(57)【要約】 【課題】本発明は、景品掴み取りゲームであるクレーンゲームの改良に関する発明である。【解決手段】本発明は、景品投入口と縦横レールを持つプレイフィールドを内部に備えた箱からなるプレイフィールド部と硬貨投入口、返却口、景品取出口、操作ボタンを備え下面に複数のキャスターを備えた箱からなる土台部と、縦移動機、横移動機、伸縮アーム制御部、伸縮アーム、掴みアーム制御部、掴みアームとからなるクレーン機構と景品とからなり練習機能を設けたことを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機と、蓋制御部により制御された蓋を備えた景品投入口を持つ練習機能付クレーンゲーム機と、硬貨投入の有無によりクレーン機構が制御される練習機能付クレーンゲーム機と、硬貨投入の有無により景品投入口に設置された蓋が制御された練習機能付クレーンゲーム機と、投入金額により練習回数と実践回数が予め決められている請求項１及び請求項２に記載の練習機能付クレーンゲーム機の構成とした。【選択図】  図１
2005087663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品投入口と縦横レールを持つプレイフィールドを内部に備えた箱からなるプレイフィールド部と硬貨投入口、返却口、景品取出口、操作ボタンを備え下面に複数のキャスターを備えた箱からなる土台部と、縦移動機、横移動機、伸縮アーム制御部、伸縮アーム、掴みアーム制御部、掴みアームとからなるクレーン機構と景品とからなることを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項２】
蓋制御部により制御された蓋を備えた景品投入口を持つ請求項１に記載の練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項３】
硬貨投入の有無によりクレーン機構が制御される請求項１に記載の練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項４】
硬貨投入の有無により景品投入口に設置された蓋が制御された請求項２に記載の練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項５】
投入金額により練習回数と実践回数が予め決められている請求項１及び請求項２に記載の練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項６】
上部が擂り鉢状の土台にドームを被せることで形成したプレイフィールド部と、前記土台、操作ボタンと硬貨投入口と景品取出口を備えたコントロールパネルからなり、擂り鉢状の壁面に景品投入口及びシャッターを形成した土台部と、プレイフィールド内に設置されたアーム、ショベル制御部、ショベル、クロステーブル、スライドテーブルからなるショベル機構と景品からなり、硬貨投入の有無により景品取出口のシャッターが開閉することを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機。
【請求項７】
景品吊り下げ具と縦レール及び横レールを持つプレイフィールドを内部に備え、前面にガラスドアを取り付けたキャビネットからなるプレイフィールド部と、土台、操作ボタンと硬貨投入口と景品取出口を備えたコントロールパネル、キャスターからなる土台部と、プレイフィールド内に設置された縦レールに挿通された縦移動機、伸縮アーム制御バネ、伸縮アーム、掴みアーム制御部、掴みアームからなるクレーン機構と、チェーンによって吊り下げ具から吊り下げられた景品からなり、硬貨投入の有無によりクレーン機構が吊り下げ具から景品を引き抜くことができることを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機。  
【請求項８】
景品吊り下げ具と縦レール及び横レールを持つプレイフィールドを内部に備え、前面にガラスドアを取り付けた箱からなるプレイフィールド部と、土台、操作ボタンと景品取出口と返却口を備えたコントロールパネルからなる土台部と、プレイフィールド内に設置されたクレーン制御部及び掴みアームからなるクレーン機構と、景品吊り下げ具に吊り下げられた景品からなり、硬貨投入の有無によって掴みアームが開閉運動を行うことを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品掴み取りゲームであるクレーンゲームの改良に関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
