(57)【要約】【課題】全体の大当たり確率を適度に維持しながらも期待感を持続させ、画面遊技全体の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】始動入賞口９への１回の入賞に対して当否決定に関する抽選を複数実行する当否抽選手段と、この当否抽選の結果を有効又は無効と判定する抽選結果判定手段と、抽選結果判定手段により有効と判定されたときは当否抽選結果に基づいた図柄変動表示する第１図柄表示部６と、抽選結果判定手段により無効と判定されたときは当否抽選結果と無関係な図柄変動表示する第２図柄表示部７とを備える。【選択図】図１
2005342402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて駆動する役物装置と、
この役物装置の駆動を有効又は無効と判定する駆動有効判定手段と、
前記役物装置の駆動した結果に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記役物装置は、前記駆動有効判定手段が前記駆動を無効と判定した場合に、該駆動を大当たりとなる可能性のない駆動とすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記役物装置は、当否決定に関する抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の可変表示を行う可変表示手段とを含んで構成され、
前記当否抽選手段は、前記始動入賞口への入賞に応じて抽選を実行し、
前記駆動有効判定手段は、前記当否抽選手段が行う抽選の有効又は無効を判定し、
前記可変表示手段は、前記抽選を前記駆動有効判定手段が、無効と判定したときに前記抽選と無関係で大当たり図柄となる可能性のない可変表示を行い、
前記大当たり発生手段は、前記可変表示手段が大当たり図柄を表示した場合に大当たりを発生させることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選手段は、前記始動入賞口への１回の入賞に対して前記抽選を複数行い、
前記駆動有効判定手段は、前記抽選のうち、少なくとも１つの抽選の有効又は無効を判定し、
前記可変表示手段は、複数設けられ、その少なくとも１つは前記駆動有効判定手段の判定に基づいて前記可変表示を行うことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への１回の入賞に対して当否決定に関する抽選を複数実行する当否抽選手段と、
この抽選のうち、少なくとも１つの抽選の有効又は無効を判定する抽選結果判定手段と、
図柄の可変表示を行う複数の可変表示手段と、
大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記当否抽選手段は、前記始動入賞口への１回の入賞に対して所定数の抽選を実行し、
前記複数の可変表示手段は、前記抽選の各々に対応するように前記所定数に対応した数だけ設けられ、その対応する抽選を前記抽選結果判定手段が、前記判定を行わなかったとき、或いは有効と判定したときは前記抽選に基づいた可変表示を行う一方、無効と判定したときは前記抽選と無関係な可変表示を行い、
前記大当たり発生手段は、前記可変表示手段が前記抽選に基づいて大当たり図柄を表示した場合に、前記大当たりを発生させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて当否決定に関する抽選を実行する数量を所定数の範囲内で決定する抽選数決定手段と、
この抽選数決定手段が決定した数量だけ当否決定に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記始動入賞口への１回の入賞に対して前記所定数だけ図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
前記可変表示手段は、前記当否抽選に基づいて可変表示を行う一方、前記抽選数決定手段が決定した数量が前記所定数に満たない場合に、前記所定数から前記抽選数決定手段が決定した数量を除く数量だけ前記当否抽選と無関係な可変表示を行い、
前記大当たり発生手段は、前記可変表示手段が前記抽選に基づいて大当たり図柄を表示した場合に、前記大当たりを発生させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の興趣を高めるために、１回の始動入賞により複数の大当たり抽選を行うことで遊技性を高める提案がある。例えば特許文献１に示すように表示部を３つに分割し、１回の始動入賞により３つの画面遊技を行う構成としたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７６５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では１回の始動入賞により３つの画面遊技を行う場合と、３つの中から１つを選択して画面遊技を行うことも提案されているが、例えば３つの画面遊技を行った場合には、大当たり確率が上がってしまうため、１つの画面遊技に対する大当たり確率を低くしなければならなくなる。また、３つの中から１つを選択して画面遊技を行う場合には、残りの２つの画面遊技を行わないために興趣が低くなってしまう。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、全体の大当たり確率を適度に維持しながらも期待感を持続させ、画面遊技全体の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて駆動する役物装置と、
