(57)【要約】  【課題】会員遊技者の遊技状況を分析可能なシステムを販売する販売メーカの人件費負担を低減できると共に、ひいては遊技場が該システムを導入・運営するコストを低減できるような遊技用システムを提供する。  【解決手段】遊技場外に設けられたセンタ管理装置４０において、各会員遊技者の遊技関連情報の記憶及び該遊技関連情報に基づいた演算処理を行い、該演算結果を示す演算結果情報を遊技場に対して配信し、遊技場内に設けられた場内管理装置３０において、該配信されてきた演算結果情報を表示するので、センタ管理装置の演算機能を追加・変更等すれば、遊技用システムを販売する販売メーカの作業員が各遊技場を訪問することなく、各遊技場が希望する演算結果を配信・提供できるので、販売メーカの人件費負担を著しく低減できると共に、ひいては遊技場が遊技用システムを導入・運営するコストを著しく低減できる。【選択図】        図１
2005296353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内において遊技機に対応して設けられ、会員登録した会員遊技者を個々に特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を受け付ける会員用記録媒体受付手段を有する遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、
前記会員用記録媒体受付手段が会員用記録媒体を受け付けているときに当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定される会員遊技者の遊技関連情報として収集する遊技関連情報収集手段と、
該遊技関連情報収集手段により収集した各会員遊技者の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段と、を有する場内端末装置と、
遊技場外に設けられ、前記場内端末装置と通信可能であり、
前記遊技関連情報送信手段から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報を各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段と、
該遊技関連情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段と、
該演算手段により算出された演算結果を示す演算結果情報を各遊技場に対して配信する演算結果情報配信手段と、を有するセンタ管理装置と、
遊技場内に設けられ、前記センタ管理装置と通信可能であり、前記演算結果情報配信手段から配信されてきた演算結果情報を表示する表示手段を有する表示端末装置と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技関連情報収集手段は、前記会員用記録媒体受付手段が会員用記録媒体を受け付けていないときに発生する前記遊技関連情報を、会員遊技者以外の遊技関連情報として収集し、
前記遊技関連情報送信手段は、該遊技関連情報収集手段により収集した会員遊技者以外の遊技関連情報を前記センタ管理装置に対して送信し、
前記遊技関連情報記憶手段は、該遊技関連情報送信手段から送信されてきた会員遊技者以外の遊技関連情報を各遊技場毎に記憶し、
前記演算手段は、該遊技関連情報記憶手段で記憶している会員遊技者以外の遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技関連情報送信手段は、前記遊技関連情報収集手段により収集した各会員遊技者の遊技関連情報と共に、当該会員遊技者が遊技場で開催されるイベントの対象となるイベント対象者であるか否かを示すイベント対象者情報を前記センタ管理装置に対して送信し、
前記遊技関連情報記憶手段は、該遊技関連情報送信手段から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報とを対応付けて各遊技場毎に記憶し、
前記演算手段は、該遊技関連情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報とに基づいて、イベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者でない会員遊技者の遊技関連情報とを区別して前記演算処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記センタ管理装置は、
各会員遊技者の属性情報を入力する属性情報入力手段と、
該属性情報入力手段により入力された各会員遊技者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、をさらに有し、
前記演算手段は、前記遊技関連情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報と前記属性情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の属性情報とに基づいて、該属性情報の種類毎に遊技関連情報の演算処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記センタ管理装置は、各遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類を示す配信希望情報を入力する配信希望情報入力手段をさらに有し、
前記演算手段は、前記遊技関連情報記憶手段で記憶している遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段に入力された配信希望情報が示す種類の演算結果情報を算出することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用システムであって、
前記演算手段は、前記遊技関連情報記憶手段で各遊技場毎に記憶している遊技関連情報のうちの、演算結果情報の配信先の遊技場以外の予め定められた他の遊技場について記憶している遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段に入力された当該配信先の遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報を算出することを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項５に記載した遊技用システムであって、
前記場内端末装置は、遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる遊技関連情報の種類を記憶する遊技関連情報種類記憶手段をさらに有し、
前記遊技関連情報送信手段は、前記遊技関連情報収集手段により収集した遊技関連情報のうちの前記遊技関連情報種類記憶手段により記憶されている種類の遊技関連情報を前記センタ管理装置に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記表示端末装置は、前記演算結果情報配信手段から配信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段をさらに有し、
前記表示手段は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する各会員遊技者の遊技関連情報に基づいて演算処理を行い、遊技場内に設けられた表示端末装置において該演算結果を示す演算結果情報を表示する遊技用システムに係り、特に遊技場外に設けられたセンタ管理装置において前記演算処理を行う遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技場内に設けられた管理コンピュータにおいて、遊技機での遊技に関連して発生する各会員遊技者の遊技履歴データに基づいて、予めカスタマイズされた計算式で演算処理を行い、該演算結果を示す演算結果情報を表示することにより、会員遊技者の遊技状況を分析可能な会員管理システムが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８７０３号公報（第７頁，図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような会員管理システムにおいて、前記演算処理を行うための計算式をカスタマイズして設定する作業を遊技場関係者が行うことは困難であることから、該会員管理システムの導入時あるいは導入後における遊技場からの要請により、当該会員管理システムを販売する販売メーカの作業員が遊技場を訪問して設定作業を行う必要があるため、販売メーカに該作業員の人件費負担が生じ、結果として遊技場が会員管理システムを導入・運営するコストが高くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、会員遊技者の遊技状況を分析可能な遊技用システムを販売する販売メーカの人件費負担を低減できると共に、ひいては遊技場が該遊技用システムを導入・運営するコストを低減できるような遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技場内において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、会員登録した会員遊技者を個々に特定可能な情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード５）を受け付ける会員用記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２６）を有する遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場内に設けられ、前記遊技用装置と通信可能であり、前記会員用記録媒体受付手段が会員用記録媒体を受け付けているときに当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報（来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額）を、前記受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定される会員遊技者の遊技関連情報として収集する遊技関連情報収集手段（制御部３２）と、該遊技関連情報収集手段により収集した各会員遊技者の遊技関連情報を遊技場外に送信する遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）と、を有する場内端末装置（場内管理装置３０）と、遊技場外に設けられ、前記場内端末装置と通信可能であり、前記遊技関連情報送信手段から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報を各遊技場毎に記憶する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）と、該遊技関連情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行う演算手段（制御部４２）と、該演算手段により算出された演算結果を示す演算結果情報を各遊技場に対して配信する演算結果情報配信手段（通信部４１）と、を有するセンタ管理装置（４０）と、遊技場内に設けられ、前記センタ管理装置と通信可能であり、前記演算結果情報配信手段から配信されてきた演算結果情報を表示する表示手段（ディスプレイ３３）を有する表示端末装置（場内管理装置３０）と、を備えることを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技関連情報収集手段（制御部３２）は、前記会員用記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２６）が会員用記録媒体（会員カード５）を受け付けていないときに発生する前記遊技関連情報（来店情報，遊技時間，大当り回数，消費金額）を、会員遊技者以外の遊技関連情報として収集し、前記遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）は、該遊技関連情報収集手段により収集した会員遊技者以外の遊技関連情報を前記センタ管理装置（４０）に対して送信し、