(57)【要約】【課題】  停止ボタンの操作が遊技者の意図しない操作となることを防止し、遊技への興趣を低下させないような遊技機を提供する。【解決手段】  停止制御手段が前記変動表示手段の変動表示を停止しない特定期間（例えば、後述の無効期間）に操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とする無効化手段（例えば、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒ、又は、図１８のステップＳ１９Ａ、ステップＳ２１Ａ、ステップＳ２１Ｂ、ステップＳ２１Ｃを行う処理）を備え、前記無効化手段は、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間（例えば、無効延長期間）において、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とする。【選択図】        図４
2005111086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
前記複数列の各々に対応して設けられた複数の操作手段と、
前記複数の操作手段の各々の操作に応じて、停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段からの停止指令信号に応じて、前記変動表示手段の変動表示を列毎に停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記変動表示手段の変動表示を停止させない特定期間を設ける期間制御手段と、
前記特定期間に、前記操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とする無効化手段と、を備え、
前記無効化手段は、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間において、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記無効化手段は、前記特定期間に行われた前記操作手段の操作に応じて、当該操作手段とは別の操作手段の停止指令信号を無効化する無効化信号を出力し、再度行われた当該操作手段の操作に応じて、当該無効化信号の出力を解除する無効期間発生部と、
前記無効期間発生部により出力された無効化信号に応じて、前記停止指令信号を無効化する無効化部と、を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定した場合に、前記特定の役の入賞成立を許可する操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果を報知する操作態様報知手段と、
前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記複数の操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３に記載の遊技機において、
前記無効化手段は、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果が報知される場合において、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われた場合に、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間において、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリール（例えば、３つ）と、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立又は不成立を決定する遊技機が知られている。なかでも、遊技者が任意のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できる停止ボタン（一般に、各リールに対応する。例えば、３つ）が設けられたもの、いわゆるパチスロが人気を集めている。
【０００３】
一般的に、この種の遊技機では、遊技者は、スタートレバーを操作することにより遊技を開始させる。スタートレバーが操作されると、各リールの回転が開始する。そして、回転を開始した各リールが一定の回転速度（例えば、８０回転／分）に達することにより、各停止ボタンは操作を有効に受け付けるようになる（一定の回転速度に達する前の操作は無効とされる）。各停止ボタンが操作を有効とする状態で、遊技者が各停止ボタンのいずれかを操作すると、操作が行われた停止ボタンに対応するリールの回転が停止する。
【０００４】
また、一般に、操作が行われた停止ボタンに対応するリールの回転は、この停止ボタンが操作されてから一定期間（例えば、０．１９秒）が経過するまでに停止する。これは、停止ボタンが操作された後に、いつまでもリールが停止しないことがないようにして、回転するリールをある箇所で狙って停止ボタンの操作を行う遊技者に不自然な印象を与えないようにするためである。また、停止操作された停止ボタンに対応するリールが停止して、表示窓に表示される図柄が確定するまでは、その他のリールは停止操作ができないように、停止操作が行われた停止ボタンが操作された後は、上記一定期間（例えば、０．１９秒）より長い時間（例えば、０．２秒）、その他のリールに対応する停止ボタンは操作を有効に受け付けずに、無効な操作としている。
【０００５】
このようにして、遊技者は、各停止ボタンを順次操作することにより、全てのリールの回転を停止させる。
【０００６】
全てのリールの回転が停止すると、表示窓に表示された図柄の組合せに応じて入賞の成立又は不成立が判定され、入賞の成立により配当の付与が行われる。これにより、１回のゲームが終了する。
【０００７】
また、一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選（例えば、スタートレバーの操作時）に当選（以下、「内部当選」と略記する）し、且つ、内部当選した役（以下、「内部当選役」と略記する）の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで操作（いわゆる「目押し」）できないと、入賞を成立させることができない（いわゆる「取りこぼし」）。したがって、この種の遊技機では、停止ボタンの（適切なタイミングでの）操作が重要な意味を持つ。
【０００８】
前記遊技機では、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できる利益に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当選役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できる利益は少なくなる。
【０００９】
このため、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような、いわゆるアシスト機能付き遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機では、例えば、特定の内部当選役の入賞成立を許可するための停止ボタンの操作態様（例えば、操作順序や操作タイミング）を予め用意しておき、特定の内部当選役が決定された場合、複数の入賞成立を許可する操作態様の中から１つを選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、演出画像や音声などにより、選択した入賞成立を許可する操作態様の報知を行う（所定の遊技区間において継続して行うものが一般的）。
【００１０】
前記遊技機では、報知が行われない場合、遊技者は、入賞成立を許可する操作態様を知ることができないので、決定されている特定の内部当選役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞成立を許可する操作態様に従って停止ボタンの操作を行うことにより、決定されている特定の内部当選役の入賞成立を確実に実現することができる。
【特許文献１】特開２００３−２４５０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、このような遊技機では、遊技者が短時間で連続して停止ボタンを操作した場合に問題があった。例えば、最初に操作される停止ボタンの操作が各リールの回転が一定の速度に達する前に行われた場合は、この操作は無効とされるため、この最初に操作される停止ボタンの操作に対応するリールの回転は停止しない。そして、２番目に操作される停止ボタンの操作が、各リールの回転が一定の速度に達した後に行われた場合は、この２番目に操作される停止ボタンの操作が最初に操作される停止ボタンの操作として扱われてしまう。
【００１２】
また、例えば、２番目に操作される停止ボタンの操作が、最初に操作される停止ボタンが操作されてからこの停止ボタンに対応するリールの回転が停止するまでの期間（例えば、０．２秒）に行われた場合、この操作は無効とされるため、この２番目に操作される停止ボタンの操作に対応するリールの回転は停止しない。そして、３番目に操作される停止ボタンの操作が、上記期間（例えば、０．２秒）の後に行われた場合は、この３番目に操作される停止ボタンの操作が２番目に操作される停止ボタンの操作として扱われてしまう。
【００１３】
このように、遊技者は、停止ボタンの操作が無効とされたことを気付かないまま、続けて他の停止ボタンの操作を行ってしまう場合があり、遊技者の意図しない操作態様によりリールの回転が停止されてしまう場合があった。
【００１４】
以上のような問題は、前述のアシスト機能付き遊技機において特に顕著となる。
【００１５】
入賞成立を許可する操作態様の報知が行われた場合に、前述のような問題が生じると、遊技者は報知に従った操作を行ったつもりでも、結果的に報知とは異なる操作態様となってしまい、みすみす入賞の機会を逃してしまうおそれがあった。このことは、遊技者の遊技への興趣を低下させてしまうおそれもある。
【００１６】
また、このような遊技機では、遊技者は報知に従って停止ボタンの操作を行えばよいことから、停止ボタンをごく短時間で操作してしまう場合が多く、前述のような問題が生じる可能性は高い。
【００１７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、停止ボタンの操作の受け付けが遊技者の意図しないものとなることを防止し、遊技への興趣を低下させないような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１９】
（１）  遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、主制御回路７１、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、前記複数列の各々に対応して設けられた複数の操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記複数の操作手段の各々の操作に応じて、停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、リール停止信号回路４６）と、前記停止指令手段からの停止指令信号に応じて、前記変動表示手段の変動表示を列毎に停止させる停止制御手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０）と、前記停止制御手段が前記変動表示手段の変動表示を停止させない特定期間｛例えば、後述の無効期間（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してから定速回転に達する前までの期間、又は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行ってから対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでの期間）｝を設ける期間制御手段（例えば、主制御回路７１）と、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とする無効化手段（例えば、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒ、又は、図１８のステップＳ１９Ａ、ステップＳ２１Ａ、ステップＳ２１Ｂ、ステップＳ２１Ｃを行う処理）と、を備え、前記無効化手段は、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間（例えば、無効延長期間）において、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【００２０】
（１）の構成によれば、特定期間に前記操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とするので、特定期間に行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。これにより、停止ボタンの操作によるリールの回転の停止が遊技者の意図しないものとなることを防ぐことが可能となる。
【００２１】
また、特定期間に操作が行われた停止ボタンが再操作されるまで、特定期間に行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。また、遊技者に対して、特定期間に操作が行われた停止ボタンを特定期間外に再操作する機会を与えることができる。これにより、停止ボタンの操作によるリールの回転の停止が遊技者の意図するものとなるように促すことが可能となる。
【００２２】
尚、前記特定期間は、前記変動表示手段の変動表示が開始されてから当該変動表示手段の変動表示速度が一定の速度に達するまでの期間であることとしてもよい。
