(57)【要約】【課題】  遊技媒体の動きに演出を施すことができる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技機１０の遊技盤４２ａに設けられるワープ体３８は、遊技媒体の入口と螺旋通路と出口４６とを有している。前記入口から前記ワープ体３８に入った前記遊技媒体は前記螺旋通路を通って前記出口４６から排出される。ワープ体３８は透光柱状部材を有する。前記螺旋通路は透光柱状部材に形成される。光源からの光により、前記透光柱状部材が発光する。【選択図】  図２
2005296394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられ、遊技媒体の入口と出口とを備え、前記入口から入った前記遊技媒体を通過させて前記出口から排出する通路構造体であって、
前記入口から入った前記遊技媒体が通過する螺旋通路を有する透光柱状部材と、
前記透光柱状部材を発光せしめる光源と、
を含むことを特徴とする通路構造体。
【請求項２】
前記透光柱状部材は、中空部を有する透光筒状体と、前記中空部に設けられて前記光源からの光により発光する発光体と、を備えることを特徴とする請求項１記載の通路構造体。
【請求項３】
前記螺旋通路は前記透光筒状体に形成されていることを特徴とする請求項２記載の通路構造体。
【請求項４】
前記透光筒状体は透明部またはスリットを少なくとも１つ有することを特徴とする請求項２または３記載の通路構造体。
【請求項５】
前記透光柱状部材がレイダックロッドを含むことを特徴とする請求項１−４いずれかに記載の通路構造体。
【請求項６】
前記光源が、単色光源、多色光源、色が変化する光源、点光源、またはグラデーション変化を呈する光源であることを特徴とする請求項１−５いずれかに記載の通路構造体。
【請求項７】
前記光源は、前記透光柱状部材の上端部、下端部、または上下端部に設けられることを特徴とする請求項１−６のいずれかに記載の通路構造体。
【請求項８】
遊技機に設けられ、遊技媒体の入口と出口とを備え、前記入口から入った前記遊技媒体を通過させて前記出口から排出する通路構造体であって、
前記入口から入った前記遊技媒体が通過する螺旋通路を有する中空柱状部材と、  
前記中空柱状部材の中空部に設けられて光を発する手段と、
を含むことを特徴とする通路構造体。
【請求項９】
請求項１−８のいずれかに記載の通路構造体を、前記遊技媒体が流下する領域を有する遊技盤の前面に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記遊技機は、前記遊技盤に設けられた入賞口に前記遊技媒体が入ったとき当たりまたは外れの抽選を行う抽選手段を備え、
前記光源または前記光を発する手段の発光は、前記抽選手段の抽選結果に応じて制御されることを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記通路構造体の後方にも発光手段を設けたことを特徴とする請求項９または１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機の遊技盤に設けられる構造体に関し、特に、パチンコ球等の遊技媒体が通過する通路構造体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の一例が特許文献１に開示されている。特許文献１に記載されている遊技機はパチンコ機である。このパチンコ機の遊技盤には、液晶表示により数字や模様等を表示する図柄表示装置が設けられている。また、図柄表示装置の周囲には入賞口、アウト口、障害釘、風車、ランプ、スピーカ等が設けられている。パチンコ球発射装置から打ち出されたパチンコ球は入賞口またはアウト口のいずれかに入る。パチンコ球が入賞口に入ると、図柄表示装置が所定の動作を行い、液晶画像による演出がなされるようになっている。また、ランプが点滅・発光したり、スピーカから所定の音が発っせられることもある。遊技盤を流下するパチンコ球の動きは障害釘や風車により変化する。パチンコ球は一旦入賞口またはアウト口に入ると、入賞口またはアウト口から出てくることはない。
【特許文献１】特開２００３−３４００６７号公報
【０００３】
