(57)【要約】【課題】  複数の利用者で構成される１つの利用者グループが写真自動販売機を利用する際、遊技できない利用者をなくし、利用者の顧客満足を向上させる。【解決手段】  写真自動販売機の編集側には、編集入力操作を行なう編集部９０と、遊技として写真撮影を行なう遊技部９１とが備えられる。複数の利用者で構成される１つのグループのある利用者が編集部９０で撮影画像に対する編集入力操作を行なっている間、編集入力操作を行なっていない該グループの他の利用者に対して、遊技部９１では写真撮影を提供する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、
前記編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、
前記編集手段における編集中に、前記編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供手段と、
前記撮影手段と前記編集手段と前記印刷手段と前記コンテンツ提供手段とを制御する制御手段とを含み、
前記コンテンツ提供手段は、前記撮影手段と前記編集手段と前記印刷手段とのいずれとも異なる位置に備えられる、写真自動販売機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記編集手段における編集の開始および／または終了に応じて、前記コンテンツ提供手段における前記コンテンツの提供を開始および／または終了するよう制御する、請求項１に記載の写真自動販売機。
【請求項３】
前記コンテンツ提供手段は前記撮影手段とは異なる他の撮影手段を含み、前記コンテンツとして、前記他の撮影手段における前記被写体の撮影を提供する、請求項１または２に記載の写真自動販売機。
【請求項４】
前記コンテンツ提供手段に含まれる前記他の撮影手段で撮影された撮影画像は、前記編集手段または前記印刷手段において利用される、請求項３に記載の写真自動販売機。
【請求項５】
前記コンテンツ提供手段に含まれる前記他の撮影手段で撮影された撮影画像を外部装置に送信する送信手段をさらに備える、請求項３または４に記載の写真自動販売機。
【請求項６】
前記コンテンツ提供手段に含まれる前記他の撮影手段は、角度および位置が可変である、請求項３〜５のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項７】
前記コンテンツ提供手段は表示手段を含み、前記表示手段に所定の画面を表示することで、前記コンテンツとして、ゲーム、情報閲覧表示、前記編集入力操作に用いられる編集用画像の作成、前記撮影手段で撮影された撮影画像の調整、および前記印刷手段における印刷に関する補助操作の少なくとも１つを提供する、請求項１〜６のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項８】
少なくとも前記編集手段における編集入力操作と、前記コンテンツ提供手段におけるコンテンツの提供とが同じ空間で行なわれるように、前記編集手段と前記コンテンツ提供手段とが同じ空間に配置される、請求項１〜７のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項９】
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、
前記編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、
コンテンツを提供するコンテンツ提供手段とを含む写真自動販売機の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
前記編集手段において、前記撮影ステップで撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集ステップと、
前記印刷手段において、前記編集ステップで編集された画像を印刷する印刷ステップと、
前記コンテンツ提供手段において、前記編集ステップで編集中に、前記編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供ステップとを実行させる、写真自動販売機の制御プログラム。
【請求項１０】
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、
前記編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、
コンテンツを提供するコンテンツ提供手段とを含む写真自動販売機の制御方法であって、
前記撮影手段において前記被写体を撮影する撮影ステップと、
前記編集手段において、前記撮影ステップで撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集ステップと、
前記印刷手段において、前記編集ステップで編集された画像を印刷する印刷ステップと、
前記編集ステップで編集中に、前記コンテンツ提供手段において、前記編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供ステップとを備える、写真自動販売機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真自動販売機、写真自動販売機の制御プログラム、および写真自動販売機の制御方法に関し、特に、顧客満足度の高い写真自動販売機、写真自動販売機の制御プログラム、および写真自動販売機の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンタ等の遊技を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機は、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力するいわゆるお絵描きという画像編集ができるように構成されているものが一般的になっている。そして、入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷され利用者に提供される。
【０００３】
最近では、写真自動販売機を用いて複数人でプレイすることが多いため、特許文献１に開示されているような、お絵描きをする画面やディスプレイやペンなどの入力手段を複数備えて構成されている画像印刷装置が登場している。
【０００４】
また、特許文献２に開示されているような、撮影する空間と編集する空間とが異なる位置に設けられ、撮影空間において撮影を終了させた時点で、編集空間に先に利用している別グループの利用者がいる場合、編集空間への移動待ちの間に利用者に対して、所定のゲームなどを実行させる画像印刷装置が登場している。このような構成にすることにより、後の利用者が編集プレイ待ちをしているときに、退屈させないようにすることができる。
【０００５】
また、特許文献３では、主なゲームと並列で実行される副ゲームの実行を管理する管理手段を備えるゲーム機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３１４９０９号公報
【特許文献２】特開２００２−２６２２８５号公報
【特許文献３】特開２００１−１６２０４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような写真自動販売機においては、１つの利用者グループが複数の利用者から構成される場合、撮影時には該グループのほぼ全員が遊技可能だが、編集時には編集に要するペンやディスプレイなどが、スペースなどの都合もあって数が限られ、必ずしも全員で遊技できない場合もあるという問題があった。
【０００７】
このような問題に鑑みて、特許文献１のような、ディスプレイなど編集に要する構成要素を複数設置する画像印刷装置も開示されているが、そのような場合であっても構成要素を無限数設置できるわけではなく、そのため、２人以上の多人数で遊技することが想定される写真自動販売機において、このように編集プレイするための手段の数が限られていると、１つのグループ内で、編集プレイに参加できずにプレイを見ているだけの利用者が発生してしまうことがあるという問題があった。このように複数人で遊技する場合に、その利用者の人数と設置されている表示手段や入力手段との数が合わなければ、遊技できない利用者ができてしまうという問題があった。
【０００８】
また、特許文献２のように、写真自動販売機において撮影と編集とが異なるスペースで提供される場合であっても、これは、異なる利用者グループが同時に一連の遊技で構成されるプレイを実行することを可能とし、該写真自動販売機の回転効率を向上させる目的で設置されているものである。そのため、前述と同様に、１つの利用者グループ内で、編集プレイに参加できずにプレイを見ているだけの利用者が発生してしまうことがあるという問題があった。
