(57)【要約】【課題】  通常モード中の遊技性を向上させた遊技機を提供。【解決手段】  遊技機１を構成する装置類を収納する筐体に開閉自在に取り付けられた前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５が設けられている。更に、遊技部５は、複数の遊技図柄が描かれ、回転自在に設けられたリールを備えた変動表示装置２１，２３，２５と、変動表示装置２１，２５を固定して支持するとともに変動表示装置２３を上下方向移動可能に支持する支持部２９とから構成される。そして、ビッグボーナスフラグがセットされると、変動表示装置２３が図柄間隔ｄ上昇し、変動表示装置２３の前面に配置されたプレート２３ｇが、支持部２９の前面に設けられたプレート３１ａと対向する状態となる。つまり、プレート２３ｇの表示面に記載された「→」が、プレート３１ａの表示面に記載された「ＢＢ」を指し示すため、遊技者はビッグボーナスフラグがセットされたことを知ることができる。【選択図】図１
2005323688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示するための変動表示領域を備えた遊技図柄表示部と、
予め設定された第１外部操作が行われると前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、
予め設定された抽選条件で抽選を行い、該抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、
前記特定遊技権利が発生した後に、前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、前記特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技権利が発生すると予め設定された特定位置に配置されるように、また、前記特定遊技権利が未発生の状態において予め設定された所定条件が成立すると前記特定位置とは異なる位置に配置されるように、前記遊技図柄表示部を移動させる移動手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技図柄表示部は、前記抽選結果を報知するために用いる報知図柄を固定的に表示する固定表示領域を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当該遊技機は、前記遊技図柄表示部を複数備え、
前記移動手段は、前記複数の遊技図柄表示部をそれぞれ別々に移動させることにより、当該複数の遊技図柄表示部により表示される報知図柄を様々な組合せで配列させるように構成され、
前記特定位置は、前記複数の遊技図柄表示部により表示される報知図柄が予め設定された特定報知図柄組合せで配列される位置である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
当該遊技機には、複数種類の前記特定遊技権利が設けられ、
前記抽選手段は、更に、前記抽選結果に従って、発生させた前記特定遊技権利の種類を決定し、
前記特定遊技提供手段は、該発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる前記特定遊技を提供し、
前記特定位置は、前記発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
当該遊技機には、複数種類の前記特定遊技権利が設けられ、
前記抽選手段は、更に、前記抽選結果に従って、発生させた前記特定遊技権利の種類を決定し、
前記特定遊技提供手段は、該発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる前記特定遊技を提供し、
前記移動手段が前記遊技図柄表示部を前記特定位置に移動させると、前記発生した特定遊技権利の種類を報知する種類報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機，スロット機などの遊技機では、図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した図柄が所定の入賞組合せであると、多くのパチンコ球（賞球）やメダルを獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
そして、この遊技機の中で、スロット機は、遊技者がスタートレバーを操作することによって図柄を変動表示させるとともに、ストップボタンを操作することによって図柄を停止表示させることができる。具体的には、スロット機は、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」などの複数の図柄がそれぞれ描かれている３個のリールを備え、３つ全てのリールが停止した時の表示図柄が入賞組合せと一致していれば、メダルが払い出される。
【０００４】
また、スロット機の場合、入賞組合せの種類によりメダルの払出枚数に違いがある。そして、払出枚数が最も多い（例えば１５枚）入賞組合せ（以降、特定図柄組合せと称す。例えば、７・７・７の組合せ）は特別なモード（以降、特定モードと称す）になった場合にのみ成立する。なぜならば、特定モードでない場合には、遊技者がどれだけ正確なタイミングでストップボタンを操作しても、スロット機の動作を制御する制御装置がリールを特定図柄組合せで停止させないようにするためである。
【０００５】
そして、特定モードになるか否かは、例えばスタートレバーの操作を契機に実行される抽選により決められ、特定モードと決定された場合には、その後に特定図柄組合せでリールを停止させることにより、ボーナスゲームが発生し、遊技者は多数（例えば、３００枚程度）のメダルを獲得可能となる。
【０００６】
このため、特定モードでない場合（以降、通常モードと称す）における遊技者の関心は、特定モードになるか否かにのみ集中する。尚、特定モードと決定された場合には、その旨を、リールを前後，左右，上下に移動させることにより遊技者に報知するスロット機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１１７０５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記特許文献１に記載のスロット機では、リールを移動させることによって特定モードを報知するため、通常モードにおける遊技者の関心は、リールが振動するか否かに集中していた。つまり、通常モード中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【０００８】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、通常モード中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技図柄を変動表示するための変動表示領域を備えた遊技図柄表示部と、予め設定された第１外部操作が行われると遊技図柄表示部に遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると遊技図柄表示部に遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、予め設定された抽選条件で抽選を行い、抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、特定遊技権利が発生した後に、遊技図柄表示部が遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段とを備えた遊技機であって、特定遊技権利が発生すると予め設定された特定位置に配置されるように、また、特定遊技権利が未発生の状態において予め設定された所定条件が成立すると特定位置とは異なる位置に配置されるように、遊技図柄表示部を移動させる移動手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機によれば、遊技図柄表示部は、特定遊技権利が発生すると特定位置に配置されるように移動し、特定遊技権利が未発生の状態において予め設定された所定条件が成立すると特定位置とは異なる位置に配置されるように移動する。
【００１１】
