(57)【要約】【課題】  遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  媒体投入口(18)と、媒体投入口(18)から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段(140)と、投入速度検出手段(140)により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段(155)と、投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段(160)とを備えた。【選択図】    図７
2005342130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を条件として、遊技を開始可能な遊技機において、
遊技媒体を投入するための媒体投入口と、
前記媒体投入口から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段と、
前記投入速度検出手段により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段と、
前記投入速度判定手段からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記エラー信号発生手段からの前記エラー信号の入力に基づいて、当該遊技機で不具合が発生している可能性が高いことを報知するエラー発生報知装置を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の投入を条件として、遊技が開始可能な遊技機を、
遊技媒体を投入するための媒体投入手段、
前記媒体投入手段から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段、
前記投入速度検出手段により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段、
前記投入速度判定手段からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
遊技媒体の投入を条件として、遊技が開始可能な遊技機を、
遊技媒体を投入するための媒体投入手段、
前記媒体投入手段から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段、
前記投入速度検出手段により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段、
前記投入速度判定手段からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の投入速度に基づいてゴト対策を行う遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、エラー信号発生手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体の投入を遊技開始の条件とする遊技機、具体的には、例えば、いわゆるスロットマシンでは、遊技媒体としての遊技メダルの投入を遊技開始の条件として、また、いわゆるパロットでは、遊技媒体としての遊技球の投入を遊技開始の条件として、設定されている。そして、この遊技メダルや、遊技球は、投入口から投入されて、投入口下の通路内部における光センサー等からなる遊技媒体検出手段により、投入が検出されていた。そして、遊技媒体の投入がかかる遊技媒体検出手段（いわゆる投入スイッチ）により検出されると、投入された遊技媒体は、次の遊技開始の条件として使用される遊技メダル３枚（パロットの遊技球では１５個）を除いて、クレジットとして、遊技メダル最大５０枚（パロットの遊技球では２５０個）の遊技媒体が、いわゆるクレジット数としてカウントされていた。そして、次の遊技からは、ベットスイッチを押下することにより、クレジットされた遊技媒体から所定数（例えば遊技メダル３枚、パロットの遊技球では１５個）の遊技媒体が減算されて、遊技開始の条件としての投入された遊技媒体として、使用することができるように形成されている（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
そして、従来より、薄いセルロイド板を遊技機の隙間から差し込んで、不正に遊技媒体を獲得するゴト行為、いわゆるセルゴトと呼ばれるものがある。
特に、近年では、かかる光センサーを用いたメダル検出手段に対するゴト行為として、投入口からＬＥＤ等の光発生装置を装着して、遊技媒体の移送経路に差し込み可能な細長いセルロイド板等を、投入口から差し込み、光発生装置の光を点滅させることにより、偽の遊技媒体の通過信号を発生させる、いわゆる「クレマン君」と呼ばれるような不正行為装置が出回っている。この不正行為装置により、遊技媒体検出手段の光センサーを誤動作させて、遊技媒体を投入していないにも拘わらずクレジット数を増加させて、その後、精算スイッチにより、誤動作によりクレジットされた遊技媒体を、払い出して、遊技媒体を、かかる不正行為によって獲得するような、いわゆるゴト行為が行われる場合がある。
【特許文献１】特開２００３−１０３８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、上述したような不正行為装置を使用すると、遊技媒体を投入していないにも拘わらず、短時間でクレジット数を増加させることができて、大量の遊技媒体を不正に獲得することができるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技機へのゴト行為が発生している可能性が高いことを報知することができて、かかるゴト行為の発生を防止することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３記載の発明は、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
すなわち、遊技媒体の投入を条件として、遊技を開始可能な遊技機(10)において、遊技媒体を投入するための媒体投入口(18)と、前記媒体投入口(18)から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段(140)と、前記投入速度検出手段(140)により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段(155)と、前記投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段(160)とを備えたことを特徴とする。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンを含むものであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコや、スロットマシンにおける遊技媒体としての遊技メダルを、パチンコ等で使用する球状の遊技球に置き換えたパロットや、その他の遊技機を含むものである。また、ここで、遊技機(10)には、回転リール(40)を有するスロットマシンであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルの代わりに、パチンコや、パロットで使用される球状の玉を使用するようなものを含む。
