(57)【要約】【課題】  遊技盤上において、所定のスイッチの位置変更の必要が生じた場合などに、容易に対処できる遊技機を提供する。【解決手段】   遊技機は、特定の画像を表示する液晶表示装置４と、前面枠２の透過性部材の前面側に配置され、遊技者による所定の操作によりスイッチとして働くタッチパネル３と、タッチパネル３において遊技者により所定の操作が行われた位置を検出し、検出された位置が、液晶表示装置４において特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置であるかを判断するサブＣＰＵ４１と、を有する。【選択図】         図５
2005296691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の情報を表示する表示手段と、前記表示手段における表示動作を制御する表示制御手段と、前記表示手段の前面側に配設され、遊技部材が配設された遊技盤ベースからなる遊技盤と、前記遊技盤の前面側に配設された前面枠とを有する遊技機であって、
前記遊技盤ベースの少なくとも一部と、前記前面枠の少なくとも一部とは、前記表示手段に表示される前記特定の情報を正面側から見て視認可能な透過性部材で形成され、
前記前面枠の透過性部材の前面側に配置され、遊技者による所定の操作によりスイッチとして働くタッチパネルと、
前記タッチパネルにおいて遊技者により所定の操作が行われた位置を検出する第一位置検出手段と、
前記第一位置検出手段により検出された位置が、前記表示手段において前記特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置であるかを判断する手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記第一位置検出手段により検出された位置が、前記表示手段において前記特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置である場合、前記特定の情報の表示を変更させるように、前記表示手段を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による前記遊技盤の遊技領域内の位置を指定する所定の操作を検出するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する第二位置検出手段を有し、
前記表示制御手段は、前記特定の情報の表示を、前記第二位置検出手段により検出された所定の位置に、移動させるように、前記表示手段を制御することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の情報の表示は、前記第二位置検出手段により検出された位置を含む表示領域にて表示され、
前記スイッチ手段は、遊技者による前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を指定する所定の操作を検出し、
前記第二位置検出手段は、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出し、
前記第二位置検出手段により検出された前記変更に関する位置の情報に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示領域の大きさを変更するように、前記表示手段を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、所定のスイッチとして、透明なタッチパネルを用いたものがある。例えば、ある従来のパチンコ遊技機では、遊技盤上に、各種の遊技部材が設けられており、遊技盤の前面には、遊技盤の遊技領域を遊技者が視認できるように、透明なガラスが配置されている。そして、この透明なガラスの外側の表面の所定の位置には、透明なタッチパネルが、店員呼び出しのためのスイッチとして、配置されている。
【０００３】
上記タッチパネルは、パチンコ遊技機が設置されている島に配置されている呼び出し装置に接続されている。そして、パチンコ遊技機において、タッチパネルの周辺には、店員呼び出し用のスイッチであることを示す表示シートが配置されている。
【０００４】
遊技者は、店員を呼び出したいときには、上記表示シートに基づいて、タッチパネルを押す操作を行うと、押し操作を示す信号が呼び出し装置に送られる。呼び出し装置は、上記信号に基づいて、例えば、店員呼び出し中であることを示す所定のランプを点灯させる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許２５５１８１９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。遊技盤上には、各種の遊技部材が存在することから、上述した透明なタッチパネルが配置される位置は、遊技領域外の位置に限定されていた。このため、パチンコ遊技機の機種変更により、上記所定のスイッチの位置変更が必要な場合や、遊技中において、上記所定のスイッチの位置変更が必要な場合には、その都度、透明なタッチパネルや表示シートを取り外し、別の位置に設置し直すという作業が必要となっていた。
【０００６】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技盤上において、所定のスイッチの位置変更の必要が生じた場合に、容易に対処できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の問題点を解決するために、本発明は、特定の情報（例えば、特別図柄、演出画像、遊技データに関する画像、店員呼び出しのための画像、遊技説明情報に関する画像などの特定の画像）を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、前記表示手段における表示動作を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記表示手段の前面側に配設され、遊技部材が配設された遊技盤ベース（例えば、遊技盤ベース１９）からなる遊技盤と、前記遊技盤の前面側に配設された前面枠とを有する遊技機であって、前記遊技盤ベースの少なくとも一部と、前記前面枠（例えば、前枠２）の少なくとも一部とは、前記表示手段に表示される前記特定の情報を正面側から見て視認可能な透過性部材で形成され、前記前面枠の透過性部材の前面側に配置され、遊技者による所定の操作によりスイッチとして働くタッチパネル（例えば、タッチパネル３）と、前記タッチパネルにおいて遊技者により所定の操作が行われた位置を検出する第一位置検出手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記第一位置検出手段により検出された位置が、前記表示手段において前記特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置（例えば、タッチパネル３における位置）であるかを判断する手段（例えば、サブＣＰＵ４１）を有することを特徴とするものである。
【０００８】
このような本発明によれば、タッチパネルは、前面枠の前面側を覆うように配置することができ、タッチパネル全体がスイッチとしての機能を持つので、遊技盤の遊技領域の広範囲において、スイッチの設置が可能になる。この結果、上記スイッチの位置変更の必要が生じた場合（機種変更など）でも、ハードウェア構成を変更することなく、スイッチの位置の変更が可能となり、スイッチの位置変更に対して容易に対処することが可能となる。
【０００９】