このため、遊技図柄表示部が移動を開始しても、この時点では、特定遊技権利が発生したか否かを遊技者は判別できない。しかし、その後に遊技図柄表示部が特定位置に配置されるか否かで、当該判別が可能となる。
【００１２】
つまり、特定遊技権利が未発生の状態（以降、通常遊技状態と称す）において、遊技者は、遊技図柄表示部が移動するか否かに加えて、遊技図柄表示部が特定位置に配置されるか否かに関心をもって、遊技を行う。即ち、通常遊技状態における遊技者の関心事が増え、通常遊技状態における遊技性を向上させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、遊技図柄表示部は、抽選結果を報知するために用いる報知図柄を固定的に表示する固定表示領域を備えるようにするとよい。
このように構成された遊技機によれば、遊技図柄表示部が移動すると、報知図柄は、遊技図柄表示部と一体に移動する。即ち、遊技図柄表示部が特定位置に配置されると、報知図柄は、この特定位置に応じて一意的に定まる位置に配置される。このため、遊技者は、遊技図柄表示部全体としての配置に加えて、報知図柄が配置される位置に注目するによって、特定遊技権利が発生したか否かを判別することができる。つまり、当該判別を行うための方法を増やすことができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機が遊技図柄表示部を複数備える場合には、移動手段は、複数の遊技図柄表示部をそれぞれ別々に移動させることにより、複数の遊技図柄表示部により表示される報知図柄を様々な組合せで配列させるように構成され、特定位置は、複数の遊技図柄表示部により表示される報知図柄が予め設定された特定報知図柄組合せで配列される位置であるようにするとよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、移動手段は、特定遊技権利が発生すると、報知図柄が特定報知図柄組合せで配列されるように、複数の遊技図柄表示部を移動させる。
即ち、遊技者は、報知図柄が配置される位置ではなく、報知図柄が配列される組合せによって、特定遊技権利が発生したか否かを判別できる。つまり、当該判別を容易に行うことができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機が、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる特定遊技を提供する場合には、特定位置は、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なるようにしてもよい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、移動手段は、特定遊技権利が発生すると、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる特定位置に配置されるように、遊技図柄表示部を移動させる。このため、遊技者は、移動手段の動作が終了した時点で、遊技図柄表示部が配置された特定位置に応じて、提供される特定遊技の種類を識別することができる。
【００１８】
或いは、移動手段が遊技図柄表示部を特定位置に移動させると、発生した特定遊技権利の種類を報知する種類報知手段を備えるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、種類報知手段によって実行される報知によって、提供される特定遊技の種類を識別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
【００２０】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１を構成する装置類を収納する筐体（不図示）と、開閉自在に筐体に取り付けられた前扉３とを備えている。
そして、前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５と、遊技者が遊技メダル（以降、単にメダルと称す）を投入するためのメダル投入口７と、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂ（後述）の回転開始を指示するスタートレバー９と、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転停止をそれぞれ指示するストップボタン１１，１３，１５と、遊技機１における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿１７とが設けられている。
【００２１】
ここで、遊技部５は、遊技図柄を変動表示する変動表示装置２１，２３，２５と、変動表示装置２１，２３，２５が遊技部５の中央に配置されるように支持する支持部２９とから構成される。
【００２２】
次に、変動表示装置２１，２３，２５及び支持部２９の構成を図１及び図２に基づいて説明する。図２は図１のＡ−Ａ断面部を示す図である。
まず、変動表示装置２３は、当該装置の構成要素を収納する筐体２３ａと、筐体２３ａ内に回転自在に設けられ、複数の遊技図柄が描かれたリール２３ｂと、遊技図柄を表示するための透明な矩形状の表示窓２３ｃとから構成される。
【００２３】
尚、上記遊技図柄は、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」，「リプレイ」等である。また、表示窓２３ｃは、遊技者が表示窓２３ｃを通して、表示窓２３ｃの長手方向（図１における上から下に向かう方向）に沿って３個のリール２３ｂに描かれた遊技図柄を３つ確認できるように配置される。
【００２４】
また、変動表示装置２３と同様に、変動表示装置２１，２５はそれぞれ、筐体２１ａ，２５ａと、リール２１ｂ，２５ｂと、表示窓２１ｃ，２５ｃとから構成される。但し、変動表示装置２３には、その前面において、表示面上に「→」と記載された矩形状のプレート２３ｇ及びプレート２３ｈがそれぞれ、表示窓２３ｃの上方及び下方に設けられている。
【００２５】
更に、変動表示装置２３には、図２に示すように、筐体２３ａの上面において、後述のボルト４５ａに螺合するナット２３ｄが固設される。また、変動表示装置２３の上面において、ボルト４５ａを貫通させるための貫通孔２３ｆが形成されている。
【００２６】
また、支持部２９は、変動表示装置２１，２３，２５を収納する筐体４１と、変動表示装置２１，２３，２５の前面全体を表示するための透明板４３と、変動表示装置２１，２５を固定して支持する固定支持部と、変動表示装置２３を移動可能に支持する移動支持部と、筐体２３ａを上下方向にのみ移動可能にガイドするガイド部材（不図示）と、変動表示装置２３の位置を検出する位置検出部とから構成される。
【００２７】
これらのうち、透明板４３には、水平方向の３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、対角線に沿う２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５が表示されている。
また、固定支持部は、筐体４１の内側において筐体４１に固定された支持部材（不図示）から構成され、この支持部材は変動表示装置２１，２５と連結される。これにより、変動表示装置２１，２５は筐体４１内に固定される。
【００２８】
また、移動支持部は、ナット２３ｄに螺合させたボルト４５ａと、ボルト４５ａを回転駆動するステッピングモータ４５と、変動表示装置２３の下面と筐体４１とを連結して、変動表示装置２３を上下移動可能に支持するコイルバネ４７とから構成される。そして、ステッピングモータ４５は、このボルト４５ａとナット２３ｄとが螺合する位置に配置されるように、筐体４１の内側において筐体４１に固定される。
【００２９】
即ち、ガイド部材の働きによって、ナット２３ｄはボルト４５ａとともに回転しないために、ステッピングモータ４５の駆動によりボルト４５ａが回転すると、ナット２３ｄがボルト４５ａに沿って上下方向に移動する。つまり、ステッピングモータ４５の駆動によって、変動表示装置２３を上下方向に移動させることができる。
【００３０】
