(57)【要約】【課題】メインＣＰＵ側の処理負担を増大させることなく、不必要な早さでリーチ無しを知らしめ大当たりの期待を早期に殺ぐ弊害を低減する。【解決手段】表示制御手段Ｄに、通常変動か時短変動かを特定する主制御手段Ｍからの情報に基づいて変動時間の判定値を更新する判定値更新手段Ｄ１、通常変動の終盤からリーチに移行する通常リーチと時短変動の終盤からリーチに移行する時短リーチとを同時間とした複数の表示パターンの記憶手段Ｄ２、主制御手段Ｍからのリーチ変動指令時に更新手段Ｄ１の現時の判定値が通常変動の場合は通常リーチを、時短変動のときには時短リーチを各選択して表示させる表示パターン選択手段Ｄ３を設けた。【選択図】図３
2005087501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞を契機に大当たりの抽選をする主制御手段、
この主制御手段の指令に基づいて前記抽選の結果を表示装置上の図柄の変動を経て導出する表示制御手段を含む弾球遊技機において、
前記主制御手段から前記表示制御手段への指令には、前記抽選の結果をリーチ移行前の図柄変動時間を通常値とした通常変動か時短値とした時短変動かを特定する情報を含み、
前記表示制御手段には、
前記主制御手段からの前記情報に基づいて変動時間の判定値を更新する判定値更新手段と、
通常変動の終盤からリーチに移行する通常リーチと、これと総変動時間において等しく、時短変動の終盤からリーチに移行する時短リーチとを含む複数の表示パターンを記憶した表示パターン記憶手段と、
前記主制御手段からリーチに移行すべき図柄の変動が指令されたとき、前記表示パターン記憶手段から、前記更新手段の現時の判定値が通常変動の場合は通常リーチを、時短変動の場合は時短リーチを各選択して表示させる表示パターン選択手段とを
設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
通常変動か時短変動かを特定する前記情報は、前記主制御手段から前記表示制御手段に図柄の変動を指令する図柄変動時間に対応した変動パターンから成る請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、図柄の変動待ちとされる抽選結果未導出の保留始動入賞球が所定以上貯まったとき、時短変動の変動パターンを指令する請求項２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機等の弾球遊技機に関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される弾球遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の弾球遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物（風営法施行規則第７条）を具備する。特に、アタッカ等と称する大入賞口をもつ特別電動役物を具備し、始動入賞を契機に前段で内部的に決した抽選の結果を、液晶表示装置、ＣＲＴ、７セグメントＬＥＤ等の電気的表示装置や、リール、ドラム等の機械式表示装置等において特別図柄の変動を経て導出し、左中右の各図柄を三つ揃い等とする大当たりにより、大入賞口を開いて大量出玉を獲得できるようにしている。
【０００３】
また、表示装置等での演出上の高度化に伴うＣＰＵの処理負担を軽減すると共に公安当局指定の検査機関での検査負担を軽減するため、大当たり抽選等の重要事項はメインＣＰＵ側で決め、遊技者の利益に直結しない検査対象外としてよい演出上の制御はメインＣＰＵと独立したサブＣＰＵ側に受け持たせ、メインＣＰＵからサブＣＰＵへは図柄の変動を指令する変動パターン等の演出上の指令を送り、サブＣＰＵからメインＣＰＵへは信号のリターンのない仕様にするのが今日の主流である。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２８５号公報  以上のような遊技機の公知例として、例えば、特許文献１記載のものが知られており、メインＣＰＵ側で大当たりの抽選を経て図柄の変動時間に対応した一つの変動パターンを選択して、これをサブＣＰＵ側に送信し、サブＣＰＵ側では、その受信した変動パターンに基づいて、図柄のコマ送り・逆送り・再変動等の組合せや、各種のリーチ予告・大当たり予告等の選択など、具体的な表示パターンを決定して表示装置上に表示させるようにしている。こうして、メインＣＰＵ側の処理負担を大きくすることなく、サブＣＰＵにより多様な演出を実現可能にしている。
