(57)【要約】【課題】  パチコ遊技機等のゲーム装置において、釘調整の技量を十分に反映させること。【解決手段】  パチンコ遊技機等が備える特定領域２ａ〜２ｇや遊技釘２ｉの構成に加えて、遊技機の前扉を開閉する開閉手段１１と、遊技盤上に所定量の遊技球を発射する発射手段１２と、特定領域を通過した個数を検出する通過検出手段１３と、通過結果に基づいて遊技釘の調整状態を評価する評価手段１４とを備え、実際のパチンコ遊技機等の遊技機の実機を用いて実際に遊技釘の調整を行うことにより、モニタ画面上において遊技釘を調整するよりも釘調整の技量を十分に反映させる。【選択図】  図１
2005087451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に多数の遊技釘が植設され、
遊技機の前扉を開閉する開閉手段と、
遊技盤上に所定量の遊技球を発射する発射手段と、
遊技盤上に設けられた特定領域を通過した遊技球の個数を検出する通過検出手段と、
通過結果に基づいて遊技釘の調整状態を評価する評価手段と、
を備えることを特徴とする釘調整ゲーム装置。
【請求項２】
遊技釘の調整内容を遊技者に指示する内容指示手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項３】
前記表示装置は前記評価手段の評価結果を表示することを特徴とする請求項２に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項４】
前記評価手段の評価結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項５】
前記開閉手段による前扉の開閉のタイミングと、前記発射手段の遊技球の発射のタイミングと、通過検出手段の検出のタイミングを制御する制御手段を備え、
当該制御手段は、前扉の開放時間間隔並びに、前扉の開放，閉鎖、遊技球の発射、及び通過検出の各実行順を制御することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一つに記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項６】
前記評価手段は、発射した遊技球の個数に対する特定領域を通過した遊技球の個数を評価値とすることを特徴とする請求項１に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項７】
前記評価手段は、発射した遊技球の個数に対する入賞口に入賞した遊技球の個数が所定個数又は所定個数範囲からの差に基づいて評価値を求めることを特徴とする請求項１に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項８】
前記評価手段は、特定領域毎に評価値を求めることを特徴とする請求項６又は７に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項９】
前記評価手段は、各特定領域を通過した遊技球の合計個数に基づいて評価値を求めることを特徴とする請求項７又は８に記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項１０】
前記制御手段は、前扉の開放前と、閉鎖後の２つの時点において、遊技球の発射及び通過した遊技球の検出を行い、
前記評価手段は、各時点の遊技球の通過状態の変化から評価値を求めることを特徴とする請求項６乃至１０の何れか一つに記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項１１】
前記評価手段は前記請求項７乃至１０の少なくとも２つの評価値を求める評価モードを備え、当該評価モードは選択手段により選択自在とすることを特徴とする釘調整ゲーム装置。
【請求項１２】
前記遊技釘を初期状態に戻す遊技釘復帰手段を備えることを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の釘調整ゲーム装置。
【請求項１３】
前記遊技釘は形状記憶素材で形成され、前記遊技釘復帰手段は当該形状記憶素材を加熱する加熱手段を備えることを特徴とする請求項１２に記載の釘調整ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に多数の遊技釘が植設されたパチンコ遊技機等のゲーム装置に関し、植設された遊技釘の調整の技量と競うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、モニタ画面上でパチンコ遊技機の動きをシミュレートするパチンコビデオゲーム装置が知られている。従来のパチンコビデオゲーム装置では、遊技盤上において遊技球の軌道を算出してその動きをシミュレートすることにより、パチンコ遊技を疑似体験するものである。このようなパチンコビデオゲーム装置では、遊技釘の傾きと遊技球の動きとの関係が反映されていないという問題があり、このような問題を解決するために、モニタ画面上に表示された遊技釘の傾きを調整し、この遊技釘の傾きに応じた遊技釘の動きをシミュレートするパチンコビデオゲーム装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、このような遊技釘を調整したことによる効果を明確に判定するために、パチンコ遊技機に対する調整に応じて設定条件が変化したとき、変化した設定条件に基づいて遊技球の軌道を高速演算し、演算で得られた軌道に基づいて統計的な評価を行い、この評価値に基づいて遊技釘の調整効果を知ることができるパチンコシミュレータも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１０−１６５６５２号公報
