(57)【要約】【課題】  変動入賞装置に受け入れた遊技球の挙動に変化を与えて、遊技の興趣を喚起できる遊技機を提供する。【解決手段】  変動入賞装置１１は第１始動口センサ６３ａ、６３ｂ、第２始動口センサ６４ヘの遊技球の入賞に基づいて可動部材２４、２５を開閉する補助遊技を行って入賞空間５１への遊技球の受入れを可能にする一方、上方入賞開口部７３を開閉可能な上部可動部材２６を設け、第２始動口センサ６４に入賞した場合のみ上部可動部材２６も開放し、開放状態中の可動部材２４の球受面２４ａにより側方側から入賞空間５１側に向けて案内される遊技球を、開放状態中の上部可動部材２６の回動自由端部に当接させて特別入賞部５２に向けて案内することで、変動入賞装置１１に受け入れた遊技球の挙動に変化を与える。【選択図】  図４
2005296220.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、始動入賞口と、入賞空間が形成された変動入賞装置と、を配設し、
該変動入賞装置は、
前記入賞空間の周囲に配設され、入賞空間と遊技領域とを区画する区画部材と、
前記区画部材の側部を切り欠いて形成された側方入賞開口部に設けられ、球受面をほぼ起立させて当該側方入賞開口部を閉鎖する閉鎖状態と、当該球受面が側方側から前記入賞空間側に向けて下り傾斜するように回動して当該側方入賞開口部を開放する開放状能と、に変換する可動部材と、
前記入賞空間の下流側に設けられた特別入賞部と、を備え、
前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を閉鎖状態から開放状態に変換する補助遊技を発生し、該補助遊技中に可動部材により前記入賞空間に受け入れられた遊技球が前記特別入賞部に入賞すると、当該補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放状態に変換する特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記区画部材の上部を切り欠いて形成された上方入賞開口部に、該上方入賞開口部を閉鎖する閉鎖状態と、回動自由端部を下方の前記入賞空間側に回動させて当該上方入賞開口部を開放する開放状態と、に変換する上部可動部材を備え、
開放状態中の前記可動部材の球受面により側方側から前記入賞空間側に向けて案内される遊技球を、開放状態中の前記上部可動部材の回動自由端部に当接させて前記特別入賞部に向けて案内するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
前記上部可動部材を閉鎖状態に保持する保持状態と、保持状態を解除した解除状態とに変換する保持部材と、
前記上部可動部材を開放状態から閉鎖状態に変換させる変換部材と、を備え、
前記保持部材を解除状態に変換すると前記上部可動部材を自重により開放状態となるように構成するとともに、前記変換部材を開放状態の前記上部可動部材の揺動を許容する位置に退避させるように構成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置は、
前記上部可動部材の開放状態への回動を規制する規制部材を備え、
該規制部材を衝撃吸収部材により構成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞口を複数設け、
始動入賞口の種類に応じて前記上部可動部材を開放状態に変換するか否かを決定するように構成したことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に、始動入賞口と入賞空間が形成された変動入賞装置とを配設し、該変動入賞装置は区画部材と、開閉可能な可動部材と、特別入賞部と、を備え、前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を閉鎖状態から開放状態に変換する補助遊技を発生し、該補助遊技中に可動部材により前記入賞空間に受け入れられた遊技球が前記特別入賞部に入賞すると、当該補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放状態に変換する特別遊技を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技に変化を与え、遊技の面白みを高めるために、種々の変動入賞装置を備えた遊技機が提案されている。
このような変動入賞装置には、遊技盤の遊技領域に取り付けられた構成基板の表面上部に鎧部材を突設するとともに、表面下部に区画部材を突設し、該鎧部材の左右の端部の下方に可動部材を回動可能に軸着し、鎧部材と左右の可動部材と区画部材とで囲まれた部分にいわゆる特別入賞口と一般入賞口とを併設したものがある。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開昭６３−２１４２７２公報
【０００４】
上記特許文献に開示のものは、鎧部材の両側下方に可動部材を設け、可動部材を側方へ傾倒させるとともに鎧部材を後方にスライドさせて、入賞開口を形成する変動入賞装置を備えた遊技機である。
この遊技機は、斜め上方から流下してきた遊技球の他に真上から流下してきた遊技球も変動入賞装置内に受け入れることができ、それなりに遊技者の興趣を高めていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、変動入賞装置の構成が真上から流下してきた遊技球を変動入賞装置内に受け入れることを可能としてはいるものの、鎧部材と可動部材とが相互に協働するような仕組みにはなっておらず、遊技が単調であった。
