(57)【要約】【課題】プレーヤが過去の出目情報に基づいて次の出目を予想してベットすることのできるダイスゲーム機を提供すること。【解決手段】ダイスを転動させ、その停止した際の出目を当てるダイスゲーム機において、過去の所定回数の出目の一覧をゲーム順に表示するＬＥＤ透過面５５ａを備えた電光表示パネル５０を併設し、ＬＥＤ透過面５５ａに表示される出目情報はゲームが更新されるごとに得られる新たな出目データに基づいて最新の表示内容が追加表示され、最も古い表示内容から消去されていくようにした。プレーヤはこれらの出目情報に基づいて次の出目を予想してベットを行うことが可能となり、ゲームの面白みが増す。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダイスを転動させ出目を変更させた後に再度停止させるダイス転動手段と、同ダイス転動手段によって転動させられた後に所定の出目で停止した同ダイスの出目を判断する判断手段とを備え、同判断手段による判断結果に基づいて同ダイスの所定の出目に関してベットしたプレーヤに所定の利益を付与するようにしたダイスゲーム機において、
過去の所定回数の出目の一覧をゲーム順に表示する表示部を備えた表示盤を併設し、同表示部に表示される出目情報はゲームが更新されるごとに得られる新たな出目データに基づいて最新の表示内容が追加表示されるとともに最も古い表示内容から消去されていくことを特徴とするダイスゲーム機。
【請求項２】
前記ダイスを構成する多面体の各面には同面の数に応じてそれぞれ異なる数を意味する数字以外のマークが表示され、前記表示部にはダイスの出目に対応する所定の面のマークが表示されることを特徴とする請求項１に記載のダイスゲーム機。
【請求項３】
前記表示部のマークは発光することを特徴とする請求項２に記載のダイスゲーム機。
【請求項４】
前記表示部の形状を前記ダイスを構成する多面体の当該出目の面形状と同形状に構成するようにしたことを特徴とする請求項２又は３に記載のダイスゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実際にダイスを転動させ、その出た目の数の当たり外れを競うダイスゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から実際にダイスを転がしてその出た目によって当たり外れを競うダイスゲーム機がある。このようなダイスゲーム機の一例を特許文献１として示す。
【特許文献１】特許第２８１３８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１を含め従来のダイスゲーム機では、途中からゲームに参加したプレーヤにとって過去にどのような出目であったか分からないため、過去の出目の確率をたよりにベットすることができなかった。もっとも、プレーヤが過去の出目を見ていたとしても曖昧な記憶ではそれらを十分活用できない。このように過去の出目がはっきりと分からないのはダイスゲーム機のような出目を当てるゲームにおいてはおもしろさに今一つ欠けることとなっていた。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、プレーヤが過去の出目情報に基づいて次の出目を予想してベットすることのできるダイスゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、ダイスを転動させ出目を変更させた後に再度停止させるダイス転動手段と、同ダイス転動手段によって転動させられた後に所定の出目で停止した同ダイスの出目を判断する判断手段とを備え、同判断手段による判断結果に基づいて同ダイスの所定の出目に関してベットしたプレーヤに所定の利益を付与するようにしたダイスゲーム機において、過去の所定回数の出目の一覧をゲーム順に表示する表示部を備えた表示盤を併設し、同表示部に表示される出目情報はゲームが更新されるごとに得られる新たな出目データに基づいて最新の表示内容が追加表示されるとともに最も古い表示内容から消去されていくようにしたことをその要旨とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記ダイスを構成する多面体の各面には同面の数に応じてそれぞれ異なる数を意味する数字以外のマークが表示され、前記表示部にはダイスの出目に対応する所定の面のマークが表示されることをその要旨とする。
