(57)【要約】【課題】  遊技盤を流下する遊技球の流下態様に変化を持たせより面白い遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技盤と、この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段と、を備える遊技機とした。【選択図】図２
2005296364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技盤と、
この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段と、
を備える弾球遊技機。
【請求項２】
更に、前記遊技盤を流下する前記遊技球を所定位置に誘導する遊技球誘導手段を備える請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
更に、前記所定位置に誘導された前記遊技球を所定の時間留める遊技球停留手段を備える請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記付勢放出手段は、前記遊技球に接触して力を伝達する打球部と、
前記打球部を駆動する電気機械変換部と、
前記電気機械変換部を制御する制御部と、
を備える請求項１ないし請求項３の１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記付勢放出手段は、回転中心から外周方向に伸びる打球部と、
前記回転中心を支点として、前記打球部を回転させる電動機と、
を備える請求項１ないし請求項４の１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記付勢放出手段は、導電特性または磁着特性を有する前記遊技球を水平位置よりも下方に移動させる移動磁界を発生させるものである請求項１ないし請求項３の１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技球停留手段は、前記遊技球を磁界により所定の位置に停留させるものである請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技球の流下の方向、速度に変化を与えることのできる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機では、遊技盤を流下する遊技球が、入賞口に入賞することにより賞球が遊技者に付与される。また、遊技球が、始動口に入賞することにより抽選が行われ、遊技盤面上に設けられた液晶等の図柄変動表示装置において、たとえば３つの図柄が変動表示される。そして、上記抽選結果に応じて、たとえば「７７７」といった図柄の組み合わせを表示させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態へ移行されることが報知される。そして、大当たり遊技状態へ移行すると大入賞口が所定時間開放され、開放されて入賞しやすくなった大入賞口に多くの遊技球が入賞することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０００３】
ここで、遊技球は流下する過程において遊技盤面に配置された釘や風車などに触れることによって流下方向を変更され、遊技球の流れ方に不確定性を生じる。そのため、遊技球の流下するコースは複雑となり、遊技者は遊技球が入賞口や始動口に入賞するかどうかの予測を正確に行うことが困難となり、遊技球の流れ方から目が離せず遊技の展開に熱中することができる。
【０００４】
近年では、遊技球の流下を意図的に制御するために大入賞口の前に設けられる通過口の位置を遊技の進行に併せて変化させるものも提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開2002-315890号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技球の流下の態様を更に複雑にすれば、上級遊技者は、より高度の遊技テクニックを駆使して、より多くの賞球を得ようとし、興味を倍加させ、また、初心者は遊技球の流下が複雑となり偶然性の要素が更に加味されるので、パチンコ遊技を大いに楽しむことができるようになるものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係る発明の弾球遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段と、を備えるものである。
【０００７】
