(57)【要約】【課題】  遊技媒体の払い出しに関する比率を抑制あるいは促進するための制御を効果的に行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】  払い出された賞球の総数と、打玉が始動口に入賞したことにより払い出された賞球の総数および打玉が可変入賞球装置に入賞したことにより払い出された賞球の総数の合計値との比率が、予め定められた上限値を上回らないように、比率が属する数値範囲によって大当り確率が異なる確率変動テーブルを設定するようにした。【選択図】        図１０
2005087387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記第１始動有価価値計数手段の計数データと、前記第２始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計値を累積して計数する総有価価値計数手段と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記第１始動有価価値計数手段の計数データと、前記第２始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段と、
前記総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項７】
始動有価価値計数手段、可変有価価値計数手段および一般有価価値計数手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段により構成されており、
前記入賞検出手段は、入賞の検出を示す入賞検出信号を前記遊技制御手段へ送信することを特徴とする、請求項１、請求項２または請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
始動有価価値計数手段、可変有価価値計数手段および一般有価価値計数手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段により構成されており、
前記発射検出手段は、遊技媒体の検出を示す発射検出信号を前記遊技制御手段へ送信し、前記入賞検出手段は、入賞の検出を示す入賞検出信号を前記遊技制御手段へ送信することを特徴とする、請求項３、請求項５または請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技領域に遊技媒体を発射するために形成された誘導通路と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止するために当該誘導通路と前記遊技領域の境界に設けられた逆流防止手段とをさらに含み、
前記発射検出手段は、前記遊技領域の前記逆流防止手段を通過した遊技媒体を検出する位置に設けられていることを特徴とする、請求項３、請求項５、請求項６または請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞装置に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがあった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、遊技媒体発射装置が所定回数にわたり遊技領域に発射した遊技媒体が入賞装置に入賞して賞球として払出機構から払い出された総払出遊技媒体数と、入賞装置である役物等に入賞して賞球として払出機構から払い出された役物払出遊技媒体数との比率が一定の範囲内に収まるように制御する遊技機はあった（たとえば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００３−１２６４９９号公報（第１３−１５頁、図８−図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、総払出遊技媒体数と、役物払出遊技媒体数との比率が一定の範囲内に収まるように制御する遊技機はあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、比率が所定の上限値を上回っている場合は、比率を上限値以下にするために所定の比率変動制御が行なわれるのであるが、上限値と比率との差に関係なく同一の制御が行なわれていた。また、比率が所定の下限値を下回っている場合は、比率を下限値以上にするために所定の促進制御が行なわれるのであるが、下限値と比率との差に関係なく同一の促進制御が行なわれていた。このため、効果的に比率の抑制あるいは促進をすることができていなかった。
【０００５】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技媒体の払い出しに関する比率を抑制あるいは促進するための制御を効果的に行なうことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５７）と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５８）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６０）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５４）と、
前記第１始動有価価値計数手段の計数データと、前記第２始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６１）と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６３）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図８）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図８）と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３、図１０のＳ７１，Ｓ７３，Ｓ７５，Ｓ７７，Ｓ７９，Ｓ８１，Ｓ８３，Ｓ８５）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図１０）とを含む。
【０００７】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【０００８】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１５のＳ１３６）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１５のＳ１３８）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１５のＳ１３４）と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１５のＳ１３９）と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段（図４の基本回路５３、図１５のＳ１４１）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図１４）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図１４）と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３、図１６のＳ１５１，Ｓ１５３，Ｓ１５５，Ｓ１５７，Ｓ１５９，Ｓ１６１，Ｓ１６３）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図１６）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【００１０】
（３）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１７２）と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１７６）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１７８）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１７４）と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１７９）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する比率算出手段（図４の基本回路５３、図１８のＳ１８１）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図１７）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図１７）と、
前記比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３、図１９のＳ１９１，Ｓ１９３，Ｓ１９５，Ｓ１９７，Ｓ１９９，Ｓ２０１，Ｓ２０３，Ｓ２０５，Ｓ２０７，Ｓ２０９，Ｓ２１１，Ｓ２１３，Ｓ２１５，Ｓ２１７，Ｓ２１９，Ｓ２１１，Ｓ２２３）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図１９）とを含む。
【００１１】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【００１２】
（４）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２３７）と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２３８）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２４０）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２３４）と、
前記第１始動有価価値計数手段の計数データと、前記第２始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２４１）と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計値との比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２４３）と、
前記総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段（図４の基本回路５３、図２１のＳ２４４）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図２０）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図２０）と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３、図２２のＳ２５１，Ｓ２５３，Ｓ２５５，Ｓ２５７，Ｓ２５９，Ｓ２６１，Ｓ２６３，Ｓ２６５，Ｓ２６７，Ｓ２６９，Ｓ２７１，Ｓ２７３）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図２２）とを含む。
【００１３】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【００１４】
（５）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２８２）と、
前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２８６）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２８８）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２８４）と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２８９）と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２９１）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段（図４の基本回路５３、図２４のＳ２９２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図２３）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図２３）と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３、図２５，２６のＳ３０１，Ｓ３０３，Ｓ３０５，Ｓ３０７，Ｓ３０９，Ｓ３１１，Ｓ３１３，Ｓ３１５，Ｓ３１７，Ｓ３１９，Ｓ３２１，Ｓ３２３，Ｓ３２５，Ｓ３２７，Ｓ３２９）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図２５，２６）とを含む。
【００１５】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【００１６】
（６）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記発射検出手段による前記遊技領域に発射された遊技媒体の検出に基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３３２）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３３７）と、
前記始動入賞装置が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３３８）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３４０）と、
前記価値付与手段により付与する有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与する有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３３４）と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３４１）と、
該総有価価値計数手段の計数データと、前記第１始動有価価値計数手段の計数データおよび前記可変有価価値計数手段の計数データの合計データとの比率である価値付与比率を算出する第１比率算出手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３４３）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総有価価値計数手段の計数データとの比率である価値付与比率を算出する第２比率算出手段（図４の基本回路５３、図２８のＳ３４４）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させるための比率変動制御を実行する比率変動制御手段（図４の基本回路５３、図１３のＳ１２３〜Ｓ１２６）と、
前記比率変動制御の態様を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データ（図２７）を記憶するデータ記憶手段（図４の基本回路５３に搭載されているＲＯＭ５４、図２７）と、
前記第１および前記第２比率算出手段により算出された価値付与比率と予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図４の基本回路５３，図２９，３０のＳ３５１，Ｓ３５３，Ｓ３５５，Ｓ３５７，Ｓ３５９，Ｓ３６１，Ｓ３６３，Ｓ３６５，Ｓ３６７，Ｓ３６９，Ｓ３７１，Ｓ３７３，Ｓ３７５，Ｓ３７７，Ｓ３７９，Ｓ３８１，Ｓ３８３，Ｓ３８５，Ｓ３８７，Ｓ３８９）と、
該差算出手段の算出データによって異なる比率変動制御を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の比率変動データのうちから選択する制御種類選択手段（図４の基本回路５３、図２９，３０）とを含む。
【００１７】
このような構成によれば、価値付与比率と基準値との差が大きいときに始動入賞装置または可変入賞装置のいずれかについての入賞率を変動させる度合いが大きい比率変動制御を選択するようにすれば効果的に比率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。
【００１８】
（７）  始動有価価値計数手段、可変有価価値計数手段および一般有価価値計数手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（図４の基本回路５３）により構成されており、
前記入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）は、入賞の検出を示す入賞検出信号を前記遊技制御手段へ送信する（図４）。
【００１９】
このような構成によれば、たとえば、入賞の検出を示す入賞検出信号を遊技制御手段以外へ送信したときに比べ、遊技制御手段に余分なインターフェースを増やす必要がなく製作コストを削減することができるとともに、価値付与比率を算出する処理負担を減少させることができる。
【００２０】
（８）  始動有価価値計数手段、可変有価価値計数手段および一般有価価値計数手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段（図４の基本回路５３）により構成されており、
前記発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）は、遊技媒体の検出を示す発射検出信号を前記遊技制御手段へ送信し、前記入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）は、入賞の検出を示す入賞検出信号を前記遊技制御手段へ送信する（図４）。
【００２１】
このような構成によれば、たとえば、入賞の検出を示す入賞検出信号を遊技制御手段以外へ送信したときに比べ、遊技制御手段に余分なインターフェースを増やす必要がなく製作コストを削減することができるとともに、価値付与比率を算出する処理負担を減少させることができる。
【００２２】
（９）  前記遊技領域に遊技媒体を発射するために形成された誘導通路（誘導レール１１により形成された誘導通路）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止するために当該誘導通路と前記遊技領域の境界に設けられた逆流防止手段（逆流防止部材１１Ａ）とをさらに含み、
前記発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）は、前記遊技領域（遊技領域７）の前記逆流防止手段を通過した遊技媒体を検出する位置に設けられている（図１）。
【００２３】
このような構成によれば、発射された遊技媒体のうち遊技領域に到達して遊技に用いられた遊技媒体のみを検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２５】
第１実施の形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、額縁状に形成されたガラス扉枠２が設けられている。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取り付けられている。また、ガラス扉枠２の下方表面には、打玉供給皿３が設けられている。打玉供給皿３の下方には、打玉供給皿３から溢れた打玉（以下「遊技球」、「パチンコ球」ともいう。）を貯留する余剰玉受皿４が設けられている。余剰玉受皿４の右には、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２６】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉が打玉発射装置（図示せず）により１個ずつ発射される。発射された打玉は、遊技領域７に打玉を発射するために設けられた誘導レール１１により形成された誘導通路を通り、遊技領域７内に導かれる。誘導通路から遊技領域７への出口部分には、逆流防止手段である弁状の逆流防止部材１１Ａが設けられている。この逆流防止部材１１Ａによって一旦遊技領域７内に発射された打玉が誘導通路に逆戻りすることが防止されている。遊技領域７とは、誘導レール１１によって囲まれた、ほぼ円形状の領域であり、打玉が逆流防止部材１１Ａを通過した先の領域である。
【００２７】
誘導通路から遊技領域７へ発射された打玉の数は、逆流防止部材１１Ａの先に設けられた発射検出手段である発射個数カウントスイッチ１２により検出されることにより計数される。この位置に発射個数カウントスイッチ１２を設けることにより、発射された打玉のうち遊技領域７に到達して遊技に用いられた打玉のみを検出することができる。
【００２８】
発射個数カウントスイッチ１２は、たとえば、光検出器のようなものが考えられる。光検出器からは常に光が出射されており、光検出器の前を打玉が通過したときの反射光を検出することにより打玉を検出する。
【００２９】
なお、発射個数カウントスイッチ１２は、打玉が鉄でできている場合には磁気の乱れにより打玉を検出する検出器であってもよい。また、入賞口２９，３０，３３，３０、始動口１４、可変入賞球スイッチ１９、後述するアウト口２６のそれぞれに検出器を設け、遊技領域７に発射された打玉の数を計数するようにしてもよい。
【００３０】
