(57)【要約】【課題】  オールマイティ図柄の役目を遊技の進行上のリーチ状態までに留まらず、オールマイティ図柄の出現を、遊技者への特典の付与に反映させることで、遊技者の期待感を増大させ、趣向性を高める。【解決手段】  リーチ状態からスーパーリーチへ移行するときに、オールマイティ図柄２５０を含むリーチ状態からの移行である場合は、段階的に期待値が高まるように３回のスーパーリーチをシリーズで実行する。また、オールマイティ図柄２５０を含まないリーチ状態からの移行の場合には、抽選によって期待値の異なるスーパーリーチの何れかを選択して実行する。オールマイティ図柄２５０を含むか否かによって、スーパーリーチの演出形態を異ならせるようにしたため、オールマイティ図柄２５０そのものの期待感を、さらに高めることができる。【選択図】      図５
2005087378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも始動口への入賞を目的とした通常遊技状態において、前記始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、複数列の図柄変動パターンの演出によって報知する場合に、何れの図柄にも代替可能なオールマイティ図柄を、適宜前記図柄列の図柄停止位置に表示する表示図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記複数列の図柄変動パターン演出における少なくとも最終列の停止時期を他の図柄列に対して遅延させるタイムラグを持たせると共に、所定の条件が成立した場合に最終列の図柄の停止前に、該最終列の停止図柄如何によって当たり又は外れが決定するリーチ状態を形成する図柄停止制御手段と、
前記図柄停止制御手段による停止制御で、複数列のそれぞれの前記図柄変動パターン演出後の停止図柄が所定の当たり図柄で揃った場合に、前記通常遊技状態に比べ、遊技者が短期間に多くの配当を獲得可能な特別遊技状態とする特別遊技状態実行手段と、
前記リーチ状態となった場合に、所定の確率で、最終列の図柄が停止するまでの間、当たりとなる期待値を高める特別演出を実行する特別演出実行制御手段と、を有し、
前記特別演出実行制御手段では、前記リーチ状態が形成されたときに、前記オールマイティ図柄を含むリーチ状態の場合と、前記オールマイティ図柄を含まないリーチ状態の場合とで、前記特別演出実行制御手段による特別演出の際に、異なる演出形態を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別演出実行制御手段が、前記オールマイティ図柄を含むリーチ状態の場合に、期待値が徐々に高まる複数の特別演出を選択してシリーズで実行し、前記オールマイティ図柄を含まないリーチ状態の場合に、期待値が異なる何れかの特別演出の１つを選択して実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記オールマイティ図柄が、前記図柄列を構成する通常図柄列画像データとは別のオールマイティ図柄画像データとして記憶されるオールマイティ図柄画像データメモリをさらに備え、前記図柄停止制御手段が、前記オールマイティ図柄画像データを通常図柄画像データにオーバラップさせて表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、複数列の図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当たり／外れの抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
ここで、上記のように全て同じ図柄に揃う前に、最初の２列の図柄列（左図柄列と中図柄列、或いは左図柄列と右図柄列の場合が多い）を停止（仮停止）させ、「７７↓」（↓は変動中を表す）という形態を形成する。これが、リーチ状態であり、遊技者はこのリーチ状態となると、当たりの期待感を持ち、最終停止図柄を注目することになる。
【０００６】
また、このリーチ状態から直に最終停止図柄が停止され、当／外が判明する場合もあるが、所定の確率でスーパーリーチに発展する場合がある。スーパーリーチとは、リーチ状態よりもさらに当たりの期待感が高まる特別演出を言う。
【０００７】
上記図柄変動パターン演出が、リーチ状態からスーパーリーチ状態に発展すると、遊技者はさらに期待感を高めて、最終停止図柄を注目する。また、スーパーリーチには複数種類の演出内容が予め記憶されており、期待値等によって選択され、実行される。
【０００８】
ところで、上記図柄変動パターン演出の一環として、遊技者への特典も兼ねて、オールマイティ図柄を出現させることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００９】