請求項２に係る発明の弾球遊技機は、更に、前記遊技盤を流下する前記遊技球を所定位置に誘導する遊技球誘導手段を備えるものである。
【０００８】
請求項３に係る発明の弾球遊技機は、更に、前記所定の位置に誘導された前記遊技球を所定の時間留める遊技球停留手段を備えるものである。
【０００９】
請求項４に係る発明の弾球遊技機は、前記付勢放出手段は、前記遊技球に接触して力を伝達する打球部と、前記打球部を駆動する電気機械変換部と、前記電気機械変換部を制御する制御部と、を備えるものである。
【００１０】
請求項５に係る発明の弾球遊技機は、前記付勢放出手段は、回転中心から外周方向に伸びる打球部と、前記回転中心を支点として、前記打球部を回転させる電動機と、を備えるものである。
【００１１】
請求項６に係る発明の弾球遊技機は、前記付勢放出手段は、導電特性または磁着特性を有する前記遊技球を水平位置よりも下方に移動させる移動磁界を発生させるものである。
【００１２】
請求項７に係る発明の弾球遊技機は、前記遊技球停留手段は、前記遊技球を磁界により所定の位置に停留させるものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機では、この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段を備えるので、遊技球の流下の態様は一層複雑で、予測が困難となり、遊技者の興味は増し、飽きることがない遊技機の提供ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明に好適な実施形態の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技盤と、この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段、を備えるものである。以下図面に基づいて説明する。
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。なお、以下においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明の弾球遊技機をパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
【００１５】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１１と、本体枠１２の前面に設けられた上皿１３及び下皿１４と、下皿１４の右側に設けられた操作ハンドル２１と、が配置されている。また、遊技球の流下態様を変更するために、遊技盤１１の前面には複数の障害釘（図１には図示しない）が打ちこまれ、複数の風車２２が設けられている。更に、入賞口として、複数の一般入賞口１５、始動口１６及び大入賞口１８が設けられている。また、操作ハンドル２１は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者が操作ハンドル２１を操作することにより、発射モータ（図１には図示しない）が遊技球（図１には図示しない）を遊技盤１１に打ち出すようになされている。また更に、遊技盤１１の前面には単数または複数の付勢放出手段の遊技盤上機構部２０が設けられているが、付勢放出手段の遊技盤上機構部２０については後述する。
［遊技の簡単な説明］
操作ハンドル２１が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿１３に貯留された遊技球が遊技盤１１に順次発射される。
【００１６】
発射された遊技球は、遊技盤１１上に設けられたガイドレール１９aおよびガイドレール１９ｂに案内されて遊技盤１１の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘または風車２２との衝突によりその進行方向を変え、更には付勢放出手段の遊技盤上機構部２０によりその進行方向および進行速度またはそれに加えて一時停留をしながら遊技盤１１の下方に向かって流下する。付勢放出手段の遊技盤上機構部２０の作用については後述する。
【００１７】
そして、遊技球が一般入賞口１５に入球した場合には、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出され、始動口１６に入球した場合には、入球１個につき例えば５球の遊技球が賞球として払い出されるので、遊技者は賞球を得ることを遊技の楽しみとすることができるものである。
【００１８】
