(57)【要約】【課題】  玉の流下方向を積極的に制御することにより、無駄玉を少なくできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第一始動入賞口１７と第二始動入賞口１９に向かう玉の通過経路上に、第一始動入賞口１７に玉が入賞することを阻止するとともに第二始動入賞口１９に向けて玉を誘導する第一位置と、該第一位置よりも第一始動入賞口１７に玉が入賞し易くなり且つ第二始動入賞口１９への玉の誘導を解除した第二位置とを往復動作する可動部材９を配置する。【選択図】  図１
2005342439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉が打ち出される遊技領域に配置された第一始動入賞口と、
同じく前記遊技領域に設けられ前記第一始動入賞口とは別位置に配置された第二始動入賞口と、
前記第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときと、前記第二始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときに、遊技者にとって有利な大当たりの発生の契機となる電気的処理を実行する遊技制御装置と、
前記第一始動入賞口に玉が入賞することを阻止し且つ前記第二始動入賞口に向けて玉を誘導する第一位置と、該第一位置よりも前記第一始動入賞口に玉が入賞し易くなり且つ前記第二始動入賞口への玉の誘導を解除した第二位置とを往復動作する可動部材とを備え、
前記遊技制御装置は、通常時は前記可動部材を前記第二位置に保持する一方、前記第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは前記可動部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、前記可動部材を前記第一位置に変位させ、所定時間経過した後前記可動部材を前記第二位置に復帰させるための、その所定時間を計測するタイマ手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御装置は、前記第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは第一大当たりの発生の契機となる第一の電気的処理を実行し、前記第二始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは第二大当たりの発生の契機となる第二の電気的処理を実行することを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
一の玉が前記第一始動入賞口に入賞したことを検出して大当たりの発生の契機となる前記第一の電気的処理を実行している最中に、他の玉が前記第一始動入賞口に入賞したことを検出した場合、前記遊技制御装置は、その入賞の検出に基づく新たな大当たりの発生の契機となる前記第一の電気的処理を実行しないように構成され且つ大当たりの発生の契機となる前記第一の電気的処理をいったん保留しておく機能を備えていないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域において、発射装置から発射され前記遊技領域を落下してきた玉が途中まで共通のルートを通り、ある分岐位置から別々のルートを通って入賞するように前記第一始動入賞口と前記第二始動入賞口が配置されており、上記分岐位置に前記可動部材が配置されていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、釘を調整することによって玉の流下方向をある程度調整したり、あるいは中央に備えた役物装置内にて玉の方向を振り分けたりする。始動入賞口ヘ玉を入賞させることにより大当たりのきっかけとなる図柄の変動動作を開始したり、役物装置のハネを開放したりして遊技を行なうように構成される。したがって、普通に考えれば、少しでも多くの玉が始動入賞口ヘ入賞することが遊技者にとって好ましい。
【特許文献１】特開２００１−８７４７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、始動入賞口を複数備えたパチンコ遊技機において、一の始動入賞口に玉が入賞したときに実行される抽選動作と、他の始動入賞口に玉が入賞したときに実行される抽選動作とが相違する構成を採用する場合、一の始動入賞口に偏って玉が入賞すると一方の抽選動作ばかり行なわれることになり、せっかくのゲーム性が台無しになってしまう。
【０００４】
