(57)【要約】【課題】  遊技機用部品の着脱作業等の円滑化を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】  着脱可能な構成部品として、第１の遊技機用部品（第２のカバー体８００）と第２の遊技機用部品（ランプ装置７５０）とを備える遊技機である。第１の遊技機用部品によって、第２の遊技機用部品の着脱作業等の際に使用する工具を構成する。第２の遊技機用部品は工具差込部を備えると共に工具差込部に伝達される回転力によって回転しつつ、着脱される構成部品であってもよい。作用部を第１の遊技機用部品の所定の部位から突出する状態に構成すると共に、作用部を工具差込部に差し込んだ状態にて、第１の遊技機用部品を回転させると、作用部から前記工具差込部に回転力が伝達されてもよい。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
着脱可能な構成部品として、第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品とを備える遊技機であって、
前記第１の遊技機用部品によって、前記第２の遊技機用部品の装着作業及び取り外し作業のうちの少なくとも一方を行う際に使用する工具を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
着脱可能な構成部品として、第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品とを備える遊技機であって、
前記第２の遊技機用部品に挿着しつつ、若しくは、前記第２の遊技機用部品を保持しつつ、前記第１の遊技機用部品に加えられる外力を第２の遊技機用部品に伝達するための作用部を前記第１の遊技機用部品に一体的に設け、前記第１の遊技機用部品によって、前記第２の遊技機用部品の装着作業及び取り外し作業のうちの少なくとも一方を行う際に使用する工具を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２の遊技機用部品は工具差込部を備えると共に該工具差込部に伝達される回転力によって回転しつつ、着脱される構成部品であり、
前記作用部を前記第１の遊技機用部品の所定の部位から突出する状態に構成すると共に、
前記作用部を前記工具差込部に差し込んだ状態にて、前記第１の遊技機用部品を回転させると、前記作用部から前記工具差込部に回転力が伝達されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記作用部が、前記工具差込部に接触する接触面を備えると共に、該接触面に凹凸部を設けたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の遊技機用部品は、係止、係合及び嵌合のうちの少なくとも１つの連結方法を用いて、着脱自在に装着されることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の遊技機用部品は、前記第２の遊技機用部品を被覆するカバー体であることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項記載の遊技機。
【請求項７】
開閉可能であると共に、前記遊技機による遊技実行中には閉鎖される扉部を備えると共に、
前記第１の遊技機用部品及び前記第２の遊技機用部品は、前記扉部を開放させた状態で、前記遊技機の所定の部位に装着されることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、通常、各種の遊技機用部品（特に、電飾用のランプ装置の消耗部品）を着脱可能な状態に備えている（例えば、特許文献１を参照）。かかる遊技機部品の中には、一定期間使用すると、交換することが必要なものがある。例えば、フィラメント式のランプ装置においては、所謂「球切れ時」に、交換することが必要となる。
【０００３】
このような遊技機用部品の交換に際しては、遊技機とは別体の工具を用いることが必要な場合がある。例えば、前述の「ランプ装置」の交換作業の際には、マイナスドライバ等の工具が使用される。
【特許文献１】特開２００３−１９９８８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この別体の工具を用いる態様では、遊技機用部品の交換作業が煩雑である。例えば、作業者（パチンコホールの店員等）が、交換作業の度に、工具を「交換作業の対象となる遊技機」の設置部位までわざわざ運んだり、工具を常時、携帯すること等が必要となるからである。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技機用部品の着脱作業等の円滑化を図ることができる遊技機を提供することである。
【０００６】
また、本発明の他の目的は、遊技機用部品の交換作業を素早く行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の遊技機は、
着脱可能な構成部品として、第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品とを備える遊技機であって、
前記第１の遊技機用部品によって、前記第２の遊技機用部品の装着作業及び取り外し作業のうちの少なくとも一方を行う際に使用する工具を構成することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明によると、所定の構成部品（第２の遊技機用部品）の着脱等の際に、当該遊技機の他の構成部品（第１の遊技機用部品）を工具として使用できる。つまり、所定の構成部品の着脱作業等の際に、別途、工具を用意する必要がないため、遊技機用部品の着脱作業等の円滑化を図ることができる。しかも、工具が、着脱作業等の対象となる遊技機の構成部品として存在するため、遊技機用部品（第２の遊技機用部品）の着脱等を素早く行うことができる。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、
着脱可能な構成部品として、第１の遊技機用部品と第２の遊技機用部品とを備える遊技機であって、
前記第２の遊技機用部品に挿着しつつ、若しくは、前記第２の遊技機用部品を保持しつつ、前記第１の遊技機用部品に加えられる外力を第２の遊技機用部品に伝達するための作用部を前記第１の遊技機用部品に一体的に設け、前記第１の遊技機用部品によって、前記第２の遊技機用部品の装着作業及び取り外し作業のうちの少なくとも一方を行う際に使用する工具を構成することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１の発明を具体化したもので、請求項１の発明と同様な効果を発揮する。ここで、請求項２の発明の「作用部」としては、（１）「マイナスドライバやプラスドライバ」の作用部（先端部）のように、第２の遊技機用部品の工具差込部（工具掛け部分）に差し込まれ、回転力を工具差込部、ひいては、第２の遊技機用部品に与える形態の作用部、（２）「スパナやレンチ」の作用部のように、第２の遊技機用部品を保持しつつ、回転力を第２の遊技機用部品に与える形態の作用部、等を例示できる。
【００１１】
各請求項の発明において、第１の遊技機用部品は、第２の遊技機用部品の着脱作業の際に用いても、装着作業の際のみに用いても、取り外し作業の際のみに用いてもよい。また、各請求項の発明において、第１の遊技機用部品及び第２の遊技機用部品の種類や数は特に問わず、第１の遊技機用部品及び第２の遊技機用部品のうちの少なくとも一方が、複数種類であったり、複数であってもよい（例えば、ランプ装置のように、同一の遊技機用部品が複数存在する場合）。
【００１２】
請求項２の発明においては、第２の遊技機用部品にも作用部を設け、この第２の遊技機用部品を、当該「第２の遊技機用部品」以外の他の遊技機用部品（第１の遊技機用部品であってもよい。）の着脱作業（装着作業及び取り外し作業のうちの一方でもよい。）の際に使用する工具として用いてもよい。
【００１３】
各請求項の発明の「第１の遊技機用部品」としては、各種のカバー体（基板や配線等の被覆、保護等を行うカバー体、スピーカーカバー等）、ランプ用のレンズ、皿部材（例えば、上皿、下皿）、各種基板、灰皿等を例示できる。また、各請求項の発明の「第２の遊技機用部品」としては、ランプ装置、ヒューズ等の消耗部品を例示できる。第２の遊技機用部品を交換の頻度が高い消耗部品とすると、工具として機能する「第１の遊技機用部品」が、より一層、大きな意義を有することになる。尚、ランプ装置としては、例えば、フィラメント式のランプ装置（所謂、「電球」）の他に、発光素子を用いて構成されるランプ装置等を例示できる。
【００１４】
各請求項の発明の「第１の遊技機用部品や第２の遊技機用部品」は、遊技機のうちで、島設備に固定的に配置される部分（以下、枠体や扉等、遊技盤で構成されの「遊技機本体」という。）に直接、装着されるものであっても、他の遊技機用部品を介して間接的に装着されるものであってもよい。具体的には、本遊技機が、第２の遊技機用部品を着脱自在に装着するための装着用部材を備えてもよい。例えば、第２の遊技機用部品がランプ装置である場合に、このランプ装置を、装着用基板（装着用部材）に着脱自在に装着してもよい。
【００１５】
尚、この場合、以下の効果を得ることもできる。仮に、ランプ装置を装着用基板を固定的に実装すると、ランプ装置の交換時に、このランプ装置を装着用基板（装着用部材）と一体で交換することが必要となる。一方、ランプ装置を装着用基板（装着用部材）に着脱自在とするならば、装着用基板（装着用部材）を遊技機に固定したままの状態で、第１の遊技機用部品を工具として用いつつ、ランプ装置の円滑な交換を行うことができる。
【００１６】
請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記第２の遊技機用部品は工具差込部を備えると共に該工具差込部に伝達される回転力によって回転しつつ、着脱される構成部品であり、
前記作用部を前記第１の遊技機用部品の所定の部位から突出する状態に構成すると共に、
前記作用部を前記工具差込部に差し込んだ状態にて、前記第１の遊技機用部品を回転させると、前記作用部から前記工具差込部に回転力が伝達されることを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明では、作用部を、「マイナスドライバの作用部（先端部）」や、「プラスドライバの作用部（先端部）」のような形態に構成することを意図している。つまり、第１の遊技機用部品によって、マイナスドライバやプラスドライバのような工具を構成する。よって、作業者が、作用部（先端部）を、第２の遊技機用部品の工具差込部（差込溝）に差し込みつつ、第１の遊技機用部品に回転を加えると、作用部（先端部）を通じて、工具差込部、ひいては、第２の遊技機用部品に回転力が与えられる。これにより、第２の遊技機用部品の着脱等を円滑に行うことができる。尚、「工具差込部」としては、溝状、穴状、孔状、若しくは、凹状等に構成されるものを例示できる。
【００１８】
請求項３の発明の「第２の遊技機用部品」は、遊技機の所定の部位、若しくは、遊技機の他の構成部品に螺合状態で装着されるものに限定されない。例えば、所定の回転角だけ、所定の一の方向の回転したところで、遊技機の所定の部位に係合、係止、若しくは、嵌合等されて装着される。そして、当該一の方向と逆方向に回転（反転）させ、係合、係止、若しくは、嵌合等を解除して、取り外されるものであってもよい。
【００１９】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３記載の遊技機において、
