(57)【要約】【課題】  特賞中の入賞による払出しによって遊技機の下皿が満タンとなった場合に、下皿の玉を取り除かなくとも、発射モータを停止せず、そのまま遊技が可能である一方で、賞品球の払出しを中止する遊技機について、釘調整等に必要な特賞中のセーフ数や通常時の出玉率等を正確に把握することができる遊技機管理装置を提供する。【解決手段】  遊技機が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない通常状態で、入賞した玉による払出しが停止されていない状態を検知し、通常状態でかつ入賞した玉による払出しが停止されていない状態である期間中のアウト数及びセーフ数とから出玉率を求め、出玉率を遊技機の通常時の出玉率とする（Ａ８３〜Ａ８４）。【選択図】      図１２
2005111078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対して、該遊技機から出力されるアウト情報、セーフ情報、特賞情報及びボーナス情報を入力可能に連絡された遊技機管理装置において、前記遊技機が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない通常状態で、入賞した玉による払出しが停止されていない状態を検知し、前記通常状態でかつ前記入賞した玉による払出しが停止されていない状態である期間中のアウト数及びセーフ数とから出玉率を求め、前記出玉率を前記遊技機の通常時の出玉率とすることを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
前記通常状態である全通常期間のアウト総数に、前記通常時の出玉率を乗じることにより、全通常期間のセーフ総数を算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項３】
１回の特賞により払出される玉数の理論値に特賞回数を乗じた結果と、全特賞期間のアウト総数に前記通常時の出玉率を乗じた結果との和をとることにより、前記全特賞期間のセーフ総数を算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機管理装置。
【請求項４】
前記遊技機が稼働を開始した時点から最初に前記ボーナス状態となるまでの部分的期間において、前記全通常期間のセーフ総数を全期間のセーフ総数から差し引くことにより全特賞期間のセーフ総数を算出することを特徴とする請求項２に記載の遊技機管理装置。
【請求項５】
前記遊技機が稼働を開始した時点から最初に前記ボーナス状態となるまでの部分的期間において、各特賞期間のセーフ数の合計と各特賞期間のアウト数の合計とから特賞期間の平均出玉率を求め、前記遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間において、各特賞期間のアウト数の総和に対して前記特賞期間の平均出玉率を乗じて前記全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を求め、前記全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を全特賞期間のセーフ総数とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機管理装置。
【請求項６】
全期間のセーフ総数から、前記全通常期間のセーフ総数と前記全特賞期間のセーフ総数とを差し引いて全ボーナス期間のセーフ総数を算出することを特徴とする請求項３又は５に記載の遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、釘調整を正確に行うために各遊技機の各状態での出玉数（セーフ数）、出玉率等を求める遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場における管理装置において、釘調整を正確に行うために各遊技機の各状態での出玉数、出玉率等を求めている。この際、特賞中の出玉については、特賞中の入賞による出玉が特賞が終了した後に払出される場合がある。この出玉については、特賞中の入賞による出玉なので、特賞中の出玉として集計しないと、釘調整等のための特賞中の出玉数や通常時の出玉率等が正確に集計できない。この対策として、特賞後、特賞中の払出しが完了するまでの時間を設定して、この間の出玉を特賞中の払出しとして処理する方法が取られている。しかし、この方法では、補給のトラブルによって、設定された時間が経過した後に払出される場合には問題がある。この問題の対策として、特開平１１−１０４３３４号公報のように、補給詰まりを検出し、補給詰まりが解消された後の払出しを特賞中の出玉として処理する方法が開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
しかし、上記方法では、補給詰まりが正確に検出できない場合や、特賞中の入賞による払出しによって遊技機の下皿が満タンとなった場合に、下皿の玉が取り除かれなくとも、発射モータを停止させずにそのまま遊技を可能とし、賞品球の払出しは中止する遊技機の場合は、問題が発生する。このような遊技機で特賞となった場合、遊技者は、下皿の玉を取り除くことなく、遊技し続けることがあり、この際、特賞中の入賞による賞品球は、遊技者が下皿の玉を取り除くまで払出されないため、釘調整等に必要な特賞中の出玉数（セーフ数）や通常時の出玉率等を正確に把握することができない。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１０４３３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、特賞中の入賞による払出しによって遊技機の下皿が満タンとなった場合に、下皿の玉を取り除かなくとも、発射モータを停止せず、そのまま遊技が可能である一方で、賞品球の払出しを中止する遊技機であっても、この遊技機について、釘調整等に必要な特賞中のセーフ数や通常時の出玉率等を正確に把握することができる遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機管理装置は、遊技機に対して、該遊技機から出力されるアウト情報、セーフ情報、特賞情報及びボーナス情報を入力可能に連絡されたものであって、上記課題を解決するために、前記遊技機が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない通常状態で、入賞した玉による払出しが停止されていない状態を検知し、前記通常状態でかつ前記入賞した玉による払出しが停止されていない状態である期間中のアウト数及びセーフ数とから出玉率を求め、前記出玉率を前記遊技機の通常時の出玉率とすることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機管理装置は、請求項１に記載のものにおいて、前記通常状態である全期間のアウト総数に、前記通常時の出玉率を乗じることにより、全通常期間のセーフ総数を算出することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機管理装置は、請求項１に記載のものにおいて、１回の特賞により払出される玉数の理論値に特賞回数を乗じた結果と、全特賞期間のアウト総数に前記通常時の出玉率を乗じた結果との和をとることにより、前記全特賞期間のセーフ総数を算出することを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機管理装置は、請求項２に記載のものにおいて、前記遊技機が稼働を開始した時点から最初に前記ボーナス状態となるまでの部分的期間において、前記全通常期間のセーフ総数を全期間のセーフ総数から差し引くことにより全特賞期間のセーフ総数を算出することを特徴とするものである。