(57)【要約】【課題】  各遊技客の遊技内容や実績と関連して遊技客サービスを向上させることのできる遊技機及び遊技機システムを提供することである。【解決手段】  遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体（遊技記録カードや会員カード）の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と接続された遊技機（例えば、スロットマシン）であって、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断し、前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件（例えば、ボーナスフラグのストック機の場合、ＲＴ設定回数の短縮変更）を付与するようにした。【選択図】          図５
2005087401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と接続された遊技機であって、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断する記録情報判断手段と、
前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件を付与する遊技条件付与手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は遊技内容を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技制御手段は前記記録情報判断手段および前記遊技条件付与手段を含み、さらに前記媒体記録情報読み取り手段は遊技機本体に設けられ、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記遊技制御手段に与えられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記媒体記録情報読み取り手段は、データ伝送手段を介して前記遊技機とデータ伝送可能に接続され、かつ前記遊技機とは別に設けられた記録媒体処理装置に設けられ、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記データ伝送手段を介して前記遊技機の前記記録情報判断手段に与えられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機と、データ伝送手段を介してその遊技機とデータ伝送可能に接続された記録媒体処理装置とからなる遊技機システムにおいて、
前記記録媒体処理装置は、
遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断する記録情報判断手段と、
前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断したことを遊技機に前記データ伝送手段を介して出力する出力手段とを有し、
また、前記遊技機は、
前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件を付与する遊技条件付与手段を有することを特徴とする遊技機システム。
【請求項５】
前記特別の遊技条件は遊技者に有利となる特別の遊技の発生を向上させる条件であることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機又は請求項４記載の遊技機システム。
【請求項６】
前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断し、それに基づいて前記遊技条件付与手段によって前記特別の遊技条件を付与するとき、その旨を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機又は請求項４記載の遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機及び遊技機システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機を設置した遊技場（ホール）では、遊技客の再来店や継続遊技の定着化を目的として、遊技機以外での種々のサービスを実施している。例えば、下記の特許文献１及び２に記載されているように、遊技客が遊技機によって獲得したパチンコ玉（又はメダル）を貯玉（メダル）としてホールに預けておき、その貯玉により再プレイ可能とする貯玉再プレイシステムがそのひとつである。特許文献１及び２には、カードユニットと呼ばれるプリペードカード専用玉貸機に会員カードを挿入することによって貯玉の払出しを受けることができる貯玉払出し機能が記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−８４９５０号公報（図３等）
【特許文献２】特開２００１−９６０５４号公報（図１等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記会員カードによる貯玉再プレイシステムでは、会員の保有しているパチンコ玉またはメダルを会員カードを介して一旦保管し再使用可能にしただけのサービスにとどまっているため、ホール内での遊技客個々の遊技内容や実績と直接関するものではなく、各遊技客に応じた事細かなサービスを提供する上で未だ十分なものとはいえない課題があった。
【０００５】
