(57)【要約】【課題】入賞組合せのランダム性を高めゲームの興味を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】スターとボタン又はレバー操作により所定の動作を開始し、複数のストップボタンの操作により動作を停止するコンピュータ制御の遊技機であって、ストップボタン操作に応じて作動するスイッチを感圧センサにより構成した感圧スイッチと、ストップボタン操作時の圧力及び／又はその速度変化を検出するための圧力・速度検出手段と、圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に遊技機の前面に配置された複数の表示領域で表示され変化する回胴上又は表示画面上の複数の絵柄表示を制御する遊技機制御手段、とを備える。【選択図】図１３
2005342441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートボタン又はスタートレバーの操作により所定の動作を開始し、複数のストップボタンの操作により動作を停止するコンピュータ制御の遊技機であって、
前記ストップボタン操作に応じて作動するストップスイッチを感圧センサにより構成した感圧スイッチと、
前記ストップボタン操作時の圧力及び／又はその速度変化を検出するための圧力・速度検出手段と、
前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記遊技機の前面に配置された複数の表示領域で表示され変化する回胴上又は表示画面上の複数の絵柄表示を制御する遊技機制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機制御手段は、前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記絵柄表示の停止絵柄を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機制御手段は、前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記絵柄表示の回胴速度又は表示変化速度を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記感圧センサは、抵抗値、電圧、電流、又は光のいずれかを用いてその変化を検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ストップスイッチは、ボタン穴にボタンを押込むボタン押圧操作により作動することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記ストップスイッチは、タッチパネルのバネル面にタッチすることによって作動する方式であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるスタートボタン又はスタートレバーの操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップボタンの操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは遊技者がスタートボタンを操作すると、スタートボタン操作に応じたスタートスイッチからの信号で乱数発生器から数字が出力され、予め作成された数字と入賞のテーブルに基づき、乱数発生器から出力された数字に対応する入賞又は外れが決定されて（内部抽選）その信号がゲームを制御するコンピュータに送られ、同時にリール（回胴）を回転させるモータの回転指示を出力してモータの回転を始めるようになっている。
そして遊技者が、図１８に示すようなリールの回転を止めるストップボタンを操作し、リールの回転を止める時には、ストップボタン操作に応じたストップスイッチからの信号を基に、コンピュータの制御により、リールの絵柄がスタートボタンを操作した時に決定された入賞の絵柄又は外れの絵柄になってリールがストップし、１ゲームが終了する。
【０００３】
従来のスロットマシンはスタートスイッチ、ストップスイッチのいずれにも機械スイッチ（有接点スイッチ）が使用されている。まず、スタートスイッチに機械スイッチを使用すると、以下に述べる問題点が生ずる。
入賞決定は内部の乱数発生器からの出力で決定されるので、入賞の確率は乱数の範囲で決められ、入賞と外れが一定の比率になっている。
