(57)【要約】【課題】  操作順報知遊技において、単調作業という感覚を遊技者に与えず、それぞれの熟練度に応じた興趣を各遊技者に与える。【解決手段】  枚数カウント手段２０１は、押し順ナビ遊技の開始後に遊技者が獲得したメダルの純増枚数をゲームごとにカウントする。サブ制御基板５２では、メダルの純増枚数が所定値を超えると、発動条件の成立と定められている。発動条件判定手段２０２は、枚数カウント手段２０１のカウント値が所定値を超えたときに発動条件の成立と判定する。演出制御手段２００は、押し順ナビ遊技では、遊技制御手段１００から送信される当選役に関する情報に基づき、有利操作順を遊技者に報知する一方、発動条件判定手段２０２により発動条件の成立と判定されると、抽選結果が「ベルスイカ」の当選のときに、遊技者にとって不利な「ベル」が入賞する「逆押し」を報知する。【選択図】  図４
2005087499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御するための制御装置とを備え、該制御装置は、所定の移行条件の成立により、遊技者が有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により遊技者に報知する操作順報知遊技に移行する機能を有する遊技機において、
前記制御装置が、
予め定められた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、
前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御するための制御装置とを備え、該制御装置は、所定の移行条件の成立により、遊技者が有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により遊技者に報知する操作順報知遊技に移行する機能を有する遊技機において、
前記制御装置が、
前記制御装置により前記操作順報知遊技がＮゲーム間連続して継続されるときに、前記報知手段を制御して、Ｍ（Ｍ≦Ｎ）ゲームに亘って前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記制御装置が、遊技者が入賞として獲得したメダルの純増枚数をカウントする枚数カウント手段をさらに備え、
前記枚数カウント手段によりカウントされた前記純増枚数が所定値を超えると、前記発動条件の成立と定められていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置が、前記発動条件の成立確率が所定値に設定された抽選をゲームごとに行う発動抽選手段をさらに備え、
前記発動抽選手段の抽選結果が当選のときに前記発動条件が成立と定められており、
前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置が、
前記操作順報知遊技への移行時に前記発動条件の成立確率を決定する確率決定手段と、
前記発動条件の成立確率が前記確率決定手段により決定された値に設定された抽選をゲームごとに行う発動抽選手段とをさらに備え、
前記発動抽選手段の抽選結果が当選のときに前記発動条件が成立と定められており、
前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段により報知された操作順のとおりに遊技者が前記複数のストップスイッチを操作すると、遊技者に付与される利益が所定値になるように、前記発動条件の成否が定められていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作に応じて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、
前記操作順報知遊技において前記遊技抽選手段の抽選結果が当選のときに、前記複数のストップスイッチの操作順が特定順のときに入賞となるように前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段とをさらに備え、
前記操作順報知遊技では、前記有利操作順として前記特定順が報知されることを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御装置が、
前記操作順報知遊技において前記遊技抽選手段の抽選結果が所定の小役の当選か否かを判定する当選判定手段と、
この当選判定手段により当選と判定された回数をカウントする当選カウント手段とをさらに備え、
前記当選カウント手段によるカウント値が所定値に達した後は、前記発動条件が常に成立すると定められていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技機を、
それぞれ複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて停止表示させるための複数のストップスイッチと、
所定の移行条件の成立により、遊技者に有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により知らせる操作順報知遊技に移行する特殊遊技制御手段と、
予め定めた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、
前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１１】
遊技機を、
それぞれ複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて停止表示させるための複数のストップスイッチと、
所定の移行条件の成立により、遊技者に有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により知らせる操作順報知遊技に移行する特殊遊技制御手段と、
予め定めた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、
前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に係り、特に、遊技者に抽選結果を報知する特殊遊技を行う技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばスタートスイッチが操作されると、３個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、ストップスイッチが操作されると、当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機では、３個のストップスイッチの操作可能な順序を予め定めておくとともに、その順序を遊技者に報知するようにしている。また、近年、上記特許文献１に記載の遊技機と異なり全てのストップスイッチを操作可能にしておいて、所定の移行条件が成立すると「通常遊技」から「操作順報知遊技」に移行するようにした遊技機が提供されている。この「操作順報知遊技」では、ストップスイッチの操作順を報知しており、遊技者が報知された操作順のとおりにストップスイッチを操作すると所定の利益が付与されるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２５３２７１号公報（段落［０００８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の遊技機では、報知された順序でストップスイッチを操作すると有利であることが遊技者に認識されているため、ストップスイッチの操作が単調作業であるという感覚を遊技者に与えており、面白みに欠ける要因となっていた。また、初心者にとっては確実に利益が付与されるのでそれなりの興趣が得られるものの、熟練者にとっては自己の技量を反映できないため興趣が殺がれる要因となっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、操作順報知遊技において、単調作業という感覚を遊技者に与えず、それぞれの熟練度に応じた興趣を各遊技者に与えることが可能な遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御するための制御装置とを備え、該制御装置は、所定の移行条件の成立により、遊技者が有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により遊技者に報知する操作順報知遊技に移行する機能を有する遊技機において、前記制御装置が、予め定められた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴としている（請求項１）。
