(57)【要約】【課題】  複数の素材を合成して再生用の音響信号を得る場合に、合成前の各素材成分の割合を識別することが可能な音響信号の表示装置を提供する。【解決手段】  複数の素材音響信号を合成して合成音響信号を得る場合、各素材音響信号、合成音響信号について、所定の単位時間の信号の振幅値を表現した単位素材振幅値、単位合成振幅値をそれぞれ算出し、各単位時間について、各単位素材振幅値の比率に応じて単位合成振幅値を分割して色分けして表示する。【選択図】  図３
2005241901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
時系列のサンプル列で構成される複数の素材音響信号を合成して得られる合成音響信号をグラフィック表示させる装置であって、
表示用データを受け取って画面表示を行う表示手段と、
各素材音響信号のサンプル列を基に、所定の時間単位の信号の振幅値を表現した単位素材振幅値を算出する素材振幅値算出手段と、
前記各素材音響信号を合成して合成音響信号を作成する信号合成手段と、
前記合成音響信号のサンプル列を基に、所定の時間単位の信号の振幅値を表現した単位合成振幅値を算出する合成振幅値算出手段と、
前記単位合成振幅値に対して、時間軸上対応する複数の前記素材振幅値の絶対値の比率を基に分割を行い、前記合成振幅値を複数の区間に分割しながら前記表示手段にプロットするデータプロット手段と、
を有することを特徴とする音響信号の表示装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記表示手段の横軸を時間軸、縦軸を振幅とし、
前記素材振幅値算出手段および前記合成振幅値算出手段は、前記単位素材振幅値および前記単位合成振幅値として、それぞれ所定の単位時間内における複数のサンプル列の中で、正の最大値および負の最小値の２点を与えるようにし、
前記データプロット手段は、前記表示手段の縦軸方向に合成振幅値の負の最小値から正の最大値までを直線描画するものであることを特徴とする音響信号の表示装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記データプロット手段は、前記直線描画する範囲を、前記Ｋ個の単位素材振幅値の絶対値の比率を基に、正側および負側各々Ｋ個の範囲に分割し、２Ｋ本の直線を視覚的に識別可能なように色分け表示するものであることを特徴とする音響信号の表示装置。
【請求項４】
時系列のサンプル列で構成される複数の素材音響信号を合成して得られる合成音響信号をグラフィック表示させる装置であって、
表示用データを受け取って画面表示を行う表示手段と、
各素材音響信号の所定の時間単位のサンプル列を基に、Ｎ個の周波数に対応する周波数スペクトルである素材スペクトルを算出する素材スペクトル算出手段と、
前記各素材音響信号を合成して合成音響信号を作成する信号合成手段と、
前記合成音響信号の所定の時間単位のサンプル列を基に、Ｎ個の周波数に対応する周波数スペクトルである合成スペクトルを算出する合成スペクトル算出手段と、
前記算出された合成スペクトルを、前記算出された素材スペクトルに基づいて素材別に区別してプロットするデータプロット手段と、
を有することを特徴とする音響信号の表示装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記データプロット手段は、前記合成スペクトルを描画する際に、各周波数において対応する前記素材スペクトルの中で最大になる素材を識別できるように色分け表示するものであることを特徴とする音響信号の表示装置。
【請求項６】
請求項４において、
前記Ｎ個の周波数は、ＭＩＤＩ規格の１２８種ノートナンバーに対応する平均率音階の周波数で、前記素材スペクトルおよび合成スペクトルは、前記平均率音階の周波数をもつ調和関数と離散フーリエ変換を行って算出されるものであることを特徴とする音響信号の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＣＤ・ＤＶＤ等を用いた民生・業務用途における鑑賞用のパッケージ音楽の制作分野において好適な音楽データの解析技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＣＤ（コンパクトディスク）などのパッケージ音楽の制作においては、パート別に録音を行い、マルチトラック編集により、各構成パートのバランスを検討しながら、最終的にＣＤに焼き付けるための２〜６チャンネルの音響信号にミックスする（トラックダウンまたはミックスダウンと呼ばれる）。