(57)【要約】【目的】  比較的簡易な方法で、勝敗や点差などの野球の試合経過情報に基づいて複数のチームの格付けとランキングを行う野球チームランキングシステムの実現を課題とする。  【構成】  端末装置１には、野球試合の試合条件を入力する試合条件入力手段と、自チーム攻撃時の試合経過をデータとしてまとめ数値化して入力する攻撃経過データ入力手段と、自チームの守備時のデータを入力する守備データ入力手段と、ネットワーク３を介してこれらのデータ情報をデータ処理装置２に送信する端末側通信手段とを有し、データ処理装置は、送られたデータ情報を受信する処理装置側通信手段と、各試合ごとのデータ情報を各チーム別に記憶する試合情報記憶手段と、各チームの複数試合でのデータ情報からそのチームの格付けを設定するチーム格付け判定手段と、複数のチームのチーム格付けを比較してレベルランキングを行うランキング手段とを有することを特徴とする。    【選択図】            図１
2005111156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力された試合情報を用いてデータ処理装置で分析を行って対戦両チームの強さの格付け判定を行い、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキング方法において、
野球試合の実施条件に関する項目を含む試合条件の情報を入力する試合条件入力過程と、
野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力過程と、
自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力過程と、
各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶過程と、
この試合情報記憶過程で記憶された複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定過程と、
このチーム格付け判定過程で判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング過程と
を有することを特徴とする野球チームランキング方法。
【請求項２】
相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力過程と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成過程とを有することを特徴とする請求項１に記載の野球チームランキング方法。
【請求項３】
前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の野球チームランキング方法。
【請求項４】
前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項５】
前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項６】
前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項７】
前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成過程と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成過程と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成過程とを有することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項８】
前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成過程と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成過程と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成過程とを有することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項９】
前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集過程と、このチーム成績分析編集過程で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示過程とを有することを特徴とする請求項７に記載の野球チームランキング方法。
【請求項１０】
前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集過程と、この個人成績分析編集過程で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示過程とを有することを特徴とする請求項８に記載の野球チームランキング方法。
【請求項１１】
入力手段と表示手段と記憶手段とを有し、前記入力手段から入力された試合情報に基づいて対戦両チームの強さの格付け判定と、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキング装置において、
野球試合の実施条件などに関する項目を含む試合条件情報を入力する試合条件入力手段と、
野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力手段と、
自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力手段と、
各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶手段と、
この試合情報記憶手段に記憶されている複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定手段と、
このチーム格付け判定手段によって判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング手段と
を有することを特徴とする野球チームランキング装置。
【請求項１２】
相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力手段と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成手段とを有することを特徴とする請求項１１に記載の野球チームランキング装置。
【請求項１３】
前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする請求項１１又は請求項１２に記載の野球チームランキング装置。
【請求項１４】
前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする請求項１１乃至請求項１３のいずれかに記載の野球チームランキング装置。
【請求項１５】
前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする請求項１１乃至請求項１４のいずれかに記載の野球チームランキング装置。
【請求項１６】
前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする請求項１１乃至請求項１５のいずれかに記載の野球チームランキング装置。
【請求項１７】
