(57)【要約】【課題】  遊技者によって傷を付けられることなく、遊技を途中で一旦停止しても、停止前と同じ状態で遊技を継続できるようにする。【解決手段】  遊技機は、遊技物を有する遊技盤と、遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、発射装置が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な発射ハンドル４１と、を備え、発射ハンドル４１が、発射装置が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な回転部材４５と、回転部材４５がスラスト方向へ移動するのを回転部材４５のスラスト方向の両側から規制する１対の規制部材４３，４４とを備え、１対の規制部材４３，４４の少なくとも一方の規制部材４３，４４と回転部材４５との隙間に、該隙間を埋める隙間埋め部材５２，５１を設け、隙間埋め部材５２，５１が、回転部材４５が回転させられた位置に回転部材４５を保持する表面を有している。【選択図】      図４
2005296038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技物を有する遊技盤と、
前記遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な発射ハンドルと、を備えた遊技機において、
前記発射ハンドルが、前記発射装置が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な回転部材と、前記回転部材がスラスト方向へ移動するのを前記回転部材の前記スラスト方向の両側から規制する１対の規制部材とを備え、
前記１対の規制部材の少なくとも一方の規制部材と前記回転部材との隙間に、該隙間を埋める隙間埋め部材を設け、
前記隙間埋め部材が、前記回転部材が回転させられた位置に前記回転部材を保持する表面を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転部材を回転開始位置に復帰回転させる付勢手段を備え、前記隙間埋め部材が、前記回転部材が回転させられた位置に該付勢手段の付勢力に抗して前記回転部材を保持する表面を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記隙間埋め部材が、ゴム材料によって形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、特に、遊技を途中で一旦停止しても、停止前と同じ状態で遊技を継続できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機は、遊技部材を設けてある遊技盤に遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドルを備えている。発射ハンドルは、主として、発射装置が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な回転部材と、この回転部材がスラスト方向へ移動するのを回転部材のスラスト方向の両側から規制する１対の規制部材等で構成されている（特許文献１参照）。そして、回転部材が円滑に回転できるように、規制部材と回転部材との間に１０円、１００円等のコインを差し込めそうな僅かな隙間を設けてある。
【０００３】
また、発射ハンドルは、遊技者によって回転部材が復帰ばねに抗して回転されると、その回転角に応じて、発射装置の発射力を変えるようになっている。復帰ばねは、回転部材を回転開始位置に復帰回転させるようになっている。
【０００４】
このため、遊技者は、遊技を開始して間もない間、遊技部材の入賞口に入賞する遊技球の割合が最も大きい発射ハンドルの最適な回転位置を探し出し、その後、その最適な回転位置を微調整しながら発射ハンドルを保持し続けて、遊技を継続することが多い。
【０００５】
【特許文献１】特開平９−２２８６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者が、遊戯中、遊技機から離れて、タバコを購入したり、休憩したりすることがある。このようなとき、遊技者が発射ハンドルから手を離すため、回転部材は復帰ばねによって、回転開始位置に復帰回転することになる。このため、遊技者によっては、遊技機に戻ったとき、再度、最適な回転位置を探し出す手間を省く目的で、回転部材と規制部材との隙間にコイン等の挿入物を無理に押し込んで回転部材を最適な回転位置に仮固定してから、遊戯機を離れることがある。
【０００７】
