(57)【要約】【課題】  センター役物の球通路を通過するパチンコ球の動きに興味を惹きつける。【解決手段】  打ち出されたパチンコ球がセンター役物１９の球入口３４に入った場合、基幹通路４３又は分岐通路４４のいずれかを流下して球出口４２から螺旋球通路部材の球入口に入る。分岐通路４４を流下したパチンコ球は通過ゲート４７によって検知され、始動入賞口１５の可動部材を閉じ位置から開き位置に回動させるか否かが入賞有利抽選により決定される。入賞有利抽選に当選すると、可動部材１５ａが閉じ位置から開き位置に回動し、開き位置で０．５秒間保持される。【選択図】        図５
2005296465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に露呈するように設けられ、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって当たりか否かを報知する図柄変動表示装置と、遊技盤の遊技領域内を流下する遊技球を受けるステージ及び前記図柄変動表示装置を露呈する開口を有し、前記遊技盤の前面に設けられた枠状のセンター役物とを備えた弾球遊技機において、
前記センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、
前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、
前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、
前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、
前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記基幹通路及び前記分岐通路は、遊技球が前記球入口から前記球出口に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、前記基幹通路及び前記分岐通路の上流側で遊技球の流下方向が変化する分岐部では前記基幹通路よりも前記分岐通路のほうが低くなり、前記基幹通路及び前記分岐通路の下流側で遊技球の流下方向が変化する合流部では前記分岐通路よりも前記基幹通路のほうが低くなるように段差がつけられていることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記センター役物に、前記球検知装置によって検知される遊技球を、前記遊技盤の前面側から視認可能とする透明窓を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記球検知装置で遊技球が検知されたことを報知する報知装置を設けたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが可能になる流下可能位置と、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが不可能になる流下不能位置とで可動する球誘導部材と、前記球誘導部材を流下可能位置と流下不能位置との間で可動させる可動装置と、前記可動装置を予め設定された所定の契機に作動する可動制御装置とを設けたことを特徴とする請求項１ないし４いずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置して使用されるパチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モード、当たりモード、確率変動モードの３種類の遊技モードが設定されているものがある。このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われるとともに、当たり決定抽選が行われる。そして、変動表示されている図柄の停止表示によって当たり決定抽選の結果が遊技者に報知される。当たり決定抽選では、確率変動モードに移行する権利を付与する確変当たり、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はいずれの権利も付与しないハズレのいずれかが決定される。
【０００５】
当たりモードでは、アタッカ（可動扉）が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が所定回数を上限に繰り返し開放される。当たりモードは大入賞口が所定回数開放されると終了する。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードに移行されると、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため、通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。
【０００６】
また、確率変動モードは当たりモードに引き続き所定の遊技期間移行される。確率変動モードでは、当たり又は確変当たりの当選確率が通常モードよりも高くなり、確率変動モードに移行されると、再び当たりモードに移行されるまでの遊技の回数が通常モードよりも短くなりやすくなる。このため、遊技者は当たりよりも確変当たりに当選することへの期待感を抱きながら遊技を行うことが殆どである。
【０００７】
