(57)【要約】【課題】投票ゲームシステムでは所望の申し込み内容に対応した投票券しか購入できず、客の楽しみが不足していたし、投票券購入時には締め切り間際に窓口が混雑するが有効な対策はなかった。【解決手段】ホストコンピュータ１は端末機４から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部３３と、抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部３２と、作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機４へ送信する送信手段を備えている。端末機４は、ホストコンピュータ１から受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷・発券ユニット１２を備えている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
【請求項２】
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
【請求項３】
前記抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段を備えていることを特徴とする請求項１、又は２記載のホストコンピュータ。
【請求項４】
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、ホストコンピュータが端末機からの客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記端末機において、
客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する電文作成送信手段と、
ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷発券手段と、
を備えていることを特徴とする端末機。
【請求項５】
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
端末機から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部の機能を実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、競馬、競輪、競艇、オートレース、宝くじ（例えば、ロト６）などに代表される各種投票ゲームに利用される投票ゲーム用システムのホストコンピュータ、端末機（投票券発売機、自動発売機、自動発払機等を含む）及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
以下に、従来例を説明する。
【０００３】
(1) ：従来例１
図２９は従来例１のシステム構成図である。図３０は従来例１の投票券購入例であり、Ａ図は投票券申し込みマークカード例、Ｂ図は投票券申し込みマークカードを読み取って発券された投票券である。図３１は従来例１の投票時の電文例であり、Ａ図は通常投票の場合、Ｂ図はながし投票の場合、Ｃ図はボックス投票の場合の例である。従来例１は競馬の投票券発売機能を有するシステム例であり、以下、図２９乃至図３１を参照しながら従来例１を説明する。
【０００４】
（ａ）：システムの説明
従来、競馬の投票券発売機能を有するシステムとして、図２９に示したシステムが知られていた。このシステムは、ホストコンピュータ１と、該ホストコンピュータ１に対し通信回線３を介して接続された端末機４を含むシステムである。この場合、前記端末機４には、投票券発売機、自動発売機、自動発払機等が含まれている。
【０００５】
そして、ホストコンピュータ１には、電文送受信機能を有する電文送受信部８と、ホスト側データ処理部９等を備えている。また、端末機４には、電文送受信機能を有する電文送受信部６と、端末側データ処理部７を備えている。
【０００６】
このシステムにおいて、端末機４は、客の入力した投票内容をホストコンピュータ１へ送信し、ホストコンピュータ１からの返答電文を受信して投票券を発行する機能を有し、ホストコンピュータ１は、端末機４からの受信電文を基に、投票券の内容の処理を行い、その結果を端末機４へ送信することで、端末機４から客に対し投票券を発行する機能を備えている。なお、端末機４からホストコンピュータ１へ送信する電文を「上り電文」、ホストコンピュータ１から端末機４へ送信する電文を「下り電文」と呼ぶ。
【０００７】
（ｂ）：投票券購入例
投票券購入例は図３０に示した通りである。この例では、客が図３０のＡ図に示した投票申し込みマークカードを入手（例えば、端末機４の周辺に置いてあるのを取るか、又は係員から入手する）して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４の挿入口へ挿入する。
【０００８】
このようにすると、端末機４では、内部に挿入された前記マーク済みの投票申し込みマークカードから必要なデータを読み取る。そして、読み取ったデータは端末側データ処理部７が解読し、ホストコンピュータ１へ送信する電文を作成する。その後、電文送受信部６が前記作成した電文をホストコンピュータ１へ送信（上り電文を送信）する。
【０００９】
ホストコンピュータ１では、電文送受信部８が前記端末機４からの電文を受信すると、ホスト側データ処理部９が前記電文の内容を解析し、必要なデータ処理を行って返答電文を作成する。次に、電文送受信部８は、前記返答電文を端末機４へ送信（下り電文を送信）する。
【００１０】
次に、端末機４の電文送受信部６がホストコンピュータ１からの電文を受信すると、端末側データ処理部７が前記受信電文の内容を解析し、発券データを作成する。そして、前記発券データに基づき、予め用意した投票券用紙に印刷を行い、投票券を発売する。この時発売される投票券は図３０のＢ図のようなものである。
【００１１】
（ｃ）：投票時の電文例
投票時の電文例は図３１に示した通りである。
【００１２】
・通常投票の場合
この場合の上り／下り電文は、図３１のＡ図に示す。これらの電文では、ＳＴＸ（start of text ）から始まりＥＴＸ（end of text ）、ＢＣＣ（チェックコート゛ ）で終わる。
【００１３】
例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤ（識別コード）、に続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号上１、組番号下１、金額１、組番号上２、組番号下２、金額２、組番号上３、組番号下３、金額３、組番号上４、組番号下４、金額４、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１４】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤ（識別コード）、に続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、１行目応答フラグ、２行目応答フラグ、３行目応答フラグ、４行目応答フラグ、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１５】
・ながし投票の場合
この場合の上り／下り電文は、図３１のＢ図に示す。例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、軸番号１、軸番号２、金額、相手番号１乃至１０、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１６】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤに続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、軸１応答フラグ、軸２応答フラグ、相手１応答フラグ、相手２応答フラグ、相手３応答フラグ、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１７】
・ボックス投票の場合
この場合の上り／下り電文は、図３１のＣ図に示す。例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号１、組番号２、組番号３、組番号４、組番号５、組番号６、組番号７、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１８】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤに続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、組番号１応答フラグ乃至組番号５応答フラグ、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【００１９】
(2) ：従来例２
以下、特許文献１を従来例２として説明する。従来例２は、時間帯分割投票方式に関するものであり、投票券購入時の締め切り間際の交雑防止と外れ券の回収効率を高めるものである。
【００２０】
