(57)【要約】【課題】  遊技の際の操作ハンドルの操作性を向上させる。【解決手段】  ハンドルベース２６にソレノイド３３を、リングホルダ２７に固定板３７を設ける。ソレノイド３３に電流を流すと、駆動鉄心３３ｃが移動して駆動鉄心３３ｃの先端面が固定板３７の表面に接触し加圧する。これにより、リングホルダ２７に抵抗が生じる。リングホルダ２７を一度意図する回動位置に停止させれば、リングホルダに働く静摩擦による抵抗力がバネによる付勢力に抗する力となるため遊技者はリングホルダ２７を軽く保持するだけでよい。また、リングホルダを回動させる際には、回動方向と逆方向に動摩擦による抵抗力が働くため遊技者が感じる操作感は抵抗力が働かないときに比べて重いものとなり操作性が向上する。【選択図】        図１３
2005125006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、
変位が可能であって非変位状態である基準位置からの変位量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調節する打出調整部、前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部、前記打出調整部が変位する際に当該打出調整部に抵抗を生じさせる駆動可能な抵抗部を有し前記発射装置により前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、
前記抵抗部の駆動を制御する制御手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記抵抗部は、前記打出調整部に設けられた固定部材を加圧する加圧位置と前記固定部材への加圧を解除する解除位置との間で変位する移動部材と、前記移動部材を駆動する移動駆動部とを備えることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記変位量から求めた前記打出調整部の変位位置に基づいて前記移動部材の前記固定部材への加圧力を算出する加圧力算出手段を備え、前記加圧力算出手段に基づいて前記移動駆動部を駆動することを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記加圧力算出手段は、前記打出調整部の前記変位位置が所定変位位置に近づくにつれて前記加圧力を大きくすることを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記打出調整部には磁性体からなる磁性部材が設けられ、
前記抵抗部は、磁気力を発生しない非磁気化状態と磁気力を発生し前記磁性部材を引き付ける磁気化状態とに変化する磁気部を備えることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記変位量から求めた前記打出調整部の変位位置に基づいて前記磁気部の磁気力を算出する磁気力算出手段を備え、前記磁気力算出手段に基づき前記磁気部を駆動することを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記磁気力算出手段は、前記打出調整部の前記変位位置が所定変位位置に近づくにつれて前記磁気力を大きくすることを特徴とする請求項６記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、リングホルダが回動可能に設けられており、このリングホルダを回動させると、その回動が伝達部を介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に打ち出される。パチンコ球の打ち出し強さは、リングホルダの回動量に比例して強くなる。リングホルダは、パチンコ球が打ち出されない状態となる基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。
【０００３】
遊技領域には入賞口が設けられ、この入賞口にパチンコ球が入ることにより遊技状態が有利に働くようになっている。遊技領域のある特定領域にパチンコ球を打ち出せば、パチンコ球が入賞口に入る確率が高くなることが知られている。そのため、遊技者は、その特定領域にパチンコ球が打ち出されているかを視覚により確認しながらリングホルダを回動させている。なお、以降では、特定領域にパチンコ球を打ち出すリングホルダの回動位置を入賞回動位置（入賞変位位置）と呼ぶことにする。リングホルダを入賞回動位置に回動させれば、パチンコ球は入賞口に入る確率が高くなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
リングホルダを基準位置へ付勢するバネによる付勢力はそれほど大きなものではないため、遊技者にとって操作感が軽すぎるという問題がある。この問題を解決するためバネの持つ弾性係数を大きくして付勢力を大きくすることが考えられるが、付勢力はリングホルダの回動位置に応じて大きく変化してしまうため遊技者にとって操作がしにくいものとなる。また、基準位置からはなれた回動位置においてリングホルダを保持し続ける際には、常に大きな力をかけておく必要があるため、遊技者にとって負担のかかるものとなる。
