５７）。
【０１７２】
続いて、ＣＰＵ１５３は、所定のエラー処理を実行することにより、遊技球の払い出しに関する異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば所定のエラー表示用ＬＥＤ等により警告を発生可能とする（ステップＳ５８）。そして、所定の出力処理を実行することにより、遊技機外部に球貸個数信号を出力する（ステップＳ５９）。
【０１７３】
図２７は、ステップＳ５１にて実行されるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。このスイッチ処理において、ＣＰＵ１５３は、図２７に示すように、まず、払出モータ位置センサ７１からの検出信号がオン状態にあるか否かを判別する（ステップＳ５０１）。オン状態にあると判別した場合には（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、スイッチオンカウンタメモリ１６２に設けられている払出モータ位置センサオンカウンタの値を１加算する（ステップＳ５０２）。
【０１７４】
続いて、ＣＰＵ１５３は、払出モータ位置センサオンカウンタの値をチェックし、その値が「２」であるか否かを判別する（ステップＳ５０３）。払出モータ位置センサカウンタの値が「２」であると判別した場合（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出モータ５１による１個の遊技球の払出動作が完了したものと判別して、払出動作量カウンタ１６３の値を１減算して（ステップＳ５０４）、ステップＳ５０６の処理へと進む。
【０１７５】
一方、ステップＳ５０３の処理にて払出モータ位置センサオンカウンタの値が「２」でないと判別した場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ステップＳ５０４の処理をスキップして、ステップＳ５０６の処理へと進む。
【０１７６】
また、ステップＳ５０１の処理にて払出モータ位置センサ７１からの検出信号がオフ状態にあると判別した場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、払出モータ位置センサオンカウンタの値をクリアして（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０６の処理へと進む。
【０１７７】
次に、ＣＰＵ１５３は、払出カウントスイッチ７２からの検出信号がオン状態にあるか否かを判別する（ステップＳ５０６）。オン状態にあると判別した場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、スイッチオンカウンタメモリ１６２に設けられている払出カウントスイッチオンカウンタの値を１加算する（ステップＳ５０７）。
【０１７８】
続いて、ＣＰＵ１５３は、払出カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が「２」であるか否かを判別する（ステップＳ５０８）。払出カウントスイッチオンカウンタの値が「２」である場合（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出装置５０から１個の遊技球が払い出されたものと判別すると共に、この遊技球が賞球として払い出されたものであるか遊技者に貸し出すために払い出されたものであるかを、フラグメモリ１６７に設けられている賞球払出中フラグ及び球貸中フラグをチェックすることにより、判別する（ステップＳ５０９）。
【０１７９】
ステップＳ５０９の処理にて払出装置５０から遊技球が賞球として払い出されたものと判別した場合（ステップＳ５０９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１３は、賞球総数カウンタ１６４の値を１減算して（ステップＳ５１０）、スイッチ処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ５０９の処理にて払出装置５０から遊技球が遊技者に貸し出すために払い出されたものと判別した場合（ステップＳ５０９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、貸球総数カウンタ１６５の値を１減算して（ステップＳ５１１）、スイッチ処理を終了する。
【０１８１】
また、ステップＳ５０８の処理にて払出カウントスイッチオンカウンタの値が「２」でないと判別した場合は（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、ステップＳ５０９，Ｓ５１０及びＳ５１１の処理をスキップして、スイッチ処理を終了する。
【０１８２】
さらに、ステップＳ５０６の処理にて払出カウントスイッチ７２からの検出信号がオフ状態にあると判別した場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、払出カウントスイッチオンカウンタの値をクリアして（ステップＳ５１２）、スイッチ処理を終了する。
【０１８３】
図２８は、ステップＳ５３のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理において、ＣＰＵ１５３は、図２８に示すように、まず、受信コマンドバッファメモリ１６１に設けられたコマンド受信テーブルに、主基板１１から受信した払出制御コマンドが格納されているか否かを確認する（ステップＳ５２１）。
【０１８４】
コマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されている場合（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、コマンド受信テーブルから受信コマンドを読み出し、読み出した受信コマンドが賞球個数を指定する払出制御コマンドであるか否かを判別する（ステップＳ５２２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を１加算しておく。
【０１８５】