【０００９】
また、特許文献３に開示されているゲーム機のように異なるゲームを同時に提供する場合であっても、あくまで主ゲームに対する副ゲームを提供するのであって並列的に行なわれる複数のゲームを提供するのではなく、前述と同様に、１つの利用者グループ内で、編集プレイに参加できずにプレイを見ているだけの利用者が発生してしまうことがあるという問題があった。
【００１０】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであって、複数の利用者で構成される１つの利用者グループが編集プレイを実行している時に、編集プレイができない利用者のために編集プレイとは異なる遊技を提供することにより遊技できない利用者をなくし、利用者の顧客満足を向上させることのできる写真自動販売機、写真自動販売機の制御プログラム、および写真自動販売機の制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、写真自動販売機は、被写体を撮影する撮影手段と、記撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、編集手段における編集中に、編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供手段と、撮影手段と編集手段と印刷手段とコンテンツ提供手段とを制御する制御手段とを含み、コンテンツ提供手段は、撮影手段と編集手段と印刷手段とのいずれとも異なる位置に備えられる。
【００１２】
また、制御手段は、編集手段における編集の開始および／または終了に応じて、コンテンツ提供手段におけるコンテンツの提供を開始および／または終了するよう制御することが好ましい。
【００１３】
また、コンテンツ提供手段は撮影手段とは異なる他の撮影手段を含み、コンテンツとして、他の撮影手段における被写体の撮影を提供することが好ましい。
【００１４】
さらに、コンテンツ提供手段に含まれる他の撮影手段で撮影された撮影画像は、編集手段または印刷手段において利用されることがより好ましい。
【００１５】
さらに、写真自動販売機は、コンテンツ提供手段に含まれる他の撮影手段で撮影された撮影画像を外部装置に送信する送信手段を備えることがより好ましい。
【００１６】
さらに、コンテンツ提供手段に含まれる他の撮影手段は、角度および位置が可変であることがより好ましい。
【００１７】
また、コンテンツ提供手段は表示手段を含み、表示手段に所定の画面を表示することで、コンテンツとして、ゲーム、情報閲覧表示、編集入力操作に用いられる編集用画像の作成、撮影手段で撮影された撮影画像の調整、および印刷手段における印刷に関する補助操作の少なくとも１つを提供することが好ましい。
【００１８】
また、少なくとも編集手段における編集入力操作と、コンテンツ提供手段におけるコンテンツの提供とが同じ空間で行なわれるように、編集手段とコンテンツ提供手段とが同じ空間に配置されることが好ましい。
【００１９】
本発明の他の局面に従うと、写真自動販売機の制御プログラムは、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、コンテンツを提供するコンテンツ提供手段とを含む写真自動販売機の制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、撮影手段において被写体を撮影する撮影ステップと、編集手段において、撮影ステップで撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集ステップと、印刷手段において、編集ステップで編集された画像を印刷する印刷ステップと、コンテンツ提供手段において、編集ステップで編集中に、編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供ステップとを実行させる。
【００２０】
本発明のさらに他の局面に従うと、写真自動販売機の制御方法は、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段で撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集手段と、編集手段で編集された画像を印刷する印刷手段と、コンテンツを提供するコンテンツ提供手段とを含む写真自動販売機の制御方法であって、撮影手段において被写体を撮影する撮影ステップと、編集手段において、撮影ステップで撮影された撮影画像に対する編集入力操作を受付けて編集を行なう編集ステップと、印刷手段において、編集ステップで編集された画像を印刷する印刷ステップと、編集ステップで編集中に、コンテンツ提供手段において、編集入力操作と異なるコンテンツを提供するコンテンツ提供ステップとを備える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。
【００２２】
［第１の実施の形態］
図１は、第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。写真自動販売機は筐体１を含んで構成され、筐体１に対して、大きく分けて、撮影操作を行なう側の面と、撮影後の画像にいわゆるお絵描きや落書きと言われる、タッチペンによる画像やテキストなどの入力である編集操作を行なう側の面とを対にして備える。
【００２３】
筐体１は、コンピュータ装置１０１、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を収める。これらの詳細は、後に図５を用いて説明される。
【００２４】
また、写真自動販売機には、筐体１の他に、筐体１から延長して設けられた天井フレーム等のフレーム材（構造材）とパネル（壁面）とサイドカーテン３９（図３等参照）とが含まれる。筐体１の１面とこれらの構成とにより、各々筐体１の異なる面に接する２つのスペース（領域）である撮影空間２と編集および遊技空間３とが画定されて、周囲と区分される。
【００２５】
さらに撮影空間２内には、被写体であるユーザ６の背後に、撮影時の背景を形成する背景装置５が配備される。撮影空間２に面した筐体１の面と背景装置５との間は、被写体としてのユーザ６が入場でき、撮影処理や撮影操作を行なうために筐体１との間で必要な距離が確保されるよう構成される。また、ユーザ６が撮影空間２内に出入りできるように側面は開放され、ユーザ６（利用者）のプライバシーに配慮するため、また、外部光を遮断するためなどの目的で、サイドカーテン３９（図３等）が備えられている。
【００２６】
撮影空間２は撮影操作を行なう空間であり、編集および遊技空間３のうち、編集空間は編集後の画像にいわゆるお絵描き、落書きと言われる、タブレットペンによる画像やテキストなどの入力である編集操作を行なう空間であり、遊技空間は、撮影やゲームなどのコンテンツを提供し、１つのグループに含まれる編集操作を行なうユーザとは異なるユーザであって、編集操作のできないユーザが、提供された撮影やゲームなどのコンテンツに従った遊技操作を行なう空間である。なお、ここでいうコンテンツとは、撮影、ゲーム、編集の補助、および情報の閲覧などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。また、これらの空間の配置や数は、図１に示される配置や数に限定されない。
【００２７】
かかる写真自動販売機を用いる際、被写体であるユーザ６は筐体１の撮影操作側の撮影空間２内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。そして、撮影の後、編集操作側の編集および遊技空間３内に入り、撮影した画像に、いわゆるお絵描きと呼ばれるスタンプ画像やテキストなどをペン入力する操作や遊技を筐体１に相対する向きで行なう。なお、以降の説明において、便宜上、筐体１の撮影操作側の面を正面とし、編集操作側の面を背面とする。
【００２８】
図２に、かかる写真自動販売機を正面である撮影操作側から見た斜視図を示す。図２を参照して、筐体１の正面には、被写体を撮像するためのカメラ２１ａと、カメラ２１ａから撮像される映像（被写体および背景）をリアルタイムで表示して、ユーザ（被写体）に撮像される映像を目視確認させるためのライブモニタ２２ａと、ＢＧＭや操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ａと、デモ画面や撮影中の操作手順などを表示するディスプレイ２４ａと、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、筐体１に収容された各種制御機器のメンテナンスなどを行なうためのフロンドア２８と、ユーザ６からの操作を受付ける操作部５１とが備えられる。
【００２９】