乱数の発生は、有限の桁数で行うので、一定の数字の順序となり周期性を持つ。そして、乱数発生器は常に稼動しているので、ゲームのスタートボタンを操作する間隔を、乱数発生器の周期にあわせれば、常に同じ入賞が得られることになる。機械スイッチを使用している場合には、スタートボタンを等間隔で押すことで同じ入賞を得ることが比較的容易に可能となってしまい、ゲームの意外性、多様性を阻害してしまう。
このような問題に対処し、入賞の決定をよりランダムにするために、特許文献１においては、複数の乱数発生器を用いて入賞を決める方法が開示されている。
【０００４】
しかし、複数の乱数発生器を用いても結果は乱数であり周期は長くなるが、やはり周期性をもつことになり、根本的な解決策とはならない。
図１９に示すような機械スイッチを用いたスタートボタン操作の場合は、乱数の値を読み込み入賞の判定する際に、乱数の周期と同期した周期でスタートボタンを操作すると同じ乱数の値を読み込むことになり、入賞を連続することが可能になる。この他にも、モータの回転を開始するタイミングが一定となり演出効果も少ない。
【０００５】
また、ストップスイッチに機械スイッチを使用していることにより、以下に示す問題が生ずる。
スロットマシンのリールは１分間に約８０回転で回っていて、ストップボタンを操作した後に遊技者にとって瞬時に停止すると感じる時間として約０．２秒以下で停止するように構成されている。
リールには２１コマの絵柄があるので、１つのコマが移動する時間は、６０秒÷（８０×２１）≒０．０３６秒であり、停止させるための最大時間０．２秒の間で物理的には５コマまでの停止制御が可能である。
ストップボタンが操作されるタイミングがコマの途中であることを考慮すると、実際にはそのコマから１〜４つ先までのコマであればコンピュータの指示により停止制御が可能となる。
【０００６】
リールに描かれている絵柄が４以上で等間隔に配置されていれば、停止時の５コマまで停止位置を制御することで当たりとすることができるが、１つのリールに３つ以下しか描かれていない絵柄の場合には、内部抽選で入賞となっていてもストップボタンを操作する位置により当たりの絵柄で止めるためのリールモータ制御が困難な場合がある。
図１５に各リールに描かれている代表的な絵柄のパターン例を示す。絵柄の多いオレンジの場合には第１リールから第３リールに各々５個づつ配置されていて、第１リールでの位置は６、８、１３、１８、２１となっている。
第１リールでオレンジに停止させる際に、５コマまでの制御で停止させるためには、停止処理を開始する位置は６に対しては２〜５、８に対しては４〜７、１３に対しては９〜１２、１８に対しては１４〜１７、２１に対しては１７〜２０である必要がある。
このように絵柄の配置が一定間隔でないので、１つのリールに描かれている絵柄が５つの場合でも、１、８、１３、２１の位置でストップボタンが操作された場合に、内部抽選の結果でオレンジが入賞となっていても、オレンジの絵柄で停止させることが出来なかった。
【０００７】
内部抽選で当たりの場合に、リールの回転速度を変化させて当たりの絵柄を揃える方法が特許文献２に開示されている。しかしこの方法では、内部抽選で入賞となった場合には、リールの回転がゲームの途中から、或いは最初から通常とは異なる速度となるので、遊技者は違和感を持ち、また、回転速度を見ていればゲームの途中で入賞が分かるので、遊技に対する興味を損ねることとなる。
【０００８】
スイッチに機械スイッチ以外のものを使用した遊技機としては、スタートスイッチに圧力センサを用い、押圧力に応じて絵柄の回転速度が３段階に変化する技術が特許文献３に開示されている。しかし、この技術は遊技者が意識的に絵柄の回転速度を選択できるようにすることを目的としたもので、前述した機械スイッチの問題を解決する方法は開示されていない。
【０００９】
【特許文献１】特公平８−２４７３７号公報
【特許文献２】特開平９−１０３５３８号公報
【特許文献３】特開平７−１２４２９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記のように、従来の機械スイッチを用いるスロットマシンでは、内部抽選により入賞となっていても遊技者の技量が無いと当たりの絵柄を揃えることが困難であり、このような場合に当たりを次回のゲームに持ち越すように制御するような複雑な構造となっていた。また、逆に極めて規則的に入賞となる等、スイッチと制御システムの関係に起因する問題があった。
