(57)【要約】【課題】より斬新な演出を実現し得る表示装置を提供する。【解決手段】投射画像を表示するスクリーンパネル３２と、投射光Ｌを射出する光学エンジン３１とを備えた表示装置であって、透過型の液晶パネル３４がスクリーンパネル３２の前面側に配設されている。これにより、前後方向における表示位置が互いに異なる２種類の画像を重ね合わせた状態で表示させることができるため、遠近感のある立体的な画像を表示することができる結果、これまでにない斬新な演出を実現することが可能となる。【選択図】図３
2005111066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射画像を表示するスクリーン、および前記投射画像を生成して射出する光学エンジンを有する第１の表示装置であるリアプロジェクタと、
前記スクリーンの前面側に配設される第２の表示装置である透過型の液晶表示素子とを備えている表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の表示装置と、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置に遊技用画像を表示させる制御部とを備えている遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の表示装置と、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のどちらか一方に遊技用画像を表示させる制御部とを備えている遊技機。
【請求項４】
前記液晶表示素子の前面側に光透過性を有する遊技盤が配設されている請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記スクリーンと前記液晶表示素子との間に光透過性を有する遊技盤が配設されている請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リアプロジェクタとリアプロジェクタにおけるスクリーンの前面側に配設される透過型の液晶表示素子とを備えた表示装置、およびその表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日のパチンコ台（遊技機）の多くは、遊技盤の中央部に表示部が配設されて構成され、この表示部に例えば「リーチ」や「大当たり」などの遊技状態に応じて変化する様々な画像を表示することにより、遊技者を楽しませる演出を行うことが可能になっている。また、近年では、大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた画像を表示させることによって他の種類のパチンコ台との差別化を図るために、表示部の大型化が図られている。しかしながら、表示部の大型化によって釘や役物などの配設位置が制約されるため、遊技球の動きが単調となってパチンコ台のゲーム性が低下するという問題点がある。
【０００３】
この問題点を解決可能な技術として、実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクション方式で画像を表示するパチンコ台が開示されている。なお、本明細書では、以下、同公報中の符号については括弧付きで記載する。このパチンコ台は、フロントパネル（１）、投影機（４）および投影レンズ（５）を備えて構成されている。フロントパネル（１）は、投影機（４）から放射（射出）された光画像（投射光）を受光して画像を表示すると共に釘（３）を配設（植立）可能な透光性光画像表示部（２）を備えている。投影機（４）は、液晶表示素子および光源などを備えて、光画像を放射可能に構成されている。投影レンズ（５）は、投影機（４）から放射された光画像を拡大してフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に投影（投射）する。
【０００４】
このパチンコ台では、投影機（４）が、光源からの光を液晶表示素子によって光画像に変調して放射する。この際に、投影レンズ（５）が、投影機（４）から放射された光画像を拡大してフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に投影する。これにより、透光性光画像表示部（２）に画像が表示される。この場合、投影レンズ（５）を操作することにより、透光性光画像表示部（２）の全域に大画面で画像を表示させることができる。また、透光性光画像表示部（２）が釘（３）を配設可能に構成されているため、画像の表示位置に制約されることなく任意の位置に釘（３）を配設することが可能となっている。したがって、このパチンコ台では、ゲーム性を低下させることなく大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた画像を表示することが可能になっている。
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の課題がある。すなわち、このパチンコ台では、大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた画像の大画面での表示が可能なものの、次々と新機種を開発して斬新さを競い合っている今日においては、このような画像を単に大画面で表示するだけでは、他の種類のパチンコ台との差別化が困難になっている。したがって、より斬新な演出を実現し得る新たな手段を講じるのが好ましい。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な演出を実現し得る表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示装置は、投射画像を表示するスクリーン、および前記投射画像を生成して射出する光学エンジンを有する第１の表示装置（表示手段）であるリアプロジェクタと、前記スクリーンの前面側に配設される第２の表示装置（表示手段）である透過型の液晶表示素子とを備えている。
【０００８】
