(57)【要約】【課題】パチスロ遊技機において、ビッグボーナス（ＢＢ）におけるメダルの払い出し枚数を規制した場合に遊技者がビッグボーナスに対して不満を抱くのを防止する。【解決手段】  ＢＢ状態の終了条件は、一般的なＢＢ状態中の小役入賞の当選確率を高くした小役ゲームのゲーム数と、ＢＢ状態中のレギュラーボーナス（ＲＢ）の発生回数（最後のＲＢ状態終了でＢＢ状態終了）とである。これらの終了条件に加えて、本発明では、ＢＢ状態中のメダルの純増枚数（獲得枚数）が上限値となった場合に、その時点でＢＢ状態を終了する。そして、ＢＢ状態が終了した際に、獲得枚数が上限値となっていない場合には、ＢＢ状態後にリプレイ入賞の当選確率を高めたＲＴ状態を発生させる。これにより、ＢＢ状態中の獲得枚数が規制された上、さらに、ＢＢ状態中の獲得枚数が規制された獲得枚数の上限値にも至らなかった遊技者を救済し、遊技者の不満を防止できる。【選択図】図７
2005296110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段と、
特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段を含み、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして特定遊技状態を発生することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技状態を発生するものとし、
前記特別遊技状態終了手段は、前記所定の終了条件として、所定回数の前記特殊遊技状態が終了することに設定し、
特定量獲得不可能判定手段は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量が特定量となる可能性の有無を判定するものとし、
前記特定遊技状態価値決定手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段を含み、
前記特定遊技状態発生手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量が特定量とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記特定遊技状態発生無効化手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含んでいることを特徴とする請求項８に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等を例えば３個有する変動表示手段を備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成した場合に、所定の価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（メダルや遊技球）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのＢＢ入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態（ＢＢ状態）が発生するのである。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能：抽選手段）が備えられており、内部抽選の結果が入賞に当選（内部入賞が成立：入賞当選フラグが成立）した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することが許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（引込制御）が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞当選フラグが成立する」ということもある。
一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合（入賞当選フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（所謂、蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００６】
また、最近では、遊技者の期待感を高めるために、前記特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な状態として、該特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるものも考えられている。そして、従来は、前記特定遊技状態として、リプレイ入賞の当選確率を通常時よりも高めたＲＴ（リプレイタイム）状態を所定期間発生させるようにしたものもが考えられている（例えば、特許文献１参照。）。
このようなＲＴ状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいては、特別遊技状態の終了後、所定期間は通常時よりも遊技媒体の消費量が低い状態で次回の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行可能となる。すなわち、ＲＴ状態が発生した場合には、遊技者は特別遊技状態の発生に対して有利な状態となるのである。
【特許文献１】特開２００１−１３７４２９号公報（第１６頁，第２５頁、図９，図２０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特別遊技状態が発生すると、遊技者は多数の遊技媒体を獲得できるようになるが、従来は、特別遊技状態の終了条件が、特別遊技状態中に実行されるゲーム数が上限値（例えば、３０回）となるか、あるいは、特別遊技状態中にＪＡＣ入賞が上限回数（例えば、３回）となりそれに伴う規定数のＪＡＣゲームが終了するか、の何れかにより設定していた。そのため、特別遊技状態中の小役入賞の当選確率を極めて高めたり、あるいは、小役入賞で獲得可能な遊技媒体数を極めて多くしたりすることにより、１回の特別遊技状態で獲得できる遊技媒体数が非常に多くなってしまい、射幸性が高くなり過ぎてしまうといった問題点があった。
【０００８】
また、特別遊技状態中の小役入賞の当選確率を低くしたり賞遊技媒体数を少なくしたりして、特別遊技状態中に獲得できる遊技媒体数を抑えることも考えられるが、その場合、特別遊技状態中の小役入賞の当選回数が極めて少なくなってしまうことも考えられ、このような場合には、特別遊技状態の発生に対する期待感が低下してしまうことになり、魅力の乏ししスロットマシンとなってしまう。
【０００９】
一方、従来のように、遊技者の期待感を高めるために、特別遊技状態の終了後に、該特別遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるようにしたものも考えられているが、従来は、特別遊技状態が発生するうちの例えば１／２の発生割合となるようにランダムに特定遊技状態が発生するようにしていたため、特別遊技状態での獲得遊技媒体数が比較的多くなり、さらに特定遊技状態が発生する場合もあれば、特別遊技状態での獲得遊技媒体数が比較的少なくなり、しかも特定遊技状態が発生しない場合もある。従って、前者のように、遊技者に付与される利益が大きくなる場合が発生する。従って、このようなスロットマシンにおいても、やはり遊技の射幸性が高くなる傾向があるばかりか、後者の場合には、遊技者の不満感を極めて高めてしまい、当該スロットマシンでの遊技が敬遠されてしまうことにもなりかねない。
【００１０】
本発明の課題は、特別遊技状態における遊技者の遊技媒体の獲得枚数を適切なものとし、かつ、遊技者の特別遊技状態に対する期待感を損なわず、遊技者に不満が生じるのを防止することを可能とすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段と、
特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段を含み、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段を備えたことを特徴としている。
【００１２】
ここで、遊技価値とは、例えば、スロットマシンから払い出される遊技媒体（メダル、遊技球）や、払い出されるべき遊技媒体に対応するクレジットデータであり、遊技価値量が、例えば、遊技媒体数や、遊技媒体数に対応するクレジットデータの数値である。
また、所定の終了条件とは、スロットマシンとしての一般的なパチスロ遊技機において、特別遊技状態としてのＢＢ状態が発生してから、規定ゲーム数（例えば、３０回）の消化と、規定ＪＡＣＩＮ回数の消化（最後のＲＢ状態終了後）とであり、どちらか一方の消化により特別遊技状態を終了させる。
【００１３】
また、特定遊技状態とは、例えば、リプレイ入賞の当選確率を高めた状態、ＢＢ入賞あるいはＲＢ入賞の当選確率を高めた状態、所定の小役入賞の当選確率を高めた状態など、通常の遊技状態より遊技者に有利となる遊技状態で、かつ、特別遊技状態ではない状態である。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技状態中に遊技者が得た遊技価値量が特定量となった場合に、特別遊技状態の所定の終了条件が成立しなくても、特別遊技状態を終了させるので、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、遊技者は、獲得した遊技価値量が特定量となることにより、特別遊技状態が終了した場合には、特別遊技状態中に獲得可能な最大の遊技価値量を得たことにより達成感や満足感を得られる。
【００１５】
一方、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに、所定の終了条件の成立により特別遊技状態が終了した場合に、遊技者は、特別遊技状態中に獲得可能な遊技価値量の全量を得られなかったことから、不満を抱く可能性があるが、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量とならなかったことに基づいて、特別遊技状態終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となることで、遊技者が不満を抱くのを防止できる。すなわち、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。
【００１６】
また、特別遊技状態後にさらに特定遊技状態を発生させることにより、遊技者に特別遊技状態に対して十分に期待感を持たせることができ、かつ、特別遊技状態中に特定量より多くの遊技価値量が発生せず、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量より少ない場合に特定遊技状態が発生することから、特別遊技状態後に特定遊技状態を行うようにしても遊技者が獲得する遊技価値量が極端に多くなることがない。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生することを特徴としている。
【００１８】
ここで、賭入力なしで次ぎのゲームを実行可能とは、リプレイ入賞成立時にスロットマシンにより自動的に次のゲームのベット入力（賭入力）処理が行われるので、遊技者が自分の所有する遊技価値を消費して次のゲームの賭入力（操作）をすることなしに次ぎのゲームを実行できるという意味である。
請求項２に記載の発明によれば、リプレイ入賞の当選確率が高まることにより、特定遊技状態中には、消化される遊技媒体数が減少するので、遊技者は、遊技媒体の消費を抑えて次の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行できる。
また、特別遊技状態の発生確率自体を高めるのではないので、遊技者の利益が大きくなりすぎることもなく、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れることもない。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合に、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することが事前に報知されるので、特別遊技状態中に獲得遊技価値量が少ないことにより遊技者ががっかりすることを防止できる。
なお、特別遊技状態においては、上述のような所定の終了条件で終了することが決まっているので、現状から終了条件が成立するまでに獲得可能な最大の遊技価値としての遊技媒体数（クレジットデータ上の数値でも良い）を求めることが可能であり、現在獲得している遊技価値量にこれから獲得可能な最大の遊技価値量を加えた遊技価値量が特定量より少なくなれば、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量となることが不可能となり、不可能か否かを判定することができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生することを特徴としている。
【００２２】
ここで、不足量に応じた価値の特定遊技状態における価値とは、特定遊技状態の価値ということであり、例えば、特定遊技状態の価値は、特定遊技状態となる期間の長さであり、遊技者に有利な特定遊技状態が長く続く方が価値の大きな特定遊技状態となる。
なお、特定遊技状態の期間は、ゲーム数で設定されても良いし、特定遊技状態において当選確率を高められたリプレイ入賞や小役入賞等の入賞回数で設定されていても良い。また、特定遊技状態の期間は、特定の入賞が当選もしくは成立した際に、特定遊技状態が終了するように設定されていても良い。
特定遊技状態となる期間が長いほど価値が大きな特定遊技状態となるので、特定の入賞が当選もしくは成立した際に特定遊技状態が終了する設定では、当選確率の低い入賞を特定の入賞とした場合に、特定の入賞が当選するまでに多くのゲーム数を消化する可能性が高く、特定遊技状態の期間が長くなる確率が高いことから価値が高くなる。
【００２３】
また、特定遊技状態の価値とは、特定遊技状態において、リプレイ入賞、小役入賞、特別入賞等の当選確率を高くする場合には、当選確率であっても良く、当選確率が高い方が、価値が高いことになる。
また、特定遊技状態において、特定の入賞の当選確率を高める場合に、当選確率の高さにもよるが、当選確率が高められる入賞の種類が、入賞が成立した場合に、遊技者が得られる遊技媒体数が多いほど、特定遊技状態の価値が高くなる可能性がある。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならなかった場合に、獲得した遊技価値量の特定量とならなかった不足量を算出し、不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生するので、不足量が多くなった場合に大きな価値となる特定遊技状態（例えば、長い期間の特定遊技状態）を発生し、不足量が少ない場合に小さな価値の特定遊技状態（例えば、短い期間の特定遊技状態）を発生するように制御することができる。
【００２５】
このようにすれば、より正確な救済が可能となり、特定量とならなかった遊技者はもとより特定量に達した遊技者も不満とならないような救済機能となる。例えば、特定量に対する不足量が僅かしなかったのに特別遊技状態後に長い特定遊技状態が続くような場合が度々あると、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量に達したことにより、特定遊技状態が発生しなかったことに遊技者が不満を持ってしまう可能性があるが、上述の構成とすることで、このような不満の発生も防止することができる。
【００２６】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記特定遊技状態発生手段は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして特定遊技状態を発生することを特徴としている。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、特別遊技状態中に当選した所定の入賞（取りこぼしが発生し得る入賞）を成立させることが難しい技量の低い遊技者をより救済することができ、どのような遊技者でも安心して遊技が可能なスロットマシンとなる。
すなわち、特別遊技状態中に獲得する遊技価値量が低くなる場合には、各種入賞の当選回数が低かった場合と、当選した入賞を成立できなかった場合等とが考えられ、特に、当選した入賞を成立できなかった場合に、価値が大きい特定遊技状態が発生するので、技量の低い遊技者が優遇されることになる。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段と、
前記特定遊技状態発生手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段を備えたことを特徴としている。
【００２９】
請求項６に記載の発明によれば、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった後のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
なお、特定遊技状態の価値とは、上述の価値である。また、特定遊技状態の価値を決定する際に、遊技者が価値の決定に関与できるようにすることが好ましく、例えば、特定量の獲得が不可能と判定された後の特別遊技状態中に、遊技者がスタートレバーやリール停止ボタン等の操作手段を操作したことに基づいて、特定遊技状態価値決定手段が価値を決定する構成となっていることが好ましい。
【００３０】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技状態を発生するものとし、
前記特別遊技状態終了手段は、前記所定の終了条件として、所定回数の前記特殊遊技状態が終了することに設定し、
特定量獲得不可能判定手段は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量が特定量となる可能性の有無を判定するものとし、
