(57)【要約】  【課題】変動パターンによるリールの回転速度、変動時間等の決定に外部入力手段を介して遊技者が参加できる遊技者積極参加型の遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。  【解決手段】所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技機であって、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段を有することを特徴とする。  【選択図】      図１
2005087371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技機であって、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手段、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段、
として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項４】
所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手順と、
前記判定手順の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、
停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手順と、
前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手順と、
を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ、または機械的に回転駆動されるリール等の可変表示手段における表示態様をコンピュータ等の制御装置を用いて制御する弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技の進行と共に種々の演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の中央に画像表示装置（液晶ディスプレイ）を備え、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄を、同画像表示装置上における有効ライン上にて多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させることで、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
また、遊技機正面に設けられる遊技盤には始動入賞口（スタートチャッカー）が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲームを展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００５】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「当たり」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が背景画像と共に有効ライン上にて変動表示され、あるいはアニメーションによる演出が表示され、最後に例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。
【０００６】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来の遊技機では、変動パターンに基づく種々の演出は、遊技機側の一方的な処理にてリールの回転速度、変動時間等が決定されるため、数多く遊技を重ねるに連れてそのおもしろみも低下してくる。つまり、本来ならばおもしろみに富む演出であるべきところ、度重なる遊技によってありきたりの演出に感じられることがある。このため遊技場では、集客率との兼ね合いもあり、その都度、時期を見計らって新機種を導入せざる得ないといった問題がある。
【０００８】
本発明は、変動パターンによるリールの回転速度、変動時間等の決定に外部入力手段を介して遊技者が参加できる遊技者積極参加型の遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示装置と、を備え、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技機であって、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段を有することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることを特徴とする。
【００１１】
更に、本発明の遊技機用プログラムは、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手段、前記判定手段の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手段、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手段、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手段、として遊技機に対して機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１２】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【００１３】
更にまた、本発明の遊技機用記録媒体は、所定条件の達成によって予め定められた態様表示の成立が確定するか否かを判定する判定手順と、前記判定手順の結果に応じて前記態様表示成立の確定を予測させる予告態様を表示すると共に、複数の図柄を変動表示した後、停止させて表示する図柄表示手順と、停止した前記複数の図柄が前記態様表示の成立を示すものであれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態にさせる遊技手順と、前記図柄の変動速度を変化させる速度変化処理手順と、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順として記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１４】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、磁気記録媒体等が例示できる。
【００１５】
なお、本発明の予告態様は、リーチ演出に限定されるものではなく、リーチ前の変動パターンの演出や背景を用いた予告、あるいは予兆演出にも用いても良い。また、予兆、予告演出には、大当たり予告、大当たり予兆、リーチ予告、リーチ予兆も含まれる。
