(57)【要約】【課題】  遊技者の好む演出と実際に行われる演出が異なって遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことを防止する。【解決手段】  図柄の変動表示が行われるたびにキャンセルボタンが押下されて図柄の変動表示が５回連続して中止された場合、遊技者が演出の種類の切り替えを希望していることを判断し、第１演出モードから第２演出モードに移行させる。第２演出モードで実行される図柄の変動表示の時間は第１演出モードよりも短くなる。第２演出モードで、図柄の変動表示が行われずに４０秒が経過した場合、リーチ状態のときにキャンセルボタンが押下されなかった場合、当たりモードに移行された場合は、第２演出モードから第１演出モードに移行させる。【選択図】        図３
2005342170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、
当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段とを備えた遊技機において、
図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、
前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、
前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出態様記憶手段は、互いに変動時間の異なる図柄の変動表示の態様を記憶しており、前記演出表示制御手段は、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達した場合に、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達する前よりも変動時間の短い図柄の変動表示の態様を記憶した前記演出態様記憶手段から前記演出態様データの読み出しを行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段と、図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００５】
当たりモードでは、アタッカが回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００７】
当たりモードでは、大量のパチンコ球を獲得することができるので、遊技者は当たりに当選することを期待して遊技を行うのが一般である。このため、遊技者の緊張感を高めることができるように、当たり表示を表示する際の演出として、図柄の変動表示の態様や図柄の背景表示の態様に工夫が凝らされたものが数多く提供されている。
【０００８】
例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせもよって当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、図柄が変動表示される方向を変化させる、背景表示を当たりに当選する可能性に応じて変化させるなど、機種によって様々な演出が行われる。
【０００９】
ところで、最近のパチンコ機では、図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせることができるものがある。これによれば、例えば、相対的に時間の長い演出が行われた場合などに変動表示中の図柄を停止表示させれば遊技を効率よく行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記のような演出は、遊技者の好みに関わらず、図柄の変動表示が行われた回数や抽選によってその態様が決定されるため、例えば、相対的に時間の長い演出が行われた場合に、時間の短い演出を好む遊技者に演出に冗長さを感じさせてしまうなど、遊技者の好む演出と実際に行われる演出が異なって遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことがあった。時間の長い演出が行われた場合、変動表示中の図柄を停止表示させればよいが、図柄の変動表示が行われて演出が発生するたびに図柄の変動表示を中止させることは遊技に煩わしさを感じさせてしまう。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者の好む演出と実際に行われる演出が異なって遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段とを備えた遊技機において、図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段とを設けたものである。
【００１３】
なお、前記演出態様記憶手段は、互いに変動時間の異なる図柄の変動表示の態様を記憶しており、前記演出表示制御手段は、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達した場合に、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達する前よりも変動時間の短い図柄の変動表示の態様を記憶した前記演出態様記憶手段から前記演出態様データの読み出しを行うことが好ましい。
【００１４】
用いるプログラムは、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段と、図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、用いる記録媒体は、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段と、図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、演出態様記憶手段の種類を切り替えて演出態様データの読み出しを行うので、実行されている演出が遊技者の好みの演出と異なることを判断することが可能になるので、遊技者の好む演出と実際に行われる演出が異なって遊技者の遊技への興味を失わせてしまうことを防止できる。
