(57)【要約】【課題】  景品獲得の難度を緩和し、プレイヤーに納得のゆくゲーム結果をもたらす景品キャッチャー制御方法を提供する。【解決手段】  所定のプログラムに従って、プレイヤーに下記ａないしｃの操作、即ち、（ａ）コイン投入と、（ｂ）景品把持用アームの開度制御と、（ｃ）ＸＹ２軸方向の同時又は個別のキャリッジ移動制御と、の操作を順次行わせ、次いで、下記（ｄ）ないし（ｈ）の自動動作、即ち、（ｄ）景品キャッチャーの降下動作と、（ｅ）アームの閉動作と、（ｆ）景品キャッチャーの上昇動作と、（ｇ）景品キャッチャーの景品落とし口への移動と、（ｈ）アームの開動作と、を順次自動的に行うよう構成したことを特徴とする。上記（ｃ）の段階と（ｄ）の段階の間で、所定のプログラムに従って、プレイヤーに、景品キャッチャーの軸中心回転制御を行わせるように構成することも推奨される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品台の上方に、キャリッジ（１２）をＸＹ２軸方向に移動させ得る走行クレーンを設け、キャリッジ（１２）には、開閉自在に制御される景品把持用のアーム（１３ａ，１３ａ）を有する景品キャッチャー（１３）を昇降自在に取り付けると共に、プレイヤーにキャリッジの移動、位置決め操作を行わせた後、景品キャッチャーを降下させ、そのアームにより景品台上の景品（３０）を把持して景品落とし口まで搬送、解放してプレイヤーに取得させるクレーンゲーム機の景品キャッチャーを制御する方法において、
所定のプログラムに従って、プレイヤーに下記ａないしｃの操作、即ち、
ａ．コイン投入。
ｂ．アームの開度制御。
ｃ．ＸＹ２軸方向の同時又は個別のキャリッジ移動制御。
の操作を順次行わせ、次いで、下記ｄないしｈの自動動作、即ち、
ｄ．景品キャッチャーの降下動作。
ｅ．アームの閉動作。
ｆ．景品キャッチャーの上昇動作。
ｇ．景品キャッチャーの景品落とし口への移動。
ｈ．アームの開動作。
を順次自動的に行うよう構成したことを特徴とする上記のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項２】
上記ｂの段階で、プレイヤーの意思に拘らず、アームが一定の開度に開かれる請求項１に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項３】
上記ｂの段階で、プレイヤーの所望の開度に、アームが開かれる請求項１に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項４】
上記ｂの段階前に、アームが既に一定の開度に開かれており、上記ｂの段階においては、アームの開度がそのまま一定の開度に保たれる請求項１に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項５】
上記ｃの段階後、ｄの段階前に、所定のプログラムに従って、プレイヤーに、景品キャッチャーの軸中心回転制御を行わせる請求項１ないし４のいずれか一に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項６】
上記ｈの段階の後に、景品キャッチャーのホームポジションへの復帰が行なわれる請求項１ないし５のいずれか一に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【請求項７】
景品キャッチャーのホームポジションへの復帰に際して、アームの閉動作が行なわれる請求項６に記載のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機の景品キャッチャーの動作の制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
プレイフィールド内に多数の景品を積み重ねておき、機外から操作されるクレーンに取り付けた昇降可能な景品キャッチャーにより所望の景品を獲得できるように構成したクレーンゲーム機は、従来より広く普及し、多くの人に楽しまれている。
【０００３】
そのような従来のクレーンゲーム機では、プレイヤーが、景品キャッチャー（以下、単に「キャッチャー」という。）を所望の景品の真上に移動させる時点では、即ち、キャッチャーを吊り下げているキャリッジを左右方向（Ｘ軸方向）及び前後方向（Ｙ軸方向）に移動させる時点では、景品を把持するキャッチャーアーム（以下、単に「アーム」という。）は閉じたままの状態になっていた（例えば下記特許文献１の段落［０００６］参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６４６６２号公報