以上の各構成は、可能な限り互いに組み合わせることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技機に速度変更手段（例えば、図柄停止ボタン）を設け、この図柄停止ボタンを遊技者が操作することで、速度変化処理手段により既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能とする。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背
景画像など）を途中変更可能としている。そして、押し釦の押圧により、遊技者にとって有利な状態に移行する場合と、不利な状態に移行する場合と、が選択可能となる、遊技者積極参加型の遊技機を提供できる。
【００１７】
また、押し釦を押下すると、遊技者にとって得になる場合と損になる場合があり、押し釦を押下しなくても、別の意味で遊技者にとって得になる場合と損になる場合があって、総合的なバランスを熟考した上で押し釦を押すか否かを選択させる、という複雑なゲーム性を備えた遊技機をも提供できる。更に、本発明において速度変化処理手段は変動速度変更ボタン無しでも成立する。すなわち、抽選という無作為手段があるから、偶然性という部分でのゲーム性を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機を実施するための最良の形態について説明する。
なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機１として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」を例に説明する。より詳しくは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
【００１９】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる島に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備え、表枠４に遊技機１を構成する主要構成部品の略全てが集約して設けられている。
【００２０】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置（サブ基板）、及び遊技に係る各種制御を制御する主制御装置（メイン基板）などが挙げられる。
【００２１】
また、本実施の形態では、遊技機１の側方にＣＲユニット（図示略）を付設している。このＣＲユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むカードリーダ等が内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてＣＲユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す装置構成としてもよい。
【００２２】
以下、各構成について詳細に説明していく。
まず、表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備え、透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。さらに、透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、スピーカ１２等が設けられている。これら装飾ＬＥＤ１０、及び装飾ランプ１１は、後述のランプ制御装置６２（図３参照）に接続され、例えば、遊技状態に応じて点灯または点滅される。また、スピーカ１２は、後述の音声制御装置６３に接続されている。
【００２３】
表枠４に設けられる受皿２は、図１に示すように、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されており先の窓枠５下方に設けられている。また、受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成されており、その最上流部には、ＣＲユニットに通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられ、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。また、その末端には、先の発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている
。
【００２４】
また、受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。また、他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄに懸けての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００２５】
また、受皿２の左下には灰皿２０が設けられ、また、受皿２の右下には、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、発射装置７を可動させるメインスイッチ、及びタッチセンサを内蔵しており、この操作ハンドル８の操作具合で、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる。
【００２６】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。また、発射装置７は、発射装置７を制御する発射制御装置５２（図３参照）に接続されている。
【００２７】
また、賞球の払出装置たる払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される弾球の数を数える賞球計数装置と、弾球タンク内の弾球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備え、入賞時などには、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し先の受皿２に払い出す。また、払出装置５３は、払出装置５３を制御する払出制御装置５１に接続されている。
【００２８】
遊技盤６は、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３ａが設けられ、その誘導レール１３ａによって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００２９】