【００１７】
また、前記演出態様記憶手段は、互いに変動時間の異なる図柄の変動表示の態様を記憶しており、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達した場合に、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が前記所定回数に達する前よりも変動時間の短い図柄の変動表示の態様を記憶した前記演出態様記憶手段から前記演出態様データの読み出しを行うので、図柄の変動表示の時間を変化させることが可能になり、相対的に図柄の変動表示の時間の短い演出を好む遊技者に演出への冗長さを感じさせてしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７を開放する回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口１７が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１７の開放期間を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１７の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１７の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２０】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００２１】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２２】
図柄表示装置１２には液晶パネル（図柄変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示され、図柄の背後には図柄の背景を示す表示である背景表示が表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、当たり決定抽選の抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。図柄の変動表示の態様（以下、「変動態様」と称する）は複数種類設定されており、実行された図柄の変動態様の種類によって当たりに当選している可能性の度合いを示す信頼度が異なる。
【００２３】
また、背景表示の態様は２種類設定されており、表示される背景表示の態様に応じて図柄の変動態様の種類が変化するようになっている。なお、本実施形態では、２種類の背景表示のうちの一方の背景表示が表示された状態を第１演出モード、他方の背景表示が表示された状態を第２演出モードと定義する。
【００２４】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞の権利が持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２５】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９では、保留球が記憶されるたびにランプが１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００２６】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２７】
受け皿２１の側方には、キャンセルボタン（変動中止操作手段）２２が設けられている。キャンセルボタン２２は図柄の変動表示中に操作が可能となり、キャンセルボタン２２が押下されると、図柄の変動表示が中止されて図柄の停止表示が行われる。第１演出モードでキャンセルボタン２２が押下されて図柄の変動表示が５回連続して中止された場合には、液晶パネル１８に表示されている背景態様が切り替わって第１演出モードから第２演出モードに移行し、これに伴い、図柄の変動態様の種類も変化する。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００２９】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部３６、操作回数カウント部３７が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３０】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００３１】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３２】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３３】
操作回数カウント部３７は、第１演出モードで図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする。キャンセルボタン２２の操作信号はＣＰＵ３３に入力される。ＣＰＵ３３は、キャンセルボタン２２からの操作信号が入力されるたびに、操作回数カウント部３７を作動してキャンセルボタン２２が操作された回数をカウントアップさせる。また、ＣＰＵ３３は、図柄の変動表示が行われてキャンセルボタン２２の操作が行われなかった場合に操作回数カウント部３７のカウント値をクリアする。
【００３４】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、払出口払出球検出センサ４３、副制御部３１の図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６、主制御部３０の払出制御装置４７、可動物制御装置４８が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００３５】
