(57)【要約】【課題】  可変入賞装置の入賞率が変化する経緯を、遊技者の視覚に強く訴えることにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、可動ハネ２０，２１が変位することによって遊技玉Ｗの入賞難易度が互いに異なる、複数の開放状態を呈するスタート入賞装置１７と、遊技領域に発射された遊技玉Ｗを受け止めてその複数を停留可能とした遊技玉停留装置１４と備えている。遊技玉停留装置１４とスタート入賞装置１７との間には、両者を連動させる動作変換機構４０が設けられており、遊技玉停留装置１４に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、スタート入賞装置１７の開放度合いが変化し、これにより遊技玉Ｗのスタート入賞難易度（入賞率）が変動するようになっている。【選択図】  図５
2005087392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動部材が変位することによって遊技玉の入賞難易度が変化する可変入賞装置と、遊技領域に発射された前記遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とした遊技玉停留装置とを備え、前記遊技玉停留装置に停留されている前記遊技玉の個数または総重量に応じて、前記可変入賞装置の入賞難易度を変化するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞装置は、前記遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、前記遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ１または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能に構成されている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技玉停留装置は、前記遊技玉を受け止めて停留させる部材であって、前記可変入賞装置への前記遊技玉の入賞率が最小となる第１位置と、前記可変入賞装置への前記遊技玉の入賞率が最大となる第２位置との２位置の間を、停留している前記遊技玉の個数または総重量に応じて往復動するように装置された支持体を備えている請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作を、前記可変入賞装置における前記可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段を備えた請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞装置における前記可動部材は、互いに逆方向に揺動する１対の可動ハネを含んで構成され、
前記動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構であり、その動作変換機構は、前記梃子の一端が前記遊技玉停留装置における前記支持体に連結され、他端が前記可動ハネを連動する係合部材に連結されることにより、前記支持体と前記係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置され、
前記可変入賞装置の前記可動ハネが、前記遊技玉停留装置における前記支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機において、特定の可変入賞装置（始動口、ワープルートへの入口などを構成するものを含む）への玉の入賞率が変化するパチンコ遊技機は多々ある。可変入賞装置への入賞率を変化させる構成としては、可変表示部（サブデジタル）の抽選結果表示に応じて入賞率を変化させる構成や、ある部材をモータ等で駆動して入賞率を周期的に変化させる構成がよく知られている。
【０００３】
また、下記特許文献１には、内部に特別入賞口と普通入賞口を有し、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、役物内に玉が入賞する度に変動する可変表示部を設け、この可変表示部が「７」などの特定の表示となった場合に上記特別入賞口（Ｖ入賞口）の位置と、普通入賞口の位置とが順次移り変わる構成が開示されている。
