(57)【要約】【課題】  催事のスケジュール管理に伴う労力を低減し、当該スケジュールに基づいて実施する催事の催事対象者となる遊技者を容易に確認できるようにすること。【解決手段】  催事管理装置１２０と、遊技者特定情報が記録された記録媒体３７の記録情報を読み出し、送信する遊技用装置３とから成り、前記催事管理装置１２０は、日付情報出力手段１２４から出力される本日の日付情報と催事設定記憶手段１２５に記憶されている催事対象日を比較することにより、本日が催事対象日である旨を表示するとともに、遊技用装置から受信した遊技者特定情報にて基づいて遊技者関連情報を抽出して催事対象条件記憶手段１２５に記憶されている催事対象条件を満たしていると判定したときに催事対象者である旨を報知する報知指示を送信し、前記遊技用装置３は、前記記録媒体３７を受付け可能な状態である旨を示す第１の報知手段３０１と、前記記録媒体を受付け中である旨を示す第２の報知手段３０１と、前記報知指示の受信に基づいて催事の対象者である旨を報知する第３の報知手段３０１と、を備える。【選択図】  図５２
2005087589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
催事情報を管理する催事管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該受付けた記録媒体の記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段にて前記記録媒体から読み出した遊技者特定情報を送信する送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記催事管理装置は、
少なくとも日付情報を出力可能な日付情報出力手段と、
少なくとも催事対象日を設定するための催事対象日設定部を含む催事設定手段と、
該催事設定手段により設定された少なくとも催事対象日を含む設定内容を記憶する催事設定記憶手段と、
前記日付情報出力手段から出力される本日の日付情報と前記催事設定記憶手段に記憶されている催事対象日を比較することにより、本日が催事対象日であるか否かを判断する催事対象日判断手段と、
該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨を表示する表示手段と、
少なくとも前記遊技者特定情報に対応付けて当該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、
催事対象者となる条件として前記遊技者関連情報に関する条件を設定する催事対象条件設定手段と、
該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、
前記送信手段から受信した前記遊技者特定情報に対応して前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技者関連情報を抽出し、該抽出した遊技者関連情報が前記催事対象条件記憶手段に記憶されている催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、
該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定したときに、前記遊技者特定情報を送信してきた送信手段を備える遊技用装置に対して報知指示を送信する報知指示送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体を受付け可能な状態である旨を示す第１の報知手段と、
前記記録媒体を受付け中である旨を示す第２の報知手段と、
前記報知指示送信手段からの報知指示の受信に基づいて、受付けた記録媒体より読み出した遊技者特定情報により特定される遊技者が催事の対象者である旨を報知する第３の報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記第１の報知手段と前記第２の報知手段と前記第３の報知手段とが、同一の共通報知手段により構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記催事設定手段は、催事内容を設定する催事内容設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事内容設定部にて設定された催事内容を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事内容を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記催事設定手段は、催事開始時間および催事終了時間を設定する催事時間設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事時間設定部にて設定された催事開始時間および催事終了時間を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始時間および催事終了時間を表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記催事設定手段は、催事による特典内容を設定するための催事特典設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事特典設定部にて設定された催事特典を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事特典を表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記催事対象日設定部は、催事対象日として催事開始日および催事終了日を設定可能とされ、
前記催事設定記憶手段は、該催事対象日設定部にて設定された催事開始日および催事終了日を記憶し、
前記催事対象日判断手段は、本日が催事開始日と催事終了日との期間に該当するか否かを判断し、
前記表示手段は、該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨とともに前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始日および催事終了日を表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記遊技者関連情報記憶手段には、前記遊技者関連情報として当該遊技者の遊技に関する複数の遊技関連情報が記憶され、
前記催事管理装置は、
前記遊技者関連情報記憶手段から遊技者特定情報を抽出するための条件として、複数の遊技関連情報に関する条件を設定する条件設定手段と、
該条件設定手段で設定された条件との比較対象とする遊技関連情報の期間を設定する期間設定手段と、
前記条件設定手段で設定された条件と、前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報のうち、前記期間設定手段にて設定された期間における遊技関連情報と、を比較し、前記条件設定手段で設定された条件を満足する遊技関連情報に対応する遊技者特定情報を抽出して出力する抽出出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場等において実施される催事を管理するための催事管理装置と、遊技機に対応して設置され、会員カード等の記録媒体を受付け、該記録媒体を用いて遊技媒体の貸出等の使用処理を受けることにより遊技を実施することのできる遊技用装置と、から成る遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、多くの遊技場においては、顧客の固定化や情報収集並びに顧客へのサービス向上の一環並びに来場者の増大を目的として、予め会員登録をした会員遊技者や一般の非会員遊技者を対象とした各種の催事（イベント）が実施されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６３４３２号公報（第４頁、第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これら催事の例としては、例えば今月が会員遊技者の誕生日の該当月であった場合には、通常は大当り後の連続遊技が不可な遊技台であっても連続遊技を可能とする「無制限」サービスや、記念品を進呈するサービス、或いは特定の会員（例えば性別、年齢、ポイント数が所定値以上）に対して前記無制限サービスや記念品を進呈する等の種々のサービス等があるが、これら催事の実施スケジュールをマニュアル等の印刷物等にて管理しており、これら多くの催事を実施する場合には、そのスケジュール管理が煩雑となってしまうという問題があった。
【０００５】
また、催事の例として、例えば会員遊技者を対象としたイベントには、誕生月の遊技者等、特定の遊技者を対象者としてサービスを提供するものがあるが、これら特定の遊技者をイベント対象とするイベントの場合には、遊技場の係員が遊技者から提示された会員カードによりイベントの対象者であるか否かを確認する必要があり、非常に煩わしい作業を要するばかりか、タイムサービス等のイベントにおいては、これらイベント対象者か否かの確認作業に要する待ち時間によってイベント対象者となる遊技者が本来享受できるサービスを受けることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、催事のスケジュール管理に伴う労力を低減することができるとともに、当該スケジュールに基づいて実施する催事の催事対象者となる遊技者を容易に確認することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
催事情報を管理する催事管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けて該受付けた記録媒体の記録情報の読み出しを行う読み出し手段と、該読み出し手段にて前記記録媒体から読み出した遊技者特定情報を送信する送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記催事管理装置は、
少なくとも日付情報を出力可能な日付情報出力手段と、
少なくとも催事対象日を設定するための催事対象日設定部を含む催事設定手段と、
該催事設定手段により設定された少なくとも催事対象日を含む設定内容を記憶する催事設定記憶手段と、
前記日付情報出力手段から出力される本日の日付情報と前記催事設定記憶手段に記憶されている催事対象日を比較することにより、本日が催事対象日であるか否かを判断する催事対象日判断手段と、
該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨を表示する表示手段と、
少なくとも前記遊技者特定情報に対応付けて当該遊技者に関する遊技者関連情報が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、
催事対象者となる条件として前記遊技者関連情報に関する条件を設定する催事対象条件設定手段と、
該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段と、
前記送信手段から受信した前記遊技者特定情報に対応して前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技者関連情報を抽出し、該抽出した遊技者関連情報が前記催事対象条件記憶手段に記憶されている催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段と、
該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定したときに、前記遊技者特定情報を送信してきた送信手段を備える遊技用装置に対して報知指示を送信する報知指示送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体を受付け可能な状態である旨を示す第１の報知手段と、
前記記録媒体を受付け中である旨を示す第２の報知手段と、
前記報知指示送信手段からの報知指示の受信に基づいて、受付けた記録媒体より読み出した遊技者特定情報により特定される遊技者が催事の対象者である旨を報知する第３の報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記催事設定手段の催事対象日設定部にて、予め催事を実施する日付を設定しておくことで、本日がその日付となった際に、本日が催事対象日である旨が表示手段に表示されるようになるため、催事のスケジュール管理に伴う労力を低減することができるとともに、遊技用装置において、記録媒体を受付可能な状態であるか否か、記録媒体が受付け中であるか否か、また、記録媒体が受付け中である場合には、その記録媒体を所有する遊技者が催事対象者であるか否か、が前記各報知手段により報知されるため、記録媒体の受付状況や催事対象者となる遊技者を容易に確認できるばかりか、これら催事対象者であるか否かの確認作業に要する時間も大幅に短縮できる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記第１の報知手段と前記第２の報知手段と前記第３の報知手段とが、同一の共通報知手段により構成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、複数の報知手段を設ける場合に比較して、例えば、報知手段の大きさを大きくして確認しやすくする等、遊技用装置の限られたスペースを有効に活用できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記催事設定手段は、催事内容を設定する催事内容設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事内容設定部にて設定された催事内容を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事内容を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、複数の催事内容を設定できるとともに、本日が催事対象日ならば、その催事内容が表示手段に表示されるようになり、該表示された催事内容に基づき催事営業を行うことができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記催事設定手段は、催事開始時間および催事終了時間を設定する催事時間設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事時間設定部にて設定された催事開始時間および催事終了時間を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始時間および催事終了時間を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、時間帯で区切るような催事の設定を実施できるとともに、本日が催事対象日ならば、前記表示手段に催事開始時間および催事終了時間が表示されるようになるため、該催事開始時間および催事終了時間に基づいて催事営業を行うことができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記催事設定手段は、催事による特典内容を設定するための催事特典設定部を含み、
前記催事設定記憶手段は、該催事特典設定部にて設定された催事特典を前記催事対象日設定部にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、
前記表示手段は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事特典を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、催事により付与する催事特典を設定できるとともに、本日が催事対象日ならば、前記表示手段に催事特典が表示されるようになるため、該催事特典に基づいて催事営業を行うことができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記催事対象日設定部は、催事対象日として催事開始日および催事終了日を設定可能とされ、
前記催事設定記憶手段は、該催事対象日設定部にて設定された催事開始日および催事終了日を記憶し、
前記催事対象日判断手段は、本日が催事開始日と催事終了日との期間に該当するか否かを判断し、
前記表示手段は、該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨とともに前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始日および催事終了日を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、期間で区切るような催事を設定することができ、本日が催事対象日ならば、前記表示手段に催事開始日と催事終了日が表示されようになるため、該催事開始日と催事終了日による催事期間に基づいて催事営業を行うことができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技者関連情報記憶手段には、前記遊技者関連情報として当該遊技者の遊技に関する複数の遊技関連情報が記憶され、
前記催事管理装置は、
前記遊技者関連情報記憶手段から遊技者特定情報を抽出するための条件として、複数の遊技関連情報に関する条件を設定する条件設定手段と、
該条件設定手段で設定された条件との比較対象とする遊技関連情報の期間を設定する期間設定手段と、
前記条件設定手段で設定された条件と、前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報のうち、前記期間設定手段にて設定された期間における遊技関連情報と、を比較し、前記条件設定手段で設定された条件を満足する遊技関連情報に対応する遊技者特定情報を抽出して出力する抽出出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技関連情報を抽出条件として設定できるとともに、抽出において比較対象とする遊技関連情報の期間を設定できることで、多彩な条件設定に基づく会員抽出を実施できるようになるため、各会員遊技者に見合ったイベントの通知や、イベント自体を行うことが容易となり、他の遊技場との差別化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、本実施例の遊技用システムは図１に示す構成とされており、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用される遊技者特定情報が記録された記録媒体である後述の会員カード３７に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う入金装置２１と、該会員カードに残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３にて使用される会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、前記会員カード３７を所持する会員遊技者に関する情報や催事情報を管理する催事管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３、入金装置２１並びに精算装置２２とはハブ（ＨＵＢ）８’並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは個別の通信ケーブル１０を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【００１５】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード３７並びにビジターカード３８による売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１６】
初めに、本実施例にて使用される会員カード３７とビジターカード３８について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、前記カードユニット３に装着されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１７】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７は、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００１８】
また、会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能な会員カードＩＤや、当該会員カード３７が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値情報としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１９】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５には、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を特定可能とされた遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを読み取ることができるようになっている。
【００２０】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２１】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装着されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録されている。
【００２２】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、多機能表示部３０１と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２３】
多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）３０１ａの発光態様により、カードユニット３のエラー発生状況やシステムコントローラ１００との通信状態、並びにその時点において受付中のカードが会員カード３７であるかとともに、該会員遊技者がイベント対象者であるか、或いはビジターカード３８が使用中であるか等を点灯色や点灯態様の違いにより報知する。
【００２４】
具体的には、本実施例では前記多機能表示部３０１内部に３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なフルカラーＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、前記多機能表示部３０１の発光色を可変できるようになっている。
【００２５】
これら多機能表示部３０１の発光色と報知内容との関係は、図５４に示すように、消灯は非稼働状態であることを示し、緑色の連続点灯は、前記システムコントローラ１００との通信状態がオンライン状態であって、会員カード３７が未挿入で該会員カード３７の挿入待ち状態かもしくはビジターカード３８が使用中であることを示し、青色の連続点灯は会員カード３７が挿入中であることを示し、赤色の連続点灯は前記システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であることを示し、赤色の点滅点灯は装置内部において予め定められた所定のエラー状態が発生していることを示し、緑／赤の交互点灯は、対応するパチンコ機２から後述するプレミアム信号１が出力されていることを示し、青／赤の交互点灯は、対応するパチンコ機２から後述するプレミアム信号２が出力されていることを示すように、後述する制御ユニット３２８により点灯制御される。
【００２６】
また、会員カード３７が挿入された場合には、当該会員カード３７から読み出された会員ＩＤ等の情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、当該会員カード３７の所持者である会員が、イベント対象者（ダイレクトメール送付者）であるか否かが判定されて、イベント対象者である場合には、イベント対象者である旨とともに対象となったイベントにおいて設定されている報知態様（報知色）が会員管理コンピュータ１２０より送信されることで、該報知態様から特定される色に点灯色がなるように、多機能表示部３０１の点灯が後述する制御ユニット３２８により制御される。尚、本実施例では、全てのイベント対象者に対してダイレクトメールを送付するようにしているために、イベント対象者＝ダイレクトメール送付者とされており、後述するイベント設定時において当該設定したイベントに付与されたイベント番号が、当該イベントの対象者へのダイレクトメールを識別するためのダイレクトメール（ＤＭ）−Ｎｏ．としても使用されるようになっている。
【００２７】
具体的には、これら報知態様に基づく色としては、青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅とされ、これら発光態様（色）により会員遊技者が該当するイベントの種別が判別可能とされている。尚、後に詳述するが、これらイベントの種別を示す発光態様の割当は、会員管理コンピュータ１２０のイベント設定画面において設定できるようになっている。
【００２８】
本実施例ではこのように、単一の表示部である多機能表示部３０１にて、会員カード３７が受付け可能な状態である旨を報知する第１の報知手段と、会員カード３７が受付け中であることを報知する第２の報知手段と、挿入中の会員カード３７所持者である遊技者がイベント対象者であることを報知する第３の報知手段とが形成されており、このようにすることは、このように単一とされた多機能表示部３０１を注視することで、報知内容を容易に確認できるようになるとともに、遊技用装置の構成を簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、各報知内容毎に個別の報知ランプや報知ブザー等を設けて報知を実施するようにしても良い。
【００２９】
また、本実施例では、前記単一の表示部である多機能表示部３０１をカードユニット３の上部位置に設けており、このようにすることは、係員等が並設される各カードユニット３の多機能表示部３０１を遠方からでも見やすくできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら多機能表示部３０１を上部以外の位置に設けるようにしても良い。
【００３０】
また、本実施例では、前記単一の表示部である多機能表示部３０１の各報知内容に該当する報知態様として、異なる表示色を用いるようにしており、このようにすることは、例えば液晶パネル等の単一の表示部に各報知内容に該当するメッセージ等を表示して報知する手法に比較して、メッセージ等を判読できるまでにカードユニット３に近接しなくても、表示色にて報知内容を的確に把握できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記したように、例えば液晶パネル等の単一の表示部に各報知内容に該当するメッセージ等を表示するようにしても良い。
【００３１】
この多機能表示部３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００３２】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのＣＣＤカメラ３３５が設けられている。
【００３３】
そして、該ＣＣＤカメラ３３５の下方において突設された突出部３０５は、パチンコ機２における遊技に関連する遊技関連情報や各種メッセージ等の各種情報を表示可能な液晶表示器３１３の本体にて形成されている。この液晶表示器３１３の本体は、前記各種情報を表示可能な表示部３１２と、該表示部３１２の周縁部を保持する略四角枠状の保持枠３５０と、から構成されており、該保持枠３５０において、遊技者側、すなわち、該カードユニット３に対応するパチンコ機２側を向くように設けられた表示部３１２側の下部の表面３５０ａには、図６に示すように、遊技者が遊技に使用可能な残存度数を表示するためめの度数表示部３１５と、前記紙幣挿入口３０２への紙幣の投入が可能である場合に点灯されて紙幣の利用が可能であることを報知するための紙幣利用可表示部３０６と、前記硬貨投入口３０３への硬貨の投入が可能である場合に点灯されて硬貨の利用が可能であることを報知するための硬貨利用可表示部３０７と、会員カード挿入口３０９への会員カード３７の挿入が可能であることを点灯により報知するとともに、システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態において会員カード３７の受付けが不可であることを、消灯により遊技者に報知するための会員カード利用可表示部３２０と、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理が実施中であることを報知するためのカード処理中表示部３２１と、貸出単位設定ボタン３１６と、情報表示ボタン３１８と、再プレイボタン３１９と、が設けられている。
【００３４】
表示部３１２には各種表示画面が表示されるとともに、表示部３１２の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が表示面３１２に表示された各種メニューボタンを指触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【００３５】
保持枠３５０における表示部３１２下方の表面３５０ａに配設されたボタンのうち、貸出単位設定ボタン３１６は、会員カード３７に記録された遊技用価値である度数の少なくとも一部を遊技に使用する際において、貸出ボタン１６の操作により一度に貸し出される度数の大きさを変更するためのボタンである。情報表示ボタン３１８は、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。再プレイボタン３１９は、遊技者が遊技を行うことにより獲得して貯蓄された貯蓄球数を用いて遊技（再プレイ）を実施する際に押圧するボタンである。
【００３６】
保持枠３５０における表示部３１２下方の表面３５０ａに配設された表示部のうち、紙幣利用可表示部３０６は、紙幣の受付が可能な状態であるか否か、すなわち、紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣の金額に対応する遊技用価値である度数をビジターカード３８または会員カード３７に記録することが可能な状態であるか否かを示す表示部であり、受付が可能な状態である場合に内蔵された紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａ（図７参照）が点灯し、受付けが可能ではない場合に消灯する。硬貨利用可表示部３０７は、硬貨の受付が可能な状態であるか否か、すなわち、硬貨投入口３０３に投入された硬貨の金額に対応する遊技用価値である度数をビジターカード３８または会員カード３７に記録することが可能な状態であるか否かを示す表示部であり、受付が可能な状態である場合に内蔵された硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ（図７参照）が点灯し、受付けが可能ではない場合に消灯する。
【００３７】
また、会員カード利用可表示部３２０は、会員カード３７の受付けが可能であるか否かを示す表示部であり、会員カード３７の受付けが可能である場合、すなわち、遊技者が会員カード３７に記録された度数からパチンコ球を借受けて遊技を実施したり、あるいは会員カード３７に記録された貯蓄球数の少なくとも一部を払戻して再プレイを実施することができる場合に内蔵された会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａ（図７参照）が点灯し、会員カード３７の受付けが可能ではない場合（例えばオフライン時やエラー発生時）に消灯する。
