(57)【要約】【課題】  従来のボードゲームでは、それぞれのアイテムに記録できる情報量を多くすることができなかった。このため、ゲームの進行に伴って、アイテムの形状・表示画面・役割の変化は行われていなかった。そのため、ゲーム進行の把握は困難であり、かつ、そのアイテム自体に深い愛着感等を抱くことは皆無であった。また、記録容量が少ないため、そのアイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用するという発想自体がなかった。【解決手段】  ボードゲーム装置において、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、前記ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有する少なくとも１つのアイテムを有することにより、アイテムの形状・表示画面・役割等をゲームの進行とともに変化させることを目的とするものである。また、そのアイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用することも可能としている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボードゲーム装置において、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、前記ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有する少なくとも１つのアイテムを使用し、前記記録媒体に記録された情報を使用してゲームを進行することを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、音声スピーカーを有し、前記スピーカーが前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で音を用いてゲームの演出をする、ことを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、前記アイテムの有する記録媒体に記録された情報の読み取りおよび書き込みを行う、情報の読み取り部および情報の書き込み部、を有することを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、被写界を撮像して画像情報を生成する撮像手段と、前記撮像手段により撮像した画像情報を表示する表示手段と、を有することを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、電子メールの送受信を制御するプログラムと、前記電子メールのデータ送信部と、前記電子メールのデータ受信部と、を有することを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置に使用するボードゲームシート上に少なくとも１つの表示画面を有し、前記ボードゲームシート上の表示画面が前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する、ことを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置に使用するボードゲームシートがボードゲーム装置から送られた操作情報を表示する液晶画面と、前記液晶画面の上層に位置するように形成された前記液晶画面の表示に対応する表示対応部位の押圧操作に基づきボードゲーム装置へ制御信号を出力するタッチパネルを有する、ことを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置が無線ＬＡＮ通信システムを有する、ことを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、前記ボードゲーム装置が少なくとも１台のゲーム装置を有する、ことを特徴とするボードゲームシステム。
【請求項１０】
請求項１〜９に記載されたボードゲームシステムを制御するプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載されたプログラムが記録されたことを特徴とする記録媒体。
【請求項１２】
請求項１〜９に記載されたボードゲームシステムにおいて、使用するコンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲー厶の状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有するアイテム。
【請求項１３】
