(57)【要約】【課題】  保留分の増加に伴って、予め既知となる多数の抽選結果を有効に利用し、演出効果を向上させることで、遊技の趣向性を高める。【解決手段】  保留を表示するキャラクタ２１０を２種類準備し、保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の内の非表示部Ａに格納された抽選結果の中に「当たり等」が存在しない場合には、通常表示形態としてキャラクタ２１０Ａを表示し、保留メモリ２５８内に「当たり等」が存在する場合には、特別表示形態としてキャラクタ２１０Ｂに変更する。キャラクタ２１０には、看板２１２が付加されており、保留分の抽選結果の状態が、ある程度分かるようになっているため、あたかも新たなゲームを行っているかのように、遊技者は期待感を持って保留の消化を見ることになり、遊技の趣向性を向上することができる。【選択図】      図１０
2005087449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞時に、前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知を待機状態とするために抽選結果を記憶する保留メモリと、
前記保留メモリに記憶可能な前記抽選結果の数よりも少ない数を最大値として、遊技者に保留が存在することを表示する保留表示手段と、
前記保留メモリに記憶された抽選結果の内、前記保留表示手段で表示していない抽選結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在した場合に、前記保留表示手段での保留存在の表示形態を通常表示形態から特別表示形態に変更する表示形態変更手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記保留メモリ内における、前記保留表示手段で表示される保留存在数以上の保留分のそれぞれの抽選結果の予告を表示すると共に、前記保留表示手段での表示へ移行する順序を意図的に不明確状態で表示する予告表示手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告表示手段が、保留分を個別に表す真の保留キャラクタ画像データ及び偽の保留キャラクタ画像データと、前記保留キャラクタ画像を収容する領域を表す収容画像データと、前記真及び偽の保留キャラクタ画像を前記収容画像の領域へ送り込む流入路画像データと、前記真の保留キャラクタ画像を前記保留表示手段の表示位置へ案内する案内路を表す案内路画像データと、前記偽の保留キャラクタ画像を廃棄する廃棄路を表す廃棄路画像データと、に基づいて、保留メモリ内の保留分の増減の状態を、視覚を通じた仮想現実動画像として演出表示することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当たり／外れの抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
ここで、始動口に連続してパチンコ球が入賞した場合、この入賞よりも以前に入賞した分の図柄変動パターン演出が実行中であるため、すぐには抽選結果を報知することができない。また、大当たり処理中にパチンコ球が入賞した場合、大当たり処理中である演出（動画パターンの再生）がなされているため、すぐには抽選結果を報知することができない。
【０００６】
そこで、このような入賞分を保留として保留メモリに記憶しておき、前回までの図柄変動パターンの終了、或いは大当たり処理の終了を待って、順次（先入れ先出しの原則に従って）抽選結果を報知するようになっている。
【０００７】
ところで、例えば、保留メモリに複数の保留抽選結果が存在するとき、これを順番に報知することが最も単純な消化であるが、例えば、保留メモリに保留されている抽選結果の中に当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れ（スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の期待値が高い外れ）が存在した場合（以下、総称して「当たり等」という）、何らかの形にその存在を予告することが、遊技者へのサービスとなると共に、稼働率のアップにもつながる。
【０００８】
そこで、従来では、複数回の変動に跨ったストーリー性のある図柄変動パターン演出を行い、これを前記「当たり等」の予告演出とすることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００９】
これにより、遊技者は一連のストーリーによって当たり等を予感し、期待感をもって保留メモリの消化を確認することができる。
【００１０】
ここで、現状では保留メモリの限度は「４」とされているが、この保留メモリの限度は増加の傾向にある。ところが、遊技盤のスペースの制約上、保留があることを示す表示手段（例えば、保留ランプ）の数は最大保留数に合わせることが困難である。また、特許文献２の問題点として記載されているように、遊技の進行上、５個以上の保留がある機会が少なく、保留ランプを増加したとしても、空きばかり目に付くようになり、かえって始動口への入賞率が低いような嫌悪感を感じる印象を与えることになる。