前記特定遊技状態価値決定手段は、前記特定量獲得不可能判定手段が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定することを特徴としている。
【００３１】
ここで、特殊遊技状態とは、例えば、高確率でＪＡＣ入賞が成立しやすいＪＡＣゲームを所定回数行う遊技状態、すなわち、ＢＢ状態中におけるＲＢ状態のことであり、特定入賞とは、例えば、ＪＡＣＩＮ入賞（例えば、ＢＢ状態の小役ゲーム中のリプレイ図柄が揃う図柄組合せ態様）のことである。
請求項７に記載の発明によれば、上述のように特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、その後の特殊遊技状態中のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
【００３２】
なお、特定遊技状態の価値の決定は、上述のように遊技者の操作に基づくことが好ましく、例えば、特殊遊技状態中におけるＪＡＣ入賞の入賞態様（図柄組合せ態様）が複数種類ある場合に、特定の入賞態様を成立させたことや、特定の入賞態様を成立させた回数等により特別遊技状態後の特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良いし、リールをストップさせるリール停止ボタンの押し順が特定の押し順の場合にだけＪＡＣ入賞が成立するものとして、ＪＡＣ入賞の成立もしくはＪＡＣ入賞の成立回数に基づいて特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良いし、複数のリール停止ボタンのうちの最初に押したリール停止ボタンにより当りか否かが決まるものとして、当ったことや当り回数により特定遊技状態の価値が決定されるものとしても良い。なお、特定遊技状態の価値とは、上述の価値である。
【００３３】
請求項８に記載の発明は、請求項１または２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段を備え、
前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段を含み、
前記特定遊技状態発生手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量が特定量とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段を備えたことを特徴としている。
【００３４】
ここで、意図的な入賞の取りこぼしの監視とは、例えば、リールの停止制御上、リール停止ボタンを左から順番に順押しすれば、取りこぼしが発生しないようにリールが停止制御されて入賞が成立するが、順押し以外の押し順でリールを停止（変則押し）すれば、入賞の取りこぼしが発生する可能性があるようリールの停止制御の場合に、リール停止ボタンの押し順と、入賞の成立とを監視することである。そして、変則押しをして、かつ、入賞が不成立となった場合に意図的な取りこぼしと判定する。
【００３５】
請求項８に記載の発明によれば、特定遊技状態で得られる利益を比較的大きく設定（例えば、ＲＴ状態の継続可能なゲーム回数を比較的多く設定）すると遊技者の中（特に、技量の高い遊技者）には、特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞が当選していても所謂目押しおよび変則押し等を行うことでその入賞を成立させないで意図的に取りこぼす場合が考えられるが、特定遊技状態発生無効化手段を備えたことにより、そのような意図的に特定遊技状態の発生が狙われることを防止でき、運悪かったり、あるいは技量が低かったりすることで獲得遊技価値量が特定量に達しなかった遊技者に対してのみ特定遊技状態を発生させることができる。従って、技量の高い遊技者が確実に特定遊技状態を発生させることにより、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れたり、技量の高い遊技者と技量の低い遊技者とで獲得する遊技価値の平均に大きな差が生じたりすることがないので、比較的価値の高い特定遊技状態を発生させることも可能となる。
【００３６】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態発生無効化手段は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含んでいることを特徴としている。
【００３７】
請求項９に記載の発明によれば、意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合に、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化することで、技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができる。
【００３８】
例えば、前記請求項７の発明では、技量の低い遊技者ばかり優遇されることとなり、比較的技量の高い遊技者は当該スロットマシンに興味を示さなくなってしまう虞がある。しかし、本発明によれば、上述のように技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができるので、どのような遊技者でも楽しめるようなスロットマシンとなる。
すなわち、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしにより、ある程度、獲得遊技価値量を調整できるので、獲得遊技価値量を所定の範囲内に納められる可能性がある。そこで、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしと判定されて、獲得遊技価値量が特定量より低くなっても特定遊技状態が発生しないことで損をする可能性があっても、獲得遊技価値量を所定の範囲内に納めれば、獲得遊技価値量の特定量への僅かな不足と引き替えに、特定遊技状態を発生させられることに興味を持つことになる。従って、技量の高い遊技者は、失敗して特定遊技状態を発生させられない場合があっても、成功した場合の達成感と技量が高いことを示したことによる優越感を得るために、興趣を高めた状態で遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面を参照して、本発明の第１実施形態について説明する。
第１実施形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
図１に示すスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉（前面枠）２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００４１】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ（左リール）、第２リール２０ｂ（中リール）、及び、第３リール２０ｃ（右リール）が配されている。
【００４２】
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図３に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、図柄番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。なお、図３には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
【００４３】
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、リール２０ａ〜２０ｃを回転及び回転停止するリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）とともに、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄表示窓５から露出する部分によりそれぞれ構成される複数の表示領域において、それぞれ図柄（複数の図柄）の変動表示を行う変動表示手段２０を構成している。
【００４４】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１番等）、「ＢＡＲ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２０番等）、「太鼓」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号２番等）、「はっぴ」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号３番等）、「リプレイ（団扇）」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号４番等）、「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号６番等）及び「一番」（例えば、第１リール２０ａの図柄番号１０番等）の都合７種類となっている。
【００４５】
なお、このうち、「７」は、ビックボーナス（ＢＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＢＢ入賞が成立する。また、「ＢＡＲ」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄ともいい、これが後述する有効ライン上に、３つ並んだ場合にＲＢ入賞が成立する。また、この例においては、ＢＢ入賞を特別入賞ともいい、また、ＢＢ入賞とＲＢ入賞とを合わせてボーナス入賞ともいう。また、ＢＢ図柄とＲＢ図柄とを特別図柄ともいう。なお、この例では、ＢＢ入賞だけを特別入賞というが、パチスロ遊技機においてはＢＢ入賞とＲＢ入賞とを合わせて特別入賞という場合もある。
【００４６】
また、パチスロ遊技機１００は、上述のように各リール２０ａ〜２０ｃを回転駆動させるリール用モータ６１１〜６１３（図２に図示）を備えている。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
【００４７】
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を変動表示させる）ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、（後述するリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を変動表示手段２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００４８】
ここで、変動表示手段２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示手段２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示手段２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示手段２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００４９】
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００５０】
また、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃの中（裏面側）には、リール裏面ランプ６６５が設けられており、図柄表示窓５全体を各リール２０ａ〜２０ｃの裏面側から照らしたり、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に照らしたり（三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす）、有効ライン毎に照らしたり（５つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす）、図柄表示窓５内で各リールの各図柄が停止される９つの領域毎に照らしたり（９つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす）するものである。
【００５１】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リール停止ボタン１４ａ、第２リール停止ボタン１４ｂ、および、第３リール停止ボタン１４ｃが設けられている。
【００５２】
なお、これらリール停止ボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態か否かを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００５３】
また、図柄表示窓５の上に設けられた表示装置４（例えば、液晶表示装置）は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示等の表示を行うものであり、演出表示手段となるものである。なお、本発明の後述する第４実施形態においては、ＲＴ回数決定ゲームを表示する演出ゲーム表示手段となる。
ベットライン表示部３１は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。ＧＡＭＥ ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始し、リール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００５４】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部１１は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【００５５】
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１，６６２，６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００５６】
また、装飾表示の一部として、表示装置４の向かって左側には、ＷＩＮランプ８００が設けられている。ＷＩＮランプ８００は、ボーナス入賞が当選して成立した際に点灯するとともに、当選したボーナス入賞が未だ成立していない状態で、ボーナス入賞の当選を遊技者に報知するために点灯する場合がある。
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００５７】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７０と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４、乱数発生器５５等を備えて構成されている。
【００５８】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として後述するような各種演算制御を行う。
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する内部抽選用等の各種抽選の判定値などが書き込まれている。
【００５９】
また、ＲＯＭ５２には、各ゲームにおいて、後述の停止制御を行う際に用いられ、各入賞に当選した場合の各入賞もしくは外れに対応する停止テーブルを記憶している。そして、停止テーブルは、各リール２０ａ〜２０ｃ上の図柄の停止位置を決定するためのテーブルであり、この停止テーブルは、リール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃが操作されたときの各リール２０ａ〜２０ｃの回転位置に応じて、各リール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数を予め定めたものである。
【００６０】
例えば、停止テーブルにおいては、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄が前記有効化可能ラインのうちの中断横ラインに対応する所定範囲に位置するときの滑りコマ数が決められており、例えば、１つの停止テーブルにおいては、第１リール２０ａの図柄番号６の「チェリー」が中断横ラインの所定範囲の位置にあるときに、第１リール停止ボタン１４ａの操作による信号が入力した場合の停止制御として、２コマ滑ることが規定されている。このように各停止テーブルでは、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄に対応する範囲の回転位置に対応して、滑りコマ数が、例えば、０〜４の範囲で規定されている。
【００６１】
なお、各停止テーブルは、上述のように抽選結果としての当選した入賞もしくは外れに対応しており、各リール２０ａ〜２０ｃの各図柄の配列に基づいて、抽選結果として当選した入賞を成立もしくは成立可能とするとともに、基本的に当選した入賞以外の入賞が成立しないようになっている。また、抽選結果が外れの場合には、何れの入賞も成立させない停止テーブルが用いられるが、ボーナス入賞に当選している場合には、ボーナス入賞の当選が成立するまで、ボーナス入賞の当選が決定したゲーム以降のゲームに当選が持ち越されるので、ボーナス入賞の当選が持ち越されている状態で抽選結果が外れとなった場合には、外れの停止テーブルではなく、ボーナス入賞の当選用の停止テーブルが用いられる。
【００６２】
また、停止テーブルには、同じ入賞の抽選結果でも複数のテーブルが用意されており、遊技状態や、ランダムな抽選や、ベット数や、リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの押し順（左、中、右の順押しや、その逆の逆押しや、左、右、中の挟み押しなど、６種類）等により選択される。