この役物装置の駆動を有効又は無効と判定する駆動有効判定手段と、
役物装置の駆動した結果に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
役物装置は、駆動有効判定手段が駆動を無効と判定した場合に、該駆動を大当たりとなる可能性のない駆動とすることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞に応じて駆動される役物装置のその駆動が有効か無効かを判定する駆動有効判定手段を備え、無効である場合には大当たりとなる可能性のない駆動が行われるように役物装置（例えば図柄を変動表示する可変表示手段を含んで構成される役物装置）を構成している。従って、無効の場合にも役物装置の駆動が行われるため、遊技者においては役物装置の駆動が有効である動作に対する期待感と同等の期待感を与えることが可能である。
【０００８】
その際、役物装置は、当否決定に関する抽選を実行する当否抽選手段と、図柄の可変表示を行う可変表示手段とを含んで構成するのが望ましい。当否抽選手段は、始動入賞口への入賞に応じて抽選を実行し、一方駆動有効判定手段は、当否抽選手段が行う抽選の有効又は無効を判定するようにできる。また、可変表示手段は、抽選を駆動有効判定手段が、無効と判定したときに抽選と無関係で大当たり図柄となる可能性のない可変表示を行い、この可変表示手段が大当たり図柄を表示した場合に大当たり発生手段によって大当たりを発生させることができる。このように抽選結果を示す可変表示手段において抽選と無関係な可変表示をすることにより、無関係な可変表示をする可変表示手段に対しては抽選が無効であるため、全体の当たり確率を適度に維持することが可能であるとともに、遊技者を飽きさせることがなく、遊技の継続意欲を持続させることも可能である。
【０００９】
また、その際、当否抽選手段は、始動入賞口への１回の入賞に対して抽選を複数行い、一方駆動有効判定手段は、その抽選のうち、少なくとも１つの抽選の有効又は無効を判定するようにできる。また、可変表示手段は、複数設けられ、その少なくとも１つは駆動有効判定手段の判定に基づいて可変表示を行うのが望ましい。このように１回の始動入賞に応じて複数の抽選を行うとともに、複数の可変表示手段を備えることにより、抽選が無効である場合に１つの可変表示手段で抽選結果と無関係な図柄変動を行うようにしたり、抽選が有効である場合に他の１つの可変表示手段で抽選結果に基づいて図柄変動を行うようにすることができ、興趣を向上できる。
【００１０】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機の第二態様は、遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への１回の入賞に対して当否決定に関する抽選を複数実行する当否抽選手段と、
この抽選のうち、少なくとも１つの抽選の有効又は無効を判定する抽選結果判定手段と、
図柄の可変表示を行う複数の可変表示手段と、
大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
当否抽選手段は、始動入賞口への１回の入賞に対して所定数の抽選を実行し、
複数の可変表示手段は、抽選の各々に対応するように所定数に対応した数だけ設けられ、その対応する抽選を抽選結果判定手段が、判定を行わなかったとき、或いは有効と判定したときは抽選に基づいた可変表示を行う一方、無効と判定したときは抽選と無関係な可変表示を行い、
大当たり発生手段は、可変表示手段が抽選に基づいて大当たり図柄を表示した場合に、大当たりを発生させることを特徴とする。
【００１１】
上記第二態様のパチンコ遊技機は、１回の始動入賞に応じて所定数の当否抽選が行われ、その抽選が有効か無効かを判定する抽選結果判定手段を備えるともに、複数の可変表示手段を備えており、抽選数に対応して各々別々に表示が可能で、無効である場合には抽選結果と無関係な図柄を変動表示するように構成している。従って、無効の場合にも図柄変動が行われるため、遊技者においては抽選結果を示す可変表示手段の動作に対する期待感と同等の期待感を与えることが可能であるとともに、抽選と無関係な図柄表示をする可変表示手段に対しては抽選が無効であるため、全体の当たり確率を適度に維持しつつ、興趣を高めることが可能である。
【００１２】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機の第三態様は、遊技盤に配置された始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて当否決定に関する抽選を実行する数量を所定数の範囲内で決定する抽選数決定手段と、
この抽選数決定手段が決定した数量だけ当否決定に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
始動入賞口への１回の入賞に対して所定数だけ図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