すなわち、鎧部材と可動部材とは単に別々に動くのみで、これらが相互に協働して受け入れた遊技球の挙動に変化を与えるということはなかった。そのため、変動入賞装置内に受け入れられて流動する遊技球の動きに変化が乏しく、遊技者にとって遊技が単調になっていた。
【０００６】
そこで本発明は、変動入賞装置に受け入れた遊技球の挙動に変化を与えて、遊技の興趣を喚起できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、遊技領域に、始動入賞口と、入賞空間が形成された変動入賞装置と、を配設し、
該変動入賞装置は、
前記入賞空間の周囲に配設され、入賞空間と遊技領域とを区画する区画部材と、
前記区画部材の側部を切り欠いて形成された側方入賞開口部に設けられ、球受面をほぼ起立させて当該側方入賞開口部を閉鎖する閉鎖状態と、当該球受面が側方側から前記入賞空間側に向けて下り傾斜するように回動して当該側方入賞開口部を開放する開放状能と、に変換する可動部材と、
前記入賞空間の下流側に設けられた特別入賞部と、を備え、
前記始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づいて前記可動部材を閉鎖状態から開放状態に変換する補助遊技を発生し、該補助遊技中に可動部材により前記入賞空間に受け入れられた遊技球が前記特別入賞部に入賞すると、当該補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放状態に変換する特別遊技を発生する遊技機において、
前記変動入賞装置は、前記区画部材の上部を切り欠いて形成された上方入賞開口部に、該上方入賞開口部を閉鎖する閉鎖状態と、回動自由端部を下方の前記入賞空間側に回動させて当該上方入賞開口部を開放する開放状態と、に変換する上部可動部材を備え、
開放状態中の前記可動部材の球受面により側方側から前記入賞空間側に向けて案内される遊技球を、開放状態中の前記上部可動部材の回動自由端部に当接させて前記特別入賞部に向けて案内するようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項１に従属する請求項２記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記上部可動部材を閉鎖状態に保持する保持状態と、保持状態を解除した解除状態とに変換する保持部材と、
前記上部可動部材を開放状態から閉鎖状態に変換させる変換部材と、を備え、
前記保持部材を解除状態に変換すると前記上部可動部材を自重により開放状態となるように構成するとともに、前記変換部材を開放状態の前記上部可動部材の揺動を許容する位置に退避させるように構成したことを特徴とする。
請求項１又は２に従属する請求項３記載の発明は、前記変動入賞装置は、
前記上部可動部材の開放状態への回動を規制する規制部材を備え、
該規制部材を衝撃吸収部材により構成したことを特徴とする。
請求項１乃至３の何れかに従属する請求項４記載の発明は、前記始動入賞口を複数設け、
始動入賞口の種類に応じて前記上部可動部材を開放状態に変換するか否かを決定するように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、上部可動部材と、可動部材とを相互に協働させることにより、変動入賞装置内に受け入れた遊技球の挙動に変化を与えることができる。したがって、遊技球の挙動を変化させながら特別入賞部に向けて案内することが可能になり、遊技者にとって遊技が単調でなくなり、遊技の興趣を喚起させることができる。
請求項２記載の発明によれば、上部可動部材が回動自由端部を下方に回動可能なように構成した場合、閉鎖状態中の上部可動部材に遊技球が上方から衝突して、上方入賞開口部が開放してしまうといった事態が発生し得るが、保持部材を設けるという本発明の構成により、そのような不都合を無くして、上部可動部材を確実に閉鎖状態に保持することができる。
また、変換部材が開放状態の上部可動部材の揺動を許容する位置に退避するので、上部可動部材が入賞空間における遊技球の流下の支障となる事態を防止することができる。
【００１０】
請求項３記載の発明によれば、可動部材により受け入れた遊技球の衝接により上部可動部材が揺動し、該揺動した上部可動部材が衝撃吸収部材より構成される規制部材に衝接するので、該衝撃吸収部材のテンションや高さを調整することにより、可動部材の球受面が側方側から入賞空間側に向けて案内する遊技球の速度の減速程度を調整できる。したがって、特別入賞部ヘの遊技球の入賞率をきめ細かく変更することができ、遊技店と遊技者との利益の均衡を保てるという効果がある。
