(57)【要約】【課題】  始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときと、普通図柄が当り図柄となったことにもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときとで、特定遊技状態への期待度を異ならせ、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  可変入賞球装置処理において、ＣＰＵは、始動入賞口スイッチが遊技球を検出すると始動動作を実行し、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチにて遊技球が検出されると特定遊技状態に制御する。特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチにて遊技球が検出されなければ、普通図柄始動入賞記憶数が０でなければ普通図柄の可変表示制御を実行し、停止図柄が当り図柄であれば高流入状態に設定したあと始動動作を実行し、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチにて遊技球が検出されると特定遊技状態に制御する。【選択図】  図９
2005087565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、
前記可変入賞装置には特定領域と非特定領域が設けられ、該特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段の検出により、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で前記可変入賞装置を前記第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機であって、
前記非特定領域のうち少なくとも一部領域に設けられ、該一部領域に進入した遊技球を検出する非特定検出手段と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出する変動表示装置と、
前記始動動作が行われたときに前記非特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて、前記変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を行う変動表示制御手段と、
前記可変入賞装置内に設けられ、前記特定領域に遊技球が流入する割合が高められた高流入状態と、該高流入状態よりも前記特定領域に遊技球が流入する割合が低い低流入状態とに変化する可動部材と、
前記可変入賞装置の状態を制御するとともに、前記可動部材の状態を制御する状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、前記可変入賞装置を前記始動動作として第１の状態にさせる制御を行うとともに、前記可動部材を前記低流入状態にさせる制御を行い、
前記変動表示制御手段の制御により前記変動表示装置における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記可変入賞装置を前記始動動作として第１の状態にさせる制御を行うとともに、前記可動部材を前記高流入状態にさせる制御を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
特定表示結果は複数種類設けられ、
高流入状態は、低流入状態よりも特定領域に遊技球が流入する割合が高い第１の高流入状態と、該第１の高流入状態よりもさらに特定領域に遊技球が流入する割合が高い第２の高流入状態とを含み、
前記第１の高流入状態と前記第２の高流入状態とが、それぞれ異なる特定表示結果に対応付けされており、
状態制御手段は、可動部材を、前記第１の高流入状態と前記第２の高流入状態とのうち、変動表示装置に導出表示された特定表示結果に対応付けされているいずれかの高流入状態にさせる制御を行う
請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
特定遊技状態に制御されている期間は、前記変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を変動表示制御手段に実行させない特定遊技状態中制御手段を有する
請求項１または請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
変動表示装置における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、状態制御手段の制御により始動動作が行われたときは、前記変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を変動表示制御手段に実行させない変動表示制御制限手段を有する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
特定遊技状態は、変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記可変入賞装置の始動動作が行われて特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて発生する第１の特定遊技状態と、始動検出手段の検出により可変入賞装置の始動動作が行われて特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて発生する第２の特定遊技状態とを含み、
前記第１の特定遊技状態は、前記第２の特定遊技状態と比較して、遊技者にとってより有利な特定遊技状態とされる
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
特定遊技状態が発生したことにもとづいて、発生した特定遊技状態が第１の特定遊技状態であるか第２の特定遊技状態であるかを示す特定遊技状態情報を弾球遊技機の外部に向けて出力する情報出力手段を備えた
請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機を管理する遊技用管理装置であって、
前記弾球遊技機が備える情報出力手段により出力された特定遊技状態情報を入力する情報入力手段と、
該情報入力手段が入力した特定遊技状態情報を集計する集計手段と、
該集計手段による集計結果を出力する結果出力手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技球を検出する特定検出手段の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させるパチンコ遊技機等の弾球遊技機、および該弾球遊技機を管理する遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としての第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にし、可変入賞球装置内の特定領域に遊技球が入賞（Ｖ入賞）すると、特定遊技状態を発生し、特定遊技状態では、可変入賞球装置を連続開放する。可変入賞球装置の連続開放は、所定のラウンド（開放サイクル）数だけ行われる。
【０００３】
例えば特許文献１に記載されているように、第２種パチンコ遊技機として、普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置が設けられ、可変入賞球装置内の特定領域とは異なる普通領域（非特定領域）に遊技球が入賞すると、普通図柄表示装置にて普通図柄が変動表示され、その表示結果として特定の表示結果（当り図柄）が導出表示されると、始動遊技状態となって可変入賞球装置を開放状態にするものがある。そして、普通図柄の表示結果が当り図柄となったことにより始動遊技状態となり、可変入賞球装置が開放状態とされてＶ入賞したときも、特定遊技状態が発生するように制御される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１４４６６５号公報（段落０１０７〜０１０８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された弾球遊技機では、第２種パチンコ遊技機の単調な遊技に変化を加えるために普通図柄表示装置を設け、敗者復活的な遊技を提供しているが、普通図柄が当り図柄となったときには、単に可変入賞球装置を再度開放状態とするだけであるため、始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされるときと比較しても遊技者の大当りへの期待度は何ら変わりなく、遊技の興趣を向上させるまでには至っていなかったと考えられる。