【０００５】
ここで図６を参照しつつ、従来のクレーンゲーム機の作動を簡単に説明する。図６中の左側にはゲーム開始から終了までの一連の作動がフローチャートで示され、右側にはそれらの各段階におけるキャッチャーとアームの動きの概略が図示されている。
【０００６】
ゲーム開始前の初期状態において、ゲーム機内部の景品台の上方の天井近くに設けた走行クレーンのキャリッジは、天井の片隅近くのホームポジションに待機しており、当該キャリッジに、下方へ向けて降下可能に取り付けられたキャッチャーは引き上げられた状態で停止し、そのアームは閉じた状態になっている。
ゲーム機のコイン徴収装置にプレイヤーがコインを投入すると、ゲーム開始可能な状態となるので、プレイヤーはゲーム機のゲーム操作部に設けられた押しボタンスイッチ等を押して、キャリッジをＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、キャリッジに取り付けられているキャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上に来るように操作する。即ち、まず例えばＸ軸（又はＹ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＸ軸（又はＹ軸）方向に所望の位置まで移動させ、次いでＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＹ軸（又はＸ軸）方向に移動させ、キャリッジ及びキャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離す。
そうすると、それ以降は、予め定められた動作をゲーム機自体がすべて自動的に行い、プレイヤーはゲームに関与する余地なくゲームが進行し、終了するようになっている。
【０００７】
即ち、上記の如く、キャリッジ及びキャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上と思われる位置に達した時点で、プレイヤーがＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離すと、キャッチャーのアームが予め定められた開度に開き、その状態でキャッチャーが降下を開始し、景品の置かれた所定位置まで降下したところで停止すると共に、アームを閉じるようになっている。このとき、狙った景品に対する開かれたアームの位置関係が適切であれば、景品はアームに把持され、不適切であれば、景品は把持されないか、もしくは運が良いときは別の景品が把持される。
【０００８】
次いで、アームに景品が把持されたか否かに関係なく、キャッチャーは引き上げられ、更にそこから景品落とし口の真上の位置までキャリッジ（及びキャッチャー）がＸ軸及びＹ軸方向に移動せしめられた後、アームが開かれる。アームに景品が把持されていた場合には、当該景品は景品落とし口へ落下し、景品払出し口へ導かれるので、プレイヤーはこれを取得できる。その後、アームは閉じられ、キャリッジはそのホームポジションへ復帰せしめられて、ゲームは終了する。
【０００９】
このように、従来のクレーンゲーム機においては、狙った景品の真上にキャリッジ（及びキャッチャー）を導くようプレイヤーがキャリッジをＸＹ２軸方向へ移動させる操作を行う時点では、キャッチャーのアームは未だ閉じた状態にある。
そのため、プレイヤーは、アームがどの程度開くのかを知らないまま、景品選択やキャッチャーの位置決めを行わなければならず、景品取得の難度が非常に高かった。
【００１０】
即ち、図５（Ｂ）に示す如く、従来の景品キャッチャーの制御方法では、キャッチャー１３の一対のアーム１３ａ，１３ａがどの程度開いた状態で景品の把持が行われるのか、プレイヤーは全く知らない状態でキャリッジのＸＹ２軸方向移動操作による位置決めを行う必要があり、景品取得の難度が高いだけでなく、プレイヤーに不満が残ることも多かった。
即ち、プレイヤーには、景品獲得のためにキャリッジのＸＹ２軸方向移動という操作しか許されておらず、プレイヤーが細心の注意力でキャリッジを目的とする景品の真上まで正確に移動させ停止させたにも拘わらず、アームの開度というプレイヤーの技量や努力とは全く無関係で、しかもプレイヤーには知らされていなかった意外な要因によって景品を獲得することができなかったとすれば、プレイヤーはそのゲーム機に対して一種の憤りと不信感を抱いてしまうことにもなりかねなかった。同じゲーム機で複数回プレイすれば、アームの開度を或る程度理解することはできるとしても、１、２回プレイしただけでは、景品の大きさや向きと対比して、その景品が果たして獲得可能な状況にあるのか、それとも全く獲得の余地のないものなのかを把握することは困難であるという問題があった。
