(57)【要約】【課題】  クレジット機能を悪用し、クレジット精算の際に大量のメダルを不正に抜き取る行為を効果的に防止する。【解決手段】  メダルが賭けられた後にゲームを開始し、当該ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルを払い出すスロットマシン１であって、メダル投入口１１から投入されたメダル、及び、ゲームの入賞内容に応じて払い出すべきメダルを、クレジットとして貯溜するクレジット機能を有し、クレジットとして貯溜されたメダルを、所定のクレジット精算操作に応じて払い出すとき、報知音やランプ表示によって、クレジット精算を周囲に報知する。【選択図】  図６
2005296222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルが賭けられた後にゲームを開始し、当該ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンであって、
メダル投入口から投入されたメダル、及び、ゲームの入賞内容に応じて払い出すべきメダルを、クレジットとして貯溜するクレジット手段と、
クレジットとして貯溜されたメダルを、所定のＢＥＴ操作に応じてゲームに賭けるＢＥＴ手段と、
クレジットとして貯溜されたメダルを、所定のクレジット精算操作に応じて払い出すクレジット精算手段と、
クレジットとして貯溜されたメダルを払い出すとき、これを周囲に報知するクレジット精算報知手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記クレジット精算報知手段が、報知音及び／又はランプ表示によって、クレジット精算を周囲に報知することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記クレジット精算報知手段が、前記報知音として、通常の払出音とは異なる払出音を用いることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記クレジット精算報知手段が、前記報知音として、音声メッセージを用いることを特徴とする請求項２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記クレジット精算報知手段が、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数と、あらかじめ設定された報知基準枚数とを比較し、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数が前記報知基準枚数を超えると判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記クレジット精算報知手段が、所定時間内に所定回以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記クレジット精算報知手段が、着席センサの検出信号にもとづいて、遊技者の着席を判断するとともに、遊技者が着席を維持した状態で、所定時間内に所定回以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレジット機能を備えるスロットマシンに係り、詳しくは、クレジット機能を悪用し、クレジット精算により大量のメダルを不正に抜き取る行為に対して、優れた防止効果を発揮し得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルが賭けられた後にゲームを開始し、当該ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンが普及している。この種のスロットマシンでは、通常、メダルを賭ける方法として、ゲーム毎にメダル投入口からメダルを投入する方法と、クレジット機能により貯溜されたメダルを賭ける方法とがあり、いずれかの方法を遊技者が選択できるようにしてある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
上記のクレジット機能は、メダル投入口から投入されたメダルや、入賞内容に応じて払い出すべきメダルを、クレジットとして機械内部に貯溜（記憶）する機能であり、貯溜されたメダルの枚数はクレジット表示部に表示される。クレジットとして貯溜されたメダルは、ＢＥＴスイッチやＭＡＸＢＥＴスイッチの操作により、ゲームに賭けることができ、また、クレジット精算スイッチの操作により、払い出すことができる。このクレジット精算は、通常、その台を離れるときに一回だけ実行される。
