(57)【要約】【課題】  入賞率の変更を可能とするに当たり、ルートテーブルに係るデータ量を増加させない映像式遊技機を提供する。【解決手段】  入賞口、アウト口を含む遊技盤面と、発射球とを画像表示して遊技を行う映像式遊技機において、画像上の遊技状態を制御する主制御装置６、画像表示制御を行う画像表示制御装置７及び切替スイッチ５４を設ける。主制御装置６は入賞率を違えた複数の入賞率テーブルＴＬを有する球属性決定手段６ｅを備える。球属性決定手段は、切替スイッチの操作に応じた１つの入賞率テーブルを選択し、その入賞率で発射球毎の入賞／非入賞の別を表す球属性を決定する。画像表示制御装置は球属性を受けその内容に従った球ルートを求め、これに沿って遊技球を画像上に移動表示する。入賞率を変更可能とするために入賞率テーブルを増やしてもルートテーブルに係るデータ量を増加させない構成とした。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口及び遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作によりその操作量に応じた発射強度で発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段と、
任意に操作可能の入賞率切替スイッチとを備え、
前記主制御手段は、前記遊技球が前記入賞口へ入球する割合が前記発射強度の値に対応づけされてなる入賞率データセットを、前記割合を各々相違させて複数種類取得可能で、この複数種類の入賞率データセットの中から前記入賞率切替スイッチの操作に応じた特定の入賞率データセットを取得し、その入賞率データセットにおける前記割合に従って、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の入球先が前記入賞口かアウト口かを決定し、決定結果をその遊技球の球属性として決定する球属性決定手段と、この球属性決定手段により決定された球属性を含む信号を、発射される遊技球毎に作成して送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記信号送信手段からの信号を受信して各信号中の球属性に基づき、各遊技球が前記遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれた後における前記入賞口又はアウト口に入球するまでの道筋を表す球ルートを選択又は生成し、その球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させることを特徴とする映像式遊技機。
【請求項２】
遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口及び遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、
発射操作部の操作によりその操作量に応じた発射強度で発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、
この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段と、
任意に操作可能の入賞率切替スイッチとを備え、
前記主制御手段は、前記遊技球が前記入賞口へ入球する割合が前記発射強度の値に対応づけされて表わされた入賞率テーブルを、前記割合を各々相違させて複数種類有してなる入賞率テーブル組と、この入賞率テーブル組の中から、前記入賞率切替スイッチの操作に応じた特定の入賞率テーブルを選択し、その入賞率テーブルに表わされた前記割合に従って、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の入球先が前記入賞口かアウト口かを決定し、決定結果をその遊技球の球属性として決定する球属性決定手段と、この球属性決定手段により決定された球属性を含む信号を、発射される遊技球毎に作成して送信する信号送信手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記信号送信手段からの信号を受信して各信号中の球属性に基づき、各遊技球が前記遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれた後における前記入賞口又はアウト口に入球するまでの道筋を表す球ルートを選択又は生成し、その球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させることを特徴とする映像式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、旧来からの機械式の遊技機（実遊技機）と同様の発射操作部を備え、入賞口、アウト口、遊技釘等の盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、実遊技機とは異なり、遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれた実体のある遊技球が重力によって落下して行くわけではない。
そこで遊技球が、遊技領域に打ち込まれた後、どのような道筋で流下、移動して特定の入賞口に入球（入賞）し、あるいはアウト口に入球するかの球ルートは、人為的に、つまり制御手段により読み出されるデータとして設定されているのが一般的である。この場合、球ルートは予め多数種類設定されており、所定の条件に基づいてそれらの中から特定の球ルートが決定される。
【０００３】
映像式遊技機では、画像表示器に表示された遊技盤面画像上に、上記のように決定された球ルートに沿って遊技球（以下、単に球とも記す。）を移動表示させ、遊技を行う。
ここで入球とは、遊技球が入賞口やアウト口に入ることを指すが、映像式遊技機においては、遊技球、入賞口及びアウト口は画像で表示されているので、具体的には、入賞口やアウト口位置、つまり球ルート終点で遊技球の表示が終了し、その遊技球が遊技盤面画像上から消滅することを指す。
【０００４】
例えば、後掲特許文献１に開示されたこの種の遊技機では、画像表示される遊技球の発射のタイミングで主制御手段側のランダムカウンタの値が読み出され、その読み出されたカウント値に応じて上記球ルートが決定され、画像表示制御側がその決定された球ルートに沿って遊技球を移動表示させている。
【０００５】
このように映像式遊技機では、球ルートは制御手段によって決定されるので、発射された遊技球が入賞口に入球する割合、換言すれば入賞率（入賞確率）の調整は、実遊技機における遊技釘による場合に比べて簡単に行える。したがって、遊技場側にとって出球率の変更が容易となり、営業上、便利である。
【０００６】
後掲特許文献１に開示された遊技機では、このような入賞率の調整、つまり変更は、複数通りある入賞率に各々対応づけられた複数のルートテーブルの中から特定のルートテーブルをスイッチの操作によって選択することで可能とされている。
