(57)【要約】【課題】  装飾図柄の左右側部にチャージメータを表示し、チャージメータが最大値となった際に、確変を報知する装飾図柄を増やすことにより、遊技性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  液晶表示器２７において変動表示される装飾図柄について、取得したカウント値（Ｓ４２）に基づいて、チャージ量を加算する際には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、装飾図柄８９の左右に設けられたチャージ量を示すチャージメータ９０を更新表示し（Ｓ６５）、チャージ量が最大となった場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、リーチした際の非確変を報知する装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色に変化した確変を報知する装飾図柄を増加する（Ｓ５５）ように構成する。【選択図】  図２５
2005342058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の動作状態を制御する主制御部と、
前記主制御部とは別体に設けられるとともに、図柄の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り図柄乱数の値を取得する大当り図柄乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、
前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記大当り図柄乱数取得手段によって取得された大当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を大当り図柄決定テーブルより決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、大当り判定テーブルを、大当り値の数を多く有する特別大当り判定テーブルへと変更する確変状態へ移行するか否かを判断する確変判断手段と、
判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する複数の変動パターンより、判断結果に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターン情報を前記表示制御部に送信する送信手段と、
を有し、
前記サブ制御部は、
前記送信手段により送信された変動パターン情報を受信する受信手段と、
前記変動パターン情報に対応した遊技状態を遊技者に対して報知する識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、
図柄属性変更乱数の値を取得する図柄属性変更乱数取得手段と、
前記図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致するか否かを判断する図柄属性変更乱数値判断手段と、
前記図柄属性変更乱数値判断手段により一致すると判断された場合には、所定値を累積カウントする累積カウント手段と、
前記累積カウント手段により累積カウントされた前記所定値が一定値以上となった場合に、前記識別情報選択テーブルを、前記確変獲得手段により確変状態と判断された際に前記識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更する識別情報テーブル変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、
前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄情報を送信する図柄送信手段を備え、
前記サブ制御部は、
前記図柄送信手段により送信された大当り図柄情報を受信する図柄受信手段と、
前記図柄受信手段により受信した大当り図柄情報及び前記変動パターン情報とに対応した識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記累積カウント手段は、前記複数の識別情報の一の識別情報ごとに設けられ、
前記識別情報テーブル変更手段は、
前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第１識別情報テーブル変更手段と、
前記第１識別情報テーブル変更手段により識別情報が追加された後に、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報及び前記第１識別情報テーブル変更手段により追加された識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第２識別情報テーブル変更手段と、
を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御部より受信した変動パターンに対応して遊技状態を遊技者に対して報知する際に選択される識別情報に関して、確変獲得を報知する識別情報の数を通常より多くすることによって、遊技性を向上させたパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定の図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。更に、これらのパチンコ機においては、特定の図柄が表示される確率を通常より高く設定した所謂確率変動状態が一定条件のもとに発生するように構成されている。しかし、前記確率変動状態へと移行するためには各カウント値に基づいて所定の図柄が選択され、図柄表示装置で停止表示される必要があるが、その所定の図柄は遊技機毎に予め決定されており、更に、全体の図柄の数に対して占める割合も決まっていた。
ここで、特開２００２−２３９１６０号公報には、確率変動を報知する図柄を規定する赤色の連続表出数を、図柄変動中において所定経過時間又は所定変更回数ごとに変化させることによって、遊技者の期待感を高め、遊技を多彩化した遊技機が記載されている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１６０号公報（第４頁〜第７頁、図４、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、確率変動を報知する図柄の数や図柄の種類を変更するような図柄特性の変更は、図柄の変動中のみに行われていた。即ち、始動口に遊技球が入賞して図柄が変動を開始し、その後一定条件のもとに図柄の特性が変更（非確変の図柄が確変の図柄に移行）されても、その後、図柄の変動が停止した際には、変更した図柄の特性が変更する以前の状態へと戻ることとなっていた。従って、遊技者の期待感が削がれ、遊技性の向上という点では十分でなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動を報知する識別情報の数を増やすことによって、遊技者の期待感を増すとともに、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させ、遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、前記主制御部とは別体に設けられるとともに、図柄の表示制御を行う表示制御部と、を備え、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り図柄乱数の値を取得する大当り図柄乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記大当り図柄乱数取得手段によって取得された大当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を大当り図柄決定テーブルより決定する大当り図柄決定手段と、前記大当り図柄決定手段により決定された図柄に基づいて、大当り判定テーブルを、大当り値の数を多く有する特別大当り判定テーブルへと変更する確変状態へ移行するか否かを判断する確変判断手段と、判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する複数の変動パターンより、判断結果に対応した変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターン情報を前記表示制御部に送信する送信手段と、を有し、前記サブ制御部は、前記送信手段により送信された変動パターン情報を受信する受信手段と、前記変動パターン情報に対応した遊技状態を遊技者に対して報知する識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、図柄属性変更乱数の値を取得する図柄属性変更乱数取得手段と、前記図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致するか否かを判断する図柄属性変更乱数値判断手段と、前記図柄属性変更乱数値判断手段により一致すると判断された場合には、所定値を累積カウントする累積カウント手段と、前記累積カウント手段により累積カウントされた前記所定値が一定値以上となった場合に、前記識別情報選択テーブルを、前記確変獲得手段により確変状態と判断された際に前記識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更する識別情報テーブル変更手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御部は、前記大当り図柄決定手段により決定された大当り図柄情報を送信する図柄送信手段を備え、前記サブ制御部は、前記図柄送信手段により送信された大当り図柄情報を受信する図柄受信手段と、前記図柄受信手段により受信した大当り図柄情報及び前記変動パターン情報とに対応した識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択する識別情報選択手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記累積カウント手段は、前記複数の識別情報の一の識別情報ごとに設けられ、前記識別情報テーブル変更手段は、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第１識別情報テーブル変更手段と、前記第１識別情報テーブル変更手段により識別情報が追加された後に、前記累積カウント手段により累積カウントされた識別情報の所定値の内、確変状態と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を、確変状態と判断された際に選択される識別情報及び前記第１識別情報テーブル変更手段により追加された識別情報と同一確率で選択されるように前記識別情報選択テーブルに追加した特別識別情報選択テーブルに変更する第２識別情報テーブル変更手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、図柄属性変更乱数取得手段によって取得された図柄属性変更乱数の値が、予め定められた図柄属性変更乱数値と一致する場合に、所定値を累積カウントするとともに、累積カウント手段により累積カウントされた所定値が一定値以上となった場合に、識別情報選択テーブルを確変獲得手段により確変状態と判断された際に識別情報選択手段により選択される識別情報の数を所定数有する通常識別情報選択テーブルから、選択される識別情報の数を多く有する特別識別情報選択テーブルへと変更するので、確率変動が生じたことを遊技者に対して報知する識別情報の種類を増加させることができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変獲得を報知する識別情報が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、サブ制御部は、送信された大当り図柄情報と大当り図柄情報とに基づいて識別情報を識別情報選択テーブルに基づいて選択するので、より詳細の情報を元にした識別情報の選択が可能となる。