(57)【要約】【課題】  同一の機種或いは類似する機種において、要求される遊技仕様に基づいて簡単に出球率の設定変更につながる調整を可能とし、当該僅かな遊技仕様の変更に関して、開発期間の延長を招くことを防止する。【解決手段】  遊技の進行の基本となるプログラムが記憶され、抽選を含み遊技の進行に際して中枢となる制御を司る遊技主制御回路１５０のハード構成やソフト構成を一切変更することなく、店側からのパチンコ球Ｐの取込、払出の変更の要求に対して、遊技副制御回路１６６で換算処理することで、当該要求に対応することができる。このため、店側の要求に応じた遊技仕様の変更に際して、開発期間を短縮することができる。また、既に店に陳列されているパロット機３００に対しても、簡単な操作によって遊技仕様を変更することができるため、店側の出球率の予測に基づいて、遊技仕様を逐次変更することも可能である。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる制御信号を生成すると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果に対応する抽選信号を生成する第１の制御回路部と、
投入される遊技媒体の受け入れ、遊技者への貸し出し、並びに役に応じた遊技媒体の払い出しを制御する第２の制御回路部と、を備えた遊技機であって、
前記第１の制御回路部に設けられ、単位遊技当たりに要する遊技媒体取込数の基準となる取込数基準値、役に対する遊技媒体払出数の基準となる払出数基準値を、それぞれ固定値として記憶する遊技媒体基準値記憶手段と、
前記第１の制御回路部に設けられ、前記遊技媒体基準値記憶手段に記憶された取込数基準値及び払出数基準値に基づいて取込数及び払出数を演算する基準演算手段と、
遊技仕様に基づいて前記取込数基準値及び払出数基準値に対する倍率を、前記第２の制御回路に対して設定する倍率設定手段と、
前記第２の制御回路部に設けられ、前記基準演算手段で演算された払出数に基づいて生成される前記抽選信号の一部を構成する払出信号と、前記倍率設定手段で設定された倍率と、に基づいて、遊技仕様に則した払出数を演算する払出数演算手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる制御信号を生成すると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果に対応する抽選信号を生成する第１の制御回路部と、投入される遊技媒体の受け入れ、遊技者への貸し出し、並びに役に応じた遊技媒体の払い出しを制御する第２の制御回路部と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ機、パチスロ機、パロット（登録商標）機）は、店側の営業方針（遊技媒体の授受／景品交換レート等）に基づいて様々な出球率の機種が製造されるようになっている（特許文献１参照）。なお、特許文献１では、パチンコ機の例が挙げられている。
【０００３】
この特許文献１によれば、例えば、大役の抽選確率値が小さく（辛く）、大役権利を獲得しにくい代わりに、大役権利が獲得されて権利行使に際しては、賞品としての遊技媒体が集中的に獲得可能な機種や、大役権利の取得は容易（大役の抽選確率値が大きい（甘い））な代わりに、単位時間当たりの賞品増大率がそれほど大きくない機種等が挙げられる。
【０００４】
この種の遊技機は、手持ちの遊技媒体が減ってきたら、小さな役が当選することで若干遊技媒体が増加し、また減るということが繰り返され、所謂「球保ちがよい機種」等と呼ばれることがある。
【０００５】
また、この種の遊技機は、店側にとって出球を予測し易いので、遊技機の調整も容易であり、また、調整予測が大幅に外れることもないため、大きな損害を被ることがほとんどない。
【０００６】
一方、特許文献２では、遊技機の個性を大役の権利行使に依存させつつ、出球総数を抑制する機種が提案されている。この種の遊技機では、大役発生時間（所謂、ラウンド数（継続可能な役の上限値））を制限したり、大役権利行使時にのみ入賞可能となる大入賞口への入賞球に対する賞球払出数を変化させ、出球率を調整することが開示されている。
【特許文献１】２００３−１２６４７７公報
【特許文献２】特開平１０−５２５３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで、パチスロ機やパロット機等の回胴式遊技機の場合、その遊技仕様が、特徴的出球量の幅を大役権利の行使時だけに依存させようになっている。
【０００８】
この場合、通常遊技状態における小役の遊技性を単一に定めて出球量を決定するためのパラメータの種類を限定しており、これにより、遊技仕様の構成の簡素化を図っている。
【０００９】
しかしながら、回胴式遊技機の通常遊技仕様における小役の発生頻度は、大役の発生頻度に比べて極めて多いため、上述した大役に個性を持たせる遊技仕様では、遊技者は通常遊技状態において、平坦な遊技仕様で小役ゲームを行うため、遊技の向趣の継続が困難となり、また、通常遊技時に変化に富んだ遊技性を提供することができない。
【００１０】