このため、従来例２は、投票券購入期間を複数の時間帯に分割し、時間帯毎にオッズを算出し、投票券購入の申し込み時に投入された外れ券に対して、このはずれ投票券を購入した時間帯に応じたポイントを付与し、このポイントの合計額に応じた金額を換算するポイント算出手段と、このポイント算出手段の算出した金額と、前記投票券購入に必要な金額とが一致するか否かを比較し、不足している場合に不足額を算出する算出手段と、不足額を報知する報知手段を備えた投票券発売機と、センターから送出されたオッズを表示する表示手段と、的中券に対して、センターから送出された前記時間帯毎に算出されたオッズにもとづき払い戻しを行う払戻機を備えた。
【００２１】
(3) ：従来例３
以下、特許文献２を従来例３として説明する。従来例３はポイントサービスシステム及び方法に関するものであり、業者と顧客の双方にとって満足し得るポイントサービスシステム及び方法を提供するというものである。そのため、従来例３は次のように構成している。
【００２２】
すなわち、センタシステムは１以上の景品提供者から、その景品提供者が提供する景品の登録を受付け、登録された景品に関する情報を景品情報データベースに格納する。センタシステムは、顧客からの要求に応じて、登録された景品を表示し、表示した景品の中から所望の景品の選択と、その景品に割り当てるポイントの値の入力を受付ける。センタシステムは、選択された景品に対して、入力されたポイント値を、現在までに同一の又は他の顧客から割当てられたポイントの合計値に加算する。その結果、景品に割当てられたポイントの合計値が目標ポイントに達したときは、センタシステムは、その景品にポイントを割当てた顧客に対し景品の提供を許可する。
【００２３】
(4) ：従来例４
以下、特許文献３を従来例４として説明する。従来例４は、不的中券の回収機能を備えた自動ポイント登録装置に関するものであり、公営競技場内や周辺地域における不的中券の散乱を防止するものである。
【００２４】
そのため、従来例４は、顧客のポイントカードを受け入れて処理するカード取扱部と、公営競技場での投票券を受け入れて処理する投票券取扱部と、ホストコンピュータとの通信を行うと共に上記各部を制御して機能させる制御部とを有し、受け入れた投票券の投票内容に応じたポイント値を顧客のポイントカードに書き込む自動ポイント登録装置において、ホストコンピュータから受信したレース結果に基づき、受け入れた投票券が不的中である場合には、受け入れた投票券を投票券回収箱に回収させるようにした。
【００２５】
(5) ：従来例５
以下、特許文献４を従来例５として説明する。従来例５は投票券払戻装置に関するものであり、競馬等の勝ち的中を投票する投票券にさらに第２の当たり番号を設けた付加価値投票券を用いたものである。
【００２６】
そのため、従来例５は、投票券として、的中の対象以外の番号をまたは複数の番号から第２の当たり番号を決め当選金を支払うようにした付加価値付投票券を用いると共に、該投票券の該当レース終了後、前記第２の当たり番号に対して持参した投票券を読取り該番号を判定し、当たりの場合当選金を支払った後、該投票券の廃券を行うように構成する。
【特許文献１】特開２００２−２５９６１５号公報
【特許文献２】特開２００３−１２２９１０号公報
【特許文献３】特開２００１−５２０９４号公報
【特許文献４】特開平１−１９６６６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２７】
(1) ：前記従来の投票ゲームに使用する投票券発売システムでは、所望の申し込み内容に対応した投票券しか購入できなかった。そのため、客の楽しみが不足していた。
【００２８】
(2) ：前記従来例２乃至従来例４では、窓口の混雑防止や、景品の提供に関しての提案であるが、抽選によるプレゼント付き投票券の発売機能は存在しなかったため、客の楽しみが不足していた。
【００２９】
(3) ：投票券購入時には締め切り間際に窓口が混雑するが、有効な対策はなかった。  本発明は前記課題を解決し、プレゼントが当たる抽選機能を導入し、プレゼント付き投票券の発売を可能とすることで客の楽しみを増大すると共に、抽選的中率を発売締め切り時刻に関連させて変化させることで、締め切り間際の窓口の混雑を防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００３０】
本発明は前記の目的を達成するため、次のように構成した。
【００３１】
(1) ：ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段とを備えていることを特徴とする。
【００３２】
(2) ：ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段とを備えていることを特徴とする。
【００３３】
(3) ：前記(1) 又は(2) のホストコンピュータにおいて、前記抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段を備えていることを特徴とする。
【００３４】
(4) ：ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、ホストコンピュータが端末機からの客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記端末機において、客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する電文作成送信手段と、ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷発券手段とを備えていることを特徴とする。
【００３５】
（作用）
図１は本発明の原理説明図である。以下、図１に基づいて前記各構成(1) 乃至(4) の作用を説明する。
【００３６】
(a) ：図１に示したように、ホストコンピュータ１には通信回線３を介して端末機４が接続され投票ゲーム用システムを構成している。この投票ゲーム用システムではホストコンピュータ１が端末機４から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機４へ送信することで端末機４から投票券を発券する。
【００３７】
前記システムのホストコンピュータ１では、端末機４からの受信電文を受信電文解析部３７が解析した後、抽選処理部３３が前記解析後のデータより客の投票内容を基に抽選を行う。そして、発券データ作成部３２は前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する。
【００３８】
そして、送信手段は前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機４へ送信する。このようにすれば、端末機４からプレゼント付き投票券を含む投票券を発券することができ、投票に対する新たな楽しみを客に提供することができる。
【００３９】
(b) ：前記(2) では、ホストコンピュータ１には通信回線３を介して端末機４が接続され投票ゲーム用システムを構成している。この投票ゲーム用システムではホストコンピュータ１が端末機４から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機４へ送信することで端末機４から投票券を発券するシステムである。
【００４０】
前記システムのホストコンピュータ１では、端末機４からの受信電文を受信電文解析部３７が解析した後、抽選処理部３３が前記解析後のデータから客の投票内容を基に抽選を行う。そして、発券データ作成部３２は前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する。
【００４１】
次に、送信手段は前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機４へ送信する。このようにすれば、端末機４から投票の数を増やしたプレゼント付き投票券を含む投票券を発券することができ、投票に対する新たな楽しみを客に提供することができる。
【００４２】
(c) ：前記(3) では、前記(a) 、(b) において、的中率変化手段（発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４）は、前記抽選処理部３３が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する。
【００４３】
このようにすれば、投票券購入時の抽選において、締め切りに近づくにつれて的中率を減少させることにより、締め切り間際の窓口混雑を防止し窓口業務の効率化を図れる。
【００４４】
(d) ：前記(4) では、ホストコンピュータ１には通信回線３を介して端末機４が接続され投票ゲーム用システムを構成している。この投票ゲーム用システムではホストコンピュータ１が端末機４から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機４へ送信することで端末機４から投票券を発券するシステムである。
【００４５】
前記システムの端末機４は、電文作成送信手段（送信電文作成／受信電文解析部２３）が、客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータ１へ送信する。その後、ホストコンピュータ１からの電文を受信したら、投票券印刷発券手段（発券用データ作成部２２、投票券印刷・発券ユニット１２）は、ホストコンピュータ１から受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する。
