(57)【要約】【課題】特定画像の表示許容位置を移動させて表示演出が固定されることがなく、遊技者が遊技に飽きることを減少させる遊技機を提供する。【解決手段】画像表示領域に特定画像を表示可能な表示手段と、ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段と、遊技動作検出手段による遊技動作の検出に起因して前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定する特定画像表示決定手段と、画像表示領域の一部を前記特定画像の表示を許容する表示許容位置として決定する表示許容位置決定手段と、表示許容位置を移動させる表示許容位置移動制御手段と、表示許容位置の現在位置を記憶する表示許容現在位置記憶手段とを備え、特定画像表示決定手段が前記特定画像を表示することを決定した場合に前記表示許容現在位置記憶手段に記憶された表示許容現在位置に前記特定画像を表示する表示制御手段を有する。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示領域に特定画像を表示可能な表示手段と、
ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段と、
前記遊技動作検出手段による遊技動作の検出に起因して前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定する特定画像表示決定手段と、
前記画像表示領域の一部を前記特定画像の表示を許容する表示許容位置として決定する表示許容位置決定手段と、
前記表示許容位置を移動させる表示許容位置移動制御手段と、
前記表示許容位置の現在位置を記憶する表示許容現在位置記憶手段とを備え、
前記特定画像表示決定手段が前記特定画像を表示することを決定した場合に前記表示許容現在位置記憶手段に記憶された表示許容現在位置に前記特定画像を表示する表示制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示許容位置移動制御手段が、前記移動させる表示許容位置の座標を更新する表示許容位置座標更新手段と、該表示許容位置座標更新手段により更新された表示許容位置の座標を記憶する表示位置許容座標記憶手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、遊技球の入球口と、遊技者の操作により遊技球を発射する遊技球発射装置とを備え、
前記入球口に遊技球が入球した時に前記特定画像を前記表示手段に表示すること決定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技者が操作可能な入力手段を備え、
遊技者が前記入力手段を操作した時に前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定画像は前記表示手段内に通常表示される基本表示許容位置に表示設定され、該基本表示許容位置に前記特定画像以外の画像を表示することを決定したときに、前記表示許容位置移動制御手段により前記特定画像の表示許容位置の座標を更新することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定画像を前記表示手段内に表示するように、前記表示許容位置移動制御手段により移動させる表示許容位置の上限値と下限値が設定されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記入球口への遊技球の入球に起因して前記遊技の当たり外れに関する情報を取得するとともに該取得した情報を前記当否判定手段による判定条件が成立するまで保留記憶する保留記憶手段とを備え、
前記特定画像は、前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数を表すものであることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の遊技機は、画像表示領域に特定画像を表示可能な表示画面を備えている。例えば、この表示手段は、液晶表示器を有する図柄表示装置等によって構成される。
【０００３】
一般に、選択された画像データにより形成されたいわゆる特別図柄を、表示時間情報を含む表示位置情報によって図柄表示装置の所定の位置に表示するものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかし、上記のパチンコ遊技機にあっては、特定画像を決められた表示位置情報によって図柄表示装置等の表示位置に表示するのみであるため、表示演出が固定されてしまい、遊技者が遊技に飽きを生じていた。
【特許文献１】特開２００３−２１６９６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたもので、特定画像の表示許容位置を移動させて表示演出が固定されることがなく、遊技者が遊技に飽きることを減少させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、画像表示領域に特定画像を表示可能な表示手段と、ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段と、前記遊技動作検出手段による遊技動作の検出に起因して前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定する特定画像表示決定手段と、前記画像表示領域の一部を前記特定画像の表示を許容する表示許容位置として決定する表示許容位置決定手段と、前記表示許容位置を移動させる表示許容位置移動制御手段と、前記表示許容位置の現在位置を記憶する表示許容現在位置記憶手段とを備え、前記特定画像表示決定手段が前記特定画像を表示することを決定した場合に前記表示許容現在位置記憶手段に記憶された表示許容現在位置に前記特定画像を表示する表示制御手段を有することを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示許容位置移動制御手段が、前記移動させる表示許容位置の座標を更新する表示許容位置座標更新手段と、該