【０００５】
また、従来は、リングホルダの入賞回動位置を視覚のみによって認識していたが、その他の感覚、例えば触覚によっても認識することができれば遊技者にとってより操作性の良いものとなる。
【０００６】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置からの変位量に応じて前記発射装置による前記遊技媒体の打ち出し強さを調節する打出調整部、前記打出調整部を前記基準位置に向けて付勢する付勢部、前記打出調整部が変位する際に当該打出調整部に抵抗を生じさせる駆動可能な抵抗部を有し前記発射装置により前記遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、前記抵抗部の駆動を制御する制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
前記抵抗部は、前記打出調整部に設けられた固定部材を加圧する加圧位置と前記固定部材への加圧を解除する解除位置との間で変位する移動部材と、前記移動部材を駆動する移動駆動部とを備えることが好ましい。なお、この場合、前記制御手段は、前記変位量から求めた前記打出調整部の変位位置に基づいて前記移動部材の前記固定部材への加圧力を算出する加圧力算出手段を備え、前記加圧力算出手段に基づいて前記移動駆動部を駆動することが好ましい。前記加圧力算出手段は、前記打出調整部の前記変位位置が所定変位位置に近づくにつれて前記加圧力を大きくするとよい。
【０００９】
前記打出調整部には磁性体からなる磁性部材が設けられ、前記抵抗部は、磁気力を発生しない非磁気化状態と磁気力を発生し前記磁性部材を引き付ける磁気化状態とに変化する磁気部を備えることが好ましい。なお、この場合、前記制御手段は、前記変位量から求めた前記打出調整部の変位位置に基づいて前記磁気部の磁気力を算出する磁気力算出手段を備え、前記磁気力算出手段に基づき前記磁気部を駆動することが好ましい。前記磁気力算出手段は、前記打出調整部の前記変位位置が所定変位位置に近づくにつれて前記磁気力を大きくするとよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す発射装置と、変位が可能であって非変位状態である基準位置からの変位量に応じて発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを調節する打出調整部、打出調整部を基準位置に向けて付勢する付勢部、前記打出調整部が変位する際に当該打出調整部に抵抗を生じさせる駆動可能な抵抗部を有し発射装置により遊技媒体を打ち出させる発射作動装置と、抵抗部の駆動を制御する制御手段とを備えるので、制御手段により抵抗部が駆動すると、打出調整部に抵抗を生じさせることができる。打出調整部を一度意図する変位位置に停止させれば、打出調整部に働く抵抗力は付勢部による付勢力に抗する力となるため、遊技者が打出調整部を意図する変位位置で保持し続けるのに必要な力は抵抗力が働かないときに比べて低減される。特に抵抗力を付勢力とつり合うように調節すれば遊技者は力をかけなくてもよいこととなる。これにより、遊技者は打出調整部を軽く把持するだけでよくなり負担が軽減される。また、打出調整部を変位させる際には、変位方向と逆方向に抵抗力が働くため、遊技者が感じる操作感は抵抗力が働かないときに比べて重いものとなり操作性が向上する。
【００１１】
抵抗部は、打出調整部に設けられた固定部材を加圧する加圧位置と固定部材への加圧を解除する解除位置との間で変位する移動部材と、移動部材を駆動する移動駆動部とを備えるので、移動駆動部が駆動すると移動部材は固定部材を加圧し、移動部材と固定部材との間に接触抵抗が生じる。これにより、打出調整部に確実に抵抗を生じさせることができる。
【００１２】
制御手段は、打出調整部の変位量から求めた打出調整部の変位位置に基づいて移動部材の固定部材への加圧力を算出する加圧力算出手段を備え、加圧力算出手段に基づいて移動駆動部を駆動するので、打出調整部の変位位置に基づいて打出調整部に生じさせる抵抗を調節することができる。特に、加圧力算出手段を打出調整部の変位位置が所定変位位置に近づくにつれて加圧力を大きくすれば、遊技者は打出調整部を変位させる際に触覚によって所定変位位置を認識することができる。所定変位位置を入賞変位位置に設定すれば、遊技者は触覚によって入賞変位位置を認識することができるため、操作性の向上を図ることができる。
【００１３】
また、打出調整部には磁性体からなる磁性部材が設けられ、抵抗部は、磁気力を発生しない非磁気化状態と磁気力を発生し磁性部材を引き付ける磁気化状態とに変化する磁気部を備えるので、磁気部材を磁気化して磁性部材を引き付ければ、打出調整部に抵抗を生じさせることができる。これにより、抵抗部は簡易な構成となり、製造コストの低減を図ることができる。
【００１４】
