(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、予めベットボタンに割り当てられた数でしか、ベット数を設定することが出来なかった。従って、ベット数が多い場合、１ベットボタンを何度も押下しなければならず、ベット操作に時間がかかった。【解決手段】  ベット数表示部３２の周辺を触れると、テンキー３０が表示され、テンキー３０による数値の入力操作が有効になる。テンキー３０による数値の入力後、ベット数表示部３２の周辺を再び触れるとテンキー３０の表示が消え、ベット数がメインＣＰＵ４２によって認識される。ベット数が認識されると、メインＣＰＵ４２により、１ベット相当の単位金額をベット数倍した金額が賭け金に設定される。その後、ハンドル９またはスピンスイッチ１３が遊技者により操作されると、リール２〜４の回転処理が行われ、スロットマシン遊技が開始される。【選択図】  図６
2005111136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段を備え、この遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機において、
数値を入力する数値入力手段と、この数値入力手段により入力される前記数値を遊技媒体のベット数として認識するベット数認識手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記数値入力手段は、テンキーが形成されたタッチパネルから構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技画面を表示する表示装置を備えており、前記タッチパネルはこの表示装置に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貯留されている遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献１に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンのスイッチパネルには、貯留されている遊技媒体の中から、遊技者がベット数を決定するためのベットボタンが配設されている。このベットボタンは、操作を行う度にベット数が１ベットずつ追加される１ベットボタンと、１回の操作でベット数を最大にするＭＡＸベットボタンとから構成されている。これらのベットボタンを操作してベット数が決定され、スタートレバーを操作することで、遊技が開始される。
【特許文献１】特開２００１−１２０７１６号公報（段落[００１９]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の特許文献１に記載されたようなスロットマシンでは、予めベットボタンに割り当てられた数でしか、ベット数を設定することが出来なかった。従って、ベット数が多い場合、１ベットボタンを何度も押下しなければならず、ベット操作に時間がかかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段を備え、この遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機において、数値を入力する数値入力手段と、この数値入力手段により入力される数値を遊技媒体のベット数として認識するベット数認識手段とを備えていることを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、数値入力手段により数値が入力されるとこの数値がベット数認識手段によりベット数として認識され、認識されたベット数分の遊技媒体が賭けられて遊技が行われる。
【０００６】
また、本発明は、数値入力手段が、テンキーが形成されたタッチパネルから構成されていることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、タッチパネル上のテンキーを操作することでベット数が入力される。
【０００８】
また、本発明は、遊技画面を表示する表示装置を備えており、タッチパネルがこの表示装置に設けられていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、遊技画面を表示する表示装置にテンキーが表示され、遊技者がテンキーを構成する各キーに触れることでベット数が入力される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明による遊技機によれば、上記のように、数値入力手段により数値が入力されるとこの数値がベット数認識手段によりベット数として認識され、認識されたベット数分の遊技媒体が賭けられて遊技が行われる。このため、遊技者は、従来のようにベットボタンに割り当てられたベット数に制約されず、ベット数を任意に設定することが出来る。従って、ベット数が多い場合であっても、従来のようにベットボタンを何度も押下することなく、素早くベット数を決定することが出来るようになる。
【００１１】
また、遊技画面を表示する表示装置を備えており、タッチパネルがこの表示装置に設けられている構成の場合、遊技画面を表示する表示装置にテンキーが表示され、遊技者がテンキーを構成する各キーに触れることでベット数が入力される。このため、遊技者は表示装置を見ながらテンキーの操作を行うことが出来、ベット数の決定に係る操作性は向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１３】
