(57)【要約】【課題】  簡単な構成で大役遊技の種類を維持しつつ、かつ遊技者に有利な種類の大役遊技への改ざん等の不正行為を防止する。また、異なる種類の大役遊技間で、遊技者にストレス等を与えるような感覚を回避し、稼働率を維持する。【解決手段】  主制御部１００における制御のみで、複数種類のビッグボーナスゲームを設定することができ、例えば、特定の種類のビッグボーナス（スーパービッグボーナス）の実行の際、当たり図柄等を報知するためのデバイスが不要となり、報知のための制御系の負担を軽減することができる。また、主制御部１００は、副制御部よりも、セキュリティーの面で優れており、ビッグボーナスの種類の改ざん等が容易に行えなくなり、不正行為を未然に回避することができる。さらに、はじめから種類が決められているため、またそれぞれの遊技仕様自体に変わりはないため、不公平さを軽減することができる。【選択図】        図４
2005342110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、小役遊技又は大役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記役抽選として、少なくとも小役抽選、並びに終了条件が異なる複数の大役抽選が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、小役遊技又は大役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記役抽選、並びに前記表示手段での図柄変動、停止制御を含み、遊技の進行を司る主制御部と、
少なくとも前記役抽選の結果に関する情報を報知する機能を持った副制御部と、を有し、
前記主制御部が、
前記役抽選として、大役に当選した場合に、当該当選役に予め対応付けられた図柄が揃うことを条件に、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役遊技プログラムを実行する大役遊技プログラム実行制御手段と、
前記当選した大役における終了時期を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、
前記大役遊技プログラムの実行中に、前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満足したか否かを判別する終了条件判別手段と、
前記終了条件判別手段で前記大役遊技の終了条件を満足したことを判別した場合に、前記大役遊技プログラム実行制御手段による大役遊技プログラムを終了させる終了制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記主制御部では、前記終了時期設定手段で設定可能な終了時期のそれぞれが固定的に設定された複数種類の大役遊技プログラムを予め記憶しておき、前記役抽選によって抽選されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記大役の終了条件が、前記大役遊技中の配当による総獲得数、前記大役遊技中の特定遊技の遊技回数の少なくとも一方が予め設定した限度値に達したときであることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
なお、この停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、意図的にこの当たり図柄配列での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、その図柄（外れ配列の図柄）から所定図柄数の範囲内に当たり配列を構成する図柄が配置されていれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者が停止操作したタイミングのずれに起因して、内部抽選の当たり権利（当選役）が取りこぼされることを可能な範囲で防いでいる。
【０００７】
前記当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役は再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなされて、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスでは、所定回数分の小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
また、ビッグボーナスでは、複数回の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【００１０】
とろこで、ビッグボーナスは、前述したように、固定的に複数回のレギュラーボーナスを含んで構成されており、そのレギュラーボーナスの実行の際に、図柄の当たり図柄等を報知するかしないかによって、異なる種類のビッグボーナスを設定している。
【００１１】
報知するビッグボーナスは、スーパービッグボーナスと称し、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスにおいて、複数列の変動図柄中の当たり図柄をＬＣＤ等の表示器やスピーカを用いて報知する。遊技者は、この報知に従って操作、例えば、相対的に見易い意匠で構成された図柄を狙うように指示したり、複数リールの停止操作順序を指示させると共に、滑り制御の助力により、ほぼ１００％の確率で配当役に当選することができる。
【００１２】
一方、報知しないビッグボーナスは、ノーマルビッグボーナスと称し、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスにおいて、複数列の変動図柄中の当たり図柄を報知しない。例えば、当たり図柄が２種類あるとして、何れか一方を目押しすると、他方は滑り制御の制御範囲外となるため、確率５０％の当選となる。
【００１３】