【０００７】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールに対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する回転リールの回転をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、遊技を制御するための制御装置とを備え、該制御装置は、所定の移行条件の成立により、遊技者が有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により遊技者に報知する操作順報知遊技に移行する機能を有する遊技機において、前記制御装置が、前記制御装置により前記操作順報知遊技がＮゲーム間連続して継続されるときに、前記報知手段を制御して、Ｍ（Ｍ≦Ｎ）ゲームに亘って前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段を備えたことを特徴としている（請求項２）。
【０００８】
また、前記制御装置が、遊技者が入賞として獲得したメダルの純増枚数をカウントする枚数カウント手段をさらに備え、前記枚数カウント手段によりカウントされた前記純増枚数が所定値を超えると、前記発動条件の成立と定められているとしてもよい（請求項３）。
【０００９】
また、前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定するとしてもよい（請求項４）。
【００１０】
また、前記制御装置が、前記発動条件の成立確率が所定値に設定された抽選をゲームごとに行う発動抽選手段をさらに備え、前記発動抽選手段の抽選結果が当選のときに前記発動条件が成立と定められており、前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定するとしてもよい（請求項５）。
【００１１】
また、前記制御装置が、前記操作順報知遊技への移行時に前記発動条件の成立確率を決定する確率決定手段と、前記発動条件の成立確率が前記確率決定手段により決定された値に設定された抽選をゲームごとに行う発動抽選手段とをさらに備え、前記発動抽選手段の抽選結果が当選のときに前記発動条件が成立と定められており、前記発動条件判定手段は、ゲームごとに前記発動条件の成否を判定するとしてもよい（請求項６）。ここで、上記確率決定手段は、発動条件の成立確率を任意の値に決定してもよく、予め設定された複数の値のうちから選択した値に決定するようにしてもよい。
【００１２】
また、前記報知手段により報知された操作順のとおりに遊技者が前記複数のストップスイッチを操作すると、遊技者に付与される利益が所定値になるように、前記発動条件の成否が定められているとしてもよい（請求項７）。
【００１３】
また、前記制御装置が、前記スタートスイッチの操作に応じて遊技に関する抽選を行う遊技抽選手段と、前記操作順報知遊技において前記遊技抽選手段の抽選結果が当選のときに、前記複数のストップスイッチの操作順が特定順のときに入賞となるように前記回転リールの停止制御を行う停止制御手段とをさらに備え、前記操作順報知遊技では、前記有利操作順として前記特定順が報知されるとしてもよい（請求項８）。
【００１４】
また、前記制御装置が、前記操作順報知遊技において前記遊技抽選手段の抽選結果が所定の小役の当選か否かを判定する当選判定手段と、この当選判定手段により当選と判定された回数をカウントする当選カウント手段とをさらに備え、前記当選カウント手段によるカウント値が所定値に達した後は、前記発動条件が常に成立すると定められているとしてもよい（請求項９）。
【００１５】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技機を、それぞれ複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて停止表示させるための複数のストップスイッチと、所定の移行条件の成立により、遊技者に有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により知らせる操作順報知遊技に移行する特殊遊技制御手段と、予め定めた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１０）。
【００１６】
ここで、本発明に係る遊技機用プログラムが用いられる「遊技機」は、例えば制御装置や回転リールなどを備えた現実の遊技機でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機でもよい。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機を制御するプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させるプログラムとの双方を含むものである。
【００１７】
また、本発明の「図柄表示手段」は、例えば周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リールを用いることができる。また、この図柄表示手段は、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしてもよい。
【００１８】
また、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機を、それぞれ複数の図柄を変動表示又は停止表示させる複数の図柄表示手段と、前記図柄表示手段の前記変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の図柄表示手段に対応してそれぞれ設けられ、遊技者の操作により対応する図柄表示手段の変動表示をそれぞれ停止させて停止表示させるための複数のストップスイッチと、所定の移行条件の成立により、遊技者に有利となる前記各ストップスイッチの操作順である有利操作順を報知手段により知らせる操作順報知遊技に移行する特殊遊技制御手段と、予め定めた発動条件の成否を判定する発動条件判定手段と、前記操作順報知遊技中に前記発動条件判定手段が前記発動条件の成立と判定したときに、前記報知手段を制御して前記有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させる報知制御手段として機能させることを特徴としている（請求項１１）。
【００１９】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項１０に記載の遊技機用プログラムを記録したものであり、この記録媒体をコンピュータが読み取って該記録媒体に記録されている遊技機用プログラムを実行することにより、請求項１０と同様の機能を遊技機が発揮することとなる。
【００２０】
