(57)【要約】      （修正有）【課題】アニメータのスキルに応じて適度なセルを選択するとともに複数のアニメータが連携して着色作業を行い、着色作業を評価し、アニメータへの報酬に連携させること。【解決手段】アニメーション着色作業管理システム１００は、読み取り手段１１２、画像データ格納手段１１４、画像データ送信手段１１６、画像データ受信手段１１８、評価要求送信手段１２０、評価受信手段１２２、判定手段１２４、及び、報酬算出手段１２６を具える。本システム１００は、さらに、作業スキル情報生成手段１２８、認証手段１３０、及び選択手段１３２を具え、ネットワーク１４０を介してディレクタ端末１５０、及びアニメータ端末１６０に接続されている。多数のアニメータが着色作業する環境において、作業を各アニメータに分散し、ディレクタが着色作業を評価し、これに基づき報酬を算出する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の原画を画像データとして取り込む読み取り手段、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベースに格納する画像データ格納手段、
ネットワークを介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信手段、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信手段、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信手段、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信手段、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定手段、及び、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定手段で評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、演算手段を用いて報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出手段、
を具えることを特徴とするアニメーション着色作業管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載のアニメーション着色作業管理システムにおいて、
前記実作業時間、前記着色作業評価、及び前記データベースに格納されている前記作業要素情報、に基づき、着色作業を行った前記アニメータごとの作業スキル情報を生成する作業スキル情報生成手段をも具え、
前記報酬算出手段は、前記作業スキル情報をも加味して前記アニメータ別に報酬を集計する手段を具える、
ことを特徴とするアニメーション着色作業管理システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のアニメーション着色作業管理システムにおいて、
前記アニメータ端末に前記画像データを送信する前に、前記アニメータの識別ＩＤを送信するよう促し、送信された識別ＩＤに基づき個人認証を行う認証手段、
前記識別ＩＤに対応するアニメータの前記スキル情報に応じて当該アニメータ端末に送信すべき前記画像データを選択する選択手段、
をも具えることを特徴とするアニメーション着色作業管理システム。
【請求項４】
複数の原画を画像読み取り手段を使用して画像データとして取り込む読み取りステップ、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベースに格納する画像データ格納ステップ、
ネットワークを介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信ステップ、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信ステップ、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信ステップ、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信ステップ、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定ステップ、及び、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定ステップで評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、演算手段を用いて報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出ステップ、
を含むことを特徴とするアニメーション着色作業管理方法。
【請求項５】
アニメーション着色作業管理方法をコンピュータに実行させるためのアニメーション着色作業管理プログラムであって、
複数の原画を画像読み取り手段を使用して画像データとして取り込む読み取りステップ、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベースに格納する画像データ格納ステップ、
ネットワークを介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信ステップ、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信ステップ、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信ステップ、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信ステップ、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定ステップ、及び、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定ステップで評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出ステップ、