従来のクレーンゲームはお金を投入してからクレーンを動かし景品を掴み取るゲームであった。
【０００３】
しかしながら、従来のクレーンゲームはお金を入れてからクレーンを動かして景品を取るため始めて狙う景品の場合など何度もお金を入れて試さなければならず、一つの景品を取るためにお金を使いすぎてしまう傾向があり、景品の魅力が小さいものを扱っているクレーンゲームなどは稼働率が悪く収益が上げられなかった。
【特許文献１】特開平１１−３１９３０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、クレーンゲーム自体に練習機能を付けることで、お客にとっては結果として練習代となってしまっていた出費を減らすことができ、提供者としては景品の魅力が小さくても練習ができるために集客でき結果として稼働率が上がる可能性を備えた練習機能付クレーンゲームを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するために、景品投入口と縦横レールを持つプレイフィールドを内部に備えた箱からなるプレイフィールド部と硬貨投入口、返却口、景品取出口、操作ボタンを備え下面に複数のキャスターを備えた箱からなる土台部と、縦移動機、横移動機、伸縮アーム制御部、伸縮アーム、掴みアーム制御部、掴みアームとからなるクレーン機構と景品とからなることを特徴とする練習機能付クレーンゲーム機と、蓋制御部により制御された蓋を備えた景品投入口を持つ練習機能付クレーンゲーム機と、硬貨投入の有無によりクレーン機構が制御される練習機能付クレーンゲーム機と、硬貨投入の有無により景品投入口に設置された蓋が制御された練習機能付クレーンゲーム機と、投入金額により練習回数と実践回数が予め決められている請求項１及び請求項２に記載の練習機能付クレーンゲーム機の構成とした。
【発明の効果】
【０００６】
本発明の練習機能付クレーンゲーム機は練習機能が付いているためお客にとっては掴み取りが難しそうな景品や余計な出費をしてまでは掴み取ってみようとは思わないような景品であっても無駄な出費をなくして練習できる。
【０００７】
また、練習機能が付いているためにお客は練習することで実際に挑戦してみたくなり結果として集客率が上がり収益も上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
クレーンゲーム機の利用者の無駄な出費を抑え、クレーンゲーム機の設置する設置者の収益率を上げるとともにクレーンゲーム機の利用者がより楽しむことができる練習機能を付けることによって実現した。
【実施例１】
【０００９】
図１は、本発明である練習機能付クレーンゲーム機の正面図、図２には練習機能付クレーンゲーム機の右側面図である。本発明である練習機能付クレーンゲーム機１はプレイフィールド部２と、土台部３と、クレーン機構４とからなる。
【００１０】
前記プレイフィールド部２はプレイフィールド２ａ、箱２ｂ、景品投入口２ｃとからなり、箱２ｂ内がプレイフィールド２ａとなっている。箱２ｂの正面及び左右側面はガラス張りまたは透明なプラスチックボードとなっているためプレイフィールド２ａが見えるようになっている。プレイフィールド２ａの床面には内部が中空となっている円柱状の景品投入口２ｃが設置されている。また、プレイフィールド２ａの床面には多数の景品５、５、５・・・が無造作に置かれている。
【００１１】
前記景品投入口２ｃはクレーン機構４で掴み上げた景品５を落とし込む入口であり、プレイフィールド２ａ内の左前面に設置され土台部３の景品取出口３ｃと繋がっている。即ち、景品投入口２ｃに落とされた景品５は景品取出口３ｃより取ることができる。
【００１２】
図１及び図２に示すように前記プレイフィールド２ａの上部には横レール２ｄと縦レール２ｅが横架されており、前記クレーン機構４は横レール２ｄに沿って横移動し、縦レール２ｅに沿って前後移動することができる。
【００１３】