【００２３】
これによれば、リールの回転が一定の回転速度に達するまでに操作が行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。
【００２４】
また、前記特定期間は、前記複数の操作手段のうち１の操作手段の操作に応じて前記停止指令手段により停止指令信号が出力されてから、当該停止指令信号に応じて前記停止制御手段により当該操作が行われた操作手段に対応する前記変動表示手段の列の変動表示が停止されるまでの期間であることとしてもよい。
【００２５】
これによれば、停止ボタンの操作が行われてからリールの回転が停止するまでの時間（例えば、“０．１９秒”）の間に操作が行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。
【００２６】
また、前記特定期間は、前記複数の操作手段のうち１の操作手段の操作に応じて前記停止指令手段により停止指令信号が出力されてから、所定時間が経過するまでの期間であることとしてもよい。
【００２７】
これによれば、停止ボタンの操作が行われてから所定時間（例えば、“０．２秒”）の間に操作が行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。
【００２８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記無効化手段は、前記特定期間に行われた前記操作手段の操作に応じて、当該操作手段とは別の操作手段の停止指令信号を無効化する無効化信号を出力し、再度行われた当該操作手段の操作に応じて、当該無効化信号の出力を解除する無効期間発生部（例えば、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ）と、前記無効期間発生部により出力された無効化信号に応じて、前記停止指令信号を無効化する無効化部（例えば、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒ）と、を含んで構成されることを特徴とする遊技機。
【００２９】
（２）の構成によれば、（１）の構成に加えて、特定期間に行われた停止ボタンの操作からこの停止ボタンの再操作が行われるまで、特定期間に行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることができる。
【００３０】
また、遊技者の意図に沿うように停止ボタンの再操作を行う機会を与えることができる。
【００３１】
また、前記無効期間発生部は、前記操作手段の操作に応じたクロックパルス信号（例えば、停止信号）の立ち上がり又は立ち下がりにトリガーされて前記無効化信号を出力するＤフリップフロップ（例えば、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ）を含んで構成されることとしてもよい。
【００３２】
これにより、特定期間に操作された停止ボタンの再操作が行われるまで、次以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを無効とすることを簡単な構成により実現することができる。
【００３３】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御回路７１）と、前記内部当選役決定手段が特定の役（例えば、黄７の小役）を内部当選役と決定した場合に、前記特定の役の入賞成立を許可する操作態様（例えば、入賞許可順序）を決定する操作態様決定手段と（例えば、主制御回路７１、図１１のステップＳ１６を行う処理）、前記操作態様決定手段の決定結果を報知する操作態様報知手段（例えば、副制御回路７２、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、図１３のステップＳ６３を行う処理）と、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段（例えば、副制御回路７２、図１３のステップＳ６２を行う処理）と、を備え、前記停止制御手段は、前記操作態様決定手段の決定結果（例えば、入賞許可順序）及び前記複数の操作手段の操作態様（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序）に基づいて前記変動表示手段の変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【００３４】
（３）の構成によれば、（１）又は（２）の構成に加えて、いわゆるアシスト機能付き遊技機において、特定期間に行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを特定期間に操作が行われた停止ボタンが再操作されるまで無効とすることができる。
【００３５】
また、特に、特定の役の入賞成立を許可する操作態様の報知が行われた場合は、停止ボタンの操作が、報知された操作態様とは異なる意図しない操作態様となってしまうことを防止することができる。これにより、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【００３６】
また、前記特定の役の入賞成立を許可する操作態様は、前記複数の操作手段の操作を行う操作順序であることとしても良い。
【００３７】
これにより、停止ボタンの操作が、報知された操作順序とは異なる意図しない順序となってしまうことを防止することができる。また、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【００３８】
操作態様報知手段は、所定の遊技区間の間、前記操作態様決定手段の決定結果を報知することとしても良い。
【００３９】
これにより、入賞を成立する機会を増すことができる。また、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止する回数も増え、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにするのに好適な場合がある。
【００４０】
また、予め定められた前記操作手段の特定の操作態様（例えば、「左中右」）と遊技者により操作が行われた前記操作手段の操作態様（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序）とが異なる回数（例えば、ペナルティ回数）を計数する計数手段（例えば、副制御回路７２、図１６のステップＳ９３を行う処理）を備え、前記報知決定手段は、前記計数手段により計数された回数（例えば、ペナルティ回数カウンタの値）に基づいて、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知するか否かを決定することとしても良い。また、前記報知決定手段は、前記計数手段により計数された回数が少なくとも１回以上である場合に、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果を報知しないと決定することとしても良い。
【００４１】
これにより、停止ボタンの操作が、予め定められた操作態様とは異なる意図しない操作態様となってしまうことを防止することができる。また、特定の役の入賞成立を許可する操作態様の報知が行われないこと（いわゆるペナルティが課されること）を防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【００４２】
（４）  （１）から（３）に記載の遊技機において、前記無効化手段は、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果が報知される場合において、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われた場合に、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間において、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることを特徴とする遊技機。
【００４３】
（４）の構成によれば、いわゆるアシスト機能付き遊技機において、特定の役の入賞成立を許可する操作態様の報知が行われる場合にのみ、特定期間に行われた停止ボタンの操作以降の他の停止ボタンの操作の受け付けを特定期間に操作が行われた停止ボタンが再操作されるまで無効とすることができる。これにより、入賞成立が許可された場合にのみ、停止ボタンの操作が、報知された操作態様とは異なる意図しない操作態様となってしまうことを防止することができる。これにより、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【００４４】
また、前記無効化手段は、前記操作態様報知手段により前記操作態様決定手段の決定結果が報知される所定の遊技区間において、前記特定期間に、前記操作手段の操作が行われた場合に、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を一定期間無効とすることとしても良い。
【００４５】
これにより、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止する回数を増やし、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにするのに好適な場合がある。
【発明の効果】
【００４６】
本発明によれば、停止ボタンの操作の受け付けが遊技者の意図しない操作の受け付けとなることを防止し、遊技への興趣を低下させないようにすることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、実施例の遊技機について説明する。
【実施例１】
【００４８】
図１は、本発明に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。尚、この遊技機１では、遊技価値としてメダルが用いられているが、遊技価値はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００４９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面（前面ドア）には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。
【００５０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの後方であって、キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横一列に設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の外周面には、複数種類の図柄が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、縦方向に一定の速度で回転すること（以下、「定速回転」という）が可能なように構成されている（例えば、８０回転／分）。
【００５１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの各々には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に描かれた図柄が上段、中段及び下段に表示され、合計で９つの図柄が表示される。そして、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示される９つの図柄について入賞判定の基準となる入賞ラインが設けられる。入賞ラインには、水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００５２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、及び情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために使用されたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」と称す）に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００５３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する演出や広告等の様々な画像が表示される。
【００５４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうち１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作に応じて、所定の入賞ラインが有効化される。
【００５５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００５６】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。遊技者によりこのスタートレバー６の操作が行われると、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄の変動表示を開始する。
【００５７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００５８】
