(57)【要約】【課題】  カウンタ周期を不定期に切替えることで特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避する。【解決手段】  主ＣＰＵ１１は、発振源からの周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値データによって分周（分周器１９）して乱数を生成することで乱数更新周期の推定を困難にし、また、乱数カウンタ１５のキャリーオーバを検出し、更に、所定回数乱数更新がなされたときに周波数入力を切替えることにより、乱数カウンタ１５で出現する乱数値を均等にする。【選択図】      図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数カウンタにクロックを供給し、前記乱数カウンタから乱数を取得して内部抽選を行う遊技機であって、
発振源からの周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値データによって分周して前記乱数を生成する第１の乱数生成手段と、
前記乱数カウンタによるキャリーオーバを検出して前記周波数入力を切替え、前記乱数を生成する第２の乱数生成手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の乱数生成手段は、
発振源により供給されるクロックを分周する分周器と、外部から不定期に与えられる任意の数値から算出した結果で分周比が選択され、前記分周器出力をカウントする前記乱数カウンタとを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の乱数生成手段は、
前記キャリーオーバが検出された後、更に、所定回数乱数が更新されたタイミングで前記周波数を切替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記任意の数値、または前記乱数更新回数は、主制御基板に実装されるＣＰＵによってプログラマブルに設定されることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、スタートレバーが操作されたタイミングで乱数を取得して内部抽選を行う、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記したスロットマシンでは、回転開始ノブが押下されたタイミングで、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃが回転を開始し、同時に、乱数取得による内部抽選処理が行われる。
【０００６】
通常、乱数は、水晶発振器により生成される一定周期のクロックをカウントするインクリメントカウンタにより生成される。インリメントカウンタは、定速周期を有しており、この周期は短く非常に高速で回転するため、人間の運動能力では特定の数値を狙い撃ちすることは困難である。しかしながら、最近、特殊な機器を使用して特定の乱数を狙い撃ちする不正行為が横行し問題になっている。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上記した周期を不定期に切替えることで特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するために本発明は、乱数カウンタにクロックを供給し、前記乱数カウンタから乱数を取得して内部抽選を行う遊技機であって、発振源からの周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値データによって分周して前記乱数を生成する第１の乱数生成手段と、前記乱数カウンタによるキャリーオーバを検出して前記周波数入力を切替え、前記乱数を生成する第２の乱数生成手段と、を具備することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明において、前記第１の乱数生成手段は、発振源により供給されるクロックを分周する分周器と、外部から不定期に与えられる任意の数値から算出した結果で分周比が選択され、前記分周器出力をカウントする前記乱数カウンタとを有することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明において、前記第２の乱数生成手段は、前記キャリーオーバが検出された後、更に、所定回数乱数が更新されたタイミングで前記周波数を切替えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記任意の数値、または前記乱数更新回数は、主制御基板に実装されるＣＰＵによってプログラマブルに設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、発振源からの周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値データによって分周して乱数を生成することで乱数更新周期の推定を困難にし、また、乱数カウンタのキャリーオーバを検出し、更に、所定回数乱数更新がなされたときに周波数入力を切替えることにより、乱数カウンタで出現する乱数値を均等にすることができる。
【００１３】
また、本発明によれば、例えば、ゲーム毎、周波数を変更することが可能であり、このため、特定の乱数を狙い撃ちすることが困難になり不正行為を回避することができる。更に、本発明によれば、制御装置は主制御基板に実装されているＣＰＵを用いて数値データと乱数更新回数を決定し、分周器と乱数用カウンタのみで乱数生成手段を構成できるため、部品点数が少なくて済み廉価に実現できるといった利点も持つ。なお、変更のタイミングはできるだけ不定期にするのが好ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機（以下「スロットマシン」という）について図面を参照して説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外観構造を示した正面図、図２は、本スロットマシン１００の内部構造を示した断面図、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
【００１５】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、基本的に、金属製のフレーム（図示略）に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５が構成されている。
【００１６】