表示許容位置座標更新手段により更新された表示許容位置の座標を記憶する表示位置許容座標記憶手段とを有することを特徴とする遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記遊技機は、遊技球の入球口と、遊技者の操作により遊技球を発射する遊技球発射装置とを備え、前記入球口に遊技球が入球した時に前記特定画像を前記表示手段に表示すること決定することを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記遊技機は、遊技者が操作可能な入力手段を備え、遊技者が前記入力手段を操作した時に前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定することを特徴とする遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記特定画像は前記表示手段内に通常表示される基本表示許容位置に表示設定され、該基本表示許容位置に前記特定画像以外の画像を表示することを決定したときに、前記表示許容位置移動制御手段により前記特定画像の表示許容位置の座標を更新することを特徴とする遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記特定画像を前記表示手段内に表示するように、前記表示許容位置移動制御手段により移動させる表示許容位置の上限値と下限値が設定されていることを特徴とする遊技機に係る。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記遊技機は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記入球口への遊技球の入球に起因して前記遊技の当たり外れに関する情報を取得するとともに該取得した情報を前記当否判定手段による判定条件が成立するまで保留記憶する保留記憶手段とを備え、前記特定画像は、前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数を表すものであることを特徴とする遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、画像表示領域に特定画像を表示可能な表示手段と、ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段と、前記遊技動作検出手段による遊技動作の検出に起因して前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定する特定画像表示決定手段と、前記画像表示領域の一部を前記特定画像の表示を許容する表示許容位置として決定する表示許容位置決定手段と、前記表示許容位置を移動させる表示許容位置移動制御手段と、前記表示許容位置の現在位置を記憶する表示許容現在位置記憶手段とを備え、前記特定画像表示決定手段が前記特定画像を表示することを決定した場合に前記表示許容現在位置記憶手段に記憶された表示許容現在位置に前記特定画像を表示する表示制御手段を有することから、特定画像の表示許容位置が移動されて表示演出が固定されることがなく、遊技者の遊技に対する飽きを減少させることができる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、請求項１において、前記表示許容位置移動制御手段が、前記移動させる表示許容位置の座標を更新する表示許容位置座標更新手段と、該表示許容位置座標更新手段により更新された表示許容位置の座標を記憶する表示位置許容座標記憶手段とを有するから、更新されて記憶される位置座標に基づいて特定画像の表示許容位置を移動させることができる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、請求項１または２において、前記遊技機は、遊技球の入球口と、遊技者の操作により遊技球を発射する遊技球発射装置とを備え、前記入球口に遊技球が入球した時に前記特定画像を前記表示手段に表示すること決定することから、特定画像の表示許容位置の変更を、遊技球がランダムに入球口に入球した場合に見ることができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、請求項１ないし３のいずれか１項において、前記遊技機は、遊技者が操作可能な入力手段を備え、遊技者が前記入力手段を操作した時に前記特定画像を前記表示手段に表示することを決定することから、特定画像の表示許容位置の変更を、遊技者が入力手段を操作した場合に見ることができる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、請求項１ないし４のいずれか１項において、前記特定画像は前記表示手段内に通常表示される基本表示許容位置に表示設定され、該基本表示許容位置に前記特定画像以外の画像を表示することを決定したときに、前記表示許容位置移動制御手段により前記特定画像の表示許容位置の座標を更新することから、特定画像以外の画像による演出を前記特定画像が遮ることなく表示手段に表示することができる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、請求項１ないし５のいずれか１項において、前記特定画像を前記表示手段内に表示するように、前記表示許容位置移動制御手段により移動させる表示許容位置の上限値と下限値が設定されていることから、この特定画像を表示手段内に確実に表示することができる。
【００１９】