また、位置検出部は、磁石の接近を検出するホール素子センサ４９（４９ａ，４９ｂ，４９ｃ，４９ｄ，４９ｅ）と、ホール素子センサ４９を支持する支持板５１とから構成される。尚、ホール素子センサ４９は、上下方向に沿って、上からホール素子センサ４９ａ，４９ｂ，４９ｃ，４９ｄ，４９ｅの順に、入賞ラインＬ１と入賞ラインＬ２（Ｌ３）との間の間隔（図１参照。以降、図柄間隔ｄと称す）毎に配置されるように支持板５１に固定される。
【００３１】
尚、当該遊技機１では通常、図１に示すように、表示窓２１ｃ，２３ｃ，２５ｃが水平方向に整列するように変動表示装置２３の上下方向位置が設定されている。そして、磁石２３ｅは、変動表示装置２３の後面において、変動表示装置２３がこの上下方向位置で配置される場合に、ホール素子センサ４９ｃと対向する位置に配置される。以降、磁石２３ｅとホール素子センサ４９ｃとが対向する時の変動表示装置２３の上下方向位置を基準上下方向位置と称す。また同様に、磁石２３ｅと、ホール素子センサ４９ａ，４９ｂ，４９ｄ，４９ｅとが対向する時の変動表示装置２３の上下方向位置をそれぞれ、第２上昇位置，第１上昇位置，第１下降位置，第２下降位置と称す。
【００３２】
また、筐体４１の前面において、変動表示装置２３が第１上昇位置に配置された時にプレート２３ｇと対向する位置には、表示面上に「ＢＢ」と記載された矩形状のプレート３１ａが配置されている。また、変動表示装置２３が第１下降位置に配置された時にプレート２３ｈと対向する位置には、表示面上に「ＲＢ」と記載された矩形状のプレート３１ｂが配置されている。
【００３３】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３４】
即ち、主制御基板１００には、まず、メダル投入口７にメダルが投入されたことを検出するメダル検出センサ７ａと、スタートレバー９と、ストップボタン１１，１３，１５と、ホール素子センサ４９ａ，４９ｂ，４９ｃ，４９ｄ，４９ｅと、ステッピングモータ４５に駆動信号を伝えるモータ駆動回路１１０とが接続されている。
【００３５】
また、主制御基板１００には、変動表示装置２１，２３，２５を制御する変動表示制御基板１２０と、メダル受け皿１７へのメダルの払出を行う払出装置１３５を制御する賞球制御基板１３０と、遊技機１に設置されたスピーカ１４５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１４０とが接続されている。
【００３６】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。
【００３７】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、ＢＢ抽選（後述）の結果を示すＢＢフラグＦ１と、ＲＢ抽選（後述）の結果を示すＲＢフラグＦ２と、偽ＢＢ抽選（後述）の結果を示す偽ＢＢフラグＦ３と、偽ＲＢ抽選（後述）の結果を示す偽ＲＢフラグＦ４とが設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００３８】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、変動表示装置２３の移動を制御する移動処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００３９】
更に、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技者がゲーム開始に先立ちメダル投入口７にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１を有効とし、更にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１，Ｌ２及びＬ３を有効とし、更にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４及びＬ５を有効とする処理を、遊技処理及び移動処理とは独立に実行する。
【００４０】
まず、遊技処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００４１】
この遊技処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、メダル投入口７にメダルが投入されたか否かを判断する。ここで、メダルが投入された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０に移行する。一方、メダルが投入されていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１０の処理を繰り返す。
【００４２】
そして、Ｓ２０に移行すると、スタートレバー９が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー９が操作された場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０に移行する。一方、スタートレバー９が操作されていない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２０の処理を繰り返す。
【００４３】
そして、Ｓ３０に移行すると、抽選処理を実行する。即ち、予め設定されたＢＢ抽選確率（例えば、１／３００）でＢＢ抽選を行い、ＢＢ抽選に当った場合にＢＢフラグＦ１をセットするとともに、予め設定されたＲＢ抽選確率（例えば、１／６００）でＲＢ抽選を行い、ＲＢ抽選に当った場合に、ＲＢフラグＦ２をセットする。更に、予め設定された偽ＢＢ抽選確率（例えば、１／１００）で偽ＢＢ抽選を行い、偽ＢＢ抽選に当った場合に偽ＢＢフラグＦ３をセットするとともに、予め設定された偽ＲＢ抽選確率（例えば、１／２００）で偽ＲＢ抽選を行い、偽ＲＢ抽選に当った場合に、偽ＲＢフラグＦ４をセットする。
【００４４】
次に、Ｓ４０にて、リール変動表示処理を実行する。即ち、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂを一斉に回転させ、その後にストップボタン１１，１３，１５が操作されると、操作されたストップボタン１１，１３，１５に対応するリール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転を停止させる。
【００４５】
そして、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの全ての回転が停止するとＳ４０の処理が終了し、Ｓ５０にて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞ラインに沿った３つの遊技図柄によって入賞組合せが成立しているか否かを判断する。ここで、入賞組合せが成立していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、当該遊技処理を終了する。一方、入賞組合せが成立している場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ６０にて、成立した入賞組合せがビッグボーナスゲームを発生させるためのビッグボーナス入賞組合せ（本実施形態では、「７・７・７」）と一致しているか否かを判断する（以降、ビッグボーナスをＢＢと略して記載する）。
【００４６】
ここで、成立した入賞組合せがＢＢ入賞組合せと一致していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ９０にて、成立した入賞組合せがレギュラーボーナスゲームを発生させるためのレギュラーボーナス入賞組合せ（本実施形態では、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）と一致しているか否かを判断する（以降、レギュラーボーナスをＲＢと略して記載する）。
【００４７】
ここで、成立した入賞組合せがＲＢ入賞組合せと一致していない場合には（Ｓ９０：ＮＯ）、成立した入賞組合せがＢＢ及びＲＢ入賞組合せ以外の通常入賞組合せ（例えば、「ベル・ベル・ベル」など）であると判断し、Ｓ１２０にて、メダル払い出し処理を実行する。即ち、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルを遊技者に払い出す（例えば、「ベル・ベル・ベル」では、８枚のメダル払い出し）。そして、当該遊技処理を終了する。
【００４８】