この表示装置によれば、スクリーンの前面側に透過型の液晶表示素子を配設したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンおよび液晶表示素子に画像を同時に表示させることで、前後方向における表示位置が互いに異なる２種類の画像を重ね合わせた状態で表示させることができる。したがって、スクリーンだけに平面的な画像を１種類だけ表示する従来の構成とは異なり、遠近感のある立体的な画像を表示することができるため、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の表示装置と、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置に遊技用画像を表示させる制御部とを備えている。
【００１０】
この遊技機によれば、制御部が第１の表示装置および第２の表示装置に遊技用画像を表示させることにより、遠近感のある立体的な遊技用画像を表示することができるため、これまでにない斬新な演出を実現することができる結果、他の種類の遊技機との差別化を確実に図ることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の表示装置と、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のどちらか一方に遊技用画像を表示させる制御部とを備えている。
【００１２】
この遊技機によれば、制御部が第１の表示装置および第２の表示装置のどちらか一方に遊技用画像を表示させることにより、例えば、第１の表示装置に遊技用画像を表示させると共に第２の表示装置にテレビ画像や広告画像を表示させることで、遊技者に対して強いインパクトを与えることできる結果、他の種類の遊技機との差別化を確実に図ることができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記液晶表示素子の前面側に光透過性を有する遊技盤が配設されている。
【００１４】
この遊技機によれば、液晶表示素子の前面側に光透過性を有する遊技盤を配設したことにより、例えば、パチンコ台やピンボールゲームのように遊技盤の前面側や上面側で遊技球を移動させる遊技機において、大当たりの発生や高得点の発生に連動させて遠近感のある立体的な様々な遊技用画像を表示させることができるため、斬新かつ多彩な演出を実現することができる結果、他の種類の遊技機との明確な差別化を図ることができる。
【００１５】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記スクリーンと前記液晶表示素子との間に光透過性を有する遊技盤が配設されている。
【００１６】
この遊技機によれば、スクリーンと液晶パネルとの間に光透過性を有する遊技盤を配設したことにより、例えば、パチンコ台やピンボールゲームのように遊技盤の前面側や上面側で遊技球を移動させる遊技機において、遊技球を液晶パネルの裏側で移動させることができるため、例えば、液晶パネルに表示させた遊技用画像によって移動している遊技球を瞬間的に隠すなどの特殊な演出を行うことができる結果、遊技機のゲーム性を十分に向上させることができる。また、液晶パネルに例えばマスク用の画像を表示させることで、遊技盤に配設された遊技用部品の配線等を隠蔽することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示装置および遊技機の最良の形態について説明する。
【００１８】
最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す遊技用画像Ｇｙ（本発明における投射画像に相当する。以下、画像の内容を区別しないときは「遊技用画像Ｇ」ともいう）を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、表示装置５における液晶パネル３４（これについては、後述する）の前面側に配設されている。また、図１，３に示すように、遊技盤２１には、その前面に取り付けられた遮光板２１ｂの中央部分に区画された正面視円形の遊技部２１ａが形成され、その遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、筐体６の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００１９】
主制御部３は、本発明における制御部に相当し、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種遊技用画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、遊技用画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ１，Ｄｓ２（以下、表示手順データＤｓ１，Ｄｓ２を区別しないときには「表示手順データＤｓ」ともいう）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２０】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、ミラー３３、液晶パネル３４および駆動回路３５（図２参照）を備えて構成されている。この場合、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２およびミラー３３によって本発明における第１の表示装置およびリアプロジェクタが構成される。光学エンジン３１は、図３に示すように、駆動機構２７の上面に配設されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ１（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌを筐体６の内部における背面側に配設されたミラー３３に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、高圧水銀灯等の光源ランプと、光源ランプからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンパネル３２は、本発明におけるスクリーンに相当し、遊技盤２１における遊技部２１ａよりもやや大きい正面視が長方形の板状に形成されて、遊技盤２１の裏面側に配設されている。また、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを一体形成して構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して、例えば図４に示す遊技用画像Ｇｓ（同図に示す雲、太陽および数字が青色の背景内に描かれた画像）を表示する。ミラー３３は、筐体６における背面側に配設されて、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌをスクリーンパネル３２に向けて反射する。