【００３８】
カード処理中表示部３２１は、紙幣または貨幣の投入に基づいて、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理の実施中において、内蔵されたカード処理中ＬＥＤ３２１ａが点滅点灯されることで、現金使用処理が実施中であることが報知される。
【００３９】
また、突出部３０５の下方位置には、イベント対象者への特典の付与が完了した際に、遊技場の店員などが携帯するリモコンから照射される赤外線を受光するための赤外線受光ユニット３３６が設けられている。
【００４０】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、前記会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口３１０は、前記会員カード挿入口３０９が設けられたカードユニット３の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部３４０に設けられている。
【００４１】
前記会員カード挿入口３０９は、カードリーダライタ３２７の会員カードスロット（図示略）に連設されており、該会員カード挿入口３０９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部３４０に設けられたビジターカード装着口３１０も、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカード３８を前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００４２】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、該装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口３１０が設けられた段部３４０には、この段部３４０全体を被覆する透明カバー部材３１０’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ３２７に装着されたビジターカード３８が、前記透明カバー部材３１０’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材３１０’により挿入されたビジターカード３８の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカード３８がカードユニット３内に内封された状態とされている。
【００４３】
このように、段部３４０の全面を透明カバー部材３１０’にて覆うようにすることは、これらビジターカード３８が装着されている装置内部に、異物等の侵入による不具合を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００４４】
また、この透明カバー部材３１０’は、図５に示すように、該透明カバー部材３１０’の前面側端に設けられた係止突起３４１を、段部３４０の側面に設けられた係止孔３４２に係止させ、透明カバー部材３１０’の側面後端に設けられた係止爪３４３を、段部３４０の底面に設けられた係止孔３４４に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪３４３と係止孔３４４との係合を、カードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材３１０’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード３８の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット３はパチンコ機２と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材３１０’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード３８の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【００４５】
また、前記ビジターカード装着口３１０が設けられた段部３４０の上下面において前記透明カバー部材３１０’の上下端面が当接する位置には、緑色に発光するＬＥＤモジュール３４６が設けられている。これらＬＥＤモジュール３４６は、カードリーダライタ３２７に装着されているビジターカード３８に対する現金使用処理が実施されている場合に、発光するように制御されており、前記透明カバー部材３１０’がその端面より入光したＬＥＤモジュール３４６の緑色光にて点灯されることでビジターカード３８による貸出処理が処理中である旨が遊技者や係員に報知される。
【００４６】
このように、ＬＥＤモジュール３４６を発光させてビジターカード３８による貸出処理が処理中である旨を報知することは、遊技者は、貨幣投入に応じてビジターカード３８による現金使用処理が正常に実施されていることを認識できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤモジュール３４６等による前記ビジターカード３８の現金使用処理が処理中である旨の報知を実施しない構成としても良い。
【００４７】
また、図５に示すように、前記カード挿入口３０９の周囲には、高周波電圧の印加により発光するＥＬ（エレクトリックルミネッセンス）パネル３４５ａにて構成される会員カード受付中表示部３４５が設けられている。これら会員カード受付中表示部３４５は、会員カード３７が受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード３７が受付中である旨が、前記多機能表示部３０１の点灯態様とともに、遊技者や遊技場係員に報知される。
【００４８】
図７は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００４９】
カードリーダライタ３２７は、前記会員カード挿入口３０９並びにビジターカード装着口３１０の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口３０９に挿入されて受付けた会員カード３７の前記集積回路（ＩＣ）８４並びに磁気ストライプ８５に記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ、並びに度数等の記録情報や、ビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う。
【００５０】
また、カードリーダライタ３２７の内部には、前記会員カードスロットに挿入された会員カード３７並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード３８とのデータ送受を行う通信基板３２７ａと、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板３２７ｂと、が設けられており、図７に示すように、前記制御基板３２７ｂは、ハブ８’並びに通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００に接続され、システムコントローラ１００とのデータ通信を実施可能とされていて、挿入された会員カード３７から読み出した会員カードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行うとともに、システムコントローラ１００との通信状態の確認を実施して、該通信状況を制御ユニット３２８に逐次出力する。また、前記制御基板３２７ｂは、カードユニット３の制御を行う制御ユニット３２８にも接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされて挿入された会員カード３７に記録された会員カードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００５１】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。この表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、貸出単位設定スイッチ３１６ａ、情報表示スイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａは、該表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。さらに、後述するように液晶表示器３１３を回動させるための回動用駆動モータ３５７が表示コントローラ３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その駆動制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００５２】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００５３】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａ、ＬＥＤモジュール３４６、ＥＬパネル３４５ａ、赤外線受光ユニット３３６と、後述する前記突出部３０５を形成する液晶表示器３１３を出没動作させるための移動用駆動モータ３５５や、液晶表示器３１３の位置を検出するためのリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２３、硬貨識別ユニット３２４、ＣＣＤカメラ３３５が接続されている。
【００５４】
紙幣識別ユニット３２３は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００５５】
また、制御ユニット３２８は、図４に示すように、対応するパチンコ機２の打球供給皿２３の上面所定箇所に設けられている操作部１４に接続されており、該操作部１４上に設けられているパチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示部１７の表示制御を制御ユニット３２８が実施するとともに、操作部１４上に設けられている貸出ボタン１６や返却ボタン１５の操作による信号が制御ユニット３２８に出力されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出が対応するパチンコ機２より実施される貸出処理や、会員カード挿入口３０９に受付中の会員カード３７を排出、返却させる返却処理が実施される。
【００５６】
制御ユニット３２８には、マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３３０やＲＡＭ３３１やＲＯＭ３３２やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３や各種接続機器との信号の入出力を行うＩ／Ｏポート（図示略）が搭載されており、ＲＴＣ３３３が日付情報や時刻情報をＭＰＵ３３０に出力することで、制御ユニット３２８は各時点での日付や時刻を把握できるようになっているとともに、ＭＰＵ３３０が、ＲＯＭ３３２に記憶されている処理プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２３や硬貨識別ユニット３２４による識別信号、カードリーダライタ３２７からの読み出しデータや会員管理コンピュータ１２０からの受信データ等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御等、全体の動作制御、並びに会員カード３７の受付処理、度数を使用しての玉貸処理、貯蓄玉数を使用しての再プレイ処理、会員カード３７の度数へ入金する追加入金処理、ビジターカード３８を使用した現金使用処理、会員カード３７の返却処理等の各種処理を実行する。
【００５７】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００５８】
また、対応するパチンコ機２の払出制御基板（図示略）と接続されており、該払出制御基板との間において、図６５に示すように、玉貸処理に伴う各種の信号の授受が可能とされている。
【００５９】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして，所定時間間隔毎に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技情報が収集、管理されるとともに、各会員遊技者毎の遊技履歴が管理される。
【００６０】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム信号１（プレミアム予告信号）、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアム信号２（プレミアムリーチ信号）、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。尚、前記信号の内、大当り中信号や確変中信号が出力された場合には、所定時間間隔毎ではなく、当該信号の出力時点において遊技情報データが会員管理コンピュータ１２０に送信されて、大当りや確変大当りの発生が迅速に通知される。
【００６１】
また、前記ＲＡＭ３３１内の所定アドレスには、挿入されている会員カード３７より読み出された遊技者特定情報である会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが記憶される会員ＩＤレジスタ並びに会員カードＩＤレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、受付けた暗証番号が記憶される暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット３２８に接続されている前記中継端末４からの供給信号や打込信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード３７の挿入中における供給信号や打込信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、前記中継端末４からの大当り中信号の出力に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタと、会員カード挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、前記システムコントローラ１００とのオフライン時において貸出処理や再プレイ処理に使用された会員カードＩＤ及び入金ＩＤ及び度数、並びに会員ＩＤや使用された再プレイ回数が記憶される履歴記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時における玉貸や再プレイの履歴が、前記システムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、システムコントローラ１００にて管理されている会員カード３７の度数や、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている貯蓄玉数の整合性が保たれるようになっている。
【００６２】
更には、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ１２０へ送信され、且つ会員カード３７の返却時において該会員カード３７の挿入時からの前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数（ＩＮ）とアウト球数（ＯＵＴ）と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、パチンコ機２の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６３】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７に対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００６４】
また、受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタン１６の操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００６５】
また、会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００６６】
また、会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる現金使用処理を行う。
【００６７】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる再プレイ処理（払戻処理）を行う。
【００６８】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カード３７の返却を実施させる返却処理を行う。
【００６９】
本実施例のカードユニット３は、カードユニット３内部に設けられた収容部２００に前記突出部３０５を収容可能とされており、この突出部３０５の収納機構について図８並びに図９に基づいて説明する。
【００７０】
この収容部２００のカードユニット３の本体３ｂの上下位置には、図８（ｃ）に示されるように縦断面形状がＴ字状をなすガイドレール２０１ａ、２０１ｂが、互いに上下方向を向く軸線上に位置するように、かつ、本体３ｂの前後方向に向けて互いに平行に配設されており、これら上下のガイドレール２０１ａ、２０１ｂ間には、液晶表示器３１３を回動自在に保持する移動体２０２が前後方向に摺動自在に嵌合されている。
【００７１】
詳しくは、移動体２０２は、液晶表示器３１３の厚みよりも若干肉薄の板部材にて構成されており、その前方上下位置には、液晶表示器３１３を回動自在に保持するための保持アーム部２０３ａ、２０３ｂが前方に延びるように形成されている。そして、これら保持アーム部２０３ａの上面側及び保持アーム部２０３ｂの下面側には前後方向を向く凹条２０４が凹設されており、この凹条２０４内に前記ガイドレール２０１ａ、２０１ｂそれぞれの対向面に凸設された前後方向を向くガイド条２０１ｃを嵌合させることで、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂによって前記表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間でスライド移動自在に案内されるようになっている。
【００７２】
また、保持アーム部２０３ａ、２０３ｂの先端部には、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂがそれぞれ設けられており、これら軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心に液晶表示器３１３が回動自在に保持されている。なお、液晶表示器３１３の本体内には、下方の軸部材２０５ｂに連係された前記回動用駆動モータ３５７が設けられている。
【００７３】
移動体２０２の一方の側面後部には、内周面に雌ねじ部が形成されたナット部材２０６が固着されており、このナット部材２０６は、本体３ｂにおける収容部２００の前後方向に設けられた棒部材２０７の外周面に形成された雄ねじ部に螺合されている。この棒部材２０７の前後端部は、本体３ｂの前後壁に対して軸周りに回動自在に枢支されているとともに、その後端部には、本体３ｂの後壁に固設された移動用モータ３５５の回転軸３５５ａの先端に固着された駆動ギヤ２０８に噛合する従動ギヤ２０９が固着されており、移動用駆動モータ３５５の回転軸３５５ａの回転が駆動ギヤ２０８及び従動ギヤ２０９を介して棒部材２０７に伝達されるようになっている。
【００７４】
この棒部材２０７の外周に螺合されたナット部材２０６は、上下のガイドレール２０１ａ、２０１ｂにより回転不能にガイドされた移動体２０２に固着されているので、棒部材２０７に対して相対回転不能に規制されていることになり、これにより移動体２０２は、移動用駆動モータ３５５が駆動して棒部材２０７が軸心周りに回転することにより、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂにて前方もしくは後方に向けてスライド移動自在に案内される。
【００７５】
移動体２０２の他方の側面後部には、カードユニット３の本体３ｂにおける対向面（側壁内面）の前後所定箇所に互いに離間して配設されたリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂにそれぞれ当接して押圧する押圧部材２１０が固着されている。この押圧部材２１０は、移動体２０２が表示位置Ｐ１に位置したときに前方のリミットスイッチ３５６ａを押圧し、収容位置Ｐ２に位置したときに後方のリミットスイッチ３５６ｂを押圧するようになっており、これにより、移動体２０２が表示位置Ｐ１もしくは収容位置Ｐ２に位置したことがリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂにて検出されると、前記制御ユニット３２８は、移動用駆動モータ３５５の駆動を停止し、移動体２０２を前記表示位置Ｐ１もしくは収容位置Ｐ２にて停止させる。
【００７６】
次に、表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で移動自在に設けられた液晶表示器３１３の移動状況及び作用を説明すると、まず、液晶表示器３１３が図８（ａ）、（ｂ）に示される表示位置Ｐ１に位置しているとき、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂ及びナット部材２０６を介して棒部材２０７にて支持されている移動体２０２の前部及び該移動体２０２に保持された液晶表示器３１３は、カードユニット３の前面３ａの挿通口２１１を介して、前面３ａよりも前方（図中左側）、すなわち、遊技者側に向けて突出した状態となる。詳しくは、液晶表示器３１３の本体全体が前面３ａよりも突出した前方位置に位置している。
【００７７】
液晶表示器３１３は、収容位置Ｐ２と表示位置Ｐ１との間で移動する間、及び収容部２００に収容される収容位置Ｐ２において、カードユニット３の前面３ａに対して直交する方向、言い換えると、表示面３１２を有する正面３１３が、当該カードユニット３に対応するパチンコ機２側（該対応するパチンコ機２にて遊技を行う遊技者側（図８（ａ）中下側））であり、カードユニット３の側面に対して平行となる縦向きの姿勢とされており、収容位置Ｐ２から移動して表示位置Ｐ１に位置したとき、回動用駆動モータ３５７が駆動して、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心として表示面３１２が遊技者側、すなわち、前方を向くように所定角度（例えば約４５度）回転した所定位置（図８（ａ）中２点鎖線で示される位置）にて停止する。
【００７８】
このように表示位置Ｐ１に位置した状態において、液晶表示器３１３の表示面３１２全域が、カードユニット３の本体３ｂの前面３ａよりも前方位置に位置して遊技者に近づくことになるため、使用時における液晶表示器３１３の表示面３１２の視認性の低下が効果的に防止される。
【００７９】
また、液晶表示器３１３は、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂにより前後方向に移動自在に案内される移動体２０２に、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂを介して回動自在に保持されているため、表示面３１２を遊技者が見やすい角度まで回転して使用することが出来るため、表示面３１２の視認性をより効果的に向上させることが出来る。さらには、表示部３１２に表示される角度調整選択入力部（図示略）を操作することで、表示面３１２の微妙な角度調整を行うことが出来る。
【００８０】
さらに、液晶表示器３１３が移動体２０２に対して回動自在に設けられていることで、例えば液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１に位置している状態において、表示面３１２の表示内容を視認しないときは移動体２０２に対して平行となる姿勢とすれば、遊技者やパチンコ機２側に液晶表示器３１３本体が張り出すことがなく、遊技者に干渉するなどして遊技者の遊技の邪魔にならないとともに、視認するときは液晶表示器３１３を回転して表示面３１２を遊技者に向けて使用することが出来る。
【００８１】
次に、液晶表示器３１３が図９（ａ）、（ｂ）に示される収容位置Ｐ２に位置しているとき、すなわち、液晶表示器３１３の本体全体がカードユニット３内に設けられた収容部２００に収容されているときは、カードユニット３の前面３ａから液晶表示器３１３や移動体２０２が突出することがない。このように、例えば遊技者が液晶表示器３１３を使用しないときや、該カードユニット３に対応するパチンコ機２にて遊技を行う遊技者がいないとき等、液晶表示器３１３の非使用時において、表示位置Ｐ１の液晶表示器３１３をカードユニット３の本体３ｂの内部に設けられた収容部２００に収容することが出来るため、非使用時における液晶表示器３１３が遊技者や他の遊技客、店員等と干渉を極力防止することが出来るとともに、干渉による液晶表示器３１３の故障が防止される。
【００８２】
また、液晶表示器３１３は表示面３１２がカードユニット３の表示面３ａに対してほぼ直交する方向を向く縦向きの姿勢で収容部２００に収容されるため、カードユニット３の前面３ａの左右幅寸法を大としてカードユニット３を肉厚に形成する必要がなく、カードユニット３内にコンパクトに収容することが出来る。すなわち、このように縦向きで収容することで、例えば液晶表示器３１３の表示面３１２を大型化した場合にあってもカードユニット３を表示面３１２の大きさに対応して肉厚に形成する必要がないため、例えば図示しない遊技機設置島に多数のパチンコ機２を設置する場合において、カードユニット３が嵩張ってパチンコ機２の設置可能台数が減少するといった事態を極力回避しつつ、液晶表示器３１３の表示面３１２の大型化を図ることが出来る。
【００８３】
次に、液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で移動させるための移動用駆動モータ３５５及び回動用駆動モータ３５７の駆動制御内容を説明する。
【００８４】
制御ユニット３２８は、リミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂからの検出信号の入力状態を監視しており、例えば後方位置に配設されたリミットスイッチ３５６ｂからの検出信号が入力されているとき、すなわち、液晶表示器３１３が収容位置Ｐ２に停止していると判定したとき、カードリーダライタ３２７への会員カード３７の受付け状況の監視を行う。
【００８５】
そしてカードリーダライタ３２７に会員カード３７が受付けられたと判定したとき、移動用駆動モータ３５５を駆動して収容部２００に収容された収容位置Ｐ２に位置する移動体２０２及び液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１まで移動させるとともに、リミットスイッチ３５６ａからの検出信号の入力があったときに移動用駆動モータ３５５の駆動を停止する。すなわち、液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１にて停止することになる。
【００８６】
さらに移動用駆動モータ３５５の駆動の停止直後において、回動用モータ３５７を駆動して、液晶表示器３１３を軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心として４５度角度回動させ、回動動作終了後に駆動を停止する。
【００８７】
このように会員カード３７がカードリーダライタ３２７に受付けられたとき、すなわち、会員カード３７が会員カード挿入口３０９に挿入されたときに液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１まで移動させて使用可能な状態とすることで、遊技者は液晶表示器３１３を移動させる操作を行うことなく液晶表示器３１３を使用することが出来るため、使用性が向上する。
【００８８】
また、制御ユニット３２８は、前方位置に配設されたリミットスイッチ３５６ａからの検出信号が入力されているとき、すなわち、液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１に停止していると判定し、かつ、カードリーダライタ３２７に受付けられていた会員カード３７が返却されたと判定したとき、まず回動用モータ３５７を駆動して、液晶表示器３１３の表示面３１２が前面３ａに対してほぼ直交となる縦向きの姿勢に戻した後、移動用駆動モータ３５５を駆動して表示位置Ｐ１に位置する液晶表示器３１３を収容位置Ｐ２まで移動して収容部２００に収容させる。
【００８９】
このように会員カード３７がカードリーダライタ３２７に受付けられているときにおいて、受付けられた会員カード３７が返却されたと判定したときに液晶表示器３１３を収容位置Ｐ２まで移動させて収容状態とすることで、遊技者は液晶表示器３１３を移動させる操作を行うことなく液晶表示器３１３が収容されることになるため、使用性が向上する。
【００９０】
このように、本実施例では、突出部３０５を含む移動体２０２が、スライドにて出没自在とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図６６に示すように、移動体２０２の後端下部に水平方向を向く回動軸３７０を設け、カードユニット３の前面３ａの裏面における挿通口２１１の下端近傍に枢支することにより、該回動軸３７０を中心として、移動体２０２及び液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で回動自在とすることで、液晶表示器３１３を含む突出部３０５を出没自在としても良い。
【００９１】
また、回動軸３７０は、移動体２０２内部に設けられた笠歯車３７１を介して移動用駆動モータ３７２に連係されており、該移動用駆動モータ３７２の駆動により移動体２０２が回動されることで、移動体２０２が移動用駆動モータ３７２により自動的に出没されるようになっている。尚、図中の３７３は、移動体２０２が表示位置Ｐ１に位置したときに開口している挿通口２１１の上半部を覆うための被覆片である。
【００９２】
このように本実施例では、突出部３０５を構成する液晶表示器３１３を含む移動体２０２が、会員カード３７の挿入により自動的に出没されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら移動体２０２の出没を、利用者や係員が実施するようにしても良い。
【００９３】
また、本実施例では、前述のように、会員カード３７への入金を実施するための入金装置２１を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置２１には、前記カードユニット３に設けられている硬貨識別ユニット３２４や紙幣識別ユニット３２３並びに前記カードリーダライタ３２７とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有する会員カード３７に残存する度数が「０」である場合において、該会員カード３７に１万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カード３７を前記カードユニット３に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【００９４】
また、本実施例の遊技用システムにおいては会員カード３７に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置２２を設けている。