この発明の目的は、上記課題に鑑み、各遊技客の遊技内容や実績と関連して遊技客サービスを向上させることのできる遊技機及び遊技機システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明は、遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と接続された遊技機であって、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断する記録情報判断手段と、前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件を付与する遊技条件付与手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
本発明における記録媒体は例えば、磁気カード、ＩＣカード、メモリステック等の記憶媒体で構成されるものであり、遊技機を通じて実行された遊技内容、例えば遊技者の使用した金額、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の消費量、遊技回数・時間等のうち少なくともひとつが記録される。また、これには特定遊技客をＩＤ登録して来店状況や特典ポイント数、貯玉・メダルを管理する会員カードも含まれる。なお、記録媒体の記録情報を読み取るための前記媒体記録情報読み取り手段は磁気カードリーダなどの接触型読み取り装置の他、ＩＣカードリーダなどの非接触型読み取り装置でもよい。さらに、特開２００２−１８０９８号公報等に記載の送受信ＲＦモジュール等の発信機を内蔵させた携帯電話機内のメモリ装置を利用して遊技記録内容を記憶させ、所定の電磁波によってその記憶情報を受信する読み取り装置を用いてもよい。
【０００８】
この発明の遊技機によれば、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断して、所定の条件を満たしているとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件が付与される。したがって、例えば、会員カードの遊技記録のうち来店ポイントが所定値に達している時、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機における大当たりとなる設定条件等を変更し、大当たり遊技を付与しやすくすることができ、特定ユーザ向けサービスを合理的かつタイムリーに実施することができ、各遊技客の遊技内容や実績と関連した遊技客サービスの向上を図ることができる。また、付与する特別遊技条件の内容も遊技記録の内容別に複数段階に区分し、それに応じて種々用意してもよく、遊技実績が良好なほど特別のサービスを付与する特待コースを設けるなどして、遊技客間での競争心を高め、集客性の向上に繋げることができる。
【０００９】
また、請求項２記載の発明は、前記遊技機は遊技内容を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技制御手段に前記記録情報判断手段および前記遊技条件付与手段が含まれ、さらに前記媒体記録情報読み取り手段は遊技機本体に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記遊技制御手段に与えられることを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、前記遊技機の前記遊技制御手段（例えば、遊技制御用のメインＣＰＵ）に前記記録情報判断手段および前記遊技条件付与手段が含まれ、さらに前記媒体記録情報読み取り手段は遊技機本体に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報が前記遊技制御手段に与えられることによって、遊技機単独で前記記録媒体の読み取りと、その読み取り結果に基づく遊技条件付与処理が可能となる。これにより、遊技者は遊技機本体に記録媒体を投入又は挿入する（あるいは上記のＲＦモジュール発信機等を遊技機付近に接近配置する）ことによって記録情報を読み取らせて、特別の遊技条件の付与サービスを受けることができる。
【００１１】
さらに、請求項３記載の発明は、前記媒体記録情報読み取り手段は、データ伝送手段を介して遊技機とデータ伝送可能に接続され、遊技機とは別に設けられた記録媒体処理装置に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記データ伝送手段を介して前記遊技機の前記記録情報判断手段に与えられることを特徴とする。
【００１２】
前記記録媒体処理装置は、例えばカードによる遊技媒体の貸出を可能とするためのカード玉貸機（カードユニット）やいわゆる幕板と呼ばれる遊技島の設備パネルに遊技機毎に配置される会員カード処理機能を備えた、呼出しランプと呼ばれる情報表示装置などである。
【００１３】
この発明によれば、例えばカードユニットや呼出しランプに会員カードを挿入することによってカード記録情報が読み取られ、その媒体記録情報が前記データ伝送手段を介して遊技機に与えられ、さらに遊技機はその受信データに基づいて前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断して、所定の条件を満たしているとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件が付与される。したがって、遊技機とは別体として設置される記録媒体処理装置において前記記録媒体の読み取りを行い、その読み取り結果に基づく遊技条件付与処理を遊技機側で可能となるため、遊技機の付帯設備として使用されるカードユニットや呼出しランプなどの前記記録媒体処理装置の読み取り機能を利用して、別途、新たな読み取り装置を付加することなく、低コストでカード遊技記録情報に基づく特別の遊技条件の付与サービスを提供することができる。
