(57)【要約】【課題】  図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機において、照明手段と、バックライト双方の発光をうまく生かして遊技を行えるようにする。【解決手段】  複数の図柄が外周面に描かれている回転体と、回転体に内側から光をあてるＬＥＤランプとを備えた可変表示手段と、回転体に外側から光をあてる冷陰極管および背面側から光を透過する透過領域を有する液晶表示装置とを有するスロットマシン１において、透過領域において、可変表示手段および液晶表示装置のいずれか一方の表示を他方よりも優先させる優先表示を行うとき、ＬＥＤランプおよび冷陰極管の光量調節を行う。【選択図】  図１
2005342344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体に内側から光をあてる内側照明手段とを備えた可変表示手段と、前記回転体に外側から光をあてる外側照明手段および背面側から光を透過する透過領域を備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記透過領域において、前記可変表示手段および前記画像表示手段のいずれか一方の表示を他方よりも優先させる優先表示を行うとき、前記内側照明手段および外側照明手段の光量調節を行う光量調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光量調節手段は、前記透過領域において、前記可変表示手段よりも前記画像表示手段の表示を優先させるときは前記外側照明手段の光量を増やし、前記画像表示手段よりも前記可変表示手段の表示を優先させるときは前記内側照明手段の光量を増やすようにして、前記光量調節を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体に内側から光をあてる内側照明手段とを備えた可変表示手段と、前記回転体に外側から光をあてる外側照明手段および背面側から光を透過する透過領域を備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記内側照明手段および前記外側照明手段は、前記透過領域にそれぞれ前記図柄および画像を表示させるための光を基準光量で発生し、
前記可変表示手段よりも前記画像表示手段の表示を優先させるときは前記外側照明手段の光量を前記基準光量よりも増やし、前記画像表示手段よりも前記可変表示手段の表示を優先させるときは前記内側照明手段の光量を前記基準光量よりも増やすことにより、前記内側照明手段および外側照明手段の光量調節を行う光量調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記内側照明手段が複数個のバックライトにより構成され、かつ前記外側照明手段が複数本の冷陰極管により構成され、
前記光量調節手段が前記冷陰極管の点灯本数および前記バックライトの点灯個数を変更することによって、前記外側照明手段および内側照明手段の光量調節を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置（前面側表示装置）を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機があった。例えば、特許文献１には、図柄の可変表示を行う回転リール表示装置と、前面側表示装置としての透過型液晶表示装置または透明ＥＬパネルを有する遊技機が開示されている。この遊技機は、回転リール表示装置の前面側に回転リール表示装置用の照明手段が配置されていて、この照明手段から回転リール表示装置に光を照射することによって回転リールの外周面を明るくし、遊技者が前面側表示装置の手前側から回転リール表示装置を明確に視認できるようにしている。
また、たとえば特許文献２に示すように、リールを明るくして見やすくするため、回転リールの内側にＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などからなるバックライト（内側照明手段）を設け、そのバックライトを用いて回転リールに内側から光を照射するようにした遊技機もあった。
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【特許文献２】特開平６−２６９５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
回転リール表示装置の前面側に前面側表示装置が配置されている遊技機において、前面側表示装置の前面側からリールを見やすくするためには、上述した遊技機における照明手段とバックライトの双方を用いてリールの外周面を明るく照らし出すことが好ましい。
しかし、リールの外周面に外側から照明手段の光を照射すると、本来、バックライトから発せられたバックライト光によって目立たせようとする図柄（対象図柄）のみならず、隣接している他の図柄もほぼ一様に明るくなるため、その状態でリールの内側からバックライトを発光させても、対象図柄が目立ちにくく、バックライトの発光による十分な効果が得られないという問題があった。
このように、従来の遊技機では、照明手段と、バックライトという２つの手段を用いても、２つの手段の発光による効果をうまく生かせなくなるおそれがあった。
【０００４】
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、前面側表示装置によって遊技の演出を行うことが多く、前面側表示装置の役割は重要度を増してきている。この種の遊技機は、回転リール表示装置と、前面側表示装置との双方による重畳的な表示を用いて遊技の演出を行えるようになっているが、その演出を効果的にするためにも、照明手段と、バックライトの発光をうまく生かして遊技を行えるようにすることが望ましい。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機において、照明手段と、バックライト双方の発光をうまく生かして遊技を行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体に内側から光をあてる内側照明手段とを備えた可変表示手段と、回転体に外側から光をあてる外側照明手段および背面側から光を透過する透過領域を備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、透過領域において、可変表示手段および画像表示手段のいずれか一方の表示を他方よりも優先させる優先表示を行うとき、内側照明手段および外側照明手段の光量調節を行う光量調節手段を有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、光量調節を行うことによって、内側照明手段および外側照明手段の光量が変わり、双方の光量に軽重を持たせることができる。
【０００７】
また、上記遊技機の場合、光量調節手段は、透過領域において、可変表示手段よりも画像表示手段の表示を優先させるときは外側照明手段の光量を増やし、画像表示手段よりも可変表示手段の表示を優先させるときは内側照明手段の光量を増やすようにして、光量調節を行うことができる。