前記作用部が、前記工具差込部に接触する接触面を備えると共に、該接触面に凹凸部を設けたことを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明によると、作用部を工具差込部に差し込む作業を円滑に行うことができる。接触面に凹凸部を設けると、作用部を工具差込部に差し込む際に、工具差込部内の空気が工具差込部外に円滑に排出されるからである。
【００２１】
請求項５記載の遊技機は、請求項１〜４の何れか一項記載の遊技機において、
前記第１の遊技機用部品は、係止、係合及び嵌合のうちの少なくと１つの連結方法を用いて、着脱自在に装着されることを特徴とする。
【００２２】
請求項５の発明では、工具を構成する「第１の遊技機用部品」自身を、別途の工具を用いることなく、容易に着脱可能とすることを通じて、第２の遊技機用部品の着脱等をより迅速に行うことを意図している。
【００２３】
請求項６記載の遊技機は、請求項１〜５の何れか一項記載の遊技機において、
前記第１の遊技機用部品は、前記第２の遊技機用部品を被覆するカバー体であることを特徴とする。
【００２４】
請求項６の発明では、第１の遊技機用部品を取り外した部位に、第２の遊技機用部品が存在する。つまり、工具を構成する第１の遊技機用部品が、着脱対象となる第２の遊技機用部品に近接する位置に配置されるため、遊技機の利便性が向上する。尚、請求項６の発明の「カバー体」としては、略板状、略蓋状、若しくは、略容器状のカバー体等を例示できる。例えば、第２の遊技機用部品としてのランプ装置を、装着用部材としての装着用基板に着脱自在に装着する態様では、この装着用基板を、そこに装着されているランプ装置及び配線等と共に、被覆し、保護するカバー体を例示できる。
【００２５】
請求項７記載の遊技機は、請求項１〜６の何れか一項記載の遊技機において、
開閉可能であると共に、前記遊技機による遊技実行中には閉鎖される扉部を備えると共に、
前記第１の遊技機用部品及び前記第２の遊技機用部品は、前記扉部を開放させた状態で、前記遊技機の所定の部位に装着されることを特徴とする。
【００２６】
請求項７の発明によると、例えば、特定作業者（パチンコホールの店員等）が扉部の施錠を解き、扉部を前方側等（例えば、遊技者の方向）に開放することで、第２の遊技機用部品の着脱作業等が可能となる。つまり、請求項１〜請求項６の発明の遊技機では、特定作業者以外の者にとっても、第２の遊技機用部品の着脱作業等の容易化を図られる。これに対し、請求項７の発明によると、扉部の開放が、第２の遊技機用部品の着脱作業を実行するための前提となるため、第２の遊技機用部品が特定作業者以外の者によって、不用意に着脱等されること等を防止できる。
【００２７】
このような扉部としては、例えば、弾球遊技機では、前面枠（特に、ガラス保持枠）を例示でき、スロットマシンでは、表枠（前扉）を例示できる。また、「所定の部位」としては、扉部の裏側や、遊技機において扉部の閉鎖時に当該扉部と対向する部位等を例示できる。
【００２８】
各請求項の「第１の遊技機用部品」の形態は特に問わないが、例えば、長尺状に構成すると、作業者は、第１の遊技機用部品を手でつかみ易くなり、第１の遊技機用部品の使用性（操作性）が向上する。この場合、第１の遊技機用部品の短手幅を２０ｍｍ〜７０ｍｍとすることが望ましい。２０ｍｍ未満であると、第１の遊技機用部品の剛性が不十分となるおそれがあり、７０ｍｍを超えると、作業者の掌で円滑につかむことが困難なおそれがあるからである。
【００２９】
各請求項の「第１の遊技機用部品」は、工具として機能する部分（作用部）が付加されているため、その分、「第１の遊技機用部品」の製造上の手間が多くなる。但し、第１の遊技機用部品を樹脂等を用いた一体成形品で構成すると、この手間を軽減できる。そして、樹脂を用いた一体成形品で構成し、しかも、長尺状に構成する場合には、リブ等を用いて補強することが望ましい。
【発明の効果】
【００３０】
以上記述したように本各発明の遊技機によれば、遊技機用部品の着脱作業等の円滑化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。本実施例では、所謂「セブン機」と称されるタイプの遊技機１（パチンコ機）について説明する。
【００３２】
（１）機械的な構造
先ず、この遊技機１の機械的な構造について、図１〜図１７を参照して説明する。この遊技機１は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機１のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機１のうちで、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等とを主要部としている。
【００３３】
ここで、遊技機本体と遊技機枠は何れも、遊技機用部品の具体例を構成する。また、遊技機本体を構成する部品、即ち、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４等も遊技機用部品であると共に、更に、これを構成する部品も遊技機用部品である。同様に、遊技機本体を構成する部品、即ち、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等も、遊技機用部品であると共に、更に、これを構成する部品も遊技機用部品である。
【００３４】
この遊技機１の前面部は、遊技機枠を構成する外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備え、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００３５】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００３６】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図８参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００３７】
前面枠４は、扉部の一具体例を示しており、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図１３参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４はその裏面に略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）を備え、このガラス枠４１ｓの開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められている。
【００３８】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ランプ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｅとランプ表示部４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤプ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ランプ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００３９】
また、２個の中上ランプ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個のエラーＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、エラーＬＥＤ表示部４ｇの上方には、ゲームの進行に応じて点灯・消灯及び点滅する上ランプ表示部４ｈが略扇形に設けられている。ランプ表示部４ｆ、４ｈにおいて、発光源を構成するランプ装置７５０は、図４に示すように、装着用基板７００に取り付けられている。尚、このランプ装置７５０は、フィラメント式のランプ装置７５０である。
【００４０】
図３は、各ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｅ、４ｇに対応する各ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｌ、４ｈの位置関係と、各ランプ表示部４ｆ、４ｈに対応する装着用基板の位置関係とを示す正面図である。即ち、各ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｌ、４ｈは、前面枠４の背面部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｌ、４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ランプ装置の装着用基板４ｍは中上ランプ表示部４ｆに対応する。この他に、エラーＬＥＤ表示部４ｇに対応するエラーＬＥＤ基板４ｎと、上ランプ表示部４ｈに対応する上ランプ装置の装着用基板４ｏとを備える。
【００４１】
各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）には、所望数（各ランプ表示部４ｆ、４ｈが所望する数）のランプ装置７５０が取り付けられている。つまり、図５（ａ）に示すように、各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）には、必要とするランプ装置７５０数に応じた数の「装着孔７０１」を備える。これらの装着孔７０１は、装着用基板４ｍ、４ｏの表裏を貫通する状態に設けられ、平面略真円状の孔本体部７０２と、孔本体部７０２の一部をその半径外側方向に拡大する通過孔部７０３、７０３とを備えている。
【００４２】
尚、本実施例では、通過孔部７０３、７０３を、孔本体部７０２の１つの直径方向に沿った両端側に備える。また、以下の説明では、装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）において、遊技機１の使用時に遊技者の方向を向く面を「表面」と称し、遊技機１の使用時に遊技者から離間する方向を向く面を「裏面」と称する。
【００４３】
ランプ装置７５０は、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、フィラメント型の電球を主体としつつ構成される「プラグ状」のものである。このランプ装置７５０は軸方向に沿った後端側に基部７５１を備え、先端側に発光部７５２を備える。尚、以下の説明では、ランプ装置７５０において、遊技機１の使用時に遊技者のに近接する位置に配置される部分（発光部７５２が位置する部分）を先端と称し、遊技機１の使用時に遊技者と離間する位置に配置される部分（発光部７５２が位置する部分）を後端と称する。
【００４４】
ランプ装置７５０の基部７５１は、軸方向に沿った中間にフランジ部７５１ａを備える。このフランジ部７５１ａの外径は、孔本体部７０２の内径よりも大きくされている。そして、基部７５１において、フランジ部７５１ａよりも先端側が挿入部７５１ｂとされ、孔本体部７０２に挿入可能な外径を備える。尚、発光部７５２の外径は、挿入部７５１ｂの外径よりも更に小さくされている。つまり、本ランプ装置７５０においては、フランジ部７５１ａよりも先端側の部分が、孔本体部７０２に挿入可能となっている。
【００４５】
フランジ部７５１ａにおいて、所定の直径方向に沿って両端に位置する２カ所には、フランジ部７５１ａの表裏を貫通する状態の切り欠き部７５１ｃ、７５１ｃが設けられている。また、各切り欠き部７５１ｃ、７５１ｃの内壁面のうちで、ランプ装置７５０の先端側に位置する部位からは、係止片７５１ｄ、７５１ｄが、フランジ部７５１ａの周方向に沿って突出している。つまり、これらの係止片７５１ｄ、７５１ｄは、何れも、各切り欠き部７５１ｃ、７５１ｃの内壁面から略片持ち梁状に突出している。