請求項１２に記載されたアイテムが、前記記録媒体に記録された情報を書き換えることのできるプログラムを有することを特徴とするアイテム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、記録媒体を有するアイテムを使用した、ボードゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のボードゲームというジャンルでは、アイテム（例えばコマ）は、あらかじめ形状や役割等が決まっており、ゲームの進行により変化するものではなかった。【０００３】  また、アイテムに、データを記録する場合もアナログ情報で記録するにとどまっていた。例えば、オセロゲームの場合、黒石か白石かはコマを裏返すことで表現する。また、人生ゲームの場合、ゲーム中に子供が生まれた時には、コマに人形を乗せることで生まれた人数を記録していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  以上に述べた、従来のボードゲームでは、それぞれのアイテムに記録できる情報量を多くすることができなかった。このため、ゲームの進行に伴って、アイテムの形状・表示画面・役割の変化はほとんど行われていなかった。そのため、ゲーム進行の把握は困難であり、かつ、そのアイテム自体に深い愛着感等を抱くことはほとんどなかった。【０００５】  また、記録容量が少ないため、そのアイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用するという発想自体がなかった。【０００６】  本発明は、従来のボードゲームが有していた問題を解決するものであり、ボードゲーム装置において、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、前記ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有する少なくとも１つのアイテムを有することにより、アイテムの形状・表示画面・役割等をゲームの進行とともに変化させることを目的とするものである。また、そのアイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用することも可能としている。【０００７】  例えば、上記従来のボードゲームではゲームの進行上、魔法使いから魔導師へレベルアップしたとしても、アイテムの形状・表示画面・役割が実際に変化するもではなかった。このためゲームの進行の把握は困難であった。また、形状や表示画面が変化しないため、そのアイテムに愛着等は感じにくかった。本発明の場合であれば、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体に記録された情報を使用し表示画面に表示する画像を魔法使いから魔導師へ変化させることができ、ゲームの進行を容易に把握できる。また、表示する画像の変化を楽しむことができ、そのアイテムに愛着を抱くようになる。【０００８】  また、従来のボードゲームでは、あるボードゲームで使用していたアイテム（例えば、キャラクター）をそのゲーム以外で使用することができなかった。例えば、あるゲームで魔法使いから魔導師へレベルアップしたとしても、アイテム自身が記録媒体を持たないため、他のゲームでそのアイテムは使用できなかった。また、使用できたとしても、魔導師へのレベルアップという事実は残っていなかった。このため、アイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用するという発想自体がなかった。本発明の場合であれば、アイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用することが可能である。【０００９】  また、従来のボードゲームでは、使用するアイテム（例えば、キャラクター）には音声スピーカーがついていなかった。このため、ゲーム進行時の会話や効果音がどのアイテムから発されているのかを把握するのは困難であった。本発明の場合であれば、アイテムが、音声スピーカーを有し、前記スピーカーが前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で音を用いてゲームの演出をすることができるため、そのアイテム自身から会話や効果音を発することができ、ゲーム状況の把握が容易となり、ゲーム自体に臨場感を持たせることができる。【００１０】  また、従来のボードゲームでは、使用するアイテムにはカメラ機能が���いていなかった。このため、ゲームのキャラクターとして、ゲームプレイヤー自身の写真等を使用、および、そのアイテムの所有者を示すために写真を使用することはできなかった。本発明の場合であれば、使用するアイテムが被写界を撮像して画像情報を生成する撮像手段と、前記撮像手段により撮像した画像情報を表示する表示手段とを有しており、そのアイテムを用いて写真を撮影することができ、その写真をゲームキャラクター画像とすることや、所有者を示す写真として保存することができる。このため、アイテムに愛着を抱くようになる。【００１１】  また、従来のボードゲームでは、使用するアイテムには電子メール機能がついていなかった。このため、ゲーム中に味方プレイヤーとコミュニケーションを行うためには、その味方プレイヤーと会話しなければならず、敵プレイヤーに知られたくない内容の場合、敵プレイヤーにわからないように相談するのが難しかった。本発明の場合であれば、電子メールを利用して会話をすることができる。このため、ゲームを密談ありの会話を行いながら、より楽しく行うことができる。