また、同一イメージの遊技機を複数種類の遊技仕様で店側に提供する場合、遊技性（出球率）を僅かに変更する場合であっても、役抽選を主構成とする主制御基板用のソフトウェアを別個に開発しなければならず、場合によってはハードウェアも新規開発を余儀なくされることもあり、開発期間に時間を要することになる。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、同一の機種或いは類似する機種において、要求される遊技仕様に基づいて簡単に出球率の設定変更につながる調整を可能とし、当該僅かな遊技仕様の変更に関して、開発期間の延長を招くことを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる制御信号を生成すると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果に対応する抽選信号を生成する第１の制御回路部と、投入される遊技媒体の受け入れ、遊技者への貸し出し、並びに役に応じた遊技媒体の払い出しを制御する第２の制御回路部と、を備えた遊技機であって、前記第１の制御回路部に設けられ、単位遊技当たりに要する遊技媒体取込数の基準となる取込数基準値、役に対する遊技媒体払出数の基準となる払出数基準値を、それぞれ固定値として記憶する遊技媒体基準値記憶手段と、前記第１の制御回路部に設けられ、前記遊技媒体基準値記憶手段に記憶された取込数基準値及び払出数基準値に基づいて取込数及び払出数を演算する基準演算手段と、遊技仕様に基づいて前記取込数基準値及び払出数基準値に対する倍率を、前記第２の制御回路に対して設定する倍率設定手段と、前記第２の制御回路部に設けられ、前記基準演算手段で演算された払出数に基づいて生成される前記抽選信号の一部を構成する払出信号と、前記倍率設定手段で設定された倍率と、に基づいて、遊技仕様に則した払出数を演算する払出数演算手段と、を有している。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、第１の制御回路部には、遊技媒体基準値記憶手段が設けられ、単位遊技当たりに要する遊技媒体取込数の基準となる取込数基準値、役に対する遊技媒体払出数の基準となる払出数基準値を、それぞれ固定値として記憶している。
【００１４】
ここで、第１の制御回路部では、遊技の進行に応じて役当選があると、基準演算手段により、前記記憶された取込数基準値及び払出数基準値に基づいて取込数及び払出数を演算する。
【００１５】
演算された結果は、第２の制御回路部へ送出され、遊技者への役当選の配当として払い出される。なお、遊技媒体の取込みを含め、遊技媒体の遊技者との間の授受に関する制御は、第１の制御回路部で取り込み又は払い出しのための指示を出し、第２の制御回路部で実行される。
【００１６】
ところで、上記遊技機において、現状までの遊技仕様に対して、遊技媒体の授受に関与する別の遊技仕様に変更する必要が生じた場合、当該変更が些細なものであっても、第１の制御回路部における遊技媒体の取り込み又は払い出しのための指示を変更する必要がある。
【００１７】
この遊技媒体の取り込み及び払い出しの制御の変更は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させる制御信号を生成すると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果に対応する抽選信号を生成する、という第１の制御回路部のメインプログラムそのものを変更することになり、開発を一からやり直す必要があった。
【００１８】
これに対して請求項１では、上記遊技媒体の取り込み及び払い出しの指示は、遊技仕様の変更があっても、第１の制御回路部での制御系を変えず、第２の制御回路部へは、基準となる取込信号及び払出信号（取込数基準値及び払出数基準値）を出力するようにし、第２の制御回路部側で、当該遊技仕様に基づいて設定される倍率により、遊技仕様に則した本来の取込数及び払出数を得るようにした。すなわち、第２の制御回路部の倍率設定手段では、遊技仕様に基づいて前記取込数基準値及び払出数基準値に対する倍率を、前記第２の制御回路部に対して設定することができる。
【００１９】
これにより、遊技進行の中枢を司る、第１の制御回路部は遊技仕様の変更があっても共有することができ、開発期間を大幅に短縮することができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明した如く本発明では、同一の機種或いは類似する機種において、要求される遊技仕様に基づいて簡単に出球率の設定変更につながる調整を可能とし、当該僅かな遊技仕様の変更に関して、開発期間の延長を招くことを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２２】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００２３】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００２６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００２８】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００２９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３０】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３１】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００３４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００３６】
