(57)【要約】【課題】複数種類の遊技タイプを備えるとともに、複数種類の遊技タイプの中から、遊技者が遊技タイプを選択することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段６３を備え、複数種類の前記遊技タイプは、第１遊技タイプと、特定の遊技期間の遊技媒体獲得数期待値が前記第１遊技タイプより多い第２遊技タイプとを含み、複数種類の前記遊技タイプのうちの少なくとも前記第１遊技タイプ及び前記第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなる。【選択図】図１
2005296334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、
通常遊技中に前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、
複数種類の前記遊技タイプは、第１遊技タイプと、特定の遊技期間の遊技媒体獲得数期待値が前記第１遊技タイプより多い第２遊技タイプとを含み、
複数種類の前記遊技タイプのうちの少なくとも前記第１遊技タイプ及び前記第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなり、
前記特別役非入賞制御が実行される遊技を、前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、
前記移行決定手段では、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行決定手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含み、
前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されており、
前記リール制御手段は、前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技から前記特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含み、
前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記移行抽選手段による前記特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されており、
前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行抽選手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備え、
それぞれの前記役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されており、
前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプごとに異なる前記役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、前記特別役非入賞制御が実行される遊技と前記特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる前記役抽選テーブルが用いられる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、前記遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とし、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する前記遊技タイプを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記ストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含み、
前記遊技タイプ選択手段は、複数種類の前記遊技タイプを、前記ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第１ストップスイッチであると検知したときには、前記第１遊技タイプを選択し、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第２ストップスイッチであると検知したときには、前記第２遊技タイプを選択するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の所定の操作により、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択することできるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンには、機種によって様々な遊技内容のものが存在する。例えば、特別役（遊技者に有利となる特別遊技に移行するための役）に入賞する頻度が低く設定されている反面、一旦特別役に入賞すると、大量のメダルの獲得が期待できるタイプのスロットマシンや、反対に、特別役に入賞する頻度は比較的高く設定されているものの、特別役に入賞しても、それほど多くのメダルの獲得が期待できないタイプのスロットマシン、さらには、特別役の入賞以外に別途遊技者に有利な特定遊技が設定されているタイプのスロットマシン等である。
【０００３】
このように、今日では様々な遊技内容のスロットマシンが存在することから、遊技者は、自分の好みに合った遊技内容のスロットマシンで遊技を行うことが一般的である。しかし、この場合、遊技内容によっては、特定の遊技者にしか受け入れられず、稼働率が極端に低くなるスロットマシンも存在した。
【０００４】
ここで、遊技内容を好むか好まないかは、遊技者に依存するものであるので、全ての遊技者に好まれる遊技内容とするのは極めて困難である。また、多くの遊技者が好む遊技内容を搭載しただけでは、遊技内容が限定されたものとなり、遊技者に飽きられやすいという問題点もある。
【０００５】
ところで、従来より、予め設けられた複数種類の演出パターンの中から、遊技者が希望する演出パターンを選択することができるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１では、複数のタイプの演出の出力が可能なスロットマシンにおいて、遊技者は、希望する演出のタイプを選択することができ、遊技者によりいずれかの演出のタイプが選択されると、その選択された演出のタイプを出力するように制御する旨が開示されている。これにより、遊技者は、自己の好む演出のタイプを選択することができるというものである。
そして、特許文献１に開示されている発明の狙いは、演出内容を制限することなく、遊技者が好む演出を選択できるようにして、多くの遊技者に受け入れられるスロットマシンを提供することにある。
【特許文献１】特開２００１−１８７１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の特許文献１に開示されたスロットマシンは、単に演出内容を変えるにすぎなかった。このため、遊技者の好む演出内容を選択することはできても、依然遊技内容については限定されたものであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、この複数種類の遊技タイプの中から、遊技者の好む遊技タイプを遊技者自身が選択することができるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるスロットマシンであって、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技者の所定の操作により、複数種類の前記遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択する遊技タイプ選択手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、通常遊技中に前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する特別役当選持越し手段を備え、複数種類の前記遊技タイプは、第１遊技タイプと、特定の遊技期間の遊技媒体獲得数期待値が前記第１遊技タイプより多い第２遊技タイプとを含み、複数種類の前記遊技タイプのうちの少なくとも前記第１遊技タイプ及び前記第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなり、前記特別役非入賞制御が実行される遊技を、前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する移行決定手段を備え、前記移行決定手段では、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定されており、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行決定手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、遊技タイプ選択手段は、遊技者の所定の操作により、この複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択する。
【０００９】
ここで、複数種類の遊技タイプには、第１遊技タイプと、特定の遊技期間における遊技媒体獲得数期待値が第１遊技タイプよりも多い第２遊技タイプとが含まれる。そして、第１遊技タイプ及び第２遊技タイプは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される遊技と、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行される遊技とからなる。
【００１０】
また、移行決定手段は、特別遊技非入賞制御が実行される遊技を、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定する。しかし、移行決定手段では、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくく設定される。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行されにくくなる。
【００１１】
さらに、リール制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、先ず特別役非入賞制御を実行する。したがって、リール制御手段は、特別役非入賞制御が実行されている間は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。そして、移行決定手段により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、リール制御手段は、特別役入賞制御を実行し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能となるように制御する。
【００１２】
なお、「第１遊技タイプ」とは、本実施形態では、遊技タイプＡに相当し、「第２遊技タイプ」とは、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣに相当する。そして、本実施形態では、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、遊技タイプＡと異なり、特定の遊技期間において、報知遊技（当選した所定の役を入賞させるための情報が遊技者に対して報知される遊技）が実行される。このため、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣにおけるこの間の遊技媒体獲得数期待値は多くなる。
【００１３】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含み、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されており、前記リール制御手段は、前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記特別役非入賞制御を実行した遊技回数が前記遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、前記特別役入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項２の発明においては、移行決定手段は、特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定する遊技回数抽選手段を含む。そして、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、遊技回数抽選手段により決定される遊技回数の平均値が多くなるように設定されている。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなり、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなる。