こうすると、可変表示手段と画像表示手段の表示それぞれに適合した光量調節を行うことができる。
【０００８】
さらに、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体に内側から光をあてる内側照明手段とを備えた可変表示手段と、回転体に外側から光をあてる外側照明手段および背面側から光を透過する透過領域を備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、内側照明手段および外側照明手段は、透過領域にそれぞれ図柄および画像を表示させるための光を基準光量で発生し、可変表示手段よりも画像表示手段の表示を優先させるときは外側照明手段の光量を基準光量よりも増やし、画像表示手段よりも可変表示手段の表示を優先させるときは内側照明手段の光量を基準光量よりも増やすことにより、内側照明手段および外側照明手段の光量調節を行う光量調節手段を有する遊技機を提供する。
この遊技機は、光量調節を行うことによって、光量を増やす前の基準光量で発光しているときよりも可変表示手段および画像表示手段の表示が明確になる。
【０００９】
上記いずれの遊技機においても、内側照明手段が複数個のバックライトにより構成され、かつ外側照明手段が複数本の冷陰極管により構成され、光量調節手段が冷陰極管の点灯本数およびバックライトの点灯個数を変更することによって、外側照明手段および内側照明手段の光量調節を行う遊技機を提供する。
【００１０】
この遊技機の場合、バックライトおよび冷陰極管の点灯本数の調節によって、光量調節を行えるようになっている。
【発明の効果】
【００１１】
以上詳述したように、本発明によれば、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示装置を備えた遊技機において、照明手段と、バックライト双方の発光をうまく生かして遊技を行えるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、図柄の可変表示を行う可変表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１を例にとって説明する。
【００１３】
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示手段の前面側に配置された画像表示手段とを有している。スロットマシン１では、可変表示される複数の図柄を用いたスロットゲームを行える。
【００１４】
スロットマシン１は、筐体２の正面側に上側から順に上側画像表示部４と、下側画像表示部５を有している。下側画像表示部５は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、この下側画像表示部５に対応するようにして、筐体２の内部に３つの機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
【００１５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは下側画像表示部５の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ（図示せず）、各図柄が可変表示されるように回転自在の回転式可変表示手段を構成し、それぞれが定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１６】
この各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示すように、水平に延びる１本の入賞ラインＬ１が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインＬ１に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、さらに斜めに２本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するＢＥＴスイッチ９，１０の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。なお、図２では、見やすくするため入賞ラインＬ１上にのみ図柄が停止している状態を示しているが、通常は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに、縦に並んで３つの図柄が表示される。
【００１７】
また、スロットマシン１は、下側画像表示部５の下側に、ほぼ水平の台座部１１が設けられている。台座部１１には、コイン投入口６と、紙幣挿入口７と、スピンスイッチ８と、１ＢＥＴスイッチ９と、最大ＢＥＴスイッチ１０が設けられている。
【００１８】
コイン投入口６は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ６ａ（図７参照）を有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を挿入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ７ａ（図７参照）を有している。スピンスイッチ８は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による図柄の可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ９は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
【００１９】
さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００２０】
（各画像表示部に関する説明）
下側画像表示部５は、図２に示すように、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域５ａとを有している。下側画像表示部５の表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示態様、停止態様及び後述する液晶表示装置４１の動作内容に応じて変化するようになっている。なお、下側画像表示部５には、他にＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８やクレジット表示部１９などが設けられているが、図２ではそれらの図示を省略している。
上側画像表示部４は、液晶表示装置１０１が配置され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