また、上記発明において、前記表示制御手段は、前記第一位置検出手段（例えば、遊技者により所定の操作が行われた位置を検出するサブＣＰＵ４１）により検出された位置が、前記表示手段において前記特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置（例えば、タッチパネル３における位置）である場合、前記特定の情報の表示を変更させるように、前記表示手段を制御することができる。
【００１０】
また、上記発明において、遊技者による前記遊技盤の遊技領域内の位置を指定する所定の操作を検出するスイッチ手段（例えば、タッチパネル３）と、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する第二位置検出手段（例えば、遊技者により所定の操作が行われた位置を検出するサブＣＰＵ４１）を有し、前記表示制御手段は、前記特定の情報の表示を、前記第二位置検出手段により検出された所定の位置に、移動させるように、前記表示手段を制御することができる。
【００１１】
このような本発明によれば、遊技者がスイッチ手段を用いて、所定の操作（例えば、押圧操作）を、特定の情報の表示をさせるための所望の位置と関連づけて、行うことにより、上記位置が第二位置検出手段により検出される。そして、表示制御手段は、第二位置検出手段により検出された上記位置に、上記特定の情報の表示を移動させることができるので、例えば、遊技中において、遊技者が所望する位置に、上記特定の情報の表示を自由に移動させることが可能となり、遊技者の利便性が向上する。
【００１２】
また、上記発明において、前記特定の情報の表示は、前記第二位置検出手段により検出された位置を含む表示領域にて表示され、前記スイッチ手段は、遊技者による前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を指定する所定の操作を検出し、前記第二位置検出手段は、前記スイッチ手段により検出された前記所定の操作に基づいて、前記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出し、前記第二位置検出手段により検出された前記変更に関する位置の情報に基づいて、前記表示制御手段は、前記表示領域の大きさを変更するように、前記表示手段を制御することができる。
【００１３】
このような本発明によれば、遊技者がスイッチ手段を用いて、所定の操作を、特定の情報の表示の表示領域の大きさの変更に関する位置の情報と関連づけて、行うことにより、上記位置の情報が第二位置検出手段により検出される。そして、表示制御手段は、第二位置検出手段により検出された上記位置の情報に基づいて、上記表示領域の大きさを変更させることができるので、例えば、遊技中において、特定の情報の表示の表示領域の大きさを遊技者の所望の大きさにすることが可能となり、一層、遊技者の利便性が向上する。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、遊技盤上において、所定のスイッチの位置変更の必要が生じた場合に、容易に対処することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１６】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前面枠（以下、前枠という）２と、正面側から見て液晶表示装置４の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベース１９からなる遊技盤と、特定の情報を表示する液晶表示装置４とを具備する。なお、前枠２は、遊技盤の前面側に配設されている。本実施形態では、特定の情報の一例として、特定の画像を用いた説明を行う。この特定の画像は、液晶表示装置４上の表示領域に表示される（後述する図４参照）。
【００１７】
また、前枠２には、透明な部材によって形成されたタッチパネル３が配置されている。本実施形態では、一例として、前枠２のほぼ全面を覆うように、タッチパネル３が配置されているが、前枠２の一部の面を覆うように、タッチパネル３が配置されていても、本発明は同様に適用できる。ここで、タッチパネル３は、液晶表示装置４に表示される特定の画像を、遊技盤ベース１９を介して遊技者が視認できるような、遊技盤ベース１９の前面側に配置されたスイッチ手段である。言い換えると、タッチパネル３は、前枠２の前面側に配置され、遊技者による所定の操作（押圧操作）によりスイッチとして働く手段である。後に詳述するように、遊技者が、タッチパネル３の所定位置を押圧することにより、押圧された位置が検出される。
【００１８】
図２（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される特定の画像を正面側から見て視認可能な透過部材１９ａで形成されている。この透過部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１９】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透過部材１９ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透過部材１９ａの底部と木製部材１９ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透過部材１９ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２０】
なお、前枠２の少なくとも一部も、液晶表示装置４に表示される特定の画像を正面側から見て視認可能な透過部材１９ａで形成されている。
【００２１】
図３は、遊技盤ベース１９に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口６と、大入賞口８と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。これらの遊技部材は、遊技盤ベース１９の裏側にある液晶表示装置４に表示される画像を、正面側から見て透過可能な透過部材から構成される。
【００２２】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２３】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００２４】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００２５】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００２６】
液晶表示装置４は、特定の画像を表示するものである。例えば、液晶表示装置４は、複数の特定の画像（特別図柄、演出画像、遊技データに関する画像、店員呼び出しのための画像、遊技説明情報に関する画像）を表示することができる。図４は、液晶表示装置４において、各表示領域内に表示される各種の画像を示す図である。具体的には、液晶表示装置４は、図４に示すように、第１の所定の表示領域（液晶表示装置４の表示領域）１００内において、特別図柄の変動表示や、演出画像の表示を行う。
【００２７】
この第１の所定の表示領域を、以下、演出表示領域１００という。また、液晶表示装置４は、図４に示すように、第２の所定の表示領域１０１（液晶表示装置４の表示領域）内において、大当たり回数や変動回数などの遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行う。この第２の所定の表示領域を、以下、呼び出し用表示領域１０１という。また、液晶表示装置４は、図４に示すように、第３の所定の表示領域１０２（液晶表示装置４の表示領域）内において、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報のうち、少なくとも１つの遊技説明情報に基づいた表示を行う。本実施形態では、一例として、第３の所定の表示領域１０２内において、複数の遊技説明情報のうち、１つの遊技説明情報に基づいた表示が行われる場合の説明を行う。この第３の所定の表示領域を、以下、遊技説明情報表示領域１０２という。