【００１１】
そこで、本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技者がストップボタンを操作する際の圧力や速度に応じて回胴（リール）上の絵柄表示を制御するように構成すると共に、内部抽選の結果が変動するようにして演出効果を高める遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の請求項１に係る遊技機は、スタートボタン又はスタートレバーの操作により所定の動作を開始し、複数のストップボタンの操作により動作を停止するコンピュータ制御の遊技機であって、前記ストップボタン操作に応じて作動するストップスイッチを感圧センサにより構成した感圧スイッチと、前記ストップボタン操作時の圧力及び／又はその速度変化を検出するための圧力・速度検出手段と、前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記遊技機の前面に配置された複数の表示領域で表示され変化する回胴上又は表示画面上の複数の絵柄表示を制御する遊技機制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に記載の前記遊技機制御手段は、前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記絵柄表示の停止絵柄を制御することを特徴とする。
また、請求項３に記載の前記遊技機制御手段は、前記圧力・速度検出手段により検出された圧力及び／又はその速度変化に応じた検出情報を基に前記絵柄表示の回胴速度又は表示変化速度を制御することを特徴とする。
また、請求項４に記載の前記感圧センサは、抵抗値、電圧、電流、又は光のいずれかを用いてその変化を検出することを特徴とする。
また、請求項５に記載の前記ストップスイッチは、ボタン穴にボタンを押込むボタン押圧操作により作動することを特徴とする。
また、請求項６に記載の前記ストップスイッチは、タッチパネルのバネル面にタッチすることによって作動する方式であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者のストップボタンの操作に応じて内部抽選の結果が変動するように構成することで、遊技に不慣れな遊技者でも、内部抽選の結果で入賞となっている際に簡単に入賞絵柄を揃えることができるようになる。しかも、ストップボタンが操作されてから、リールの回転速度を変えるので、従来のスロットマシンと比べても違和感の少ないスロットマシンとなる。
また、内部抽選の結果と遊技者のメダル獲得数を一致させることで、内部抽選により一定時間のなかで入賞の回数が多いモード、或いは少ないモードを選択して入賞の確率を変化させるなどの演出による遊技者のメダル獲得数が予測できるのでホール管理としても有益である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図を参照して説明する。
図１は、本発明の実施例１による遊技機のストップボタン（ａ）、（ｂ）の正面図である。
図２は、図１（ａ）に示すストップボタンのスイッチ機構の断面図である。
図３は、図２に示す感圧センサ（ａ）、（ｂ）の構造を示す断面図である。
図４は、図２に示す感圧センサの圧力検出回路の一例である。
図５は、本発明の遊技機のスタートレバー操作によるスタートスイッチを感圧センサで構成した場合の概略断面図である。
図６は、図１に示すストップボタン操作に応じた３段階のストップスイッチを検出するための検出回路の一例である。
【００１６】
本発明のスイッチが作動する速度を測る方法（圧力・速度検出手段）として、本実施形態では、感圧センサを利用して複数の信号出力を得て信号の時間差により速度を測る方法、フォトカプラを用い、ボタン操作によりシャッターが移動することで複数の信号出力を得て信号の時間差により速度を測る方法、及び時間差のある信号を利用して内部抽選を行う方法、同様に時間差を利用したリール停止時の制御方法について述べる。
【実施例１】
【００１７】
図１において、図１（ａ）は押しボタン式の感圧スイッチを、図１（ｂ）はタッチパネル式の感圧スイッチを示している。ストップボタン枠１は各回転リールに対応したストップボタン２ａ、２ｂ、２ｃが配置されて構成されている。