また、この始動口１６に遊技球が入ると、図柄表示装置１７が変動して図柄が変動表示される。そして、この図柄表示装置１７の変動表示が停止して、図柄が所定の組合せとなると、大入賞口１８が開放して、遊技球が大入賞口１８に容易に複数個入球できるようになり、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出される大当たり状態となり、遊技者は更に大きな利益と興奮を得ることが出来る。
【００１９】
［付勢放出手段等の説明］
本実施形態における付勢放出手段は種々の態様が可能である。また、付勢放出手段に加えて、遊技球誘導手段または／および遊技球停留手段を同時に設けることも可能である。以下に具体的な実施例を図面を引用して説明する。
【００２０】
（第１の実施例）
図２に沿って第１の実施例の遊技球誘導手段、付勢放出手段および遊技球停留手段の要部３０の説明をする。遊技盤１１には障害釘３１aないし障害釘３１ｇが打ち込まれ、そのいくつかは、遊技球２５を磁石３３aおよび磁石３３ｂの方向に誘導する遊技球誘導手段として機能する。例えば、遊技球２５の特定の釘に対する進入角度および進入速度が適当であれば、破線Ａで示される経路で遊技球２５が所定の位置である磁石３３aと磁石３３ｂの間に誘導されるように障害釘３１aないし障害釘３１ｆは遊技盤１１に打ち込まれている。
【００２１】
遊技球停留手段として機能する磁石３３aおよび磁石３３ｂは、ヨーク３２に固着されている。ヨーク３２は磁石３３aおよび磁石３３ｂから生じる磁束の帰路となるように、透磁率が高い磁性材料で形成されているので、磁束がヨーク３２からは殆ど漏れることがないようになされている。またヨーク３２の上側面と下側面とは遊技球２５が通過するに十分に開放された開放面とされている。
【００２２】
ヨーク３２はヨーク保持板３４によって遊技盤１１に固着されており、固着締め付けのためにビス３５aおよびビス３５ｂ並びにビス３６aおよびビス３６ｂが用いられている。
【００２３】
磁石３３aおよび磁石３３ｂの磁極の極性は、例えば、図２にＮ、Ｓで示すような極性とされている。このような極性とすることにより、磁石３３aと磁石３３ｂとの間、更には、ヨーク３２を磁束は通過し、一巡のループを描くので、遊技球２５が磁石に吸着される磁着特性を有する場合には、磁石３３aおよび磁石３３ｂの間で遊技球２５は停留可能とされる。遊技球２５は、パチンコ遊技機においては鉄を材料とするものであるので、良好な磁着特性を示すものである。
【００２４】
打球部３７、電気機械変換部である電動機４０および制御部５０（図３を参照）は付勢放出手段として機能する。打球部３７は遊技球２５に接触することにより、電動機４０で発生した力を遊技球２５に伝える機能を有している。打球部３７は回転軸３９を中心として回転し、外周方向に伸びる打球部３７の先端が停留保持された遊技球２５に接触可能とされている。
【００２５】
電動機４０は、遊技盤１１の裏面（紙面の裏側）に配され、回転子（図示せず）に結合された電動機４０の回転軸３９が遊技盤１１の裏面（紙面の裏側）より表面（紙面の表側）へと伸びている。また、電動機４０に流す電流の極性を変換すると、打球部３７に加わる力の方向を変換でき、電動機４０に流す電流の大きさを変化させると、打球部３７に加わる力の大きさを変化できるようになされている。更に、回転角度検出器（図示せず）を備え、回転子の回転角度、すなわち打球部３７の先端の位置が検出可能となされている。
【００２６】
図３に示す制御部５０は、ＣＰＵ４５を中心的な要素として、ヨーク３２の内面に設けられる発光素子４１、発光素子４１に対向したヨーク３２の内面に設けられる受光素子４２によって、遊技球２５が発光素子４１から受光素子４２への光をさえぎっているか否か、すなわち遊技球２５が磁石３３aと磁石３３ｂの間の所定の位置に停留しているか否かが検出可能とされている。また、発光素子４１に電流を流すドライバ４３、電動機４０に電流を流すドライバ４４を備え、付勢放出手段の制御が可能となされている。
【００２７】
第１の実施例の作用について図４のフローチャートに沿って説明する。このフローチャートに示す処理は、サブルーチン処理により行われる。
【００２８】
受光素子４２の信号により、遊技球２５が磁石３３aと磁石３３ｂとの間に停留しているか否かをＣＰＵ４５が判断して、遊技球２５が停留していることが検出されると、遊技に関する他の処理をしているメインルーチンから、本処理を行うサブルーチンへと処理は移る。ここで、遊技球２５は磁着特性を有するので、遊技球２５が磁石３３aおよび磁石３３ｂにより発生される略一様な磁界中に置かれると、必ず磁石３３aか磁石３３ｂの相対向するいずれかの表面に磁着して停留するものである。なお、遊技球２５は、最初に磁石３３aまたは磁石３３ｂのより近くを通過した側に磁着する。
【００２９】
