(57)【要約】【課題】  収納箱を利用する正当な遊技者が持参したことを確認してから計数することができる計数システムを提供する。【解決手段】  遊技者情報ライタ４０〜４５は、玉収納箱に固着されている情報タグに、その玉収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な遊技者情報を書込む。遊技者情報リーダ８０〜８５は、情報タグに書込まれている遊技者情報を読出す。計数装置７０〜７５は、その遊技者情報リーダ８０〜８５が遊技者情報を読出した後にパチンコ玉の計数が可能となる。【選択図】  図１
2005342371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の収納箱に固着されている記憶装置と、
その記憶装置に、記憶装置が固着されている収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な遊技者情報を書込むライタと、
その記憶装置に書込まれている遊技者情報を読出すリーダと、
そのリーダが遊技者情報を読出した後に、遊技媒体の計数が可能となる計数装置を、
備えている計数システム。
【請求項２】
収納箱を計数装置に持参した遊技者が提供する遊技者情報を入力する装置と、
その入力装置に入力された遊技者情報と、前記リーダが読出した遊技者情報を対比する手段を、
さらに備えており、
前記計数装置は、前記対比手段で対応関係が得られたときにのみ、遊技媒体の計数が可能となることを特徴とする請求項１の計数システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を計数するシステムに関する。詳しくは、収納箱に収納されている遊技媒体の数を計数する際に、収納箱を利用する正当な遊技者が持参したことを確認してから計数することができる計数システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技している遊技機（パチンコ機、スロットマシン等）から払出された遊技媒体（パチンコ玉、メダル等）の数が多くなったとき、あるいは遊技を終了するときには、払出された遊技媒体を収納箱に収納する。遊技者は遊技媒体を収納した収納箱を計数装置に持参し、計数装置によって遊技媒体の数を計数する。遊技者は、持参した遊技媒体の計数値に応じて、景品を受け取ることができる。
【０００３】
景品価値に直結する計数値には高い信頼性が必要とされ、何らかの不正があればそれをチェックできる技術が必要とされている。例えば特許文献１には、遊技実績からみて不自然な計数値を計数したときに、遊技場関係者に警報を発する技術が開示されている。この技術では、玉箱に記憶装置を固着しておく。その記憶装置には、ライタによって遊技機を示す情報が書込まれる。玉数を計数する計数装置には、その記憶装置に書込まれた情報を読出すリーダが用意されている。これによって、計数装置は、どの遊技機から持参された玉箱かが読取り可能となっている。一方、ホールコンピュータの側では、各遊技台から送信される遊技実績を示すデータ（いわゆる遊技データであり、例えばアウト数やセーフ数等）に基づいて、遊技機毎に払出玉数（賞品玉数から遊技玉数を減じた数）を集計する。計数装置は、持参された玉箱の出所元である遊技機の払出玉数をホールコンピュータから得、これを計数値と比較する。計数値がホールコンピュータから得られた払出玉数を大きく上回る場合には、遊技実績からみて不自然な計数値を計数したために、遊技場関係者に警報を発令する。この技術によると、不正に遊技玉が引出された可能性がある場合を検出することができる。
【特許文献１】特開２００１−１９０７３８号公報
【０００４】
一人の遊技者が複数の収納箱に遊技媒体を収納することがある。この場合、遊技機の周辺に収納箱が重ねて置かれることが多い。多くの場合、遊技者は重ねて置いた収納箱を常時管理しているわけではない。このため、他の遊技者が間違えて他人が利用している収納箱を計数装置まで持参して計数してしまうトラブルが発生している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された技術では、玉箱からその玉箱の出所元である遊技機を知り、その遊技機の払出玉数を計数値と比較することによって、不自然な計数値をチェックする。この技術によると、不正な操作をして遊技機から不正に遊技玉を入手したような場合を発見することができる。
しかしながら他人が利用している収納箱を計数装置まで持参したときには、それを発見することができない。例えば１番台の利用者が利用している収納箱を、２番台の利用者が計数装置に持参しても、玉箱から判明する玉箱の出所元である１番台の払出玉数と、計数値はおおよそ一致していることから、玉箱の正当な利用者ではない２番台の遊技者が持参したことを発見できない。
【０００６】
本発明は、収納箱を利用する正当な遊技者が持参したことを確認してから計数することができる計数システムを提供する。先の例で言えば、１番台の利用者が利用している収納箱を１番台の利用者が計数装置に持参すれば計数し、２番台の利用者が持参しても計数しないようにできる計数システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（課題を解決するための手段）
本発明を具現化した計数システムでは、記憶装置が固着されている収納箱を利用する。本発明の計数システムは、ライタとリーダと計数装置を備えている。ライタは、収納箱に固着されている記憶装置に、その収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な遊技者情報を書込む。リーダは、その記憶装置に書込まれている遊技者情報を読出す。計数装置は、そのリーダが遊技者情報を読出した後に遊技媒体の計数が可能となる。
記憶装置には、例えば無電源無線方式で情報を送受信し、受信情報を記憶可能なＲＦＩＤと通称される小型なものを利用することができる。
【０００８】
（その作用と効果）