【特許文献１】特開２００２−３６０７７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、クレジット機能を悪用した不正行為が行われる可能性がある。例えば、先端部に発光素子が設けられた特殊器具をメダル投入口から挿入し、その先端部をメダルセレクタ部のメダル通過センサ（例えばフォトインタラプタ）まで到達させた後、発光素子の点滅によってメダル通過センサを誤作動させ、クレジット枚数を瞬時に最大値（例えば５０枚）まで上げる不正行為が増えている。
【０００５】
この種の不正行為は、短時間のうちに実行されているので、発見がきわめて困難であり、しかも、クレジット枚数を最大値まで上げ、これをクレジット精算で払い出すという行為が繰り返されるため、大量のメダルが抜かれ、大きな被害を生じる可能性がある。
【０００６】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、クレジット機能を悪用し、クレジット精算により大量のメダルを不正に抜き取る行為に対して、優れた防止効果を発揮するスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため本発明のスロットマシンは、メダルが賭けられた後にゲームを開始し、当該ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンであって、メダル投入口から投入されたメダル、及び、ゲームの入賞内容に応じて払い出すべきメダルを、クレジットとして貯溜するクレジット手段と、クレジットとして貯溜されたメダルを、所定のＢＥＴ操作に応じてゲームに賭けるＢＥＴ手段と、クレジットとして貯溜されたメダルを、所定のクレジット精算操作に応じて払い出すクレジット精算手段と、クレジットとして貯溜されたメダルを払い出すとき、これを周囲に報知するクレジット精算報知手段とを備える構成としてある。
【０００８】
このように構成すれば、クレジット機能を悪用し、大量のメダルを不正に抜き取る行為に対して、優れた防止効果を発揮することができる。すなわち、クレジット機能を悪用した不正行為において、クレジット精算が頻繁に行われることに着目し、クレジット精算を周囲に報知するようにしたので、不正行為の発見が容易になるだけでなく、不正行為そのものを抑止する効果が得られる。
なお、本発明によるクレジット精算の報知は、スロットマシン本体で行うものに限らず、スロットマシンに接続された機器で行うものも含まれる。例えば、クレジット精算時に、外部出力端子から呼出ランプに信号を出力し、呼出ランプの点灯や点滅によって不正又は不正の疑いのあるクレジット精算を報知することができる。
【０００９】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、報知音及び／又はランプ表示によって、クレジット精算を周囲に報知する構成としてある。
このように構成すれば、スロットマシンが備える既存のスピーカやランプを利用して、クレジット精算を周囲に報知することができる。これにより、現行のハードウエアを承継し、ソフトウエアの一部を書き換える程度の簡単な変更によって、本発明の実施が可能になる。
【００１０】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、前記報知音として、通常の払出音とは異なる払出音を用いる構成としてある。
このように構成すれば、クレジット精算時に、払出音を切換える程度の簡単な変更によって、本発明の実施が可能になる。
【００１１】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、前記報知音として、音声メッセージを用いる構成としてある。
このように構成すれば、クレジット精算時に音声メッセージが流れ、周囲の注意をより喚起することができる。また、音声メッセージを善良な遊技者に向けた内容（例えば「遊んでくれてありがとう。また遊んでね。」）とすれば、善良な遊技者に不快感を与える不都合を回避しつつ、このような音声が短時間に繰り返し流れることで周囲の遊技者等にも不正を報知することができ、不正行為の未然防止及び早期発見が可能となる。
【００１２】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数と、あらかじめ設定された報知基準枚数とを比較し、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数が前記報知基準枚数を超えると判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する構成としてある。
このように構成すれば、不正行為の可能性が低い少量のクレジット精算において、不要な報知が行われることを回避できる。なお、報知基準枚数は、例えば、一回の入賞に係るメダルの最大払出枚数（例えば１５枚）とすることができる。