大当たりを発生させる大当たり発生手段と、を備え、
可変表示手段は、当否抽選に基づいて可変表示を行う一方、抽選数決定手段が決定した数量が所定数に満たない場合に、所定数から抽選数決定手段が決定した数量を除く数量だけ当否抽選と無関係な可変表示を行い、
大当たり発生手段は、可変表示手段が抽選に基づいて大当たり図柄を表示した場合に、大当たりを発生させることを特徴とする。
【００１３】
上記第三態様のパチンコ遊技機は、１回の始動入賞に応じて所定数の範囲内で当否抽選数量を抽選で決定する抽選数決定手段を備え、抽選数決定手段が決定した数量が所定数に満たなかった場合には、所定数から抽選数決定手段が決定した数量を除く数量だけ当否抽選と無関係な図柄を変動表示するように構成している。従って、所定数に満たなかった場合（対応する抽選がない場合）にも図柄変動が行われるため、遊技者においては抽選結果を示す可変表示手段の動作に対する期待感と同等の期待感を与えることが可能であるとともに、当否抽選と無関係な図柄表示をする可変表示手段に対しては抽選が無効であるため、全体の当たり確率を適度に維持しつつ、興趣を高めることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に第１図柄表示部６（可変表示手段）と第２図柄表示部７（可変表示手段）とが左右に配設されている。第１及び第２図柄表示部６,７は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置、或いはリール式の表示装置によって構成されるものであり、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）で構成された左、中、右図柄表示部１６,１６,１６及び１７,１７,１７を有し、図柄が変動表示される。本実施形態では、全ての表示部６,７に同じ方式（液晶式）を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。また、１つの表示装置の表示領域を分割して第１図柄表示部６と第２図柄表示部７を設けることも可能である。
【００１６】
第１及び第２図柄表示部６,７の下方には、液晶式の保留玉表示部８が配置されている。保留玉表示部８は、ＲＡＭ２４の保留玉記憶領域に格納中の抽選情報の数量を表示する。なお、保留玉表示部８は、複数色を発光可能なＬＥＤにて各セグメントを構成してもよい。保留玉表示部８において、当該パチンコ遊技機１の遊技状態や保留玉記憶領域に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。保留玉表示部８は表示部６,７と兼用してもよい。保留玉表示部８の下方中央には始動入賞口９が設けられている。始動入賞口９の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放する大入賞口（アタッカーともいう）１１と、玉を回収するためのアウト口１２が設けられている。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器３２、大入賞口入賞検出器３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド３５が駆動され、大入賞口１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて第１図柄表示部６、第２図柄表示部７、保留玉表示部８の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、始動入賞口９への１回の入賞に応じて、当たりか否かの抽選を複数実行する機能を有する。ＣＰＵ２２（抽選結果判定手段）は、当否抽選の結果を有効又は無効と判定する機能を有する。ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、第１図柄表示部６又は第２図柄表示部７が所定の大当たり図柄を表示した場合に大当たりを発生させる機能を有している。
【００２０】
ＣＰＵ２２（抽選数決定手段）は、始動入賞口９への入賞に応じて当否決定に関する抽選を実行する数量を所定数の範囲内で決定する機能を有している。ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、抽選数決定手段が決定した数量だけ当否決定に関する抽選を実行する機能を有するものである。
【００２１】
本実施例では、１つの始動口（始動入賞口９）と、２つの図柄表示部（第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７）を備えた構成とし、始動入賞口９への１回の入賞に対して、２つの乱数を取得し、そのうちいくつの乱数を有効とするか判定し、有効となった乱数が２つであるときは、その乱数に従い第１図柄表示部６と第２図柄表示部７とで図柄変動を行う。一方有効となった乱数が１つであるときは、第１図柄表示部６は乱数に従い図柄変動を行うが、第２図柄表示部７は乱数に従わずダミーの図柄変動を行う。すなわち第２図柄表示部７では大当たり抽選に無関係な図柄変動表示をするようにしている。
【００２２】