このような場合、個々の素材成分をどのようなレベル配分でミックスさせるかがポイントになるが、ミックス前の個々の素材波形やミックス後の合成波形を表示・再生することはできても、ミックス後の合成波形に含まれる素材成分を客観的に確認することはできなかった。すなわち、ミックス前の個々の素材波形とミキサーのレベル値、および合成波形を表示し、合成波形に含まれる素材成分を感覚的に推測し、再調整することしかできなかったため、かなりの熟練と手間隙を必要とした。
【０００３】
音響信号を視覚化にあたっては、音響信号を波形や楽譜で可視化表示するという手法等さまざまな方式が提案されている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１４１７４８号
【特許文献２】特開平１１−２３１８６７号公報
【特許文献３】特開２００２−２９７１８７号公報
【０００５】
上記特許文献１に記載の発明は、信号の強度レベルを定量化するにあたり、波形の実効値またはピーク値を基にリスナーが聴いた印象に近い表現に変換するものであるが、合成により得られた音響信号について、合成元の素材がどの程度寄与していたかを表示することはできない。また、上記特許文献２に記載の発明は、波形をスペクトル解析し、ピアノ鍵盤状に表示する方法であって、同じく合成により得られた音響信号について、合成元の素材がどの程度寄与していたかを表示することはできない。また、上記特許文献３に記載の発明は、音声信号に対して音声認識を行いセリフ文字を表示するもので、音声信号にしか適用できない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような点に鑑み、本発明は、複数の素材を合成して再生用の音響信号を得る場合に、合成前の各素材成分の割合を識別することが可能な音響信号の表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明では、時系列のサンプル列で構成される複数の素材音響信号を合成して得られる合成音響信号をグラフィック表示させる装置を、表示用データを受け取って画面表示を行う表示手段と、前記各素材音響信号のサンプル列を基に、所定の時間単位の信号の振幅値を表現した単位素材振幅値を算出する素材振幅値算出手段と、前記各素材音響信号を合成して合成音響信号を作成する信号合成手段と、前記合成音響信号のサンプル列を基に、所定の時間単位の信号の振幅値を表現した単位合成振幅値を算出する合成振幅値算出手段と、前記合成振幅値に対して、時間軸上対応する複数の前記素材振幅値の絶対値の比率を基に分割を行い、前記合成振幅値を複数の区間に分割しながら前記表示手段にプロットするデータプロット手段を有する構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、合成の基になる複数の素材音響信号、合成された合成音響信号について、所定の時間単位の振幅値を算出し、各時刻ごとに合成音響信号の振幅値を範囲として、素材音響信号の振幅値の比率に応じて区分けして表示するようにしたので、合成後の音響信号における基の各素材音響信号の成分割合を定量的に一瞥できる。結果として、時系列のレベル調整が行いやすくなり、熟練者でなくても合成作業を効率良く行うことが可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（デジタル音響信号）