ステップＳ７０２では、ＣＰＵ４５は停留時間の長さ、打球力の大きさを決定する。これらの値の大小は種々な方法により決めることができる。例えば、ＣＰＵ４５が乱数を発生させてランダムな値としても良く、遊技の進行に合せて確定的な要素を盛り込んでも良く、両者を混合するもののいずれであっても良い。ランダムの要素を強くするほど、遊技は偶然に左右され、遊技者の技巧の及ぶ範囲が少なくなり、確定の要素を強くするほど、遊技者の技巧の及ぶ範囲が大きくなり、いずれも遊技者の興味を倍加するものである。
【００３０】
停留時間は、遊技球２５の存在を検出から電動機４０の通電の開始までの時間を遅らすほど長くできる。停留時間は、上述のようにランダムな値としても良いが、一定の長さにする場合には、遊技者の意外性の感情を喚起する適当な範囲である０．５秒前後が好適である。
【００３１】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０２で決定した停留時間が経過するまで待ち、経過後にステップＳ７０４に処理を移す。
【００３２】
ステップＳ７０４では、打球部３７を振り下ろす。具体的には、電動機４０が紙面からみて右回転するように電流が流され、回転角度検出器が所定の角度、すなわち遊技球２５に打球部３７が接して力の伝達が可能となる予め定める角度に達したら回転は停止する。このとき、打球力を強くする場合には、電流の大きさが大きくされ、打球力を小さくする場合には電流の大きさが小さくされる。
【００３３】
ステップＳ７０５では、打球部３７は、持ち上げられ、打球部３７が磁石３３aと磁石３３ｂの間の空間を塞ぐことがないので、これにより遊技球２５が再び所定の位置に留まることが可能となる。打球部３７の持ち上げは、電動機４０が紙面からみて左回転するように電流が流され、回転角度検出器が所定の角度、すなわち遊技球２５が所定の位置に留まることが可能となる予め定める角度に達したら回転は停止する。そして、処理は前記メインルーチンに戻る。
【００３４】
打球部３７により付勢されて放出された遊技球２５は、付勢の大きさに依存して、例えば、障害釘３１ｇに衝突して流路を大きく変えて遊技盤１１を更に流下する。
【００３５】
上述の第１の実施例においては、遊技球２５を磁石３３a、磁石３３ｂの方向に誘導する遊技球誘導手段として機能する障害釘３１aないし３１ｆを設けたが、これらの障害釘を設けず、付勢放出手段のみを設けても、遊技球２５の流下態様に変化を持たせるという目的は十分に達することができるものである。また、遊技球誘導手段は障害釘で構成される他、ガイドレール等によって構成することも可能である。
【００３６】
また、ヨーク３２の上下の開放面が略水平となるようにヨーク３２を遊技盤１１に取り付けるのみでなく、例えば、ヨーク３２の下側の開放面を大入賞口１８に面して向け、ヨーク３２の下方の開放面から大入賞口１８へ至る線上の障害釘の量を減らし、付勢放出手段の作用により、直接に大入賞口１８に遊技球２５が飛び込むようにして、遊技者により大きな利益を与えるようにしても良い。
【００３７】
更に、発光素子４１および受光素子４２を設けることなく、ＣＰＵ４５の制御によって、打球部３７の振り下し、持ち上げのタイミングを周期的に繰り返して行っても良い。この場合には、遊技者は繰り返される打球部３７の位置変化に合わせ、遊技球２５をうまくヨーク３２の上側の開放面に導き、例えば、始動口１６や大入賞口１８に入賞し易くする等の上級テクニックを駆使して遊技を楽しむことができる。
【００３８】
（第２の実施例）
図５に沿って第２の実施例の遊技球停留手段および付勢放出手段の要部６０の説明をする。第１の実施例と同様の構成および作用を奏する部分には同一の符号を付して説明を省略する。また、遊技球誘導手段は図示されていないが、第２の実施例においても設けることが可能である。
【００３９】
プランジャーコイル筐体６５の内部には、磁性材料と非磁性材料とからなる可動シャフト６２の一部を巻回する導電材料からなるコイル（図示せず）が設けられている。プランジャーコイル筐体６５はプランジャーコイル筐体固着金具６３とビス６７a、ビス６７ｂ、ビス６８a、ビス６８ｂとを用い遊技盤１１の表面（紙面側）に固着されている。ここで、コイルはプランジャーコイル筐体６５の下方部分に配され、可動シャフト６２の上方部分が磁性体となっているものである。
【００４０】
可動シャフト６２の下方の一端には打球部６１が設けられて、上方の他端には遊技盤１１にビス６６で係止されたばね６４が装着され、可動シャフト６２を上方に引っ張る力が常時働いており、コイルに電流を流さないときには、磁石３３aと磁石３３ｂの間に停留する遊技球２５と打球部６１とが接触をすることはない。
【００４１】