【特許文献２】特開２００１−９６０６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来提案されているパチンコビデオゲーム装置やパチンコシミュレータは、モニタ画面上において遊技釘の調整を行うものであって計算上でシミュレートするに過ぎないため、各遊技機の特性に合わせて釘調整を行ったり、釘調整の種々の技量を反映させることができず、実際のパチンコ遊技機等の遊技機における釘調整を十分に反映しているとは言い難いという問題がある。
【０００５】
実際の遊技機における釘調整では、単に遊技釘の傾きを変えるのみではなくその形状についても調整する場合がある。これに対して、モニタ画面上で遊技釘を調整する場合には、予め設定された方向に対して予め設定された角度ステップを選択するに過ぎないため、微少な傾き調整や設定方向以外への傾き調整を行ったり、また遊技釘の形状を調整するといった細かい調整を行うことができない。そのため、従来の装置では釘調整の種々の技量を十分に反映させることができない。
【０００６】
また、シミュレートによる装置では、釘調整における遊技釘の傾きの選択範囲の幅は記憶容量や演算速度により制限されるため、遊技者は複数回ゲームを繰り返すことにより遊技釘調整ゲームの全容を把握することが可能であり、遊技者がゲーム自体に飽きを覚えるおそれがある。また、高得点が出た遊技釘の状態で保持されると、高得点の発生頻度が高いままとなるおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、パチンコ遊技機等のゲーム装置において、釘調整の技量を十分に反映させることができるゲーム装置を提供することを目的とし、また、複数回繰り返しても遊技者を飽きさせないゲーム装置を提供することを目的とし、また、高得点が出た遊技釘の状態が保持されることにより、高得点の発生頻度が高い状態で維持されるといった不都合を防ぐことができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の釘調整ゲーム装置は、実際のパチンコ遊技機等の遊技機の実機を用いて実際に遊技釘の調整を行うことにより、モニタ画面上において遊技釘を調整するよりも釘調整の技量を十分に反映させることができる。また、遊技釘の状態はゲームを実行する毎に異なるため、複数回ゲームを繰り返しても遊技釘の調整は毎回異なるため遊技者を飽きることがない。また、遊技釘の調整状態は各ゲームで異なるため、モニタ画面上のシミュレートのように遊技釘の調整状態が一定とならないため、常に高得点が得られるといった不都合を防ぐことができる。
【０００９】
本発明の釘調整ゲーム装置は、遊技盤上に特定領域が設けられ、この特定領域の上流側には遊技球の落下の方向に変化を与える多数の遊技釘が植設されている。この特定領域は、通常のパチンコ遊技機では、一般入賞口、始動入賞口、大入賞口等の入賞口に対応する領域である。
【００１０】
本発明の釘調整ゲーム装置は、このような通常のパチンコ遊技機が備える特定領域や遊技釘の構成に加えて、遊技機の前扉を開閉する開閉手段と、遊技盤上に所定量の遊技球を発射する発射手段と、特定領域を通過した個数を検出する通過検出手段と、通過結果に基づいて遊技釘の調整状態を評価する評価手段とを備える。
【００１１】
開閉手段は、遊技盤を覆う前扉を本体枠に対して開閉する手段であり、駆動モータや開閉機構等の任意の駆動機構により構成することができる。この開閉動作は、ゲームの進行に従って自動で行われる。
【００１２】
発射手段は、遊技盤上にあらかじめ定められた個数の遊技球を発射する手段であり、ゲームの進行に従って自動的に、あるいは遊技者の指示に基づいて行われる。なお、遊技者の指示による場合には、遊技者は発射ボタンに押下等により遊技球の発射のタイミングを指示するのみであり、発射の強度や発射間隔は予め設定された既定された値に基づいて自動で行われる。したがって、ここで自動とは、遊技球の発射強度（発射速度）や発射時間間隔を遊技者が制御することなく、釘調整ゲーム装置側で制御することを意味する。
【００１３】
特定領域は、遊技盤上に設定された特定の領域であって、ゲーム上で当該領域を通過することにより得点が得られる領域であり、例えばパチンコ遊技機であれば始動入賞口、一般入賞口、大入賞口等が設けられる領域であり、遊技盤上に所定に位置として特定領域であることの表示、あるいはパチンコ遊技機のように開口部を設けることもできる。  
【００１４】
通過検出手段は、発射された遊技球の内、特定領域を通過した遊技球を検出する手段であり、電磁的あるいは光学的に遊技球を検出する通過センサを用いることができる。
【００１５】
評価手段は、遊技釘調整の効果を評価する手段であり、発射手段で発射された遊技球の個数に対する特定領域を通過した遊技球の個数の比率等を評価値として、釘調整により所定の効果が得られたかを評価する。
【００１６】
本発明の釘調整ゲーム装置において、遊技者は開閉手段によって前扉が開放されている間に遊技盤上の遊技釘を調整する。このとき、遊技者は予め指定された釘調整の指示内容を満足するように遊技者を調整する。釘調整が終了した後、前扉を閉じ、発射手段から所定量の遊技球を発射し、特定領域を通過した遊技球の個数等に基づいて評価値を求める。この評価値と予め指定された釘調整の指示内容とを比較し、指示内容をどの程度満足したかにより、特典を付与する等のゲームが行われる。