この特許文献１では、例えば３列の図柄列の内、最終停止する図柄列以外の２列にオールマイティ図柄を備える場合と、全ての図柄列にオールマイティ図柄を備える場合と、が提案されている。
【００１０】
このオールマイティ図柄を用いることで、賞態様（当たりの図柄配列）が構成されるパターンに変化をもたせて、賞態様が構成されることへの期待感を飛躍的に増大させることができる。また、全ての図柄列にオールマイティ図柄を備えることで、遊技の面白さを増加させることができる。
【特許文献１】特開２０００−８４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１では、オールマイティ図柄を用いた演出が、リーチ状態から最終停止図柄が停止するまでの間に限られている。すなわち、最終図柄が停止することで、オールマイティ図柄の役目が完了し、以後の遊技の進行に何ら関わりがないものとなっているため、オールマイティ図柄が有効に利用されておらず、その分、遊技者に対する期待感も薄れている。
【００１２】
また、オールマイティ図柄を用いる手法として、特許文献１には、各図柄列にオールマイティ図柄を備えると記載されているのみであり、図柄列の新規な設計が必要となり、現存の図柄変動パターンが利用できない。また、オールマイティ図柄を利用することで、制御系の負担が増大する可能性がある。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、オールマイティ図柄の役目を遊技の進行上のリーチ状態までに留まらず、オールマイティ図柄の出現を、遊技者への特典の付与に反映させることで、遊技者の期待感を増大させ、趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１４】
また、上記目的に加え、オールマイティ図柄を用いても、制御系の負担が増大することを抑制することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、  少なくとも始動口への入賞を目的とした通常遊技状態において、前記始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、複数列の図柄変動パターンの演出によって報知する場合に、何れの図柄にも代替可能なオールマイティ図柄を、適宜前記図柄列の図柄停止位置に表示する表示図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記複数列の図柄変動パターン演出における少なくとも最終列の停止時期を他の図柄列に対して遅延させるタイムラグを持たせると共に、所定の条件が成立した場合に最終列の図柄の停止前に、該最終列の停止図柄如何によって当たり又は外れが決定するリーチ状態を形成する図柄停止制御手段と、前記図柄停止制御手段による停止制御で、複数列のそれぞれの前記図柄変動パターン演出後の停止図柄が所定の当たり図柄で揃った場合に、前記通常遊技状態に比べ、遊技者が短期間に多くの配当を獲得可能な特別遊技状態とする特別遊技状態実行手段と、前記リーチ状態となった場合に、所定の確率で、最終列の図柄が停止するまでの間、当たりとなる期待値を高める特別演出を実行する特別演出実行制御手段と、を有し、前記特別演出実行制御手段では、前記リーチ状態が形成されたときに、前記オールマイティ図柄を含むリーチ状態の場合と、前記オールマイティ図柄を含まないリーチ状態の場合とで、前記特別演出実行制御手段による特別演出の際に、異なる演出形態を選択することを特徴としている。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、オールマイティ図柄を含んでリーチ状態が形成された場合と、オールマイティ図柄を含まないでリーチ状態が形成された場合とで、明確に特別演出の際の演出形態を異ならせることで、オールマイティ図柄の役目を、リーチ状態形成後においても反映することができる。
【００１７】
例えば、オールマイティ図柄を含むリーチ状態から特別演出を行う場合、オールマイティ図柄が出現することで何らかの特典を遊技者に付与することで、遊技者はオールマイティ図柄の出現をさらに期待することになる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特別演出実行制御手段が、前記オールマイティ図柄を含むリーチ状態の場合に、期待値が徐々に高まる複数の特別演出を選択してシリーズで実行し、前記オールマイティ図柄を含まないリーチ状態の場合に、期待値が異なる何れかの特別演出の１つを選択して実行することを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、オールマイティ図柄を含むリーチ状態が形成され、特別演出に移行した場合には、当たりの期待値が徐々に高まるような複数の特別演出を選択し、シリーズで実行していく。すなわち、遊技者は、期待値が異なる状態で複数回の当たりのチャンスを得るという特典を得ることができる。
