(57)【要約】【課題】  遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して回路基板の高熱化を防止する一方、処理装置の捺印表示が目視により確認できるようにする。【解決手段】  遊技に関連する処理を行う画像制御ＣＰＵ１１４を実装した回路基板１１３を有する制御基板本体１２０と、制御基板本体１２０に着脱自在なカバー部材９０とを有する遊技機用制御装置４０において、カバー部材９０は、制御基板本体１２０に装着したときに、制御基板本体１２０における回路基板１１３に実装されている画像制御ＣＰＵ１１４に接するようにして、放熱部材９２が固定されている。【選択図】  図２
2005296264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、該制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置であって、
前記カバー部材は、前記制御基板本体に装着したときに、前記回路基板に実装されている前記処理装置に接するようにして、放熱部材が固定されていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
前記放熱部材は、少なくとも前記処理装置のコア部分を被覆可能な大きさを有し、かつ前記処理装置の表面に密接し得るようにして、前記カバー部材に固定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機用制御装置。
【請求項３】
前記放熱部材が、該放熱部材よりも柔軟な材料からなる緩衝部材を介して前記カバー部材に固定されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用制御装置。
【請求項４】
前記放熱部材の前記カバー部材への取付部分が変形することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機用制御装置。
【請求項５】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、該制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置を備えた遊技機であって、
前記遊技機用制御装置におけるカバー部材は、前記制御基板本体に装着したときに、前記回路基板に実装されている前記処理装置に接するようにして、放熱部材が固定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、該制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置が開閉自在な前面扉を有する筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、
前記遊技機用制御装置におけるカバー部材は、前記制御基板本体に装着したときに、前記回路基板に実装されている前記処理装置に接するようにして、放熱部材が固定され、かつ放熱ファンが取り付けられ、
前記前面扉の開閉動作を検知する検知手段と、
該手段により検知された前記前面扉の開閉動作に基づき、前記放熱ファンの作動および停止を切替える切替手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、放熱部材による冷却機能を備えた遊技機用制御装置およびそれを備えたスロットマシン、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンやパチスロ機等の遊技機では、遊技の進行や遊技の演出のための制御を行うため、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit），ＲＯＭ(Read  Only  Memory)，ＲＡＭ（Random  Access  Memory）等を含む多数の電子部品が載った回路基板を有する遊技機用制御装置が組み込まれている。
【０００３】
このような遊技機用制御装置に関して、従来、例えば特許文献１には、放熱部材を有する回路基板と、その回路基板を覆うための透明カバーとを備え、その透明カバーが開口部を有し、その開口部から放熱部材が外に露出した構成を有する遊技機用制御装置が開示されていた。
【特許文献１】特開２００３−９３６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機用制御装置において、上述した遊技機用制御装置のように、大きさの大きい放熱部材を回路基板に配置すると、その放熱部材によって放熱を行うことが可能となる。
しかし、上述した遊技機用制御装置における放熱部材は、発熱量が多く、遊技の進行制御や、演出処理、画像の表示制御といった遊技に関連する処理を行うためのＣＰＵ等の処理装置から離れた箇所に配置されているため、放熱部材が大きい割に放熱効率が良好ではないという欠点があった。
【０００５】
一方、遊技機用制御装置を効率良く冷却するためには、処理装置のできるだけ近くに放熱部材を配置することが望ましい。しかし、遊技機において、ＣＰＵ等の処理装置は、表面に製造メーカ名や製品番号等が捺印により表示されており（以下この表示を「捺印表示」という）、この捺印表示を目視で確認できるようにしなくてはならない（主に遊技機の検定のため）という遊技機特有の問題に配慮する必要がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して回路基板の高熱化を防止する一方、処理装置の捺印表示を目視により確認できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、その制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置であって、カバー部材は、制御基板本体に装着したときに、回路基板に実装されている処理装置に接するようにして、放熱部材が固定されている遊技機用制御装置を特徴とする。