前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成手段と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成手段と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成手段とを有することを特徴とする請求項１１乃至請求項１６のいずれかに記載の野球チームランキング装置。
【請求項１８】
前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成手段と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成手段と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成手段とを有することを特徴とする請求項１１乃至請求項１７のいずれかに記載の野球チームランキング装置。
【請求項１９】
前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集手段と、このチーム成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする請求項１７に記載の野球チームランキング装置。
【請求項２０】
前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集手段と、この個人成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする請求項１８に記載の野球チームランキング装置。
【請求項２１】
１又は複数の端末装置と、データ処理装置と、この端末装置及びデータ処理装置間の通信を行うネットワークを有して構成され、前記端末装置から入力されて前記ネットワークを介して送られた野球試合の情報を前記データ処理装置で分析して対戦両チームの強さの格付け判定を行い、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキングシステムにおいて、
前記端末装置は、野球試合の実施条件などに関する項目を含む試合条件情報を入力する試合条件入力手段と、
野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力手段と、自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力手段と、前記ネットワークを介して前記データ処理装置と通信を行い、前記試合条件入力手段から入力される前記試合条件情報と、前記攻撃経過データ入力手段から入力される前記攻撃経過データと、前記守備データ入力手段から入力される前記守備データとを前記データ処理装置に送信する端末側通信手段とを有し、
前記データ処理装置は、前記端末装置から送られる前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データを受信する処理装置側通信手段と、各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶手段と、この試合情報記憶手段に記憶されている複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定手段と、このチーム格付け判定手段によって判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング手段とを有することを特徴とする野球チームランキングシステム。
【請求項２２】
前記端末装置に、相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力手段と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成手段とを有することを特徴とする請求項２１に記載の野球チームランキングシステム。
【請求項２３】
本システムを維持するシステムグループへの加入登録及び脱会と、登録料と月々の会費またはデータメンテナンス費用の管理を行うシステム管理手段を有することを特徴とする請求項２１又は請求項２２に記載の野球チームランキングシステム。
【請求項２４】
前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする請求項２１乃至請求項２３のいずれかに記載の野球チームランキングシステム。
【請求項２５】
前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする請求項２１乃至請求項２４のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項２６】
前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする請求項２１乃至請求項２５のいずれかに記載の野球チームランキング方法。
【請求項２７】
前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする請求項２１乃至請求項２６のいずれかに記載の野球チームランキングシステム。
【請求項２８】
前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成手段と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成手段と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成手段とを有することを特徴とすることを特徴とする請求項２１乃至請求項２７のいずれかに記載の野球チームランキングシステム。
【請求項２９】
前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成手段と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成手段と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成手段とを有することを特徴とする請求項２１乃至請求項２８のいずれかに記載の野球チームランキングシステム。
【請求項３０】
前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集手段と、このチーム成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする請求項２８に記載の野球チームランキングシステム。
【請求項３１】
前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集手段と、この個人成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする請求項２９に記載の野球チームランキングシステム。
【請求項３２】
前記データ処理装置にも、前記端末装置に設けられていると同等の試合条件入力手段と、攻撃経過データ入力手段と、守備データ入力手段とを設け、郵送又はファクシミリで送られる野球試合情報にも対応可能にすることを特徴とする請求項２１乃至請求項３１のいずれかに記載の野球チームランキングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、草野球チームの試合結果のデータ入力及び分析と、試合結果のデータとその分析結果とを基にチームの格付けとランキングを行う野球チームのランキングの方法とこの方法に基づいてランキングを行う野球チームランキング装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、（財）全日本軟式野球連盟に登録しているチームの数は以下の通りである。