【０００９】
また、ここで、「遊技媒体」とあるが、遊技媒体として、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルや、通常の貨幣として使用するコインや、また、球状のボール球や、パチンコ及びパロットに使用されるパチンコ玉や、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
なお、ここで、遊技機(10)としてのスロットマシンやパロットに使用される回転リール(40)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものや、液晶画面に表示されるようなものや、リールテープ(42)を二つの回転ローラ間で回転させるようなものである。具体的には、例えば、パチンコ等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、パチンコで使用される球状の遊技球を、遊技媒体として使用する、いわゆるパロットにおける回転ローラを利用するものも含まれるものである。
【００１０】
また、ここで、「予め定めた所定の投入速度」とは、当該遊技機(10)の操作に熟練した熟練者が、遊技媒体を媒体投入口(18)から、実際に何度も投入した測定結果等を参考にして、現実的には、決して実現することができないような早い投入速度に設定するようなものを含む。具体的には、例えば、熟練者が、遊技媒体を媒体投入口(18)から何度も投入した結果、その測定結果では、１５枚を投入するのにどうしても２〜３秒が必要であるような場合、投入速度の限界は、５〜７．５枚／秒となる。このような測定結果を参考にして、予め定めた所定の投入速度である、いわゆる限界投入速度（枚／秒）を、１０枚／秒や、１５枚／秒のような、現実には決して起こりえないような早い投入速度に設定しているようなものを含むものである。
【００１１】
（作用）
本発明は、投入速度検出手段(140)が、媒体投入口(18)から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する。そして、投入速度判定手段(155)が、投入速度検出手段(140)により検出された投入速度と、予め定めた所定の投入速度とを比較して、投入速度検出手段(140)により検出された投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する。
そして、エラー信号発生手段(160)が、投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生する。これにより、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機(10)は、前記エラー信号発生手段(160)からの前記エラー信号の入力に基づいて、当該遊技機(10)で不具合が発生している可能性が高いことを報知するエラー発生報知装置(170)を備えたことを特徴とする。
なお、このエラー発生報知装置(170)は、当該遊技機(10)に直接、固定されて、ランプ等の点滅によって報知が実行されるものでも良く、また、当該遊技機(10)を設置している遊技ホールの管理室内部に取り付けられて、管理室内部の警告ランプ等の点滅によって行われるものでも良い。
【００１３】
（作用）
本発明は、エラー信号発生手段(160)からのエラー信号の入力に基づいて、エラー発生報知装置(170)が、当該遊技機(10)において不具合が発生している可能性が高いことを報知する。これにより、当該遊技機(10)へのゴト行為が発生している可能性が高いことを報知することができて、かかるゴト行為の発生を防止することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技媒体の投入を条件として、遊技が開始可能な遊技機(10)を、遊技媒体を投入するための媒体投入手段、前記媒体投入手段から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段(140)、前記投入速度検出手段(140)により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段(155)、前記投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段(160)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１４】
また、ここで、「媒体投入手段」は、具体的には、媒体投入口(18)を含むものである。
（作用）
本発明は、投入速度検出手段(140)が、媒体投入手段（具体的には、例えば媒体投入口(18)）から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する。そして、投入速度判定手段(155)が、投入速度検出手段(140)により検出された投入速度と、予め定めた所定の投入速度とを比較して、投入速度検出手段(140)により検出された投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する。
そして、エラー信号発生手段(160)が、投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生する。これにより、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができる。
【００１５】
更に、前記遊技機(10)は、前記エラー信号発生手段(160)からの前記エラー信号の入力に基づいて、当該遊技機(10)で不具合が発生している可能性が高いことを報知するエラー発生報知装置(170)を備えるように形成することができる。
このように形成すると、エラー信号発生手段(160)からのエラー信号の入力に基づいて、エラー発生報知装置(170)が、当該遊技機(10)において不具合が発生している可能性が高いことを報知する。これにより、当該遊技機(10)へのゴト行為が発生している可能性が高いことを報知することができて、かかるゴト行為の発生を防止することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、遊技媒体の投入を条件として、遊技が開始可能な遊技機(10)を、遊技媒体を投入するための媒体投入手段、前記媒体投入手段から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段(140)、前記投入速度検出手段(140)により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段(155)、前記投入速度判定手段(155)からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段(160)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１７】