始動入賞口入賞球検出センサ４０は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ４１は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ４２では通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口払出球検出センサ４３では払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３６】
図柄表示制御装置４４には、ＣＰＵ４４ａ、変動態様抽選部４４ｂ、第１演出メモリ（演出態様記憶手段）４４ｄ、第２演出メモリ（演出態様記憶手段）４４ｅ、メモリ４４ｆが設けられており、ＣＰＵ４４ａは、演出表示制御部（演出表示制御手段）４４ｃ及びタイマー４４ｇを備えている。
【００３７】
ＣＰＵ４４ａは、遊技の状態に応じてＣＰＵ３３から入力された信号に応答し、ＣＰＵ４４ａを動作させるためのプログラムなどを記憶したメモリ４４ｆからプログラムを読み出して図柄表示制御装置４４及び液晶パネル１８の動作を管制する。
【００３８】
変動態様抽選部４４ｂは始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合にＣＰＵ３３から図柄の変動表示の実行信号が入力されて作動される。変動態様抽選部４４ｂでは、図柄の変動態様が抽選により決定される。変動態様抽選部４４ｂは、第１演出テーブルと第２演出テーブルとを備えている。第１演出モードでは第１演出テーブル、第２演出モードでは第２演出テーブルを用いて抽選が行われる。それぞれのテーブルには互いに異なる変動態様が割り当てられており、第１演出テーブルよりも第２演出テーブルのほうが変動時間の短い変動態様が割り当てられている。なお、第１演出テーブルと第２演出テーブルはそれぞれ、当たりに当選した場合に用いられるテーブル、ハズレの場合に用いられるテーブル、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせがリーチ状態となる場合に用いられるテーブルを備えており、これらは遊技の状態に応じて使い分けられる。
【００３９】
第１演出メモリ４４ｄは、第１演出テーブルに割り当れられている変動態様で図柄の変動表示を行うための演出態様データを記憶し、第２演出メモリ４４ｅは、第２演出テーブルに割り当れられている変動態様で図柄の変動表示を行うための演出態様データを記憶している。そして、各演出態様データは演出表示制御部４４ｃによって読み出される。
【００４０】
また、第１演出メモリ４４ｄと第２演出メモリ４４ｅとは、互いに異なる背景表示を表示するための演出態様データを記憶しており、演出表示制御部４４ｃによって第１演出モードでは第１演出メモリ４４ｄの演出態様データ、第２演出モードでは第２演出メモリ４４ｅの演出態様データが読み出されて、それぞれの演出モードで異なる背景表示が表示される。
【００４１】
演出表示制御部４４ｃは、変動態様抽選部４４ｂで決定された変動態様を示す演出態様データを第１演出メモリ４４ｄ又は第２演出メモリ４４ｅから読み出して液晶パネル１８から図柄の変動表示を行わせる。演出表示制御部４４ｃは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３６で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００４２】
また、ＣＰＵ４４ａはタイマー４４ｇを備えており、図柄の変動表示が終了したときにタイマー４４ｇが作動される。タイマー４４ｇは、図柄の変動表示が開始されるまで作動され続ける。そして、タイマー４４ｇが計時した時間が４０秒に達した場合には、演出表示制御部４４ｃが例えばパチンコ機１０の機種名など、図柄以外の表示を行うデモ画面表示の表示データをメモリ４４ｆから読み出し、液晶パネル１８からデモ画面表示を表示させる。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞してＣＰＵ３３から図柄の変動表示の実行信号が入力されると、演出表示制御部４４ｃはデモ画面表示の表示データの読み出しを終了し、再び図柄の変動表示を開始させ、タイマー４４ｇによって計時された時間はクリアされる。
【００４３】
ランプ制御装置４５では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４４】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００４５】
払出制御装置４７は、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４７は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４６】
可動物制御装置４８はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４８は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００４７】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図３のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードで、第１演出モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４９】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４０でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００５０】
当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、ハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は停止表示させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４４の演出表示制御部４４ｃに入力する。
【００５１】