【００４６】
これらの係止片７５１ｄ、７５１ｄは、何れも略円弧状に形成されると共に、ランプ装置７５０を各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）に取り付ける際に、「ランプ装置７５０の装着時の回転方向」に自由端を配置している。また、自由端において、ランプ装置７５０の先端側に位置する部位には突出部７５１ｅ、７５１ｅが設けられている。これらの突出部７５１ｅ、７５１ｅは、フランジ部７５１ａにおいて「ランプ装置７５０の先端側に位置する面（以下、「先端側面７５１ｊ」という。）」よりも、「ランプ装置７５０の先端側」に突出する状態とされている。また、突出部７５１ｅ、７５１ｅの上面は、ランプ装置７５０の装着方向（装着時の回転方向）に沿って、上がり傾斜となる傾斜面７５１ｆ、７５１ｆを構成している。
【００４７】
この先端側面７５１ｊにおいて、「各切り欠き部７５１ｃ、７５１ｃの形成箇所とフランジ部７５１ａの周方向に沿って各々９０度隔てた位置」には、平面形状が略矩形状の凹部７５１ｇ、７５１ｇが設けられている。そして、各凹部７５１ｇ、７５１ｇ内において、フランジ部７５１ａの半径外側方向に略片持ち梁状に突出する板バネ部を配置し、第１弾性挟持片７５１ｈ、７５１ｈを構成している。尚、第１弾性挟持片７５１ｈ、７５１ｈは、突端部Ｔ（自由端）をランプ装置７５０の先端方向に尖る突形状としている。
【００４８】
基部７５１の先端側の周縁部においても、第２弾性挟持片７５１ｋ、７５１ｋを配置している。つまり、この周縁部のうちで、凹部７５１ｇ、７５１ｇとランプ装置７５０の軸心方向に沿って位置合わせされる部位に「基部７５１の半径外側方向」に向かって、板バネ部を略片持ち梁状に突出させ、第２弾性挟持片７５１ｋ、７５１ｋを構成している。尚、第２弾性挟持片７５１ｇ、７５１ｇは、突端部ｔ（自由端）をランプ装置７５０の後端方向に尖る突形状としている。
【００４９】
つまり、このランプ装置７５０においては、フランジ部７５１ａの周方向に沿って、１８０度隔てた各位置に、第１弾性挟持片７５１ｈ及び第２弾性挟持片７５１ｋを配置している。そして、当該各位置において、第１弾性挟持片７５１ｈ及び第２弾性挟持片７５１ｋが、互いの突端部Ｔ、ｔを対向させつつ、挟持部Ｖを構成している。この挟持部Ｖでは、通常時（ランプ装置７５０を装着用基板４ｍ、４ｏに取り付けないとき）に、突端部Ｔ、ｔの間隔が装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）の厚みよりも小さくされる。一方、取付時（ランプ装置７５０を装着用基板４ｍ、４ｏに取り付けたとき）に、第１弾性挟持片７５１ｈ及び第２弾性挟持片７５１ｋが、突端部Ｔ、ｔ間の間隔を広げるように、弾性変形する（挟持部Ｖが拡開するように、第１弾性挟持片７５１ｈ及び第２弾性挟持片７５１ｋが撓む）。
【００５０】
ランプ装置７５０の後端側には、工具差込部の具体例を構成する「工具差込溝７５１ｍ」が設けられている。この工具差込溝７５１ｍは、ランプ装置７５０の後端面（基部７５１の後端面）と、基部７５１の側面で開口している。
【００５１】
本実施例では、このようなランプ装置７５０が、各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）に取り付けられている。つまり、発光部７５２及び挿入部７５１ｂを、図５（ｂ）及び図９（ａ）に示すように、各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）の裏面側から孔本体部７０２に挿入し、発光部７５２を装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）の表面側に露呈させる。そして、一対の挟持部Ｖの弾性（第１挟持片７５１ｈ及び第２挟持片７５１ｋの復元力）によって、各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）を弾性的に挟持し、各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）に固定されている。
【００５２】
所望数のランプ装置７５０が装着された各装着用基板４ｍ、４ｏ（７００）は、ランプ装置７５０の先端部（発光部７５２の先端部）を、前方（遊技者側）に向け、ランプ装置７５０の後端部（基部７５１の後端部）を後方に向けた状態にて、本遊技機１に装着されている（図４参照）。これらの装着用基板４ｍと装着用基板４ｏとに装着されるランプ装置７５０が、各請求項の発明に係る「第２の遊技機用部品」の具体例を構成する。
【００５３】
次に、本発明が適用される遊技機用部品の装着構造等について、図４〜図１１を用いて説明する。これらの遊技機用部品は、図４に示すように、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）の裏面の上端側中央に設けられた「収容装着部１２１ａ」に装着されている。この収容装着部１２１ａは、ガラス枠４１ｓの裏面側に開口する開口部１２１ｂを有している。
【００５４】
この収容装着部１２１ａの奥側（遊技者側）の部位には、中上ランプ装置の装着用基板４ｍと、上ランプ装置の装着用基板４ｏとが装着されている。尚、これらの装着用基板４ｍ、４ｏは、何れも、ビス（図示を省略）を用いて固定されているため、一般の工具（第１の遊技機用部品以外の工具であって、例えば、ドライバ等）を用いることで、収容装着部１２１ａに対する着脱が可能となっている。
【００５５】
２種の装着用基板４ｍ、４ｏを装着した状態にて、収容装着部１２１ａの出口側の部位には、制御基板７３０が装着されている。この制御基板７３０も、開口部１２１ｂを通じて収容装着部１２１ａ装着され、２種の装着用基板４ｍ、４ｏの大部分を隠蔽するような状態に配置されている。尚、この制御基板７３０もビス（図示を省略）を用いて固定されているため、一般の工具（第１の遊技機用部品以外の工具であって、例えば、ドライバ等）を用いることで、収容装着部１２１ａに対する着脱が可能となっている。
【００５６】
制御基板７３０において、「装着用基板４ｍ、４ｏに装着されたランプ装置７５０とガラス枠４１ｓの前後方向に位置合わせされる部位」は、２種類の開放部７３１、７３２によって、ガラス枠４１ｓの後方向に開放されている。尚、以下の説明でガラス枠４１ｓを基準に定める方向を、遊技機１が使用状態にあるときに、遊技者側の方向を「ガラス枠４１ｓの前方」と称し、遊技者と離間する側の方向を「ガラス枠４１ｓの後方若しくはガラス枠４１ｓの背後」と称する。
【００５７】
制御基板７３０の「一方の開放部７３１」は、制御基板７３０の一端縁（上端縁を例示）側に設けた切り欠き部によって構成され、他方の開放部７３２は制御基板７３０の表裏を貫通する貫通孔によって構成されている。そして、制御基板７３０の裏面側からは、これの開放部７３１、７３２を通じて、ランプ装置７５０の後端部及びその周辺部を臨むことができる。尚、この制御基板７３０においても、遊技機１の使用時に遊技者の方向を向く面を「表面」と称し、遊技機１の使用時に遊技者から離間する方向を向く面を「裏面」と称する。
【００５８】
このように、２種の装着用基板４ｍ、４ｏと、制御基板７３０とを収容装着部１２１ａに装着した状態で、開口部１２１ｂの下半側の部位が、固定型のカバー体７７０で被覆されている。この固定型のカバー体７７０は、略矩形状の板状体を用いて構成され、ガラス枠４１ｓに対してビス止め固定されている。よって、この固定型のカバー体７７０も、一般の工具（ドライバ等）を用いることで、収容装着部１２１ａから着脱可能となっている。
【００５９】
図４に示すように、固定型のカバー体７７０は、装着用基板４ｍの下半部（ランプ装置７５０の装着部位を包含する部位である。）を被覆する。但し、固定型のカバー体７７０は、複数の開放部７７１（貫通孔状のものを例示するが、切り欠き状のものであってもよい。）を備えている。これらの開放部７７１は、制御基板７３０の対応する開放部７３２（装着用基板４ｍに装着されたランプ装置７５０の各後端部及びその各周辺部を、背面側に開放する開放部７３２）に位置合わせされる。
【００６０】
よって、固定型のカバー体７７０の各開放部７７１と、制御基板７３０の対応する各開放部７３２とが連通し、固定型のカバー体７７０の背後からは、装着用基板４ｍに装着されたランプ装置７５０の各後端部及びその各周辺部を臨むことができる。尚、この固定型のカバー体７７０においても、遊技機１の使用時に遊技者の方向を向く面を「表面」と称し、遊技機１の使用時に遊技者から離間する方向を向く面を「裏面（背面）」と称する。ここで、本実施例では、中上ランプ表示部４ｆと上ランプ表示部４ｈとに各々対応する装着用基板４ｍ、４ｏは別体となっているが、この装着用基板は一体の基板であってもよい。
【００６１】
図４に示すように、開口部１２１ｂの上半側部位の一部には、着脱型のカバー体８００が着脱自在に装着される。つまり、この着脱型のカバー体８００は、別途の工具を用いることなく、着脱可能に装着されている。この着脱型のカバー体８００は、「第１の遊技機用部品」の具体例を構成するものであり、樹脂（ＰＣ、ＡＢＳ等）を用いて作製した一体成形品である。この着脱型のカバー体８００は、図４及び図７に示すように、長尺状の板形状に構成された本体部（長手幅；１５０〜２５０ｍｍ、短手幅；２０〜５０ｍｍ）８０１と、本体部８００の長手方向に沿った一方の端部から延出する延出部８０２とを備えている。この延出部８０２は、着脱型のカバー体８００の長手方向に長尺状とされているが、その短手幅（着脱型のカバー体８００の短手方向に沿った幅）が、本体部８００の短手幅のよりも小さくされている（約；１／５〜１／２）。
【００６２】
図７に示すように、着脱型のカバー体８００の表面部８００ａでは、上端縁寄りの部位に長手方向に並ぶ３つの係止部８０３を備えると共に、左右両端に位置する部位から、位置決め用突起８０５、８０６を突出させている。尚、一方の位置決め用突起８０５は、延出部８０２の延出方向に沿った中間部に設けられ、他方の位置決め用突起８０６は、本体部８００の長手方向に沿った他端の端部寄りの部位に設けられている。また、着脱型のカバー体８００の略中央であって、位置決め用突起８０５、８０６との間には、係止部８１１と押圧部８１２を有する弾性片８１０を設けてある。この弾性片８１０は、着脱型のカバー体８００の中心方向（図７の矢印Ａの方向）に向かって押圧部８１２を押すことにより、着脱型のカバー体８００の中心方向に撓むようになっている。また、着脱型のカバー体８００の表面部８００ａからは、リブ８０８が突出している。更に、この着脱型のカバー体８００においても、遊技機１の使用時に遊技者の方向を向く面を「表面」と称し、遊技機１の使用時に遊技者から離間する方向を向く面を「裏面（背面）」と称する。
【００６３】
延出部８０２において、位置決め用突起８０５よりも延出端８０２ａ側の部位は平板状とされ、作用部８１０を構成している。この作用部８１０は、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、略矩形板状に構成され、あたかも、「マイナスドライバの先端部」のような外観を呈している。そして、作用部８１０の表裏面が工具差込溝７５１ｍに接触する接触面を構成するが、この表裏面のうちの一方（表面）には、凹凸部８１１が設けられている。
【００６４】
また、この作用部８１０のサイズは、以下のように設定されている。即ち、作用部８１０の短手幅は、前述のカバー体７７０に設けられた切り欠き状の開放部７７１よりも小さくされ、更に、孔状の開放部７３２、７３１の直径よりも小さくされている。しかも、作用部８１０の長手幅は、装着用基板４ｍに取りつ付けれた各ランプ装置７５０の後端部に、固定型のカバー体７７０の背後から到達させたり、装着用基板４ｏに取りつ付けれた各ランプ装置７５０の後端部に、開口部１２１ｂの背後から到達させることが可能なものとされている。
