(57)【要約】【課題】  遊技媒体が貯留されたホッパーが視認可能な演出表示を行うことにより、遊技者に対する演出効果を大きくすることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  スロットマシン１では、ホッパー７１の手前側に設けられた腰部液晶ディスプレイ４００において、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を利用した演出（例えば、透過率を激しく上下させたり、透過率を次第に上げていくこと）が行われており、腰部液晶ディスプレイ４００を介して、キャビネット２内のホッパー７１の存在を認識することができる。【選択図】  図１
2005087384.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体内に設けられ、ゲームで使用する遊技媒体を貯留するとともに前記ゲームの結果に基づいて前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記筐体上に設けられるとともに前記払出装置の手前側に設けられた表示装置と、を備え、
前記表示装置は、透過率を調整することにより、前記払出装置の状態を透過して表示する透過表示手段を有し、
前記透過表示手段は、特定条件が成立した場合に、透過率を調整して実行する演出を行うこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記演出は、前記払出装置が前記遊技媒体を払い出し中に行われること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの結果に応じてコイン・メダル等の遊技媒体（以下、これらを総称して「メダル」ともいう）が払い出される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、可変表示される図柄が入賞ライン上に所定の図柄組合せで停止表示されると、その図柄組合せに応じてメダルを払い出すように構成されている。この点、メダルの払い出しは、筐体に内設されたホッパーから放出されたメダルを、メダル払出口を介して、筐体に外設されたメダル受皿で受けることにより行われる。また、その一方で、図柄を可変表示させるために必要なメダルは、メダル投入口を介して、筐体に内設されたホッパーに貯留されていく（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−８８６０９号公報（第２−３頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従って、メダルの払い出しが比較的少ない場合には、ホッパーに貯留されたメダルが増えていき、メダルの払い出しが比較的多い場合には、ホッパーに貯留されたメダルが減っていくので、ホッパーに貯留されたメダルの状況を見させることができれば、遊技者に対する演出効果を大きくすることができる。
【０００４】
しかしながら、メダルが貯留されたホッパーは、筐体上の腰部パネル等の背面側に設置されており、遊技者が見ることができない。そこで、筐体上の腰部パネル等を透明にすることが考えられるが、これでは、ホッパー周辺の筐体内部までも常時丸見えになって、かえって見苦しくなる。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技媒体が貯留されたホッパーが視認可能な演出表示を行うことにより、遊技者に対する演出効果を大きくすることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、筐体（例えば、キャビネット２）と、前記筐体（例えば、キャビネット２）内に設けられ、ゲーム（例えば、通常ーゲーム、フリーゲーム）で使用する遊技媒体（例えば、コイン）を貯留するとともに前記ゲーム（例えば、通常ーゲーム、フリーゲーム）の結果に基づいて前記遊技媒体（例えば、コイン）を払い出す払出装置（例えば、ホッパー７１）と、前記筐体（例えば、キャビネット２）上に設けられるとともに前記払出装置（例えば、ホッパー７１）の手前側に設けられた表示装置（例えば、腰部液晶ディスプレイ４００）と、を備え、前記表示装置（例えば、腰部液晶ディスプレイ４００）は、透過率を調整することにより、前記払出装置（例えば、ホッパー７１）の状態を透過して表示する透過表示手段（例えば、液晶パネル４３４、導光板４３５、反射フィルム４３６の非反射領域４３６Ｂ）を有し、前記透過表示手段（例えば、液晶パネル４３４、導光板４３５、反射フィルム４３６の非反射領域４３６Ｂ）は、特定条件（例えば、フリーゲームへのトリガーの配当が決定する）が成立した場合に、透過率を調整して実行する演出（例えば、図１）を行うこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機であって、前記演出は、前記払出装置（例えば、スロットマシン１）が前記遊技媒体（例えば、コイン）を払い出し中に行われること、を特徴としている。
【０００８】
尚、透過率とは、入射光量と出射光量の比を示す。そして、透過率を調整して、透過率を上げていくと、表示装置の背後に配設された払出装置が視認し易くなっていき、透過率を下げていくと、当該払出装置が視認し難くなっていく。
【発明の効果】
【０００９】
すなわち、本発明の遊技機では、払出装置の手前側に設けられた表示装置において、表示装置の透過率を調整した演出（例えば、透過率を激しく上下させたり、透過率を次第に上げていくこと）が行われると、表示装置を介して、筐体内の払出装置の存在を認識することができることから、遊技媒体が貯留された払出装置が視認可能な演出表示を行うことにより、遊技者に対する演出効果を大きくすることができるとともに、演出表示の多様化を図ることもできる。
【００１０】
特に、表示装置の透過率を調整した演出は、特定の条件が成立した場合に行われることから、特定の条件が成立したことを示す前兆となって、遊技者に対する演出効果をさらに大きくすることができる。
【００１１】
また、透明液晶表示装置の透過率を調整した演出を、払出装置が遊技媒体を払い出し中に行うとすれば、払出装置が遊技媒体を払い出す動作を認識することができることから、遊技媒体の払い出しに対する満足感・期待感を増長させる演出にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２１及び図４に基づき説明する。図２１はスロットマシンの斜視図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１３】
図２１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下側液晶ディスプレイ４には、図２１に示されているように、基本的に、３つの可変表示部２２、２３及び２４が表示されるとともに、各可変表示部２２乃至２４において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１４】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CHASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−BETボタン１１、SPIN/REPEAT BETボタン１２、3-BETボタン１３、及び、5-BETボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１５】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１６】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。さらに、投入されたコインは、図示しない遊技メダルセレクターを介して、ホッパー７１（図１参照）内に落下される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５９が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下側液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２乃至２４にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００１７】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ６０が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００１８】
また、操作テーブル５における最も手前側には、前記各可変表示部２２乃至２４のそれぞれに対応して、ストップボタン２７乃至２９が設けられている。これらの各ストップボタンは、後述するように、その対応する可変表示部でスクロールされている図柄を停止表示させる際に押下操作されるものであるが、その押下操作のタイミングで図柄を停止表示させることができるものではない。各ストップボタン２７乃至２９の押下操作に基づきストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている図柄を停止表示させる際のトリガとして使用されるだけのものである。