一方、Ｓ９０にて、成立した入賞組合せがＲＢ入賞組合せと一致している場合には（Ｓ９０：ＹＥＳ）、Ｓ１００にて、ＲＢゲームを実行するためのＲＢゲーム処理を行う。
即ち、ＲＢゲーム処理では、主制御基板１００のＣＰＵは、特定の入賞組合せ（本実施形態では、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）が成立しやすくなるゲームを所定上限回数（本実施形態では、１２回）を上限として連続して発生させるＲＢゲームを実行し、特定の入賞組合せで入賞したゲーム数が所定入賞回数（本実施形態では、８回）に達した時点でＲＢゲームを終了する。そして、このＲＢゲームによって、遊技者は多数（例えば１００枚程度）のメダルを獲得することができる。尚、ＲＢゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。
【００４９】
その後、ＲＢゲームの終了とともにＳ１００のＲＢゲーム処理が終了し、次にＳ１１０にて、ＲＢフラグＦ２をクリアして、当該遊技処理を終了する。
また、Ｓ６０に戻り、成立した入賞組合せがＢＢ入賞組合せと一致している場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ７０にて、ＢＢゲームを実行するためのＢＢゲーム処理を行う。
【００５０】
即ち、ＢＢゲーム処理では、主制御基板１００のＣＰＵは、３回分のＲＢゲームを実行する。そして、このＢＢゲームによって、遊技者は多数（例えば３００枚程度）のメダルを獲得することができる。尚、ＢＢゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。
【００５１】
その後、ＢＢゲームの終了とともにＳ８０のＢＢゲーム処理が終了し、次にＳ８０にて、ＢＢフラグＦ１をクリアして、当該遊技処理を終了する。
即ち、このように構成された遊技機１では、遊技者がメダル投入口７にメダルを投入して、更にスタートレバー９を操作すると、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂが一斉に回転し、遊技図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者がストップボタン１１，１３，１５を操作すると、対応したリール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転が停止することにより、遊技図柄が停止表示される。そして、停止表示された遊技図柄のうちで、有効な入賞ラインに沿った３つの遊技図柄が通常入賞組合せに一致している場合には、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルが払い出される。また、ＲＢ入賞組合せと一致している場合にはＲＢゲームが開始される。また、ＢＢ入賞組合せと一致している場合にはＢＢゲームが開始される。
【００５２】
次に、移動処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は、移動処理を表すフローチャートである。尚、この移動処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００５３】
この移動処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、ＢＢ・ＲＢ移動処理を行う。そして、当該移動処理を終了する。
【００５４】
一方、Ｓ２１０にて、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２３０にて、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を行う。そして、当該移動処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ２３０にて、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２５０にて、ホール素子センサ４９ｃが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、基準上下方向位置まで）、変動表示装置２３を移動させる。そして、当該移動処理を終了する。
【００５６】
次に、Ｓ２２０において行われるＢＢ・ＲＢ移動処理を、図６（ａ）を用いて説明する。図６（ａ）は、ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
このＢＢ・ＲＢ移動処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ３１０にて、前回（ＢＢ・ＲＢ移動処理の１周期前）において、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回においてＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３２０にて、ＢＢフラグＦ１がセットされているか否かを判断する。
【００５７】
ここで、ＢＢフラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０にて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ｂが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させる。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００５８】
一方、ＢＢフラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、ＲＢフラグＦ２がセットされていると判断して、Ｓ３４０にて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ｄが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第１下降位置まで）、変動表示装置２３を移動（下降）させる。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００５９】
また、Ｓ３１０に戻り、前回においてＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていた場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３５０にて、停止表示された３つの遊技図柄がＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立しているか否かを判断する。
【００６０】
ここで、ＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立してない場合には（Ｓ３５０：ＮＯ）、該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。一方、ＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立している場合には（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０にて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ｃが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、基準上下方向位置まで）、変動表示装置２３を移動させる。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００６１】
次に、Ｓ２４０において行われる偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を、図６（ｂ）を用いて説明する。図（ｂ）は、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
この偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ５１０にて、偽ＢＢフラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、偽ＢＢフラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ａが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第２上昇位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させる。その後、Ｓ５３０にて、ホール素子センサ４９ｃが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、基準上下方向位置まで）、変動表示装置２３を移動（下降）させて、Ｓ５６０に移行する。
【００６２】
一方、偽ＢＢフラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、偽ＲＢフラグＦ４がセットされていると判断して、Ｓ５４０にて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ｅが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第２下降位置まで）、変動表示装置２３を移動（下降）させる。その後、Ｓ５５０にて、ホール素子センサ４９ｃが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、基準上下方向位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させて、Ｓ５６０に移行する。
【００６３】
そして、Ｓ５６０に移行すると、偽ＢＢフラグＦ３及び偽ＲＢフラグＦ４をクリアして、当該偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選すると（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝１）、変動表示装置２３が基準上下方向位置から第１上昇位置（第１下降位置）に移動する（Ｓ３３０，Ｓ３４０）。この時、プレート２３ｇ（プレート２３ｈ）はプレート３１ａ（プレート３１ｂ）に対向するように配置される。つまり、プレート２３ｇ（プレート２３ｈ）によって表示される矢印が、プレート３１ａ（プレート３１ｂ）に記載された「ＢＢ」（「ＲＢ」）の文字を指し示す状態になる。遊技者は、この状態を確認して、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したことを知る。その後に、遊技者が、遊技図柄を変動表示させて、ＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）で停止表示させると、変動表示装置２３が基準上下方向位置に移動し（Ｓ３６０）、ＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が開始される。
【００６４】
また、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態において（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝０）、偽ＢＢ抽選（偽ＲＢ抽選）に当選すると（偽ＢＢフラグＦ３（偽ＲＢフラグＦ４）＝１）、変動表示装置２３が基準上下方向位置から第２上昇位置（第２下降位置）に移動する（Ｓ５２０，Ｓ５４０）。そして、この移動が完了した後に、基準上下方向位置に移動する（Ｓ５３０，Ｓ５５０）。
【００６５】
このため、変動表示装置２３が移動を開始しても、この時点では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したか否かを遊技者は判別できない。しかし、その後に変動表示装置２３が第１上昇位置（第１下降位置）に配置されるか否かで、当該判別が可能となる。
【００６６】
つまり、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態（以降、通常遊技モードと称す）において、遊技者は、変動表示装置２３が移動するか否かに加えて、変動表示装置２３が第１上昇位置（第１下降位置）に配置されるか否かに関心をもって、遊技を行う。即ち、通常遊技モードにおける遊技者の関心事が増え、通常遊技モードにおける遊技性を向上させることができる。
【００６７】
また、変動表示装置２３が移動すると、プレート２３ｇ，２３ｈは、変動表示装置２３と一体に移動する。このため、遊技者は、変動表示装置２３全体としての配置に加えて、プレート２３ｇ，２３ｈが配置される位置に注目するによって、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したか否かを判別することができる。つまり、当該判別を行うための方法を増やすことができる。
【００６８】
また、変動表示装置２３は、ＢＢ抽選に当選すると第１上昇位置に配置され、ＲＢ抽選に当選すると第１下降位置に配置されるため、遊技者は、変動表示装置２３が配置される位置に応じて、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの内のどちらが提供されるかを識別することができる。
【００６９】
以上説明した実施形態において、変動表示装置２３は本発明における遊技図柄表示部、図４におけるＳ２０及びＳ４０の処理は本発明における変動表示制御手段、図４におけるＳ３０の処理は本発明における抽選手段、図４におけるＳ７０及びＳ１００の処理は本発明における特定遊技提供手段、図５の移動処理は本発明における移動手段、変動表示装置２３の前面において表示窓２３ｃが配置されている部分は本発明における変動表示領域、変動表示装置２３の前面においてプレート２３ｇ，２３ｈが配置されている部分は本発明における固定表示領域である。
【００７０】
また、スタートレバー９の操作は本発明における第１外部操作、ストップボタン１１，１３，１５の操作は本発明における第２外部操作、ＢＢゲームまたはＲＢゲームは本発明における特定遊技、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２をセットすることは本発明における特定遊技権利の発生、ＢＢ入賞組合せまたはＲＢ入賞組合せは本発明における特定遊技図柄、第１上昇位置及び第１下降位置は本発明における特定位置、第２上昇位置及び第２下降位置は本発明における特定位置とは異なる位置、プレート２３ｇ，２３ｈにより表示されている図柄（「→」）は本発明における報知図柄である。
【００７１】
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００７２】
まず、第２実施形態における遊技機１の構成を図７に基づいて説明する。図７は、遊技機１の正面図である。
第２実施形態における遊技機１は、図７に示すように、プレート３１ａ，３１ｂが省略されていることと、ＢＢ抽選及びＲＢ抽選に関連する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）３３が追加されていること以外は、第１実施形態の遊技機１と同じである。尚、ＬＣＤ３３は、プレート３１ａと同様に、変動表示装置２３が第１上昇位置に配置された時にプレート２３ｇと対向する位置に配置される。
【００７３】
次に、第２実施形態における遊技機１における制御系統の構成を図８に基づいて説明する。図８は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
第２実施形態における遊技機１は、図８に示すように、ＬＣＤ３３に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路１５０が主制御基板１００に接続されること以外は、第１実施形態の遊技機１と同じである。
【００７４】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第１実施形態と異なる部分は、ＢＢ・ＲＢ移動処理と偽ＢＢ・ＲＢ移動処理である。
まず、ＢＢ・ＲＢ移動処理を、図９（ａ）に基づいて説明する。図９（ａ）は、ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
【００７５】
