(57)【要約】【課題】、可変入賞口で構成された始動入賞口が拡開制御されることに対して遊技者の出玉に対する期待感を従来よりも向上させる。【解決手段】  始動入賞装置は可変入賞口で構成された第１の始動入賞口に加え、前記可変入賞口の可動片の上方に固定入賞口で構成された第２の始動入賞口を備え、可動片が閉止状態の時には前記第２の始動入賞口にのみ遊技球の入賞を許容すると共に、可動片が開放状態に時には前記第１の始動入賞口及び第２の始動入賞口の双方に遊技球の入賞が許容されるように構成され、前記第１の始動入賞口への入賞では、第２の始動入賞口への入賞よりも多い数の賞品球が払い出される。【選択図】図２
2005296132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に発射された遊技球が通過可能な普通図柄始動領域と、前記普通図柄始動領域を遊技球が通過したことに起因して普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果が当たりになると、所定期間拡開制御される可変入賞口で構成された始動入賞装置を備えた遊技機において、前記始動入賞口装置は前記可変入賞口で構成された第１の始動入賞口に加え、前記可変入賞口の可動片の上方に固定入賞口で構成された第２の始動入賞口を備え、可動片が閉止状態の時には前記第２の始動入賞口にのみ遊技球の入賞を許容すると共に、可動片が開放状態に時には前記第１の始動入賞口及び第２の始動入賞口の双方に遊技球の入賞が許容されるように構成され、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多い数の賞品球が払い出される構成としたことを特徴とする遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本件発明は、遊技盤面に発射された遊技球が所定の普通図柄始動通過領域（ゲート）を通過すると普通図柄抽選が実行され、普通図柄抽選に当選すると所定期間拡開制御される可変入賞口で構成された始動入賞口を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の１種であるパチンコ機では、遊技盤面に発射された遊技球が所定の普通図柄始動通過領域（ゲート）を通過すると普通図柄抽選が実行され、普通図柄抽選に当選すると可変入賞口で構成された始動入賞口が所定期間拡開制御されるようになっていた。遊技球が始動入賞口に入賞すると賞品球の払い出しが行われると共に特別図柄抽選が実行され、特別図柄抽選に当選すると大入賞口が開放制御される大当たり遊技が発生するようになっていた。
【特許文献１】特開２００２−２９２０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで始動入賞口への入賞に対する賞品球の払い出し数は常に一定であり、しかも他の入賞口と比較して少ない数に設定されていたため、普通図柄抽選に当選して可変入賞口で構成される始動入賞口が拡開制御されたとしても入賞の期待値は向上するものの払い出される賞品球の数は大きく変化することが期待できないため遊技者の出玉に対する期待感を大きく向上させることができなかった。
【０００４】
本件発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、可変入賞口で構成された始動入賞口が拡開制御されることに対して遊技者の出玉に対する期待感を従来よりも向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、「遊技盤面に発射された遊技球が通過可能な普通図柄始動領域と、前記普通図柄始動領域を遊技球が通過したことに起因して普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果が当たりになると、所定期間拡開制御される可変入賞口で構成された始動入賞装置を備えた遊技機において、前記始動入賞装置は前記可変入賞口で構成された第１の始動入賞口に加え、前記可変入賞口の可動片の上方に固定入賞口で構成された第２の始動入賞口を備え、可動片が閉止状態の時には前記第２の始動入賞口にのみ遊技球の入賞を許容すると共に、可動片が開放状態に時には前記第１の始動入賞口及び第２の始動入賞口の双方に遊技球の入賞が許容されるように構成され、前記第１の始動入賞口に遊技球が入賞した場合には前記第２の始動入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多い数の賞品球が払い出される構成としたことを特徴とする遊技機」として構成される。
【発明の効果】
【０００６】
本件発明の遊技機によれば、普通図柄が当たりにならない状態では第２の始動入賞口にのみ遊技球の入賞が許容されているが、普通図柄が当たりになった場合は第１の始動入賞口にも入賞が許容されるようになり、しかも第１の始動入賞口に入賞した場合には第２の始動入賞口に入賞した場合よりも多い数の賞品球が払い出されるため、始動入賞への入賞及び賞品球の出玉数に対する遊技者の期待感をより高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
