(57)【要約】【課題】複数種類の遊技タイプを備えるとともに、複数種類の遊技タイプの中から、遊技者が遊技タイプを選択することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、リール画像からなるリール画像群を電気的に画像表示し、リール画像の回転表示等により当該遊技における演出を画像表示する画像表示装置５０と、遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプのうちいずれかの前記遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段６３と、各前記リール画像に表示される複数種類の表示図柄パターンを記憶した表示図柄パターン記憶手段８３ａと、遊技タイプ選択手段６３により選択された前記遊技タイプに基づき、各前記リール画像の表示図柄パターンを表示図柄パターン記憶手段８３ａから選択する表示図柄パターン選択手段８３ｂとを備える。【選択図】図４
2005296335.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、
複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技結果を表示するためのリール群と、
前記リールの数と少なくとも同数のリール画像からなるリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を画像表示する画像表示装置と、
前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、
１つの前記ストップスイッチに対応する１つの前記リール及び１つの前記リール画像が予め定められており、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプの中からいずれかの前記遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
各前記リール画像に表示される複数種類の表示図柄パターンを記憶した表示図柄パターン記憶手段と、
前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、各前記リール画像の表示図柄パターンを、前記表示図柄パターン記憶手段から選択する表示図柄パターン選択手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、
通常遊技中に前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
複数種類の前記遊技タイプは、第１遊技タイプと、特定の遊技期間の遊技媒体獲得数期待値が前記第１遊技タイプより多い第２遊技タイプとを含み、
複数種類の前記遊技タイプのうちの少なくとも前記第１遊技タイプ及び前記第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなり、
前記特別役非入賞制御が実行される遊技を、前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、
前記移行決定手段では、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定されており、
前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せが予め定められており、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行決定手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御し、
前記リール画像表示制御手段は、前記表示図柄パターン選択手段により選択された表示図柄パターンを前記リール画像として表示するとともに、前記リール制御手段により前記特別役非入賞制御が実行されているときには、前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させない制御を実行し、前記リール制御手段により前記特別役入賞制御が実行されているときには、前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示可能なように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
各前記リール画像に表示される複数種類の図柄配列パターンを記憶した図柄配列パターン記憶手段と、
前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、前記リール画像の図柄配列パターンを、前記図柄配列パターン記憶手段から選択する図柄配列パターン選択手段とを備え、
前記リール画像表示制御手段は、前記図柄配列パターン選択手段により所定の図柄配列パターンが選択されたときには、その選択された図柄配列パターンを有する前記リール画像を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示装置の表示画面の画面デザインを複数種類記憶した画面デザインパターン記憶手段と、
前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、前記画像表示装置の表示画面の画面デザインを、前記画面デザインパターン記憶手段から選択する画面デザインパターン選択手段とを備え、
前記リール画像表示制御手段は、前記画面デザインパターン選択手段により所定の画面デザインパターンが選択されたときには、その選択された画面デザインパターンを前記画像表示装置の表示画面に表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール画像表示制御手段は、遊技者による前記遊技タイプの選択時においては、前記画像表示装置の表示画面を、前記リール画像群が表示されている画面から遊技タイプ選択用の画面に切り替える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含み、
前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されており、
前記リール制御手段は、前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技から前記特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含み、
前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記移行抽選手段による前記特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行抽選手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備え、
それぞれの前記役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されており、
前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプごとに異なる前記役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、前記特別役非入賞制御が実行される遊技と前記特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる前記役抽選テーブルが用いられる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、前記遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とし、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する前記遊技タイプを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記ストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含み、
前記遊技タイプ選択手段は、複数種類の前記遊技タイプを、前記ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第１ストップスイッチであると検知したときには、前記第１遊技タイプを選択し、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第２ストップスイッチであると検知したときには、前記第２遊技タイプを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の所定の操作により、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択することできるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンには、機種によって様々な遊技内容のものが存在する。例えば、特別役（遊技者に有利となる特別遊技に移行するための役）に入賞する頻度が低く設定されている反面、一旦特別役に入賞すると、大量のメダルの獲得が期待できるタイプのスロットマシンや、反対に、特別役に入賞する頻度は比較的高く設定されているものの、特別役に入賞しても、それほど多くのメダルの獲得が期待できないタイプのスロットマシン、さらには、特別役の入賞以外に別途遊技者に有利な特定遊技が設定されているタイプのスロットマシン等である。
【０００３】
このように、今日では様々な遊技内容のスロットマシンが存在することから、遊技者は、自分の好みに合った遊技内容のスロットマシンで遊技を行うことが一般的である。しかし、この場合、遊技内容によっては、特定の遊技者にしか受け入れられず、稼働率が極端に低くなるスロットマシンも存在した。
【０００４】
ここで、遊技内容を好むか好まないかは、遊技者に依存するものであるので、全ての遊技者に好まれる遊技内容とするのは極めて困難である。また、多くの遊技者が好む遊技内容を搭載しただけでは、遊技内容が限定されたものとなり、遊技者に飽きられやすいという問題点もある。
【０００５】
ところで、従来より、予め設けられた複数種類の演出パターンの中から、遊技者が希望する演出パターンを選択することができるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１では、複数のタイプの演出の出力が可能なスロットマシンにおいて、遊技者は、希望する演出のタイプを選択することができ、遊技者によりいずれかの演出のタイプが選択されると、その選択された演出のタイプを出力するように制御する旨が開示されている。これにより、遊技者は、自己の好む演出のタイプを選択することができるというものである。
そして、特許文献１に開示されている発明の狙いは、演出内容を制限することなく、遊技者が好む演出を選択できるようにして、多くの遊技者に受け入れられるスロットマシンを提供することにある。
【特許文献１】特開２００１−１８７１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の特許文献１に開示されたスロットマシンは、単に演出内容を変えるにすぎなかった。このため、遊技者の好む演出内容を選択することはできても、依然遊技内容については限定されたものであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、この複数種類の遊技タイプの中から、遊技者の好む遊技タイプを遊技者自身が選択することができるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技結果を表示するためのリール群と、前記リールの数と少なくとも同数のリール画像からなるリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出を画像表示する画像表示装置と、前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、１つの前記ストップスイッチに対応する１つの前記リール及び１つの前記リール画像が予め定められており、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプの中からいずれかの前記遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、各前記リール画像に表示される複数種類の表示図柄パターンを記憶した表示図柄パターン記憶手段と、前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、各前記リール画像の表示図柄パターンを、前記表示図柄パターン記憶手段から選択する表示図柄パターン選択手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段とを備え、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、通常遊技中に前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、複数種類の前記遊技タイプは、第１遊技タイプと、特定の遊技期間の遊技媒体獲得数期待値が前記第１遊技タイプより多い第２遊技タイプとを含み、複数種類の前記遊技タイプのうちの少なくとも前記第１遊技タイプ及び前記第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなり、前記特別役非入賞制御が実行される遊技を、前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、前記移行決定手段では、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定されており、前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せが予め定められており、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行決定手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御し、前記リール画像表示制御手段は、前記表示図柄パターン選択手段により選択された表示図柄パターンを前記リール画像として表示するとともに、前記リール制御手段により前記特別役非入賞制御が実行されているときには、前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させない制御を実行し、前記リール制御手段により前記特別役入賞制御が実行されているときには、前記リール群の特別役の図柄の組合せに対応する前記リール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示可能なように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、リール群の停止時の図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果が表示される。また、リール画像による回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、当該遊技における演出が画像表示される。
【０００９】
また、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、遊技タイプ選択手段は、遊技者の所定の操作により、この複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択する。
ここで、複数種類の遊技タイプには、第１遊技タイプと、特定の遊技期間における遊技媒体獲得数期待値が第１遊技タイプよりも多い第２遊技タイプとが含まれる。そして、第１遊技タイプ及び第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなる。
【００１０】
また、移行決定手段は、特別遊技非入賞制御が実行される遊技を、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する。しかし、移行決定手段では、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定される。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行されにくくなる。
【００１１】
さらに、リール制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、先ず特別役非入賞制御を実行する。したがって、リール制御手段は、特別役非入賞制御が実行されている間は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。そして、移行決定手段により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、リール制御手段は、特別役入賞制御を実行し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となるように制御する。
【００１２】
さらにまた、リール画像表示制御手段は、表示図柄パターン選択手段により選択された表示図柄パターンをリール画像として表示する。そして、リール画像表示制御手段は、リール制御手段により特別役非入賞制御が実行されているときには、リール群の特別役の図柄の組合せに対応するリール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示させない制御を実行し、リール制御手段により特別役入賞制御が実行されているときには、リール群の特別役の図柄の組合せに対応するリール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示可能なように制御する。