【０００３】
一般              ３８，２３９
少年                ４，３９９
学童              １４，８４９
合計              ５７，４８７
全国の草野球チームのなかで全日本軟式野球連盟に加入している加入率は４０％程度と見なされるので、全国の草野球チームの数は一般だけでも約１０万チームあると推定される。草野球チームでは、チーム及び個人成績を管理集計することが大きな楽しみの一つであるが、これを充分に管理しようとするとデータの入力、集計などが管理者にとっては大きな負担になる。
【０００４】
また、現状では、チーム力を客観的に測る方法としては、全日本軟式野球連盟の大会に出場してその大会での勝敗から判定するしかないが、年２回のトーナメント試合では、実際のチーム力を正確に知ることは難しかった。実際に年間５０試合を超える活動を行っていても、連盟の大会以外はすべて練習試合と呼ばれてしまい、このような試合は一段下に扱われてしまっていた。野球はこれほど盛んなスポーツでありながら、情報の交流が少ないがために、試合が実力差の大きいミスマッチな試合となることが頻繁に見られる。折角、確保困難なグラウンドを借りても、実力差の大きい試合では双方ともストレスフルな試合になってしまう。これは、チームの実力を示す情報発信の場が無いことが大きな要因になっていると考えられる。
【０００５】
健康ブームや余暇の過ごし方の見直しなどから、近年になって、本格的草野球専門誌が創刊されるなど草野球に対する関心は近年ますます高まってきている。反面、グラウンドの確保はきわめて困難で、東京都世田谷区の公共のグラウンドの場合は競争率が８０倍に達することがある。一方、民間大手企業のグラウンドは、土日であってもほとんど利用されていないという現実がある。例えば、ある一部上場企業のグラウンドでは、土日の利用率は５０％未満であるという。草野球でも組織が大きくなり、社会的に認知されるようになれば、企業グラウンドの借り入れも容易になり、グラウンドの確保が容易になればその分試合数も増え、組織全体の広がりもいっそう増えることになろう。
【０００６】
ところで、従来、野球のスコアなどを電子的に入力してデータを分析する装置やシステムとして、試合経過を見ながら入力ガイドに従って試合経過に応じたスコアの入力を選択し、入力に応じて状態遷移テーブルが次の遷移状態に移って次の入力を促すように構成されたもの（例えば特許文献１参照。）、ことに、投手の投球とそれに対する打者行動を中心に試合経過データを入力するように考えられたもの（例えば特許文献２参照。）、携帯情報端末とデータ管理装置とを結び、投球を入力する投球入力画面やグラウンド上の試合状況を入力するグラウンド入力画面など複数の入力画面を携帯情報端末に表示して入力を促すもの（例えば特許文献３参照。）などが報告されている。
【０００７】
しかし、従来のこのような装置やシステムは、現在の試合経過情報を入力するためのものとして報告されており、入力された試合についてのデータ入力処理が主な目的であって、入力された試合経過を用いて複数のチーム間の格付けとランキングに役立てるという考え方を示したものは無かった。
【特許文献１】特開平９−２５３２６５公報
【特許文献２】特開２０００−１４０１８３公報
【特許文献３】特開２００３−７０９５３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
良い試合を実現するためには、対戦相手のチーム力を客観的に知ることが必要であるが、従来、草野球チームの実力を知るには全日本軟式野球連盟の大会に出場してその大会での成績を手がかりにするしか方法が無かった。このため、実力差の大きいチーム同士の試合が増えてしまい、両チームとも面白くない結果になり易かった。従来、野球試合のスコアーを電子的に入力して記憶する方法や装置についてはいくつかの報告があるが、チーム力を判定して複数のチームの格付けとランキングを行うという観点での提案はなされていない。
【０００９】
本発明はこの問題を解決して、比較的簡易な方法で、勝敗や点差などの野球の試合経過情報に基づいて複数のチームの格付けとランキングを行う野球チームランキング方法、この方法を用いた野球チームランキング装置及び野球チームランキングシステムの実現を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明は、入力された試合情報を用いてデータ処理装置で分析を行って対戦両チームの強さの格付け判定を行い、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキング方法において、野球試合の実施条件に関する項目を含む試合条件の情報を入力する試合条件入力過程と、野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力過程と、自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力過程と、各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶過程と、この試合情報記憶過程で記憶された複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定過程と、このチーム格付け判定過程で判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング過程とを有することを特徴とする。
【００１１】
本発明の野球チームランキング方法において、相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力過程と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成過程とを有することを特徴とする。
【００１２】
本発明の野球チームランキング方法において、前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする。
【００１３】
本発明の野球チームランキング方法において、前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００１４】
本発明の野球チームランキング方法において、前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００１５】
本発明の野球チームランキング方法において、前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする。
【００１６】
本発明の野球チームランキング方法において、前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成過程と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成過程と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成過程とを有することを特徴とする。
【００１７】