遊技領域７の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」、「更新表示」ともいう。）させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部（以下「ＬＣＤ」ともいう。）９、普通図柄表示部１０、始動入賞記憶表示部１８および通過記憶表示器４１が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限られず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３１】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう。）１４が構成された始動入賞装置である始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞装置である可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５の左右には、可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２９，３０，３３，３９が設けられている。また、打玉が進入可能な通過口３２が設けられている。始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９により複数の入賞装置が構成されている。
【００３２】
入賞口２９，３０，３３，３９に打玉が入賞すると、入賞口２９，３０，３３，３９の内部に設けられた入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出され、たとえば、１０個の賞球が払い出される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａは、入賞検出手段の一例である。
【００３３】
２６は、遊技領域７に発射された打玉が入賞口２９，３０，３３，３９、始動口１４あるいは可変入賞球装置１９のいずれにも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口である。２５は、遊技状態に応じて発光する装飾ランプである。遊技領域７の外側の左右上方には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払い出し中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上述のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００３５】
プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下「カードユニット」という。）５０（図４参照）をパチンコ遊技機１に隣接して設置してもよい（図示せず）。プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報（たとえば、金額：遊技球数２５個／１００円）が記録されている。
【００３６】
遊技者がプリペイドカードをカードユニット５０に挿入し所定の操作を行なうと、カードユニット５０において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の遊技球を払い出すための処理が行なわれる。プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数は、記録媒体に記録されている情報により特定される価値の具体例であり、実際に払い出される遊技球は、遊技に使用できる遊技使用価値に相当する。
【００３７】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０が左右いずれのパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３８】
通過口３２に打玉が進入すると、通過口内部に設けられたゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出される。通過記憶表示器４１に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう。）が抽出され、所定の記憶装置に記憶される。そして、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示が開始される。
【００３９】
普通図柄表示部１０において普通図柄が変動表示している最中にさらに打玉が通過口３２に進入し、ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときには、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として、ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときに抽出されたカウント値が所定の記憶装置に記憶される。記憶数は、通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により表示される。そして、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示が開始される毎に、通過記憶表示器４１の点灯しているＬＥＤの数が１つ減らされる。
【００４０】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とが設けられている。ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。
【００４１】
一方、抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００４２】
「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう。）しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となる。始動用電動役物１５が開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉成状態）に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくても可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００４３】
始動口１４への打玉の入賞は、遊技盤６に設けられた始動入賞検出手段である始動口スイッチ１４ａで検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１４ａで検出されると、たとえば、５個の賞球が払い出されるとともに、始動入賞記憶表示部１８に表示されている始動入賞記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（カウント値）が抽出され、後述する基本回路５３に搭載されているＲＡＭ５５（図４参照）に記憶される。ＲＡＭ５５により記憶手段が構成されている。
【００４４】
始動入賞記憶表示部１８には、たとえば、４つの始動入賞画像が表示されており、有効始動入賞が１回あると、始動入賞画像の表示色が１つ変化する（たとえば、青色表示から赤色表示に変化）そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に表示色が変化している始動入賞画像を１つ減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００４５】
なお、この実施の形態では、特別図柄表示部９と始動入賞記憶表示部１８とが区分けされ設けられているので、変動表示中も始動入賞記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動入賞記憶表示部１８を特別図柄表示部９の一部に設けるようにしてもよい。また、変動表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶表示部１８が変動表示装置８に設けられているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（始動入賞記憶表示器）を変動表示装置８とは別個に設けてもよい。
【００４６】
この実施の形態では、乱数の生成にランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されると、たとえば、数値データ更新手段である大当り決定用ランダムカウンタからカウント値（乱数値）が抽出される。大当り決定用ランダムカウンタは、たとえば、「１」から「５０００」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「５０００」まで達すると再度「１」から加算更新される。
【００４７】
ランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタの他に、たとえば、大当り図柄を決定するためのランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するためのランダムカウンタ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンを決定するためのランダムカウンタ、前述した普通図柄表示部１０における普通図柄の変動表示の表示結果を決定するためのランダムカウンタ等がある。
【００４８】
特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、変動表示が開始される。なお、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されている最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときには、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値がＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入賞記憶表示部１８に表示されている始動入賞画像の表示色が１つ変化する（たとえば、始動入賞したことによって赤色表示されていた始動入賞画像を青色表示に変化させる）。
【００４９】
特別図柄表示部９には、左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの３つの変動表示部が設けられている。始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたこと等を条件として、各変動表示部において特別図柄の変動示が開始される。変動表示は、たとえば、各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。
【００５０】
各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部９ａの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部９ｃの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部９ｂの特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字である。
【００５１】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限らず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組み合せたもの等であってもよい。
【００５２】
各変動表示部における特別図柄の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。また、各変動表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば、「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値となる確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」、「確率変動状態」、または「確変状態」ともいう。）に移行する。
【００５３】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。
【００５４】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成されて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａも設けられている。
【００５５】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９への打玉の入賞を検出する可変入賞検出手段であるカウントスイッチ２３が設けられている。また、可変入賞球装置１９の大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域への打玉の入賞は、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される。一方、通常入賞領域への打玉の入賞は、大可変入賞球装置１９の入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみで検出される。可変入賞球装置１９の大入賞口への打玉の入賞がカウントスイッチ２３で検出される毎に、たとえば、１５個の賞球が払い出される。
【００５６】
なお、上述の実施の形態では、特定入賞領域への打玉の入賞はＶカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される例を示したが、これに限られず、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出されないようにしてもよい。
【００５７】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、カウントスイッチ２３で検出された打玉の数が所定個数（たとえば、１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば、３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉成される。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉が入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５８】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で打玉の入賞が検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば、１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００５９】
図２は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。パチンコ遊技機１の裏面側では、変動表示装置８を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００６０】
なお、演出制御手段は、遊技盤６に設けられている変動表示装置８、各種装飾ＬＥＤ、通過記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００６１】
演出制御手段は、演出制御基板８０に搭載されている１つの演出制御用マイクロコンピュータで実現されるが、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、通過記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。
【００６２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板３１および払出制御基板３７に含まれる記憶内容保持手段（たとえば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６３】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段（後述する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当）５３）からの指令信号（制御信号）に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置８、ランプやＬＥＤなどの発光体等）を制御する。
【００６４】
以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からの指令信号に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００６５】
パチンコ遊技機１の裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００６６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３８ａを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、価値付与手段である球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３８ａにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６７】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払い出されて打玉供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰玉通路を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ４８（図示せず）を押圧して、満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打玉発射装置の駆動も停止する。
【００６８】
図３は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図３（Ａ））および断面図（図３（Ｂ））である。球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。
【００６９】
なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチ１８７が設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図３において図示せず）の回転を停止して遊技球の払い出しが不動化される。また、球切れスイッチ１８７は、球通路に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００７０】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が、たとえば、カムを回転させることによって、賞球または球貸し要求に基づく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、たとえば、近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段（後述する払出制御用ＣＰＵ３７１、ＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭおよびＩ／Ｏポート等）は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【００７１】
この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払い出しと球貸しとを共に行なうように構成されている。しかし、賞球払い出しを行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払い出しを行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、たとえば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払い出しと球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、この実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いてもよい。
【００７２】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３が搭載されている。
【００７３】
また、発射個数カウントスイッチ１２、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８が搭載されている。このようにすると、たとえば、入賞の検出を示す入賞検出信号を遊技制御手段である基本回路５３以外へ送信したときに比べ、基本回路５３に余分なインターフェースを増やす必要がなく、製作コストを削減することができるとともに、価値付与比率を算出する処理負担を減少させることができる。
【００７４】
さらに、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を開閉するソレノイド１６、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および可変入賞球装置１９の大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９が搭載されている。
【００７５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、打玉を検出できる遊技媒体検出手段（この実施の形態では入賞検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの打玉をまとめて検出するものであってもよい。
【００７６】
