(57)【要約】【課題】  塗装の失敗を回避できると共に、短いサイクルの模様替えにも容易且つ迅速に対応可能にした遊技台を提供すること。【解決手段】  スロットマシン１００を構成する前面扉１０２の前面側に設置される扉付き液晶表示装置６００を保護する透明フロントカバー６６０の前面側に、予め所望の装飾が施されると共に熱可塑性樹脂製であり且つ透明フロントカバー６６０との接触面と同形状となるように熱成形された着色部材６７０を装着させる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外方から視覚的に認識される表面部材の形成後に所望の着色を付すようにした遊技台において、
前記所望の着色を付する工程に代えて、該所望の着色が付されたカバー部材を前記表面部材の所定領域に装着するようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記カバー部材は、圧空成形又は真空成形によって前記所定領域と同形状に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
演出装置と該演出装置のハウジングとを備えた遊技台において、
前記カバー部材は、前記ハウジングに装着されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
液晶表示装置と該液晶表示装置の前面側で該液晶表示装置の幅方向に開閉可能な一対の扉とを設けた扉付き液晶表示装置と、
前記扉付き液晶表示装置を収納するハウジングと、
を備えた遊技台において、
前記カバー部材は、前記ハウジングに装着されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記カバー部材への前記所望の着色は、該カバー部材の一方の面に付されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスロットマシンは、遊技性等の機能面のみならず、装飾等の外観面についても遊技者の意識を向けるために様々な工夫が図られており、特に塗装等の装飾については、遊技者の視覚に訴えるため益々興趣に富む傾向にある。例えば、スロットマシンには、演出効果を高める目的で液晶表示ユニット（液晶表示装置と称する場合もある。）が設けられている（例えば、特許文献１参照）。この液晶表示ユニットの前面側から液晶表示ユニットを収納して保護する透明ケースは、遊技者の目にとまることが多く、また遊技者の遊技意欲を高めるために、派手な色での塗装等の装飾が施されている。
【０００３】
図９は、スロットマシン等の遊技台に設けられる代表的な液晶表示ユニット９００である。この液晶表示ユニット９００は、液晶表示装置本体９０１と、これを遊技台の前面側から覆うように収納するカバー部材としての透明ケース９０２とから構成されている。遊技者の遊技意欲を高めるため、透明ケース９０２（図中の斜線部分）には、その前面側の全体に亘って遊技者の視覚に訴えるような塗装が施されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平２００３−１０３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、透明ケース９０２に塗装を施す場合、図９に一部拡大した部分を示すように、塗装工程で見切り部分に施した塗装の一部がはみ出てしまうという事態を招くことがあった。通常、透明ケース９０２に所定のマスキングを行った後に塗装を施すが、塗装工程中にマスキングの内側に塗料の一部が入り込んで、図示のように塗装の一部がはみ出てしまうことがあった。この場合、塗装のやり直しは不可能であるため、透明ケース９０２の破棄が不可避あり、製造コストの押し上げの要因となっていた。
【０００６】
またスロットマシン等の遊技台に使用される部品についても、リサイクルの観点から可能な限り再利用することが望まれている。上述したように、塗装の失敗により透明ケース９０２を破棄してしまうことは、結果としてリサイクルの面からも望ましくない。更に、遊技者の興趣を保つために、遊技台の模様替えは頻繁に行われることもあり、そのサイクルが短いため、透明ケース９０２に直接塗装を施してしまうと容易且つ迅速に対応することが困難となる場合もある。ここで、遊技台の模様替えに対応できたとしても、直接装飾の施された透明ケース９０２の破棄が不可避となるという課題については解決できていないため、リサイクルの要請に応えることができない。
【０００７】
従って、上記事情を鑑みなされた本発明の目的は、塗装の失敗を回避できると共に、短いサイクルの模様替えにも容易且つ迅速に対応可能にした遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成する請求項１に記載の遊技台は、外方から視覚的に認識される表面部材の形成後に所望の着色を付すようにした遊技台において、前記所望の着色を付する工程に代えて、該所望の着色が付されたカバー部材を前記表面部材の所定領域に装着するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
これによれば、カバー部材を表面部材に装着するようにしたことにより、従来課題となっていた表面部材への着色の失敗を回避することができると共に、表面部材の着色の変更する場合には、装着されたカバー部材を交換すればよいので、短いサイクルの遊技台の模様替えにも容易に且つ迅速に対応可能となる。
【００１０】