【０００５】
また、特許文献１記載のものは、大当たりの当選確率を通常よりも高めた確率変動遊技への移行時、所定回数又は再度の大当たりに至るまで、表示装置上の図柄の変動時間を通常よりも短縮した時短変動としており、メインＣＰＵ側では、図柄の変動時間を最短とした変動パターンを選択してサブＣＰＵ側に送信するものとしている。こうして、図柄の変動待ちとされる保留始動入賞球の消化を促し、上限を超えて抽選の対象外となるムダ始動入賞球を減らすと共に、再度の大当たりに早期に到達できるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１記載のものは、図柄の変動時間を最短とした時短変動により時間効率を高めることはできるが、時短変動が終盤に差し掛かり、短時間の図柄変動が終わりつつあるとき、早々に、左右の図柄が二つ揃う等のリーチへの移行は無く、従って大当たりに至らないことを遊技者に知らせてしまうことになり、遊技が単調化する問題がある。
【０００７】
これを回避するには、通常時のリーチ変動パターンとは別に、リーチ移行前の図柄の変動時間を通常時よりも短くした時短時のリーチ変動パターンを追加することが考えられるが、これでは、メインＣＰＵ側で管理する変動パターンの数が増えると共に、メインＣＰＵ側で行う変動パターンの選択処理も繁雑となり、メインＣＰＵ側の処理負担が増大する問題が起きる。
【０００８】
本発明では、メインＣＰＵ側の処理負担を増大させることなく、不必要な早さでリーチ無しを知らしめ大当たりの期待を早期に殺いでしまう弊害を少なくし、遊技の単調化を防止できる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、図３に示すように、始動入賞を契機に大当たりの抽選をする主制御手段Ｍ、この主制御手段Ｍの指令に基づいて前記抽選の結果を表示装置７上の図柄の変動を経て導出する表示制御手段Ｄを含む弾球遊技機を前提とする。
前記主制御手段Ｍから前記表示制御手段Ｄへの指令には、前記抽選の結果をリーチ移行前の図柄変動時間を通常値とした通常変動か時短値とした時短変動かを特定する情報を含む。
前記表示制御手段Ｄには、次の各手段を設けた。
前記主制御手段Ｍからの前記情報に基づいて変動時間の判定値を更新する判定値更新手段Ｄ１。
通常変動の終盤からリーチに移行する通常リーチと、これと総変動時間において等しく、時短変動の終盤からリーチに移行する時短リーチとを含む複数の表示パターンを記憶した表示パターン記憶手段Ｄ２。
前記主制御手段Ｍからリーチに移行すべき図柄の変動が指令されたとき、前記表示パターン記憶手段Ｄ２から、前記更新手段Ｄ１の現時の判定値が通常変動の場合は通常リーチを、時短変動の場合は時短リーチを各選択して表示させる表示パターン選択手段Ｄ３。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１における通常変動か時短変動かを特定する前記情報は、前記主制御手段Ｍから前記表示制御手段Ｄに図柄の変動を指令する図柄変動時間に対応した変動パターンＰＴＮ０１〜０５から成るものとした。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項２において、前記主制御手段Ｍは、図柄の変動待ちとされる抽選結果未導出の保留始動入賞球が所定以上貯まったとき、時短変動の変動パターンＰＴＮ０２を指令するものとした。