(57)【要約】【課題】  遊技者の景品の払出に対する期待感を裏切らない遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、パチスロ遊技機であって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄が有効ラインに沿って並んで入賞したときに、その図柄によって構成される入賞態様が表象する内容と一致する配当を付与するよう構成し、缶・景品貯留装置４０と、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１と、配当払出口５００と、を備えたことを特徴とする。【選択図】        図１
2005296496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて前記変動表示の停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことと、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、に基づいて前記変動表示手段の前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が入賞ライン上に示す前記複数の識別情報の組合せが、所定の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記複数の識別情報の組合せが前記所定の組合せであると判定されたとき、前記遊技者に対して該所定の組合せに対応する景品を払出す景品払出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記景品払出手段によって払出される前記景品は、前記所定の組合せを構成する前記識別情報が表象する内容に対応する種類の飲料であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部当選役決定手段とは別に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段によって決定された前記当選役を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と、前記当選役決定手段によって決定された前記当選役と、が同一である場合、前記当選役と、前記内部当選役と、が異なる場合よりも大きな利益を遊技者に付与することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特定の前記景品が払出不可能の際に警告する警告手段を備え、
前記内部当選役決定手段は、前記警告手段が作動している場合に、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて払出不可能な特定の前記景品に対応する内部当選役の当選確率を低くするとともに、払出不可能な特定の前記景品に対応する内部当選役とは異なる、払出可能な景品に対応する内部当選役の当選確率を高くすることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたパチスロ遊技機、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技にて獲得した得点に応じて景品の払出を行う景品払出システムを搭載した遊技機が提供されている。このような遊技機は、獲得した得点が一定得点に達したときに、遊技者の所望の景品を払出すために必要な情報を景品払出装置に送信し、前記景品払出装置が、前記景品を払出すために必要な情報に基づき景品を払出すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１９１８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような遊技機であっては、遊技者が遊技において一定の得点を獲得した後でなければ商品を獲得することができないので、遊技機における遊技結果と獲得可能な景品との対応が不明確であり、遊技者が獲得可能な景品が解りづらいという問題点がある。さらに、遊技者が特定の景品を獲得しようと長時間にわたって遊技を継続して獲得した得点が一定得点に達しても、遊技者が所望する景品が用意されていない、又は品切れであるために払出が不能であると、遊技者が長時間にわたって遊技を継続したことが無意味となり、期待感が裏切られ、遊技者は興趣を殺がれてしまうおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
このような問題点に鑑みて、本発明は、遊技機の遊技結果が表象する内容と、その遊技結果に対応して払出される景品と、の対応を明確にすることによって遊技者が所望とする景品の払出を迅速かつ確実にし、遊技者の景品の払出に対する期待感を裏切らない遊技機を提供する。
【０００５】
具体的に本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００６】
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の図１５のステップＳ９を実行する主制御回路７１など）と、遊技者による操作に応じて前記変動表示の停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことと、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、に基づいて前記変動表示手段の前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１５のステップＳ２０を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の識別情報の組合せが、所定の組合せ（例えば、後述の図５に示す入賞図柄組合せなど）であるか否かを判定する入賞判定手段（例えば、後述の図１６のステップＳ２３を実行する主制御回路７１など）と、前記入賞判定手段により前記複数の識別情報の組合せが前記所定の組合せであると判定されたとき、前記遊技者に対して該所定の組合せに対応する景品（例えば、配当として払出可能な飲料および飲料を除く商品など）を払出す景品払出手段（例えば、後述の図１６のステップＳ２９，ステップＳ３４，ステップＳ３５を実行する主制御回路７１、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１，缶・景品貯留装置４０，配当払出口５００など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、入賞判定手段によりリールが停止して示す図柄の組合せが所定の組合せであると判定されたとき、遊技者に対して該所定の組合せに対応する景品を払出す景品払出手段を備えたので、遊技結果が表象する内容と、その遊技結果に対応して払出される景品と、の対応が明確となり、遊技結果によって遊技者の所望の景品が迅速かつ確実に払出され、遊技者の景品に対する期待感を裏切らず、遊技の興趣を維持することができる。
