(57)【要約】    【課題】  メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数と、液晶表示装置やＥＬ表示器等の表示装置における画像演出との間につながりをもたせることで、この画像演出に対する遊技者の想像力を膨らませ、また、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作を液晶表示装置やＥＬ表示器等の表示装置における画像演出に反映させることで、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  スロットマシンが、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置（透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７）の中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択する表示装置選択手段と、その手段によって選択された表示装置を駆動させる手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】          図５
2005342327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、
遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択する表示装置選択手段と、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、前記複数の演出パターンの中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の演出パターンには、前記複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、
前記表示装置選択手段は、前記固有の演出パターンが前記演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置を選択することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンを制御するための制御方法であって、
遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択するステップと、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンの制御方法。
【請求項５】
遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択するステップと、
前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置において行われる画像演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、メダル投入口へのメダル投入によって賭け数が設定され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押圧を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
そして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここで、スロットマシンでは、上述のとおり遊技価値媒体の払い出しと密接な関係を有する有効ラインの数は、メダル投入口から投入されたメダルの枚数（賭け数）が多ければ多いほど増えるように設定されている（例えば、賭け数が１のときの有効ラインの数は１、賭け数が２のときの有効ラインの数は３、賭け数が３のときの有効ラインの数は５など）。また、メダル投入口へのメダル投入に代えて、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタンの押圧回数によって賭け数を設定する場合も同様、ベットボタンの押圧回数が多ければ多いほど有効ラインの数が増えるように設定されている。
【０００５】
このように、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数は、遊技価値媒体の払い出しと密接な関係を有する有効ラインの数に影響を与えるものとなっている。
【０００６】
ところで、近年、回転リールの表示枠外に、画像演出によって遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を設けたスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献１には、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示し、遊技者に対して内部抽選の結果を報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００７】
また、回転リールの前方に、遊技者に対して様々な情報を報知するＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器などの透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている。例えば、特許文献２には、自発光するＥＬ表示器を回転リールの前方に配設し、そのＥＬ表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００８】
このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やＥＬ表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。
【０００９】
【特許文献１】特開２００４−６９３（段落［００３０］，図１）
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４（段落［０００６］，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高める特許文献１に記載の発明及び特許文献２に記載の発明は、いずれもメダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数とは無関係である。
【００１１】
すなわち、賭け数は、上述のとおり有効ラインの数に影響を与えるものであり、液晶表示装置やＥＬ表示器における画像演出に影響を与えるものではない。そのため、遊技者は、賭け数の多少にかかわらず、予め決められた画一的な演出画像しか見ることができず、液晶表示装置やＥＬ表示器における画像演出に対する想像力を膨らませることができない。
【００１２】
また、賭け数は、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作に基づき設定されるが、従来のスロットマシンでは、かかる遊技者主体の動作が液晶表示装置やＥＬ表示器における画像演出に反映されず、遊技者中心の能動的なゲーム性を損なうものであった。
【００１３】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定される賭け数と、液晶表示装置やＥＬ表示器等の表示装置における画像演出との間につながりをもたせることで、「この画像演出の変化には何かあるのかもしれない」といったように、画像演出に対する遊技者の想像力を膨らませ、また、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作を液晶表示装置やＥＬ表示器等の表示装置における画像演出に反映させることで、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