カメラ２１ａは、一般的にデジタルカメラが用いられる。一般的なデジタルカメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の設定、変更や、撮影タイミングは、操作部５１での操作信号または予め設定されたデータが入力されたコンピュータ装置１０１から指示され、制御される。
【００３０】
カメラ２１ａの周囲には、蛍光灯などの照明装置３０やフラッシュなどを内蔵し、被写体の照明を行なうための照明ボックス１８ａが備えられている。
【００３１】
さらに、筐体１には、筐体１の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ（Local Area Network）ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。
【００３２】
また、撮影空間２内に配備される背景装置５には図示されない様々な色や柄の背景カーテンが含まれ、それらを用いて撮影時の背景を形成する。背景カーテンは、巻上げ式、引出し式など、ユーザ６の手動操作によりセットされてもよいし、操作部５１を操作することで自動的にセットされてもよい。
【００３３】
また、筐体１の側面には、箱型の形状をしたプリント取出口９が備えられる。筐体１の内部に備えられるプリンタ１２（図５参照）より、プリントされた写真が排出されてここに落とされる。
【００３４】
また、プリント取出口９付近には、印刷ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１０および印刷エラーＬＥＤ１１が備えられる。それらが点灯あるいは点滅することによって、外部に、印刷中であることや、印刷中、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることが通知される。
【００３５】
同様に、図３に、かかる写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図を示す。図３を参照して、筐体１の背面には、編集部９０と遊技部９１とが備えられる。第１の実施の形態においては、ユーザ６は遊技部９１で撮影プレイというコンテンツの提供を受け、遊技として写真撮影を行なう。
【００３６】
編集部９０には、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３ａと、画像入力を行なうための１つまたは複数のタッチペン１４ａと、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｂ（不図示）と照明ボックス１８ｂとが備えられる。
【００３７】
遊技部９１には、被写体を撮像するための、撮影空間２に備えられるカメラ２１ａとは異なる第２の撮影部であるカメラ２１ｂと、カメラ２１ｂから撮像される映像をリアルタイムで表示してユーザ６に撮像される映像を目視確認させるためのライブモニタ２２ｂと、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ｂ（不図示）と、デモ画面や撮影中の操作手順などを表示するタブレットディスプレイ１３ｂと、ユーザ６からの操作や入力を受付ける操作部５１ｂと照明ボックス１８ｂとが備えられる。また、遊技部９１には、撮影した画像の編集を行なうためのタッチペン１４ｂが備えられる。
【００３８】
カメラ２１ｂは角度や位置が可変であることが好ましい。また、図示しないが、撮影指示をするのにレリーズなどを使用してもよい。このようにすることにより、比較的狭い空間内でも自由に撮影することが可能となる。
【００３９】
さらに、携帯端末に接続されるケーブルや装置、または携帯端末との赤外線通信機能を備える装置などの携帯端末通信装置（図５参照）が設置されてもよい。このような携帯端末通信装置を介して、携帯電話などの携帯端末に、直接、カメラ２１ｂで撮影された撮影画像が送信されるようにしてもよい。
【００４０】
これらの編集部９０および遊技部９１を含む編集および遊技空間３の周囲には、ユーザ６のプライバシーを確保するため、外部光を遮断するためなどの外部との遮蔽手段として機能するカーテン３９が備えられる。また、このカーテン３９の一部は、遮蔽手段として編集部９０と遊技部９１とを隔て、編集空間と遊技空間とを形成するよう機能する。しかし、編集部９０を用いるユーザと遊技部９１を用いるユーザとは１つのグループを構成する複数のユーザであり、一緒にプレイしている感覚を楽しめる方が好ましいため、編集部９０と遊技部９１とを隔てるカーテン３９は開閉可能、もしくは、区分するカーテンを設けないようにしておくことが好ましい。
【００４１】
また、図４に、写真自動販売機を背面である編集操作側から見た他の具体例である斜視図を示す。図４に示されるように、編集部９０と遊技部９１とが異なる空間ではなく１つの空間に配置されてもよい。このようにすることにより、１つのグループを構成する複数のユーザが異なる遊技操作をしながらでも、一緒にプレイしている感覚を楽しむことができる。さらに、このようにすることにより、筐体のサイズを小さくすることができる。
【００４２】
図４に示される編集操作側の編集部９０にもまた、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３ｃと、画像入力を行なうための１つまたは複数のタッチペン１４ｃと、ユーザに対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｃ（不図示）と照明ボックス１８ｃとが備えられ、遊技部９１にも、被写体を撮像するための、撮影空間２に備えられるカメラ２１ａとは異なる第２の撮影部であるカメラ２１ｃと、カメラ２１ｃから撮像される映像をリアルタイムで表示してユーザ６に撮像される映像を目視確認させるためのライブモニタ２２ｃとが備えられる。
【００４３】
次に、かかる写真自動販売機の機能構成の具体例を図５のブロック図で示す。図５を参照して、本実施の形態にかかる写真自動販売機は、各機能動作のための演算および制御の中心部となるコンピュータ装置１０１と、基板から構成され、コンピュータ装置１０１からの指示を受付けて、接続されている各種装置を制御および駆動させる制御部１０２とを備える。
【００４４】
コンピュータ装置１０１は、コンピュータ装置１０１の中心部として演算処理を行なう演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）と、写真自動販売機を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶装置と、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリと、カメラ２１ａ，ｂ，ｃ、プリンタ１２、タブレットディスプレイ１３ａ，ｃなどの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部とを含む。なお、コンピュータ装置１０１は、電源スイッチ２９が押され、本写真自動販売機に電源プラグより電源が投入されると、上記プログラムが起動されて、接続されるカメラ２１ａ，ｂ，ｃのシャッタタイミングや、ライブモニタ２２ａ，ｂ，ｃおよびディスプレイ２４ａ，ｂでの表示や、およびプリンタ１２での出力や、タブレットディスプレイ１３ａ，ｃでの表示を制御する。
【００４５】
また、コンピュータ装置１０１は、上記プログラムの実行や、タブレットディスプレイ１３ａ，ｃから受信した、タッチペン１４ａ，ｃでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信する。
【００４６】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、本写真自動販売機は、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。プリンタ１２は、上述の用紙切れなどの状態をコンピュータ装置１０１に通知する。コンピュータ装置１０１は、その状態に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【００４７】
また、本写真自動販売機は、電源を必要とするライブモニタ２２ａ〜２２ｃ、スピーカ２３ａ〜２３ｃ、および照明装置３０などの電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ２９を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）１０４が電源をバックアップし、コンピュータ装置１０１に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置１０１を正規の手順で終了した場合には、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【００４８】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１および電源制御部１０３の他に、操作部５１ａ，５１ｂ、サービスパネル１０５、コイン制御部１０７、印刷中ＬＥＤ１０、印刷エラーＬＥＤ１１、およびスピーカ２３ａ〜２３ｃに接続される。