【００４６】
このようにすれば、投票に対する新たな楽しみを客に提供することができる。また、投票結果が的中するかどうかの楽しみの前に、投票券購入時の抽選でオマケの投票を手に入れる楽しみを提供することができる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明（請求項１乃至５）によれば、次のような効果が得られる。
【００４８】
(1) ：プレゼントが当たる抽選機能を導入し、プレゼント付き投票券の発売を可能とすることで客の楽しみを増大すると共に、抽選的中率を発売締め切り時刻に関連させて変化させることで、締め切り間際の窓口の混雑を防止できる。
【００４９】
(2) ：投票ゲームに於ける新たな投票券発売機能を提供できる。すなわち、景品ベット付き投票を実現できるから、客の楽しみを増大する。
【００５０】
(3) ：投票に対する新たな楽しみを客に提供することができる。この場合、投票結果が的中するかどうかの楽しみの前に、投票券購入時の抽選でオマケの投票を手に入れる楽しみを提供することができる。
【００５１】
(4) ：投票券購入時の抽選において、締め切りに近づくにつれて的中率を減少させることにより、締め切り間際の窓口混雑を防止し、窓口業務の効率化を図れる。
【００５２】
(5) ；投票ゲームの主催者にとっては、景品ベットを付加してもなんら特別なランニングコストは発生せず、これによる話題性や集客性、売り上げ向上が期待できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、本発明に係る投票ゲームを競馬に利用したシステムの例について説明する。
【００５４】
§１：システム構成例とホストコンピュータ及び端末機の構成の説明
(1) ：システム全体の説明
図２はシステム構成図である。このシステムは競馬の投票に利用するシステムであり、図２のように、センタ側装置にはホストコンピュータ１と該ホストコンピュータ１に接続された端末機インタフェース制御装置２を備えている。また、前記端末機インタフェース制御装置２には、通信回線３を介して端末機４を接続している。なお、この端末機４は、投票券発売機、自動発売機、自動発払機と呼ばれる装置を含んでいる。
【００５５】
前記ホストコンピュータはセンタ側装置としての各種処理や制御を行うものであり、例えば、端末機４へ電文や指示を送信したり、投票データの各種処理をしたり、端末機４からの電文を受信したりする処理等を行うものである。前記端末機インタフェース制御装置２は、端末機４との接続、通信等の制御を行うものである。
【００５６】
端末機４は、客の投入した投票申し込みマークカードを読み込み、そのデータから客の投票内容の電文を作成してホストコンピュータ１へ送信したり、或いは、ホストコンピュータ１からの返信電文の内容に基づき、投票券を印刷し発売したりするものである。
【００５７】
(2) ：端末機の説明
図３は端末機の構成説明図である。端末機４には、投票申し込みマークカード読み取りユニット１１、投票券印刷・発券ユニット１２、紙幣読み取り・釣り銭放出ユニット１３、硬貨識別・釣り銭放出ユニット１４、客用表示器１５、客用タッチパネル１６、主制御部（ＣＰＵ）１７、装置制御部（プログラム）１８、ホストコンピュータインタフェース制御部１９、オペレータ用表示器２０、オペレータ用タッチパネル２１、メモリ２４等を備えている。
【００５８】
前記投票申し込みマークカード読み取りユニット１１は、客がマーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４に挿入した際、その投票申し込みマークカードを読み取り、該読み取ったデータを装置内部に取り込むものである。投票券印刷・発券ユニット１２は、ホストコンピュータ１から指示された発券用データに従って、投票券に印刷を行い、発券するものである。
【００５９】
紙幣読み取り・釣り銭放出ユニット１３は、客が投入した紙幣を読み取り、釣り銭があった場合に釣り銭を放出する（客に返す）ものである。硬貨識別・釣り銭放出ユニット１４は、客が投入した硬貨を識別し、釣り銭があった場合に釣り銭を放出する（客に返す）ものである。
【００６０】
客用表示器１５は、客への投票案内等の情報表示を行うものである。客用タッチパネル１６は客が投票の際に操作するものである。主制御部（ＣＰＵ）１７は端末機４全体の制御を行うものである。装置制御部（プログラム）１８は端末機４内の各種処理や制御を行うもの（装置制御アプリソフト：装置制御用プログラム）である。
【００６１】
ホストコンピュータインタフェース制御部１９は、ホストコンピュータ１と通信する際のインタフェース制御を行うものである。オペレータ用表示器２０はオペレータに対する各種情報を表示するものである。オペレータ用タッチパネル２１は、オペレータが操作するものである。
【００６２】
発券用データ作成部２２は、ホストコンピュータ１からの指示内容に従って、発券用データを作成するものである。送信電文作成／受信電文解析部２３は、ホストコンピュータ１へ送信する電文を作成したり、或いは、ホストコンピュータ１から受信した電文の解析を行うものである。なお、装置制御部（プログラム）１８は主制御部（ＣＰＵ）１７の指示に従って、各種処理や制御を行うものである。なお、図１に示した送信電文作成／受信電文解析部１３及び発券用データ作成部２２は、図３に示した装置制御部（プログラム）１８の一部の機能である。
【００６３】
(3) ：ホストコンピュータの説明
図４はホストコンピュータの構成説明図である。図４に示したように、ホストコンピュータ１は、抽選によりプレゼント付き投票券を発売する際の各種処理や制御を行うものであり、電文送受信部３１、発券データ作成部３２、抽選処理部３３、発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４、ＣＰＵ（中央演算処理装置）３５、投票申し込みマークカードデータ解析部３６、受信電文解析部３７、乱数発生部３８、メモリ３９、制御部（プログラム）４０等を備えている。
【００６４】
前記電文送受信部３１は端末機４からの電文を受信したり、或いは端末機４へ電文を送信したりするものである。発券データ電文作成部３２は発券用データ電文を作成するものである。抽選処理部３３は端末機４から投票の申し込みがあった際に、抽選を行うものである。
【００６５】
発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４は、発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選を行うものである。ＣＰＵ３５はホストコンピュータ内の各種制御を行うものである。投票申し込みマークカードデータ解析部３６は端末機４から受信した投票申し込みマークカードデータの解析を行うものである。受信電文解析部３７は端末機４からの受信電文を解析するものである。メモリ３８は前記各部がワーク用として使用するものである。制御部（プログラム）４０はホストコンピュータ１内の各種処理や制御を行うものである。なお、制御部（プログラム）４０はＣＰＵ３５の指示に従って、処理や制御を行う。
【００６６】
§２：端末機及びホストコンピュータの処理の説明
(1) ：端末機の処理
図５は端末機の処理フローチャート（その１）、図６は端末機の処理フローチャート（その２）である。以下、図５、６に基づいて、端末機の処理を説明する。なお、Ｓ１〜Ｓ２２は各処理ステップを示す。
【００６７】
端末機４は、ホストコンピュータ１からの指示（電文等による指示）に基づき、抽選によるプレゼント付き投票券を発売する機能を備えた装置である。先ず、端末機４の電源が投入されると（Ｓ１）、端末機４の装置制御部１８、ホストインタフェース制御部１９は、場、年、回、日、出走表など、発売データのオンライン取得（ホストコンピュータ１からの取得）を行い（Ｓ２）、ホストコンピュータ１から発売開始指示を受信する（Ｓ３）。このようにして、Ｓ１乃至Ｓ３の処理により投票券発売の前準備を行う。
【００６８】
次に、端末機４の装置制御部１８は、投票申し込みカード（投票申し込みマークカード）はあるかの判断をする（Ｓ４）。すなわち、客がマークして投入した投票申し込みマークカードが端末機４内の所定の場所にあるか否かを判断する。
【００６９】
その結果、投票申し込みカードがあれば（無人の場合）、投票申し込みマークカード読み取りユニット１１により投票申し込みカードの内容を読み取る（Ｓ５）。しかし、投票申し込みカードが無ければ（有人の場合）、端末機４の装置制御部１８は、オペレータが入力した情報を端末機４内に取り込む（Ｓ１０）。すなわち、有人の端末機４では、オペレータが客から口頭で投票申し込み内容を聞き、その内容を前記オペレータ用タッチパネル２１（又は、客用タッチパネル１６）を操作して必要なデータを入力する。
【００７０】
このようにして端末機４内に客の投票申し込みデータの存在が確認された状態で、端末機４の装置制御部１８は、オンライン取得した発売データと、投票申し込みカードの内容、又はオペレータが入力したデータと比較し（Ｓ６）、発売データの範囲外か否かを判断する（Ｓ７）。その結果、発売データの範囲外であれば、キーボードより入力済みデータを修正する（Ｓ８）。この場合、端末機４の装置制御部１８の制御により、客用表示器１５に発売データの範囲内のみ修正可能なメッセージを表示して客への修正を促し、客により客用タッチパネル１６を操作して修正してもらう。