【００１１】
特に、クレーンゲーム機は、レーシングゲーム機や戦闘ゲーム機のように高度の技量を必要とするマニア向けのゲーム機とは異なり、日常的には商用のゲーム機で余り遊ぶことのない幼児や老人等を含む幅広い一般人を対象としており、例えば遊園地に来たついでに遊んでみるという、いわゆる一見（いちげん）の客も多いという側面を有しているので、そのような人々に上記のような不信感を植え付けてしまうと、クレーンゲーム機の一層の普及に悪影響を及ぼしかねないという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、従来に比べて景品の選択や、景品に対するキャッチャーの位置合わせの判断が容易になると共に、プレイヤーの技量がより正確に反映され得る、クレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の上記の目的は、
所定のプログラムに従って、プレイヤーに下記ａないしｃの操作、即ち、
ａ．コイン投入と、
ｂ．アームの開度制御と、
ｃ．ＸＹ２軸方向の同時又は個別のキャリッジ移動制御と、
の操作を順次行わせ、次いで、下記ｄないしｈの自動動作、即ち、
ｄ．景品キャッチャーの降下動作と、
ｅ．アームの閉動作と、
ｆ．景品キャッチャーの上昇動作と、
ｇ．景品キャッチャーの景品落とし口への移動と、
ｈ．アームの開動作と、
を順次自動的に行うよう構成したことを特徴とするクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法によって達成できる。
【００１４】
上記ｂの段階では、（１）プレイヤーの意思に拘らず、アームが一定の開度に開かれるように構成したり、（２）プレイヤーの所望の開度に、アームが開かれるように構成したりすることができる。
或いはまた、上記ｂの段階前に、アームが既に一定の開度に開かれており、上記ｂの段階においては、アームの開度がそのまま一定の開度に保たれるように構成することもできる。
また更に、上記ｃの段階後、ｄの段階前に、所定のプログラムに従って、プレイヤーに、景品キャッチャーの軸中心回転制御を行わせるように構成することも推奨される。
上記ｈの段階の後に、景品キャッチャーのホームポジションへの復帰が行なわれるように構成したり、当該ホームポジションへの復帰に際して、アームの閉動作が行なわれるように構成することも可能である。
【発明の効果】
【００１５】
上記の如き構成であると、キャリッジのＸＹ２軸方向の移動制御を行う前にキャッチャーのアームを開くことができるので、図５（Ａ）に示す如く、本発明の場合は、アームの開度を直接視認しながら、下方に置かれている景品の大きさや向き等々と対比させて、獲得可能な景品を選択できると共に、キャリッジのＸＹ２軸方向移動操作時の位置合わせも正確に行うことができるので、従来に比べてプレイヤーの技量がより正確に反映され、景品獲得の難度が緩和されると共に、景品獲得の成否の如何に拘わらず、そのゲーム結果についてプレイヤー自身が納得することができる等々の効果を奏するクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法を提供し得るものである。
また、プレイヤーに、景品キャッチャーの軸中心回転制御を行わせるように構成することにより、これらの効果は一層促進されるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明に係るクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法の一実施例を示すフローチャート、図２は、もう一つの実施例を示すフローチャート、図３は、本発明に係る景品キャッチャー制御方法を実施し得るクレーンゲーム機の一例の外観正面図、図４は、図３に示したクレーンゲーム機の回路構成の一例の概要を示すブロック図、図５は、本発明に係る景品キャッチャー制御方法と従来のそれとの作用効果の相違を比較するための説明図である。
【００１８】
まず、図３及び図４を参照しつつ、本発明に係る景品キャッチャー制御方法を実施し得るクレーンゲーム機の構成について説明する。
