(57)【要約】【課題】  遊技者の停止操作の態様を判別する手段を備え、３つのリールの入賞ライン上に停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができたときに、多様な報知音を発生させる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、遊技者の停止操作の態様を判別する手段と、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールで停止されたボーナス図柄を判定する手段と、を備え、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができたときにスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから報知音を発生させる。さらに遊技者の停止操作の態様と、ボーナス図柄の種類と、に応じて、異なる確率で、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから異なる報知音を発生させる。【選択図】        図１３
2005125009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って、複数の図柄の変動表示を行う複数の変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、
前記変動表示手段の前記変動表示を、前記複数の表示手段ごとに停止操作するための停止手段と、
前記内部当選役抽選手段により抽選された前記内部当選役と前記停止手段による前記停止操作とに応じて、前記複数の変動表示手段ごとに停止制御を行って前記図柄の停止表示を行う停止制御表示手段と、
前記停止手段による前記停止操作の順序を判定する停止順序判定手段と、
前記複数の変動表示手段のうち、一の変動表示手段が前記変動表示を行っており、該一の変動表示手段以外の該複数の変動表示手段が前記停止制御表示手段により既に前記停止制御が行われて前記図柄が停止表示された場合に、該図柄の組合せが特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成するとき、前記停止順序判定手段の判定による前記停止操作の順序に応じる音による所定の報知態様で遊技者に対して報知を行う報知音発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄の停止表示の停止表示における該図柄の組合せが、前記特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成するとき、該特定の役を判別する判別手段を備え、
前記報知音発生手段は、前記判別手段による判別に応じて、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部当選役抽選手段により前記特定の内部当選役が当選したか否かを判定する特定内部当選役判定手段を備え、
前記特定内部当選役判定手段により前記特定の内部当選役が当選したと判定されるとき、前記報知音発生手段が、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知音発生手段が、前記停止順序判定手段により判定される前記停止操作の順序に応じて、所定の確率で、遊技者に対して報知を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示している複数の変動表示手段を順次停止操作していく過程で、最後まで変動表示している１つの変動表示手段以外の既に停止している変動表示手段に表示される図柄の組合せが、特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成したことを遊技者に対して報知する手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役に入賞したときは、１回の遊技媒体の払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、パチスロ遊技機では、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（ビッグボーナスと称し、以下ＢＢという）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（レギュラーボーナスと称し、以下ＲＢという）がある。以下、ＢＢ及びＲＢを総称してボーナスという。
【０００３】
また、現在主流のパチスロ遊技機においては、３つのリールの有効化された入賞ライン上に所定の図柄の組合せが並んで遊技媒体が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理（以下、内部抽選という）により役に内部当選し、且つその内部当選した役（以下、内部当選役という）の入賞を示す図柄組合せを、３つのリールの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、当選役に入賞することができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（“目押し”といわれる遊技技術の介入性の比重が高い）。例えば、内部当選役がボーナスであっても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いとボーナスに入賞できない。一方、遊技者の停止操作のタイミングが良いと、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることはできても、ボーナスに内部当選していなければ、最終的にボーナスに入賞することはない。
【０００４】
遊技機が上述のような構成である場合に、前述のように遊技者の停止操作のタイミングが良く、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、停止操作した２つのリールで特定の役（例えば、ボーナス）に対応する図柄の組合せの一部を構成したとき、それを遊技者に対して報知する報知音を発生する手段を備えた遊技機が提供されている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】実公平７−４６２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特定の役（例えば、ボーナス）に内部当選しているか否かにかかわらず、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができた場合に、特定の役の図柄の種別がどのようなものであっても、同一の報知音を発生させていた。そのような場合、報知音は非常に単調になり、面白みに欠ける場合がある。また、特定の役に内部当選していない場合であっては、明らかに特定の役に入賞する可能性がないにもかかわらず、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールで特定の役の図柄を停止させることができたときに必ず報知音が発生されると、報知音が頻繁に発生されることになり、遊技者は煩わしさをおぼえ、遊技に対する面白みをそがれる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の目的は、遊技者の停止操作の態様を判別する手段と、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、初めに停止操作した２つのリールで停止されたボーナス図柄を判定する手段と、を備え、ボーナスに内部当選しているときのみ、３つのリールの有効化された入賞ライン上に、停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができたときに報知音を発生させ、遊技者の停止操作の態様と、ボーナス図柄の種類と、に応じて、異なる確率で、異なる報知音を発生させることにより、報知音が単調となることを防ぐとともに、演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
【０００７】
より具体的には、本発明では以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って、複数の図柄の変動表示を行う複数の変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなど）と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段（例えば、後述の図１１のＳ１１１を実行する主制御回路７１など）と、前記変動表示手段の前記変動表示を、前記複数の表示手段ごとに停止操作するための停止手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記内部当選役抽選手段により抽選された前記内部当選役と前記停止手段による前記停止操作とに応じて、前記複数の変動表示手段ごとに停止制御を行って前記図柄の停止表示を行う停止制御表示手段（例えば、後述の図７のリール停止信号回路４６、後述の図１１のＳ１１７を実行する主制御回路７１など）と、前記停止手段による前記停止操作の順序を判定する停止順序判定手段（例えば、後述の図１３のＳ２０３、Ｓ２０４、図１４のＢＢ用押し順判定処理１、図１５のＲＢ用押し順判定処理２、あるいは図１９のＳ４０４、Ｓ４０５、図２０〜図２１のＢＢ用押し順判定処理２、図２２〜図２３のＲＢ用押し順判定処理２を実行する主制御回路７１など）と、前記複数の変動表示手段のうち、一の変動表示手段が前記変動表示を行っており、該一の変動表示手段以外の該複数の変動表示手段が前記停止制御表示手段により既に前記停止制御が行われて前記図柄が停止表示された場合（例えば、後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの２つが停止しており、残りの１つが変動表示を行っている）に、該図柄の組合せが特定の役（例えば、後述のＢＢまたはＲＢ）に対応する図柄の組合せの一部を構成した（例えば、後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうちの２つが停止しており、その停止したリールが示す図柄がＢＢまたはＲＢの入賞となる図柄の一部を構成した）とき、前記停止順序判定手段の判定による前記停止操作の順序に応じる音による所定の報知態様で遊技者に対して報知を行う報知音発生手段（例えば、後述のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、後述の図１６のＳ３３２または図２４のＳ６４８を実行する副制御回路７２など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、「前記停止手段による前記停止操作の順序を判定する停止順序判定手段」と、「前記複数の変動表示手段のうち、一の変動表示手段が前記変動表示を行っており、該一の変動表示手段以外の該複数の変動表示手段が前記停止制御表示手段により既に前記停止制御が行われて前記図柄が停止表示された場合に、該図柄の組合せが特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成したとき、前記停止順序判定手段の判定による前記停止操作の順序に応じる音による所定の報知態様で遊技者に対して報知を行う報知音発生手段」と、を備えたので、遊技機の有効化された入賞ライン上に、停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができたことを報知する報知音に多様性を持たせることができる。このことによって、遊技者は遊技に対して退屈感を感じることが少なくなる。また、遊技機における遊技の面白みを向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記図柄の停止表示の停止表示における該図柄の組合せが、前記特定の役（例えば、後述するＢＢおよびＲＢ）に対応する図柄の組合せ（例えば、後述する“ドンちゃん”−“ドンちゃん”−“ドンちゃん”、“青７”−“青７”−“青７”または“ＨＡＮＡＢＩ”−“ＨＡＮＡＢＩ”−“ＨＡＮＡＢＩ”の図柄の組合せ）の一部を構成したとき、該前記特定の役を判別する判別手段（例えば、後述の図１３のＳ２０２、または図１９のＳ４０２を実行する主制御回路７１）を備え、前記報知音発生手段は、前記判別手段による判別に応じて、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知を行う（例えば、後述する図１３のＳ２０２の判定に応じて、Ｓ２０３のＢＢ用押し順判定処理１またはＳ２０４のＲＢ用押し順判定処理１を実行し、図１４のＢＢ用押し順判定処理１および図１５のＲＢ用押し順判定処理１では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作順序に応じてＳ２０５で副制御回路７２へ送信する報知音のコマンドが異なり、その異なる報知音のコマンドに基づいて図１６のＳ３３２で多様な報知音を発生する）ことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、「前記図柄の停止表示の停止表示における該図柄の組合せが、前記特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成したとき、該前記特定の役を判別する判別手段」を備え、「前記報知音発生手段は、前記判別手段による判別に応じて、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知を行う」ので、さらに多様な報知音を発生させることができる。このことによって、遊技者は遊技に対して退屈感を感じることが少なくなる。また、遊技機における遊技の面白みをさらに向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記内部当選役抽選手段により前記特定の内部当選役（例えば、後述のＢＢまたはＲＢ）が当選したか否かを判定する特定内部当選役判定手段（例えば、後述する図１９のＳ４０１を実行する主制御回路７１など）を備え、前記特定内部当選役判定手段により前記特定の内部当選役が当選したと判定されるとき、前記報知音発生手段が、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知を行う（例えば、後述する図１９のＳ４０３の判定に応じて、Ｓ４０４のＢＢ用押し順判定処理２またはＳ４０５のＲＢ用押し順判定処理２を実行し、図２０〜図２１のＢＢ用押し順判定処理２および図２２〜図２３のＲＢ用押し順判定処理２では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作順序に応じてセットする報知音のコマンドが異なり、その異なる報知音のコマンドに基づいて図２４のＳ６４８で多様な報知音を発生する）ことを特徴とする（１）乃至（２）に記載の遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、「前記内部当選役抽選手段により前記特定の内部当選役が当選したか否かを判定する特定内部当選役判定手段」を備え、「前記特定内部当選役判定手段により前記特定の内部当選役が当選したと判定されるとき、前記報知音発生手段が、前記所定の報知態様を異ならせて遊技者に対して報知」を行い、報知音が発生される条件が特定の内部当選役の当選時に限られるため、頻繁に報知音が発生されるという煩わしさが軽減され、報知音自体の演出効果が向上する。