保留玉表示部８では、第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７が図柄変動中に始動入賞口９に玉が入賞し、その入賞に基づく図柄変動が保留された数（保留数）が表示される。本実施例では保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２３】
次に大当たり抽選について説明する。始動入賞口９に玉が入賞し、始動入賞口９に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００２４】
本実施例では、始動入賞口９に入賞した場合において、大当たり乱数１と大当たり乱数２とを取得する。乱数の抽出は次のようにしている。大当たり乱数１においては、当たり判定用カウンタのカウンタ値の範囲を「０〜２９９」、当たりカウンタ値を「７」とし、大当たり抽選の当選確率を「１／３００」に設定している。また、大当たり乱数２においては、カウンタ値の範囲を「０〜２９」、当たりカウンタ値を「７」とし、大当たり抽選の当選確率を「１／３０」に設定している。
【００２５】
また、本実施例では、２つの大当たり乱数のうち、いくつの乱数を有効とするかを抽選により決定している。個数決定乱数の抽出は次のようにしている。カウンタ値の範囲を「０〜９」、当たりカウンタ値を「７」とし、当選確率を「１／１０」に設定している。個数決定抽選で当たりの場合は、２つの大当たり乱数１,２を有効とし、ハズレの場合は大当たり乱数１のみ有効とするようにしている。
【００２６】
個数決定抽選で当たりの場合は、第１図柄表示部６において、大当たり乱数１による抽選結果の表示を行うとともに、第２図柄表示部７において、大当たり乱数２による抽選結果の表示を行うようにしている。そして、個数決定抽選でハズレの場合は、第１図柄表示部６において、大当たり乱数１による抽選結果の表示を行う一方、第２図柄表示部７において、抽選結果に無関係な図柄変動表示（ダミーの図柄変動）をするようにしている。
【００２７】
次に、図３〜図８に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図３は基本処理のフローを示し、先ず始動口入賞処理を実行し（Ｓ１）、次に図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２）、続いて第１図柄表示部変動処理（Ｓ３）、第２図柄表示部変動処理（Ｓ４）を実行し、その後大当たり処理を実行する（Ｓ５）。以下、始動口入賞処理から順に説明する。
【００２８】
図４は始動口入賞処理のフローを示す。始動入賞口９に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１１）、入賞がない場合はリターンする一方、入賞があった場合は保留数が「４」であるか否かを判定する（Ｓ１２）。保留数が「４」である場合はリターンする一方、「４」に達していない場合は個数決定乱数を取得する（Ｓ１３）。あわせて当たり判定用の大当たり乱数１と大当たり乱数２とを取得する（Ｓ１４,Ｓ１５）。続いて保留玉の保留数を「１」インクリメントする（Ｓ１６）。
【００２９】
図５は図柄変動開始処理のフローを示す。第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７において、図柄変動が行われ、第１図柄表示部６が図柄変動中の場合、図柄変動フラグ１を「１」とし、第２図柄表示部７が図柄変動中の場合、図柄変動フラグ２を「１」とするようにしている。また、図柄変動が停止し、大当たり乱数１において、停止図柄が大当たり図柄となった場合、大当たりフラグ１を「１」とし、大当たり乱数２において、停止図柄が大当たり図柄となった場合、大当たりフラグ２を「１」とするようにしている。大当たりフラグは、後述するように「１」である場合には大当たりが発生している状態を表すフラグである。
【００３０】
大当たりフラグ１が「０」であるか否かを判定し（Ｓ２１）、「０」でない場合はリターンする一方、「０」である場合は大当たりフラグ２が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。大当たりフラグ２が「０」でない場合はリターンする一方、「０」である場合は図柄変動フラグ１が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３）。図柄変動フラグ１が「０」でない場合はリターンする一方、「０」である場合は図柄変動フラグ２が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２４）。図柄変動フラグ２が「０」でない場合はリターンする一方、「０」である場合は保留玉（保留数）が有るか無いかを判定する（Ｓ２５）。保留玉が無い場合はリターンする一方、有る場合は該当保留玉を「１」デクリメントする（Ｓ２６）とともに、図柄変動フラグ１を「１」とし（Ｓ２７）、あわせて図柄変動フラグ２を「１」とする（Ｓ２８）。本実施例では、図柄変動を開始するときは、第１図柄表示部６と第２図柄表示部７とにおいて、同時に図柄の変動を開始するようにしている。
【００３１】
