(57)【要約】【課題】  特別遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞が大入賞口の開放契機とはならず、単に一般入賞口へ入賞したのと同様の扱いになっていた。【解決手段】  ぱちんこ遊技機において、大入賞口３２は遊技球が落入可能な開閉部をもつ。始動口２８は、遊技球の落入が開閉部の開放の契機となる。大入賞口開閉制御手段８２は、通常遊技において始動口２８へ遊技球が落入したときに大入賞口３２を開放させる。抽選判定手段１４４は、抽選の結果が当たりか否かを判定する。開放回数設定手段１４６は、抽選の結果が当たりであった場合に始動口２８のそれぞれに対する大入賞口３２の開放回数の割当てを変更する。【選択図】  図３
2005342113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な開閉部をもつ可変入球口と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が前記開閉部の開放の契機となる複数の始動入賞口と、
通常遊技において前記複数の始動入賞口のうち少なくともいずれかへ遊技球が落入したときに前記開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、
前記特別遊技の間に前記複数の始動入賞口のそれぞれに入賞した遊技球数を計数する保留球数加算手段と、
前記計数された遊技球数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記記憶された遊技球数に応じた回数分、前記特別遊技の終了後に抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選の結果が当たりか否かを判定する抽選判定手段と、
前記複数の始動入賞口のそれぞれに対し、遊技球が落入したときに前記開閉部を開放させるべき開放回数を割り当てる開放回数設定手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、遊技球が落入した始動入賞口にあらかじめ割り当てられた開放回数にて前記開閉部を開放させ、
前記開放回数設定手段は、前記抽選の結果が当たりであった場合に前記複数の始動入賞口のそれぞれに対する前記開閉部の開放回数の割当てを設定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な開閉部をもつ可変入球口と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が前記開閉部の開放の契機となる複数の始動入賞口と、
通常遊技において前記複数の始動入賞口のうち少なくともいずれかへ遊技球が落入したときに前記開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、
前記複数の始動入賞口のそれぞれについて遊技球の落入球数を計数する始動入賞数加算手段と、
前記計数された落入球数を記憶する始動入賞数記憶手段と、
前記複数の始動入賞口に落入する遊技球数のうち、前記複数の始動入賞口のそれぞれに落入する遊技球数の割合を始動入賞口ごとに入賞率として算出する入賞率判定手段と、
前記複数の始動入賞口のそれぞれに対し、遊技球が落入したときに前記開閉部を開放させるべき開放回数を割り当てる開放回数設定手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、遊技球が落入した始動入賞口にあらかじめ割り当てられた開放回数にて前記開閉部を開放させ、
前記開放回数設定手段は、遊技状態が所定の状態に至ったとき、前記複数の始動入賞口のそれぞれに割り当てる前記開閉部の開放回数を、それぞれの前記入賞率に基づいて変更することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の間に前記複数の始動入賞口のそれぞれに入賞した遊技球数を計数する保留球数加算手段と、
前記計数された遊技球数を記憶する保留球数記憶手段と、
前記記憶された遊技球数に応じた回数分、前記特別遊技の終了後に抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選の結果が当たりか否かを判定する抽選判定手段と、をさらに備え、
前記開放回数設定手段は、前記抽選が当たりであった場合に前記入賞率が比較的高い始動入賞口に対して前記開閉部の開放回数が比較的多くなるよう前記割り当てを変更することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記開放回数設定手段は、前記開放回数の割り当てに関する変更を、所定の終了条件を満たすまでの一時的な変更とすることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開放回数設定手段は、前記抽選が外れであった場合に前記入賞率が比較的低い始動入賞口に対して前記開閉部の開放回数が比較的多くなるよう割り当てることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記抽選の結果に応じた図柄の変動を表示装置に表示させるとともに、前記抽選の結果が当たりであった場合には当たりを示す態様にて前記図柄の変動を停止させる表示制御手段をさらに備え、
前記開放回数設定手段は、前記当たりを示す態様にて前記図柄の変動が停止される場合に前記複数の始動入賞口のそれぞれに対する前記開閉部の開放回数の割り当てを変更することを特徴とする請求項１または３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば１８回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ１０球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