スイッチの操作で選択されたルートテーブルからは、上記カウント値に対応した球ルートが選択され、この球ルートで遊技球は移動表示される。この球ルートに従えば、遊技球は入賞口又はアウト口に入球するが、各球ルートの終点（入賞口又はアウト口の別）はその球ルートが属するルートテーブルに対応づけされた入賞率に依存するので、入賞率の変更が実現される。
【特許文献１】特開平１１−９７６６号公報（段落番号［００２５］及び［０２７７］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記従来技術によれば、ルートテーブルのデータ量は、入賞率に対応したルート数、つまりルートデータと入賞率を決定するためのランダムカウンタ判定値を合わせた値となる。
このため、入賞率の変更を可能とすると、ルートテーブルのデータ量は大幅に増加する。特に、遊技球の動きを実遊技機に近い動きとなるように球ルートを多種多様に設定すると、そのデータ量は著しく増加するという問題があった。あるいは、ルートテーブルを格納するために充てられたデータ記憶容量に上限がある場合には、全球ルートの数も連動して制限を受けるため、遊技球をリアルに移動表示させることに限界が生じるという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記従来技術の問題を解消するためになされたもので、ルートテーブルに係るデータ量を増加させることなく、入賞率の変更を可能とすることができ、あるいは入賞率の変更を可能とするに当たり、必要データを格納するために充てられたデータ記憶容量に上限があっても比較的リアルな遊技球の移動表示が可能な映像式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口及び遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作によりその操作量に応じた発射強度で発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段と、任意に操作可能の入賞率切替スイッチとを備え、前記主制御手段は、前記遊技球が前記入賞口へ入球する割合が前記発射強度の値に対応づけされてなる入賞率データセットを、前記割合を各々相違させて複数種類取得可能で、この複数種類の入賞率データセットの中から前記入賞率切替スイッチの操作に応じた特定の入賞率データセットを取得し、その入賞率データセットにおける前記割合に従って、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の入球先が前記入賞口かアウト口かを決定し、決定結果をその遊技球の球属性として決定する球属性決定手段と、この球属性決定手段により決定された球属性を含む信号を、発射される遊技球毎に作成して送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記信号送信手段からの信号を受信して各信号中の球属性に基づき、各遊技球が前記遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれた後における前記入賞口又はアウト口に入球するまでの道筋を表す球ルートを選択又は生成し、その球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させることを特徴とする。
【００１０】
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、遊技球の入球により賞球が払い出される入賞口及び遊技球の入球による賞球の払い出しのないアウト口を含む盤面構成部材が配置された遊技盤面と、発射操作部の操作によりその操作量に応じた発射強度で発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、前記画像表示器に表示された遊技盤面画像における遊技状態を制御する主制御手段と、この主制御手段の制御に基づき前記遊技盤面画像における表示制御を行う画像表示制御手段と、任意に操作可能の入賞率切替スイッチとを備え、前記主制御手段は、前記遊技球が前記入賞口へ入球する割合が前記発射強度の値に対応づけされて表わされた入賞率テーブルを、前記割合を各々相違させて複数種類有してなる入賞率テーブル組と、この入賞率テーブル組の中から、前記入賞率切替スイッチの操作に応じた特定の入賞率テーブルを選択し、その入賞率テーブルに表わされた前記割合に従って、前記発射操作部の操作により発射される遊技球の入球先が前記入賞口かアウト口かを決定し、決定結果をその遊技球の球属性として決定する球属性決定手段と、この球属性決定手段により決定された球属性を含む信号を、発射される遊技球毎に作成して送信する信号送信手段とを備え、前記画像表示制御手段は、前記信号送信手段からの信号を受信して各信号中の球属性に基づき、各遊技球が前記遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれた後における前記入賞口又はアウト口に入球するまでの道筋を表す球ルートを選択又は生成し、その球ルートに沿って各遊技球を前記遊技盤面画像上に移動表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明では、主制御手段は、取得可能な複数種類の入賞率データセットの中から所望の入賞率データセットを選択、取得し、取得された入賞率データセットに表わされた割合に従って、遊技球が入賞口又はアウト口の何れに入るかを決定し、その結果を球属性として決定して出力する。そして画像表示制御手段が、上記球属性から遊技球毎の球ルートを選択又は生成するように構成した。
【００１２】
このように本発明では、入賞率データセットあるいは入賞率テーブル毎に別個のルートテーブルを対応させて設けるものではない。したがって、入賞率を変更可能とするために入賞率データセットや入賞率テーブルを増加させてもルートテーブルの増加は伴わず、ルートテーブルの増加に起因する従来技術における問題点が解消される。
【００１３】
すなわち本発明によれば、入賞率データセットや入賞率テーブルを増やしてもルートテーブルに係るデータ量を増加させることなく、入賞率の変更を可能とすることができる。したがって、ルートテーブルを格納するために充てられたデータ記憶容量に上限がある場合でも、データ量が増加しない分、遊技球をリアルに移動表示することができるようになる。
【００１４】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明おける所望の入賞率データセットを、予め設定しておいた入賞率テーブル組中の入賞率テーブルから読み出し、取得するように構成した。これによれば、請求項１に記載の発明と同様の効果を有するほか、入賞率変更設定時において入賞率データセットを得るための計算等の処理を行うことなく、即時に入賞率データセットを得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図である。
この図において、映像式パチンコ機の遊技機枠１は、パチンコ遊技場内のいわゆる島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が取り付けられる。
【００１６】
