(57)【要約】【課題】少ないラウンド数が決定された場合であっても、遊技者が直ちに落胆してしまうことがなく、期待感を持続させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たり条件の成立に応じてラウンド数を抽選により決定するラウンド数決定手段と、ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を消化するための大当たりの回数を抽選により決定する大当たり回数決定手段と、ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を、大当たり回数決定手段が決定した回数の各大当たりに配分するラウンド数配分手段と、大当たり回数決定手段が決定した回数の大当たりを連続的に発生させる連続大当たり発生手段とを備える。連続大当たり発生手段は、大当たりが終了した後、大当たり発動抽選に当選した場合には次の大当たりを発生させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する大入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記大入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記大当たり条件の成立に応じて前記ラウンド数を抽選により決定するラウンド数決定手段と、
このラウンド数決定手段が決定したラウンド数を消化するための大当たりの回数を抽選により決定する大当たり回数決定手段と、
前記ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を、前記大当たり回数決定手段が決定した回数の各大当たりに配分するラウンド数配分手段と、
前記大当たり回数決定手段が決定した回数の大当たりを連続的に発生させる連続大当たり発生手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記連続大当たり発生手段は、大当たりが終了した後、所定の発動条件が成立した時点で次の大当たりを発生させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
大当たりが終了してから次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
大当たりが終了した後、前記所定の発動条件が成立するまでの間に前記大当たり条件が新たに成立したときは、先に成立した大当たり条件に対応する大当たりを全て消化した後に、当該新たに成立した大当たり条件に対応する大当たりを発生することを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に示すように、大当たり毎にラウンド数を変化させるパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機は、大当たりに当選した時点でラウンド数抽選を行い、その大当たりのラウンド数を決定するようにしている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−９１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、ラウンド数抽選で少ないラウンド数が決定されてしまうと、遊技者は落胆して遊技意欲を喪失してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、少ないラウンド数が決定された場合であっても、遊技者が直ちに落胆してしまうことがなく、期待感を持続させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する大入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
大当たりの発生に応じて、大入賞口を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当たり条件の成立に応じてラウンド数を抽選により決定するラウンド数決定手段と、
このラウンド数決定手段が決定したラウンド数を消化するための大当たりの回数を抽選により決定する大当たり回数決定手段と、
ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を、大当たり回数決定手段が決定した回数の各大当たりに配分するラウンド数配分手段と、
大当たり回数決定手段が決定した回数の大当たりを連続的に発生させる連続大当たり発生手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、抽選により先ずラウンド数が決定され、そのラウンド数が次に決定された大当たり回数（例えば複数の大当たり）に配分され、配分されたラウンド数を消化するように構成されており、少ないラウンド数の大当たりが発生した場合であっても、内部的にそれ以上のラウンド数が決定されている可能性が残ることになる。従って、ラウンド数が少ない大当たりの場合であっても、遊技者が直ちに落胆してしまうことがなく、期待感をもって遊技を継続させることが可能となる。また、連続大当たり発生手段を備え、例えば所定の大当たりの発動条件が成立時に大当たりが連続して発生させるようにすることが可能である。