次に、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明する。
【実施例１】
【０００８】
本発明のパチンコ機の基本構成は従来第１種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機と同様であるため、特徴部分のみ説明する。
第１図は本発明のパチンコ機を示す正面図である。本体透視窓の内部には従来公知の遊技盤が配設されている。遊技盤面中央下部には始動入賞装置１が配設され、始動入賞装置１の下方に大入賞口２が配設される。更に遊技盤面略中央部に演出表示を表示可能な演出表示手段３が配設され、演出表示手段３の右下には特別図柄表示手段４が配設される。特別図柄表示手段４は図示しない主制御手段に接続され、演出表示手段３は同じく図示しない表示制御手段に接続される。表示接続手段は更に主制御手段に接続される。
【０００９】
遊技盤面上に発射された遊技球が始動入賞装置１に入賞すると主制御手段に備えられた抽選手段によって特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果が当たりになると特定遊技状態制御手段によって、いわゆる大当たりと呼ばれる特定遊技状態が発生するように制御される。更に特別図柄抽選の結果が当たりになった場合には確率変動抽選が実行され、確率変動抽選に当選した場合には次回の特定遊技状態が発生するまで抽選手段による抽選結果が当たりになる確率変動状態が発生するようになっている。確率変動抽選にはずれた場合には特定遊技状態の終了後、抽選手段による抽選が１００回実行されるまでの間だけ確率変動状態が発生するように制御される。抽選手段による抽選が行われるとその抽選の結果が特別図柄表示手段４に変動表示される特別図柄の停止表示態様で遊技者に報知されるようになっている。特別図柄表示手段４は２桁の数字を表示可能な７セグメント式表示器で構成され、遊技球が始動入賞装置１に入賞すると０〜９の数字が切換表示される。抽選結果が当たりであった場合には２桁同一の数字が停止表示されるようになっており、確率変動抽選にも当選した場合には奇数の同一数字が、はずれた場合には偶数の同一数字が停止表示されるようになっている。尚、前述のように特別図柄表示手段は主制御手段によって制御されており、変動表示が停止するまでの時間及び停止表示される数字の種類は主制御手段によって決定される。
【００１０】
演出表示手段３には３桁の数字で構成され、抽選手段による抽選の結果を遊技者に報知可能な装飾図柄が表示可能になっている。３桁の数字で構成された装飾図柄はそれぞれの桁で０〜９間での数字が変動表示可能になっており、抽選結果が当たりであった場合には３桁同一の数字が停止表示されるようになっており、確率変動抽選にも当選した場合には奇数の同一数字が、はずれた場合には偶数の同一数字が停止表示されるようになっている。演出表示手段３では前記数字によって抽選の結果を報知するだけでなくキャラクター等の様々な装飾図柄が表示可能になっており、特別図柄表示手段による変動表示中に遊技の進行を盛り上げるための様々な演出表示が実行されるようになっている。３桁の数字で構成された装飾図柄では抽選結果が当たりである場合に加えてハズレである場合でも左右の桁の数字が同一数字になるリーチ図柄が表示されるリーチ演出や、確率変動抽選に当選しているにもかかわらず一旦偶数の同一数字を停止表示しておき、特定遊技状態中に偶数を奇数に入れ替えてあたかも確率変動抽選に追加当選したかのような昇格演出が実行される。前述のように演出表示手段３は表示制御手段に接続され制御されているが、表示制御手段は主制御手段から受信した当該表示にかかる特別図柄の変動時間、特別図柄抽選の結果、確率変動抽選の結果を基に装飾図柄を用いた演出表示の内容を決定し、演出表示手段３を制御するようになっている。
【００１１】
本件パチンコ機では前述のように確率変動抽選の結果がハズレであった場合でも特定遊技業態が終了後に抽選手段による抽選が１００回実行されるまでの間は確率変動状態が発生するようになっている。この場合には抽選が１００回実行されるまでの間には特別図柄抽選及び確率変動抽選に加えて特別図柄抽選の結果がハズレであった場合に確率変動状態が終了するか否かを決定する転落抽選が実行される。本件の場合、転落抽選に当選する確率は５０％に設定されている。
【００１２】
抽選手段による抽選結果が当たりであった場合には、演出表示手段３には前述のリーチ演出が表示されるようになっているが、ハズレであった場合にもリーチ演出が表示されるようになっている。更に転落抽選に当選した場合には必ずリーチ演出が表示されるようになっている。転落抽選に当選した場合には演出表示手段によってハズレを報知する装飾図柄である３桁不揃いの数字が表示された後に転落抽選に当選したことが報知されるようになっている。このように表示制御されることでリーチ演出が表示された場合、遊技者は当たりの可能性があることに対する期待を抱くようになるが、反面リーチ演出が行われてもハズレになった場合には転落抽選に当選してしまい確率変動状態が終了してしまう可能性もあるため変動表示が終了して抽選の結果が報知されるまでは期待感と焦燥感が入り交じった緊張感を持って遊技を進めることができるようになる。