ＲＡＭ５３は、乱数発生回路で生成される各種の内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞当選フラグ（後述）の状態のデータ、及び入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００６３】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止スイッチ１４ｄ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前面枠開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００６４】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止スイッチ１４ｄは第１リール停止ボタン１４ａが操作されたことを、第２リール停止スイッチ１４ｅは第２リール停止ボタン１４ｂが操作されたことを、第３リール停止スイッチ１４ｆは第３リール停止ボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。
【００６５】
第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【００６６】
設定装置６３０は、当該パチスロ遊技機１００における各入賞（主にＢＢ入賞）の当選確率を複数段階（例えば、設定１〜設定６までの６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が前扉２を開放する時とは逆回り（左回り）に回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ６７０は、前扉（前面枠）２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００６７】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７０、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部３１、クレジット数表示部７、払出数表示部８、遊技状態表示部６５０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
乱数発生器５５は、所定サイクル時間毎に、乱数を更新（例えば＋１）し、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａの検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする回路を有している。
【００６８】
そして、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１の処理に基づき、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器５５により発生（生成）およびサンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて各種入賞の内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する抽選手段としての機能を有する）。この場合に、サンプリングされた乱数をＲＡＭ５３に記憶するとともに、ＲＯＭ５２に記憶された各判定値と比較し、例えば、サンプリングされた乱数値と判定値が一致する場合に、一致する判定値に対応した事（各種入賞の当選）が選択されることとなる。
【００６９】
また、ＣＰＵ５１自体でも、上記内部抽選用の乱数以外の乱数を生成する処理を行っている。
なお、ＣＰＵ５１で生成した乱数に基づく抽選は、例えば、後述するように第４実施形態のＲＴ状態でのゲーム数を決定するためのゲームで当りとなるリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃを決定する際に行われる。遊技制御装置５０は、それぞれの抽選用に、例えば、スタートレバースイッチ１３ａからの信号の入力のタイミング等に基づいて、乱数発生回路から発生もしくはＣＰＵ５１におけるソフト処理で生成されて、サンプリングされたそれぞれの乱数をＲＡＭ５３に記憶し、それぞれの抽選のそれぞれの対応項目毎に決められた判定値と比較する。
【００７０】
また、遊技制御装置５０は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した上述の停止テーブルに従って行う。
なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３の制御により、図柄表示窓５内に停止表示される各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を決めるものである。
【００７１】
停止制御においては、例えば、各入賞が当選している時に、入賞が成立もしくは成立しやすくするように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインより前に停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインで停止するようにする停止制御、所謂引込停止制御を行うようになっている。
また、停止制御においては、入賞が当選していない時に、入賞が成立となる停止図柄の組合せとなるの防止するように、入賞が成立する停止図柄が有効ラインに停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、遊技制御装置５０はリール２０ａ〜２０ｃを停止させるタイミングを遅らせて入賞が成立する停止図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする停止制御、所謂蹴飛ばし停止制御を行うようになっている。
【００７２】
なお、これら引込停止制御、蹴飛ばし停止制御とも、リール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの操作に対して、上述の停止テーブルの滑りコマ数でリール２０ａ〜２０ｃを滑らせて停止のタイミングを遅らせることで行われる（テーブル方式による停止制御）。
また、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号（ドライバからのパルス状の駆動信号）のパルス数により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決めることができるとともに、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出することができ、これらから各リール２０ａ〜２０ｃの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【００７３】
従って、停止制御においては、第１〜第３リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作により各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動し、第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの出力信号が遊技制御装置５０に入力された際に、遊技制御装置５０は、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３から出力される各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出し、上述の停止テーブルのデータに基づいて、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの停止信号が入力した際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相に対して、実際に回転を停止する際の各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決め、必要に応じて有効ライン上に停止する予定の図柄よりも先の図柄を有効ライン上に停止させるように回転を延ばす（回転停止を遅らせる）制御を行う。
【００７４】
また、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０１、ＲＯＭ７０２、ＲＡＭ７０３等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により、表示装置４に画像信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に音信号を出力している。
【００７５】
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置６６０（装飾表示部６６１〜６６３）に、枠装飾装置６６０に備えられたランプやＬＥＤのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ６６５の各ランプのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
【００７６】
演出制御装置７０は、ボーナス入賞や小役入賞の当選に伴う画像表示を表示装置４で行うグラフィック機能を有しており、図示しないＶＤＣ（Video Digital Controller）等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置７０は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
そして、ＲＯＭ７０２には、表示装置４で画像表示を行うための各種の画像データ等が記憶されている。また、ＲＯＭ７０２には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。
【００７７】
そして、このような演出制御装置７０においては、表示装置４と、枠装飾装置６６０の各ランプ、ＬＥＤ等と、リール裏面ランプ６６５等を用いて各種演出表示を行うようになっている。また、演出制御装置７０は、表示だけではなく、音出力部６０を用いて効果音や音楽や音声等により演出を行う。
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【００７８】
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における１回のゲームのメインの制御を図５のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパチスロ遊技機１００のゲームでは、通常の当選確率に基づく内部抽選によりＢＢ入賞やＲＢ入賞等のボーナス入賞を含む各種入賞の内部抽選を行う通常遊技状態と、通常遊技状態においてＢＢ入賞が当選して成立した場合（ゲームの結果が特別結果となった場合）に、所定の小役入賞（この例におけるメイン小役である太鼓小役入賞）の当選確率を通常より高くした小役ゲームが行われるとともに、小役ゲーム中に特定入賞としてＲＢ入賞（ボーナスイン入賞：ＪＡＣＩＮ入賞）に当選した場合に極めて高い確率でＪＡＣ入賞が成立するＪＡＣゲームを行う後述の特殊遊技状態を発生可能な特別遊技状態（ＢＢ状態）と、ＢＢ状態中にＪＡＣＩＮ入賞が当選した場合や通常遊技状態でＲＢ入賞が当選した場合に上述のＪＡＣゲームを行う特殊遊技状態（ＲＢ状態）と、前記特別遊技状態が終了した際に後述する所定の条件が満たされた場合に行われる特定遊技状態（ＲＴ状態）とがある。
【００７９】
遊技制御装置５０においては、電源投入時に、初期処理が行われる（ステップＳ１）。初期処理においては、例えば、ＲＡＭ５３の各記憶領域の初期化やリール用モータ６１１〜６１３の初期化等が行われる。例えば、ＲＡＭ５３において、データの消去や、ＲＯＭ５２に記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。また、ステップＳ１の初期処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップＳ２から処理が開始される。
【００８０】
初期処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる（ステップＳ２）。
ベット処理においては、まず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００８１】
他方、クレジット選択ボタン１２（クレジット選択スイッチ１２ａ）により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルが投入されると、このメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
【００８２】
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力と言う。
【００８３】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
【００８４】
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ライン（例えば、５つの有効ラインとして上、中、下段の横ラインと、右上がり、右下がりの斜めライン）を有効化するように設定されている。なお、ベット数が３にならないとゲームを行えない設定の場合もある。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００８５】
また、ベット処理中にベット数が０から１以上（もしくは３）となった段階で、スタートレバー１３の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバースイッチ１３ａが有効となる。
【００８６】
ここで、遊技者は、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞結果態様が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作することになる。
スタートレバー１３が操作された際に、スタートレバースイッチ１３ａが有効となっていれば、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力され、遊技制御装置５０において、抽選処理が行われる（ステップＳ３）。なお、ベット数が上限となっていなければ、スタートレバースイッチ１３ａが操作された時点でベット数が確定する。
【００８７】
抽選処理は、乱数発生器において内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と、ＲＯＭ５２に記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
そして、抽出された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。そして、入賞が当選した場合には、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをＲＡＭ５３上の所定の記憶領域にセットする。
【００８８】
ここで、この例における入賞の種類について図４を参照して説明する。
図４の図表に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ、ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＥＧ  ＢＯＮＵＳ、ＲＢ入賞）、リプレイ入賞（ＲＥＰＬＡＹ）、及び、小役入賞（太鼓小役、はっぴ小役、一番小役およびチェリー小役）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７，７，７」が揃うことにより入賞結果態様が成立して特別結果となり、１５枚のメダルを払い出す。
【００８９】
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の太鼓小役の場合は、有効ライン上に「太鼓，太鼓，太鼓」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
小役入賞のはっぴ小役の場合は、有効ライン上に「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の一番小役の場合は、有効ライン上に「一番，一番，一番」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１枚のメダルを払い出す。
【００９０】
また、小役入賞のチェリー小役の場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には１枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には１×２＝２枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
【００９１】
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ，リプレイ，リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも（すなわち、賭入力なしでも）自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
なお、これらの各入賞のうち、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の入賞当選フラグは、該入賞当選フラグが成立したゲーム以降、該入賞当選フラグに対応する入賞結果態様が成立してＢＢ状態又はＲＢ状態を開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。また、これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞当選フラグは該入賞当選フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞当選フラグが持ち越されない。