図９（ａ）に示すように、第２実施形態のＢＢ・ＲＢ移動処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ３３５及びＳ３４５の処理が追加されるとともに、Ｓ３４０の処理に代わってＳ３４０ａの処理が行われる点である。
【００７６】
即ち、Ｓ３３０の処理が終了すると、Ｓ３３５にて、ビッグボーナスを意味する「ＢＢ」の文字をＬＣＤ３３に表示させて、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
また、Ｓ３２０にて、ＢＢフラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３４０ａにて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ｂが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させる。その後、Ｓ３４５にて、レギュラーボーナスを意味する「ＲＢ」の文字をＬＣＤ３３に表示させて、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００７７】
次に、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を、図９（ｂ）に基づいて説明する。図９（ｂ）は、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
図９（ｂ）に示すように、第２実施形態の偽ＢＢ・ＲＢ移動処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ５４０の処理に代わってＳ５４０ａの処理が行われる点である。
【００７８】
即ち、Ｓ５１０にて、偽ＢＢフラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５４０ａにて、ステッピングモータ４５を駆動させて、ホール素子センサ４９ａが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第２上昇位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させる。その後、Ｓ５５０に移行する。
【００７９】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選すると（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝１）、変動表示装置２３が基準上下方向位置から第１上昇位置に移動する（Ｓ３３０，Ｓ３４０ａ）。この時、プレート２３ｇはＬＣＤ３３に対向するように配置される。更に、ＬＣＤ３３は「ＢＢ」（「ＲＢ」）の文字を表示する。つまり、プレート２３ｇによって表示される矢印が、ＬＣＤ３３に表示された「ＢＢ」（「ＲＢ」）の文字を指し示す状態になる。遊技者は、この状態を確認して、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したことを知る。その後に、遊技者が、遊技図柄を変動表示させて、ＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）で停止表示させると、変動表示装置２３が基準上下方向位置に移動し（Ｓ３６０）、ＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が開始される。
【００８０】
また、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態において（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝０）、偽ＢＢ抽選（偽ＲＢ抽選）に当選すると（偽ＢＢフラグＦ３（偽ＲＢフラグＦ４）＝１）、変動表示装置２３が基準上下方向位置から第２上昇位置に移動する（Ｓ５２０，Ｓ５４０ａ）。そして、この移動が完了した後に、基準上下方向位置に移動する（Ｓ５３０，Ｓ５５０）。
【００８１】
このため、変動表示装置２３が移動を開始しても、この時点では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したか否かを遊技者は判別できない。しかし、その後に変動表示装置２３が第１上昇位置に配置されるか否かで、当該判別が可能となる。
【００８２】
つまり、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態（以降、通常遊技モードと称す）において、遊技者は、変動表示装置２３が移動するか否かに加えて、変動表示装置２３が第１上昇位置に配置されるか否かに関心をもって、遊技を行う。即ち、通常遊技モードにおける遊技者の関心事が増え、通常遊技モードにおける遊技性を向上させることができる。
【００８３】
また、ＬＣＤ３３は、ＢＢ抽選に当選すると「ＢＢ」の文字を表示し、ＲＢ抽選に当選すると「ＲＢ」の文字を表示するため、遊技者は、ＬＣＤ３３による表示によって、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの内のどちらが提供されるかを識別することができる。
【００８４】
以上説明した実施形態において、図９（ａ）におけるＳ３３５及びＳ３４５の処理は本発明における種類報知手段である。
（第３実施形態）
以下に第３実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第３実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【００８５】
まず、第３実施形態における遊技機１の構成を図１０，図１１に基づいて説明する。図１０は、遊技機１の正面図、図１１は図１０のＢ−Ｂ断面部を示す図である。
第３実施形態における遊技機１は、プレート３１ａ，３１ｂが省略されている点と、変動表示装置２３だけでなく変動表示装置２１，２５も上下方向に移動可能に構成される点が、第１実施形態の遊技機１と異なる。尚、変動表示装置２１，２３，２５の構成は同じであるため、変動表示装置２３で代表して説明する。このため、変動表示装置２１，２５に関連する構成要素を不図示で説明する。
【００８６】
まず、第３実施形態における変動表示装置２３が第１実施形態と異なる点は、プレート２３ｇ，２３ｈが省略されている点と、表示面上に「ＢＢ」或いは「ＲＢ」の文字が記載された矩形状のプレート６３ａ，６３ｂが追加されている点である。尚、プレート６３ａ，６３ｂは、表示窓２３ｃの上方において、上下方向に沿って上からプレート６３ａ，６３ｂの順に図柄間隔ｄ離れて配置されるように、変動表示装置２３の前面に固定される。
【００８７】
即ち、第３実施形態における変動表示装置２１（２５）が第１実施形態と異なる点は、変動表示装置２３と同様にして、ナット２１ｄ（２５ｄ）と、磁石２１ｅ（２５ｅ）と、貫通孔２１ｆ（２５ｆ）と、プレート６１ａ（６５ａ）と、プレート６１ｂ（６５ｂ）とが追加された点である。
【００８８】
尚、プレート６１ａ，６３ｂ，６５ａの表示面上には「ＲＢ」の文字が、プレート６１ｂ，６３ａ，６５ｂの表示面上には「ＢＢ」の文字が記載される。
また、第３実施形態における支持部２９は、移動支持部，ガイド部材（不図示）及び位置検出部以外は第１実施形態と同じである。
【００８９】
即ち、移動支持部は、ナット２１ｄ（２３ｄ，２５ｄ）に螺合させたボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）と、ボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）を回転駆動するステッピングモータ２１１（２１３，２１５）と、変動表示装置２１（２３，２５）の下面と筐体４１とを連結して、変動表示装置２１（２３，２５）を上下移動可能に支持するコイルバネ２２１（２２３，２２５）とから構成される。そして、ステッピングモータ２１１（２１３，２１５）は、このボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）とナット２１ｄ（２３ｄ，２５ｄ）とが螺合する位置に配置されるように、筐体４１の内側において筐体４１に固定される。
【００９０】