請求項４記載の発明によれば、複数の始動入賞口に対して、その種類に応じて上部可動部材を開放状態に変換するか否かを決定するので、始動入賞口の種類に対応して特別入賞部ヘの遊技球の入賞率を変化させることができ、遊技者の興趣が更に増すという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、遊技盤１には前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１のほぼ中央部には変動入賞装置１１が、変動入賞装置１１の下方には第１始動入賞口１２、１３及び第２始動入賞口１４がそれぞれ配置されている。変動入賞装置１１は取付ベース２０（図２参照）、区画部材２１、２２、２３、一対の可動部材２４、２５、上部可動部材２６を備えている。第１始動入賞口１２、１３に球が入賞すると、一対の可動部材２４、２５が球を受け入れ易い開放状態に変位し、第２始動入賞口１４に球が入賞すると、一対の可動部材２４、２５及び上部可動部材２６が協働して球を受け入れ易い開放状態に変位するようになっている（詳細な構成は後述）。
【００１２】
また、遊技盤１の遊技領域３にはその他に一般入賞口３１、３２、３３、３４が配置されるとともに、遊技領域３内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（図示略）が多数植設されている。遊技領域３の中央下部にはアウト玉回収口３５が形成されている。
変動入賞装置１１の両側でレール２の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ３６、３７が配置されており、サイドランプ３６、３７は、例えば変動入賞装置１１の可動部材２４、２５や上部可動部材２６が開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。
一方、遊技盤１の周囲のガイドレール２に沿った周辺位置には大当り発生時に点灯する大当りランプ４１、４２が配置されている。なお、各ランプ４１、４２はカバー内に装着されている。
【００１３】
変動入賞装置１１には入賞空間５１が形成され、入賞空間５１の下流側には特別入賞部５２と、一般入賞部５３、５４とが設けられている。特別入賞部５２を通過した球は特定領域センサ６１により検出され、特定領域センサ６１により検出された球及び一般入賞部５３、５４を通過した球はカウントセンサ６２により検出される。また、第１始動入賞口１２、１３を通過した球は第１始動口センサ６３ａ、６３ｂにより検出され、第２始動入賞口１４を通過した球は第２始動口センサ６４により検出される。さらに、遊技盤１の一般入賞口３１、３２、３３、３４に入賞した球は、それぞれ入賞口センサ６５ａ〜６５ｄ（図３参照）により検出される。なお、遊技盤１に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。
【００１４】
次に、図２を参照して変動入賞装置１１につき、詳細な構成を説明する。
図２（ａ）は変動入賞装置１１の上面図（特に、裏機構を示す）、図２（ｂ）は変動入賞装置１１の正面図である。
これらの図において、変動入賞装置１１は前述したように取付ベース２０、区画部材２１、２２、２３、一対の可動部材２４、２５、上部可動部材２６を備えており、このうち区画部材２１、２２、２３は取付ベース２０に固定されて動かない部材である。これらの区画部材２１、２２、２３は入賞空間５１と遊技領域３とを区画し、入賞空間５１を取り囲むようにその周囲に配置されている。
【００１５】
区画部材２１、２２、２３は入賞空間５１を取り囲むように周囲に配置されるが、その周囲のうち、区画部材２１及び区画部材２３によって囲まれた部分の一部は切り欠いて側方入賞開口部７１ａ、７１ｂとして形成されている。一対の可動部材２４、２５は開放状態と閉鎖状態とに変換可能（それらの状態に変位することが可能ということ）であり、可動部材２４、２５は側方入賞開口部７１ａ、７１ｂにそれぞれ設けられている。そして、可動部材２４、２５は閉鎖状態（図１の状態）のとき、球受面２４ａ、２５ａをほぼ起立させて当該側方入賞開口部７１ａ、７１ｂをそれぞれ閉鎖する位置にあり、開放状能（図２の状態）のとき、当該球受面２４ａ、２５ａが側方側から入賞空間５１側に向けて下り傾斜するように回動して当該側方入賞開口部７１ａ、７１ｂをそれぞれ開放する位置に変位する。
【００１６】
変動入賞装置１１は、第１始動入賞口１２、１３、第２始動入賞口１４ヘの遊技球の入賞に基づいて可動部材２４、２５を閉鎖状態から開放状態に変換する補助遊技（なお、第２始動入賞口１４ヘの入賞がある場合に上部可動部材２６が協働する補助遊技も含む）を発生し、該補助遊技中に可動部材２４、２５により入賞空間５１に受け入れられた遊技球が特別入賞部５２に入賞すると、当該補助遊技よりも有利な態様で可動部材２４、２５を開放状態に変換する特別遊技が発生するようになっている。
なお、第１始動入賞口１２、１３に入賞すると、可動部材２４、２５が０．４秒の開放を１回行い、第２始動入賞口１４に入賞すると、可動部材２４、２５が０．５秒の開放を１回行う。
補助遊技よりも有利な態様での特別遊技とは、大当り遊技のことであり、可動部材２４、２５が所定回数（例えば、１５回）の開閉動作を行うとともに、１回の開閉動作の開放時間が３０秒に設定されている。ただし、３０秒が経過する前に、カウントセンサ６２からの検出信号に基づき変動入賞装置１１内に９個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２４、２５は閉状態に変換する。即ち、特別遊技は、補助遊技よりも可動部材２４、２５の開閉回数が多く、また、可動部材２４、２５の開閉動作の１回の開放時間が長いという構成により、補助遊技よりも有利な態様で行われるのである。
【００１７】
