(57)【要約】【課題】  単純な構成にてステージ面上の遊技球の動作に多様な変化をもたせて、興趣に富んだ弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤１２の略中央に枠部材２０が配設され、枠部材２０の内側であって液晶表示画面１４ａの下方には、遊技球が転動するステージ面２８ａを有するステージ部材２８が設けられている。ステージ面２８ａには孔２８ｂが設けられており、ステージ部材２８とベース３２の間には孔２８ｂに転落した遊技球を始動入賞口１５の直上に導く誘導管３０が設けられている。ベース３２の下面には、音声制御装置３６によって作動されるスピーカー３１が固着されており、スピーカー３１が音声を発声する際の振動によって、ステージ面２８ａ上の遊技球は不規則な動作をする。【選択図】        図４
2005087513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域に打ち出された遊技球が滞在するステージ面を有して前記遊技領域に配置されたステージ部材と、
前記ステージ部材に連接されたスピーカーと、
前記スピーカーを作動させることによって前記ステージ面を振動させる音声制御装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記ステージ部材は、前記遊技領域に設けられた所定の入賞口の上方に配置されたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記ステージ面上に前記遊技球が転落する孔が設けられ、前記孔に転落した前記遊技球を前記入賞口の直上まで導く誘導管を設けたことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記音声制御装置は、遊技状態が変化することに基づいて、前記スピーカーの作動する態様を変化させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機は、遊技球等の遊技媒体が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤が、パチンコ機を構成する基体となる本体基部に配設されており、さらに、該遊技領域を視認させる窓部を備えた前面扉（扉部材）が遊技盤の前方において開閉自在に設けられている。また、遊技盤の後面を含む本体基部の内部には遊技に基づいて作動するスピーカーや画像表示装置、及びこれらを制御する制御回路装置等の作動装置が設けられている。このようなパチンコ機は、遊技場に設置されている状態で、且つ前面扉が閉じられてロック状態となっているときには、何人も本体基部の内部に配設された遊技盤や制御回路装置等には触れることができないようになっている。
【０００３】
弾球遊技機には、遊技盤上に設けた始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、遊技状態を「大当り」と称される遊技者に有利な遊技状態へ移行するか否かを決定するものが多く知られている。このような弾球遊技機であっては、始動入賞口の上方にて遊技球を一時的に滞在させるステージ面を備えていることが多い。ステージ面の多くは、ステージ面上に滞在した遊技球が始動入賞口へ入賞しやすくなるように、該遊技球の軌道を変化させる機能を有している。このようなステージ面が設けられた弾球遊技機であっては、遊技者は、ステージ面上に滞在する遊技球の軌道が変化し、さらには始動入賞口に該遊技球が入賞することを期待して、ステージ面上に滞在する遊技球の動作に注目する。近年、ステージ面上の遊技球の動作を変化に富ませるためにステージ面上に可動物を配置し、興趣を高めた弾球遊技機が提供されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ステージ面上に可動物を配置しても、可動物の動作が単調であるとステージ面上の遊技球の動作の変化も単調になり易く、また、可動物の動作が複雑なものは、可動物を動作させる機構が複雑になってしまい、製造費が嵩むことととなってしまっていた。
【０００５】
本発明は、単純な構成にてステージ面上の遊技球の動作に多様な変化をもたせて、興趣に富んだ弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域を有する遊技盤を備えたものであって、前記遊技領域に打ち出された遊技球が滞在するステージ面を有して前記遊技領域に配置されたステージ部材と、前記ステージ部材に連接されたスピーカーと、前記スピーカーを作動させることによって前記ステージ面を振動させる音声制御装置を備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記ステージ部材は、前記遊技領域に設けられた所定の入賞口の上方に配置されることが好適である。