ところで、デジパチタイプのパチンコ機の殆どの機種では、図柄変動表示装置の周囲を囲むように遊技盤の前面にセンター役物が設けられている。一般に、センター役物には、打ち出されたパチンコ球を一時的に受けるステージが設けられている。ステージは、その一部又は全部が始動入賞口に向けて傾斜されており、ステージ上に落下したパチンコ球は始動入賞口に入賞しやすくなる。また、センター役物の種類によっては、外周面に形成された球入口に入ったパチンコ球を、球入口とは別個に形成された球出口に案内する球通路が設けられているものがある。このようなセンター役物では、球出口からのパチンコ球がステージ上に出てくるように球出口が配置されており、球通路を通過したパチンコ球は始動入賞口に入賞しやすくなるため、パチンコ球が球入口に入ったか否かは遊技者の関心事の一つとなっている。これにより、パチンコ球の動きに興味を惹きつけ、遊技を行う際の緊張感を高めることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら上記のようなパチンコ機では、球通路をパチンコ球が通過する経路は単一の経路しか設けられておらず、球入口に入ったパチンコ球は単にステージに案内されるだけであるため、遊技者は球出口から出てきたパチンコ球の動きには興味を抱くが、球通路内のパチンコ球の動きには興味を抱くことがなかった。
【０００９】
本発明は、センター役物の球通路を通過するパチンコ球の動きに興味を惹きつけることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤の前面側に露呈するように設けられ、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって当たりか否かを報知する図柄変動表示装置と、遊技盤の遊技領域内を流下する遊技球を受けるステージ及び前記図柄変動表示装置を露呈する開口を有し、前記遊技盤の前面に設けられた枠状のセンター役物とを備えた弾球遊技機において、前記センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたものである。なお、「枠状のセンター役物」とは必ずしも図柄変動表示装置の周りを全週にわたって取り囲むように形成しなくてもよく、図柄変動表示装置の周りの一部を取り囲むように形成してもよい。
【００１１】
なお、前記基幹通路及び前記分岐通路は、遊技球が前記球入口から前記球出口に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、前記基幹通路及び前記分岐通路の上流側で遊技球の流下方向が変化する分岐部では前記基幹通路よりも前記分岐通路のほうが低くなり、前記基幹通路及び前記分岐通路の下流側で遊技球の流下方向が変化する合流部では前記分岐通路よりも前記基幹通路のほうが低くなるように段差がつけられていることが好ましい。
【００１２】
また、前記センター役物に、前記球検知装置によって検知される遊技球を、前記遊技盤の前面側から視認可能とする透明窓を設けることが好ましい。
【００１３】
また、前記球検知装置で遊技球が検知されたことを報知する報知装置を設けることが好ましい。
【００１４】
また、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが可能になる流下可能位置と、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが不可能になる流下不能位置とで可動する球誘導部材と、前記球誘導部材を流下可能位置と流下不能位置との間で可動させる可動装置と、前記可動装置を予め設定された所定の契機に作動する可動制御装置とを設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機は、センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたので、分岐通路を遊技球が流下した場合に遊技者を有利にさせることが可能になり、球通路を通過するパチンコ球の動きに興味を惹きつけることができる。
【００１６】
また、前記基幹通路及び前記分岐通路は、遊技球が前記球入口から前記球出口に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、前記基幹通路及び前記分岐通路の上流側で遊技球の流下方向が変化する分岐部では前記基幹通路よりも前記分岐通路のほうが低くなり、前記基幹通路及び前記分岐通路の下流側で遊技球の流下方向が変化する合流部では前記分岐通路よりも前記基幹通路のほうが低くなるように段差がつけられているので、自重で流下する遊技球を一方から他方の通路に落下させることが可能になり、球通路内で遊技球が詰まることを防止できる。
【００１７】
また、前記センター役物に、前記球検知装置によって検知される遊技球を、前記遊技盤の前面側から視認可能とする透明窓を設けたので、球検知装置によって遊技球が検知されたか否かを視認することが可能になり、分岐通路での遊技球の動きに興味を惹きつけることができる。
【００１８】
また、前記球検知装置で遊技球が検知されたことを報知する報知装置を設けたので、球検知装置によって遊技球が検知されたことを明確に報知することが可能になり、遊技へのの期待感を高めることができる。
【００１９】
また、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが可能になる流下可能位置と、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが不可能になる流下不能位置とで可動する球誘導部材と、前記球誘導部材を流下可能位置と流下不能位置との間で可動させる可動装置と、前記可動装置を予め設定された所定の契機に作動する可動制御装置とを設けたので、遊技状態に合わせて遊技者を有利にさせることが可能になり、遊技球を獲得することへの期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、時短モード（遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態）の３つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１５にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている後述する大入賞口が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口を開放する回数は１５回、大入賞口の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続けるように設定されている。時短モードでは、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間が通常モードよりも短くなるとともに、詳しくは後述するように通常モードよりも始動入賞口１５にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００２１】