このパチンコ機ではパチンコ球が入賞口に入ることにより起動される図柄表示装置による演出は行われるが、遊技盤を流下するパチンコ球の動きそのものに演出を施す構成は設けられていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の１つの目的は、遊技媒体の動きに演出を施すことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によれば、遊技機の遊技盤に設けられ、遊技媒体の入口と出口とを備え、前記入口から入った前記遊技媒体を通過させて前記出口から排出する通路構造体が提供される。この通路構造体は、前記入口から入った前記遊技媒体が通過する螺旋通路を有する透光柱状部材と、前記透光柱状部材を発光せしめる光源とを含む。
【０００６】
前記透光柱状部材は、中空部を有する透光筒状体と、前記中空部に設けられて前記光源からの光により発光する発光体とを備えてもよい。好ましくは、前記螺旋通路は前記透光筒状体に形成されている。前記透光筒状体に透明部またはスリットを少なくとも１つ形成してもよい。前記透光柱状部材は例えばレイダックロッドを含む。前記光源は、例えば、単色光源、多色光源、色が変化する光源、点光源、またはグラデーション変化を呈する光源である。また、前記光源は、例えば、前記透光柱状部材の上端部、下端部、あるいは上下端部に設けられる。
【０００７】
前記発光体は自ら発光する発光体でもよい（例えばネオン管）。この場合、光源は不要となる。つまり、前記光源と発光体の組み合わせは、自発光体に置換することができる。
【０００８】
前記遊技機は、前記遊技盤に設けられた入賞口に前記遊技媒体が入ったとき当たりまたは外れの抽選を行う抽選手段を備えてもよい。好ましくは、前記光源の発光または自発光体の発光は、前記抽選手段の抽選結果に応じて制御される。また、前記通路構造体の後方にも発光手段を設けてもよい。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の遊技機の実施例を添付図面に基づいて説明する。尚、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ機を取り上げて説明をする。
【００１０】
図１はパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、本体枠１２と、本体枠１２の前面に設けられたガラス枠１４と、パチンコ球の操作ハンドル１６を含むパチンコ球発射装置と、受皿１８を含む賞球払い出し装置と、抽選装置（図３の符号１９）と、スピーカ２０と、電源回路（図示せず）とを備えている。また、パチンコ機１０には灰皿２２や、一般のパチンコ機に付設されているランプ（電飾装置）２３も設けられている。尚、ガラス枠１４は透明であるので、内部（即ち、遊技盤）が見えるようになっているが、図１では簡略化のためにガラス枠１４の内部の様子は図示していない。
【００１１】
図２はパチンコ機の遊技盤２４の正面図である。遊技盤２４には、液晶画像表示装置２６と第１入賞口２８と通過口３０と第２入賞口３１とアタッカ３２とアウト口３４と風車３６が設けられている。画像表示装置２６は遊技盤２４のほぼ中央に位置している。通過口３０は画像表示装置２６の下に設けられ、第１入賞口２８は通過口３０の下に設けられ、第２入賞口３１は第１入賞口２８の左右斜め下に２つ設けられ、アタッカ３２は第１入賞口２８の下に設けられ、アウト口３４はアタッカ３２の下に設けられている。また、本実施例では、螺旋状通路を有するワープ体（通路構造体）３８も遊技盤２４に設けられている。ワープ体３８は画像表示装置２６の右横付近に設けられている縦長柱状の構造体である。ワープ体３８は上部にパチンコ球入口（図３の符号４２）を有し、下部にパチンコ球出口４６を有する。ワープ体出口４６から出たパチンコ球は、画像表示装置２６の下に形成されている通過口３０に転がって行くようになっている。その際、ワープ体３８は発光駆動される。この発光駆動については後述する。通過口３０を通過したパチンコ球はかなりの確率で第１入賞口２８に入る（落下していく）ようになっている。
【００１２】
画像表示装置２６により表示される画像は、例えば、３つの回転ドラム（回転リール）やキャラクタの画像である。回転ドラムの画像には、数字や絵柄が含まれている。アタッカ３２は通常、閉じられている。尚、図示されていないが、遊技盤２４には複数の障害釘も設けられている。