なお、遊技機は、遊技者が発射ハンドルから手を離すと、発射装置を自動的に停止させるようになっている。すなわち、遊技機の発射装置は、発射ハンドルに人体の一部が触れて発射ハンドルがアースされていないと、作動しないようになっている。
【０００８】
このように、従来の遊技機は、回転部材と規制部材との間に挿入物をこじるようにして無理に挿入されることがあり、発射ハンドルに損傷を受けるという問題があった。
【０００９】
本発明は、遊技を途中で一旦停止しても、停止前と同じ状態で遊技を継続できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る発明は、遊技物を有する遊技盤（１６）と、前記遊技盤（１６）に遊技球を発射する発射装置（３１）と、前記発射装置（３１）が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な発射ハンドル（４１）と、を備えた遊技機（１１）において、前記発射ハンドル（４１）が、前記発射装置（３１）が遊技球を発射する勢いを回転角に基づいて制御可能な回転部材（４５）と、前記回転部材（４５）がスラスト方向へ移動するのを前記回転部材（４５）の前記スラスト方向の両側から規制する１対の規制部材（４３，４４）とを備え、前記１対の規制部材（４３，４４）の少なくとも一方の規制部材（４３，４４）と前記回転部材（４５）との隙間に、該隙間を埋める隙間埋め部材（５２，５１）を設け、前記隙間埋め部材（５２，５１）が、前記回転部材（４５）が回転させられた位置に前記回転部材（４５）を保持する表面を有していることを特徴とする遊技機（１１）である。
【００１１】
請求項２に係る発明は、前記回転部材（４５）を回転開始位置に復帰回転させる付勢手段（４６）を備え、前記隙間埋め部材（５２，５１）が、前記回転部材（４５）が回転させられた位置に該付勢手段（４６）の付勢力に抗して前記回転部材（４５）を保持する表面を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１１）である。
【００１２】
請求項３に係る発明は、前記隙間埋め部材（５２，５１）が、ゴム材料によって形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１１）である。
【００１３】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、実施の形態との対応を容易にして、発明の理解を助ける便宜的なものであり、本願特許請求の範囲の記載に何ら影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明は、規制部材と回転部材との隙間を回転部材の回転を規制する摩擦係数を備えた隙間埋め部材で埋めてあるので、遊技者が回転部材から手を離しても、最適な回転位置を保持しておくことができて、隙間に挿入物を無理に押し込まれることがなくなり、発射ハンドルが損傷を受けることがなくなる。
【００１５】
請求項２に係る発明は、回転部材を回転開始位置に復帰回転させる付勢手段を備えていても、遊技者が回転部材から手を離しても、回転部材を最適回転位置に保持しておくことができる。
【００１６】
請求項３に係る発明は、隙間埋め部材がゴム材料によって形成されているので、隙間埋め部材が安価であり、隙間部材を設けたことによって、発射ハンドルのコストが高くならないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態の遊技機としてのパチンコ機を図に基づいて説明する。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態の遊技機としてのパチンコ機の正面図である。図２は、図１の背面図である。図３は、発射装置と発射ハンドルを設けてある受け皿ユニットを手前側斜め上方から見た皿ユニットの外観斜視図である。図４は、発射ハンドルの側面図である。図５は、発射ハンドルの分解側面図である。
【００１９】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１１は、枠状の筐体１２、遊技盤保持枠１３、及び前面パネル１４等で構成されている。遊技盤保持枠１３は、遊技盤１６を有して、筐体１２に回転自在に設けてある。前面パネル１４は、遊技盤保持枠１３を開閉できるように、筐体１２に回転自在に設けてある。前面パネル１４は、遊技盤１６を覆うガラスを有して遊技盤１６を開閉するガラス枠１８と、遊技球としてのパチンコ球を発射する発射装置３１及びこの発射装置３１を操作する発射ハンドル４１を設けてある皿ユニット１９とを有している。
【００２０】