【００９２】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）を発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値を付与可能となるボーナス入賞となっていて、これらボーナス入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。すなわち、特別遊技（ＢＢ）状態では、遊技価値の獲得が容易となるようにゲームが制御される。
【００９３】
また、ＲＢ状態中には、ＪＡＣ（ジャック）ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数（上限）が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢ状態は、該ＲＢ状態中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ状態中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、の何れかの条件が成立することにより終了する。
【００９４】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともに特別遊技状態としてのＢＢ状態を開始する。このＢＢ状態中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で特定の小役入賞（ここでは太鼓小役入賞）が発生する。さらに、ＢＢ状態中は、前述した特定遊技状態としてのＲＢ状態を実行可能となる。
【００９５】
ＢＢ状態中にＲＢ状態を開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って、特定入賞（ＪＡＣＩＮ入賞）が成立して（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣＩＮともいう）となることである。
従って、パチスロ遊技機１００においては、特別遊技（ＢＢ）状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞が成立した場合に、遊技価値の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技（ＲＢ）状態を発生する。
そして、ＪＡＣＩＮ入賞の成立により、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢ状態を開始する。また、ＲＢ状態終了後にＢＢ状態の小役ゲームを再開する。また、ＲＢ状態の実行回数には上限（例えば、３回）が決められており、上限となる回数のＲＢ状態が発生した場合には、上限回数となるＲＢ状態が終了した際にＢＢ状態を終了する。
【００９６】
従って、図６（Ｂ）のタイミングチャートに示すように、例えば、ＢＢ状態中に小役ゲームを上限回数（３０回）行うか、又は、該ＢＢ状態中にＲＢ状態を上限回数（３回）まで行うか、の何れかの条件が成立することによりＢＢ状態が終了する。さらに、本発明では、図６（Ａ）のタイミングチャートに示すように、ＢＢ状態中のメダル（遊技媒体）の獲得枚数が上限値（例えば、４６５枚）となった場合に、上述の小役ゲーム及びＢＢ状態中のＲＢ状態が上限回数に至らなくてもＢＢ状態を終了する。なお、獲得枚数とは、入賞により、払い出された遊技媒体数から賭入力した遊技媒体数を差し引いた遊技媒体の純増枚数であり、ＢＢ状態中の獲得枚数は、ＢＢ入賞が成立してから払い出された遊技媒体数を加算し、賭入力された遊技媒体数を減算することを繰り返すことにより、算出される。
【００９７】
また、獲得枚数が上限値となる場合は、獲得枚数が上限値より僅かに不足した状態で、上限値に対する不足分以上の１回の払い出しが行われる時である。この場合に、上限値に対する不足分となる遊技媒体数と、入賞の成立により払い出された遊技媒体数が等しい場合には、獲得枚数が丁度上限値となった状態でＢＢ状態を終了することになるが、上限値に対する不足分となる遊技媒体数より１回の入賞で払い出される遊技媒体数が多い場合は、獲得枚数が上限値を越えることとなる。この場合に、払い出される遊技媒体数を不足分と等しくなるように減少させて獲得枚数がその上限値と等しくなるようにして、ＢＢ状態を終了する構成としても良いし、払い出される遊技媒体数を減少させずに、獲得枚数が上限値を越えた状態でＢＢ状態を終了するものとしても良い。すなわち、遊技媒体の払い出し中に、獲得枚数が上限値になった時点で払い出しを中止してＢＢ状態を終了する構成としても良いし、１入賞に対する規定の払い出し枚数まで払い出しを行った後にＢＢ状態を終了するものとしても良い。なお、ＢＢ状態におけるＲＢ状態中に獲得枚数が上限値となった場合には、ＲＢ状態の上述の終了条件が成立していなくともＲＢ状態を終了し、かつ、ＢＢ状態を終了する。
【００９８】
以上のことから、本発明では、ＢＢ状態中に行われた小役ゲーム数が上限値となった場合、ＢＢ状態中のＲＢ状態の成立が上限値となり、成立回数が上限値となったＲＢ状態が終了となった場合、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値となった場合（上限値以上となった場合）の３つの条件のうち何れか１つの条件が成立した場合に、ＢＢ状態を終了する。すなわち、上述の３つの条件のうちの最も早く成立した条件に基づいてＢＢ状態を終了する。
【００９９】
また、本発明では、図６（Ｂ）に示すように、獲得枚数が上限値とならずに、ＲＢ状態の成立回数が上限値となるか小役ゲーム数が上限値となることによりＢＢ状態が終了した場合に、ＢＢ状態終了後にリプレイ入賞の当選確率が通常遊技状態より高くなった特定遊技状態としてＲＴ状態を所定期間（例えば、５０ゲーム）だけ発生する。ＲＴ状態においては、基本的にリプレイ入賞以外の入賞の当選確率を通常遊技状態とほぼ同じとし、リプレイ入賞の当選確率だけを明確に高くする。従って、リプレイ入賞の当選確率が高くなった分だけ、ハズレとなる確率が低下する。そして、ＲＴ状態中は、ハズレとなるゲーム数が減少し、かつ、リプレイ入賞が成立するゲーム数が多くなることにより、遊技者は、遊技媒体数をあまり減少させずに、ゲームを行うことが可能となる。そして、所有する遊技媒体数でプレイ可能なゲーム数が多くなることにより、特定遊技状態としてのＲＴ状態においては、使用可能な遊技媒体数が同じ場合に、通常遊技状態よりもＢＢ入賞やＲＢ入賞が当選する可能性が高まることになり、遊技者に有利な状態となる。
【０１００】
なお、ＲＴ状態とする期間は、例えば、ＲＴ状態となってから所定のゲーム数（５０ゲーム、１００ゲーム、１５０ゲーム等）が消化されるまでとしても良いし、ＲＴ状態となってから所定のリプレイ入賞成立回数（２０ゲーム、５０ゲーム、１００ゲーム等）となるまでとしても良いし、ＲＴ状態となってから所定の入賞（例えば、チェリー入賞、一番小役入賞、ボーナス入賞等）が成立するまでとしても良い。また、これらのような複数種類のＲＴ状態とする期間を決める条件（ＲＴ状態の終了条件）を組み合わせて、これら条件の何れかが成立した時点でＲＴ状態を終了させる（最も早く成立した条件に基づいてＲＴ状態を終了させる）ものとしても良い。
【０１０１】
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与しても良い。また、ＢＢ状態中の獲得枚数に上限があることから、小役ゲーム数の上限を解除しても、ＢＢ状態中の獲得枚数が極めて多くなることがないので、小役ゲーム数に上限を設けない構成としても良く、この場合には、ＲＢ状態の成立数の上限及び獲得枚数の上限に基づいてＢＢ状態が終了する。
【０１０２】
そして、抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う（ステップＳ４）。なお、ステップＳ３の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
リール変動開始処理においては、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ１３ａからの検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
【０１０３】
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
【０１０４】
また、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置５０において、変動停止処理（ステップＳ５）が開始される。変動停止処理においては、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【０１０５】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号を検出すると各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置５０は、ＲＯＭ５２に記憶された複数の停止テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果（抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か）、ベット数、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆの操作順に対応する停止テーブルを選択して読み出す。通常遊技状態の場合には、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの停止図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止テーブル、すなわち、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止テーブル（引込停止テーブル）を選択する。
【０１０６】
なお、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのない入賞（例えば、太鼓小役、リプレイ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール２０ａ〜２０ｃの図柄配列と、停止テーブルとから取りこぼしのある入賞（例えば、はっぴ小役、一番小役、チェリー小役、ＢＢ、ＲＢ）の当選に対応する停止テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、停止テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール２０ａ〜２０ｃが停止する。
【０１０７】
なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、停止ボタンの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リールの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止テーブルが選択され、リールの停止順が、例えば、順押し以外（逆押し等）の場合に、取りこぼしが可能となる停止テーブルが選択されるものとしても良い。
【０１０８】
また、特別遊技状態の場合には、上述の小役入賞の当選確率が高くされた小役ゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止テーブルが選択される。また、ジャックイン入賞が当選した場合（ジャックイン入賞の入賞結果態様はリプレイ入賞と同じであるが、再ゲームではなく、上述のようにジャックインとなり、ＲＢ状態におけるＪＡＣゲームが行われる）には、基本的に当選したジャックイン入賞を成立させるが、左の第１リール停止ボタン１４ａより先に中と右の第２及び第３リール停止ボタン１４ｂ，１４ｃを操作した場合（左の第１リールス停止スイッチ１４ｄより先に中と右の第２及び第３リール停止スイッチ１４ｅ，１４ｆから信号が入力した場合）に、ジャックイン入賞を外すことも可能な引込停止テーブルが選択される。すなわち、所謂リプレイ外しが可能となっている。
【０１０９】
そして、上述のような停止テーブルを用いた停止制御では、リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ６０１〜６０２の出力データからリール２０ａ〜２０ｃの回転位相（回転角度）を得る。そして、上述の停止テーブルのリール２０ａ〜２０ｃの回転位相に対応する滑りコマ数（０〜４）でリール２０ａ〜２０ｃを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ６１１〜６１３の駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置５０は、選択された停止テーブルに従い、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止角度（位相）を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【０１１０】
なお、予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆがＯＮとならない場合には、遊技制御装置５０がリール用モータ６１１〜６１３を自動停止させる。自動停止される場合も引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が機能し、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール２０ａ〜２０ｃの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。
【０１１１】
そして、遊技制御装置５０の停止制御により各リール２０ａ〜２０ｃが停止し、図柄表示窓５内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で入賞成立判定処理が行われる（ステップＳ６）
入賞成立判定処理においては、リール位置検出センサ６０１〜６０３からの検出信号に基づいて停止したリール２０ａ〜２０ｃの停止角度及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報（例えば、成立した入賞の種類等を示す入賞成立フラグ）をＲＡＭ５３に記憶して入賞成立判定処理を終了する。
【０１１２】
次ぎに払出処理（ステップＳ７）に移行し、遊技制御装置５０は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出部８０を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体（メダル）を払い出させ、１回のゲームが終了となる。また、ＢＢ入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特別遊技状態が発生し、ＲＢ入賞及びジャックイン入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、特殊遊技状態が発生する。また、上述のように特別遊技状態としてのＢＢ状態終了となるゲーム終了後、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値に達していない場合には、特定遊技状態としてのＲＴ状態が発生する。
【０１１３】
以上のことから、この例のパチスロ遊技機１００は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技（ＢＢ）状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値（遊技媒体としてのメダル及びそのクレジット）の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンである。
【０１１４】
以下に、ＢＢ状態中の場合にＢＢ状態を終了させるか否かと、ＢＢ状態終了となった場合に、次回のゲームから特定遊技状態を発生させるか否かを判定するＢＢ状態終了処理を含む遊技制御装置５０における上述の入賞成立判定処理（ステップＳ６）について、図７のフローチャートを参照して説明する。
上述のように抽選結果に基づいて制御されて各リール２０ａ〜２０ｃが停止した状態で、上述の有効ライン上の図柄の停止態様に基づいて各入賞の成立を判定する（ステップＳ１１）。そして、上述のように各種入賞の何れかが成立している場合には、成立した入賞に対応する入賞成立フラグをセットする（ステップＳ１２）。
【０１１５】
次ぎに、現在遊技状態がＢＢ状態中か否かを判定する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、ＢＢ入賞用の入賞成立フラグがセットされたゲームから後述のＢＢ状態の終了条件が成立したゲームまでがＢＢ状態中と判定されるようになっている。この際に、ＢＢ入賞用の入賞成立フラグをＢＢ状態の終了条件が成立したゲームでクリアするものとすれば、ＢＢ入賞用の入賞成立フラグの有無でＢＢ状態中か否かを判定可能となる。また、ＢＢ状態中には、ＢＢ状態中のＲＢ状態におけるＪＡＣゲーム中も含まれる。
【０１１６】
そして、ＢＢ状態中でない場合には、入賞成立判定処理を終了し、ＢＢ状態中の場合には、純増枚数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ１４）。なお、純増枚数カウンタは、ＲＡＭ５３に設定されるもので、上述のＢＢ状態中の獲得枚数をカウントするものである。そして、純増枚数カウンタは、ＢＢ入賞が成立した際にはクリアされて０となっており、ＢＢ入賞が成立したゲームで払い出されたメダル（クレジット）数が加算され、以降、ＢＢ状態の終了条件が成立するゲームまで、投入されたメダル（クレジット）数が減算されるとともに、払い出されたメダル（クレジット）数が加算される。
従って、遊技制御装置５０は、特別遊技状態（ＢＢ状態）の発生により遊技者が獲得した遊技価値量（ＢＢ状態中の遊技媒体の純増枚数）を計数する獲得遊技価値量計数手段として機能する。
なお、純増枚数カウンタは、遊技媒体の獲得枚数の増加に対応してカウントアップされるものに限られるものではなく、ＢＢ入賞の成立時に上限値となる４６５がセットされ、獲得枚数の増加に対応してカウントダウンするものとしても良い。
【０１１７】