【００６５】
つまり、作用部８１０は、その延出端（延出部８０２の延出端８０２ａ）を先頭に、開口部１２１ｂの下半側において連通する２つの開放部７７１、７３２に挿入したり、開口部１２１ｂの上半側の開放部７３１に挿入することができる。しかも、開放部７７１、７３２内、及び、開放部７３１内において、軸心回り（作用部８１０）の回転が可能とされている。
【００６６】
この着脱型のカバー体８００は、あたかも、本体部８００を把持部とし、作用部８１０を先端部とする「マイナスドライバ」のような形態を備えている。尚、本体部８００、つまり、把持部は長尺状に設けられ、作業者が片手で把持することが容易である。しかも、本体部８００が、リブ８０８によって十分に補強され、十分な強度、剛性を備えている。また、作用部８１０には、当該部分が作用部８１０であることを示すと共に、工具差込溝７５１ｍへの装着方向を示す「マーク８１２」が設けられている。
【００６７】
この着脱型のカバー体８００は、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）の収容装着部１２１ａのうちで、固定型のカバー体７７０の装着部位よりも上方の位置に、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）の裏面から着脱自在に装着される。つまり、表面部８００ａを収容装着部１２１ａに対向させた状態で、３つの係止部８０３を固定型のカバー体７７０の上端縁に係止しつつ、位置決め用突起８０５、８０６と、収容装着部１２１ａの左右内壁（開口部１２１ｂの左右開口縁）とにより装置位置（装着位置）の位置決めをする。そして、押圧部８１２をカバー体８００の中心方向に向かって押圧して、弾性片８１０を内側に撓ませた状態で係止部８１１を開口部１２１ｂの上辺開口縁内面側に位置させ、その状態で押圧部８１２への押圧を解く。すると、係止部８１１が開口部１２１ｂの上辺開口縁内面に係止して、これにより、着脱型のカバー体８００の収容装着部１２１ａへの装着を完了する。ここで、開口部１２１ｂの上辺開口縁は鍔状になっており、この開口縁の内面に係止部８１１を係止させることが可能となっているので、着脱型のカバー体８００は抜け止め状に装着される。一方、着脱型のカバー体８００を収容装着部１２１ａに装着した状態で、押圧部８１２をカバー体８００の中心方向に向かって押圧して、開口部１２１ｂの上辺開口縁内面と係止部８１１との係止状態を解くと、着脱型のカバー体８００を取り外すことができる。
【００６８】
次に、着脱型のカバー体８００の使用例を説明する。先ず、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）に装着する前の「装着用基板４ｍ、４ｏ」に対しては、以下の手順で、ランプ装置７５０を取り付けることができる。
【００６９】
先ず、図５（ｂ）に示すように、装着孔７０１に対して、装着用基板４ｍ、４ｏの裏面側（背面側）からランプ装置７５０を挿入する。このとき、ランプ装置７５０の先端側を先頭にしつつ、挟持部Ｖを通過孔部７０３に位置合わせする。そして、発光部７５２が、装着用基板４ｍ、４ｏの表面側（前方）に突出し、挿入部７５１ｂが孔本体部７０２に進入し、更に、第１弾性挟持片７５１ｈの略全体が通過孔部７０３を通過する｛図９（ａ）参照｝。そして、フランジ部７５１ａが、装着用基板４ｍ、４ｏの裏面に当接すると、ランプ装置７５０の挿入を終了する。
【００７０】
このとき、図１０（ｂ）に示すように、係止片７５１ｄ、７５１ｄは、その突出部７５１ｅ、７５１ｅを装着用基板４ｍ、４ｏの裏面に当接させ、ランプ装置７５０の後端方向に撓んだ状態となる。また、図９（ａ）に示すように、第１弾性挟持片７５１ｈの突端部Ｔと、第２挟持片７５１ｋの突端部ｔは、通過孔部７０３内に進入した状態となる。
【００７１】
この後、ランプ装置７５０の後端側の部位、つまり、ランプ装置７５０において、装着用基板４ｍ、４ｏの裏面より突出する部分に、ランプ装置７５０の軸心回りの回転力（外力の一具体例）を加え、ランプ装置７５０全体を、その軸心回りに「９０度」回転させる。この回転力を加える作業は、作業者の手によっても行うことができるが、着脱型のカバー体８００を工具として用いると、作業をより効率的に行うことができる。尚、この回転方向を、ランプ装置７５０を後方から観察する図９（ｂ）では「矢印Ｒ」で示し、ランプ装置７５０を前方から観察する図１０（ａ）や、「突出部７５１ｅ、７５１ｅ及び装着用基板４ｍ、４ｏ等の位置関係」を模式的に示す図１０図（ｂ）及び（ｃ）では「矢印Ｐ」で示す。
【００７２】
つまり、図９（ｂ）に示すように、工具差込溝７５１ｍに、着脱型のカバー体８００の作用部８１０を、その延出端の側から挿入した後、着脱型のカバー体８００に回転力を加えればよい。これにより、この回転力が作用部８１０を通じて工具差込溝７５１ｍに伝達され、ランプ装置７５０がその軸心回りに回転する。尚、作用部８１０に凹凸部８１１が設けらているため、作用部８１０の工具差込溝７５１ｍへの差し込みは円滑に行われる。
【００７３】
このように、作用部８１０を通じて工具差込溝７５１ｍに回転力を負荷すると、「通過孔部７０３内で無負荷状態にある突端部Ｔ」は通過孔部７０３の側壁面に摺した後、装着用基板４ｍ、４ｏの表面に至る。また、通過孔部７０３内で無負荷状態にある「突端部ｔ」は、通過孔部７０３の側壁面に摺した後、装着用基板４ｍ、４ｏの裏面に至る。このとき、第１挟持片７５１ｈ及び第２挟持片７５１ｋは、互いの突端部Ｔ、ｔを離間させるように弾性拡開する。そして、装着用基板４ｍ、４ｏは、挟持部Ｖ（第１挟持片７５１ｈ及び第２挟持片７５１ｋ）によって弾性的に挟持される。
【００７４】
そして、ランプ装置７５０の回転角が９０度になる直前に、突出部７５１ｅ、７５１ｅが通過孔部７０３に進入し、係止片７５１ｄ、７５１ｄに加わる拘束が解除される（無負荷状態となる）ため、係止片７５１ｄ、７５１ｄは変形前の状態を復元する。更に、ランプ装置７５０の回転角を増やし、９０度とすると、図１０（ｃ）に示すように、突出部７５１ｅ、７５１ｅが通過孔部７０３の側壁面（ランプ装置７５０の装着時の回転方向に沿った終端側の内壁面）に当接する。これにより、図１１に示すように、ランプ装置７５０のそれ以上の回転が禁止され、ランプ装置７５０の装着を完了する。
【００７５】
次に、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）に装着した後の「装着用基板４ｍ、４ｏ」からランプ装置７５０を取り外す手順を説明する。何れのランプ装置７５０を取り外す場合も、先ず、着脱型のカバー体８００の押圧部８１２を押圧して、係止部８１１と開口部１２１ｂの上辺開口縁内面との係止状態を解除し、着脱型のカバー体８００を収容装着部１２１ａから取り外す。
【００７６】
この後、装着用基板４ｍに装着されたランプ装置７５０を取り外す場合には、作用部８１０を、固定型のカバー体７７０の裏面側（背後）から開放部７７１、７３２を通じてランプ装置７５０の後端部に到達させる。また、装着用基板４ｏに装着されたランプ装置７５０を取り外す場合には、作用部８１０を、開口部１２１ｂの背後から開放部７３１を通じて、各ランプ装置７５０の後端部に到達させる。
【００７７】
何れのランプ装置７５０を取り外す場合も、図９（ａ）に示すように、工具差込溝７５１ｍに、着脱型のカバー体８００の作用部８１０を、その延出端の側から挿入した後、図９（ｂ）に示すように、着脱型のカバー体８００に回転力（装置７５０の取付時とは逆回転方向の回転力であって、以下、「反転力」という。）が作用部８１０を通じて工具差込溝７５１ｍに伝達され、ランプ装置７５０がその軸心回りに反転する。そして、ランプ装置７５０の反転量を増やすと、突出部７５１ｅ、７５１ｅが、通過孔部７０３から脱出し、装着用基板４ｍ、４ｏの裏面に当接した状態となる。尚、この反転力を加える方向（反転方向）を、ランプ装置７５０を後方から観察する図９（ｂ）では「矢印ｒ」で示し、ランプ装置７５０を前方から観察する図１０（ａ）や、「突出部７５１ｅ、７５１ｅ及び装着用基板４ｍ、４ｏ等の位置関係」を模式的に示す図１０図（ｂ）及び（ｃ）では「矢印Ｑ」で示す。
【００７８】
このとき、突出部７５１ｅ、７５１ｅには、ランプ装置７５０の取り外し方向（反転方向）に向かって、下がり傾斜となる傾斜面７５１ｆ、７５１ｆを備えるため｛１０（ｂ）参照｝、突出部７５１ｅ、７５１ｅの通過孔部７０３から脱出は円滑に行われる。そして、係止片７５１ｄ、７５１ｄは、再び、ランプ装置７５０の後端方向に撓んだ状態となる｛１０（ｂ）参照｝。
【００７９】
ランプ装置７５０の反転量を更に増やし、９０度にすると、第１挟持片７５１ｈの突端部Ｔと、第２挟持片７５１ｋの突端部ｔは、通過孔部７０３内に進入し、第１挟持片７５１ｈ及び第２挟持片７５１ｋは弾性変形前の状態を復元する。これにより、挟持部Ｖによる「装着用基板４ｍ、４ｏ」の挟持が解除される。このため、着脱型のカバー体８００をガラス枠４１ｓ（前面枠４）の背後に引き出すと、作用部８１０の延出端に保持されたランプ装置７５０を、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）の背後に取り外すことができる。
【００８０】
装着用基板４ｍ、４ｏにおいて、このように、ランプ装置７５０を取り外した部位（以下、「交換部位」という。）において、新たなランプ装置７５０を取り付ける場合には、例えば、以下の手順による。つまり、作用部８１０の延出端を、新たなランプ装置７５０を工具差込溝７５１ｍに挿入し、この延出端に新たなランプ装置７５０を保持させる。この状態で、交換部位の装着孔７０１に対し、ランプ装置７５０をその先端側から、開放部７７１、７３２を通じて（若しくは、開放部７３１を通じて）挿入する。そして、着脱型のカバー体８００を「９０度」回転させると、前述の如く（ガラス枠４１ｓに装着する前の「装着用基板４ｍ、４ｏ」に対して、ランプ装置７５０を取り付ける場合と同様に）、新たなランプ装置７５０の取り付けを完了する。
【００８１】
以上のように、本実施例によると、装着用基板４ｍ、４ｏをガラス枠４１ｓに装着した後においても、ランプ装置７５０の着脱を円滑に行うことができる。つまり、ランプ装置７５０を、別途の工具を用いることなく、着脱できる。そして、この着脱型のカバー体８００を工具として用いれば、ランプ装置７５０の着脱を更に円滑に行うことができる。即ち、従来の遊技機では、ランプ装置７５０の交換等に際し、装着用基板４ｍ、４ｏ等を、ドライバ等の別途の号を用いて着脱することが必要である。ところが、本実施例によると、装着用基板４ｍ、４ｏや、固定型のカバー体７７０、制御基板７３０等を着脱するまでもなく、ランプ装置７５０の交換等を円滑に行うことができる。
【００８２】
図１及び図２に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１６参照）が設けられ、皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００８３】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００８４】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、その上端が手前側に倒れるように回動可能（下端を回動軸とする。）とされ、この排出ノブ６ｃを手前側に倒したときに、球抜き孔は開放状態とされると共に、球抜き孔が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされ、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００８５】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００８６】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側の下面には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。
