(57)【要約】【課題】  可変表示手段における演出効果を高めることによって、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機（１０）は、第１の液晶表示装置（３２）における第１の識別情報の可変表示の結果、第２の液晶表示装置（３３）における第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる制御を行う。パチンコ遊技機（１０）は、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２の液晶表示装置（３３）において、第１の液晶表示装置（３２）における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う。【選択図】        図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、
第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、
第１の可変表示開始条件の成立により、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御手段と、
前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御手段と、
前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示手段において、前記第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記条件成立判定手段は、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記条件成立判定手段は、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備え、
前記条件成立判定手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定手段を有し、
前記副演出表示制御手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記第２の可変表示手段において、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
第１の可変表示開始条件の成立により、第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理と、
前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理と、
前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示制御処理における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理と、
前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示制御処理において、前記第１の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、第１の識別情報の可変表示と第２の識別情報の可変表示とを制御する遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられている。そして、このような可変表示装置において、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な「特定遊技状態」（大当り遊技状態、所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
この種の遊技機では、例えば、特許文献１に示すように、複数の始動領域と、それらに対応する複数の識別情報をそれぞれ可変表示する複数の可変表示装置とを備え、複数の識別情報のいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、特定遊技状態に移行するものが開示されている。このような遊技機においては、１台のパチンコ遊技機が複数種類の遊技形態を持つことが可能となるとともに、遊技者に対して、複数の始動領域を狙わせることができ、興趣の向上が図られている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、複数の可変表示装置において識別情報の可変表示が行われていれば、それぞれにおける演出効果も高まり、興趣の向上を図ることができるが、複数の可変表示装置のうち、識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置があるときには、その可変表示装置における演出効果が高まることがなく、遊技性の向上を図ることができない。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、可変表示手段における演出効果を高めることによって、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、第１の可変表示開始条件の成立により、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御手段と、前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御手段と、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示手段において、前記第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記条件成立判定手段は、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、前記条件成立判定手段は、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定手段を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段によって前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定手段とを備え、前記条件成立判定手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定手段を有し、前記副演出表示制御手段は、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定手段によって決定された場合に、前記第２の可変表示手段において、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（５）  第１の可変表示開始条件の成立により、第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理と、前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理と、前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示制御処理における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理と、前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示制御処理において、前記第１の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【００１２】
（１）又は（５）に記載の発明によれば、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２の可変表示手段において、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
（２）に記載の発明によれば、第２の可変表示手段において第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第２の可変表示手段において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
（３）に記載の発明によれば、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、特定遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１の可変表示手段における第１の識別情報に基づいて移行された特定遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第２の可変表示手段において表示されるため、特定遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
（４）に記載の発明によれば、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その事前予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第２の可変表示手段において、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせるので、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告が、第２の可変表示手段においても行われるため、その事前予告が実行される表示範囲を広げることができ、事前予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、所定の表示状態条件の成立により、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１８】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００１９】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００２０】
更には、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００２１】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２２】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル２６が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２３】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。
【００２４】
遊技盤１４の前面の略中央には、第１の可変表示手段としての第１液晶表示装置３２と、第２の可変表示手段としての第２液晶表示装置３３とが設けられている。
【００２５】
第１液晶表示装置３２は、表示領域３２ａを有するものであり、第２液晶表示装置３３は、表示領域３３ａを有するものである。表示領域３２ａ、３３ａには、それぞれ識別情報が可変表示される。また、これらのような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄９２、９３として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００２６】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００２７】
また、これら液晶表示装置３２、３３には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。尚、この第１液晶表示装置３２における識別情報を第１の識別情報と称し、第２液晶表示装置３３における識別情報を第２の識別情報と称する。つまり、第１液晶表示装置３２は、第１の識別情報の可変表示を行うものであり、第２液晶表示装置３３は、第２の識別情報の可変表示を行うものである。
【００２８】
これら液晶表示装置３２、３３のそれぞれにおいて、複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行することとなる。
【００２９】
また、液晶表示装置３２、３３における表示領域３２ａ、３３ａの下方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示するための特別保留個数画像３４ａから３４ｄ、３５ａから３５ｄが表示される。
【００３０】
また、液晶表示装置３２、３３における表示領域３２ａ、３３ａの右上には、普通図柄ゲームにおける普通図柄９４、９５が表示されている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３１】