また、ここで、「媒体投入手段」は、具体的には、媒体投入口(18)を含むものである。
本請求項の作用は、請求項３と同一であるため、説明を省略する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１９】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技機へのゴト行為が発生している可能性が高いことを報知することができて、かかるゴト行為の発生を防止することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（図面の説明）
図１乃至図８は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は投入エラー検出制御手段のブロック図、図５は遊技機の外観正面図、図６乃至図８は遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）
上記遊技機10は、遊技媒体である遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となるものである。この遊技機10は、１枚から３枚までの遊技メダルを直接投入して遊技を実行する媒体直接投入モードと、最大で５０枚の遊技メダルを予め投入して遊技機10内部に電子データとして記憶されたクレジット数から所定数（具体的には、３枚）の遊技メダル数を減じて遊技開始の条件となる遊技メダルの投入に代えることが可能なクレジット投入モードとの両方を備えている。
【００２２】
遊技機10は、図５に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、３個の図柄表示手段41としての回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図５の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図５の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００２３】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよいものである。
【００２４】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよいものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、以下の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）クレジット数演算手段120
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００２５】
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものと、いわゆるゴト行為に対するエラー信号発生に関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66や、エラー発生報知装置170を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２６】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段25
（２）入賞演出制御手段26
（３）投入エラー検出制御手段130
また、演出制御装置22としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板を設けているものである。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。
【００２７】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板と、演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００２８】
また、投入エラー検出制御手段130をサブ基板側の演出制御装置22に設けたことにより、種々の規則や、メモリーの容量に縛られることなく、簡単に別部品に取り替えることが可能となって、日進月歩で進むゴト対策に対して、柔軟性に富んだ機動的な対応が可能となっているものである。
なお、本実施の形態は、上述したような主基板及びサブ基板を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板を備えているようなものでもよいものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００２９】
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（出力手段）
上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）エラー発生報知装置170
（４）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（４）のパーツに限定されるものではない。
【００３１】
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルの媒体投入手段としての媒体投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図５に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３２】
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図５に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３３】
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の回転リール40の変動表示を停止表示にさせるためのものである。具体的には、このストップスイッチ50は、図５に示すように、各回転リール40に対応した３個のストップスイッチ50から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
更に、具体的には、このストップスイッチ50は、左側回転リール43の回転を停止させるための左ストップスイッチ53と、中央回転リール44の回転を停止させるための中央ストップスイッチ54と、右側回転リール45の回転を停止させるための右ストップスイッチ55とを備えている。
【００３４】
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の図柄表示手段41、いわゆる回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。この回転リール40は、具体的には、正面から向かって左側から順に、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の合計３個から形成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００３５】
