(57)【要約】【課題】  大役の遊技、並びにその後の遊技に変化を持たせることにより、遊技の趣向性を高める。【解決手段】  ＢＢゲームにおける複数回のＲＢゲームにおいて、各ＲＢゲームの種類（ここでは、最大遊技回数Ｐと最大当選回数Ｔ）を複数種類設定可能とし、抽選によって選択して実行するようにしたため、画一的なＲＢではなくなり、変化に富んだ遊技として進行することができる。このため、遊技者は、ＢＢゲーム中においても、有利の度合いが異なるＲＢゲームが可能となり、期待感を増大させることができ、趣向性を高めることができる。また、また、遊技者に対しする特典として、ＢＢゲーム中でのＲＢゲームの実行回数が多ければ多いほど、ＢＢゲーム終了後の通常遊技におけるＲＴ回数が多くなるため、遊技者はＢＢゲーム中のＲＢゲーム当選時の図柄に興味を持つことになり、遊技性を向上することができる。【選択図】        図５
2005296639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役の遊技で配当可能な最大値を記憶し、前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役を前記第２の大役による配当が最大値を超えない範囲で複数回実行すべく制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段が制御する前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役は複数種類備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段が制御する前記第２の大役の遊技で行われる前記複数種類の前記第１の大役は小役の成立機会を飛躍的に増大される遊技の回数が異なるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役の種類を抽選するため、の種類抽選手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の大役の種類抽選手段は、前記第２の大役遊技の中で前記第１の大役遊技の開始前に実行することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役の回数を計数するための計数手段と、この計数手段の計数値に基づいて前記第２の大役の遊技の終了後に特典遊技を付与する特典付与手段と、をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記特典付与手段が付与する特典遊技は、先の遊技で投入した遊技媒体と同量の遊技媒体を再投入することなく次の遊技を可能とする再遊技の当選確率が他の遊技状態よりも高い遊技状態を含むことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の大役は当該役を成立させるために前記表示手段に表示させるべき図柄の種類が各第１の大役の種類毎に異なることを特徴とする請求項２乃至請求項７の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定の回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００８】
ここで、レギュラーボーナスの際に実行される小役（図柄としては、「ＪＡＣ」や「ＲＥＰ」等が適用される）の当選確率が飛躍的に高まる遊技回数（前記所定回数）は、固定的であり、一般的には１２回となっている。また、当選回数の限度は８回を超えない回数とし、一般的には８回程度となっている。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、上記ビッグボーナス中に行われるレギュラーボーナスは、各遊技機毎に同一のゲーム仕様となっており、大役の遊技に変化が乏しいという問題があった。
【００１０】
本発明は上記問題を解決するためになされたもので、大役の遊技に変化を持たせることにより、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役の遊技で配当可能な最大値を記憶し、前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役を前記第２の大役による配当が最大値を超えない範囲で複数回実行すべく制御する制御手段を備えたことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム中に生ずるレギュラーボーナスゲームを複数回実行することができるので、大役の遊技に変化を持たせることができ、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１３】
しかも、その実行回数はビッグボーナスゲームでの配当限度を超えない範囲に抑えられるので、過度の射幸性の発生は抑えることができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記制御手段が制御する前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役は複数種類備えていることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム中に生ずるレギュラーボーナスゲームを複数種のものについて複数回実行することができるので、大役の遊技により変化を持たせることができ、遊技趣向性をよりいっそう高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記制御手段が制御する前記第２の大役の遊技で行われる前記複数種類の前記第１の大役は小役の成立機会を飛躍的に増大される遊技の回数が異なるものであることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム中に生ずるレギュラーボーナスゲームの遊技回数が各レギュラーボーナス毎に異なるものとすることができ、遊技趣向性をよりいっそう高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記制御手段は前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役の種類を抽選するため、の種類抽選手段をさらに備えることを特徴としている。