本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている（基本遊技仕様）。
【００３７】
この基本仕様のパロット機３００では、１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球Ｐを回収する構造を基本構造として適用している。
【００３８】
図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００３９】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４０】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４１】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００４２】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００４３】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えた所謂リボルバー式のホルダ１１２が設けられている。
【００４４】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００４５】
なお、遊技仕様の変更で、１ベット分の球数が変更された場合には、その変更された数でホルダー１１２を回転させればよい。
【００４６】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却路３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００４７】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００４８】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４９】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５０】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５１】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５２】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００５３】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサを含んで構成されている。
【００５４】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５５】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００５６】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００５７】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００５８】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００５９】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６０】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６２】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように停止位置をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００６３】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６４】
ところで、パロット機３００では、店側の営業方針（遊技媒体の授受／景品交換レート
等）に基づいて様々な出球率の機種が遊技仕様として要求されることがある。
【００６５】
この要求される遊技仕様は、大きく分けて、抽選に関する遊技仕様、パチンコ球Ｐの取り込みに関する遊技仕様、払い出しに関する遊技仕様、がある。
【００６６】
（抽選に関する遊技仕様）
抽選に関する遊技仕様は、以下に挙げるものがある。
（１）  大役の抽選確率値が小さく（辛く）、大役権利を獲得しにくい代わりに、大役権利が獲得されて権利行使に際しては、賞品としての遊技媒体が集中的に獲得可能な遊技仕様
