(57)【要約】【課題】  プリペイド関連情報が貯玉再プレイシステムの運営機関側へ盗用されることを防止すること。【解決手段】  遊技用価値管理装置１００と、遊技使用処理を行う遊技用装置３と、貯蓄価値管理装置１６０と、会員情報管理装置１２０と、から成り、会員情報管理装置１２０は、遊技用装置３から受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報に対応する会員特定情報を含む再プレイ要求を貯蓄価値管理装置１６０に送信し、該再プレイ要求の送信に基づいて前記貯蓄価値管理装置１６０から返信される再プレイ許諾を遊技用装置３に送信し、前記遊技用装置３は、再プレイ許諾情報の受信に基づいて、再プレイ処理を行う再プレイ処理手段３２８を備え、会員情報管理装置１２０は、前記貯蓄価値管理装置１６０側からの送信の中継を制限する制限手段１２２を備えるとともに、貯蓄価値管理装置１６０から送信される第２の会員関連情報を第１の会員関連情報として管理する。【選択図】    図１３
2005125012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う遊技用価値管理装置と、
前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用装置と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報を含む第１の会員関連情報を管理する会員情報管理装置と、
該会員情報管理装置とデータ通信可能に接続され、会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む第２の会員関連情報を、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置と、
から成り、
前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記会員情報管理装置を介してのみ可能とされ、
前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ要求送信手段を備え、
前記会員情報管理装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報、或いは該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ許諾送信手段を備え、
前記会員情報管理装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、前記会員情報管理装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段を備え、
前記会員情報管理装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段を備え、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員特定情報或いは該会員特定情報から特定される会員遊技者の会員識別情報と、該会員特定情報に対応付けて管理している第２の会員関連情報とを前記会員情報管理装置に送信し、
前記会員情報管理装置は、前記貯蓄価値管理装置から送信される第２の会員関連情報を、該第２の会員関連情報ととともに送信される前記会員特定情報により特定される会員遊技者の前記会員識別情報或いは会員識別情報に対応付けて第１の会員関連情報として管理することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記会員情報管理装置は、前記第１の会員関連情報を、該第１の会員関連情報に対応する会員識別情報或いは、該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報とともに前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置から送信される第１の会員関連情報を、該第１の会員関連情報ともに送信される前記会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応付けて第２の会員関連情報として管理することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置に送信する第２の会員関連情報の種類を設定変更するための送信情報設定変更手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記貯蓄価値管理装置は、前記第２の会員関連情報を更新したときに、当該更新した第２の会員関連情報を前記会員情報管理装置に送信することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記会員情報管理装置は、前記再プレイ要求を送信する際に、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求に含まれる会員識別情報を、当該会員識別情報に対応する会員特定情報に変換して、該変換後の会員特定情報を含む再プレイ要求を送信するとともに、前記貯蓄価値管理装置から第２の会員関連情報とともに受信した会員特定情報を、当該会員特定情報に対応する会員識別情報に変換することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、
記録媒体管理機関から遊技場に納入される遊技用記録媒体に記録された前記会員識別情報と、前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を前記会員情報管理装置に配信するための配信手段と、
を有する記録媒体管理装置を備え、
前記会員情報管理装置は、前記配信手段から配信された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体に記録された前記会員識別情報のうちで始番となる会員識別情報と、該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報と、該始番となる会員識別情報および該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報に基づいて、前記納入される各遊技用記録媒体に記録された会員識別情報を前記会員特定情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成されることを特徴とする請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体に記録された会員識別情報のうちで終番となる前記会員識別情報をさらに含み、
前記会員情報管理装置は、
前記始番から終番までの間の各会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記会員特定情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記会員識別情報と該変換した会員特定情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を行うことを特徴とする請求項７に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、特には、プリペイド機能と貯玉を使用しての再プレイ機能とを有する会員カード等の会員用記録媒体を使用する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
会員カードを利用してプリペイド玉貸と貯玉を使用しての再プレイとが可能な遊技用システムとしては、遊技機に対応して、プリペイド玉貸を行うためのカードユニットと、再プレイに伴うパチンコ球の払戻を行うための貯玉再プレイユニットとを個別に設けたものがある。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０１２５６号公報  （第３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これら特許文献１に示す遊技用システムにあっては、遊技場が該遊技システムを導入するためには、並設配置される遊技機の台間に、カードユニットと貯玉再プレイユニットの２つのユニットを設置し、各ユニットに、それぞれ別の会員カードを使用することとなり、会員遊技者にとっては、２枚の会員カードを携行する必要があるばかりか、会員カードを間違え易く不便であるとともに、遊技場にとっても、２つのユニットを設置するために、遊技島の改造が必要となったり、１つの遊技島に設置できる遊技機の台数が低減してしまう等の不都合が生じるという問題があった。
【０００５】
このため、これらの不都合を解決する方法として、前記カードユニットに貯玉再プレイユニットの機能を付加し、プリペイド機能と貯玉再プレイ機能とを有する会員カードを該貯玉再プレイユニットの機能を付加したカードユニットにて使用するようにすれば良いが、この場合にあっては、該貯玉再プレイユニットの機能を付加したカードユニットと貯玉を管理する貯玉管理装置とが、認証や使用許諾等のための通信を実施する必要があり、前記したカードユニットが属するプリペイドシステムを運営する運営機関と、前記貯玉再プレイユニットが属する貯玉再プレイシステムを運営する運営機関が異なる場合にあっては、プリペイドシステム側におけるプリペイドに関する情報が貯玉再プレイシステムの運営機関側に漏洩する虞れがあるという問題があった。
【０００６】
更には、プリペイドシステム側においても、会員遊技者の帰属情報等の会員関連情報を管理する場合には、かかる会員関連情報を入力する手間がかかるという問題もあった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、会員カードにてプリペイド玉貸と貯玉再プレイを実施するカードユニットを備えるシステムにおいて、プリペイドに関する情報が貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができ、更にはプリペイドシステム側においても会員関連情報を管理する場合に、当該会員関連情報を入力する手間を省くことのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う遊技用価値管理装置と、
前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用装置と、
前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報を含む第１の会員関連情報を管理する会員情報管理装置と、
該会員情報管理装置とデータ通信可能に接続され、会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む第２の会員関連情報を、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置と、
から成り、
前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記会員情報管理装置を介してのみ可能とされ、
前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ要求送信手段を備え、
前記会員情報管理装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報、或いは該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ許諾送信手段を備え、
前記会員情報管理装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、
前記遊技用装置は、前記会員情報管理装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段を備え、
前記会員情報管理装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段を備え、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員特定情報或いは該会員特定情報から特定される会員遊技者の会員識別情報と、該会員特定情報に対応付けて管理している第２の会員関連情報とを前記会員情報管理装置に送信し、
前記会員情報管理装置は、前記貯蓄価値管理装置から送信される第２の会員関連情報を、該第２の会員関連情報ととともに送信される前記会員特定情報により特定される会員遊技者の前記会員識別情報或いは会員識別情報に対応付けて第１の会員関連情報として管理することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置と貯蓄価値管理装置とが、会員情報管理装置を介してのみデータ通信可能とされるとともに、貯蓄価値管理装置側、例えば貯蓄価値管理装置が属する通信ネットワーク側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継が前記制限手段にて制限されるようになるため、前記遊技用装置側、例えば遊技用装置が属する通信ネットワーク側への侵入により、該遊技用装置が属する通信ネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が貯蓄価値管理装置側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ漏洩することを防止することができる。更には、貯蓄価値管理装置にて管理されている第２の会員関連情報が、会員情報管理装置に送信されて該会員情報管理装置において第１の会員関連情報として管理されるようになるため、貯蓄価値管理装置にて管理されている第２の会員関連情報を、第１の会員関連情報を管理する会員情報管理装置に入力する手間を省くことができるとともに、会員情報管理装置単独では取得できなかった第２の会員関連情報に含まれる会員関連情報を取得することも可能となる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記会員情報管理装置は、前記第１の会員関連情報を、該第１の会員関連情報に対応する会員識別情報或いは、該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報とともに前記貯蓄価値管理装置に送信し、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置から送信される第１の会員関連情報を、該第１の会員関連情報ともに送信される前記会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応付けて第２の会員関連情報として管理することを特徴としている。