例えば、ボードゲーム中において、協力して攻撃を行う場合や、伏兵等の奇襲攻撃を行う場合のように、敵チームに知られたくない場合に、電子メール機能があれば、敵チームに知られることなく攻撃法の相談が可能となる。【００１２】  また、従来のボードゲームでは、使用するボードゲームシートに発光ダイオードのような発光部をもつボードゲームはあったが、使用するボードゲームシートに表示画面（例えば、液晶画面）はついていなかった。このため、最近の豊富なデータを利用するゲームにおいては、データの表示部分が不足し、ゲーム状況を正確に把握するのは難しかった。本発明の場合であれば、使用するボードゲームシート上の表示画面を利用して、詳細な情報の表示をすることができる。このため、ゲーム状況を正確に把握することができる。例えば、ボードゲーム中にその表示画面に地形情報や、与えられたダメージ等の情報を表示すれば、ゲーム状況を正確に把握することができる。また、移動可能な場所や攻撃可能な場所を示すために表示画面を使用することもでき、ゲームも快適に進行できる。【００１３】  また、従来のボードゲームでは、使用するボードゲームシートは液晶画面でできていなかった。このため、異なるゲームごとにゲームシートを用意しなければならなかった。本発明の場合であれば、使用するボードゲームシートが液晶画面であるため、ゲームによって異なる地形画面を表示させることにより、複数のゲームにおいてボードゲームシートとして利用可能となる。また、ゲーム状況に応じて詳細な情報の表示をすることができる。このため、ゲーム状況を正確に把握することができる。また、本発明の場合であれば、ボードゲーム装置へ制御信号を出力するタッチパネルを有するため、ゲームの進行を液晶画面上で操作可能であり、ゲームを快適に行うことができる。【００１４】  また、従来のボードゲームには、無線ＬＡＮ通信システムを有していなかった。本発明の場合であれば、ボードゲーム装置が無線ＬＡＮ通信システムを有しており、非接触でアイテムが有する記録媒体に記録された情報の読み取りおよび書き込みを行う��とができる。このため、ゲームの進行に伴い移動するアイテムに読み込みおよび書き込みを行う場合でも、接触が必要ないためアイテムの破損が少なくなる。また、インターネットとの相互通信も可能となるため、新しいプログラムやキャラクターのダウンロード等も容易に行うことができる。【００１５】  また、従来のボードゲームでは、使用するアイテム（例えば、キャラクター）はコンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体に記録された情報を書き換えることのできるプログラムを有していなかった。このため、ボードゲー厶利用時以外には記録媒体の情報を書き換えることはできず、前記アイテムを単独で使用してそのアイテムのレベルアップを行い、そのレベルアップに伴う情報の書き換えをすることはできなかった。本発明の場合であれば、アイテムが、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体に記録された情報を書き換えることのできるプログラムを有するため、そのアイテム単独でアイテムの能力育成が可能となり、次にボードゲームで利用するときに、レベルアップしたアイテムでゲームを行うことができる。アイテム単独で能力育成できることから、アイテムの携帯率も高まり、アイテムに対する愛着も高くなる。また、アイテムを携帯率が高くなることで、広告効果もあるため、商品自体の宣伝にもなる。
【課題を解決するための手段】
【００１６】  そして、本発明は上記目的を達成するために、ボードゲーム装置において、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、前記ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有する少なくとも１つのアイテムを使用し、前記記録媒体に記録された情報を使用してゲームを進行することを特徴とするボードゲームシステムである。【００１７】  また、本発明は上記目的を達成するために、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、音声スピーカー、前記アイテムの有する記録媒体に記録された情報の読み取りおよび書き込みを行う情報の読み取り部および情報の書き込み部、被写界を撮像して画像情報を生成する撮像手段と前記撮像手段により撮像した画像情報を表示する表示手段、電子メールの送受信を制御するプログラムと前記電子メールのデータ送信部と前記電子メールのデータ受信部、のいずれかを有することを特徴とするボードゲームシステムである。【００１８】  また、本発明は上記目的を達成するために、前記ボードゲーム装置に使用する前記ボードゲームシート上が、少なくとも１つの表示画面、ボードゲーム装置から送られた操作情報を表示する液晶画面と前記液晶画面の上層に位置するように形成された前記液晶画面の表示に対応する表示対応部位の押圧操作に基づきボードゲー厶装置へ制御信号を出力するタッチパネル、のいずれかを有することを特徴とするボードゲームシステムである。