【００１４】
（４）  前記報知音発生手段が、前記停止順序判定手段により判定される前記停止操作の順序に応じて、所定の確率（例えば、１００％の確率でもよいし、所定の確率で当選する抽選を行ってもよい）で、遊技者に対して報知を行うことを特徴とする（１）乃至（３）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、「前記報知音発生手段が、前記停止順序判定手段により判定される前記停止操作の順序に応じて、所定の確率で、遊技者に対して報知を行う」ので、報知音の演出効果の向上が期待できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機の有効化された入賞ライン上に、停止操作した２つのリールでボーナス図柄を停止させることができたときに発生させる報知音に多様性を持たせることができ、その報知音の演出効果を向上させることができる。また、遊技者の遊技に対する退屈感を減少させ、遊技に対する面白みを向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２７に基づいて説明する。
【００１８】
［第１実施例］
以下、第１実施例について、図１〜図１７に基づき説明する。
【００１９】
［遊技機の外観］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。ここで、実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する報知画面や遊技に関する情報が表示される。
【００２４】
なお、本実施例では、液晶表示装置５はＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）とするが、本発明はこれに限定されず、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、ＥＬ（Electronic  Luminescence）など、画像情報を表示可能な装置であれば、いずれでもよい。また、複数の表示装置から構成されるとしてもよい。さらに、本実施例では、液晶表示装置５は台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間に設けられているとしているが、本発明はこれに限定されず、遊技者が表示画面の内容を認識可能な位置であれば、遊技機１のいずれの箇所に位置されるものとしてもよい。
【００２５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２７】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。後述する図１６のＳ３３２または図２４〜図２７のＳ６４８で実行される処理により発生される種々の報知音がスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発せられ、透音孔（図示せず）を透して遊技者に対して音による所定の報知を行うことができる。
【００２８】
なお、本実施例では、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒはメダル受け部１６の上方の左右に備えられるとしたが、本発明はこれに限らず、遊技者が所定の報知音を聴覚によって識別することができる位置であれば、いずれの位置に備えられるとしてもよい。
【００２９】
［リールの図柄配列］
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図７参照）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」（図柄６０）、「ドンちゃん」（図柄６１）、「ＨＡＮＡＢＩ」（図柄６２）、「三尺玉」（図柄６３）、「大文字」（図柄６４）及び「チェリー」（図柄６５）、そして「扇子」（図柄６６）の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。実施例では、「三尺玉」（図柄６３）、「大文字」（図柄６４）、「チェリー」（図柄６５）のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。
【００３０】
なお、「扇子」（図柄６６）の図柄が有効化された入賞ライン８ａ〜８ｄ上で３つ揃うことを「リプレイ」という。「リプレイ」は「再遊技」とも称され、次回の単位遊技において遊技媒体を賭けること（ＢＥＴすること）なく遊技を可能とする入賞態様である。
【００３１】
［役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数］
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数の一例を示す。
【００３２】
実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図５および図６を参照して説明する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態を総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。
【００３３】
各遊技状態間の移行は、ボーナスに内部当選すること、ボーナスに入賞すること、ボーナスの遊技が終了することなどを契機として行われる。即ち、ボーナスに内部当選することによって一般遊技状態からボーナス内部当選状態へ移行し、ボーナスに入賞することによってボーナス内部当選状態からＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態へ移行する。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、遊技者は、いわゆる“目押し”を行うことにより、ＢＢまたはＲＢの入賞成立が実現可能である。なお、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様（操作タイミング）に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。
【００３４】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、ＢＢ内部当選状態およびＲＢ内部当選状態は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下、「ボーナス内部当選状態」という。
【００３５】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、ＢＢ内部当選状態において「青７−青７−青７」または「ドンちゃん−ドンちゃん−ドンちゃん」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００３６】
ＲＢの入賞は、ＲＢ内部当選状態において「ＨＡＮＡＢＩ−ＨＡＮＡＢＩ−ＨＡＮＡＢＩ」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００３７】
リプレイの入賞は、一般遊技状態及びボーナス内部当選状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、ボーナス内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「三尺玉の小役」および「大文字の小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。
【００３８】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「ＪＡＣゲーム」と称される。
【００３９】
［確率抽選テーブル］
図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態およびボーナス内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルの一例を示す。
【００４０】
図４に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“40”の範囲内の値である場合に内部当選役がＢＢと決定される。乱数値が“41”〜“81”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。内部当選役としてＢＢが決定される確率は、“約1／400”である。内部当選役としてＲＢが決定される確率も“約1／400”である。更に、ＢＢまたはＲＢ以外の役について述べると、乱数値が“82”〜“2326”の範囲内の値である場合に内部当選役がリプレイと決定される。また、乱数値が“2327”〜“3964”の範囲内の値である場合に内部当選役が「三尺玉の小役」と決定される。更に、乱数値が“3965”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役が「大文字の小役」と決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“4302”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。
【００４１】
［停止テーブル群選択テーブル］
図５を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係の一例を説明する。後述するＲＯＭ３２（図７参照）に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、ボトムライン８ｄに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がボトムライン８ｄの上方に位置し、その中心がボトムライン８ｄの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン８ｄの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００４２】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００４３】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「ベルの小役」の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「リプレイ入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「リプレイ」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００４４】
同様に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００４５】
［図柄列と停止テーブル］
図２および図６を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図６（１）は、図２に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不可能停止テーブル」の一例である。図２の図柄列は、本発明に係る遊技機１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された図柄列である。
【００４６】
図２に示す図柄列を採用した場合、図６（１）の「入賞不可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”、“０４”、“０９”、“１２”または“１７”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄はそれぞれ「三尺玉」、「扇子」、「扇子」、「ドンちゃん」、「三尺玉」である。
【００４７】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０７”、“１１”、“１６”または“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄はそれぞれ「チェリー」、「チェリー」、「ＨＡＮＡＢＩ」、「チェリー」、「チェリー」である。