【００２１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒでは、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、および回転が停止した場合において、遊技者がスクロール中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われるようになっている。
【００２２】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
また、演出表示領域５ａは、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
上側画像表示部４は、その表示内容が後述する液晶表示装置１０１の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２３】
（リールおよびＬＥＤランプの構成）
図３に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、横一列に配置され、それぞれ回転自在であり、いずれも同じ構成を有している。リール３Ｌは、図４に示すように、同形の２本の環状フレーム２５，２６を所定間隔で配置し、その環状フレーム２５，２６を複数の連結部材２７で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール３Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１の駆動力を環状フレーム２５，２６に伝達する伝達部材２８を有し、連結部材２７を被覆するようにして、外側周面部分に図示しない透過性のリールシートが装着されている。そのリールシートに複数の図柄が描かれている。
【００２４】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現れる縦３列のシンボル（合計９個）の裏側にＬＥＤ収納用の回路基板２４が設置されている。この回路基板２４は、それぞれ各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に沿って並んだ３つのＬＥＤ収納部を有し、図４に示すように、このＬＥＤ収納部にＬＥＤランプ２９が縦横に複数本配置されている。図３では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにおけるそれぞれのＬＥＤ収納部が横３列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３と、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６と、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９となっている。そして、各ＬＥＤランプ２９は、本発明における内側照明手段であって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートに背面側から白色光を照射して、本発明におけるバックライトを構成している。各ＬＥＤランプ２９から照射される白色光は、リールシートを透過して前面側に進行し、液晶表示装置４１を照射するようになっている。
【００２５】
また、リール３Ｌは、図１０に示すように、図示しないリールシートの表面に複数の凸レンズ状突起を有するシート部材２００が貼り付けられている。
【００２６】
（画像表示装置の説明）
次に、下側画像表示部５を構成する液晶表示装置４１について図５，６を参照して説明する。図５は、筐体２の背面側からみた液晶表示装置４１の概略構成を示す斜視図である。図６は液晶表示装置４１の一部を示す分解斜視図である。
【００２７】
液晶表示装置４１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと所定間隔を置いてその前面側に配置され、本発明における画像表示手段を構成している。
【００２８】
液晶表示装置４１は、保護ガラス４２と、表示板４３と、液晶パネル４４と、導光板４５とを有し、さらに反射フィルム４６と、白色光源である冷陰極管４７ａ，４７ｂと、ランプホルダー４９ａ，４９ｂ，４９ｇ，４９ｈと、液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。
【００２９】
保護ガラス４２および表示板４３は、透光性を有している。保護ガラス４２は、主に液晶パネル４４の保護のために設けられている。表示板４３には、図示しない所定の画像が描かれている。
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して、背面側から光を透過する本発明における透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有している。この液晶パネル４４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル４４を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認でき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示及び停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
【００３０】
導光板４５は、透過性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、冷陰極管４７ａ，４７ｂからの光を液晶パネル４４に導出するために設けられている。
この導光板４５は、厚さ約２ｃｍ程度のアクリル系樹脂等導光性を有する透光性部材からなり、図６に示すとおり、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに対応した透過孔４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒを有している。また、導光板４５は、背面側に図示しない光偏向パターンが形成されており、透過孔４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒの内側端面４５ＬＸ，４５ＣＸ，４５ＲＸに光散乱加工（例えば、ブラスト加工、サンドペーパを用いて表面を微細粗面にする加工）が施されている。この光散乱加工を施すことによって、内側端面４５ＬＸ，４５ＣＸ，４５ＲＸに光が照射されると、その光が散乱して、遊技者には、内側端面４５ＬＸ，４５ＣＸ，４５ＲＸが発光しているかのように視認される。また、その光がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにも照射されてその照明にもなる。
【００３１】