また、いわゆる羽モノと呼ばれるパチンコ遊技機においては、始動入賞口ヘの入賞を検出して役物装置のハネを開放動作している最中に、再び始動入賞口ヘ玉が入賞すると、後の入賞に対するハネの開放動作は実行されない。つまり、せっかくの入賞が無駄になってしまい、遊技者としては非常に悔しい思いをする。
【０００５】
本発明は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、玉の流下方向を積極的に制御することにより、無駄玉を少なくできるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、玉が打ち出される遊技領域に配置された第一始動入賞口と、同じく遊技領域に設けられ第一始動入賞口とは別位置に配置された第二始動入賞口と、第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときと、第二始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときに、遊技者にとって有利な大当たりの発生の契機となる電気的処理を実行する遊技制御装置と、第一始動入賞口に玉が入賞することを阻止し且つ第二始動入賞口に向けて玉を誘導する第一位置と、該第一位置よりも第一始動入賞口に玉が入賞し易くなり且つ第二始動入賞口への玉の誘導を解除した第二位置とを往復動作する可動部材とを備え、遊技制御装置は、通常時は可動部材を第二位置に保持する一方、第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは可動部材を第二位置から第一位置に変位させることを主要な特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、第一始動入賞口に玉が入賞した場合、可動部材が変位して第二始動入賞口の方向に玉が積極的に誘導されるので、第一始動入賞口に偏って玉が入賞することが緩和される。したがって、各始動入賞口への入賞に基づく遊技を満遍なく遊技者に提供できるようになる。また、第一始動入賞口に玉が入賞した場合、可動部材が変位して該第一始動入賞口に連続して玉が入賞することが阻止される。したがって、玉が連続して第一始動入賞口に入賞することによって後の入賞が無駄となり、遊技者が悔しい思いをするといったケースの発生を防げる。また、単に第一始動入賞口への連続入賞を阻止するだけでなく、第二始動入賞口に向けて玉を誘導するので好適である。というのも、入賞によって賞玉が得られる場合、単に連続入賞が阻止されるぐらいなら、むしろ入賞したほうが遊技者にとって好ましいからである。
【０００８】
好適な態様において、上記遊技制御装置は、可動部材を第一位置に変位させ、所定時間経過した後可動部材を第二位置に復帰させるための、その所定時間を計測するタイマ手段を備える。このような構成によれば、可動部材を第二位置に自動的に復帰させることができるため、第一始動入賞口への入賞度合いと第二始動入賞口への入賞度合いとを均一化するのに役立つ。
【０００９】
また、遊技制御装置は、第一始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは第一大当たりの発生の契機となる第一の電気的処理を実行し、第二始動入賞口に玉が入賞したことを検出したときは第二大当たりの発生の契機となる第二の電気的処理を実行するように構成されるとよい。このような構成によれば、各始動入賞口に玉が入賞することに基づく複数種類の大当たり遊技を、満遍なく遊技者に提供できるようになる。なお、第一大当たりと第二大当たりとは、遊技者に付与される利益が互いに相違すると好適である。
【００１０】
また、遊技領域には、玉の入賞を阻止する閉鎖位置と入賞を許容する開放位置とを往復動作するハネ部材が組み付けられるとともに、ハネ部材の開閉動作中に内部に案内された玉が入賞可能なＶ入賞口とハズレ口とが形成され、Ｖ入賞口に玉が入賞した場合に、ハネ部材が所定の大当たり時開閉動作を行なうように構成された可変入賞装置をさらに設けることができる。この場合、少なくとも第一始動入賞口に玉が入賞したときに遊技制御装置が行なう電気的処理は、可変入賞装置のハネ部材を開閉するためのアクチュエータの駆動処理を含むものとされる。また、一の玉が第一始動入賞口に入賞したことを検出して大当たりの発生の契機となる第一の電気的処理を実行している最中に、他の玉が第一始動入賞口に入賞したことを検出した場合、遊技制御装置は、その入賞の検出に基づく新たな大当たりの発生の契機となる第一の電気的処理を実行しないように構成され且つ大当たりの発生の契機となる第一の電気的処理をいったん保留しておく機能を備えていないことが望ましい。このような構成によれば、第一始動入賞口に玉が入賞したにも関わらず、可変入賞装置のハネ部材は開放しないといった不利が遊技者に及ぶことを防げる。