次ぎに、ＢＢ状態中においては、ゲーム数カウンタ更新処理を行う（ステップＳ１５）。ゲーム数カウンタは、ＲＡＭ５３に設定されるもので、上述のＢＢ状態中の小役ゲームの実行ゲーム回数をカウントするものである。そして、ゲーム数カウンタは、ＢＢ入賞が成立した際に、ＢＢ状態中の小役ゲームの実行回数の上限値（例えば、３０）がセットされ、ＢＢ状態中のＢＢ状態終了処理毎に１ずつ減算される。なお、ゲーム数カウンタは、ＢＢ状態中であっても、ＲＢ状態中は更新されないように制御され、小役ゲームの実行回数がカウントダウンされる。なお、ゲーム数カウンタがカウントアップされるものとしても良い。また、ゲーム数カウンタは、入賞成立判定処理でカウント処理が行われる必要はなく、ゲーム開始（スタートレバースイッチ１３ａからのスタート信号入力）時から次ぎのゲーム開始前までにカウント処理が行われれば良い。
【０１１８】
また、フローチャートには図示していないが、ＲＡＭ５３には、ＢＢ状態中のＲＢ入賞の成立回数をカウントするＲＢ発生回数カウンタが設定されており、ＢＢ入賞が成立した際に、ＢＢ状態中のＲＢ入賞回数の上限値である３がセットされる。そして、入賞成立判定処理において、ＢＢ状態中にＲＢ入賞成立と判定された場合に、ＲＢ発生回数カウンタから１減算されるようにＲＢ発生回数カウンタが更新される。
【０１１９】
さらに、フローチャートには図示していないが、ＲＡＭ５３には、ＪＡＣゲーム数カウンタ及びＪＡＣ入賞カウンタが設定されており、ＢＢ状態中及び通常遊技状態中にＲＢ入賞が成立した際に、ＪＡＣゲーム数カウンタにＲＢ状態中のＪＡＣゲーム数の上限値である１２がセットされ、ＪＡＣ入賞カウンタにＲＢ状態中のＪＡＣ入賞成立回数の上限値である８がセットされる。そして、入賞成立判定処理において、ＲＢ状態（特殊遊技状態）中と判定された場合に、ＪＡＣゲーム数カウンタから１減算されるようにＪＡＣゲーム数カウンタが更新される。さらに、入賞成立判定処理において、ＲＢ状態中と判定され、かつ、ＪＡＣ入賞成立と判定された場合に、ＪＡＣ入賞カウンタから１減算されるようにＪＡＣ入賞カウンタが更新される。
【０１２０】
なお、ＲＢ状態の終了条件として、ＪＡＣゲーム数カウンタ及びＪＡＣ入賞カウンタのうちの少なくとも一方のカウンタが０となった場合、すなわち、ＪＡＣゲーム数かＪＡＣ入賞回数の少なくとも一方がそれぞれの上限値に達した場合にＲＢ状態が終了する。従って、ＲＢ入賞が成立してからＲＢ状態の終了条件が成立するまでの間がＲＢ状態中と判定される。
【０１２１】
次ぎに、ＢＢ状態の終了条件が成立したか否かが判定される（ステップＳ１６）。すなわち、純増枚数カウンタが上限値の４６５以上（カウントダウンの場合は０以下）となった場合、ゲーム数カウンタが０となった場合、ＲＢ状態発生回数カウンタが０となった後に、ＪＡＣゲーム数カウンタ及びＪＡＣ入賞カウンタのうちの少なくとも一方が０となった場合の何れかとなると、上述のＢＢ状態の終了条件が成立したことになる。そして、後述するようにＢＢ状態終了条件が成立したと判定された場合に、そのゲームでＢＢ状態が終了する。
すなわち、遊技制御装置５０は、特別遊技（ＢＢ）状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件（小役ゲームの実行回数が上限値とＢＢ状態中のＲＢ状態の実行回数が上限値とのうちの何れか）が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段として機能する。特別遊技状態終了手段としての遊技制御装置５０は、前記所定の終了条件として、所定回数（３回）の前記特殊遊技（ＲＢ）状態が終了することに設定する。
【０１２２】
また、特別遊技状態終了手段としての遊技制御装置５０は、前記獲得遊技価値量計数手段としての遊技制御装置５０の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量（獲得枚数）が特定量（上限値、例えば、４６５枚）となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段としての機能を有する。
なお、ＢＢ状態の終了条件として、獲得枚数が上限値となる場合と、３回目のＲＢ状態が終了した場合もしくは小役ゲーム数が上限値となる場合とは、同時に発生する可能性があるが、このような場合には、この例において、獲得枚数が上限値となって終了したものとする。
【０１２３】
そして、ＢＢ状態終了条件が成立しない場合には、入賞成立判定処理を終了し、ＢＢ状態終了条件が成立した場合には、純増枚数カウンタが４６５以上となっているか、すなわち、獲得枚数が上限となってのＢＢ状態終了か否かが判定される（ステップＳ１７）。
そして、獲得枚数が上限となってのＢＢ状態終了と判定された場合には、ＲＴカウンタに例えば５０をセットし（ステップＳ１８）、獲得枚数が上限とならずに、ＲＢ状態が上限値まで行われたか、小役ゲームが上限値まで行われた場合には、ＲＴカウンタに０をセットする（ステップＳ１９）。そして、入賞成立判定処理を終了する。
【０１２４】
そして、ＢＢ状態中の入賞成立判定処理において、ＢＢ状態終了条件成立と判定されると、次回のゲームから通常遊技状態もしくは特定遊技状態としてのＲＴ状態となるが、上述のようにＢＢ状態中の獲得枚数がＢＢ状態の終了条件の１つとなる上限値に達していない場合（ＲＴカウンタに１以上の数値がセットされた場合）にＲＴ状態となり、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値に達した場合（ＲＴカウンタに０がセットされた場合）には通常遊技状態となる。すなわち、遊技制御装置５０は、遊技者が獲得した遊技価値量（獲得枚数）が特定量（上限値）とならずに前記特別遊技（ＢＢ）状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段として機能する。
また、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０は、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高めるＲＴ状態を発生する。
【０１２５】
そして、ＲＴ状態となった場合には、入賞成立判定処理におけるＲＴ状態終了処理により、ＲＴ状態終了処理毎にＲＴカウンタを１減算する処理が行われ、ＲＴカウンタが０となった場合に、次回のゲームからリプレイ入賞の当選確率が元の低い状態となる通常遊技状態での処理が行われる。なお、ＲＴ状態中にＢＢ状態もしくはＲＢ状態が発生した場合にはＲＴ状態での実行ゲーム数が上限値に達しなくとも（ＲＴカウンタが０とならなくても）ＲＴ状態を終了する。また、ＲＴ状態中は、例えば、表示装置４における画像の表示や、枠装飾装置６６０の各ランプ、ＬＥＤ等の点灯等の報知手段により、ＲＴ状態中であることが遊技者に報知される。また、ＲＴカウンタは、ＢＢ状態が終了したゲームの次ぎのゲーム以外で開始されることがないので、例えば、ＢＢ状態発生時にクリアされる。
【０１２６】
従って、本発明のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、遊技者によるゲーム開始操作によりゲームを開始し、ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生させ、該特別遊技状態が発生すると遊技価値の獲得が容易となるようにゲームを制御するスロットマシンであり、前記特別遊技状態の発生により遊技者が獲得した遊技価値量を計数する獲得遊技価値量計数手段（遊技制御装置５０）と、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態中のゲーム数を制限可能な所定の終了条件が成立した場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（遊技制御装置５０）とを備え、前記特別遊技状態終了手段は、前記獲得遊技価値量計数手段の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が特定量となった場合に、前記所定の終了条件が成立するのを待たずに前記特別遊技状態を終了させる獲得遊技価値量終了手段（遊技制御装置５０）を含み、遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該特別遊技状態の終了後に該特別遊技状態とは異なる遊技状態として遊技者にとって有利な状態となる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１２７】
従って、特別遊技状態中に遊技者が得た遊技価値量が特定量となった場合に、特別遊技状態の所定の終了条件が成立しなくても、特別遊技状態を終了させるので、特別遊技状態が発生した際の獲得遊技価値量が極めて多くなってしまうことを防止でき、射幸性を抑制することができる。
また、遊技者は、獲得した遊技価値量が特定量となることにより、特別遊技状態が終了した場合には、特別遊技状態中に獲得可能な最大の遊技価値量を得たことにより達成感や満足感を得られる。
【０１２８】
一方、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに、所定の終了条件の成立により特別遊技状態が終了した場合に、遊技者は、特別遊技状態中に獲得可能な遊技価値量の全量を得られなかったことから、不満を抱く可能性があるが、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量とならなかったことに基づいて、特別遊技状態終了後に遊技者に有利な特定遊技状態となることで、遊技者が不満を抱くのを防止できる。すなわち、獲得遊技価値量が少なかった場合には、その救済として特定遊技状態が発生することとなり、遊技者が不満感を抱くことを防止できる。
【０１２９】
また、特別遊技状態後にさらに特定遊技状態を発生させることにより、遊技者に特別遊技状態に対して十分に期待感を持たせることができ、かつ、特別遊技状態中に特定量より多くの遊技価値量が発生せず、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量より少ない場合に特定遊技状態が発生することから、特別遊技状態後に特定遊技状態を行うようにしても遊技者が獲得する遊技価値量が極端に多くなることがない。
【０１３０】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１００は、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０が、前記特定遊技状態として、賭入力なしで次のゲームを実行可能なリプレイ入賞の当選確率を高める状態を発生するので、リプレイ入賞の当選確率が高まることにより、遊技者は、遊技媒体の消費を抑えて次の特別遊技状態を発生させるためのゲームを実行できる。
また、特別遊技状態の発生確率自体を高めるのではないので、遊技者の利益が大きくなりすぎることもなく、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れることもない。
【０１３１】
次ぎに、本発明の第２実施形態のパチスロ遊技機１００を説明する。なお、第１実施形態のパチスロ遊技機１００において、ＢＢ状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間（例えば、５０ゲーム）のＲＴ状態を発生するようにしていたのに対して、第２実施形態のパチスロ遊技機１００では、ＢＢ状態終了時の獲得枚数の上限値に対する不足数に対応してＲＴ状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第２実施形態のパチスロ遊技機１００は、第１実施形態のパチスロ遊技機１００と同様の構成を有するものとなっており、以下のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。
【０１３２】
第２実施形態のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図８のフローチャートを参照して説明する。図８のフローチャートに示すように、ステップＳ１１〜ステップＳ１７までは、第１実施形態の入賞成立判定処理と同様に行う。
そして、ステップＳ１７において、獲得枚数が上限となってＢＢ状態が終了したと判定された場合にはＲＴカウンタに０をセットし（ステップＳ１９）、獲得枚数が上限とならずにＢＢ状態が終了したと判定された場合には、獲得枚数（純増枚数カウンタのカウント値としての純増枚数）と、特定量としての上限値とから獲得枚数の上限値に対する不足数（不足量）を算出する（ステップＳ１７ａ）。すなわち、上限値から獲得枚数を減算して不足数を算出する。
従って、遊技制御装置５０は、遊技者が獲得した遊技価値量（獲得枚数）が特定量（上限値）とならずに前記特別遊技（ＢＢ）状態が前記所定の終了条件（小役ゲーム数が上限値もしくは発生回数が上限回数目となったＲＢ状態の終了）の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量（不足数）を算出する不足量算出手段として機能する。
【０１３３】
そして、ＲＯＭ５２に記憶されている不足数とＲＴ状態のゲーム回数（ＲＴ回数）とを対応づけた以下の表１のデータテーブルを参照して、上述のように求められた不足数に対応するＲＴ状態でのゲーム回数を検索し、検索されたゲーム回数としての数値をＲＴカウンタにセットする（ステップＳ１８ａ）。
なお、ＲＯＭ５２に記憶するデータテーブルとしは、以下の表１に示すようなものが挙げられるが、表１に示されるデータテーブルに本発明が限定されるものではなく、不足数が多くなると、（段階的に）ＲＴ状態でのゲーム回数が多くなるように、不足数とＲＴ状態でのゲーム回数とが設定されていれば良い。
【０１３４】
【表１】
2005296110.tif 000003
なお、表１におけるＲＴ回数は、対応する不足数となった場合に実行できるＲＴ状態でのゲーム数である（但し３ベットの場合）。
【０１３５】
そして、特別遊技状態終了後のゲームにおいて、ＲＴカウンタが０以上となっていれば、第１実施形態の場合と同様にＲＴ状態でのゲームを行う。そして、第１実施形態と同様にＲＴカウンタが０となるまで、ＲＴ状態でのゲームを行う。従って、ＲＴカウンタにセットされた数値が大きいほど、ＲＴ状態での実行可能なゲーム数が多くなり、遊技者に有利となる特定遊技状態が長く続くことになる。
すなわち、前記特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０は、前記不足量算出手段（遊技制御装置５０）が算出した不足量に応じた価値（ＲＴ状態となる期間の長さとしてのゲーム数）の特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生する。
以上のように第２実施形態のパチスロ遊技機１００は、第１実施形態のパチスロ遊技機とほぼ同様の構成を有するとともに、遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならずに前記特別遊技状態が前記所定の終了条件の成立により終了した場合に、当該遊技価値量が該特定量とならなかった不足量を算出する不足量算出手段（遊技制御装置５０）を備え、前記特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記不足量算出手段が算出した不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生する。
【０１３６】
従って、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技価値量が特定量とならなかった場合に、獲得した遊技価値量の特定量とならなかった不足量を算出し、不足量に応じた価値の特定遊技状態を発生するので、不足量が多くなった場合に大きな価値となる特定遊技状態（例えば、長い期間の特定遊技状態）を発生し、不足量が少ない場合に小さな価値の特定遊技状態（短い期間の特定遊技状態）を発生するように制御することができる。
【０１３７】
このようにすれば、より正確な救済が可能となり、特定量とならなかった遊技者はもとより特定量に達した遊技者も不満とならないような救済機能となる。例えば、特定量に対する不足量が僅かしなかったのに特別遊技状態後に長い特定遊技状態が続くような場合が度々あると、特別遊技状態中に遊技価値量が特定量に達したことにより、特定遊技状態が発生しなかったことに遊技者が不満を持ってしまう可能性があるが、上述の構成とすることで、このような不満の発生も防止することができる。
特に、不足量を算出して、その不足量で実行できるゲーム数を換算して、そのゲーム数分の特定遊技状態を発生するので、遊技者は不満を抱くことがない。例えば、１ゲーム毎に３枚のメダル（遊技媒体）をベットするものとした場合に、表１に示すように、遊技媒体の不足数が３枚程度で１ゲーム、６枚程度で２ゲーム、９枚程度で３ゲームというように、ほぼ不足数で遊技可能なゲーム数のＲＴ状態が発生する。なお、ＲＴ状態中は、高い確率でリプレイ入賞が成立するとともに、その他の入賞がほぼ通常通りの確率で成立するので、遊技者の所有する遊技媒体数がほとんど減らない可能性が高く、ＲＴ状態において、不足数分の遊技媒体を使用した場合とほぼ同様のゲーム数のゲームを所有する遊技媒体数をほとんど減らすことなく遊技できる可能性が高い。
【０１３８】
なお、ＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数の上限値に対する不足数は、上限値から獲得枚数を減算したものであるから、獲得枚数、すなわち、ＢＢ状態中の遊技媒体の純増枚数に対応するものである。従って、不足数を求めなくとも、獲得枚数が上限値に至らなかった場合に、獲得枚数に応じてＲＴ状態となるゲーム数を決定するようにすれば、同様の効果を得ることができる。例えば、ＢＢ状態終了時の獲得枚数が上限値より少なければ、獲得枚数が４００〜４５５の場合にＲＴ状態のゲーム数を１０回とし、獲得枚数が３５０〜３９９の場合にＲＴ状態のゲーム数を２０回とし、獲得枚数が３００〜３４９の場合にＲＴ状態のゲーム数を３０回とし、獲得枚数が２５０〜２９９の場合にＲＴ状態のゲーム数を４０回とし、獲得枚数が２４９以下の場合にＲＴ状態のゲーム数を５０回とするような構成とすることができる。そして、獲得枚数が少ないほどＲＴ状態のゲーム数を多くすることにより、ＢＢ状態中の獲得枚数が少なかった遊技者の救済機能として効果的となる。