液晶表示装置３２、３３には、これらの識別情報、普通図柄画像、特別保留個数画像の他にも、背景画像、演出用の演出画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
【００３２】
液晶表示装置３２、３３の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａ上において普通図柄９４の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。また、同じように、球通過検出器５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３３ａ上において普通図柄９５の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【００３３】
この普通図柄９４が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する第１始動口４４ａ（第１の始動領域）の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８ａが閉鎖状態から開放状態となり、第１始動口４４ａに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８ａを閉鎖状態として、第１始動口４４ａに遊技球が入りにくくなるようにする。また、普通図柄９５についても同じように、後述する第２始動口４４ｂ（第２の始動領域）の左右の両側に設けられた羽根部材４８ｂが閉鎖状態から開放状態となり、第２始動口４４ｂに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８ｂを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８ｂを閉鎖状態として、第２始動口４４ｂに遊技球が入りにくくなるようにする。
【００３４】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２、３３を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２、３３は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に設けられてもよい。また、本実施形態においては、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として別体の液晶表示装置３２、３３を備えるように構成したが、これに限らず、一体の液晶表示装置であってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２、３３に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置３２、３３とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として液晶表示装置３２、３３を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として採用してもよい。
【００３５】
更にまた、液晶表示装置３２、３３の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の上方にはスピーカ４６Ｌ及び４６Ｒが設けられている。更には、遊技盤１４の下左側と下右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。
【００３６】
この一般入賞口５６ａ〜５６ｄの近傍には、大入賞口３９ａ及び３９ｂに対して開閉自在なシャッタ４０ａ及び４０ｂが設けられている。つまり、大入賞口３９ａ及び３９ｂは、遊技領域に設けられている。尚、大入賞口３９ａを第１大入賞口３９ａ、大入賞口３９ｂを第２大入賞口３９ｂと称し、シャッタ４０ａを第１シャッタ４０ａ、シャッタ４０ｂを第２シャッタ４０ｂと称する。
【００３７】
上述したように、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第１の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第１シャッタ４０ａが遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この第１大入賞口３９ａには、第１Ｖ・カウントセンサ１０２（図２参照）を有する特定領域（図示せず）と、第１カウントセンサ１０４（図２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで第１シャッタ４０ａが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第１大入賞口３９ａへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第１大入賞口３９ａを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となった第１シャッタ４０ａは、開放状態において第１大入賞口３９ｂに受け入れられた遊技球が第１Ｖ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第１大入賞口３９ａが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第１大入賞口３９ａ内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００３８】
また、同じように、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第２の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第２シャッタ４０ｂが遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この第２大入賞口３９ｂには、第２Ｖ・カウントセンサ１０３（図２参照）を有する特定領域（図示せず）と、第２カウントセンサ１０５（図２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで第２シャッタ４０ｂが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第２大入賞口３９ｂへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第２大入賞口３９ｂを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となった第２シャッタ４０ｂは、開放状態において第２大入賞口３９ｂに受け入れられた遊技球が第２Ｖ・カウントセンサ１０３を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第２大入賞口３９ｂが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第２大入賞口３９ｂ内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。尚、本実施形態においては、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されることはない。
【００３９】
また、液晶表示装置３２の下方には、第１始動入賞球センサ１１６（図２参照）を有する第１始動口４４ａが設けられている。この始動口４４ａに遊技球が入賞した場合に、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第１の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第１の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４ａに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第１の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第１の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
【００４０】
また、同じように、液晶表示装置３３の下方には、第２始動入賞球センサ１１７（図２参照）を有する第２始動口４４ｂが設けられている。この始動口４４ｂに遊技球が入賞した場合に、第２液晶表示装置３３における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第２の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第２の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４ｂに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第２の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第２の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
【００４１】
尚、実施形態においては、第１始動口４４ａに遊技球が入賞したこと等を第１の可変表示開始条件とし、第２始動口４４ｂに遊技球が入賞したこと等を第２の可変表示開始条件としたが、これに限らず、第１の可変表示開始条件と第２の可変表示開始条件とが独立した関係であれば別の態様であってもよい。
【００４２】
また、上述した始動口４４ａ、４４ｂ、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９ａ、３９ｂにおける特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図２に示す。
【００４４】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図２に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０などを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００４５】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００４６】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００４７】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４８】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４９】
メインＲＡＭ７０には、特図制御状態フラグ（第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグを含む）、普図制御状態フラグ（第１普図制御状態フラグ、第２普図制御状態フラグを含む）、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。このようなフラグ、カウンタなどは、第１液晶表示装置３２における第１の制御系統と、第２液晶表示装置３３における第２の制御系統とに対応して２種類ずつ位置付けられている。また、メインＲＡＭ７０には、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
【００５０】
特図制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普図制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００５１】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５２】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０ａ及び４０ｂを駆動させ、大入賞口３９ａ及び３９ｂを開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５３】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口３９ａ及び３９ｂの開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口４４ａ及び４４ｂへ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００５４】
尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５５】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのＩ／Ｏポート７４を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２、Ｉ／Ｏポート７４は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００５６】
また、主制御回路６０には、上述したＩ／Ｏポート７４を介して、各種の装置が接続されており、例えば、図２に示すように、第１Ｖ・カウントセンサ１０２、第２Ｖ・カウントセンサ１０３、第１カウントセンサ１０４、第２カウントセンサ１０５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、第１通過球センサ１１４、第２通過球センサ１１５、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７、第１普通電動役物ソレノイド１１８、第２普通電動役物ソレノイド１１９、第１大入賞口ソレノイド１２０、第２大入賞口ソレノイド１２１、第１シーソーソレノイド１２２、第２シーソーソレノイド１２３、バックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００５７】
第１Ｖ・カウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域に設けられている。この第１Ｖ・カウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５８】
また、同じように、第２Ｖ・カウントセンサ１０３は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域に設けられている。この第２Ｖ・カウントセンサ１０３は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９ａにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
また、同じように、第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞口３９ｂにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６２】
第１通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａに設けられている。この第１通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
また、同じように、第２通過球センサ１１５は、球通過検出器５４ｂに設けられている。この第２通過球センサ１１５は、球通過検出器５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４ａに設けられている。この第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４ａを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
また、同じように、第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４４ｂに設けられている。この第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４４ｂを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６６】
第１普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８ａに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８ａを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６７】
また、同じように、第２普通電動役物ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６８】
第１大入賞口ソレノイド１２０は、図１に示す第１シャッタ４０ａに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第１シャッタ４０ａを駆動させ、第１大入賞口３９ａを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６９】
また、同じように、第２大入賞口ソレノイド１２１は、図１に示す第２シャッタ４０ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第２シャッタ４０ｂを駆動させ、第２大入賞口３９ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７０】
第１シーソーソレノイド１２２は、板形状で第１シャッタ４０ａ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７１】
また、同じように、第２シーソーソレノイド１２３は、板形状で第２シャッタ４０ｂ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００７４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル１２５の操作に応じてカードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。
【００７５】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。尚、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。
【００７６】
更には、コマンド出力ポート７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３における画像表示制御、スピーカ４６（図１においては４６ａ及び４６ｂ）から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００７７】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７８】
演出制御手段としての副制御回路２００は、第１の可変表示制御手段、第２の可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、第１液晶表示装置３２における表示制御を行うための第１画像制御回路２５０、第２液晶表示装置３３における表示制御を行うための第２画像制御回路２５２、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂを含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００８１】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００８３】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００８４】
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８５】
第１の可変表示制御手段としての第１画像制御回路２５０は、画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。第１画像制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、第１液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、第１画像制御回路２５０は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第１液晶表示装置３２に供給することにより、第１液晶表示装置３２に画像を表示させる。また、第２の可変表示制御手段としての第２画像制御回路２５２は、第２液晶表示装置３３に対して同じような処理を実行することとなる。
【００８６】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御回路２３０は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【００８７】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。ランプ制御回路２４０は、サブＣＰＵ２０６から供給される命令に基づいて、ランプ１３２の発光制御を行う。
【００８８】
［予告振分テーブル等の説明］
また、本実施形態におけるプログラムＲＯＭ２０８には、実行される予告演出パターンを決定するための予告振分テーブルについて図３を用いて説明する。尚、実際のプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている予告振分テーブルには、予告演出パターンを決定するための値が記憶されているが、説明を簡略化して理解を容易にするために、本実施形態においては、図３に示すように、予告演出パターンの振分率を設定する構成として説明する。また、以下に説明する予告振分テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００８９】
予告振分テーブルには、図３に示すように、導出表示される結果がはずれの場合における予告演出パターンの振分率と、導出表示される結果が大当りの場合における予告演出パターンの振分率とが設定されている。
【００９０】
振り分けられる予告演出パターンの種別には、「予告演出なし」、「はずきちゃん予告演出パターン」が設定されている。
【００９１】
識別情報が導出表示される結果がはずれとして決定された場合には、９９％の確率で予告演出が実行されず、１％の確率で「はずきちゃん予告演出パターン」に基づく予告演出が実行される。一方、識別情報が導出表示される結果が大当りとして決定された場合には、４０％の確率で予告演出が実行されず、６０％の確率で「はずきちゃん予告演出パターン」に基づく予告演出が実行される。
【００９２】
このように、上述した予告振分テーブルにおいては、大当りとなる場合には、大当りとならない場合よりも高い確率で大当り予告（事前予告）が実行されることとなる。これによって、大当り予告が行われることによって、大当り遊技状態に移行する可能性が高いことが遊技者に認識させることができ、遊技に対する期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９３】
また、大当り予告を行うと決定された場合に、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が行われることとなる。これによって、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第２液晶表示装置３３においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【００９４】
［表示画面の説明］
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図４から図６を用いて説明する。
【００９５】
［特別図柄ゲームの説明］
第１液晶表示装置３２における表示領域３２ａ上には、図４（Ａ）に示すように、複数列における識別情報（特別図柄ゲームにおける特別図柄９２）の導出表示がされている。また、第２液晶表示装置３３における表示領域３３ａ上にも、複数列における識別情報（特別図柄ゲームにおける特別図柄９３）の導出表示がされている。この場合において、第１の可変表示開始条件が成立したときには、図４（Ｂ）に示すように、第１の識別情報の可変表示が実行される。尚、第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件が成立しない場合には、図４（Ｂ）に示すように、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が実行されない。また、第１の識別情報の可変表示は、識別情報の変動表示が開始され、変動表示された複数列の識別情報が所定の順序で導出表示され、図４（Ｃ）に示すように、第一停止列（例えば、左列）、第二停止列（例えば、右列）が停止表示され、それらの列に停止表示される第１の識別情報が所定の組合せとなった場合には、リーチとなる。そして、図４（Ｄ）に示すように、第三停止列（例えば、中列）が停止表示され、その導出表示された複数列の第１の識別情報が特定の表示態様（例えば、同一図柄が３個揃った態様）となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。また、同じように、第２の識別情報が所定の組合せとなったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