【００１１】
そこで、特許文献２では、報知する順番の上位４個分は個別のランプ構成とし、５個以上の保留分が存在する場合には、曖昧表示手段を点灯させ、５個以上あることを報知することが提案されている。これにより、遊技者に嫌悪感を与えることなく、保留の報知の増加に対応することができる。
【００１２】
なお、保留ランプに関する関連技術として、保留ランプという比較的特異性のない（保留の有無を報知する以外の情報がない）媒体に代えて、キャラクタを表示させ、このキャラクタの違いによって、保留されている抽選の結果に期待感を持たせる技術が開示されている（特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３９１５４公報
【特許文献２】特開２００２−２３３６１７公報
【特許文献３】特開２０００−１３５３３２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１では、複数回に跨ったストーリーが完結するときの図柄変動パターン演出のときしか期待感がなく、それ以前の図柄変動パターンが直接的に「当たり等」の予告演出にはならず、期待感が低い。
【００１４】
また、特許文献２では、保留可能数が増加したときに有効ではあるが、保留が増加したことにより、事前に内部的に決定している抽選の結果を用いて、予告演出効果を増大させ、遊技性を高めるまでには至っていない。
【００１５】
例えば、特許文献２の技術に特許文献３の技術を組み合わせた場合、曖昧表示手段の表示形態を、当たり等が存在したときに通常のキャラクタから当たりを予感させる特別なキャラクタに変化させることが考えられるが、このようなキャラクタの変化が何の前触れもなく発生し、予告という概念を超えて、抽選の結果が前もって分かってしまうことになり、何かを予感させるという遊技者の心理的な感情（期待感が）を高めるには至っていない。このため、遊技者は特別なキャラクタが登場しないかぎり、抽選の結果の期待感を薄れ、かえって遊技意欲を減退させる結果となる。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、保留分の増加に伴って、予め既知となる多数の抽選結果を有効に利用し、演出効果を向上させることで、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための抽選が実行され、当該抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞時に、前記図柄変動表示装置による抽選の結果の報知を待機状態とするために抽選結果を記憶する保留メモリと、前記保留メモリに記憶可能な前記抽選結果の数よりも少ない数を最大値として、遊技者に保留が存在することを表示する保留表示手段と、前記保留メモリに記憶された抽選結果の内、前記保留表示手段で表示していない抽選結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在した場合に、前記保留表示手段での保留存在の表示形態を通常表示形態から特別表示形態に変更する表示形態変更手段と、を有している。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、保留表示手段で表示可能な保留が存在することを示す表示とは別に、保留メモリには保留表示手段で表示しきれない抽選結果も記憶される。
【００１９】
この保留メモリに記憶された抽選結果の内、前記保留表示手段で表示していない抽選結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在した場合、表示形態変更手段では、保留表示手段での保留存在の表示形態を通常表示形態から特別表示形態に変更する。
【００２０】
なお、表示形態の変更時期は、当該当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果の存在の確認直後ではなく、この抽選結果の図柄変動表示装置による当たり／外れの抽選結果の報知の時期が予め設定した順番になった時点であってもよい。
【００２１】
これにより、遊技者は、保留表示手段の表示形態が変更されたことで、以後の保留の消化（図柄変動表示装置による演出）を期待感を持って保留の消化を楽しむことができる。また、保留表示手段の表示形態自体が変更されることで、遊技者にわかり易い。
【００２２】
また、表示形態の変更があると、遊技者はその時点で記憶されている何れかの保留分（保留表示手段で表示されている優先順位の高い保留分や保留表示手段で表示しきれず保留メモリ内に記憶される抽選結果を含む）の中に当たり等が存在し、かつ何時出現するかを意図的に不明確としているため、期待感を持続することができる。