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の発明において、前記表示部のマークは発光することをその要旨とする。
請求項４に記載の発明では、請求項２又は３に記載の発明において、前記表示部の形状を前記ダイスを構成する多面体の当該出目の面形状と同形状に構成するようにしたことをその要旨とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明のダイスゲーム機においては、ダイス転動手段によりダイスを転動させ、停止させた状態で判断手段によって出目を判断する。出目が確定するとその出目情報は新たな出目データとなって併設された表示盤の表示部に最新の出目として追加表示されることとなる。同時に最も古い表示内容は消去される。表示態様は出目とされた数字を表示してもよいが、ダイスに数字以外のマークを使用してもよい。例えば目（ドット）や目以外の特殊な図形を使用してもよい。例えばダイスを構成する多面体の各面を目の数の違いで区別する場合にその目自体を表示させるようにしてもよい。その場合に表示部をダイスを構成する多面体の形状と同形状に構成したり、マークを発光させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
上記各請求項に記載の発明によれば、表示盤の表示部に過去の出目の履歴が表示されることとなり、プレーヤはこれらの出目情報に基づいて次の出目を予想してベットを行うことが可能となり、ゲームの面白みが増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１に示すように、ゲーム機を構成する筐体１１はベース部１２と同ベース部１２の上部に形成されたテーブル部１３とから構成されている。テーブル部１３の上面の対向位置にはそれぞれ方形のベット用モニタ１５が設けられている。ベット用モニタ１５にはベッティングボードＢやクレジット額やベット額をプレーヤに示すカウンタＣＴ等が表示される。
ベット用モニタ１５の周囲３方向にはそれぞれ第１プレーコーナＰ１、第２プレーコーナＰ２及び第３プレーコーナＰ３が配置されている。各プレーコーナＰ１〜Ｐ３には、テーブル部１３上面に設けられたメダル投入口１６、操作手段及び選択手段を構成するジョイスティック１７、ホールドボタン１８、プットボタン１９等がそれぞれ配設されている。また、各プレーコーナＰ１〜Ｐ３におけるベース部１２の側面にはメダルの払い出し口２２がそれぞれ配設されている。また、ベース部１２内部には図示しないメダルの払い出し装置及びメダルの投入数を検出する検出装置がそれぞれ配設されている。
【０００８】
テーブル部１３上面であって対向するベット用モニタ１５の間には透明ドーム２３が配設されている。透明プラスチック製の透明ドーム２３は蚕の繭を縦方向に２分割して臥せたような平面長楕円形状の半球体とされている。透明ドーム２３内には開閉ドーム２４、ダイス回転部２５及びアーチ２６が収容されている。
図２〜図５に示すように、遮蔽部材としての開閉ドーム２４は２分割された平面楕円形状の半球体から構成されている。図２に示すように、両開閉ドーム２４の後端のフランジ部２７は連結ピン２８を介してテーブル部１３内部に配置されたチェーン２９に連結されている。チェーン２９は第１及び第２のスプロケット３０，３１に巻回されている。チェーン２９は両スプロケット３０，３１を介して第１のモータ装置３２が駆動されることによって正逆回転可能とされている。第１及び第２のスプロケット３０，３１近傍にはそれぞれ第１及び第２のリミットスイッチ３３，３４が前記連結ピン２８と干渉するように配設されている。第１のリミットスイッチ３３はちょうど両開閉ドーム２４の端面同士が当接する位置に応じて、第２のリミットスイッチ３４は両開閉ドーム２４が十分離間する位置に応じてそれぞれ配置されている。その結果、両開閉ドーム２４はテーブル部１３上をスライド移動して図３に示す開放状態と図４に示す閉鎖状態の２つの状態を取りうる。
