(57)【要約】【課題】  機種変更を遊技者に明示することができると共に、機種毎に固有な装飾を施すことが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明によれば、枠体８０を構成する共通部材（外枠８２、前面枠９０、ガラス枠９５等）を、複数種類の遊技機本体８１に共通使用することができるので、機種変更を行う際には、遊技機本体８１を別の遊技内容のものに交換し、枠体８０を流用することができる。しかも、枠体８０のうち遊技機本体８１に固有使用される非共通部材としてのキャラクタ部材１６２は、共通部材の１つであるガラス枠９５に固定された透光部材１６０に、着脱可能に取り付けられるので、キャラクタ部材１６２も、新たな遊技機本体８１に固有のもの交換することができる。これにより、機種変更を遊技者に明示することができると共に、機種毎に固有な装飾を施して、趣向性を向上させることができる。【選択図】  図１２
2005087764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板を含む遊技機本体を、枠体に着脱可能に組み付けてなり、その遊技機本体を、遊技内容が異なる他の遊技機本体に組み替え可能とし、前記枠体は、遊技内容が異なる複数種類の遊技機本体に、共通使用される共通部材と、前記枠体に組み付けた遊技機本体の種類に応じて固有使用されて、前記共通部材に着脱可能に取り付けられる非共通部材とから構成された弾球遊技機において、
前記非共通部材の裏面には、前記非共通部材を前記共通部材に取り付けるための弾性係止片が備えられる一方、前記共通部材には、前記弾性係止片を撓ませて前記非共通部材を前記共通部材から取り外す操作をするためのピン孔が形成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、枠体に組み付けた遊技機本体を、他の遊技機本体に組み替え可能とした弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機は、遊技機本体を枠体に着脱可能に組み付けてなり、その枠体を、遊技場に備えた島に固定することで、弾球遊技機が遊技場に設置されている。そして、既設の弾球遊技機を、新規の弾球遊技機（いわゆる新台）に交換する場合には、枠体は島に固定したまま、その枠体から遊技機本体を取り外し、代わりに、新規の遊技機本体が枠体に取り付られる場合がある。
【０００３】
なお、このように、新旧の機種間で枠体を共通使用することで、機種交換作業の容易化が図られると共に、枠体を再利用することができるというメリットがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機本体は、遊技内容を表すセル画、遊技用役物が付属した遊技板、遊技内容に関わる複数の遊技制御回路基板、それら基板に関係する電機接続部材等を組み付けてなり、これらセル画、遊技板等の構成物は、各種の遊技機本体に固有のデザイン等を備えた構成になっている。
【０００５】
しかしながら、従来では、遊技機本体を新機種に交換しても、枠体は、何も変更がないまま流用されていたので、機種変更を遊技者に十分にアピールすることができない場合があり、また、遠目から見た遊技者にとって、新台か否かの区別が付き難く、遊技板をのぞき見て、初めて遊技内容がわかる場合が多発していた。さらに、従来の弾球遊技機の枠体では、複数種類の遊技機本体に共通使用可能な、無難な範囲のデザインしか施すことができず、趣向性に欠けていた。
【０００６】
これに対し、遊技機本体の遊技内容の種類に応じて、新しく複数種類の枠体を設計し、機種変更の際に、枠体を新規なものに交換すると、古い遊技内容に対応した枠体の再利用性が低下してしまう。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、機種変更を遊技者に明示することができると共に、枠体の一部を再利用し、再利用性を向上させると共に、機種毎に固有な装飾を施すことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る弾球遊技機は、遊技板を含む遊技機本体を、枠体に着脱可能に組み付けてなり、その遊技機本体を、遊技内容が異なる他の遊技機本体に組み替え可能とし、枠体は、遊技内容が異なる複数種類の遊技機本体に、共通使用される共通部材と、枠体に組み付けた遊技機本体の種類