を含むことを特徴とするアニメーション着色作業管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータシステムを用いたアニメーション制作作業に関するものであり、より詳細にはアニメーション着色作業管理システムに関するものであり、特にアニメーションの着色作業を効率的に行うことができる着色システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、アニメーションの着色作業は、アニメータによってセル画という原画に手作業で行っていた。着色作業においては、アニメーションのキャラクターごと、背景ごとに塗るべき色が指定されている。アニメータはセル画1枚1枚ごとに、指定された色をセル内の指定された場所に指定された色を着色する作業を行っている。この作業は筆を用いて着色するため塗りムラなどを生じやすく丁寧な作業と熟練した技術が必要とされていた。このセル画はアニメーションの内容、質にもよるが、1秒間に数枚必要とされ３０分のアニメ番組なら少なくとも数百枚のセル画の着色作業が必要とされる。また、着色されたセル画はディレクタにより1枚1枚チェックされ、着色が不良なものは再度着色作業を行うこともあり、着色作業には多大な時間、労力、及びコストを必要としていた。
【０００３】
このようにアニメーションの着色作業は多大な時間が掛かる作業であったが、近年コンピュータシステムの発展に伴い、アニメーション着色作業は、パーソナルコンピュータを用いることにより、パーソナルコンピュータ上でセル画面に色を指定するだけで着色作業を行うことができるようになった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この着色作業のコンピュータ化の結果、塗りムラなどの問題点が解決され、熟練したアニメータでなくても一定の訓練を受けたアニメータであれば作業が可能な着色作業になってきた。しかしながら、アニメータが多数の着色作業を行う場合、着色作業の難易度やアニメータの能力により完成させることができるセル画枚数、着色時間に差があり、多数のアニメータが効率的に分散・連携して作業を行うことができないという問題点があった。また、作業に従事するアニメータは膨大な量の色作業を行っているが、作業量及び作業内容を詳細に調べて妥当な報酬を算出するツールもなかった。また、これら多数のアニメータ、ディレクタなどが関わる一連の着色作業を総合的に管理したり支援したりするシステムまたはツールが存在しなかった。また、本発明は全く新規な技術であるため、本発明に関しては、出願人及び発明者らが知る限り先行技術の文献は特にない。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した諸課題を解決すべく、アニメーション制作における着色作業において、予め作業難易度など作業情報をセルに設定するとともに、各アニメータの着色時間などの作業結果情報を測定することによりアニメータのスキル情報とし、適度なセル選択の基準とするとともに、パーソナルコンピュータをネットワークで接続したコンピュータシステムを用いて着色作業を行うことにより、アニメータが分散・連携して着色作業を行うことができ、また管理者が定期的な進捗状況を把握することにより、効率的なアニメーション着色作業を可能にし、さらに、着色作業の評価及びこの評価をアニメータへの報酬に連携させ得るアニメーション着色作業管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によるアニメーション着色作業管理システムは、
複数の原画を画像データとして取り込む読み取り手段（例えば、スキャナ、カメラなど）、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベース（記憶装置）に格納する画像データ格納手段、
ネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット、イントラネットなど）を介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信手段、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信手段、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信手段、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信手段、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定手段、及び、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定手段で評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、演算手段を用いて報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出手段、
を具えることを特徴とする。