【０００８】
（２）  前記景品払出手段によって払出される前記景品は、前記所定の組合せを構成する前記識別情報が表象する内容に対応する種類の飲料であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０００９】
（２）の発明によれば、入賞図柄が象徴する内容と景品として払出される飲料の種類がわかり易い形で対応するので、遊技者は明確な期待を持って遊技を行い、遊技機はその期待に明確に応えることができる。
【００１０】
（３）  前記内部当選役決定手段とは別に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図１５のステップＳ９を実行する主制御回路７１など）と、前記当選役決定手段によって決定された前記当選役を報知する報知手段（例えば、後述の図１５のステップＳ１２を実行する主制御回路７１、液晶表示装置５を含む副制御回路７２など）と、を備えたことを特徴とする（１）又は（２）に記載の遊技機。
【００１１】
（３）の発明によれば、内部当選役とは別の抽選を行い、その抽選結果が報知されることにより、遊技者は容易に当選役を知ることができる。
【００１２】
（４）  前記内部当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と、前記当選役決定手段によって決定された前記当選役と、が同一である場合（例えば、後述の主制御回路７１による図１６のステップＳ３３の実行結果がＹＥＳのとき）、前記当選役と、前記内部当選役と、が異なる場合よりも大きな利益（例えば、後述の５００ｍｌのラージサイズの缶飲料）を遊技者に付与することを特徴とする（１）乃至（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１３】
（４）の発明によれば、遊技者は、払出しがなされる役が入賞する以外にも期待感を抱くこととなり、遊技に対する興趣が増す。
【００１４】
（５）  特定の前記景品が払出不可能の際に警告する警告手段（例えば、後述のステップＳ３９の判定がＹＥＳとなったことを経てステップＳ３９を実行する主制御回路７１など）を備え、前記内部当選役決定手段は、前記警告手段が作動している場合に、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて払出不可能な特定の前記景品に対応する内部当選役の当選確率を低くするとともに、払出不可能な特定の前記景品に対応する内部当選役とは異なる、払出可能な景品に対応する内部当選役の当選確率を高くすることを特徴とする（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
（５）の発明によれば、払出不可能の景品に対応する入賞役が入賞することがなくなり、何らかの役に入賞したにもかかわらず払出しが行われないということがなくなるので、遊技者にとって公平を保つことが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技結果が表象する内容と、その遊技結果に対応して払出される景品と、の対応が明確となり、遊技結果によって遊技者の所望の景品が迅速かつ確実に払出され、遊技者の景品に対する期待感を裏切らず、遊技の興趣を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１〜図１９を参照して、実施例の遊技機について説明する。
【００１８】
［遊技機の外観］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。有効化された入賞ラインを、以下、「有効ライン」とする。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の“７”の役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“７（図柄９１）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」とする）に応じて点灯する。ここで、本実施例においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数などを表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０の右寄りにはメダル投入口２２が設けられ、左寄りには、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方かつ台座部１０の上方には、当選役を報知する液晶表示装置５（報知手段）が備えられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報、例えば、後述の当選役などを報知する情報などが表示される。なお、液晶表示装置５はＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）とするが、本発明はこれに限定されず、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、ＥＬ（Electronic  Luminescence）など、画像情報を表示可能な装置であれば、いずれでもよい。また、複数の表示装置から構成されるとしてもよい。さらに、本実施例では、液晶表示装置５は台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間に設けられているとしているが、本発明はこれに限定されず、遊技者が表示画面の内容を認識可能な位置であれば、遊技機１のいずれの箇所に位置されるものとしてもよい。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
遊技機の下方略中央には、遊技において遊技者が獲得した配当としての景品や缶飲料などの配当を払出すための配当払出口５００が備えられている。なお、本実施例では、原則として、景品は遊技結果に対応する配当として払出し可能な商品を指して飲料（缶飲料，カップ飲料など）を含まないが、本発明の概念では、飲料も景品に含まれる。
【００２７】
台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。遊技機１の正面下方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２８】
遊技機１の前面上部には、遊技における演出や、景品が払出不可能（例えば、品切れ）の場合に、遊技店の管理者や遊技者に対して警告を行うためのＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が備えられている。
