(57)【要約】【課題】紛失し難く、また、転がした際の動作が面白い遊技具を提供する。【解決手段】一対の略ｎ角錐体と、この間に配置される円盤体と、略ｎ角錐体の一方と、円盤体を接続する軸体と、略ｎ角錐体の他方と、円盤体を接続する軸体とを備え、且つ、一対の略ｎ角錐体のｎ側面の各々の側面には、識別記号が各々表されている。【選択図】図1  
2005323668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一対の略ｎ角錐体（但し、３≦ｎである整数）と、
前記一対の略ｎ角錐体の間に配置される円盤体と、
前記一対の略ｎ角錐体の一方の上面と、前記円盤体の一方の面とを接続する第一の軸体と、
前記一対の略ｎ角錐体の他方の上面と、前記円盤体の他方の面とを接続する第二の軸体とを備え、且つ、
前記一対の略ｎ角錐体のｎ側面の各々の側面には、識別記号が各々表されている、遊技具。
【請求項２】
前記一対の略ｎ角錐体の識別記号が、０、１、２、・・・、ｎ−１（但し、１≦ｎである整数）、または／及び、１、２、３、・・・ｎ（但し、１≦ｎである整数）の数字が各々表されている、請求項１に記載の遊技具。
【請求項３】
前記円盤体の直径が、前記一対の略ｎ角錐体の各々の底面の最大径と、等しいか、これよりやや大きい、請求項１又は請求項２に記載の遊技具。
【請求項４】
前記円盤体の第一の軸体の接続位置と、前記円盤体の第二の軸体の接続位置とが、前記円盤体の中心に対して、左右対称の位置に設けられている、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技具。
【請求項５】
前記円盤体に設けられる第一の軸体及び第二の軸体の各々を接続するための孔の直径が、前記第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされている、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技具。
【請求項６】
前記一対の略ｎ角錐体の各々の上面に設けられる第一の軸体及び第二の軸体の各々を接続するための孔の直径が、前記第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされている、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、転がした際の動きが面白く、また、紛失し難い、遊技具に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技具の一種として、正立方体の６面体で、６面の各面に１から６の数字が配されているサイコロが良く知られている。サイコロは、転がして、その毎に、ランダムな数字が選択され、この数字でゲームなどを楽しむものである。また、このサイコロを、２個同時に転がして、２個のサイコロの数字を組み合わせて、より複雑な数字の組み合わせを楽しむ方法も良く知られている。
【特許文献１】実開昭６３−７４１７５号  サイコロは、小型で携帯可能であり、屋内に限らず、屋外や旅行などへ携帯し、いろいろな場所で、各種のゲームを楽しむ場合に、よく使用されている。特に、２個のサイコロを組み合わせて使用する方法は、より複雑な数字の組み合わせを楽しめるので、よく使用されている。
【０００３】
また、他のサイコロのタイプとして、図３に示すような十角錐の形状をしたサイコロ（ダイスとも言う）１０１が、知られている。このサイコロ１０１は、十角錐の形状をしており、その各側面１０１Ｓの１０面に１〜１０のローマ数字１０２が書かれており、転がして、１〜１０の数字を選ぶものである。
【非特許文献１】雑誌「ムー」２００４年３月号、Ｎｏ２８０号、（発行）株式会社  学習研究社、８７頁
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、サイコロは、小型であるため、携帯中に紛失したり、何かに紛れ込んで見失うことがよくあり、楽しみにしていたゲームができなかったり、ゲームを中断しなければならなかったりすることが、よく生じる。また、サイコロを２個使用している場合、ゲーム中に１個が見えなくなって、ゲームを中断して探したり、サイコロ１個の方法に変更したりしなければならない、といったことがよく生じる。
【０００５】
また、２個のサイコロを、常に離れないように、糸又は細紐でつないでおけば、紛失することは減少するが、従来のサイコロでは、その構造上、糸又は細紐で接続することができず、無理に糸又は細紐でつないだとしても、使用中に糸又は細紐が絡まって、使用できるサイコロとはならない。
【０００６】