【００８７】
次に、遊技盤１０は、遊技機枠の一部を構成する「中枠３（図１及び図２参照）」に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１５参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００８８】
図１２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、「変動表示手段」の一具体例を構成する液晶表示装置２７を備えている。この液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図１３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、識別情報としての２つの本図柄を表示する本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。
【００８９】
また、演出用表示領域２７１Ｂは、識別情報としての３つの疑似図柄を表示する３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出専用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、「変動表示手段」において区画されているが、「変動表示手段」の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。
【００９０】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部２７２、２７３において、本図柄が変動表示された後に、確定表示される。
【００９１】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずることを前提に、変動開始条件が成立し、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（特別図柄等）が、それぞれ変動し、停止表示する。つまり、２つの本図柄表示部２７２、２７３によって、２つの本図柄を「変動表示」した後に、２つの本図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄（演出専用図柄の一具体例を示す）の変動表示と、背景図柄の表示と、３つの疑似図柄の確定表示とがなされる。
【００９２】
本図柄表示部２７２、２７３に、所定の当り図柄（後述する）が確定表示（停止表示）されると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選の結果（以下、「当否判定」ということがある。）を表示する。尚、本明細書において、右側（遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様）の本図柄表示部２７２を「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部２７３を「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００９３】
本実施例では、後述のように、始動入賞を生ずると、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選（当否判定）」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、両本図柄表示部２７２、２７３では、始動入賞を生ずることを前提に、変動開始条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図１３（ｃ）に示すように、「第２本図柄表示部２７３」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００９４】
両本図柄表示部２７２、２７３に確定図柄（停止図柄）が表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」も「当り（当選）」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であるが、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」は「外れ（落選）」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【００９５】
尚、「確率変動」も、「遊技上の特典」の具体例を示している。そして、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、「確率変動係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、この「確率変動」とは、例えば、当該遊技機１において、所定の条件が成立するまでの間（例えば、次回の大当りが発生するまでの間）、大当りが発生する確率を高確率に設定することを内容とする特典である。
【００９６】
両本図柄表示部２７２、２７３に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果が「外れ（落選）」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の結果も落選となる。
【００９７】
疑似図柄表示部２７５〜２７７は、図１３（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。また、背景画面表示部２７８は、演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって構成され、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示される。
【００９８】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）には、図１４（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。即ち、図１４（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図１４（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図１４（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【００９９】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０１００】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「確定疑似図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「真実の抽選の結果の内容」という。）とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
【０１０１】
但し、「確定疑似図柄」の表示内容が、「真実の抽選の結果の内容」と一致しない内容（「偽りの抽選の結果の内容」）であってもよい。また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの抽選の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の抽選の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。
【０１０２】
具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。また、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。尚、再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１０３】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施の形態に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１０４】
更に、本実施の形態では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。
【０１０５】
尚、この「リーチ演出」とは、「変動表示手段に、特別遊技に関する抽選の最終結果（当否判定の結果）等が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この変動表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、変動表示手段の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０１０６】
例えば、変動表示手段の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０１０７】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０１０８】
図１３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数））として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該始動入賞に係る当否判定の結果（抽選結果）の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１０９】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１１０】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１１１】
図１２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、遊技球処理装置１７に設けられた「電動役物部１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１１２】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１６参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１１３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１１４】