【００１７】
本発明の釘調整ゲーム装置では、遊技者が実際にハンマーやペンチ等の道具を用いて遊技釘の調整を実際に行うことができるため、単に釘の傾きを指示するのみのモニタ画面上のゲーム装置と異なって、実際に釘調整を行う技量をゲームを左右する要因として十分に発揮することができる。
【００１８】
本発明の釘調整ゲーム装置は、遊技釘の調整内容を遊技者に指示する内容指示手段を備える。この内容指示手段は、ゲーム装置の任意の箇所に設けることができ、例えば、ゲーム装置に周囲の任意の位置に別個に取り付ける構成や、遊技盤上に設ける表示装置を用いる構成や、遊技盤の周囲部分に設ける構成等とすることができる。また、この表示装置は評価手段による評価結果を表示してもよい。
【００１９】
本発明の釘調整ゲーム装置は、評価手段の評価結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段を備える。特典付与手段としては、例えば、景品の払い出し、再遊技、ポイントの付与等とすることができる。
【００２０】
また、本発明の釘調整ゲーム装置はゲームを制御する制御手段を備え、開閉手段による前扉の開閉のタイミングと、発射手段の遊技球の発射のタイミングと、通過検出手段の検出のタイミングを制御する他に、前扉の開放時間間隔を制御したり、前扉の開放、閉鎖、遊技球の発射、通過検出等の各動作を実行する順序を制御する。
【００２１】
評価手段が算出する評価値として、例えば、発射した遊技球の個数に対する特定領域を通過した遊技球の個数や、発射した遊技球の個数に対する特定領域を通過した遊技球の個数が所定個数あるいは所定個数範囲からの差（あるいは的中量）とすることができる。
【００２２】
この評価値は、複数の特定領域の特定領域毎に求める他に、複数の特定領域を通過した遊技球の合計個数に基づいて求めることもできる。
【００２３】
また、本発明の釘調整ゲーム装置は、釘調整後の遊技釘の状態のみにより評価値を定めるゲーム形態の他に、釘調整前と釘調整後の遊技釘の状態変化により評価値を定めるゲーム形態としてもよい。この釘調整前と釘調整後の遊技釘の状態変化により評価値を定めるゲーム形態では、制御手段は、前扉の開放前と閉鎖後の２つの時点において、遊技球の発射及び入賞した遊技球の検出を行い、評価手段は、各時点の遊技球の入賞状態の変化から評価値を求める。
【００２４】
また、評価手段は複数の評価値を求める評価モードを備え、選択手段によりこれらの複数の評価モードから一つを選択するよう構成することもできる。
【００２５】
また、本発明の釘調整ゲーム装置は、遊技者による変位された遊技釘の状態のままとして次のゲームを行う態様の他に、各ゲームにおいて遊技釘の状態を常に同じ状態から釘調整を行う態様とすることもできる。この場合には、遊技釘を初期状態に戻す遊技釘復帰手段を備える。この遊技釘復帰手段により、遊技者による釘調整によって変化した遊技釘の状態を常に同じ初期状態に戻すことができる。この場合には、遊技釘を形状記憶素材で形成し、遊技釘復帰手段はこの形状記憶素材を加熱する加熱手段を備える構成とする。遊技釘復帰手段の加熱手段によって形状記憶素材を加熱すると、遊技釘はその形状記憶により記憶された初期形状に戻る。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の釘調整ゲーム装置によれば、パチンコ遊技機を用いたゲーム装置において、遊技釘調整の技量を十分に反映させることができる。また、複数回繰り返しても遊技者を飽きさせず、また、遊技釘が高得点の状態で継続されることにより高得点の発生頻度が高い状態で維持されるといった不都合を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。  
【００２８】
以下、図１を用いて本発明の釘調整ゲーム装置の外観を説明し、図２〜図６を用いて本発明の釘調整ゲーム装置の第１の形態を説明し、図７〜図９を用いて本発明の釘調整ゲーム装置の第２の形態を説明し、図１０〜図１１を用いて本発明の釘調整ゲーム装置の第３の形態を説明する。
【００２９】
図１において、本発明の釘調整ゲーム装置１は、本体枠５と本体枠５に設けられた遊技盤２の盤面を覆おう前扉３とを備える。遊技盤２の盤上には複数箇所に特定領域２ａ〜２ｇが設けられる。この特定領域２ａ〜２ｇは、例えばゲームにおいて遊技球が有効であるか否かを定めるために設けることができ、遊技球がこの特定領域２ａ〜２ｇを通過することでゲーム上において所定の効果を発生させる。特定領域２ａ〜２ｇあるいはその近傍には、発射手段（図１には示していない）から発射された遊技球（図示していない）の通過を検出する通過センサ（図示していない）が取り付けられる。
【００３０】
また、特定領域２ａ〜２ｇの上流側には、特定領域２ａ〜２ｇへの遊技球の落下の方向に変化を与える複数本の遊技釘２ｉが植設され、遊技釘２ｉ間を通った遊技球のみが特定領域２ａ〜２ｇを通過する。本発明の釘調整ゲームは、この遊技釘２ｉの釘調整を行うことにより遊技球が特定領域２ａ〜２ｇを通過するし易さを調整するものであり、予め指定された通過の難易度となるように遊技釘の傾きや遊技釘間の間隔を調整する技量を競うものである。
【００３１】