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム中に生ずるレギュラーボーナスゲームが各レギュラーボーナス毎に抽選が行われ異なる種類或いは異なる遊技回数のゲームとすることができ、遊技趣向性をよりいっそう高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２０】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記第１の大役の種類抽選手段は、前記第２の大役遊技の中で前記第１の大役遊技の開始前に実行することを特徴としている。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲーム中に生ずるレギュラーボーナスゲームが各レギュラーボーナスゲームの開始前に抽選が行われ異なる種類或いは異なる遊技回数のゲームとすることができ、遊技趣向性をよりいっそう高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２２】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記制御手段は、前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役の回数を計数するための計数手段と、この計数手段の計数値に基づいて前記第２の大役の遊技の終了後に特典遊技を付与する特典付与手段と、をさらに備えることを特徴としている。
【００２３】
請求項６に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲームの終了後にビッグボーナス中に発生したレギュラーボーナスの回数に基づいて特典遊技を付与することができるので、大役の遊技ばかりでなく、その後の遊技にも変化を持たせることができ、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２４】
請求項７に記載の発明は、前記請求項６に記載の発明において、前記特典付与手段が付与する特典遊技は、先の遊技で投入した遊技媒体と同量の遊技媒体を再投入することなく次の遊技を可能とする再遊技の当選確率が他の遊技状態よりも高い遊技状態を含むことを特徴としている。
【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲームの終了後に行われる特典遊技において、遊技者は先の遊技で獲得した遊技媒体をいたずらに消費することなく、引き続き遊技を行い、その間の大役への当選を狙うことができ、遊技趣向性をさらに高めることができる遊技機を提供することができる。
【００２６】
請求項８に記載の発明は、前記請求項２乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記第１の大役は当該役を成立させるために前記表示手段に表示させるべき図柄の種類が各第１の大役の種類毎に異なることを特徴としている。
【００２７】
請求項８に記載の発明によれば、例えばスロットマシンにおけるレギュラーボーナスゲームを複数種類持ち、それぞれ揃えた図柄によって別のレギュラーボーナスゲームを行うことができるので、その大役の遊技に種々の変化を持たせることができ、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
以上説明した如く本発明では、大役の遊技に変化をたせることにより、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４０】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４１】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという）、ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００４２】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００４３】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４５】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４６】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４７】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４８】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００５０】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５２】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５４】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５５】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００５６】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から現在が図６に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図６に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５７】