読み出した受信コマンドが賞球個数を指定する払出制御コマンドであると判別した場合（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出制御コマンドにより指示された賞球個数を、賞球総数カウンタ１６４の内容に加算する（ステップＳ５２３）。続いて、ＣＰＵ１１３は、フラグメモリ１６７に設けられている賞球払出中フラグをチェックして、払出装置５０が賞球の払出動作を実行しているか否かを判別する（ステップＳ５２４）。
【０１８６】
払出装置５０が賞球の払出動作を実行していると判別した場合（ステップＳ５２４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出制御コマンドにより指定された賞球個数を、払出中受信個数カウンタ１６６の内容に加算すると共に（ステップＳ５２５）、フラグメモリ１６７に設けられている払出中受信フラグをオンにセットする（ステップＳ５２６）。
【０１８７】
一方、ステップＳ５２１の処理にてコマンド受信テーブルに受信コマンドが格納されていないと判別した場合（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、ステップＳ５２２の処理にて読み出した受信コマンドが賞球個数を指定する払出制御コマンド以外であると判別した場合（ステップＳ５２２；Ｎｏ）及びステップＳ５２４の処理にて払出装置５０が賞球の払出動作を実行していないと判別した場合（ステップＳ５２４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１１３は、そのままコマンド解析処理を終了する。
【０１８８】
図２９及び図３０は、ステップＳ５５にて実行される球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。なお、この球貸制御処理において、払出装置５０から連続的に払い出される貸球の個数の最大値は、貸球の一単位と同数（例えば２５個）であるが、この値は任意であり、他の数であってもよい。球貸制御処理が開始すると、ＣＰＵ１５３は、図２９に示すように、まず、フラグメモリ１６７に設けられている払出停止中フラグをチェックして、球貸停止中であるか否かを判別する（ステップＳ５３１）。球貸停止中であると判別した場合には（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、そのまま球貸制御処理を終了する。
【０１８９】
一方、球貸停止中でないと判別した場合には（ステップＳ５３１；Ｎｏ）、フラグメモリ１６７に設けられている球貸中フラグをチェックして、貸球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ５３２）。貸球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ５３２；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３９の処理へと進む。
【０１９０】
一方、貸球の払出が行われていないと判別した場合には（ステップＳ５３２；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１６７に設けられている賞球払出中フラグをチェックして、賞球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ５３３）。賞球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、そのまま球貸制御処理を終了する。
【０１９１】
そして、ステップＳ５３２及びＳ５３３の処理にて貸球の払出も賞球の払出も行われていないと判別した場合（ステップＳ５３２；Ｎｏ，ステップＳ５３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、カードユニット７０から球貸要求があったか否かを判別する（ステップＳ５３４）。球貸要求があったと判別した場合には（ステップＳ５３４；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１６７に設けられている球貸中フラグをオンすると共に（ステップＳ５３５）、貸球総数カウンタ１６５及び払出動作量カウンタ１６３に「２５」を設定する（ステップＳ５３６）。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ１５３は、ＥＸＳ信号をオンすると共に（ステップＳ５３７）、カードユニット７０が受付を認識したことを示すＢＲＱ信号をオフ状態にした後、払出モータ５０を駆動する（ステップＳ５３８）。これにより、球貸制御処理は、球貸動作前の処理から球貸中の処理へと移行する。
【０１９３】
球貸中の処理において、ＣＰＵ１５３は、まず、払出球通過待ち時間中であるか否かを判別する（図３０のステップＳ５３９）。この払出球通過待ち時間とは、最後の払出球が払出モータ５１によって払い出されてから払出カウントスイッチ７２を通過するまでの時間である。ステップＳ５３９の処理にて払出球通過待ち時間中でないと判別した場合（ステップＳ５３９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、貸球の払出を行う（ステップＳ５４０）。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ５４１）。払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になった場合（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、２５個の貸球を払い出すために必要な動作が完了したものと判別して、払出モータ５１の払出動作を停止すると共に（ステップＳ５４２）、払出球通過待ち時間の設定を行い（ステップＳ５４３）、球貸制御処理を終了する。
【０１９５】