また、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の各スイッチには、スイッチコモン電圧（たとえば、＋１２Ｖ）が供給されているが、主基板３１には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路７１が搭載されている。スイッチコモン監視回路７１が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路５３に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。
【００７７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置８における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００７８】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７９】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８０】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータである基本回路５３で実現されているが、主として、プログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８２】
ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板９１０からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。また、電源基板９１０から出力される電源断信号が、基本回路５３（具体的には入力ポート）に入力される。
【００８３】
打玉を打撃して発射する打玉発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって打玉を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打玉ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００８４】
なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、パチンコ遊技機１において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００８５】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤６に設けられている通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を変動表示する変動表示装置８および普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行なう。
【００８６】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図５および図６は、主基板３１における遊技制御手段である基本回路５３が実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理が実行された後、ステップ（以下、単に「Ｓ」という。）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、まず、必要な初期設定が行なわれる。
【００８７】
初期設定処理において、まず、Ｓ１において、割込禁止に設定される。次に、Ｓ２において、割込モードが割込モード２に設定され、Ｓ３において、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスが設定される。そして、Ｓ４において、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。
【００８８】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理が実行される。具体的には、まず、Ｓ５において、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１がセットされる。また、Ｓ６において、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２がセットされる。ウェイトカウンタ１，２としては、ＣＰＵ５６に内蔵される汎用のレジスタが用いられる。
【００８９】
そして、Ｓ７およびＳ８において、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値が「１」ずつ減算される。ウェイトカウンタ２の値が０になったら、Ｓ９において、ウェイトカウンタ１の値が「１」減算され、Ｓ１０において、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ、Ｓ６に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理が終了する。
【００９０】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（Ｓ７，Ｓ８の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ５４に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【００９１】
ソフトウェア遅延処理が終了すると、Ｓ１１において、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化が行なわれた後、Ｓ１２において、ＲＡＭ５５がアクセス可能状態に設定される。
【００９２】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。また、ＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９３】
割込モード０では、割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【００９４】
割込モード１とは、割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９５】
割込モード２とは、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９６】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になる。また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９７】
次いで、Ｓ１３において、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が１回だけ確認される。その確認においてオンが検出された場合には、Ｓ２０〜Ｓ２５において、通常の初期化処理が実行される。
【００９８】
クリアスイッチがオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチをオン状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば、電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【００９９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ１４において、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれたか否か確認される。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、バックアップありと判定される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、初期化処理が実行される。
【０１００】
保護処理が行なわれていたか否かは、バックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば、２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、バックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ１４において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１０１】
バックアップありと判定したら、Ｓ１５において、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この実施の形態ではパリティチェック）が行なわれる。この実施の形態では、クリアデータ（００）がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。
【０１０２】
また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が「１」増やされ、チェックサム算出回数の値が「１」減算される。
【０１０３】
以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。
【０１０４】
Ｓ１５において、算出されたチェックサムと保存されているチェックサムとが比較される。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、Ｓ２０〜Ｓ２５において、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理が実行される。
【０１０５】
チェック結果が正常であれば、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。具体的には、Ｓ１６において、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１７において、バックアップ時設定テーブルの内容が順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定される。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。
【０１０６】
バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ１６およびＳ１７の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１０７】
Ｓ１８において、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１９において、その内容に従ってサブ基板（払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御される。そして、Ｓ２５に移行する。
【０１０８】
初期化処理では、まず、Ｓ２０において、ＲＡＭクリア処理が行なわれる。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。
【０１０９】
Ｓ２１において、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ２２において、初期化時設定テーブルの内容が順次作業領域に設定される。Ｓ２１およびＳ２２の処理によって、たとえば、普通図柄決定用ランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１１０】
Ｓ２３において、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ２４において、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理が実行される。初期化コマンドとして、変動表示装置８に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１１１】
Ｓ２５において、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値としてたとえば、２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１２】
Ｓ２０〜Ｓ２５において、初期化処理の実行が終了すると、Ｓ２７およびＳ２８において、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、Ｓ２６において、割込禁止状態にされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、Ｓ２９において、割込許可状態にされる。
【０１１３】
なお、表示用乱数とは、変動表示装置８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ（大当り決定用ランダムカウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数であり、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。大当り決定用ランダムカウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１４】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ２７およびＳ２８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ２７およびＳ２８の処理中は割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１５】
次に、遊技制御処理について説明する。図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ２６〜Ｓ２９のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理が実行される。
【０１１６】
タイマ割込処理では、まず、Ｓ３１において、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）が実行される。Ｓ３２において、スイッチ回路５８を介して、発射個数カウントスイッチ１２、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を「１」加算する。
【０１１７】
Ｓ３３において、後述する変数算出処理が行なわれる。Ｓ３４において、スイッチコモン監視信号に基づいて所定の報知処理を行なう短絡報知処理が実行される。Ｓ３５において、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。Ｓ３６およびＳ３７において、初期値乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１１８】
Ｓ３８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１９】
Ｓ３９において、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２０】
Ｓ４０において、特別図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理が行なわれる。Ｓ４１において、普通図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理が行なわれる。Ｓ４２において、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。
【０１２１】
Ｓ４３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理が実行される。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１２２】
Ｓ４４において、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が実行される。Ｓ４５において、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、Ｓ４６において、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容が出力ポートに出力される。その後、Ｓ４７において、割込許可状態に設定され、処理が終了する。
【０１２３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ３２〜Ｓ４６の処理（Ｓ４２およびＳ４５を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１２４】
図８は、変数Ａの値の数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＸ、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＹ１、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＹ２、そしてカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＺとすると、「（Ｙ１＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＋Ｚ）」で求められる比率である。すなわち、「打玉が開成中の始動口１４に入賞したことにより払い出された賞球の総数および打玉が可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞したことにより払い出された賞球の総数の合計値」と「払い出された賞球の総数」との比率である。
【０１２５】
この実施の形態の場合、変数Ａの値は、その上限値を予め０．７と定めている。下限値である０から上限値である０．７まで閾値を０．１間隔で設けており、「０．７≦Ａ」を含めて８種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる比率変動制御を行なうために、変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）８種類の比率変動テーブル（以下、単に「テーブル」ともいう。）のうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この比率変動テーブルは、たとえば、データ記憶手段であるＲＯＭ５４に記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ａの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０１２６】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．１」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．１≦Ａ＜０．２」のときは大当り確率が「１００／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．２≦Ａ＜０．３」のときは大当り確率が「５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．３≦Ａ＜０．４」のときは大当り確率が「２５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．４≦Ａ＜０．５」のときは大当り確率が「２０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ａ＜０．６」のときは大当り確率が「１０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ａ＜０．７」のときは大当り確率が「５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．７≦Ａ」のときは大当り確率が「１／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、変数Ａの値の上限値が０．７である例を示したが、これに限られない。たとえば、上限値を０．７以上に定めてもよいし、０．７以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０１２８】
また、変数Ａの値の数値範囲は下限値である０から上限値である０．７までを０．１間隔の閾値によって８種類の数値範囲に分類する例を示したが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ａの値の数値範囲を８種類以上にしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ａの値の数値範囲を８種類以下にしてもよい。
【０１２９】
たとえば変数Ａの値の数値範囲が２種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値を下回っているときは、そのまま上限値を上回らないように入賞率を制御することしかできず、入賞率を効率よく制御することができない。一方、変数Ａの値の数値範囲を多く設けると、比率Ａの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効率的に制御することができる。しかし、変数Ａの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、比率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ａの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０１３０】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０１３１】
図９は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まずＳ５１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれたということを意味する。