すなわち、一般に、外方から認識される遊技台の表面部材は、これを遊技台に形成後に所望の着色が施されるので、この着色工程に代えて、所望の着色が施されたカバー部材を表面部材の所定領域に装着したことにより、遊技台の表面部材への装飾が容易に達成される。これにより、特に遊技台の模様替えの容易且つ迅速な対応という課題の解決が確実に達成される。
【００１１】
なお、表面部材の所定領域としては、遊技者の視線にとまる遊技台の前面側が適当である。
【００１２】
請求項２にかかる遊技台は、前記カバー部材が、圧空成形又は真空成形によって前記所定領域と同形状に形成されていることを特徴とする。これによれば、簡易な成形法でカバー部材を作製できるので、特に遊技台の模様替えに容易且つ迅速に対応することができる。
【００１３】
請求項３にかかる遊技台は、演出装置と該演出装置のハウジングとを備えた遊技台において、前記カバー部材は、前記ハウジングに装着されることを特徴とする。
【００１４】
遊技台を構成する演出装置は、その機能上、遊技者の目に触れることが多いため、その装飾を遊技者の視覚に訴えるものである必要があるという事情があったが、カバー部材を演出装置のハウジングに装着するようにしたことにより、遊技者の興趣に対応した演出装置の装飾を容易且つ迅速に変更可能となる。
【００１５】
すなわち、演出装置のハウジングは、演出装置を保護すると共に遊技者の目にとまる遊技台の前面側に現れるため、ハウジングにカバー部材を装着することにより、同様の作用を得ようとしたものである。
【００１６】
請求項４にかかる遊技台は、液晶表示装置と該液晶表示装置の前面側で該液晶表示装置の幅方向に開閉可能な一対の扉とを設けた扉付き液晶表示装置と、前記扉付き液晶表示装置を収納するハウジングとを備えた遊技台において、前記カバー部材は、前記ハウジングに装着されることを特徴とする。
【００１７】
これによれば、特に扉付き液晶表示装置は、その扉の装飾に調和させた装飾とする必要があるという事情があるため、これを収納するハウジングにカバー部材を装着することにより、同様の作用を得ようとしたものである。
【００１８】
請求項５にかかる遊技台は、前記カバー部材への前記所望の着色は、該カバー部材の一方の面に付されることを特徴とする。これによれば、容易且つ迅速に装着する必要のあるカバー部材への着色を安価に行うことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、所望の着色が付されたカバー部材を遊技台の表面部材の所定領域に装着するようにしたので、従来の遊技台における表面部材への所望の着色が不要になると共に、表面部材への着色の失敗を回避できる。更に、表面部材に装着するカバー部材を交換するだけで遊技台の模様替えを容易且つ迅速に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００２１】
図１に示すスロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施の形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。
【００２２】
リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、前面扉１０２に設けられた絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施の形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２４】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施の形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２６】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００２７】
告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。メダル投入ボタン１３０及び１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００２８】
本実施の形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２９】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３０】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望のメダル枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００３１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３２】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能とを切換えるためのボタンである。
【００３３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３４】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施の形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００３５】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４及び受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００３６】
リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、本実施の形態の特徴となる扉付き液晶表示装置である。この扉付き液晶表示装置の構成については以下に詳述する。
【００３７】
次に、本実施の形態のスロットマシン１００の制御に関する説明を行う。図２は、本実施の形態のスロットマシン１００における遊技の基本制御を示すフローチャートである。この処理は、スロットマシン１００内における制御部が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。なお、制御部は、遊技の制御を行う主制御部と、この主制御部からの指令に基づき遊技に応じた演出を行う副制御部とから構成されている。
【００３８】
リセットスイッチ（図示せず）が押下された状態で電源が投入された場合、先ずステップ１０１（Ｓ１０１）が実行される。なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態（電源を落とした時点の状態）から処理が開始される。
【００３９】
Ｓ１０１では、初期化コマンド（初期化指令を含むコマンド）を副制御部に送信し、Ｓ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００４０】
Ｓ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、Ｓ１０４において、投入されたメダル枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。Ｓ１０５では、乱数発生器（図示せず）で発生させた乱数を取得する。
【００４１】
Ｓ１０６では、Ｓ１０５で取得した乱数値と、主制御部のＲＯＭに格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。Ｓ１０７では、演出抽選を実行する。演出抽選では、演出を実行する／しない、演出を実行する場合の演出内容が抽選により決定される。演出抽選でも、演出用の抽選データが存在し、演出用の抽選データを所定のデータ（演出抽選で使用する乱数値の全範囲の値）で除した値が各演出についての当選確率となる。
【００４２】
Ｓ１０８では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。Ｓ１０９では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１１０では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０８で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００４３】
Ｓ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００４４】
Ｓ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００４５】
Ｓ１１４では、遊技終了か否かを判断し、遊技終了の場合は、同図の処理を終了し、そうでなければ、Ｓ１０２に戻る。
【００４６】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００４７】
次に、図３乃至５により、スロットマシン１００における演出装置としての扉付き液晶表示装置６００について説明する。図３（ａ）は、扉付き液晶表示装置６００の正面図である。図示のように、扉付き液晶表示装置６００は、左扉６１０と、右扉６２０と、液晶表示装置７００とを有する。左扉６１０及び右扉６２０は、液晶表示装置７００の手前（前面側）において扉付き液晶表示装置６００の幅方向に開閉自在に設けられており、その閉鎖時に液晶表示装置７００の表示画面を遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。
【００４８】
本実施の形態では、左扉６１０と右扉６２０を、それぞれ独立に移動させることが可能である。左扉６１０と右扉６２０のそれぞれの全開位置は、図３（ｂ）に示す通りであり、全閉位置は、図３（ｃ）に示す通りである。
【００４９】
このように、本実施の形態では、左右の扉を全開位置と全閉位置との間で移動させたり停止させたりすることが可能であり、液晶画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能である。
【００５０】
なお、本実施の形態では障子のように、左扉６１０と右扉６２０とを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよい。
【００５１】
更に扉付き液晶表示装置６００の詳細構造について説明する。図４は、扉付き液晶表示装置６００の分解斜視図であり、特に液晶表示装置７００より前面側の詳細構造を示したものである。
【００５２】
扉付き液晶表示装置６００は、横長の外形を有しその中心に液晶表示装置７００を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム６３０と、一対の扉（左扉６１０、右扉６２０）と、本体フレーム６３０の前面側に取り付けられ、一対の扉を幅方向にスライド可能に案内する２つのガイドレール（上部ガイドレール６４０、下部ガイドレール６５０）と、これら２つの扉６１０及び６２０や上下のガイドレール６４０及び６５０を前面側から覆う透明フロントカバー６６０と、本体フレーム６３０の背面に取り付けられる液晶表示装置７００と、２つの扉６１０及び６２０を移動させるため、これらにそれぞれ対応して設けられた２つの駆動ユニット８１０及び８２０とを備える。なお、透明フロントカバー６６０の前面側には、本発明の特徴的な構成である着色部材６７０が接着される。