【０００８】
また、前記ステージ面上に前記遊技球が転落する孔を設け、前記孔に転落した前記遊技球を前記入賞口の直上まで導く誘導管を設けることが好適である。
【０００９】
また、前記音声制御装置は、遊技状態が変化することに基づいて、前記スピーカーの作動する態様を変化させることが好適である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が滞在するステージ面を有して遊技領域に配置されたステージ部材と、ステージ部材に連接されたスピーカーと、スピーカーを作動させることによってステージ面を振動させる音声制御装置を備えたので、音声制御装置がスピーカーに多様な音声を発声させた際に、スピーカーに生ずる振動によってステージ面が振動し、ステージ面上の遊技球が不規則な動作をする。即ち、単純な構成にてステージ上の遊技球の動作に多様な変化をもたせて、興趣に富んだ弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、ステージ部材を、遊技領域に設けられた所定の入賞口の上方に配置することによって、ステージ面から転落する遊技球が所定の入賞口に入るか否かといった興趣を遊技者に与えることができ、即ち、ステージ面上の遊技球の動作に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１２】
また、ステージ面上に遊技球が転落する孔を設け、孔に転落した遊技球を入賞口の直上まで導く誘導管を設けることによって、ステージ面上に設けた孔に転落した遊技球は入賞口に入賞し易くなるので、遊技球が孔に転落するか否かといった興趣を遊技者に与えることができ、即ち、ステージ面上の遊技球の動作に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１３】
また、音声制御装置は、遊技状態が変化することに基づいて、前記スピーカーの作動する態様を変化させることによって、ステージ面上の遊技球の動作が遊技状態に基づいて変化するので、遊技者の、遊技状態の変化に対する興味とともに、ステージ面上の遊技球の動作に対する興味を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に本発明を用いた弾球遊技機１０の外観を示す。弾球遊技機１０は、本体基部１１と、遊技領域１２ａを有する遊技盤１２と、遊技盤１２を前面側から覆う前面扉１３とから構成されている。本体基部１１には、遊技球発射装置、賞球払い出し装置など、弾球遊技機１０の主要な装置が組み込まれている。遊技盤１２には、液晶表示画面１４ａを備えた図柄表示装置１４が設けられている。遊技盤１２では、打ち出された遊技球が、複数の障害釘や風車（ともに図示省略）が設けられた遊技領域１４ａを流下する。遊技盤１２には、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、及びアタッカ１８等の入賞口と、アウト口１９とが設けられている。
【００１５】
図柄表示装置１４は、その下方に設けられた始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、液晶表示画面１４ａ上で複数の図柄を可変表示する。液晶表示画面１４ａ上では、図柄が上方から下方に移動する流動的な表示がなされ、一定時間が経過すると図柄の可変表示が停止する。図柄の可変表示が停止された時、所定の組み合わせで図柄が揃っていれば、遊技状態が「大当り」状態へと移行される。「大当り」状態では、アタッカ１８が、所定時間又は所定個数の遊技球がアタッカ１８に入賞するまでの間に開閉する動作を１サイクルとして、この動作を所定サイクル繰り返す。
【００１６】
図柄表示装置１４は、遊技盤１２の前面に露呈された液晶表示画面１４ａが枠部材２０によって囲まれている。枠部材２０は、例えば表面に光沢を与える処理が施され、遊技盤１２を装飾して弾球遊技機１０の外観の絢爛さを高める作用をする。
【００１７】
受け皿２１には、遊技盤１２に打ち出される遊技球がセットされる。また、受け皿２１には、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、及びアタッカ１８に遊技球がそれぞれ入賞したとき、所定個数の賞球が払い出される。受け皿２１に貯められた賞球は、そのまま遊技に使用することができる。ハンドル２２は、遊技球発射装置に連結されている。ハンドル２２を回動すると、回動した角度に応じた強さで遊技球が一個ずつ遊技盤１２に向けて打ち出される。
