(57)【要約】【課題】  体感機を用いたスタート操作によって乱数をねらう不正事犯を防止できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者によるスタート操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する（不規則に変動させる）機能を遊技制御装置５０に設ける。具体的には、遊技制御装置５０の処理によって、前回までのゲームにおけるリールのすべり時間などの不規則に変動する時間を攪拌時間として計時し、この攪拌時間だけ乱数抽出処理を遅らせる。【選択図】  図７
2005111093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記ゲームにおいて前記複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われた際に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄組合せ態様を形成しうるように所定の範囲内にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記停止操作タイミングから前記引込停止制御手段による停止制御によって前記変動表示が停止するまでの図柄引込時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
当該ゲームにおいて前記複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われた際に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄組合せ態様を形成しうるように所定の範囲内にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記停止操作タイミングから前記引込停止制御手段による停止制御によって前記変動表示が停止するまでの図柄引込時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記入賞の成立に基づいて遊技価値として遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおいて成立した入賞に関わる前記遊技媒体払出手段による前記遊技媒体の払出時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記入賞の成立に基づいて遊技価値として遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおいて成立した入賞に関わる前記遊技媒体払出手段による前記遊技媒体の払出時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの位置を検出する位置検出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記リールの回転開始タイミングから前記位置検出手段が所定位置を検出するまでのリール始動時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの位置を検出する位置検出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記リールの回転開始タイミングから前記位置検出手段が所定位置を検出するまでのリール始動時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの速度を検出する速度検出手段と、
遊技者による前記変動表示開始操作に基づく変動表示の開始後に、前記速度検出手段により前記複数のリールの全てが定常速度に達したことを判定する定常速度判定手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから前記定常速度判定手段により定常速度に達したと判定されるまでのリール加速時間に基づいて設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
単位時間当たりのゲーム数が所定数を超えないように前記待機時間を設定する待機時間設定手段を備え、
前記待機時間設定手段は、前記待機時間を最低待機時間としても単位時間当たりのゲーム数が所定数を超えない状況では、前記待機時間を最低待機時間に設定し、前記待機時間を最低待機時間とすると単位時間当たりのゲーム数が所定数を超える状況では、前記待機時間を必要な分だけ最低待機時間よりも延長して設定することを特徴とする請求項２、４、又は６の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示手段）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に表示された複数（例えば３個）のリール若しくはドラム等の変動表示手段を備え、これらの変動表示手段を回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた遊技媒体の記憶数（クレジット）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なスロットマシンにおいては、前面側に設置された表示窓に対して、各リールの図柄がそれぞれ３個見えるように構成されて、計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（賭数１）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（賭数２）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（賭数３）の場合には前記上段、中段、下段の横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めラインが設定される。
【０００５】
また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数（例えば１０枚）のメダルが払い出されるのみの小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。
【０００６】
ところで、通常、スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（抽選手段）が備えられており、この抽選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可される。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグ成立」ということもある。
このとき、極力有効ライン上に入賞態様が形成されるようにリールの停止制御が行われる。例えば、内部抽選により入賞に当選した場合には、所定のコマ数（例えば４コマ）の範囲内で引込停止制御が働いて、当選した入賞に対応する図柄を有効ラインまで引き込むようにしている。
【０００７】
また、例えば特許文献１に開示されているように、この種のスロットマシンにおいては、遊技者自らがレバー操作をして変動表示を開始させていて、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選に用いる乱数をレバー操作タイミングで抽出する。乱数抽出タイミングを遊技者が決定できるため、乱数の更新を外部から把握不能にするとともに、遊技者の操作タイミングに比較して高速に更新して、外部から特定の乱数を狙うことを防止している。