【特許文献１】特開２００３−３４００２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の背景技術においては、特別遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞が大入賞口の開放契機とはならず、単に一般入賞口へ入賞したのと同様の扱いになってしまう。この場合、遊技者にとっては本来得られるべき利益を失ったのと同じ感覚であり、不利益に等しいと考えられる場合もあった。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の不利益を利益に転換する機会を付与することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な開閉部をもつ可変入球口と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が開閉部の開放の契機となる複数の始動入賞口と、通常遊技において複数の始動入賞口のうち少なくともいずれかへ遊技球が落入したときに開閉部を開放させる開閉制御手段と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、特別遊技の間に複数の始動入賞口のそれぞれに入賞した遊技球数を計数する保留球数加算手段と、計数された遊技球数を記憶する保留球数記憶手段と、記憶された遊技球数に応じた回数分、特別遊技の終了後に抽選を実行する抽選実行手段と、抽選の結果が当たりか否かを判定する抽選判定手段と、複数の始動入賞口のそれぞれに対し、遊技球が落入したときに開閉部を開放させるべき開放回数を割り当てる開放回数設定手段と、を備える。開閉制御手段は、遊技球が落入した始動入賞口にあらかじめ割り当てられた開放回数にて開閉部を開放させ、開放回数設定手段は、抽選の結果が当たりであった場合に複数の始動入賞口のそれぞれに対する開閉部の開放回数の割当てを設定する。
【０００６】
従来、特別遊技中は始動入賞口へ遊技球が入賞しても所定数の賞球が得られるだけであり、そうした入賞は新たな特別遊技を得るための可変入球口の開放契機とはならない。この態様によれば、特別遊技中であっても始動入賞口への入賞が特別遊技終了後まで保留され、その保留数の分だけ可変入球口の開放回数を増加させるチャンスが付与される。したがって、従来は実質的に大当たりの機会損失となっていた不利益な入賞を、有益な入賞へと転換させることができる。また、特別遊技中であっても始動入賞口への入賞に対して新たな特別遊技獲得の機会が付与されるので、単位遊技の合間などに遊技者が打球を止めることなく遊技を進行することが期待され、稼働率の向上により遊技店の安定的な利益を確保することができる。
【０００７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な開閉部をもつ可変入球口と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が開閉部の開放の契機となる複数の始動入賞口と、通常遊技において複数の始動入賞口のうち少なくともいずれかへ遊技球が落入したときに開閉部を開放させる開閉制御手段と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域と、複数の始動入賞口のそれぞれについて遊技球の落入球数を計数する始動入賞数加算手段と、計数された落入球数を記憶する始動入賞数記憶手段と、複数の始動入賞口に落入する遊技球数のうち、複数の始動入賞口のそれぞれに落入する遊技球数の割合を始動入賞口ごとに入賞率として算出する入賞率算出手段と、複数の始動入賞口のそれぞれに対し、遊技球が落入したときに開閉部を開放させるべき開放回数を割り当てる開放回数設定手段と、を備える。開閉制御手段は、遊技球が落入した始動入賞口にあらかじめ割り当てられた開放回数にて開閉部を開放させ、開放回数設定手段は、遊技状態が所定の状態に至ったとき、複数の始動入賞口のそれぞれに割り当てる開閉部の開放回数を、それぞれの入賞率に基づいて変更する。
【０００８】
始動入賞口ごとの入賞率は、各始動入賞口の位置だけでなく、遊技釘の調整の仕方によっても変わるので、遊技機ごとに異なる。この態様によれば、遊技中に実際の入賞率を算出するので、個体差に影響を受けずに実際に入賞率の高い始動入賞口に対して開放回数を多くするような変更を確実に実現することができる。
【０００９】
特別遊技の間に複数の始動入賞口のそれぞれに入賞した遊技球数を計数する保留球数加算手段と、計数された遊技球数を記憶する保留球数記憶手段と、記憶された遊技球数に応じた回数分、特別遊技の終了後に抽選を実行する抽選実行手段と、抽選の結果が当たりか否かを判定する抽選判定手段と、をさらに備えてもよい。開放回数設定手段は、抽選が当たりであった場合に入賞率が比較的高い始動入賞口に対して開閉部の開放回数が比較的多くなるよう割り当てを変更してもよい。この場合、可変入球口の開放契機とならない特別遊技中の始動入賞口への入賞があった場合に、始動入賞口への入賞率を増加させるチャンスを付与することができる。したがって、特別遊技中の遊技者の不利益を特別遊技後に利益へと転換する機会を付与することができる。
【００１０】
開放回数設定手段は、開放回数の割り当てに関する変更を、所定の終了条件を満たすまでの一時的な変更としてもよい。ここでいう「所定の終了条件」は、例えば割り当て変更後に始動入賞口へ落入すべき遊技球数を定めた条件や、割り当て変更から経過すべき時間を定めた条件である。この場合、入賞率の高い始動入賞口に対する開放回数の増加が一時的なものとなるため、開放回数の高い始動入賞口がいずれかの始動入賞口に固定されたまま変動しなくなる事態を防止でき、遊技者と遊技点の利益バランスを確保することができる。
【００１１】
開放回数設定手段は、抽選が外れであった場合に入賞率が比較的低い始動入賞口に対して開閉部の開放回数が比較的多くなるよう割り当てる。この場合、例えば抽選の当たりと外れの比率を五分五分程度に設定してもよい。これにより、抽選が当たりであった場合に遊技者に有利な変更がもたらされるだけでなく、抽選で外れた場合も遊技の進行を左右するので、興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【００１２】