この特徴によれば、会員情報管理装置にて管理されている第１の会員関連情報が、貯蓄価値管理装置に送信されて該貯蓄価値管理装置において第２の会員関連情報として管理されるようになるため、会員情報管理装置にて管理されている第１の会員関連情報を、貯蓄価値管理装置に入力する手間を省くことができるとともに、貯蓄価値管理装置単独では取得できなかった第１の会員関連情報に含まれる会員関連情報を取得することも可能となる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置に送信する第２の会員関連情報の種類を設定変更するための送信情報設定変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、貯蓄価値管理装置の運営機関が、運営方針に従って、提供しても良い第２の会員関連情報の種類を設定変更できる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記貯蓄価値管理装置は、前記第２の会員関連情報を更新したときに、当該更新した第２の会員関連情報を前記会員情報管理装置に送信することを特徴としている。
この特徴によれば、会員情報管理装置は、最新の第２の会員関連情報を迅速に得ることができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員情報管理装置は、前記再プレイ要求を送信する際に、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求に含まれる会員識別情報を、当該会員識別情報に対応する会員特定情報に変換して、該変換後の会員特定情報を含む再プレイ要求を送信するとともに、前記貯蓄価値管理装置から第２の会員関連情報とともに受信した会員特定情報を、当該会員特定情報に対応する会員識別情報に変換することを特徴としている。
この特徴によれば、形式が異なる会員特定情報を使用する複数の貯蓄価値管理装置との連携を、プログラムの変更等による設計コストを増大させることなく実施することが可能となる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項５に記載の遊技用システムであって、
前記遊技用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、
記録媒体管理機関から遊技場に納入される遊技用記録媒体に記録された前記会員識別情報と、前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、
該入力手段より入力された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を前記会員情報管理装置に配信するための配信手段と、
を有する記録媒体管理装置を備え、
前記会員情報管理装置は、前記配信手段から配信された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、会員識別情報と会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項６に記載の遊技用システムであって、
前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体に記録された前記会員識別情報のうちで始番となる会員識別情報と、該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報と、該始番となる会員識別情報および該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報に基づいて、前記納入される各遊技用記録媒体に記録された会員識別情報を前記会員特定情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成されることを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体管理装置から会員情報管理装置に送信される会員識別情報と会員特定情報との対応付けを特定可能な情報の容量を大幅に低減し、通信負荷を低減できる。
【００１５】
本発明の請求項８に記載の遊技用システムは、請求項７に記載の遊技用システムであって、
前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体に記録された会員識別情報のうちで終番となる前記会員識別情報をさらに含み、
前記会員情報管理装置は、
前記始番から終番までの間の各会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記会員特定情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記会員識別情報と該変換した会員特定情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、予め作成された変換テーブルに基づいて変換が実施されるため、変換規則によりその都度毎に変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できるとともに、これら変換処理に必要とされる時間を短縮でき、迅速な変換処理が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者に関する情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数を管理する貯玉管理コンピュータ１６０と、カードユニット３にて使用される会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０と、貯玉管理会社に設置された貯玉管理サーバ１８０と、から主に構成されている。
【００１７】
カードユニット３は、図５に示すように、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。
【００１８】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図５参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、これらカードユニット３が属するローカルエリアネットワークは、前記貯玉管理コンピュータ１６０と会員管理コンピュータ１２０を介してのみ接続されていて、該会員管理コンピュータ１２０により、貯玉管理コンピュータ１６０側の通信ネットワークからカードユニット３が属する前記ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側へのアクセスや通信が、後述する中継テーブルに登録されている種別のデータのみ中継或いは受信されるように制限されるとともに、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側において送受される通信データが貯玉管理コンピュータ１６０側の通信ネットワークへ漏洩しないように、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）側から貯玉管理コンピュータ１６０側の通信が、後述する中継テーブルに登録されている種別のデータのみ中継或いは送信されるように制限される。
【００１９】
また、システムコントローラ１００は通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からの運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００２０】
また、貯玉管理コンピュータ１６０には、会員カード３７を挿入することで、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ球を計数して貯玉を行うことのできる玉計数器４００が接続されているとともに、会員管理コンピュータ１２０並びに貯玉管理会社に設置されている貯玉管理サーバ１８０に接続されており、これら貯玉管理コンピュータ１６０にて管理される貯蓄玉数や該貯蓄玉数を所有する会員遊技者に関する情報が、貯玉管理サーバ１８０に収集されて各遊技場毎に管理されている。
【００２１】
初めに、本実施例にて使用されるビジターカード３８と、本発明における遊技用記録媒体である会員カード３７とについて説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、前記カードユニット３に装備されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００２２】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２３】
また、会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能な会員カードＩＤや、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を識別可能とされた会員識別情報である会員ＩＤ（１）や、当該会員カード３７が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値情報としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２４】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、前記第２記憶部となる磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５には、前記貯玉管理コンピュータ１６０において、貯玉の管理に使用される会員特定情報としての会員ＩＤ（２）が記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを読み取ることができるようになっている。
【００２５】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２６】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２７】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００２８】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２９】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図５参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カード３７が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図５参照）が点灯する。
【００３０】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３１】
また、ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、この装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００３２】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図４に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００３３】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００３４】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３５】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３６】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合、すなわち再プレイ回数が残存しない場合に消灯する。
【００３７】
図５は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００３８】
