(57)【要約】    【課題】  特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ当選）をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会（ＢＢ当選）１回に変換されるスロットマシンを提供する。    【解決手段】  特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ当選）が付与されたときに特定遊技入賞（ＲＢ入賞）を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段150と、遊技者が特定遊技入賞（ＲＢ入賞）を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ当選）を留保するための機会留保手段160と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ当選）を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会（ＢＢ当選）に変換するための機会変換手段170とを備える。    【選択図】  図１
2005087352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会とを付与可能に形成され、
制御装置は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段と、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会を留保するための機会留保手段と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換するための機会変換手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するための機会放出手段を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
制御装置は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するか否かを遊技者に選択させるための放出選択手段を備え、
機会放出手段は、遊技者が変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出する旨を選択したときに、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するように形成されていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
制御装置は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するか否かの抽選を行うための放出抽選手段を備え、
機会放出手段は、放出抽選手段の抽選結果が変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出する旨となったときに、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するように形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
１回の特定導入遊技中には、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、かつ、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、
機会変換手段は、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されているスロットマシンが提供されている。
この種のスロットマシンは、入賞として、少なくとも、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）とを設け、また、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とを設けている。また、この種のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選になった遊技でＲＢ入賞を引き当てられないと、このＲＢ当選は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、後の遊技に持ち越されるようになっている。ＢＢ当選についても同様である。
【０００３】
また、最近では、ＲＢ当選やＢＢ当選を累積して持ち越すことが可能なスロットマシンも提供されている。
この種のスロットマシンでは、ＲＢ当選又はＢＢ当選が持ち越されているときにも、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選又はＢＢ当選となり得る。また、この種のスロットマシンでは、ＲＢ当選又はＢＢ当選が持ち越されているときに、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選又はＢＢ当選になり、このときＲＢ入賞又はＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＲＢ当選又はＢＢ当選は、すでに持ち越されているＲＢ当選又はＢＢ当選とともに、後の遊技に持ち越されるようになっている。
【０００４】
また、上述したスロットマシンでは、累積して持ち越されているＲＢ当選やＢＢ当選は、持ち越された順に放出されるようになっていたが、近年、放出の順序を変更可能にしたスロットマシンも提案されている（特許文献１参照）。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【特許文献１】特開２００２−３５５３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来のスロットマシンでは、持ち越しに係るＲＢ当選はＲＢ当選として放出され、また、持ち越しに係るＢＢ当選はＢＢ当選として放出されるようになっていた。このため、遊技が単調になりやすかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させ、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときには特定遊技入賞引当て機会を留保し、更に、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換することにより、特定遊技入賞引当て機会をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会１回に変換されるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が所定の条件に基づいて放出されるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が遊技者の意図したときに放出されるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載の発明の目的に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会がランダムに放出されるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、１回の特定導入遊技中に、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能にし、また、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利にし、更に、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換することにより、特定遊技をｎ回実行するよりも特定導入遊技を１回実行した方が遊技者にとって有利になるようにし、特定遊技入賞引当て機会の留保を促して、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（10）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（40）と、各回転リール（40）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（50）と、各回転リール（40）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（40）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（60）と、スロットマシン（10）を制御するための制御装置（20）とを備え、制御装置（20）は、遊技を制御するための遊技制御手段（100）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（110）と、役抽選手段（110）の抽選結果と各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて各回転リール（40）の停止制御を行うための停止制御手段（130）と、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（140）とを備え、遊技制御手段（100）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会とを付与可能に形成され、制御装置（20）は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段（150）と、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会を留保するための機会留保手段（160）と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換するための機会変換手段（170）とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技制御手段（100）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（110）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（130）」は、役抽選手段（110）の抽選結果と、各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて、各回転リール（40）の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段（140）」は、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【００１０】
また、本発明では、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成される。また、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成されればよく、したがって、これらの遊技に加えて他の遊技を実行可能に形成してもよい。
また、「一般遊技」とは、スロットマシン（10）における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
【００１１】
また、本発明では、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられる。また、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられればよく、したがって、これらの入賞に加えて他の入賞を設けてもよい。
