(57)【要約】【課題】３枚掛け専用機の利点を生かしつつ、最後に残った１枚又は２枚のメダルをその機械で使い切らせる。【解決手段】クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルから１枚引落として遊技の掛けメダルとすることを条件に、３枚掛けの限定を廃して１枚掛け遊技を許可する。遅くとも敗北間近という時期までに、手持ちのメダルを全てクレジット手段に貯留し、クレジット手段から掛けメダルを引落とすことにより、たとえ最後にクレジット手段に１枚又は２枚の端数のメダルが残っても、これらは１枚づつ消化される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３枚の掛けメダルを超えるメダルを貯留するクレジット手段、
掛けメダルを３枚に限定して一般遊技を許可する掛数限定手段を含むスロットマシンにおいて、
前記クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルから１枚引落として遊技の掛けメダルとすることを条件に、前記掛数限定手段の限定を廃して１枚掛け遊技を許可する１枚掛け遊技許可手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記１枚掛け遊技許可手段による１枚掛け遊技は、少なくとも、前遊技から持ち越され当該遊技で成立が許された内部当選役の成立を許容する仕様である請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技に供するメダル数を貯留するクレジット手段、
掛けメダルを３枚に限定して一般遊技を許可する掛数限定手段を含むスロットマシンにおいて、
前記クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルを遊技の掛けメダルとすることを条件に、前記掛数限定手段の限定を廃して端数の掛けメダルによる遊技を許可する端数掛け遊技許可手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋での営業に供され、俗にパチスロ（パチンコ型スロットマシンの略称）と呼ばれる回胴式遊技機、これを同第２条第１項第８号の店舗等での営業や個人向けに転用したスロットマシンに関する。特に、クレジット機能付きの所謂３枚掛け専用機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンは、特許文献１記載のように、一回の一般遊技に掛ける３枚の掛けメダルを超えた分のメダルを５０枚を上限として予め機械内部に貯留しておくクレジット手段を備え、ベットスイッチの操作によりクレジット手段に貯留したメダルから掛けメダルを引落として遊技が行えるようにしている。現在市場投入されているほぼ全機種はこのクレジット手段を具備し、メダル投入口からその都度掛けメダルを手入れする煩わしさを回避できるようにしている。
【特許文献１】特開平５−７６６３５号公報
【０００３】
また、昭和６０年国家公安委員会規則第４号の所謂遊技機規則第６条別表第５（１）ロ（ニ）の出玉率の規制「５５％以上１２０％以下」の範囲内で、遊技者に最も有利で高頻度で選ばれる３枚掛け遊技についての出玉に幅を持たせると共に、抽選処理及び停止制御処理に要するプログラムを重点部分を中心に効率的に構築するため、ＪＡＣゲーム（ジャックゲーム）と称する役物遊技以外の一般遊技について、掛けメダル数を３枚に限定する３枚掛け専用機が開発され、市場に投入されている。例えば、非特許文献１中、機種「デルソル２」の紹介記事第３６頁枠下に「デルソル２は「３枚掛け専用機」である。したがって、通常時に１〜２枚掛けの状態でレバーを叩いてもリールは回らない（ただし、ＪＡＣゲーム中は従来通りの１枚掛け消化となる）。１枚掛けでクールに揃えたくても３枚入れないと、リールはびくともしないぞ」と記載されている。
【非特許文献１】株式会社白夜書房発行パチスロ必勝ガイド２０００年９月号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