前記制御手段は、前記変位量から求めた前記打出調整部の変位位置に基づいて前記磁気部の磁気力を算出する磁気力算出手段を備え、前記磁気力算出手段に基づき前記磁気部を駆動するので、打出調整部の変位位置に基づいて打出調整部を引き付ける力を変化させて抵抗を調節することができる。特に、磁気力算出手段を打出調整部の変位位置が所定変位位置に近づくにつれて磁気力を大きくすれば、遊技者は打出調整部を変位させる際に触覚によって所定変位位置を認識することができる。所定変位位置を入賞変位位置に設定すれば、遊技者は触覚によって入賞変位位置を認識することができるため、操作性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及びパチンコ球（遊技媒体）７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル（発射作動装置）８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図１１参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（発射装置）１７へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１６】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓１９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１７】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、球発射装置１７、球払出装置１８等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図１１参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図１１参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１８】
図３及び図４に示すように、操作ハンドル８は、ハンドルベース２６、リングホルダ（打出調整部）２７、フェイスカバー２８から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とは、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定されている。ハンドルベース２６は、前面枠５の所定部材に取り付けられる。
【００１９】
図５及び図６に示すように、ハンドルベース２６は、有底円筒状の本体部２６ａとこの本体部２６ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２６ｂとからなり、本体部２６ａの内部には、打出強さ調整用ボリューム３０、第１調整ギア（第１ギア）３１、第２調整ギア（第２ギア）３２、ソレノイド（抵抗部）３３が取り付けられる。打出強さ調整用ボリューム３０、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２は、リングホルダ２７の回動を球発射装置１７に伝える回動伝達部（伝達部）３４の一部を構成する。本体部２６ａの内部には、フェイスカバー２８を取り付けるための円筒状の第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅ、後述するねじりバネ（付勢部）４１の第１腕部４１ｂの先端部を固定するための円柱状のバネ固定ボス２６ｆ、後述する第１調整ギア３１の挿入部３１ｂを挿入するための第１取付孔２６ｇ、後述する打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通するためのボリューム挿通孔２６ｈ、ソレノイド３３を取り付けるためのソレノイド取付孔２６ｉが形成されている。ソレノイド取付孔２６ｉは２個形成されている。第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅには、それぞれフェイスカバー２８の第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃを挿入するための位置決め凹部２６ｊが形成され、位置決め凹部２６ｊの底面部にはフェイスカバー２８を取り付けるためのカバー取付孔２６ｋが形成されている。バネ固定ボス２６ｆには、ねじりバネ４１の第１腕部４１ｂの先端部を固定するためのバネ固定孔２６ｌと、ねじりバネ４１の第１腕部４１ｂの回転を防止するための凸状の回転防止凸部２６ｍとが形成されている。
【００２０】
打出強さ調整用ボリューム３０は、四角柱状のベース３０ａと、ネジ切りされたネジ部３０ｂと、円柱状の軸３０ｃとからなり、軸３０ｃはベース３０ａに回動可能に設けられている。ベース３０ａは、その幅がハンドルベース２６のボリューム挿通孔２６ｈの径よりも大きい形状で形成されており、このベース３０ａによりボリューム挿通孔２６ｈに軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通した後に抜けなくしている。ボリューム挿通孔２６ｈにハンドルベース２６の裏側（図３中右側）から軸３０ｃ及びネジ部３０ｂを挿通させ、ネジ部３０ｂにナット３６をハンドルベース２６の表側から締め付けると、打出強さ調整用ボリューム３０は、ハンドルベース２６に固定される（図３参照）。軸３０ｃは後端部側が円形状に形成され、略中心部でその形状が変わり、先端部側は略Ｄ字形状に形成されている。