【００９５】
この本実施例に用いた精算装置２２を図１０並びに図１１に基づき説明すると、該精算装置２２は、前記遊技島の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図１０に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、精算する会員カード３７が挿入可能とされているカード挿入口４０２と、該カード挿入口４０２に会員カード３７が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ４０３と、前記カード挿入口４０２に挿入された会員カード３７の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当する精算金額を表示するための金額表示部４０７と、前記金額表示部４０７に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン４１０と、該精算処理を中断する際に入力操作される中止ボタン４０９と、精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口４１１と、該コイン排出口４１１からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ４１２と、精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【００９６】
また、本実施例の精算装置２２には、図１０に示すように、その前面の上部位置並びに下部位置に撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６が設けられており、精算を行う操作者の内、予め前記システムコントローラ１００に設定された撮像条件に精算内容が合致する場合に、これらＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指示がシステムコントローラ１００から送信されて撮像が実施され、該撮像された画像がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。
【００９７】
この精算装置２２の構成について説明すると、該精算装置２２は、前記動作表示部４０１や、金額表示部４０７や、精算ボタン４１０や、中止ボタン４０９や、カードインジケータ４０３や、紙幣インジケータ４１４や、コインインジケータ４１２に加えて、図１１に示すように、前記カード挿入口４０２に連設され、会員カード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行うＩＣカードリーダライタ４１５と、前記コイン排出口４１１に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット４１８と、前記紙幣排出口４１３に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記金額表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記したＣＣＤカメラ４２５，４２６と、前記会員カード３７より読み出された各種データ等が記憶されるとともに、後述するＭＰＵ４２３の制御内容が記述された制御プログラムや装置ＩＤ等が記憶された記憶部４２１と、通信ケーブルを介して前記システムコントローラ１００とデータ通信を行うための通信部４２２と、これら各部の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４２３と、を具備し、これら各部は図１１に示すように接続されている。
【００９８】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図１２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該システムコントローラ１００が実施する後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理や、各種の判断処理等をＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１０９、前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う第２通信部１１０、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００９９】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１３（ａ）〜（ｃ）並びに図１４、図１５に示すような各種テーブルから構成されるカード管理データベース（ＤＢ）が登録されている。
【０１００】
まず、図１３（ａ）の会員属性情報テーブルは、会員カード３７に記録されている会員ＩＤ毎に、当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報（個人情報）が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブルの登録情報は会員管理コンピュータ１２０に登録されている会員情報テーブル（図３４参照）の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【０１０１】
また、図１３（ｂ）に示す会員カードマスターテーブルには、会員カード３７の会員カードＩＤ毎に、会員カード３７の場合には会員ＩＤと、前記入金装置２１或いはカードユニット３における後述の入金処理が実施される毎に付与される入金ＩＤと、当該入金ＩＤに該当する入金処理が実施された入金装置２１或いはカードユニット３の装置ＩＤと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数からカードユニット３における貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、その会員カード３７が前記カード会社の管理サーバ１２から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード３７或いはビジターカード３８が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード３７に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリスト並びにグレー会員リストにおける無効設定に該当する会員カード３７の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されることで、該会員カード３７の使用が禁止されるようになっている。
【０１０２】
また、図１３（ｃ）に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット３の装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、装着されているビジターカード３８のシリアル番号とビジターカードＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード３８から使用された度数であるＶ（ビジター）カード使用度数と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて入金された入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円とが登録されており、これらカード管理ＤＢにおける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【０１０３】
また、本実施例のカード管理データベース（ＤＢ）内には図１４に示すように、各会員カード３７が前記カードユニット３や入金装置２１並びに精算装置２２にて使用された時刻に対応付けて、使用された会員カード３７の会員カードＩＤと処理種別、処理度数、受付（払出）金種、並びに該処理を実施した装置の装置ＩＤ（ＣＵ−ＸＸＸＸはカードユニット３の装置ＩＤであり、ＳＳ−ＸＸは精算装置２２の装置ＩＤであり、ＮＳ−ＸＸは入金装置２１の装置ＩＤである）と、処理状況とが記憶される会員カード使用履歴テーブルが記憶されて、各会員カード３７の使用履歴が管理されるようになっている。
【０１０４】
また、本実施例の管理データベース（ＤＢ）内には図１５に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット３に自己の会員カード３７を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと該カードユニット３にて玉貸に使用された使用度数とが、会員ＩＤ並びに会員カードＩＤに対応付けて１遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット３から会員カード３７が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ１２０から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ１２０に返信されるようになっている。
【０１０５】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルに記憶された会員カード３７の使用履歴に基づいて、入金時間と精算時間との時間差を算出して該時間差が予め定められた所定時間差以内であるかの判断処理や、予め定められた金額以上の精算を実施する高額精算者であるかの判断処理や、その精算が、所定期間である一日において予め定められた回数以上の複数回精算に該当するか否かを判断する判断処理を実施するとともに、各判断結果が該当するとの判断結果である場合において精算装置２２に撮像指示を送信する撮像指示送信処理を実施する。
【０１０６】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、所定時間内における撮像回数が後述する要注意報知条件に達しているか否かの判定処理を実施するとともに、該要注意報知条件に達した撮像画像を、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルから抽出して表示する処理を行う。
【０１０７】
また、本実施例のシステムコントローラ１００においては、図１６に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【０１０８】
具体的には、図１７に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図１６の項目（１）〜（７）に示すように、（１）日計表、（２）島別売上表、（３）個別売上、（４）個別詳細情報、（５）時間別売上、（６）帳票管理、（７）機器交換履歴の各項目を、例えば図１８に示す前記（３）個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【０１０９】
本実施例のシステムコントローラ１００では、前記（１）日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額、会員カード３７の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額等の情報が表示されるサンド日計表や、選択された日付の前記入金装置２１による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置２２における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【０１１０】
また、前記（２）島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額等の情報が表示され、（３）個別売上を選択した場合には、図１３に示すように、選択された日付の各カードユニット（ＣＵ）３毎の会員並びにビジターの売上（消費）や会員カード３７への入金総額等の各情報が表示され、前記（４）個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード３７挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記（５）時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【０１１１】
また、前記（６）帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記（７）機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において図示しないカードユニットストッカ内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【０１１２】
また、前記（１）〜（７）の日付選択する項目以外に、項目（８）〜（１３）の日付選択を必要としない表示項目（メニュー）が設けられており、項目（８）の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット３の売上等の情報が表示され、項目（９）のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目（１０）の操作履歴を選択すると、各カードユニット３や前記入金装置２１並びに精算装置２２が操作された日時や時間内容などの操作履歴（通信履歴）が表示され、項目（１１）の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カード３７の受付状況等の状態が表示され、項目（１２）の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目（１３）のビジターカード情報を選択することで、各カードユニット３に装着されているビジターカード３８の書き込み回数情報や、交換履歴（交換日付）等の情報が表示されるようになっていて、該システムコントローラ１００において、各カード並びにカードユニット３や入金装置２１や精算装置２２の管理が実施できるようになっている。
【０１１３】
また、これら売上（消費）に関する情報や入金に関する情報並びに会員カード３７の残金情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ１２へ送信されるとともに、前記図１８に示す個別売上のように、各カードユニット３毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ１２０へ出力されることで、該会員管理コンピュータ１２０にても、会員カード３７並びにビジターカード３８による売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用されるようになっている。
【０１１４】
また、会員カード３７の返却が前記カードユニット３にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ１２０からの当該会員カード３７の会員カードＩＤ並びにカードユニット３の装置ＩＤを含む使用度数照会の送信に基づき、照会された会員カードＩＤに該当する会員遊技者が、当該照会されたカードユニット３にて遊技に使用した消費金額が売上金額として会員管理コンピュータ１２０に返信されることで、該会員管理コンピュータ１２０では、後述する図３５（ｃ）の会員別履歴テーブルに示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として登録される。
【０１１５】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００と前記カード会社に設置されている管理サーバ１２との連携について図１９に基づき説明する。まず、システムコントローラ１００は、図示しない無停電電源装置（ＵＰＳ）に接続されていて、該ＵＰＳに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該ＵＰＳによる電源投入（起動）が実施されると、自動的に前記記憶装置１０５に記憶されている処理プログラム（Ｐ）が起動されて、記憶装置１０５に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号（ＣＲＣ）に基づきチェックするとともに、接続されているカードユニット３や入金装置２１並びに精算装置２２等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ１２に通知し、異常がなければチェック完了を管理サーバ１２に通知する。
【０１１６】
該チェック完了の送信を受けて管理サーバ１２は、前日（前回の営業日）の締め時においてシステムコントローラ１００から送信を受けて登録してある会員残金を読み出してシステムコントローラ１００に送信する。該送信を受けて、システムコントローラ１００は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断して残金異常通知を管理サーバ１２へ通知する。
【０１１７】
この会員残金の照合が一致した場合には、前回締め時に管理サーバ１２より配信された運用情報に含まれている新規発行可能な会員カード３７の会員カードＩＤを含む発送情報と、ブラックリストやあみかけリストを受信した場合は、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、当該会員カード３７の使用不可情報（フラグ）を使用不可「１」として登録することで、その会員カード３７の使用を不可とするとともに、前記発送情報を会員管理コンピュータ１２０へ送信することで、これら発送情報に含まれる新規発行可能な会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤの送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、これら受信した会員カードＩＤと会員ＩＤを図３４（ａ）に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【０１１８】
前記会員管理コンピュータ１２０への発送情報の送信の後、システムコントローラ１００は、営業の開始通知を前記管理サーバ１２へ送信して、該管理サーバ１２より開始許諾を受信することで、営業を開始して営業中処理へ移行する。
【０１１９】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ１２０にて、新規会員の属性情報の登録による新規会員登録がなされ、該新規会員への会員ＩＤ並びに会員カードＩＤの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変更並びに不正な会員遊技者と判定されて会員登録の抹消があった場合には、新規発行情報又は更新情報（抹消情報）が会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に送信され、該新規発行情報又は更新情報（抹消情報）に基づき図１３（ａ）に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施される。
【０１２０】
また、この営業処理中において前記管理サーバ１２は、所定期間毎にシステムコントローラ１００に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ１００が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ１００も各カードユニット３並びに発行装置２１並びに精算装置２２に対して、前記ＬＡＮ上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば５秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット３中の前記カードリーダライタ３２７に設けられている前記制御基板３２７ｂが、オンライン／オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっているとともに、各カードユニット３並びに発行装置２１並びに精算装置２２からのブロードパケットの受信に基づく返信により、これら各装置との通信状態をシステムコントローラ１００が確認できるようになっている。
【０１２１】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ１００は、管理サーバ１２に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ１２が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【０１２２】
営業時間が終了した後においてシステムコントローラ１００は、締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット３毎や会員カード３７毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード３７に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ１２へ送信されるとともに、該管理サーバ１２は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ１００の電源が前記ＵＰＳにより遮断される。
【０１２３】
この管理サーバ１２より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤとを含む発送情報とともに、カード会社が使用を禁止した会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤが記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤが記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７に該当するカードが前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード３７の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されて、そのカードの使用が不可とされるようになっている。
【０１２４】
次いで、本実施例における催事管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図３３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員の帰属情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カード３７の使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理ＤＢの更新処理並びに前記システムコントローラ１００からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、例えば新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カード３７の会員ＩＤや枚数等の情報を出力するための表示装置１２７並びにプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う第２通信部１３０、が接続された通常のコンピュータである。
【０１２５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、図５３に示すように、後述するイベント対象者判定処理を実施する。
【０１２６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、本日がイベント対象日であるか否かを判断する催事対象日判断処理や、該判断にて対象日と判断されたイベントの情報を表示装置１２７に抽出して表示する催事情報抽出表示処理を実施する。
【０１２７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、後述する検索条件選択画面（図４５参照）にて選択された複数の遊技情報から成る抽出条件と、該抽出対象とする遊技情報の対象期間とに基づいて、該対象期間中の遊技情報が、検索条件選択画面にて選択された条件に合致する全ての会員遊技者を抽出して図４６に示すように、一覧表示する会員抽出処理を実施する。
【０１２８】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図３４〜図３６に示す各種テーブルから成る会員管理データベース（ＤＢ）と、後述するメッセージ設定画面（図４１参照）にて設定された設定内容が登録されるメッセージデータベースが記憶されている。
【０１２９】
まず、会員管理データベースを構成する会員情報テーブルには、図３４（ａ）に示すように、会員カード３７の会員ＩＤ並びに会員カードＩＤ毎に、対象となることでダイレクトメールが送付されたイベント番号が登録されるＤＭ−Ｎｏ．と、イベントポイント（Ｐｔ．）と、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランク、並びに当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード３７を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ（本日のイベント対象者である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、イベント対象者ではない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、後述する会員登録／変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ１００の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ１００から送信されてきた新規発行可能な会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが登録された際に、「未」が登録されることで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード３７を迅速に抽出できるようになっている。
【０１３０】
また、会員管理データベースを構成するイベントテーブルには、図３４（ｂ）に示すように、遊技者に対して告知されるイベントのイベントＮｏ．毎に、当該イベントのイベント名と、その実施期間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ（当該イベントの実施期間中である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「Ｎｏ」が登録されて当該イベントが無効とされる）と、実施時間と、当該イベントのイベント対象の条件（例えば、全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員、過去１ヶ月の入金額が５万円以上の会員、イベントポイント１０Ｐｔ．以上、来店ポイント５０Ｐｔ．以上等）と、対象となるカードユニット３の範囲（例えば、全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット３の個別の装置ＩＤ等）と、イベント対象者に対して付与する特典（例えば、無制限、粗品進呈、等価交換等）と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知時期（例えば、遊技開始時、大当り発生時等）と、同一遊技者１人当りの上限報知回数と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知態様（多機能表示部３０１の発光態様）と、当該イベントの上限報知回数と、当該イベントの報知回数と、からなるイベントデータが記憶されている。
【０１３１】
また、イベントテーブル中に登録されているイベントデータには、イベントを重複して実施する場合に、該イベントの他のイベントに対する優先度も併せて登録するようになっている。
【０１３２】
また、会員管理データベースを構成する会員別履歴テーブルには、図３５（ｃ）に示すように、会員遊技者がカードユニット３に会員カード３７を挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近３ヶ月間の全遊技履歴と、各会員遊技者が会員として登録された日からの大当り回数である累計大当り回数が各会員ＩＤ毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ毎に、前記累計大当り回数とともに、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技の開始時間（会員カード３７の挿入時間）、遊技の終了時間（会員カード３７の返却時間）、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、連荘回数（確変大当りの連続発生回数：今回のみ）、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗、とから構成される遊技履歴が、所定期間（本実施例では過去３ヶ月）分にわたり登録されている。
【０１３３】
これら会員別履歴テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて、その時点において遊技中の遊技履歴に相当する「今回」に対応する各データが、逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【０１３４】
また、会員管理データベースを構成する台別履歴テーブルには、図３５（ｄ）に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ１００から出力される各カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット３から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機２の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機２において単位時間（１分間）に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間（分）や営業時間に占める稼働時間（分）の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数（補給球数（ＩＮ））からアウト球総数（アウト球数（ＯＵＴ））を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【０１３５】