３枚掛け専用機は、開発側の利点に加え、ベットミス等により意図しない１枚掛けや２枚掛けの誤選択を回避し、最も有利な３枚掛け遊技を恒常的に選べる遊技者側の利点もあるが、最後にメダルが１枚又は２枚残った場合に当該機械で使い切ることができない。このため、そのままクレジットに１枚又は２枚の貯留メダルを残したままか、機械を１枚掛け又は２枚掛けの状態にして撤退せざるを得なくなる。清算して１枚又は２枚のメダルを手にしても、好きでもない同店内の１〜３枚掛け機で消化するのも面倒だし、メダルの不正持ち込みを疑われて憚られ、結局、受皿に残すか持ち帰るかしかなくなる。敗北の憂き目に、貸メダル１枚分の２０円か２枚分の４０円を捨てる思いや、小銭入れにメダルが混ざる煩わしさ等が加わる。店側としても、メダルが持ち帰えられる余地を作ることは、逆に、他店のメダルが当店に持ち込まれる余地を作り、迷惑する恐れがある。
【０００５】
本発明では、３枚掛け専用機の利点を生かしつつ、最後に残った１枚又は２枚のメダルをその機械で使い切らせることができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、３枚の掛けメダルを超えるメダルを貯留するクレジット手段、
掛けメダルを３枚に限定して一般遊技を許可する掛数限定手段を含むスロットマシンを前提とする。即ち、クレジット機能付き３枚掛け専用機が前提である。
そして、図４に例示するように、クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルから１枚引落として遊技の掛けメダルとすることを条件に、３枚掛けとする掛数限定手段Ｒ０の限定を廃して１枚掛け遊技を許可する１枚掛け遊技許可手段Ｒ１を設けた。
【０００７】
請求項２記載の発明は、最後の最後まで逆転を期待できると共に、所謂ボーナスを１枚掛けでクールに揃える余地を残すため、請求項１における１枚掛け遊技許可手段Ｒ１による１枚掛け遊技は、少なくとも、前遊技から持ち越され当該遊技で成立が許された内部当選役の成立を許容する仕様にした。役物連続作動装置を構成するレギュラーボーナス（以下ＲＢという）又は役物連続作動増加装置を構成するビッグボーナス（以下ＢＢという）の内部当選中に、これらＲＢ又はＢＢの成立余地を認めるものである。所謂ストック機については、ストックしたＲＢ又はＢＢの内部当選フラグの放出状況下、ＲＢ又はＢＢの成立余地を認めるものである。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明を拡張したものである。遊技に供するメダル数を貯留するクレジット手段、掛けメダルを３枚に限定して一般遊技を許可する掛数限定手段を含むスロットマシンを前提とする。ここに、遊技に供するメダル数を貯留するクレジット手段は、現行の３枚の掛けメダルを超えるメダルを貯留するものの他、例えばＣＲ（カードリーダー）仕様のパチスロのように、遊技開始時に別途設ける貸メダルボタンの操作等によりカード残度数から所定枚数分のメダルを先ずクレジットアップし、第１ゲーム目からベットスイッチにより掛けメダルを引落とす仕様のもの等も含む。
そして、図５に例示するように、クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルを遊技の掛けメダルとすることを条件に、３枚掛けとする掛数限定手段Ｒ０の限定を廃して端数の掛けメダルによる遊技を許可する端数掛け遊技許可手段Ｒ２を設けた。クレジット手段に最後に残る端数のメダルが２枚なら２枚掛け遊技をも許容するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、１枚掛け遊技許可手段による１枚掛け遊技用に別途停止制御処理等が増えるが、この１枚掛け遊技がされる頻度は本来低い上に、有効入賞ライン数が最小で複雑多様な停止パターンを設ける必要がないことから、従来の３枚掛け専用機と同様、開発側及び遊技者側双方の利点をほぼそのまま踏襲できる。そして、遅くとも敗北間近という時期までに、手持ちのメダルを全てクレジット手段に貯留し、クレジット手段から掛けメダルを引落とすという従前から普通にしてきた手順を経ることにより、たとえ最後にクレジット手段に１枚又は２枚の端数のメダルが残っても、これらは１枚づつ消化でき、全てのメダルをその機械で使い切ることができる。このとき、クレジット手段から３枚引落として遊技した後に端数となった貯留メダルから１枚引落として遊技の掛けメダルとすることを条件としているため、手入れでは１枚掛け遊技は行えず、遊技者が不利な掛け数を誤って選択してしまうこともなければ、１枚掛けを長期にされて機械の実質的稼動率が悪くなるといったこともない。