カードリーダライタ３２７は、会員カード３７やビジターカード３８に記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（１）、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カード３７に記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００３９】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００４０】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００４１】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００４２】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４３】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００４４】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カード３７を返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００４５】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する玉貸処理や、再使用処理としての払戻処理等の各種処理を実行する。
【００４６】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４７】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００４８】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
【００４９】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。
【００５０】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７に対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００５１】
また、受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００５２】
また、会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００５３】
また、会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００５４】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０を介して貯玉管理コンピュータ１６０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００５５】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カード３７の返却を実施させる返却処理を行う。
【００５６】
次いで、本発明における記録媒体管理装置である管理サーバ１４０の構成について説明すると、管理サーバ１４０は、図１１に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カード３７やビジターカード３８に残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各遊技場に配送される会員カード３７に関する情報である発送カード情報を含む運用情報を配信する配信処理等の各種処理を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、前記発送カード情報等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う通信部１４８、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【００５７】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードＩＤに対応付けて会員カード３７に残存する度数や会員カード３７やビジターカード３８への入金額等のデータが記憶される記録媒体管理ＤＢや、各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される種々の形式の会員ＩＤ（２）に会員ＩＤ（１）を変換させるための変換規則が登録された変換規則テーブルが、貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名に対応付けて記憶されている。
【００５８】
次いで、本発明における遊技用価値管理装置であるシステムコントローラ１００の構成について図９に基づいて説明すると、該システムコントローラ１００は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、後述する記憶装置１０５に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述するカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理や、該カードマスターテーブルに登録データに基づいてカードユニット３にて受付けた会員カード３７の使用可否の判定処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線１１を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００５９】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１０に示すカードマスターテーブルや図示しないカード使用履歴テーブルを含むカード管理データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００６０】
本実施例に用いたカードマスターテーブルには、図１０に示すように、会員カード３７の会員カードＩＤに対応付けて、会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、前記カードユニット３における後述の追加入金処理が実施される毎に付与されるプリペイドＩＤと、プリペイドＩＤに該当する入金処理が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１４０から配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カード３７が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されており、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と各会員カード３７に記録されている残存度数とが一致するように管理されるとともに、これら残存度数を照合することで各会員カード３７の使用可否の判定が実施される。
【００６１】
次いで、本発明における貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０について説明すると、貯玉管理コンピュータ１６０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１６１に、該貯玉管理コンピュータ１６０が実施する暗証番号の照合処理や、前記会員管理コンピュータ１２０への後述する貯玉更新情報や不定期更新情報２を送信する更新情報送信処理や、会員管理コンピュータ１２０から送信される後述する定期更新情報や不定期更新情報１の受信に基づいて後述する貯蓄情報データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１６２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１６３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１６４、キーボードやマウス等の入力装置１６５、各種情報を表示出力する表示装置１６６、各種情報をプリント出力するプリンタ１６７、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１６８、玉計数器４００とのデータ通信を行う第２通信部１６９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６２】
また、記憶装置１６４には、貯玉管理コンピュータ１６０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８に示すように、各会員遊技者の会員カード３７の磁気ストライプに記録されている各会員遊技者を特定可能な会員特定情報である会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員の暗証番号と、各会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数（会員遊技者が遊技にて獲得した玉数のうち、遊技に再使用可能とされた玉数）と、各会員の来店ポイントや来店回数と、各会員遊技者の氏名や性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスから成る帰属情報（属性情報）が記憶される貯玉情報テーブル（図８（ａ））と、会員管理コンピュータ１２０から送信されてくる後述する定期更新情報に含まれる各会員遊技者の遊技履歴が記憶される会員別遊技履歴テーブル（図８（ｂ））とから成る貯蓄情報データベースが記憶されており、前記玉計数器４００から、該玉計数器４００に挿入された会員カード３７から読み出した会員ＩＤ（２）とともに、投入されたパチンコ球の計数データが送信されてくることに基づいて、前記貯玉情報テーブルの当該会員ＩＤ（２）に対応する貯蓄玉数に計数データに基づく玉数が加算更新されることで、会員遊技者が一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用できるように貯玉管理コンピュータ１６０が管理するとともに、これら貯蓄玉数を所有する各会員遊技者の来店ポイントや来店回数や個人情報並びに遊技履歴についても、会員管理コンピュータ１２０から送信される後述する定期更新情報や不定期更新情報１に基づいて更新することで、会員管理コンピュータ１２０と同様にこれら各会員遊技者の来店ポイントや来店回数や個人情報並びに遊技履歴を管理できるようになっており、このようにして貯玉管理コンピュータ１６０が管理する各会員遊技者に関する第２の会員関連情報が、当該貯玉管理コンピュータ１６０に通信回線１２を介して接続されている貯玉管理サーバ１８０に、図１３に示すように、営業終了後において送信されることで、当該貯玉管理サーバ１８０において、各遊技場の会員遊技者の貯蓄玉数を含む第２の会員関連情報が管理されるようになっている。
【００６３】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０の表示装置１６６には、図１８に示すように、当該貯玉管理コンピュータ１６０から会員管理コンピュータ１２０に送信される第２の会員関連情報の種別を設定変更するための送信情報設定画面が、所定の操作を実施することにより表示されるようになっており、該送信情報設定画面には、「全て」と、「貯玉数」と、「暗証番号」と、「会員属性情報」の各項目毎に、「送信する」、または「送信しない」に対応するチェックボックスが設けられており、「全て」の項目に対応する「送信する」のチェックボックスを選択してチェックした場合には、「貯玉数」と「暗証番号」と「会員属性情報」の全てが貯玉更新情報並びに不定期更新情報２に含まれる形態にて会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになり、「全て」の項目に対応する送信しないのチェックボックスを選択した場合には、貯玉更新情報並びに不定期更新情報２は送信されず、いずれの第２の会員関連情報も会員管理コンピュータ１２０には送信されないようになる。
【００６４】
また、「貯玉数」、「暗証番号」、「会員属性情報」の各項目に対応するチェックボックスを選択してチェックした場合には、「送信する」に対応するチェックボックスがチェックされた項目の情報のみ、例えば「貯玉数」対応する「送信する」のチェックボックスがチェックされている場合には、該チェックされている「貯玉数」の情報のみが、貯玉更新情報として会員管理コンピュータ１２０に送信され、それ以外の情報である「暗証番号」や「会員属性情報」は、会員管理コンピュータ１２０に送信されないようになっており、このように、貯玉管理コンピュータ１６０側において、会員管理コンピュータ１２０側に送信する第２の会員関連情報の種別を設定変更できるようになっている。
【００６５】