なお、上記各発明における「遊技者が有利となる各ストップスイッチの操作順である有利操作順」とは、例えば入賞が得られる操作順であり、また、操作順に関わりなく入賞が得られる場合には、例えば遊技者にとってより有利な入賞が得られる操作順である。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１，１０，１１の発明によれば、予め定められた発動条件の成否を判定し、操作順報知遊技中に発動条件の成立と判定したときに、報知手段を制御して、遊技者が有利となる各ストップスイッチの操作順である有利操作順を遊技者に報知させるようにしているので、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、たとえば有利操作順と異なる操作順が報知されたときは、その報知された操作順のとおりに操作すると遊技者は入賞を得られないこととなるため、報知された操作順に従うか否かの判断が必要となる。したがって、操作順報知遊技においてストップスイッチに対する操作が単調作業という感覚を遊技者に与えることがなく、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２２】
また、請求項２の発明によれば、制御装置により操作順報知遊技がＮゲーム間連続して継続されるときに、報知手段を制御して、Ｍ（Ｍ≦Ｎ）ゲームに亘って有利操作順と異なる操作順を遊技者に報知させるようにしているので、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、たとえば有利操作順と異なる操作順が報知されたときは、その報知された操作順のとおりに操作すると遊技者は入賞を得られないこととなるため、報知された操作順に従うか否かの判断が必要となる。したがって、操作順報知遊技においてストップスイッチに対する操作が単調作業という感覚を遊技者に与えることがなく、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２３】
また、請求項３の発明によれば、遊技者が入賞として獲得したメダルの純増枚数をカウントし、純増枚数が所定値を超えると発動条件の成立と定められているので、純増枚数が所定値以下のときは有利操作順が報知される一方、純増枚数が所定値を超えると有利操作順と異なる操作順が報知されることになるため、遊技者が初心者であって報知されたとおりにストップスイッチの操作を行う場合でも、一定のメダル獲得枚数を確保することができる。
【００２４】
また、請求項４の発明によれば、ゲームごとに発動条件の成否を判定するようにしているので、純増枚数が所定値以下に減少したときは再び有利操作順が報知されることになるため、遊技者が初心者であって報知されたとおりにストップスイッチの操作を行う場合でも、一定のメダル獲得枚数を確実に確保することができ、これによって遊技者の興趣を高めることができる。
【００２５】
また、請求項５の発明によれば、発動条件の成立確率が所定値に設定された抽選をゲームごとに行い、その抽選結果が当選のときに発動条件が成立と定められており、ゲームごとに発動条件の成否を判定するので、有利操作順を報知する操作順報知遊技中において有利操作順と異なる操作順が報知されるゲーム回数が一定範囲内に設定されるため、遊技者が初心者であって報知されたとおりにストップスイッチの操作を行う場合でも、一定のメダル獲得枚数を確実に確保することができる。
【００２６】
また、請求項６の発明によれば、操作順報知遊技への移行時に発動条件の成立確率を決定し、発動条件の成立確率が前記決定された値に設定された抽選をゲームごとに行い、その抽選結果が当選のときに発動条件が成立と定められており、ゲームごとに発動条件の成否を判定するので、有利操作順を報知する操作順報知遊技中において有利操作順と異なる操作順が報知されるゲーム回数をバラエティに富んだ値に設定することができ、これによって遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２７】
また、請求項７の発明によれば、報知手段により報知された操作順のとおりに遊技者が複数のストップスイッチを操作すると、遊技者に付与される利益が所定値になるように、発動条件の成否が定められているので、熟練度に応じた興趣を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者が初心者であれば、報知手段により報知された操作順のとおりに複数のストップスイッチを操作することで所定値の利益を得ることができる。また、この発明によれば、各ストップスイッチを、報知手段が有利操作順を報知しているときにその報知された操作順のとおりに操作し、報知手段が有利操作順と異なる操作順を報知しているときにその報知された操作順と異なる操作順で操作すると、所定値を超える利益が得られることとなる。したがって、報知手段が報知した操作順のとおりに操作するか否かによって、所定値を超える利益を得る可能性があるため、熟練した遊技者に対する興趣をさらに高めることができる。
【００２８】
また、請求項８の発明によれば、スタートスイッチの操作に応じて遊技に関する抽選を行い、操作順報知遊技において抽選結果が当選のときは、複数のストップスイッチの操作順が特定順のときに入賞となるように回転リールの停止制御を行い、操作順報知遊技では、有利操作順として特定順が報知されるので、その報知された特定順でストップスイッチを操作すると確実に入賞が得られることとなる。
【００２９】
また、請求項９の発明によれば、操作順報知遊技において所定の小役が当選と判定された回数をカウントし、このカウント値が所定値に達した後は、発動条件が常に成立すると定められているので、所定の小役の当選回数が所定値に達するまでは有利操作順が報知されることになるため、遊技者が初心者であって報知されたとおりにストップスイッチの操作を行う場合でも、一定のメダル獲得枚数を確実に確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
図１は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図２は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図３はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図１に示すように構成されている。即ち、図１に示すように、スロットマシン１では、筐体３の前面開口が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００３１】
そして、この正面板９には３個の図柄表示窓１１が並設され、右端の図柄表示窓１１の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ１３が配設されている。また、各図柄表示窓１１の内側には左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配置されている。左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、図２に示すように、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
【００３２】
各図柄表示窓１１からは、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ見えるように設定されている。すなわち、３個すべての回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示されるようになっている。
【００３３】
更に、この操作板７には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ１５、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ１７、左・中・右回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、メダル投入口２１、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ２３が設けられている。