実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転を開始してから一定の回転速度（定速回転）に達することにより、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を有効に受け付けるようになる。つまり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達するまでは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行ってもリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止することができない（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達するまで無効とされる）。
【００５９】
また、実施例では、１つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行ってから“０．２秒”が経過することにより、次の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を有効に受け付けるようになる。これは、停止ボタンが操作された後に、いつまでもリールが停止しないことがないようにして、回転するリールをある箇所で狙って停止ボタン操作を行う遊技者に不自然な印象を与えないようにするためである（また、遊技機規則には、リールの回転は、停止ボタンの操作が行われてから“０．１９秒”以内に停止させることを定めた記載がある）。また、停止操作された停止ボタン（例えば、停止ボタン７Ｌ）に対応するリール（例えば、リール３Ｌ）が停止して、表示窓（例えば、表示窓４Ｌ）に表示される図柄が確定するまでは、その他のリール（例えば、リール３Ｃ，３Ｒ）は停止操作ができないように、停止操作が行われた停止ボタン（例えば、停止ボタン７Ｌ）が操作された後は、上記一定期間（例えば、０．１９秒）より長い時間（例えば、０．２秒）、その他のリール（例えば、リール３Ｃ，３Ｒ）に対応する停止ボタン（例えば、停止ボタン７Ｃ，７Ｒ）は操作を有効に受け付けずに、無効な操作としている。
【００６０】
図２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（例えば、後述の図１０〜図１２）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、入賞判定、メダルの払い出しなどに使用されるテーブル、スタートレバー６を操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（例えば、後述の図９（２））、黄７入賞許可順序決定テーブル（例えば、後述の図９（３））、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などの各種テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６４】
また、ＲＡＭ３３には、プログラム（例えば、後述の図１０〜図１２）を実行する際に必要となる各種のカウンタやフラグなど、種々の情報が一時的に格納される。
【００６５】
図２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６（後述の図４）、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。
【００６９】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示せず）からの出力パルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出する。リール回転センサは各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転する毎にリセットパルスを発生する。リール回転センサから出力されるリセットパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に与えられる。
【００７０】
一般に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が定速回転となり、最初にリセットパルスが発生したときにインデックスがＣＰＵ３１により検知される。ＣＰＵ３１によりインデックスが検知された後は、ＣＰＵ３１により各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効なものとして扱われる。このため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させることが可能となる。
【００７１】
リール停止信号回路４６（後述の図４）は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。実施例では、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効となったとき（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した場合、１つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われてから“０．２”秒が経過した場合）は、リール停止信号回路４６に対して有効信号を出力する。
【００７２】
また、実施例では、リール停止信号回路４６（後述の図４）は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けが無効である場合（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達する前、１つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されてから“０．２”秒が経過する前）に、何れかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合は、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以外の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを、無効とされた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが再操作されるまでの間、無効とするように構成されている。リール停止信号回路４６の回路構成及びその動作については、図４〜図７を参照して後述する。
【００７３】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達するまでの期間、及び、１つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われてから“０．２”秒が経過するまでの期間を、以下「無効期間」という。また、この無効期間において、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われた場合に、操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ以外の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とする期間（無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが再操作されるまで）を、「無効延長期間」という。
【００７４】
図２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブル（例えば、図９（２））に基づいて、内部当選役が決定される。
【００７５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（例えば図８の図柄配列を示す情報）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（例えば、図９（１））が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００８０】
図３は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラム（図１３〜図１６）、制御プログラムを実行する際に使用する各種テーブル（補助期間発動抽選テーブルなど）などを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ７６には、後述の補助期間ゲーム回数カウンタ、ペナルティ回数カウンタなどの各種カウンタ、各種フラグなどが格納される。
【００８２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８３】
次に、図４を参照して、リール停止信号回路４６の回路構成の具体例について説明する。
【００８４】
図４に示す如く、リール停止信号回路４６は、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して設けられた、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒと、を含んで構成される。
【００８５】
ここで、実施例では、停止ボタン７Ｌに対応する無効延長期間発生部１００Ｌ及び無効化部１１０Ｌを、以下「Ｌ系統」という。同様に、停止ボタン７Ｃに対応する無効延長期間発生部１００Ｃ及び無効化部１１０Ｃを、以下「Ｃ系統」といい、停止ボタン７Ｒに対応する無効延長期間発生部１００Ｒ及び無効化部１１０Ｒを、以下「Ｒ系統」という。
【００８６】
無効延長期間発生部１００Ｌは、停止ボタン７Ｌの出力をＣＫ端子の入力とし、主制御回路７１からの有効／無効信号の出力をＤ端子の入力とするＤフリップフロップ１０１Ｌを含んで構成される。
【００８７】
無効延長期間発生部１００Ｃは、停止ボタン７Ｃの出力をＣＫ端子の入力とし、主制御回路７１からの有効／無効信号の出力をＤ端子の入力とするＤフリップフロップ１０１Ｃを含んで構成される。
【００８８】
無効延長期間発生部１００Ｒは、停止ボタン７Ｒの出力をＣＫ端子の入力とし、主制御回路７１からの有効／無効信号の出力をＤ端子の入力とするＤフリップフロップ１０１Ｒを含んで構成される。
【００８９】
また、無効化部１１０Ｌは、停止ボタン７Ｌの出力を入力とし、Ｃ系統のＤフリップフロップ１０１ＣのＱ端子の出力を入力とし、及び、Ｒ系統のＤフリップフロップ１０１ＲのＱ端子の出力を入力とするＡＮＤ回路１１１Ｌを含んで構成される。また、ＡＮＤ回路１１１Ｌの出力端は、停止ボタン７Ｌの出力として主制御回路７１に接続されている。
【００９０】
無効化部１１０Ｃは、停止ボタン７Ｃの出力を入力とし、Ｌ系統のＤフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力を入力とし、及び、Ｒ系統のＤフリップフロップ１０１ＲのＱ端子の出力を入力とするＡＮＤ回路１１１Ｃを含んで構成される。また、ＡＮＤ回路１１１Ｃの出力端は、停止ボタン７Ｃの出力として主制御回路７１に接続されている。
【００９１】
無効化部１１０Ｒは、停止ボタン７Ｒの出力を入力とし、Ｌ系統のＤフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力を入力とし、及び、Ｃ系統のＤフリップフロップ１０１ＣのＱ端子の出力を入力とするＡＮＤ回路１１１Ｒを含んで構成される。また、ＡＮＤ回路１１１Ｒの出力端は、停止ボタン７Ｒの出力として主制御回路７１に接続されている。
【００９２】
次に、図５〜図７を参照して、図４に示したリール停止信号回路４６の動作について説明する。
【００９３】
図５は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの全てが有効期間に操作された場合のリール停止信号回路４６の動作を示すタイミングチャートである。また、図５では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の順序が左の停止ボタン７Ｌ、中央の停止ボタン７Ｃ、右の停止ボタン７Ｒの順に操作された場合（いわゆる「順押し」）を示す。
【００９４】
主制御回路７１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速回転に達したと判別すると、有効／無効信号をローレベル（「Ｌ」、以下略）からハイレベル（「Ｈ」、以下略）へ立ち上げる。有効／無効信号がローレベルからハイレベルへ立ち上げられると｛図５（１）の（ｔ１）｝、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＤ端子の入力は、ハイレベルとなる。
【００９５】
ここで、１番目の操作として、停止ボタン７Ｌが操作されると｛図５（１）の（ａ）｝、停止ボタン７Ｌの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｌに入力され、そのまま主制御回路７１に出力されることとなる｛図５（３）の（ａ）｝。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｌに対応するリール３Ｌの回転を停止制御する。
【００９６】
一方、１番目の操作として、停止ボタン７Ｌが操作されると、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ハイレベルが維持される｛図５の（２）｝。ここで、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力は、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力端子に入力されるため、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力は、停止ボタン７Ｃ，７Ｒからの入力を除いて、ハイレベルが維持される。つまり、Ｌ系統以外の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒは開かれた状態となる。
【００９７】