また、特定領域に対する遊技球の通過状態に影響を与え釘調整に関係する遊技釘と、特定領域に対する遊技球の通過状態に影響が無く釘調整に無関係な遊技釘とを異なる色で構成することにより、釘調整に関係する遊技釘を分かり易く示すことができる。遊技釘の色表示は、例えば、遊技釘全体を着色する他、遊技釘の頭部、遊技釘が植設される領域等を着色してもよい。
【００３２】
遊技盤２の下方位置には、遊技盤２の盤面を通過した遊技球を回収する回収口２ｈが設けられる。特定領域２ａ〜２ｇに開口部が形成されていない構成では、回収口２ｈには発射手段から発射された全ての遊技球が回収される。また、特定領域２ａ〜２ｇに開口部が形成され、特定領域２ａ〜２ｇの開口部を通過した遊技球が別通路を通って回収される場合には、回収口２ｈには発射手段から発射された全ての遊技球の内、特定領域２ａ〜２ｇを通過しなかった残りの遊技球が回収される。
【００３３】
また、遊技盤２の盤面には表示装置４を設けることができる。表示装置４には、ゲームの説明やゲームの指示内容、ゲーム結果、ゲーム上のデコレーション等を表示することができる。
【００３４】
前扉３は、本体枠５に対して開閉手段（図１には示していない）により開閉自在であり、閉鎖状態では遊技盤２上に植設した遊技釘２ａを調整することはできないが、開放することにより遊技者は遊技釘２ａをハンマーやペンチ等の工具を用いて調整することができる。なお、前扉３には前面ガラス３ａが設けられ、閉鎖状態において当該前面ガラス３ａを通して遊技釘の動きを観察したり、表示装置４の表示内容を知ることができる。
【００３５】
なお、図１に示す遊技盤の構成は本発明の釘調整ゲーム装置を説明するために簡略化した概略構成を示したに過ぎず、図示する構成に限られるものではないことは明らかである。
【００３６】
次に、本発明の釘調整ゲーム装置の第１の形態について図２〜図６を用いて説明する。
【００３７】
第１の形態は、遊技球が特定領域を通過する個数について、釘調整ゲーム装置側で一つの目標を設定しておき、遊技者はこの目標を達成するように釘調整を行い、釘調整が終了した後に釘調整ゲーム装置が所定量の遊技球を自動で発射し、特定領域を実際に通過する遊技球の個数が目標を達成するか否かを競うことでゲームを行う形態である。
【００３８】
図２は本発明の釘調整ゲーム装置の第１の形態を説明するための構成図である。図２において、釘調整ゲーム装置１は、前記図１で示した遊技盤２、及び枠本体５に対して開閉自在とする前扉３を備え、さらに前扉３を開閉する開閉手段１１、所定量の遊技球を自動発射する発射手段１２、遊技球（図示していない）による特定領域２ａ〜２ｇの通過を検出する通過検出手段１３、通過検出手段１３で検出した遊技球の通過結果に基づいて遊技釘の調整状態を評価する評価手段１４と、評価に基づいて特典を付与する特典付与手段１５と、表示装置４を制御する表示制御手段１６と、開閉手段１１，発射手段１２，表示制御手段１６や釘調整ゲーム装置全体の動作を制御する制御手段１０を備える。
【００３９】
ここで、開閉手段１１は、前扉３を枠本体５に対して自動で開閉する機構であり、モータやリンク機能により構成することができる。開閉手段１１は、遊技者が釘調整を行う場合に前扉３を開放し、開放後所定時間経過した後に前扉３を自動で閉鎖する。
【００４０】
発射手段１２は、遊技者による釘調整の状態を特定領域２ａを通過する遊技球の個数により判定するために、遊技盤２に所定量の遊技球を発射する手段である。発射手段１２は任意の構成による発射機構を用いることができ、遊技球を所定の強度で遊技盤上に発射する。なお、発射する遊技球の強度は、釘調整ゲーム装置側において設定することができる。
【００４１】
通過検出手段１３は、遊技球盤２上に設けた特定領域２ａ〜２ｇを遊技球が通過した場合に検出する手段であり、例えば電磁センサや静電センサや光学センサ等の通過センサを用いることができる。スルーチャッカーの様に、特定領域２ａ〜２ｇを遊技盤２上において単に位置のみを設定し、遊技球はこの特定領域２ａ〜２ｇ上を単に通過するのみである場合には、通過センサを特定領域２ａ〜２ｇの遊技盤２の裏面に設ける。また、入賞口の様に、特定領域２ａ〜２ｇを遊技盤２上に設けた開口部及び開口部につながる通路とし、遊技球はこの開口部及び通路を通って回収される場合には、通過センサを開口部あるいは通路に設ける。通過検出手段１３は、通過センサからの出力信号に基づいて遊技球の通過を検出する。
【００４２】
評価手段１４は、遊技球が特定領域を通過した個数に基づいて釘調整の技量を評価するものであり、釘調整ゲーム装置側で設定した通過数と、実際に特定領域を通過した通過数とを比較することにより評価値を求めて評価を行う。
【００４３】
評価手段１４は、計数手段１４ａと評価値演算手段１４ｂとを備える。計数手段１４ａは通過検出手段１３が検出した遊技球の通過個数を計数し、評価値演算手段１４ｂはこの計数した通過数に基づいて評価値を演算する。
【００４４】
評価値は、例えば、発射手段により１００個の遊技球が発射された場合に、２５個の遊技球、あるいは２０個〜３０個の範囲内の遊技球が特定領域を通過するように通過数や通過数範囲が設定されたとき、実際の通過量がこの個数あるいは個数範囲内に収まれば高い評価値を付与し、実際の通過量がこの個数以外あるいは範囲外であれば低い評価値を付与する。なお、評価値の、通過個数や通過個数範囲、あるいは付与する評価値等の設定内容は、上記数値に限らず釘調整ゲーム装置側で任意に設定することができる。
【００４５】
