(57)【要約】【課題】  メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供すること。【解決手段】  遊技者の操作に従って移動可能に設けられた操作部材と、前記操作部材が所定位置に移動した時にこれを検出する操作検出手段と、を備えた遊技台において、前記操作部材は、前記操作部材が前記所定位置へ移動することにより、前記遊技台に投入されるメダルが通過する通路に突出する突出部を備えたことを特徴とする。この構成を、例えば、精算ボタンに適用すると、メダルの通路に異物が挿入されている場合、精算ボタンが操作できなくなり、不正行為を防止できる。【選択図】  図６
2005296342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に従って移動可能に設けられた操作部材と、
前記操作部材が所定位置に移動した時にこれを検出する操作検出手段と、
を備えた遊技台において、
前記操作部材は、
前記操作部材が前記所定位置へ移動することにより、前記遊技台に投入されるメダルが通過する通路に突出する突出部を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
更に、
前記遊技台に対して、精算可能なメダルの払い出しを指示する精算ボタンを備え、
前記操作部材が、前記精算ボタンを構成することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
更に、
前記通路を形成し、正規のメダルを選別するためのメダルセレクタと、
前記メダルセレクタに配設され、前記通路を通過するメダルを検出するメダル検出手段と、を備え、
前記突出部は、メダルの投入口から前記メダル検出手段に至るまでの前記通路の途中に当該通路を横断するように突出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技台が、
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であり、
前記操作部材が、前記停止ボタンを構成することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、メダル投入に関する不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。このメダルセレクタは、メダル投入口から通じるメダルの通路を形成すると共に、正規のメダルと大きさの異なる偽のメダルが投入されると、その通路から脱落させてメダルの受皿に排出する機構を備えている。また、メダルの通路には投入されたメダルの数をカウントするために、メダルの通過を検出するセンサが配設されている。このセンサは、通常、光学式センサが採用され、通路に沿って例えば２つ設けられる。図１１（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャートである。センサ１とセンサ２とは通路に沿ってずれて配置されているため、メダルが通路を通過すると、まず、センサ１がＯＮになる。続いてセンサ２がＯＮとなる。次に、センサ１がＯＦＦとなり、センサ２がＯＦＦとなる。そして、遊技台の制御部は、センサ１とセンサ２のＯＮ−ＯＦＦが同図のシーケンスで行われた場合に、メダルが正常に通過したと判断し、メダルの有効な投入数として１つカウントすることになる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、このようなメダルの検出原理に着目し、特殊な器具による不正行為が行われている。図１２は不正行為に用いられる器具の構成図である。この基部は、メダルセレクタのメダルの通路の形状に沿って湾曲したプラスチック等の基材１と、基材１の一方の端部に設けられたスイッチ２と、制御回路３と、メダルセレクタの２つのセンサの配置に合わせて設けられた２つの発光素子４と、電気回路３と発光素子４を接続する信号線５とを備える。制御回路３はスイッチ２が押圧されると発光素子４を所定周期で点滅させるものである。
【０００５】
しかして、この器具は発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ内に、発光素子４が丁度メダルセレクタの２つのセンサに到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させる。この時、２つの発光素子４は、若干タイミングをずらして発光と消灯とを繰り返すように制御回路３により駆動される。その結果、メダルセレクタの２つのセンサは、例えば、図１１（ｂ）に示すように実際にメダルが通過した場合と同じシーケンスでＯＮ−ＯＦＦする。
【０００６】
このため、発光素子４の点滅がメダルの通過として検出されしまい、メダルが投入されていないのに、メダルが投入されたものとしてカウントされてしまうことになる。しかも、発光素子４が高速で点滅するため、一瞬にして電子的に貯留されるクレジットが満杯になる（スロットマシンの場合、通常５０枚が最大である。）。不正行為者は、この後、不正に貯留されたクレジットの払出し操作を行うことでメダルの払出しを行うか、或いは、不正に貯留されたクレジットにより遊技を行う。
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の操作に従って移動可能に設けられた操作部材と、前記操作部材が所定位置に移動した時にこれを検出する操作検出手段と、を備えた遊技台において、前記操作部材は、前記操作部材が前記所定位置へ移動することにより、前記遊技台に投入されるメダルが通過する通路に突出する突出部を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００９】