【００１１】
さらには、図柄を変動表示可能な可変表示部を設けることができる。この場合、第二始動入賞口に玉が入賞したときに遊技制御装置が行なう電気的処理は、予め定められた第二大当たりを発生するか否かを決定するための第二大当たり抽選処理と、可変表示部を変動して第二大当たり抽選処理の結果を図柄の形で導出表示する処理とを含むものとされる。このような構成によれば、可動部材が第一位置と第二位置とを変位することで、第一始動入賞口に玉が入賞することに基づいて発生する大当たりと、第二始動入賞口に玉が入賞することに基づいて発生する第二大当たりとの一方が偏って発生することを抑制でき、両方の大当たりに対する遊技を満遍なく提供できるようになる。
【００１２】
また、遊技領域において、発射装置から発射され遊技領域を落下してきた玉が途中まで共通のルートを通り、ある分岐位置から別々のルートを通って入賞するように第一始動入賞口と第二始動入賞口が配置されており、上記分岐位置に可動部材が配置されていると好適である。このような構成によれば、第一位置に可動部材が変位したとき、第一始動入賞口への入賞を阻止しつつ、第二始動入賞口に向けて玉を効果的に誘導できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１４】
遊技盤３の略中央には、可変入賞装置１４（役物装置）が配置されている。可変入賞装置１４の奥側には、液晶ディスプレイ等で構成される可変表示部２７が設けられている。可変入賞装置１４の下方には、第一始動入賞口１７（入賞ゲート）および第二始動入賞口１９が設けられている。第二始動入賞口１９の下方には、該第二始動入賞口１９に玉が入賞することに基づいて大当たりが発生した場合に連続開放する大入賞装置１１と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。第一始動入賞口１７に玉が入賞すると、中央の可変入賞装置１４のハネ部材が開放し、該可変入賞装置１４内に玉が入賞可能となる仕組みである。
【００１５】
第一始動入賞口１７と第二始動入賞口１９に向かう玉の通過経路上には、第一始動入賞口１７に玉が入賞することを阻止するとともに第二始動入賞口１９に向けて玉を誘導する第一位置（図４（ｂ））と、該第一位置よりも第一始動入賞口１７に玉が入賞し易くなり且つ第二始動入賞口１９への玉の誘導を解除した第二位置（図４（ａ））とを往復動作する可動部材９が配置されている。図１は第二位置を占有している状態を示している。可動部材９は、金属や樹脂等の材質によって構成された短冊状の部材であり、遊技盤３と垂直かつ台の奥方向に延びてソレノイド等のアクチュエータに連結される回動軸Ｏに固定されている。図４を参照して可動部材９の作動を説明する。
【００１６】
まず、図１および図４から分かるように、第一始動入賞口１７および第二始動入賞口１９は、ハンドル７等で構成される発射装置から発射され遊技領域を落下してきた玉が入賞するときのルートが途中まで共通になっている。そして、可動部材９が配置されている分岐位置から別々のルートに分かれて各始動入賞口１７，１９に玉が入賞する。図４（ａ）に示すごとく、通常時の可動部材９は、第一始動入賞口１７の真上から落下してくる玉の邪魔にならない位置に退避している（第二始動入賞口１９に玉を誘導する姿勢は解除されている）。この状態で第一始動入賞口１７に玉が入賞した場合、可動部材９は回動軸Ｏを中心として半時計回りに回動し、図４（ａ）の状態から図４（ｂ）の状態になる。その結果、第一始動入賞口１７に向かう玉は可動部材９と干渉して、進行方向を第二始動ゲート１９寄りに変化させる。第一始動入賞口１７には玉が入賞し難くなり、第二始動入賞口１９には玉が入賞しやすくなる。図４（ｂ）の状態では、第一始動入賞口１７に向かう玉が通過するべき釘と釘との隙間を、可動部材９が塞ぐ形となっている。
【００１７】
可動部材９は、第一始動入賞口１７への入賞ルートを塞ぎ第一始動入賞口１７への連続入賞の可能性を減ずる一方で、第二始動入賞口１９への入賞を得やすくする働きを持つ。したがって、可動部材９が第一位置（図４（ｂ））に変位したときは、新しい入賞ルートが現れるイメージを遊技者に与えることができる。なお、図４（ｂ）の状態のとき、第一始動入賞口１７に玉が全く入賞しないようにしてもよいが、本実施形態のパチンコ遊技機１では、横方向からの入賞は可能になっている。
【００１８】
また、遊技盤３と垂直な方向に進退可能に構成した可動部材により、第一始動入賞口１７に玉が入賞することを阻止しつつ第二始動入賞口１９に向けて玉を誘導する態様も好適である。その態様において、可動部材は、上から落下してくる玉に干渉する第一位置と、玉の落下経路よりも台の奥方向に引き下がることで玉と干渉しなくなる第二位置とを往復動作することとなる。