【０１３２】
発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、Ｓ５２において発射個数カウンタが「１」加算される。発射個数カウンタとは、打玉発射装置により発射された打玉のうち発射個数カウントスイッチ１２で検出された打玉の個数を計数するカウンタである。たとえば、打玉発射装置から発射された打玉のうち、勢いが足りずに遊技領域に打ち込まれなかった打玉はファール玉となり、発射個数カウンタには計数されない。
【０１３３】
Ｓ５３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ５４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０１３４】
一般賞球数カウンタとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出される。
【０１３５】
Ｓ５５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５６において、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、第１始動有価価値計数手段であるＳ５７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれ、開成中でないと判断されたときは、第２始動有価価値計数手段であるＳ５８において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。
【０１３６】
始動口賞球数カウンタ１とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。始動口賞球数カウンタ２とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉が検出されたときは、５個の賞球が払い出される。
【０１３７】
Ｓ５９において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ６０において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。大入賞口賞球数カウンタとは、カウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出される。
【０１３８】
総有価価値計数手段であるＳ６１において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ１、始動口賞球数カウンタ２および大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０１３９】
Ｓ６２において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ６３において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。変数Ａの値は、前述したように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタ１のカウント値をＹ１、始動口賞球数カウンタ２のカウント値をＹ２、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺとすると、「（Ｙ１＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＋Ｚ）」で求められる。
【０１４０】
Ｓ６４において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。Ｓ６５において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。なお、Ｓ６２において発射個数カウンタのカウント値が１００のときに変数Ａを算出する例を示したが、これに限られない。たとえば、Ｓ６５において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアせずに、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数（２００、３００、４００…）となる毎に変数Ａの値を求めるようにしてもよい。
【０１４１】
なお、この実施の形態では、発射個数カウンタのカウント値が１００に達したときに変数Ａの値を算出する例を示したが、これに限られない。たとえば、発射個数カウンタのカウンタ値が１００以下のときに変数Ａの値を算出してもよいし、１００以上のときに変数Ａの値を算出してもよい。
【０１４２】
また、発射個数カウントスイッチ１２により検出された打玉の個数ではなく、たとえば、アウト口に入った打玉の個数が所定数に達したときに変数Ａの値を算出するようにしてもよいし、入賞領域に入賞した打玉の個数が所定数に達したときに変数Ａの値を算出するようにしてもよい。また、所定時間が経過する毎に変数Ａの値を算出するようにしてもよい。
【０１４３】
図１０は、図９に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、比率算出手段である図９のＳ６３において算出された変数Ａの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０１４４】
Ｓ７１において、図９のＳ６３において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ７２において、比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０１４５】
Ｓ７１において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ７３において、変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ７４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０１４６】
Ｓ７３において、変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ７５において、変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ７６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０１４７】
Ｓ７５において、変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ７７において、変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ７８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２０／５０００）が設定される。
【０１４８】
Ｓ７７において、変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ７９において、変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ８０において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０１４９】
Ｓ７９において、変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ８１において、変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ８２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０１５０】
Ｓ８１において、変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ８３において、変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ８４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０１５１】
Ｓ８３において、変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ８５において、変数Ａの値が０以上０．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ８６において、比率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０１５２】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０１５３】
図１１は、図７に示すタイマ割込処理における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、Ｓ９１において、始動口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１４ａがＯＮになっているか否かの判断が行なわれる。始動口スイッチ１４ａがＯＮになっていると判断されたときは、Ｓ９２において、始動入賞処理が行なわれる。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、Ｓ１０１からＳ１０８のいずれかの処理が行なわれる。
【０１５４】
Ｓ１０１において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのが待たれる。特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「０」でなければ、変動表示の表示結果を大当りとするか否かが決定される。そして、処理をＳ１０２（停止図柄設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５５】
Ｓ１０２において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を停止表示させたときの停止図柄が決定される。そして、処理をＳ１０３（変動パターン設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５６】
Ｓ１０３において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンが決定される。演出制御基板８０に搭載している演出制御用マイクロコンピュータに対して、変動パターン等を指令する変動表示期間制御信号である変動表示コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される。そして、処理をＳ１０４（特別図柄変動処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５７】
Ｓ１０４において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、処理をＳ１０５（特別図柄停止処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５８】
Ｓ１０５において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄を停止表示させる制御が行なわれる。具体的には、特別図柄を停止表示させる確定制御信号である図柄確定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータへ送信される。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、処理をＳ１０６（大入賞口開成前処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。そうでない場合には、処理をＳ１０１に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５９】
Ｓ１０６において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、可変入賞球装置１９の大入賞口を開成する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開成される。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、処理をＳ１０７（大入賞口開成中処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１６０】
Ｓ１０７において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータへ送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、処理をＳ１０８（大当り終了処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１６１】
Ｓ１０８において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。そして、処理をＳ１０１（特別図柄通常処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１６２】
図１２は、図１１に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ１１１において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されているとき、あるいは大当り状態のとき等は、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１６３】
一方、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ１１２において、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができないので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１６４】
一方、始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ１１３において、始動入賞記憶数＝１に対応する記憶領域に記憶されているカウント値が読み出される。Ｓ１１４において、始動入賞記憶数が「１」減算される。Ｓ１１５において、各記憶領域のシフト処理が行なわれる。シフト処理では、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する記憶領域に記憶されているカウント値が、始動入賞記憶数ｎ−１に対応する記憶領域に上書き記憶される。
【０１６５】
表示結果決定手段としてのＳ１１６において、Ｓ１１３で読み出されたカウント値が特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにするカウント値であるか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１１７において、Ｓ１１６の大当り判定処理の結果が大当りであるか否かが判断される。大当りであると判断されたときは、Ｓ１１８において、大当りフラグがＯＮにされる。一方、大当りでないと判断されたときは、Ｓ１１９において大当りフラグがＯＦＦにされる。大当りフラグは、特別図柄表示部９における停止図柄を決定するときに用いられる。Ｓ１２０において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１６６】
図１３は、図１２に示す特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理では、まず、Ｓ１２１において、遊技状態が確率変動状態であるか否かが判断される。確率変動状態であると判断されたときは、Ｓ１２２において、高確率大当り判定テーブル（たとえば、大当り確率が１／２０となる確率変動テーブル）を設定する処理が行なわれる。確率変動状態でないと判断されたときは、図１０に示した制御種類選択処理で設定した比率変動テーブルが用いられる。
【０１６７】
Ｓ１２３において、図１２のＳ１１３で読み出された大当り決定用ランダムカウンタのカウント値と、設定した確率変動テーブルあるいは比率変動テーブルとを比較する処理が行なわれる。Ｓ１２４において、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値と設定した確率変動テーブルあるいは比率変動テーブルの判定値とが合致するか否かが判断される。合致すると判断されたときは、Ｓ１２５において、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となることが決定され、合致しないと判断されたときは、Ｓ１２６において、「はずれ」となることが決定される。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１６８】
上述の実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように比率変動制御する手段として、変数Ａの値が下限値である０から上限値である０．７までの間に０．１間隔で設けられている閾値に分類されている数値範囲のうちいずれの数値範囲に属しているかによって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるために大当り確率を変える例を示したが、これに限られない。
【０１６９】
たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動口１４への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なうようにしてもよい。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この例の場合、変数Ａの値が属している数値範囲によって普通図柄表示部１０が当りとなる確率を異ならせるという意味である。変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに普通図柄表示部１０の当り確率を極端に小さくに設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど当り確率が小さくなるように設定してもよい。
【０１７０】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって普通図柄表示部１０が当りとなる確率が異なり、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成しにくくなり、始動用電動役物１５への入賞率が異なり、始動用電動役物１５への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０１７１】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動口１４への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なう例としては、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変えることによって入賞率を変動させる度合いを異ならせるようにするものであってもよい。たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片の開成している時間を極端に短く設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片の開成している時間が短くなるように設定してもよい。
【０１７２】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動用電動役物１５への入賞率が異なり、始動入賞口１４への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０１７３】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なう例としては、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成している時間を変えることによって入賞率を変動させる度合いを異ならせるようにするものであってもよい。たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに可変入賞球装置１９の開閉板２０の開成している時間を極端に短く設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど可変入賞球装置１９の開閉板２０の開成している時間が短くなるように設定してもよい。
【０１７４】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率が異なり、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０１７５】
以上のような、打玉の入賞領域への入賞率を変動させるための比率変動制御は別個独立して行なうようにしてもよいし、適宜組み合せて行なうようにしてもよい。
【０１７６】
第２実施の形態
次に、第２実施の形態について説明する。この第２実施の形態の説明では、第１実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第２実施の形態においても適用されるものとする。
【０１７７】
第１実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、変数Ａの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる８種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０１７８】