なお、図６は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図６は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の７つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図６（図表）においては、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．に割り当てられている乱数の数は異なる。例えば、通常遊技とＲＴ遊技とは、各当選エリアＮｏ．１の再遊技には通常遊技に比べ格段に多い３〜４倍の数の乱数が割り当てられ、その分当選エリアＮｏ．１の不当選に割り当てられる乱数の数は少ない。また、各遊技状態において、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値（現在通常１乃至６の６段階ある）によっても各当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。なお、図６の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は「小役」や「不当選」であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００５８】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５９】
リール駆動制御部１６４は、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報が図６の当選エリアＮｏ．０〜４の場合には、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが知恵紙して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００６０】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００６１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６３】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００６５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として３回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。このとき、上記単発のレギュラーボーナスゲームとは異なり、前記最大遊技回数と最大当選回数とが異なる複数種類のレギュラーボーナスゲームが設定されており、１回（１単位）のレギュラーボーナスゲームの実行の度に、設定された複数種類のレギュラーボーナスゲームの中から１つが選択（抽選による）されて実行されるようになっている。
【００６６】
なお、本実施の形態では、２種類のレギュラーボーナスゲームが設定可能であり、１つは、最大遊技回数が１２回、最大当選回数が８回であり（パターン１）、他の１つは、最大遊技回数が５回、最大当選回数が３回である（パターン２）。
【００６７】
すなわち、前記遊技実行制御部１６０Ａには、パラメータ管理部１６０Ｂが接続されており、このＢＢパラメータ管理部１６０Ｂによって設定される最大遊技回数Ｐと、最大当選回数Ｔとに基づいて、ビッグボーナスゲームが実行される。パラメータ管理部１６０Ｂの機能ブロック図は図４に示す。
【００６８】
図４に示される如く、ビッグボーナスゲーム時の通常遊技状態における内部抽選時に当選エリアＮｏ．４の数値が抽出されると、当選役・図柄決定部１５８はＲＢ内部当選を決定し、遊技状態制御部１６０へ送信する。遊技状態制御部１６０は、その遊技実行制御部１６０Ａからパラメータ管理部１６０ＢのＲＢ抽選部１０へ抽選指示信号を送出する。
【００６９】
ＲＢ抽選部１０では、この抽選指示信号を受けてＲＢゲームの種類の抽選が実行される。本実施の形態では、２種類のＲＢ種（パターン１及びパターン２）の何れかが抽選によって選択される。
【００７０】
このＲＢ抽選部１０においてＲＢ種が選択されると、この選択信号がパラメータ読出部１２へ送出される。パラメータ読出部１２では、選択されたパターンに基づいて最大遊技回数メモリ１４から最大遊技回数の値Ｐ値が読み出され、最大当選回数メモリ１６から最大当選回数の値Ｔ値が読み出される。読み出されたパラメータ（Ｐ値とＴ値）は、パラメータ出力部１８を介して遊技実行制御部１６０Ａへ送出される。
【００７１】