遊技者が収納箱を利用する場合には、遊技機から収納箱に遊技媒体を移動する。本システムでは、その移動操作の前後に、ライタによって、収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な情報を、その収納箱に固着されている記憶装置に書き込む。収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な情報は、他の遊技者に公開されていない情報であればよく、遊技者が定めた暗証番号、遊技者の未公開の会員番号、あるいは遊技者の指紋等であってもよい。ライタによって書込む情報の入力手段は、特に限定されず、テンキー、カードリーダ、指紋読取り装置であってもよい。「収納箱を利用する遊技者のみが提供可能である」という要件は、厳格な意味で解釈されるべきでなく、他の遊技者が通常なら提供できない情報を含む。例えば、誕生日や血液型等は、調べればわかることであり、厳格な意味では「収納箱を利用する遊技者のみが提供可能である」とはいえないが、収納箱を取り間違える他の遊技者は通常なら提供できないために、ここでいう「収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な情報」に相当する。
本計数システムでは、遊技媒体を収納箱に移動する操作の前後に、収納箱を利用する遊技者のみが提供可能な情報を、ライタによってその収納箱に固着されている記憶装置に書き込む。通常は、収納箱を所定の位置において遊技機から収納箱に遊技媒体を移動する。ライタが、所定の位置におかれた収納箱に遊技者情報を書込むものであれば、遊技媒体を収納箱に移動する操作に伴って、遊技者の固有情報を記憶装置に書込むことができる。
遊技者は遊技媒体を収納した収納箱を計数装置に持参し、計数装置によって遊技媒体の数を計数する。本計数システムでは、この際にリーダによって収納箱に固着されている記憶装置に書込まれている遊技者情報が読出され、読出されなければ計数装置で計数することができない。記憶装置には、暗証番号、遊技者の未公開の会員番号、遊技者の未公開の誕生日や血液型等、他の遊技者であれば通常は提供することができない情報が書込まれているために、他の遊技者が取り間違えて収納箱を持参したような場合には、その情報を提供することができない。
遊技場の運営に当たる側では、収納箱を持参した遊技者に遊技者情報の提供を求め、提供された遊技者情報を、リーダによって読み出された遊技者情報と対比し、対応関係が得られたことを確認してから計数することができる。
収納箱を持参した遊技者が遊技者情報を提供する方法は特に限定されない。例えば暗証番号等を口頭で伝えるように求めてもよい。会員カードの提示を求めてよい。正当な利用者であれば、リーダによって読み出される遊技者情報を提示することができるのに対し、収納箱を取り違えた遊技者であれば、リーダによって読み出される遊技者情報を提供することができない。このようにして、正当な利用者であることを確認してから計数することが可能となる。本計数システムでは、収納箱に固着された記憶装置を活用することによって、正当な利用者によって持参されたか否かを確認することができ、それが確認されたときにだけ計数されるために、とり間違えられた収納箱の計数をすることが予防される。
【０００９】
（課題を解決するための好ましい手段）
このシステムでは、収納箱を計数装置に持参した遊技者が提供する遊技者情報と、リーダによって読出される遊技者情報を、遊技場の運営に当たる者が対比し、その後、計数をするように運用することによって計数値の信頼性が大きく向上する。対応関係を自動的に判別する段階までシステム化しなくても十分に機能する。
しかしながら対応関係を自動的に判別する段階まで自動化することもできる。そのためには、収納箱を計数装置に持参した遊技者が提供する遊技者情報を入力する装置と、その入力装置に入力された遊技者情報と、前記リーダが読出した遊技者情報を対比する手段をさらに備えていることが好ましく、対比手段で所定の対応関係が得られたときにのみ、計数装置によって遊技媒体を計数することが可能となることが好ましい。
【００１０】
（その作用と効果）
入力装置には、遊技者が暗証番号等を入力するテンキーや、遊技者が管理するカードを読取るカードリーダ等を利用することができる。対比手段には、コンピュータを利用することができる。
ここで適正とみなされる対応関係は、一致する場合に限られない。暗証番号であれば、遊技媒体を遊技機から収納箱に移動するときに記憶した暗証番号と、計数装置の入力装置で入力された暗証番号が一致するか否かを対比するのがよいであろうが、玉箱に会員番号が書き込まれている場合には、その会員の誕生日や電話番号等が入力された場合に、満足のゆく対応関係が得られたとしてもよい。会員番号と予め定められている暗証番号の組合せで対応関係を判断してもよい。
ここまで自動化すると、遊技場の運営に当たる者が関与しなくても、正当な利用者以外によって持参された収納箱に収容されている遊技媒体をそのまま計数してしまうことが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に発明を実施するための最良の形態を列記する。
（形態１）遊技機は信号線によってホールコンピュータに接続されている。遊技機は各種の遊技データをホールコンピュータに送信する。
（形態２）ホールコンピュータは遊技機毎に遊技データの集計を行う。
（形態３）対比手段が、リーダによって記憶装置から読出した遊技者情報と、入力装置で入力された遊技者情報が対応しないときには、計数装置による計数を不可とする。
（形態４）計数装置の計数を不可としたときは、ホールコンピュータに警報指令を送信する。
（形態５）遊技者情報ライタは、遊技者がキー入力した遊技者情報を書込む。
（形態６）遊技者情報入力手段は、遊技者がキー入力した遊技者情報を入力する。
（形態７）遊技者情報ライタは、遊技者が管理して遊技者カードから読取った遊技者情報を書込む。
（形態８）遊技者情報入力手段は、遊技者が管理して遊技者カードから読取った遊技者情報を入力する。
（形態９）遊技者情報ライタは、指紋照合システムによって個人認証が行われたときに、遊技者毎に設定されている遊技者情報を書き込む。
（形態１０）遊技者情報入力手段は、指紋照合システムによって個人認証が行われたときに、遊技者毎に設定されている遊技者情報を入力する。
（形態１１）計数装置は信号線によってホールコンピュータに接続されている。ホールコンピュータから計数装置に払出玉数が送信される。
（形態１２）計数装置は、ホールコンピュータから送信された払出玉数と、遊技媒体の計数値を比較し、計数値が許容範囲内か否かを判定する。
（形態１３）計数装置は、計数値が許容範囲内でないと判定したときは、ホールコンピュータに警報指令を送信する。
【実施例】
【００１２】