【００２９】
［配当払出口５００の詳細］
図２及び図３を参照して、配当払出口５００の詳細について説明する。
【００３０】
図２は、扉（後述の扉５０５及び扉５０６）を閉じた状態の配当払出口５００の正面図である。配当払出口５００は２つの払出口５０１及び払出口５０２から構成される。払出口５０１は扉５０５によって開口部が覆われ、払出口５０２は扉５０６によって開口部が覆われている。扉５０５には取っ手５０３が取り付けられており、扉５０６には取っ手５０４が取り付けられているが、それぞれの取っ手は扉５０５，扉５０６の開閉のために使用される。
【００３１】
図３は、扉５０５及び扉５０６を開いた状態の配当払出口５００の正面図である。扉５０５及び扉５０６は図中に示すようにそれぞれの矢印に沿って、ヒンジ（図示せず）を回転軸として可動である。取っ手５０３（図２参照）を持って扉５０５を開くことによって払出口５０１の開口部が開放され、取っ手５０４（図２参照）を持って扉５０６を開くことによって払出口５０２の開口部が開放される。
【００３２】
［リールの図柄配列］
図４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には、図２に示す様に“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１４参照）に格納されている。
【００３３】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上のそれぞれには、“７（図柄９１）”，“オレンジ（図柄９２）”，“リンゴ（図柄９３）”，“ブドウ（図柄９４）”，“メロン（図柄９５）”，“Replay（図柄９６）”の６種類の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３４】
なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄は、表象内容が配当として払出される飲料の原材料やイメージと結びつきやすいものが描かれているという点に特徴がある。例えば、“オレンジ（図柄９２）”が有効ラインに沿って並んで停止し、配当が払出される入賞態様となれば、オレンジジュースが払出される。このように、図柄の表象内容が配当として払出される飲料（缶飲料，カップ飲料）の原材料やイメージを直接的に表わすことによって、遊技者は、配当に対する明確な目的意識を持って遊技を行うことができる。又、払出される配当が、遊技者が期待したものと一致するので、遊技者の配当に対する期待感を裏切らない。
【００３５】
［入賞役と配当と入賞図柄組合せ］
図５は、入賞役と配当と入賞図柄組合せを示す。
【００３６】
図５に示される各入賞役の配当に関する情報は、所定のテーブルとしてＲＯＭ３２（図１４参照）に格納されている。また、図５に示される各入賞役の入賞図柄組合せは、リールの図柄のコードナンバーで表現される所定のテーブルとしてＲＯＭ３２に格納されている。
【００３７】
また、図５に示される入賞図柄組合せは、各入賞役に対応して有効ラインに沿って並んで停止しうるリールの図柄の組合せを示す。
【００３８】
ここで、遊技機１の内部抽選によって内部的に決定される役を内部当選役という。この内部当選役は、主制御回路７１（図１４参照）がサンプリング回路３７（図１４参照）と乱数発生器３６（図１４参照）とを介して抽出した乱数の値と、現在の遊技状態と、により決定される。内部当選役を予め決定することにより、特定の役（例えば、“７”の役など）を持越役として入賞するまで入賞可能な状態にしたり、内部当選役に応じた演出を行ったりすることが可能となり、遊技に対する興趣が増す。当選役とは、内部当選役と同様の方法により、内部当選役とは別に決定される役であり、内部当選役と一致する場合に、遊技者により大きな利益を付与する役である。入賞役とは、遊技機の単位遊技においてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示が停止したことによって有効ライン上に示されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の停止態様が、遊技者に所定の配当を付与する入賞図柄組合せとなることをいう。なお、後述のステップＳ１１で行われる処理によって決定された停止用当選役と、内部当選役と、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作するタイミングと、によって入賞役が決まる。
【００３９】
本発明の遊技機１は、各入賞役とその入賞役に対応する配当に特徴がある。すなわち、各入賞役（“７”の役を除く）に対して、その入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が直接的に意味する内容に対応した飲料（ジュース）が配当されるという点である。例えば、“オレンジ”の役は、“オレンジ−オレンジ−オレンジ”（図５参照）が有効ラインに沿って並ぶことにより入賞するが、これに対しては“オレンジ（図柄９２（図４参照））”が直接的に表象する内容に対応する“オレンジジュース”が配当される。“リンゴ”の役，“ブドウ”の役，“メロン”の役も同様である。
【００４０】
図５によると、“７”の役に対しては、キーホルダーや人形などの景品が配当される。なお、キーホルダーや人形などの景品が配当される入賞役は、常に一定の人形（またはキーホルダー）を配当するようにし、“７（図柄９１、図４参照）”に代えてその入賞役に対応する特定のシンボルを用いるようにしてもよい。例えば、前記“キーホルダーや人形などの景品が配当される入賞役”はクマのぬいぐるみを配当する役であり、リールに配置されるその役に対応する図柄は、“クマ”の図柄であるようにしてもよい。
【００４１】
図５によると、“リプレイ”の役に対しては、配当は付与されない。“リプレイ”は再遊技であり、遊技者にメダルの投入を行わせることなく、次回の単位遊技が可能とする役である。
【００４２】
［確率抽選テーブル］
図６から図１１を参照して、後述の図１５のステップＳ８で実行される確率抽選処理において参照される確率抽選テーブルについて説明する。
【００４３】
ここで、遊技機１の遊技状態には、オレンジ払出不可能状態，リンゴ払出不可能状態，ブドウ払出不可能状態，メロン払出不可能状態（以上、総称して払出不可能状態とする），一般遊技状態，持越状態がある。遊技状態の各遊技状態間の移行は、後述する図１５のステップＳ８の遊技状態監視処理で管理される。一般遊技状態において“７”の役に内部当選した単位遊技において、後述する停止用当選役が“７”の役となると、遊技者は適切な停止操作タイミングによって“７”の役に入賞するが、該単位遊技において遊技者が停止操作タイミングを誤って“７”の役に入賞にしなかったときに、該単位遊技の次回の単位遊技以降、遊技状態は持越状態となる。持越状態では、毎単位遊技において、停止用当選役が“ハズレ”となることにより“７”の役に入賞可能であり、持越状態は、遊技者が適切な停止操作タイミングで“７”の図柄を入賞させて景品の払出が行なわれた後に、一般遊技状態へ移行する。