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、最後に残る１枚又は２枚の貯留メダルを用いた１枚掛け遊技により、少なくとも、前遊技から持ち越され当該遊技で成立が許された内部当選役の成立が許容される。このため、最後の最後まで逆転に期待をつなぐことができる。また、掛けメダルの手入れと併用し、クレジット手段の貯留メダル数を可能な限り４枚か５枚に維持し続け、ＲＢ又はＢＢのボーナス内部当選をリーチ目やフラグ報知演出等で察知した場合、クレジット手段から３枚引落としてＲＢかＢＢか何れであるかを見極めたり、ボーナス内部当選を再確認したりし、引き続く次の遊技では、端数となった貯留メダルからの１枚引き落としによる１枚掛け遊技により、所定のボーナス作動図柄を最小本数の有効入賞ライン上にクールに揃え、自己満足に浸るといった楽しみ方もできる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、最後に残る１枚又は２枚の貯留メダルを遊技の掛けメダルとする端数掛け遊技のされる頻度は本来的に低く、３枚掛けに重点を置いた制御内容を構築でき、３枚掛け専用機の利点を概ね踏襲できる。しかも、最後にクレジット手段に１枚又は２枚の端数のメダルが残っても、これらは全てその機械で使い切ることができる。このとき、クレジット手段から３枚引落として遊技した後に端数となった貯留メダルを遊技の掛けメダルとすることを条件としており、手入れや追加のクレジットアップ分からの追引落とし等と組合せて遊技の掛けメダルとする場合は３枚掛けの限定が付される。このため、端数掛け遊技は必要最小限度で許可され、不必要なときに３枚未満の端数掛けを設定したり、機械の実質的稼動率が低下したりする弊害も防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１は、本発明を適用したパチスロであり、キャビネット８の上から、遊技状態表示器８Ａ、フロントスピーカ８Ｂ，８Ｂ、配当パネル８Ｃ、リールパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、腰部パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。リールパネル８Ｄの表示窓８０の内方には、左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つの表示窓図柄を窓越しにはっきりと臨ませている。
【００１３】
スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、ベットスイッチ３、３枚の掛けメダルを超えた投入メダル及び入賞による払出メダルを所定数５０枚を上限に貯留するクレジット手段の作動オンと貯留メダルをメダル受皿８Ｇに落す作動オフとを切替える精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー７を備える。
【００１４】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ラインＭが有効化されて１枚ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ラインＵ，Ｌも有効化されて２枚ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ラインＰ，Ｄも有効化されて３枚ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジット手段の作動オン時は貯留メダルに加算され、貯留メダル数を表示する貯留枚数表示器Ｄ１のカウントを進め、クレジット手段の作動オフ時はメダル受皿８Ｇに返却される。貯留メダルが３枚以上ある場合、ベットスイッチ３を一回押すと、貯留メダルから３枚引落として自動的に３枚掛けが実現できる。一般遊技では、掛けメダル３枚の限定条件下、スタートレバー５を叩くと、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが回転し、一遊技が行える。
【００１５】