請求項７の発明によれば、請求項１ないし６のいずれか１項において、前記遊技機は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記入球口への遊技球の入球に起因して前記遊技の当たり外れに関する情報を取得するとともに該取得した情報を前記当否判定手段による判定条件が成立するまで保留記憶する保留記憶手段とを備え、前記特定画像は、前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数を表すものであることから、保留記憶個数に対応した特定画像による演出を表示手段に表示する遊技機に適用して保留記憶個数表示を斬新なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。図１はこの発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のメイン制御回路が実行する特別図柄表示態様決定処理に関する第１フローチャ−ト、図５はその第２フローチャート、図６は同遊技機の表示制御回路が実行する表示制御処理に関するフローチャート、図７は表示許容位置演算処理に関するフローチャート、図８は保留記憶個数表示移動方向決定処理に関するフローチャート、図９は許容表示座標演算記憶処理に関する第１フローチャート、図１０はその第２フローチャート、図１１は保留記憶個数表示設定処理に関するフローチャート、図１２は同遊技機の画像表示部における第１画像図、図１３はその第２画像図である。
【００２１】
図１に示す実施例の遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４および内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記始動入賞口１１に入賞すると、遊技の当たり外れに関する情報を取得する。取得した情報が当たり情報のときは大当たり状態となり、大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値であった場合、始動入賞口１１が拡大開放状態となる。
【００２２】
前記遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作により遊技球を発射する遊技球発射装置等がそれぞれ組み付けられている。上側球受け皿３２は、遊技者が操作可能な入力手段を備えている。ここでは、入力手段が操作ボタン４０によって構成される。
【００２３】
前記表示装置９の図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。前記画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示および停止表示可能としている。さらに前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域となっており、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示および停止表示可能とされている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’，‘６’，‘７’，‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の１２通りの図柄とされている。前記画像表示部５０はその左下方の隅に普通図柄表示領域４５を有しており、普通図柄が該表示領域４５で所定時間（この実施例では５０秒）変動した後に停止図柄で停止表示される。
【００２４】
また、前記画像表示部５０は、前記特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）等の通常画像、文字（歌唱の文字を含む。）等の特定画像を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
【００２５】
前記始動入賞口１１は表示装置９の真下に設けられ、二つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１１の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４５の図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなった時に行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域４５の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、０．４秒間の始動入賞口１１の拡大開放を１回行う。
【００２６】
また、前記始動入賞口１１の背面には、該始動入賞口１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値（情報）を取得し、前記図柄表示装置４３ではその数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。その際、特別図柄の変動中に始動入賞口１１に入賞し前記数値を記憶して保留、すなわち保留記憶個数（この実施例では最高４個）を前記画像表示部５０に表示し、図柄変動の開始による保留記憶個数の減少によって画像表示部５０の表示個数を減らすようになっている。遊技の当たり外れに関する情報である保留記憶個数は、当否判定手段（後述のメイン制御回路７０）による判定条件が成立するまで保留記憶手段（メイン制御回路７０のＲＡＭ７３）に保留記憶される。
【００２７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、前記普通図柄表示領域４５の普通図柄の変動を開始させるようになっている。普通図柄の変動中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９および普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を記憶して保留、すなわち保留記憶個数（この実施例では最高４個）を普通図柄変動数記憶表示器４７に表示し、前記保留記憶個数の減少によって前記表示器４７の表示個数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
【００２８】
前記大入賞口１５は始動入賞口１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、該特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２９】