また、「特定遊技入賞」とは、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＲＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＲＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＲＢゲームへ移行するのである。
また、「特定導入遊技入賞」とは、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＢＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＢＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＢＢゲームへ移行するのである。
【００１２】
また、本発明では、少なくとも、「特定遊技入賞引当て機会」と「特定導入遊技入賞引当て機会」とを付与可能に形成される。また、少なくとも、「特定遊技入賞引当て機会」と「特定導入遊技入賞引当て機会」とを付与可能に形成されればよく、したがって、これらの入賞の引き当ての機会に加えて、他の入賞の引き当ての機会を付与可能に形成してもよい。
また、「特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ入賞引当て機会）」は、ＲＢ入賞の引き当てに係るものである。
例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）になると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ＲＢ当選が、「ＲＢ入賞引当て機会」となる。
【００１３】
また、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＲＢ当選になった遊技ではＲＢ入賞を引き当てることができず、このＲＢ当選は一旦ストックされ、更に、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段による抽選の結果がストックされているＲＢ当選の放出に係る当選になると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ストックされているＲＢ当選の放出に係る当選が、「ＲＢ入賞引当て機会」となる。
また、「特定導入遊技入賞引当て機会（ＢＢ入賞引当て機会）」は、ＢＢ入賞の引き当てに係るものである。
例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）になると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ＢＢ当選が、「ＢＢ入賞引当て機会」となる。
【００１４】
また、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＢＢ当選になった遊技ではＢＢ入賞を引き当てることができず、このＢＢ当選は一旦ストックされ、更に、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段による抽選の結果がストックされているＢＢ当選の放出に係る当選になると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ストックされているＢＢ当選の放出に係る当選が、「ＢＢ入賞引当て機会」となる。
また、「引当選択手段（150）」は、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるためのものである。
この引当選択手段（150）は、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与されたときに、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるように形成することができる。
【００１５】
なお、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択は、例えば、遊技開始前などにあらかじめ行うようにしてもよく、また、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにその都度行うようにしてもよい。
また、「機会留保手段（160）」は、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときにＲＢ入賞引当て機会を留保するためのものである。
この機会留保手段（160）は、例えば、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与された場合において、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保するように形成することができる。
【００１６】
また、「機会変換手段（170）」は、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会を１回のＢＢ入賞引き当て機会に変換するためのものである。
この機会変換手段（170）は、例えば、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回を、ＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回に変換するように形成することができる。
本発明によれば、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者が選択でき、また、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときにはＲＢ入賞引当て機会が留保され、更に、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会が１回のＢＢ入賞引き当て機会に変換される。つまり、本発明によれば、ＲＢ入賞引当て機会をｎ回分貯めるとＢＢ入賞引当て機会１回に変換される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００１７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するための機会放出手段（180）を備えていることを特徴とする。
ここで、「機会放出手段（180）」は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するためのものである。そして、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出することにより、ＢＢ入賞引当て機会が付与されたときと同じ状態にするためのものである。
この機会放出手段（180）は、例えば、留保に係るＲＢ入賞引当て機会ｎ回がＢＢ入賞引当て機会１回に変換されたときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成することができる。
【００１８】
つまり、留保に係るＲＢ入賞引当て機会ｎ回がＢＢ入賞引当て機会１回に変換されたことを、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出されるための「所定の条件」とすることができる。
また、この機会放出手段（180）は、例えば、遊技者が変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求したときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成してもよく、また、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となったときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成してもよい。
【００１９】
つまり、遊技者が変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求したことや、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となったことなどを、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出されるための「所定の条件」とすることができる。
本発明によれば、所定の条件が満たされると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が遊技者に放出される。したがって、遊技が単調にならないのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するか否かを遊技者に選択させるための放出選択手段を備え、機会放出手段（180）は、遊技者が変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出する旨を選択したときに、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００２０】
ここで、「放出選択手段」は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するか否かを遊技者に選択させるためのものである。
つまり、遊技者は、放出選択手段を介して、変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求できる。
本発明によれば、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が遊技者の意図したときに放出される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項２又は３記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するか否かの抽選を行うための放出抽選手段を備え、機会放出手段（180）は、放出抽選手段の抽選結果が変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出する旨となったときに、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００２１】
ここで、「放出抽選手段」は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するか否かの抽選を行うためのものである。
つまり、放出抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出され、一方、放出抽選手段の抽選結果が変更に係るＢＢ入賞引当て機会を放出しない旨となると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会は放出されない。
このように、本発明によれば、変換に係るＢＢ入賞引当て機会がランダムに放出される。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００２２】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、１回の特定導入遊技中には、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、かつ、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、機会変換手段（170）は、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換するように形成されていることを特徴とする。