【０００６】
なお、特許文献１に記載された弾球遊技機では、普通図柄が当り図柄となったことにもとづく可変入賞球装置の開放態様を、始動入賞にもとづく可変入賞球装置の開放態様とは異ならせるようにしているが、単に可変入賞球装置の開放態様を異ならせているだけなので、可変入賞球装置への遊技球の入賞に対しての期待度を高めることができるだけであり、大当りへの直接的な期待度は何ら変わりない。
【０００７】
また、遊技店において、普通図柄表示装置を備えた第２種パチンコ遊技機の特性を把握して管理することができないため、そのような第２種パチンコ遊技機を導入するか否か躊躇されてしまうという問題もあった。
【０００８】
そこで、本発明は、普通図柄表示装置を備えた弾球遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときと、普通図柄が当り図柄となったことにもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときとで、特定遊技状態への期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、本発明は、普通図柄表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときと、普通図柄が当り図柄となったことにもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときとで、特定遊技状態への直接的な期待度を異ならせた弾球遊技機の特性を把握することができ、該弾球遊技機を容易に管理することができる遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による弾球遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動検出手段の検出により、遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となる始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞球装置２０）を有し、可変入賞装置には特定領域（例えば特定入賞口３０）と非特定領域（例えば普通図柄始動入賞口３１，３２）が設けられ、特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段（例えば特定入賞スイッチ３０ａ）の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第１の状態に制御する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させる弾球遊技機であって、非特定領域のうち少なくとも一部領域に設けられ、一部領域に進入した遊技球を検出する非特定検出手段（例えば普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａ）と、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば普通図柄）を変動表示し、表示結果を導出する変動表示装置（例えば普通図柄表示装置２８）と、始動動作が行われたときに非特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて（例えばステップＳ５９のＮ）、変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を行う変動表示制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段におけるステップＳ６１〜ステップＳ６３を実行する部分）と、可変入賞装置内に設けられ、特定領域に遊技球が流入する割合が高められた高流入状態（例えば転動盤３３が谷型に屈曲された状態）と、高流入状態よりも特定領域に遊技球が流入する割合が低い低流入状態（例えば転動盤３３が平面状とされた状態）とに変化する可動部材（例えば転動盤３３）と、可変入賞装置の状態を制御するとともに、可動部材の状態を制御する状態制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御手段におけるソレノイド２４ａ，２４ｂ，３３ａのオン／オフ制御を実行する部分）と、を備え、状態制御手段は、始動検出手段により遊技球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を始動動作として第１の状態にさせる制御（例えばステップＳ５２）を行うとともに、可動部材を低流入状態にさせる制御を行い、変動表示制御手段の制御により変動表示装置における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変入賞装置を始動動作として第１の状態にさせる制御（例えばステップＳ６６）を行うとともに、可動部材を前記高流入状態にさせる制御（例えばステップＳ６５）を行うことを特徴とする。
【００１１】
特定表示結果は複数種類設けられ、高流入状態は、低流入状態よりも特定領域に遊技球が流入する割合が高い第１の高流入状態（例えば特定入賞口３０への入賞確率が６０％程度の高流入状態）と、第１の高流入状態よりもさらに特定領域に遊技球が流入する割合が高い第２の高流入状態（例えば特定入賞口３０への入賞確率が８０％程度の高流入状態）とを含み、第１の高流入状態と第２の高流入状態とが、それぞれ異なる特定表示結果に対応付けされており、状態制御手段は、可動部材を、第１の高流入状態と第２の高流入状態とのうち、変動表示装置に導出表示された特定表示結果に対応付けされているいずれかの高流入状態にさせる制御を行う構成とされていてもよい。
【００１２】
特定遊技状態に制御されている期間は、変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を変動表示制御手段に実行させない特定遊技状態中制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５５，Ｓ５７、ステップＳ５８，Ｓ７０を実行する部分）を有する構成とされていてもよい。
【００１３】
変動表示装置における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、状態制御手段の制御により始動動作が行われたときは、変動表示装置に識別情報の表示結果を導出させる制御を変動表示制御手段に実行させない変動表示制御制限手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５８，Ｓ７０を実行する部分）を有する構成とされていてもよい。
【００１４】
特定遊技状態は、変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置の始動動作が行われて特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて発生する第１の特定遊技状態（例えばステップＳ５６での始動入賞大当り）と、始動検出手段の検出により可変入賞装置の始動動作が行われて特定検出手段が遊技球を検出したことにもとづいて発生する第２の特定遊技状態（例えばステップＳ６９での普通図柄大当り）とを含み、第１の特定遊技状態は、第２の特定遊技状態と比較して、遊技者にとってより有利な特定遊技状態（例えば最高ラウンド数が多く設定された大当り遊技状態）とされる構成とされていてもよい。
【００１５】
特定遊技状態が発生したことにもとづいて、発生した特定遊技状態が第１の特定遊技状態であるか第２の特定遊技状態であるかを示す特定遊技状態情報（例えば、始動入賞大当り信号、普通図柄大当り信号）を弾球遊技機の外部に向けて出力する情報出力手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５４，Ｓ６８を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１６】