従って、より多彩な遊技を提供することができ、遊技者を飽きさせることが無い。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機では、複数の識別情報の一の識別情報ごとに所定値が累積カウントされ、確変と判断された際に選択される識別情報以外の一の識別情報の所定値が最初に一定以上となった際に、所定値が一定以上となった識別情報を他の確変と判断された際に選択される識別情報と同一確率で選択されるように識別情報選択テーブルに追加し、その後に所定値が一定以上となった識別情報を、更に他の識別情報と同一確率で選択されるように追加するので、識別情報選択テーブルの数を最小限で、確率変動の際に選択される識別情報の種類を増加させることができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変獲得を報知する識別情報が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態及び第２実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
（第１実施形態）
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１３】
図１乃至図３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１４】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１５】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００１６】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００１７】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置２５が配設されている。図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられ、装飾図柄等の表示を行う液晶表示器２７とから構成されている。液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルである。
また、液晶表示器２７の左下角部には、後述する主制御基板６９により決定される３つの図柄からなる特別図柄を表示する特別図柄表示部５３が設けられている。
更に、液晶表示器２７の右下角部には左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５４が構成されている。そして、装飾部材２６の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材２６Ａが、装飾部材２６を構成する枠本体部材２６Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材２６Ｂの内側底面部には、案内部材２９が取り付けられている。
【００１８】
一方、図柄表示装置２５の左右には各ゲート３０、３１が配設されている。また、各ゲート３０、３１と図柄表示装置２５の間には通常の風車３２、３３が設けられ、図柄表示装置２５の両肩側には各電飾ランプ３５Ａ、３６Ａが内蔵される風車３５、３６が設けられている。また、各ゲート３０、３１の外側には、各電飾ランプ３７Ａ、３８Ａが内蔵される肩電飾部材３７、３８が配置されている。
【００１９】
また、図柄表示装置２５の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（図示せず）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている装飾図柄が変動する。そして、装飾図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２０】
また、各ゲート３０、３１にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート３０又はゲート３１にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「３３」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２１】
また、普通図柄が変動中に各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板６９（図４参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ４３が、上部装飾部材２６Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００２２】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４５で前面部を覆われる大入賞口４６が形成された特別入賞装置４７が配設されている。また、この大入賞口４６の左右両側には上方に開口する各入賞口４８、４９が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４８、４９の下側には、各電飾ランプ４８Ａ、４９Ａが内蔵されている。
【００２３】
また、この特別入賞装置４７の両側上方には各電飾ランプ５０Ａ、５１Ａが内蔵された下入賞口５０、５１が配設されて遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５０、５１への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４７の直下にはレール２２に沿ってアウト口５２が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２４】
次に、図３に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図３に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２５】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２６】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００２７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図８に基づいて説明する。図４は第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図５は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図６は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭの構成を示すブロック図である。図８は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【００２８】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００２９】
主制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３０】
また、図５に示すように、主制御基板６９のＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
【００３１】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００３２】
ここで、普通図柄カウンタ４６３Ｂは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００３３】
また、図柄表示装置２５の装飾図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動中にゲート３０又はゲート３１を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００３５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき図柄表示装置２５に表示される大当り用の特別図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当たり特別図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり特別図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり特別図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり特別図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり特別図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり特別図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり特別図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり特別図柄「８８８」に対応している。また、大当たり特別図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」となったとき後述する確率大当りであると判断される。
【００３６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３７】
