(57)【要約】    【課題】  ２つの表示手段がもつ役割に関して遊技者が抱く先入観を排除し、遊技の変化に対する予見性を抑えるとともに遊技者の想像力を膨らませ、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  演出画像を表示する２つの表示手段（透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７）を備えるスロットマシンであって、２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を役抽選の抽選結果に基づいて表示させるとともに、２つの表示手段の他方の演出画像を役抽選の抽選結果とは無関係に表示させることを特徴とする。【選択図】          図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する２つの表示手段と、
役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、
前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果と独立して表示する制御を行う演出画像表示制御手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンは、さらに、前記２つの表示手段のいずれか一方を選択する表示装置選択手段を備え、
前記演出画像表示制御手段は、前記表示装置選択手段によって選択された表示手段の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、さらに、前記抽選手段の抽選結果の履歴を記憶する抽選履歴記憶手段を備え、
前記演出画像表示制御手段は、前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を前記抽選履歴記憶手段の記憶内容に基づき表示する制御を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
演出画像を表示する２つの表示手段を備えるスロットマシンを制御するための制御方法であって、
役の成立に関する抽選を行うステップと、
前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を抽選の結果と独立して表示する制御を行うステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
演出画像を表示する２つの表示手段を備えるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
役の成立に関する抽選を行うステップと、
前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を抽選の結果と独立して表示する制御を行うステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関し、特に、演出画像を表示するための表示手段を備えたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
近年、回転リールの表示枠外に、画像演出によって遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を設けたスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献１には、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示して、役の成立に関する内部抽選の結果など、遊技者の利益と密接な関係を有する遊技利益情報を間接的に遊技者に対して報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００５】
また、回転リールの前方に、遊技者に対して様々な情報を報知するＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器などの透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている。例えば、特許文献２には、自発光するＥＬ表示器を回転リールの前方に配設し、そのＥＬ表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００６】
このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やＥＬ表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−６９３（段落［００３０］，図１）
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４（段落［０００６］，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、液晶表示装置を用いることによって、遊技者の利益と密接な関係を有する遊技利益情報（例えば当選予兆など）を間接的に遊技者に対して報知するものであるが、この液晶表示装置はスロット遊技の最中、常に遊技利益情報を報知していることから、遊技の変化に対する予見性を高めてしまう、といった問題がある。
【０００９】
すなわち、例えばスロットマシンの熟練者は、液晶表示装置の表示態様を注視しながらスロット遊技を継続し、液晶表示装置の表示態様に変化が見られた場合には、自らの経験と知識に基づき次の遊技展開を予測可能なことから、結果として、遊技の変化に対する予見性を高め、遊技の変化に対する遊技者の想像力を膨らませることができない、といった問題がある。
【００１０】
また、特許文献２に記載の発明は、ＥＬ表示器を用いることによって、より多彩な画像演出を図るものであるが、この画像演出が、常に上述した遊技利益情報を報知する演出態様であるときは、スロットマシンの熟練者にとって遊技の変化に対する予見性が高まる一方で、常に上述した遊技利益情報ではない単なるキャラクタや広告等の画像の演出態様であるときは、多くの利益獲得を目指す遊技者の興味が薄れることから、いずれにしても、遊技者の想像力を膨らませることができない、といった問題がある。
【００１１】
このように、例えば特許文献１に記載の発明と特許文献２に記載の発明を組合せ、液晶表示装置とＥＬ表示器の双方を備えるスロットマシンを考えた場合であっても、液晶表示装置は遊技者の利益と密接な関係を有する遊技利益情報を間接的に報知し、ＥＬ表示器は当該遊技利益情報とは無関係の単なる広告等を報知する、といった各機器（装置）の役割に関する先入観が遊技者の意識の中に存在することから、スロットマシンの遊技の興趣を高める際の障壁となっていた。