【０００８】
その際、連続大当たり発生手段は、大当たりが終了した後、所定の発動条件が成立した時点で次の大当たりを発生させるようにすることができる。例えば大当たりが終了したときに未消化の大当たりが残っている場合は、大当たりの発動待ち状態とし、当該発動待ち状態において、所定の発動条件が成立した時点で（例えば大当たり発動抽選に当選したときに）、その大当たりを発動させることができる。このように連続大当たり発生手段を備えることにより、所定の発動条件の成立により、未消化の大当たりの消化が実行されるので、遊技者は期待感を維持しながら遊技を進めることが可能となる。
【０００９】
また、その際、大当たりが終了してから次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段を備えるのが望ましい。このように特別状態（例えば時短状態）を発生させる特別状態発生手段を備えることにより、遊技者にとって有利な状態に移行し次の大当たりが発生し易くなるので、遊技者の期待感をさらに高められる。なお、特別状態への移行が、大当たり発動待ち状態の確定を示すようにすれば、遊技者に大当たりが潜伏している状態であることが認識され、遊技継続意欲が持続される。
【００１０】
さらに、大当たりが終了した後、所定の発動条件が成立するまでの間に大当たり条件が新たに成立したときは、先に成立した大当たり条件に対応する大当たりを全て消化した後に、当該新たに成立した大当たり条件に対応する大当たりを発生するのが望ましい。このように所定の発動条件が成立するまでの間に通常状態と同様に新たな大当たりに内部当選した場合、その大当たりが有効化され、新たなラウンド数が各大当たりに配分されストックされ、先に成立した大当たりに続いて、消化可能とされるので、遊技者は大きな期待感をもって遊技を持続することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部１３、２つのキャラクタで構成された図柄が変動表示される普図表示部１４、保留玉表示部１５及びラウンド抽選表示部１６が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が配置されている。液晶表示部６の左方には普図始動入賞口８が設けられている。特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）１０と、玉を回収するためのアウト口１１が設けられている。
【００１３】
特別始動可変入賞口７は、入賞口の両側に可動部材１２,１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１４】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１及びメイン基板２１が含む主制御回路（ＣＰＵ２２などで構成される主制御回路）に初期化信号を出力するリセット回路４５を含み構成される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３、アタッカー入賞検出器３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６、アタッカー開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１２,１２の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１３、普図表示部１４、保留玉表示部１５及びラウンド抽選表示部１６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１６】
ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、特別始動可変入賞口７の入賞に起因して所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、大当たりの発生に応じて、アタッカー１０を予め定められたラウンド数だけ繰返し開放状態とする開放制御を実行するする機能を有する。ＣＰＵ２２（ラウンド数決定手段）は、所定の大当たり条件の成立に応じてラウンド数を抽選により決定する一方、ＣＰＵ２２（大当たり回数決定手段）は、ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を消化するための大当たりの回数を抽選により決定する機能を有する。ＣＰＵ２２（ラウンド数配分手段）は、ラウンド数決定手段が決定したラウンド数を、大当たり回数決定手段が決定した回数の各大当たりに配分する機能を有している。
【００１７】
ＣＰＵ２２（連続大当たり発生手段）は、大当たり回数決定手段が決定した回数の大当たりを連続的に発生するとともに、大当たりが終了した後、所定の発動条件が成立した時点で次の大当たりを発生する機能を有している。
【００１８】
図３は液晶表示部６の表示例を示す。中央に特別図柄表示部１３、下方左に普図表示部１４、下方右に保留玉表示部１５、特別図柄表示部１３の下方にラウンド抽選表示部１６を設けている。保留玉表示部１５では、特別始動可変入賞口７の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図３（ａ）において１個を表し、大当たり抽選結果があと１回得られることを示している。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００１９】