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、本発明で表示対象とするデジタル音響信号について説明する。本発明で表示対象とする素材音響信号および合成音響信号は、時系列信号として与えられたアナログ音響信号を従来の一般的なＰＣＭ（Pulse Code Modulation）の手法を用いてデジタル化することにより得られるデジタル音響信号である。このようなデジタル音響信号は、具体的には、所定のサンプリング周波数でアナログ音響信号をサンプリングし、振幅を所定の量子化ビット数を用いてデジタルデータに変換する処理を行う。このようにしてデジタル化した音響信号は、量子化ビット数に応じた値をもつサンプルの時系列の集合、すなわちサンプル列となる。例えば、サンプリング周波数を４４．１ｋＨｚ、量子化ビット数を１６ビットとした場合、１秒間のアナログ音響信号は、−３２７６８〜３２７６７の値をとるサンプル４４１００個からなるデジタル音響信号に変換されることになる。このようにして得られたデジタル音響信号の各サンプルｉ（ｉ＝０〜Ｉ−１）の値をＸ（ｉ）とする。例えば、３分間のステレオ音楽の場合、サンプリング周波数を４４．１ｋＨｚとすると、サンプル数Ｉ＝１５８７６０００（＝４４１００×２×１８０）となる。なお、ステレオ音楽の場合、元の左右の信号から得られたサンプルは、交互に記録されることになる。
【００１０】
上記のようなデジタル音響信号を表示画面に出力する場合、表示画面において表示可能な横方向の画素数が１０００程度であるため、大幅に間引きを行う必要がある。例えば、３分間のステレオ音楽全体の様子を表示する場合、上述のように、１５８７６０００サンプルあるため、少なくとも１６０００サンプル程度を１つにまとめて、横方向１画素分の値としなければならない。
【００１１】
（振幅構成成分の表示）
次に、本発明に係る音響信号の表示装置について説明する。図１は、本発明に係る音響信号の表示装置の一実施形態を示す機能ブロック図である。図１において、１０は素材記憶手段、２０は素材設定手段、３０は信号合成手段、４０は音響再生手段、５０は振幅値算出手段、６０はデータプロット手段、７０は表示手段である。
【００１２】
図１において、素材記憶手段１０は、複数合成して合成音響信号を生成するための素材音響信号を記憶するためのものであり、ハードディスクをはじめとして各種記憶装置で実現できる。素材設定手段２０は、多数記憶されている素材記憶手段１０の中から合成の対象とする素材音響信号を選択すると共に、選択した各素材音響信号の合成のための比率を設定する機能を有している。信号合成手段３０は、素材設定手段２０による設定にしたがって、複数の素材音響信号を合成する機能を有している。音響信号再生手段４０は、合成により得られた合成音響信号を音声としてスピーカ等から出力する機能を有している。振幅値算出手段５０は、選択された素材音響信号、および合成後の合成音響信号から所定の時間単位の振幅値を算出する機能を有している。データプロット手段６０は、振幅値算出手段５０により算出された振幅値に基づいて、各素材ごとに区分けしたプロット用データを作成し、表示手段７０上にプロットする機能を有している。表示手段７０は与えられたデータを画面に表示するためのものであり、各種ディスプレイ装置が適用できる。
【００１３】
次に、本発明に係る表示装置の処理動作について説明する。まず、利用者は、素材設定手段２０を利用して、素材記憶手段１０に記憶された多数の素材音響信号から自分が利用したいものを複数選択すると共に合成比率を設定して再生指示を行う。すると、信号合成手段３０が選択された複数の素材音響信号を設定された素材で合成して合成音響信号を生成し、音響再生手段４０がＤ／Ａ変換等を行ってスピーカから音として出力する。例えば、利用者がピアノの音響素材と、バイオリンの音響素材を選択して再生指示を行うと、ピアノとバイオリンの合奏による音が再生される。この際、利用者は、合成により得られた音楽を聴くことにより、この組合せが良いかどうかを判断するのは、もちろんであるが、参考のため、選択した音響素材がどの程度、全体の音楽に貢献しているのか確認するため、表示装置に対して、選択した音響素材の表示を指示する。
【００１４】
音響素材の表示が指示されると、振幅値算出手段５０が、選択されている各音響素材に対応する素材音響信号を抽出して所定の時間単位の信号の振幅値を算出するとともに、信号合成手段３０により合成された合成音響信号に対しても、所定の時間単位の信号の振幅値を算出する。
【００１５】