本発明によれば、ＲＢゲームをｎ回実行するよりも、ＢＢゲームを１回実行した方が遊技者にとって有利となる。このため、ＲＢ入賞引当て機会の留保が促される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【発明の効果】
【００２３】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者が選択でき、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときには特定遊技入賞引当て機会が留保され、更に、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会が１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換されることから、特定遊技入賞引当て機会をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会１回に変換されるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【００２４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が所定の条件に基づいて放出されることから、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が遊技者の意図したときに放出されることから、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【００２５】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項２又は３記載の発明の効果に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会がランダムに放出されることから、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
（請求項５）
更に、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、１回の特定導入遊技中に、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能にし、また、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利にし、更に、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換することから、特定遊技をｎ回実行するよりも特定導入遊技を１回実行した方が遊技者にとって有利になり、特定遊技入賞引当て機会の留保が促されるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
（図面の説明）
図１ないし図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観正面図、図３は、図柄表示窓72、出目、及び入賞ライン300を示す概念図、図４は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図５は、停止テーブル120の一例を示す概念図、図６及び図７は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。また、図柄表示窓72は、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示可能に形成されている。
【００２７】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を「適正停止位置」としている。
つまり、各回転リール40がいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
具体的には、左リール41の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、２１個の図柄のうちの３個が表示される。すなわち、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００２８】
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
【００２９】
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」である。
また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」である。
また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」である。
【００３０】
また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットされているメダル（以下「クレジットメダル」という）を投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられている。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
【００３１】
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
（制御装置20）
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
この制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００３２】
また、この制御装置20の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、この制御装置20の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、停止制御手段130、入賞判定手段140、引当選択手段150、機会留保手段160、機会変換手段170、及び機会放出手段180などとして機能する。
【００３３】
（投入スイッチ73）
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、クレジットメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、クレジットメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【００３４】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓72の下方には、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
【００３５】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７（赤色）」及び「７（青色）」の図柄は、特定導入遊技入賞（以下「ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、特定遊技入賞（以下「レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応する図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応する図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応する図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、再遊技入賞（以下「Replay入賞」という）に対応する図柄とされている。
【００３６】
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果などに基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の上方に設けられている。
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の下部に設けられている。
【００３７】
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【００３８】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段100は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（以下「レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム」という）を制御するための特定遊技制御手段102と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（以下「ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム」という）を制御するための特定導入遊技制御手段103とを備えている。
【００３９】
（一般遊技制御手段101）
一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン300が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン300が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（以下「役抽選」という）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジット枚数の加算によるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４０】
また、本実施の形態では、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るＢＢ入賞と、ＲＢゲームへの移行に係るＲＢ入賞と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係るReplay入賞とがある。
また、本実施の形態では、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（以下「ビッグボーナス当選／ＢＢ当選」という）と、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（以下「レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選」という）と、第１小役入賞の引き当てに係る第１小役当選と、第２小役入賞の引き当てに係る第２小役当選と、第３小役入賞の引き当てに係る第３小役当選と、Replay入賞の引き当てに係る再遊技当選（以下「Replay当選」という）と、ハズレとがある。
【００４１】
そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。「７（青色）」の図柄についても同様である。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
【００４２】
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に位置すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００４３】