【００１３】
遊技球が図１に示すゲート６（普通図柄始動通過領域）を通過すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果が当たりになると始動入賞装置１に設けられた可変入賞口８の可動片が所定期間（例えば０．５秒間）開放制御されて始動入賞の可能性が高まるようになっている。
【００１４】
第２図は始動入賞装置１の拡大図である。始動入賞装置１では可動片を備えた可変入賞口の上方に固定入賞口５を備える。図２では閉止状態の可動片７ａを実線で、開放状態の可動片７ｂを点線で表している。可動片が閉止状態の時には固定入賞口５によって可動片の開口部がふさがれているため、遊技球は可変入賞口８には入賞ができないようになっている。つまり普通図柄抽選に当選していない（抽選表示中を含む）状態では遊技球は固定入賞口５のみに入賞が可能になっている。尚、可変入賞口８が本件発明の第１の始動入賞口に相当し、固定入賞口５が本件発明の第２の始動入賞口に相当する。普通図柄抽選の結果当たりになると可変入賞口８の可動片が７ｂの状態になる。この７ｂの状態では遊技球は固定入賞口５と可変入賞口８の両方に入賞が可能になっており始動入賞に対する遊技者の期待感が大きく高まるように構成されている。
【００１５】
加えて本件遊技機では、固定入賞口５への入賞球と可変入賞口８への入賞球とを個別に検出可能な検出手段を備えており、固定入賞口５に入賞した場合には２個、可変入賞口８に入賞した場合には１０個の賞品球が払い出されるようになっている。つまり普通図柄抽選の結果が当たりになって可変入賞口８が拡開制御されると始動入賞の可能性が高まるのに加えて払い出される賞品球の数が多くなることも期待できるようになる。更に確率変動状態が発生した場合は、普通図柄抽選に当選した場合に可変入賞口８が拡開制御される時間を通常状態よりも延長するように制御することによって更に始動入賞の可能性高めて賞品球の出玉数を多くすることができるので遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００１６】
尚、本実施例では固定入賞口５と可変入賞口８とを１つの始動入賞装置に一体的に配置したがそれぞれを個別の装置として設けてもよい。また、本実施例では可変入賞口８の可動片が閉止状態の時には固定入賞口５によって可動片の開口部がふさがれるように構成したが、他の部材によってふさがれるような態様であってもよい。
【実施例２】
【００１７】
記憶媒体を読み書きする装置から送信されるメダル貸し指令を受信することにより遊技者にメダルを貸し出す機能を持ったスロットマシンにおいて、スロットマシンのメダル払出装置の中に所定量メダルが無い場合は前記記憶媒体を読み書きする装置に対し準備完了信号を出力しないことを特徴としたスロットマシン。
【００１８】
本発明は、遊技機と隣接して設置され、記憶媒体を読み書きする装置から送信されるメダル貸し指令を受信することにより、遊技者にメダルを貸し出す機能を持ったスロットマシンに関する。
【００１９】
従来、パチンコ機には俗にＣＲシステムと呼ばれるものがあり、記憶媒体（多くは磁気カードやＩＤチップを埋め込んだメダル等）をＣＲサンドと呼ばれる台間球貸し機に投入可能になっている。ＣＲサンドが記憶媒体を読み込むことにより、記憶媒体の内容を限度として、パチンコ機の賞球装置から遊技球の貸し出しを受けることが出来る。
【００２０】
近年、このＣＲシステムをスロットマシンに応用した物が提案され始めている。しかし、これらの提案は、スロットマシンのメダル払出装置の中のメダルの有無にかかわらず払出を許容している。このため、払出の指令を行っても、実際にはメダルが払出されないことが生じ得る。
【００２１】
本発明は、これらの不都合が発生しないスロットマシンを提供することを課題とする。
【００２２】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンでは、スロットマシンのメダル払出装置の中に所定量メダルが無い場合はＣＲサンドに対して準備完了信号を出力しないことを特徴とする。ここに所定量とは、払出要求が行われる最低枚数以上の数である。
【００２３】
このように、スロットマシン側で準備完了信号を出力しなければ、ＣＲサンド側では払出指令を出力しない。このため、遊技者が払出動作を行ったのに、必要数払出すことが出来ない状態が生じることがない。また、制御上、ＣＲサンド側で払出指令を行ったのにかかわらず、スロットマシン側で払出完了信号を出力することが出来ないので、エラー状態に陥ってしまうという不都合も解消できる。
【００２４】