【００１９】
更に、キャビネット２の側面（図２１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７には後述するスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００２０】
また、操作テーブル５とコイン払出口１５の間には、腰部液晶ディスプレイ４００が配設されており、腰部液晶ディスプレイ４００の奥にはホッパー７１（図１参照）が内設されている。尚、腰部液晶ディスプレイ４００は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されているが、その詳細な構造については後述する。
【００２１】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１０の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２０（図２には１つのリール２２０のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
すなわち、図２に示すように、下側液晶ディスプレイ４は、３つのリール２２０の正面側に配置されている。そして、下側液晶ディスプレイ４で後述の通常ゲームが行われ、リール２２０で後述のフリーゲームが行われる。
【００２２】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２２（図２１参照）に対向しており、また、中側のリール２２０は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２３（図２１参照）に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２４（図２１参照）に対向している。
尚、各可変表示部２２乃至２４の構成については後述する。
【００２３】
また、各リール２２０周面には、後述のフリーゲームにおいて使用される、図７に示すような各種（図７中には３種類）の図柄が形成されている。具体的に、各リール２２０の周面に形成される図柄の種類としては、セブンシンボル１９１、トリプリシンボル１９２、及び、ダブルシンボル１９３が使用される。そして、各リール２２０の周面には、これら３種類の図柄及びブランク（図柄が存在しない領域）１９４が所定の組合せで組み合わされて、合計１２個の図柄、ブランクが形成される。
尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ（図２１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２０の周面に各種図柄を形成するについては、各リール２２０の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに４個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール２２０の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００２４】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２２（図２１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２３（図２１参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２４（図２１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各可変表示部２２〜２４の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２５】
機器前面パネル２０の表示窓部２１０に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２０の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
液晶パネル３３は、各リール２２０の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネルを保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２６】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３００は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して聞き前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００２７】
続いて、図６に基づき、通常ゲームのときに下側液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２２乃至２４にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図６において、図柄列４１は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列４２は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列４３は可変表示部２４にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列４１及び４３は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２８】
また、図柄列４２は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク９６が組み合わされている点で前記各図柄列４１及び４３と同様であるが、更に、トリガーシンボル９７が１個配列されている。かかるトリガーシンボル９７は、後述するように、フリーゲームに移行するための図柄であり、可変表示部２３における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にフリーゲームに移行することができる。
【００２９】
尚、各可変表示部２２乃至２４においてスクロールされている各図柄列４１乃至４３が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３０】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、フリーゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、フリーゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００３１】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５９、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ６０、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００３２】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。
このとき、各リール２２０の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２０からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２０の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２０の回転位置と各リール２２０の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２０における図柄の回転位置を認識する。
【００３３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。また、ＣＰＵ５０には、各ストップボタン２７乃至２９に付設されるストップボタンスイッチ６７が接続されている。各ストップボタン２７乃至２９の押下操作が行われると、ストップボタンスイッチ６７からはスイッチ信号が出力され、そのスイッチ信号に基づきＣＰＵ５０は各可変表示部２２乃至２４にてスクロールされている図柄の停止表示を行う。
【００３４】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続され、さらに、液晶駆動回路３９９を介して腰部液晶ディスプレイ４００が接続されており、ＣＰＵ５０により、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４、腰部液晶ディスプレイ４００を制御している。