上部パネル部１０３には、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、クレジット枚数等を表示するＬＥＤや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板１０３ｄが取り付けられている。
【００１７】
また、中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置２００の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、（ここでは透明液晶）が実装されている。液晶表示パネル１０６は、リール表示窓によって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル（透明液晶）１０６は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル１０６は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を視認することができるようになっている。
【００１８】
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ａが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤが備え付けられている。また、操作部１０４ａの操作面上に、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が設けられ、更にその前面には、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている、操作部１０４に設けられたこれらボタン類は、図３中、符号３００で示されている。
更に、下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが設けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を説明する。図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられている。
更に、回胴リール装置２００下部には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構Ｇ０と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振り分け機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００２０】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、フロントドア１０１側の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００と、本スロットマシン１００の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット４００が設けられている。
【００２１】
ここで、主制御ユニット４００は、図３のブロック図に示すように、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板４００ａを備える。
また、主制御基板４００ａが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板４００ａからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板４００ｂ、そして、画像再生基板４００ｋ、中央制御基板４００ｉ、外部集中端子基板６００を備えて構成されている。また、回胴リール制御部４００ｃ、入力ポート４００ｄ、入出力ポート４００ｇ、４００ｈも備えて構成されている。
【００２２】
上記した構成において、遊技者が操作部１０４ａに配置されたベットボタンＢＥＴ（Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）およびスタートレバーＳＴ（３００）を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３（３００）を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート４００ｄを介して取り込まれ、また、主制御基板４００ａによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板１０３ｄに供給され、表示される。中央表示基板１０３ｄは、主制御基板４００ａによる制御の下、接続される７セグＬＥＤ５００、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
【００２３】
また、振り分け機構ＧＯとホッパ装置ＨＰは、入出力ポート４００ｇ，４００ｈを介して主制御基板４００ａに接続され、制御される。更に、サブ制御基板４００ｂは、音響制御部４００ｉと、照明制御部４００ｊおよび表示装置制御部４００ｋを備え、音響制御部４００ｉにはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷが、照明制御部４００ｊには演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂが、そして、画像再生装置４００ｋには演出用の液晶表示パネル１０６が接続されている。
【００２４】
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板４００ａから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部４００ｉはスピーカＳＬ，ＳＲ，ＳＷによる音響演出の制御、照明制御部４００ｊは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂによる照明演出の制御、画像再生基板４００ｋは液晶表示パネル１０６による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部４００ｃは、回胴リール装置２００に設けられている電動モータ（図示略）を制御し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００２５】
図４は、図３に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板４００ａは、大当り抽選を行う主ＣＰＵ１１を含み、図３に示す回胴リール装置２００、７セグＬＥＤ５００、ＢＴ、ＳＴ、ＳＴＰから成る各種ボタン類３００から成る周辺装置を制御する主制御部１０として機能する。