本発明の野球チームランキング方法において、前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成過程と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成過程と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成過程とを有することを特徴とする。
【００１８】
本発明の野球チームランキング方法において、前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集過程と、このチーム成績分析編集過程で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示過程とを有することを特徴とする。
【００１９】
本発明の野球チームランキング方法において、前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集過程と、この個人成績分析編集過程で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示過程とを有することを特徴とする。
【００２０】
上記課題を解決するため、本発明は、入力手段と表示手段と記憶手段とを有し、前記入力手段から入力された試合情報に基づいて対戦両チームの強さの格付け判定と、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキング装置において、野球試合の実施条件などに関する項目を含む試合条件情報を入力する試合条件入力手段と、野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力手段と、自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力手段と、各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶手段と、この試合情報記憶手段に記憶されている複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定手段と、  このチーム格付け判定手段によって判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング手段とを有することを特徴とする。
【００２１】
本発明の野球チームランキング装置において、相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力手段と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成手段とを有することを特徴とする。
【００２２】
本発明の野球チームランキング装置において、前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする。
【００２３】
本発明の野球チームランキング装置において、前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００２４】
本発明の野球チームランキング装置において、  前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００２５】
本発明の野球チームランキング装置において、前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする。
【００２６】
本発明の野球チームランキング装置において、前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成手段と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成手段と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成手段とを有することを特徴とする。
【００２７】
本発明の野球チームランキング装置において、前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成手段と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成手段と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成手段とを有することを特徴とする。
【００２８】
本発明の野球チームランキング装置において、前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集手段と、このチーム成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする。
【００２９】
本発明の野球チームランキング装置において、前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集手段と、この個人成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする。
【００３０】
上記課題を解決するため、本発明は、１又は複数の端末装置と、データ処理装置と、この端末装置及びデータ処理装置間の通信を行うネットワークを有して構成され、前記端末装置から入力されて前記ネットワークを介して送られた野球試合の情報を前記データ処理装置で分析して対戦両チームの強さの格付け判定を行い、この格付け判定結果に基づいて複数のチームの強さのランキングを行う野球チームランキングシステムにおいて、前記端末装置は、野球試合の実施条件などに関する項目を含む試合条件情報を入力する試合条件入力手段と、野球試合の自チーム攻撃時の試合経過を攻撃経過データとしてまとめ、この攻撃経過データを数値化して入力する攻撃経過データ入力手段と、自チームの守備時の守備データを入力する守備データ入力手段と、前記ネットワークを介して前記データ処理装置と通信を行い、前記試合条件入力手段から入力される前記試合条件情報と、前記攻撃経過データ入力手段から入力される前記攻撃経過データと、前記守備データ入力手段から入力される前記守備データとを前記データ処理装置に送信する端末側通信手段とを有し、前記データ処理装置は、前記端末装置から送られる前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データを受信する処理装置側通信手段と、各試合ごとの前記攻撃経過データと前記守備データと前記試合条件情報と関連情報とを試合情報として各チーム別に記憶する試合情報記憶手段と、この試合情報記憶手段に記憶されている複数のチームの複数の試合での前記試合情報からチーム別にそのチームの格付けを設定、更新するチーム格付け判定手段と、このチーム格付け判定手段によって判定された複数のチームのチーム格付けを比較して複数のチーム相互間でレベルランキングを行うランキング手段とを有することを特徴とする。
【００３１】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記端末装置に、相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを数値化して入力する相手チーム攻撃経過データ入力手段と、この相手チーム攻撃経過データから自チームの守備データを作成する守備データ作成手段とを有することを特徴とする。