【００２８】
後述するように、本実施形態では、演出表示領域１００、呼び出し用表示領域１０１、遊技説明情報表示領域１０２の位置の変更や、演出表示領域１００、呼び出し用表示領域１０１、遊技説明情報表示領域１０２の大きさの変更が可能である。
【００２９】
そして、液晶表示装置４は、演出表示領域１００内の所定の位置（例えば、図４に示す左上の角の位置）に、当該演出表示領域１００を指定し、その位置を変更するための指定ボタン画像１００ａを表示し、演出表示領域１００内の所定の位置（例えば、図４に示す右下の角の位置）に、当該演出表示領域１００の大きさを変更させるための変更ボタン画像１００ｂを表示し、演出表示領域１００を囲むための枠画像１００ｃを表示する。呼び出し用表示領域１０１、遊技説明情報表示領域１０２においても、同様にして、指定ボタン画像１０１ａ、１０２ａや、変更ボタン画像１０１ｂ、１０２ｂ、枠画像１０１ｃ、１０２ｃが表示される。
【００３０】
ここで、遊技説明情報表示領域１０２においては、複数の遊技説明情報のうち、いずれかの遊技説明情報を指定するための説明情報指定ボタンが表示される。具体的な一例としては、遊技説明情報表示領域１０２においては、遊技説明情報が示された複数の頁からなる小冊子の所定の頁が開かれた表示態様が表示される。そして、遊技説明情報表示領域１０２においては、例えば、図４に示すように、頁を進めるための頁めくりボタン画像１０２ｄが表示されるとともに、頁を戻すための頁戻りボタン画像１０２ｅが表示される。
【００３１】
図５は、本実施形態における弾球式遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図５に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３２】
また、主制御回路３０には、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口１３に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ３１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技の進行に伴って行う各種の処理、例えば、(ａ)大当たりの判定処理、(ｂ)液晶表示装置４に特別図柄の変動表示を開始させる処理などを実行する。
【００３４】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００３５】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００３６】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００３７】
サブＲＯＭ４２は、遊技の進行に関連する情報を記憶する記憶手段（第一記憶手段）である。具体的には、サブＲＯＭ４２には、例えば、特別図柄の変動表示開始に対応づけられた特別図柄の変動表示パターンなどが記憶されている。
【００３８】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、指定ボタン画像に関する情報、変更ボタン画像に関する情報、枠画像に関する情報、頁めくりボタン画像に関する情報、頁戻しボタン画像に関する情報、遊技内容の説明を示す複数の遊技説明情報を記憶する記憶手段（第二記憶手段）でもある。
【００３９】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路４５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。図６乃至図１５は、本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である。
【００４０】
サブＣＰＵ４１は、遊技中の所定のタイミング（例えば、メインＣＰＵ３１による初期化処理が行われた後）で、指定ボタン画像に関する情報（例えば、指定ボタン画像パターン）、変更ボタン画像に関する情報（例えば、変更ボタン画像パターン）、枠画像に関する情報（例えば、枠画像パターン）、頁めくりボタン画像に関する情報（例えば、頁めくりボタン画像パターン）、頁戻しボタン画像に関する情報（例えば、頁戻しボタン画像パターン）、複数の遊技説明情報のうち、所定の遊技説明情報をサブＲＯＭ４２から読み出す。
【００４１】
そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、以下のような指示を行う。この指示とは、例えば、指定ボタン画像パターン、変更ボタン画像パターン、枠画像パターンに基づいて、所定の演出表示領域１００内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図４に示すような配置で、表示させるように、液晶表示装置４を制御するような指示である。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を生成し、液晶表示装置４に、所定の演出表示領域１００内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図４に示すような配置で、表示させる。
【００４２】
そして、サブＣＰＵ４１による指示に基づいて、ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、所定の演出表示領域１００内に、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行わせる。
【００４３】
また、同様にして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上述したような指示を行うことにより、ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、所定の呼び出し用表示領域１０１内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像を、例えば、図４に示すような配置で、表示させる。そして、サブＣＰＵ４１による指示に基づいて、ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、所定の呼び出し用表示領域１０１内に、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行わせる。
【００４４】
また、同様にして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上述したような指示（但し、この指示には、頁めくりボタン画像パターン、頁戻しボタン画像パターンが含まれる）を行うことにより、ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像を生成し、液晶表示装置４に、所定の呼び出し用表示領域１０１内の所定領域に、指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像を、例えば、図４に示すような配置で、表示させる。
【００４５】