【００１３】
パチンコ球が第１入賞口２８に入ると、所定数の賞球が賞球払い出し装置から受皿１８に排出されると共に、抽選装置１９（図３）が起動されて当たり外れの抽選を行う。また、パチンコ球が第１入賞口２８に入ると、画像表示装置２６に表示されている３つの回転ドラムが回転を開始する。抽選装置１９の抽選結果が当たりの場合、３つの回転ドラムの絵柄が所定方向に一致するように停止制御される。抽選結果が外れの場合には、３つの回転ドラムの絵柄が所定方向に揃わないように停止制御される。
【００１４】
抽選装置１９により当たりと判定された場合、ワープ体３８は所定の発光パターンで発光し、且つ、アタッカ３２が所定時間開く。アタッカ３２にパチンコ球が入ると、所定数の賞球が賞球払い出し装置から受皿１８に配給される。抽選装置による「当たり」は複数の種類の当たりを含んでもよい（例えば、大当たり、中当たり、小当たり）。そのような場合、当たりの種類に応じて、ワープ体３８の発光パターンやアタッカ３２開状態維持時間を異ならせる。ワープ体３８の発光については、図３に基づく説明で詳述する。
【００１５】
パチンコ球が第２入賞口３１に入ると、所定数の賞球が賞球払い出し装置から受皿１８に排出される。
【００１６】
パチンコ球がアウト口３４に入ると、パチンコ球はパチンコ機に没収される。
【００１７】
図３はワープ体３８の斜視図である。ワープ体３８は、ほぼ円筒形の螺旋通路部４０と、これの上に設けられてパチンコ球入口４２を有する上部４４と、螺旋通路部４０の下に設けられてパチンコ球出口４６を有する下部４８とからなる。パチンコ球入口４２はワープ体入口と称し、パチンコ球出口４６はワープ体出口と称することもできる。パチンコ球入口４２から入ったパチンコ球は、螺旋状通路部４０内に形成された螺旋通路を通って、ワープ体３８の出口４６から排出されるようになっている。螺旋通路部４０には、遊技者から見える位置に複数のスリット５０が形成されている。よって、遊技者は、ワープ体３８の螺旋通路を通過するパチンコ球がスリット５０の所に来ているときだけ、パチンコ球を直接見ることができるようになっている。符号５２ａと５２ｂは光源である（例えば、ＬＥＤ）。光源５２ａ及び５２ｂは、ワープ体３８の上部４４の上方と下部４８の下方に設けられて、螺旋通路部４０の上方及び下方からそれぞれ矢印Ｂのように螺旋通路部４０の軸心方向に光を供給する。
【００１８】
光源５２ａ、５２ｂは単色光源、多色光源、色が変化する光源、点光源、またはグラデーション変化を呈する光源のいずれでもよい。単色光源の場合、光源５２ａ、５２ｂは例えば赤色の光を発する。多色光源の場合、光源５２ａ、５２ｂは例えば赤色、青色、緑色の光を同時に並行に発する。色が変化する光源の場合、光源は５２ａ、５２ｂは例えば、最初はピンク色、次はオレンジ色、その次は、パープル色の光を発する。点光源の場合、光源５２ａ、５２ｂは光を１点から放射状に発する。グラデーション変化を呈する光源の場合、光源５２ａ、５２ｂは、例えば淡い赤色から深い（濃い）赤色に変化する光を発する。
【００１９】
上部光源５２ａと下部光源５２ｂは異なる光を発してもよい。例えば、上部光源５２ａが黄色の光を発し、下部光源５２ｂが赤色の光を発してもよい。また、光源を点滅させてもよい。この場合、点滅タイミングを上部光源５２ａと下部光源５２ｂとで同じにしていもよいし、交互に点滅するようにしてもよい。
【００２０】
尚、図３では図示の都合上、光源５２ａ及び５２ｂが螺旋通路部４０から上下方向に隔てられた位置に示されているが、実際には光源５２ａ及び５２ｂは螺旋通路部４０の上下端近傍に設けられる。
【００２１】
光源５２ａと５２ｂは発光制御装置４５に信号ライン４９ａと４９ｂにより接続されている。抽選装置１９は発光制御装置４５に信号ライン４９ｃにより接続されている。抽選装置１９の「当たり」判定信号は発光制御装置４５に供給される。「当たり」判定信号が発光制御装置４５は入力されると、発光制御装置４５は光源５２ａと５２ｂに駆動信号を送り、所定パターンで所定色の光を発光させる。信号ライン４９ｄは画像表示装置２６と抽選装置１９をつなぐ信号ラインである。
【００２２】