【０００９】
透明ドーム２３の内部中央には閉鎖状態の開閉ドーム２４によって外部と遮断されるようにダイス回転部２５及びアーチ２６が配設されている。ダイス回転部２５は回転皿３５とこれを包囲するカバー部３６及びテーブル部１３内部に収容された第２のモータ装置３７から構成されている。平面形状円形の回転皿３５のダイス転動面３５ａは図２に示すように周縁から中央に向かって徐々に深くなる碗形状とされ、中央位置が最も深くなった緩やかなカーブの斜面を有する構造とされている。ダイス転動面３５ａの中央には円筒形の柱３５ｂが立設されている。第２のモータ装置３７の出力軸３７ａ先端は回転皿３５の裏面側中心位置において接続されている。その結果、回転皿３５はカバー部３６において自転可能とされている。カバー部３６は回転皿３５方向に湾曲された外カバー３８と回転皿３５を包囲する軸受け３９から構成されている。外カバー３８の内周面から回転皿３５方向には可撓性（ここではゴム製）の棒体４０が延出されている。棒体４０は回転皿３５の回転と共に回転するダイスに干渉可能とされている。
回転皿３５及びカバー部３６を跨ぐようにアーチ２６が配設されている。図２、図５及び図１０に示すように、アーチ２６は断面コ字状に一体成形されたプラスチック体であって、アーチ２６の上部位置中央にはＣＣＤカメラ４１が配置されている。本実施の形態のＣＣＤカメラ４１ではレンズとして広角レンズ４１ａを使用して撮影範囲（画角）を拡大させている。ＣＣＤカメラ４１の前後の同ＣＣＤカメラ４１を挟持する位置には開閉ドーム２４閉鎖時の光源としての一対の冷陰極管４２が配設されている。
【００１０】
図１に示すように、テーブル部１３の中央位置には透明ドーム２３と重複状にアーケード４５が配設されている。アーケード４５は透明ドーム２３の両端外寄りからそれぞれ立ち上がるアーム部４６と、アーム部４６上部の屈曲部によって支持される電飾パネル４７とから構成されている。電飾パネル４７はちょうど透明ドームの上方位置に配置される。電飾パネル４７の前後面にはそれぞれ前記ＣＣＤカメラ４１によって撮影された画像が表示される小モニタ４８がはめ込まれている。また、広告塔を兼ねた電飾パネル４７内部には図示しないランプ等の発光手段が内蔵されゲームの進行に伴って点滅等して所定の電飾効果を発揮する。
図１に示すように、アーム部４６の内側に隣接してテーブル部１３上には表示盤としての電光表示パネル５０が立設されている。図７及び図８に示すように、電光表示パネル５０の本体ケース５１内にはＬＥＤユニット５３が配設されている（配線は省略）。ＬＥＤユニット５３はダイスの目の数と位置に応じた７つのＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されたＬＥＤ基盤５４を１単位とする。本実施の形態ではゲームに使用されるダイスは３つであるため図８に示すように横方向にそれら３つのダイスの出目が表示されるように３つのＬＥＤ基盤５４が配置される。また、本実施の形態では過去１０回分のダイスの出目の履歴が縦方向に電光表示されるようになっている。つまり、ＬＥＤユニット５３は計３０のＬＥＤ基盤５４によって構成されている。
図６及び図７に示すように、本体ケース５１の前面にはＬＥＤユニット５３を覆うように透光板５５が装着されている。透光板５５にはダイスの面形状、すなわち正方形形状に区画された表示部としての半透明のＬＥＤ透過面５５ａが形成されている。ＬＥＤ透過面５５ａ位置には背後に前記ＬＥＤ基盤５４が配置されることとなる。これによって、ＬＥＤが点灯すると図６に示すようにＬＥＤ透過面５５ａをダイスの面に模して通常のダイスの目と同じようにその出目が表されることとなる。透光板５５の前面には透光板５５の保護用の透明なプラスチック板５６が配設されている。