【００１３】
なお、「第１遊技タイプ」とは、本実施形態では、遊技タイプＡに相当し、「第２遊技タイプ」とは、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣに相当する。そして、本実施形態では、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、遊技タイプＡと異なり、特定の遊技期間において、報知遊技（当選した所定の役を入賞させるための情報が遊技者に対して報知される遊技）が実行される。このため、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣにおけるこの間の遊技媒体獲得数期待値は多くなる。
【００１４】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、各前記リール画像に表示される複数種類の図柄配列パターンを記憶した図柄配列パターン記憶手段と、前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、前記リール画像の図柄配列パターンを、前記図柄配列パターン記憶手段から選択する図柄配列パターン選択手段とを備え、前記リール画像表示制御手段は、前記図柄配列パターン選択手段により所定の図柄配列パターンが選択されたときには、その選択された図柄配列パターンを有する前記リール画像を表示するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明においては、図柄配列パターン記憶手段は、各リール画像に表示される複数種類の図柄配列パターンを記憶する。そして、図柄配列パターン選択手段は、遊技タイプ選択手段により遊技タイプが選択されると、図柄配列パターン記憶手段から、選択された遊技タイプに対応する図柄配列パターンを選択する。
また、リール画像表示制御手段は、図柄配列パターン選択手段により図柄配列パターンが選択されると、その選択された図柄配列パターンを有するリール画像を表示するように制御する。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示装置の表示画面の画面デザインを複数種類記憶した画面デザインパターン記憶手段と、前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプに基づいて、前記画像表示装置の表示画面の画面デザインを、前記画面デザインパターン記憶手段から選択する画面デザインパターン選択手段とを備え、前記リール画像表示制御手段は、前記画面デザインパターン選択手段により所定の画面デザインパターンが選択されたときには、その選択された画面デザインパターンを前記画像表示装置の表示画面に表示するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明においては、画面デザインパターン記憶手段は、画像表示装置の表示画面に表示される複数種類の画面デザインを記憶する。そして、画面デザインパターン選択手段は、遊技タイプ選択手段により選択された遊技タイプに基づいて、画像表示装置の表示画面の画面デザインを、画面デザインパターン記憶手段から選択する。
また、リール画像表示制御手段は、画面デザインパターン選択手段により所定の画面デザインパターンが選択されたときには、その選択された画面デザインパターンを画像表示装置の表示画面に表示するように制御する。
【００１８】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像表示制御手段は、遊技者による前記遊技タイプの選択時においては、前記画像表示装置の表示画面を、前記リール画像群が表示されている画面から遊技タイプ選択用の画面に切り替えることを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明においては、リール画像表示制御手段は、遊技者による遊技タイプの選択時においては、画像表示装置の表示画面を、リール画像群が表示されている画面から遊技タイプ選択用の画面に切り替える。したがって、遊技タイプ選択時には、画像表示装置の表示画面には、遊技タイプ選択用の専用の画面が表示される。
【００２０】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含み、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されており、前記リール制御手段は、前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項５の発明においては、移行決定手段は、特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含む。そして、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されている。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなり、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなる。
【００２２】
また、リール制御手段は、遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行するとともに、特別役非入賞制御を実行した遊技回数が遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、特別役入賞制御を実行するように制御する。したがって、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が、遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達すると、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技から前記特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含み、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記移行抽選手段による前記特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されており、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行抽選手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項６の発明においては、移行決定手段は、特別役非入賞制御を実行する遊技から特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含む。そして、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、移行抽選手段による特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されている。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行する確率が低くなり、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなる。
【００２５】
また、リール制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、特別役非入賞制御を実行するとともに、移行抽選手段により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、特別役入賞制御を実行するように制御する。したがって、移行抽選手段による抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００２６】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備え、それぞれの前記役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されており、前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプごとに異なる前記役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、前記特別役非入賞制御が実行される遊技と前記特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる前記役抽選テーブルが用いられることを特徴とする。
【００２７】
請求項７の発明においては、役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備える。そして、それぞれの役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されている。
また、遊技タイプ選択手段により選択された遊技タイプごとに異なる役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、特別役非入賞制御が実行される遊技と特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる役抽選テーブルが用いられる。したがって、遊技タイプ又は制御状態（特別役非入賞制御又は特別役入賞制御）に応じて用いられる役抽選テーブルが異なる。
【００２８】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、前記遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とし、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する前記遊技タイプを選択するように制御することを特徴とする。
【００２９】
請求項８の発明においては、遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とする。そして、遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する遊技タイプを選択するように制御する。
【００３０】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記ストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含み、前記遊技タイプ選択手段は、複数種類の前記遊技タイプを、前記ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第１ストップスイッチであると検知したときには、前記第１遊技タイプを選択し、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第２ストップスイッチであると検知したときには、前記第２遊技タイプを選択するように制御することを特徴とする。
【００３１】
請求項９の発明においては、複数のストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含む。そして、遊技タイプ選択手段は、複数種類の遊技タイプを、ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作されたストップスイッチが、第１ストップスイッチであると検知したときには、第１遊技タイプを選択し、最初に操作されたストップスイッチが、第２ストップスイッチであると検知したときには、第２遊技タイプを選択するように制御する。
【００３２】
なお、「第１ストップスイッチ」とは、本実施形態では、左ストップスイッチに相当し、「第２ストップスイッチ」とは、中ストップスイッチ又は右ストップスイッチに相当する。
また、「所定の条件を満たしたとき」とは、本実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技中を意味する。
【発明の効果】
【００３３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、この複数種類の遊技タイプの中から、遊技者により選択された遊技タイプを実行することができる。これにより、従来の演出のみの切り替え（選択）に加えて、遊技制御自体も切り替える（選択する）ことができるようになる。
さらに、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置に表示されるリール画像の表示図柄を変えることができる。
【００３４】
（請求項２、請求項３）
請求項２の発明によれば、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置に表示されるリール画像の図柄配列を変えることができる。
また、請求項３の発明によれば、選択された遊技タイプに応じて、画像表示装置の表示画面上の画面デザインを変えることができる。
【００３５】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技者による遊技タイプの選択時において、画像表示装置の表示画面を、リール画像群が表示されている画面から遊技タイプ選択用の画面に切り替えることができる。
【００３６】
（請求項５、請求項６）
請求項５の発明によれば、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなる。
また、請求項６の発明によれば、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低くなる。
すなわち、いずれの場合も、第２遊技タイプが選択されると、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行されにくくなる。
したがって、第２遊技タイプは、第１遊技タイプに比べて、特定の遊技期間においては、遊技媒体獲得数期待値が多いものとなるが、第２遊技タイプにおいて、特別役入賞制御を実行しにくくすることで、長期的な遊技期間で見たときには、第１遊技タイプも第２遊技タイプも遊技媒体獲得数期待値に差がつかないように設定することができる。
【００３７】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、遊技タイプごとに特有の役抽選テーブルを用いることができ、さらに、同一遊技タイプであっても、特別役非入賞制御時と特別役入賞制御時とでは、それぞれ異なる役抽選テーブルを用いることができる。
【００３８】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で遊技タイプを変更することができる。
【００３９】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、ストップスイッチを用いて、遊技タイプを選択させることができる。そして、複数のストップスイッチそれぞれに対して、異なる遊技タイプが割り当てられるので、遊技者により、ストップスイッチが操作されたときは、その操作されたストップスイッチに対応する遊技タイプを実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。
【００４１】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に画像表示装置５０が搭載されている。
【００４２】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１，ストップスイッチ４２、及びベットスイッチ４５や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、スタートスイッチ４１又はストップスイッチ４２の上方部であってフロントマスク部１２の中央部近傍から上部にわたって、透明な画像表示窓１２ｂが設けられている。そして、この画像表示窓１２ｂから、基体部１１内に配置された画像表示装置５０の前面（画像表示面）が透視できるように構成されている。
【００４３】
また、図１に示すように、フロントマスク部２０の上方部、特に本実施形態では、画像表示窓１２ｂ（画像表示領域）に対してスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２から遠ざかる側（画像表示窓１２ｂの上部）であって、画像表示窓１２ｂとは重ならないように画像表示窓１２ｂから一定間隔を隔てた位置には、リール図柄表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、リール図柄表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。
【００４４】
リールユニット３０は、本実施形態では、リング状のリールを３つ並設したものを備える（以下、３つのリール３１全体を指すときは、リール３１群という）。また、リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、リール３１の回転が制御される。さらにまた、各リール３１の内周内側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００４５】
また、リールユニット３０の背後に配置されるサブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置５０による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００４６】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００４７】
さらにまた、各リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されている。
