(57)【要約】【課題】  画像再生装置の検査を容易化した遊技機を提供する。【解決手段】  演出管理装置（サブ制御基板４００ｂ）が主制御装置（主制御基板４００ａ）から画像再生装置（画像再生基板４００ｋ）に対して発行されるコマンドのエミュレーションを行い、画像再生装置（画像再生基板４００ｋ）に対して発行されるコマンドを画像再生装置用（画像再生基板４００ｋ）のコマンドに変換して送信することにより、主制御装置（主制御基板４００ａ）が持つコマンドを画像再生装置（画像再生基板４００ｋ）に直接反映させる。【選択図】      図５
2005296069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置がそれぞれコマンドラインを介して接続された遊技機であって、
前記主制御装置が前記画像再生装置に対して発行するコマンドを受信し、当該コマンドを前記画像再生装置用のコマンドに変換して前記画像再生装置に送信する前記演出管理装置中のコマンド変換手段、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コマンド変換手段は、
通常コマンド処理を禁止して前記主制御装置が前記画像再生装置に対して発行するコマンドを送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御装置と前記演出管理装置間のコマンドと、前記演出管理装置と前記画像再生装置間で使用するコマンドを対応させ、当該対応関係に従い前記演出管理装置が受信したコマンドを前記画像再生装置に送信することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記コマンド変換手段は、
前記主制御装置から特定のコマンドを受信することにより、前記通常のコマンド処理を再開することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記したスロットマシンでは、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの回転制御、回転開始ノブ、停止釦押下による指令取り込み、大当り抽選、光と音による演出、画像再生表示等、制御が煩雑に入り組んでいる。このため、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置のそれぞれにＣＰＵを割当て負荷分散させることが行なわれる。
【０００６】
上記した主制御装置と演出管理装置、演出管理装置と画像再生装置とは、それぞれコマンドラインを介して接続されており、メーカ側では、デバッグ等の用途で主制御装置から画像再生装置に送信するコマンドを指定したいことがある。
しかしながら、スロットマシンは、その構成上、演出管理装置および画像再生装置のコマンドおよびデータはいずれも双方向であるのに対し、主制御装置は、演出管理装置に対してコマンドやデータを送信する単方向の機能しか持たない。このため、主制御装置が持つコマンドは画像再生装置に直接反映されず、従って、画像再生装置の検査が困難であった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、主制御装置が画像再生装置に対して直接そのコマンドを転送するモードを新設することで、画像再生装置の検査を容易化した遊技機を提供することも目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、抽選によって遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、前記抽選結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置と、前記遊技演出を表示モニタに表示する画像再生装置がそれぞれコマンドラインを介して接続された遊技機であって、前記主制御装置が前記画像再生装置に対して発行するコマンドを受信し、当該コマンドを前記画像再生装置用のコマンドに変換して前記画像再生装置に送信する前記演出管理装置中のコマンド変換手段、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記コマンド変換手段は、通常コマンド処理を禁止して前記主制御装置が前記画像再生装置に対して発行するコマンドを送信することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記主制御装置と前記演出管理装置間のコマンドと、前記演出管理装置と前記画像再生装置間で使用するコマンドを対応させ、当該対応関係に従い前記演出管理装置が受信したコマンドを前記画像再生装置に送信することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記コマンド変換手段は、前記主制御装置から特定のコマンドを受信することにより、前記通常のコマンド処理を再開することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出管理装置が主制御装置から画像再生装置に対して発行されるコマンドのエミュレーションを行い、画像再生装置に対して発行されるコマンドを画像再生装置用のコマンドに変換して送信することにより、主制御装置が持つコマンドを画像再生装置に直接反映させることができ、このため、画像再生装置の検査が容易になる。