（第１実施例）  以下、図面を参照して、本発明を具現化した計数システムの第１実施例について説明する。図１は、計数システムが適用される遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、遊技機群２０，２１，２２等と、ホールコンピュータ６０と、計数装置群７０，７１，７２等を備えている。
遊技機２０，２１，２２等によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。一つの島は、約２０台の遊技機によって構成される。図１では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機には符号を付していない。
【００１３】
遊技機毎に、遊技者情報ライタ４０，４１，４２等が設けられている。遊技者情報ライタ４０，４１，４２等にはそれぞれ、後述する入力キーが設けられており、遊技者が遊技者情報を入力することができる。遊技者情報は、入力した遊技者のみが提供することができ、それ以外の者は知得することができない。遊技者情報ライタ４０，４１，４２等は、後述する情報タグ（記憶装置）に、遊技者が入力した遊技者情報を書込む。
【００１４】
本実施例における遊技機２０，２１，２２等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。図２は、遊技機２０を簡略化して示す正面図である。図２には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機２０には、図示したものの他に、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。以下、図２を参照して、遊技機２０の概要を説明する。他の遊技機２１，２２等の概要も、遊技機２０と同様である。
遊技機２０の正面には平板状の遊技盤１２０が設けられており、遊技盤１２０の下側には、ハンドル１２３、上皿１２１、下皿１２２が設けられている。ハンドル１２３は、遊技者によって操作され、操作されることによってパチンコ玉が発射される。上皿１２１には、遊技機２０から払出された賞球が貯められる。下皿１２２には、上皿１２１に収納しきれなくなった賞球や貸球が一時的に貯められる。下皿１２２には図示しない玉抜きレバーが設けられており、玉抜きレバーを操作すると下皿１２２の底面が開放され、下皿１２２からパチンコ玉を抜くことができる。
下皿１２２の下側には玉収納箱（請求項に記載の遊技媒体の収納箱に相当する）１２４が載置されている。玉抜きレバーの操作によって下皿１２２の底面が開放されると、下皿１２２に一時的に貯められていた賞球が玉収納箱１２４に収納される。玉収納箱１２４の底面には、情報タグ（記憶装置）３０が埋込まれている。玉収納箱１２４の載置位置の下方には、遊技者情報ライタ４０が設けられている。情報タグ（請求項に記載の記憶装置に相当する）３０と遊技者情報ライタ４０については後に詳述する。
なお遊技機には、遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場１０において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２０の台番号は符号と同じ「２０」とする。同様に、遊技機２１の台番号は「２１」であり、遊技機２２の台番号は「２２」である。
【００１５】
玉収納箱１２４の底面に埋込まれた情報タグ（記憶装置）３０は、非接触でデータの書込み・読出しが可能なＲＦＩＤ（Radio Frequency -Identification：電波方式認識）ラベルである。図３に示すように、情報タグ（記憶装置）３０は、微小なアンテナ１３４を内蔵しており、アンテナ１３４で外部から電波を受けると、電源調整部１３２において電源電力に変換する。制御部１３１は通信制御を行い、通信回路１３３からアンテナ１３４を介して外部と無線通信する。メモリ１３０には、受信した無線信号に基づくデータが記憶される。本実施例では、メモリ１３０に、遊技者情報ライタ４０から受信した遊技者情報が書込まれる。書込まれた遊技者情報は、玉収納箱１２４に収納されたパチンコ玉の計数が終了するまでは、消去及び上書きが禁止される。計数が終了すると、後述する遊技者情報リーダによって消去される。これにより玉収納箱１２４を利用する遊技者が変更する度に遊技者情報は消去され、新たな利用者の遊技者情報が書込まれる。
遊技者情報ライタ４０は、アンテナ１４０を内蔵しており、アンテナ１４０は電波を発信する。制御部１４３は通信制御を行い、通信回路１４２からアンテナ１４０を介して外部と無線通信する。アンテナ１４０から発信された電波が届く範囲内に情報タグ（記憶装置）３０があると、情報タグ（記憶装置）３０はアンテナ１３４によって電力を得ることができる。入力キー１４１では、遊技者が設定する遊技者情報（本実施例では暗証番号）が入力される。図４に示すように、入力キー１４１はテンキーとなっており、キーボードのベース部１４１ａが所定の場合に点滅するように構成されている。遊技者はスタートボタン１４１ｂを押してＯＮの状態にしてから、テンキーによって自分で設定した遊技者情報を入力し、エンターキー１４１ｃによって確定する。遊技者情報が入力されると、遊技者情報ライタ４０がそれを情報タグ（記憶装置）３０に送信して、情報タグ（記憶装置）３０に遊技者情報の書込みが行われる。
【００１６】
図１に示すように、計数装置７０，７１，７２等にはそれぞれ、遊技者情報リーダ８０，８１，８２等が設けられている。遊技者情報リーダ８０，８１，８２等は、情報タグ（記憶装置）３０に書込まれた遊技者情報を読取る。
【００１７】
本実施例における計数装置は、遊技媒体であるパチンコ玉の玉数を計数する。図５は、計数装置７０を簡略化して示す正面図である。図５には、本発明に関連するものを中心に示しており、通常の計数装置が備える部位が適宜省略されている。以下、図５を参照して、計数装置７０の概要を説明する。他の計数装置７１，７２等の概要も、計数装置７０と同様である。
計数装置７０には、玉投入口１７０が開口して設けられており、玉収納箱１２４に収納されたパチンコ玉が投入される。玉収納箱載置台１７２には玉収納箱１２４が載置される。なお、玉投入口１７０にシャッターを設け、シャッターが開いていないと、玉収納箱に収納されたパチンコ玉が計数機７０に流れ込まないようにしてもよい。このような構造であれば、通常状態ではシャッターを閉じておき、計数開始となったときに、シャッターを開ければよい。