一方、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になっていない場合（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、そのまま球貸制御処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ５３９の処理にて払出球通過待ち時間中であると判別した場合（ステップＳ５３９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、この払出球通過待ち時間が終了したか否かを判別する（ステップＳ５４４）。払出球通過待ち時間が終了していないと判別した場合には（ステップＳ５４４；Ｎｏ）、そのまま球貸制御処理を終了する。
【０１９７】
一方、払出球通過待ち時間が終了したと判別した場合（ステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、貸球総数カウンタ１６５の値が「０」になっているか否かを判別する（ステップＳ５４５）。貸球総数カウンタ１６５の値が「０」になっていない場合（ステップＳ５４５；Ｎｏ）、未払出の貸球があると判別して、貸球総数カウンタ１６５の値を払出動作量カウンタ１６３にセットし（ステップＳ５４６）、払出モータ５１を再駆動する（ステップＳ５４７）。その後、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ５３９の処理へと戻る。
【０１９８】
一方、貸球総数カウンタ１６５の値が「０」になっている場合（ステップＳ５４５；Ｙｅｓ）、一単位の貸球が全て払い出されたものと判別して、カードユニット７０に対して次の球貸要求の受付が可能になったことを示すＥＸＳ信号をオフにすると共に（ステップＳ５４８）、球貸中フラグをオフし（ステップＳ５４９）、貸球制御処理を終了する。
【０１９９】
図３１及び図３２は、ステップＳ５６にて実行される賞球制御処理の詳細を示すフローチャートである。なお、この賞球制御処理において、賞球制御処理が開始すると、ＣＰＵ１５３は、図３１に示すように、まず、フラグメモリ１６７に設けられている払出停止中フラグをチェックして、賞球停止中であるか否かを判別する（ステップＳ５５１）。賞球停止中であると判別した場合には（ステップＳ５５１；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２００】
一方、賞球停止中でないと判別した場合には（ステップＳ５５１；Ｎｏ）、フラグメモリ１６７に設けられている球貸中フラグをチェックして、貸球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ５５２）。貸球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２０１】
一方、貸球の払出が行われていないと判別した場合には（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１６７に設けられている賞球払出中フラグをチェックして、賞球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ５５３）。賞球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ５５３；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５８の処理へと進む。
【０２０２】
そして、ステップＳ５５２及びＳ５５３の処理にて貸球の払出も賞球の払出も行われていないと判別した場合（ステップＳ５５２；Ｎｏ，ステップＳ５５３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」でないか否かを判別する（ステップＳ５５４）。賞球総数カウンタ１６４に格納されている賞球数が「０」である場合には（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２０３】
一方、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」でない場合（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球払出中フラグをオンすると共に（ステップＳ５５５）、払出動作量カウンタ１６３に賞球総数カウンタ１６４の値を設定する（ステップＳ５５６）。そして、ＣＰＵ１５３は、払出モータ５０を駆動する（ステップＳ５５７）。これにより、賞球制御処理は、賞球動作前の処理から賞球動作中の処理へと移行する。
【０２０４】
賞球動作中の処理において、ＣＰＵ１５３は、まず、払出球通過待ち時間中であるか否かを判別する（図３２のステップＳ５５８）。ステップＳ５５８の処理にて払出球通過待ち時間中でないと判別した場合（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球の払出を行う（ステップＳ５５９）。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ１５３は、フラグメモリ１６７に設けられている払出中受信フラグをチェックして、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ５６０）。賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したと判別した場合（ステップＳ５６０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値に払出中受信個数カウンタ１６６の内容を加算する（ステップＳ５６１）。その後、ＣＰＵ１５３は、払出中受信個数カウンタ１６４を０クリアすると共に（ステップＳ５６２）、払出中受信フラグをオフし（ステップＳ５６３）、賞球制御処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ５６０の処理にて賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信していないと判別した場合（ステップＳ５６０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ５６４）。払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になった場合（ステップＳ５６４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、賞球を全て払い出すために必要な動作が完了したものと判別して、払出モータ５１の払出動作を停止すると共に（ステップＳ５６５）、払出球通過待ち時間の設定を行い（ステップＳ５６６）、賞球制御処理を終了する。