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）は、該遊技関連情報送信手段から送信されてきた会員遊技者以外の遊技関連情報を各遊技場毎に記憶し、前記演算手段（制御部４２）は、該遊技関連情報記憶手段で記憶している会員遊技者以外の遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）は、前記遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した各会員遊技者の遊技関連情報と共に、当該会員遊技者が遊技場で開催されるイベントの対象となるイベント対象者であるか否かを示すイベント対象者情報を前記センタ管理装置（４０）に対して送信し、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）は、該遊技関連情報送信手段から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報とを対応付けて各遊技場毎に記憶し、前記演算手段（制御部４２）は、該遊技関連情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報とに基づいて、イベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者でない会員遊技者の遊技関連情報とを区別して前記演算処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記センタ管理装置（４０）は、各会員遊技者の属性情報を入力する属性情報入力手段（通信部４１）と、該属性情報入力手段により入力された各会員遊技者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段（ハードディスク４５）と、をさらに有し、前記演算手段（制御部４２）は、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）で記憶している各会員遊技者の遊技関連情報と前記属性情報記憶手段で記憶している各会員遊技者の属性情報とに基づいて、該属性情報の種類毎に遊技関連情報の演算処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記センタ管理装置（４０）は、各遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類を示す配信希望情報を入力する配信希望情報入力手段（通信部４１）をさらに有し、前記演算手段（制御部４２）は、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）で記憶している遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段に入力された配信希望情報が示す種類の演算結果情報を算出することを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用システム（１）であって、前記演算手段（制御部４２）は、前記遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５）で各遊技場毎に記憶している遊技関連情報のうちの、演算結果情報の配信先の遊技場以外の予め定められた他の遊技場について記憶している遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段（通信部４１）に入力された当該配信先の遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報を算出することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項５に記載した遊技用システム（１）であって、前記場内端末装置（場内管理装置３０）は、遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる遊技関連情報の種類を記憶する遊技関連情報種類記憶手段（ハードディスク３５）をさらに有し、前記遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）は、前記遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した遊技関連情報のうちの前記遊技関連情報種類記憶手段により記憶されている種類の遊技関連情報を前記センタ管理装置（４０）に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記表示端末装置（場内管理装置３０）は、前記演算結果情報配信手段（通信部４１）から配信されてきた演算結果情報を所定の表示データに加工する表示データ加工手段（制御部３２）をさらに有し、前記表示手段（ディスプレイ３３）は、該表示データ加工手段により加工された表示データを表示することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１５】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技場外に設けられたセンタ管理装置において、各会員遊技者の遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、該センタ管理装置の演算機能を追加・変更等すれば、遊技用システムを販売する販売メーカの作業員が各遊技場を訪問することなく、各遊技場が希望する演算結果を配信・提供できるので、販売メーカの人件費負担を著しく低減できると共に、ひいては遊技場が遊技用システムを導入・運営するコストを著しく低減できる。
【００１６】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、会員遊技者以外のビジタ遊技者の遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、会員遊技者とビジタ遊技者との遊技状況の差を各遊技場が把握できるので、今後の遊技場運営の参考にできる。例えば会員遊技者の遊技状況が良ければ会員優遇の運営ができるし、ビジタ遊技者の遊技状況が良ければ会員優遇に偏った運営はできないことになる。
【００１７】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、イベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者でない会員遊技者の遊技関連情報とを区別して演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、イベントの効果を各遊技場が把握できるので、今後のイベント内容等を検討できる。
【００１８】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、各会員遊技者の遊技関連情報と属性情報とに基づいて演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、各属性に応じた遊技状況を各遊技場が把握できるので、例えば消費金額や遊技時間が少ない属性の会員遊技者を対象としたイベントを実施して遊技意欲の向上を図る等の運営が可能となる。
【００１９】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、各遊技場が希望する種類の演算結果情報が算出されることにより、各遊技場が希望する種類の演算結果情報を配信・提供できる。
【００２０】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、当該遊技場以外の予め定められた他の遊技場について記憶している遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、他の遊技場における会員遊技者の遊技状況を当該遊技場が把握できるので、例えば他の遊技場より会員遊技者の消費金額や遊技時間が少ないようであれば会員優遇を図る等の運営が可能となる。
【００２１】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、各遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる遊技関連情報が場内端末装置からセンタ管理装置に対して送信されることにより、該送信するデータ量を低減できるので、通信費を低減できると共に、センタ管理装置において迅速に遊技関連情報を収集できる。
【００２２】
さらに請求項８に係る遊技用システムによれば、表示端末装置において演算結果情報の加工が行われることにより、センタ管理装置から表示端末装置に対して配信する演算結果情報のデータ量を低減できるので、通信費を低減できると共に、表示端末装置において迅速に表示データを表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する各会員遊技者の遊技関連情報（例えば来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額）に基づいて演算処理を行い、遊技場内に設けられた表示端末装置（場内管理装置３０）において該演算結果を示す演算結果情報（例えば来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額等）を表示するものであり、特に遊技場外に設けられたセンタ管理装置４０において前記演算処理を行うことを特徴とするものである。
【００２４】
まず、遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット２０）と、遊技場内に設けられ、該遊技用装置と通信可能な場内端末装置（場内管理装置３０）と、遊技場外に設けられ、該場内端末装置と通信可能なセンタ管理装置４０と、遊技場内に設けられ、該センタ管理装置４０と通信可能な表示端末装置（場内管理装置３０）と、を備える。
【００２５】
ここでカードユニット２０と場内管理装置３０との間は、ＬＡＮ回線によって通信可能とされている。また場内管理装置３０とセンタ管理装置４０との間は、光ファイバー，ＣＡＴＶ，又はｘＤＳＬ（例えばＡＤＳＬ）等の有線通信技術や、ＦＷＡ，又はＩＭＴ−２０００等の無線通信技術を用いて実現される、いわゆるブロードバンド回線によって通信可能とされている。なお図１では、遊技場として遊技場Ａ〜Ｚを示しているが、各遊技場Ａ〜Ｚ内の構成は同様であるため、ここでは遊技場Ａ内の構成についてのみ図示し、他の遊技場Ｂ〜Ｚ内の構成については図示を省略する。
【００２６】
この遊技用システム１では、紙幣２，硬貨３，封入カード４，及び会員カード５が使用される。紙幣２及び硬貨３は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、紙幣２として1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類が使用され、硬貨３として500円硬貨，及び100円硬貨の２種類が使用される。ただしカードユニット２０において会員カード５が受け付けられているとき（後述する入金処理が行われるとき）には、すべての金種の貨幣を使用できるが、カードユニット２０において会員カード５が受け付けられていないとき（後述するビジタ玉貸処理が行われるとき）には、1000円紙幣，500円硬貨，及び100円硬貨のみを使用できる。
【００２７】
封入カード４は、後述するビジタ玉貸処理が行われるときに、後述する貨幣識別手段（紙幣識別機２３，硬貨識別機２４）により受け付けられて識別された貨幣の金額として入金残額が記録されるものである。この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、図２（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様でカードユニット２０（ここでは後述する封入カードＲ／Ｗ２５）内部に封入されている。
【００２８】