【００７１】
次に、端末機４の装置制御部１８は、投票アテンションデータ（投票の上りデータ）作成を行う（Ｓ９）。しかし、前記Ｓ７の処理で、発売データの範囲外でないと判断した場合は、そのまま前記Ｓ９の処理へ移行する。次に、端末機４の装置制御部１８、ホストインタフェース制御部１９は、投票アテンションデータ（上り電文）をホストコンピュータ１へ送信し（Ｓ１１）、装置制御部１８は、発券可応答か否かを判断する（Ｓ１２）。
【００７２】
その結果、発券可応答でなければ、客用表示器１５の画面に発券不可能表示とエラー箇所表示を行い（Ｓ１４）、Ｓ４の処理へ移行する。しかし、発券可応答であれば、端末機４の装置制御部１８は、投票券印刷データを作成し（Ｓ１３）、プレゼント投票付きか（プレゼント投票に当選か）否かを判断する（Ｓ１５）。
【００７３】
その結果、プレゼント投票付き（プレゼント投票に当選）であれば、装置制御部１８は、投票券印刷データにプレゼント投票印刷を追加し（Ｓ１６）、投票券印刷・発券ユニット１２に投票券印刷データを渡す（Ｓ１７）。しかし、プレゼント投票付き（プレゼント投票に当選）でない場合は、そのままＳ１７の処理へ移行する。    
【００７４】
次に、投票券印刷・発券ユニット１２により投票券を印刷し、発券処理を行う（Ｓ１８）。そして、装置制御部１８は、接客終了か否かを判断し（Ｓ１９）、接客終了でなければＳ４の処理へ移行し、接客終了であれば、投票合計金額計算を行い（Ｓ２０）、精算処理を行う（Ｓ２１）。次に、装置制御部１８は、発売終了（発売停止）か否かを判断し（Ｓ２２）、発売終了（発売停止）になるまで、Ｓ４の処理へ移行し、発売終了（発売停止）になればこの処理をストップする。
【００７５】
(2) ：ホストコンピュータの処理
図７はホストコンピュータの処理フローチャート（その１）、図８はホストコンピュータの処理フローチャート（その２）である。以下、図７、８に基づいて、ホストコンピュータの処理を説明する。なお、Ｓ３１〜Ｓ５２は各処理ステップを示す。
【００７６】
先ず、ホストコンピュータ１の制御部４０は、電源投入された状態で、場、年、回、日、出走表など、発売データの設定を行う（Ｓ３１）。そして、発売開始指示を行う（Ｓ３２）。次に、制御部４０は、発売停止時刻か否かを判断し（Ｓ３３）、発売停止時刻ならば発売停止指示を端末機４へ送信して（Ｓ５２）処理をストップする。しかし、発売停止時刻でなければ、電文送受信部３１により電文を受信して（Ｓ３４）、受信電文解析部３７により解析し、投票アテンションデータ受信か否かを判断する（Ｓ３５）。
【００７７】
その結果、投票アテンションデータ受信であれば、投票申し込みマークカードデータ解析部３６により解析し、発売データと投票アテンションデータの範囲のチェックを実施し（Ｓ３６）、発売データの範囲外か否かの判断を行う（Ｓ３９）。しかし、Ｓ３５の処理で、投票アテンションデータ受信でなければ、制御部４０は、レスポンスデータを作成し（Ｓ３７）、電文送受信部３１により端末機４へ電文送信を行い（Ｓ３８）、Ｓ３３の処理へ移行する。
【００７８】
Ｓ３９の処理で、発売データの範囲外でないと判断した場合は、発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４は、発売締め切りまでの時刻などより、的中率パラメータを算出し（Ｓ４０）、乱数発生器３８から乱数発生関数の呼び出しを行って（Ｓ４１）、的中計算処理を行い（Ｓ４２）、的中したか否かを判断する（Ｓ４３）。
【００７９】
また、Ｓ３９の処理で、発売データの範囲外であると判断した場合は、発券データ電文作成部３２は、発券レスポンスデータを作成し（Ｓ４４）、電文送受信部３１により発券不可（不許可）電文送信を行い（Ｓ４５）、Ｓ３３の処理へ移行する。
【００８０】
また、Ｓ４３の処理で、抽選処理部３３は、抽選で的中したと判断した場合（当選）は、プレゼント投票のベット決定処理を行い（Ｓ４６）、プレゼント投票の金額決定処理を行い（Ｓ４７）、発券データ電文作成部３２によりプレゼント投票レスポンスデータ作成を行って（Ｓ４８）、電文送受信部３１により端末機４へ発券可能電文送信を行い（Ｓ４９）、Ｓ３３の処理へ移行する。しかし、Ｓ４３の処理で抽選に的中しなかった（落選）、すなわち不的中の場合は、発券データ電文作成部３２により通常発券レスポンスデータ（プレゼント無し）作成を行い（Ｓ５０）、電文送受信部３１により発券可能電文送信を行ってＳ３３の処理へ移行する。
【００８１】
以上のようにしてホストコンピュータ１の処理を行う。この処理において、Ｓ４６、Ｓ４７の処理は、プレゼントが「投票のベット」の例であるが、別のプレゼントの例では、「投票のベット」の代わりに、別のプレゼント（例えば、景品、現金等）の決定処理を行う。
【００８２】
(3) ：その他の説明
・前記ホストコンピュータ１と端末機４を含む投票ゲーム用システムでは、抽選によりプレゼント付き投票券の発売を行うが、このプレゼント付き投票券の発売は、競馬、競輪、競艇、オートレース、宝くじ等の投票ゲームに適用可能である。
【００８３】
・前記ホストコンピュータ１と端末機４を含む投票ゲーム用システムは、競馬、競輪、競艇、オートレース、宝くじ等の投票ゲームを行うシステムであり、所望の投票内容に対し抽選により、客の申し込み金額に相応した金額にて新たな投票内容を付加して発券できる機能を有する。
【００８４】
また、端末機（投票券発売機を含む）４では、ホストコンピュータ１側の抽選により投票の数を増やしたプレゼント付き投票券を客に進呈可能とする。なお、この場合、所望の購入内容と区別するため、プレゼントされた投票には、新たなマークを付けたり、字体や色を変えるなどを行っても良い。
【００８５】
・前記ホストコンピュータ１は、抽選的中率を発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定し、締め切り間際の窓口の混雑を防止できるようにする機能を有する。
【００８６】
・前記プレゼント付き投票券のプレゼントの当たる確率は投票券の購入時刻によって変動し、プレゼントもベットに限らず、ポイント、景品、金額でも良い。
【００８７】
§３：投票券発券例の説明
以下、図９乃至図１２に基づき、投票券発券例を説明する。
【００８８】
(1) ：発券例１
図９は投票券発券例１であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図は通常投票券の発券例、Ｃ図はプレゼント投票付きラッキー通常投票券の発券例である。
【００８９】
この例では、客が図９のＡ図に示した投票申し込みマークカードを入手（例えば、端末機４の周辺に置いてあるのを取るか、又は係員から入手する）して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４の挿入口へ挿入することで、図９のＢ図、Ｃ図のような投票券を購入している。
【００９０】
この場合、図９のＢ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で不的中の応答を受け、通常投票券を発券している。なお、この時の投票券は、１−２−３、２０００円、４−５−６、２０００円、７−８−１２、２０００円が発券されている。この時の式別は馬３連複である。
【００９１】
また、図９のＣ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で的中の応答を受け、プレゼント投票付きラッキー通常投票券を発券している。この時のプレゼント投票は、「５−１２−１３」の「１０００円」が無料でプレゼントされている。この時の式別は馬３連複である。なお、プレゼント投票分には、他と区別するための特別のマーク付加しても良い。
【００９２】
なお、図９のＣ図の例において、元々のベット番号の１行目から３行目が不的中でも、プレゼントされた４行目が的中すれば、的中払戻金を受け取ることができる。この機能のため、プレゼント投票をサポートしたインタフェースと、このインタフェースによる端末機４（投票券発売機を含む）とホストコンピュータ１により構成するシステムのホストコンピュータ１には、投票アテンションデータが来た場合、プレゼントする／しないの抽選機能と、プレゼント投票内容の決定機能を持つ。
【００９３】
(2) ：発券例２
図１０は投票券発券例２であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図は通常投票券の発券例、Ｃ図はラッキー通常投票券の発券例である。
【００９４】
この例では、客が図１０のＡ図に示した投票申し込みマークカードを入手して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４の挿入口へ挿入することで、図１０のＢ図、Ｃ図のような投票券を購入している。
【００９５】
この場合、図１０のＢ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で不的中の応答を受け、通常投票券を発券している。
【００９６】