この点、液晶駆動回路７５は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、下側液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２２乃至２４）で表示される図６の図柄列４１〜４３など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から下側液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、下側液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、図６の図柄列４１〜４３などが、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２２乃至２４）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００３５】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３６】
ここで、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用して通常ゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図８に基づき説明する。図８は、３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００３７】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。そのためには、図６に示された各可変表示部２２乃至２４毎の図柄例４１〜４３のそれぞれに対し、「０」〜「１０」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図８に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
尚、図８では、説明の便宜上、右側可変表示部２２の図柄例４１を「右リール」と、左側可変表示部２４の図柄例４３を「左リール」と、中央可変表示部２３の図柄例４２を「中リール」と記載している。
【００３８】
以下、右側可変表示部２２の図柄例４１の「右リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００３９】
また、左側可変表示部２４の図柄例４３の「左リール」について言えば、前記「右リール」と同様であり、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２６〜３６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３７〜４６の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４７〜５２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が５３〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が６４〜８０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８１〜９１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が９２〜１０３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１０４〜１１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１１６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４０】
一方、中央可変表示部２２の図柄例４２の「中リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたトリガーシンボル９７を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１６〜２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたチェリー９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が２１〜３２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が３３〜４５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「４」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が４６〜５３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「５」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。また、当該乱数値が５４〜６４の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「６」に割り当てられたブランク９６を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が６５〜７１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「７」に割り当てられたトリプルＢＡＲ９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が７２〜８２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「８」に割り当てられたダブルＢＡＲ９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が８３〜１２０の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「９」に割り当てられたセブン９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、当該乱数値が１２１〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられたシングルＢＡＲ９５を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４１】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図９に基づき説明する。図９は、３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図９において、「中リール」のコードＮｏ．が「０」で「右リール」及び「左リール」のコードＮｏ．が「０」〜「１０」のいずれでもある場合には、ジョーカーに当選する。この場合、可変表示部２３においてトリガーシンボル９７が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、フリーゲームへのトリガーの配当を得て、フリーゲームに移行することができる。ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。例えば、フリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。これらの点は、後述する。
【００４２】
また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「４」又は「９」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「１」又は「７」である場合には、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、３ＢＡＲ９１が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「５」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「３」又は「８」である場合には、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、２ＢＡＲ９３が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「３」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「５」又は「１０」である場合には、「１ＢＡＲ−１ＢＡＲ−１ＢＡＲ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、１ＢＡＲ９５が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「２」の配当を得る。また、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．のいずれもが「２」である場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、チェリー９２が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１」の配当を得る。