土台部３は前記プレイフィールド部２の土台であり、正面には硬貨投入口３ａ、返却口３ｂ、景品取出口３ｃ、操作ボタン３ｅ、３ｆを備えた箱３ｇからなる。景品取出口３ｃは前記景品投入口２ｃと繋がっており、景品投入口２ｃから落ちてきた景品５を取り出すことができる。また、箱３ｇの下面にはキャスター３ｄ、３ｄ、３ｄ、３ｄが設置されている。
【００１４】
前記操作ボタン３ｅ、３ｆは前記クレーン機構４を左から右及び前から奥へ動かすためのボタンであり、操作ボタン３ｅを押し続けるとクレーン機構４は左から右へと移動し始め、操作ボタン３ｅを押している間クレーン機構４は動く。
【００１５】
クレーン機構４を一度動かしてしまい、操作ボタン３ｅから手を放してクレーン機構４を止めてしまうと、同方向には動かなくなる。同様に操作ボタン３ｆは手前から奥へ向かってクレーン機構４を動かすボタンで操作ボタン３ｅと同じく一度動かした後、操作ボタン３ｆから手を放してクレーン機構４を止めてしまうと、同方向には動かなくなる。
【００１６】
クレーン機構４はプレイフィールド２ａ上に無造作に置かれた景品５、５、５・・・を掴み上げるための機構で縦移動機４ａ、横移動機４ｂ、伸縮アーム制御部４ｃ、伸縮アーム４ｄ、掴みアーム制御部４ｅ、掴みアーム４ｆとからなる。
【００１７】
前記伸縮アーム制御部４ｃは伸縮アーム４ｄを空間Ｃの間で縦方向に伸縮させる役割をしており前記伸縮アームの下端には掴みアーム制御部４ｅが接続されている。前記掴みアーム制御部４ｅは２本の略くの字状をした掴みアーム４ｆ、４ｆを備え、掴みアーム４ｆ、４ｆが物体を掴めるように開閉運動をさせることができる。
【００１８】
前記伸縮アーム制御部４ｃの上端には縦移動機４ａ及び横移動機４ｂが接続されており、また縦移動機４ａは前記縦レール２ｅに、横移動機４ｂは横レール２ｄに接続されている。即ちクレーン機構４は前記縦横レール２ｅ、２ｄよりぶら下がった状態となっており縦横レール２ｅ、２ｄに沿って動くことができる。
【００１９】
次に練習機能付クレーンゲーム機１の使用方法を説明することとする。まず本発明である練習機能付クレーンゲーム機１は従来使用されていたクレーンゲーム機に練習機能を付加したものであり操作方法は従来のものと変わらず、練習機能については利用者は特別な操作を要求されない。
【００２０】
ここで本発明にもあてはまるクレーンゲーム機の利用方法の手順を示しておく。本発明である練習機能付クレーンゲーム機１は、硬貨投入後クレーン機構４のプレイフィールド２ａ内での横位置を決定するため操作ボタン３ｅを押しクレーン機構４を移動させたい場所まで移動させる。
【００２１】
この場合、操作ボタン３ｅは一度しか押すことができないため操作ボタン３ｅを一度押した後に放してしまうとクレーン機構４は止まってしまい、横移動はできなくなる。また、クレーン機構４は右から左に向かってのみ移動することができるためボタン操作により左から右へ戻し位置を直すことはできない。
【００２２】
空間ＡＢ内で横位置を決め操作ボタン３ｅによりクレーン機構４を移動させた後は図２に示した縦の空間、即ち図２に示した空間Ｄ内の位置を決める。操作ボタン３ｆにより縦移動機４ａを操作することで奥にある景品５を狙うことができる。
【００２３】
クレーン機構４の縦移動も横移動の場合と同じく操作ボタン３ｆを押している間だけ空間Ｄの間を手前から奥に向かってのみ移動できるため操作ボタン３ｆより手を放してしまうとクレーン機構４は動きを止めてしまう。当然、クレーン機構４を奥から手前に移動させることはできない。
【００２４】
以上のように横移動一回と縦移動一回でクレーン機構４を希望の場所に移動させた後、クレーン機構４の伸縮アーム制御部４ｃは伸縮アーム４ｄの先端に付いた掴みアーム４ｆ、４ｆが空間Ｃの下端に届くまで伸縮アーム４ｄを伸ばす。
【００２５】
伸縮アーム制御部４ｃは伸縮アーム４ｄが伸びきった状態で一度固定し、伸縮アーム４ｄが固定されている間、掴みアーム制御部４ｅが稼働し開いていた状態にあった掴みアーム４ｆ、４ｆを閉じ、閉じた状態を維持する。
【００２６】
掴みアーム４ｆ、４ｆが閉じ、掴みアーム制御部４ｅが掴みアーム４ｆ、４ｆの閉じた状態を固定した後、伸縮アーム制御部４ｃが稼働を始め伸縮アーム４ｄを伸びた状態から縮めた状態へ戻し始める。
【００２７】
前記伸縮アーム４ｄが元の状態に戻るとクレーン機構４の縦移動機４ａはクレーン機構４を手前に移動し始め、横移動機４ｂはクレーン機構４を左端へ移動させ始める。即ち景品投入口２ｃの上部にクレーン機構４を移動させる。