次いで、本発明における会員情報管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する中継処理や後述する会員情報データベース（ＤＢ）の更新処理、変換テーブルの更新処理、並びに前記カードユニット３へ再プレイを許諾する旨の再プレイ許諾情報を送信する再プレイ情報送信処理や、当該会員管理コンピュータ１２０にて管理している会員遊技者の帰属情報である個人情報や来店ポイントや来店回数や遊技履歴等の第１の会員関連情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する第１会員関連情報送信処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３やシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２８、貯玉管理コンピュータ１６０とのデータ通信を行う第２通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６６】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カード３７を所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図６（ａ）参照）と、各会員遊技者の遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図６（ｂ）参照）と、から構成される会員管理ＤＢと、前記カード管理会社に設置された管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して送信される後述する発送カード情報に基づいて作成される変換テーブルデータにより更新され、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の相互の変換に使用される変換テーブルや、中継を実施する通信種別が登録されている中継テーブルと、が記憶されている。
【００６７】
本実施例の会員情報テーブルには、図７（ａ）に示すように、各会員ＩＤ（１）毎に、その時点の来店ポイント数と、会員となってからの来店回数と、会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、および電子メールの送信先アドレス（電子メールアドレス）から構成される各会員遊技者の帰属情報とが第１の会員関連情報として登録されている。
【００６８】
また、会員別履歴テーブルには、図７（ｂ）に示すように、会員遊技者がパチンコ機２に会員カード３７を挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、過去５回分の遊技履歴（会員情報）が各会員ＩＤ（１）毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ（１）毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技を実施したパチンコ機２の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、供給玉数（獲得玉数）、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去５回分にわたり第１の会員関連情報として登録されている。
【００６９】
これら会員管理ＤＢを構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００７０】
また、変換テーブルには、図７（ｃ）に示すように、会員管理コンピュータ１２０にて使用される全ての会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０にて使用され、各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが対応付けて登録されており、これら変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）から会員ＩＤ（２）への変換や、会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）への変換処理をＣＰＵ１２２が実施する。
【００７１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２６には、図１７に示すように、当該会員管理コンピュータ１２０から貯玉管理コンピュータ１６０に送信される第１の会員関連情報の種別を設定するための会員情報送信設定画面が、所定操作を実施することにより表示されるようになっており、該会員情報送信設定画面には、「全て」と、「会員属性情報」と、「来店ポイント」と、「来店回数」と、「遊技履歴」の各項目毎に、「送信する」または「送信しない」に対応するチェックボックスが設けられており、「全て」の項目に対応する「送信する」のチェックボックスを選択してチェックした場合には、会員情報送信設定画面に表示されている全項目の情報が第１の会員関連情報が、定期更新情報または不定期更新情報１に含まれる形態にて貯玉管理コンピュータ１６０に送信されるようになり、「全て」の項目に対応する送信しないのチェックボックスを選択した場合には、定期更新情報または不定期更新情報１は送信されず、いずれの第１の会員関連情報も会員管理コンピュータ１２０には送信されないようになる。
【００７２】
また、「会員属性情報」、「来店ポイント」、「来店回数」、「遊技履歴」の各項目に対応するチェックボックスを選択してチェックした場合には、「送信する」に対応するチェックボックスがチェックされた項目の情報のみ、例えば「会員属性情報」対応する「送信する」のチェックボックスがチェックされている場合には、該チェックされている「会員属性情報」の情報のみが、不定期更新情報として貯玉管理コンピュータ１６０に送信され、それ以外の情報である「来店ポイント」や「来店回数」や「遊技履歴」は、貯玉管理コンピュータ１６０に送信されないようになっており、このように、会員管理コンピュータ１２０側において、貯玉管理コンピュータ１６０側に送信する第１の会員関連情報の種別を設定変更できるようになっている。
【００７３】
ここで、これら変換テーブルが会員管理コンピュータ１２０において作成されるまでの流れについて、図１４に基づいて説明すると、遊技場が新たに会員カード３７を注文することで、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ１４０において、入力装置１４４から、納入する遊技場を指定するとともに、当該遊技場に納入する複数の会員カード３７に記録された会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）のうち、始番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と終番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とともに、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則、例えば図１５に示すような変換式を、遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された会員識別情報と会員特定情報との対応付けを特定可能な情報として入力する。尚、本実施例では、記憶装置１４４に、各メーカーにて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則が記憶されているので、該入力に際して、変換する会員ＩＤ（２）のメーカー名を指定して、変換規則を読み出して、該変換規則である変換式を発送する会員カード３７に合わせて修正することで、容易に変換式の入力を実施できるようになっている。
【００７４】
このようにして入力された始番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、終番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、並びに変換規則である変換式を含む発送カード情報は、当該会員カード３７が納入される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に対して、営業開始前の所定時刻において管理サーバ１４０から営業日毎に送信される運用情報に含まれる形態にて配信される。
【００７５】
このようにして配信された運用情報に含まれる発送カード情報は、運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、該発送カード情報に含まれる変換規則が、会員管理コンピュータ１２０が連携する貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則として記憶装置１２４に記憶されるとともに、該発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）が未発行会員カードとして会員情報テーブルに記憶される。
【００７６】
更に、発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）が前記変換テーブルの会員ＩＤ（１）に記憶されるとともに、当該記憶された各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を、発送カード情報に含まれる変換規則（変換式）により順次算出（変換）し、該算出した会員ＩＤ（２）を変換元の会員ＩＤ（１）に対応付けて記憶して、変換テーブルを作成（新規の場合）または更新する変換テーブル作成処理を実施する。
【００７７】
これら変換規則（変換式）に基づいて会員ＩＤ（２）を算出する流れについて、図１５に基づいて説明すると、例えば変換規則が変換式「Ｙ（２）＝Ｙ（１）−ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１＋ＹＹＹＹ００１」である場合は、Ｙ（２）が変換により求められる会員ＩＤ（２）を示し、Ｙ（１）が変換対象となる会員ＩＤ（１）を示し、ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（１）であり、ＹＹＹＹ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（２）である。
【００７８】
具体的には、この式に、変換を行う会員ＩＤ（１）の値を入力すれば良く、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９が得られる。
【００７９】
このようにして得られた差数を、始番の会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ００１に加算することで、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００に対応する会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ５００を得ることができる。
【００８０】
これら図１５に示した例では、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の形式がいずれも１０進法によるものであるため、単純な加減算により変換が可能となるが、例えば会員ＩＤ（２）の形式が、会員ＩＤ（２）の一部となる上位３桁に１６進法が使用される形式の場合の変換例を図１６に示す。
【００８１】
この場合、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報は、図１６に示すように、会員ＩＤ（２）の始番と終番には、上位３桁が１６進法にて表記された会員ＩＤ（２）が含まれているとともに、変換規則としては図１６に示すような関数による変換式が含まれる。
【００８２】
この変換式における関数は、ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の上位３桁を１６進法から１０進法に変換する関数であることを示し、Ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の下位２桁以外の上位桁を１０進法から１６進法に変換する関数であることを示すことが予め定められている。
【００８３】
この図１６に示す変換式に基づく変換について、図１６に基づいて説明すると、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９を得る。
【００８４】
次いで、始番の会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ａ０１の上位３桁であるＡ１Ａを１６進法から１０進法に変換して１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１を得る。
【００８５】
そして、該１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１に前記にて得た差数を加算して２５９１００を得た後、該加算により得た２５９１００の下位２桁以外の上位桁である上位４桁の値である２５９１を１０進法から１６進法に変換してＡ１Ｆとして置き換えることで、会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ｆ００を得ることができる。
【００８６】
以上に示すようにして、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報に基づいて、会員ＩＤ（１）を種々の形式の異なる会員ＩＤ（２）に変換し、変換テーブルを作成することができ、複数の異なるメーカーの貯玉管理コンピュータにて使用されている会員ＩＤ（２）にも対応できるようになる。
【００８７】
また、本実施例の中継テーブルには、前記ローカルエリアネットワーク（カードユニット３の通信ネットワーク）側から貯玉管理コンピュータ１６０側へ中継する通信種別と、貯玉管理コンピュータ１６０側から前記ローカルエリアネットワーク側へ中継する通信種別とが登録されており、これら通信種別として、貯玉管理コンピュータ１６０へ送信される再プレイ要求や定期更新情報や不定期更新情報１、貯玉管理コンピュータ１６０から送信される再プレイ許諾や認証不可、再プレイ不可、貯玉更新情報、不定期更新情報２等の通信種別が予め中継テーブルに登録されていることで、これらの各種通信が会員管理コンピュータ１２０にて中継或いは送信または受信され、該中継テーブルに登録されていない種別の通信は、中継或いは送信または受信されないように制限される。