一方、遊技実行制御部１６０Ａでは、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームの実行回数（実行単位数）を、遊技者へ払い出すメダルの上限数（本実施の形態では、４８０枚）に基づいて定めており、この実行回数（実行単位数）に基づいて、ビッグボーナスゲーム終了後に遊技者に対して特典を付与するようにしている。特典は、本実施の形態では、ＲＴ（リプレイタイム）遊技であり、レギュラーボーナスの実行回数が多ければ多いほど、ＲＴ回数を多く付与するようにしている。なお、ＲＴ遊技とは、通常のリプレイ（再遊技）当選確率が１／７．３に対して、当該リプレイ当選確率を約１／２程度に高めることで、遊技媒体の消費を少なくした状態で遊技回数を重ね、結果として大役当選確率を高める遊技を言う。
【００７２】
すなわち、図４に示される如く、ＲＢ抽選部１０は、特典付与部１６０ＣのＲＢ実行回数カウンタ２０に接続されており、ＲＢ抽選部１０で抽選が実行されるたびに、カウントの値が増加されるようになっている。また、ＲＢ実行回数カウンタ２０には、遊技実行制御部１６０ＡからＢＢスタート／エンド信号が入力されるようになっており、スタート信号によって、カウント値がリセット・スタートし、エンド信号によってカウント値をＲＴ回数読出部２２にカウント値を送出する。
【００７３】
ＲＴ回数読出部２２には、ＲＢ実行カウント値−ＲＴ回数マップメモリ２４（表１参照）が接続されており、レギュラーボーナスの実行回数に基づいて、ＲＴ回数が読み出される。
【００７４】
【表１】
2005296639.tif 000003
ＲＴ回数読出部２２で読み出したＲＴ回数は、ＲＴ設定部２６へ送出され、このＲＴ設定部２６から遊技実行制御部１６０Ａへ送出される。これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、ビッグボーナスゲームの終了後から、設定された回数分、ＲＴ（リプレイタイム）遊技を設定する。
【００７５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７６】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００７７】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００７８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７９】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８０】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８１】
ここで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームでは、複数回（Ｎ値）のレギュラーボーナスゲームを実行するが、この回数Ｎは、ビッグボーナスゲーム中に遊技者へ払い出すメダルの枚数によって決まるようになっている。本実施の形態では、４８０枚を上限として、当該４８０枚のメダルを払い出した時点でビッグボーナスは終了する。
【００８２】
また、このＮ回のレギュラーボーナスゲームの実行時におけるパラメータ（最大遊技回数Ｐ及び最大当選回数Ｔ）をそれぞれパラメータ管理部１６０Ｂでの抽選によって決定するようにしている。
【００８３】
すなわち、Ｎ回のレギュラーボーナスゲームは、画一的なものではなく、抽選の結果によって遊技者への有利の度合いが異なることになる。ＲＢ種の抽選確率は、予め設定されるＢＢ中の配当上限値に基づいて設定されており、２種類であっても確率が１／２であるとは限らない。
【００８４】
以下、図５のフローチャートに従い、ビッグボーナスゲームの流れを説明する。
【００８５】
まず、ステップ２００では、ＲＢ回数を示すＮ値をクリア（０）し、かつ、フラグＦをリセット（０）してステップ２０１へ移行する。なお、フラグＦは、ＲＢゲーム中の配当が、払出総数から１回分の小役の最大配当数を差し引いた上限値を超えているか否かを判別するフラグである（詳細後述）。
【００８６】
次のステップ２０１では、ＲＢ種抽選が実行され、この抽選結果に基づいてステップ２０２では、最大遊技回数メモリ１４から最大遊技回数Ｐを読み出し、次いでステップ２０４で最大当選回数メモリ１６から最大当選回数Ｔを読み出してステップ２０６へ移行する。
【００８７】
ステップ２０６では、ＲＢ種抽選に基づく当選図柄（ここでは、パターン１として「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」を当選図柄とし、パターン２として「ＢＡＲ・ＢＡＲ・７」を当選図柄とする）を決め、ステップ２０８へ移行して遊技者による遊技の結果を待つ。
【００８８】
遊技者が遊技を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作がなされ、停止図柄が確定すると、ステップ２０８では、停止図柄が「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」であるか否かが判断される。このステップ２０８で否定判定されると、ステップ２１０へ移行して、停止図柄が「ＢＡＲ・ＢＡＲ・７」であるか否かが判断される。
【００８９】
このステップ２１０で否定判定された場合には、ＲＢへの突入を逸したと判断され、ステップ２００へ戻り、再度ＲＢ種の抽選を行って、ステップ２０２、２０４を経て、次の遊技の結果を待つ。
【００９０】
前記ステップ２０８で肯定判定されると、パターン１でのレギュラーボーナスゲームを実行するべく、ステップ２１２へ移行する。
【００９１】
この間に、通常遊技と同様の遊技が遊技者によって開始され、そのときの始動レバー３５４の操作時に同期して役抽選が実行される。
【００９２】
ステップ２１２では、前記役抽選において、何らかの小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、該当する小役に対応する数のメダルを払出した後、ステップ２１４へ移行する。なお、このＢＢ中の小役当選は、そのほとんどが取りこぼしがなく、遊技者の停止操作によって、ほぼ確実に当選小役の図柄が揃い、配当が実行される。