【００４３】
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が前記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、各コードＮｏ．に対応するトリプルＢＡＲ９１又は、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５、ブランク９６のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００４４】
続いて、スロットマシン１にてフリーゲームを行う場合に、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図１０に基づき説明する。尚、フリーゲームでは、３つのリール２２０に付された各図柄が透視できる３つの可変表示部２２乃至２４を介して行われる。図１０は、３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４５】
この点、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄は、３つのリール２２０毎に決定している。そのためには、図７に示された３つのリール２２０毎の図柄例１４１〜１４３のそれぞれに対し、「０」〜「３」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図１０に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、３つのリール２２０毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
尚、図１０では、説明の便宜上、右側可変表示部２２を介して透視できる図柄例１４１が形成されたリール２２０を「右リール」と、左側可変表示部２４を介して透視できる図柄例１４３が形成されたリール２２０を「左リール」と、中央可変表示部２３を介して透視できる図柄例１４２が形成されたリール２２０を「中リール」と記載している。
【００４６】
以下、図柄例１４１が形成されたリール２２０の「右リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３１の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が３２〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が６４〜９５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が９６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４７】
また、図柄例１４２の「中リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が１６〜６３の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたブランク１９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が６４〜７９の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が８０〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたブランク１９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４８】
また、図柄例１４３の「左リール」について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１２の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「０」に割り当てられたトリプルシンボル１９２を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が１３〜４７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「１」に割り当てられたダブルシンボル１９３を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が４８〜８５の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「２」に割り当てられたセブンシンボル１９１を有効入賞ラインＬ上に停止表示させ、乱数値が８６〜１２７の範囲にある場合には、コードＮｏ．の「３」に割り当てられたブランク１９４を有効入賞ラインＬ上に停止表示させる。
【００４９】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４を介してフリーゲームを行う場合の当選役及びその配当について図１１に基づき説明する。図１１は、３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。図１１において、「右リール」のコードＮｏ．が「０」〜「３」のいずれかであり、「中リール」のコードＮｏ．が「０」又は「２」であり、「左リール」のコードＮｏ．が「０」である場合には、「７−７−Ｔｒ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、トリプルシンボル１９２が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「３００」の配当を得る。また、「右リール」のコードＮｏ．が「０」〜「３」のいずれかであり、「中リール」のコードＮｏ．が「０」又は「２」であり、「左リール」のコードＮｏ．が「１」である場合には、「７−７−Ｄｏ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、ダブルシンボル１９３が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「２００」の配当を得る。また、「右リール」のコードＮｏ．が「０」〜「３」のいずれかであり、「中リール」のコードＮｏ．が「０」又は「２」であり、「左リール」のコードＮｏ．が「２」である場合には、「７−７−７」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、「１００」の配当を得る。
【００５０】
尚、「右リール」及び「中リール」、「左リール」のコードＮｏ．が前記以外の組み合わせである場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、各コードＮｏ．に対応するセブンシンボル１９１、トリプリシンボル１９２、ダブルシンボル１９３、ブランク１９４のいずれかが有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００５１】
ここで、通常ゲームとフリーゲームの払出期待値について、図１２及び図１３に基づいて説明する。上述したように、フリーゲームは、通常ゲームと比較すると、多量のコイン等を獲得できるケースが多いが、これは、払出期待値の大きさにより説明することができる。図１２は通常ゲームの払出期待値の説明図であり、図１３はフリーゲームの払出期待値の説明図である。
【００５２】
本実施の形態における通常ゲームでは、上述したように、「０」〜「１０」のコードＮｏ．に対し、図８に示すような抽選テーブルを備えているが、図１２では、払出期待値の計算を簡単にするために、抽選テーブルで使用される乱数値の範囲を０〜１０とし、コードＮｏ．の「０」〜「１０」のそれぞれに対し、１個の乱数値を割り当てておく（図１２の（ａ）の表参照）。その結果、図１２の（ｂ）の表に示すように、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役も、配当枚数が「５」である「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」の役も、配当枚数が「３」である「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」の役も、配当枚数が「２」である「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の役も、入賞率は０．６０％となる。配当枚数が「１」である「チェリー−チェリー−チェリー」の役は、入賞率は０．０８％となる。
【００５３】