以上のような課題を解決するために、本発明は、スロットマシンが、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置の中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択する手段と、その手段によって選択された表示装置を駆動させる手段と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１６】
（１）  遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択する表示装置選択手段と、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１７】
本発明によれば、遊技者がＢＥＴした遊技媒体（例えばメダルなど）のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンであって、液晶表示装置（ＬＣＤ）、透明ＬＣＤ、プラズマＬＣＤといった遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置と、遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、これらの表示装置の中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択する表示装置選択手段と、その表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段とを備えることとしたから、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて、複数の表示装置のうちのいずれかにおいて演出画像が表示されることとなる。
【００１８】
従って、遊技者は、メダル投入枚数或いはベットボタンの押圧回数によって設定されるＢＥＴ数に応じて、液晶表示装置（ＬＣＤ）、透明ＬＣＤ、プラズマＬＣＤといった表示装置における画像演出に対する想像力を膨らませることができる。
【００１９】
また、メダルの投入或いはベットボタンの押圧、といった、遊技者の主体的な動作が表示装置における画像演出に反映されることから、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００２０】
ここで、「ＢＥＴ」とは、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体（メダル等）を投入すること、又は、予めスロットマシンに預け入れた（クレジットした）遊技媒体の記憶数（クレジット数）からベットボタン（賭けボタン）の操作に応じてクレジット数を減算することをいう。
【００２１】
なお、遊技に関する演出画像を表示する複数の「表示装置」の種類の如何は問わない。例えば、電子銃と蛍光体が塗布された蛍光面等から構成されるブラウン管、薄型や低消費電力を実現するフラットディスプレイパネル又は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ＬＣＤより軽量のプラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、輝度が高く視野角の広い発光ダイオードディスプレイ、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた透明液晶表示パネル、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって画像を表示することができ、光透過性を有する有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）パネルなど、様々なものが考えられる。
【００２２】
また、複数の表示装置に表示される演出画像は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類（例えばキャラクタ，文字，数字，背景図柄など）・表示態様（静止画・動画）の如何を問わない。
【００２３】
（２）  前記表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、前記複数の演出パターンの中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることを特徴とする（１）記載のスロットマシン。
【００２４】
本発明によれば、ＬＣＤ、透明ＬＣＤといった表示装置で表示されうる複数の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、上述した表示装置選択手段の選択による表示装置において表示させる演出パターンとして、複数の演出パターンの中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択する演出パターン選択手段と、を備えることとしたから、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて、演出画像が表示される表示装置において様々な演出パターン（に係る演出画像）が表示されることとなる。
【００２５】
従って、遊技者は、ＢＥＴ数に応じて選択された表示装置上で、ＢＥＴ数に応じた様々な演出パターンを視認することができ、ひいては表示装置における画像演出に対する想像力を膨らませることができる。
【００２６】
（３）  前記複数の演出パターンには、前記複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、前記表示装置選択手段は、前記固有の演出パターンが前記演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置を選択することを特徴とする（２）記載のスロットマシン。
【００２７】
本発明によれば、上述した複数の演出パターンには、上述した複数の表示装置のそれぞれに対して固有の演出パターンが含まれており、上述した表示装置選択手段によって、固有の演出パターンが演出パターン選択手段により選択された際には、その演出パターンと対応した表示装置が選択されることとしたから、演出パターン選択手段により選択される固有の演出パターンを介して、ベット数と複数の表示装置を関連付けることができる。
【００２８】
従って、メダルの投入或いはベットボタンの押圧、といった遊技者の主体的な動作を表示装置における画像演出に反映させることができ、ひいては遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００２９】
（４）  遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンを制御するための制御方法であって、遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択するステップと、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンの制御方法。
【００３０】
（５）  遊技に関する演出画像を表示する複数の表示装置を備え、遊技者がＢＥＴした遊技媒体のＢＥＴ数に応じて遊技が進行するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、遊技媒体のＢＥＴが行われた遊技において演出画像を表示させるべき表示装置として、前記複数の表示装置の中からいずれかを前記ＢＥＴ数に応じて選択するステップと、前記表示装置選択手段により選択された表示装置を所定のタイミングで駆動させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００３１】
（４）に記載の制御方法によれば、（１）に記載のスロットマシンを適切に制御することができ、また、（５）に記載の遊技プログラムによれば、（１）に記載のスロットマシンの制御を適切に実行することができるので、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００３２】