ワープ体上部４４はほぼ直方体を呈しているが、上面にワープ体入口４２が立設されている。ワープ体入口４２はＵ字状の壁で形成されている。この壁にはセンサ４３が埋設されている。センサ４３はワープ体入口４２にパチンコ球が来たことを検出する。センサ４３の検出結果はワープ体発光制御装置４５に供給される。発光制御装置４５は、センサ４３からの信号によりパチンコ球がワープ体３８に入ったことを検知すると、光源５２ａと５２ｂに駆動信号を供給し、所定のパターンで光源５２ａと５２ｂを発光させる。尚、図３においては、信号ライン４７、４９ａ、４９ｂ、４９ｃ、４９ｄ並びに発光制御装置４５、抽選装置１９及び画像表示装置２６は簡略化して描かれている。
【００２３】
ワープ体下部４８もほぼ直方体を呈している。ワープ体下部４８には、ワープ体３８を遊技盤に取り付けたときに周囲の部品と調和がとれるようにするための装飾部品４８ａが付設されている。
【００２４】
図４はワープ体３８の展開（分解）斜視図である。この図から分かるように、螺旋通路部４０は、３つの部分（中心部分４０ａ、中間部分４０ｂ及び外側部分４０ｃ）から構成されている。中心部分４０ａはロッド状の部材であり、本実施例ではレイダックロッドが採用されている。レイダックロッド４０ａは発光体であり、光源から注入される光（矢印Ｂ）がレイダックロッド内部を通過する過程で散乱し、レイダックロッドの側面を発光させる。レイダックロッド４０ａの外皮（クラッド材）は、例えばアクリル製樹脂であり、光透過性のコア材を有し、クラッド材とコア材の間に光反射層が封入されている。レイダックロッド４０ａの側面からは散乱光が放射状に発っせられる。レイダックロッドの発光強度は、光源５２ａ、５２ｂからの光Ｂの強度により変化する。光源５２ａ、５２ｂからの光の強度は、レイダックロッド４０ａの発光が遊技者の視覚に不快なく適度な刺激を与えるように選択する。中間部分４０ｂは２つの半体からなり、この２つの半体が組み合わされるとレイダックロッド４０ａを囲繞する螺旋通路内側部を形成する。つまり、中間部分４０ｂは内部に中空部を有し、外部に螺旋通路の内側を形成する部分である。中間部分４０ｂは透光部材である。外側部分４０ｃも２つの半体からなり、この２つの半体が組み合わされると、螺旋通路外側部を形成する。外側部分４０ｃも透光部材である。中間部分４０ｂと外側部分４０ｃを組み合わせると、螺旋通路が区画形成される。中間部分４０ｂと外側部分４０ｃは透光部材であるので、レイダックロッド４０ａから発っせられる散乱光はこれら透光部材を透過する。外側部分４０ｃの一方の半体にはスリット５０が形成されている。スリット５０は、螺旋通路の傾斜に沿ってやや右斜め上方向に線状に開口している。中間部分４０ｂと外側部分４０ｃは例えば樹脂で作られている。尚、螺旋通路部４０の中間部分４０ｂを内側ワープ体と称し、外側部分４０ｃを外側ワープ体と称することもできる。また、螺旋通路部４０の中間部分４０ｂと外側部分４０ｃを組み合わせると中空部を有する透光筒状体が形状されると言える。この中空部にレイダックロッド４０ａが設けられる。
【００２５】
中間部分４０ｂの２つの半体同士は接着剤により結合される。外側部分４０ｃの２つの半体同士も接着剤により結合される。レイダックロッド４０ａを中間部分４０ｂの中空部に挿入した後、ワープ体３８の上部４４と下部４８を螺旋通路部４０に取り付ける。尚、中間部分４０ｂと外側部分４０ｃはそれぞれ一体成形してもよい。
【００２６】
遊技者が観測できるレイダックロッド４０ａからの光は、中間部分４０ｂと外側部分４０ｃを透過してくる光と、中間部分４０ｂを透過してスリット５０を通過してくる光である。符号４０ｄと４０ｅは、ワープ体３８の上部４４と下部４８にそれぞれ取り付けられて、レイダックロッド４０ａをワープ体３８内の所定位置に保持する支持部材である。支持部材４０ｄと４０ｅは、ワープ体３８の上部４４と下部４８にビス等により取り付けられる。上部の支持部材４０ｄはほぼ正方形をしており、その１つの角に円形の開口部４１ａが形成されている。上部光源５２ａからの光Ｂはこの開口部４１ａを通って、レイダックロッド４０ａの上端部からレイダックロッド４０ａの中に入る。下部の支持部材４０ｅもほぼ正方形をしており、その中央に円形の開口部４１ｂが形成されている。下部光源５２ｂからの光Ｂはこの開口部４１ｂを通って、レイダックロッド４０ａの下端部からレイダックロッド４０ａの中に入る。
【００２７】