上記、スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの選択は、遊技の進行を司る主となる制御系（主制御部）とは、物理的に別体とされ主に抽選等に関する情報を報知する副制御部によって実行され、スーパービッグボーナス時の当たり図柄の報知は、当該副制御部によって制御される前記ＬＣＤやスピーカ等が用いられる．
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、従来は、スーパービッグボーナスとノーマルビッグボーナスとの判定を、副制御部で行っているが、この副制御部は、主制御部に比べセキュリティーの面で劣っており、ノーマルビッグボーナスをスーパービッグボーナスに改ざんするといった不正行為を誘発するおそれがある。さらに、従来のスーパービッグボーナスとノーマルビッグボーナスの区別が、報知するか否かである以上、報知するためのデバイス（ＬＣＤ等の表示機器やスピーカ等の音声機器）が必須となり、装置構成が複雑となると共に報知制御系も複雑となる。
【００１５】
また、上記ビッグボーナスが当選したにも拘わらず、それがノーマルビッグボーナスであると、スーパービッグボーナスを知り得る遊技者にとって、取りこぼしがストレスとなり稼働率の低下を招く。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、簡単な構成で大役遊技の種類を維持しつつ、かつ遊技者に有利な種類の大役遊技への改ざん等の不正行為を防止することができる遊技機を得ることができる。
【００１７】
また、上記目的に加え、異なる種類の大役遊技間で、遊技者にストレス等を与えるような感覚を回避し、稼働率を維持することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、小役遊技又は大役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記役抽選として、少なくとも小役抽選、並びに終了条件が異なる複数の大役抽選が実行されることを特徴としている。
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、抽選によって終了条件が異なる種類の大役を決定することで、種類毎に異なる演出等が不要となり、大役が抽選されてからその種類を決めるよりも不正行為がし難くなる。
【００２０】
また、遊技者の感覚で、抽選によって決まった大役であれば、それが優位性が低い種類の大役であってもあきらめがつき、不信感を与えることがない。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、小役遊技又は大役遊技を行う権利を与える役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記役抽選、並びに前記表示手段での図柄変動、停止制御を含み、遊技の進行を司る主制御部と、少なくとも前記役抽選の結果に関する情報を報知する機能を持った副制御部と、を有し、前記主制御部が、前記役抽選として、大役に当選した場合に、当該当選役に予め対応付けられた図柄が揃うことを条件に、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役遊技プログラムを実行する大役遊技プログラム実行制御手段と、前記当選した大役における終了時期を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、前記大役遊技プログラムの実行中に、前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満足したか否かを判別する終了条件判別手段と、前記終了条件判別手段で前記大役遊技の終了条件を満足したことを判別した場合に、前記大役遊技プログラム実行制御手段による大役遊技プログラムを終了させる終了制御手段と、を備えていることを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、主制御部において役抽選を実行し、大役に当選すると、当該当選役に予め対応付けられた図柄が揃うことを条件に、大役遊技プログラム実行制御手段では、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役遊技プログラムを実行する。
【００２３】
ところで、この大役遊技の実行の際、終了条件設定手段では、当選した大役における終了時期を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する。
【００２４】
終了条件判別手段では、大役プログラム実行中に、終了条件設定手段で設定された終了条件を判別し、終了制御手段では、前記大役遊技の終了条件を満足したことを判別した場合に、前記大役遊技プログラム実行制御手段による大役遊技プログラムを終了させる。
【００２５】
すなわち、主制御部において、大役の抽選、大役の種類（異なる終了条件の設定）、大役プログラムの実行、大役ブログラムの終了等、全てを制御するようにしたため、種類毎に副制御部において、情報の報知等が不要となり、情報報知のための表示機器や音声機器等のデバイスが不要となる。また、情報報知のための制御系の負担も軽減する。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記主制御部では、前記終了時期設定手段で設定可能な終了時期のそれぞれが固定的に設定された複数種類の大役遊技プログラムを予め記憶しておき、前記役抽選によって抽選されることを特徴としている。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、それぞれの大役（異なる終了条件）毎に大役遊技プログラムを予め記憶しておくことで、役抽選そのものを、異なる終了条件の大役別の抽選とすることができ、抽選後の処理（終了条件が異なることによる遊技仕様の変更等）が不要となり、制御系を簡便化することができる。
【００２８】
