(57)【要約】【課題】２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した２つの可変表示手段とを備える遊技機について、該２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握できるように遊技関連情報を集計・算出して出力する遊技用管理装置及び遊技用システムを提供する。【解決手段】第１始動入賞口に入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に（項目Ｎｏ．２）、第２始動入賞口に入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され（項目Ｎｏ．３）、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞口の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。【選択図】        図７
2005323980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置であって、
前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報を各遊技機から受信する第１始動入賞情報受信手段と、
該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段と、
前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報を各遊技機から受信する第２始動入賞情報受信手段と、
該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段と、
前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技用管理装置であって、
前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段と、
前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段と、
該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段と、
該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段と、
該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段と、
該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段と、
該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段と、
前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載した遊技用管理装置であって、
前記第１始動入賞領域又は前記第２始動入賞領域の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御される遊技機を管理し、
前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段をさらに備え、
該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記各遊技機が、前記遊技機であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段をさらに備え、
該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段による第２始動入賞数の集計を行うことを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項９】
請求項８に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１０】
請求項８又は９に記載した遊技用管理装置であって、
前記遊技機種別設定手段は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機であると設定することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１１】
遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機と、
該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第１始動入賞情報送信手段と、
前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第２始動入賞情報送信手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、
各遊技機の前記第１始動入賞情報送信手段から送信されてくる第１始動入賞情報を受信する第１始動入賞情報受信手段と、
該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段と、
各遊技機の前記第２始動入賞情報送信手段から送信されてくる第２始動入賞情報を受信する第２始動入賞情報受信手段と、
該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段と、
前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１２】
請求項１１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１３】
請求項１２に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段と、
前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段と、
該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段と、
該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段と、
該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段と、
各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段と、
該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段と、
該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１６】
請求項１１〜１５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段と、
前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段と、
各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段と、
前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段と、をさらに備え、
前記出力手段は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システム。
【請求項１７】
請求項１５又は１６に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機は、
前記第１始動入賞領域又は前記第２始動入賞領域の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御されるものであり、
該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報を前記遊技用管理装置に対して送信する特別遊技状態情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用管理装置は、
各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段をさらに備え、
該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１８】
請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記各遊技機が、前記遊技機であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段をさらに備え、
該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段による第２始動入賞数の集計を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項１９】
請求項１８に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２０】
請求項１８又は１９に記載した遊技用システムであって、
前記遊技機種別設定手段は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び前記第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機であると設定することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、第１始動入賞領域及び第２始動入賞領域の２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した第１可変表示手段及び第２可変表示手段の２つの可変表示手段とを備える遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置，並びに該遊技機と該遊技用管理装置とからなる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】  従来より、特許文献１に示すように、遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、該打ち込まれた遊技球が入賞する始動入賞領域と、該打ち込まれた遊技球が始動入賞領域に入賞することにより、各々が識別可能な複数種類の識別情報（いわゆる特別図柄）を可変表示する可変表示手段とを備え、該可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（いわゆる大当り状態）に制御される遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置が知られている。この遊技用管理装置では、前記遊技関連情報として、前記始動入賞領域に入賞した遊技球の数である始動入賞数（ここでは特別図柄始動入賞個数）が集計されて出力される。【０００３】
【特許文献１】  特開平７−１２４３１８号公報（第３頁，第１２頁，図１，図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  ここで遊技場が、２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した２つの可変表示手段とを備え、該２つの可変表示手段のいずれかにおいて前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、前記特定遊技状態に制御される遊技機を設置した場合においては、前記２つの始動入賞領域への入賞度合に差を設けて営業することがあるが、上記特許文献１に示す遊技用管理装置のように、始動入賞領域に入賞したすべての遊技球の数を集計しているだけでは、前記２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができないという問題がある。【０００５】  本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した２つの可変表示手段とを備える遊技機について、該２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握できるように遊技関連情報を集計・算出して出力する遊技用管理装置及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。【０００７】  まず請求項１に係る発明は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を各遊技機から受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を各遊技機から受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。【０００８】  また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。【０００９】  また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（制御部５２）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該始動入賞比率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。【００１０】  また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段（制御部５２）と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置である。【００１１】  また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段（制御部５２）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。【００１２】  また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を各遊技機から受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。【００１３】  また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御される遊技機を管理し、前記特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を各遊技機から受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段（制御部５２）による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段（制御部５２）による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段（制御部５２）による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別��て行うことを特徴とする遊技用管理装置である。【００１４】  また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。【００１５】  また請求項９に係る発明は、請求項８に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置である。【００１６】  また請求項１０に係る発明は、請求項８又は９に記載した遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）であって、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定することを特徴とする遊技用管理装置である。【００１７】  また請求項１１に係る発明は、遊技球を遊技領域（１１）に打ち込むことにより遊技が行われ、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第１始動入賞領域に入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、前記打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、前記打ち込まれた遊技球が該第２始動入賞領域に入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を前記遊技領域に備えると共に、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果、又は、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ機１０）と、該遊技機と通信可能であり、該遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理する遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技機は、前記第１始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報（第１始動入賞信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２始動入賞領域に入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報（第２始動入賞信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２始動入賞情報送信手段（信号出力基板２４）と、を備え、前記遊技用管理装置は、各遊技機の前記第１始動入賞情報送信手段から送信されてくる第１始動入賞情報を受信する第１始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報に基づいて、前記第１始動入賞数を各遊技機毎に集計する第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、各遊技機の前記第２始動入賞情報送信手段から送信されてくる第２始動入賞情報を受信する第２始動入賞情報受信手段（台端末３０）と、該第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報に基づいて、前記第２始動入賞数を各遊技機毎に集計する第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数と、を出力する出力手段（ディスプレイ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。【００１８】  また請求項１２に係る発明は、請求項１１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各遊技機毎に算出する全体始動入賞数算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体始動入賞数算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。【００１９】  また請求項１３に係る発明は、請求項１２に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（制御部５２）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各遊技機毎に算出する始動入賞比率算出手段（制御部５２）をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該始動入賞比率算��手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。【００２０】  また請求項１４に係る発明は、請求項１３に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定する始動入賞比率範囲設定手段（入力装置５４及びディスプレイ５５）と、前記始動入賞比率算出手段により各遊技機毎に算出された始動入賞比率が該始動入賞比率範囲設定手段により設定された前記所定範囲内であるか否かを判定する始動入賞比率判定手段（制御部５２）と、該始動入賞比率判定手段により前記始動入賞比率が前記所定範囲外であると判定された遊技機について、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する始動入賞比率異常報知手段（ディスプレイ５５）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。【００２１】  また請求項１５に係る発明は、請求項１１〜１４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づいて、前記第１可変表示回数を各遊技機毎に集計する第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各遊技機毎に算出する第１有効始動率算出手段（制御部５２）と、各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、該第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づいて、前記第２可変表示回数を各遊技機毎に集計する第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）と、該第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各遊技機毎に算出する第２有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、前記第１有効始動率算出手段による算出結果及び前記第２有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システ���である。