【００１４】
また、請求項４記載の発明は、遊技機と、データ伝送手段を介してその遊技機とデータ伝送可能に接続された記録媒体処理装置とからなる遊技機システムにおいて、前記記録媒体処理装置は、遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた前記記録媒体の記録情報が所定の条件を満たしているか否かを判断する記録情報判断手段と、前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断したことを遊技機に前記データ伝送手段を介して出力する出力手段とを有し、また、前記遊技機は、前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件を付与する遊技条件付与手段を有することを特徴とする。
【００１５】
この発明の遊技機システムによれば、前記記録媒体処理装置において、記録媒体の記録情報の読み取りを行い、その記録情報が所定の条件を満たしているか否かの記録情報判断処理も行い、さらにその判断結果を前記データ伝送手段を介して出力する。そして、前記遊技機は、前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、そのときの遊技またはそれ以降の遊技において特別の遊技条件を付与する遊技条件付与処理を行う。したがって、記録情報判断処理を遊技機とは別の記録媒体処理装置側で行うことによって、前記所定の条件の設定を遊技機内部のプログラムとは無関係に行うことができる。すなわち、遊技機側でのプログラム変更は通常安易には行えない事情を比較考量したとき、記録媒体処理装置に関しては、ホール等のサービス提供側で自由に所定条件を変更できるため、遊技客層、遊技機固有の出玉特性、サービスイベントの実施等、状況に応じた細かな条件を切り替えることができ、運用上の利便性に富む。
【００１６】
さらに、請求項５記載の発明は、請求項１〜４記載の遊技機又は請求項５記載の遊技機システムにおいて、前記特別の遊技条件は遊技者に有利となる特別の遊技の発生を向上させる条件であることを特徴とする。
【００１７】
この発明における「遊技者に有利となる特別の遊技」とは、パチンコ機の大当たりやスロットマシンのボーナス役、あるいはボーナス役とは別の特典遊技、例えば、当選役を報知してメダルを獲得し易くする、いわゆる役ナビアシスト（ＡＴ）ゲームなどである。そして、この発明によれば、前記記録媒体の記録情報に基づいて付与する遊技者サービスとして、大当たりなどを発生しやすくしたり、ボーナス役が比較的早く成立させたりして、特別の遊技条件の発生を向上させる状況を付与することによって、遊技者の期待感を高揚させることができ、集客性、遊技の継続性、遊技客のリピートといった面で効果を奏する。
【００１８】
そして、請求項６記載の発明は、請求項１〜４記載の遊技機又は請求項５記載の遊技機システムにおいて、前記記録情報判断手段によって前記記録情報が所定の条件を満たしていると判断し、それに基づいて前記遊技条件付与手段によって前記特別の遊技条件を付与するとき、その旨を報知する報知手段を有することを特徴とする。
【００１９】
この発明によれば、前記報知手段によって前記特別の遊技条件を付与することが報知されるため、遊技者が前記記録媒体の読み取りに起因して、何らかの有利な状況に移行することになったことを認識でき、報知後の遊技に大当たり入賞等の期待感を一層高めることとなり、遊技客サービスの向上に寄与する。前記報知手段は表示ランプ、音声報知器、液晶、ドットマトリクス、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等の画像表示器であり、また設置個所としては例えばカードユニットの正面側に設けたり、パチンコ機の特別図柄変動表示用液晶を用いて表示させたり、あるいはスロットマシンのメインリールの傍に搭載されるサブ演出表示器を用いてもよい。
【００２０】
なお、本発明にかかる遊技機又は遊技機システムにおける前記遊技条件付与手段による具体的な付与態様として、記録媒体から読み取った記録情報が所定の条件を満たしていると判断したときに付与してもよいし、その後所定回数のゲームを経過したときに付与するようにしてもよい。また、本発明は、前記所定の条件を満たしていると判断したとき必ず前記遊技条件付与手段を作動させるようにしてもよいし、その条件を満たしている判断したとき、抽選を行って当選したときに付与する態様も含む。さらに、前記遊技条件付与手段による遊技条件付与の実行は、前記所定の条件を満たしている判断したときの遊技状態に関係なく、行われてもよいし、あるいは前記所定の条件を満たしているか否かを判断するとき、遊技者の有利な遊技状態、例えばボーナスゲームに移行しているか否かを判定し、既に移行しているときはその判断処理をしないか、判断してもその結果は遊技条件付与については無効化されるようにしてもよい。
【００２１】