また、図１０のＣ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で的中の応答を受け、ラッキー通常投票券を発券している。この時のプレゼント投票は、「１３−４」の「１０００円」である。また、この時の式別は連単である。なお、プレゼント投票分には、他と区別するための特別のマーク付加しても良い。
【００９７】
(3) ：発券例３
図１１は投票券発券例３であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図はながし投票券の発券例、Ｃ図はラッキーながし投票券の発券例である。
【００９８】
この例では、客が図１１のＡ図に示した投票申し込みマークカードを入手して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４の挿入口へ挿入することで、図１１のＢ図、Ｃ図のような投票券を購入している。
【００９９】
この場合、図１１のＢ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で不的中の応答を受け、ながし投票券を発券している。
【０１００】
また、図１１のＣ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で的中の応答を受け、ラッキーながし投票券を発券している。この時のプレゼント投票は、「１１、１２、１３」である。この時の式別はワイド、ながし投票である。なお、プレゼント投票分には、他と区別するための特別のマーク付加しても良い。
【０１０１】
(4) ：発券例４
図１２は投票券発券例４であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図はボックスながし投票券の発券例、Ｃ図はラッキーボックス投票券の発券例である。
【０１０２】
この例では、客が図１２のＡ図に示した投票申し込みマークカードを入手して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機４の挿入口へ挿入することで、図１２のＢ図、Ｃ図のような投票券を購入している。
【０１０３】
この場合、図１２のＢ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で不的中の応答を受け、ボックスながし投票券を発券している。
【０１０４】
また、図１２のＣ図の例では、端末機４で投票申し込みマークカードの内容を読み取り、その内容を含む電文をホストコンピュータ１へ送信したところ、ホストコンピュータ１から抽選で的中の応答を受け、ラッキーボックス投票券を発券している。この時のプレゼント投票は、「９」である。この時の式別は馬３連単である。なお、プレゼント投票分には、他と区別するための特別のマーク付加しても良い。
【０１０５】
§４：電文例の説明
以下、図１３乃至図１５に基づき、電文例を説明する。
【０１０６】
図１３、図１４は、前記投票ゲーム用システムを構成するホストコンピュータ１と端末機４における投票インタフェースについての例である。ここでの管理項目の大部分は、図３１（従来例）の従来の抽選機能なしの場合と同様であるが、プレゼントされる投票が有るかないかのフラグと、プレゼントされる投票ベット内容と、金額を示す欄が追加されている。すなわち、図の網かけで示した部分の情報、
ａ：抽選結果：プレゼントの有無
ｂ：進呈組番号：プレゼントされるベット番号
ｃ：進呈金額：プレゼントされるベット番号毎の金額
である。
【０１０７】
・通常投票の場合
図１３のＡ図は、通常投票の抽選機能付きアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。通常投票では、
ａ：抽選結果：プレゼントの有無
ｂ：進呈組番号：プレゼントされるベット番号
ｃ：進呈金額：プレゼントされるベット番号毎の金額
が追加される。
【０１０８】
この場合の上り／下り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）は、図１３のＡ図に示す。これらの電文では、ＳＴＸ（start of text ）から始まりＥＴＸ（end of text ）、ＢＣＣ（チェックコート゛ ）で終わる。
【０１０９】
例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤ（識別コード）、に続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号上１、組番号下１、金額１、組番号上２、組番号下２、金額２、組番号上３、組番号下３、金額３、組番号上４、組番号下４、金額４、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【０１１０】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤ（識別コード）、に続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、１行目応答フラグ、２行目応答フラグ、３行目応答フラグ、４行目応答フラグ、合計金額、・・・抽選結果、進呈組番号上１、進呈組番号下１、進呈金額１、進呈組番号上２、進呈組番号下２、進呈金額２、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【０１１１】
この例において、「進呈組番号上１、進呈組番号下１、進呈金額１」がベット＃１、「進呈組番号上２、進呈組番号下２、進呈金額２」がベット＃２であり、これらが抽選結果に基づくベット毎のプレゼントである。
【０１１２】
・ながし投票の場合
図１３のＢ図は、ながし投票の抽選機能付きのアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。ながし投票では、金額は投票申し込み時に決定されるので、
ａ：抽選結果：プレゼントの有無
ｂ：進呈組番号：プレゼントされるベット番号
のみが追加される。
【０１１３】
この場合の上り／下り電文は、図１３のＢ図に示す。例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、軸番号１、軸番号２、金額、相手番号１乃至１０、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【０１１４】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤに続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、軸１応答フラグ、軸２応答フラグ、相手１応答フラグ、相手２応答フラグ、相手３応答フラグ、抽選結果、進呈相手番号１、進呈相手番号２、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。この例において、「進呈相手番号１、進呈相手番号２」が抽選結果に基づく付加情報である。
【０１１５】
・ボックス投票の場合
図１４のＡ図は、ボックス投票の抽選機能付きのアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。ボックス投票でも、金額は投票申し込み時に決定されるので、
ａ：抽選結果：プレゼントの有無
ｂ：進呈組番号：プレゼントされるベット番号
のみが追加される。
【０１１６】
この場合の上り／下り電文は、図１４のＡ図に示す。例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号１、組番号２、組番号３、組番号４、組番号５、組番号６、組番号７、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【０１１７】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤに続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、組番号１応答フラグ乃至組番号５応答フラグ、抽選結果、進呈組番号１、進呈組番号２、合計金額、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。この例において、「進呈組番号１、進呈組番号２」が抽選結果に基づく付加情報である。
【０１１８】
・他の例の場合
図１５のＡ図は、本発明に係る抽選機能付き投票券発売機（端末機４内）、抽選機能付き投票券発売システム（ホストコンピュータ１と端末機４を含むシステム）での投票インタフェースについての第２の例である。
【０１１９】
レスポンスデータには、投票申し込み番号と金額全てに加え、プレゼントされるベット番号と金額を含んでいる。すなわち、これら全ての番号と金額が投票券に印刷される。プレゼント投票の有無を認識させるため、プレゼントされる投票が有るかないかのフラグ：抽選結果がある。
【０１２０】
この場合の上り／下り電文は、図１５のＡ図に示す。例えば、上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）では、「ＳＴＸ、上り電文ＡＤのＩＤに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号上１、組番号下１、金額１、組番号上２、組番号下２、金額２、組番号上３、組番号下３、金額３、組番号上４、組番号下４、金額４、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。