【００４８】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１４”または“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄はすべて「大文字」である。
【００４９】
以上の様に、図２に示す図柄列を採用した場合、図６（１）に示す「入賞不可能停止テーブル」により各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行うと、滑りコマ数を考慮しても、いずれの有効化された入賞ライン８ａ〜８ｄ上においても、どの役にも入賞しない。
【００５０】
一方、図２に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１の場合、図６（２）の「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０４”、“０９”または“１５”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄は「扇子」である。
【００５１】
また、中央リール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”、“０６”、“１０”、“１４”または“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。
【００５２】
更に、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”または“１９”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の二つ上に配置された図柄は「扇子」である。
【００５３】
以上のように、図２に示す図柄列を採用した本発明に係る遊技機１では、図６（２）に示す「リプレイ入賞成立可能停止テーブル」によって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われると、クロスアップライン８ａに沿って「扇子−扇子−扇子」が並び、必ずリプレイが成立することになる。
【００５４】
［遊技機の電気的構成］
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、各種の「報知音発生コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、ＢＢストック数の情報、ＲＢストック数の情報等が格納される。
【００５８】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）を駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００６１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００６２】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００６３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ,中央リール３Ｃ,右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００６８】
［遊技機の副制御回路の電気的構成］
図８は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成した回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６９】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００７０】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７１】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７２】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。
【００７３】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【００７４】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。このワークＲＡＭ８４は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７５】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【００７６】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７７】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【００７８】
画像ＲＯＭ８８は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【００７９】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。
【００８０】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００８１】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【００８２】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００８３】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８４】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。
【００８５】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【００８６】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８７】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【００８８】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ類２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ類２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。
【００８９】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。この音源データには、後述する図９または図１６に示すように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて発生させる各種の音源データがある。
【００９０】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ類２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ類２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００９１】
［第１実施例の、停止ボタンの押し順と報知音の関係］
図９を参照して、第１実施例における、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順と、それに対応する報知音（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発せられる報知音）の名称、報知音発生コマンド（後述の図１４の押し順判定処理１で、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じてＲＯＭ３２（図７参照）から読み出されてＲＡＭ３３（図７参照）にセットされ、後述の図１３のＳ２０５で、主制御回路７１（図７参照）から副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信されるコマンド）の名称、音源ＲＯＭ９７（図８参照）に格納された音源データ（後述の図１６〜図１７の報知音発生コマンド受信処理１で、副制御回路７２が報知音発生コマンドを受信したとき、その報知音発生コマンドに応じて音源ＲＯＭ９７（図８参照）から音源ＩＣ９５（図８参照）に読み出される音源データ）の関係を説明する。なお、本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動表示され、その変動表示を停止させる操作の過程で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して一つ目と二つ目のリール停止操作が行われた場合、そのリールの停止態様が、ボーナス内部当選役（ＢＢまたはＲＢ）に対応する図柄組合せの一部を構成したときに、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じて異なる報知音が発生される。
【００９２】
図９では、停止ボタン７Ｌを“左”、停止ボタン７Ｃを“中”、停止ボタン７Ｒを“右”と表記している。例えば、第１停止操作態様とは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの順番（すなわち、“左”−“中”−“右”）での停止ボタンの操作を指し、ＢＢに内部当選しており、第１番目と第２番目に停止されたリールの停止態様が、ＢＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成した（すなわち、ボーナス図柄種別がＢＢである）ときに発生する報知音の名称は「第１報知音」であり、対応する報知音発生コマンドは「第１報知音発生コマンド」であり、音源ＲＯＭ９７（図８参照）に格納された、対応する音源データは「第１報知音音源データ」である。
【００９３】
［遊技機の主制御回路の動作］
次に、図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１（図７参照）のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（Ｓ１０１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記録内容を消去する（Ｓ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（Ｓ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（Ｓ１０４）。また、判別が“ＮＯ”であれば、Ｓ１０５に移る。
【００９６】
Ｓ１０５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ１０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１０６）、Ｓ１０８に移る。Ｓ１０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２ＳまたはＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力を受付ける（Ｓ１０７）。この処理が終了すると、Ｓ１０８へ処理を移す。
【００９７】
Ｓ１０８では、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対してＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を送信し、その後、前遊技の開始から“4.1”秒経過したかの判別を行う（Ｓ１０９）。一方、Ｓ１０８の判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ１０８を繰り返す。Ｓ１０９の判別が“ＹＥＳ”のときには、Ｓ１１１へ処理を移し、“ＮＯ”のときにはＳ１１０へ処理を移す。
【００９８】
Ｓ１１０では、遊技開始待ち時間消化を行う。前遊技の開始から“4.1”秒が経過するまで待機し、この間の遊技者による操作の一切を無効にする。この処理が終了すると、Ｓ１１１へ処理を移す。
【００９９】
図１１のＳ１１１では、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出し、遊技状態に応じてＲＯＭ３２に記録されている確率抽選テーブル（図４参照）を参照する。そして、抽出した乱数値が確率抽選テーブルにおいてどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定する。さらに、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役などに基づいて停止テーブル群を決定し、Ｓ１１２に移る。
【０１００】
Ｓ１１３では、遊技状態、内部当選役を含むスタートコマンドを副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信する。この処理が終了すると、Ｓ１１４へ処理を移す。
【０１０１】
Ｓ１１４では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、Ｓ１１６に移り、“ＮＯ”の場合は、Ｓ１１５に移る。なお、Ｓ１１４で、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたときに、どの停止ボタンがどの順序で停止操作されたかの情報（以下、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序の情報という）を記憶するために、それぞれの停止ボタンに割り当てられた所定のコードを停止操作の順序とともにＲＡＭ３３（図７参照）に記憶する。Ｓ１１５では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、Ｓ１１６に移り、“ＮＯ”の場合は、Ｓ１１４に移る。