計数装置７０の上部には、表示パネル１８４が設けられている。図７に示すように、表示パネル１８４には、文字表示部１８４ａ、総玉数表示部１８４ｂ、余り数表示部１８４ｃ、景品数表示部１８４ｄが設けられている。文字表示部１８４ａでは、計数装置７０の処理状態等の情報が表示される。文字表示部１８４ａではその他に、計数装置８０の処理に基づく遊技者への操作指示も表示される（表示パネル１８４は、後述する遊技者情報リーダ８０にも接続されているため、この表示が可能である）。総玉数表示部１８４ｂ、余り数表示部１８４ｃ、景品数表示部１８４ｄでは、計数装置７０の計数が終了したときに、計数値（総玉数）及び所定の演算値（余り数、景品数）が表示される。なお、総玉数とは、投入されたパチンコ玉の総数であり、余り数とは、総玉数によって得られる景品と交換したときに端数となるパチンコ玉の数であり、景品数とは、総玉数によって得られる景品の数である。
図５に示すように、遊技者情報リーダ８０は、計数装置７０の手前、かつ、玉収納箱載置台１７２の下側に設置されている。遊技者情報リーダ８０は、玉収納箱載置台１７２に玉収納箱１２４が載置されると、情報タグ（記憶装置）３０に記憶された遊技者情報を読取る。
【００１８】
図６に示すように、遊技者情報リーダ８０は、アンテナ１８０を内蔵しており、アンテナ１８０は電波を発信する。制御部１８３は通信制御を行い、通信回路１８２からアンテナ１８０を介して外部と無線通信する。本実施例では、情報タグ（記憶装置）３０から送信される信号を受信して制御部１８３で解析し、遊技者情報を読取る。
入力キー１８１は、遊技者情報ライタ４０，４１，４２等に設けられた入力キー（図４を参照）と同様の構成とされている。入力キー１８１に設けられたスタートボタンは、計数装置７０のスタートボタンを兼ねている。入力キー１８１から遊技者情報が入力されると、制御部１８３はそれを情報タグ（記憶装置）３０から読取った遊技者情報と比較し、両者が一致するか否かを判定する。判定結果は、表示パネル１８４の文字表示部１８４ａで表示される。また判定結果は、計数装置７０にも送信される。
【００１９】
次に、計数システムの上記各構成の動作を説明する。図１２は、遊技者情報ライタ４０の動作を説明するフローチャートである。遊技者情報ライタ４１，４２等も遊技者情報ライタ４０と同様に作動するため、重複説明を省略する。
遊技者情報ライタ４０は、遊技者が遊技機２０に玉収納箱１２４を載置したときに操作される。このため遊技者情報ライタ４０は、玉収納箱１２４が遊技機２０に載置されたか否かを監視している（ステップＳ１０１）。玉収納箱１２４が載置された状態では、遊技者情報ライタ４０は、玉収納箱１２４の底面に埋込まれた情報タグ（記憶装置）３０と通信可能となっているためＹＥＳと判定し、入力キー１４１のスタートボタン１４１ｂがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ＯＮされていないと判定したとき（ステップＳ１０３でＮＯ）は、入力キー１４１のベース部１４１ａを点滅させて、遊技者にボタンを押すように促す（ステップＳ１０５）。一方、ＯＮされたと判定したとき（ステップＳ１０３でＹＥＳ）は、遊技者情報を入力可能な状態となる（ステップＳ１０７）。
遊技者が入力キー１４１で自分で設定した遊技者情報を入力すると、遊技者情報ライタ４０は、情報タグ（記憶装置）３０に書込みコマンドを送信する（ステップＳ１０９）。それと共に、遊技者情報を送信する（ステップＳ１１１）。
【００２０】
一方、情報タグ（記憶装置）３０でも、図１３のフローチャートに示す動作が行われる。
遊技者情報ライタ４０から書込みコマンドを受信すると（ステップＳ２０１）、新たに入力された遊技者情報をメモリ１３０に記憶する（ステップＳ２０３）。これにより、新たな遊技者情報が情報タグ（記憶装置）３０に書込まれる。
【００２１】
遊技が進み遊技機から払出されたパチンコ玉数が多くなって、遊技機２０の上皿１２１に収納できなくなったときは、一旦下皿１２２に収納した後、玉収納箱１２４に収納する。玉収納箱１２４が満杯になると、次の玉収納箱に交換され、その玉収納箱の情報タグ（記憶装置）にも遊技者情報の書込み処理が行われる。
【００２２】
遊技者が遊技を終了するとき等、玉収納箱１２４等に収納されたパチンコ玉を計数するときは、玉収納箱１２４等を計数装置７０，７１，７２等のいずれかまで持参し、玉収納箱１２４等に収納されているパチンコ玉を、例えば計数装置７０の玉投入口１７０に投入する。パチンコ玉を投入する前には、玉収納箱１２４が正当な利用者のものであることを確認するために、遊技者情報リーダ８０，８１，８２等によって情報タグ（記憶装置）３０等に記憶されている遊技者情報の確認を行うことが求められる。
【００２３】
図１４及び図１５に、計数装置７０及び遊技者情報リーダ８０の動作を説明するフローチャートを示す。計数装置７１，７２等も計数装置７０と同様に作動し、遊技者情報リーダ８１，８２等も遊技者情報リーダ８０と同様に作動するため、重複説明を省略する。ここでは、玉収納箱１２４を対象として説明する。
遊技者情報リーダ８０は、玉収納箱載置台１２７に玉収納箱１２４が載置されたか否かを監視している（図１４のステップＳ３０１）。玉収納箱載置台１２７に玉収納箱１２４が載置された状態では、遊技者情報リーダ８０は、玉収納箱１２４の底面に埋込まれた情報タグ（記憶装置）３０と通信可能となっているためＹＥＳと判定し、入力キー１８１のスタートボタンがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ＯＮされていないと判定したとき（ステップＳ３０３でＮＯ）は、入力キー１８１のベース部を点滅させて、遊技者にボタンを押すように促す（ステップＳ３０５）。一方、ＯＮされたと判定したとき（ステップＳ３０３でＹＥＳ）は、ステップＳ３０７において、情報タグ（記憶装置）３０に読出しコマンドを送信する。それと共に、情報タグ（記憶装置）３０から遊技者情報を受信する（ステップＳ３０９）。
【００２４】
このとき情報タグ（記憶装置）３０でも、図１３のフローチャートに示す動作が行われる。
情報タグ（記憶装置）３０は、書込みコマンドを受信せず（ステップＳ２０１でＮＯ）、遊技者情報リーダ８０から読出しコマンドを受信すると（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、遊技者情報を遊技者情報リーダ８０に送信する（ステップＳ２０９）。なお、ステップＳ２１１とステップＳ２１３は、続く遊技者情報リーダ８０の動作が行われた後に実行されるため、後述するものとする。