始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図１６参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１５】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図１６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１１６】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１６参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１１７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図１６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図１６参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１８】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、（ａ）所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）を、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止させること（以下、「一部変動短縮処理」という。）や、（ｂ）この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０１１９】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
【０１２０】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０１２１】
図１２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１２２】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１５を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図１２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１２３】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図１２参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１６参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１７（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１２４】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１６参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１６参照）として、払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１２５】
前記中継基板１９０は、図１６にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１２６】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図１７（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１２７】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１６〜図２１を参照して説明する。
【０１２８】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、本遊技機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図１６に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（抽選）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１２９】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図２０に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図２１に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１３０】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１３１】
尚、図１６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１３２】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１３３】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図１８は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１３４】
図１９は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１９に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【０１３５】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１３６】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１３７】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１３８】
また、図１６、図１７（ａ）及び図１８に示すように、操作ボタンＢ１、Ｂ２は、中継基板２８０を介在させた状態で、操作信号伝送経路（信号線）Ｓを用いて主制御部１４０に接続されている。また、主制御部１４０には、操作信号入力回路部１４６が設けられ、この操作信号入力回路部１４６には信号線Ｓ１を介して、操作信号入力用のコネクタＳＮが接続されている。そして、このコネクタＳＮには、操作信号伝送経路Ｓの２次側の端部（主制御部１４０側の端部）が接続されている。尚、この操作信号入力回路部１４６と、この操作信号入力回路部１４６から引き出された信号線Ｓ１と、コネクタＳＮとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。
【０１３９】
払出制御部１５０は、図１７（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１４０】
音声・ランプ制御部１７０は、図２１に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１４１】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１４２】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１４３】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１４４】
図柄制御部１６０は、図２０に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１４５】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１４６】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１７（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【０１４７】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１４８】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１４９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１５０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１５１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１５２】
（３）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０１５３】
ａ．主制御部メインジョブ
図２３は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１５４】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図２４は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０１５５】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図１２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１５６】
図２５は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０１５７】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１５８】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図２４に示した初期化ジョブ、あるいは図２６に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０１５９】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２３に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１６０】
図２６は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０１６１】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０１６２】
デモ指定コマンドは、図２５を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０１６３】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図１２に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否か、若しくは、普通図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過しているか、若しくは、保留記憶が存在する場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ７０）。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。
【０１６４】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図１２に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否か、若しくは、普通図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過しているか、若しくは、保留記憶が存在する場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ７０）。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。