この遊技機用制御装置は、カバー部材が制御基板本体に装着された状態では、放熱部材が処理装置に接し、カバーを取り外すと、放熱部材が処理装置に接する状態が解除される。
【０００８】
また、放熱部材は、少なくとも処理装置のコア部分を被覆可能な大きさを有し、かつ処理装置の表面に密接し得るようにして、カバー部材に固定されていることが好ましい。
これにより、カバー部材を制御基板本体に装着したときに、放熱部材が処理装置のコア部分に密接するようになる。
【０００９】
さらに、放熱部材が、放熱部材よりも柔軟な材料からなる緩衝部材を介してカバー部材に固定されていることが好ましい。
こうすると、カバー部材を制御基板本体に装着するときに、緩衝部材を変形させて放熱部材が処理装置に接するようにすることができる。
また、放熱部材のカバー部材への取付部分が変形するようにしてもよい。
この場合は、カバー部材を制御基板本体に装着するときに、放熱部材が変形するようにして、処理装置に接するようにすることができる。
【００１０】
そして、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、その制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置を備えた遊技機であって、遊技機用制御装置におけるカバー部材は、制御基板本体に装着したときに、回路基板に実装されている処理装置に接するようにして、放熱部材が固定されている遊技機を提供する。
【００１１】
さらに、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する制御基板本体と、その制御基板本体に着脱自在なカバー部材とを有する遊技機用制御装置が開閉自在な前面扉を有する筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、遊技機用制御装置におけるカバー部材は、制御基板本体に装着したときに、回路基板に実装されている処理装置に接するようにして、放熱部材が固定され、かつ放熱ファンが取り付けられ、前面扉の開閉動作を検知する検知手段と、その手段により検知された前面扉の開閉動作に基づき、放熱ファンの作動および停止を切替える切替手段とを有する遊技機を提供する。
この遊技機は、遊技機用制御装置の処理装置に接する放熱部材と、放熱ファンによって、放熱が行われ、しかも、その放熱ファンは、前面扉の開閉動作に応じて、作動および停止が切替わるようになっている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して回路基板の高熱化を防止することができ、しかも処理装置の捺印表示を目視により確認できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１４】
（遊技機の全体構成）
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機用制御装置および遊技機の実施の形態について説明する。
図１は、本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシン１の扉開放状態を示す正面図である。スロットマシン１は、筐体２を有し、この筐体２が図示しないヒンジにより、開閉自在に取り付けられた前面扉３を有している。筐体２はスロットマシン１の外殻を構成している。この筐体２は金属板を組み立てて形成され、側板部２ａ，２ｂと、底板部２ｃおよび天板部２ｄとを有している。また、スロットマシン１は、筐体２の内部を上側領域Ｓ１と下側領域Ｓ２に二分する（上下に分割する）ように、金属製の中板４が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、中板４により仕切られる筐体２内部の上側領域Ｓ１に、３つの機械式リールおよび各リールを駆動する駆動ユニットを有するリールユニット５が組み込まれている。このリールユニット５の左側空間に、遊技の演出処理や、画像の表示制御処理といった遊技に間接的に関連する処理を行う遊技機用制御装置４０が組み込まれている。また、リールユニット５の上側空間に、リールの回転制御、乱数抽選や配当算出処理を行う等して遊技の進行を制御し、遊技に直接的に関連する処理を行う遊技機用制御装置２０が組み込まれている。
【００１６】
一方、筐体２内部の下側領域Ｓ２には、スロットマシン１を作動させるのに必要な電力を供給する電源ユニット１０が組み込まれている。電源ユニット１０は、底板部２ｃのヒンジ側（図の左側）に固定されている。また、下側領域Ｓ２には、電源ユニット１０に隣接するようにして、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体（以下「コイン」という）を下方に集めるバケット１１およびホッパー１２が組み込まれ、ホッパー１２の手前側に払出口１２ａが設けられている。さらに、バケット１１およびホッパー１２に隣接するようにして、オーバーフローしたコインを収容する補助収納庫１３が組み込まれている。
【００１７】
前面扉３には、その外側に、リールユニット５の各リールに付されているシンボル（図示せず）を外側から視認するための表示窓１４が設けられている。また、表示窓１４の下側に、後述する操作入力部１５（図９参照）が設けられ、前面扉３の下部に、払い出されたコインをためるコイン受部１６が設けられている。そして、前面扉３の内側には、演出用の画像表示を行う液晶表示パネル１７が設けられ、さらに、その下側に、遊技の制御に必要な操作信号を操作入力部１５から取り込み中継するための回路を搭載した中継基板１８が設けられ、その中継基板１８に隣接するようにして、コイン受口１９が設けられている。また、前面扉３の内側下部に、音声出力を行うスピーカ２９が設けられている。