【００１２】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、２つの表示手段がもつ役割に関して遊技者が抱く先入観を排除し、遊技の変化に対する予見性を抑えるとともに遊技者の想像力を膨らませ、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上のような課題を解決するために、本発明は、演出画像を表示する２つの表示手段と、役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、２つの表示手段に表示される演出画像のうち、一方を抽選結果に基づき、他方を抽選結果と独立して表示する制御を行う演出画像表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１５】
（１）  演出画像を表示する２つの表示手段と、役の成立に関する抽選を行う抽選手段と、前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果と独立して表示する制御を行う演出画像表示制御手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１６】
本発明によれば、（透明）液晶表示装置やプラズマ液晶表示装置など、演出画像を表示する２つの表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う抽選手段と、それら２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を、抽選手段による抽選（内部抽選）の結果に基づき表示する制御を行うとともに、２つの表示手段の他方の演出画像を、抽選手段による抽選（内部抽選）の結果と独立して表示する制御を行う演出画像表示制御手段と、を備えることとしたから、２つの表示手段のいずれか一方において、遊技者の利益と密接な関係を有する内部抽選の抽選結果と全く関係のない画像演出が行われることとなる。
【００１７】
従って、「表示手段（画像表示装置）に表示される演出画像は内部抽選の抽選結果と関係があるかもしれないし、ないかもしれない」といった、一般の遊技者を迷わすような画像演出を行うことができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
特に、スロットマシンの熟練者にとっては、２つの表示手段のいずれか一方又は双方を注視しながらスロット遊技を継続しても、次の遊技展開（内部抽選の当たりを示唆しているのか否か）を予測するのが困難であることから、２つの表示手段の役割に関して遊技者が抱く先入観を排除することができる。
【００１９】
その結果、遊技の変化に対する予見性を抑え、「この画像演出は、果たして内部抽選の抽選結果とリンクしているのか」といった熟練者の想像力を膨らませることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
ここで、演出画像表示制御手段は、２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を、抽選手段の抽選結果と独立して表示する制御を行うが、かかる画像演出として、長時間の遊技を見据えた遊技状況に関するストーリー性のある演出を採用することができる。これにより、スロットマシンのゲーム性を高めつつ、遊技者の想像力を膨らませることができる。また、かかる画像演出として、あたかも一方の表示装置における演出画像と一定の関係があるような演出を採用することもできる。これにより、遊技の変化に対する予見性を更に低下させ、遊技者の想像力を益々膨らませることができる。
【００２１】
なお、演出画像を表示する「２つの表示手段」としては、画像表示し得るものであれば何でもよく、その種類の如何を問わない。例えば、電子銃と蛍光体が塗布された蛍光面等から構成されるブラウン管の他、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、透明液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、（有機又は無機）ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイ、透明ＥＬディスプレイ、および発光ダイオードディスプレイなど、薄型や低消費電力を実現するフラットパネルディスプレイ、あるいは、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって画像を表示するドットマトリクス表示器など、様々な表示装置を用いることができる。
【００２２】
また、この「２つの表示手段」に表示される画像は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類（例えばキャラクタ，文字，数字，背景図柄など）・表示態様（静止画・動画）の如何を問わない。
【００２３】
（２）  前記スロットマシンは、さらに、前記２つの表示手段のいずれか一方を選択する表示装置選択手段を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記表示装置選択手段によって選択された表示手段の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うことを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００２４】
本発明によれば、スロットマシンに、上述した２つの表示手段のいずれか一方を選択する表示装置選択手段を設け、上述した演出画像表示制御手段によって、この表示装置選択手段によって選択された表示手段の演出画像が、上述した抽選手段による抽選の結果に基づき表示制御されることから、表示装置選択手段によって選択された表示手段の演出画像は、内部抽選の抽選結果に基づき表示制御され、表示装置選択手段によって選択されなかった表示手段の演出画像は、内部抽選の抽選結果と独立して表示制御されることとなる。
【００２５】
従って、「今回のゲームでは、画像表示装置に表示される演出画像は内部抽選の抽選結果と関係があるのだろうか」といった、一般の遊技者を迷わすような画像演出を行うことができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
なお、表示装置選択手段による表示装置の選択タイミングの如何は問わない。例えば、１ゲームごとに表示装置選択手段による表示装置の選択があってもよいし、また、大当たり状態におけるラウンドごとに表示装置選択手段による表示装置の選択があってもよい。
【００２７】
（３）  前記スロットマシンは、さらに、前記抽選手段の抽選結果の履歴を記憶する抽選履歴記憶手段を備え、前記演出画像表示制御手段は、前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を前記抽選手段による抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を前記抽選履歴記憶手段の記憶内容に基づき表示する制御を行うことを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００２８】