上記主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８は、図２に取り出して示すように接続構成されている。
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面画像（以下、盤面画像と略記する。）を表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
【００１７】
ここで、上記盤面画像は、実遊技機の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち、図１に例示するように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。
【００１８】
上記主制御装置６は、図３に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。また、ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１及びデータ群６ｃ２が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２を適宜読み出して制御プログラム６ｃ１を実行し、上述した制御を行う。
【００１９】
上記ＲＯＭ６ｃには、入賞率テーブル組６ｃ３も格納されている。この入賞率テーブル組６ｃ３は、複数種類、ここでは６種類の入賞率テーブルＴＬ１〜ＴＬ６を有してなる。各入賞率テーブルＴＬ１〜ＴＬ６には、図１に示す各入賞口４４〜４９へ遊技球が入球する割合（以下、入賞口別の入球割合という。）が、その遊技球の発射強度の値に対応させて表わされている。遊技球の発射強度は、後述する発射操作部の操作量に対応づけられている。
入賞率テーブルＴＬ１〜ＴＬ６は、上記入賞口別の入球割合を各々相違させて設定することで種類分けされており、使用する入賞率テーブルＴＬ（ＴＬ１〜ＴＬ６のうちの何れか１種類）を変更することによってそのパチンコ機の入賞率が変更可能とされている。
【００２０】
以下、図４，図５に図１を併用して入賞率テーブルＴＬについて説明する。
図４は、入賞率テーブルＴＬの一例を示す図である。この図において、消滅位置とは、遊技球の入球位置を指す。この例では、入球位置として入賞口のみが示されているので消滅位置は入賞口を指す。
図示するように入賞率テーブルＴＬは、入賞口別の入球割合、つまり入賞率を遊技球の発射強度の値に応じて表わしている。例えば、遊技球の発射強度が１１〜２０の範囲内では、図１に示す入賞口４４，４５が０．０１％、入賞口４６，４７が０．００％、始動入賞口４８が４．００％、大入賞口４９が３５．００％で入賞することを表わしている。アウト口５３へは残余の率で入球する。
【００２１】
この例では、上記発射強度の値に応じた入賞口別の入球割合が、上記１１〜２０の範囲の次は２１〜３０、その次は３１〜４０というように、発射強度値の範囲１０刻みで１１１１〜１１２０まで、各１組の入賞口別の入球割合が設定されている。
なお、大入賞口４９の入賞率は、開閉体５０が開いていないときは０．００％であり、ここでの大入賞口４９の入賞率はそのままアウト口５３への入球率に加算される。後掲図５においても同様である。
【００２２】
本実施形態では、このような入賞率テーブルＴＬを６種類有する。
６種類の入賞率テーブルＴＬは、上述したように、各々入賞口別の入球割合を相違させて設定され、使用する入賞率テーブルＴＬによってそのパチンコ機の入賞率が変更可能とされている。この場合、入賞率の変更は、全ての入賞口４４〜４９について行ってもよく、また一部の入賞口の入賞率についてのみ行ってもよい。つまり、パチンコ機全体としての入賞率が変更可能とされればよい。
【００２３】
図５は、始動入賞口４８の入賞率のみを変えて６種類の入賞率テーブルＴＬ（ＴＬ１〜ＴＬ６）を設定した例を、便宜上、１つのテーブルに纏めて示したものである。図示するように、この例では、始動入賞口４８の入賞率が設定１〜設定６の６種類設定され、この設定番号１〜６を変える、つまり異なる入賞率テーブルＴＬを変更、使用することにより、パチンコ機全体としての入賞率が変更可能とされている。図４に示す入賞率テーブルＴＬは、図５中の始動入賞口４８の入賞率設定１（設定１）に相当するものである。
【００２４】
図５から分かるように、設定１〜設定６の番号１〜６が大きくなるほど始動入賞口４８の入賞率が高くなる。具体的には、設定１に比べて設定６の始動入賞口４８の入賞率は、図５に示す発射強度値の範囲の全てにわたっておよそ１．４５倍〜１．５倍となる。
その他、入賞率を変える入賞口の種類や数、複数種類の入賞率テーブルＴＬにおける入賞率の変更可能最小値から同最大値間の変更幅、入賞率テーブルＴＬの種類数、入賞率テーブルＴＬ相互間における同一入賞口での入賞率の変更幅等を種々に変えて複数種類の入賞率テーブルＴＬを設定可能である。
【００２５】
図３において、主制御装置６は、球属性決定手段６ｅ及びコマンド送信手段６ｆをも備える。
球属性決定手段６ｅは、上記入賞率テーブル組６ｃ３の中から、入賞率切替スイッチ５４の任意の切替操作に応じた１種類の入賞率テーブルＴＬを選択するように構成されている。そしてこの球属性決定手段６ｅは、選択されたその入賞率テーブルＴＬに表わされた入賞口別の入球割合に従い、後述する発射操作部の操作により発射される遊技球の入球先が入賞口４４〜４９かアウト口５３か（以下、入賞／非入賞の別という。）を決定し、決定結果をその遊技球の球属性として決定するように構成されている。
【００２６】
この例では、球属性決定手段６ｅは、遊技球の入賞／非入賞の別を含む、盤面画像上の消滅位置、つまり入球位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定するように構成されている。入賞率切替スイッチ５４は、遊技場の関係者のみが操作可能とするため、例えば前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられる。
【００２７】
コマンド送信手段６ｆは、上記球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１を、後述発射操作部の操作により発射される遊技球毎に作成して送信する手段である。
【００２８】
上記画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの遊技球発射コマンドＳ１、その他、各種のコマンドを受信し、これらのコマンドＳ１等により画像表示器５に上記盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、上記盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や図１に示す大入賞口４９の開閉体５０の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を上記盤面画像上に移動表示させることをいう。
【００２９】
画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００３０】