側方入賞開口部７１ａの上方には上方入賞開口部７３が形成されており、上方入賞開口部７３は区画部材２１、２２、２３の上部を切り欠いて形成されている。位置的には、側方入賞開口部７１ａの上方に上方入賞開口部７３が連続して位置し、かつ上方入賞開口部７３は上部可動部材２６が閉鎖状態にあるとき（図２の状態のとき）には、該上部可動部材２６が存在する位置を通っては遊技球が入賞空間５１に入賞しないという位置に配置されている。
したがって、可動部材２４が開放状態に変換すると、この可動部材２４のある位置（つまり側方入賞開口部７１ａ）を通って遊技球が入賞空間５１に入賞可能であり、一方、上部可動部材２６が開放状態に変換すると、この上部可動部材２６のある位置（つまり上方入賞開口部７３）を通って遊技球が入賞空間５１に入賞可能であるという構成である。
【００１８】
上部可動部材２６は上方入賞開口部７３に設けられており、上方入賞開口部７３を閉鎖する閉鎖状態と、回動自由端部を下方の入賞空間５１側に回動させて上方入賞開口部７３を開放する開放状態とに変換するように作動する。上部可動部材２６の回動自由端部とは、軸支されている側とは反対側の自由に動くことのできる先端側の端部のことである。そして、上部可動部材２６が開放状態中のときは、その下方に位置する可動部材２４の球受面２４ａにより側方側から入賞空間５１側に向けて遊技球を案内可能な状態となり、このとき案内される遊技球を、開放状態中の上部可動部材２６の回動自由端部に当接させて特別入賞部５２に向けて案内することが可能な構成になっている。
【００１９】
可動部材２４は、図２（ａ）に変動入賞装置１１の上面側から見た裏機構を示すように、軸８１によって支持されて回動自由な構成であり、さらに軸８１は取付ベース２０の軸筒８２の内部を貫通してリンク機構８３に連結され、リンク機構８３には可動部材開放ソレノイド８４から力が伝達されるという構成になっている。そして、可動部材開放ソレノイド８４がオフのときには可動部材２４が閉鎖状態にあり、可動部材開放ソレノイド８４がオンすることにより、可動部材開放ソレノイド８４の力がリンク機構８３を介して軸８１に伝達されて可動部材２４が閉鎖状態から開放状態に変換されるようになっている。すなわち、可動部材２４は可動部材開放ソレノイド８４のオン／オフによって側方入賞開口部７１を開放状態と閉鎖状態とに変換する構成である。
【００２０】
なお、可動部材開放ソレノイド８４をオフさせると、図示は略しているが、可動部材開放ソレノイド８４の有するスプリングの弾性力によって可動部材開放ソレノイド８４のロッドが引き戻されて、リンク機構８３及び軸８１を介して可動部材２４が閉鎖状態に戻るようになっている。
一方、可動部材２５も同様に、軸８５によって支持されて回動自由な構成であり、さらに軸８５は取付ベース２０の軸筒８６の内部を貫通してリンク機構８７に連結され、リンク機構８７には可動部材開放ソレノイド８４から力が伝達されるという構成になっている。そして、同様に可動部材２５は可動部材開放ソレノイド８４のオン／オフによって側方入賞開口部７１を開放状態と閉鎖状態とに変換する構成である。
【００２１】
上部可動部材２６は軸９１によって回動自由に支持されており、軸９１は取付ベース２０の軸筒９２の内部を貫通して連結部材９３に連結され、さらに連結部材９３には保持部材９４が下側から当接可能になっている。図２（ｂ）は、保持部材９４によって連結部材９３が保持されている状態を示しており、このとき保持部材９４は連結部材９３の下側で、連結部材９３の下部を下から支えるように連結部材９３が自重で下がらないように保持している。この場合、連結部材９３は軸９１に連結され、軸９１は上部可動部材２６を軸支しているから、結局、保持部材９４が連結部材９３を自重で下がらないように保持している状態は、上部可動部材２６を閉鎖状態に保持していることになる。
【００２２】
保持部材９４は図２（ａ）に示すように、その基端側が上部可動部材開放ソレノイド９５に連結されており、上部可動部材開放ソレノイド９５がオンすると、上部可動部材開放ソレノイド９５の吸引力によって保持部材９４を図２（ａ）の位置から引き込む（後退させる）ような力が働き、保持部材９４が連結部材９３、軸９１を介して上部可動部材２６を支持している状態（保持状態）を解除した解除状態となる。解除状態になると、上部可動部材２６はその自重により開放状態（図６に示す状態）となり、遊技球が上方入賞開口部７３を通過して入賞空間５１側に入ることができる状態となる。
このように、上部可動部材２６は連結部材９３、軸９１を介して保持部材９４によって保持可能な構成であり、保持部材９４は上部可動部材２６を閉鎖状態に保持する保持状態と、保持状態を解除した解除状態とに変換することになる。
【００２３】
上部可動部材２６が保持状態を解除した解除状態になると、上方入賞開口部７３が開放されるとともに、上部可動部材２６は図７に示すようにその自重によりほぼ垂直に近い状態となるように回動自由端部を下方の入賞空間側に回動させる。このままでは、上部可動部材２６は上方入賞開口部７３を閉鎖する元の位置（閉鎖状態に保持される位置：図２（ｂ）の位置）まで復帰できないので、復帰させるために変換部材９６が設けられている。変換部材９６は軸９７を中心に上部可動部材閉鎖モータ９８によって回動されるようになっており、上部可動部材閉鎖モータ９８が閉鎖方向（図７参照）に回転すると、その回転力は変換部材９６に伝達され、変換部材９６の回動自由端側は開放状態の位置にある連結部材９３に当接して、図６（ｂ）に示すように連結部材９３の回動自由端側を右回転（時計回り）方向に持上げる。そして、連結部材９３の回動自由端側が右回転方向に持上げられることにより、軸９１を介して上部可動部材２６が再び上方入賞開口部７３を閉鎖する元の位置（閉鎖状態に保持される位置：図２（ｂ）の位置）まで復帰する構成になっている。