【００１８】
図２に、遊技盤１２の枠部材２０に囲まれた部分を弾球遊技機１１の正面から見た図を示す。また、図２において、遊技球を２点鎖線にて示す。図２に示すように、枠部材２０には、液晶表示画面１４ａの上方に防護屋根２５が設けられている。防護屋根２５は、遊技球が液晶表示画面１４ａの上方から落下して図柄の表示が妨げられることを防止する。枠部材２０の側部にはステージ誘導路２６が設けられている。ステージ誘導路２６は、枠部材２０の左側面付近を落下する遊技球が入り込むことにより、遊技球を枠部材２０の内側に誘導する。
【００１９】
枠部材２０の内側で液晶表示画面１４ａの下方にはステージユニット２７が設けられている。ステージユニット２７は、遊技球が滞在するステージ面２８ａとステージ面２８ａに設けた孔２８ｂとを有するステージ部材２８と、ステージ部材２８を下側から支持する支柱２９と、孔２８ｂに転落した遊技球を始動入賞口１５の直上まで誘導する誘導管３０と、遊技に基づく音声を発するスピーカー３１と、支柱２９及び誘導管３０及びスピーカ３１が固着されたベース３２とから構成されている。ステージ誘導路２６によって誘導されるか、または枠部材２０の周辺の障害釘で跳ね返された遊技球はステージ面２８ａ上に滞在した後、ステージ部材２８の周縁部または孔２８ｂのいずれかから転落する。
【００２０】
図３にステージユニット２７の外観を示し、図４にステージユニット２７の中央部における断面図を示す。ステージ部材２８は、最も低い位置にある中央部から両端部に向かうにつれて次第に上方に傾斜して円弧状に曲げられた板状に形成されている。ステージ部材２８の上面であるステージ面２８ａの奥行き方向の略中央には、左右方向に亘ってレール３５が平行に２本突設されている。奥側に突設されたレール３５の中央部には切り欠き３５ａが設けられている。切り欠き３５ａの奥側には孔２８ｂが設けられている。ステージ誘導路２６によって誘導されるか、または枠部材２０の周辺の障害釘で跳ね返されてステージ面２８上に達した遊技球が、２本のレール３５の間に載ったときには、２本のレール３５に誘導されて左右に転動することとなる。２本のレール３５に誘導された遊技球がステージ面２８の低い位置にある切り欠き３５ａから奥側へ転動すると、孔２８ｂに転落することとなる。
【００２１】
ステージ部材２８は、４本の円柱状の支柱２９によって下側から支持されている。支柱２９の上端はそれぞれステージ部材２８の下面に固着されており、支柱２９の下端はベース３２の上面に固着されている。ステージ部材２８の下方の、ステージ部材２８とベース３２との間には、Ｌ字状に屈曲した円管であって内部を遊技球が通過できるようになっている誘導管３０がベース３２の上面に固着されている。誘導管３０の上方に向いた開口３０ａは孔２８ｂの下方に配置され、孔２８ｂに転落した遊技球が開口３０ａから誘導管３０の内部に転がり込むようになっている。誘導管３０の前方に向いた開口３０ｂは始動入賞口１５の直上に配置され、開口３０ｂから転がり出た遊技球は始動入賞口１５に入賞し易くなっている。即ち、誘導管３０は、孔２８ｂに転落した遊技球を始動入賞口１５の直上まで導く。
【００２２】
ベース３２の下面には、スピーカー３１が音声を上方に向けて発するように固着されている。即ち、スピーカー３１は、ベース３２及び４本の支柱２９を介してステージ部材２８ａに連接されている。スピーカー３１は、遊技盤１２の背面を含む本体基部１１内に配設された音声制御装置３６に接続されており、音声制御装置３６はスピーカー３１を用いて遊技に基づく音声を発声する。
【００２３】
ベース３２には、ステージ部材２８及び誘導管３０の背後の左右方向に亘って壁３２ａが突設されており、ステージ部材２８及び誘導管３０の背後において本体基部１１の内部が露呈しないようになっている。
【００２４】
次に、弾球遊技機１０の作用について説明する。受け皿２１に遊技球がセットされた後、ハンドル２２を回動することで遊技盤１２の盤面に向けて次々と遊技球が打ち出される。遊技球は、遊技盤１２に打ち出されると、始動入賞口１５、通常入賞口１６、通過入賞口１７、アウト口１９のいずれかに落下する。始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、図柄表示装置１４が作動し、液晶表示画面１４ａ上で図柄の可変表示が開始される。遊技状態が「大当り」状態へと移行する場合には、液晶表示画面１４ａ上で複数の図柄が所定の組み合わせで停止した後、アタッカ１８が開放される。
【００２５】