【０２０７】
一方、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になっていない場合（ステップＳ５６４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ５５８の処理にて払出球通過待ち時間中であると判別した場合（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、この払出球通過待ち時間が終了したか否かを判別する（ステップＳ５６７）。払出球通過待ち時間が終了していないと判別した場合には（ステップＳ５６７；Ｎｏ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２０９】
一方、払出球通過待ち時間が終了したと判別した場合（ステップＳ５６７；Ｙｅｓ）、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっているか否かを判別する（ステップＳ５６８）。
賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっていない場合（ステップＳ５６８；Ｙｅｓ）、未払出の賞球があると判別して、賞球総数カウンタ１６４の値を払出動作量カウンタ１６３にセットし（ステップＳ５６９）、払出モータ５１を再駆動する（ステップＳ５７０）。その後、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ５５８の処理へと戻る。
【０２１０】
一方、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっている場合（ステップＳ５６８；Ｙｅｓ）、賞球が全て払い出されたものと判別して、賞球払出中フラグをオフし（ステップＳ５７１）、賞球制御処理を終了する。
【０２１１】
以上説明したように、この実施の形態によれば、ＣＰＵ１５３は、コマンド解析処理において、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、この賞球個数を払出中受信個数カウンタ１６６の値に加算し、さらに、払出中受信フラグをオンにセットする。
【０２１２】
そして、ＣＰＵ１５３は、賞球制御処理において、この払出中受信フラグをチェックすることにより、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したか否かを判別し、受信したと判別した場合には、払出動作量カウンタ１６３の値に、この払出中受信個数カウンタ１６６の値を加算する。その後、ＣＰＵ１５３は、払出中受信個数カウンタ１６６を０クリアすると共に、払出中受信フラグをオフする。
【０２１３】
このように、ＣＰＵ１５３は、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信する毎に、払出装置５０による賞球の払出動作を停止することなく、この賞球個数を払出動作量カウンタ１６３の値に加算して行くことができるため、迅速な賞球の払出を実現することができる。
【０２１４】
また、ＣＰＵ１５３は、コマンド解析処理において、受信した払出制御コマンドによって指定される賞球個数を払出中受信個数カウンタ１６６に一旦格納し、その後、賞球制御処理において、払出中受信個数カウンタ１６６の値を、払出動作量カウンタ１６３の値に加算する。このため、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値を更新する際に、遊技球の個数を特定するための演算を行う必要がなくなり、この結果、その処理負担を低減することができる。
【０２１５】
さらに、ＣＰＵ１５３は、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したときには払出中受信フラグをオンするが、その他の払出制御コマンドを受信しても払出中受信フラグをオンしない。このため、ＣＰＵ１５３は、コマンド解析処理で行った払出制御コマンドの受信判別を、賞球制御処理において再度行うことなく、払出中受信フラグをチェックことすることによって、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したか否かを判別することができる。
【０２１６】
また、ＣＰＵ１５３は、賞球個数を払出中受信個数カウンタ１６６に加算した後に、払出中受信個数カウンタ１６６を０クリアすると共に払出中受信フラグをオフすることによって、この加算された賞球個数が次のタイマ割込において再度、払出中受信個数カウンタ１６６の値に加算されてしまうといった誤作動を確実に防止することができる。
【０２１７】
さらに、ＣＰＵ１５３は、賞球払出中に再度賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したとき、この賞球個数を払出中受信個数カウンタ１６６の値に累積加算するので、払出制御基板１５は、払出中受信個数カウンタ１６６を複数備える必要がないため、ＲＡＭ１５２等に記憶するデータ量を少なくすることができる。
【０２１８】
また、ＣＰＵ１５３は、この払出動作量カウンタ１６３の値が「０」となると、設定された賞球を全て払い出すために必要な動作が完了したものと判別して、払出モータ５１の払出動作を停止する。これにより、パチンコ遊技機１は、払出装置５０から賞球が過剰に払い出されることを防止することができる。
【０２１９】