また、図５に示すように、２番目の操作として、停止ボタン７Ｃが有効期間において行われた場合｛図５（１）の（ｂ）｝は、停止ボタン７Ｃの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｃに入力され、そのまま主制御回路７１に出力されることとなる｛図５（３）の（ｂ）｝。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃの回転を停止制御する。同様に、図５に示すように、３番目の操作として、停止ボタン７Ｒが有効期間において行われた場合｛図５（１）の（ｃ）｝は、停止ボタン７Ｒの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｒに入力され、そのまま主制御回路７１に出力されることとなる｛図５（３）の（ｃ）｝。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転を停止制御する。
【００９８】
また、２番目の操作として停止ボタン７Ｃ又は３番目の操作として停止ボタン７Ｒの操作が行われた場合は、Ｄフリップフロップ１０１Ｃ，１０１ＲのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ハイレベルが維持される｛図５の（２）｝。これにより、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｃ，１１１Ｒは開かれた状態となる。
【００９９】
このように、有効期間に停止ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作が行われた場合は、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＱ端子の出力は、ハイレベルが維持される｛図５の（２）｝。これにより、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｃ，１１１Ｒは開かれた状態となり、主制御回路７１に停止信号が出力され、主制御回路７１において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止制御される。
【０１００】
また、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号の出力を検知すると、有効／無効信号をハイレベルからローレベルに立ち下げる（ｔ２、ｔ４、ｔ６）。そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止した後（実施例では、“０．２秒”経過後）、有効／無効信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる（ｔ３、ｔ５）。
【０１０１】
図６は、１番目の操作として、停止ボタン７Ｌが無効期間に操作された場合のリール停止信号回路４６の動作を示すタイミングチャートである。また、図６では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の順序が「順押し」の場合を示す。
【０１０２】
主制御回路７１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速回転に達していないと判別した場合、有効／無効信号のローレベルからハイレベルへの立ち上げは行われない。有効／無効信号がローレベルに立ち下げられた状態では｛図６（１）の（ｔ１）以前｝、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＤ端子の入力は、ローレベルとなる。
【０１０３】
ここで、１番目の操作として、停止ボタン７Ｌの操作が行われると｛図６（１）の（ａ）｝、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ローレベルに反転する（無効延長期間の発生）｛図６の（２）｝。ここで、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力は、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力端子に入力されるため、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力の少なくとも１つは、ローレベルが維持される。つまり、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒは閉じられる。
【０１０４】
続けて、無効延長期間Ｔ１の間に、２番目の操作として、停止ボタン７Ｃの操作が行われると｛図６（１）の（ｂ）｝、停止ボタン７Ｃの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｃに入力される。しかし、ＡＮＤ回路１１１Ｃは、Ｌ系統のＤフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力がローレベルに維持されているため、閉じられた状態にある。このため、停止ボタン７Ｃの入力信号は、主制御回路７１に出力されず｛図６（３）の（ｂ）｝、主制御回路７１により停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃの回転が停止制御されることはない。
【０１０５】
また、続けて、無効延長期間Ｔ１の間に、３番目の操作として、停止ボタン７Ｒの操作が行われると｛図６（１）の（ｃ）｝、停止ボタン７Ｒの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｒに入力される。しかし、ＡＮＤ回路１１１Ｒは、Ｌ系統のＤフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力がローレベルに維持されているため、閉じられた状態にある。このため、停止ボタン７Ｒの入力信号は、主制御回路７１に出力されず｛図６（３）の（ｃ）｝、主制御回路７１により停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転が停止制御されることはない。
【０１０６】
このように、１番目の操作として、停止ボタン７Ｌの操作が無効期間に行われた場合は、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの少なくとも１つの入力は、ローレベルが維持され、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒは閉じられた状態となる。このため、２番目に操作された停止ボタン７Ｃ，３番目に操作された停止ボタン７Ｒの停止信号は、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒから主制御回路７１に出力されない。この結果、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃ，停止ボタン７Ｒに対応する３Ｒの回転が停止制御されない。
【０１０７】
また、主制御回路７１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が定速回転に達したと判別すると、有効／無効信号をローレベルからハイレベルへ立ち上げる。有効／無効信号がローレベルからハイレベルへ立ち上げられると｛図６（１）の（ｔ１）｝、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＤ端子の入力は、ハイレベルとなる。
【０１０８】
ここで（無効期間外で）、１番目に操作された停止ボタン７Ｌの再操作が行われると｛図６（１）の（ｄ）｝、停止ボタン７Ｌの停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｌに入力され、そのまま主制御回路７１に出力されることとなる｛図６（３）の（ｄ）｝。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｌに対応するリール３Ｌの回転を停止制御する。
【０１０９】
一方、１番目に操作された停止ボタン７Ｌの再操作が行われると、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ハイレベルが維持される（無効延長期間Ｔ１の終了）｛図６の（２）｝。ここで、Ｄフリップフロップ１０１ＬのＱ端子の出力は、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力端子に入力されるため、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力は、ハイレベルが維持される。つまり、Ｌ系統以外の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒは開かれた状態となる。また、この状態で、２番目に操作された停止ボタン７Ｃ又は３番目に操作された停止ボタン７Ｒが操作されると、停止信号が主制御回路７１に出力される。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃ，停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転を停止制御する（図５に示す動作と同様の動作となるため説明を省略する）。
【０１１０】
このように、無効期間に１番目の操作として行われた停止ボタン７Ｌの操作が無効期間外に再操作された場合は、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒの入力は、ハイレベルに反転し、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒは開かれた状態となる。このため、再操作された停止ボタン７Ｃ，再操作された停止ボタン７Ｒの出力は、ＡＮＤ回路１１１Ｃ，１１１Ｒから主制御回路７１に出力される。この結果、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃ，停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転が停止制御される。
【０１１１】
図７は、２番目の操作として、停止ボタン７Ｃが無効期間に操作された場合のリール停止信号回路４６の動作を示すタイミングチャートである。また、図７では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の順序が「順押し」の場合を示す。
【０１１２】
図７において、１番目の操作である停止ボタン７Ｌの操作は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後の有効期間に行われている。この場合の回路動作は、前述の図５と同様であるため説明を省略する。
【０１１３】
停止ボタン７Ｌの停止信号が主制御回路７１へ出力されると、主制御回路７１は、有効／無効信号をハイレベルからローレベルへ立ち下げる｛図７（１）の（ｔ２）｝。この場合、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＤ端子の入力は、ローレベルとなる。
【０１１４】
ここで、２番目の操作として、停止ボタン７Ｃが操作されると｛図７（１）の（ｂ）｝、Ｄフリップフロップ１０１ＣのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ローレベルに反転する（無効延長期間Ｔ２の発生）｛図７の（２）｝。ここで、Ｄフリップフロップ１０１ＣのＱ端子の出力は、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力端子に入力されるため、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力の少なくとも１つは、ローレベルが維持される。つまり、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒは閉じられた状態となる。
【０１１５】
続けて、無効延長期間Ｔ２の間に、３番目の操作として、停止ボタン７Ｒの操作が行われると｛図７（１）の（ｃ）｝、停止信号がＡＮＤ回路１１１Ｒに入力される。しかし、ＡＮＤ回路１１１Ｒは、Ｃ系統のＤフリップフロップ１０１ＣのＱ端子の出力がローレベルに維持されているため、閉じられた状態にある。このため、停止ボタン７Ｒの停止信号は、主制御回路７１に出力されず｛図７（３）の（ｃ）｝、主制御回路７１により停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転が停止制御されることはない。
【０１１６】
このように、２番目の操作として、停止ボタン７Ｃの操作が無効期間（ｔ２〜ｔ３）に行われた場合は、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力の少なくとも１つは、ローレベルが維持され、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒは閉じられた状態となる。このため、停止ボタン７Ｒの停止信号は、ＡＮＤ回路１１１Ｒから主制御回路７１に出力されない。この結果、停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転が停止制御されない。
【０１１７】
また、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃの回転を停止した後（実施例では、“０．２秒”経過後）、有効／無効信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる｛図７の（１）の（ｔ３）｝。有効／無効信号がローレベルからハイレベルへ立ち上げられると、Ｄフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１ＲのＤ端子の入力は、ハイレベルとなる。