第２実施の形態では、後述する「打玉が可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞したことにより払い出された賞球の総数」と「払い出された賞球の総数」との比率である変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、変数Ｂの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示す。
【０１７９】
図１４は、変数Ｂの値の数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｂとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＸ、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＹ、そしてカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＺとすると、「Ｚ／（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）」で求められる比率である。
【０１８０】
この実施の形態の場合、変数Ｂの値は、その上限値を予め０．６と定めている。下限値である０から上限値である０．６まで閾値を０．１間隔で設けており、「０．６≦Ｂ」を含めて７種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なうために、変数Ｂの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。
【０１８１】
変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．１」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．１≦Ｂ＜０．２」のときは大当り確率が「５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．２≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「３５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．３≦Ｂ＜０．４」のときは大当り確率が「２５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．４≦Ｂ＜０．５」のときは大当り確率が「１５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「１／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０１８２】
なお、この実施の形態では、変数Ｂの値の上限値が０．６である例を示したが、これに限られない。たとえば、上限値を０．６以上に定めてもよいし、０．６以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０１８３】
また、変数Ｂの値の数値範囲は下限値である０から上限値である０．６までを０．１間隔の閾値によって７種類の数値範囲に分類する例をしめしたが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ｂの値の数値範囲の種類を多くしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ｂの値の数値範囲の種類を少なくしてもよい。
【０１８４】
たとえば変数Ｂの値の数値範囲が２種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値を下回っているときは、そのまま上限値を上回らないように入賞率を制御することしかできず、入賞率を効果的に制御することができない。一方、変数Ａの値の数値範囲を多く設けると、比率Ｂの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ｂの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ｂの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０１８５】
また、変数Ｂの値が属する数値範囲によって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０１８６】
図１５は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まず、Ｓ１３１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、Ｓ１３２において、発射個数カウンタが「１」加算される。
【０１８７】
Ｓ１３３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ１３４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０１８８】
Ｓ１３５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動有価価値計数手段であるＳ１３６において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタとは、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出したときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。
【０１８９】
Ｓ１３７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ１３８において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０１９０】
総有価価値計数手段であるＳ１３９において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０１９１】
Ｓ１４０において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ１４１において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。変数Ａの値は前述したように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタのカウント値をＹ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺとすると、「Ｚ／（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）」で求められる。
【０１９２】
Ｓ１４２において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。Ｓ１４３において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。
【０１９３】
図１６は、図１５に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、比率算出手段である図１５のＳ１４１において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ１５１において、図１５のＳ１４１において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５２において、比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０１９５】
Ｓ１５１において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５３において、変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０１９６】
Ｓ１５３において、変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５５において、変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０１９７】
Ｓ１５５において、変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５７において、変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０１９８】
Ｓ１５７において、変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５９において、変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６０において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０１９９】
Ｓ１５９において、変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１６１において、変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０２００】
Ｓ１６１において、変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１６３において、変数Ｂの値が０以上０．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２０１】
このように、変数Ｂの値が属する数値範囲が上限値である０．６以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、０．６以下のときは０．６に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２０２】
第３実施の形態
次に、第３実施の形態について説明する。この第３実施の形態の説明では、第１実施の形態および第２実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第３実施の形態においても適用されるものとする。
【０２０３】
第１実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、変数Ａの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる８種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０２０４】
第２実施の形態では、変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、変数Ｂの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０２０５】
第３実施の形態では、後述する「払い出された賞球の総数」と「発射された打玉の総数」の比率である変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、また上限値である２．０を上回らないように、変数Ｃの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる１７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示す。
【０２０６】
図１７は、変数Ｃの値が属する数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｃとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＸ、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＹ、そしてカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数をＺ、そして遊技領域に発射された打玉の総数をＶとすると、「（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）／Ｖ」で求められる比率である。
【０２０７】
この実施の形態の場合、変数Ｃの値は、その下限値を予め０．５、上限値を２．０と定めている。下限値である０．５から上限値である２．０まで閾値を０．１間隔で設けており、「２．０≦Ｃ」および「Ｃ＜０．５」を含めて１７種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、また上限値である２．０を上回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なうために、変数Ｃの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）１７種類の比率変動テーブルのうちのいずれがが設定され、遊技が行なわれる。
【０２０８】
変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ｃ＜０．６」のときは大当り確率が「７５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ｃ＜０．７」のときは大当り確率が「７０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．７≦Ｃ＜０．８」のときは大当り確率が「６５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．８≦Ｃ＜０．９」のときは大当り確率が「６０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「０．９≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「５５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．０≦Ｃ＜１．１」のときは大当り確率が「５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．１≦Ｃ＜１．２」のときは大当り確率が「４５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．２≦Ｃ＜１．３」のときは大当り確率が「４０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．３≦Ｃ＜１．４」のときは大当り確率が「３５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．４≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「３０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．５≦Ｃ＜１．６」のときは大当り確率が「２５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．６≦Ｃ＜１．７」のときは大当り確率が「２０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．７≦Ｃ＜１．８」のときは大当り確率が「１５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．８≦Ｃ＜１．９」のときは大当り確率が「１０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「１．９≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、変数Ｃの値の下限値が０．５であり、上限値が２．０である例を示したが、これに限られない。たとえば、下限値を０．５以下に定めてもよいし、０．５以上にさだめてもよいし、上限値を２．０以上に定めてもよいし、２．０以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０２１０】
また、変数Ｃの値の数値範囲は下限値である０．５から上限値である２．０までを０．１間隔の閾値によって１７種類の数値範囲に分類する例をしめしたが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ｃの値の数値範囲の種類を多くしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ｃの値の数値範囲の種類を少なくしてもよい。
【０２１１】
たとえば変数Ｃの値の数値範囲が３種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値と下限値との間のときは、そのまま上限値を上回らないように、下限値を下回らないように入賞率を制御し、下限値を下回っているときは下限値を上回るように入賞率を制御することしかできず、入賞率を効果的に制御することができない。一方、変数Ｃの値の数値範囲を多く設けると、比率Ｃの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ｃの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ｃの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０２１２】
また、変数Ｃの値が属する数値範囲によって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０２１３】
図１８は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まず、Ｓ１７１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されときは、発射計数手段であるＳ１７２において、発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２１４】
Ｓ１７３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ１７４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２１５】
Ｓ１７５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動有価価値計数手段であるＳ１７６において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。Ｓ１７７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ１７８において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２１６】
総有価価値計数手段であるＳ１７９において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０２１７】
Ｓ１８０において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ１８１において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。変数Ｃの値は前述したように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタのカウント値をＹ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺ、発射個数カウンタのカウント値をＶとすると、「（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）／Ｖ」で求められる。Ｓ１８２において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。
【０２１８】
Ｓ１８０において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるときに変数Ｃの値を算出するようにしたのは、変数Ｃの値は「払い出された賞球の総数」と「発射された打玉の総数」との比率であるため、発射個数カウンタをクリアする処理が行われないためである。
【０２１９】
なお、この実施の形態では、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるときに変数Ｃの値を算出する例を示したが、これに限られない。たとえば、発射個数カウンタのカウント値が５０の倍数であるときに変数Ｃを算出してもよいし、２００の倍数であるときに変数Ｃを算出してもよい。
【０２２０】
図１９は、図１８に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、比率算出手段である図１８のＳ１８１において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０２２１】
Ｓ１９１において、図１８のＳ１８１において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１９２において、比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０２２２】
Ｓ１９１において、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１９３において、変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１９４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０２２３】
Ｓ１９３において、変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１９５において、変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１９６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０２２４】