【００１５】
また、リール制御手段は、遊技回数抽選手段で決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行するとともに、特別役非入賞制御を実行した遊技回数が遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達したときは、特別役入賞制御を実行するように制御する。したがって、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が、遊技回数抽選手段で決定された遊技回数に到達すると、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００１６】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記移行決定手段は、前記特別役非入賞制御を実行する遊技から前記特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含み、前記遊技タイプ選択手段により前記第２遊技タイプが選択されたときは、前記第１遊技タイプが選択されたときよりも、前記移行抽選手段による前記特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されており、前記リール制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、前記特別役非入賞制御を実行するとともに、前記移行抽選手段により前記特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、前記特別役入賞制御を実行するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項３の発明においては、移行決定手段は、特別役非入賞制御を実行する遊技から特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段を含む。そして、遊技タイプ選択手段により第２遊技タイプが選択されたときは、第１遊技タイプが選択されたときよりも、移行抽選手段による特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されている。したがって、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行する確率が低くなり、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなる。
【００１８】
また、リール制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されているときに、特別役非入賞制御を実行するとともに、移行抽選手段により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、特別役入賞制御を実行するように制御する。したがって、移行抽選手段による抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときには、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。
【００１９】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備え、それぞれの前記役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されており、前記遊技タイプ選択手段により選択された前記遊技タイプごとに異なる前記役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、前記特別役非入賞制御が実行される遊技と前記特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる前記役抽選テーブルが用いられることを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明においては、役抽選手段により抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めた複数の役抽選テーブルを備える。そして、それぞれの役抽選テーブルは、役の当選確率が異なるように設定されている。
また、遊技タイプ選択手段により選択された遊技タイプごとに異なる役抽選テーブルが用いられるとともに、同一遊技タイプであっても、特別役非入賞制御が実行される遊技と特別役入賞制御が実行される遊技とでは、異なる役抽選テーブルが用いられる。したがって、遊技タイプ又は制御状態（特別役非入賞制御又は特別役入賞制御）に応じて用いられる役抽選テーブルが異なる。
【００２１】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、前記遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とし、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する前記遊技タイプを選択するように制御することを特徴とする。
【００２２】
請求項５の発明においては、遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効とする。そして、遊技タイプ選択手段は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技者による所定の操作を検知したときには、その操作に対応する遊技タイプを選択するように制御する。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記ストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含み、前記遊技タイプ選択手段は、複数種類の前記遊技タイプを、前記ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第１ストップスイッチであると検知したときには、前記第１遊技タイプを選択し、最初に操作された前記ストップスイッチが、前記第２ストップスイッチであると検知したときには、前記第２遊技タイプを選択するように制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項６の発明においては、複数のストップスイッチは、第１ストップスイッチと、第２ストップスイッチとを含む。そして、遊技タイプ選択手段は、複数種類の遊技タイプを、ストップスイッチの操作により選択するとともに、所定の条件を満たしたときに、最初に操作されたストップスイッチが、第１ストップスイッチであると検知したときには、第１遊技タイプを選択し、最初に操作されたストップスイッチが、第２ストップスイッチであると検知したときには、第２遊技タイプを選択するように制御する。
【００２５】
なお、「第１ストップスイッチ」とは、本実施形態では、左ストップスイッチに相当し、「第２ストップスイッチ」とは、中ストップスイッチ又は右ストップスイッチに相当する。
また、「所定の条件を満たしたとき」とは、本実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技中を意味する。
【発明の効果】
【００２６】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、遊技内容の異なる複数種類の遊技タイプを備えるとともに、この複数種類の遊技タイプの中から、遊技者により選択された遊技タイプを実行することができる。これにより、従来の演出のみの切り替え（選択）に加えて、遊技制御自体も切り替える（選択する）ことができるようになる。
【００２７】
（請求項２、請求項３）
請求項２の発明によれば、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなる。
また、請求項３の発明によれば、第２遊技タイプが選択されたときには、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低くなる。
すなわち、いずれの場合も、第２遊技タイプが選択されると、第１遊技タイプが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行されにくくなる。
したがって、第２遊技タイプは、第１遊技タイプに比べて、特定の遊技期間においては、遊技媒体獲得数期待値が多いものとなるが、第２遊技タイプにおいて、特別役入賞制御を実行しにくくすることで、長期的な遊技期間で見たときには、第１遊技タイプも第２遊技タイプも遊技媒体獲得数期待値に差がつかないように設定することができる。
【００２８】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技タイプごとに特有の役抽選テーブルを用いることができ、さらに、同一遊技タイプであっても、特別役非入賞制御時と特別役入賞制御時とでは、それぞれ異なる役抽選テーブルを用いることができる。
【００２９】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で遊技タイプを変更することができる。
【００３０】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、ストップスイッチを用いて、遊技タイプを選択させることができる。そして、複数のストップスイッチそれぞれに対して、異なる遊技タイプが割り当てられるので、遊技者により、ストップスイッチが操作されたときは、その操作されたストップスイッチに対応する遊技タイプを実行させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。
メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータを一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００３２】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
【００３３】
スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００３４】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、モータ３２、リール３１等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６７）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内を上下方向に移動表示される。
【００３７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６７）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御される画像表示装置５０、スピーカ２２、及びランプ２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３９】
画像表示装置５０は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、ランプ２３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２３には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０のフロントパネルに配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４０】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンさせることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４１】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２をオンすることで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役に対応する図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４４】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであっていずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４５】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）を有効ラインに設定するとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）を有効ラインに設定するとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設され、無効ラインは存在しない。
【００４６】
（遊技タイプ）