（貯留払い出し手段65）
上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットと呼ばれるもので、投入された遊技メダルをホッパーに貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（エラー発生報知装置170）
上記エラー発生報知装置170は、エラー信号発生手段160からのエラー信号の入力に基づいて、当該遊技機10で不具合が発生している可能性が高いことを報知するためのものである。このエラー発生報知装置170は、２個の７セグメントＬＥＤからなり、二桁の数値を表示可能に形成されているものである。そして、このエラー発生報知装置170は、投入エラー検出制御手段130のエラー信号発生手段160からのエラー信号を入力すると、エラー信号発生中を意味する９９の数値を表示するものである。
【００３６】
なお、エラー発生報知装置170は、遊技機10の前面側に形成しているが、かかるエラー発生報知装置170を遊技機10に設けずに、信号ケーブルを介して、当該遊技機10を設定している遊技ホールの管理室のホールコンピュータに設けるようにしても良い。これにより、遊技ホールの管理者が、ゴト行為を行っている者に気づかれることなく、当該遊技機10でゴト行為が行われている可能性が高いことを知ることができて、ゴト行為中の現場の証拠を記録したり、ゴト行為中の現場を取り押さえることが可能となる。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３７】
（遊技制御手段27）
上記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。
上記遊技制御手段27は、図２に示すように、次の（１）及び（２）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
なお、遊技制御手段27は、上記（１）及び（２）に限定されるものではない。通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３８】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、電源投入後、遊技メダルの投入を条件として、一般的に行われる通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３９】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４０】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選役と定めた図柄構成（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選役と定めた図柄構成と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４１】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選役と定めた図柄構成を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。具体的には、例えば、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４２】
なお、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に通常遊技よりも利益付与が大きな特別遊技を行わせるためのものである。ここで、通常遊技は、遊技媒体（遊技メダル）の投入を条件として、一般的に行われる遊技であるが、特別遊技は、予め定めた所定の図柄が有効入賞ライン上に停止して、入賞した結果として行われる等の特別に行われるものであって、通常遊技と同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である。
【００４３】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中でない場合にも単独でも行われるように設定してもよいものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４４】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に３個揃うと、貯留払い出し手段65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
このＢＢゲームは、当選抽選手段110の抽選結果、当選し、７−７−７の当選役と定めた図柄構成を有効入賞ライン上に揃えることで開始する。そして、このＢＢゲームは、遊技メダルの増加枚数が４６５枚以上を条件として、当該ＢＢゲームが終了するように設定されている。そして、このＢＢゲームは、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものである。
【００４５】
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中一般遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選役と定めた図柄構成が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４６】
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中一般遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選役と定めた図柄構成が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、従来の３回の終了条件を撤廃して、入賞さえすれば何回でも複数回、行うことが可能である。そして、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中一般遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、予め定めた所定枚数（４６５枚）以上の遊技メダルの払い出しによる遊技メダルの枚数の増加を条件として終了するように設定されている。
【００４７】
なお、遊技メダルの増加枚数は、本実施の形態では、遊技開始の条件として投入された遊技メダルの枚数と、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数との差枚数をカウントしているが、投入枚数を無視した、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけをカウントして、終了条件として設定してもよい。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４８】