抽選の結果に応じた図柄の変動を表示装置に表示させるとともに、抽選の結果が当たりであった場合には当たりを示す態様にて図柄の変動を停止させる表示制御手段をさらに備えてもよい。開放回数設定手段は、当たりを示す態様にて図柄の変動が停止される場合に複数の始動入賞口のそれぞれに対する開閉部の開放回数の割り当てを変更してもよい。これにより、抽選の結果が遊技者へ図柄変動の形で視覚的に表示されるので、特別遊技が終了した後でボーナスのような追加的な遊技を遊技者に提供することができる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技者の不利益を利益に転換する機会を付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例における弾球遊技機は、第２種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機は、特別遊技中に遊技球が複数の始動入賞口のいずれかへ入賞した場合にその入賞球を計数し、これを保留球数として記憶する。特別遊技が終了した後、記憶する保留球数の分だけ抽選を実行し、抽選の結果を図柄変動の形で表示する。抽選の結果が当たりとなり、図柄が特定の態様で停止した場合、複数の始動入賞口のそれぞれに対する大入賞口を開放させる回数の割り当てが遊技者へ有利な割り当てに変更される。従来は特別遊技中に始動入賞口へ入賞しても一般入賞口への入賞と同様に所定数の賞球が払い出されるだけで大入賞口の開放契機とはならなかったが、本実施例においては特別遊技終了後に大入賞口の開放回数を増加させるチャンスを付与するので、新たな特別遊技を獲得する機会が付与されるのと等しい。したがって、遊技者にとって不利益とされていた状態を利益獲得の機会へと転換することができる。
【００１６】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１７】
透明板１３は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１８】
図２は、遊技領域の構造を示す正面図である。遊技盤７０は、外レール２０と内レール２２により区画された遊技領域２４上に第２種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８ａ〜ｃ、大入賞口３２、一般入賞口３３、アウト口２６、および各種遊技効果ランプ７８を含む。遊技領域２４には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ７８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００１９】
始動口２８ａ〜ｃに遊技球が落入すると大入賞口３２が開放される。ここで、大入賞口３２が開放される回数は始動口２８ａ〜ｃのいずれに遊技球が落入したかで異なる。その開放回数の割り当ては、初期状態では始動口２８ａに対して２回の開放回数が割り当てられ、始動口２８ｂおよびｃに対してそれぞれ１回の開放回数が割り当てられる。特別遊技終了後に抽選で当たりとなった場合、始動口２８ａ〜ｃへの開放回数の割り当てが一時的に変更される。始動口２８ａ〜ｃのそれぞれは、遊技球の落入を検出する始動入賞検出器３０ａ〜ｃのそれぞれを含む。初期状態においては、始動入賞検出器３０ａが始動口２８ａへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が２回開放され、始動入賞検出器３０ｂまたはｃが始動口２８ｂまたはｃへの遊技球の落入を検出すると大入賞口３２が１回開放される。始動口２８ａ〜ｃのそれぞれは、表示器２９ａ〜ｃのそれぞれを含む。表示器２９ａ〜ｃには、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれに割り当てられた開放回数が「１」「２」のように数字で表示される。始動口２８ａ〜ｃへ落入した遊技球数は始動口ごとに計数され、記憶される。特別遊技が実行されるにあたり、始動口２８ａ〜ｃへの落入球数の総数に対して始動口２８ａ〜ｃのそれぞれへの落入球数の割合を始動口ごとに入賞率として算出する。
【００２０】
大入賞口３２は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第１開閉部４２および第２開閉部４４をもつ可変入球口であり、遊技領域２４における所定の位置に設けられる。大入賞口３２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を拡開させる大入賞口ソレノイド６６をさらに有する。大入賞口３２の内側には、大入賞口３２に入賞して保留領域４０に落下した遊技球の進行を特定領域３６への方向およびアウト領域３８への方向のいずれかに案内可能な誘導手段３４が設けられる。特定領域３６は、大入賞口３２の内部に設けられた領域であり、特定領域３６を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域３６への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。誘導手段３４は、時計回りまたは反時計回りに回転する回転体３５を含む。回転体３５の一部には、切り欠き状に形成されて遊技球を保持可能な保留領域４０が設けられている。大入賞口の上部には、特別遊技における単位遊技の継続回数や継続上限回数、特別遊技中の始動口２８への落入球数を示す保留球数、保留球に対応して実行される抽選の結果を示す図柄変動、といった内容を表示させるための表示器５２が設けられている。
【００２１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２０に案内されて遊技領域２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３や始動口２８ａ〜ｃ、大入賞口３２の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２６に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００２２】