会員カード５は会員用記録媒体の一例であって、会員登録した会員遊技者を個々に特定可能な情報（会員遊技者特定情報である会員ＩＤ）が記録されたものであり、ここでは遊技に使用できる遊技用有価価値の大きさとしてカード残額も記録されている。ここで会員ＩＤは、会員登録した遊技場を個々に識別可能な記号（ここではＡ〜Ｚのアルファベット），及び６桁の数字からなる情報であり、従って会員カード５は、会員登録した遊技場においてのみ使用可能な、いわゆるハウスカードである。この会員カード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ，カード残額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード５は、図２（ｃ）に示すように、カードユニット２０外部から挿入されて使用される。
【００２９】
また会員カード５は、遊技場において会員遊技者の属性情報（ここでは図４又は図８に示す氏名，住所，性別，生年月日，及び職業）が登録されて会員登録が行われると発行される。なお遊技場において会員登録が行われると、会員カード５に予め記録されている会員ＩＤが読み取られ、該読み取られた会員ＩＤと前記登録された属性情報が、図４に示す会員情報ＤＢに対応付けて記憶されると共に、センタ管理装置４０に対して送信され、該センタ管理装置４０において、前記送信されてきた会員ＩＤと属性情報が、図８に示す会員情報ＤＢに対応付けて記憶される。
【００３０】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは図１に示すように、対応するカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（ビジタ玉貸処理，及び会員玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されており、台番号により該パチンコ機１０を個々に識別可能とされている。
【００３１】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び会員カード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。なおパチンコ機１０の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が導かれるアウトタンク（図示外）が設けられており、該アウトタンクには、当該アウトタンクに導かれた打込玉数を計数する打込玉カウンタ１７が付設されている。
【００３２】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板１１は、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａと通信可能に接続されており、これにより、パチンコ機１０から場内管理装置３０に対して後述する遊技関連情報が送信される。払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。この払出制御基板１２は、カードユニット２０の後述する玉貸通信部２２ａと通信可能に接続されており、これにより、後述する玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び会員カード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３３】
残度数表示器１４は、封入カード４に記録されている入金残額に相当する度数，又は会員カード５に記録されているカード残額に相当する度数を、残度数として表示するための表示器である。ここで度数は、入金残額又はカード残額が所定の比率で変換されたもの（ここでは１００円＝１度数）である。玉貸ボタン１５は、会員カード５に記録されているカード残額を使用した玉貸操作を受け付けるボタンであり、会員カード５が受け付けられている状態で玉貸ボタン１５が操作されて玉貸操作が受け付けられることにより、カード残額を使用した「会員玉貸処理」が行われる。なお入金残額を使用した「ビジタ玉貸処理」は、玉貸操作の受付に依らずに行われる。会員カード返却ボタン１６は、後述する会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けている会員カード５を会員遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンである。
【００３４】
このパチンコ機１０においては、当該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、以下に説明する各種の信号が、遊技制御基板１１又は打込玉カウンタ１７から出力され、台番号と共にセンタ管理装置４０に対して送信される。
【００３５】
まず遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。そして可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な情報として、該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が出力される。
【００３６】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、該賞球数を特定可能な情報として、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が出力される。なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、アウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１７にて打込玉数が計数されると共に、該打込玉数を特定可能な情報として、１０個のパチンコ玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号が出力される。
【００３７】
カードユニット２０は遊技用装置の一例であって、後述する会員用記録媒体受付手段（会員カードＲ／Ｗ２６）等を有するものであり、ここでは後述するビジタ玉貸処理，会員玉貸処理，及び入金処理を行うものでもある。このカードユニット２０は、図１に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、ユニットＩＤにより該カードユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００３８】
このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，硬貨挿入口２４ａ，硬貨返却ボタン２４ｂ，硬貨返却口２４ｃ，封入カード確認窓２５ａ，及び会員カード挿入口２６ａ等を備え、図２（ｂ）（ｃ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，通信部２１，制御部２２，玉貸通信部２２ａ，硬貨識別機２４，封入カードＲ／Ｗ２５，及び会員カードＲ／Ｗ２６等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３９】
通信部２１は、場内管理装置３０の後述する場内通信部３１ａと通信可能に接続されており、カードユニット２０と場内管理装置３０との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。制御部２２はＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。なおＲＯＭには、前記ユニットＩＤが記憶されている。玉貸通信部２２ａは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。
【００４０】
紙幣識別機２３は貨幣識別手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２３ａから挿入された貨幣（紙幣２）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別するものである。なお紙幣識別機２３により受け付けられて識別された紙幣２は、カードユニット２０の後方に向けて搬送されてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００４１】
硬貨識別機２４も貨幣識別手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、硬貨挿入口２４ａから挿入されて落下してきた貨幣（硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別するものである。なお硬貨識別機２４により受け付けられて識別された硬貨３も、カードユニット２０の後方に向けて落下されてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２４ｂは、硬貨識別機２４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２４ｂが操作されると、該詰まった硬貨３がカードユニット２０の前方に向けて落下されて硬貨返却口２４ｃに返却される。
【００４２】
封入カードＲ／Ｗ２５は、会員カードＲ／Ｗ２６により会員カード５が受け付けられていない状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額を入金残額として封入カード４に記録する（書き込む）と共に、ビジタ玉貸処理が行われたことに基づいて、該ビジタ玉貸処理に使用された消費金額を減算した後の入金残額を封入カード４に記録する（書き込む）ものである。この封入カードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カード４は、封入カードＲ／Ｗ２５の内部に封入されており、封入カード確認窓２５ａを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００４３】
会員カードＲ／Ｗ２６は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード５を受け付けるものであり、ここでは図２（ｃ）に示すように、会員カード挿入口２６ａから挿入された会員カード５を受け付けて、該会員カード５の記録情報である会員ＩＤ及びカード残額を読み取ると共に、会員玉貸処理が行われたことに基づいて、該会員玉貸処理に使用された消費金額を減算した後のカード残額を会員カード５に記録する（書き込む）ものである。この会員カードＲ／Ｗ２６は、前記ＩＣカードである会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００４４】
ここで前記通信部２１は、会員カードＲ／Ｗ２６により会員ＩＤ及びカード残額が読み取られたときに、該読み取った会員ＩＤ及びカード残額を含む会員カード受付情報を、場内管理装置３０に対して送信する。なお会員カード受付情報を受信した場内管理装置３０では、該受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤ及びカード残額が、後述する図４に示す会員情報ＤＢで記憶されている会員ＩＤ及びカード残額と一致するか否かの照合が行われ、照合ＯＫであれば、後述する図５に示す会員カード受付状況ＤＢで該会員カード受付情報の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤと対応付けて前記受信した会員ＩＤが記憶されると共に、照合ＯＫがカードユニット２０に対して返信される。該照合ＯＫを受信したカードユニット２０では、後述する会員玉貸処理，及び入金処理が可能になる。
【００４５】
また前記通信部２１は、会員カードＲ／Ｗ２６により会員カード５が受け付けられている状態で、会員カード返却ボタン１６が操作されて返却操作が受け付けられたときに、会員カード返却情報を、場内管理装置３０に対して送信する。なお会員カード返却情報を受信した場内管理装置３０では、後述する図５に示す会員カード受付状況ＤＢで該会員カード返却情報の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤと対応付けて記憶されている会員ＩＤが消去されると共に、返却ＯＫがカードユニット２０に対して返信される。該返却ＯＫを受信したカードユニット２０では、会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けられている会員カード５が会員カード挿入口２６ａから排出されて返却される。
【００４６】
