(57)【要約】【課題】  表示部の汚れや破損を防止することができる遊技装置を提供する。【解決手段】  遊技客が興奮のあまり透明板５０２の選択領域を強く押したり、頻繁に押したりしても、その押圧力は検出手段５０５ａ〜５０５ｄを介して画像表示装置１０４−２の表示部１０４−２ａのベース１０４−２ｂの外縁に伝達し、直接押圧力が表示部に伝達することがない。このため、表示部１０４−２ａが汚れたり破損したりすることがない。【選択図】  図１
2005296104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連した画像と遊技状態を選択するための複数の選択領域とが表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置であって、
前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段と、
前記検出手段ごと前記表示部を覆う透明板と、
前記透明板が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材と、
前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段とを備え、
前記画像表示装置は、前記透明板の任意の選択領域が押圧されるとその選択領域に応じた表示を行うことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記画像表示装置は、任意の選択領域が押圧されると、押圧された選択領域まで移動するカーソルを表示することを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記付勢手段が弾性体であることを特徴とする請求項１または２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記表示部の形状が矩形であり、前記検出手段が前記表示部の四隅に設けられ、前記ベース外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部が設けられていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の遊技装置。
【請求項５】
前記検出手段がマイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサであることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、卓上ゲーム機、パチンコ等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
図７は遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
同図に示すスロットマシン１００は、筐体の全面に開閉自在に設けられたドア部に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
下部パネル部１０５は、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年、タッチパネル付きの液晶表示装置を用いて、例えば遊技に関連した複数の選択領域を液晶表示装置上に表示し、遊技客がこれらの選択領域を押圧することで特定の機能が設定され、遊技を楽しむようにした遊技装置（例えば、特許文献２参照）や、中央パネル部１０４に液晶表示装置１０４−１を用いたスロットマシンが開発されている。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【特許文献２】特開平６−２８５２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述したタッチパネル付きの液晶表示装置を用いた遊技装置において、遊技客が興奮のあまり選択領域を強く押したり、頻繁に押したりすると、押圧による内部応力が液晶表示ユニット内の液晶に加わって液晶の配列が乱れることにより液晶に汚れ（濁り、変色）が生じたり、透明電極やＴＦＴ（薄膜トランジスタ）等が破損したりすることがある。
このような汚れや破損が生じた場合には液晶表示装置全体を交換しなければならず、交換に係る手間と費用とがかかってしまうという問題があった。
そこで、本発明の目的は、表示部の汚れや破損を防止することができる遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１記載の発明は、遊技に関連した画像と遊技状態を選択するための複数の選択領域とが表示部に表示される画像表示装置を有する遊技装置であって、前記画像表示装置の前記表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段と、前記検出手段ごと前記表示部を覆う透明板と、前記透明板が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材と、前記表示部と前記透明板との間に設けられ前記透明板を前記表示部から離れる方向に付勢する付勢手段とを備え、前記画像表示装置は、前記透明板の任意の選択領域が押圧されるとその選択領域に応じた表示を行うことを特徴とする。
【０００６】