従って、通常ゲームを１０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「６」、配当枚数が「５」である「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」の役で「０．３０」、配当枚数が「３」である「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」の役で「０．１８」、配当枚数が「２」である「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の役で「０．１２」、配当枚数が「１」である「チェリー−チェリー−チェリー」の役で「０．０１」となり、総計して「６．６１」となる。また、通常ゲームを２０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「１２」、配当枚数が「５」である「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」の役で「０．６０」、配当枚数が「３」である「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」の役で「０．３６」、配当枚数が「２」である「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の役で「０．２４」、配当枚数が「１」である「チェリー−チェリー−チェリー」の役で「０．０２」となり、総計して「１３．２２」となる。また、通常ゲームを３０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「１８」、配当枚数が「５」である「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」の役で「１．８０」、配当枚数が「３」である「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」の役で「０．５４」、配当枚数が「２」である「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の役で「０．３６」、配当枚数が「１」である「チェリー−チェリー−チェリー」の役で「０．０２」となり、総計して「２０．７２」となる。
【００５４】
また、本実施の形態におけるフリーゲームでは、上述したように、「０」〜「３」のコードＮｏ．に対し、図１０に示すような抽選テーブルを備えているが、図１３では、払出期待値の計算を簡単にするために、抽選テーブルで使用される乱数値の範囲を０〜３とし、コードＮｏ．の「０」〜「３」のそれぞれに対し、１個の乱数値を割り当てておく（図１３の（ａ）の表参照）。その結果、図１３の（ｂ）の表に示すように、配当枚数が「３００」である「７−７−Ｔｒ」の役も、配当枚数が「２００」である「７−７−Ｄｏ」の役も、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役も、入賞率は９．３８％となる。
【００５５】
従って、フリーゲームを１０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「３００」である「７−７−Ｔｒ」の役で「２８１．３」、配当枚数が「２００」である「７−７−Ｄｏ」の役で「１８７．５」、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「９３．８」となり、総計して「５６２．５」となる。また、フリーゲームを２０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「３００」である「７−７−Ｔｒ」の役で「５６２．５」、配当枚数が「２００」である「７−７−Ｄｏ」の役で「３７５．０」、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「１８７．５」となり、総計して「１１２５」となる。また、フリーゲームを３０ゲームした後の払出期待値は、配当枚数が「３００」である「７−７−Ｔｒ」の役で「８４３．８」、配当枚数が「２００」である「７−７−Ｄｏ」の役で「５６２．５」、配当枚数が「１００」である「７−７−７」の役で「２８１．３」となり、総計して「１６８７．５」となる。
【００５６】
以上より、フリーゲームの払出期待値は、通常ゲームの払出期待値と比べて、１０ゲーム・２０ゲーム・３０ゲームのいずれの場合でも、約８５倍の払出期待値になっており、フリーゲームが、通常ゲームよりも、多量のコイン等を獲得できるケースが多く、遊技者に有利な状態にある。
【００５７】
次に、図１９及び図２０に基づき、腰部液晶ディスプレイ４００について説明する。図１９はキャビネットの裏側から見て腰部液晶ディスプレイの概略構成を示す斜視図、図２０は腰部液晶ディスプレイの一部を分解して模式的に示す斜視図である。
【００５８】
腰部液晶ディスプレイ４００は、保護ガラス４３２、表示板４３３、液晶パネル４３４、導光板４３５、反射フィルム４３６、所謂白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂ、４３８ａ、４３８ｂ、ランプホルダ４３９ａ〜４３９ｈ、液晶パネル駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、液晶パネル４３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この腰部液晶ディスプレイ４００は、ホッパー７１（図１参照）より手前側に設けられている。また、ホッパー７１（図１参照）と腰部液晶ディスプレイ４００とは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００５９】
保護ガラス４３２及び表示板４３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス４３２は、液晶パネル４３４を保護すること等を目的として設けられている。
【００６０】
液晶パネル４３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。そして、上記テーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）によって、透過する領域に対応する箇所の基板間に印加する電圧を調整することで、透過率を調整することができる。尚、透過率とは、液晶パネル４３４への入射光量と出射光量の比を示しており、透過率を調整して、透過率を上げていくと、腰部液晶ディスプレイ４００の背後に配設されたホッパー７１（図１参照）が視認し易くなっていき、透過率を下げていくと、ホッパー７１（図１参照）が視認し難くなっていく。また、この液晶パネル４３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動しいない状態で白表示（表示画面に光が行く、即ち、透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル４３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、ホッパー７１（図１参照）を視認することができる。
【００６１】
導光板４３５は、蛍光ランプ４３７ａ、４３７Ｂからの光を液晶パネル４３４へ導き出す（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル４３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００６２】
反射フィルム４３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板４３５に導入された光を導光板４３５の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム４３６は、反射領域４３６Ａ及び非反射領域４３６Ｂが、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、ホッパー７１（図１参照）の前方の位置に設けられている。具体的には、非反射領域４３６Ｂの大きさ及び位置は、ホッパー７１（図１参照）を含むようになっている。反射領域４３６Ａは、入射した光を反射し、液晶パネル４３４の領域の照明手段の１つとして機能する。
【００６３】
蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂは、導光板４３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ４３９によって支持されている。この傾向ランプ４３７ａ、４３７ｂは、液晶パネル４３４の領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂは、導光板４３５に導入する光を発生する（導光板４３５に光を個別的に導入する）。
【００６４】
蛍光ランプ４３８ａ、４３８ｂは、反射フィルム４３６の裏側の上方位置及び下方位置にホッパー７１（図１参照）に向かって配置されている。蛍光ランプ４３８ａ、４３８ｂは、ホッパー７１（図１参照）の照明手段、及び液晶パネル４３４の領域の照明手段の１つとして機能する。
【００６５】
ここで、液晶パネル４３４の領域の一部の液晶を駆動する場合には、蛍光ランプ４３８ａ、４３８ｂは、ホッパー７１（図１参照）の照明手段及び液晶パネル４３４の領域の内、駆動していない液晶に対応する領域の照明手段として機能する。
【００６６】
続いて、蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂ、４３８ａ、４３８ｂの機能について説明する。