本実施形態によるスロットマシン１０は、遊技内容の異なる複数種類（本実施形態では３種類）の遊技タイプを備えている。そして、本実施形態によるスロットマシン１０では、この複数種類の遊技タイプの中から、いずれかの遊技タイプを、遊技者の所定の操作により遊技者自身が選択できるようになっている。なお、遊技タイプの選択方法については後述する。
【００４７】
ここで、本実施形態における３種類の遊技タイプとは、それぞれ特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値の異なる遊技タイプＡと、遊技タイプＢと、遊技タイプＣとを意味する。
遊技タイプＡは、いわゆる通常の遊技タイプであり、例えば、特別遊技以外に遊技者により有利となる報知遊技（当選した役を入賞させるための情報が遊技者に対して報知される遊技）等が設定されていない遊技である。
また、遊技タイプＢは、通常遊技中、所定の条件を満たしたときに、報知遊技を実行するように制御される遊技である。
さらに、遊技タイプＣは、特別遊技中、報知遊技が実行されるように制御される遊技である。
【００４８】
ここで、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣは、いずれも通常遊技中、役抽選手段６１により抽選される役として、ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイが設けられている。また、これらの役の当選確率についても、リプレイを除いて、全て同一の当選確率となるように設定されている（図２参照）。
【００４９】
一方、遊技タイプＡに対して、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、上述のように、所定の条件の下、報知遊技が実行されるように制御される。したがって、遊技タイプＢ及び遊技タイプＣは、遊技タイプＡに比べて、特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値が多くなる。
【００５０】
ただし、全ての遊技タイプでは、出玉率の理論値はほぼ同一に設定されており、特定の遊技期間で見れば、遊技タイプによってメダル獲得数期待値に差が生じるものの、長期的な遊技期間で見たときには、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差がつかないように設定されている（この詳細については後述する）。よって、特定の遊技タイプのみが特に遊技者にとって有利、あるいは不利になるということはなく、それぞれの遊技タイプは、あくまで遊技内容が相違するだけとなっている。
【００５１】
また、本実施形態では、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣは、いずれも、先ず特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特別役非入賞制御が実行される。そして、所定の条件を満たしたときに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な特別役入賞制御が実行されるようになっている。したがって、特別役非入賞制御が実行されている間は、特別役に当選しても、当選した特別役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止することはない。ただし、この間、特別役の当選は持ち越されるので、後述する特別役当選持越し手段６６によりこの特別役の当選がストックされる。そして、所定の条件を満たして、特別役入賞制御が実行されると、当選を持ち越していた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態（ストックしていた特別役を放出可能な状態）となる。
【００５２】
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の各手段を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め設けられた役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
【００５４】
図２は、本実施形態における役の種類、払出し数等、図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。図２では、通常遊技中の役を示しており、図２に示すように、役として、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００５５】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢに移行させる役である。
【００５６】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類の応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５７】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００５８】
例えば、小役２に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役２の入賞となったときは、８枚のメダルが払い出される。
【００５９】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が、ＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６１】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技、特別遊技等）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分かられているとともに、例えば通常遊技では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６３】
ここで、本実施形態では、図２に示すように、リプレイの当選確率の異なる８種類の役抽選テーブル６２が設けられている。そして、通常遊技中、遊技タイプ又は制御状態（特別役非入賞制御又は特別役入賞制御）等に応じて、これら８種類の役抽選テーブル６２がそれぞれ使い分けられる。
【００６４】
具体的には、通常の役抽選テーブル６２（図２中、最も左に示された役抽選テーブル６２）は、非内部中（後述する特別役の当選が持ち越されていない状態）の通常遊技時に用いられるものである。したがって、非内部中の通常遊技においては、この役抽選テーブル６２を用いて役抽選手段６１による役の抽選が行われる。
【００６５】
また、ＲＴ１の役抽選テーブル６２は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技時に用いられるものある。この特別遊技の終了後の最初の通常遊技とは、本実施形態では、遊技タイプの選択をすることができる遊技である。したがって、遊技タイプを選択することができる特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、このＲＴ１の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。なお、「ＲＴ」とは、リプレイタイムを意味し、リプレイの当選確率が比較的高く設定されている状態をいう。
【００６６】
さらに、ＲＴ２及びＲＴ５の役抽選テーブル６２は、内部中（後述する特別役の当選が持ち越されている状態）、遊技タイプＡが選択されたときに用いられるものである。そして、ＲＴ２の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＡが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられる役抽選テーブル６２である。また、ＲＴ５の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＡが選択されているときの特別役入賞制御実行時に用いられる役抽選テーブル６２である。したがって、遊技タイプＡが選択されたときには、先ずＲＴ２の役抽選テーブル６２が選択（セット）される。そして、特別役非入賞制御が実行されている間は、このＲＴ２の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【００６７】
特別役非入賞制御が実行される遊技から特別役入賞制御が実行される遊技へ移行すると、ＲＴ２の役抽選テーブル６２からＲＴ５の役抽選テーブル６２に切り替えられる。したがって、遊技タイプＡが選択されているときの特別役入賞制御実行時には、ＲＴ５の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【００６８】
また、ＲＴ３及びＲＴ６の役抽選テーブル６２は、内部中、遊技タイプＢが選択されたときに用いられるものであり、ＲＴ３の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＢが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられ、ＲＴ６の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＢが選択されたときの特別役入賞制御実行時に用いられるものである。
【００６９】
さらにまた、ＲＴ４及びＲＴ７の役抽選テーブル６２は、内部中、遊技タイプＣが選択されたときに用いられるものであり、ＲＴ４の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＣが選択されたときの特別役非入賞制御実行時に用いられ、ＲＴ７の役抽選テーブル６２は、遊技タイプＣが選択されたときの特別役入賞制御実行時に用いられるものである。
【００７０】
このように、本実施形態では、遊技状態あるいは遊技タイプ、さらには制御状態に応じてそれぞれ異なる役抽選テーブル６２が用いられる。
なお、図２の各役ごとに示された数値を、それぞれ６５５３６で除したものが各役の当選確率となる。
また、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００７１】
ところで、小役１は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればリール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内）において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、小役１に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００７２】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。
【００７３】
例えば、図２に示すように、小役１の当選確率が約１／２の場合、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられる。すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【００７４】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が決定されている。
【００７５】
なお、本実施形態では、各リール３１には、小役１を構成する「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
【００７６】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００７７】
（遊技タイプ選択手段）
遊技タイプ選択手段６３は、遊技者の所定の操作により、複数種類の遊技タイプの中からいずれかの遊技タイプを選択するものである。
【００７８】
遊技タイプ選択手段６３による遊技タイプの選択は、本実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で行うことができるように設定されている。したがって、遊技タイプ選択手段６３は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作を有効にするとともに、遊技者によるこの所定の操作を検知すると、その操作に対応する遊技タイプを選択する。
なお、特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２が選択（セット）される。したがって、特別遊技の終了後の最初の通常遊技では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２を用いて役の抽選が行われる。
【００７９】
また、遊技タイプが選択されるための遊技者の所定の操作とは、本実施形態では、ストップスイッチ４２の操作を意味する。したがって、遊技タイプ選択手段６３は、特別遊技の終了後の最初の通常遊技中、ストップスイッチ４２の操作を検知すると、この操作に基づいて遊技タイプを選択する。
【００８０】