【００２２】  また請求項１６に係る発明は、請求項１１〜１５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）による識別情報（第１特別図柄）の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する第１可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、前記第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）による識別情報（第２特別図柄）の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を前記遊技用管理装置に対して送信する第２可変表示回数情報送信手段（信号出力基板２４）と、をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記第１可変表示回数送信手段から送信されてくる第１可変表示回数情報を受信する第１可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、各遊技機の前記第２可変表示回数送信手段から送信されてくる第２可変表示回数情報を受信する第２可変表示回数情報受信手段（台端末３０）と、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報に基づく第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各遊技機毎に算出する全体有効始動率算出手段（制御部５２）と、をさらに備え、前記出力手段（ディスプレイ５５）は、該全体有効始動率算出手段による算出結果を出力することを特徴とする遊技用システムである。【００２３】  また請求項１７に係る発明は、請求項１５又は１６に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機（パチンコ機１０）は、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）の少なくとも一方に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置（２２）を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態（確変状態＋時短状態）に制御されるものであり、該特別遊技状態であることを特定可能な特別遊技状態情報（大当り１信号，大当り２信号，大当り３信号）を前記遊技用管理装置（台端末３０）に対して送信する特別遊技状態情報送信手段（信号出力基板２４）をさらに備え、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、各遊技機の前記特別遊技状態情報送信手段から送信されてくる特別遊技状態情報を受信する特別遊技状態情報受信手段（台端末３０）をさらに備え、該特別遊技状態情報受信手段により受信した特別遊技状態情報に基づいて、前記第１可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１可変表示回数の集計及び前記第２可変表示回数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２可変表示回数の集計と前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計と前記第１有効始動率算出手段（制御部５２）による第１有効始動率の算出及び前記第２有効始動率算出手段（制御部５２）による第２有効始動率の算出、又は前記全体有効始動率算出手段（制御部５２）による全体有効始動率の算出を、前記特別遊技状態と該特別遊技状態以外の状態とを区別して行うことを特徴とする遊技用システムである。【００２４】  また請求項１８に係る発明は、請求項１１〜１７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記各遊技機が、前記遊技機（パチンコ機１０）であるか、又は、前記遊技機以外の遊技機であるかを設定する遊技機種別設定手段（制御部５２）をさらに備え、該遊技機種別設定手段により前記遊技機であると設定されたことに基づいて、当該遊技機について、前記第１始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第１始動入賞数の集計及び前記第２始動入賞数集計手段（台端末３０及び制御部５２）による第２始動入賞数の集計を行うことを特徴とする遊技用システムである。【００２５】  また請求項１９に係る発明は、請求項１８に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用管理装置（台端末３０及びホールコンピュータ５０）は、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）により前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）又は前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様でその旨を報知する受信異常報知手段（ディスプレイ５５）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。【００２６】  さらに請求項２０に係る発明は、請求項１８又は１９に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技機種別設定手段（制御部５２）は、前記各遊技機から前記第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第１始動入賞信号，第１特別図柄確定信号）及び前記第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）への遊技球の入賞に関連して発生する情報（第２始動入賞信号，第２特別図柄確定信号）を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記遊技機（パチンコ機１０）であると設定することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００２７】  まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、第１始動入賞領域に入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞領域に入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。【００２８】  また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。【００２９】  また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。【００３０】  また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。【００３１】  また請求項５に係る遊技用管理装置によれば、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【００３２】  また請求項６に係る遊技用管理装置によれば、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【００３３】  また請求項７に係る遊技用管理装置によれば、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを���適切に行うことができる。【００３４】  また請求項８に係る遊技用管理装置によれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１始動入賞数及び第２始動入賞数の集計が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。【００３５】  また請求項９に係る遊技用管理装置によれば、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。【００３６】  また請求項１０に係る遊技用管理装置によれば、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。【００３７】  また請求項１１に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域に入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞領域に入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。【００３８】  また請求項１２に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。【００３９】  また請求項１３に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合とを示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。【００４０】  また請求項１４に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定された遊技機を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれかの始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。【００４１】  また請求項１５に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【００４２】  また請求項１６に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【００４３】  また請求項１７に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、有効始動率の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。【００４４】  また請求項１８に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備えると設定された遊技機について、第１始動入賞数及び第２始動入賞数の集計が行われるので、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機と、該遊技機以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計結果を提供できる。【００４５】  また請求項１９に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段とを備える遊技機であると設定されている遊技機から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。【００４６】  さらに請求項２０に係る遊技用システムによれば、遊技用管理装置において、第１始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報及び第２始動入賞領域への遊技球の入賞に関連して発生する情報の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】  以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置である台端末３０及びホールコンピュータ５０は、後述する図２に示すように、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）及び第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）の２つの可変表示手段を備える遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数の遊技機について管理するものであり、本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、該パチンコ機１０と該台端末３０及びホールコンピュータ５０とからなるものである。【００４８】  ここでパチンコ機１０は、遊技場内の遊技島２に配置されており、該遊技島２に設けられる台端末３０，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ４０を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ５０と通信可能に接続されている。このパチンコ機１０は、台番号によって個々に識別可能とされており、この図１に示す例では、遊技島２の一面において左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられ、該１番台〜１０番台と並行して遊技島２の背面において左端から右端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）のパチンコ機１０が設けられている。【００４９】  また台端末３０は、台端末番号によって個々に識別可能とされており、この図１に示す例では、台番号が１番〜５番である４台のパチンコ機１０に対応して、台端末番号が１０１番である台端末３０が設けられており、以下同様にして、６番〜１０番のパチンコ機１０に対応する１０２番の台端末３０と、１１番〜１５番のパチンコ機１０に対応する１０３番の台端末３０と、１６番〜２０番のパチンコ機１０に対応する１０４番の台端末３０とが設けられている。【００５０】  この台端末３０は、４台のパチンコ機１０の各々に接続可能な４つの接続端子Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを備えており、例えば１０１番の台端末３０では、接続端子Ａに１番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｂの２番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｃに３番のパチンコ機１０が接続され、接続端子Ｄに５番のパチンコ機１０が接続されている。これらパチンコ機１０の台番号と、台端末３０の台端末番号及び接続端子との対応関係は、後述する図５に示すように、ホールコンピュータ５０のハードディスク５３における台番号ＤＢで記憶されている。【００５１】  従って、後述する図３に示すように、あるパチンコ機１０から出力された後述する各種の信号が、対応する台端末３０の接続端子に入力され、該入力された信号に基づいて集計された集計値が、該台端末３０の台端末番号及び接続端子名と共に、所定のタイミング（例えば１分間毎）で、中継コンピュータ４０を介してホールコンピュータ５０に送信されることにより、該ホールコンピュータ５０は、当該台端末番号及び接続端子名によって、いずれの台番号のパチンコ機１０について集計された集計値が送信されてきたかを特定可能であり、該特定した台番号のパチンコ機１０毎に、該送信されてきた集計値に基づいて、後述する各種の遊技関連情報の集計��算出が行われる。【００５２】  以下、本発明に係る遊技用システム１の構成要素であるパチンコ機１０と台端末３０とホールコンピュータ５０について説明する。【００５３】  パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図２に示すように、遊技球であるパチンコ玉を遊技領域１１に打ち込むことにより遊技が行われ、打ち込まれた遊技球が入賞する第１始動入賞領域（第１始動入賞口１２Ａ）と、打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄）を可変表示する第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）と、打ち込まれた遊技球が入賞する第２始動入賞領域（第２始動入賞口１２Ｂ）と、打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（第２特別図柄）を可変表示する第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）と、を遊技領域１１に備えると共に、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御されるものである。【００５４】  ここで第１始動条件は、打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞して第１始動入賞スイッチ１３Ａにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第１始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第１開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示が終了していることを条件として成立する。同様に、第２始動条件は、打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞して第２始動入賞スイッチ１３Ｂにより検出されたときに、保留されている有効始動入賞数が予め定められた上限（例えば４個）を超えていないことを条件として成立し、当該入賞が有効始動入賞となる。なお保留されている有効始動入賞数が上限を超えているときには、第２始動条件は成立せず、当該入賞が無効入賞となる。また第２開始条件は、大当り状態に制御されておらず、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示が終了していることを条件として成立する。【００５５】  またパチンコ機１０は、予め定められた条件が成立したことに応じて、大当り状態が発生する確率が向上する確率変動（以下単に「確変」ともいう。）状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特別の識別情報（確変図柄）となったときに成立する。【００５６】  さらにパチンコ機１０は、第１始動入賞口１２Ａ又は第２始動入賞口１２Ｂの少なくとも一���（ここでは第２始動入賞口１２Ｂ）に、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられる可変入賞球装置２２を備え、予め定められた条件が成立したことに応じて、該可変入賞球装置２２が遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御されるものである。ここで予め定められた条件は、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに成立して、いわゆる時短状態に制御される。また予め定められた条件は、前記確変状態となったときにも成立する。この特別遊技状態（即ち時短状態及び確変状態）になると、可変入賞球装置２２に設けられた一対の開閉板２２ａが開放される回数及び時間が多くなることにより、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞しやすい状態となる頻度が向上する。【００５７】  このパチンコ機１０の前面には、遊技領域１１が形成されている。この遊技領域１１における左側には、上から順に、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ，第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第１始動入賞口１２Ａ，及び第１大入賞口１７Ａが備えられている。また遊技領域１１における右側には、上から順に、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ，普通図柄可変表示装置２１，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，可変入賞球装置２２が設けられた第２始動入賞口１２Ｂ，及び第２大入賞口１７Ｂが備えられている。さらに遊技領域１１における第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの左側には、普通図柄始動通過口１９が備えられている。なお遊技領域１１に備えられる各構成要素の配置は、図示のものには限定されない。【００５８】  またパチンコ機１０の内部には、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球を検出する第１始動入賞スイッチ１３Ａと、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動入賞スイッチ１３Ｂと、第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞スイッチ１８Ａと、第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球を検出する第２大入賞スイッチ１８Ｂと、普通図柄始動通過口１９を通過した遊技球を検出する普通図柄始動通過スイッチ１９ａと、パチンコ機１０における遊技状態の制御を行う遊技制御基板２３と、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の信号を前記台端末３０に対して出力する信号出力基板２４と、が設けられており、これらの各構成要素は図３に示すように接続されている。【００５９】  なおパチンコ機１０の背後における遊技島２には、当該パチンコ機１０の遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が導かれるアウトタンク（図示外）が設けられている。このアウトタンクには、遊技領域１１に打ち込まれ、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域１１の下部に設けられたアウトロからパチンコ機１０の背後に導かれた遊技球と、いずれかの入賞口に入賞してパチンコ機１０の背後に導かれた遊技球とが集められるように構成されている。このアウトタンクには、当該アウトタンクに導かれた遊技球の数、即ち遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を計数する打込球カウンタ２５（図３を参照）が付設されている。この打込球カウンタ２５か���は、１０個の打込球数が計数される毎に、該打込球数を特定可能な打込情報として、１パルスの打込信号が出力される。この打込球カウンタ２５から出力された打込信号は、前記台端末３０における当該打込球カウンタ２５が対応するパチンコ機１０と共通の接続端子に入力される。【００６０】  第１始動入賞口１２Ａは第１始動入賞領域の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第１始動入賞スイッチ１３Ａで検出されることにより、第１始動条件が成立する。