【００９６】
また、図５（Ａ）に示すように、第２液晶表示装置３３で第２の識別情報の可変表示が行われず、デモ演出が行われている状態（待ち表示状態）において、図５（Ｂ）に示すように、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となったとき（所定の表示状態条件が成立した場合）には、第２液晶表示装置３３では、図５（Ｃ）に示すように、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当りとなったことに関連する大当り演出画像（所定の関連演出画像）が表示される。つまり、第２液晶表示装置３３は、デモ演出中であり、かつ、第１液晶表示装置３２が大当りとなるといった所定の表示状態条件が成立した場合には、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像が表示されることとなる。
【００９７】
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２液晶表示装置３３においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【００９８】
そして、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行された場合には、引き続き大当り演出画像が表示されることとなり、その大当り遊技状態が終了した場合には、図５（Ｄ）に示すように、再度、デモ演出が行われることとなる。
【００９９】
尚、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行された場合において、第２の識別情報の可変表示が開始される第２の可変表示開始条件が成立した場合には、図６（Ａ）に示すように、大当り演出画像の表示が中断し、第２の識別情報の可変表示が行われることとなる。
【０１００】
また、図６（Ｂ）に示すように、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報の可変表示が行われ、第２液晶表示装置３３においてデモ演出が行われている場合においては、図６（Ｃ）に示すように、第１の識別情報の可変表示の結果に関する大当り予告演出が行われることがある。つまり、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かの判定結果に応じて、特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第１の識別情報の可変表示が導出表示される以前に行われることがある。もちろん、第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様とならない場合であっても、大当り予告（所謂、「ガセ演出」）が行われることがある。
【０１０１】
これによって、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第２液晶表示装置３３においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図７から図９、図１１から図１４に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図９）の状態遷移について図１０を用いて説明する。
【０１０３】
［メイン処理］
最初に、図７に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図９を用いて後述するが、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームの進行、第１液晶表示装置３２に表示される第１の識別情報に関する第１特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。そして、上述した第１特別図柄制御処理と同じように、第２液晶表示装置３３における特別図柄ゲームの進行、第２液晶表示装置３３に表示される第２の識別情報に関する第２特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、第１液晶表示装置３２における普通図柄ゲームの進行、第１液晶表示装置３２に表示される普通図柄に関する第１普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材４８ａを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。上述した第１普通図柄制御処理と同じように、第２液晶表示装置３３における普通図柄ゲームの進行、第２液晶表示装置３３に表示される普通図柄に関する第２普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１８）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材４８ｂを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５からステップＳ１８の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０４】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図８を用いて説明する。
【０１０５】
最初に、図８に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口４４ａ及び４４ｂ、球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９ａ及び３９ｂの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報（第１の識別情報、第２の識別情報を含む）の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報（第１の識別情報、第２の識別情報を含む）の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１０７】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１０８】
［第１特別図柄制御処理］
図７のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図９を用いて説明する。尚、図９において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する第１特図制御状態フラグを示し、その第１特図制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。また、図７のステップＳ１６において実行される第２特別図柄制御処理についても同じような処理が実行されているので説明を省略する。
【０１０９】
最初に、図９に示すように、第１特図制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１１０】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、第１特図制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この第１特図制御状態フラグは、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１１１】
ステップＳ７２においては、第１特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１１及び図１２を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を第１特図制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ７３においては、第１特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１特図制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ７４においては、第１特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を第１特図制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。言い換えると、メインＣＰＵ６６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップＳ７４を実行するメインＣＰＵ６６は、特定遊技状態移行制御手段の一例に相当する。また、メインＣＰＵ６６は、大当り開始コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り開始コマンドを示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に大当り開始コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、副制御回路２００は、大当り遊技状態が開始することを認識することとなる。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ７５においては、第１大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９ａを開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を第１特図制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ７６においては、第１大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を第１特図制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ７７においては、第１大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９ａを閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を第１特図制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１１７】
ステップＳ７８においては、第１大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９ａにおける特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“１５”以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を第１特図制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、大当り終了コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り終了コマンドを示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に大当り終了コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、副制御回路２００は、大当り遊技状態が終了することを認識することとなる。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を第１特図制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を第１特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１１９】
ステップＳ８０においては、第１特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第１特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２０】