パチンコ機１０は、本体ユニット１１、遊技盤ユニット１２、ガラス枠１３から構成されている。本体ユニット１１には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置などが設けられている。
【００２２】
遊技盤ユニット１２は遊技盤１２ａを備えている。遊技盤１２ａの前面側の遊技領域には、図柄表示装置（図柄変動表示装置）１４、始動入賞口１５、通常入賞口１６、アタッカ１７、アウト口１８、センター役物１９が設けられている。なお、図示は省略してあるが、遊技盤１２ａの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。
【００２３】
操作ハンドル２０を操作すると、パチンコ球がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤１２の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アウト口１８のいずれかに入る。始動入賞口１５にパチンコ球が入ったときには図柄表示装置１４が作動され、表示されている図柄の変動表示及び停止表示が行われて当たり抽選の結果の報知や演出処理が行われる。そして、図柄の停止表示が行われたときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなると当たりとなって当たりモードに移行される。なお、図柄表示装置１４の表示領域は、図柄の変動表示及び停止表示を行う表示領域と後述する入賞有利抽選の結果を表示する領域に区画されており、図柄表示装置１４では入賞有利抽選の結果も表示される。
【００２４】
始動入賞口１５には一対の可動部材１５ａが互いに対面するように設けられている。可動部材１５ａは、可動部材１５ａが互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口１５に入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材１５ａは、可動部材１５ａを開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選に当選した場合に開き位置に回動される。そして、可動部材１５ａは、通常モードでは一回の開放につき０．５秒間開き位置で保持されるが、時短モードでは、一回につき２秒間開き位置で保持される。これにより、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口１５にパチンコ球が入賞しやすくなる。なお、可動部材１５ａが閉じ位置に位置する場合でもパチンコ球の入賞は可能となるように、可動部材１５ａ同士のピッチは設定されている。
【００２５】
始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１７の奥の大入賞口にパチンコ球が入賞すると、入賞口の種類に応じた個数の賞球が払い出し口２２から球受皿２３に払い出される。一方、始動入賞口１５、通常入賞口１６又はアタッカ１７にパチンコ球が入賞しなかった場合は、未入賞のパチンコ球としてアウト口１８に入ってハズレ球として回収される。
【００２６】
ガラス枠１３の前面の上部にはランプ（報知装置）２３が設けられている。ランプ２３は、常態では消灯しており、後述する通過ゲート５７をパチンコ球が通過した場合に点灯される。
【００２７】
図２及び図３に示すように、センター役物１９には、図柄表示装置１４を露呈する開口３０、パチンコ球を一時的に受けるステージ３１、上部球通路部材３２、螺旋球通路部材３３が設けられている。
【００２８】
センター役物１９は枠状に形成されており、センター役物１９が遊技盤１２ａに取り付けられると開口３０から図柄表示装置１４が露呈する。ステージ３１は、その上面が中央部から両端部にかけて次第に高くなるように湾曲している。これにより、ステージ３１の両端部に落下したパチンコ球は中央部に集まるようになっている。また、ステージ３１は、遊技盤１２ａの前面側に向けて傾斜しており、ステージ３１上のパチンコ球は自重で遊技盤１２ａの前面側に落下するようになっている。
【００２９】
ステージ３１には、上面にステージ用球入口３１ａ、前面にステージ用球出口３１ｂがそれぞれ形成されており、ステージ用球入口３１ａとステージ用球出口３１ｂとに連通する通路がステージ３１の内部に形成されている。そして、ステージ用球入口３１ａにパチンコ球が進入すると内部の通路を通過してステージ用球出口３１ｂからパチンコ球が排出される。ステージ用球出口３１ｂは始動入賞口１５の上方に配置されており、ステージ用球出口３１ｂから排出されたパチンコ球は始動入賞口１５に入賞する確率が高くなる。センター役物１９の外周には、パチンコ球が進入する球入口３４が形成されている。球入口３４に進入したパチンコ球は上部球通路部材３２内に落下する。
【００３０】