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも位置していないと、入賞なしとなる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＲＡＭ上の所定領域に、「ＢＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＢＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＢＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＢＢ内部当たり情報は、ＢＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
【００４４】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になり、このときＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保しない旨が選択されると、ＲＡＭ上の所定領域に、「ＲＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＲＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＲＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＲＢ内部当たり情報は、ＲＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
ここで、ＢＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＢＢ内部当たり中」とし、また、ＲＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＲＢ内部当たり中」とし、また、ＢＢ内部当たり情報もＲＢ内部当たり情報もセットされていないときを「通常中」とする。
【００４５】
通常中は、役抽選の結果が、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Replay当選、又はハズレのいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＢＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＢＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、一度ＢＢ当選が引き当てられると、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００４６】
また、ＲＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＲＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、ＲＢ当選が引き当てられ、このときＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保しない旨が選択されて、ＲＢ内部当たり情報がセットされると、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００４７】
なお、本実施の形態では、対応する入賞が引き当てられるまで当選確率が高い状態が継続するのは、ＢＢ当選とＲＢ当選とに限られる。つまり、役抽選の結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てることができなくても、その後の遊技において第１小役当選の当選確率が高められることはない。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
（特定遊技制御手段102）
ＲＢゲームとは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段102は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４８】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選の結果がＲＢ当選になり、このときＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保しない旨が選択されると、ＲＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００４９】
また、ＲＢゲーム中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（特定導入遊技制御手段103）
ＢＢゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段103は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００５０】
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚数のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００５１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、ＢＢゲーム中の一般遊技が行われる。
ここで、ＢＢゲーム中の一般遊技を、「ＢＢ中一般遊技」とする。
「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技と同様に、１回の遊技につき３枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、所定の役に入賞したか否かの判定が行われる。
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢ中一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利となっている。また、「ＢＢ中一般遊技」では、抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００５２】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを、「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、通常のＲＢゲームと同様に、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００５３】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【００５４】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、役抽選を行うためのものである。
【００５５】
この役抽選手段110は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５６】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００５７】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、通常中に用いられる「通常役抽選テーブル」と、ＢＢ内部当たり中に用いられる「ＢＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＲＢ内部当たり中に用いられる「ＲＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＢＢ中一般遊技中に用いられる「ＢＢゲーム中役抽選テーブル」と、ＲＢゲーム中及びＢＢ中ＲＢゲーム中に用いられる「ＲＢゲーム中役抽選テーブル」とを備えている。
【００５８】
また、通常役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００５９】
また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００６０】
また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合よりもそれぞれ高くなっている。これにより、ＢＢ中一般遊技中は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技中よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。
また、ＲＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００６１】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、通常中であれば、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＢＢ内部当たり中であれば、ＢＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＲＢ内部当たり中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＲＢゲーム中又はＢＢ中ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００６２】
（停止テーブル120）
停止テーブル120は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、本明細書中、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
【００６３】
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果毎に、複数種類の停止テーブル120が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル120は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００６４】
図５は、停止テーブル120の一例を示したものである。
図５に示す停止テーブル120が用いられているときには、左リール41の０２番の「スイカ」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に左側のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、左側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、左リール41の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の左側上段には、左リール41の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００６５】
また、中リール42の０３番の「チェリー」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、中リール42の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の中央上段には、中リール42の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「ベル」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「チェリー」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