【００３４】
また、正面板９には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ３１、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ３３、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器３５が配設され、操作板７の下方には、メダルの払出口３７や、この払出口３７から払い出されるメダルを受けるメダル受け３９が設けられている。
【００３５】
また、図３において、投入スイッチ４１は、投入されたメダルを検知するもので、筐体３の内部に設けられている。リールユニット４３は、３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された上記回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃとから構成されている。また、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの内側には、各回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを内側から照明するランプ（図示省略）が設けられている。また、ホッパーユニット４５は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体３の内部に設けられている。スピーカ４７は、遊技者に当選又は入賞などを告知するためのもので、スロットマシン１の下部適所に設けられている。
【００３６】
制御装置５０は、スロットマシン１の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板に、それぞれＣＰＵ５１ａ，５２ａ、メモリ５１ｂ，５２ｂおよび駆動回路（図示省略）などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置５０は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されているプログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されているプログラムを実行することにより、下記図４に示す機能を有するものとなる。
【００３７】
図４は制御装置の機能を示す機能ブロック図である。また、図５は停止テーブルの一例を示す図である。図４において、遊技制御手段１００は遊技を制御するものである。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）と、通常遊技および特別遊技と異なる遊技である特殊遊技とがあり、遊技制御手段１００はこれらの遊技を制御する。
【００３８】
ここで、まず通常遊技の概要について説明する。メダル投入口２１からメダルが投入されたり、ベットスイッチ１５が操作されるとゲームが開始される。そして、スタートスイッチ１７を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ１９ａ〜１９ｃのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃに対応した回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作し終えると、３個すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されて、ゲームが終了する。なお、メダルの払い出しに代えて、メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００３９】
また、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御は、以下に示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃが回転し、そこで回転リール１２ａ〜１２ｃの回転が停止する。
【００４０】
抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス（ＢＢ）当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス（ＲＢ）当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Replay当選）と、ハズレとがある。また、入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）の遊技メダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）の遊技メダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば３枚）の遊技メダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Replay）の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）とがある。
【００４１】
上記ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００４２】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１５枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、６枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００４３】
なお、抽選結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。一方、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
【００４４】
次に、特別遊技（ボーナスゲーム）について説明する。この実施形態では、特別遊技（ボーナスゲーム）として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とを行うように構成されている。特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技を言い、特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技を言う。
【００４５】
まず、特定導入遊技（ＢＢゲーム）について説明する。抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が３個または「青７」の図柄が３個有効な入賞ライン上に揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
【００４６】
この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。この「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなるように設定されている。また、抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃う（後述するように、これを「シフト入賞」という）と、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００４７】
