(57)【要約】【課題】初心者でも、決められた図柄列の順番で所定の図柄を所望する位置に停止できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、種々の図柄を有する図柄列を複数配列し、それぞれを変動表示する変動表示手段と、抽選処理により内部当選した内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、変動表示手段に変動表示された複数の図柄列をそれぞれ停止操作するための複数の停止操作手段と、内部当選役決定手段により決定された内部当選役と停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する停止制御手段と、を備える遊技機において、図柄列の停止順番を決定する図柄列順番決定手段と、図柄列の変動中に、所定の図柄が変動表示手段の所定個所に位置したときに、報知音を出音する報知音出音手段とを設け、図柄列順番決定手段により決定された順番にしたがって、報知音を順次出音させて、停止操作手段の操作タイミングを報知するように構成した。【選択図】図３６
2005342018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を有する図柄列を複数配列し、それぞれを変動表示する変動表示手段と、
抽選処理により内部当選した内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段に変動表示された複数の図柄列をそれぞれ停止操作するための複数の停止操作手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
を備える遊技機において、
前記図柄列の停止順番を決定する図柄列順番決定手段と、
前記図柄列の変動中に所定の図柄が前記変動表示手段の所定個所に位置したときに報知音を出音する報知音出音手段とを設け、
前記図柄列順番決定手段により決定された順番にしたがって、報知音を順次出音させて前記停止操作手段の操作タイミングを報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄列順番決定手段は、外部より入力操作可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知音出音手段が報知音を出音する図柄を選択可能とした図柄選択手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
種々の図柄を有する図柄列を複数配列して変動表示手段に表示し、抽選処理により内部当選した内部当選役と停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、停止手段を備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技機が知られている。
【０００３】
このパチスロ遊技機Ｘは、図３９に示すように、正面パネル１００の表示窓１０１〜１０３内に種々の図柄を有する回転リール１０４〜１０６が複数配列された変動表示装置を有している。表示窓１０１〜１０３には入賞ラインとして水平方向にセンターライン１１１、トップライン１１２ａ及びボトムライン１１２ｂ、斜め方向にクロスダウンライン１１３ａ及びクロスアップライン１１３ｂが設けられており、これらの入賞ラインはメダルの投入口１１４への投入により所定の入賞ラインが有効化されるようになっている。ここで有効化された入賞ラインを有効ラインという。
【０００４】
そして、遊技者がメダルを投入口１１４に投入し、スタートレバー１１５を操作すると、制御手段が変動表示装置を駆動して３つの回転リール１０４〜１０６を回転させ、回転した回転リール１０４〜１０６は、遊技者の停止ボタン１０７〜１０９の操作により、あるいは回転開始から一定時間後に制御手段により順次停止する。このとき、回転リール１０４〜１０６の停止図柄が有効ライン上で特定の組み合わせとなると、入賞図柄に応じて遊技媒体であるメダルが払い出され、遊技者に利益が付与されるようになっている。
【０００５】
上記パチスロ遊技機Ｘは、複数種類の入賞態様を備えており、特に、所定の入賞役が成立したとき、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）とがある。
【０００６】
上記パチスロ遊技機Ｘでは、入賞役を成立させるためには、（１）内部抽選によって当選（以下、「内部当選」という。）し、さらに、遊技者がこの内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という。）に応じた回転リール１０４〜１０６の停止順序に従って停止ボタン１０７〜１０９を操作すること。（２）内部抽選によって内部当選し、さらに、遊技者が回転リール１０４〜１０６の回転中に、この内部当選した内部当選役に対応した図柄が正面パネル１００内部の所定箇所に位置したことを視認した時点で停止ボタン１０７〜１０９を操作することという２つの条件がある。
【０００７】
そして、内部当選した内部当選役に応じて、上記（１）又は（２）の条件のうちのいずれかの条件を満たすように停止ボタン１０７〜１０９を操作することにより入賞役を成立させるようになっている。
【０００８】
このようなパチスロ遊技機Ｘにおいて、特に、上記した（２）の条件を満たすように停止ボタン１０７〜１０９を操作するためには、遊技者が回転する回転リール１０４〜１０６の図柄を目視して停止ボタン１０７〜１０９をタイミングを図って停止操作する、いわゆる「目押し」といわれる技術が必要であり、近年、この「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い遊技機が主流となっている。
【０００９】
しかし、このような遊技機では、回転するリールの図柄を見て停止操作しなければならず、遊技技術の高い遊技者は上記目押しにより狙った図柄を所定位置に停止させることができるとしても、初心者にはかなり難しいことである。
【００１０】
そこで、停止操作タイミングを報知するために、例えば、目押し操作のタイミングを遊技者に対して視認可能に報知する遊技機（例えば、特許文献１を参照）や、液晶表示装置などの他の表示装置に表示させることにより報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【特許文献１】特開平１１−４７３５２号公報
【特許文献２】特開平１１−４７３５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、遊技中における遊技者は、回転して変動表示される回転リールの図柄を凝視している時間が長く、ただでさえ目は疲れがちであるから、さらに停止操作タイミングの報知を目で追うとなると、いよいよ目が疲れてしまい、長時間の遊技が耐えがたいものとなるおそれがある。
【００１２】
そこで、本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る本発明の遊技機では、種々の図柄を有する図柄列を複数配列し、それぞれを変動表示する変動表示手段と、抽選処理により内部当選した内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段に変動表示された複数の図柄列をそれぞれ停止操作するための複数の停止操作手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する停止制御手段と、を備える遊技機において、前記図柄列の停止順番を決定する図柄列順番決定手段と、前記図柄列の変動中に所定の図柄が前記変動表示手段の所定個所に位置したときに報知音を出音する報知音出音手段とを設け、前記図柄列順番決定手段により決定された順番にしたがって、報知音を順次出音させて前記停止操作手段の操作タイミングを報知するようにした。
【００１４】
請求項２記載の本発明では、前記図柄列順番決定手段は、外部より入力操作可能であることとした。
【００１５】
請求項３記載の本発明では、前記報知音出音手段が報知音を出音する図柄を選択可能とした図柄選択手段を備えることとした。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、報知音出音手段により、所定の図柄が変動表示手段の所定個所に位置したときのタイミングで報知音を出音させるようにしたため、遊技者は、遊技を進行させる上で必要以上に目を疲れさせることがなく長時間の遊技を楽しむことができるだけでなく、遊技者が初心者であっても、所定の図柄を容易に所望する位置で停止させることができる。
【００１７】
さらに、この報知音を図柄列順番決定手段により決定した順序に対応した回転リール毎に順次出音させるようにしたため、遊技者は、出音される報知音がどの回転リールに対応したものなのかを容易かつ確実に認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本実施の形態に係る遊技機は、所謂パチスロ遊技機として好適に実施することができるものであり、以下の構成を有することに特徴がある。
【００１９】
すなわち、種々の図柄を有する図柄列を複数配列し、それぞれを変動表示する変動表示手段と、抽選処理により内部当選した内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段に変動表示された複数の図柄列をそれぞれ停止操作するための複数の停止操作手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と前記停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機において、前記図柄列の停止順番を決定する図柄列順番決定手段と、前記図柄列の変動中に所定の図柄が前記変動表示手段の所定個所に位置したときに報知音を出音する報知音出音手段とを設け、前記図柄列順番決定手段により決定された順番にしたがって、報知音を順次出音させて前記停止操作手段の操作タイミングを報知するようにしている。
【００２０】
したがって、遊技者は、変動表示している図柄を目視して所定のタイミングで停止操作する所謂「目押し」の技術に長けていなくても、報知音が図柄列ごとに所定のタイミングで鳴るので一定のリズムが生じ、そのリズムに合わせてタイミングを計りながら図柄の停止操作をすれば、所定の図柄列ごとに、所定の図柄を所望する位置に停止させることが容易となる。報知音が出音される図柄の位置としては、例えばその音が聞こえた瞬間に停止操作すれば、その図柄が入賞条件となる停止位置（例えば入賞ラインのうちセンターライン上となるように、変動表示手段を構成する回転リールの最前面位置）に停止する確率が最も高いと想定される位置に設定しておけばよい。したがって、前記センターライン上に所定の図柄を容易に停止させることが可能となる一方、例えば報知音の発生から所定タイミングずらして停止操作すれば、ずらしたタイミングに応じて前記センターラインから所定位置ずれた位置に図柄を停止させることも可能となり、目押し技術の劣る遊技者であっても図柄の停止位置をある程度自在に操ることが可能となって、遊技の面白さを堪能することができるようになる。