【０１２１】
また、下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）では、「ＳＴＸ、下り電文ＲＤのＩＤに続いて、投票、投票券暗証番号、投票券連番号、発券許可フラグ、１行目応答フラグ、２行目応答フラグ、３行目応答フラグ、４行目応答フラグ、抽選結果、合計金額、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別１、組番号上１、組番号下１、金額１、組番号上２、組番号下２、金額２、組番号上３、組番号下３、金額３、組番号上４、組番号下４、金額４、進呈組番号上１、進呈組番号下１、進呈金額１、進呈組番号上２、進呈組番号下２、進呈金額２、ＥＴＸ、ＢＣＣ」の順になっている。この例において、「抽選結果、及び「組番号上１、組番号下１、金額１、組番号上２、組番号下２、金額２、組番号上３、組番号下３、金額３、組番号上４、組番号下４、金額４、進呈組番号上１、進呈組番号下１、進呈金額１、進呈組番号上２、進呈組番号下２、進呈金額２」が抽選結果に基づく付加情報（投票券への印刷情報を全部付加した例）である。
【０１２２】
§５：ホストコンピュータと端末機の処理におけるその他の説明
(1) ：発売締め切り時間に関連した的中率の具体的変化の仕方
投票ゲームのファンは投票の際、オッズなどのデータを参考に投票するものであるが、最終に近いオッズデータを参考にするためには、発売締め切り間際に購入する必要があった。又、複数の候補の中から投票番号を絞り込み決断する時間を要し、発売締め切り間際まで熟考してから購入するフォンも多い。このため、締め切り間際に窓口が混雑するのが常である。
【０１２３】
そこで、ホストコンピュータ１では、窓口が混雑するのを防止し、発売状況を平準化させるため、前記発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４（図４参照）が、発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理を行うことで、プレゼント付き投票の的中率を時間とともに変化させ、早期の購入を促す事ができる。
【０１２４】
この場合、例えば、ホストコンピュータ１にて抽選での的中率を以下のように変化させることを、客のいる場所等において購入するファン（客）に対しアナウンスする。このようにして、ファンがプレゼント投票の的中率の高い時間帯に購入することを促し、ファンの購入時間が締め切り間際に集中することを避ける効果が期待できる。
【０１２５】
例えば、締め切りまでの時間＝２５分〜２０分は、プレゼント投票の的中率＝１／２００、締め切りまでの時間＝２０分〜１５分は、プレゼント投票の的中率＝１／４００、締め切りまでの時間＝１５分〜１０分は、プレゼント投票の的中率＝１／８００、締め切りまでの時間＝１０分〜０５分は、プレゼント投票の的中率＝１／５０００、締め切りまでの時間＝０５分〜０２分は、プレゼント投票の的中率＝１／１００００、締め切りまでの時間＝０２分〜００分は、プレゼント投票の的中率＝１／５００００とする。
【０１２６】
的中率の変化の仕方としては、前記発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部３４が、乱数発生部３８（図４参照）で発生させた乱数を使用し、処理を行う。
【０１２７】
また、重賞レースなどで、入場者数に対し、該当レースの購入数が少ない場合などには、通常より的中率を上げることを客にアナウンスし、購入者数を増やすことも可能になる。投票券１枚当たりの購入金額が大きい場合には的中率を高くする、投票券１枚当たりの購入ベット数が多い場合には、的中率を高くするなどのサービスにより、購入意欲を増し、売り上げの向上を図ってもよい。
【０１２８】
(2) ：プレゼント投票を実施する場合の具体的な的中金額の計算例
例えば、該当レースで購入された的中ベットが一票だけの場合に、プレゼント投票も的中してしまった場合など特殊なケースでは、払戻金計算方法によっては、主催者側にリスクが伴うのではないかという点については次の通りである。
【０１２９】
すなわち、第１の計算例としては、該当レースでの売上金の払戻金から充当する方法がある。該当レースのある式別での売上金をＡとすると、主催者の取り分Ｂは、２５％（Ｂ＝０．２５Ａ）、払戻予定金Ｃが７５％（Ｃ＝０．７５Ａ）。的中枚数がＤ枚（１００円当たり）あると、払戻金Ｅ＝Ｃ÷Ｄ。
【０１３０】
的中枚数の中にプレゼント投票を含めるものとすれば、主催者の取り分Ｂは固定であり、主催者にリスクは伴わない。すなわち、該当レースで購入された的中ベットが一票１００円の場合、払戻予定金が４５０万円であるとすると、払戻金Ｅ＝４５０万円÷１＝４５０万円であるが、プレゼント投票の的中も１票あると、払戻金Ｅ＝４５０万円÷２＝２２５万円となる。
【０１３１】
また、第２の計算例としては、プレゼント投票の的中金を主催者の取り分Ｂから充当する方法である。この場合、主催者は取り分Ｂの中から、プレゼント投票の払戻金をストックしておき、プレゼント投票に的中のある場合には、この中から支払うものとする。
【０１３２】
すなわち、該当レースで購入された的中ベットが１票１００円の場合、払戻予定金が４５０万円であるとすると、払戻金Ｅ＝４５０万円÷１＝４５０万円であって、プレゼント投票の的中も１票あると、この払戻金Ｅ１＝Ｅ＝４５０万円となる。主催者が払戻金がストックを超えて赤字にならないように、プレゼント投票を進呈するための的中率を決める。
【０１３３】
(3) ：プレゼント投票のベット内容の具体的な選択方法
プレゼント投票のベット内容は、ランダムでも良いし、オッズを参照して人気番号の例えば、上位１０番の中から選択しても良いし、大穴の例えば、上位１０番の中から選択しても良い。プレゼント投票のベット内容に対する進呈金額は、例えば、単位金額である１００円など固定しても良いし、該当申し込み投票券の複数ベットの金額の最小金額と同じとしても良いし、該当申し込み投票券の複数ベットの金額の最大金額と同じように設定しても良い。
【０１３４】
(4) ：実施した場合の主催者、或いは投票券購入者のリスクについて
前記(2) で説明したように、第１の計算例を用いた方が、主催者側のリスクがないので有利である。投票券購入者にとっては、前記第１の計算例であると、従来の方法より払戻金が少なくなるというリスクを伴うが、投票ゲームでの的中者が極端に少ない特殊なケースを除いて、通常は、普通の購入による的中枚数の方がプレゼント投票の的中枚数より遙に多いため、払戻金に大きな差は発生しないため、大きなリスクはない。
【０１３５】
(5) ：正規購入の的中者と、プレゼントによるベットの的中者の摩擦などについて
正規購入の的中者や、不的中者であった者にとっては、プレゼント投票による的中者は妬ましいものであると考えられるが、プレゼント投票の的中によるラッキーな投票券を実現し、投票ゲームへの人気を更に高めることが本発明の主眼の一つである。
【０１３６】
また、プレゼント付き投票を新たな式別として設定し、従来の投票式別とは分けてしまう方法が考えられる。例えば、馬番連勝式とプレゼント付き馬番連勝式に分けることにより、払戻金の計算を分ける。従来の式別でよい者は、馬番連勝式を購入すれば良いし、多少のリスクを承知でラッキーな投票券を手に入れたい者は、プレゼント付き馬番連勝式を購入すれば良い。
【０１３７】
これにより、正規購入の的中者と、プレゼントによるベットの的中者の摩擦を避けることができる。ここでは、便宜上、馬番連勝式とプレゼント付き馬番連勝式の２つの式別に分けたが、式別は、馬番連勝式のみとし、投票申し込みカードにプレゼント付き有無の記入欄を設け、マークの有無により払戻金の計算方法を分けることもできる。
【０１３８】
§６：ホストコンピュータ及び端末機の更なる詳細、かつ具体的なデータ構造と処理の説明
以下、図１６乃至図２７に基づき、ホストコンピュータ及び端末機の更なる詳細、かつ具体的なデータ構造と処理を説明する。
【０１３９】
(1) ：ホストコンピュータ内のデータ構造と処理の説明
(a) ：ホストコンピュータ内のデータ構造の説明
ホストコンピュータ１において、抽選によるプレゼント投票の当たり／外れ処理と、プレゼント投票の確定処理を時間との関係で行う処理は次のようにして行う。先ず、前記処理を行うに際し、図１６に示した発売締め切り時刻テーブルと、図１７に示したプレゼント投票券的中率テーブル３種を予め備えておく。
【０１４０】
前記図１７に示したプレゼント投票券的中率テーブル３種としては、図１７のＡ図に示した締め切り時刻までがある時間以上前ならば最大的中率とした例、図１７のＢ図に示した締め切り時刻までの区切りを発売時間の全てに渡り細分化し、的中率を変化させた例、図１７のＣ図に示した締め切り時刻までがある時間以上前ならば的中機能を働かないように設定した例、すなわち、開催当日の集客効果と売り上げ増を狙った設定例の３種である。
【０１４１】
前記テーブル例において、残時間範囲は便宜上、００分−０２分と０２分−０５分のように値が一部オーバーラップしているように見えるが、例えば、０２分−０５分での０２分は、１分５９秒９９９ミリ秒・・・を示しており、内部処理上はオーバーラップ処理はしていない。
【０１４２】
(b) ：ホストコンピュータ内の処理の説明（その１）