【００１３】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、所定時間内に所定回（例えば二回）以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する構成としてある。
このように構成すれば、例えば、疲れた遊技者が誤って精算ボタンを一回だけ押した場合のような、偶発的に行われる不正でないクレジット精算を除外して、不正行為の可能性が高いクレジット精算のみを報知できるので、報知の信頼性が向上するだけでなく、不要な報知によって善良な遊技者に不快感を与える不都合も回避できる。
【００１４】
また、本発明のスロットマシンは、前記クレジット精算報知手段が、着席センサの検出信号にもとづいて、遊技者の着席を判断するとともに、遊技者が着席を維持した状態で、所定時間内に所定回（例えば二回）以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する構成としてある。
このように構成すれば、不正行為の可能性が高いクレジット精算を絞り込むことができるので、報知の信頼性がより向上するとともに、不要な報知を更に減らすことができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように、本発明によれば、クレジット機能を悪用した不正行為において、クレジット精算が頻繁に行われることに着目し、クレジット精算を周囲に報知するようにしたので、不正行為の発見が容易になるだけでなく、不正行為そのものを抑止する効果が得られる。
また、本発明によるクレジット精算の報知には、スロットマシンが備える既存の報知手段（スピーカ、ランプなど）を利用できるので、現行のハードウエアを変更することなく、ソフトウエアの一部を書き換えるだけで実施できるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
［第一実施形態］
まず、本発明の第一本実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
図１は、第一実施形態に係るスロットマシンの正面図、図２は、第一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図、図３は、第一実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタ部を示す側面図、図４は、第一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１は、前扉１０に、メダル投入口１１と、クレジット表示部１２と、クレジット精算スイッチ１３と、ＢＥＴスイッチ１４と、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１５と、スタートレバー１６と、複数のストップボタン１７（１７ａ〜１７ｃ）と、メダル払出口１８と、メダルセレクタ部１９と、スピーカＳＰと、ランプＬとを備え、また、本体内部に、ドラムユニット２０と、ホッパー装置３０と、制御部４０とを備えている。
【００１９】
メダル投入口１１は、ゲームに賭けるメダルを受け入れる。スロットマシン１には、ゲームに賭けるメダルを、ゲーム毎にメダル投入口１１から投入するメダル投入モードと、クレジットとして内部に貯溜されたメダルをゲームに賭けるクレジットモードとがあり、いずれかのモードを遊技者が選択できる。
クレジットモードでは、メダル投入口１１から投入されたメダルや、ゲームの入賞内容に応じて払い出すべきメダルが、最大クレジット枚数（例えば５０枚）を限度として内部に貯溜され、その枚数がクレジット表示部１２に表示される。
【００２０】
クレジット精算スイッチ１３は、クレジットとして貯溜されたメダルを払い出すためのスイッチであり、本実施形態では、クレジットモードのＯＮ／ＯＦＦ操作にも兼用されている。例えば、クレジットモードがＯＦＦの状態でクレジット精算スイッチ１３を押すと、クレジットモードがＯＮになり、クレジットモードがＯＮの状態でクレジット精算スイッチ１３を押すと、貯溜メダルが払い出された後、クレジットモードがＯＦＦとなる。
なお、このようなクレジットモードの切換を行わず、最大クレジット枚数（例えば５０枚）までは常にメダルが貯溜されるようにすることもできる。
【００２１】
ＢＥＴスイッチ１４及びＭＡＸＢＥＴスイッチ１５は、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに賭けるためのスイッチである。ＢＥＴスイッチ１４は、クレジットとして貯留されたメダルを、一回の操作につき一枚ずつ賭けることができ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１５は、一回のゲームに賭けられる最大枚数（例えば三枚）を、一回の操作で賭けることができる。