【００２５】
続いて遊技者情報リーダ８０は、図１４のステップＳ３１１において、表示パネル１８４の文字表示部１８４ａで図８のような表示を行い、遊技者情報の入力を促す。表示は遊技者情報が入力されるまで継続される（図１４のステップＳ３１１とステップＳ３１３）。
遊技者情報が入力されると（ステップＳ３１３でＹＥＳ）、ステップＳ３１５において、情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致するか否かを判定する。
情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致すると判定したとき（ステップＳ３１５でＹＥＳ）は、図１５のステップＳ３２９に移行する。
【００２６】
図１５のステップＳ３２９〜ステップＳ３３３は計数装置７０が行う処理である。
ステップＳ３２９において、計数装置７０は、文字表示部１８４ａで図９のような表示を行い、遊技者に玉投入口１７０から玉収納箱１２４に収納されたパチンコ玉を投入するように促す。パチンコ玉が投入されると、計数を開始する（ステップＳ３３１）。計数が終了すると、計数値を表示パネル１８４の総玉数表示部１８４ｂ、余り数表示部１８４ｃ、景品数表示部１８４ｄにおいて表示する（ステップＳ３３３）。
そして、ステップＳ３３５では、遊技者情報リーダ８０が、情報タグ３０へ遊技者情報の消去コマンドを送信する。
このとき情報タグ（記憶装置）３０は、図１３のステップＳ２１１において、遊技者情報リーダ８０から消去コマンドを受信すると（ステップＳ２１１でＹＥＳ）、情報タグ（記憶装置）３０から遊技者情報を消去する（ステップＳ２１３）。これにより、玉収容箱１２４を次に利用しようとする遊技者の遊技者情報が書込み可能となる。
【００２７】
一方、図１４のステップＳ３１５において、遊技者情報リーダ８０が、情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致しないと判定したとき（ステップＳ３１５でＮＯ）は、図１５のステップＳ３１７に移行する。
図１５のステップＳ３１７において、遊技者情報リーダ８０は図１０のような表示を行い、遊技者情報の再入力を促す。入力があったときは（ステップＳ３１９でＹＥＳ）、再び情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致するか否かを判定する（ステップＳ３２１）。一致すると判定したとき（ステップＳ３２１でＹＥＳ）は、計数装置７０の文字表示部１８４ａで図９のような表示を行い、遊技者に玉投入口１７０から玉収納箱１２４に収納されたパチンコ玉を投入するように促し（ステップＳ３２９）、計数装置７０がパチンコ玉の計数を開始し（ステップＳ３３1）、ステップＳ３３３において計数結果を表示パネル１８４の総玉数表示部１８４ｂ、余り数表示部１８４ｃ、景品数表示部１８４ｄにおいて表示する。
一方、ステップＳ３２１において、再入力された遊技者情報が、情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と一致しないと判定したとき（ステップＳ３２１でＮＯ）は、パチンコ玉の計数を不許可とし（ステップＳ３２３）、ステップＳ３２５においてホールコンピュータ６０に警報指令を送信する。この場合は、遊技者が玉収納箱を取り違えている可能性があるため、警報指令を受信したホールコンピュータ６０が警報動作を実行することで、担当係員が迅速に対処することができる。それと共に、文字表示部１８４ａで図１１のような表示を行う（ステップＳ３２７）。そして、ステップＳ３３５に移行して、情報タグ（記憶装置）３０から遊技者情報が消去される。
【００２８】
本実施例の計数システムでは、計数装置に持参されてきた玉収納箱が、玉箱を利用する正当な遊技者のものであるか否かを判断し、本来の利用者のものであると判断した場合にのみ、計数装置での計数を許可する。これにより、他の遊技者に取り間違えられた玉収納箱のパチンコ玉が計数されてしまうことが有効に防止される。
【００２９】
（第２実施例）  第２実施例の計数システムでは、遊技者情報を記憶している遊技者情報カードを遊技者毎に発行する。その遊技者情報カードを利用して、情報タグ（記憶装置）への遊技者情報の書込みや計数装置での計数を行う。遊技者が入力キーから遊技者情報を入力する必要はない。その他の構成や動作等については第１実施例の計数システムと変わるところがないため、重複説明を省略する。
本実施例の計数システムの遊技者情報ライタは、図１６に示すように、カード読取り部１４５を備えている。カード読取り部１４５には、図１７に示す遊技者情報カード挿入口１４６が設けられており、遊技者がここに遊技者情報カードを挿入する。カード読取り部１４５は遊技者情報カードに記憶されている遊技者情報を読取る。読取られた遊技者情報は、通信回路１４２からアンテナ１４０を介して、情報タグ（記憶装置）３０に送信される。これにより、情報タグ（記憶装置）３０に遊技者情報が書込まれる。なお、遊技機に玉貸機が固着されている場合は、玉貸機に挿入された貸し玉カードから読取った信号を利用して、情報タグ（記憶装置）３０に遊技者情報を書込んでもよい。
一方、本実施例の計数システムの遊技者情報リーダは、図１８に示すように、カード読取り部１８５を備えている。カード読取り部１８５には、図１７に示したものと同様の遊技者情報カード挿入口が設けられており、遊技者がここに遊技者情報カードを挿入する。カード読取り部１８５は遊技者情報カードに記憶されている遊技者情報を読取る。読取った遊技者情報を、情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と比較して、両者が一致しているか否かを判定する。これにより、計数装置での計数を許可するか否かを決定する。
【００３０】
本実施例によれば、遊技者情報ライタや遊技者情報リーダにおいて遊技者情報カードをカード挿入口に挿入するだけで遊技者情報が特定される。このため遊技者は、遊技者情報を記憶しておく必要がなく、遊技者情報を忘失してしまったときの煩雑な手続が不要となる。
【００３１】