ここで、まず、信号合成手段３０による信号の合成の様子について示しておく。図２は、２つの素材音響信号および、これらを合成して得られた合成音響信号の信号波形データをサンプル単位で模式的に示した図である。図２（ａ）、（ｂ）はそれぞれ素材音響信号Ａ、Ｂを示しており、図２（ｃ）は、素材音響信号Ａ、Ｂを合成した合成音響信号Ｃを示している。図２（ａ）〜（ｃ）においては、いずれも、横軸が時間軸、縦軸が振幅となっている。なお、中央の横方向の太線は、振幅が０の位置を示しており、この太線より上側は正の値、下側は負の値を示している。また、時間軸方向は、１サンプル単位となっている。図２（ａ）に示す素材音響信号Ａと、図２（ｂ）に示す素材音響信号Ｂを合成する場合、各時刻における各振幅を単純に合算することになる。その結果、図２（ｃ）に示すような合成音響信号Ｃが得られることになる。
【００１６】
振幅値算出手段５０は、楽曲全体のサンプルが画面横方向に納まるように、１６０００サンプル程度を１つにまとめる必要がある。すなわち、この場合、上記所定の時間単位とは、１６０００サンプル単位ということになる。しかし、ここでは、説明の便宜上、４サンプルを１つにまとめる場合について説明する。図３は、図２に示した各デジタル音響信号を表示するために時間軸方向に４サンプルを１つに間引きした状態を示している。複数のサンプルの値をまとめて単位振幅値を算出する場合、複数のサンプルの最大値を単位振幅最大値とし、複数のサンプルの最小値を単位振幅最小値とする。例えば、図２（ａ）に示した素材音響信号の先頭の４サンプルの値は１、−１、２、０となっており、４サンプル中、最大値は「２」であり、最小値は「−１」である。これらが、単位振幅最大値、単位振幅最小値として算出されることになる。同様にして、素材音響信号Ｂについても単位振幅最大値、単位振幅最小値が算出される。図２（ｂ）に示した素材音響信号Ｂの先頭の４サンプルの値は０、−３、１、５となっており、４サンプル中、最大値は「５」であり、最小値は「−３」である。これらが、単位振幅最大値、単位振幅最小値として算出されることになる。素材音響信号についての単位振幅最大値、単位振幅最小値をまとめて単位素材振幅値と呼ぶ。
【００１７】
また、合成音響信号Ｃについても、同様に単位振幅最大値、単位振幅最小値が算出される。例えば、図２（ｃ）に示した合成音響信号の先頭の４サンプルの値は１、−４、３、５となっており、４サンプル中、最大値は「５」であり、最小値は「−４」であるため、これらが、単位振幅最大値、単位振幅最小値として算出されることになる。合成音響信号についての単位振幅最大値、単位振幅最小値をまとめて単位合成振幅値と呼ぶ。
【００１８】
続いて、データプロット手段６０が、算出された各単位振幅値を用いて表示手段７０にプロットしていく。具体的には、合成音響信号より算出された単位合成振幅値に従って表示範囲を定め、定められた表示範囲に、各素材音響信号より算出された単位素材振幅値の比率に従って色分け表示していく。例えば、上述の例では、合成音響信号Ｃの単位振幅最大値が「５」であり、単位振幅最小値が「−４」である場合、表示範囲は、正の方向に「５」、負の方向に「４」として定められる。また、上記の例では、素材音響信号Ａの単位振幅最大値は「２」であり、素材音響信号Ｂの単位振幅最大値は「５」であるため、正の方向については、素材音響信号Ａの寄与率は２／７、素材音響信号Ｂの寄与率は５／７となる。また、上記の例では、素材音響信号Ａの単位振幅最小値は「−１」であり、素材音響信号Ｂの単位振幅最小値は「−３」であるため、負の方向については、素材音響信号Ａの寄与率は１／４、素材音響信号Ｂの寄与率は３／４となる。従って、これらの寄与率に応じて、色分け表示が行われる。この結果、表示手段７０上に表示される色分け表示の様子を図３（ｃ）に示す。図２と同様、図３においても横方向が横軸が時間軸、縦軸が振幅となっており、中央の横方向の太線は、振幅が０の位置を示しており、この太線より上側は正の値、下側は負の値を示しているが、時間軸方向は、単位時間（ここでは、４サンプル）単位となっている。なお、図３（ｃ）においては、図面作成の制約のため、色分けの代わりに、網掛けの態様を異ならせて示している。例えば、図３（ｃ）の先頭（左端）の横方向画素について見てみると、表示範囲は、上記合成音響信号に基づいて求められた結果に従って、正の方向に「５」、負の方向に「４」表示されている。正の方向については、上記素材音響信号に基づいて求められた結果より、素材音響信号Ａの寄与率は２／７、素材音響信号Ｂの寄与率は５／７であるので、正の方向については、ほぼ２：５に色分けされている。また、負の方向については、素材音響信号Ａの寄与率は１／４、素材音響信号Ｂの寄与率は３／４であるので、正の方向については、ほぼ１：３に色分けされている。なお、比較のため、図２（ａ）、図２（ｂ）に示した素材音響信号の単位振幅最大値、単位振幅最小値をそれぞれ単独でプロットした状態を図３（ａ）、図３（ｂ）に示しておく。