【００１１】
次に、本実施の形態のゲーム機の電気的構成について説明する。尚、本発明と直接的に関係のない構成については省略する。
図１１に示すように、判断手段を構成するコントローラＣには各プレーコーナＰ１〜Ｐ３のジョイスティック１７、ホールドボタン１８、プットボタン１９がそれぞれ接続されている。
また、コントローラＣにはベット用モニタ１５、第１のモータ装置３２、第１及び第２のリミットスイッチ３３，３４、第２のモータ装置３７、ＣＣＤカメラ４１、小モニタ４８、ＬＥＤ基盤５４がそれぞれ接続されている。
中央処理装置（ＣＰＵ）やメモリ等から構成されるコントローラＣはゲーム機を制御するとともにＣＣＤカメラ４１で撮影された画像を解析する。
コントローラＣは具体的には次のような制御を行う。
コントローラＣはベット用モニタ１５にベッティングボードＢを表示させプレーヤのベットを促す。プレーヤはジョイスティック１７、ホールドボタン１８、プットボタン１９を使用してゲームを行う。コントローラＣはジョイスティック１７、ホールドボタン１８、プットボタン１９からの入力に基づいて所定のゲーム上の処理を行う。
コントローラＣは第２のモータ装置３７の駆動を制御して回転皿３５を回転させダイス転動面３５ａ上のダイスを転動させる。また、コントローラＣは回転皿３５の転動動作に伴って第１のモータ装置３２の駆動を制御して開閉ドーム２４の開閉を行う。開閉ドーム２４の開閉位置は第１及び第２のリミットスイッチ３３，３４に前記連結ピン２８が当接することで判定される。
また、コントローラＣは転動が終了してダイス転動面３５ａ上でダイスを停止させた状態でＣＣＤカメラ４１に撮影を命ずる。そして、ＣＣＤカメラ４１によって取り込まれた画像を解析して出目を判断する。そして、判断結果に基づいてプレーヤの選択したベット内容が対応すると判断した場合には（つまり当たりの場合には）その掛け率に応じたメダルを付与する。併せて撮影画像を小モニタ４８に表示させるとともに、判断結果に基づいてＬＥＤ基盤５４（電光表示パネル５０）のＬＥＤにダイスの出目に応じた電光表示をさせる。すなわち、コントローラＣは例えば図６に示すように過去の出目の履歴に応じた位置のＬＥＤを点灯させる。例えば「１０」の位置には過去１０回の最も古い出目に応じたＬＥＤを点灯させ、「１」の位置には最新の出目履歴に応じたＬＥＤを点灯させる。そして、ゲームが更新されるとコントローラＣは「１」の位置に新たな出目に応じたＬＥＤを点灯させ、以下「２」〜「１０」の位置のＬＥＤを１つずつ繰り下げて点灯させる。従って、最下位（最も古い出目情報）の出目データは消去されることとなる。
【００１２】
次に、上記実施の形態のゲーム機の作用について説明する。
本実施の形態ではプレーヤが遊技する前提として回転皿３５は常時一定方向に回転させられている。また、３つのダイスを使用するが３つ以外の数を使用することももちろん自由である。
プレーヤのベットが可能な状態では回転皿３５は低速で回転しており開閉ドーム２４は図３に示すように開放状態にあって、プレーヤはダイスを目視することが可能とされている。この低速状態ではダイスは停止状態にある。また、電光表示パネル５０には過去１０回の出目の履歴が表示され、小モニタ４８にはＣＣＤカメラ４１によるリアルタイムの画像が表示される。次いで、ベットが締め切られると（本実施の形態ではベットの締め切りは図示しないスピーカから報知される）回転皿３５は高速で回転を始める。これに伴って、開閉ドーム２４が閉じられていく（図４の状態）。小モニタ４８はプレーヤに付与される利益情報（いわゆるボーナス目）等に表示が変更となる。回転皿３５が高速で回転することによってダイス転動面３５ａ上で停止していたダイスがその遠心力で転動を始め、出目が変更されることとなる。この時、ダイスは棒体４０と干渉して転動が助長される。所定時間の高速回転の後、回転皿３５は徐々に低速回転に移行する。低速回転への移行に伴いダイスは出目が決定されて再び転動面３５ａ上で停止する。低速回転時においては棒体４０は外方に変位したダイスをダイス転動面３５ａ中央の柱３５ｂの周囲に押し戻す役割をなす。これによって複数のダイスは回転皿３５の中央位置であって柱３５ｂの周囲に集合する。つまり、各ダイスの中心からの距離は略均等とされる。
