(57)【要約】    【課題】利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる映像記録装置を提供する。    【解決手段】デジタルエフェクトキー１０４が押されると、記憶装置１１２に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ１０８及び文字列データ１０９がＣＰＵ１０３に読み出され、第１のプレビューとしてモニタ１１５に出力される。【選択図】      図２
2005347886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影して映像を取得する撮像手段と、前記取得された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、前記選択された特殊効果を前記撮影された映像に適用する映像適用手段と、前記選択手段の動作中に前記選択された特殊効果をプレビューするプレビュー手段と、前記特殊効果が適用された映像を記録する記録手段とを備えることを特徴とする映像記録装置。
【請求項２】
前記記録手段の動作中に前記選択手段が特殊効果の選択を行い、且つ前記映像適用手段が前記選択された特殊効果の適用を行うことを特徴とする請求項１記載の映像記録装置。
【請求項３】
映像を撮影する撮像手段と、前記撮影された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、前記選択された特殊効果を前記撮影された映像に適用する映像適用手段と、前記選択された特殊効果がどのようなものかを前記選択手段の動作中にプレビューするプレビュー手段と、前記選択された特殊効果の種類を記憶する記憶手段と、前記撮影された映像に前記記憶された特殊効果を適用する映像適用手段と、前記特殊効果を適用された映像をプレビューするその他のプレビュー手段と、前記特殊効果を適用された映像を記録する記録手段とを備えることことを特徴とする映像記録装置。
【請求項４】
前記特殊効果の種類を示すアニメーション画像データ及び文字列データを格納する格納手段を備えることを特徴とする請求項３記載の映像記録装置。
【請求項５】
前記プレビュー手段は、前記特殊効果の種類に応じて前記アニメーション画像データを選択肢の文字列とともに表示することを特徴とする請求項４記載の映像記録装置。
【請求項６】
前記アニメーション画像は、単一又は複数のビットマップフレームデータ及びベクトルフレームデータのいずれか一方のフレームデータから成り、前記アニメーション画像は、前記フレームデータ及び前記フレームデータを加工したデータのいずれか一方を前記映像内の特定の領域へ一定時間おきに順次表示することにより作成されることを特徴とする請求項５記載の映像記録装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像記録装置に関し、特に撮影した映像に対して特殊効果を適用して記録することができる映像記録装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の映像記録装置であるディジタルビデオカメラは、撮影中に被写体の映像に、選択されたモザイクや色効果等のエフェクト及びワイプやディゾルブ等の特殊効果を施すと共に記録することができる。映像に適用する特殊効果が選択されると、上記効果を示す文字列を表示する（図９）か、又は被写体の映像に選択された効果が実際に適用された映像をプレビューとして表示する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３７９７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記効果を示す文字列を表示する場合（図９）、利用者は実際に適用する効果を選択してからその効果が映像に適用されるまでその効果をイメージで確認することができないために、利用者が特殊効果を把握していないときは所望の効果を選択するまでに効果の選択と確認とを何度も繰り返さなければならなかった。一方、被写体の映像に選択された効果が実際に適用された映像をプレビューとして表示する場合は、映像記録中に効果を選択しようとしたときに、利用者が望む効果を確認して選択するまでにさまざまな効果が次々切り替わる見苦しい映像が記録されてしまうという不都合があった。
【０００４】