ストップパネル枠３は、容量変化特性を利用したセンサ等を用いたタッチセンサによるタッチパネルであり、指で各リールに対応する数字領域４ａ、４ｂ、４ｃをタッチするだけでスイッチ操作を可能とするものである。
図２は、ストップボタン２の断面図であり、感圧センサ５は上側感圧抵抗体６と、下側感圧抵抗体７を対向配置して、ストップボタン２の押圧により両感圧抵抗体６、７が接触することにより感圧センサの抵抗値が変化してスイッチング動作が行われる。なお、抵抗体の抵抗値変化の検出方法やスイッチ機構の構造によっては上側感圧抵抗体６を省略することも可能である。
【００１８】
スイッチ動作は、図２に示すストップボタン２が押圧されるとバネ１０の付勢力に抗して感圧センサ５が押圧され両感圧抵抗体６、７が接触することにより行われる。図３の感圧センサの構造図を参照して説明すると、例えば図３（ｂ）に示す上側感圧抵抗体６に櫛歯電極Ａ１２と、電極Ｂ１３を形成し、電極Ａ１２を＋電位、電極Ｂ１３をアース電位に、下側感圧抵抗体７の電極Ｃ１４をアース電位にした場合、電極Ａ１２、電極Ｂ１３と電極Ｃ１４は短絡して抵抗値が低下する。この時の抵抗値を図４に示すような検出回路で測定する。
【００１９】
図４に示すように、感圧センサ５は等価的に可変抵抗１５で表わされ、検出動作は図２に示すようなストップボタン２が押されると可変抵抗１５の抵抗値が低下する。
この場合の検出値は設定抵抗Ｒａ１７、Ｒｃ１６の抵抗値によって設定される検出用印加電圧と、可変抵抗１５、Ｒｂ１８とにより決定されるもので、図７（ａ）に示すような、例えば、引出線９上の検出値が、しきい値電圧（検出用印加電圧）ＶＨになったとき制御部１９により検出される。例えば、制御部１９はＶＨ以下の電圧出力の場合にスイッチオンと判定してスイッチ動作を行い、リールモータのストップ指令を出力する等の動作を行う。また、出力電圧がＶＨ以上ならスイッチオフと判定して動作する。
【００２０】
図４が１段階のみの出力信号を得る検出回路であったのに対し、図６に感圧素子（感圧センサの感圧抵抗体）に圧力がかかったときに第１から第３までの段階のスイッチ出力を得る回路図を示す。
図７は、図６に示す回路における感圧素子による出力変化と、第１〜第３段階でのスイッチ出力の時系列変化の様子を示しており、図７（ａ）は感圧素子の両端にかかる電圧（図６のＶｘ）を示している。
遊技者がストップボタンを操作すると、感圧素子ＲＢに圧力がかかり、感圧素子ＲＢの抵抗値が下がるので、図６に示す抵抗ＲＡと感圧素子ＲＢとの接続点Ｖｘの電圧は、図７（ａ）に示すように下がり、操作を止めると電圧は元に戻る。
なお、ＶＨは抵抗Ｒ１とＲ２による比較電圧、ＶＭは抵抗Ｒ３とＲ４による比較電圧、ＶＬは抵抗Ｒ５とＲ６による比較電圧である。
【００２１】
感圧素子ＲＢに圧力がかかり、抵抗ＲＡと感圧素子ＲＢとの接続点Ｖｘの電圧がＶＨより小さくなると第１の出力信号が「Ｈ」となり、接続点Ｖｘの電圧がＶＭより小さくなると第２の出力信号が「Ｈ」となり、接続点Ｖｘの電圧がＶＬより小さくなると第３の出力信号が「Ｈ」となり、図７（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示す信号が得られ、第１の出力と第２の出力の時間差ｔａ、第２の出力と第３の出力の時間差ｔｂを、図７（ｅ）のように得ることができる。
また、図５に示すように、スタートレバーに応じて作動するスタートスイッチも感圧センサを用いた感圧スイッチにより構成しても良い。
【００２２】
なお、感圧抵抗を感圧素子とした感圧センサが一般的に使用されることが多いが、後述する実施例２のような光を用いたもの、圧電素子を用いてその電圧や電流の変化を検出するもの、等を感圧センサとして使用しても勿論構わない。
また、図６には、電圧コンパレータをディスクリートで構成した例を示したが、ＩＣ化されたＡ／Ｄコンバータ或いは遊技機制御部（遊技機制御手段）内のＩＣチップ上に実装されたＡ／Ｄコンバータを用いて感圧センサの出力を直接遊技機制御部に入力することも可能であり、得られるスイッチ出力も３段階に限らずＡ／Ｄコンバータの分解能力に応じた出力とすることも可能である。この場合より多くの遊技者の操作情報が得られるので、遊技機の制御としても、絵柄表示の制御にとどまらずより多岐に渡る応用が可能になる。
【実施例２】
【００２３】