【００２８】
景品投入口２ｃの上部までクレーン機構４が移動すると掴みアーム制御部４ｅが稼働し掴み状態を維持していた掴みアーム４ｆ、４ｆの制御を止め開いた状態となる。この時点で掴みアーム４ｆ、４ｆが景品５を掴み上げていた場合景品５は景品投入口２ｃ内に落ち、景品取出口３ｃから景品５を取ることができる。
【００２９】
以上の工程を踏まえ本発明である練習機能付クレーンゲーム機１を使用して練習した場合と実践した場合の動きを説明することとする。
【００３０】
図３は本発明である練習機能付クレーンゲーム機で練習している状態を示す正面図である。図３に示すように本発明である練習機能付クレーンゲーム機１の硬貨投入口３ａに硬貨を入れずに操作ボタン３ｅ、３ｆを操作した場合クレーン機構４は移動できる範囲を制御される。
【００３１】
クレーン機構４の横移動は図３に示す空間Ａの間と図２に示す空間Ｄの間だけとなり、横位置と縦位置をそれぞれ決めて移動させた後、伸縮アーム４ｄの伸縮と掴みアーム４ｆ、４ｆの掴み運動により景品５を掴み上げてもクレーン機構４は空間Ａの間しか動くことはできないため景品投入口２ｃに景品５を落とすことはできない。
【００３２】
この場合もやはりクレーン機構４は横移動一回と縦移動一回しか動かすことはできず、それぞれ一度ずつ移動させた後はクレーン機構４は景品５を掴み取るために伸縮アーム４ｄを伸ばし、掴みアーム４ｆ、４ｆを閉じ、伸縮アーム４ｄを引き上げる動作を行う。その後クレーン機構４を空間Ａの左端まで移動させ掴みアーム４ｆ、４ｆを開き、またスタートの場所へ戻る。
【００３３】
図４は本発明である練習機能付クレーンゲーム機で実践した状態を示す正面図である。硬貨投入口３ａに硬貨を入れクレーンゲームを始めた場合クレーン機構４の制御は解除されクレーン機構４は図３に示す空間ＡＢ及び図２に示す空間Ｄの間を動くことができる。  
【００３４】
即ちプレイフィールド２ａ内の好きな位置の景品５、５、５・・・を狙うことができクレーン機構４により掴み上げることができた場合は景品投入口２ｃに景品５を落とし景品取出口３ｃから景品５を取り出すことができる。
【００３５】
尚、図３で示した練習機能の状態で景品５を掴んだとして、クレーン機構４が景品５を掴んだ状態の間に硬貨投入口３ａに硬貨を投入しても、クレーン機構４の横移動空間がＡからＢまで解除されることはなく、クレーン機構４がスタートの位置に戻るまでは硬貨を受け付けない状態となっている。
【実施例２】
【００３６】
図５は本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例の正面図である。図５に示すように本発明である練習機能付クレーンゲーム機１ａは前記練習機能付クレーンゲーム機１と構造は殆ど同じである。前記練習機能付クレーンゲーム機１との違いは練習機能付クレーンゲーム機１ａの景品投入口２ｃには蓋２ｇが設置され、前記蓋２ｇは蓋制御部２ｆにより制御されている部分とクレーン機構４の横移動の制限がなくなり練習の場合であっても空間Ｅの間を移動することができるところである。
【００３７】
次に本発明である練習機能付クレーンゲーム機１ａの練習状態と実践状態を説明することとする。図６は本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例で練習している状態を示した正面図である。
【００３８】
図６に示すように、練習機能付クレーンゲーム機１ａは硬貨投入口３ａに硬貨を投入しない状態で練習をすることができる。硬貨を入れていない場合、練習機能付クレーンゲーム機１ａの景品投入口２ｃに設置された蓋２ｇは蓋制御部２ｆにより制御され景品投入口２ｃに蓋をした状態となっている。
【００３９】
このため景品５を掴み上げてきても蓋２ｇにより景品５は弾かれてしまい、景品投入口２ｃに景品５を落とすことができないため何度でも練習することができる。
【００４０】
図７は本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例で実践した状態を示す正面図である。硬貨投入口３ａに硬貨を入れることにより景品投入口２ｃに設置された蓋制御部２ｆの制御は解除され蓋２ｇは図７で示したように折り畳まれる。
【００４１】
この状態でそれぞれ操作ボタン３ｅ、３ｆを操作し景品５を掴み取ることができれば景品投入口２ｃに景品５を落とすことができ景品取出口３ｃから景品５を取り出すことができる。