【００５３】
本実施の形態において、本体フレーム６３０及び上下のガイドレール６４０、６５０は金属で形成され、左右の扉６１０、６２０と透明フロントカバー６６０はプラスチック（熱可塑性樹脂）で形成されている。
【００５４】
更に、図５に液晶表示装置７００より背面側の分解斜視図を示すと、中継基板７０１とコネクタ６７１とプラスチック製の透明のリヤカバー６８０とを備えている。図４及び図５に示した各部品が、液晶表示装置７００と組み立てられることにより扉付き液晶表示装置６００が完成する。
【００５５】
次に、本発明の特徴的な構成である透明フロントカバー６６０のカバー部材としての着色部材６７０について説明する。図６は、透明フロントカバー６６０の前面側の分解斜視図である。
【００５６】
上述したように、透明フロントカバー６６０は、液晶表示装置７００を前面側から保護する透明のプラスチックであり、遊技者の遊技意欲を高めるために塗装等により装飾が施される。本発明では、フロントカバー６６０に直接的に塗装等の装飾を施す代わりに、フロントカバー６６０に塗装すべき色、模様等を予め塗装した着色部材６７０をフロントカバー６６０に両面テープ等を用いて接着させることによって装飾を施すようにしたものである。
【００５７】
着色部材６７０はポリカーボネート等の一般的な熱可塑性樹脂製であり、塗装が施される前は透明であり、透明フロントカバー６６０との接触面は透明フロントカバー６６０の前面側の形状と同形状に形成されている。また、着色部材６７０の略中央部には比較的大きな開口が形成されており、その開口の大きさは、液晶表示装置７００の画面と、全開状態の左右扉６１０及び／又は６２０とを遮断しないように、即ち左右扉６１０及び６２０が完全に開いた場合、これらの左右扉６１０及び６２０と液晶表示装置７００の画面が見える程度に形成される。着色部材６７０は、扉付き液晶表示装置６００の各部品を組み立てる際に透明フロントカバー６６０の前面側に接着される。
【００５８】
このように、透明フロントカバー６６０に直接塗装を施さずに着色部材６７０を接着させる構成にしたことにより、透明フロントカバー６６０への塗装の失敗を回避することができる。また、透明フロントカバー６６０の装飾を変更する場合には、着色部材６７０を代えるだけで良く、透明フロントカバー６６０の廃棄をすることがないのでリサイクルの要請にも応えることができる。更に、スロットマシン１００の模様替えが必要となった場合、着色部材６７０だけを交換すればよいので、模様替えの短いサイクルにスムーズに対応可能となると共に、かかる模様替えを低コストで実現可能となる。すなわち、模様替えのサイクルが、例えば一週間毎という極めて短いものであった場合でも、着色部材６７０の交換作業だけで十分に対応することが可能となる。
【００５９】
次に、透明フロントカバー６６０への接着前に予め塗装を施した着色部材６７０の製造方法について説明する。図７は、着色部材６７０の製造工程を示した説明図である。なお、着色部材６７０は透明であり、また塗装コスト削減のため、裏面（透明フロントカバー６６０との接触面）又は表面（実際の露出面）のどちらか一方の表面について塗装すれば十分である。
【００６０】
最初に、着色部材６７０を製造して、その裏面に塗装する場合について噴霧法（スプレー法）を例にして説明する。
【００６１】
まず着色部材６７０を製造すべく材料としてのプラスチックシート８００を準備する（工程（ａ））。このプラスチックシート８００は、押出成形等により得られ、プラスチック成形品の製造に一般的に使用されるポリカーボネート等の熱可塑性樹脂であり、１回の製造で着色部材６７０を所定の個数製造できる程度の大きさを有している１枚シートである。
【００６２】
成形を容易にするため、熱可塑性樹脂製シート８００をクランプ８０１で保持して、ヒータ８１０で加熱軟化させる（工程（ｂ））。その後、軟化させたシート８００を、クランプ８０１で保持したまま、予め一部に真空孔９０２（排気孔と称する場合もある。）を設けた金型９００（雌型）にセットする（工程（ｃ））。この金型９００は、最終的に完成した着色部材６７０を接着する透明フロントカバー６６０の前面側の形状と同形状の型である。
【００６３】
金型９００にセットされると、シート８００の加工を開始する（工程（ｄ））。シート８００の加工は、熱可塑性樹脂製シートの加工に一般的に用いられる熱成形法において代表的な圧空成形又は真空成形により行われる。両者は、金型９００に設けられた真空孔９０２からポンプ等により排気（真空吸引）して金型を突き上げる点で共通するが、圧空成形では更に圧空箱９１０を下降させて、この中に圧縮エア用の管路９０１を介して成形圧力としての圧縮エア（大気圧の５倍程度）を供給することにより、シート８００に圧空を加えて金型９００に密着成形する。例えば、着色部材６７０に施される模様が精度を必要とするような細かいものである場合、圧空成形により加工されるのが好ましい。なお、図７（ｃ）及び（ｄ）の形態は、圧空成形の場合について図示したものである。
【００６４】
このようにシート８００を成形した後に離型すると、模様等の装飾が施される前の着色部材６７０の原型が得られる（工程（ｅ））。上述したように、シート８００は着色部材６７０を所定個数製造可能な大きさであるが、図において、そのうちの１個分について示している。
【００６５】