【００２１】
また、本実施の形態では、操作停止タイミングを視覚的に報知するのではなく音による報知としているので、必要以上に目を疲れさせることがなく、また、図柄列順番決定手段により予め決定された停止順番で報知されるので、確実な停止操作案内が可能となる。
【００２２】
また、前記図柄列順番決定手段は、外部より入力操作可能とすることが好ましく、例えば遊技者が操作可能な図柄列停止順番決定ボタンなどを備えた構成とすることで、入賞達成の条件、あるいはあえて入賞しない条件となる図柄列の停止順序を、遊技者自身により設定し、設定した順序にしたがって所望する図柄を所望個所（上述したように例えばセンターライン上）で停止させることが可能となる。
【００２３】
さらに、本実施形態では、前記報知音出音手段が報知音を出音する図柄を選択可能とした図柄選択手段を備える構成としている。
【００２４】
したがって、遊技者は、所望する入賞役を構成する図柄を選択し、その選択した図柄を前記報知音にしたがって前記入賞ライン上に停止させることが可能となる。
【００２５】
このように、本実施の形態によれば、技術介入性の高い遊技において、必要な技術レベルが低い者であっても音による報知によって技術不足を補完することができるようになるので勝利感を味わいやすくなり、より楽しく遊技することが可能となる。
【００２６】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
【００２７】
図１は、本実施の形態に係る遊技機１の外観を示す斜視図であり、図２は、同じく遊技機１の正面図である。
【００２８】
遊技機１は、所謂「パチスロ機」である。なお、遊技機１は、遊技媒体として、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、パネル表示部５が設けられており、パネル表示部５の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００３０】
また、キャビネット２内部には、変動表示手段を形成する３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは定速回転（例えば８０回転／分）で回転するようになっている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面には種々の図柄によって構成される図柄列が描かれており、これらの図柄列の図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００３１】
なお、以下の説明では、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒをリールともいう。
【００３２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯表示される。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、若しくはメダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。また、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方に設けられた遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。さらに、遊技メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払い出し表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、後述するＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞を達成した場合にも点灯する。払い出し表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞達成時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅する。
【００３４】
ここで、ＢＢ、ＲＢとは、上記遊技機１が有する入賞態様の種類であり、所定の入賞役が成立したとき、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役を「ビッグボーナス」と称し、「ＢＢ」と表している。また、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役を「レギュラーボーナス」と称し、「ＲＢ」と表している。
【００３５】
パネル表示部５の右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられている。役物作動回数表示部２０は、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００３６】
パネル表示部５の左側上部に、遊技停止表示器３１、再遊技表示器３２、ＲＢ作動表示器３３、ＢＢ作動表示器３４が横一列に設けられている。遊技停止表示器３１は前回の回胴回転から今回の回胴回転までの時間が所定の時間（本実施形態では４．１秒）未満のときに点灯表示される。再遊技表示器３２は再遊技が作動したときに点灯表示される。ＲＢ作動表示器３３はＲＢ作動中に点灯表示され、ＢＢ作動表示器３４はＢＢ作動中に点灯表示される。
【００３７】
キャビネット２の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には略水平面を有する台座部１０が形成され、台座部１０と前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置２ａが設けられている。
【００３８】
また、液晶表示装置２ａの右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置２ａの左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２が設けられていると共に、十字ボタン２６、○ボタン２７及び×ボタン２８が設けられている。さらに、台座部１０には最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３９】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００４０】
そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、パネル表示部５の切替及び入力を行うことができる。
【００４１】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切換える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４２】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉および打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉を行い、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【００４３】
キャビネット２の上方の左側、中央、右側には、スピーカー２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒがそれぞれ設けられており、左右のスピーカー２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表示パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置２ａの下方位置には、停止操作手段としての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００４４】
図３は、本実施の形態に係る遊技機１の遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、この主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置２a及びスピーカー２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示すブロック図である。
【００４５】
図３において、主制御回路８１は回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００４６】
ＣＰＵ４１には基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングするための乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。
【００４８】
図３の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、メダルを払い出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ等とがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されており、これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
図３において、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
図３の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５３】
このように、本実施形態では、主制御回路８１を構成するマイクロコンピュータ４０、乱数発生器４６、サンプリング回路４７、クロックパルス発生回路４４、分周器４５とによって内部当選役決定手段を構成している。
【００５４】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５５】
上記ＲＯＭ４２にはリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるための図柄テーブルが格納されており、この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５６】