【００４２】
尚、練習中に景品５を掴み上げることができ、クレーン機構４が景品５を掴んでいる間に硬貨を入れても蓋２ｇが開くことはなく、景品５は蓋２ｇにより弾かれてしまう。硬貨投入により蓋２ｇが開くのはクレーン機構４がスタート地点にある場合だけである。
【実施例３】
【００４３】
次に本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第３実施例として一定数の練習機能が含まれるクレーンゲーム機の説明をする。本発明である練習機能付クレーンゲーム機に投入する金額に一定の練習サービスを付けたものである。
【００４４】
例えば、１００円で５回の練習と１回の実践ができるもので、硬貨投入後５回練習をし最後の１回が実践となる機能を設けたものである。この機能を前述した実施例１及び実施例２の練習機能付クレーンゲーム機に追加することで、１人のプレーヤーによる練習回数に制限ができ、多くの人が練習と実践をすることができるようになる。
【００４５】
図１から図４に示した図に第３実施例の練習機能を追加した場合、１００円の硬貨投入により空間Ａの間での練習が自動的に５回でき、最後に区間Ａ及びＢの全てを使用して１回の実践ができるようになる。
【００４６】
図５から図７に示した図に第３実施例の練習機能を追加した場合、１００円の硬貨投入により蓋２ｇが閉じた状態での練習が自動的に５回でき、最後に蓋２ｇが開いて実践が１回できるようになる。
【００４７】
尚、上記の１００円につき５回の練習と１回の実践という回数は特に限定したものではなく、クレーンゲーム機の種類により金額や回数を変更しても良いものとする。
【実施例４】
【００４８】
図８は、本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第４実施例の正面図である。図８に示すようなタイプのクレーンゲーム機にも練習機能を付けることができる。図８に示す練習機能付クレーンゲーム機６は、プレイフィールド部７と、土台部８と、ショベル機構９とからなり、ショベル９ｃで景品１０をすくい上げて、スライドテーブル９ｅで景品１０を押しながら景品投入口８ｇに落とすタイプのクレーンゲーム機である。
【００４９】
プレイフィールド部７は、土台部８の上部に透明な半球状をしたドーム７ｂを被せてプレイフィールド７ａを構成している。ドーム７ｂの頭頂部には、お客の目を引くように装飾部７ｃが設けられている。また、プレイフィールド７ａの中央にはディスプレイカバー７ｄ及び看板取付部７ｅが設けられ、練習機能付クレーンゲーム機６の景品１０をディスプレイしたり、看板を取り付けることができる。
【００５０】
土台部８は、上部が擂り鉢状に形成された土台８ａと、コントロールパネル８ｂとからなる。土台８ａの上部に形成された擂り鉢状の部分が、プレイフィールド７ａの床面となり、プレイフィールド７ａの床面には多数の景品が無造作に置かれている。
【００５１】
土台部８を構成するコントロールパネル８ｂは、上部に操作ボタン８ｃ、８ｄ、硬貨投入口８ｅを備え、正面には景品取出口８ｆが形成されている。前記景品取出口８ｆは、土台８ａ上部の擂り鉢状の壁面に形成された景品投入口８ｇとつながっており、景品投入口８ｇから落ちてきた景品１０を取り出すことができる。
【００５２】
ショベル機構９は、アーム９ａ、ショベル制御部９ｂ、ショベル９ｃ、クロステーブル９ｄ及びスライドテーブル９ｅからなる。コントロールパネル８ｂの操作ボタン８ｃを押すとアーム９ａが横方向に伸び、ショベル制御部９ｂに制御されたショベル９ｃが床面に置かれた景品１０をすくい上げる動作を行う。
【００５３】
次に、操作ボタン８ｄを押すとショベル９ｃが回動して、すくい上げた景品１０がクロステーブル９ｄ上に落とされるが、この時、クロステーブル９ｄの上面をスライドテーブル９ｅが前後にスライドしているので、クロステーブル９ｄに落とした景品１０が、スライドテーブル９ｅに押されて、景品投入口８ｇに投入される構造である。
【００５４】
従来のクレーンゲーム機は、硬貨投入口８ｅに硬貨を投入すると、景品投入口８ｇに取り付けられているシャッター８ｈが開き、ショベル機構９を操作することが可能になるが、本発明である練習機能付クレーンゲーム機６では、硬貨投入口８ｅに硬貨を投入しなくてもショベル機構９を操作して練習することができる。