また前記制御部２２は、前記入金残額を使用したビジタ玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ２６により会員カード５が受け付けられていない状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により紙幣２又は硬貨３が受け付けられて、該受け付けられて識別された貨幣の金額が入金残額として封入カードＲ／Ｗ２５により封入カード４に記録されたときに、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該入金残額の全額に相当するパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。これにより、会員カード５を所有しないビジタ遊技者であっても、パチンコ玉の貸出を受けてパチンコ機１０による遊技をすることができる。このビジタ玉貸処理が行われたことに基づいて、前記通信部２１は、該ビジタ玉貸処理に使用された消費金額を含むビジタ消費金額情報を、前記遊技関連情報として場内管理装置３０に対して送信する。
【００４７】
また前記制御部２２は、前記カード残額を使用した会員玉貸処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ２６によりカード残額が零でない会員カード５が受け付けられている状態で、玉貸ボタン１５が操作されて玉貸操作が受け付けられたときに、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りを行って、該カード残額のうちの予め設定された金額（例えば５００円）に相当するパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。この会員玉貸処理が行われたことに基づいて、前記通信部２１は、該会員玉貸処理に使用された消費金額と、前記受け付けられている会員カード５の会員ＩＤと、を含む会員消費金額情報を、前記遊技関連情報として場内管理装置３０に対して送信する。
【００４８】
さらに前記制御部２２は、会員カード５に対する入金処理を行うものである。具体的には、会員カードＲ／Ｗ２６によりカード残額が零である会員カード５が受け付けられている状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により紙幣１又は硬貨２が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額をカード残額として会員カードＲ／Ｗ２６により会員カード５に記録する処理を行う。この入金処理が行われことに基づいて、前記通信部２１は、該入金処理に今日された入金金額と、前記受け付けられている会員カード５の会員ＩＤと、を含む入金情報を、場内管理装置３０に対して送信する。
【００４９】
場内管理装置３０は場内端末装置の一例であって、後述する遊技関連情報収集手段（制御部３２），及び遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）等を有するものである。また場内管理装置３０は表示端末装置の一例でもあって、後述する表示手段（ディスプレイ３３）等を有するものである。この場内管理装置３０は、前述の如く遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部３１ａ，場外通信部３１ｂ，制御部３２，ディスプレイ３３，入力装置３４，及びハードディスク３５等を備えるコンピュータである。
【００５０】
場内通信部３１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の遊技制御基板１１，及びカードユニット２０の通信部２１と通信可能に接続されている。場外通信部３１ｂは、センタ管理装置４０の後述する通信部４１と通信可能に接続され、場内管理装置３０とセンタ管理装置４０との間における通信を司るものである。この場外通信部３１ｂは、前述の如く、会員登録が行われたときに、会員ＩＤと属性情報を、センタ管理装置４０に対して送信する。また場外通信部３１ｂは、遊技関連情報送信手段として機能するものであるが、その機能の詳細については、図６を参照して後述する。
【００５１】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク３５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２は、遊技関連情報収集手段として機能するものであるが、その機能の詳細については、図６を参照して後述する。また制御部３２は、表示データ加工手段として機能するものであるが、その機能の詳細については、図１４のＤ３を参照して後述する。
【００５２】
ディスプレイ３３は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ３３は、表示手段として機能するものであるが、その機能の詳細については、図１４を参照して後述する。入力装置３４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。
【００５３】
これらディスプレイ３３及び入力装置３４は、遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類を示す配信希望情報を設定するものである。具体的には、場内管理装置３０において、遊技場の係員の操作により、配信希望情報設定モードが実行されると、図３（ａ１）に示す配信希望情報設定画面がディスプレイ３３に表示される。この画面は、センタ管理装置４０において標準項目として算出される演算結果情報のうちから遊技場が配信を希望する演算結果情報を設定するための画面である。
【００５４】
この図３（ａ１）に示す画面では、遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類として来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，及び収支金額を設定するためのチェックボックスと、遊技場がイベント対象者・非対象者別の演算結果情報の配信を希望するか否かを設定するためのチェックボックスと、遊技場が属性別の演算結果情報の配信を希望するか否かを設定するためのチェックボックスが表示される。ここで遊技場の係員が、入力装置３４の操作により、配信を希望する演算結果情報に対応するチェックボックスをチェックして、「設定」ボタンを操作すると、該チェックされた演算結果情報が配信希望情報として設定される。
【００５５】
一方、「追加」ボタンを操作すると、図３（ａ２）に示す配信希望情報設定画面がディスプレイ３３に表示される。この画面は、センタ管理装置４０において各遊技場の希望に応じて追加項目として算出される演算結果情報としてランク別の演算結果情報を設定するための画面である。ここでランク別の演算結果情報とは、各会員遊技者の１ヶ月分の遊技関連情報（来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，又は収支金額）のいずれか（例えば来店回数）を基準として各会員遊技者をランク分けし、各ランクに属する会員遊技者の遊技関連情報のうちの前記基準とされた遊技関連情報以外のいずれかの遊技関連情報（例えば消費金額）の平均値を各ランク毎に算出したものである。
【００５６】
この図３（ａ２）に示す画面では、遊技場が配信を希望するランク別の演算結果情報を設定するためのコンボボックスと、前記ランク分けをするための遊技関連情報の範囲を設定するための入力欄が表示される。ここで遊技場の係員が、入力装置３４の操作により、遊技場が配信を希望するランク別の演算結果情報（ここでは来店回数ランク別消費金額）をコンボボックスから選択し、ランク分けをするための遊技関連情報の範囲（ここではＡランクが来店回数２１回以上，Ｂランクが来店回数１１回〜２０回，Ｃランクが来店回数１回〜１０回）を入力欄に入力して、「設定」ボタンを操作すると、該選択・入力された内容のランク別の演算結果情報が配信希望情報として設定される。
【００５７】
以上に説明したようにして配信希望情報の設定が行われたことに基づいて、前記場外通信部３１ｂは、該設定された配信希望情報と、遊技場を個々に識別可能な遊技場ＩＤを、センタ管理装置４０に対して送信する。
【００５８】
またディスプレイ３３及び入力装置３４は、会員遊技者が遊技場で開催されるイベント（催事）の対象となるイベント対象者を設定するものである。具体的には、場内管理装置３０において、遊技場の係員の操作により、イベント対象者設定モードが実行されると、図３（ｂ）に示すイベント対象者設定画面がディスプレイ３３に表示される。
【００５９】
この図３（ｂ）に示す画面では、前記イベントが開催される日付を設定するための入力欄と、当該日付に開催されるイベントのイベント対象者を設定するための入力欄が表示される。ここで遊技場の係員が、入力装置３４の操作により、イベントが開催される日付を入力欄に入力し、当該日付に開催されるイベントのイベント対象者を入力欄に入力して、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容でイベント対象者が設定される。
【００６０】
記憶装置であるハードディスク３５には、図４に示す会員情報ＤＢ，図５に示す会員カード受付状況ＤＢ，及び図６に示す遊技関連情報ＤＢが記憶されている。
【００６１】
会員情報ＤＢでは、図４に示すように、各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて、該会員遊技者の属性情報である氏名，住所，性別，生年月日，及び職業と、該会員遊技者が所有する会員カード５に記録されている現在（ここでは２００４年３月３１日）のカード残額と、該会員遊技者が当該遊技場に来店した今月（ここでは２００４年３月）の来店回数が記憶されている。ここで属性情報の記憶欄には、会員登録が行われたときに、前記登録された属性情報が記憶される。また現在のカード残額の記憶欄は、カードユニット２０から会員ＩＤと消費金額を含む会員消費金額情報を受信したときに、該受信した会員ＩＤに対応する現在のカード残額から該受信した消費金額が減算更新され、カードユニット２０から会員ＩＤと入金金額を含む入金情報を受信したときに、該受信した会員ＩＤに対応する現在のカード残額に該受信した入金金額が加算更新される。さらに今月の来店回数の記憶欄は、カードユニット２０から受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤ及びカード残額が照合ＯＫであるときに、該受信した会員ＩＤに対応する今月の来店回数が一つ加算更新され、月が変わったときに、クリアされる。
【００６２】
会員カード受付状況ＤＢでは、図５に示すように、各カードユニット２０のユニットＩＤ，及び当該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該カードユニット２０の会員カードＲ／Ｗ２６で現在受け付けられている会員カード５の会員ＩＤが記憶されている。ここで会員ＩＤの記憶欄には、カードユニット２０から受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤとカード残額が照合ＯＫであるときに、該会員カード受付情報の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤと対応付けて該受信した会員ＩＤが記憶され、カードユニット２０から会員カード返却情報を受信したときに、該会員カード返却情報の送信元であるカードユニット２０のユニットＩＤに対応する会員ＩＤが消去される。
【００６３】
遊技関連情報ＤＢでは、図６（ａ）に示すように、各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて、当該会員遊技者の遊技関連情報として来店情報，遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額が記憶されると共に、当該会員遊技者がイベント対象者であるか否かを示すイベント対象者情報が記憶される。また遊技関連情報ＤＢでは、図６（ｂ）に示すように、各ユニットＩＤ及び各台番号と対応付けて、会員遊技者以外のビジタ遊技者の遊技関連情報として遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額が記憶される。これら遊技関連情報ＤＢでは、各遊技関連情報の本日合計も記憶される。