に応じて固有使用されて、共通部材に着脱可能に取り付けられる非共通部材とから構成された弾球遊技機において、非共通部材の裏面には、非共通部材を共通部材に取り付けるための弾性係止片が備えられる一方、共通部材には、弾性係止片を撓ませて非共通部材を共通部材から取り外す操作をするためのピン孔が形成されたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、枠体を構成する共通部材を、遊技内容又は仕様が異なる複数種類の遊技機本体に共通使用することができるので、機種変更を行う際には、遊技機本体を別の遊技内容のものに交換し、枠体の再利用性を向上することができる。ここで、枠体のうち遊技機本体に固有使用される非共通部材は、共通部材に着脱可能に取り付けられているので、非共通部材も、新たな遊技機本体に固有の非共通部材に交換することも可能である。これにより、機種変更を遊技者に明示することができると共に、機種毎に固有な装飾を施して、趣向性を向上させることができる。また、共通部材の外部からピン孔を介して非共通部材の弾性係止片を撓ませて、非共通部材を共通部材から取り外しできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図１７に基づいて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示すように、枠体８０に、遊技機本体８１を組み付けてなる。
【００１１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機も、一般のものと同様に、遊技場に設置されてからの機種変更を前提としており、遊技場の遊技島に固定される「枠体」と、「枠体」から脱着可能な「遊技機本体」とに、区分することができる。
【００１２】
なお、「遊技機本体」及び「枠体」は、それぞれ複数の部品で構成されているが、図１３及び図１４に示された全ての部品（即ち、外枠８２、遊技板取付枠９０、ガラス枠９５、回動板９７等及びそれらに組み付けられた種々の部品）で、本発明に係る「枠体」が構成されている。
【００１３】
遊技機本体８１は、「ＣＲ熊物語」と命名された遊技内容を実行するものであって、図２に示した概長方形板状の遊技板１１を備える。遊技板１１の前面には、遊技名の前記「ＣＲ熊物語」や、この遊技に固有のキャラクター（図示せず）を表示したセル画が貼られている。一方、枠体８０の一部を構成する外枠８２には、枠体８０の一部を構成する遊技板取付枠９０が備えられており、さらに、その遊技板取付枠９０には、ガラス枠９５が備えられている。そして、前記セル画が張られた遊技板１１の前面を、ガラス枠９５越しに見ることができる（図７参照）。
【００１４】
また、図２に示すように、遊技板１１の前面には、ガイドレール１２に囲まれたほぼ円形の遊技領域が備えられ、その遊技領域のほぼ中央部には、液晶表示装置１３が設けられている。液晶表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域のうち液晶表示装置１３、及び始動入賞口１４等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８及び風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。また、前記ランプ風車１７及び前記始動ゲート１８は、この遊技機本体８１の遊技内容に関係する「ＣＲ熊物語」に固有の熊に関係したキャラクターの形状をなしている。これら始動ゲート１８、入賞口２０，２１等以外に、遊技領域には、複数の釘が起立している。
【００１５】
図３に示すように、遊技板１１の裏面には、ダクト４０が取り付けられており、各入賞口１４，１５，２０，２１及び外れ球受け入れ口１６に入った遊技球が、このダクト４０を通って遊技球回収部４１に集められる。また、同図に示すように、遊技板１１の裏面には、各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に入った遊技球を検出するための各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が設けられ、これらスイッチＳＷ１〜ＳＷ５の検出信号に基づいてパチンコ遊技機の遊技が制御される。
【００１６】
遊技板１１の前面に備えた個々の部位を詳説すると、以下のようである。