ＲＢゲームには、ＢＢゲーム中に入賞しさえすれば、何回でも複数回、移行可能な、いわゆるＢＢ中ＲＢゲームと、通常遊技中に、ＢＢゲームを介さずに直接、ＲＢゲームへ移行する、いわゆる単独ＲＢゲームとがある。
（当選抽選手段110）
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、図柄表示手段41としての回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役と定めた図柄構成と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４９】
上記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００５０】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００５１】
（当選乱数抽出手段112）
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）
上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常遊技の当選領域を有する通常確率抽選テーブル115と、ＢＢゲーム中の当選領域を有するＢＢ遊技用判定テーブル117と、ＲＢゲーム中の当選領域を有するＲＢ遊技用判定テーブル119とを備えている。そして、ＢＢ遊技用判定テーブル117は、ＲＢゲーム中の当選領域を有するＲＢ遊技用判定テーブル119と、ＢＢゲーム中の一般遊技であるＢＢ中一般遊技の当選領域を有するＢＢ中一般遊技用判定テーブル118とを備えている。そして、ＲＢ遊技用判定テーブル119は、具体的には、ＪＡＣゲーム中の当選領域を有するＪＡＣ遊技用判定テーブルからなるものである。
【００５２】
（当選判定手段114）
上記当選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（クレジット数演算手段120）
上記クレジット数演算手段120は、貯留払い出し手段65に投入された遊技メダルを、クレジット数としてカウントするとともに、ベットスイッチ16又は精算スイッチ17の操作に基づいて、クレジット数から所定数の遊技メダル数を減じて、新たなクレジット数とするためのものである。
【００５３】
具体的には、クレジット数演算手段120は、遊技者が媒体投入口18から投入した遊技メダルを投入スイッチ15が検知して、クレジット数が５０枚に到達していない場合、その投入された遊技メダルの枚数を、クレジット数として、カウントする。すなわち、クレジット数が１０枚で、投入された遊技メダルが５枚のとき、クレジット数演算手段120は、両者を加算して、クレジット数を１５枚として設定するものである。更に、このクレジット数演算手段120は、遊技で入賞して、入賞の褒美として遊技メダルが払い出される場合、クレジット数が５０枚に到達していないときは、かかる払い出しメダルも、クレジット数に加算されるようにカウントする。なお、いずれの場合も、クレジット数が５０枚に到達している場合、クレジット数はそれ以上の枚数に加算されずに、遊技者が投入した遊技メダルや、入賞により払い出された遊技メダルは、払い出し皿64へ直接、払い出されるように形成されている。
【００５４】
また、クレジット数演算手段120は、遊技者によりベットスイッチ16が操作された場合、クレジット数から３枚の遊技メダル数を減算して、その減算した残りの数値を新たなクレジット数として設定する。
また、クレジット数演算手段120は、遊技者により精算スイッチ17が操作された場合、クレジット数として記録されている全ての枚数の遊技メダル数を減算して、その減算した残りの数値である０枚の数値を新たなクレジット数として設定する。
（入賞演出データ記憶手段25）
上記入賞演出データ記憶手段25は、エラー発生報知装置170の報知データや、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、エラー信号が発生したことを意味する「９９」の数値データや、ＢＢゲームの入賞時の報知装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでもよいものである。
【００５５】
（入賞演出制御手段26）
上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの各演出データを、演出制御装置22等からの制御信号に基づいて、エラー発生報知装置170や、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選役と定めた図柄構成が揃うことにより入賞したときに、入賞演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００５６】
（投入エラー検出制御手段130）
上記投入エラー検出制御手段130は、媒体投入口18から投入される遊技媒体としての遊技メダルの投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であることを条件として、エラー信号を発生するものである。
具体的には、投入エラー検出制御手段130は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）投入速度検出手段140
（２）投入速度判定手段155
（３）エラー信号発生手段160
なお、投入エラー検出制御手段130としては、上記した（１）から（３）に限定されるものではない。例えば、上記（１）及び（２）を合体して、遊技メダルの投入速度を検出して、その検出結果を、所定条件で判定するような１つの手段（（１）＋（２））と、上記（３）との２つの手段を有するものでも良い。
【００５７】
（投入速度検出手段140）
上記投入速度検出手段140は、媒体投入口18から投入される遊技メダルの単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出するためのものである。そして、この投入速度検出手段140は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）投入数カウント手段145
（２）投入タイミング計時手段150
（３）投入速度演算手段153
（投入数カウント手段145）
上記投入数カウント手段145は、媒体投入口18へ投入された遊技メダルの投入数をカウントするものである。この投入数カウント手段145は、予め定めた所定時間、具体的には、１秒間だけ、遊技メダルの媒体投入口18への投入が行われていない場合には、その時点までにカウントした投入数ｎ（ここで、ｎは０又は正の整数）の数値データは、投入速度演算手段153へ送出される。そして、投入数カウント手段145は、その時点までにカウントした投入数ｎの数値を０にリセットするように設定されている。すなわち、この投入数カウント手段145は、遊技者による複数枚の遊技メダルの投入時間間隔が、その連続する投入の前後において、１秒以上離れているような場合、かかる複数枚の遊技メダルの投入を、遊技者によるまとまった数の連続投入として判断しているものである。そして、この投入数カウント手段145は、遊技者がかかる有る程度まとまった数の遊技メダルを連続して媒体投入口18へ投入する場合の投入数をカウントするものである。