（第３実施例）  第３実施例の計数システムでは、指紋照合システムを利用する。このシステムでは、予め遊技者の指紋データと遊技者情報を対応付けて記憶しておき、指紋照合による個人認証が行われた場合に、情報タグ（記憶装置）への遊技者情報の書込みや計数装置での計数を行う。遊技者が入力キーから遊技者情報を入力する必要はない。その他の構成や動作等については第１実施例の計数システムと変わるところがないため、重複説明を省略する。
本実施例の計数システムの遊技者情報ライタは、図１９に示すように、指紋照合センサ１４７を備えている。指紋照合センサ１４７には、図２０に示すように、指紋入力部１４８が設けられており、遊技者がここに指先を載置することによって指紋の画像データが得られる。図１９のメモリ１４４には指紋照合プログラムが記憶されており、このプログラムによって、得られた画像データが指紋データに変換される。メモリ１４４にはまた、予め遊技者の指紋データが記憶されており、画像データから変換した指紋データとメモリ１４４が記憶している指紋データが照合される。メモリ１４４が記憶している指紋データには遊技者情報が対応付けられて記憶されており、指紋照合によって個人認証が行われた場合は、その指紋データに対応付けて記憶されている遊技者情報が、通信回路１４２からアンテナ１４０を介して、情報タグ（記憶装置）３０に送信される。これにより、情報タグ（記憶装置）３０に遊技者情報が書込まれる。
一方、本実施例の計数システムの遊技者情報リーダは、図２１に示すように、指紋照合センサ１８６を備えている。指紋照合センサ１８６には、図２０に示したものと同様の指紋入力部１４７を備えており、遊技者がここに指先を載置することによって指紋の画像データが得られる。メモリ１８７にも指紋照合プログラムが記憶されており、このプログラムによって、得られた画像データが指紋データに変換される。メモリ１８７にはまた、予め遊技者の指紋データが記憶されており、画像データから変換した指紋データとメモリ１８７が記憶している指紋データが照合される。メモリ１８７が記憶している指紋データには遊技者情報が対応付けられて記憶されており、指紋照合によって個人認証が行われた場合は、その遊技者の遊技者情報と、情報タグ（記憶装置）３０から読出した遊技者情報と比較して、両者が一致しているか否かを判定する。これにより、計数装置での計数を許可するか否かを決定する。
【００３２】
本実施例によれば、遊技者情報ライタや遊技者情報リーダにおいて遊技者が指先を指紋入力部に載置するだけで遊技者情報が特定される。このため遊技者は、遊技者情報を記憶しておく必要がなく、遊技者情報を忘失してしまったときの煩雑な手続が不要となる。また、カードを持参する必要がなく、カードを忘れてしまったときの煩雑な手続きが不要となる。
【００３３】
（第４実施例）  第４実施例の計数システムでは、遊技機毎に得られる遊技機データや、玉貸し機で貸出された玉数等が、ホールコンピュータに送信される。ホールコンピュータは、送信された遊技データ等に基づいて遊技機毎の出玉数等を集計する。集計結果は計数装置に送信され、計数装置での計数値と比較される。計数装置での計数値がホールコンピュータの集計結果を大きく上回る場合は、計数値が正常範囲内にないとして警報が発令される。
その他の構成や動作等については第１実施例の計数システムと変わるところがないため、重複説明を省略する。
【００３４】
図２２に示すように、遊技者情報ライタ２４０，２４１，２４２等で入力された遊技者情報は、対応する各遊技機２２０，２２１，２２２等に送信される。遊技機２２０，２２１，２２２等が受信した遊技者情報や、遊技機毎に設定された台番号や、遊技機毎に得られた遊技データや、遊技機毎に貸出された玉数等が、信号線１６０を介して、ホールコンピュータ６０に送信される。
【００３５】
図２３に示すように、本実施例の遊技機２２０の左側には玉貸機２５０が固着されている。玉貸機２５０には、貸し玉カード挿入口３５０と、貸し玉出口３５１と、貸出し／返却スイッチ３５２が設けられている。貸し玉カード挿入口３５０には、貸し玉カードが挿入される。貸し玉カードには、貸出し可能なパチンコ玉数が記憶されている。貸し玉出口３５１からは、貸出されるパチンコ玉が導出される。貸出し／返却スイッチ３５２は、遊技者によって押圧されるとＯＮとなり、貸し玉カードを貸し玉カード挿入口３５０に挿入してから１回目の押圧でパチンコ玉が貸出され、２回目の押圧でカード挿入口３５０に挿入されていたカードが返却される。押圧されていない状態ではＯＦＦとなっている。
【００３６】
図２４に示すように、本実施例の遊技者情報ライタ２４０は、遊技機２２０と接続されており、入力された遊技者情報を遊技機２２０に送信する。遊技機２２０に送信された遊技機情報は、信号線１６０を介して、ホールコンピュータ６０に送信される。
【００３７】
遊技者が遊技を開始すると、図２２に示す遊技機２２０，２２１，２２２等では、遊技データ（例えばアウト数、セーフ数等）や貸し玉数が収集される。収集された遊技データや貸し玉数は、所定のタイミングで信号線１６０を介して、ホールコンピュータ６０に送信される。送信される遊技データや貸し玉数には、遊技者情報や台番号等が応付けられており、ホールコンピュータ６０は、どの遊技者の遊技によって収集された遊技データや貸し玉数なのか、どの遊技機で収集された遊技データや貸し玉数なのか等を把握することができる。ホールコンピュータ６０で遊技データや貸し玉数に基づいて集計された出玉数等は、遊技者情報や台番号等に対応付けられて経時的に累積記憶される。
【００３８】
ホールコンピュータ６０は、信号線１６４によって、計数装置２７０，２７１，２７２等と通信可能に接続されている。ホールコンピュータ６０は、計数装置２７０，２７１，２７２等から送信要求を受信すると、遊技者情報や台番号に対応付けて記憶している出玉数等の集計結果を送信する。
【００３９】
図２５に示すように、本実施例の計数装置２７０には貸し玉カード挿入口３７１が設けられている。貸し玉カード挿入口３７１には、前記した貸し玉カードが挿入される。挿入された貸し玉カードからは、遊技機で貸し出された玉数が把握される。
【００４０】
図２６に示すように、計数装置２７０に設けられた遊技者情報リーダ２８０からは、読取った遊技者情報が計数装置２７０に送信され、計数装置２７０に送信された遊技者情報は、ホールコンピュータ６０に送信される。この遊技者情報は、送信要求と共にホールコンピュータ６０に送信され、ホールコンピュータ６０は該当する遊技者情報に対応付けられた玉数等の集計結果を、計数装置２７０に送信し返す。計数装置２７０では、送信されてきた集計結果と、計数装置が計数した計数値（あるいは貸し玉数）を比較する。