始動口２８に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド６６が作動して第１開閉部４２および第２開閉部４４が所定時間、例えば５秒間開放される。その間、開放された第１開閉部４２および第２開閉部４４の開口部分を遊技球が通過すれば大入賞口３２への入球となる。このとき、回転体３５は時計回りまたは反時計回りに回転しているので、保留領域４０の切欠部分が上方を向いている間だけ保留領域４０に遊技球が落下可能となる。上方を向いた保留領域４０に遊技球が落下した場合、回転体３５が時計回りに回転していれば遊技球はアウト領域３８へ入球し、回転体３５が反時計回りに回転していれば遊技球は特定領域３６へ入球する。遊技球が特定領域３６に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域４０に落入しなかった遊技球は、アウト領域３８に入球した遊技球と同様に大入賞口３２の外部に排出される。
【００２３】
特別遊技は、１回以上の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開閉される。１回の単位遊技において第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開放される間に、大入賞口３２に遊技球が１０個入球するか、または開閉回数が１８回に到達したときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉はいったん停止される。単位遊技開始から第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉がいったん停止されるまで回転体３５の回転は停止されており、保留領域４０は上方を向いて遊技球が落下可能な状態で保持される。第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉がいったん停止されたときに、保留領域４０に遊技球が保留されており、回転体３５の回転によってその遊技球が特定領域３６に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がアウト領域３８に入球した場合や、保留領域４０に遊技球が保留されなかった場合等、特定領域３６に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。単位遊技の継続回数には上限が設定される。例えば、特別遊技の開始にあたり、１回、７回、１５回のうちいずれかが継続上限回数として乱数による抽選で選択される。
【００２４】
ここで、大入賞口開閉制御手段８２は、所定の開放条件を満たした場合に大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。所定の開放条件は、通常遊技において大入賞口３２が開閉されていない間に遊技球が始動口２８へ入賞すること、通常遊技において開放された大入賞口３２内の特定領域３６に遊技球が通過すること、特別遊技において遊技球が特定領域３６を通過すること、のいずれかである。一方、以下列挙するような不利益状態では開放条件を満たさず、大入賞口開閉制御手段８２は第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放しない。例えば、通常遊技においては大入賞口３２が開閉中に遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、開放された大入賞口３２に遊技球の入球がなかった場合が該当し、特別遊技において遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、遊技球が特定領域３６を通過せず特別遊技の継続に失敗した場合が該当する。これらの不利益状態のうち、特別遊技中に遊技球が始動口２８へ入賞したその落入球数を計数し、保留球数として記憶する。保留球数の上限は４球である。表示器５２には、保留球数に応じた個数のマークが表示される。
【００２５】
大入賞口３２への入球数が１０個に到達した場合、または単位遊技における第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉回数が１８回に到達したとき、回転体３５が反時計回りに回転する。特定領域３６への入球は、特定領域通過検出器５４により検出される。単位遊技の継続回数が継続上限回数に達した場合、または、遊技球が特定領域３６へ入球せずいわゆるパンクとなった場合に、特別遊技が終了する。
【００２６】
特別遊技の終了後、保留球数に応じた回数分、抽選が実行される。抽選の結果が当たりであった場合、始動口２８ａ〜ｃに対する大入賞口３２の開放回数の割り当てが遊技者に有利となるよう一時的に変更される。例えば、始動口２８ａ〜ｃのうち遊技球の入賞率が最も高い始動口に対してその開放回数を２回に設定し、他の始動口に対してその開放回数を１回に設定するといった割り当てに変更する。
【００２７】
従来は特別遊技中に始動口２８へ遊技球が入賞しても第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放契機とならず、遊技者にとって特別遊技を獲得する機会の損失であったともいえる。本実施例においてはそうした損失を特別遊技後に補填するために、始動口２８ａ〜ｃの間で大入賞口３２の開放回数の割り当てを一時的に入れ替えることにより、開放回数の設定が遊技者に有利となるよう変更する。これにより、大入賞口３２の開放回数が増加することにより新たな特別遊技を獲得する機会も増加し、遊技者にとって有益となる。
【００２８】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口３２、始動口２８、各種遊技効果ランプ７８、遊技制御装置６０との間で電気的に接続されている。遊技制御装置６０は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００２９】