【００４４】
一般遊技状態において、オレンジの役に対応する配当の払出しが不可能になると、遊技状態はオレンジ払出不可能状態へ移行する。同様に、一般遊技状態において、リンゴの役に対応する配当の払出しが不可能になると遊技状態はリンゴ払出不可能状態へ移行し、ブドウの役に対応する配当の払出しが不可能になると遊技状態はブドウ払出不可能状態へ移行し、メロンの役に対応する配当の払出しが不可能になると遊技状態はメロン払出不可能状態へ移行する。オレンジ払出不可能状態，リンゴ払出不可能状態，ブドウ払出不可能状態，メロン払出不可能状態は、それぞれオレンジの役，リンゴの役，ブドウの役，メロンの役が内部当選する確率が“０”である遊技状態である。対応する配当の払出しが不可能となる役が複数となる場合があるため、それらの遊技状態は重複することが可能である。例えば、リンゴの役払出不可能状態かつブドウの役払出不可能状態という遊技状態となりうる場合がある。又、持越状態においても、特定の役に対応する配当の払出しが不可能となる場合があるため、例えば、持越状態かつオレンジ払出不可能状態という遊技状態となる場合がある。さらに、持越状態においても、対応する配当の払出しが不可能となる役が複数となる場合があるため、例えば、持越状態かつオレンジ払出不可能状態かつリンゴ払出不可能状態という遊技状態となる場合がある。
【００４５】
内部当選役は、後述の図１５のステップＳ９において、遊技状態と抽選により抽出された乱数とに応じて、図６から図１１までのいずれかの確率抽選テーブルを参照して決定される。前記抽出された乱数の乱数抽出範囲は“0”〜“127”であり、乱数範囲に基づいて決定される内部当選役は、図６から図１１に示すとおりである。
【００４６】
図６に図示されるように、一般遊技状態において選択される各内部当選役は、“ハズレ”，“リプレイ”，“オレンジ”，“リンゴ”，“ブドウ”，“リプレイ”，“メロン”，“７”の各役であり、それらの乱数範囲および当選確率は、図に示すようになっている。なお、乱数範囲とは、抽出された一の乱数がどの範囲に属するかによって内部当選役が決定される範囲である。
【００４７】
図７から図１０に図示されるように、オレンジ払出不可能状態、リンゴ払出不可能状態、ブドウ払出不可能状態、メロン払出不可能状態の各遊技状態においては、品切れなどによって払出しが不可能になっている飲料に対応する役が内部当選役として決定されないように、その当選確率が“０”となっている。例えば、図７において、オレンジ払出不可能状態中確率抽選テーブルでは、オレンジの役が当選する確率が“０”となっている一方で、一般遊技状態においてオレンジの役に割り振られていた確率が等分され、リプレイ，リンゴの役，ブドウの役，メロンの役それぞれに加算されている。図８のリンゴ払出不可能状態中確率抽選テーブル、図９のブドウ払出不可能状態中確率抽選テーブル、図１０のメロン払出不可能状態中確率抽選テーブルにおいても、同様である。なお、払出不可能状態は、前述したとおり、飲料の消尽によっては複数の役が払出不可能となり、この遊技状態における確率抽選テーブルは具体的に図示していないが、払出不可能となる飲料に対応する内部当選役に一般遊技状態において割り振られている確率の合計値を等分して、リプレイ及び払出可能である飲料に対応する内部当選役にそれぞれ割り振るように確率抽選テーブルを構成する。
【００４８】
図１１に図示されるように、持越状態において選択される各内部当選役は、“ハズレ”，“リプレイ”，“オレンジ”，“リンゴ”，“ブドウ”，“リプレイ”，“メロン”の各役であり、それらの乱数範囲および当選確率は、図に示すようになっている。
【００４９】
［停止用当選役決定テーブル］
図１２を参照して、前述の内部当選役から停止用当選役を決定する停止用当選役決定テーブルを説明する。
【００５０】
停止用当選役は、後述の図１５のステップＳ１１において、遊技状態と内部当選役とに応じて、抽選により抽出された乱数を基に図１２の停止用当選役決定テーブルを参照して決定される。前記抽出された乱数の乱数抽出範囲は“0”〜“127”であり、遊技状態と内部当選役と乱数範囲とに基づいて決定される停止用当選役は、図１２に示すとおりである。
【００５１】
［停止テーブル群選択テーブル］
図１３を参照して、前述の停止用当選役から停止テーブル群を決定する停止テーブル群選択テーブルを説明する。
【００５２】
停止テーブル群は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止制御するための停止テーブルのグループを示すものであり、図１３に示すように遊技状態と停止用当選役とに基づいて決定される。
【００５３】
例えば、入賞成立不可能停止テーブル群が選択されると、停止制御によって遊技者はいかなる役も入賞させることはできない。一方、リプレイ成立可能停止テーブル群，オレンジの役入賞可能停止テーブル群，リンゴの役入賞可能停止テーブル群，ブドウの役入賞可能停止テーブル群，メロンの役入賞可能停止テーブル群のいずれかが選択されると、選択された停止テーブル群に応じた役を所定の有効ラインに沿って成立または入賞させることが可能となる。なお、リプレイ，オレンジの役，リンゴの役，ブドウの役，メロンの役はいずれも目押しを行わなくても必ず入賞するように停止制御される。これにより、目押し技術の低い未熟練者も積極的に遊技を行うことが可能となる。また、“７”の役入賞可能停止テーブル群が選択されると、目押しを行えば、有効ライン上に“７”の役を入賞させることが可能となる。
【００５４】
［遊技機１の主制御回路７１の電気的構成］
図１４は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいてスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図１５，図１６）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群に含まれる停止テーブルなどの各種テーブル等が格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、現在の遊技状態などの情報等である。
【００５８】
図１４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、種々の情報を表示する情報表示部１８と、缶飲料を種類やサイズ（後述のノーマルサイズ，ラージサイズ）ごとに貯留し、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１の命令により所定の缶飲料および景品を払出す缶・景品貯留装置４０（払出しのための駆動部を含む）と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、缶・景品貯留装置４０を駆動制御する缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０がある。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００６２】