また、本発明による遊技用管理装置（例えば管理装置２００）は、弾球遊技機を管理する遊技用管理装置であって、弾球遊技機が備える情報出力手段により出力された特定遊技状態情報（例えば、始動入賞大当り信号、普通図柄大当り信号）を入力する情報入力手段と、情報入力手段が入力した特定遊技状態情報を集計する集計手段と、集計手段による集計結果（例えば図１１参照）を出力する結果出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、始動領域への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞装置が開放状態とされたときよりも、識別情報が特定の表示結果となったことにもとづいて可変入賞装置が開放状態とされたときの方が、可変入賞装置に入賞した遊技球を特定領域に高確率で流入させ、高確率で特定遊技状態が発生するようにすることができ、可変入賞装置が開放状態とされる原因の違いによって特定遊技状態への直接的な期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項２記載の発明では、特定の表示結果となった識別情報の種類によって特定遊技状態への期待度を異ならせることができ、識別情報の変動表示演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明では、特定遊技状態が発生して可変入賞装置の開放動作が実行されているときに、非特定領域への入賞にもとづく可変入賞装置の開放動作が実行されないように制御することができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、特定遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができる。
【００２０】
請求項４記載の発明では、識別情報の変動表示結果に応じて可変入賞装置の開放動作が実行されているときに、新たな非特定領域への入賞にもとづく可変入賞装置の開放動作が実行されないように制御することができ、識別情報の変動表示結果にもとづく始動動作によって多くの遊技球が入賞することを回避し、識別情報の変動表示による制御が実行されることにもとづく入賞数を抑制することができるため、入賞に応じて付与される遊技価値の数が増大することを防止することができ、射幸性を抑えることができる。
【００２１】
請求項５記載の発明では、第２の特定遊技状態よりも第１の特定遊技状態を有利な特定遊技状態とすることで、識別情報が特定の表示結果となるか否かの結果の重要度を高めることができ、識別情報の変動表示演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項６記載の発明では、発生した特定遊技状態が第１の特定遊技状態であるか第２の特定遊技状態であるかを弾球遊技機の外部にて認識することができ、遊技店などにおいて発生した特定遊技状態の種類や回数などを確認することができるため、弾球遊技機の特性を考慮した釘調整などの対策を講じることができるようになる。
【００２３】
請求項７記載の発明によれば、遊技店などにおいて、弾球遊技機にて発生した特定遊技状態が第１の特定遊技状態であるか第２の特定遊技状態であるかを認識することができ、発生した特定遊技状態の種類や回数などを確認することができるため、弾球遊技機の特性を考慮した釘調整などの対策を講じることができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、図１を参照して本発明の一実施形態による弾球遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に設置され、誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに遊技球が入賞すると、遊技球は始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃで検出される。検出に応じて、可変入賞球装置２０が所定期間開放する始動動作が実行される。
【００２５】
なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が１回開放され、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合には、可変入賞球装置２０が２回開放される。また、このように始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃの入賞検出に応じて可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動動作状態（あるいは、始動態様）という。また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、入賞検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵した入賞口６ａ，６ｂ、風車８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ、サイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂ、アウトロ１１等が設けられている。
【００２６】
次に、可変入賞球装置２０について、図２，図３を参照して説明する。可変入賞装置２０は、図２に示すように、可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、取付基板２１には、上部入賞空間２２が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂは、それぞれリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂに連結され、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオンしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する。また、ソレノイド２４ａ，２４ｂがオフしたときには、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回転する。なお、図１には上部入賞空間２２が閉鎖された状態の可変入賞球装置２０が表されており、図２には上部入賞空間２２が開放された状態の可変入賞球装置２０が表されている。
【００２７】
また、上部入賞空間２２内の後面壁には、識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器２８が設けられている。
【００２８】
上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した遊技球を下部入賞空間２６に導く誘導口２５が設けられている。誘導口２５に進入した遊技球は、可変入賞球装置２０の内部に設けられた図示しない球通路を通って球排出口２７ａ，２７ｂから下部入賞空間２６に送り込まれる。
【００２９】
下部入賞空間２６には、球排出口２７ａ，２７ｂから送り込まれた入賞玉を前方に向かって転動させる転動盤３３が設けられている。転動盤３３は、ソレノイド３３ａのオン／オフによって屈曲状態と平面状態とに変化する。転動盤３３の下流端の下部には、特定入賞口３０と、普通図柄始動入賞口３１，３２とが設けられている。特定入賞口３０に入賞した遊技球は、特定入賞スイッチ３０ａで検出される。特定入賞口３０に入賞しなかった遊技球は、普通図柄始動入賞口３１，３２の何れかに入賞し、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａの何れかで検出される。
【００３０】
なお、遊技球が特定入賞口３０に入賞し特定入賞スイッチ３０ａで検出されたことをＶ入賞ともいう。また、下部入賞空間２６にアウト口を設け、特定入賞口３０にも普通図柄始動入賞口３１，３２にも入賞しなかった遊技球がアウト口から排出される構成とされていてもよい。
【００３１】
下部入賞空間２６の下方には、普通図柄始動記憶表示器２９が配されている。普通図柄始動記憶表示器２９は、普通図柄始動入賞（普通図柄始動入賞口３１，３２の何れかに入賞し、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａの何れかで検出されたことを意味する）は発生したが、普通図柄始動入賞にもとづく変動表示が開始されずに保留記憶されている普通図柄の保留記憶数を表示する。本例では、最大４つの普通図柄の始動入賞が保留記憶される。
【００３２】
本例では、可変入賞球装置２０は、転動盤３３の屈曲状態を変化させることによって、図３（Ａ）に示すような特定入賞口３０に遊技球が入賞しがたい状態（低流入状態）と、図３（Ｂ）に示すような特定入賞口３０に遊技球が入賞しやすい状態（高流入状態）とに変化する。すなわち、ソレノイド３３ａがオフ状態とされているときは転動盤３３が図３（Ａ）に示すような平面状態となり、ソレノイド３３ａがオン状態とされているときは転動盤３３が図３（Ｂ）に示すような谷型の屈曲状態となる。
【００３３】