そして、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、各リール３１の１つの図柄が見えるように配置されている。
【００４８】
よって、フロントマスク部１２のリール図柄表示窓１２ａから、リール３１群の合計３個の図柄が透視できるように配置されている。なお、図１では、各リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれリール図柄表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
そして、図１に示すように、本実施形態では、リール図柄表示窓１２ａから見える、３個の図柄が並ぶ水平方向の１つのラインが、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインＬとなる。さらに、遊技者からメダルが投入されることで、この図柄組合せラインＬが有効ライン（リール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン）に設定される。
【００４９】
なお、本実施形態では、各リール３１を、リール図柄表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、上記の図柄組合せラインＬは、１つとなっている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合等には、図柄組合せラインＬの数を増加させることができる。
【００５０】
次に、本実施形態におけるリール３１の特徴点について説明する。
本実施形態では、リール３１は、従来の一般的なリールより小さく形成されている。これに伴い、リール図柄表示窓１２ａの領域は、従来の表示窓の領域よりも小さく形成されている。
【００５１】
ここで、従来では、遊技結果を表示するリール上の図柄の表示領域と、演出出力装置の表示領域との関係は、演出出力装置の表示領域の方が小さいのが普通である。
このように形成されるのは、遊技結果は、リール（本実施形態のリール３１に相当するもの）の停止時の図柄の組合せにより決定されるのであって、演出出力装置の表示内容によって決定されるものではないからである。すなわち、演出出力装置は、遊技結果が決定するまで（少なくとも１つのリールの回転中）、あるいは遊技結果が決定した後（全てのリールの停止後）に、当該遊技又は当該遊技前の役の当選可能性がどの程度有するか等を報知し、遊技の進行において補助的役割を有する装置だからである。
【００５２】
しかし、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技の中心となるものを、リール３１の図柄の組合せではなく、画像表示装置５０によって表示される内容（演出画像）とした。
そして、図１に示すように、画像表示窓１２ｂをリール図柄表示窓１２ａより大きく形成し（縦及び横の長さともに、画像表示窓１２ｂの方がリール図柄表示窓１２ａより大きい）、かつ、操作スイッチ４０の上部に画像表示装置５０による画像が表示される画像表示窓１２ｂを配置し、その画像表示窓１２ｂからスタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２に対して遠ざかる側にリール図柄表示窓１２ａを配置している。
いいかれば、前面側から見て、リール図柄表示窓１２ａとスタートスイッチ４１等との間に、画像表示窓１２ｂを配置している。
【００５３】
このような構成とすることにより、前面側から見て、スロットマシンの略中央に位置するのは、画像表示窓１２ｂとなる。よって、画像表示窓１２ｂは、遊技者が遊技を行っている時に最も見やすく、かつリール３１以上に視界に入りやすいようになる。特に、リール図柄表示窓１２ａは、画像表示窓１２ｂには重ならないように画像表示窓１２ｂから一定間隔を隔てた位置に配置されているので、遊技者は、リール図柄表示窓１２ａは直接視界に入りにくくなる。これにより、画像表示窓１２ｂに表示される演出画像を中心として遊技を進行させることができる。
【００５４】
さらに、画像表示装置５０には、遊技関連情報表示領域１２ｃが設けられている。遊技関連情報表示領域１２ｃは、画像表示装置５０における画像表示窓１２ｂ以外の表示領域を指し、キャラクタや告知等の種々の演出を表示することはもちろん、遊技状態を示すインフォメーション表示、入賞の図柄の組合せを示すインストラクション表示、メダルのクレジット枚数や投入枚数の表示、さらには、遊技機のイメージ画像を装飾的に表示する背景装飾表示を行う表示領域であり、遊技の進行に基づいた各種の表示を行うことができる領域である。
【００５５】
なお、従来より、リールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。さらにまた、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００５６】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄を例えば２１個とし、ストップスイッチ４２のオンを検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄数は、ストップスイッチ４２のオンを検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄に設定されている。
これに対し、本実施形態では、リール３１の最大移動図柄数を３図柄とした。
例えば、リール３１の図柄数を１１個としたときには、従来のリールと同様の停止制御を行う場合には、最大移動図柄数が２図柄となってしまう。これにより、リール３１の停止時における図柄の組合せ総数、あるいはリール３１の図柄配列が制約を受けやすくなる。
【００５７】
このため、本実施形態では、リール３１を小さく形成しつつも、従来のリールに準じた停止制御を行ったときのリール３１の十分な最大移動図柄数を確保するようにした。特に本実施形態では、リール３１の図柄数を１３個とすることで、リール３１の停止制御を従来のリールに準じるようにしつつ、リール３１の最大移動図柄数が３図柄となるようにした。
【００５８】
なお、リール３１の回転速度を速くすれば、リール３１の最大移動図柄数を多く設定することができる。ただし、リールの回転速度を速くしてしまうと、リール３１上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。
そこで本実施形態では、リール３１の回転速度は、約７８．１３ｒｐｍ（１周時間が約７６８ｍｓ）となるように制御している。これにより、リールの回転速度が１分間に８０回転を超えないという、従来の一般的なリールの回転速度との調和を図ることができる。
【００５９】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部の略中央位置には、画像表示装置５０が配置されるとともに、この画像表示装置５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００６０】
また、本発明における画像表示装置５０は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置（ＬＣＤ）によって形成されている。
画像表示装置５０は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット３０の回転及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像（リールを平面状に画像表示したものであって、リール画像の図柄が上から下に向かって移動表示されるもの）を演出画像として表示する。
【００６１】
図３は、画像表示装置５０により表示されるリール画像の図柄配列を示す平面図である。なお、図３（ａ）は、後述する遊技タイプＡに対応する図柄配列を示すものであり、図３（ｂ）は、遊技タイプＢに対応する図柄配列を示すものであり、図３（ｃ）は遊技タイプＣに対応する図柄配列を示すものである。これについては後述する。
図３に示すように、表示画像としては、左、中、右の３つのリール画像が設けられており、ストップスイッチ４２の動作に合わせて、左、中、右の３つのリール画像がそれぞれ停止するように、画像表示する（左ストップスイッチ４２の操作に対応して左リール画像が停止表示され、中ストップスイッチ４２の操作に対応して中リール画像が停止表示され、右ストップスイッチ４２の操作に対応して右リール画像が停止表示される）。
なお、左、中、及び右の各リール画像の図柄群は、それぞれ２１個の図柄からなり、図３中、一番上と一番下の図柄とが連続するように画像表示される。すなわち、２１個の図柄のうち、図３中、一番下側の図柄を０番目の図柄とし、一番上側の図柄を２０番目の図柄とした場合に、リール画像が回転表示されているときは、０番目、１番目、・・、１９番目、２０番目、０番目、１番目、・・というように、２１個の図柄が循環するように移動表示される。
なお、図３に示すリール画像の図柄配列は、後述する表示図柄パターン記憶手段８３ａに記憶されており、リール画像を表示制御するときに読み出される。
【００６２】
そして、全てのリール画像の停止時には、各リール画像ごとに、上下に連続する３図柄が画像表示窓１２ｂ内に画像表示されるように停止表示される。本実施形態では、３つのリール画像によって、３行×３列のマトリックス状に図柄が画像表示される。さらに、この状態においては、従来の５ラインタイプのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段の３ラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本が、リール画像における図柄組合せラインとなる。
【００６３】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図４は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００６４】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
メイン制御手段６０ａの入力側（図４中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
【００６５】
スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００６６】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図４中、右側）には、リールユニット３０の各リール３１に連結された、リール３１の駆動を制御するためのモータ３２が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓１２ａ内で上下方向に移動表示される。
【００６７】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された信号を受信したときには、上記のようにリール３１群を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。
【００６８】
さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａは、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００６９】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
サブ制御手段６０ｂの出力側（図４中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御される画像表示装置５０、スピーカ２２、及びランプ２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００７０】
なお、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
また、ランプ２３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ２３には、上述したリールユニット３０の各リール３１の内周側に配置されたバックランプや、図示しないが、スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ等が含まれる。
【００７１】
そして、サブ制御手段６０ｂは、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置５０、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力等を制御する。
【００７２】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４５を操作して、図柄組合せラインを有効化する（有効ラインとする）。そして、スタートスイッチ４１がオンされることで、全てのリール３１が始動される。
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２をオンすることで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００７３】
なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１がオンされると、画像表示装置５０は、リール画像の移動表示を開始する。また、各ストップスイッチ４２がオンされると、画像表示装置５０は、そのストップスイッチ４２に対応する（移動表示中の）リール画像を停止表示する。
【００７４】
（遊技タイプ）
本実施形態によるスロットマシン１０は、遊技内容の異なる複数種類（本実施形態では３種類）の遊技タイプを備えている。そして、本実施形態によるスロットマシン１０では、この複数種類の遊技タイプの中から、いずれかの遊技タイプを、遊技者の所定の操作により遊技者自身が選択できるようになっている。なお、遊技タイプの選択方法については後述する。
【００７５】
ここで、本実施形態における３種類の遊技タイプとは、それぞれ特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値の異なる遊技タイプＡと、遊技タイプＢと、遊技タイプＣとを意味する。
遊技タイプＡは、いわゆる通常の遊技タイプであり、例えば、特別遊技以外に遊技者により有利となる報知遊技（当選した役を入賞させるための情報が遊技者に対して報知される遊技）等が設定されていない遊技である。
また、遊技タイプＢは、通常遊技中、所定の条件を満たしたときに、報知遊技を実行するように制御される遊技である。
さらに、遊技タイプＣは、特別遊技中、報知遊技が実行されるように制御される遊技である。
【００７６】
ここで、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣは、いずれも通常遊技中、役抽選手段６１により抽選される役として、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイが設けられている。また、これらの役の当選確率についても、リプレイを除いて、全て同一の当選確率となるように設定されている（図５及び図６参照）。
【００７７】
一方、遊技タイプＡに対して、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、上述のように、所定の条件の下、報知遊技が実行されるように制御される。したがって、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、遊技タイプＡに比べて、特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値が多くなる。
【００７８】
ただし、全ての遊技タイプでは、出玉率の理論値はほぼ同一に設定されており、特定の遊技期間で見れば、遊技タイプによってメダル獲得数期待値に差が生じるものの、長期的な遊技期間で見たときには、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差がつかないように設定されている（この詳細については後述する）。よって、特定の遊技タイプのみが特に遊技者にとって有利、あるいは不利になるということはなく、それぞれの遊技タイプは、あくまで遊技内容が相違するだけとなっている。
【００７９】
また、本実施形態では、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣは、いずれも、先ず特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される。そして、所定の条件を満たしたときに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行されるようになっている。したがって、特別役非入賞制御が実行されている間は、特別役に当選しても、当選した特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止することはない。ただし、この間、特別役の当選は持ち越されるので、後述する特別役当選持越し手段６６により特別役の当選がストックされる。そして、所定の条件を満たして、特別役入賞制御が実行されると、当選を持ち越していた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態（ストックしていた特別役を放出可能な状態）となる。
【００８０】
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の各手段を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００８１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【００８２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢに移行させる役である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、小役の種類の応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００８３】