図１４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。
【００６３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞時の配当に関する情報と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒそれぞれの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００６６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役や停止用当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６７】
内部当選した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号を缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１に供給して缶・景品貯留装置４０から所定の缶飲料または景品の払出を行う。
【００６８】
［遊技機の主制御回路７１の動作］
図１５，図１６に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。図１５，図１６のメインフローチャートで示される処理の一回の実行が一つの単位遊技（ゲーム）の処理に相当する。
【００６９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化（ＲＡＭクリア）、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去（ゲーム開始時のＲＡＭクリア）する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７０】
続いて、ステップＳ３では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイが入賞したか否かを判定する。この判定がＹＥＳのとき投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ４）、ステップＳ６に移る。ステップＳ３の判定がＮＯのときメダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判定する（ステップＳ５）。この判定がＹＥＳのときステップＳ６に移り、ＮＯのときステップＳ３に移る。
【００７１】
続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判定する（ステップＳ６）。この判定がＹＥＳのときステップＳ７に移り、ＮＯのときステップＳ６を繰り返し行う。
【００７２】
続いて、ＣＰＵ３１は、内部当選役を決定するための乱数および内部当選役とは別の当選役を決定するための乱数を抽出し（ステップＳ７）、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ８）。この遊技状態監視処理は、後述の図１６のステップＳ３８でＲＡＭ３３（図１４参照）に記憶される、残数（残量）が無くなった缶飲料の情報などに基づき、遊技状態を更新する処理である。続いて、確率抽選処理を行う（ステップＳ９）。この確率抽選処理は、遊技状態に応じてＲＯＭ３２に記録されている確率抽選テーブル（図６から図１１参照）を使用する。ここで遊技状態には、一般遊技状態，持越状態，オレンジ払出不可能状態，リンゴ払出不可能状態，ブドウ払出不可能状態，メロン払出不可能状態，特定役（例えば、“７”の役など）払出不可能状態がある。そして、上記ステップＳ７において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判定し、内部当選役（成立フラグ）と、当選役と、を決定するものである。なお、本実施例では、特定役払出不可能状態の場合は打ち止め（遊技が中止）とするが、特定役が内部当選役として決定される乱数範囲を他の飲料が払出される内部当選役に振り分け、遊技を続行可能としてもよい。
【００７３】
続いて、ＣＰＵ３１は、遊技状態、ステップＳ８で決定された内部当選役が“７”の役かどうかを判定する（ステップＳ１０）。この判定がＹＥＳのときステップＳ１１に処理を移し、ＮＯのときステップＳ１２へ処理を移す。ステップＳ１１では、ＲＡＭ３３に記憶される変数である持越役に“７”の役を記憶する。持越役に“７”の役が記憶されることによって、今回の単位遊技で“７”の役が入賞しなかったときに次回の単位遊技において遊技機の遊技状態は一般遊技状態報から持越状態へ移行する。
【００７４】
内部当選役を決定することにより、後述の当選役を持越役に設定することや、目押しを行うことが可能となり、遊技者にとって興趣が増す。
【００７５】
続いて、ステップＳ１２では、当選役報知処理を行う。具体的には、ＣＰＵ３１を含む主制御回路７１は、ステップＳ９で決定された当選役の情報をコマンドにセットし、そのコマンドを副制御回路７２（図１４参照）に送信する。後述するように、そのコマンドを受信した副制御回路７２は、液晶表示装置５を制御して、表示画面５ａ上に、例えば図１９に示すような演出画面を表示する。この演出画面によって、遊技者は、当選役がいずれの役であるかを知ることができ、また、いずれかの種類の缶飲料（又は、ビン飲料やカップ飲料など）で通常よりも大きな利益（例えば、後述のラージサイズの缶飲料など）を獲得できる可能性があることを知ることができ、遊技に対する期待感が増す。
【００７６】
続いて、ステップＳ１３では、停止用当選役決定処理を行う。この処理では、図１２の停止当選役決定テーブルに基づき、ステップＳ９で決定された内部当選役と遊技状態とに応じて、所定の乱数抽選により停止用当選役を決定する。
【００７７】
続いて、ステップＳ１４では、テーブルライン選択処理を行う。この処理では、図１３の停止テーブル群選択テーブルに基づき、ステップＳ１３で決定された停止用当選役と遊技状態とに応じて停止テーブル群を選択し、選択された停止テーブル群から一つの停止テーブルを選択する処理を行う。停止テーブルが選択されることによって、どの役をどの有効ラインに沿って停止表示させ得るかが決まる。
【００７８】