可変入賞球装置２０の下部入賞空間２６は、低流入状態では、転動盤３３が平面状態あるいはやや山型に屈曲した状態となり、特定入賞口３０に向けて遊技球が流下しがたい構造となる。また、高流入状態では、転動盤３３が谷型に屈曲した状態となり、特定入賞口３０に向けて流下されるように遊技球を導く構造となる。なお、高流入状態は、遊技球が特定入賞口３０に入賞する割合が低流入状態よりも高い状態であればよく、特定入賞口３０に１００％の割合で入賞するように設定されていてもよい。
【００３４】
この実施の形態では、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａで遊技球が検出されたときに、普通図柄表示器２８に、数字や図形等によって構成される識別情報が所定期間可変表示され、表示結果として識別情報が停止表示される。そして、本例では、表示結果があらかじめ定められた所定の当り図柄（例えば左中右が同一の図柄）となったことに応じて、可変入賞球装置２０が開放動作を行う始動動作状態となる。
【００３５】
図４は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板（主基板）５１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板７７、ランプ制御基板７５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板５１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、特定入賞スイッチ３０ａ、始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃ、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａおよびクリアスイッチ９２１からの検出信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８が搭載されている。クリアスイッチ９２１は、各基板（主基板５１や払出制御基板７７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板（図示せず）に設けられている。
【００３６】
また、主基板５１には、各ソレノイド２４ａ，２４ｂ，３３ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報等の情報出力信号を管理装置２００（ホールコンピュータ等の外部機器）に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００３８】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、一部または全部が、弾球遊技機が備える電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４０】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板７５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵ（ランプ制御手段）が、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、普通図柄始動記憶表示器２９、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。また、普通図柄表示装置２８の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。また、音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）７０１がスピーカ２７の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置９７は、払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）によって制御される。ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板８０、ランプ制御基板７５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板５１が制御する構成としてもよい。
【００４１】
図５は、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０では、主基板５１からの制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
【００４２】
表示制御基板８０は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０２、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０３、主基板５１からの表示制御コマンドに従って表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用ＣＰＵ１０１を含む。
【００４３】
表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板５１からのストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）に応じて、表示制御コマンドを受信する。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドにもとづいて、図示しないＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた普通図柄表示装置２８の表示制御を行わせる。ＶＤＰは、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。
【００４４】
ランプ制御基板７５は、発光体制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５２、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ７５３、主基板５１からのランプ制御コマンドに従って発光体制御を行う発光体制御用マイクロコンピュータとしてのランプ制御用ＣＰＵ７５１を含む。
【００４５】
この実施の形態では、サイドランプ１０ａ，１０ｂの点灯／消灯を示すランプ制御コマンドが主基板５１からランプ制御基板７５に出力される。また、普通図柄始動記憶表示器２９の点灯個数を示すランプ制御コマンドも主基板５１からランプ制御基板７５に出力される。
【００４６】
ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、ＣＰＵ５６におけるＩ／Ｏポート部５７から出力される。Ｉ／Ｏポート部５７は、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。ランプ制御基板３５において、主基板５１からのランプ制御コマンドは、ランプ制御基板７５におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介してランプ制御用ＣＰＵ７５１に入力する。
【００４７】
ランプ制御基板７５において、ランプ制御用ＣＰＵ７５１は、各制御コマンドに応じて定義されているサイドランプ１０ａ，１０ｂの点灯／消灯パターンに従って、サイドランプ１０ａ，１０ｂに対して点灯／消灯信号を出力する。なお、点灯／消灯パターンは、ＲＯＭ７５３（ランプ制御用ＣＰＵ７５１の内蔵ＲＯＭまたは外付けＲＯＭ）に記憶されている。
【００４８】
音声制御基板７０は、音声制御用のプログラムや音声データ等を記憶する音声データＲＯＭ７０２、主基板５１からの音制御コマンドに従って音声出力制御を行う音制御用マイクロコンピュータとしての音声制御用ＣＰＵ７０１を含む。
【００４９】
この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域３の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音制御コマンドが、主基板５１から音声制御基板７０に出力される。
【００５０】
音制御コマンドは、ＣＰＵ５６におけるＩ／Ｏポート部５７から出力される。Ｉ／Ｏポート部５７は、８ビットのデータと、１ビットのＩＮＴ信号とを出力する。音声制御基板７０において、主基板５１からの音制御コマンドは、音声制御基板７０におけるＩ／Ｏポート部の入力ポートを介して音制御用ＣＰＵ７０１に入力する。音制御用ＣＰＵ７０１は、受信した音制御コマンドに応じたデータを音声データＲＯＭ７０２から読み出す。