図５は、本実施形態における役の種類、払出し数等、及びリール画像の図柄の組合せを示す図であり、図５（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときの役の種類等を示す図であり、図５（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときの役の種類等を示す図であり、さらに、図５（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときの役の種類等を示す図である。
図５に示すように、本実施形態では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００８４】
また、図５に示す各役に対応する図柄の組合せは、リール画像の図柄の組合せを示すものであり、各役に対応するリール３１の図柄の組合せとは異なる。したがって、例えば、ＢＢ入賞時には、画像表示窓１２ｂには、リール画像の「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」の組合せが停止表示されるが、リール図柄表示窓１２ａ内の有効ライン上には、ＢＢに対応する他の所定の図柄の組合せが停止する。
【００８５】
なお、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、本実施形態では、図５（ｂ）に示すように、通常遊技中、リール画像における「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに停止することで、報知遊技に移行するように設定されている。
【００８６】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８７】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が、ＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００８８】
役抽選手段６１は、図５に示すように、例えば通常遊技中では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００８９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、特別遊技等）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分かられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００９０】
ここで、本実施形態では、図６に示すように、リプレイの当選確率の異なる８種類の役抽選テーブル６２が設けられている。そして、通常遊技中、遊技タイプ又は制御状態（特別役非入賞制御又は特別役入賞制御）等に応じて、これら８種類の役抽選テーブル６２がそれぞれ使い分けられる。
【００９１】
具体的には、通常の役抽選テーブル６２（図６中、最も左に示された役抽選テーブル６２）は、非内部中（後述する特別役の当選が持ち越されていない状態）の通常遊技時に用いられるものである。したがって、非内部中の通常遊技においては、この役抽選テーブル６２を用いて役抽選手段６１による役の抽選が行われる。
【００９２】
また、ＲＴ１の役抽選テーブル６２は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技時に用いられるものある。この特別遊技の終了後の最初の通常遊技とは、本実施形態では、遊技タイプの選択をすることができる遊技である。したがって、遊技タイプを選択することができる特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、このＲＴ１の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。なお、「ＲＴ」とは、リプレイタイムを意味し、リプレイの当選確率が比較的高く設定されている状態をいう。
【００９３】
さらに、ＲＴ２及びＲＴ５の役抽選テーブル６２は、内部中（後述する特別役の当選が持ち越されている状態）、遊技タイプＡが選択されたときに用いられるものである。そして、ＲＴ２の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＡが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられる役抽選テーブル６２である。また、ＲＴ５の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＡが選択されているときの特別役入賞制御実行時に用いられる役抽選テーブル６２である。したがって、遊技タイプＡが選択されたときには、先ずＲＴ２の役抽選テーブル６２が選択（セット）される。そして、特別役非入賞制御が実行されている間は、このＲＴ２の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【００９４】
特別役非入賞制御が実行される遊技から特別役入賞制御が実行される遊技へ移行すると、ＲＴ２の役抽選テーブル６２からＲＴ５の役抽選テーブル６２に切り替えられる。したがって、遊技タイプＡが選択されているときの特別役入賞制御実行時には、ＲＴ５の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【００９５】
また、ＲＴ３及びＲＴ６の役抽選テーブル６２は、内部中、遊技タイプＢが選択されたときに用いられるものであり、ＲＴ３の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＢが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられ、ＲＴ６の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＢが選択されたときの特別役入賞制御実行時に用いられるものである。
【００９６】
さらにまた、ＲＴ４及びＲＴ７の役抽選テーブル６２は、内部中、遊技タイプＣが選択されたときに用いられるものであり、ＲＴ４の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＣが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられ、ＲＴ７の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＣが選択されたときの特別役入賞制御実行時に用いられるものである。
【００９７】
このように、本実施形態では、遊技状態あるいは遊技タイプ、さらには制御状態に応じてそれぞれ異なる役抽選テーブル６２が用いられる。
なお、図６の各役ごとに示された数値を、それぞれ６５５３６で除したものが各役の当選確率となる。
また、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００９８】
ところで、小役１は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）、いいかえればリール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内）において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、小役１に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００９９】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。
【０１００】
例えば、図６に示すように、小役１の当選確率が約１／２の場合、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられる。すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【０１０１】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が決定されている。
【０１０２】
なお、本実施形態では、各リール３１には、小役１を構成する図柄は、全て３図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
【０１０３】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）を超えた間隔（例えば、４図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【０１０４】
（遊技タイプ選択手段）
遊技タイプ選択手段６３は、遊技者の所定の操作により、複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択するものである。
【０１０５】
遊技タイプ選択手段６３による遊技タイプの選択は、本実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で行うことができるように設定されている。したがって、遊技タイプ選択手段６３は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効にするとともに、遊技者によるこの所定の操作を検知すると、その操作に対応する遊技タイプを選択する。
【０１０６】
なお、特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２が選択（セット）される。したがって、特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【０１０７】
また、遊技タイプが選択されるための遊技者の所定の操作とは、本実施形態では、ストップスイッチ４２の操作を意味する。したがって、遊技タイプ選択手段６３は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技中、ストップスイッチ４２の操作を検知すると、この操作に基づいて遊技タイプを選択する。
【０１０８】
具体的には、左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、及び右ストップスイッチ４２には、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、又は遊技タイプＣのいずれかが、それぞれ振り分けられており、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、又は右ストップスイッチ４２のいずれであるかにより、選択される遊技タイプが決定される。例えば、左ストップスイッチ４２には遊技タイプＡ、中ストップスイッチ４２には遊技タイプＢ、右ストップスイッチ４２には遊技タイプＣがそれぞれ振り分けられていたと仮定する。そして、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この左ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＡを選択する。同様に、当該遊技において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この中ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＢを選択し、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この右ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＣを選択する。
【０１０９】
遊技タイプ選択手段６３により遊技タイプが選択されると、先ず、特別役非入賞制御が実行される。そして、この特別役非入賞制御は、所定の条件を満たすまで継続される。所定の条件が満たされると、制御状態が特別役非入賞制御から特別役入賞制御に移行する。なお、特別役入賞制御が実行されるための所定の条件とは、後述の移行決定手段６４により、特別役入賞制御を実行することに決定されることである。
【０１１０】
（移行決定手段）
移行決定手段６４は、特別役非入賞制御が実行される遊技を、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定するものであり、遊技回数抽選手段６４ａと、移行抽選手段６４ｂとを備える。
【０１１１】
遊技回数抽選手段６４ａは、特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定するものである。
図７は、遊技回数抽選手段６４ａにより決定される特別役非入賞制御が実行される遊技の遊技回数の確率テーブルを示す図である。そして、図７（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図７（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図７（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときに用いられる確率テーブルである。
【０１１２】
本実施形態では、図７に示すように、遊技回数として、１〜１０ゲーム、１１〜３６ゲーム、３７〜６４ゲーム等というように、１０通りの所定遊技回数が設定されている。したがって、遊技回数抽選手段６４ａによる抽選により、この１０通りの所定遊技回数の中からいずれかの所定遊技回数が決定される。そして、前記所定遊技回数が決定されると、さらに、この所定遊技回数の中から特定の遊技回数が抽選により決定される。例えば、所定遊技回数として、１〜１０ゲームが決定されると、さらにこの１〜１０ゲームの中から、特定の遊技回数（１〜１０ゲームのうちのいずれかの遊技回数）が抽選により決定される。
【０１１３】
また、各所定遊技回数には、それぞれ異なる当選確率が設定されているとともに、同じ所定遊技回数であっても遊技タイプによって当選確率が異なるように設定されている。
例えば、１〜１０ゲームが選択される確率が、図７（ａ）では５．０％、図７（ｂ）では２．５％、図７（ｃ）では１．０％と設定されている。
そして、図７（ａ）、図７（ｂ）、及び図７（ｃ）に示すように、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、遊技回数の平均値が多くなるように設定されている。したがって、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されると、遊技タイプＡが選択されたときに比べて、特別遊技非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなり、より特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくい状態となることを意味する。
【０１１４】
このように設定した理由は次の通りである。
遊技タイプＢ又は遊技タイプＣは、遊技タイプＡに比べて、特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値が多くなるように設定されている。したがって、この特定の遊技期間では、遊技タイプＡよりも遊技タイプＢ又は遊技タイプＣの方が多くのメダルを獲得することができる。しかし、多くのメダルを獲得することができる特定の遊技期間とは、遊技タイプＢにあっては、通常遊技中、所定の条件を満たしたとき（報知遊技）であり、また、遊技タイプＣにあっては、特別遊技中（ＢＢ遊技中）である。したがって、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣにおいて、特別役入賞制御が実行される遊技への移行のしにくさ（移行する割合）を制御することで、長期的な遊技期間においては（トータル的には）、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差が生じないようにすることができる。
これにより、遊技タイプ間で有利不利を生じさせることなく、遊技内容を変えることができるようになる。
【０１１５】
なお、遊技回数抽選手段６４ａによる遊技回数の抽選は、遊技タイプ選択手段６３により遊技タイプが選択されたときに行われる。
また、遊技回数の抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【０１１６】
次に移行抽選手段６４ｂについて説明する。
移行抽選手段６４ｂは、特別役非入賞制御を実行する遊技から特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定するものである。
【０１１７】
そして、本実施形態では、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、役抽選手段６１による役の抽選で小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するか否かの抽選を行う。具体的には、小役２当選時の１／３の確率、小役３当選時の１／１０の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／１の確率で移行抽選に当選するように設定されている。したがって、例えば、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選手段６４ｂによる移行抽選が行われ、それぞれ、１／３の確率、１／１０の確率、１／１の確率で、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定される。