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、通常リーチと時短リーチとは総変動時間において等しいため、主制御手段Ｍからのリーチに移行すべき指令は、通常時、時短時で区別せず共通にできる。このため、主制御手段Ｍでの処理負担の増大を防止できる。特に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等、変動時間が異なるリーチ態様の数が増えるほど、この効果は大きい。変動時間が異なるリーチ態様毎に、主制御手段Ｍ側で通常時と時短時とで別々の指令を構築する必要がないためである。表示制御手段Ｄでは、主制御手段Ｍからリーチに移行すべき図柄の変動が指令されると、変動時間の判定値更新手段Ｄ１の現時の判定値が時短変動の場合は、表示パターン記憶手段Ｄ２から時短リーチの表示パターンが選択されて表示される。このため、時短時に不必要な早さでリーチ無しを知らしめ大当たりの期待を殺ぐ弊害を低減できる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、請求項１を一層実効あるものとできる。すなわち、通常変動か時短変動かを特定する情報は、例えば、図柄の変動待ちとされる抽選結果未導出の保留始動入賞球数や、確率変動遊技中フラグ等、通常時と時短時とを区別する素データとすることも可能ではある。しかし、リーチに移行しない通常変動と時短変動とでは、図柄変動時間に対応した変動パターンがそもそも異なり、この変動パターンにより通常変動か時短変動かを特定できる。こうして、通常変動か時短変動かを特定する情報として変動パターンを用いることにより、主制御手段Ｍから表示制御手段Ｄに前記素データ等を送る必要性を無くせる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、請求項２を一層実効あるものとできる。すなわち、請求項２は請求項１と同様に確率変動遊技中の時短にも適用できるが、請求項３では、特に、図柄の変動待ちとされる抽選結果未導出の保留始動入賞球が所定以上貯まったときの時短、所謂保留球時短を適用対象とするものである。この保留球時短は、時短期間が継続する確率変動遊技中とは異なり、保留始動入賞球の数により頻繁に通常時と切換わる。このような場合でも、主制御手段Ｍから表示制御手段Ｄへは図柄変動時間に対応した変動パターンを指令しているだけでよく、表示制御手段Ｄ側では、その指令された変動パターンにより現時の変動時間判定値を更新し、該判定値により時短変動とみなせるときは時短リーチの方を出現させ得るし、通常変動とみなせるときは通常リーチの方を出現させ得る。こうして、時短時と通常時とが頻繁に切換わっても、主制御手段Ｍでの処理が繁雑になることなく良好に所期の目的を達成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２（図２）を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射装置４０のバイクグリップ式発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２等を備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【００１６】
図２の通り、遊技盤２には、遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くガイドレール２１、センター飾り枠２２の内方において例えば左中右三列にわたり特別図柄を変動させる特別図柄表示装置を構成する液晶表示装置７、大当たりの当否抽選及びこれに基づく特別図柄の変動を起動する電動チューリップ式普通電動役物から成る始動口９、大当たり時に手前に開くアタッカと称す特別電動役物の大入賞口８、一般入賞口となる左右の袖入賞口２３，２４及び落し入賞口２５，２６、４個の風車２７ａ〜ｄ、盤面サイドランプ２８ａ，ｂを備える。
【００１７】