以下、図１８に基づいて、ホストコンピュータ内の処理を説明する。なお、Ｓ６１〜Ｓ７４は各処理ステップを示す。
【０１４３】
ホストコンピュータ１は、投票電文受信を行うと（Ｓ６１）、場、レース番号をアテンションデータから取得する（Ｓ６２）。次に、ホストコンピュータ１は、場、レースに対応した発売締め切り時刻テーブル（図１６参照）から締め切り時刻（例えば、１０：０５）を取得し（Ｓ６３）、現在時刻（例えば、９時３７分３０秒）を取得し（Ｓ６４）ＴＩＭＥ＝締め切り時刻−現在時刻の演算を行う（Ｓ６５）ことでＴＩＭＥを演算する。この時、例えば、ＴＩＭＥ＝２８分３０秒を得る。
【０１４４】
次に、ホストコンピュータ１は、図１７のＡ図、Ｂ図、Ｃ図を参照し、プレゼント投票の的中率テーブルの残時間範囲＝ＴＩＭＥから的中率（１／Ｍ）を求める：Ｍ分の１の確率で的中する（Ｓ６６）。すなわち、図１７では、運用目的／主催者の意向などにより図１７のＡ図にて、１／２００：２００分の１の確率で的中。
【０１４５】
なお、前記的中率の確率で的中を発生させる処理の１例としては次の通りである。先ず、乱数Ｎを発生（例えば、Ｎ＝１２３４５６７）させる（Ｓ６７）。そして、Ｎ÷Ｍの整数部分Ｊを取る（Ｓ６８）。例えば、Ｍ＝２００、Ｊ＝１２３４５６７÷２００＝６１７２となる。
【０１４６】
次に、ＪをＭ倍する（Ｓ６９）。そして、Ｉ＝Ｊ×Ｍとする（６１７２×２００＝１２３４４００）。次に、Ｌ＝Ｎ−Ｉとし（Ｓ７０）、Ｌ＝３か否かを判断する（Ｓ７１）。この場合、Ｌ＝１２３４５６７−１２３４４００＝１６７（Ｌ＝０〜１９９の値をとる乱数）、Ｌ＝３は、２００分の１の確率。
【０１４７】
次に、Ｓ７１の処理でＬ＝３の場合は、的中確定処理（ベット決定処理と金額決定処理）を行い（Ｓ７２）、的中レスポンスデータを作成、プレゼント投票付き投票を実施し（Ｓ７３）、この処理を終了する。また、Ｓ７１の処理で、Ｌ＝３でなければ、通常レスポンスデータを作成し、プレゼントなしの普通の投票を実施し（Ｓ７４）、この処理を終了する。なお、Ｓ７２乃至Ｓ７４の処理についての詳細な説明は後述（図１９乃至図２５等を参照）する。
【０１４８】
(c) ：ホストコンピュータ内の処理の説明（その２）
図１９はオッズテーブル例、図２０はオッズテーブルの並べ替え例である。図２１はホストコンピュータの処理フローチャート例２である。以下、図１９乃至図２１に基づいて、ホストコンピュータ内の処理（その２）を説明する。なお、図２１において、Ｓ８１〜Ｓ９２は各処理ステップを示す。また、Ｓ８１乃至Ｓ８４はベット決定処理の一例であり、Ｓ８６乃至Ｓ９２は金額決定処理の一例である。
【０１４９】
先ず、ホストコンピュータ１は、場、式別、レース番号をアテンションデータから取得し（Ｓ８１）、場、式別、レースに対応した最新オッズテーブル（図１９参照）からオッズデータを取得する（Ｓ８２）。次に、オッズデータと組番をセットにオッズデータの昇順に並べ替えを実施（図２０参照）する（Ｓ８３）。そして、最小値（人気）のオッズに対応した組番（図２０参照）を選択し、決定ベットとする（Ｓ８４）。なお、決定ベットが１−５の例は、図２６、２７（後述する）を参照されたい。
【０１５０】
次に、ホストコンピュータ１は、通常投票か否かを判断し（Ｓ８５）、通常投票の場合は、各ベットの申し込み金額を取得し（Ｓ８６）、申し込みベットの最小金額を取得（図２６、２７において、各ベット、３０００円、２０００円、２０００円）する（Ｓ８７）。そして、最小金額（２０００円）をプレゼント投票の金額に決定して（Ｓ８８）この処理を終了する。
【０１５１】
また、Ｓ８５の処理において、通常投票でないと判断した場合、ボックス投票か否かを判断し（Ｓ８９）、ボックス投票であると判断した場合、金額固定のためベットのみの決定となる（Ｓ９２）。そして、この処理を終了する。また、Ｓ８９の処理において、ボックス投票でないと判断した場合、ながし投票か否かを判断し（Ｓ９０）、ながし投票であればＳ９２の処理へ移行し、ながし投票でなければ受信電文エラーとする（Ｓ９１）。
【０１５２】
(d) ：プレゼント投票的中時のインタフェースデータ例の説明
図２２は通常投票のプレゼント的中の例（その１）、図２２は通常投票のプレゼント的中の例（その２）、図２４は通常投票の普通の発券（プレゼント無し）例（その１）、図２５は通常投票の普通の発券（プレゼント無し）例（その２）、図２６は通常投票のプレゼント的中例（その１）、図２７は通常投票のプレゼント的中例（その２）である。以下、図２２乃至図２７にもとづいて、プレゼント投票的中時のインタフェースデータ例を説明する。
【０１５３】
・通常投票のプレゼント的中の一例（図２２、図２３参照）
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、１回、２日の４レース、馬３連複で、０１−０２−０３、２０００円、０４−０５−０６、２０００円、０７−０８−１２、２０００円を計６０００円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機４に挿入し、そのデータを基に、図２２のような上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）を送信する。
【０１５４】
その後、前記電文を受信したホストコンピュータ１で抽選を行い、プレゼントに的中したため、図２３のような下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）を送信している。この電文では、客の投票申し込みデータに、プレゼント（０５−１２−１３、２０００円）データが付加している。
【０１５５】
すなわち、投票券の発売時には、東京、１回、２日の４レース、馬３連複で、０１−０２−０３、２０００円、０４−０５−０６、２０００円、０７−０８−１２、２０００円、０５−１２−１３、２０００円を計６０００円で発券しており、０５−１２−１３、２０００円をプレゼントするというものである。
【０１５６】
・通常投票の普通の発券。プレゼント無しの一例（図２４、２５参照）
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、１回、２日の４レース、馬３連複で、０１−０２−０３、２０００円、０４−０５−０６、２０００円、０７−０８−１２、２０００円を計６０００円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機４に挿入し、そのデータを基に、図２４のような上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）を送信する。
【０１５７】
その後、前記電文を受信したホストコンピュータ１で抽選を行い、プレゼントに的中しなかったため、図２５のような下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）を送信している。この電文では、客の投票申し込みデータに、プレゼント無し（抽選結果＝０）データが付加している。
【０１５８】
すなわち、投票券の発売時には、東京、１回、２日の４レース、馬３連複で、０１−０２−０３、２０００円、０４−０５−０６、２０００円、０７−０８−１２、２０００円を計６０００円で普通に発券しており、プレゼントは無しである。
【０１５９】
・通常投票のプレゼント的中の一例（図２６、２７参照）
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、１回、２日の４レース、枠連複で、１−２、３０００円、４−５、２０００円、７−８、２０００円を計７０００円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機４に挿入し、そのデータを基に、図２４のような上り電文（端末機４→ホストコンピュータ１）を送信する。
【０１６０】
その後、前記電文を受信したホストコンピュータ１で抽選を行い、プレゼントに的中したため、図２７のような下り電文（ホストコンピュータ１→端末機４）を送信している。この電文では、客の投票申し込みデータに、プレゼント有り（抽選結果＝１）データが付加している。
【０１６１】
すなわち、投票券の発売時には、東京、１回、２日の４レース、枠連複で、１−２、３０００円、４−５、２０００円、７−８、２０００円を計７０００円で普通に発券しているが、１−５、２０００円をプレゼントするというものである。
【０１６２】
§７：ホストコンピュータの具体的な装置例の説明
図２８はホストコンピュータの具体的な装置例である。前記ホストコンピュータ１は、例えば、図２８のように構成する。
【０１６３】
前記ホストコンピュータは、コンピュータ本体４１と、該コンピュータ本体４１に接続されたディスプレイ装置４２、入力装置（キーボード／マウス等）４３、リムーバブルディスクドライブ（「ＲＤＤ」という）４４、ハードディスク装置（「ＨＤＤ」という）４５等で構成されている。
【０１６４】
そして、コンピュータ本体４１には、内部の各種制御や処理を行うＣＰＵ３５と、プログラムや各種データを格納しておくためのＲＯＭ４６（不揮発性メモリ）と、メモリ３８と、インタフェース制御部（「Ｉ／Ｆ制御部」という）４７と、通信制御部４８等が設けてある。なお、前記ＲＤＤ４４には、フレキシブルディスクドライブや光ディスクドライブ等が含まれる。
【０１６５】