ここで、普通図柄選択カウンタ４６３Ｇは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００３８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置２５で一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはハズレを報知する完全ハズレの表示パターンとして「１０秒間」、リーチハズレの表示パターンとして「１５秒間」、「２０秒間」の２種類のものが設定されている。また、非確変の大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「２７秒」、「３２秒間」の３種類のものが設定されている。また、確変大当たりの表示パターンとして「２７秒間」、「３２秒間」、「３７秒」の３種類のものが設定されている。
【００３９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、及び４６３Ｊの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、装飾図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４０】
更に、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｋが設けられている。
【００４１】
また、図６に示すように、ＲＯＭ４６２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル７５（図９参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア４６２Ａが設けられている。
【００４２】
以下に、主制御基板６９のＲＯＭ４６２の変動パターン決定テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７５について図９に基づいて説明する。図９は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭ４６２の変動パターン決定テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図９に示すように、第１実施形態に係る変動パターン決定テーブル７５は、大きく４つのパターン群により構成され、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターン１）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターン２、変動パターン３）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当たり特別図柄選択カウンタ４６３Ｆにより決定された大当りの特別図柄が確変以外の特別図柄（「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）であると判断された場合に選択される非確変変動パターン群（変動パターン４、変動パターン５、変動パターン６）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、大当たり特別図柄選択カウンタ４６３Ｆにより決定された大当りの特別図柄が確変の特別図柄（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」）であると判断された場合に選択される確変変動パターン群（変動パターン７、変動パターン８、変動パターン９）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「非確変大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７５の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ４６３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンが決定される。
【００４３】
また、図４に示すように、音制御基板６７には、ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００４４】
また、ランプ制御基板６８には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御を行う。
【００４５】
また、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号、チャージカウンタ等を格納するＲＡＭ６６３、主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。
【００４６】
また、図７に示すように、表示制御基板６６のＲＡＭ６６３には、クロック回路６６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納されるチャージカウンタ６６３Ａが設けられている。更に、クロック回路６６０から入力されるクロック信号に基づいて０から８３９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８３９の次には最小値０に戻る）が格納される確変図柄カウンタ６６３Ｂが設けられている。このチャージカウンタ６６３Ａのカウント値及び確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値は、主制御基板６９より変動パターンに関する情報を受信したタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきチャージ決定テーブル７７から後述のチャージメータに表示されるチャージの量が決定される。また、ＲＡＭ６６３には、表示指令を受けたときのチャージカウンタ６６３Ａのカウント値、確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア６６３Ｃが設けられている。また、チャージカウンタのカウント値に基づいて各装飾図柄（第１実施形態では「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類）ごとにチャージされた現在のチャージ量を記憶するチャージ量記憶エリア６６３Ｄが設けられている。尚、カウンタ６６３Ａ、６６３Ｂのカウント値は、起動時に「０」にセットされる。
【００４７】
また、図８に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル（図１０参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ６６２には、後述のようにチャージ加算量を決定する際に使用するチャージ決定テーブル（図１１参照）が格納されるチャージ決定テーブル記憶エリア６６２Ｂが設けられている。更に、ＲＯＭ６６２には、後述のように遊技者に対して確変を報知する装飾図柄を決定する際に使用する確変装飾図柄決定テーブル（図１２乃至図１６参照）が格納される確変装飾図柄決定テーブル記憶エリア６６２Ｃが設けられている。
【００４８】
そして、主制御基板６９のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００４９】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７６について図１０に基づいて説明する。図１０は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル７６は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７６の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７６の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＡ非確変大当りテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＢ非確変大当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＣ非確変大当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡ確変大当りテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢ確変大当たりテーブル」、「パターン９」に対応して「リーチＣ確変大当りテーブル」が予め登録されている。
【００５０】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるチャージ決定テーブル７７について図１１に基づいて説明する。図１１は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２のチャージ決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるチャージ決定テーブルの一例を示す図である。
図１１に示すように、チャージ量を決定する際に使用するチャージ決定テーブル７７は、ＲＡＭ６６３のパラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶されるチャージカウンタ６６３Ａのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「チャージ加算量」とから構成されている。
また、チャージ決定テーブル７７の「カウント値」には、カウント値「０」乃至カウント値「６」を示す「０〜６」と、カウント値「７」乃至カウント値「８」を示す「７〜８」と、カウント値「９」を示す「９」とが予め登録されている。
また、チャージ決定テーブル７７の「チャージ加算量」には、「カウント値」の「０〜６」に対応して数値「０」、「カウント値」の「７〜８」に対応して数値「＋１」、「カウント値」の「９」に対応して数値「＋２」が予め記憶されている。
【００５１】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の確変装飾図柄決定テーブル記憶エリア６６２Ｃに記憶される確変装飾図柄決定テーブル８０乃至８４について図１２乃至図１６に基づいて説明する。図１２乃至図１６は図柄表示装置２５において表示される装飾図柄の特に確変を報知する確変図柄決定テーブルである。
図１２乃至図１６に示すように確変装飾図柄決定テーブルは、計５種類のテーブルよりなり、パラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶される確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」・・・）」とから構成されている。ここで、第１実施形態にかかるパチンコ機では、後述するようにチャージカウンタ６６３Ａのカウント値とチャージ決定テーブル７７（図１１参照）に基づいてチャージメータ９０（図２７参照）が貯まっていく。そして、最大値まで貯まった際には、後述するように、通常において非確変大当りを報知する図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」の４種類）と同じ種類の図柄が一つ増え、その増えた図柄は確変を報知する図柄となる（文字の色が「青色」より「赤色」に変化して追加される。図１７参照）。従って、確変の大当りを報知する図柄は、最大８種類（「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」）となり、確変の大当りを報知する際にはその増加した図柄の内より選択することとなる。また、非確変の大当りを報知する図柄は「２」「４」「６」「８」（文字色は青色で表示）の４種類より変化することはない。