その後、ＣＰＵ１５３は、賞球総数カウンタ１６４をチェックして、その値が「０」になっているか否かを判別し、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」でない場合には、この賞球総数カウンタ１６４の値を、未払出の賞球の個数を示すものとして払出動作量カウンタ１６３にセットし、払出モータ５１を再駆動する。これにより、パチンコ遊技機１は、払出装置５０から、この未払出の賞球を払い出すことができる。
【０２２０】
このようにして、パチンコ遊技機１は、払出装置５０から払い出される賞球の個数の正確な管理を実現することができる。
【０２２１】
さらに、ＣＰＵ１５３は、払出カウントスイッチ７２から送信される検出信号に基づいて、払出装置５０から遊技球が払い出されたことを検出すると、この遊技球が賞球として払い出されたものであるか遊技者に貸し出すために払い出されたものであるかを、賞球払出中フラグ及び球貸中フラグをチェックして判別する。そして、ＣＰＵ１５３は、この遊技球が賞球として払い出されたものと判別した場合、賞球総数カウンタ１６４の値を１減算し、遊技者に貸し出すために払い出されたものと判別した場合、貸球総数カウンタ１６４の値を１減算する。
【０２２２】
このようにすれば、パチンコ遊技機１は、払出カウントスイッチ７２を賞球及び貸球の検出に共通して用いることができるため、そのハードウェア構成を簡素化することができる。
【０２２３】
なお、この発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、この発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２２４】
上記実施の形態において、払出装置５０から連続して払い出される遊技球の個数には、上限が設けられていなかった。しかしながら、本発明は、これに限定されず、払出装置５０から連続して払い出される遊技球の個数に、所定の上限値を設けてもよい。
【０２２５】
図３３，図３４及び図３５は、ステップＳ５６にて実行される賞球制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【０２２６】
この賞球制御処理において、払出制御基板１５には、払出装置５０から連続的に払い出される遊技球の上限値として、貸球の一単位の個数（例えば２５個）が設定されている。この賞球制御処理が開始すると、ＣＰＵ１５３は、まず、図３３に示すように、フラグメモリ１６７に設けられている払出停止中フラグをチェックして、賞球停止中であるか否かを判別する（ステップＳ６５１）。賞球停止中であると判別した場合には（ステップＳ６５１；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２２７】
一方、賞球停止中でないと判別した場合には（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、フラグメモリ１６７に設けられている球貸中フラグをチェックして、貸球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ６５２）。貸球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ６５２；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２２８】
一方、貸球の払出が行われていないと判別した場合には（ステップＳ６５２；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１６７に設けられている賞球払出中フラグをチェックして、賞球の払出が行われているか否かを判別する（ステップＳ６５３）。賞球の払出が行われていると判別した場合には（ステップＳ６５３；Ｙｅｓ）、ステップＳ６６０の処理へと進む。
【０２２９】
そして、ステップＳ６５２及びＳ６５３の処理にて貸球の払出も賞球の払出も行われていないと判別した場合（ステップＳ６５２；Ｎｏ，ステップＳ６５３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」でないか否かを判別する（ステップＳ６５４）。賞球総数カウンタ１６４に格納されている賞球数が「０」である場合には（ステップＳ６５４；Ｙｅｓ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２３０】
一方、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」でない場合（ステップＳ６５４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球払出中フラグをオンし（ステップＳ６５５）、賞球総数カウンタ１６４の値が「２５」以上であるか否かを判別する（ステップＳ６５６）。
【０２３１】
賞球総数カウンタ１６４の値が「２５」以上であると判別した場合（ステップＳ６５６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３に「２５」を設定する（ステップＳ６５７）。一方、賞球総数カウンタ１６４の値が「２５」未満であると判別した場合（ステップＳ６５６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３に賞球総数カウンタ１６４の値を設定する（ステップＳ６５８）。そして、ＣＰＵ１５３は、払出モータ５０を駆動する（ステップＳ６５９）。これにより、賞球制御処理は、賞球動作前の処理から賞球動作中の処理へと移行する。
【０２３２】
賞球動作中の処理において、ＣＰＵ１５３は、まず、払出球通過待ち時間中であるか否かを判別する（図３４のステップＳ６６０）。ステップＳ６６０の処理にて払出球通過待ち時間中でないと判別した場合（ステップＳ６６０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、賞球の払出を行う（ステップＳ６６１）。
【０２３３】