具体的には、左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、及び右ストップスイッチ４２には、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、又は遊技タイプＣのいずれかが、それぞれ振り分けられており、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、又は右ストップスイッチ４２のいずれであるかにより、選択される遊技タイプが決定される。例えば、左ストップスイッチ４２には遊技タイプＡ、中ストップスイッチ４２には遊技タイプＢ、右ストップスイッチ４２には遊技タイプＣがそれぞれ振り分けられていたと仮定する。そして、特別遊技の終了後の最初の通常遊技において、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この左ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＡを選択する。同様に、当該遊技において、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この中ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＢを選択し、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときには、遊技タイプ選択手段６３は、この右ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプＣを選択する。
【００８１】
遊技タイプ選択手段６３により遊技タイプが選択されると、先ず、特別役非入賞制御が実行される。そして、この特別役非入賞制御は、所定の条件を満たすまで継続される。所定の条件が満たされると、制御状態が特別役非入賞制御から特別役入賞制御に移行する。なお、特別役入賞制御が実行されるための所定の条件とは、後述の移行決定手段６４により、特別役入賞制御を実行することに決定されることである。
【００８２】
（移行決定手段）
移行決定手段６４は、特別役非入賞制御が実行される遊技を、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させるか否かを決定するものであり、遊技回数抽選手段６４ａと、移行抽選手段６４ｂとを備える。
【００８３】
遊技回数抽選手段６４ａは、特別役非入賞制御を実行する遊技回数を抽選により決定するものである。
図３は、遊技回数抽選手段６４ａにより決定される特別役非入賞制御が実行される遊技の遊技回数の確率テーブルを示す図である。そして、図３（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図３（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図３（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときに用いられる確率テーブルである。
【００８４】
本実施形態では、図３に示すように、遊技回数として、１〜１０ゲーム、１１〜３６ゲーム、３７〜６４ゲーム等というように、１０通りの所定遊技回数が設定されている。したがって、遊技回数抽選手段６４ａによる抽選により、この１０通りの所定遊技回数の中からいずれかの所定遊技回数が決定される。そして、前記所定遊技回数が決定されると、さらに、この所定遊技回数の中から特定の遊技回数が抽選により決定される。例えば、所定遊技回数として、１〜１０ゲームが決定されると、さらにこの１〜１０ゲームの中から、特定の遊技回数（１〜１０ゲームのうちのいずれかの遊技回数）が抽選により決定される。
【００８５】
また、各所定遊技回数には、それぞれ異なる当選確率が設定されているとともに、同じ所定遊技回数であっても遊技タイプによって当選確率が異なるように設定されている。
例えば、１〜１０ゲームが選択される確率が、図３（ａ）では５．０％、図３（ｂ）では２．５％、図３（ｃ）では１．０％と設定されている。
そして、図３（ａ）、図３（ｂ）、及び図３（ｃ）に示すように、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、遊技回数の平均値が多くなるように設定されている。したがって、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されると、遊技タイプＡが選択されたときに比べて、特別遊技非入賞制御が実行される遊技回数が多くなる確率が高くなり、より特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくい状態となることを意味する。
【００８６】
このように設定した理由は次の通りである。
遊技タイプＢ又は遊技タイプＣは、遊技タイプＡに比べて、特定の遊技期間におけるメダル獲得数期待値が多くなるように設定されている。したがって、この特定の遊技期間では、遊技タイプＡよりも遊技タイプＢ又は遊技タイプＣの方が多くのメダルを獲得することができる。しかし、多くのメダルを獲得することができる特定の遊技期間とは、遊技タイプＢにあっては、通常遊技中、所定の条件を満たしたとき（報知遊技）であり、また、遊技タイプＣにあっては、特別遊技中（ＢＢ遊技中）である。したがって、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣにおいて、特別役入賞制御が実行される遊技への移行のしにくさ（移行する割合）を制御することで、長期的な遊技期間においては（トータル的には）、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差が生じないようにすることができる。
これにより、遊技タイプ間で有利不利を生じさせることなく、遊技内容を変えることができるようになる。
【００８７】
なお、遊技回数抽選手段６４ａによる遊技回数の抽選は、遊技タイプ選択手段６３により遊技タイプが選択されたときに行われる。
また、遊技回数の抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【００８８】
次に移行抽選手段６４ｂについて説明する。
移行抽選手段６４ｂは、特別役非入賞制御を実行する遊技から特別役入賞制御を実行する遊技へ移行させるか否かを抽選により決定するものである。
【００８９】
そして、本実施形態では、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、役抽選手段６１による役の抽選で小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するか否かの抽選を行う。具体的には、小役２当選時の１／３の確率、小役３当選時の１／１０の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／１の確率で移行抽選に当選するように設定されている。したがって、例えば、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選手段６４ｂによる移行抽選が行われ、それぞれ、１／３の確率、１／１０の確率、１／１の確率で、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定される。
また、移行抽選手段６４ｂでは、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２当選時の１／４の確率又は小役３当選時の１／１２の確率で当選するように設定され、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、小役２当選時の１／５の確率、小役３当選時の１／１５の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／２の確率で当選するように設定されている。
なお、移行抽選手段６４ｂによる抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。
【００９０】
また、上述のように、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技への移行確率が低く設定されている。すなわち、遊技タイプＢ又は遊技タイプＣが選択されたときは、遊技タイプＡが選択されたときよりも、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行しにくくなっている。この理由も上述の遊技回数抽選手段６４ａの場合と同様であり、長期的な遊技期間で見たときに、遊技タイプ間でメダル獲得数期待値に差が生じないようにするためである。
【００９１】
ところで、本実施形態では、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したとき、又は、移行抽選手段６４ｂによる抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときの２つが設けられている。このため、特別役非入賞制御が実行されている間、この２つの条件のいずれか一方の条件を満たしたときに、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するようにしている。したがって、例えば、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が、遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達していなくても、移行抽選手段６４ｂによる抽選で特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されると、特別役入賞制御が実行される遊技に移行する。
【００９２】
以上のように、移行決定手段６４（遊技回数抽選手段６４ａ、移行抽選手段６４ｂ）により、特別役入賞制御が実行される遊技への移行のしやすさ、あるいはしくにさを遊技タイプごとに変えることで、それぞれ出玉率の理論値をほぼ同一にしつつも、遊技内容を異ならせることができる。これにより、特定の遊技タイプのみが特に有利不利になるということはなく、遊技者により特定の遊技タイプばかりが選択されるということを防止することができる。
【００９３】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６５は、全ての役ごとに当選役フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１〜小役３フラグ、リプレイフラグ等）を備えており、例えばいずれかの役に当選した場合にはその役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている小役１に当選したときは、その役の当選とともに、ストップスイッチ４２の操作順番（その当選役を入賞させるための操作順番）に関する情報も併せて記憶される。
【００９４】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６６は、通常遊技中に役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００９５】
役抽選手段６１による役の抽選において、小役１、小役２、小役３、及びリプレイ等に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、抽選結果記憶手段６５によりその当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。
【００９６】
これに対し、特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となるまで、特別役の当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、特別役の入賞となったときに、その特別役の当選役フラグがオンからオフにされる。
【００９７】
さらに本実施形態では、特別役に当選した後も、特別役を含めて役の抽選を行っている。このため、複数の特別役の当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、特別役に対応する当選役フラグは、複数設けられており、特別役が当選するごとに、特別役の当選役フラグが１つずつオンにされる。
【００９８】
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００９９】
さらにまた、本実施形態では、上述のように、遊技タイプＡ、遊技タイプＢ、及び遊技タイプＣにおける特別役非入賞制御時は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御されるので、この間、特別役に当選しても、その当選は持ち越される。そして、特別役入賞制御に移行すると、当選を持ち越していた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となり、ストックされていた特別役が放出可能な状態となる。
【０１００】
（リール制御手段）