【００５５】
硬貨を投入しないで、練習をする場合には、操作ボタン８ｃ及び８ｄを操作して、ショベル９ｃで景品１０をすくい上げ、ショベル９ｃを回動させてクロステーブル９ｄに景品を落とすという一連の動作を練習することが可能であるが、景品投入口８ｇのシャッター８ｈは閉じたままであるので、景品１０を景品投入口８ｇに落とすことはできない。
【００５６】
練習機能付クレーンゲーム機６は、土台８ａの外周に４つのコントロールパネル８ｂが備えられ、プレイフィールド７ａ内にも、４つのショベル機構９が備えられているので、４人のお客が同時にゲームを楽しむことができる。４つのコントロールパネル８ｂは連動してはいないので、コントロールパネル８ｂの１つでは練習機能を利用していても、他の３つでは実践することが可能である。
【実施例５】
【００５７】
図９及び図１０は、本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第５実施例を示す図である。図９は本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第５実施例の正面図、図１０は本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第５実施例のクレーン機構を示す斜視図である。
【００５８】
図９に示すように、本実施例の練習機能付クレーンゲーム機１１は、正面に向かって吊り下げられた景品１５をクレーン機構１４を操作して引き落とすクレーンゲーム機である。練習機能付クレーンゲーム機１１は、プレイフィールド部１２、土台部１３、クレーン機構１４からなる。
【００５９】
プレイフィールド部１２は、プレイフィールド１２ａ、キャビネット１２ｂ、景品吊り下げ具１２ｄ、左右に設けられた縦レール１２ｅ及びクレーン機構１４からなり、キャビネット１２ｂの前面にはガラスドア１２ｃが備えられている。
【００６０】
土台部１３は、土台１３ａとコントロールパネル１３ｂからなり、コントロールパネル１３ｂには、左右それぞれに硬貨投入口１３ｃ、操作ボタン１３ｄ、１３ｅ、景品取出口１３ｆが備えられているため、２人のお客が同時にゲームを楽しむことができる。また、土台部１３の下部にはキャスター１３ｇが取り付けられている。
【００６１】
図１０に示すように、クレーン機構１４は、縦レール１２ｅを内部に挿通するようにして取り付けられた縦移動機１４ａ、伸縮アーム制御バネ１４ｂ、伸縮アーム１４ｃ、掴みアーム制御部１４ｄ、掴みアーム１４ｅからなる。また、図示していないが、キャビネット１２ｂの天井及び床面には、横レールが敷設され、縦レール１２ｅと接続している。
【００６２】
コントロールパネル１３ｂの操作ボタン１３ｄを押すと、縦移動機１４ａが縦レール１２ｅを上方向に移動し、操作ボタン１３ｅを押すと、縦レール１２ｅが接続された横レールにそって、縦レール１２ｅが横方向に移動する。この時、コントロールパネル１３ｂの左側の操作ボタン１３ｅを使用している場合には右方向に横移動し、コントロールパネル１３ｂの右側の操作ボタン１３ｅを使用している場合には、左方向に横移動する。
【００６３】
操作ボタン１３ｅから手を放すと、クレーン機構１４は横移動の動きを止め、伸縮アーム１４ｃが伸縮アーム制御バネ１４ｂに制御されて伸びた後に、図１０に示した矢印１４ｆのように縦移動機１４ａは縦レール１２ｅを下方向に下りていくと同時に縦レール１２ｅは、横レールに沿って元の位置に横移動する。
【００６４】
この時、伸縮アーム１４ｃの先端に備えられた掴みアーム１４ｅが、景品吊り下げ具１２ｄに景品１５を吊り下げているチェーン１５ａを掴んでいる場合には、掴みアーム１４ｅが駆動し、チェーン１５ａを掴んだまま矢印１４ｆ方向に下りていくので、景品１５は景品吊り下げ具１２ｄから引き抜かれ、縦移動機１４ａが元に位置に戻ると、景品投入口から景品１５が落とされ、景品取出口１３ｆから景品１５を取り出すことができる。
【００６５】
次に、本発明である練習機能付クレーンゲーム機１１の練習機能を用いる場合について説明する。硬貨投入口１３ｃに硬貨を投入せずに、練習機能を用いて練習をする場合には、操作ボタン１３ｄを操作して縦移動機１４ａを上方向に移動させ、操作ボタン１３ｅを操作して縦レール１２ｅを横レールに沿って横移動させる。
【００６６】
