(57)【要約】 【課題】内リールの周面に配列されたシンボルの形状や色彩が、外リールの周面に配列されたシンボルに映り込むことを防止すること。【解決手段】周面に複数種類のシンボルが配列された複数のリールを表示窓の奥で回転させ、複数のリールの回転停止時、表示窓に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定され、また、複数のリールのうち、少なくとも１つが外リールと内リールとを備えた２重リールで構成され、かつ、内リールの内側に、外リール及び内リールの各周面のシンボルに向かって照射する内側照明具を備えた遊技機用シンボル表示装置に於いて、内リールの周面と外リールの周面との間に、外リールの周面に配列されたシンボルを内側から照射する外側照明具を配設したこと。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類のシンボルが配列された複数のリールを表示窓の奥で回転させ、複数のリールの回転停止時、表示窓に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定され、また、複数のリールのうち、少なくとも１つが外リールと内リールとを備えた２重リールで構成され、かつ、内リールの内側に、外リール及び内リールの各周面のシンボルに向かって照射する内側照明具を備えた遊技機用シンボル表示装置に於いて、前記内リールの周面と外リールの周面との間に、外リールの周面に配列されたシンボルを内側から照射する外側照明具を配設したことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
請求項１に於いて、外リール及び内リールの周画は、透光性を有すると共に、外リールの周面には内リールのシンボルを視認できる透過性の窓部が形成されていることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に於いて、内側及び外側照明具を制御する制御手段を備え、この制御手段は、内側照明具を消灯させ、一方、外側照明具を点灯させて外リールの周面に配列されたシンボルを照射させることができ、外リールの回転が停止して該外リールの窓部が表示された時に於いて、前記内側照明具を点灯させ、一方、前記外側照明具を消灯させることにより、内リールの周面に配列されたシンボルを外側から視認させることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
請求項１に於いて、内側及び外側照明具は、内リールを回転自在に保持する内リール基板に取り付けられていることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
請求項１に於いて、内側照明具は、内リールの周面に配列されたシンボルに向けて光を反射させる反射体を備えていることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項６】
請求項１に於いて、外側照明具は、外リールの周面に配列されたシンボルに向けて光を反射させる反射体を備えていることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項７】
請求項１に於いて、外側照明具は、内側照明具から照射された光を通過させることができるように、枠状に形成された反射体を有していることを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に組み込んで用いられる遊技機用シンボル表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機用シンボル表示装置は、周面（当業者間では「外周」とも称されている。）に複数種類のシンボルが配列された複数のリールを表示窓の奥で回転させ、複数のリールの回転停止時、表示窓に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定される。
【０００３】
このようなシンボル表示装置に於いて、特許文献１には、「装置の支持部材（例えば内側リールのプリント基板）に固定された複数個の駆動モータと、これらの駆動モータの駆動力によってそれぞれ回転する内外のリールと、内リールの内側に位置するように支持部材に固定され、かつ、内外のリールの周面に配列されたシンボルに向かって照射する内側照明具とを備えた事項」が開示されている。
【０００４】
上記構成のシンボル表示装置は、（Ａ）外リールの窓部が表示窓に表示されたときに、内リールの周面としての外周に配列されたシンボルが窓部を介して表示されるので、表示されるシンボルの種類や個数を増加させることができる。（Ｂ）また、内側照明具を、支持部材を介して内リールの内部空間に配置しているから、入賞有無の決定の際、内外リールの各シンボルに対して内側照明具の光を照射させ、シンボルに立体感を与えることが可能となる。
【０００５】
しかしながら、このシンボル表示装置では、（あ）前記内側照明具を発光させると、内リールの周面に配列されたシンボルの形状や色彩が、外リールの周面に配列されたシンボルに映え込むので不明瞭になり、いわゆる見栄えが悪くなるという聞題があり、視認性の観点から改良すべき問題点を抱えていた。（い）また、前記内側照明具は、効率的に光を反射ないし拡散する反射体を備えていないので、単数又は複数の反射体を支持部材に簡単な構成で、かつ、合理的に取り付けることも課題の一つであった。（う）さらに、内側照明具は、透光性の内リール及び外リールに配列されたシンボルに光を照射して立体感を与えることができるというものの、外リールの複数種類のシンボルは、内リールのそれらと全く同一の構成なので、入賞有無の決定の際に於いて、内リールの特定のシンボルの視覚上の識別力を発揮させることができないという問題点もあった。（え）加えて、複数個の駆動モータ、内外リール等のユニット化される各構成部品用の支持部材についても改良すべき問題点を有していた。