遊技者は、ハンドル２２を操作して、遊技球が始動入賞口１５に入賞するように遊技球の打ち出される強さを調節する。このとき、ステージ誘導路２６によって誘導されるか、または枠部材２０の周辺の障害釘で跳ね返された遊技球がステージ面２８ａ上に達する。
【００２６】
遊技球がステージ面２８ａ上にあるときに音声制御装置３６が作動しない場合には、ステージ面２８ａ上を転動する遊技球のうち、２本のレール３５の間にあるものは、切り欠き３５ａを通過して孔２８ｂに転落する。また、孔２８ｂに転落しない遊技球は、ステージ面２８ａの周縁部より転落する。遊技球がステージ面２８ａ上にあるときに音声制御装置３６が作動し、スピーカー３１に音声を発声させると、スピーカー３１は、発声する音の強弱や音程や音色に応じて不規則に振動する。スピーカー３１の振動はベース３２及び支柱２９を介してステージ部材２８に伝播し、ステージ部材２８が不規則に振動する。ステージ部材２８が不規則に振動することによってステージ面２８ａ上にある遊技球が不規則な動作をし、遊技者には遊技球が孔２８ｂに転落するか否かといったことや、ステージ面２８の周縁部のどこから遊技球が転落するかといったことに対する予想がつかなくなり、ステージ面２８ａ上の遊技球の動作を楽しむことができる。
【００２７】
なお、上記実施形態において、音声制御装置３６は、スピーカ３１を用いて発声する音声を遊技状態に基づいて変化させても良い。例えば、音声制御装置３６は、遊技状態が「大当り」状態のときにはステージ部材２８が振動し難い音声（音の強弱や音程や音色）をスピーカ３１を用いて発声し、通常の遊技状態のときにはステージ部材２８が振動し易い音声（音の強弱や音程や音色）をスピーカ３１を用いて発声するようにする。ステージ部材２８が振動し難い音声及びステージ部材２８が振動し易い音声は、ステージユニット２７の構成及び材質等に応じて適宜設定すれば良い。例えば、低音域を強調した音声をスピーカ３１を用いて発声することによってステージ部材２８が振動し易い場合には、音声発声装置３６は、遊技状態が「大当り」状態のときには低音域を絞り、通常の遊技状態のときには低音域を強調するとすれば良い。また、所定の音域を音声に含めるか否かによってステージ部材２８の振動の態様が変化する場合には、音声発声装置３６は、遊技状態が「大当り」状態か否かに応じて、スピーカ３１を用いて発声する音声に所定の音域を含めるか否かを変化させるようにしても良い。このようにすることで、遊技状態が遊技者に有利な状態に移行したことを強調することができ、遊技者は、遊技状態の変化に対する興味とともに、ステージ面２８ａ上の遊技球の動作に対する興味を持つようになる。
【００２８】
なお、上記実施形態では、スピーカー３１は支柱２９及びベース３２を介してステージ部材２８に連接されているが、スピーカーをステージ部材２８に連接させる態様はこれに限らず、例えば、スピーカーをステージ部材の下面などに直接固着させるようにしても良い。
【００２９】
上記実施形態では、弾球遊技機１０にステージ部材２８及びスピーカー３１をそれぞれ１つずつ設けたが、それぞれの個数及び遊技盤１２上の位置は適宜決めて良い。また、ステージ部材及びスピーカーの形態も、スピーカーの振動によってステージ部材が振動するものであれば、適宜の形態として良い。
【００３０】
上記実施形態では、ステージ部材２８は、遊技盤１２の略中央に設けられた始動入賞口１５の上方に配置されたが、ステージ部材２８を配置する位置はこれに限られず、例えば遊技盤１２の右側の通過入賞口１７の上方とするなど、適宜の位置に配置してよい。
【００３１】
上記実施形態では、ステージ面２８ａ上に設けた孔２８ｂと、孔２８ｂに転落した遊技球をステージ下方の入賞口の直上まで導く誘導管３０は、それぞれ１個ずつであったが、これらの個数は適宜決めて良く、また、これらを設ける位置も適宜の位置として良い。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】枠部材及びステージユニットを示す正面図である。
【図３】ステージユニットの外観斜視図である。
【図４】枠部材及びステージユニットを示す断面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１０  弾球遊技機
１２  遊技盤
１２ａ  遊技領域
１５  始動入賞口
２８  ステージ部材
２８ａ  ステージ面
２８ｂ  孔
３０  誘導管
３１  スピーカー
３６  音声制御装置
【図１】
2005087513.tif 000003
【図２】
2005087513.tif 000004
【図３】
2005087513.tif 000005
【図４】
2005087513.tif 000006