ＲＢにおける最大１２回のＪＡＣゲーム、ＢＢ中の各ＲＢにおける最大１２回のＪＡＣゲームは、必ず１枚掛け遊技となる。中央入賞ラインＭのみが有効化される。ＪＡＣゲーム中にメダル投入口２から１枚を超えてメダルを入れると、クレジット手段の作動オンオフに拘わらずメダル受皿８Ｇに返却される。メダルの手入れに代え、ベットスイッチ３を一回押すと、貯留メダルから１枚引落とされて自動的に１枚掛けが実現できる。
【００１６】
最大１２回のＪＡＣゲーム中、８回入賞すると１２回を待たずにＲＢは終わる。尚、８回の入賞制限は６回でもよい。ＢＢでは、最大３０回の一般遊技中に、ＲＢへの突入入賞を契機にＲＢを最大３ラウンド行える。ＢＢ中の一般遊技では、掛けメダル数は通常時と同じ３枚限定であり、ＲＢへの突入当選確率及び所謂小役の当選確率を通常時よりも高めている。ＢＢは、３ラウンド目のＲＢが終わると一般遊技の上限３０回を待たずに終わる。尚、ＢＢ中のＲＢの最大ラウンド数は２回でもよい。また、最後のＲＢを一般遊技３０回目に強制的にシフトする仕様としてもよい。
【００１７】
図１中、Ｅ４は入賞時に点灯するウインランプ、Ｅ５はスタートレバー５の受付可能時に点灯するスタートランプ、Ｅ６は掛けメダルの受付可能時に点灯するメダル投入ランプ、Ｅ７は４．１秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、Ｅ８は再遊技入賞時に点灯する再遊技ランプ、Ｅ９はＢＢ又はＲＢの内部当選の告知時に点灯するチャンスランプである。また、Ｄ２はＲＢの残ラウンドとＪＡＣゲームの残入賞回数との組合せかＢＢ中の一般遊技の残回数を表示するボーナスゲーム表示器、Ｄ３は入賞による払出メダルの枚数を表示する払出枚数表示器、Ｄ４はＢＢ又はＲＢの内部当選の有無等を３桁デジタルの変動表示パターンに応じて所定の信頼度で報知するチャンス予告デジタルである。
【００１８】
図２に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの各外周面には、ボーナス作動図柄として「赤７」「青７」「黒７」、小役図柄として「メロン」「オレンジ」「チェリー」、再遊技作動図柄として「リプレイ」の全７種の図柄が独特の配列に従って描かれている。
１）「赤７」の三つ揃い又は「青７」の三つ揃いにより、１５枚払出し及びＢＢ入賞、
２）「黒７」の三つ揃いにより、１５枚払出し及びＲＢ入賞、
３）「メロン」の三つ揃いにより、１５枚払出し、
４）「オレンジ」の三つ揃いにより、１０枚払出し、
５）左リール１Ｌに「チェリー」停止により、２枚払出し、
６）「リプレイ」の三つ揃いにより、通常の一般遊技時は再遊技、ＢＢ中の一般遊技時は２枚払出し及びＲＢ突入、ＲＢ時はＪＡＣゲーム入賞として１５枚払出しとなる。
【００１９】
入賞を勝ち取るには、スタートレバー５の操作を契機に機械内部の制御装置上で抽出する乱数値が入賞役毎に区分して設ける当選範囲内にあり、該当する内部当選フラグが成立すること、その当選フラグに対応した図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、乱数抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。ＢＢ又はＲＢの内部当選フラグはフラグ成立ゲーム或はストック放出開始ゲームで入賞が得られなくとも、入賞するまで次ゲーム以降にも持ち越され、ボーナス内部当選中の有利な遊技状態は継続する。上記３）以下の小役及びリプレイの当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、乱数抽選で外れでなくとも、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で「メロン」役、「チェリー」役で取りこぼしが生じ得る。
【００２０】
ＢＢの内部当選確率は、例えば、設定１で１／３０４．８、設定２で１／２８８．７、設定３で１／２７８．９、設定４で１／２６４．３、設定５で１／２４８．２、設定６で１／２３８．３である。ＲＢの当選確率は、例えば、設定１〜６共通で１／３２７．７である。設定１〜６の６段階の設定変更は、機械内部の設定キースイッチを操作することにより行え、営業時間外に店員によってされる。
【００２１】