図１は、本発明による遊技機の一実施形態におけるスロットマシン１の斜視図である。スロットマシン１の本体中央部の筐体内部には、第１リール２，第２リール３及び第３リール４の３個のリールが回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周部には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。各リール２〜４の前面にはリール表示窓部５が配置されており、このリール表示窓部５に形成された表示窓６，７，８を通して、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ表示される。遊技者が遊技媒体であるコインを投入し、筐体の側面に設けられたハンドル９を操作することにより、これらのシンボルの可変表示が行われる。リール表示窓部５にはシンボルの組合せを規定する入賞ラインＬが形成されており、各表示窓６〜８において入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルの組合せから役が決定される。
【００１４】
リール表示窓部５の下方に位置するコントロールパネル１０には、遊技者がコインを投入するためのコインエントリ１１、紙幣を挿入するためのビルエントリ１２が設けられている。また、このコントロールパネル１０には、ハンドル９の操作とは別に押しボタン操作でリール２〜４の回転を始動するためのスピンスイッチ１３が設けられており、さらに、チェンジスイッチ１４，キャッシュアウトスイッチ１５，ベット１スイッチ１６，およびマックスベットスイッチ１７が設けられている。
【００１５】
チェンジスイッチ１４は、遊技店の店員を呼ぶ際に使用されるスイッチであり、操作されるとスロットマシン１の上部に設置されたタワーライトが点灯する。キャッシュアウトスイッチ１５は、押しボタン操作されることにより、クレジットされている賭け金をコイントレイ１９にコインとして払い出す。ベット１スイッチ１６は、１回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金のうちの所定の単位金額だけをゲームに賭け、マックスベットスイッチ１７は、１回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金の中から最大ベット数（本実施形態では１０００）分の金額をゲームに賭ける。
【００１６】
また、リール表示窓部５の上方のトップガラス２０には、入賞に対してどれだけの配当が払い出されるかを示す配当表示表が示されており、リール表示窓部５の下方のボトムガラス２１には、そのゲーム機のキャラクタ等が描かれている。
【００１７】
図２は、スロットマシン１のリール表示窓部５を示す一部拡大正面図である。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール表示窓部５は遊技画面を表示する表示装置を構成している。このリール表示窓部５の表面には、遊技者による入力操作を受け付けるタッチパネル５ｋが設けられている。タッチパネル５ｋは、リール２〜４の外周部に描かれたシンボルや、後述する液晶パネル５ｄに表示される遊技演出画などの情報が透過表示されるように、透明に形成されている。また、タッチパネル５ｋには同図で図示されていない後述するテンキー３０が形成されており、このテンキー３０は、ベット１スイッチ１６及びマックスベットスイッチ１７に代えて、ベット数を数値で入力する数値入力手段を構成している。ベット数は、１ベット相当の単位金額の何倍の金額をゲームに賭けるかを示す数である。
【００１８】
図３は、リール表示窓部５の内部の構成を示すスロットマシン１の縦断面図である。リール表示窓部５は、図示するように各リール２〜４の前面に配置されており、透明な液晶パネル５ｄを備えて構成されている。また、図４は図３に示すリール表示窓部５の分解斜視図である。リール表示窓部５は、図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、機器前面側から、タッチパネル５ｋ，透明アクリル板５ａ，リールガラスベース５ｂ，ベゼル金属枠５ｃ，液晶パネル５ｄ，液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆ，導光板５ｇ，リアホルダ５ｈ，および帯電防止シート５ｉが配置されて構成されている。タッチパネル５ｋは、透明アクリル板５ａの遊技者と対峙する側の表面に設けられている。また、拡散シート５ｆ，導光板５ｇ，およびリアホルダ５ｈには、表示窓６を形成する開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、表示窓７を形成する開口部７ａ，７ｂ，７ｃ、及び表示窓８を形成する開口部８ａ，８ｂ，８ｃが形成されている。
【００１９】
また、リール表示窓部５の機器前面パネルへの取り付けは、図３に示すように、リールガラスベース５ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット５ｂａが、各ネジ５ｊによって機器前面パネルの背面にネジ止めされて行われている。
【００２０】
導光板５ｇの上下端には、液晶パネル５ｄの光源として一対の冷陰極管３０ａが設けられている。また、リアホルダ５ｈの表示窓部分の背面側上下には、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管３０ｂが設けられている。
【００２１】