本発明によれば、スロットマシンに、上述した抽選手段の抽選結果の履歴を記憶する抽選履歴記憶手段を設け、上述した演出画像表示制御手段によって、２つの表示手段のいずれか一方の演出画像が、抽選手段による抽選の結果に基づき表示制御され、２つの表示手段の他方の演出画像が、抽選手段による抽選の結果に基づき表示制御されることとしたから、２つの表示手段のいずれか一方の演出画像は、複数回のスロット遊技において、内部抽選の抽選結果と間接的に関連付けられることとなる。
【００２９】
従って、この演出画像は、内部抽選の結果と関係ないと思い込んだ遊技者を飽きさせることなく、遊技の興趣に富んだ新たな遊技性を付加することができる。
【００３０】
なお、「抽選履歴記憶手段の記憶内容」としては、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）役又はＲＢ（レギュラーボーナス）役が成立した回数や、大当たり遊技継続時間、大当たりラウンド回数など、様々な記憶内容が考えられる。
【００３１】
（４）  演出画像を表示する２つの表示手段を備えるスロットマシンを制御するための制御方法であって、役の成立に関する抽選を行うステップと、前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を抽選の結果と独立して表示する制御を行うステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００３２】
（５）  演出画像を表示する２つの表示手段を備えるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、役の成立に関する抽選を行うステップと、前記２つの表示手段のいずれか一方の演出画像を抽選の結果に基づき表示する制御を行うとともに、他方の演出画像を抽選の結果と独立して表示する制御を行うステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００３３】
（４）に記載の制御方法によれば、（１）に記載のスロットマシンを適切に制御することができ、また、（５）に記載の遊技プログラムによれば、（１）に記載のスロットマシンの制御を適切に実行することができるので、遊技の変化に対する予見性を抑えることができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませることができる。
【００３４】
なお、（５）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（５）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明したように、本発明は、演出画像を表示する２つの表示手段の役割に関して、一般の遊技者を迷わすような画像演出を行うことができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませることができる。また、「２つの表示手段（画像表示装置）のうち、こっちの表示手段が内部抽選の当たりを示唆しているのだろう」といったような、スロットマシンの熟練者が抱く先入観を排除することができ、ひいては遊技の変化に対する予見性を抑えることができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
［スロットマシンの外観構成］
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３７】
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、９リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
【００３８】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００３９】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で開口形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００４０】
表示窓５ｃの右側には、遊技の演出に関連する情報の表示を行う表示手段の一例として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられている。なお、このＬＣＤ７は、遊技中に視認可能となるように、各表示窓５ａ〜５ｃの周囲に配設されていればどこでもよく、例えば、正面パネル４における表示窓５ｂの上側や、後述する上パネル９に配設されていてもよい。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中においてもＬＣＤ７に表示された画像が視認容易となり、ひいてはＬＣＤ７に表示される画像と、後述する透明ＬＣＤ（透明液晶パネル）５０に表示される画像と、の一体性を向上させることが可能になる。
【００４１】
表示窓５ａ〜５ｃの前方には、画像を表示可能な表示手段の一例として、その表示窓５ａ〜５ｃを介して回転リール６ａ〜６ｃを視認可能とする、透明ＬＣＤ５０が配設されている。
【００４２】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００４３】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００４４】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００４５】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４６】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４７】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００４８】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４９】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００５０】
［スロットマシンの電気的構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
図２において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００５２】
図３は、図２に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５３】
