(57)【要約】【課題】  従来の遊技機においては、前扉は、通常、約６度前後の角度で、略垂直に取付けられており、表示部も同じ角度で取付けられる。このように略垂直に取付けられた表示部では、表示部を大型化すればするほど、表示画面の端部は遊技者の目線から遠くなり、目線の角度や方向によっては表示画面が見難くなるという問題があった。【解決手段】  第２表示部は、前扉の略中央部から下方部にわたって取付けられるとともに、第２表示部が傾斜するように、前扉の一部が所定の角度で正面側方向に張り出すように形成される。また、第２表示部が取付けられる前扉の傾斜角度は、第２表示部の下端部から少なくとも中心部までの範囲内に視線に直角となる対向面が存在するように傾斜角度を設定する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前扉に、メダル投入口と、スタートスイッチと、少なくとも一つのＢＥＴスイッチとを有するゲーム開始操作部と、外周に図柄を配列した複数のリールを表示する第１表示部と、前記第１表示部とは異なる情報を表示する第２表示部と、前記複数のリールを停止させるために操作される複数のストップボタンとを備え、遊技毎に抽選を行う抽選手段を有し、所定の抽選結果に基づいて所定の払い出しを行うように制御される遊技機において、
前記第２表示部は、前記前扉の略中央部から下方部にわたって取付けられるとともに、前記第２表示部が傾斜するように、前記前扉の一部を所定の角度で正面側方向に張り出させて形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２表示部が取付けられる前記前扉の傾斜角度は、遊技機と遊技者間の適正距離と、前記第２表示部の表示面の中心部又は下端部と遊技者の視線とがなす角度が９０度となるように前記第２表示部の表示面を傾斜させた角度に対応して決定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前記第１表示部の下に前記第２表示部を設け、前記第２表示部の横に前記ゲーム開始操作部及び前記複数のストップボタンを配置するようにし、遊技者のＸ軸及びＹ軸方向の周辺視野範囲内で遊技に必要な主な操作を可能としたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリールストップボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組合わせに基づいて入賞及び払出しが制御される遊技機であって、特に、遊技に必要な種々の操作装置と複数の表示部を備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来のスロットマシンに代表される遊技機は、略垂直に取付けられた前扉正面の略中央部の表示窓内に、外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。【０００３】  遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートスイッチを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。【０００４】  各リールの下方部近傍には、各リールと平行して３個のストップボタンが並列して配設されており、遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する３個のストップボタンを順次操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。有効ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。【０００５】  このような図柄組合わせは、遊技毎のスタートスイッチの操作後、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合には、略垂直に取付けられた前扉の上部やリール表示窓の周辺等に設けられた表示ランプや告知ランプ、又は電気的な表示部による画像表示、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御等の様々な演出方法を用いて遊技者に報知されるようになっている。【０００６】  特に、電気的な表示部は、遊技機毎の抽選結果に関連する演出表示、遊技方法や遊技機固有の管理情報、或いは遊技とは直接関連しない娯楽情報等を表示し、遊技者の興味を惹くための様々な工夫が凝らされている。【０００７】  遊技者は、上記のように入賞役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるようにストップボタンを操作する。このように、複数のストップボタンを遊技者が操作することによって、対応する各リールが順次停止するように制御されているが、遊技者によるストップボタン操作が行われなかった場合には、各リールは所定時間経過後に自動停止するように設定されている。