遊技制御装置６０は、入賞判定手段８０、大入賞口開閉制御手段８２、表示制御手段８４、特別遊技判定実行手段８８、通常遊技処理手段１２０、入賞率算出処理手段１３０、および割当処理手段１４０を有する。入賞判定手段８０は、大入賞口３２の特定領域通過検出器５４または始動口２８ａ〜ｃの始動入賞検出器３０ａ〜ｃから遊技球が落入した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。すなわち、通常遊技においては大入賞口３２が開閉していないタイミングで遊技球が始動口２８に入賞したときに、大入賞口開閉制御手段８２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定の開放時間にて所定回数開放させる。本実施例では、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれにあらかじめ割り当てられた回数にて開放させる。特別遊技においては遊技球が特定領域３６に入球したときに、次の単位遊技として第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定回数開放させる。表示制御手段８４は、表示器５２における表示を制御する情報表示制御手段８６を含む。
【００３０】
特別遊技判定実行手段８８は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技判定実行手段８８は、特別遊技移行判定手段９０、単位遊技実行手段９２、特別遊技終了判定手段１０８、保留球数記憶手段１１２、および保留球数加算手段１１４、を含む。特別遊技移行判定手段９０は、通常遊技において大入賞口３２へ入賞した遊技球が特定領域３６を通過したときに、特別遊技への移行を決定する。また、特別遊技移行判定手段９０は、特別遊技への移行にあたり、その特別遊技を構成する単位遊技の継続上限回数を１回から１５回の範囲内で決定する。特別遊技移行判定手段９０は、継続上限回数として、例えば、１回、７回、１５回のうちいずれかを乱数による抽選で選択する。決定された継続上限回数は、表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。
【００３１】
単位遊技実行手段９２は、特定領域３６を遊技球が通過したときに、特別遊技として１回以上の単位遊技を実行する。単位遊技中において、単位遊技実行手段９２は、大入賞口開閉制御手段８２による第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉と回転体３５の回転を制御する。単位遊技実行手段９２は、単位遊技が継続されるたびにその継続回数を計数し、その継続回数は表示制御手段８４により表示器５２へ表示される。
【００３２】
特別遊技終了判定手段１０８は、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。また、単位遊技の継続回数が継続上限回数に達したときは、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了する。
【００３３】
保留球数加算手段１１４は、特別遊技の間に始動口２８ａ〜ｃのそれぞれに入賞した遊技球数を計数する。保留球数記憶手段１１２は、保留球数加算手段１１４により計数された遊技球数を保留球数として記憶する。保留球数加算手段１１４は、４個を上限として遊技球数を計数して保留球数記憶手段１１２に記憶させる。
【００３４】
通常遊技処理手段１２０は、割当変更制御手段１２２、保留球数消化判定手段１２４、保留球数減算手段１２６を含む。割当変更制御手段１２２は、始動口２８ａ〜ｃに対する開放回数の割り当て変更を割当処理手段１４０に指示する。割当変更制御手段１２２による割り当て変更判定の指示があるたびに、保留球数減算手段１２６は保留球数記憶手段１１２に記憶される保留球数を一つ減らす。保留球数消化判定手段１２４は、保留球数記憶手段１１２が記憶する保留球数がゼロになったときに、割り当て変更判定を終了させる。
【００３５】
入賞率算出処理手段１３０は、始動入賞数記憶手段１３２、始動入賞数加算手段１３４、入賞率判定手段１３６を含む。始動入賞数加算手段１３４は、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれについて遊技球の入賞球数を計数し、その入賞球数を始動入賞数記憶手段１３２が記憶する。入賞率判定手段１３６は、始動口２８ａ〜ｃに落入する遊技球の総数のうち、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれに落入する遊技球数の割合を始動口ごとに入賞率として算出する。
【００３６】
割当処理手段１４０は、抽選実行手段１４２、抽選判定手段１４４、開放回数設定手段１４６を含む。抽選実行手段１４２は、保留球数記憶手段１１２により記憶された保留球数に応じた回数分、特別遊技の終了後に抽選を実行する。抽選判定手段１４４は、抽選実行手段１４２による抽選の結果が当たりか否かを判定する。抽選の結果は表示制御手段８４により表示器５２に表示される。すなわち、表示制御手段８４は、抽選の結果に応じた図柄の変動を表示器５２に表示させるとともに、抽選の結果が当たりであった場合には当たりを示す態様にて図柄の変動を停止させる。図柄の変動は、例えば２桁の数字をスロットマシンのように表示し、当たりを示す態様として「７７」の組み合わせで図柄を停止させる。そのような特定の態様で図柄が停止されたときに、始動口２８ａ〜ｃに対して大入賞口３２の開放回数の割り当てが変更される。
【００３７】
開放回数設定手段１４６は、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれについて、遊技球の落入に対する大入賞口３２の開放回数を割り当てる。開放回数設定手段１４６は、抽選実行手段１４２による抽選の結果が当たりであった場合に、始動口２８ａ〜ｃへの開放回数の割り当てを遊技者に有利となるよう一時的に変更する。その割り当ては、入賞率判定手段１３６により判定された始動口２８ａ〜ｃへの遊技球の入賞率に基づいて決定される。すなわち、遊技球の入賞率が最も高い始動口に対して開放回数が２回に設定され、他の始動口に対して開放回数が１回に設定される。割り当ての変更は、所定の終了条件を満たすまでの一時的変更である。例えば、割り当て変更後、始動口２８ａ〜ｃに遊技球が５球落入するか２分が経過したときに割り当てが元に戻される。このように、入賞率が比較的高い始動口に対して大入賞口３２の開放回数が比較的多くなるよう割り当てを変更するので、特別遊技中に始動口２８へ入賞してしまっても、特別遊技後に抽選で当たれば大入賞口３２の開放回数が増加するという利益を得ることができる。これにより、特別遊技中の不利益を特別遊技後の利益で補填することができる。