この遊技台では、メダルが通過する通路に図１２に示した器具のような異物が挿入されると、当該異物に邪魔されて前記突出部が前記通路に突出できなくなり、前記操作部材に対する操作が不能になる。つまり、本発明では図１２に示した器具により不正行為を行っている間、遊技台に対する所定の操作を不能とし、これにより不正行為を防止できる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、メダル投入に関する不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００１７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００１８】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１９】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００２０】
＜メダルセレクタ＞
スロットマシン１００にはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されるメダルが通過する通路を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図５（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、図６（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図である。このメダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、固定部材２４を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられる。
【００２１】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図６（ａ）に示すようにメダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。本体部２１には断面Ｌ字型の下側のガイドレール部２１ｂと上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、投入されたメダルは図７に示すようにこれらのガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルをガイドレール部２１ｂ及び２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【００２２】
ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図６（ａ）のＢの位置でガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口の穴は正規のメダルと略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入することができない。一方、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。
【００２３】
また、本体部２１には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２１ｅと、メダルブロッカ２１ｅに回動力を付勢する電磁ソレノイド２１ｆが設けられており、所定の条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５の操作があった後等）では図６（ａ）のＣの位置をメダルが通過できないようにメダルブロッカ２１ｅを返却状態（メダルブロッカ２１ｅがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）とする。
【００２４】
一方、本体部２１及びガイド部材２２により形成される通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されており、本体部２１に取り付けられている。図５（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは、メダル投入数検出用の２つのメダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂ（総称する時はメダル検出センサ３２０という。）が内蔵されている。メダル検出センサ３２０は光学式のセンサであり、図５（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図６（ａ）のＤの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図５（ｂ）及び図６（ａ）に示すように、メダル検出センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル検出センサ３２０ａが通路の上流側に、メダル検出センサ３２０ｂが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態ではメダル検出センサ３２０を２組設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００２５】