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機管理装置は、請求項２に記載のものにおいて、前記遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間において、前記遊技機が稼働を開始した時点から最初に前記ボーナス状態となるまでの部分的期間において、各特賞期間のセーフ数の合計と各特賞期間のアウト数の合計とから特賞期間の平均出玉率を求め、前記遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間において、各特賞期間のアウト数の総和に対して前記特賞期間の平均出玉率を乗じて前記全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を求め、前記全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を全特賞期間のセーフ総数とすることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機管理装置は、請求項３又は５に記載のものにおいて、全期間のセーフ総数から、前記全通常期間のセーフ総数と前記全特賞期間のセーフ総数とを差し引いて全ボーナス期間のセーフ総数を算出することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の構成によれば、遊技機が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない通常状態で、入賞した玉による払出しが停止されていない状態を検知し、通常状態でかつ入賞した玉による払出しが停止されていない状態である期間中のアウト数及びセーフ数とから出玉率を求め、出玉率を遊技機の通常時の出玉率とするので、特賞中の入賞による払出しによって遊技機の下皿が満タンとなった場合に、下皿の玉を取り除かなくとも、発射モータを停止せず、そのまま遊技が可能である一方で、賞品球の払出しを中止する遊技機であっても、この遊技機について、釘調整等に必要な通常状態時の出玉率を正確に把握することができる。
【００１３】
請求項２に記載の構成によれば、通常状態である全通常期間のアウト総数に、通常時の出玉率を乗じることにより、全通常期間のセーフ総数を算出するので、全通常期間のセーフ総数を正確に把握することができる。
【００１４】
請求項３に記載の構成によれば、１回の特賞により払出される玉数の理論値に特賞回数を乗じた結果と、全特賞期間のアウト総数に通常時の出玉率を乗じた結果との和をとることにより、全特賞期間のセーフ総数を算出するので、実機において理論上の全特賞期間のセーフ総数を概算で把握することができる。
【００１５】
請求項４に記載の構成によれば、前記遊技機が稼働を開始した時点から最初に前記ボーナス状態となるまでの部分的期間において、前記全通常期間のセーフ総数を全期間のセーフ総数から差し引くことにより全特賞期間のセーフ総数を算出するので、当該遊技機が稼働を開始した時点から以降の期間においてボーナス状態を含まない場合に適用することができ、かつ全特賞期間のセーフ総数を正確に把握することができる。
【００１６】
請求項５に記載の構成によれば、遊技機が稼働を開始した時点から最初にボーナス状態となるまでの部分的期間において、各特賞期間のセーフ数の合計と各特賞期間のアウト数の合計とから特賞期間の平均出玉率を求め、遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間において、各特賞期間のアウト数に対して特賞期間の平均出玉率を乗じて全期間における各特賞期間のセーフ数を求め、全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を全特賞期間のセーフ総数とするので、当該遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間においてボーナス状態である期間を含んでいる場合に適用することができ、しかも、各特賞期間に発生したアウト数に基いて各特賞期間のセーフ数を算出するから、各特賞期間における出球数が理論上一定に定まらない場合でも、全特賞期間のセーフ総数を正確に把握することができる。
【００１７】
請求項６に記載の構成によれば、全期間のセーフ総数から、全通常期間のセーフ総数と全特賞期間のセーフ総数とを差し引いて全ボーナス期間のセーフ総数を算出するので、全ボーナス期間のセーフ総数を正確に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態に係る遊技機管理装置の制御系統の要部ブロック図である。台ユニット１は、本実施形態における遊技機管理装置を構成するものであって、具体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インタフェース及びデータ記憶用の記憶装置を備えた台コンピュータである。なお、台コンピュータの具体的構成については図示を省略する。
【００１９】
台ユニット１には、遊技機２及び玉貸兼情報表示端末３が通信接続される。なお、玉貸兼情報表示端末３は遊技機２の１台毎に対応して配備され、遊技機２及び玉貸兼情報表示端末３で所謂遊技台を構成する。また、図１では、本発明の理解を容易とするために遊技台を１台しか図示していないが、複数台（例えば、２台〜４台程度）の遊技台が台ユニット１に接続されてもよい。
【００２０】
遊技機２からは、セーフ情報、アウト情報、特賞情報およびボーナス情報が外部出力され、台ユニット１はこれらの情報を受信し、記憶する。また、玉貸兼情報表示端末３からは、玉貸情報及び会員情報が外部出力され、台ユニット１は玉貸情報及び会員情報を受信し、記憶する。
【００２１】
セーフ情報は、遊技機２において払い出された遊技媒体数（例えば、賞球として払い出されたパチンコ球数）を示し、セーフ球が１０球カウントされる毎に出力される。アウト情報は、遊技機２に投入された遊技媒体数（例えば、発射モータで動作する打球発射装置によって打ち込まれたパチンコ球数）を示し、アウト球が１０球カウントされる毎に出力される。なお、セーフ情報を、島設備から当該遊技機２の背面上部に配備された補給玉貯留タンクに供給する補給玉数とし、これに対して、アウト情報を、当該遊技機２から外部の回収樋に排出される排出玉数としてもよい。