また、移行抽選手段６４ｂでは、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２当選時の１／４の確率又は小役３当選時の１／１２の確率で当選するように設定され、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、小役２当選時の１／５の確率、小役３当選時の１／１５の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／２の確率で当選するように設定されている。
なお、移行抽選手段６４ｂによる抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【０１１８】
また、上述のように、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されている。すなわち、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなっている。この理由も上述の遊技回数抽選手段６４ａの場合と同様であり、長期的な遊技期間で見たときに、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差が生じないようにするためである。
【０１１９】
また、移行抽選手段６４ｂによる抽選は、現在の遊技タイプ及び制御状態（特別役入賞制御又は特別役非入賞制御）を判別し、この判別結果に基づいて、所定の条件の下、抽選を行う。
なお、移行抽選手段６４ｂでは、例えば、１／２で当選するように設定されており、また、この抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【０１２０】
ところで、本実施形態では、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したとき、又は、移行抽選手段６４ｂによる抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときの２つが設けられている。このため、特別役非入賞制御が実行されている間、この２つの条件のいずれか一方の条件を満たしたときに、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するようにしている。したがって、例えば、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が、遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達していなくても、移行抽選手段６４ｂによる抽選で特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されると、特別役入賞制御が実行される遊技に移行する。
【０１２１】
以上のように、移行決定手段６４（遊技回数抽選手段６４ａ、移行抽選手段６４ｂ）により、特別役入賞制御が実行される遊技への移行のしやすさ、あるいはしくにさを遊技タイプごとに変えることで、それぞれ出玉率の理論値をほぼ同一にしつつも、遊技内容を異ならせることができる。これにより、特定の遊技タイプのみが特に有利不利になるということはなく、遊技者により特定の遊技タイプばかりが選択されるということを防止することができる。
【０１２２】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６５は、全ての役ごとに当選役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１〜小役３フラグ、リプレイフラグ等）を備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている小役１に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）に関する情報も併せて記憶される。
【０１２３】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６６は、通常遊技中に役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【０１２４】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役１、小役２、小役３、及びリプレイ等に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、抽選結果記憶手段６５によりその当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。
【０１２５】
これに対し、特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となるまで、特別役の当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、特別役の入賞となったときに、その特別役の当選役フラグがオンからオフにされる。
【０１２６】
さらに本実施形態では、特別役に当選した後も、特別役を含めて役の抽選を行っている。このため、複数の特別役の当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、特別役に対応する当選役フラグは、複数設けられており、特別役が当選するごとに、特別役の当選役フラグが１つずつオンにされる。
【０１２７】
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【０１２８】
さらにまた、本実施形態では、上述のように、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣにおける特別役非入賞制御時は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御されるので、この間、特別役に当選しても、その当選は持ち越される。そして、特別役入賞制御に移行すると、当選を持ち越していた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となり、ストックされていた特別役が放出可能な状態となる。
【０１２９】
（リール制御手段）
リール制御手段６７は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６７は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６７ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【０１３０】
例えば、リール制御手段６７は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。ただし、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役（本実施形態では、小役１）の場合には、定められている操作順番でストップスイッチ４２が操作されることが条件となる。
【０１３１】
また、リール制御手段６７は、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されており、かつ、いずれかの遊技タイプが選択されているときには、特別役非入賞制御を実行するように制御するとともに、移行決定手段６４により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときは、特別役入賞制御を実行するように制御する。
特に、リール制御手段６７は、移行抽選手段６４ｂにより移行抽選に当選していないことを条件に、遊技回数抽選手段６４ａで決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行し、特別役非入賞制御を実行する遊技が、決定された遊技回数に到達したときには、特別役入賞制御を実行するように制御する。
【０１３２】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６７ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６７ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６７ａと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６７ａとを備えている。
【０１３３】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
さらにまた、特別役非入賞制御が実行されているときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められており、特別役入賞制御が実行されているときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【０１３４】
以上の停止位置決定テーブル６７ａを用いて、リール制御手段６７は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引き込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１３５】
さらに、リール制御手段６７は、以下の操作順番検出手段６７ｂを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６７ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、１番目（最初）に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段６７ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１３６】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６７ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１の当選時に、それぞれ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１３７】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６７は、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６７ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａ）を選択（セット）する。
【０１３８】
そして、リール制御手段６７は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６７ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６７ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄を、有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１３９】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６７は、図柄配列データを用いて小役１に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１４０】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、小役１の図柄の有無を検索し、その範囲内に小役１の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１４１】
これに対し、リール制御手段６７は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６７ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【０１４２】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１４３】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル６７ａを用いて第１リール３１を停止制御する。
【０１４４】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６７ａを用いて行うことができる。
【０１４５】
以上のようにして、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１を入賞させない）停止位置決定テーブル６７ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６７ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６７ａのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１４６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段６８は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１４７】
なお、停止図柄判別手段６８は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１４８】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１４９】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
【０１５０】
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）の図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ２３の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置５０による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１５１】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の遊技の進行を制御する。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技（一般遊技）を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定小役及び第２遊技（ボーナス遊技）に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段７０は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１５２】
なお、本実施形態では、第１遊技で抽選される特定小役の図柄の組合せ及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数を、小役１の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数（１５枚）と同一に設定している。したがって、第１遊技において、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特定小役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。また、特定小役は、小役１と同様に、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、その特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される役である。すなわち、特定小役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
なお、特定小役に当選したときのリール制御手段６７によるリール３１の制御は、小役１が当選したときと同様であり、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、当選した特定小役を入賞させない停止位置決定テーブル６７ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御が行われる。
【０１５３】
ここで、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、第１遊技において、特定小役に当選したときには、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。したがって、遊技者はこの報知内容に従うことで、当選した特定小役を確実に入賞させることができる。これに対し、遊技タイプが遊技タイプＡ又は遊技タイプＢのときには、第１遊技で特定小役に当選しても、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番は報知されない。
なお、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１５４】
特別遊技制御手段７０は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち、移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ２３により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ２２から出力等する処理を行う。
【０１５５】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技制御手段７０は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１５６】