【００５１】
そして、音制御用ＣＰＵ７０１は、音声や効果音を発生し増幅回路７０３に出力する。増幅回路７０３は、音声制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、ボリューム７０４にて設定されている音量（例えば、遊技機に設けられているボリューム切替スイッチの操作状態に応じた音量）に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５２】
音声データＲＯＭ７０２に格納されている音制御コマンドに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音制御用ＣＰＵ７０１は、音制御コマンドを受信すると、音声データＲＯＭ７０２内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音制御コマンドを受信するまで継続される。そして、音制御用ＣＰＵ７０１は、次の音制御コマンドを受信すると、新た入力した音制御コマンドに対応した音声データＲＯＭ７０２内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５３】
次に遊技機の動作について説明する。図６は、主基板５１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００５５】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【００５６】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００５７】
３種類のうちの割込モード２は、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。
【００５９】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００６０】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６１】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、算出されたチェックサムがバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理が実行可能であることから、この実施の形態の遊技機は、電力供給が復旧した場合に電力供給停止前の状態に復旧可能なバックアップ機能を備えていることになる。なお、遊技状態復旧処理とは、電力供給が停止しても所定期間はその内容を保持可能な記憶手段に記憶されている遊技状態に関わるデータにもとづいて、遊技状態を、電力供給停止前の状態に戻す制御である。
【００６３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、球払出装置９７からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板７７に対して送信する処理を行う（ステップＳ１３）。また、他のサブ基板（ランプ制御基板７５、音制御基板７０、表示制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、普通図柄表示装置２８に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板８０に対して）や賞球残があることを示す賞球ランプ（図示せず）および補給球切れを示す球切れランプ（図示せず）の消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板７５に対して）等がある。
【００６４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６５】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、乱数更新処理（ステップＳ１７）が繰り返し実行される。乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。乱数には、例えば、当りとするか否かを決定するための乱数や、普通図柄の停止図柄を決定するための乱数などがある。なお、乱数更新処理とは、乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００６６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図７に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、特定入賞スイッチ３０ａ、始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃおよび普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａのスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６７】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００６８】
次に、乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。普通図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示制御を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う（コマンド制御処理：ステップＳ２７）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えば管理装置２００に向けて管理用信号を出力する管理用信号出力処理を行う（ステップＳ２９）。管理用信号には、例えば、始動入賞にもとづく始動動作時に入賞領域２２，２６に入賞した遊技球によって特定遊技状態が発生したことを示す始動入賞大当り信号、普通図柄の当りにもとづく始動動作時に入賞領域２２，２６に入賞した遊技球によって特定遊技状態が発生したことを示す普通図柄大当り信号、始動動作の実行を示す始動動作信号などがある。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３１）。さらに、モータの駆動を指令する信号をモータ回路に与える（ステップＳ３２）。
【００７１】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞口スイッチ５ａ，５ｂ，５ｃ等の入賞検出スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、始動入賞口スイッチ５ａ，５ｂ，５ｃ等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板７７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板７７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００７２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７３】
次に、遊技制御手段による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。始動動作状態が発生すると、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間オンされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞球は誘導通路３４ａ，３４ｂを流下し、誘導口２５に進入して、下部入賞空間２６に送り込まれる（図２参照）。下部入賞空間２６に送り込まれた遊技球は、転動盤３３を通って、特定入賞口３０および普通図柄始動入賞口３１，３２が設けられている下部入賞空間２６の下部に流下する。
【００７４】
本例では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間に入賞した遊技球の誘導動作が行われているときには、転動盤３３は低流入状態とされている。すなわち、転動盤３３は平面状態とされており、転動盤３３を通った遊技球は、高流入状態とされているときと比較して、左右に設けられている普通図柄始動入賞口３１，３２に高確率で導かれ、中心に設けられている特定入賞口３０に低確率で導かれる。そして、遊技球が特定入賞口３０に導かれ、特定入賞スイッチ３０で遊技球が検出されると、特定遊技状態が発生する。