【特許文献１】特許２７３３０８０号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、所定時間おきに入賞率を変化させる構成や、サブデジタルが示す抽選結果に応じて入賞率を変化させる構成では、変化が単調となりがちであり、遊技者の視覚に訴える効果があまり高くなかったりして、遊技者の関心を高めることが難しい。
【０００５】
上記事情に鑑み、本発明は可変入賞装置の入賞率が変化する経緯を、遊技者の視覚に強く訴えることにより、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、可動部材が変位することによって遊技玉の入賞難易度が変化する可変入賞装置と、遊技領域に発射された遊技玉を受け止めてその複数を停留可能とした遊技玉停留装置とを備え、遊技玉停留装置に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、可変入賞装置の入賞難易度を変化するように構成されていることを主要な特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数または総重量に応じて可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する。一方、遊技者は、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を一見して把握することができる。したがって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化する経緯を、遊技玉停留装置に停留される遊技玉の増減によって、遊技者の視覚に強く訴えることができる。すなわち、本発明によれば、入賞率を変化させるための構成に斬新さを持たせることができ、ひいては遊技興趣を高めることが可能である。また、遊技者は遊技玉停留装置に停留している遊技玉の個数を可変入賞装置の入賞率が最も高まる個数（または総重量）となるように遊技を行なうため、新たな遊技性も生まれる。なお、遊技玉停留装置に停留されている遊技玉の総重量は、遊技玉の個数に略比例するものであるから実質的な差は無いと考えることもできるが、後述する実施態様のように、これらを区別することも可能である。
【０００８】
具体的に、可変入賞装置は、遊技玉が最も入賞しやすい最大開放状態と、遊技玉が最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ１または複数の中間開放状態とのいずれかの開放状態を保持可能であるように構成することができる。一般に可変入賞装置は、開放状態と閉鎖状態との２状態のみ呈するのが通常であるが、本発明においては、少なくとも３段階の入賞難易度を示せるように構成している。このようにすれば、遊技玉停留装置に停留している遊技玉の増減に応じて可変入賞装置の入賞率を段階的に変化させることができ、遊技者の視覚に訴える効果も高い。なお、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が上昇する構成とする場合と、停留装置に停留している遊技玉の数が増加するにつれて、可変入賞装置における入賞率が低下する構成とする場合との、いずれとしてもよい。
【０００９】
また、遊技玉停留装置は、遊技玉を受け止めて停留させる部材であって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最小となる第１位置と、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が最大となる第２位置との２位置の間を、停留している遊技玉の個数または総重量に応じて往復動するように装置された支持体を備えたものとすることができる。これによれば、支持体の動作によって、可変入賞装置への遊技玉の入賞率が変化するので、入賞率の変化の経緯を遊技者の視覚により強く訴えられる。
【００１０】
また、遊技玉停留装置における支持体の昇降動作を、可変入賞装置における可動部材の開閉動作に変換するための動作変換手段を設けることができる。このような動作変換手段を設けることによって、支持体の往復動作を可変入賞装置における可動部材の開閉動作に直結することができる。なお、この態様においては、可動部材が変位することを、可動部材の開き具合が変化することに限定している。
【００１１】