また、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、以下のような指示を行う。この指示とは、遊技説明情報表示領域１０２内の所定領域に、所定の遊技説明情報に関する画像を表示させるように、液晶表示装置４を制御するような指示である。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、所定の遊技説明情報に関する画像を生成し、液晶表示装置４に、所定の遊技説明情報表示領域１０２内の所定領域に、所定の遊技説明情報に関する画像を表示させる。
【００４６】
サブＣＰＵ４１には、タッチパネル３が接続されている。タッチパネル３は、遊技盤の遊技領域内の位置と関連する、遊技者による所定の操作を検出するスイッチ手段を構成する。具体的には、遊技者がタッチパネル３内の所定位置を押圧する操作を行うと、タッチパネル３は、上記押圧操作を検出し、押圧操作を示す信号を、インターフェース部（図示せず）を介して、サブＣＰＵ４１に送る。この際、タッチパネル３は、当該押圧操作が行われたタッチパネルの位置を示す信号もサブＣＰＵ４１に送る。
【００４７】
このタッチパネル３内の所定の位置とは、指定ボタン画像、変更ボタン画像、頁めくりボタン画像、頁戻りボタン画像が表示されている位置である。
【００４８】
サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された遊技者による所定の操作に基づいて、遊技盤の遊技領域内の所定の位置を検出する位置検出手段である。言い換えると、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３において、遊技者により所定の操作が行われた位置を検出する。なお、上記位置検出手段は、サブＣＰＵ４１と独立した構成であってもよい。
【００４９】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３から送られてきた押圧操作を示す信号と、当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号とに基づいて、遊技者による所定の操作が行われた、遊技領域内の所定の位置を検出する。
【００５０】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４における表示動作を制御する表示制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、検出した所定の位置に、特定の画像を表示するように、液晶表示装置４を制御する表示制御手段である。
【００５１】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、特定の情報の表示（例えば、店員呼び出しのための表示）を、サブＣＰＵ４１により検出された所定の位置に、移動させるように、液晶表示装置４を制御する。また、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の遊技説明情報表示領域１０２に表示されている少なくとも１つの遊技説明情報を、サブＣＰＵ４１により検出された所定の位置に、表示させるように、前記表示手段を制御する。
【００５２】
例えば、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４上の所定領域（演出表示領域１００）以外の領域（遊技説明情報表示領域１０２）に表示されている少なくとも１つの遊技説明情報を、検出した所定の位置に、表示させるように、液晶表示装置４を制御する。また、例えば、サブＣＰＵ４１は、所定の呼び出しのための表示（店員呼び出しのための表示）を、検出した所定の位置に、表示させるように、液晶表示装置４を制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【００５３】
例えば、図４に示すように、遊技中において、液晶表示装置４は、所定の演出表示領域１００内において、指定ボタン画像１００ａ、変更ボタン画像１００ｂ、枠画像１００ｃを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル３上の、指定ボタン画像１００ａが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、送られてきた信号に基づいて、演出表示領域１００の位置の変更が行われることを認識し、次の押圧操作を示す信号などが来るのを待つ動作を行う。
【００５４】
そして、遊技者が、タッチパネル３上の任意の位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号が、サブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号に基づいて、押圧操作が行われた遊技領域内の位置を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、検出した遊技領域内の位置に、指定ボタン画像１００ａが表示されるように、演出表示領域１００内の各画像（指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、特別図柄、演出画像）の位置を変更するように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１に指示に基づいて、液晶表示装置４は、サブＣＰＵ４１により検出された遊技領域内の位置に、指定ボタン画像が表示されるように、演出表示領域１００内に表示される各画像（指定ボタン画像、枠画像、変更ボタン画像、特別図柄、演出画像）の位置を変更する。この際、演出表示領域１００の大きさ、演出表示領域内における各画像の配置は、変更されない。即ち、上述の動作により、演出表示領域１００内の各画像は、平行移動されることになる。上述の動作により、例えば、演出表示領域１００内の各画像は、図４に示す位置から、図６に示す位置に平行移動される。
【００５５】
所定の呼び出し用表示領域１０１内の各画像の位置の変更、所定の遊技説明情報表示領域１０２内の各画像の位置の変更についても、上述の動作の説明が適用される（図７，図８参照）。
【００５６】
ここで、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示領域内における、演出表示領域１００の位置情報、呼び出し用表示領域１０１の位置情報、遊技説明情報表示領域１０２の位置情報を管理している。
【００５７】
なお、タッチパネル３は、複数の特定の画像をそれぞれ表示するための所定の位置と関連する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された上記所定の押圧操作に基づいて、複数の特定の画像をそれぞれ表示するための所定の位置を検出した場合、サブＣＰＵ４１は、検出された各所定の位置に、それぞれ、特定の画像を表示するように、液晶表示装置４を制御することもできる。
【００５８】
ここでいう複数の特定の画像とは、例えば、演出表示領域１００内に表示される画像、呼び出し用表示領域１０１内に表示される画像、遊技説明情報表示領域１０３内に表示される画像のうち、少なくとも２つ以上の画像のことである。
【００５９】
具体的には、遊技者による所定の演出表示領域１００内の指定ボタン画像１００ａの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の演出表示領域１００内の各画像の位置の変更が行われ、遊技者による所定の呼び出し用表示領域１０１内の指定ボタン画像１０１ａの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の呼び出し用表示領域１０１内の各画像の位置の変更が行われ、遊技者による所定の遊技情報説明表示領域１０２内の指定ボタン画像１０２ａの押圧操作に基づいて、上述したようにして、所定の遊技情報説明表示領域内の各画像の位置の変更が行われる。