【００３８】
なお、本実施例では所定の終了条件が満たされたときに割り当てが元に戻されるが、変形例においては抽選実行手段１４２による抽選が外れであった場合に割り当てが元に戻される構成でもよい。または、抽選実行手段１４２による抽選が外れであった場合に、入賞率が比較的低い始動口に対して大入賞口３２の開放回数が比較的多くなるよう割り当てる構成でもよい。これらの場合、抽選実行手段１４２による抽選において当たりと外れはおよそ五分五分の割合であってもよい。このように、開放回数の割り当て変更が抽選結果に基づく一時的な変動とされるので、抽選に基づく興趣に富んだ遊技を提供することができる。
【００３９】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、始動口２８ａ〜ｃへの開放回数の割り当てを変更するかどうかの判定を処理し（Ｓ１０）、特別遊技中または通常遊技中に始動口２８への入賞があった場合に大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放し（Ｓ１２）、特別遊技判定実行手段８８は、大入賞口３２への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し（Ｓ１４）、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し（Ｓ１６）、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にＳ１０、Ｓ１２、Ｓ１４のフローを詳細に説明する。
【００４０】
図５は、図４におけるＳ１０の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、始動口２８ａ〜ｃに対する開放回数の割り当てが一時的に変更されているか否かを示す割当変更フラグがオンになっている場合であって（Ｓ３００のＹ）、一時的な割当変更の残り時間を示す割当変更タイマがゼロになっていた場合（Ｓ３０２のＹ）、割当変更フラグをオフにし（Ｓ３０４）、始動口２８ａ〜ｃに対する開放回数の割り当てを元に戻し（Ｓ３０６）、元に戻った割り当てを始動口２８ａ〜ｃの表示器２９ａ〜ｃのそれぞれに表示させる（Ｓ３０８）。割当変更フラグがオンでない場合や（Ｓ３００のＮ）、割当変更タイマがゼロになっていない場合は（Ｓ３０２のＮ）、Ｓ３０４からＳ３０８をスキップしてＳ１０のフローを終了する。
【００４１】
図６は、図４におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、始動口２８への遊技球の入賞が検出されたとき（Ｓ２０のＹ）、その入賞をどのように処理すべきかの判定を処理し（Ｓ２２）、始動口２８への入賞を契機とした大入賞口３２の開閉制御が許可される場合、具体的には以前に発射された遊技球が始動口２８に入賞したことに基づく大入賞口３２の開放作動中でない場合（Ｓ２５のＹ）、Ｓ２６へ移行する。
【００４２】
Ｓ２６において大入賞口３２の開放時間を計測するためのタイマをセットし（Ｓ２６）、大入賞口３２を開放し（Ｓ２７）、大入賞口３２が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンして（Ｓ２８）、Ｓ３６へ移行する。
【００４３】
Ｓ２０において始動口２８への遊技球の入賞がされない場合や（Ｓ２０のＮ）、Ｓ２５において大入賞口３２の開放制御が許可されない場合は（Ｓ２５のＮ）、Ｓ３２へ移行する。Ｓ３２において、現在の状態が通常遊技中でない場合（Ｓ３２のＮ）、または通常遊技中であるが（Ｓ３２のＹ）大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は（Ｓ３４のＮ）、このままフローを終了する。通常遊技中の場合であって（Ｓ３２のＹ）、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は（Ｓ３４のＹ）、Ｓ３６へ移行する。
【００４４】
Ｓ３６において、大入賞口３２への入賞が検出された場合（Ｓ３６のＹ）、特定領域３６通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし（Ｓ３８）、特定領域３６通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンし（Ｓ４０）、Ｓ４４へ移行する。Ｓ３６において大入賞口３２への入賞が検出されないとき（Ｓ３６のＮ）、特定領域有効フラグがオンでない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ５２へ移行し、特定領域有効フラグがオンの場合は（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４へ移行する。
【００４５】
Ｓ４４において、特定領域有効タイマがゼロの場合はＳ５０へ移行し（Ｓ４４のＹ）、特定領域有効タイマがゼロでない場合（Ｓ４４のＮ）、遊技球が特定領域３６を通過しなければＳ５２へ移行し（Ｓ４６のＮ）、遊技球が特定領域３６を通過すれば（Ｓ４６のＹ）、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし（Ｓ４８）、特定領域有効フラグをオフし（Ｓ５０）、Ｓ５２へ移行する。
【００４６】