続いて、ＣＰＵ３１は、内部当選役，当選役，停止用当選役，遊技状態などの情報を含むスタートコマンドをセットして副制御回路７２（図１４参照）に送信し（ステップＳ１５）、全リール回転開始要求を出力する（ステップＳ１６）。この出力を受け、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるため、モータ駆動回路３９（図１４参照）がステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの回転を開始する。続いて、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドをセットして副制御回路７２に送信する（ステップＳ１７）。
【００７９】
続いて、ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判定する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ１９に移り、ＮＯのときステップＳ１８を繰り返す。
【００８０】
続いて、ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ステップＳ１４で選択された停止テーブルに基づいて、遊技者の停止操作位置に応じて決まる停止制御位置から、停止制御の際にリールの回転を滑らせる図柄の数である滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２０）。この直後に、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタンに対応するリール）の情報などを含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する。
【００８１】
続いて、ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ２２に処理を移し、ＮＯのときステップＳ１８に処理を移す。続いて、ＣＰＵ３１は、全リール停止コマンドをセットして副制御回路７２に送信する（ステップＳ２０）。
【００８２】
図１６のステップＳ２３では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル（図示せず）に基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。この判定がＮＯのときイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２５）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２４の判定がＹＥＳのとき、入賞役（入賞した停止用当選役）の情報を含む入賞役コマンドをセットして副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２６）。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ３１は、入賞役が“７”の役であるかどうかを判定する（ステップＳ２７）。この判定がＹＥＳのときステップＳ２８に処理を移し、ＮＯのときステップＳ３２に処理を移す。ステップＳ２８では、持越役をクリア（消去）し、景品の払出を行う（ステップＳ２９）。具体的には、ＣＰＵ３１は、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１に対して“７”の役に応じた景品の払出を要求する信号を出力し、その信号を受けて缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１は缶・景品貯留装置４０から景品を一つ取り出して払出口５０２（図２参照）まで達するように搬送する。
【００８４】
続いて、ステップＳ３０では、ＣＰＵ３１は、景品残数チェック処理を行う。ステップＳ２９で特定の景品が払いだされたことによって、缶・景品貯留装置４０（図１４参照）に貯留されている前記特定の景品の残数が“０”となったかどうかをチェックする。続いて、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３０の処理結果を判定し、前記特定の景品の残数が“０”であるかどうかを判定する（ステップＳ３１）。この判定がＹＥＳのとき遊技は中止（終了）となり、ＮＯのとき図１５のステップＳ２へ処理を移す。
【００８５】
一方、ステップＳ３２では、ＣＰＵ３１は、入賞役が“オレンジ”，“ブドウ”，“リンゴ”，“メロン”のいずれかであるかを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ３３へ処理を移し、ＮＯのとき図１５のステップＳ２へ処理を移す。
【００８６】
続いて、ステップＳ３３では、ＣＰＵ３１は、内部当選役と当選役とが一致するか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ３４へ処理を移し、ＮＯのときステップＳ３５へ処理を移す。
【００８７】
続いて、ステップＳ３４では、ＣＰＵ３１は、各入賞役に応じたラージサイズ（例えば、５００ｍｌ）の缶飲料の払出を行う。すなわち、ＣＰＵ３１は、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１に対して入賞役に応じたラージサイズの缶飲料の払出を要求する信号を出力し、その信号を受けて缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１は缶・景品貯留装置４０から前記入賞役に応じたラージサイズの缶飲料を一つ取り出して払出口５０１（図２参照）まで達するように搬送する。具体的には、内部当選役および当選役がともにオレンジの役であれば、５００ｍｌのオレンジジュースの缶飲料を払出す。内部当選役および当選役がともにリンゴの役，ブドウの役，メロンの役の場合であっても、同様である。この処理が終了すると、ステップＳ３６へ処理を移す。一方、ステップＳ３５では、ＣＰＵ３１は、各入賞役に応じたノーマルサイズ（例えば、２５０ｍｌ）の缶飲料の払出を行う。すなわち、ＣＰＵ３１は、缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１に対して入賞役に応じたノーマルサイズの缶飲料の払出を要求する信号を出力し、その信号を受けて缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１は缶・景品貯留装置４０から前記入賞役に応じたノーマルサイズの缶飲料を一つ取り出して払出口５０１まで達するように搬送する。具体的には、内部当選役がともにオレンジの役であり当選役がオレンジの役とは異なるとき、２５０ｍｌのオレンジジュースの缶飲料を払出す。内部当選役と当選役とが異なる役の場合は、いずれも同様である。この処理が終了すると、ステップＳ３６へ処理を移す。ここで、ラージサイズ（５００ｍｌ）の缶飲料とノーマルサイズ（２５０ｍｌ）の缶飲料とを比較した場合に、ラージサイズの缶飲料の方が遊技者により大きな利益を与えることになる。
【００８８】