上述したように、第１特図制御状態フラグをセットすることにより、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１０に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、第１特図制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図９に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第１特図制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図９に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、第１特図制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図９に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、第１特図制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図９に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、大当りラウンド最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。尚、第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグが“０１”である場合には、それぞれ識別情報の可変表示が実行されている状態を示すこととなる。また、第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”のいずれかである場合には、それぞれ大当り遊技状態に移行されている状態を示すこととなる。
【０１２１】
［第１特別図柄記憶チェック処理］
図９のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１１及び図１２を用いて説明する。
【０１２２】
最初に、図１１に示すように、第１特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、第１特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、第１特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１２３】
そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、図１２のステップＳ１１２に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１２４】
つまり、メインＣＰＵ６６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となった（所定の表示状態条件の一例）か否かを判定することとなる。もちろん、この第１特別図柄記憶チェック処理と同じような第２特別図柄記憶チェック処理においても、メインＣＰＵ６６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったか否かを判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ１０２を実行するメインＣＰＵ６６は、待ち表示状態判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
【０１２５】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグに“０”をセットする。つまり、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１１４によってセットされた副演出コマンド送信済フラグの初期化を行うこととなる。そして、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する（ステップＳ１０４）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を第１特図制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、メインＲＯＭ６８の所定領域に記憶された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技領域に設けられた第１始動口４４ａ（第１の始動領域）を遊技球が通過したことを条件に、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行させるか否かを判定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。言い換えると、メインＣＰＵ６６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ１０５を実行するメインＣＰＵ６６は、事前判定手段の一例に相当する。一方、第２特別図柄制御処理においても同じような処理が実行されるため、メインＣＰＵ６６は、遊技領域に設けられた第２始動口４４ｂ（第２の始動領域）を遊技球が通過したことを条件に、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行させるか否かを判定することとなる。尚、この処理を実行するメインＣＰＵ６６も、事前判定手段の一例に相当する。
【０１２７】
ステップＳ１０６においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１２８】
ステップＳ１０７においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する第１の識別情報を決定し、その第１の識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する第１の識別情報を示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１２９】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する第１の識別情報を決定し、その第１の識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する第１の識別情報を示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、第１の識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１３０】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された左列、中列、右列の第１の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を決定し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
一方、図１２のステップＳ１１２においては、メインＣＰＵ６６は、第２特図制御状態フラグを読み出し、その第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”であるか否かを判断する。第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”である場合には、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判定することとなる。
【０１３３】
この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”であると判別した場合、つまり第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていると判別した場合には、ステップＳ１１３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６６は、第２特図制御状態フラグを読み出し、その第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”ではないと判別した場合、つまり第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行されていないと判別した場合には、ステップＳ１１５に処理を移す。もちろん、第２特別図柄記憶チェック処理においても、この第１特別図柄記憶チェック処理と同じような処理が実行されることとなる。
【０１３４】
つまり、ステップＳ１１２を実行するメインＣＰＵ６６は、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における第２の識別情報（第１の識別情報）の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定した（所定の表示状態条件の一例）か否かを判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ１１２を実行するメインＣＰＵ６６は、遊技状態判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
【０１３５】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグが“１”であるか否かを判断する。この副演出コマンド送信済フラグは、後述するステップＳ１１４においてセットされ、上述したステップＳ１０３、後述するステップＳ１１６において初期化されるため、所定の表示状態条件が成立したと最初に判定された場合に“１”であると判別されることとなる。また、所定の表示状態条件が成立したと最初に判定された後に、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示が開始された場合や、その後再度待ち状態となった場合においては、“０”であると判別されることとなる。このように、この処理を実行することによって、複数回、副演出コマンドを副制御回路２００に送信することを防止しているため、主制御回路６０、副制御回路２００の制御負荷を軽減することができる。
【０１３６】
この処理において、メインＣＰＵ６６は、副演出コマンド送信済フラグが“１”であると判別した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、副演出コマンド送信済フラグが“１”ではないと判別した場合には、ステップＳ１１４に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ６６は、副演出大当り実行コマンドを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。このように記憶された副演出大当り実行コマンドを示すデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に副演出大当り実行コマンドとして供給されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
従って、上述したステップＳ１０２、１１２から１１４によれば、メインＣＰＵ６６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したこと、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定することとなる。
【０１３９】
一方、ステップＳ１１５においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するためのデータをメインＲＡＭ７０に記憶する。このように記憶されたデモ表示コマンドを供給するためのデータは、図８のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、第１液晶表示装置３２において、デモ画面の表示などが実行されることとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に位置付けられた副演出コマンド送信済フラグに“０”をセットする（ステップＳ１１６）。つまり、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１１４によってセットされた副演出コマンド送信済フラグの初期化を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４０】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、図１２に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１４１】
［コマンド受信処理］
最初に、図１２に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３０２）。
【０１４２】