【００９３】
とりこぼしを可能な限り回避するために、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」をこのＲＢ遊技における役物図柄として使用することが好ましい。
【００９４】
ステップ２１４では、当選回数が最大当選回数Ｔ（パターン１では、Ｔ＝８）となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ２１２へ戻り上記工程を繰り返す。
【００９５】
また、ステップ２１４で肯定判定されると、規定の当選回数に達したと判断され、ステップ２１６へ移行する。ステップ２１６では、レギュラーボーナス実行回数を示すＮ値を＋１インクリメント（加算）し、ステップ２２５へ移行する。
【００９６】
また、前記ステップ２１２で否定判定、すなわち、落選した場合は、ステップ２１８へ移行する。ステップ２１８では、遊技回数が最大遊技回数Ｐ（パターン１では、Ｐ＝１２）となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ２１２へ戻り上記工程を繰り返す。
【００９７】
また、ステップ２１８で肯定判定されると、規定の遊技回数に達したと判断され、ステップ２１６へ移行する。ステップ２１６では、レギュラーボーナス実行回数を示すＮ値を＋１インクリメントし、ステップ２２５へ移行する。
【００９８】
ここで、前記ステップ２０８で否定判定され、ステップ２１０で肯定判定されると、パターン２でのレギュラーボーナスゲームを実行するべく、ステップ２２０へ移行する。
【００９９】
ステップ２２０では、通常遊技と同様の遊技が遊技者によって開始され、そのときの始動レバー３５４の操作時に同期して役抽選が実行される。
【０１００】
この役抽選において、ステップ２２０では何らかの小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、該当する小役に対応する数のメダルを払出した後、ステップ２２２へ移行する。なお、このＢＢ中の小役当選は、ステップ２１２と同様に、そのほとんどが取りこぼしがなく、遊技者の停止操作によって、ほぼ確実に当選小役の図柄が揃い、配当が実行される。
【０１０１】
ステップ２２２では、当選回数が最大当選回数Ｔ（パターン２では、Ｔ＝３）となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ２２０へ戻り上記工程を繰り返す。
【０１０２】
また、ステップ２２２で肯定判定されると、規定の当選回数に達したと判断され、ステップ２２３へ移行する。ステップ２２３では、レギュラーボーナス実行回数を示すＮ値を＋１インクリメントし、ステップ２２５へ移行する。
【０１０３】
また、前記ステップ２２０で否定判定、すなわち、落選した場合は、ステップ２２４へ移行する。ステップ２２４では、遊技回数が最大遊技回数Ｐ（パターン２では、Ｐ＝５）となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ２２０へ戻り上記工程を繰り返す。
【０１０４】
また、ステップ２２４で肯定判定されると、規定の遊技回数に達したと判断され、ステップ２２３へ移行する。ステップ２２３では、レギュラーボーナス実行回数を示すＮ値を＋１インクリメントし、ステップ２２５へ移行する。
【０１０５】
ステップ２２５では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断される。このフラグＦは、配当が上限値（例えば，２６５枚）を超えたときにセットされるものであり、ステップ２２５では、今回より前のルーチンの処理（ステップ２２６）において、判断された結果を判別している。
【０１０６】
このステップ２２５で否定判定された場合には、配当が上限値に達していないと判断され、ステップ２２６へ移行する。
【０１０７】
ステップ２２６では、当該ビッグボーナスゲームにおける配当（遊技者へのメダルの払出数）数量の総数（Ｘ）が予め設定した枚数Ａ（例えば４６５枚）を超えたか否か（Ｘ＞Ａ）が判断され、否定判定、即ちＸが４６５枚を超えていないと判定された場合には、次のレギュラーボーナスゲームを実行するべく、ステップ２０１へ戻る。
【０１０８】
また、ステップ２２６で肯定判定、即ちＸが４６５枚を超えたと判定された場合には、ステップ２２７へ移行してフラグＦをセット（１）してステップ２０１へ移行する。
【０１０９】
一方、前記ステップ２２５において、肯定判定（フラグＦをセット（１）されている）された場合には、配当が上限値を超えていると判断され、ビッグボーナスゲームは終了し、ステップ２２８でフラグＦをリセット（０）し、ステップ２２９へ移行する。
【０１１０】
ステップ２２９では、ＲＴ実行カウント値−ＲＴ回数マップメモリ２４に記憶されているＲＴ実行カウント値−ＲＴ回数マップ（表１参照）からＮ値に基づくＲＴ回数を読み出し、次いでステップ２３０へ移行して読み出したＲＴ回数データを遊技実行制御部１６０Ａへ送出して、このルーチンは終了する。
【０１１１】
従って、ステップ２２５、２２６、２２７において、Ｘ＝４６５となった場合には、ステップ２０１に戻って後１回だけレギュラーボーナスの小役の当選が可能となる。レギュラーボーナスにおける小役の最大メダル配当枚数を１５枚とすると、当該ビッグボーナスゲームにおけるメダルの最大配当枚数は４８０枚（＝Ｔ）となる。
【０１１２】