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００４８】
一方、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。さらに、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００４９】
次に、特定遊技（ＲＢゲーム）について説明する。抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。このＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００５０】
次に、特殊遊技について説明する。この実施形態では、特殊遊技として、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作から対応する回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、遊技者に有利となるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがある。この押し順ナビ遊技については後に詳述する。
【００５１】
抽選手段１１０は抽選を行うもので、図４に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
【００５２】
乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものである。この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、ＣＰＵ５１ａに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５３】
乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を所定の条件（この実施形態では例えばスタートスイッチ１７の操作）で抽出する。なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ１７が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５４】
抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００５５】
抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００５６】
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づき、停止テーブル１３０を用いて、回転リール１２ａ〜１２ｃの停止制御を行うものである。この停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置に応じて、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。この停止テーブル１３０は、すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。図５は全リール用停止テーブルの一例を示したものである。
【００５７】
例えば図５に停止テーブル１３０では、左回転リール１２ａの滑りコマ数を、以下に示すように定めている。すなわち００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されれば、滑りコマ数は３とする。このため、図５に示す全リール用停止テーブル１３３が用いられている場合には、左回転リール１２ａは、００番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓１１の中段に位置したときに左ストップスイッチ１９ａが操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓１１の中段に位置させて停止する。
【００５８】
この停止テーブル１３０は、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置と、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
【００５９】
そして、停止制御手段１２０は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときの回転リール１２ａ〜１２ｃの回転位置とから、回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を決定する。
【００６０】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール１２ａ〜１２ｃの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に１コマずれて、図柄表示窓１１の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール１２ａ〜１２ｃを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃが操作されたときに図柄表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、回転リール１２ａ〜１２ｃの回転方向に２コマずれて、図柄表示窓１１の下段に停止表示される。
【００６１】
なお、停止テーブル１３０は、すべての回転リール１２ａ〜１２ｃの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られない。例えば、左回転リール１２ａのみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中および右回転リール１２ｂ，１２ｃの滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）とを備えるようにしてもよい。
【００６２】
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」または「青７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段１４０は、左回転リール１２ａの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓１１に表示されると、中回転リール１２ｂ及び右回転リール１２ｃに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。すなわち、左回転リール１２ａには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段１４０は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Replay入賞と判定する。
【００６３】
メダル払出手段１５０は、ホッパーユニット４５を制御して、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すものである。また、演出制御手段２００は、演出を制御するもので、回転リール１２ａ〜１２ｃの内側に設けたランプを所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、演出用ランプ３３を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ４７から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ１３に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段２００は、遊技者に当選又は入賞などを知らせる演出を行うとともに、上記押し順ナビ遊技では、遊技者に有利となるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順を遊技者に知らせる。