ここで成立した第１始動条件は、遊技制御基板２３において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第１始動条件の保留個数（いわゆる保留球数）が、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａに表示される。ここで第１始動条件の保留個数には上限（例えば４個）が設けられており、該上限を超えて遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞しても第１始動条件は成立せず、当該入賞は第１特別図柄可変表示装置１５Ａの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第１始動入賞口１２Ａに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。【００６１】  第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａは、前記第１始動条件の保留個数、換言すれば第１特別図柄可変表示装置１５Ａの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第１飾り図柄可変表示装置１６Ａの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。【００６２】  第２始動入賞口１２Ｂは第２始動入賞領域の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口であり、該入賞した遊技球が第２始動入賞スイッチ１３Ｂで検出されることにより、第２始動条件が成立する。ここで成立した第２始動条件は、遊技制御基板２３において記憶されて保留され、該記憶されて保留されている第２始動条件の保留個数（いわゆる保留球数）が、第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂに表示される。ここで第２始動条件の保留個数にも上限（例えば４個）が設けられており、該上限を超えて遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞しても第２始動条件は成立せず、当該入賞は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの可変表示に使用されない無効入賞となる。なお第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞すると、予め定められた個数の遊技球が賞球として遊技者に付与されるが、該賞球は無効入賞であっても付与される。【００６３】  第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂは、前記第２始動条件の保留個数、換言すれば第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの可変表示に使用される有効始動入賞の数を記憶するものであり、前記上限に対応した４つのＬＥＤを有する。この第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂにおいては、前記有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ増加する。そして該有効始動入賞が使用されて、��２特別図柄可変表示装置１５Ｂ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数が１つ減少する（即ち１つのＬＥＤが消灯される）。【００６４】  第１特別図柄可変表示装置１５Ａは第１可変表示手段の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入賞することにより第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第１特別図柄を可変表示するものである。ここで第１開始条件とは、前述の如く、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第１開始条件は成立せず、当該第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける可変表示は開始されない。この第１特別図柄可変表示装置１５Ａは、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記第１開始条件が成立すると、前記保留されている第１始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。【００６５】  第１飾り図柄可変表示装置１６Ａは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第１特別図柄可変表示装置１５Ａと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第１飾り図柄可変表示装置１６Ａには、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。【００６６】  第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは第２可変表示手段の一例であって、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入賞することにより第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である第２特別図柄を可変表示するものである。ここで第２開始条件とは、前述の如く、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示及び後述する特定遊技状態である大当り状態が終了していることである。従って、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示が行われている最中や、大当り状態の最中には、第２開始条件は成立せず、当該第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける可変表示は開始されない。この第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、例えば１つの７セグメント表示器によって構成されており、前記第２開始条件が成立すると、前記保留されている第２始動条件が１つ使用されることにより可変表示が開始され、所定時間経過後に該可変表示が停止する。【００６７】  第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂは、各々が識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄を可変表示するものであり、前記第２特別図柄可変表示装置１５Ｂと連動して可変表示が行われることにより、遊技者に興趣を抱かせるような演出が行われる。この第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂには、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各々の可変表示部において飾り図柄が可変表示される。【００６８】  大入賞口１７Ａ及び大���賞口１７Ｂは、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示の表示結果又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報となって、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態に制御されるときに、各々に対応して設けられたソレノイドが励磁されることにより、各々に対応して設けられた開閉板１７ａ又は開閉板１７ｂが開成状態となることにより、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が入賞する開口である。これら大入賞口１７Ａ又は大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球は、各々に対応して設けられた第１大入賞スイッチ１８Ａ又は第２大入賞スイッチ１８Ｂにより検出される。そして大入賞スイッチ１８Ａにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す１パルスの第１大入賞信号が、信号出力基板２４から出力される。また大入賞スイッチ１８Ｂにより遊技球が検出されると、該遊技球の検出を示す１パルスの第２大入賞信号が、信号出力基板２４から出力される。【００６９】  これら開閉板１７ａ及び開閉板１７ｂは、開成されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したこと又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことにより一旦閉成されて１ラウンドが終了し、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）が経過するまで開閉が繰り返される。なお開閉板１７ａ及び開閉板１７ｂの開閉動作は、予め定められたパターンに従って行われる。このパターンとしては、いずれか一方の開閉板が前記所定ラウンド数の開閉を繰り返す態様には限られず、例えば開放される開閉板がラウンド毎に入れ替わるような態様であっても良い。【００７０】  普通図柄始動通過口１９は、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球が通過する貫通孔であり、該通過した遊技球が普通図柄始動通過スイッチ１９ａで検出されることにより、普通図柄可変表示装置２１の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄可変表示装置２１の近傍には、普通図柄始動通過口１９に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０が設けられている。普通図柄始動通過口１９への入賞がある毎に、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄可変表示装置２１の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。【００７１】  可変入賞球装置２２は、前述の如く、２つの始動入賞領域の少なくとも一方（ここでは第２始動入賞口１２Ｂ）に備えられ、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに切り替えられるものである。この可変入賞球装置２２では、第２始動入賞口１２Ｂの左右に一対の開閉板２２ａが設けられており、該一対の開閉板２２ａが直立している状態が前記入賞しにくい状態であり、該一対の開閉板２２ａが傾動して略水平になった開状態が前記入賞しやすい状態であ���。このパチンコ機１０においては、予め定められた条件が成立したことに応じて、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する特別遊技状態に制御される。【００７２】  ここで予め定められた条件とは、前述の如く確変状態又は時短状態が発生することであり、この条件が成立すると、前記普通図柄可変表示装置２１において可変表示が行われる時間が短縮されることにより当りになる機会（即ち開状態になる機会）が増加すると共に、当該開状態で維持される時間が延長されることによって、前記入賞しやすい状態となる頻度が向上する。【００７３】  このパチンコ機１０においては、以下のようにして遊技が行われる。まず打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域１１に入り、その後、遊技領域１１を下りてくる。この遊技球が第１始動入賞口１２Ａに入り第１始動入賞スイッチ１３Ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおいて特別図柄が可変表示を始めると共に、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。【００７４】  また遊技球が第２始動入賞口１２Ｂに入り第２始動入賞スイッチ１３Ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。【００７５】  第１特別図柄可変表示装置１５Ａにおける第１特別図柄の可変表示又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時における特別図柄の可変表示の表示結果が特定の識別情報（いわゆる大当り図柄）になると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り状態に制御される。また停止時における特別図柄の可変表示の表示結果が特別の識別情報（いわゆる確変図柄）になると、大当り状態が発生する確率が向上する確率変動（以下単に「確変」ともいう。）状態に制御される。【００７６】  なお遊技球が普通図柄始動通過口１９に入賞すると、普通図柄可変表示装置２１において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄可変表示装置２１における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置２２が所定時間だけ開状態になる。また、このパチンコ機１０は、いわゆるハーフスペック機と称されるものであり、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに、前記時短状態に制御される。【００７７】  図３は、パチンコ機１０における回路構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板２３は、プログラムに従ってパチンコ機１０を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）を備え、第１始動入賞スイッチ１３Ａ，第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１始動条件保留個���表示ランプ１４Ａ，第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ，第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ，第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ，第１大入賞口１７Ａ内のソレノイド，第２大入賞口１７Ｂ内のソレノイド，第１大入賞スイッチ１８Ａ，第２大入賞スイッチ１８Ｂ，普通図柄始動通過スイッチ１９ａ，普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０，普通図柄可変表示装置２１，可変入賞球装置２２のソレノイド，及び信号出力基板２４と接続されている。また、図示しないが、遊技制御基板２３には、遊技球の払出を制御する払出制御基板と、該払出制御基板からの信号を受信して遊技球を払い出す球払出装置も接続されている。さらに、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドを受信して、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に、ＬＣＤを用いた第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの表示制御を行わせる演出制御基板も接続されている。【００７８】  なお、遊技制御基板２３には、第１始動入賞スイッチ１３Ａ及び第２始動入賞スイッチ１３Ｂ，第１大入賞スイッチ１８Ａ及び第２大入賞スイッチ１８Ｂ，ならびに普通図柄始動通過スイッチ１９ａからの信号を基本回路に与える入力ドライバ回路と、可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド，開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド，及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドを基本回路からの指令に従って駆動するソレノイド回路とが搭載されている。【００７９】  遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む。この実施の形態では、ＲＯＭおよびＲＡＭはＣＰＵに内蔵されている。すなわち、ＣＰＵは、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭが内蔵されていればよく、ＲＯＭおよびＩ／Ｏポート部は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵはＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御基板２３が制御を行うということは、具体的には、ＣＰＵがプログラムに従って処理を実行することである。【００８０】  本例では、遊技制御基板２３に搭載されているＣＰＵは、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ及び第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの２つの始動条件保留個数表示ランプと、普通図柄可変表示装置２１と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０との表示制御を行う。また、演出制御基板に搭載されている演出制御用ＣＰＵは、遊技制御基板２３からの演出制御コマンドにもとづいて、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ及び第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの図柄可変表示装置を制御して、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。【００８１】  本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ，第２特別図柄可変表示装置１５Ｂは、それぞれ、７セ��メント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。特別図柄は、「０」〜「９」の順番で順次更新されることで変動表示が行われる、なお、「９」が表示されたあとは「０」に戻る。そして、変動表示が終了したときの停止図柄が「０」のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が正の偶数（２，４，６，８）のいずれかであるときは「大当り」を意味し、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」を意味する。【００８２】  また、本例では、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの特別図柄可変表示装置と、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄可変表示装置２１がランプによって構成され、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂの２つの飾り図柄可変表示装置がＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆していることを意味する。なお、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ，第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。【００８３】  本例では、遊技領域１１の左側に設けられている電気部品（第１始動入賞口１２Ａ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａ、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａ、第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域１１の右側に設けられている電気部品（第２始動入賞口１２Ｂ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂ、第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動条件保留個数表示ランプ２０、普通図柄可変表示装置２１、普通図柄始動通過口１９）とがそれぞれ対応している。【００８４】  すなわち、第１始動入賞口１２Ａに遊技球が入賞すると、第１特別図柄可変表示装置１５Ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第１飾り図柄可変表示装置１６Ａにて第１飾り図柄（第１飾り図柄可変表示装置１６Ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第１特別図柄可変表示装置１５Ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第１始動条件保留個数表示ランプ１４Ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。【００８５】  同様に、第２始動入賞口１２Ｂに遊技球が入賞すると、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂにて第２飾り図柄（第２飾り図柄可変表示装置１６Ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には第２始動条件保留個数表示ランプ１４Ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。【００８６】  図３に示すように、信号出力基板２４は第１始動入賞情報送信手段の一例であって、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を特定可能な第１始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第１始動入賞スイッチ１３Ａにより遊技球が検出される毎に、該第１始動入賞情報として、１パルスの第１始動入賞信号が出力される。