請求項１記載の発明によれば、遊技客が興奮のあまり透明板の選択領域を強く押したり、頻繁に押したりしても、その押圧力が表示部に伝達することがないように透明板と保持部材とが画像表示装置を保護する。このため、表示部に液晶を用いた場合に液晶が汚れたり破損したりすることがない。また、通常のタッチパネルと比較して、装置の部品点数が少なく、装置の費用を安価にすることができる。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記画像表示装置は、任意の選択領域が押圧されると、押圧された選択領域まで移動するカーソルを表示することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明において、前記付勢手段が弾性体であることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項記載の発明において、前記表示部の形状が矩形であり、前記検出手段が前記表示部の四隅に設けられ、前記ベース外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項記載の発明において、前記検出手段がマイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技客が興奮のあまり透明板の選択領域を強く押したり、頻繁に押したりしても、その押圧力が表示部に伝達することがないように透明板と保持部材とが画像表示装置を保護する。このため、表示部に液晶を用いた場合に液晶が汚れたり破損したりすることがない。また、通常のタッチパネルと比較して、装置の部品点数が少なく、装置の費用を安価にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１（ａ）は本発明の遊技装置の一実施の形態を示す正面図であり、図１（ｂ）は図１（ａ）のＩｂ−Ｉｂ線断面図である。図２（ａ）は図１（ａ）に示した遊技装置の一部外観斜視図であり、図２（ｂ）は図１（ａ）に示した遊技装置に用いられる透明板であり、図２（ｃ）は図１（ａ）に示した遊技装置に用いられる疑似タッチパネルである。尚、本実施の形態ではスロットマシンに適用した場合で説明する。
【００１３】
図１（ａ）に示すスロットマシン５００は、筐体１０２の全面に開閉自在に設けられたドア部１０１に上部パネル部１０３と、中部パネル部１０４と、下部パネル部１０５とを有する。
上部パネル部１０３は、演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとを有する。
演出手段１０３ｄには、後述する疑似タッチパネル５１０着脱自在にが設けられている。
中部パネル部１０４は、ほぼ長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。表示手段ＷＤの前面（遊技客側）には液晶を用いた画像表示装置１０４−２が設けられており、画像表示装置１０４−２の前面には疑似タッチパネル５０１が開閉自在に設けられている。
【００１４】
疑似タッチパネル５０１は、図１（ｂ）に示すように画像表示装置１０４−２の表示部１０４−２ａのベース１０４−２ｂの外縁に設けられ押圧を検出する複数（図では４つであるが限定されない）の検出手段（例えば、マイクロスイッチ、歪みゲージ、もしくは圧覚センサ）５０５ａ、５０５ｂ、５０５ｃ、５０５ｄと、検出手段５０５ａ〜５０５ｄごと表示部１０４−２ａを覆う透明板（例えば、アクリル板もしくはガラス板）５０２と、透明板５０２が微動可能な隙間Ｓを有するように保持する保持部材（枠）５０３と、表示部１０４−２ａと透明板５０２との間に設けられ透明板５０２を表示部１０４−２ａから離れる方向に付勢する付勢手段としての弾性体（例えば、ゴム、バネ、もしくはスポンジ）とを備えたものである。枠５０３の下側の縁は、中部パネル部１０４本体に例えば蝶番（もしくは合成樹脂からなるヒンジ）５０６を介して接続されており、回動自在になっている。枠５０３の上側の縁には枠５０３を図２（ａ）に示すように開閉するための取っ手５０７が取り付けられている。
枠５０３の取っ手５０７の裏側（スロットマシン本体側）には突起部５３０が設けられており、突起部５３０の先端にはバネ（図示せず）で支持されたローラ５３１が設けられている。枠５０３を閉じるとスロットマシン本体の筐体１０２に形成された孔５３２内に突起部５３０が挿入され、バネの反発力でローラ５３１が孔５３２内で広がる方向に付勢されることにより保持されるようになっている。枠５０３を開けるときは取っ手５０７を引くと、ローラ５３１が回転して突起部５３０が孔５３２から外れることにより枠５３０を開けることができる。
【００１５】
検出手段としてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄは、画像表示装置１０４−２の矩形状のベース１０４−２ｂの外縁（各縁）中央にそれぞれ設けられている。
枠５０３は図１（ｂ）に示すように、例えば、口字平面形状の部材（遊技客側）と凹字平面形状の部材（スロットマシン本体側）とを張り合わせると共に両者の間に隙間Ｓが形成されるようにスペーサを挟んで一体化した構造を有している。枠５０３は木材、樹脂、金属のいずれであってもよく、これらを組み合わせてもよい。枠５０３の隙間Ｓに設けられた弾性体としてのスポンジ５０４は、枠の大きさにほぼ等しい大きさの凹字形状や、枠の縦方向の長さに等しい長尺形状を有していてもよく、溝内に収納可能であれば、複数の円形状であっても多角形状であってもよい。枠５０３は、上部が開口されており、開口部から透明板５０２を縦方向（図２（ａ）では斜め方向）に出し入れできるようになっている。図１（ａ）に示すように枠５０３を閉じた状態では透明板５０２は検出手段としてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのアクチュエータ（図示せず）の先端と接触するように設定されている。すなわち、遊技客が透明板５０２の選択領域を指で押すと、透明板５０２が隙間Ｓ内を微動し、スポンジ５０４と例えばマイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータとに押圧力が伝達し、スポンジ５０４が変形すると共にマイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータが摺動してマイクロスイッチ５０５ｃの筐体内に押し込まれるが、遊技客が透明板５０２から指を離すとスポンジ５０４の復元力により透明板５０２が元の位置に戻ると共に、マイクロスイッチ５０５ｃのアクチュエータが筐体外に摺動して復帰するようになっている。