【００２０】
一方、オールマイティ図柄を含まないリーチ状態が形成され、特別演出に移行した場合には、期待値が異なる何れかの特別演出の１つを選択して実行する。すなわち、特別演出に突入した時点で期待値が確定する。
【００２１】
これにより、オールマイティ図柄を含むリーチ状態が、遊技者の期待感を最後まで（最終停止図柄が停止するまで）持続することができるという、遊技者への１つの特典につながり、趣向性を向上することができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記オールマイティ図柄が、前記図柄列を構成する通常図柄列画像データとは別のオールマイティ図柄画像データとして記憶されるオールマイティ図柄画像データメモリをさらに備え、前記図柄停止制御手段が、前記オールマイティ図柄画像データを通常図柄画像データにオーバラップさせて表示することを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、オールマイティ図柄を、前記通常図柄列画像データとは別のオールマイティ図柄画像データとして記憶する。
【００２４】
オールマイティ図柄画像データとすることで、通常図柄列画像データは従前のまま適用でき、オールマイティ図柄を適用する場合には、このオールマイティ図柄を通常図柄列画像にオーバラップさせればよい。このため、既存の図柄変動パターン演出のための制御系に対して、変更が不要となる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、オールマイティ図柄の役目を遊技の進行上のリーチ状態までに留まらず、オールマイティ図柄の出現を、遊技者への特典の付与に反映させることで、遊技者の期待感を増大させ、趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【００２６】
また、上記効果に加え、オールマイティ図柄を用いても、制御系の負担が増大することを抑制することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２８】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３３】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３４】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（第２の抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、後述する電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３５】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３６】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３７】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３９】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４０】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯や、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２の点灯・消灯を制御する。
【００４１】
この保留ランプ２０２は、前記表示部４３が図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞を抽選の対象とするべく、保留とした数に対応して点灯・消灯されるものであり、点灯状態が保留有り、消灯状態が保留無しを示す。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。
【００４２】
また、本実施の形態では、保留数の制限値は、保留ランプ２０２の数と同様４個に制限されている。
【００４３】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４４】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４６】
上記主制御部１５０では、特別図柄の当／外抽選や普通図柄の当／外抽選がなされる。当／外抽選では、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００４７】