【００２１】
第２調整ギア３２には、軸３０ｃを挿入するための凹状の挿入凹部３２ａが形成されている。軸３０ｃを挿入凹部３２ａに挿入することにより、打出強さ調整用ボリューム３０と第２調整ギア３２が係合する。第２調整ギア３２が回動すると、打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動される状態となる。打出強さ調整用ボリューム３０は、後述する主制御回路装置１５内の回動量演算部５１に接続されている（図１１参照）。打出強さ調整用ボリューム３０には、演算回路（図示せず）が設けられており、この演算回路は軸３０ｃの回動量に応じた信号を回動量演算部５１に送る。
【００２２】
第１調整ギア３１には、後述する接触検知ワイヤ４４を挿通するための挿通孔３１ａが形成され、後端部にはハンドルベース２６の第１取付孔２６ｇに挿入するための円筒状の挿入部３１ｂが、先端部には後述するリングホルダ２７の係合孔２７ｈに挿入するための円柱状の係合ボス３１ｃがそれぞれ形成されている。挿通孔３１ａは、第１調整ギア３１を回動する際の回動中心となる。挿入部３１ｂを第１取付孔２６ｇに挿入すると、第１調整ギア３１と第２調整ギア３２とが噛合した状態となる。この状態で係合ボス３１ｃが後述するリングホルダ２７の係合孔２７ｈに挿入される。リングホルダ２７は基準位置（図１０（Ａ）参照）に位置するときに、打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃの回動位置が基準回動位置（回動量＝ゼロ）となるよう設定される。
【００２３】
ソレノイド（抵抗部）３３は、コイルから構成される本体部（移動駆動部）３３ａと、この本体部３３ａの底部に一体に形成された楕円板状のベース部３３ｂと、本体部３３ａの内部に移動可能に設けられた駆動鉄芯（移動部材）３３ｃとからなる。ベース部３３ｂの両端部分には、取付孔３３ｄが形成されている。ビス３５を取付孔３３ｄを介してソレノイド取付孔２６ｉにビス締めすることで、ソレノイド３３はハンドルベース２６に固定される。
【００２４】
本体部３３ａには、後述する主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａからの命令により大きさを調節された電流が流される。本体部３３ａに電流が流されると駆動鉄心３３ｃが移動し、駆動鉄心３３ｃの先端が後述する固定板３７に接触し加圧する。加圧する強さは、本体部３３ａに流される電流に応じて変化する。駆動鉄心３３ｃの先端面は所定の摩擦係数を有している。
【００２５】
図３、図７及び図８に示すように、リングホルダ２７は、略円盤状の本体部２７ａとこの本体部２７ａの底面の外側面に一体に形成された円筒状の軸部２７ｂとからなり、導電性の樹脂から構成される。本体部２７ａの外周部には、遊技者が回動する際の把手となる凸状の第１〜第３把手部２７ｃ〜２７ｅが形成されている。リングホルダ２７の内部には、第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄを挿通するための長孔状の第１挿通孔２７ｆ、第３カバー取付ボス２６ｅを挿通するための長孔状の第２挿通孔２７ｇ、第１調整ギア３１の係合ボス３１ｃを挿入するための係合孔２７ｈ、後述するねじりバネ４１の中心部４１ａに挿入するための円筒状のセンターボス２７ｉ、ねじりバネ４１の第２腕部４１ｃを係止するための断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部２７ｊ、後述する接触検知リング４５を取り付けるためのリング取付孔２７ｋ、接触検知リング４５を取り付ける際に位置決めするための位置決めリブ２７ｌが形成されている。センターボス２７ｉは、リングホルダ２７を回動する際の回動中心となり、係合孔２７ｈは、センターボス２７ｉを中心に１８０°の間隔で２個形成されている。センターボス２７ｉの中心軸部には、後述する接触検知ワイヤ４４を挿通するための挿通孔２７ｍが形成されている。センターボス２７ｉには、センターボス２７ｉの中心軸部とリング取付孔２７ｋの中心軸部とを結ぶ線上の部分に接触検知ワイヤ４４を係止するための凹状のワイヤ係止凹部２７ｎが形成されている。第１挿通孔２７ｆ、第２挿通孔２７ｇはそれぞれ円弧状の長孔形状をしており、第１挿通孔２７ｆにハンドルベース２６の第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄを、第２挿通孔２７ｇに第３カバー取付ボス２６ｅをそれぞれ挿通すると、軸部２７ｂがハンドルベース２６の本体部２６ａの内部に挿入するとともに、本体部２７ａの裏面外周部が本体部２６ａの表面外周部に当接し、リングホルダ２７はハンドルベース２６に回動可能な状態で取り付けられる。
【００２６】