【００７５】
特定遊技状態では、遊技制御手段がソレノイド２４ａ，２４ｂがオン／オフ制御することによって、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、特定入賞スイッチ３０ａと普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａとによって１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作を終了する。なお、特定遊技状態における開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａが遊技球を検出したことにもとづく普通図柄の可変表示は実行されない。すなわち、開閉サイクル中は、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａは、単に入賞を検出するだけであって、普通図柄の始動入賞検出は行わない。
【００７６】
よって、開閉サイクル中に普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａに普通図柄始動入賞口３１，３２に遊技球が進入しても、特定遊技状態中に普通図柄の可変表示が実行されることはない。
【００７７】
その後、開閉サイクルが終了したとき（開閉サイクル終了後、入賞した遊技球が全て特定入賞スイッチ３０ａまたは普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａで検出されるのに十分な時間を待って）は、その開閉サイクル中に特定入賞スイッチ３０ａにて遊技球が検出されていたときには、１８回の開閉サイクルの継続権が成立している。継続権が成立していれば、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂの開放サイクルが開始される。すなわち、次ラウンドが開始される。
【００７８】
本例では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間２２，２６に入賞した遊技球がＶ入賞したことによって特定遊技状態が発生した場合には、開閉サイクルの継続回数は、最高８回（８ラウンド）まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、ＬＣＤ２８に、開閉片２３ａ，２３ｂの継続回数（ラウンド回数）と、１ラウンド毎の入賞個数とを表示するようにしてもよい。さらに、各ラウンドの開始時に、ＬＣＤ２８に所定のラウンド数が表示されるようにしてもよい。
【００７９】
一方、本例では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間２２，２６に遊技球が入賞しなかったとき、または、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間２２，２６に入賞した遊技球がＶ入賞しなかったときには、特定遊技状態は発生しない。ただし、本例では、始動入賞にもとづく始動動作で入賞空間２２，２６に入賞した遊技球は、特定入賞口３０と普通図柄始動入賞口３１，３２とのいずれかに入賞するため、Ｖ入賞しなかった遊技球は普通図柄始動入賞口３１，３２に入賞することになる。そして、普通図柄始動入賞口３１，３２に入賞した遊技球が普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａで検出されると、４回を上限として普通図柄の始動入賞が保留記憶される。
【００８０】
よって、転動盤３３を通った遊技球が特定入賞口３０に入賞せずに特定遊技状態が発生しなかった場合は、普通図柄の始動入賞が保留されていれば、普通図柄表示装置２８にて普通図柄の可変表示が行われる。そして、可変表示の表示結果が所定の当り図柄であったときには、始動動作状態が発生し、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間オンされて開閉片２３ａ，２３ｂが開放する。その開放作動中に遊技球が上部入賞空間２２内に入賞し、下部入賞空間２６に送り込まれ、転動盤３３を通って、特定入賞口３０および普通図柄始動入賞口３１，３２が設けられている下部入賞空間２６の下部に流下する。
【００８１】
本例では、普通図柄の当りにもとづく始動動作で入賞空間に入賞した遊技球の誘導動作が行われているときには、転動盤３３は高流入状態とされている。すなわち、転動盤３３は屈曲状態とされており、転動盤３３を通った遊技球は、特定入賞口３０に高確率で導かれる。そして、特定入賞スイッチ３０で遊技球が検出されると、特定遊技状態が発生する。
【００８２】
本例では、普通図柄の当りにもとづく始動動作で入賞空間に入賞した遊技球がＶ入賞したことによって特定遊技状態が発生した場合には、開閉サイクルの継続回数は、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。
【００８３】
図８は、始動動作を説明するためのタイミング図である。ここでは、始動入賞口スイッチ５ｂへの入賞に伴う制御を例にして説明を行う。また、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動入賞口スイッチ５ａ〜５ｃがオンしてその後にオフするまで有効が継続され、特定入賞有効期間および普通図柄始動入賞有効期間は、可変入賞球装置２０の始動動作が開始されるまで無効が継続される。図８に示すように、始動入賞による開閉動作がある場合、始動入賞口スイッチ５ｂがオンしてその後にオフすると、そのオフ時点から始動有効期間が無効となり、始動入賞口スイッチ５ｂのオン時点から所定時間が経過すると、可変入賞球装置２０の始動動作が開始され、その開始時点から特定入賞有効期間および普通図柄始動入賞有効期間が有効となる。始動動作において、可変入賞球装置２０（開閉片２３ａ，２３ｂ）は、所定のインターバルをおいて２回開放する。その後は、所定時間の始動有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａのオン（Ｖ入賞の検出）および普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａのオン（普通図柄始動入賞の検出）がないと、始動有効期間を無効から有効に切り替える。また、所定時間の特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａのオン（Ｖ入賞の検出）がないと、特定入賞有効期間を有効から無効に切り替える。さらに、所定時間の普通図柄始動入賞有効期間中に普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａのオン（普通図柄始動入賞の検出）がないと、普通図柄始動入賞有効期間を有効から無効に切り替える。
【００８４】
普通図柄始動入賞が発生すると、遊技制御手段は、内部抽選による普通図柄の表示結果の決定を行う。例えば、所定の乱数を発生させ、乱数値に応じて当り／はずれを決定し、当り／はずれの決定結果に応じて停止図柄を決定する。例えば、当りとすることに決定した場合には、左中右が同一の当り図柄が停止図柄として決定され、はずれとすることに決定した場合には、左中右が同一でないはずれ図柄が停止図柄として決定される。次いで、普通図柄表示装置２８にて普通図柄の可変表示を実行し、所定期間経過後に、内部抽選により決定された停止図柄で普通図柄を停止表示させる。
【００８５】
図９は、可変入賞球装置２０の制御に関する処理をまとめて示す可変入賞球装置処理の例を示すフローチャートである。可変入賞球装置処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口スイッチ５ａ，５ｂ，５ｃが遊技球を検出すると（ステップＳ５１）、ソレノイド２４ａ，２４ｂをオン／オフすることにより開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作である始動動作を実行する（ステップＳ５２）。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａにて遊技球が検出されると（ステップＳ５３）、管理装置２００に向けて始動入賞大当り信号を外部に出力し（ステップＳ５４）、普通図柄始動入賞有効期間を無効にした後（ステップＳ５５）、特定遊技状態に制御する（ステップＳ５６）。なお、本例では、普通図柄の表示結果が当りとなったことにもとづく可変入賞球装置２０の始動動作が実行されたときの特定入賞有効期間中以外は、低流入状態とされている。従って、ステップＳ５３で遊技球が検出される確率は、後述するステップＳ６７で遊技球が検出される確率よりも低い。