上記主制御部１５０を含む制御系では、パチンコ機１０の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口４６への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口４６への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技（以下、大当たり処理という）等の様々な処理の制御がなされる。
【００４８】
表示部４３で演出表示される図柄変動パターン演出は、背景画像と、３列のそれぞれ独立した形態でスクロールして、順次異なる図柄を表示する図柄列画像と、を用いて演出されるようになっており、図柄列画像では、左図柄列と中図柄列とが同時又は適宜時間差を持って最初に停止し、その後右図柄列が、さらに時間差をおいて停止するように制御される。
【００４９】
このような停止制御において、左図柄列と中図柄列とが停止したときに、同一の図柄（例えば「７、７、↓」（↓は変動中を示す））となった場合、最終停止図柄である右図柄の停止図柄如何によって当たり／外れが決定することになる。これを、リーチ状態という。
【００５０】
リーチ状態の後、遊技者は右図柄の停止を期待感を持って待つことになるが、このとき、所定の確率でリーチ状態から、さらに期待度の高い演出（スーパーリーチ）に発展する場合がある。スーパーリーチは、期待度の異なる複数種類から選択されて実行され、当たり／外れの結果をキャラクタ等の登場によって、リーチ状態よりも迫力のある映像で遊技者の趣向性を高めるようにしている。
【００５１】
ところで、本実施の形態では、前記表示部４３で表示する図柄変動パターンとは別に、何れの図柄にも代替可能なオールマイティ図柄２５０を備えている（図５参照）。このオールマイティ図柄は、左図柄列又は中図柄列のそれぞれの図柄停止位置に表示されるようになっている。
【００５２】
例えば、左図柄列が停止するとき、或いは停止後、前記オールマイティ図柄２５０がこの左図柄列の停止図柄上に表示されると（図５（Ａ）参照）、中図柄列に何れの図柄が停止してもリーチ確定となる（図５（Ｂ）参照）。
【００５３】
また、左図柄列の停止図柄が決定した後、中図柄t列が停止するとき、或いは停止後、前記オールマイティ図柄２５０がこの中図柄列の停止図柄上に表示されると、左図柄列の停止図柄が何れの図柄であってもリーチ確定となる。
【００５４】
従来は、このオールマイティ図柄２５０は、前述のようにリーチ確定までの、１つの演出要素にすぎなかった。このため、リーチが確定することで、オールマイティ図柄２５０の役目は完了することになり、遊技者にとっても、オールマイティ図柄２５０に対する期待感もこの時点で失われることになる。
【００５５】
これに対して本実施の形態では、オールマイティ図柄２５０を含んでリーチ状態となった場合と、オールマイティ図柄２５０を含まないでリーチ状態となった場合と、その後に発展するスーパーリーチの演出形態（種類）を完全に分離した。
【００５６】
また、オールマイティ図柄２５０を含んでリーチ状態となった場合のスーパーリーチでは、図５（Ｃ）乃至（Ｅ）に示される如く、複数のスーパーリーチを段階的に演出していく、シリーズ演出形態とし（期待値変動）、一方、オールマイティ図柄２５０を含まないでリーチ状態となった場合（図５（Ｆ）及び（Ｇ）参照）のスーパーリーチでは、図５（Ｈ）乃至（Ｊ）に示される如く、複数のスーパーリーチから１つだけを選択して演出する、単発演出形態とした（期待値固定）。
【００５７】
このようなスーパーリーチの演出形態の違いにより、遊技者に、オールマイティ図柄２５０がリーチ状態終了後でも、その役目を持続していることを認識させ、オールマイティ図柄２５０への期待感を増大させている。
【００５８】
図４は、演出制御部１５２における、前記オールマイティ図柄２５０を適用した図柄変動パターン演出制御のための制御ブロック図が示されている。
【００５９】
主制御部１５０（図２参照）からのコマンド（命令信号）はコマンド解析部２５２に入力して、コマンドの解析が実行される。
【００６０】
コマンドが図柄変動パターン演出制御に関するものであると、その信号は図柄変動パターン読出部２５４へ送出される。
【００６１】
図柄変動パターン読出部２５４では、当該信号に基づいて、図柄変動パターンデータメモリ２５６から図柄変動パターンが読み出される。
【００６２】
また、前記信号がスーパーリーチを指定するものであれば、スーパーリーチ用データメモリ２５８からスーパーリーチＡ乃至スーパーリーチＦが選択され、読み出される。なお、このスーパーリーチＡ乃至Ｆは、２群に分類されており、スーパーリーチＡ乃至Ｃが後述するオールマイティ図柄適用リーチに継続して演出される第１群とされ、スーパーリーチＤ乃至Ｆがオールマイティ図柄非適用リーチに継続して演出される第２群とされている。
【００６３】
また、スーパーリーチＡ乃至スーパーリーチＦには、表１に示される如く、それぞれ期待値が定められている。なお、表１中の☆マークは、数が多いほど期待値が高いことを示す。