【０１１８】
ここで（無効期間外で）、２番目に操作された停止ボタン７Ｃの再操作が行われると｛図７（１）の（ｄ）｝、停止ボタン７Ｃの停止信号が主制御回路７１に出力されることとなる｛図７（３）の（ｄ）｝。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｃに対応するリール３Ｃの回転を停止制御する。
【０１１９】
一方、２番目に操作された停止ボタン７Ｃの再操作が行われると、Ｄフリップフロップ１０１ＣのＱ端子にはクロックが入力され、Ｑ端子の出力は、ハイレベルに反転する（無効延長期間Ｔ２の終了）｛図７の（２）｝。ここで、Ｄフリップフロップ１０１ＣのＱ端子の出力は、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力端子に入力されるため、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力は、ハイレベルが維持される。つまり、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒは開かれた状態となる。この状態で、３番目に操作された停止ボタン７Ｒが再操作されると、停止信号が主制御回路７１に出力される。これにより、主制御回路７１は、停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転を停止制御する（図５に示す動作と同様の動作となるため説明を省略する）。
【０１２０】
このように、無効期間に２番目の操作として行われた停止ボタン７Ｃが無効期間外に再操作された場合は、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒの入力は、ハイレベルに反転し、他の系統のＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｒは開かれた状態となる。このため、再操作された停止ボタン７Ｒの出力は、ＡＮＤ回路１１１Ｒから主制御回路７１に出力される。この結果、停止ボタン７Ｒに対応するリール３Ｒの回転が停止制御される。
【０１２１】
図８は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして前述のＲＯＭ３２（図２）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ＧＯＤ（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“黄７（図柄９３）”、“Replay（図柄９４）”、“上ミリ（図柄９５）”及び“下ミリ（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図８の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【０１２２】
図９（１）は、入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【０１２３】
「ＧＯＤの小役」（以下「ＧＯＤ」と略記する）の入賞は、“ＧＯＤ−ＧＯＤ−ＧＯＤ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＧＯＤ」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【０１２４】
「赤７の小役」（以下「赤７」と略記する）の入賞は、“ANY−ANY−赤７”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわち右の表示窓４Ｒ内に“赤７”が停止表示することにより成立する。「赤７」の入賞が成立することにより“１枚”のメダルが払い出される。“ANY”は、何の図柄でも良いことを示す。
【０１２５】
「再遊技」の入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立することにより、メダルの自動投入が行われ、遊技者はメダルの投入などを行うことなくその次のゲームを行うことができる。
【０１２６】
「黄７の小役」の入賞は、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「黄７の小役」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【０１２７】
次に、図９（２）を参照して、ＢＥＴ数が“３”の場合に内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「黄７の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。「黄７の小役」に内部当選する確率は、“13451／16384”である。
【０１２８】
次に、図９（３）を参照して、黄７入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、「黄７入賞許可順序」を決定するために使用される。
【０１２９】
実施例では、「黄７の小役」に内部当選した場合には、「黄７の小役」の入賞成立を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（以下「黄７入賞許可順序」という）が決定される。具体的には、内部当選役が「黄７の小役」と決定された場合に、“６種類”の操作順序（特定の操作態様）のうちのいずれか一の操作順序が「黄７入賞許可順序」として決定される。各操作順序が選択される確率は、ほぼ等しくなっている（略同一）。
【０１３０】
ここで、実施例では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【０１３１】
実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序（操作態様）は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【０１３２】
また、「黄７の小役」に内部当選したとき、「黄７入賞許可順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。この期間において「黄７の小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知に従って停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。この補助期間は、基本的に、連続する複数回（実施例では“３０回”）のゲームにより構成される。補助期間は、情報報知に従うことにより「黄７の小役」の入賞成立を実現可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。補助期間が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
【０１３３】
また、補助期間の発動（発生）条件（複数のゲームにわたり操作順序の報知が行われうる条件）は、補助期間の発動抽選に当選すること、「ＧＯＤ」の入賞が成立すること、及び、「赤７」の入賞が成立することである。
【０１３４】
また、「通常期間」において、操作順序が「左中右」（特定の操作態様）でない場合は、ペナルティ回数に“１”が加算される。ペナルティ回数が“１”以上の場合は、補助期間の発動抽選が行われない。ペナルティ回数に“１”が加算されるような停止ボタンの操作を、以下「違反操作」という。ペナルティ回数が“１”以上である期間を、以下「ペナルティ期間」という。
【０１３５】
次に、図１０〜図１２に示す主制御回路用メインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１３６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ４に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ５に移る。ステップＳ４では、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し、ステップＳ５に移る。
【０１３７】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”の場合は、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ３に移る。
【０１３８】
ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ８を繰り返す。ステップＳ９では、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合はステップＳ１１に移り、“ＮＯ”の場合はステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１４０】
次に、図１１のステップＳ１４では、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ストップ用セレクトデータを選択し、内部当選役に応じて停止テーブル群選択処理を行う。
【０１４１】
ここで、停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態及び内部当選役毎に変化しうるものである。例えば、内部当選役が「再遊技」である場合は、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択され、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作によって黄７の入賞を成立させること可能となる。また、例えば内部当選役がなし（ハズレ）の場合は、いずれの役の入賞も成立しない「入賞不成立停止テーブル群」が選択される。実施例では、内部当選役が「黄７の小役」である場合は、「黄７入賞成立可能停止テーブル群」と「黄７入賞不成立停止テーブル群」が選択される。「黄７の小役」の入賞の成否は、停止操作順序によって決定されるからである。
【０１４２】
停止テーブル群を構成する停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と、停止制御位置と、が関連付けられて記憶されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、所定の入賞ライン（例えばセンターライン８ｃ）に位置していた図柄のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、所定の入賞ラインに停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数（以下、「滑りコマ数」という）を最大“４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“赤７（図柄９２）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、ストップボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“黄７（図柄９３）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右リール３Ｒを停止制御することができる。滑りコマ数は、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表される。
【０１４３】
次に、内部当選役が「黄７の小役」である場合には、「黄７入賞許可順序」を決定するための黄７入賞許可順序決定処理を行う（ステップＳ１６）。続いて、ゲーム開始時のコマンド送信処理を行う（ステップＳ１７）。具体的には、内部当選役の情報、黄７入賞許可順序の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、リール停止信号回路４６からいずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１９に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１８を繰り返す。
【０１４５】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、無効期間中に停止ボタンの操作が行われたか否かを判別する。この処理で判別する無効期間は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから定速回転に達するまでの期間、又は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れかが操作されてから対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまで（タイマにより“０．２秒”の経過を検知するまで）の期間である。この判別が“ＹＥＳ”、すなわち、無効期間中に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われたと判別した場合は、ステップＳ１８に移る。また、この判別が“ＮＯ”、すなわち、無効期間外（有効期間中）に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われたと判別した場合は、ステップＳ２０に移る。
【０１４６】