本発明によれば、多数のアニメータがネットワークを介して共同で着色作業する環境において、効率的に作業を各アニメータに分散し、そして、ディレクタが着色作業を評価し、この評価などに基づき報酬を算出するシステムを提供することが可能になり、一連の着色作業全体を効率的かつ効果的に管理することが可能となる。例えば、ディレクターの評価の数値（例えば、５段階評価で５が最良）が所定の閾値（例えば３以上）を超え作業が完了したと判定された画像データは、自動的に完了データベースに移送され、データベースには常に新規の画像データ及び仕掛中のデータのみが収容されることとなり、着色作業、評価、次工程への移送という一連の着色作業の管理を効率的に遂行できる。また、本発明によれば、従来、多大な労力をかけて算出するしかなく実際には管理されていない、或いは、管理されたとしても大雑把にしか算出されていなかった報酬を、実際の作業、作業難易度、想定作業時間、実作業時間、及び作業評価などに応じて算出し、作業内容及び評価に見合った公平かつ公正な報酬を自動的に算出することも可能となる。
【０００７】
また、本発明によるアニメーション着色作業管理システムは、
前記実作業時間、前記着色作業評価、及び前記データベースに格納されている前記作業要素情報、に基づき、着色作業を行った前記アニメータごとの作業スキル情報を生成する作業スキル情報生成手段をも具え、
前記報酬算出手段は、前記作業スキル情報をも加味して前記アニメータ別に報酬を集計する手段を具える、
ことを特徴とする。
本発明によれば、着色作業の評価を利用して、アニメータごとの作業スキル情報を自動的に生成・蓄積することが可能となり、蓄積したスキル情報を様々なものに利用することが可能となる。
【０００８】
さらにまた、本発明によるアニメーション着色作業管理システムは、
前記アニメータ端末に前記画像データを送信する前に、前記アニメータの識別ＩＤを送信するよう促し、送信された識別ＩＤに基づき、各識別ＩＤ及びそれに関連付けられた各アニメータ（例えば、アニメータごとの氏名、ニックネーム、コードなど）を含む認証データベースを参照して個人認証を行う認証手段、
前記識別ＩＤに対応するアニメータの前記スキル情報に応じて当該アニメータ端末に送信すべき前記画像データを選択する選択手段、
をも具えることを特徴とする。
本発明によれば、アニメータごとに最適な着色作業を割り当てることが可能となる。例えば、従来は、作業スキルの低いアニメータに難易度の高い作業が割り当てられたりして何度も再作業をすることになったり、作業時間が長時間かかったりするなどの不都合が発生する場合があったが、本発明によればこのような不都合を自動的に解消して、各着色作業を最適なアニメータに割り振ることが可能となる。
【０００９】
上述したように本発明の解決手段をシステム（装置）として説明してきたが、本発明はこれらに実質的に相当する方法、プログラム、プログラムを記録した記憶媒体としても実現され得るものであり、本発明の範囲にはこれらも包含されるものと理解されたい。
例えば、本発明によるアニメーション着色作業管理システムを方法として実現させると、本発明によるアニメーション着色作業管理方法は、
複数の原画を画像読み取り手段を使用して画像データとして取り込む読み取りステップ、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベースに格納する画像データ格納ステップ、
ネットワークを介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信ステップ、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信ステップ、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信ステップ、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信ステップ、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定ステップ、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定ステップで評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、演算手段を用いて報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出ステップ、
を含むことを特徴とする。
【００１０】
例えば、本発明をプログラムとして実現すると、アニメーション着色作業管理方法をコンピュータに実行させるためのアニメーション着色作業管理プログラムであって、
複数の原画を画像読み取り手段を使用して画像データとして取り込む読み取りステップ、
前記画像データ、及び、前記画像データの各々に関連付けられた、少なくとも作業難易度及び想定作業時間を含む作業要素情報をデータベースに格納する画像データ格納ステップ、
ネットワークを介してアニメータ端末に前記画像データを送信する画像データ送信ステップ、
アニメータが着色作業を行った後の画像データ及び前記アニメータの実作業時間を前記アニメータ端末から前記ネットワークを介して受信する画像データ受信ステップと、
着色作業の評価を要求し、前記着色作業後の画像データを含む評価要求を、ディレクタ端末に前記ネットワークを介して送信する評価要求送信ステップ、
前記ネットワークを介して前記ディレクタ端末から前記着色作業後の画像データの着色作業評価を受信する評価受信ステップ、
前記受信した前記着色作業評価に基づき前記着色作業後の画像データの良否を判定し、良と判定された前記画像データを前記データベースから完了データベースに移送する判定ステップ、及び、
前記実作業時間、前記着色作業評価、さらに、前記アニメータごとに予め規定されているスキルレベルを前記データベースに格納されている前記作業要素情報に包含させ、前記判定ステップで評価された前記画像データの各々に対して、この作業要素情報のうちの少なくとも１つの要素に基づき、報酬を算出し、前記アニメータ別に報酬を集計する報酬算出ステップ、
を含むことを特徴とする。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以降、諸図面を参照しつつ、本発明の実施態様を詳細に説明する。