第２の実施例では、ビス６６で係止されたばね６４、コイルを備えるプランジャーコイル筐体６５および可動シャフト６２は電気機械変換部として機能する。
【００４２】
プランジャーコイル筐体６５の下方部分に施されたコイルに電流を流すと、可動シャフト６２の磁性体部分が引き込まれる吸引力が生じるので、打球部６１は遊技球２５に接して、遊技球２５を下方に付勢する。このとき、受光素子４２が遊技球２５を検出してから電流を流す時間が長いほど遊技球２５の停留時間は長くなり、コイルに流す電流の大きさが大きい程、強い力が遊技球２５に加わることとなる。
【００４３】
制御は、図４のフローチャートに示すと略同じフローで行うことができるが、ステップＳ７０５の処理については、コイルに流す電流を停止するだけで打球部６１を持ち上げる処理が可能となる点のみが第１の実施例とは異なるものである。
【００４４】
また、第１の実施例におけると同様にヨーク３２の遊技盤１１上の取り付けの角度は任意にでき、その場合には併せてプランジャーコイル筐体６５の取り付け角度も変更して打球部６１からの力が遊技球２５に有効に伝わるようにするのが望ましい。取り付け角度を調整することにより、例えば、特定の障害釘、一般入賞口１５、始動口１６、大入賞口１８等を狙って遊技球２５が放出されるように取り付けることも可能である。
【００４５】
更に、発光素子４１および受光素子４２を設けることなく、ＣＰＵ４５の制御によって、打球部３７の振り下し、持ち上げのタイミングを周期的に繰り返して行っても良い。
【００４６】
（第３の実施例）
図６に沿って第３の実施例の付勢放出手段の要部７０の説明をする。第１の実施例または第２の実施例におけると同一の構成および作用を奏する部分には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４７】
第３の実施例の付勢放出手段の要部７０は打球部として機能する羽根７１aないし羽根７１ｃを備える動力風車７１と、電気機械変換部として機能する電動機７５とガイドカバー７２と制御部（図７を参照）とを少なくとも備える。なお、羽根の枚数は１枚以上であれば良く、複数枚用いる場合には、同一の形状である必要もない。
【００４８】
電動機７５の回転軸７６に動力風車７１の回転中心となる点がビス１２１によって固着され、電動機７５の回転軸７６の回転に伴って動力風車７１が回転するようになされている。風車は右回りに回転し、遊技盤１１上に設けられたガイドカバー７２の右面（紙面表面から見て右面）は開放され遊技球２５が動力風車７１と接触可能とされている。
【００４９】
停留部材７４は遊技球停留手段として機能するものであり遊技盤１１上に固着されている。また、遊技球誘導部材７３は遊技球誘導手段として機能するものであり遊技盤１１上に固着されている。
【００５０】
また、ガイドカバー７２には発光素子７７と受光素子７８とが所定の距離だけ離間して設けられ、受光素子７８は、羽根７１aないし羽根７１ｃで反射する発光素子７７からの反射光を検出可能として、羽根７１aないし羽根７１ｃのいずれかが発光素子７７と受光素子７８の中間点の略直下にきたことを検出できるようになされている。
【００５１】
停留部材７４は遊技球２５を所定の時間停留可能としない場合には設けなくとも良く、遊技球誘導部材７３は遊技球を付勢放出手段の要部７０に積極的に導く意図がない場合には設ける必要がないものである。
【００５２】
図７に沿って制御部８２の説明をする。制御部８２の中心的役割はＣＰＵ８１が果たす。また、制御部８２は、発光素子７７に電流を流すドライバ７９、電動機７５に電流を流すドライバ８０を備え、付勢放出手段の制御が可能となされている。
【００５３】
更に、受光素子７８は動力風車７１の回転方向に受光素子７８aおよび受光素子７８ｂの２つの素子に２分割されており、受光素子７８aの出力する電気信号から受光素子７８ｂの出力する電気信号が引算器１２０において引き算されてＣＰＵ８１に入力される。
【００５４】
受光素子７８aと受光素子７８ｂの電気信号の大きさが等しくなる場合には、羽根７１aないし羽根７１ｃのいずれかが発光素子７７と受光素子７８の中間点の略直下であり、受光素子７８aの電気信号の大きさが受光素子７８ｂの電気信号の大きさより大きい場合には、羽根７１aないし羽根７１ｃのいずれかが発光素子７７と受光素子７８の中間点の略直下より右よりであり、受光素子７８aの電気出力量が受光素子７８ｂの電気出力量より小さい場合には、羽根７１aないし羽根７１ｃのいずれかが発光素子７７と受光素子７８の中間点の略直下より左よりであるとの判断がＣＰＵ８１において可能となされている。
【００５５】