本体部２７ａの裏面には、表面が所定の摩擦係数の弓形板状の固定板（固定部材）３７が取り付けられている。この固定板３７は、駆動鉄芯３３ｃの先端面と対向する位置に取り付けられており、後述するように駆動鉄芯３３ｃを移動すると、その移動した駆動鉄芯３３ｃが固定板３７に接触し加圧する。ハンドルベース２６とリングホルダ２７とを係合した状態では、リングホルダ２７は、基準位置（図１０（Ａ）参照）から最大回動位置（図１０（Ｂ）参照）まで回動する。そのため、リングホルダ２７をその回動範囲内のどの位置に回動したときにも、固定板３７が駆動鉄芯３３ｃの先端面と対向する位置になるように固定板３７を取り付ける。
【００２７】
図９及び図１０に示すように、リングホルダ２７の係合孔２７ｈに、ハンドルベース２６に取り付けられた第１調整ギア３１の係合ボス３１ｃを挿入すると、第１挿通孔２７ｆに第１，第２カバー取付ボス２６ｃ，２６ｄが、第２挿通孔２７ｇに第３カバー取付ボス２６ｅがそれぞれ挿通され、ハンドルベース２６とリングホルダ２７とが位置決めされた状態で係合される。これにより、リングホルダ２７は、図１０（Ａ）に示す基準位置から図１０（Ｂ）に示す最大回動位置まで回動自在となるとともに、リングホルダ２７を回動すると、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２を介して打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動される状態となる。なお、リングホルダ２７を図１０中時計方向に回動させると、パチンコ球７の打ち出し強さが強くなり、図１０（Ｂ）に示す最大回動位置までリングホルダ２７を回動させた場合にパチンコ球７の打ち出し強さが最大となる。また、リングホルダ２７を図１０中反時計方向に回動させるとパチンコ球７の打ち出し強さが弱くなり、図１０（Ａ）に示す基準位置までリングホルダ２７を回動させた場合にパチンコ球７の打ち出しが停止する。なお、ハンドルベース２６には、パチンコ球７の打ち出しを停止させる発射停止ボタン（図示せず）が設けられており、この発射停止ボタンを押圧し続けると、リングホルダ２７の回動位置を維持したままパチンコ球７の打ち出しを停止させることができる。
【００２８】
図９に示すように、ねじりバネ（付勢部）４１は、コイル状に巻回された中心部４１ａと、この中心部４１ａから外側に直線上に延びる第１腕部４１ｂ及び第２腕部４１ｃとから構成されており、第１腕部４１ｂの先端部は略円弧状に曲げ加工されている。ねじりバネ４１の中心部４１ａにリングホルダ２７のセンターボス２７ｉを挿入し、曲げ加工された略円弧状の第１腕部４１ｂの先端部を介して、ビス４２をハンドルベース２６のバネ固定ボス２６ｆに形成されたバネ固定孔２６ｌにビス締めする。この状態では、第２腕部４１ｃは図１０中反時計方向に回転しようとする力が発生する。そこで、第２腕部４１ｃの先端部をリングホルダ２７の断面が略コ字形状である凸状のバネ係止部２７ｊの図１０中時計方向側の面に接触させる。これにより、第２腕部４１ｃは、その図１０中反時計方向に回転しようとする力により、バネ係止部２７ｊに係止された状態となる。また、第１腕部４１ｂを、回転防止凸部２６ｍの図１０中反時計方向側の面に接触させることにより、リングホルダ２７を図１０中時計方向に回動しても、第１腕部４１ｂが回動しないようにしている。このようにねじりバネ４１を取り付けたリングホルダ２７は、ねじりバネ４１によって図１０中反時計方向（基準位置へ戻る方向）に付勢される。
【００２９】
図７に示すように、接触検知ワイヤ４４は、一方が後述する主制御回路装置１５内の接触検知処理部５３に接続されており、他方の先端部には鉄から構成された接触検知リング４５が取り付けられている。接触検知リング４５には、リング孔４５ａが形成されている。図１０に示すように、接触検知リング４５を、第１調整ギア３１の挿通孔３１ａ、リングホルダ２７のセンターボス２７ｉの挿通孔２７ｍにそれぞれ挿通させ、接触検知ワイヤ４４をワイヤ係止凹部２７ｎに挿入し、ビス４７を接触検知リング４５のリング孔４５ａを介してリングホルダ２７のリング取付孔２７ｋにビス締めする。これにより、接触検知ワイヤ４４がリングホルダ２７に係止されるとともに、接触検知リング４５がリングホルダ２７に固定される。遊技者が手で導電性のリングホルダ２７に触れると、リングホルダ２７、接触検知リング４５、接触検知ワイヤ４４を介して接触検知処理部５３に通電されるため、この通電の有無によりリングホルダ２７に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。なお、接触検知リング４５は、鉄に限定されることなく、導電性の部材であれば適宜変更してもよい。
【００３０】