【００８８】
具体的には、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０へ再プレイ要求が送信されることに基づいて、当該再プレイ要求に内在される会員ＩＤ（１）が会員ＩＤ（２）に変換された再プレイ要求が貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで中継されるとともに、該貯玉管理コンピュータ１６０に再プレイ要求が送信された場合に、該貯玉管理コンピュータ１６０に送信した再プレイ要求に関係しない予期しない情報、例えば送信した再プレイ要求に内在される会員ＩＤ（２）以外の会員ＩＤを含むデータや、再プレイ要求に無関係の情報の返信があった場合には、会員管理コンピュータ１２０はエラーと判定して、再プレイ不可を再プレイ要求を送信してきたカードユニット３に返信する。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉管理コンピュータ１６０に対して再プレイ要求を送信していないときに、貯玉管理コンピュータ１６０から貯玉更新情報や不定期更新情報２以外の予期しない情報の送信（アクセス）があった場合にもエラーと判定して該情報を無視することで、これら予期しない情報が会員管理コンピュータ１２０にて中継或いは受信されてカードユニット３やシステムコントローラに送信されないようになっている。
【００８９】
以下、本実施例の遊技用システムにおける処理内容について、図１２に基づき、カードユニット３における各処理に沿って説明する。
【００９０】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カード３７または貨幣の投入（受付け）待ち状態となる。
【００９１】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カード３７が挿入された場合には、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カード３７から会員カードＩＤ、度数、会員ＩＤ（１）、入金（プリペイド）ＩＤとを読み出して一時記憶するとともに、会員カードＩＤ、度数、装置ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ１００へ送信する。
【００９２】
システムコントローラ１００は、この会員カードＩＤ、度数、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ１００に記憶されているカードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７の遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７を遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００９３】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤ（１）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。
【００９４】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記出力された会員ＩＤ（１）データと度数データとを、会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信する。
【００９５】
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤ（１）から会員を特定し、該特定した会員の来店ポイントに１００ポイントを加算更新するとともに、来店回数に１を加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を返信する。
【００９６】
これら会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット３２８は、度数記憶領域に記憶している度数を表示部３１２並びにパチンコ機２に設けられた度数表示部（図示略）に表示し、該度数表示部の近傍に設けられた貸出ボタンスイッチ（図示略）の押圧操作待ちとなる。
【００９７】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ球の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理を実施する。
【００９８】
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット３２８が貸出単位として設定されている度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、会員カードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと装置ＩＤと使用度数とを含む会員貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該会員貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残度数並びに使用度数が更新される。
【００９９】
これら遊技によって前記残度数が０度数になった場合、具体的には残度数が０度数になった会員カード３７が挿入中である場合に、本実施例のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カード３７に対する追加入金（入金処理）を実施できるようになっている。
【０１００】
次いで、前記カード挿入口３１９に会員カード３７が挿入された場合に実施可能となる再プレイ（再使用）処理について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ３１９を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部３１２に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カード３７から読み出されて会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む再プレイ要求（認証）が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１０１】
該再プレイ要求（認証）の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、該受信した再プレイ要求（認証）を一時記憶するとともに、図１２に示すように、再プレイ要求（認証）に含まれる会員識別情報である会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員特定情報である会員ＩＤ（２）に置き換え（つまり、前記変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換し）、該置き換え後の会員ＩＤ（２）と暗証番号と認証要求（図示略）とを含む再プレイ要求（認証）が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ要求（認証）が貯玉管理コンピュータ１６０側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、該再プレイ要求（認証）を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する中継処理を実施する。
【０１０２】
そして、該再プレイ要求（認証）の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、再プレイ要求（認証）に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている暗証番号と、再プレイ要求（認証）に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイ回数に必要な貯蓄玉数の大きさ以上である場合において、認証がＯＫであることを示す旨の情報と会員ＩＤ（２）とを含む再プレイ許諾（認証）を会員管理コンピュータ１２０に返信する。尚、暗証番号が不一致或いは貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイ回数に必要な貯蓄玉数の大きさ未満である場合には、認証不可の旨を示す情報と会員ＩＤ（２）を含む認証不可（図示略）が会員管理コンピュータ１２０に返信される。
【０１０３】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの再プレイ許諾（認証）または認証不可の受信に基づいて、管理コンピュータ１２０は、受信した再プレイ許諾（認証）または認証不可が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ許諾（認証）や認証不可がローカルエリアネットワーク側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、前記変換テーブルに基づいて受信した再プレイ許諾（認証）または認証不可に含まれる会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）を特定し、該特定した会員ＩＤ（１）を含む再プレイ要求（認証）を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを、前記一時記憶した再プレイ要求（認証）に基づいて特定する。
【０１０４】
そして、該特定した装置ＩＤのカードユニット３に対して、認証がＯＫであることを示す旨の情報を含む再プレイ許諾情報（認証）或いは、認証不可の旨示す情報を含む認証不可（図示略）を送信する。
【０１０５】
該再プレイ許諾（認証）を受信した場合には、カードユニット３の前記制御ユニット３２８は、払出を実施させるための再プレイ操作待ちとなる。一方、認証不可を受信した場合において制御ユニット３２８は、暗証番号違いまたは貯蓄玉数が再プレイ回数に満たないことによるエラーであった旨のメッセージを表示部３１２に表示して報知する。
【０１０６】
このようにして、再プレイ許諾（認証）を受信して再プレイ操作待ちとなった段階において再プレイ操作があった場合には、会員カード３７から読み出した会員ＩＤ（１）と、払戻の許諾を要求する旨の払戻要求を含む再プレイ要求（払戻）を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１０７】
このカードユニット３の制御ユニット３２８から送信された再プレイ要求（払出）の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、図１２に示すように、該受信した再プレイ要求（払戻）を一時記憶するとともに、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員識別情報である会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員特定情報である会員ＩＤ（２）に置き換え、該置き換え後の会員ＩＤ（２）と払戻要求とを含む再プレイ要求（払戻）が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ要求（払戻）が貯玉管理コンピュータ１６０側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、該再プレイ要求（払戻）を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する中継処理を実施する。
【０１０８】
そして、該再プレイ要求（払戻）の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数の大きさを特定し、該特定した貯蓄玉数の大きさが存在することを条件として、具体的には、該特定した貯蓄玉数の大きさが１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の大きさ（例えば、再プレイ手数料が設定されていない場合には、５度数に相当する１２５玉、再プレイ手数料が例えば７５玉に設定されていれば、再プレイ玉（１２５玉）＋再プレイ手数料（７５玉）＝２００玉）以上である場合において、１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の大きさを、該特定した貯蓄玉数の大きさから減算更新して貯蓄玉数テーブルを更新し、当該１回の再プレイに必要な貯蓄玉数分のパチンコ球の払戻を許諾する（１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する）旨の払戻許諾と会員ＩＤ（２）を含む再プレイ許諾（払戻）を会員管理コンピュータ１２０に返信する再プレイ許諾送信処理を行う。尚、再プレイ要求（払戻）に含まれる会員ＩＤ（２）により特定した貯蓄玉数の大きさが、繰返し再プレイ要求（払戻）を受信することによって１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の大きさ未満となっている場合には、払戻の実施を不可とする旨の払戻不可と会員ＩＤ（２）を含む再プレイ不可（図示略）が会員管理コンピュータ１２０に返信される。