【００２１】
液晶パネル３４は、本発明における第２の表示装置および液晶表示素子に相当し、スクリーンパネル３２とほぼ同形状の板状に形成された透過型の液晶パネルで構成されて、図３に示すように、スクリーンパネル３２の前面から所定距離だけ離間した位置に配設されている。また、液晶パネル３４は、図２に示す駆動回路３５によって駆動させられて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ２（これについては、後述する）に基づいて例えば図５に示す遊技用画像Ｇｃ（同図に示す山の画像）を表示する。この場合、液晶パネル３４は、その画面内の遊技用画像Ｇｃを表示していない部分（図５の例では、山の画像の上部）において背面側からの光を透過可能に構成されている。したがって、スクリーンパネル３２に図４に示す遊技用画像Ｇｓが表示され、かつ液晶パネル３４に図５に示す遊技用画像Ｇｃが表示されている状態では、遊技用画像Ｇｓの一部（この場合、雲、太陽、数字および青色の背景の一部）と遊技用画像Ｇｃとが重なり合って、図１に示す遊技用画像Ｇｙが表示される（視認される）。また、この液晶パネル３４では、バックライトの照明光に代えて、スクリーンパネル３２によって受光された投射光Ｌの散乱光を照明光として用いる構成が採用されている。したがって、スクリーンパネル３２に高輝度の（明るい）遊技用画像Ｇｓが表示されているときには、液晶パネル３４の背面にスクリーンパネル３２からの散乱光が高照度で照射されて遊技用画像Ｇｃが高輝度で表示され、スクリーンパネル３２に低輝度の（暗い）遊技用画像Ｇｓが表示されているときには、液晶パネル３４の背面にスクリーンパネル３２からの散乱光が低照度で照射されて遊技用画像Ｇｃが低輝度で表示される。駆動回路３５は、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ２に基づく遊技用画像Ｇｃを液晶パネル３４に表示させる。
【００２２】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、スクリーンパネル３２に遊技用画像Ｇｓを表示させるための表示用画像データＤｇ１を生成して光学エンジン３１に出力すると共に、液晶パネル３４に遊技用画像Ｇｃを表示させるための表示用画像データＤｇ２（以下、表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を区別しないときには「表示用画像データＤｇ」ともいう）を生成して駆動回路３５に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃの表示（表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２の生成）に使用する図柄の指定や遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって図柄が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（雲、太陽、数字および山などの図柄データ）を記憶する。
【００２３】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、主制御部３が、例えば、図４に示す初期状態の遊技用画像Ｇｓをスクリーンパネル３２に表示させる表示手順データＤｓ１と、図５に示す初期状態の遊技用画像Ｇｃを液晶パネル３４に表示させるための表示手順データＤｓ２とを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓ１を表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓ１の手順に従って遊技用画像Ｇｓを表示させるための表示用画像データＤｇ１の生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇ１を生成する。続いて、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓ２を表示手順データ記憶部１４から読み出して、その手順に従って遊技用画像Ｇｃを表示させるための表示用画像データＤｇ２の生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画することによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇ２を生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇ１を光学エンジン３１に出力すると共に、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇ２を駆動回路３５に出力する。
【００２４】