Ｓ１９５において、変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１９７において、変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１９８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０２２５】
Ｓ１９７において、変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１９９において、変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２００において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が２０／５０００）が設定される。
【０２２６】
Ｓ１９９において、変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０１において、変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０２２７】
Ｓ２０１において、変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０３において、変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が３０／５０００）が設定される。
【０２２８】
Ｓ２０３において、変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０５において、変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０６において、比率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０２２９】
Ｓ２０５において、変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０７において、変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０８において、比率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４０／５０００）が設定される。
【０２３０】
Ｓ２０７において、変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０９において、変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１０において、比率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が４５／５０００）が設定される。
【０２３１】
Ｓ２０９において、変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１１において、変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１２において、比率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０２３２】
Ｓ２１１において、変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１３において、変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１４において、比率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が５５／５０００）が設定される。
【０２３３】
Ｓ２１３において、変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１５において、変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１６において、比率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が６０／５０００）が設定される。
【０２３４】
Ｓ２１５において、変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１７において、変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１８において、比率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が６５／５０００）が設定される。
【０２３５】
Ｓ２１７において、変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１９において、変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２２０において、比率変動テーブルＮｏ１５（特別図柄の大当り確率が７０／５０００）が設定される。
【０２３６】
Ｓ２１９において、変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２２１において、変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２２２において、比率変動テーブルＮｏ１６（特別図柄の大当り確率が７５／５０００）が設定される。
【０２３７】
Ｓ２２１において、変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２２３において、変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２２４において、比率変動テーブルＮｏ１７（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２３８】
このように、変数Ｃの値が属する数値範囲が上限値である２．０以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、下限値である０．５以下のときに大当り確率が大きい比率変動テーブルが設定され、２．０以下のときは２．０に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２３９】
第４実施の形態
次に、第４実施の形態について説明する。この第４実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態および第３実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第４実施の形態においても適用されるものとする。
【０２４０】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０２４１】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａの値および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示す。
【０２４２】
図２０は、変数Ａの値の数値範囲および変数Ｂの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａおよび変数Ｂは、第１実施の形態および第２実施の形態で述べたものと同じものである。
【０２４３】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「３５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２４４】
変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１００／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「１５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２４５】
変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「２５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「４／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「２／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２４６】
変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「３／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「１／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２４７】
なお、変数Ａの値の数値範囲は、「０≦Ａ＜０．２」、「０．２≦Ａ＜０．５」、「０．５≦Ａ＜０．７」および「０．７≦Ａ」の４種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして４種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして４種類以下にしてもよい。また、変数Ｂの値の数値範囲は、「０≦Ｂ＜０．３」、「０．３≦Ｂ＜０．６」および「０．６≦Ｂ」の３種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。
【０２４８】
また、変数Ａの値および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０２４９】
図２１は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まず、Ｓ２３１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、Ｓ２３２において、発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２５０】
Ｓ２３３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ２３４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２５１】
Ｓ２３５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ２３６において、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、第１始動有価価値計数手段であるＳ２３７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれ、開成中でないと判断されたときは、第２始動有価価値計数手段であるＳ２３８において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。
【０２５２】
Ｓ２３９において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ２４０において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２５３】
総有価価値計数手段であるＳ２４１において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。Ｓ２４２において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ２４３において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ２４４において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ２４５において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。Ｓ２４６において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。
【０２５４】
図２２は、図２１に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、図２１のＳ２４３において算出された変数Ａの値が属する数値範囲および図２１のＳ２４４において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０２５５】
Ｓ２５１において、図２１のＳ２４３において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ図２１のＳ２４４において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５２において比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０２５６】
Ｓ２５１において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５３において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／５０００）が設定される。
【０２５７】
Ｓ２５３において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５５において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０２５８】
Ｓ２５５において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５７において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２／５０００）が設定される。
【０２５９】
Ｓ２５７において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５９において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６０において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が４／５０００）が設定される。
【０２６０】
Ｓ２５９において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６１において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０２６１】
Ｓ２６１において、変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６３において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０２６２】
Ｓ２６３において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６５において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６６において、比率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０２６３】
Ｓ２６５において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６７において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６８において、比率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０２６４】
Ｓ２６７において、変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６９において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７０において、比率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０２６５】
Ｓ２６９において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７１において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７２において、比率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０２６６】
Ｓ２７１において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７３において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７４において、比率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２６７】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ａの値および変数Ｂの値が上限値である０．７および０．６以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、変数Ａの値が０．７以下のときおよび変数Ｂの値が０．６以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２６８】
また、２種類の変数（変数Ａおよび変数Ｂ）の値が属する数値範囲の組み合せにより比率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて比率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により比率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データのうちからより効果的な比率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２６９】
第５実施の形態
次に、第５実施の形態について説明する。この第５実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態、第３実施の形態および第４実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第５実施の形態においても適用されるものとする。
【０２７０】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０２７１】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０２７２】
第５実施の形態では、第２実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ｂおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１５種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示す。
【０２７３】
図２３は、変数Ｂの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｂおよび変数Ｃは、第２実施の形態および第３実施の形態で述べたものと同じものである。
【０２７４】
変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「２５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「３０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「１０／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２７５】
変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１００／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「４５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「２５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「４／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「２／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２７６】
変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「７５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「３５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「１５／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「３／５０００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／５０００」の比率変動テーブルが設定される。
【０２７７】