【００６０】
また、サブＣＰＵ４１は、以下のような処理を行うこともできる。特定の画像（例えば、遊技説明情報に関する画像）が、サブＣＰＵ４１により検出された位置を含む表示領域にて表示され（又は所定の呼び出しのための表示がサブＣＰＵ４１により検出された位置を含む表示領域にて表示され）、タッチパネル３は、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報に関する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された上記所定の操作に基づいて、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出した場合、検出された上記変更に関する位置の情報に基づいて、サブＣＰＵ４１は、上記表示領域の大きさを変更するように、液晶表示装置４を制御することもできる。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００６１】
例えば、図４に示すように、液晶表示装置４は、所定の演出表示領域１００内において、指定ボタン画像１００ａ、変更ボタン画像１００ｂ、枠画像１００ｃを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル３上の、変更ボタン画像１００ｂが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られ、サブＣＰＵ４１は、演出表示領域１００の大きさの変更が行われることを認識し、次の押圧操作を示す信号などが来るのを待つ動作を行う。
【００６２】
そして、遊技者が、タッチパネル３上の任意の位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号が、サブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた遊技領域内の位置を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、指定ボタン画像１００ａの表示位置を固定にしたままで、検出した位置に、変更ボタン画像１００ｂが表示されるように、演出表示領域１００の大きさ（枠画像１００ｃの大きさ、特別図柄の大きさ、演出画像の大きさ）を変更するように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１の指示に基づいて、液晶表示装置４は、指定ボタン画像１００ａの表示位置を固定にしたままで、サブＣＰＵ４１により検出された位置に、変更ボタン画像１００ｂが表示されるように、演出表示領域の大きさ（枠画像１００ｃの大きさ、特別図柄の大きさ、演出画像の大きさ）を変更する（図９参照）。
【００６３】
所定の呼び出し用表示領域１０１の大きさの変更、所定の遊技説明情報表示領域１０２の大きさの変更についても、上述の動作の説明が同様に適用される（図１０，図１１参照）。
【００６４】
また、サブＣＰＵ４１は、以下のような処理を行うこともできる。液晶表示装置４は、複数の特定の画像を重ねて表示することが可能である。タッチパネル３は、複数の特定の画像がそれぞれ表示されている領域のうち、いずれかの領域内の位置に関する、遊技者による所定の押圧操作を検出し、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された上記所定の押圧操作に基づいて、複数の特定の画像がそれぞれ表示されている領域のうち、いずれかの領域内の位置を検出した場合、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４で重ねて表示された複数の特定の画像のうち、検出された位置を含む領域に表示された特定の画像を、前面側に表示させる。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。
【００６５】
例えば、液晶表示装置４は、所定の演出表示領域１００内において、指定ボタン画像１００ａ、変更ボタン画像１００ｂ、枠画像１００ｃを表示するとともに、特別図柄の変動表示、演出画像の表示を行っているとともに、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、指定ボタン画像１０１ａ、変更ボタン画像１０１ｂ、枠画像１０１ｃを表示するとともに、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行っている。この際、図１２に示すように、所定の演出表示領域１００と、所定の呼び出し用表示領域１０１は、所定の領域において、重なっており、上記所定の領域においては、演出表示領域１００内の各画像が表示されているとする。
【００６６】
遊技者が、タッチパネル３上の、所定の呼び出し用表示領域１０１内の所定の位置（重なっている所定領域以外の領域）を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られる。
【００６７】
サブＣＰＵ４１は、送られてきた信号に基づいて、遊技領域内の押圧操作が行われた位置を検出し、管理している各表示領域の位置情報に基づいて、押圧操作が行われた位置に対応する表示領域が、演出表示領域１００か、呼び出し用表示領域１０１か、遊技説明情報表示領域１０２であるかを判断する。ここでは、サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われた位置に対応する表示領域が、呼び出し用表示領域１０１であると判断する。
【００６８】
そして、サブＣＰＵ４１は、上記重なっている所定領域上において、呼び出し用表示領域１０１内の各画像を表示させるように、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１の指示に基づいて、液晶表示装置４は、図１３に示すように、上記重なっている所定領域上において、呼び出し用表示領域１０１内の各画像を表示する。
【００６９】
演出表示領域１００、呼び出し用表示領域１０１、遊技説明情報表示領域１０２のうち、いずれか２つの表示領域が重なっている場合、３つの全ての表示領域が重なっている場合についても、上述の動作が適用される。
【００７０】
また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって進行する遊技に関連する、サブＲＯＭ４２に記憶された情報に基づいて、液晶表示装置４の所定領域（演出表示領域１００）に、遊技の進行に関連する表示を液晶表示装置４に行わせるように制御する表示制御手段である。
【００７１】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ３１により進行された遊技に関する処理が、例えば、特別図柄の変動表示開始処理の場合には、サブＲＯＭ４２に記憶された、特別図柄の変動表示開始に対応する特別図柄の変動表示パターンを取得し、ＶＤＰ５１に対して、演出表示領域１００内に、変動表示パターンに従った変動表示を行わせるように指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４上の演出表示領域１００内に、変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行わせる。