【００５２】
図１２は第１確変装飾図柄決定テーブル８０であり、確変を報知する図柄が通常の４種類であるときに使用される。確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」「７」）」とから構成されている。
図１３は第２確変装飾図柄決定テーブル８１であり、確変を報知する図柄が通常の４種類に加えて１種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」「７」「Ｘ１」）」とから構成されている。ここでＸ１とは、通常において非確変を報知する図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」の４種類）より追加された図柄のいずれか一種を示す。
図１４は第３確変装飾図柄決定テーブル８２であり、確変を報知する図柄が通常の４種類に加えて２種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」「７」「Ｘ１」「Ｘ２」）」とから構成されている。ここでＸ１、Ｘ２とは、通常において非確変を報知する図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」の４種類）より追加された図柄のいずれか二種を示す。
図１５は第４確変装飾図柄決定テーブル８３であり、確変を報知する図柄が通常の４種類に加えて３種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」「７」「Ｘ１」「Ｘ２」「Ｘ３」）」とから構成されている。ここでＸ１、Ｘ２、Ｘ３とは、通常において非確変を報知する図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」の４種類）より追加された図柄のいずれか三種を示す。
図１６は第５確変装飾図柄決定テーブル８４であり、確変を報知する図柄が通常の４種類に加えて４種類増加した場合に使用される。確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を示す「カウント値」と、「カウント値」に対応する「図柄（「１」「３」「５」「７」「Ｘ１」「Ｘ２」「Ｘ３」「Ｘ４」）」とから構成されている。ここでＸ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４とは、通常において非確変を報知する図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」の４種類）のそれぞれを示す。
【００５３】
このような第１乃至第５確変装飾図柄決定テーブル８０〜８４を用いることによって、確変装飾図柄決定テーブルの数を最小限で、確変の際に選択される確変図柄の種類を増加させることができる。
【００５４】
また、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口３９にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５５】
この点を詳しく説明すると、第１実施形態に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に対し、図１８の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア４６３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が前記したように図柄表示装置２５に設けられている（図２参照）。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００５６】
その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１８では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００５７】
また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１８の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００５８】
尚、その後は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００５９】
一方、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１９の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１９でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１９の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００６０】
また、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１９の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６１】
また、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図１９の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６２】
また、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１９の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６３】
もっとも、図１９に示す場合において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００６４】
次に、このように構成された第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図２０乃至図２６に基づき説明する。
【００６５】
先ず、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図２０のフローチャート図に基づいて説明する。これら図２０にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００６６】
図２０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、始動口３９にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口３９に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口３９にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１：ＮＯ）には始動入賞処理を終了し、一方、始動口３９にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２に進む。
【００６７】
Ｓ２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４（図１８及び図１９参照）が空であると判断する場合には（Ｓ２：ＮＯ）、Ｓ３に進む。Ｓ３では、現在の大当りカウンタ４６３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１８の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ４に進む。
尚、Ｓ３においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００６８】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチ３９Ｂからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００６９】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７０】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７１】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７２】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７３】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られることはない。
【００７４】
Ｓ４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１８及び図１９参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ４：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進む。
【００７５】
Ｓ５では、図１８の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、処理を終了する。
【００７６】
次に、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図２１のフローチャート図に基づいて説明する。
図２１に示すように、主制御用ＣＰＵ５６１は、先ずＳ６において図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、所定時間経過するまで待つ（Ｓ７：ＮＯ）。例えば、図柄の変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
【００７７】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、Ｓ８において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用ＣＰＵ６６１に出力する。更に、Ｓ８では、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１８の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１９の（ａ）を経た後に、図１９の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７８】