【００２２】
スタートレバー１６は、メダルが賭けられた後に操作される。スタートレバー１６を操作すると、ドラムユニット２０に設けられる回胴２１ａ〜２１ｃの回転が開始される。
ストップボタン１７ａ〜１７ｃは、回胴２１ａ〜２１ｃと同数（通常は三つ）設けられている。これらのストップボタン１７ａ〜１７ｃが押されると、対応する回胴２１ａ〜２１ｃの回転が停止し、ゲームの入賞又は外れが決まる。
【００２３】
メダル払出口１８は、ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルが払い出される部分である。また、精算された貯溜メダルも、ここから払い出される。
スピーカＳＰは、効果音、払出音、音声メッセージなどの出音により、遊技を演出するとともに、本発明に係るクレジット精算の報知を行う。
また、ランプＬは、その点灯や点滅により、遊技を演出するとともに、本発明に係るクレジット精算の報知を行う。
【００２４】
メダルセレクタ部１９は、メダル投入口１１からホッパー装置３０に至るメダル経路に、セレクタ１９ａと、ブロッカ１９ｂと、メダル通過センサ１９ｃとを備えて構成されている。
セレクタ１９ａは、正規のメダルのみを通過させ、その他のメダルを排除するように構成されており、排除されたメダルは、メダル払出口１８から返却される。
【００２５】
ブロッカ１９ｂは、メダル経路を電磁的な動作で開閉するものであり、例えば、クレジット満杯時やクレジット精算中に閉動作される。ここでブロックされたメダルは、メダル払出口１８から返却される。
メダル通過センサ１９ｃは、例えば、メダルの通過を光学的に検出するフォトインタラプタ（透過型フォトセンサ）によって構成されており、その検出信号は、メダル投入信号として制御部４０に入力される。
【００２６】
図４に示すように、ドラムユニット２０は、複数の回胴２１ａ〜２１ｃと、モータ駆動回路２２と、複数のステッピングモータ２３ａ〜２３ｃと、回胴位置検出部２４とを有している。
回胴２１ａ〜２１ｃの外周面には、複数の図柄が描かれている。これらの図柄は、前扉１０の表示窓１０ａを介して、遊技者に目視される。
【００２７】
モータ駆動回路２２は、制御部４０からのパルス信号にもとづき、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動制御して、回胴２１ａ〜２１ｃの回転を始動・停止させる。
回胴位置検出部２４は、回胴２１ａ〜２１ｃの回転が停止すると、この回胴２１ａ〜２１ｃに記されたマーカにもとづいて、回胴２１ａ〜２１ｃの回転停止位置を検出し、これを制御部４０へ送る。
【００２８】
ホッパー装置３０は、ホッパー３１と、ホッパー駆動回路３２と、メダル検出部３３とを有している。
ホッパー３１は、メダル投入口１１から投入されたメダルや、外部から補給されたメダルをメダルを蓄える部分である。
ホッパー駆動回路３２は、制御部４０から払い出し信号を受信すると、ホッパー３１の底部に設けられるメダル排出部（図示せず）を駆動し、所定枚数のメダルを払い出させる。
メダル検出部３３は、メダル排出部から払い出されるメダルの枚数をカウントし、これを制御部４０へ送る。
【００２９】
制御部４０は、表示駆動回路４１と、サウンド回路４２と、ランプ駆動回路４３と、ＣＰＵ４４と、クロック発生回路４５と、乱数発生回路４６と、ＲＯＭ４７と、ＲＡＭ４８とを有している。
表示駆動回路４１は、ＣＰＵ４４からの信号に応じて、クレジット表示部１２にクレジット枚数を表示させる。
サウンド回路４２は、ＣＰＵ４４からの信号（コマンド）に応じて、スピーカＳＰに効果音、払出音、音声メッセージなどを出力させる。
ランプ駆動回路４３は、ＣＰＵ４４からの信号（コマンド）に応じて、ランプＬを点灯・点滅させる。
【００３０】
ＣＰＵ３４は、クレジット精算スイッチ１３、ＢＥＴスイッチ１４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１５、スタートレバー（スタートスイッチ）１６、ストップボタン（ストップスイッチ）１７ａ〜１７ｃ、メダル通過センサ１９ｃなどから信号を入力し、これらの入力信号にもとづいて、ドラムユニット２０、ホッパー装置３０、表示駆動回路４１、サウンド回路４２、ランプ駆動回路４３などの制御を行う。
ＲＯＭ４７は、所定のプログラムを記憶しており、このプログラムにしたがってＣＰＵ４４が動作される。
ＲＡＭ４８は、遊技に係る各種のデータを記憶する。ここには、クレジットとして貯留されるメダルの枚数データも含まれる。
【００３１】
つぎに、制御部４０の制御手順について、図５を参照して説明する。
図５は、第一実施形態に係るスロットマシンの制御手順（メインルーチン）を示すフローチャート、図６は、第一実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【００３２】