なお、上述した通り、メダルブロッカ２１ｅは、スタートレバー１３５の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、メダルの通路に突出して、返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ２１ｅが返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル検出センサ３２０にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、メダルブロッカ２１ｅが返却状態となった時にメダルブロッカ２１ｅを既に通過しており、その後メダル投入数検出用センサ３２０を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、メダルブロッカ２１ｅは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル検出センサ３２０に到達しないように、メダル検出センサ３２０に対して位置決めされており、本実施形態ではメダル検出センサ３２０の上流側において、メダル検出センサ３２０の近傍に配設されている。
【００２６】
さて、このような構成からなるメダルセレクタ２０では、図６（ａ）に示すようにメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されたメダルは受入部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ２０内を転動していく（同図Ｂ乃至Ｄ）。この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。正規のメダルは同図のＤの位置においてメダル検出センサ３２０により通過が検出され、その後、固定部材２４のレール部２４ａに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。
【００２７】
＜不正行為の防止構造＞
次に、本実施形態における、図１２の器具を用いた不正行為の防止構造について説明する。上述した通り、図１２の器具を用いた不正行為では、図１２の器具の発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ２０内に、発光素子４が丁度メダルセレクタ２０のメダル検出センサ３２０に到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させ、メダル検出センサ３２０がこれをメダルの通過として検出してしまうことを利用する。
【００２８】
そして、不正行為者は、メダルの貯留を満タンにした後、例えば、精算ボタン１３２を操作することでメダルの払出操作を行い、不正に貯留されたメダルの払出しを行い、以下、これらの作業を繰り返し行う。そこで、このような不正行為を防止するためには、図１２の器具が用いられている間、スロットマシン１００に対する操作が受け付けられなければよい。本実施形態では、図１２の器具がメダルセレクタ２０のメダルの通路に挿入されている間、スロットマシン１００に対する所定の操作が行えないような機構を採用する。本実施形態では、精算ボタン１３２が操作できない（ボタンを押せない）状態にする機構を採用する。もちろん、精算ボタン１３２に対する操作以外の操作、例えば、スタートレバー１３５やストップボタン１３７乃至１３９の操作ができないようにしてもよいことは言うまでもない。
【００２９】
図７は不正行為を防止するための精算ボタンユニット２５の外観図、図８（ａ）乃至（ｃ）は精算ボタンユニット２５の分解図、組立図である。精算ボタンユニット２５は、遊技者の操作に従って移動可能に設けられた操作部材２５０と、操作部材２５０が所定位置に移動した時にこれを検出する操作検出センサである精算ボタンセンサ３２４とを備える。操作部材２５０は略円柱状をなし、その一方の端部がスロットマシン１００の前面に現れる上述した精算ボタン１３２を構成し、他方の端部が後述する突出部２５０ａを構成している。操作部材２５０は、円筒状の収容体２５２を貫通するように配設される。収容体２５２は、その一方の端部（図８（ａ）の左側端部）に操作部材２５０が通過する穴が設けられており、また、他方の端部には操作部材２５０が通過する穴が設けられたキャップ２５２ａが嵌合する。しかして、操作部材２５０は収容体２５２の一方の端部の穴と、キャップ２５２ａの穴と、に案内・支持されてその軸方向に移動可能となっている。
【００３０】
操作部材２５０の中間部分には環状のスプリングストッパ２５０ｄが固定されており、ここにコイルスプリング２５１の一方の端部が当接する。また、コイルスプリング２５１は収容体２５２内に収容され、その他方の端部は収容体２５２の一方の端部（図８（ａ）の右側端部）の端板の内側に当接する。操作部材２５０の中間部分には、また、スプリングストッパ２５０ｄと離間した位置に、操作部材２５０の軸方向と直交する方向に貫通する穴２５０ｃが設けられており、この穴２５０ｃには、精算ボタンセンサ３２４に操作部材２５０の移動を検出させるための遮光片２５０ｂが貫入され、この遮光片２５０ｂは操作部材２５０の側方に突出した状態となる。精算ボタンユニット２５を組み立てる際には、まず、図８（ａ）に示すように、操作部材２５０をその突出部２５０ａ側からコイルスプリング２５１に挿入し、更に、収容体２５２に挿入する。そして、操作部材２５０の精算ボタン１３２側からキャップ２５２ａを通過させ、キャップ２５２ａと収容体２５２とを嵌合する。
【００３１】
続いて、コイルスプリング２５１を圧縮するように収容体２５２をスプリングストッパ２５０ｄ側へ穴２５０ｃが露出するまで押圧する。図８（ｂ）に示すように穴２５０ｃが露出したらそこに遮光片２５０ｄを貫入する。遮光片２５０ｄは収容体２５２の抜け止めにもなっており、これによりコイルスプリング２５１が収容体２５２内で圧縮されて装填された状態となる。