また、このとき、図１９の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１９の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１９の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７９】
また、Ｓ６において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ９に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１０及び図１１参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１０の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ９：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ９：ＹＥＳ）、Ｓ１０に進む。
【００８０】
そして、Ｓ１０では、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の大当り等の判定処理が行われる。
【００８１】
次にＳ１１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８２】
次に、Ｓ１２において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０である。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３７秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００８３】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、主制御用ＣＰＵ４６１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図２２参照）を実行する。
【００８４】
次に、Ｓ１４において、主制御用ＣＰＵ４６１は、時短・確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定し（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、確変大当たりの特別図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙが「０」の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「１１１」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「２」の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「３３３」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「４」の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「５５５」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、該代数Ｙが「６」の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「７７７」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８５】
そして、Ｓ１６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブル７５の確変変動パターン群の内より選択する（図９参照）。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０」〜「３」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、代数Ｈが「４」〜「８」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、代数Ｈが「９」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン９」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８６】
また、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定し（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１７において、ノーマル大当たりの特別図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読みだし、該代数Ｙに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Ｙが「１」の場合には「２２２」、「３」の場合には「４４４」、「５」の場合には「６６６」、「７」の場合には「８８８」、「８」の場合には「９９９」、の各図柄を選択して、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８７】
そして、Ｓ１８において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブル７５の非確変変動パターン群より選択する（図９参照）。パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０」〜「１」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、記憶された代数Ｈが「２」〜「６」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、代数Ｈが「７」〜「９」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８８】
一方、Ｓ１２において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ１２：ＮＯ）、Ｓ１９において、主制御用ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２０において、リーチハズレの特別図柄を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ４６３から読み出し、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００８９】
続いて、Ｓ２１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを変動パターン決定テーブルのリーチハズレ変動パターン群より選択する（図９参照）。パラメータ記憶エリア４６３Ｋから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０」〜「５」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、記憶された代数Ｈが「６」〜「９」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
【００９０】
他方、Ｓ１９において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、Ｓ２２において、パラメータ記憶エリア４６３Ｋからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ４６３から読み込んで、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。
また、Ｓ２３において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する（図９参照）。
【００９１】
次に、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する。
【００９２】
続いて、Ｓ２５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
【００９３】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ１３）について図２２に基づいて説明する。図２２は第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図２２にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００９４】
図２２に示すように、先ず、Ｓ２６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【００９５】
そして、主制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２６でパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し（Ｓ２６：ＮＯ）、Ｓ２７において、該時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００９６】
他方、主制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２６でパラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し（Ｓ２６：ＹＥＳ）、Ｓ２８において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、主制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」、「２」、「４」、「６」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、主制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」、「２」、「４」、「６」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「０」、「２」、「４」、「６」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、４／８である。
【００９７】
そして、Ｓ２８で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２７において、パラメータ記憶エリア２７Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２７Ｌに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