【００１８】
操作入力部１５は、図示しないスタートボタン、１ＢＥＴボタン、最大ＢＥＴボタン、停止ボタンおよび払出ボタンを有し、そのそれぞれの操作入力による操作信号を中継基板１８に入力する。なお、スタートボタンは、リールを始動させるための操作ボタン、１ＢＥＴボタンは１回の操作により、コインを１枚かける設定を行うための操作ボタンである。最大ＢＥＴボタンは１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うための操作ボタン、停止ボタンはリールの停止指示を入力するための操作ボタンである。払出ボタンは遊技者が獲得したコインのクレジットと払出しとを切替える操作を行うとともに、クレジットされているコインがあればそのコインを払い出すための操作ボタンである。
【００１９】
（遊技機用制御装置の全体構成）
次に、図２は、本実施の形態における遊技機用制御装置４０の内部構造を示す斜視図である。なお、図示の都合上、後述する回路基板１１３に実装されている電子部品は実線で表示している。
【００２０】
遊技機用制御装置４０は、透明樹脂等透明な部材からなるカバー部材９０と、回路基板１１３および基板ケース１２３を有する制御基板本体１２０とを有している。
カバー部材９０は、基板ケース１２３の全体を覆い被せる程度の大きさと、適度な高さを有し、底面が開放した箱状に形成され、基板ケース１２３に着脱自在な構成を有している。また、カバー部材９０は、側面部分に複数の突起部１２９を有している。
【００２１】
そして、このカバー部材９０は、各突起部１２９に対応して設けられた後述する突出部１３１と、各突起部１２９とを接合させた上で、双方にワンウェイ螺子１３３をねじ込むことによって基板ケース１２３に装着し、制御基板本体１２０と一体化することができる（ワンウェイ螺子１３３を外せば取り外せる）。しかも、このカバー部材９０は、図３，図４に示すように、基板ケース１２３に装着したときに、本発明の処理装置として回路基板１１３に実装されている後述の画像制御ＣＰＵ１１４およびＶＤＰ１１５の上側表面（上面）に密接し得るようにして、天板９０ａの内側に放熱部材９２（ヒートシンク）が固定された放熱部材付き構造を有している（なお、図２では、図示の都合上、放熱部材９２を省略している）。
【００２２】
ここで、図３は図２における３−３線で切断したカバー部材９０を示す断面図、図４は図２における３−３線で切断した遊技機用制御装置４０を一部省略して示す断面図である。図示のとおり、遊技機用制御装置４０は、カバー部材９０が放熱部材付き構造を有しているので、図２および図４に示すカバー装着状態では、放熱部材９２が画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の上面に密接している。
【００２３】
このとき、図５に示すように、放熱部材９２は、画像制御ＣＰＵ１１４についてはその少なくともコア部分１１６を被覆し得るように、すなわち、画像制御ＣＰＵ１１４の上面部分と対面して密接する部分（以下「対面部分」という）の面積が、画像制御ＣＰＵ１１４の上面の面積とほぼ同じ大きさになっている。つまり、コア部分１１６は、一辺の長さがＷ１の矩形であるのに対し、放熱部材９２の対面部分は、一辺の長さがＷ１よりも大きいＷ２の矩形になっている（Ｗ１＞Ｗ２）。
さらに、放熱部材９２は、放熱部材９２よりも柔軟性が高くて柔軟な樹脂、ゴム等の材料からなる緩衝部材９１を介して、カバー部材９０の内側に固定されている。
【００２４】
そして、遊技機用制御装置４０では、このカバー部材９０を用いる代わりに、図６に示すように、天板９３ａの内側に放熱部材９２とともに放熱ファン９４を取り付けたカバー部材９３を用いてもよい。この放熱ファン９４は、前面扉３の開閉動作に応じて、作動および停止が切替わるようになっている（詳しくは後述する）。さらに、図８に示すように、遊技機用制御装置４０では、カバー部材９０の代わりにカバー部材９５を用いることもできる。このカバー部材９５は、天板９５ａの内側に放熱部材９２の代わりに放熱部材９６が固定されている。この放熱部材９６は、カバー部材９５に取り付けられる付根部分に伸縮自在の弾性変形部９６ａを有することによって、カバー部材９５への取付部分が変形するようになっている。
【００２５】
次に、回路基板１１３は２つの回路基板１１３ａ，１１３ｂを有し、基板ケース１２３の内側に嵌めこまれた状態で、４つの角部をそれぞれビス１２５によって固定されている。回路基板１１３ａは、後述する画像制御回路７１を構成する画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５とが実装されており、そのほか、各種電子部品１３７が実装されている。回路基板１１３ｂにも各種電子部品１３８が実装されている。この回路基板１１３ａ，１１３ｂは、それぞれのコネクタ１４０ａ，１４０ｂが接続ケーブル１４０ｃによって、互いに電気的に接続されている。
【００２６】
そして、基板ケース１２３は、上面が開放され、かつ２つの回路基板１１３ａ，１１３ｂを納めることができる大きさに縁取りされた深さの浅い箱状の部材であって、側面部分に止着穴付きの突出部１３１を有している。また、基板ケース１２３は、遊技機用制御装置４０を筐体２の側板部２ｂに固定するための取り付けボス１３５を有している。
【００２７】
以上のように、遊技機用制御装置４０では、カバー部材９０が放熱部材付き構造を有しているから、カバー部材９０を基板ケース１２３に装着したカバー装着状態では、回路基板１１３ａに実装されている画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の上面に放熱部材９２が密接する密接状態になっている。これにより、遊技機用制御装置４０は、カバー部材９０の装着状態では、発熱量が多いとされる画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面に放熱部材９２が密接して直に接することとなるため、放熱部材９２によって画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５から発生する熱を的確に捉え、これを効率良く放出することができる。そのため、遊技機用制御装置４０は放熱効率が良好になっている。