また、会員管理データベースを構成する遊技情報テーブルには、図３６（ｅ）に示すように、遊技機であるパチンコ機２に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種と、各パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の装置ＩＤ（カードユニットＩＤ）と、前記カードユニット３の制御ユニット３２８から送信されてくる遊技情報データ中に含まれる補給玉数データに基づく補給玉数、前記遊技情報データ中の打込玉数データに基づく打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の差玉数、前記遊技情報データ中の始動回数に基づく総スタート回数、大当り信号１並びに大当り信号２の有無を示すデータに基づいて大当りと判定された回数である大当り回数、大当り信号２の有無を示すデータに基づいて確率変動状態と判定された回数である確変回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数１，２・・・とが、記録されるようになっているとともに、前記遊技情報データ中に含まれる遊技情報である始動回数や補給玉数や打込玉数の所定時間内の変化の有無、並びに遊技状態情報である大当り信号１や大当り信号２の入力の有無を示すデータに基づき判定される稼働状況と、大当り信号１や大当り信号２の入力の有無を示すデータに基づき判定される遊技状態とが記憶されるようになっており、会員管理コンピュータ１２０において、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技情報を把握、管理でき、これらの遊技情報をカードユニット３に対して提供可能とされている。
【０１３６】
また、本実施例ではこれら遊技情報テーブルにて管理されている遊技情報に基づいて、各遊技情報をイベント対象条件として設定できるようになっており、例えば、後述する図４０のイベント設定画面におけるイベントＮｏ．６９のイベント設定内容に示すように、前回の大当りからの始動回数が１０００回となったときは、次回大当りの際に遊技を行っている遊技者が会員管理データベースに登録されていない遊技者であっても、該遊技者に対して粗品をプレゼントするようなイベントを設定することが出来るようになっている。
【０１３７】
また、会員管理データベースを構成する会員別報知履歴テーブルには、図３６（ｆ）に示すように、各会員ＩＤ、すなわち会員カード３７を所有する各遊技者毎に、イベント対象者として報知された報知履歴（報知されたイベントのイベントＮｏ．、当該イベントの特典、受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤ）が登録されている。
【０１３８】
また、前記メッセージデータベースには、図４１に示すメッセージ設定画面にて設定された複数の設定内容が登録される。具体的には、図４１に示すように、まず、メッセージを表示する条件の判定を実施する対象時期を、カード挿入時とカード挿入中の２つの中から選択して設定する。そして、メッセージを表示する表示条件をポップアップウインドウから選択することで、該選択条件に合致するメッセージ候補がメッセージのポップアップウインドウに選択可能に表示されることで、所望のメッセージを選択するとともに、該メッセージの優先順位を選択した後、該メッセージ設定画面の下部の後述する機能尾端域５０５に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該内容が前記メッセージデータベースに登録される。尚、これらの設定を繰返し実施することで、該メッセージ設定画面より複数の設定が実施できる。
【０１３９】
これらメッセージデータベースに既に登録されている内容を確認したい場合には、メッセージ設定画面の下部に設けられている「設定内容確認」の選択入力部を選択入力することにより、メッセージデータベースに登録されている内容に基づく図３７に示す表示画面が表示装置１２７に表示されることで、既に設定されている内容を確認できる。
【０１４０】
この図３７に示す表示画面に基づいて、本実施例において設定される表示条件について説明すると、カード挿入時における表示条件については、会員遊技者に関する条件として、全会員を表示対象としたい場合に設定される「会員」や、当日が誕生日である会員を表示対象としたい場合に設定される「誕生日」や、当日において実施されるイベントの対象者を表示対象としたい場合に設定される「イベント対象者」等の条件が設定され、遊技履歴に関する条件として今月の収支がプラス或いはマイナスの会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支がマイナス（プラス（５万未満））」や、今月の収支が＋５万円以上或いは＋１０万円以上の会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支が＋５万（１０万）以上」等の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、例えば、今月に代えて最近１ヶ月の収支がプラス或いはマイナスである会員を表示対象とする条件や、前記した収支を差玉や出玉とした内容とする条件や、＋５万（１０万）等の数値が異なる値の条件も設定できるようになっている。尚、前記今月や最近１ヶ月等に期間としては、週や月や年や累計等に基づくものとしても良い。このように、本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、遊技履歴に関する異なる条件、会員遊技者に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【０１４１】
また、図４１に示すメッセージ設定画面においては、これら設定された各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該選択されたメッセージの優先度（優先順位）を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図３７に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。尚、「○○様、いらっしゃいませ。」や「○○様、お誕生日おめでとうございます。」の○○の表示には、該メッセージが表示されるカードユニット３に受付け中の会員カード３７から読み出された会員帰属情報である氏名が付加されて表示部３１２に表示される。
【０１４２】
また、優先度においては、最も優先して表示するものを１とし、その次に優先されるものが２、次が３・・のように設定することで、複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット３に送信されて表示される。
【０１４３】
また、カード挿入中における表示条件としては、図３７に示すように、当日の遊技において初めての大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日１回目の大当り」や、当日の遊技において１０回目の大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日１０回目の大当り」や、確変大当りを発生させた会員を表示対象とする「確変大当り」や、５回或いは１０回の連荘を発生させた会員を表示対象とする「確変５（１０）連荘」や、累計大当りが１００回或いは１０００回に達した会員を表示対象とする「累計大当り１００回（１０００回）」の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、本日ＸＸ回目の大当りや、確変ＸＸ連荘、累計大当りＸＸＸＸ回のように、Ｘにて示す各数値の異なる条件を設定できるようになっている。このように、本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、遊技履歴に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【０１４４】
また、これらカード挿入中における表示条件においても、前記したカード挿入時における表示条件と同様に、これら設定された各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該選択されたメッセージの優先度（優先順位）を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図３７に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。また、優先度においては、前記カード挿入時におけるメッセージと同様に、カード挿入中において複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット３に送信されて当該メッセージが表示される。
【０１４５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図３８に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の側辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「ＡＢＣ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１２８にて印刷することができるようになっている。
【０１４６】
尚、起動時等においてメニュータブ５０４やサブメニューが何も選択されていない状態においては、前記ＲＴＣ１２４から出力されてくる本日の日付と、前記イベントテーブルに登録されている各イベントの期間（対象日）とを前記ＣＰＵ１２２が比較し、前記イベントテーブル（図３４（ｂ））における「実施期間中」の項目の登録内容を更新するとともに、該「実施期間中」の項目に「Ｙｅｓ」が登録されている、つまりは、本日が催事対象日である催事の名称や内容等を該イベントテーブル（図３４（ｂ））から抽出して、図４２に示すように、抽出した全てのイベントの、イベント番号、開始時刻、終了時刻、イベントの期間、イベント名称、対象条件、対象者に付与される特典内容を前記表示領域５０２内のイベント情報表示部５１０に表示する。
【０１４７】
また、本実施例では、図４２に示すように、イベント情報表示部５１０の下部領域に、期間指定検索入力部５１１を設けており、該期間指定検索入力部５１１にて、イベント内容を確認したい期間或いは月度を指定することで、前記イベントテーブルに登録されている全イベントの内、その指定期間に該当する全てのイベントが、前記ＣＰＵ１２２により抽出されて、図４３に示すように、抽出された全イベントの内容が、一覧表示される。
【０１４８】
このように、イベント内容を確認したい期間或いは月度の指定を受付けて、指定された期間に該当するイベントを抽出し、その抽出された各イベントの内容を表示できるようにすることは、イベントテーブルの登録状況を確認できるとともに、これら登録されている各イベントに対する事前準備等への意識付けが可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら期間指定による抽出表示機能を有しない構成としても良い。
【０１４９】
この状態から前記「入力」タブを選択すると、図３９並びに図４８に示すように、前記サブメニュー表示域５０３には、「会員登録」、「会員整理」、「カード更新」、「イベント登録」の４項目が表示される。
【０１５０】
これらサブメニューから例えば「会員登録」を選択した場合には、図３９に示すような会員登録画面が表示され、該会員登録画面の会員番号には、図３４（ａ）に示す前記会員情報テーブルに未発行として登録されている新規発行可能な会員ＩＤの内、最も若い番号が自動的に表示されている。この状態において該画面より新たな会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業、住所、電話番号等の各種の項目を入力した後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「保存」の機能ボタンを選択入力することで、これら入力された会員帰属情報が図３４（ａ）の会員情報テーブルにて前記会員番号に表示された会員ＩＤに対応する各項目に記憶（登録）されるとともに、該登録に伴って発行状況が「未」から「既」に更新され、更新状況の項目に「Ｙｅｓ」が登録される。
【０１５１】
このように本実施例では、前記会員登録画面の表示に際して、会員管理コンピュータ１２０が自動的に新規発行可能な会員ＩＤを前記会員番号欄に表示するようにしており、これら会員番号の入力を省けるようにしているが、本実施例においては、既に新規会員に対して会員カード３７を人為的に割り当てて発行した場合には、その会員カード３７に表記されている会員番号（会員ＩＤ）を前記会員番号欄に直接入力することができるようになっており、該入力された会員ＩＤが会員情報テーブルに未発行として登録されている新規発行可能な会員ＩＤに存在する場合において、該入力された会員ＩＤの入力を受付けるようになっている。
【０１５２】
また、サブメニューから「会員整理」のサブメニューを選択した場合には、前記会員情報テーブルに登録されている会員の一覧が前記表示領域５０２に表示され、該一覧からの選択或いは会員番号や氏名等からの検索により整理を希望する会員を選択して削除等による整理を実行することができるようになっている。
【０１５３】
また、カードの紛失や盗難等によりカードを再発行する等の必要がある場合には、「カード更新」のサブメニューを選択して、古いカードの会員番号（会員ＩＤ）を入力することで、新たな会員番号（会員ＩＤ）が付与され、これら変更した内容並びに古い会員番号（会員ＩＤ）とが前記会員情報テーブルの登録入力内容として更新登録される。
【０１５４】
また、新たなイベント（催事）を登録したい場合には、前記サブメニューの項目から「イベント登録」を選択することで、イベント登録画面が前記表示領域５０２に表示される。
【０１５５】
このイベント設定画面には、前記イベントテーブルに現在登録されているイベントデータが各イベントＮｏ．毎に表示される画面上方のイベントテーブル表示エリアと、既存のイベントデータの変更、新規イベントデータの設定を実施可能とされた画面下方のイベント設定エリアとが設けられている。
【０１５６】
このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの実施期間と、実施時間と、当該イベント対象を設定する対象条件と、イベント対象となるカードユニット３の範囲である対象範囲と、当該イベントにより提供される特典と、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知時期と、多機能表示部３０１による報知態様（青色点滅、紫色点滅、水色点滅、黄色点滅、白色点滅のいずれか）と、複数のイベントが重複してイベント登録される場合の実施の優先度合いを設定する優先度と、上限報知回数（一人あたり並びにイベントあたり）とからなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、新規イベントＮｏ．が発行されるとともに、該イベントＮｏ．に対応して、これらイベント設定エリアに入力されたイベントデータがイベントテーブルに登録されるとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録されたイベントデータが追加表示されるようになっている。なお、ここで言う優先度とは、設定された優先度の数字が小さいほど優先順位が高いことを意味している。
【０１５７】
この新規登録を実施した場合には、該イベントの対象条件に合致する会員遊技者、例えばイベントがレディースデーであって、対象条件が女性であれば、女性の会員遊技者がイベント対象者と判定されて、会員情報テーブル（図３４（ａ）参照）に登録されている女性の会員遊技者のＤＭ−Ｎｏ．に、当該イベント番号が登録されるとともに、該イベントのダイレクトメールを作成する際には、そのイベント番号を指定することで、該指定されたイベント番号がＤＭ−Ｎｏ．に登録されている全ての会員遊技者が抽出されて、住所や宛名が印刷出力されることでダイレクトメールが作成されて送付されることで、これらイベント対象者全てに当該対象となったイベントのダイレクトメールが漏れなく送付されるようになっている。
【０１５８】
また、前記イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「変更」を入力するとイベント設定エリアには既に登録されているイベントデータが表示され、イベント設定エリアにおいて、イベントデータを変更入力した後、「登録」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．のイベントデータが、変更入力されたイベントデータに更新されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．のイベントデータも更新されるようになっている。また、イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「削除」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータが削除されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータも削除されるようになっている。尚、これらイベントＮｏ．の変更は、会員情報テーブルのＤＭ−Ｎｏ．にも反映されて会員情報テーブルが更新される。
【０１５９】
このようにイベント設定画面において、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知開始時期を設定できるようにすることで、イベント対象者である旨の報知を最も適したタイミングを設定して報知を開始させることができ、例えば、無制限や等価交換といった大当り発生時に関連するサービスが提供されるイベントであれば、大当り発生時にイベント対象者である旨の報知を行うことができるようになっている。
【０１６０】
また、各イベントの実施の優先度合いを決定できる優先度を設定出来るようになっていて、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、前記優先度が最も高く設定されたイベントの報知を行うとともに、そのイベントの報知が終了した後に、該報知を終了したイベントの優先度に次いで優先度の高いイベントの報知を開始することで、遊技者が複数のイベント対象者になっていても、設定された優先度に応じて順次全てのイベント対象の報知が実施されるようになり、遊技者は設定されている全てのイベントの利益を確実に享受できるようになっている。
【０１６１】
また、本実施例では、イベント設定画面においてイベント別の報知回数の上限回数を設定できるようになっており、例えば、先着１００名を対象とするイベント等、イベント対象者の人数制限のあるサービスを提供することも可能となり、イベントの運営を多様化することができる。尚、本実施例では、遊技場全体のイベント別の上限報知回数を設定できる構成とされているが、所定領域別、例えば、遊技島別または遊技機の機種別にイベント別の上限報知回数を設定できるようにしても良く、このようにすることで、更にイベントの運営を多様化することができる。また、本実施例では特に行っていないが、例えば、上限報知回数から現在の報知回数を減算した残り報知回数、すなわち人数制限のあるイベントでの残りイベント対象者数が何人であるかを、カードユニット３の表示部３１２等に表示させるようにしても良く、これにより人数制限のあるイベントの実施状況を正確にイベント対象者に対して報知することができる。
【０１６２】
また、本実施例では、イベント設定画面において該当するイベントにおける遊技者１人あたりの報知回数の上限回数を設定できるようになっており、１人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができるようになっている。また、これら１人あたりの上限回数を無制限とすることもできるため、イベントの内容に応じて何回でもサービスを受けることができるようにすることも可能である。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者１人あたりの報知回数が一義的に設定されていても良い。
【０１６３】
また、本日において実施されているイベント対象者の来店状況を把握したい場合には、イベント設定画面のサブメニュー表示域５０３に表示されている「状況表示」を選択入力することで、図４４に示すように、サブメニュー表示域５０３内には、本日において実施されている各イベントのイベントＮｏ．とともに、各イベントの前記イベント設定画面において設定された表示／報知態様に設定された色の表示色並びに対象人数とが集計されて表示されるとともに、表示領域５０２には、遊技場内に設置されたパチンコ機２の配置レイアウトが、各島内に表示されている１つ１つの各セルが各パチンコ機２に対応するように表示されるとともに、各セルに対応するパチンコ機２にて遊技している会員遊技者が対象となっているイベントの前記イベント設定画面において設定された表示／報知態様に設定された色にて各セルが表示されることで、どの台にどのイベントの対象者が遊技中であるかを特定できるようになっている。具体的には、例えばイベント設定画面においてイベントＮｏ．６５のイベントでは表示／報知態様に紫色が設定されていることから、大当り発生時には、カードユニット３において多機能ＬＥＤ３０１ａが紫色で点滅してイベント対象が報知されるとともに、図４４のイベント状況表示画面においても、イベントＮｏ．６５のイベント対象者が遊技中のパチンコ機２に対応したセルが紫色にて点滅表示されるようになっている。
【０１６４】
尚、同一の会員遊技者が複数のイベントの対象者である場合には、優先度の高い（数値の低い）イベントの表示が実施され、最も優先度の高いイベントが終了した後には、その次に優先度の高いイベントの表示を行うようになっている。
また、あるイベントを行うパチンコ機２のみを抽出して表示することも出来るようにしてもよく、例えば、表示画面右側のサブメニュー表示域５０３に表示されているイベントＮｏ．６５が表示されている部分を選択することで、イベントＮｏ．６５のイベントを実施するパチンコ機２のみのセルを点灯して表示装置１２７に表示するようにしても良い。
【０１６５】
これら本実施例のように、イベント状況表示画面において、遊技場内に設置されたパチンコ機２の配置状況であるレイアウトを表示するとともに、該レイアウト表示された個々のパチンコ機２を示すセルの表示色を、そのパチンコ２で遊技を実施している遊技者が該当するイベントに設定されている表示色にて表示することは、イベント対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示をイベント対象者の存在するパチンコ機の台番号を一覧表示することで、イベント対象者の存在状況を示すようにしても良い。
【０１６６】
このように、本実施例においては、前記イベント設定画面にて複数のイベント対象条件を設定可能とされており、前記ＣＰＵ１２２は、これら設定されている複数のイベント対象条件からイベント対象条件を満たしているイベントを特定し、該特定したイベントの内容を表示装置１２７に、色別表示にて特定可能に表示することで、イベント対象者である遊技者の存在状況に加えて、各イベント対象者が該当するイベント内容を簡便に把握することができるようになっている。
【０１６７】
次いで、前記「報告」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「日報」、「月報」、「期間報」、「年報」の４項目が表示される。ここで、これら４種類のサブメニューから所望する１項目、例えば日報を選択すると、前記表示領域５０２には出力日付の選択を行うポップアップウインドウと、出力種別を選択するためのポップアップウインドウとが表示され、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本日が表示されており、出力種別から所定の出力種別を選択することで、営業開始時点からその時点までの集計内容が選択した各出力種別に対応する形態にて表示されるようになっており、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、その選択した日の集計情報が、同様に「月報」、「期間報」、「年報」を選択した場合にも選択した月や期間や年の集計情報がポップアップウインドウにて選択した出力種別に対応する形態にて表示されるようになっている。
【０１６８】
次いで、前記「客層分析」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「時間推移」、「日単位」、「月単位」、「年単位」の４項目が表示される。ここで、これら４種類のサブメニューから所望する１項目、例えば日単位を選択すると、前記表示領域５０２には前記報告タブの場合と同様に、出力日付の選択を行うポップアップウインドウと、出力種別を選択するためのポップアップウインドウとが表示され、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本日が表示されており、出力種別から所定の出力種別を選択することで、営業開始時点からその時点までの集計内容が選択した各出力種別に対応する形態にて表示されるようになっており、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、その選択した日の集計内容が、同様に「月報」、「期間報」、「年報」を選択した場合にも選択した月や期間や年の集計情報がポップアップウインドウにて選択した出力種別に対応する形態にて表示されるようになっている。
【０１６９】
次いで、「ＡＢＣ分析」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「時間推移」、「日単位」、「月単位」、の３項目が表示されるとともに、前記表示領域５０２には、「時間推移」の選択した際に入力を行うための日付指定項目と、前記「日単位」或いは「月単位」の項目を選択した際に入力を行うための期間指定項目とが表示される。ここで、これら３種類のサブメニューから所望する１項目、例えば「時間推移」を選択するとともに、前記日付指定項目に分析を所望する日、例えばデフォルトにて表示されている営業前日を指定して機能ボタン域５０５に表示されている「表示」ボタンを選択することで、予め来店回数、消費金額、収支金額のレベル毎にＡ〜Ｇに分類された会員遊技者の来店者数が、予め設定された各時間帯に集計され、積木、折線、円グラフ等のグラフにて表示される。
【０１７０】
次いで、前記「イベント」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、前記イベント設定画面を表示させるための「イベント設定」、「イベント効果分析」、「イベント効果把握」、の３項目がまず表示される。ここで、詳細なイベント効果の分析を実施したい場合には「イベント効果分析」を選択し、イベント効果の概要を把握したい場合には、効果の一覧等が表示可能な「イベント効果把握」の項目を選択する。
【０１７１】
次いで、「検索」のメニュータブを選択した場合は、図４６並びに図４９に示すように、前記サブメニュー表示域５０３には、「会員一覧」、「個人情報」、の２項目が表示される。
まず、「会員一覧」の項目は、登録されている会員の中から所定の条件に合致した全ての会員を抽出したい場合に選択され、該「会員一覧」を選択すると前記表示領域５０２には、図４５に示すように、検索対象とする期間を指定する期間指定の項目とともに、検索条件の各項目属性と検索条件がマトリックス状に表示された検索条件選択画面が表示される。
【０１７２】
この検索条件選択画面においては、まず、検索対象とする遊技関連条件の期間を前記期間指定の項目にて設定するとともに、前記マトリックス状に表示された各検索項目から目的の検索内容に該当するものを選択していく。尚、該選択された検索内容の表示は白黒反転表示に変更される。例えば図４５においては、検索条件として前記指定期間における来店回数が１０〜２９回であり、投資金額の累計が１０万円以上２０万円未満であって、該期間内における遊技での総特賞回数が５〜９回である、いわゆる大負け状態にある遊技者を抽出する設定条件が例示されている。
【０１７３】
尚、本実施例では、前記したように、収集する遊技関連条件に対応した検索（抽出）条件を受付けられるように、該検索条件を選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら検索条件を直接入力する構成としても良い。
【０１７４】
これら期間指定並びに検索条件を選択設定した後、機能ボタン域に表示されている「検索」を実行することで、前記会員別履歴テーブル（図３５（ｃ）参照）の指定期間における遊技履歴から、検索（抽出）条件に合致する遊技者が抽出され、該検索（抽出）条件に合致した会員の一覧が、抽出された各会員の会員ＩＤや氏名やダイレクトメールの送信可否や住所、電子メール等の情報とともに、各会員が既に対象となっているイベントの番号が、図４６に示すように表示され、これら表示された会員一覧から特定の会員を選択して、前記サブメニュー表示域５０３に表示されている「個人情報」を選択すると、図４７に示すような個人履歴を表示させることができるようになっている。
【０１７５】
このように、本実施例では、マトリックス状に表示された各検索項目を複数選択して複数の遊技関連情報を抽出条件として設定できるとともに、抽出において抽出条件との比較対象とする遊技関連情報の期間を設定できることで、多彩な条件設定に基づく会員抽出、例えば、来店回数が少なく且つ消費金額又は特賞回数の多い遊技者、つまり一回の遊技時間が長い遊技者を抽出して、これら遊技時間の長い遊技者に利用性の高い終日のイベントを通知したり、来店回数が多く且つ消費金額が少ない遊技者には、来店により景品進呈などのイベントを通知する等のように、これら抽出した会員遊技者に対して各会員遊技者に見合ったイベントの通知や、イベント自体を行うことが容易となり、他の遊技場との差別化を図ることができる。
【０１７６】
ここで図４７に示す個人履歴画面について詳述すると、本実施例の個人履歴画面の上部位置には、その会員遊技者が会員カード３７の発行を受ける際に、前記した図３９に示す会員登録画面にて登録された該会員遊技者の氏名や住所、生年月日、電話番号、年齢、性別、電子メールアドレス等の個人情報とともに、該会員遊技者に発行されている会員カード３７に関する情報である、会員ＩＤや再発行回数や暗証番号等の情報が表示される会員情報表示領域５２０を有する。
【０１７７】
また、該会員情報表示領域５２０の右側領域には、該会員遊技者の会員別遊技履歴に基づいて、該会員遊技者の来店した曜日別の回数が、当月並びに前月、前々月の各月別に表示される曜日別来店回数表示領域５２１が設けられており、該会員遊技者が何曜日に多く来店しているか等を把握できるようになっている。
【０１７８】
また、該曜日別来店回数表示領域５２１の下部位置には、該会員遊技者の日付単位にて登録されている前記収支履歴に基づき、当月並びに前月、前々月の各月の来店数と勝敗（何勝−何敗）、並びに収支内容が集計されて表示される月別収支表示領域５２２が設けられている。
【０１７９】
このように、月単位の収支を算出するとともに勝敗を判定して表示することは、該会員遊技者の各月単位の勝敗と収支を容易に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら月単位での収支算出や勝敗の判定を表示しない構成としても良い。
【０１８０】
この本実施例の個人履歴画面の中央位置には、当月並びに前月、前々月の各日付がコマ別に表示された勝敗状況表示領域５２３が設けられており、該会員遊技者が来店した日付に対応するコマ内に、その日の勝敗が、遊技場が勝ちの場合は白丸が、遊技場が負けの場合は黒丸が表示されることで、最近の３ヶ月の勝敗動向を、視覚的に把握できるようになっている。
【０１８１】
また、該勝敗状況表示領域５２３の下部位置には、各月を１０日毎に区切った前半、中盤、後半の３つの欄が設けられており、これら各欄内には、前半、中盤、後半に該会員遊技者が来店した回数と、該遊技回数における勝敗数（何勝−何敗）とが表示されるようになっており、所定期間である月初、月中、月末の遊技状況と勝敗を的確に把握できるようになっている。
【０１８２】
この勝敗状況表示領域５２３の下方位置には、一日の営業時間を１時間毎に区切った欄が、当月並びに前月、前々月の各月毎に設けられた来店時間帯表示領域５２４が設けられており、該会員遊技者が遊技を開始した時間に該当する欄に、その回数が表示されるようになっており、該会員遊技者がどの時間に来店して遊技を開始しているのかを視覚的に把握できるようになっている。