【００２４】
上部可動部材２６が上方入賞開口部７３を閉鎖する元の位置（閉鎖状態）に復帰すると、上部可動部材開放ソレノイド９５がオフして保持部材９４を図２（ａ）の位置に再び前進させる。なお、上部可動部材開放ソレノイド９５がオフすると、スプリングの付勢力によって自動的に保持部材９４が連結部材９３の下側に前進する構成になっている。保持部材９４が前進することにより連結部材９３を支持すると（すなわち、上部可動部材２６が閉鎖状態に復帰して連結部材９３、軸９１を介して保持部材９４によって保持されると）、上部可動部材閉鎖モータ９８の閉鎖方向への回転は停止し、上部可動部材閉鎖モータ９８が反閉鎖方向に回転を開始して、変換部材９６が図２（ｂ）に示す位置まで戻る構成になっている。
【００２５】
変換部材９６が図２（ｂ）に示す位置まで戻ることにより、上部可動部材２６が開放状態になった場合に、当該上部可動部材２６の揺動を許容することになる。つまり、上部可動部材２６を支えている部材がその支持を解除することから、上部可動部材２６はその自重によりほぼ垂直に近い状態に変換するが、このとき変換部材９６が連結部材９３に当接していると、上部可動部材２６が自由に動くことができなくなるので、それを防止するために、変換部材９６を図２（ｂ）に示す位置まで戻すのである。変換部材９６を図２（ｂ）に示す位置まで戻すことは、開放状態の上部可動部材２６の揺動を許容する位置に、変換部材９６を退避させることに相当する。
したがって、本実施の形態では上部可動部材２６を開放状態から閉鎖状態に変換させる変換部材９６を備え、保持部材９４を解除状態に変換すると上部可動部材２６を自重により開放状態となるように構成するとともに、変換部材９６を開放状態の上部可動部材２６の揺動を許容する位置に退避させるように構成したものとなっている。
変換部材９６の位置は変換部材位置検出センサ９９によって検出されるようになっており、変換部材位置検出センサ９９は変換部材９６の初期位置（デフォルト位置）としては退避位置、つまり上部可動部材２６の揺動を許容する位置を検出する。
【００２６】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図３を参照して説明する。
図３において、１５０は遊技制御装置であり、遊技制御装置１５０は遊技の総括的制御（遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む）を行うもので、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン１５１（遊技用マイクロコンピュータ：いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造）と、発振器１５１ａ（クロック生成回路）と、入力インターフェース１５２と、出力インターフェース１５３とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン１５１は、ＣＰＵ１５４、ＲＯＭ１５５、及びＲＡＭ１５６を備えている。
【００２７】
ここで、遊技用マイコン１５１のＲＡＭ１５６には、賞球データ（例えば、７個賞球、１５個賞球というデータ）を格納するエリアや、電源遮断時の遊技状態を再開するためのバックアップデータ（全レジスタやスタックポインタ等のデータ）を格納するエリアの他に、乱数によって適宜決定されて更新される特図の停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータを、各種別個に格納記憶するための格納領域が設けられている。
遊技制御装置１５０の入力インターフェース１５２には、第１始動口センサ６３ａ、６３ｂ、第２始動口センサ６４、特定領域センサ６１、カウントセンサ６２、入賞口センサ６５ａ〜６５ｄ、変換部材位置検出センサ９９からの検出信号が入力される。
ここで、入賞口センサ６５ａ〜６５ｄは一般入賞口３１、３２、３３、３４に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、入賞口センサはｎ個配置される。
【００２８】
一方、遊技制御装置１５０の出力インターフェース１５３からは、前述の可動部材開放ソレノイド８４、上部可動部材開放ソレノイド９５、上部可動部材閉鎖モータ９８に制御信号が出力されるとともに、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報（例えば、大当り信号等）を送信するための盤用外部接続端子１６１、排出制御装置１６２、音制御装置１６３、装飾制御装置１６４に対して制御信号が出力される。
排出制御装置１６２は遊技盤１の各入賞口毎に設けられた第１始動口センサ６３ａ、６３ｂ、第２始動口センサ６４、特定領域センサ６１、カウントセンサ６２、入賞口センサ６５ａ〜６５ｄにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）が遊技制御装置１５０から送信されてくるので、この情報に基づき排出装置１６５を制御して賞球データに応じた賞球を排出する制御を行う。
【００２９】