【０１０９】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可の受信に基づいて、管理コンピュータ１２０は、受信した再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可が、前記中継テーブルに登録されている中継対象となる通信種別に該当するかを判定し、本実施例では、これら再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可がローカルエリアネットワーク側への中継対象として中継テーブルに予め登録されていることにより、中継対象となる通信種別に該当すると判定して、受信した再プレイ許諾（払戻）または再プレイ不可に含まれる会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）を特定し、該特定した会員ＩＤ（１）を含む再プレイ要求（払戻）を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを、前記一時記憶した再プレイ要求（払戻）に基づいて特定する。
【０１１０】
そして、該特定した装置ＩＤのカードユニット３に対して、１回の再プレイに必要な貯蓄玉数分のパチンコ球の払戻を許諾する（１回の再プレイに必要な貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する）旨の払戻許諾を含む再プレイ許諾情報（払戻）或いは、払戻の実施を不可とする旨の払戻不可を含む再プレイ不可（図示略）を送信する。
【０１１１】
このようにして管理コンピュータ１２０から送信された再プレイ許諾情報（払戻）の受信に基づいて制御ユニット３２８は、該受信した再プレイ許諾情報（払戻）により許諾された１回の再プレイ分のパチンコ球の払戻を実施する払戻処理（再プレイ処理）、具体的には、前述した貸出処理と同様に、１回の再プレイ分の玉数である１２５玉に相当する５度数分のパチンコ球の払出をパチンコ機２に指示する処理を実施した後、再度、前述の再プレイ操作の受付け状態に戻ることで、前記貯玉管理コンピュータ１６０に残存する貯蓄玉数が１回の再プレイに相当する貯蓄玉数未満となるまで、繰返し再プレイによる払出を実施させることができる。一方、貯蓄玉数が１回の再プレイに必要な玉数に満たない場合に、会員管理コンピュータ１２０から送信される再プレイ不可を受信した場合には、制御ユニット３２８は、再プレイに必要な貯蓄玉数が無い旨のエラーメッセージを表示部３１２に表示して報知する。
【０１１２】
次いで、図１３に基づいて、本実施例の会員管理コンピュータ１２０と貯玉管理コンピュータ１６０との間において実施される情報の授受について各情報別に以下に説明する。
【０１１３】
本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０の貯玉情報テーブル（図８（ａ）参照）にて管理されている貯蓄玉数の情報は、図１８に示す前記送信情報設定において、貯玉数に対応する「送信する」のチックボックスがチックされている場合、つまりは、会員管理コンピュータ１２０に送信する情報として貯玉数が選択設定されている場合には、予め定められている所定時間毎（本実施例では１時間毎）に、全会員遊技者の会員ＩＤ（２）に対応付けられた貯玉更新情報として、会員管理コンピュータ１２０に送信される。つまり、全会員遊技者の各会員ＩＤ（２）と当該会員ＩＤ（２）と対応付けて貯玉情報テーブルで管理されている貯蓄玉数とが会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１１４】
そして、会員管理コンピュータ１２０は、前記中継テーブルに受信可能な情報の種別として貯玉更新情報が登録されていることにより、該貯玉更新情報を受信し、該受信した貯玉更新情報に含まれる全会員遊技者の会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に、前記変換テーブルに基づいて変換するとともに、会員情報テーブルにおいて変換した会員ＩＤ（１）に対応して記憶されている貯蓄玉数のデータを、受信した貯玉更新情報に含まれる貯蓄玉数に更新・記憶することで、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されている各会員遊技者の貯蓄玉数の情報が、会員管理コンピュータ１２０に通知されて反映されるようになっている。
【０１１５】
次いで、貯玉管理コンピュータ１６０の貯玉情報テーブル（図８（ａ）参照）にて管理されている貯蓄玉数以外の情報、具体的には、暗証番号や、会員遊技者の氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の会員帰属情報は、図１８に示す前記送信情報設定において、暗証番号および／または会員帰属情報に対応する「送信する」のチックボックスがチックされている場合、つまりは、会員管理コンピュータ１２０に送信する情報として暗証番号および／または会員帰属情報が選択設定されている場合には、これらの情報に変更（更新）があった場合において、該変更のあった情報である暗証番号および／または会員帰属情報の変更後のデータ（変更内容）と該変更のあった会員遊技者の会員ＩＤ（２）とを含む不定期更新情報２が、変更の完了後において迅速に会員管理コンピュータ１２０に送信される。尚、既に登録されている会員属性情報が変更された場合だけでなく、新たな会員ＩＤ（２）に対応付けて、新たな会員属性情報が登録されたときにも、同様に不定期更新情報２が送信される。
【０１１６】
そして、会員管理コンピュータ１２０は、前記中継テーブルに受信可能な情報の種別として不定期更新情報２が登録されていることにより、該不定期更新情報２を受信し、該受信した不定期更新情報２に含まれる会員遊技者の会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に、前記変換テーブルに基づいて変換するとともに、会員情報テーブルにおいて変換した会員ＩＤ（１）に対応して記憶されている暗証番号および／または会員帰属情報のデータを、受信した不定期更新情報２に含まれる暗証番号および／または会員帰属情報のデータ（変更内容）に更新する（変換した会員ＩＤ（１）に対応付けて暗証番号および／または会員帰属情報が未だ記憶されていない場合には、受信した暗証番号および／または会員帰属情報を記憶する）ことで、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されている各会員遊技者の暗証番号および／または会員帰属情報が、会員管理コンピュータ１２０に通知されて反映されるようになっている。
【０１１７】
次いで、会員管理コンピュータ１２０の会員情報テーブル（図７（ａ）参照）にて管理されている会員遊技者の氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の会員帰属情報は、図１７に示す前記会員情報送信設定において、会員帰属情報に対応する「送信する」のチックボックスがチックされている場合、つまりは、貯玉管理コンピュータ１６０に送信する情報として会員帰属情報が選択設定されている場合には、これらの情報に変更があった場合において、該変更のあった情報である会員帰属情報の変更後のデータ（変更内容）と、該変更のあった会員遊技者の会員ＩＤ（１）から前記変換テーブルに基づいて変換された会員ＩＤ（２）とを含む不定期更新情報１が、前記中継テーブルに送信可能な情報の種別として不定期更新情報１が登録されていることにより、該変更の完了後において迅速に貯玉管理コンピュータ１６０に送信される。尚、既に登録されている会員属性情報が変更された場合だけでなく、新たな会員ＩＤ（１）に対応付けて、新たな会員属性情報が登録されたときにも、同様に不定期更新情報１が送信される。
【０１１８】
そして、貯玉管理コンピュータ１６０は、該受信した不定期更新情報１に含まれる会員遊技者の会員ＩＤ（２）に対応して貯玉情報テーブル（図８（ａ）参照）に記憶されている会員属性情報のデータを、受信した不定期更新情報１に含まれる会員帰属情報のデータ（変更内容）に更新する（受信した会員ＩＤ（２）に対応付けて会員帰属情報が未だ記憶されていない場合には、受信した会員帰属情報を記憶する）ことで、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている各会員遊技者の会員帰属情報が、会員管理コンピュータ１２０に通知されて反映されるようになっている。尚、これら不定期更新情報１の受信に基づく更新は、前記会員帰属情報の変更とは判定されないことで、これらの変更に基づいて前記不定期更新情報２が送信されることはない。
【０１１９】
次いで、会員管理コンピュータ１２０の会員情報テーブル（図７（ａ）参照）や会員別履歴テーブル（図７（ｂ）参照）にて管理されている会員遊技者の会員帰属情報以外の情報、具体的には、来店ポイントや来店回数や遊技履歴の情報は、図１７に示す前記会員情報送信設定において、来店ポイントや来店回数や遊技履歴に対応する「送信する」のチックボックスがチックされている場合、つまりは、貯玉管理コンピュータ１６０に送信する情報として来店ポイントや来店回数や遊技履歴のいずれかが選択設定されている場合には、予め定められている所定時間毎（本実施例では一日毎となる営業終了後の所定時間）に、前記変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）から変換された全会員遊技者の会員ＩＤ（２）に対応付けられた定期更新情報として、貯玉管理コンピュータ１６０に送信される。
【０１２０】
そして、貯玉管理コンピュータ１６０は、該定期更新情報の受信に基づいて、該受信した定期更新情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して貯玉情報テーブル（図８（ａ）参照）および／または会員別履歴テーブル（図８（ｂ）参照）に記憶されている来店ポイントや来店回数や遊技履歴のデータを、受信した定期更新情報に含まれる来店ポイントや来店回数や遊技履歴のデータに更新することで、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている各会員遊技者の来店ポイントや来店回数や遊技履歴の各情報が、貯玉管理コンピュータ１６０に通知されて反映されるようになっている。
【０１２１】
このようにして、会員管理コンピュータ１２０にて管理している会員帰属情報を含む第１の会員関連情報が貯玉管理コンピュータ１６０に送信されて第２の会員関連情報として管理されるとともに、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理している貯蓄情報である貯蓄玉数を含む第２の会員関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されて第１の会員関連情報として管理されることで、双方の管理コンピュータにて管理されている情報が、自動的に互いに通知されて反映されあうようになっている。
【０１２２】
そして、このようにして互いの管理情報が反映された会員管理コンピュータ１２０の会員情報データベースの内容は、営業終了後の所定の時刻において、前記管理サーバ１４０に対して、当該会員管理コンピュータ１２０が設置された遊技場の遊技場ＩＤとともに、前記システムコントローラ１００を介して送信されることで、該管理サーバ１４０において、会員属性情報のみならず貯蓄情報を含んだ会員関連情報を、各遊技場毎に管理可能とされている。
【０１２３】
一方、前述のようにして互いの管理情報が反映された貯玉管理コンピュータ１６０の貯蓄情報データベースの内容は、業終了後の所定の時刻において、前記貯玉管理サーバ１８０に対して、当該貯玉管理コンピュータ１６０が設置された遊技場の遊技場ＩＤとともに送信されることで、該貯玉管理サーバ１８０において、貯蓄情報のみならず、会員属性情報を含んだ会員関連情報を、各遊技場毎に管理可能とされている。
【０１２４】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、遊技用装置であるカードユニット３と貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０とが、中継装置として機能する会員管理コンピュータ１２０を介してのみデータ通信可能とされるとともに、貯玉管理コンピュータ１６０側、例えば貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側からの送信が、前記中継テーブルに登録されている通信種別に該当する場合においてのみ中継されるように制限手段となる会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２にて制限されるようになるため、カードユニット３側となるローカルエリアネットワーク側への侵入により、該ローカルエリアネットワーク側におけるプリペイドに関する情報が、貯玉管理コンピュータ１６０が属する通信ネットワーク側、つまりは貯玉再プレイのシステムを運営する運営機関側へ盗用されるとを防止することができる。更には、貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されている第２の会員関連情報が、会員情報管理装置である会員管理コンピュータ１２０に送信されて該会員管理コンピュータ１２０において第１の会員関連情報として管理されるようになるため、前記第２の会員関連情報を会員管理コンピュータ１２０に入力する手間を省くことができるとともに、会員管理コンピュータ１２０単独では取得できなかった第２の会員関連情報に含まれる貯蓄玉数や暗証番号等の会員関連情報を取得することも可能となる。