リール制御手段６７は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６７は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６７ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【０１０１】
例えば、リール制御手段６７は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選した役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。ただし、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている当選役（本実施形態では、小役１）の場合には、定められている操作順番でストップスイッチ４２が操作されることが条件となる。
【０１０２】
また、リール制御手段６７は、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されており、かつ、いずれかの遊技タイプが選択されているときには、特別役非入賞制御を実行するように制御するとともに、移行決定手段６４により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときは、特別役入賞制御を実行するように制御する。
特に、リール制御手段６７は、移行抽選手段６４ｂにより移行抽選に当選していないことを条件に、遊技回数抽選手段６４ａで決定された遊技回数だけ特別役非入賞制御を実行し、特別役非入賞制御を実行する遊技が、決定された遊技回数に到達したときには、特別役入賞制御を実行するように制御する。
【０１０３】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６７ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６７ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６７ａと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６７ａとを備えている。
【０１０４】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。
また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
さらにまた、特別役非入賞制御が実行されているときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められており、特別役入賞制御が実行されているときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａは、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置が定められている。
【０１０５】
以上の停止位置決定テーブル６７ａを用いて、リール制御手段６７は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引き込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１０６】
さらに、リール制御手段６７は、以下の操作順番検出手段６７ｂを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６７ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、１番目（最初）に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段６７ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１０７】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６７ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１の当選時に、それぞれ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１０８】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６７は、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６７ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６７ａ）を選択（セット）する。
【０１０９】
そして、リール制御手段６７は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６７ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６７ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄を、有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１１０】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６７は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１１１】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄（小役１を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御する。
【０１１２】
これに対し、リール制御手段６７は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６７ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【０１１３】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１１４】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル６７ａを用いて第１リール３１を停止制御する。
【０１１５】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６７ａを用いて行うことができる。
【０１１６】
以上のようにして、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１を入賞させない）停止位置決定テーブル６７ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６７ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６７ａのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６７を設けても良いのは勿論である。
【０１１７】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６８は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段６８は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１１８】
なお、停止図柄判別手段６８は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６７ａによってリール３１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１１９】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６９は、停止図柄判別手段６８により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１２０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである
【０１２１】
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ２３の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置５０による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１２２】
また、特別遊技制御手段７０は、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の遊技の進行を制御する。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技（一般遊技）を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定小役及び第２遊技（ボーナス遊技）に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段７０は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１２３】
なお、本実施形態では、第１遊技で抽選される特定小役の図柄の組合せ及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数を、小役１の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）及びその図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数（１５枚）と同一に設定している。したがって、第１遊技において、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特定小役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。また、特定小役は、小役１と同様に、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、その特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される役である。すなわち、特定小役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
なお、特定小役に当選したときのリール制御手段６７によるリール３１の制御は、小役１が当選したときと同様であり、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、当選した特定小役を入賞させない停止位置決定テーブル６７ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御が行われる。
【０１２４】
ここで、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、第１遊技において、特定小役に当選したときには、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。したがって、遊技者はこの報知内容に従うことで、当選した特定小役を確実に入賞させることができる。これに対し、遊技タイプが遊技タイプＡ又は遊技タイプＢのときには、第１遊技で特定小役に当選しても、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番は報知されない。
なお、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１２５】
特別遊技制御手段７０は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち、移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ２３により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ２２から出力等する処理を行う。
【０１２６】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技制御手段７０は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１２７】
特別遊技制御手段７０は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１２８】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数（例えば３回）までと上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。このため、特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に、第２遊技に移行させるための移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１２９】