なお、変数Ｂの値の数値範囲は、「０≦Ｂ＜０．３」、「０．３≦Ｂ＜０．６」および「０．６≦Ｂ」の３種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。また、変数Ｃの値の数値範囲は、「Ｃ＜０．５」、「０．５≦Ｃ＜１．０」、「１．０≦Ｃ＜１．５」、「１．５≦Ｃ＜２．０」および「２．０≦Ｃ」の５種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして５種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして５種類以下にしてもよい。
【０２７８】
また、変数Ｂの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０２７９】
図２４は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まず、Ｓ２８１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ２８２において、発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２８０】
Ｓ２８３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ２８４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２８１】
Ｓ２８５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動有価価値計数手段であるＳ２３６において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２８２】
Ｓ２８７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ２８８において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０２８３】
総有価価値計数手段であるＳ２８９において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。Ｓ２９０において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ２９１において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ２９２において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ２９３において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。
【０２８４】
図２５、図２６は、図２４に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、図２４のＳ２９１において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲および図２４のＳ２９２において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０２８５】
Ｓ３０１において、図２４のＳ２９１において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ図２４のＳ２９２において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３０２において、比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０２８６】
Ｓ３０１において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３０３において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３０４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／５０００）が設定される。
【０２８７】
Ｓ３０３において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３０５において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３０６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０２８８】
Ｓ３０５において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３０７において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３０８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０２８９】
Ｓ３０７において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３０９において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３１０において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が７５／５０００）が設定される。
【０２９０】
Ｓ３０９において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３１１において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３１２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２／５０００）が設定される。
【０２９１】
Ｓ３１１において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３１３において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３１４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が４／５０００）が設定される。
【０２９２】
Ｓ３１３において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３１５において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３１６において、比率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０２９３】
Ｓ３１５において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３１７において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３１８において、比率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４５／５０００）が設定される。
【０２９４】
Ｓ３１７において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３１９において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２０において、比率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０２９５】
Ｓ３１９において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２１において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２２において、比率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０２９６】
Ｓ３２１において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２３において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２４において、比率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０２９７】
Ｓ３２３において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２５において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２６において、比率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が３０／５０００）が設定される。
【０２９８】
Ｓ３２５において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２７において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２８において、比率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２９９】
Ｓ３２７において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２９において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３０において、比率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が２５０／５０００）が設定される。
【０３００】
このように、変数Ｂの値が属する数値範囲および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ｂの値および変数Ｃの値が上限値である０．６および２．０以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、変数Ｂの値が０．６以下のときおよび変数Ｃの値が２．０以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３０１】
また、２種類の変数（変数Ｂおよび変数Ｃ）の値が属する数値範囲の組み合せにより比率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて比率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により比率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データのうちからより効果的な比率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３０２】
第６実施の形態
次に、第６実施の形態について説明する。この第６実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態、第３実施の形態、第４実施の形態および第５実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第６実施の形態においても適用されるものとする。
【０３０３】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して大可変入賞球装置１９の入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０３０４】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。第５実施の形態では、第２実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ｂおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１５種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示した。
【０３０５】
第６実施の形態では、第１実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる２０種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動制御を行なう例を示す。
【０３０６】
図２７は、変数Ａの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａおよび変数Ｃは、第１実施の形態および第３実施の形態で述べたものと同じものである。
【０３０７】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「３００／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「２００／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「５０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「１０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「６／１００００」の比率変動テーブルが設定される。
【０３０８】
変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１００／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「８０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「２０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「７／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「４／１００００」の比率変動テーブルが設定される。
【０３０９】
変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「７０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「４０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「９／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「５／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「２／１００００」の比率変動テーブルが設定される。
【０３１０】
変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「６０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「３０／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「８／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「３／１００００」の比率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／１００００」の比率変動テーブルが設定される。
【０３１１】
なお、変数Ａの値の数値範囲は、「０≦Ａ＜０．２」、「０．２≦Ａ＜０．５」、「０．５≦Ａ＜０．７」および「０．７≦Ａ」の４種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。また、変数Ｃの値の数値範囲は、「Ｃ＜０．５」、「０．５≦Ｃ＜１．０」、「１．０≦Ｃ＜１．５」、「１．５≦Ｃ＜２．０」および「２．０≦Ｃ」の５種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして５種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして５種類以下にしてもよい。
【０３１２】
また、変数Ａの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される比率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０３１３】
図２８は、図７に示すタイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。変数算出処理では、まず、Ｓ３３１において、発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ３３２において、発射個数カウンタが「１」加算される。
【０３１４】
Ｓ３３３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般有価価値計数手段であるＳ３３４において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０３１５】
Ｓ３３５において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ３３６において、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、第１始動有価価値計数手段であるＳ３３７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれ、開成中でないと判断されたときは、第２始動有価価値計数手段であるＳ３３８において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。
【０３１６】
Ｓ３３９において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変有価価値計数手段であるＳ３４０において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。
【０３１７】
総有価価値計数手段であるＳ３４１において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。Ｓ３４２において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ３４３において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ３４４において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ３４５において、後述する制御種類選択処理が行なわれる。
【０３１８】
図２９、図３０は、図２８に示す変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。制御種類選択処理では、図２８のＳ３４３において算出された変数Ａの値が属する数値範囲および図２８のＳ３４４において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる比率変動テーブルを選択し、設定する処理が行なわれる。
【０３１９】
Ｓ３５１において、図２８のＳ３４３において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ図２８のＳ３４４において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲になるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３５２において比率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／１００００）が設定される。
【０３２０】
Ｓ３５１において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３５３において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３５４において、比率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／１００００）が設定される。
【０３２１】
Ｓ３５３において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３５５において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３５６において、比率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が８／１００００）が設定される。
【０３２２】
Ｓ３５５において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３５７において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３５８において、比率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が３０／１００００）が設定される。
【０３２３】
Ｓ３５７において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３５９において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３６０において、比率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が６０／１００００）が設定される。
【０３２４】
Ｓ３５９において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３６１において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３６２において、比率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２／１００００）が設定される。
【０３２５】