【００２３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記保留メモリ内における、前記保留表示手段で表示される保留存在数以上の保留分のそれぞれの抽選結果の予告を表示すると共に、前記保留表示手段での表示へ移行する順序を意図的に不明確状態で表示する予告表示手段をさらに有することを特徴としている。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、予告表示手段では、保留表示手段で表示される保留存在数以上の保留分のそれぞれの抽選結果を予告する。これにより、保留メモリ内のメモリ数を把握することができる。
【００２５】
このとき、予告表示手段では、抽選結果を予告するが、保留表示手段での表示へ移行する順序は、見掛け上ランダムとする。これにより、「当たり等の有」「当たり等の無」という状況の他に、「当たり等の予感」という状況を構成することができ、遊技者への遊技意欲の増大を図ることができる。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記予告表示手段が、保留分を個別に表す真の保留キャラクタ画像データ及び偽の保留キャラクタ画像データと、前記保留キャラクタ画像を収容する領域を表す収容画像データと、前記真及び偽の保留キャラクタ画像を前記収容画像の領域へ送り込む流入路画像データと、前記真の保留キャラクタ画像を前記保留表示手段の表示位置へ案内する案内路を表す案内路画像データと、前記偽の保留キャラクタ画像を廃棄する廃棄路を表す廃棄路画像データと、に基づいて、保留メモリ内の保留分の増減の状態を、視覚を通じた仮想現実動画像として演出表示することを特徴としている。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、前記予告表示手段で表示する保留メモリ内の状態を、仮想現実動画像として演出表示する。
【００２８】
この仮想現実動画像は、保留分を１個１個を個別に表すと共に真及び偽を含む保留キャラクタ画像データと、前記保留キャラクタ画像を収容する領域を表す収容画像データと、前記真及び偽の保留キャラクタ画像を前記収容画像の領域へ送り込む流入路画像データと、真の保留キャラクタ画像を前記保留表示手段の表示位置へ案内する案内路を表す案内路画像データと、偽の保留キャラクタ画像を廃棄する廃棄路を表す廃棄路画像データと、で画面構成され、始動口に入賞し抽選が実行されてその結果を保留する場合、保留キャラクタ画像が、流入路画像を介して収容画像の領域内に増加する。なお、当該領域内には、偽の保留キャラクタ画像も含まれており、真の保留キャラクタ画像と混在する。
【００２９】
保留キャラクタ画像は、当たり等の場合とそれ以外の場合とで表示形態を異ならせることで、遊技者に保留メモリ内に当たり等が存在することを予感させることができる（偽があるため、予感に留まる）。
【００３０】
真の保留キャラクタ画像は、保留が解消される度に、案内路画像を通過して保留表示手段の表示位置へ移動する。一方、偽の保留キャラクタ画像は、廃棄路画像を通過して廃棄される。このような動画を繰り返すことで、新たなゲーム仕様を追加するような制御系の負担を強いることなく、本来の遊技の進行に則した状態で、あたかも別のゲームを進行しているかの如く、保留メモリによる演出を最大限発揮することができ、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、保留分の増加に伴って、予め既知となる多数の抽選結果を有効に利用し、演出効果を向上させることで、遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３３】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３４】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３５】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３６】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３７】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３８】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３９】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００４０】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４１】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４２】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４３】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４４】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４５】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３は、図柄変動パターン演出画像を表示したり、保留分の有無を表示する。