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−１３５６７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、体感機といわれるレバー操作タイミングを指示する機械を用いることにより、体感機の指示に従い特定の乱数を狙い撃ち、高い頻度で入賞を誘発する不正を行なう不心得者がいる。スロットマシンにおいては、弾球遊技機のように遊技盤面を流下する遊技球のランダムな動きに基づく入賞タイミングのばらつきの発生を用いることができず、遊技者操作に基づくタイミングでの乱数抽出を利用せざるを得ない。そこで、遊技者の操作より高速な乱数更新や、乱数列生成回路を遊技制御ＣＰＵと独立に設けるなどして外部から乱数更新を把握できないように努めてきた。
【００１０】
しかし、最近の組織的な不正事例からは、スロットマシンの制御プログラムを解析したうえで、体感機として低周波治療機を用い、電気信号により遊技者の筋肉を収縮させることで所望のタイミングでのレバー操作を実現する不正が見受けられるようになった。このような装置を用いると、体感機が指示する操作タイミングに対して、人間の判断や操作に関わるタイムラグやばらつきがなくなり、効率よく不正を行なうことが可能であるといわれている。このような人間技を超えたタイミングでのレバー操作は設計時点で想定外であり、公正であるべき遊技機としてこのような不正な遊技方法を看過することはできない。
そこで本発明は、このような不正事犯を防止できるスロットマシンの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本願第１のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記ゲームにおいて前記複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われた際に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄組合せ態様を形成しうるように所定の範囲内にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記停止操作タイミングから前記引込停止制御手段による停止制御によって前記変動表示が停止するまでの図柄引込時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００１２】
ここで、「攪拌」とは、タイミングを不規則に変動させることを意味する。また、「前回までのゲーム」とは、前回のゲームでもよいし、前々回のゲームでもよいし、それ以上前のゲームでもよいことを意味する。また、「…時間に基づいて、…タイミングまでの時間を設定する」とは、前者の時間（この場合、図柄引込時間）そのものを、後者の時間（この場合、変動表示開始操作タイミングから乱数抽出タイミングまでの時間）として設定する態様でもよいし、例えば所定範囲に収めるように前者の時間を加工演算（例えば、一定の係数の乗算、一定の補正値の加減算など）した後、後者の時間として設定する態様でもよい（後述する第２〜第６のスロットマシンでも同様）。
また、「図柄引込時間」とは、遊技者による停止操作を受付けてから変動表示を停止させるまでの時間であり、入賞態様を表示し得るように、あるいは入賞態様を表示し得ないように、所定の範囲内にある図柄を有効ライン上に引き込む（遊技者にとって図柄がすべるように見えるのでスベリともいう）時間である。ここで、所定の範囲内にある図柄とは、例えば、停止操作受付時点で表示されている図柄から所定の図柄数（コマ数）の範囲にある図柄や、リールを駆動するステッピングモータの所定のステップ数で引き込み可能な図柄や、所定時間内に引き込み可能な図柄などである。
また、「引込停止制御手段」が実行する制御には、いわゆる蹴飛ばし制御が含まれてもよい。
【００１３】
本願第２のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
当該ゲームにおいて前記複数のリールの変動表示に対して停止操作が行われた際に、前記抽選手段による抽選結果に対応した図柄組合せ態様を形成しうるように所定の範囲内にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させうる引込停止制御手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記停止操作タイミングから前記引込停止制御手段による停止制御によって前記変動表示が停止するまでの図柄引込時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００１４】
本願第３のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記入賞の成立に基づいて遊技価値として遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおいて成立した入賞に関わる前記遊技媒体払出手段による前記遊技媒体の払出時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００１５】
ここで、「払出時間」とは、払出開始から払出終了までの時間であり、例えば、前記遊技媒体払出手段が払い出す遊技媒体を検出する払出検出手段が、最初の遊技媒体の払出を検出してから所定の払出数の遊技媒体を検出するまでの時間であり、或いは、前記遊技媒体払出手段のモータ等のアクチュエータが遊技媒体の払出のために駆動制御される時間でもよい。
【００１６】
本願第４のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記入賞の成立に基づいて遊技価値として遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおいて成立した入賞に関わる前記遊技媒体払出手段による前記遊技媒体の払出時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００１７】
本願第５のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの位置を検出する位置検出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記リールの回転開始タイミングから前記位置検出手段が所定位置を検出するまでのリール始動時間に基づいて、前記変動表示開始操作タイミングから前記乱数抽出タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００１８】
ここで、「リール始動時間」は、回転開始タイミングから位置検出手段が所定位置を最初に検出するまでの時間でもよいし、回転開始タイミングから位置検出手段が所定位置を２回（或いはそれ以上の回数）検出するまでの時間でもよい。また、回転開始タイミングから所定の加速時間（予め定めた所定時間、あるいはリールを駆動するステッピングモータの制御状態、或いはリール回転速度の実測などに基づく時間）の経過を経て、その後に位置検出手段が所定位置を最初に検出するまでの時間でもよい。
【００１９】
本願第６のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの位置を検出する位置検出手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから停止操作を受付可能となるまでの待機時間の範囲内で攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備え、