図３及び図４中、１はクレーンゲーム機、１１は筐体、１２は筐体内部の天井近くに設けたクレーン装置のキャリッジ、１２ａ（図４）はキャリッジ移動装置、１２ｂ（図４）はキャリッジ内に設けられたキャッチャー昇降装置、１２ｃ（図４）はキャリッジ内に設けられたキャッチャー回転装置、１３はキャッチャー、１３ａ（図４）はアーム開閉装置、１４はゲーム操作部、１５はコイン徴収装置、１５ａ（図４）はコイン投入検知器、１６は景品払出し口、１６ａ（図４）は景品払出し検知器、１７は制御装置（以下、図４）、１７ａは演算装置（ＣＰＵ）、１７ｂはクロック回路、１７ｃはＲＡＭ、１７ｄはＲＯＭ、１８はデータバス、１９ａはディスプレイ画面、１９ｂは画像処理回路、２０ａはスピーカー、２０ｂはサウンド回路、２１は記憶装置、２２はキャッチャー１３内に設けられたＩＣタグ読取り装置、３０（図３〜図５）は景品、３１は景品に取り付けられたＩＣタグである。
【００１９】
図３に示す如く、クレーンゲーム機１の筐体１１の内部のクレーン作動室の天井近くには、Ｘ軸方向（左右方向）及びＹ軸方向（前後方向）に延びるガイドレールに沿って移動可能なように支持されたキャリッジ１２が設けられ、当該キャリッジ１２には、キャッチャー１３が昇降可能なように取り付けられている。キャッチャー１３には、景品把持用の一対のアーム１３ａ，１３ａが開閉制御可能なように取り付けられている。クレーン作動室の底部には多数の景品３０が並べて置かれ、もしくは積み上げられている。クレーン作動室の前面は透明なガラス板もしくは強化プラスチック板で閉じられている。
図示した実施例では、１台のクレーンゲーム機にキャリッジ１２やキャッチャー１３、ゲーム操作部１４等々が２個づつ設けられ、２人のプレイヤーが同時にプレイできるようになっている。
【００２０】
図４に示す回路において、演算装置１７ａその他のハードウェア資源から成る制御装置１７には、クレーンゲームを実現するために必要なコンピュータプログラムがインストールされており、演算装置１７ａ等でそのプログラムを実行し、前記キャリッジ移動装置１２ａ、キャッチャー昇降装置１２ｂ、キャッチャー回転装置１２ｃ、アーム開閉装置１３ａ、等々の作動を制御することにより、本発明に係る景品キャッチャー制御方法が実行されるようになっている。
即ち、コイン投入検知器１５ａの出力信号に基づきゲームを開始し、プレイヤーによって操作されるゲーム操作部１４からの入力信号に応じて（場合によっては自動的に）、上記キャリッジ移動装置１２ａ、キャッチャー昇降装置１２ｂ、キャッチャー回転装置１２ｃ、アーム開閉装置１３ａ、等々の動作を制御し、景品払出し検知器１６ａの出力信号に基づき、払い出した景品の数量等の記録、管理を行うようになっている。
なお、制御装置１７中のクロック回路１７ｂは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振し、ＲＡＭ１７ｃは、演算装置１７ａの作動に必要なデータの授受を行なうものである。ＲＯＭ１７ｄには、演算装置１７ａの作動を行わせる各種データやプログラムが記録されており、本発明の制御方法を実行するためのコンピュータープログラムも、このＲＡＭ１７ｃに記録されている。
【００２１】
以下、本発明に係る景品キャッチャー制御方法について、図１のフローチャートに沿って、具体的に説明する。なお、図１中、破線で囲った部分が、前述の従来の制御方法を示す図６の破線で囲った部分と相違するものである。
【００２２】
［初期状態］
ゲーム開始前の初期状態において、ゲーム機内部の景品台の上方の天井近くに設けた走行クレーンのキャリッジ１２は、天井の片隅近くのホームポジションに待機しており、当該キャリッジから下方へ向けて降下可能に取り付けられたキャッチャー１３は引き上げられた状態で停止し、その一対のアーム１３ａ、１３ａは閉じた状態になっている。
ゲーム開始後は、前記制御装置１７にインストールされた本発明を実施するためのコンピュータプログラムが当該制御装置１７によって実行されることにより、本発明に係る景品キャッチャー制御方法が実施される。
まず、プレイヤーによる下記ａないしｃ段階の各操作に基づき、上記コンピュータプログラムがゲームを進行させる。
【００２３】
［ａ段階：コイン投入］
プレイヤーが、コイン徴収装置１５にコインを投入し、これがコイン投入検知器１５ａで検知されることによりゲームが開始される。
【００２４】
［ｂ段階：アームの開度制御］
ゲームが開始されると、まず、ゲーム操作部１４に設けた「アーム開」ボタンを押すよう指示が出される。或いは、ゲーム操作部の説明欄にその旨の操作説明が記載されている。プレイヤーが、その指示に従い「アーム開」ボタンを押すと、キャッチャー１３の一対のアーム１３ａ、１３ａが予め定めた所定の開度まで開かれる。この場合、例えば、「アーム開」ボタンを押している期間中、アームがゆっくりと開いてゆき、ボタンから指を離したときにその作動が止まるように構成しておくことにより、プレイヤーの望む開度にアームを開かせるように構成することも可能である。また、押しボタンではなく、他の操作手段を用いるようにしてもよい。