【００４６】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では１４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００４７】
前記保留の表示は、前記保留可能な数（１４個）よりも少ない数（ここでは、５個分）に制限されており、この表示する保留分を含み、保留分は、内部的に保留メモリ２５８（図４参照）に記憶されている。
【００４８】
また、保留の表示は、表示部４３にキャラクタ２１０（図６参照）を表示させることで行っている。また、このキャラクタ２１０は、非表示部Ａ（図７参照）に記憶された抽選結果の中を対象とした、当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等の所定の当たり期待値以上の外れ）の有無により表示形態が変更される。なお、以下において、当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れを総称して「当たり等」という。
【００４９】
すなわち、非表示部Ａの中に、「当たり等」が存在しないときの通常表示形態のキャラクタ２１０Ａ（本実施の形態では、図６（Ａ）に示す目覚まし時計キャラ）と、当たり等が存在するときの特別表示形態のキャラクタ２１０Ｂ（本実施の形態では、図６（Ｂ）に示す車キャラ）と、を準備しておき、視覚的に通常と異なる表示形態の画像（特別表示形態）を表示することで実行している。なお、キャラクタの種類はなんら制限はなく、キャラクタ２１０Ａとキャラクタ２１０Ｂとが視覚的に違いがあれば、どのようなキャラクタであってもよい。
【００５０】
ここで、保留数が５個以下の場合、すなわち、全ての保留分が表示されている場合は、当該保留分の抽選結果に関わらず、キャラクタ２１０Ａ（通常表示形態）が選択されるようになっている。すなわち、キャラクタ２１０Ｂ（特別表示形態）は、表示する保留数（５個）よりも多い保留があったときのみ有効とされる。
【００５１】
保留分の有無の表示は、保留数が５以下の場合、前記保留とした数に対応して表示されるものであり、キャラクタ２１０Ａが出現している数が、保留数を示す（図７（Ａ）参照）。一方、キャラクタ２１０Ａが出現していなければ、保留無しを示す。言い換えれば、このような保留数が５以下の場合には、キャラクタ２１０Ｂの出現はない。
【００５２】
また、本実施の形態では、前記キャラクタ２１０による保留数の表示は、５個に制限されているが、内部的には、６個以上の保留が可能となっており、図７に示される如く、合計１４個（図４に示す保留メモリ２５８への保留数）の保留が可能であり、その内の先に図柄変動パターン演出を実行する５個分が前記キャラクタでの表示となり、それ以外は表示されないようになっている（図７の枠Ａ内は、非表示）。なお、保留分の表示制御については後述する。
【００５３】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００５４】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５６】
上記主制御部１５０では、特別図柄の当／外抽選や普通図柄の当／外抽選がなされる。当／外抽選では、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００５７】
上記主制御部１５０を含む制御系では、パチンコ機１０の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口４６への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口４６への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技（以下、大当たり処理という）等の様々な処理の制御がなされる。
【００５８】
ここで、本実施の形態では、表示部４３が使用中（図柄変動パターン演出或いは大当たり処理中）であり、直ちに抽選結果を報知できない場合に保留される抽選の結果（最大１４個分）を消化する際に、非表示部Ａ（６個目から１４個目）の中に「当たり等」が存在しているか否かを予め認識し、存在している場合に遊技者に予告するようにしている。
【００５９】
図７に示される如く、キャラクタ２１０には、それぞれ抽選結果を予告する看板２１２が付加されており、それぞれの看板２１２には、抽選結果不明（？マーク）、リーチ確定（△マーク）、スーパーリーチ確定（○マーク）、当たり確定（☆マーク）の何れかが表示されるようになっている。