特典付与手段１５は、評価手段１４で求められた評価値に基づいて、景品の払い出し、再遊技、ポイントの付与等の特典を付与する手段である。
【００４６】
表示制御手段１６は表示装置４の表示を制御する手段であり、例えば、ゲームの内容や指示内容、あるいは評価手段１４で得られた評価値や、特典付与手段１５で付与する特典の内容を表示装置４に表示させる。なお、ここで、指示内容とは、釘調整によって特定領域を通過する遊技球の個数や個数範囲等のゲームの目的に関する事項であり、遊技者はこの指示内容を満たすように釘調整を行うことになる。
【００４７】
制御手段１０は、開閉手段１１，発射手段１２，通過検出手段１３，表示制御手段１６等の各手段を制御し、ゲームの動作に従って各手段の駆動手順を制御する。また、制御手段１０は、上記手段を制御する他に、釘調整ゲーム装置全体を制御するようにしてもよい。
【００４８】
次に、本発明の釘調整ゲーム装置の動作例について、図３のフローチャート及び図４のタイミングチャートを用いて説明する。なお、以下（ステップＳ）中の番号はフローチャート内の番号と対応している。
【００４９】
釘調整ゲーム装置１は、遊技者による遊技代の支払いを確認してゲームを開始する（図４（ａ））。なお、遊技代の支払いは、貨幣による支払い形態、プリペイドカードやポイントカード等のカードによる支払形態、携帯電話を介して金融機関による支払形態等、種々の支払形態を利用することができる（ステップＳ１）。
【００５０】
表示装置に遊技釘の釘調整の内容を表示して、ゲームの目的である指示内容を指示する（図４（ｅ））（ステップＳ２）。指示内容を表示した後、遊技が開始されると（ステップＳ２）、開閉手段１１により前扉３を開放し、遊技者が遊技釘を調整可能な状態にする。（ステップＳ３）。なお、遊技の開始は、釘調整ゲーム装置に設けた開始ボタン（図示していない）を遊技者が押下することで行うようにしてもよく、あるいは、内容を指示した後所定の時間が経過することで行うようにしてもよい（図４（ａ））。
【００５１】
開閉手段１１により前扉３を開放した後（ステップＳ４）、タイマのカウントを開始する。このタイマは前扉３の開放時間を計数し、所定時間が経過した後に自動で閉鎖するために用いる（ステップＳ５）。前扉３が開放している間、遊技者はハンマーやペンチ等の工具を用いて遊技釘の調整操作を行う（図４（ｂ））（ステップＳ６）。
【００５２】
タイマのカウントにより設定時間が経過すると（ステップＳ７）、表示装置４に調整時間が終了して前扉３が閉鎖されることを遊技者に告知し（図４（ｅ））（ステップＳ８）、前扉３を閉鎖する（図４（ｂ））（ステップＳ９）。
【００５３】
前扉３を閉鎖した後、発射手段１２から所定量の遊技球を発射し試し打ちを行う（図４（ｃ））（ステップＳ１０）。通過検出手段１３は、特定領域２ａ〜２ｇを通過する遊技球を検出して計数する（ステップＳ１１）。評価手段１４は計数した遊技球の個数に基づいて評価を演算し（図４（ｄ））（ステップＳ１２）、評価値を得る（ステップＳ１３）。
【００５４】
特典付与手段１５は、得られた評価値に基づいて特典を付与する（ステップＳ１４）。
【００５５】
遊技釘はゲーム処理において遊技者によって釘調整されるため傾き等が変化する。変化した遊技釘は、次のゲーム処理においてそのままの状態で行うようにしてもよく、あるいは、初期状態に戻しても良い。遊技釘を初期状態への復帰時期は、ステップＳ１とステップＳ２の間としてゲームの開始時点としてもよく、あるいは、ステップＳ１４の後としてゲームの終了時点としてもよい（ステップＳ１００）。
【００５６】
なお、この遊技釘を初期状態に復帰させる構成は、図６中に示すような遊技釘復帰手段１７を用いることができる。遊技釘復帰手段１７は、例えば、遊技釘を形状記憶素材とし、この遊技釘を所定温度に加熱する構成とすることができる。加熱手段としては、例えば遊技釘に電源をオンオフ自在に接続し、電源接続をオンとすることで電流を流して発熱させる構成や、遊技釘に隣接してヒータを設け、このヒータにより加熱する構成とすることもできる。
【００５７】
ここで、設定値及び評価値について説明する。設定値は、釘調整の技量を評価する際にゲーム上で設定する値であり、例えば、発射する遊技球の個数に対して特定領域を通過する遊技球の個数で定められる。前記した例では、発射数１００個に対して２５個あるいは２０個〜３０個の範囲の例を示している。この個数や個数範囲は、試し打ちで発射される遊技球の個数や、ゲームの設定条件に応じて変わる。
【００５８】
評価値は、遊技者の釘調整で設定された遊技釘の状態において、実際に発射した遊技球の内で特定領域を通過した個数が、予め設定した設定値に対する達成の程度を評価する値であり、ゲームの設定条件に依存し、このゲームの設定条件に応じて任意に設定することができる。
【００５９】
上記の設定値や評価値は、複数の特定領域に対して共通する一つを設定することも、あるいは各特定領域に対して個々に設定することもできる。
【００６０】
各特定領域に対して、設定値を個々に設定した例を表１に示す。
【００６１】
【表１】
2005087451.tif 000003
【００６２】
表１に示す例では、特定領域Ａに対しては遊技球の通過数としてａ１個〜ａ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｂに対しては遊技球の通過数としてｂ１個〜ｂ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｃに対しては遊技球の通過数としてｃ１個〜ｃ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｄに対しては遊技球の通過数としてｄ１個〜ｄ２個の個数範囲を設定することで、特定領域毎に異なる設定値を設定することができる。