【００６４】
次に、図４、図６〜図８を参照して、この実施形態の押し順ナビ遊技について、さらに説明する。図６はＢＢ一般遊技の押し順ナビ遊技中における抽選結果に対するストップスイッチの操作順と入賞との関係を示す図、図７は図６の各入賞に対して設定されたメダル払出枚数を示す図である。また、図８は押し順ナビ遊技における動作の一例を示すフローチャートである。
【００６５】
押し順ナビ遊技は、上述したように、遊技者に有利となるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順を遊技者に知らせる遊技であり、この押し順ナビ遊技中に役に当選すると、ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順が特定順のときに入賞となるように停止制御手段１２０が動作する。すなわち、ストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順が特定順のときには、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用い、上記操作順が上記特定順以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用いるように、遊技制御手段１００が停止テーブルの選択制御を行い、停止制御手段１２０が、この選択された停止テーブルを用いて、回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの図柄の停止制御を行う。
【００６６】
一方、遊技制御手段１００からの制御信号に基づき演出制御手段２００が液晶ディスプレイ１３を制御して、遊技者に有利となるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順である有利操作順（特定順）を、遊技者によるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの停止操作前に、液晶ディスプレイ１３に表示する。そして、遊技者に有利となる特定順が知らされると、遊技者は、そのとおりに回転リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの停止操作を行うと入賞するため、通常遊技よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。この実施形態では、通常遊技からＢＢゲームに移行したときの「ＢＢ一般遊技」中に、Ｎ（たとえばＮ＝１０）ゲームだけ連続して「押し順ナビ遊技」が行われる。
【００６７】
図６、図７において、「順押し」は左ストップスイッチ１９ａを最初に押すことを意味し、「逆押し」はそれ以外を意味している。また、「シフト」は特定遊技入賞（ＲＢ入賞）、すなわちＢＢ一般遊技からＢＢ特定遊技に移行する役であり、抽選結果が「シフト」の当選のときに「順押し」するとシフト入賞となって、「Replay」の図柄が入賞ライン上に３個揃って特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、メダルが３枚払い出されるとともに、ＢＢ特定遊技に移行する。また、抽選結果が「ベル」の当選のときに「逆押し」するとベル入賞となって、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃い、メダルが６枚払い出される。また、抽選結果が「スイカ」の当選のときに「順押し」するとスイカ入賞となって、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃い、メダルが１５枚払い出される。また、抽選結果が「ベルスイカ」の当選は、ダブル当選を意味し、「ベル」および「スイカ」の双方とも入賞可能な小役である。すなわち、「順押し」するとスイカ入賞となって「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃い、メダルが１５枚払い出される一方、「逆押し」するとベル入賞となって「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃い、メダルが６枚払い出される。
【００６８】
なお、この実施形態では、押し順ナビ遊技における「押し順」は、最初に押すのが左ストップスイッチ１９ａかそれ以外かの２種類のみで設定しているが、これに限られず、たとえば中ストップスイッチ１９ｂおよび右ストップスイッチ１９ｃを含めて３種類で設定するようにしてもよく、さらに３個のストップスイッチ１９ａ〜１９ｃをそれぞれ操作する順番も考慮した６種類で設定するようにしてもよい。また、この実施形態では、図６に示すように、押し順と入賞との関係を予め決めて固定しているが、これに限られず、押し順ナビ遊技の開始時などに、押し順と入賞との関係を抽選などで決定することにより変更可能に構成してもよい。
【００６９】
図４において、サブ制御基板５２は、さらに、枚数カウント手段２０１および発動条件判定手段２０２を備えている。枚数カウント手段２０１は、押し順ナビ遊技の開始後に遊技者が獲得したメダルの純増枚数をゲームごとにカウントするものである。すなわち、押し順ナビ遊技において、ゲームが入賞であれば純増枚数は増加し、ゲームが外れであれば投入されたメダル枚数（１〜３枚）だけ純増枚数は減少するが、その純増枚数が枚数カウント手段２０１によってゲームごとにカウントされる。ここで、遊技制御手段１００は、押し順ナビ遊技中には、抽選手段１００の抽選結果が当選のときに、その当選役に関する情報、入賞の有無に関する情報や、メダル獲得枚数などの情報をサブ制御基板５２に送信する。また、サブ制御基板５２では、押し順ナビ遊技中に遊技者の獲得したメダルの純増枚数が所定値を超えると、発動条件の成立と定められている。
【００７０】
発動条件判定手段２０２は上記発動条件の成否をゲームごとに判定するものである。すなわち、発動条件判定手段２０２は、枚数カウント手段２０１によるカウント値Ｃと所定値Ｃ０（たとえばＣ０＝５０）とを比較し、カウント値Ｃが所定値Ｃ０を超えたときに発動条件の成立と判定し、カウント値Ｃが所定値Ｃ０以下のときに発動条件の不成立と判定する。
【００７１】
そして、演出制御手段２００は、押し順ナビ遊技では、遊技制御手段１００から送信される当選役に関する情報に基づき、遊技者に有利となるストップスイッチ１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作順である有利操作順（特定順）を遊技者に報知する。すなわち、抽選手段１１０の抽選結果が「シフト」の当選のときは「順押し」を報知し、抽選結果が「ベル」の当選のときは「逆押し」を報知し、抽選結果が「スイカ」の当選のときは「順押し」を報知する。また、抽選結果が「ベルスイカ」の当選のときは、遊技者にとってより有利な「スイカ」が入賞する「順押し」を報知する。
【００７２】
また、演出制御手段２００は、発動条件判定手段２０２により発動条件の成立と判定されると、抽選結果が「ベルスイカ」の当選のときに、遊技者にとって不利な「ベル」が入賞する「逆押し」を報知する。以下、押し順ナビ遊技中に遊技者にとって不利な押し順を報知することを「偽ナビ」と称し、遊技者にとって有利な押し順を報知する通常の押し順ナビを「最適ナビ」と称する。このように、この実施形態では、押し順ナビ遊技が本発明の「操作順報知遊技」に相当し、液晶ディスプレイ１３が本発明の「報知手段」に相当し、演出制御手段２００が本発明の「報知制御手段」に相当する。