【００１９】
図３（ｃ）に示すように表示されている波形データの外形は、合成音響信号の値を示し、そのうち、色分けにより、元の素材音響信号の貢献割合が示されることになる。このような表示を見れば、利用者は一目で元の音響信号がどの程度の割合で含まれているかを知ることができ、聴覚だけでなく、視覚によっても確認することができる。
【００２０】
図２、図３を用いて説明した例では、簡単のため、２つの素材音響信号のみを合成した場合について説明したが、実際にはもっと多くの素材音響信号を合成することになる。一般的には、ある表示時間点に含まれる各素材音響信号Ｘkの単位振幅最大値をＭｋ、単位振幅最小値をＮｋ、合成音響信号の単位振幅最大値をＳ、単位振幅最小値をＴとすると、各素材音響信号の表示用データＨｍｋ、Ｈｎｋは以下の〔数式１〕で算出される。
【００２１】
〔数式１〕
Ｈｍｋ＝Ｓ×Ｍｋ／（Ｍ１＋Ｍ２＋…＋Ｍｋ＋…＋ＭＫ）
Ｈｎｋ＝Ｔ×Ｎｋ／（Ｎ１＋Ｎ２＋…＋Ｎｋ＋…＋ＮＫ）
【００２２】
上記のようにして算出されたＨｍｋをｋ＝１からｋ＝Ｋまで積算することによりＳが得られ、Ｈｎｋをｋ＝１からｋ＝Ｋまで積算することによりＴが得られる。
【００２３】
（周波数構成成分の表示）
次に、本発明に係る音響信号の表示装置について説明する。図４は、本発明に係る音響信号の表示装置の第２の実施形態を示す機能ブロック図である。図４において、図１と同様の機能を示すものについては、同一の符号を付して説明を省略する。図１と異なるのは、振幅値算出手段５０に代えて、スペクトル算出手段８０を構成要素として有している点である。スペクトル算出手段８０は、選択された素材音響信号、および合成後の合成音響信号に対して周波数スペクトルを算出する機能を有している。
【００２４】
続いて、図４に示した表示装置の処理動作について説明する。ここでも、第１の実施形態と同様、図２（ａ）、（ｂ）に示すような波形データを有する素材音響信号を合成して図２（ｃ）に示すような合成音響信号を生成する場合について説明する。素材設定手段２０による設定に従って、素材音響信号を選択し、設定された比率に従って信号合成手段３０が合成を行う点までは同一である。
【００２５】
スペクトル算出手段８０は、各素材音響信号に対して周波数スペクトルを算出する。具体的には、素材音響信号Ｘ1から素材音響信号ＸKのＫ個の素材音響信号に対して、表示時間点に近傍のＴ個（例えば、Ｔ＝４０９６）のサンプルデータを用いて以下の〔数式２〕により、相関値Ｐk（ｎ）を算出する。
【００２６】
〔数式２〕
Ｐk(ｎ)＝[｛Σi=t,t+T-1 Ｘk(ｉ)・cos (２πｆ(ｎ)ｉ／Ｆ) ｝2  ＋｛Σi=t,t+T-1Ｘk(ｉ)・sin (２πｆ(ｎ)ｉ／Ｆ) ｝2 ]1/4
なお、ｆ(ｎ)＝４４０・２(n-69)/12
【００２７】
上記〔数式２〕において、Ｘk（ｉ）は、素材音響信号Ｘk（ｋ＝１、…、Ｋ）におけるサンプル番号ｉの振幅値であり、ｓｉｎ（２πｆ(ｎ)ｉ／Ｆ）、ｃｏｓ（２πｆ(ｎ)ｉ／Ｆ）は、時間軸上での同位置における正弦関数、余弦関数の振幅値である。なお、ｎは０〜１２７の１２８通りの値をとる整数であり、ＭＩＤＩ規格の１２８種ノートナンバーに対応しており、ｆ(ｎ)はこれに対応する平均率音階の周波数である。また、ｔは表示時間点に対応するサンプル番号で、Ｆはサンプリング周波数である。
【００２８】
続いて、算出されたＰk(ｎ)が、あらかじめ定められた閾値以上となる周波数成分をグラフにプロットする。このようにして周波数成分がプロットされた状態の画面の様子を図５に示す。図５において、横軸は時間、縦軸は周波数および振幅を示している。縦軸においては、プロットされている位置が周波数を示し、縦軸方向の長さが強度を示している。また、縦軸は周波数そのものに比例するのではなく、上記ｎの値に比例したものとなっている。図５（ａ）は、素材音響信号Ａに対して算出した相関値Ｐ(ｎ)のみを表示したものである。図５（ａ）において、ｔ１〜ｔ５は表示時間点である。周波数は、プロットされた領域の上端の位置で示されるため、図５（ａ）の例では、表示時間点ｔ１からｔ５にかけてｎ＝７０と、ｎ＝１１０の成分が閾値以上の大きさであることを示している。また、図５（ａ）の例では、ｎ＝７０と、ｎ＝１１０の成分は、表示時間点ｔ１、ｔ２においては同一の強度であるが、表示時間点ｔ３からｔ５にかけて徐々に大きくなっていることを示している。