一方、Ｓ２８で「時短・確変モード」を獲得した場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した時短・確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【００９８】
次に、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する大当たり遊技処理について図２３に基づいて説明する。図２３は本実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図２３にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
図２３に示すように、先ず、Ｓ３１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ３１：ＮＯ）、当該大当り遊技処理を終了する。
【００９９】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｋから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を閉塞する開閉扉４５を開放する。
【０１００】
続いて、Ｓ３３において、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３４において、大入賞口４６を開放してから所定時間（第１実施形態の場合は、約２５秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４６を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、再度、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１０１】
一方、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４６を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、開閉扉４５を閉じて大入賞口４６を閉塞する。
【０１０２】
続いて、Ｓ３６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６の開放中に大入賞口４６内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４６の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（第１実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、大入賞口４６を閉塞してから所定時間（第１実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１０３】
また、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ３６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、当該大当り遊技処理を終了する。
【０１０４】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する「大当たりを報知する装飾図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図２４に基づいて説明する。図２４は第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図２４にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１０５】
図２４に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１０６】
一方、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、図柄変動開始指令信号をＲＡＭ６６３に記憶する。そして、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値と確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶する。
そして、Ｓ４３において、ＣＰＵ６６１は、指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７６から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン２」の場合には、リーチＡハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン３」の場合には、リーチＢハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン４」の場合には、リーチＡ非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン５」の場合には、リーチＢ非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン６」の場合には、リーチＣ非確変大当りテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン７」の場合には、リーチＡ確変大当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン８」の場合には、リーチＢ確変大当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン９」の場合には、リーチＣ確変大当りテーブルを読み出す。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ６６１はＳ４４において、液晶表示器２７において表示させる装飾図柄を決定する。尚、確変大当りを報知する図柄を選択する際には、先ず、確変図柄決定テーブル８０〜８４の内、現在の図柄の種類に基づいたテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて前記Ｓ４２で得た確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値によって決定される。具体的には、確変を報知する図柄が「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類である際には第１確変装飾図柄決定テーブル８０（図１２参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が１種類追加された場合には第２確変装飾図柄決定テーブル８１（図１３参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が２種類追加された場合には第３確変装飾図柄決定テーブル８２（図１４参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が３種類追加された場合には第４確変装飾図柄決定テーブル８３（図１５参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。更に、図柄が最大となる４種類追加された場合には第５確変装飾図柄決定テーブル８４（図１６参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。
そして、Ｓ４５において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【０１０８】
そして、Ｓ４６において、３列の変動図柄を一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる）。そして、Ｓ４７において、ＣＰＵ６６１は、装飾図柄８９の両側部に設けられたチャージメータ９０（図２７参照）の表示を変化させるとともに、変動する装飾図柄の種類を増やし、確変を報知する図柄の数の割合を多くする後述の「図柄特性変更処理」のサブ処理（図２５参照）を実行する。
【０１０９】
その後、Ｓ４８において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ４８：ＮＯ）。そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、Ｓ４９において、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
【０１１０】
次に、「図柄特性変更処理」のサブ処理（Ｓ４７）について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ５１において、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、該「変動パターン」が「パターン２」〜「パターン９」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、リーチを行う変動パターンであるか否かを判定する判定処理を実行する。一方、リーチ以外の変動パターン（「変動パターン１」）である場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、図柄特性変更処理を終了する。
【０１１１】
そして、このＲＡＭ６６３から読み出した「変動パターン」が「パターン２」〜「パターン９」のいずれかである場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、装飾図柄８９の両側部に設けられたチャージメータ９０（図２７参照）の表示を変更するチャージメータ表示処理を行う。
【０１１２】
その後、ＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３のチャージ量記憶エリア６６３Ｄの内に記憶されている各装飾図柄ごとのチャージ量の内、今回のリーチの図柄変動において最初に揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量を読み出し、チャージ量が最大値（第１実施形態では「１０」）であるか否かを判断する（Ｓ５３）。尚、チャージ量は、後に詳細に説明するチャージメータ表示処理（Ｓ５２）により決定される。一方、チャージメータが最大値でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、図柄特性変更処理を終了する。
【０１１３】
そして、チャージ量が最大である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、リーチを報知する際に最初に停止表示される２つの装飾図柄が非確変を報知する装飾図柄（第１実施形態では「２」「４」「６」「８」）であるか否かが判断される（Ｓ５４）。