前記始動入賞口１４は、図２に示すように、上下に並んだ第１及び第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂからなる。上側の第１始動入賞口１４Ａは、常に遊技球が入賞可能となっているが、下側の第２始動入賞口１４Ｂは、その両側に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃにて、通常は、遊技球の入賞が規制されている。そして、後述する７セグメントＬＥＤ２４の停止表示が奇数になると、遊技板１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓ（図３参照）が駆動されて、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒され、第２始動入賞口１４Ｂへの入賞を許容した状態になる。また、これら始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄始動スイッチＳＷ２（図３参照）がこれを検出して、液晶表示装置１３が複数の図柄を変動表示した後、停止表示する。
【００１７】
大入賞口１５は、図２に示すように、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技板１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００１８】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口３０と計数入賞口３１（図３参照）とが設けられており、これら継続入賞口３０及び計数入賞口３１は、選択的に何れか一方が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、最初は、継続入賞口３０が開放しており、継続入賞口３０に入賞後、ソレノイド３２Ｓ（図３参照）が駆動されて、継続入賞口３０が閉鎖される一方、計数入賞口３１が開放される。そして、継続入賞口３０内に設けた入賞球検出スイッチＳＷ３（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口３１内に設けた入賞球検出スイッチＳＷ４（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口３０への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００１９】
液晶表示装置１３は、装飾枠２３の内側部分を遊技板１１より陥没させて、その奥部にＴＦＴ−ＬＣＤモジュールを備えてなる。装飾枠２３の上辺中央には、７セグメントＬＥＤ２４が備えられ、この７セグメントＬＥＤ２４は、前記始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動スイッチＳＷ１（図３参照）が、遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示する。そして、所定期間経過後に、７セグメントＬＥＤ２４に停止表示された数字が、例えば奇数の場合に、前述のごとく、始動入賞口１４に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが作動する。
【００２０】
液晶表示装置１３には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、それぞれ例えば「０」〜「９」「大熊」「小熊」の１２種類の数字及びキャラクターで構成されており、遊技の当たり外れを示すために用いられる。即ち、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごとに、所定の種類のものが停止表示されている。そして、前記始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、右、中の順に、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが停止表示される。このとき、これら特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、例えば、ぞろ目（図柄が同一）になったか否かにより、遊技の当たり外れが判定される。
【００２１】