また信号出力基板２４は第２始動入賞情報送信手段の一例であって、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を特定可能な第２始動入賞情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第２始動入賞スイッチ１３Ｂにより遊技球が検出される毎に、該第２始動入賞情報として、１パルスの第２始動入賞信号が出力される。【００８７】  また信号出力基板２４は第１可変表示回数情報送信手段の一例であって、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を特定可能な第１可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示が停止して第１特別図柄が確定したときに、該第１可変表示回数情報として、１パルスの第１特別図柄確定信号が出力される。また信号出力基板２４は第２可変表示回数情報送信手段の一例であって、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を特定可能な第２可変表示回数情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示が停止して第２特別図柄が確定したときに、該第２可変表示回数情報として、１パルスの第２特別図柄確定信号が出力される。【００８８】  また信号出力基板２４は特定遊技状態発生情報送信手段の一例であって、特定遊技状態（大当り状態）が発生した旨を示す特定遊技状態発生情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであり、ここでは図４に示すように、該特定遊技状態発生情報として、大当り状態の間において継続的な大当り１信号が出力される。また特定遊技状態発生情報送信手段として機能する信号出力基板２４は、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる可変表示の表示結果が特定の識別情報（大当り図柄）となったことに基づく特定遊技状態である第１特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生した旨を特定するための第１特定遊技状態発生情報と、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる可変表示の表示結果が特定の識別情報（大当り図柄）となったことに基づく特定遊技状態である第２特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生した旨を特定するための第２特定遊技状態発生情報とを、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであるが、ここでは該第１特定遊技状態発生情報及び第２特定遊技状態発生情報として、大当り状態が発生した旨を示し、当該情報のみでは第１特別図柄大当り状態が発生したのか第２特別図柄大当り状態が発生したのかを識別不能な前記大当り１信号を送信する。【００８９】  また信号出力基板２４は、特別遊技状態情報送信手段の一例であって、前記特別遊技状態（即ち時短状態及び確変状態）であることを特定可能な特別遊技状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものであると共に、確率変動状態情報送信手段の一例でもあって、前記確率変動状態であることを特定可能な確率変動状態情報を、遊技用管理装置の一部を構成する台端末３０に対して送信するものである。ここでは図４に示すように、該特別遊技状態情報及び確率変動状態情報として、大当り状態，確変状態，及び時短状態の間において継続的な大当り２信号が出力されると共に、時短状態の間において継続的な大当り３信号が出力される。【００９０】  なお上記信号以外にも、信号出力基板２４から台端末３０に対しては、第１大入賞口１７Ａに入賞した遊技球の数である第１大入賞数を特定可能な第１大入賞信号，第２大入賞口１７Ｂに入賞した遊技球の数である第２大入賞数を特定可能な第２大入賞信号，普通図柄可変表示装置２１による識別情報の可変表示回数を特定可能な普通図柄確定信号，可変入賞球装置２２の作動回数を特定可能な役物回数信号，及び遊技者に対して付与された賞球の数を特定可能な払出信号等も送信される。【００９１】  台端末３０は遊技用管理装置の一部を構成するコンピュータであり、パチンコ機１０と通信可能であり、パチンコ機１０から送信されてくる信号を受信し、該受信した信号に基づいて遊技関連情報を集計し、該集計した遊技関連情報の集計値をホールコンピュータ５０に対して送信するものである。【００９２】  まず台端末３０は打込情報受信手段の一例であって、前記打込球カウンタ２５から送信されてくる前記打込情報である打込信号を受信するものである。また台端末３０は第１始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第１始動入賞情報である第１始動入賞信号を受信するものである。また通信部５１は第２始動入賞情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第２始動入賞情報である第２始動入賞信号を受信するものである。また通信部５１は第１可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号を受信するものである。また通信部５１は第２可変表示回数情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号を受信するものである。【００９３】  また台端末３０は特定遊技状態発生情報受信手段の一例であって、パチンコ機１��の信号出力基板２４から送信されてくる前記特定遊技状態発生情報である大当り１信号を受信するものである。また台端末３０は、特別遊技状態情報受信手段の一例であって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記特別遊技状態情報を受信するものであると共に、確率変動状態情報受信手段の一例でもあって、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる前記確率変動状態情報を受信するものであり、ここでは該特別遊技状態情報及び確率変動状態情報として、大当り２信号及び大当り３信号を受信するものである。なお台端末３０は、パチンコ機１０の信号出力基板２４から送信されてくる第１大入賞信号，第２大入賞信号，普通図柄確定信号，役物回数信号，及び払出信号等も受信する。【００９４】  また台端末３０は第１特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信した後に前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、当該大当り１信号の送信元であるパチンコ機１０において第１特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生したと認識するものである。また台端末３０は第２特定遊技状態発生認識手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により第２可変表示回数情報（第２特別図柄確定信号）を受信した後に前記第１可変表示回数情報受信手段により第１可変表示回数情報（第１特別図柄確定信号）を受信することなく前記特定遊技状態発生情報受信手段により特定遊技状態発生情報（大当り１信号）を受信したことに基づいて、当該大当り１信号の送信元であるパチンコ機１０において第２特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生したと認識するものである。【００９５】  具体的には、図４の＊１に示すように、第１特別図柄確定信号を受信した後に第２特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号１を受信したことに基づいて、第１特別図柄大当り状態が発生したと認識する。また図４の＊２に示すように、第２特別図柄確定信号を受信した後に第１特別図柄確定信号を受信することなく大当り信号１を受信したことに基づいて、第２特別図柄大当り状態が発生したと認識する。このようにして第１特別図柄大当り状態や第２特別図柄大当り状態が発生したと認識されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄大当り状態の発生と第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄大当り状態の発生の各々に対応した情報がパチンコ機１０から送信されない場合であっても、各特別図柄可変表示装置による大当り状態の発生を確実に区別して、ホールコンピュータ５０において後述する平均ＴＳの算出を行うことができる。なお図４では、図示の便宜上、前記大当り状態の発生の認識に関わる第１特別図柄確定信号及び第２特別図柄確定信号以外の第１特別図柄確定信号及び第２特別図柄確定信号の入力は省略してある。【００９６】  また台端末３０では、上述した大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号が受信されることにより、大当り��信号と大当り２信号とを受信している間は大当り状態中であると認識され、大当り２信号のみを受信している間は確変状態中であると認識され、大当り２信号と大当り３信号とを受信している間は時短状態中であると認識される。そして台端末３０では、以下に説明する遊技関連情報の集計が、各状態で区別されて行われる。なお、以下においては、確変状態を「確変中」と称し、該確変状態でない通常状態を「低確中」と称し、時短状態を「時短中」と称する。【００９７】  まず台端末３０は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、１０個の打込球数が計数される毎に１パルスの打込信号が出力されることに基づいて、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出される値が打込球数として集計される。また打込球数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における打込球数が、時短中を除く低確中打込球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における打込球数が、時短中を含む確変中打込球数（即ち前記特別遊技状態における打込球数）として集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【００９８】  また台端末３０は第１始動入賞数集計手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第１始動入賞信号の受信数が第１始動入賞数として集計される。また第１始動入賞数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第１始動入賞数が、時短中を除く低確中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１始動入賞数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第１始動入賞数が、時短中を含む確変中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第１始動入賞数）として集計される。即ち第１始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【００９９】  また台端末３０は第２始動入賞数集計手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第２始動入賞信号の受信数が第２始動入賞数として集計される。また第２始動入賞数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第２始動入賞数が、時短中を除く低確中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２始動入賞数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第２始動入賞数が、時短中を含む確変中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第２始動入賞数）として集計される。即ち第２始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１００】  また台端末３０は第１可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第１特別図柄確定信号の受信数が第１可変表示回数として集計される。また第１可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第１可変表示回数が、時短中を除く低確中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第１可変表示回数が、時短中を含む確変中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第１可変表示回数）として集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第１可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間並びに大当り信号３の受信期間における第１可変表示回数が、時短中を含む低確中第１可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第１可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り信号３の受信期間を除いた期間における第１可変表示回数が、時短中を除く確変中第１可変表示回数（即ち確変状態における第１可変表示回数）として集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１０１】  また台端末３０は第２可変表示回数集計手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、該第２特別図柄確定信号の受信数が第２可変表示回数として集計される。また第２可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号の受信が無い期間における第２可変表示回数が、時短中を除く低確中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り１信号の受信期間を除いた期間における第２可変表示回数が、時短中を含む確変中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第２可変表示回数）として集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第２可変表示回数集計手段では、大当り１信号，大当り２信号，及び大当り３信号��受信が無い期間並びに大当り信号３の受信期間における第２可変表示回数が、時短中を含む低確中第２可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第２可変表示回数）として集計されると共に、大当り２信号の受信期間から大当り信号３の受信期間を除いた期間における第２可変表示回数が、時短中を除く確変中第２可変表示回数（即ち確変状態における第２可変表示回数）として集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１０２】  また台端末３０は第１特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特定遊技状態発生情報に基づいて、第１特定遊技状態である第１特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものであり、ここでは前記第１特定遊技状態発生認識手段（図４を参照）により第１特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第１特別図柄大当り回数が集計される。また第１特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り２信号を受信していないとき又は大当り３信号を受信しているときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り２信号を受信しておりかつ大当り３信号を受信していないときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第１特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１０３】  また台端末３０は第２特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特定遊技状態発生情報に基づいて、第２特定遊技状態である第２特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものであり、ここでは前記第２特定遊技状態発生認識手段（図４を参照）により第２特別図柄大当り状態が発生したと認識されたことに基づいて、第２特別図柄大当り回数が集計される。また第２特定遊技状態発生回数集計手段では、大当り２信号を受信していないとき又は大当り３信号を受信しているときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、大当り２信号を受信しておりかつ大当り３信号を受信していないときに大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第２特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１０４】  さらに台端末３０は特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、大当り１信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が集計される。また特定遊技状態発生回数集計手段では、「第１特別図柄通常大当り回数＋第２特別図柄通常大当り回数」の式で通常大当り回数が集計されると共に、「第１特別図柄確変大当り回数＋第２特別図柄確変大当り回数」の式で確変大当り回数が集計される。これにより、全大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態��で区別して行われる。【０１０５】  なお台端末３０においては、第１大入賞信号の受信数が第１大入賞数として集計され、第２大入賞信号の受信数が第２大入賞数として集計される。以上に説明した各遊技関連情報の集計値は、前述の如く、台端末番号及び接続端子名と共に、ホールコンピュータ５０に対して送信される。【０１０６】  ホールコンピュータ５０は台端末３０と共に遊技用管理装置を構成するものであり、中継コンピュータ４０を介して台端末３０と通信可能であり、台端末３０から送信されてくる遊技関連情報の集計値をさらに集計し、該集計した遊技関連情報に基づいて遊技関連情報の算出を行うことにより、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を複数のパチンコ機１０について管理するものである。このホールコンピュータ５０は、図３に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，入力装置５４，及びディスプレイ５５等を備えるコンピュータである。【０１０７】  通信部５１は、中継コンピュータ４０を介して台端末３０と通信可能に接続されており、該台端末３０から台端末番号及び接続端子名と共に送信されてくる遊技関連情報の集計値を受信するものである。【０１０８】  制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。【０１０９】  この制御部５２は遊技機種別設定手段の一例であって、前記管理している各遊技機が、２つの始動入賞領域と２つの可変表示手段を備える前記パチンコ機１０であるか、又は、該パチンコ機１０以外の遊技機であるかを設定するものであり、ここでは各遊技機から第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報及び第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報を受信したこと、及び／又は、各遊技機から第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報を受信したことに基づいて、当該遊技機が前記パチンコ機１０であると自動的に設定する。【０１１０】  具体的には、ホールコンピュータ５０においては、まず管理している遊技機が第１種（いわゆるデジパチ），第２種（いわゆる羽根もの），又は第３種（いわゆる権利もの）のいずれであるかを予め設定しておき、第１種であると設定された遊技機について、前記遊技機種別設定手段による設定を行う。ここで第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第１始動入賞数の集計値を受信すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第２始動入賞数の集計値を受信した場合や、同じく第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第１可変表示回数の集計値を受信すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に応じて発生する情報として、台端末３０から第２可変表示回数の集計値を受信した場合や、第１特別図柄可変表示装置��５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末３０から第１可変表示回数の集計値を受信すると共に、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報として、台端末３０から第２可変表示回数の集計値を受信した場合には、当該遊技機が前記パチンコ機１０であるとして、タイプ１（即ち２つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨）と設定し、これら対になる２つの信号のうちの一方のみしか受信しない場合には、当該遊技機が前記パチンコ機１０でないとして、タイプ２（即ち１つの特別図柄可変表示装置を備える遊技機である旨）と設定する。