そして、非確変を報知する装飾図柄である場合（Ｓ５４：ＹＥＳ）には、最初に停止したリーチを示す非確変の装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色（例えば赤色）に変化した装飾図柄が、次回の図柄変動の際より変動する図柄として一つ増える（Ｓ５５、図１７参照）。即ち、確変大当りを報知する図柄の決定（Ｓ４４）の際に使用される確変図柄決定テーブル８０〜８４を、現在のテーブルより図柄が１種類増えたテーブルへと変更する（８０→８１→８２→８３→８４）。また、増えた装飾図柄は、確変を報知する図柄の一つとなる。更に、増加した図柄は、現在の図柄の変動終了後においても継続し、本体の電源がＯＦＦされるときまで消えることがない。
【０１１４】
次に、「チャージメータ表示処理」のサブ処理（Ｓ５２）について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ６１において、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３のパラメータ記憶エリア６６３Ｃから読み出したチャージカウンタ６６３Ａのカウント値とＲＯＭ６６２のチャージ決定テーブル記憶エリア６６２Ｂに記憶されるチャージ決定テーブル７７から、チャージの有無を判定する判定処理を実行する。
そして、チャージが有りと判断された場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、即ち、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「７」〜「９」である場合には、Ｓ６２において、ＣＰＵ６６１は、チャージ加算量を取得する。具体的には、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「７」〜「８」である場合には、「＋１」を加算量として取得する。また、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値が「９」である場合には、「＋２」を加算量として取得する。一方、そして、チャージが無いと判断された場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、チャージメータ表示処理を終了する。
【０１１５】
次に、Ｓ６３において、ＣＰＵ６６１は、ＲＡＭ６６３のチャージ量記憶エリア６６３Ｄから各装飾図柄ごとのチャージ量の内、前記Ｓ４４で決定された今回のリーチの図柄変動において最初に２つ揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量を読み出し、チャージ量の値に前記取得した「チャージ加算量」を加算して、再度、チャージ量記憶エリア６６３Ｄにチャージ量として格納する。従って、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに記憶された当該装飾図柄のチャージ量の値には、「＋１」又は「＋２」が加算されて、再度、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに格納される。
【０１１６】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに記憶されたチャージ量を読み込み、前記Ｓ４４で決定された今回のリーチの図柄変動において最初に２つ揃って停止する装飾図柄の現在のチャージ量の値が最大値（第１実施形態の場合には、最大値は１０である。）以上か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに記憶されたチャージ量が１０未満の場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ６６１は、液晶表示器２７に表示される当該装飾図柄８９の左右に設けられたチャージメータ９０（図２７参照）の更新表示の処理を実行し、当該処理を終了後、図柄変動処理に戻る。
この更新表示の処理は、チャージメータ９０は、上下方向に１０等分されており、チャージメータ９０の下端部からチャージ量記憶エリア６６３Ｄのチャージ値に対応する部分にレベルゲージ９０Ａ（図２７参照）を表示する処理である。
例えば、チャージ量が「２」の場合には、チャージメータ９０の下端部から２／１０の部分までレベルゲージ９０Ａが表示される。また、チャージ量が「５」の場合には、チャージメータ９０の下端部から５／１０の部分まで、即ちほぼ中央部分までレベルゲージ９０Ａが表示される。そして、チャージ量が「１０」の場合には、チャージメータ９０の下端部から１０／１０の部分まで、即ち上端部までレベルゲージ９０Ａが表示される。
【０１１７】
一方、Ｓ６４において、ＣＰＵ６６１は、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに記憶されたチャージ量を読み込み、チャージ量の値が最大値以上、即ち、「１０」以上の場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、チャージメータ表示処理を終了する。
【０１１８】
次に、上記チャージメータ９０の更新表示の一例を図２７に基づいて説明する。図２７は第１実施形態に係るパチンコ機１のチャージメータ９０の更新表示の一例を示す図である。
先ず、図２７の（１）に示すように、液晶表示器２７に表示される装飾図柄８９の両端部には、略長方形のチャージメータ９０が表示されている。
そして、図２７（２）に示すように、このチャージカウンタ６６３Ａのカウント値に対応して、チャージメータ９０のレベルゲージ９０Ａが下端から上方向に延出するように表示され、確変を報知する図柄が増加する期待度が徐々に高くなる。
また、図２７（３）に示すように、チャージ量記憶エリア６６３Ｄに記憶されたチャージ量が「１０」に達した後、非確変図柄のリーチ状態へと移行すると、前記したように非確変の装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色（例えば赤色）に変化した装飾図柄が、次回の図柄変動の際より変動する図柄として一つ増える（図１７参照）。尚、増加した図柄は、図柄の変動終了後においても継続し、本体の電源がＯＦＦされるときまで消えることがない。
【０１１９】
以上説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、表示制御用ＣＰＵ６６１が取得したカウント値（Ｓ４２）に基づいて、リーチの際に停止表示される非確変図柄のチャージ量を加算すると判断した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、装飾図柄８９の左右に設けられたチャージ量を示すチャージメータ９０を更新表示する（Ｓ６５）。そして、チャージ量が最大となった場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、リーチした際の非確変を報知する装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色（例えば赤色）に変化した装飾図柄を増加させる（Ｓ５５）。そして、増加した図柄は確変を報知する装飾図柄として、次回の図柄変動の際より変動図柄として使用する（Ｓ４４）ので、確率変動を報知する装飾図柄の数を増やすことができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変の大当りを報知する図柄が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。更に、増加した確変を報知する装飾図柄は、図柄の変動が終了した後も継続して表示されるので、遊技者の期待を裏切ることがない。
【０１２０】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図２８及び図２９に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２７の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１２１】
この第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第１実施形態に係るパチンコ機が主制御基板６９より送信された変動パターンに基づいて表示制御用ＣＰＵ６６１が表示する装飾図柄を選択していたのに対し、第２実施形態に係るパチンコ機は、主制御基板６９より送信された変動パターンと特別図柄に基づいて装飾図柄を選択する点で前記第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１２２】
先ず、第２実施形態にかかる表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する「大当たりを報知する装飾図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図２８に基づいて説明する。図２８は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図２５にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１２３】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図２８に基づいて説明する。
図２８に示すように、先ず、Ｓ７１において、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１２４】
一方、ＣＰＵ６６１は、ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２において、図柄変動開始指令信号をＲＡＭ６６３に記憶する。そして、チャージカウンタ６６３Ａのカウント値と確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア６６３Ｃに記憶する。
そして、Ｓ７３において、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９より指示された「変動パターン」と、「特別図柄」とをＲＡＭ６６３から読み出し、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル７６から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出すとともに、「特別図柄」より確変の大当りを報知するか否かを判断する。
【０１２５】