【０１２５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員情報管理装置である会員管理コンピュータ１２０にて管理されている会員遊技者の第１の会員関連情報が、貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０に送信されて第２の会員関連情報として管理されるようになるため、会員管理コンピュータ１２０にて管理されている第１の会員関連情報を、貯玉管理コンピュータ１６０に入力する手間を省くことができるとともに、貯玉管理コンピュータ１６０単独では取得できなかった第１の会員関連情報に含まれる会員帰属情報や来店ポイントや来店回数等の会員関連情報を取得することも可能となる。
【０１２６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、図１８に示す送信情報設定画面において選択設定した種類の第２の会員関連情報のみが会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになるため、貯蓄価値管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０の運営機関が、運営方針に従って、提供しても良い第２の会員関連情報の種類を設定変更できる。
【０１２７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、不定期更新情報２が、会員帰属情報や暗証番号に変更が生じた場合に、該変更の完了後において迅速に会員管理コンピュータ１２０に送信されるようになるため、会員情報管理装置である会員管理コンピュータ１２０は、最新の第２の会員関連情報を貯玉管理コンピュータ１６０より迅速に得ることができる。
【０１２８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ１２０が会員識別情報である会員ＩＤ（１）を会員特定情報である会員ＩＤ（２）に、管理サーバ１４０からの変換規則に基づく変換テーブルにより変換することで、これらの変換規則等を適宜に変更することのみで、形式が異なる会員特定情報である会員ＩＤ（２）を使用する複数の貯玉管理コンピュータ１６０（貯蓄価値管理装置）との連携を、プログラムの変更等による設計コストを増大させることなく実施することが可能となる。
【０１２９】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員特定情報である会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報が、前記管理サーバ１４０から前記会員管理コンピュータ１２０に配信されるようになるため、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【０１３０】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記記録媒体管理装置である管理サーバ１４０から会員情報管理装置である会員管理コンピュータ１２０に配信される発送カード情報が、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と、該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と、これら始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とに基づいて、発送される会員カード３７の各々に記憶された会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則（変換式）を含むことにより、これら発送される会員カード３７の全会員ＩＤ（２）に対応する会員ＩＤ（２）のデータ、例えば、前記変換テーブルと同様のデータを配信する場合に比較して、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報としての発送カード情報の容量を大幅に低減できる。
【０１３１】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記発送カード情報の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０にて予め変換テーブルを作成（更新）し、識別情報である会員ＩＤの変換が、該作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、変換規則によりその都度会員ＩＤを変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できるとともに、これら変換処理に必要とされる時間を短縮でき、迅速な変換処理が可能となる。
【０１３２】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３３】
また、前記実施例では、ローカルエリアネットワーク側において使用される会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０側において使用される会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが異なることから、会員管理コンピュータ１２０が、会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員特定情報である会員ＩＤ（２）とを相互に変換するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが同一の会員ＩＤであっても良く、この場合には、これら変換を実施しない構成としても良い。
【０１３４】
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報（プレイペイドＩＤ、度数）と会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが、別個の情報とされているが、前記カードマスターテーブルには、各会員カードの会員ＩＤも登録されていることから、会員カードには会員ＩＤ（１）のみを記憶し、システムコントローラ１００において、会員ＩＤ（１）から度数を特定可能としても良い。すなわち、遊技用価値特定情報と会員識別情報とを、同一の情報（会員ＩＤ（１））により構成しても良く、更には、前述のように、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが同一の会員ＩＤである場合には、遊技用価値特定情報と会員識別情報である会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが全て同一の情報であっても良い。
【０１３５】
また、前記実施例では、発送カード情報の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０において、発送カード情報に含まれる発送される会員カード３７の始番および終番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とに基づいて、予め発送される全ての会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との変換テーブルを作成し、該作成した変換テーブルを使用して会員ＩＤの変換を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換テーブルを作成せずに、変換毎に、変換規則に基づいて会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に、或いは会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換するようにしても良い。
【０１３６】
また、前記実施例では、前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報として、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とを、識別情報変換手段としての会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変換テーブルを管理サーバ１４０にて作成し、該作成した変換テーブルを発送カード情報として配信するようにしても良い。
【０１３７】
また、前記実施例では、変換規則を特定可能な情報として変換式自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信される変換式を不正に搾取されないようにするために、管理サーバ１４０と会員管理コンピュータ１２０の双方に、連携することが可能な各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される形式の会員ＩＤ（２）への変換規則（変換式）を、各変換規則を特定可能とする変換規則識別情報に対応付けて記憶しておき、該変換規則識別情報を配信することで、会員管理コンピュータ１２０にて配信された変換規則識別情報から変換規則（変換式）を特定するようにしても良い。
【０１３８】
また、前記実施例では、実施していないが、前記貯玉管理コンピュータ１６０に貯蓄情報を表示可能な情報端末等を接続し、該情報端末において、貯玉管理コンピュータ１６０に管理されている貯蓄情報とともに、会員帰属情報や遊技履歴等が表示されるようにしても良い。
【０１３９】
また、前記実施例では、変換テーブルデータを発送カード情報にて、その都度配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報に含まれる変換テーブルデータ等を、会員カードとともに発送し、遊技場側の会員管理コンピュータ１２０にて入力するようにしても良いし、これら変換テーブルを作成する規則を、設置時において会員管理コンピュータ１２０に予め記憶し、全ての会員カードに共通の変換規則とすることで、新たな会員カード３７の発送毎には変換テーブルデータや変換規則の配信を実施しないようにしても良い。
【０１４０】
また、前記実施例では、記録媒体管理機関であるカード管理会社から遊技場に納入される会員カード３７に記録された会員識別情報である会員ＩＤ（１）と、会員特定情報である会員ＩＤ（２）とが対応付けを特定可能な情報である変換規則を含む発送カード情報を、管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して、会員管理コンピュータ１２０に配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報を、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に直接配信するようにしても良い。
【０１４１】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０から返信される再プレイ許諾には、再プレイ要求に含まれる会員ＩＤ（２）に基づいて貯蓄玉数テーブルにて特定した貯蓄玉数を含まないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイ許諾（認証）に貯蓄玉数テーブルにて特定した貯蓄玉数を含むようにして、会員管理コンピュータ１２０やカードユニット３において、該受信した再プレイ許諾（認証）に含まれる貯蓄玉数の大きさから再プレイに使用された貯蓄玉数の大きさを減算更新し、再プレイの使用通知を貯玉管理コンピュータ１６０に送信し、該貯玉管理コンピュータ１６０にて使用分を減算するようにしても良い。
【０１４２】
また、前記実施例では、会員ＩＤの変換処理を会員管理コンピュータ１２０にて実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤの変換処理を貯玉管理コンピュータ１６０にて実施するようにしても良い。
【０１４３】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０に貯玉管理サーバ１８０を接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理サーバ１８０を接続することなく、貯玉管理コンピュータ１６０自体を、遊技場外に設置するようにしても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、定期更新情報の送信を、所定期間である一日毎となる営業終了後の所定時間において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら定期更新情報の送信を、会員遊技者に会員カード３７が返却されたことに基づいて、該返却に際して送信するようにしても良い。
【０１４５】
尚、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０から貯玉管理コンピュータ１６０に送信される第１の会員関連情報の種別を、会員管理コンピュータ１２０にて設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理コンピュータ１６０に送信される第１の会員関連情報の種別設定を、前記管理サーバ１４０においても実施できるようにしても良く、その場合には、いずれか一方の設定内容が優先されるようにされるようにすれば良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０から会員管理コンピュータ１２０に送信される第２の会員関連情報の種別を、貯玉管理コンピュータ１６０にて設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０に送信される第２の会員関連情報の種別設定を、前記貯玉管理サーバ１８０においても実施できるようにしても良く、その場合には、いずれか一方の設定内容が優先されるようにされるようにすれば良い。