ラウンド抽選表示部１６について説明する。本実施例では大当たりを発生すると、抽選によりラウンド数と大当たり回数とを決定して、決定されたラウンド数を、大当たり回数の各大当たりに配分するようにしている。ラウンド抽選表示部１６では抽選結果により配分された大当たりのラウンド数を表示するものである。図３（ｂ）において「７」がフラッシュ（点滅）され、今回の大当たりに配分されたラウンド数が「７」であることを示している。なお、大当たり１回のラウンド数の範囲は「２」から「１６」に設定されている。
【００２０】
図３（ｃ）は大当たり発生中における液晶表示部６の表示画面を示している。大当たり発生中においては、ラウンド抽選表示部１６の表示画面がラウンド数表示に切り換えられ、現在のラウンド数と合計ラウンド数の表示及びラウンド中のアタッカー１０の入賞個数の表示をするようにしている。図３（ｃ）において合計７ラウンドのうち現在が１ラウンド目であること、及び現在のアタッカー１０の入賞個数が「１」であることを示している。なお、特別図柄表示部１３の上方にはメッセージ表示部１７を設けている。ラウンド抽選が行われた際、或いは大当たりが決定された際に、その旨をメッセージとして遊技者に報知する。
【００２１】
次に、図４〜図６に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。はじめに大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。本実施例では、当たり判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜２９９」、当たりカウンタ値を「７」とし、大当たり抽選の当選確率を「１／３００」に設定している。
【００２２】
次に、普図抽選について説明する。普図始動入賞口８に付設された普図始動入賞検出器３３により玉を検知すると、入賞検出信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じてＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２３】
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「０〜１」とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普図表示部１４に当たり停止図柄として、例えば「☆☆」と２列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、時間短縮状態（時短状態ともいう）においては５秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。
【００２４】
普図抽選において当たりとなると、通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１２,１２が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。特別始動可変入賞口７に玉の入賞があった場合、前述の大当たり抽選が実行される。そして、時短状態では特別始動可変入賞口７の開放時間が５秒に延長されるように設定されている。
【００２５】
図４はスタート入賞処理のフローを示す。特別始動可変入賞口７に玉が入ると、保留玉数が「４」であるか否か（上限に達しているか否か）を判定し（Ｓ１）、上限に達している場合はリターンする一方、上限に達していない場合は大当たり抽選用乱数を抽出する（Ｓ２）。その抽選結果は保留情報としてＲＡＭ２４に記憶され（Ｓ３）、図３（ａ）に示すように保留玉表示部１５の保留玉が「＋１」インクリメントされる（Ｓ４）。
【００２６】
本実施例では、１回の大当たりは配分されたラウンド数を消化すると終了し、大当たりが終了したときに未消化の大当たりが残っている場合は、次の大当たりの発動待ち状態（潜伏モード）へ移行するようにしている。潜伏モードにおいては潜伏モードフラグが「ＯＮ」となっている。
【００２７】
次に、ステップＳ５において、潜伏モードフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し、潜伏モードでない場合はリターンする一方、潜伏モードである場合は大当たり発動抽選用乱数を抽出する（Ｓ６）。大当たり発動抽選は特別始動可変入賞口７に入賞する毎に、「１／３０」の当たり確率で抽選が実行される。そして、抽選結果が当たり乱数か否かを判定し（Ｓ７）、ハズレの場合はリターンする一方、当選の場合は大当たり発動フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ８）。上記の通り、大当たり発動抽選に当選する確率は、通常状態において大当たり抽選に当選する確率よりも格段に高いので、潜伏モード中は次の大当たりが短い時間間隔で連続的に発生することになる。
【００２８】
次に、図５に示す図柄変動処理について説明する。ステップＳ１１において、保留玉数が「１」以上か否かを判定し、保留玉がない場合はリターンする一方、保留玉数が「１」以上の場合は保留情報を読み込み（Ｓ１２）、保留玉数を「１」デクリメントする（Ｓ１３）。保留情報が示す抽出乱数が大当たり乱数に一致しているか否かを判定し（Ｓ１４）、大当たり乱数に一致していない場合はステップＳ１８に移行する一方、大当たり乱数に一致している場合はラウンド数と大当たり回数を抽選により決定する（Ｓ１５）。