図４に示すように、上部球通路部材３２は、ベース部材４０と通路透視部材４１とを備えている。ベース部材４０は上部が開放された箱形に形成されている。ベース部材４０には球入口３４に進入したパチンコ球が落下する。図５に示すように、ベース部材４０には、球入口３４及び球出口４２と連通し、球入口３４に進入したパチンコ球を球出口４２に案内する基幹通路４３が形成されている。また、ベース部材４０には、基幹通路４３から分岐してパチンコ球を基幹通路４３とは異なる経路で流下させた後に、このパチンコ球を再び基幹通路４３に合流させる分岐通路４４が形成されている。図６に示すように、基幹通路４３及び分岐通路４４は、パチンコ球が球出口３５に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、基幹通路４３では経路Ａ、分岐通路４４では経路Ｂを自重で流下する。
【００３１】
また、基幹通路４３及び分岐通路４４の上流側の分岐部では基幹通路４３よりも分岐通路４４のほうが一段低くなるように段差４６ａが設けられている。さらに、基幹通路４３及び分岐通路４４の下流側の合流部では分岐通路４４よりも基幹通路４３のほうが一段低くなるように段差４６ｂが設けられている。このため、基幹通路４３から分岐通路４４にパチンコ球が流下する際及び基幹通路４３に分岐通路４４が合流する際にパチンコ球の流下が静止してパチンコ球が各通路内で詰まることを防止している。
【００３２】
分岐通路４４のパチンコ球が直進する部分には、コの字形の通過ゲート４７が設けられている。通過ゲート４７は後述する通過ゲートセンサ５８を備えており、通過ゲート４７の両脚の間をパチンコ球が通過すると、パチンコ球が検知される。
【００３３】
通路透視部材４１は、基幹通路４３と分岐通路４４との間に配置されている。通路透視部材４１は透明な樹脂によって直方体形状に形成されており、前面が透明窓４１ａとなっている。これにより、遊技盤１２ａの前面側から分岐通路４４を視認することが可能になるため、通過ゲート４７を通過したパチンコ球を視認することができる。さらに、上部球通路部材３２には、通路透視部材４１の下方に位置するようにランプ３２ａが設けられている。ランプ３２ａは通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に点灯される。
【００３４】
また、基幹通路４３の上流側には球誘導部材４８が設けられている。球誘導部材４８は、基幹通路４３から上方に突出して基幹通路４３から分岐通路４４にパチンコ球が流下することが不可能になる流下不能位置と、基幹通路４３から退避して基幹通路４３から分岐通路４４にパチンコ球が流下することが可能になる流下可能位置との間で可動する。球誘導部材４８は通常モードでは流下可能位置に位置しており、時短モードで流下不能位置に位置するように駆動制御される。
【００３５】
螺旋球通路部材３３は上部球通路部材３２及びステージ３１に隣接するように配置されている。そして、球出口４２からのパチンコ球は螺旋球通路部材３３の球入口３３ａから螺旋球通路部材３３内に流下する。螺旋球通路部材３３は、その内部に螺旋状の球通路３３ｂを備えており、球通路３３ｂを流下したパチンコ球は球出口３３ｃからステージ３１に流下する。
【００３６】
図７に示すように、パチンコ機１０は主制御部５０と副制御部５１とで動作が管制される。主制御部５０には主制御装置５２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置５２に設けられたＣＰＵ（遊技実行制御手段）５３によって管制される。
【００３７】
主制御装置５２には、ＣＰＵ５３の他、メモリ５４、当たり決定部５５、停止図柄決定部５６、入賞有利抽選部５７が設けられている。ＣＰＵ５３はメモリ５４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３８】
当たり決定部５５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口１５にパチンコ球の入賞が入賞するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００３９】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後の一定の遊技期間中に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとから構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００４０】
停止図柄決定部５６では、図柄表示装置１４で停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部５６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部５５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部５５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部５６での抽選が終了し、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ５３から決定された図柄の組み合わせを示す信号を後述する図柄表示制御装置５９に入力される。
【００４１】
入賞有利抽選部５７は、通過ゲート５７をパチンコ球が通過した場合に作動される。入賞有利抽選部５７では、可動部材１５ａを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選が行われる。
【００４２】
ＣＰＵ５３は、通過ゲートセンサ５８からの信号が入力され、図柄表示制御装置５９、、ランプ制御装置６０、払出制御装置６１、可動部材制御装置６２へ各種信号を送信する。また、主制御部３０内には発射制御装置６３が設けられている。