遊技盤１６の前面には、液晶からなる特別図柄表示画面２２を有するエスカッション２０と、複数の入賞口１５と、特別入賞口１７と、どの入賞口にも入らなかったパチンコ球が遊技盤１６から排出されるアウト口２１と、不図示の障害釘等を設けてある。特別図柄表示画面２２は、遊技盤１６のほぼ中央に位置してエスカッション２０の開口２０ａから露出するように設けてある。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ機１の背面側には、島に設置してある貯留装置から一度に多数のパチンコ球が送り込まれても受け止めることのできる賞球タンク２３と、賞球タンク２３から流出する賞球を案内する横案内路２４及び不図示の縦案内路と、表側に特別図柄表示画面２２を備えた液晶ユニット２５と、サブ制御基板２６と、パチンコ機全体を制御する主制御基板２７と、パチンコ機全体の電源となる電源ユニット２８と、賞球の払い出し制御を行う払い出し制御基板２９と、発射装置３１を発射制御する発射制御基板３０等を備えてある。
【００２２】
主制御基板２７は、パチンコ機全体を制御するため、パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００２３】
次に、図３乃至図５に基づいて、発射ハンドル４１を説明する。なお、図４、図５において左側から遊技者が発射ハンドル４１を把持するので、図４、図５の左側を手前側、右側を奥側とする。
【００２４】
発射ハンドル４１は、皿ユニット１９に固定された本体４２と、本体４２に取り付けられた指先接触片４４と、指先接触片４４に取り付けられた掌接片４３と、指先接触片４４と掌接片４３とに両側から回転自在に支持された回転部材４５と、指先接触片４４と回転部材４５との間に位置する隙間埋め部材としての第１隙間埋めリング５１と、回転部材４５と掌接片４３との間に位置する隙間埋め部材としての第２隙間埋めリング５２と、回転部材４５と掌接片４３との間に設けた付勢手段としての復帰ばね４６等を備えている。
【００２５】
指先接触片４４の手前側端部には、環状突部５３を手前側に向けて突設してある。回転部材４５の奥側端部には、環状突部５３を受け入れる環状凹部５４を形成してある。また、掌接片４３の奥側端部には、環状突部５５を奥側に向けて突設してある。回転部材４５の手前側端部には、環状突部５５を受け入れる環状凹部５６を形成してある。なお、環状突部５３と環状凹部５４は、第１隙間埋めリング５１を回転支持する回転支持部６３を構成している。同様に、環状突部５５と環状凹部５６は、第１隙間埋めリング５２を回転支持する回転支持部６４を構成している。
【００２６】
第１隙間埋めリング５１は、環状突部５３の外周に装着されるようにリング状に形成されている。また、第２隙間埋めリング５２も、環状突部５５の外周に装着されるようにリング状に形成されている。
【００２７】
以上の発射ハンドル４１の各部品は、図５に示す位置関係において、ねじ５７を、指先接触片４４に形成した貫通孔５８に挿入し、第１隙間埋めリング５１、回転部材４５の貫通孔５９、第２隙間埋めリング５２を貫通させて、掌接片４３に突設してあるボス軸６０にねじ込んで締め付けると、図４に示すように組み立てられる。
【００２８】
発射ハンドル４１が組み立てられると、ボス軸６０の先端が指先接触片４４のボス部６１の凹部６２に挿入されて凹部６２の底に当接して、指先接触片４４の手前側面４４ａと掌接片４３の奥側面４３ａとの間隔が、第１隙間埋めリング５１の厚みＴ１、回転部材４５の厚みＴ２、第２隙間埋めリング５２の厚みＴ３の合計寸法とほぼ同一になるようにしてあるので、回転部材４５は１対の規制部材としての指先接触片４４と掌接片４３とにスラスト方向の移動を規制されて遊技者によって回転できるようになっている。
【００２９】
回転部材４５は、環状突部５３と環状凹部５４との嵌合と、環状突部５５と環状凹部５６との嵌合とによって、指先接触片４４と掌接片４３とに支持されて回転するようになっている。回転部材４５は、遊技者が回転しやすくするため、３つの第１乃至第３指掛け突起４７，４８，４９を、指を受け入れ可能な間隔に回転外周面４５ａに設けてある。本体４２、指先接触片４４、回転部材４５及び掌接片４３はプラスチック成型品であるが、回転部材４５は導電性材料、例えば金属材料で形成されている。回転部材４５は、樹脂成型品の表面をクロームメッキしてある場合が多い。
【００３０】
掌接片４３及び回転部材４５が金属材料で形成されているのは、発射ハンドル４１に遊技者の手（体の一部）が触れたとき、発射ハンドル４１がアースされて発射装置３１が作動し、遊技者が発射ハンドル４１から手を離したとき、発射装置３１が自動的に停止するようにするためである。
【００３１】