【００５８】
（投入タイミング計時手段150）
上記投入タイミング計時手段150は、遊技者が所定の条件を満たすまとまった数の遊技メダルｎ枚を連続して媒体投入口18へ投入した時間を計測する。所定の条件とは、最終の遊技メダルを投入してから何も投入していない時間が１秒間経過後に、かかるまとまった数の遊技メダル数ｎ枚が確定することを意味するものである。そして、投入タイミング計時手段150は、投入数カウント手段145がカウントした投入数１から、投入時間を計測し、投入数ｎまでにかかった時間を、投入数ｎの投入時間ｔとして、決定する。
（投入速度演算手段153）
上記投入速度演算手段153は、投入数カウント手段145がカウントした投入数ｎ（枚）を、投入タイミング計時手段150により計時した、かかる投入数ｎの投入時間ｔ（秒）で割ることにより、投入速度ｎ／ｔ（枚／秒）を算出するものである。
【００５９】
（投入速度判定手段155）
上記投入速度判定手段155は、投入速度検出手段140により検出された遊技メダルの投入速度ｎ／ｔ（枚／秒）が、予め定めた所定の投入速度ｍ（枚／秒）以上であるか否かを判定するものである。具体的には、この予め定めた所定の投入速度ｍとは、ｍ＝１０枚／秒に設定されている。もちろん、この所定の投入速度ｍ＝１０枚／秒は、この数値に限定されるものではなく、通常の遊技メダルの投入速度では到達しないような数値であれば、他の数値でも良いものである。
（エラー信号発生手段160）
上記エラー信号発生手段160は、投入速度判定手段155からの予め定めた所定の投入速度ｍ枚／秒（具体的には、投入速度ｍ＝１０枚／秒）以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するものである。具体的には、エラー信号発生手段160は、投入速度判定手段155からの遊技メダルの投入速度が、所定の投入速度ｍ＝１０枚／秒以上である旨の判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生して、かかるエラー信号をエラー発生報知装置170へ出力する。
【００６０】
（作用）
本実施の形態は、投入速度検出手段140が、媒体投入口18から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する。そして、投入速度判定手段155が、投入速度検出手段140により検出された投入速度と、予め定めた所定の投入速度とを比較して、投入速度検出手段140により検出された投入速度が、予め定めた所定の投入速度（具体的には、ｍ＝１０枚／秒）以上であるか否かを判定する。
そして、エラー信号発生手段160が、投入速度判定手段155からの予め定めた所定の投入速度ｍ以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生する。これにより、遊技媒体を投入することなく、クレジット数を増加させるようなゴト行為が行われている可能性が高いことを報知することが可能となり、かかるゴト行為の発生を抑えることができる。
【００６１】
そして、エラー信号発生手段160からのエラー信号の入力に基づいて、エラー発生報知装置170が、当該遊技機10において不具合（実際に、遊技メダルを投入することなく、いわゆるクレマン君等の不正装置を使用して、投入スイッチ15を不正にオン状態とオフ状態とを繰り返し発生させることにより、遊技メダルの投入を不正に行っているようなゴト行為）が発生している可能性が高いことを、「９９」という数値を表示することにより、遊技機10の前面側に報知する。これにより、当該遊技機10へのゴト行為が発生している可能性が高いことを報知することができて、かかるゴト行為の発生を防止することができる。
なお、いわゆるクレマン君のような不正装置は、投入スイッチの受光素子に対して、ＬＥＤ等を用いて、短時間に点滅を繰り返すことにより、遊技ホールの管理者等に発見されずに、遊技メダルを投入することなくクレジット数を増加させることができるものである。かかる投入スイッチへ不正操作を行う点滅時間の間隔を、実際に遊技メダルを投入する程度の投入速度にまで低下させると、本実施の形態に係るような投入速度を監視することによるゴト防止対策には、引っかからず、エラー信号も発生しない。しかし、かかる不正装置を使用する不正行為の時間が長時間にわたることとなって、遊技メダルの投入が行われていないにも拘わらず、クレジット数が増加していく現象が、外部の者から簡単に見つかりやすくなってしまい、遊技ホール内を頻繁に巡回している遊技ホール管理者により簡単に発見されるものである。
【００６２】
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の一部概略について、図６から図８までに示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ９０において、遊技メダルの媒体投入口18への投入エラー検出処理が行われる。そして、次のステップ１００に進む。
ステップ１００において、遊技者の操作によりスタートスイッチ30がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６３】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、遊技者の操作により、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００６４】
ステップ１０６において、入賞図柄を所定の有効入賞ライン上に停止することができて、入賞したか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、貯留払い出し手段65により払い出し皿64に向かって、入賞図柄に対応した枚数の遊技メダルが、遊技者に払い出される。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に進む。
【００６５】
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
上述した図６のステップ９０の投入エラー検出処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２０１において、媒体投入口18から、遊技媒体としての遊技メダルの投入が行われたか否かが判定される。具体的には、媒体投入口18の下に位置する投入スイッチ15がオフ状態からオン状態へ移行したか否かによって判断されるものである。そして、媒体投入口18からの遊技メダルの投入が行われていると判定された場合、次のステップ２０２に進む。
【００６６】