図６は第１図柄表示部変動処理のフローを示す。図柄変動フラグ１が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３１）、「１」でない場合はリターンする一方、「１」である場合は図柄停止中であるか否かを判定する（Ｓ３２）。図柄停止中でない場合はステップＳ３７へ移行する一方、図柄停止中である場合は当たり判定用の大当たり乱数１が大当たり乱数に一致しているか否か（当たりか否か）を判定し（Ｓ３３）、ハズレの場合はハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ３４）、図柄変動タイマ１（第１図柄表示部６の図柄変動時間をカウントするタイマ）をスタートする（Ｓ３６）。ステップＳ３３において当たりの場合は大当たり図柄にて図柄停止をする図柄変動を開始し（Ｓ３５）、図柄変動タイマ１をスタートする（Ｓ３６）。
【００３２】
図柄変動タイマ１がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ３７）、タイムアップしていない場合はリターンする一方、タイムアップした場合は図柄変動を停止し（Ｓ３８）、図柄変動フラグ１を「０」とする（Ｓ３９）。続いて停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し（Ｓ４０）、特定図柄、例えば「７７７」のように特定の大当たり図柄が示されたときは大当たりフラグ１を「１」とする（Ｓ４１）。
【００３３】
図７は第２図柄表示部変動処理のフローを示す。図柄変動フラグ２が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５１）、「１」でない場合はリターンする一方、「１」である場合は図柄停止中であるか否かを判定する（Ｓ５２）。図柄停止中でない場合はステップＳ５９へ移行する一方、図柄停止中である場合は個数決定乱数が当たりであるか否かを判定する（Ｓ５３）。個数決定乱数がハズレである場合はハズレ図柄にて図柄停止するダミーの図柄変動を開始する（Ｓ５４）。すなわち本実施例では、個数決定乱数がハズレである場合は、当たり判定用の大当たり乱数が当たりであるか否かに関わらず、第２図柄表示部７において、大当たり抽選に無関係なダミーの図柄変動表示をするようにしている。あわせて図柄変動タイマ２（第２図柄表示部７の図柄変動時間をカウントするタイマ）をスタートする（Ｓ５８）。
【００３４】
ステップＳ５３において個数決定乱数が当たりである場合は当たり判定用の大当たり乱数２が大当たり乱数に一致しているか否かを判定し（Ｓ５５）、ハズレの場合はハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ５６）、図柄変動タイマ２をスタートする（Ｓ５８）。ステップＳ５５において当たり判定用の大当たり乱数２が当たりの場合は大当たり図柄にて図柄停止をする図柄変動を開始し（Ｓ５７）、図柄変動タイマ２をスタートする（Ｓ５８）。
【００３５】
図柄変動タイマ２がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ５９）、タイムアップしていない場合はリターンする一方、タイムアップした場合は図柄変動を停止し（Ｓ６０）、図柄変動フラグ２を「０」とする（Ｓ６１）。続いて停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し（Ｓ６２）、大当たり図柄が示されたときは大当たりフラグ２を「１」とする（Ｓ６３）。
【００３６】
図８は大当たり処理のフローを示す。大当たりフラグ１が「１」であるか否かを判定し（Ｓ７１）、大当たりフラグが「１」でない場合は大当たりフラグ２が「１」であるか否かを判定する（Ｓ７２）。大当たりフラグ２が「１」でない場合はリターンする一方、「１」である場合は大入賞口１１が閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ７３）。ステップＳ７１において大当たりフラグ１が「１」である場合は大入賞口１１が閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ７３）。大入賞口１１が閉鎖中でない場合はステップＳ７５に移行する一方、閉鎖中である場合は大入賞口１１を開放し（Ｓ７４）、次に大入賞口１１に入賞があったか否かを判定する（Ｓ７５）。
【００３７】
本実施例では、第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７において各々が大当たりとなった場合には最大ラウンド数は８ラウンドとされ、一方第１図柄表示部６と第２図柄表示部７との双方が大当たりとなった場合には最大ラウンド数は２０ラウンドと設定されている。そして、１ラウンドの大入賞口１１の最大入賞可能個数は「１０」と設定されている。ラウンド数はラウンド数カウンタにてカウントされるとともに、大入賞口１１への入賞数は大入賞口入賞数カウンタにてカウントされる。
【００３８】
大入賞口１１への入賞がなかった場合はリターンする一方、入賞があった場合は入賞数を「１」インクリメントする（Ｓ７６）。大入賞口１１の入賞数が最大入賞可能個数である「１０」に達したか否かを判定し（Ｓ７７）、達していない場合はリターンする一方、「１０」に達した場合は大入賞口１１を閉鎖する（Ｓ７８）とともに、大入賞口１１の入賞数カウンタを「０」にリセットし（Ｓ７９）、ラウンド数を「１」インクリメントする（Ｓ８０）。
【００３９】