【００８７】
始動入賞大当り信号は、始動入賞にもとづく始動動作が実行されたことによりＶ入賞が発生し特定遊技状態に制御することに決定されたことを示す信号である。
【００８８】
なお、普通図柄始動入賞有効期間を無効にするということは、本例では、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａによる普通図柄始動入賞の検出を無効にすることを意味し、遊技球の検出を無効にすることではない。
【００８９】
ステップＳ５６では、最高８ラウンドまで継続権が許容された大当り遊技制御が実行される。特定遊技状態が終了すると、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動入賞有効期間を有効にする（ステップＳ５７）。
【００９０】
ＣＰＵ５６は、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａにて遊技球が検出されなければ、普通図柄始動入賞有効期間を無効にし（ステップＳ５８）、普通図柄始動入賞記憶数が０でなければ（ステップＳ５９）、普通図柄始動入賞記憶数を１減算し（ステップＳ６０）、内部抽選による普通図柄の表示結果の決定を行う（ステップＳ６１，Ｓ６２）。内部抽選による決定では、具体的には、乱数等を用いて当りとするか否かを判定し（ステップＳ６１）、その判定結果に応じた停止図柄を決定する（ステップＳ６２）。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、普通図柄可変表示装置２８にて普通図柄の可変表示制御を実行し（ステップＳ６３）、所定期間経過後にステップＳ６２にて決定した停止図柄を停止表示する。停止図柄がはずれ図柄であれば（ステップＳ６４のＮ）、ステップＳ５９の処理に戻る。停止図柄が当り図柄であれば（ステップＳ６４のＹ）、ＣＰＵ５６は、低流入状態とされている転動盤３３を高流入状態に設定したあと（ステップＳ６５）、ソレノイド２４ａ，２４ｂをオン／オフすることにより開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作である始動動作を実行する（ステップＳ６６）。なお、本例では、ステップＳ６６の始動動作が行われたことにもとづく特定入賞有効期間が有効である間は、転動盤３３が高流入状態に設定された状態とされ、ＣＰＵ５６は、特定入賞有効期間が無効となったときに転動盤３３を低流入状態に戻す。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａにて遊技球が検出されると（ステップＳ６７）、管理装置２００に向けて普通図柄大当り信号を出力したあと（ステップＳ６８）、特定遊技状態に制御する（ステップＳ６９）。普通図柄大当り信号は、普通図柄の当りにもとづく始動動作が実行されたことによりＶ入賞が発生し特定遊技状態に制御することに決定されたことを示す信号である。
【００９３】
ステップＳ６９では、最高１６ラウンドまで継続権が許容された大当り遊技制御が実行される。特定入賞有効期間中に特定入賞スイッチ３０ａにて遊技球が検出されなければ、あるいは、特定遊技状態が終了すると、ＣＰＵ５６は、普通図柄始動入賞有効期間を有効にする（ステップＳ７０）。
【００９４】
図１０は、管理装置２００の構成を示すブロック図である。管理装置２００は、例えばパーソナルコンピュータなどの情報処理装置によって構成され、集計演算部２０１と、記憶部２０２と、結果出力部２０３と、情報入力部２０４とを含む。
【００９５】
集計演算部２０１は、各種の演算を行う制御手段であって、遊技機から入力した各種の信号にもとづいて、始動入賞大当り回数、普通図柄大当り回数、出玉数、始動入賞の発生回数などの遊技機に関する情報を、遊技機毎に集計する処理を行う。
【００９６】
記憶部２０２は、例えばデータベース装置などの記憶媒体によって構成され、集計演算部２０１の集計結果などを記憶する。結果出力部２０３は、例えばディスプレイ装置によって構成され、集計演算部２０１の集計結果を示す画像の表示を行う。
【００９７】
情報入力部２０４は、例えば入力ポートによって構成され、遊技機からの各種の情報出力信号を入力する。本例では、情報入力部２０４に、始動入賞大当り信号、普通図柄大当り信号、始動１発生信号、始動２発生信号、賞球信号、発射球信号などの情報信号が入力される。始動１発生信号は始動口スイッチ５ａ，５ｃによって遊技球が検出されたときに遊技機から出力される信号であり、始動２発生信号は始動口スイッチ５ｂによって遊技球が検出されたときに遊技機から出力される信号である。また、賞球信号は、所定数（例えば１個、１０個）の賞球の払い出しが検出される毎に遊技機から出力される信号である。発射球信号は、所定数（例えば１個、１０個）の遊技球が遊技領域３に打込まれたことが検出される毎に遊技機から出力される信号である。
【００９８】
図１１は、管理装置２００によって集計された集計結果の例を示す説明図である。集計結果は、例えば図１１に示すようにして、結果出力部２０３の表示画面に表示される。管理装置２００は、遊技店に設置されている複数の弾球遊技機により出力される始動入賞大当り信号（ステップＳ５４参照）や、普通図柄大当り信号（ステップＳ６８参照）などの情報出力信号を入力し、入力した情報出力信号にもとづいて、始動入賞大当りの発生回数や、普通図柄大当りの発生回数を集計する処理を行う。
【００９９】
「始動入賞大当り」は、始動入賞にもとづく始動動作が実行されたことによりＶ入賞が発生したときの特定遊技状態を意味する。「普通図柄大当り」は、普通図柄の当りにもとづく始動動作が実行されたことによりＶ入賞が発生したときの特定遊技状態を意味する。
【０１００】
管理装置２００の集計演算部２０１による集計結果には、例えば図１１に示すように、遊技機毎に、始動入賞１の発生回数（始動口スイッチ５ａ，５ｃによって遊技球が検出されて１回の開閉動作を行う始動動作が行われた回数）と、始動入賞２の発生回数（始動口スイッチ５ｂによって遊技球が検出されて２回の開閉動作を行う始動動作が行われた回数）と、始動入賞大当りの発生回数と、普通図柄大当りとの発生回数とが含まれる。また、集計結果には、始動入賞大当りの発生回数などのそれぞれの情報について、同機種の複数の遊技機における平均値を含む。このように、管理装置２００は、結果出力部２０３に集計結果を表示するなどして、遊技店員などに集計結果を報知する。
【０１０１】
なお、集計結果として、普通図柄の表示結果が当りとなった回数、普通図柄の表示結果が当りとなったことにもとづく可変入賞球装置２０の始動動作が行われたときに特定遊技状態が発生した割合、始動入賞にもとづく可変入賞球装置２０の始動動作が行われたときに特定遊技状態が発生した割合、賞球数から遊技領域３に打込まれた遊技球数を差し引くことにより算出される獲得球数、特定遊技状態中の獲得球数などの情報が含まれていてもよい。
【０１０２】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、始動入賞口４ａ，４ｂ，４ｃへの遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置２０が開放状態とされたときは低流入状態となり、普通図柄が特定の表示結果（当りを示す表示結果）となったことにもとづいて可変入賞球装置２０が開放状態とされたときは高流入状態となるように構成されているので、始動入賞口４ａ，４ｂ，４ｃへの遊技球の入賞にもとづいて始動動作が実行されたときよりも、普通図柄が特定の表示結果となったことにもとづいて始動動作が実行されたときの方が、高確率で特定入賞口３０へ入賞させ、高確率で特定遊技状態が発生するようにすることができる。従って、可変入賞球装置２０が開放状態とされる原因の違いによって特定遊技状態への直接的な期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、上述したように、特定遊技状態に制御されている期間中は、普通図柄始動入賞有効期間を無効にする構成（ステップＳ５５〜Ｓ５７、ステップＳ５８，Ｓ６９，Ｓ７０）としたので、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置２０の開放動作が実行されているときに、普通図柄始動入賞口３１，３２への入賞にもとづく普通図柄の変動表示や、普通図柄の変動表示結果が当りであったことにもとづく可変入賞球装置２０の開放動作が実行されないように制御することができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、特定遊技状態の遊技に遊技者を集中させることができる。
【０１０４】