（２）  大役権利の取得は容易（大役の抽選確率値が大きい（甘い））な代わりに、単位時間当たりの賞品増大率がそれほど大きくない遊技仕様
（取り込みに関する遊技仕様）
一方、パロット機３００では、基本遊技仕様としては、５球を１単位として、１ラインベット、ＭＡＸベットして遊技を進行するようになっているが、１個のパチンコ球から遊技が可能となるような、遊技仕様も考え得る。
【００６７】
このような場合、１ライン分をベットするパチンコ球Ｐの数が異なれば、その配当もパチンコ球の数に応じて変更する必要がある。
【００６８】
（払い出しに関する遊技仕様）
また、パロット機３００の通常遊技仕様における小役の発生頻度は、大役の発生頻度に比べて極めて多いため、上述した抽選に関する遊技仕様の変更では、遊技者は通常遊技状態において、変化に富んだ遊技性が発揮できず、集客効果を逸する可能性がある。従って、同じ小役でも、遊技仕様によって配当を異ならせる場合もあり得る。
【００６９】
このような場合、同一の小役ではあるが、供給する店に応じて小役に対する配当の相関を変更する必要がある。
【００７０】
上記のような遊技仕様の変更は、従来は全て遊技主制御回路１５０の基本的なプログラムの一部として設定されているため、何れかの遊技仕様の変更の要求があった場合、必然的に遊技主制御回路１５０に組み込むプログラム自体を最初から構築し直さなければならなかった。
【００７１】
ここで、本実施の形態では、前記遊技使用の内、抽選に関する遊技仕様においては、前記遊技主制御基板１５０の根幹となるため、プログラムの再構築せざるを得ないが、パチンコ球Ｐの取り込みに関する遊技仕様、並びに払い出しに関する遊技仕様については、実質的に遊技副制御回路１６６が取り込み制御及び払い出し制御を司っていることを鑑み、遊技主制御回路１５０のプログラムを基本遊技仕様のままに維持し、遊技副制御回路１６６側で、要求された遊技仕様に対応する構成とした。
【００７２】
図４には、上記パチンコ球Ｐの取り込み、払い出しに関する遊技仕様を変更するための制御を機能的に表した制御ブロック図が示されている。
【００７３】
図４に示される如く、遊技主制御回路１５０には、基本遊技仕様に即したデータが、基準値メモリ２００に記憶されている。
【００７４】
すなわち、基準値メモリ２００には、５球を１単位としてベット数を決定するベット数設定テーブル２０２が記憶されている。このベット数設定テーブル２０２では、取込球数とライン数との関係が設定されており、演算部２０３において例えば、遊技副制御回路１６６の遊技媒体取込装置１７０からの信号で５球の入力を認識すると１ライン、１５球の入力を認識するとＭＡＸ（５）ラインのベットがなされたことを演算する。
【００７５】
また、基準値メモリ２００には、小役とその配当（払い出し）数との関係を示す配当テーブル２０４が記憶されている。演算部２０３では、この配当テーブル２０４により、何らかの小役に当選したとき、当該小役に設定された配当を演算するする。例えば、小役１に当選すると５球の配当、小役２に当選すると１０球の配当がそれぞれ演算され、遊技副制御回路１６６へ配当数に基づくコマンドが送出されることになる。
【００７６】
上記遊技主制御回路１５０における基準値メモリ２００に記憶された各テーブルは、前述した基本遊技仕様に基づくものである。
【００７７】
この状態で、遊技仕様の変更が要求されると、本実施の形態では、遊技副制御回路１６６に設けられた遊技仕様設定入力ユニット２０６によって入力する。
【００７８】
この遊技仕様設定入力ユニット２０６には、１ラインのベットに必要なパチンコ球Ｐの球数を変更するためのベット変更操作部２０８と、小役の配当を変更するための配当変更操作部２１０とが設けられている。なお、この遊技仕様設定入力ユニット２０６は、遊技副制御回路１６６に対して着脱可能とし、製造元のメンテナンス者が所持し、必要に応じて接続して設定するという形態をとってもよい。
【００７９】
このベット変更操作部２０８及び／又は配当変更操作部２１０が操作され、変更された設定値は、遊技副制御回路１６６の設定値メモリ２１２に格納される。
【００８０】
設定値メモリ２１２は、設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１４及び設定値・配当倍率テーブル読出部２１６にそれぞれ接続されている。
【００８１】
前記設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１４には、換算値メモリ２１８が接続されている。この換算値メモリ２１８には、ベット数倍率テーブル２２０（図５参照）が記憶されている。
【００８２】
また、設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１４には、遊技媒体取込装置１７０が接続されており、この遊技媒体取込装置１７０によって取り込んだパチンコ球数Ｐに関する信号が入力されると、設定値に基づくベット数倍率ａを決定する。例えば、設定によって１ラインのベット数が基準の５球である場合には、ベット数倍率ａは「１」となり、１ラインのベット数が１球である場合には、ベット数倍率ａは「１／５」となる。