液晶パネル５ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視される透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ５ｅによって保持されている。導光板５ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管３０ａから出射された光を液晶パネル５ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート５ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板５ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル５ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル５ｄを保持した液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠５ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル５ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠５ｃによって保持されている。
【００２２】
ベゼル金属枠５ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース５ｂに挿入されて、液晶パネル５ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース５ｂによって支持されている。表面にタッチパネル５ｋが設けられた透明アクリル板５ａは、リールガラスベース５ｂがネジ５ｊによって機器前面パネルに取り付けられることにより、タッチパネル５ｋと共にリールガラスベース５ｂの前面に圧着されて、液晶パネル５ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２３】
リアホルダ５ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース５ｂに支持された、ベゼル金属枠５ｃ，液晶パネル５ｄを保持した液晶ホルダ５ｅ，拡散シート５ｆおよび導光板５ｇを背後からリールガラスベース５ｂに保持している。このリアホルダ５ｈは、冷陰極管３０ａから導光板５ｇに出射された光を液晶パネル５ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート５ｉは、透明で、リアホルダ５ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ５ｈに形成された開口部の背面を覆っている。
【００２４】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御回路４０の回路構成を示すブロック図である。
【００２５】
制御回路４０はマイクロコンピュータ４１（以下、マイコンという）を主な構成要素としており、マイコン４１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）４２と、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）４３及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４４とから構成されている。ＲＯＭ４３には遊技機全体の制御処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されており、ＲＡＭ４４はこのプログラムが実行される際の一時記憶作業領域等として使用される。
【００２６】
メインＣＰＵ４２には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４５及び分周器４６と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器４７及び発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路４８とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート４９が接続されている。また、ＲＯＭ４３は、シーケンスプログラム以外にも、シンボルの組合せから役を決定する際に参照される役テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。
【００２７】
ここで、マイコン４１，乱数発生器４７及びサンプリング回路４８は、抽選によって役を決定する抽選手段を構成しており、表示窓６〜８または液晶パネル５ｄに停止表示させるシンボルを抽選により選択し、選択したシンボルの組合せから役を決定する。また、マイコン４１は、コインエントリ１１及びビルエントリ１２から投入された賭け金をデータとしてＲＡＭ４４に貯留する遊技媒体貯留手段を構成している。
【００２８】
マイコン４１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ５０、各種ランプ５１、各種ＬＥＤ表示部５２、コインを収納するホッパー５３、液晶パネル５ｄ、及びスピーカ５５がある。これらはそれぞれモータ駆動回路５６、ランプ駆動回路５７、ＬＥＤ駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、画像制御回路６０、及び音制御回路６１によって駆動制御される。これらの駆動回路５６〜５９及び制御回路６０，６１は、Ｉ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。