或いはまた、ａ段階においてプレイヤーがコインを投入すると、プレイヤーの意思とは無関係に、自動的にアームが一定の開度に開かれるように構成することも可能である。
更にまた、初期状態においてアームを既に一定の開度に開いておき、コインが投入され、ゲームが開始されてからも、アームの開度がそのまま一定の開度に保たれるように構成することもできる。
このようにキャッチャーのアームを開くことによって、プレイヤーはその開度から、図５（Ａ）に示すように、景品３０の大きさや配置と対比して、これから獲得すべき景品の選択等の判断を行うことが容易となる。
以上の如く、本発明ではコイン投入後ただちにキャッチャーのアームを開くように構成した点が、従来の景品キャッチャー制御方法と全く相違するところである。
【００２５】
［ｃ段階：ＸＹ２軸方向の同時又は個別のキャリッジ移動制御］
次いで、プレイヤーはゲーム操作部１４に設けられた「→」マーク（Ｘ軸方向移動）や「↑」マーク（Ｙ軸方向移動）のついた押しボタンスイッチ等を押して、キャリッジ１２をＸ軸方向及びＹ軸方向に移動させ、キャリッジに取り付けられているキャッチャー１３が、プレイヤーの狙った景品の真上に来るように操作する。即ち、まず例えばＸ軸（又はＹ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＸ軸（又はＹ軸）方向に所望の位置まで移動させ、次いでＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチを押してキャリッジをＹ軸（又はＸ軸）方向に移動させ、キャリッジ及びキャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上と思われる位置に達した時点で、Ｙ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離す。
上記では、キャリッジのＸ軸方向移動とＹ軸方向移動を個別に行うようにしたが、両者が同時に行われるように、即ち、狙った景品へ向けてキャリッジを直接斜めに移動させるように構成することも可能であり、その場合も、キャリッジが所望の景品の真上と思われる位置に達した時点で、プレイヤーはその操作手段から手を離すようにする。或いはまた、その時点でキャッチャー降下指令ボタンを押すように構成してもよい。
以上で、プレイヤーが関与可能なゲーム操作は終わり、これ以降は、制御装置１７にインストールされたコンピュータプログラムによって下記ｄないしｈ段階の動作が全く自動的に進行せしめられる。以下の動作は、従来公知のクレーンゲーム機の景品キャッチャーの制御と基本的に同様である。
【００２６】
［ｄ段階：景品キャッチャーの降下動作］
即ち、上記の如く、キャリッジ及びキャッチャーが、プレイヤーの狙った景品の真上と思われる位置に達した時点で、プレイヤーがＹ軸（又はＸ軸）方向移動用押しボタンスイッチから手を離すと（又は、キャッチャー降下指令ボタンを押すと）、アームの開いたキャッチャー１３がそのままの状態で降下を開始し、景品の置かれた所定位置まで降下したところで自動的に停止する。
【００２７】
［ｅ段階：アームの閉動作］
キャッチャー１３が所定位置まで降下し、停止すると、それまで開いていたアーム１３ａ，１３ａが自動的に閉じられる。このとき、狙った景品に対する開かれたアームの位置関係が適切であれば、景品は、閉じてゆくアームに把持される。他方、上記位置関係が不適切であれば、景品は把持されないか、或いはまた、運が良いときは別の景品が把持される。
【００２８】
［ｆ段階：景品キャッチャーの上昇動作］
次いで、アームに景品が把持されたか否かに関係なく、キャッチャーは自動的に引き上げられる。
【００２９】
［ｇ段階：景品キャッチャーの景品落とし口への移動］
次いで、キャリッジ（及びキャッチャー）が自動的にＸ軸及びＹ軸方向に移動せしめられ、景品落とし口の真上の位置で停止される。
【００３０】
［ｈ段階：アームの開動作］
景品落とし口の真上の位置で自動的にアームが開かれる。アームに景品が把持されていた場合には、当該景品は景品落とし口へ落下し、景品払出し口１６へ導かれ、プレイヤーに渡される。
【００３１】
［ｉ段階：アームの閉動作］
次いで、アームが自動的に閉じられる。
【００３２】
［ｊ段階：ホームポジションへの復帰動作］