【００６４】
【表１】
2005087378.tif 000003
【００６５】
読み出された図柄変動パターンデータは、図柄変動制御部２６０へ送出され、遊技の進行に応じたタイミング（図示省略）に基づいて、表示制御コマンド出力部２６２を介して、図柄・音声制御部１５６へ送出される。
【００６６】
また、読み出されたスーパーリーチデータは、スーパーリーチ演出制御部２６４へ送出され、遊技の進行に応じたタイミング（図柄変動パターン演出でリーチ状態となった時期）に基づいて、表示制御コマンド出力部２６２を介して、図柄・音声制御部１５６へ送出される。
【００６７】
一方、前記コマンド解析部２５２において、オールマイティ図柄２５０の適用を指示する信号と認識された場合には、当該信号がオールマイティ図柄画像読出部２６６へ送出される。このオールマイティ図柄画像読出部２６６では、オールマイティ図柄画像データメモリ２６８からオールマイティ図柄データを読み出し、当該オールマイティ図柄画像データを組込タイミング制御部２７０へ送出する。
【００６８】
組込タイミング制御部２７０では、左図柄停止時期或いは中図柄停止時期にオールマイティ図柄画像データを表示制御コマンド出力部２６２へその表示位置と共に送出する。
【００６９】
すなわち、本実施の形態では、左図柄列の停止図柄にオーバラップさせて表示する場合と、中図柄列の停止図柄にオーバラップさせて表示する場合とがあり、主制御部１５０からの指示によって、それぞれのタイミングのいずれかに基づいて、表示制御コマンド出力部２６２へ送出する。
【００７０】
これにより、表示制御コマンド部出力部２６２では、オールマイティ図柄２５０の表示時期に図柄・音声制御部１５６へ送出する。図柄・音声制御部１５６では、表示部４３を制御して、図柄変動パターン演出、スーパーリーチ演出、オールマイティ図柄２５０の表示等が実行される。
【００７１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７２】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７３】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７４】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７５】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
ここで、本実施の形態では、オールマイティー図柄を適用する演出を行う場合がある。このオールマイティ図柄２５０は、左図柄列が停止するとき、或いは停止後、この左図柄列の停止図柄上に表示（オーバラップ表示）され、中図柄列に何れの図柄が停止してもリーチ確定となる。
【００７６】
また、左図柄列の停止図柄が決定した後、中図柄t列が停止するとき、或いは停止後、前記オールマイティ図柄２５０がこの中図柄列の停止図柄上に表示（オーバーラップ表示）され、左図柄列の停止図柄が何れの図柄であってもリーチ確定となる。
【００７７】
なお、リーチ確定は、前記オールマイティ図柄２５０を含むリーチの場合と、実際に左図柄及び中図柄の図柄が揃ったときもリーチ確定となる（オールマイティ図柄２５０を含まないリーチ）
前記オールマイティ図柄２５０を含んでリーチ状態となった場合でのスーパーリーチでは、複数のスーパーリーチを段階的に演出していく、シリーズ演出形態としている（期待値変動）。
【００７８】
一方、オールマイティ図柄２５０を含まないでリーチ状態となった場合のスーパーリーチでは、複数のスーパーリーチから１つだけを選択して演出する、単発演出形態としている（期待値固定）。
【００７９】
以下、図６のフローチャートに従い、図柄変動パターン演出選択制御の流れを説明する。
【００８０】
ステップ３００では、表示部４３における図柄変動パターン演出の結果、リーチ状態となったか否かが判断され、否定判定された場合は抽選の結果が外れとなり、ステップ３０２へ移行して外れ処理を実行する。
【００８１】
また、ステップ３００で肯定判定されると、当たりの可能性があると判断し、ステップ３０４へ移行して、オールマイティ図柄２５０を含んだリーチ状態か否かが判断される。
【００８２】
このステップ３０４で肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、スーパーリーチへ移行するか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３０８へ移行して、所謂ノーマルリーチの演出が実行され、このルーチンは終了する。
【００８３】