そして、ＣＰＵ１５３は、フラグメモリ１６７に設けられている払出中受信フラグをチェックして、賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６６２）。賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信したと判別した場合（ステップＳ６６２；Ｙｅｓ）、払出動作量カウンタ１６３の値と払出中受信個数カウンタ１６６の値との加算値を求める（ステップＳ６６３）。
【０２３４】
続いて、ステップＳ６６３で求めた加算値が「２５」以上であるか否かを判別する（ステップＳ６６４）。ステップＳ６６３で求めた加算値が「２５」以上であると判別した場合（ステップＳ６６４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値に「２５」を設定する共に（ステップＳ６６５）、ステップＳ６６３で求めた加算値から「２５」を減算した値（減算値）を払出中受信個数カウンタ１６６に設定し（ステップＳ６６６）、賞球制御処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ６６３で求めた加算値が「２５」未満であると判別した場合（ステップＳ６６４；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値に払出中受信個数カウンタ１６６の値を加算する（ステップＳ６６７）、そして、ＣＰＵ１５３は、払出中受信個数カウンタ１６４を０クリアすると共に（ステップＳ６６８）、払出中受信フラグをオフし（ステップＳ６６９）、賞球制御処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ６６２の処理にて賞球払出中に賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信していないと判別した場合（ステップＳ６６２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になったか否かを判別する（ステップＳ６７０）。払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になった場合（ステップＳ６７０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、賞球を全て払い出すために必要な動作が完了したものと判別して、払出モータ５１の払出動作を停止すると共に（ステップＳ６７１）、払出球通過待ち時間の設定を行い（ステップＳ６７２）、賞球制御処理を終了する。
【０２３７】
一方、払出動作量カウンタ１６３の値が「０」になっていない場合（ステップＳ６７０；Ｎｏ）、ＣＰＵ１５３は、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ６６０の処理にて払出球通過待ち時間中であると判別した場合（ステップＳ６６０；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１５３は、この払出球通過待ち時間が終了したか否かを判別する（図３５のステップＳ６７３）。払出球通過待ち時間が終了していないと判別した場合には（ステップＳ６７３；Ｎｏ）、そのまま賞球制御処理を終了する。
【０２３９】
一方、払出球通過待ち時間が終了したと判別した場合（ステップＳ６７３；Ｙｅｓ）、賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっているか否かを判別する（ステップＳ６７４）。賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっていない場合（ステップＳ６７４；Ｎｏ）、未払出の賞球があると判別して、賞球総数カウンタ１６４の値を払出動作量カウンタ１６３にセットし（ステップＳ６７５）、払出モータ５１を再駆動する（ステップＳ６７６）。その後、ＣＰＵ１５３は、ステップＳ６６０の処理へと戻る。
【０２４０】
賞球総数カウンタ１６４の値が「０」になっている場合（ステップＳ６７４；Ｙｅｓ）、賞球が全て払い出されたものと判別して、賞球払出中フラグをオフする（ステップＳ６７７）。
【０２４１】
このようにすれば、ＣＰＵ１５３は、上記実施の形態の効果を維持しつつ、上限値を「２５」として賞球の払出を行うことができる。
【０２４２】
また、上記実施の形態において、遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば可変表示装置４）を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御するパチンコ遊技機であった。
【０２４３】
しかしながら、本発明は、これに限定されず、遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器）の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作（例えば開放動作）を行う可変入賞装置（例えば可変入賞球装置）を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器）の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させるパチンコ遊技機であってもよい。
【０２４４】
また、本発明の遊技機は、特別領域（例えば特別装置作動領域）に設けられた特別検出手段（例えば特定球検出スイッチや特別領域スイッチ）で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば作動入賞口や始動入賞装置における始動口）に設けられた始動検出手段（例えば作動球検出スイッチや始動口スイッチ）により遊技球が検出されたことに基づいて、特別可変入賞装置（例えば大入賞口）を遊技者にとって不利な状態（例えば閉鎖状態）から遊技者にとって有利な状態（例えば開放状態）に変化させる制御を行うことが可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０２４５】