また、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
【０１３０】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【０１３１】
特別遊技制御手段７０は、特別遊技がＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技制御手段７０は、特別遊技がＲＢ遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１３２】
（情報送信手段）
情報送信手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプの情報（セットされている役抽選テーブル６２の情報（ＲＴ１〜ＲＴ７等の情報）も含む）等をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
なお、役抽選手段６１による役の抽選で小役１又は特定小役に当選したときには、当選した小役１又は特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報が送信される。
【０１３３】
続いて、遊技制御手段６０のうち、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段７１により送信されてくる、役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、遊技タイプ選択手段６３により選択された遊技タイプの情報（セットされている役抽選テーブル６２の情報（ＲＴ１〜ＲＴ７等の情報）も含む）等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１３４】
（報知制御手段）
報知制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かの決定、及び報知遊技の実行等を制御するものである。
【０１３５】
報知制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かを決定し、以下の条件を満たさない限り、通常遊技（非報知遊技）を実行することに決定する。
第１に、報知制御手段８２は、遊技タイプが遊技タイプＢのときであって、役抽選手段６１による役の抽選で小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選は、それぞれ小役２当選時の１／３の確率、小役３当選時の１／１０の確率、又はいずれの役にも当選したかった時の１／１の確率で当選するように設定されている。したがって、この抽選に当選したときは、報知遊技を実行することに決定し、当選しなかったときには、通常遊技（非報知遊技）を継続することに決定する。
【０１３６】
なお、この抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
また、報知遊技の遊技回数は、例えば、２０遊技に設定されており、この２０遊技間に小役１が当選したときには、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるように制御する。なお、報知遊技の遊技回数を予め定めておくのではなく、その都度（報知遊技を実行するときに）抽選により決定しても良い。
【０１３７】
また第２に、報知制御手段８２は、遊技タイプが遊技タイプＣのときであって、特別遊技中（ＢＢ遊技中）、特定小役に当選したときは、無条件に報知遊技を実行することに決定する。したがって、ＢＢ遊技中、特定小役に当選したときは、必ず、特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。
なお、報知制御手段８２は、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、通常遊技中又はＢＢ遊技中のいずれの場合であっても、報知遊技は実行されない。
【０１３８】
以上から、報知制御手段８２は、メイン制御手段６０ａ側（情報送信手段７１）から送信されてくる遊技タイプの情報及び抽選結果情報に基づいて、現在の遊技タイプを判別し、現在の遊技タイプが遊技タイプＢと判別したときには、さらに、小役２若しくは小役３に当選したか否か、又はいずれの役にも当選しなかったか否かの判別を行い、これらの役に当選したとき、あるいはいずれの役にも当選したかったときに報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときには、所定遊技回数だけ報知遊技を実行するように制御する。
【０１３９】
また、報知制御手段８２は、メイン制御手段６０ａ側（情報送信手段７１）から送信されてくる遊技タイプ情報及び抽選結果情報から、現在の遊技タイプが遊技タイプＣであると判別したときには、特別役の入賞の有無を判別し、特別役に入賞後、特別遊技が実行され、特定小役に当選したときには報知遊技を実行するように制御する。
【０１４０】
報知制御手段８２は、報知遊技を実行することに決定されたときは、報知遊技の終了条件を満たすまで、報知遊技を実行するように制御する。
報知制御手段８２により報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、小役１又は特定小役に当選したときは、メイン制御手段６０ａの情報送信手段７１は、その当選した小役１又は特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、情報受信手段８１は、小役１又は特定小役に当選した旨の情報を受信したときは、ストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せて受信する。報知制御手段８２は、この受信したストップスイッチ４２の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１４１】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置５０を用いて報知する方法、又はランプ２３（特に、リール３１の内周面側に設置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１４２】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置５０に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１４３】
以上より、報知遊技が実行されると、小役１又は特定小役の当選時に、当選した小役１又は特定小役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、５図柄以内の間隔で小役１又は特定小役を構成する図柄を配置することで、これらの図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役１又は特定小役を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役１又は特定小役の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、あるいは、報知されない第１遊技以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１４４】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、図４から図７のフローチャートに基づき説明する。
図４は、メイン制御手段６０ａにおける内部中（特別役の当選が持ち越されている状態）の処理の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートであり、全てのリール３１が停止した後の処理の流れを示すフローチャートである。また、図６は、図４に続くフローチャートであり、非内部中（特別役の当選が持ち越されていない状態）の処理の流れを示すフローチャートである。さらに、図７は、サブ制御手段６０ｂにおける演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４５】
先ず、図４のステップＳ１では、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作（オン）されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、ステップＳ２に進む。なお、スタートスイッチ４１がオンされると、全てのリール３１が回転を開始する。
【０１４６】
次のステップＳ２では、特別役当選持越し手段６６により特別役の当選が持ち越されている（内部中）か否かを判別する。そして、内部中と判別したときには、ステップＳ３に進み、内部中でない（非内部中）と判別したときには、図６のステップＳ５０に進む。
【０１４７】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、現在選択（セット）されている役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップＳ４では、情報送信手段７１は、役の抽選結果をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０１４８】
次のステップＳ５では、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれかであるかの判別を行う。そして、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれかであるときは、ステップＳ６に進み、ＲＴ２からＲＴ４のいずれでもないときは、ステップＳ１２に進む。
【０１４９】
ステップＳ６では、移行抽選手段６４ｂは、所定の抽選結果に応じて、特別役入賞制御に移行するか否かの抽選を行う。すなわち、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＡ又は遊技タイプＣのときには、小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、移行抽選を行う。また、移行抽選手段６４ｂは、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２又は小役３に当選したときに、移行抽選を行う。
【０１５０】
次のステップＳ７では、ステップＳ６における移行抽選に当選したか否か、すなわち、特別役入賞制御に移行することに決定したか否かを判別する。そして、移行抽選に当選したと判別したときには、ステップＳ８に進み、移行抽選に当選していないと判別したときには、ステップＳ９に進む。
【０１５１】
ステップＳ８では、移行抽選に当選し、特別役入賞制御に移行することに決定されたため、特別役入賞制御時に用いられるＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２を選択（セット）する。
【０１５２】
次のステップＳ９では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ１０に進む。
【０１５３】
ステップＳ１０では、リール制御手段６７は、セットされている役抽選テーブル６２（ＲＴ５からＲＴ７のいずれか）に応じて、リール３１の停止制御を行う。
なお、セットされている役抽選テーブル６２は、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかであるので、リール制御制御手段６７は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（特別役入賞制御）。
【０１５４】
次のステップＳ１１では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、図５のステップＳ３０に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ９に戻る。
【０１５５】
ステップＳ５において、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれでもないと判別されると、ステップＳ１２に進み、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ５からＲＴ７のいずれであるかの判別を行う。そして、現在選択されている役抽選テーブル６２がＲＴ５からＲＴ７のいずれかであるときは、ステップＳ９に進み、ＲＴ５からＲＴ７のいずれでもないときは、ステップＳ１３に進む。
【０１５６】
ステップＳ１３では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ１４に進む。
【０１５７】
ステップＳ１４では、オンされたストップスイッチ４２が、最初（１番目）に操作されたもの（第１操作）か否かを判別する。そして、オンされたストップスイッチ４２が最初に操作されたものと判別したときには、ステップＳ１５に進み、最初に操作されたものでないと判別したときには、ステップＳ２３に進む。