図１及び図８に示すように、遊技板１１の裏面には、前記ダクト４０（図３参照）に重ねて複数の部品が組み付けられ、これら遊技板１１を含む複数の部品により遊技機本体８１が構成されている。遊技機本体８１は、遊技板１１（ダクト４０を含む）の他に、具体的には、図４に示すように、遊技の制御に係る主制御装置５０、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６及び表示制御装置５７等、遊技内容（ゲームプログラム）が変更された場合に、枠体８０以外における設計変更が必要な部位から構成されている。
【００２２】
図５及び図６には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。前記主制御装置５０は、図５に示すように、遊技内容が異なる場合に、他の遊技機に組み替え不可能なＣＰＵ５１Ａ、ＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。即ち、遊技内容（ゲームプログラム）が、取り替え不可能な固有なものになっている。そして、ワンチップマイコン５１が、定期パルス回路５３から受けた周期的な割り込みパルスをトリガにして、前記ＲＯＭ５１Ｃに記憶した種々のプログラムをランし、例えば、前記したように液晶表示装置１３の変動表示、ソレノイド１４Ｓ，１５Ｓの駆動による可動翼片１４Ｃ、可動扉１５Ｔの開閉等を行って、遊技が制御される。
【００２３】
前記表示制御装置５７は、図６に詳細が示されており、主制御装置５０から受けた２値信号を表示用ＣＰＵ６１で処理すると共に、表示用ＣＰＵ６１の処理結果に基づき、ＶＤＰ６２が画像データを生成して、これを液晶表示装置１３へと出力する。より詳細には、表示制御装置５７には、本実施形態のパチンコ遊技機に固有な遊技内容に係わる制御プログラムや制御データを記録した制御データＲＯＭ６３と、その固有な遊技に登場する固有なキャラクターや文字データを記憶した画像データＲＯＭ６６と、制御データＲＡＭ６４とが備えられている。そして、表示用ＣＰＵ６１は、リセット回路６７から信号を受けて初期化されると共に、これら制御データＲＯＭ６３及び制御データＲＡＭ６４との間でデータを授受してデータ処理を行う。また、ＶＤＰ６２は、画像データを生成するために、特別図柄、リーチ演出等に係るキャラクタデータを、前記画像データＲＯＭ６６から取り出すと共に、ＶＲＡＭ６５をワークメモリとして使用する。さらに、ＶＤＰ６２が出力した画像データは、Ｄ／Ａ変換回路（図示せず）を通してＲＧＢ信号に変換されて液晶表示装置１３に与えられ、液晶表示装置１３は、このＲＧＢ信号と、ＶＤＰ６２から受けた同期信号とに基づいて、前記ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールに画像を表示する。
【００２４】
なお、前記ランプ制御装置５５及び音声制御装置５６に備えたＲＯＭに関しても、本実施形態のパチンコ遊技機に固有なランプ制御データや、音声データ等が記憶されている。
【００２５】
遊技機本体８１は、以下に説明する枠体８０の一部である遊技板取付枠９０に着脱可能に取り付けられ、前述したように、遊技板１１の前面を、その遊技板取付枠９０に備えたガラス枠９５越しに見ることができる（図７参照）。
【００２６】
枠体８０は、遊技機本体８１の一部である遊技板１１を直接的に着脱可能に組み付ける遊技板取付枠９０に加え、遊技板取付枠９０を取り付ける外枠８２、遊技板取付枠９０の前面にあるガラス枠９５、ガラス枠９５の下部に取り付けられた球皿部全体（本実施形態では、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂ、スピーカ５９Ｓ等により構成される）と、操作ノブ２８とを少なくとも含んで構成されている。なお、スピーカ５９Ｓの位置は、必ずしも球皿部全体にある必要はない。また、遊技機前面側の何れかに、スピーカ、灰皿が取り付けてある場合には、スピーカや灰皿も枠体８０に含む構成となる。
【００２７】
枠体８０は、図９に示した外枠８２に遊技板取付枠９０を回動可能に備えてなる。外枠８２は、４つの木製の長板８３を縦長長方形状に接合してなる。また、外枠８２の両側辺を構成する長板８３の下端部の間には、前面板８４が差し渡され、その前面板８４の下縁部が、下辺を構成する長板８３に接合されている。
【００２８】