【０１６５】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１６６】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ１１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１６７】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否かを判断する（Ｓ１１５）し、始動口１７でない場合（Ｓ１１５；ＮＯ）は、Ｓ１５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、Ｓ１２０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２００へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ１２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２２参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１６８】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ１３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ１４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２２参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１６９】
このＳ１４０の後、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ２００）と、特別遊技状態にある時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（特別遊技関連ジョブＳ８００）を実施する。尚、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００の内容については後述する。また、Ｓ１５０において、保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ２００及び特別遊技関連ジョブＳ８００は行わない。
【０１７０】
そして、以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ１８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ１８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０１７１】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）、特別遊技関連ジョブ（Ｓ９０）の各ジョブについて、順番に説明する。
【０１７２】
図２７（ａ）は、普通図柄制御ジョブ７０の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると開始される。この普通図柄制御ジョブを開始すると、普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）と、変動パターンを決定する処理（Ｓ７４）とが行われる。尚、この普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）においては、普通図柄についての当否判定と、普通図柄の変動後に停止させる普通図柄とが決定される。
【０１７３】
次いで、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ７６）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【０１７４】
図２７（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１７５】
これらの普通図柄関連コマンドは、図２８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図２７（ａ）のＳ７６では、Ｓ７２、Ｓ７４で決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図２５参照）。こうして、Ｓ７２、Ｓ７４決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１７６】
次に、特別図柄制御ジョブ２００の内容について説明する。図２８は、特別図柄制御ジョブ２００の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブにおいては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）を行うと共に、図柄表示制御コマンドを決定（選択）する（Ｓ５００）。この図柄表示制御コマンドは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１９に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０１７７】
Ｓ５００で決定される図柄表示制御コマンドには、（Ａ）本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示（変動演出表示）する本図柄の変動時間を特定するための「変動パターン指定コマンド」と、（Ｂ）本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するための「本図柄指定コマンド」と、（Ｃ）本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」と、が含まれている（図２９）。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０１７８】
また、図柄表示制御コマンドには、「大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０１７９】
また、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）においては、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」を行うと共に、「特別図柄の変動後に停止させる図柄（停止図柄）」を決定する処理が行われる。
【０１８０】
ここで、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）は、以下のように行われる。即ち、図３０に示すように、Ｓ３０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２２参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ３１０に進む。次いで、Ｓ３１０においては、図２０に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ３１５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ３２０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ４５０以降の処理）が行われる。尚、この「Ｓ３１５」に示す「大当りか否かの判定」が、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【０１８１】
大当り処理（Ｓ３２０）においては、図３１に示すように、先ず、Ｓ３２５に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２２参照）に記憶する（Ｓ３３０）。次いで、Ｓ３０５で読み出した特別図柄当否判定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ３３５）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ３３５；ＮＯ）落選となり、そのままＳ３９０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ３３５；ＹＥＳ）当選となり、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図２２参照）に「確変フラグ」を設定した後（Ｓ３４０）、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０１８２】
Ｓ３９０においては、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２２参照）に記憶する。尚、「確変」は、特別遊技に係る特典以外の「遊技上の特典」の一具体例を構成する。また、本実施例では、確変に関する抽選を「特別図柄の当否判定に関する乱数」を利用して行ったが、この確変に関する抽選を大当り処理で決定される当り図柄の種類に対応させて行ってもよいし、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１８３】
一方、外れ処理においては、図３０に示すように、Ｓ４５０で外れ第１本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２２参照）に記憶する（Ｓ４５５）。同様に、Ｓ４６０で外れ第２本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図２２参照）に記憶する（Ｓ４６５）。そして、Ｓ４７０において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２２参照）に記憶する。
【０１８４】
図２８に戻り、Ｓ５００に続き、変動パターン指定コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１０）を行い、更に、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１５）を行う（図２６参照）。一方、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御部１６０においては、図柄表示制御コマンドを受信して、「サブ基板メインルーチン」を行う。この「サブ基板メインルーチン」に関しては後述する。
【０１８５】
次いで、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」によって特定される変動時間が終了するときに、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって、本図柄停止コマンドが出力される（Ｓ５７０）。このとき、変動中の本図柄が停止する（図２６参照）。そして、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）」の結果が、大当りである場合（Ｓ５８０；ＹＥＳ）には、「大当り関連表示コマンド」が出力される。
【０１８６】