また、遊技領域には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘や風車などの障害物１４と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置２５，２６，２７と、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球が収容されるアウト口１６とが設けられている。また、遊技領域の略中央には、種々の図柄を演出を交えて変動表示および停止表示させる図柄表示装置１７が設けられている。
【００３０】
また、釘や風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７内、又は各種入賞装置２５，２６，２７外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００３１】
また、遊技盤６上に設けられた各種入賞装置２５，２６，２７には、遊技球が入ることにより、払出装置５３から所定個数の賞球（遊技球）が払い出される一般入賞口２５と、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、図柄表示装置１７に表示すべき図柄を変化させる契機をなす始動入賞口２６（スタートチャッカー）と、特別遊技状態（大当たり状態）への移行時に開放されて多数の遊技球を獲得する大入賞装置２７（アタッカー）とがある。
【００３２】
なお、始動入賞口２６は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片２６ｂを有する電動チューリップと称される電動役物である場合が多い。また、この始動入賞口２６の可動片２６ｂを可動させるべき抽選結果を表示する普通図柄表示装置１８が図柄表示装置１７の上方に設けられている。因みに、可動片２６ｂを可動させるべき抽選結果は、数字
や図柄（○又は×等）にて表示されることが多い。
【００３３】
加えて、遊技盤６上には、図２に示されるように一般入賞口２５又は始動入賞口２６へ遊技球をガイドする通過ゲート（通過口）４９、４９が設けられている。また、先の始動入賞口２６は、図柄表示装置１７の下方に設けられ、この始動入賞口２６の下方に、先の大入賞装置２７が設けられている。
【００３４】
大入賞装置２７は、遊技球を取り込む開口部２７ａと、この開口部２７ａを開閉する開閉部材２７ｂとを有している。そして、大入賞装置２７は大当たり時のみ、上述した始動入賞口２６と同様に、遊技盤６裏面に設けられたソレノイド（図示せず）の作用により開閉部材２７ｂを遊技機前面側に対する方向へ開閉部材２７ｂを倒して開口部２７ａを開放する。この開口部２７ａを開放することにより、大当たり時には大量の遊技球を獲得することができる。
【００３５】
図柄表示装置１７は、遊技領域の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等から構成されている。この図柄表示装置１７は、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を同図柄表示装置１７上おける有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【００３６】
また、図柄の背後には、演出の一部である背景及びキャラクター等の画像が変動表示され、これら図柄及び背景画像の変動表示によって、遊技者におもしろみを提供している。また、本実施の形態では、これら図柄（識別情報）及び背景の画像など図柄表示装置１７を介して変動表示される画像データ（アニメーションデータ）を総称して、単に「演出」と称することもある。また、上記で「有効ライン」とは、プログラム上定められるラインであり、このライン上にて種々の図柄を変動表示および停止・仮停止表示させることで遊技状態の報知がなされる。
【００３７】
また、本実施の形態で「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様であり、「停止」とは、一遊技の終了を受けて図柄が完全に停止した表示態様である。また、「仮停止」とは、一遊技期間中においてあたかも図柄が一旦停止するかの如く表示態様である。
【００３８】
また、本実施の形態では、図柄表示装置１７として液晶ディスプレイを採用しているが、この液晶ディスプレイに換え、例えば、ＣＲＴディスプレイ、周囲に図柄が付された回転ドラム、ドットマトリクス表示器、ＥＬ表示器等を採用してもよい。
【００３９】
そして、先の始動入賞口２６に遊技球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【００４０】
また、この抽選結果に基づき、図柄表示装置１７にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出パターン（例えば、図柄の変動パターン）を選択すべく演出パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された演出パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。
【００４１】
なお、本実施の形態では、上述の「７−７−７」に示されるように、図柄表示装置１７上に３つの変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃを確保し（図２参照）、その変動領域内にて
報知に係る図柄を変動表示および停止表示させている。また、本実施の形態では、図柄表示装置１７の図中左方から順に第１変動領域１７ａ、第２変動領域１７ｂ、第３変動領域１７ｃと称する。
【００４２】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。
【００４３】
続いて、主制御装置５０および副制御装置６０（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３など）について説明する。
まず、図３のブロック図を参照して主制御装置（主基板）５０の装置概要について説明する。なお、本発明特許請求の範囲に係る各種手段は、以下に説明する主制御装置５０、及び副制御装置（６１〜６３）、並びにそれらに記録される種々の制御プログラム等で構成することができる。
【００４４】
主制御装置５０は、遊技機１を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０ａと、ＣＰＵ５０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｂと、主制御装置５０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｃとを備え、このＲＯＭ５０ｃ内には、遊技の進行に要する抽選（乱数抽選）を行うプログラム等が格納されている。
【００４５】