この画像表示制御装置７は、図６に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
【００３１】
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１と、遊技釘の位置・形状を表す遊技釘データ７ｃ２と、球属性別、ここでは遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３と、その他のデータ群７ｃ４とが格納されている。
データ群７ｃ４には、例えば遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール、センタ飾り、図柄表示部、各種入賞口、風車、サイドランプ及びアウト口等の盤面構成部材表示用のデータや盤面背景データ等が含まれる。
【００３２】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用い、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ４を適宜読み出して制御プログラム７ｃ１を実行する。そして画像表示制御装置７は、ＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませ、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００３３】
また画像表示制御装置７は、図３に示す主制御装置６のコマンド送信手段６ｆからの遊技球発射コマンドＳ１を受信して各遊技球発射コマンドＳ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを選択し、その球ルートで各遊技球を上記盤面画像上に移動表示させるように構成されている。球ルートは、各遊技球が上記遊技盤面上の遊技領域４１（図１参照）に打ち込まれた後における入賞口４４〜４９又はアウト口５３（図１参照）に入球するまでの道筋を表す位置座標データ群からなる。なお、上記球ルートは遊技球中心位置のルートを指す。
【００３４】
更に画像表示制御装置７は、本実施形態では上記入賞率切替スイッチ５４（図１参照）を操作して、使用する入賞率テーブルＴＬを初期設定値、例えば入賞率テーブルＴＬ１から他の入賞率テーブルＴＬに変更し、入賞率を変更する際に、その作業を画像表示器５の表示画面によって確認しながら行えるように構成されている。
【００３５】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなるパネル１３で塞がれる。丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、精算操作機構１７、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９等を備える。
【００３６】
カード挿入口１４は遊技者がプリベイドカード等の遊技媒体（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７によりＯＮ／ＯＦＦ動作する貸出スイッチ２８とを備える。
【００３７】
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９によりＯＮ／ＯＦＦ動作する返却スイッチ３０とを備える。精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１によりＯＮ／ＯＦＦ動作する精算スイッチ３２とを備える。
【００３８】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射操作部３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００３９】
以下、上述実施形態の動作について、主として図１、図３及び図６を参照しつつ説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給され起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
【００４０】
この盤面画像は、上述したように、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４７、始動入賞口４８、大入賞口４９、大入賞口４９の前面の開閉体５０、風車５１、サイドランプ５２、アウト口５３、及び図示を省略した多数の遊技釘等を表す画像からなる。
【００４１】
いま、遊技者が金額情報の書き込まれたカード２２をカード挿入口１４に挿入すると、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が搬送され、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。
【００４２】
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００４３】
次にカード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置６に出力する。主制御装置６は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９が球数情報に相当する球数を数値表示する。
【００４４】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。カード２２に、５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が、貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。
なお、カード読取金額情報を度数情報としてカード制御装置８に接続された度数表示器（図示せず）に表示するようにしてもよい。
【００４５】
持ち球数表示器１９による球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。
遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする。
【００４６】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００４７】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置６は、判定結果が発射可である場合には、１分間当たり例えば１００個の割合で発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値、換言すれば発射操作部３３の操作量を取得する。
【００４８】
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射操作部３３の操作により発射される遊技球毎に決定する。
【００４９】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置を求め、これを球属性として決定する。球属性決定手段６ｅは、遊技球の生存時間も発射強度に基づいて求め、これも球属性として決定する。