【００７２】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶された複数の遊技説明情報のうち、少なくとも１つの遊技説明情報に基づいた表示を、所定条件下で、切り替えて、液晶表示装置４上の所定領域（演出表示領域１００）以外の領域（遊技説明情報表示領域１０２）に表示させる表示制御手段でもある。この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。以下に示す場合、「所定条件下で切り替える」とは、「遊技状態が変化したことを条件に切り替える」ことに対応する。
【００７３】
メインＣＰＵ３１は、遊技において、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段でもある。ここでいう遊技状態には、遊技中において、リーチ演出などの特有の演出が行われる状態も含まれる。遊技状態としては、例えば、通常遊技状態、リーチ状態、大当たり遊技状態などがある。そして、各遊技状態には、少なくとも１つの遊技説明情報が関連づけられている。具体的には、サブＲＯＭ４２に記憶された各遊技説明情報には、それぞれ、遊技状態が対応づけられている。
【００７４】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により判定された現在の遊技状態に関連する少なくとも１つの遊技説明情報に基づいた表示を、メインＣＰＵ３１により判定される遊技状態の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置４上の遊技説明情報表示領域１０２に表示させる。このサブＣＰＵ４１による切り替え処理は、例えば、以下のようにして行われる。
【００７５】
例えば、図４に示すように、液晶表示装置４は、所定の遊技説明情報表示領域１０２内において、指定ボタン画像１０２ａ、変更ボタン画像１０２ｂ、枠画像１０２ｃ、頁めくりボタン画像１０２ｄ，頁戻りボタン画像１０２ｅ、所定の遊技説明情報を表示しているとする。ここでは、通常遊技状態に対応する遊技説明情報が表示されている。
【００７６】
そして、メインＣＰＵ３１は、現在の遊技状態は、リーチ状態であると判定し、リーチ状態であることを指定するコマンドをサブＣＰＵ４１に送る。サブＣＰＵ４１は、上記コマンドに基づいて、サブＲＯＭ４２から、リーチ状態に対応する遊技説明情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に、遊技説明情報表示領域１０２内に表示されていた遊技説明情報に代えて、リーチ状態に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域１０２に表示させるように指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、液晶表示装置４に、リーチ状態に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域１０２に表示させる。
【００７７】
図１４は、リーチ状態に対応する遊技説明情報の一例を示す図である。この遊技説明情報においては、リーチフローが示されており、特別図柄の変動が開始されてから、リーチが発生した場合に、ノーマルリーチから、各スーパーリーチＡ〜Ｄ１に発展していく様子と、各スーパーリーチにおける大当たりの可能性を示す信頼度が示されている。なお、この遊技説明情報では、スーパーリーチＤ１が、さらに、スーパーリーチＤ２に発展する場合がある様子が示されている。また、この遊技説明情報において、各スーパーリーチの簡単な説明が示されていても良い。
【００７８】
このようにして、遊技状態の変化に応じて、遊技説明情報表示領域１０２内の遊技説明情報は、切り替えられていく。
【００７９】
なお、サブＣＰＵ４１による切り替え処理は、上述した方法以外で、以下のようにして行われてもよい。以下に示す場合、「所定条件下で切り替える」とは、「遊技者により、遊技説明情報が指定されたことを条件に切り替える」ことに対応する。
【００８０】
タッチパネル３及びサブＣＰＵ４１は、所定の遊技説明情報を指定するための説明情報指定手段を構成する。そして、サブＣＰＵ４１は、指定された少なくとも１つの遊技説明情報に基づいた表示を、指定された遊技説明情報の変化に基づいて、切り替えて、液晶表示装置４上の遊技説明情報表示領域１０２に表示させる。このサブＣＰＵ４１による切り替え処理は、例えば、以下のようにして行われる。
【００８１】
サブＲＯＭ４２に記憶された各遊技説明情報には、それぞれ、頁情報が対応づけられている。そして、例えば、図４に示すように、液晶表示装置４は、所定の遊技説明情報表示領域１０２内において、指定ボタン画像１０２ａ、変更ボタン画像１０２ｂ、枠画像１０２ｃ、頁めくりボタン画像１０２ｄ、頁戻りボタン画像１０２ｅ、所定の遊技説明情報を表示しているとする。ここでは、通常遊技状態に対応する遊技説明情報が表示されている。
【００８２】
遊技者が、タッチパネル３上の、頁めくりボタン画像１０２ｄ又は頁戻りボタン画像１０２ｅが表示されている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われたタッチパネル３の位置に基づいて、頁めくりボタンの押圧操作であるか、頁戻りボタンの押圧であるかを判断する。
【００８３】
サブＣＰＵ４１は、現在の頁情報と、頁めくりボタンの押圧操作又は頁戻りボタンの押圧操作とに基づいて、遊技説明情報表示領域１０２内に表示する遊技説明情報の頁を算出する。そして、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２から、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に、遊技説明情報表示領域１０２内に表示されていた遊技説明情報に代えて、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域１０２に表示させるように指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、液晶表示装置４に、算出した頁情報に対応する遊技説明情報を、遊技説明情報表示領域１０２に表示させる。
【００８４】
このようにして、頁めくりボタンの押圧又は頁戻りボタンの押圧が行われるごとに、遊技説明情報の指定の変化となり、この変化に応じて、遊技説明情報表示領域１０２内の遊技説明情報は、切り替えられていく。
【００８５】
そして、遊技者が、頁めくりボタン画像１０２ｄ又は頁戻りボタン画像１０２ｅが表示されている位置を押しては、表示される遊技説明情報を確認し、その動作を繰り返すことにより、遊技者の所望の遊技説明情報に基づいた表示が行われる。
【００８６】
また、図５に示すように、サブＣＰＵ４１には、外部送信端子１１が接続されている。外部送信端子１１は、サブＣＰＵ４１により検出された位置が、液晶表示装置４において特定の情報の表示（例えば、店員呼び出しのための表示）が行われる特定領域（例えば、所定の呼び出し用表示領域１０１）に対応した位置（タッチパネル３上における位置）である場合、遊技機１０外部へ、上記特定の情報の表示に関連する信号を送信する送信手段である。
【００８７】
この処理の具体的な説明の一例は、以下のとおりである。上記特定の情報の表示は、所定の呼び出し（例えば、店員呼び出しのための表示）の表示である。外部送信端子１１は、上記所定の呼び出しの機能を実行できる装置に、上記所定の呼び出しの表示に関連する信号を送信する。
【００８８】