図３において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００５４】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００５５】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５６】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５７】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５８】
回転位置検出回路５０３は、各回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに対して出力されたパルス数を計数する計数器や、各回転リール６ａ〜６ｃに設けられるとともに前記計数器で計数されたパルス数をリセットするための信号を出力する光センサーなどを含んでいる。
【００５９】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００６０】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００６１】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００６２】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００６３】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（内部抽選）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００６４】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６５】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００６６】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６７】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６８】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６９】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００７０】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００７１】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００７２】
図４は、図２に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００７３】
図４において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００７４】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、透明ＬＣＤ５０、ＬＣＤ７、及びスピーカー２０である。透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７５】
ＲＯＭ３０２には、透明ＬＣＤ５０やＬＣＤ７に画像を表示させるためのプログラムや、表示装置の選択に関する抽選テーブルなどが記憶されており、キャラクタＲＯＭ３０８には、複数種類の演出画像などが記憶されている。ここで、このキャラクタＲＯＭ３０８に記憶されている演出画像には、透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７において何も表示しない（非表示）演出画像が含まれている。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７６】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、内部抽選の抽選結果の履歴を含むスロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７７】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいて透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７の表示面に所定の演出画像が表示されることとなる。
【００７８】
ここで、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報やＬＣＤ画像表示指令情報などを取得すると、内部抽選の結果に基づきＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の演出画像（透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７のいずれか一方の演出画像）を読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信するとともに、内部抽選の結果とは無関係に（或いは内部抽選の抽選結果の履歴に基づき）ＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の演出画像（透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の他方の演出画像）を読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。
【００７９】
また、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に格納された表示装置の選択に関する抽選テーブルを読み出し、ＲＡＭ３０３をワーキングエリアとしつつ、２つの表示手段のいずれか一方を選択するための抽選を行う場合もある。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態では、表示装置選択手段及び演出画像表示制御手段としての機能を副制御部３００に設けているが、本発明はこれに限られず、これらの機能を主制御部２００に設けることとしてもよい。
【００８１】
［画像演出］
図５は、主制御部２００における抽選手段の抽選結果に基づき、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７のいずれか一方の演出画像を表示する制御を行う様子を示した模式図である。
【００８２】
図５において、あるスロットマシンでは、主制御部２００のＣＰＵ２０１及びＲＯＭ２０２等によって内部抽選が行われ、その内部抽選の抽選結果に基づき、副制御部３００のキャラクタＲＯＭ３０８に記憶され、透明ＬＣＤ５０の演出画像に相当する第１画像演出パターンに係る演出画像を表示する制御が行われる（図５（ａ））。また、他のスロットマシンでは、主制御部２００のＣＰＵ２０１及びＲＯＭ２０２等によって内部抽選が行われ、その内部抽選の抽選結果に基づき、副制御部３００のキャラクタＲＯＭ３０８に記憶され、ＬＣＤ７の演出画像に相当する第２画像演出パターンに係る演出画像を表示する制御が行われる（図５（ｂ））。さらに、他のスロットマシンでは、主制御部２００のＣＰＵ２０１及びＲＯＭ２０２等によって内部抽選が行われ、副制御部３００のＣＰＵ３０１は、その内部抽選の抽選結果に基づき、表示装置選択手段によって選択された表示装置の演出画像を表示する制御を行う（図５（ａ）又は（ｂ））。