また、始動口９の電動チューリップの開閉にかかる普通図柄抽選起動用のスイッチ付き球通過ゲート９１、スイッチ無し球通過ゲート９２を各備える。普通図柄表示装置９０は、液晶表示装置７の左上隅に設けており、星と丸との交互点灯が丸で停止すると当り、星で停止すると外れとしている。当り時は始動口９のチューリップを１秒又は１球入賞まで開く。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は適宜省略したが、遊技盤２には多数の釘２００が打たれている。大入賞口８への入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個、その他の入賞口９，２３〜２６のそれは例えば５個に設定している。
【００１８】
大当たりの当選確率は例えば３２０分の１としている。始動口９への入賞すなわち始動入賞時に、例えば乱数範囲を０〜３１９としたソフト又はハード乱数庫から一つの大当たり判定用乱数を取得し、その値が大当たり値の例えば７に一致していると大当たり、これ以外は外れとしている。特別図柄は、例えば０〜９の１０種の数字から成り、大当たり時、大当たり図柄抽選用乱数による抽選で選ばれた特定の数字による左中右図柄の三つ揃いが導出される。大当たり図柄として１，３，５，７，９が選ばれると、大当たり遊技終了後、次回の大当たりの当選確率を５倍の６４分の１に高める確率変動遊技に突入する。大当たり図柄として０，２，４，６，８が選ばれると、大当たりの当選確率は通常の３２０分の１に戻る。
【００１９】
先の始動入賞による特別図柄の変動中や、大当たり遊技中に新たな始動入賞が発生すると、最大例えば４個まで保留始動入賞球（以下、単に保留球という）として記憶し、先の図柄変動により外れが導出された後、又は、大当たりの導出に続く大当たり遊技終了後に、順番待ちの保留球による図柄変動が起動される。保留球が上限まで貯まって空きができないうちに更に追加的に生じる始動入賞は、賞球の払出し対象となるも大当たり抽選の対象外となる。保留球数が１の場合は保留球１ランプ７１のみ点灯し、保留球数が２の場合はさらに保留球２ランプ７２も点灯し、保留球数が３の場合はさらに保留球３ランプ７３も点灯し、保留球数が４の場合はさらに保留球４ランプ７４も点灯する。
【００２０】
大当たり遊技時、大入賞口８は手前に開き、その１ラウンドの開放中に該大入賞口８への入賞数が上限の例えば１０球に達するか、開放から例えば３０秒経過すると、一旦大入賞口８は閉じる。大入賞口８への入賞球が内部の特定領域を通過し所謂Ｖ入賞が検知されると、役物連続作動装置の作動状態となり、所定インターバルの後、再び大入賞口８が開く。Ｖ入賞がないか、最終の例えば１６ラウンドを経ると、大当たり遊技が終わる。
【実施例１】
【００２１】
図３は、遊技機１の制御装置を示す。主制御手段Ｍを実装する主制御基板ＭＢは、ＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のメインＣＰＵ（１００）を備え、大当たりの当否抽選及び大当たり図柄抽選を含む遊技の主要事項を決する。大入賞口８への入賞数を数えるカウントスイッチ８Ｃ、大入賞口８内の特定領域への球通過を検出する特定領域通過スイッチ８Ｖ、始動口９への入賞球を検出する始動口スイッチ９Ｓ、左右の袖入賞口２３，２４及び落し入賞口２５，２６への入賞球を各検出する左右の袖入賞口スイッチ２３Ｓ，２４Ｓ及び落し入賞口スイッチ２５Ｓ，２６Ｓ、ゲート９１のゲートスイッチ９Ｇ、受皿３の満杯センサ３Ｓ、賞球の払出関連スイッチＰＳを入力している。出力側には、大入賞口８を開閉する大入賞口開閉ソレノイド８Ｄ、特定領域への球通過をアシストする特定領域用ソレノイド８Ａ、始動口９の電動チューリップを開閉する電チュー開閉ソレノイド９Ｄを接続している。また、発射装置４０を接続している。
【００２２】