また、本発明における「特別の遊技の発生を向上させる条件」の具体的態様として、例えば当選確率をアップさせたりして直接的に向上させる場合の他、特別の遊技の発生時期を早めたりして間接的に向上させる場合も含む。例えば、前者の場合では、パチンコ機において、いわゆる確率変動モードや変動時間の短縮（いわゆる時短）モードを特別に付与したりして実現できる。一方、後者の場合、例えばボーナス役当選フラグの持ち越し期間（以下、ストックタイムという。）にフラグ持ち越し可能なスロットマシンにおいて、ストックタイムの終了に伴い、持ち越している当選特別役の入賞へ移行させるが、そのストックタイム期間を短縮して、当選特別役の入賞の獲得時期を早めることで実現できる。また、ＡＴゲーム又は、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）と呼ばれる、図柄の引き込み制御をしないゲームを所定期間付与するスロットマシンにおいては、ＡＴ又はＣＴの発生確率、ゲーム回数、獲得枚数の上限値や付与時期を可変にして遊技者により有利な条件にする態様によっても実現できる。
【００２２】
さらに、本発明における記録媒体の記録処理は例えば、会員データ管理用サーバと送受信可能に接続されたホール内処理端末あるいはカードユニットに会員カードが挿入されると、その会員に関するサーバ内の記録情報データエリアにおける、遊技実績データ（例えば、使用金額、来店回数、遊技時間、来店ポイント数等）を記録更新することによって行われる。また、本発明は管理用サーバのような一括方式の他、記録媒体自体に遊技実績データを記録させてもよい。例えば、所定の遊技機にのみ読み取り又は書き込み可能な遊技サービスカードを使用させ、そのカードを所定の遊技機に投入することによって、当該遊技機毎の遊技実績データ（例えば、遊技回数、使用メダル数、獲得メダル数、大当たり回数、遊技時間等）が書き込まれる。このような遊技機専用の遊技記録カードは各メーカ単位、全メーカ共通、あるいは特定機種専用といった利用態様で遊技客に有償又は無償で供される。
【発明の効果】
【００２３】
以上のように本発明によれば、カードユニット、呼出ランプ等の記録媒体処理装置あるいは遊技機において、遊技内容の記録媒体から記録情報を読み取るとともに、その読み取り情報に基づき遊技機側において、特別の遊技条件を付与することができ、各遊技客の遊技内容や実績と関連して遊技客サービスを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。
【００２５】
前扉２は正面側が開口した筐体９に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられており、その中央の正面パネル１０にはリール表示窓３，４，５が並設され、各窓に対応して筐体６内部に３個のリール６，７，８が並置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓３，４，５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、同様に１枚、２枚ベットの設定をそれぞれ行うためのベットスイッチ１８，１７、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。そして、遊技操作部の右手前側に遊技記録カードの挿入口２２が設置されている。
【００２６】
また、前扉２上部には遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部２１が設けられている。遊技関連情報表示部２１は液晶表示装置からなり、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、特定遊技モードのモード表示（当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど）、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などを表示し、かつ遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。なお、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などの表示は遊技者による特定のボタン操作（停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは図示しない専用ボタン）に基づいて適宜表示を切り替え可能になっている。
【００２７】
前扉２の下部には下部パネル２０が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインが印刷されている。さらに、下部パネル２１の下には、メダル受け皿１９と、筐体９内のメダルホッパ２６から払出されたメダルをメダル受け皿１９に放出するメダル放出口１９ａが設けられている。なお、リール６，７，８からなる可変表示装置には、ベルト状図柄表示部を備えたベルト駆動装置、あるいは液晶等のディスプレイを使用することができる。また、遊技関連情報表示部２１には７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置、補助演出リール装置、振動発生装置、音声装置、リール照明装置、リールのバックライト光源などのいずれか、あるいは組み合わせたものを使用してもよい。
【００２８】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を図２を参照し説明する。
【００２９】