【００８３】
設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１４にはベット数換算部２２２が接続されており、投入されたパチンコ球の数と、設定値とから、基準である５球換算のベットライン数を求め、ベット数出力部２２４を介して、遊技主制御回路１５０へ出力する。
【００８４】
一方、前記設定値・配当倍率テーブル読出部２１６には、換算値メモリ２１８が接続されている。この換算値メモリ２１８には、配当倍率テーブル２２６（図５参照）が記憶されている。
【００８５】
また、設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１６には、前記遊技主制御回路１５０からのコマンドを受ける払出コマンド入力部２２８が接続されており、遊技主制御回路１５０によって演算された基本遊技仕様下での払出数に関するコマンドが入力されるようになっている。
【００８６】
この設定値、配当倍率テーブル読出部２１６では、設定値に基づいて配当倍率ｂが読み出され、払出演算部２３０へ送出される。ここで、配当倍率は複数の小役のそれぞれに個々に設定可能であり、小役１、小役２・・・小役ｎのそれぞれに倍率ｂ１、ｂ２・・・ｂｎが設定値によって設定される。
【００８７】
また、払出コマンド入力部２２８は、前記設定値・ベット数倍率テーブル読出部２１４に接続され、前記設定されたベット数倍率ａを払出演算部２３０へ送出する。
【００８８】
これにより、払出演算部２３０では、遊技主制御回路１５０から入力される、基準値に基づく払出数が入力されると共に、この基準値を遊技仕様に基づいて調整するため、ベット数倍率ａ及び配当倍率ｂｎが入力されることになる。
【００８９】
従って、払出演算部２３０では、以下のような演算式で、遊技仕様に則した真の払出数が決定する。
【００９０】
真の払出数＝基本仕様払出数×ａ×ｂｎ・・・（１）
但し、ｎは当選小役を示す。
【００９１】
払出演算部２３０は、遊技媒体払出装置１７２に接続されており、前記（１）式で演算され、決定した払出数を払い出すように指示する。
【００９２】
上記構成の遊技副制御回路１６６を備えることで、遊技主制御回路１５０では、遊技仕様の変更に際して、何ら変更することはなく、予め設定した基準の遊技仕様のデータ（基準値メモリ２００内の固定値データ）に基づいて、ベットするライン数並びに役当選時の払出数を演算すればよい。
【００９３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００９４】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００９６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００９７】
ここで、遊技主制御回路１５０における、前記ベットライン数の設定、並びに役当選時の払出数は、遊技主制御回路１５０に設けられた基準値メモリ２００のベット数設定テーブル２０２及び配当テーブル２０４に基づいて演算される。
【００９８】
すなわち、本実施の形態では、１ラインが５球と設定されており（ＭＡＸベットは５ライン１５球）、遊技副制御回路１６６から入力されるパチンコ球数に基づいて、ベットライン数が演算される。また、役に当選した場合には、それぞれの小役に予め設定されている配当に基づいて、払出数が演算される。
【００９９】
このような基準の遊技仕様での遊技において、店側から１ベットの単位球数の変更の要求や、小役に対する配当の変更の要求があった場合、従来は遊技主制御回路１５０における基本プログラムを変更しなければならず、大規模な変更作業が必要であった。
【０１００】
また、新機種において上記店側の要求があった場合、類似している既存の機種があっても、遊技主制御回路１５０の基本プログラムを変更するため、基本的には開発を最初から行わなければならない。
【０１０１】
そこで、本実施の形態では、上記店側の要求（パチンコ球Ｐの取り込み、払い出しに関する要求）があった場合、遊技主制御回路１５０では、従前どおり基準の遊技仕様で制御させ、遊技副制御回路１６６側で要求に則した補正を行うようにした。
【０１０２】
図６には、１回の遊技に関して動作する遊技副制御回路での取込・払出制御ルーチンを示すフローチャートが示されている。
【０１０３】
ステップ２５０では、パチンコ球Ｐの投入があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して、１ベットの単位球数の設定値を読み出す。この設定値は、遊技仕様設定入力ユニット２０６のベット変更操作部２０８及び配当変更操作部２１０の操作によって設定変更可能であり、また設定された値は設定値メモリ２１２に更新記憶される。
【０１０４】
なお、このステップ２５０で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１０５】
次のステップ２５４では、基準（本実施の形態では、５球で１ライン）でのベット数に換算する。すなわち、設定値により１球で１ラインのベットが可能となるように設定されている場合、投入された球数が３球あれば、ＭＡＸベットされたことになる。しかし、遊技主制御回路１５０では、基準の遊技仕様で制御されるため、本来は３球であるが、１５球でＭＡＸベットされたこととする。