図１は、本発明によるアニメーション着色作業管理システムの基本的な構成を示すブロック図である。図に示すように、本発明によるアニメーション着色作業管理システム１００は、読み取り手段１１２、画像データ格納手段１１４、画像データ送信手段１１６、画像データ受信手段１１８、評価要求送信手段１２０、評価受信手段１２２、判定手段１２４、及び、報酬算出手段１２６を具える。本システム１００は、さらに、作業スキル情報生成手段１２８、認証手段１３０、及び、選択手段１３２をも具える。なお各手段の諸機能は、上述したとおりである。そして、本システム１００は、ネットワーク１４０を介して、或いはローカルで接続されている少なくとも１つのディレクタ端末１５０（評価・監督者者用端末）、及び複数のアニメータ端末１６０（着色作業用端末）に接続されている。
【００１２】
本発によるアニメーション着色作業管理システムは、コンピュータを用いてコンピュータシステム上で実現することが可能であり、本発明によるアニメーション着色作業コンピュータシステムは、
原画を電子データとして取り込む読み取り手段、
読み取り手段によって取り込まれた電子データ（即ち、画像データであるが移行「作業データ」と称する。）に、ディレクタ端末から作業難易度などの作業情報を登録する作業管理データベース、
作業管理データベースにて作業情報を登録された作業データを蓄積する新規データベース、
すでに着色作業を行っているが完成していない作業データを蓄積する保留データベース、
作業端末から着色作業を開始するに当り、個人認証を行う個人認証手段、
個人認証が済んだ後、作業端末に作業データの取り込みを依頼する作業データ選択手段、
作業データ選択手段にて選択した作業データを作業端末に取り込み、アニメータが着色作業を行った後、着色作業済み作業データを保存し、作業データ状態を作業管理データベースに保存するとともに、ディレクタ端未からの依頼により作業データをディレクタ端末に移す提出データベース、
ディレクタ端末にて、作業データの検収作業が行われ検収結果を保存するとともに、作業管理データベースからの情報と作業データの検収結果とから良否の作業評価を行う作業評価手段、
作業評価手段にて良の作業評価を受けた作業データを保存する完了データベース、
作業評価手段にて否の作業評価を受けた作業データを保存する保留データベース、
作業評価手段にて作業評価された作業データに基づいて各作業を行ったアニメータに報酬加算を行う報酬加算手段、
作業評価手段にて作業評価された作業データに基づいて各作業を行ったアニメータに作業スキル情報を付与して蓄積する作業者スキルデータベースを具備したことを特徴とする。
【００１３】
このように構成されたアニメーション着色作業コンピュータシステムにおいては、まず、アニメーションの着色作業を行われるべき原画が読み取り手段によって読み取られる。この読み取られた原画は電子データとして作業データとなる。この作業データは作業管理データベースにおいて、ディレクタ瑞未から各作栗データに作業難易度ヒ予想される作業時間などの作業要素情報を付与され、作業管理データベースに保存される。
作業要素情報が付与された作業データは新規の場合には新規データベースに伝達きれ保存されアニメ一夕からの作業データ選択を待つ。なお、後述するが作業データ選択には、新規データベースの他に、保留データベースもある。保留データベースは、者色作業を行ってあるが完成（ディレクタにより完了としての良評価を）していない作業データを保存している。
アニメータは、作業端末から個人認証手段にアクセスし個人認証を行う個人認証後、作業蝉未から作業データ選択手段にアクセスし、新規データベースおよび保留データベースより作業データを作業堪未にグウンロードする。
アニメータが作業データをダウンロードして作業端末において着色作業を行った後、着色作業済み作業データを提出データベースに保有する。作業完了後に堤出データベースに作業データが保存されると、作業要素情報とともに作業に掛かった時間などの作業結果情報も作業管理データベースに保存される。
ディレクタは提出データベースに作業データ検収のためにアクセスして、作業データを取り出し、ディレクタ端末において作業データの検収作業を行う。検収結果は作業評価手段に送られ検収結果が良判走の場合、作業データは完了データベースに保存される。検収結果が否の場合、作業データは保留データベースに保存される。保留データベースに保存された作業データは再度アニメータにより作業選択され、引き続き再作業が行われる。作業評価手段では、検収結果に応じて作業データを完了データベース盤よび保留データベースに送るとともに、作業管理データベースの作業要素情報と作業結果情報と検収結果とからアニメータの作業結果を評価し、アニメータのスキル情報を変更して作業者スキルデータベースに保存するとともに、アニメータに支払う報酬情報を報酬加算手段に保存する。
【００１４】
本発明によれば以下の利点がある。
(1)パーソナルコンピュータを用いたコンピュータシステムにて行うので、アニメータおよびディレクタは都合のよい時間に作業を行うことができるとともに、共通の端末にて作業を行うことができ、効率の良いシステムを構築できる。
(2)パーソナルコンピュータを用いたコンピュータシステムにて行うので、作業データの作業要素情報、進捗情報、作業結果情報の取得ができるため、アニメータの着色作業に関する作業評価を行うことができる。
(3)データの作業要素情報、進捗情報、作業結果（評価）情報を取得・蓄積していくことができるため、アニメータの作業経緯を蓄積し、育成情報としてアニメー夕の育成に利用できる。
【００１５】