【００２９】
また、マイコン４１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ハンドル９の操作を検出するスタートスイッチ９ｓ、スピンスイッチ１３、チェンジスイッチ１４、キャッシュアウトスイッチ１５、ベット１スイッチ１６、マックスベットスイッチ１７、及びコインエントリ１１に投入されたコインを検出するコインセンサ１１ｓがある。さらに、各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路６２がある。
【００３０】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパー５３から払い出されるコイン数を計数するコイン検出部５３ｓ及び払出完了信号発生回路６３、並びにテンキー３０及びテンキー検出回路６４がある。払出完了信号発生回路６３は、コイン検出部５３ｓから入力した実際に払い出しのあったコイン計数値が配当枚数データに達した時に、コイン払い出しの完了を検知する信号を発生する。また、テンキー検出回路６４は、タッチパネル５ｋにおけるテンキー３０の操作を検出し、検出した操作信号をメインＣＰＵ４２に送出する。上記の払出完了信号発生回路６３及びテンキー検出回路６４もＩ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。ここで、メインＣＰＵ４２は、テンキー３０から入力される数値を賭け金のベット数として認識するベット数認識手段を構成している。
【００３１】
上記の構成において、スロットマシン１による遊技に先立ち、まず、遊技者によりコインエントリ１１にコインが投入されるか、ビルエントリ１２に紙幣が挿入されるかして、賭け金が機械に貯留される。引き続いて、貯留された賭け金の中から、ゲームに賭ける金額が遊技者によって指定される。この指定はベット１スイッチ１６もしくはマックスベットスイッチ１７の従来通りの操作、または、タッチパネル５ｋに形成されたテンキー３０の操作によって行われる。
【００３２】
リール表示窓部５に表示された遊技画面には、図６に示すように、キャラクタ画像３１と共にベット数表示部（ＢＥＴ）３２及び配当表示部（ＷＩＮ）３３が表示されている。ベット数表示部３２の周辺を触れると、テンキー３０が表示され、テンキー３０による数値の入力操作が有効になる。テンキー３０は、“０”〜“９”および“００”からなる数字キー、並びにクリアキー（ＣＬＥＡＲ）とで構成されており、入力された数値は上段の入力値欄３０ａに表示される。例えば、３つの数字キー“３”，“９”，“５”をこの順に押すと、同図に示すように入力値欄３０ａに“３９５”と表示される。この後、ベット数表示部３２の周辺を再び触れるとテンキー３０の表示が消え、ベット数がメインＣＰＵ４２によって３９５として認識され、このベット数がベット数表示部３２に表示される。本実施形態においては、テンキー３０を用いて１から最大１０００までのベット数を指定することが出来る。また、数字キーによってベット数の値を入力する際、間違えた値を入力した場合は、クリアキーを押して数値を再入力することで訂正することが出来る。
【００３３】
ベット数が認識されると、メインＣＰＵ４２は、１ベット相当の単位金額をベット数倍した金額を賭け金に設定する。その後、ハンドル９またはスピンスイッチ１３が遊技者により操作されると、リール２〜４の回転処理を行い、スロットマシン遊技を開始する。そして、払い出しのある役が入賞ラインＬ上に揃うと、設定した賭け金に応じた配当を遊技者に付与し、クレジット数を増やすか、コイントレイ１９へコインを払い出す。
【００３４】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、上述したように、タッチパネル５ｋに形成されたテンキー３０により数値が入力されると、この数値がメインＣＰＵ４２によりベット数として認識され、認識されたベット数分の賭け金が賭けられてスロットマシン遊技が行われる。このため、遊技者は、従来のように、ベット１スイッチ１６およびマックスベットスイッチ１７に割り当てられたベット数１および１０００に制約されず、ベット数を任意に設定することが出来る。従って、ベット数が多い場合であっても、例えば、３９５ベットでゲームを行うためにベット１スイッチ１６を従来のように３９５回押下することなく、素早くベット数を決定することが出来るようになる。
【００３５】
また、本実施形態では、スロットマシン１の遊技画面を表示するリール表示窓部５にテンキー３０が表示され、遊技者がテンキー３０を構成する各数字キーに触れることでベット数が入力される。このため、遊技者はリール表示窓部５を見ながらテンキー３０の操作を行うことが出来、ベット数の決定に係る操作性は向上する。
【００３６】
なお、上記の実施形態においては、テンキー３０により単位ゲーム毎にベット数を決定していたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、テンキー３０により入力されたベット数を、複数回のゲームにわたってベット数として使用し、賭け金額の設定に使用する構成にしてもよい。すなわち、現在のゲームにおいて遊技者により入力されたベット数をデータとしてＲＡＭ４４などの記憶手段に記憶し、次回以降のゲームにおいてその記憶したデータをベット数として決定するリピートベットスイッチを設けてもよい。この場合、次回以降のゲームにおいて、テンキー３０によるベット数の再入力を行わずにリピートベットスイッチによってベット数を決定している限り、記憶したデータがベット数として使用され続けるようにする。また、テンキー３０によってベット数の再入力が行われる際、ベット数表示部３２に記憶したデータが表示されるようにしてもよい。