また、遊技者の感覚で、抽選によって決まった大役であれば、それが優位性が低い種類の大役であってもあきらめがつき、不信感を与えることがない。
【００２９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記大役の終了条件が、前記大役遊技中の配当による総獲得数、前記大役遊技中の特定遊技の遊技回数の少なくとも一方が予め設定した限度値に達したときであることを特徴としている。
【００３０】
請求項４に記載の発明によれば、大役終了条件としては、大役遊技中の配当による総獲得数が挙げられる。すなわち、総獲得数が異なれば、大役の種類毎に優劣の差をつけることができる。また、大役終了条件として、大役中の特定遊技の遊技回数が挙げられる。特定の遊技とは、大役は、一般にビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとに分類され、ビッグボーナスは、複数のレギュラーボーナスと複数の通常遊技の集合体である。レギュラーボーナスの数が多ければ多いほど、遊技者にとって有利であるため、大役終了条件として、レギュラーボーナスの回数を異ならせて設定することで、優劣の差をつけることができる。また、通常遊技の回数を異ならせて設定することで、大役遊技中の、所謂純増に優劣の差をつけることができる。通常遊技が多ければ多いほど、大役遊技が冗長となり、結果として純増が減ることになる。
【００３１】
上記のような大役終了条件を単独、あるいは組み合わせて適用することで、終了条件の異なる複数種類の大役を設定することができる。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明した如く本発明では、簡単な構成で大役遊技の種類を維持しつつ、かつ遊技者に有利な種類の大役遊技への改ざん等の不正行為を防止することができるという優れた効果を有する。
【００３３】
また、上記効果に加え、異なる種類の大役遊技間で、遊技者にストレス等を与えるような感覚を回避し、稼働率を維持することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００４３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４６】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００４７】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００４８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００５０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００５３】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００５４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００５５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５９】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６０】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００６１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６２】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６３】
リール駆動制御部１６４は、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００６４】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００６５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６６】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６７】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６８】
前記レギュラーボーナスゲーム又はビッグボーナスゲームには、ゲーム実行の際の条件（大役条件）として、ＲＢ遊技回数と小役入賞回数とで構成されるＲＢ役条件、並びにＢＢ遊技回数とＲＢ入賞回数とで構成されるＢＢ役条件が定められている。
【００６９】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームにおける終了条件を複数（本実施の形態では２種類）設定し、この種類の選択を含めて、前記抽選が実行されるようになっている。終了条件は、ビッグボーナスゲーム中の払い出しによる獲得枚数であり、この獲得枚数を異ならせることで、遊技者
図４には、前記遊技状態制御部１６０における大役遊技管理部１６０Ｂでの、大役（特にビッグボーナスゲーム）の管理制御を示す機能ブロック図が示されている。
【００７０】
遊技実行制御部１６０Ａにおいて、ビッグボーナスゲームが実行を開始すると、この遊技実行制御部１６０Ａからは、ビッグボーナスゲーム実行信号が、起動部１０へ送出される。この起動部１０では、前記ビッグボーナスゲーム実行信号が入力されると、終了条件判別部１２へ終了条件情報信号を送出すると共に、獲得枚数累積部１４をアクティブとする（アクティブ信号出力）。
【００７１】
前記終了条件判別部１２では、実行されるビッグボーナスの終了条件を判別し、獲得枚数上限値選択部１６へ終了条件選択指示信号を送出する。すなわち、抽選部１５４（図３参照）では、当／外の抽選と共に、ビッグボーナスゲームの終了条件の抽選も併せて実行しており、この終了条件情報が、前記ビッグボーナスゲーム実行信号の重畳されて起動部１０へ入力するようになっている。
【００７２】