【００１９】
図２に可変入賞装置１４の拡大正面模式図を示す。図２に示すごとく、可変入賞装置１４は、遊技盤３に固定的または着脱可能に取り付けられるケーシング１４ａを備える。遊技盤３の盤面よりも手前側におけるケーシング１４ａの左右には、一対のハネ部材２０，２１が取り付けられている。これらハネ部材２０，２１は、当該可変入賞装置１４の左右の入口１４ｂ，１４ｃの扉をなし、可変入賞装置１４内への玉の進入を許容する開放位置と、可変入賞装置１４内への玉の進入を阻止する閉鎖位置とを往復動可能に構成されている。本実施形態において、これらハネ部材２０，２１は、常に同期して開閉動作するようになっている。
【００２０】
ケーシング１４ａ内には、当該可変入賞装置１４に進入した玉が案内される上段ステージ２６と、下段ステージ２８とが２層構造をなす形で配置されている。上段ステージ２６は、台の奥側ほど低所となるように傾斜した配置になっており、この上段ステージ２６において玉は自重で転動する。また、上段ステージ２６は、ケーシング１４ａの奥の壁に達する手前で途切れており、これにより上段ステージ２６から下段ステージ２８に玉の進む通路が形成されている。下段ステージ２８は、台の手前側ほど低所となるように傾斜した配置になっているとともに、玉の転がりを邪魔する複数の突起３６が設けられている。この下段ステージ２８の手前側には、Ｖ入賞口２３、ハズレ口２４，２５がそれぞれ形成されており、当該可変入賞装置１４内に案内された玉は、それらのいずれかに入賞することとなる。
【００２１】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２２】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、可変表示部２７に画像（図柄）を表示させるための処理を実行する。表示制御基板１０５と可変表示部２７は表示装置を構成する。また、音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１７の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞玉信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞玉が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２３】
主制御基板１００には、第一始動入賞口１７に併設された第一始動入賞検出器１７０と、第二始動入賞口１９に併設された第二始動入賞検出器１９０と、Ｖ入賞口２３に併設されたＶ入賞検出器４３と、ハズレ口２４，２５に併設されたハズレ入賞検出器４４と、大入賞装置１１に備えられた大入賞検出器４５とが入出力インターフェース５３を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）によって構成される。また、可変入賞装置１４のハネ部材２０，２１の開閉動作は、ハネ部材ソレノイド４２の駆動（励磁／非励磁が切り換えられること）により行なわれる。大入賞装置１１の開閉動作は、大入賞ソレノイド４６の駆動による。同様に、回動軸Ｏに連結された可動部材９は、該回動軸Ｏを可動部材ソレノイド４０の駆動によって回転させることにより変位する。各ソレノイド４０，４１，４２，４６は入出力インターフェース５３を介して主制御基板１００に接続され、ＣＰＵ５０によって駆動制御が行なわれる。可動部材９、回動軸Ｏおよび可動部材ソレノイド４０は、遊技制御装置３００（具体的にはＣＰＵ５０）によって制御される可動装置を構成している。
【００２４】
各検出器は、玉の入賞ないし通過を検出して検出信号を生成する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、それら検出信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。まず、第一始動入賞口入賞検出器１７０から第一始動入賞信号を取得した場合の電気的処理は、可変入賞装置１４のハネ部材２０，２１に開閉動作を行なわせるためのハネ部材ソレノイド４２（アクチュエータ）の駆動制御処理を含む。具体的には、第一始動入賞口１７に玉が入賞し、該入賞に応じて生成される第一始動入賞信号がＣＰＵ５０に入力された場合、ドライブ回路（図示省略）に駆動制御信号が出力され、ハネ部材ソレノイド４２への通電が行なわれ、これによりハネ部材２０，２１が開閉動作を行なう。
【００２５】