次に、大当たりフラグ１と大当たりフラグ２とが双方とも「１」であるか否かを判定し（Ｓ８１）、「１」でない場合はラウンド数が「８」に達したか否かを判定する（Ｓ８２）。ラウンド数が「８」に達していない場合はリターンする一方、「８」に達した場合は大当たりフラグ１,２を「０」とする（Ｓ８４）。ステップＳ８１において大当たりフラグ１と大当たりフラグ２とが双方とも「１」である場合はラウンド数が「２０」に達したか否かを判定し（Ｓ８３）、「２０」に達していない場合はリターンする一方、「２０」に達した場合は大当たりフラグ１,２を「０」とする（Ｓ８４）。
【００４０】
このように１回の始動入賞口９に応じて複数の当たり抽選が行われ、その当たり抽選が有効か無効かを判定する抽選結果判定手段を備えるとともに、第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７を備え、無効である場合には抽選結果と無関係な図柄変動が行われるように第２図柄表示部７を構成している。従って、無効の場合にも図柄変動が行われるため、遊技者においては抽選結果を示す図柄変動に対する期待感と同等の期待感を与えることが可能であるとともに、ダミーの図柄変動表示をする第２図柄表示部７に対しては抽選が無効であるため、全体の当たり確率を適度に維持しつつ、興趣を高めることが可能である。
【００４１】
（実施例２）
次に第２実施例について説明する。第２実施例は、個数決定乱数に応じてダミー変動するパターンが４パターン有る実施例である。個数決定乱数を複数種類（実施例では４種類）に分け、カウンタ値の範囲を「１〜４」として、次のように設定してもよい。
（１）第１図柄表示部６のみを有効にする場合（個数決定乱数「１」に対応）
（２）第２図柄表示部７のみを有効にする場合（個数決定乱数「２」に対応）
（３）第１図柄表示部６と第２図柄表示部７をともに有効（双方有効）にする場合（個数決定乱数「３」に対応）
（４）第１図柄表示部６と第２図柄表示部７をともに無効（双方無効）にする場合（個数決定乱数「４」に対応）
とし無効となった図柄表示部においてダミーの図柄変動を行うようにしてもよい。
【００４２】
図９は第２実施例における第１図柄表示部変動処理のフローを示す。第１実施例の図６（第１図柄表示部変動処理）と異なる点を中心に説明する。図９のＳ９２において図柄停止中である場合は個数決定乱数が「１」又は「３」であるか否かを判定する（Ｓ９３）。個数決定乱数が「１」又は「３」でない場合はハズレ図柄にて図柄停止するダミーの図柄変動を開始し（Ｓ９４）、図柄変動タイマ１のスタートする（Ｓ９８）。
【００４３】
ステップＳ９３において個数決定乱数が「１」又は「３」である場合は当たり判定用の大当たり乱数１が大当たり乱数に一致しているか否かを判定し（Ｓ９５）、ハズレの場合はハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ９６）、図柄変動タイマ１をスタートする（Ｓ９８）。ステップＳ９５において当たりの場合は大当たり図柄にて図柄停止をする図柄変動を開始し（Ｓ９７）、図柄変動タイマ１をスタートする（Ｓ９８）。
【００４４】
なお、図９において、Ｓ９１〜Ｓ９２は、図６のＳ３１〜Ｓ３２と同じであり、また、図９のＳ９９〜Ｓ１０３は、図６のＳ３７〜Ｓ４１と同じであり説明を省略する。
【００４５】
図１０は第２図柄表示部変動処理のフローを示す。第１実施例の図７（第２図柄表示部変動処理）と異なる点を中心に説明する。図１０のＳ１１２において図柄停止中である場合は個数決定乱数が「２」又は「３」であるか否かを判定する（Ｓ１１３）。個数決定乱数が「２」又は「３」でない場合はハズレ図柄にて図柄停止するダミーの図柄変動を開始し（Ｓ１１４）、図柄変動タイマ２のスタートを開始する（Ｓ１１８）。第２実施例では第１図柄表示部６と第２図柄表示部７とにおいてダミーの図柄変動表示が行われる。
【００４６】
ステップＳ１１３において個数決定乱数が「２」又は「３」である場合は当たり判定用の大当たり乱数２が大当たり乱数に一致しているか否かを判定し（Ｓ１１５）、ハズレの場合はハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ１１６）、図柄変動タイマ２をスタートする（Ｓ１１８）。ステップＳ１１５において当たりの場合は大当たり図柄にて図柄停止をする図柄変動を開始し（Ｓ１１７）、図柄変動タイマ２をスタートする（Ｓ１１８）。
【００４７】
なお、図１０において、Ｓ１１１〜Ｓ１１２は、図７のＳ５１〜Ｓ５２と同じであり、また、図１０のＳ１１９〜Ｓ１２３は、図７のＳ５９〜Ｓ６３と同じであり説明を省略する。
【００４８】
このように個数決定乱数を複数種類に分けて、決定された乱数によって有効となる（或いは無効となる）図柄表示部が選択されるようにして、無効となった図柄表示部はダミーの図柄変動を行うようにできる。
【００４９】
（実施例３）
次に第３実施例について説明する。第１実施例では１つの始動口（始動入賞口９）と、２つの図柄表示部（第１図柄表示部６及び第２図柄表示部７）を備えた構成としたが、２つの図柄表示部のうちの１つを役物装置で構成してもよい。図１１は第３実施例のパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機５０は、中央付近の左に役物装置１４、右に図柄表示部７が配設されている。役物装置１４は、左右に位置するハネ部材１５.１５と、正面側に位置するＶ入賞口１８と、内側の正面に液晶式の表示部１９とを備える。