図３及び図４に示すように、フェイスカバー２８は、中がくり抜かれた略半球形状をしており、その内部には、ハンドルベース２６の位置決め凹部２６ｊに挿入するための円柱状の第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃが形成されている。第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃの軸芯部には、ハンドルベース２６の第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅを取り付けるための取付穴２８ｄがそれぞれ形成されている。上述したようにハンドルベース２６とリングホルダ２７とを位置決めして係合した状態で、係合第１〜第３ベース取付ボス２８ａ〜２８ｃを、第１〜第３カバー取付ボス２６ｃ〜２６ｅそれぞれに形成された位置決め凹部２６ｊに挿入し、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８との位置決めを行い、ビス４９を、第１カバー取付ボス２６ｃのカバー取付孔２６ｋを介して、第１ベース取付ボス２８ａの取付穴２８ｄにビス締めする。同様にして、ビス４９を、第２カバー取付ボス２６ｄのカバー取付孔２６ｋを介して、第１ベース取付ボス２８ｂの取付穴２８ｄにビス締めし、ビス４９を、第３カバー取付ボス２６ｅのカバー取付孔２６ｋを介して、第３ベース取付ボス２８ｃの取付穴２８ｄにビス締めする。これにより、ハンドルベース２６とフェイスカバー２８とが、リングホルダ２７を回動自在に挟み込んだ状態で固定される。
【００３１】
図１１に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５及び副制御回路装置１６によって管制される。
【００３２】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃ、回動量演算部５１、発射回路５２、接触検知処理部５３、抵抗調整回路（加圧力算出手段）５４から構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、本実施形態では、メインＣＰＵ１５ａは、ソレノイド３３の駆動を制御する制御手段としても機能し、リングホルダ２７の回動を球発射装置１７に伝える回動伝達部（伝達部）３４は、メインＣＰＵ１５ａ、打出強さ調整用ボリューム３０、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２、回動量演算部５１、発射回路５２から構成される。
【００３３】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００３４】
メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。
【００３５】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図１１、図１３を用いて説明する。遊技者が操作ハンドル８のリングホルダ２７に触れると、リングホルダ２７、接触検知リング４５、接触検知ワイヤ４４を介して接触検知処理部５３に通電される。接触検知処理部５３は、この通電されたことに基づき、発射回路５２に発射許可信号を、抵抗調整回路５４に駆動許可信号を送る。
【００３６】
遊技者がリングホルダ２７を回動すると、第１調整ギア３１、第２調整ギア３２を介して打出強さ調整用ボリューム３０の軸３０ｃが回動する。打出強さボリューム３０は、軸３０ｃの回動量に応じた電圧を回動量演算部５１に送る。回動量演算部５１では、送られた電圧に基づき回動位置を算出し、発射回路５２と抵抗調整回路５４に回動位置信号を送る。
【００３７】
発射回路５２は、発射許可信号と回動位置信号に基づき、球発射装置１７を駆動する駆動信号を算出する。球発射装置１７は、メインＣＰＵ１５ａを介して送られた駆動信号に基づいてパチンコ球７を発射する。
【００３８】
抵抗調整回路５４は、駆動許可信号と回動位置信号が送られてくると、ソレノイド３３を駆動する駆動信号を算出する。ソレノイド３３は、メインＣＰＵ１５ａを介して送られた駆動信号に基づいて本体部３３ａに電流を流す。なお、抵抗調整回路５４では、回動位置信号に基づいてソレノイドに送る駆動信号が定められている。すなわち、リングホルダ２７の回動位置に基づいて定められた電流がソレノイド３３の本体部３３ａに流される。図１４に示すように、リングホルダ２７の回動位置が、いわゆる「ぶっこみ」と呼ばれる入賞回動位置である４０度付近に位置するときに電流値は最大となる。そして、回動位置が４０度から離れるに従い電流値は小さくされる。なお、本実施形態では、「ぶっこみ」と呼ばれる回動位置でのみ電流値を最大にしたが、「チョロ打ち」、「右打ち」と呼ばれる回動位置においても電流値を最大にしてよい。
【００３９】
本体部３３ａに電流が流されると、図１３（Ｂ）に示すように、駆動鉄心３３ｃが固定板３７に向かって移動し、駆動鉄心３３ｃの先端が固定板３７に接触して固定板３７を加圧する。この加圧の強さは、流される電流に応じて変化する。駆動鉄心３３ｃが固定板３７に接触すると接触抵抗が発生する。
【００４０】
この接触抵抗により、リングホルダ２７が回動しているときには、回動方向と逆方向に動摩擦による抵抗力が働く。動摩擦による抵抗力は、リングホルダの回動位置が入賞回動位置に近づくにつれて大きくなる。また、リングホルダ２７が回動途中で停止しているときには、静摩擦による抵抗力が働く。静摩擦による抵抗力も入賞回動位置近辺で大きくなるため、入賞回動位置近辺では静摩擦による抵抗力はねじりバネ４１による付勢力とつり合うように働く。
【００４１】