【００４９】
サービスパネル１０５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３ａ〜２３ｃから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても写真自動販売機が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該写真自動販売機の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル１０５は、サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部１０２に対して送信する。
【００５０】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、サービスパネル１０５に対して制御信号を送信する。サービスパネル１０５は、該制御信号にしたがって、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる（たとえばカウンタを１インクリメントする）。
【００５１】
操作部５１ａ，５１ｂも同様に、利用者からの指示操作を受付けて、その操作にしたがった入力信号を制御部１０２に対して送信する。制御部１０２を介して入力信号を受信したコンピュータ装置１０１では、操作内容に応じた処理が行なわれる。
【００５２】
コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
【００５３】
制御部１０２は、コンピュータ装置１０１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、コイン制御部１０７に対して制御信号を送信する。コイン制御部１０７は、該制御信号にしたがってコインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。このことで、たとえばプレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【００５４】
さらに、制御部１０２は、コンピュータ装置１０１からプリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、印刷中ＬＥＤ１０および印刷エラーＬＥＤ１１を制御する。かかる制御信号によって、印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１が点灯または点滅する。
【００５５】
フラッシュ制御部はカメラ２１ａ〜２１ｃに接続されて、カメラ２１ａ〜２１ｃにおけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１ａ〜２１ｃのシャッタタイミングに同期させて、フラッシュを発光させるように制御する。なお、フラッシュ制御部は制御部１０２と接続されて、その発光度合いなどの設定がなされてもよい。照明装置３０も同様に、制御部１０２と接続されて、その照明度合いなどの設定がなされてもよい。
【００５６】
なお、言うまでもなく、写真自動販売機の構成や機能は図１〜図５に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図５に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図５に記載されている機能の必ずしもすべてが備えられていなくても構わない。たとえば、プリンタ１２は写真自動販売機本体に含まれていなくてもよく、その場合、本写真自動販売機は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部のプリンタ１２に出力するものとする。
【００５７】
次に、本実施の形態にかかる写真自動販売機での処理について図６のフローチャートを用いて説明する。図６のフローに示される処理は、コンピュータ装置１０１のＣＰＵが、記憶装置に記憶されるプログラムをメモリに読出して実行することによって実現される。
【００５８】
図６を参照して、当該写真自動販売機に備えられる電源スイッチ２９が押されると、各種装置の電源が投入される。電源が投入されると、コンピュータ装置の記憶装置に格納された動作プログラムが起動する。コンピュータ装置１０１は各種装置が正常に接続されているかをチェックし、初期化が必要な装置に対して初期化を行なう。そして、当該写真自動販売機の利用を促すタイトルデモ（待機画面）がディスプレイ２４に表示され、同時に音声がスピーカ２３ａ，２３ｂ（不図示）から出力される（Ｓ１００）。
【００５９】
タイトルデモが表示されている状態（タイトルデモ表示中）で、テストボタンが押下される（Ｓ１０５でＹＥＳ）ことによって、写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動することができる（Ｓ１１０）。テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては写真自動販売機の利用状況（たとえばコイン投入数など）の確認や、カメラ２１ａ〜２１ｃ、プリンタ１２など周辺機器の調整ができる。なお、ここでいう写真自動販売機の設置者とは、当該写真自動販売機を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できる者である。
【００６０】
タイトルデモ表示中でテストボタンが押下されない場合は（Ｓ１０５でＮＯ）、コイン投入口２６において写真自動販売機を利用するためのコインの投入を受付け、コイン制御部１０７において対価が受領されたか否かが判定される（Ｓ１１５）。対価が受領されていない場合には（Ｓ１１５でＮＯ）、処理はステップＳ１００へ戻る。ステップＳ１１５で受付けたコインは、コイン制御部１０７において正当性や枚数等が検知され、正常にコインを受付けたと判定された場合には（Ｓ１１５でＹＥＳ）、次のステップＳ１２０へ進み、写真自動販売機で提供される一連のプレイが開始される。
【００６１】
プレイが開始すると、始めに、撮影処理が実行される。撮影処理としては、始めに、カメラ２１ａから取得される画像がライブモニタ２２ａにリアルタイムに表示される。ユーザ６は、ライブモニタ２２ａに表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。なお、ここではカメラ２１ａから取得された画像がそのままライブモニタ２２ａに表示されてもかまわないし、左右に反転処理して表示されてもかまわない。左右に反転処理して表示された場合、ユーザ６の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２２ａに表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２２ａを見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【００６２】
次に、撮影方法に複数のモードがある場合は、その選択肢として複数の撮影モードを選択可能に操作用のディスプレイ２４ａに表示し、操作部５１ａのボタン等で好みの撮影モードの選択をユーザ６に選択させる（Ｓ１２０）。ここで、撮影人数など、ユーザ６の状態や状況を入力させてもよい。このようにすることにより、ユーザの状態や状況に対応した一連のプレイが提供できる。そして、選択された撮影モードで撮影を開始する（Ｓ１３０）。
【００６３】
また、ここでは、撮影モードだけでなく、ディスプレイ２４ａに表示される操作画面およびスピーカ２３ａから流れる音声にしたがって、背景装置５で形成される背景媒体の色、柄などの選択をしたり、カメラ２１ａを好みの位置に移動させたり、カメラ２１ａを回転、または向きを調整したりすることができる。これらの指示は、操作部５１ａなどで受付ける。さらに、カメラ２１ａの近傍などにカメラ２１ａの向きやズーム等の指示を行なうボタンなどが備えられる場合には、それによってカメラ２１ａの向きやズーム等の指示を受付ける。そして、受付けた撮影モードや背景媒体などで撮影が行なわれる。
【００６４】
ステップＳ１３０の撮影は、時間経過と共に「３、２、１」などのカウントダウンがディスプレイ２４ａあるいはスピーカ２３ａに出力されて自動で行なわれる。また、カメラ２１ａの近傍に設けられた撮影ボタン（不図示）を押下することで、ユーザ６の任意のタイミングで行なわれてもよい。
【００６５】