【００２６】
また、サブ制御基板４００ｂは、演出管理ＣＰＵ２１を核に、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２、バックアップＲＡＭ２３、制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、そして、サウンドプレーヤ３６を周辺ＬＳＩとして備えている。
演出管理ＣＰＵ２１は、演出管理について主ＣＰＵ１１から負荷分散して処理を行うところであり、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２に記録されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ２３を作業用メモリとして用い後述する画像再生ＣＰＵ３１に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理ＣＰＵ２１と、制御用Ｅ２ＰＲＯＭ２２と、バックアップＲＡＭ２３のみが演出管理部２０として機能する。また、サウンドプレーヤ３６は、サウンドＲＯＭ３５に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカＳＬ、ＳＲ、ＳＷを介して出力する。サウンドプレーヤ３６は、演出管理ＣＰＵ２１による管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ３１によって制御される。
【００２７】
一方、画像再生基板４００ｋは、画像再生ＣＰＵ３１を核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３３で構成される。
画像再生ＣＰＵ３１は、演出管理ＣＰＵ２１によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ３３に書き込む。また、ＶＤＰ３２は、制御＆キャラクタＲＯＭ３４から得られるキャラクタをＶＲＡＭ３３に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いＶＲＡＭ３３に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル１０６に表示のために供給する。なお、サブ制御基板４００ｂの制御＆キャラクタＲＯＭ３４、サウンドＲＯＭ３５、サウンドプレーヤ３６、そして、画像再生基板４００ｋで画像ならびに音響制御部３０として機能する。
【００２８】
なお、主ＣＰＵ１１と、演出管理ＣＰＵ２１間は、単方向の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ２１と、画像再生ＣＰＵ３１は、３６ビットの送受信データライン（ＴｘＤ、ＲｘＤ）、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２９】
図５は、主制御基板４００ａ（主ＣＰＵ１１）による内部抽選処理の手順をフローチャートで示した図である。
図５において、主ＣＰＵ１１は、まず、遊技者からのスタートレバーの操作を待って乱数カウンタ（後述する）によるカウント値である乱数を取得し（Ｓ５１、Ｓ５２）、抽選テーブルを参照して内部抽選を行う（Ｓ５３）。このとき、同時に、サブ制御基板４００ｂで実行される演出の抽選処理も行われる。そして、イニシャル検出後、遊技者による停止ボタンの受付けが許可され（Ｓ５４、Ｓ５５）、引き込み制御、蹴飛ばし制御の後、入賞の可否判断が実行される（Ｓ５６）。ここで、入賞と判断されたときにはじめて所定枚数のメダルが払い戻される（Ｓ５７）。
【００３０】
図６は、本発明の構成要件である、乱数生成を行うための乱数生成手段の一実施形態を示すブロック図である。
ここに示される乱数生成手段は、主ＣＰＵ１１と、出力ポート１２と、ＤＡＣ（Digital／Analog Converter）１３と、ＶＣＸＯ（Voltage Controlled Crystal Oscillators）１４と、乱数カウンタ１５で構成される。
【００３１】
主ＣＰＵ１１は、内蔵のプログラムにより任意のデータ（数値）を乱数更新のタイミングで不定期に生成し、出力ポート１２経由でＤＡＣ１３に供給する。ＤＡＣ１３は、主ＣＰＵ１１によって与えられる数値（デジタル信号）に従う電圧（アナログ信号）を生成し、ＶＣＸＯ１４の入力端子（ＶＣＮＴ）に供給する。
ＶＣＸＯ１４は、入力端子（ＶＣＮＴ）に印加される電圧変化により周波数が変化する水晶発振器であり、ここで使用されるＶＣＸＯ１４は、入力電圧の変化により周波数を±１５０ｐｐｍ（周波数×１５０×１０−６）程度の範囲内で変化させることができきる仕様を持つこととする。
ＶＣＸＯ１４で生成されたクロックは乱数カウンタ１５に供給され、ここで、更新タイミングに応じた乱数が生成される。
【００３２】
なお、主ＣＰＵ１１は、例えば、電圧値テーブル等、数値と対応する電圧があらかじめ定義され記録されたデータを索引することにより出力ポート１２を経由してＶＣＸＯ１４に供給する電圧を決定するものとする。そして、毎ゲームその電圧を変更することで、結果、周波数がゲーム毎に変化するため、特定の乱数取得が非常に困難になり、従って不正行為を未然に防ぐことができる。
【００３３】
図７は、乱数生成を行う本発明の構成要件である乱数生成手段の他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、電圧コンバータ１６と、ＶＣＸＯ１４と、乱数カウンタ１５で構成される。なお、発振源として、不定期に発せられる音声出力、あるいはノイズを利用することとする。音声出力は、サブ制御基板４００ｂのサウンドプレーヤ３６により生成出力され、また、ノイズは、主制御基板４００ａにより生成されるものを使用することとする。
【００３４】
これら入力ソースから得られた信号は、電圧コンバータ１６により電圧に変換され、ＶＣＸＯ１４の入力端子（ＶＣＮＴ）に印加される。すなわち、音声出力、ノイズ等、電圧が頻繁に変化するソースを発振源としてＶＣＸＯ１４をコントロールし、乱数カウンタ１５に供給するクロックを可変としている。
なお、ここでは、ノイズは、主制御基板４００ａにより生成されるものを使用するとしたが、サブ制御基板４００ｂあるいは他の電気基板でも構わない。
【００３５】