また、ステップＳ１９の処理において、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから定速回転に達するまでの期間に、例えば、停止ボタン７Ｌの操作が行われた場合は、リール停止信号回路４６は前述の図６に示すように動作する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達する前に行われた停止ボタン７Ｌの操作の受け付けが主制御回路７１において無効として扱われるとともに（ステップＳ１９で“ＮＯ”）、リール停止信号回路４６（無効延長期間発生部１００Ｌ、無効化部１１０Ｌ）において、停止ボタン７Ｌの再操作が行われるまでの期間、停止ボタン７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けが無効化される。
【０１４７】
尚、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転となった場合は、リール停止信号回路４６に対して有効／無効信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる（無効期間の終了）。
【０１４８】
また、ステップＳ１９の処理において、例えば、停止ボタン７Ｌが操作されてから対応するリール３Ｌの回転が停止するまで（タイマにより“０．２秒”の経過を検知するまで）の期間に、停止ボタン７Ｃの操作が行われた場合は、リール停止信号回路４６は前述の図７に示すように動作する。これにより、“０．２秒”の期間に行われた停止ボタン７Ｃの操作の受け付けが主制御回路７１において無効として扱われるとともに（ステップＳ１９で“ＮＯ”）、リール停止信号回路４６（無効延長期間発生部１００Ｃ、無効化部１１０Ｃ）において、停止ボタン７Ｃの再操作が行われるまでの期間、停止ボタン７Ｒの操作の受け付けが無効化される。
【０１４９】
尚、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１９の処理において、無効期間外（有効期間中）に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われたと判別した場合は、リール停止信号回路４６に対して有効／無効信号をハイレベルからローレベルに立ち下げる（無効期間の発生）。
【０１５０】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。この処理では、内部当選役、前述の停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１５１】
この滑りコマ数決定処理では、内部当選役が「黄７の小役」である場合は、ステップＳ１６で決定した「黄７入賞許可順序」及び第１停止操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに基づいて、「黄７の小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、黄７入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判別する。「黄７の小役」の入賞成立の可能性がある場合は、黄７入賞成立停止テーブル、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリー３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、黄７入賞成立停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、黄７の小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、黄７の小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、第２停止操作又は第３停止操作において、黄７入賞不成立停止テーブルが使用される場合がある。すなわち、第１停止操作、第２停止操作、又は第３停止操作では、入賞許可順序に基づいて、入賞の成否を判定し、黄７入賞成立停止テーブル又は黄７入賞不成立停止テーブルの何れか、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリー３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１５２】
次に、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。尚、ＣＰＵ３１は、リールを停止させた場合（“０．２秒”経過後）、リール停止信号回路４６に対して有効／無効信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる（無効期間の終了）。また、ＣＰＵ３１は、３つ目のリールを停止させた場合は、有効／無効信号をローレベルからハイレベルに立ち上げない。これにより、次のゲームにおいて、リールが定速回転に達するまで有効／無効信号がローレベルで維持される（無効期間の継続）。
【０１５３】
次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２３では、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図１２のステップＳ２４に移る。
【０１５４】
図１２のステップＳ２４では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２６）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２５の判別が“ＹＥＳ”の場合は、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２７）、ステップＳ２８に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ステップＳ２８では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１０のステップＳ２に移る。
【０１５５】
次に、図１３に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１５６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６１）。スタートコマンドには、内部当選役、黄７入賞許可順序などの情報が含まれる。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ６１を繰り返す。ステップＳ６２では、後述する補助期間発動抽選処理（図１４）を行い、ステップＳ６３に移る。ステップＳ６３では、後述する補助期間実行処理（図１５）を行い、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。全リール停止コマンドには、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ６５に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ６４を繰り返す。ステップＳ６５では、後述する操作順序違反処理を行い（図１６）、ステップＳ６１に移る。
【０１５７】
次に、図１４を参照して、補助期間発動抽選処理について説明する。
【０１５８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別が“ＮＯ”の場合、すなわち「通常期間」である場合は、ステップＳ７２に移り、“ＹＥＳ”の場合、すなわち「補助期間」である場合は、図１３のステップＳ６３に移る。ステップＳ７２では、ペナルティ回数カウンタの値が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち「ペナルティ期間」である場合は、ステップＳ７６に移り、ペナルティ回数を“１”減算し、図１３のステップＳ６３に移る。“ＮＯ”の場合は、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７３では、補助期間発動抽選を行う。具体的には、図示しない補助期間発動抽選テーブル及び乱数値に基づいて補助期間を発動させるか否かを決定する。この抽選処理では、“86／256”の確率で発動に当選する。続いて、発動に当選したか否かを判別する（ステップＳ７４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ７５に移り、“ＮＯ”の場合は、図１３のステップＳ６３に移る。ステップＳ７５では、補助期間ゲーム回数カウンタに“３０”をセットし、図１３のステップＳ６３に移る。
【０１５９】
次に、図１５を参照して、補助期間実行処理について説明する。
【０１６０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８２に移り、“ＮＯ”の場合は、図１３のステップＳ６４に移る。ステップＳ８２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ８３に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ８４に移る。ステップＳ８３では、「黄７入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置５を制御し、ステップＳ８４に移る。すなわち、スタートコマンドに含まれる黄７入賞許可順序の情報に基づいて、液晶表示装置５を制御する。ステップＳ８４では、補助期間ゲーム回数カウンタの値を“１”減算し、図１３のステップＳ６４に移る。
【０１６１】
次に、図１６を参照して、操作順序違反処理について説明する。
【０１６２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“０”であるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ９２に移り、“ＮＯ”の場合（「補助期間」である場合）は、図１３のステップＳ６１に移る。ステップＳ９２では、遊技者による操作順序が「左中右」であるか否かを判別する。すなわち、全リール停止コマンドに含まれる遊技者の操作順序の情報が、「左中右」の操作順序を示す情報であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合（操作違反でない場合）は、図１３のステップＳ６１に移り、“ＮＯ”の場合（操作違反である場合）は、ステップＳ９３に移る。ステップＳ９３では、ペナルティ回数カウンタの値に“１”を加算し、図１３のステップＳ６１に移る。
【０１６３】
以上、実施例１の遊技機について説明した。
【０１６４】
実施例１では、図４に示すように、リール停止信号回路４６を無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒとを含んだ構成とするので、無効期間に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われた場合に、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることができる。
【０１６５】
これにより、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を短期間で連続して行った場合に、停止ボタンの操作が無効とされたことを気付かないまま、続けて次の停止ボタンの操作を行ってしまうことが防止され、停止ボタンの操作によるリールの回転の停止が遊技者の意図しないものとなることを防止することが可能となる。
【０１６６】
また、実施例１では、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とするとともに、再操作する機会（操作を再受け付けする機会）を与えるようにするので（図１１のステップＳ１９で“ＹＥＳ”）、遊技者に対して、遊技者の意図するものとなるように停止ボタンの操作を行うことを促すことが可能となる。
【０１６７】
また、実施例１では、リール停止信号回路４６を図４に示すような構成とするので、無効期間に何れかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることができる。
【０１６８】
また、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作が無効期間外に行われることにより、残りの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行うこと（操作を受け付けること）が可能なようにすることができる。これにより、遊技者に対して、遊技者の意図に沿うように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作を行う機会（操作を再受け付けする機会）を与えることができる。
【０１６９】
また、図４に示すように、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００ＲをＤフリップフロップ１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒを含んだ構成とするので、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることを簡単な構成により実現できる。また、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作が無効期間外に行われることにより、残りの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作を行うこと（操作を受け付けること）を簡単な構成により実現できる。
【０１７０】