さらに、ＲＯＭ４２には、入賞図柄組合せテーブルが格納されており、この入賞図柄組合せテーブルは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとに対応づけられている。上記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５８】
このように、本実施形態では、主制御回路８１と、リール位置検出回路６０と、モータ駆動回路４９とによって停止制御手段を構成している。
【００５９】
内部当選した役の成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６０】
図４は本実施の形態に係る遊技機１の副制御回路８２の構成を示すブロック図である。
【００６１】
副制御回路８２は主制御回路８１に１６本のデータ信号線と１本の信号線を介して接続されており、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置２ａの表示制御、スピーカー２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒからの音の出音制御、パネル表示部５の各種ランプ表示（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払い出し表示部１８、遊技メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）の制御を行う。
【００６２】
この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置２ａの表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカー２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００６３】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５及びワークＲＡＭ８６とを含む。なお、副制御回路８２はサブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されており、この乱数サンプリングにより、停止操作補助期間を発生させるかどうかが決定される。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ８３は、その所定の記憶領域に、報知回数カウンタ、ＡＴ回数ストックカウンタ等を備える。報知回数カウンタは、停止操作補助期間における押し順の報知の残り回数を記憶する。このカウンタの値が"１以上"であるとき、停止操作補助期間である。ＡＴ回数ストックカウンタは、停止操作補助期間が発生する残り回数に関する情報を記憶するものである。
【００６５】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行する一時記憶手段として構成される。
【００６６】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置２ａでの表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置２ａでの表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行する一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置２ａに出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成する一時記憶手段として構成する。
【００６７】
次に、スタートレバー６の操作により回転しているリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作について説明する。
【００６８】
ここで、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００６９】
本遊技機１では、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを設けているので、これらの操作順序は６通り、すなわち"６種類"となる。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」とそれぞれ表して、停止操作された順番で左から並べると、停止順序は「左中右」と示される。したがって、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"６種類"となる。
【００７０】
図５は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された種々の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとしてＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７"、"赤７"、"BAR"、"ベル"、"プラム"、"リプレイ（Replay）"及び"チェリー"の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７１】
図６は３つの遊技状態における入賞図柄の所定の組合せに対応する入賞役及びメダルの払い出し枚数を示す表である。
【００７２】
ここで、遊技状態は、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態という３つの状態に区分している。以下、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」ともそれぞれいう。
【００７３】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによってさらに区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の３状態で区分している。
【００７４】
なお、内部当選の可能性がある入賞役の種類は、後述する確率抽選テーブルによって定まり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。このため、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選の可能性がある役の種類が同一となる。
【００７５】
図６に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７−青７−青７"、又は"赤７−赤７−赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が達成されて、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００７６】
「ＲＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay−Replay−Replay"であるとき（所謂「JAC IN」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払い出される。「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Replay−Replay−Replay"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００７７】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくはＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００７８】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Replay−Replay−Replay"であるときは、再遊技の入賞が達成される。再遊技の入賞が達成されると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００７９】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル−ベル−ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が達成される。「ベルの小役」に内部当選したとき、この役が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、"６種類"の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、「ベルの小役」の入賞が達成される。その他の"５種類"の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、「ベルの小役」の入賞が達成されることがない。
【００８０】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞役の入賞を達成でき、その払い出し枚数は図示のとおりである。
【００８１】
「一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞役の入賞を達成するための「停止順序及び図柄」が報知される期間（以下、「停止操作補助期間と称し、以下「ＡＴ」と表す）が設けられている。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は入賞役の入賞を確実に達成できる。
【００８２】
図７は、救済措置が発生するまでの経緯を表示するための表示手段である「天井表示メーター」の一例について説明するための図である。図に示す目盛りは、遊技に使用したメダルの総数と、払い出されたメダルの総数との差を示すものである。つまり、通常、一般遊技中は使用メダル数の方が、払い出されたメダルに比べて多くなるので、ボーナス等に当選するまでメーターの目盛りは増えていく。このメーターの目盛りは、ＢＢ終了時に目盛り１から始まり、目盛りが８になったところで、所謂天井と呼ばれる救済措置が発動する。
【００８３】
次に、図８及び図９を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。
【００８４】
上記確率抽選テーブルは、確率抽選処理において参照されるものである。図８は一般遊技中において使用されるものであり、図９はＢＢ中一般遊技中において使用されるものであり、各ゲームの内部当選役を決定するものである。