一方、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、変動パターン指定コマンドに対応する画像制御回路２５０、２５２に変動パターンを示すデータを供給することとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６は、第１始動口４４ａに遊技球が入賞したことを条件に送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、第１の画像制御回路２５０に変動パターンを示すデータを供給することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６は、第２始動口４４ｂに遊技球が入賞したことを条件に送信された変動パターン指定コマンドを受信した場合には、第２の画像制御回路２５２に変動パターンを示すデータを供給することとなる。
【０１４３】
そして、画像制御回路２５０、２５２は、それぞれ、サブＣＰＵ２０６から供給された変動パターンを示すデータに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、第１の識別情報の可変表示、第２の識別情報の可変表示の制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ２０６は、予告決定処理を実行する。詳しくは図１３を用いて後述するが、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドが大当り遊技状態となるコマンドであるか否かに基づいて、予告（大当り予告）を行うか否かを決定することとなる。特に、詳しくは後述するが、予告（大当り予告）を行うと決定された場合には、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）において、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における第１の識別情報（第２の識別情報）の可変表示の結果が特定の表示態様となる可能性が高い旨の大当り予告を行わせる制御が行われることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ３０１の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、大当り開始コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０４）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、大当り開始コマンドを受信したと判別した場合には、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始デモ演出データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３０５）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、大当り開始コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０１４６】
一方、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行する液晶表示装置に対応する画像制御回路２５０、２５２に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り開始コマンドを受信した場合には、第１の画像制御回路２５０に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り開始コマンドを受信した場合には、第２の画像制御回路２５２に大当り開始デモ演出データを供給することとなる。
【０１４７】
そして、画像制御回路２５０、２５２は、それぞれ、サブＣＰＵ２０６から供給された大当り開始デモ演出データに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、大当り開始デモ演出画像を液晶表示装置３２、３３に表示させる制御を行うこととなる。
【０１４８】
ステップＳ３０４の処理により大当り開始コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、副演出大当り実行コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０６）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、副演出大当り実行コマンドを受信したと判別した場合には、大当り中装飾演出を実行するための大当り中装飾演出データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３０７）。特に、サブＣＰＵ２０６は、一方の液晶表示装置における識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態に関する大当り中装飾演出画像（副演出）を他方の液晶表示装置に表示させるための大当り中装飾演出データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットすることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、副演出大当り実行コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０８に処理を移す。
【０１４９】
一方、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行している液晶表示装置とは異なる他の液晶表示装置に対応する画像制御回路２５０、２５２に大当り中装飾演出データを供給することとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行されている場合において、副演出大当り実行コマンドを受信したときには、第１の画像制御回路２５０とは異なる第２の画像制御回路２５２に大当り中装飾演出データを供給することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行されている場合において、副演出大当り実行コマンドを受信したときには、第２の画像制御回路２５２とは異なる第１の画像制御回路２５０に大当り中装飾演出データを供給することとなる。
【０１５０】
そして、画像制御回路２５０、２５２は、それぞれ、サブＣＰＵ２０６から供給された大当り中装飾演出データに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、大当り終了演出画像を液晶表示装置３２、３３に表示させる制御を行うこととなる。
【０１５１】
つまり、サブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における第２の識別情報（第１の識別情報）の可変表示が行われていない待ち表示状態となり、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における第１の識別情報（第２の識別情報）の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定し、第２液晶表示装置３２（第１液晶表示装置３２）において、第１の識別情報（第２の識別情報）の可変表示の結果に基づく大当り演出画像を表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、サブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、上述した所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）において、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップＳ３０７を実行するサブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、副演出表示制御手段の一例に相当する。
【０１５２】
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２液晶表示装置３３においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
また、第２液晶表示装置３３において第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第２液晶表示装置３３において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
更には、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、大当り遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報に基づいて移行された大当り遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第２液晶表示装置３３において表示されるため、大当り遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
ステップＳ３０６の処理により副演出大当り実行コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、大当り終了コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０８）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、大当り終了コマンドを受信したと判別した場合には、大当り中装飾演出データがセットされている場合には、大当り中装飾演出データをクリアし（ステップＳ３０９）、大当り遊技状態を終了することを示す大当り終了演出データをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３１０）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
一方、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、大当り遊技状態に移行する液晶表示装置に対応する画像制御回路２５０、２５２に大当り終了演出データを供給することとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り終了コマンドを受信した場合には、第１の画像制御回路２５０に大当り終了演出データを供給することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される大当り終了コマンドを受信した場合には、第２の画像制御回路２５２に大当り終了演出データを供給することとなる。
【０１５７】
そして、画像制御回路２５０、２５２は、それぞれ、サブＣＰＵ２０６から供給された大当り終了演出データに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、大当り終了演出画像を液晶表示装置３２、３３に表示させる制御を行うこととなる。
【０１５８】
一方、サブＣＰＵ２０６は、大当り終了コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行する（ステップＳ３１１）。このその他の受信したコマンドには、例えば、導出図柄指定コマンド、導出普通図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド等、各種のコマンドが相当する。その他の受信したコマンドに対応する処理には、例えば、導出普通図柄指定コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ２０６が導出普通図柄指定コマンドに基づいて導出表示させる図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その普通図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示させる普通図柄の変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理等、各種の処理が含まれる。
【０１５９】
［予告決定処理］
図１３のステップＳ３０３において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０１６０】