図２は、本発明の一実施例を示しており、特にアニメーションの着色作業に適用した例を示している。図に示すように、１はディレクタ端末を示しているが。このディレクタ端末1は、作業データに作業要素情報を追加したり、作業データの検収作業にて良否を判定したりする手段としての機能を有する。管理サーバー２０は、着色作業における各種設定、評価などの機能を宥し、読み取り手穀２１、作業管理データベース２２、個人認証手段２３、作業データ選択手段２４、作業評価手段２５、報酬加算手段２６、作業者スキルデータベース２７とから溝成されている。図中の３０はデータサーバーを示しており、このデータサーバー３０は、アニメーションの作業データを着色作業の進捗に合わせて保存するための機能を有する。データサーバー３０は、新規データベース３１、保留データベース３２、提出データベース３３、完了データベース３４とから構成されている。図中の４は作業端末（アニメータ端末）を示しているが、この作業端末４は作業データ５２に着色作業を行い、作業が完了したら提出データベース３３に作業データ５２を保存させる機能を有する。
【００１６】
原画５１は管理サーバー２０の読み取り手虔２１によって、スキャナなどを利用して読み取られる。読み取られた原画は作業データ５２（即ち画像データ）となる。作業データ５２は、作業管理データベース２２に送られ、作業管理データベース２２でディレクタ端末１から作業データの作業難易度や規定作業時間などの作業要素を付与される。作業管理データベース２２に送られて作業要素情報を付与された作業データ５２は、データサーバー３０に送られ、新規データベース３１に保存される。アニメー夕は、作業端末４から個人認証手段２３にアクセスし、ＩＤ及びパスワードを入力し個人認証を行う。個人認証後、作業端末４から作業データ選択手段２４にアクセスし、新規データベース３１および保留データベース３２より作業データ５２を作業端末４にダウンロードする。アニメータが作業データ５２をグウンロードして作業端末４において着色作業を行った後、着色作業済み作業データを提出データベース３３に保存する。作業完了後に提出データベース３３に作業データが保存されると、作業要素情報とともに作業に掛かった時間などの作業結果情報も作業管理データベース２２に保存される。
【００１７】
作業管理データベース２２には、読み取り手段２１からの各作業データ５２に、ディレクタ端末１から設定される各作業の作業難易度と規定作業時間を設定されている。さらに作業完了後に提出データベース３３からアニメータのスキルレベルと実際の着色作業に掛かった実作業時間が保存されて、各作業データに作業難易度、規定作業時間、作業者レベル、実作業時間を対応させたデータベースを作成する。
【００１８】
ディレクタは、提出データベース33に作業データの検収、即ち評価のためにアクセスして、作業データを取り出し、ディレクタ端末１において作業データの検収作業を行う。検収結果は作業評価手段２５に送られ、検収結果が良判定の場合、作業データは完了データベース３４に保存される。検収結果が否の場合、作業データは保留データベース３２に保存される。保留データベース32に保存された作業データは再度アニメータにより作業選択され、引き続き再作業が行われる。作業評価手段２５では、検収結果に応じて作業データを完了データベース３４および保留データベース３２に送るとともに、作業管理データベース２２の作業要素情報と作業結果情報と検収結果とからアニメータの作業結果を評価し、アニメータのスキル情報を変更して作業者スキルデータベース２７に保存するとともに、アニメータに支払う報酬情報を報酬加算手段２６に保存する。
【００１９】
図３は、図２に記載した作業評価手段を詳細に説明するブロック図である。図に示すように、作業評価手段２５の評価部２５Ａでは、作業管理データベース２２に蓄積されている各作業データの作業難易度、規定作業時間作業者レベル、実作業時間と、ディレクタ端末1からの検収結果、即ち作業の評価レベル（例えば、４−５は良、そして１−３は否などとする）などの作業要素情報に基づく何らかの関数（即ち、経験値算出式）により経験値を算出する。
例えば、下記の式を用いて経験値を算出する。
経験値＝ｋ１＊作業時間＋ｋ２＊作業難易度＋旧経験値
ここでｋ１、ｋ２は係数、（作業時間）＝（想定作業時間）−（実作業時間）、（作業難易度）＝（作業難易度レベル）−（作業者スキルレベル）−（再作業を命じられた数）である。このようにして算出された経験値に応じて、アニメータに担当させるべき画像データを決定するとともに、各作業の報酬を決定する。なお、経験値が一定値に達すると、スキルレベルが上がる仕組みである。
【００２０】
以上説明したように、本発明によれば、アニメータが分散・連携して着色作業を行うことができ、また管理者が定期的な進捗状況を把握することにより、効率的なアニメーション着色作業を可能にしたアニメーション着色システム、その方法及びプログラムを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明によるアニメーション着色作業管理システムの基本的な構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例にかかるアニメーション着色システムの概略構成図である。
【図３】図２に記載した作業評価手段を詳細に説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００２２】
１００  アニメーション着色作業管理システム
１１２  読み取り手段
１１４  画像データ格納手段
１１６  画像データ送信手段
１１８  画像データ受信手段
１２０  評価要求送信手段
１２２  評価受信手段
１２４  判定手段
１２６  報酬算出手段
１２８  作業スキル情報生成手段
１３０  認証手段
１３２  選択手段
１４０  ネットワーク
１５０  ディレクタ端末
１６０  アニメータ端末
１  ディレクタ端末
４  作業端末
２０  管理サーバー
３０  データサーバー
２１  読み取り手段
２２  作業管理データベース
２３  個人認証手段
２４  作業データ選択手段
２５  作業評価手段
２５Ａ  評価部
２５Ｂ  スキル情報生成部
２６  報酬加算手投
２７  作業者スキルデータベース
３１  新規データベース
３２  保留データベース
【図１】
2005267155.tif 000003
【図２】
2005267155.tif 000004
【図３】
2005267155.tif 000005