【００１９】  また、本発明は上記目的を達成するために、ボードゲームシステムにおいて、使用するコンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、前記記録媒体に記録された情報を書き換えることのできるプログラムと、を有することを特徴とするアイテムである。【００２０】  上記課題解決手段による作用は次の通りである。すなわち、ボードゲーム装置において、コンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、前記ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、を有する少なくとも１つのアイテムを使用することで、アイテムの形状・表示画面・役割等をゲームの進行とともに変化させることができる。また、そのアイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用することも可能としている。また、表示画面に表示する画像の変化を楽しむことができ、そのアイテムに愛着を抱くようになる。【００２１】  また、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムに、音声スピーカー、前記アイテムの有する記録媒体に記録された情報の読み取りおよび書き込みを行う情報の読み取り部および情報の書き込み部、被写界を撮像して画像情報を生成する撮像手段と前記撮像手段により撮像した画像情報を表示する表示手段、電子メールの送受信を制御するプログラムと前記電子メールのデータ送信部と前記電子メールのデータ受信部、のいずれかを取り付けることにより、ゲーム状況の把握が容易となり、このアイテムに愛着を抱くようになる。また、ゲームに臨場感を持たせることもできる。【００２２】  また、前記ボードゲーム装置に使用する前記ボードゲームシート上に、少なくとも１つの表示画面、ボードゲーム装置から送られた操作情報を表示する液晶画面と前記液晶画面の上層に位置するように形成された前記液晶画面の表示に対応する表示対応部位の押圧操作に基づきボードゲーム装置へ制御信号を出力するタッチパネル、のいずれかを取り付けることにより、詳細な情報の表示をすることができ、ゲーム状況を正確に把握することができる。また、ゲームの操作性も良くなり、快適にゲームを行うことができる。【００２３】  また、前記ボードゲーム装置に使用する前記アイテムが、ボードゲームシステムにおいて、使用するコンピュータ読み取りおよび書き込み可能な記録媒体と、前記記録媒体に記録された情報を使用し所定のゲームの状況で画像および文字の少なくとも１つを表示する表示画面と、ボードゲーム装置へ制御信号を出力する少なくとも１つの入力スイッチと、前記記録媒体に記録された情報を書き換えることのできるプログラムと、を有することにより、そのアイテム単独でアイテムの能力育成が可能となり、次にボードゲームで利用するときに、レベルアップしたアイテムでゲームを行うことができる。アイテム単独で能力育成が可能であることにより、アイテムの携帯率も高まり、アイテムに対する愛着も高くなる。また、アイテムを携帯率が高くなることで、広告効果もあるため、商品自体の宣伝にもなる。
【発明の効果】
【００２４】  上述したように本発明のボードゲーム装置は、ゲームの進行とともに使用するアイテムの形状・表示画面・役割等を変化させることができる。例えば、ロールプレイングゲームのようにアイテムが成長すれば、その成長に伴ってアイテムの持つ能力値等が変化し、表示画面に表示する能力値が変化する。また、表示画面に表示する画像も能力の変化に伴い異なる画像が表示される。その結果、アイテム自体に深い愛着感等を抱くこととなりゲームをこれまで以上に楽しめる。また、アイテムの形状・表示画面・役割等が変化から、ボードゲーム上のゲームの進行状況の把握が容易となる。【００２５】  また、アイテムの記録情報を保持したまま、他のゲームで使用することも可能となる。例えば、前述のロールプレイングゲームで成長させたアイテムを持ち寄っての対戦プレイ等も可能であり、一人でゲームを行うだけでなく、多人数でコミュニケーションをとる手段としても本発明を利用できる。【００２６】  また、ゲーム状況の把握が容易となり、このアイテムに愛着を抱くようになる。また、ゲームに臨場感を持たせることもできる。例えば、前述のロールプレイングゲームで使用するアイテムが攻撃を行うときに、そのアイテムの音声スピーカーから声が発せられたり、必殺技を使用するときには、その技の名前を発しながら攻撃を行うなどが可能となる。また、どのアイテムが攻撃を行ったかが容易に把握できる。【００２７】  また、ゲームの操作性も良くなり、快適にゲームを行うことができる。例えば、前述のロールプレイングゲームで使用するボードゲームシートに液晶表示画面に移動可能な場所を表示や、攻撃可能な場所を表示することで快適にゲームを行うことができる。また、表示画面に地形画像を表示する、もしくは、ボードゲームシート自身を１つの液晶画面としてゲームによって異なる地形画面を表示する、ことにより複数のゲームにおいてボードゲームシートとして利用可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】  以下、本発明の実施形態を図１〜図３に基づいて説明する。