次に第３の実施例の作用について説明をする。まず、停留部材７４および遊技球誘導部材７３を設けない場合における作用を説明する。
【００５６】
動力風車７１は、所定の回転速度で右回り（紙面から見て）に回転している。回転速度は一定速度であっても良く、時間とともに回転速度がランダムに変化するものであっても良く、例えば、大当たりになったら回転速度が上がる等、特定の遊技の進行に関連づけられているものであっても良い。これらのどれを選択するかはＣＰＵ８１により行われドライバ８０に対して選択に応じた信号を出力して、電動機７５を制御することができる。
【００５７】
遊技球２５は、ガイドカバー７２の右側の隙間から動力風車７１に接触するので、遊技球２５は水平位置よりも下方に付勢して放出され、例えば、障害釘３１ｈや障害釘３１ｉ等に衝突して流下の方向を変更する。このとき、どの障害釘に衝突するかは、動力風車７１の回転速度、羽根７１aないし羽根７１ｃのどの位置に接触したかにより千差万別であり、障害釘に衝突後の流下方向も動力風車７１の回転速度、羽根７１aないし羽根７１ｃのどの位置に接触したかにより千差万別である。更に、羽根７１aないし羽根７１ｃの形状を相互に異ならせれば遊技球２５の動きは更に予測困難となる。
【００５８】
このように第３の実施例では、流下する遊技球２５が動力風車７１により付勢されて不規則な動きをするので、遊技者の興味は尽きないものとなる。
【００５９】
次に、停留部材７４を設ける場合の作用を説明する。動力風車７１が図６に示す位置で停止していたとすると、ガイドカバー７２の右側の隙間から動力風車７１に接触した遊技球２５は羽根７１ｃと停留部材７４に挟まれて下方に流下することができず図６に示す位置に停留する。
【００６０】
ここで、動力風車７１をこのような位置関係に固定するには、ＣＰＵ８１でサーボループを形成することにより行う。すなわち、ＣＰＵ８１に入力された受光素子７８aの出力の電気信号から受光素子７８ｂの出力の電気信号を引いた引き算信号を基として、ＣＰＵ８１で位相補償を施して所定のゲインを掛ける等の処理を経た信号をドライバ８０に対して出力して、電動機７５を制御するのである。このとき、フィードバック制御となるように上述の引き算信号の極性を選択することにより、動力風車７１を遊技球２５の停留が可能な位置に留めることができる。
【００６１】
このようにして遊技球２５を所定の時間停留させた後、ＣＰＵ８１からの指令で電動機７５を右回転させれば、遊技球２５は動力風車７１により水平位置よりも下方に付勢して放出される。
遊技球誘導部材７３を設ける場合においては、遊技球２５は動力風車７１と接触する機会が増え、より遊技者に興奮を与えるものである。
【００６２】
（第４の実施例）
図８に沿って第４の実施例の付勢放出手段の要部１００の説明をする。図８は透視図であり、付勢放出手段の要部１００は、コア１０１aないしコア１０４ｂ、コイル１０５aないしコイル１０８ｂおよびヨーク１０９を備える。
コア１０１aとコア１０１ｂ、コア１０２aとコア１０２ｂ、コア１０３aとコア１０３ｂ、コア１０４aとコア１０４ｂとは各々対向して配されている。各々のコアにはコイルが巻回されており対向するコアに巻回されたコイルは直列に接続されており、同時に電流が流されて略一様な磁束が対向するコア間に発生するようになされている。
【００６３】
すべてのコアの他方のコアに対向していない面はヨーク１０９に結合され、ヨーク109は同心円柱状をなして、その両端面は開放され遊技球２５の出入りが可能となされている。この付勢放出手段の要部１００はヨーク１０９の開放面を上下方向に向けて遊技盤１１の表面に固着されている。
【００６４】
図９は第４の実施例の付勢放出手段の要部１００を制御する制御部１１０であり、ＣＰＵ１１１がドライバ１１５ないしドライバ１１８を制御して各々のコイルに電流を流すことが可能とされている。すなわち、ドライバ１１５はコイル１０５aおよびコイル１０５ｂに電流を流し、ドライバ１１６はコイル１０６aおよびコイル１０６ｂに電流を流し、ドライバ１１７はコイル１０７aおよびコイル１０７ｂに電流を流し、ドライバ１１８はコイル１０８aおよびコイル１０８ｂに電流を流すように接続されている。
【００６５】
次に図１０に沿って、第４の実施例の付勢放出手段の要部１００の作用を説明する。図１０はコアの中心を上下方向に切断した断面図である。
【００６６】