前記図柄表示装置４３の作動および大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。この特別遊技は、メイン制御回路７０によって、所定の確率（後述の低確率状態では４／３２，高確率状態では５／３２）に設定された判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号がメイン制御回路７０で読み取られ、それに伴って、メイン制御回路７０の各種の数値が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定（作成）、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターンおよび装飾図柄の種類の決定等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動を開始する。
【００３０】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の順や左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定停止表示される。その際、決定された停止図柄および図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの二つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３１】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、該画像表示部５０上に前記キャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報（通常図柄）からなる表示態様（リーチアクション等）の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。
【００３２】
前記停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せであると、大当たり状態（特別遊技）に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３３】
前記大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板の開放を繰り返すようになっている。
【００３４】
実施例のパチンコ遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが１，３，５，７，９，１１の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平時における低確率の遊技状態（低確率状態、４／３２）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３２）に移行され、該確率変動状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である０，２，４，６，８，１０の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後は、低確率の遊技状態（低確率状態、４／３２）とされ、該低確率の遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。なお、前記確率変動状態時に、再び上記何れかの奇数のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３５】
図２は、パチンコ遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０および該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、普通図柄、背景，キャラクタ等の通常図柄および歌唱の文字等の特定図柄の表示制御を行う表示制御回路９０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックを示すものである。
【００３６】
前記メイン制御回路７０は、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段に相当する。このメイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００３７】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１１の拡大開放）の発生確率を定める数値等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号および普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種の数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００３９】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（例えば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４０】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。さらに、出力ポート７７および表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６が制御されている。その他、ドライバ７８および情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。なお、前記表示制御回路９０には普通図柄変動数記憶表示器４７が接続されている。
【００４１】
前述した操作ボタン（入力手段）４０は表示制御回路９０に接続され、遊技者が操作ボタンを操作することによってボタン操作信号が表示制御回路９０に送信される。
【００４２】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されている。