特別遊技制御手段７０は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１５７】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数（例えば３回）までと上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。このため、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に、第２遊技に移行させるための移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１５８】
また、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
【０１５９】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１６０】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技がＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技制御手段７０は、特別遊技がＲＢ遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１６１】
（情報送信手段）
情報送信手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプの情報（セットされている役抽選テーブル６２の情報（ＲＴ１〜ＲＴ７等の情報）も含む）等をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
なお、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は特定小役に当選したときには、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報も送信される。
【０１６２】
続いて、遊技制御手段６０のうち、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段７１により送信されてくる、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプの情報（セットされている役抽選テーブル６２の情報（ＲＴ１〜ＲＴ７等の情報）も含む）等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１６３】
（報知制御手段）
報知制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かの決定、及び報知遊技の実行等を制御するものである。
【０１６４】
報知制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かを決定し、以下の条件を満たさない限り、通常遊技（非報知遊技）を実行することに決定する。
第１に、報知制御手段８２は、遊技タイプＢが選択されているときには、通常遊技中、毎遊技報知遊技へ移行するか否かの抽選（ソフトウェア乱数等を用いて行われる）を行い、この抽選に当選すると報知遊技を実行することに決定する。この抽選では、例えば１／５００の確率で、報知遊技を実行することに決定される。そして、この抽選に当選したときは、報知遊技を実行することに決定し、当選しなかったときには、通常遊技（非報知遊技）を継続することに決定する。
なお、この抽選に当選したときには、後述するリール画像表示制御手段８３ｃは、図５（ｂ）に示すように、リール画像における「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せを有効ラインに停止表示するように制御する。
また、報知遊技の遊技回数は、例えば、２０遊技に設定されており、この２０遊技間に小役１が当選したときには、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるように制御する。
なお、報知遊技の遊技回数を予め定めておくのではなく、その都度（報知遊技を実行するときに）抽選により遊技回数を決定しても良い。
【０１６５】
また第２に、報知制御手段８２は、遊技タイプＣが選択されているときには、特別遊技中（ＢＢ遊技中）、特定小役に当選したときに、無条件で報知遊技を実行することに決定する。したがって、ＢＢ遊技中、特定小役に当選したときは、必ず、特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。
なお、報知制御手段８２は、遊技タイプＡが選択されているときには、通常遊技中又はＢＢ遊技中のいずれの場合であっても、報知遊技は実行されない。
【０１６６】
以上から、報知制御手段８２は、メイン制御手段６０ａ側（情報送信手段７１）から送信されてくる遊技タイプの情報に基づいて、現在の遊技タイプを判別し、現在の遊技タイプが遊技タイプＢと判別したときには、通常遊技中、毎遊技報知遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときには、報知遊技を実行するように制御する。
【０１６７】
また、報知制御手段８２は、メイン制御手段６０ａ側（情報送信手段７１）から送信されてくる遊技タイプの情報及び抽選結果情報から、現在の遊技タイプが遊技タイプＣであると判別したときには、特別役の入賞の有無を判別し、特別役に入賞後、特別遊技が実行され、特定小役に当選したときには報知遊技を実行するように制御する。
【０１６８】
報知制御手段８２は、報知遊技を実行することに決定されたときは、報知遊技の終了条件を満たすまで、報知遊技を実行するように制御する。
報知制御手段８２により報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、小役１又は特定小役に当選したときは、メイン制御手段６０ａの情報送信手段７１は、その当選した小役１又は特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、情報受信手段８１は、小役１又は特定小役に当選した旨の情報を受信したときは、ストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せて受信する。報知制御手段８２は、この受信したストップスイッチ４２の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１６９】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置５０を用いて報知する方法、又はランプ２３（特に、リール３１の内周面側に設置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１７０】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置５０に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１７１】
以上より、報知遊技が実行されると、小役１又は特定小役の当選時に、当選した小役１又は特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、３図柄以内の間隔で小役１又は特定小役を構成する図柄を配置することで、これらの図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役１又は特定小役を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役１又は特定小役の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、あるいは、報知されない第１遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１７２】
（演出制御手段）
演出制御手段８３は、画像表示装置５０による演出を制御するものであり、以下に示す表示図柄パターン記憶手段８３ａ、表示図柄パターン選択手段８３ｂ、及びリール画像表示制御手段８３ｃを備える。
【０１７３】
（表示図柄パターン記憶手段）
表示図柄パターン記憶手段８３ａは、リール画像に表示される複数種類の表示図柄パターンを記憶したものである。本実施形態では、表示図柄パターンは、遊技タイプに対応して３種類設けられている。図８は、遊技タイプＡに対応する表示図柄を示すものであり、図９は、遊技タイプＢに対応する表示図柄を示すものであり、図１０は、遊技タイプＣに対応する表示図柄を示すものである。図８、図９、及び図１０には、それぞれ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、及び「リプレイ」の図柄が示されているが、同じ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、及び「リプレイ」の図柄であっても、遊技タイプによって、それぞれ色彩やデザイン等が異なるように設定されている。
【０１７４】
また、図３（ａ）、図３（ｂ）、及び図３（ｃ）は、上述のように、それぞれ遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、遊技タイプＣが選択されたときの各リール画像の図柄配列を示す図であるが、各リール画像には、上述の図８、図９、及び図１０に示した各表示図柄が、この図３（ａ）、図３（ｂ）、及び図３（ｃ）で示した配列になるように配置されている。
したがって、表示図柄パターン記憶手段８３ａには、遊技タイプごとに、リール画像に表示する上述の表示図柄（図８、図９、及び図１０）と、その図柄配列（図３（ａ）、図３（ｂ）、及び図３（ｃ））が記憶されている。
【０１７５】
（表示図柄パターン選択手段）
表示図柄パターン選択手段８３ｂは、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプに基づいて、表示図柄パターン記憶手段８３ａから表示図柄パターンを選択するものである。
【０１７６】
表示図柄パターン選択手段８３ｂは、メイン制御手段６０ａ（情報送信手段７１）から送信されてきた遊技タイプの選択情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）が受信すると、この受信された情報に基づいて、表示図柄パターン記憶手段８３ａから表示図柄パターンを選択する。
例えば、受信した遊技タイプの選択情報が、遊技タイプＡが選択された旨の情報であるときは、遊技タイプＡに対応する表示図柄パターンを表示図柄パターン記憶手段８３ａから選択する。すなわち、遊技タイプＡに対応する表示図柄パターンとして、図８に示す表示図柄により構成された図３（ａ）の図柄配列が選択される。同様に、例えば、受信した遊技タイプの選択情報が、遊技タイプＢが選択された旨の情報であったときは、図９に示す表示図柄により構成された図３（ｂ）の図柄配列からなる表示図柄パターンを選択する。さらに、受信した遊技タイプの選択情報が、遊技タイプＣが選択された旨の情報であったときは、図１０に示す表示図柄により構成された図３（ｃ）の図柄配列からなる表示図柄パターンを選択する。
【０１７７】
（リール画像表示制御手段）
リール画像表示制御手段８３ｃは、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、リール画像の回転表示を行うように制御するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたとき（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、そのストップスイッチ４２に対応するリール画像を停止表示させるように制御するものである。すなわち、リール画像表示制御手段８３は、リール３１の回転動作及び停止動作に連動させるようにリール画像を表示制御する。
【０１７８】
また、リール画像表示制御手段８３ｃは、表示図柄パターン選択手段８３ｂにより選択された表示図柄パターンを画像表示するように制御する。したがって、例えば、遊技タイプＡが選択されているときには、リール画像表示制御手段８３ｃは、遊技タイプＡに対応する表示図柄パターンを画像表示し、遊技タイプが遊技タイプＡから遊技タイプＢ又は遊技タイプＣに切り替えられたときには、リール画像表示制御手段８３ｃは、画像表示を遊技タイプＢ又は遊技タイプＣに対応する表示図柄パターンに切り替えるように制御する。
このように、リール画像表示制御手段８３ｃは、遊技タイプが選択されると、画像表示を、選択された遊技タイプに対応した表示図柄パターンに切り替えるように制御するものである。
【０１７９】
さらに、リール画像表示制御手段８３ｃは、遊技タイプＢが選択されているときであって、通常遊技中、報知遊技に移行するか否かの抽選に当選したときには、リール画像における「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せを有効ラインに停止表示するように制御する。
【０１８０】
さらにまた、リール画像表示制御手段８３ｃは、リール制御手段６７により特別役非入賞制御が実行されているときには、リール３１群の特別役（ＢＢ）の図柄の組合せに対応するリール画像群の所定の図柄の組合せ（本実施形態では、「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「青７」−「青７」−「青７」）を有効ラインに停止表示させない制御を実行し、リール制御手段６７により特別役入賞制御が実行されているときには、リール３１群の特別役（ＢＢ）の図柄の組合せに対応するリール画像群の所定の図柄の組合せを有効ラインに停止表示可能なように制御する。
したがって、リール画像表示制御手段８３ｃは、役の抽選結果情報、及びストップスイッチ４２が操作された旨の情報等をサブ制御手段６０ｂが受信したときは、遊技タイプの選択情報及び制御状態（特別役非入賞制御又は特別役入賞制御）の情報に基づいて、リール画像の停止表示を行う。
【０１８１】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、図１１から図１４のフローチャートに基づき説明する。
図１１は、メイン制御手段６０ａにおける内部中（特別役の当選が持ち越されている状態）の処理の流れを示すフローチャートである。また、図１２は、図１１に続くフローチャートであり、全てのリール３１が停止した後の処理の流れを示すフローチャートである。また、図１３は、図１１に続くフローチャートであり、非内部中（特別役の当選が持ち越されていない状態）の処理の流れを示すフローチャートである。さらに、図１４は、サブ制御手段６０ｂにおける演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
先ず、図１１のステップＳ１では、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作（オン）されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、ステップＳ２に進む。なお、スタートスイッチ４１がオンされると、全てのリール３１が回転を開始する。
【０１８３】
次のステップＳ２では、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されている（内部中）か否かを判別する。そして、内部中と判別したときには、ステップＳ３に進み、内部中でない（非内部中）と判別したときには、図１３のステップＳ５０に進む。
【０１８４】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、現在選択されている役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップＳ４では、情報送信手段７１は、役の抽選結果をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０１８５】
次のステップＳ５では、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれかであるかの判別を行う。そして、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれかであるときは、ステップＳ６に進み、ＲＴ２からＲＴ４のいずれでもないときは、ステップＳ１２に進む。
【０１８６】
ステップＳ６では、移行抽選手段６４ｂは、所定の抽選結果に応じて、特別役入賞制御に移行するか否かの抽選を行う。すなわち、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＡ又は遊技タイプＣのときには、小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選を行う。また、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２又は小役３に当選したときに、移行抽選を行う。
【０１８７】
次のステップＳ７では、ステップＳ６における移行抽選に当選したか否か、すなわち、特別役入賞制御に移行することに決定したか否かを判別する。そして、移行抽選に当選したと判別したときには、ステップＳ８に進み、移行抽選に当選していないと判別したときには、ステップＳ９に進む。
【０１８８】
ステップＳ８では、移行抽選に当選し、特別役入賞制御に移行することに決定されたため、特別役入賞制御時に用いられるＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２を選択（セット）する。
【０１８９】
次のステップＳ９では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ１０に進む。
【０１９０】