【００３２】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、本システムを維持するシステムグループへの加入登録及び脱会と、登録料と月々の会費またはデータメンテナンス費用の管理を行うシステム管理手段を有することを特徴とする。
【００３３】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記試合条件情報には両チームのチーム名や登録番号、チーム所在地、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名や守備位置などの選手情報が含まれていることを特徴とする。
【００３４】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記攻撃経過データには、打順、選手名、打球方向、打球内容、打球の結果、得た打点などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００３５】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、  前記守備データには、登板投手名、投球回数、被安打数、被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点、エラーをした野手名と守備位置などの情報が含まれていることを特徴とする。
【００３６】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記試合情報には、前記試合条件情報と前記攻撃経過データと前記守備データのほかに、これらの情報やデータから導かれる試合の勝敗や点差を含む得点経過と、チーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報が含まれていることを特徴とする。
【００３７】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、  前記攻撃経過データからチームの打撃成績データを作成するチーム打撃成績作成手段と、前記守備データからチームの投手成績データを作成するチーム投手成績作成手段と、前記守備データからチームの守備データを作成するチーム守備成績作成手段とを有することを特徴とすることを特徴とする。
【００３８】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記攻撃経過データから選手個人の打撃成績データを作成する個人打撃成績作成手段と、前記守備データから投手個人の投手成績データを作成する個人投手成績作成手段と、前記守備データから選手個人の守備データを作成する個人守備成績作成手段とを有することを特徴とする。
【００３９】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記チーム打撃成績データ、前記チーム投手成績データ及び前記チーム守備成績データを種々の観点から分析編集するチーム成績分析編集手段と、このチーム成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させるチーム成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする。
【００４０】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記個人打撃成績データ、前記個人投手成績データ及び前記個人守備成績データを種々の観点から分析編集する個人成績分析編集手段と、この個人成績分析編集手段で分析編集した結果をグラフィックに表示させる個人成績グラフィック表示手段とを有することを特徴とする。
【００４１】
本発明の野球チームランキングシステムにおいて、前記データ処理装置にも、前記端末装置に設けられていると同等の試合条件入力手段と、攻撃経過データ入力手段と、守備データ入力手段とを設け、郵送又はファクシミリで送られる野球試合情報にも対応可能にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００４２】
本発明の野球チームランキング方法、野球チームランキング装置及び野球チームランキングシステムによれば、従来練習試合と考えられていた試合を含めてそのチームがプレーした試合すべてを考慮に入れた客観的なチーム力の評価が可能になり、正確なチームランキングが可能になる。これにより、ランキングの向上を目標にすることによって、選手やチームのメンバーに大きな励みを与えることができ、また、対戦に先立って相手のチーム力を正確に評価することもでき、ミスマッチングな試合を減らすことができるようになる。さらに、個人やチームでデータを維持管理する手間が省け、また、データ入力の手間を減らすことができ、チームの担当者によるデータ管理の負担を大幅に軽減することができる。また、長期間に亙って蓄積されたデータを種々の観点から分析して、チーム力や個々の選手の特性、長所を抽出することも可能になり、チーム力を上げるための練習や試合中の作戦にこのデータを用いることが可能になる。
【００４３】
さらに、本発明の野球チームランキングシステムによれば、試合経過データを比較的簡単な方法でインターネットなどのネットワークを介して伝送することができるとともに、従来のスコアブックのようなデータ形式で郵送やファクシミリなどを介してチーム担当者がシステムセンターに送って情報の蓄積、分析を依頼することもでき、この面でも利用者の負担を減らすことが可能になる。さらに、このシステムで、加盟チームの登録管理や加盟チームからの入金の管理を行うことも可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
図１に、本発明の野球チームランキングシステムの構成を示す概略図である。
【００４５】
図１において、符号１は表示部や操作部を備え、通信機能を有するパソコンや携帯電話などからなる端末装置、符号２はデータ処理装置、符号３は端末装置１とデータ処理装置を結んで通信を行うネットワークで、符号３１は外部記憶装置、符号３２は表示装置である。また、図２に、端末装置１の機能ブロック図を、図３にデータ処理装置の機能ブロック図を示す。
【００４６】
図１、図２及び図３に沿って本発明の野球チームランキングシステムの動作を説明する。本システムの利用者は、試合ごとにこのシステムに試合情報を端末装置１から入力してデータとして記憶して貰い、試合結果からチーム力の評価やランキングを実施して貰う。端末装置１で入力を担当する機能ブロックは、試合条件入力手段１１、攻撃経過データ入力手段１２及び守備データ入力手段１３である。これらは、請求項２１で述べられた試合条件入力手段、攻撃経過データ入力手段及び守備データ入力手段にそれぞれ対応する。
【００４７】
試合情報入力は、例えば、後述する図７及び図８に示したような郵送、ファクシミリ用のスコアシートに準じたスコアーシートを予め加盟チームに配布しておき、このスコアーシートに沿って必要事項を入力しても良いし、データ処理装置２から送られるガイダンス表示にしたがって必要事項を入力しても良い。
【００４８】
入力されるデータは、試合条件入力手段１１で入力される両チームのチーム名と自チームの登録番号、相手チームも登録されている場合は両チームの登録番号、自チーム、相手チームの格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名あるいは選手コードや守備位置などの選手情報などからなる試合条件情報、攻撃経過データ入力手段１２で入力される自チームの攻撃時の試合経過をまとめた攻撃経過データ、守備データ入力手段１３で入力される投手成績や守備時のエラーなどをまとめた守備データなどである。