【０１０２】
Ｓ１１６では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる（Ｓ１１７）。続いて、停止制御の対象であるリール（操作された停止ボタンに対応するリール）の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し（Ｓ１１８）、Ｓ１１９に移る。
【０１０３】
Ｓ１１９では、報知音発生処理を行う。この処理は、後述する図１３の報知音発生処理の詳細で説明する。
【０１０４】
Ｓ１２０では、全てのリールが停止したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、Ｓ１２１に移り、“ＮＯ”の場合は、Ｓ１１４に移る。Ｓ１１４では、全てのリールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信し、Ｓ１２２に移る。全リール停止コマンドには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を示すリール停止態様情報などが含まれる。
【０１０５】
図１２のＳ１２２では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（Ｓ１２３）。この判別が“ＮＯ”の場合はイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ１２４）。この場合、遊技は中止となる。Ｓ１２３の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞フラグに基づいて（すなわち入賞役に基づいて）メダルの払出し、またはメダルのクレジットを行い、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行させる（Ｓ１２５）。続いてＳ１２６では、ロック時間処理を行う。この処理によって、所定の時間、遊技機における操作の受付を中止する。この処理が終了すると、Ｓ１２７に移る。
【０１０６】
Ｓ１２７では、ＷＩＮランプ点灯処理を行う。この処理では、図１１のＳ１１１で、ボーナスに内部当選したときのみＷＩＮランプ５２の点灯処理を行う。この処理が終了すると、Ｓ１２８へ処理を移す。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（Ｓ１２８）。この判別が“ＮＯ”の場合（遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」でない場合）は、Ｓ１２９に移り、“ＹＥＳ”の場合は、図１０のＳ１０２に移る。Ｓ１２９では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＢＢ一般遊技状態」のゲーム回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、及び「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１０８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（Ｓ１３０）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目の「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、または「ＢＢ一般遊技状態」においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「ＨＡＮＡＢＩ−ＨＡＮＡＢＩ−ＨＡＮＡＢＩ」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢが入賞した後では、「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。Ｓ１３０の判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態（ボーナス遊技状態）の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（Ｓ１３１）、図１０のＳ１０２に移る。また、Ｓ１３０の判別が“ＮＯ”の場合は、図１０のＳ１０２に移る。
【０１０９】
［第１実施例の報知音発生処理の詳細］
図１３を参照して、図１１のＳ１１９で実行される報知音発生処理（第１実施例）の詳細を説明する。
【０１１０】
先ず、Ｓ２０１では、有効ラインにボーナス図柄が２つ揃ったかの判別を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちの２つが停止操作され、入賞ライン８ａ〜８ｄのうち有効化された入賞ライン上にボーナス図柄（図２の図柄６０、図柄６１または図柄６２のうちのいずれか）が並んだか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときにはＳ２０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときには本サブルーチンを終了し、図１１のＳ１２０へ処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ２０２では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、既に停止したリールの図柄のコードナンバーを参照し、ＢＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときステップＳ２０３へ処理を移し、“ＮＯ”のときステップＳ２０４へ処理を移す。
【０１１２】
Ｓ２０３では、ＢＢ用押し順判定処理１を行う。この処理の詳細は、後述する図１４のＢＢ用押し順判定処理１の詳細で説明する。この処理が終了すると、Ｓ２０５へ処理を移す。
【０１１３】
一方、Ｓ２０４では、ＲＢ用押し順判定処理１を行う。この処理の詳細は、後述する図１５のＲＢ用押し順判定処理１の詳細で説明する。この処理が終了すると、Ｓ２０５へ処理を移す。
【０１１４】
Ｓ２０５では、主制御回路７１（図７参照）が、Ｓ２０３またはＳ２０４で判定された押し順に応じてＲＡＭ３３（図７参照）にセットした報知音発生コマンドを、副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信する。なお、Ｓ２０３の処理により送信された報知音発生コマンドを副制御回路７２（図７参照）が受信すると、副制御回路７２では後述する図１６〜図１７の報知音発生コマンド受信処理１の処理が実行される。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１１のＳ１２０へ処理を移す。
【０１１５】
［ＢＢ用押し順判定処理１の処理の詳細］
図１４を参照して、図１３のＳ２０２で実行されるＢＢ用押し順判定処理１の詳細を説明する。この処理では、図１１のＳ１１４の操作により、ＲＡＭ３３（図７参照）に記憶された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序の情報に基づき処理を行う。
【０１１６】
先ず、Ｓ３０１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｌが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３０５へ処理を移す。
【０１１７】
Ｓ３０２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３０３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３０４へ処理を移す。
【０１１８】
Ｓ３０３では、ＣＰＵ３１が、第１報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１１９】
Ｓ３０４では、ＣＰＵ３１が、第２報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１２０】
一方、Ｓ３０５では、ＣＰＵ３１が、第１番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３０６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３０９へ処理を移す。
【０１２１】
Ｓ３０６では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３０７へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３０８へ処理を移す。
【０１２２】
Ｓ３０７では、ＣＰＵ３１が、第３報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１２３】
Ｓ３０８では、ＣＰＵ３１が、第４報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１２４】
一方、Ｓ３０９では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３１０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３１１へ処理を移す。
【０１２５】
Ｓ３１０では、ＣＰＵ３１が、第５報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１２６】
Ｓ３１１では、ＣＰＵ３１が、第６報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１２７】
［ＲＢ用押し順判定処理１の処理の詳細］
図１５を参照して、図１３のＳ２０４で実行されるＲＢ用押し順判定処理１の詳細を説明する。この処理では、図１１のＳ１１４の操作により、ＲＡＭ３３（図７参照）に記憶された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序の情報に基づき処理を行う。
【０１２８】
先ず、Ｓ３５１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｌが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３５２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３５５へ処理を移す。
【０１２９】
Ｓ３５２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３５３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３５４へ処理を移す。
【０１３０】
Ｓ３５３では、ＣＰＵ３１が、第７報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３１】
Ｓ３５４では、ＣＰＵ３１が、第８報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３２】
一方、Ｓ３５５では、ＣＰＵ３１が、第１番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３５６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３５９へ処理を移す。
【０１３３】
Ｓ３５６では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３５７へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３５８へ処理を移す。
【０１３４】
Ｓ３５７では、ＣＰＵ３１が、第９報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３５】
Ｓ３５８では、ＣＰＵ３１が、第１０報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３６】
一方、Ｓ３５９では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３６０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３６１へ処理を移す。
【０１３７】
Ｓ３６０では、ＣＰＵ３１が、第１１報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３８】
Ｓ３６１では、ＣＰＵ３１が、第１２報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１３のＳ２０５に処理を移す。
【０１３９】
［報知音発生コマンド受信処理１の処理の詳細］
図１６〜図１７を参照して、図１３のＳ２０５で主制御回路７１（図７参照）から送信された報知音発生コマンドを副制御回路７２（図７参照）が受信したときに、副制御回路７２で実行される報知音発生コマンド受信処理１の処理の詳細を説明する。この処理では、副制御回路７２が受信した報知音発生コマンドの種別に基づき処理を行う。
【０１４０】
Ｓ３２１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３２２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３２３へ処理を移す。
【０１４１】