より好適な態様において、可変入賞装置における可動部材は、互いに逆方向に揺動する１対の可動ハネによって構成することができる。そして、動作変換手段は、枢軸と、該枢軸を中心として揺動する梃子とを含んで構成された動作変換機構とすることができる。そのような動作変換機構は、梃子の一端が遊技玉停留装置における支持体に連結され、他端が可動ハネに連動する係合部材に連結されることにより、支持体と係合部材の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係となるように装置されたものとすることができる。これにより、可変入賞装置の可動ハネが、遊技玉停留装置における支持体の往復動作に応じて開閉動作するようになっている。このような構成によれば、遊技者の視覚には、支持体の動きと可動ハネの動きが同期して映るので、両者の因果関係を強く印象付けることができる。
【００１２】
なお、支持体は、第１位置が遊技盤面上における上昇位置、第２位置が下降位置となるように昇降動するように装置することができる。この構成によれば、遊技玉の重さを支持体に直に懸けることができ、遊技玉の重さによって可動ハネを十分作動し得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１４】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示部１１（可変表示部）が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。液晶表示部１１の下方には、スタート入賞装置１７が配置されている。スタート入賞装置１７の下方には、大当たり（特賞）が発生することに応じて開放するアタッカー１６と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。スタート入賞装置１７は、互いに逆方向に揺動する１対の可動ハネ２１，２２（可動部材）を備えた可変入賞装置として構成されるものである（図４参照）。同様に、アタッカー１６は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。
【００１５】
スタート入賞装置１７の左側には、落下してきた遊技玉を受け止めて停留させる遊技玉停留装置１４が配置されている。停留する遊技玉の数は、１または複数個とすることができ、本実施形態では後者である。遊技玉停留装置１４とスタート入賞装置１７との間には、両者を連動させる動作変換機構４０が設けられている。具体的には図５に示すように、遊技玉停留装置１４に停留されている遊技玉の個数または総重量に応じて、スタート入賞装置１７の開放度合いが変化し、これにより、スタート入賞装置１７への遊技玉の入賞難易度（入賞率）が変動する仕組みとなっている。これに関する詳細は後述する。
【００１６】
図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１７】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１７の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００１８】
主制御基板１００には、スタート入賞装置１７に設けられたスタート入賞検知部１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０が電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１６の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。
【００１９】
スタート入賞装置１７、アタッカー１６に玉が入賞すると、各入賞検知部１７０，１６０にて入賞検知信号が生成される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、スタート入賞検知部１７０からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理を含む。
【００２０】
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される（ＣＰＵ５０：当否抽選手段）。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、スタート入賞装置１７に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、ＣＰＵ５０のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてＲＡＭ５２の所定領域（エリア）に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「７」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２２】