図５に示すように、メインルーチンは、起動時に初期設定（Ｓ１０１）を実行した後、クレジット精算処理（Ｓ１０２：クレジット精算手段、クレジット精算報知手段）、メダル投入処理（Ｓ１０３：クレジット手段）、ＢＥＴ処理（Ｓ１０４：ＢＥＴ手段）、スタート処理（Ｓ１０５）、回胴停止処理（Ｓ１０６）、入賞処理（Ｓ１０７）、賞メダル払出処理（Ｓ１０８：クレジット手段）などを繰り返し実行する。
【００３３】
初期設定は、各種設定値の初期化、メモリクリアなどを行う。
クレジット精算処理は、クレジット精算スイッチ１３の操作に応じて、貯溜メダルの払い出し、クレジットモードのＯＮ／ＯＦＦ切り換え、クレジット精算の報知などを行う。
メダル投入処理は、メダルの投入に応じて、これをゲームに賭ける処理（クレジットモードＯＦＦ時）や、クレジット枚数をインクリメントする処理（クレジットモードＯＮ時）を行う。
【００３４】
ＢＥＴ処理は、ＢＥＴスイッチ１４やＭＡＸＢＥＴスイッチ１５の操作に応じて、貯溜メダルをゲームに賭ける処理（クレジットモードＯＮ時のみ）を行う。
スタート処理は、スタートレバー１６の操作に応じて、抽選用の乱数を取得するとともに、回胴２１ａ〜回胴２１ｃの回転を開始させる。
回胴停止処理は、ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作に応じて、回胴２１ａ〜回胴２１ｃの回転を停止させる。このとき、抽選用の乱数にもとづいて、回転停止時のすべり量が制御される。
【００３５】
入賞処理は、回胴２１ａ〜回胴２１ｃの停止位置（停止図柄）にもとづいて、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などの入賞を判定するとともに、入賞内容に応じて、払い出すメダルの枚数を決定する。
賞メダル払出処理は、ホッパー装置３０を制御し、メダルの払い出しを行う。このとき、クレジットモードがＯＮであれば、払い出すべきメダルがクレジット枚数に加算される。また、メダルをメダル払出口１８から払い出す場合は、通常の払出音コマンドをセットし、スピーカＳＰから通常の払出音を出音させる。
【００３６】
つぎに、本発明の要部であるクレジット精算処理について、図６を参照して詳細に説明する。
この図に示すように、クレジット精算処理では、まず、クレジット精算スイッチ１３のＯＮ／ＯＦＦを判断し（Ｓ２０１）、これがＯＮの場合は、続いてクレジットモードのＯＮ／ＯＦＦを判断する（Ｓ２０２）。ここで、クレジットモードがＯＦＦの場合は、クレジットモードをＯＮにして処理が終わる（Ｓ２０３）。一方、クレジットモードがＯＮの場合は、貯溜メダルの有無を判断し（Ｓ２０４）、これがＹＥＳの場合は、メダルセレクタ部１９のブロッカ１９ｂを閉じた後（Ｓ２０５）、クレジット精算報知用の払出音コマンド及びランプ点灯コマンドをセットし（Ｓ２０６、Ｓ２０７）、払出音及びランプ点灯による報知動作を開始する。ここで用いられる払出音やランプ点灯パターンは、通常の払い出し時に用いるものとは異なるものであり、ホールの店員や周囲の遊技者に注意を喚起できるものが好ましい。
【００３７】
つぎに、サブルーチンのメダル払出処理（Ｓ２０８）によってメダルの払い出しを開始するとともに、一枚払い出すごとに、クレジット枚数（貯溜枚数）のデクリメントと（Ｓ２０９）、クレジット表示部１２の表示枚数更新を行う（Ｓ２１０）。クレジット枚数が０枚になったら（Ｓ２１１）、ホッパー装置３０をＯＦＦにするとともに（Ｓ２１２）、払出音停止コマンド及びランプ停止コマンドをセットし（Ｓ２１３、Ｓ２１４）、報知動作を停止させる。その後、ブロッカ１９ｂを開き（Ｓ２１５）、クレジットモードをＯＦＦにして処理が終わる（Ｓ２１６）。
【００３８】
なお、クレジット精算を報知する報知音としては、払出音に限らず、音声メッセージを用いることができる。この場合、音声メッセージの内容は、善良な遊技者に不快感を与えない内容、例えば、「遊んでくれてありがとう。また遊んでね。」といった内容にすることが好ましい。
善良な遊技者の場合には、クレジット精算を行うのは、通常、遊技を終了してその台を離れる場合であり、このような音声メッセージを行うことで、善良な遊技者に不快感を与える不都合を回避しつつ、このようなメッセージが短時間に繰り返し流れれば、周囲の遊技者等も不正が行われているのではと疑念を抱くことになり、結果として、不正行為の未然防止と早期発見が可能となる。
【００３９】
以上のように構成された本実施形態のスロットマシン１によれば、クレジット機能を悪用した不正行為において、クレジット精算が頻繁に行われることに着目し、クレジット精算を周囲に報知するようにしたので、不正行為の発見が容易になるだけでなく、不正行為そのものを抑止する効果が得られる。
【００４０】