【０１１１】  この設定は、次に説明する図５に示すように、ハードディスク５３の台番号ＤＢにおいて、各遊技機の台番号と対応付けて記憶され、該設定に基づいて、後述する遊技関連情報の集計や算出が行われる。具体的には、タイプ１と設定された遊技機については、前記対になる２つの信号に基づいて、後述する図７〜図９に示すように、第１始動入賞数の集計及び第２始動入賞数の集計や、第１ベースの算出及び第２ベースの算出や、第１スタート割合の算出及び第２スタート割合の算出や、全体平均ＴＳの算出等を含む遊技関連情報の集計や算出が行われるので、２つの特別図柄可変表示装置を備えるパチンコ機１０と、該パチンコ機１０以外の遊技機とが混在している場合であっても、各遊技機に適した集計・算出結果を提供できる。また前記対になる２つの信号の受信状況に応じて、遊技機種別設定手段により遊技機種別が自動的に設定されるので、遊技場関係者による遊技機種別の設定の手間が省ける。またタイプ２と設定された遊技機については、従来と同様に、１つの始動入賞領域への入賞や１つの可変表示手段による特別図柄の可変表示に関する遊技関連情報の集計や算出が行われる。なお第１種以外の第２種や第３種の遊技機についても、該遊技機から送信されてくる各種別の遊技機に特有の信号の受信に基づいて、遊技機種別が自動的に設定されるようにしても良い。またタイプ２が【０１１２】  なお制御部５２が行う遊技関連情報の集計や演算については、図７〜図９を参照して後述する。記憶装置であるハードディスク５３には、図５に示す台番号ＤＢが記憶されている。この台番号ＤＢでは、前記台端末３０の台端末番号及び接続端子名と、該接続端子に接続されるパチンコ機１０の台番号とが、対応付けて記憶されている。また各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１０について予め設定されている遊技機種別（第１種〜第３種）が記憶されていると共に、第１種の遊技機については、前記遊技機種別設定手段により設定されたタイプが記憶されている。さらに各パチンコ機１０の台番号と対応付けて、当該パチンコ機１０について制御部５２により算出された各種の遊技関連情報、即ち後述する図７〜図９に示す各集計項目の値が記憶されている。【０１１３】  入力装置５４は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ５５は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置５４及びディスプレイ５５は、第１始動入賞付与遊技球数設定手段の一例で��って、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第１始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定するものであると共に、第２始動入賞付与遊技球数設定手段の一例であって、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される遊技球の数である第２始動入賞付与遊技球数（賞球数）を設定するものである。【０１１４】  具体的には、ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、賞球数設定モードが実行されると、図６（ａ）に示す賞球数設定画面がディスプレイ５５に表示される。この賞球数設定画面においては、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスと、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される賞球数を設定するためのコンボボックスが表示される。ここで遊技場の係員が入力装置５４を操作することにより、コンボボックスに表示される賞球数の中から、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に応じて付与される賞球数（ここでは４個）を選択すると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に応じて付与される賞球数（ここでは４個）を選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該選択された内容で賞球数が設定される。なお図６（ａ）に示す賞球数の設定は、遊技機の機種毎に行うことが可能である。【０１１５】  また入力装置５４及びディスプレイ５５は始動入賞比率範囲設定手段の一例であって、制御部５２により後述するようにして算出される始動入賞比率が正常であるか否かを判定するための所定範囲を設定するものであり、ここでは該所定範囲として報知基準値が設定される。具体的には、ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、報知基準値設定モードが実行されると、図６（ｂ）に示す報知基準値設定画面がディスプレイ５５に表示される。この報知基準値設定画面においては、前記図６に示す台番号ＤＢにおいてタイプ１と設定されているパチンコ機１０の台番号が表示されると共に、各パチンコ機１０について設定する報知基準値を入力するための入力欄が表示される。この実施例では、第１始動入賞口１２Ａの入賞比率に対する範囲を設定するように構成されている。ここで遊技場の係員が入力装置５４を操作することにより、入力欄に所望の報知基準値を入力すると共に、該入力した報知基準値「以上」又は「以下」で報知する旨をコンボボックスにより選択して、「設定保存」ボタンを操作すると、該入力及び選択された内容で報知基準値が設定される。【０１１６】  なおディスプレイ５５は、制御部５２により集計・算出された遊技関連情報を出力する出力手段として機能するものであるが、これについては図１０〜図１２を参照して後述する。またディスプレイ５５は、信号受信異常報知手段として機能するものであるが、これについては図１３（ａ）を参照して後述する。さらにディスプレイ５５は、始動入賞比率異常報知手段として機能するものであるが、これについては図１３（ｂ）を参照して後述する。【０１１７】  ここで制御部５２が行う遊技関連情報の集計や演算について、図７〜図９を参照して説明する。【０１１８】  まず制御部５２は打込球数集計手段の一例であって、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて���遊技領域１１に打ち込まれた遊技球の数である打込球数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる打込球数の集計値を加算更新することにより、打込球数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる打込球数の集計値は、前述の如く、打込情報受信手段として機能する台端末３０により受信した打込情報である打込信号に基づいて、打込球数集計手段として機能する台端末３０により、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出された値である。従って、この打込球数集計手段として機能する制御部５２においても、前記打込情報受信手段により受信した打込情報である打込信号に基づいて、図７の項目Ｎｏ．１に示すように、「大当り１信号の受信中を除く期間の打込信号の受信数×１０」の式で算出される値が、打込球数として集計されたことになる。また打込球数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中打込球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における打込球数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中打込球数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中打込球数（即ち前記特別遊技状態における打込球数）が集計される。即ち打込球数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この打込球数集計手段による集計結果は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１１９】  次に制御部５２は第１始動入賞数集計手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞した遊技球の数である第１始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第１始動入賞数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１始動入賞数の集計値は、前述の如く、第１始動入賞情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、第１始動入賞数集計手段として機能する台端末３０により、該第１始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第１始動入賞数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号に基づいて、図７の項目Ｎｏ．２に示すように、該第１始動入賞信号の受信数が、第１始動入賞数として集計されたことになる。また第１始動入賞数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１始動入賞数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第１始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第１始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第１始動入賞数）が集計される。即ち第１始動入賞数の集計が、特別遊技���態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１２０】  また制御部５２は第２始動入賞数集計手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した遊技球の数である第２始動入賞数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、第２始動入賞数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２始動入賞数の集計値は、前述の如く、第２始動入賞情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、第２始動入賞数集計手段として機能する台端末３０により、該第２始動入賞信号の受信数が集計された値である。従って、この第２始動入賞数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号に基づいて、図７の項目Ｎｏ．３に示すように、該第２始動入賞信号の受信数が、第２始動入賞数として集計されたことになる。また第２始動入賞数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２始動入賞数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第２始動入賞数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第２始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における第２始動入賞数）が集計される。即ち第２始動入賞数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１２１】  これら第１始動入賞数集計手段により集計した第１始動入賞数と、第２始動入賞数集計手段により集計した第２始動入賞数とは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１及び図１２に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａに入賞した第１始動入賞数が第１始動入賞数集計手段により集計されると共に、第２始動入賞口１２Ｂに入賞した第２始動入賞数が第２始動入賞数集計手段により集計され、該集計された第１始動入賞数と第２始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の差を把握して、その差が所望の値になるように入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。【０１２２】  また制御部５２は全体始動入賞数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．２）により集計した第１始動入賞数と、前記第２始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．３）により集計した第２始動入賞数と、の合算値を示す全体始動入賞数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．４に示すように、「第１始動入賞数＋第２始動入賞数」の式で、全体始動入賞数が算出される。また全体始動入賞数算出手段では、「時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く第２始動入賞数」の式で、時短中を除く低確中全���始動入賞数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体始動入賞数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２始動入賞数」の式で、時短中を含む確変中全体始動入賞数（即ち前記特別遊技状態における全体始動入賞数）が算出される。即ち全体始動入賞数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１２３】  この全体始動入賞数算出手段により算出した全体始動入賞数は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１〜図１３に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値を示す全体始動入賞数が全体始動入賞数算出手段により算出され、該算出された全体始動入賞数が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、全体に占める割合として容易に把握できる。【０１２４】  さらに制御部５２は始動入賞比率算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．２）により集計した第１始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（項目Ｎｏ．４）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、前記第２始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．３）により集計した第２始動入賞数が前記全体始動入賞数算出手段（項目Ｎｏ．４）により算出した全体始動入賞数に占める割合と、を示す始動入賞比率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．５に示すように、「（第１始動入賞数／全体始動入賞数）×１００」の式で、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（第２始動入賞数／全体始動入賞数）×１００」の式で、第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、始動入賞比率が算出される。また始動入賞比率算出手段では、「（時短中を除く低確中第１始動入賞数／時短中を除く低確中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（時短中を除く低確中第２始動入賞数／時短中を除く低確中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２始動入賞数が時短中を除く低確中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を除く低確中始動入賞比率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における始動入賞比率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１始動入賞数／時短中を含む確変中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出され、かつ「（時短中を含む確変中第２始動入賞数／時短中を含む確変中全体始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２始動入賞数が時短中を含む確変中全体始動入賞数に占める割合が算出されることにより、時短中を含む確変中始動入賞比率（即ち前記特別遊技状態における始動入賞比率）が算出される。即ち始動入賞比率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１２５】  この始動入賞比率算出手段により算出した始動入賞���率は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と第２始動入賞数が全体始動入賞数に占める割合と示す始動入賞比率が始動入賞比率算出手段により算出され、該算出された始動入賞比率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を、一見して把握できる。【０１２６】  なお制御部５２は始動入賞比率判定手段の一例であって、前記始動入賞比率算出手段（項目Ｎｏ．５）により各パチンコ機１０毎に算出された始動入賞比率が前記始動入賞比率範囲設定手段（図６（ｂ）を参照）により設定された所定範囲内であるか否かを判定するものである。具体的には、第１始動入賞口１２Ａへの入賞比率が所定範囲内であるか否かを判定する。【０１２７】  次に制御部５２は第１可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示回数である第１可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第１可変表示回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１可変表示回数の集計値は、前述の如く、第１可変表示回数情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１可変表示回数である第１特別図柄確定信号に基づいて、第１可変表示回数集計手段として機能する台端末３０により、該第１特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第１可変表示回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づいて、図７の項目Ｎｏ．６に示すように、該第１特別図柄確定信号の受信数が、第１可変表示回数として集計されたことになる。【０１２８】  また第１可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第１可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第１可変表示回数）が集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第１可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を含む低確中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第１可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第１可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を除く確変中第１可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第１可変表示回数（即ち確変状態における第１可���表示回数）が集計される。即ち第１可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１２９】  また制御部５２は第２可変表示回数集計手段の一例であって、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示回数である第２可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、第２可変表示回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２可変表示回数の集計値は、前述の如く、第２可変表示回数情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２可変表示回数である第２特別図柄確定信号に基づいて、第２可変表示回数集計手段として機能する台端末３０により、該第２特別図柄確定信号の受信数が集計された値である。従って、この第２可変表示回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づいて、図７の項目Ｎｏ．７に示すように、該第２特別図柄確定信号の受信数が、第２可変表示回数として集計されたことになる。【０１３０】  また第２可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を除く低確中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く低確中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を含む確変中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む確変中第２可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における第２可変表示回数）が集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに第２可変表示回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる時短中を含む低確中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を含む低確中第２可変表示回数（即ち確変状態以外の状態における第２可変表示回数）が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる時短中を除く確変中第２可変表示回数の集計値を加算更新することにより、時短中を除く確変中第２可変表示回数（即ち確変状態における第２可変表示回数）が集計される。