【０１３９】
すなわち、パチスロ遊技機１００において、前記獲得遊技価値量計数手段（遊技制御装置５０）の計数結果により遊技者が獲得した遊技価値量が前記特定量とならなかった場合に、特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記獲得遊技価値量計数手段に計数された獲得遊技価値量に応じた価値の特定遊技状態を発生する構成とすれば、不足量算出手段を設けなくとも良い。
また、後述する第４実施形態のパチスロ遊技機１００のように、ＢＢ状態中において、現在獲得している遊技媒体の獲得枚数に今後ＢＢ状態終了までに獲得可能な最大の獲得枚数を加算しても獲得枚数が上限値とならないことが確定した場合に、ＢＢ状態終了前に、ＢＢ状態が終了した後にＲＴ状態が発生することを、表示装置４等を用いて遊技者に報知するものとしても良い。
【０１４０】
次ぎに、本発明の第３実施形態のパチスロ遊技機１００を説明する。なお、第１実施形態のパチスロ遊技機１００において、ＢＢ状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間（例えば、５０ゲーム）のＲＴ状態を発生するようにしていたのに対して、第３実施形態のパチスロ遊技機１００では、ＢＢ状態中の小役ゲームにおいて、小役入賞に当選したのにも係わらず当選した入賞を成立できない取りこぼしが発生した場合と、取りこぼしが発生しない場合とで、ＲＴ状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第３実施形態のパチスロ遊技機１００は、第１実施形態のパチスロ遊技機１００と同様の構成を有するものとなっており、以下のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。
【０１４１】
第３実施形態のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図９のフローチャートを参照して説明する。図９のフローチャートに示すように、ステップＳ１１〜ステップＳ１３までは、第１実施形態の入賞成立判定処理と同様に行う。そして、ステップＳ１３において、ＢＢ状態中ではないと判定された場合には、入賞成立判定処理を終了し、ＢＢ状態中と判定された場合には、入賞当選フラグの有無と、入賞成立フラグの有無との比較判定処理を行う（ステップＳ１３ａ）。すなわち、入賞当選フラグがセットされていない場合は、入賞が成立することもなく入賞成立フラグもセットされないが、入賞当選フラグがセットされた状態では、取りこぼしの発生する入賞の場合に、入賞が成立せずに入賞成立フラグがセットされない場合と、入賞が成立して入賞成立フラグがセットされる場合とがある。そこで、ステップＳ１３ａにおいては、入賞当選フラグがセットされている場合に、入賞成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。
【０１４２】
そして、比較判定処理の結果が、入賞当選フラグがセットされているにも拘わらず、入賞成立フラグがセットされていない状態、すなわち、取りこぼしが発生した状態か否かを判定し（ステップＳ１３ｂ）、取りこぼしが発生した場合には、取りこぼしフラグをＲＡＭ５３上の所定の記憶領域にセットし（ステップＳ１３ｃ）、取りこぼしが発生していない状態では、取りこぼしフラグをセットせずに次ぎのステップに移行する。
すなわち、遊技制御装置５０は、前記特別遊技（ＢＢ）状態中の小役ゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段として機能する。なお、ＢＢ状態中の入賞には、小役ゲーム中の各種小役入賞、ＪＡＣＩＮ入賞、ＪＡＣゲーム中のＪＡＣ入賞とがあり、全ての入賞で取りこぼしを監視しても良いが、ここで、取りこぼしを監視するのは、小役ゲーム中の小役入賞だけとしても良い。
【０１４３】
例えば、一般的なパチスロ遊技機１００においては、ＪＡＣＩＮ入賞及びＪＡＣゲーム中のＪＡＣ入賞は、意図的に取りこぼしを発生させるようにしない限りは、取りこぼしが発生しないようになっているので、取りこぼしを監視する必要があまりない。特に、ＪＡＣＩＮ入賞は、小役ゲームを僅かなゲーム数しか行っていなくとも上限値となる３回目の成立でＲＢ状態となった後に、ＢＢ状態が終了してしまうので、ＪＡＣＩＮ入賞の意図的取りこぼし、所謂リプレイ外しは、多くの小役ゲームを行ってＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数を増やすために行われる。従って、ＪＡＣＩＮ入賞を取りこぼしたからといって必ずしもＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数が減少するとは限らないので、ＪＡＣＩＮ入賞の取りこぼしが発生しても取りこぼしフラグをセットしないようにすることが好ましい。
【０１４４】
そして、第１実施例と同様にステップＳ１４〜ステップＳ１７まで処理を行い、ＢＢ状態の終了条件が成立し、ステップＳ１７において、ＢＢ状態が獲得枚数上限以上での終了か否かを判定し、獲得枚数上限以上でのＢＢ状態の終了となる場合には、ＲＴカウンタに０をセットして入賞成立判定処理を終了する（ステップＳ１９）。
また、ステップＳ１７において、獲得枚数上限より少ない獲得枚数でのＢＢ状態の終了となる場合には、次ぎに、取りこぼしフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７ｂ）。そして、取りこぼしフラグがセットされていない場合には、例えば、ＲＴカウンタに５０をセットし（ステップＳ１８ｂ）、取りこぼしフラグセットされている場合は、取りこぼしフラグがセットされていない場合より多いゲーム数として例えば、１００をＲＴカウンタにセットする（ステップＳ１８ｃ）。そして、第２実施形態で述べたように、ＲＴカウンタにセットされた数値が大きいほど、ＲＴ状態での実行可能なゲーム数が多くなり、遊技者に有利となる特定遊技状態が長く続くことになる。
【０１４５】
すなわち、取りこぼしが有った場合の方が、取りこぼしが無い場合よりも、ＲＴ状態の期間が長くなり、ＢＢ状態中の取りこぼしにより獲得枚数を増やせなかった遊技者の方が、小役入賞等の当選回数が少なく、確率的に運が悪かった遊技者よりも優遇されるようになっている。言い換えれば、取りこぼしが発生しやすい技量の低い遊技者を特に救済する構成となっている。
従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０は、前記入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして（期間を長くして）特定遊技状態を発生する。
【０１４６】
なお、入賞成立判定処理において、ＢＢ状態終了条件が成立し、ＲＴカウンタのセットが行われた場合には、取りこぼしフラグをクリアする。また、第３実施形態では、ＢＢ状態中に取りこぼしフラグが１回でもセットされれば、ＲＴカウンタに取りこぼしフラグがセットされなかった場合よりも２倍となる数値がセットされる構成としたが、遊技制御装置５０は、ステップＳ１３ｃにおいて、取りこぼしフラグをセットする代わりに、ＲＡＭ５３上の所定領域に取りこぼしカウンタを設定し、ＢＢ状態中に取りこぼしが発生する度に取りこぼしカウンタを１ずつカウントアップするものとしても良い。
【０１４７】
そして、ＲＯＭ５２に、取りこぼしカウンタのカウント値となる取りこぼし回数と、ＲＴ状態のゲーム回数（ＲＴ回数：ＲＴカウンタにセットする数値）とを対応づけたデータテーブルを記憶するものとしても良い。そして、データデーブルにおいて、例えば、取りこぼし回数０の場合に、ＲＴ状態のゲーム数を１０とし、取りこぼし回数１の場合にＲＴ状態のゲーム数を１５とし、取りこぼし回数２の場合にＲＴ状態のゲーム数を２０とするように、取りこぼし回数が多いほど、ＲＴカウンタにセットする数値を多いものとする。これにより、取りこぼし回数が０の場合に、ＲＴ状態の期間が最も短く、取りこぼし回数が多くなるほど、ＲＴ状態の期間を長くすることができる。
従って、遊技制御装置５０は、特別遊技状態中に当選した入賞を成立できなかった取りこぼし回数を計数する入賞取りこぼし回数計数手段として機能するので、パチスロ遊技機１００は、入賞取りこぼし回数計数手段（遊技制御装置５０）を備え、特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記入賞取りこぼし回数計数手段の計数結果に基づいて、取りこぼし回数が多いほど、特定遊技状態の価値を大きくするものとしても良い。
【０１４８】
また、第３実施形態においても、第２実施形態と同様に、不足数が多くなるほど、ＲＴ状態となる期間が長くなるようにしても良い。例えば、第２実施形態のデータテーブルと同様に、不足数とＲＴ状態のゲーム回数とを対応づけたデータテーブルを、取りこぼし有り用と、取りこぼし無し用との２つとし、同じ不足数ならば取りこぼし有りの場合の方が、ＲＴ回数が多くなるようにしても良い。
また、取りこぼし回数（０を含む）毎にデータテーブルを複数作成してＲＯＭ５２に記憶しておき、同じ不足数なら取りこぼしの回数が多い方が、ＲＴ回数が多くなるようにしても良い。
【０１４９】
また、遊技者によっては、意図的に取りこぼしを発生させて、遊技媒体の獲得枚数を上限値より低くしてＲＴ状態を発生させようとしたり、上述のように取りこぼすことにより、ＲＴ状態となる期間が長くなる場合に、意図的に取りこぼしを発生させて、ＲＴ状態となる期間を長くしたりする可能性がある。
従って、後述の第５実施形態のように変則押しを監視することなどにより、意図的な取りこぼしを監視し、意図的な取りこぼしがあった場合には、取りこぼしフラグや取りこぼしカウンタをクリアして無効にするものとしても良い。さらに、意図的な取りこぼしがあった場合には、獲得枚数が上限値となっていてもＲＴカウンタに０をセットして、特別遊技状態後に特定遊技状態が発生しないようにしても良い。なお、上述のようにＪＡＣＩＮ入賞は、獲得枚数を増加させるために意図的に取りこぼされる可能性が高いので、ＪＡＣＩＮ入賞の意図的取りこぼしがあっても、ＲＴ状態の発生や期間に影響しない構成となっていることが好ましい。また、ＪＡＣ入賞が変則押しにより取りこぼし可能な場合に、獲得枚数を上限値以下にするために、ＪＡＣ入賞を意図的に取りこぼす可能性もあるので、ＪＡＣ入賞に関しては、意図的取りこぼしを監視することが好ましい。
【０１５０】
以上のような第３実施形態のパチスロ遊技機１００は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞に当選したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）を備え、前記特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記入賞取りこぼし監視手段が入賞の取りこぼしの発生を検出した場合には、価値を大きくして（期間を長くして）特定遊技状態を発生することになる。
【０１５１】
従って、パチスロ遊技機１００は、特別遊技状態中に当選した所定の入賞（取りこぼしが発生し得る入賞であり、例えば、この例ではチェリーやはっぴ等の入賞）を成立させることが難しい技量の低い遊技者をより救済することができ、どのような遊技者でも安心して遊技が可能なスロットマシンとなる。
すなわち、特別遊技状態中に獲得する遊技価値量が低くなる場合には、各種入賞の当選回数が低かった場合と、当選した入賞を成立できなかった場合等とが考えられ、特に、当選した入賞を成立できなかった場合に、価値が大きい特定遊技状態が発生するので、技量の低い遊技者が優遇されることになる。
【０１５２】
次ぎに、本発明の第４実施形態のパチスロ遊技機１００を説明する。なお、第１実施形態のパチスロ遊技機１００において、ＢＢ状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間（例えば、５０ゲーム）のＲＴ状態を発生するようにしていたのに対して、第４実施形態のパチスロ遊技機１００では、ＢＢ状態中にジャックイン入賞が成立し最後となる３回目のＲＢ状態が発生した際に、現在獲得している遊技媒体の獲得枚数に最後のＲＢ状態中に獲得可能な最大の獲得枚数を加算しても獲得枚数が上限値とならず、ＲＴ状態が発生することが確定した場合に、ＢＢ状態中にＲＴ状態が発生することを報知し、かつ、ＲＴ状態となる期間の長さを決めるＲＴ回数決定ゲーム（特定遊技状態価値決定ゲーム）を行い、ゲーム結果に基づいて、ＲＴ状態となる期間を変更可能としたものである。その他の点において、第４実施形態のパチスロ遊技機１００は、第１実施形態のパチスロ遊技機１００と同様の構成を有するものとなっており、以下のＲＴ回数決定ゲーム処理及びＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。
【０１５３】
ここで、表示装置４上で行われるＲＴ回数決定ゲームを図１０の表示装置４の画面上に表示されるゲームを示す図面を参照して説明する。ＢＢ状態中の最後となるＲＢ状態が発生した場合に、最後のＲＢ状態が終了することによりＢＢ状態が終了するまでゲームを行っても、後述するようにＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数が上限値とならないことが確定した場合に、ＲＢ状態中のＪＡＣゲームのおいて、図１０（Ｂ）に示すように、表示装置４に左右に並んで３枚のカードＡ，Ｂ，Ｃが裏を向いた状態で表示される。そして、表示された３枚の左、中、右のカードＡ，Ｂ，Ｃは、第１〜第３のリール停止ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対応するものであり、左のカードＡが左の第１リール停止ボタン１４ａに対応し、中のカードＢが中の第２リール停止ボタン１４ｂに対応し、右のカードＣが右の第３リール停止ボタン１４ｃに対応する。
【０１５４】
また、例えば、３枚のカードＡ，Ｂ，Ｃのうちの１枚（２枚）が当りとされ、残りの２枚（１枚）がハズレとされる。そして、ＲＴ回数決定ゲームにおいては、３回目となるＲＢ状態の各ＪＡＣゲームにおいて、遊技者が３枚のカードＡ，Ｂ，Ｃのうちの１枚のカードＡ，Ｂ，Ｃを選択することになる。カードＡ，Ｂ，Ｃの選択は、ＪＡＣゲームが開始されて３つのリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転した状態で、リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止するために３枚のカードＡ，Ｂ，Ｃにそれぞれ対応する３つの第１〜第３のリール停止ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを順次押していく場合に、最初に遊技者に押下されたリール停止ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃに対応するカードＡ，Ｂ，Ｃが選択される。
【０１５５】
そして、１つ目のリール停止ボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを押すことにより、選択されたカードＡ，Ｂ，Ｃが図１０（Ｃ）に示すように裏から表になるようにめくられた状態で表示される。そして、めくられたカードＡ，Ｂ，Ｃには、後述する抽選によりカードＡ，Ｂ，Ｃ毎に決められた当り、ハズレを示す表示がされる。選択されたカードＡ，Ｂ，Ｃが当りのカードＡ，Ｂ，Ｃの場合に、ＲＴ回数決定ゲームが当りとなり、選択されたカードＡ，Ｂ，ＣがハズレとなるカードＡ，Ｂ，Ｃの場合に、ＲＴ回数決定ゲームがハズレとなる。そして、ＲＴ回数決定ゲームは、ＲＢ状態が終了するまで、各ＪＡＣゲーム毎に行われ、当った回数が多いほど、ＢＢ状態後のＲＴ状態となるゲーム数が多く設定されるようになっている。なお、少なくとも、ＲＴ回数決定ゲーム中のＪＡＣゲームにおいては、ＪＡＣ入賞はどの押し順でも成立するものとする。
【０１５６】
次ぎに、第４実施形態のＲＴ回数決定ゲーム処理を前記図１０と、図１１のフローチャートを参照して説明する。
なお、ＲＴ回数決定ゲーム処理は、図５に示すメインフローにおいて、入賞成立判定処理（ステップＳ６）時に行われる処理と、抽選処理（ステップＳ３）時に行われる処理と、リール変動停止処理（ステップＳ５）時に行われる処理とからなるものであるが、説明を簡略にするために、一連の処理として図１０のフローチャートに示した。
【０１５７】
ＲＴ回数決定ゲーム処理においては、まず、入賞成立判定処理時に、ＢＢ状態中か否かが判定され（ステップＳ２１）、ＢＢ状態中ではない場合にＲＴ回数決定ゲーム処理を終了する。
ＢＢ状態中の場合には、最後（上限）となる３回目のＲＢ状態を発生させるＪＡＣＩＮ入賞が成立したゲームか否か判定される（ステップＳ２２）。そして、最後のＪＡＣＩＮ入賞が成立したゲームの場合に、獲得枚数が上限値となる可能性があるか否かが判定される（ステップＳ２３）。この場合に、ＲＢ状態においては、ＪＡＣゲームによりＪＡＣ入賞が成立すると、１枚のメダル（遊技媒体）の投入に対して１５枚のメダルの払い出しが行われ、かつ、８回のＪＡＣ入賞の成立でＲＢ状態が終了する。
【０１５８】
従って、ＲＢ状態中に獲得可能なメダルの最大獲得枚数は、（１５−１）×８＝１１２となる。ここで、ＢＢ状態が終了となる獲得枚数の上限値を４６５とした場合に、最後のＪＡＣＩＮ入賞となってＪＡＣＩＮ入賞の成立に対するメダルの払い出しがあった時点での獲得枚数が、例えば、３５２以下の場合に、ＪＡＣＩＮ入賞後の獲得枚数が１１２までなので、最終的なＢＢ状態中の獲得枚数は４６４以下となり、ＪＡＣＩＮ入賞が成立した時点で、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値に至らないことが確定する。従って、この例においては、ＪＡＣＩＮ入賞成立時の獲得枚数が３５２（ＪＡＣＩＮ入賞成立時のメダルの払い出し枚数が加算される前ならば、３５２からＪＡＣＩＮ入賞成立時の払い出し枚数を引いた値）以下の場合に、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値となる可能性なしと判定される。