さらに、本発明の遊技機は、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（例えば可変表示装置）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンであってもよい。
【０２４６】
また、図１〜図４の装置構成、図５に示すブロック構成、図６に示すコマンド構成、図７〜図１０，図１３及び図１４に示すメモリ構成、図１１及び図１２に示すポート割当、図１５〜図３５に示すフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】払出装置を示す正面図及び断面図である。
【図４】払出装置を示す分解斜視図である。
【図５】主基板と払出制御基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図６】払出制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。
【図８】スイッチタイマメモリの構成例を示す図である。
【図９】スイッチオン判定値テーブルメモリの構成例を示す図である。
【図１０】コマンド送信テーブルメモリの構成例を示す図である。
【図１１】入力ポートのビット割当例を示す図である。
【図１２】出力ポートのビット割当例を示す図である。
【図１３】払出制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。
【図１４】受信コマンドバッファメモリの構成例を示す図である。
【図１５】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるスイッチチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１６における賞球処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１６における賞球処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１６における賞球処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図１９及び図２０におけるスイッチオンチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図１９及び図２１におけるコマンドセット処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２３におけるコマンド送信処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２５におけるコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２５における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図２５における球貸制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図２５における賞球制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２５における賞球制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図２５における賞球制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図３４】図２５における賞球制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図３５】図２５における賞球制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
５  …  通過ゲート
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ，８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
１７  …  発射制御基板
２０ａ〜２０ｄ…  入賞口
２１  …  ゲートスイッチ
２２  …  始動口スイッチ
２３  …  Ｖ入賞スイッチ
２４  …  カウントスイッチ
２５ａ〜２５ｄ…  入賞口スイッチ
２６  …  満タンスイッチ
２７  …  球切スイッチ
３０  …  操作ノブ
３１  …  打球供給皿
３２  …  余剰球受皿
４０  …  普通図柄表示器
４１  …  貯留タンク
４２  …  払出ケース
４３  …  誘導レール
４４ａ，４４ｂ，５５…  球通路
４５ａ〜４５ｃ…  ケース
４６ａ，４６ｂ…  穴
５０  …  払出装置
５１  …  払出モータ
５２，５３  …  ギア
５４  …  カム
６０  …  発射装置
６１  …  発射モータ
７０  …  カードユニット
７１  …  払出モータ位置センサ
７２  …  払出カウントスイッチ
８１，８２  …  ソレノイド
１１０  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１１１，１５１  …  ＲＯＭ
１１２，１５２  …  ＲＡＭ
１１３，１５３  …  ＣＰＵ
１１４，１５４  …  Ｉ／Ｏポート
１１５，１５５  …  スイッチ回路
１１６  …  ソレノイド回路
１２１  …  スイッチタイマメモリ
１２２  …  スイッチオン判定値テーブルメモリ
１２３  …  フラグメモリ
１２４  …  コマンド送信テーブルメモリ
１５０  …  払出制御用マイクロコンピュータ
１６１  …  受信コマンドバッファメモリ
１６２  …  スイッチオンカウンタメモリ
１６３  …  払出動作量カウンタ
１６４  …  賞球総数カウンタ
１６５  …  貸球総数カウンタ
１６６  …  払出中受信個数カウンタ
１６７  …  フラグメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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