【００２２】
特賞情報は、遊技機２における特別遊技状態中（例えば、大当り遊技状態中）であることを示す情報であり、この明細書では、大当り遊技の開始とともに出力され、大当り遊技の終了とともに出力停止されるものとして説明する。また、ボーナス情報は、遊技機２における前記特別遊技状態と重複しないで発生して区別されるサブ特別遊技状態中（例えば、確変中或いは時短中）であることを示す情報であり、この明細書では、サブ特別遊技状態の開始とともに出力され、サブ特別遊技状態の終了とともに出力停止されるものとして説明する。
【００２３】
玉貸情報は、遊技者が遊技を行うための遊技媒体（例えば、パチンコ球、メダル）の購入に使用した使用金額に対応するもので、この実施形態では、１回の操作につき５００円分の貸玉（通常、１００円につき２５個であるので１２５個）或いは５００円分のメダル（２５枚）が貸し出される。玉貸兼情報表示端末３は、前記予め定めた金額相当分の遊技媒体の貸出に応じて、台ユニット１に対して玉貸情報を出力する。また、会員情報は、玉貸兼情報表示端末３に対して会員カード４を挿入することで会員カードに記憶された会員情報（例えば、会員識別情報としての会員ＩＤ）が読み込まれ、台ユニット１に対して会員情報を出力する。
【００２４】
次に、遊技機２において発生する遊技状況について説明する。図２は、遊技機２において発生する遊技状況の変化の一例を時間経過に従って表した図である。現状の多くの遊技機では、図２のように、遊技状態が通常状態、特賞状態、ボーナス状態の３種類あり、遊技状況に応じて変化している。なお、この明細書において、特賞状態は当該遊技機２から特賞信号が出力されている状態であり、ボーナス状態は当該遊技機２からボーナス信号が出力されている状態であり、通常状態とは、当該遊技機２が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない状態をいう。この明細書では、図２に示すように、通常状態を記号「Ｔ」で表し、特賞状態を記号「Ｏ」で表し、ボーナス状態を記号「Ｂ」で表している。また、図２における、「玉貸」及び「持玉」の意味は、それぞれの遊技状態のときに、遊技者がどちらによって、遊技をしているかを示している。
【００２５】
また、この明細書では、各期間のアウト数を記号「Ａ」で表し、各期間のセーフ数を記号「Ｓ」で表す。例として、図２の「ＴＳ１」は、第１番目の通常状態期間におけるセーフ数を意味する。また、図２の「ＯＳ１」は、第１番目の特賞状態期間におけるセーフ数を意味する。さらに、「ＯＡ１」であれば、第１番目の特賞状態期間におけるアウト数を意味する。
【００２６】
次に、通常状態期間（以下、通常時という）の出玉率の特定方法について説明する。図２において、通常１、通常２、通常３、通常４、通常５が遊技機が通常状態である期間を示す。従来では、この期間の出玉率をアウト数の総数、セーフ数の総数から特賞状態期間及びボーナス状態期間のアウト総数及びセーフ総数を減算した値を使用して求めていた。しかし、先の説明のように、遊技機によっては、特賞中の入賞による払出しによって遊技機２の下皿が満タンとなった場合、下皿の玉を取り除かなくとも発射モータが停止せず、そのまま遊技を行うことができる一方、下皿の玉を取り除かない状態となると、賞品球の払出しを中止するように構成されているものがある。斯る遊技機の場合は、賞品球の払出しの中止が行われると、例えば、特賞状態及びボーナス状態の終了後の通常状態時に、特賞期間中及びボーナス期間中の入賞による払出しが行われることがあり、この場合、従来の方法では、通常時の出玉率を正確に求めることができない。
【００２７】
本発明は、通常時において下皿が満タン状態か否かを検知（検出または推測）し、通常時、下皿が満タンでない状態の時に、即ち、入賞した玉による払出しが停止されていない状態の時について、出玉率を求めるものである。通常時において、下皿が満タンであるか否を判断するには、例えば、次のような方法がある。
１．通常時に玉貸が検出されれば、その後の通常状態でなくなるまで（図２によると特賞となるまで）は、下皿は満タンでないと判断する。
２．遊技機２内の下皿に通じる賞球排出路に設けられている満タン検出器による満タン検出信号を遊技機２から外部出力して台ユニット１に入力する構成とし、台ユニット１は満タン検出信号によって下皿が満タンか否かを判断する。
３．通常時に稼動開始（会員カードなど）が検出されれば、その後の通常状態でなくなるまで（特賞またはボーナスまで）は、下皿は満タンでないと判断する。
【００２８】
本発明では、台ユニット１が、上記のいずれかの方法により、遊技機２が通常状態で、かつ遊技機２の下皿が満タンでない状態を検知し、この期間のアウト数とセーフ数とから、出玉率「セーフ数÷アウト数×１００」（％）を求め、これをこの遊技機の通常時の出玉率ＴＤとする。
【００２９】
この明細書では、上記の１の方法によって、通常時において、下皿が満タンであるか否を判断することとする。通常状態でかつ下皿が満タンでない状態である期間中は、上記の１の方法では、通常状態で玉貸があった時点からその後の通常状態でなくなるまで（特賞となるまで）の期間となる。なお、この明細書では、前記期間を遊技者が貸玉でプレイしている期間という意味で、貸玉期間ということにする。図２においては、「玉貸１」、「玉貸２」、「玉貸３」、「玉貸４」と記されている期間の合計が貸玉期間となる。即ち、貸玉期間のアウト数（通常、貸玉期間は営業中複数回発生するためアウト総数となる）とセーフ数（同様の理由からセーフ総数）とから、出玉率「セーフ数÷アウト数×１００」（％）を求め、これをこの遊技機の通常時の出玉率ＴＤとする。
【００３０】
次に、通常状態である全期間のセーフ総数について説明する。図２において、通常状態、特賞状態、ボーナス状態の各期間におけるアウト数を先に述べた記号で表すと、それぞれＴＡ、ＯＡ、ＢＡとなる。また、全期間のアウト数の総数をΣＡとすると、次式「ΣＡ＝ΣＴＡ＋ΣＯＡ＋ΣＢＡ」となる。同様に、通常状態、特賞状態、ボーナス状態の各期間におけるセーフ数を先に述べた記号で表すと、それぞれＴＳ、ＯＳ、ＢＳとなる。また、全期間のセーフ数の総数をΣＳとすると、次式「ΣＳ＝ΣＴＳ＋ΣＯＳ＋ΣＢＳ」となる。
【００３１】
各期間のアウト数、ΣＴＡ、ΣＯＡ、ΣＢＡについては、各期間のそれぞれのアウトを単純に加算すれば求まる。しかし、各期間のセーフ数、つまりΣＴＳ、ΣＯＳ、ΣＢＳについては、特賞中の入賞による払出しによって遊技機の下皿が満タンとなった場合に、下皿の玉を取り除かない場合、発射モータは動作してそのまま遊技が可能であって、賞品球の払出しは中止する遊技機では、正確に求めることができない。ここで、通常状態である全期間のセーフ総数ΣＴＳについては、通常時の出玉率ＴＤを用いて、次式「ΣＴＳ＝ΣＴＡ×ＴＤ」で求めることができる。即ち、台ユニット１が、上記で検知した通常時の出玉率ＴＤと、集計した通常状態である全期間のアウト数の総数ΣＴＡから通常状態である全期間のセーフ総数を特定することができる。