また、ガイド部材は、筐体２３ａだけでなく筐体２１ａ，２５ａも上下方向にのみ移動可能にガイドする。
即ち、ガイド部材の働きによって、ナット２１ｄ（２３ｄ，２５ｄ）はボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）とともに回転しないために、ステッピングモータ２１１（２１３，２１５）の駆動によりボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）が回転すると、ナット２１ｄ（２３ｄ，２５ｄ）がボルト２１１ａ（２１３ａ，２１５ａ）に沿って上下方向に移動する。つまり、ステッピングモータ２１１（２１３，２１５）の駆動によって、変動表示装置２１（２３，２５）を上下方向に移動させることができる。
【００９１】
また、位置検出部は、磁石２１ｅの接近を検出するホール素子センサ２４１（２４１ａ，２４１ｂ，２４１ｃ）と、磁石２３ｅの接近を検出するホール素子センサ２４３（２４３ａ，２４３ｂ，２４３ｃ）と、磁石２５ｅの接近を検出するホール素子センサ２４５（２４５ａ，２４５ｂ，２４５ｃ）と、ホール素子センサ２４１，２４３，２４５を支持する支持板２３０とから構成される。
【００９２】
尚、ホール素子センサ２４１ａ，２４１ｂ，２４１ｃは、上下方向に沿って、上からホール素子センサ２４１ａ，２４１ｂ，２４１ｃの順に、図柄間隔ｄ毎に配置されるように支持板２３０に固定される。また、ホール素子センサ２４１と同様に、ホール素子センサ２４３，２４５が、支持板２３０に固定される。
【００９３】
また、当該遊技機１では通常、図１０に示すように、表示窓２１ｃ，２３ｃ，２５ｃが水平方向に整列するように変動表示装置２１，２３，２５の上下方向位置が設定されている。そして、変動表示装置２１（２３，２５）がこの上下方向位置で配置されている場合において、磁石２１ｅ（２３ｅ，２５ｅ）は、ホール素子センサ２４１ｂ（２４３ｂ，２４５ｂ）と対向する位置に固定される。以降、磁石２１ｅ（２３ｅ，２５ｅ）とホール素子センサ２４１ｂ（２４３ｂ，２４５ｂ）とが対向する時の変動表示装置２１（２３，２５）の上下方向位置を基準上下方向位置と称す。また同様に、磁石２１ｅ（２３ｅ，２５ｅ）と、ホール素子センサ２４１ａ（２４３ａ，２４５ａ），ホール素子センサ２４１ｂ（２４３ｃ，２４５ｃ）とが対向する時の変動表示装置２１（２３，２５）の上下方向位置をそれぞれ、第１上昇位置，第１下降位置と称す。
【００９４】
次に、第３実施形態における遊技機１における制御系統の構成を図１２に基づいて説明する。図１２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
第３実施形態における遊技機１は、図１２に示すように、ホール素子センサ４９及びモータ駆動回路１１０が省略されることと、ステッピングモータ２１１，２１３，２１５に駆動信号を伝えるモータ駆動回路１１５とホール素子センサ２４１，２４３，２４５とが主制御基板１００に接続されること以外は、第１実施形態の遊技機１と同じである。
【００９５】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第１実施形態と異なる部分は、ＢＢ・ＲＢ移動処理と偽ＢＢ・ＲＢ移動処理である。
まず、ＢＢ・ＲＢ移動処理を、図１３（ａ）に基づいて説明する。図１３（ａ）は、ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
【００９６】
図１３（ａ）に示すように、第３実施形態のＢＢ・ＲＢ移動処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ３３０，Ｓ３４０及びＳ３６０の処理に代わって、それぞれＳ３３０ｂ，Ｓ３４０ｂ及びＳ３６０ｂの処理が行われる点である。
【００９７】
即ち、Ｓ３２０にて、ＢＢフラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０ｂにて、ステッピングモータ２１１を駆動させて、ホール素子センサ２４１ａが磁石２１ｅを検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２１を移動（上昇）させるとともに、ステッピングモータ２１５を駆動させて、ホール素子センサ２４５ａが磁石２５ｅを検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２５を移動（上昇）させる。即ち、プレート６１ｂ，６３ａ，６５ｂを水平方向に整列させる。つまり、プレート６１，６３，６５を「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」の組合せで配列させる（図１４（ａ）参照）。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００９８】
一方、Ｓ３２０にて、ＢＢフラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３４０ｂにて、ステッピングモータ２１３を駆動させて、ホール素子センサ２４３ａが磁石２３ｅを検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２３を移動（上昇）させる。即ち、プレート６１ａ，６３ｂ，６５ａを水平方向に整列させる。つまり、プレート６１，６３，６５を「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」の組合せで配列させる（図１４（ｂ）参照）。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【００９９】
また、Ｓ３５０にて、ＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立している場合には（Ｓ３５０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０ｂにて、ステッピングモータ２１１（２１３，２１５）を駆動させて、ホール素子センサ２４１ｂ（２４３ｂ，２４５ｂ）が磁石２１ｅ（２３ｅ，２５ｅ）を検出するまで（即ち、基準上下方向位置まで）、変動表示装置２１（２３，２５）を移動させる。即ち、３つ全ての変動表示装置２１，２３，２５を基準上下方向位置に戻す。その後、当該ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【０１００】
次に、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を、図１３（ｂ）に基づいて説明する。図１３（ｂ）は、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を表すフローチャートである。
図１３（ｂ）に示すように、第３実施形態の偽ＢＢ・ＲＢ移動処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ５２０，Ｓ５３０，Ｓ５４０及びＳ５５０の処理に代わって、それぞれＳ５２０ｂ，Ｓ５３０ｂ，Ｓ５４０ｂ及びＳ５５０ｂの処理が行われる点である。
【０１０１】
即ち、Ｓ５１０にて、偽ＢＢフラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０ｂにて、ステッピングモータ２１１（２１３，２１５）を駆動させて、ホール素子センサ２４１ａ（２４３ａ，２４５ａ）が磁石２１ｅ（２３ｅ，２５ｅ）を検出するまで（即ち、第１上昇位置まで）、変動表示装置２１（２３，２５）を移動（上昇）させる。即ち、３つ全ての変動表示装置２１，２３，２５を第１上昇位置に上昇させる（図１４（ｃ）参照）。その後、Ｓ５３０ｂにて、Ｓ３６０ｂと同様に、３つ全ての変動表示装置２１，２３，２５を基準上下方向位置に戻し、当該偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【０１０２】
一方、偽ＢＢフラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５４０ｂにて、ステッピングモータ２１１（２１３）を駆動させて、ホール素子センサ２４１ｃ（２４３ｃ）が磁石２１ｅを検出するまで（即ち、第１下降位置まで）、変動表示装置２１（２３）を移動（下降）させる（図１４（ｄ）参照）。その後、Ｓ５５０ｂにて、Ｓ３６０ｂと同様に、３つ全ての変動表示装置２１，２３，２５を基準上下方向位置に戻し、当該偽ＢＢ・ＲＢ移動処理を終了する。