Ｓ５２において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければこのフローを終了し（Ｓ５２のＮ）、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば（Ｓ５２のＹ）、大入賞口３２を閉鎖し（Ｓ５４）、始動入賞に対する開放回数の残りがゼロの場合（Ｓ５５のＹ）、大入賞口有効フラグをオフにして（Ｓ５６）、Ｓ１２のフローを終了する。Ｓ５５において開放回数の残りがまだゼロではない場合（Ｓ５５のＮ）、開放回数から１を減算して（Ｓ５６）、Ｓ２６へ戻り、Ｓ２６からＳ５４までのステップを再度処理する。
【００４７】
図７は、図６におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、特別遊技中であって（Ｓ６０のＹ）、保留球数が上限である４球に達していない場合（Ｓ６２のＹ）、保留球数加算手段１１４が保留球数を一つ加算し（Ｓ６４）、表示器５２に表示される保留球数のマークを一つ増やして（Ｓ６６）、フローを終了する。保留球数がすでに上限である４球に達している場合（Ｓ６２のＮ）、Ｓ６４とＳ６６をスキップして保留をせずにフローを終了する。Ｓ６０において特別遊技中でない場合（Ｓ６０のＮ）、始動口２８ａへの入賞である場合（Ｓ６８のＹ）、始動口２８ａに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ７０）、始動口２８ａへの入賞球数に１を加算する（Ｓ７２）。始動口２８ａへの入賞でない場合（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０とＳ７２をスキップする。始動口２８ｂへの入賞である場合（Ｓ７４のＹ）、始動口２８ｂに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ７６）、始動口２８ｂへの入賞球数に１を加算する（Ｓ７８）。始動口２８ｂへの入賞でない場合（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６とＳ７８をスキップする。始動口２８ｃへの入賞である場合（Ｓ８０のＹ）、始動口２８ｃに割り当てられた開放回数を取得し（Ｓ８２）、始動口２８ｃへの入賞球数に１を加算する（Ｓ８４）。始動口２８ｃへの入賞でない場合（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２とＳ８４をスキップする。
【００４８】
割当変更フラグがオンになっている場合（Ｓ８６のＹ）、割当変更中における始動口２８ａ〜ｃへの入賞数に１を加算し（Ｓ９０）、その入賞数が５以上となった場合（Ｓ９２のＹ）、割当変更フラグをオフにし（Ｓ９４）、始動口２８ａ〜ｃに対する開放回数の割り当てを元に戻し（Ｓ９６）、戻した後の開放回数の割り当てを始動口２８ａ〜ｃの表示器２９ａ〜ｃのそれぞれに数字で表示させる（Ｓ９８）。割当変更フラグがオフの場合は（Ｓ８８のＮ）、Ｓ９０以降をスキップし、割当変更中における始動口２８ａ〜ｃへの入賞数が５未満の場合は（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４以降をスキップして、Ｓ２２のフローを終了する。
【００４９】
図８は、図４におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合（Ｓ１００のＹ）、単位遊技の継続回数をリセットし（Ｓ１０２）、単位遊技の継続上限回数を抽選で決定し（Ｓ１０３）、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれの入賞率を算出し（Ｓ１０４）、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし（Ｓ１０５）、当たりフラグをオフし（Ｓ１０６）、表示器５２に継続上限回数を表示させる（Ｓ１０７）。単位遊技の実行を処理し（Ｓ１０８）、特別遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１００において、当たりフラグがオンでない場合であって（Ｓ１００のＮ）、特別遊技中フラグがオフの場合はＳ１４のフローを終了し（Ｓ１１２のＮ）、特別遊技中フラグがオンの場合はＳ１０８へ移行する（Ｓ１１２のＹ）。
【００５０】
図９は、図８におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、単位遊技がまだ開始されていない状態の場合（Ｓ１２０のＮ）、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし（Ｓ１２２）、大入賞口３２の開閉回数がセットされ（Ｓ１３０）、大入賞口３２の入賞個数がリセットされる（Ｓ１３２）。Ｓ１２０においてすでに単位遊技中であった場合は（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２からＳ１３２をスキップする。
【００５１】
大入賞口３２の開放タイミングであった場合（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口３２を開放させるよう駆動し（Ｓ１３６）、大入賞口３２の開放タイミングでない場合（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６をスキップする。大入賞口３２の閉鎖タイミングであった場合（Ｓ１３８のＹ）、大入賞口３２を閉鎖させるよう駆動し（Ｓ１４０）、大入賞口３２の開閉回数から１を減算する（Ｓ１４２）。Ｓ１３８において、大入賞口３２の閉鎖タイミングでない場合（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０およびＳ１４２をスキップする。
【００５２】