【００３７】
この構成によれば、遊技者は、複数回のゲームにわたって一定のベット数を使用する場合、テンキー３０によってベット数の入力操作を単位ゲーム毎に行う手間を省くことが出来、遊技操作の手間を軽減させることが出来る。この結果、長時間のゲームを行う場合でも、遊技者は疲れを感じずにゲームに集中することが出来、ゲーム意欲の向上が期待できる。
【００３８】
また、テンキー３０によって遊技者により入力されるベット数を賭け金額の設定に使用するか否かを、遊技状態に応じて決定する構成にしてもよい。例えば、単位ゲームにおいて遊技者に払い出される配当の期待値が異なる２つの遊技状態を想定し、期待値の低い方を第１の遊技状態、期待値の高い方を第２の遊技状態とする。このとき、第１の遊技状態または第２の遊技状態のうちの一方の遊技状態では、テンキー３０によって遊技者により入力されるベット数を使用し、他方の遊技状態では、ＲＯＭ４３などの記憶手段に固定して記憶されているベット数の固定値を使用する。
【００３９】
このような構成によれば、特定の遊技状態における出玉率を制御出来るなどの効果が期待出来る場合がある。
【００４０】
また、遊技状態に応じて、テンキー３０によって遊技者が入力できるベット数の範囲を変化させる構成にしてもよい。例えば、上述の第１の遊技状態では、所定の第１上限値（例えば、ベット数１０００）までの範囲でベット数を選択出来るようにし、上述の第２の遊技状態では、第１上限値よりも低い第２上限値（例えば、ベット数１００）までの範囲でベット数を選択出来るようにしてもよい。また、第２上限値を第１上限値より高く設定してもよい。また、遊技者が入力できるベット数の下限値を遊技状態に応じて変化させるようにしても構わない。
【００４１】
このような構成においても、特定の遊技状態における出玉率を制御出来るなどの効果が期待出来る場合がある。
【００４２】
また、上記の実施形態においては、テンキー３０の操作がテンキー検出回路６４によって検出され、検出された数値がメインＣＰＵ４２に入力されることでベット数が決定される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タッチパネル５ｋにテンキー検出回路６４の機能が形成されており、テンキー３０の操作によって入力される数値がタッチパネル５ｋから直接メインＣＰＵ４２に与えられる構成であっても構わない。この構成によれば、タッチパネル５ｋが標準装備されている筐体においては、テンキー検出回路６４という新たな部品を追加することなく、ソフトウェア処理の変更だけで上記実施形態と同様な機能を有するスロットマシンが実現される。
【００４３】
また、上記の実施形態においては、ベット数を入力するテンキー３０に表示される通貨単位として、ドル（＄）およびセント（¢）が用いられているが、通貨単位はこれに限定されるものではない。例えば、表示される通貨単位をポンドおよびペニーなどにして、スロットマシンが使用される地域に合わせて切り替えて表示出来るようにしてもよい。
【００４４】
また、上記の実施形態においては、テンキー３０から直接数値を入力してベット数を決定していたが、ベット数の決定はこれに限られるものではない。例えば、テンキー３０の代わりに、予めベット数の値が段階的に設定された複数のベット数値欄からなるベット数選択パネルをリール表示窓部５に表示し、遊技者が触れたベット数値欄の数値にベット数を決定するように構成してもかまわない。
【００４５】
上記のいずれの構成においても、上記の実施形態におけるスロットマシン１と同様の作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、遊技媒体を賭けて遊技を行う他の遊技機、例えば、停止ボタン操作によってリールの回転を停止させるパチスロ機や、ポーカーゲーム機、トランプゲーム機、麻雀ゲーム機などにも上記実施形態と同様に適用することが出来る。さらに、これらの遊技機の動作を家庭用ゲーム機として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、フラッシュメモリカード、その他任意の記録媒体を利用できる。これらのいずれの遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の一部拡大正面図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である。
【図４】図３に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部にベット数を決定するテンキーが表示された画面を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
５…リール表示窓部
５ｄ…液晶パネル
５ｋ…タッチパネル
６，７，８…表示窓
９…ハンドル
１１…コインエントリ
１２…ビルエントリ
１３…スピンスイッチ
１６…ベット１スイッチ
１７…マックスベットスイッチ
３０…テンキー
４０…制御回路
４１…マイコン
４２…メインＣＰＵ
４３…ＲＯＭ
４４…ＲＡＭ
６０…画像制御回路
６４…テンキー検出回路
【図１】
2005111136.tif 000003
【図２】
2005111136.tif 000004
【図３】
2005111136.tif 000005
【図４】
2005111136.tif 000006
【図５】
2005111136.tif 000007
【図６】
2005111136.tif 000008