【００５０】
図７に、発射強度に基づいて求められる生存時間の一例を示す。ここでは、発射強度に基づいて求められる生存時間が一定の幅をもつ例が示されている。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づくものではあるが、直接的には上記消滅位置に応じて求めたものであってもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。遊技球の発射強度を球属性に含める場合には、この発射強度は、遊技球が遊技領域４１に打ち込まれて最初に衝突する盤面構成部材位置、つまり着弾位置の決定に利用される。
【００５１】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４９に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５３に入球するかを表す入球位置に係る球属性である。遊技球（遊技球画像）は入賞口４４〜４９への入賞、又はアウト口５３への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、発射操作部３３が操作され、遊技球が発射されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの時間に係る球属性である。
【００５２】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１はコマンド送信手段６ｆから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、コマンド送信手段６ｆからの遊技球発射コマンドＳ１を受信して同コマンドＳ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球のルート、つまり球ルートを選択し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
【００５３】
球ルートは、遊技球が発射されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、落下移動しながらセンタ飾り４２、風車５１、サイドランプ５２、多数の遊技釘（図示せず）等に当たり、入賞口４４〜４９の何れかに入賞し、あるいは非入賞、つまり何れにも入賞しないでアウト口５３に入球するまでの道筋を表わす位置座標データ群からなる情報である。
【００５４】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を落下移動する遊技球が一般入賞口４４〜４８（図示例では開閉体５０が閉じているので大入賞口４９は含まない。）の何れかに入球することを表わす情報である。
非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を落下移動する遊技球が入賞口４４〜４９の何れにも入賞しないでアウト口５３に入球することを表わす情報である。
なお、始動入賞口４８への入球時、つまり入賞として始動入賞情報が決定された場合だけ、当たり／外れ情報が決定される。
【００５５】
当たり／外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞情報が決定されたタイミングで図示しない大当たり抽選用カウンタからカウント値を取得し、このカウント値を、同カウンタの全カウント値と大当たり／外れ値とを対応付けた抽選テーブルに照合（大当たり抽選）して決定される。
決定された当たり／外れ情報（抽選結果）はＲＡＭ６ｂに記憶される。これによりＲＡＭ６ｂに記憶される抽選結果は、大当たり又は外れの何れか１つである。
【００５６】
主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力すると共に、上述したように各球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１を上記発射ＯＮ信号毎に作成して画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させる。
この制御によって、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を表示する。
この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００５７】
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。
そして、遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が一般入賞口４４〜４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。
これにより、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４７に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００５８】
遊技領域４１に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始コマンド及び上記大当たり抽選で決定された当たり情報又は外れ情報を内容とするコマンドを画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する（盤面画像における表示制御を行う）。
この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に複数の図柄の変動表示を開始し、所定時間後、主制御装置６から画像表示制御装置７に送信された上記大当たり抽選で決定された当たり情報又は外れ情報を反映するように、図柄表示部４３における複数の図柄の変動表示を終了し、図柄を停止させる。
【００５９】
この図柄停止によって、図柄表示部４３に表示される図柄は、上記大当たり抽選で決定された情報が当たり情報である場合には例えば「３３３」、「７７７」のように同一の数値が一列に並んだ表示形態となり、上記大当たり抽選で決定された情報が外れ情報である場合には例えば「１３３」、「７６７」のように異なる数値が一列に並んだ表示形態となる。
【００６０】
図柄表示部４３における図柄の停止した表示形態が当たりの形態、つまり停止図柄が大当たり図柄である場合には、主制御装置６が開閉体５０を開けるための開情報を内容とするコマンドを画像表示制御装置７に送信し、これを受けた画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の動作画像を表示する。
【００６１】
この大入賞口４９の動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５０が開放すると、大入賞口４９には、より多くの、つまり他の一般入賞口４４〜４７に比べて多くの遊技球の入賞が可能となる。