そして有効となっているライン上に入賞役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。【０００８】  このように、表示部は、遊技者が遊技を行う上で有利となるような様々な情報を提供するため、遊技者は表示部を常に確認しながら、コインを投入してＢＥＴスイッチを押下し、スタートスイッチを操作する。さらにその後、表示窓を通してリールに描かれた図柄の移動状態を識別しながらストップボタンを操作しなければならい。そして、このような一連の動作はゲーム毎に繰り返し行う必要があり、長時間に亘って繰り返し遊技を行った場合、目や腕等の身体的疲労が増大し、遊技を継続する���で遊技者にとって大きな負担となっていた。【０００９】  また、遊技者の遊技に対する興味を長時間維持させるために、例えば、アニメーション等の動画像と、絵や文字等の静止画像を組み合わせたりして、その表示内容もより複雑なものが求められるようになってきている。そのため、このような複雑で大量のデータを効率的、効果的に遊技者に提供するために、表示部自体が大型化する傾向にある。【００１０】  この改善策として、表示器の表示位置を可変表示装置の表示位置と操作部の間に設定し、表示器を見続けながら長時間遊技しとときの疲労感を抑え、遊技に集中することができるようにしたものがある。
【特許文献１】特開２００３−３３４６６号公報
【特許文献２】特開平１１−１４６９３９号公報
【特許文献３】特開２００２−１５６６２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】  人間の眼は、物の細部まで判別できる中心視野（視線を中心にした約２０度の範囲）と、中心視野から外れたＹ軸方向（上下）１３０度、Ｘ軸方向（左右）１８０度の周辺視野を有している。一方、表示装置として一般的に使用される液晶ディスプレイやＣＲＴディスプレイ等は、画面を見る方向（角度）によって見え方が異なり、特に液晶ディスプレイは、視角依存性が大きく、視野角特性が悪いため、例え周辺視野範囲内であったとしても画面の一部分の視認度が著しく落ちる場合がある。【００１２】  一般的に、上記従来の遊技機においては、前扉が約６度前後の角度で略垂直に取付けられており、表示部も同じ角度で取付けられる。このように略垂直に取付けられた表示部では、表示部を大型化すればするほど、表示画面の端部は遊技者の目線から遠くなり、目線の角度や方向によっては表示画面が見難くなるという問題があった。【００１３】  また、表示画面を明確に視認できる目線の角度はほぼ水平から上下２０度前後の範囲であり、大型の表示部を前扉の中央部に取付けた場合、その表示画面の下端部は前扉の中央よりも下方部にまで及ぶことになる。特に、通常、遊技者は遊技台の距離を充分に確保できない位置で、遊技台の正面に対峙するように座って遊技しなければならず、目線の方向がかなり下方となる。そうした場合、適正な視野角が確保できず、表示画面の下方部に表示される映像や文字が歪んで見える等の原因となっていた。
【課題を解決するための手段】
【００１４】  上記課題を解決するため、本発明においては、前扉に、メダル投入口と、スタートスイッチと、少なくとも一つのＢＥＴスイッチとを有するゲーム開始操作部と、外周に図柄を配列した複数のリールを表示する第１表示部と、前記第１表示部とは異なる情報を表示する第２表示部と、前記複数のリールを停止させるために操作される複数のストップボタンとを備え、遊技毎に抽選を行う抽選手段を有し、所定の抽選結果に基づいて所定の払い出しを行うように制御される遊技機において、前記第２表示部は、前記前扉の略中央部から下方部にわたって取付けられるとともに、前記第２表示部が傾斜するように、前記前扉の一部を所定の角度で正面側方向に張り出させて形成したことを特徴とする。【００１５】  また、前記第２表示部が取付けられる前記前扉の傾斜角度は、前記遊技機と遊技者間の適正距離と、前記第２表示部の表示面の中心部又は下端部と遊技者の視線とがなす角度が９０度となるように前記第２表示部の表示面を傾斜させた角度を基準にして決定されることを特徴とする。【００１６】  さらには、前記遊技機は、前記第１表示部の下に前記第２表示部を設け、前記第２表示部の横に前記ゲーム開始操作部及び前記複数のストップボタンを配置するようにし、遊技者のＸ軸及びＹ軸方向の周辺視野範囲内で遊技に必要な主な操作を可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】  請求項１または請求項２に記載の本構成によれば、大型の第２表示部を前扉の中央から下方部にかけて取付けたとしても、表示画面の下方端を含む表示画面全域が明瞭に遊技者の視角に入り、第２表示部に表示される情報を容易に確認しながら遊技を十分に楽しむことができ、上体を左右斜め方向に移動させたり、上体を捻って表示内容を確認する必要がなく、首等の身体的負担を軽減することができる。