この撮影は、コンピュータ装置１０１からカメラ２１ａに撮影信号が送信されることでシャッタが切られ実行される。ステップＳ１３０では、このような撮影が規定回数繰返し実行される。
【００６６】
そして、規定回数の撮影が終了すると、撮影した画像がディスプレイ２４ａにすべて表示され、ユーザ６に、その中から所望する画像を操作部５１ａの操作によって選択させて、キープ画像とする（Ｓ１４０）。
【００６７】
ステップＳ１４０でキープ画像が選択されると、ユーザ６に対して、編集空間および／または遊技空間へ移動するように促す案内がディスプレイ２４ａに表示される。案内にしたがって、ユーザ６は、編集空間および／または遊技空間へ移動する。そして、以降のユーザ６の操作は、編集空間および／または遊技空間で行なわれる。
【００６８】
次に、第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の編集部９０での処理を図７のフローチャートを用いて説明する。
【００６９】
図７を参照して、編集部９０では、利用者がプレイしていないとき、コンピュータ装置１０１のＣＰＵはタブレットディスプレイ１３ａに待機画面を表示させる（Ｓ２００）。そして、ＣＰＵは、上述のステップＳ１４０で選択された撮影画像（キープ画像）の準備ができると、選択されたキープ画像をタブレットディスプレイ１３ａに表示させる。さらに、キープ画像自体の明るさ調整（ハイキー調整）、回転などの画像処理を行なう画面が表示され、ユーザ６の好みにより撮影画像を調整または加工することができる（Ｓ２０５）。
【００７０】
次に、選択されたキープ影画像に対して、ユーザ６からタッチペン１４ａにより編集入力を受付け、適宜編集を行なわせる（Ｓ２１０）。また、この際、スピーカ２３ｂから撮影案内、ＢＧＭ、効果音などの音または音声による出力をすることにより、操作性（編集効率）を向上することができる。
【００７１】
編集入力中、タブレットディスプレイ１３ａに、編集入力対象とするキープ画像を切換えるためのボタンや、画像を切換えて編集を行なうための「フレーム」「ライン」「スタンプ」「ペン」、編集入力したスタンプ画像などの編集用画像を消すための「けしごむ」、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」、などのボタンが表示される。ユーザ６は、これらのボタンをタッチペン１４ａで押すことで使用するツールを選択する。さらに、色、柄などを選択した後、編集入力対象のキープ画像が表示された編集入力領域上で編集入力を行なう。
【００７２】
編集中には、編集入力対象であるキープ画像と編集入力された編集用画像とがそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開され、タブレットディスプレイ１３ａ上にそれら画層が重ねて表示される。それぞれの画層のどちらが上に表示されるかは、用途により設定されている。たとえば、編集入力された編集用画像をキープ画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が展開される画層がキープ画像の展開される画層より上となる。さらに編集入力された編集用画像は、スタンプ画像の層、フレーム画像の層など、それぞれ複数の画層で構成されていてもよい。
【００７３】
編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ１３ａ上に残り時間が表示され、カウントダウンが行なわれる。残り時間が０になると編集入力が終了する。または、画面に用意された「終了」ボタンを押すことで、残り時間が０でなくても強制的に終了させることもできる。編集入力時間内または、「終了」ボタンが押下されていなければ（Ｓ２１５でＮＯ）、編集を継続して行なうことができる。
【００７４】
さらに、編集中に遊技部９１から所定の要求があれば、該要求を受付ける。遊技部９１からの要求とは、たとえば、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影した画像を編集部９０に表示し編集部９０で利用可能にするなどの要求である。遊技部９１から要求があると、図８に示されるアクション受付画面のように、「この写真を送っていい？」などの要求に応じた内容を通知する画面がタブレットディスプレイ１３ａの通知表示領域８０に表示される（Ｓ２２５）。編集部９０の編集空間にいるユーザ６は、その要求に対し「はい」か「いいえ」かを選択する。ここでの選択が「はい」であれば（Ｓ２２６でＹＥＳ）、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された像は、図９に示されるアクション受付画面のように、編集部９０のタブレットディスプレイ１３ａに表示され、要求が実行される（Ｓ２２７）。一方、その要求に対する選択が「いいえ」であれば（Ｓ２２６でＮＯ）、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像は、編集部９０で受付けられない旨の通知が遊技部９１のタブレットディスプレイ１３ｂに表示され、要求が拒否される（Ｓ２２８）。このとき、編集部９０で受付けた遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像は、キープ画像に追加されて表示されてもよいし、通知表示領域８０に表示されてもよい。このようなアクション受付画面は、編集処理を中断して表示されて要求に対する選択が受付けられてもよいし、編集処理を中断しないで選択を受付けられてもよい。
【００７５】
また、前述のような遊技部９１からの要求を通知するアクション受付画面を表示せずに、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像が、通知表示領域８０に自動的に表示されるようにしてもよい。このようにすることにより、要求が実行されても、編集処理を中断させることがなく、操作性が低下しない。
【００７６】
これらの要求の実行により遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像は、編集部９０で、先に選択されたキープ画像と同様に編集入力処理の対象とすることが可能になる。また、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像は、編集入力対象のキープ画像に入力するスタンプ画像と同様の形態で利用することもできる。なお、編集部９０では、遊技部９１からアクションがなければ（Ｓ２２０でＮＯ）、編集処理を続行する。
【００７７】
ステップＳ２１０での編集処理が終了すると（Ｓ２１５でＹＥＳ）、編集入力されたキープ画像がタブレットディスプレイ１３ａに表示され、印刷対象とする画像の選択を受付ける（Ｓ２３０）。このとき、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像は、編集入力されたキープ画像と同様に印刷対象とする画像として選択可能に表示されてもよいし、シートの余白などに印刷される「おまけ画像」にしてもよい。
【００７８】
また、コンピュータ装置１０１のＣＰＵは、ステップＳ２１０での編集処理が終了したタイミングで遊技部９１へ遊技を終了させるよう制御信号を出力し、遊技部９１のタブレットディスプレイ１３ｂに、遊技部９１でのプレイの提供を終了する旨の画面表示がなされる。なお、遊技部９１での遊技を終了させるタイミングはステップＳ２１０での編集処理が終了したタイミングに限定されるものではないが、編集部９０での編集処理と同期して終了することが好ましい。たとえば、単に、遊技部９１で撮影操作をするだけで、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像が編集部９０で利用可能とならない場合など、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像が印刷対象の画像とはならない場合は、同期のタイミングは印刷開始時でも構わない。このようにすることにより、１つのグループを構成するどちらかのユーザが操作を終了した場合、該グループの他のユーザが操作を終了するのを待たないといけなくなるなど、先に操作を終了したユーザが退屈感を感じることを防ぐことができる。
【００７９】
ステップＳ２３０でユーザ６によって印刷対象とする画像が選択されると、選択された画像の枚数に応じて予め決められた複数の印刷レイアウトがタブレットディスプレイ１３ａに表示され、ユーザ６の選択を受付ける（Ｓ２３５）。
【００８０】