【００６４】
ここで打込玉数は、パチンコ機１０から受信した打込玉信号の受信数に１０を乗じた個数である。また払出玉数は、パチンコ機１０から受信した賞球信号の受信数に１０を乗じた個数である。また差玉数は、打込玉数から払出玉数を減算した個数であり、従って遊技場の利益である場合には差玉数がプラスになり、遊技場の不利益である場合には差玉数がマイナスになる。さらに収支金額は、差玉数に所定の交換単価（例えば４円）を乗じた差玉対応額から前記消費金額を減算した金額であり、従って遊技場の利益である場合には収支金額がプラスになり、遊技場の不利益である場合には収支金額がマイナスになる。
【００６５】
これら遊技関連情報ＤＢにおいて、遊技関連情報（来店情報，遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額）の記憶欄は、後述する遊技関連情報収集手段として機能する制御部３２の作用により更新される。またイベント対象者情報の記憶欄には、図３（ｂ）に示すイベント対象者設定が行われたときに、図４に示す会員情報ＤＢで記憶されている各会員遊技者の属性情報に基づいて、各会員遊技者が前記設定されたイベント対象者であるか否かの判断が行われ、イベント対象者であると判断された会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて○印が記憶される。
【００６６】
ここで前記制御部３２は遊技関連情報収集手段の一例であって、図６（ａ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ２６が会員カード５を受け付けているときに当該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を、前記受け付けている会員カード５の記録情報から特定される会員遊技者の遊技関連情報として収集すると共に、図６（ｂ）に示すように、会員カードＲ／Ｗ２６が会員カード５を受け付けていないときに発生する遊技関連情報を、会員遊技者以外の（即ちビジタ遊技者の）遊技関連情報として収集するものである。ここでの「収集」は、パチンコ機１０，打込玉カウンタ１７，及びカードユニット２０から送信されてくる各種の信号を受信（収集）することと、該送信されてくる各種の信号に基づいて各遊技関連情報を集計・算出・特定等することと、を含む概念である。
【００６７】
まず図６（ａ）に示す会員遊技者の遊技関連情報を収集する作用について説明する。まずカードユニット２０から受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤ及びカード残額が照合ＯＫであるときには、まず前述の如く図５に示す会員カード受付状況ＤＢにおいて、該受信した会員カード受付情報に含まれるユニットＩＤと対応付けて該受信した会員ＩＤが記憶される。また図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤに対応する来店情報の記憶欄にフラグＦが記憶されることにより、当該会員遊技者が遊技場に来店した旨が記憶される。この会員カード受付情報の受信に基づくフラグＦの記憶が、遊技関連情報としての来店情報の収集に該当する。なおフラグＦは、一日一回記憶される。さらに図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該受信した会員カード受付情報に含まれる会員ＩＤに対応する遊技時間の記憶欄で記憶されている遊技時間のカウントが開始される。
【００６８】
ここで図５に示す会員カード受付状況ＤＢにおいて台番号及びユニットＩＤと対応付けて会員ＩＤが記憶されている状態で当該パチンコ機１０，打込玉カウンタ１７，及びカードユニット２０から送信されてくる各種の信号に基づく各遊技関連情報は、会員カード返却情報が送信されてくるまでの間（即ち会員カード受付状況ＤＢから会員ＩＤが消去されるまでの間）、当該会員遊技者の遊技関連情報として収集される。
【００６９】
まずカードユニット２０から会員ＩＤと消費金額を含む会員消費金額情報を受信したときには、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該受信した会員ＩＤに対応する消費金額の記憶欄で記憶されている消費金額に該受信した消費金額が加算更新される。この会員消費金額情報の受信に基づく消費金額の集計が、遊技関連情報としての消費金額の収集に該当する。
【００７０】
次に打込玉カウンタ１７から打込玉信号を受信したときには、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該打込玉カウンタ１７が付設されているパチンコ機１０の台番号と対応付けて図５に示す会員カード受付状況ＤＢで記憶している会員ＩＤに対応する打込玉数の記憶欄で記憶されている打込玉数が１０個加算更新される。同様に、パチンコ機１０から賞球信号を受信したときには、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該パチンコ機１０の台番号と対応付けて図５に示す会員カード受付状況ＤＢで記憶している会員ＩＤに対応する払出玉数の記憶欄で記憶されている払出玉数が１０個加算更新される。なお、これら打込玉数又は払出玉数が更新されたときには、差玉数及び収支金額も更新される。この打込玉信号や賞球信号の受信に基づく差玉数及び収支金額の算出が、遊技関連情報としての差玉数及び収支金額の収集に該当する。またパチンコ機１０から大当り信号を受信したときには、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該パチンコ機１０の台番号と対応付けて図５に示す会員カード受付状況ＤＢで記憶している会員ＩＤに対応する大当り回数の記憶欄で記憶されている大当り回数が一つ加算更新される。この大当り信号の受信に基づく大当り回数の集計が、遊技関連情報としての大当り回数の収集に該当する。
【００７１】
そしてカードユニット２０から会員カード返却情報を受信したときには、前述の如く図５に示す会員カード受付状況ＤＢにおいて、該カードユニット２０のユニットＩＤと対応付けて記憶されている会員ＩＤが消去され、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該消去された会員ＩＤに対応する遊技時間の記憶欄で記憶されている遊技時間のカウントが停止される。即ち前記会員カード受付情報の受信，及びこの会員カード返却情報の受信に基づく遊技時間の特定が、遊技関連情報としての遊技時間の収集に該当する。
【００７２】
次に図６（ｂ）に示すビジタ遊技者の遊技関連情報を収集する作用について説明する。ここで図５に示す会員カード受付状況ＤＢにおいて台番号及びユニットＩＤと対応付けて会員ＩＤが記憶されていない状態で当該パチンコ機１０，打込玉カウンタ１７，及びカードユニット２０から送信されてくる各種の信号に基づく各遊技関連情報は、会員ＩＤを含む会員カード受付情報が送信されてくるまでの間（即ち会員カード受付状況ＤＢに該会員ＩＤが記憶されるまでの間）、ビジタ遊技者の遊技関連情報として収集される。
【００７３】
まずカードユニット２０から消費金額を含むビジタ消費金額情報を受信したときには、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該カードユニット２０のユニットＩＤに対応する消費金額の記憶欄で記憶されている消費金額に該受信した消費金額が加算更新される。このビジタ消費金額情報の受信に基づく消費金額の集計が、遊技関連情報としての消費金額の収集に該当する。
【００７４】
次に打込玉カウンタ１７から打込玉信号を受信したときには、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該打込玉カウンタ１７が付設されているパチンコ機１０の台番号に対応する遊技時間の記憶欄で記憶されている遊技時間のカウントが開始される。また図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該打込玉カウンタ１７が付設されているパチンコ機１０の台番号に対応する打込玉数の記憶欄で記憶されている打込玉数が１０個加算更新される。またパチンコ機１０から賞球信号を受信したときには、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該パチンコ機１０の台番号に対応する払出玉数の記憶欄で記憶されている払出玉数が１０個加算更新される。なお、これら打込玉数又は払出玉数が更新されたときには、差玉数，及び収支金額も更新される。この打込玉信号や賞球信号の受信に基づく差玉数及び収支金額の算出が、遊技関連情報としての差玉数及び収支金額の収集に該当する。またパチンコ機１０から大当り信号を受信したときには、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該パチンコ機１０の台番号に対応する大当り回数の記憶欄で記憶されている大当り回数が一つ加算更新される。この大当り信号の受信に基づく大当り回数の集計が、遊技関連情報としての大当り回数の収集に該当する。
【００７５】
そして打込玉カウンタ１７から打込玉信号を継続的に受信しなくなったとき（例えば打込玉信号を２分間受信しなかったとき）には、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢにおいて、該打込玉カウンタ１７が付設されているパチンコ機１０の台番号に対応する遊技時間の記憶欄で記憶されている遊技時間のカウントが停止される。即ち打込玉信号の受信に基づく遊技時間の特定が、遊技関連情報としての遊技時間の収集に該当する。
【００７６】
前記場外通信部３１ｂは遊技関連情報送信手段の一例であって、前記遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した各会員遊技者の遊技関連情報を遊技場外のセンタ管理装置４０に対して送信するものであり、また該遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した各会員遊技者の遊技関連情報と共に、当該会員遊技者がイベント対象者であるか否かを示すイベント対象者情報をセンタ管理装置４０に対して送信するものである。具体的には、遊技場の営業終了後に、図６（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢで記憶されている会員遊技者の遊技関連情報，及びイベント対象者情報を、センタ管理装置４０に対して送信する。ただし該遊技関連情報のうちの打込玉数，払出玉数，及び差玉数は、後述する演算結果情報の演算に使用されないので、送信されない。
【００７７】
また遊技関連情報送信手段として機能する場外通信部３１ｂは、前記遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した会員遊技者以外の（即ちビジタ遊技者の）遊技関連情報をセンタ管理装置４０に対して送信するものである。具体的には、遊技場の営業終了後に、図６（ｂ）に示す遊技関連情報ＤＢで記憶されているビジタ遊技者の遊技関連情報を、センタ管理装置４０に対して送信する。ただし該遊技関連情報のうちの打込玉数，払出玉数，及び差玉数は、後述する演算結果情報の演算に使用されないので、送信されない。
【００７８】
センタ管理装置４０は、後述する遊技関連情報記憶手段（ハードディスク４５），演算手段（制御部４２），及び演算結果情報配信手段（通信部４１）等を有するものである。このセンタ管理装置４０は、遊技場外（例えば会員カード５の発行や管理を行うカード会社等）に設けられ、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，ディスプレイ４３，入力装置４４，及びハードディスク４５等を備えるコンピュータである。
【００７９】