音制御装置１６３はスピーカ（図示省略）を駆動して効果音などの出力制御を行う。装飾制御装置１６４は遊技盤１上の各種装飾ランプ１６６（サイドランプ３６、３７も含む）や各種ＬＥＤ１６７を点灯あるいは点滅させる装飾制御を行う。
なお、本例の場合、図示省略した電源ユニット（各制御装置やソレノイド等に所定電力を供給する回路基板よりなるユニット）には、遊技制御装置１５０のＲＡＭ１５６にバックアップ電源を供給するバックアップ電源１６８が備えられている。バックアップ電源１６８は排出制御装置１６２のＲＡＭ（図示省略）にもバックアップ電源を供給している。
そして、上記バックアップ電源１６８の働きによって、遊技制御装置１５０のＲＡＭ１５６と排出制御装置１６２のＲＡＭは、電源遮断時（停電時含む）でも、所定のバックアップ保証期間の間はその全データが記憶保持可能となっている。
【００３０】
なお、本例のパチンコ機は、いわゆるセーフユニット（全ての入賞球を一カ所に集めて１個ずつ検出し、入賞球を賞球払出が完了するまで保持しておくユニット）を備えずに、前述した如く各入賞口毎に入賞検出を行う構成であるため、未排出の賞球の情報をソフト的に保持しておく必要があり、そのためにこのようなバックアップ電源が供給される構成となっている。また、停電等により中断した遊技を、電源再投入後に継続的に再開するためには、電源遮断時の遊技状態等を再現するための情報を記憶保持する必要があり、そのためにもこのようなバックアップ電源が少なくとも遊技制御装置１５０のＲＡＭ１５６に（この場合排出制御装置のＲＡＭにも）供給される構成となっている。
【００３１】
Ｃ．遊技の流れ
次に、本実施の形態の遊技機で行われる遊技の流れについて、図４に示すタイミングチャート及び図５〜７に示す変位図を参照しながら説明する。
（ａ）普段遊技
まず、ガイドレール２を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が一般入賞口３１、３２、３３、３４の何れかに入賞すると、何れかの入賞口センサ６５ａ〜６５ｄによって入賞が検出され、この入賞に応じた賞球として５個の遊技球が排出される。
なお、賞球の排出については、遊技制御装置１５０で入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を排出制御装置１６２に送信し、この情報に基づき排出装置１６５が賞球の排出を行い、これは後述の賞球排出についても同様の制御であり、詳細な説明は略す。
また、一般入賞口３１、３２、３３、３４の何れにも入らない場合には遊技領域中に打込まれた遊技球はアウト玉回収口３５を通過して回収される。
このように普段遊技では、上述の遊技が繰り返して行われる。
【００３２】
（ｂ）補助遊技
（ｂ−１）可動部材の開閉
普段遊技を行いながら、やがて遊技球が第１始動入賞口１２、１３の何れかに入賞すると、第１始動口センサ６３ａ、６３ｂによって検出（何れか一方で検出）され、遊技制御装置１５０の制御によって可動部材開放ソレノイド８４がオンする。可動部材開放ソレノイド８４がオンすると、可動部材開放ソレノイド８４の力がリンク機構８３、８７を介して軸８１、８５にそれぞれ伝達されて可動部材２４、２５が閉鎖状態から開放状態に変換される。このとき、図４（ａ）に示すように、可動部材開放ソレノイド８４はＴ１（０．４秒）なる期間だけオンし、可動部材２４、２５がＴ１だけ開放する。
Ｔ１なる期間が経過すると、今度は遊技制御装置１５０の制御によって可動部材開放ソレノイド８４がオフする。これにより、可動部材開放ソレノイド８４の有するスプリングの弾性力によって可動部材開放ソレノイド８４のロッドが引き戻されて、リンク機構８３、８７及び軸８１、８６を介して可動部材２４、２５がそれぞれ閉鎖状態の位置に戻る。
【００３３】
可動部材２４、２５が開放した場合、側方入賞開口部７１ａ、７１ｂを通って遊技球が変動入賞装置１１の入賞空間５１に入賞可能となる。そして、入賞空間５１に遊技球が入ると、落下して一般入賞部５３、５４あるいは特別入賞部５２の方に向う。特別入賞部５２は入賞し難く（通過し難く）構成されているので、ほとんど多くの場合、球は一般入賞部５３、５４の何れかを通過する。球が一般入賞部５３、５４の何れかを通過すると、それがカウントセンサ６２によって検出され、１０個の遊技球が排出される。一方、運がよければ球が特別入賞部５２に入り、同じく１０個の賞球排出が行われるとともに、大当り遊技に移行する（大当り遊技は後述する）。
しかしながら、図５に示すように、例えば可動部材２４が開放したのみで、上部可動部材２６が閉鎖している状態では、可動部材２４の球受面２４ａにより側方側から入賞空間５１側に向けて案内される遊技球Ｐ１は、Ｐ２、Ｐ３という軌跡を辿って、殆ど全てが特別入賞部５２を跨いで反対側の一般入賞部５４の方に入ってしまう。特に、特別入賞部５２の周囲は一般入賞部５３、５４の方に傾斜するような面が形成されており、この傾斜面に当接した遊技球Ｐ３は一般入賞部５４の方に落下していき、特別入賞部５２には入り難い。
【００３４】
（ｂ−２）可動部材及び上部可動部材の開閉
第１始動入賞口１２、１３の方が入賞しやすく、多くの場合には普段遊技を行いながら、第１始動入賞口１２、１３への入賞という遊技が繰り返して行われる。