図３は、機械内部に組込む制御装置のブロック図である。内部当選フラグの抽選処理、リールの停止制御処理を含めた遊技の主制御を担うメインコントローラＭＣ、これと一方向性通信回線ＰＬで結ぶ演出制御を受け持つサブコントローラＳＣを具備する。メインコントローラＭＣはメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含み、サブコントローラＳＣはサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。
【００２２】
メインＣＰＵの入力ポート側には、各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、精算ボタン４、スタートレバー５、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、機械内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２を接続している。出力ポート側には、各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、表示器及びランプ類８Ａ，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ９を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００２３】
サブＣＰＵは、メインＣＰＵから一方通行的に送信するコマンドを受信し、これに基づいてチャンス予告デジタルＤ４の変動表示パターン、各リールの表示窓図柄に対応させたリールバックランプＦ１〜Ｆ９の点灯表示パターン、音源ＩＣ・パワーアンプでドライブするスピーカ８Ｂからの効果音出力パターン等、各種演出パターンを予め用意した複数態様の中から選択し、それぞれ選択したパターンにより各作動を制御している。尚、チャンスランプＥ９はメインＣＰＵで直接制御せず、サブＣＰＵにより制御してもよい。
【実施例１】
【００２４】
図４は、メインＣＰＵでされる一般遊技の許可処理手順を示す。ベットスイッチ３がオンされると（Ｓ１）、クレジット手段の貯留メダル数が０でなく（Ｓ２）、且つ３未満の端数でもない場合（Ｓ３）、貯留メダルから３枚引落として（Ｓ４）、３枚掛け遊技を許可する（Ｓ５）。この３枚掛け遊技の結果、入賞があると５０枚を超えない範囲で貯留メダルに払出枚数が加算され、５０枚を超える分はメダル受皿８Ｇに払出される。続いて、この３枚掛け遊技後の貯留メダル数が０でなく（Ｓ６）、且つ３未満の端数となったとき（Ｓ７）、クレジット手段の貯留メダル数が端数となったことを示す端数フラグをセットする（Ｓ８）。
【００２５】
クレジット手段の作動オン時でも、ベットスイッチ３のオンではなく（Ｓ１）、メダル投入口２からメダルを手入れして３枚掛けが達成されると（Ｓ９）、３枚掛け遊技が許可される（Ｓ１０）。もちろん、クレジット手段の作動オフ時は、手入れにより３枚掛けが達成されると初めて３枚掛け遊技が許可される（Ｓ９，Ｓ１０）。ステップＳ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ９，Ｓ１０により、掛けメダルを３枚に限定して一般遊技を許可する掛数限定手段Ｒ０を構成する。
【００２６】
ステップＳ３で貯留メダル数が３未満の端数であると判定されると、現時の貯留メダル数を端数データに退避し、貯留メダル数を一旦０にする（Ｓ１１）。この時点では、１枚掛け又は２枚掛けの状態が仮設定される。このとき、端数フラグがセット中で（Ｓ１２）、且つ掛けメダルの手入れによる追加はなくそのままスタートレバー５が叩かれると（Ｓ１３）、１枚掛けの状態が再設定又は確定設定されると共に、退避しておいた端数データからマイナス１した値により貯留メダル数が再設定される（Ｓ１４）。２枚掛けが仮設定されていた場合は、貯留メダル数は０から１に再設定され、１枚掛けが仮設定されていた場合は、貯留メダル数は０のままである。こうして、１枚掛け遊技が許可される（Ｓ１５）。有効化される入賞ラインは中央Ｍの１本のみである。
【００２７】
ステップＳ７，Ｓ８，Ｓ１２，Ｓ１３，Ｓ１４，Ｓ１５により、クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルから１枚引落として遊技の掛けメダルとすることを条件に、掛数限定手段Ｒ０の限定を廃して１枚掛け遊技を許可する１枚掛け遊技許可手段Ｒ１を構成している。ここでされる１枚掛け遊技は、少なくとも、前遊技から持ち越され当該遊技で成立が許されたＢＢ又はＲＢの内部当選フラグがある場合に、これらＢＢ又はＲＢの成立を許容する仕様である。これに加え、低い当選確率の１枚掛け専用抽選テーブルに基づいて新たな抽選をし、ＢＢ又はＲＢ以外の役の成立も許容するようにしている。もっとも、新たな抽選はせず、持ち越し分のＢＢ又はＲＢの入賞のみ許容する仕様でもよい。また、持ち越し分があっても、全ての役の成立を拒否する仕様としてもよい。