図３に遊技玉停留装置１４の詳細を示す。図３（ａ）は正面模式図、図３（ｂ）は遊技盤３と水平方向とに垂直な断面模式図である。図３（ａ）（ｂ）に示すように、遊技玉停留装置１４は、遊技盤３の面内に沿って鉛直方向に昇降動する移動ステージ３０を備えている。移動ステージ３０は、上面３０ｐが玉受け面となっており、上から落下してきた遊技玉Ｗを受け止めて一時的に停留させるような配置になっている。ただし、遊技玉Ｗの勢いによっては、移動ステージ３０に留まらないものもある。また、いったん停留した遊技玉Ｗであっても、別の遊技玉Ｗに強く弾かれた場合には、移動ステージ３０より落下する。したがって、移動ステージ３０に遊技玉Ｗが常に１つ以上停留しているとは限らない。また、上面３０ｐの外周に堤状の突起３０ｋを設けて、遊技玉Ｗを停留しやすくしている。
【００２３】
また、遊技玉停留装置１４は、移動ステージ３０を弾性的に支持するための支持軸３２と、支持軸３２に弾性復帰力を付与する弾性部材３４と、弾性部材３４を収容するとともに当該遊技玉停留装置１４を遊技盤３に固定するためのケーシング３３とを備えている。支持軸３２は、一端側が移動ステージ３０に一体または着脱可能に連結されており、他端側がケーシング３３内に配置された弾性部材に隣接する形となっている。支持軸３２は、ケーシング３３に形成された溝３１に沿って上下方向（鉛直方向）にスライド可能である。すなわち、移動ステージ３０は遊技玉Ｗより受ける荷重に応じて下方に沈み込む。なお、弾性部材３４はバネ部材としている。移動ステージ３０、支持軸３２およびケーシング３３は、樹脂で構成することができる。
【００２４】
図４にスタート入賞装置１７の詳細な構成を示す。図４（ａ）は正面模式図、図４（ｂ）は遊技盤３に平行な方向の断面模式図、図４（ｃ）は遊技盤３に垂直な方向の断面模式図である。スタート入賞装置１７は、可動ハネ２０，２１の開き具合によって入賞難易度が変動するように構成されている。また、スタート入賞装置１７は、可動ハネ２０，２１の基端側を保持するとともに当該スタート入賞装置１７を遊技盤３に固定するためのケーシング２２を備えている。図４（ｂ）に示すように、可動ハネ２０，２１は、ケーシング２２内に位置する基端２０ａ，２１ａ側が歯車になっている。左の可動ハネ２０と右の可動ハネ２１の間には、直線状に歯が並んで形成された係合部材２３が配置されている。図４（ｃ）に示すように、係合部材２３には支持軸２５ａ，２５ｂの一端が、一体または着脱可能に連結されている。また、支持軸２５ａ，２５ｂは、ケーシング２２に形成された溝２４を連通し、係合部材２３とは反対側に配置されたスライド部材２６に一体または着脱可能に連結されている。このような構成により、係合部材２３は、溝２４に沿って鉛直方向に昇降動可能となっている。
【００２５】
可動ハネ２０，２１は、歯車の形態をなす基端２０ａ，２１ａ側において、係合部材２３の歯と噛み合っている。つまり、係合部材２３が鉛直方向に昇降動することにより、ケーシング２２等に自身を固定するための固定ピン２０ｋ，２１ｋを回転軸として、可動ハネ２０，２１が互いに逆方向に揺動（回胴）する。係合部材２３としては、まっすぐな樹脂製棒状体に歯を切ったもの、たとえばラックのようなものを採用することができる。ただし、左右の可動ハネ２０と２１の両者に係合するように、両面に歯を切る。軽量化のために中空としてもよい。可動ハネ２０，２１やケーシング２２についても、係合部材２３と同様の樹脂製とすることが好適である。なお、可動ハネ２０，２１に拾われた遊技玉Ｗ、つまりスタート入賞した遊技玉Ｗは、通路２７に案内されて遊技玉回収部（図示省略）に進むこととなる。
【００２６】
図５に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技玉停留装置１４における移動ステージ３０の往復動作（昇降動作）を、スタート入賞装置１７における可動ハネ２０，２１の開閉動作に変換するための動作変換機構４２が設けられている。動作変換機構４２は、枢軸４１（軸）と梃子４０で構成することができる。梃子４０の一端は、遊技玉停留装置１４の移動ステージ３０に連結され、他端は可動ハネ２０，２１を連動する係合部材２３に連結されており、移動ステージ３０と係合部材２３の関係が、略同一面内において反対向きに往復運動する原動体と従動体の関係になっている。すなわち、移動ステージ３０の昇降動作に応じて、可動ハネ２０，２１が開閉する仕組みである。
【００２７】