なお、画像再生装置へコマンドを送信するにあたり、主制御装置と演出管理装置、演出管理装置と画像再生装置の各装置間で使用するコマンド体系は同一とすることが必須となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１４】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１５】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１６】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１７】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４に設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１８】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、回胴リール装置２００下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００１９】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２０】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央制御基板４００ｉ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２１】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）およびスタートレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２２】
また、振り分け機構ＧＯとホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊおよび表示装置制御部４００ｋを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂが、そして、画像再生装置４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２３】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２４】
図４は、図３に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板４００ａは、大当り抽選を行う主ＣＰＵ１１を含み、図３に示す回胴リール装置２００、７セグＬＥＤ５００、ＢＴ、ＳＴ、ＳＴＰから成る各種ボタン類３００から成る周辺装置を制御する主制御部１０として機能する。
【００２５】
また、サブ制御基板４００ｂは、演出管理ＣＰＵ２１を核に、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２、バックアップＲＡＭ２３、制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、そして、サウンドプレーヤ３６を周辺ＬＳＩとして備えている。
演出管理ＣＰＵ２１は、演出管理について主ＣＰＵ１１から負荷分散して処理を行うところであり、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２に記録されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ２３を作業用メモリとして用い後述する画像再生ＣＰＵ３１に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理ＣＰＵ２１と、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２と、バックアップＲＡＭ２３のみが演出管理部２０として機能する。また、サウンドプレーヤ３６は、サウンドＲＯＭ３５に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷを介して出力する。サウンドプレーヤ３６は、演出管理ＣＰＵ２１による管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ３１によって制御される。
【００２６】
一方、画像再生基板４００ｋは、画像再生ＣＰＵ３１を核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３３で構成される。
画像再生ＣＰＵ３１は、演出管理ＣＰＵ２１によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ３３に書き込む。また、ＶＤＰ３２は、制御＆キャラクタＲＯＭ３４から得られるキャラクタをＶＲＡＭ３３に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いＶＲＡＭ３３に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル１０６に表示のために供給する。なお、サブ制御基板４００ｂの制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、サウンドプレーヤ３６、そして、画像再生基板４００ｋで画像ならびに音響制御部３０として機能する。
【００２７】
なお、主ＣＰＵ１１と、演出管理ＣＰＵ２１間は、単方向の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ２１と、画像再生ＣＰＵ３１は、３６ビットの送受信データライン（ＴｘＤ、ＲｘＤ）、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２８】
図５は、検査装置を遊技機に接続して診断を行う場合の一実施形態を示すブロック図である。ここでは、検査装置５０として、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）が搭載されたＰＣが例示されている。図５中、図３、図４に示す番号と同じ番号が付されたブロックは、図３、図４に示すそれと同じとする。