また、サイコロは、転がすときの力の強さにより、強すぎれば遠くまで転がってしまい、弱すぎればすぐ止まる、という欠点もある。
【０００７】
十角錐形状のサイコロは、転がした場合、頂点のある側を中心にして回転運動をするに過ぎず、サイコロを転がした際のサイコロの動きに面白味がない。
【０００８】
また、この種のサイコロも、通常、２個使用することが多いが、別個独立した２個のサイコロの場合は、一方を見失うことがよくある。
【０００９】
本発明は、以上の問題を解決するためになされたものであって、２個の識別記号又は数字の組み合わせを楽しめるもので、転がした際の動作が面白く、また、紛失し難い遊技具、を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の遊技具は、一対の略ｎ角錐体（但し、３≦ｎである整数）と、一対の略ｎ角錐体の間に配置される円盤体と、一対の略ｎ角錐体の一方の上面と、円盤体の一方の面とを接続する第一の軸体と、一対の略ｎ角錐体の他方の上面と、円盤体の他方の面とを接続する第二の軸体とを備え、且つ、一対の略ｎ角錐体のｎ側面の各々の側面には、識別記号が各々表されている。
【００１１】
請求項２に記載の遊技具は、請求項１に記載の遊技具の、一対の略ｎ角錐体の識別記号が、０、１、２、・・・、ｎ−１（但し、１≦ｎである整数）、または／及び、１、２、３、・・・ｎ（但し、１≦ｎである整数）の数字が各々表されている。
【００１２】
請求項３に記載の遊技具は、請求項1又は請求項2に記載の遊技具の、円盤体の直径が、一対の略ｎ角錐体の各々の底面の最大径と、等しいか、これよりやや大きい。
【００１３】
請求項４に記載の遊技具は、請求項1から請求項３のいずれかに記載の遊技具の、円盤体の第一の軸体の接続位置と、円盤体の第二の軸体の接続位置とが、円盤体の中心に対して、左右対称の位置に設けられている。
【００１４】
請求項５に記載の遊技具は、請求１〜請求項４のいずれかに記載の遊技具の、円盤体に設けられる第一の軸体及び第二の軸体の各々を接続するための孔の直径が、第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされている。
【００１５】
請求項６に記載の遊技具は、請求項1〜請求項４のいずれかに記載の遊技具の、一対の略ｎ角錐体の各々の上面に設けられる第一の軸体及び第二の軸体の各々を接続するための孔の直径が、第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされている。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技具では、一対の略ｎ角錐体と、この間に配置される円盤体と、一対の略ｎ角錐体の一方と円盤体を接続する第一の軸体と、一対の略六角錐体の他方と円盤体を接続する第二の軸体とで、５つの部材を一体に接続しているため、屋外や旅行への携帯中及びゲーム中にも、紛失し難く、また、２個の内、片方が紛失するということがない。
【００１７】
また、一対の略ｎ角錐体のｎ側面の各々の側面には、識別記号が各々表されているので、転がして選択された２つの識別記号の組み合わせを楽しむことができる。
【００１８】
識別記号は、数字（アラビア数字、ローマ数字、麻雀数字など）、文字（アルファベット、ギリシャ文字、ひらかな、カタカナ、点字、絵文字など）又は絵記号など、各面の識別ができるものであれば、いずれでもよい。
【００１９】
また、請求項２に記載の遊技具では、一対の略ｎ角錐体のｎ側面の各々の側面には、識別記号が、０、１、２、・・・、ｎ−１（但し、１≦ｎである整数）、または／及び、１、２、３、・・・ｎ（但し、１≦ｎである整数）の数字が各々表されているので、サイコロ等と同様に、子供など誰でも分かり易く、２つの数字の組み合わせを楽しむことができる。
【００２０】
また、請求項３に記載の遊技具では、円盤体の直径が、一対の略ｎ角錐体の各々の底面の最大径と、等しいか、これよりやや大きくしているため、この遊技具を転がした場合、円盤体と、一対の略ｎ角錐体とが、円盤体の転がる方向に概ね平行に転がったり、一対の略ｎ角錐体の一方又は双方の頂点を中心に回転運動して、円盤体に衝突したり、円盤体から離れる動きをしたりする等の単純な転がり方にならず、円盤体と一対の略六角錐体が各々異なった方向に転がるといった予想を超えた面白い動作をする。
【００２１】
即ち、この遊技具を使えば、遊技具を転がした際に、遊技具の動作が面白いので、ゲームを盛り上げることができる。
【００２２】