【００６２】
開閉体５０の開放中に、遊技領域４１から遊技球が大入賞口４９に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、大入賞口４９に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、大入賞口４９への入賞時点の数値と大入賞口４９に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００６３】
遊技領域４１から大入賞口４９に入賞した遊技球は、大入賞口４９の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）に入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５０の開放開始からの経過時間をカウントアップすると共に、大入賞口４９に入賞した遊技球が大入賞口４９の普通領域に入賞した場合に、その普通領域に入賞した数値をカウントアップする。
【００６４】
上記カウントアップした経過時間が設定開放時間に到達するか、又はカウントアップした普通領域への入賞個数が例えば１０個のような設定入賞個数に到達するかの何れか一方の条件が充足すると、主制御装置６は開閉体５０を閉じるための閉情報を内容とするコマンドを画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の動作画像を表示する。この大入賞口４９の動作画像は、大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００６５】
この開閉体５０が開いてから閉じるまでの間において、大入賞口４９に入賞した遊技球が大入賞口４９の特定領域に入賞した場合、主制御装置６は上記開閉体５０の１回の開閉を再び行う大当たり継続情報をコマンドとして画像表示制御装置７に送信すると共に、特定領域に入賞した数値をカウントアップする。
この大当たり継続情報を画像表示制御装置７が受け取った場合、画像表示制御装置７は上記開閉体５０の１回の開閉が終了した後に画像表示器５を再び制御する。この制御によって、画像表示器５は大入賞口４９の開閉体５０が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００６６】
この開閉体５０が再び開閉する大当たりの継続は、カウントアップした特定入賞個数が例えば１６回のような設定継続回数に到達するまで行われる可能性がある。開閉体５０の１回の開閉中において特定領域への入賞がなければ、その回で大当たりの継続が終了することから、開閉体５０の開閉が継続する回数は可能性にとどまる。
【００６７】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者が精算操作部３１を操作する。これによって、精算スイッチ３２が精算信号をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８が精算信号を主制御装置６に出力する。
これにより主制御装置６は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御する。
カード制御装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。
その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御し、金額情報の書き替えられたカード２２がカード挿入口１４から前側に吐き出される。
【００６８】
以下、図８に図１、図３及び図６を併用して、上記遊技球の発射強度、球属性（遊技球の消滅位置、生存時間）、遊技球発射コマンドＳ１、及び球属性別の球ルートテーブル７ｃ３の関係について説明する。
まず球属性のうち、遊技球の消滅位置は、主制御装置６の球属性決定手段６ｅにより遊技球の発射強度に基づいて決定される。ここでは、遊技球の消滅位置が、０から９９９９までの数値をエンドレスで繰り返しカウントする消滅位置決定用カウンタ（図示せず）を用い、このカウンタの上記発射ＯＮ信号生成時のカウント値と上記遊技球の発射強度に基づいて決定される。
また本実施形態では、入賞率切替スイッチ５４の操作に応じて、つまり選択される入賞率テーブルＴＬにも関係づけられて決定される。
【００６９】
いま、入賞率切替スイッチ５４が入賞率テーブルＴＬ１を選択する位置に操作されているものとする。また、球属性決定手段６ｅにおいて発射強度値５０５が取得され、消滅位置決定用カウンタの上記発射ＯＮ信号の生成時のカウント値が２５０であるとする。
【００７０】
このような場合、球属性決定手段６ｅは、図４に示す入賞率テーブルＴＬ１の発射強度５０１〜５１０の欄の入賞率を検索し、ここから遊技球の消滅位置を決定する。具体的には、この欄の各入賞口４４〜４９の入賞率を、入賞口４４側から順に大入賞口４９側に向けて各々１００００倍した数値１、２、２、１、４５０…を順次加算して行く。すると、入賞口４７の位置で合計値６が得られ、始動入賞口４８の位置で合計値４５６が得られる。
消滅位置決定用カウンタのカウント値は２５０であり、この値は入賞口４７の位置の合計値６を超え、始動入賞口４８の位置の合計値４５６以下の範囲内にあるから、ここでは始動入賞口４８がその遊技球の消滅位置と決定する。
【００７１】
これにより、遊技球の発射強度に基づき、また選択される入賞率テーブルＴＬ、つまり入賞率に関係づけられた遊技球の消滅位置が決定されるが、遊技球の発射強度に基づき、入賞率に関係づけられた方法であれば、上述方法以外の方法により遊技球の消滅位置を決定してもよい。いずれにしても、選択、使用される入賞率テーブルＴＬを変更することにより、パチンコ機全体としての入賞率が変更されるようになされる。
【００７２】
球属性のうち、遊技球の生存時間は、図７にも示したように一定の幅をもつが、その幅内の特定の生存時間が上記遊技球の消滅位置に応じて決定される。図８に示すように、同一消滅位置の中にも更に異なる値の生存時間を複数種類設定してもよく、この場合は、その複数種類の中の１種類の消滅位置を順次又はランダムに決定する。
【００７３】
このように決定された球属性は、遊技球発射コマンドＳ１に含められて主制御装置６のコマンド送信手段６ｆから送信される。図８に示す例において、頭文字「ＣＭ」が付された４桁の数字は各々球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１を表す。
【００７４】
球属性別の球ルートテーブル７ｃ３は、画像表示制御装置７のＲＯＭ７ｃに格納されている。この球ルートテーブル７ｃ３は、主制御装置６のコマンド送信手段６ｆから送信されてくる遊技球発射コマンドＳ１、換言すれば球属性と、画像表示制御装置７が盤面画像上に移動表示する遊技球のルート、つまり球ルートとの対照表である。
【００７５】
球ルートは、図８に示す例においては頭文字「ＲＴ」が付された４桁の数字で表されているが、具体的には遊技球が遊技領域４１に打ち込まれてから消滅するまでの単位時間毎、例えば１／６０秒毎の位置座標データの集合（位置座標データ群）である。