図５に示されるように、サブ制御基板４００ｂは、主制御基板４００ａから切り離され、代わって検査装置５０がサブ制御基板４００ｂにＳ／Ｐ（Serial/Parallel）変換ツール６０を介して接続される。ここでは、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）が接続される。検査装置５０は、生成される検査コマンドをサブ制御基板４００ｂおよび双方向のデータラインを介して画像再生基板４００ｋへ供給し、当該画像再生基板４００ｋによる検査コマンドの実行結果を取込み、画像再生基板４００ｋの診断を行う。
【００２９】
図６は、検査装置を遊技機に接続して診断を行う場合の他の実施形態を示すブロック図である。検査装置５０として、同じくＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）が搭載されたＰＣが例示されている。
ここでは、サブ制御基板４００ｂを主制御基板４００ａから切り離すことなく、遊技機同様、主制御基板４００ａに実装されたＲＯＭ（図示せず）に記録されたプログラムをそのまま使用するものとする。この場合、検査装置５０は、サブ制御基板４００ｂと画像再生基板４００ｋを接続する双方向のデータラインから分岐してＳ／Ｐ変換ツール６０を介して接続される。このため、サブ制御基板４００ｂは、主制御基板４００ｑによって発行される検査コマンドを画像再生基板４００ｋに引き渡し、画像再生基板４００ｋで実行されるコマンドの実行結果を検査装置５０によって取込み、診断を行う。
なお、図中、Ａ、Ｂは、サブ制御基板４００ｂ、画像再生基板４００ｋに実装される演出管理ＣＰＵ２１、画像再生ＣＰＵ３１のそれぞれで実行されるコマンドを解読し処理するコマンドプロセッサであって、ここでは、いずれも主ＣＰＵ１１が持つコマンド体系と同じものを使用することとする。詳細は後述する。
【００３０】
図７に、検査装置が接続されたときのサブ制御基板４００ｂ、および画像再生基板４００ｋのそれぞれに実装される、遊技管理部２０、画像＆音響制御部３０の内部構成が機能展開され示されている。ここでは、本発明と関係するブロックのみ抽出して示されている。
遊技管理部２０は、機能的に、モード遷移管理部２０１と、通常モード実行部２０２と、検査モード実行部２０３と、検査コマンド転送部２０４と、検査結果取込み部２０５で構成される。
【００３１】
モード遷移管理部３０１は、動作モードとして、主制御基板４００ａによって発行されたコマンドを実行する通常モードと、コマンドを画像再生基板４００ｋに引き渡すコマンド転送モードとを備え、各モード間の遷移を制御する機能を持つ。そして、通常モード実行部２０１で通常の遊技モードを、検査モード実行部２０３で演出管理部２０内の検査モードを、検査コマンド転送部２０４で画像再生基板４００ｋへ検査コマンドを送信する検査コマンド転送モードのそれぞれを実行する。
モード遷移管理部３０１はまた、通常の遊技で使用しないコマンドを受信したときに検査コマンド転送モードに設定し、更に、コマンド転送モードに設定するコマンドとは別のコマンドを受信したときに検査コマンド転送モードから通常モードに遷移させる。
【００３２】
画像＆音響制御部３０は、検査コマンド実行部３０１と、実行結果送信部３０２で構成される。
検査コマンド実行部３０１は、演出管理部２０から、検査コマンド転送部２０４を介して送信される画像再生基板４００ｋの検査コマンドを受信し、実行して、その結果を、実行検査送信部３０２を介してサブ制御基板４００ｂへ送信する。
実行結果送信部３０２により送信される検査結果は、演出管理部２０の検査結果取り込み部２０４、もしくは、サブ制御基板４００ｂと画像再生基板４００ｋ間を接続する双方向データラインにマルチドロップ接続される検査装置５０に供給される。
【００３３】
図８は、本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートであり、図９に上記した動作モードの状態遷移図を示す。
以下、図８に示すフローチャート、および図９に示す状態遷移図を参照しながら本発明実施形態の動作について詳細に説明する。
【００３４】
ところで、主制御基板４００ａとコマンド線（サブ制御データ）により接続されているサブ制御基板４００ｂは、更に、別の画像再生基板４００ｋとコマンド線（ＴｘＤ）により接続されていることは図４に示したとおりである。ここでは、主制御基板４００ａとサブ制御基板４００ｂのコマンドと、サブ制御基板４００ｂと画像再生基板４００ｋ間のコマンドの構成を１対１に対応させ、かつ、通常のコマンドを動作させないようにすることで、主制御基板４００ａから画像再生基板４００ｋに直接コマンドを指定することを実現している。
【００３５】
図９に示されるように、通常のコマンドが動作しないようにするためには、通常の遊技動作を行う通常モードＸと、検査用の動作を行う検査モードＹの他に、画像再生基板４００ｋに検査コマンドを直接送信する検査コマンド転送モードＺを新設する。このモードＺに突入すると、サブ制御基板４００ｂが受信したコマンドに対応するコマンドを画像再生基板４００ｋに送信するように制御される。また、強制終了コマンドを定義することでこのモードから通常モードに復帰することができる。
通常モードで有効なコマンドとして解釈されるのは、例えば、８０Ｈ〜ＥＦＨである。また、検査コマンド転送モード突入のためのコマンドとして解釈されるのは、例えばＦ０Ｈであり、更に、Ｆ１Ｈ〜ＦＦＨが検査コマンドとして割当てられる。また、強制終了コマンドとしてＦＦ−７Ｆが割当てられる。
【００３６】