【００４３】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５および表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されており、該音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００４４】
前記表示制御回路９０は、パチンコ遊技機１の表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示する遊技に関する情報（特別図柄，キャラクタ，背景，文字等の装飾図柄が含まれる。）の表示制御を行う。この表示制御回路９０は、図３に示すように、前記表示装置９に遊技に関する情報を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３、特別図柄、キャラクタ，背景等の通常図柄および歌唱の文字等の特定図柄等の画像（通常図柄表示データ，特定図柄表示データ等）を記憶する画像データＲＯＭ９６、メイン制御回路７０の制御信号に基づき制御データＲＯＭ９２および制御データＲＡＭ９３に従って表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄や背景，キャラクタ等の通常図柄および歌唱の文字等の特定図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納記憶するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。なお、ＶＤＰ９４は、前記生成したデータに基づくＲＧＢ信号および複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に送信する。そして、図柄表示装置４３は、前記信号により画像表示部５０に画像を表示する。この画像表示部５０に表示される画像は、１枚の画像を１６．６ｍｓ毎に作成し、６０枚の画像を１秒の間に差し替えることによって変動表示される。
【００４５】
また、前記メイン制御回路７０には、図２に示すように、電源が供給される電源回路８７と、前記遊技球発射装置による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４６】
このメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓ）毎に前記ＲＯＭ７４に記憶されている各プログラム（メイン処理）を実行する。このメイン処理においては、電源投入がなされたか否かが確認されてから、初期設定、乱数更新処理、前記始動入賞口１１への入賞確認、乱数取得処理、大当たり当否判定開始条件（特別図柄始動条件）成立の確認、大当たり当否判定処理、リーチ決定処理、確定停止特別図柄決定処理、特別図柄表示態様決定処理、その他の処理が行われる。メイン制御回路７０は、この発明の当否判定手段と保留記憶手段に相当する。
【００４７】
メイン処理中の特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１００）では、大当たり当否判定処理，リーチ決定処理，確定停止特別図柄決定処理に基づいて、前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の表示態様が決定される。図４のフローチャートから理解されるように、この特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１００）においては、まず、前記大当たり当否判定処理で設定される大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１０１）、該大当たりフラグＡ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＣ１が１か否かが確認される（Ｓ１０２）。前記リーチフラグＣ１＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ図柄組合せで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１０３）。決定された表示態様（特別図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０４）。
【００４８】
一方、前記リーチフラグＣ１＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、前記確定停止特別図柄決定処理で決定された確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）−１の図柄配列関係にあるか否かが判断され（Ｓ１０５）、この図柄配列関係にある場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１０６）。このリーチＸ１は、飛行機（装飾図柄）を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００４９】
また、前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）−１の図柄配列関係にない場合、続いて、前記中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）＋１の図柄配列関係にあるか否かが判断され（Ｓ１０７）、この図柄配列関係にある場合には、さらに前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’の範囲に属するか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１０９）。一方、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’でない場合、すなわち‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１１０）。このリーチＹ１は、赤とんぼ（特定画像）と歌唱の文字を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。リ−チＺ１は、シャボン玉（特定画像）と歌唱の文字を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５０】