【００１８】  また、第２表示部の取付け部分である前扉の正面を斜めに形成することにより、取付け部分の表面積が大きくなるため、より大型の表示装置を取付けることが可能となる一方で、遊技機の枠体自体は大型化する必要はないため、従来の遊技台の設置環境にそのまま適用することができる。【００１９】  さらには、大型の第２表示部を使用することにより、より遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。例えば、従来の遊技機では、第２表示部のサイズが小さく、そこで表示できるデータの処理能力に限界があったため、リールの回転による図柄合せをメインゲームとし、第２表示部では、メインゲームに関連する所定の演出や、或いはゲーム方法や、遊技台に関する所定の簡略な情報を提供することしかできなかった。しかしながら、本実施例によれば、より大型の第２表示部を備えることが可能となるため、従来のリールの回転によるゲームを実行しながら、第２表示部上で、新たなメインゲームに相当するゲーム等を行わせ、更にこれらの複数のゲームに関する複雑な演出を合せて表示させる等、多目的、且つ有効に第２表示部を使用することにより、より興趣に富んだ遊技機を提供することができる。【００２０】  請求項３に記載の構成によれば、第１表示部、第２表示部、及び遊技機に関連する操作部全てが、常に最も鮮明に視認可能な視角範囲内で遊技者の視界に入るようになるため、各表示部の表示内容を確認しながら遊技中に必要な操作を容易に行うことができ、より遊技に集中できるとともに、身体的疲労を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】  大型の第２表示部を備えた遊技機において、表示画面上の表示内容が見易いように形成された前扉の構造に関するものである。
【実施例１】
【００２２】  図１は本発明における好適な実施形態を示すスロットマシンの正面図である。スロットマシン本体１には、前扉２が取付けられており、この前扉内の上方部３には、透明な表示窓を通してスロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃを観察できる第１表示部５が備えつけられている。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。【００２３】  リール４ａ〜４ｃは、リールユニット（図示せず）として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、表示窓３内にそれぞれリール４ａ〜４ｃを移動表示させる。各リールの内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト（図示せず）が取付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。【００２４】  第１表示部５の表示窓上には、有効ライン（図示せず）が横方向に３本と、斜め方向に２本の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。【００２５】  有効ライン数は、メダル投入口６から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部（図示せず）にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ７の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、中央横方向の１本の有効ラインが表示され、２枚のメダル投入があった場合は、横方向の３本の有効ラインが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると斜め方向２本を加えた５本全ての有効ラインが表示される。【００２６】  前扉２の上部３には装飾パネルが嵌め込まれており、表示窓以外に複数の表示部（図示せず）が設けられ、遊技を進行する上で必要な様々な情報を遊技者に提供するために使用される。また、第１表示部５の上方には上部ランプ８が、また前扉の略中央部から下方部にかけて第２表示部９が設けられ、これらは各駆動回路を介して制御されている。【００２７】  第２表示部の下方左側には、ＢＥＴスイッチ７と、各リール４ａ〜４ｃを回転させるための可変表示始動手段であるスタートスイッチ１０と、その右側には３個のストップボタン１１とが並列して配置されている。メダル投入口６、ＢＥＴスイッチ７及びスタートスイッチ１０はゲーム開始手段を構成し、ストップボタン１１とともにゲーム操作部として機能している。尚、スタートスイッチとは、遊技者による押下操作によって内部に取付けられたセンサーが作動してスタート信号を遊技制御部に送信し、遊技制御部は、その受信信号に基づいて遊技機の次の動作或いは操作を有効化させるように遊技機を制御する機能を有するものであって、例えばスタートレバー或いはスタートボタンを含むものである。