主制御手段Ｍには、大当たりの当否抽選及び大当たり図柄抽選を含む大当たり抽選等手段Ｍ０、始動口９への入賞時に取得した大当たり判定用乱数を保留球数の上限内で記憶する保留始動入賞球記憶手段Ｍ１、表示制御手段Ｄへ図柄の変動を指令する変動パターンの記憶手段Ｍ２、一つの変動パターンを選ぶ変動パターン選択手段Ｍ３をＲＯＭ／ＲＡＭ上に構築している。即時図柄の変動が可能な始動入賞があると記憶手段Ｍ１の保留球０領域に、図柄変動中に始動入賞があると同保留球１領域に、保留球数１で始動入賞があると同保留球２領域に、保留球数２で始動入賞があると同保留球３領域に、保留球数３で始動入賞があると同保留球４領域に大当たり判定用乱数が各格納される。変動パターンは、通常時の外れ時に多く選ばれるリーチなし１０秒変動のＰＴＮ０１、時短時の外れ時に多く選ばれるリーチなし５秒変動のＰＴＮ０２、ノーマルリーチ１５秒変動のＰＴＮ０３、ノーマルリーチ２０秒変動のＰＴＮ０４、スーパーリーチ２００秒変動のＰＴＮ０５を含む。
【００２３】
遊技機１の制御装置は、主制御基板ＭＢの他、液晶表示装置７の表示制御手段Ｄを実装する表示制御基板ＤＢ、スピーカ５１，５２の音声制御手段Ｆを実装する音声制御基板ＦＢ、ランプ類６１〜６６等のランプ制御手段Ｌを実装するランプ制御基板ＬＢ、賞球払出装置３０の払出制御手段Ｐを実装する払出制御基板ＰＢを備える。これらサブ側の各制御手段Ｄ，Ｆ，Ｌ，Ｐは、それぞれＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のサブＣＰＵ（２０１〜２０４）を備え、それぞれ、８ビットのパラレルデータｂ０〜ｂ７及びストローブ信号線から成る主制御手段Ｍからの一方向性通信回線を介して主制御手段Ｍと結んでいる。これらサブ側は、専ら主制御手段Ｍからの指令に基づいて演出及び受動的動作の制御を受け持つ。サブ側から主制御手段Ｍへの信号のリターンはなく、ゴト等の不正介入の余地を排除しつつサブ側を検査対象外にできるようにしている。
【００２４】
図４は、始動入賞に基づく図柄変動開始時の処理を示す。主制御手段Ｍでの処理である。処理対象の保留球がある場合（Ｓ１）、保留球数をマイナス１して更新し（Ｓ２）、処理対象の保留球に対応する大当たり判定用乱数が大当たり値に一致しているか判定し（Ｓ３）、大当たりでない外れの場合はリーチ選択用乱数に基づいて、例えばリーチ有りの選択割合を１０％としたリーチの有無の抽選をし（Ｓ４）、リーチなしの選択時（Ｓ５）、保留球数により変動パターンを選択する（Ｓ６）。保留球数が０，１の場合、リーチなし１０秒変動のＰＴＮ０１を選び、保留球数が２，３の場合、リーチなし５秒変動のＰＴＮ０２を選ぶ。
【００２５】
Ｓ３で大当たりが判定されるか、外れでもＳ４，Ｓ５でリーチ有りが選択されると、リーチ選択用乱数に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ７）。外れでリーチ有りの時は、例えば選択割合９０％でノーマルリーチ１５秒変動のＰＴＮ０３が、１０％でスーパーリーチ２００秒変動のＰＴＮ０５が各選ばれる。大当たり時は、例えば選択割合３０％でノーマルリーチ１５秒変動のＰＴＮ０３が、３０％でノーマルリーチ２０秒変動のＰＴＮ０４が、４０％でスーパーリーチ２００秒変動のＰＴＮ０５が各選ばれる。
【００２６】
Ｓ６又はＳ７による変動パターンの選択後、選択した変動パターンを２バイトの変動パターン指定コマンドにより表示制御手段Ｄに通知する（Ｓ８）。２バイトのコマンドは、メインＣＰＵの２回の割込み処理により表示制御手段Ｄに送信される。
【００２７】
図５は、表示制御手段Ｄにおける変動パターンコマンドの受信時の処理を示す。受信した変動パターンがリーチを伴わないＰＴＮ０１又はＰＴＮ０２の場合（Ｓ９）、表示制御手段ＤのＲＡＭ上に確保する変動時間判定値を各パターンに対応した番号に書き換えて保存する（Ｓ１０）。例えば、通常時に対応したＰＴＮ０１なら１に、時短時に対応したＰＴＮ０２なら２に書き換える。尚、変動時間判定値の初期値は通常時の１としている。続いて、変動パターンに対応して表示パターン抽選テーブルを選択する（Ｓ１１）。ＰＴＮ０１なら表１、ＰＴＮ０２なら表２が各選ばれる。
【００２８】