通信部４１は、前述の如く、場内管理装置３０の場外通信部３１ｂと通信可能に接続されている。この通信部４１は属性情報入力手段の一例であって、各会員遊技者の属性情報を入力するものであり、ここでは前述の如く会員登録が行われたときに登録された属性情報が、場内管理装置３０から送信されてきて入力される。また通信部４１は配信希望情報入力手段の一例であって、各遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類を示す配信希望情報を入力するものであり、ここでは図３（ａ１）（ａ２）に示すようにして設定された配信希望情報が、場内管理装置３０から送信されてきて入力される。さらに通信部４１は演算結果情報配信手段の一例であって、後述する演算手段により算出された演算結果を示す演算結果情報を各遊技場に対して配信するものである。
【００８０】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク４５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センタ管理装置４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２は、演算手段として機能するものであるが、その機能の詳細については、図１１〜図１３を参照して後述する。
【００８１】
ディスプレイ４３は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置４４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ４３及び入力装置４４は、演算結果情報の配信先の遊技場以外の他の遊技場を設定するものである。具体的には、場内管理装置３０において、カード会社の係員の操作により、他遊技場設定モードが実行されると、図７に示す他遊技場設定画面がディスプレイ４３に表示される。
【００８２】
この図７に示す画面では、演算結果情報の配信先の遊技場を設定するためのコンボボックスと、他の遊技場を設定する方法として同一商圏内又は個別指定を選択するためのラジオボタンと、該個別指定が選択されたときに他の遊技場を設定するための入力欄が表示される。ここでカード会社の係員が、入力装置４４の操作により、演算結果情報の配信先の遊技場（ここでは遊技場Ａ）をコンボボックスから選択し、他の遊技場を設定する方法として同一商圏内又は個別指定（ここでは同一商圏内）をラジオボタンにより選択し、該個別指定が選択されたときには他の遊技場を入力欄に入力して、「設定」ボタンを操作すると、該選択・入力された内容で他の遊技場が設定される。ここで他の遊技場を設定する方法として同一商圏内が選択された場合には、後述する図７に示す遊技場ＤＢで記憶されている「地域」に基づいて、配信先の遊技場と同一商圏内にある遊技場が抽出され、該抽出された遊技場が他の遊技場として設定される。また他の遊技場を設定する方法として個別指定が選択され、他の遊技場が入力欄に入力された場合には、該入力された遊技場が他の遊技場として設定される。
【００８３】
記憶装置であるハードディスク４５には、図８に示す会員情報ＤＢ，図９に示す遊技場ＤＢ，及び図１０に示す遊技関連情報ＤＢが記憶されている。
【００８４】
会員情報ＤＢは属性情報記憶手段の一例であって、前記属性情報入力手段（通信部４１）により入力された各会員遊技者の属性情報を記憶するものである。この会員情報ＤＢには、図８に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、該遊技場について会員登録された各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて、該会員遊技者の属性情報である氏名，住所，性別，生年月日，及び職業が記憶されている。
【００８５】
遊技場ＤＢでは、各遊技場毎に、ホール名，及び該遊技場が属する地域が記憶され、また配信希望情報として、前記図３（ａ１）に示す標準項目である来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額，イベント対象者・非対象者別，及び属性別の各演算結果情報と、前記図３（ａ２）に示す追加項目（ここでは来店回数ランク別消費金額，遊技時間ランク別消費金額，及び消費金額ランク別来店回数）の各演算結果情報が記憶され、さらに他の遊技場が記憶されている。ここで配信希望情報の記憶欄には、前記配信希望情報入力手段（通信部４１）により入力された配信希望情報に基づいて、各遊技場が配信を希望する演算結果情報の種類と対応付けて○印が記憶される。また他の遊技場の記憶欄には、図７に示す他遊技場設定が行われたときに、配信先の遊技場について設定された他の遊技場と対応付けて○印が記憶される。
【００８６】
遊技関連情報ＤＢは遊技関連情報記憶手段の一例であって、前記遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報を各遊技場毎に記憶し、また該遊技関連情報送信手段から送信されてきた各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報とを対応付けて各遊技場毎に記憶し、さらに該遊技関連情報送信手段から送信されてきた会員遊技者以外の（即ちビジタ遊技者の）遊技関連情報を各遊技場毎に記憶するものである。
【００８７】
遊技関連情報ＤＢには、図１０に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、各日付毎に、各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて、当該会員遊技者の遊技関連情報として来店情報，遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額が記憶されると共に、当該会員遊技者がイベント対象者であるか否かを示すイベント対象者情報が記憶される。また会員遊技者の合計の遊技関連情報として来店情報，遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額の合計値（即ち図６（ａ）に示す本日合計）が記憶されると共に、ビジタ遊技者の合計の遊技関連情報として遊技時間，消費金額，打込玉数，払出玉数，差玉数，及び収支金額の合計値（即ち図６（ｂ）に示す本日合計）が記憶される。なお各日付毎のデータテーブルは、遊技場の営業終了後において場内管理装置３０から会員遊技者の遊技関連情報及びイベント対象者情報やビジタ遊技者の遊技関連情報が送信されてくる毎に作成され、所定期間（例えば３ヶ月）の経過後に削除される。
【００８８】
ここで前記制御部４２は演算手段の一例であって、図１１に示すように、前記図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行うと共に、図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している会員遊技者以外の（即ちビジタ遊技者の）遊技関連情報に基づいて、該遊技関連情報の演算処理を行うものであり、ここでは場内管理装置３０から会員遊技者の遊技関連情報及びイベント対象者情報やビジタ遊技者の遊技関連情報が送信されてきたことに応じて該演算処理を行う。
【００８９】
また演算手段として機能する制御部４２は、図１２に示すように、前記図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報に基づいて、イベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者でない（即ちイベント非対象者である）会員遊技者の遊技関連情報とを区別して前記演算処理を行う。また演算手段として機能する制御部４２は、図１３に示すように、前記図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の遊技関連情報と前記図８に示す会員情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の属性情報とに基づいて、該属性情報の種類毎に遊技関連情報の演算処理を行う。
【００９０】
なお演算手段として機能する制御部４２は、図１１〜図１３に示すように、前記図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段に入力された配信希望情報（ここでは図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報）が示す種類の演算結果情報を算出し、また前記図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の遊技関連情報のうちの、演算結果情報の配信先の遊技場以外の予め定められた他の遊技場について記憶している遊技関連情報に基づいて、前記配信希望情報入力手段に入力された配信希望情報（ここでは図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報）が示す種類の演算結果情報を算出する。
【００９１】
以下、図１１〜図１３を参照して、演算手段として機能する制御部４２の作用について説明する。なお、以下においては、配信先が遊技場Ａである場合について説明するが、配信先が遊技場Ａ以外である場合についても同様である。
【００９２】
まず図１１は、センタ管理装置４０で算出される会員遊技者・ビジタ遊技者別の演算結果情報の一例を表す図である。センタ管理装置４０においては、場内管理装置３０から会員遊技者の遊技関連情報及びイベント対象者情報やビジタ遊技者の遊技関連情報が送信されてきたことに応じて、配信先である遊技場Ａと、該配信先である遊技場Ａと対応付けて図９に示す遊技場ＤＢで記憶している他の遊技場Ｂ，Ｄ，Ｆ，Ｉについて、図１０に示す遊技関連情報ＤＢで記憶している会員遊技者の遊技関連情報とビジタ遊技者の遊技関連情報のうちの、当日（ここでは２００４年３月３１日）の遊技関連情報と、当月（ここでは２００４年３月＝同３月１日から３月３１日まで）の遊技関連情報と、１ヶ月分（ここでは２００４年３月１日から３月３１日まで）の遊技関連情報が抽出される。
【００９３】
次に配信先である遊技場Ａについて抽出された遊技関連情報に基づいて、当該遊技場Ａについて図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報が示す種類の演算結果情報（ここでは来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額，来店回数ランク別消費金額，及び消費金額ランク別来店回数）が、自店データとして算出される。
【００９４】
ここで当月の来店回数に関する自店データとしては、遊技場Ａについて抽出された１ヶ月分の来店フラグを集計することで、当月の来店回数である「当月来店回数」が会員遊技者について算出され、当月来店回数を当月の日数（ここでは３１日）で除算した「当月来店回数平均」が会員遊技者について算出される。また当日の来店回数に関する自店データとしては、遊技場Ａについて抽出された当日の来店フラグの数を集計することで、当日の来店回数である「当日来店回数」が会員遊技者について算出され、当日来店回数−当月来店回数平均の式で「当月差」が会員遊技者について算出され、当日来店回数÷当月来店回数平均の式で「当月比（％）」が会員遊技者について算出される。
【００９５】
また当月の遊技時間に関する自店データとしては、遊技場Ａについて抽出された会員遊技者の当月の遊技時間，及びビジタ遊技者の当月の遊技時間に基づいて、当月の遊技時間を集計した「当月遊技時間」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出され、当月遊技時間を当月の日数（ここでは３１日）で除算した「当月遊技時間平均」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出され、会員遊技者の当月遊技時間平均とビジタ遊技者の当月遊技時間平均との比率を示す「当月遊技時間比率（％）」が算出され、会員遊技者の当月遊技時間平均を前記会員遊技者の当月来店回数平均で除算した「当月一人あたり遊技時間」が会員遊技者について算出される。また当日の遊技時間に関する自店データとしては、遊技場Ａについて抽出された当日の遊技時間である会員遊技者の「当日遊技時間」，及びビジタ遊技者の「当日遊技時間」に基づいて、会員遊技者の当日遊技時間とビジタ遊技者の当日遊技時間との比率を示す「当日遊技時間比率」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出され、当日遊技時間−当月遊技時間平均の式で「当月差」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出され、当日遊技時間÷当月遊技時間平均×１００の式で「当月比」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出され、会員遊技者の当日遊技時間を会員遊技者の当日来店回数で除算した「当日一人あたり遊技時間」が会員遊技者について算出される。