【００６０】
保留分の消化は、基本的には、表示部４３に向かって左端から実行されるようになっており、図７（Ｂ）の例では、不明（？）→不明（？）→スーパーリーチ確定（○）→リーチ確定（△）→当たり確定（☆）の順で図柄変動パターン演出が実行されることがわかるようになっている。
【００６１】
但し、右端の看板２１２に表示されている当たり確定（☆マーク）は、５回目と、それ以降の保留メモリ２５８（図４参照）内に存在する保留分（６回目〜１４回目）のいずれかに当たり確定があることを示すものであり、保留が解消されていっても、右端の看板２１２に保持される場合もあり得る。
【００６２】
なお、キャラクタ２１０Ａが表示されている間の前記予告の種類は、全て行うのではなく、例えば、不明マーク「？」やリーチ確定マーク「△」のみにするのが好ましい。キャラクタ２１０Ｂの出現時のスーパーリーチマーク「○」又は当たり確定マーク「☆」が強調されやすくなり、遊技者への所謂期待感（精神的に「熱い」という感覚）を高める要素になり得るからである。
【００６３】
図４には、主制御部１５０における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図が示されている。
【００６４】
主制御部１５０は、パチンコ球の発射から入賞に基づく賞球払出し処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技等の様々な遊技状態を制御するための遊技状態制御部２５０と、抽選処理制御部２５２と、を備えており、始動入賞センサ１６８は、抽選処理制御部２５２の抽選可否判定部２５４に接続されている。
【００６５】
抽選可否判定部２５４には、保留メモリ読出／書込制御部２５６が接続されており、抽選可否判定部２５４では、保留メモリ２５８に記憶された保留数を前記保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して読出し、有効な入賞か否かを判定する。
【００６６】
すなわち、保留メモリ２５８が満杯の場合には、始動口４６への入賞があっても抽選の対象とはならない。なお、始動口４６への入賞に相当する配当は実行される（詳細説明省略）。
【００６７】
抽選可否判定部２５４で抽選が有効であると判定された場合には、抽選部２６０へ抽選実行指示が送出され、抽選部２６０において抽選が実行される。
【００６８】
抽選部２６０は、抽選結果管理部２６２に接続されており、抽選結果が抽選管理部２６２へ送出され、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、保留する場合には、保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して、抽選結果が保留メモリ２５８に格納されるようになっている。
【００６９】
なお、保留メモリ２５８が空の場合には、抽選結果は抽選管理部２６２から報知対象選択部２６４に送出される。
【００７０】
報知対象選択部２６４では、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、現在の遊技状態を把握し、演出制御部１５２への出力時期に前記抽選結果管理部２６２からの抽選結果、或いは保留メモリ読出／書込部２５６によって読み出される保留メモリ２５８内の抽選結果の何れかを選択し、図柄変動パターン指定部２６６へ送出する。
【００７１】
図柄変動パターン指定部２６６では、抽選結果に応じた図柄変動パターンを指定し、コマンド出力部２６８へ送出する。
【００７２】
コマンド出力部２６８には、演出制御部１５２及び払出制御部１５４等、図３で示した制御機器が接続され、適宜コマンドが送信されるようになっている。
【００７３】
ここで、保留メモリ読出／書込制御部２５６には、保留メモリ２５８内の抽選結果を逐次認識する保留メモリ内抽選結果認識部２７２が接続されており、保留メモリ２５８内に格納されている抽選結果の保留数並びにそれぞれの抽選結果を認識する。
【００７４】
この保留メモリ内抽選結果認識部２７２には、保留状態制御部２７４が接続されており、認識された保留メモリ２５８内の抽選結果の中に「当たり等」が存在するか否かを判断し、その結果を保留表示制御信号としてコマンド出力部２６８へ送出する。
【００７５】
図５には、演出制御部１５２における図柄変動パターン制御のための機能ブロック図が示されている。
【００７６】
主制御部１５０から送られてくるコマンドは、コマンド解析部２８０に入力されるようになっており、このコマンド解析部２８０において、図柄変動パターン指定信号が認識されると、図柄変動パターンデータ読出部２８２へ当該図柄変動パターン指定信号が送出される。これにより、図柄変動パターンデータ読出部２８２では、画像データメモリ２８４から図柄変動パターンデータを読み出す。
【００７７】