前記乱数抽出タイミング攪拌手段は、前回までのゲームにおける前記リールの回転開始タイミングから前記位置検出手段が所定位置を検出するまでのリール始動時間に基づいて、前記乱数抽出タイミングから前記停止操作受付可能タイミングまでの時間を設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌することを特徴とする。
【００２０】
本願第７のスロットマシンは、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、該複数のリールによる変動表示を伴うゲームの実行毎に乱数を抽出し、該乱数を用いて入賞に当選したか否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選の結果、当選した入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、少なくとも遊技者による各リールの変動表示の停止操作に基づき、有効ライン上に導出表示された場合に入賞が成立して所定の遊技価値が付与されるように構成されたスロットマシンにおいて、
前記リールの速度を検出する速度検出手段と、
遊技者による前記変動表示開始操作に基づく変動表示の開始後に、前記速度検出手段により前記複数のリールの全てが定常速度に達したことを判定する定常速度判定手段と、
前記抽選手段が抽選に用いる乱数を抽出する抽出タイミングを、遊技者による前記変動表示開始操作のタイミングから前記定常速度判定手段により定常速度に達したと判定されるまでのリール加速時間に基づいて設定することによって、前記乱数抽出タイミングを攪拌する乱数抽出タイミング攪拌手段と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
次に、本願第２、第４、及び第６のスロットマシンのより好ましい態様としては、単位時間当たりのゲーム数が所定数を超えないように前記待機時間を設定する待機時間設定手段を設け、
前記待機時間設定手段が、前記待機時間を最低待機時間としても単位時間当たりのゲーム数が所定数を超えない状況では、前記待機時間を最低待機時間に設定し、前記待機時間を最低待機時間とすると単位時間当たりのゲーム数が所定数を超える状況では、前記待機時間を必要な分だけ最低待機時間よりも延長して設定する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
本願発明のスロットマシンによれば、乱数抽出タイミング攪拌手段による攪拌により、変動表示開始操作（スタート操作）のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。このため、既述したような体感機を使用したスタート操作を実行しても乱数をねらう不正が極めて困難になり、既述した不正事犯が防止される。
なお、請求項１や請求項２記載の発明では、上述した図柄引込時間（いわゆるすべり時間）に基づいて乱数抽出タイミングを攪拌する。この図柄引込時間は、目視を経ての停止操作によるので、人間の動作に起因してその長短が変化し、誤差を含んで分散する。また、引込図柄数の予測困難性から、人間の操作が介在しても、不正に上記図柄引込時間、ひいては乱数抽出タイミングを調整しようとする試みは、極めて困難である。したがって、請求項１や請求項２記載の発明は、このような点から、乱数をねらう不正事犯に対する高い防犯性が実現できる。
また、請求項３乃至７記載の発明では、上述した払出時間やリール始動時間或いはリール加速時間に基づいて乱数抽出タイミングを攪拌する。これらの時間は、物理的事象に起因してその長短が変化するものであり、物理的事象の予測困難性から誤差を含んで分散する。このため、人間の操作が介在しても、不正に上記払出時間等、ひいては乱数抽出タイミングを調整しようとする試みは、極めて困難である。したがって、請求項３乃至７記載の発明は、このような点から、乱数をねらう不正事犯に対する高い防犯性が得られる。
なお、請求項８記載の態様であれば、待機時間の長短が不規則に変動するから、これによっても乱数抽出タイミングが不規則に変動することになり、上記防犯効果がさらに高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
まず第１形態例を説明する。図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００２４】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等の報知が行われる。
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００２５】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２６】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリール停止スイッチを受付可能となるまでの待ち時間（待機時間）があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリールストップボタンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００２７】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２８】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００２９】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リールストップボタンが操作可能な状態であるか否かを報知するストップボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらのストップボタンランプ３９が点灯していない間はリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４ａ、２４ｂが装着され、これら前面カバー部材２４ａ、２４ｂの背部には、ランプ・ＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３１】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４で構成される。
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、抽選手段によりリール４において予め定められている図柄組合せ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選を行う。
具体的には、前記抽選手段は、後述する乱数発生回路７２において生成され、サンプリング回路７３から出力された乱数を、内部抽選用の乱数として用いて内部抽選（例えば、抽出した乱数を抽選判定用テーブルと比較して、各種入賞に当選するか否かを判定する処理）を行う。
また遊技制御装置５０は、サンプリング回路７３において乱数を抽出するタイミングを所定のアルゴリズムで攪拌する（一定周期での乱数抽出ができないようにする）機能を有する（詳細後述する）。
【００３２】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値（例えば、前記抽選判定用テーブルのデータ）などが格納されている。