【００４９】
この時、攻撃経過データと同様な相手チームの攻撃時の試合経過を示す相手チーム攻撃経過データを相手チーム攻撃経過データ入力手段１６から入力して守備データ作成手段１５で自チームの守備データに変えて守備データとすることもできる。また、相手チーム攻撃経過データ入力手段１６からのデータを直接データ処理装置２側に送って守備データ作成手段１５の機能をデータ処理装置２側に持たせても良い。ここで相手チーム攻撃経過データ入力手段１６及び守備データ作成手段１５は請求項２２に示した相手チーム攻撃経過データ入力手段及び守備データ作成手段に相当する。
【００５０】
入力するデータの表記形式は、文字形式や略号など従来からある記載形式で差し支えない。例えば、後述する入力コード形式を示した図４〜図６の「シートに記載された打席結果」欄の略号１、略号２、略号３などの表記が例である。また、入力段階で打球方向、打球形態、結果を表す１０進４桁の「入力コード」に変換されて入力されると、事後の処理が一層容易になる。
【００５１】
試合条件入力手段１１、攻撃経過データ入力手段１２及び守備データ入力手段１３からの各データ、情報は、端末側通信手段１４からインターネットなどの通信ネットワーク３を介してデータ処理装置２側に送られる。端末側通信手段１４は請求項２１に示す端末側通信手段に相当する。
【００５２】
端末装置１でデータの入力に用いられるガイダンス表示などのソフトウェアは、予め、データ処理装置２から端末装置１に送られてダウンロードされていても良いし、その都度、送信されても良い。
【００５３】
本システムのセンターに設けられたデータ処理装置２では、端末装置１からインターネットなどの通信ネットワーク３を介して送られたデータを、処理装置側通信手段２１で受信し、受信したデータは試合情報解析記録手段２２に送られて解析され記録される。ここで、処理装置側通信手段２１は請求項２１で述べた処理装置側通信手段に、試合情報解析記録手段２２は請求項２１で述べた試合情報記憶手段の機能を有している。
【００５４】
試合情報解析記録手段２２では、受信したデータのうち、試合条件情報についてはチーム名と登録番号を確認し、試合番号を付してそのまま記録対象項目とし、チーム名、登録番号、格付け、球場名、試合名、試合日、試合開始時刻、審判名、天候、グラウンド状態などの試合実施条件と両チームの選手名（選手コード）や守備位置などの選手情報などが試合データとともに記録される。
【００５５】
攻撃経過データについては、試合情報解析記録手段２２で攻撃経過の内容が１０進４桁の「入力コード」に変換されて順次記憶される。この攻撃側のプレイ経過入力用の変換コードの一例を図４〜図６に示す。図４〜図６では、「シートに記載された打席結果」欄の左端の行に実際のプレイの内容（「詳細」）が記述されていて、「略号１」〜「略号３」にこのプレイを表す略号が記されている。試合情報解析記録手段２２は、この「詳細」や「略号１」〜「略号３」及び右端の「表示内容」に書かれたような記述であれば、「入力コード」に変換することができ、攻撃側のプレイ経過を、選手名と「入力コード」を順次記録して行くことで簡略に記述することができる。
【００５６】
「入力コード」の１０進４桁は、千位と百位の上位２桁が打球を処理する野手の位置、即ち、打球方向を表し、次の十位の桁がゴロ（１）、ライナー（２）、フライ（３）、バンド（４）などの打球の形態を表し、一位の桁が打球の処理結果を表している。百位の数字は通常野手の守備位置を表す数字と一致していて、外野の野手間の位置を表す場合のみ千位と百位の桁が用いられ、それ以外の場合は千位は０になるので、このコードは、比較的なじみ易い。このようにコード化することで、表示を簡略化して、記憶容量を減らすことができる。
【００５７】
データ処理装置２の試合情報解析記録手段２２で、略号等で記述された攻撃経過データの「入力コード」への変換が自動的に行えず失敗した場合は、データ処理装置２はその旨を示す表記を表示装置３２に示す。この場合は、キーボードなどの入力装置３３を用いてマニュアルで変換を行うこともできる。この攻撃経過データにさらに得点経過なども含めても良い。
【００５８】
守備データについては、投手関係として、登板投手名（選手コード）、投球回数、被安打数、被本塁打数を含む被長打数、与四死球数、奪三振数、失点、自責点などの投手成績データと、エラーをした野手名（選手コード）、守備位置などの野手エラーデータなどの情報が含まれている。これらのデータも、試合情報解析記録手段２２で所定の記述形式に置き換えられる。
【００５９】
さらに、試合情報解析記録手段２２では、これらの攻撃経過データや守備データから、勝敗と点差を含む得点経過や、チームとしてのチーム安打数、チーム被安打数、長打数、被長打数、勝利投手、敗戦投手、セーブ投手、チーム防御率、投手個人防御率、特別なプレーの有無などの関連情報を導く。
【００６０】
こうして、試合条件情報、攻撃経過データ、守備データ及び関連情報が整ったところで試合情報解析記録手段２２はこれら一連の試合情報をチーム別に試合番号を付して外部記憶装置３１に記録させて保存し、その後、格付け判定手段２３に過去のデータとともに呼び出して、格付け、ランキングを実行させる。
【００６１】
以上の説明では、試合条件情報、攻撃経過データ、守備データなどの情報は、端末装置１からネットワーク３を介してデータ処理装置２に入力されるものとして説明したが、ファクシミリや郵送で送られた情報をも受け付けるようにする。
この場合、例えば、図７及び図８に示したようなスコアシートに試合データを記録してもらい、これを郵送、ファクシミリで送ってもらってキーボードなどの入力装置３３を用いてマニュアルでデータ処理装置２に入力する。データ処理装置２には端末装置１に設けられているものと同様な試合条件入力手段３４、攻撃経過データ入力手段３５及び守備データ入力手段３６が設けられており、これらからこのスコアシートの内容が入力される。このスコアーシートから入力されるデータは、１）チーム名と会員登録番号、２）試合日時と場所、３）試合結果、４）野手成績、５）投手成績、６）試合内容に関するコメント、７）相手チーム情報などである。試合条件入力手段３４、攻撃経過データ入力手段３５及び守備データ入力手段３６がそれぞれ請求項３２で述べられている試合条件入力手段、攻撃経過データ入力手段及び守備データ入力手段に対応する。
【００６２】
次に、格付け判定手段２３で実行される格付けについて、図９、図１０及び図１１に沿って説明する。格付け判定手段２３は請求項２１で述べた格付け判定手段に相当する。ここで図９に示したものは、ランクが１０段階の場合の評価点の例であり、図１０に示したものはランクが５段階の場合の評価点の例である。また、図１１は付加評価点の一例である。
【００６３】
図９及び図１０で、中央の欄が相手チームの試合前までのランクとそのランクの基準評価点である。基準評価点は、そのチームの全獲得評価点の試合数平均がこの値を超えたときそのランクが与えられることを意味する。また、左側の欄が試合で相手チームに勝った場合に与えられる獲得評価点、右側の欄が相手チームに負けた場合に与えられる獲得評価点である。
【００６４】
具体的に話を進める。今、図９の１０段階ランクの場合で、自チームがランク７の相手チームと試合をして５：２で勝利したとしよう。この場合、点差は３点なので、相手チームランクが７の２〜６点差の欄から獲得評価点７．５ポイントが得られる。ところで、自チームは今まで７試合を消化して合計３５．２ポイントの評価点の持ち点を得ていたとする。したがって平均評価点は３５．２ポイント／７＝５．０３ポイントで、これはランク５の基準評価点４．６ポイントよりも大きくランク６の基準評価点５．３ポイントよりも小さいため現在のランクは５である。ところが今回の試合で獲得評価点７．５ポイントを得たため、平均評価点は、