これに応答して、ＣＰＵ４４ａは変動態様抽選部４４ｂを作動し、図柄の変動態様を決定する。変動態様抽選部４４ｂは、第１演出テーブルを用いて抽選を行う。変動態様抽選部４４ｂでの抽選の結果は演出表示制御部４４ｃに入力される。演出表示制御部４４ｃは、変動態様抽選部４４ｂで決定された変動態様に対応する演出態様データを第１演出メモリ４４ｄから読み出し、液晶パネル１８から図柄の変動表示を開始させる。液晶パネル１８からは第１演出メモリ４４ｄから読み出された演出態様データに基づく背景表示のもとで図柄の変動表示が行われる。
【００５２】
図柄の変動表示中にキャンセルボタン２２が押下されると、キャンセルボタン２２の操作信号がＣＰＵ３３に入力される。これに応答して、ＣＰＵ３３は操作回数カウント部３７のカウント値を「１」カウントアップさせる。
【００５３】
また、ＣＰＵ３３は、図柄の変動表示を中止させることを示す変動中止信号を演出表示制御部４４ｃに入力する。変動中止信号が入力されると、演出表示制御部４４ｃは、液晶パネル１８からの図柄の変動表示を中止させて停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせを停止表示させる。なお、ＣＰＵ３３は、図柄の変動表示中にキャンセルボタン２２が押下されなかった場合は操作回数カウント部３７のカウント値をクリアする。
【００５４】
図柄の変動表示が行われるたびにキャンセルボタン２２が押下されて図柄の変動表示が５回連続して中止された場合、ＣＰＵ３３は、遊技者が演出の種類の切り替えを希望していることを判断し、第１演出モードから第２演出モードに移行させることを示す演出モード移行信号を演出表示制御部４４ｃに入力する。
【００５５】
演出モード移行信号に応答して、演出表示制御部４４ｃは、第２演出メモリ４４ｅから背景表示を示す演出態様データの読み出しを行い、図柄の背景表示を第１演出モードとは異なる態様の背景表示に切り替える。これにより、第１演出モードから第２演出モードに移行される。
【００５６】
そして、第２演出モードで図柄の変動表示を行う際には変動態様抽選部４４ｂでの抽選が第２演出テーブルを用いて抽選が行われ、ここで決定された変動態様の演出態様データは第２演出メモリ４４ｅから読み出される。第２演出メモリ４４ｅは、第１演出メモリ４４ｄが記憶している図柄の変動態様よりも、変動時間が短い変動態様を記憶しているため、第２演出モードで実行される図柄の変動表示の時間は第１演出モードよりも短くなる。
【００５７】
第１演出モード及び第２演出モードのいずれでも、図柄の変動表示が行われずに４０秒が経過した場合、演出表示制御部４４ｃは液晶パネル１８からデモ画面表示を表示させる。そして、デモ画面表示が表示された状態で始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には演出表示制御部４４ｃはデモ画面表示の表示を中止し、図柄の変動表示を開始させる。
【００５８】
このとき、第２演出モードに移行されている場合には、ＣＰＵ４４ａは、図柄の変動表示が行われずに４０秒が経過していることから、遊技者が演出の種類の切り替えを希望していることを判断し、第２演出モードから第１演出モードに移行させることを示す演出モード移行信号を演出表示制御部４４ｃに入力する。
【００５９】
このため、ＣＰＵ４４ａは変動態様抽選部４４ｂでの抽選を第１演出テーブルを用いて行わせる。また、演出表示制御部４４ｃは第１演出メモリ４４ｄの演出態様データに基づいて液晶パネル１８からの背景表示の表示及び図柄の変動表示を行わせる。これにより、第２演出モードから第１演出モードに移行される。
【００６０】
また、第２演出モードでリーチ状態が発生し、リーチ状態のときにキャンセルボタン２２が押下されなかった場合、第２演出モードに移行されているときに当たりモードに移行された場合も、第２演出モードから第１演出モードに移行される。
【００６１】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示を中止して図柄の停止表示を行わせる変動中止操作手段と、図柄の変動表示の態様又は図柄の背景表示の態様を示す演出態様データを記憶し、互いに異なる演出態様データを記憶した複数の演出態様記憶手段と、前記変動中止操作手段によって図柄の変動表示が連続して中止された回数をカウントする変動中止カウント手段と、前記演出態様記憶手段から前記演出態様データを読み出して図柄の変動表示又は背景表示を前記図柄変動表示手段から行わせ、前記変動中止カウント手段によりカウントされた回数が予め設定された所定回数に達した場合に、前記演出態様記憶手段の種類を切り替えて前記演出態様データの読み出しを行う演出表示制御手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６２】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００６３】
上記実施形態では、演出態様記憶手段として第１演出メモリ４４ｄ及び第２演出メモリ４４ｅを設け、第１演出モードと第２演出モードとを設定したが、演出メモリの種類は適宜数設けてよく、これに伴う演出モードの数も適宜数設定してよい。
【００６４】
上記実施形態では、変動中止カウント手段としてキャンセルボタン２２を設けたが、例えばタッチセンサを用いるなど、図柄の変動表示を中止させて停止表示を行わせることができれば、適宜の手段を設けてよい。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
１８  液晶パネル（図柄変動表示手段）
２２  キャンセルボタン（変動中止操作手段）
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
３７  操作回数カウント部（変動中止カウント手段）
４４  図柄表示制御装置
４４ｃ  演出表示制御部（演出表示制御手段）
４４ｅ  第２演出メモリ（演出態様記憶手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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