遊技の繰り返しにより、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞すると、第２始動口センサ６４によって検出され、図４（ｂ）に示すように遊技制御装置１５０の制御によって可動部材開放ソレノイド８４がＴ２（０．５秒）なる期間だけオンして可動部材２４、２５がＴ２だけ開放する。この期間Ｔ２は球が第１始動入賞口１２、１３に入賞した場合の期間Ｔ１より長くなっていて有利である。
【００３５】
また、第２始動入賞口１４への入賞に伴い、同時に図４（ｂ）に示すように遊技制御装置１５０の制御によって上部可動部材開放ソレノイド９５が１．２秒だけオンする。上部可動部材開放ソレノイド９５がオンすると、上部可動部材開放ソレノイド９５の吸引力によって保持部材９４を引き込む（後退させる）ような力が働き、保持部材９４が連結部材９３、軸９１を介して上部可動部材２６を支持している状態（保持状態）を解除した解除状態になる。この状態は図７に示される。すなわち、図２の状態から図７の状態に移行して、上部可動部材２６がその自重により開放状態（図７に示す状態）となり、遊技球が上方入賞開口部７３を通過して入賞空間５１側に入ることが可能な状態になるとともに、遊技球が開放状態の上部可動部材２６に当接可能なようになる。
また、第２始動入賞口１４への入賞時には、変換部材９６は開放状態の上部可動部材２６の揺動を許容する位置に退避（図２に示す位置）しており、上部可動部材２６が開放状態になっても自由な揺動を妨げることはない。
このように、第２始動入賞口１４に球が入賞すると、一対の可動部材２４、２５及び上部可動部材２６が協働して球を受け入れ易い開放状態に変位する。
【００３６】
図５は一対の可動部材２４、２５が開放するとともに上部可動部材２６が実線の閉鎖位置から開放位置（破線）に変位していく様子を示し、図７は上部可動部材２６が開放位置（破線）に変位した状態を示し、図６は上部可動部材２６が開放位置から再び元の閉鎖位置に復帰した状態を示している。
さて、第２始動入賞口１４に球が入賞して一対の可動部材２４、２５及び上部可動部材２６が協働して球を受け入れ易い開放状態に変位した場合、図５に示すように、遊技領域３を流下して可動部材２４の球受面２４ａにより受け入れられた遊技球Ｐ１は、球受面２４ａに沿って変動入賞装置１１の側方側から入賞空間５１側に向けて転動する。このとき、上部可動部材２６は開放状態にあり、その回動自由端部に遊技球が当接してＰ４、Ｐ５の軌跡を辿って更に下方に進み、次いで、ほぼ特別入賞部５２の真上に到達してＰ６という位置まで落下し易い。これは、遊技球が上部可動部材２６の回動自由端部に当接すると上部可動部材２６に対して揺動のための初速を付与することとなる一方、遊技球の運動エネルギーが減少して変動入賞装置１１の側方側から入賞空間５１側に向けて転動する速度が減衰し、進行方向が修正されて特別入賞部５２の方を向くように案内されるからである。
【００３７】
図５に示すような状態は、開放状態中の可動部材２４の球受面２４ａにより側方側から入賞空間５１側に向けて案内される遊技球を、開放状態中の上部可動部材２６の回動自由端部に当接させて特別入賞部５２に向けて案内するという変動入賞装置１１の機能に相当する。
なお、変動入賞装置１１内に入賞するのは、一方の可動部材２４の側からのみでなく、当然に可動部材２５の側からも入賞可能であり、しかも物理的にも特別入賞部５２に入賞不可能というものではない、ケースによっては確率は極めて低いが、偶然に可動部材２５の側から入賞した遊技球が特別入賞部５２に入ることは有り得る。
【００３８】
上部可動部材２６が開放した後、可動部材２４、２５が閉鎖するタイミングになると（つまり、Ｔ２なる期間が経過すると）、上部可動部材閉鎖モータ９８に通電して上部可動部材２６の閉鎖方向への回転を開始する。
【００３９】
そして、上部可動部材閉鎖モータ９８が閉鎖方向に回転すると、図７に示す状態から時計回りに変換部材９６が変位を開始する。変換部材９６が変位を開始すると、変換部材９６が変換部材位置検出センサ９９から離れその出力レベルがＨ（ハイ）からＬ（ロー）に反転する。そして、変換部材９６が回動していき、やがて上部可動部材２６に力学的に連なる連結部材９３に対して変換部材９６が当接し、連結部材９３を押し上げて図７に示すように、結局、上部可動部材２６が閉鎖位置に復帰する。上部可動部材閉鎖モータ９８が閉鎖方向に回転する時間は０．７秒である。
【００４０】
上部可動部材２６が閉鎖位置に復帰したタイミングでは、上部可動部材開放ソレノイド９５がオフして保持部材９４を図２（ａ）に示す位置に前進させる。そして、保持部材９４が前進して連結部材９３を支持すると、連結部材９３、軸９１を介して上部可動部材２６が閉鎖状態に保持されることになる。
上部可動部材２６が閉鎖位置に復帰すると、その後０．２秒の経過を待って、今度は上部可動部材閉鎖モータ９８が逆方向（反閉鎖方向：変換部材９６の初期位置方向）に回転を始める。上部可動部材閉鎖モータ９８が反閉鎖方向に回転していくと、反時計回りに変換部材９６が変位して連結部材９３から離れていき、結局、変換部材９６が初期位置に復帰する。そうすると、変換部材９６が変換部材位置検出センサ９９に当接し、変換部材位置検出センサ９９の出力レベルがＨ（ハイ）になると、上部可動部材閉鎖モータ９８を停止させる。
このようにして、変換部材９６を退避位置から上部可動部材２６を閉鎖位置に変位させた後、再び退避位置に復帰させる動作が行われる。
【００４１】
（ｃ）大当り遊技（特別遊技）
補助遊技が行われている最中に、図５に示すように、遊技球が特別入賞部５２に入賞すると、当該補助遊技よりも有利な態様で可動部材２４、２５を開放状態に変換する特別遊技としての大当り遊技が発生する。