例えば、図４に示すように、液晶表示装置４は、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、指定ボタン画像１０１ａ、変更ボタン画像１０１ｂ、枠画像１０１ｃを表示するとともに、遊技データの表示や、店員呼び出しのための表示を行っているとする。遊技者が、タッチパネル３上の、店員呼び出しのための表示（図４に示す「ＣＡＬＬ」）がされている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び押圧操作が行われた位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた位置が上記呼び出しのための表示が行われる領域内の位置であると認識し、上記呼び出し機能を実行できる装置が解読できるような、上記呼び出しを示す信号を生成する。そして、サブＣＰＵ４１から送られきた上記呼び出しを示す信号を、外部送信端子１１は、上記呼び出しの機能を実行できる装置に送信する。
【００８９】
これにより、上記呼び出しの機能を実行できる装置は、上記呼び出しを示す信号を解読して、上記呼び出し動作を実行する。本実施形態では、上記呼び出しの機能を実行できる装置としては、ホールコンピュータでもよいし、遊技機の設置島に配置された呼出表示装置であってもよく、特に、限定されない。
【００９０】
また、サブＣＰＵ４１は、検出した位置が、液晶表示装置４において特定の情報の表示（例えば、店員呼び出しのための表示）が行われる特定領域（例えば、所定の呼び出し用表示領域１０１）に対応した位置（タッチパネル３上における位置）である場合、上記特定の情報の表示を変更させるように、液晶表示装置４を制御する。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【００９１】
先ず、図４に示すように、液晶表示装置４は、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、指定ボタン画像１０１ａ、変更ボタン画像１０１ｂ、枠画像１０１ｃを表示するとともに、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、第１の表示パターンに従って、行っているとする。
【００９２】
そして、サブＲＯＭ４２には、遊技データの表示及び店員呼び出しの表示のための第２の表示パターン（第１の表示パターンとは異なる表示パターン）が記憶されている。ここで、第１表示パターンとは、例えば、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、目立たないような色（例えば、白など）を用いて行うための表示パターンであるのに対して、第２表示パターンとは、例えば、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、目立つような色（例えば、赤）を用いて行うための表示パターンである。
【００９３】
そして、遊技者が、タッチパネル３上の、店員呼び出しのための表示（図４に示す「ＣＡＬＬ」）がされている位置を押圧すると、押圧操作を示す信号及び押圧操作が行われた位置を示す信号がサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、送られてきた信号に基づいて、押圧操作が行われた位置が上記呼び出しのための表示が行われる領域内の位置であると認識し、サブＲＯＭ４２から、第２の表示パターンを取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、第２の表示パターンに従った、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を行わせるように指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、第２の表示パターンに従った、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を行わせる。また、サブＣＰＵ４１は、上記呼び出し機能を実行できる装置が解読できるような、上記呼び出しを示す信号を生成する。そして、サブＣＰＵ４１から送られきた上記呼び出しを示す信号を、外部送信端子１１は、上記呼び出しの機能を実行できる装置に送信する。
【００９４】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技機内において、異常が検出された場合、呼び出し用表示領域１０１内の表示を変更させるように、液晶表示装置４を制御してもよい。この処理の詳細な説明は、以下のとおりである。
【００９５】
サブＲＯＭ４２には、異常が発生した場合における店員呼び出しのための第３の表示パターン（第１の表示パターンとは異なる表示パターン）が記憶されている。
【００９６】
メインＣＰＵ３１は、遊技機内で発生した異常を検出する異常検出手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなどのスイッチから送られる異常情報を検出する。この異常情報としては、例えば、短絡エラー、断線、球詰まりなどがある。なお、異常検出手段は、メインＣＰＵ３１以外の構成であってもよい。メインＣＰＵ３１は、異常情報を指定する異常コマンドをサブＣＰＵ４１に送る。
【００９７】
液晶表示装置４は、図４に示すように、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、指定ボタン画像１０１ａ、変更ボタン画像１０１ｂ、枠画像１０１ｃを表示するとともに、遊技データの表示及び店員呼び出しのための表示を、第１の表示パターンに従って、行っているとする。
【００９８】
そして、サブＣＰＵ４１は、上記異常コマンドを取得すると、サブＲＯＭ４２から、第３の表示パターンを取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、第３の表示パターンに従った、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示を行わせるように指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４に、所定の呼び出し用表示領域１０１内において、第３の表示パターンに従った店員呼び出しのための表示を行わせる（図１５参照）。
【００９９】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【０１００】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ（図示せず）に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【０１０１】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【０１０２】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【０１０３】
（本実施形態の作用・効果）
本実施形態の遊技機１０によれば、タッチパネル３（スイッチ手段）は、前枠２の前面側に配置され、遊技者による所定の押圧操作によりスイッチとして働き、サブＣＰＵ４１（位置検出手段）は、検出された所定の操作に基づいて、遊技者により所定の押圧操作が行われた遊技領域内の位置を検出することができる。このため、上記タッチパネル３は、前枠２の前面側を覆うように配置することができ、タッチパネル３全体がスイッチとしての機能を持つので、遊技盤の遊技領域の広範囲において、スイッチの設置が可能になる。この結果、上記スイッチの位置変更の必要が生じた場合（機種変更など）でも、ハードウェア構成を変更することなく、スイッチの位置の変更が可能となり、スイッチの位置変更に対して容易に対処することが可能となる。