【００３２】
次に、特賞状態（特賞中）である全期間のセーフ総数ΣＯＳについて説明する。特賞状態である全期間のセーフ総数ΣＯＳを求める第１の方法は、遊技機の多くは通常時に対して特賞中に余分に払い出させる玉数が、ほぼ一定となっている（請求項３に記載の１回の特賞により払出される玉数の理論値に相当する）ことを利用する。これは、１ラウンドの入賞数と、特賞によるラウンド数と、１つの入賞による払出玉数によって決まっている。この場合、次式「ΣＯＳ＝｛（１ラウンドの入賞数）×（特賞によるラウンド数）×（１入賞による払出玉数）｝×（特賞回数）＋Σ０Ａ×ＴＤ」が成り立つ。第１の方法では、台ユニット１が、１回の特賞により払い出される玉数の理諭値と特賞回数と特賞中のアウト数と通常時の出玉率から、特賞状態である全期間のセーフ総数ΣＯＳを特定している。
【００３３】
特賞状態である期間のセーフ総数ΣＯＳを求める第２の方法は、遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間においてボーナス状態を含まない場合に適用できるものである。この場合、全期間のセーフ総数ΣＳは、通常状態である期間のセーフ総数ΣＴＳと特賞状態である期間のセーフ総数ΣＯＳとの和、即ち、次式「ΣＳ＝ΣＴＳ＋ΣＯＳ」が成り立つことを利用する。この式を「ΣＯＳ＝Ｓ−ΣＴＳ」と変形し、ΣＴＳに「ΣＴＳ＝ΣＴＡ×ＴＤ」を代入すると、「ΣＯＳ＝ΣＳ−（ΣＴＡ×ＴＤ）」のようになる。これによって、特賞期間のセーフ総数ΣＯＳを求めることができる。第２の方法は、台ユニット１が、ボーナス状態を含まない遊技機において、セーフ総数と通常時の出玉率から求めた通常時のセーフを減算して特賞状態である期間のセーフ総数を特定している。
【００３４】
また、遊技機の仕様によっては、特賞中のラウンド数について複数のパターンが用意されているものがある。例えば、第１回目の特賞のラウンド数は１５回となり、第２回目の特賞のラウンド数は１１回となり、第３回目の特賞のラウンド数は１３回となるような場合である。この場合の対応策として、次の第３の方法がある。
【００３５】
図３は、特賞状態である期間のセーフ総数ΣＯＳを求める上記第３の方法を説明するための図であって、遊技機２が稼働を開始した時点から最初にボーナス状態となるまでの遊技状況の変化の一例を時間経過に従って表した図である。なお、現行の遊技機では、ボーナス状態となる場合は、特賞状態終了に続いて発生するようになっている。従って、ボーナス状態が検出された場合、それ以前に特賞状態が必ず発生している。この図において、部分的期間は、特賞２の終了までとなっているが、前記部分的期間の中に特賞状態の期間が含まれていればよく、例えば、遊技機２が稼働を開始した時点から通常２の終了まででもよい（特賞１が含まれている）。上記第３の方法は、まず、遊技機が稼働を開始した時点から最初にボーナス状態となるまでの部分的期間に考察する。部分的期間の通常状態のアウト総数を記号「ΣＴＡ′」、部分的期間のセーフ総数を記号「ΣＳ′」、部分的期間の特賞期間のセーフ総数を記号「ΣＯＳ′」、部分的期間の特賞期間のアウト総数を記号「ΣＯＡ′」と表すものとする。前記部分的期間おいては、上述した「ΣＯＳ′＝ΣＳ′−（ΣＴＡ′×ＴＤ）」の関係が適用でき、これにより部分的期間の各特賞期間のセーフ数の合計ΣＯＳ′が求まる。さらに、部分的期間における特賞期間のセーフ総数ΣＯＳ′と部分的期間における特賞期間のアウト総数ΣＯＡ′とから、「ＯＤ＝ΣＯＳ′÷ΣＯＡ′×１００（％）」なる式により、特賞期間の平均出玉率ＯＤを求める。
【００３６】
次に、遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間において（図２参照）、各特賞期間のアウト数ＯＡ１、ＯＡ２、…、ＯＡ４の合計、換言すれば各特賞期間のアウト総数ΣＯＡに対して特賞期間の平均出玉率ＯＤを乗じて全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を求め、全期間における各特賞期間のセーフ数の総和を全特賞期間のセーフ総数ΣＯＳとする。即ち、「ΣＯＳ＝Σ｛（各特賞中のアウト）×ＯＤ｝」なる式によって全特賞期間のセーフ総数ΣＯＳを求める。
【００３７】
この第３の方法は、遊技機が稼働を開始した時点から以降の全期間においてボーナス状態を含む場合にも適用できるものである。また、特賞中の出玉数が一定でない場合においても、全特賞期間のセーフ総数ΣＯＳを正確に把握することができる。
【００３８】
なお、次に述べる事項は上記方法の運用である。同一機種における各遊技機における１回の特賞のセーフ数はほぼ同じとなる場合が多い。このことから、同一機種内でボーナスが発生していない台の全てまたは一部を対象にして、上記方法にて、この機種における１回の特賞のセーフ数を求めて、これをボーナスが発生している遊技機に適用してもよい。また同一遊技機において、過去の営業日においても１回の特賞のセーフ数はほぼ同じとなる場合が多いので、過去に求めたこの機種における１回の特賞のセーフ数を利用して、これをボーナスが発生している遊技機に適用してもよい。
【００３９】
次に、ボーナス状態である全期間のセーフ総数ΣＢＳについて説明する。ボーナス状態である全期間のセーフ総数ΣＢＳは、次式「ΣＢＳ＝ΣＳ−ΣＴＳ−ΣＯＳ」のようになる。この式に対して、前記の「ΣＴＳ＝ΣＴＡ×ＴＤ」と、上記の第１の方法か第３の方法のいずれかによって求めたΣＯＳを代入すれば、ΣＢＳを求めことができる。また、ボーナス状態である全期間の出玉率の特定方法は、式「ＢＤ＝ΣＢＳ÷ΣＢＡ×１００」（％）で求めることができる。
【００４０】
次に、本発明の実施形態における出玉率に係る処理について説明する。図４は、台ユニット１に配備されたＣＰＵが営業中（開店時から閉店時まで）に実行する営業中処理のメインルーチンを示すフローチャートである。ＣＰＵは、営業中処理を開始すると、まず、初期化処理を行い、以下の各処理に必要なフラグやカウンタを含む各記憶エリアの値を初期化（０クリア）する（ステップＳ０１）。
【００４１】
この実施形態の営業中処理で使用する各フラグについて説明する。アウトフラグは、遊技機２から送信されるアウト情報が入力された場合にセットされるフラグである。セーフフラグは、遊技機２から送信されるセーフ情報が入力された場合にセットされるフラグである。特賞フラグは、遊技機２から送信される特賞情報が入力された場合にセットされるフラグである。ボーナスフラグは、遊技機２から送信されるボーナス情報が入力された場合にセットされるフラグである。玉貸フラグは、玉貸兼情報表示端末３から送信される玉貸情報が入力された場合にセットされるフラグである。
【００４２】