【０１８３】
また、該来店時間帯表示領域５２４の下部位置には、午前（９時〜１１まで）、午後（１２時〜１７時まで）、夜（１８時〜２３時まで）の３つの時間帯に対応する欄が設けられていて、その時間帯に該当する遊技開始回数が集計されて表示されるようになっており、該遊技者がどの時間帯に来店して遊技を開始しているのかを的確に把握できるようになっている。
【０１８４】
また、本実施例の個人履歴画面の最下方位置には、該会員遊技者の最近１０回の遊技の詳細な遊技履歴が表示される近況収支履歴表示領域５２５が設けられており、各遊技履歴毎に、来店日と、勝敗、遊技の開始時間並びに終了時間、該開始時間と終了時間の時間差である遊技時間、遊技者が遊技に使用した消費金額、遊技場側が遊技者に支払った支出金額、前記消費金額から支出金額を差し引いた収支金額とが表示されるようになっていて、該収支金額が＋である場合にはその遊技に関しては遊技場側が勝ち（遊技者が負け）と判断されて白丸が表示され、収支金額が−である場合には遊技場側が負け（遊技者が勝ち）と判断されて黒丸が表示されるようになっている。
【０１８５】
また、これら図４６に示す抽出結果画面の表示時において、機能ボタン域５０５に表示されている「印刷」の選択項目を選択すると、該抽出結果の一覧がプリンタ１２８にて印刷され、これら抽出結果を保存しておきたい場合は、機能ボタン域５０５に表示されている「保存」の選択項目を選択することで、該抽出結果が前記記憶装置１２５に記憶されるようになっている。
【０１８６】
また、機能ボタン域５０５に表示されている「全ＤＭ作成」の選択項目を選択すると、抽出された会員の中で、ＤＭ不可の登録がなされている会員以外の全ての抽出会員に対する宛名印刷が前記プリンタ１２８にて実施されるようになっており、該プリンタ１２８に、例えば大負け会員様用の内容が印刷されたダイレクトメールをセットしておくことで、簡便に宛名印刷されたダイレクトメールを作成できるようになっている。
【０１８７】
また、ダイレクトメールを特別に送付したい会員が抽出された会員中に存在する場合には、図４６に示すように、その会員を抽出一覧中から選択した後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「選択ＤＭ作成」の選択項目を選択することで、該選択している会員の宛名印刷が前記プリンタ１２８にて実施されるようになっており、該選択会員へのダイレクトメールを簡便に作成できるようになっている。
【０１８８】
また、抽出結果が所望する抽出結果に一致せず、再度検索を実施したい場合には、機能ボタン域５０５に表示されている「再検索」の選択項目を選択することで、前記図４５に示した検索条件選択画面が再度表示されるようになっている。
【０１８９】
また、前記「会員詳細」に代えてサブメニューから「個人情報」を選択した場合には、前記表示領域５０２に抽出条件である会員個人を特定可能な情報の入力画面が表示され、該入力画面には、会員ＩＤ或いは氏名、住所、電話番号、暗証番号等の会員個人を特定可能な情報の入力項目が設けられており、これらの中から判明している項目を入力した後、検索を実行することで、該当する会員の個人情報或いは個人履歴が表示されるようになっており、会員遊技者が会員カード３７を紛失したり、会員遊技者が会員カード３７を取り忘れた場合等において、これら会員遊技者の情報を検索する際に好適に使用できるようになっている。
【０１９０】
次いで、「出力」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「ＤＭ出力」、「外部Ｉ／Ｆ出力」、の２項目が表示される。この「ＤＭ出力」を選択した場合には、ダイレクトメールを送信する各イベントのイベント番号（Ｎｏ．）を適宜入力することで、該入力されたイベント番号（Ｎｏ．）がＤＭ−Ｎｏ．に登録されている会員を会員情報テーブルから全て抽出して一覧表示させた後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「印刷」の機能ボタンを選択入力することで、抽出された会員の宛名が葉書或いはラベル印刷される。また、前記「外部Ｉ／Ｆ出力」を選択した場合には、前記会員情報テーブルに登録されている会員データが外部機器に対して所定のフォーマットにてデータ出力される。
【０１９１】
次いで、前記「設定」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「メッセージ」、「カレンダー」、「台情報」、「共通情報」、「来店数区分」、「地域区分」、「世代区分」、「職業区分」、「タイプ情報」、「ＡＢＣ分析区分」、「報告出力項目」、「締め動作条件」、「設定情報印刷」の１４項目が表示され、各サブメニューを選択することで、各種の設定を変更できるようになっていて、「メッセージ」の項目を選択した場合には、前述した図４１に示すメッセージ設定画面が表示され、該メッセージ設定画面にて設定された複数の設定内容が前記メッセージデータベースに登録される。
【０１９２】
また、「台情報」の項目を選択することで、前記カードユニット３が中継端末４から出力される補給信号を球数へ変換する際の変換比率を設定するＩＮ信号比率や、中継端末４から出力される打込信号を球数へ変換する際の変換比率を設定するＯＵＴ信号比率や、使用度数を売上金額に変換するための変換比率を設定する使用度数信号比率や、玉を景品と換金する場合の交換比率や、端数処理設定、等の設定内容表示や設定の変更を実施できるようになっていて、該設定された使用度数比率や交換比率に基づいて、遊技場の支払い金額が的確に算出され、該算出された遊技場の支払い金額と遊技者の消費金額との差額を算出して、該遊技に関する遊技場の勝敗が判定されるようになっている。
【０１９３】
次いで、「保守」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「未発行カード情報」、「パスワード設定」、「システム終了」、「設定バックアップ」の３項目が表示される。この「未発行カード情報」を選択すると、前記会員情報テーブルに登録されている未発行の会員ＩＤが一覧表示されるとともに、その合計枚数が表示されるようになっていて、これら会員番号（会員ＩＤ）を未発行として保管されている実際の会員カード３７に表記されている会員番号（会員ＩＤ）と照合することができるようになっているとともに、前記合計枚数を確認することで、未発行残数に基づいて、カード会社への発注の判断を的確かつ簡便に実施することができるようになっている。
【０１９４】
また、「システム終了」を選択すると、前記表示領域５０２にパスワードの入力部が表示され、該パスワードの入力部に正規のパスワードを入力することで、手動によるシステム終了を実施できるようになっている。また、「設定バックアップ」を選択すると、前記設定メニュータブにて設定された各種設定内容のデータを、記録メディアである磁気ディスク等に記録してバックアップできるようになっており、ハードディスク障害等の不慮の障害においても、再度煩雑な設定操作を実施せずに迅速に設定を実施してシステムを再度起動できるようになっている。
【０１９５】
以下、本実施例の遊技用システム並びに当該遊技用システムを構成する各装置における処理状況や、各装置間におけるデータの授受等について以下に説明する。
【０１９６】
まず本実施例のカードユニット３は、前記会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７の記録情報を読み出して前記システムコントローラ１００に送信する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記システムコントローラ１００との通信がオンライン状態で、前記会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、複数金種の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数（識別金額を１００で除算した値）を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数（本実施例では「０」のみ）に加算する追加入金（価値加算）処理と、前記システムコントローラ１００との通信状況に拘わらず前記会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口３１０に挿入されたビジターカード３８に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する現金使用処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる再プレイ処理（払戻処理）と、を行うようになっている。
【０１９７】
この本実施例のカードユニット３の起動時（電源投入時）においては、図６０に示すように前記会員管理コンピュータ１２０との接続処理が実施される。この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カードリーダライタ３２７の制御基板３２７ｂとシステムコントローラ１００との接続処理が実施され、該処理の完了を受けて制御基板３２７ｂから接続処理の動作指示が前記制御ユニット３２８へ出力される。
【０１９８】
該制御基板３２７ｂ（カードリーダライタ３２７）からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユニット３２８は、前記会員管理コンピュータ１２０に対して接続要求を行い、該接続要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報要求を制御ユニット３２８へ送信し、該制御ユニット３２８から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成する。
【０１９９】
次いで会員管理コンピュータ１２０は、制御ユニット３２８が保持している最終トレースデータ番号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ１２０に登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出力要求を制御ユニット３２８に対して送信し、該未取得のトレースデータを入手する。
【０２００】
これら未取得データの確認を実施した後、制御ユニット３２８に対して、前述した起動時において抽出した本日実施されるイベントデータの対象範囲に該当するカードユニット３である場合においては、該当するイベントのイベント情報（イベント名、実施時間、イベント対象条件、特典、報知時期、報知態様）を含む初期情報の設定要求を送信することで、制御ユニット３２８は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部３０１を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知するとともに、補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、並びに特賞回数レジスタをリセットした後、これら各レジスタのカウントを開始し、これら初期設定の処理が終了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ１２０に送信して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待ち或いは会員カード３７の挿入待ち状態となる。尚、制御ユニット３２８は、前記多機能表示部３０１を緑色点滅させることにによるイベント対象台であることを報知するともに、前記表示部３１２に、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージ、例えば「当台は本日のイベント対象台です」を、定期的に表示させる。
【０２０１】
この状態において会員カード３７が挿入された場合には、図５７に示す受付処理が実施される。前記カードユニット３の会員カード挿入口３０９に会員カード３７が挿入されると、カードリーダライタ３２７は、該挿入された会員カード３７から会員カードＩＤと入金ＩＤと度数並びに会員ＩＤを読み出して、使用許諾要求と読み出した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤと度数とを各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとともに前記システムコントローラ１００に送信する。
【０２０２】
これら使用許諾要求並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００は、図１３（ｂ）に示す前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７の使用の可否を判定する使用可否判定処理を行う。
【０２０３】
そして、該照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７を使用可能と判断して使用許諾を、使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、オフライン時に度数の使用があったものと判定して、該会員カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記会員カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０２０４】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。尚、システムコントローラ１００から使用不可を受信した場合には、会員カード３７を返却せずに前記多機能表示部３０１の表示態様を、エラー報知である赤色の点滅点灯状態として該エラーの発生を報知して、係員のエラー解除（またはユニット交換）があるまでエラー状態で待機する。
【０２０５】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記多機能表示部３０１の表示状態を、会員カード受付中を示す青色の連続点灯状態とするとともに、会員カード挿入口３０９の周囲に設けられた会員カード受付中表示部３４５を点灯し、前記出力された会員ＩＤデータと度数データとを、会員ＩＤレジスタ並びに度数レジスタに記憶して、図６１に示すように、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード取込要求を送信する。
【０２０６】
該送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤから会員を特定し、前記会員別履歴テーブルの該会員の遊技履歴を「今回」→「１回前」、「１回前」→「２回前」、…のようにテーブルを更新するとともに、「今回」の遊技履歴にその時点の時刻を「開始時刻」に、受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号を「台番号」にそれぞれ登録するとともに、受信した会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に１を加算する会員管理ＤＢの更新処理を実施する。
【０２０７】
また、会員情報テーブルにおいて受信した会員ＩＤに対応して記憶されている来店ポイントに１００ポイントを付与加算更新した後、該加算更新後の新たな来店ポイントを抽出して、該抽出した加算更新後の新たな来店ポイントを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット３２８に返信する。
【０２０８】
尚、この際、当該会員遊技者に対して、イベント対象者であるか否かを判定して、イベント対象者である旨の報知を実施するか否かを判定するイベント対象者報知判定処理が実施され、イベント対象者報知をする場合にはイベント対象を通知するようになっているが、これらイベント対象者報知判定処理に関しては後述する。
【０２０９】
前記会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット３２８は、受信した会員カード取込応答中に含まれる来店ポイントを記憶するとともに、前記度数レジスタに記憶している度数を度数表示部１７、３１５に表示して、貸出ボタン１６、返却ボタン１５或いは再プレイボタン３１９の操作待ちとなる。
【０２１０】
この状態において貸出ボタン１６が操作された場合には、度数表示部１７、３１５に度数が残存する場合において該度数を使用しての貸出処理が実施される。
【０２１１】
また、再プレイボタン３１９が操作された場合には、貯蓄玉数に基づく再プレイ処理（払戻処理）が実施されて、貯蓄玉数を使用しての再プレイを実施できるようになる。
【０２１２】
また、返却ボタン１５が操作された場合には、会員カード３７の記録情報の更新が実施された後、会員カード３７が排出、返却される。
【０２１３】
この貸出処理の制御状況を図６５に基づき説明すると、前記パチンコ機２の払出制御基板（図示略）は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（ＳＳ１）。
【０２１４】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、制御ユニット３２８は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（ＳＳ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（ＳＳ３）。
【０２１５】
次いで、前記払出制御基板は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（ＳＳ４）。
【０２１６】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出した制御ユニット３２８は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（ＳＳ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した払出制御基板は、玉払出装置に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（ＳＳ６）。
【０２１７】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した制御ユニット３２８は、前記度数レジスタに記憶している度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７、３１５に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【０２１８】
制御ユニット３２８は、これら（ＳＳ３）〜（ＳＳ６）の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン３０６にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（ＳＳ７）、貸出処理を終了する。
【０２１９】
このようにカードユニット３の制御ユニット３２８から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記払出制御基板は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【０２２０】
尚、本実施例においては、前記ＳＳ６が終了した段階で１度を減算するようにしているが、前記ＳＳ３〜ＳＳ６の処理を貸出度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を減算するようにしても良い。
【０２２１】
この会員カード３７による貸出処理の終了時に制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ３２７は、受付中の会員カード３７に記録されている度数を、前記制御ユニット３２８より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図５７に示すように、会員カード３７による貸出処理がなされたことを示す会員貸出完了通知と挿入されている会員カード３７の会員カードＩＤと入金ＩＤと前記制御ユニット３２８より受信した使用度数並びに装置ＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっている。尚、システムコントローラ１００との通信が不能な状態（オフライン）である場合には、前記ＲＡＭ３３１の履歴記憶領域に該度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ１００との通信が可能（オンライン）となった際に送信する。
【０２２２】
また、これら会員貸出完了通知並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、使用度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、会員カードマスターテーブルにおいて受信した入金ＩＤに対応する残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置ＩＤに該当する総使用度数並びに会員カード３７の使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。
【０２２３】
更に、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルに、その時点の時刻を使用時刻に、受信した会員カードＩＤを会員カードＩＤに、処理種別として玉貸、受信した使用度数を処理度数に、受信した装置ＩＤを処理装置に記憶して使用履歴を登録するとともに、図１５に示す会員遊技履歴テーブルに、前記貸出完了通知とともに受信した会員カード３７の会員カードＩＤの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員カードＩＤと、前記カードマスターテーブルにより該会員カードＩＤにて特定される会員ＩＤと、装置ＩＤ並びに前記使用度数とを登録する。尚、既に会員遊技履歴テーブルに受信した会員カードＩＤの登録がある場合においては、受信した装置ＩＤの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置ＩＤの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置ＩＤと使用度数とを登録する。尚、図６４のＳｂ１２において、カードユニット３から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【０２２４】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記再プレイボタン３１９を選択することで、該受付中の会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになっている。
【０２２５】
この払戻処理を図５７に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付けられ、制御ユニット３２８の会員ＩＤレジスタに前記受付中の会員カード３７から読み出された会員ＩＤが記憶されている場合に、再プレイボタン３１９が操作されると、前記表示部３１２に、暗証番号の受付け画面が表示されて暗証番号の入力待ちの状態となる。
【０２２６】
この状態で会員遊技者が暗証番号を入力すると、該入力された暗証番号とともに、受付け中の会員カード３７の会員ＩＤと装置ＩＤと貯蓄玉数の出力を要求する旨とを含む貯玉抽出要求がカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０においては、受信した貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と、受信した貯玉抽出要求に含まれる暗証番号との照合が実施され、該照合が一致した場合において、当該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数が抽出されて貯玉抽出要求の送信元のカードユニット３に返信される。
【０２２７】
この貯蓄玉数の受信に基づいてカードユニット３は、当該受信した貯蓄玉数を貯蓄球数レジスタに記憶するとともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、貯蓄球数を所定の払出数にて除した値である再プレイ可能回数を、前記表示部３１２に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【０２２８】
この状態において、再度再プレイボタン３１９が操作されると、図６５に基づいて前述した貸出処理と同様の処理を実施することで、パチンコ機２の払出装置（図示略）より所定玉数（本実施例では１２５玉）の払出が実施される。
【０２２９】
この際、前記制御ユニット３２８は、貯蓄球数レジスタに記憶している貯蓄玉数から前記した所定の払出数を減算更新するとともに、表示部３１２に表示されている再プレイ可能回数を１回分減算更新する。また、図５７に示すように、前記制御ユニット３２８は、再プレイによる払戻が完了した旨を示す払戻完了情報と払戻玉数と受付中の会員カード３７の会員ＩＤと装置ＩＤとを会員管理コンピュータ１２０に対して送信する。
【０２３０】
これら払戻完了情報並びに払戻玉数、会員ＩＤ、装置ＩＤを受信した会員管理コンピュータ１２０では、前記会員情報テーブル（図３４（ａ）参照）において前記受信した会員ＩＤに対応する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新する。
【０２３１】
次いで、本実施例のカードユニット３において実施可能とされている会員カード３７への追加入金処理を図５７に基づき説明すると、会員カード３７が受付中で、該会員カード３７より読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）に、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２３または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、且つ該識別貨幣の図示しない紙幣回収路或いはコイン搬送路への排出が留保されるとともに、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。
【０２３２】
この際、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインの場合には、後述するオフラインにおける割込処理（図６４参照）が実施されることで、新たな貨幣の受付けによる会員カード３７への入金が無効されることで、該受付けた貨幣が返却される。尚、これら割込処理については後述する。
【０２３３】
また、これら貨幣受付けにおいて、システムコントローラ１００にて予め設定された高額受付けや投入やり直し（図２０参照）に当該貨幣受付けが合致する場合には、制御ユニット３２８がＣＣＤカメラ３３５に撮像指示を出力して撮像を実施し、該撮像画像と撮像要因とをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっており、これらの撮像に関する処理についても後述する。
【０２３４】
該出力を受けた制御ユニット３２８は、システムコントローラ１００との通信状態がオンラインである場合において、該出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力する。
【０２３５】
該入金度数の出力を受けたカードリーダライタ３２７は、前記入金金額と入金度数と受付中の会員カード３７の会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラ１００に送信する。
【０２３６】
これら入金通知を受信したシステムコントローラ１００では、入金ＩＤを生成し、該生成した入金ＩＤを送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０２３７】
システムコントローラ１００より入金ＩＤの返信を受けたカードリーダライタ３２７においては、受付中の会員カード３７に記録されている入金ＩＤ並びに度数、入金装置の装置ＩＤを、前記システムコントローラ１００より受信した入金ＩＤ並びに入金度数、当該カードユニット３の装置ＩＤに各々更新記録するとともに、更新完了をシステムコントローラ１００に送信する。
【０２３８】
該処理完了を受信したシステムコントローラ１００は、前記受信したカードユニット３の装置ＩＤと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信した会員カードＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに更新登録するとともに、更新完了を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。この際、システムコントローラ１００は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施し、更に、これら入金履歴を会員カード使用履歴に登録する。
【０２３９】
該更新完了を受信に基づきカードリーダライタ３２７は、更新完了を制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、識別金額から変換した入金度数を度数レジスタに更新記憶し、該更新した度数を前記度数表示部１７、３１５に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになるととともに、前記紙幣回収路或いはコイン搬送路へ識別貨幣を排出させる。
【０２４０】
また、これら追加入金処理中において、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインになった場合においても、図５７に示すように、入金無効として追加入金処理を中断し、前記紙幣回収路或いはコイン搬送路への排出を留保している識別貨幣を返却するようになっている。
【０２４１】
このように本実施例では、前記識別貨幣の回収を追加入金処理の完了時まで留保するようにしており、このようにすることは、前記追加入金処理の完了以前に通信不可能（オフライン）状態が発生して、前記システムコントローラ１００にて受付中の会員カード３７の度数の更新が不能となった場合でも、これら追加入金処理に供された貨幣を特定できるとともに該受付貨幣を返却できるので、これら追加入金処理に関するトラブルを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別貨幣の回収を留保しない構成としても良い。
【０２４２】
尚、本実施例に用いた前記入金装置における入金処理も前記したカードユニット３における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ１００に新たに発行された入金ＩＤに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置には、入金装置２１を示す固有のＩＤが登録されるようになっている。
【０２４３】
また、これら入金による度数が余ってしまった場合には、入金後の所定期間（本実施例では３日間以内）であれば、前記精算装置２２に会員カード３７を挿入することで、該会員カード３７に記録されている会員ＩＤ並びに度数とが、該会員ＩＤにより前記会員カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施され、該精算金額が精算を実施した会員カードＩＤとともに精算履歴としてシステムコントローラ１００に登録、管理される。