Ｓ３２２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１報知音発生コマンドに対応する第１報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１４２】
Ｓ３２３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第２報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３２４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３２５へ処理を移す。
【０１４３】
Ｓ３２４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第２報知音発生コマンドに対応する第２報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１４４】
Ｓ３２５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第３報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３２６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３２７へ処理を移す。
【０１４５】
Ｓ３２６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第３報知音発生コマンドに対応する第３報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１４６】
Ｓ３２７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第４報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３２８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３２９へ処理を移す。
【０１４７】
Ｓ３２８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第４報知音発生コマンドに対応する第４報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１４８】
Ｓ３２９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第５報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３３０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３３１へ処理を移す。
【０１４９】
Ｓ３３０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第５報知音発生コマンドに対応する第５報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１５０】
Ｓ３３１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第５報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３３３へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図１７のＳ３７１へ処理を移す。
【０１５１】
Ｓ３３３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第６報知音発生コマンドに対応する第６報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１５２】
図１７のＳ３７１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第７報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３７２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３７４へ処理を移す。
【０１５３】
Ｓ３７２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第７報知音発生コマンドに対応する第７報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１５４】
Ｓ３７３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第８報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３７４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３７５へ処理を移す。
【０１５５】
Ｓ３７４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第８報知音発生コマンドに対応する第８報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１５６】
Ｓ３７５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第９報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３７６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３７７へ処理を移す。
【０１５７】
Ｓ３７６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第９報知音発生コマンドに対応する第９報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１５８】
Ｓ３７７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１０報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３７８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３７９へ処理を移す。
【０１５９】
Ｓ３７８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１０報知音発生コマンドに対応する第１０報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１６０】
Ｓ３７９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１１報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ３８０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ３８１へ処理を移す。
【０１６１】
Ｓ３８０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１１報知音発生コマンドに対応する第１１報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１６２】
一方、Ｓ３８１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１２報知音発生コマンドに対応する第１２報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ３３２へ処理を移す。
【０１６３】
最後に、Ｓ３３２では、音源ＩＣ９５にセットされた音源データに基づき、音源ＩＣ９５はパワーアンプ９６を駆動して、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを介して報知音を発生させる。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。
【０１６４】
［第２実施例］
以下、第２実施例について、図１８〜図２７に基づき説明する。なお、第２実施例は、第１実施例と比較して、図１１のＳ１１９の報知音発生処理が異なり、図１０〜図１２の主制御回路７１（図７参照）の処理は同一である。この異なる処理について説明を行う。
【０１６５】
［第２実施例の、停止ボタンの押し順と報知音の関係］
図１８を参照して、第２実施例における、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順と、それに対応する報知音（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから発せられる報知音）の名称、報知音発生コマンド（後述の図１８の押し順判定処理２で、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じてＲＯＭ３２（図７参照）から読み出されてＲＡＭ３３（図７参照）にセットされ、後述の図１９のＳ４０６で、主制御回路７１（図７参照）から副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信されるコマンド）の名称、音源ＲＯＭ９７（図８参照）に格納された音源データ（後述の図２４〜図２７の報知音発生コマンド受信処理２で、副制御回路７２が報知音発生コマンドを受信したとき、その報知音発生コマンドに応じて音源ＲＯＭ９７（図８参照）から音源ＩＣ９５（図８参照）に読み出される音源データ）の関係を説明する。なお、本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが変動表示され、その変動表示を停止させる操作の過程で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して一つ目と二つ目のリール停止操作が行われた場合、そのリールの停止態様が、ボーナス内部当選役（ＢＢまたはＲＢ）に対応する図柄組合せの一部を構成したときに、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じて異なる報知音が発生される。
【０１６６】
図１８では、停止ボタン７Ｌを“左”、停止ボタン７Ｃを“中”、停止ボタン７Ｒを“右”と表記している。例えば、第１停止操作態様とは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの順番（すなわち、“左”−“中”−“右”）での停止ボタンの操作を指し、ＢＢに内部当選しており（ボーナス図柄種別がＢＢである）、且つ第１番目と第２番目に停止されたリールの停止態様が、ＢＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成した（すなわち、ボーナス図柄種別がＢＢである）ときであって、さらに特別報知音発生抽選に当選したときに発生する報知音の名称は「第１特別報知音」である。一方、特別報知音発生抽選に不当選であったときに発生する報知音の名称は「第１通常報知音」である。「第１特別報知音」および「第１通常報知音」それぞれの報知音に対応する報知音発生コマンドは「第１特別報知音発生コマンド」、「第１通常報知音発生コマンド」であり、音源ＲＯＭ９７（図８参照）に格納された、対応する音源データはそれぞれ「第１特別報知音音源データ」、「第１通常報知音音源データ」である。
【０１６７】
［第２実施例の報知音発生処理の詳細］
図１９を参照して、図１１のＳ１１９で実行される報知音発生処理（第２実施例）の詳細を説明する。
【０１６８】
先ず、Ｓ４０１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、ボーナス内部当選中か否かを判別する。具体的には、ＣＰＵ３１が、ＲＡＭ３３に記憶された内部当選役の成立フラグを参照して、ボーナス内部当選中か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときにはＳ４０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときには本サブルーチンを終了し、図１１のＳ１２０へ処理を移す。
【０１６９】
Ｓ４０２では、有効ラインにボーナス図柄が２つ揃ったかの判別を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちの２つが停止操作され、入賞ライン８ａ〜８ｄのうち有効化された入賞ライン上にボーナス図柄（図２の図柄６０、図柄６１または図柄６２のうちのいずれか）が並んだか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときにはＳ４０３へ処理を移し、“ＮＯ”のときには本サブルーチンを終了し、図１１のＳ１２０へ処理を移す。
【０１７０】
ステップＳ４０３では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、既に停止したリールの図柄のコードナンバーを参照し、ＢＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき（すなわち、既に停止したリールの図柄がＢＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成しているとき）ステップＳ４０４へ処理を移し、“ＮＯ”のとき（すなわち、既に停止したリールの図柄がＲＢ内部当選役に対応する図柄組合せの一部を構成しているとき）ステップＳ４０５へ処理を移す。
【０１７１】
Ｓ４０４では、ＢＢ用押し順判定処理２を行う。この処理の詳細は、後述する図２０〜図２１のＢＢ用押し順判定処理１の詳細で説明する。この処理が終了すると、Ｓ４０６へ処理を移す。