通常状態フラグは、遊技機２が通常状態にあることを表すフラグであり、その値が「０」で「通常状態以外」、「１」で「通常状態」を表す。特賞記憶フラグは、当該遊技機２が特賞状態となったことを記憶するフラグであり、その値が「０」で「特賞状態の記憶なし」、「１」で「特賞状態の記憶あり」を表す。ボーナス記憶フラグは、当該遊技機２が１回でもボーナス状態となったことを記憶するフラグであり、その値が「１」で「ボーナス状態の記憶あり」、「０」で「ボーナス状態の記憶なし」を表す。貸玉期間フラグは、当該遊技機２が前述した貸玉期間になっていることを識別するフラグであり、その値が「１」で「貸玉期間中」、「０」で「その他の期間」を表す。
【００４３】
次いで、この実施形態の営業中処理で使用する各カウンタについて説明する。以下に説明するアウト数に関する各カウンタは、アウト情報の入力に応じて値を＋１０される。
通常アウト数カウンタは、各通常状態期間（例えば、図２のＴＡ１、ＴＡ２、…、ＴＡ５）におけるアウト数、即ち、通常状態期間のアウト総数をカウントするカウンタである。特賞アウト数カウンタは、各特賞状態期間（例えば、図２のＯＡ１、ＯＡ２、…、ＯＡ４）におけるアウト数、即ち、特賞状態期間のアウト総数をカウントするカウンタである。ボーナスアウト数カウンタは、各ボーナス状態期間（例えば、図２のＢＡ１、ＢＡ２）におけるアウト数、即ち、ボーナス状態期間のアウト総数をカウントするカウンタである。アウト総数カウンタは、全期間（遊技機の稼働開始、換言すれば開店時、から遊技機の稼働終了、換言すれば閉店時）に亘るアウト総数をカウントするカウンタである。
【００４４】
また、貸玉期間アウト数カウンタは、各貸玉期間（例えば、図２の玉貸１、玉貸２、…、玉貸４）におけるアウト数、即ち、貸玉期間のアウト総数をカウントするカウンタである。貸玉期間セーフ数カウンタは、各貸玉期間（例えば、図２の玉貸１、玉貸２、…、玉貸４）におけるセーフ数、即ち、貸玉期間のセーフ総数をカウントするカウンタである。また、セーフ総数カウンタは、セーフ情報の入力に応じて値を＋１０される。このセーフ総数カウンタは、全期間に亘るセーフ総数をカウントするカウンタである。特賞回数カウンタは、遊技機２が特賞状態となった回数をカウントするカウンタである。
【００４５】
ＣＰＵは、ステップＳ０１の初期化処理を終えるとステップＳ０２の遊技情報受信処理に進む。遊技情報受信処理は、遊技機２から出力されるアウト情報（アウト信号）、セーフ情報（セーフ信号）、特賞情報（特賞信号）、ボーナス情報（ボーナス信号）と、玉貸兼情報表示端末３から出力される玉貸情報（玉貸信号）の受信バッファへの入力を行い、
受信された情報（オンの状態）の別に対応して、アウトフラグ、セーフフラグ、特賞フラグ、ボーナスフラグ、玉貸フラグのセットを行う。ＣＰＵは、ステップＳ０２の遊技情報受信処理を終えるとステップＳ０３の遊技状態処理に進む。
【００４６】
遊技状態処理は、特賞フラグ及びボーナスフラグのセット状態に応じて、通常状態フラグのセット／クリアを行い、特賞フラグ及び玉貸フラグのセット状態に応じて、貸玉期間フラグのセット／クリアを行う処理である。図５は、ＣＰＵが実行する遊技状態処理のサブルーチンを示すフローチャートである。遊技状態処理を開始すると、ＣＰＵは、まず、特賞フラグの値が「１（特賞状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ０１）。開店時、遊技は行われていないから、特賞フラグは「０（特賞なし）」及びボーナスフラグは「０（ボーナスなし）」となっている。ＣＰＵは、ステップＡ０１を偽と判別してステップＡ０２に進む。ステップＡ０２に進むと、ＣＰＵは、特賞記憶フラグの値が「１（特賞状態の記憶あり）」であるか否かを判別するが、開店時では初期化処理により、特賞記憶フラグは、その値が「０（特賞状態の記憶なし）」となっている。ＣＰＵは、ステップＡ０２を偽と判別してステップＡ０３に進む。
【００４７】
ステップＡ０３に進むと、ＣＰＵは、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ０３）。開店時、遊技は行われていないから、ボーナスフラグは「０（ボーナスなし）」となっている。ＣＰＵは、ステップＡ０３を偽と判別し、即ち、ＣＰＵは、遊技機２が特賞状態でなく、かつボーナス状態でない通常状態であると判断し、ステップＡ０４に進み、通常状態フラグに「１（通常状態）」をセットし（ステップＡ０４）、ステップＡ０５に進む。
【００４８】
ステップＡ０５に進むと、ＣＰＵは、通常状態か否か、即ち、通常状態フラグの値が「１（通常状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ０５）。この場合、通常状態である結果、ステップＡ０５を真と判別し、ステップＡ０６に進む。ステップＡ０６に進むと、ＣＰＵは、玉貸フラグが「１（玉貸あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ０６）。玉貸フラグが「１（玉貸あり）」でない場合、ＣＰＵは、ステップＡ０６を偽と判別し、今回周期の遊技状態処理を抜ける。なお、この場合、貸玉期間フラグには初期化処理により「０（その他の期間）」がセットされている。
【００４９】
一方、遊技者が玉貸兼情報表示端末３によって玉貸を行った場合、玉貸信号が台ユニット１に受信されることで玉貸フラグの値が「１（玉貸あり）」となる。玉貸フラグが「１（玉貸あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ０６を真と判別し、貸玉期間フラグに「１（貸玉期間中）」をセットし（ステップＡ０７）、今回周期の遊技状態処理を抜ける。なお、貸玉期間フラグに「１（貸玉期間中）」がセットされる結果、通常状態でかつ下皿が満タンでない状態である期間中の扱いとなる。なお、通常状態である間、ＣＰＵは、ステップＡ０１を偽、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０３を偽、ステップＡ０４、ステップＡ０５を真、ステップＡ０６の玉貸に関する判別処理を繰り返す。
【００５０】
さて、遊技者が貸玉を打ち込むことにより遊技を行っているうちに、運良く大当りを発生させることができた場合、応じて遊技機２から特賞信号が出力され、特賞信号が台ユニット１に受信されることで特賞フラグの値が「１（特賞状態）」となる。すると、ＣＰＵは、ステップＡ０１を真と判別してステップＡ０８に進む。ステップＡ０８に進むと、ＣＰＵは、特賞記憶フラグに「１（特賞状態の記憶あり）」をセットし（ステップＡ０８）、特賞状態の発生を記憶する。次に、ＣＰＵは、特賞状態の発生によって貸玉期間の終了となることになり、貸玉期間フラグを０クリア（その他の期間）し（ステップＡ０９）、通常状態フラグを０クリア（通常状態以外）し（ステップＡ１０）、ステップＡ０５に進み、通常状態以外である結果、ステップＡ０５を偽と判別し、今回周期の遊技状態処理を抜ける。なお、特賞状態である間、ＣＰＵは、ステップＡ０１を真、ステップＡ０８〜ステップＡ１０、ステップＡ０５を偽と判別する処理を繰り返す。
【００５１】