【００２８】
ステップＳ１５の１枚掛け遊技後、貯留メダル数が０となるか（Ｓ１６）、又は入賞による払出しがある場合（Ｓ１７）、端数フラグをリセットする（Ｓ１８）。こうして、クレジット手段に残った１枚又は２枚の端数のメダルは１枚づつ消化され、その機械で使い切ることができる。また、稀に最後の最後で入賞を得て負けを挽回することもできる。
【００２９】
ステップＳ１３において、端数フラグがセットされていたにも拘わらずスタートレバー５の操作前に手入れにより掛けメダルの追加があれば、一度セットした端数フラグをリセットし（Ｓ１９）、Ｓ９による３枚掛けの達成を判定する。これは、貯留メダルの残数が１枚又は２枚の端数となっても、貸しメダルの追加投資等により３枚掛けが再び実現されると、３枚掛け遊技を優先して行うためである。この場合、ステップＳ１１による１枚掛け又は２枚掛けの仮設定状態から追加分の掛けメダルが加算される。尚、図示は省略したが、端数フラグは精算ボタン４を押してクレジット手段を作動オフすると一律リセットするようにしている。
【実施例２】
【００３０】
図５は、一般遊技の許可処理手順の別例を示す。図４のものでは、貯留メダルの残数が２枚の場合も１枚掛け遊技により１枚ずつ消化したが、図５のものでは、ステップＳ１１において、端数の貯留メダル数を全て掛けメダルとし、貯留メダル数を一括して０としている。この後、端数フラグがセット中で（Ｓ１２）、且つ掛けメダルの手入れやＣＲ仕様における貸メダルボタンの追操作等はなくそのままスタートレバー５が叩かれると（Ｓ１３）、端数の貯留メダルによる端数掛け遊技を許可するものとしている（Ｓ１５）。すなわち、貯留メダルの残数が２枚の場合は、中央Ｍ、上Ｕ、下Ｌの計３本の入賞ラインを有効とした２枚掛け遊技が許可され、残数が１枚の場合は、中央Ｍの入賞ラインのみ有効とした１枚掛け遊技が許可される。Ｓ１５の端数掛け遊技の後は、端数フラグを一律リセットしている（Ｓ１８）。また、Ｓ４の「（貯留メダル数）−３」は、先に端数分のメダルが掛けられた状態で、貸メダルボタンの追操作に続くベットスイッチ３ＯＮの場合は、「（貯留メダル数）−（３−先に掛けた端数分）」と読み替えるものとする。その他の部分は、図４と同様である。
【００３１】
図５におけるステップＳ７，Ｓ８，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１３，Ｓ１５により、クレジット手段から掛けメダル３枚を引落として遊技した後の貯留メダルの残数が３未満の端数となったとき、この端数となった貯留メダルを遊技の掛けメダルとすることを条件に、３枚掛けの掛数限定手段Ｒ０の限定を廃して端数の掛けメダルによる遊技を許可する端数掛け遊技許可手段Ｒ２を構成している。ここでされる端数掛け遊技は、少なくとも、前遊技から持ち越され当該遊技で成立が許されたＢＢ又はＲＢの内部当選フラグがある場合に、これらＢＢ又はＲＢの成立を許容する仕様である。これに加え、低い当選確率の１枚掛け又は２枚掛け抽選テーブルに基づいて新たな抽選をし、ＢＢ又はＲＢ以外の役の成立も許容するようにしている。もっとも、新たな抽選はせず、持ち越し分のＢＢ又はＲＢの入賞のみ許容する仕様でもよい。また、持ち越し分があっても、全ての役の成立を拒否する仕様としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明スロットマシンの正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】制御装置のブロック図。
【図４】実施例１に係る一般遊技の許可処理フローチャート。
【図５】実施例２に係る一般遊技の許可処理フローチャート。
【符号の説明】
【００３３】
Ｒ０  掛数限定手段
Ｒ１  １枚掛け遊技許可手段
Ｒ２  端数掛け遊技許可手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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