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム４６は、反射領域４６Ａ及び非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲを有している。非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透明な材料からなり、前面側からの入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに対応して形成され、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに現れる縦３個の図柄それぞれの前方に配置されている。反射領域４６Ａは、前面側からの入射光を反射し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっている。
【００３２】
冷陰極管４７ａ，４７ｂは、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本づつ（合計６本）配置され、それぞれ両端が各ランプホルダー４９ａ，４９ｂ，４９ｇ，４９ｈによって支持されている（なお、図示の都合上、図５では、冷陰極管４７ａ，４７ｂを１本づつ示している）。各冷陰極管４７ａ，４７ｂは、導光板４５に導入する光を発生し、液晶パネル４４における主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっており、また、透過孔４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒを通って背面側にも光を発して、本発明における外側照明手段を構成している。
スロットマシン１では、冷陰極管４７ａ,４７ｂから発せられる光が液晶表示装置４１の前面側に到達するようにするため、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本ずつの冷陰極管４７ａ，４７ｂを配置して、導光板４５に導入される光の光量を増強している。ただし、１本の冷陰極管４７ａ，４７ｂで、光が確実に液晶表示装置４１の前面側に到達する場合は、冷陰極管４７ａ，４７ｂの本数は３本より少なくてもよく、１本あたりの光量が少ない場合は本数を３本よりも増やすことが望ましい。
【００３３】
さらに、冷陰極管４７ａ，４７ｂは、それぞれ湾曲した反射面を内側に有するランプカバー４８ａ，４８ｂの内側に配置されている。このランプカバー４８ａ，４８ｂを設けることによって、冷陰極管４７ａ，４７ｂから、導光板４５の外側に向かって発する光が外側に放出されることなく、導光板４５に導入されるようにしている。
液晶表示装置１０１は、液晶表示装置４１と比較して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲおよび透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有しない点、後述するタッチパネル５６が前面側に配置されていない点、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが背面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
【００３４】
（スロットマシンの内部構成）
図７は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９、画像制御回路８１および発光駆動回路９１を有している。
【００３５】
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３６】
乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３７】
さらに、制御基板７１には、リール駆動ユニット５０が接続されている。リール駆動ユニット５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２を有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。その他、制御基板７１は、スピンスイッチ８、１ＢＥＴスイッチ９、最大ＢＥＴスイッチ１０、投入コインセンサ６ａ及び紙幣挿入センサ７ａが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
【００３８】
ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御にしたがいホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、各表示部（ＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８及びクレジット表示部１９）の表示動作を制御する。
【００３９】
また、音源ＩＣ７８は、ＣＰＵ３２からの指示を入力して、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力するための音声信号を制御する。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力させる。これにより、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００４０】
さらにまた、ＣＰＵ３２には、タッチパネル５６が接続されている。このタッチパネル５６は、下側画像表示部５の前面側における保護ガラス４２の表面を覆うように設けられている。
【００４１】
画像制御回路８１は、液晶表示装置４１，１０１のそれぞれにおける画像表示を制御する。この画像制御回路８１は、図８に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａ、ワークＲＡＭ８１ｂ、プログラムＲＯＭ８１ｃ、画像ＲＯＭ８１ｄ、ビデオＲＡＭ８１ｅ及びＶＤＰ（Video  Display  Processor）８１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ８１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１ｃに予め記憶されている（液晶表示装置４１，１０１での表示に関する）画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置４１，１０１に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ８１ｂは、画像制御ＣＰＵ８１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４２】
プログラムＲＯＭ８１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ８１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ８１ｅは、ＶＤＰ８１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ８１ｆは制御ＲＡＭ８１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ８１ａで決定された各液晶表示装置４１，１０１の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置４１，１０１に出力して表示させる。