受信した変動パターンがＰＴＮ０１又はＰＴＮ０２以外のリーチを伴う場合（Ｓ９）、変動パターン及び変動時間判定値に対応して表示パターン抽選テーブルを選択する（Ｓ１２）。受信した変動パターンがＰＴＮ０３で、判定値が通常時のＰＴＮ０１つまり番号１なら表３Ａ、同判定値が時短時のＰＴＮ０２つまり番号２なら表３Ｂが選ばれる。受信した変動パターンがＰＴＮ０４で、判定値が通常時の１なら表４Ａ、同判定値が時短時の２なら表４Ｂが選ばれる。受信した変動パターンがＰＴＮ０５で、判定値が通常時の１なら表５Ａ、同判定値が時短時の２なら表５Ｂが選ばれる。
【００２９】
Ｓ１１又はＳ１２の抽選テーブルの選択後、表示制御手段Ｄの乱数庫で生成される表示パターン選択用乱数に基づいて、各テーブル（表１〜表５Ｂ）毎の選択割合に応じて、一つの表示パターンを抽選し（Ｓ１３）、液晶表示装置７上において表示させる（Ｓ１４）。
【００３０】
尚、主制御手段Ｍは、表示制御手段Ｄに送信した変動パターンの変動時間に見合う待ち時間をタイマ管理しており、その待ち時間に対応した時間経過後に液晶表示装置７上に主制御装置Ｍで決定した停止図柄が確定的に表示されるよう、適タイミングで表示制御手段Ｄに図柄停止コマンド又は図柄確定コマンドを送信するものとしている。
【００３１】
図６は、表示制御手段ＤのＲＯＭに定義する表示パターンの一覧である。受信した変動パターンに応じて、細分類した数種類の表示パターンの何れかを選び、多様な演出を実現可能にしている。変動パターン毎の各表示パターンは、変動パターンで特定された同じ変動時間をもつ。
【００３２】
図７は、表示パターンＰＴＮ０１ａ〜ｃの表示内容を示す。通常変動時間Ｔ１相当の全図柄の高速変動を経て左図柄、右図柄の順に停止させ、やや遅れて中図柄高速変動を経て中図柄を停止させる。全図柄高速変動時に、ＰＴＮ０１ａでは予告演出はなく、ＰＴＮ０１ｂでは予告１として例えば狐のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０１ｃでは予告２として例えば狸のキャラクタを出現させている。
【００３３】
図８は、表示パターンＰＴＮ０２ａ〜ｃの表示内容を示す。時短変動時間Ｔ０相当の全図柄の高速変動を経て左図柄、右図柄の順に停止させ、やや遅れて中図柄高速変動を経て中図柄を停止させる。全図柄高速変動時に、ＰＴＮ０２ａでは予告演出はなく、ＰＴＮ０２ｂでは予告１として例えば狐のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０２ｃでは予告２として例えば狸のキャラクタを出現させている。
【００３４】
図９は、表示パターンＰＴＮ０３ａ〜ｊの表示内容を示す。通常変動時間Ｔ１又は時短変動時間Ｔ０相当の全図柄の高速変動を経て左図柄、右図柄の順に停止させ、左右の図柄が揃うノーマルリーチとする。続いて、このリーチ状況下で、中図柄動作１として例えば減速スクロール等により中図柄を停止させる。全図柄高速変動時に、ＰＴＮ０３ａ又はＰＴＮ０３ｆでは予告演出はなく、ＰＴＮ０３ｂ又はＰＴＮ０３ｇでは予告１として例えば狐のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０３ｃ又はＰＴＮ０３ｈでは予告２として例えば狸のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０３ｄ又はＰＴＮ０３ｉでは予告３として例えば背景色を変化させている。ＰＴＮ０３ｅ又はＰＴＮ０３ｊでは、リーチ発生時に予告４として例えばバニーガールのキャラクタを出現させている。
【００３５】
図１０は、表示パターンＰＴＮ０４ａ〜ｈの表示内容を示す。通常変動時間Ｔ１又は時短変動時間Ｔ０相当の全図柄の高速変動を経て左図柄、右図柄の順に仮停止させ、左右の図柄が揃うノーマルリーチとする。続いて、このリーチ状況下で、中図柄動作１として例えば減速スクロール等により中図柄を仮停止させ、その後、左中右図柄動作２として例えば全図柄再変動等を経て全図柄を停止させる。変動開始直後の全図柄高速変動時に、ＰＴＮ０４ａ又はＰＴＮ０４ｅでは予告１として例えば狐のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０４ｂ又はＰＴＮ０４ｆでは予告２として例えば狸のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０４ｃ又はＰＴＮ０４ｇでは予告３として例えば背景色を変化させている。ＰＴＮ０４ｄ又はＰＴＮ０４ｈでは、リーチ発生時に予告４として例えばバニーガールのキャラクタを出現させている。