【００８３】
このように、第１画像演出パターンに係る演出画像が表示される表示手段（透明ＬＣＤ５０）、第２画像演出パターンに係る演出画像が表示される表示手段（ＬＣＤ７）のいずれか一方において内部抽選の抽選結果に基づく画像演出を行い、他方において内部抽選の抽選結果と無関係な画像演出を行うことで、「この画像演出は内部抽選の抽選結果と関係があるかもしれない」といった、遊技者を迷わすような画像演出が可能になり、ひいては遊技者の想像力を膨らませることができる。
【００８４】
図６は、透明ＬＣＤ５０において内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示され、ＬＣＤ７において内部抽選の抽選結果とは無関係な演出画像が表示される様子を示す図である。
【００８５】
図６によれば、透明ＬＣＤ５０では「当たり？」「ハズレ？」といった文字が右から飛んできたり（図６（ａ））、右上から飛んできたり（図６（ｂ））、左上から飛んできたりする（図６（ｃ））。一方で、ＬＣＤ７では、宝箱とキャラクタが表示され（図６（ａ））、キャラクタが宝箱を射撃すると（図６（ｂ））、宝箱から金塊が現れる（図６（ｃ））。
【００８６】
ここで、図６（ｃ）において、遊技者（特に、スロットマシンの熟練者）は、ＬＣＤ７に表示された金塊を見て、内部抽選の抽選結果が当たりであることを予測する。しかしながら、図６においては、ＬＣＤ７ではなく透明ＬＣＤ５０に内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示されるような設定（選択）がなされており、ＬＣＤ７に金塊が現れた後に、内部抽選の抽選結果（ハズレ）を示す「ハズレ！」の文字が透明ＬＣＤ５０に表示される（図６（ｄ））。
【００８７】
このように、ＬＣＤ７に内部抽選の抽選結果と独立した演出画像（図６（ｃ）に示す金塊、喜ぶキャラクタ）を表示することで（すなわち、ガセ演出を行うことで）、演出画像が内部抽選の当たりを示唆しているのか否かを予測するのが困難になり、ひいては透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７による告知内容に対して遊技者が抱く先入観を排除し、遊技者の想像力を膨らませることができる。なお、図６（ｄ）に示すように、透明ＬＣＤ５０に「ハズレ！」といった文字を大きく表示して強調演出を行うことで、遊技者に対し、「当たった！」という期待感の裏返しとして、インパクトのある画像演出を提供することができる。
【００８８】
図７は、ＬＣＤ７において内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示され、透明ＬＣＤ５０において内部抽選の抽選結果とは無関係な演出画像が表示される様子を示す図である。
【００８９】
図７によれば、ＬＣＤ７には「当たり」と「ハズレ」の文字からなる抽選スロットの演出画像が表示され、透明ＬＣＤ５０には宝箱とキャラクタが表示されている（図７（ａ））。そして、キャラクタが宝箱を射撃すると（図７（ｂ））、宝箱周辺から「当たり」という文字が現れる（図７（ｃ））。
【００９０】
ここで、図７（ｃ）において、遊技者（特に、スロットマシンの熟練者）は、透明ＬＣＤ５０に表示された「当たり」という文字を見て、内部抽選の抽選結果が当たりであることを予測する。しかしながら、図７においては、透明ＬＣＤ５０ではなくＬＣＤ７に内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示されるような設定（選択）がなされており、透明ＬＣＤ５０に「当たり」という文字が現れた後に、内部抽選の抽選結果（ハズレ）を示す「ハズレ」の文字がＬＣＤ７に表示される（図７（ｄ））。
【００９１】
このように、図６と同様に、透明ＬＣＤ５０に内部抽選の抽選結果と独立した演出画像（図７（ｃ）に示す「当たり」の文字、喜ぶキャラクタ）を表示することで、演出画像が内部抽選の当たりを示唆しているのか否かを予測するのが困難になり、遊技者の想像力を膨らませることができる。
【００９２】
図８は、ＬＣＤ７において内部抽選の抽選履歴に基づく演出画像が表示され、透明ＬＣＤ５０において内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示される様子を示す図である。
【００９３】
図８によれば、透明ＬＣＤ５０では、「当たり？」「ハズレ？」といった文字が右上から飛んできており、ＬＣＤ７では、キャラクタが３つの宝箱にライフルの照準を合わせて構えている（図８（ａ））。そして、図６（ｄ）を用いて説明したとおり、透明ＬＣＤ５０に内部抽選の抽選結果に基づく演出画像（「ハズレ」の文字）を表示するとともに、ＬＣＤ７に内部抽選の抽選結果と独立した単なる演出画像（図８（ｂ）に示す「当たり」の文字）を表示することで、演出画像が内部抽選の当たりを示唆しているのか否かを予測するのが困難になる。また、次のゲームにおいて、透明ＬＣＤ５０に内部抽選の抽選結果に基づく演出画像（「ハズレ」の文字）を表示するとともに、ＬＣＤ７に内部抽選の抽選結果と独立した単なる演出画像（図８（ｃ）に示す「当たり」の文字）を表示することで、演出画像が内部抽選の当たりを示唆しているのか否かを予測するのが困難になる。
【００９４】
ここで、次のゲームにおいては、透明ＬＣＤ５０に内部抽選の抽選結果に基づく演出画像（「当たり」の文字）を表示するとともに、ＬＣＤ７に内部抽選の抽選履歴（２回ハズレで次が３回目の抽選という履歴）に基づく演出画像（図８（ｄ）に示す「当選」の文字）を表示することで、ＬＣＤに表示される演出画像と、複数回のスロット遊技における内部抽選の抽選結果とが間接的に関連付けられることになる。ＬＣＤ７に表示される演出画像は、内部抽選の結果と関係ないと思い込んだ遊技者を飽きさせることなく、遊技の興趣に富んだ新たな遊技性を付加することができる。
【００９５】
［情報処理の流れ］
図９は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図９は、メダル投入から役の抽選及び画像演出処理を経て、停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００９６】
図９において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００９７】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【００９８】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００９９】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【０１００】