【００８５】
いずれのテーブルもその乱数範囲は０〜１６３８３であり、この乱数範囲から１つの乱数を抽出して、当選乱数値範囲に該当する内部当選役が決定される。
【００８６】
例えば、一般遊技中において、抽出された乱数値が２８５１の場合、このゲームの内部当選役は「ベルの小役」となる。また、一般遊技中において、抽出された乱数値が１１０３７〜１６３８３の場合には、そのゲームの内部当選役は「ハズレ」となる。
【００８７】
次に、図１０〜図１４を参照して、「ベルの小役」が内部当選した場合に、停止制御テーブルにおける各リールの停止操作位置と停止制御位置との関係について説明する。
【００８８】
図１０は「ベルの小役」が内部当選した場合に、３つのリールを停止制御するときに参照するテーブルナンバーを選択するための停止制御テーブルナンバー選択テーブルを示している。
【００８９】
図１０においては、乱数抽出範囲０〜２５５から１つの乱数を抽出して、当選乱数値範囲に該当するテーブルナンバーにより各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。
【００９０】
図１１は、「ベルの小役」が内部当選した場合に、３つのリールの停止順序と上記テーブルナンバー（テーブル番号）での「ベルの小役」の成立と不成立との関係を示す表である。
【００９１】
例えば、図１０に示すテーブルナンバー１が選択された場合、３つのリールの停止順序が「左中右」であれば「ベルの小役」の入賞が達成される。しかしながら、それ以外の停止順序であれば「ベルの小役」に入賞が達成できないようになっている。すなわち、「ベルの小役」が成立するためには、内部当選役に決定して、かつ３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序が各テーブル番号に対応した停止順序になることが必要である。
【００９２】
図１２〜図１４は、内部当選役が「ベルの小役」となった場合の、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒをそれぞれの停止操作位置と停止制御位置に制御する停止制御テーブルを示す表である。
【００９３】
「停止制御テーブル」には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、センターライン８ａに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ａの上方に位置し、その中心がセンターライン８ａの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ａの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。ここで、本実施の形態では、所謂「滑りコマ数」を最大"４コマ"としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー"１２"の"チェリー"がセンターライン８ａの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー"０８"の"青７"をセンターライン８ａの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００９４】
図１２は、当り用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並び、「ベルの小役」の入賞を達成できるようにリールを停止制御する際に使用される。
【００９５】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー"０３"、"０８"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は"ベル"である。
【００９６】
図１２において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー"０３"、"０７"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"ベル"である。
【００９７】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー"０１"、"０５"、"１０"、"１４"又は"１８"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"ベル"である。
【００９８】
以上のように、図１２に示す当たり用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合、センターライン８ａの位置、すなわち表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示され、「ベルの小役」の入賞を達成できることとなる。
【００９９】
図１３は、順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばないように（「ベルの小役」の入賞が不達成となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【０１００】
図１３において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー"０２"、"０６"、"１１"、"１５"又は"１９"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"Replay"である。
【０１０１】
以上のように、図１３に示す順押し・中押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中央の位置に"ベル"が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中央の位置に"Replay"が停止表示されるので、「ベルの小役」の入賞が不達成となる。
【０１０２】
図１４は、逆押しはずれ用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばないように（「ベルの小役」の入賞が不達成となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１１に示すものと同じである。
【０１０３】
図１４において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー"０４"、"０９"、"１２"、"１７"又は"２０"のいずれかであり、これらに対応する図柄は、"Replay"である。
【０１０４】
以上のように、図１４に示す逆押しはずれ用停止制御テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中央の位置に"Replay"が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中央の位置に"ベル"が停止表示されるので、「ベルの小役」の入賞が不達成となる。
【０１０５】
本実施の形態では、各テーブル番号において、"６種類"の停止順序から決められた一の順序で停止操作が行われたときのみ、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並び、入賞を達成できる。
【０１０６】
なお、上記"６種類"の停止順序は第１停止操作及び第２停止操作が行われて確定する。例えば、図１１に示すように、テーブル番号１（対応する停止順序は「左中右」では、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作され、第２停止操作として中央のリール３Ｃが操作されて、停止順序が「左中右」となれば、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並んで当たりとなるが、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作されたとしても、第２停止操作として右のリール３Ｒが操作されて、停止順序が「左右中」となれば、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばず、はずれとなる。また、第１停止操作として左のリール３Ｌが操作されなかったときも、はずれとなる。このとき、図１３及び図１４に示すように、２つのはずれ用の停止制御テーブルを使用することにより"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ばないようにしている。なお、テーブル番号が"２"、"３"、"４"、"５"、又は"６"の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、「ベルの小役」の入賞が達成されるようになっている。
【０１０７】
次に、図１５に示す「ＡＴ回数選択テーブル」および「ＡＴ発動抽選テーブル」について説明する。
【０１０８】
この乱数範囲は、「ＡＴ回数選択テーブル」が０〜４０９５、「ＡＴ発動抽選テーブル」が０〜２５５である。
【０１０９】
ＡＴ１回は、１０ゲーム分であるが、このＡＴを何回発生させるかを決定するのが、「ＡＴ回数選択テーブル」である。１回のＡＴ抽選で選択されるＡＴの回数は"１回"、"２回"、"５回"、"１０回"、"３０回"のいずれかである。
【０１１０】
このテーブルでは、抽出された乱数値から、上の行から順に抽選値を減算し、負になった行の値をＡＴ回数とする。例えば、抽出された乱数値が４０２１の場合、まず、この４０２１から一行目の抽選値である２３５６が減算され、１６６５となる。この値が正であることから、さらに２行目の抽選値である１５１２が減算され、１５３となる。この値が正であることから、さらに３行目の抽選値である１９６が減算され、−４３となる。ここで負になるので、この場合のＡＴ回数は５となる。
【０１１１】
そして、このＡＴを１回分を発動させるか否かを選択するのが、「ＡＴ発動抽選テーブル」である。この乱数範囲は、０〜２５５である。ここで、発動が選択された場合にはベルの押し順の報知回数１０ゲーム分がセットされる。すなわち、ここでＡＴが始まる。抽選の方法は、上述のＡＴ回数選択テーブルの場合と同様である。
【０１１２】
次に、図１６に示す「天井発動値選択テーブル」および「天井メーター移行選択テーブル」について説明する。
【０１１３】
ここで、「天井発動選択テーブル」の乱数範囲は０〜２５５であり、「天井メーター移行選択テーブル」に示される数値は、メーターの目盛りを移行させるか否かを決定するための基準となる差枚数値である。
【０１１４】