なお、本実施例では、内部当選役と当選役が一致する場合であっても、特定役（例えば、“７”の役），リプレイ，ハズレであるときには、遊技者に対して利益を付与するものではないが、これに限らず、利益（特定役の場合は、より大きな利益）を付与するようにしてもよい。これにより、リプレイ，ハズレでも遊技者は利益獲得の期待感を持つことが可能となり、また特定役のときには、より大きな利益を付与される期待感を持つことが可能となり、遊技の興趣が増す。
【００８９】
続いて、ステップＳ３６では、ＣＰＵ３１は、飲料残数チェック処理を行う。ステップＳ３４又はステップＳ３５で特定の缶飲料が払いだされたことによって、缶・景品貯留装置４０（図１４参照）に貯留されている特定の缶飲料の残数が“０”となったかどうかをチェックする。続いて、ＣＰＵ３１は、ステップＳ３６の処理結果を判定し、前記特定の缶飲料の残数が“０”であるかどうかを判定する（ステップＳ３７）。この判定がＹＥＳのとき、ＲＡＭ３３（図１４参照）に残数が０となった缶飲料の種類に関する情報を記憶し、ＮＯのとき図１５のステップＳ２へ処理を移す。この処理でＲＡＭ３３記憶された、残数（残量）が無くなった前記特定の缶飲料の種類に関する情報は、次回の単位遊技における図１５のステップＳ８の処理で参照される。
【００９０】
［遊技機１の副制御回路７２の動作］
なお、副制御回路７２（図１４参照）は、図１５，図１６に示す主制御回路７１（図１４参照）の処理において、主制御回路７１から副制御回路７２に送信された各種コマンドに含まれる情報に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから演出音を発生したり液晶表示装置５の表示画面５ａに演出画面を表示したりする処理動作を行う。例えば、図１５のステップＳ１２の処理では、主制御回路７１が当選役の情報をコマンドにセットし、そのコマンドを副制御回路７２に送信する。そのコマンドを受信した副制御回路７２は、液晶表示装置５を制御して、表示画面５ａ上に、例えば図１９に示すような演出画面を表示する。
【００９１】
［変形例］
本実施例では、入賞役に応じて缶飲料を払出すとしたが、これに限らず、紙などの素材で出来た使い捨てカップで提供するカップ飲料を払い出すとしてもよい。この場合、遊技機１の配当払出口５００は、図１７，図１８に示す構造となる。図１７は、扉５０５ａ及び扉５０６ａを閉じた状態の配当払出口５００の正面図である。配当払出口５００は２つの払出口５０１ａ及び払出口５０２ａから構成される。払出口５０１ａは扉５０５ａによって開口部が覆われ、払出口５０２ａは扉５０６ａによって開口部が覆われている。扉５０５ａには取っ手５０３ａが取り付けられており、扉５０６ａには取っ手５０４ａが取り付けられているが、それぞれの取っ手は扉５０５ａ，扉５０６ａの開閉のために使用される。
【００９２】
払出口５０１ａの内部には、破線で示すように、飲料の原液を注入するための飲料原液注入口５０７ａと炭酸水を注入するための炭酸注入口５０８ａが備えられている。飲料の払出が行われるとなると、使い捨てカップ５０９ａが、遊技機１内部に備えられるカップ貯留装置（図示せず）から、同じく遊技機１内部に備えられるカップ搬送装置（図示せず）によって取り出され、図１７に図示するように配置される。
【００９３】
図１８は、扉５０５ａ及び扉５０６ａを開いた状態の配当払出口５００の正面図である。扉５０５ａ及び扉５０６ａは図中に示すようにそれぞれの矢印に沿って、ヒンジ（図示せず）を回転軸として可動である。取っ手５０３ａ（図１７参照）を持って扉５０５ａを開くことによって払出口５０１ａの開口部が開放され、取っ手５０２ａ（図１７参照）を持って扉５０６ａを開くことによって払出口５０２ａの開口部が開放される。
【００９４】
この場合、遊技機１は、図１４の缶・景品貯留装置制御及び搬送装置４１と缶・景品貯留装置４０とに代えて、飲料原液，炭酸水を飲料貯留装置（図示せず）から飲料原液注入口５０７ａ，炭酸注入口５０８ａまで搬送する貯留装置制御搬送装置（図示せず）と、飲料原液および炭酸水を種類ごとに貯留する飲料貯留装置（図示せず）とを、その物理的構造および電気的構成に含む。さらに、使い捨てカップを複数貯留するカップ貯留装置と、そのカップ貯留装置から一つずつ使い捨てカップを取り出して、図１７及び図１８の５０９ａが示すように払出口５０１ａの所定の位置に配置するカップ搬送装置（図示せず）とを、その物理的構造および電気的構成に含む。さらには、カップ貯留装置に貯留される使い捨てカップ，飲料貯留装置に貯留される飲料原液や炭酸水の消尽が近付くと、ランプ類やアラーム音等によって告知を行う警告手段を備えてもよい。この警告手段は、例えば、図１６のステップＳ３７の判定がＹＥＳとなったことを経てステップＳ３８を実行する際に作動するとしてよい。なお、この場合、使い捨てカップが消尽したため、遊技は打ち止め（遊技の中止）となる。
【００９５】
本実施例の遊技機１は、缶飲料などを遊技者に払出すとしたが、これに限らず、ビン入りのビン飲料であってもよい。
【００９６】
本実施例では、入賞に応じた配当として飲料および景品を例示したが、これに限らず、各入賞図柄の表象内容に応じた菓子を配当してもよい。又は、配当を所定の規格の箱に入れて遊技者に付与するとし、前記所定の規格の箱に入れる景品を各入賞図柄の表象内容に応じたものとしてもよい。これによって、遊技者は所望する配当を明確に念頭に置きつつ遊技を行うことができる。又、前記所定の規格の箱に入れる景品と各入賞図柄の表象内容とが一致していればよいので、景品と入賞図柄を変更することによって、時代によって変化する遊技者の景品に対するニーズを的確に対応した配当を払出すことができる。
【００９７】
本実施例では、入賞図柄の表象内容に応じた配当を払出すパチスロ遊技機を例示したが、これに限らず、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、複数の図柄の変動表示手段を備える第一種パチンコ遊技機は言うまでもなく、前記変動表示手段を備えない通常のパチンコ遊技機であっても、特定の景品を示す図柄が描かれた入賞口を備えたパチンコ遊技機であれば、本発明は適用可能である。これによって、本発明が適用できる遊技機の種類が増す。
【００９８】
本実施例では、リプレイの入賞確率（内部当選の当選確率、停止用当選役の決定確率、及び遊技状態によって決まる確率）を高確率で設定して遊技者の期待感を維持するように構成しているが、これに限らず、リプレイの入賞確率を低確率に設定するよう構成してもよい。これによって、配当（景品や飲料など）が払出されるかどうかが早急に明確となるので、スムーズに遊技を行うことができる。
【００９９】