次いで、画像演出処理が行われる（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果に応じた情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、といった様々な情報を副制御部３００のＣＰＵ３０１に対して送信する。これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０２をワーキングエリアとしつつ、内部抽選の抽選結果に基づき、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７のいずれか一方を選択するための抽選を行う。そして、ＣＰＵ３０１は、ＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の演出画像（この抽選によって選択された画像表示装置の演出画像）を読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に適切な制御信号（指示信号）を送信する。一方で、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０２をワーキングエリアとしつつ、内部抽選の抽選結果とは無関係に、上述の抽選によって選ばれなかった画像表示装置の演出画像をキャラクタＲＯＭ３０８から読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に適切な制御信号（指示信号）を送信する。その結果、［画像演出］において述べたような演出が行われる（図５〜図８参照）。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ６）、役が成立したと判別したときには、後述する図１０に示す遊技フローへ移行する。
【０１０２】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ７）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ８）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ９）。
【０１０４】
なお、このステップＳ９における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。同様に、ステップＳ９において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ９の判断を行う。
【０１０５】
最後に、ステップＳ９において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１０６】
図１０は、図９のステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１０は、図９のステップＳ６において判別された成立役が入賞して特別遊技状態に移行する過程を説明するためのフローチャートである。
【０１０７】
図１０において、まず、上述したステップＳ７（図９参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、各各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１２の処理が行われ、また、ステップＳ１３において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われる。
【０１０９】
次いで、ステップＳ１３において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４）。
【０１１０】
より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１１１】
次いで、ステップＳ１４において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１５）。一方で、成立した役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１１２】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において、特別役で入賞したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明に係るスロットマシンは、２つの表示手段のうち、片方の表示手段には役抽選の抽選結果に基づいて演出画像が表示され、もう片方の表示手段には役抽選の抽選結果とは無関係に演出画像が表示されるので、遊技者（特に、スロット遊技の熟練者）を迷わすような画像演出を行うことができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませ、遊技の興趣を高めるものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御部２００における抽選手段の抽選結果に基づき、透明ＬＣＤ及びＬＣＤのいずれか一方の演出画像を表示する制御を行う様子を示した模式図である。
【図６】透明ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示され、ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選結果とは無関係な演出画像が表示される様子を示す図である。
【図７】ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示され、透明ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選結果とは無関係な演出画像が表示される様子を示す図である。
【図８】ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選履歴に基づく演出画像が表示され、透明ＬＣＤにおいて内部抽選の抽選結果に基づく演出画像が表示される様子を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
５０  透明ＬＣＤ
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
2005342395.tif 000003
【図２】
2005342395.tif 000004
【図３】
2005342395.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005342395.tif 000008
【図７】
2005342395.tif 000009
【図８】
2005342395.tif 000010
【図９】
2005342395.tif 000011
【図１０】
2005342395.tif 000012