【０１０４】
また、外部送信端子１１（送信手段）は、サブＣＰＵ４１により検出された位置が、液晶表示装置４において特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置（タッチパネル３における位置）である場合、遊技機外部へ、上記特定の情報の表示に関連する信号を送信することができる。このため、外部送信端子１１は、上記特定の情報の表示に関連する動作を行う装置が解読できるように、遊技機内部で生成された上記特定の情報の表示に関連する信号を、送信できるので、上記装置の変更の必要が生じた場合でも、ハードウェア構成を変更することなく、容易に対処が可能である。
【０１０５】
例えば、上記特定の情報の表示は、所定の呼び出しの表示であり、外部送信端子１１が、上記所定の呼び出しの機能を実行できる装置に、上記所定の呼び出しの表示に関連する信号を送信する場合には、遊技機の設置島に配置された呼出表示装置以外にも、ホールコンピュータに、上記信号を送信することができるので、例えば、所定の呼び出しが店員呼び出しのときには、店員呼び出しが確実に行われ、例えば、遊技機における異常時発生のきに対処が確実に行われる。
【０１０６】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技者による所定の押圧操作に基づいて検出した位置が、液晶表示装置４において特定の情報の表示が行われる特定領域に対応した位置（タッチパネル３における位置）である場合、上記特定の情報の表示を変更させるので、例えば、特定の情報の表示が店員呼び出しの表示の場合において、店員呼び出しが明確になるような表示に変更することにより、遊技者は、自分が店員呼び出しをしたことを容易に確認できる。また、店員呼び出し動作を行う装置だけでなく、遊技機上においても、上述の表示を行えるので、店員呼び出しが確実に行われ、例えば、遊技機における異常時発生のときに対処が確実に行われる。
【０１０７】
また、本実施形態の遊技機１０によれば、タッチパネル３（スイッチ手段）は、遊技盤上の遊技領域の位置と関連する、遊技者による所定の操作を検出することができ、サブＣＰＵ４１（位置検出手段）は、検出された所定の操作に基づいて、遊技者により指定された遊技領域内の所定の位置を検出することができる。このため、遊技者が遊技中において、タッチパネル３を用いて、例えば、店員呼び出しのための表示の移動先の位置（遊技者の所望の位置）で所定の押圧操作を行うことにより、上記移動先の位置がサブＣＰＵ４１により検出される。
【０１０８】
そして、サブＣＰＵ４１（表示制御手段）は、検出された上記移動先の位置に、上記店員呼び出しのための表示を、移動させることができるので、遊技者の利便性が向上する。
【０１０９】
また、本実施形態の遊技機１０では、特定の情報の表示（例えば、店員呼び出しのための表示）は、サブＣＰＵ４１により検出された位置を含む表示領域にて表示され、タッチパネル３は、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報に関する、遊技者による所定の操作を検出し、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された上記所定の操作に基づいて、上記表示領域の大きさの変更に関する位置の情報を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、検出した変更に関する位置の情報に基づいて、上記表示領域の大きさを変更するように、液晶表示装置４を制御することができるので、遊技者は、店員呼び出しのための表示領域の大きさを、遊技者の所望の大きさにすることができ、一層、遊技者の利便性が向上する。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１などにより異常が検出された場合、特定の情報の表示（例えば、店員呼び出しのための表示）を変更させるように、液晶表示装置４を制御するので、例えば、異常発生時に、遊技者が店員呼び出しを速やかに行えるような表示に変更することができ、異常発生時における店員による速やかな対処が可能となる。
【０１１１】
（変更例）
（１）なお、上述した実施形態において、サブＣＰＵ４１は、遊技機内において、異常が検出された場合、呼び出し用表示領域１０１内の遊技データ及び店員呼び出しのための表示を、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示に変更させるとともに、呼び出し用表示領域１０１内の各画像の位置を、遊技盤の中央に位置に変更させるように、液晶表示装置４を制御するようにしてもよい。遊技データ及び店員呼び出しのための表示から、異常が発生した場合における店員呼び出しのための表示への変更においては、例えば、表示内容の変更、表示の大きさの変更が行われる。
【０１１２】
（２）また、遊技者が、呼び出し用表示領域１０１内の店員呼び出しのための表示（例えば、「ここを押してください」などの表示）が行われている位置を押圧する操作を行うと、液晶表示装置４において、呼び出し用表示領域１０１以外の表示領域における表示態様（例えば、表示されている色）が変化するようにしてもよい。  
（３）また、上述した実施形態では、遊技者が各表示領域などの遊技領域内の任意の位置を指定するための手段として、タッチパネル３が用いられていたが、タッチパネル３の代わりに、マウスなどの入力デバイスが用いられても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における液晶表示装置４において、各表示領域内に表示される各種の画像を示す図である。
【図５】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【図６】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その１）。
【図７】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その２）。
【図８】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その３）。
【図９】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その４）。
【図１０】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その５）。
【図１１】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その６）。
【図１２】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その７）。
【図１３】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その８）。
【図１４】本実施形態の遊技説明情報の一例を示す図である。
【図１５】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その９）。
【符号の説明】
【０１１４】
１…外枠、２…前枠、３…タッチパネル、４…液晶表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１１…外部送信端子、１５…風車、１６…アウト口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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