また、上述したように、普通図柄の変動表示結果が当りであったことにもとづいて可変入賞球装置２０の開放動作が実行されているときは（ステップＳ６６参照）、普通図柄始動入賞有効期間が無効に設定される（ステップＳ５８参照）ように構成したので、普通図柄の変動表示結果が当りであったことにもとづいて可変入賞球装置２０の開放動作が実行されたときの普通図柄始動入賞口３１，３２への入賞により、可変入賞球装置２０の開放動作が再度実行されることを回避することができる。従って、例えば、普通図柄の変動表示結果が連続して当りとなり、可変入賞球装置２０の開放動作が連続して実行されて、多くの遊技球が入賞することとなる結果を招くことを防止することができる。このように、普通図柄の変動表示結果に応じて可変入賞球装置２０の開放動作を行う構成とした場合であっても、入賞数を抑制することができ、入賞に応じて付与される遊技球数が増大することを防止することができ、射幸性を抑えることができる。
【０１０５】
また、上述したように、始動入賞大当りよりも、普通図柄大当りの方が、大当り遊技における最大ラウンド数を多くするように構成したので、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かについての重要度を高めることができ、普通図柄の変動表示演出による遊技の興趣を向上させることができる。なお、始動入賞大当りのときと、普通図柄大当りのときとの最大ラウンド数の差は、どのように定められていてもよい。
【０１０６】
また、上述したように、大当りが発生したときに、その大当りの種類に応じて始動入賞大当り信号（ステップＳ５４参照）または普通図柄大当り信号（ステップＳ６８参照）を出力する構成としたので、発生した大当りが始動入賞大当りであるのか普通図柄大当りであるのかを、弾球遊技機の外部にて認識することができ、遊技店などにおいて発生した特定遊技状態の種類や回数などを確認することができるため、弾球遊技機の特性を考慮した釘調整などの対策を講じることができるようになる。
【０１０７】
また、上述したように、弾球遊技機からの始動入賞大当り信号や普通図柄大当り信号を管理装置２００により受信して集計する構成としたので、弾球遊技機にて発生した特定遊技状態が始動入賞大当りであるのか普通図柄大当りであるのかを認識することができ、発生した特定遊技状態の種類や回数などを確認することができるため、弾球遊技機の特性を考慮した釘調整などの対策を講じることができるようになる。
【０１０８】
なお、上述した実施の形態では、高流入状態と低流入状態とをそれぞれ１態様ずつ用意する構成としていたが、それぞれ複数種類用意されていてもよい。例えば、高流入状態として、特定入賞口３０への入賞確率が６０％程度の第１の高流入状態と、特定入賞口３０への入賞確率が８０％程度の第２の高流入状態とを用意し、当り図柄に応じて第１の高流入状態と第２の高流入状態とのいずれかを選択し、上述したステップＳ６５にて選択された高流入状態に設定するようにすればよい。すなわち、複数種類の当り図柄のうちの一部を第１の高流入状態に対応付けし、他の一部を第２の高流入状態に対応付けしておけばよい。なお、この場合、例えば、第１の高流入状態と第２の高流入状態とで、転動盤３３の屈曲角度を異ならせるようにすればよい。上記のように構成すれば、当り図柄の種類によって大当りへの期待度を異ならせることができ、普通図柄の変動表示演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、上述した実施の形態では、普通図柄の表示結果が当りとなったことにもとづく可変入賞球装置２０の始動動作が行われたときの特定入賞有効期間中にだけ高流入状態とし、その他の期間は低流入状態とする構成としていたが、始動口スイッチ５ａ，５ｂ，５ｃによる始動入賞検出にもとづく可変入賞球装置２０の始動動作が行われたときの特定入賞有効期間中は低流入状態とし、その他の期間は高流入状態とするようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６が、可変入賞球装置処理（図９参照）において、上述したステップＳ５２の前に、転動盤３３を、谷型屈曲状態である高流入状態から平面状態である低流入状態に変化させる制御を行い、既に高流入状態となっているのでステップＳ６５の処理は行わないようにすればよい。
【０１１０】
また、上述した実施の形態では、谷型屈曲状態である高流入状態と、平面状態である低流入状態とに変化（変形）する転動盤３３により、可変入賞球装置２０内に入賞した遊技球が特定領域に入賞する確率を異ならせ、特定遊技状態の発生確率を異ならせる構成としていたが、転動盤３３は、可変入賞球装置２０内に入賞した遊技球が特定領域に入賞し易い状態と特定領域に入賞し難い状態に変化する構造のものであれば、どのような構造であってもよい。
【０１１１】
また、上述した実施の形態では、特定遊技状態における開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａが遊技球を検出したことにもとづく普通図柄の可変表示は実行されない構成としていたが、特定遊技状態における開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中に、普通図柄始動入賞口３１，３２への入賞にもとづく普通図柄の変動表示演出が実行されなければよいので、その期間中は、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａでの普通図柄始動入賞検出を行わないようにしてもよいし、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａでの普通図柄始動入賞検出における普通図柄始動入賞検出の結果を無効とするようにしてもよく、普通図柄始動入賞スイッチ３１ａ，３２ａでの普通図柄始動入賞検出があったときはその検出があったことを保留記憶しておき特定遊技状態が終了したあと保留記憶していた普通図柄始動入賞検出にもとづく変動表示を行うようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、普通図柄表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときと、普通図柄が当り図柄となったことにもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときとで、特定遊技状態への直接的な期待度を異ならせる、遊技の興趣を向上させるために有用である。
【０１１３】
また、本発明は、パチンコ遊技機などの遊技の管理に適用可能であり、特に、普通図柄表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の入賞にもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときと、普通図柄が当り図柄となったことにもとづいて可変入賞球装置が開放状態とされたときとで、特定遊技状態への期待度を異ならせた弾球遊技機の特性を把握し、弾球遊技機を容易に管理するために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】高流入状態であるときの可変入賞球装置と低流入状態であるときの可変入賞球装置とを示す説明図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板、ランプ制御基板および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】始動動作を示すタイミング図である。
【図９】可変入賞球装置処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】管理装置の構成の例を示すブロック図である。
【図１１】管理装置における集計結果の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１              遊技盤
３              遊技領域
４ａ〜４ｃ      始動入賞口
５ａ〜５ｃ      始動入賞口スイッチ
２０            可変入賞球装置
２３ａ，２３ｂ  開閉片
２８            普通図柄表示装置（可変表示装置）
３０ａ          特定入賞スイッチ
３１ａ，３２ａ  普通図柄始動入賞スイッチ
３３            転動盤
５１            遊技制御基板（主基板）
８０            表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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