【０１７２】
一方、Ｓ４０５では、ＲＢ用押し順判定処理２を行う。この処理の詳細は、後述する図２２〜図２３のＲＢ用押し順判定処理２の詳細で説明する。この処理が終了すると、Ｓ４０６へ処理を移す。
【０１７３】
Ｓ４０６では、主制御回路７１（図７参照）が、Ｓ４０４またはＳ４０５で判定された押し順に応じてＲＡＭ３３（図７参照）にセットした報知音発生コマンドを、副制御回路７２（図７、図８参照）へ送信する。なお、Ｓ４０６の処理により送信された報知音発生コマンドを副制御回路７２（図７参照）が受信すると、副制御回路７２では後述する図２４〜図２７の報知音発生コマンド受信処理２の処理が実行される。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図１１のＳ１２０へ処理を移す。
【０１７４】
［ＢＢ用押し順判定処理２の処理の詳細］
図２０〜図２１を参照して、図１９のＳ４０４で実行されるＢＢ用押し順判定処理２の詳細を説明する。この処理では、図１１のＳ１１４の操作により、ＲＡＭ３３（図７参照）に記憶された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序の情報に基づき処理を行う。
【０１７５】
先ず、図２０のＳ５０１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｌが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５１１へ処理を移す。
【０１７６】
Ｓ５０２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５０３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５０７へ処理を移す。
【０１７７】
Ｓ５０３では、第１停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/2”の確率（本実施形態では“1/2”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５０４へ処理を移す。
【０１７８】
Ｓ５０４では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５０３の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５０５へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５０６へ処理を移す。
【０１７９】
Ｓ５０５では、ＣＰＵ３１が、第１特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１８０】
Ｓ５０６では、ＣＰＵ３１が、第１通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１８１】
Ｓ５０７では、第２停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５０８へ処理を移す。
【０１８２】
Ｓ５０８では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５０７の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５０９へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５１０へ処理を移す。
【０１８３】
Ｓ５０９では、ＣＰＵ３１が、第２特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１８４】
Ｓ５１０では、ＣＰＵ３１が、第２通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１８５】
一方、Ｓ５１１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｃが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５１２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図２１のＳ５２１へ処理を移す。
【０１８６】
Ｓ５１２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５１３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５１７へ処理を移す。
【０１８７】
Ｓ５１３では、第３停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５１４へ処理を移す。
【０１８８】
Ｓ５１４では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５１３の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５１５へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５１６へ処理を移す。
【０１８９】
Ｓ５１５では、ＣＰＵ３１が、第３特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１９０】
Ｓ５１６では、ＣＰＵ３１が、第３通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１９１】
Ｓ５１７では、第４停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５１８へ処理を移す。
【０１９２】
Ｓ５１８では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５１７の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５１９へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５２０へ処理を移す。
【０１９３】
Ｓ５１９では、ＣＰＵ３１が、第４特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１９４】
Ｓ５２０では、ＣＰＵ３１が、第４通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１９５】
図２１のＳ５２１では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５２２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５２６へ処理を移す。
【０１９６】
Ｓ５２２では、第５停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５２３へ処理を移す。
【０１９７】
Ｓ５２３では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５２２の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５２４へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５２５へ処理を移す。
【０１９８】
Ｓ５２４では、ＣＰＵ３１が、第５特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０１９９】
Ｓ５２５では、ＣＰＵ３１が、第５通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２００】
一方、Ｓ５２６では、第６停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/10”の確率（本実施形態では“1/10”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５２７へ処理を移す。
【０２０１】
Ｓ５２７では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５２６の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５２８へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５２９へ処理を移す。
【０２０２】
Ｓ５２８では、ＣＰＵ３１が、第５特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２０３】
Ｓ５２９では、ＣＰＵ３１が、第６通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２０４】
［ＲＢ用押し順判定処理２の処理の詳細］
図２２〜図２３を参照して、図１９のＳ４０５で実行されるＲＢ用押し順判定処理２の詳細を説明する。この処理では、図１１のＳ１１４の操作により、ＲＡＭ３３（図７参照）に記憶された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序の情報に基づき処理を行う。
【０２０５】
先ず、図２２のＳ５３１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｌが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５３２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５４１へ処理を移す。
【０２０６】
Ｓ５３２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｃが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５３３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５３７へ処理を移す。
【０２０７】
Ｓ５３３では、第１停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/2”の確率（本実施形態では“1/2”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５３４へ処理を移す。
【０２０８】
Ｓ５３４では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５３３の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５３５へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５３６へ処理を移す。
【０２０９】
Ｓ５３５では、ＣＰＵ３１が、第７特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２１０】
Ｓ５３６では、ＣＰＵ３１が、第７通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２１１】
Ｓ５３７では、第２停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５３８へ処理を移す。
【０２１２】
Ｓ５３８では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５３７の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５３９へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５４０へ処理を移す。
【０２１３】
Ｓ５３９では、ＣＰＵ３１が、第８特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２１４】
Ｓ５４０では、ＣＰＵ３１が、第８通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２１５】
一方、Ｓ５４１では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、第１番目に停止ボタン７Ｃが押されたか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５４２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図２３のＳ５５１へ処理を移す。
【０２１６】
Ｓ５４２では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５４３へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５４７へ処理を移す。
【０２１７】
Ｓ５４３では、第３停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５４４へ処理を移す。
【０２１８】
Ｓ５４４では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５４３の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５４５へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５４６へ処理を移す。
【０２１９】
Ｓ５４５では、ＣＰＵ３１が、第９特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２２０】
Ｓ５４６では、ＣＰＵ３１が、第９通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２２１】