最後に、キャリッジがそのホームポジションへ自動的に復帰せしめられ、ゲームは終了する。
【００３３】
図２に示した実施例においては、図１に示した上記ｃの段階とｄの段階の間で、プレイヤーに、景品キャッチャーの軸中心回転制御を行わせるように構成した点が、図１に示した実施例と異なっている。
このように、ｂの段階でアームが開かれ、そのように開かれたアームと景品を対比した上で、狙うべき景品を決定し、ｃの段階でキャリッジを移動させて、狙った景品の真上にキャッチャーを停止させた後、更にそこで、景品の向き等に合致するようにキャッチャーを軸中心に回転制御する操作をプレイヤーに許容することにより、ゲーム操作の機会が増えることによるゲームの楽しみが増大すると共に、景品獲得の難度が一層緩和され得るものである。
【００３４】
なお、図４及び図５（Ａ）に示すように、景品３０にＩＣタグ３１を取り付けておき（若しくは景品内に内蔵させておき）、景品キャッチャー１３で景品を把持したときに、景品キャッチャー１３内に設けたＩＣタグ読取り装置２２によってＩＣタグ３１の記録データを読み取り、その記録データをディスプレイ画面１９ａやスピーカー２０ａで映像や音声として再生するように構成することも推奨される。
即ち、例えば、ＩＣタグ３１に、これが取り付けられた景品の特徴や魅力をアピールする映像や音声データを記録しておき、景品３０を景品キャッチャー１３で把持したときに、上記ＩＣタグ読取り装置２２でその記録データを読み取り、当該データを記憶装置２１に一旦記録した上で、画像処理回路１９ｂやサウンド回路２０ｂで映像や音声に復元し、ディスク画面１９ａやスピーカー２０ａで再生するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明に係る景品キャッチャーの制御方法によるときは、アームの開度を直接視認しながら、下方に置かれている景品の大きさや向き等々と対比させて、獲得可能な景品を選択できると共に、キャリッジのＸＹ２軸方向移動操作時の位置合わせも正確に行うことができるので、従来に比べてプレイヤーの技量がより正確に反映され、景品獲得の難度が緩和されると共に、景品獲得の成否の如何に拘わらず、そのゲーム結果についてプレイヤー自身が納得することができる、等々の効果を奏するクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法を提供し得るものである。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明に係るクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法の一実施例を示すフローチャートである。
【図２】もう一つの実施例を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係る景品キャッチャー制御方法を実施し得るクレーンゲーム機の一例の外観正面図である。
【図４】図３に示したクレーンゲーム機の回路構成の一例の概要を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る景品キャッチャー制御方法と従来のそれとの作用効果の相違を比較するための説明図である。
【図６】従来公知のクレーンゲーム機の景品キャッチャー制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３７】
１        クレーンゲーム機
１１      筐体
１２      キャリッジ
１２ａ    キャリッジ移動装置
１２ｂ    キャッチャー昇降装置
１２ｃ    キャッチャー回転装置
１３      キャッチャー
１３ａ    アーム開閉装置
１４      ゲーム操作部
１５      コイン徴収装置
１５ａ    コイン投入検知器
１６      景品払出し口
１６ａ    景品払出し検知器
１７      制御装置
１７ａ    演算装置（ＣＰＵ）
１７ｂ    クロック回路
１７ｃ    ＲＡＭ
１７ｄ    ＲＯＭ
１８      データバス
１９ａ    ディスプレイ画面
１９ｂ    画像処理回路
２０ａ    スピーカー
２０ｂ    サウンド回路
２１      記憶装置
２２      ＩＣタグ読取り装置
３０      景品
３１      ＩＣタグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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