【００２９】  図１は、本発明のゲーム装置の実施例の１つを概略図で示したものである。【００３０】  ゲーム用ハードウェア１とこれと接続されたディスプレイ２とゲーム用ハードウェア１に接続されたコントローラ３とゲーム用ハードウェア１に接続されたボードゲームシート４とボードゲームシート４上を自由に移動させることのできるアイテム４１・アイテム４２・アイテム４３・アイテム４４とゲーム用ハードウェア１に装填されたソフトウェア５とから構成される。【００３１】  ハードウェア１はゲームキューブやプレイステーションのような従来のゲーム用コンピュータと同一のものである。また、ディスプレイ２・コントローラ３は従来のテレビゲーム装置において知られているものと同一である。このハードウェア１にＲＯＭカセットやＤＶＤソフト等のソフトウェア５を装填し、ハードウェア１にボードゲームシート４を接続する。そして、このボードゲームシート４上にアイテム４１・４２・４３・４４を接続することで、ゲームを行うことができる。【００３２】  ボードゲームシート４の外観図を図２に示す。ボードゲームシート４はＸ方向にＡ〜Ｒの１８個とＹ方向に１〜８の８個、合計１４４個の六角形のマスを有し、そのマスにはそれぞれ２つの表示画面６１、１つのＵＳＢ接続部６２、とを有する。このＵＳＢ接続部６２にアイテム４１・４２・４３・４４が電気的に接続される。表示画面６１は液晶画面で作成されており、地形情報や前記アイテムの移動可能場所を示す。また、それぞれのマスには山、平地、川、沼等の地形を示す絵柄が描かれている。【００３３】  アイテム４１・４２・４３・４４の一例の外観図を図３に示す。アイテム４１・４２・４３・４４は図３に示すように表示画面７１を有する。また、ボードゲームシート４と接続するためのＵＳＢ接続部７２を有し、ボードゲームシート４上のＵＳＢ接続部６２と電気的に接続される。また、アイテム４１・４２・４３・４４は図４に示すように十字キー７３とボタン７４・７５・７６を有する。また、アイテム内部に記録媒体７７を有する。また、カメラレンズ７８を有しており、カメラ機能をもつ。さらに、音声スピーカー７９も有する。【００３４】  表示画面７１は既知の液晶画面で作成されており、アイテムのヒットポイント・マジックポイント・経験値・攻撃力・守備力・属性が表示されている。十字キー７３とボタン７４・７５・７６の役割は既知のコントローラと同一であり、ゲーム進行上の意志の選択・決定やキャンセル等に使用される。カメラレンズ７８を使用して写真を撮影することができ、その写真はゲームに使用することができる。音声スピーカー７９からはゲームの状況に応じて、音楽や音声、効果音が発せられる。【００３５】  記録媒体７７に記録された情報は、ＵＳＢ接続部７２とボードゲームシート４上のＵＳＢ接続部６２が電気的に接続されることにより、ゲーム用ハードウェア１に送ることができる。そして、装填されたソフトウェア５のゲームプログラムに従ってゲームが進行される。記録媒体７７には、アイテムのヒットポイント・マジックポイント・経験値・攻撃力・守備力・属性等が記録されてい��。また、カメラレンズ７８で撮影した写真画像、音声スピーカー７９から発せられる音声データも記録されている。【００３６】  従って、このゲーム用ハードウェアにソフトウェア５を装填し、ボードゲームシート４を接続、そのボードゲーム上にアイテム４１・４２・４３・４４を接続して、スタートした場合には、ボードゲームシート４上の各アイテムの進行結果に従って、ボードゲームが展開する。また、ディスプレイ２には、ゲームの進行に基づいて説明や戦闘画面等が表示される。【００３７】  また、アイテム内部に記録媒体７７を有するため、このゲームでレベルアップしたアイテムを他のゲーム機で使用する場合でも、これまでのように長いパスワード等を書き写して友人の家に持っていく必要はなく、そのレベルアップしたアイテムを持っていけばよい。従って、これまで一人で行うことの多かったゲームを多人数で行いやすい。さらに、アイテムを携帯する可能性が高くなることから、そのアイテムに対して愛着感を抱きやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】  本発明の実施形態を示すゲーム装置の概略図
【図２】  同ゲーム装置に使用するボードゲームの外観図
【図３】  同ゲーム装置に使用するアイテムの前方・後方から見た外観図
【符号の説明】
【００３９】  １  ゲーム用ハードウェア
２  ディスプレイ
３  コントローラ
４  ボードゲームシート
５  ソフトウェア
４１〜４４  記録媒体付きアイテム
６１  表示画面
６２  ＵＳＢ接続部
７１  表示画面
７２  ＵＳＢ接続部
７３  十字キー
７４〜７６  ボタン
７７  記録媒体
７８  カメラレンズ
７９  音声スピーカー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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