さらに、主制御装置５０は、各副制御装置６０（本実施形態では、図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２等）と連結している。そして、主制御装置５０は、大当たり判定プログラム（乱数抽選）で引き当てた大当たりの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、各副制御装置６０へ２バイト伝送方式で送信する。
【００４６】
因みに、図柄制御装置６１は、図柄制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃとを備えている。
【００４７】
また、ランプ制御装置６２は、主制御装置５０の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行う。また、このランプ制御装置６２には、装飾ランプ１１等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、演出パターンや装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００４８】
音声制御装置６３は、主制御装置５０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２の出力制御を行う。
【００４９】
また、この音声制御装置６３にも、スピーカ１２の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｂ等が設けられている。
【００５０】
次に、払出制御装置５１と発射制御装置５２について説明する。
払出制御装置５１は、主制御装置５０の指示に基づき賞球振り分け装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機１裏面側に設け
られた払出装置５３の出力制御等を行う。
【００５１】
また、払出制御装置５１にも、払出装置５３の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。
【００５２】
発射制御装置５２は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置５２にも、図示しないが、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けるような構成としても良い。
以上が、本実施形態に示す遊技機１の制御系における概略構成である。
【００５３】
次に、上述の主制御装置５０において「電源投入時処理」を行う際に実行する主制御プログラムの制御工程について図４に示すフローチャートを参照して説明する。なお、この「電源投入時処理」は、遊技機１の電源投入後において最初に実行される処理であり、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００５４】
まず、電源が投入されると、ＣＰＵ５０ａはＣＰＵ５０ａに内蔵のＲＡＭ５０ｃへのアクセス許可等、ＣＰＵ５０ａの動作に関する初期設定処理を行う（Ｓ１００）。
【００５５】
この初期設定処理にて、ＣＰＵ５０ａは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。
【００５６】
また、この振り分け条件は三項目あり、（１）ＲＡＭクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００５７】
そして、所定データの実行や副制御装置６０（図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３）への起動時のコマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【００５８】
次に、図４に示すステップ１０１からステップ１０３までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的（例えば３ｍｓ（１ｍｓ＝１０００分の１秒））に実行する処理で、タイマの更新や大当たり判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置５０に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置５０に内蔵されたＣＰＵ５０ａ、ＲＯＭ５０ｂ、ＲＡＭ５０ｃの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００５９】
続いて、ステップ１００で行われた初期設定処理の後、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択・・・等複数）に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う（Ｓ１０１）。
【００６０】
次に、ＣＰＵ５０ａは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ５０ａは図３に示す始動入賞球検知センサ４７や大入賞球検知センサ４８等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。
【００６１】
続いて、ＣＰＵ５０ａは入力管理として図１に示す遊技盤６上に設けられた全ての入賞装置１５、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる信号に整える制御処理を行う（Ｓ１０２）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ５０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を行う（Ｓ１０４）。この普通図柄制御処理において、ＣＰＵ５０ａは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理（Ｓ１０８）へのコマンド送信準備を行う。
【００６３】
この場合、図１に示す通過ゲート４９ｃ近傍に設けられた始動入賞球検知センサ４７（図２参照）の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定（抽選）、変動時間の決定（抽選）を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。
【００６４】
次に、ＣＰＵ５０ａは、特別図柄制御処理を行う（Ｓ１０５）。このときＣＰＵ５０ａは、ステップ１０２で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる大当たり判定の結果（以下、特別遊技状態に係る抽選の結果と称する）に対応して実行させる演出パターンの選択・決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
【００６５】