大当り遊技では、図４（ｃ）に示すように、可動部材開放ソレノイド８４がＴ３なる期間だけオンし、可動部材２４、２５がＴ３だけ開放する。Ｔ３はＴ１、Ｔ２よりも長い時間（Ｔ３＞Ｔ１、Ｔ２）である。Ｔ３が経過すると、可動部材開放ソレノイド８４がオフし、可動部材２４、２５が閉鎖する。
【００４２】
そして、このような開閉動作を可動部材２４、２５は１５回行うとともに、１回の開閉動作の開放時間が３０秒に設定されている。ただし、３０秒が経過する前に、カウントセンサ６２からの検出信号に基づき入賞空間５１に９個の遊技球の入賞が認められると、その時点で可動部材２４、２５は閉状態に変換する。なお、入賞空間５１に球が入賞すると、１個の入賞に対して１０個の賞球排出が行われることになる。
この場合、大当り遊技の方が補助遊技よりも可動部材２４、２５の開放時間が長く、しかも可動部材２４、２５の開放回数も断然多く、大当り遊技の方が有利である。このような大当り遊技により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能になる。
【００４３】
このように本実施例では、補助遊技で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、変動入賞装置１１が上部可動部材２６と、可動部材２４、２５とを相互に協働させることにより、変動入賞装置１１内に受け入れた遊技球の挙動に変化を与えて特別入賞部６１に向けて案内することが可能になり、遊技者にとって遊技が単調でなくなり、遊技の興趣を喚起させることができる。
また、複数の始動入賞口として第１始動入賞口１２、１３及び第２始動入賞口１４を設け、各始動入賞口の種類に応じて上部可動部材２６を開放状態に変換するか否かを決定（つまり第２始動入賞口１４に入賞した場合のみ上部可動部材２６を開放状態に変換する）しているので、始動入賞口の種類に対応して特別入賞部６１ヘの遊技球の入賞率を変化させることができ、遊技者の興趣が更に増す。
【００４４】
第２の実施の形態
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
図８は第２の実施の形態の変動入賞装置２０１を示している。図８において、変動入賞装置２０１は上部可動部材２６の開放状態への回動を規制する規制部材２０２を備えており、規制部材２０２は所定の弾力性を有するスプリング（衝撃吸収部材）により構成されている。規制部材２０２は筒状部材２０３に固定端部側が挿入されて保持され、筒状部材２０３は取付孔２０４によって取付ベース２０に固定されている。
その他の構成は第１の実施の形態と同様であり、同一番号が付されている。
このような構成によれば、可動部材２４、２５により受け入れた遊技球の衝接により上部可動部材２６が揺動し、該揺動した上部可動部材２６が衝撃吸収部材より構成される規制部材２０２に衝接するので、衝撃吸収部材２０２のテンションや高さを調整することにより、可動部材２４の球受面２４ａが側方側から入賞空間５１側に向けて案内する遊技球の速度の減速程度を調整できる。したがって、特別入賞部６１ヘの遊技球の入賞率をきめ細かく変更することができ、遊技店と遊技者との利益の均衡を保てるという効果がある。
【００４５】
本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）変動入賞装置における各部材の作動時間は上記実施の形態の例に限るものではなく、遊技機の種類や遊技内容に合せて適切に定めればよい。
（ｂ）また、変動入賞装置における各部材の大きさや位置関係についても、本発明の目的の範囲内で適切に定めればよく、実施の形態に限定されない。
【００４６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置を説明する図である。
【図３】パチンコ機の制御系統を示す図である。
【図４】遊技の内容を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】変動入賞装置の動作を説明する図である。
【図６】変動入賞装置の動作を説明する図である。
【図７】変動入賞装置の動作を説明する図である。
【図８】他の実施の形態の変動入賞装置を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１  遊技盤
１１  変動入賞装置
１２、１３  第１始動入賞口
１４  第２始動入賞口
２１、２２、２３  区画部材
２４、２５  可動部材
２６  上部可動部材
５１  入賞空間
５２  特別入賞部
５３、５４  一般入賞部
７１  側方入賞開口部
７３  上方入賞開口部
８４  可動部材開放ソレノイド
９４  保持部材
９５  上部可動部材開放ソレノイド
９６  変換部材
９８  上部可動部材閉鎖モータ
９９  変換部材位置検出センサ
１５０  遊技制御装置
【図１】
2005296220.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005296220.tif 000005
【図４】
2005296220.tif 000006
【図５】
2005296220.tif 000007
【図６】
2005296220.tif 000008
【図７】
2005296220.tif 000009
【図８】
2005296220.tif 000010