また、右リール43の０３番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置で、右リール43の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の右側上段には、右リール43の００番の「チェリー」の図柄が、また、同中段には、同０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同下段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００６６】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル120は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、それ以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
例えば、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選に対応した各停止テーブル120についても同様である。
【００６７】
また、ハズレに対応した停止テーブル120は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００６８】
以下、本実施の形態における各回転リール40の停止制御について説明する。
まず、役抽選の結果等に基づいて、複数の停止テーブル120の中から一の停止テーブル120が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル120と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段にそのまま停止するように見える。
【００６９】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
【００７０】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル120を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に対応した停止テーブル120が選択される。また、本実施の形態では、ＢＢ当選に対応した停止テーブル120は、ＢＢ入賞を引き当て得るように、かつ、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、本実施の形態では、ＢＢ当選が、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会（以下「ＢＢ入賞引当て機会」という）となっている。
【００７１】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に対応した停止テーブル120が選択される。また、本実施の形態では、ＲＢ当選に対応した停止テーブル120は、ＲＢ入賞を引き当て得るように、かつ、ＲＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、本実施の形態では、ＲＢ当選が、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会（以下「ＲＢ入賞引当て機会」という）となっている。
そして、本実施の形態では、役抽選手段110が、ＢＢ入賞引当て機会やＢＢ入賞引当て機会を遊技者に対して付与する手段となっている。
【００７２】
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃った場合についても同様である。
【００７３】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
【００７４】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に位置すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「Replay入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
【００７５】
（引当選択手段150）
引当選択手段150は、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを選択させるためのものである。
本実施の形態では、この引当選択手段150は、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与されたときに、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させる。
以下、本実施の形態における、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択について説明する。
【００７６】
役抽選の結果がＲＢ当選になると、その旨が液晶ディスプレイ79に表示される。これにより、役抽選の結果がＲＢ当選になった旨が遊技者に報知される。
次に、スタートスイッチ50とベットスイッチ74との操作により、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択が可能となる。具体的には、液晶ディスプレイ79に「ストックする」の文字と「ストックしない」の文字とが表示され、このときスタートスイッチ50を操作すると、これらの文字が交互に強調表示される。そして、「ストックする」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ74を操作すると、ＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨の選択が確定し、また、「ストックしない」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ74を操作すると、ＲＢ入賞を引き当て得るようにする旨の選択が確定する。
【００７７】
そして、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択が確定すると、各ストップスイッチ60の操作が有効になり、これにより、各回転リール40の回転停止が可能となる。
なお、ＲＢ入賞を引き当て得るようにする旨が選択されて確定したときには、「ＲＢ内部当たり情報」はセットされるが、ＲＢ入賞を引き当て得ない旨が選択されて確定したときには、「ＲＢ内部当たり情報」はセットされない。
また、ＲＢ入賞を引き当て得るようにする旨が選択されて確定した遊技では、「ＲＢ当選」に対応した停止テーブル120に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われるが、ＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨が選択されて確定した遊技では、「ハズレ」に対応した停止テーブル120に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。
【００７８】
また、「ＲＢ内部当たり情報」がセットされているときには、役抽選の結果がＲＢ当選になっても、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択は行われない。
（機会留保手段160）
機会留保手段160は、ＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨が選択されたときにＲＢ入賞引当て機会を留保するためのものである。
本実施の形態では、この機会留保手段160は、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与された場合において、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保する。
【００７９】
（機会変換手段170）
機会変換手段170は、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会を、１回のＢＢ入賞引当て機会に変換するためのものである。
本実施の形態では、この機会変換手段170は、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数が３になったときに、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回を、ＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回に変換する。
（機会放出手段180）
機会放出手段180は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するためのものである。そして、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出することにより、ＢＢ入賞引当て機会が付与されたときと同じ状態にするためのものである。
【００８０】
本実施の形態では、この機会放出手段180は、留保に係るＲＢ当選３回がＢＢ当選１回に変換されたときに、その変換に係るＢＢ当選を放出する。そして、変換に係るＢＢ当選を放出することにより、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になったときと同じ状態にする。
また、本実施の形態では、変換に係るＢＢ当選を放出するための「所定の条件」は、留保に係るＲＢ当選３回がＢＢ当選１回に変換されたことである。
（スロットマシン10の動作）
以下、図６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（メイン処理）について説明する。
【００８１】
ステップ１００において、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、役抽選の結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。
ステップ１０２において、役抽選の結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ１１０に進む。
【００８２】
ステップ１０３において、遊技処理が行われる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０４において、ＢＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、遊技処理が行われる。そして、ステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技処理においてＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０９に進む。
ステップ１０７において、ＢＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞が引き当てられると、まず、ＢＢ中一般遊技へ移行する。また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ中ＲＢゲームへ移行する。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。そして、ＢＢゲーム中に、ＢＢ中ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、又はＢＢ中一般遊技で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、ステップ１０８に進む。
【００８３】
ステップ１０８において、ＢＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０９において、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