このとき、一の玉が第一始動入賞口１７に入賞することを検出してハネ部材ソレノイド４２の駆動処理を実行している最中に、他の玉が再び第一始動入賞口１７に入賞したことが検出された場合、第一始動入賞信号は主制御基板１００（ＣＰＵ５０）に入力されるが、該入力に基づいて新たにハネ部材２０，２１を開閉するためのハネ部材ソレノイド４２の駆動処理は実行されない。また、こうした駆動処理をいったん保留しておく機能もない。賞玉の払出処理は行なわれるものの、ハネ部材２０，２１の開放機会が実質的に１回無駄になるため、遊技者は損をした気分になる。しかしながら、本発明のパチンコ遊技機１では、前述したごとく、第一始動入賞口１７への入賞とともに可動部材９が変位し、第一始動入賞口１７への連続入賞を阻止しつつ玉を第二始動入賞口１９方向へ流すようにしている。そのため、連続入賞によってハネ部材２０，２１の開放機会が無駄になるケースも減り、遊技者の不満感も募りにくい。
【００２６】
また、ハネ部材２０，２１の開閉動作中に可変入賞装置１４内に案内された玉がＶ入賞口２３に入賞した場合、Ｖ入賞検出器４３で生成されるＶ入賞信号が主制御基板１００のＣＰＵ５０に入力されることを契機に、予め定められた第一大当たり処理が開始される（ＣＰＵ５０：第一大当たり処理実行手段）。ハネ部材２０，２１を連続開放して、可変入賞装置１４に玉が入賞し易くする処理が第一大当たり処理として採用されている。他方、第二始動入賞口入賞検出器１９０から第二始動入賞信号を取得した場合の電気的処理は、当該パチンコ遊技機１に第二大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その第二大当たり抽選処理における抽選結果を可変表示部２７に導出表示するための表示処理とを含む。すなわちパチンコ遊技機１は、出玉獲得にかかる複数種類の大当たりを発生可能に構成されている。
【００２７】
ＣＰＵ５０は、第二始動信号の取得タイミングに応じて大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、その取得した乱数が予め定められた大当たり乱数に一致するか否かを判断する処理を、第二大当たり抽選処理として行なう。取得乱数と大当たり乱数とが一致すれば、大当たりフラグがＯＮされて第二大当たり処理が実行される。第二大当たり処理は、大入賞装置１１を開放して賞玉を得やすくする処理である。上記の抽選方法に関する技術はよく知られており、本発明のパチンコ遊技機１においては、ＲＡＭ５２の所定領域に大当たり抽選用カウンタを割り振ることで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２８】
上記した大当たり抽選用カウンタは、予め設定された数値範囲内のいずれかの乱数を示すものであり、たとえば「０」からスタートした後、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、最大値に到達した後は、「０」もしくはランダムに決定される初期値から再びカウントアップされる。大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義される。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するためのプログラムをコールする。
【００２９】
ＣＰＵ５０は、第二大当たりを発生させるかどうかを決定するための第二大当たり抽選処理を実行する主体をなす（第二大当たり抽選手段）。第二大当たり抽選処理の結果を受けて、可変表示部２７に導出表示するべき図柄が決定され（図柄決定手段：ＣＰＵ５０）、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、可変表示部２７に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、可変表示部２７には、所定の図柄変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。こうした制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００３０】
図５に示すフローチャートは、可動部材９の動作制御にかかるソレノイド処理の一部を示すものである。該ソレノイド処理は、上記した割込みプログラムのサブルーチンとして実行される。Ｓ１に示すように、第一始動入賞口１７への入賞が検出された場合、可動部材９を第一位置に移動させる。つまり、可動部材ソレノイド４０に通電を行なう（Ｓ２）。そして、通電開始後、所定時間（たとえば２秒〜３秒）が経過したか否か判断される（Ｓ３）。所定時間が経過している場合には、可動部材ソレノイド４０の通電が遮断され、可動部材９が第二位置に移動する（復帰する）。
【００３１】