次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇ１に基づいて遊技用画像Ｇｓを表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射され、スクリーンパネル３２に投射されて結像される。これにより、図４に示す初期状態の遊技用画像Ｇｓがスクリーンパネル３２に表示される。この場合、この遊技用画像Ｇｓは、同図に示すように、例えば、雲、太陽、数字および青色の背景を含んで高輝度に表示される。一方、駆動回路３５は、表示用画像データＤｇ２に基づいて液晶パネル３４を駆動する。これにより、図５に示すように、例えば山の画像が描かれた遊技用画像Ｇｃが液晶パネル３４に表示される。この場合、スクリーンパネル３２に遊技用画像Ｇｓが高輝度で表示されているため、液晶パネル３４の背面にスクリーンパネル３２からの散乱光が高照度で照射される結果、遊技用画像Ｇｃも高輝度で表示される。ここで、液晶パネル３４が遊技用画像Ｇｃの非表示の部分（同図では、山の図柄の上部）において背面からの光を透過させるため、図１に示すように、遊技用画像Ｇｓの一部（雲、太陽、数字および青色の背景の一部）と遊技用画像Ｇｃとが重なり合った遊技用画像Ｇｙが表示（視認）される。この場合、スクリーンパネル３２が液晶パネル３４よりも奥側に配設されているため、スクリーンパネル３２に表示された遊技用画像Ｇｓは、液晶パネル３４に表示された遊技用画像Ｇｃよりも遠方に視認される。したがって、両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃが重なり合った遊技用画像Ｇｙは、遠近感のある立体的な画像に視認される。
【００２５】
一方、遊技が開始されて遊技球が入賞口２５に入賞したときには、主制御部３は、抽選を実行すると共に抽選状態を示す遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓ１，Ｄｓ２を指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇ１を光学エンジン３１に出力すると共に、表示用画像データＤｇ２を駆動回路３５に出力する。次に、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇ１に基づく投射光Ｌを射出することにより、例えば、１〜９までの数字が３列で所定時間それぞれスクロールする画像、雲の画像、および太陽の画像を含む遊技用画像Ｇｓがスクリーンパネル３２に表示される。また、駆動回路３５は、表示用画像データＤｇ２に基づいて上記した山の画像を含む遊技用画像Ｇｃを液晶パネル３４に表示させる。
【００２６】
次いで、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、例えば図７に示す大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓ１，Ｄｓ２を指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇ１を光学エンジン３１に出力すると共に、表示用画像データＤｇ２を駆動回路３５に出力する。これに応じて、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇ１に基づく大当たり演出用の遊技用画像Ｇｓを表示させるための投射光Ｌを射出する。これにより、図６に示すように、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｓがスクリーンパネル３２に表示される。この場合、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｓは、同図に示すように、スクロールする３列の数字が互いに同じ数字（同図の例では、「７」）で停止してその後に停止した各数字（この場合、「７」「７」「７」）が点滅する画像と、月および星が描かれた夜空を背景にして花火が打ち上げられるアニメーション画像とを含んで、全体として低輝度で表示される。一方、駆動回路３５は、表示用画像データＤｇ２に基づき、図５に示す山の画像を含んだ遊技用画像Ｇｃを液晶パネル３４に表示させる。この場合、スクリーンパネル３２に遊技用画像Ｇｓが低輝度で表示されているため、液晶パネル３４の背面にスクリーンパネル３２からの散乱光が低照度で照射される結果、遊技用画像Ｇｃも低輝度に表示される。ここで、上記したように、液晶パネル３４が遊技用画像Ｇｃの非表示部分において背面からの光を透過させるため、図７に示すように、遊技用画像Ｇｓと遊技用画像Ｇｃとが重なり合った遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙが表示される。
【００２７】
次に、主制御部３は、駆動機構２７に対して大入賞口２４を例えば１５回開扉させる。この際に、遊技球が大入賞口２４に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２７に例えば１５個の遊技球を払い出させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開閉（この例では１５回の開閉）を終了した際には、大当たりの終了を示すエンディング演出用の遊技用画像Ｇｙ（図示せず）を表示させるための表示手順データＤｓ１，Ｄｓ２を指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を出力することにより、エンディング演出用の遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃがスクリーンパネル３２および液晶パネル３４にそれぞれ表示されて、両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃが重なり合った遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙが表示される。この後、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００２８】