ＲＡＭ５３は、サンプリング回路７３から出力される乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３３】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１ベットスイッチ１０Ｓ、マックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００３４】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサ（位置検出手段）で、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ（払出検出手段）で、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（各入賞の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば前述の抽選判定用テーブルが設定ごとに６つある）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００３５】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、ストップボタンランプ３９などに出力している。
【００３６】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、表示装置５（液晶表示装置）の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００３７】
表示装置５は演出制御装置６０から送信された制御信号に基づいて、遊技状態に対応した演出態様を表示する。
音出力部２６は演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等を出力する。
【００３８】
また、表示装置５、音出力部２６のほかに、リール停止ボタンの内部に停止操作の有効状態時に発行する発光手段（３色ＬＥＤ）を備える。
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００３９】
また図２に示すように、遊技制御装置５０には、クロック発生回路７０からＣＰＵ動作用のクロック信号（周期的なパルス信号）が入力されるとともに、クロック発生回路７１のクロック信号に基づいて乱数発生回路７２（例えば、所定のアルゴリズムに基づく擬似乱数生成回路、あるいは入力パルスをカウントするカウンタ回路などで構成される）において生成され、サンプリング回路７３により抽出された乱数値が、内部抽選用の乱数として入力される構成となっている。なおこの場合、ＣＰＵ５１は、クロック発生回路７０のクロック信号（例えば１２ＭＨｚ）を内部で分周する機能を有し、例えば４ＭＨｚ程度のクロックで動作する。
【００４０】
ここで、クロック発生回路７１は、クロック発生回路７０よりも高速なクロック信号（例えば、クロック発生回路７０が１２ＭＨｚであるのに対して１６〜２０ＭＨｚ）を出力する回路とされ、ＣＰＵ５１の動作と乱数発生回路７２の動作とが同期することのないように、クロック発生回路７０とは別個の回路として設けられている。乱数発生回路７２は、例えば、クロック発生回路７１からのクロック信号に基づいて動作するカウンタ（例えば１４〜１６ビットカウンタ）である。またサンプリング回路７３は、遊技制御装置５０からの指令に基づくタイミング（後述するように攪拌された乱数抽出タイミング）で、乱数発生回路７２が出力している乱数値（例えば、上記カウンタのカウント値）を一時的に記憶保持し、この記憶保持した値を内部抽選用の乱数として遊技制御装置５０に対して出力する回路（例えば、ラッチ回路よりなるもの）である。なお、サンプリング回路７３に記憶保持された乱数値は、次の乱数抽出タイミングまでに消去されるか、次の乱数抽出タイミングの際に上書きされて更新される。
【００４１】
次に図３は、本実施形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図であり、図４は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２、８、１１、・・に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３、７、１２、・・に位置する「剣の刺さったプラム（以下、単にプラムと称する）」、左リール４ａの配列番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ（以下、ＢＡＲと称する）」、左リール４ａの配列番号５、１４、１６、・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す図柄組合せ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
【００４２】
本実施形態では、通常状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、小役入賞としての「スイカ入賞」、「王冠入賞」「チェリー入賞」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００４３】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技価値としてＢＢゲームが付与される。
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技価値としてＲＢゲームが付与される。
【００４４】
なお、本実施形態では、上述したようにＢＢ入賞およびＲＢ入賞に対応する図柄組合せ態様は複数種類あるが、内部抽選によって成立する各入賞フラグの種類は同一である。例えば、ＢＢ入賞のフラグが成立した場合は、遊技者のリール停止タイミングに基づいて、３種類（「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）のうちの何れか１つの図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。
【００４５】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
スイカ入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１０枚のメダルが払い出される。
王冠入賞は、「王冠、王冠、王冠」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、８枚のメダルが払い出される。
【００４６】
チェリー入賞は、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出される。
【００４７】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了されるか、または８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続される。
ＪＡＣ入賞とは、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００４８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、遊技制御装置５０の引込停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（ストップ操作）したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４を停止させる引込停止制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。また、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のすべて、またはいずれか２つ（上段・中段または中段・下段）である場合は、連続する７コマまたは６コマの中に必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。