【００９６】
また当月の大当り回数に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当月大当り回数」，「当月大当り回数平均」，及び「当月大当り回数比率」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当月一人あたり大当り回数」が会員遊技者について算出され、当日の大当り回数に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当日大当り回数」，「当日大当り回数比率」，「当月差」，及び「当月比」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当日一人あたり大当り回数」が会員遊技者について算出される。
【００９７】
また当月の消費金額に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当月消費金額」，「当月消費金額平均」，及び「当月消費金額比率」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当月一人あたり消費金額」が会員遊技者について算出され、当日の消費金額に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当日消費金額」，「当日消費金額比率」，「当月差」，及び「当月比」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当日一人あたり消費金額」が会員遊技者について算出される。
【００９８】
また当月の収支金額に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当月収支金額」，「当月収支金額平均」，及び「当月収支金額比率」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当月一人あたり収支金額」が会員遊技者について算出され、当日の収支金額に関する自店データとしては、遊技時間と同様にして、「当日収支金額」，「当日収支金額比率」，「当月差」，及び「当月比」が会員遊技者及びビジタ遊技者について算出されると共に、「当日一人あたり収支金額」が会員遊技者について算出される。
【００９９】
また来店回数ランク別消費金額に関する自店データとしては、遊技場Ａについて抽出された会員遊技者の１ヶ月分の来店回数を基準として、図３（ａ２）に示すようにして設定された遊技関連情報の範囲に従って各会員遊技者がランク分けされ、各ランクに属する会員遊技者の１ヶ月分の消費金額平均値が各ランク毎に算出される。同様にして、消費金額ランク別来店回数に関する自店データも算出される。
【０１００】
次に他の遊技場Ｂ，Ｄ，Ｆ，Ｉについて抽出された遊技関連情報を当該４店舗で平均した平均データに基づいて、配信先である遊技場Ａについて図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報が示す種類の演算結果情報（ここでは来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，収支金額，来店回数ランク別消費金額，及び消費金額ランク別来店回数）が、他店データとして算出される。この他店データにおける各項目は、自店データにおける各項目と同様にして算出されるので、説明は省略する。
【０１０１】
次に図１２は、センタ管理装置４０で算出されるイベント対象者・非対象者別の演算結果情報の一例を表す図である。センタ管理装置４０においては、配信先である遊技場Ａについて抽出された各会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者情報に基づいて、各会員遊技者がイベント対象者とイベント非対象者とに区別される。そしてイベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント非対象者である会員遊技者の遊技関連情報とが区別され、該区別された遊技関連情報に基づいて、当該遊技場Ａについて図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報が示す種類の演算結果情報（ここでは来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，及び収支金額）が、自店データとして算出される。この自店データにおける各項目は、図１１に示す自店データにおける各項目と同様にして算出されるので、説明は省略する。
【０１０２】
次に図１３は、センタ管理装置４０で算出される属性別（ここでは年代別）の演算結果情報の一例を表す図である。センタ管理装置４０においては、配信先である遊技場Ａについて抽出された各会員遊技者の遊技関連情報と図８に示す会員情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の属性情報とに基づいて、各会員遊技者が属性別（ここでは年代別）に区分される。そして属性別に区分された会員遊技者の遊技関連情報に基づいて、当該遊技場Ａについて図９に示す遊技場ＤＢで記憶している配信希望情報が示す種類の演算結果情報（ここでは来店回数，遊技時間，大当り回数，消費金額，及び収支金額）が、自店データとして各属性毎に算出される。この自店データにおける各項目は、図１１に示す自店データにおける各項目と同様にして算出されるので、説明は省略する。なお図１３に示す年代別の演算結果情報の他にも、図８に示す会員情報ＤＢで記憶している各会員遊技者の属性情報に基づいて、地域別，男女別，及び職業別の演算結果情報も算出される。
【０１０３】
上記図１１〜図１３に示すようにして算出された演算結果情報は、前記演算結果情報配信手段として機能する通信部４１により、配信先である遊技場Ａの場内管理装置３０に対して配信される。
【０１０４】
最後に図１４を参照して、前記表示端末装置として機能する場内管理装置３０の作用について説明する。まず場内管理装置３０において、センタ管理装置４０の前記演算結果情報配信手段（通信部４１）から配信されてきた演算結果情報を受信している状態で、遊技場の係員の操作により、演算結果情報表示モードが実行されると、図１４のＤ１に示す演算結果情報表示画面がディスプレイ３３に表示される。
【０１０５】
このＤ１に示す画面では、前記配信されてきた演算結果情報の種類（即ち当該遊技場が配信を希望した演算結果情報の種類）を示すボタンが表示され、ここでは「会員遊技者・ビジタ遊技者別」ボタンと、「イベント対象者・非対象者別」ボタンと、属性別の演算結果情報を示す「地域別」ボタン，「男女別」ボタン，「年代別」ボタン，及び「職業別」ボタンが表示される。このＤ１に示す画面で、遊技場の係員の操作により、いずれかのボタンが操作されると、図１４のＤ２に示す演算結果情報表示画面がディスプレイ３３に表示される。
【０１０６】
このＤ２に示す画面では、前記配信されてきた演算結果情報（即ち当該遊技場が配信を希望した演算結果情報の種類）のうちの、該操作されたボタンに対応する演算結果情報が表示される。これによれば、センタ管理装置４０において、各遊技場が希望する種類の演算結果情報が算出されることにより、場内管理装置３０において、各遊技場が希望する種類の演算結果情報を配信・提供できる。このＤ２でのディスプレイ３３は、前記演算結果情報配信手段（通信部４１）から配信されてきた演算結果情報を表示する表示手段として機能するものである。
【０１０７】
具体的には、Ｄ１に示す画面で「会員遊技者・ビジタ遊技者別」ボタンが操作されると、Ｄ２に示す画面で図１１に示す会員遊技者・ビジタ遊技者別の演算結果情報が表示される。これによれば、センタ管理装置４０において、会員遊技者以外のビジタ遊技者の遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、場内管理装置３０において、会員遊技者とビジタ遊技者との遊技状況の差を各遊技場が把握できるので、今後の遊技場運営の参考にできる。例えば会員遊技者の遊技状況が良ければ会員優遇の運営ができるし、ビジタ遊技者の遊技状況が良ければ会員優遇に偏った運営はできないことになる。またセンタ管理装置４０において、当該遊技場（ここでは遊技場Ａ）以外の予め定められた他の遊技場（ここでは遊技場Ｂ，Ｄ，Ｆ，Ｉ）について記憶している遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、他の遊技場における会員遊技者の遊技状況を当該遊技場が把握できるので、例えば他の遊技場より会員遊技者の消費金額や遊技時間が少ないようであれば会員優遇を図る等の運営が可能となる。しかも他の遊技場の演算結果情報についても、当該配信先の遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報が配信されるので、当該配信先の遊技場において該演算結果情報の的確な比較が可能である。
【０１０８】
またＤ１に示す画面で「イベント対象者・非対象者別」ボタンが操作されると、Ｄ２に示す画面で図１２に示すイベント対象者・非対象者別の演算結果情報が表示される。これによれば、センタ管理装置４０において、イベント対象者である会員遊技者の遊技関連情報とイベント対象者でない会員遊技者の遊技関連情報とを区別して演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、場内管理装置３０において、イベントの効果を各遊技場が把握できるので、今後のイベント内容等を検討できる。
【０１０９】
またＤ１に示す画面で属性別の演算結果情報を示すいずれかのボタン（ここでは「年代別」ボタン）が操作されると、Ｄ２に示す画面で図１３に示す属性別（ここでは年代別）の演算結果情報が表示される。これによれば、センタ管理装置４０において、各会員遊技者の遊技関連情報と属性情報とに基づいて演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、場内管理装置３０において、各属性に応じた遊技状況を各遊技場が把握できるので、例えば消費金額や遊技時間が少ない属性の会員遊技者を対象としたイベントを実施して遊技意欲の向上を図る等の運営が可能となる。なおＤ１に示す画面で「年代別」ボタン以外の「地域別」ボタン，「男女別」ボタン，又は「職業別」ボタンが操作されると、Ｄ２に示す画面で該操作されたボタンに対応する属性別の演算結果情報が表示される。
【０１１０】
以上に説明したＤ２に示す画面で演算結果情報が表示されている状態で、遊技場の係員の操作により、特定の項目（ここでは図１１に示す会員遊技者・ビジタ遊技者別の演算結果情報における自店データの当日消費金額比率）がクリックされると、表示データ加工手段として機能する制御部３２により、前記演算結果情報配信手段（通信部４１）から配信されてきた演算結果情報が所定の表示データ形式に加工される。具体的には、所定の加工プログラムがハードディスク３５から読み出され、該読み出された加工プログラムに基づいて、前記されてきた演算結果情報が所定の表示データ形式（例えばグラフ形式）に加工される。そして該加工された表示データが、図１４のＤ３に示すように、表示手段として機能するディスプレイ３３に表示される。これによれば、場内管理装置３０において演算結果情報の加工が行われることにより、センタ管理装置４０から場内管理装置３０に対して配信する演算結果情報のデータ量を低減できるので、通信費を低減できると共に、場内管理装置３０において迅速に表示データを表示できる。
【０１１１】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、遊技場外に設けられたセンタ管理装置４０において、各会員遊技者の遊技関連情報に基づいた演算処理が行われ、該演算結果を示す演算結果情報が遊技場に対して配信されることにより、該センタ管理装置４０の演算機能を追加・変更等すれば、遊技用システム１を販売する販売メーカの作業員が各遊技場を訪問することなく、各遊技場が希望する演算結果を配信・提供できるので、販売メーカの人件費負担を著しく低減できると共に、ひいては遊技場が遊技用システム１を導入・運営するコストを著しく低減できる。