（３５．２ポイント＋７．５ポイント）／８＝５．３４ポイント
となり、ランク６の基準評価点５．３ポイントを上回るため、自チームのランクは６に上がる。
【００６５】
逆に今まで１０試合を行い、評価点の持ち点が６３．３ポイントで平均評価点が６３．３ポイント／１０＝６．３３ポイントでランク７のチームがランク５のチームと試合をして３点差で負けた場合は、獲得評価点は３．１ポイントとなり、平均評価点は
（６３．３ポイント＋３．１ポイント）／１１＝６．０４ポイント
となって下がる。しかし、ランク７の基準評価点６ポイントよりも高いため、ランク７は維持される。
【００６６】
ところで、このやり方では、ランクの上位のチームがランク下位のチームと試合をした場合、大きな点差で勝っても平均評価点が下がってしまうことがある。たとえばランク１０のチームがランク７のチームと試合をして１０点差で勝っても、獲得評価点は８．０ポイントであり、これはタンク１０の基準評価点８．２ポイントよりも小さいので、勝っても評価が下がることになる。これを避けるため、７点差以上で勝った場合は、「獲得評価点」と「もともと保持している基準評価点（いままでの評価点合計の試合数平均値）」のいずれか高いほうを適用して大きな点差で勝ってもランクが下がるような事態を避けるようにする。同様に、７点差以上で負けた場合には「獲得評価点」と「もともと保持している基準評価点」のいずれか低いほうを適用して大きな点差で負けてもランクが上がるような事態を避けるようにする。
【００６７】
以上、図９の１０段階ランクの場合について説明したが、図１０の５段階ランクの場合でも基本的には同様の処理でランク評価を行うことができる。加盟チーム数が少ない場合は５段階のランクで、チーム数が増えた場合には１０段階のランクでというように対応することができる。もちろん、さらにランク数を増やすことも可能である。
【００６８】
図９、図１０に示した獲得評価点に、さらに試合内容、好プレイに応じて追加点を加えて評価することもできる。例えば、図１１に示すように、投手成績として、完封試合に０．１ポイント、被安打３以下の試合に０．２ポイント、野手の守備成績としてエラーが１〜２個の試合に０．１ポイント、ノーエラーの試合に０．３ポイント、攻撃側の成績として１０安打以上の試合に０．２ポイント、１５塁打以上の試合に０．２ポイントの追加評価点を与える。この他、併殺の数が所定以上の場合や三重殺に対してもポイントを与えても良い。ただしこれらが重複しても、与えるポイントは最大１ポイント以内として、全体のバランスが崩れるのを防ぐ。
【００６９】
このように各試合ごとに獲得評価点を与え、獲得評価点の合計を試合数で平均してそのチーム力の現在の評価点とする。これにより、チーム力をかなり正確に評価することができるとともに、チーム間の力量の比較を実行することができる。そうして、このようなチーム力評価点の上位のものから各チームに順位付けを行うことでランキングが可能になる。ランキング手段２４はこのようなランキングを実行する。このランキング手段２４は請求項２１でのランキング手段に相当する。ランキングに際して、例えば地域的なランキングを行う際に、母集団に特に条件を与えない全国ランキングと、母集団の地域を限定した、大地域（例えば東京都内）ランキング、中地域（例えば世田谷区内）ランキング、小地域ランキングなども表示することができる。ランキング対象の母集団を選ぶことで自チームを上位に置いたランキングを作ることができ、また、身近に所在している好敵手を見出すことなどもできる。
【００７０】
次に、チーム成績分析編集手段２５及びチーム成績グラフィック表示手段２６で実行される分析編集処理について説明する。このチーム成績分析編集手段２５は請求項２８で述べたチーム打撃成績作成手段とチーム投手成績作成手段とチーム守備成績作成手段及び請求項３０で述べたチーム成績分析編集手段の機能を併せ持っている。また、チーム成績グラフィック表示手段２６は請求項３０で述べたチーム成績グラフィック表示手段に相当している。これらの手段は端末装置１又は入力装置３３から分析を指定され、その指定されたチームの今までの試合記録からそのチームの成績を作成し、チームの成績や特徴などを種々の観点から解析して、その分析結果を表示装置３２に表示したり、図示しない印字装置に出力したり、端末装置１送り返す役割を果たすものである。
【００７１】
チーム成績分析編集手段２５では、試合情報解析記録手段２２で外部記憶装置３１に記録したチームの試合記録を検索して、指定されたチームの成績をまとめる機能を有している。例えば、これまでに記録されている全試合でのチームとしての安打数、本塁打数を含む長打数、打率、四死球数、三振数、得点数、打点数、失点数、自責点数、奪三振数、与四死球数、失策数などのトータルデータと、それらの試合数に対する平均値などをまとめることができる。
【００７２】
また、チーム成績分析編集手段２５では、指定チームの試合記録から種々の観点からの分析を行うことができる。例えば、打撃成績では、チームとしての安打の方向、長打の方向、凡打の方向及びトータルとしての打球の方向と方向別の打率、多量得点はどのような場合に起きるかなどを示すことができる。また、点差やアウトカウント別に、チームとしてどのような場合に積極的に打ちに出ているか、待球しているかなどを示すこともできる。また、守備成績から、チームとしてどのポジション、どの方向の守備が優れているか、難点があるか、奪三振や与四死球が連続するかそれはどんな時か、フライアウト率とゴロアウト率の比率、多量失点がどういう場合に起きるかなどを示すこともできる。
【００７３】
チーム成績グラフィック表示手段２６は、チーム成績分析編集手段２５で編集した記録や実行した種々の観点からの分析を視覚的に理解し易いような形式で、表示装置３２に表示したり、図示しない印字装置に出力したりする役割を果たす。また、格付け判定手段２３で行った格付け結果及びランキング手段２４で行ったランキング結果も、チーム成績分析編集手段２５を介して読み込んで表示することができる。
【００７４】
次に、個人成績分析編集手段２７及び個人成績グラフィック表示手段２８で実行される分析編集処理について説明する。この個人成績分析編集手段２７は請求項２９で述べた個人打撃成績作成手段と個人投手成績作成手段と個人守備成績作成手段及び請求項３１で述べた個人成績分析編集手段の機能を併せ持っている。また、個人成績グラフィック表示手段２８は請求項３１で述べた個人成績グラフィック表示手段に相当している。これらの手段では、端末装置１又は入力装置３３から分析を指定され、その指定された選手個人の今までの試合記録から、その選手の成績をまとめ、選手の個人成績や特徴などを種々の観点から解析して、その分析結果を表示装置３２に表示したり、図示しない印字装置に出力したり、端末装置１送り返す役割を果たすものである。
【００７５】
個人成績分析編集手段２７では、試合情報解析記録手段２２で外部記憶装置３１に記録したチーム成績から選手個人の試合記録を検索して、選手の成績をまとめる機能を有している。例えば、これまでに記録されている出場全試合での安打数、本塁打数を含む長打数、打率、フライとゴロの割合、四死球数、三振数、得点数、打点数、失策数などのトータルデータと、それらの試合数に対する平均値などをまとめることができる。また、投手の場合については、失点数、自責点数、奪三振数、与四死球数などのデータと、それらの試合数に対する平均値などをまとめることができる。