また、ステップ３０６で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して第１群の最も期待値が低いスーパーリーチＡが実行され、このスーパーリーチＡの演出が終了するとき、抽選結果が判明する場合としない場合とがある。抽選結果が判明しない場合には、ステップ３１２へ移行して第１群の２番目に期待値が低いスーパーリーチＢが実行される。
【００８４】
このステップ３１２でのスーパーリーチＢの演出が終了するとき、抽選結果が判明する場合としない場合とがある。抽選結果が判明しない場合には、ステップ３１４へ移行して第１群の最も期待値が高いスーパーリーチＣが実行される。このスーパーリーチＣによる抽選結果が報知される。すなわち、オールマイティ図柄２５０を含むリーチ状態からスーパーリーチへ移行した際には、抽選結果が当たりとなるチャンスが３回あり、これを遊技者への特典ということができる。
【００８５】
一方、ステップ３０４で否定判定、すなわち、オールマイティ図柄２５０を含まないリーチ状態の場合は、ステップ３１６へ移行する。ステップ３１６では、スーパーリーチへ移行するか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３０８へ移行して、所謂ノーマルリーチの演出が実行され、このルーチンは終了する。
【００８６】
また、ステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３１８へ移行して第２群のスーパーリーチＤ乃至Ｆの何れかを選択するための抽選が実行される。
【００８７】
次のステップ３２０では、抽選結果を判定し、その判定結果に基づいて、スーパーリーチＤ又はスーパーリーチＥ又はスーパーリーチＦの何れかが選択される（ステップ３２２又はステップ３２４又はステップ３２６）。この時点で、それぞれの期待値が遊技者に判明することになる。前記ステップ３２２、３２４、３２６では、それぞれ抽選結果が報知される。すなわち、オールマイティ図柄２５０を含まないリーチ状態からスーパーリーチへ移行した場合には、抽選結果が当たりになるチャンスが１回のみとなる。
【００８８】
以上説明したように、本実施の形態では、オールマイティ図柄２５０を用いることで、リーチまでの図柄変動パターン演出の趣向性を高めるという従来の役目に加え、リーチ状態からスーパーリーチへ移行するときに、オールマイティ図柄２５０を含むリーチ状態からの移行である場合は、段階的に期待値が高まるように３回のスーパーリーチをシリーズで実行する。これにより、この結果３回の抽選結果が当たりとなるチャンスを遊技者へ付与するようにした。
【００８９】
また、オールマイティ図柄２５０を含まないリーチ状態からの移行の場合には、抽選によって期待値の異なるスーパーリーチの何れかを選択して実行する。これにより、抽選結果が当たりとなるチャンスは１回のみとなる。
【００９０】
このように、オールマイティ図柄２５０を含むか否かによって、スーパーリーチの演出形態を異ならせるようにしたため、オールマイティ図柄２５０そのものの期待感を、さらに高めることができる。
【００９１】
また、オールマイティ図柄２５０は、各図柄列に設けた図柄とは別に記憶し、必要時に停止図柄にオーバラップさせて表示するようにしたため、従来の図柄変動パターンの配列を変更する必要がなく、また、オーバラップさせることで下層側が見えないため、演出制御も変更する必要がない。これにより、制御系の負担が増大することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】演出制御部における、オールマイティ図柄を適用した図柄変動パターン演出制御のための制御ブロック図である。
【図５】表示部における図柄変動パターンの推移を示す正面図である。
【図６】図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（図柄変動表示装置）
４６    始動口
１５０    主制御部（特別遊技状態実行手段）
１５２    演出制御部
２５０    オールマイティ図柄
２５４    図柄変動パターン読出部
２５６    図柄変動パターンデータメモリ
２５８    スーパーリーチ用データメモリ
２６０    図柄変動制御部（図柄停止制御手段）
２６４    スーパーリーチ演出制御部（特別演出実行制御手段）
２６６    オールマイティ図柄画像読出部（特別演出実行制御手段）
２６８    オールマイティ図柄画像データメモリ（特別演出実行制御手段）
２７０    組込タイミング制御部（特別演出実行制御手段）
【図１】
2005087378.tif 000004
【図２】
2005087378.tif 000005
【図３】
2005087378.tif 000006
【図４】
2005087378.tif 000007
【図５】
2005087378.tif 000008
【図６】
2005087378.tif 000009