本実施例においては、スタートレバーを取付けた場合を図示している。【００２８】  前扉下方部１２には、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのメダル受皿１３が設けられている。【００２９】  次に図２を参照して本発明の構成における要部となる遊技者の視角と第２表示部の傾斜角度の関係について説明する。前扉２の上部３にリールを表示する第１表示部５を設け、下部１２に第２表示部９を設けるようにした本構成においては、前扉下部１２に取付けられた第２表示部９の上方部から下端部方向に、前面側に張り出させ、第２表示部９の表示画面が傾斜する構造を有している。【００３０】  この傾斜角度は、略垂直（約６度）に取付けられた前扉上部３よりも大きい傾斜角度を有し、第２表示部９の大きさ及び取付け位置によって、特に、表示画面下端部において、充分な視認度を確保することができる適正な傾斜角度を有することが好ましい。則ち、表示画面の最適な視認は、この表示画面が視線の方向に直角に対向して配設されたときに得られるものであるから、本発明の第１表示部５及び第２表示部９の全体を視野に入れながら第２表示部９の視認性にも優れる遊技機として、第２表示部９の下端部から少なくとも中心部までの範囲内に視線に直角となる対向面が存在するように傾斜角度を設定する。【００３１】  この傾斜角度は、視線を水平に保持した時の遊技者と遊技機間の距離ａ及び遊技機設置面ｇからの視線の高さｈを基準にして、第２表示部表示画面の中心部と視線とが直角に交差する位置ｂ乃至第２表示部下端部と視線とが直角に交差する位置ｃまで前扉２の下方部１２を傾斜させることでもって設定することができる。しかしながら、距離ａや高さｈは個人差によって変動する変数であり、それにより最適な傾斜角度も個人個人で異なる。そこで、人間の標準的な体躯を中心値とし、前後のバラツキを含めて最大公約数的に最適な傾斜角度を求めたところ、垂直線ｆ−ｆから２５度乃至４５度の傾斜範囲に設定することによって、一般的な遊技者の大多数の体躯に適応することができる。【００３２】  また、傾斜角度を算出する場合に、第２表示部９の中心部ｂ、或いは下端部ｃの何れを基準とするかは、第２表示部の大きさ、表示画面の使用範囲、或いは表示箇所と表示内容の重要度等、種々の条件を考慮して遊技機の特性に応じて選択されることが好ましい。【００３３】  第２表示部としては、ＣＲＴディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、液晶ディスプレイ装置、ドットマトリックスディスプレイ装置等、絵、文字等の静止画像、及びそれらを組合せてアニメーションとして表示する動画像等を表示できる表示装置類を含むものである。【００３４】  本発明の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である図３を参照して、本発明のスロットマシンの制御動作について説明する。制御部はメイン制御部１４とサブ制御部１５とから成り、メイン制御部１４は、ＣＰＵ１６、ＲＯＭ１７、ＲＡＭ１８、クロック発生回路１９、抽選処理部２０を備え、さらに、サブ制御部１５にデータを送出するための送出タイミング制御回路２１及びデータ送出回���２２等から主に構成されている。【００３５】  また、メイン制御部１４は入力ポート２３及び出力ポート２４を備えており、メダルセンサ２５、スタートスイッチ２６、リールインデックス２７が、さらには、リールストップボタン操作部２８、ＢＥＴスイッチ２９、メダルブロックソレノイド３０の他に、スタートスイッチＬＥＤ３１、ＢＥＴ表示ランプ３２、第１表示部３３等の周辺装置が電気的に接続されている。各リール４ａ〜４ｃは、リールモータ（図示しない）と同軸でそれぞれ連結されており、一定のステップ角で各リールを回転させる。リールインデックス２７は、各リールが一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ１６に入力される。【００３６】  一方、サブ制御部１５は、ＣＰＵ３４、音声ＬＳＩ３５、データ入力回路３６、クロック発生回路３７、制御用ＲＯＭ３８、ＲＡＭ３９、音声用ＲＯＭ４０、アンプ回路４１等を備え、第２表示部４２、上部ランプ４３、サイドランプ４４、リールバックライト４５、及びスピーカー４６等の主に演出用表示部類が接続されている。【００３７】  ＣＰＵ１６は、ゲームの状況に応じて、送出タイミング制御回路２１にデータの出力タイミング情報信号を出力し、この出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、データ送出回路２２を介してサブ制御部１５のデータ入力回路３６に出力する。【００３８】  ＲＯＭ１７には、図示しないが、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムが備えられており、このプログラムに従ってゲーム全体の進行が制御される。