【０２４４】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記返却ボタン１５が操作されると、該操作が前記制御ユニット３２８により検出され、該制御ユニット３２８は前記カードリーダライタ３２７へカード排出指示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部３４５を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ３２７による会員カード挿入口３０９からの会員カード３７の排出を実施させて会員カード３７を遊技者に返却するようになっている。
【０２４５】
また、この返却時においては図６１に示すように、前記制御ユニット３２８は会員管理コンピュータ１２０へ、前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）と大当り回数の各データと、返却される会員カード３７の会員ＩＤ並びに装置ＩＤとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ１２０は、該会員カード３７の挿入時において前記会員別履歴データベース（ＤＢ）に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【０２４６】
また、前記にて受信した前記補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員別履歴テーブルに登録した後、前記システムコントローラ１００に対して当該会員遊技者の会員ＩＤと装置ＩＤとを送信して使用度数照会を実施することで、システムコントローラ１００の前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費（売上）金額を特定して会員別履歴テーブルの売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出して登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員別履歴テーブルに登録、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面（図示略）にて表示される。
【０２４７】
次いで、オンライン時及びオフライン時において会員カード３７が挿入されていない場合にのみ実施される前記現金使用処理を図５８に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付中ではない場合に、低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２３または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。これに基づき制御ユニット３２８は、前記ＬＥＤモジュール３４６を発光させ、透明カバー部材３１０’を点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（発行度数）をカードリーダライタ３２７に送信する。
【０２４８】
この発行度数を受信したカードリーダライタ３２７では、装着されているビジターカード３８に前記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード３８を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカード３８に記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット３２８に送信する。
【０２４９】
カードリーダライタ３２７より発行度数を受信した制御ユニット３２８では、受信した発行度数をＲＡＭ３３１内の度数レジスタに記憶するとともに、度数表示部３１５並びに度数表示部１７に表示した後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パチンコ機２にパチンコ玉を払い出させる制御を実施するとともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、制御ユニット３２８は貸出処理の終了をカードリーダライタ３２７に出力する。
【０２５０】
これに基づきカードリーダライタ３２７は、前記ビジターカード３８に記録した度数を０に更新した後、更新完了を制御ユニット３２８に出力する。
【０２５１】
カードリーダライタ３２７より更新完了の出力を受けた制御ユニット３２８では、ＬＥＤモジュール３４６の発光を停止する。このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【０２５２】
また、この現金使用処理の終了時にカードリーダライタ３２７は、図５８に示すように、前記ビジターカード３８による現金使用処理がなされたことを示す現金貸出完了通知とその際使用された使用度数（１度または５度または１０度）と装置ＩＤ並びに装着されているビジターカード３８のビジターカードＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっており、これら現金貸出完了通知と使用度数と装置ＩＤとビジターカードＩＤとを受信したシステムコントローラ１００では、これらビジターカード３８による売上（使用度数）を前記カードユニット別データテーブルにおいて前記受信した装置ＩＤに対応する総使用度数並びにビジター（Ｖ）カード使用度数に加算更新するとともに、使用度数が１度の場合は１００円に１を加算、使用度数が５度の場合は５００円に１を加算、使用度数が１０度の場合は１０００円に１を加算することで、投入金種を管理するようになっている。尚、システムコントローラ１００との通信が不能状態（オフライン）である場合には、前記ＲＡＭ３３１の履歴記憶領域に現金使用履歴を記憶し、オンライン状態に回復した再に、該現金使用履歴をシステムコントローラ１００に送信することで、システムコントローラ１００において該送信されてきた現金使用履歴に基づいて、前述と同様に各テーブルの更新が実施される。
【０２５３】
次いで、前記営業中における処理ではなく営業が終了した後の締め処理の流れについて図６２を用いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システムコントローラ１００にて実施され、該システムコントローラ１００からカードリーダライタ３２７に対して動作停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ３２７は新たな会員カード３７の挿入等の受付けを禁止した後、システムコントローラ１００に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記制御ユニット３２８へ動作停止指示を出力する。この動作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ１００へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送信した後、カードリーダライタ３２７は動作停止状態に移行する。
【０２５４】
また、前記カードリーダライタ３２７から動作停止指示の出力を受けた制御ユニット３２８は、前記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカウントを停止し、前記会員管理コンピュータ１２０からの送信待ち状態へ移行する。
【０２５５】
前記動作停止通知を受信したシステムコントローラ１００は、会員管理コンピュータ１２０に対し、会員カード３７やビジターカード３８の各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理コンピュータ１２０は営業終了を検知して各カードユニット３の制御ユニット３２８へ動作停止要求を送信する。
【０２５６】
該動作停止要求を受信した制御ユニット３２８は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データを装置ＩＤとともに動作停止応答として返信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの記憶データをリセットしてクリアする。
【０２５７】
前記動作停止応答を受信した会員管理コンピュータ１２０は、該動作停止応答に含まれる前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データから、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の営業中における総支出（補給球総数−アウト球総数）とアウト球総数から単位時間における発射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履歴データベース（ＤＢ）の支出金額と稼働時間に登録し、該稼働時間を営業延べ時間（分）により除して稼働率を算出して登録する。
【０２５８】
これら台別履歴データベース（ＤＢ）への前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ１２０は、前記システムコントローラ１００に対し、図１８に示すように、各カードユニット３毎の会員売上や入金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとする締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース（ＤＢ）の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデータを登録するとともに、前記にて既に登録されている支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録して各営業日毎の台別履歴データベース（ＤＢ）を完成して確定する。
【０２５９】
ここで、本実施例のカードユニット３において実施される撮像処理について以下に説明する。
【０２６０】
まず、カードユニット３において操作者を撮像する条件の設定手法について説明すると、本実施例においては、図２０に示すシステムコントローラ１００の入金撮像条件設定画面において、撮像対象となる各種項目の定義内容を設定できるようになっている。
【０２６１】
この本実施例の入金撮像条件設定画面には、図２０に示すように、上部領域に各遊技用装置にて撮像を実施する２つの撮像要因の条件設定を行うための撮像条件設定部が、下部領域に前記報知ウインドウが表示される要注意報知条件を設定するための要注意報知条件設定部が設けられている。
【０２６２】
この撮像条件設定部には、同一の遊技用装置にて基板への不正や接続コードの繋ぎ替え等の不正がなされ、低額紙幣の投入を高額紙幣の投入として認識させる等の不正な入金を行う場合には、同一の遊技用装置にて、多数の高額紙幣の受付けが実施されることが考えられることから、これら高額紙幣の受付けた場合に操作者を撮像するための高額貨幣受付けの撮像要因項目と、偽札等を用いた不正の場合には、該偽札が上手く識別されずに返却されることで、何度も繰返し紙幣の識別エラーが発生することが考えられることから、これら多数回の投入のやり直しを実施した操作者を撮像するための投入やり直しの撮像要因項目とが設けられており、前記高額貨幣受付け項目では、高額とする受付け貨幣の金額が、例えば５０００円、１００００円等のように設定変更可能とされ、前記投入やり直しの項目では、識別エラー回数と、該識別エラー回数が発生した期間とが設定変更可能とされている。尚、本実施例においては、識別エラー回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、識別エラー回数については、一義的に３回に固定して、該３回の識別エラーが発生する期間を３０秒、１分、１分３０秒…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば１分に一義的に固定しておき、識別エラー回数を３回、４回、５回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０２６３】
これらシステムコントローラ１００の撮像条件設定部にて設定された撮像条件の設定内容は、前記カードユニット３に対して、各装置の起動時におけるシステムコントローラ１００との起動処理において各装置に配信されて記憶され、各装置にてこれら設定内容に基づき、撮像が実施されるようになっている。
【０２６４】
このように本実施例では、撮像条件の設定内容を遊技用装置であるカードユニット３に配信して、該カードユニット３において撮像条件に合致する高額受付けや、投入やり直し等が発生したかを判定するようにしており、このようにすることは、これらの判定を各カードユニット３に接続されている前記システムコントローラ１００が実施する場合に比較して、通信負荷を低減できるばかりか、各カードユニット３がシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態でも、自己の判断にて撮像を実施でき、通信がオンライン状態になった場合に該オフライン中に撮像した撮像データをシステムコントローラ１００に送信できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定および撮像指令出力をシステムコントローラ１００が集中して実施するようにしても良い。
【０２６５】
また、本実施例の要注意報知条件設定部では、前記各撮像要因項目に対応して、各要因に基づく同一遊技用装置の撮像回数が、どのような期間に何回以上あった場合に、図２２や図２４に示す報知ウインドウを表示するかを設定変更できるようになっており、例えば、前記要注意報知条件設定部の高額貨幣受付けに設定されている内容が、図２０に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２１に示すように、高額貨幣受付け履歴画面に示されるＣＵ−０００１のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２２に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカードユニット３の装置ＩＤである「ＣＵ−０００１」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件の成立が報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０２６６】
また、これら高額貨幣受付けの場合と同様に、例えば、前記要注意報知条件設定部の投入やり直しに設定されている内容が、図２０に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２３に示すように、投入やり直し履歴画面に示されるＣＵ−００１０のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２４に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機２３の装置ＩＤである「ＣＵ−００１０」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容である「連続投入やり直し」とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件が成立したことが報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０２６７】
これら入金撮像条件設定画面にて設定された撮像条件に基づいてカードユニット３に撮像が実施される流れについて以下に説明すると、前記紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態において紙幣挿入口３０２から紙幣が投入されると、該挿入紙幣が紙幣識別ユニット３２３にて識別され、識別結果が前記制御ユニット３２８に出力される。
【０２６８】
この出力された識別結果が識別エラーである場合（正規の貨幣でないと判断した場合）に制御ユニット３２８は、該識別エラーの時刻を識別エラー履歴として前記ＲＡＭ３３１に登録するとともに、これら識別エラー履歴に、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数（本実施例では３回）の識別エラーが、所定時間内（本実施例では１分以内）に存在しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記ＣＣＤカメラ３３５に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３３５は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３３５にて撮像した操作者の画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている前記装置ＩＤと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信することで、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２３に示すように、撮像要因別である投入やり直し履歴として、各カードユニット３の装置ＩＤとその時刻とともに記憶、管理することで、これら投入やり直し履歴が図２３に示す投入やり直し履歴画面に表示される。
【０２６９】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報が制御ユニット３２８に出力されることに基づき該制御ユニット３２８は、出力された識別情報に基づく投入金額を度数（投入金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力するとともに、前記紙幣識別ユニット３２３からの識別情報に基づく投入金額が、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額以上であるかを判定し、高額定義の金額（本実施例では５０００円）以上の紙幣である場合には、前記ＣＣＤカメラ３３５に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３３５は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３３５にて撮像した画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている装置ＩＤと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信し、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２１に示すように、撮像要因別である高額貨幣受付け履歴として、各カードユニット３の装置ＩＤとその時刻とともに記憶、管理することで、これら高額貨幣受付け履歴が図２１に示す高額貨幣受付け履歴画面に表示される。
【０２７０】
また、これらシステムコントローラ１００に記憶、管理されている画像データは、図２１並びに図２３に示す高額貨幣受付け履歴画面並びに投入やり直し履歴画面において、各装置ＩＤに対応して表示されている「画像」の文字を選択入力することで、装置ＩＤに対応して記憶されている高額貨幣受付け履歴或いは投入やり直し履歴の全画像が、表示画面に表示されるようになっており、所望のカードユニット３における撮像画像を表示させることができるようになっている。
【０２７１】
また、本実施例の遊技用システムにおいては、前述のように、精算装置２２に撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６を設けており、精算を行う操作者の内、予め前記システムコントローラ１００に設定された撮像条件に精算内容が合致する場合に、これらＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指示がシステムコントローラ１００から送信されて撮像が実施されるようになっており、これら精算装置２２にて撮像が実施される流れについて、以下に詳述する。
【０２７２】
まず、これら精算装置２２にて撮像が実施される撮像条件は、図２６に示す精算撮像条件設定画面にて設定できるようになっている。この本実施例の精算撮像条件設定画面においては、同一の会員カード３７において不正な入金を行った場合には、該入金後において短時間で精算を実施して現金化を図ることが考えられることから、入金されてから精算されるまでの時間差を「短時間精算」として分単位にて設定できるようになっている。
【０２７３】
また、不正な遊技者は、正規の現金を得るために、精算を何回も繰返し実施することが考えられることから、所定期間内において所定回数以上の精算を実施した会員カード３７を抽出するための「複数回精算」の項目が設けられており、該「複数回精算」の項目においては、精算回数と所定期間とを設定できるようになっている。
【０２７４】
このように、本実施例では、精算回数と所定期間の双方を設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを設定できるようにしても良い。
【０２７５】
更に、不正な遊技者は、比較的高額の金額の精算を実施するとともに、入金或いは発行を受けた度数を遊技にほぼ使用せずに精算を行うことが想定されることから、所定金額以上の精算を実施するとともに、そのカードの発行金額或いは入金金額と精算金額との差額が所定金額以下である会員カード３７を抽出するための「高額精算」の項目が設けられており、該「高額精算」の項目においては、前記精算金額の所定金額と、差額の所定金額とを設定できるようになっている。
【０２７６】
尚、本実施例では前記差額の所定金額も設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定金額は設定できず一定としても良いし、更には、これら前記差額の所定金額を設定せずに、所定金額以上の精算のみを「高額精算」の対象とするようにしても良い。
【０２７７】
また、本実施例の撮像条件設定画面の下部には、「閲覧可能期間」の設定項目が設けられており、該項目において、前記精算装置２２にて撮像された画像を再生可能に記憶、保持しておく期間を設定することができるようになっていて、該「閲覧可能期間」の設定項目にて期間設定手段が形成されている。
【０２７８】
これらの設定内容に基づいて精算装置２２にて撮像が実施される流れについて、図２５に基づいて説明すると、精算を実施したい会員遊技者が会員カード３７を精算装置２２のカード挿入口４０２に挿入すると、挿入された該会員カード３７に記録されている会員カードＩＤと入金ＩＤと度数とがＩＣカードリーダライタ４１５により読み出されて、システムコントローラ１００に対し、該精算装置２２に固有に付与された装置ＩＤと精算許諾要求とともに送信されるとともに、該読み出された度数に対応する精算金額が前記金額表示部４０７に表示される。
【０２７９】
システムコントローラ１００は該送信されてきた入金ＩＤに対応して前記会員カードマスターテーブルに記憶されている度数に残度数が存在するかを確認した後、該会員カード３７の会員カードＩＤが無効カードとして登録されていないか否かを確認するとともに、該カードが無効で無い場合において前記入金ＩＤに対応して記憶されている度数と前記会員カード３７に記録されていた度数とを照合し、該照合が一致した場合において精算許諾を返信することで、該精算許諾の受信に基づいて精算装置２２は、精算ボタン４１０の操作により前記金額表示部４０７に表示された精算金額に相当する貨幣の払出を実施する。
【０２８０】
尚、この精算許諾の送信の際にシステムコントローラ１００は、前記にて精算装置２２から受信した会員カードＩＤに一致する使用履歴を図１４に示す会員カード使用履歴テーブルより抽出し、その精算内容が前記撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」のいずれかに該当するか否かを判定し、該当する場合には、精算装置２２に対して撮像指令を返信することで、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６による撮像が実施され、精算完了に基づいて、精算装置２２から精算完了とともに、精算に供された会員カード３７の会員カードＩＤと装置ＩＤと、存在する場合においては撮像データが、システムコントローラ１００に送信されることで、該システムコントローラ１００にこれら精算の履歴、並びに撮像データが記憶、管理され、前記「閲覧可能期間」の設定項目にて設定された期間において、閲覧可能に保持されるようになっている。
【０２８１】
また、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」のいずれかに該当する精算が実施され、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６による撮像画像が精算装置２２から送信されてきた場合には、システムコントローラ１００の表示装置１０７には、図２７に示すように、送信されてきた撮像画像が現在画像として表示されるとともに、その撮像要因となった設定項目と撮像時間とが、該撮像画像の右側領域に表示される撮像画像表示画面が自動的に表示されるようになっている。
【０２８２】
このように、撮像画像の受信に伴って撮像画像表示画面を自動的に表示することは、店員等が不正に入金・精算を行った可能性のある人物が、遊技場内に存在すること、並びにその人物の顔をリアルタイムにて把握することで、迅速な対応が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像画像表示画面の自動表示を実施しない構成としても良い。
【０２８３】
また、本実施例の撮像画像表示画面の下方領域には、図２７に示すように、現在画像の以前であって、閲覧可能期間に撮像された撮像画像が時間順にスクロール表示させられる保持画像表示ウインドが設けられており、これら保持画像表示ウインドの各旧撮像画像と現在画像とを比較することで、例えば同一の人物が旧撮像画像にも撮像されていないかを、簡便に照合できるようになっている。
【０２８４】
このように、受信した現在画像と、過去における閲覧可能期間内の旧撮像画像を表示することは、店員等が現在の撮像画像と過去の旧撮像画像とを対比させて確認することができ、閲覧可能期間内に複数回撮像されている要注意人物を容易に特定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら過去における旧撮像画像を表示しない構成としても良い。
【０２８５】
尚、本実施例の撮像画像表示画面には、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６のいずれの画像を表示させるかを選択するための、「カメラ１」と「カメラ２」との選択部が設けられており、該選択部にて表示する画像を適宜に変更できるようになっている。
【０２８６】
また、本実施例では、システムコントローラ１００において、図２８〜図３０に示すように、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」の各項目毎の撮像結果を、精算内容とともに表示装置１０７に表示させて確認できるとともに、プリンタ１０８にて印刷出力できるようになっていて、これら各項目毎の撮像結果に表示された各精算内容毎に対応する「画像」の表示を選択することで、その精算時に撮像された画像を簡便に表示させることができるようになっている。
【０２８７】
また、本実施例では、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」の各項目の複数の項目に該当する会員カード３７のリストを作成できるようになっており、図３１に示すように、前記図２８〜図３０に示す撮像結果画面のいずれか２つ以上の撮像結果に共通して登録されている会員カード３７が、危険会員として抽出されるとともに、図３２に示すようにグレー会員リストとして登録、管理される。
【０２８８】
これら登録されている各グレー会員に関して、その会員カード３７の使用を禁止したい場合には、図３２に示すように、前記表示装置１０７に前記登録されたグレー会員のリストを表示させるとともに、該リストとともに表示される各会員カード３７に対応付けて設けられた無効設定において「する」を選択することで、該会員カード３７の前記会員カードマスターテーブルの使用不可項目に不可登録が登録されることで、該会員カード３７の使用を禁止できるようになっている。
【０２８９】
尚、このようにしてグレー会員リストに登録された会員カード３７がカードユニット３や精算装置２２にて使用された場合には、カードユニット３や精算装置２２にて撮像を実施するとともに、該撮像画像を迅速にシステムコントローラ１００に送信するようにして、グレー会員リストに登録された会員カード３７の使用があったことを把握するとともに、該使用者の画像を残すことができるようにしても良い。また、グレー会員リストのみではなく、前記運用情報に含まれるブラックリストや網掛けリストにより前記会員カードマスターテーブルの使用不可項目に不可登録が登録された会員カード３７がカードユニット３や精算装置２２にて使用された場合にも、カードユニット３や精算装置２２にて撮像を実施し、迅速にシステムコントローラ１００に送信するようにして、その使用や使用者を把握できるようにしても良い。
【０２９０】
また、本実施例の遊技用システムにおいては、図４１に示すメッセージ設定画面にて設定されて前記メッセージデータベースに記憶された複数のメッセージがカードユニット３の表示部３１２に表示されるようになっており、これらのメッセージがカードユニット３の表示部３１２に表示される流れについて、図５９に基づいて説明すると、まず、会員遊技者が前記カードユニット３の会員カード挿入口３０９に自分が所持する会員カード３７を挿入すると、該挿入した会員カード３７に記録されている会員カードＩＤ、会員ＩＤ、度数等の記録情報がカードリーダライタ３２７にて読み出されて前記制御ユニット３２８に出力され、これら読み出し情報が一時記憶されるとともに、これら会員カード３７から読み出された情報の内、会員ＩＤと各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとを含む会員カード取込要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０２９１】
該会員カード取込要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、該受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤに対応する当日における遊技履歴が既に前記会員別履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該確認において当日における遊技履歴が存在しない場合において、新たに「今回」の遊技履歴の登録するための欄（データ枠）を形成して、来店日に本日の日付を登録するとともに、受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤから特定される対応するパチンコ機２の台番号を登録して会員別履歴テーブルを更新するとともに、会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定の来店ポイントを加算更新して会員情報テーブルを更新して会員管理ＤＢの更新を実施する。
【０２９２】
これら会員管理ＤＢの更新後において、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入時における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を実施する。具体的には、図３７のように設定されている場合であれば、会員であるか否か、並びに当日が誕生日であるか否か、今月の収支がマイナスであるか否か、今月の収支がプラスであるか否か、今月の収支が＋５万以上であるか否か、今月の収支が＋１０万以上であるか否かの各々の判定を実施し、成立している条件を全て特定する。このように、本実施例においては、会員管理コンピュータ１２０が会員ＩＤを含む会員カード取込要求を受信したときに、表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定が実施される。