【００５０】
図１２は図１１の電気的構成を示すブロック図である。ハネ開放用ソレノイド３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド３６が駆動され、役物装置１４のハネ部材１５,１５の開閉が制御される。ハネ部材１５，１５の開閉動作により、役物装置１４内への玉の入賞が許容される構成とされている。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて表示部１９の表示が制御される。ＣＰＵ２２（駆動有効判定手段）は、当否抽選手段が行う抽選の有効又は無効を判定する機能を有している。
【００５１】
第３実施例では、始動入賞口９への１回の入賞に対して、２つの乱数を取得し、そのうちいくつの乱数を有効とするか判定し、有効となった乱数が２つであるときは、その乱数に従い役物装置１４の動作と図柄表示部７の図柄変動を行う。一方有効となった乱数が１つであるときは、次のようにしている。役物装置１４が乱数に従い動作を行う場合は、図柄表示部７は乱数に従わずダミーの図柄変動を行う。すなわち図柄表示部７では大当たり抽選に無関係な図柄を変動表示するようにしている。役物装置１４では、抽選結果が当たりの場合にはハネ部材１５,１５が駆動されて開閉動作を行う。ハネ部材１５,１５の開放動作により、役物装置１４内への玉の入賞が許容され、Ｖ入賞口１８に入賞があった場合に大当たりとなる。
【００５２】
一方、役物装置１４が乱数に従わずダミー駆動を行う場合は、その抽選結果を表示部１９にて表示し、その表示をダミー表示とし、ハネ部材１５,１５の開閉動作は行わない。図柄表示部７は乱数に従い図柄変動を行う。なお、役物装置１４のダミー駆動として次のようにしてもよい。ハネ部材１５,１５の開放動作を行い、Ｖ入賞口１８の手前に障害部材を設け、役物装置１４内への入賞は許容するが、Ｖ入賞口１８への入賞は阻害するようにしたり、ハネ部材１５,１５の開閉動作は行うが、役物装置１４への入賞を阻害する障害部材を設けてこれを作動させるようにできる。また、ハネ部材１５,１５の開放動作自体は行うが、Ｖ入賞を無効とするようにしてもよい。この場合「ダミーにつき残念」というねぎらいのコメントを表示部１９に表示するとよい。
【００５３】
このように抽選結果を示す手段として、１つは図柄を変動表示する図柄表示部７とし、乱数が無効となった場合にダミーの図柄変動を行うようにして、有効となった抽選結果を示す他方については役物装置１４で構成することができ（又はその逆に構成することもでき）、複合させて興味あるパチンコ遊技機とすることができる。役物装置１４のハネ部材１５,１５の開閉動作を行うタイミングは、図柄表示部７の図柄変動に合わせて行えばよい。なお、図１１及び図１２において、図１及び図２と同一の機能を有する部分は同一の符号を付して説明を省略する。
【００５４】
（実施例４）
次に第４実施例について説明する。第１実施例では図柄表示部を２つ有した構成としたが、第４実施例では図柄表示部を１つで構成した例を示している。図１３は第４実施例のパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機６０は、中央付近に図柄表示部６が配設されている。図１４は図１３の電気的構成を示すブロック図である。図柄表示部６が１つの場合には、複数の抽選結果を順番に図柄変動を行うようにしている。その際、ダミーとなるか否かに応じて順番を変更してもよい。例えば抽選結果が有効である場合の結果表示を優先して消化するようにできる。なお、図１３及び図１４において、図１及び図２と同一の機能を有する部分は同一の符号を付して説明を省略する。
【００５５】
図１５〜図１７に示す第４実施例の制御フローに従って説明する。図１５は図柄変動開始処理のフローを示す。図５（第１実施例の図柄変動開始処理）のフローとの相違点は、図５のステップＳ２８のところで図柄変動フラグ２を「１」としているが、図１５では図柄変動フラグ２を「１」としない点である。図１５におけるステップＳ１３１〜ステップＳ１３７は、図５におけるステップＳ２１〜ステップＳ２７と同じであり、説明を省略する。
【００５６】
図１６〜図１７は図柄表示部変動処理のフローを示す。図６の第１図柄表示部変動処理と図７の第２図柄表示部変動処理との相違点は、図６のステップＳ４０のところで、停止図柄が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄でない場合はリターンするとしているが、図１６では、大当たり図柄でない場合は図柄変動フラグ２を「１」とする（Ｓ１５１）点である。続いてステップＳ１５３に移行し図柄変動フラグ２が「１」であるか否かを判定する。図１６におけるステップＳ１４１〜ステップＳ１５０は、図６におけるステップＳ３１〜ステップＳ４０と同じであり、かつ図１６のステップＳ１５２は図６のステップＳ４１と同じであるので、説明を省略する。また、図１７におけるステップＳ１５３〜ステップＳ１６５は、図７におけるステップＳ５１〜ステップＳ６３と同じであり、説明を省略する。このように１つの図柄表示部６で大当たり乱数１と大当たり乱数２を順番に変動表示することができる。
【００５７】
（実施例５）