発光駆動回路９１は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい駆動信号を出力して、ＬＥＤランプ２９および冷陰極管４７ａ，４７ｂを点灯させて光を出力させる。
【００４３】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン１では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様による遊技が行われる。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
図９はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図９では、ステップをＳと略記している。
【００４４】
スロットマシン１は、図９に示すようにメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ＣＰＵ３２の制御にしたがってステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。次に、ステップ３で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ４に進む。ステップ４では、ステップ２における抽選処理の結果を受けて、ＣＰＵ３２がボーナスゲームに移行するための条件（移行条件）成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ５に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ５に進むと、ＣＰＵ３２が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
【００４５】
スロットマシン１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中でＣＰＵ３２が本発明における光量調節手段として作動して、発光駆動回路９１に発光指示信号を入力している。これにより、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂとを対象とする光量調節が行われる。すると、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂを調節した光量で発光させることができ、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおいて、液晶表示装置４１と各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの画像および図柄を表示することができる（以下、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示される液晶表示装置の画像を「表示画像」といい、図柄を「表示図柄」という）。
【００４６】
まず、ＣＰＵ３２は透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおいて、表示画像と表示図柄のいずれか一方を他方よりも優先させる優先表示を行うとき、ＬＥＤランプ２９と、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量調節を行う。すると、表示画像と表示図柄のどちらを優先するのかによって、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量が変わり、双方の光量に軽重（メリハリ）を持たせることができる。そのため、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置４１のいずれか一方の表示を他方よりも際立たせて明確にし、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂの双方が発光してもそれぞれの発光による効果を消失させずにうまく生かして遊技を行えるようになる。
【００４７】
ＬＥＤランプ２９と、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量調節を行うとき、例えば、透過領域において、表示図柄よりも表示画像の表示を優先させるとき（例えば、表示画像として、演出用の画像を表示するとき）は冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量を増やし、表示画像よりも表示図柄の表示を優先させるとき（例えば、表示図柄を用いて、スロットゲームを行うとき）はＬＥＤランプ２９の光量を増やすようにしてもよい。こうすると、表示図柄と表示画像を表示するときのそれぞれに適合した光量調節を行うことができる。
また、表示図柄よりも表示画像の表示を優先させるときは、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量を増やすだけでなく、ＬＥＤランプ２９の光量を減らす（ＬＥＤランプ２９の点灯本数を減らす、または消灯させる）ようにしてもよい。表示画像よりも表示図柄の表示を優先させるときは、ＬＥＤランプ２９の光量を増やすとともに、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量を減らす（または冷陰極管４７ａ，４７ｂを消灯させる）ようにしてもよい。これにより、表示図柄と表示画像の表示コントラストを高めそれぞれをより明確にすることができる。
さらに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面には、シート部材２００が貼り付けられており、そのシート状部材２００が複数の凸レンズ状突起を有するため、遊技者はリールシート上の各図柄を視認するとき、その各図柄を立体的なものとして視認することとなる。なお、この種のシート部材２００としては、例えば、特開２００３−３９５８３号公報に開示されている、立体的に発現した模様が変化する装飾シートを用いることができる。
【００４８】
この場合、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量を増やすと、液晶パネル４４に対し、その背面側から供給される光量が増えるから、光量を増やす前に比べて表示画像の表示が際立つようになる。一方、ＬＥＤランプ２９の光量を増やすと、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内側からリールシートを透過して液晶表示装置４１の前面側に到達する光量が増えるから、光量を増やす前に比べて、表示図柄が際立つようになる。この点を考慮して光量調節を行えば、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂの発光による効果をうまく生かすことができる。