【０１５９】
従って、遊技制御装置５０は、前記特別遊技（ＢＢ）状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段としての遊技制御装置５０により計数された遊技価値量（遊技媒体の獲得枚数）およびゲームの進行状態（最後のＪＡＣＩＮ入賞の成立）に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量（獲得枚数の上限値）となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段として機能する。
【０１６０】
ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値となる可能性無しと判定された場合には、演出ゲームフラグをＲＡＭ５３上の所定の記憶領域にセットする（ステップＳ２４）。そして、獲得枚数が上限値となる可能性無しと判定された場合には、ＢＢ状態終了後にＢＢ状態中の獲得枚数が上限数とならず、特定遊技状態としてのＲＴ状態が発生することが確定したことになる。
従って、特定量獲得不可能判定手段としての遊技制御装置５０は、前記特別遊技（ＢＢ）状態中における前記所定の終了条件（ＲＢ状態が３回行われること）を成立させることとなる特殊遊技（ＲＢ）状態の発生契機となる特定入賞（ＪＡＣＩＮ入賞）の成立に基づき、前記遊技価値量（遊技媒体の獲得枚数）が特定量（上限値）となる可能性の有無を判定する。
【０１６１】
ＲＴ状態が発生することが確定した時点で、遊技制御装置５０は、図１０（Ａ）に示すように表示装置４上に、ＢＢ状態終了後にＲＴ状態が発生することを報知する表示を行うように指示する制御信号を、演出制御装置７０に出力する。この制御信号が入力した演出制御装置７０は、ＢＢ状態が終了する前の段階、すなわち、３回目のＪＡＣＩＮ入賞が成立した段階で表示装置４上に上述のＲＴ状態となることを報知する表示を行う。なお、表示は、予め演出制御装置７０のＲＯＭに記憶されていた画像表示用のデータに基づいて行われる。なお、遊技中に表示装置４には、現在のメダルの獲得枚数、ＪＡＣＩＮ入賞の成立回数、ＲＢ状態中に実行されているＪＡＣゲーム数等のゲームに関する情報の表示を行っても良い。
【０１６２】
従って、遊技制御装置５０に制御された演出制御装置７０と、演出制御装置７０に制御されてＲＴ状態が発生することを報知する表示を行う表示装置４が、特定量獲得不可能判定手段としての遊技制御装置５０の判定結果に基づき、前記特別遊技（ＢＢ）状態の終了後に前記特定遊技（ＲＴ）状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段として機能する。
【０１６３】
そして、ステップＳ２２において、最後のＪＡＣＩＮ入賞に突入するゲームでないと判定された場合、ステップＳ２３において、獲得枚数が上限値となる可能性有りと判定された場合、ステップＳ２４において演出ゲームフラグがセットされた場合には、次回以降のゲームの抽選処理で行われるステップＳ２５の処理に移行する。
【０１６４】
そして、抽選処理において、演出ゲームフラグがセットされているか否かが判定され（ステップＳ２５）、演出ゲームフラグがセットされていない場合には、ＲＴ回数決定ゲーム処理を終了する。
一方、演出ゲームフラグがセットされている場合には、ＢＢ状態における最後のＲＢ状態中のゲームとなり、遊技制御装置５０から演出制御装置７０に表示装置４上にＲＴ回数決定ゲームの表示を行うように指示する制御信号が出力され、表示装置４上において、図１０（Ｂ）に示すように、ＲＴ回数決定ゲームの表示が開始される。
【０１６５】
そして、ＲＴ回数決定ゲーム処理においては、ＲＴ回数決定ゲームを開始するために、３回目のＢＢ状態中のＪＡＣゲームの開始か否かが判定される（ステップＳ２６）。すなわち、ＲＢ状態中において、ＪＡＣゲームを開始するために、スタートレバー１３が操作されてスタートレバースイッチ１３ａがＯＮとなったか否かが判定される。
【０１６６】
そして、スタートレバースイッチ１３ａがＯＮとなるタイミングに基づいて、上述のＣＰＵ５１によりソフト的に生成されたＲＴ回数決定ゲーム用の乱数が抽出されてＲＡＭ５３の所定の記憶領域に記憶される（ステップＳ２７）。なお、乱数発生器等のＣＰＵ５１のソフト処理以外で乱数が生成されるものとしても良い。そして、抽出されて記憶された乱数と、図１０（Ｂ）に示すように、表示装置４上に表示されるゲームにおいて、左右に並んで表示される３枚の左、中、右のカードＡ，Ｂ，Ｃのうちの何れのカードＡ，Ｂ，Ｃが当りかを判定するＲＴ回数決定ゲーム用の判定値とが比較され、乱数と同じ数値となる判定値に対応するカードＡ，Ｂ，Ｃが当りと決定される（ステップＳ２８）。なお、ＲＴ回数決定ゲーム用の判定値は、例えば、乱数として用いられる複数の数値を３つに分けて、分けられた数値をそれぞれ、左のカードＡ用の判定値、中のカードＢ用の判定値、右のカードＣ用の判定値としたものである。
【０１６７】
従って、ＲＴ回数決定ゲーム用の乱数は、ＲＴ回数決定ゲームの当り、ハズレを決定するものではなく、ＲＴ回数決定ゲームで表示される３枚のカードＡ，Ｂ，Ｃのうちの当りとなるカードＡ，Ｂ，Ｃをランダムに決定するためのものである。
次ぎに、抽選処理後のリール変動停止処理において、上述の最初に押されたリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対応するリール停止スイッチ１４ｄ，１４ｅ，１４ｆ（第１停止スイッチ）からの信号が検出されるのを待機する（ステップＳ２９）。
【０１６８】
最初に押されたリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対応するリール停止スイッチ１４ｄ，１４ｅ，１４ｆからの信号が検出された場合に、押されたリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃに対応するカードＡ，Ｂ，Ｃが上述の当りカードの決定処理で当りとなったカードか否かが判定され、これによりＲＴ回数決定ゲームが当りかハズレかが判定される。（ステップＳ３０）。なお、リール停止ボタン１４ａ〜１４ｃが押下されずにリール２０ａ〜２０ｃが自動停止した場合には、最初に自動停止する例えば左のリール２０ａに対応する左のリール停止ボタン１４ａが押下されたものとし、左のカードＡが選択される。
【０１６９】
そして、遊技制御装置５０は、最初の押されたリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃを示す制御信号と、ＲＴ回数決定ゲームの当り・ハズレを示す制御信号とを演出制御装置７０に送信する。制御信号を受信した演出制御装置７０は、図１０（Ｃ）に示すように、表示装置４において、リール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃを用いて遊技者により選択された１枚のカードＡ，Ｂ，Ｃを表に向けた状態の表示を行うとともに、表に当りもしくはハズレの表示を行う。また、ＪＡＣゲーム（ＲＴ回数決定ゲーム）毎に、表示装置４にＲＢ状態中のＲＴ回数決定ゲームの当り回数（後述の演出ゲームカウンタのカウント値）を表示し、さらに、後述する当り回数とＲＴ回数とを対応付けた表２のデータテーブルを参照して現在の当り回数に基づいて求められたＲＴ回数を表示しても良い。この場合に当り回数及びＲＴ回数は、ＲＴ回数決定ゲームでの当りに対応して増加するように表示される。すなわち、後述するようにＲＴ回数決定ゲームでの当りが多いほど、ＢＢ状態終了後に行われるＲＴ状態でのゲーム数が多くなる。
【０１７０】
そして、当りの場合は、ＲＡＭ５３上の所定の記憶領域に設定された演出ゲーム当りカウンタを１だけ増加して（ステップＳ３１）、ＲＴ回数決定ゲーム処理を終了する。また、ハズレの場合は、演出ゲーム当りカウンタをカウントアップすることなく、ＲＴ回数決定ゲーム処理を終了する。そして、後述するように、ＲＢ状態が終了するまでは、前記演出ゲームフラグがセットされたままとなるので、ＲＢ状態が終了するまでＪＡＣゲーム毎に、上述のようなＲＴ回数決定ゲームが行われ、当りとなった場合に演出ゲーム当りカウンタがカウントアップされる。
【０１７１】
次ぎに、第４実施形態において、メダルの獲得枚数が上限値に至らないＢＢ状態終了時にＲＴ回数決定ゲームの結果に基づいてＲＴ状態となる期間としてのゲーム数を決定するＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図１０と図１２のフローチャートを参照して説明する。
第４実施形態の入賞成立判定処理においては、ステップＳ１１〜ステップＳ１７まで、第１実施形態の入.賞成立判定処理と同様に行われる。
そして、ステップＳ１７において、ＢＢ状態中のメダルの獲得枚数が上限値となっての終了と判定された場合には、ＲＴカウンタに０をセットし（ステップＳ１９）、ＢＢ状態終了後にＲＴ状態としないようにして、入賞成立判定処理を終了する。
【０１７２】
一方、獲得枚数が上限値に至っていない場合には、演出ゲームフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７ｃ）。なお、ここで、演出ゲームフラグがセットされていないにもかかわらず、獲得枚数が上限値以下の場合とは、１つには、ＢＢ状態中の小役ゲームの上限数となるまで、３回目のＪＡＣＩＮ入賞が成立せず、３回目のＲＢ状態にならないまま、ＢＢ状態が終了した所謂パンクの場合である。演出ゲームフラグは、３回目のＪＡＣＩＮ入賞成立時にセットされるので、３回目のＪＡＣＩＮ入賞が成立しないままＢＢ状態が終了すると演出ゲームフラグがセットされず、かつ、ＲＢ状態の発生回数が少ないことから、ＢＢ状態中の獲得枚数が上限値に至らない可能性が高く、かつ、獲得枚数が上限値よりもかなり低い可能性がある。
【０１７３】
そこで、獲得枚数が上限値に至らないにも拘わらず演出ゲームフラグがセットされていない場合には、ＲＴ状態となるゲーム数を比較的多く設定するようになっている。ここでは、例えば、ＲＴ回数決定ゲームで全勝した場合と同様の数値として５０をＲＴカウンタにセットして（ステップＳ１８ｄ）、入賞成立判定処理を終了する。なお、最後となる３回目のＪＡＣＩＮ入賞の成立時に予想されるＢＢ状態終了時の獲得枚数が上限値ぎりぎりの場合には、最後のＲＢ状態におけるＪＡＣゲームで、ハズレや取りこぼしがあると演出ゲームフラグがセットされずに獲得枚数が上限値に至らない場合が生じる可能性があるが、この場合もステップＳ１８ｄにより、ＲＴカウンタに比較的高い数値をセットするものとしても良いし、演出ゲームフラグがセットされないとともに獲得枚数が上限値より小さい場合で、かつ、３回目のＪＡＣＩＮ入賞が行われた場合には、ＲＴカウンタに上述の場合より低い数値をセットするものとしても良い。
【０１７４】
そして、演出ゲームフラグがセットされている場合には、前記演出ゲーム当りカウンタの値と、ＲＯＭ５２上に記憶され、かつ、ＲＴ回数決定ゲームの当り回数と、ＲＴ状態のゲーム回数（ＲＴカウンタにセットされる値）とを対応づけた表２に示すデータテーブルとを参照して、当り回数に対応するＲＴ状態のゲーム回数をＲＴカウンタにセットする（ステップＳ１８ｅ）。なお、上述のように当り回数が多いほど、ＲＴ状態のゲーム回数が多くなるようになっている。
【０１７５】
【表２】
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【０１７６】
従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０は、前記特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段として機能する。
また、特定遊技状態価値決定手段としての遊技制御装置５０は、前記特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）が特定量（上限値）の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技（ＲＢ）状態中のゲームにおいて、前記特定遊技（ＲＴ）状態の価値（ＲＴ状態のゲーム数）を決定する。
また、特定遊技状態価値決定手段としての遊技制御装置５０は、前記特殊遊技（ＲＢ）状態中のゲーム（ＪＡＣゲーム）において、サブゲームとして特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定ゲーム（ＲＴ回数決定ゲーム）を行い、特定遊技状態価値決定ゲームの結果に基づいて特定遊技状態の価値を決定する。
次いで、演出ゲーム当りカウンタをクリアするとともに（ステップＳ１８ｆ）、演出ゲームフラグをクリアして（ステップＳ１８ｇ）、入賞成立判定処理を終了する。
【０１７７】
以上のような第４実施形態のパチスロ遊技機１００は、前記特別遊技（ＢＢ）状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段（遊技制御装置５０）により計数された遊技価値量（遊技媒体の獲得枚数）およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量（上限値）となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）と、前記特定量獲得不可能判定手段の判定結果に基づき、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技（ＲＴ）状態が発生することを当該特別遊技状態の途中において事前に報知する報知手段（演出制御装置７０及び表示装置４）とを備えている。
【０１７８】
従って、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合に、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することが事前に報知されるので、特別遊技状態中に獲得遊技価値量が少ないことにより遊技者ががっかりすることを防止できる。
【０１７９】
また、第４実施形態のパチスロ遊技機１００は、前記特別遊技（ＢＢ）状態の途中において、前記獲得遊技価値量計数手段（遊技制御装置５０）により計数された遊技価値量およびゲームの進行状態に基づいて、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）を備え、前記特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）が特定量の獲得を不可能と判定した後の特別遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する特定遊技状態価値決定手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０１８０】
従って、特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった後のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
【０１８１】
また、第４実施形態のパチスロ遊技機１００は、前記特別遊技状態中のゲームにおいて、予め定められている特定入賞（ＪＡＣＩＮ入賞）が成立した場合に、遊技価値（遊技媒体）の獲得が極めて容易なゲームを複数回実行可能な特殊遊技（ＲＴ）状態を発生するものとし、前記特別遊技状態終了手段（遊技制御装置５０）は、前記所定の終了条件として、所定回数（３回）の前記特殊遊技（ＲＢ）状態が終了することに設定し、特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）は、前記特別遊技状態中における前記所定の終了条件を成立させることとなる特殊遊技状態の発生契機となる特定入賞の成立に基づき、前記遊技価値量（遊技媒体の獲得枚数）が特定量（上限値）となる可能性の有無を判定するものとし、前記特定遊技状態価値決定手段（遊技制御装置５０）は、前記特定量獲得不可能判定手段（遊技制御装置５０）が特定量の獲得を不可能と判定した後の前記特殊遊技状態中のゲームにおいて、前記特定遊技状態の価値を決定する。
【０１８２】
従って、上述のように特別遊技状態の途中で、既に遊技者が獲得する遊技価値量が特定量となることが不可能となった場合には、遊技者はその時点で獲得遊技価値量に対する期待感がなくなり、その後のゲームに対する興味が極めて低くなってしまうが、本発明では、その後の特殊遊技状態中のゲームで特定遊技状態の価値が決定されるので、特別遊技状態の途中で獲得遊技価値量が特定量とならないことが確定しても、遊技者の期待感を持続させることができるし、特別遊技状態が終了するまで遊技の興趣を継続させることができる。
【０１８３】
なお、第４実施形態においては、最後となる３回目のＪＡＣＩＮ入賞の成立の際に、獲得枚数が上限値となることが不可能か否かを判定しているが、ＪＡＣＩＮ入賞の成立回数が上限値となる３回とならずに、小役ゲームのゲーム数が上限値の３０回となる場合には、以下に示す場合に、獲得枚数が上限値となることが不可能であることが判定可能となる。
例えば、小役ゲームのゲーム数が２７回となっても、１回もＪＡＣＩＮ入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの２８回目となるゲームの抽選処理でＪＡＣＩＮ入賞に当選しなかった時と、小役ゲームのゲーム数が２８回となっても、１回しかＪＡＣＩＮ入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの２９回目となるゲームの抽選処理でＪＡＣＩＮ入賞に当選しなかった時と、小役ゲームのゲーム数が２９回となっても、２回しかＪＡＣＩＮ入賞が成立しなかった場合に、小役ゲームの３０回目となるゲームの抽選処理でＪＡＣＩＮ入賞が当選しなかった時とである。
【０１８４】
これらの場合には、小役ゲームのゲーム数が２８回、２９回もしくは３０回となった場合、すなわち、特定入賞となるＪＡＣＩＮ入賞の特別遊技状態中の特別遊技状態の終了条件となる上限値を小役ゲームの上限値となるゲーム回数から減算して１加算したゲーム数となる小役ゲームから最後（実行回数が上限値）となる小役ゲームにおいて、特定量獲得不可能判定手段が遊技価値量が特定量となることが不可能となったことを判定する。また、特定量となることが不可能となったことが判定された小役ゲーム中に、例えば、表示装置４の表示によるゲームを行って、ＲＴ状態となるゲーム数を決定しても良い。また、特定量となることが不可能となったことが判定された小役ゲーム中に、報知手段により、特定遊技状態が発生することを報知しても良い。