また、請求項４に記載の遊技具では、円盤体の第一の軸体の接続位置と、円盤体の第二の軸体の接続位置とが、円盤体の中心に対して、左右対称の位置に設けられているため、略ｎ角錐体の回転中心が、円盤体の回転に伴って位置が変化することになり、円盤体と一対の略ｎ角錐体が各々異なった方向に転がるようになり、遊技具全体が、複雑な転がりをするようになる。
【００２３】
このため、よりランダムに識別記号又は数字が選択されるようになり、また、転がる動きを見ていても楽しいものになる。
【００２４】
また、請求項５に記載の遊技具では、円盤体に設けられる第一の軸体及び第二の軸体の各々を接続するための孔の直径が、第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされているため、円盤体が回転した場合、軸が固定されず、軸の角度が自由に変わるので、円盤体と一対の略ｎ角錐体が、各々異なった方向に自由に転がることができ、遊技具が滑らかに、複雑な転がりをして、停止するようになる。
【００２５】
また、請求項６に記載の遊技具では、遊技具の、一対の略ｎ角錐体の各々の第一の軸体及び第二の軸体を接続するための孔の直径が、第一の軸体及び第二の軸体の各々の直径より大きくされているため、略ｎ角錐体が回転しても、軸が固定されず、軸の角度が自由に変わるので、各々の略ｎ角錐体も自由に転がることができ、円盤体と一対の略ｎ角錐体が、より自由に各々異なった方向に転がり、遊技具がより滑らかで複雑な転がりをして、停止するようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技具の一例を、図面を参照しながら、更に、詳しく説明する。    
【００２７】
図１は、本発明に係る遊技具の一例としての、略六角錐体遊技具の斜視図であり、また、図２は、図１の略六角錐体遊技具を模式的に示す中央横断面図である。
【００２８】
略六角錐体遊技具1は、一対の略六角錐体２と、一対の略六角錐体２の間に配置される円盤体１０と、一対の略六角錐体２の一方の上面２ａと、円盤体１０の一方の面とを接続する第一の軸体２１、一対の略六角錐体２の他方の上面２ａと、円盤体１０の他方の面とを接続する第二の軸体２２とを備え、また、一対の略六角錐体２の各々の６側面２ｂの各々には、１、２、３、４、５、６の数字が各々表されている。
【００２９】
略六角錐体２は、六角錐体の頂点側をカットした上面２ａと、六角錐体の底面２ｃを有する、横視すれば台形形状の、所定高さを有する略六角錐体であり、各略六角錐体の上面２ａの中央には、軸体２１、２２を接続するための孔２ｄがある。この各略六角錐体の底面２ｃの中央部には、円形の穴２ｅを、上面２ａの所定の材料厚さを残して、空けている。        
【００３０】
第一の軸体２１及び第二の軸体２２は、各略六角錐体２の上面２ａの孔２ｄを貫通して、穴２ｅの内部で、固定部材３０で固定されている。各略六角錐体に、軸体２１,軸体２２を固定した後、底面２ｃの穴２ｅは、円盤状の封止材５で封止している。
【００３１】
この一対の略六角錐体２の各々の上面２ａの孔２ｄの直径は、第一の軸体２１及び第二の軸体２２の各々の直径より大きくされており、孔２ａと各々の軸体２１、軸体２２との間に遊びがあり、軸の角度が自由に動けるようにしている。
【００３２】
略六角錐体の材料は、樹脂材、金属材、木材、象牙材、水牛の角材又は陶磁器材など多種の材料を使用することが可能であり、安価な樹脂材製から高価な金、白金、銀などの金属材製まで、用途に応じて自由に選択することができる。そして、表面は、光沢加工、つや消し加工、乱反射加工又は色加工なども自由に選択することができる。
【００３３】
また、略六角錐体の各々の側面の数字は、本実施例では、一例としてアラビア数字を表しているが、各側面の識別記号は、数字（アラビア数字、ローマ数字、麻雀数字など）、文字（アルファベット、ギリシャ文字、ひらかな、カタカナ、点字、絵文字など）又は絵記号など、各面の識別ができるものであれば、いずれでもよい。また、その表示の方法も、印刷、シールの貼り付け、刻印、彫り込み及び別材料の入れ込みなど多種類の表示方法のいずれでもよく、色入れの有無なども含めて、自由に選択することができる。
【００３４】
一対の略ｎ角錐体（但し、３≦ｎである整数）の形状の場合は、識別記号が、０、１、２、・・・、ｎ−１（但し、１≦ｎである整数）、または／及び、１、２、３、・・・ｎ（但し、１≦ｎである整数）の数字、文字又は絵記号となる。
【００３５】
一対の略ｎ角錐体（但し、３≦ｎである整数）の識別記号を、０、１、２、・・・、ｎ−１（但し、１≦ｎである整数）、または／及び、１、２、３、・・・ｎ（但し、１≦ｎである整数）の数字にした場合は、一対の略ｎ角錐体の数字の組み合わせの加算が、０、１、２、・・・、（ｎ−１）＋（ｎ−１）（但し、１≦ｎである整数）、１、２、３、・・・、（ｎ−１）＋ｎ（但し、１≦ｎである整数）、または２、３、４、・・・、ｎ＋ｎ（但し、１≦ｎである整数）の多種の組み合わせの加算ができる。