本発明の目的は、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる映像記録装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１記載の映像記録装置は、被写体を撮影して映像を取得する撮像手段と、前記取得された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、前記選択された特殊効果を前記撮影された映像に適用する映像適用手段と、前記選択手段の動作中に前記選択された特殊効果をプレビューするプレビュー手段と、前記特殊効果が適用された映像を記録する記録手段とを備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の映像記録装置は、請求項１記載の映像記録装置において、前記記憶手段の動作中に前記選択手段が特殊効果の選択を行い、且つ前記映像適用手段が前記選択された特殊効果の適用を行うことを特徴とする。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項３記載の映像記録装置は、映像を撮影する撮像手段と、前記撮影された映像に適用する特殊効果を選択する選択手段と、前記選択された特殊効果を前記撮影された映像に適用する映像適用手段と、前記選択された特殊効果がどのようなものかを前記選択手段の動作中にプレビューするプレビュー手段と、前記選択された特殊効果の種類を記憶する記憶手段と、前記撮影された映像に前記記憶された特殊効果を適用する映像適用手段と、前記特殊効果を適用された映像をプレビューするその他のプレビュー手段と、前記特殊効果を適用された映像を記録する記録手段とを備えることことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載の映像記録装置は、請求項２又は３記載の映像記録装置において、前記特殊効果の種類を示すアニメーション画像データ及び文字列データを格納する格納手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項５記載の映像記録装置は、請求項４記載の映像記録装置において、前記プレビュー手段は、前記特殊効果の種類に応じて前記アニメーション画像データを選択肢の文字列とともに表示することを特徴とする。
【００１０】
請求項６記載の映像記録装置は、請求項５記載の映像記録装置において、前記アニメーション画像は、単一又は複数のビットマップフレームデータ及びベクトルフレームデータのいずれか一方のフレームデータから成り、前記アニメーション画像は、前記フレームデータ及び前記フレームデータを加工したデータのいずれか一方を前記映像内の特定の領域へ一定時間おきに順次表示することにより作成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の映像記録装置によれば、選択された特殊効果をプレビューするので、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる。
【００１２】
請求項２記載の映像記録装置によれば、映像記録中に選択された特殊効果の適用を行うことができるので、特殊効果の適用を迅速に行うことができ、もって利用者の利便性を向上させることができる。
【００１３】
請求項３記載の映像記録装置によれば、選択された特殊効果を撮影された映像に適用してプレビューするので、撮影された映像に特殊効果が適応されるとどのような映像になるのかを利用者に示すことができ、もって利用者に適用させるべき特殊効果を容易に選択させることができる。
【００１４】
請求項４記載の映像記録装置によれば、特殊効果の種類を示すアニメーション画像データ及び文字列データを格納するので、特殊効果のプレビュー時に迅速にアニメーション画像及び文字列を表示させることができる。
【００１５】
請求項５記載の映像記録装置によれば、特殊効果の種類に応じてアニメーション画像を選択肢の文字列と共にプレビューするので、どのような特殊効果なのかを利用者に確実に伝えることができる。
【００１６】
請求項６記載の映像記録装置によれば、アニメーション画像はフレームデータ及びフレームデータを加工したデータのどちらか一方を映像内の特定の領域へ一定時間おきに順次表示することにより実現するので、利用者の利便性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
【００１８】
本実施の形態は、ディジタルビデオカメラのデジタルエフェクト（特殊効果）機能を使用する過程、すなわち、適用するエフェクトを選択し、撮影している映像に対して選択されたエフェクトを適用してカセットテープへの記録及びモニタへの出力を行う過程に、本発明を適用した場合のものである。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態に係る映像記録装置の構成を概略的に示すブロック図である。
【００２０】