すなわち、可動部材９が第一位置に変位した後、所定時間経過したら第二位置に復帰させるための、該所定時間を計測するタイマ手段が設けられる。具体的には、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てたカウンタを、前述のタイマ割込み毎にカウントアップしていくことで、これをタイマ手段として用いる。これによれば、第一始動入賞口に玉が入賞することによりハネ部材２０，２１の再度の開閉が可能になったとき、可動部材９を第二位置に自動的に復帰させることができるため好適である。なお、本実施例では第一位置へ変位した可動部材９を第二位置に復帰させる時間を計測するためのタイマを設けたが、第二始動入賞口１９への入賞を検出したとき、あるいはハネ部材２０，２１の開閉動作が終了したときに可動部材９を第二位置に復帰させるようにしてもよい。
【００３２】
（第二実施形態）
図６に示すのは、第二実施形態のパチンコ遊技機２の正面模式図である。パチンコ遊技機２は、いわゆるセブン機として構成されるものであり、第一始動入賞口１０または第二始動入賞口１２に玉が入賞することに応じて実行される大当たり抽選処理で当選した場合に、可変表示部２７に大当たり図柄が導出表示され、大入賞装置１１を開放制御する大当たり処理が実行される。こうした構成については、先の実施形態で既に説明した通りである。第一始動入賞口１０と第二始動入賞口１２とのいずれに入賞した場合でも、同一の大当たり抽選処理が実行される点は、先の実施形態と相違する点である。
【００３３】
第一始動入賞口１０と第二始動入賞口１２に向かう玉の通過経路上には、第一始動入賞口１０に玉が入賞することを阻止するとともに第二始動入賞口１２に向けて玉を誘導する第一位置（図７（ｂ））と、該第一位置よりも第一始動入賞口１０に玉が入賞し易くなり且つ第二始動入賞口１２への玉の誘導を解除した第二位置（図７（ａ））とを往復動作する可動部材９が配置されている。可動部材９の動作制御処理は、先のパチンコ遊技機１と同様、第一始動入賞口１０に玉が入賞したときに行なわれる。
【００３４】
図７を参照しながら説明する。まず、図７（ａ）に示すごとく、通常時には可動部材９は、第一始動入賞口１０の真上から落下してくる玉が釘と釘との間を通って第一始動入賞口１０に入賞することを妨げない位置に退避している。一方、第一始動入賞口１０に玉が入賞した場合、可動部材９は図７（ａ）の姿勢から図７（ｂ）の姿勢に変化する。このとき、第一始動入賞口１０に玉は入賞し難くなるが、可動部材９に干渉した玉は水平方向に延びるスロープ３０に案内される。スロープ３０の終端は、ちょうど回転体４の入口となっており、スロープ３０を移動してきた玉は、回転体４の手前でいったん停止する。
【００３５】
回転体４は、モータ等のアクチュエータの働きにより、概ね一定の速度で常時時計回りに回転している。回転体４の外周部には、玉を１個のみ収容可能な凹部４ａが形成されている。スロープ３０と回転体４の凹部４ａの高さが一致したときに、スロープ３０で待機中の玉が回転体４の凹部４ａに移動する。その後、凹部４ａが第二始動入賞口１２のほぼ真上位置するまで回転体４が回転したら、玉は凹部４ａから脱落して第二始動入賞口１２に入賞する。このように、パチンコ遊技機２で可動部材９が果たす役割は、第一始動入賞口１０への連続入賞を阻止する側面よりも、第二始動入賞口１２に向けて玉を案内する側面の方が強く現れている。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】可変入賞装置の拡大正面図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】可動部材の作動を示す模式図。
【図５】可動部材の動作制御を示すフローチャート。
【図６】第二実施形態のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図７】図６のパチンコ遊技機の可動部材の作動を示す模式図。
【符号の説明】
【００３７】
１，２  パチンコ遊技機
３  遊技盤
９  可動部材
１４  可変入賞装置
１０，１７  第一始動入賞口
１２，１９  第二始動入賞口
２０，２１  ハネ部材
２７  可変表示部
５０  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
１００  主制御基板
３００  遊技制御装置
【図１】
2005342439.tif 000003
【図２】
2005342439.tif 000004
【図３】
2005342439.tif 000005
【図４】
2005342439.tif 000006
【図５】
2005342439.tif 000007
【図６】
2005342439.tif 000008
【図７】
2005342439.tif 000009