また、前記コマンド解析部２８０において、動画パターン指定信号が認識されると、大当たり処理中の動画を表示するべく、動画パターンデータ読出部２８８へ当該動画パターン指定信号が送出される。これにより、動画パターンデータ読出部２８８では、画像データメモリ２８４から動画パターンデータを読出し、出力タイミング制御部２８６へ送出する。
【００７８】
一方、コマンド解析部２８０において、保留表示制御信号が認識されると、保留表示制御部２９０へ当該保留表示制御信号が送出される。この保留表示制御部２９０は、前記図柄変動パターン読出部２８２に接続されており、図柄変動パターンデータを読出す際に、必要に応じて、画像データメモリ２８４からキャラクタ２１０Ａ又はキャラクタ２１０Ｂを読み出す。
【００７９】
上記読み出しが完了すると、図柄変動パターンデータ読出部２８２では、図柄変動パターンと、キャラクタ２１０Ａ又はキャラクタ２１０Ｂとが合成されることになる。
【００８０】
すなわち、例えば、保留メモリ２５８（図４参照）内の保留数が３個で、非表示部Ａ（図７参照）に抽選結果が保留されていないときは、図柄変動パターンデータに、３個のキャラクタ２１０Ａが合成され、それぞれの看板２１２には、当該抽選結果の状況を示すマークが表示される（図７（Ａ）参照）。
【００８１】
また、保留メモリ２５８（図４参照）内の保留数が少なくとも６個以上（非表示部Ａに保留分が格納されている状態であり、例えば、図７（Ｂ）では、満杯の１４個）で、５回目以降の保留分に「当たり等」がある場合、キャラクタ２１０Ａがキャラクタ２１０Ｂに変更され、それぞれの看板２１２には、当該抽選結果の状況を示すマークが表示される（図７（Ｂ）参照）。
【００８２】
ここで、特に、「当たり等」の中に当たり確定が存在している場合には、５回目の保留分の看板２１２に当たり確定を示すマーク（☆マーク）が表示される。この場合、５回目の保留分が当たりである可能性もあるが、５回目以降の保留分の中に当たりが存在することを示しており、例えば、保留が消化されていくときに、この当たり確定マーク（☆マーク）は移動しない場合もある。
【００８３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８４】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００８５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００８６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００８７】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００８８】
ここで、本実施の形態では、保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の内、非表示部Ａ（図７参照）に記憶された抽選結果の中に、「当たり等」が存在する場合、表示部４３に表示する保留表示（キャラクタ２１０の表示）の表示形態を通常表示形態（キャラクタ２１０Ａ）から特別表示形態（キャラクタ２１０Ｂ）に変更する。
【００８９】
また、キャラクタ２１０はそれぞれに看板２１２が付加されており、それぞれの保留分の抽選結果が予告される。
【００９０】
以下、図８及び図９のフローチャートに従い、前記「当たり等」が存在することを予告するための制御の流れを説明する。
【００９１】
図８は、主制御部１５０における、保留メモリ２５８内の抽選結果の認識手順を示しており、他のルーチンにおいて、始動口４６への入賞、抽選の可否、抽選、保留メモリ２５８への格納、並びに、図柄変動パターンの指定等が随時実行されているものとする。
【００９２】
ステップ３００ではキャラクタ２１０による予告を実行するか否かが判断される。この予告のする／しないは抽選（すなわち、不定期）によって決定してもよいし、時間又は始動数に基づいて定期的に行ってもよい。
【００９３】
ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して保留メモリ２５８内の抽選結果を読み出す。次いでステップ３０４へ移行して、読み出した抽選結果に基づいて、各抽選結果の保留制御信号を生成する。すなわち、実際に図柄変動パターン演出を実行する順番と、その抽選結果（当たり／外れ、図柄変動パターン内容）とに基づいて、看板２１２に表示するマーク等が決定される。
【００９４】
ステップ３０６では、前記生成した保留制御信号をコマンドとして演出制御部１５２へ送出し、このルーチンは終了する。
【００９５】
次に、図９のフローチャートに従い、演出制御部１５２における表示部４３の表示制御（図柄変動パターン演出を含む）について説明する。
【００９６】
ステップ３５０では、入力されたコマンドを解析し、次いでステップ３５２でこのコマンド内容が図柄変動パターン指定信号に基づいて、画像データメモリ２８４から図柄変動パターンデータを読み出す。次いでステップ３５４では、保留表示制御信号に基づいて、画像データメモリ２８４からキャラクタデータを読出し、ステップ３５６へ移行して各キャラクタ２１０に付加された看板２１２へ表示するマークを決定し、ステップ３５８へ移行する。ステップ３５８では、キャラクタ２１０及び看板２１２が前記図柄変動パターンデータと合成され、ステップ３６０へ移行する。