蛍光ランプ４３８ａ、４３８ｂから出射された光の一部は、ホッパー７１（図１参照）により反射される。この光は、非反射領域４３６Ｂ、腰部液晶ディスプレイ４００を構成する前記導光板４３５及び液晶パネル４３４を透過するので、遊技者は、ホッパー７１（図１参照）を視認することができる。従って、蛍光ランプ４３８ａ、４３８ｂは、ホッパー７１（図１参照）の照明手段として機能する。
【００６７】
これに対し、蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂから出射され、導光板４３５に向けて導入された光は、液晶パネル４３４を透過して遊技者の目に入る。つまり、蛍光ランプ４３７ａ、４３７ｂは、前記した液晶パネル４３４の領域の照明手段として機能する。
【００６８】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１４に基づき説明する。図１４はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１４において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述するする図１５のスタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー１７の操作、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に基づいてスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６９】
そして、Ｓ１２においては、前記したスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１６の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ジョーカーに当選し、フリーゲームのトリガーが成立した場合には、フリーゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７０】
次のＳ１３では、後述する図１７の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、フリーゲームのトリガーが成立したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が０である場合には、フリーゲームのトリガーに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図１８のフリーゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた「中リール」の乱数値が１〜１２７である場合には、フリーゲームのトリガーに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７１】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図１４のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図１５のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、スタートレバー１７の操作、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作がなされたか否かを判断する。ここで、スタートレバー１７等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３：Ｎｏ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、スタートレバー１７等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図１４のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
尚、Ｓ２３の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
【００７２】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図１６に基づき説明する。図１６は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図１４のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図１６のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各可変表示部２２乃至２４毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２２乃至２４毎に対応するように３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図８の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図１４のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図９のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００７３】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１７に基づき説明する。図１７は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１４のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１７のＳ４１において、前記図１４のＳ１１にて受け付けられたスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２２乃至２４にて各図柄のスクロールが行われる。尚、このとき、可変表示部２２乃至２４にて表示される各図柄のスクロールが行われているので、可変表示部２２乃至２４を介して、キャビネット２内の３つのリール２２０を視認することはできない。
【００７４】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２２乃至２４に対応するストップボタン２７乃至２９が遊技者によって押下操作された場合、その押下操作されたストップボタン２７乃至２９から出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部２２乃至２４における各図柄のスクロールが停止される。
【００７５】
尚、本実施形態において、各ストップボタン２７乃至２９は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２７乃至２９から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部２２乃至２４にてスクロールされている各図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各可変表示部２２乃至２４の図柄は、前記図１６のＳ３１で判定された結果だけに基づいて停止表示される。言い換えれば、停止操作は、抽選により決定した停止図柄を停止させるまでの演出を実行開始する契機になりうる。
【００７６】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２２乃至２４にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図９のテーブルに基づき、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図１４のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判断処理に進む。
【００７７】
続いて、スロットマシン１で行われるフリーゲーム処理プログラムについて図１８に基づき説明する。図１８はフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図１４のメイン処理プログラムのＳ１４において、フリーゲームのトリガーが成立していると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図１４のＳ１５に進んでフリーゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１８のＳ５１に進んで、フリーゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、フリーゲームにおいて、各可変表示部２２乃至２４を介し、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を、各リール２２０毎に決定している。具体的には、当該Ｓ５１に移行したタイミングをもって、上述したように、各リール２２０毎に対応する３つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図１０の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定する。さらに、ここでは、役判定までも行っており、具体的に言えば、上述したように、当該コードＮｏ．を介して、図１１のテーブルに基づき、当選役及びその配当を決定する。