なお、（５）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（５）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明したように、本発明は、複数の表示装置の中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択し、それによって選択された表示装置を駆動させるものであるため、メダルを投入する或いはベットボタンを押圧する、といった遊技者の主体的な動作（賭け数）と、表示装置における画像演出との間につながりをもたせることができ、ひいては遊技者の想像力を膨らませるとともに遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３５】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、９リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
【００３６】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００３７】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で開口形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００３８】
表示窓５ｃの右側には、表示手段の一例として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられている。なお、このＬＣＤ７は、各表示窓５ａ〜５ｃの周囲に配設されていればどこでもよく、例えば、表示窓５ｂの上側に配設されていてもよい。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中においてもＬＣＤ７に表示された画像が視認容易となり、ひいてはＬＣＤ７に表示される画像と、後述する透明ＬＣＤ（透明液晶表示パネル）５０に表示される画像と、の一体性を向上させることが可能になる。
【００３９】
表示窓５ａ〜５ｃの前方には、表示手段の一例として、その表示窓５ａ〜５ｃを介して回転リール６ａ〜６ｃが視認可能に配設され、画像を表示可能な透明ＬＣＤ５０が配設されている。
【００４０】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００４１】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００４２】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００４３】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４４】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４５】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００４６】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４７】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００４８】
［スロットマシンの電気的構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４９】
図２において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００５０】
図３は、図２に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５１】
図３において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００５２】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００５３】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５４】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５５】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５６】
回転位置検出回路５０３は、各回転リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５７】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００５８】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００５９】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００６０】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００６１】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（内部抽選）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００６２】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６３】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００６４】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６５】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６６】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６７】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６８】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６９】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００７０】
図４は、図２に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００７１】
図４において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００７２】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、透明ＬＣＤ５０、ＬＣＤ７、及びスピーカー２０である。透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７３】
ＲＯＭ３０２は、透明ＬＣＤ５０やＬＣＤ７に画像を表示させるためのプログラムを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７４】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７５】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいて透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の表示面に所定の演出パターン（に係る演出画像）を表示する。
【００７６】