このように、この表示装置５およびパチンコ台１によれば、スクリーンパネル３２の前面側に液晶パネル３４を配設したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル３２および液晶パネル３４に遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃをそれぞれ同時に表示させることで、前後方向における表示位置が互いに異なる両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃを重ね合わせた遊技用画像Ｇｙを表示させる（視認させる）ことができる。したがって、スクリーンだけに平面的な画像を１種類だけ表示する従来のパチンコ台とは異なり、遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙを表示することができるため、これまでにない斬新な演出を実現することができる。また、遊技球の入賞時や大当たりの発生に連動させて遠近感のある立体的な様々な遊技用画像Ｇｙを表示させることができるため、斬新かつ多彩な演出を実現することができる結果、他の種類のパチンコ台１との明確な差別化を図ることができる。
【００２９】
次に、本発明をスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。最初に、スロットマシン１０１の構成および全体的な動作について説明する。なお、スロットマシン１０１や後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図８に示すスロットマシン１０１は、図９に示すように、筐体１０４の内部に配設された遊技機構１０２および表示装置１０３を備えて構成されている。遊技機構１０２は、主制御部３の制御下で回転するリール１１１、および主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払出しを行う払出し機構１１２を備えている。また、表示装置１０３は、スクリーンパネル１２２、ミラー１２３、液晶パネル１２４および光学エンジン３１を備えている。
【００３０】
このスロットマシン１０１では、図８に示すハンドル１１３が操作されたときに、主制御部３が、リール１１１を回転させると共に抽選を実行する。次に、抽選の結果、大当たりが発生したときには、主制御部３は、同図に示すように、所定の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）が３つ揃った状態でリール１１１を停止させると共に、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２が、コマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を出力する。
【００３１】
これに応じて、光学エンジン３１が、上記のパチンコ台１における動作と同様にして、表示用画像データＤｇ１に基づく投射光Ｌを射出する。この際に、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌがミラー１２３によって反射されてスクリーンパネル１２２に投射されることにより、スクリーンパネル１２２に遊技用画像Ｇｓ（例えば図８に示す花火のアニメーション画像）が表示される。一方、液晶パネル１２４が、図外の駆動回路によって駆動させられて、表示用画像データＤｇ１に基づく遊技用画像Ｇｃ（例えば同図に示す得点を表す数字の画像）を表示する。これにより、同図に示すように、両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃが重なり合った状態の遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙが表示される。
【００３２】
このスロットマシン１０１においても、スクリーンパネル１２２の前面側に透過型の液晶パネル１２４を配設したことにより、上記のパチンコ台１と同様にして、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル１２２および液晶パネル１２４に遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃをそれぞれ同時に表示させることで、前後方向における表示位置が互いに異なる両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃを重ね合わせた遊技用画像Ｇｙを表示させることができる。したがって、スクリーンパネルだけに平面的な画像を表示する構成とは異なり、遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙを表示することができる結果、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００３３】
なお、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図１０に示すピンボールマシン２０１は、図１１に示すように、筐体２０４の内部に配設された遊技機構２０２および表示装置２０３を備えて構成されている。遊技機構２０２は、筐体２０４の上面側に配設された遊技盤２１１、および遊技盤２１１の表面側に配設された各種役物を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。表示装置２０３は、遊技盤２１１の背面側に配設されたスクリーンパネル２２２と、ミラー２２３と、遊技盤２１１およびスクリーンパネル２２２の間に配設された液晶パネル２２４と、光学エンジン３１とを備えている。