【０１５８】
ステップＳ１５では、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２か否かを判別する。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２と判別したときには、ステップＳ１６に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２でないと判別したときには、ステップＳ１８に進む。
【０１５９】
ステップＳ１６では、遊技タイプ選択手段６３は、左ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＡ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＡに対応するＲＴ２の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ１７では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０１６０】
ステップＳ１５において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左ストップスイッチ４２でないと判別されたときには、ステップＳ１８に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２か否かを判別する。そして、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２と判別したときには、ステップＳ１９に進み、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２でないと判別したときには、ステップＳ２１に進む。
【０１６１】
ステップＳ１９では、遊技タイプ選択手段６３は、中ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＢ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＢに対応するＲＴ３の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ２０では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０１６２】
ステップＳ１８において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、中ストップスイッチ４２でないと判別されたときには、ステップＳ２１に進み、遊技タイプ選択手段６３は、右ストップスイッチ４２に対応する遊技タイプ（本実施形態では、遊技タイプＣ）を選択する。そして、遊技タイプの選択と併せて、遊技タイプＣに対応するＲＴ４の役抽選テーブル６２をセットする。
また、情報送信手段７１は、選択された遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
次のステップＳ２２では、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。そして、ステップＳ２３に進む。
【０１６３】
ステップＳ１７、ステップＳ２０、又はステップＳ２２からそれぞれステップＳ２３に進み、リール制御手段６７は、セットされた役抽選テーブル６２（ＲＴ２、ＲＴ３、又はＲＴ４）に応じて、すなわち、選択された遊技タイプに応じて、特別役非入賞制御を実行する。したがって、リール制御手段６７は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１６４】
次のステップＳ２４では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、図５のステップＳ３０に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ１３に戻る。
【０１６５】
図５のステップＳ３０では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３１に進み、いずれの役も入賞していないと判別したときには、ステップＳ３４に進む。
【０１６６】
ステップＳ３１では、入賞した役がリプレイか否かを判別する。そして、リプレイが入賞したと判別したときには、ステップＳ３３に進み、リプレイが入賞していないと判別したときには、ステップＳ３２に進む。
【０１６７】
ステップＳ３２では、入賞した役が小役（小役１、小役２、又は小役３）か否かを判別する。そして、小役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３３に進み、小役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ３８に進む。
【０１６８】
ステップＳ３１又はステップＳ３２において、リプレイ又は小役が入賞したと判別されたときには、ステップＳ３３に進み、入賞処理手段６９は、メダルの払出し処理を行う。なお、小役が入賞したときは、入賞した小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出されるが、リプレイが入賞したときには、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１６９】
次のステップＳ３４では、現在の遊技で用いられる役抽選テーブル６２がＲＴ２からＲＴ４のいずれであるかを判別する。そして、ＲＴ２からＲＴ４のいずれかの役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ３５に進み、ＲＴ２からＲＴ４のいずれの役抽選テーブル６２もセットされていないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ３５では、遊技回数Ｇに１を加算して、ステップＳ３６に進む。
ステップＳ３６では、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したか否かを判別する。そして、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したと判別したときには、ステップＳ３７に進み、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達していないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ３７では、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２をセットする。すなわち、遊技回数Ｇが遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したことに基づいて、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行させる。
なお、情報送信手段７１は、ＲＴ５からＲＴ７のいずれかの役抽選テーブル６２がセットされた旨、すなわち、特別役入賞制御が実行される遊技へ移行された旨の情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０１７２】
ステップＳ３２において、入賞した役が小役でないと判別されたときには、ステップＳ３８に進み、ＲＢに入賞したか否かを判別する。そして、ＲＢに入賞したと判別したときには、ステップＳ３９に進み、ＲＢに入賞していないと判別したときには、ステップＳ４１に進む。
【０１７３】
ステップＳ３８でＲＢが入賞したと判別されると、ステップＳ３９に進み、特別遊技制御手段７０によりＲＢ遊技が実行される。そして、ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ４０に進む。
【０１７４】
ステップＳ４０では、前回のＲＴに対応する役抽選テーブル６２をセットするとともに、遊技回数抽選手段６４ａは、遊技回数の抽選を行う。したがって、ＲＢ遊技前とＲＢ遊技後で役抽選テーブル６２が変化することはない。すなわち、遊技タイプは変更しない。なお、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０１７５】
ステップＳ３８でＲＢが入賞しなかったと判別されると、ステップＳ４１に進み、特別遊技制御手段７０によりＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技が終了すると、ステップＳ４２に進む。
【０１７６】
ステップＳ４２では、ＲＴ１の役抽選テーブル６２をセットする。したがって、ＲＴ１の役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプ選択用の遊技へ移行する。なお、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０１７７】
図４のステップＳ２において、内部中でないときは、図６のステップＳ５０に進み、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップＳ５１では、情報送信手段７１は、役抽選手段６１による役の抽選結果をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０１７８】
次のステップＳ５２では、ＢＢ又はＲＢに当選したか否かを判別する。そして、ＢＢ又はＲＢに当選したと判別したときには、ステップＳ５３に進み、ＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していないと判別したときには、ステップＳ５６に進む。
【０１７９】
ステップＳ５３では、ＲＴ２からＲＴ４のいずれかの役抽選テーブル６２をセットする。
次のステップＳ５４では、情報送信手段７１は、セットした役抽選テーブル６２の情報、すなわち、セットされた役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプの情報をサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信する。
【０１８０】
次のステップＳ５５では、遊技回数抽選手段６４ａは、特別役非入賞制御が実行される遊技回数Ｇを抽選により決定し、ステップＳ５６に進む。
ステップＳ５６では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続け、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときには、ステップＳ５７に進む。
【０１８１】
ステップＳ５７では、リール制御手段６７は、リール３１の停止制御を行う。
そして、次のステップＳ５８では、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別する。そして、全てのリール３１が停止したと判別したときには、ステップＳ５９に進み、全てのリール３１が停止していないと判別したときには、ステップＳ５６に戻る。
【０１８２】
ステップＳ５９では、停止図柄判別手段６８は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップＳ６０に進み、いずれの役も入賞していないと判別したときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ５９でいずれかの役に入賞したと判別されたときには、ステップＳ６０に進み、リプレイが入賞したか否かを判別する。そして、リプレイが入賞したと判別したときには、ステップＳ６２に進み、リプレイが入賞していないと判別したときには、ステップＳ６１に進む。
【０１８４】
ステップＳ６１では、小役（小役１、小役２、又は小役３）が入賞したか否かを判別する。そして、小役が入賞したと判別したときには、ステップＳ６２に進み、小役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ６３に進む。
【０１８５】
ステップＳ６０又はステップＳ６１において、リプレイ又は小役が入賞したと判別されたときには、ステップ６２に進み、入賞処理手段６９は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、小役が入賞したときは、入賞した小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出されるが、リプレイが入賞したときには、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１８６】
ステップＳ６１において、入賞した役が小役でないと判別されたときには、ステップＳ６３に進み、ＲＢに入賞したか否かを判別する。そして、ＲＢに入賞したと判別したときには、ステップＳ６４に進み、ＲＢに入賞していないと判別したときには、ステップＳ６６に進む。
【０１８７】
ステップＳ６３でＲＢが入賞したと判別されると、ステップＳ６４に進み、特別遊技制御手段７０によりＲＢ遊技が実行される。そして、ＲＢ遊技が終了すると、ステップＳ６５に進む。
【０１８８】