Ｓ５４７では、第４停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５４８へ処理を移す。
【０２２２】
Ｓ５４８では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５４７の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５４９へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５５０へ処理を移す。
【０２２３】
Ｓ５４９では、ＣＰＵ３１が、第１０特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２２４】
Ｓ５５０では、ＣＰＵ３１が、第１０通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２２５】
図２３のＳ５５１では、ＣＰＵ３１が、第２番目に停止ボタン７Ｌが押されたかの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５５２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ５５６へ処理を移す。
【０２２６】
Ｓ５５２では、第５停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/5”の確率（本実施形態では“1/5”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５５３へ処理を移す。
【０２２７】
Ｓ５５３では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５５２の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５５４へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５５５へ処理を移す。
【０２２８】
Ｓ５５４では、ＣＰＵ３１が、第１１特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２２９】
Ｓ５５５では、ＣＰＵ３１が、第１１通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２３０】
一方、Ｓ５５６では、第６停止操作態様の特別報知音発生抽選処理を行う。ＣＰＵ３１（図７参照）が、乱数抽選（この乱数抽選は、乱数発生器３６（図７参照）が発生する乱数に基づいた抽選であっても、ＲＯＭ３２（図７参照）に格納された乱数抽選プログラムによって抽選される乱数であっても、いずれでもよい）の結果に基づき、“1/10”の確率（本実施形態では“1/10”とするが、本発明はこれに限定されない）で当選とする抽選を行う。この処理が終了すると、Ｓ５５７へ処理を移す。
【０２３１】
Ｓ５５７では、ＣＰＵ３１（図７参照）が、Ｓ５５６の抽選処理において、抽選に当選したか否かの判別を行う。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ５５８へ処理を移し、“ＮＯ”のときにＳ５５９へ処理を移す。
【０２３２】
Ｓ５５８では、ＣＰＵ３１が、第１２特別報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２３３】
Ｓ５５９では、ＣＰＵ３１が、第１２通常報知音発生コマンドをＲＯＭ３２（図７参照）から読み出してＲＡＭ３３（図７参照）にセットする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図１９のＳ４０６に処理を移す。
【０２３４】
［報知音発生コマンド受信処理２の処理の詳細］
図２４〜図２７を参照して、図１９のＳ４０６で主制御回路７１（図７参照）から送信された報知音発生コマンドを副制御回路７２（図７参照）が受信したときに、副制御回路７２で実行される報知音発生コマンド受信処理２の処理の詳細を説明する。この処理では、副制御回路７２が受信した報知音発生コマンドの種別に基づき処理を行う。
【０２３５】
図２４のＳ６０１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６０２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６０３へ処理を移す。
【０２３６】
Ｓ６０２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１特別報知音発生コマンドに対応する第１特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２３７】
Ｓ６０３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６０４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６０５へ処理を移す。
【０２３８】
Ｓ６０４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１通常報知音発生コマンドに対応する第１通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２３９】
Ｓ６０５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第２特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６０６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６０７へ処理を移す。
【０２４０】
Ｓ６０６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第２特別報知音発生コマンドに対応する第２特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２４１】
Ｓ６０７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第２通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６０８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６０９へ処理を移す。
【０２４２】
Ｓ６０８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第２通常報知音発生コマンドに対応する第２通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２４３】
Ｓ６０９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第３特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６１０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６１１へ処理を移す。
【０２４４】
Ｓ６１０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第３特別報知音発生コマンドに対応する第３特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２４５】
Ｓ６１１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第３通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６１２へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図２５のＳ６１３へ処理を移す。
【０２４６】
Ｓ６１２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第３通常報知音発生コマンドに対応する第３通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了するとＳ６４８へ処理を移す。
【０２４７】
図２５のＳ６１３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第４特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６１４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６１５へ処理を移す。
【０２４８】
Ｓ６１４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第４特別報知音発生コマンドに対応する第４特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２４９】
Ｓ６１５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第４通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６１６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６１７へ処理を移す。
【０２５０】
Ｓ６１６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第４通常報知音発生コマンドに対応する第４通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２５１】
Ｓ６１７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第５特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６１８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６１９へ処理を移す。
【０２５２】
Ｓ６１８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第５特別報知音発生コマンドに対応する第５特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２５３】
Ｓ６１９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第５通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６２２へ処理を移す。
【０２５４】
Ｓ６２０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第５通常報知音発生コマンドに対応する第５通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２５５】
Ｓ６２１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第６特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６２３へ処理を移す。
【０２５６】
Ｓ６２２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第６特別報知音発生コマンドに対応する第６特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２５７】
Ｓ６２３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第６通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２４へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図２６のＳ６２５へ処理を移す。
【０２５８】
Ｓ６２４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第６通常報知音発生コマンドに対応する第６通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２５９】
図２６のＳ６２５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第７特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６２７へ処理を移す。
【０２６０】
Ｓ６２６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第７特別報知音発生コマンドに対応する第７特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２６１】
Ｓ６２７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第７通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６２８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６２９へ処理を移す。
【０２６２】
Ｓ６２８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第７通常報知音発生コマンドに対応する第７通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２６３】