ここで、ＣＰＵ３０１は、主制御部２００からＩ／Ｏポート４００を介して送られてきた内部抽選の結果に応じた情報やＬＣＤ画像表示指令情報などを取得すると、（内部抽選の結果に基づき）ＶＤＰ３０７を介してキャラクタＲＯＭ３０８から特定の画像演出パターンを読み出し、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に制御信号（指示信号）を送信する。従って、キャラクタＲＯＭ３０８は、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の各々で表示される複数の演出パターンを記憶する記憶手段の一例として機能する。
【００７７】
また、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に格納された表示装置抽選テーブルを読み出し、ＲＡＭ３０３をワーキングエリアとしつつ、透明ＬＣＤ５０とＬＣＤ７の表示装置の中からいずれかを遊技媒体のＢＥＴ数に応じて選択する。そして、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に格納された演出パターン抽選テーブルを読み出し、ＲＡＭ３０３をワーキングエリアとしつつ、表示装置抽選テーブルに基づき選択された表示装置において表示させる演出パターンとして、複数の演出パターンの中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択する。従って、ＣＰＵ３０１，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３等の電気的な要素は、表示装置選択手段の一例として機能するとともに、演出パターン選択手段の一例として機能する。
【００７８】
さらに、上述のとおり、ＣＰＵ３０１は、キャラクタＲＯＭ３０８から特定の演出パターンを読み出し、ＲＡＭ３０３をワーキングエリアとしつつ、ＬＣＤ駆動表示制御回路３１０を介して透明ＬＣＤ５０又はＬＣＤ７に対して制御信号を送信する。従って、ＣＰＵ３０１，ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３，ＬＣＤ駆動表示制御回路３１０等の電気的な要素は、表示装置を所定のタイミングで駆動させる手段の一例として機能する。なお、本実施形態ではＣＰＵ３０１及びその周辺素子を当該駆動手段として機能させることとしたが、本発明はこれに限られず、場合によっては主制御部２００内のＣＰＵ２０１及びその周辺素子を当該駆動手段として機能させることとしてもよい。
【００７９】
［画像演出］
図５は、表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。
【００８０】
図５によれば、ベット数が１のときは、透明ＬＣＤ５０にもＬＣＤ７にも演出パターン（に係る演出画像）が表示されず、ベット数が２のときは、透明ＬＣＤ５０にのみ演出パターンが表示されるか、或いは、ＬＣＤ７にのみ演出パターンが表示され、ベット数が３のときは、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の双方に演出パターンが表示される。このように、ベット数に応じて演出パターンが表示される表示装置を変えることで、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００８１】
図６は、演出パターン抽選テーブルの一例を示す図である。なお、図６では、ベット数を１から３までとしたが、本発明はこれに限られず、例えば、ベット数を４以上の数にすることもできる。
【００８２】
図６によれば、演出パターンが表示される表示装置が透明ＬＣＤ５０である場合において、ベット数が１のときは、透明ＬＣＤ５０に演出パターンＡが表示され、ベット数が２のときは、透明ＬＣＤ５０に演出パターンＢが表示され、ベット数が３のときは、透明ＬＣＤ５０に演出パターンＣが表示される。同様に、演出パターンが表示される表示装置がＬＣＤ７である場合において、ベット数が１のときは、ＬＣＤ７に演出パターンＤが表示され、ベット数が２のときは、ＬＣＤ７に演出パターンＥが表示され、ベット数が３のときは、ＬＣＤ７に演出パターンＦが表示される。また、演出パターンが表示される表示装置が透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７である場合において、ベット数が１のときは、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に演出パターンＧが表示され、ベット数が２のときは、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に演出パターンＨが表示され、ベット数が３のときは、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に演出パターンＩが表示される。
【００８３】
ここで、演出パターンＡ〜Ｃを透明ＬＣＤ５０の固有の演出パターンとし、演出パターンＤ〜ＦをＬＣＤ７の固有の演出パターンとし、演出パターンＧ〜Ｉを透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の固有の演出パターンとし、上述した演出パターン選択手段によって、演出パターンＡ〜Ｃが選択されると透明ＬＣＤ５０が選択され、演出パターンＤ〜Ｆが選択されるとＬＣＤ７が選択され、演出パターンＧ〜Ｉが選択されると透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７が選択されるようにしてもよい。これにより、演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンを介してベット数と表示装置を関連付けることができ、ひいては遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００８４】
図７は、演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンに応じて当選予兆報知の有無が変わる様子を示す図である。なお、図７では演出画像Ｚに当選予兆が含まれるものとする。
【００８５】
図７において、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンＡが選択された場合（透明ＬＣＤ５０が選択された場合）には、透明ＬＣＤ５０に演出画像Ｘだけが表示され、当選予兆が含まれる演出画像Ｚは表示されない（当選予兆は遊技者に報知されない）。また、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンＢが選択された場合（ＬＣＤ７が選択された場合）には、ＬＣＤ７に演出画像Ｘ→演出画像Ｙが順次表示されるが、当選予兆が含まれる演出画像Ｚは表示されない（当選予兆は遊技者に報知されない）。さらに、演出パターン選択手段によって固有の演出パターンＣが選択された場合（透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７が選択された場合）には、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７に演出画像Ｘ→演出画像Ｙ→演出画像Ｚが順次表示され、当選予兆が報知されることとなる。
【００８６】
このように、メダル投入枚数又はベットボタンの押圧回数に応じて、表示装置で表示される演出画像を変え、ベット数が一定数を超えた場合に当選予兆を報知することで、遊技者に自発的なベットを促すことができ、ひいてはスロット遊技の興趣を高めることができる。
【００８７】
なお、図７では、ベット数に基づき当選予兆報知の有無を決定することとしたが、本発明はこれに限られず、ベット数に情報代としての遊技媒体の数を加えたものに基づき当選予兆報知の有無を決定することとしてもよい。より具体的には、例えば、ベット数２に、当選予兆に関する情報代としての遊技媒体１を加えた３という数に基づき当選予兆報知の有無を決定する。これにより、遊技者は、情報代として遊技媒体を使用する、という従来のスロットマシンでは表現し得ない新たな付加価値を創出することができ、ひいてはスロットマシンのゲーム性を高めることができる。
【００８８】