さらに、前記Ｓ１０７で前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）＋１の図柄配列関係でない場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＷ１に決定される（Ｓ１１１）。このリーチＷ１は、飛行機（通常画像）を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５１】
前記リーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＷ１に決定後、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１１２）とともに、決定されたリーチＸ１等の表示態様は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０４）。
【００５２】
また、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、図５に示すとおり、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’または‘３’〜‘１５’または‘１６’〜‘１８’のうち何れの範囲に属するか否かが順次判断される（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１１６）。このリーチＸ２は、飛行機（通常画像）を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５３】
前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１１７）。このリーチＹ２は、赤とんぼ（通常画像）と歌唱の文字５００（特定画像）を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５４】
さらに、前記記憶取得数値Ｑ７が‘１６’〜‘１８’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１１８）。このリーチＺ２は、シャボン玉（通常画像）と歌唱の文字を、全特別図柄が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５５】
前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１８’の何れの範囲でもない場合、すなわち‘１９’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＷ２に決定される（Ｓ１１９）。このリーチＷ２は、飛行機（通常画像）を、全特別図柄（通常画像）が画像表示部５０で変動を開始してから確定停止表示するまでの間に表示する。
【００５６】
前記リーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２，リーチＷ２に決定後（Ｓ１１６〜Ｓ１１９）、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１２０）とともに、決定された前記リーチＸ２等の表示態様は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１２１）。
【００５７】
表示制御回路９０は、ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段が遊技動作を検出した場合（入賞ボタン入力の場合）に制御データＲＡＭ９３の記憶表示座標に基づいて前記特定画像を表示画面（ここでは画像表示部５０）に表示制御する処理Ｐを実行する。この表示制御処理Ｐでは、図６に示すように、初期設定（Ｓ１０）、表示許容位置演算処理（Ｓ２０）、入力処理（Ｓ６０）、コマンド解析処理（Ｓ７０）、保留個数表示設定処理（Ｓ８０）、ＶＤＰ出力処理（Ｓ９０）、その他の処理（Ｓ１００）を実行する。この表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３は、本発明の表示許容位置座標記憶手段に相当する。
【００５８】
初期設定（Ｓ１０）では、特定画像（ここでは遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数）の画像表示部５０における表示許容座標（Ｘ座標，Ｙ座標）を（６５，１０）に設定する処理を実行する。この初期設定（Ｓ１０）は、電源を投入して１順目のみに実行され、その後は実行されない。
【００５９】
表示許容位置演算処理（Ｓ２０）では、図７に示すように、保留記憶個数許容表示移動方向決定処理（Ｓ３０）と許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０、表示許容位置移動制御手段）を実行する。
【００６０】
保留記憶個数許容表示移動方向決定処理（Ｓ３０）では、遊技球が入球口（ここでは始動入賞口１１）に入球して特定画像（ここでは遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数）の表示条件が成立したか否かを判断する。この保留個数許容表示移動方向決定処理（Ｓ３０）では、図８に示すように、前記特別図柄変動開始スイッチが始動入賞口１１への入球（入賞）を検出しメイン制御回路７０によって送信される始動入賞口入球コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ３１）、この始動入賞口入球コマンドを受信したときは、始動入賞口１１への保留記憶個数が４個以上であるか否かが判断される（Ｓ３２）。そして、このＳ３１が、本発明の特定画像表示決定手段に該当する。
【００６１】