【００６３】
また、評価値は、実際の通過量が設定値を満足するか否かの２段階で設定しても、あるいは、実際の通過量の設定値からの差に基づいて多段階で設定してもよい。
【００６４】
評価値を多段階で設定した例を以下の表２に示す。
【００６５】
【表２】
2005087451.tif 000004
【００６６】
表２に示す例では、設定値と実際に特定領域を通過した個数との差の程度に応じて評価値を設定しており、差が０の場合には評価値１００を設定し、差が±１０内である場合には評価値９０を設定し、差が１０から２０の範囲あるいは−１０から−２０の範囲には評価値８０を設定し、差が２０から３０の範囲あるいは−２０から−３０の範囲には評価値７０を設定し、差が±３０以上である場合には評価値０を設定している。
【００６７】
表２による設定値と評価値との関係を図５を用いて説明する。図５（ａ）は設定値と実際の通過量との関係を示し、縦軸に設定値（ここでは、ａ１〜ａ２の範囲）を示し、横軸に実際の通過量を示している。
【００６８】
図５（ｂ）は設定値と実際の通過量との差と通過量との関係を示し、縦軸に設定値と実際の通過量との差を示し、横軸に実際の通過量を示している。また、図５（ｃ）評価値と通過量との関係を示し、縦軸に評価値を示し、横軸に実際の通過量を示している。
【００６９】
ここでは、設定値との差の幅を１０とし、評価値の値を１０単位で変化させて設定しているが、差の幅や評価値の値は任意に設定することができる。
【００７０】
次に、本発明の釘調整ゲーム装置において、複数の遊技モードを選択する形態について図７を用いて説明する。この形態は、釘調整ゲーム装置は、複数の遊技モードが実行可能であり、遊技者によりこれらの遊技モードを選択して実行する、
【００７１】
遊技モードは、例えば、複数の特定領域に対して共通する１つの評価値を設定し、遊技盤上に設定された複数の特定領域のいずれを通過した場合であっても、同一の特定領域を通過したとして評価値を定めてゲームを行う形態、複数の特定領域に対してそれぞれ個別に評価値を設定し、遊技球が通過した特定領域毎に設定された評価値に基づいてゲームを行う形態、同じく複数の特定領域に対してそれぞれ個別に評価値を設定し、遊技者が選択した特定領域毎についてのみ評価値を求めてゲームを行う形態等の複数設定することができる。
【００７２】
この形態では、これらの複数の遊技モードから遊技者が選択して実行するものである。図７に示す構成例は、図２で示した構成例において選択手段１８を備え、この選択手段１８による選択によって通過検出手段１３や評価手段１４を制御する。例えば、複数の特定領域の内で設定した特定領域のみについて評価を行う場合には、通過検出手段１３を制御して使用する通過検出手段１３のみを作動させたり、評価手段１４を制御して評価する特定領域のみについて評価値を演算する。また、複数の設定値や評価値が設定されている場合には、評価手段１４を制御して使用する設定値や評価値を選択して演算を行う。
【００７３】
この形態の動作例について、図８のフローチャートを用いて説明する。なお、以下（ステップＳ）中の番号はフローチャート内の番号と対応している。
【００７４】
釘調整ゲーム装置１は、遊技者による遊技代の支払いを確認してゲームを開始する（図８（ａ））。なお、遊技代の支払いは、図３のフローチャートと同様に、貨幣による支払い形態、プリペイドカードやポイントカード等のカードによる支払形態、携帯電話を介して金融機関による支払形態等、種々の支払形態を利用することができる（ステップＳ２１）。
【００７５】
表示装置に遊技釘の釘調整の内容を表示して、ゲームの目的である指示内容を指示する（ステップＳ２２）。遊技者は、表示されたゲーム内容や指示内容に基づいて、遊技モードが複数設定されている場合には、所望の遊技モードを選択する。遊技モードの選択は、選択ボタン（図示していない）により行うことができる（ステップＳ２３）。
【００７６】
指示内容の表示、及び遊技モードの選択の後、遊技が開始されると（ステップＳ２４）、開閉手段１１により前扉３を開放し、遊技者が遊技釘を調整可能な状態にする。（ステップＳ２５）。なお、遊技の開始は、図３のフローチャートと同様に、釘調整ゲーム装置に設けた開始ボタン（図示していない）を遊技者が押下することで行うようにしても、あるいは、内容を指示した後所定の時間が経過することで行うようにしてもよい。
【００７７】
開閉手段１１により前扉３を開放した後（ステップＳ２５）、タイマのカウントを開始する。このタイマは前扉３の開放時間を計数し、所定時間が経過した後に自動で閉鎖するために用いる（ステップＳ２６）。前扉３が開放している間、遊技者はハンマーやペンチ等の工具を用いて遊技釘の調整操作を行う（ステップＳ２７）。
【００７８】
タイマのカウントにより設定時間が経過すると（ステップＳ２８）、表示装置４に調整時間が終了して前扉３が閉鎖されること告知し（ステップＳ２９）、前扉３を閉鎖する（ステップＳ３０）。
【００７９】
前扉３を閉鎖した後、発射手段１２から所定量の遊技球を発射し試し打ちを行う（ステップＳ３１）。通過検出手段１３は、特定領域２ａ〜２ｇを通過する遊技球を検出して計数する（ステップＳ３２）。評価手段１４は計数した遊技球の個数を用い、選択された遊技モードに設定された設定値や評価値に基づいて評価を演算し（ステップＳ３３）、評価値を得る（ステップＳ３４）。