【０１０３】
つまり、偽ＢＢ・ＲＢ移動処理では、プレート６１，６３，６５を、「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」及び「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」と異なる組合せで配列させる。
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選すると（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝１）、プレート６１，６３，６５を「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」（「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」）の組合せで配列させるように、変動表示装置２１，２３，２５が移動する（Ｓ３３０ｂ，Ｓ３４０ｂ）。遊技者は、この組合せを確認して、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したことを知る。その後に、遊技者が、遊技図柄を変動表示させて、ＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）で停止表示させると、変動表示装置２１，２３，２５が基準上下方向位置に移動し（Ｓ３６０ｂ）、ＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が開始される。
【０１０４】
また、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態において（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝０）、偽ＢＢ抽選（偽ＲＢ抽選）に当選すると（偽ＢＢフラグＦ３（偽ＲＢフラグＦ４）＝１）、プレート６１，６３，６５を「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」（「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」）と異なる組合せで配列させるように、変動表示装置２１，２３，２５が移動する（Ｓ５２０ｂ，Ｓ５４０ｂ）。そして、この移動が完了した後に、変動表示装置２１，２３，２５が基準上下方向位置に移動する（Ｓ５３０ｂ，Ｓ５５０ｂ）。
【０１０５】
このため、変動表示装置２１，２３，２５が移動を開始しても、この時点では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したか否かを遊技者は判別できない。しかし、その後に、プレート６１，６３，６５が「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」（「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」）の組合せで配置されるか否かで、当該判別が可能となる。
【０１０６】
つまり、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態（通常遊技モード）において、遊技者は、変動表示装置２１，２３，２５が移動するか否かに加えて、プレート６１，６３，６５の配列に関心をもって、遊技を行う。即ち、通常遊技モードにおける遊技者の関心事が増え、通常遊技モードにおける遊技性を向上させることができる。
【０１０７】
また、遊技者は、プレート６１，６３，６５が配置される位置ではなく、プレート６１，６３，６５が配列される組合せによって、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したか否かを判別することができる。つまり、当該判別を容易に行うことができる。
【０１０８】
以上説明した実施形態において、変動表示装置２１，２３，２５は本発明における遊技図柄表示部、変動表示装置２１（２３，２５）の前面において表示窓２１ｃ（２３ｃ，２５ｃ）が配置されている部分は本発明における変動表示領域、変動表示装置２１（２３，２５）の前面においてプレート６１（６３，６５）が配置されている部分は本発明における固定表示領域、プレート６１，６３，６５により表示されている文字（「ＢＢ」，「ＲＢ」）は本発明における報知図柄、プレート６１，６３，６５による「ＢＢ・ＢＢ・ＢＢ」及び「ＲＢ・ＲＢ・ＲＢ」の組合せは本発明における特定報知図柄組合せである。
【０１０９】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、第２実施形態の遊技機１においては、ＬＣＤ３３による表示によって、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの内のどちらが提供されるかを遊技者に識別させるものを示したが、ＬＣＤ３３の代わりにカラーＬＥＤを備え、ＢＢゲームとＲＢゲームとで異なる色によってカラーＬＥＤを発光させるようにしてもよい。
【０１１０】
また、第３実施形態の遊技機１においては、プレート６１，６３，６５が配列される組合せとして４種類の組合せを示したが（図１４（ａ）〜図１４（ｄ）参照）、この他に様々な組合せが可能である。更に、組合せ配列のパターンを決定する抽選を行い、この抽選結果に基づいて、組合せ配列を決定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】変動表示装置２３及び支持部２９の構成を説明する断面図。
【図３】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図４】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図５】移動処理手順を示すフローチャート。
【図６】ＢＢ・ＲＢ移動処理手順及び偽ＢＢ・ＲＢ移動処理手順を示すフローチャート。
【図７】遊技機１の正面図。
【図８】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図９】ＢＢ・ＲＢ移動処理手順及び偽ＢＢ・ＲＢ移動処理手順を示すフローチャート。
【図１０】遊技機１の正面図。
【図１１】変動表示装置２１及び支持部２９の構成を説明する断面図。
【図１２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図１３】ＢＢ・ＲＢ移動処理手順及び偽ＢＢ・ＲＢ移動処理手順を示すフローチャート。
【図１４】プレート６１，６３，６５の配列組合せを説明する図
【符号の説明】
【０１１２】
１…遊技機、３…前扉、５…遊技部、７…メダル投入口、７ａ…メダル検出センサ、９…スタートレバー、１１，１３，１５…ストップボタン、１７…メダル受け皿、２１，２３，２５…変動表示装置、２１ａ，２３ａ，２５ａ…筐体、２１ｂ，２３ｂ，２５ｂ…リール、２１ｃ，２３ｃ，２５ｃ…表示窓、２１ｄ，２３ｄ，２５ｄ…ナット、２１ｅ，２３ｅ，２５ｅ…磁石、２１ｆ，２３ｆ，２５ｆ…貫通孔、２３ｇ，２３ｈ…プレート、２９…支持部、３１ａ，３１ｂ，６１（６１ａ，６１ｂ），６３（６３ａ，６３ｂ），６５（６５ａ，６５ｂ）…プレート、３３…ＬＣＤ、４１，２０１…筐体、４３…透明板、４５，２１１，２１３，２１５…ステッピングモータ、４５ａ，２１１ａ，２１３ａ，２１５ａ…ボルト、４７，２２１，２２３，２２５…コイルバネ、４９（４９ａ，４９ｂ，４９ｃ，４９ｄ，４９ｅ），２４１（２４１ａ，２４１ｂ，２４１ｃ），２４３（２４３ａ，２４３ｂ，２４３ｃ），２４５（２４５ａ，２４５ｂ，２４５ｃ）…ホール素子センサ、５１，２３０…支持板、１００…主制御基板、１１０，１１５…モータ駆動回路、１２０…変動表示制御基板、１３０…賞球制御基板、１３５…払出装置、１４０…音声制御基板、１４５…スピーカ、１５０…ＬＣＤ駆動回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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