Ｓ３２で保留記憶個数が４個以上でない、すなわち３個以下であるときは、前記メイン処理の特別図柄表示態様決定処理で設定されてメイン制御回路７０によって送信される歌唱文字表示態様（リーチＹ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２）のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ３３）、このコマンドを受信したときは、左方向移動フラグの値が１にセットされる（Ｓ３４）。
【００６２】
一方、Ｓ３３で歌唱文字表示態様（リーチＹ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２）のコマンドを受信しないときは、右方向移動フラグの値が１にセットされる（Ｓ３５）。なお、Ｓ３１で始動入賞口入球コマンドを受信しないと判断したときまたはＳ３２で保留記憶個数が４個以上であると判断したときは、以降の処理が行われず保留記憶個数許容表示移動方向決定処理（Ｓ３０）が終了する。
【００６３】
許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０、表示許容位置移動制御手段）は、表示画面（ここでは画像表示部５０）に許容表示される特定画像（ここでは遊技の当たり外れに関する情報の保留記憶個数）の表示許容位置を更新して記憶する処理（表示許容位置座標更新手段、表示許容位置座標記憶手段）に該当する。この処理（Ｓ４０）は、始動入賞口１１への入球がなく特定画像を画像表示部５０に表示しないときも実行されている。
【００６４】
許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０）では、図９に示すように、左方向移動フラグの値が１か否かが判断され（Ｓ４１）、このフラグの値が１であるときは、Ｓ４１の処理から１６６ｍｓが経過したか否かが判断される（Ｓ４２）。
【００６５】
Ｓ４２で１６６ｍｓが経過したときは、保留記憶個数表示移動カウンタの値Ａが１０（下限値）であるか否かが判断され（Ｓ４３）、このカウンタの値Ａが１０ではないときは、カウンタの値Ａを１減算する（Ｓ４４）。図中の『Ａ´』は、減算される前の保留記憶個数表示移動カウンタの値である。一方、Ｓ４３で保留記憶個数表示移動カウンタの値が１０（下限値）であるときは、左方向移動フラグの値が０にリセットされる（Ｓ４５）。なお、Ｓ４２でＳ４１の処理から１６６ｍｓ（所定時間）が経過していないときは、以降の処理が行われず許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０）が終了する。
【００６６】
これに対し、Ｓ４１で左方向移動フラグの値が１でないときは、図１０に示すように、前記右方向移動フラグの値が１であるか否かが判断され（Ｓ４６）、このフラグの値が１であるときは、Ｓ４６の処理から１６６ｍｓが経過したか否かが判断される（Ｓ４７）。
【００６７】
Ｓ４７で１６６ｍｓが経過したときは、保留記憶個数表示移動カウンタの値Ａが６５（上限値）であるか否かが判断され（Ｓ４８）、このカウンタの値Ａが６５ではないときは、カウンタの値Ａを１加算する（Ｓ４９）。図中の『Ａ´』は、加算される前の保留記憶個数表示移動カウンタの値である。一方、Ｓ４８で保留記憶個数表示移動カウンタの値Ａが６５（上限値）であるときは、右方向移動フラグの値が０にリセットされる（Ｓ５０）。なお、Ｓ４６で右方向移動フラグの値が１ではないときまたはＳ４７でＳ４６の処理から１６６ｍｓが経過していないときは、以降の処理が行われず許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０）が終了する。
【００６８】
この実施例では、上記保留記憶個数表示移動カウンタの上限値と下限値（ここでは６５と１０）を、特定画像（保留記憶個数）を画像表示部５０内を表示許容位置が移動するように設定した。この上限値と下限値は、この実施例では画像表示部５０のＸ座標の値である（図１２，図１３参照。）。
【００６９】
図６に示す入力処理（Ｓ６０）では、メイン制御回路７０によって送信される始動入賞口入球コマンド、表示態様指定信号、停止図柄指定信号等を受信する処理を実行する。
【００７０】
コマンド解析処理（Ｓ７０）では、入力処理（Ｓ６０）で受信したコマンドの内容を解析する処理を実行する。
【００７１】
保留記憶個数表示設定処理（Ｓ８０）では、特定画像を表示画面（ここでは画像表示部５０）に表示する座標を設定する処理を実行する。この保留記憶個数表示設定処理（Ｓ８０）では、図１１に示すように、表示制御回路７０のＲＡＭ７３に保留記憶された個数が１個であるか否かが判断され（Ｓ８１）、保留記憶個数が１個であるときは、数字の１を含む特定画像を画像表示部５０に表示することを許容する座標（Ｘ座標，Ｙ座標）を（Ａ，１０）に設定する（Ｓ８２）。このＸ座標（Ａ）の値は、前記許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０）によって計算する保留記憶個数表示移動カウンタの値である。
【００７２】
Ｓ８１で保留記憶個数が１個ではないときは、保留記憶個数が２個であるか否かが判断され（Ｓ８３）、保留記憶個数が２個であるときは、数字の２を含む特定画像を画像表示部５０に表示することを許容する座標（Ｘ座標，Ｙ座標）を（Ａ＋１０，１０）に設定する（Ｓ８４）。
【００７３】
Ｓ８３で保留記憶個数が２個でないときは、保留記憶された保留記憶個数が３個であるか否かが判断され（Ｓ８５）、保留記憶個数が３個であるときは、数字の３を含む特定画像を画像表示部５０に表示することを許容する座標（Ｘ座標，Ｙ座標）を（Ａ＋２０，１０）に設定する（Ｓ８６）。
【００７４】
Ｓ８５で保留記憶個数が３個でないときは、数字の４を含む特定画像を画像表示部５０に表示することを許容する座標（Ｘ座標，Ｙ座標）を（Ａ＋３０，１０）に設定する（Ｓ８７）。この実施例では、Ｓ８２等から理解できるように、数字を含む特定画像を画像表示部５０に表示する座標（Ｙ座標）を１０に設定した。これによって、後述するように、数字を含む通常画像を遊技者の目が疲れないように確認することができる位置に表示することができる。