【００１３】
次いで、低速回転に移行した段階でかつ図４のように開閉ドーム２４が閉じられた状態でＣＣＤカメラ４１によってダイスの上面を含む画像が撮影される。そして、ＣＣＤカメラ４１によって取り込まれた画像を解析して出目を判断する。つまり、コントローラＣはプレーヤに出目を披露する前に先に画像を取り込んで出目の解析を開始することとなる。この時、各ダイスは転動面３５ａ上において柱３５ｂの周囲に集合するとともに、転動面３５ａの傾斜に従って図２のように若干斜めに傾いて静置される。各ダイスの上面はすべて広角レンズ４１ａ方向に略正対しており、撮影された画像のダイスの形状はほぼ歪みのない正方形に近い形状で得られることとなる。
出目の解析が終了した段階で開閉ドーム２４が開放されていく。開閉ドーム２４の開放に伴い（本実施の形態ではドーム２４開放よりわずかに遅れて）小モニタ４８にＣＣＤカメラ４１によって撮影された画像がプレーヤに示される。プレーヤには勝ち負けに応じて所定の処理がなされる。
【００１４】
電光表示パネル５０は例えば図６に示すように過去の出目の履歴がＬＥＤの点灯によって表示される。本実施の形態では３つのダイスを使用するため、各位置にはダイスの正方形の各面と同形状の３つのＬＥＤ透過面５５ａが水平に並列配置される。電光表示パネル５０の過去１０回の履歴はゲームが更新されるたびに過去の出目履歴が１つずつ繰り下がり、最下位（最も古い出目情報）の出目表示が脱落していく。
【００１５】
上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果が奏される。
（１）ダイスは転動面３５ａの傾斜に従って中央よりに集合し、これを上方位置に配置したＣＣＤカメラ４１で撮影するようにしているため、ダイスが散らばることがなくダイスがカメラの画角から外れてしまうことがない。
（２）ダイスは転動面３５ａの傾斜に沿って柱３５ｂの周囲で傾いて静置され、各ダイスの上面はすべて広角レンズ４１ａ方向に略正対するため、撮影された画像のダイスの形状はほぼ歪みのない正方形に近い形状で得られることとなる。そのため、画像解析においてより正確にダイスの出目を読み取ることが可能となる。
（３）転動面３５ａの中心（最も下部位置）に円柱形状の柱３５ｂが配置され、その中心の上方位置にＣＣＤカメラ４１の広角レンズ４１ａが配置されるようになっている。転動し終わって停止したダイスは柱３５ｂに当接してその周囲に集合することとなる。つまり、各ダイスは転動面３５ａの中心から柱３５ｂを介した等距離に配置されることとなり、なおかつＣＣＤカメラ４１の広角レンズ４１ａは中心の上方位置に配置されているため、撮影された画像は３つのダイスがバランスよく配置された画像となり、）小モニタ４８による出目の確認も容易となる。
（４）回転皿３５の高速回転時においてダイスは棒体４０に干渉してしっかりと転動するとともに、低速回転時においては棒体４０によって確実に柱３５ｂ方向に押動されることとなるため、透明ドーム２３内に封入されてしまって容易には保守・点検できないダイスの転動から停止における動きを確実にすることができる。
（５）ダイスの転動時は開閉ドーム２４は閉じられるため外部の解析のノイズとなるような不必要な光が遮断されることとなって、出目の解析の正確さが向上する。
（６）ダイスの転動時は開閉ドーム２４は閉じられるため、遊技者はこれを見ることができず遊技の興趣が増す。この場合にＣＣＤカメラ４１も開閉ドーム２４に一緒に遮蔽されることからＣＣＤカメラ４１がかなりダイスに接近した位置（つまりアーチ２６下部）に配置されているものの、上記のように正確かく確実にすべてのダイスの上面の画像を取り込むことができるため正確な判断が可能となっている。