【００９７】
ステップ３６０では、出力タイミングか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６２へ移行して図柄変動パターンデータ（キャラクタ２１０が合成されている）が図柄・音声制御部１５６へ送出され、ステップ３６４へ移行して表示部４３での表示が実行される。
【００９８】
上記表示部４３の表示制御が遊技の進行に応じて実行されると、例えば、図１０に示すように、表示部４３の画像が変化していく。
【００９９】
まず、図１０（Ａ）では、保留がない状態を示しており、この状態で始動口４６に入賞すると、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１００】
この図柄変動パターン演出中に、始動口４６に入賞があると、この入賞による抽選結果は保留とされ、キャラクタ２１０Ａが１個表示される（図１０（Ｂ）参照）。このとき、看板２１２にはこの保留となった抽選結果の予告がマークで表示される（ここでは、？マーク）。
【０１０１】
さらに、図柄変動パターン演出の結果が当たりの場合、大当たり処理が実行されるが、このとき表示部は比較的長時間に亘り、大当たり処理中であることを示す動画が表示されるため、この間の始動口４６への入賞による抽選結果が次々と保留されていく（最大１４個）。
【０１０２】
ここで、大当たり処理が終了し、最初の図柄変動パターン演出が開始されるとき、保留メモリ２５８に保留された抽選結果の内、非表示部Ａ（図７参照）に記憶された抽選結果の中（すなわち、保留分の６個目から１４個目）に「当たり等」がある場合、キャラクタ２１０Ａがキャラクタ２１０Ｂに変更される（図１０（Ｃ）参照）。
【０１０３】
その後、保留分の消化に伴い、キャラクタ２１０Ｂのそれぞれの看板２１２に表示されているマークは、右から左へシフトしていくが、右端の看板２１２に表示されている当たり確定マーク（☆マーク）は、移動しない場合がある（図１０（Ｄ）参照）。これは、当たり確定に対応する保留分が６個目〜１４個目に存在することを示しており、当該順番が５番目以下になると、他の看板２１２と同様に右端の当たり確定マーク（☆マーク）は左へシフトしていく（図１０（Ｅ）参照）。
【０１０４】
以上説明したように、本実施の形態では、保留を表示するキャラクタ２１０を２種類準備し、保留メモリ２５８内に「当たり等」が存在しない場合には、通常表示形態としてキャラクタ２１０Ａを表示し、保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の内、非表示部Ａ（図７参照）に格納されている抽選結果の中に「当たり等」が存在する場合には、特別表示形態としてキャラクタ２１０Ｂに変更する。遊技者はこのキャラクタ２１０の変更に容易に気づき、保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の内、非表示部Ａに格納されている抽選結果の中に「当たり等」があることを認識することができる。
【０１０５】
また、それぞれのキャラクタ２１０には、看板２１２が付加されており、保留分の抽選結果の状態が、ある程度分かるようになっているため、あたかも新たなゲームを行っているかのように、遊技者は期待感を持って保留の消化を見ることになり、遊技の趣向性を向上することができる。この場合、保留メモリ２５８内の情報に基づいて、予告を行っているため、制御系の負担（特に、メモリの負担）が増大するようなことはなく、本来の遊技の進行に支障をきたすような不具合はない。
【０１０６】
なお、本実施の形態では、キャラクタ２１０の表示形態によって、「当たり等」の出現確率がある程度わかるため、例えば、キャラクタ２１０Ａ（通常表示形態）が表示されている間は，遊技者の介入操作によって図柄変動パターン演出を短期間で終了させるようにしてもよい。あるいは、時短機能を組み合わせて、自動的にキャラクタ２１０Ａが表示されている間は、時短機能を実行するようにしてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態では、表示部４３に表示するキャラクタ２１０を２種類としたが、３種類以上のキャラクタを適用し、「当たり等」が近くなるにつれて、順次表示形態を変更するようにしてもよい。
【０１０８】
さらに、保留メモリ２５８に「当たり等」が存在したらキャラクタ２１０の表示形態を変更するようにしたが、例えば、５回以内に表示部４３への表示に移行するタイミングで表示形態を変更するようにしてもよい。
【０１０９】