【００４９】
例えば、有効ラインが５ライン設定され、順押し（左→中→右）でリールストップ操作を行う場合、図３の図柄配列図では「プラム」は連続する５コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞が当選した場合は、必ずそのゲームで入賞を成立させることができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。
【００５０】
一方、リプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリールストップ操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による引込停止制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。
例えば、内部抽選によりＢＢ入賞に当選して、第２リール（中リール）４ｂに「黒７」を停止表示させる場合は、点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号０に対応する「黒７」、配列番号１に対応する「王冠」、配列番号２に対応する「スイカ」、配列番号３に対応する「プラム」、配列番号４に対応する「チェリー」の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン７ｂを操作すれば配列番号０に対応する「黒７」が有効ライン上に停止するが、その他のポイントでリールストップ操作を行った場合は「黒７」は有効ライン上に停止表示されないようになっている。
【００５１】
次に図５は、遊技制御装置５０により行われる通常状態の遊技制御処理について示したフローチャートである。
この遊技制御処理では、先ず、ステップＳ１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００５２】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００５３】
ステップＳ１でメダルがベットされた状態であると判定した場合にはステップＳ２へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理が繰り返される。
ステップＳ２では、メダル検出センサ１５Ｓにより検出された検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。
【００５４】
次に、ステップＳ３で、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定する。そして、スタートレバー６が操作されたと判定した場合にはステップＳ４へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理を繰り返す。
ステップＳ４では、スタートレバー６の操作に基づいて、変動表示開始操作タイミングが特定され、攪拌タイミング（本形態例では後述の攪拌時間が経過したタイミング、即ち乱数抽出タイミングに相当するタイミング）で内部抽選用の乱数を抽出する。内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている抽選判定テーブルの判定値（当選となる乱数値、賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較により内部抽選を行う。
【００５５】
次にステップＳ５では、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。具体的には、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６Ｓからの検出信号の入力に基づき、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる（１周約７５１ｍｓとなるような回転速度でリールを回転させる）。
【００５６】
次に、ステップＳ６では、ステップＳ３でスタートレバー６が操作されたと判定された時点から所定の待機時間（例えば、最低７５１ｍｓｅｃ）経過しているか否かの判定を行い、待機時間経過していると判定した場合にはステップＳ７に移行する。一方、待機時間経過してないと判定した場合には、待機時間が経過するまでこの処理を繰り返し、待機時間経過したと判定した時点でステップＳ７に移行する。ここで、ステップＳ６における遊技開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００５７】
次に、ステップＳ７では、まず、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するストップボタンランプ３９を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。そして、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞の当選状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞に当選している状態においては、その入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引込停止制御を行う。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中に当選した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に強制的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの引込停止制御を行う。なお、ステップＳ７のリール停止処理の詳細については後述する。
【００５８】
ただし、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃのストップ操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リール４ａ、４ｂ、４ｃのゲーム開始前の状態と入賞の当選状態に基づいて決定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
次いで、ステップＳ８では、リールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が成立したかを判定する処理を行う。
【００５９】
次に、ステップＳ８の入賞判定処理において入賞が成立したと判定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う（ステップＳ９）。この払出処理では、ステップＳ８の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が成立したと判定された場合に、メダル払出部３に制御信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイゲームの入賞フラグ（当選状態）をクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップＳ８の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。