獲得枚数上限値選択部１６には、本実施の形態の終了条件として定められた獲得枚数上限値を記憶する第１の獲得枚数上限値メモリ１８と、第２の獲得枚数上限値メモリ２４と、が接続されており、それぞれに異なる獲得枚数上限値が記憶されている。
【００７３】
本実施の形態では、第１の獲得枚数上限値メモリ１８には、上限値として４６０（枚）が記憶され、第２の獲得枚数上限値メモリ２４には、上限値として２３０（枚）が記憶されている。
【００７４】
獲得枚数上限値選択部１６で選択した獲得枚数上限値は、獲得枚数比較部２２へ送出されるようになっている。
【００７５】
前記獲得枚数累積部１４には、遊技実行制御部１６０Ａからメダルが払い出される毎にその獲得枚数データが入力されるようになっており、この獲得枚数データを累積していく。獲得枚数累積部１４で累積した獲得枚数は、獲得枚数比較部２２へ送出されるようになっている。
【００７６】
払出数比較部２２には、前述の如く、獲得枚数上限値選択部１６から獲得枚数上限値が入力されており、前記獲得枚数累積部１４から累積値が入力される毎に両者が比較されるようになっている。
【００７７】
この獲得枚数比較部２２による比較の結果、獲得枚数が上限値に達したと判断されると、上限値到達信号が終了指示部２０へ送出される。
【００７８】
終了指示部２０では、獲得枚数比較部２２のから上限値到達信号が入力されると、ビッグボーナスゲームの終了指示信号を遊技実行制御部１６０Ａへ送出する。これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、ビッグボーナスゲームを終了させる。
【００７９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８０】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００８１】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００８２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８４】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８５】
ここで、本実施の形態では、大役遊技（特に、ビッグボーナスゲーム）において、異なる終了条件が設定された複数のビッグボーナスゲームが抽選によって選択される。
【００８６】
遊技実行制御部１６０Ａでは、遊技プログラムメモリ１６２から終了条件の違いに関係なく、共通の大役遊技プログラムが読み出され、実行される。
【００８７】
ここで、遊技状態制御部１６０では、抽選部１５４で抽選されたビッグボーナスゲームにおいて、終了条件を把握しており、この終了条件情報を大役遊技管理部１６０Ｂへ送出し、当該ビッグボーナスゲームの終了時期を管理する。
【００８８】
以下、図５のフローチャートに従い、ビッグボーナスゲームの終了制御について説明する。
【００８９】
ステップ２００では、起動部１０にビッグボーナス実行信号が入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ビッグボーナスゲームは実行されていないと判断され、このルーチン（大役遊技管理部１６０Ｂ）は起動しない。
【００９０】
ステップ２００で肯定判定されると、大役遊技管理部１６０Ｂが起動して、ステップ２０２へ移行して累積獲得枚数を初期化し、次いでステップ２０４へ移行して終了条件を判別する。
【００９１】
次のステップ２０６では、起動部１０から獲得枚数累積部１４に対してアクティブ信号を送出し、終了条件の判別制御起動させる。
【００９２】
次のステップ２０８では、判別した終了条件に対応する獲得枚数上限値を、第１の獲得枚数上限値メモリ１８又は第２の獲得枚数上限値メモリ２４から読み出し、ステップ２１０へ移行する。
【００９３】
ステップ２１０では、獲得枚数データが入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１２へ移行して獲得枚数を累積し、ステップ２１４へ移行する。
【００９４】
ステップ２１４では、累積した獲得枚数（累積数）と、獲得枚数上限値（上限値）とを比較し、累積数≦上限値と判定された場合には、獲得枚数の累積数が上限値に達していないと判断し、ビッグボーナスゲームを継続し、ステップ２１０へ戻る。
【００９５】
また、ステップ２１４で累積数＞上限値と判定された場合には、獲得枚数の累積数が上限値を超えたと判断され、ビッグボーナスゲームを終了させるべく、ステップ２１６へ移行して、終了指示部２０から遊技実行制御部１６０Ａに対して終了指示信号を送出する。
【００９６】
このように、ビッグボーナスゲームの終了条件を獲得枚数の累積数によって判断すると共に、異なる上限値を設定することで、種類の異なるビッグボーナスゲームを構築することができる。すなわち、主制御部１００における制御のみで、複数種類のビッグボーナスゲームを設定することができ、例えば、特定の種類のビッグボーナス（スーパービッグボーナス）の実行の際、当たり図柄等を報知するためのデバイス（表示制御部１０８によるＬＣＤ３１３や、音声制御部１１４によるスピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ）が不要となり（ＬＣＤ３１３等は別の演出で適用している）、報知のための制御系の負担を軽減することができる。
【００９７】
また、主制御部１００は、通常表示制御部１０８や音声制御部１１４等で構成される副制御部よりも、セキュリティーの面で優れており、ビッグボーナスの種類の改ざん等が容易に行えなくなり、不正行為を未然に回避することができる。
【００９８】