また、他に図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブル等のデータが格納されており、抽選処理部２０は、所定のタイミングでゲーム毎に乱数値を発生させ、抽選された乱数値に基づいて入賞の有無が判定され、入賞の場合には入賞役に対応した配当が払い出される。【００３９】  次に本発明のゲーム方法について概要を説明する。遊技者は、メダル投入口６からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ７を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ライン数が決定され、スタートスイッチ１０の操作によってゲー厶がスタートする。スタートスイッチ１０が操作されると、リール４ａ〜４ｃが順次回転を開始した後、ストップボタン１１の各ストップボタンの押下によって、或いは遊技機側の自動停止制御によって所定の図柄停止パターンで停止する。全てのリールが停止した時、特定の図柄が５本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。【００４０】  入賞役の内部抽選の結果は、複���の報知形態で遊技者に告知される。例えば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。【００４１】  また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、サイドランプ（図示せず）、上部ランプ８、リールバックライト（図示せず）、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー（図示せず）から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置等を用いた第２表示部９に演出表示される。さらに、リール４ａ〜４ｃが回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。【００４２】  さらには、第２表示部９では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【実施例２】
【００４３】  次に、図４は本発明における第２の本実施形態を示すスロットマシンの正面図であり、第１の実施形態を示す図１と同じ機能を有する部分には同一の符号を用いて説明する。第２の実施形態においては、ゲーム開始手段を構成するメダル投入口６、ＢＥＴスイッチ７、スタートスイッチ１０及びストップボタン１１の位置関係を、上下の縦に配列して、例えば第２表示部９の右横側等のスペースを利用して取付けるようにしたものである。このように配置した場合、操作装置類が遊技が進行する順序でほぼ縦に配置されているため、一連の動作をスムーズに行うことができ、例えば腕を中空に保持した状態で装置類を操作させる場合、上から下の移動は身体への負担が少なく、遊技者の疲労感を減少させることができる。【００４４】  また、第１表示部５と第２表示部９が縦並びに配置されているため、遊技者は、Ｙ軸（上下）方向の周辺視野ｄ−ｄ’内（１３０°）で第２表示部９の表示内容と第１表示部５の双方の表示内容を同時に捉えることができ、第２表示部９の下方を前方向に傾斜するように前扉が形成されているため、大型の第２表示部であっても、その下方部に表示される表示内容をも明確に識別することができる。さらには、操作部が第２表示部９の横に配置されているため、Ｘ軸（左右）方向の周辺視野内（１８０°）に２つの表示部と操作部が入るため、２つの表示部の表示内容を確認しながら、容易に遊技の操作を行うことができ、より遊技に集中することができる。【００４５】  尚、第２の実施形態における、視角と第２表示部の表示画面の傾斜角度の関係および制御動作については、第１の実施形態と同一であるため説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技者の視角と第２表示部の傾斜角度の関係を示す側面概念図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【００４７】  １  スロットマシン
２  前扉
３  前扉上部
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール
５  第１表示部（リール表示窓）
６  メダル投入口
７  ＢＥＴスイッチ
８  上部ランプ
９  第２表示部
１０  スタートスイッチ
１１  ストップボタン
１２  前扉下部
１３  メダル受皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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