即ち第２可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１３１】  さらに制御部５２は全体可変表示回数集計手段の一例であって、前記第１可変表示回数情報受信手段により受信した第１可変表示回数情報である第１特別図柄確定信号に基づく第１可変表示回数と前記第２可変表示回数情報受信手段により受信した第２可変表示回数情報である第２特別図柄確定信号に基づく第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．８に示すように、「第１可変表示回数＋第２可変表示回数」の式で算出される値が、全体可変表示回数として集計される。【０１３２】  また全体可変表示回数��計手段では、「時短中を除く低確中第１可変表示回数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く低確中全体可変表示回数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体可変表示回数）として集計されると共に、「時短中を含む確変中第１可変表示回数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む確変中全体可変表示回数（即ち前記特別遊技状態における全体可変表示回数）として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。さらに全体可変表示回数集計手段では、「時短中を含む低確中第１可変表示回数＋時短中を含む低確中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を含む低確中全体可変表示回数（即ち前記確変状態以外の状態における全体可変表示回数）として集計されると共に、「時短中を除く確変中第１可変表示回数＋時短中を除く確変中第２可変表示回数」の式で算出される値が、時短中を除く確変中全体可変表示回数（即ち確変状態における全体可変表示回数）として集計される。即ち全体可変表示回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１３３】  これら第１可変表示回数集計手段により集計した第１可変表示回数と、第２可変表示回数集計手段により集計した第２可変表示回数と、全体可変表示回数集計手段により集計した全体可変表示回数とは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。【０１３４】  次に制御部５２は第１有効始動率算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計した第１可変表示回数が前記第１始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．２）により集計した第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．９に示すように、「（第１可変表示回数／第１始動入賞数）×１００」の式で、第１有効始動率が算出される。また第１有効始動率算出手段では、「（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中第１始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１有効始動率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中第１始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１有効始動率（即ち前記特別遊技状態における第１有効始動率）が算出される。即ち第１有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１３５】  また制御部５２は第２有効始動率算出手段の一例であって、前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計した第２可変表示回数が前記第２始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．３）により集計した第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．１０に示すように、「（第２可変表示回数／第２始動入賞数）×１００」の式で、第２有効始動率が算出される。また第２有効始動率算出手段では、「（時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中第２始動入賞数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２有効始動率）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中第２始動入賞数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２有効始動率（即ち前記特別遊技状態における第２有効始動率）が算出される。即ち第２有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１３６】  これら第１有効始動率算出手段により集計した第１有効始動率と、第２有効始動率算出手段により集計した第２有効始動率とは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数が第１始動入賞数に占める割合を示す第１有効始動率が第１有効始動率算出手段により算出されると共に、第２可変表示回数が第２始動入賞数に占める割合を示す第２有効始動率が第２有効始動率算出手段により算出され、該算出された第１有効始動率と第２有効始動率が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々の有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【０１３７】  さらに制御部５２は全体有効始動率算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計した第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計した第２可変表示回数との合算値が、前記第１始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．２）により集計した第１始動入賞数と前記第２始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．３）により集計した第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図７の項目Ｎｏ．１１に示すように、「（（第１可変表示回数＋第２可変表示回数）／（第１始動入賞数＋第２始動入賞数））×１００」の第１の式，又は「（（第１可変表示回数／第１始動入賞数＋第２可変表示回数／第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、全体有効始動率が算出される。また全体有効始動率算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１可変表示回数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数）／（時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く低確中第２始動入賞数））×１００」の第１の式，又は「（（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中第１始動入賞数＋時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、時短中を除く低確中全体有効始動率（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体有効始動率）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１可変表示回数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数）／（時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２始動入賞数��）×１００」の第１の式，又は「（（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中第１始動入賞数＋時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中第２始動入賞数）／２）×１００」の第２の式で、時短中を含む確変中全体有効始動率（即ち前記特別遊技状態における全体有効始動率）が算出される。即ち全体有効始動率の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１３８】  この全体有効始動率算出手段により集計した全体有効始動率は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１０及び図１１に示すように、出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値が第１始動入賞数と第２始動入賞数との合算値に占める割合を示す全体有効始動率が全体有効始動率算出手段により算出され、該算出された全体有効始動率が出力手段により出力されるので、該全体有効始動率を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【０１３９】  また有効始動率（第１有効始動率，第２有効始動率，全体有効始動率）の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して有効始動率を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。【０１４０】  次に制御部５２は第１付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞情報受信手段により受信した第１始動入賞情報である第１始動入賞信号から特定される第１始動入賞数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（図６（ａ）を参照）により設定された第１始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第１始動入賞口１２Ａへの入賞によって付与された遊技球の数である第１付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１２に示すように、「第１始動入賞数×賞球数」の式で、第１付与遊技球数が算出される。また第１付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第１始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第１付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１付与遊技球数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第１始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第１付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第１付与遊技球数）が算出される。即ち第１付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第１付与遊技球数算出手段により算出した第１付与遊技球数は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１４１】  また制御部５２は第２付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第２始動入賞情報受信手段により受信した第２始動入賞情報である第２始動入賞信号から特��される第２始動入賞数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（図６（ａ）を参照）により設定された第２始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞によって付与された遊技球の数である第２付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１３に示すように、「第２始動入賞数×賞球数」の式で、第２付与遊技球数が算出される。また第２付与遊技球数算出手段では、「時短中を除く低確中第２始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第２付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２付与遊技球数）が算出されると共に、「時短中を含む確変中第２始動入賞数×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第２付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第２付与遊技球数）が算出される。即ち第２付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第２付与遊技球数算出手段により算出した第２付与遊技球数は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１４２】  次に制御部５２は第１ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第１付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１２）により算出された第１付与遊技球数とに基づいて、該第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１４に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第１ベースが算出される。また第１ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第１付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１ベース（即ち前記特別遊技状態における第１ベース）が算出される。即ち第１ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１４３】  また制御部５２は第２ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１３）により算出された第２付与遊技球数とに基づいて、該第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１５に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第２ベースが算出される。また第２ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第２付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２ベース���即ち前記特別遊技状態における第２ベース）が算出される。即ち第２ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１４４】  これら第１ベース算出手段により算出した第１ベースと、第２ベース算出手段により算出した第２ベースとは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの入賞によって付与された第１付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１ベースが第１ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞によって付与された第２付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２ベースが第２ベース算出手段により算出され、該算出された第１ベースと第２ベースが出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。【０１４５】  また第１ベース及び第２ベースの算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とを区別して行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１ベース及び第２ベースを把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。【０１４６】  さらに制御部５２は全体ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と、前記第１付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１２）により算出された第１付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１３）により算出された第２付与遊技球数との合算値を示す全体付与遊技球数と、に基づいて、該全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１６に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（（第１付与遊技球数＋第２付与遊技球数）／打込球数）×１００」の式で、全体ベースが算出される。また全体ベース算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１付与遊技球数＋時短中を除く低確中第２付与遊技球数）／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体ベース）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１付与遊技球数＋時短中を含む確変中第２付与遊技球数）／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体ベース（即ち前記特別遊技状態における全体ベース）が算出される。即ち全体ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１４７】  この全体ベース算出手段により算出した全体ベースは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１０及び図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力さ��る。このように、第１付与遊技球数と第２付与遊技球数との合算値である全体付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体ベースが全体ベース算出手段により算出され、該算出された全体ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるベースと第２始動入賞領域によるベースを、全体に占める割合として容易に把握できる。【０１４８】  次に制御部５２は第１無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第１始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．２）により集計された第１始動入賞数と前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計された第１可変表示回数と前記第１始動入賞付与遊技球数設定手段（図６（ａ）を参照）により設定された第１始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第１始動入賞口１２Ａに入賞したにも拘わらず第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第１無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１７に示すように、「（第１始動入賞数−第１可変表示回数）×賞球数」の式で、第１無効入賞付与遊技球数が算出される。また第１無効入賞付与遊技球数算出手段では、「（時短中を除く低確中第１始動入賞数−時短中を除く低確中第１可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１無効入賞付与遊技球数）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１始動入賞数−時短中を含む確変中第１可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第１無効入賞付与遊技球数）が算出される。即ち第１無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第１無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第１無効入賞付与遊技球数は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１４９】  また制御部５２は第２無効入賞付与遊技球数算出手段の一例であって、前記第２始動入賞数集計手段（項目Ｎｏ．