【００８０】
特典付与手段１５は、得られた評価値に基づいて特典を付与する（ステップＳ３５）。
【００８１】
この形態においても、図３のフローチャートと同様に、変化した遊技釘は、次のゲーム処理においてそのままの状態で行うようにしても、あるいは、初期状態に戻しても良い。遊技釘を初期状態への復帰時期は、ステップＳ２１とステップＳ２２の間としてゲームの開始時点としてもよく、あるいは、ステップＳ３５の後としてゲームの終了時点としてもよい（ステップＳ１００）。
【００８２】
表３は、特定領域毎に異なる設定値を設定した場合の各評価値と、これらの各評価値による総合評価値の例を示している。
【００８３】
【表３】
2005087451.tif 000005
【００８４】
表３の例によれば、前記した表１と同様に、特定領域Ａに対しては遊技球の通過数としてａ１個〜ａ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｂに対しては遊技球の通過数としてｂ１個〜ｂ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｃに対しては遊技球の通過数としてｃ１個〜ｃ２個の個数範囲を設定し、特定領域Ｄに対しては遊技球の通過数としてｄ１個〜ｄ２個の個数範囲を設定する。各特定領域の評価値は、試し打ちして得られた計数値がその個数範囲内にあるか、あるいはその個数範囲から差の程度に応じて設定され、例えば、特定領域Ａに対しては評価値８０が設定され、特定領域Ｂに対しては評価値９０が設定され、特定領域Ｃに対しては評価値７０が設定され、特定領域Ｄに対しては評価値７０が設定され、総合評価値としてこれらの和による３１０が得られる。
【００８５】
また、図９は特定領域Ａと特定領域Ｂとの組み合わせにより評価値を設定する場合の一例を示している。図９において、縦方向は特定領域Ａの計数値と設定値との差を示し、横方向は特定領域Ｂの計数値と設定値との差を示している。例えば、特定領域Ａでの差が０〜１０の範囲にあり特定領域Ｂでの差が０〜１０の範囲にある場合には、評価値１００を設定し、特定領域Ａでの差が０〜１０の範囲にあり特定領域Ｂでの差が１０〜２０の範囲にある場合には、評価値９５を設定する。
【００８６】
なお、上記例は一例であって、設定値の範囲や評価値は任意に設定することができる。
【００８７】
次に、本発明の別の形態について説明する。
【００８８】
この形態は、釘調整の前後の遊技釘の状態変化が指定された状態変化となるかを競うものであり、例えば、釘調整によって特定領域を通過する遊技球の個数を所定個数（あるいは所定個数範囲）だけ増加（あるいは減少）させることをゲームの指示内容とし、遊技者は、この指定された個数あるいは個数範囲だけ実際に試し打ちして得られる個数が、初めの状態から増加あるいは減少するように釘調整を行う。
【００８９】
この形態の動作例について、図１０のフローチャート及び図１１のタイミングチャートを用いて説明する。なお、以下（ステップＳ）中の番号はフローチャート内の番号と対応している。
【００９０】
釘調整ゲーム装置１は、遊技者による遊技代の支払いを確認してゲームを開始する（図１１（ａ））。なお、遊技代の支払いは、前記と同様に、貨幣による支払い形態、プリペイドカードやポイントカード等のカードによる支払形態、携帯電話を介して金融機関による支払形態等、種々の支払形態を利用することができる（ステップＳ４１）。
【００９１】
表示装置に遊技釘の釘調整の内容を表示して、ゲームの目的である指示内容を指示する（図１１（ｅ））（ステップＳ４２）。
【００９２】
指示内容の表示、及び遊技モードの選択の後、遊技が開始されると（ステップＳ４３）、発射手段１２は所定量の遊技球を試し打ちし（図１１（ｃ））（ステップＳ４４）、特定領域２ａ〜２ｇを通過した遊技球を検出し計数する（ステップＳ４５）。評価手段１４は計数した遊技球の個数を用い、選択された遊技モードに設定された設定値や評価値に基づいて評価を演算し、評価値を求め（図１１（ｄ））、評価基準値として記憶する。また、表示装置に結果を表示する（図１１（ｅ））（ステップＳ４６）。
【００９３】
遊技者は、表示されたゲーム内容や指示内容に基づいて、遊技モードが複数設定されている場合には、所望の遊技モードを選択する。遊技モードの選択は、選択ボタン（図示していない）により行うことができる（ステップＳ４７）。
【００９４】
開閉手段１１により前扉３を開放し、遊技者が遊技釘を調整可能な状態にする（図１１（ｂ））（ステップＳ４８）。なお、遊技の開始は、図３のフローチャートと同様に、釘調整ゲーム装置に設けた開始ボタン（図示していない）を遊技者が押下することで行うようにしても、あるいは、内容を指示した後所定の時間が経過することで行うようにしてもよい。
【００９５】
開閉手段１１により前扉３を開放した後、タイマのカウントを開始する。このタイマは前扉３の開放時間を計数し、所定時間が経過した後に自動で閉鎖するために用いる（ステップＳ４９）。前扉３が開放している間、遊技者はハンマーやペンチ等の工具を用いて遊技釘の調整操作を行う（図１１（ｂ））（ステップＳ５０）。
【００９６】
タイマのカウントにより設定時間が経過すると（ステップＳ５１）、表示装置４に調整時間が終了して前扉３が閉鎖されることを遊技者に告知し（図１１（ｅ））（ステップＳ５２）、前扉３を閉鎖する（図１１（ｂ））（ステップＳ５３）。