次に、着色部材６７０の原型となったシート８００に開口部を設けると共に、クランプにより保持された部分の仕上げ処理をするための切断処理が行われる（工程（ｆ））。シート８００に設ける開口部は、上述したように全開状態の左右扉６１０及び６２０と液晶表示装置７００の画面を遮断しないような大きさとなるように切断されると共に、着色部材６７０の外縁寸法となるように余分なシート８００が切断される。
【００６６】
このようにシート８００が切断処理されると、透明フロントカバー６６０の前面側に接着させる着色部材６７０が得られる（工程（ｇ））。この着色部材６７０は透明であるので、スロットマシン１００に対応した所望の塗装が施される（工程（ｈ１））。この塗装は、上述したように噴霧法であり、ノズル９２０から着色部材６７０の裏面に対して塗料が吹き付けられる。
【００６７】
次に、着色部材６７０を製造して、その表面側を塗装する場合についてカールフィット法（登録商標、大日本印刷株式会社）を例にして説明する。なお、着色部材６７０自体の製造は上記と同じであるため、工程（ａ）〜（ｇ）の説明については省略する。
【００６８】
まずカールフィット法による塗装（印刷）について説明する。これは、曲面を有する被印刷体の中でも、特に複雑な形状を有する被印刷体への絵付け（印刷）に有効な方法である。この方法は、水溶性又は水膨潤性フィルムからなる支持フィルム上に活性剤により活性化された絵柄を構成する画像層を有する転写フィルムを、この画像層が上面を向くように水面に浮かべ、絵付けされる被印刷体をその上方から押し付けて、水圧により転写フィルムの画像層を被印刷体の外周面に転写することにより行われものであり、水転写とも称されている。
【００６９】
本実施の形態において、着色部材６７０に施すべき色、模様等を有する転写フィルム９３０を、図示のように水槽９４０内の水面に、この模様等を有する面が上向きとなるように浮かべ、製造工程（ａ）〜（ｇ）により得られた透明な着色部材６７０の被印刷面、即ち表面側を転写フィルム９３０に押し付けて、水圧により転写フィルム９３０の模様等を着色部材６７０の表面側に印刷する（工程（ｈ２））。
【００７０】
着色部材６７０の製造及び着色部材６７０への塗装は、上記実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、熱成形以外の方法を用いることも可能であるし、またカールフィット法を裏面に対して適用することも可能である。なお、着色部材６７０の裏面に塗装を施せば、塗装面が外部に露出せず塗装がはげにくいという利点がある。
【００７１】
また、着色部材６７０は、扉付き液晶表示装置６００の透明フロントカバー６６０の前面側に接着させる他に、スロットマシン１００において、着色の必要な部分に用いることができる。例えば、着色部材６７０をスロットマシン１００の装飾効果を高めるために設けられている上部ランプ１５０に用いることができる。
【００７２】
図８は、上部ランプ１５０に着色部材６７０を用いた場合の実施の形態を示しており、図８（ａ）は、スロットマシン１００の斜視図、同図（ｂ）は、上部ランプ１５０に用いられる着色部材６７０を示した説明図である。
【００７３】
図８（ａ）に示した上部ランプ１５０（図中の斜線部分）は、サイドランプ１５１等と協働してスロットマシン１００の装飾効果を高める他に、演出効果を高めるために機能する。上部ランプ１５０の構造について特に図示しないが、その概略を説明すると、所定の形状を有する上部ランプハウジング１５０ａに本実施の形態の着色部材６７０を内在させると共に、その本体１０１側には光源が設けられている。
【００７４】
上部ランプハウジング１５０ａは透明の筐体であり、これを断面視すると略Ｕ字状を形成している。上部ランプハウジング１５０ａ内には、図８（ｂ）に示すように、上部ランプハウジング１５０ａと同形状、即ち断面視すると略Ｕ字状の着色部材６７０を内在させる。このように、上部ランプハウジング１５０ａに直接塗装することなく、着色部材６７０を内在させることにより、従来課題となっていた塗装の失敗をなくすことができる。更に、例えばスロットマシン１００の模様替えが必要となった場合、上部ランプハウジング１５０ａ内の着色部材６７０だけを交換するだけでよいので、遊技者の趣向に応じた迅速な模様替えに対応可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図３】（ａ）扉付き液晶表示装置６００を説明するための正面図、（ｂ）左右扉６１０及び６２０が開いた状態の正面図、（ｃ）左右扉６１０及び６２０が閉じた状態の正面図である。
【図４】扉付き液晶表示装置６００の液晶表示装置７００より前面側の分解斜視図である。
【図５】扉付き液晶表示装置６００の液晶表示装置７００より後ろ側の分解斜視図である。
【図６】透明フロントカバー６６０と、その前面側に接着される塗料部材６７０の分解斜視図である。
【図７】塗料部材６７０の製造工程を示した説明図である。
【図８】（ａ）上部ランプ１５０を説明するためのスロットマシン１００の分解斜視図、（ｂ）上部ランプ１５０に用いられる塗料部材６７０を示した説明図である。
【図９】従来の液晶表示装置９００の分解斜視図である。
【符号の説明】
【００７６】
１００    スロットマシン
６００    扉付き液晶表示装置
６１０    左扉
６２０    右扉
６３０    本体フレーム
６４０    上部ガイドレール
６５０    下部ガイドレール
６６０    透明フロントカバー
６７０    着色部材
６８０    リヤカバー
６８１    中継基板
７００    液晶表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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