【００４１】
次に、本実施例の計数システムの上記各構成の動作を説明する。まず本実施例の遊技者情報ライタ２４０の動作を、図２７のフローチャートによって説明する。遊技者情報ライタ２４１，２４２等も遊技者情報ライタ２４０と同様に作動するため、重複説明を省略する。
なおこのフローチャートにおいて、ステップＳ４０１〜ステップＳ４１１までは第１実施例の遊技者情報ライタの動作と変わるところがない。すなわち、遊技者情報ライタ２４０は、玉収納箱３２４が遊技機２２０に載置されたか否かを監視し（ステップＳ４０１）、ＹＥＳと判定したときは、入力キー３４１のスタートボタンがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ＯＮされていないと判定したとき（ステップＳ４０３でＮＯ）は、入力キー３４１のベース部を点滅させて、遊技者にボタンを押すように促す（ステップＳ４０５）。一方、ＯＮされたと判定したとき（ステップＳ４０３でＹＥＳ）は、新たな遊技者が遊技者情報を入力可能な状態となる（ステップＳ４０７）。遊技者が入力キー３４１で自分で設定した遊技者情報を入力すると、遊技者情報ライタ２４０は、情報タグ（記憶装置）２３０に書込みコマンドを送信する（ステップＳ４０９）と共に、遊技者情報を送信する（ステップＳ４１１）。
本実施例の遊技者情報ライタ２４０は、さらにステップＳ４１３において、遊技機に遊技者情報を送信する。これによって、遊技者情報は、遊技機２２０を介してホールコンピュータ６０に送信されることとなる。
【００４２】
次に、本実施例の計数装置２７０及び遊技者情報リーダ２８０の動作を、図２８及び図２９のフローチャートによって説明する。計数装置２７１，２７２等も計数装置２７０と同様に作動し、遊技者情報リーダ８１，８２等も遊技者情報リーダ８０と同様に作動するため、重複説明を省略する。
なおこれらのフローチャートにおいて、図２８のステップＳ５０１〜図２９のステップＳ５２７までは第１実施例の遊技者情報リーダの動作と変わるところがない。すなわち、遊技者情報リーダ２８０は、玉収納箱載置台３７２に玉収納箱３２４が載置されたか否かを監視しており（図２８のステップＳ５０１）、ＹＥＳと判定したときは、入力キー３８１のスタートボタンがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ＯＮされていないと判定したとき（ステップＳ５０３でＮＯ）は、入力キー３８１のベース部を点滅させて、遊技者にボタンを押すように促す（ステップＳ５０５）。一方、ＯＮされたと判定したとき（ステップＳ５０３でＹＥＳ）は、ステップＳ５０７において、情報タグ（記憶装置）２３０に読出しコマンドを送信すると共に、情報タグ（記憶装置）２３０から遊技者情報を受信する（ステップＳ５０９）。
【００４３】
続いて遊技者情報リーダ２８０は、ステップＳ５１１において、遊技者情報の入力を促す。表示は遊技者情報が入力されるまで継続される（ステップＳ５１１とステップＳ５１３）。
遊技者情報が入力されると（ステップＳ５１３でＹＥＳ）、ステップＳ５１５において、情報タグ（記憶装置）２３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致するか否かを判定し、一致すると判定したとき（ステップＳ５１５でＹＥＳ）は、図２９のステップＳ５２９に移行する。
【００４４】
本実施例では、図２９のステップＳ５２９〜ステップＳ５４１の計数装置２７０の動作が第１実施例と異なっている。以下、ステップＳ５２９〜ステップＳ５４１について説明する。
ステップＳ５２９において、計数装置２７０は、遊技者に玉投入口３７０から玉収納箱３２４に収納されたパチンコ玉を投入するように促す。パチンコ玉が投入されると、計数を開始する（ステップＳ５３１）。それと共に、ホールコンピュータ６０に出玉数等の集計結果の送信要求を出す（ステップＳ５３３）。送信要求には、遊技者情報が付される。ホールコンピュータ６０は各遊技機の集計結果を遊技者情報に対応付けて記憶しているため、どの遊技機の集計結果を送信すべきか特定することができる。計数装置２７０は、ホールコンピュータ６０から集計結果を受信すると（ステップＳ５３５）、投入されたパチンコ玉の計数値と、受信した集計結果を比較して、計数値が許容範囲内か否かを判定する（ステップＳ５３７）。例えば計数値が、受信した集計結果を大きく上回るときは、許容範囲内でないと判定する（ステップＳ５３７でＮＯ）。この場合は、遊技機からパチンコ玉が不正に放出された可能性があるため、ステップＳ５３９に移行してホールコンピュータ６０に警報指令を送信する。警報指令を受信したホールコンピュータ６０が警報動作を実行することで、担当係員が迅速に対処することができる。一方、投入されたパチンコ玉の計数値が許容範囲内であると判定したとき（ステップＳ５３７でＹＥＳ）は、計数を終了したときに、計数値を表示パネル３８４において表示する（ステップＳ５４１）。
そして、ステップＳ５４３では、遊技者情報リーダ２８０が、情報タグ２３０へ遊技者情報の消去コマンドを送信し、情報タグ（記憶装置）２３０から遊技者情報が消去されて玉収容箱３２４が次に利用しようとする遊技者の遊技者情報が書込み可能となる。
【００４５】
一方、図２８のステップＳ５１５において、ＮＯと判定したときは、図２９のステップＳ５１７に移行する。
図２９のステップＳ５１７において、遊技者情報リーダ２８０は、遊技者情報の再入力を促す。入力があったときは（ステップＳ５１９でＹＥＳ）、再び情報タグ（記憶装置）２３０から読出した遊技者情報と、入力された遊技者情報が一致するか否かを判定し（ステップＳ５２１）、一致すると判定したとき（ステップＳ５２１でＹＥＳ）は、遊技者に玉投入口３７０から玉収納箱３２４に収納されたパチンコ玉を投入するように促し（ステップＳ５２９）、ステップＳ５４１までの一連の処理を実行する。
一方、ステップＳ５２１において、ＮＯと判定したときは、パチンコ玉の計数を不許可とし（ステップＳ５２３）、ステップＳ５２５においてホールコンピュータ６０に警報指令を送信すると共に、文字表示部で計数不許可の表示を行う（ステップＳ５２７）。そして、ステップＳ５４３に移行して、情報タグ（記憶装置）２３０から遊技者情報が消去される。
【００４６】