また、所定量のメダルがメダル払出装置の中にあることを確認する方法であるが、単純な方法としては、メダル払出装置の中に２本の電極を設け、この電極が導通することによりメダルの存在を確認する方法がある。
その他の方法としては、一般的な払出装置には、複数のメダルが入り込む穴あき回転プレートと、穴あき回転プレートの穴と対応した位置に放射状に開口したメダル押し出し回転プレートと、底板で構成されており、メダル押し出し回転プレートの回転によってメダルを排出する。この構造を利用し、底板を導電部材で構成し、１本の電極と底板を導電部材でメダルの有無を検出する方法も考えられる。
さらに少数のメダルを正確に検出するには、前記底板に貫通穴を開けて反射型のフォトセンサーを用いれば、穴あき回転プレート毎ににメダルが存在しているかを検出できる。また、底板を樹脂等で構成し、金属であるメダルを近接センサで検出しても良い。
また、簡易な方法としては、単純にメダル払出装置の重量を検出し、メダルの有無を検出しても良い。
【００２５】
以上のように構成すれば、メダル払出装置内にメダルが存在しないにもかかわらずメダル貸し指令を受け付けてしまい、トラブルを招くようなことを防止できる。
【００２６】
その他の発明として、遊技球を遊技媒体として用いたスロットマシンの特典遊技についての技術を開示する。
【００２７】
メダルの代わりに遊技球を遊技媒体としたスロットマシンは、既存のパチンコ台を設置した島（これをパチンコ島と呼ぶ）の設備を改変することなく設置できるため、低コストでパチンコ機をスロットマシンに置換できるメリットがある。しかし、遊技場における遊技球の価値とメダルの価値が異なるため、通常は、メダル１枚に対して、遊技球５個の割合で運用される。
【００２８】
メダルを用いたスロットマシンで、入賞した際の最大の配当は掛けメダル１枚に対して１５枚、つまり１５枚である。これに遊技球を当てはめるならば、掛け遊技球５個に対して７５個の配当が考えられる。ここで、もし、掛け遊技球を４個として配当を７５個にすると倍率が高くなり、射倖性をあおるので好ましくない。従って、配当の倍率は、１５倍に留めておくのが妥当である。
【００２９】
一方で、スロットマシンの特典遊技にボーナスゲームと呼ばれる物がある。これは、１ゲームごとの当たりの抽選確率を高めてあり、さらにその当たりに基づいた入賞時の配当を大きく設定してある。このようなゲームが数十ゲーム連続する物がボーナスゲームである。このゲームでも、射倖性をあおらないために、遊技媒体の獲得枚数の上限を制限すべきである。
【００３０】
ところが、メダルを用いたスロットマシンのボーナスゲームで、上限を「４８０枚の獲得を超えない数」と制限した場合、例えば、ボーナスゲーム１ゲーム当たりの配当が１５枚となっていれば、３１ゲーム目で獲得枚数が４６５枚に到達し、次のゲームで入賞してしまうと４８０枚になってしまうため、制限を超えてしまう。このため、３１ゲーム目でボーナスゲームを終了せざるを得ない。しかし、遊技者感情としては上限が存在するならば、その上限いっぱいまで遊技媒体を獲得したいのは当然のことである。対処する方法としては、１４枚の配当の役を設けることも考えられるが、基本的に役の選択は抽選によるので、３２ゲーム目に１４枚役が出現するとは限らない。
【００３１】
本発明は、このように特典ゲームにおいて遊技媒体の獲得数に上限が設けられた場合において遊技者に上限いっぱいの遊技媒体の獲得をさせることが目的である。
【００３２】
上記目的を達成するための手段として、遊技媒体に遊技球を用いたスロットマシンにおいて、入賞時の配当倍率の上限が決められており、一連の特典遊技の終了条件が遊技球の獲得個数である場合に、特典遊技中に次のゲームで終了条件を満たすことが予測される場合、遊技球の掛け数を減少させることにより配当数を調整し、遊技可能回数を増加させることを特徴とした遊技媒体に遊技球を用いたスロットマシンを発明した。
【００３３】
この発明によれば、掛け数を減少させることにより、配当となる遊技球の数が減少するので、本発明を用いない物よりもより多くの遊技媒体を上限の範囲内で獲得できる。
【００３４】
またもう一つの手段としては、一連の特典遊技の終了条件が遊技媒体の獲得数であるスロットマシンにおいて、特典遊技中に抽選される役は、停止手段の操作タイミングおよび／もしくは停止手段の操作順序により配当の異なる役であることを特徴としたスロットマシンがある。
【００３５】
この手段を用いれば、遊技者は、得られる配当を調整しながら自分で最大の遊技媒体の獲得を目指す喜びを得ることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】遊技機の構成を示す正面図
【図２】入賞装置の拡大図
【符号の説明】
【００３７】
１  始動入賞装置
２  大入賞口
３  演出表示手段
４  特別図柄表示手段
【図１】
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【図２】
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