以上の制御処理により一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【００６０】
次に、図５のステップＳ７で行われるリール停止処理について、図６を参照して詳細に説明する。
図６は、リール停止処理を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ１１で、ゲームが実行されているか、すなわち何れかのリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転しているか判定する。そして、ゲーム中と判定した場合はステップＳ１２に移行して、回転しているリール４に対応するリール停止スイッチ７Ｓ（リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃのうちのいずれか一つ又は複数）を有効化する。一方、ゲーム中でないと判定した場合は、リール停止処理は実行されない。
【００６１】
次に、ステップＳ１３では、すべり時間（停止操作タイミングからリールが停止するまでの時間）を計時するカウンタの値を初期化する。
次に、ステップＳ１４で、遊技者によりリールストップ操作が行われたか判定する。具体的には、リール停止スイッチ７Ｓから送信される検出信号をもとにいずれのリールがストップ操作を行われたか判定する。そして、リールストップ操作が行われたと判定した場合は、ステップＳ１５に移行してリールストップ操作の行われていないリールに対応するリール停止スイッチ７Ｓを無効化する。一方、リールストップ操作が行われていないと判定した場合は、リールストップ操作が行われるまでステップＳ１４の判定処理を繰り返す。なお、既述したように、スタートレバー６が操作されてから一定時間経過してもストップ操作が行われない場合には、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させるが、この制御処理はここでは省略し図示していない。
【００６２】
次に、ステップＳ１６では、すべり時間を計時するカウンタの計時動作を開始する。
次いで、ステップＳ１７で、抽選手段による内部抽選で入賞したか判定する。そして、入賞していると判定した場合は、ステップＳ１８に移行して、入賞時の停止テーブルに基づいて、引込停止制御によりリールを停止する。本形態例では、例えば最大４コマ引き込んで有効ライン上に目的の図柄（特別入賞に対応する「白７」「黒７」「ＢＡＲ」、或いは小役入賞に対応する図柄）を停止させるように停止制御が行われる。
【００６３】
一方、ステップＳ１７で入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ１９に移行して、ハズレ時（何れの入賞にも当選していない）の停止テーブルに基づいて、何れの入賞に対応する図柄組合せ態様も形成されないようにリール停止制御が行われる。例えば、遊技者のリールストップ操作のタイミングが、何れかの入賞に対応する図柄組合せ態様を形成させるタイミングであった場合は、１コマまたはそれ以上リールを進ませるリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。
【００６４】
次に、ステップＳ２０では、すべり時間を計時するカウンタの計時動作を停止する。これにより、すべり時間（図柄引込時間）として、リール停止スイッチの操作検出から図柄停止までの時間が計時される。
次に、ステップＳ２１で、すべてのリールが停止しているか判定し、すべてのリールが停止していないと判定した場合はステップＳ１２に戻って未だ停止していないリールに対応するリール停止スイッチ７Ｓを有効化し、上述した処理を繰り返し行う。一方、すべてのリールが停止していると判定した場合は、次のステップＳ２２に進む。
【００６５】
そしてステップＳ２２では、ステップＳ２０の処理で確定した計時時間（計時されたすべり時間）を攪拌時間としてセットする。ステップＳ２２を経ると、当該ゲームにおけるリール停止処理を終了する。
なお本形態例では、全てのリールについてすべり時間を計時しているが、予め設定された特定のリール、或いはその都度無作為に決定される特定のリールについてのみ、すべり時間を計時するようにしてもよい。また、ステップＳ２２では、計時したすべり時間をそのまま攪拌時間としてセットするのではなく、例えば所定の範囲に収めるように前記すべり時間を加工演算した後に攪拌時間としてセットする態様でもよい。
【００６６】
次に、図５のステップＳ４で行われる内部抽選処理について、図７を参照して詳細に説明する。
図７は、内部抽選処理を示すフローチャートである。
まず、ステップＳ３１で、ゲーム間隔が所定の最短遊技間隔時間（例えば、４．１秒）以上となるように前述の待機時間を決定する待機時間決定処理を実行する。なお、この待機時間としては、ゲーム間隔が十分であっても、リール回転が安定する時間（例えば、リール１周時間）が最小値（最低待機時間）として設定される。また、前述の攪拌時間は、この待機時間に比較して十分小さいか、或いは小さくなるように必要に応じて加工演算されて設定される。また、上述のようにゲーム間隔の最低値を設定するのは、単位時間当たりのゲーム数が所定数を超えないように制限するためである。
【００６７】
次に、ステップＳ３２で、前回（或いは前々回等でもよい）のゲーム時にステップＳ２２（図６）でセットされた攪拌時間を読み出す。
次いでステップＳ３３では、ステップＳ３でスタートレバー６が操作されたと判定された時点（或いは、例えばこのステップＳ３３が開始された時点でもよい）からの経過時間が、上記ステップＳ３２で読み出された攪拌時間に到達したか否か（即ち、上記攪拌時間が経過したか否か）を判定し、攪拌時間が経過していればステップＳ３４に進み、そうでなければこのステップＳ３３の判定処理を繰り返す。
次に、ステップＳ３４では、乱数抽出処理を行う。即ち、前述したサンプリング回路７３を作動させて、その時点で乱数発生回路７２より出力されている乱数値をラッチし、ラッチされた乱数値を抽出する。
そしてステップＳ３５では、ステップＳ３４で抽出された乱数値により前述の内部抽選処理を行い、リターンする。
【００６８】
以上説明した第１形態例のスロットマシンによれば、図８（ａ）に示すように、攪拌時間が経過した時点が乱数抽出タイミングとなり、しかも攪拌時間は、上述したように前回までのゲームにおけるすべり時間に基づいて毎回設定される。このため、不規則に変動するすべり時間に対応して、変動表示開始操作（スタート操作）のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。したがって、既述したような体感機を使用したスタート操作を実行しても、乱数をねらう不正が極めて困難になり、既述した不正事犯が防止される。なお、上記すべり時間は、遊技者のストップ操作のタイミングによる引込停止制御のコマ数の違いにより、またその時点での図柄の表示位置（正位置に対するオフセット）により、不規則かつ顕著に変動するので、上述したような乱数抽出タイミングの攪拌が効果的に可能となる。
なお、この第１形態例や後述の第２形態例では、上述したように、すべり時間を攪拌時間として乱数抽出タイミングを攪拌する。このすべり時間は、目視を経ての停止操作によるので、人間の動作に起因してその長短が変化し、誤差を含んで分散する。また、引込図柄数の予測困難性から、人間の操作が介在しても、不正に上記攪拌時間（すべり時間）、ひいては乱数抽出タイミングを調整しようとする試みは、極めて困難である。したがって、この第１形態例や後述の第２形態例は、このような点から、乱数をねらう不正事犯に対する高い防犯性が実現できる。