なお、上記実施の形態においては、ＢＢゲーム中に内部抽選されるＲＢは共通で、その後再度の抽選により当選すべき図柄を決定し、その最大遊技回数、最大当選回数を変更しているが、本発明は、かかる２度の抽選を経ることなく、始動レバー３５４の始動操作に伴う乱数抽選でＲＢの種類を決定してもよい。かかる場合の実施の形態を図７及び図８に示している。
【０１１３】
図７は、ＢＢ作動時の通常遊技において、ＲＢ１、ＲＢ２の２種類の当選エリアを設定したものである。ここで、例えば、ＲＢ１を先の実施の形態と同じく、停止図柄は「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」とし、この図柄が揃った場合には、最大遊技回数１２回、最大当選回数８回、ＲＢ２を停止図柄は「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７」とし、この図柄が揃った場合には、最大遊技回数５回、最大当選回数３回と設定する。
【０１１４】
また、図８は、図７と同じくＢＢ作動時の通常遊技において、ＲＢ１、ＲＢ２の２種類の当選エリアを設定すると共に、通常遊技のＲＢについてもＲＢ１、ＲＢ２の２種類の当選エリアを設定したものである。
【０１１５】
ここにおいても、例えば、ＲＢ１を先の実施の形態と同じく、停止図柄は「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」とし、この図柄が揃った場合には、最大遊技回数１２回、最大当選回数８回、ＲＢ２を停止図柄は「ＢＡＲ、ＢＡＲ、７」とし、この図柄が揃った場合には、最大遊技回数５回、最大当選回数を３回と設定する。
【０１１６】
これら図７、図８の実施の形態の場合は、いずれも図３に示す当選役・図柄決定部１５８においてＲＢの種類をも決定することができ、ＲＢ１、ＲＢ２が当選すればその当選役に基づいた遊技制御を行えばよく、そのため、先の実施の形態のように、パラメータ管理部１６０Ｂで再度ＲＢ種抽選を行う必要は無くなる。
【０１１７】
以上説明した如く本実施の形態では、ビッグボーナスゲームにおけるＮ回のレギュラーボーナスゲームにおいて、各レギュラーボーナスゲームの種類（ここでは、最大遊技回数Ｐと最大当選回数Ｔ）を複数種類設定可能とし、抽選によって選択して実行するようにしたため、画一的なレギュラーボーナスではなくなり、変化に富んだ遊技として進行することができる。このため、遊技者は、通常の役抽選の他、ビッグボーナスゲーム中においても、有利の度合いが異なる抽選により、期待感を増大させることができ、趣向性を高めることができる。
【０１１８】
また、遊技者に対しする特典として、ビッグボーナスゲーム中でのレギュラーボーナスの実行回数が多ければ多いほど、ビッグボーナスゲーム終了後の通常遊技におけるＲＴ回数が多くなるため、遊技者はビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナス当選（所謂ＪＡＣイン）時の図柄に興味を持つことになり、遊技性を向上することができる。
【０１１９】
さらに、このようにレギュラーボーナスゲームの種類を画一的なものとせず、バリエーションを設けることで、様々な遊技仕様にも簡単に対応することができ、特にハード系を変更することなく、ソフト系（プログラム）の変更のみで対応することが可能となる。従って、リサイクルの面からも、既存の装置構成を無駄にすることなく、繰り返し利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】遊技状態制御部におけるパラメータ管理部の機能を説明するブロック図である。
【図５】ビッグボーナスゲームを実行するための流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分（第１例）を示すテーブル図である。
【図７】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の第１の変形例（第２例）を示すテーブル図である。
【図８】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の第２の変形例（第３例）を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【０１２１】
１０    ＲＢ種抽選部（レギュラーボーナス種選択手段）
１２    パラメータ読出部（レギュラーボーナス種選択手段）
１４    最大遊技回数メモリ（レギュラーボーナス種選択手段）
１６    最大当選回数メモリ（レギュラーボーナス種選択手段）
１８    パラメータ出力部
２０    ＲＢ実行回数カウンタ（特典付与手段）
２２    ＲＴ回数読出部（特典付与手段）
２４    ＲＢ実行カウント値−ＲＴ回数マップメモリ（特典付与手段）
２６    ＲＴ回数設定部（特典付与手段）
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    当／外判定部
１５８    当選役・図柄判別部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部（レギュラーボーナス実行手段）
１６０Ｂ    パラメータ管理部
１６０Ｃ    特定付与部（特典付与手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005296639.tif 000004
【図２】
2005296639.tif 000005
【図３】
2005296639.tif 000006
【図４】
2005296639.tif 000007
【図５】
2005296639.tif 000008
【図６】
2005296639.tif 000009
【図７】
2005296639.tif 000010
【図８】
2005296639.tif 000011