ワープ体３８の上部４４は３つの部分（第１部分４４ａ、第２部分４４ｂ及び第３部分４４ｃ）からなる。図３と図４から分かるように、ワープ体上部４４は中央に開口部４４ｄを有するほぼ直方体の部材である。この中央開口部４４ｄには、螺旋通路部４０の中間部分４０ｂの頂部が嵌合する。第１部分４４ａと第２部分４４ｂが組み合わされると、ほぼ三角柱状の部材が形成され、且つ、パチンコ球入口４２も同時に形成される。第３部分４４ｃもほぼ三角柱状の部材であるが、螺旋通路部４０の外側部分４０ｃの一方の半体（スリット５０が設けられていない方の半体）に一体的に形成されている。ワープ体下部４８は１ピース成形された部材である。
【００２８】
次に、パチンコ球を打ち出した場合の遊技機の動作について、主に図２を参照して説明をする。
【００２９】
パチンコ球を操作ハンドル１６（図１）により打ち出すと、図２に示したように、パチンコ球は遊技盤２４の左側に沿った円弧状経路３９を通って、矢印Ａの如く遊技盤２４の遊技領域２４ａに入る。遊技領域２４ａに入ったパチンコ球は、障害釘や風車３６に衝突しながら、重力により遊技領域２４ａを落下（流下）し、第１入賞口２８、第２入賞口３１、ワープ体３８、アウト口３４のいずれかに入る。パチンコ球が第１入賞口２８に入ると、所定数の賞球が遊技者に配給され、抽選装置１９が起動される。抽選結果が「当たり」であれば、光源５２ａと５２ｂが発光制御装置４５の制御下で所定時間発光される。また、アタッカ３２も所定時間開かれる。パチンコ球が第２入賞口３１に入ると、所定数の賞球が遊技者に配給される。パチンコ球がワープ体３８に入ると、パチンコ球はワープ体入口４２（図３）から螺旋通路を通ってワープ体出口４６に到達し、その後、通過口３０に転がって行く。また、パチンコ球がワープ体３８に入ってから出るまで、ワープ体は発光制御装置４５の制御下で発光駆動される。
【００３０】
以下、パチンコ球がワープ体３８に入ったときの様子を詳細に説明する。
【００３１】
パチンコ球がワープ体入口４２に入ると、センサ４３からの検知信号が発光制御装置４５に供給され、発光制御装置４５により光源５２ａと５２ｂが発光駆動される。光源５２ａと５２ｂの発光により、レイダックロッド４０ａ（図４）から散乱光が発っせられ、この散乱光がワープ体中間部分４０ｂ、ワープ体外側部分４０ｃ、スリット５０を通ってワープ体３８の外に漏れる。この間、パチンコ球は螺旋通路を下方に向かってスパイラル状に転がっているので、遊技者には、光る柱（レイダックロッド４０ａ）の周りをスパイラル状に落下するパチンコ球が観察される。また、パチンコ球はスリット５０の位置に来たときだけ、その銀色の球体の一部を遊技者に直接晒すことになるので、遊技者の目にはパチンコ球が空中遊泳しているように見える。レイダックロッド４０ａからの光はパチンコ球によっても反射されるので、パチンコ球周辺の発光の様子がワープ体の他の部分の発光の様子とは異なって見える。このように、パチンコ球の螺旋状の動き＋レイダックロッドの光による演出＋パチンコ球の光の反射、という演出が可能になる。尚、光源５２ａ、５２ｂからの光の色によっては、スリット５０から見えるパチンコ球の色は銀色ではないかもしれない。例えば、赤色の光が光源５２ａ、５２ｂから発っせられた場合、遊技者には、赤いパチンコ球がワープ体内を移動しているように見えるかもしれない。
【００３２】
尚、センサ４３は画像表示装置２６に接続されてもよい。この場合、パチンコ球がワープ体３８に入ると、画像表示装置２６による演出も実行される。よって、遊技盤２４の前面において、液晶画像表示による演出と、パチンコ球の動きそのものに対する演出とを同時に行うことができる。つまり、多彩な演出が可能となる。
【００３３】
尚、本発明は上記した実施例に限定されない。例えば、ワープ体３８の設置位置は画像表示装置２６の右横付近以外でもよい。ワープ体３８の設置位置は、ワープ体３８を通過するパチンコ球が、光る柱（レイダックロッド）の回りをぐるぐる回って降下していく様子が遊技者の視覚に訴える範囲であれば、どこでもよい。また、複数のワープ体３８を遊技盤２４に設けてもよい。
【００３４】
ワープ体外側部分４０ｃは透光部材でなくてもよい。この場合、レイダックロッド４０ａから発っせられる散乱光のうち、スリット５０から外部へ漏れてくる光だけが遊技者に見えることになる。スリット５０が外側部分４０ｃの透光部を形成する。
【００３５】
螺旋通路部４０は円柱形ではなく、多角形柱や楕円柱でもよい。
【００３６】
光源５２ａ、５２ｂはＬＥＤ以外でも良い。