【００４３】
図柄表示制御装置５９はＣＰＵ及びメモリを備えており、ＣＰＵがメモリの表示データを読み出すことによって図柄表示装置１４から図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。ＣＰＵは、図柄表示装置１４から表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が変動表示されているかを識別し、停止図柄決定部５６で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、メモリに格納された表示データには、入賞有利抽選に当選したか否かを表示するための表示データも含まれており、入賞有利抽選が行われた場合はこれが読み出されてその結果が表示される。
【００４４】
ランプ制御装置６０は、ＣＰＵ及びメモリを備えており、メモリにはランプを点灯制御を行うためのデータが格納されている。ランプ制御装置６０は、通過ゲートセンサ５８によってパチンコ球が検知されるとＣＰＵ５３によって作動される。ＣＰＵはメモリのデータを読み出すことによってランプ２３及びランプ３２ａを所定時間点灯させる。
【００４５】
払出制御装置６１は、各入賞口に設けられたセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置６１はメモリを備えており、このメモリには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を示すデータが格納されている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置６１は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４６】
可動部材制御装置（可動制御装置）６２は始動入賞口１５の可動部材１５ａを駆動するソレノイド６４に接続されている。可動部材制御装置６２は、始動入賞口１５にパチンコ球が入賞した場合に作動される。可動部材制御装置６２は、通常モードでは可動部材１５ａが０．５秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド６４を駆動制御し、時短モードでは可動部材１５ａが２秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド６４を駆動制御する。また、可動部材制御装置６２には球誘導部材４８を駆動するソレノイド６５にも接続されている。可動部材制御装置６２は、通常モード及び当たりモードでは球誘導部材４８が流下可能位置に位置し、時短モードでは球誘導部材４８が流下不能位置に位置するようにソレノイド（可動装置）６５を駆動制御する。さらに、詳しくは図示しないが、可動部材制御装置６２はアタッカ１５を駆動するソレノイドも接続されており、このソレノイドを駆動することによってアタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。
【００４７】
発射制御装置６３は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル２０が操作されると、発射ハンドル２０で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４８】
次にパチンコ機１０の作用について説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル２０を操作し、遊技盤１２ａの前面側の遊技領域にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１５又は通常入賞口１６のいずれかに入賞するか、アウト口１８に入る。
【００４９】
打ち出されたパチンコ球がセンター役物１９の球入口３４に入った場合、このパチンコ球は上部球通路部材３２のベース部材４０内に落下する。ベース部材４０の落下したパチンコ球は、基幹通路４３又は分岐通路４４のいずれかを流下して球出口４２から螺旋球通路部材３３の球入口３３ａに入る。分岐通路４４を流下したパチンコ球は通過ゲート４７を通過して、通過ゲートセンサ５８によって検知される。通過ゲートセンサ５８による検知が行われると、検知信号がＣＰＵ５３に入力される。これに応答して、ＣＰＵ５３はランプ制御装置６０を作動してランプ２３及びランプ３２ａを所定時間点灯させるとともに、入賞有利抽選部５７を作動させる。
【００５０】
入賞有利抽選部５７では可動部材１５ａを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かが入賞有利抽選により決定される。入賞有利抽選が行われると、ＣＰＵ５３は図柄表示制御装置５９を作動し、図柄表示装置１４から入賞有利抽選の結果を例えば文字や絵柄などを表示することによって遊技者に報知する。また、これに併せて、ＣＰＵ５３は可動部材制御装置６２を作動する。可動部材制御装置６２はソレノイド６４を駆動し、可動部材１５ａを閉じ位置から開き位置に回動させ、開き位置で０．５秒間保持させる。これにより、パチンコ球が始動入賞口１５に入賞しやすくなるので、通過ゲート４７をパチンコ球が通過したか否かは遊技者の関心の一つとなる。このため、透明窓４１ａを通して通過ゲート４７をパチンコ球が通過したか否かを視認可能にし、さらに、これをランプ２３の点灯及びランプ３２ａによる通路透視部材４１への照明によって報知することによって、遊技者にパチンコ球の動きに関心を持たせることができる。なお、分岐部と通過ゲート４７との間にパチンコ球を検知するセンサを設けて、このセンサの検知に基づいてランプ３２ａを点灯することによって通過ゲート４７をパチンコ球が通過することを事前に報知してもよい。これにより、少なくとも通過ゲート４７をパチンコ球が通過する少し前から通過し終わるまでランプ３２ａを点灯させることでパチンコ球の視認性を高めることができるとともに、明暗の変化態様によってパチンコ球が通過ゲート４７を通過することを明確に報知することができ、透明窓４１ａから通過ゲート４７を観察することへの遊技者の興味を惹きつけることができる。