【００６９】
次に、第２形態例について説明する。
図９はこの第２形態例の内部抽選処理を示す。この第２形態例は、上記第１形態例に対して、図７のステップＳ３３に相当する処理が異なるのみである。図９に示すように、ステップＳ３２を経ると、ステップＳ３３ａにおいて、以下の判定処理を実行する。即ち、スタートレバー６が操作されたと判定された時点（或いは、例えばこのステップＳ３３ａが開始された時点でもよい）からの経過時間が、前記ステップＳ３１で決定された待機時間から前記ステップＳ３２で読み出された攪拌時間を差し引いた時間に到達したか否か（即ち、待機時間と攪拌時間の差の時間が経過したか否か）を判定し、時間が経過していればステップＳ３４に進み、そうでなければこのステップＳ３３ａの判定処理を繰り返す。
【００７０】
以上説明した第２形態例によれば、図８（ｂ）に示すように、待機時間と攪拌時間の差の時間が経過した時点が乱数抽出タイミングとなり、しかも攪拌時間は、上述したように前回までのゲームにおけるすべり時間に基づいて毎回設定される。このためやはり、不規則に変動するすべり時間に対応して、スタート操作のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。したがって、第１形態例と同様の効果が得られる。
【００７１】
次に、第３形態例について説明する。
図１０はこの第３形態例の払出処理（図５のステップＳ９）を示す。なお、この第３形態例の他の構成は、上記第１形態例又は第２形態例と同様でよい。但しこの場合、第１形態例の図６のリール停止処理における攪拌時間に関するステップ（Ｓ１３、Ｓ１６、Ｓ２０、Ｓ２２）は不要である。
この場合、払出処理が開始されると、まずステップＳ４１で、メダルの払出有りか否か判定され、有りならステップＳ４２で払出数がセットされ、なければリターンする。
そしてステップＳ４２を経ると、次のステップＳ４３で、払出時間（払出開始から払出終了までの時間）を計時するカウンタの値を初期化する。
次に、ステップＳ４４では、払出時間を計時するカウンタの計時動作を開始する。
【００７２】
次いで、ステップＳ４５では、メダル払出部３内のホッパーモータ（図示省略）を駆動して、メダルの払出を開始する。
次に、ステップＳ４６では、払出が終了したか否か、即ち、払出メダル検出センサ３Ｓにより検出されたメダルの枚数が、ステップＳ４２でセットされた所定の払出数に到達したか否か判定する。そして、判定結果が肯定的であれば、ステップＳ４７に進み、否定的ならステップＳ４６を繰り返す。
【００７３】
次いで、ステップＳ４７では、前記ホッパーモータを停止し、払出時間を計時するカウンタの計時動作を停止する。
そしてステップＳ４８では、ステップＳ４７の処理で確定した計時時間（計時された払出時間）を攪拌時間としてセットし、リターンする。
【００７４】
以上説明した第３形態例によれば、図１１（ａ）に示すホッパーモータの駆動時間ΔＴ１が、上記払出時間として計時され攪拌時間としてセットされる。この駆動時間ΔＴ１（払出時間）は、メダルの払出数が同じでも、メダル払出部３のホッパー内のメダル荷重や、前記ホッパー内のメダルガイド（払出メダル検出センサ３Ｓの前流にあって、メダルの流れを整えるもの）へのメダルのはまり具合などにより、一定時間とはならずに、常時変動する。このためやはり、不規則に変動する上記払出時間（駆動時間ΔＴ１）に対応して、スタート操作のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。したがって、第１形態例と同様の効果が得られる。
なお、この第３形態例や後述の第４〜５形態例では、上述した払出時間や後述するリール始動時間或いはリール加速時間を攪拌時間として乱数抽出タイミングを攪拌する。これらの時間は、物理的事象に起因してその長短が変化するものであり、物理的事象の予測困難性から誤差を含んで分散する。このため、人間の操作が介在しても、不正に上記攪拌時間（払出時間等）、ひいては乱数抽出タイミングを調整しようとする試みは、極めて困難である。したがって、この第３形態例や後述の第４〜５形態例は、このような点から、乱数をねらう不正事犯に対する高い防犯性が実現できる。
【００７５】
なお、払出時間として、図１１（ｂ）に示すような時間ΔＴ２を計時するようにしてもよい。時間ΔＴ２は、払出メダル検出センサ３Ｓ（払出検出手段）によりメダルが最初に検出されてから、所定の払出数検出されるまでの時間である。
【００７６】
次に、第４形態例について説明する。
図１２は、この第４形態例のリール回転処理（図５のステップＳ５）を示す。なお、この第４形態例の他の構成は、第１形態例又は第２形態例と同様でよい。但しこの場合、第１形態例の図６のリール停止処理における攪拌時間に関するステップ（Ｓ１３、Ｓ１６、Ｓ２０、Ｓ２２）は不要である。
この場合、リール回転処理が開始されると、まずステップＳ５１で、リール始動時間（リールの回転開始から加速時間を経て位置検出されるまでの時間）を計時するカウンタの値を初期化する。
次に、ステップＳ５２では、リール始動時間を計時するカウンタの計時動作を開始する。
【００７７】
次いでステップＳ５３では、各リールの回転を開始する。
次に、ステップＳ５４では、リール回転開始後、一定の回転速度になるまでの所定の加速時間（例えば、２９１ｍｓｅｃ）が経過したか否か判定し、経過していれば次のステップＳ５５に進み、経過していなければこのステップＳ５４を繰り返す。
そして、ステップＳ５４の判定が肯定的になった後、ステップＳ５５では、リールの位置検出がなされたか否か判定し、検出されれば次のステップＳ５６に進み、未検出であればこのステップＳ５５を繰り返す。なおこの場合、リールの位置検出は、例えば図１３に示す位置検出手段により実現される。即ち、各リールの外周側に取り付けられて各リールとともに回転する遮光板８０ａ、８０ｂ、８０ｃと、各リールを回転支持する固定側に取り付けられて遮光板８０ａ、８０ｂ、８０ｃが通過する位置に対応して設けられたフォトセンサ８１ａ、８１ｂ、８１ｃとよりなり、遮光板８０ａ、８０ｂ、８０ｃがフォトセンサ８１ａ、８１ｂ、８１ｃの位置を通過するときに、フォトセンサ８１ａ、８１ｂ、８１ｃの光が遮られてフォトセンサ８１ａ、８１ｂ、８１ｃの出力がオン又はオフに変化するものである。
【００７８】
次に、ステップＳ５６では、リール始動時間を計時するカウンタの計時動作を停止する。  
そしてステップＳ５７では、ステップＳ５６の処理で確定した計時時間（計時されたリール始動時間）を攪拌時間としてセットし、リターンする。
なお、上記ステップＳ５１、Ｓ５２、Ｓ５５、Ｓ５６の処理（リール始動時間の計時処理）は、各リールのうちの特定のリール（予め決めたもの）或いは無作為に選んだ特定のリールについてのみ行ってもよいし、全てのリールについて行って、ステップＳ５７では、各リールについて計時されたリール始動時間の総和や平均、あるいは全てのリールで位置検出がなされるまでの時間を攪拌時間としてセットするようにしてもよい。
【００７９】
以上説明した第４形態例によれば、上記リール始動時間が、計時され攪拌時間としてセットされる。このリール始動時間は、前回のゲームにおけるリールの停止位置、リールの振動や重心の偏り具合などにより、一定時間とはならずに、常時変動する。このためやはり、不規則に変動する上記リール始動時間に対応して、スタート操作のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。したがって、第１形態例と同様の効果が得られる。
【００８０】