次に、実施例２として、タイミングが異なる信号を出力する第２の方式について、図８に示すような発光ダイオードとフォトトランジスタの間にシャッターを配置した光スイッチ構造を用い、ボタン操作により、発光ダイオードとフォトトランジスタとの間に設けたシャッターを移動させることにより実現する。スイッチの検出回路としては実施例１と同様に、制御部でフォトトランジスタの出力を検出し、しきい値と比較してスイッチのオン／オフを判定する。
【００２４】
図９に、光シャッターによる押しボタン型の構造の一例を示す（バネは省略）。発光ダイオードとフォトトランジスタを対向させたユニットａ、ｂ、ｃを並べて、三角形の窓を持つシャッターが、スイッチボタンを操作したときに矢印の方向に移動する構造としている。この場合は３つのユニットを用いているのでしきい値の設定は１段階であり、それぞれのユニットから出力を得るようにしているが、１つのユニットの出力変化を３つのしきい値と比較することで３段階の出力を得る構成としても良い。
【００２５】
図１０は、スタートレバーへ適用した例を示しており、図の左側の支点を中心にシャッターが回転する構造とした例を示す。レバーが押されるとａ、ｂ、ｃ、の順にシャッターにより光を遮断する構造となっている。
【００２６】
発光ダイオードとフォトトランジスタを対向させたユニットを使用した場合は、発光ダイオードは常時点灯しておく。フォトトランジスタの出力は、図１１に示すようにボタン操作又はレバー操作を行うと、最初にａのユニットがシャッターにより光が遮断されて、第１の出力が「Ｈ」となり、順次ｂ、ｃ、のユニットがシャッターにより光が遮断されて、第２の出力、第３の出力が「Ｈ」となり、ボタン又はレバーが戻る際には逆に、第３〜第１の順で「Ｌ」になる。なお、シャッターによりフォトトランジスタへの光が遮断された場合の検出出力が「Ｈ」、フォトトランジスタへ光が供給される場合、「Ｌ」としている。
【００２７】
シャッターの機械的動作により接点出力の立ち上がりに複数のパルスが現れる場合があるが、誤動作を防ぐためには、一般的に知られているような、立ち上がりの信号でラッチ回路を動作させて複数のパルスを単一パルスに波形整形することや、ソフトウェア処理によって一定区間のオン／オフを無視する等のチャタリング処理が施される。
【実施例３】
【００２８】
次に、実施例３について、遊技機（スロットマシン）の制御手順を、図１２のフローチャートを参照して説明する。
先ず、上述した感圧センサによるスタートスイッチを使い第１の出力のタイミング（Ｓ１００）で、乱数発生器の出力Ｘと（Ｓ１０１）、時刻Ａを読み取り（Ｓ１０２）記憶し、第２の出力のタイミングで（Ｓ１０３）、時刻Ｂを読み取り（Ｓ１０４）、前記、記憶した時刻Ａとの差Ｃを計算して（Ｓ１０５）、その時刻の差と前記記憶した乱数Ｘの値との演算を行いその結果により入賞の決定を行う（Ｓ１０６）。
第３の出力によりモータの回転を開始してゲームを開始する（Ｓ１０７）。
時刻の読み取りは、制御用コンピュータに内蔵された時計の時刻を使って行っても、或いは、外部に専用の時計やカウンターを設けて時刻を読み取る構造としてもよい。
演算については、ＡＮＤ、ＯＲ、ＥＸＯＲがあるが、演算結果をできるだけ乱数に近づけるためにＥＸＯＲを用いるほうが望ましい。
【００２９】
例えば、８ビットの乱数を用いた場合、２進法で表記した乱数が‘１０１１０１００’時刻Ａと時刻Ｂの差を８ビットで表示したときに‘００００１１０１’とすると
‘１０１１０１００’ＥＸＯＲ‘００００１１０１’＝‘１０１１１００１’…（１）と（１）式に示すように結果は‘１０１１１００１’となる。
【００３０】
なお、実施例３として、スタートスイッチに感圧センサを用いた例を挙げて説明したが、ストップスイッチを感圧センサにより構成した感圧スイッチとして用いる場合は、次のスタート時に決定される乱数発生のための演算に時刻Ａ、Ｂ、Ｃの情報を反映させて内部抽選及び入賞を決定する。ストップボタンは３つあるので、その内の１つ或いは複数の情報を組み合わせて決定する。さらには乱数を決定するためのストップボタン自身のいずれかの感圧情報を採用するかを乱数により決定するように構成することも可能である。
【実施例４】
【００３１】
次に、実施例４として、モータスピードを変化させるようにした例について図１３を参照しながら説明する。上述した感圧センサを用いて接点信号に時間差を持つ出力信号をスロットマシンのストップスイッチに使用し、第１の出力信号と第３の出力信号の時間差を利用して、第１の出力信号がオンとなると、停止位置制御部はリールの回転数を上げるようにモータ制御部に指示を出して、モータ制御部１０３からステップモータ用のドライバ１０４に供給する信号の周期を早くする。