【００１６】
前述した疑似タッチパネル５１０も疑似タッチパネル５０１と同様に、画像表示装置表示部のベース外縁に設けられ押圧を検出する複数の検出手段としてのマイクロスイッチ（圧覚センサ、もしくは歪みゲージでもよい）５１１ａ、５１１ｂ、５１１ｃ、５１１ｄと、マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄごと液晶表示装置の表示部５１２を覆う透明板５１３と、透明板５１３が微動可能な隙間を有するように保持する保持部材としての枠５１４と、表示部５１２と透明板５１３との間に設けられ透明板５１３を表示部５１２から離れる方向に付勢する付勢手段（図示しない弾性体、例えばスポンジ、ゴム、バネ）とを備えている。液晶表示装置５５０のベースの外縁の四隅には各マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄが設けられ、ベースの外縁の中央には四つの突起部５１５ａ、５１５ｂ、５１５ｃ、５１５ｄが設けられている。
【００１７】
この疑似タッチパネル５１０も疑似タッチパネル５０１と同様に枠５１４の透明板５１３の出し入れが可能であり、スロットマシン本体から取り外しが可能である。
中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバースイッチＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００１８】
下部パネル部１０５は、本スロットマシン５００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃとが取り付けられている。
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されたものである。各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン５００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そしてリールＲ１〜Ｒ３が図示しない三つのモータによってそれぞれ回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上から下に移動表示される。
【００１９】
ここで、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（ＲＥＰＬＡＹ再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が挙げられる。
【００２０】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００２１】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、その遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２２】
以上の各種役に対応する、リール３１の図柄の組み合わせが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組み合わせが予め定められた役の図柄の組み合わせと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
図３は、図１（ａ）に示した遊技装置のブロック図である。
主制御基板７００は、本スロットマシン５００の動作を統括管理するために設けられたものであり、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、及び回胴装置基板６００が接続されている。尚、電源関係については、当業者に周知の手段が採用できる。
【００２３】
主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、そのマイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、及び６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行とを統括管理している。
【００２４】
サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄとが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、及び演出表示手段１０３ｄを駆動することにより遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２５】
回胴装置基板６００には回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動、及び停止の制御を行う。
【００２６】
中央表示基板４００には上述した設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが接続され、更にセレクト機構Ｇ０、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００２７】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、及びストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００２８】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示（ＬＥＤ表示でもよい）することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
本スロットマシン５００の通常のゲームにおける制御については、公知の技術であるので省略する（例えば、特許文献１参照）。
【００２９】