【００２８】
しかも、放熱部材９２は、画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面にただ単に接するのではなく、放熱部材９２の対面部分が比較的発熱量の多いコア部分１１６を被覆しえる大きさを有するので、コア部分１１６に密接して画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５から発生する熱を効果的に捕らえ、確実に放出することができる。さらに、カバー部材９０の場合、このような放熱部材９２が緩衝部材９１を介して固定されているから、基板ケース１２３に装着するときに、緩衝部材９１を変形させることができ、放熱部材９２が画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面に接するときに、緩衝部材９１が変形する（厚さを薄くするように）ようにすることができる。
【００２９】
したがって、放熱部材９２が画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面に接した状態では、変形している緩衝部材９１が放熱部材９２を付勢することとなり、この付勢によって、カバー部材９０全体の寸法誤差および放熱部材９２や緩衝部材９１における寸法誤差を吸収しつつ、放熱部材９２が画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面に確実に接するようになっている。また、カバー部材９５の場合は、放熱部材９６が変弾性変形部９６ａを有し、その変弾性変形部９６ａが変形するから、カバー部材９０の場合と同様に、放熱部材９６（の対面部分）が付勢されて、画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の上面に確実に接するようになっている。
【００３０】
一方、遊技機用制御装置４０は、カバー部材９０を基板ケース１２３から取り外すことができるが、そうすると、放熱部材９２も画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面から離れ、密接状態が解除されることとなる。そのため、例えば画像制御ＣＰＵ１１４の上面が図７に示すように、コア部分１１６の内側に捺印表示領域１１７を有するとする。すると、カバー部材９０を装着している状態では、放熱部材９２が画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の上面に覆い被さるように接した密接状態にある関係で、その捺印表示領域１１７を外部から視認できないが、カバー部材９０を取り外すと密接状態が解除されるため、その捺印表示領域１１７を目視で視認できるようになる。
【００３１】
つまり、遊技機用制御装置４０では、捺印表示領域１１７が完全に隠れてしまい、目視による確認が一切不可能になってしまうようなことはなく、必要に応じてカバー部材９０を基板ケース１２３から取り外すことによって、画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５への放熱部材９２の密接状態を解除して、捺印表示領域１１７を露出させることができる。これにより、捺印表示領域１１７における捺印表示を必要に応じて確認することができる。
【００３２】
図９は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、遊技機用制御装置２０の回路基板に実装されており、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、操作入力部１５の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行ってスロットマシン１全体の動作制御を行い、さらに本発明における切替手段として作動する。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３３】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３４】
さらに、スロットマシン１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２とを有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。
【００３５】
また、スロットマシン１は、前面扉３の開閉動作を検知し、本発明における検知手段として作動する開閉検知センサ５３と、ランプ駆動回路５９、ランプ６０とを有している。さらに、スロットマシン１は、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー１２と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有し、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびファン駆動回路８４を有している。
【００３６】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０を遊技の実行中に点滅させる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー１２を作動させ、払出口１２ａからコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー１２により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３７】