ステップＳ１０では、リール制御手段６７は、セットされている役抽選テーブル６２（ＲＴ５からＲＴ７のいずれか）に応じて、リール３１の停止制御を行う。
なお、セットされている役抽選テーブル６２は、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかであるので、リール制御制御手段６７は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（特別役入賞制御）。
【０１９１】
次のステップＳ１１では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、図５のステップＳ３０に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ９に戻る。
【０１９２】
ステップＳ５において、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれでもないと判別されると、ステップＳ１２に進み、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ５からＲＴ７のいずれであるかの判別を行う。そして、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ５からＲＴ７のいずれかであるときは、ステップＳ９に進み、ＲＴ５からＲＴ７のいずれでもないときは、ステップＳ１３に進む。
【０１９３】
ステップＳ１３では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ１４に進む。
【０１９４】
ステップＳ１４では、オンされたストップスイッチ４２が、最初（１番目）に操作されたもの（第１操作）か否かを判別する。そして、オンされたストップスイッチ４２が最初に操作されたものと判別したときには、ステップＳ１５に進み、最初に操作されたものでないと判別したときには、ステップＳ２３に進む。
【０１９５】
ステップＳ１５では、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２か否かを判別する。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２と判別したときには、ステップＳ１６に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２でないと判別したときには、ステップＳ１８に進む。
【０１９６】
ステップＳ１６では、遊技タイプ選択手段６３は、左ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＡ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＡに対応するＲＴ２の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ１７では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０１９７】
ステップＳ１５において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２でないと判別されたときには、ステップＳ１８に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２か否かを判別する。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２と判別したときには、ステップＳ１９に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２でないと判別したときには、ステップＳ２１に進む。
【０１９８】
ステップＳ１９では、遊技タイプ選択手段６３は、中ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＢ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＢに対応するＲＴ３の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ２０では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０１９９】
ステップＳ１８において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２でないと判別されたときには、ステップＳ２１に進み、遊技タイプ選択手段６３は、右ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＣ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＣに対応するＲＴ４の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ２２では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０２００】
ステップＳ１７、ステップＳ２０、又はステップＳ２２からそれぞれステップＳ２３に進み、リール制御手段６７は、セットされた役抽選テーブル６２（ＲＴ２、ＲＴ３、又はＲＴ４）に応じて、すなわち、選択された遊技タイプに応じて、特別役非入賞制御を実行する。したがって、リール制御手段６７は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０２０１】
次のステップＳ２４では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、図１２のステップＳ３０に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ１３に戻る。
【０２０２】
図１２のステップＳ３０では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３１に進み、いずれの役も入賞していないと判別したときには、ステップＳ３４に進む。
【０２０３】
ステップＳ３１では、入賞した役がリプレイか否かを判別する。そして、リプレイが入賞したと判別したときには、ステップＳ３３に進み、リプレイが入賞していないと判別したときには、ステップＳ３２に進む。
【０２０４】
ステップＳ３２では、入賞した役が小役（小役１、小役２、又は小役３）か否かを判別する。そして、小役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３３に進み、小役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ３８に進む。
【０２０５】
ステップＳ３１又はステップＳ３２において、リプレイ又は小役が入賞したと判別されたときには、ステップＳ３３に進み、入賞処理手段６９は、メダルの払出し処理を行う。なお、小役が入賞したときは、入賞した小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出されるが、リプレイが入賞したときには、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０２０６】
次のステップＳ３４では、現在の遊技で用いられる役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれであるかを判別する。そして、ＲＴ２からＲＴ４のいずれかの役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ３５に進み、ＲＴ２からＲＴ４のいずれの役抽選テーブル６２もセットされていないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ３５では、遊技回数Ｇに１を加算して、ステップＳ３６に進む。
ステップＳ３６では、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したか否かを判別する。そして、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したと判別したときには、ステップＳ３７に進み、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達していないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ３７では、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２をセットする。すなわち、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したことに基づいて、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させる。
なお、情報送信手段７１は、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２がセットされた旨、すなわち、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行された旨の情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０２０９】
ステップＳ３２において、入賞した役が小役でないと判別されたときには、ステップＳ３８に進み、ＲＢに入賞したか否かを判別する。そして、ＲＢに入賞したと判別したときには、ステップＳ３９に進み、ＲＢに入賞していないと判別したときには、ステップＳ４１に進む。
【０２１０】
ステップＳ３８でＲＢが入賞したと判別されると、ステップＳ３９に進み、特別遊技制御手段７０によりＲＢ遊技が実行される。そして、ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ４０に進む。
【０２１１】
ステップＳ４０では、前回のＲＴに対応する役抽選テーブル６２をセットするとともに、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。したがって、ＲＢ遊技前とＲＢ遊技後で役抽選テーブル６２が変化することはない。すなわち、遊技タイプは変更しない。なお、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０２１２】
ステップＳ３８でＲＢが入賞しなかったと判別されると、ステップＳ４１に進み、特別遊技制御手段７０によりＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技が終了すると、ステップＳ４２に進む。
【０２１３】
ステップＳ４２では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２をセットする。したがって、ＲＴ１の役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプ選択用の遊技へ移行する。なお、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０２１４】
図１１のステップＳ２において、内部中でないときは、図１３のステップＳ５０に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップＳ５１では、情報送信手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０２１５】
次のステップＳ５２では、ＢＢ又はＲＢに当選したか否かを判別する。そして、ＢＢ又はＲＢに当選したと判別したときには、ステップＳ５３に進み、ＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していないと判別したときには、ステップＳ５６に進む。
【０２１６】
ステップＳ５３では、ＲＴ２からＲＴ４のいずれかの役抽選テーブル６２をセットする。
次のステップＳ５４では、情報送信手段７１は、セットした役抽選テーブル６２の情報、すなわち、セットされた役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０２１７】
次のステップＳ５５では、遊技回数抽選手段６４ａは、特別役非入賞制御が実行される遊技回数Ｇを抽選により決定し、ステップＳ５６に進む。
ステップＳ５６では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ５７に進む。
【０２１８】
ステップＳ５７では、リール制御手段６７は、リール３１の停止制御を行う。
そして、次のステップＳ５８では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、ステップＳ５９に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ５６に戻る。
【０２１９】
ステップＳ５９では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップＳ６０に進み、いずれの役も入賞していないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ５９でいずれかの役に入賞したと判別されたときには、ステップＳ６０に進み、リプレイが入賞したか否かを判別する。そして、リプレイが入賞したと判別したときには、ステップＳ６２に進み、リプレイが入賞していないと判別したときには、ステップＳ６１に進む。
【０２２１】
ステップＳ６１では、小役（小役１、小役２、又は小役３）が入賞したか否かを判別する。そして、小役が入賞したと判別したときには、ステップＳ６２に進み、小役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ６３に進む。
【０２２２】
ステップＳ６０又はステップＳ６１において、リプレイ又は小役が入賞したと判別されたときには、ステップ６２に進み、入賞処理手段６９は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、小役が入賞したときは、入賞した小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出されるが、リプレイが入賞したときには、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０２２３】
ステップＳ６１において、入賞した役が小役でないと判別されたときには、ステップＳ６３に進み、ＲＢに入賞したか否かを判別する。そして、ＲＢに入賞したと判別したときには、ステップＳ６４に進み、ＲＢに入賞していないと判別したときには、ステップＳ６６に進む。
【０２２４】
ステップＳ６３でＲＢが入賞したと判別されると、ステップＳ６４に進み、特別遊技制御手段７０によりＲＢ遊技が実行される。そして、ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ６５に進む。
【０２２５】
ステップＳ６５では、通常時の役抽選テーブル６２（非内部中の通常遊技時に用いられる役抽選テーブル６２）をセットする。そして、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０２２６】
一方、ステップＳ６３でＲＢが入賞しなかったと判別されると、ステップＳ６６に進み、特別遊技制御手段７０によりＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技が終了すると、ステップＳ６７に進む。
【０２２７】
ステップＳ６７では、ＢＢ遊技の終了後の最初の通常遊技であるものの、特別役がストックされていないため、ＲＴ１の役抽選テーブル６２ではなく、通常の役抽選テーブル６２をセットする。そして、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。なお、通常の役抽選テーブル６２がセットされることにより、遊技タイプ選択用の遊技へは移行しないが、演出として、遊技タイプ選択用画面を表示するようにしてもよい。
【０２２８】
次に、図１４のフローチャートに基づいて、サブ制御手段６０ｂにおける演出の処理の流れについて説明する。
図１４のステップＳ７０では、情報送信手段７１からの抽選結果情報を情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。そして、抽選結果情報を受信したと判別したときには、ステップＳ７１に進む。
【０２２９】
ステップＳ７１では、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされているか否かを判別する。そして、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ７２に進み、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８１に進む。
【０２３０】
ステップＳ７２では、報知（本フローチャートではＡＴと称する）遊技中か否かを判別する。そして、ＡＴ中と判別したときには、ステップＳ７３に進み、ＡＴ中でないと判別したときには、ステップＳ７７に進む。
【０２３１】
ステップＳ７３では、報知制御手段８２は、抽選結果に応じて報知を実行する。すなわち、抽選結果情報により小役１の当選の情報を受信したときには、この小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する。
【０２３２】
次のステップＳ７４では、報知遊技の遊技回数Ｎに１を加算する。
次のステップＳ７５では、遊技遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達したか否かを判別する。そして、報知遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達したと判別したときには、ステップＳ７６に進み、ＡＴ遊技を終了する。一方、報知遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達していないと判別したときには、ステップＳ８６に進む。