【０２９３】
この際、誕生日であるか否かは、前記受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに登録されている誕生日が、本日と一致すれば成立したと判定する。
【０２９４】
また収支に基づく判断を実施するために前記会員別履歴テーブルに当該会員の会員ＩＤに対応して登録されている遊技履歴のうち、今月に該当する各遊技履歴の収支金額を合計し、該合計値のプラス（遊技場にとっては収支がプラス＝遊技者の収支はマイナス）あるいはマイナス（遊技場にとっては収支がマイナス＝遊技者の収支はプラス）にて収支のプラスまたはマイナスを判定するとともに、該合計値がマイナス（遊技場にとっては収支がマイナス＝遊技者の収支はプラス）の場合には、該合計値が５万円以上或いは１０万円以上であるか否かを判定する。
【０２９５】
これらの判定並びに成立条件の特定において、例えば「会員」および「今月の収支がプラス」の条件が成立したと特定した場合には、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件に対応するメッセージを、前記会員カード取込要求に含まれる装置ＩＤから特定されるカードユニット３に送信する。
【０２９６】
これら会員管理コンピュータ１２０から送信されるメッセージ、例えば「○○様、いらっしゃいませ」の場合等にあっては、会員管理コンピュータ１２０により、○○様の部位に、前記会員情報テーブルにおいて会員ＩＤに対応して登録されている氏名が付加されることで、前記表示部３１２の下部位置に設けられたメッセージ表示部に、図６に示すように、スクロール表示される。そして、これらの「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージの送信後に、優先度の値が大きい（優先度の低い）「今月の収支がプラス」の条件に対応するメッセージである「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージが該カードユニット３に送信されることで、前記「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージ表示が終了した後、「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージ表示が順次スクロール表示される。
【０２９７】
そして会員遊技者が、カードユニット３が対応するパチンコ機２で遊技を開始して遊技中となった場合には、パチンコ機２並びに供給玉検出スイッチ６やアウト玉検出スイッチ７から各種遊技情報である各種信号の入力に基づいて、前述したように、所定フォーマットの遊技情報データが会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０２９８】
これら送信される遊技情報データには遊技情報を出力したパチンコ機２の台番号が含まれており、該台番号と同一の台番号が登録されている「今回」の遊技履歴の始動回数や大当り回数、確変回数、連荘回数、供給玉数、打込玉数、差玉数の各データが遊技情報データに基づいて更新される。つまり、会員管理コンピュータ１２０は、会員カード３７の受付け中にカードユニット３から受信した（収集した）遊技情報データに基づいて、前記受付け中の会員カード３７の会員ＩＤに対応する遊技履歴を更新する。
【０２９９】
そして、これら会員別履歴テーブルの更新を実施する毎に、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入中における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を、更新後の各データに基づいて実施する。具体的には、図３７に示すように設定されている場合であれば、本日１回目の大当りが発生したか否か、並びに本日１０回目の大当りが発生したか否か、確変大当りが発生したか否か、連荘回数が５回か否か、連荘回数が１０回か否か、累計大当りが１００回か否か、累計大当りが１０００回か否かの各々の判定を実施して成立条件を特定する。
【０３００】
この際、１回目の大当りまたは１０回目の大当りであるか否かは、前記会員別履歴テーブルの大当回数に基づいて判定し、連荘回数が５回或いは１０回か否かは、前記会員別履歴テーブルの連荘回数に基づいて判定し、累計大当りが１００回或いは１０００回か否かは、前記会員別履歴テーブルの累計大当り回数に基づいて判定する。
【０３０１】
これらの判定において、例えば、確変大当りが発生し、その遊技履歴の大当り回数が１０回となった場合には、「本日１０回の大当り」の条件と、「確変大当り」の条件とが成立したと判定されて、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件のメッセージを、前記遊技情報データの送信元のカードユニット３に送信する。
【０３０２】
すなわち、優先度の値が「１」と小さい「本日１０回の大当り」の条件に対応するメッセージである「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージが前記表示部３１２の下部位置に設けられたメッセージ表示部にスクロール表示される。そして、これらの「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージの送信後に、優先度の値が「２」と大きい「確変大当りおめでとうございます」のメッセージが該カードユニット３に送信されることで、前記「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージ表示が終了した後、「確変大当りおめでとうございます」のメッセージ表示が前記メッセージ表示部３３３にスクロール表示される。
【０３０３】
このようにして遊技中において表示条件が成立した時点にて各メッセージが、前記表示部３１２のメッセージ表示部にスクロール表示されていき、会員遊技者が遊技を終了するために返却ボタン１５を操作した場合には、カードユニット３の制御ユニット３２８は、受付け中の会員カード３７を前記会員カード挿入口３０９から排出して返却させるとともに、前記表示部３１２のメッセージ表示部におけるメッセージ表示を中止する。
【０３０４】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて実施されるイベント報知処理に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況について以下に詳述する。
【０３０５】
まず、会員管理コンピュータ１２０は、図３４（ｂ）に示すように前記イベントテーブルに登録されているイベントから、営業当日が期間に登録された実施期間に該当するイベントのイベントＮｏ．を抽出し、これら抽出したイベントＮｏ．に対応する実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」を登録する。次いで、イベントテーブルから実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」が登録されたイベントデータ、すなわち本日実施されるイベントデータ（イベント名、実施期間、実施時間、イベント対象条件、対象範囲、特典、報知時期、報知態様）を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含まれる対象範囲に該当する装置ＩＤのカードユニット３に対してこの抽出したイベントデータを、図５１に示すように送信することで、前記起動処理において説示したように、カードユニット３は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部３０１を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知し、前記表示部３１２に、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージ、例えば「当台は本日のイベント対象台です」を定期的に表示する。
【０３０６】
次いで、図５２に示すように、イベント対象台としてのカードユニット３、すなわち開店時にイベントデータを受信したカードユニット３が会員カード３７を受付けると、会員ＩＤと装置ＩＤとを含む前記会員カード取込要求とともにイベント判定要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０３０７】
このイベント判定要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３よりイベント対象判定要求とともに受信した会員ＩＤに基づいて、カードユニット３にて受付けた会員カード３７を所持する会員遊技者がイベント対象者である旨を報知するか否かを判定するための図５３に示すイベント対象者判定処理を行う。
【０３０８】
このイベント対象者判定処理では、本実施例では前述のようにイベント対象者＝ダイレクトメール送付者であるためにイベントＮｏ．をＤＭ−Ｎｏ．としても使用していることから、まず、受信した会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されているＤＭ−Ｎｏ．を抽出して、当該会員遊技者が対象となっているイベントＮｏ．を特定するとともに（Ｓｄ１）、該特定したイベントＮｏ．のイベントデータのうち、実施期間中フラグに「Ｙｅｓ」が登録されているイベントデータをイベントテーブルの登録データから特定する（Ｓｄ２）。
【０３０９】
次いで、該特定した対象となるイベントの実施時間、イベント別の上限報知回数、報知回数を抽出し、現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限報知回数に到達していないかを判定する（Ｓｄ３）。この判定で現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限回数に到達していない場合には、更に、抽出したイベントデータの１人あたりの上限報知回数と、会員別報知履歴テーブルにおける前記受信した会員ＩＤのイベント対象者の報知履歴と、を参照し、この抽出したイベントデータに基づくイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していないかを判定し（Ｓｄ４）、この判定においてイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していない場合には、イベント対象である旨を報知すると判定する。尚、本実施例では、これらの判定に加えて、イベントＰｔ．が所定数に到達している場合にもイベント対象者であると判定する。この際イベントＰｔ．はクリアされて０Ｐｔ．に更新される。
【０３１０】
このイベント対象者判定処理において、イベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知と、報知されるイベントのイベントＮｏ．とを送信元のカードユニット３に返信する（Ｓｄ５）。また、対象イベントの前記設定された優先度も合わせて返信する。また、前述のようにイベントＰｔ．が所定数に到達することでイベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知とイベントＰｔ．が所定数に到達した旨を示すポイントアップ情報とを送信元のカードユニット３に返信する。更に、イベントテーブルの該当するイベントデータにおける報知回数に１回を加算し、会員別報知履歴テーブルを参照し、該当する会員ＩＤの遊技者に対する当該イベントの報知が初めての場合には、会員情報テーブルの該当する会員ＩＤのイベントＰｔ．に１Ｐｔ．を加算する。すなわち本実施例では、１イベントの参加に対して１Ｐｔ．のみのイベントＰｔ．が付与される。また、会員別報知履歴テーブルの該当する会員ＩＤに、報知したイベントのイベントＮｏ．、特典、会員カード３７の受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤからなる報知履歴を登録する。
【０３１１】
尚、前述のイベント対象者判定処理においてイベント対象者ではないと判定された場合にはイベント対象外通知を送信元のカードユニット３に対して返信するようになっている。（Ｓｄ６）
【０３１２】
このように本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３からイベント判定要求を受信してイベント対象者であるか否かの判定を行う場合に、当該イベントの実施期間中であることが判定条件の１つとして含まれており、このようにすることでイベントの実施期間以外に誤ってイベント対象者である旨が報知されてしまうことによる不都合を回避できるようになっている。
【０３１３】
また、本実施例では、イベント対象者と判定された場合に、会員情報テーブルに登録されたイベントＰｔ．が加算されるとともに、このイベントＰｔ．が所定数となることで所定のサービスが受けられるようになっている。すなわち、イベントに参加することで更なる特典が付与されることとなるため、遊技者のイベントへの参加意欲を向上させることができるようになっている。尚、本実施例では、１イベントの参加に対してイベントＰｔ．が１Ｐｔ．のみ付与される構成とされているが、例えば、イベントへの参加回数に応じてイベントＰｔ．を付与するようにしても良い。
【０３１４】
また、各カードユニット３に固有に予め付与された装置ＩＤを前記会員ＩＤとともに会員管理コンピュータ１２０に送信し、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記会員ＩＤとともに送信されてきた前記装置ＩＤから、該装置ＩＤを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２を特定し、該特定したパチンコ機２を特定可能な情報（図４４）を表示するための表示装置１２７を備えることで、イベント対象者の来店状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０３１５】
会員管理コンピュータ１２０よりイベントＮｏ．と、そのイベントの優先度等の情報を含むイベント対象者通知の返信を受けたカードユニット３では、イベント対象者通知を制御ユニット３２８にてイベント報知登録として記憶した後、図５０に示すような報知制御処理を制御ユニット３２８が行うようになっている。
【０３１６】
この報知制御処理においては、まず、Ｓ１においてイベント報知登録が記憶されているか否かを判定し、イベント報知登録が記憶されている場合（前記した新たに会員管理コンピュータ１２０より受信したイベント対象者通知に対応するものとともに、それ以前に受信したイベント対象者通知に対応するものも含む）には、Ｓ２において、記憶されている全てのイベント報知登録の優先度を判定して、登録されているイベント報知の中から最も優先度の高いイベント報知を特定し、該特定した優先度の高いイベントに対して設定されている報知のタイミング待ちとなる（Ｓ３）。また、イベント報知登録がないと判定した場合には、処理を終了する。
【０３１７】
Ｓ３においてイベントの報知タイミングに該当した場合は、特定したイベント報知に該当する予め設定されている点灯色の点灯態様となるように、多機能ＬＥＤ３０１ａを制御する（Ｓ４）。
【０３１８】
次いで、Ｓ５において報知が開始された時間から一定時間に設定された報知タイマをリセットするとともにスタートする。
【０３１９】
報知タイマがスタートしてから設定された所定時間が経過する前に赤外線受光ユニット３３６からの信号の入力があったか、すなわち、遊技場の係員が所持するリモコンが操作されて赤外線受光ユニット３３６において赤外線の受光があったか否かをＳ６において判定し、赤外線受光ユニット３３６からの信号入力がない場合、つまりは、リモコンの操作がない場合にはＳ９に進んでスタートしている報知タイマの所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合には、Ｓ６に戻ることで報知タイマの所定時間が経過するまで赤外線受光ユニット３３６からの入力信号待ちとなる。
【０３２０】
また、Ｓ６において赤外線受光ユニット３３６からの信号入力有りと判定された場合には、Ｓ７に進んでイベント報知を終了し多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を報知制御処理以前の点灯態様に変更するとともに、報知終了通知を会員管理コンピュータ１２０へ送信し、Ｓ８において該終了したイベント報知登録の記憶を削除し、Ｓ１に戻るようになっている。
【０３２１】
また、本実施例では、カードユニット３に表示部３１２を備えていることから、多機能ＬＥＤ３０１ａにおいてイベント対象の報知を実施すると同時に、受信したイベントＮｏ．に該当するイベントデータに基づき、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、イベント特典と、からなるメッセージを表示部３１２にスクロール表示する。
【０３２２】
また、Ｓ９において、報知タイマの所定時間が経過したと判断された場合には、Ｓ１０に進んで、多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を高速点滅に変更した後、前記Ｓ６に戻ることで、赤外線受光ユニット３３６からの信号が入力されるまでの間、高速点灯によって店員などに対してイベント対象者への処理を促すようになっている。
【０３２３】
このように、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、イベント対象遊技者である旨の報知開始から報知タイマの所定時間の経過後において、点灯態様を点滅から高速点滅に変化させることで、利益付与が遅れているイベント対象者の存在や、リモコンからの赤外線入力のし忘れを店員が知覚することができる事から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間が経過した後にも報知態様を変化させることなくそのまま報知を行うようにするようにしてもよい。
【０３２４】
また、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記報知終了通知の受信に基づいて、報知が終了した旨を送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２の前記表示装置１２７における表示態様を、例えば、紫点滅から紫点灯に変更するようになっており、このようにすることで、会員管理コンピュータ１２０においてイベント対象者への利益付与の対応状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０３２５】
また、本実施例のカードユニット３は、システムコントローラ１００との通信ができない通信不可能状態（オフライン状態）であっても、当該通信不可能状態（オフライン状態）となる前に受付けて、システムコントローラ１００による使用許諾がなされている会員カード３７が継続して受付け中である場合において、当該会員カード３７に残存する度数や貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数を遊技に使用できるとともに、ビジターカード３８を使用した貨幣投入による現金使用処理を実施できるようになっている。
【０３２６】
これらオフライン状態のカードユニット３における各種処理について以下に詳述する。まず、カードユニット３が前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインであるかを検出するオフライン検出処理について、図６３に基づき説明する。
【０３２７】
本実施例では、これらオフライン検出処理を前記カードリーダライタ３２７に設けられている制御基板３２７ｂが実施するようになっており、該制御基板３２７ｂが実施するオフライン検出処理は、図６３に示すように、前記システムコントローラ１００から定期的（本実施例では５秒毎）に全てのカードユニット３並びに精算装置２２に対して送信されるブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し（Ｓａ１）、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Ｓａ６へ進んで、前記制御基板３２７ｂ上に実装されている監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートするとともに、Ｓａ７に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ８）、前記Ｓａ１に戻る。
【０３２８】
また、前記Ｓａ１において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Ｓａ２に進んで、監視タイマがタイムアップ（カウントアップ）しているかの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ（カウントアップ）していない場合には前記Ｓａ１へ戻り、前記タイムアップ（カウントアップ）により予め定められたオフライン判定時間（例えば１分）が経過していると判定した場合にはＳａ３に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後（Ｓａ４）、該オフライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ５）、前記Ｓａ１に戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次前記制御ユニット３２８に出力される。
【０３２９】
これらオンライン状態或いはオフライン状態の出力は、前記制御ユニット３２８が実施する、図６４に示す割り込み処理にて検出されて、オフライン状態の発生或いはオンライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。
【０３３０】
この割り込み処理について説明すると、まず、前記制御基板３２７ｂからの出力がオンライン状態或いはオフライン状態のいずれであるかが、Ｓｂ１またはＳｂ７により判定される。
【０３３１】
前記制御基板３２７ｂからオフライン状態の出力がなされた場合には、Ｓｂ１にて出力内容がオフライン状態であると判定されてＳｂ２へ進み、前記多機能表示部３０１の点灯色を赤色に変更して、前記システムコントローラ１００との通信が通信不可能状態（オフライン状態）となったことを報知する。そして、Ｓｂ３において、新たな会員カード３７の受付けを禁止するとともに、前記会員カード利用可ランプ３０５を消灯して、新たな会員カード３７の受付けが不可であることを報知した後、Ｓｂ４へ進み、その時点にて前記カードリーダライタ３２７に、システムコントローラ１００による使用許諾がなされた（遊技に使用可能と判定された）会員カード３７が受付け中であるか否かの判定を実施し、該判定において受付け中の会員カード３７が存在しない場合には、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理ルーチンへ移行することで、現金使用処理が有効とされ、貨幣の投入待ち状態となる。
【０３３２】
また、Ｓｂ４において使用許諾がなされた会員カード３７が受付け中であると判定された場合には、当該受付け中の会員カード３７に残度数が存在するか否かを、ＲＡＭ３３１の度数レジスタに記憶されている度数に基づいて判定して（Ｓｂ５）、残度数が残存しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１３へ進んで、前記貯蓄球数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数が存在するか否かを判定し、再プレイ可能回数が存在しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１５に進んで該受付け中の会員カード３７を返却した後、前記ビジターカード３８を使用しての現金使用処理ルーチンへ移行することで、現金使用処理が許容される一方、残度数が存在するか或いは再プレイ可能回数が存在する場合には、Ｓｂ６或いはＳｂ１４へ進むことで、残度数を使用しての貸出処理或いは残存する再プレイ可能回数を使用しての再使用処理である払出処理（再プレイ処理）が許容される。
【０３３３】
具体的には、残度数が残存する場合にはＳｂ５における判定において残度数が残存すると判定されてＳｂ６へ進み、該残存する度数を使用した貸出処理ルーチンへ移行することで、前記貸出ボタン１６の操作待ち状態となり、遊技者が貸出ボタン１６を操作することで、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数レジスタに記憶されている度数）を使用した貸出処理が実施され、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数レジスタに記憶されている度数）から使用度数が減算更新されるとともに、該使用履歴が前記履歴記憶領域に記憶された後、再度Ｓｂ５に戻るようになっており、このようにＳｂ５による残度数の有無判定とＳｂ６の貸出処理とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に残度数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら残度数を遊技に使用することができるようになっている。
【０３３４】
また、再プレイ可能回数が存在する場合にはＳｂ１３における判定において再プレイ可能回数が存在すると判定されてＳｂ１４へ進み、該残存する再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）ルーチンへ移行することで、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となり、遊技者が再プレイボタン３１９を操作することにより、表示部３１２に表示された再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）が実施され、表示部３１２に表示された再プレイ可能回数から１回が減算更新された後、再度Ｓｂ１３に戻るようになっており、このようにＳｂ１３による再プレイ可能回数の有無判定とＳｂ１４の払出処理（再プレイ処理）とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に再プレイ可能回数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら再プレイ可能回数を遊技に使用することができるようになっている。
【０３３５】
また、前記制御基板３２７ｂからオンライン状態の出力がなされた場合には、該出力がＳｂ７にて検出されてＳｂ８へ進み、オフライン状態からのオンライン状態への変更であるか否かの判定を実施し、オフライン状態からのオンライン状態への変更である場合においてＳｂ９へ進む。
【０３３６】
該Ｓｂ９においては、前記多機能表示部３０１の点灯色をオフラインを示す赤色からオンラインで会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更して、前記システムコントローラ１００との通信がオンライン状態となったことを報知するとともに、新たな会員カード３７の受付けを許諾して前記Ｓｂ２において消灯された会員カード利用可表示部３２０を点灯して、新たな会員カード３７の受付けが可能であることを報知した後（Ｓｂ１０）、前記履歴記憶領域にオフライン中の度数使用履歴の登録が存在するか否かを判定し（Ｓｂ１１）、オフライン中の度数使用履歴が存在する場合においてＳｂ１２へ進んで、該オフライン中の度数使用履歴を前記システムコントローラ１００へ送信した後（Ｓｂ１２）、
貸出処理や追加入金処理や再プレイ処理が実施可能となる通常の処理ルーチンへ移行するようになっている。
【０３３７】
このように前記通信不可能状態（オフライン状態）となった場合には、新たな会員カード３７の受付けを行わないことで、不正な会員カード３７による遊技を防止しつつ、前記通信不可能状態（オフライン状態）となる以前の通信可能状態にて既にシステムコントローラ１００による可否判定処理にて使用可能と判定された会員カード３７を引き続き受付け中であれば、当該会員カード３７に残存する度数並びに再プレイ可能回数の遊技への使用が許容されることから、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これら通信不可能状態（オフライン状態）による遊技場の売上低下を抑えることができる。
【０３３８】
ここで、本実施例におけるカードユニット３に設けられている前記多機能表示部３０１、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａ、会員カード利用可表示部３２０、カード処理中表示部３２１の点灯制御の状況について、オフライン時の点灯状況をまとめたものを図５５に、オンライン時の点灯状況をまとめたものを図５６に示す。
【０３３９】
まず、図５５に示す、オフライン時の各種ランプの点灯状態について説明すると、度数が残存する会員カード３７の受付けにより、前記多機能表示部３０１は、会員カード３７の受付け待ち状態の点灯態様である緑色の連続点灯状態から、会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更される。
【０３４０】
この際、該挿入された会員カード３７の所持者がイベント対象者である場合には、多機能表示部３０１において該対象であるイベントに対して設定されている青、紫、黄色、水色、白色のいずれかの点滅点灯が実施される。
【０３４１】
また、この会員カード３７の受付けに伴い、受付け待ちの状態において点灯されていた硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯され、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａは点灯状態を、カード処理中ＬＥＤ３２１ａは消灯状態をそれぞれ継続される。
【０３４２】
この残度数有りの状態において、オフライン状態が発生した場合には、前記多機能表示部３０１（多機能ＬＥＤ３０１a）の点灯態様が赤色の連続点灯に変更されて、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインとなったことを報知する。この際、前記会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａは点灯状態を保持されるとともに、その他のランプの点灯状態もオフライン状態となる以前のオンライン時の状態が保持され、玉貸処理や再プレイが実施可能とされる。そして、度数を全て使用するとともに再プレイ回数を全て使用した場合は、前記残度数「０」の点灯状態となる。
【０３４３】
これら残度数「０」或いは度数が存在する状況にてカード返却操作がなされた場合には、前記多機能表示部３０１の点灯態様を赤色に保持したまま、会員カード３７の返却を報知するために、前記会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａが受付中表示部３４５とともに点滅点灯された後、オフライン状態であることにより新たな会員カード３７の利用ができないことを報知するために、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａが消灯される。
【０３４４】