【００２９】
本実施例では、ラウンド数抽選において、ラウンド数の範囲は「２〜４８」に設定され、この範囲内で決定される。また、大当たり回数抽選において、大当たり回数の範囲は「１〜４」に設定されている。ただし、大当たり１回のラウンド数は「２〜１６」の範囲に設定されており、この範囲内に収まるように大当たり回数を決定する
【００３０】
次に、決定されたラウンド数を、大当たり回数の各大当たりにランダムに配分する（Ｓ１６）。本実施例では、例えばラウンド数が「３０」、大当たり回数が「３」の場合に、１回目が７ラウンド（以下、ラウンドはＲとも記述する）、２回目が８Ｒ、３回目が１５Ｒのように配分する。
【００３１】
次に、潜伏モードフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１７）、潜伏モードでない場合はステップＳ１９に移行する一方、潜伏モードである場合は、ステップＳ１８において、大当たり発動フラグが「ＯＮ」であるか否を判定する。大当たり発動フラグが「ＯＮ」でない場合はハズレ図柄を決定し（Ｓ２０）、図柄変動を開始する（Ｓ２１）一方、大当たり発動フラグが「ＯＮ」の場合は大当たり図柄を決定し（Ｓ１９）、図柄変動を開始する（Ｓ２１）。すなわち潜伏モード中に大当たり発動抽選に当選したときは強制的に大当たり図柄を表示するようにしている。
【００３２】
次に、図柄変動開始後、所定時間が経過したか否かを判定し（Ｓ２２）、経過した場合は図柄変動を停止し（Ｓ２３）、停止図柄が大当たり図柄か否かを判定する（Ｓ２４）、大当たり図柄でない場合はリターンする一方、大当たり図柄である場合は大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２５）とともに、潜伏モードフラグと大当たり発動フラグとを「ＯＦＦ」にする（Ｓ２６）。大当たり図柄として、例えば図３（ｃ）に示すように特別図柄表示部１３に「７７７」と表示されるとともに、メッセージ表示部１７に抽選結果が大当たりである旨のメッセージが表示される。
【００３３】
次に、図６に示す大当たり処理について説明する。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ３１）、大当たりでない場合はリターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合はアタッカー１０の開放と閉鎖を１ラウンドとし、配分決定されたラウンド数（例えば７ラウンド）となるまでアタッカー１０の開放動作を繰り返し行う（Ｓ３２）。あわせて図３（ｃ）に示すように、ラウンド抽選表示部１６の表示が、ラウンド抽選の表示からラウンド数表示（現在のラウンド数と合計ラウンド数の表示及びラウンド中のアタッカー１０の入賞個数の表示）に切り換えられ、ラウンド数が「＋１」インクリメントされて（Ｓ３３）、現在のラウンド数が表示される。図３（ｃ）において現在１ラウンド目（合計７ラウンドのうちの１ラウンド目）であることを示している。
【００３４】
次に、最終ラウンドに達したか否かを判定し（Ｓ３４）、最終ラウンドに達した場合は大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ３５）一方、達していない場合はステップＳ３６に移行し、アタッカー１０に入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合、ＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として図３（ｃ）に示すようにアタッカー１０の入賞個数表示が「＋１」インクリメントされ（Ｓ３７）、入賞個数が表示される。図３（ｃ）において入賞個数が「１」であることを示している。以下、アタッカー１０の１ラウンドにおける最大入賞個数「１０」になるまで繰り返される。入賞個数をカウントし、その入賞カウンタ値が「１０」になったか否かを判定し（Ｓ３８）、「１０」に達した場合、アタッカー１０を閉鎖する（Ｓ３９）。
【００３５】
次に、大当たりフラグが「ＯＦＦ」であるか否かを判定し（Ｓ４０）、大当たりフラグが「ＯＦＦ」の場合は大当たりが潜伏状態であるか否かを判定する（Ｓ４１）。大当たりが潜伏状態でない場合はリターンする一方、大当たりが潜伏状態（潜伏モード）である場合は潜伏モードフラグを「ＯＮ」とする（Ｓ４２）とともに、時短抽選用乱数を取得する（Ｓ４３）。本実施例では潜伏モードに移行する際に時短抽選を行い、「１／２」の当選確率で時短状態を発動するように設定されている。取得した乱数が時短当選値か否かを判定し（Ｓ４４）、ハズレの場合はリターンする一方、当選の場合は時短フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ４５）。
【００３６】