【００４９】
ところで、スロットマシン１では、ＬＥＤランプ２９と冷陰極管４７ａ，４７ｂが発光するときの光量には、定常的な光量（基準光量）が設定されている。表示図柄と表示画像を適切に表示するため、スロットマシン１では、ＬＥＤランプ２９の個数を複数にし、冷陰極管４７ａ，４７ｂの本数を複数にしていて、通常はそれぞれの発光する個数または本数が決まっている。
【００５０】
そして、ＣＰＵ３２は、光量調節手段として作動して、冷陰極管４７ａ，４７ｂの光量を増やすときは、基準光量の本数よりも点灯させる冷陰極管４７ａ，４７ｂの本数を増やすように変更し、また、ＬＥＤランプ２９の光量を増やすときは、基準光量の個数よりも点灯させるＬＥＤランプ２９の個数を増やすように変更している。例えば、冷陰極管４７ａ，４７ｂの基準光量における点灯本数を２本とし、表示画像を際立たせるときは、この点灯本数を６本に増やすことによって光量調節を行う。
【００５１】
一方、光量調節を行う場合、ＣＰＵ３２は、表示画像と表示図柄のどちらを優先して表示するのかを判断する必要があるが、この判断を遊技態様の変遷に対応させて行ってもよい。例えば、上述した図９のステップ３〜ステップ５において、次のようにしてもよい。
遊技態様が通常遊技態様にあるとき、すなわちステップ３では、ＬＥＤランプ２９を点灯させ、かつ冷陰極管４７ａ，４７ｂの点灯本数を２本または４本にする。そして、ステップ４で移行条件が成立して、遊技態様が特別遊技態様に移行したときは、ステップ５に進み、ＬＥＤランプ２９を消灯させ（点灯個数を０にし）、かつ冷陰極管４７ａ，４７ｂの点灯本数を６本に増やすようにすることができる。こうすると、通常遊技態様では遊技者の関心を表示画像よりも表示図柄に向けるようにする一方、特別遊技態様では、遊技者の関心を表示図柄よりも表示画像による遊技の演出に向かせるようにすることができる。なお、図示はしないが、特別遊技態様になると、液晶表示装置４１には、明度の高い（濃度が濃い）画像が表示されるようになっている。
【００５２】
上述の実施の形態では、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するスロットマシン１を例にとって説明したが、もちろん、本発明は、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するパチスロ機にも適用することができる。
【００５３】
さらに、スロットマシン１では、液晶表示装置４１を配置しているが、液晶表示装置４１の代わりに透明ＥＬパネルを用いてもよい。透明ＥＬパネルは、それ自体が発光するため、透明ＥＬパネルを用いることによって、液晶表示装置４１の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
【００５４】
また、スロットマシン１は、上述の液晶表示装置４１の前面側に透明アクリル板を挟んで別の液晶表示装置を配置し、遊技者の視認方向に沿って、２つの液晶表示装置が多重化して配置された構造（多重配置構造）にしてもよい。この多重配置構造によって、下側画像表示部５には、遠近感や立体感が十分に表現された画像を表示し得るようになる。
【００５５】
なお、スロットマシン１では、各リールが水平方向に３つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は３つに限定されない。例えば、５つでもよく、９つでもよい。
スロットマシン１は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
【００５６】
ところで、液晶表示装置４１は、図１１に示すようにしてもよい。この液晶表示装置４１は冷陰極管１４８ａ，１４８ｂを有し、導光板４５が透過孔４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒを有しない構造になっている（冷陰極管４７ａ，４７ｂは１本づつ配置されている）。この冷陰極管１４８ａ，１４８ｂは、本発明における外側照明手段となるもので、反射フィルム４６背面側の上方位置及び下方位置に配置されて、ランプホルダー４９ｃ，４９ｄ，４９ｅ，４９ｆにより支持され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって光を発し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに外側から光をあてるようになっている。冷陰極管１４８ａ，１４８ｂから出射した光は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲに入射し、液晶パネル４４に届くようになっている。これにより、冷陰極管１４８ａ，１４８ｂは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置されたリールシート上の図柄に光を照射して、反射フィルム４６における非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲに光を照射するようになっている。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの下側画像表示部を示す正面図である
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示したリールの１つを示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部を示す分解斜視図である。
【図７】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図８】画像制御回路を示すブロック図である。
【図９】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】リールの側面図である。
【図１１】筐体の背面側からみた別の液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００５８】
１…スロットマシン、２…筐体
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール
４…上側画像表示部、５…下側画像表示部
２９…ＬＥＤランプ
３１…マイクロコンピュータ
３２…ＣＰＵ、４１，１０１…液晶表示装置
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
４７ａ，４７ｂ…冷陰極管
７１…制御基板、８１…画像制御回路
９１…発光駆動回路、２００…シート状部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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