遊技機２において特賞状態が終了すると、応じて特賞信号がオフされる。なお、遊技機２において特賞状態の終了に引き続きボーナス状態となった場合は、特賞信号がオフされると共にボーナス信号が出力される。従って、これらの信号が台ユニット１に受信されることで特賞フラグの値が「０（特賞状態でない）」となる。また、ボーナス信号が出力された場合は、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」となる。ＣＰＵは、ステップＡ０１を偽と判別し、ステップＡ０２において、特賞記憶フラグに「１（特賞状態の記憶あり）」である結果、ステップＡ１１に進み、特賞回数カウンタの値を＋１し（ステップＡ１１）、特賞の回数をカウントする。次いで、特賞記憶フラグを０クリアし（ステップＡ１２）、ステップＡ０３に進む。
【００５２】
ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ０３を真と判別し、ステップＡ０５に進む。なお、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」である場合、ステップＡ１０により、通常状態フラグの値は「０（通常状態以外）」となっている。従って、ＣＰＵは、ステップＡ０５を偽と判別し、今回周期の遊技状態処理を抜ける。なお、ボーナス状態である間、ＣＰＵは、ステップＡ０１を偽、ステップＡ０２を偽、ステップＡ０３を真、ステップＡ０５を偽と判別する処理を繰り返す。
【００５３】
遊技機２においてボーナス状態が終了すると、応じてボーナス信号がオフされる。従って、ボーナス信号がオフされたことが台ユニット１に受信されることでボーナスフラグの値が「０（ボーナス状態でない）」となる。ボーナスフラグの値が「０（ボーナス状態でない）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ０３を偽と判別し、ステップＡ０４に進み、通常状態フラグに「１（通常状態）」をセットし（ステップＡ０４）、ステップＡ０５に進み、通常状態に戻る結果、ステップＡ０５を真、ステップＡ０６に進む処理を再び行うことになる。
【００５４】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０３の遊技状態処理を抜けるとステップＳ０４の通常状態処理に進む。図６は、ＣＰＵが実行する通常状態処理のサブルーチンを示すフローチャートである。通常状態処理を開始すると、ＣＰＵは、通常状態か否かを判別する。即ち、通常状態フラグの値が「１（通常状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ２１）。通常状態フラグの値が「１（通常状態）」でない場合、即ち、通常状態フラグの値が「０（通常状態以外）」の場合、ＣＰＵは、通常状態でないと判断し、即ち、ステップＡ２１を偽と判別し、今回の通常状態処理を抜ける。従って、通常状態でない場合、実質的な通常状態処理は実行されない。
【００５５】
一方、通常状態フラグの値が「１（通常状態）」である場合、ＣＰＵは、通常状態であると判断し、即ち、ステップＡ２１を真と判別し、ステップＡ２２に進み、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ２２）。アウトフラグが「１（アウト信号あり）」でない場合、即ち、アウトフラグが「０（アウト信号なし）」の場合には、ＣＰＵは、ステップＡ２２を偽と判別し、今回の通常状態処理を抜ける。一方、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ２３に進み、通常アウト数カウンタの値に１０（アウト信号に対応するアウト玉数）を加算し（ステップＡ２３）、今回の通常状態処理を抜ける。従って、通常状態期間に発生したアウト信号は、通常アウト数カウンタにより計数されることになり、通常状態期間のアウト総数がカウントされる。
【００５６】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０４の通常状態処理を抜けるとステップＳ０５の貸玉期間処理に進む。図７は、ＣＰＵが実行する貸玉期間処理のサブルーチンを示すフローチャートである。貸玉期間処理を開始すると、ＣＰＵは、貸玉期間であるか否かを判別する。即ち、貸玉期間フラグの値が「１（貸玉期間中）」であるか否かを判別する（ステップＡ３１）。貸玉期間フラグの値が「１（貸玉期間中）」でない場合、即ち、貸玉期間フラグの値が「０（その他の期間）」の場合、ＣＰＵは、貸玉期間でないと判断し、即ち、ステップＡ３１を偽と判別し、今回の貸玉期間処理を抜ける。従って、貸玉期間でない場合、実質的な貸玉期間処理は実行されない。
【００５７】
貸玉期間フラグの値が「１（貸玉期間中）」である場合、ＣＰＵは、貸玉期間と判断し、即ち、ステップＡ３１を真と判別し、ステップＡ３２に進み、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ３２）。アウトフラグが「１（アウト信号あり）」でない場合、ＣＰＵは、ステップＡ３２を偽と判別し、ステップＡ３４にジャンプする。一方、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ３３に進み、貸玉期間アウト数カウンタの値に１０を加算し（ステップＡ３３）、ステップＡ３４に進む。
【００５８】
ステップＡ３４に進むと、ＣＰＵは、セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ３４）。セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」でない場合、セーフフラグが「０（セーフ信号なし）」の場合には、ＣＰＵは、ステップＡ３４を偽と判別し、今回の貸玉期間処理を抜ける。一方、セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ３５に進み、貸玉期間セーフ数カウンタの値に１０（セーフ信号に対応するセーフ玉数）を加算し（ステップＡ３５）、今回の貸玉期間処理を抜ける。従って、貸玉期間に発生したアウト信号は、貸玉期間アウト数カウンタにより計数されることになり、貸玉期間のアウト総数がカウントされる。また、貸玉期間に発生したセーフ信号は、貸玉期間セーフ数カウンタにより計数されることになり、貸玉期間のセーフ総数がカウントされる。
【００５９】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０５の貸玉期間処理を抜けるとステップＳ０６の特賞状態処理に進む。図８は、ＣＰＵが実行する特賞状態処理のサブルーチンを示すフローチャートである。特賞状態処理を開始すると、ＣＰＵは、特賞状態であるか否かを判別する。即ち、特賞フラグの値が「１（特賞状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ４１）。特賞フラグの値が「１（特賞状態）」でない場合、ＣＰＵは、特賞状態でないと判断し、即ち、ステップＡ４１を偽と判別し、今回の特賞状態処理を抜ける。従って、特賞状態でない場合、実質的な特賞状態処理は実行されない。