ここで、第２実施形態に係る変動パターンは前記第１及び第２実施形態とは異なっている。図２９は第２実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭ４６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ｄに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図２９に示すように、第２実施形態に係る変動パターン決定テーブル９５は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターン１）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターン２、変動パターン３）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値より大当りと判断された場合に選択される大当り変動パターン群（変動パターン４、変動パターン５、変動パターン６、変動パターン６、変動パターン７）とがある。
そして、第２実施形態に係るパチンコ機では、各カウント値により「大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７５の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ４６３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンが決定される。
【０１２６】
更に、主制御基板６９より受信した特別図柄が「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の確変図柄である場合には、ＣＰＵ６６１は確変を報知する装飾図柄を表示させるものと判断する。
【０１２７】
続いて、ＣＰＵ６６１はＳ７４において、液晶表示器２７において表示させる装飾図柄を決定する。尚、確変大当りを報知する図柄を選択する際には、先ず、確変図柄決定テーブル８０〜８４の内、現在の図柄の種類に基づいたテーブルを選択し、選択したテーブルに基づいて前記Ｓ７２で得た確変図柄カウンタ６６３Ｂのカウント値によって決定される。具体的には、確変を報知する図柄が「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」の４種類である際には第１確変装飾図柄決定テーブル８０（図１２参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が１種類追加された場合には第２確変装飾図柄決定テーブル８１（図１３参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が２種類追加された場合には第３確変装飾図柄決定テーブル８２（図１４参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。また、図柄が３種類追加された場合には第４確変装飾図柄決定テーブル８３（図１４参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。更に、図柄が最大となる４種類追加された場合には第５確変装飾図柄決定テーブル８４（図１５参照）を用いて確変を報知する図柄が決定される。
そして、Ｓ７５において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
【０１２８】
そして、Ｓ７６において、３列の変動図柄を一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる）。
そして、Ｓ７７において、ＣＰＵ６６１は、装飾図柄８９の両側部に設けられたチャージメータ９０（図２７参照）の表示を変化させるとともに、変動する装飾図柄の種類を増やし、確変を報知する図柄の数の割合を多くする前記「図柄特性変更処理」のサブ処理（図２５参照）を実行する。
【０１２９】
その後、Ｓ７８において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ７８：ＮＯ）。そして、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、Ｓ７９において、変動図柄を確定停止表示して処理を終了する。
【０１３０】
以上説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機１では、表示制御用ＣＰＵ６６１が取得したカウント値（Ｓ７２）に基づいて、リーチの際に停止表示される非確変図柄のチャージ量を加算する際には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、装飾図柄８９の左右に設けられたチャージ量を示すチャージメータ９０を更新表示する（Ｓ６５）。そして、チャージ量が最大となった場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、リーチした際の非確変を報知する装飾図柄と同じ外見で、且つ図柄の色が確変を報知する色（例えば赤色）に変化した装飾図柄を増加させる（Ｓ５５）。そして、増加した図柄は確変を報知する装飾図柄として、次回の図柄変動の際より変動図柄として使用する（Ｓ７４）ので、確率変動を報知する装飾図柄の数を増やすことができる。従って、図柄の変動を超えて図柄特性を変化させた高い遊技性を有し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、同じ当選確率であっても確変の大当りを報知する図柄が増加するので、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識し、遊技に対する期待感が増す。更に、増加した確変を報知する装飾図柄は、図柄の変動が終了した後も継続して表示されるので、遊技者の期待を裏切ることがない。
また、表示制御用ＣＰＵ６６１は、送信された特別図柄情報と変動パターン情報とに基づいて装飾図柄を選択するので、より詳細の情報を元にした装飾図柄の選択が可能となる。従って、より多彩な遊技を提供することができ、遊技者を飽きさせることが無い。
【０１３１】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１及び第２実施形態においては、非確変図柄でリーチした際に、チャージ量が最大値である場合には、図柄を増加させることとしているが、完全ハズレの際や、大当りした際にも図柄を増加させるようにしても良い。
また、確変図柄でリーチした際に、チャージ量が最大値である場合には、その変動において確変大当りを報知する図柄が停止するように制御しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭのチャージ決定テーブル記憶エリアに記憶されるチャージ決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変装飾図柄決定テーブル記憶エリアに記憶される第１確変装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変装飾図柄決定テーブル記憶エリアに記憶される第２確変装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変装飾図柄決定テーブル記憶エリアに記憶される第３確変装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変装飾図柄決定テーブル記憶エリアに記憶される第４確変装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの確変装飾図柄決定テーブル記憶エリアに記憶される第５確変装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ機において表示される装飾図柄の変化を示した説明図である。
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図２０】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図２１】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「結果報知処理」についてのフローチャート図である。
【図２２】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「確変獲得処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」についてのフローチャートである。
【図２４】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行する図柄特性変更処理のフローチャートである。
【図２６】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するチャージメータ表示処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施形態に係るパチンコ機の液晶表示器において停止表示される装飾図柄のチャージメータの増減を示した模式図である。
【図２８】第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】第２実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１                                パチンコ機
８                                遊技盤
９                                遊技領域
２５                              図柄表示装置
２７                              液晶表示器
３９                              始動口
６６                              表示制御基板
６９                              主制御基板
７６、９５                        変動パターン決定テーブル
８０、８１、８２、８３、８４      確変装飾図柄決定テーブル
８９                              装飾図柄
９０                              チャージメータ
４６１                            主制御用ＣＰＵ
６６１                            表示制御用ＣＰＵ
４６２、６６２                    ＲＯＭ
４６３、６６３                    ＲＡＭ
４６４、６６４                    入出力回路
４６３Ａ                          大当りカウンタ
４６３Ｆ                          大当り特別図柄選択カウンタ
４６３Ｈ                          変動パターン選択カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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