時短状態が発動されると、普図の図柄変動時間は３０秒（通常状態）から５秒に短縮されるとともに、特別始動可変入賞口７の開放時間が０．５秒（通常状態）から５秒に延長される。遊技者には現在の遊技状態が潜伏モードであるかどうかは本来わからないが、このような時短状態が所定の確率で発動されることにより、潜伏モードが確定となり、遊技者において現在の遊技状態が潜伏モードであることが認識できることになる。潜伏モード中は特別始動可変入賞口７の入賞毎に大当たり発動抽選が行われ、当選すると特別図柄表示部１３に強制的に大当たり図柄が表示される。時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止するとともに、特別始動可変入賞口７の開放時間が延長され、特別始動可変入賞口７へ玉が入賞し易くなり、大当たり発動抽選回数が増え、大当たりの発動に当選する可能性が高められる。
【００３７】
また、本実施例では潜伏モード中においても通常時と同様に大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選した場合は、新たに決定されたラウンド数と大当たり回数とに基づいて、ラウンド数を各大当たりに配分してこれをストックするように設定されている。先の大当たりにおけるラウンド数の消化（潜伏モード中の大当たり発動抽選の当選によるラウンド消化を含む）により一区切りした後に、ストックされた大当たりによるラウンドが実行される。従って、潜伏モード中に大当たりに当選した場合、ラウンド数と大当たり回数とがストックされ、先の大当たりのラウンド数の消化後、引き続き消化され、一旦区切りをもって連続して次の大当たりの消化が実行されることになる。
【００３８】
このように、抽選により先ずラウンド数が決定され、そのラウンド数を次に決定された大当たり回数（例えば複数の大当たり）に配分され、消化するように構成されており、少ないラウンド数の大当たりが発生した場合であっても、内部的にそれ以上のラウンドが決定されている可能性が残ることになるため、遊技者が直ちに落胆してしまうことがない。そして、連続大当たり発生手段を備えることにより、大当たり発動抽選に当選した場合には、未消化の大当たりの消化が実行されるので、遊技者は期待感を維持しながら遊技を進めることができる。
【００３９】
また、潜伏モード中（大当たり発動待ち中）において、抽選で時短状態を発生させる時短状態発生手段を備えることにより、遊技者にとって有利な状態に移行するので、次の大当たりが発生し易くなって遊技者の期待感をさらに高めることができる。時短状態への移行が潜伏モードの確定を示して、遊技者に大当たりが潜伏している状態であることが認識され、安心感をもって遊技継続意欲が持続されることになる。時短状態を発動しない場合は、表面上は潜伏モードかどうか分からないため、遊技者は大当たりが潜伏しているかもしれないといった期待感をもって遊技することになる。
【００４０】
さらに、潜伏モード中も通常状態と同様に新たな大当たりが発生した場合、その大当たりが有効化され、新たなラウンド数が各大当たりに配分されストックされ、発動待ちの大当たりに続いて、消化可能とされるので、遊技者は大きな期待感をもって遊技を持続することができる。
【００４１】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。潜伏モード中は通常時と異なる演出を実行する演出手段を設けるようにしてもよいし、或いは演出パターンの選択率を通常時と潜伏モード中とで異なるように設定してもよい。このような演出手段を設けることにより、時短が発動しない場合であっても、潜伏モード中であることを遊技者にある程度報知することが可能となり、遊技性が向上する。演出の内容としは、例えば通常の図柄変動と異なるパターンの図柄変動を実行したり、或いは通常の効果音と異なるパターンの効果音を出力したり、又は通常の点灯・点滅パターンと異なるパターンで装飾ランプを点灯・点滅させるようにしたりすることが挙げられる。
【００４２】
また、潜伏モード中においては、大当たり発動抽選に当選した時点で次の大当たりを発生するようにしたが、予め定められた回数（例えば１０回）の図柄変動を実行した時点で次の大当たりを発生させるようにしてもよい。或いは潜伏モードを設けることなく大当たり終了後即座に次の大当たりを発生させることも可能である。要するに、短い時間間隔で次の大当たりを連続的に発生させることができれば、どのような手段であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す図。
【図４】スタート入賞処理のフローチャート。
【図５】図柄変動処理のフローチャート。
【図６】大当たり処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４４】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
８    普図始動入賞口
１０  アタッカー（大入賞口）
１６  ラウンド抽選表示部
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、開放制御手段、ラウンド数決定手段、大当たり回数決定手段、ラウンド数配分手段、連続大当たり発生手段、特別状態発生手段）
【図１】
2005323655.tif 000003
【図２】
2005323655.tif 000004
【図３】
2005323655.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005323655.tif 000007
【図６】
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