ステップＳ６５では、通常時の役抽選テーブル６２（非内部中の通常遊技時に用いられる役抽選テーブル６２）をセットする。そして、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。
【０１８９】
一方、ステップＳ６３でＲＢが入賞しなかったと判別されると、ステップＳ６６に進み、特別遊技制御手段７０によりＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技が終了すると、ステップＳ６７に進む。
【０１９０】
ステップＳ６７では、ＢＢ遊技の終了後の最初の通常遊技であるものの、特別役がストックされていないため、ＲＴ１の役抽選テーブル６２ではなく、通常の役抽選テーブル６２をセットする。そして、これらの情報は情報送信手段７１によりサブ制御手段６０ｂ（情報受信手段８１）に送信される。なお、通常の役抽選テーブル６２がセットされることにより、遊技タイプ選択用の遊技へは移行しないが、演出として、遊技タイプ選択時の演出を行うようにしてもよい。
【０１９１】
次に、図７のフローチャートに基づいて、サブ制御手段６０ｂにおける演出の処理の流れについて説明する。
図７のステップＳ７０では、情報送信手段７１からの抽選結果情報を情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。そして、抽選結果情報を受信したと判別したときには、ステップＳ７１に進む。
【０１９２】
ステップＳ７１では、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされているか否かを判別する。そして、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ７２に進み、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８１に進む。
【０１９３】
ステップＳ７２では、報知（本フローチャートではＡＴと称する）遊技中か否かを判別する。そして、ＡＴ中と判別したときには、ステップＳ７３に進み、ＡＴ中でないと判別したときには、ステップＳ７７に進む。
【０１９４】
ステップＳ７３では、報知制御手段８２は、抽選結果に応じて報知を実行する。すなわち、抽選結果情報により小役１の当選の情報を受信したときには、この小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報を報知する。
【０１９５】
次のステップＳ７４では、報知遊技の遊技回数Ｎに１を加算する。
次のステップＳ７５では、遊技遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達したか否かを判別する。そして、報知遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達したと判別したときには、ステップＳ７６に進み、ＡＴ遊技を終了する。一方、報知遊技の遊技回数Ｎが所定回数に到達していないと判別したときには、ステップＳ８６に進む。
【０１９６】
ステップＳ７２において、ＡＴ中でないと判別されたときには、ステップＳ７７に進み、抽選結果及びセットされている役抽選テーブル６２等に応じてＡＴを実行するか否かの抽選を行う。
なお、ＡＴを実行するか否かの抽選は、遊技タイプが遊技タイプＢのときであって、役抽選手段６１による役の抽選で小役２若しくは小役３に当選したとき、又はいずれの役にも当選しなかったときに、それぞれ小役２当選時の１／３、小役３当選時の１／１０、又はいずれの役にも当選したかった時の１／１の確率で当選するように設定される。
【０１９７】
そして、ステップＳ７８において、ＡＴを実行するか否かの抽選に当選したか否かを判別し、この抽選に当選したと判別したときには、ステップＳ７９でＡＴ遊技を開始する。一方、この抽選に当選していないと判別したときには、ステップＳ８０に進む。
ステップＳ８０では、抽選結果に応じた所定の演出を選択し、ステップＳ８６に進む。
【０１９８】
ステップＳ７１において、ＲＴ３の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８１に進み、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされているか否かを判別する。そして、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされていると判別したときには、ステップＳ８２に進み、ＲＴ１の役抽選テーブル６２がセットされていないと判別したときには、ステップＳ８５に進み、抽選結果及びセットされている役抽選テーブル６２等に応じて演出を選択する。
【０１９９】
ステップＳ８２では、遊技タイプ選択時の演出を出力する。
次のステップＳ８３では、遊技タイプの選択情報を検知し続ける。そして、遊技タイプの選択情報を受信すると、ステップＳ８４に進み、選択された遊技タイプに応じた演出を選択する。
【０２００】
ステップＳ８０、ステップＳ７６、ステップＳ８４、又はステップＳ８５からそれぞれステップＳ８６に進み、いずれかの役の入賞情報を受信したか否かを判別する。そして、いずれかの役の入賞情報を受信すると、ステップＳ８７に進み、いずれの役の入賞情報も受信しなかったときには、本フローチャートによる処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ８７では、いずれかの役の入賞情報がＢＢの入賞情報か否かを判別する。そして、ＢＢの入賞情報であると判別したときには、ステップＳ８８に進み、ＢＢに入賞する以前のＲＴの役抽選テーブル６２に対応する遊技タイプに応じた演出処理を行う。
一方、いずれかの役の入賞情報がＢＢの入賞情報でないと判別したときには、ステップＳ８９に進み、入賞情報に応じた演出処理を行う。
【０２０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、スロットマシン１０に設定される複数種類の遊技タイプとして、報知遊技が実行されない遊技タイプＡと、通常遊技中、所定の条件を満たしたときに、報知遊技が実行される遊技タイプＢと、特別遊技中、報知遊技が実行される遊技タイプＣの３種類の遊技タイプを設けた。
しかし、遊技タイプの遊技内容及び遊技タイプの種類は、これらに限定されるものではなく、前記３種類の遊技内容とは異なる遊技内容の遊技タイプを設けても良く、また、スロットマシン１０に設定される遊技タイプの種類は３種類に限定されない（遊技タイプを３種類以上としても良いし、反対に、遊技タイプを２種類としても良い）。
【０２０３】
（２）実施形態では、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したとき、又は移行抽選手段６４ｂによる抽選より特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときのいずれか一方を満たしたときに、特別役非入賞制御が実行される遊技から特別役入賞制御が実行される遊技へ移行するように制御した。すなわち、実施形態では、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、２つの条件を設定した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方の条件のみを設定しても良い。例えば、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、特別役非入賞制御が実行される遊技回数が遊技回数抽選手段６４ａにより決定された遊技回数に到達したときのみ、あるいは、特別役入賞制御が実行される遊技への移行条件として、移行抽選手段６４ｂによる抽選により特別役入賞制御が実行される遊技へ移行することに決定されたときのみとしても良い。
【０２０４】
（３）実施形態では、特別遊技の終了後の最初の通常遊技で、遊技タイプを選択できるようにした。しかし、本発明は、遊技タイプの選択時を特別遊技の終了後の最初の通常遊技時に限定するものではない。すなわち、特別遊技の終了後の最初の通常遊技以外の遊技で遊技タイプを選択できるようにしても良いし、遊技中以外（例えば、遊技待機時間中）に遊技タイプを選択できるようにしても良い。さらに、遊技中、又は遊技中以外のいずれの場合であっても、所定の条件（例えば、抽選に当選する等）を満たしたときに、遊技タイプの選択ができるようにしても良い。
【０２０５】
（４）実施形態では、遊技タイプの選択時に、最初に操作されたストップスイッチ４２を検知し、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応する遊技タイプを選択するように制御した。しかし、遊技タイプの選択は、必ずしも、最初に操作されたストップスイッチ４２に対応させる必要はない。例えば、２番目の操作されたストップスイッチ４２に対応させても良いし、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応させても良い。
【０２０６】
（５）実施形態では、遊技タイプを選択するための遊技者の所定の操作として、ストップスイッチ４２の操作を例に説明したが、これに限定されることなく、例えば、ストップスイッチ４２以外の遊技者が遊技を行うときに操作するスイッチ（スタートスイッチ４１、ベットスイッチ４５等）を遊技タイプの切替え用スイッチとして用いても良い。また、スロットマシン１０に遊技タイプ選択のための専用の切替えスイッチを設け、この切替えスイッチの操作により遊技タイプを選択できるようにしても良い。
【０２０７】
（６）実施形態では、通常遊技中の役の種類、払出し数、図柄の組合せ、及び役抽選テーブルにおける各役の当選確率を具体的に示した（図２参照）が、これは例示である。また、遊技回数抽選手段６４ａにより抽選される遊技回数、及び各遊技回数の当選確率（図３参照）についても例示である。さらにまた、移行抽選手段６４ｂによる抽選は、遊技タイプが遊技タイプＡのときには、小役２当選時の１／３の確率、小役３当選時の１／１０の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／１の確率で当選するように設定され、遊技タイプが遊技タイプＢのときには、小役２当選時の１／４の確率、又は小役３当選時の１／１２の確率で当選するように設定され、さらに、遊技タイプが遊技タイプＣのときには、小役２当選時の１／５の確率、小役３当選時の１／１５の確率、又はいずれの役にも当選しなかったときの１／２の確率で当選するように設定されるようにしたが、これらの各条件も例示である。
【０２０８】
（７）実施形態では、遊技媒体としてメダルを例に説明したが、遊技媒体はメダルに限定されるものではなく、例えば、遊技球等でも良い。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における各役、メダルの払出し数等、図柄の組合せ、及び役抽選テーブルにおける抽選確率を示す図である。
【図３】遊技回数抽選手段により決定される特別役非入賞制御が実行される遊技回数の確率テーブルを示す図であり、図３（ａ）は、遊技タイプＡが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図３（ｂ）は、遊技タイプＢが選択されたときに用いられる確率テーブルであり、図３（ｃ）は、遊技タイプＣが選択されたときに用いられる確率テーブルである。
【図４】メイン制御手段における内部中（特別役の当選が持ち越されている状態）の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】全てのリールが停止した後の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】非内部中（特別役の当選が持ち越されていない状態）の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図７】サブ制御手段における演出の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１０】
１０    スロットマシン
２２    スピーカ
２３    ランプ
３１    リール
３２    モータ
４１    スタートスイッチ
４２    ストップスイッチ
４５    ベットスイッチ
５０    画像表示装置
６０    遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１    役抽選手段
６２    役抽選テーブル
６３    遊技タイプ選択手段
６４    移行決定手段
６４ａ  遊技回数抽選手段
６４ｂ  移行抽選手段
６５    抽選結果記憶手段
６６    特別役当選持越し手段
６７    リール制御手段
６７ａ  停止位置決定テーブル
６７ｂ  操作順番検出手段
６７ｃ  図柄配列データ記憶手段
６８    停止図柄判別手段
６９    入賞処理手段
７０    特別遊技制御手段
７１    情報送信手段
８１    情報受信手段
８２    報知制御手段
【図１】
2005296334.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005296334.tif 000009