【００９７】
前扉３を閉鎖した後、発射手段１２から所定量の遊技球を発射し試し打ちを行う（図１１（ｃ））（ステップＳ５４）。通過検出手段１３は、特定領域２ａ〜２ｇを通過する遊技球を検出して計数する（ステップＳ５５）。評価手段１４は、ステップＳ４６で得た評価基準値と、ステップＳ５５で計数した遊技球の個数を用い、選択された遊技モードに設定された設定値や評価値に基づいて評価値を演算し（ステップＳ５６）、評価値の変化を求め評価する（図１１（ｄ））（ステップＳ５７）。
【００９８】
特典付与手段１５は、得られた評価に基づいて特典を付与する（ステップＳ５８）。また、ゲーム結果は表示装置に表示することができる（図１１（ｅ））。
【００９９】
この形態においても、図３のフローチャートと同様に、変化した遊技釘は、次のゲーム処理においてそのままの状態で行うようにしても、あるいは、初期状態に戻しても良い。遊技釘を初期状態への復帰時期は、ステップＳ４１とステップＳ４２の間としてゲームの開始時点としてもよく、あるいは、ステップＳ５８の後としてゲームの終了時点としてもよい（ステップＳ１００）。
【０１００】
表４は、特定領域毎に異なる変化数を設定した例を示している。
【０１０１】
【表４】
2005087451.tif 000006
【０１０２】
表４の例によれば、各特定領域Ａにおける遊技球の通過数の増減を＋Δａ0，−Δｂ0，＋Δｃ0，−Δｄ0と設定したとき、第１回目の試し打ちで得られる各特定領域の通過数（評価基準値）がａ１，ｂ１，ｃ１，ｄ１であり、釘調整後の第２回目の試し打ちで得られる各特定領域の通過数がａ２，ｂ２，ｃ２，ｄ２である場合を示している。この場合には、釘調整により遊技球の通過数の増減は各特定領域において、それぞれΔａ（＝ａ２−ａ１），Δｂ（＝ｂ２−ｂ１），Δｃ（＝ｃ２−ｃ１），Δｄ（＝ｄ２−ｄ１）となる。この通過数の増減と設定値＋Δａ0，−Δｂ0，＋Δｃ0，−Δｄ0と比較することにより評価値を求め、総合評価値が得られる。
【０１０３】
本発明の形態によれば、遊技者は実際の遊技釘を用いて釘調整の操作を行うことができるため、単にモニタ画面上でのシミュレーションと違って、より高い現実感を得ることができ、また、より微妙な釘調整を行うことができ釘調整の技量を高度に競うことができる。
【０１０４】
本発明の形態によれば、複数の遊技モードから選択することにより、ゲームの幅を広げることができる。
【０１０５】
また、本発明の形態によれば、遊技釘を初期状態に戻す機構を備えることにより、共通の初期状態からゲームを開始することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
本発明の釘調整ゲーム装置は、パチンコ遊技機に限らず、遊技球の軌道を遊技釘に変化させるゲーム装置の類であれば同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の釘調整ゲーム装置の外観を説明するための図である。
【図２】本発明の釘調整ゲーム装置の第１の形態を説明するための構成図である。
【図３】本発明の釘調整ゲーム装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図４】本発明の釘調整ゲーム装置の動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】本発明の釘調整ゲーム装置の設定値と評価値との関係を説明するための図である。
【図６】本発明の釘調整ゲーム装置の遊技釘を復帰させる構成例を説明するための構成図である。
【図７】本発明の釘調整ゲーム装置の複数の遊技モードを選択する形態例を説明するための図である。
【図８】本発明の釘調整ゲーム装置の他の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の釘調整ゲーム装置特定領域Ａと特定領域Ｂとの組み合わせによる評価値の設定例を示す図である。
【図１０】本発明の釘調整ゲーム装置の別の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の釘調整ゲーム装置の別の動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
１  釘調整ゲーム装置  
２  遊技盤
２ａ〜２ｇ  特定領域  
２ｈ  回収口
２ｉ  遊技釘
３  前扉
３ａ  前面ガラス
４  表示装置  
５  本体枠
１０  制御手段
１１  開閉手段
１２  発射手段
１３  通過検出手段
１４  評価手段
１４ａ  計数手段
１４ｂ  評価値演算手段
１５  特典付与手段
１６  表示制御手段
１７  遊技釘復帰手段
１８  選択手段  
【図１】
2005087451.tif 000007
【図２】
2005087451.tif 000008
【図３】
2005087451.tif 000009
【図４】
2005087451.tif 000010
【図５】
2005087451.tif 000011
【図６】
2005087451.tif 000012
【図７】
2005087451.tif 000013
【図８】
2005087451.tif 000014
【図９】
2005087451.tif 000015
【図１０】
2005087451.tif 000016
【図１１】
2005087451.tif 000017