ステップＳ２３５で印刷レイアウトの選択を受付けると、選択された印刷レイアウトにしたがって生成された印刷画像データがプリンタ１２に出力される。なお、印刷対象とする画像については、図１０（Ａ）に示されるように、キープ画像（図１０のイ，ロ，ハ，ニ）と遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像（図１０のａ，ｂ，ｃ，ｄ）との中から、ユーザが所望する画像が印刷対象として選択され印刷されてもよい。または図１０（Ｂ）に示されるように、キープ画像（図１０のイ，ロ，ハ，ニ）とは別に、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像（図１０のａ，ｂ，ｃ，ｄ）は余白などに「おまけ画像」として印刷されてもよい。
【００８１】
さらに、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス（たとえば「シールは右から出るよ！」）をスピーカ２３ｂまたはタブレットディスプレイ１３ａより出力する。そして、プリンタ１２で印刷を実行し（Ｓ２４０）、プリント取出口９よりユーザ６に提供する。その後、ステップＳ００と同様に、タブレットディスプレイ１３ａに待機画面が表示される（Ｓ２４５）。
【００８２】
次に、第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の遊技部９１での処理を図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００８３】
図１１を参照して、編集部９０において編集プレイが実行されていないときには、ＣＰＵは遊技部９１のタブレットディスプレイ１３ｂに待機画面を表示させる（Ｓ３００）。そして、ＣＰＵは、編集部９０で編集プレイが開始されたかどうかを監視し、開始されていない場合は（Ｓ３０５でＮＯ）、そのまま待機画面をタブレットディスプレイ１３ｂに表示させ、編集プレイが開始されたと判定すると（Ｓ３０５でＹＥＳ）、遊技部９１での処理（プレイ）を開始する。
【００８４】
第１の実施の形態における遊技部９１での遊技プレイ（ここでは撮影プレイ）が開始すると、始めに、撮影処理が実行される。撮影処理としては、始めに、遊技部９１のカメラ２１ｂから取得される画像がライブモニタ２２ｂにリアルタイムに表示される。ユーザ６は、ライブモニタ２２ｂに表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。なお、ここではカメラ２１ｂから取得された画像がそのままライブモニタ２２ｂに表示されてもかまわないし、左右に反転処理して表示されてもかまわない。左右に反転処理して表示された場合、ユーザ６の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２２ｂに表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２２ｂを見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【００８５】
ステップＳ３１５での撮影は、時間経過と共に「３、２、１」などのカウントダウンがタブレットディスプレイ１３ｂあるいはスピーカ２３ｂに出力されて自動で行なうことができる。また、カメラ２１ｂの近傍に設けられた撮影ボタン（図示せず）を押下することでユーザ６の任意のタイミングで行なわれてもよいし、離れた所からシャッタが切れるように、レリーズなどを押下することによってユーザ６の任意のタイミングで行なわれてもよい。
【００８６】
この撮影もまたは、コンピュータ装置１０１からカメラ２１ｂに撮影指示が送信されることでシャッタが切られ、実行される。ステップＳ３１５では、このような撮影を編集部９０側の編集操作が終了するまで行なうことができる。
【００８７】
１回の撮影が終了すると、図１２に示されるような、撮影された画像と撮影された画像の処理方法を選択する選択肢と画質調整の選択肢とが選択可能に提示されたアクション選択画面が、タブレットディスプレイ１３ｂに表示される。まず、画質調整は、きれいな肌質のように調整する「美肌」や、やや明るめに調整する「美白」や、明るめに調整する「超美白」の中からユーザに所望の画質を選択させて、撮影画像の画質を調整するものである。これは、明るさ調整などでもよく、明るさが段階的に分かれていて、所望の明るさを選択させるようにしてもよい。この、画質調整でユーザは所望の撮影画像の画質を調整できる。
【００８８】
さらに、各々の処理方法を選択したときの各処理について説明する。
【００８９】
まず、アクション選択画面において撮影された画像の処理方法として「もう１枚撮影」が選択されると（Ｓ３２５で「もう１枚撮影」）、編集部９０のプレイが終了していなければ（Ｓ３６０でＮＯ）、ステップＳ３１５に処理が戻されてもう一度撮影処理が行なわれる。この場合、元の撮影画像は、キープされてもよいし、破棄されてもよい。または、選択画面をタブレットディスプレイ１３ｂに表示し、元の撮影画像をキープするか破棄するかをユーザに選択させて、決定してもよい。なお、撮影画像がキープされた場合は、プレイ終了時に、ユーザ６にキープされた画像の中から所望の画像を選択させて、まとめて外部媒体や外部端末に送信してもよいし、編集部９０側で利用可能にし、印刷できるようにしてもよい。
【００９０】
また、アクション選択画面において撮影された画像の処理方法として「メールに送信」が選択されると（Ｓ３２５で「メールに送信」）、ユーザからメールアドレスの入力を受付けて（Ｓ３３５）、入力されたメールアドレス宛に撮影した画像が送信される（Ｓ３４０）。その後、編集部９０のプレイが終了していなければ（Ｓ３６０でＮＯ）、ステップＳ３１５に処理が戻されてもう一度撮影処理が行なわれる。
【００９１】
また、アクション選択画面において撮影された画像の処理方法として「編集側に送信」が選択されると（Ｓ３２５で「編集側に送信」）、編集部９０のタブレットディスプレイ１３ａに図８に示されるような「この写真を送っていい？」というアクション受付画面が表示される（Ｓ３４５）。この処理は図７のＳ２２５で説明された処理と同様である。編集部９０において編集操作中のユーザが要求を受付けるという選択をした場合は（Ｓ３５０でＹＥＳ）、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された画像が、編集部９０のタブレットディスプレイ１３ａに表示される（Ｓ３５５）。また、遊技部９０のタブレットディスプレイ１３ｂには図１３に示されるような該撮影画像が送られた旨を通知するアクション処理実行後画面が表示される（Ｓ３５５）。その後、編集部９０のプレイが終了していなければ（Ｓ３６０でＮＯ）、ステップＳ３１５に処理が戻されてもう一度撮影処理が行なわれる。
【００９２】
一方、編集部９０において編集操作中のユーザが上述の要求の実行を拒否した場合は（Ｓ３５０でＮＯ）、図１４に示されるように、該撮影画像が送れなかった旨の通知と、該撮影画像をキープするかを問うアクション処理実行後画面とを遊技部９０のタブレットディスプレイ１３ｂに表示し、かかる画面において「はい」が選択された場合は、つまり、遊技部９０で遊技中のユーザが該撮影画像をキープする旨を選択した場合には該撮影画像をキープし、「いいえ」が選択された場合は、該撮影画像を破棄する処理がなされてもよい。そして、編集部９０のプレイが終了していなければ（Ｓ３６０でＮＯ）、ステップＳ３１５に処理が戻されてもう一度撮影処理が行なわれる。
【００９３】
また、遊技部９１に携帯端末接続端子、赤外線通信部などの携帯端末通信装置が設置されている場合は、携帯端末通信装置で携帯端末に送信する旨の選択肢があってもよい。このように構成されることで、メールアドレス入力や携帯端末との接続など時間がかかる煩雑な操作を編集中に提供でき、ユーザが落着いて操作できるというメリットがある。また、ユーザに対してお得感も感じさせることができ、顧客満足を向上させることができる。
【００９４】
なお、上述のように撮影１回ごとに、図１２に示されたようなアクション選択画面を表示して該撮影画像の処理を選択させる形態に限定されるものではなく、たとえば所定回数連続で撮影した後に、撮影された複数の撮影画像の中から、メール送信や編集部９０で利用可能とするなどの処理を行ないたい撮影画像を選択するアクション選択画面を表示して、ユーザが選択した撮影画像に所望の処理を実行する形態であっても構わない。
【００９５】
さらに、遊技部９１のカメラ２１ｂで動画像が撮像されてもよい。撮像された動画像を、上述の携帯端末通信装置を介して携帯端末に送信、またはメール送信することにより、携帯端末の待受け画像などに該撮像された動画像を使用することができる。このようにすることにより、１つのグループを構成する複数のユーザのうち編集プレイのできないユーザが退屈することがなくなる。
【００９６】