「天井発動値選択テーブル」は、ＢＢ終了後に用いられ、次回の天井を発動させる差枚数値を決定するものである。このテーブルの１２００が選ばれた場合は、遊技に使用したメダルの総数と、払い出されたメダルの総数との差が１２００枚に達したところで、救済措置である天井ＡＴが発動する。同様に１５００が選ばれた場合には１５００枚、１８００が選ばれた場合には１８００枚に達したところで発動する。
【０１１５】
「天井メーター移行選択テーブル」は、選択されているＡＴが発動する差枚数値と、現在の差枚数値によって、天井メーターレベルの表示を決定するためのものである。具体的な表示方法としては、現在選択されているＡＴが発動する差枚数値の列の数値のうち、現在の差枚数値に最も近く、かつそれを越えない値の行に示されるレベルで表示される。例えば、現在選択されているＡＴが発動する差枚数値が１２００枚であって、現在の差枚数値が８２１枚の場合は、レベル５で表示される。ここで、差枚数値が９００枚に達すると、レベル６に移行するように表示する。
【０１１６】
図１７はスタートコマンド及びＢＢ終了コマンドを説明するための表で、図１８は入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを説明するための表である。
【０１１７】
図１７及び図１８において、スタートコマンド、ＢＢ終了コマンド、入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドは、２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして主制御回路８１から副制御回路８２へ１６本のデータ信号線で送信される。
【０１１８】
上記スタートコマンドは、このゲームの内部当選役の種別、遊技状態、および内部当選役がベルである場合に選択された停止制御テーブルナンバーが一つのコマンドとして送信される。その他のコマンドについても同様である。また、図１７および図１８に示したコマンドは、その一例であり、これら以外にも副制御回路で行う制御に必要な情報の送信を行っている。
【０１１９】
次に、主制御回路８１のＣＰＵ４１の制御動作について、図１９〜図２５に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【０１２０】
初めに、電源が投入され（ステップ１、以下、ステップを「ＳＴ」と表わす）、ＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、ＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成される払い出し表示部１８に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ４３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１２１】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のときは、６段階の設定処理（ＳＴ７）を行い、その後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、戻り番地、ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。
【０１２２】
バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。続いて、ＲＡＭ４３の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が達成された場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路に遊技メダル投入コマンドを送信（ＳＴ１８）し、その後、ＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ１９）、ＳＴ２０の処理に移る。
【０１２３】
ＳＴ２０の処理では、スタートレバーが「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【０１２４】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理（ＳＴ２６）を行う。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２７）、停止制御テーブルナンバー選択処理（この停止制御テーブルナンバー選択処理についての詳しい説明は後述する）を行う（ＳＴ２８）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ２９）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ３０）。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ４１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３１）、停止ボタンが「オン」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、ＳＴ３２の処理に移る。ＳＴ３２の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ３３の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【０１２７】
そして、ＳＴ３４の処理では、ＳＴ３４で停止操作されたリールの回転位置から決定された滑りコマ数分、リールを回転させる。次に、そのリールの停止要求をセットし（ＳＴ３５）、副制御回路にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ３６）。
【０１２８】
そして、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ３７）が、全てのリールが停止したときは、ＳＴ３８の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ３１の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った（ＳＴ３８）後に、入賞検索を行う（ＳＴ３９）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４０）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ４２の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ４１）。
【０１２９】
次に、入賞枚数０であるか否かを判断する（ＳＴ４２）。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が達成されたか否かを判断する。入賞が達成されたときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う（ＳＴ４３）。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ、ＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ４４）、ＢＢ、ＲＢ作動中のときは、ＳＴ４５の処理に移り、ＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４５の処理では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判断する（ＳＴ４６）。ＢＢ終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ終了時のＲＡＭをクリアし（ＳＴ４７）、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４６において、ＢＢ終了でないときはＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４４においてＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ４８）を行い、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４９の処理では、ボーナス７ＳＥＧ制御処理を行い、ＳＴ１５の処理に移る。
【０１３１】
次に、図２５に示すＳＴ２８で行われる停止制御テーブルナンバー選択処理について説明する。初めに、ＣＰＵ４１はこのゲームの内部当選役がベルか否かの判断をする（ＳＴ５０）。このゲームの内部当選役がベルのときはＳＴ５１の処理に移り、このゲームの内部当選役がベルでないときはＳＴ５２の処理に移る。ＳＴ５１の処理では乱数値を抽出し、停止制御テーブルナンバー選択テーブルに基づいて、停止制御テーブルナンバーを１つ選択する。また、ＳＴ５２の処理では内部当選役毎に予め定められている停止制御テーブルを選択する。
【０１３２】
次に、図２６〜図３４を参照して、副制御回路８２の制御処理について説明する。
【０１３３】
まず、図２６及び図２７を参照して、副制御回路の処理の概略について説明する。初めに、サブＣＰＵ８４は、遊技メダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームに使用される遊技メダルが投入されたか否かを判別する（ＳＴ１０１）。ここで、遊技メダル投入コマンドは、投入された遊技メダルが何枚であるか等の情報を含む。遊技メダル投入コマンドを受信したときは、ＳＴ１０２の処理に移る。ＳＴ１０２の処理では、スタートレバー受付状態時に変更された投入枚数の更新を行う。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１３４】
遊技メダル投入コマンドを受信していない場合、スタートコマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する（ＳＴ１０３）。スタートコマンドを受信した場合、このゲームのＢＥＴ枚数を決定させた後（ＳＴ１０４）、総ＢＥＴ枚数を更新する（ＳＴ１０５）。次いで、天井メーターの表示に関する処理を行い（ＳＴ１０６）、天井ＡＴを発動させるか否かをチェックし（ＳＴ１０７）、ＡＴの実行処理、すなわち押し順の報知に関する処理を行う（ＳＴ１０８）。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１３５】