主制御基板７００には疑似タッチパネル５０１の各マイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄと、疑似タッチパネル５１０の各マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄとが接続されている。
ここで、疑似タッチパネル５０１は透明板５０２を指で押したときの指の位置により各マイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄに加わる押圧力が異なる。すなわち、透明板５０２の左上を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ａとマイクロスイッチ５０５ｂとに加わってそれぞれオンになり、透明板５０２の上中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ａに加わってオンになり、透明板５０２の右側中央を押したときは押圧力がマイクロスイッチ５０５ｃに加わってオンになる。圧力センサとしてのマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのオンオフと圧力センサの位置との関係を表１に示す。
【表１】
2005296104.tif 000003
【００３０】
同表より透明板５０２の押圧位置とマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄとの組み合わせは、左上、上中央、右上、右中央、右下、下中央、左下、および左中央の８通りが考えられる。
また、疑似タッチパネル５１０の場合は、四つの圧力センサとしてのマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄが液晶表示装置のベースの外縁に設けられているが、外縁の各辺の中央にそれぞれ突起部５１５ａ〜５１５ｄが設けられているので、透明板５１３の上中央、右中央、下中央、および左中央を押しても各突起部５１５ａ〜５１５ｄで透明板５１３の微動が規制されることになり、押圧力はいずれのマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄにも伝達されない。従って、マイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄに押圧力が伝達されるのは、透明板５１３の左上、右上、右下、および左下の４通りしかないことになる。これらマイクロスイッチ５１１ａ〜５１１ｄのオンオフと圧力センサの位置との関係を表２に示す。
【表２】
2005296104.tif 000004
【００３１】
次に図４（ａ）〜（ｄ）を参照して本発明の遊技装置の動作について説明する。
図４（ａ）〜（ｄ）は図１（ａ）に示した遊技装置に用いられた疑似タッチパネル５０１の表示動作を示す説明図である。
まず、図４（ａ）に示すように、液晶表示装置１０４−２の表示部１０４−２ａには「画面をタッチしてください」と表示される。遊技客が疑似タッチパネル５０１の透明板５０２のいずれかの箇所を押すと、押圧力は透明板５０２を介してマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのいずれかに加わり、主制御基板７００がオフからオンに変化したものとしてこの押圧力を検出する（透明板５０２の押圧後はスポンジ５０４の復元力により透明板５０２は元の位置に戻る）。主制御基板７００が透明板５０２への押圧をマイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄのいずれかで検出すると、主制御基板７００は、液晶表示装置の表示部１０４−２ａの画面を図４（ａ）から図４（ｂ）に切り替える（図１、図３参照）。
【００３２】
液晶表示装置１０４−２の表示部１０４−２ａの表示が図４（ｂ）に切り替わると、表示部１０４−２ａに例えば、「見たい情報を選択」の文字と、「スランプグラフ」、「ボーナス情報」、「出目履歴」、および「リーチ目」等の情報が表示される。遊技客が透明板５０２上のいずれかの情報、例えば左上の「スランプグラフ」を選択する場合には、その「スランプグラフ」の位置（選択領域）を押すと、押圧力が透明板５０２を介してマイクロスイッチ５０５ａ、５０５ｂがオンとなり、主制御基板７００は「スランプグラフ」の情報が選択されたものと判断し、表示部１０４−２ａの表示を図４（ｂ）から図４（ｃ）に切り替える（図１、図３参照）。
液晶表示装置１０４−２の表示部１０４−２ａの表示が図４（ｃ）に切り替わると、表示部１０４−２ａに拡大された「スランプグラフ」が表示される。このとき、表示部１０４−２ａの四隅のうち右下および左下に「拡大」の文字が枠と共に、右上に「戻る」の文字が枠と共に表示される。このうち左下の「拡大」は「スランプグラフ」の波線枠で示す左半分の拡大を意味し、右下の「拡大」は「スランプグラフ」の波線枠で示す右半分の拡大を意味する。「戻る」は図４（ｃ）に示す画面から図４（ｂ）に示す画面に戻ることを意味する。
【００３３】
遊技客が図４（ｃ）に示した画面のうちの左下の「拡大」を選択する場合には透明板５０２上のその「拡大」の文字の領域（選択領域）を押すと、その押圧力が透明板５０２を介してマイクロスイッチ５０５ｂ、５０５ｄに伝達されてオンになり、主制御基板７００がオフからオンに変化したものとしてこの押圧力を検出する。主制御基板７００は、その押圧力を検出すると、図４（ｃ）に示したスランプグラフの左半分を拡大した画面と「戻る」の文字表示とを表示する（図４（ｄ））。
遊技客が図４（ｄ）に示した画面を見た後、右上の「戻る」を押すと、押圧力が透明板５０２を介してマイクロスイッチ５０５ｃ、５０５ｄに伝達してオンになり、主制御基板７００がその押圧力を検出すると、画面表示が図４（ｄ）から図４（ｃ）に戻る。