遊技制御部４０はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２３と、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭ２４およびワーキングエリアとしてのＲＡＭ２５を含む。ＲＯＭ２４にはボーナス役当選のストックタイム制御プログラムおよびリール６，７，８の停止制御テーブルも格納されている。さらに、ストック期間を設定するための、後述のリプレイタイムＲＴによるゲーム回数を複数種記憶するＲＴテーブル（図示せず）もＲＯＭ２４に格納されている。ＲＡＭ２５はストックされた当選ボーナスフラグを記憶するフラグストックエリアを含む。ＣＰＵ２３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部（図示せず）と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部（図示せず）とが接続されている。１回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ１３オンを契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール６〜８の回転を停止ボタンスイッチ１４〜１６操作によって停止させたとき、当選図柄がタイミングよくリール表示窓３〜５に並んで停止し、入賞ライン上に並んだ特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。ＣＰＵ２３の制御の下で動作制御される制御対象として、リール６〜８を回転駆動する各ステッピングモータ５６〜５８、メダルを収納、放出するメダルホッパ２６、スピーカ３７、装飾ランプやリールバックライト（図示せず）などの各種ランプ３９および遊技関連情報表示部（液晶表示装置）２１があり、これらはそれぞれモータ駆動回路４１、ホッパ駆動回路４２、スピーカ駆動回路４５、各種ランプ駆動回路４６および表示制御サブ基板３５によって駆動制御される。これらの駆動回路および表示制御サブ基板３５はマイコンＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ２３に接続されている。表示制御サブ基板３５はＣＰＵ２３の指令を受けて遊技関連情報を適宜表示制御するサブＣＰＵを有する。さらに、本発明にかかる遊技記録カード（ＩＣカード）２８に対して遊技記録情報をリード・ライトするＩＣカードリーダライタ４３が遊技制御部４０に接続されている。なお、遊技記録カード２８の記録内容に対して設定される、後述の被サービス可能条件データが予めＲＯＭ２４に記憶されている。
【００３０】
また、ＣＰＵ２３には、マイコンＩ／Ｏポートを介して、始動レバースイッチ１３と、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ（図示せず）が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール６〜８の回転位置を検出するホトセンサからなるリール回転位置検知センサ（図示せず）によってリール回転位置を検出するリール位置検出回路４４の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ１４〜１６の停止信号を検出するリール停止信号回路４７による停止検出信号も入力される。さらに、図１に示すように上記遊技操作部の左手前にはクレジット／精算切替スイッチ２７が設けられており、クレジット／精算切替スイッチ２７によるクレジットモード設定時には正面パネル１０の下辺に設けたクレジット数表示部２９にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口１１へのメダル投入に代え、ベットスイッチ１２、１７，１８の押下操作により、１回のゲームに１〜３枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット／精算切替スイッチ２７を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口１１からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をＣＰＵ２３に入力するためにクレジット／精算切替スイッチ２７も遊技制御部４０に接続されている。また、ホッパ２６のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ（図示せず）による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路４８の排出完了信号も遊技制御部４０に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板３５を除く、ＣＰＵ２３他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース（図示せず）に格納され、さらに該ケースは筐体６の内部背面に据え付けられている。
【００３１】
上記構成における本実施形態のスロットマシンは、役抽選によって当選した特別役のボーナス（ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス）のフラグを蓄積するいわゆるストック機であり、そのストックタイム処理手順につき図３〜図５を参照して説明する。
【００３２】