【００３２】
第３の出力がオンになると、停止位置制御部１９が、内部入賞状態の場合には、該当する絵柄で確実に止めるようにモータ制御部１０３を作動させる。
また内部抽選の結果が外れの場合には、停止位置制御部１９は、絵柄が揃わないようにモータ制御部１０３を作動させることで、内部入賞の結果に従い確実に遊技者に対してメダルの払い出しができる。この実施例では、第１の出力信号と第３の出力信号を使用する。
【００３３】
従来のスロットマシンでは５コマまでの引き込みが可能であったが、本発明の実施例では、ストップスイッチの第１の出力信号が与えられるとリールモータの回転速度を倍の１分間に１６０回転に上げる。停止時間は従来のように０．２秒以下とするとリールには２１コマの絵柄があるので、１つのコマ移動は、６０秒÷（１６０×２１）≒０．０１７９秒となる。停止時間内のコマ数は、０．２÷０．０１７９≒１１．２となり、停止させるための時間０．２秒の間で約１１コマまでの制御が可能となる。
【００３４】
内部抽選の結果が当たりの際に、第１の出力信号によりモータを駆動するクロックの周波数を２倍に上げて回転数を１分間に１６０回転に上げることで、停止させるための時間０．２秒間の間に１０コマの制御が可能となる。
従って内部抽選で当たりの場合には、リールの絵柄の内、半周分の制御が可能となり、１つのリールに２つ以上描かれている絵柄に関しては確実に絵柄を揃えることができるようになる。
【００３５】
抽選結果が外れの場合には従来の回転速度の５コマの移動で充分対応可能である。
また１つのリールに１つしか絵柄が存在しない絵柄による入賞の場合には停止時間を約０．４秒近くまで延長することで、ストップボタンを操作する位置に関わりなく内部抽選結果の絵柄の位置でリールモータを停止することができる。
【００３６】
次に、実施例４における遊技機の制御内容について、図１３に示すスロットマシンのブロック図を参照して説明する。
リールモータ１０５ａ、ｂ、ｃは各々リールの回転を検出する位置検出部１０６ａ、ｂ、ｃを有し、リールの回転検出情報をモータ制御部１０３へ送る。モータ制御部１０３では、この信号によりリールが回転していること、およびリールの回転位置を把握することができる。
スタートボタン１００を操作するとスタート信号が発生し、モータ制御部１０３は、リールモータ１０５をドライバ１０４ａ、ｂ、ｃを介して回転させ、同時に内部抽選制御部１０１では内部抽選を行い、抽選結果を停止位置制御部１９と入賞絵柄停止位置パターン１０２に送る。入賞絵柄停止位置パターン１０２では、入賞の種別により絵柄を選択して１〜３のリールの入賞パターンを用意する。
【００３７】
ストップボタン２ａ、ｂ、ｃが操作されると、第１の出力信号により停止位置制御部１９は、該当するリールの回転速度を上げる指示をモータ制御部１０３に出力し、モータ制御部１０３では、リールモータ１０５ａ、ｂ、ｃの回転速度を上げる。
ついで第３の出力信号により停止位置制御部１９では停止位置制御を行う。
このとき入賞であれば、入賞の絵柄を入賞絵柄位置停止パターン１０２から読み込み、位置検出部１０６ａ、ｂ、ｃの信号を基に現在のリールの位置を演算し、入賞に該当する絵柄への最短移動コマ数を計算して、この計算データをモータ制御部１０３に送る。モータ制御部１０３では、与えられたデータに従い、リールモータ１０５ａ、ｂ、ｃに移動コマ数に必要なパルスを送った後に、停止操作（全相励磁）を行い、リールを停止させる。
【００３８】
同様の処理を各ストップボタン２ａ、ｂ、ｃが操作された場合に実施して、内部抽選の結果が入賞の場合には入賞の絵柄で停止させる。
【００３９】
内部抽選の結果が外れの場合には、リールモータ１０５ａ、ｂ、ｃの回転速度を変更することなくストップボタン２が操作された後に停止制御を行う。３つのストップボタン２ａ、ｂｃのうち最初に操作されたストップボタン及び２番目に操作されたストップボタンでリールモータ１０５を停止させたときに、その停止位置を記憶しておく。最後に操作されたストップボタンの信号により、一番目、２番目の停止位置のパターンから、外れとなる停止位置を選択し、その位置でリールモータを停止させて確実に外れの結果となるようにする。