また、遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された撮影画像に対して遊技部９１のタッチペン１４ｂなどを用いて編集が可能であってもよい。この場合、遊技部９１のタッチペン１４を利用して、ペン入力やフレーム入力などの編集操作を遊技部９１のカメラ２１ｂで撮影された撮影画像に対して行なうことが具体的に挙げられる。さらに、遊技部９１に設置されているタッチペン１４を利用して、カメラ２１ｂで撮影しながらペン入力やフレーム入力などの編集操作を行なってもよい。
【００９７】
そして、ステップＳ３６０で、ＣＰＵにおいて、編集部９０のプレイが終了していると判断されると（Ｓ３６０でＹＥＳ）、遊技部９１における撮影処理を終了して、再び待機画面を表示する（Ｓ３６５）。
【００９８】
以上が、第１の実施の形態における写真自動販売機の編集側の構成および処理の説明である。
【００９９】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の構成について説明する。
【０１００】
第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の横からの外観および撮影操作側からの外観は、第１の実施の形態において図１および図２に示されたものと同様である。
【０１０１】
図１５に、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図を示す。第２の実施の形態にかかる写真自動販売機においては、１つのグループを構成する複数のユーザが、編集部９０の編集操作と同時に、遊技部９１において各種のゲームなどのコンテンツの提供を受け、各種のゲームを行なうことができる。なお、図１５においては、構成を見やすくするためにサイドカーテン３９が図示されていない。
【０１０２】
すなわち、図１５を参照して、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の編集部９０は、第１の実施の形態にかかる写真自動販売機のそれと同様に、１つまたは複数のタブレットディスプレイ１３ｄと、画像入力を行なうための１つまたは複数のタッチペン１４ｄとが備えられる。なお、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の編集部９０の構成および処理は第１の実施の形態にかかる写真自動販売機のそれと同様であるため、ここでの詳細な説明は繰返さない。
【０１０３】
第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の遊技部９１には、待機画面やゲームなどを表示するタブレットディスプレイ１３ｅと、ユーザ６が操作入力を行なうためのタッチペン１４ｅとが備えられる。第２の実施の形態においては、ユーザ６は遊技部９１でゲームを行なう。
【０１０４】
次に、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の遊技部９１側での処理を図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
図１６を参照して、編集部９０において編集プレイが実行されていないときには、ＣＰＵは遊技部９１のタブレットディスプレイ１３ｅに待機画面を表示させる（Ｓ４００）。そして、ＣＰＵは、編集部９０で編集プレイが開始されたかどうかを監視し、開始されていない場合は（Ｓ４０５でＮＯ）で、そのまま待機画面をタブレットディスプレイ１３ｅに表示させ、編集部９０でプレイが開始されたかどうかを監視する。編集プレイが開始されたと判定すると（Ｓ４０５でＹＥＳ）、遊技部９１での処理（プレイ）を開始する。
【０１０６】
第２の実施の形態における遊技部９１での遊技プレイ（ここではゲームプレイ）が開始すると、始めに、ゲームの選択がされる。ＣＰＵは、タブレットディスプレイ１３ｅに、図１７に示されるようなゲーム選択画面を表示させ、ユーザからの選択を受付ける（Ｓ４１０）。ゲームは１人用、２人用、３人用など人数別に最適なゲームにカテゴリ分けされていることが好ましい。このようにすることで、１つのグループを構成する複数のユーザのうちの編集操作をしないユーザの人数が何人であっても、その人数に対応した最適なゲームを提供することができ、該グループを構成するすべてのユーザが編集プレイおよび遊技プレイを楽しむことができる。ステップＳ４１０でゲームが選択されると、ＣＰＵは、選択されたゲームのプログラムを呼出してゲームを開始する（Ｓ４１５）。
【０１０７】
ステップＳ４１５において、ゲームは、タブレットディスプレイ１３ｅ上で提供される。ゲームはタッチペン１４ｅで操作されることで進行してもよいし、近傍に操作ボタンなどを設けて、そこでの操作で進行してもよい。また、タブレットディスプレイ１３ｅ上を指でタッチされて進行する形式でも構わない。
【０１０８】
１回のゲームが終了すると（Ｓ４２０）、そのタイミングで編集部９０での編集プレイが終了しているか否かが判断される（Ｓ４２５）。編集部９０での編集プレイが終了していないと判断されると（Ｓ４２５でＮＯ）、ステップＳ４１０に処理が戻され、もう一度ゲームの選択を受付けてゲームが提供される。
【０１０９】
なお、１回のゲーム時間は、編集部９０での編集プレイ時間に対応して、中途半端に中断されないように数回ゲームを繰返すことが可能な程度の時間に設定されていることが好ましい。このようにすることにより、編集部９０での編集プレイ時間と、遊技部９１での遊技プレイ時間とを最適に調整することが可能になる。
【０１１０】
また、遊技部９１でのゲームの結果が、編集部９０での編集入力処理に反映されてもよい。たとえば、遊技部９１でゲームに勝てば、編集部９０で、おまけのスタンプ画像が使用できるようになるなどである。より具体的には、遊技部９１での神経衰弱などのゲームで取得したカードに表示されているスタンプ画像が、編集部９０での編集画面に表示され使用できるようになるなどが考えられる。また、ゲームの結果に応じて、編集部９０で入力できるスタンプ画像の種類が変化するなどでもよい。さらに、ゲームの結果によっては、追加のシートが印刷されるなどの特典があってもよい。これは、遊技部９１でのゲーム結果が編集部９０に送られ、該ゲーム結果に応じて、予めコンピュータ装置１０１の記憶装置に格納されているゲーム結果に対応した処理が呼出されて編集部９０で実行されることで実現される。
【０１１１】
一方、編集部９０での編集プレイが終了していると判断されると（Ｓ４２５でＹＥＳ）、遊技部９１でのゲームの提供を終了して、再びタブレットディスプレイ１３ｅに待機画面が表示される（Ｓ４３０）。
【０１１２】
なお、本実施の形態において、遊技部９１において、タブレットディスプレイ１３ｃに表示してゲームが提供されるものとしているが、図１８に示されるように、遊技部９１にはモグラ叩きなどの具体的なゲーム装置が備えられ、該ゲーム装置にてゲームが提供されてもよい。また、提供されるゲームは、第１の実施の形態に示されたような写真撮影や、第２の実施の形態に示されたような得点を取得するゲームに限定されず、ネイルアート作成装置などの写真自動販売機をよく利用する世代が好む他の遊技装置が設置され、そのようなゲームが提供されてもよい。
【０１１３】
以上が、第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の編集側の処理および構成の説明である。
【０１１４】
［変形例］
図１３に示されるように、遊技部９１にタブレットディスプレイ１３ｅなどの情報入出力装置がある場合、遊技部９１で提供されるコンテンツはゲームに限定されず、ゲーム以外の様々なコンテンツであってもよい。たとえば、クイズ、アンケート、占い、情報閲覧、ショッピングなどのコンテンツの提供が具体的に挙げられる。
【０１１５】
さらに、遊技部９１において、編集部９０の補助となる操作を行なうよう構成されていてもよい。編集部９０の補助となる操作とは、編集操作に利用するスタンプ画像等を作成する操作や、撮影画像の色調選択をする操作や、予め印刷レイアウトの選択をする操作などの印刷に関する補助的な操作など、キープ画像にスタンプ画像等の編集用画像を入力するような直接的な編集入力操作以外の編集部９０での編集を補助するような間接的な編集または作業を指す。このように一般的に時間のかかる操作を別の場所で提供して１つのグループを構成する複数のユーザに分担して実行させることで、編集部９０で編集入力操作を行なっているユーザは限られた編集時間を有効に活用して編集プレイを行なうことができ、遊技部９１のユーザも退屈することがなくなる。さらに、より完成度の高い画像が印刷されたシートを提供することができる。
【０１１６】