【００７６】
また、個人成績分析編集手段２７では、選手の出場試合記録から種々の観点からの分析を行うことができる。例えば、打撃成績では、選手個人の安打の方向、長打の方向、凡打の方向及びトータルの打球の方向と方向別の打率などを示し、この選手がどの方向に良い当たりを示すかなどを表すことができる。また、守備成績などを示すこともできる。
【００７７】
個人成績グラフィック表示手段２８は、個人成績分析編集手段２７で編集した記録及び実行した種々の観点からの分析を視覚的に理解し易いような形式で、表示装置３２に表示したり、図示しない印字装置に出力したりしたり、端末装置１送り返す役割を果たすものである。
【００７８】
図１２〜図１４は個人打撃成績で打球方向を分析した結果を個人成績グラフィック表示手段２８でグラフに示した一例である。図１２は、この選手個人の安打の打球方向を示したものである。この図から、例えば、この選手の安打の４０％がレフト方向で、ライト方向の安打は安打全体のうちの１５％であることがわかる。また、図１３は、この選手個人の凡打の打球方向を示したもので、この図から、例えば、この選手の凡打は３塁方向が２５％、１２％がレフト方向であることがわかる。さらに、図１４は、安打、凡打を含めてこの選手の打球の飛ぶ方向の確率をレフト方向、センター方向、ライト方向とに分けてしましたもので、それぞれ５５．５％、２４．５％、２０％であることがわかる。チーム成績分析編集手段２５及びチーム成績グラフィック表示手段２６による表示によっても、これに類したチーム打撃成績の表示が可能である。
【００７９】
上述したチーム成績分析編集手段２５及び個人成績分析編集手段２７で行った処理分析結果及びチーム成績グラフィック表示手段２６及び個人成績グラフィック表示手段２８で実行されるグラフィック表示は処理装置側通信手段２１を介して端末装置１側に送信して、データ出力し、グラフィック表示することができる。また、格付け判定手段２３で行った格付け結果及びランキング手段２４で行ったランキング結果も、チーム成績分析編集手段２５を介して処理装置側通信手段２１から端末装置１側に送信することができる。
【００８０】
なお、図３のデータ処理装置２の機能ブロックとして特に図示してはいないが、本システムを維持するシステムグループへのチームの加盟登録、脱会、登録料の納入、月々の会費やデータメンテナンス費用の納入を管理するシステム管理手段をシステム内に設け、管理機能を実行させることもできる。
【００８１】
以上、本発明の野球チームランキングシステムについて説明したが、この野球チームランキングシステムで用いられるランキングの方法も本発明の対象とするものである。また、この野球チームランキングシステムのデーター処理装置２に試合条件入力手段３４、攻撃経過データ入力手段３５及び守備データ入力手段３６を加え、処理装置側通信手段２１を除いて、独立させたものがほぼ本発明の野球チームランキング装置にあたり、これも本発明の対象とするものである。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
このように、本発明の野球チームランキング方法、野球チームランキング装置及び野球チームランキングシステムによれば、従来練習試合と考えられていた試合を含めてそのチームがプレーした試合すべてのデータを入力し、これを考慮に入れた客観的なチーム力の評価が可能になり、正確なチームランキングが可能になる。これにより、ランキングの向上を目標にして、選手やチームのメンバーに大きな励みを与えることができ、また、対戦に先立って相手のチーム力を正確に評価することもでき、ミスマッチングな試合を減らすことができるようになる。さらに、個人やチームでデータを維持管理する手間が省け、また、データ入力の手間を減らすことができ、チームの担当者によるデータ管理の負担を大幅に軽減することができる。また、長期間に亙って蓄積されたデータを種々の観点から分析して、チーム力や個々の選手の特性、長所を抽出することも可能になり、チーム力を上げるための練習や試合中の作戦にこのデータを用いることが可能になる。
【００８３】
さらに、本発明の野球チームランキングシステムによれば、試合経過データを比較的簡単な方法でインターネットなどのネットワークを介して伝送することができるとともに、従来のスコアブックのようなデータ形式で郵送やファクシミリなどを介してチーム担当者がシステムセンターに送って情報の蓄積、分析を依頼することもでき、この面でも利用者の負担を減らすことが可能になる。さらに、このシステムで、加盟チームの登録管理や加盟チームからの入金の管理を行うことも可能になる。
【００８４】
したがって、
・  試合結果の入力とチーム内データの保存を含めたチーム成績の管理
・  チーム力の格付け
・  チーム力の分析
・  選手個人成績の分析
・  上記データ及び分析結果のグラフィック表示
・  上記データ及び分析結果のインターネット、ファクシミリサービス、郵送サービスなどによる提供
などを事業として行うことができ、さらには、好ゲームの紹介や、週間（月間）MVPの発表、チーム紹介などのニュース提供、対戦相手のマッチングサポート、加盟チーム間の連絡網の構築などを事業として展開することができる。さらに、加盟チームが増加すると社会的な意義が大きくなり、さらに加盟チーム間の連絡網を通じて物品販売やグランドの予約手配の可能性も生まれるので産業的にも大きな価値が生まれることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の野球チームランキングシステムの構成を示す概略図。
【図２】本発明の野球チームランキングシステムの端末装置の機能ブロック図。
【図３】本発明の野球チームランキングシステムのデータ処理装置の機能ブロック図。
【図４】攻撃側のプレイ経過入力用の変換コードの一例。
【図５】攻撃側のプレイ経過入力用の変換コードの一例。
【図６】攻撃側のプレイ経過入力用の変換コードの一例。
【図７】郵送、ファクシミリ用スコアシートの一例。
【図８】郵送、ファクシミリ用スコアシートの一例。
【図９】ランクが１０段階の場合の評価点の一例。
【図１０】ランクが５段階の場合の評価点の一例。
【図１１】付加評価点の一例。
【図１２】選手個人の安打の打球方向を分析表示したグラフィック表示の一例。
【図１３】選手個人の凡打の打球方向を分析表示したグラフィック表示の一例。
【図１４】選手個人の打球方向を分析表示したグラフィック表示の一例。
【符号の説明】
【００８６】
１  端末装置
２  データ処理装置
３  ネットワーク
１１  試合条件入力手段
１２  攻撃経過データ入力手段
１３  守備データ入力手段
１４  端末側通信手段
１５  守備データ作成手段
１６  相手チーム攻撃経過データ入力手段
２１  処理装置側通信手段
２２  試合情報解析記録手段
２３  格付け判定手段
２４  ランキング手段
２５  チーム成績分析編集手段
２６  チーム成績グラフィック表示手段
２７  個人成績分析編集手段
２８  個人成績グラフィック表示手段
３１  外部記憶装置
３２  表示装置
３３  入力装置
３４  試合条件入力手段
３５  攻撃経過データ入力手段
３６  守備データ入力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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