【０１８５】
次ぎに、本発明の第５実施形態のパチスロ遊技機１００を説明する。なお、第１実施形態のパチスロ遊技機１００において、ＢＢ状態中に遊技者が獲得した遊技価値量としての獲得枚数が特定量としての上限値に至らなかった場合に、必ず一定期間（例えば、５０ゲーム）のＲＴ状態を発生するようにしていたのに対して、第５実施形態のパチスロ遊技機１００では、ＢＢ状態中の小役ゲームにおいて、小役入賞に当選したのにも係わらず、遊技者がリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止操作を変則的に行って小役入賞の当選を意図的に取りこぼした場合には、ＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数が上限値以下でも、ＢＢ状態後にＲＴ状態を発生させないようにしたものである。
【０１８６】
さらに、第５実施形態では、意図的取りこぼしがあった場合に、基本的にＲＴ状態を発生させないようにするが、意図的な取りこぼしが発生した場合でも、遊技媒体の獲得枚数が予め設定された所定の範囲内となる場合に、ＲＴ状態を発生させるとともに、ＲＴ状態となる期間を意図的な取りこぼしが無い場合よりも長くするようになっている。
【０１８７】
その他の点において、第５実施形態のパチスロ遊技機１００は、第１実施形態のパチスロ遊技機１００と同様の構成を有するものとなっており、以下のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理以外の説明を省略する。
【０１８８】
第５実施形態のＢＢ状態終了処理を含む入賞成立判定処理を図１３のタイミングチャートと図１４のフローチャートを参照して説明する。
第５実施形態の入賞成立判定処理では、ステップＳ１１〜ステップＳ１３ｂまで、取りこぼしの発生を監視する第３実施形態と同様の処理を行う。従って第５実施形態のパチスロ遊技機１００は、特別遊技（ＢＢ）状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段として機能する。
また、第５実施形態においても、第３実施形態と同様に、ＢＢ状態中の全ての入賞について、取りこぼしを監視するようにしても良いし、小役入賞のみ、もしくは、小役入賞とＪＡＣ入賞とを監視するものとしても良い。なお、上述のようにＪＡＣＩＮ入賞の意図的な取りこぼしは、必ずしもＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数を減らすために行われるわけではないので、ＪＡＣＩＮ入賞の取りこぼしは監視しない方が好ましい。
【０１８９】
そして、入賞の取りこぼしの発生を監視するステップ１３ｂにおいて、入賞の取りこぼしが発生した場合に、変則押しフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１３ｄ）。ここで、変則押しフラグとは、入賞成立判定処理の前に行われるリール変動停止処理において、３つの第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ，１４ｅ，１４ｆからの停止信号の入力を監視している際に、入力順に基づいてセットされるものである。
【０１９０】
例えば、停止テーブルを用いた制御において、特定の停止順でリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止した場合にだけ取りこぼしが発生する停止テーブルが選択されるようになっていることがある。この場合に、特定の停止順でリール停止ボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃを操作し、かつ、特定のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を特定のタイミングで停止（目押し）すると、取りこぼしが発生する。特定の停止順とは、例えば、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第１リール停止スイッチ１４ｄの順、すなわち、逆押しとなる順などである。
【０１９１】
従って、リール変動停止処理のサブルーチンとなる処理において、取りこぼしが発生する特定の停止順となるように第１〜第３リール停止スイッチ１４ｄ，１４ｅ，１４ｆからの停止信号の入力があった場合に、変則押しフラグがセットされる処理が行われる。
そして、入賞の取りこぼしが発生した状態で変則押しフラグがセットされている場合には、意図的な取りこぼしがあったと判定されることになる。
従って、第５実施形態において、入賞取りこぼし監視手段としての遊技制御装置５０は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段としての機能も有する。
【０１９２】
そして、意図的な取りこぼしがあった場合は、後述するように、獲得枚数が上限値に至らずにＢＢ状態が終了しても、ＲＴ状態を発生させないように制御するためのＲＴ発生無効フラグがセットされる（ステップＳ１３ｅ）。
【０１９３】
そして、ステップＳ１３ｂにおいて、入賞の取りこぼしが発生していないと判定された場合と、ステップＳ１３ｃにおいて、変則押しフラグがセットされていないと判定された場合と、ステップＳ１３ｄにおいてＲＴ発生無効フラグがセットされた場合に、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４〜ステップＳ１７までは、第３実施形態と同様の処理が行われる。そして、ステップＳ１７において、獲得枚数が上限値以上でＢＢ状態が終了した場合には、ＲＴカウンタに０がセットされ（ステップＳ１９）、ＢＢ状態終了後にＲＴ状態が発生しないように設定されて入賞成立判定処理が終了する。
【０１９４】
そして、ステップＳ１７において、獲得枚数が上限値に至らずにＢＢ状態が終了したと判定された場合には、次ぎに、ＲＴ発生無効フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ１７ｄ）。そして、ＲＴ発生無効フラグがセットされていない場合には、ＲＴカウンタに５０をセットし（ステップＳ１８ｈ）、ＢＢ状態後にＲＴ状態を発生させるようにして入賞成立判定処理を終了する。
また、ＲＴ発生無効フラグがセットされている場合には、ＲＴ発生無効フラグをクリアする（ステップＳ１８ｉ）とともに、ＢＢ状態終了時のＢＢ状態中の獲得枚数（ＢＢ状態の最後のゲームで入賞が成立した場合に、その入賞の成立により払い出される遊技媒体数を含む）が予め設定された規定数の範囲内か否かを判定する（ステップＳ１８ｊ）。ここでは、規定数の範囲として例えば、４５０〜４６４が設定されＲＯＭ５２に記憶されており、ＲＯＭ５２に記憶された規定数の範囲と現在のＲＡＭ５３に記憶されている獲得枚数とが比較される。
【０１９５】
そして、獲得枚数が規定数の範囲外の場合（ここでは、４４９以下）に、ＲＴ発生無効フラグがセットされていることから、意図的取りこぼしがあったことに基づいて、ＲＴカウンタに０をセットして（ステップＳ１９）、ＢＢ状態後にＲＴ状態を発生させないものとして、入賞成立判定処理を終了する。従って、特定遊技状態発生手段としての遊技制御装置５０は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量（獲得枚数）が特定量（上限値）とならなかった場合でも前記特定遊技（ＲＴ）状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段として機能する。
【０１９６】
一方、獲得枚数が規定数の範囲内の場合には、ＲＴ発生が無効となる可能性が高いにも拘わらず、意図的取りこぼしにより、規定数の範囲内となるように獲得枚数を制御したことに対する報償として、意図的取りこぼしをしなかった場合よりも多いゲーム数である１００をＲＴカウンタにセットして（ステップＳ１８ｋ）、入賞成立判定処理を終了する。
従って、特定遊技状態発生無効化手段としての遊技制御装置５０は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量（獲得枚数）が予め定められている所定の範囲（規定数の範囲）内となった場合には、前記特定遊技（ＲＴ）状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段として機能する。
【０１９７】
以上の処理によれば、図１３（Ａ）のタイミングチャートに示すように、意図的な取りこぼしがない状態で、ＢＢ状態中における遊技媒体の獲得枚数が上限値とならなかった場合には、ＢＢ状態終了後に例えば５０ゲームのＲＴ状態が発生する。
また、図１３（Ｂ）に示すように、ＢＢ状態中に意図的取りこぼしが行われた場合には、ＢＢ状態中における遊技媒体の獲得枚数が上限値とならなくても、ＲＴ状態は発生しない。  しかし、図１３（Ｃ）に示すように、ＢＢ状態中に意図的取りこぼしが行われても、獲得枚数が規定数の範囲内であれば、ＢＢ状態終了後にＲＴ状態を発生するとともに、ＲＴ状態となる期間を示すゲーム数は意図的取りこぼしがなかった場合よりも多くなる。
【０１９８】
従って、遊技者が意図的取りこぼしにより、ＲＴ状態を発生させるのを防止できるとともに、意図的取りこぼしを行うことにより、獲得枚数が上限値とならず、かつ、ＲＴ状態も発生しない状態となる危険をおかしながら、獲得枚数を上限値以下の規定数の範囲内に納めた遊技者には、長い期間のＲＴ状態を発生させることができる。
【０１９９】
以上のことから、第５実施例のパチスロ遊技機は、前記特別遊技（ＢＢ）状態中のゲームにおいて、入賞当選フラグが成立したにもかかわらず当該入賞が成立しなかった入賞の取りこぼしを監視する入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）を備え、前記入賞取りこぼし監視手段は、遊技者による意図的な入賞の取りこぼしを監視する意図的入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）を含み、前記特定遊技状態発生手段（遊技制御装置５０）は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合に、前記獲得遊技価値量（獲得枚数）が特定量（上限値）とならなかった場合でも前記特定遊技状態の発生を無効化する特定遊技状態発生無効化手段（遊技制御装置５０）を備えている。
【０２００】
従って、特定遊技状態で得られる利益を比較的大きく設定（例えば、ＲＴ状態の継続可能なゲーム回数を比較的多く設定）すると遊技者の中（特に、技量の高い遊技者）には、特別遊技状態中のゲームにおいて、所定の入賞が当選していても所謂目押しおよび変則押し等を行うことでその入賞を成立させないで意図的に取りこぼす場合が考えられるが、特定遊技状態発生無効化手段を備えたことにより、そのような意図的に特定遊技状態の発生が狙われることを防止でき、運悪かったり、あるいは技量が低かったりすることで獲得遊技価値量が特定量に達しなかった遊技者に対してのみ特定遊技状態を発生させることができる。従って、技量の高い遊技者が確実に特定遊技状態を発生させることにより、遊技店と遊技者との利益バランスが崩れたり、技量の高い遊技者と技量の低い遊技者とで獲得する遊技価値の平均に大きな差が生じたりすることがないので、比較的価値の高い特定遊技状態を発生させることも可能となる。
【０２０１】
また、第５実施形態のパチスロ遊技機１００において、前記特定遊技状態発生無効化手段（遊技制御装置５０）は、前記意図的入賞取りこぼし監視手段（遊技制御装置５０）が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、前記獲得遊技価値量（獲得枚数）が予め定められている所定の範囲（規定数の範囲）内となった場合には、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
【０２０２】
従って、特定遊技状態発生無効化手段に、意図的入賞取りこぼし監視手段が意図的な入賞の取りこぼしの発生を検出した場合でも、獲得遊技価値量が予め定められている所定の範囲内となった場合に、前記特定遊技状態の発生の無効化を不能動化する特定遊技状態発生無効化不能動化手段を含ませることで、技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができる。
【０２０３】
例えば、第３実施形態のように取りこぼしをした遊技者に長いＲＴ状態を発生するようにすると、技量の低い遊技者ばかり優遇されることとなり、比較的技量の高い遊技者は当該スロットマシンに興味を示さなくなってしまう虞がある。しかし、本発明によれば、上述のように技量の高い遊技者に対しても一定の利益の付与の機会を与えることができるので、どのような遊技者でも楽しめるようなスロットマシンとなる。
すなわち、技量の高い遊技者は、意図的な取りこぼしにより、ある程度、獲得遊技価値量を調整できるので、獲得遊技価値量を予定の範囲内に納められる可能性がある。そこで、意図的な取りこぼしと判定されて、獲得遊技価値量が特定量より低くなるとともに、特定遊技状態も発生せず、損をする可能性があっても、獲得遊技価値量の特定量への僅かな不足と引き替えに、特定遊技状態を発生させられることに興味を持つことになる。従って、技量の高い遊技者は、失敗して特定遊技状態を発生させられない場合があっても、成功した場合の達成感と技量が高いことを示したことによる優越感を得るために、興趣を高めた状態で遊技を行うことができる。
【０２０４】
なお、上記実施形態においては、遊技者に有利な特定遊技状態をリプレイ入賞の当選確率を通常遊技状態より高くしたＲＴ状態としたが、リプレイ入賞以外の入賞、例えば、各種小役入賞やボーナス入賞等の当選確率を通常遊技状態より高くした状態としても良いし、小役入賞の成立時の払い出し枚数を通常遊技状態より多くした状態としても良い。
また、上記実施形態では、ＢＢ状態中において、ＢＢ状態の終了条件としてのＢＢ状態中の遊技媒体の獲得枚数の上限値（獲得遊技価値量の特定量）を４６５に固定したが、上限値を変更できるように特定量設定手段を設けても良い。特定量設定手段は、例えば、遊技制御装置５０が特定量の設定を入力する手段（例えば、設定装置６３０）からの入力信号に基づいて上限値を変更するように構成されたものである。そして、例えば、特定量設定手段は、設定１の場合に上限値を４００とし、設定２の場合に上限値を４３０とし、設定３の場合に、上限値を４５６とし、さらに、設定の値が上がる毎に、上限値を高めるようになっている。
【０２０５】
また、上記第４実施形態において、ＢＢ状態が終了する前に、ＢＢ状態が終了した時点での獲得枚数が上限値となることが不可能である場合に、ＢＢ状態の途中で、ＢＢ状態後にＲＴ状態が発生することを報知するものとしたが、第１〜第３実施形態においても、特別遊技状態が終了するまでに獲得遊技価値量が特定量に至らないことが判定された場合に、特別遊技状態の途中で、特別遊技状態終了後に特定遊技状態が発生することを報知する構成としても良い。
また、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシンにも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０６】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としての本実施の形態の第１例のパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】上記パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】上記パチスロ遊技機の各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】上記パチスロ遊技機における入賞の種類と停止図柄態様とを説明するための図表である。
【図５】上記パチスロ遊技機の遊技制御装置がゲーム時に行うメインの制御フローを説明するためのフローチャートである。
【図６】上記パチスロ遊技機における遊技状態の変化を示すタイミングチャートである。
【図７】上記制御フローの入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第２実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】第３実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第４実施形態のパチスロ遊技機で行われるＲＴ回数決定ゲームを説明するための図面である。
【図１１】第４実施形態のＲＴ回数決定ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】第４実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第５実施形態のパチスロ遊技機における遊技状態の変化を示すタイミングチャートである。
【図１４】第５実施形態の入賞成立判定処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０７】
４        表示装置（報知手段）
５０      遊技制御装置（獲得遊技価値量計数手段、特別遊技状態終了手段、獲得遊技価値量終了手段、特定遊技状態発生手段、不足量算出手段、入賞取りこぼし監視手段、特定量獲得不可能判定手段、特定遊技状態価値決定手段、意図的入賞取りこぼし判定手段、特定遊技状態発生無効化手段、特定遊技状態発生無効化不能動化手段）
７０      演出制御装置（報知手段）
１００    パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図３】
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【図４】
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