具体的には、遊技盤面に沿う移動ステージ３０の下降動作が係合部材２３の上昇動作に変換され、移動ステージ３０の上昇動作が係合部材２３の下降動作に変換される。係合部材２３の上昇動作に連動して可動ハネ２０，２１が開放動作を行ない、係合部材２３の下降動作に連動して可動ハネ２０，２１が閉鎖動作を行なう。つまり、移動ステージ３０の下降動作に可動ハネ２０，２１の開放動作が連動し、移動ステージ３０の上昇動作に可動ハネ２０，２１の閉鎖動作が連動する。
【００２８】
スタート入賞装置１７は、遊技玉Ｗが最も入賞しやすい最大開放状態と、最も入賞しにくい最小開放状態と、それら最大開放状態と最小開放状態との間の入賞難易度を持つ中間開放状態とのいずれの開放状態も保持可能である。中間開放状態は、１通りとしてもよいし複数通りとしてもよく、本実施形態では後者を採用している。ただし、遊技玉Ｗの重さが略一定であることから、保持される開放度合いは、実質上段階的である。一方、遊技玉停留装置１４の移動ステージ３０に遊技玉Ｗが衝突したときの荷重で係合部材２３が瞬間的に昇降する場合にも、スタート入賞装置１７が開閉動作を行なうこととなるが、可動ハネ２０，２１は静止せず、一定の中間開放状態を占有しない。
【００２９】
移動ステージ３０は、スタート入賞装置１７への遊技玉Ｗの入賞率が最小となる上昇位置と、スタート入賞装置１７への遊技玉Ｗの入賞率が最大となる下降位置との２位置の間を、上面３０ｑ上に停留している遊技玉Ｗの個数（または総重量）に応じて往復動するが、これら上昇位置と下降位置とは支持軸３２を通じて移動ステージ３０に付与される弾性復帰力の大小によって決まる。つまり、移動ステージ３０に遊技玉Ｗが載っていないときには、可動ハネ２０，２１が最大限閉じて入賞率が最小となる一方、移動ステージ３０に遊技玉Ｗがある程度たくさん載っているとき（たとえば３〜５個）には、可動ハネ２０，２１が最大限開いて入賞率が最大となるように、移動ステージ３０に付与される弾性復帰力が調整されることが望ましい。本実施形態においては、弾性復帰力を付与する弾性復帰力付与手段（弾性部材３４）をバネ部材３４としているので、上記のような調整を比較的容易に行なえる。
【００３０】
なお、遊技玉停留装置１４の移動ステージ３０、スタート入賞装置１７の係合部材２３は、いずれも鉛直方向に移動するようにしているので、それらと梃子４０との連結を次のようにしている。すなわち、梃子４０に貫通溝を形成し、その貫通溝内に連結ピン等の連結部材を摺動可能に嵌め込む形にて、梃子４０と移動ステージ３０ないし係合部材２３との連結を行なう。このようにすれば、移動ステージ３０および係合部材２３が上下動して、枢軸４１からの距離が変化した場合でも、その変化は貫通溝内を連結ピンが摺動することにより吸収でき、移動ステージ３０および係合部材２３のスムーズな動きが妨げられない。また、梃子４０が長手方向に伸縮可能に構成されたものであれば、同様の作用を得られる。また、本実施形態においては、梃子４０の長さを枢軸４１の左右で等しく調整しているが、ステージ３０に遊技玉Ｗが載ったときに、可動ハネ２０，２１がスムーズに開くように、枢軸４１の左右で梃子４０の長さ調整を行なうことができる。
【００３１】
以上に説明したような構造を、図６に示すように、遊技玉振り分け構造体（振り分け役物）に好適に採用できる。振り分け構造体１００は、枠体６０の内側において、図３〜図５で説明した遊技玉停留装置１４と、可変入賞装置１７と、動作変換機構４２とが配置された構造を有する。枠体６０には、上方側に遊技玉の入口６５が設けられており、その入口６５以外からの遊技玉Ｗの侵入は阻止される。その入口６５に隣接して、入口６５から入った遊技玉Ｗを遊技玉停留装置１４と可変入賞装置１７とのいずれかに誘導する誘導スロープ６６が配置されている。また、枠体６０の下方には、排出口６１，６３と、可変入賞装置１７に連通するワープルート６４の出口６２が設けられている。
【００３２】
図６の遊技玉振り分け構造体１００の作用について説明する。遊技玉Ｗは、枠体６０の上部に形成された入口６５より枠体６０の内側に案内される。枠体６０の内側に案内された遊技玉Ｗは、誘導スロープ６６に到達し、左右に振り分けられる。図中左側に振り分けられた遊技玉Ｗは、移動ステージ３０に誘導される。図中右側に振り分けられた遊技玉Ｗは、可変入賞装置１７に誘導される。移動ステージ３０上に遊技玉Ｗが停留した場合、その個数に応じて移動ステージ３０が沈み込み、これに応じて可変入賞装置１７を構成する可動ハネ２０，２１の開放度合いが大きくなる。すると、可変入賞装置１７に遊技玉Ｗが入賞しやすくなる、すなわち遊技玉Ｗがワープルート６４に案内されやすくなる。可変入賞装置１７に入賞した遊技玉Ｗは、ワープルート６４を経由してワープルート出口６２から排出される。他方、移動ステージ３０側に誘導された遊技玉Ｗおよび可変入賞装置１７に入賞しなかった遊技玉Ｗは、排出口６１，６３より枠体６０の外側に排出される。