ここで、「スランプグラフ」とは、スロットマシン５００で遊技を行った遊技客の獲得したメダルの枚数、すなわちメダルの払い出し枚数の時間変化を示すグラフであり、横軸が時間軸を示し、縦軸が払い出し枚数を示す。「ボーナス情報」とは、スロットマシン５００のビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）の設定番号および確率の情報である。「出目履歴」とは、スロットマシン５００における当日のビッグボーナスやレギュラーボーナス等の出た時間を示す情報である。「リーチ目」はリールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合わせのうちビッグボーナスや小役となる図柄の組み合わせとゲーム回数もしくはメダル払い出し枚数を示す情報である。
【００３４】
以上において、本実施の形態では液晶表示装置上に設けられた透明板（疑似タッチパネル）の選択領域を押すことで画面が切り替わり、遊技客の知りたい情報を得ることができる。また、透明板５０２が割れたり、欠けたり、汚れたりした場合には、疑似タッチパネル５０１の取っ手５０７を手前に引いて枠５０３を開けて透明板５０２を引き出して新たな透明板５０２を挿入することで透明板５０２の交換が容易である。また、透明板５０２の選択領域を押すことにより、押圧力が透明板５０２、マイクロスイッチ５０５ａ〜５０５ｄの筐体（図示せず）を介して液晶表示装置のベース１０４−２ｂに伝達するので、押圧力が表示部１０４−２ａには伝達しない。この結果、表示部１０４−２ａの液晶に押圧が加わることがなく、液晶の汚れや破損が生じるのが防止される。
尚、本実施の形態では、疑似タッチパネル５０１にスランプグラフ等の情報を選択させ、遊技客に選択させる場合で説明したが、本発明はこれに限定されず、疑似タッチパネルにスタートスイッチやベットスイッチ等のスイッチを表示させて遊技客に押させるようにしてもよい。
【００３５】
また、本実施の形態では疑似タッチパネルをスロットマシンに適用した場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、疑似タッチパネルを卓上ゲーム装置のゲームコントローラにも適用できる。
図５、６は本発明の他の実施の形態としての遊技装置の表示画面である。
本遊技装置は、例えば３種類の卓上ゲーム（例えばクイズ、ルーレット、スロットマシン）を選択した後、選択されたゲームを行う遊技装置であり、表示装置の表示部には図１（ａ）に示した疑似タッチパネルと同様の疑似タッチパネルが設けられている。表示装置には図５に示す画面を最初の画面として表示されている。
図５において、画面の上段に「どのドアに入る？」と文字表示されており、画面の中段に三つのドアの絵と三つの矢印とが表示され、画面の下段に「画面の矢印を押してください」と文字表示されている。
遊技客がいずれかの矢印を押すことにより、例えば、左向きの矢印を押すと、マイクロスイッチが押圧を検出し、左側のドアに通じるゲーム（例えばクイズ）が選択され、クイズの画面に切り替わる。
【００３６】
液晶表示装置の表示部がクイズ画面に切り替わると、問題が表示され（図示せず）、図６に示す答えの画面が表示される。答えの画面には上段に「クイズ」の文字が表示され、「クイズ」の文字の近傍に手の形をしたカーソルが表示され、画面中段には「答Ａ」〜「答Ｃ」が表示され、画面下段には「答Ｄ」〜「答Ｆ」の文字と枠（選択領域）とが表示されている。
遊技客が、例えば「答Ｆ」を選択すると、手の形をしたカーソルが「答Ｆ」まで矢印方向に移動し、カーソルが「答Ｆ」の位置まで移動して停止したときにさらに「答Ｆ」を押すことにより「答Ｆ」が選択される。
疑似タッチパネルで選択できる選択領域の数は最大八つであるが、九つ以上の選択領域を選択させる場合には、図６に示したようなカーソルを表示させ、透明板のいずれかの選択領域を押してカーソルを所望の選択領域まで移動させ、カーソルが所望の選択領域内で停止した後で、例えば、２回連続してタッチパネルを押すと（ダブルクリック）、その選択領域が選択されるようにすることで実現できる。
【産業上の利用可能性】
【００３７】
本発明は、卓上ゲーム、パチンコ、ルーレット、雀球ゲームなどの遊技装置に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】（ａ）は本発明の遊技装置の一実施の形態を示す正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＩｂ−Ｉｂ線断面図である。
【図２】（ｂ）は図１（ａ）に示した遊技装置に用いられる透明板であり、（ｃ）は図１（ａ）に示した遊技装置に用いられる疑似タッチパネルである。
【図３】図１（ａ）に示した遊技装置のブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）を参照して本発明の遊技装置の動作について説明する。
【図５】本発明の他の実施の形態としての遊技装置の表示画面である。
【図６】本発明の他の実施の形態としての遊技装置の表示画面である。
【図７】遊技装置の従来例としてのスロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【００３９】
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０４−２    液晶表示装置
１０４−２ａ    表示部
１０４−２ｂ    ベース
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    スロットマシン
５０１、５１０    疑似タッチパネル
５０２    透明板
５０３    保持部材（枠）
５０４    付勢手段（スポンジ、ゴム、バネ、弾性体）
５０５ａ〜５０５ｄ    マイクロスイッチ（圧覚スイッチもしくは歪みゲージ）
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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