また、実施例１では、図１３に示すように、遊技機１は、特定の役が内部当選役として決定された場合に、入賞許可順序を決定し、これを報知する補助期間を発生させるので、補助期間が発動している場合において、無効期間に停止ボタンの操作を行ってしまうことによって、報知された操作態様とは異なる意図しない操作態様となってしまうことを防止することができる。これにより、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【０１７１】
また、無効延長期間終了後に、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作を行う機会（操作を再受け付けする機会）を与えることができるので、入賞が成立する操作順序で操作を行うように促し、遊技者の期待感を維持することができる。
【０１７２】
また、実施例１では、図１３に示すように、入賞許可順序の報知が行われない通常期間において、予め定められた特定の操作順序に違反した場合は、遊技者に不利となるようなペナルティを課すので、無効期間に停止ボタンの操作を行ってしまうことによって、予め定められた特定の操作態様とは異なる意図しない操作態様となってしまうことを防止することができる。これにより、遊技者に不利となる遊技になってしまう（ペナルティが課される）ことを防止することができるので、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【０１７３】
また、無効延長期間終了後に、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作を行う機会（操作を再受け付けする機会）を与えることができるので、予め定められた特定の操作順序で操作を行うように促し、遊技者の期待感を維持することができる。
【実施例２】
【０１７４】
次に、図１７を参照して、実施例２の遊技機について説明する。
【０１７５】
実施例２の遊技機の概観構成、主制御回路の構成、副制御回路の構成、メインフローチャートなどは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、実施例２のリール停止信号回路４６の回路構成は、実施例１のものと異なる構成となっている。具体的には、実施例２では、補助期間が発動している場合にのみ、無効期間に行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを一定期間無効とし、補助期間が発動していない場合には（通常期間の場合には）、無効期間に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われても、無効期間に行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とはしないような構成となっている。
【０１７６】
図１７を参照して、実施例２のリール停止信号回路４６の回路構成の具体例について説明する。
【０１７７】
図１７に示す如く、リール停止信号回路４６は、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して設けられた、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒと、無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒと、を含んで構成される。
【０１７８】
ここで、実施例２では、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒの構成は、実施例１と同様であるため、説明を省略する。
【０１７９】
無効化選択部１２０Ｌは、停止ボタン７Ｌの出力をＩＮ１の入力とし、ＡＮＤ回路１１１Ｌの出力をＩＮ２の入力とし、及び、副制御回路７２からの補助期間／通常期間信号の出力をＣＳの入力とし、ＩＮ１又はＩＮ２のどちらを主制御回路７１に出力するかを副制御回路７２の補助期間／通常期間信号に応じて選択するチップセレクト回路１２１Ｌを含んで構成する。
【０１８０】
無効化選択部１２０Ｃは、停止ボタン７Ｃの出力をＩＮ１の入力とし、ＡＮＤ回路１１１Ｃの出力をＩＮ２の入力とし、及び、副制御回路７２からの補助期間／通常期間信号の出力をＣＳの入力とし、ＩＮ１又はＩＮ２のどちらを主制御回路７１に出力するかを副制御回路７２の補助期間／通常期間信号に応じて選択するチップセレクト回路１２１Ｃを含んで構成する。
【０１８１】
無効化選択部１２０Ｒは、停止ボタン７Ｒの出力をＩＮ１の入力とし、ＡＮＤ回路１１１Ｒの出力をＩＮ２の入力とし、及び、副制御回路７２からの補助期間／通常期間信号の出力をＣＳの入力とし、ＩＮ１又はＩＮ２のどちらを主制御回路７１に出力するかを副制御回路７２の補助期間／通常期間信号に応じて選択するチップセレクト回路１２１Ｒを含んで構成する。
【０１８２】
次に、図１７に示す実施例２のリール停止信号回路４６の動作について説明する。
【０１８３】
図１７に示す実施例２のリール停止信号回路４６の動作のうち、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒの動作については、実施例１と同様であるため、説明を省略する。以下では、無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒの動作について説明する。
【０１８４】
無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒのチップセレクト回路１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒは、副制御回路７２の補助期間／通常期間信号に応じて、ＩＮ１（ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｃ，１１１Ｒからの入力）又はＩＮ２（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒからの入力）のいずれかを指定する。そして、指定した一方の入力を主制御回路７１に出力する。
【０１８５】
副制御回路７２は、補助期間が発動された場合、すなわち、補助期間ゲーム回数カウンタに“３０”がセットされた場合（図１４のステップＳ７５）に、リール停止信号回路４６に出力する補助期間／通常期間信号をローレベルからハイレベルに立ち上げる。補助期間／通常期間信号は、前述の補助期間ゲーム回数カウンタの値が“０”となるまで、ハイレベルが維持される。
【０１８６】
チップセレクト回路１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒは、副制御回路７２により補助期間／通常期間信号がハイレベルに立ち上がり、ＣＳに入力されると、ＩＮ２を指定する。ＩＮ２が指定されることにより、ＡＮＤ回路１１１Ｌ，１１１Ｃ，１１１Ｒの出力が主制御回路７１に出力される。これにより、補助期間が発動している場合は、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けが無効とされる。また、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作が行われることにより、他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けの無効化が解除される。
【０１８７】
また、副制御回路７２は、補助期間が終了された場合、すなわち、補助期間ゲーム回数カウンタの値が“０”に更新された場合（図１５のステップＳ８４）、リール停止信号回路４６に出力する補助期間／通常期間信号をハイレベルからローレベルに立ち下げる。補助期間／通常期間信号は、補助期間ゲーム回数カウンタに“３０”がセットされるまで、ローレベルが維持される。
【０１８８】
チップセレクト回路１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒは、副制御回路７２により補助期間／通常期間信号がローレベルに立ち下がり、ＣＳに入力されると、ＩＮ１を指定する。ＩＮ１が指定されることにより、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止信号がそのまま主制御回路７１に出力される。これにより、補助期間が発動していない場合（通常期間）は、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けが無効とされないようになる。
【０１８９】
以上、実施例２について説明した。
【０１９０】
実施例２では、図１７に示すように、リール停止信号回路４６を無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒを含んで構成するので、補助期間中にのみ、無効期間に行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることができる。これにより、入賞許可順序が報知された場合にのみ、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が、報知された入賞許可順序とは異なる意図しない操作順序となってしまうことを防止することができる。これにより、入賞が成立する機会を逃してしまうことを防止することができるので、遊技者の入賞成立の期待感を維持し、遊技者の遊技への興趣を低下させないようにすることができる。
【実施例３】
【０１９１】
次に、図１８を参照して、実施例３の遊技機１について説明する。
【０１９２】
実施例１及び実施例２の遊技機１では、無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが再操作されるまで無効とする場合をハード的に（回路構成などにより）実現する場合を採用したが、実施例３では、ソフト的に（プログラムなどにより）実現する場合を採用する。実施例３の遊技機の概観構成、主制御回路の構成、副制御回路の構成などは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、実施例３では、リール停止信号回路４６の回路構成は、図４に示した構成を採用しない。また、実施例３では、実施例１の図１１に示したメインフローチャートの代わりに、図１８に示すメインフローチャートを採用する。
【０１９３】
以下、実施例３の遊技機１の主制御回路７１の動作について説明する。
【０１９４】
図１８は、図１０に続くメインフローチャートである。図１８に示すステップ番号は、基本的に図１１と同様の処理となる部分を同様のステップ番号で示している。以下では、図１１と異なる処理についての説明を行う。
【０１９５】
ステップＳ１４〜ステップＳ１８の処理は、実施例１と同様であるため説明を省略する。
【０１９６】
ステップＳ１８の判別が“ＹＥＳ”の場合（即ち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れかが操作されたと判別された場合）は、ＣＰＵ３１は、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが無効化されているか否か、即ち無効化対象の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒであるか否かを判別する（ステップＳ１８Ａ）。ここで、無効化対象の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒとは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れかが無効期間に操作された場合（後述のステップＳ１９で“ＹＥＳ”）、この無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ以外の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを指す。この判別が“ＹＥＳ”の場合、即ち無効化対象の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒであると判別した場合は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行わず、ステップＳ１８へ移り、“ＮＯ”の場合、即ち無効化対象の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒではないと判別した場合は、ステップＳ１８Ｂへ移る。
【０１９７】
ステップＳ１８Ｂでは、ＣＰＵ３１は、操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを無効化する起因となる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒであるか否か、即ち無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、即ち無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作であると判別した場合は、ステップＳ１８Ｃに移り、無効化の解除を行い、ステップＳ１８に移る。他方、“ＮＯ”の場合、即ち無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作ではないと判別した場合はステップＳ１９に移る。
【０１９８】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が無効期間に行われたものであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、即ち停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が無効期間に行われたものであると判別した場合は、ステップＳ１９Ａに移り、他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の無効化を開始し、ステップＳ１８に移る。他方、“ＮＯ”の場合、即ち停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が無効期間に行われたものではないと判別した場合は、ステップＳ２０に移り、滑りコマ数決定処理を行う。