３）により集計された第２始動入賞数と前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計された第２可変表示回数と前記第２始動入賞付与遊技球数設定手段（図６（ａ）を参照）により設定された第２始動入賞付与遊技球数である賞球数とに基づいて、第２始動入賞口１２Ｂに入賞したにも拘わらず第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に使用されなかった無効入賞によって付与された遊技球の数である第２無効入賞付与遊技球数を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１８に示すように、「（第２始動入賞数−第２可変表示回数）×賞球数」の式で、第２無効入賞付与遊技球数が算出される。また第２無効入賞付与遊技球数算出手段では、「（時短中を除く低確中第２始動入賞数−時短中を除く低確中第２可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２無効入賞付与遊技球数）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２始動入賞数−時短中を含む確変中第２可変表示回数）×賞球数」の式で、時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数（即ち前記特別遊技状態における第２無効入賞付与遊技球数）が算出される。即ち第２無効入賞付与遊技球数の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。この第２無効入賞付与遊技球数算出手段により算出した第２無効入賞付与遊技球数は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１５０】  次に制御部５２は第１余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１７）により算出された第１無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．１９に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１無効入賞付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第１余剰ベースが算出される。また第１余剰ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１余剰ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における第１余剰ベース）が算出される。即ち第１余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１５１】  また制御部５２は第２余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第２無効入賞付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１８）により算出された第２無効入賞付与遊技球数とに基づいて、該第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．２０に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２無効入賞付与遊技球数／打込球数）×１００」の式で、第２余剰ベースが算出される。また第２余剰ベース算出手段では、「（時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２余剰ベース）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における第２余剰ベース）が算出される。即ち第２余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１５２】  これら第１余剰ベース算出手段により算出した第１余剰ベースと、第２余剰ベー���算出手段により算出した第２余剰ベースとは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの無効入賞によって付与された第１無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１余剰ベースが第１余剰ベース算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの無効入賞によって付与された第２無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２余剰ベースが第２余剰ベース算出手段により算出され、該算出された第１余剰ベースと第２余剰ベースが出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々における無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することにより遊技機の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【０１５３】  さらに制御部５２は全体余剰ベース算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と、前記第１無効入賞付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１７）により算出された第１無効入賞付与遊技球数と前記第２付与遊技球数算出手段（項目Ｎｏ．１８）により算出された第２無効入賞付与遊技球数との合算値を示す全体無効入賞付与遊技球数と、に基づいて、該全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースを各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．２１に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（（第１無効入賞付与遊技球数＋第２無効入賞付与遊技球数）／打込球数）×１００」の式で、全体余剰ベースが算出される。また全体余剰ベース算出手段では、「（（時短中を除く低確中第１無効入賞付与遊技球数＋時短中を除く低確中第２無効入賞付与遊技球数）／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体余剰ベース（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体余剰ベース）が算出されると共に、「（（時短中を含む確変中第１無効入賞付与遊技球数＋時短中を含む確変中第２無効入賞付与遊技球数）／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体余剰ベース（即ち前記特別遊技状態における全体余剰ベース）が算出される。即ち全体余剰ベースの算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１５４】  この全体余剰ベース算出手段により算出した全体余剰ベースは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１０及び図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１無効入賞付与遊技球数と第２無効入賞付与遊技球数との合算値である全体無効入賞付与遊技球数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体余剰ベースが全体余剰ベース算出手段により算出され、該算出された全体余剰ベースが出力手段により出力されるので、無効入賞の発生度合を把握して釘調整を行うことにより、例えばいずれか一方の始動入賞領域において無効入賞が頻繁に発生し、遊技者が遊技球の打込を中止することによりパチンコ機１０の稼働が低下するといった不都合を防止できる。【０１５５】  次に制御部５２は第１スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計された第１可変表示回数とに基づいて、第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．２２に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第１可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、第１スタート割合が算出される。また第１スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中第１可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第１スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第１スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第１可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第１スタート割合（即ち前記特別遊技状態における第１スタート割合）が算出される。即ち第１スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１５６】  また制御部５２は第２スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計された第２可変表示回数とに基づいて、第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．２３に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（第２可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、第２スタート割合が算出される。また第２スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中第２可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中第２スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における第２スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中第２可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中第２スタート割合（即ち前記特別遊技状態における第２スタート割合）が算出される。即ち第２スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１５７】  これら第１スタート割合算出手段により算出した第１スタート割合と、第２スタート割合算出手段により算出した第２スタート割合とは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１始動入賞口１２Ａへの入賞に基づいて第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第１スタート割合が第１スタート割合算出手段により算出されると共に、第２始動入賞口１２Ｂへの入賞に基づいて第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す第２スタート割合が第２スタート割合算出手段により算出され、該算出された第１スタート割合と第２スタート割合が出力手段により出力されるので、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を把握して、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合を個別に調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。【０１５８】  また第１スタート割合及び第２スタート割合の算出が、特別遊技状態と該特別遊技状態以外の通常状態とで行われるので、特別遊技状態と通常状態とを区別して第１スタート割合及び第２スタート割合を把握することで、通常状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における始動入賞領域への入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。【０１５９】  さらに制御部５２は全体スタート割合算出手段の一例であって、前記打込球数集計手段（項目Ｎｏ．１）により集計された打込球数と、前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計された第１可変表示回数と前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計された第２可変表示回数との合算値を示す全体可変表示回数と、に基づいて、該全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図８の項目Ｎｏ．２４に示すように、単位打込球数として１００個が設定され、「（全体可変表示回数／打込球数）×１００」の式で、全体スタート割合が算出される。また全体スタート割合算出手段では、「（時短中を除く低確中全体可変表示回数／時短中を除く低確中打込球数）×１００」の式で、時短中を除く低確中全体スタート割合（即ち前記特別遊技状態以外の状態における全体スタート割合）が算出されると共に、「（時短中を含む確変中全体可変表示回数／時短中を含む確変中打込球数）×１００」の式で、時短中を含む確変中全体スタート割合（即ち前記特別遊技状態における全体スタート割合）が算出される。即ち全体スタート割合の算出が、特別遊技状態（確変状態及び時短状態）と該特別遊技状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６０】  この全体スタート割合算出手段により算出した全体スタート割合は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１０及び図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１可変表示回数と第２可変表示回数との合算値である全体可変表示回数の単位打込球数あたりの平均値を示す全体スタート割合が全体スタート割合算出手段により算出され、該算出された全体スタート割合が出力手段により出力されるので、２つの始動入賞領域の各々への入賞度合の比率を調整するような場合に、第１始動入賞領域によるスタート割合と第２始動入賞領域によるスタート割合を、全体に占める割合として容易に把握できる。【０１６１】  次に制御部５２は第１特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特定遊技状態発生情報に基づいて、第１特定遊���状態である第１特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第１特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第１特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第１特定遊技状態発生情報である第１特別図柄確定信号及び大当り１信号に基づいて、第１特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により、前記図４に示すようにして集計された値である。従って、この第１特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第１特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第１特定遊技状態発生情報に基づき、図９の項目Ｎｏ．２５に示すように、第１特別図柄確定信号を受信した後に第２特別図柄確定信号を受信することなく大当り１信号を受信したことに基づいて、第１特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第１特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第１特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる第１特別図柄確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、第１特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第１特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６２】  また制御部５２は第２特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特定遊技状態発生情報に基づいて、第２特定遊技状態である第２特別図柄大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄大当り回数の集計値を加算更新することにより、第２特別図柄大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる第２特別図柄大当り回数の集計値は、前述の如く、第２特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した第２特定遊技状態発生情報である第２特別図柄確定信号及び大当り１信号に基づいて、第２特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により、前記図４に示すようにして集計された値である。従って、この第２特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記第２特定遊技状態発生情報受信手段により受信した第２特定遊技状態発生情報に基づき、図９の項目Ｎｏ．２６に示すように、第２特別図柄確定信号を受信した後に第１特別図柄確定信号を受信することなく大当り１信号を受信したことに基づいて、第２特別図柄大当り状態の発生回数が加算更新されて、第２特別図柄大当り回数が集計されたことになる。また第２特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、第２特別図柄通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる第２特別図柄確変大当り回数の集計値を加算��新することにより、第２特別図柄確変大当り回数が集計される。これにより、第２特別図柄大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６３】  さらに制御部５２は全体特定遊技状態発生回数集計手段の一例であって、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づいて、特定遊技状態である大当り状態の発生回数を各パチンコ機１０毎に集計するものである。具体的には、台端末３０から送信されてくる全大当り回数の集計値を加算更新することにより、全大当り回数が集計される。ここで台端末３０から送信されてくる全大当り回数の集計値は、前述の如く、特定遊技状態発生情報受信手段として機能する台端末３０により受信した特定遊技状態発生情報である大当り１信号に基づいて、全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する台端末３０により集計された値である。従って、この全体特定遊技状態発生回数集計手段として機能する制御部５２においても、前記特定遊技状態発生情報受信手段により受信した特定遊技状態発生情報に基づき、図９の項目Ｎｏ．２７に示すように、大当り１信号を受信したことに基づいて、全大当り回数が加算更新されて、全大当り回数が集計されたことになる。また全体特定遊技状態発生回数集計手段では、台端末３０から送信されてくる通常大当り回数の集計値を加算更新することにより、通常大当り回数が集計されると共に、台端末３０から送信されてくる確変大当り回数の集計値を加算更新することにより、確変大当り回数が集計される。これにより、大当り回数の集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６４】  これら第１特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第１特別図柄大当り回数と、第２特定遊技状態発生回数集計手段により集計した第２特別図柄大当り回数と、全体特定遊技状態発生回数集計手段により集計した全大当り回数とは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。【０１６５】  次に制御部５２は平均第１可変表示回数算出手段の一例であって、前記第１可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．６）により集計した第１可変表示回数と前記第１特定遊技状態発生回数集計手段（項目Ｎｏ．２５）により集計した第１特別図柄大当り回数とに基づいて、第１特別図柄大当り状態１回あたりの第１可変表示回数である平均第１可変表示回数（第１平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目Ｎｏ．２８に示すように、「第１可変表示回数／第１特別図柄大当り回数」の式で、第１平均ＴＳを算出する。また平均第１可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第１可変表示回数／第１特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第１平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における第１平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中第１可変表示回数／第１特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第１平均ＴＳ（即ち確率変動状態における第１平均ＴＳ）を算出する。即ち第１平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６６】  また制御部５２は平均第２可変表示回数算出手段の一例であって、前記第２可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．７）により集計した第２可変表示回数と前記第２特定遊技状態発生回数集計手段（項目Ｎｏ．