外枠８２のうち一方の側辺には、その上下の２箇所に、金属製のヒンジ片８５，８５が取り付けられている。これらヒンジ片８５，８５は、外枠８２の前方に向けて張り出しており、その先端部には、ピン孔が形成されている。
【００２９】
外枠８２のうちヒンジ片８５と反対側の側辺を構成する長板８３には、その上端寄りと下端寄りの内面の２箇所に、１対の被係止部８６，８６が取り付けられている。被係止部８６は、例えば、金属板を概Ｌ字状に折り曲げてなり、そのＬ字の一辺が、長板８３に敷設してねじ止めされ、長板８３から起立した他辺に、後述する施錠機構１００に備えた係止部１０３が係合する（図１０参照）。なお、外枠８２のうちヒンジ片８５を備えた側の外側面には、図１に示すように、プリペードカードユニット１５０が取り付けられる。
【００３０】
遊技板取付枠９０は、例えば、合成樹脂で構成され、図９に示すように、外枠８２の前面のうち前面板８４より上方部分に対応した長方形構造をなす。遊技板取付枠９０の一方の側辺には、その上下の２箇所に、金属製のヒンジ片９１，９１が備えられ、これら各ヒンジ片９１と前記外枠８２に設けた各ヒンジ片８５とを重ねて、ヒンジピン９２を貫通させてある。これにより、図１２及び図１３に示すように、遊技板取付枠９０が、外枠８２に対して開閉する。
【００３１】
図９に示すように、遊技板取付枠９０には、遊技窓９０Ｗが形成されており、遊技板取付枠９０の裏面には、遊技窓９０Ｗを囲むように囲壁９３が起立している。そして、この囲壁９３の内部に、前記遊技板１１が嵌合され、囲壁９３に備えた複数の係止爪９４にて、遊技機本体８１が遊技板取付枠９０に着脱可能に固定される。
【００３２】
また、遊技板取付枠９０の表面には、図１４に示すように、ガラス枠９５が、遊技窓９０Ｗに重ねて設けられている。ガラス枠９５は、遊技板取付枠９０のうちヒンジ片９１側の側縁部に回動可能に取り付けられており、遊技窓９０Ｗより一回り小さなガラス窓９５Ｗを備えて、そこにガラス板が張られている。
【００３３】
遊技板取付枠９０のうちガラス枠９５の下方には、横長の回動板９７が、ガラス枠９５と同様に、遊技板取付枠９０に対して回動可能に取り付けられている。また、この回動板９７には、上皿２７Ａが取り付けられ、遊技板取付枠９０のうち回動板９７の下方に、下皿２７Ｂが取り付けられている。そして、遊技を行った場合の賞球としての遊技球が、上皿２７Ａに払い出され、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押すと、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動する。
【００３４】
上皿２７Ａの左右の両端部寄り位置には、１対のスピーカ５９Ｓ，５９Ｓが設けられると共に、下皿２７Ｂの右端部には、操作ノブ２８が設けられている。これらスピーカ５９Ｓ、操作ノブ２８等は、遊技機本体８１の所定の電気回路にコネクタ接続されている。そして、操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技板１１上に向けて弾き出され、遊技の進行状況に応じて、スピーカ５９Ｓが駆動される。
【００３５】
上述した遊技板取付枠９０及びガラス枠９５は、以下に説明する施錠機構１００により、閉止状態に施錠される。施錠機構１００は、図９〜図１１に示されており、遊技板取付枠９０の裏面のうちヒンジ片９１と反対側の側縁部に、取り付けられている。施錠機構１００には、上下方向に延びた固定基部１０１と、その固定基部１０１の両端部に配された１対の係止部材１０２，１０２とが備えられている。
【００３６】
係止部材１０２は、図１１に示すように、水平方向に延びた金属板の途中部分に、上方に開放した切り欠きを備え、その切り欠きより先端側が矢尻状の係止部１０３になっている。
【００３７】
固定基部１０１は、金属板を打ち抜きかつ折り曲げ加工して形成され、遊技板取付枠９０の裏面に重ねてねじ止めされる固定壁１０４の一側縁部から、直立壁１０５が略垂直に起立している。
【００３８】
直立壁１０５の上下の両端部には、前記各係止部材１０２のうち係止部１０３と反対側の後端部が重ねられて、ピンにて回動可能に取り付けられている。これにより、係止部材１０２の先端側の係止部１０３が上下移動する。そして、係止部材１０２が略水平方向を向いた姿勢で、係止部１０３が施錠位置に位置し、係止部材１０２の先端が斜め下方を向いた姿勢で、係止部１０３が、解錠位置に位置する。
【００３９】