ステップ１１０において、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保するか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保しないと判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保すると判断されると、ステップ１１７に進む。
【００８４】
ステップ１１１において、ＲＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、遊技処理が行われる。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技処理においてＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、ＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１４において、ＲＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢゲームへ移行する。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、ステップ１１５に進む。
【００８５】
ステップ１１５において、ＲＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１１６において、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１７において、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数ｎが１つ加算される。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数ｎが３か否かの判断が行われる。ここで、留保数ｎが３であると判断されると、ステップ１１９に進む。一方、留保数ｎが３ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。
【００８６】
ステップ１１９において、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回が、ＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回に変換される。そして、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、留保数ｎが０になる。そして、ステップ１０４に進む。
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１０３、ステップ１０５、及びステップ１１２における遊技処理について説明する。
ステップ２００において、各回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、停止制御選択処理が行われる。具体的には、役抽選の結果に対応した停止テーブル120が選択される。なお、役抽選の結果がＲＢ当選になった遊技において、ＲＢ当選が留保されたときには、ハズレに対応した停止テーブル120が選択される。そして、ステップ２０２に進む。
【００８７】
ステップ２０２において、各回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、入賞払出処理が行われる。そして、メイン処理に戻る。
このように、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与されたときには、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させる。また、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときには、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保する。更に、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数が３になったときには、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回を、ＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回に変換する。つまり、本実施の形態では、ＲＢ当選を３回分貯めると、ＢＢ当選１回に変換される。このため、遊技者の興趣が高められるのである。
【００８８】
また、本実施の形態では、留保に係るＲＢ当選３回がＢＢ当選１回に変換されたときに、その変換に係るＢＢ当選が放出される。そして、役抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選になったときと同じ状態になる。このため、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態では、１回のＢＢゲーム中に、３回のＲＢゲームと所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、また、ＢＢゲーム中の一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、更に、留保に係るＲＢ当選３回はＢＢ当選１回に変換される。このため、ＲＢゲームを３回実行するよりも、ＢＢゲームを１回実行した方が遊技者にとって有利であり、これにより、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保が促されて、遊技者の興趣が高められるのである。
【００８９】
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択は、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにその都度行うようにしたが、例えば、遊技開始前などにあらかじめ行うようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回からＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回への変換は、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数が３になったときに行われるようにしたが、例えば、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数が３以上のときに遊技者の選択や他の抽選の結果などに基づいて行われるようにしてもよい。
【００９０】
また、制御装置20には、例えば、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するか否かを遊技者に選択させるための放出選択手段を備えることができる。
つまり、遊技者が、放出選択手段を介して、変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求できるようにすることができる。
そうすると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が、遊技者の意図したときに放出される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、制御装置20には、例えば、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するか否かの抽選を行うための放出抽選手段を備えることができる。
【００９１】
つまり、放出抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出され、一方、放出抽選手段の抽選結果が変更に係るＢＢ入賞引当て機会を放出しない旨となると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会は放出されないようにすることができる。
そうすると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会がランダムに放出される。したがって、遊技が単調にならないのである。
また、例えば、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数によって、ＲＢ当選の当選確率を変化させることもできる。具体的には、例えば、役抽選テーブルとして、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選の留保数が２以上のときに用いる「ＲＢ当選高確率役抽選テーブル」を備えることができる。また、ＲＢ当選高確率役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合の１０倍にすることができる。そうすると、ＲＢ当選の留保数が２以上のときには、ＲＢ当選の当選確率が１０倍になる。
【００９２】
これにより、ＲＢ当選の留保が促されて、遊技者の興趣が高められるのである。
また、上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９４】
10  スロットマシン             20  制御装置
30  リールユニット             40  回転リール
41  左リール                   42  中リール
43  右リール
50  スタートスイッチ           60  ストップスイッチ
70  筐体                       71  前扉
72  図柄表示窓                 73  投入スイッチ
74  ベットスイッチ             75  精算スイッチ
76  ホッパーユニット           77  演出用ランプ
78  スピーカ                   79  液晶ディスプレイ
80  払出口                     90  受け皿
100  遊技制御手段              101  一般遊技制御手段
102  特定遊技制御手段          103  特定導入遊技制御手段
110  役抽選手段                120  停止テーブル
130  停止制御手段              140  入賞判定手段
150  引当選択手段              160  機会留保手段
170  機会変換手段              180  機会放出手段
201  左リール上図柄            202  左リール中図柄
203  左リール下図柄            204  中リール上図柄
205  中リール中図柄            206  中リール下図柄
207  右リール上図柄            208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン            303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン            305  第５入賞ライン
【図１】
2005087352.tif 000003
【図２】
2005087352.tif 000004
【図３】
2005087352.tif 000005
【図４】
2005087352.tif 000006
【図５】
2005087352.tif 000007
【図６】
2005087352.tif 000008
【図７】
2005087352.tif 000009