図１において、カメラ部１０１で撮影された映像信号はデジタルエフェクト回路１０２によって特殊効果を適用され（又はデジタルエフェクト回路１０２を素通りして）、画面合成回路１１４及びＳＤ圧縮回路１１６へ渡される。その映像はＳＤ圧縮回路１１６によって圧縮処理が行われ、さらに記録アンプ１１７を介してカセットテープ１１８へ記録される。一方、ＣＰＵ１０３はデジタルエフェクトキー１０４、選択キー１０５、実行キー１０６及び撮影キー１１３からの入力に基づいて、ディジタルビデオカメラ全体の動作を管理する。デジタルエフェクト回路１０２は、デジタルエフェクトの設定値を保存している記憶装置１１２から設定値を読み出したＣＰＵ１０３から指示を受けることにより、動作を決定する。また、ＣＰＵ１０３は、フラッシュＲＯＭ１０７に保存されているアニメーションデータ１０８及び文字列データ１０９を読み出すと共に加工したものをビットマップメモリ１１０に出力する。画面合成回路１１４は、ビットマップ表示回路１１１がビットマップメモリ１１０からデータを読み出して得られた表示信号と、画面合成回路１１４でデジタルエフェクト回路１０２からの映像信号とを合成した信号をモニタ１１５に出力する。
【００２１】
カメラ部１０１からデジタルエフェクト回路１０２を経由して得られた映像信号は、モニタ１１５及びカセットテープ１１８の双方に出力される。一方、ビットマップ表示回路１１１から得られた信号は、モニタ出力１１５のみに送られ、カセットテープ１１８には記録されない。
【００２２】
図２は、図１の映像記録装置によって実行される記録開始前処理を示すフローチャートであり、デジタルエフェクト選択後に記録を開始する場合を示す。
【００２３】
本処理の初期状態では、カメラ部１０１で撮影されデジタルエフェクト回路１０２を素通りした映像信号と、ＣＰＵ１０３によってビットマップメモリ１１０に書き込まれ、さらにビットマップ表示回路１１１から出力されたタイムコード及びディジタルビデオカメラの動作状況を表す表示信号とが、画面合成回路１１４で合成されてモニタ１１５へ出力されている。この段階では、カセットテープ１１８への記録は行っていない。
【００２４】
図２において、デジタルエフェクトキー１０４が押されると（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、記憶装置１１２に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ１０８及び文字列データ１０９がＣＰＵ１０３に読み出され、第１のプレビューとして後述する図４のようにモニタ１１５に出力される（ステップＳ２０２）（プレビュー手段）。このときはまだカメラ部１０１からの映像に対してデジタルエフェクト１０２は機能していない。図４は、画面下部左側にエフェクトの選択画面４０１を、画面下部中央４０２に現在選択されているエフェクト４０３、例えば「ボール」を、画面下部右側に映像に対して「ボール」を適用したときに得られる効果を表したアニメーション４０３を夫々表示している。
【００２５】
表示されるアニメーションデータは、カメラの映像に対してそのエフェクトを適用した出力映像を模したものであり、図７に示すように、一定時間ごとにフレームが順次更新されることでアニメーション表示される（ステップＳ２０４）。図７は、左上のフレームから右上のフレームへ、さらに左下のフレームから右下のフレームへ、順次アニメーションデータが読み出され表示されることを示している。
【００２６】
次いで、選択キー１０５が押されるたびに（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、新たに文字列データ１０９及びアニメーションデータ１０８が読み出され、プレビューされるエフェクトの種類が切り替わる（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）。このときプレビューされるエフェクトの種類とアニメーション画像は、例えば図８のようなものである。
【００２７】
ここで、もう一度デジタルエフェクトキー１０４が押されると（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、そのときプレビューしていたエフェクトの種類を記憶装置１１２に保存し、第１のプレビューが終了する（ステップＳ２０７）。この後実行キー１０５が押されると（ステップＳ２０８でＹＥＳ）、記憶装置１１２から読み出された設定値がデジタルエフェクト回路１０２に渡され、カメラ部からの映像に対してそのエフェクトの適用が開始される。すなわち、第２のプレビューが開始される（ステップＳ２０９）（その他のプレビュー手段）。このときモニタ１１５に出力される画面構成を図５に示す。図５は、画面下部左側に「ボール」のエフェクトがプレビューされていることを示しており、カメラ部１０１からの映像信号に対して実際に「ボール」のエフェクトが適用された映像が表示されている。画面上部右側には、現在の記録状態が「一時停止」であること、すなわち、この映像の記録が行われていないことが示されている。
【００２８】
さらに、撮影キー１１３が押されると（ステップＳ２１０でＹＥＳ）、デジタルエフェクトが適用された映像がＳＤ圧縮回路１１６、記録アンプ１１７を経てカセットテープ１１８への記録が開始して（ステップＳ２１１）、本処理を終了する。
【００２９】
ステップＳ２１１においてモニタ１１５に出力される画面構成を図６に示す。図６は、画面下部左側に「ボール」のエフェクトが適用されていることを示しており、カメラ部１０１からの映像信号に対して実際に「ボール」のエフェクトが適用された映像が表示されている。画面上部右側には、現在の記録状態が「録画」であること、すなわち、この映像の記録が行われていることが示されている。