また、該会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａの消灯とともに、ビジターカード３８による現金使用処理が可能であることを報知するために、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯される。
【０３４５】
この状態で、ビジターカード３８による現金使用処理のために、貨幣の投入があった場合には、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯されて、新たな硬貨並びに紙幣の受付けが不可であることを報知するとともに、入金された金額に相当するパチンコ球の貸出が実施される間、前記カード処理中ＬＥＤ３２１ａが点滅点灯されてビジターカード３８による現金使用処理が実施中であることを報知する。
【０３４６】
該現金使用処理が終了した場合、つまりビジターカード３８の残度数が「０」となった場合には、点滅点灯されていたカード処理中ＬＥＤ３２１ａが消灯されるとともに、消灯されていた前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが再度点灯されて、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣受付けが可能であることを報知するようになっている。
【０３４７】
次いで、図５６に示す、オンライン時の各種ランプの点灯状態について説明すると、オンラインの通常時である会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態においては、前記多機能表示部３０１は、オンライン状態を示す緑色の連続点灯状態とされるとともに、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入が可能であることを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態とされ、且つ会員カード３７の受付けが可能であることを報知するために、会員カード利用可表示部３２０が点灯される。尚、カード処理中表示部３２１は消灯状態とされる。
【０３４８】
ここで、度数が残存する会員カード３７を受付けた場合には、前記多機能表示部３０１は、緑色の連続点灯状態から会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更されるとともに、残度数が存在す会員カード３７には入金ができないことを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯される。尚、挿入された会員カード３７の所持者がイベント対象者である場合には、前述のように、多機能表示部３０１の点灯態様は、対象となったイベントにおいて設定されている報知態様に基づく点灯態様とされる。
【０３４９】
この受付け中の会員カード３７に残存する度数の全てが使用された場合には、該会員カード３７への追加入金処理が可能であることを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態に変更さ、該追加入金処理のために貨幣の投入があった場合には、新たな貨幣の投入が不可であることを報知するために、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯される。
【０３５０】
これら追加入金処理によって、残度数が存在する会員カード３７となった場合には、前記の度数が残存する会員カード３７の受付け後の状態と同様に、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａの消灯が継続されて、追加入金のための新たな貨幣の投入が不可であることを報知する。
【０３５１】
次いで、これら残度数が存在する会員カード３７或いは残度数「０」の会員カード３７の返却操作ががなされた場合には、前記多機能表示部３０１の点灯態様を緑色の連続点灯状態に変更するとともに、会員カード３７の返却を報知するために、前記会員カード利用可表示部３２０が受付中表示部３４５とともに点滅点灯された後、オンライン状態であることにより新たな会員カード３７の利用が可能であることを報知するために、会員カード利用可表示部３２０が連続点灯状態とされた、前記会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態の点灯状態に戻る。
【０３５２】
この状態で、ビジターカード３８による現金使用処理のために、貨幣の投入があった場合には、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯されて、新たな硬貨並びに紙幣の受付けが不可であることを報知するとともに、会員カード利用可表示部３２０が消灯されて新たな会員カード３７の挿入が不可であることを報知し、且つ前記カード処理中表示部３２１が点灯される。
【０３５３】
次いで、該入金された金額に相当するパチンコ球の貸出が実施される間、前記カード処理中表示部３２１が点滅点灯されてビジターカード３８による現金使用処理が実施中であることが報知される。
【０３５４】
該現金使用処理が終了した場合には、点滅点灯されていたカード処理中表示部３２１が消灯されるとともに、消灯されていた前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが再度点灯されて、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣受付けが可能であることを報知する前述した会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態の点灯状態へ戻るようになっている。
【０３５５】
これら本実施例のカードユニット３を用いることで、エラーやオフラインの報知のみならず、挿入されているカードが会員カード３７であるか、或いはビジターカード３８が使用中であるかが前記多機能ランプにて報知され、係員が、挿入中のカードの種別を容易に確認できるとともに、遊技者にあっては、現在のカードの受付け状況を把握できるようになるため、カードの利用を円滑に実施できるようになる。更には、カードユニット３の現在の状況を係員が的確に把握できるようになるため、カードが利用できない等の遊技者からのクレーム等に対しても、遊技者への適切な対応を実施できるようになる。
【０３５６】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、前記催事設定手段である会員管理コンピュータ１２０のイベント設定画面に設けられた催事対象日設定部である期間の項目にて、予め催事を実施する日付である期間を設定しておくことで、本日がその日付に該当する際に、本日が催事対象日である旨が表示手段に図４２に示すように、会員管理コンピュータ１２０の起動時において自動的に表示されるようになるため、催事のスケジュール管理に伴う労力を低減することができるとともに、遊技用装置であるカードユニット３において、記録媒体である会員カード３７を受付可能な状態であるか否か、会員カード３７が受付け中であるか否か、また、会員カード３７が受付け中である場合には、その会員カード３７を所有する会員遊技者が催事対象者（イベント対象者）であるか否か、が前記各報知手段としての多機能表示部３０１の点灯態様により報知されるため、会員カード３７の受付状況やイベント（催事）対象者となる遊技者を容易に確認できるばかりか、これらイベント（催事）対象者であるか否かの確認作業に要する時間も大幅に短縮できる。
【０３５７】
また、前記実施例によれば、前記各報知手段が共通の多機能表示部３０１にて形成されていることで、複数の報知手段である報知ランプ等を個別に設ける場合に比較して、例えば、報知手段の大きさを大きくして確認しやすくする等、遊技用装置であるカードユニット３の限られたスペースを有効に活用できる。
【０３５８】
また、前記実施例によれば、本日がイベント（催事）対象日であるとともに、その催事の内容である、イベント名や期間、対象条件、特典等の内容が表示装置１２７に表示されるようになり、該表示されたイベント（催事）内容に基づき催事営業を行うことができる。
【０３５９】
また、前記実施例によれば、催事の開始時間や終了時間がイベント内容として表示装置１２７に表示されることから、これら該イベント（催事）開始時間およびイベント（催事）終了時間に基づいて催事営業を的確に行うことができる。
【０３６０】
また、前記実施例によれば、表示装置１２７に表示されるイベント（催事）内容として、イベント設定画面において設定されたイベント（催事）により付与する催事特典が表示されるようになるため、該催事特典に基づいて催事営業を行うことができる。
【０３６１】
また、前記実施例によれば、イベント（催事）対象日を期間として設定でき、その期間の情報がイベント（催事）内容として表示装置１２７に表示されるようになるため、該催事開始日と催事終了日による催事期間に基づいて催事営業を行うことができる。
【０３６２】
また、前記実施例によれば、図４５に示すように、複数の遊技関連情報を抽出条件として設定できとともに、抽出において比較対象とする遊技関連情報の期間を設定し、該抽出条件に合致する会員遊技者を図４６に示すように抽出することができることから、会員遊技者により見合ったイベントの通知や、イベント自体を行うことが容易となり、他の遊技場との差別化を図ることができる。
【０３６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３６４】
例えば、前記実施例では、イベント対象台であることの報知やイベント対象者であることを、カードユニット３において無条件に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各イベント毎に前記イベント設定画面において、イベント対象台の報知またはイベント対象者の報知を、所定の条件、例えば投資金額や遊技開始からの経過時間や、打込玉数等が条件を満たした時点において実施するようにしても良い。
【０３６５】
また、これらイベント対象台報知またはイベント対象者報知等の事前報知の実施または非実施をイベント毎に設定できるようにしても良い。
【０３６６】
また、前記実施例では、遊技用装置としてカードユニット３を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともカードリーダライタ３２７等、会員カード３７の記録情報の読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した会員ＩＤ等の遊技者特定情報を送信する送信手段と、会員カード３７を受付可能な待機状態であるか、会員カード３７を受付中であるか、会員管理コンピュータ１２０からのイベント対象通知の受信に基づいて受付中の会員カード３７を所有する遊技者がイベント対象者であるか否か、を報知する報知手段を有する機器であれば良く、例えば、会員に対して情報提供等、種々のサービスを実施するための呼出ランプや現金玉貸機や再プレイサンド等の会員カード受付装置、会員カード３７への入金機、景品カウンタ等に設置されるＰＯＳ端末、来店ポイントの確認等を行うための来店受付機等に適用するようにしても良い。つまり、前記実施例のカードユニット３においては、会員カード３７の度数を使用しての貸出処理や追加入金やビジターカード３８の使用による現金使用処理が可能とされているが、これらの機能を有しないものであっても良い。
【０３６７】
また、前記実施例では、各種報知をカードユニット３の多機能表示部３０１の発光態様を変化させることにより実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の手段、例えば、音声による報知を実施するようにしても良い。
【０３６８】
また、前記実施例では、多機能表示部３０１の発光色や点灯状況等の発光態様を複数の態様に変化させることで複数種の内容を報知することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の表示部を設け、これら各表示部の点灯状況により複数種の報知内容を確認できるようにしても良い。
【０３６９】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード３７）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードや会員が携行する携帯電話等であっても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０３７０】
また、前記実施例に用いた会員カード３７は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【０３７１】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０３７２】
また、前記実施例では、会員遊技者の情報を管理する会員管理コンピュータ１２０を催事管理装置としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら催事管理装置を会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けたり、或いは、遊技情報を収集、管理するホールコンピュータにて催事管理装置を構成しても良いし、更には、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とを同一のコンピュータとして、該コンピュータにて催事管理装置を構成するようにしても良い。
【０３７３】
また、前記実施例では、会員遊技者を中心とした催事を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記ホールコンピュータにて催事管理装置を構成した場合等においては、パチンコ機２の始動回数が所定回以上に達した遊技台にて遊技をしている遊技者をイベント対象者としたり、所定回数以上の確変継続回数に達した遊技台にて遊技をしている遊技者をイベント対象者とするように、イベント対象条件を遊技情報として設定できるようにしても良い。
【０３７４】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０が、カードユニット３からの遊技情報データを受信して遊技情報テーブルの更新を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を、遊技場内に設置されたホールコンピュータより入手するようにしても良い。
【０３７５】
また、前記実施例では、表示部３１２をカードユニット３に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示部をカードユニット３とは別体として対応するパチンコ機２の台内や、パチンコ機２の台の上方位置等に設置するようにしても良い。また、これら表示部３１２を有しないカードユニット３を用いるようにしても良い。
【０３７６】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、催事情報を管理する催事管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード３７）を受付けて該受付けた記録媒体の記録情報の読み出しを行う読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段にて前記記録媒体から読み出した遊技者特定情報を送信する送信手段（通信部３３４）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成り、前記催事管理装置は、少なくとも日付情報を出力可能な日付情報出力手段（ＲＴＣ１２４）と、少なくとも催事対象日を設定するための催事対象日設定部（イベント設定エリアの期日項目）を含む催事設定手段（イベント設定画面）と、該催事設定手段により設定された少なくとも催事対象日を含む設定内容を記憶する催事設定記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）と、前記日付情報出力手段から出力される本日の日付情報と前記催事設定記憶手段に記憶されている催事対象日を比較することにより、本日が催事対象日であるか否かを判断する催事対象日判断手段（ＣＰＵ１２２）と、該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨を表示する表示手段（表示装置１２７）と、少なくとも前記遊技者特定情報に対応付けて当該遊技者に関する遊技者関連情報（会員情報テーブル；会員別履歴テーブル）が記憶された遊技者関連情報記憶手段と、催事対象者となる条件として前記遊技者関連情報に関する条件を設定する催事対象条件設定手段（イベント設定画面）と、該催事対象条件設定手段にて設定された催事対象条件を記憶する催事対象条件記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）と、前記送信手段から受信した前記遊技者特定情報に対応して前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技者関連情報を抽出し、該抽出した遊技者関連情報が前記催事対象条件記憶手段に記憶されている催事対象条件を満たしているか否かを判定するための判定手段（ＣＰＵ１２２）と、該判定手段にて催事対象条件を満たしていると判定したときに、前記遊技者特定情報を送信してきた送信手段を備える遊技用装置に対して報知指示（イベント対象者通知）を送信する報知指示送信手段（第２通信部１３０）と、を備え、前記遊技用装置は、
前記記録媒体を受付け可能な状態である旨を示す第１の報知手段（多機能表示部３０１）と、前記記録媒体を受付け中である旨を示す第２の報知手段（多機能表示部３０１）と、前記報知指示送信手段からの報知指示の受信に基づいて、受付けた記録媒体より読み出した遊技者特定情報により特定される遊技者が催事の対象者である旨を報知する第３の報知手段（多機能表示部３０１）と、を備える。
【０３７７】
本発明の請求項２は、前記第１の報知手段と前記第２の報知手段と前記第３の報知手段とが、同一の共通報知手段（多機能表示部３０１）により構成されている。
【０３７８】
本発明の請求項３は、前記催事設定手段（イベント設定画面）は、催事内容を設定する催事内容設定部（イベント設定エリアの期日項目以外の項目）を含み、前記催事設定記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）は、該催事内容設定部にて設定された催事内容を前記催事対象日設定部（イベント設定エリアの期日項目）にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、前記表示手段（表示装置１２７）は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事内容を表示する。
【０３７９】
本発明の請求項４は、前記催事設定手段（イベント設定画面）は、催事開始時間および催事終了時間を設定する催事時間設定部（イベント設定エリアの時間項目）を含み、前記催事設定記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）は、該催事時間設定部にて設定された催事開始時間および催事終了時間を前記催事対象日設定部（イベント設定エリアの期日項目）にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、前記表示手段（表示装置１２７）は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始時間および催事終了時間を表示する。
本発明の請求項５は、前記催事設定手段（イベント設定画面）は、催事による特典内容を設定するための催事特典設定部（イベント設定エリアの特典項目）を含み、前記催事設定記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）は、該催事特典設定部にて設定された催事特典を前記催事対象日設定部（イベント設定エリアの期日項目）にて設定された催事対象日に対応付けて記憶し、前記表示手段（表示装置１２７）は、本日が催事対象日である旨とともに該催事対象日に対応付けて前記催事設定記憶手段に記憶されている催事特典を表示する。
本発明の請求項６は、前記催事対象日設定部（イベント設定エリアの期日項目）は、催事対象日として催事開始日および催事終了日を設定可能とされ、前記催事設定記憶手段（記憶装置１２５；イベントテーブル）は、該催事対象日設定部にて設定された催事開始日および催事終了日を記憶し、前記催事対象日判断手段（ＣＰＵ１２２）は、本日が催事開始日と催事終了日との期間に該当するか否かを判断し、前記表示手段（表示装置１２７）は、該催事対象日判断手段によって本日が催事対象日であると判断されたことに基づいて、本日が催事対象日である旨とともに前記催事設定記憶手段に記憶されている催事開始日および催事終了日を表示する。
本発明の請求項７は、前記遊技者関連情報記憶手段（会員別履歴テーブル）には、前記遊技関連情報として当該遊技者の遊技に関する複数の遊技者関連情報が記憶され、前記催事管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技者関連情報記憶手段から遊技者特定情報を抽出するための条件として、複数の遊技関連情報に関する条件を設定する条件設定手段（検索条件選択画面）と、該条件設定手段で設定された条件との比較対象とする遊技関連情報の期間を設定する期間設定手段（検索条件選択画面の期間指定項目）と、前記条件設定手段で設定された条件と、前記遊技者関連情報記憶手段に記憶されている遊技関連情報のうち、前記期間設定手段にて設定された期間における遊技関連情報と、を比較し、前記条件設定手段で設定された条件を満足する遊技関連情報に対応する遊技者特定情報を抽出して出力する抽出出力手段（ＣＰＵ１２２）と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０３８０】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニットの突出部を示す図である。
【図７】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は液晶表示器が表示位置に位置しているときのカードユニット３の要部を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】（ａ）は液晶表示器が収容位置に位置しているときのカードユニット３の要部を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】本発明の実施例に用いた精算装置の外観斜視図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた精算装置の構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員カード使用履歴テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図１７】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図１９】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される警告表示がなされた高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図２３】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図２４】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される警告表示がなされた投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施例における精算時におけるシステムコントローラと精算装置との処理状況を示す図である。
【図２６】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図２７】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像画像表示画面を示す図である。
【図２８】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（短時間精算）表示画面を示す図である。
【図２９】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（複数回精算）表示画面を示す図である。
【図３０】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（高額精算）表示画面を示す図である。
【図３１】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される危険会員抽出（複数抽出会員）表示画面を示す図である。
【図３２】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示されるグレー会員リスト表示画面を示す図である。
【図３３】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図３４】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図３５】（ｃ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員別履歴テーブルを、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する台別履歴テーブルの構成を示す図である。
【図３６】（ｅ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する遊技情報テーブルを、（ｆ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員別報知履歴テーブルの構成を示す図である。
【図３７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータのメッセージデータベースに基づいて表示される設定メッセージ内容の表示画面を示す図である。
【図３８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの表示画面の構成を示す図である。
【図３９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員登録画面を示す図である。
【図４０】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図４１】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるメッセージ設定画面を示す図である。
【図４２】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの起動時において表示される画面を示す図である。
【図４３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される検索結果表示画面を示す図である。
【図４４】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベントの状況表示画面を示す図である。
【図４５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員詳細検索画面を示す図である。
【図４６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員詳細検索における検索結果表示画面を示す図である。
【図４７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される個人履歴画面を示す図である。
【図４８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおいて入力タブの選択により実施される処理機能を示す図である。
【図４９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおいて検索タブの選択により実施される処理機能を示す図である。
【図５０】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける報知制御処理の処理内容を示すフロー図である。
【図５１】本発明の実施例におけるイベントデータの送信状況を示す説明図である。
【図５２】本発明の実施例におけるイベント判定要求の送信状況を示す説明図である。
【図５３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおけるイベント対象者判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図５４】本発明の実施例に用いたカードユニットの多機能表示部における表示態様と報知条件（報知内容）を示す図である。
【図５５】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける各表示部のオフライン時の点灯状況を示す図である。
【図５６】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける各表示部のオンライン時の点灯状況を示す図である。
【図５７】本発明の実施例の遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図５８】本発明の実施例の遊技用システムにおける現金使用処理における各機器の処理状況を示す図である。
【図５９】本発明の実施例の遊技用システムにおけるメッセージ表示処理における各機器の処理状況を示す図である。
【図６０】カードユニットの電源投入時（営業前処理）における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況の説明図である。
【図６１】カード挿入とカード排出におけるカードリーダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータとの情報の授受状況を示す図である。
【図６２】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける締め処理の流れの説明図である。
【図６３】本発明の実施例のカードユニット３において実施されるオフライン検出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６４】本発明の実施例のカードユニット３においてオフライン時において実施される割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６５】本発明の実施例におけるカードユニットとパチンコ機の払出制御基板との間における信号の授受状況を示す図である。
【図６６】（ａ）は変形例としてのカードユニット３’’の液晶表示器が表示位置に位置している状態を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）の液晶表示器が収容位置に位置している状態を示す縦断面図である。
【符号の説明】
【０３８１】
２        パチンコ機
３        カードユニット
２２      精算装置
３７      会員カード
３８      ビジターカード
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２７    表示装置
１３０    第２通信部
３０１    多機能表示部
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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