【００７６】
位置座標データは、例えば遊技盤面を含む画像表示器５の画像表示面をｘ，ｙ平面とし、図１中の左右方向にｘ軸、上下方向にｙ軸をとり、同画像表示面の図１中の左上隅部を基準位置、つまりｘ＝０，ｙ＝０として表わす。
遊技盤面に直交する、遊技盤面の前面側（遊技者側）の方向にｚ軸をとり、位置座標データをｘ，ｙ，ｚの三次元座標で表わしてもよい。
球属性は発射強度に応じて作成され、図８に例示する球属性はその一部である。球属性別の球ルートテーブル７ｃ３も一部を例示している。
【００７７】
遊技者が、図１に示す発射操作部３３をある操作量、例えば回転角度３５°〜４５°までの間の回転角度θｘに操作した場合、主制御装置６は回転角度θｘに応じた値を発射操作量として取得し、同装置６内の球属性決定手段６ｅはその発射操作量に応じて遊技球の発射強度Ｆｘを求める。
そして、この球属性決定手段６ｅは、発射強度Ｆｘに対応する遊技球消滅位置Ｐｘを、上記入賞率テーブルＴＬ及び消滅位置決定用カウンタを用いて抽選により求め、続いて、この消滅位置Ｐｘ（詳しくは発射強度Ｆｘ及び消滅位置Ｐｘ）から、各消滅位置までの遊技球生存時間Ｔｘを求める。
【００７８】
主制御装置６のコマンド送信手段６ｆは、球属性決定手段６ｅで決定された遊技球消滅位置Ｐｘ及び生存時間Ｔｘからなる球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１を画像表示制御装置７に送信する。
遊技球発射コマンドＳ１は発射される遊技球毎に画像表示制御装置７に送信されるが、画像表示制御装置７はこの遊技球発射コマンドＳ１を受信する毎に、各遊技球発射コマンドＳ１中の球属性に応じた球ルートを遊技球消滅位置・生存時間別の球ルートテーブル７ｃ３から読み出す。
【００７９】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅、つまり表示が終了するまでの一連の処理動作を図９〜図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００８０】
まず、図９に図１及び図３を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理（１発毎の発射処理）について説明すると、ステップ５０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ５０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ５０２に進む。
【００８１】
ステップ５０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ５０２で一定時間経過していないと判定されれば発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定されれば処理をステップ５０３に移す。
【００８２】
ステップ５０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるためのコマンドを同音声制御装置に送信する（ステップ５０４）。判定結果がＹｅｓであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ５０５）。
【００８３】
ここでは、発射操作部３３の操作量に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度及び遊技球の消滅位置に基づいて生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
本実施形態では、遊技球の消滅位置は、入賞率切替スイッチ５４の操作によっても、つまり選択される入賞率テーブルＴＬの種類にも関係する。すなわち、選択される入賞率テーブルＴＬの種類ＴＬ１〜ＴＬ６の番号１〜６が大きくなるほど、遊技球の消滅位置（入球位置）が始動入賞口４８になる割合が高くなる。
【００８４】
球属性が決定されると、ステップ５０６に移行し、決定された球属性を含んだ遊技球発射コマンドＳ１をコマンド送信手段６ｆから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は、発射操作部３３の操作により発射される遊技球毎に行われる。
【００８５】
図１０は、図１に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図１０に図１、図３及び図６を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
【００８６】
まず、ステップ６０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種のコマンドを受信する。このコマンドには、図８中のステップ５０６で送信された、球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１の他、図柄変動開始コマンド、当たり情報又は外れ情報や開閉体５０を開け又は閉じるための情報を内容とするコマンド等の演出表示制御用コマンドがある。
遊技球発射コマンドＳ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の演出表示制御コマンドは、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信された際に受信される。
【００８７】
ステップ６０２では、受信した遊技球発射コマンドＳ１中の球属性に基づいた球ルートを選択し、ここでは球ルートテーブル７ｃ３（図８参照）から球ルートＲＴを読み出し、その球ルートＲＴに応じた位置座標で遊技球を画像表示器５に表示させる。
具体的には、図６に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から読み出した球ルートＲＴに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球の位置座標をＧＰＵ７ｄが読み出し、あるいは位置座標を補間法により求める等、必要に応じて演算を行い、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
なお、球ルートＲＴについては、上述のように、球ルートテーブル７ｃ３（図８参照）より選択して読出す方法を説明したが、本発明は、これに限らず、例えば遊技球の位置座標を補間法により求めて球ルートＲＴを生成する方法もある。
【００８８】
ステップ６０３では、ステップ６０２における処理が終了したか否かを判定する。未終了の場合はステップ６０３の処理を繰り返し、終了していればステップ６０４を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ６０３における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置についてステップ６０２における処理が終了したか否かの判定となり、終了していればステップ６０４を実行する。
【００８９】