【００４０】
図１７に第１リール及び第２リールが停止して第３リールを停止させるときの制御を示す。リールのパターンは上から下へと移動（回転）しているものとする。
図１７（ａ）でストップボタンが操作された場合に、第１リール及び第２リールでオレンジが揃っているのでオレンジが揃うことを避ける。またチェリーは枠内に一つ揃うと当たりとなるのでチェリーが枠内に揃うことも避ける。図１７（ｂ）ではオレンジが揃い、またチェリーが枠内にあるのでこのパターンも避ける。図１７（ｃ）、（ｄ）では枠内にチェリーが存在するのでこのパターンも避け、この場合にはパターン（ｅ）でリールモータを停止させて確実に外れになるように制御を行う。
【実施例５】
【００４１】
次に、実施例５について図１４のフローチャートを参照して説明する。
実施例５はストップボタンを操作してからリールモータの停止までの時間を０．２秒以内として、遊技者への違和感を少なくする実施例である。
この場合には、入賞のパターンで停止できない状況が起きる可能性が高くなる。
チェリーが枠内に停止すればメダルの払い出し数は少なくなるが、遊技者に対しては好ましい結果である。
最初にストップボタンが操作（Ｓ２００）され、リールモータが入賞のパターンで停止できない場合には（Ｓ２０３）、２番目で操作されたストップ操作に対応するリールモータ（Ｓ２１０）をチェリーで停止するように制御し（Ｓ２１４）（Ｓ２１５〜Ｓ２１７）、２番目でチェリーでの停止が出来ない場合には、１番目、２番目の停止パターンからチェリーを含めた最良のパターンを用意して（Ｓ２０７）、３番目のストップボタンが操作されたときに（Ｓ２０８）、メダルの払い出しが可能なパターンで停止させるように制御する（Ｓ２０９）。
【００４２】
例として入賞のパターンが青セブンの場合で最初のリール停止位置が、図１６（ａ）の第１リールのようになり抽選結果の青セブンとは異なるパターンで停止した場合に、２番目に第２リールのストップボタンを操作された場合には、図１５に示す第２リールの５，９，１３，１８のチェリーでリールモータを停止するように制御する。この場合には各チェリーの間隔が１０以下なので一定時間以内にチェリーで停止させることが可能である。
２番目に第３リールのストップボタンを操作された場合には、図１５に示す第３リールの８，１８のチェリーでリールモータを停止するように制御する。
【００４３】
抽選結果が青セブンであったが、最初のストップボタンにより第１リールが、２番目のストップボタンにより第３リールが停止して図１６（ｂ）に示すようになったときには、本来の青セブンとは異なるが、第２リールの停止をスイカ又はチェリーから選択する。このときスイカで揃う方がメダルメダルの獲得枚数が多いのでスイカを停止位置と設定する。
この例では第２リールのスイカの出現は２コマなので、スイカで止めることが困難なときはチェリーで揃えることになる。
【実施例６】
【００４４】
次に、実施例６について説明する。
内部抽選で入賞となっていて、第１のストップボタンによりリールモータの回転速度を上げるが、定められた時間内に入賞の絵柄でリールモータを停止することが出来ないと判断したときには、リールモータの回転を逐次下げて通常の１分間８０回転以下になるようにしてから停止処理（全相励磁）を行う制御方法である。
この制御により、リールモータの停止時の負荷を軽減することができる。
【００４５】
以上説明したように、スロットマシンのストップボタンが操作されたときのストップ信号として、感圧センサによる信号出力を組合せ、または通常のスイッチと複数のフォトカプラによる信号出力を使うことにより、遊技者の操作に対して不規則な時間差が生成され、その信号の時間差を利用して内部抽選にランダム性を持たせる、またはリールモータの停止位置の制御を行うことで内部抽選に従って当たりとなるゲームを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】（ａ）は本発明の実施例１による押しボタン式の感圧の正面図である。（ｂ）は本発明の実施例１によるタッチパネル式の感圧の正面図である。
【図２】図１（ａ）に示すストップボタンのスイッチ機構の断面図である。
【図３】（ａ）は図２に示す感圧センサの構造を示す断面図である。（ｂ）は図２に示す感圧センサの構造を示す平面図である。
【図４】図２に示す感圧センサの圧力検出回路の一例を示す概略図である。