【０１９９】
ステップＳ２０〜ステップＳ２３の処理は、実施例１と同様であるため説明を省略する。
【０２００】
以上、実施例３について説明した。
【０２０１】
実施例３では、実施例１のようなリール停止信号回路４６を設けるかわりに、図１８に示すように主制御回路７１を動作させるので、実施例１と同様の効果を奏することができる。
【０２０２】
つまり、無効期間に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われた場合（ステップＳ１９又はステップＳ２１Ａで“ＹＥＳ”）に、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を無効とすることができる（ステップＳ２１Ｂ又はステップＳ２１Ｃ）。
【０２０３】
これにより、無効期間に停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が行われた場合に、無効期間に行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることができる。
【０２０４】
また、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を短期間で連続して行った場合に、停止ボタンの操作の受け付けが無効とされたことを気付かないまま、続けて次の停止ボタンの操作を行ってしまうことが防止され、停止ボタンの操作によるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止が遊技者の意図しないものとなることを防止することが可能となる。
【０２０５】
また、実施例３では、ステップＳ２１Ｂ又はステップＳ２１Ｃの処理を行うので、無効期間に何れかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されてからこの無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが再操作されるまでの期間（無効延長期間）、無効期間に操作が行われた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作以降の他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを無効とすることができる。
【０２０６】
また、無効期間に操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが無効期間外に再操作されることにより、再操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われるとともに（ステップＳ２０、ステップＳ２１）、他の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の受け付けを有効とすることができる（ステップＳ２２で“ＮＯ”）。これにより、遊技者に対して、遊技者の意図に沿うように停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの再操作を行う機会を与えることができる。
【０２０７】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２０８】
すなわち、遊技機１は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、主制御回路７１、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、前記複数列の各々に対応して設けられた複数の操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記複数の操作手段の各々の操作に応じて、停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、リール停止信号回路４６）と、前記停止指令手段からの停止指令信号に応じて、前記変動表示手段の変動表示を列毎に停止させる停止制御手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０）と、前記停止制御手段が前記変動表示手段の変動表示を停止させない特定期間｛例えば、後述の無効期間（リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始してから定速回転に達する前までの期間、又は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を行ってから対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでの期間）｝を設ける期間制御手段（例えば、主制御回路７１）と、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とする無効化手段（例えば、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒ、又は、図１８のステップＳ１９Ａ、ステップＳ２１Ａ、ステップＳ２１Ｂ、ステップＳ２１Ｃを行う処理）と、を備え、前記無効化手段は、前記特定期間に前記操作手段の操作が行われてから当該操作手段の操作が再度行われるまでの期間（例えば、無効延長期間）において、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることを特徴とするが、変動表示手段、操作手段、停止指令手段、停止制御手段、期間制御手段、無効化手段等の具体的な構成については、任意に変更可能である。
【０２０９】
また、実施例において採用した無効期間などの具体的な数値などは一例にすぎず、任意に変更可能である。
【０２１０】
また、変動表示手段として、実施例では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを採用しているが、これに限られるものではない、表示画面に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを画像で擬似的に表示し、これを変動表示させる表示装置などを採用することもできる。
【０２１１】
また、操作手段として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、操作手段としてスタートレバー６を採用することもできる。また、その操作態様として「操作方向」、「操作回数」、「操作時間」等を用いることもできる。
【０２１２】
また、停止指令手段として、実施例では、リール停止信号回路４６を採用し、リール停止信号回路４６は、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒと、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒと、無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒと、を含んで構成されるとしたが、これに限られるものではない。リール停止信号回路４６は、少なくとも、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作を検知し、停止指令信号を出力するものであれば良い。リール停止信号回路４６と、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒ、及び無効化選択部１２０Ｌ，１２０Ｃ，１２０Ｒと、を別構成とすることもできる。
【０２１３】
また、期間制御手段が設ける特定期間として、実施例では無効期間を採用し、この無効期間を、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されてから定速回転に達するまでの期間、又は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの何れかが操作されてから対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでの期間を採用しているが、これに限られるものではない。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が無効とされる（対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止されない）期間であればよい。
【０２１４】
また、無効化手段として、実施例では、無効延長期間発生部１００Ｌ，１００Ｃ，１００Ｒ、無効化部１１０Ｌ，１１０Ｃ，１１０Ｒを含んで構成される図４又は図１７に示すような回路、又は、図１８に示すように動作するプログラムなどを採用することとしたが、これに限られるものではない。特定期間に操作手段の操作が行われた場合は、当該操作手段の操作とは別の操作手段の操作に応じた停止指令信号を無効とすることができる構成であれば、如何なる回路又プログラムであっても良い。また、ハード的な構成であっても良いし、ソフト的な構成であっても良い。
【０２１５】
また、遊技機として、実施例では、いわゆるアシスト機能付きの遊技機を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、ボーナス（例えば、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢなど）に内部当選した回数を蓄積し、所定条件の成立によりボーナスの入賞成立を許可するいわゆるストック機能付きの遊技機、内部当選役が連続して特定の内部当選役（例えば、小役、ＳＢなど）として決定される確率が高確率となる、いわゆる集中機能付きの遊技機などを採用することとしてもよい。また、特殊な機能を有する必要はなく、複数の操作手段を有し、複数の操作手段について連続的な操作を行う場合がある遊技機であれば如何なる遊技機であっても良い。
【０２１６】
また、実施例の遊技機１のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２１７】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。（実施例１）
【図２】電気回路の構成を示すブロック図である。（実施例１）
【図３】副制御回路７２の構成を示すブロック図である。（実施例１）
【図４】リール停止信号回路４６の構成を示すブロック図である。（実施例１）
【図５】リール停止信号回路４６の動作の一例を示すタイミングチャートである。（実施例１）
【図６】リール停止信号回路４６の動作の一例を示すタイミングチャートである。（実施例１）
【図７】リール停止信号回路４６の動作の一例を示すタイミングチャートである。（実施例１）
【図８】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である。（実施例１）
【図９】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図、確率抽選テーブルの例を示す図、及び、黄７入賞許可順序抽選テーブルを示す図である。（実施例１）
【図１０】主制御回路用メインフローチャートである。（実施例１）
【図１１】図１０に続くフローチャートである。（実施例１）
【図１２】図１１に続くフローチャートである。（実施例１）
【図１３】副制御回路用メインフローチャートである。（実施例１）
【図１４】補助期間発動抽選処理を示すフローチャートである。（実施例１）
【図１５】補助期間実行処理を示すフローチャートである。（実施例１）
【図１６】操作順序違反処理を示すフローチャートである。（実施例１）
【図１７】リール停止信号回路４６の構成を示すブロック図である。（実施例２）
【図１８】図１０に続くフローチャートである。（実施例３）
【符号の説明】
【０２１８】
１      遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ      リール
６      スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ      停止ボタン
３０      マイクロコンピュータ
３１      ＣＰＵ
３２      ＲＯＭ
３３      ＲＡＭ
４６      リール停止信号回路
７１      主制御回路
７２      副制御回路
１００    無効延長期間発生部
１１０    無効化部
１２０    無効化選択部
【図１】
2005111086.tif 000003
【図２】
2005111086.tif 000004
【図３】
2005111086.tif 000005
【図４】
2005111086.tif 000006
【図５】
2005111086.tif 000007
【図６】
2005111086.tif 000008
【図７】
2005111086.tif 000009
【図８】
2005111086.tif 000010
【図９】
2005111086.tif 000011
【図１０】
2005111086.tif 000012
【図１１】
2005111086.tif 000013
【図１２】
2005111086.tif 000014
【図１３】
2005111086.tif 000015
【図１４】
2005111086.tif 000016
【図１５】
2005111086.tif 000017
【図１６】
2005111086.tif 000018
【図１７】
2005111086.tif 000019
【図１８】
2005111086.tif 000020