ＳＴ１０３においてスタートコマンドを受信していない場合には、入賞コマンドを受信したか否か、すなわち所定の入賞役の入賞が達成されたか否かを判別する（ＳＴ１０９）。入賞コマンドを受信した場合、総払出枚数の更新を行う（ＳＴ１１０）。この処理の後、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１３６】
ＳＴ１０９において入賞コマンドを受信していない場合は、ＢＢ終了コマンドを受信したか否か、すなわちＢＢがこのゲームで終了したか否かを判別する（ＳＴ１１１）。ＢＢ終了コマンドを受信した場合、ＲＡＭに格納されている総ＢＥＴ枚数及び総払出枚数をクリアし、天井メーターの目盛りを１にして表示する（ＳＴ１１２）。ここで、総ＢＥＴ枚数及び総払出枚数をクリアすることによって、救済措置の発動の判断をＢＢ後から開始するようにできる。
【０１３７】
そして、天井発動値選択処理によって次回の天井発動値を決定する（ＳＴ１１３）。ＳＴ１１１においてＢＢ終了コマンドを受信していない場合は、ＳＴ１１２、ＳＴ１１３の処理を行わず、再びＳＴ１０１の処理に戻る。
【０１３８】
図２８は、ＳＴ１０２に示した投入枚数更新処理、ＳＴ１０４に示したＢＥＴ枚数決定処理、ＳＴ１０５に示した総ＢＥＴ枚数更新処理、ＳＴ１１０に示した総払出枚数更新処理について説明したものである。
【０１３９】
図２８（ａ）に示した投入枚数更新処理は、送信された投入枚数を一旦ＲＡＭの所定領域に格納する（ＳＴ１１４）ものである。そして、（ｂ）に示したＢＥＴ枚数決定処理は、ＳＴ１１４でＲＡＭに格納された投入枚数をこのゲームのＢＥＴ数として決定させ、ＲＡＭに格納させる（ＳＴ１１５）ものである。このように、投入枚数更新処理で投入枚数を監視し、スタートコマンドが受信された後に、ＢＥＴ数を確定させるのは、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作して遊技メダルを投入した場合、スタートレバー操作前までは投入枚数を変更可能な構成になっているので、スタートレバー操作時にＢＥＴ枚数を確定させなければならないからである。
【０１４０】
図２８（ｃ）は、ＳＴ１１５で決定されたこのゲームのＢＥＴ数を、総ＢＥＴ枚数の総数に加算してＲＡＭに格納する（ＳＴ１１６）。例えば、このゲームでＢＥＴされた枚数が３枚の場合には３が加算される。この処理を毎ゲーム行うことによって総ＢＥＴ枚数の算出が可能になる。そして、（ｄ）は、払出があった場合に、その払い出された枚数を総払出枚数に加算してＲＡＭに格納する（ＳＴ１１７）。例えば、プラムに入賞した場合は６が加算され、入賞がない場合は０が加算される。この処理を毎ゲーム行うことによって総払出枚数の算出が可能になる。
【０１４１】
図２９は、ＳＴ１０６に示した天井メーター表示について示したものである。この処理では、まず、天井メーター移行選択テーブルに基づいて、セットされている天井枚数の各レベルにおける枚数と、現在の差枚数に基づいて天井メーターの表示レベルを決定する（ＳＴ１１８）。そして、現在表示されているレベルを移行させるか否かを判断する（ＳＴ１１９）。移行させる場合は、メーターレベルを現在のレベルに＋１して表示し（ＳＴ１２０）、レベル移行させない場合には、処理を復帰させる。
【０１４２】
図３０は、ＳＴ１０７に示した天井ＡＴ発動チェック処理について示したものである。この天井ＡＴとは、救済措置として発動させる停止操作補助期間のことであって、所定の値（セットされている天井値）に達すると発動することから天井という表現を用いている。また、この所定の値とは、ＢＢ終了後に行われる天井発動値選択処理で決定されるものであって、１２００、１５００、１８００のいずれかである。
【０１４３】
この処理では、まず、このゲームでＢＢに内部当選したか否か、若しくは現在の遊技状態がＢＢ内部当選中か否かの判断を行う（ＳＴ１２１）。このゲームでＢＢに内部当選した場合、若しくは現在の遊技状態がＢＢ内部当選中の場合には、ＲＡＭに格納されている総ＢＥＴ枚数および総払出枚数をクリアし（ＳＴ１２２）、処理を復帰させる。このようにすることによって、一旦ＢＢに内部当選したら、そのＢＢを終了しない限り、救済措置が発動しないようにしている。
【０１４４】
そして、このゲームでＢＢ内部当選せず、かつ現在の遊技状態がＢＢ内部当選中でもない場合には、現在の差枚数が、セットされている天井の値に達したか否かの判断が行われる（ＳＴ１２３）。ここで、現在の差枚数が天井値以上の場合には、天井ＡＴ回数選択テーブルをセットし（ＳＴ１２４）、これに基づいて乱数抽選し（ＳＴ１２５）、この抽選によって選択された値をＡＴ回数ストックカウンタに加算する（ＳＴ１２６）。また、ＳＴ１２３の判断において、現在の差枚数が天井値より小さい場合には、処理を復帰させる。
【０１４５】
図３１は、ＳＴ１１３に示した天井発動値選択処理について示したものである。この処理はＢＢ終了後に行われるものであって、次回の救済措置が発動するゲーム数、すなわち天井値を決定するものである。この処理は、天井発動値選択テーブルに基づいて乱数抽選（ＳＴ１２７）し、１２００、１５００、１８００のいずれかの値が選択され、次回のＢＢが終了し、新たに天井値の選択が行われるまでＲＡＭに保持される。このように、天井値を選択して決定することにより、天井値が一定せず、遊技者に次の救済措置がいつ発動するかを容易には判別できないようにしている。
【０１４６】
図３２は、ＳＴ１０８に示したＡＴの実行処理について示したものである。
【０１４７】
まず、報知回数カウンタの値が１以上か否かの判断を行う（ＳＴ２０１）。報知回数カウンタの値が１以上の場合は、押し順報知処理（ＳＴ２０４）を行う。そして、報知回数カウンタの値が１以上でない場合には、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上か否かの判断を行う（ＳＴ２０２）。ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上でない場合は処理を復帰させ、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上の場合はＡＴ発動抽選処理（ＳＴ２０３）を行う。
【０１４８】
上述の報知回数カウンタの値が１以上となる場合は、ＡＴ中であることを示している。また、ＡＴ回数ストックカウンタの値が１以上となる場合は、ＡＴ潜伏中であることを示している。
【０１４９】
図３３は、ＳＴ２０４に示した押し順報知処理について示したものである。
【０１５０】
まず、押し順報知回数カウンタの値を１減算する（ＳＴ２０５）。そして、このゲームの内部当選役がベルか否かの判断を行う（ＳＴ２０６）。このゲームの内部当選役がベルでない場合は処理を復帰させるが、このゲームの内部当選役がベルの場合は選択されている停止制御テーブルナンバーに基づいてベルを入賞させるための情報を報知し（ＳＴ２０７）、処理を復帰させる。
【０１５１】
図３４は、ＳＴ２０３に示したＡＴ発動抽選処理について示したものである。
【０１５２】
まず、ＡＴ発動抽選テーブルに基づいて乱数抽選を行う（ＳＴ２０８）。この抽選の結果、発動に当選したか否かの判断を行い（ＳＴ２０９）、発動に当選しなかった場合は処理を復帰させ、発動に当選した場合は押し順報知回数カウンタに１０の値を加算し（ＳＴ２１０）、ＡＴ回数ストックカウンタの値から１減算し（ＳＴ２１１）、処理を復帰させる。
【０１５３】
特に、本実施形態に係る遊技機１は、マイクロコンピュータ４０と、クロックパルス発生回路４４と、分周器４５と、スピーカー２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒとによって構成した報知音出音手段を有している。
【０１５４】
そして、この報知音出音手段により音報知処理を行うことによって、遊技者に対して図柄を目押しするタイミングを報知音を用いて報知するようにしている。
【０１５５】
ここでは、ゲーム中に行う内部抽選においてベルに当選した際に、この内部当選役であるベルを成立させるための停止ボタンの停止順番と当選図柄の停止タイミングとを報知音出音手段により報知する場合を例に挙げて説明する。
【０１５６】
ここで報知音出音手段により行われる音報知処理は、例えば、内部当選役であるベルを成立させるための停止ボタンの停止順番が「左中右」である場合、遊技者がスタートレバー６を操作して３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転しはじめると、左のリール３Ｌに記された図柄のうち当選図柄が所定個所に位置したときに、左のスピーカー２１Ｌから報知音を出音し、遊技者に初めに操作すべき停止ボタンは出音したスピーカーの位置に対応した左の停止ボタン７Ｌであることを知らしめるとともに、出音のタイミングによって当選図柄を目押しするタイミングを遊技者に知らしめるものである。そして、遊技者がこの報知音に従って左の停止ボタン７Ｌを操作した後、順次、中央のスピーカー２１Ｃ、右のスピーカー２１Ｒから同様に報知音を出音して、遊技者に操作すべき停止ボタンの押し順と目押しのタイミングとを知らしめる。
【０１５７】
これにより、遊技者は、この報知音に従って内部当選役に対応した押し順で停止ボタンを正しく操作できるとともに、報知音が出音されるタイミングにあわせて停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作するだけで、容易に目押しを成功させることができ、内部当選役ベルを確実にかつ容易に成立させることができる。
【０１５８】
図３５は、図３３に示す押し順報知処理におけるＳＴ２０７での処理を示すフローチャートである。
【０１５９】
このサブルーチンが呼び出されると、まず、ＳＴ５１で決定されたテーブルナンバーを読み込む（ＳＴ３００）。
【０１６０】
次に、この読み込んだテーブルナンバーは１か否かを判断する（ＳＴ３０１）。ここで、テーブルナンバーは１であると判断した場合、停止制御テーブル１に対応した音報知処理１を実行する（ＳＴ３０２）。
【０１６１】
一方、ＳＴ３０１において、テーブルナンバーは１ではないと判断した場合には、この読み込んだテーブルナンバーは２か否かを判断する（ＳＴ３０３）。ここで、テーブルナンバーは２であると判断した場合、停止制御テーブル２に対応した音報知処理２を実行する（ＳＴ３０４）。
【０１６２】
一方、ＳＴ３０３において、テーブルナンバーは２ではないと判断した場合には、この読み込んだテーブルナンバーは３か否かを判断する（ＳＴ３０５）。ここで、テーブルナンバーは３であると判断した場合、停止制御テーブル３に対応した音報知処理３を実行する（ＳＴ３０６）。
【０１６３】
一方、ＳＴ３０５において、テーブルナンバーは３ではないと判断した場合には、この読み込んだテーブルナンバーは４か否かを判断する（ＳＴ３０７）。ここで、テーブルナンバーは４であると判断した場合、停止制御テーブル４に対応した音報知処理４を実行する（ＳＴ３０８）。