【０１４７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値情報（プリペイドＩＤ、度数）と、会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが記録された遊技用記録媒体（会員カード３７）の遊技用価値に関する情報を管理するとともに、該遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う遊技用価値管理装置（システムコントローラ１００）と、前記遊技用記録媒体に記録された遊技用価値情報を読み出し、該読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技用装置（カードユニット３）と、前記遊技用装置とデータ通信可能に接続され、前記会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者の帰属情報（会員帰属情報）を含む第１の会員関連情報（来店ポイント、来店回数、会員帰属情報）を管理する会員情報管理装置と、該会員情報管理装置とデータ通信可能に接続され、会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを含む第２の会員関連情報（貯蓄玉数、暗証番号、会員帰属情報）を、該会員遊技者を特定可能な会員特定情報（会員ＩＤ（２））に対応付けて管理する貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）と、から成り、前記遊技用装置と前記貯蓄価値管理装置とのデータ通信が前記会員情報管理装置を介してのみ可能とされ、前記遊技用装置は、遊技用記録媒体から読み出した会員識別情報を含む再プレイ要求を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ要求送信手段（通信部３３４）を備え、前記会員情報管理装置は、前記再プレイ要求送信手段からの再プレイ要求の受信に基づいて、該受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報、或いは該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報を含む再プレイ要求を前記貯蓄価値管理装置に送信し、前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置より受信した再プレイ要求に含まれる会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応する貯蓄価値の大きさが存在することを条件として、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾を前記会員情報管理装置に送信する再プレイ許諾送信手段（第１通信部１６８）を備え、前記会員情報管理装置は、再プレイ許諾送信手段より前記再プレイ許諾を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への再使用を許諾する旨の再プレイ許諾情報を、前記再プレイ要求の送信元の遊技用装置に送信し、前記遊技用装置は、前記会員情報管理装置から再プレイ許諾情報を受信したことを条件として、該受信した再プレイ許諾情報により遊技への再使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再プレイ処理を行う再プレイ処理手段（制御ユニット３２８）を備え、前記会員情報管理装置は、少なくとも前記貯蓄価値管理装置側から送信される情報の前記遊技用装置側への中継を制限する制限手段（ＣＰＵ１２２）を備え、前記貯蓄価値管理装置は、前記会員特定情報或いは該会員特定情報から特定される会員遊技者の会員識別情報と、該会員特定情報に対応付けて管理している第２の会員関連情報とを前記会員情報管理装置に送信し、前記会員情報管理装置は、前記貯蓄価値管理装置から送信される第２の会員関連情報を、該第２の会員関連情報ととともに送信される前記会員特定情報により特定される会員遊技者の前記会員識別情報或いは会員識別情報に対応付けて第１の会員関連情報として管理する。
【０１４８】
本発明の請求項２は、前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記第１の会員関連情報（来店ポイント、来店回数、会員帰属情報）を、該第１の会員関連情報に対応する会員識別情報（会員ＩＤ（１））或いは、該会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報（会員ＩＤ（２））とともに前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）に送信し、前記貯蓄価値管理装置は、前記会員情報管理装置から送信される第１の会員関連情報を、該第１の会員関連情報ともに送信される前記会員識別情報から識別される会員遊技者の会員特定情報或いは会員特定情報に対応付けて第２の会員関連情報として管理する。
【０１４９】
本発明の請求項３は、前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）は、前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する第２の会員関連情報の種類を設定変更するための送信情報設定変更手段（ＣＰＵ１６２、送信情報設定画面）を備える。
【０１５０】
本発明の請求項４は、前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）は、前記第２の会員関連情報を更新したときに、当該更新した第２の会員関連情報（不定期更新情報２）を前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する。
【０１５１】
本発明の請求項５は、前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記再プレイ要求を送信する際に、前記再プレイ要求送信手段（通信部３３４）からの再プレイ要求に含まれる会員識別情報（会員ＩＤ（１））を、当該会員識別情報に対応する会員特定情報（会員ＩＤ（２））に変換して、該変換後の会員特定情報を含む再プレイ要求を送信するとともに、前記貯蓄価値管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）から第２の会員関連情報とともに受信した会員特定情報を、当該会員特定情報に対応する会員識別情報に変換する。
【０１５２】
本発明の請求項６は、前記遊技用記録媒体（会員カード３７）の管理を行う記録媒体管理機関（カード管理会社）に設置され、記録媒体管理機関から遊技場に納入される遊技用記録媒体に記録された前記会員識別情報（会員ＩＤ（１））と、前記会員特定情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）を入力するための入力手段（入力装置１４４）と、該入力手段より入力された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報を前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信するための配信手段（通信部１４８）と、を有する記録媒体管理装置（管理サーバ１４０）を備え、前記会員情報管理装置は、前記配信手段から配信された前記会員識別情報と前記会員特定情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行う。
【０１５３】
本発明の請求項７は、前記会員識別情報（会員ＩＤ（１））と前記会員特定情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録された前記会員識別情報のうちで始番となる会員識別情報と、該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報と、該始番となる会員識別情報および該始番となる会員識別情報に対応する前記会員特定情報に基づいて、前記納入される各遊技用記録媒体に記録された会員識別情報を前記会員特定情報に変換するための変換規則（変換式）を特定可能な情報とから構成される。
【０１５４】
本発明の請求項８は、前記会員識別情報（会員ＩＤ（１））と前記会員特定情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録された会員識別情報のうちで終番となる前記会員識別情報をさらに含み、前記会員情報管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記始番から終番までの間の各会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報（変換式）から特定される変換規則により前記会員特定情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記会員識別情報と該変換した会員特定情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段（ＣＰＵ１２２；変換テーブル作成処理）と、該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段（ＣＰＵ１２２、記憶装置１２４）と、を有し、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を行う。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータと貯玉管理コンピュータの構成を示す図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員別履歴テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例に用いた変換テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例に用いた貯蓄情報テーブルを構成する貯玉情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた貯蓄情報テーブルを構成する会員別履歴テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカードマスターテーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施例の遊技用システムを構成する各装置における処理状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例の会員管理コンピュータ１２０と貯玉管理コンピュータとの間における情報の授受状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における会員管理コンピュータへの発送カード情報の配信状況を示す図である。
【図１５】本発明の実施例における識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図１６】その他の形態の識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図１７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員情報送信設定画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例に用いた貯玉管理コンピュータにおける送信情報設定画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１５６】
２        パチンコ機
３        カードユニット
３７      会員カード
８４      集積回路
８５      磁気ストライプ
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２４    記憶装置
１２８    通信部
１２９    通信部
１４０    管理サーバ
１４４    入力装置
１４８    通信部
１６０    貯玉管理コンピュータ
１６８    通信部
１８０    貯玉管理サーバ
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2005125012.tif 000003
【図２】
2005125012.tif 000004
【図３】
2005125012.tif 000005
【図４】
2005125012.tif 000006
【図５】
2005125012.tif 000007
【図６】
2005125012.tif 000008
【図７】
2005125012.tif 000009
【図８】
2005125012.tif 000010
【図９】
2005125012.tif 000011
【図１０】
2005125012.tif 000012
【図１１】
2005125012.tif 000013
【図１２】
2005125012.tif 000014
【図１３】
2005125012.tif 000015
【図１４】
2005125012.tif 000016
【図１５】
2005125012.tif 000017
【図１６】
2005125012.tif 000018
【図１７】
2005125012.tif 000019
【図１８】
2005125012.tif 000020