本実施例では、特定の役（例えば、“７”の役など）が入賞した際に払出される景品の種類は単数とし、遊技者に選択の余地はないとしているが、これに限らず、前記景品の種類を複数とし、遊技機１が液晶表示装置等などの表示手段と入力手段とを備え、特定の役の入賞の際には前記液晶表示装置にて前記景品の種類を一覧させ、遊技者の選択の結果を前記入力手段から入力させることによって、複数種類の景品から遊技者が所望する景品が選択可能としてもよい。これにより、特定の役が入賞した場合に、遊技者はより強く所望する景品を獲得することができるので、遊技者の景品に対するニーズをより充足し、遊技の興趣をより一層高めることができる。なお、特定の役の入賞の際に限らず、遊技の開始前であっても前記液晶表示装置にて前記景品の種類を一覧できるようにしてもよい。
【０１００】
本実施例では、特定の役（例えば、“７”の役など）が入賞した際に払出される景品の数は予め決められているため、何度入賞しても払出される景品は同一であるが、これに限らず、特定の役が入賞した際に抽選処理を実行し、複数種類の景品の中から一つを選択して払出すようにしてもよい。景品の価値の高低によって前記抽選処理における当選確率に高低をつけ、価値の高い景品ほど当選確率が低く、価値の低い景品ほど当選確率が高くなるようにしてもよい。又は、抽選によって当選すると価値の高い景品を払出し、当選しなかったときに価値の低い配当を払出すようにしてもよい。これによって、遊技者は、特定の役の入賞後も、払出される景品に対する期待感をさらに持つことができ、遊技の興趣が増す。
【０１０１】
なお、本実施例では、所定の景品（缶飲料，ビン飲料など）が払出不可能な状態のときは、払出不可能な景品を表象する図柄によって構成される役に絶対に内部当選しない確率抽選テーブルを使用しているが、これに限らず、払出不可能な景品を表象する図柄によって構成される役に内部当選する確率が“０”ではないが低い確率で内部当選する確率抽選テーブルを使用してもよい。これにより、本実施例の遊技機１が設置されている遊技店の店員が払出不可能な状態に気付かない場合であっても、遊技者は、払出不可能な景品を表象する図柄によって構成される役が入賞したときに遊技者が店員を呼ぶことにより、店員が払出不可能な景品がある状態に気付いて速やかに対応することが可能となる場合がある。
【０１０２】
本実施例では、特定の役（例えば、“７”の役など）が入賞した際に払出される景品の数は単数であるが、これに限らず複数払出してもよい。例えば、“７”の役が入賞した際には、飲料と、景品と、を払出すようにする。これにより、飲料を所望する遊技者が特定の役を入賞させたときでも、遊技者のニーズに応えることが可能となる。
【０１０３】
本実施例では、特定の役（例えば、“７”の役など）の入賞に対して景品を払出すとしているが、これに限らず、前記特定の役に入賞すると、遊技機が払出すとしている全ての種類の飲料の中から、遊技者が所望する飲料を選択できるようにしてもよい。これによって、遊技者の飲料に対するニーズをより充足することができる。
【０１０４】
本実施例では、変形例も含め、景品および飲料，使い捨てカップなどの貯留装置を遊技機１の内部に備えるとしたが、これに限らず、遊技機１は前記貯留装置から景品および飲料，使い捨てカップなどを取り出して配当払出口５００まで搬送する搬送制御装置のみを備え、前記貯留装置は遊技機１の外部の別体の筐体に納めるようにしてもよい。このとき、前記貯留装置および前記搬送制御装置それぞれは、景品および飲料，使い捨てカップなどが通過可能に前記貯留装置と前記搬送制御装置を連接するための物理的なインターフェース、及び前記貯留装置と前記搬送制御装置を電気的に接続するためのインターフェースを備える。これにより、遊技機１の構造を簡略化することが可能となる。
【０１０５】
本実施例の遊技機１で採用したリールの図柄配列（図４参照）、入賞役の名称，該入賞役の配当，入賞図柄組合せ（図５参照）、内部当選役の当選確率（図６から図１１参照）、停止用当選役の決定確率および内部当選役と停止用当選役との対応（図１２参照）、停止テーブル、その他の数値などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することが可能である。
【０１０６】
又、本実施例の遊技機１の物理的構成および電気的構成は、あくまで一例に過ぎず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜設計変更することが可能である。
【０１０７】
本実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】実施例の遊技機１の外観を示す斜視図。
【図２】実施例の遊技機１の配当払出口５００の外観を示す正面図。
【図３】実施例の遊技機１の配当払出口５００の外観を示す正面図。
【図４】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である。
【図５】入賞役と配当と入賞図柄組合せの関係を示す図である。
【図６】一般遊技状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】オレンジ払出不可能状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図８】リンゴ払出不可能状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図９】ブドウ払出不可能状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１０】メロン払出不可能状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１１】持越状態中確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１２】停止用当選役決定テーブルの例を示す図である。
【図１３】停止テーブル群選択テーブルの例を示す図である。
【図１４】実施例の遊技機１の主制御回路７１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】主制御回路７１のメインフローチャートである。
【図１６】図１５に続くフローチャートである。
【図１７】実施例の遊技機１の配当払出口５００の外観の変形例を示す正面図である。
【図１８】実施例の遊技機１の配当払出口５００の外観の変形例を示す正面図である。
【図１９】実施例の遊技機１の液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される、当選役を報知する画面のイメージ図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
５ａ    表示画面
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
４０    缶・景品貯留装置
４１    缶・景品貯留装置制御及び搬送装置
７１    主制御回路
７２    副制御回路
５００    配当払出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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