本実施形態では、図３に示すように、メダル投入口１１からのメダル投入又は、ベットスイッチ１２、１７、１８によるベット操作が行われ、さらに始動レバースイッチ１３による始動操作が行われると（ステップＳ１）、現在、ストックタイムＳＴが設定されているＳＴ状態かを判断する（ステップＳ２）。後述のボーナス放出遊技処理（ステップＳ９）によってボーナスゲームを終了した直後のゲームでは新たなストックタイムＳＴの設定が行われる（ステップＳ３）。ＳＴ設定済のときはＳＴ期間が終了しているか、つまり後述の設定ＲＴ回数カウンタ値が０まで消化されたか否か判断され、０になるとＳＴ終了となり、ボーナス放出遊技処理に移る（ステップＳ２，Ｓ４、Ｓ９）。ボーナス放出遊技処理でなく、通常遊技においては、特別役や小役等の抽選を行い、ビッグボーナスＢＢまたはレギュラーボーナスＲＢに当選したときは、そのボーナスフラグがストックされる（ステップＳ５〜Ｓ７）。そして、リール回転による遊技者の停止操作を受け付け、小役やハズレなどの通常遊技処理に移る（ステップＳ８〜Ｓ１０）。通常ゲーム１回終了毎に、設定ＲＴ回数のカウンタ（図示せず）が１減算される（ステップＳ１１）。なお、ボーナス放出遊技処理（ステップＳ９）ではストックされているフラグの順番でＢＢ又はＲＢの図柄を引き込み制御可能にしてボーナス入賞図柄の組合せを生じさせるボーナス放出停止制御を行い，ボーナス入賞の発生よりボーナスゲームの実行処理を行う。
【００３３】
本実施形態のストックタイムは、リプレイ（再遊技）当選確率が通常遊技時と比べて高確率に設定される遊技状態、いわゆるリプレイタイムＲＴの回数の大小を抽選によって決めることにより設定される。なお、ストックタイム解除条件を満たすまでボーナス入賞図柄を引き込み制御しない、いわゆる蹴飛ばし制御する遊技状態にすることによってストックタイムを設定してもよい。上記ＳＴ３におけるストックタイムの設定、つまりＲＴ回数の選択は、図４のテーブルＢに示す抽選テーブルを用いて行う。この抽選テーブルＢでは、例えば、比較的短いＳＴに相当する１〜３２回のいずれかのＲＴ回数が選択される割合が3％と低い抽選割り振りとなっている。なお、図４のテーブルＡは後述の遊技記録カード２８による遊技サービスの実行時に用いるものである。
【００３４】
次に、遊技記録カード２８による遊技サービスの実行処理の詳細を図５によって説明する。遊技記録カード２８は遊技客に予め無償提供されるＩＣカードであり、カード挿入口２２に挿入したスロットマシンにおいて遊技した内容（遊技機種、遊技回数、遊技時間、使用メダル数、獲得ボーナス数、獲得メダル数）および被サービス実行回数・実行日時がＩＣカードリーダライタ４３によって記録される。まず、遊技記録カード２８がカード挿入口２２に挿入されていると、上記の遊技記録がゲーム毎に書き込み処理される。そして、メダル投入・リール始動等の遊技開始に関わる操作が行われている遊技状態のとき、カード記録状態に応じた遊技サービスの実行処理を行う（ステップＳ１００）。本実施形態においては、ボーナス放出遊技処理中の場合（ステップＳ９）は遊技者への過剰サービスになるので、この実行処理は行わない（ステップＳ１０１）。挿入カードの記録情報のうち、遊技回数、遊技時間、使用メダル数、獲得ボーナス数、獲得メダル数のいずれかが基準値を越えているとき、ＲＴ設定回数の再抽選変更サービスの提供を受けることができる（ステップＳ１０２〜Ｓ１０４）。例えば、遊技回数が２０００回を越えていたり、遊技時間が１００時間を越えていると、被サービス可能条件を満たすことになる。ただし、このサービスは１日１回だけ実行可能とし、カードに被サービス実行回数・実行日時が１日１回記録されるとその日のサービスはなくなる。例えば、１日に２回以上のサービスを受けることができるように、遊技回数条件や遊技時間条件をクリアする毎に複数のサービスを発生させてもよい。
【００３５】
上記被サービス可能条件を満たしているとき、図４の抽選テーブルＡによるＲＴ回数の再抽選を行う（ステップＳ１０５）。この抽選テーブルＡではＲＴ回数が１００回以下の比較的短期のＳＴが選択される割合がテーブルＢより高く、例えば１〜３２回のいずれかが５５％の割合で選択される。この抽選で得られたＲＴ回数は現在の設定残りＲＴ回数と比較される（ステップＳ１０６）。前者の回数が現在の残りＲＴ回数より小さいときのみ回数変更処理を行い（ステップＳ１０７）、この回数変更は予めステップＳ３において設定されたＲＴ回数値の書き換えで行われる。そして、この回数値書き換えを実行すると、サービス実行記録をカードに書き込む（ステップＳ１０８）。なお、この回数値書き換えを実行時には、遊技関連情報表示部（液晶表示装置）２１において、カード記録内容によるサービスを提供した旨を、被サービス可能条件に達した表現によって、例えば、「２０００回ゲーム達成。毎度有り難うございます。ラッキープレゼント！」といった内容などによって、間接的に有利な状態が発生したことを遊技客に報知する。この報知を受けることによって、遊技客は何か有利な状態に移行したことを予感するに至り、継続遊技を促すことに寄与する。本実施形態ではＲＴ回数の設定によりＳＴの終了、つまりボーナス放出時点を決めているが、ＲＴ回数の設定を行わず、毎回のゲームでボーナス放出抽選を行うストック機にも適用でき、その場合は放出抽選確率を高くすることによって本発明の特別遊技条件の付与とする。
【００３６】
以上のように、遊技客の遊技記録カードの遊技記録内容に基づいて、ＲＴ回数の設定値をより有利なものに短縮変更するので、個々の遊技客の遊技実績に応じた細やかなサービスを実施することが出来、興趣に富むスロットマシンを実現することができる。
【００３７】