ステップ６０４では、盤面画像における大入賞口（役物）４９の開閉体５０の開閉動や図柄変動等、特別遊技状態あるいは特別遊技状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ６０５では、ステップ６０４で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５２や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ６０６では、ステップ６０２、６０４、６０５の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【００９０】
ステップ６０１〜６０６は、一定周期で繰り返されるので、画像表示器５には、大入賞口４９の開閉体５０の開閉動、図柄変動、サイドランプ５２点滅等の様々な演出表示がされる盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【００９１】
上述実施形態では、図１、図３及び図６から分かるように、主制御装置６は、複数種類の入賞率テーブルＴＬ１〜ＴＬ６中の所望の入賞率テーブルＴＬを選択可能で、選択された入賞率テーブルＴＬに表わされた割合に従って、遊技球が入賞口４４〜４９又はアウト口５３の何れに入るかを決定し、その結果を球属性として決定して出力する。そして画像表示制御装置７が、上記球属性から遊技球毎の球ルートを求めるように構成した。
【００９２】
このように上述実施形態では、従来技術におけるように、入賞率テーブルＴＬ毎に別個のルートテーブルを対応させて設けるものではない。したがって、入賞率を変更可能とするために入賞率テーブルＴＬを増加させてもルートテーブルの増加は伴わず、ルートテーブルの増加に起因する従来技術における問題点が解消される。
【００９３】
すなわち本発明によれば、入賞率を変更可能とするために入賞率データセットや入賞率テーブルを増やしてもルートテーブルに係るデータ量を増加させることはない。したがって、ルートテーブルを格納するために充てられたデータ記憶容量に上限がある場合でも、データ量を増加させることがない分、遊技球をリアルに移動表示することができるようになる。
【００９４】
更に上述実施形態では、所望の入賞率データセット（入賞率テーブル中の入賞率を表すデータに相当する。）を、予め設定しておいた入賞率テーブル組６ｃ３中の入賞率テーブルＴＬから読み出し、取得するように構成した。これによれば、入賞率変更設定時において入賞率データセットを得るための計算等の処理を行うことなく、即時に入賞率データセットを得ることができる。
【００９５】
なお、画像表示器５に表示される盤面画像は、図１に示す態様に限定されない。例えば、盤面画像にゲートを加え、このゲートを遊技球が通過することにより抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口に組み込まれた可動片が開くというような盤面画像を表示するようにしてもよい。このような場合には、遊技球がゲートに通過するか否かを球属性に加えれば、遊技球がよりリアルに移動する球ルートを決定できる。
以上に述べた態様は第１種パチンコ機を模したものであるが、本発明はこれ以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００９６】
また図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【００９７】
図１に示す主制御装置６が制御する遊技状態には、例えば大入賞口４９の開閉体５０が開いて、より多くの賞球が獲得可能となる特別遊技状態や図柄表示部４３による図柄の変動表示状態、あるいは上記ゲートを遊技球が通過して始動入賞口４８の可動片（図示せず）が開き、上記特別遊技状態を招来させ得る遊技状態等がある。
主制御装置６は、このような遊技状態を、画像表示制御装置７による盤面画像における演出表示制御によって現出させ、同時に上記音声やランプによる演出制御も加えて遊技者を楽しませている。遊技状態の制御には、その状態の開始、継続、終了の各制御を含む。
【００９８】
上述実施形態では、遊技球が入賞口へ入球する割合が発射強度値に対応づけされてなる入賞率データセットを、上記割合を各々相違させて複数種類取得可能とする方法として、入賞率データセットを構成する入賞率テーブルを、上記割合を各々相違させて複数種類有してなる入賞率テーブル組の中から特定の入賞率テーブルを選択し、この入賞率テーブルから読み出し、取得するように構成したが、これのみに限定されることはない。
【００９９】
一例として、予め１種類の入賞率データセット、具体的には図４に示すような入賞率テーブルを設定しておく。そして、入賞率切替スイッチの切替操作により、例えば、上記１種類の入賞率テーブル中の始動入賞口に設定された単一の入賞率に、６段階の掛け率＝０．８倍、０．８５倍、０．９倍、１．０倍、１．１倍、１．２倍で掛け算可能な演算手段を設け、これにより上記割合を各々相違させた複数種類の入賞率データセットを取得可能としてもよい。これによれば、入賞率テーブルを複数使用しないので、全入賞率テーブルに要するデータ容量を節約できる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主制御装置、画像表示制御装置及びカード制御装置部分を取り出して示すブロック図である。
【図３】図２中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３中の入賞率テーブルの一例を示す図である。
【図５】始動入賞口の入賞率のみを変えて６種類の入賞率テーブルを設定した例を１つのテーブルに纏めて示した図である。
【図６】図２中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図７】図１に示すパチンコ機の球属性決定手段で球属性として決定される遊技球の生存時間と発射強度との関係を示す図である。
【図８】同上パチンコ機において球ルートを決定するための遊技球の発射強度、球属性、遊技球発射コマンド及び球属性別の球ルートテーブルの関係の一例を説明するための図である。
【図９】図３中の主制御装置における遊技球の発射処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図２中の画像表示制御装置における遊技球の表示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｃ３：入賞率テーブル組、６ｅ：球属性決定手段、６ｆ：コマンド送信手段（信号送信手段）、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ｃ３：球ルートテーブル、３３：発射操作部、４４〜４９：入賞口、５３：アウト口、５４：入賞率切替スイッチ、ＴＬ１〜ＴＬ６：入賞率テーブル、Ｓ１：遊技球発射コマンド（信号）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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