【００５１】
螺旋球通路部材３３の球入口３３ａに入ったパチンコ球は球通路３３ｂを流下して球出口３３ｃからステージ３１に流下する。ステージ３１のパチンコ球は、ステージ３１から落下するか、又は、ステージ用球入口３１ａに入ってステージ用球出口３１ｂから落下する。
【００５２】
始動入賞口１５にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部５５で当たり決定抽選が行われるとともに、停止図柄決定部５６で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。そして、図柄表示装置１４が作動されて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００５３】
当たり決定部５５で当たりが決定された場合、当たりを表示するように図柄の停止表示が行われて通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、アタッカ１７を閉じ位置と開放位置との間で可動する。当たりモードでは大入賞口が１５回開放される。大入賞口は、３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。当たりモードが終了すると、ＣＰＵ５３は時短モードに移行させる。      
【００５４】
時短モードでは、図柄表示制御装置５０は図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間を通常モードよりも短くする。このため、時短モードでは効率よく遊技を行うことができる。また、時短モードでは、可動部材制御装置６２がソレノイド６４を駆動制御して球誘導部材４８を流下不能位置に突出させるため、球入口３４に入ったパチンコ球は全て分岐通路４４を流下する。これにより、時短モードでは入賞有利抽選が行われる回数が通常モードよりも多くなる。そして、入賞有利抽選に当選した場合は可動部材制御装置６２は可動部材１５ａを２秒間開き位置で保持させる。このため、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口１５にパチンコ球を入賞させやすくなり、パチンコ球を獲得するうえで有利になる。時短モードは図柄の変動表示が所定回数行われると終了し、通常モードに移行される。なお、パチンコ球の１回の検知に対する可動部材１５ａを開き位置で保持させる回数は適宜の回数に設定してよい。
【００５５】
上記実施形態では、時短モードで可動部材１５ａが開き位置で保持される時間を通常モードよりも長くしたが、例えば確率変動モードで可動部材１５ａが開き位置で保持される時間を長くするなど、可動部材１５ａが開き位置で保持される時間は遊技状態に応じて適宜に設定してよい。また、球誘導部材４８を流下可能位置と流下不能位置で移動させる契機も例えば通常モードで常時球誘導部材４８を可動させておき、確率変動モードに移行したときの位置で保持させたり、あるいは、特定の抽選に当選した場合、通常モードや時短モードなどで図柄の変動表示が行われた回数が所定回数に達した場合など適宜の契機を設定してよい。
【００５６】
上記実施形態では、分岐通路４４のみを設けて基幹通路４３以外にパチンコ球が流下する経路を１つにしたが、設ける分岐通路の数は適宜数にしてよい。
【００５７】
上記実施形態では、分岐通路４４に通過ゲート４７を設けて分岐通路４４を通過したパチンコ球を検知したが、基幹通路４３及び分岐通路４４の両方に通過ゲートを設けてもよい。この場合、入賞有利抽選の抽選確率を一方の通路でパチンコ球が検知されたときは他方の通路で検知された場合よりも高くするとよい。なお、通過ゲートでパチンコ球が検知された場合に行われる抽選は適宜の抽選を行ってよい。
【００５８】
上記実施形態では、球誘導部材４８を時短モードで流下可能位置に位置させたが、例えば、時短モードに移行された場合に、流下不能位置と流下可能位置との間で一定時間ごとに一定の可動範囲で可動させる、時短モードで球誘導部材４８を可動させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に可動させる、遊技状態に関わらず、流下不能位置と流下可能位置との間で一定時間ごとに一定の可動範囲で可動させるなど、球誘導部材４８を可動させる契機は適宜の契機を設定してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】センター役物の斜視図である。
【図３】センター役物の正面図である。
【図４】上部球通路部材の斜視図である。
【図５】上部球通路部材から通路透視部材を除いた状態を示す斜視図である。
【図６】上部球通路部材の上面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０  パチンコ機
１４  図柄表示装置（報知装置）
１５  始動入賞口
３１  ステージ
３２  上部球通路部材
３４  球入口
４１  通路透視部材
４１ａ  透明窓
４２  球出口
４３  基幹通路
４４  分岐通路
４３ａ，４６ｂ  段差
４８  球誘導部材
５３  ＣＰＵ（遊技実行制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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