最初に、図１４に示すように、予告決定用乱数値を抽出する処理を実行する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、予告決定用乱数カウンタから予告決定用乱数値を抽出する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２２に処理を移す。
【０１６１】
ステップＳ３２２においては、大当り変動パターンであるか否かの判断を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、変動パターンを示すデータを読み出し、その変動パターンを示すデータに基づいて、大当り変動パターンであるか否かを判断することとなる。サブＣＰＵ２０６は、大当り変動パターンであると判別した場合には、ステップＳ３２３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、大当り変動パターンであると判別しなかった場合には、ステップＳ３２４に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ３２３において、サブＣＰＵ２０６は、大当り時における予告振分テーブルを参照し、乱数値に対応する予告演出を決定する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２１の処理により抽出された予告決定用乱数値と大当り時における予告振分テーブルとを参照して、実行される予告演出パターンを選択する。もちろん、上述したように予告演出が実行されない場合もある。そして、サブＣＰＵ２０６は、選択された予告演出パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０１６３】
一方、ステップＳ３２４において、サブＣＰＵ２０６は、はずれ時における予告振分テーブルを参照し、乱数値に対応する予告演出を決定する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２１の処理により抽出された予告決定用乱数値とはずれ時における予告振分テーブルとを参照して、実行される予告演出パターンを選択する。もちろん、上述したように予告演出が実行されない場合もある。そして、サブＣＰＵ２０６は、選択された予告演出パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２５に処理を移す。
【０１６４】
つまり、ステップＳ３２１からステップＳ３２４を実行するサブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０によって第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における第１の識別情報（第２の識別情報）の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ３２１から３２４を実行するサブＣＰＵ２０６は、事前予告実行決定手段の一例に相当する。
【０１６５】
ステップＳ３２５においては、予告演出を示す予告演出データをセットする。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２１からステップＳ３２４において決定された結果に基づいて、予告演出を実行する（所定の表示状態条件が成立した）か否かを判定する。つまり、サブＣＰＵ２０６は、大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したと判定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ３２５を実行するサブＣＰＵ２０６は、事前予告実行判定手段、条件成立判定手段の一例に相当する。
【０１６６】
そして、サブＣＰＵ２０６は、予告演出を実行すると判別された場合には、ステップＳ３２１からステップＳ３２４によって決定された予告演出を示す予告演出データをセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
一方、サブＣＰＵ２０６は、所定のタイミングで、可変表示開始条件の成立に基づく識別情報の可変表示が行われる液晶表示装置とは異なる他の液晶表示装置に対応する画像制御回路２５０、２５２に予告演出データを供給することとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６は、第１の可変表示開始条件の成立により、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報の可変表示が行われる場合には、第１の画像制御回路２５０とは異なる第２の画像制御回路２５２に予告演出データを供給することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６は、第２の可変表示開始条件の成立により、第２液晶表示装置３３において第２の識別情報の可変表示が行われる場合には、第２の画像制御回路２５２とは異なる第１の画像制御回路２５０に予告演出データを供給することとなる。
【０１６８】
そして、画像制御回路２５０、２５２は、それぞれ、サブＣＰＵ２０６から供給された予告演出データに基づいて、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、予告演出画像（大当り予告演出画像）を液晶表示装置３２、３３に表示させる制御を行うこととなる。
【０１６９】
つまり、サブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、大当り予告を行うと決定された場合に、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）において、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における第１の識別情報（第２の識別情報）の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせる制御を行うこととなる。言い換えると、サブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、上述した所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）において、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップＳ３２５を実行するサブＣＰＵ２０６、第１の画像制御回路２５０、第２の画像制御回路２５２は、大当り予告制御手段、副演出表示制御手段の一例に相当する。
【０１７０】
これによって、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第１液晶表示装置３２における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２液晶表示装置３３においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
また、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の大当り予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その大当り予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第２液晶表示装置３３において、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告を行わせるので、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の大当り予告が、第２液晶表示装置３３においても行われるため、その大当り予告が実行される表示範囲を広げることができ、大当り予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１７２】
［その他の実施形態］
尚、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置において大当りとなり、他方の液晶表示装置において待ち表示状態となったとなった場合に、一方の液晶表示装置における表示状態（例えば、大当りとなる状態）に関連する所定の関連演出画像（例えば、大当り演出画像）が表示されるように構成したが、これに限らず、例えば、一方の液晶表示装置が識別情報の可変表示中である場合に、一方の液晶表示装置における表示状態に関連する所定の関連演出画像が他方の液晶表示装置に表示されるように構成してもよい。
【０１７３】
また、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置が大当りとなり、他方の液晶表示装置が識別情報の可変表示中である場合には、一方の液晶表示装置における表示状態（例えば、大当りとなる状態）に関連する所定の関連演出画像（例えば、大当り演出画像）が表示されず、他方の識別情報の可変表示が行われるように構成したが、これに限らず、例えば、他方の識別情報の可変表示が行われるとともに、一方の液晶表示装置における表示状態に関連する所定の関連演出画像が表示されるように構成してもよい。
【０１７４】
また、上述した実施形態においては、各種情報の大当り予告を第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３において行うように構成したが、これに限らず、例えば、スピーカ４６から大当り予告音声を発生させ、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂの発光によって大当り予告を行うように構成してもよく、更には、これらの組合せであってもよい。もちろん、このような大当り予告を行わない構成であってもよい。
【０１７５】
また、上述した実施形態においては、２つの制御系統としたが、これに限らず、例えば、複数の制御系統であれば、３つ以上の制御系統であってもよく、更には、これらの制御系統毎に大当り遊技状態に移行する確率を異なるように構成してもよい。
【０１７６】
また、上述した実施形態においては、大入賞口を２つ設けるように構成したが、これに限らず、例えば、２つでなくとも、一又は複数の大入賞口を設けるように構成してもよい。また、始動口４４ａ及び４４ｂの近傍に羽根部材４８ａ及び４８ｂを設けるように構成したが、これに限らず、例えば、羽根部材４８ａ及び４８ｂを設けないように構成してもよい。
【０１７７】
尚、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路６０と演出制御手段としての副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図１５に示すように、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。もちろん、払出・発射制御回路１２６を、主制御回路６０、副制御回路２００と一体に構成してもよい。
【０１７８】
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０１７９】
［シミュレーションプログラムの実施形態］
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図１６を用いて説明する。尚、図１６は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【０１８０】
図１６に示すように、コンピュータ３００Ａは、コンピュータ本体３０２、表示領域３０４ａに画像を表示する表示装置３０４、操作部としてのキーボード３０６を備えている。コンピュータ本体３０２には、表示装置３０４と、キーボード３０６と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード３０６を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
【０１８１】
コンピュータ本体３０２には、制御回路（図示せず）が内蔵されている。この制御回路は、ＣＰＵ等からなる制御部（図示せず）と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部（図示せず）と、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置（図示せず）と、を備えている。また、制御回路は、表示装置３０４及びキーボード３０６等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路（図示せず）を備えている。
【０１８２】
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の携帯端末装置であってもよい。
【０１８３】