直立壁１０５の長手方向の中間部分には、図１１に示すように、ガラス枠施錠部材１０７が組み付けられている。ガラス枠施錠部材１０７は、直立壁１０５に重ねられた本体部から押圧片１０７Ａを起立して備え、その押圧片１０７Ａが、直立壁１０５に形成した長孔１０５Ａに挿通されている。そして、ガラス枠施錠部材１０７は、固定壁１０４との間に取り付けたコイルスプリング１０８にて上方に付勢されており、常には、押圧片１０７Ａが、長孔１０５Ａの上端部に位置している。また、遊技板取付枠９０には、前記押圧片１０７Ａに連動する図示しない長板係合部材が設けられており、押圧片１０７Ａが、長孔１０５Ａの上端部に位置した状態で、この長板係合部材が、ガラス枠９５に設けた図示しない係合突部に係合し、これにより、ガラス枠９５が閉止状態に施錠される。一方、押圧片１０７Ａが、長孔１０５Ａの下端部に位置した状態では、前記した長板係合部材とガラス枠９５の係合突部との係合が解除される。これにより、ガラス枠９５が解錠されて、開放可能となる。
【００４０】
直立壁１０５には、図１１に示すように、ガラス枠施錠部材１０７に重ねて、リンク部材１０９が敷設され、そのリンク部材１０９の両端部が、前記両係止部材１０２の後端部に、ピンにて連結されている。これにより、両係止部材１０２，１０２とリンク部材１０９とでリンク機構が構成され、係止部材１０２，１０２が連動して傾動する。
【００４１】
図１１に示すように、リンク部材１０９の長手方向の中間部分には、位置決め突部１１２が突出しており、この位置決め突部１１２が、直立壁１０５の上縁部に形成した規制壁１１１，１１１の間に配置され、リンク部材１０９の上下移動が所定のストロークの範囲に規制されている。そして、リンク部材１０９を、前記ストロークの下端に移動すると、各係止部材１０２が水平姿勢になって各係止部１０３が、施錠位置に位置する。一方、リンク部材１０９をストロークの上端に移動すると、各係止部材１０２が斜め下方を向いた姿勢になって、各係止部１０３が、解錠位置に位置する。
【００４２】
また、リンク部材１０９は、固定壁１０４との間に取り付けたコイルスプリング１１０により、下方に付勢されており、これにより、両係止部材１０２の各係止部１０３が、常には、施錠位置に保持されている。
【００４３】
固定基部１０１のうち固定壁１０４の長手方向の中間部分には、解錠機構１２０が設けられている。解錠機構１２０は、金属ブロックの後端にフランジを備えた構造をなし、固定壁１０４に貫通形成した取付孔に、直立壁１０５が起立した側から挿入され、フランジが固定壁１０４にねじ止めされている。また、解錠機構１２０は、金属ブロックの先端側に開放した鍵穴（図示せず）を備え、その鍵穴に挿入した鍵と共に回動する軸体１２１が、金属ブロックの後端部から突出している。そして、その軸体１２１の突出部分に解錠爪１２２が固定され、この解錠爪１２２が時計回り方向と反時計回り方向とに回動されて、遊技板取付枠９０又はガラス枠９５が解錠される。即ち、図示しない鍵を解錠機構１２０に挿入して、時計回り方向に回すことで、解錠爪１２２によりリンク部材１０９が上方に押され、各係止部１０３と被係止部８６との係合が解除され、遊技板取付枠９０を開くことが可能になる。また、鍵を反時計回り方向に回すことで、ガラス枠施錠部材１０７が下方に移動され、これに連動した図示しない長板係合部材とガラス枠施錠部材１０７に備えた図示しない係合突部との係合が解除され、ガラス枠９５を開くことが可能になる。
【００４４】
図１２に示すように、ガラス枠９５の前面うちガラス窓９５Ｗの上方側の縁部から前方に膨出した部分は、装飾ランプ９６をなしている。装飾ランプ９６は、前記ガラス窓９５Ｗに沿って湾曲した膨出部分を構成する透光部材１６０と、図１７に示すように、透光部材１６０の裏面に宛われ、複数のＬＥＤ（図１７参照）が実装された回路基板１６１とを備えてなる。そして、前記ランプ制御装置５５にて、回路基板１６１上のＬＥＤ群が駆動制御される。
【００４５】
さて、装飾ランプ９６を構成する透光部材１６０の両端には、透光部材１６０とは別部品のキャラクタ部材１６２が着脱可能に取り付けられている。本実施形態では、前記キャラクタ部材１６２が、本発明の「非共通部材」に相当し、キャラクタ部材１６２以外で枠体８０を構成する部材、即ち、前記した外枠８２、遊技板取付枠９０、キャラクタ部材１６２を含まないガラス枠９５の各部材、回動板９７、上皿２７Ａ、下皿２７Ｂ、スピーカ５９Ｓ等により構成される球皿部全体、操作ノブ２８、施錠機構１００等が、本発明の「共通部材」に相当する。そして、少なくとも、前記共通部材と非共通部材により枠体８０が構成されている。