画像制御回路７１は、遊技機用制御装置４０の回路基板１１３に実装されていて、画像制御ＣＰＵ１１４とＶＤＰ（Video Display  Processor）１１５を有し、これらと、その他、ワークＲＡＭ、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ（いずれも図示せず）によって、液晶表示パネル１７における画像表示を制御して、各種の画像（例えば、遊技の演出に用いる画像等）を液晶表示パネル１７に表示させる。画像制御ＣＰＵ１１４は、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭに予め記憶されている液晶表示パネル１７の表示に関する画像制御プログラムにしたがい、液晶表示パネル１７に表示される画像を決定する。ＶＤＰ１１５は、画像制御ＣＰＵ１１４で決定された液晶表示パネル１７の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された画像を液晶表示パネル１７に出力する。
【００３８】
音制御回路７２はスピーカ２９から音声を出力するための音声信号をスピーカ２９に入力する。スピーカ２９からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。ファン駆動回路８４はメインＣＰＵ３２の指示にしたがい、放熱ファン９４に駆動信号を入力する。
【００３９】
そして、以上の構成を有するスロットマシン１では、検知センサ５３が前面扉３の開閉動作を検知し、その検知結果を示す検知信号ＰをメインＣＰＵ３２に入力する。メインＣＰＵ３２は検知信号Ｐを入力すると切替手段として作動して、検知信号Ｐに基づき、放熱ファン９４の動作状態（作動または停止）を切替える。すなわち、検知信号Ｐが前面扉３の閉鎖を示すことにより、メインＣＰＵ３２は、前面扉３が閉鎖されていると判断したときは、ファン駆動回路８４に駆動信号の出力を指示する。すると、ファン駆動回路８４から駆動信号が放熱ファン９４に入力されるため、放熱ファン９４が作動する。これにより、遊技機用制御装置４０内外の空気を循環しながら放熱を行える。一方、検知信号Ｐが前面扉３の開放を示すことにより、メインＣＰＵ３２は、前面扉３が開放されていると判断したときは、ファン駆動回路８４に駆動信号の出力停止を指示する。すると、ファン駆動回路８４が駆動信号の入力を停止するため、放熱ファン９４が停止する。
【００４０】
このように、遊技機用制御装置４０内の放熱ファン９４は、前面扉３の開閉状態に応じて作動および停止が自動的に切替わるようになっている。つまり、スロットマシン１は、メンテナンスを行う等のため前面扉３を開放すると、放熱ファン９４が自動的に停止するため、放熱ファン９４の無駄な動作を無くすことができるようになっている。
【００４１】
なお、以上の実施の形態では、遊技機用制御装置４０のカバー部材９０を放熱部材付きにして、画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の放熱を行う場合を例にとって説明している。もちろん、図示はしないが、遊技機用制御装置２０のカバー部材を放熱部材付きにして、メインＣＰＵ３２の放熱を行うようにしてもよい。
【００４２】
さらに、本実施の形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明しているが、本発明は、パチスロ機等他の遊技機にも適用がある。
また、本発明に係る遊技機は、機械式のリールを用いた遊技を必須とするものではないので、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有しない遊技機（図示せず）にも本発明の適用がある。例えば、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有しないが、液晶表示パネルに複数の図柄を有するリールを示すリール画像を表示する遊技機（ビデオスロットマシン）でもよいし、液晶表示パネルにトランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機や、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機にも本発明の適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンの扉開放状態を示す正面図である。
【図２】本実施の形態における遊技機用制御装置の内部構造を示す斜視図である。
【図３】図２における３−３線で切断したカバー部材を示す断面図である。
【図４】図２における３−３線で切断した遊技機用制御装置を一部省略して示す断面図である。
【図５】放熱部材と画像制御ＣＰＵの接面部分を拡大して示す側面図である。
【図６】別のカバー部材を示す断面図である。
【図７】図５に示した画像制御ＣＰＵの平面図である。
【図８】さらに、別のカバー部材を示す断面図である。
【図９】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【符号の説明】
【００４４】
１…スロットマシン、２…筐体
３…前面扉、２０，４０…遊技機用制御装置
３２…メインＣＰＵ、５３…開閉検知センサ
９０，９３，９５…カバー部材、９１…緩衝部材
９２，９６…放熱部材、９４…放熱ファン
１１３，１１３ａ，１１３ｂ…回路基板
１１４…画像制御ＣＰＵ、１１５…ＶＤＰ
１１６…コア部分、１２０…制御基板本体
１２３…基板ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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