【００７５】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄や背景，キャラクタ，文字等の通常画像及び保留記憶個数画像である特定画像等のマップデータに基づく信号を前記図柄表示装置４３（図３参照）に出力する処理を実行する。この信号に基づいて図柄表示装置４３の画像表示部５０に表示される画像を図１２および図１３を用いて説明する。
【００７６】
図１２および図１３は、前記メイン処理の特別図柄表示態様決定処理で歌唱文字表示態様（リーチＹ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２）が設定されたときの表示画像の変化を示す。遊技球が前記始動入賞口１１に入球（入賞）すると、左特別図柄ＺＬ，中特別図柄ＺＭ，右特別図柄ＺＲが画像表示部５０でスクロール（ここでは縦スクロール）変動を開始する。その後、図１２に示すように、各特別図柄ＺＬ，ＺＭ，ＺＲ（ここでは‘４５３’）が前記メイン処理の確定停止特別図柄決定処理により決定された図柄で確定停止表示する。
【００７７】
図１２に示すように、このパチンコ遊技機１は、保留記憶個数を、前記保留記憶個数表示設定処理（Ｓ８０）により設定された画像表示部５０の表示位置（Ｘ座標，Ｙ座標）に表示する。このパチンコ遊技機１は、ランダムあるいは任意に発生する外的作用による遊技動作を検出する遊技動作検出手段（始動入賞検出、スイッチ検出）の検出がない場合には、特定画像（ここでは保留記憶個数）が表示画面（ここでは画像表示部５０）の所定の位置に表示されない。図示の例は、数字１，２，３を含む各円の図形を所定の表示座標（６５，１０），（７５，１０），（８５，１０）に表示し、保留記憶個数が３個であることを表示するものである。表示座標の原点（０，０）は、図示の位置とした。なお、破線の部分は実際は表示されていない。
【００７８】
特定画像（ここでは保留記憶個数）は複数の表示対象物からなり、例えば保留記憶個数が４個であるときは、保留記憶個数に対応した数字を含む円の図形を、前記保留記憶個数表示設定処理（Ｓ８０）により設定された画像表示部５０の表示位置（Ｘ座標，Ｙ座標）に表示する。数字４を含む円の図形は、図示するように、表示座標（９５，１０）に表示する。数字１ないし４を含む各円の図形は、遊技者の目が疲れないように確認することができる位置（Ｙ座標が１０の位置）に表示する。ここでは、数字１ないし４を含む各円の図形を、前記許容表示座標演算記憶処理（Ｓ４０）の保留記憶個数表示移動カウンタの値Ａを６５（上限値）に設定することにより、図示のように画像表示部５０の下方中央部付近に表示することができる。なお、この数字１ないし４の表示位置が、本発明の基本表示許容位置となる。
【００７９】
確定停止表示した各特別図柄ＺＬ，ＺＭ，ＺＲは、図１３に示すように、再度縦スクロール変動を開始する。このパチンコ遊技機１は、前記特定画像（保留記憶個数）の基本表示位置に特定画像以外の画像（歌唱文字）を表示することを決定した時には、表示許容位置移動制御手段により特定画像の表示許容位置の座標を更新する。歌唱文字表示態様（リーチＹ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２）が設定されているときは、保留記憶個数（特定画像）の表示許容位置が、前記表示許容位置演算処理（Ｓ２０）により左方向（図中の矢印方向）に移動する。この特定画像は、数字の１を含む円の図形が、基本表示許容位置（６５，１０）から（Ｘ，１０）に向かって移動表示する。この数字１を含む円の図形の表示許容位置は、Ｘ座標を下限値１０とし画像表示部５０からはみ出さないように表示する。数字２，３，４を含むそれぞれの円の図形は、表示許容位置が、図１２の各基本表示許容位置から各下限値（１０，１０），（２０，１０），（３０，１０）へ移動する。
【００８０】
このパチンコ遊技機１は、特定画像以外の画像（ここでは歌唱の文字）を特定画像の基本表示位置に表示する場合がある。この例では、図示するように、歌唱文字（ここでは「赤とんぼ」の歌唱の文字）を特定画像の基本表示位置に表示することが決定された時には、特定画像の表示許容位置を左側に移動する。これによって、歌唱の文字と数字１等を含む円の図形を重なることなく画像表示部５０に表示することができる。
【００８１】
図６に示すその他の処理（Ｓ１００）では、エラーの処理等の遊技に必要な処理を実行する。
【００８２】
このパチンコ遊技機１は、図１２および図１３を用いて説明したように、ランダムに発生する外的作用による遊技動作の検出を入球口（ここでは始動入賞口１１）への入球としているが、図１の操作ボタン（入力手段）４０を操作して任意に発生する外的作用による遊技動作の検出としてもよい。ここでは、遊技者が操作ボタン４０を押すことによって特定画像を画像表示部５０に表示することとした。
【００８３】
なお、この発明は、パチンコ遊技機を用いて説明したが、コイン遊技機やスロットマシン遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機のメイン制御回路が実行する特別図柄表示態様決定処理に関する第１フローチャ−トである。
【図５】その第２フローチャートである。
【図６】同遊技機の表示制御回路が実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【図７】表示許容位置演算処理に関するフローチャートである。
【図８】保留記憶個数表示移動方向決定処理に関するフローチャートである。
【図９】許容表示座標演算記憶処理に関する第１フローチャートである。
【図１０】その第２フローチャートである。
【図１１】保留記憶個数表示設定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機の画像表示部における第１画像図である。
【図１３】その第２画像図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機
１１  始動入賞口
４０  操作ボタン
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005342007.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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