また、遊技部９１で提供される遊技として、上述のような撮影やゲームや操作の中から、ユーザが所望するコンテンツが選択できるように構成されてもよい。さらに、遊技部９１にカメラ２１ｂが含まれる場合、遊技部９１で撮影側での撮影プレイも実行可能であってもよい。このように、ユーザに遊技部９１で提供される遊技を選択させる場合、図１９に示されるような遊技選択画面を遊技部９１のタブレットディスプレイ１３ｂに表示し、ユーザから所望する遊技の選択を受付ける。すなわち、図１９を参照して、撮影、ゲーム、クイズ、アンケート、占い、心理テスト、情報閲覧、スタンプ作成、およびショッピングなどの項目を選択可能に提示し、ユーザから所望の遊技（コンテンツ）の選択を受付ける。ここでは、遊技の選択肢は一覧表示されているが、ユーザの人数に好適と思われる遊技を優先表示してもよいし、選択肢に該遊技を実施するのに好適な人数を表示してもよい。
【０１１７】
また、図２０に示されるように、編集部９０と遊技部９１とを同一の構成にし、編集部９０と遊技部９１とにおいて各々所望する遊技を選択できるようにしてもよい。この場合、編集部９０と遊技部９１とにおいては同一の遊技が選択されてもよいし、異なる遊技が選択されてもよい。また、提供されている遊技の途中で異なる遊技が選択できるようにしてもよい。このようにすることで、よりユーザが所望する遊技を提供することができるため、顧客満足が向上する。
【０１１８】
次に、編集部９０および遊技部９１の配置の具体例について、図２１に示される写真自動販売機の上面概略図を用いて説明する。図２１において編集部９０はイで、遊技部９１はロで示される。
【０１１９】
１つの配置の具体例として、図２１（Ａ）に示されるように、筐体１の背面に接して、編集部９０と遊技部９１とが並置されていてもよい。また、他の配置の具体例として、図２１（Ｂ）に示されるように、筐体１の背面に接して編集部９０が、筐体１の側面に接して遊技部９１が設置されていてもよい。また、他の配置の具体例として、図２１（Ｃ）に示されるように、編集部９０と遊技部９１とは、筐体１と乖離した筐体１とは異なる場所または空間に設置されていてもよい。また、他の配置の具体例として、図２１（Ｄ）に示されるように、編集部９０と遊技部９１とが分離しておらず、同一の筐体や空間内で編集処理と遊技処理とが行なえるように構成されてもよい。また、他の配置の具体例として、図２１（Ｅ）に示されるように、編集部９０と遊技部９１とが複数備えられてもよい。このように編集部９０および遊技部９１の配置、数などは、本発明において限定されるものでなく、同時に１つのグループを構成する複数のユーザが並行して編集および遊技を楽しめる構成であればよい。
【０１２０】
なお、上述の第１および第２の実施の形態およびその変形例においては、１つのグループを構成するユーザ６が写真自動販売機を利用する形態を説明したが、図１に示すとおり、撮影を行なう撮影空間２と撮影された画像に編集および遊技を行なう編集および遊技空間３とが異なる場所にある空間であることから、異なる複数のグループの利用者が同時に利用することもできる。この場合、先の利用者が撮影を終了し編集および遊技空間３に移動すると、撮影空間２のディスプレイ２４ａには待機画面が表示され、次の利用者のコイン投入を受付ける。そして、コインが投入されると、次の利用者の撮影が開始される。なお、上述の実施の形態においては、撮影空間２と編集および遊技空間３とが異なる位置に設けられるように説明したが、これに限定されるものではなく、１つの空間において、撮影、編集、および遊技が並行して行なわれるようにしてもよい。
【０１２１】
また、編集部９０と遊技部９１とがそれぞれ別筐体に分かれている場合は、それらの筐体が取付け可能、取外し可能になっていることが好ましく、写真自動販売機を設置する設置者の都合のいいように配置できるようにしておくことが好ましい。
【０１２２】
さらに、編集処理と遊技処理とが同時に操作されるため、編集や遊技等の操作を制御するコンピュータ装置１０１が１台では処理に負担がかかってしまう場合もある。このため、編集部側の制御を行なうコンピュータ装置と遊技部側の操作を制御するコンピュータ装置とをそれぞれ別個に設け、利用者の操作性を向上させることもできる。この場合、図５に示す機能ブロック図において、編集部９０と遊技部９１とにのみ必要なものは、それぞれ専用のコンピュータ装置に接続されて制御される。また、制御部１０２、サービスパネル１０５など両方の操作に必要なものは、機能を分割して編集部９０側と遊技部９１側とのそれぞれのコンピュータ装置に接続されて制御されてもよいし、どちらか一方のコンピュータ装置に接続されて制御されてもよい。
【０１２３】
また、異なる複数のグループのユーザが同時に写真自動販売機を利用する場合も、同様に、制御するコンピュータ装置１０１が１台では処理に負荷がかかってしまう場合もある。このため、撮影側の制御を行なうコンピュータ装置と編集側の操作を制御するコンピュータ装置と遊技側の操作を制御するコンピュータ装置とをそれぞれ別個に設け、利用者の操作性を向上させることもできる。この場合も、図５に示す機能ブロック図において、撮影部９２、編集部９０、遊技部９１にのみ必要なものは、それぞれ専用のコンピュータ装置に接続されて制御される。また、制御部１０２、およびサービスパネル１０５など各々の操作に必要なものは、機能を分割して撮影側と編集側と遊技側とのそれぞれのコンピュータ装置に接続されて制御されてもよいし、いずれか１つのコンピュータ装置に接続されて制御されてもよい。
【０１２４】
さらに、このような場合、編集部９０側と遊技部９１側と筐体１の撮影部９２側とのそれぞれのコンピュータ装置が相互に通信できるように、それぞれ通信部を設置しておくことが好ましい。特に、編集部９０と遊技部９１とが乖離した異なる場所に設置される場合は、無線などの通信手段を設置し、互いの筐体間のコンピュータ装置でやりとりができるようにしておくことがより好ましい。
【０１２５】
また、編集および遊技は同じコンピュータ装置で制御され、撮影のみ異なるコンピュータ装置で制御されてもよい。
【０１２６】
さらに、上述の写真自動販売機の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。
【０１２７】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１２８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【図２】写真自動販売機を正面である撮影操作側から見た斜視図である。
【図３】写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図である。
【図４】写真自動販売機を背面である編集操作側から見た他の具体例を示す斜視図である。
【図５】写真自動販売機の機能構成の具体例を示すブロック図である。
【図６】写真自動販売機での処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の編集部９０での処理を示すフローチャートである。
【図８】アクション受付画面の具体例を示す図である。
【図９】アクション受付画面の具体例を示す図である。
【図１０】印刷されたシールの印刷画像レイアウトの具体例を示す図である。
【図１１】第１の実施の形態にかかる写真自動販売機の遊技部９１での処理を示すフローチャートである。
【図１２】アクション選択画面の具体例を示す図である。
【図１３】アクション処理実行後画面の具体例を示す図である。
【図１４】アクション処理実行後画面の具体例を示す図である。
【図１５】第２の実施の形態にかかる写真自動販売機を背面である編集操作側から見た斜視図である。
【図１６】第２の実施の形態にかかる写真自動販売機の遊技部９１側での処理を示すフローチャートである。
【図１７】ゲーム選択画面の具体例を示す図である。
【図１８】遊技部９１の他の具体例を示す図である。
【図１９】遊技選択画面の具体例を示す図である。
【図２０】編集部９０と遊技部９１との構成の他の具体例を示す図である。
【図２１】編集部９０および遊技部９１の配置の具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  写真自動販売機の筐体、２  撮影空間、３  編集および遊技空間、５  背景装置、６  ユーザ、９  プリント取出口、１０  印刷中ＬＥＤ、１１  印刷エラーＬＥＤ、１２  プリンタ、１３ａ〜１３ｅ  タブレットディスプレイ、１４ａ〜１４ｅ  タッチペン、１８ａ〜１８ｃ  照明部、２１ａ〜２１ｃ  カメラ、２２ａ〜２２ｃ  ライブモニタ、２３ａ〜２３ｃ  スピーカ、２４ａ  ディスプレイ、２５  タイマ、２６  コイン投入口、２８  フロントドア、２９  電源スイッチ、３０  照明装置、５１ａ，５１ｂ  操作部、１０１  コンピュータ装置、１０２  制御部、１０３  電源制御部、１０４  ＵＰＳ、１０５  サービスパネル、１０７  コイン制御部、８０  通知表示領域、９０  編集部、９１  遊技部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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