【００７８】
次に、Ｓ５２では、下側液晶ディスプレイ４における各可変表示部２２乃至２４を透過表示して、３つのリール２２０を視認可能な状態にするとともに、３つのリール２２０の回転を自動的に開始させ、その後のＳ５３では、遊技者に対して、リール２２０の回転を停止させる指示をストップボタン２７乃至２９のいずれかの押下で行うことを、下側液晶ディスプレイ４に表示される文字（例えば、「ｓｗｉｔｃｈ  ｏｎ」）やストップボタン２７乃至２９の点滅によって促す。
【００７９】
その後、ストップボタン２７乃至２９のいずれかが遊技者によって押下操作されると、Ｓ５３において、その押下操作されたストップボタン２７乃至２９から出力されるスイッチ信号をトリガとして、３つのリール２２０の回転を自動的に停止させる。尚、本実施形態において、各ストップボタン２７乃至２９は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２７乃至２９から出力されるスイッチ信号は、あくまでもスクロールされている各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄は、前記Ｓ５１で決定された結果だけに基づいて停止表示される。言い換えれば、停止操作は、抽選により決定した停止図柄を停止させるまでの演出を実行開始する契機になりうる。しかしながら、フリーゲームでは、その払出期待値は高く（図１３参照）、通常ゲームよりも有利な状態にあるので、ストップボタン２７乃至２９のいずれかを遊技者が押下操作するたびに配当を得る可能性が大きく、連荘気分を味あうことができる。
【００８０】
そして、前記Ｓ５４の処理が実行された後は、Ｓ５４において、当選役に応じた枚数のコインの払い出しを行う。次に、Ｓ５５に進んで、フリーゲームの実行回数が、前記図１４のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、フリーゲームの実行回数が、前記図１４のＳ１２で決定された回数に到達していないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図１４のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理プログラムを終了させる。
【００８１】
そして、本実施の形態のスロットマシン１では、図２１に示すように、通常、腰部液晶ディスプレイ４００は不透明にあり、腰部液晶ディスプレイ４００の奥に内設されたホッパー７１（図１参照）を見ることができないが、所定のタイミングをもって、腰部液晶ディスプレイ４００を制御することにより、腰部液晶ディスプレイ４００を透過させたり透過させなかったりする演出表示を行うことにより、図１や図２１に示すように、キャビネット２内のホッパー７１が視認可能な状態と視認不能な状態を繰り返している。この繰り返しは、一定の周期（例えば、２秒毎）で行ってもよいし、乱数値等を利用してランダムの周期で行ってもよい。また、腰部液晶ディスプレイ４００を除々に透過させたり透過させなかったりする演出表示を行ってもよい。これにより、遊技者は、図１に示すように、ホッパー７１内に貯留されたコインのありさまを確認することができる。
【００８２】
ここで、所定のタイミングとは、例えば、通常ゲーム又はフリーゲームでコインの払い出しが行われているとき（図１７のＳ４３、図１８のＳ５４）や、通常ゲームからフリーゲームに移行するとき（図１４のＳ１４とＳ１５の間）、通常ゲームが実行されているとき（図１７のＳ４１〜Ｓ４３の間）、フリーゲームが実行されているとき（図１８のＳ５１〜Ｓ５５の間）、スタート受付処理が実行されているとき（図１４のＳ１１）、抽選処理においてフリーゲームへのトリガーの配当が決定したとき（図１４のＳ１２）など、様々なタイミングがある。また、これらのタイミングの内、複数のタイミングにおいて、腰部液晶ディスプレイ４００を制御してもよい。さらに、一定時間毎（例えば、１０分毎）に、腰部液晶ディスプレイ４００を制御してもよい。
【００８３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、ホッパー７１の手前側に設けられた腰部液晶ディスプレイ４００において、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を調整した演出（例えば、透過率を激しく上下させたり、透過率を次第に上げていくこと）が行われており（図１、図２１参照）、腰部液晶ディスプレイ４００を介して、キャビネット２内のホッパー７１の存在を認識することができることから、コインが貯留されたホッパー７１が視認可能な演出表示を行うことにより、遊技者に対する演出効果を大きくすることができるとともに、演出表示の多様化を図ることもできる。
【００８４】
特に、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を調整した演出（例えば、透過率を激しく上下させたり、透過率を次第に上げていくこと）を、例えば、抽選処理においてフリーゲームへのトリガーの配当が決定したとき（図１４のＳ１２）に行えば、通常ゲームからフリーゲームに移行することを示す前兆となるので、遊技者に対する演出効果をさらに大きくすることができる。
【００８５】
また、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を調整した演出（例えば、透過率を激しく上下させたり、透過率を次第に上げていくこと）を、通常ゲーム又はフリーゲームでコインの払い出しが行われているときに行えば（図１７のＳ４３、図１８のＳ５４）、ホッパー７１がコインを払い出す動作を認識することができることから、コインの払い出しに対する満足感・期待感を増長させる演出にすることができる。
【００８６】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、ホッパー７１の手前側に設けられた腰部液晶ディスプレイ４００において、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル４３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、ホッパー７１を視認することができる。従って、液晶が駆動されていない電源遮断時（ホール閉店時等）においても、ホッパー７１の状態を確認することが容易になる。尚、従来においては、キャビネット２の前面側に位置するドアを鍵などを用いて開けなければ、ホッパー７１の状態を確認することはできなかった。
【００８７】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１は、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出されるものであったが、この点、所謂スロットゲームを行う遊技機に限るものではなく、払出装置に貯留された遊技媒体がゲーム結果に応じて払い出される遊技機であってもよく、例えば、コインを使用したルーレットゲーム機やじゃんけんゲーム機やカードゲーム機などがある。
【００８８】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２乃至２４毎に決定していたが（図８参照）、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２乃至２４における有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図２２に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図２２は、３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【００８９】
図２２において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７０であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜９の範囲にある場合には、ジョーカーに当選し、フリーゲームのトリガーの配当を得る。この場合、可変表示部２３においてトリガーシンボル９７が有効入賞ラインＬ上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。