（７）ＣＣＤカメラ４１には広角レンズ４１ａが装着されているため、ＣＣＤカメラ４１の配置位置がかなりダイスに接近していても、すべてのダイスの上面を画角内に取り込むことが可能となっている。
【００１６】
（８）プレーヤは過去の出目の履歴を十分検討して次の出目を予想することができるため、ゲームのおもしろみが増す。
（９）プレーヤが過去の出目を把握する場合に数字ではなくダイスの目がそのままがＬＥＤ透過面５５ａに表示され、更にＬＥＤ透過面５５ａがダイスの面に模した正方形形状とされているため、実際の出目の形態に近く表現されるため臨場感溢れることとなる。そのため、過去にどのような出目であったかプレーヤは実際のダイスの目として感覚的に理解しやすく次の出目の予想がしやすくなっている。
（１０）正方形のＬＥＤ透過面５５ａにＬＥＤがあたかも模様のように発光して表示されることからゲーム機の装飾性が向上する。
（１１）最下位のデータが脱落することで、いつも最新の出目を含む一定の出目履歴（ここでは過去１０回分）が開示されるようになっているため、電光表示パネル５０がコンパクトに納まることとなる。
【００１７】
尚、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施の形態では電光表示パネル５０は筐体１１と別体にテーブル部１３に立設されていたが、その他の位置に配置するようにしてもよい。例えばダイスゲーム機とは切り離して配置してもよい。一方、筐体１１やテーブル部１３内に埋め込み式として配置しても構わない。
・さらに装飾性を向上させるため履歴数を多くして、ＬＥＤ数を増やすようにしてもよい。
・上記ダイスは６面体であったが、８面体やその他の多面体であってもよい。
・上記ダイスの各面に表された点は所定の図形であってもよい。その場合にＬＥＤ透過面５５ａに当該所定の図形を表示させる（例えば映像等で）ようにしてもよい。
・上記ダイスの各面に表された点をＬＥＤ以外の手段で表現するようにしてもよい。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは構わない。
【００１８】
本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
（１）前記表示部は正方形形状に構成されていることを特徴とする請求項４に記載のダイスゲーム機。
（２）前記判断手段は前記ダイス転動手段によって転動させられた後に所定の出目で停止したダイスを所定の方向から撮影する撮影手段によって撮影された画像データに基づいて出目を判断することを特徴とする請求項４又は付記１に記載のダイスゲーム機。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を具体化した一実施形態のゲーム機の斜視図。
【図２】同実施の形態のゲーム機の要部である透明ドーム内のダイス回転部及び開閉ドーム付近の説明図。
【図３】同じく透明ドーム内において開閉ドームが開放された状態の平面図。
【図４】同じく透明ドーム内において開閉ドームが閉鎖された状態の平面図。
【図５】同じく透明ドーム内の斜視図。
【図６】電光表示パネルの正面図。
【図７】図６におけるI−I線で切断した電光表示パネルの縦断面図（一部）。
【図８】図７におけるII−IIで切断した電光表示パネルの縦断面図。
【図９】本実施の形態における電気的構成のブロック図。
【図１０】アーチの横断面図。
【符号の説明】
【００２０】
３５…ダイス転動手段の一部をなす回転皿、３５ａ…ダイス転動面、３７…ダイス転動手段の一部をなす第２のモータ装置、４１…撮影手段としてのＣＣＤカメラ、Ｃ…ダイス転動手段の一部及び判断手段をなすコントローラ、５０…表示盤としての電光表示パネル、５５ａ…表示部としてのＬＥＤ透過面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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