また、ＣＰＵ５０ａは、大当たりの場合に大当たりラウンド数、大入賞装置２７の開閉チェック等の管理を行う。
【００６６】
次に、ＣＰＵ５０ａは出力管理処理をおこなう（Ｓ１０６）。この出力管理処理は、各副制御装置側（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２等）へ送信させるコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部（ホールや試験機関等）の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。
【００６７】
次に、ＣＰＵ５０ａは可変図柄表示制御処理を行う（Ｓ１０７）。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理（Ｓ１０４）、又は特別図柄制御処理（Ｓ１０５）により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置１７や普通図柄表示装置１８による演出の制御を行う処理である。
【００６８】
さらに、ＣＰＵ５０ａは普通図柄電動役物制御処理を行う（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ１０４で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物（通過ゲート（スルーチャッカー）４９ａ、４９ｂ、４９ｃ等）を制御する処理である。
【００６９】
次に、ＣＰＵ５０ａは大入賞領域制御処理を行う（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等で得られる情報に基づき、一度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置、例えば大入賞装置（アタッカー）２７を開閉する可動板の開始から終了までの変動動作の制御を行う処理である。
【００７０】
そして、ＣＰＵ５０ａは払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理は、ステップ１０２で行われた入力管理処理、又はステップ１０５で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益（所定数の遊技媒体等）の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
【００７１】
次に、ＣＰＵ５０ａはランプ・ＬＥＤ制御処理を行う（Ｓ１１１）。このランプ・ＬＥ
Ｄ制御処理は、遊技の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機１前面に設けられたランプ・ＬＥＤ等を制御する処理である。
【００７２】
そして、ＣＰＵ５０ａは音声出力制御処理を行う（Ｓ１１２）。この音声出力制御処理は、遊技の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声出力装置１２に対する音声に関する制御をおこなう処理である。
【００７３】
そして最後に、ＣＰＵ５０ａは、電源が切られているか否かを判断（Ｓ１１３）する。ここで、電源が切られていると判断された場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）は処理を終了する。
【００７４】
一方、ステップ１１４で電源が切られていないと判断された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）はステップ１０２からメインルーチン処理を繰り返す。
【００７５】
これが、本実施形態における主制御装置５０による主制御プログラムの制御内容である。
【００７６】
ところで、上述の如く遊技機１にて実施される演出は、遊技機側の一方的な処理にてその演出が決定されるため、数多く遊技を重ねるに連れてそのおもしろみも低下してくる。このため遊技場では、集客率との兼ね合いもあり、その都度、時期を見計らって新機種を導入せざる得ないといった問題があり、おもしろみに富む演出をいかに継続させるかといった点は、遊技機を開発する上で重要なポイントになる。
【００７７】
この実施の形態では、遊技機に速度変更手段（例えば、オン／オフを備えた図柄停止ボタン）４０を有する速度変化処理手段を設け、この図柄停止ボタン４０を遊技者が操作することで、既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能としている。つまり、図柄停止ボタン４０を操作することで、既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背景画像など）を途中変更可能としている。
【００７８】
次に、速度変化処理手段を説明する。
速度変化処理手段は、複数の変動パターンを有しており、それらは３枠の演出パターン（高速度演出・普通速度演出・低速度演出）より構成されている。そして、それぞれの演出パターンは信頼度の高い変動パターンと、信頼度の低い変動パターンより構成されている。すなわち、図５に示すように、高速度演出は、信頼度の高い変動パターンＡ１（信頼度８０％；発生頻度２０％）と、信頼度の低い変動パターンＡ２（信頼度２０％；発生頻度８０％）とからなり、普通速度演出は、信頼度の高い変動パターンＢ１（信頼度８０％；発生頻度５０％）と、信頼度の低い変動パターンＢ２（信頼度２０％；発生頻度５０％）とからなり、低速度演出は信頼度の高い変動パターンＣ１（信頼度８０％；発生頻度８０％）と、信頼度の低い変動パターンＣ２（信頼度２０％；発生頻度２０％）とからなる。
【００７９】
なお、速度変化処理手段は、これら演出パターンを遊技者の図柄停止ボタン４０操作を契機として抽選により決定する（抽選手段）。従って、前述の発生頻度は抽選確率ということができる。
【００８０】
次に、速い速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンＡ１が選択されると、図柄表示装置１７には、図７に示すように、リーチが発生し、中図柄順変動(a)→中図柄仮停止(b)→中図柄逆変動(c)→中図柄仮停止(d)→中図柄順変動(e)→中図柄仮停止(f)→中図柄逆変動(g)→中図柄仮停止(h)→中図柄順変動(i)→中図柄停止(j)（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たりが発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度８０％：中図柄逆変動のプレミ
アム演出があるが、変動が速すぎて良く見えない。変動パターンの繰り返しパターンは終わりまで消化される。
【００８１】