図８に示すフローチャートにおいて、サブ制御基板４００ｂは、まずコマンドを受信する（Ｓ８１）。続いてサブ制御基板４００ｂは、コマンドの出所をチェックし（Ｓ８２）、主制御基板４００ａであれば、更に、動作モードのチェックが行なわれる。動作モードのチェックおよびその状態遷移は、モード遷移管理部２０１によって行われる。
【００３７】
すなわち、サブ制御基板４００ｂの演出管理ＣＰＵ２１（演出管理部２０）は、主制御基板４００ａの主ＣＰＵ１１からコマンド線（サブ制御データ）を介して通常モードのコマンドを受信した場合（Ｓ８３“通常モード”）、モード遷移管理部２０１が通常モード実行部２０２を起動し、通常モード実行部５２にてそのコマンドに応じた処理を実行する（Ｓ８４）。ここで、画像再生基板４００ｋ（画像＆音響制御部３０）への送信を要求する場合（Ｓ８５、Ｙｅｓ）にのみそのコマンドを画像再生基板４００ｋへ送信する（Ｓ８８）。
また、検査モードであれば（Ｓ８３“検査モード”）、サブ制御基板４００ｂの演出管理ＣＰＵ２１はその検査コマンドを実行して自身の検査を行う。更に、コマンド転送モードであれば（Ｓ８３“コマンド転送モード”）、モード遷移管理部２０１がコマンド転送モード実行部２０４を起動し、コマンド転送モード実行部５４が受信したコマンドを画像再生基板４００ｋ用のコマンドに１対１に変換し（Ｓ８７）、そのコマンドを、コマンド線（ＴｘＤ）を介して画像再生ＣＰＵ３１へ送信する（Ｓ８８）。
【００３８】
一方、Ｓ８２の出所チェック処理で、サブ制御基板４００ｂの演出管理ＣＰＵ２１（演出管理部２０）は、検査装置５０から発行されたコマンドを受信すると、主制御基板４００ａとサブ制御基板４００ｂとの接続が切り離されていることから、代わって接続される検査装置によって生成された検査コマンドであることを認識するとモード遷移管理部３０１を介してコマンド転送モード実行部２０４を起動し、受信したコマンドを、双方向のデータライン経由で画像再生基板４００ｋ（画像＆音響制御部３０）へ供給する（Ｓ８９）。画像＆音響制御部３０では検査コマンド実行部３０１がそのコマンドを実行し、実行結果送信部３０２がそのコマンドの実行結果を演出管理部２０へ送信する。演出管理部２０は、検査結果取り込み部２０５を介してそのコマンドによる検査実行結果を取り込み（Ｓ９０）、このことにより、画像＆音響制御部３０の診断、およびその通知を行うことができる（Ｓ９１、Ｓ９２）。
なお、上記した検査モードにおいて、あるいはコマンド転送モードにおいて、サブ制御基板４００ｂで、あるいは画像再生基板４００ｋでコマンドが実行された結果は、バックアップＲＡＭ２３あるいは画像再生基板４００ｋに実装された類似のメモリから、ＲＳ２３２Ｃ装置６０経由で検査結果データが取り込まれ、検査装置５０内で解析されることになる。
【００３９】
以上説明のように本発明は、演出管理装置が主制御装置から画像再生装置に対して発行されるコマンドのエミュレーションを行い、画像再生装置に対して発行されるコマンドを画像再生装置用のコマンドに変換して送信することにより、主制御装置が持つコマンドを画像再生装置に直接反映させるものである。このことにより、画像再生装置の検査を容易化することができる。
なお、主制御装置により発行されるコマンドを使用する場合は、通常モードとコマンド転送モード間の遷移を制御し、通常の遊技で使用されないコマンドを受信したときに画像再生装置へ直接そのコマンドを送信して検査結果を取り込み、検査装置で診断を行うことで画像再生装置の検査を容易に行うことができる。この場合、主制御装置を切り離す必要が無くなるため、一層、検査が容易化される。但し、この場合、画像再生装置へ直接コマンドを送信するにあたり、主制御装置と演出管理装置、演出管理装置と画像再生装置の各装置間で使用するコマンド体系は同一とすることが必須となる。
【００４０】
上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
また、図７に示した演出管理部２０を構成する、モード遷移管理部２０１、通常モード実行部２０２、検査モード実行部２０３、コマンド転送モード実行部２０４、検査結果取込み部２０５、および画像＆音響制御部３０を構成する、検査コマンド実行部３０１、実行結果送信部３０２のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって本発明の遊技機を実現することができる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含む。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。
【図５】検査装置の一接続形態を説明するために引用した図である。
【図６】検査装置の他の接続形態を説明するために引用した図である。
【図７】本実施形態の内部構成を機能展開して示したブロック図である。
【図８】本実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の状態遷移を示す図である。
【符号の説明】
【００４２】
５０      検査装置
６０      Ｓ／Ｐ変換ツール
４００ａ  主制御基板（主制御装置）
４００ｂ  サブ制御基板（演出管理装置）
４００ｋ  画像再生基板（画像再生装置）
【図１】
2005296069.tif 000003
【図２】
2005296069.tif 000004
【図３】
2005296069.tif 000005
【図４】
2005296069.tif 000006
【図５】
2005296069.tif 000007
【図６】
2005296069.tif 000008
【図７】
2005296069.tif 000009
【図８】
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【図９】
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