大入賞口３２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１５０のＹ）、入賞個数に１を加算し（Ｓ１５２）、入賞個数が９球を超えていない場合に（Ｓ１６２のＮ）、開閉回数が１７回を超えていなければ（Ｓ１７０のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１７４）、開閉回数が１７回を超えていれば（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７４をスキップする。Ｓ１５０において大入賞口３２に遊技球が入賞していない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２とＳ１６２をスキップしてＳ１７０へ移行する。Ｓ１６２において入賞個数が９球を超えた場合は（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１７０をスキップしてＳ１７４へ移行する。
【００５３】
Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過した場合（Ｓ１８２のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１８４）、Ｖ入賞フラグをオンして（Ｓ１８６）、Ｓ１０８のフローを終了する。Ｓ１８２において、遊技球が特定領域３６を通過しなかった場合（Ｓ１８２のＮ）、Ｓ１８４とＳ１８６をスキップしてＳ１０８のフローを終了する。
【００５４】
図１０は、図８におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっていない場合はＳ１９２へ移行し（Ｓ１９０のＮ）、単位遊技フラグがオンになっている場合はこのフローを終了する（Ｓ１９０のＹ）。Ｓ１９２において、Ｖ入賞フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が継続上限回数未満である場合（Ｓ１９４のＹ）、継続回数に１を加算し（Ｓ１９６）、Ｖ入賞フラグをオフにする（Ｓ２００）。Ｓ１９２においてＶ入賞フラグがオンになっていない場合（Ｓ１９２のＮ）、特別遊技中フラグをオフにし（Ｓ１９８）、抽選処理を実行して（Ｓ１９９）、Ｓ２０２へ移行する。Ｓ１９４において単位遊技の継続回数が継続上限回数未満でない場合もまた（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。大入賞口３２の開閉回数をリセットし（Ｓ２０２）、大入賞口３２への入賞個数をリセットし（Ｓ２０４）、保留球数がゼロより大きければ（Ｓ２０６のＹ）、追加開放フラグをオンして（Ｓ２０８）、Ｓ１１０のフローを終了する。保留球数がゼロであれば（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８をスキップしてＳ１１０のフローを終了する。
【００５５】
図１１は、図１０におけるＳ１９９の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、保留球数がゼロより大きい場合（Ｓ２１０のＹ）、保留球数から１を減算し（Ｓ２１２）、表示器５２において保留球数を示すマークを一つ消灯し（Ｓ２１４）、抽選を実行する（Ｓ２１６）。Ｓ２１０において保留球数がゼロの場合（Ｓ２１０のＮ）、残りの処理をスキップしてＳ１９９のフローを終了する。抽選の結果が外れであった場合は（Ｓ２１８のＮ）、外れを示す態様にて図柄変動を表示器５２に表示させて（Ｓ２２０）、Ｓ２１０へ戻る。抽選の結果が当たりであった場合は（Ｓ２１８のＹ）、当たりを示す態様にて図柄変動を表示器５２に表示させ（Ｓ２２２）、始動口２８ａ〜ｃのそれぞれの入賞率を読み出し（Ｓ２２４）、最も入賞率の高い始動口に割り当てる開放回数を２回に設定し、他の始動口に割り当てる開放回数を１回に設定する（Ｓ２２６）。割当変更フラグをオンにし（Ｓ２２８）、割当変更タイマをセットし（Ｓ２３０）、割当変更中における入賞数をリセットし（Ｓ２３２）、開放回数の割り当てを始動口２８ａ〜ｃの表示器２９ａ〜ｃのそれぞれに表示させる（Ｓ２３４）。保留数がゼロより大きい場合（Ｓ２３６のＹ）、保留球数をゼロにし（Ｓ２３８）、表示器５２に表示されている保留球数を示すマークをすべて消灯して（Ｓ２４０）、Ｓ１９９のフローを終了する。保留数がゼロであった場合（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２３８とＳ２４０をスキップしてＳ１９９のフローを終了する。
【００５６】
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００５７】
実施例においては、大入賞口３２内に表示器５２を設けた例を説明した。変形例においては、大入賞口３２内ではなく、大入賞口３２外に所定の表示装置を設ける構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技領域の構造を示す正面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１０８の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１９９の過程を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２８  始動口、  ３２  大入賞口、  ３６  特定領域、  ４２  第１開閉部、  ４４  第２開閉部、  ５２  表示器、  ６０  遊技制御装置、  ７０  遊技盤、  ８２  大入賞口開閉制御手段、  ８４  表示制御手段、  ９０  特別遊技移行判定手段、  ９２  単位遊技実行手段、  １１２  保留球数記憶手段、  １１４  保留球数加算手段、  １３０  入賞率算出処理手段、  １３２  始動入賞数記憶手段、  １３４  始動入賞数加算手段、  １４２  抽選実行手段、  １４４  抽選判定手段、  １４６  開放回数設定手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005342113.tif 000009
【図８】
2005342113.tif 000010
【図９】
2005342113.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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