【００３６】
図１１は、表示パターンＰＴＮ０５ａ〜ｈの表示内容を示す。通常変動時間Ｔ１又は時短変動時間Ｔ０相当の全図柄の高速変動を経て左図柄、右図柄の順に停止させ、左右の図柄が揃う長時間対応のスーパーリーチとする。続いて、このリーチ状況下で、中図柄動作１として例えば減速スクロール等により中図柄を仮停止させ、その後、中図柄動作３として例えばコマ送り等を経て中図柄を停止させる。全図柄高速変動時に、ＰＴＮ０５ａ又はＰＴＮ０５ｅでは予告演出はなく、ＰＴＮ０５ｂ又はＰＴＮ０５ｆでは予告２として例えば狸のキャラクタを出現させ、ＰＴＮ０５ｃ又はＰＴＮ０５ｇでは予告３として例えば背景色を変化させている。ＰＴＮ０５ｄ又はＰＴＮ０５ｈでは、リーチ発生時に予告４として例えばバニーガールのキャラクタを出現させている。
【００３７】
図９〜１１の各表示パターンは、通常変動時間Ｔ１を経てリーチに移行する通常リーチも、時短変動時間Ｔ０を経てリーチに移行する時短リーチも、何れも変動パターンに対応した同じ変動時間である。主制御手段Ｍからは、通常時、時短時の区別はなく、ＰＴＮ０３，０４，０５何れかの変動パターンを送信しているだけである。表示制御手段Ｄでは、図５に示したように、ＰＴＮ０１又は０２以外のリーチを伴うＰＴＮ０３，０４，０５何れかの変動パターンが指令されると、変動時間判定値の最新の更新値が通常時に対応したＰＴＮ０１の番号１なら表３Ａ等のＡ群の通常リーチを、変動時間判定値の最新の更新値が時短時に対応したＰＴＮ０２の番号２なら表３Ｂ等のＢ群の時短リーチをそれぞれ的確に選ぶ。そして、時短変動時間Ｔ０の終盤で早々にリーチ無しは確定しないため、不必要な早さで大当たりの期待を殺ぐ弊害はない。
【００３８】
また、通常リーチか時短リーチかは、直近に送信された変動パターンが通常時のＰＴＮ０１か時短時のＰＴＮ０２かにより表示制御手段Ｄ側で的確に区別しており、主制御手段Ｍから表示制御手段Ｄに特別な情報を送信する必要もない。さらに、保留球の数により通常時と時短時が頻繁に切換わっても、主制御手段Ｍから表示制御手段Ｄへは図柄変動時間に対応した変動パターンを指令しているだけでよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図。
【図３】同遊技機の制御装置。
【図４】主制御手段の図柄変動開始時の処理フローチャート。
【図５】表示制御手段の変動パターンコマンド受信時の処理フローチャート。
【図６】表示制御手段に定義する表示パターン一覧表。
【図７】通常時外れの表示パターンＰＴＮ０１ａ〜ｂの説明図。
【図８】時短時外れの表示パターンＰＴＮ０２ａ〜ｂの説明図。
【図９】ノーマルリーチ１の表示パターンＰＴＮ０３ａ〜ｊの説明図。
【図１０】ノーマルリーチ２の表示パターンＰＴＮ０４ａ〜ｈの説明図。
【図１１】スーパーリーチの表示パターンＰＴＮ０５ａ〜ｈの説明図。
【符号の説明】
【００４０】
Ｍ  主制御手段、  Ｄ  表示制御手段、  ７  表示装置
Ｄ１  判定値更新手段、  Ｄ２  表示パターン記憶手段、Ｄ３  表示パターン選択手段
【図１】
2005087501.tif 000003
【図２】
2005087501.tif 000004
【図３】
2005087501.tif 000005
【図４】
2005087501.tif 000006
【図５】
2005087501.tif 000007
【図６】
2005087501.tif 000008
【図７】
2005087501.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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