なお図１４は、本発明のスロットマシンの動作例（各スイッチやリールの動作状態変化例）を示すタイミングチャートである。ここで、符号Ａで示す時間（スタートレバー６の操作時点からリール停止スイッチが有効となるまでの時間）が待機時間に相当（つまり、スタートレバー６の操作時点が待機時間の起点となり、リール停止スイッチが有効となる時間が待機時間の終点となる）し、またこの待機時間は、ゲームの進行間隔を調整するための可変時間である。また、スタート操作時点から実際にリールが回転し始めるまでの時間（符号ｂ）は、この場合、攪拌時間に基づいて変動する。図５のステップＳ４（内部抽選処理）は、図７や図９のステップＳ３３又はＳ３３ａの処理（攪拌時間等の経過を待つ処理）を含むため、その次のステップＳ５（リール回転処理）が実行されるまでにタイムラグが生じるからである。
なお、図柄回転タイミング（リールが回転を開始するタイミング）を攪拌時間に関係なく決めるようにしてもよい。例えば、ステップＳ５とＳ４の順番を入れ替えて、スタートレバー６の操作後に、攪拌時間の経過を待つことなく、リールの回転を開始させてもよい。
【００８１】
次に、第５形態例について説明する。
図１５は、この第５形態例のリール回転処理（図５のステップＳ５）を示す。なお、この第５形態例は、第４形態例の変形であり、図１５に示すように、図１２のステップＳ５４、Ｓ５５の代わりに、ステップＳ５５ａを有する。
この場合、ステップＳ５５ａでは、全てのリールの回転速度が予め定められた所定速度に到達したか否か判定し、到達すれば次のステップＳ５６に進み、未検出であればこのステップＳ５５を繰り返す。なおこの場合、リールの速度検出は、図示省略した速度センサ（例えば、ドップラー効果型速度センサや、図１３に示す位置検出手段において、遮光板８０ａ、８０ｂ、８０ｃをリール外周に一定間隔で複数設けたもの）により行う。
【００８２】
以上説明した第５形態例によれば、全てのリールの回転速度が予め定められた所定速度に到達するのに要するリール加速時間が、計時され攪拌時間としてセットされる。このリール始動時間は、やはりリールの振動や重心の偏り具合などにより、一定時間とはならずに、常時変動する。このためやはり、不規則に変動する上記リール加速時間に対応して、スタート操作のタイミングと乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動する。したがって、第１形態例と同様の効果が得られる。
【００８３】
次に、第６形態例について説明する。
図１６はこの第６形態例の待機時間決定処理（図９のステップＳ３１）を示す。なお、この第６形態例の他の構成は、上記第２形態例と同様でよい。
この場合、待機時間決定処理が開始されると、まずステップＳ６１で、ゲーム間隔監視処理を実行する。ゲーム間隔監視処理は、前回のゲームにおいてスタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたと判定された時点（前回スタート時点）から、計時動作を実行する処理である。
次に、ステップＳ６２では、前回スタート時点から最低ゲーム間隔（最短遊技間隔時間であって、例えば４．１ｓｅｃ）が経過したか否か判定する。そして、判定結果が肯定的であれば、ステップＳ６５に進み、否定的ならステップＳ６３に進む。
【００８４】
次に、ステップＳ６３では、前回スタート時点から最低ゲーム間隔に到達するまでの残り時間（未経過時間）が、最低待機時間（例えば、リールの１周時間であって、例えば７５１ｍｓｅｃ）以上あるか否か判定する。そして、判定結果が肯定的であれば、ステップＳ６４に進み、否定的ならステップＳ６５に進む。
そして、ステップＳ６４では、上記未経過時間を待機時間に設定してリターンする。
一方、ステップＳ６５では、上記最低待機時間を待機時間に設定してリターンする。
【００８５】
以上説明した第６形態例によれば、待機時間が最低ゲーム間隔との関係で不規則に変動するため、図９の内部抽選処理を実行する第２形態例の場合に、乱数抽出タイミングがこの待機時間の変動によっても攪拌される。何故なら、第２形態例の場合、乱数抽出タイミングは、図８（ｂ）に示すように、待機時間と攪拌時間の差として設定されるからである。このため、乱数抽出タイミングがより不規則に変動することになり、防犯効果がさらに高まる。
【００８６】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、攪拌時間の設定は、必ずしも時間の単位で行う必要はない。時間に対応する単位（例えば、リールのコマ数や、リールを駆動するステッピングモータの駆動パルス数など）で行ってもよい。
また、リールの位置検出や速度検出は、リールを駆動するモータに取り付けたパルスエンコーダ等のセンサにより行う構成でもよい。
また、乱数の発生や抽出に関する構成は、上記形態例に限定されない。例えば分周回路を用いてクロック発生回路を乱数用とＣＰＵ用とで共用することもできる。
【００８７】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図３】スロットマシンのリール図柄例を示す図である。
【図４】スロットマシンの入賞態様を示す図である。
【図５】スロットマシンの遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図６】スロットマシンのリール停止処理を示すフローチャートである。
【図７】スロットマシンの内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図８】攪拌時間と乱数抽出タイミング等の関係を示すタイミングチャートである。
【図９】スロットマシンの内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシンの払出処理を示すフローチャートである。
【図１１】払出時間を説明する図である。
【図１２】スロットマシンのリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１３】リールの位置検出手段を説明する図である。
【図１４】スロットマシンの動作例を示すタイミングチャートである。
【図１５】スロットマシンのリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１６】スロットマシンの待機時間決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
３  メダル払出部（遊技媒体払出手段）
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール
５０  遊技制御装置（抽選手段、引込停止制御手段、乱数抽出タイミング攪拌手段、待機時間設定手段）
８０ａ、８０ｂ、８０ｃ  遮光板（位置検出手段）
８１ａ、８１ｂ、８１ｃ  フォトセンサ（位置検出手段）
【図１】
2005111093.tif 000003
【図２】
2005111093.tif 000004
【図３】
2005111093.tif 000005
【図４】
2005111093.tif 000006
【図５】
2005111093.tif 000007
【図６】
2005111093.tif 000008
【図７】
2005111093.tif 000009
【図８】
2005111093.tif 000010
【図９】
2005111093.tif 000011
【図１０】
2005111093.tif 000012
【図１１】
2005111093.tif 000013
【図１２】
2005111093.tif 000014
【図１３】
2005111093.tif 000015
【図１４】
2005111093.tif 000016
【図１５】
2005111093.tif 000017
【図１６】
2005111093.tif 000018