【００７３】
図８において、まず、ゲーム開始か否かが判定され（＃１０）、ゲームが開始されると（＃１０でＹＥＳ）、遊技者が獲得した純増枚数のカウント値Ｃと所定値Ｃ０とが比較される（＃１１）。そして、Ｃ＞Ｃ０であれば（＃１１でＹＥＳ）、偽ナビが行われる一方（＃１２）、Ｃ≦Ｃ０であれば（＃１１でＮＯ）、最適ナビが行われる（＃１３）。そして、ゲームが終了すると（＃１４でＹＥＳ）、そのゲームにおけるメダルの増減枚数Ｃ１がカウント値Ｃに加算されて（＃１５）、ステップ＃１０に戻る。ステップ＃１５において、たとえばメダル投入枚数が３枚で抽選結果が外れであればＣ１＝−３となり、たとえばメダル投入枚数が２枚でスイカ入賞であればＣ１＝−２＋１５＝＋１３となる。
【００７４】
このように、この実施形態によれば、液晶ディスプレイ１３により有利操作順を報知する押し順ナビ遊技中において、予め定められた発動条件の成立と判定すると有利操作順と異なる操作順を報知するようにしているので、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、たとえば有利操作順と異なる操作順が報知されたときは、その報知された操作順のとおりに操作すると遊技者は入賞を得られないまたはより不利な入賞しか得られないこととなるため、報知された操作順に従うか否かの判断が必要となることから、ストップスイッチ１９ａ〜１９ｃに対する操作が単調作業という感覚を遊技者に与えることがなくなり、押し順ナビ遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００７５】
また、この実施形態によれば、遊技者の獲得した純増枚数が所定値を超えると発動条件の成立と定めているので、たとえば初心者が従来の押し順ナビ遊技と同様と考えて、液晶ディスプレイ１３に報知される押し順のとおりにストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作した場合でも、所定のメダル獲得枚数を確保することができるので、それなりに楽しむことができる。
【００７６】
また、この実施形態によれば、押し順ナビ遊技中に、抽選結果が「ベルスイカ」のダブル当選を設定しているので、液晶ディスプレイ１３に報知された押し順に従っても従わなくてもメダルが獲得できるため、押し順ナビ遊技に対する迷いや疑念などを遊技者に生じさせることができる。
【００７７】
また、この実施形態によれば、次のような作用効果を発揮することができる。すなわち、押し順ナビ遊技において最適ナビにより「順押し」が報知された場合、図６から明らかなように、これに従うことで遊技者はスイカ入賞またはシフト入賞を期待できる。ところが、遊技者、特に熟練者がシフト入賞を避けたいと考える場合がある。たとえば「ＢＢ一般遊技」の残りゲーム数が多いのにシフト入賞が３回目となってしまう場合には、そのシフト入賞による「ＢＢ特殊遊技」で「ＢＢ遊技」が終了してしまうため、シフト入賞を避けたいと考える。
【００７８】
ここで、最適ナビによって「順押し」が報知され、遊技者がシフト入賞を避けようと「逆押し」をしたときに、実際には「ベルスイカ」の当選であった場合には、ベル入賞となってしまい、スイカ入賞で得られるはずの１５枚が６枚に減ってしまうこととなる。一方、偽ナビによって「逆押し」が報知され、遊技者がスイカ入賞を狙って「順押し」をしたときに、実際には「シフト」の当選であった場合には、シフト入賞となって「ＢＢ特殊遊技」に移行してしまう。
【００７９】
このため、遊技者、特に熟練者にとっては、液晶ディスプレイ１３に報知された情報に従うべきか、従わない方がよいかの判断に迷うこととなる。すなわち、メダル獲得枚数が減少するリスクを負って該メダル獲得枚数の増加を狙うか、あるいは安定したメダル獲得枚数で満足するかの選択を迫られる。したがって、この実施形態によれば、各遊技者の熟練度に応じた興趣を得ることができることとなる。
【００８０】
この実施形態において、図４の機能ブロック図に示す制御装置５０の各機能は、ＣＰＵ５１ａがメモリ５１ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行し、ＣＰＵ５２ａがメモリ５２ｂに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち、この実施形態では、メモリ５１ｂ，５２ｂが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ５１ｂ，５２ｂを制御基板５１，５２に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン１に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
【００８１】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記実施形態では液晶ディスプレイ１３の表示により押し順を遊技者に報知するようにしているが、これに限られず、演出用ランプ３３を左端または右端から順に点灯することで報知したり、スピーカ４７がステレオの場合には左側または右側のスピーカ４７のみから音を発生させることで、押し順を報知するようにしてもよい。これらの場合には、演出用ランプ３３またはスピーカ４７が本発明の「報知手段」に相当する。
【００８２】
また、上記実施形態では、「ベルスイカ」のダブル当選のときに偽ナビを行うようにしているが、これに限られず、「シフト」、「ベル」、「スイカ」などの単独の当選のときにも、発動条件の成立と判定されると偽ナビを行うようにしてもよい。上記実施形態のようにダブル当選のときに偽ナビを行うようにすると、報知された押し順に従っても従わなくても入賞するため、偽ナビが行われているということが直ぐには明らかにならないが、単独当選のときに偽ナビを行うようにすると、偽ナビが行われると、報知された押し順に従っても入賞しないため、遊技者は、偽ナビが行われているということを容易に理解することができる。
【００８３】
また、上記実施形態では、押し順ナビ遊技中に遊技者の獲得したメダルの純増枚数が所定値を超えると、発動条件の成立と定められているが、これに限られない。例えば、押し順ナビ遊技がＮ（上記実施形態では例えばＮ＝１０）ゲームに亘って行われる場合に、予め定めたＭ（Ｍ≦Ｎで、例えばＭ＝３）ゲーム数だけ連続して偽ナビを行うようにしてもよい。例えば、最初の３ゲーム、あるいは最後の３ゲームは連続して偽ナビを行うと定めておけばよい。この場合には、上記図４において、枚数カウント手段２０１および発動条件判定手段２０２は不要になり、発動条件送信手段２０３が、偽ナビを行う旨の制御信号を定められたゲーム数だけ演出制御手段２００に送信するようにすればよい。また、遊技者の獲得したメダルの純増枚数に代えて、単なるメダルの獲得枚数が所定値を超えると発動条件の成立と定めるようにしてもよい。
【００８４】
また、例えば、発動条件の成立を抽選で決定するようにしてもよい。この一例の構成について図９の機能ブロック図を参照して説明する。なお、図９では上記図４と同一構成には同一符号を付し、説明を省略する。図９において、サブ制御基板５２の確率決定手段２０３は、押し順ナビが開始されたときに、発動条件の成立確率を決定するもので、例えば予め設定された３種類の確率１／２，１／３，１／１０のうちから選択することにより決定する。発動抽選手段２０４は、確率決定手段２０３により決定された成立確率で発動条件の成立か否かの抽選をゲームごとに行うものである。そして、発動条件判定手段２０２は、発動抽選手段２０４による抽選結果が当選のときに発動条件の成立と判定し、外れのときに発動条件の不成立と判定する。
【００８５】