【００３６】
また、略六角錐体の形状は、六角錐体の頂点側をカットしなくても、軸体と接続できる孔さえ設ければよい。
【００３７】
また、封止材は、略六角錐体の材料に合わせた材料でもよいし、まったく別の材料にしてもよい。封止材は、機能に無関係の部材であり、なくてもかまわない。また、封止材の形状も、単なる円盤状の封止材でなく、凹状や凸状でもよく、さらにこれらに加えて乱反射したり、虹色に光る材料や処理がなされてもよい。
【００３８】
円盤体１０は、所定の厚みを有する円盤状の板部材であり、この円盤体１０には、第一の軸体２１を接続するための孔１０ａと、第二の軸体２２を接続するための孔１０ａがあり、２個の孔１０ａは、円盤体１０の中心に対して、左右対称の位置に設けている。
【００３９】
そして、この円盤体の直径Ｄｂが、一対の略六角錐体の各々の底面の最大径Ｄａに比べて、等しいか、これよりやや大きい、Ｄｂ≧Ｄａの関係にしている。
【００４０】
また、この円盤体１０の孔１０ａの直径は、第一の軸体２１及び第二の軸体２２の各々の直径より大きくされており、孔１０ａと軸体２１及び／又は軸２２との間に遊びがあり、軸の角度が自由に動けるようにしている。
【００４１】
円盤体１０の材料は、略六角錐体２の材料と同じものでもよく、樹脂材、金属材、木材、象牙材、水牛の角材又は陶磁器材など多種の材料を使用することが可能であり、安価な樹脂材製から高価な金などの金属材製まで、用途に応じて自由に選択することができる。そして、表面は、光沢加工、つや消し加工、乱反射加工又は色加工など自由に選択することができる。
【００４２】
また、円盤体１０を、略六角錐体２と別の材料に替えて、異なる組み合わせにしてもよい。
【００４３】
軸体２１、軸体２２は、金属製の、所定の長さを有する棒状の軸体であり、一端は、一体で成型された軸頭２１ａ、軸頭２２ａがあり、他端は、固定部材３０を固定するようになっている。軸頭２１ａ、軸頭２２ａの直径は、円盤１０の孔１０ａの直径より大きく、抜け落ちないようになっている。
【００４４】
略六角錐体遊具１の組立は、まず、円盤体１０の孔１０ａに、各々反対面方向から軸体２１、軸体２２を挿入し、次に軸体２１、軸体２２の他端を、略六角錐体２の孔２ｄを貫通させ、軸体２１、軸体２２を固定部材３０で固定する。最後に、各略六角錐体２の底面の穴を、封止材５で封止する。
この略六角錐体遊具１の使用法は、全体を持って、放り出して、転がすだけでよい。転がせば、一対の略六角錐体２と円盤体１０が、各々異なった方向に転がり、ある程度転がると、円盤体１０と一対の略六角錐体２が絡んで、停止し、略六角錐体２の側面に表された数字が選択される。
【００４５】
この略六角錐体遊技具１は、転がすときの力加減により、一定の転がりの後、絡んで停止するなどの面白い動作をするので、ゲームをしている人の場を盛り上げることができる。また、円盤体１０と一対の略六角錐体２が各々異なった方向に複雑に転がり、絡んで停止するので、転がる動作を見ていても楽しい。
【００４６】
本発明の遊技具の一例として、略六角錐体遊技具で説明したが、この実施例に限定されるものではなく、略ｎ角錐体（但し、３≦ｎである整数）の遊技具にしても、同様の効果が得られる。また、実施例中で説明したように、材料は、用途に応じて、各種のものから自由に選択することができる。  
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明に係る遊技具は、２個の識別記号又は数字の組み合わせを楽しめる遊技具であって、屋外や旅行への携帯中及びゲーム中にも、紛失し難く、また、２個の内、片方が紛失することがなく、転がした場合、動作が面白いので、人生ゲーム・・・その他のゲームの遊技具として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明に係る遊技具の一例としての、略六角錐体遊技具の斜視図である。
【図２】図1の略六角錐体遊技具を模式的に示す中央横断面図である。
【図３】従来の遊技具の斜視図である。
【符号の説明】
【００４９】
１  略六角錐体遊技具
２  一対の略六角錐体      
５  封止材
１０  円盤体
２１  第一の軸体
２２  第二の軸体
３０  固定材
１０１  従来の十角錐形状のサイコロ
【図１】
2005323668.tif 000003
【図２】
2005323668.tif 000004
【図３】
2005323668.tif 000005