【０１６４】
一方、ＳＴ３０７において、テーブルナンバーは４ではないと判断した場合には、この読み込んだテーブルナンバーは５か否かを判断する（ＳＴ３０９）。ここで、テーブルナンバーは５であると判断した場合、停止制御テーブル５に対応した音報知処理５を実行する（ＳＴ３１０）。
【０１６５】
一方、ＳＴ３０９において、テーブルナンバーは５ではないと判断した場合には、停止制御テーブル６に対応した音報知処理６を実行する（ＳＴ３１１）。
【０１６６】
そして、ＳＴ３０２、ＳＴ３０４、ＳＴ３０６、ＳＴ３０８、ＳＴ３１０、ＳＴ３１１の処理を終了した場合、このサブルーチンを終了する。
【０１６７】
ここで、音報知実行処理におけるＳＴ３０２で呼び出される音報知処理１について説明する。この音報知処理１は停止制御テーブル１に基づいて音報知を実行するものである。すなわち、この停止制御テーブル１では、内部当選役を成立させるための停止ボタンの停止順番は「左中右」であり、この停止順番に従って音報知を行う。
【０１６８】
図３６および図３７は、図３５に示す音報知実行処理における音報知処理１を示すフローチャートである。
【０１６９】
この音報知処理１では、まず、左のスピーカー２１Ｌから報知音を出音するタイミングか否かを、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３２０）。
【０１７０】
なお、以下の説明において、報知音を出音するタイミングを決定する際の当選図柄の所定位置とは、当選図柄であるベルが表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから視認することができる位置のことを表している。
【０１７１】
そして、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置ではない場合に、処理をＳＴ３２０に戻す。
【０１７２】
一方、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、左のスピーカー２１Ｌから報知音を出音する（ＳＴ３２１）。
【０１７３】
次に、左のスピーカー２１Ｌの出音を停止するタイミングか否かを、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３２２）。
【０１７４】
なお、以下の説明において、報知音の出音を停止するタイミングを決定する際の当選図柄の所定位置とは、当選図柄であるベルが表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから視認することができない位置のことを表している。
【０１７５】
そして、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置ではないと判断された場合に、処理をＳＴ３２２に戻す。
【０１７６】
一方、左の回転リール３Ｌの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、左のスピーカー２１Ｌの出音を停止する（ＳＴ３２３）。
【０１７７】
次に、遊技者によっていずれかの停止ボタンが操作されたか否かを判断する（ＳＴ３２４）。ここで、操作されていないと判断した場合には、処理をＳＴ３２０に戻す。
【０１７８】
一方、ＳＴ３２４において、いずれかの停止ボタンが操作されたと判断した場合には、その停止ボタンが左の停止ボタン７Ｌか否かを判断する（ＳＴ３２５）。ここで、左の停止ボタン７Ｌではないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
一方、ＳＴ３２５において、遊技者が操作したのは左の停止ボタン７Ｌであると判断した場合には、中央のスピーカー２１Ｃから報知音を出音するタイミングか否かを、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３２６）。ここで、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置ではないと判断された場合に、処理をＳＴ３２６に戻す。
【０１８０】
一方、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、中央のスピーカー２１Ｃから報知音を出音する（ＳＴ３２７）。
【０１８１】
次に、中央のスピーカー２１Ｃの出音を停止するタイミングか否かを、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３２８）。ここで、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置ではないと判断された場合に、処理をＳＴ３２８に戻す。
【０１８２】
一方、中央の回転リール３Ｃの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、中央のスピーカー２１Ｃの出音を停止する（ＳＴ３２９）。
【０１８３】
次に、遊技者によっていずれかの停止ボタンが操作されたか否かを判断する（ＳＴ３３０）。ここで、操作されていないと判断した場合には、処理をＳＴ３２８に戻す。
【０１８４】
一方、ＳＴ３３０において、いずれかの停止ボタンが操作されたと判断した場合には、その停止ボタンが中央の停止ボタン７Ｃか否かを判断する（ＳＴ３３１）。
【０１８５】
ここで、中央の停止ボタン７Ｃではないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８６】
一方、ＳＴ３３１において、遊技者が操作したのは中央の停止ボタン７Ｃであると判断した場合には、右のスピーカー２１Ｒを出音するタイミングか否かを、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３２６）。ここで、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置ではないと判断された場合に、処理をＳＴ３３２に戻す。
【０１８７】
一方、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、右のスピーカー２１Ｒから報知音を出音する（ＳＴ３３３）。
【０１８８】
次に、右のスピーカー２１Ｒの出音を停止するタイミングか否かを、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置か否かによって判断する（ＳＴ３３４）。ここで、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置ではないと判断された場合に、処理をＳＴ３３４に戻す。
【０１８９】
一方、右の回転リール３Ｒの当選図柄の位置が所定位置であると判断された場合に、右のスピーカー２１Ｒの出音を停止する（ＳＴ３３５）。
【０１９０】
次に、遊技者によっていずれかの停止ボタンが操作されたか否かを判断する（ＳＴ３３６）。ここで、操作されていないと判断した場合には、処理をＳＴ３３２に戻す。
【０１９１】
一方、ＳＴ３３６において、いずれかの停止ボタンが操作されたと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
また、ＳＴ３２５において、操作されたのが左の停止ボタン７Ｌでないと判断した場合も、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
また、ＳＴ３３１において、操作されたのが中央の停止ボタン７Ｃでないと判断された場合も、本サブルーチンを終了する。
【０１９４】
以上、音報知処理１について説明してきたが、図３５に示す音報知処理２〜音報知処理６での処理については、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序が異なるだけで、この停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序以外の処理に関しては、音報知処理１と同様の処理により実行することができる。
【０１９５】
また、本実施形態に係る遊技機１には、台座部１０に図柄列順番決定手段としての３個のリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを設けている。
【０１９６】
そして、遊技者が所望するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序と同様の押し順で、このリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを押すことにより、所定の記憶装置にこのリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの押し順データを記憶させるようにしている。
【０１９７】
これにより、上記した報知音による目押しのタイミングの報知を行う際は、前記所定の記憶装置に記憶させた押し順データに基づいた順番で各リール毎に報知音を順次出音することができるようにしている。
【０１９８】
以下に、リール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを設けて、遊技者がこれらのリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを操作することによって所望する停止ボタンの操作順番に対応させて各リール毎に所定のタイミングで報知音を順次出音させる場合について説明する。
【０１９９】
図３８に、遊技者がこれらのリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを操作することによって所望する各リールの停止順番を設定する停止順番入力処理を示す。
【０２００】
この停止順番入力処理は、図１９のＳＴ２０のスタートレバー６がＯＮされたか否かを判断する処理の前に実行するようにするとよい。
【０２０１】
遊技者が操作したリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作順序を記憶するための複数の停止順番メモリを設けると共に、この複数の停止順番メモリのうちの1つを指定するための変数として、Ｎを設けている。
【０２０２】
この停止順番入力処理では、まず、変数Ｎに１をセットする（ＳＴ３５０）。
【０２０３】
次に、遊技者によってリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが操作されたか否かを判断する（ＳＴ３５１）。
【０２０４】
ここで、リール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒは操作されていないと判断した場合、処理をＳＴ３５１に戻す。