次に第５実施例について説明する。第１実施例では始動入賞口への入賞時に大当たり乱数２つと個数決定乱数１つを取得するように構成したが、始動入賞口への入賞時に大当たり乱数１つと個数決定乱数１つを取得して、取得した個数決定乱数に応じて大当たり乱数をいくつ取得するか否かを決定してもよい。ＣＰＵ２２（抽選数決定手段）は、始動入賞口９への入賞に応じて当たりか否かの抽選を実行する数量を所定数量の範囲内で抽選で決定する機能を有している。
【００５８】
図１８は第５実施例の始動口入賞処理のフローを示す。始動入賞口９に入賞があったか否かを判定し（Ｓ１７１）、入賞がない場合はリターンする一方、入賞があった場合は保留数が「４」であるか否かを判定する（Ｓ１７２）。保留数が「４」である場合はリターンする一方、「４」に達していない場合は個数決定乱数を取得し（Ｓ１７３）、あわせて大当たり乱数１を取得する（Ｓ１７４）。続いて個数決定乱数が当たりか否かを判定し（Ｓ１７５）、ハズレの場合はリターンする一方、当たりの場合は大当たり乱数２を取得（Ｓ１７６）し、あわせて保留玉の保留数を「１」インクリメントする（Ｓ１７７）。
【００５９】
この例では所定数量を「２」とし、当たりの場合には大当たり乱数の２つ目を取得するようにしているが、所定数量は「２」以上でもよい。抽選数決定手段が決定した数量が所定数に満たない場合（この例では決定数量が「１」でハズレに相当し、対応する抽選がない場合）には、所定数量から抽選数決定手段が決定した数量を除く数量だけ当否抽選結果と無関係な図柄を変動表示するようにしている。なお、大当たり乱数２を取得するタイミングは、個数決定乱数による抽選後でもよいし、或いは図柄変動開始後などでもよい。
【００６０】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）実施例１,２,３,４,５を複合させてもよい。
（２）ダミーの変動か否かを告知してもよい。告知方法として、保留表示、画面フラッシュ、背景変更などにて行うことができる。なお、告知する場合は図柄変動が有効である旨を告知するのがよいが、毎回告知するとダミーか否かが遊技者に分かってしまうので、有効であるときの所定割合にて告知するとよい。ダミー変動する図柄表示部が実施例１のように変動するだけで大当たり期待値が高まるようなものであれば興趣を高められる。また、図柄変動終了後に告知をするようにしてもよい（図柄変動終了後であれば毎回告知しても図柄変動中は期待できるため問題はない）。
【００６１】
（３）遊技状態が通常状態と異なる特別遊技状態となった場合、例えば確変状態や時短状態の場合には、ダミー変動を行わなくとも、期待値が高いため無駄な演出を省き、ＣＰＵの負担も軽減するため、ダミー変動を行わないようにしてもよい。
（４）特別遊技状態は、２つの図柄表示部の双方を常に有効としてもよい。
（５）大当たり確率や大当たりによる特典、大入賞口の数量、図柄表示部の数量はこの実施例に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明パチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】基本処理のフローチャート。
【図４】始動口入賞処理のフローチャート。
【図５】図柄変動開始処理のフローチャート。
【図６】第１図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図７】第２図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図８】大当たり処理のフローチャート。
【図９】第２実施例の第１図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図１０】第２実施例の第２図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図１１】第３実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１２】図１１の電気的構成を示すブロック図。
【図１３】第４実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１４】図１３の電気的構成を示すブロック図。
【図１５】図１３の図柄変動開始処理のフローチャート。
【図１６】図１３の図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図１７】図１６に続く図柄表示部変動処理のフローチャート。
【図１８】第５実施例の始動口入賞処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００６３】
１    パチンコ遊技機
６    第１図柄表示部（可変表示手段）
７    第２図柄表示部（可変表示手段）
８    保留玉表示部
９    第１始動入賞口（始動入賞口）
１４  役物装置
１５  ハネ部材
１６,１６,１６  左、中、右図柄表示部
１７,１７,１７  左、中、右図柄表示部
２２  ＣＰＵ（駆動有効判定手段、大当たり発生手段、当否抽選手段、抽選結果判定手段、抽選数決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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