【００３７】
レイダックロッドは円柱形以外の形状を呈してもよい（例えば、楕円柱もしくは多角形柱）。
【００３８】
レイダックロッド４０ａの代わりに、光源５２ａ、５２ｂからの光を散乱光にして発することができる円柱状照明部材を設けてもよい。
【００３９】
スリット５０の位置、数、形状、方向等は図示されたものに限定されない。例えば、スリットは縦方向や斜め方向に少なくとも１本形成するようにしてもよい。また、スリット５０の代わりに、円形、楕円形、多角形等の開口部を設けてもよい。あるいは、スリットや開口部を設けるのではなく、ワープ体外側部分４０ｃの所定位置（例えば、図３のスリット５０の位置）に透明部を設け、この透明部にパチンコ球が来たときにのみ遊技者がパチンコ球を直接見ることができるようにしてもよい。スリットを線形開口部と考えると、円形等の開口部は非線形開口部と称することもできる。外側部分４０ｃに、線形開口部、非線形開口部及び透明部を組み合わせて形成してもよい。
【００４０】
画像表示装置２６は所望の画像を変動表示できるものであれば、どのような構成のものでもよい。また、液晶以外の表示装置を採用してもよい。例えば、ドットマトリックス表示装置、ＣＲＴ表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等を採用することができる。
【００４１】
光源は、レイダックロッド４０ａの上端のみに設けてもよいし、下端のみに設けてもよい。あるいは、レイダックロッドの上端・下端に複数の光源を設けてもよい。光源により照らされたレイダックロッドが光を散乱し、その散乱光がスリット５０やパチンコ球との関係で、遊技者の関心を引くものであれば、光源の設置場所と数について限定はない。
【００４２】
ワープ体３８の後方にＬＥＤ等の発光手段を設けてもよい。この発光手段からの光はワープ体３８に向かって発っせられる。この光（散乱光ではない）は、レイダックロッド４０ａからの散乱光と組み合わされて、遊技者に観測される。また、この発光手段からの光はワープ体３８の背面を照らすことになるので、ワープ体３８の存在を際立たせるという照明効果も有する。この発光手段からの光は、単色光、多色光、色が変化する光、点光、またはグラデーション変化を呈する光のいずれでもよい。このような発光手段を設けた構成によれば、さらに多彩な光の演出が可能となる。
【００４３】
光源５２ａ、５２ｂの少なくとも一方は常時発光するようにしてもよい。常時発光とは所定時間間隔（不規則な時間間隔も含む）で点滅することも含む。つまり、ワープ体３８や第１入賞口２８にパチンコ球が入ったかどうかに関係なく、光源５２ａ、５２ｂを発光させるようにしてもよい。光源５２ａ、５２ｂが点滅する場合、上部光源５２ａが消灯しているときに下部光源５２ｂが点灯するようにしてもよい。
【００４４】
螺旋通路部４０の中間部分（内側ワープ体）４０ｂをレイダックロッドで作っても良い。この場合、螺旋通路部４０の中心部分であるレイダックロッド４０ａを設けなくてもよい。螺旋通路部４０の中間部分４０ｂをレイダックロッドとし、レイダックロッド４０ａを設けない場合、中間部分４０ｂにより形成される中空部には、ネオン管等の光を発する手段を挿入してもよい。つまり、図４の符号４０ａの部材をネオン管に置換する。ネオン管の代わりにその他の自発光体を設けてもよい。
【００４５】
上記実施例において遊技機の例としてパチンコ機を説明したが、それ以外の遊技機（例えばスロットマシン）にも本発明のワープ体を使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２の遊技盤に設けられたワープ体の斜視図を、関連装置と共に示している図である。
【図４】図３のワープ体の展開斜視図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１９  抽選装置
３８  ワープ体（通路構造体）
４０  螺旋状通路部
４０a  レイダックロッド（発光体）
４２  パチンコ球入口（ワープ体入口）
４６  パチンコ球出口（ワープ体出口）
５２ａ、５２ｂ  光源
【図１】
2005296394.tif 000003
【図２】
2005296394.tif 000004
【図３】
2005296394.tif 000005
【図４】
2005296394.tif 000006