【０２３３】
ステップＳ７２において、ＡＴ中でないと判別されたときには、ステップＳ７７に進み、抽選結果及びセットされている役抽選テーブル６２等に応じてＡＴを実行するか否かの抽選を行う。
なお、ＡＴを実行するか否かの抽選は、遊技タイプが遊技タイプＢのときであって、役抽選手段６１による役の抽選で小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、それぞれ小役２当選時の１／３、小役３当選時の１／１０、又はいずれの役にも当選したかった時の１／１の確率で当選するように設定される。
【０２３４】
そして、ステップＳ７８において、ＡＴを実行するか否かの抽選に当選したか否かを判別し、この抽選に当選したと判別したときには、ステップＳ７９でＡＴ遊技を開始する。一方、この抽選に当選していないと判別したときには、ステップＳ８０に進む。
ステップＳ８０では、抽選結果に応じた所定の演出を選択し、ステップＳ８６に進む。
【０２３５】
ステップＳ７１において、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８１に進み、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされているか否かを判別する。そして、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ８２に進み、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８５に進み、抽選結果及びセットされている役抽選テーブル６２等に応じて演出を選択する。
【０２３６】
ステップＳ８２では、遊技タイプ選択時の演出を出力する。
次のステップＳ８３では、遊技タイプの選択情報を検知し続ける。そして、遊技タイプの選択情報を受信すると、ステップＳ８４に進み、表示図柄パターン選択手段８３ｂは、選択された遊技タイプに応じた表示図柄パターンを選択する。
【０２３７】
ステップＳ８０、ステップＳ７６、ステップＳ８４、又はステップＳ８５からそれぞれステップＳ８６に進み、いずれかの役の入賞情報を受信したか否かを判別する。そして、いずれかの役の入賞情報を受信すると、ステップＳ８７に進み、いずれの役の入賞情報も受信しなかったときには、ステップＳ９０に進む。
【０２３８】
ステップＳ８７では、いずれかの役の入賞情報がＢＢの入賞情報か否かを判別する。そして、ＢＢの入賞情報であると判別したときには、ステップＳ８８に進み、ＢＢに入賞する以前のＲＴの役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプに応じた演出処理を行う。
一方、いずれかの役の入賞情報がＢＢの入賞情報でないと判別したときには、ステップＳ８９に進み、入賞情報に応じた演出処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ８６、ステップＳ８８、又はステップＳ８９からそれぞれステップＳ９０に進み、現在の遊技が遊技タイプの選択用の遊技（特別遊技の終了後の最初の通常遊技）か否かを判別する。そして、遊技タイプの選択用の遊技であると判別したときには、ステップＳ９１に進み、遊技タイプの選択用の遊技でないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ９１では、リール画像を、選択された遊技タイプに対応する表示図柄パターンに切り替える。このため、リール画像表示制御手段８３ｃは、表示図柄パターン選択手段８３ｂが選択した遊技タイプに対応する表示図柄パターンを画像表示する。
【０２４１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、スロットマシン１０に設定される複数種類の遊技タイプとして、報知遊技が実行されない遊技タイプＡと、通常遊技中、所定の条件を満たしたときに、報知遊技が実行される遊技タイプＢと、特別遊技中、報知遊技が実行される遊技タイプＣの３種類の遊技タイプを設けた。
しかし、遊技タイプの遊技内容及び遊技タイプの種類は、これらに限定されるものではなく、前記３種類の遊技内容とは異なる遊技内容の遊技タイプを設けても良く、また、スロットマシン１０に設定される遊技タイプの種類は３種類に限定されない（遊技タイプを３種類以上としても良いし、反対に、遊技タイプを２種類としても良い）。
【０２４２】
（２）実施形態では、選択された遊技タイプに応じて、リール画像の表示図柄パターン（遊技タイプに対応する図柄、及びこの図柄により構成された図柄配列）を切り替えたが、例えば、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣのいずれの場合であっても、表示図柄は共通のものが設定されるが、遊技タイプに応じて、図柄配列（各リール画像の図柄の並び）のみを切り替えるようにしても良い。したがって、この場合には、遊技タイプによりリール画像の図柄の並び（のみ）が変化することとなる。
そして、選択された遊技タイプに応じて、図柄配列を切り替える場合には、各リール画像に表示される複数種類の図柄配列パターンを記憶した図柄配列パターン記憶手段と、遊技タイプ選択手段により選択された遊技タイプに基づいて、リール画像の図柄配列パターンを、図柄配列パターン記憶手段から選択する図柄配列パターン選択手段とを設ける。そして、リール画像表示制御手段８３ｃは、図柄配列パターン選択手段により所定の図柄配列パターンが選択されたときには、その選択された図柄配列パターンを有するリール画像を表示するように制御する。
【０２４３】
（３）実施形態では、選択された遊技タイプに応じて、リール画像の表示図柄を切り替えたが、リール画像の表示図柄以外に、画像表示装置５０の表示画面のデザインを切り替えるようにしても良い。例えば、表示画面の配色や表示画面の背景装飾表示等のデザインの切り替え等である。
そして、選択された遊技タイプに応じて、画面デザインを切り替える場合には、画像表示装置５０の表示画面の画面デザインを複数種類記憶した画面デザインパターン記憶手段と、遊技タイプ選択手段により選択された遊技タイプに基づいて、画像表示装置５０の表示画面の画面デザインを、画面デザインパターン記憶手段から選択する画面デザインパターン選択手段とを設ける。そして、リール画像表示制御手段８３ｃは、画面デザインパターン選択手段により所定の画面デザインパターンが選択されたときには、その選択された画面デザインパターンを画像表示装置５０の表示画面に表示するように制御する。
【０２４４】
（４）実施形態では、遊技タイプの選択は、ストップスイッチ４２の操作により行った。しかし、遊技タイプの選択は、これに限定されるものではなく、例えば、遊技タイプの選択時には、画像表示装置５０に遊技タイプの選択用の画面を表示させて、この画面上で、又はこの画面からのインフォメーションに従って、遊技タイプを選択するようにしても良い。すなわち、リール画像表示制御手段８３ｃにより、遊技者による遊技タイプの選択時においては、画像表示装置５０の表示画面を、リール画像群が表示されている画面から遊技タイプ選択用の画面に切り替えるというものである。
なお、遊技タイプの選択は、表示画面のインフォメーションに従って、実施形態と同様に、ストップスイッチを操作するようにしても良いし、表示画面上に遊技タイプ切替え用のスイッチを設け、このスイッチを操作することにより遊技タイプを切り替えるようにしても良い（この場合、表示画面はタッチパネル方式のものとなる）。
【０２４５】
（５）実施形態では、演出用のリールを電気的表示手段、すなわち、画像表示装置５０にリール画像として表示した。しかし、演出用のリールは、電気的表示手段によるリール画像表示に限定するものではなく、実際の演出用リールを設けるようにしても良い。
【０２４６】
（６）実施形態では、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したとき、又は移行抽選手段６４ｂによる抽選より特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときのいずれか一方を満たしたときに、特別役非入賞制御が実行される遊技から特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するように制御した。すなわち、実施形態では、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、２つの条件を設定した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の条件のみを設定しても良い。例えば、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したときのみ、あるいは、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、移行抽選手段６４ｂによる抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときのみとしても良い。
【０２４７】
（７）実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、遊技タイプを選択できるようにした。しかし、本発明は、遊技タイプの選択時を特別遊技の終了後の最初の通常遊技時に限定するものではない。すなわち、特別遊技の終了後の最初の通常遊技以外の遊技で遊技タイプを選択できるようにしても良いし、遊技中以外（例えば、遊技待機時間中）に遊技タイプを選択できるようにしても良い。さらに、遊技中、又は遊技中以外のいずれの場合であっても、所定の条件（例えば、抽選に当選する等）を満たしたときに、遊技タイプの選択ができるようにしても良い。
【０２４８】
（８）実施形態では、遊技タイプの選択時に、最初に操作されたストップスイッチ４２を検知し、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技タイプを選択するように制御した。しかし、遊技タイプの選択は、必ずしも、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応させる必要はない。例えば、２番目の操作されたストップスイッチ４２に対応させても良いし、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応させても良い。
【０２４９】
（９）実施形態では、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作として、ストップスイッチ４２の操作を例に説明したが、これに限定されることなく、例えば、ストップスイッチ４２以外の遊技者が遊技を行うときに操作するスイッチ（スタートスイッチ４１、ベットスイッチ４５等）を遊技タイプの切替え用スイッチとして用いても良い。また、スロットマシン１０に遊技タイプ選択のための専用の切替えスイッチを設け、この切替えスイッチの操作により遊技タイプを選択できるようにしても良い。
【０２５０】
（１０）実施形態では、通常遊技中の役の種類、払出し数、図柄の組合せ、及び役抽選テーブルにおける各役の当選確率を具体的に示した（図５参照）が、これは例示である。また、遊技回数抽選手段６４ａにより抽選される遊技回数、及び各遊技回数の当選確率（図７参照）も例示である。さらにまた、移行抽選手段６４ｂによる抽選は、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、小役２当選時の１／３の確率、小役３当選時の１／１０の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／１の確率で当選するように設定され、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２当選時の１／４の確率、又は小役３当選時の１／１２の確率で当選するように設定され、さらに、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、小役２当選時の１／５の確率、小役３当選時の１／１５の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／２の確率で当選するように設定されるようにしたが、これらの各条件も例示である。
【０２５１】
（１１）実施形態では、遊技媒体としてメダルを例に説明したが、遊技媒体はメダルに限定されるものではなく、例えば、遊技球等でも良い。
【図面の簡単な説明】
【０２５２】
【図１】本実施形態におけるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】画像表示装置により表示されるリール画像の図柄配列を示す平面図であり、図３（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときのリール画像の図柄配列を示す平面図であり、図３（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときのリール画像の図柄配列を示す平面図であり、図３（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときのリール画像の図柄配列を示す平面図である。
【図４】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図５】本実施形態における各役、メダルの払出し数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときの各役、メダルの払出し数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときの各役、メダルの払出し数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５（ｃ）は遊技タイプＣが選択されたときの各役、メダルの払出し数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図６】役抽選テーブルにおける抽選確率を示す図である。
【図７】遊技回数抽選手段により決定される特別役非入賞制御が実行される遊技回数の確率テーブルを示す図であり、図７（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図７（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図７（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときに用いられる確率テーブルである。
【図８】遊技タイプＡが選択されたときのリール画像の表示図柄を示す図である。
【図９】遊技タイプＢが選択されたときのリール画像の表示図柄を示す図である。
【図１０】遊技タイプＣが選択されたときのリール画像の表示図柄を示す図である。
【図１１】メイン制御手段における内部中（特別役の当選が持ち越されている状態）の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】全てのリールが停止した後の処理の流れを示すフローチャートであり、図１１に続くフローチャートである。
【図１３】非内部中（特別役の当選が持ち越されていない状態）の処理の流れを示すフローチャートであり、図１１に続くフローチャートである。
【図１４】サブ制御手段における演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５３】
１０    スロットマシン
１１    基体部
１２    フロントマスク部
１２ａ  リール図柄表示窓
１２ｂ  画像表示窓
１２ｃ  遊技関連情報表示領域
２２    スピーカ
２３    ランプ
３０    リールユニット
３１    リール
３２    モータ
３３    バックランプ
４１    スタートスイッチ
４２    ストップスイッチ
４３    メダル投入口
４４    メダル受け皿
４５    ベットスイッチ
５０    画像表示装置
６０    遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１    役抽選手段
６２    役抽選テーブル
６３    遊技タイプ選択手段
６４    移行決定手段
６４ａ  遊技回数抽選手段
６４ｂ  移行抽選手段
６５    抽選結果記憶手段
６６    特別役当選持越し手段
６７    リール制御手段
６７ａ  停止位置決定テーブル
６７ｂ  操作順番検出手段
６７ｃ  図柄配列データ記憶手段
６８    停止図柄判別手段
６９    入賞処理手段
７０    特別遊技制御手段
７１    情報送信手段
８１    情報受信手段
８２    報知制御手段
８３    演出制御手段
８３ａ  表示図柄パターン記憶手段
８３ｂ  表示図柄パターン選択手段
８３ｃ  リール画像表示制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０８  サブ制御基板 
【図１】
2005296335.tif 000003
【図２】
2005296335.tif 000004
【図３】
2005296335.tif 000005
【図４】
2005296335.tif 000006
【図５】
2005296335.tif 000007
【図６】
2005296335.tif 000008
【図７】
2005296335.tif 000009
【図８】
2005296335.tif 000010
【図９】
2005296335.tif 000011
【図１０】
2005296335.tif 000012
【図１１】
2005296335.tif 000013
【図１２】
2005296335.tif 000014
【図１３】
2005296335.tif 000015
【図１４】
2005296335.tif 000016