【０１０６】
ステップ２５４での換算が終了すると、ステップ２５６へ移行して、換算されたベット数（球数）を遊技主制御回路１５０へ出力し、ステップ２５８へ移行する。
【０１０７】
ここで、遊技主制御回路１５０では、通常の遊技が進行され、当該遊技の進行に応じたコマンドが遊技副制御回路１６６へ送られてくる。
【０１０８】
ステップ２５８では、前記コマンドに基づいて、役当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、払出処理は不要であるため、このルーチンは終了する。
【０１０９】
また、ステップ２５８で肯定判定された場合には、ステップ２６０へ移行し、設定されたベット数倍率及び配当倍率を読出し、次いでステップ２６２へ移行して遊技主制御回路１５０から入力された小役の種類、払出数に基づいて真の払出数を演算する。
【０１１０】
すなわち、遊技主制御回路１５０では、あくまでも基準の遊技仕様の下での、払出数をコマンドとして出力するため、このままでは、単位ベット球数にあった払い出しができない。
【０１１１】
そこで、前記（１）式を用いて、真の払出数を演算する。例えば、１ラインが１球でベットされている状態で、小役１で当選し、払出数が５球のコマンドが入力されると、本来は１ラインが５球であるため、倍率ａの「１／５」が読み出されており、小役１の配当倍率ｂ１が読み出されている。ため、真の払出数は、基本仕様払出数×ａ×ｂ１となる。
【０１１２】
ステップ２６４では、この真の払出数に基づいて、遊技媒体払出装置１７２を制御して、パチンコ球Ｐを払い出す。
【０１１３】
以上説明したように本実施の形態では、遊技の進行の基本となるプログラムが記憶され、抽選を含み遊技の進行に際して中枢となる制御を司る遊技主制御回路１５０のハード構成やソフト構成を一切変更することなく、店側からのパチンコ球Ｐの取込、払出の変更の要求に対して、遊技副制御回路１６６で換算処理することで、当該要求に対応することができる。このため、店側の要求に応じた遊技仕様の変更に際して、開発期間を短縮することができる。また、既に店に陳列されているパロット機３００に対しても、簡単な操作によって遊技仕様を変更することができるため、店側の出球率の予測に基づいて、遊技仕様を逐次変更することも可能である。
【０１１４】
さらに、遊技者にとっても同一の機種で、異なる遊技仕様で遊技を行うことができるため、趣向性が高まり、特に常連客に飽きをこさせることがなく、集客率を増大することができる。
【０１１５】
なお、本実施の形態では、１ラインのベット数を複数ラインであっても全てのラインに対して、同一のベット数としたが、ＭＡＸライン（５ライン）等の複数ラインをベットする場合に、各ライン毎に異なるベット数としてもよい。
【０１１６】
また、小役の基本払出数に対する倍率をそれぞれ相関関係がなく、独立してそれぞれ設定可能としたが、互いに同比率で倍率を調整するようにしてもよい。例えば、全ての小役に対して、一律１．５倍としたり、複数の選択した小役に対して一律１．５倍等とすれば、設定作業は容易となる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、パロット機３００を用いて説明したが、他の回胴式遊技機（パチスロ機）や、パチンコ球を用いた遊技機（パチンコ機）においても、適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】遊技副制御回路における、パチンコ球の取り込み、払い出しに関する遊技仕様を変更するための制御を機能的に表した制御ブロック図である．
【図５】換算値メモリの記憶内容を詳細を示す模式図である。
【図６】１回の遊技に関して動作する遊技副制御回路での取込・払出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
Ｐ    パチンコ球（遊技媒体）
１５０    遊技主制御回路（第１の制御回路部）
１６６    遊技副制御回路（第２の制御回路部）
１６８    演出用サブ制御回路
１７０    遊技媒体取込装置
１７２    遊技媒体払出装置
２００    基準値メモリ（遊技媒体基準値記憶手段）
２０２    ベット数設定テーブル
２０３    演算部（基準演算手段）
２０４    配当テーブル
２０６    遊技仕様設定入力ユニット（倍率設定手段）
２０８    ベット変更操作部
２１０    配当変更操作部
２１２    設定値メモリ
２１４    設定値・ベット数倍率テーブル読出部
２１６    設定値・配当倍率テーブル読出部
２１８    換算値メモリ
２２０    ベット数倍率テーブル
２２４    ベット数出力部
２２６    配当倍率テーブル
２２８    払出コマンド入力部
２３０    払出演算部（払出演算手段）
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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