【００３４】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、筐体２０４の上面に配設されたガラス板２１２との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、主制御部３が、例えば図１０に示す遊技用画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。この際に、表示制御部１２が、コマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を出力する。これに応じて、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇ１に基づく投射光Ｌを射出することにより、スクリーンパネル２２２に遊技用画像Ｇｓ（例えば同図に示すように、ピンボールマシン２０１の機種名を表す「American Dream」の文字の画像）が表示される。一方、液晶パネル２２４が、図外の駆動回路によって駆動させられて表示用画像データＤｇ２に基づく遊技用画像Ｇｃ（例えば同図に示すように、得点を表す文字の画像）を表示する。これにより、同図に示すように、両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃが重なり合った状態の遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙが表示される。このピンボールマシン２０１においても、スクリーンパネル２２２の上面側に透過型の液晶パネル２２４を配設したことにより、上下方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル２２２および液晶パネル２２４に遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃをそれぞれ同時に表示させることで、上下方向における表示位置が互いに異なる両遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃを重ね合わせた遊技用画像Ｇｙを表示させることができる。したがって、スクリーンパネルだけに平面的な画像を表示する構成とは異なり、遠近感のある立体的な遊技用画像Ｇｙを表示することができる結果、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００３５】
また、本発明は上記の構成に限定されない。例えば、液晶パネル３４の前面側に遊技盤２１を配設したパチンコ台１について上記したが、図１２に示すように、スクリーンパネル３２と液晶パネル３４との間に遊技盤２１を配設してパチンコ台５１を構成することもできる。この場合、ガラス板２８ａ，２８ａのうちの例えば内側のガラス板２８ａに代えて、液晶パネル３４をはめ込んだ扉２８を遊技盤２１の前面側に取り付ける構成を採用することもできる。このパチンコ台５１によれば、遊技球を液晶パネル３４の裏側で移動させることができるため、例えば、液晶パネル３４に表示された遊技用画像Ｇｃによって移動している遊技球を瞬間的に隠すなどの特殊な演出を行うことができる結果、パチンコ台５１のゲーム性を十分に向上させることができる。また、液晶パネル３４にマスク用の画像を表示させることで、遊技盤２１に配設されたスタートチャッカー２３、大入賞口２４および入賞口２５などの遊技用部品の配線等を隠蔽することができる。
【００３６】
また、液晶パネル２２４の前面側に遊技盤２１１を配設したピンボールマシン２０１について上記したが、スクリーンパネル２２２と液晶パネル２２４との間に遊技盤２１１を配設したピンボールマシンを採用することもでき、このピンボールマシンにおいても、パチンコ台５１と同様の効果を得ることができる。
【００３７】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されず、各種のアーケードゲーム機も含まれる。また、リアプロジェクタやリアプロジェクションテレビジョンに本発明に係る表示装置を適用することができるのは勿論である。さらに、光源として高圧水銀灯等の光源ランプを備えた光学エンジン３１について上記したが、光源としては、これに限定されず、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）を採用することもできる。また、スクリーンパネル３２，１２２，２２２および液晶パネル３４，１２４，２２４に遊技用画像Ｇｓ，Ｇｃをそれぞれ表示する例について上記したが、本発明はこれに限定されず、例えば、スクリーンパネル３２，１２２，２２２に遊技用画像Ｇｓを表示すると共に、液晶パネル３４，１２４，２２４にテレビ画像や広告画像を表示することもできる。この構成においても、遊技者に強いインパクトを与えることできるため、他の種類の遊技機との差別化を確実に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】初期状態の遊技用画像Ｇｓを表示させた状態におけるスクリーンパネル３２の表示画面図である。
【図５】遊技用画像Ｇｃを表示させた状態における液晶パネル３４の表示画面図である。
【図６】大当たり演出用の遊技用画像Ｇｓを表示させた状態におけるスクリーンパネル３２の表示画面図である。
【図７】大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させた状態における遊技盤２１の表示画面図である。
【図８】スロットマシン１０１の正面図である。
【図９】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１０】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１１】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【図１２】パチンコ台５１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  パチンコ台、３  主制御部、５，１０３，２０３  表示装置、２１，２１１  遊技盤、３１  光学エンジン、３２，１２２，２２２  スクリーンパネル、３４，１２４，２２４  液晶パネル、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｇｃ，Ｇｓ，Ｇｙ  遊技用画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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