図８は、遊技者によるベット数をクレジット残数に置き換えた表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。
【００８９】
図８によれば、クレジット数が０のときは、透明ＬＣＤ５０にもＬＣＤ７にも演出パターン（に係る演出画像）が表示されず、クレジット残数が０〜２０のときは、透明ＬＣＤ５０にのみ演出パターンが表示されるか、或いは、ＬＣＤ７にのみ演出パターンが表示され、クレジット残数が２１〜５０のときは、透明ＬＣＤ５０及びＬＣＤ７の双方に演出パターンが表示される。このように、図５のベット数をクレジット残数に置き換え、クレジット残数に応じて演出パターンが表示される表示装置を変えることによっても、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めることができる。
【００９０】
［情報処理の流れ］
図９は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図９は、メダル投入から役の抽選及び画像演出処理を経て、停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００９１】
図９において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００９２】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【００９３】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００９４】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【００９５】
次いで、画像演出処理が行われる（ステップＳ５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果に応じた情報、ＬＣＤ画像表示指令情報、遊技者によるベット数、といった様々な情報を副制御部３００のＣＰＵ３０１に対して送信する。これらの情報を受信したＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２から表示装置抽選テーブルを読み出し、ＲＡＭ３０２をワーキングエリアとしつつ、透明ＬＣＤ５０とＬＣＤ７の表示装置の中からいずれかを遊技媒体のＢＥＴ数に応じて選択する。そして、ＣＰＵ３０１は、ＬＣＤ駆動制御回路３１０を介してＬＣＤ７や透明ＬＣＤ５０に制御信号（駆動信号）を送信する。その結果、［画像演出］において述べたような演出が行われる（図５〜図８参照）。
【００９６】
なお、上述のとおり、ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２から演出パターン抽選テーブルを読み出して、表示装置抽選テーブルに基づき選択された表示装置において表示させる演出パターンとして、キャラクタＲＯＭ３０８に記憶された複数の演出パターンの中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択することもできる。また、ベット数に応じて、ステップ４（図９参照）の内部抽選処理に関する当選予兆を報知することとしてもよい。さらに、本実施形態では、内部抽選処理（ステップ
Ｓ４）の直後に画像演出処理が行われることとしたが、本発明はこれに限られず、表示装置選択手段により選択された表示装置を駆動させるタイミングの如何は問わない。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ６）、役が成立したと判別したときには、後述する図１０に示す遊技フローへ移行する。
【００９８】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ７）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ８）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ９）。
【０１００】
なお、このステップＳ９における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。同様に、ステップＳ９において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ９の判断を行う。
【０１０１】
最後に、ステップＳ９において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１０２】
図１０は、図９のステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１０は、図９のステップＳ６において判別された成立役が入賞して特別遊技状態に移行する過程を説明するためのフローチャートである。
【０１０３】
図１０において、まず、上述したステップＳ７（図９参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、各各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１２の処理が行われ、また、ステップＳ１３において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われる。
【０１０５】
次いで、ステップＳ１３において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４）。
【０１０６】
より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１０７】
次いで、ステップＳ１４において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１５）。一方で、成立した役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１０８】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において、特別役で入賞したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【産業上の利用可能性】
【０１０９】
本発明に係るスロットマシンは、複数の表示装置の中からいずれかをＢＥＴ数に応じて選択し、それによって選択された表示装置を駆動させるもので、遊技者の好奇心を膨らませ、遊技者中心の能動的なゲーム性を高めるものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図６】演出パターン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】演出パターン選択手段によって選択される固有の演出パターンに応じて当選予兆報知の有無が変わる様子を示す図である。
【図８】遊技者によるベット数をクレジット残数に置き換えた表示装置抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ６において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
５０  透明ＬＣＤ
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
2005342327.tif 000003
【図２】
2005342327.tif 000004
【図３】
2005342327.tif 000005
【図４】
2005342327.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005342327.tif 000008
【図７】
2005342327.tif 000009
【図８】
2005342327.tif 000010
【図９】
2005342327.tif 000011
【図１０】
2005342327.tif 000012