Ｓ３６１において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３６３において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３６４において、比率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が５／１００００）が設定される。
【０３２６】
Ｓ３６３において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３６５において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３６６において、比率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が９／１００００）が設定される。
【０３２７】
Ｓ３６５において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３６７において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３６８において、比率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４０／１００００）が設定される。
【０３２８】
Ｓ３６７において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３６９において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３７０において、比率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が７０／１００００）が設定される。
【０３２９】
Ｓ３６９において、変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３７１において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３７２において、比率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が４／１００００）が設定される。
【０３３０】
Ｓ３７１において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３７３において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３７４において、比率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が７／１００００）が設定される。
【０３３１】
Ｓ３７３において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３７５において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３７６において、比率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が２０／１００００）が設定される。
【０３３２】
Ｓ３７５において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３７７において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３７８において、比率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が８０／１００００）が設定される。
【０３３３】
Ｓ３７７において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３７９において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８０において、比率変動テーブルＮｏ１５（特別図柄の大当り確率が１００／１００００）が設定される。
【０３３４】
Ｓ３７９において、変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８１において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８２において、比率変動テーブルＮｏ１６（特別図柄の大当り確率が６／１００００）が設定される。
【０３３５】
Ｓ３８１において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８３において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８４において、比率変動テーブルＮｏ１７（特別図柄の大当り確率が１０／１００００）が設定される。
【０３３６】
Ｓ３８３において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８５において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８６において、比率変動テーブルＮｏ１８（特別図柄の大当り確率が５０／１００００）が設定される。
【０３３７】
Ｓ３８５において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８７において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８８において、比率変動テーブルＮｏ１９（特別図柄の大当り確率が２００／１００００）が設定される。
【０３３８】
Ｓ３８７において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８９において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９０において、比率変動テーブルＮｏ２０（特別図柄の大当り確率が３００／１００００）が設定される。
【０３３９】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ａの値および変数Ｃの値が上限値である０．７および２．０以上のときに大当り確率が極端に小さい比率変動テーブルが設定され、変数Ａの値が０．７以下のときおよび変数Ｃの値が２．０以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が小さい比率変動テーブルが設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４０】
また、２種類の変数（変数Ａおよび変数Ｃ）の値が属する数値範囲の組み合せにより比率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて比率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により比率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の比率変動データのうちからより効果的な比率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４１】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３４２】
（１）  前述した実施の形態では比率変動制御の例として、特別図柄の大当り確率を変更する例、普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例を示したが、これに限られない。たとえば、始動入賞記憶数の上限値を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど始動入賞記憶数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効となる始動入賞の数が増えるため、始動用電動役物１５への入賞率を効果的に制御することができる。また、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効となる始動入賞の数が増えるため、特別図柄表示部８において特別図柄の変動表示を開始させる機会が減る。そうすると大当りの発生率を下げることができ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４３】
（２）  また、たとえば、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、あるいはカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の数を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数が減る。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４４】
（３）  また、たとえば、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、あるいはカウントスイッチ２３での打玉の入賞の検出を無効にするようにしてもよい。この場合、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効にする入賞回数を少なく設定するようにしてもよい。（たとえば、変数の値が上限値に近いときは、１０回入賞したうち９回を無効にし、変数の値が上限値から遠いときは、２回入賞したうち１回を無効にする）。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数が減る。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４５】
（４）  また、たとえば、繰返し継続制御の実行上限回数を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど実行上限回数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３４６】
（５）  前述の実施の形態では、第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動を行なう例を示した。また、第４実施の形態から第６実施の形態まででは、第１実施の形態から第３実施の形態までの変数を二つ組み合せ、各変数の値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動を行なう例を示した。しかし、これらに限られず、たとえば、第１実施の形態から第３実施の形態までの変数を全て（三つ）組み合せ、各変数の値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる複数種類の比率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための比率変動を行なうものであってもよい。
【０３４７】
（６）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（打玉）を発射することにより遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞領域（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）になったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞領域（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞領域（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記可変入賞装置内の特定入賞領域（特定入賞領域に設けられているＶカウントスイッチ２２）へ遊技媒体が入賞すると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記可変入賞装置を前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３）と、
前記入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）と、
該複数の入賞検出手段のうちのいずれかが入賞を検出したときに所定の有価価値を付与する価値付与手段（図３の球払出装置９７）と、
前記始動入賞領域が前記第１の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与された有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第１始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５７）と、
前記始動入賞領域が前記第２の状態のときの前記始動入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与された有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する第２始動有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５８）と、
前記可変入賞領域が前記第１の状態のときの前記可変入賞検出手段による入賞の検出に基づいて前記価値付与手段により付与された有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する可変有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６０）と、
前記価値付与手段により付与された有価価値の大きさを示す数値データのうち前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のいずれかが入賞を検出したときに付与された有価価値の大きさを示す数値データを累積して計数する一般有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ５４）と、
前記第１始動有価価値計数手段の計数値と、前記第２始動有価価値計数手段と、前記可変有価価値計数手段の計数値と、前記一般有価価値計数手段の計数値との合計値を累積して計数する総有価価値計数手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６１）と、
該総有価価値計数手段の計数値と、前記第１始動有価価値計数手段の計数値および前記可変有価価値計数手段の計数値の合計値との比率である価値付与比率を算出する比率算出手段（図４の基本回路５３、図９のＳ６３）と、
該比率算出手段により算出される前記価値付与比率が予め定められた基準範囲の限界値（たとえば、０．７）に達することを、前記始動入賞領域または前記可変入賞領域のいずれかについての入賞率を変動させるための所定の抑制制御をすることによって抑制する手段であって、前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の抑制制御のうちのいずれかを実行する抑制手段（図４の基本回路５３）とを含み、
該抑制手段は、前記価値付与比率と前記限界値との差が所定値であるときよりも、該所定値よりも小さいときの方が、前記入賞率を変動させる度合いが高い抑制制御を実行する（たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７に近いときほど大当り確率が低い比率変動テーブルが設定され、０．７から遠いときほど大当り確率が高い比率変動テーブルが設定され、設定された比率変動テーブルに基づいて大当り判定処理が行なわれる）。
【０３４８】
（７）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機の一例として、パチンコ遊技機が実際の遊技領域の構造物およびパチンコ玉を用いて遊技を行なう遊技機である場合を説明したが、これに限らず、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物が画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機をパチンコ遊技機として用いてもよい。
【０３４９】
（８）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１の一例として、遊技者が直接打玉を手にして遊技をするパチンコ遊技機１を示したが、これに限られない。たとえば封入式のパチンコ遊技機を用いてもよい。この玉封入式のパチンコ遊技機で遊技を行なう遊技者はパチンコ玉を直接手にすることはなく、パチンコ遊技機に設けられた持点表示部に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【０３５０】
（９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３５１】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】払出ケースで覆われた球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】主基板における遊技制御手段である基本回路が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】主基板における遊技制御手段である基本回路が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】変数Ａの値の数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図９】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図１０】変数算出処理おける制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】変数Ｂの値の数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図１５】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図１６】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図１７】変数Ｃの値が属する数値範囲と比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図１８】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図１９】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】変数Ａの値の数値範囲および変数Ｂの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図２１】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図２２】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】変数Ｂの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図２４】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図２５】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図２６】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図２７】変数Ａの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと比率変動テーブルの関係を示す図である。
【図２８】タイマ割込処理における変数算出処理を示すフローチャートである。
【図２９】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【図３０】変数算出処理における制御種類選択処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３５２】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、９  変動表示装置、１１  誘導レール、１１Ａ  逆流防止部財、１２  発射個数カウントスイッチ、１４ａ  始動口スイッチ、１５  始動用電動役物、１９  可変入賞球装置、２０  開閉板、２３  カウントスイッチ、２９  入賞口、２９ａ  入賞口スイッチ、３０  入賞口、３０ａ  入賞口スイッチ、３３  入賞口、３３ａ  入賞口スイッチ、３９  入賞口、３９ａ  入賞口スイッチ、５３  基本回路、９７  球払出装置。
【図１】
2005087387.tif 000003
【図２】
2005087387.tif 000004
【図３】
2005087387.tif 000005
【図４】
2005087387.tif 000006
【図５】
2005087387.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005087387.tif 000009
【図８】
2005087387.tif 000010
【図９】
2005087387.tif 000011
【図１０】
2005087387.tif 000012
【図１１】
2005087387.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005087387.tif 000019
【図１８】
2005087387.tif 000020
【図１９】
2005087387.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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