信頼度の低い変動パターンＡ２が選択されると、図柄表示装置１７には、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たりが発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度２０％：中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動が速すぎて中図柄逆変動のプレミアム演出がないことが良く見えない。変動パターンの繰り返しパターンは終わりまで消化される。
【００８２】
次に、通常速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンＢ１が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄逆変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たり発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度８０％：中図柄逆変動のプレミアム演出があるが、変動速度がふつうなのでわずかに見える。変動パターンの繰り返しパターンは高速より途中で終わってしまう。
【００８３】
信頼度の低い変動パターンＢ２が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たり発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度２０％：中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動速度がふつうなのでわずかに見える。変動パターンの繰り返しパターンは高速より途中で終わってしまう。
【００８４】
次に、遅い速度の変動パターンを説明する。
信頼度の高い変動パターンＣ１が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄逆変動→中図柄停止（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たりが発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度８０％：中図柄逆変動のプレミアム演出があるが、変動速度が遅いので良く見える。変動パターンの繰り返しパターンは普通より途中で終わってしまう。
【００８５】
信頼度の低い変動パターンＣ２が選択されると、リーチが発生した場合、中図柄順変動→中図柄仮停止→中図柄順変動→中図柄停止（全図柄停止、全図柄確定）し、当たりであれば大当たりが発生（この間５秒）する。この場合、大当たり信頼度２０％：中図柄逆変動のプレミアム演出はないが、変動速度が遅いのでプレミアム演出のないことが良く見える。変動パターンの繰り返しパターンは途中で終わってしまう。
【００８６】
この実施の形態において、前記速度変化処理手段は、遊技者が操作する速度変更手段の起動により図柄変動速度を変化させることができる。また、前記速度変更手段は、その起動により前記図柄速度の変化の可否を切り替えることができる。更に、前記速度変化は、速くなる場合と、遅くなる場合がある。更にまた、前記図柄の変動時間は一定（例えば５秒）である。
【００８７】
更に、本発明の遊技機において、前記図柄変動速度が速い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が低い図柄変動態様が表示されるように構成してもよい。
【００８８】
更にまた、本発明の遊技機において、前記図柄変動速度が遅い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が高い図柄変動態様が表示されるように構成してもよい。
【００８９】
更にまた、本発明の遊技機において、前記速度変更手段を前記図柄変動開始前に起動さ
せることで、前記図柄の変更を実行するように構成してもよい。
【００９０】
更にまた、本発明の遊技機において、前記押し釦は複数設けてあり、各押し釦は前記複数の図柄に対応して速度変更を実行するように構成してもよい。
【００９１】
以上この実施の形態によれば、遊技機に速度変更手段（例えば、図柄停止ボタン）を設け、この図柄停止ボタンを遊技者が操作することで、速度変化処理手段により既に開始された正規の演出を遊技者自らの判断で途中変更可能とする。つまり、図柄停止ボタンを操作することで、既に開始された演出（例えば、図柄の変動態様、背景画像など）を途中変更可能としている。そして、押し釦の押圧により、遊技者にとって有利な状態に移行する場合と、不利な状態に移行する場合と、が選択可能となる、遊技者積極参加型の遊技機を提供できる。また、押し釦を押下すると、遊技者にとって得になる場合と損になる場合があり、押し釦を押下しなくても、別の意味で遊技者にとって得になる場合と損になる場合があって、総合的なバランスを熟考した上で押し釦を押すか否かを選択させる、という複雑なゲーム性を備えた遊技機をも提供できる。更に、本発明において速度変化処理手段は変動速度変更ボタン無しでも成立する。すなわち、抽選という無作為手段があるから、偶然性という部分でのゲーム性を持たせることができる。
【００９２】
なお、本発明は、リーチ演出に限定されるものではなく、リーチ前の変動パターンの演出や背景を用いた予告、あるいは予兆演出にも用いても良い。また、予兆、予告演出には、大当たり予告、大当たり予兆、リーチ予告、リーチ予兆も本発明に含まれる。
【００９３】
更にまた、それぞれの演出パターンの信頼度は、高低の２段階に限定されるものではなく、複数段であってもよい。例えば、図６に示すように、３枠の演出パターン（高速度演出・普通速度演出・低速度演出）を、信頼度の高い／中位／低いの３段階に分けて構成してもよい。
【００９４】
また、本発明の弾球遊技機用プログラムは、弾球弾球遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を弾球遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００９５】
更に、弾球遊技機のみならず弾球遊技機で機能するプログラム自体も本発明に含まれるが、当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、磁気記録媒体等）との構成要件として、各々の発明とすることができる。
【００９６】
また、この発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、以下の技術的思想を含み、これらの技術的思想のあらゆる組み合わせを包含するものである。
すなわち、本発明においては、前記速度変更手段は、その起動により前記図柄速度の変化の可否を切り替える構成とすることができる。
【００９７】