【００６０】
特賞フラグの値が「１（特賞状態）」である場合、ＣＰＵは、特賞状態であると判断し、即ち、ステップＡ４１を真と判別し、ステップＡ４２に進み、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ４２）。アウトフラグが「１（アウト信号あり）」でない場合、ＣＰＵは、ステップＡ４２を偽と判別し、今回の特賞状態処理を抜ける。一方、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ４３に進み、特賞アウト数カウンタの値に１０を加算し（ステップＡ４３）、今回の特賞状態処理を抜ける。従って、特賞状態期間に発生したアウト信号は、特賞アウト数カウンタにより計数されることになり、特賞状態期間のアウト総数がカウントされる。
【００６１】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０６の特賞状態処理を抜けるとステップＳ０７の全期間処理に進む。図９は、ＣＰＵが実行する全期間処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、全期間とは、先にも述べたように、開店時から閉店時までの期間をいう。全期間処理を開始すると、ＣＰＵは、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ５１）。アウトフラグが「１（アウト信号あり）」でない場合、ＣＰＵは、ステップＡ５１を偽と判別し、ステップＡ５３にジャンプする。一方、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ５２に進み、アウト総数カウンタの値に１０を加算し（ステップＡ５２）、ステップＡ５３に進む。
【００６２】
ステップＡ５３に進むと、ＣＰＵは、セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ５３）。セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」でない場合、セーフフラグが「０（セーフ信号なし）」の場合には、ＣＰＵは、ステップＡ５３を偽と判別し、今回の全期間処理を抜ける。一方、セーフフラグが「１（セーフ信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ５４に進み、セーフ総数カウンタの値に１０（セーフ信号に対応するセーフ玉数）を加算し（ステップＡ５４）、今回の全期間処理を抜ける。
【００６３】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０７の全期間処理を抜けるとステップＳ０８の部分的期間処理に進む。図１０は、ＣＰＵが実行する部分的期間処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、部分的期間とは、先にも述べたように、開店時から最初にボーナス状態になるまでの期間をいう。部分的期間処理を開始すると、まず、ＣＰＵは、ボーナス記憶フラグの値が「１（ボーナス状態の記憶あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ６１）。ボーナス記憶フラグは、当該遊技機２が１回でもボーナス状態となったことを記憶するフラグであり、ボーナス記憶フラグの値が「１（ボーナス状態の記憶あり）」である場合、上記部分的期間を過ぎてしまっていることになり、この場合には、ＣＰＵは、部分的期間ではないと判断し、ステップＡ６１を真と判別し、今回の部分的期間処理を抜ける。従って、既にボーナス状態の記憶がなされている場合、実質的な部分的期間処理は実行されない。
【００６４】
ボーナス記憶フラグの値が「１（ボーナス状態の記憶あり）」でない場合、即ち、ボーナス記憶フラグの値が「０（ボーナス状態の記憶なし）」の場合、ＣＰＵは、ステップＡ６２に進む。ステップＡ６２に進むと、ＣＰＵは、ボーナス状態であるか否かを判別する。即ち、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ６２）。ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」でない場合、開店時から最初にボーナス状態になるまでの期間中であることになり、ＣＰＵは、部分的期間中であると判断し、即ち、ステップＡ６２を偽と判別し、今回の部分的期間処理を抜ける。従って、部分的期間中である場合も実質的な部分的期間処理は実行されない。
【００６５】
一方、ステップＡ６２において、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」である場合、開店時以降で最初のボーナス状態が検出されたことになる。即ち、部分的期間の終了が検出されたことになる。この場合、ＣＰＵは、ステップＡ６２を真と判別し、ステップＡ６３に進む。ステップＡ６３に進むと、ＣＰＵは、ボーナス記憶フラグに「１（ボーナス状態の記憶あり）」をセットしてボーナス状態が発生したことを記憶する（ステップＡ６３）。次いで、部分的期間の終了時について、次の各カウンタの値を記憶する。
【００６６】
ＣＰＵは、通常アウト数カウンタの現在値を、部分的期間における通常アウト総数ΣＴＡ′として記憶エリアに記憶する（ステップＡ６４）。次に、ＣＰＵは、セーフ総数カウンタの現在値を、部分的期間におけるセーフ総数ΣＳ′として記憶エリアに記憶する（ステップＡ６５）。さらに、ＣＰＵは、特賞アウト数カウンタの現在値を、部分的期間における特賞アウト総数ΣＯＡ′として記憶エリアに記憶する（ステップＡ６６）。ＣＰＵは、ステップＡ６６を行うと、今回の部分的期間処理を抜ける。なお、次周期以降は、ボーナス記憶フラグの値が「１（ボーナス状態の記憶あり）」とされた結果、実質的な部分的期間処理は実行されない。
【００６７】
図４のフローチャートにおいて、ＣＰＵは、ステップＳ０８の部分的期間処理を抜けるとステップＳ０９のボーナス状態処理に進む。図１１は、ＣＰＵが実行するボーナス状態処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ボーナス状態処理を開始すると、ＣＰＵは、ボーナス状態であるか否かを判別する。即ち、ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」であるか否かを判別する（ステップＡ７１）。ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」でない場合、ＣＰＵは、ボーナス状態でないと判断し、即ち、ステップＡ７１を偽と判別し、今回のボーナス状態処理を抜ける。従って、ボーナス状態でない場合、実質的なボーナス状態処理は実行されない。
【００６８】