ヨーク１０９の上方の開放面より磁着特性を有する遊技球２５が入球する。このとき、図１０（Ａ）に示すように、コイル１０５aおよびコイル１０５ｂに電流が流されコア１０１aおよびコア１０１ｂはＮ、Ｓに着磁されるので、遊技球２５はコア１０１aまたはコア１０１ｂの表面に磁着されて図１０（Ａ）に示す位置に停留する。次に図１０（Ｂ）に示すように、コイル１０６aおよびコイル１０６ｂに電流が流されコア１０２aおよびコア１０２ｂはＮ、Ｓに着磁されるので、遊技球２５は図１０（Ｂ）に示す位置に移動する。次に、図１０（Ｃ）に示すように、コイル１０７aおよびコイル１０７ｂに電流が流されコア１０３aおよびコア１０３ｂはＮ、Ｓに着磁されるので、遊技球２５は図１０（Ｃ）に示す位置に移動する。次に、図１０（Ｄ）に示すように、コイル１０８aおよびコイル１０８ｂに電流が流されコア１０４aおよびコア１０４ｂはＮ、Ｓに着磁されるので、遊技球２５は図１０（Ｄ）に示す位置に移動する。最後に、図１０（Ｅ）に示すようにコイル１０８aおよびコイル１０８ｂの電流を断って、コア１０４aおよびコア１０４ｂの着磁をなくせば、遊技球２５はヨーク１０９の下方に放出される。
【００６７】
ここにおいて、図１０（Ａ）に示す位置における停留時間は、第１の実施例と同様に発光素子４１と受光素子４２を設ければ任意に設定が可能となるものである。
【００６８】
また、付勢の大きさは、図１０（Ｂ）ないし図１０（Ｅ）に示す磁界の移動速度を早くすれば大きくなり、遅くすれば小さくなるものである。
【００６９】
以上の説明において遊技球２５は磁着特性を有するものとして説明したが、磁着特性を有さず導電特性のみを有する場合、例えば、遊技球２５がアルミニュームで造られている場合には、上述の制御方法では、停留させることはできないが、上述の制御方法によって、移動磁界を発生させれば、遊技球２５に生じる渦電流の作用により同様に付勢して放出することが可能である。
【００７０】
また、遊技球を停留させる必要がなければ、常時、移動磁界をコア１０1a,１０１ｂ、コア１０２a,１０２ｂ、コア１０３a,１０３ｂ、コア１０４a,１０４ｂ,そして再びコア１０1a,１０１ｂへと順次移動させるように発生させておけば、遊技球２５がヨーク１０９の上方から飛び込む毎に移動磁界の発生状況に応じた付勢がなされ、可動部を有しない簡単な装置でありながら複雑な遊技球２５の動きを楽しむことができるものである。
【００７１】
更に、第１の実施例におけると同様にヨーク１０９の取り付け角度は任意にでき、これによって遊技球２５の遊技盤１１上での放出される角度を任意に設定できるので、例えば、特定の障害釘、一般入賞口１５、始動口１６、大入賞口１８等を狙って遊技球２５が放出されるように取り付けることも可能である。
【００７２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が流下可能な遊技盤と、この遊技盤を流下する前記遊技球を水平位置よりも下方に付勢して放出する付勢放出手段と、を備える構成としたものであるが、付勢放出手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、遊技球を所定位置に誘導する遊技球誘導手段および遊技球を所定の時間留める遊技球停留手段についてもその具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【００７３】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図２】第１の実施例を説明する図である。
【図３】第１の実施例の制御部を説明する図である。
【図４】第１の実施例のフローチャートである。
【図５】第２の実施例を説明する図である。
【図６】第３の実施例を説明する図である。
【図７】第３の実施例の制御部を説明する図である。
【図８】第４の実施例を説明する図である。
【図９】第４の実施例の制御部を説明する図である。
【図１０】第４の実施例の作用を説明する図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０ パチンコ遊技機
１１ 遊技盤
２０ 付勢放出手段の遊技盤上機構部
２５ 遊技球
３１a、３１ｂ、３１ｃ、３１ｄ、３１e、３１ｆ、３１ｇ、３１ｈ、３１ｉ  障害釘
３２、１０９   ヨーク
３３a、３３ｂ   磁石
３７、６１ 打球部
４０、７５   電動機
４５、８１、１１１   ＣＰＵ
５０、８２、１１０ 制御部
６２ 可動シャフト
６５ プランジャーコイル筐体
７１ 動力風車
７２ ガイドカバー
７３ 遊技球誘導部材
７４ 停留部材
１０１a、１０１ｂ、１０２a、１０２ｂ、１０３a、１０３ｂ、１０４a、１０４ｂ コア
１０５a、１０５ｂ、１０６a、１０６ｂ、１０７a、１０７ｂ、１０８a、１０８ｂ コイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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