【００４６】
キャラクタ部材１６２は、例えば、透光部材１６０とは異なる色の透光部材で構成され、図１５に示すように、前記「ＣＲ熊物語」に固有のキャラクターである熊のデザイン形状をなした板状本体１６２Ａを主要部として備える。そして、図１７に示すように、板状本体１６２Ａから、弾性係止片１６３と係止爪１８２とを対向状態に起立して備える。弾性係止片１６３の基端側の外面には、係止突起１６４が形成されている。
【００４７】
そして、これら弾性係止片１６３と係止爪１８２が、透光部材１６０に形成された貫通孔１６５に挿入されて、係止突起１６４を前記貫通孔１６５の縁部に係止し、係止爪１８２を貫通孔１６５の下縁部に係止することで、キャラクタ部材１６２が透光部材１６０の前面に固定されている。さらに、図１６に示すように、キャラクタ部材１６２の裏面には、弾性係止片１６３及び係止爪１８２を両側方から覆うように、側部カバー１６６，１６６が起立しており、それら側部カバー１６６の外面には、遊技名称の「ＣＲ熊物語」が表記されている。ここで、透光部材１６０の壁部には、上側の弾性係止片１６３と上方から対向する位置にピン孔１８３が貫通形成されている。
【００４８】
次に、上記構成からなる本実施形態の作用・効果を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技場に備えた島に、枠体８０を固定することで遊技場に設置される。そして、そのパチンコ遊技機に、例えばトラブルが生じた場合に、遊技板取付枠９０が開かれる。すると、遊技板取付枠９０に固定された遊技機本体８１が、遊技板取付枠９０と共に島の前方に引き出され、遊技機本体８１の背面部分を操作することができるようになる。
【００４９】
なお、遊技板取付枠９０を開くには、遊技場の管理者は、鍵を、前記解錠機構１２０に挿入して、時計回り方向に回せばよい。すると、解錠機構１２０に備えた解錠爪１２２により、施錠機構１００のリンク部材１０９が上方に引き上げられ、係止部１０３が施錠位置から解錠位置に移動し、係止部１０３と被係止部８６との係合が解除される。これにより、図１３に示すように、遊技板取付枠９０を開くことができる。また、開いた遊技板取付枠９０を閉じて施錠するには、遊技板取付枠９０を外枠８２に押し付ければよい。すると、係止部１０３の先端に備えた傾斜部分が、被係止部８６に摺接して、係止部１０３が施錠位置から解錠位置に押し下げられる。そして、係止部１０３が、被係止部８６を乗り越えたところで、コイルスプリング１１０の弾発力にて、係止部材１０２が元の姿勢に戻され、係止部１０３と被係止部７に係合し、遊技板取付枠９０が閉止状態に施錠される。
【００５０】
さて、遊技場では、遊技者に新鮮な興味を抱かせるべく、頃合いを見て、パチンコ遊技機の遊技内容（ゲームプログラム）が変更される。この場合には、枠体８０を島に固定したまま流用し、遊技機本体８１を新規の遊技機本体８１に交換する。具体的には、以下の作業が行われる。
【００５１】
まず、枠体８０から遊技機本体８１を取り外すべく、遊技板取付枠９０を開き、枠体８０に備えた遊技内容（ゲームプログラム）が変更されても交換不要の回路基板（図４における払出制御装置５８、電源装置７０等の回路基板）等と、遊技機本体８１に備えた遊技内容（ゲームプログラム）が変更された場合交換必要な主制御装置５０と、表示制御装置５７、音声制御装置５６等に備えた各基板とを接続するコネクタ（図示せず）を外す。
【００５２】
次いで、遊技板取付枠９０に備えた係止爪９４（図９参照）を解除操作して、遊技板取付枠９０から遊技機本体８１を取り外す。そして、代わりに、新規の遊技内容（ゲームプログラム）に対応した別の遊技機本体８１を、遊技板取付枠９０に取り付け、その遊技機本体８１に備えた各回路のコネクタと、枠体８０に備えた回路基板等のコネクタとを接続する。
【００５３】
ここで、本実施形態では、枠体８０に関しても、その一部であるキャラクタ部材１６２を変更することができる。具体的には、図１７に示すように、ピン１９３をピン孔１８３から挿入して、外部から弾性係止片１６３を撓ませた状態とし、板状本体１６２Ａの上端側を手前に引けば、キャラクタ部材１６２を、透光部材１６０から外すことができる。
【００５４】