操作ボタン１３ｅから手を放すとクレーン機構１４は横移動を止め、伸縮アーム１４ｃを伸ばし、掴みアーム１４ｅで景品１５を吊り下げているチェーン１５ａを掴もうとする。練習機能の場合には、掴みアーム１４ｅがチェーン１５ａを挟み込んでいても掴みアーム１４ｅが駆動しないので、チェーン１５ａを掴み取ることができず、また、伸縮アーム１４ｃが縦移動機１４ａに縮んでから、縦移動機１４ａが下方向への縦移動を始めるため、景品１５を引き抜くことができないため、練習機能の状態では景品１５を獲得することはできない。
【実施例６】
【００６７】
図１１は、本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第６実施例の斜視図である。図１１に示すように、本例のクレーンゲーム機は、正面から景品を掴み取るゲームである。  
【００６８】
練習機能付クレーンゲーム機１６は、プレイフィールド部１７、土台部１８、クレーン機構１９からなる。プレイフィールド部１７は、プレイフィールド１７ａ、箱１７ｂ、景品吊り下げ具１７ｄ、縦レール１７ｅ、横レール１７ｆからなり、箱１７ｂ内がプレイフィールド１７ａとなっている。
【００６９】
箱１７ｂの前面には、内部が見えるように透明なガラスドア１７ｃが取り付けられている。前記ガラスドア１７ｃは、内部が見えるものであれば透明なプラスチックボードでも構わない。
【００７０】
プレイフィールド１７ａの背面には多数のピン状の景品吊り下げ具１７ｄ・・・が備えられて、前記景品吊り下げ具１７ｄ・・・には、多数の景品２０・・・が吊り下げられている。クレーン機構１９は横レール１７ｆを内包するようにして横レール１７ｆに接続されており、横レール１７ｆは縦レール１７ｅに接続されている。
【００７１】
土台部１８は、土台１８ａとコントロールパネル１８ｂからなり、コントロールパネル１８ｂの上面には操作ボタン１８ｃ、１８ｄが、正面には景品取出口１８ｅ、返却口１８ｆが左右それぞれに備えられている。そのため、２人同時にゲームを楽しむことが可能である。
【００７２】
クレーン機構１９は、プレイフィールド１７ａ内に吊り下げられた景品２０・・・を掴み取るための機構で、クレーン制御部１９ａ及び掴みアーム１９ｂからなる。クレーン制御部１９ａは、掴みアーム１９ｂが物体を掴めるように開閉運動をさせることができる。  
【００７３】
コントロールパネル１８ｂの操作ボタン１８ｃを押すと、押している間だけクレーン機構１９が縦レール１７ｅに沿って上方向に縦移動をする。この時、クレーン機構１９に接続された横レール１７ｆもクレーン機構１９とともに縦移動をする。
【００７４】
次に、操作ボタン１８ｄを押すと、押している間だけクレーン機構１９が横レール１７ｆに沿って横移動を始める。操作ボタン１８ｄから手を放すと、クレーン機構１９は横移動をやめ掴みアーム１９ｂが、景品２０を掴み取るための開閉運動をする。
【００７５】
掴みアーム１９ｂが開閉運動をすると、クレーン制御部１９ａは横レール１７ｆに沿って横移動を開始すると同時に、横レール１７ｆは、縦レール１７ｅを下方向に縦移動を開始し、元の位置に戻る。この時、掴みアーム１９ｂが景品２０を掴んでいれば、景品投入口から景品２０が落とされ、景品取出口１８ｅから景品２０を取り出すことができる。
【００７６】
本例の練習機能付クレーンゲーム機１６で練習機能を用いる場合には、硬貨を投入しなくても、操作ボタン１８ｃ、１８ｄを操作して、クレーン機構１９を駆動させることができるが、練習機能の場合には、クレーン制御部１９ａが駆動しないので、掴みアーム１９ｂが開閉運動を行うことができない。
【００７７】
掴みアーム１９ｂは開閉運動を行わずに、横移動及び縦移動を開始し、元の位置に戻るため、掴みアーム１９ｂは景品２０を掴み取ることができないので、練習機能では景品２０を獲得することができない。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の正面図である。
【図２】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の右側面図である。
【図３】本発明である練習機能付クレーンゲーム機で練習している状態を示す正面図である。
【図４】本発明である練習機能付クレーンゲーム機を実践した状態を示す正面図である。
【図５】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例の正面図である。