【００３３】
なお、本実施形態においては、移動ステージ３０に停留中の遊技玉Ｗの個数が増大することにともなって、可動ハネ２０，２１の開き具合が大きくなるようにしたが、次のような実施態様も好適である。たとえば、移動ステージ３０上に所定個数以上の遊技玉Ｗが留まったときにのみ、スタート入賞装置１７の入賞率が高まるようにしてもよい（３個以上載ったときのみ可動ハネ２０，２１が開くなど）。また、予め定められた条件を満足した場合に、移動ステージ３０に停留中の遊技玉Ｗを、該移動ステージ３０上から強制的に排除する機構を設けてもよい。たとえば、移動ステージ３０を中空とし、上面３０ｐを振動させるアクチュエータを内蔵させる方法や、移動ステージ３０を上面３０ｐが水平方向から傾斜するように変位させる方法を示せる。また、上記条件としては、たとえば一定時間が経過すること、所定個数以上の遊技玉Ｗがスタート入賞すること、液晶表示部１１にかかる所定回数以上の図柄変動が行なわれること、所定個数以上の遊技玉Ｗが発射されること、所定個数以上の賞玉が払い出されることなどを例示できる。また、ステージ上を不安定な状態にするために、移動ステージ３０を常時または断続的に揺動させる揺動装置を、移動ステージ３０と一体または別体に設けてもよい。
【００３４】
また、移動ステージ３０と同様に、遊技玉Ｗを停留させる機能を有するステージ（支持体）を遊技盤３に配置し、このステージに停留中の遊技玉Ｗの個数を計数する計数手段を設け、この計数手段から得られる停留玉情報に基づいて、モータ、ソレノイド等のアクチュエータを制御して可動ハネ２０，２１を開閉させるようにしてもよい。たとえば、図７（ａ）に示すように、ステージ３０’に落下する遊技玉Ｗが必ず通過すべき第１のゲート７０と、第１のゲート７０を通過した遊技玉Ｗのみが必ず通過する第２のゲート７１とを設け、これら第１のゲート７０と第２のゲート７１との間（中途）にステージ３０’を固定配置する。各ゲート７０，７１は、遊技玉Ｗの通過を検知する検知スイッチを含むものとして構成する。そして、図７（ｂ）に示すように、各ゲート７０，７１の検知スイッチの出力を主制御基板１００（計数手段）に入力すれば、ステージ３０’に停留中の玉数を算出することができる。そして、その算出結果に基づいてドライバ７３を制御し、ハネ開閉用モータ７４（サーボモータが好適）を駆動する。モータ７４の駆動量に応じて可動ハネ２０，２１の開き具合が定まるようにするとよい。
【００３５】
また、図８に示すように、移動ステージ３０に圧電センサ、光電センサ等の検知手段３５を設ける（内蔵する）ようにしてもよい。移動ステージ３０上にある遊技玉Ｗの総重量または個数をそれら検知手段により検知し、該検知手段から出力される検知信号を、主制御基板１００のＣＰＵ５０に入力し、移動ステージ３０上に停留中の遊技玉Ｗの総重量または個数を算出する（ＣＰＵ５０：算出手段）。ＣＰＵ５０は、算出された結果に応じて、モータ等のアクチュエータによって構成される伸縮装置３４’を制御し、鉛直方向における移動ステージ３０の位置を制御するとともに、ハネ開閉用モータ７４（図７（ｂ）参照）を駆動して可動ハネ２０，２１の開き具合を定める。なお、伸縮装置３４’を省略し、移動ステージ３０を遊技盤３に対して固定的に設けるようにしてもよい。
【００３６】
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞装置」と記載している場合にも、図６で説明した遊技玉振り分け構造体１００のように、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】遊技玉停留装置を示す模式図。
【図４】スタート入賞装置を示す模式図。
【図５】遊技玉停留装置とスタート入賞装置との連動形態を説明する模式図。
【図６】遊技玉振り分け構造体の概略図。
【図７】遊技玉停留装置の変形例を示す概略図。
【図８】遊技玉停留装置の別変形例を示す模式図。
【符号の説明】
【００３８】
１  パチンコ遊技機
１４  遊技玉停留装置
１７  スタート入賞装置（可変入賞装置）
２０，２１  可動ハネ
２３  係合部材
３０  移動ステージ（支持体）
４０  梃子
４１  枢軸
４２  動作変換機構
Ｗ  遊技玉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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