本実施例では、計数装置での計数値とホールコンピュータでの集計結果を比較することにより、計数値が正常範囲内か否かを判断し、正常範囲内でないと判断したときは警報を発令する。これにより、パチンコ玉が不正に放出された可能性を早期に発見することが可能となる。
【００４７】
なお以上の実施例の計数システムの他にも、以下の計数システムを採用することができる。
（１）遊技者情報ライタは入力キーを備え、遊技者情報リーダはカード読取り部を備える計数システム。
（２）遊技者情報ライタは入力キーを備え、遊技者情報リーダは指紋照合システムを備える計数システム。
（３）遊技者情報ライタは入力キーを備え、遊技者情報リーダは入力キーもカード読取り部も指紋照合ユニットも備えない計数システム。計数装置では、担当係員が遊技者情報リーダが読出した遊技者情報を確認し、遊技者が口頭で伝えるか用紙に記入した遊技者情報が一致するか否かを判断して、計数を許可するか否かを決定する。
（４）遊技者情報ライタはカード読取り部を備え、遊技者情報リーダは入力キーを備える計数システム。
（５）遊技者情報ライタはカード読取り部を備え、遊技者情報リーダは指紋照合システムを備える計数システム。
（６）遊技者情報ライタはカード読取り部を備え、遊技者情報リーダは入力キーもカード読取り部も指紋照合ユニットも備えない計数システム。
（７）遊技者情報ライタは指紋照合システムを備え、遊技者情報リーダは入力キーを備える計数システム。
（８）遊技者情報ライタは指紋照合システムを備え、遊技者情報リーダはカード読取り部を備える計数システム。
（９）遊技者情報ライタは指紋照合システムを備え、遊技者情報リーダは入力キーもカード読取り部も指紋照合ユニットも備えない計数システム。
これらの計数システムによっても、他の遊技者に取り間違えられた玉収納箱のパチンコ玉が計数されてしまうことが有効に防止される。
【００４８】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
・遊技者情報ライタや、遊技者情報リーダが設置される位置は、本実施例で示した位置に限られない。情報タグ（記憶装置）と通信可能な範囲であればどの位置に設置してもよい。例えば、遊技者情報ライタを遊技機と別に設置したり、遊技者情報リーダを計数装置と別に設置することも可能である。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】遊技場の概略図。
【図２】遊技機を簡略化して示す正面図。
【図３】情報タグと遊技者情報ライタの構成を示す図。
【図４】入力キーを示す図。
【図５】計数装置を簡略化して示す正面図。
【図６】計数装置の構成を示す図。
【図７】表示パネルを示す図。
【図８】表示パネルの文字表示部での表示例を示す図。
【図９】表示パネルの文字表示部での表示例を示す図。
【図１０】表示パネルの文字表示部での表示例を示す図。
【図１１】表示パネルの文字表示部での表示例を示す図。
【図１２】遊技者情報ライタの動作を説明するフローチャート。
【図１３】情報タグの動作を示すフローチャート。
【図１４】計数装置及び遊技者情報リーダの動作を説明するフローチャート。
【図１５】計数装置及び遊技者情報リーダの動作を説明するフローチャート。
【図１６】第２実施例の遊技者情報ライタの構成を示す図。
【図１７】遊技者情報カード挿入口を示す図。
【図１８】第２実施例の遊技者情報リーダの構成を示す図。
【図１９】第３実施例の遊技者情報ライタの構成を示す図。
【図２０】指紋照合センサを示す図。
【図２１】第３実施例の遊技者情報リーダの構成を示す図。
【図２２】第４実施例の遊技場の概略図。
【図２３】第４実施例の遊技機を簡略化して示す正面図。
【図２４】第４実施例の情報タグと遊技者情報ライタの構成を示す図。
【図２５】第４実施例の計数装置を簡略化して示す正面図。
【図２６】第４実施例の計数装置の構成を示す図。
【図２７】第４実施例の遊技者情報ライタの動作を説明するフローチャート。
【図２８】第４実施例の計数装置及び遊技者情報リーダの動作を説明するフローチャート。
【図２９】第４実施例の計数装置及び遊技者情報リーダの動作を説明するフローチャート。
【符号の説明】
【００５０】
１０  ：遊技場、
２０〜２５：遊技機、
３０  ：情報タグ（記憶装置）、
４０〜４５：遊技者情報ライタ、
５５，５６：島、
６０  ：ホールコンピュータ、
７０〜７５：計数機、
８０〜８５：遊技者情報リーダ、
１２０：遊技盤、
１２１：上皿、
１２２：下皿、
１２３：ハンドル、
１２４：玉収納箱、
１７０：玉投入口、
１７２：玉収納箱載置台、
１８４：表示パネル
【図１】
2005342371.tif 000003
【図２】
2005342371.tif 000004
【図３】
2005342371.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005342371.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005342371.tif 000012
【図１１】
2005342371.tif 000013
【図１２】
2005342371.tif 000014
【図１３】
2005342371.tif 000015
【図１４】
2005342371.tif 000016
【図１５】
2005342371.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2005342371.tif 000019
【図１８】
2005342371.tif 000020
【図１９】
2005342371.tif 000021
【図２０】
2005342371.tif 000022
【図２１】
2005342371.tif 000023
【図２２】
2005342371.tif 000024
【図２３】
2005342371.tif 000025
【図２４】
2005342371.tif 000026
【図２５】
2005342371.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2005342371.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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