さらに、従来の種類分け（スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス）では、特にノーマルビッグボーナスゲームの実行の際に、当たり図柄を揃えられず、遊技者にストレスを与えることがあったが、本実施の形態では、はじめから種類が決められているため、またそれぞれの遊技仕様自体に変わりはないため、不公平さを軽減することができる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームの種類分けとして、メダルの獲得枚数の累積数とし、その上限値を異ならせるようにしたが、ビッグボーナスゲームの種類分けとしては、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームのゲーム数としてもよい（図６参照）。なお、図６は、図４に示したブロック図の「獲得枚数」を「レギュラーボーナス回数」と読み替えたものであるため、図４に対して、同一の機能のブロックは同一の符号を付し、読み替えたブロックには、図４と同一機能の符号の末尾に「Ｒ」を付し、全体の構成の説明を省略する。このように、獲得枚数を種類分けとしたときと同様の制御機能によりレギュラーボーナスゲームを種類分けとして適用することができる。
【０１００】
図７のフローチャートには、上記レギュラーボーナスゲームの回数に基づく、ビッグボーナスゲームの終了制御が示されている。
【０１０１】
ステップ２００Ｒでは、起動部１０にビッグボーナス実行信号が入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ビッグボーナスゲームは実行されていないと判断され、このルーチン（大役遊技管理部１６０Ｂ）は起動しない。
【０１０２】
ステップ２００Ｒで肯定判定されると、大役遊技管理部１６０Ｂが起動して、ステップ２０２Ｒへ移行して累積レギュラーボーナス回数を初期化し、次いでステップ２０４Ｒへ移行して終了条件を判別する。
【０１０３】
次のステップ２０６Ｒでは、起動部１０からレギュラーボーナス累積部１４に対してアクティブ信号を送出し、終了条件の判別制御起動させる。
【０１０４】
次のステップ２０８Ｒでは、判別した終了条件に対応する獲得枚数上限値を、第１のレギュラーボーナス回数上限値メモリ１８又は第２のレギュラーボーナス回数上限値メモリ２４から読み出し、ステップ２１０Ｒへ移行する。
【０１０５】
ステップ２１０Ｒでは、レギュラーボーナス実行データが入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１２Ｒへ移行してレギュラーボーナス回数を累積し、ステップ２１４Ｒへ移行する。
【０１０６】
ステップ２１４Ｒでは、累積したレギュラーボーナス回数（累積数）と、レギュラーボーナス回数上限値（上限値）とを比較し、累積数≦上限値と判定された場合には、レギュラーボーナス回数の累積数が上限値に達していないと判断し、ビッグボーナスゲームを継続し、ステップ２１０Ｒへ戻る。
【０１０７】
また、ステップ２１４Ｒで累積数＞上限値と判定された場合には、レギュラーボーナス回数の累積数が上限値を超えたと判断され、ビッグボーナスゲームを終了させるべく、ステップ２１６Ｒへ移行して、終了指示部２０から遊技実行制御部１６０Ａに対して終了指示信号を送出する。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、大役遊技プログラムを単一とし、遊技状態制御部１６０に、終了条件を管理する大役上限管理部１６０Ｂを設けたが、図８に示される如く、遊技プログラムメモリ１６２に、予め終了条件の異なる複数の大役プログラム（１〜ｎ）を記憶しておき、抽選により設定された大役プログラム（１〜ｎ）を読み出して、遊技を実行する構成としてもよい。図８は、図３に対して遊技プログラムメモリ１６２の大役遊技プログラムが１〜ｎに増えた点、並びに遊技状態制御部１６０が遊技実行制御部１６０Ａのみの構成となった点、以外は同一の構成であるため、図３と同一の符号を付して構成の説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】ビッグボーナスゲームにおける終了時期（獲得枚数）を管理する大役遊技管理部の機能ブロック図である。
【図５】大役遊技管理部におけるビッグボーナスゲームの終了条件管理制御（獲得枚数）の流れを示すフローチャートである。
【図６】図４の変形例に係るビッグボーナスゲームにおける終了時期（レギュラーボーナス回数）を管理する大役遊技管理部の機能ブロック図である。
【図７】図５の変形例に係る大役遊技管理部におけるビッグボーナスゲームの終了条件管理制御（レギュラーボーナス回数）の流れを示すフローチャートである。
【図８】図３の変形例に係る主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１０    起動部
１２    終了条件判別部
１４    獲得枚数累積部
１６    獲得枚数上限値選択部
１８    第１の獲得枚数上限値メモリ
２０    終了指示部終了指示部
２２    獲得枚数比較部
２４    第２の獲得枚数上限値メモリ
１００    主制御部
１５４    抽選部（終了条件設定手段）
１５６    当／外判定部
１５８    当選役・図柄判別部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部（大役遊技プログラム実行制御手段）
１６０Ｂ    大役遊技管理部（終了条件判別手段、終了制御手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機（遊技機）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005342110.tif 000003
【図２】
2005342110.tif 000004
【図３】
2005342110.tif 000005
【図４】
2005342110.tif 000006
【図５】
2005342110.tif 000007
【図６】
2005342110.tif 000008
【図７】
2005342110.tif 000009
【図８】
2005342110.tif 000010