【００３２】
次に、精算ボタンセンサ３２４は、メダル検出センサ３２０と同様に光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とを備え、これらの間を遮光片２５０ｄが通過し、発光素子からの光が遮断されることで精算ボタン１３２に対する操作の有無を検出する。より具体的には、操作部材２５０は遊技者により精算ボタン１３２が操作されていない（押圧されていない）状態では、図７に示すように遮光片２５０ｂが精算ボタンセンサ３２４の受光素子と発光素子との間から離間した位置にある（以下、初期位置という）。そして、遊技者が精算ボタン１３２を押圧すると、その押圧に従って操作部材２５０がその軸方向に突出部２５０ａ側へ移動する。操作部材２５０が所定位置（以下検出位置という）に至ると、遮光片２５０ｂが精算ボタンセンサ３２４の受光素子と発光素子との間に介在し、精算ボタンセンサ３２４によりこれが検出されることになり、遊技者から精算指示があったことが検出されることになる。
【００３３】
次に、操作部材２５０の突出部２５０ａについて説明する。精算ボタンユニット２５は、図５に示すように取付板２５３を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられ、操作部材２５０の端部である精算ボタン１３２が前面扉１０２の表面に露出するようにセットされる（図１参照）。精算ボタンユニット２５は、前面扉１０２と固定部材２４との間に配設され、操作部材２５０の端部である突出部２５０ａは固定部材２４の開口部２４ｂを通ってメダルセレクタ２０に届くように配設される。突出部２５０ａはメダルセレクタ２０の本体部２１の側方から、その開口部を通過してメダルの通路に突出可能となっている。以下、突出部２５０ａの突出態様について図６（ｂ）乃至（ｄ）を参照して説明する。図６（ｂ）乃至（ｄ）は図６（ａ）の線ＸＸに沿う断面図（一部省略）であり、突出部２５０のメダルの通路への突出態様を示す図である。突出部２５０ａは、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口１３４からメダル検出センサ３２０に至るまでのメダルの通路の途中に当該通路を横断するように突出するように精算ボタンユニット２５が配設されている。
【００３４】
図６（ｂ）は精算ボタン１３２に対する遊技者の操作がなされていない状態を示しており、操作部材２５０は初期位置にある。この時、突出部２５０ａはメダルの通路に突出しておらず、投入されたメダルが通路を通過することを妨げない状態にある。しかして、精算ボタン１３２が押圧されると、この押圧に従って操作部材２５０が同図の左側へ移動し、突出部２５０ａが通路に突出し始め、操作部材２５０が検出位置に至ると図６（ｃ）に示すように突出部２５０ａが通路を横断することになる。ここで、図１２に示す器具等の異物が通路に挿入された状態で精算ボタン１３２を押圧すると、図６（ｄ）に示すように突出部２５０ａが異物と干渉して操作部材２５０の移動が阻止される。従って、精算ボタン１３２を押圧しても操作部材２５０が検出位置にまで移動できず、精算ボタン１３２に対する操作が精算ボタンセンサ３２４により検出されない。精算ボタン１３２を無理に押圧すれば、図１２に示す器具等の破損を招くことになる。
【００３５】
このため、図１２に示す器具等を用いて実際にはメダルを投入していないのにメダル検出センサ３２０によりメダルの投入を検出させたとしても、精算ボタン１３２に対する操作が受け付けられなくなり、不正行為が防止される。また、精算ボタン１３２が押圧できなくなるので不正行為が見つかったのではないかという不安感を不正行為者に抱かせることができる。更に、機械的な仕組みにより精算ボタン１３２の押圧を不能とするので、ソフトウエアによる不正行為防止策の場合よりも誤作動等のほとんどない、信頼性の高い不正行為防止策を提供できる。
【００３６】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００３７】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル検出センサ３２０（３２０ａ及び３２０ｂ）、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４０】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、上述した通りであり、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（図示せず）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、電磁ソレノイド２１ｆが接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００４７】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理（メダル投入数のカウントや投入エラーの処理等）と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理等を行う。
【００４８】
Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００４９】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。