図８は、本発明の構成要件である乱数生成を行う乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、ＰＬＬ（Phase Locked Loop）等のクロック生成回路１７と、セレクタ１８と、乱数カウンタ１５で構成される。クロック生成回路１７は、１個の発振源から複数のクロックを生成してセレクタ１８の入力端子へ供給する。ＰＬＬは、図９にそのタイミング図が示されるように、入力信号に対して自身で持つ基準クロックが同期するように、基準クロックの位相（周波数）を変化させる回路である。つまり、入力信号の位相変化に対して基準クロック以降のロジックが追従し、同期外れを起こさないようにするロジックである。このため、基準クロックには、電圧制御で周波数を変更できるＶＣＸＯが使われる。
【００３６】
上記のようにセレクタ１８に入力され非同期の複数のクロックは、主ＣＰＵ１１によって生成される数値データ、ここでは、例えば、図示せぬ数値テーブルを索引した結果で選択して乱数カウンタ１５に供給する。更新のタイミングは不定期とし、その結果、乱数更新のタイミンをゲーム毎に変化させることができ、特定の欄数値取得が非常に困難となり、結果、不正行為を未然に回避できる。
また、乱数に使用する乱数カウンタ１５で出現する各値が均等でなくてはならないために、Ｎ周期終了と同時に周波数を切替える仕組みも付加されている。
【００３７】
具体的に、図１１にフローチャートで示されるように、複数の周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値によって切替え（Ｓ１１１）、更に、乱数カウンタ１５のキャリーオーバ検出を契機に（Ｓ１１２）、また、所定回数乱数が更新された時点で周波数を切替えている（Ｓ１１３）。これらは、いずれも主制御基板４００ａに実装された主ＣＰＵ１１によって制御される。この結果、乱数更新のタイミングをゲーム毎ランダムに変化させることができ、特定の乱数値を取得することが非常に困難になり、乱数を狙い撃ちする不正行為を防止することができる。また、本実施形態によれば、乱数が切替わる基準が明確になっているため、周波数切替え時と乱数取得タイミングが重なったときに発生しうる可能性のあるバグ等を未然に防止できる。
本発明実施形態によれば、図６、図７に示す実施形態と比較して周波数の可変範囲を大きくとれるといった利点も併せ持つ。
【００３８】
図１０は、本発明の構成要件である乱数生成を行う乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、分周器１９と、乱数カウンタ１５で構成される。分周器１９の分周比は、ある発振源による周波数入力を主ＣＰＵ１１によって生成される任意の数値データから算出した結果で決定する。
また、乱数に使用する乱数カウンタ１５で出現する各値が均等でなくてはならないために、Ｎ周期終了と同時に周波数を切替える仕組みも付加されている。
【００３９】
具体的に、図１２にフローチャートで示されるように、上記のようにして分周比が選択され（Ｓ１２１）、その結果生成されたある周波数入力を、乱数カウンタ１５のキャリーオーバ検出を契機に（Ｓ１２２）、また、所定回数乱数が更新された時点で周波数を切替えている（Ｓ１２３）。これらは、いずれも主制御基板４００ａに実装された主ＣＰＵ１１によって制御される。
この結果、乱数更新のタイミングをゲーム毎ランダムに変化させることができ、特定の乱数値を取得することが非常に困難になり、乱数を狙い撃ちする不正行為を防止することができる。また、本実施形態によれば、乱数が切替わる基準が明確になっているため、周波数切替え時と乱数取得タイミングが重なったときに発生しうる可能性のあるバグ等を未然に防止できる。
本実施形態によれば、更新のタイミングは、できるだけ不定期にする必要があるが、部品点数が少なくて済む利点がある。
【００４０】
以上説明のように本発明は、発振源からの周波数入力を、外部から不定期に与えられる数値データによって分周して乱数を生成することで乱数更新周期の推定を困難にし、また、乱数カウンタのキャリーオーバを検出し、更に、所定回数乱数更新がなされたときに周波数入力を切替えることにより、乱数カウンタで出現する乱数値を均等にするものである。
本発明によれば、例えば、ゲーム毎、周波数を変更することが可能であり、このため、特定の乱数を狙い撃ちすることが困難になり不正行為を回避することができる。更に、本発明によれば、制御装置は主制御基板に実装されているＣＰＵを用いて数値データと乱数更新回数を決定し、分周器と乱数用カウンタのみで乱数生成手段を構成できるため、部品点数が少なくて済み廉価に実現できるといった利点も持つ。
【００４１】
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】スロットマシンの外観構造を示した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示した断面図である。
【図３】スロットマシンが内蔵する制御システムの構成ブロック図である。
【図４】図３に示す制御システムの基板実装構成を示すブロック図である。
【図５】内部抽選処理をフローチャートで示した図である。
【図６】本発明を構成する乱数生成手段の一実施形態を示すブロック図である。
【図７】本発明を構成する乱数生成手段の他の実施形態を示すブロック図である。
【図８】本発明を構成する乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
【図９】図８に示すＰＬＬの動作を説明するために引用したタイミングチャートである。
【図１０】本発明を構成する乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
【図１１】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【図１２】本発明実施形態の動作を説明するために引用したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１１      主ＣＰＵ
１５      乱数カウンタ
１９      分周器
４００ａ  主制御基板
【図１】
2005323772.tif 000003
【図２】
2005323772.tif 000004
【図３】
2005323772.tif 000005
【図４】
2005323772.tif 000006
【図５】
2005323772.tif 000007
【図６】
2005323772.tif 000008
【図７】
2005323772.tif 000009
【図８】
2005323772.tif 000010
【図９】
2005323772.tif 000011
【図１０】
2005323772.tif 000012
【図１１】
2005323772.tif 000013
【図１２】
2005323772.tif 000014