また、本実施形態では、スロットマシン１が備える既存のスピーカＳＰやランプＬを利用して、クレジット精算を周囲に報知するので、現行のハードウエアを承継できるだけでなく、ソフトウエアの一部を書き換える程度の簡単な変更によって、本発明の実施が可能になる。
【００４１】
また、本実施形態では、クレジット精算の報知音として、通常の払出音とは異なる払出音を用いるので、クレジット精算時に払出音を切換えるだけで、クレジット精算を周囲に報知することができる。
【００４２】
また、クレジット精算の報知音として、音声メッセージを用いれば、周囲の注意をより喚起することができる。このとき、音声メッセージを善良な遊技者に向けた内容とすることにより、善良な遊技者に不快感を与える不都合も回避できる。
【００４３】
［第二実施形態］
つぎに、本発明の第二実施形態に係るスロットマシン１について、図７を参照して説明する。ただし、第一実施形態と共通する構成については、第一実施形態と同じ符号を付し、第一実施形態の説明を援用する。
図７は、第二実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【００４４】
この図に示すように、第二実施形態のスロットマシン１は、クレジット精算処理において、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数と、あらかじめ設定された報知基準枚数とを比較し、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数が前記報知基準枚数を超えると判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する点が第一実施形態と相違している。
【００４５】
具体的に説明すると、第二実施形態のクレジット精算処理には、Ｓ３０１〜Ｓ３０３が追加されている。Ｓ３０１は、第一実施形態のＳ２０５とＳ２０６の間に挿入され、ここで、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数と、あらかじめ設定された報知基準枚数とを比較する。報知基準枚数は、例えば、一回の入賞に係るメダルの最大払出枚数（例えば１５枚）とすることができる。
【００４６】
そして、Ｓ３０１において、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数が報知基準枚数を超えると判断した場合には、第一実施形態と同様に、クレジット精算報知用の払出音コマンド及びランプ点灯コマンドをセットし（Ｓ２０６、Ｓ２０７）、払出音及びランプ点灯による報知動作を開始する。一方、クレジット精算される貯溜メダルの払出枚数が報知基準枚数以下の場合は、通常の払出音コマンド及びランプ点灯コマンドをセットし（Ｓ３０２、Ｓ３０３）、報知動作を回避する。
【００４７】
以上のように構成された第二実施形態のスロットマシン１によれば、不正行為の可能性が低い少量のクレジット精算において、不要な報知が行われることを回避できる。これにより、不要な報知によって、善良な遊技者に不快感を与える可能性を低減することができる。
【００４８】
［第三実施形態］
つぎに、本発明の第三実施形態に係るスロットマシン１について、図８を参照して説明する。
図８は、第三実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【００４９】
この図に示すように、第三実施形態のスロットマシン１は、所定時間内（例えば三分以内）に所定回（例えば二回）以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する点が上記の実施形態と相違している。
【００５０】
具体的に説明すると、第三実施形態のクレジット精算処理には、Ｓ４０１〜Ｓ４０５が追加されている。Ｓ４０１は、第一実施形態のＳ２０５とＳ２０６の間に挿入され、ここで、前回のクレジット精算から今回のクレジット精算までの経過時間を演算する。その後、経過時間が所定の報知基準時間内であるか否かを判断し、この判断がＹＥＳの場合には、第一実施形態と同様に、クレジット精算報知用の払出音コマンド及びランプ点灯コマンドをセットし（Ｓ２０６、Ｓ２０７）、払出音及びランプ点灯による報知動作を開始する。一方、経過時間が報知基準時間を超える場合は、通常の払出音コマンド及びランプ点灯コマンドをセットし（Ｓ４０３、Ｓ４０４）、報知動作を回避する。その後、今回のクレジット精算時間を前回精算時間として記憶し（Ｓ４０５）、貯溜メダルの払い出しを開始する。
【００５１】
以上のように構成された第三実施形態のスロットマシン１によれば、不正行為の可能性が高いクレジット精算のみを報知できるので、報知の信頼性が向上するだけでなく、不要な報知によって善良な遊技者に不快感を与える不都合も回避できる。