なお、上記実施形態では、遊技機個々における遊技実績を記録する遊技記録カード２８に対して遊技記録情報をリード・ライトするＩＣカードリーダライタ４３をスロットマシンが内蔵し、ＲＴ回数の短縮といった特別遊技条件を付与する構成であるが、いわゆる貯玉機能を備えた会員カードシステムを利用してもよい。図６は、会員カードシステムの概略を示す。パチンコ機又はスロットマシンの遊技機６２に隣接配置され、データ通信手段（図示せず）によってデータ伝送可能に接続されたＣＲカードユニット６３は通信ライン６１を介して管理装置６０とデータ送受信可能に接続されている。ＣＲカードユニット６３にはプリペードカード投入口６４が設けられており、プリペードカード投入による遊技媒体（玉又はメダル）の貸出処理を行う。また、会員カード投入口６７も設けられており、予めＩＤ登録された会員カードを投入することによって、遊技中の遊技実績（使用金額、遊技時間、遊技機種、獲得玉数）が管理装置６０によって管理される。さらに、景品交換場所で記録させた貯玉データや来店ポイント数等も会員カードのＩＤ毎に記録される。会員カードを使用するための、パスワード入力用テンキーパッド６６及びデータ表示用液晶ディスプレイ６５もＣＲカードユニット６３正面に配置されている。会員カードを会員カード投入口６７に投入し、テンキーパッド６６によって予め登録した正しいパスワードを入力することによって、会員サービス受付状態に移行するとともに、液晶ディスプレイ６５画面上に「使用ＯＫ」が表示される。また、遊技機６２側も、この会員カード対応型のＣＲカードユニット６３と貸出データの送受信可能に接続され、また、来店ポイント数が会員カードに溜まった場合、特別の遊技条件を付与することの特別コマンドを受信し、それに基づく特別遊技条件の付与を行うプログラムが内蔵されている。遊技機６３が例えば，上記の図１〜図５によって示したストック機のスロットマシンである場合、ＲＴ設定回数の短縮更新を付与する特別遊技条件が予めプログラムされる。
【００３８】
次に、図６の会員カードシステムにおける遊技サービス処理を図７の概略フロー図によって説明する。本実施形態のＣＲカードユニット６３には会員カードのＩＤを読み取るカードリーダ（図示せず）が内蔵され、テンキーパッド６６によってパスワードが入力されると、パスワードと読み取ったＩＤをユニット制御部（図示せず）を通じて管理装置６０に送信する。管理装置６０は受信したパスワードとＩＤデータを会員データファイルにてＩＤ照合し、その照合結果を送信元のカードユニットに返信する（ステップＳ７０〜Ｓ７２）。本実施形態では管理装置６０側にて貸出データと会員管理の全体を管理するセンタ管理方式であるが、各カードユニット毎でも売上金額などを分散管理するようにしてもよい。パスワードとＩＤデータとが不一致の場合、その旨をディスプレイ６５に表示し、再入力を促す（ステップＳ７８）。
【００３９】
カード照合がＯＫであれば、管理装置６０側にてその会員の来店ポイント数が一定の基準値に達しているか否かチェックする。来店ポイント数は例えば、来店の度に、遊技回数、使用金額、獲得玉・メダル数、遊技時間、大当たり数等から決まる得点によって決められる。そして、来店ポイント数が一定の基準値を越えている時、ポイントサービス実施許可の特別のデータを送信元のカードユニットに返信する（ステップＳ７３）。ポイントが溜まっていない時は管理装置６０からの特別のデータ返信はなく、通常の会員遊技処理に移る（ステップＳ７３、Ｓ７７）。ＣＲカードユニット６３がポイントサービス実施許可の特別のデータを受信すると、上記ユニット制御部から遊技機６２の遊技制御部（図示せず）に対して遊技客（この場合、挿入カードの会員）に被サービス可能条件が成立したＯＫ信号を上記データ通信手段を介してデータ送信するとともに、ディスプレイ６５にその旨を、例えば、「おめでとうございます。来店ポイント○○○○点達成です。特別サービスあり！」といった祝福表示を行って報知する（ステップＳ７４）。遊技機６２側では被サービス可能条件が成立したＯＫ信号を受信すると、例えば、入賞確率の変更等の会員特別遊技条件付与処理を実行し、その完了信号をＣＲカードユニット６３側に返信する。ついでＣＲカードユニット６３はサービス実施完了信号を管理装置６０に送信し、管理装置６０はそれを受けて会員データのサービス実施記録の更新処理を行う（ステップＳ７５〜Ｓ７６）。
【００４０】
以上のように、本発明を会員カードシステムに適用することによって、貯玉サービスの遊技客共通サービスに加えて、各会員のホール内での遊技実績を考慮して、個別の特別サービスを付与することができ、しかも会員管理データを利用して別のシステムを加えることなく、安価にかつ簡易に実施できる遊技機システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの遊技制御部の主要構成を示すブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおけるストックタイム遊技処理を説明するための概略処理フロー図である。
【図４】図１のスロットマシンに用いるストックタイム設定用抽選割合テーブルを示す図である。
【図５】図１のスロットマシンにおける遊技記録媒体を用いた遊技サービス処理を説明するための処理フロー図である。
【図６】本発明の別の実施形態である会員カードシステムの概略構成を示す図である。
【図７】図６の会員カードシステムにおける会員カードを用いた遊技サービス処理を説明するための処理フロー図である。
【符号の説明】
【００４２】
２２・・・カード挿入口
６３・・・ＣＲカードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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