【図６】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例で練習している状態を示した正面図である。
【図７】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第２実施例で実践した状態を示す正面図である。
【図８】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第４実施例の正面図である。
【図９】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第５実施例の正面図である。
【図１０】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第５実施例のクレーン機構を示す斜視図である。
【図１１】本発明である練習機能付クレーンゲーム機の第６実施例の斜視図である。
【符号の説明】
【００７９】
１      練習機能付クレーンゲーム機
１ａ    練習機能付クレーンゲーム機
２      プレイフィールド部
２ａ    プレイフィールド
２ｂ    箱
２ｃ    景品投入口
２ｄ    横レール
２ｅ    縦レール
２ｆ    蓋制御部
２ｇ    蓋
３      土台部
３ａ    硬貨投入口
３ｂ    返却口
３ｃ    景品取出口
３ｄ    キャスター
３ｅ    操作ボタン
３ｆ    操作ボタン
３ｇ    箱
４      クレーン機構
４ａ    縦移動機
４ｂ    横移動機
４ｃ    伸縮アーム制御部
４ｄ    伸縮アーム
４ｅ    掴みアーム制御部
４ｆ    掴みアーム
５      景品
６      練習機能付クレーンゲーム機
７      プレイフィールド部
７ａ    プレイフィールド
７ｂ    ドーム
７ｃ    装飾部
７ｄ    ディスプレイカバー
７ｅ    看板取付部
８      土台部
８ａ    土台
８ｂ    コントロールパネル
８ｃ    操作ボタン
８ｄ    操作ボタン
８ｅ    硬貨投入口
８ｆ    景品取出口
８ｇ    景品投入口
８ｈ    シャッター
９      ショベル機構
９ａ    アーム
９ｂ    ショベル制御部
９ｃ    ショベル
９ｄ    クロステーブル
９ｅ    スライドテーブル
１０      景品
１１      練習機能付クレーンゲーム機
１２      プレイフィールド部
１２ａ    プレイフィールド
１２ｂ    キャビネット
１２ｃ    ガラスドア
１２ｄ    景品吊り下げ具
１２ｅ    縦レール
１３      土台部
１３ａ    土台
１３ｂ    コントロールパネル
１３ｃ    硬貨投入口
１３ｄ    操作ボタン
１３ｅ    操作ボタン
１３ｆ    景品取出口
１３ｇ    キャスター
１４      クレーン機構
１４ａ    縦移動機
１４ｂ    伸縮アーム制御バネ
１４ｃ    伸縮アーム
１４ｄ    掴みアーム制御部
１４ｅ    掴みアーム
１５      景品
１５ａ    チェーン
１６      練習機能付クレーンゲーム機
１７      プレイフィールド部
１７ａ    プレイフィールド
１７ｂ    箱
１７ｃ    ガラスドア
１７ｄ    景品吊り下げ具
１７ｅ    縦レール
１７ｆ    横レール
１８      土台部
１８ａ    土台
１８ｂ    コントロールパネル
１８ｃ    操作ボタン
１８ｄ    操作ボタン
１８ｅ    景品取出口
１８ｆ    返却口
１９      クレーン機構
１９ａ    クレーン制御部
１９ｂ    掴みアーム
２０      景品
【図１】
2005087663.tif 000003
【図２】
2005087663.tif 000004
【図３】
2005087663.tif 000005
【図４】
2005087663.tif 000006
【図５】
2005087663.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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