前記構成の装置において、例えば、ＨＤＤ４５の磁気ディスク（記録媒体）に、前記ホストコンピュータ１の処理を実現するためのプログラムを格納しておき、このプログラムをＣＰＵ３５が読み出して実行することにより、ホストコンピュータ１が行う処理を実行する。
【０１６６】
しかし、本発明は、このような例に限らず、例えば、ＨＤＤ４５の磁気ディスクに、次のようにしてプログラムを格納し、このプログラムをＣＰＵ３５が実行することで前記処理を行うことも可能である。
【０１６７】
(1)：他の装置で作成されたリムーバブルディスクに格納されているプログラム（他の装置で作成したプログラムデータ）を、ＲＤＤ４４により読み取り、ＨＤＤ４５の記録媒体に格納する。
【０１６８】
(2)：通信回線を介して他の装置から伝送されたプログラム等のデータを、通信制御部４８を介して受信し、そのデータをＨＤＤ４５の記録媒体（磁気ディスク）に格納する。
【０１６９】
§８：その他の説明
(1) ：前記の例では、抽選で的中した場合のプレゼントとしてベットを付加した例で説明したが、本発明はこのような例に限らず、他のプレゼント（例えば、金額、景品、ポイント等でも実施可能である。
【０１７０】
(2) ：前記の例は、競馬に適用した例であるが、本発明はこのような例に限らず、競艇、競輪、オートレース、宝くじ（例えば、ロト６）など、他のゲームにも適用可能である。
【０１７１】
（付記）
前記の説明に対し、次の構成を付記する。
【０１７２】
（付記１）          
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
【０１７３】
（付記２）          
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
【０１７４】
（付記３）          
前記抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段を備えていることを特徴とする（付記１）又は（付記２）記載のホストコンピュータ。
【０１７５】
（付記４）          
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、ホストコンピュータが端末機からの客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記端末機において、
客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する電文作成送信手段と、
ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷発券手段と、
を備えていることを特徴とする端末機。
【０１７６】
（付記５）          
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
端末機から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部の機能を実現させるためのプログラム又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【０１７７】
（付記６）
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段の機能を実現させるためのプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【０１７８】
（付記７）
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段の機能を実現させるためのプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【０１７９】
（付記８）
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの投票ゲーム方法において、
端末機が、客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する第１の手順と、
ホストコンピュータが、端末機から電文を受信し、受信した客の投票内容を基に抽選を行い、抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成し、作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する第２の手順と、
端末機が、ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する第３の手順とを有することを特徴とする投票ゲーム方法。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】本発明の原理説明図である。
【図２】実施の形態におけるシステム構成例である。
【図３】実施の形態における端末機の構成説明図である。
【図４】実施の形態におけるホストコンピュータの構成説明図である。
【図５】実施の形態における端末機の処理フローチャート（その１）である。
【図６】実施の形態における端末機の処理フローチャート（その２）である。
【図７】実施の形態におけるホストコンピュータの処理フローチャート（その１）である。
【図８】実施の形態におけるホストコンピュータの処理フローチャート（その２）である。
【図９】実施の形態における投票券発券例１であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図は通常投票券の発券例、Ｃ図はプレゼント投票付きラッキー通常投票券の発券例である。
【図１０】実施の形態における投票券発券例２であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図は通常投票券の発券例、Ｃ図ラッキー通常投票券の発券例である。
【図１１】実施の形態における投票券発券例３であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図はながし投票券の発券例、Ｃ図ラッキーながし投票券の発券例である。
【図１２】実施の形態における投票券発券例４であり、Ａ図は投票申し込みマークカード、Ｂ図はボックスながし投票券の発券例、Ｃ図ラッキーボックス投票券の発券例である。
【図１３】実施の形態における電文例（その１）である。
【図１４】実施の形態における電文例（その２）である。
【図１５】実施の形態における電文例（その３）である。
【図１６】実施の形態におけるホストコンピュータ内の詳細な説明図１である。
【図１７】実施の形態におけるホストコンピュータ内の詳細な説明図２である。
【図１８】実施の形態におけるホストコンピュータの詳細な処理フローチャート（その１）である。
【図１９】実施の形態におけるオッズテーブル例である。
【図２０】実施の形態におけるオッズテーブルの並べ替え例である。
【図２１】実施の形態におけるホストコンピュータの処理フローチャート例２である。
【図２２】実施の形態における通常投票のプレゼント的中の例（その１）である。
【図２３】実施の形態における通常投票のプレゼント的中の例（その２）である。
【図２４】実施の形態における通常投票の普通の発券（プレゼセント無し）例（その１）である。
【図２５】実施の形態における通常投票の普通の発券（プレゼセント無し）例（その２）である。
【図２６】実施の形態における通常投票のプレゼント的中例（その１）である。
【図２７】実施の形態における通常投票のプレゼント的中例（その２）である。
【図２８】実施の形態におけるホストコンピュータの具体的な装置例である。
【図２９】従来例１のシステム構成図である。
【図３０】従来例１の投票券購入例であり、Ａ図は投票券申し込みマークカード例、Ｂ図は投票券申し込みマークカードを読み取って発券された投票券である。
【図３１】従来例１の投票時の電文例であり、Ａ図は通常投票の場合、Ｂ図はながし投票の場合、Ｃ図はボックス投票の場合である。
【符号の説明】
【０１８１】
１  ホストコンピュータ
２  端末機インタフェース制御装置
３  通信回線
４  端末機
１１  投票申し込みマークカード読み取りユニット
１２  投票券印刷・発券ユニット
１３  紙幣読み取り・釣り銭放出ユニット
１４  硬貨識別・釣り銭放出ユニット
１５  客用表示器
１６  客用タッチパネル
１７  主制御部（ＣＰＵ）
１８  装置制御部（プログラム）
１９  ホストインタフェース制御部
２０  オペレータ用表示器
２１  オペレータ用タッチパネル
２２  発券用データ作成部
２３  送信電文作成／受信電文解析部
２４、３９  メモリ      
３２  発券データ作成部
３３  抽選処理部
３４  発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部
３６  投票申し込みマークカードデータ解析部
３７  受信電文解析部
４０  制御部（プログラム）
【図１】
2005196451.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2005196451.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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