その場合は、ボタン、スイッチを押した（あるいは操作した）からといって変動速度が変化するとは限らないから、速度変化することと演出の大当たり信頼度との関係を対応付けている場合は、押して（あるいは操作して）速度変化しなかったら期待が高まらず、押す（あるいは操作する）ことそれ自体に期待感が持てるという効果がある。また、押して（あるいは操作して）速度変化したとしても、どのような変化かによって演出の信頼度が異なるようにした場合は、連度変化したことをもって直ちに期待が持てる訳ではなく、押
す（あるいは操作する）ことにためらいを持つたり、押す（あるいは操作する）こと自体に期待感を持つたりするという、複雑な遊技性を付与することができる、という効果がある。
【００９８】
また、本発明においては、前記速度変化は、速くなる場合と、遅くなる場合がある構成とすることもできる。
【００９９】
その場合は、速度を速くするようにした場合は、速度を速くしたときにのみ現れる演出があってその大当り信頼度が高く設定されている場合は速度を速くしないと信頼度の高い演出が見られない―方で、速度を速くすると演出そのものも見難いために、優れた動体視力を有する者にとっては信頼度の高い演出を備えることができる有利があるがそうでない者はそのような利点が得られず、技術的な面で差別化が図れる効果がある。また、速度を遅くするにした場合は、速度を遅くした場合は演出の大当たり信頼度が著しく低下するようにした場合（演出の種類を著しく多くすることによってや演出と大当たりとの関係を通常とは異ならせることによってなど）は演出と大当たりとの関連がわかりづらくなり、遊技者を惑わせることができるという効果がある。
【０１００】
更に、本発明において、前記図柄の変動時間は一定である構成とすることもできる。
【０１０１】
その場合は、変動時間が―定である場合とは、変化処理手段が作動しない場合であり、本発明においては変化処理手段が作動しないときがあってもよく、通常は変動時間の変化が大当たり信頼度の変化と対応するようになっているが大当たり信頼度が変化しても変動時間が変化しない（変化処理手段が作動しない）場合があるになっている場合は、遊技者は大当たり信頼度が変化していないと思っているから、実は大当たり信頼度が高くなっていたり低くなっていたりすると、遊技者は意外性に驚きに抑揚が生まれるという効果がある。
【０１０２】
更にまた、本発明においては、前記速度変化処理手段は、速くなる場合と、遅くなる場合を抽選にて決定する抽選手段を有する構成とすることもできる。
【０１０３】
その場合は、抽選で決定するので、意外性が付与できるという効果がある。
【０１０４】
更にまた、本発明においては、前記図柄変動速度が速い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が低い図柄変動態様が表示される構成とすることもできる。
【０１０５】
その場合は、技術的な面で差別化が図れる効果と遊技者を惑わせる効果に加えて、騙しの効果も得られる。
【０１０６】
更にまた、本発明においては、前記図柄変動速度が遅い場合には、前記特定遊技状態が成立する信頼度が高い図柄変動態様が表示される構成とすることもできる。
【０１０７】
その場合は、技術的な面で差別化が図れる効果と遊技者を惑わせる効果に加えて、騙しの効果も得られる。
【０１０８】
更にまた、本発明においては、前記速度変更手段を前記図柄変動開始前に起動させることで、前記図柄の変更を実行する構成とすることもできる。
【０１０９】
その場合は、変動開始時において変動速度が通常と比べて速いのか遅いのか普通なのか区別がつき難く、変動速度が大当たり信頼度と関係（対応など）している場合は大当たり信頼度が高いのか低いのか普通なのか直ちには判別できず、遊技者は惑わされ、大当たり
への期待感に迷いが生まれ、遊技に複雑な妙味を付与することができるという効果を奏する。
【０１１０】
更にまた、本発明においては、前記速度変更手段の起動により、前記図柄変動の速度変更が実行される構成とすることもできる。
【０１１１】
更にまた、本発明においては、前記速度変更手段は、オン／オフを備えた押し釦である構成とすることもできる。
【０１１２】
その場合は、遊技者による押し釦の操作により変動速度を変更できるので、見かけ上、遊技への積極介入ができ、遊技者の満足感を増大できるという効果がある。
【０１１３】
更にまた、本発明においては、前記押し釦は複数設けてあり、各押し釦は前記複数の図柄に対応して速度変更を実行する構成とすることもできる。
【０１１４】
その場合は、図柄ごとに遊技者による押し釦の操作により変動速度を変更できるので、見かけ上、遊技ヘの積極介入がより一層でき、より一層、遊技者の満足感を増大できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】本発明弾球弾球遊技機をパチンコ弾球遊技機に適用し正面側から見た斜視図である。
【図２】図１の正面図である。
【図３】本発明弾球弾球遊技機の制御部のブロック図である。
【図４】電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】演出パターンの説明図である。
【図６】演出パターンの説明図である。
【図７】予告演出の表示態様の説明図である。
【符号の説明】
【０１１６】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ  ボタン
２ｆ  ボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０，１１  枠扉関係の電飾
１２  スピーカ
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  図柄表示装置
１８  ＬＥＤ表示装置
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２６ａ  可動片扉
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  特定入賞球検知センサ
４８  特別入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５０  主制御装置
５０ａ  ＣＰＵ
５０ｂ  ＲＯＭ
５０ｃ  ＲＡＭ
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６１ａ，６２ａ，６３ａ，６４ａ  ＣＰＵ
６１ｂ，６２ｂ，６３ｂ，６４ｂ  ＲＯＭ
６１ｃ，６２ｃ，６３ｃ，６４ｃ  ＲＡＭ
６３  音声制御装置
【図１】
2005087371.tif 000003
【図２】
2005087371.tif 000004
【図３】
2005087371.tif 000005
【図４】
2005087371.tif 000006
【図５】
2005087371.tif 000007
【図６】
2005087371.tif 000008
【図７】
2005087371.tif 000009