【００５０】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００５１】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０７へ進む。
【００５２】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５３】
＜第２実施形態＞
次に、図１２の器具を用いた不正行為の防止構造の他の実施形態について説明する。図９（ａ）及び（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係る精算ボタンユニットの説明図である。上記第１実施形態では光学式のセンサである精算ボタンセンサ３２４を採用したが、これに代えて本実施形態では押しボタンスイッチ３２４’を採用する。図９（ａ）に示すように、操作部材２５０’は途中で２つに分岐したユの字形をなしており、３つの端部のうちのひとつが精算ボタン１３２’を、別のひとつが突出部２５０ａ’を、残りの一つが押しボタンスイッチ３２４’を押圧する端部を構成している。操作部材２５０’は筒状の収容体２５２’に案内されて移動するように構成されている。収容体２５２’の側面にはスリットが設けられており、突出部２５０ａ’を構成する棒状の部分と、精算ボタン１３２’及び押しボタンスイッチ３２４’を押圧する端部を構成し、収容体２５２’内を通過する棒状の部分と、を接続する部分が、このスリットを通過している。
【００５４】
しかして、図９（ａ）では操作部材２５０’が初期位置にある場合を示しており、突出部２５０ａ’は通路に突出していない状態にある。そして、精算ボタン１３２’が押圧されると、操作部材２５０’が押しボタンスイッチ３２４’側へ移動し、突出部２５０ａ’が通路に突出し始める。図９（ｂ）に示すように操作部材２５０’が検出位置まで移動すると押しボタンスイッチ３２４’が操作部材２５０’の端部に押圧されてＯＮとなり、また、突出部２５０ａ’が通路を横断することになる。従って、上記第１実施形態の場合と同様に、図１２に示す器具等の異物が通路に挿入された状態で精算ボタン１３２’を押圧すると、突出部２５０ａ’が異物と干渉して操作部材２５０’の移動が阻止される。従って、精算ボタン１３２’を押圧しても操作部材２５０’が検出位置にまで移動できず、精算ボタン１３２’に対する操作が押しボタンスイッチ３２４’により検出されない。よって、不正行為を防止できる。このように、操作部材の移動を検出する手段としては光学式のセンサ以外にも押しボタンスイッチ等、他の手段も採用できる。
【００５５】
＜第３実施形態＞
上述した各実施形態では、精算ボタンを操作不能とすることで不正行為を防止したが、上述した各実施形態の機構はスロットマシン１００の他の操作系にも適用できる。図１０は、ストップボタン１３９に適用した例を示しており、操作部材２５１０を、途中で２つに分岐したユの字形で構成し、３つの端部のうちのひとつがストップボタン１３９を、別のひとつが突出部２５１０ａを構成している。突出部２５１０ａがメダル投入ブロック１３４の下方のメダルセレクタ２０（図示せず）の通路に突出可能に配設されており、ストップボタン１３９が押圧されると、通路に突出することになる。操作部材２５１０が検出位置に移動したことを検出する手段については特に図示していないが、上記第１実施形態の光学式センサの方式でもよいし、上記第２実施形態の押しボタンスイッチの方式でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図である。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図である。
【図４】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの周辺構造を示す分解斜視図、（ｃ）はセンサ３２０ａ及び３２０ｂの構成及びメダルの検出態様を示す断面図である。
【図６】（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図、（ｂ）乃至（ｄ）は図６（ａ）の線ＸＸに沿う断面図（一部省略）であり、突出部２５０のメダルの通路への突出態様を示す図である。
【図７】精算ボタンユニット２５の外観図である。
【図８】（ａ）乃至（ｃ）は、精算ボタンユニット２５の分解図、組立図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係る精算ボタンユニットの説明図である。
【図１０】本発明の第３実施形態の説明図である。
【図１１】（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は器具を用いた不正行為の場合の２つのセンサの検出態様を示すタイミングチャートである。
【図１２】不正行為に用いられる器具の構成図である。
【符号の説明】
【００５７】
１００  スロットマシン
【図１】
2005296342.tif 000003
【図２】
2005296342.tif 000004
【図３】
2005296342.tif 000005
【図４】
2005296342.tif 000006
【図５】
2005296342.tif 000007
【図６】
2005296342.tif 000008
【図７】
2005296342.tif 000009
【図８】
2005296342.tif 000010
【図９】
2005296342.tif 000011
【図１０】
2005296342.tif 000012
【図１１】
2005296342.tif 000013
【図１２】
2005296342.tif 000014