遊技者がリングホルダ２７から手を離せば、接触検知リング４５、接触検知ワイヤ４４を介して接触検知処理部５３が非接触を認識する。接触検知処理部５３は、発射回路５２に発射停止信号を、抵抗調整回路５４に駆動停止信号を送る。発射停止信号により、球発射装置１７は駆動を停止し、パチンコ球７の打ち出しが停止する。また、駆動停止信号により、ソレノイド３３の本体部３３ａに電流が流れなくなり、駆動鉄心３３ｃは固定板３７から離れる。リングホルダ２７には抵抗力が働かなくなるため、リングホルダ２７はねじりバネ４１の付勢力によって基準位置へと戻る。
【００４２】
なお、上記では、ソレノイド３３の本体部３３ａに流す電流の大きさは、リングホルダ２７の回動位置に基づいて変化したが、回動位置に関係なく常に一定としてもよい。ブロック図を図１２に示す。この場合、ソレノイド３３を駆動させる駆動信号は、接触検知処理部５３からメインＣＰＵ１５ａを介して送られる。本体部３３ａに流される電流は常に一定となり、駆動鉄心３３ｃの固定板３７への加圧の強さも一定となる。リングホルダ２７に働く抵抗力は回動位置に依存しないものとなる。
【００４３】
なお、リングホルダ２７の回動位置に基づいてソレノイド３３の本体部３３ａに流す電流の大きさを変化させたが、その替わりに、ソレノイド３３の本体部３３ａに流す電流の大きさを常に一定にし、固定板３７の表面の摩擦係数を、表面の各領域に応じて変化させてもよい。この場合、リングホルダ２７が入賞回動位置にあるときに駆動鉄心３３ｃが接触する領域で最も摩擦係数を高くしておく。そして、その領域から離れるにつれて摩擦係数を低くする。本体部３３ａに流す電流が一定であっても、リングホルダ２７の回動位置が入賞回動位置に近づくにつれてリングホルダ２７に生じる抵抗力が大きくなる。これにより、本体部３３ａに流す電流の大きさを変化させたときと同様の効果を得ることができる。
【００４４】
このように、リングホルダ２７に抵抗を生じさせ、リングホルダ２７を一度意図する変位位置に停止させれば、リングホルダ２７に働く静摩擦による抵抗力はねじりバネ４１による付勢力に抗する力となるため、遊技者がリングホルダ２７を意図する変位位置で保持し続けるのに必要な力は抵抗力が働かないときに比べて低減される。特に抵抗力を付勢力とつり合うように調節すれば遊技者は力をかけなくてもよいこととなる。これにより、遊技者はリングホルダ２７を軽く把持するだけでよくなり負担が軽減される。また、リングホルダを変位させる際には、変位方向と逆方向に動摩擦による抵抗力が働くため、遊技者が感じる操作感は抵抗力が働かないときに比べて重いものとなり操作性が向上する。
【００４５】
また、リングホルダ２７の回動位置が入賞回動位置に近づくにつれてリングホルダ２７に生じる抵抗力を大きくすれば、遊技者は抵抗力の変化によって入賞回動位置を認識することができる。遊技者は視覚のみならず、触覚によっても入賞回動位置を認識することができるため、操作性を向上させることができる。
【００４６】
図１５を用いて第２実施形態を説明する。第１実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図１５（Ａ）に示すように、第２実施形態では、第１実施形態で用いた駆動鉄心３３ｃの替わりに、移動しない固定鉄心３３ｅを用いる。また、リングホルダ２７の本体部２７ａの裏面には、強磁性体である鉄製の弓形板状の固定プレート（磁性部材）５７が設けられている。固定プレート５７は、ソレノイド３３の駆動鉄芯３３ｃの先端面と対向する位置に取り付けられている。固定プレート５７は、リングホルダ２７を回動範囲内のどの位置に回動したときにも、駆動鉄芯３３ｃの先端面と対向する位置になるように取り付けられる。
【００４７】
遊技者が操作ハンドル８のリングホルダ２７に触れると、接触検知処理部５３がこれを検知し、発射回路５２に発射許可信号を、抵抗調整回路５４に駆動許可信号を送る。また、遊技者がリングホルダ２７を回動させると、回動量演算部５１で回動位置が算出され、発射回路５２と抵抗調整回路５４に回動位置信号が送られる。
【００４８】
発射回路５２では、発射許可信号と回動位置信号に基づき駆動信号を算出し、その駆動信号により球発射装置１７がパチンコ球７を発射する。抵抗調整回路５４では、駆動許可信号と回動位置信号に基づき駆動信号を算出し、その駆動信号によりソレノイド３３が駆動する。
【００４９】
ソレノイド３３は、駆動信号に基づいて本体部３３ａに電流を流す。流される電流は、回動位置が入賞回動位置に近づくにつれて大きくなるようになっている。本体部３３ａに電流が流されると、図１５（Ｂ）に示すように、本体部３３ａは固定鉄心３３ｅと共に磁気化して周囲に磁界を形成する。磁気化したソレノイド３３は固定プレート５７を引き付ける。固定プレート５７が引き付けられると、リングホルダ２７はハンドルベース２６に押し付けられるため、リングホルダ２７とハンドルベース２６の接する部分において摩擦による抵抗が生じる。
【００５０】
この抵抗により、リングホルダ２７が回動しているとき、及び回動途中で停止しているときに、リングホルダ２７に抵抗力が働く。リングホルダ２７の回動位置が入賞回動位置に近づくにつれて本体部３３ａに流れる電流が大きくなり、リングホルダ２７のハンドルベース２６への押し付け強さが強くなる。リングホルダ２７の回動位置が入賞回動位置に近づくにつれてリングホルダ２７に生じる抵抗力が大きくなる。