また、本実施の形態では、保留数が５個以下の場合、当たり／外れ或いはリーチ、スーパーリーチの有無に関係なく、キャラクタ２１０Ａ（時計キャラ）を表示するようにし、それぞれに看板２１２を付加したが、保留分を全て表示できる数（前記５個以下）の場合は、看板２１２を付加せず、通常の保留の有無のみを報知する形態をとってもよい。このようにすることで、保留数を報知できるときの報知形態と、保留数を報知できないとき（６個以上）の報知形態との演出のギャップを広げることができ、その分、保留分が６個以上になったときの期待感を増大させることができる。
（変形例）
上記実施の形態では、保留の予告を表示部４３に表示される５個のキャラクタ２１０及び看板２１２のみとし、その他の保留メモリ２５８の保留分については、非表示（図７の枠Ａ参照）としたが、この非表示部分を保留メモリ２５８の仮想現実画像として表示する表示装置４００を設けてもよい（表示部４３に隣接）。すなわち、図１１に示される如く、仮想現実画像として、保留分の予告が表示（マーク表示）された球体４０２（保留キャラクタ画像データ）、所謂ガラポン形状とされ、前記球体４０２を収容するための筐体４０４（収容画像データ）、この筐体４０４へ前記真及び偽の球体４０２を送り込む流入路４０５（流入路画像データ）と、この筐体４０４から表示部４３のキャラクタ表示位置まで前記球体４０２を案内する案内路４０６（案内路画像データ）、並びに球体４０２を廃棄するための廃棄路４０８（廃棄路画像データ）を準備しておき、筐体４０４を回転させ、この回転に伴って球体４０２が転動する様子を動画として表示する。
【０１１０】
球体４０２には、真の球体（実際に保留分の予告としての役目をもつ球体）と、偽の球体（保留分の予告を曖昧とするためのダミーとしての役目もつ球体）と、があり、真の球体４０２は始動口４６（図２参照）への入賞、かつ保留するときに流入路４０５から流入し、増加する。偽の球体４０２は適宜出現する（例えば、筐体４０４内で自然発生）。
【０１１１】
真及び偽の球体４０２は、筐体４０４が回転することで、混ざり合うため、真偽の区別が付かなくなる。
【０１１２】
ここで、前記回転によって真の球体４０２は、案内路４０６へ導かれる。一方、偽の球体は、廃棄路４０８へと導かれる。このように、筐体４０４の回転に応じた、球体４０２の移動という仮想現実動画像によって保留メモリ２５８（図４参照）内の状態を視覚的に遊技者に報知することで、遊技者は保留メモリ２５８内の全ての保留分について、期待感を持ってその結果を見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン制御のための機能ブロック図である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態の通常表示形態として適用されるキャラクタ２１０Ａ（時計キャラクタ）の正面図、（Ｂ）は本実施の形態の特別表示形態として適用されるキャラクタ２１０Ｂ（車キャラクタ）の正面図である。
【図７】（Ａ）は通常表示形態のキャラクタが表示された表示部の正面図、（Ｂ）は特別表示形態のキャラクタが表示された表示部の正面図である。
【図８】主制御部における当たり等の告知準備のための図柄変動パターンへのキャラクタ付加の手順を示すフローチャートである。
【図９】演出制御部１５２における図柄変動パターン演出表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】遊技の進行に応じた表示部のキャラクタの表示状態の推移を示す表示部の正面図である。
【図１１】変形例に係り保留メモリ内の状態を仮想現実画像で表現するための表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（図柄変動表示装置、保留表示手段）
４６    始動口
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
２５０    遊技状態制御部
２５２    抽選処理制御部
２５４    抽選可否判定部
２５６    保留メモリ読出／書込制御部
２５８    保留メモリ
２６０    抽選部
２６２    抽選管理部
２６４    報知対象選択部
２６６    図柄変動パターン指定部
２６８    コマンド出力部
２７２    保留メモリ内抽選結果認識部（保留表示手段）
２７４    保留状態制御部（保留表示手段）
２８０    コマンド解析部
２８２    図柄変動パターンデータ読出部
２８４    画像データメモリ
２８６    出力タイミング制御部
２８８    動画パターンデータ読出部
２９０    保留表示制御部（表示形態変更手段）
４００    表示装置（予告表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005087449.tif 000009
【図８】
2005087449.tif 000010
【図９】
2005087449.tif 000011
【図１０】
2005087449.tif 000012
【図１１】
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