第１隙間埋めリング５１は、指先接触片４４と回転部材４５との隙間を埋めており、復帰ばね４６の復帰回転力を受けている回転部材４５が復帰回転しないだけの摩擦係数を備えた材料、例えばゴム材料、あるいは摩擦係数の大きい樹脂材料等で形成されている。第２隙間埋めリング５２も、掌接片４３と回転部材４５との隙間を埋めて、復帰ばね４６の復帰回転力を受けている回転部材４５が復帰回転しないだけの摩擦係数を備えた材料、例えばゴム材料、あるいは摩擦係数の大きい樹脂材料等で形成されている。
【００３２】
なお、第１隙間埋めリング５１が指先接触片４４と回転部材４５に接触する表面である面５１ａの摩擦係数と、第２隙間埋めリング５２が掌接片４３と回転部材４５に接触する表面である面５２ａの摩擦係数は、約０．４乃至約１．２であるのが好ましい。
【００３３】
復帰ばね４６は、図１、図３において、回転部材４５を左方向に回転付勢するようになっている。
【００３４】
以上の構成において、遊技者が皿ユニット１９にパチンコ球を供給して、例えば、図３に示す発射ハンドル４１の第１指掛け突起４７の左側に右手の親指を掛け、第２、第３指掛け突起４７，４８の間に人差し指を掛け、第２、第３指掛け突起４８，４９の間に中指を掛け、第３指掛け突起４９の右側に薬指、小指を掛けて、回転部材４５を図３に示す矢印方向に回転させると、発射装置３１が発射制御基板３０の制御によってパチンコ球を遊技盤１６に発射する。発射されたパチンコ球は、遊技盤１６を転動落下して、いずれかの入賞口１５，１７に入球すると、パチンコ機１１の背面に貯留してあるパチンコ球が、入賞口１５，１７に応じた数だけ皿ユニット１９に賞球として供給される。パチンコ球が、どこの入賞口１５，１７にも入球しない場合、アウト口２１からアウト球として排出される。
【００３５】
本実施形態のパチンコ機１１は、指先接触片４４と回転部材４５との隙間、掌接片４３と回転部材４５との隙間を第１、第２隙間埋めリング５１，５２で埋め、かつ第１、第２隙間埋めリング５１，５２の摩擦係数を、回転部材４５の復帰回転を阻止する摩擦係数に設定してあるので、遊技者が発射ハンドル４１から手を離しても、回転部材４５を最適な回転位置に保持しておくことができて、従来と異なって、上記隙間にコイン等の挿入物を無理に押し込まれることがなくなる。
【００３６】
したがって、本実施形態のパチンコ機１１は、発射ハンドル４１に傷を付けられたり，発射ハンドル４１の一部分を破損されたりすることがなくなる。
【００３７】
なお、以上の実施形態のパチンコ機１１は、既に製作されていた遊技機の発射ハンドル４１に第１、第２隙間埋めリング５１，５２を設けたため、復帰ばね４６を有しているが、第１、第２隙間埋めリング５１，５２の摩擦抵抗によって回転部材４５を回転規制するようになっているので、復帰ばね４６は、必ずしも必要としない。復帰ばね４６を設けていないときの第１、第２隙間埋めリング５１，５２の摩擦係数は、回転部材４５の微調整回転を行えるとともに、パチンコ機１１に人がぶつかったときの振動等によって回転部材４５の位置がずれない程度の摩擦係数に設定されているのが好ましい。すなわち、前述した約０．４乃至約１．２よりも小さくてよい。
【００３８】
また、指先接触片４４と回転部材４５との隙間と、指先接触片４４と掌接片４３との隙間とに隙間埋めリング５１，５２を設けてあるが、必ずしも、両方の隙間に設ける必要はない。いずれか一方の隙間に設けてあってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１の背面図である。
【図３】発射装置と発射ハンドルを設けてある受け皿ユニットを手前側斜め上方から見た皿ユニットの外観斜視図である。
【図４】発射ハンドルの側面図である。
【図５】発射ハンドルの分解側面図である。
【符号の説明】
【００４０】
１１      パチンコ機（遊技機）
１６      遊技盤
３０      発射制御基板
３１      発射装置
４１      発射ハンドル
４２      本体
４３      掌接片（規制部材）
４３ａ    奥側面
４４      指先接触片（規制部材）
４４ａ    手前側面
４５      回転部材
４５ａ    回転外周面
４６      復帰ばね（付勢手段）
５１      第１隙間埋めリング（隙間埋め部材）
５２      第２隙間埋めリング（隙間埋め部材）
５２ａ    面（表面）
５３      環状突部
５３ａ    面（表面）
５４      環状凹部
５５      環状突部
５６      環状凹部
【図１】
2005296038.tif 000003
【図２】
2005296038.tif 000004
【図３】
2005296038.tif 000005
【図４】
2005296038.tif 000006
【図５】
2005296038.tif 000007