ステップ２０２において、遊技メダルの媒体投入口18への投入速度の検出が行われる。具体的には、具体的には、投入数カウント手段145が、所定の条件範囲内の連続してまとまった遊技メダルの投入枚数ｎをカウントする。そして、投入タイミング計時手段150が、かかる投入における投入枚数１から投入枚数ｎまでの投入時間ｔを計測する。そして、投入速度演算手段153が、投入数カウント手段145の投入枚数ｎ枚を、投入タイミング計時手段150の投入時間ｔ秒で割ることにより、かかる投入枚数ｎの投入速度ｍが、ｍ＝ｎ／ｔ（枚／秒）として、算出されるものである。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、投入速度検出手段140により検出された遊技メダルの投入速度ｍが、限界投入速度１０枚／秒以上であるか否かが投入速度判定手段155により判定される。そして、遊技メダルの投入速度ｍが、限界投入速度１０枚／秒以上であると投入速度判定手段155により判定された場合、次のステップ２０４に進む。
【００６７】
ステップ２０４において、エラー信号発生手段160によりエラー信号が発生される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、遊技メダルの通常の投入速度では、考えられないような早い投入速度が検出されていることにより、実際に遊技メダルの投入が行われることなく、いわゆるクレマン君等の不正装置により、投入スイッチ15が作動されて、ゴト行為の発生の可能性が高いことを意味する「９９」の文字表示が、エラー発生報知装置170により、行われる。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、ベットスイッチ16の操作によって、クレジットされているクレジットメダルからの遊技メダルの投入が行われたか否かが判定される。そして、ベットスイッチ16の操作によって、クレジットメダルから遊技メダルの投入が行われていると判定された場合、投入エラー検出処理が終了する。
【００６８】
前記ステップ２０１において、媒体投入口18からの遊技メダルの投入が行われていないと判定された場合、次のステップ２０６に進む。
前記ステップ２０３において、遊技メダルの投入速度ｍが、限界投入速度１０枚／秒以上でないと投入速度判定手段155により判定された場合、次のステップ２０６に進む。
前記ステップ２０６において、ベットスイッチ16の操作によって、クレジットメダルから遊技メダルの投入が行われていないと判定された場合、ステップ２０１に進む。
上述した図６のステップ１０１の当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
【００６９】
ステップ３００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
【００７０】
ステップ３０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理の評価に対応した停止テーブルが選択される。そして、当選抽選処理が終了する。この停止テーブルは、上述したようにストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて、それぞれ何個の図柄数だけ移動して回転リール40を停止させるかのデータを記録しているものであって、回転リール40上の２１個の各図柄位置の所定位置でストップスイッチ50が操作されたときの移動図柄数を記録している。
（備考）
また、遊技機10を、遊技媒体を投入するための媒体投入手段、媒体投入手段から投入される遊技媒体の単位時間当たりの投入数からなる投入速度を検出する投入速度検出手段140、投入速度検出手段140により検出された遊技媒体の投入速度が、予め定めた所定の投入速度以上であるか否かを判定する投入速度判定手段155、投入速度判定手段155からの予め定めた所定の投入速度以上である判定結果が出たことを条件として、エラー信号を発生するエラー信号発生手段160として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００７１】
なお、この遊技機用プログラムは、遊技媒体の投入を条件として、遊技が開始可能な遊技機10に対して使用するものである。
この遊技制御手段27は、具体的には、図２に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、上述した遊技機10は、遊技媒体として遊技メダルを使用するスロットマシンだけではなく、遊技媒体としてパチンコ等で使用する球状の遊技球を使用する、いわゆるパロットでも、同様に実施することができ、上述したものと同様の効果を得ることができるものである。なお、その際、上述した実施の形態で説明したスロットマシンで使用する遊技メダルの枚数１枚当たり、パロットで使用する遊技球を５個に換算して使用するようなものを含む。すなわち、１回の遊技で使用する遊技媒体数は、遊技メダルでは３枚に相当するものが、パロットの遊技球では１５枚に相当するものを含むものである。
【００７２】
また、上述したようなパロットは、上述した遊技機用プログラムや、その遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて、制御することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、投入エラー検出制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、投入エラー検出処理を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００７４】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  媒体投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        25  入賞演出データ記憶手段
26  入賞演出制御手段                    27  遊技制御手段
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
53  左ストップスイッチ                  54  中央ストップスイッチ
55  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                64  払い出し皿
65  貯留払い出し手段                    66  報知装置
67  スピーカ                            68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
115  通常確率抽選テーブル              117  ＢＢ遊技用判定テーブル
118  ＢＢ中一般遊技用判定テーブル      120  クレジット数演算手段
119  ＲＢ遊技用判定テーブル            130  投入エラー検出制御手段
140  投入速度検出手段                  145  投入数カウント手段
150  投入タイミング計時手段            153  投入速度演算手段
155  投入速度判定手段                  160  エラー信号発生手段
170  エラー発生報知装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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