本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【０１８４】
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
【０１８５】
（Ａ１）  第１の可変表示開始条件の成立により、第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理。
【０１８６】
（Ａ２）  前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理。
【０１８７】
（Ａ３）  前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示制御処理における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御処理。
【０１８８】
（Ａ４）  所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定処理。
【０１８９】
（Ａ５）  前記条件成立判定処理において所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示制御処理において、前記第１の可変表示制御処理における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御処理。
【０１９０】
（Ａ６）  前記条件成立判定処理において、前記第２の可変表示制御処理における前記第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する待ち表示状態判定処理。
【０１９１】
（Ａ７）  前記条件成立判定処理において、前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、前記特定遊技状態となったと判定したことを条件に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する遊技状態判定処理。
【０１９２】
（Ａ８）  前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となるか否かを事前に判定する事前判定処理。
【０１９３】
（Ａ９）  前記事前判定処理において前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、当該第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定する事前予告実行決定処理。
【０１９４】
（Ａ１０）  前記条件成立判定処理において、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定処理において決定された場合に、前記所定の表示状態条件が成立したと判定する事前予告実行判定処理。
【０１９５】
（Ａ１１）  前記副演出表示制御処理において、前記事前予告を行うと前記事前予告実行決定処理において決定された場合に、前記第２の可変表示制御処理において、前記第１の可変表示制御処理における前記第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせる制御を行う事前予告制御処理。
【０１９６】
このように、（Ａ１）から（Ａ５）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、第２の可変表示手段において、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像の表示制御を行うので、所定の表示状態条件の成立により、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が第２の可変表示手段においても表示されるため、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
また、（Ａ６）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、第２の可変表示手段において第２の識別情報の可変表示が行われていない待ち表示状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像が、待ち状態である第２の可変表示手段において表示され、待ち状態の可変表示手段を有効活用することによって、可変表示手段における演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
また、（Ａ７）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、特定遊技状態となったと判定したことを条件に、所定の表示状態条件が成立したと判定するので、第１の可変表示手段における第１の識別情報に基づいて移行された特定遊技状態に関連する所定の関連演出画像が、第２の可変表示手段において表示されるため、特定遊技状態における可変表示手段の演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９９】
また、（Ａ８）から（Ａ１１）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となると判定された場合に、特定の表示態様となる旨の事前予告を、その第１の識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に行うか否かを決定し、その事前予告を行うと決定された場合に、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定し、第２の可変表示手段において、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告を行わせるので、第１の可変表示手段における第１の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となる旨の事前予告が、第２の可変表示手段においても行われるため、その事前予告が実行される表示範囲を広げることができ、事前予告による演出効果が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０２００】
尚、本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【０２０１】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ３００Ａにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ（例えばゲームサーバ）と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２０２】
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図１７を用いて説明する。尚、図１７は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【０２０３】
図１７に示すように、ネットワーク５００には、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ４００と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…は、ゲームサーバ４００に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ４００は、制御部（図示せず）と、プログラムを記憶する記憶部（図示せず）と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０２０４】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、ゲームサーバ４００とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２０５】
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した（Ａ３）、（Ａ４）、（Ａ６）から（Ａ８）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００の記憶部に記憶し、上述した（Ａ１）、（Ａ２）、（Ａ５）、（Ａ９）から（Ａ１１）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ４００の制御部は、（Ａ３）、（Ａ４）、（Ａ６）から（Ａ８）の処理を実行し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の制御部は、（Ａ１）、（Ａ２）、（Ａ５）、（Ａ９）から（Ａ１１）の処理を実行することとなる。
【０２０６】
尚、本実施形態においては、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の各々とゲームサーバ４００とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００に記憶し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…からゲームサーバ４００に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ４００からコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【０２０７】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、第１の可変表示開始条件の成立により、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御手段と、前記第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件の成立により、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御手段と、前記第１の可変表示手段における前記第１の識別情報の可変表示の結果、前記第２の可変表示手段における前記第２の識別情報の可変表示の結果の少なくともいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、所定の表示状態条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、前記条件成立判定手段によって所定の表示状態条件が成立したと判定された場合には、前記第２の可変表示手段において、前記第１の可変表示手段における表示状態に関連する所定の関連演出画像を表示させる制御を行う副演出表示制御手段とを備えたことを特徴とするものであるが、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段、第１の可変表示制御手段、第２の可変表示制御手段、特定遊技状態移行制御手段、条件成立判定手段、副演出表示制御手段、待ち表示状態判定手段、遊技状態判定手段、事前判定手段、事前予告実行決定手段、事前予告実行判定手段、事前予告制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２０８】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における予告振分テーブルを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図１６】本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。
【図１７】本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１０    パチンコ遊技機
２６    発射ハンドル
３２    第１液晶表示装置
３３    第２液晶表示装置
４０ａ  第１シャッタ
４０ｂ  第２シャッタ
４４ａ  第１始動口
４４ｂ  第２始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
６８    メインＲＯＭ
７０    メインＲＡＭ
１１６  第１始動入賞球センサ
１１７  第２始動入賞球センサ
１２０  第１大入賞口ソレノイド
１２１  第２大入賞口ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２５０  第１画像制御回路
２５２  第２画像制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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