【００５２】
［第四実施形態］
つぎに、本発明の第四実施形態に係るスロットマシン１について、図９を参照して説明する。
図９は、第四実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【００５３】
この図に示すように、第四実施形態のスロットマシン１は、着席センサＳ（図４参照）の検出信号にもとづいて、遊技者の着席を判断するとともに、遊技者が着席を維持した状態で、所定時間内に所定回（例えば二回）以上のクレジット精算を判断した場合にのみ、クレジット精算を周囲に報知する点が前記実施形態と相違している。
なお、着席センサＳとしては、例えば、遊技席の座部に埋め込まれた圧力センサや、スロットマシン１から前方に超音波、赤外線などを出射し、その反射波や反射光にもとづいて遊技者との距離を計測する距離センサを用いることができる。
【００５４】
具体的に説明すると、第四実施形態のクレジット精算処理は、第三実施形態のクレジット精算処理に、Ｓ５０１及びＳ５０２を追加したものである。Ｓ５０１は、クレジット精算スイッチ１３がＯＦＦのとき、着席センサＳの検出信号を参照し、遊技者の着席状態を判断する。ここで、遊技者が着席状態の場合は、そのまま処理を終了するが、遊技者の離席を判断すると、前回精算時間とクリアする（Ｓ５０２）。すなわち、所定時間内に例えば二回以上のクレジット精算があっても、その間に遊技者の離席があった場合は、遊技者が入れ替わったと判断し、報知動作を回避する。
【００５５】
以上のように構成された第四実施形態のスロットマシン１によれば、不正行為の可能性が高いクレジット精算を絞り込むことができるので、報知の信頼性がより向上するとともに、不要な報知を更に減らすことができる。
【００５６】
以上、本発明のスロットマシンについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係るスロットマシンは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、メダルのクレジットモードをＯＮ／ＯＦＦ切換できるスロットマシンを例にとって説明したが、スロットマシンの機種によっては、クレジットモードの切換を行わず、最大クレジット枚数（例えば５０枚）までは常にメダルが貯溜されるスロットマシンもある。そして、本発明は、そのようなクレジットモードの切換機能のないスロットマシンについても適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、クレジット機能を備えるスロットマシンに適用することができる。特に、クレジット機能を悪用した不正行為が行われる可能性のあるスロットマシンにおいて有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】第一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】第一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】第一実施形態に係るスロットマシンのメダルセレクタ部を示す側面図である。
【図４】第一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態に係るスロットマシンの制御手順（メインルーチン）を示すフローチャートである。
【図６】第一実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【図７】第二実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【図８】第三実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【図９】第四実施形態に係るスロットマシンの制御手順（クレジット精算処理）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１  スロットマシン
１１  メダル投入口
１２  クレジット表示部
１３  クレジット精算スイッチ
１４  ＢＥＴスイッチ
１５  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１６  スタートレバー
１７ａ〜１７ｃ  ストップボタン
１８  メダル払出口
１９  メダルセレクタ部
１９ｃ  メダル通過センサ
２０  ドラムユニット
３０  ホッパー装置
４０  制御部
Ｌ  ランプ
ＳＰ  スピーカ
Ｓ  着席センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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