なお、図９において、発動抽選手段２０４は、例えば抽選手段１１０と同様に構成してもよい。また、抽選手段１１０の乱数発生手段１１１で発生した乱数の下位１バイトを発動条件の抽選に兼用するようにしてもよく、この場合には、発動抽選手段２０４が乱数発生手段を備えることは不要になる。
【００８６】
次に、図９の構成の動作について図１０のフローチャートを参照して説明する。図１０において、押し順ナビ遊技が開始されると、まず、発動条件の成立確率が決定される（＃２０）。次いで、ゲーム開始か否かが判定され（＃２１）、ゲームが開始されると（＃２１でＹＥＳ）、発動条件の成立か否かの抽選が行われる（＃２２）。そして、抽選結果が当選となって発動条件が成立であれば（＃２３でＹＥＳ）、偽ナビが行われる一方（＃２４）、抽選結果が外れで発動条件が不成立であれば（＃２３でＮＯ）、最適ナビが行われる（＃２５）。そして、ゲームが終了すると（＃２６でＹＥＳ）、ステップ＃２１に戻る。
【００８７】
このように、図９および図１０の形態によれば、押し順ナビ遊技ごとに発動条件の成立確率を抽選で決定するようにしているので、偽ナビの行われる回数がそれぞれの押し順ナビ遊技によって変動することになるため、ゲームの興趣を高めることができる。また、発動条件の成立確率を予め設定された３種類の確率のなかから選択して決定するようにしているので、容易に決定することができる。
【００８８】
なお、この形態では、発動条件の成立確率を予め設定された３種類の確率のなかから選択して決定するようにしているが、これに限られず、任意の成立確率に決定するようにしてもよい。また、この形態では、押し順ナビ遊技ごとに発動条件の成立確率を決定するようにしているが、これに限られず、予め決められた成立確率で発動条件の抽選を行うようにしてもよい。これによって、偽ナビの発生回数を一定の範囲内とすることができ、報知された押し順のとおりに操作する初心者であっても、所定のメダル獲得枚数を確保することができる。この場合には、図９の確率決定手段２０３および図１０のステップ＃２０は不要になる。
【００８９】
さらにまた、例えば、押し順ナビ遊技中に所定の小役の当選回数が所定値に達すると、発動条件の成立と定めるようにしてもよい。この一例の構成について図１１の機能ブロック図を参照して説明する。なお、図１１では上記図４と同一構成には同一符号を付し、説明を省略する。図１１において、サブ制御基板５２の当選判定手段２０５は、遊技制御手段１００により送られる当選役に関する情報に基づき、「スイカ」の当選か否かを判定するものである。また、当選カウント手段２０６は、押し順ナビ遊技の開始後における「スイカ」の当選回数をカウントするものである。また、サブ制御基板５２では、押し順ナビ遊技中に「スイカ」の当選回数が所定値に達すると発動条件の成立と定められている。そして、発動条件判定手段２０２は、当選カウント手段２０６によるカウント値Ｋと所定値Ｋ０（たとえばＫ０＝３）とを比較し、カウント値Ｋが所定値Ｋ０に達すると発動条件の成立と判定し、カウント値Ｋが所定値Ｋ０未満のときに発動条件の不成立と判定する。
【００９０】
次に、図１１の構成の動作について図１２のフローチャートを参照して説明する。図１２において、押し順ナビ遊技が開始されると、まず、ゲーム開始か否かが判定され（＃３０）、ゲームが開始されると（＃３０でＹＥＳ）、「スイカ」の当選か否かが判定される（＃３１）。そして、「スイカ」の当選であれば（＃３１でＹＥＳ）、カウント値Ｋが１だけインクリメントされて（＃３２）、ステップ＃３３に進む一方、「スイカ」の当選でなければ（＃３１でＮＯ）、そのままステップ＃３３に進む。
【００９１】
そして、カウント値Ｋが所定値Ｋ０に達したか否かが判定され（＃３３）、Ｋ＝Ｋ０であれば（＃３３でＹＥＳ）、偽ナビが行われる一方（＃３４）、Ｋ＜Ｋ０であれば（＃３３でＮＯ）、最適ナビが行われる（＃３５）。そして、ゲームが終了すると（＃３６でＹＥＳ）、ステップ＃３０に戻る。
【００９２】
このように、図１１および図１２の形態によれば、「スイカ」の当選回数が所定値に達すると発動条件の成立と定めているので、たとえば初心者が従来の押し順ナビ遊技と同様と考えて、液晶ディスプレイ１３に報知される押し順のとおりにストップスイッチ１９ａ〜１９ｃを操作した場合でも、その時点までの最適ナビによって所定のメダル獲得枚数を確保できるので、それなりに楽しむことができる。
【００９３】
なお、図１１および図１２の形態では、「スイカ」の当選回数が所定値に達すると発動条件の成立と定めているが、これに限られず、例えば「ベル」または「ベルスイカ」の当選回数としてもよく、あるいは「スイカ」、「ベル」および「ベルスイカ」の全ての小役の当選回数をカウントし、所定値に達すると発動条件の成立と定めるようにしてもよい。
【００９４】
また、上記実施形態ではメイン制御基板５１およびサブ制御基板５２の別々の制御基板を備え、それぞれＣＰＵおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、１つの制御基板を備え、１つのＣＰＵおよび１つのメモリで構成してもよい。
【００９５】
また、上記実施形態では３リール式のスロットマシンとしているが、これに限られない。例えば本発明に係る遊技機用プログラムを、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機に適用することができる。すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムを、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等のコンピュータが読み取ることによって、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機として機能させることができる。この場合において、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより、本発明の「図柄表示手段」を構成するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】回転リールの図柄配列の一例を示す図である。
【図３】スロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図４】制御装置の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】全リール用停止テーブルの一例を示す図である。
【図６】ＢＢ一般遊技の押し順ナビ遊技中における抽選結果に対するストップスイッチの操作順と入賞との関係を示す図である。
【図７】図６の各入賞に対して設定されたメダル払出枚数を示す図である。
【図８】押し順ナビ遊技の動作の一例を示すフローチャートである。
【図９】別の形態の機能ブロック図である。
【図１０】押し順ナビ遊技の別の動作例を示すフローチャートである。
【図１１】さらに別の形態の機能ブロック図である。
【図１２】押し順ナビ遊技のさらに別の動作例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１２ａ〜１２ｃ…回転リール、１３…液晶ディスプレイ（報知手段）、１７…スタートスイッチ、１９ａ〜１９ｃ…ストップスイッチ、３３…演出用ランプ（報知手段）、４７…スピーカ（報知手段）、５０…制御装置、５１ａ，５２ａ…ＣＰＵ、５１ｂ，５２ｂ…メモリ、１００…遊技制御手段、１１０…抽選手段（遊技抽選手段）、１２０…停止制御手段、２００…演出制御手段（報知制御手段）、２０１…枚数カウント手段、２０２…発動条件判定手段、２０３…確率決定手段、２０４…発動抽選手段、２０５…当選判定手段、２０６…当選カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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