【図５】スタートレバー操作によるスタートスイッチを感圧センサで構成した場合の概略断面図である。
【図６】図１に示すストップボタンの操作に応じた３段階のストップスイッチ検出するための検出回路の一例である。
【図７】（ａ）は図６の検出回路の出力特性を示す図である。（ｂ）は図６の検出回路の第１の出力を示す図である。（ｃ）は図６の検出回路の第２の出力を示す図である。（ｄ）は図６の検出回路の第３の出力を示す図である。（ｅ）は図６の検出回路の出力の時間差を示す図である。
【図８】本発明の実施例２による遊技機の光スイッチの概略回路図である。
【図９】図８に示すシャッタスイッチの構造を示す概略図である。
【図１０】図８に示すスイッチをスタートレバーに適用した場合の概略図である。
【図１１】図８に示すスイッチの出力特性を示す図である。
【図１２】本発明の実施例３による遊技機の処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例４による遊技機の制御ブロック図である。
【図１４】本発明の実施例５による遊技機の処理のフローチャートである。
【図１５】遊技機の各リールの絵柄を示す図である。
【図１６】（ａ）図１５に示すリール絵柄で入賞パターンが青セブンの場合のリールの停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｂ）図１５に示すリール絵柄で入賞パターンが青セブンの場合のリールの停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｃ）図１５に示すリール絵柄で入賞パターンが青セブンの場合のリールの停止した時の絵柄の一例を示す図である。
【図１７】（ａ）図１５に示すリール絵柄で第３リールを停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｂ）図１５に示すリール絵柄で第３リールを停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｃ）図１５に示すリール絵柄で第３リールを停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｄ）図１５に示すリール絵柄で第３リールを停止した時の絵柄の一例を示す図である。（ｅ）図１５に示すリール絵柄で第３リールを停止した時の絵柄の一例を示す図である。
【図１８】従来のストップボタンの正面図である。
【図１９】図１８に示すストップボタンのスイッチ機構の断面図である。
【符号の説明】
【００４７】
１    ストップボタン枠
２    ストップボタン
３    ストップパネル枠
４    タッチパネル面
５    感圧センサ
６    上側感圧抵抗体
７    下側感圧抵抗体
８    検出・判別回路
９    引出線
１０    バネ
１１    間隙
１２    電極Ａ
１３    電極Ｂ
１４    電極Ｃ
１９    制御部、停止位置制御部
１００    スタートボタン
１０１    内部抽選制御部
１０２    入賞絵柄停止位置パターン
１０３    モータ制御部
１０４    ドライバ
１０５    リールモータ
１０６    位置検出部
【図１】
2005342441.tif 000003
【図２】
2005342441.tif 000004
【図３】
2005342441.tif 000005
【図４】
2005342441.tif 000006
【図５】
2005342441.tif 000007
【図６】
2005342441.tif 000008
【図７】
2005342441.tif 000009
【図８】
2005342441.tif 000010
【図９】
2005342441.tif 000011
【図１０】
2005342441.tif 000012
【図１１】
2005342441.tif 000013
【図１２】
2005342441.tif 000014
【図１３】
2005342441.tif 000015
【図１４】
2005342441.tif 000016
【図１５】
2005342441.tif 000017
【図１６】
2005342441.tif 000018
【図１７】
2005342441.tif 000019
【図１８】
2005342441.tif 000020
【図１９】
2005342441.tif 000021