Ｓ６２９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第８特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６３０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６３１へ処理を移す。
【０２６４】
Ｓ６３０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第８特別報知音発生コマンドに対応する第８特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２６５】
Ｓ６３１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第８通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６３２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６３３へ処理を移す。
【０２６６】
Ｓ６３２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第８通常報知音発生コマンドに対応する第８通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２６７】
Ｓ６３３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第８特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６３４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６３５へ処理を移す。
【０２６８】
Ｓ６３４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第９特別報知音発生コマンドに対応する第９特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２６９】
Ｓ６３５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第８通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６３６へ処理を移し、“ＮＯ”のとき図２７のＳ６３７へ処理を移す。
【０２７０】
Ｓ６３６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第９通常報知音発生コマンドに対応する第９通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２７１】
図２７のＳ６３７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１０特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６３８へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６３９へ処理を移す。
【０２７２】
Ｓ６３８では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１０特別報知音発生コマンドに対応する第１０特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２７３】
Ｓ６３９では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１０通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６４０へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６４１へ処理を移す。
【０２７４】
Ｓ６４０では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１０通常報知音発生コマンドに対応する第１０通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２７５】
Ｓ６４１では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１１特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６４２へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６４３へ処理を移す。
【０２７６】
Ｓ６４２では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１１特別報知音発生コマンドに対応する第１１特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２７７】
Ｓ６４３では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１１通常報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６４４へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６４５へ処理を移す。
【０２７８】
Ｓ６４４では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１１通常報知音発生コマンドに対応する第１１通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２７９】
Ｓ６４５では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、受信報知音発生コマンドは第１２特別報知音発生コマンドか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときＳ６４６へ処理を移し、“ＮＯ”のときＳ６４７へ処理を移す。
【０２８０】
Ｓ６４６では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１２特別報知音発生コマンドに対応する第１２特別報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２８１】
Ｓ６４７では、音・ランプ制御マイコン９１（図８参照）が、音源ＲＯＭ９７（図８参照）から第１２通常報知音発生コマンドに対応する第１２通常報知音音源データを読出し、音源ＩＣ９５（図８参照）にセットする。この処理が終了すると図２４のＳ６４８へ処理を移す。
【０２８２】
最後に、図２４のＳ６４８では、音源ＩＣ９５にセットされた音源データに基づき、音源ＩＣ９５はパワーアンプ９６を駆動して、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを介して報知音を発生させる。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。
【０２８３】
［変形例］
本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図１参照）が変動表示され、その変動表示を停止させる操作の過程で停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作して一つ目と二つ目のリール停止操作が行われた場合、そのリールの停止態様が、ボーナス内部当選役（ＢＢまたはＲＢ）に対応する図柄組合せの一部を構成したときに、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じて異なる報知音が発生されるとした。この報知音は、２つのリールが停止したときに、ボーナスの図柄と停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序とに応じて決まった報知音を発生するとしたが、本発明はこれに限らず、音の種類、音の強弱、音の長さ、音程にさらに多様性を持たせ、音の種類、音の強弱、音の長さ、音程のそれぞれを独立して変化させ、それらの組合せで多様な報知音を発生することができるようにしてもよい。また、抽選処理を行い、その結果に応じて音の種類、音の強弱、音の長さ、音程のそれぞれを変化させるようにしてもよい。
【０２８４】
本実施例の第１実施例の図１３の報知音発生処理において、Ｓ２０１〜Ｓ２０５の処理は、ボーナスに内部当選しているか否かにかかわらず実行するとしている。しかし、本発明はこれに限らず、図１３の報知音発生処理のＳ２０１〜Ｓ２０５の処理を、ボーナスに内部当選しているときに限って実行するようにしてもよい。すなわち、Ｓ２０１の前に、ボーナスに内部当選しているか否かを判別する処理を実行し、この判別が“ＹＥＳ”のときＳ２０１〜Ｓ２０５を実行し、“ＮＯ”のとき図１３の報知音発生処理を直ちに終了し、図１１のＳ１１９に処理を移すようにしてもよい。
【０２８５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って、複数の図柄の変動表示を行う複数の変動表示手段と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、前記変動表示手段の前記変動表示を、前記複数の表示手段ごとに停止操作するための停止手段と、前記内部当選役抽選手段により抽選された前記内部当選役と前記停止手段による前記停止操作とに応じて、前記複数の変動表示手段ごとに停止制御を行って前記図柄の停止表示を行う停止制御表示手段と、前記停止手段による前記停止操作の順序を判定する停止順序判定手段と、前記複数の変動表示手段のうち、一の変動表示手段が前記変動表示を行っており、該一の変動表示手段以外の該複数の変動表示手段が前記停止制御表示手段により既に前記停止制御が行われて前記図柄が停止表示された場合に、該図柄の組合せが特定の役に対応する図柄の組合せの一部を構成したとき、前記停止順序判定手段の判定による前記停止操作の順序に応じる音による所定の報知態様で遊技者に対して報知を行う報知音発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技開始指令手段、変動表示手段、内部当選役抽選手段、停止手段、停止制御表示手段、停止順序判定手段、報知音発生手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２８６】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２８７】
【図１】本発明の遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の一例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと遊技媒体の払出枚数との関係の一例を示す図である。
【図４】確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図５】遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係の一例を示す図である。
【図６】停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例を示す図である。
【図７】本実施例の遊技機の主制御回路の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図８】本実施例の遊技機の副制御回路の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図９】本実施例の第１実施例の停止ボタンの押し順と報知音の関係を示す図である。
【図１０】本実施例の遊技機の主制御回路で実行される処理のフローチャート図である。
【図１１】図１０に続く図である。
【図１２】図１１に続く図である。
【図１３】本実施例の第１実施例の遊技機の主制御回路で実行される報知音発生処理のフローチャート図である。
【図１４】本実施例の第１実施例の遊技機の主制御回路で実行されるＢＢ用押し順判定処理１のフローチャート図である。
【図１５】本実施例の第１実施例の遊技機の主制御回路で実行されるＲＢ用押し順判定処理１のフローチャート図である。
【図１６】本実施例の第１実施例の遊技機の副制御回路で実行される報知音発生コマンド受信処理１の処理のフローチャート図である。
【図１７】図１６に続く図である。
【図１８】本実施例の第２実施例の停止ボタンの押し順と報知音の関係を示す図である。
【図１９】本実施例の第２実施例の遊技機の主制御回路で実行される報知音発生処理のフローチャート図である。
【図２０】本実施例の第２実施例の遊技機の主制御回路で実行されるＢＢ用押し順判定処理２のフローチャート図である。
【図２１】図２０に続く図である。
【図２２】本実施例の第２実施例の遊技機の主制御回路で実行されるＲＢ用押し順判定処理２のフローチャート図である。
【図２３】図２２に続く図である。
【図２４】本実施例の第２実施例の遊技機の副制御回路で実行される報知音発生コマンド受信処理２の処理のフローチャート図である。
【図２５】図２４に続く図である。
【図２６】図２５に続く図である。
【図２７】図２６に続く図である。
【符号の説明】
【０２８８】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
７１  主制御回路
７２  副制御回路
【図１】
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【図２】
2005125009.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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