【００２９】
図５（ｂ）は、同様にして、素材音響信号Ｂに対して算出したＰ(ｎ)のみを表示したものである。図５（ｂ）の例では、表示時間点ｔ１からｔ５にかけてｎ＝３０と、ｎ＝７０の成分が閾値以上の大きさであることを示している。また、図５（ｂ）の例では、ｎ＝３０と、ｎ＝７０の成分は、表示時間点ｔ１からｔ４にかけて徐々に小さくなっており、ｔ４、ｔ５においては同一の強度であることを示している。
【００３０】
図５（ｃ）は、上記素材音響信号Ａおよび素材音響信号Ｂを合成して得られる合成音響信号Ｃの周波数成分を表示したものである。図５（ｃ）に示すように、ｎ＝３０の成分は素材音響信号Ｂのみ、ｎ＝１１０の成分は素材音響信号Ａのみであるため、それぞれに対応した色分け表示が行われる。しかし、ｎ＝７０の成分は両素材音響信号が有しているため、強度が大きい方を優先して表示する。図５の例では、表示時間点ｔ１、ｔ２においては素材音響信号Ｂの方が大きいため、素材音響信号Ａに対応した色分け表示がなされ、表示時間点ｔ３からｔ５においては素材音響信号Ａの方が大きいため、素材音響信号Ａに対応した色分け表示がなされることになる。
【００３１】
（表示例）
以上、表示処理の具体例について説明したが、実際に画面上に表示する際には、１０００画素程度の画素を使って表示を行うため、より細かく変化する波形表示がなされることになる。ここで、実際に色分け表示を行った場合の例を図６、図７に示す。図６は、振幅構成成分の表示例であり、図２、図３と同様、横軸が時間軸、縦軸が振幅を示している。なお、図６においては、２つの合成音響信号がステレオである場合について、各チャンネルについて表示を行っている。図７は、周波数構成成分の表示例であり、図５と同様、横軸が時間軸、縦軸が周波数および振幅を示している。なお、図６、図７においても、図面の制約上認識しづらいが、実際には各構成成分は色分け表示がなされている。
【００３２】
上記各実施形態においては、振幅構成成分を表示するための装置と、周波数構成成分を表示するための装置を別々に説明したが、振幅値算出手段５０、スペクトル算出手段８０の双方を備えた装置として実現することも可能である。この場合は、汎用のコンピュータに、これらの機能を実現する専用のソフトウェアを搭載することになる。
【００３３】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態は、例示であるため、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するもの、または、それらの均等物は、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明第１の実施形態に係る音響信号の表示装置の構成図である。
【図２】デジタル音響信号の合成の様子を示す図である。
【図３】音響信号の振幅構成成分の表示処理を説明するための図である。
【図４】本発明第２の実施形態に係る音響信号の表示装置の構成図である。
【図５】音響信号の周波数構成成分の表示処理を説明するための図である。
【図６】音響信号の振幅構成成分の表示例を示す図である。
【図７】音響信号の周波数構成成分の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０・・・素材記憶手段
２０・・・素材設定手段
３０・・・信号合成手段
４０・・・音響再生手段
５０・・・振幅値算出手段
６０・・・データプロット手段
７０・・・表示手段
８０・・・スペクトル算出手段
【図１】
2005241901.tif 000003
【図２】
2005241901.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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