【０２０５】
一方、ＳＴ３５１において、リール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが操作されたと判断された場合には、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが左のリール順番ボタン１０Ｌであるか否かを判断する（ＳＴ３５２）。
【０２０６】
ここで、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが左のリール順番ボタン１０Ｌであると判断した場合には、停止順番メモリに左のリール順番ボタン１０Ｌが操作されたことを記憶させる（ＳＴ３５３）。
【０２０７】
一方、ＳＴ３５２において、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが左のリール順番ボタン１０Ｌではないと判断された場合、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが中央のリール順番ボタン１０Ｃであるか否かを判断する（ＳＴ３５４）。
【０２０８】
ここで、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが中央のリール順番ボタン１０Ｃであると判断した場合には、停止順番メモリに中央のリール順番ボタン１０Ｃが操作されたことを記憶させる（ＳＴ３５５）。
【０２０９】
一方、ＳＴ３５４において、操作されたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒが中央のリール順番ボタン１０Ｃではないと判断された場合、停止順番メモリに右のリール順番ボタン１０Ｒが操作されたことを記憶させる（ＳＴ３５６）。
【０２１０】
この処理が終了した場合は、変数Ｎを１インクリメントする（ＳＴ３５７）。
【０２１１】
次に、ＳＴ３５７において、インクリメントしたＮの値が４であるか否かを判断する（ＳＴ３５８）。ここで、変数Ｎが４でないと判断した場合、処理をＳＴ３５１に戻す。
【０２１２】
一方、ＳＴ３５８において、変数Ｎが４であると判断した場合には、停止順番メモリに記憶させたリール順番ボタン１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの操作順番を参照する。
【０２１３】
次に、ＳＴ３５９で参照した停止順番を所定の記憶装置に停止順番データとして記憶させる（ＳＴ３６０）。
【０２１４】
この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２１５】
このように所定の記憶装置に停止順番データを記憶させておくことによって、遊技者に目押しのタイミングを報知音を用いて報知する際には、この停止順番データに基づいて音報知処理を実行することができる。
【０２１６】
そのため、遊技者に対して、遊技者が所望する停止ボタンの操作順番に対応させた報知音を各リール毎に所定のタイミングで順次出音させることができる。
【０２１７】
また、本実施の形態に係る遊技機１は、遊技者が目押しを行いたい図柄を選択するために操作する図柄選択手段としての図柄指定ボタン１０Ｓを備えている。
【０２１８】
この図柄指定ボタン１０Ｓは、遊技機１に設けた最大ＢＥＴスイッチ１３の右側方に配設している。
【０２１９】
そして、遊技者が所望する図柄を入力するモードになると、液晶表示装置２ａに選択可能な図柄の全てが表示されるとともに、遊技者にこれらの当選図柄の中からいずれか１つの図柄を選択入力するように促す演出画像が表示される。この演出画像では、複数の当選図柄のうちいずれか１つの当選図柄が指定されており、当選図柄の点滅表示によって示されている。この指定された当選図柄は、前記図柄指定ボタン１０Ｓを１回押すことによって、点滅表示が別の図柄に移動し、指定する当選図柄を変更することができる。そのため、遊技者は自分の希望する当選図柄が指定されるまで図柄指定ボタン１０Ｓを押し続けて希望する当選図柄を点滅表示させる。こうして、自分の希望する当選図柄を指定することができたら、図柄指定ボタン１０Ｓを所定時間（例えば2秒間）押し続けることによって、所望する図柄を選択することができる。
【０２２０】
このようにして、遊技者が所望する図柄を選択することによって、次のゲームから、この選択された図柄が有効ライン上を通過する度に所定のタイミングで報知音が出音されるようにしている。
【０２２１】
そのため、目押しのタイミングをスピーカーから所定のタイミングで出音する報知音により報知することができるようになり、目押しに慣れていない初心者であっても、報知音による停止ボタンの操作順番および操作タイミングに従って、停止ボタンを確実に操作して内部当選役を成立させることができる。そのため、遊技の展開を遊技者にとって有利とすることができるとともに、遊技者の目の疲れを防止して長時間遊技を楽しんでもらうことができる。
【０２２２】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られることなく、種々の変形が可能である。
【０２２３】
上記実施の形態では、報知音は遊技者が回転リールの所定の図柄を停止させるタイミングを図れるものであればよく、例えば、瞬間的に出音する効果音や、所定のリズムを有する音楽等を使用できる。
【０２２４】
また、本発明の遊技機は、上述した所謂パチスロ機に限定されるものでなく、種々の図柄を有する図柄列を複数配列して変動表示手段に表示し、抽選処理により内部当選した内部当選役と停止操作手段の停止操作のタイミングに基づいて図柄列の変動表示を停止制御する遊技機であればよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２５】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態による遊技機の外観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態による遊技機の主制御回路、周辺装置及び副制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施形態による遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】回転リールに表された図柄の配列された図柄列を示した図である。
【図６】３つの遊技状態における入賞図柄の所定の組合せに対応する入賞役及びメダルの払い出し枚数を示す表である。
【図７】天井表示メーターの一例を示した図である。
【図８】一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示した図である。
【図９】ＢＢ中一般遊技状態において使用される確率抽選テーブルを示した図である。
【図１０】停止制御テーブルナンバー選択テーブルを示した図である。
【図１１】「ベルの小役」が内部当選した場合に、回転リールの停止順番とテーブルナンバーでの役の成立と不成立との関係を示す表である。
【図１２】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１３】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１４】停止制御テーブルの例を示した図である。
【図１５】「ＡＴ回数選択テーブル」及び「ＡＴ発動抽選テーブル」を示した図である。
【図１６】「天井発動値選択テーブル」及び「天井メーター移行選択テーブル」を示した図である。
【図１７】スタートコマンド及びＢＢ終了コマンドを説明するための表である。
【図１８】入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドを説明するための表である。
【図１９】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２５】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２７】副制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図２８】投入枚数更新処理、ＢＥＴ枚数更新処理、総ＢＥＴ枚数更新処理および総払出枚数更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】天井メーター表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】天井ＡＴ発動チェック処理を示すフローチャートである。
【図３１】天井発動値選択処理を示すフローチャートである。
【図３２】ＡＴ実行処理を示すフローチャートである。
【図３３】押し順報知処理を示すフローチャートである。
【図３４】ＡＴ発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】音報知実行処理を示すフローチャートである。
【図３６】報知音実行処理１を示すフローチャートである。
【図３７】報知音実行処理１を示すフローチャートである。
【図３８】停止順番入力処理を示すフローチャートである。
【図３９】従来の遊技機の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２２６】
１  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  回転リール
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒ  リール順番ボタン
１０Ｓ  図柄指定ボタン
２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ  スピーカー
８１  主制御回路
８２  副制御回路
４１  ＣＰＵ
８４  サブＣＰＵ
【図１】
2005342018.tif 000003
【図２】
2005342018.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005342018.tif 000009
【図８】
2005342018.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005342018.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2005342018.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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