そして、新たに取り付けた遊技機本体８１に対応する、即ち、新たな遊技内容に対応する固有のキャラクタ部材１６２を、代わりに透光部材１６０に取り付ける。具体的には、板状本体１６２Ａを斜めにして、係止爪１８２を貫通孔１６５の下縁部に係止し、板状本体１６２Ａの上端部を透光部材１６０に押し付ける。すると、弾性係止片１６３の先端側が貫通孔１６５に挿入され、奥まで押し込むと、貫通孔１６５の縁部と弾性係止片１６３の係止突起１６４の傾斜面とが摺接して弾性係止片１６３が撓む。さらに、奥に押し込むと、弾性係止片１６３が、その弾発力にて元に戻って、係止突起１６４が貫通孔１６５の縁部に係止する。これにより、新規の遊技機本体８１に固有のキャラクタ部材１６２が、遊技板取付枠９０に取り付けられる。
【００５５】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機によれば、枠体８０（外枠８２、遊技板取付枠９０、ガラス枠９５、操作ノブ２８、スピーカ５９Ｓ、回動板９７を含む球皿部全体等）を構成する共通部材を、遊技内容（ゲームプログラム）が異なる複数種類の遊技機本体８１に共通使用することができるので、機種変更を行う際には、遊技機本体８１を別の遊技内容のものに交換し、枠体８０を流用することができる。しかも、枠体８０のうち遊技機本体８１に固有使用される非共通部材としてのキャラクタ部材１６２は、共通部材の１つであるガラス枠９５の一部を構成する透光部材１６０に、着脱可能に取り付けられるので、キャラクタ部材１６２も、新たな遊技機本体８１に対応する固有のものに交換することができる。これにより、機種変更を遊技者に明示することができると共に、機種毎に固有な装飾を施して、趣向性を向上させることができる。また、枠体８０の外部に取り付けられるキャラクタ部材１６２を、遊技機本体８１の遊技内容に固有のデザイン形状にしたので、遊技者は、枠体８０の外観から遊技内容を容易に認識することができる。さらに、キャラクタ部材１６２は、複数の機種毎に交換可能であるから、汎用性を考慮せずに、斬新なデザインにすることができ、趣向性が向上する。
【００５６】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、枠体に組み付けた遊技機本体を、他の遊技機本体に組み替え可能とした弾球遊技機であれば、全てに適用することができる。即ち、例えば、アレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【００５７】
（２）前記実施形態では、枠体８０において、キャラクタ部材１６２のみを本発明に係る非共通部材とし、それ以外の上下の皿２７Ａ，２７Ｂ、操作ノブ２８、スピーカ５９Ｓ等は本発明に係る共通部材として、流用する構成になっていたが、これら上下の皿２７Ａ，２７Ｂ、操作ノブ２８、スピーカ５９Ｓ等を、枠体８０に着脱可能な構成とすると共に、遊技機本体に固有なデザインを施して、本発明に係る非共通部材としてもよい。
【００５８】
（３）前記実施形態では、非共通部材としてのキャラクタ部材１６２のデザイン形状は、共通枠構成部材に組み付けた遊技機本体８１の遊技に登場するキャラクター形状であったが、遊技内容に関連した文字の形状にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の後方斜視図
【図２】そのパチンコ遊技機に備えた遊技板の前面図
【図３】その背面図
【図４】パチンコ遊技機の背面図
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図
【図６】表示制御装置の電気的構成を示したブロック図
【図７】パチンコ遊技機の前面図
【図８】パチンコ遊技機の側面図
【図９】外枠、前面枠及び施錠機構の斜視図
【図１０】外枠の斜視図
【図１１】施錠機構の分解斜視図
【図１２】枠体の前方斜視図
【図１３】前面枠を開いた状態の斜視図
【図１４】ガラス枠を開いた状態の斜視図
【図１５】装飾ランプの前面図
【図１６】装飾ランプの側面図
【図１７】図１５のＡ−Ａ断面における装飾ランプの側断面図
【符号の説明】
【００６０】
１１…遊技板
８０…枠体
８１…遊技機本体
１６２…キャラクタ部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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