ボーナスフラグの値が「１（ボーナス状態）」である場合、ＣＰＵは、ボーナス状態であると判断し、即ち、ステップＡ７１を真と判別し、ステップＡ７２に進み、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」であるか否かを判別する（ステップＡ７２）。アウトフラグが「１（アウト信号あり）」でない場合、ＣＰＵは、ステップＡ７２を偽と判別し、今回のボーナス状態処理を抜ける。一方、アウトフラグが「１（アウト信号あり）」である場合、ＣＰＵは、ステップＡ７３に進み、ボーナスアウト数カウンタの値に１０を加算し（ステップＡ７３）、今回のボーナス状態処理を抜ける。従って、ボーナス状態期間に発生したアウト信号は、ボーナスアウト数カウンタにより計数されることになり、ボーナス状態期間のアウト総数がカウントされる。
【００６９】
ＣＰＵは、ステップＳ０９のボーナス状態処理を抜けるとステップＳ０２の遊技情報受信処理に戻る。ＣＰＵは、閉店が指令されるまでの間、ステップＳ０２〜ステップＳ０９を繰り返す。
【００７０】
閉店が指令されると、ＣＰＵは、閉店時に行う処理の一部としてパラメータ算出処理を行う。図１２は、ＣＰＵが実行するパラメータ算出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、パラメータ算出処理を行うことによって、通常時の出玉率ＴＤ、通常時のセーフ総数ΣＴＳ、特賞時のセーフ総数ΣＯＳ、特賞時の出玉率（平均出玉率）ＯＤ、ボーナス時のセーフ総数ΣＢＳ、ボーナス時の出玉率ＢＤの各パラメータを求める。パラメータ算出処理を開始すると、ＣＰＵは、貸玉期間アウト数カウンタの値を貸玉アウト総数ΣＫＡに記憶し（ステップＡ８１）、貸玉期間セーフ数カウンタの値を貸玉セーフ総数ΣＫＳに記憶する（ステップＡ８２）。次いで、｛（ΣＫＳ÷ΣＫＡ）×１００｝％なる式により、通常時の出玉率ＴＤを求めて記憶する（ステップＡ８３〜ステップＡ８４）。次に、通常アウト数カウンタの値、即ち、通常時のアウト総数ΣＴＡに通常時の出玉率ＴＤを乗じて通常時のセーフ総数ΣＴＳを求めて記憶する（ステップＡ８５）。
【００７１】
次いで、部分的期間における通常アウト総数ΣＴＡ′に通常時の出玉率ＴＤを乗じて部分的期間における通常セーフ総数ΣＴＳ′を算出する（ステップＡ８６）。そして、部分的期間におけるアウト総数ΣＳ′から部分的期間における通常セーフ総数ΣＴＳ′を差し引いて部分的期間における特賞セーフ総数ΣＯＳ′を求める（ステップＡ８７）。さらに、部分的期間における特賞セーフ総数ΣＯＳ′と、部分的期間における特賞アウト総数ΣＯＡ′を用い、｛（ΣＯＳ′÷ΣＯＡ′）×１００｝％なる式により、特賞時の出玉率ＯＤを求めて記憶する（ステップＡ８８〜ステップＡ８９）。
【００７２】
次に、特賞アウト数カウンタの値、即ち、特賞時のアウト総数ΣＯＡに特賞時の出玉率ＯＤを乗じて特賞時のセーフ総数ΣＯＳを求めて記憶する（ステップＡ９０）。次に、セーフ総数カウンタの値、即ち、全期間のセーフ総数ΣＳから、通常時のセーフ総数ΣＴＳと特賞時のセーフ総数ΣＯＳを差し引いてボーナス時のセーフ総数ΣＢＳを求めて記憶する（ステップＡ９１）。そして、ボーナスセーフ総数ΣＢＳと、ボーナスアウト総数ΣＢＡを用い、｛（ΣＢＳ÷ΣＢＡ）×１００｝％なる式により、ボーナス時の出玉率ＢＤを求めて記憶する（ステップＡ９２）。
【００７３】
なお、上記の方法で求めた特賞時のセーフ総数ΣＯＳを求めるに当り、次のようにして求めてもよい。１回の特賞により払出される玉数の理論値は、１ラウンドの入賞数と、特賞によるラウンド数と、１つの入賞による払出玉数とによって決まっている。即ち、前記理論値は、（１ラウンドの入賞数）×（特賞によるラウンド数）×（１入賞による払出玉数）となる。従って、特賞時のセーフ総数ΣＯＳは、次式「ΣＯＳ＝（理論値）×（特賞回数）＋ΣＯＡ×ＴＤ」で求めることができる。なお、特賞回数は、特賞回数カウンタの値として記憶されているものである。
【００７４】
また、ボーナス記憶フラグの値を参照して、ボーナス記憶フラグの値が「０（ボーナス状態の記憶なし）」の場合には、次のようにして特賞時のセーフ総数ΣＯＳを求めてもよい。即ち、セーフ総数カウンタの値、即ち、全期間のセーフ総数ΣＳから、通常時のセーフ総数ΣＴＳを差し引いて特賞時のセーフ総数ΣＯＳを求めて記憶する。
【００７５】
また、遊技機が、特賞中のラウンド数について複数のパターンを有するものである場合、即ち、例えば、１回目が１５ラウンド、２回目が１１ラウンド、３回目が１３ラウンド、…のようにラウンド数が異なる場合、特賞中のセーフ数が異なる。この場合、各特賞期間についてアウト数の履歴を取ってもよい。そうすることで、各特賞期間についてアウト数に特賞時の出玉率ＯＤを乗じ、各特賞期間についてセーフ数を算出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機管理装置の制御系統の要部ブロック図
【図２】遊技機において発生する遊技状況の変化の一例を時間経過に従って表した図
【図３】遊技機が稼働を開始した時点から最初にボーナス状態となるまでの遊技状況の変化の一例を時間経過に従って表した図
【図４】台ユニットのＣＰＵが営業中（開店時から閉店時まで）に実行する営業中処理のメインルーチンを示すフローチャート
【図５】台ユニットのＣＰＵが実行する遊技状態処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図６】台ユニットのＣＰＵが実行する通常状態処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図７】台ユニットのＣＰＵが実行する貸玉期間処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図８】台ユニットのＣＰＵが実行する特賞状態処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図９】台ユニットのＣＰＵが実行する全期間処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】台ユニットのＣＰＵが実行する部分的期間処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１１】台ユニットのＣＰＵが実行するボーナス状態処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１２】台ユニットのＣＰＵが実行するパラメータ算出処理のサブルーチンを示すフローチャート
【符号の説明】
【００７７】
１  台ユニット（遊技機管理装置）
２  遊技機
３  玉貸兼情報表示端末
４  会員カード
【図１】
2005111078.tif 000003
【図２】
2005111078.tif 000004
【図３】
2005111078.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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