【００３０】
図２の処理によれば、デジタルエフェクトキー１０４が押されると（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、記憶装置１１２に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ１０８及び文字列データ１０９がＣＰＵ１０３に読み出され、第１のプレビューとしてモニタ１１５に出力される（ステップＳ２０２）ので、利用者に所望の特殊効果を容易に選択させることができる。
【００３１】
図３は、図１の映像記録装置が実行する記録処理を示すフローチャートであり、記録しながらデジタルエフェクトの選択を行う場合を示す。
【００３２】
図３において、撮影キー１１３が押されると（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、デジタルエフェクトが適用された映像がＳＤ圧縮回路１１６、記録アンプ１１７を経てカセットテープ１１８への記録が開始して（ステップＳ３０２）、デジタルエフェクトキー１０４が押されると（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、記憶装置１１２に保存されたデジタルエフェクトの設定値に対応するアニメーションデータ１０８及び文字列データ１０９がＣＰＵ１０３に読み出され、図４のようにモニタ１１５に出力される（ステップＳ３０４）。このときは、まだカメラ部１０１からの映像に対してデジタルエフェクト１０２は機能していない。
【００３３】
ステップＳ３０４で表示されるアニメーションデータは、カメラの映像に対してそのエフェクトを適用した出力映像を模したものであり、図７に示すように、一定時間ごとにフレームが順次更新されることでアニメーション表示される（ステップＳ３０６）。
【００３４】
次いで、選択キー１０５が押されるたびに（ステップＳ３０７でＹＥＳ）、新たに文字列データ１０９及びアニメーションデータ１０８が読み出され、プレビューされるエフェクトの種類が切り替わる（ステップＳ３０５，Ｓ３０６）。
【００３５】
ここで、もう一度デジタルエフェクトキー１０４が押されると（ステップＳ３０８でＹＥＳ）、そのときプレビューしていたエフェクトの種類を記憶装置１１２に保存し、プレビューが終了する（ステップＳ３０９）。続いて、実行キーが押されると（ステップＳ３１０でＹＥＳ）、その時点からエフェクトの適用を開始し（ステップＳ３１１）、モニタ１１５及びカセットテープ１１８にエフェクトが適用された映像を出力して、本処理を終了する。
【００３６】
図３の処理によれば、実行キーが押されると（ステップＳ３１０でＹＥＳ）、その時点からエフェクトの適用を開始し（ステップＳ３１１）、モニタ１１５及びカセットテープ１１８にエフェクトが適用された映像を出力するので、利用者による特殊効果選択時の無駄な映像の記録を防止することできる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の実施の形態に係る映像記録装置の構成を概略的に示すブロック図である。
【図２】図１の映像記録装置によって実行される記録開始前処理を示すフローチャートであり、デジタルエフェクト選択後に記録を開始する場合を示す。
【図３】図１の映像記録装置によって実行される記録処理を示すフローチャートであり、記録しながらデジタルエフェクトの選択を行う場合を示す。
【図４】デジタルエフェクトの第１のプレビュー画面
【図５】デジタルエフェクトの第２のプレビュー画面
【図６】デジタルエフェクト撮影画面
【図７】「ボール」のアニメーションデータ
【図８】デジタルエフェクト種類とアニメーション画像
【図９】従来のデジタルエフェクト選択画面
【符号の説明】
【００３８】
１０１  カメラ部
１０２  デジタルエフェクト回路
１０３  ＣＰＵ
１０４  デジタルエフェクトキー
１０５  選択キー
１０６  実行キー
１０７  フラッシュＲＯＭ
１０８  アニメーションデータ
１０９  文字列データ
１１０  ビットマップメモリ
１１１  ビットマップ表示回路
１１２  記憶装置
１１３  撮影キー
１１４  画面合成回路
１１５  モニタ
１１６  ＳＤ圧縮回路
１１７  記録アンプ
１１８  カセットテープ
【図１】
2005347886.tif 000003
【図２】
2005347886.tif 000004
【図３】
2005347886.tif 000005
【図４】
2005347886.tif 000006
【図５】
2005347886.tif 000007
【図６】
2005347886.tif 000008
【図７】
2005347886.tif 000009
【図８】
2005347886.tif 000010
【図９】
2005347886.tif 000011