次に、特別遊技関連ジョブ（Ｓ８００）に関し、図３２を用いて説明する。この特別遊技関連ジョブ（Ｓ８００）は、遊技機１が特別遊技状態に移行するとなされるものである。尚、この特別遊技状態は、液晶表示装置２７（図１２参照）に、本図柄の確定表示（停止表示）と、大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０１８７】
先ず、特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ８０５）、特別遊技特典付与手段としての大入賞装置３１が作動し、大入賞口３１１が開放状態となり（Ｓ８１０）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易くなる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
【０１８８】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）を経過したとき（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、終了条件が成立し、開閉板３１２を閉鎖して大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ８３０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ８１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ８２０；ＮＯ）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図１６参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０１８９】
Ｓ８３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ８５０）、継続条件が成立していなければ（Ｓ８４０；ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０１９０】
所定の継続条件が成立し（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した（Ｓ８５０）場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達したか否かが判断され（Ｓ８５５）、所定回数に達すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。一方、所定回数に到達しないと（Ｓ８５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１９１】
そして、Ｓ８６０で特別遊技を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。尚、このように、「確変手段」が作動すると、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０１９２】
（４）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３４及び図３５を用いて説明する。尚、図３５及び３６は、ステップＳ５１０、Ｓ５１５等において、図柄表示制御コマンド等が主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。
【０１９３】
この特別図柄制御ジョブにおいて、ステップＳ５１０の処理が初めて実行される時には、図３４に示すように、変動パターン指定コマンドが出力される。尚、この変動パターン指定コマンドは、本図柄の変動を開始させるコマンドであるばかりか、この本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１９４】
尚、図３４及び図３５において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０１９５】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３４に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１９６】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ５１５の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０１９７】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図３５参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０１９８】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、直ちに、図柄表示制御コマンドを図柄制御部１６０に転送すると共に、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。次に、このような特別図柄変動の制御等を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。
【０１９９】
図３３は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２４に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２００】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２０１】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２０２】
（６）実施例の効果
以上の実施例によると、ランプ装置７５０の着脱等の際に、着脱型のカバー体８００を工具として使用できる。つまり、ランプ装置７５０の着脱作業等の際に、別途、工具を用意する必要がないため、ランプ装置７５０の着脱作業等を円滑に行うことができる。
【０２０３】
また、ランプ装置７５０の着脱作業等の際に、別途、工具を用意する必要がないため、ランプ装置７５０の着脱等を素早く行うことができる。例えば、ランプ装置７５０の交換等の際に長時間を要しないため、ランプ装置７５０の交換をパチンコホールの営業時間内においても積極的に行うことができる。つまり、遊技者を待たせることなく、瞬時に、ランプ装置７５０の交換を行うことができる。このため、パチンコホールの店員は、ランプ装置７５０の球切れを発見したら、瞬時にランプ装置７５０の交換作業の実施し、遊技機１の電飾効果を十分に確保できる。
【０２０４】
しかも、本実施例では、工具として使用する着脱型のカバー体８００を、遊技機１に対して、ワンタッチで着脱できるため、ランプ装置７５０の着脱作業をより円滑に行うことができる。また、本実施例では、ガラス枠４１ｓ（前面枠４）の裏側に、着脱型のカバー体８００や、ランプ装置７５０を配置するため、これらの遊技機用部品が不用意に取り外されること等を防止できる。
【０２０５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０６】
即ち、本実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０２０７】
つまり、図３６に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を接続してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種装着用基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠の背面部を示す一部分解斜視図である。
【図５】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種装着用基板に設けられた装着孔を示す平面図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種装着用基板に設けられた装着孔等を示す縦断面図である。
【図６】（ａ）はランプ装置の平面図であり、（ｂ）はランプ装置の側面図であり、（ｃ）はランプ装置の背面図である。
【図７】着脱型のカバー体の底面図である。
【図８】（ａ）は着脱型のカバー体の要部拡大底面図であり、（ｂ）は着脱型のカバー体の要部拡大縦断面底面図である。
【図９】（ａ）はランプ装置の装着手順を示す縦断面図であり、（ｂ）はランプ装置の装着手順を示す背面図である。
【図１０】（ａ）はランプ装置の装着手順を示す概略的な正面面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は係止片等の作用を示す縦断面図である。
【図１１】（ａ）はランプ装置を装着用基板に装着した状態を示す縦断面図である。
【図１２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図１３】（ａ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１６】本発明の実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１７】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図２０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図２１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図２２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図２５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図２７】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２８】特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。
【図２９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３１】図３１の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３３】サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図３４】特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３５】特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３６】本発明の他の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１；遊技機１（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
７００；装着用基板（装着用部材）、
７５０；ランプ装置（第２の遊技機用部品）、
７５１；工具装着溝（工具差込部）、
８００；着脱型のカバー体（第１の遊技機用部品）、
８１０；作用部、
８１１；凹凸部。
【図１】
2005296311.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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