【００５１】
このように、リングホルダ２７の回動位置が入賞回動位置に近づくにつれてリングホルダ２７に生じる抵抗力を大きくすれば、遊技者は抵抗力の変化によって入賞回動位置を認識することができる。遊技者は視覚のみならず、触覚によっても入賞回動位置を認識することができるため、操作性を向上させることができる。また、本実施形態は、固定鉄心３３ｅを有するソレノイド３３と固定プレート５７とによりリングホルダ２７に抵抗を生じさせることができるため、簡易な構造とすることができ、製造コストの低減を図ることができる。
【００５２】
なお、第２実施形態においても、第１実施形態と同様にソレノイド３３の本体部３３ａに流す電流の大きさをリングホルダ２７の回動位置に関係なく常に一定としてもよい。リングホルダ２７に働く抵抗力は回動位置に依存しないものとなる。
【００５３】
なお、第１実施形態及び第２実施形態では、ソレノイド３３及び固定板３７または固定プレート５７を用いてリングホルダ２７に抵抗を発生させたが、その替わりに、電磁ブレーキを用いてもよい。その場合には、リングホルダ２７の回転中心に固定軸を設け、固定軸の回動を電磁ブレーキによって制御すればよい。リングホルダ２７とは離れた位置に電磁ブレーキを配置すれば、リングホルダ２７とハンドルベース２６との間にスペースがない場合にもリングホルダ２７に抵抗を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】操作ハンドルを示す断面図である。
【図４】操作ハンドルを示す分解斜視図である。
【図５】ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第１調整ギアと第２調整ギアとソレノイドとを示す斜視図である。
【図６】ハンドルベースと打出強さ調整用ボリュームと第１調整ギアと第２調整ギアとソレノイドとを示す正面図である。
【図７】リングホルダと固定板とロックスイッチとねじりバネと接触検知ワイヤと接触検知リングとを示す斜視図である。
【図８】リングホルダと固定板とロックスイッチとを示す正面図である。
【図９】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す斜視図である。
【図１０】ハンドルベースにリングホルダを係合した状態を示す正面図である。
【図１１】抵抗調整回路を有するときのパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１２】抵抗調整回路を有さないときのパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１３】ソレノイドを駆動する前と駆動した後の状態を示す断面図である。
【図１４】リングホルダの回動位置とソレノイドに流す電流の関係を示す説明図である。
【図１５】リングホルダに固定プレートを取り付けた実施形態を示す操作ハンドルの断面図である。
【符号の説明】
【００５５】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
７  パチンコ球（遊技媒体）
８  操作ハンドル（発射作動装置）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ（制御手段）
１５ｂ  メインＲＯＭ
１７  球発射装置（発射装置）
２６  ハンドルベース
２７  リングホルダ（打出調整部）
２８  フェイスカバー
３０  打出強さ調整用ボリューム
３１  第１調整ギア（第１ギア）
３２  第２調整ギア（第２ギア）
３３  ソレノイド（抵抗部）
３３ａ  本体部（移動駆動部）
３３ｂ  ベース部
３３ｃ  駆動鉄芯（移動部材）
３４  回動伝達部（伝達部）
３７  固定板( 固定部材) 
４１  ねじりバネ（付勢部）
４４  接触検知ワイヤ
４５  接触検知リング
５１  回動量演算部
５２  発射回路
５３  接触検知処理部
５４  抵抗調整回路（加圧力算出手段）
５７  固定プレート（磁性部材）
【図１】
2005125006.tif 000003
【図２】
2005125006.tif 000004
【図３】
2005125006.tif 000005
【図４】
2005125006.tif 000006
【図５】
2005125006.tif 000007
【図６】
2005125006.tif 000008
【図７】
2005125006.tif 000009
【図８】
2005125006.tif 000010
【図９】
2005125006.tif 000011
【図１０】
2005125006.tif 000012
【図１１】
2005125006.tif 000013
【図１２】
2005125006.tif 000014
【図１３】
2005125006.tif 000015
【図１４】
2005125006.tif 000016
【図１５】
2005125006.tif 000017