【０１１２】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１３】
上記の実施形態では、図６に示すように、遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した各会員遊技者の遊技関連情報及びビジタ遊技者の遊技関連情報のうちの、演算結果情報の演算に使用されない打込玉数，払出玉数，及び差玉数を除いたすべての種類の遊技関連情報がセンタ管理装置４０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、図１５に示すように、遊技関連情報収集手段により収集した各会員遊技者の遊技関連情報及びビジタ遊技者の遊技関連情報のうちの、当該遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる種類の遊技関連情報のみがセンタ管理装置４０に対して送信されるようにしても良い。
【０１１４】
この場合には、まず図３（ａ１）（ａ２）に示す配信希望情報設定に基づいて、配信希望情報として設定された演算結果情報の元になる遊技関連情報の種類が特定され、該特定された遊技関連情報の種類が、図１５に示す遊技関連情報ＤＢにおいて送信データとして記憶される。この図１５に示す遊技関連情報ＤＢは、遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる遊技関連情報の種類を記憶する遊技関連情報種類記憶手段として機能するものである。
【０１１５】
そして前記遊技関連情報送信手段として機能する場外通信部３１ｂは、遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集した各会員遊技者の遊技関連情報及びビジタ遊技者の遊技関連情報のうちの前記遊技関連情報種類記憶手段により記憶されている種類の遊技関連情報をセンタ管理装置４０に対して送信する。具体的には、遊技場の営業終了後に、図１５（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢで記憶されている会員遊技者の遊技関連情報のうちの、前記送信データとして記憶されている種類の遊技関連情報を、センタ管理装置４０に対して送信する。また図１５（ａ）に示す遊技関連情報ＤＢで記憶されているビジタ遊技者の遊技関連情報のうちの、前記送信データとして記憶されている種類の遊技関連情報を、センタ管理装置４０に対して送信する。
【０１１６】
これによれば、各遊技場が配信を希望する種類の演算結果情報の元になる遊技関連情報が場内管理装置３０からセンタ管理装置４０に対して送信されることにより、該送信するデータ量を低減できるので、通信費を低減できると共に、センタ管理装置４０において迅速に遊技関連情報を収集できる。なお、この場合には、各遊技場から送信されてくる遊技関連情報の種類が異なるので、必ずしも演算結果情報の配信先の遊技場が希望する種類の他店データを算出できないので、該他店データは算出されない。従ってセンタ管理装置４０のハードディスク４５においては、図９に示す遊技場ＤＢに代えて、図１６に示す遊技場ＤＢが記憶され、該図１６に示す遊技場ＤＢでは、他の遊技場が記憶されない。
【０１１７】
なお、この例では、配信先が遊技場Ａであり、該遊技場Ａが図１６に示すような種類の演算結果情報の配信を希望しているため、該演算結果情報の元になる遊技関連情報としてすべての種類の遊技関連情報を送信しているが、配信先が遊技場Ｂである場合には、該遊技場Ｂは図１６に示すように遊技時間，大当り回数，イベント対象者・非対象者別，及び属性別の演算結果情報の配信は希望していないため、それら演算結果情報の元になる遊技関連情報である遊技時間や大当り回数は送信せず、さらにイベント対象者情報も送信しない。
【０１１８】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、現金玉貸機から貸し出されるパチンコ玉を使用して遊技を行う現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、図１に示すように、場内端末装置と表示端末装置とが一体の場内管理装置３０である例について説明したが、これに限らず、場内端末装置と表示端末装置とは別個の装置であっても良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、図６に示すように、遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集される遊技関連情報の種類が、来店情報，遊技時間，大当り回数，打込玉数，差玉数，及び収支金額である例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報は、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する情報であれば良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、図６に示すように、遊技関連情報収集手段（制御部３２）により収集される遊技関連情報のうちの、打込玉数，払出玉数，及び差玉数が、センタ管理装置４０に対して送信されない例について説明したが、これに限らず、それら打込玉数，払出玉数，及び差玉数もセンタ管理装置４０に対して送信し、該センタ管理装置４０において、平均ＴＹ（特賞中差玉数）＝特賞中払出玉数−特賞中打込玉数や、ベース＝（払出玉数−大当り中払出玉数−確変中払出玉数）÷（打込玉数−大当り中打込玉数−確変中打込玉数）×１００や、出玉率＝払出玉数÷打込玉数×１００や、機械割数＝（貸出玉数＋払出玉数−打込玉数）÷貸出玉数×１００や、粗利益＝消費金額−｛（貸出玉数＋払出玉数−打込玉数）×交換単価｝や、粗利率＝粗利益÷消費金額×１００等の演算結果情報を算出するようにしても良い。なお貸出玉数＝消費金額÷貸出単価（例えば４円）である。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技関連情報送信手段（場外通信部３１ｂ）による遊技関連情報の送信が、遊技場の営業終了後に行われる例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報の送信は、予め定められた所定時刻に自動的に行われるようにしても良く、センタ管理装置４０からの要求に応じて行われるようにしても良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、センタ管理装置４０が、遊技場の営業終了後に自動的に、演算結果情報の算出及び配信を行う例について説明したが、これに限らず、例えばセンタ管理装置４０が、遊技場から任意の日付の指定を含む配信要求を受信したときに、該日付を図１１〜図１３に示す当日として、演算結果情報の算出及び配信を行うようにしても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、属性情報入力手段が通信部４１であり、場内管理装置３０から送信されてきた各会員遊技者の属性情報が該通信部４１に入力される例について説明したが、これに限らず、属性情報入力手段を入力装置４４とし、遊技場から取得した各会員遊技者の属性情報を該入力装置４４の操作により入力するようにしても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、配信希望情報入力手段が通信部４１であり、場内管理装置３０から送信されてきた配信希望情報が該通信部４１に入力される例について説明したが、これに限らず、配信希望情報入力手段を入力装置４４とし、遊技場から取得した配信希望情報を該入力装置４４の操作により入力するようにしても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、図７に示すように、センタ管理装置４０において、他の遊技場の設定が受け付けられ、該設定内容に基づいて他の遊技場の設定が行われる例について説明したが、これに限らず、各遊技場において、他の遊技場の指定が受け付けられて、該指定内容がセンタ管理装置４０に送信され、該センタ管理装置４０において、該送信されてきた指定内容に基づいて他の遊技場の設定が行われるようにしても良い。
【０１２７】
上記の実施形態において、図１２に示すイベント対象者・非対象者別の演算結果情報，及び図１３に示す属性別の演算結果情報では、自店データのみが算出される例について説明したが、これらの場合においても、図１１に示すのと同様にして他店データも算出されるようにしても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、表示データ加工手段（制御部３２）による加工が、図１１〜図１３に示す表形式の演算結果情報から図１４のＤ３に示すグラフ形式の表示データへの加工である例について説明したが、これに限らず、例えば演算結果情報としてＣＳＶ形式（カンマ区切り形式）のデータが配信されてくる場合には、表示データ加工手段（制御部３２）による加工は、該ＣＳＶ形式の演算結果情報から表形式の表示データへの加工であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図であり、図２（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】図３は場内管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、（ａ１）と（ａ２）は配信希望情報設定画面，（ｂ）はイベント対象者設定画面である。
【図４】図４は場内管理装置のハードディスクに記憶されている会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図５】図５は場内管理装置のハードディスクに記憶されている会員カード受付状況ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６は場内管理装置のハードディスクに記憶されている遊技関連情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図７】図７はセンタ管理装置のディスプレイに表示される他遊技場設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８はセンタ管理装置のハードディスクに記憶されている会員情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図９】図９はセンタ管理装置のハードディスクに記憶されている遊技場ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１０】図１０はセンタ管理装置のハードディスクに記憶されている遊技関連情報ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１１】図１１はセンタ管理装置で算出される会員遊技者・ビジタ遊技者別の演算結果情報の一例を表す図である。
【図１２】図１２はセンタ管理装置で算出されるイベント対象者・非対象者別の演算結果情報の一例を表す図である。
【図１３】図１３はセンタ管理装置で算出される属性別の演算結果情報の一例を表す図である。
【図１４】図１４は場内管理装置のディスプレイに表示される演算結果情報表示画面の一例を表す図である。
【図１５】図１５は場内管理装置のハードディスクに記憶されている遊技関連情報ＤＢの記憶内容の変形例を表す図である。
【図１６】図１６はセンタ管理装置のハードディスクに記憶されている遊技場ＤＢの記憶内容の変形例を表す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１…遊技用システム
５…会員カード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２６…会員カードＲ／Ｗ
３０…場内管理装置
３１ｂ…場外通信部
３２…制御部
３３…ディスプレイ
４０…センタ管理装置
４１…通信部
４２…制御部
４５…ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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