【００９０】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、１０〜３２の範囲にある場合には、「７−７−７」に当選し、「１００」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が３３〜３５の範囲にある場合には、「３ＢＡＲ−３ＢＡＲ−３ＢＡＲ」に当選し、「５」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が３６〜５８の範囲にある場合には、「２ＢＡＲ−２ＢＡＲ−２ＢＡＲ」に当選し、「３」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が５９〜２０３の範囲にある場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に当選し、「２」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２０４〜２５７の範囲にある場合には、「チェリー−チェリー−チェリー」に当選し、「１」の配当を得る。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、チェリー９２が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００９１】
尚、サンプリングされた乱数値が２５８〜１２７０の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４においては、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００９２】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、フリーゲームでも、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２乃至２４を介して有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各リール２２０毎に決定していたが（図１０参照）、この点、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２２乃至２４を介して有効入賞ラインＬ上に停止表示される全ての図柄を決定してもよい。そのためには、図２３に示す当選役の抽選テーブルを使用する。図２３は、３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【００９３】
図２３において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、０〜１１の範囲にある場合には、「７−７−Ｔｒ」に当選し、「３００」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、トリプルシンボル１９２が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が１２〜４９の範囲にある場合には、「７−７−Ｄｏ」に当選し、「２００」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、ダブルシンボル１９３が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が５０〜８７の範囲にある場合には、「７−７−７」に当選し、「１００」の配当を得る。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１、セブンシンボル１９１が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００９４】
尚、サンプリングされた乱数値が８８〜１２７の範囲にある場合には、「はずれ」に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、上述した図柄の組合せ以外が有効入賞ラインＬ上に停止表示されるが、配当はない。
【００９５】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、「特定条件が成立した場合」として、フリーゲームへのトリガーの配当が決定する場合をあげているが、これに限らず、例えば、通常ゲームに引き続いて行われる所謂セカンドゲームが行われる場合であってもよい。
【００９６】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、「透過表示手段」として、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を調整することで、キャビネット２内のホッパー７１を透過表示したりしなかったりしているが、この点、腰部液晶ディスプレイ４００とホッパー７１との間に付設したシャッター構造等を、「透過表示手段」として用いることにより、キャビネット２内のホッパー７１を透過表示したりしなかったりしてもよい。
【００９７】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、腰部液晶ディスプレイ４００の透過率を調整することで、キャビネット２内のホッパー７１を透過表示したりしなかったりしているが、さらに、腰部液晶ディスプレイ４００上において、遊技に関する演出や、宣伝広告等を表示するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
本発明は、ゲームの結果に応じてメダルを払い出す払出装置を有する遊技機において、当該払出装置の手前側に表示装置を備えた場合に適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】下側液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】通常ゲームのときに下側液晶ディスプレイに表示されるものであって、可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図７】フリーゲームのときに下側液晶ディスプレイを透視してリールに表示されるものであって、可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図８】３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図９】３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。
【図１０】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１１】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図である。
【図１２】通常ゲームの払出期待値の説明図である。
【図１３】フリーゲームの払出期待値の説明図である。
【図１４】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】キャビネットの裏側から見て腰部液晶ディスプレイの概略構成を示す斜視図である。
【図２０】腰部液晶ディスプレイの一部を分解して模式的に示す斜視図である。
【図２１】スロットマシンの斜視図である。
【図２２】３つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【図２３】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル及びその配当を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１００】
１            スロットマシン
２            キャビネット
４            下側液晶ディスプレイ
２２〜２４      可変表示部
２７〜２９      ストップボタン
４１〜４３      図柄列
５０            ＣＰＵ
７１            ホッパー
１４１〜１４３    図柄列
２２０            リール
４００            腰部液晶ディスプレイ
Ｌ              有効入賞ライン
【図１】
2005087384.tif 000003
【図２】
2005087384.tif 000004
【図３】
2005087384.tif 000005
【図４】
2005087384.tif 000006
【図５】
2005087384.tif 000007
【図６】
2005087384.tif 000008
【図７】
2005087384.tif 000009
【図８】
2005087384.tif 000010
【図９】
2005087384.tif 000011
【図１０】
2005087384.tif 000012
【図１１】
2005087384.tif 000013
【図１２】
2005087384.tif 000014
【図１３】
2005087384.tif 000015
【図１４】
2005087384.tif 000016
【図１５】
2005087384.tif 000017
【図１６】
2005087384.tif 000018
【図１７】
2005087384.tif 000019
【図１８】
2005087384.tif 000020
【図１９】
2005087384.tif 000021
【図２０】
2005087384.tif 000022
【図２１】
2005087384.tif 000023
【図２２】
2005087384.tif 000024
【図２３】
2005087384.tif 000025