２６）により集計した第２特別図柄大当り回数とに基づいて、第２特別図柄大当り状態１回あたりの第２可変表示回数である平均第２可変表示回数（第２平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目Ｎｏ．２９に示すように、「第２可変表示回数／第２特別図柄大当り回数」の式で、第２平均ＴＳを算出する。また平均第２可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中第２可変表示回数／第２特別図柄通常大当り回数」の式で、低確中第２平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における第２平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中第２可変表示回数／第２特別図柄確変大当り回数」の式で、確変中第２平均ＴＳ（即ち確率変動状態における第２平均ＴＳ）を算出する。即ち第２平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６７】  これら平均第１可変表示回数算出手段により算出した第１平均ＴＳと、平均第２可変表示回数算出手段により算出した第２平均ＴＳとは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、第１平均ＴＳと第２平均ＴＳが出力手段により出力されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａについての平均可変表示回数と第２特別図柄可変表示装置１５Ｂについての平均可変表示回数とをそれぞれ把握して、第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂへの入賞度合を調整するような入賞率の調整（釘調整）が可能となる。具体的には、例えば平均可変表示回数が低い方の始動入賞領域への入賞ルートに関わる釘を締めるような調整が可能となる。【０１６８】  さらに制御部５２は平均全体可変表示回数算出手段の一例であって、前記全体可変表示回数集計手段（項目Ｎｏ．８）により集計した全体可変表示回数と前記特定遊技状態発生回数集計手段（項目Ｎｏ．２７）により集計した全大当り回数とに基づいて、大当り状態１回あたりの全体可変表示回数である平均全体可変表示回数（全体平均ＴＳ）を各パチンコ機１０毎に算出するものである。具体的には、図９の項目Ｎｏ．３０に示すように、「全体可変表示回数／全大当り回数」の式で、全体平均ＴＳを算出する。また平均全体可変表示回数算出手段は、「時短中を含む低確中全体可変表示回数／通常大当り回数」の式で、低確中全体平均ＴＳ（即ち確率変動状態以外の状態における全体平均ＴＳ）を算出すると共に、「時短中を除く確変中全体可変表示回数／確変大当り回数」の式で、確変中全体平均ＴＳ（即ち確率変動状態における全体平均ＴＳ）を算出する。即ち全体平均ＴＳの集計が、確変状態と該確変状態以外の状態とで区別して行われる。【０１６９】  この平均全体可変表示回数算出手段により算出した全体平均ＴＳは、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶されると共に、例えば図１０及び図１１に示すように出力手段であるディスプレイ５５に表示されて出力される。このように、全体平均ＴＳが出力手段により出力されるので、第１特別図柄可変表示装置１５Ａと第２特別図柄可変表示装置１５Ｂを合わせた全体平均ＴＳを把握して、その値に応じて入賞率の調整（釘調整）を行うことができる。【０１７０】  また全体平均ＴＳの算出が、確率変動状態と該確率変動状態以外の通常状態とを区別して行われるので、確率変動状態と通常状態とを区別して全体平均ＴＳを把握することで、通常状態における入賞ルートの釘調整と、特別遊技状態における入賞ルートの釘調整（例えば可変入賞球装置２２周りの釘調整）とを、適切に行うことができる。また確率変動状態における大当り状態の狙い打ち等の不正の発見に資することができる。【０１７１】  なお制御部５２においては、項目Ｎｏ．３１に示すように、第１大入賞信号の受信数が第１大入賞数として集計され、項目Ｎｏ．３２に示すように、第２大入賞信号の受信数が第２大入賞数として集計され、項目Ｎｏ．３３に示すように、「第１大入賞数＋第２大入賞数」の式で全体大入賞数が算出され、項目Ｎｏ．３４に示すように、「（第１大入賞数／全体大入賞数）×１００」及び「（第２大入賞数／全体大入賞数）×１００」の式で大入賞比率が算出され、項目Ｎｏ．３５に示すように、「全体大入賞数／全大当り回数」の式で大当り１回あたりの大入賞数が算出される。具体的には、台端末３０から受信した各集計値に基づいて、集計及び算出が行われる。これら集計・算出した各情報は、図５に示す台番号ＤＢにおいて各パチンコ機１０毎に記憶される。【０１７２】  次に図１０〜図１２を参照して、ホールコンピュータ５０のディスプレイ５５に表示される遊技関連情報の出力帳票について説明する。ホールコンピュータ５０において、遊技場の係員の操作により、遊技関連情報表示モードが実行されると、図５に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１０に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報のうちの「全体」に係る値を表示するものであり、各パチンコ機１０の台番号及び遊技機種別と対応付けて、遊技関連情報として、全体始動入賞数，全体可変表示回数，全体有効始動率，全体ベース，全体スタート割合，全大当り回数，及び全体平均ＴＳの各値が、複数のパチンコ機１０について表示される。【０１７３】  この図１０に示す出力帳票において、特定の台番号（例えば１番台）をクリックして選択すると、図５に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１１に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を台別に詳細表示するものであり、前記選択された台番号のパチンコ機１０について、始動入賞数（第１，第２，全体），始動入賞比率，可変表示回数（第１，第２，全体），有効始動率（第１，第２，全体），ベース（第１，第２，全体），余剰ベース（第１，第２，全体），スタート割合（第１，第２，全体），大当り回数（第１，第２，全体），及び平均ＴＳ（第１，第２，全体）の各値が表示され、それぞれにおいて低確中，確変中，及び全体のデータが表示される。なお各値における低確中及び確変中が時短中を含むか否かは、図７〜図９で説明したとおりである。【０１７４】  一方、���１０に示す出力帳票において、特定の集計項目をクリックして選択すると、図５に示す台番号ＤＢで記憶されている遊技関連情報に基づいて図１２に示す出力帳票が作成され、ディスプレイ５５に表示される。この出力帳票は、遊技関連情報を集計項目別に詳細表示するものであり、前記選択された集計項目に関連する集計項目の各値が表示される。例えば図１０に示される集計項目のうちの「全体始動入賞数」が選択されると、図１２に示すように、該選択された全体始動入賞数に関連する集計項目として、第１始動入賞数（合計，低確中，確変中），第２始動入賞数（合計，低確中，確変中），全体始動入賞数（合計，低確中，確変中），及び始動入賞比率（合計，低確中，確変中）の各値が、複数のパチンコ機１０について表示される。【０１７５】  なお図示はしないが、同様にして、「全体可変表示回数」が選択されると、関連する集計項目として、第１可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中），第２可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中），及び全体可変表示回数（合計，時短中を除く低確中，時短中を含む確変中，時短中を含む低確中，時短中を除く確変中）の各値が表示される。また「全体有効始動率」が選択されると、関連する集計項目として、第１有効始動率（合計，低確中，確変中），第２有効始動率（合計，低確中，確変中），及び全体有効始動率（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全体ベース」が選択されると、関連する集計項目として、第１ベース（合計，低確中，確変中），第２ベース（合計，低確中，確変中），全体ベース（合計，低確中，確変中），第１余剰ベース（合計，低確中，確変中），第２余剰ベース（合計，低確中，確変中），及び全体余剰ベース（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全体スタート割合」が選択されると、関連する集計項目として、第１スタート割合（合計，低確中，確変中），第２スタート割合（合計，低確中，確変中），及び全体スタート割合（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。また「全大当り回数」が選択されると、関連する集計項目として、第１特別図柄大当り回数（合計，通常，確変），第２特別図柄大当り回数（合計，通常，確変），及び全大当り回数（合計，通常，確変）の各値が表示される。さらに「全体平均ＴＳ」が選択されると、関連する集計項目として、第１平均ＴＳ（合計，低確中，確変中），第２平均ＴＳ（合計，低確中，確変中），及び全体平均ＴＳ（合計，低確中，確変中）の各値が表示される。【０１７６】  また図示はしないが、遊技関連情報を出力する出力手段であるディスプレイ５５においては、パチンコ機１０のある機種や種別に関するデータを抽出して表示したり、第１始動入賞口１２Ａ及び第１特別図柄可変表示装置１５Ａに関するデータと、第２始動入賞口１２Ｂ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂに関するデータとを別々に一覧表示することも可能である。【０１７７】  またディスプレイ５５は受信異常報知手段の一例であって、前記遊技機種別設定手段によりタイプ２であると設定されているパチンコ機１０（図５���参照）から、予め定められた所定時間内に、第１始動入賞口１２Ａへの遊技球の入賞に関連して発生する情報又は第２始動入賞口１２Ｂへの遊技球の入賞に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときや、第１特別図柄可変表示装置１５Ａによる第１特別図柄の可変表示に関連して発生する情報又は第２特別図柄可変表示装置１５Ｂによる第２特別図柄の可変表示に関連して発生する情報のいずれか一方のみしか受信しないときに、当該パチンコ機１０を特定可能な態様でその旨を報知するものである。【０１７８】  具体的には、第１始動入賞信号のみ又は第２始動入賞信号のみを受信する期間が所定期間（例えば３分間）継続したり、第１特別図柄確定信号のみ又は第２特別図柄確定信号のみを受信する期間が所定期間（例えば３分間）継続したときに、台端末３０が異常と判定して、該異常と判定したパチンコ機１０の台番号と共に異常である旨をホールコンピュータ５０に対して通知する。該通知を受信したホールコンピュータ５０においては、図１３（ａ）に示す信号受信異常報知画面がディスプレイ５５に表示され、該画面では、あるパチンコ機１０からは片方の信号しか入力されていない旨（例えば７番台のパチンコ機からは第１始動入賞信号しか出力されていない旨等）が表示される。このように、いずれか一方の信号のみしか受信しないときには、当該遊技機を特定可能な態様で、受信異常報知手段によりその旨が報知されるので、遊技機種別の設定間違いや配線不良の発見に資することができる。【０１７９】  さらにディスプレイ５５は始動入賞比率異常報知手段の一例であって、前記始動入賞比率判定手段により始動入賞比率が所定範囲外である、即ち図６（ｂ）で設定された報知基準値を達していると判定されたパチンコ機１０について、当該パチンコ機１０を特定可能な態様でその旨を報知するものである。具体的には、図１３（ｂ）に示す始動入賞比率異常報知画面がディスプレイ５５に表示され、該画面では、あるパチンコ機１０の始動入賞比率が報知基準値に達している旨が表示される。このように、始動入賞比率が予め定められた所定範囲外であると判定されたパチンコ機１０を特定可能な態様で、始動入賞比率異常報知手段によりその旨が報知されるので、いずれか一方の始動入賞領域に不正な手法（例えば磁石等）により入賞させるような不正行為の発見に資することができる。【０１８０】  以上に説明した例では、遊技機が、図２に示すように、第１始動入賞口１２Ａ及び第２始動入賞口１２Ｂの２つの始動入賞領域と、該２つの始動入賞領域の各々に対応した第１特別図柄可変表示装置１５Ａ及び第２特別図柄可変表示装置１５Ｂの２つの可変表示手段を備えるパチンコ機１０である例について説明したが、該遊技機は、図１４に示すようなパチンコ機１０’であっても良い。このパチンコ機１０’は、前記パチンコ機１０と比較して、２つの始動入賞領域ではなく１つの始動入賞領域１２’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。【０１８１】  このパチンコ機１０’においては、遊技球が始動入賞領域１２’に入賞すると、該入賞が物理的（例えば分岐路）或いはソフト的に２つに振り分けられて、いずれか一方の可変表示手段による可変表示が行��れるように構成されているので、前記特別図柄確定信号としては、第１及び第２の２種類が出力されるが、始動入賞信号としては、１種類しか出力されない。従って、このパチンコ機１０’が本発明に適用される場合には、２種類の始動入賞信号に依らない遊技関連情報である平均ＴＳ（図９の項目Ｎｏ．２８〜３０）のみが２種類、ホールコンピュータ５０において算出される。換言すれば、本発明には、最低限２つの可変表示手段が備えられる遊技機ならば適用可能である。【０１８２】  最後に、本発明の変形例について説明する。【０１８３】  上記の実施形態において、遊技機は、ＣＲ式のパチンコ機１０であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機や、遊技領域や遊技媒体であるパチンコ玉が画像にて表示されると共に入賞に応じて得点が付与される画像式のパチンコ機や、入賞口への入賞に応じてクレジットが加算されるクレジット式のパチンコ機であっても良い。さらに遊技機は、パチンコ機には限られず、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンでも良い。【０１８４】  上記の実施形態では、始動入賞領域が入賞口（即ち第１始動入賞口１２Ａ，第２始動入賞口１２Ｂ）である例について説明したが、該始動入賞領域は、例えば普通図柄始動通過口１９のような通過口であっても良い。【０１８５】  上記の実施形態では、特別図柄が１桁の７セグメント表示器に表示される例について説明したが、これに限らず、該特別図柄は複数桁であっても良く、この場合には、該複数桁の特別図柄が特定の組み合わせ（例えばゾロ目）となったときに前記特定遊技状態が発生する。なお上記の実施形態において、第１可変表示手段（第１特別図柄可変表示装置１５Ａ）における大当り図柄と第２可変表示手段（第２特別図柄可変表示装置１５Ｂ）における大当り図柄とは、それぞれ異なっていても良く、例えば一方が数字で他方がアルファベットであっても良い。また飾り図柄可変表示装置は必ずしも設けなくても良い。【０１８６】  上記の実施形態では、可変表示回数を特定可能な情報が、特別図柄の図柄確定後に出力される特別図柄確定信号である例について説明したが、これに限らず、該可変表示回数を特定可能な情報は、特別図柄の可変表示が開始されたときに出力されるスタート信号であっても良い。【０１８７】  上記の実施形態では、パチンコ機１０が、いわゆるハーフスペック機と称されるもの、即ち確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものである例について説明したが、これに限らず、該パチンコ機１０は、いわゆるフルスペック機と称されるもの、即ち確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するものであっても良い。また大当りとは無関係に（例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて）突然時短状態が発生するようなものであっても良い。さらには時短機能を備えないものであっても良い。【０１８８】  上記の実施形態では、特別遊技状態において、変動時間の短縮及び開放時間の延長が行われる時短状態となる例について説明したが、これに限らず、該特別遊技状態は、例えば普通図柄が当りとなる確率を向上させる普通図柄確変でも良く、前記変動時間の短縮，又は前記開放時間の延長のいずれか一方のみでも良く、それらの適宜組み合わせでも良い。【０１８９】  上記の実施形態では、特別図柄が特別の識別情報となったときに確変状態が発生する例について説明したが、これに限らず、該確変状態は、特別図柄とは無関係に（例えばプレミアムリーチの発生等に基づいて）突然発生するようなものであっても良い。【０１９０】  上記の実施形態では、図３に示すように、パチンコ機１０からの入力信号に基づいて台端末３０において遊技関連情報の集計が行われ、該集計値がホールコンピュータ５０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において遊技関連情報の集計を行わずに、入力信号をそのままホールコンピュータ５０に送信するようにしても良い。また台端末３０や中継コンピュータ４０を設けずに、ホールコンピュータ５０のみによって遊技用管理装置を構成するようにしても良い。【０１９１】  上記の実施形態では、パチンコ機１０において特定遊技状態（大当り状態）が発生したときに、当該情報のみでは第１特定遊技状態（第１特別図柄大当り状態）が発生したのか第２特定遊技状態（第２特別図柄大当り状態）が発生したのかを識別不能な特定遊技状態発生情報（大当り１信号）が、当該パチンコ機１０から出力される例について説明したが、これに限らず、第１特定遊技状態が発生したときに該第１特定遊技状態の発生を特定可能な第１の情報を出力すると共に、第２特定遊技状態が発生したときに該第２特定遊技状態の発生を特定可能な第２の情報を出力するように当該パチンコ機１０を構成し、該第１の情報に基づいて第１特定遊技状態の発生回数が集計され、該第２の情報に基づいて第２特定遊技状態の発生回数が集計されるようにしても良い。【０１９２】  上記の実施形態では、図７の項目Ｎｏ．４に示すように、全体始動入賞数が、「第１始動入賞数＋第２始動入賞数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において、第１始動入賞信号又は第２始動入賞信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体始動入賞数を加算更新することにより、該全体始動入賞数を集計するようにしても良い。【０１９３】  上記の実施形態では、図７の項目Ｎｏ．８に示すように、全体可変表示回数が、「第１可変表示回数＋第２可変表示回数」の式で算出される例について説明したが、これに限らず、台端末３０において、第１特別図柄確定信号又は第２特別図柄確定信号のいずれかを受信したことに基づいて、全体可変表示回数を加算更新することにより、該全体可変表示回数を集計するようにしても良い。【０１９４】  上記の実施形態では、出力手段がディスプレイ５５である例について説明したが、これに限らず、該出力手段は、例えばプリンタであっても良く、あるいは遊技場内の所定箇所に設置され、遊技者に対して遊技データを提供する端末に対して遊技関連情報を送信して表示させるものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】図１は本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機器接続図である。
【図２】図２はパチンコ機の一例を表す正面図である。
【図３】図３は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図４】図４はパチンコ機から出力されて台端末で受信される始動入賞信号及び大当り信号の一例を表すタイミングチャートである。
【図５】図５はホールコンピュータのハードディスクに記憶されている台番号ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図６】図６はホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図であり、（ａ）は賞球数設定画面，（ｂ）は報知基準値設定画面である。
【図７】図７は台端末に入力される信号とホールコンピュータにおいて集計・算出される遊技関連情報の項目との関係を表す図である。
【図８】図８は図７に続く図である。
【図９】図９は図８に続く図である。
【図１０】図１０はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（全体表示）の一例を表す図である。
【図１１】図１１はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（台別詳細表示）の一例を表す図である。
【図１２】図１２はホールコンピュータのディスプレイに表示される遊技関連情報の出力帳票（集計項目別詳細表示）の一例を表す図である。
【図１３】図１３はホールコンピュータのディスプレイに表示される異常報知画面の一例を表す図であり、（ａ）は始動入賞比率異常報知画面，（ｂ）は信号受信異常報知画面である。
【図１４】図１４はパチンコ機の変形例を表す正面図である。
【符号の説明】
【０１９６】    １…遊技用システム
１０…パチンコ機
１１…遊技領域
１２Ａ…第１始動入賞口
１２Ｂ…第２始動入賞口
１５Ａ…第１特別図柄可変表示装置
１５Ｂ…第２特別図柄可変表示装置
２２…可変入賞球装置
２４…信号出力基板
３０…台端末
５０…ホールコンピュータ
５１…通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５４…入力装置
５５…ディスプレイ
【図１】
2005323980.tif 000003
【図２】
2005323980.tif 000004
【図３】
2005323980.tif 000005
【図４】
2005323980.tif 000006
【図５】
2005323980.tif 000007
【図６】
2005323980.tif 000008
【図７】
2005323980.tif 000009
【図８】
2005323980.tif 000010
【図９】
2005323980.tif 000011
【図１０】
2005323980.tif 000012
【図１１】
2005323980.tif 000013
【図１２】
2005323980.tif 000014
【図１３】
2005323980.tif 000015
【図１４】
2005323980.tif 000016