【特許文献１】特開２００２−１２６２２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の主たる目的は、内リールの周面に配列されたシンボルの形状や色彩が、外リールの周面に配列されたシンボルに映り込むことを防止することである。すなわち、特許文献１の（あ）の問題点を解消することである。本発明の従たる目的は、特許文献１の（い）ないし（え）の課題をそれぞれ解決することである。特に（う）に於いて、入賞有無の決定の際に於いて、内側照明具の光を利用し、外リールの窓部に現れる内リールのシンボルの視覚上の識別力を発揮させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機用シンボル表示装置は、周面に複数種類のシンボルが配列された複数のリールを表示窓の奥で回転させ、複数のリールの回転停止時、表示窓に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定され、また、複数のリールのうち、少なくとも１つが外リールと内リールとを備えた２重リールで構成され、かつ、内リールの内側に、外リール及び内リールの各周面のシンボルに向かって照射する内側照明具を備えた遊技機用シンボル表示装置に於いて、前記内リールの周面と外リールの周面との間に、外リールの周面に配列されたシンボルを内側から照射する外側照明具を配設したことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「２重リール」には、内外の出力軸が同一軸線上に位置しかつ出力軸の同心円上をそれぞれ回転する内外のリールの場合と、内リールの出力軸が外リールの出力軸に対して同一軸線上に位置せず、かつ、内リールが外リールの半径内の空間部で回転する場合のそれぞれを含む。
【発明の効果】
【０００９】
（１）前記内リールの周面と外リールの周面との間隙に、入賞の決定時、外リールのシンボルに向かって照射する外側照明具を、前記支持部材を介して配設したので、特許文献１の（あ）の問題点を解消することができる。
（２）請求項２に記載の発明は、外リールの窓部に内リールの特定のシンボルを外側から明確に視認させることができる。
（３）請求項３に記載の発明は、入賞の決定時の態様に合わせて一方のリールのシンボルのみを照射させることができる。それ故に、内外リールの各シンボルを合成表示する際、内外の照明具の点灯、点滅及び消点を自由に組み合わせ、内外のシンボルに対して変化に富んだ照射が可能となる。
（４）請求項４に記載の発明は、各駆動モータの取付け、電気的な接続、故障時の部品の交換等が容易である。
（５）請求項５、請求項６及び請求項７に記載の発明は、内側照明具の光を合理的に利用し、シンボルの視覚上の識別性（シンボル視認性）を十分に発揮させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図１乃至図１０に示す本発明を実施するための最良の形態の一例（第１実施例）により説明する。なお、本発明の主要部の変形例を第２実施例、第３実施例等として、これらの実施例については、実施例の欄に記述する。
【００１１】
（１）前提条件と特徴点
本発明の前提条件は、「周面に複数種類のシンボルが配列された複数のリールを表示窓の奥で回転させ、複数のリールの回転停止時、表示窓に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無が決定され、また、複数のリールのうち、少なくとも１つが外リールと内リールとを備えた２重リールで構成され、かつ、内リールの内側に、外リール及び内リールの各周面のシンボルに向かって照射する内側照明具を備えたこと」である。
【００１２】
図３、図４などに記載した一実施例では、装置の支持部材（例えば内リール取付け板３３又は／及び外リール取付け板３６）に固定された複数個の駆動モータ（例えば内外のステッビングモータ３１、３４）と、これらの駆動モータ３１、３４の出力軸にそれぞれ連結され、かつ、出力軸の同心円上をそれぞれ回転する内外のリール２５、２６と、内リールの内側に位置するように前記支持部材３３に固定され、かつ、内外のリール２５、２６の周面に配列されたシンボルに向かって照射する内側照明具６１とを備えている。
【００１３】
また、本発明の特徴点は、「内リール２５の周面と外リール２６の周面との間隙９に、入賞の決定時、外リール２６のシンボルに向かって照射する外側照明具６２を、前記支持部材の一つの支持板３３を介して配設したこと」である。
【００１４】
なお、前述したように、本発明の「２重リール」には、内外の出力軸が同一軸線上に位置しかつ出力軸の同心円上をそれぞれ回転する内外のリール２５、２６の場合と、内リール２５の出力軸が外リール２６の出力軸に対して同一軸線上に位置せず、かつ、内リール２５が外リール２６の半径内の空間部で回転する場合のそれぞれを含む。後者の場合には、特に図示しないが、内リール２５はシンボル表示装置４の表示窓３側に位置し、また、外側照明具６２は、外リール２６の出力軸と内リール２５の出力軸とが存在する略同一平面上に位置するように内リール２５の周面と外リール２６の周面との間隙９に支持部材を介して配設されている。
【００１５】
以下、本発明の特定要件について詳細に説明するが、特定要件に関係しない周知の細部的な記述も含まれている。細部的な事項は、原則として本発明の技術的範囲を限定するためのものではない。
【００１６】
（２）請求項に関する事項
外側照明具６２は、複数個の発光体６２ａ〜６２ｉを有し、これらの発光体は、例えば図４で示すように、外リール６２の内周面に沿って弧状に配列されている。
【００１７】
また、外側照明具６２は、内側照明具６１から照射された光を通過させことができるように枠状に形成された反射体６４を有している。骨組み構造の反射体６４は、例えば図５で示すように、一対の弧状フレームと、これらの弧状フレームに交差する複数本の連結フレームとを有している。外側照明具の反射体は、内側照明具６１から反射された光を有効的に活用するために、例えば図１２で示すように、複数個の開口部を有する骨組み構造に代えて、照射された光を通過させことができる合成樹脂材で薄い板状に形成することもできる。
【００１８】
したがって、変形例の内側照明具１２１の板状反射体１２２も、透光性及び光の拡散性を有する。一方、内側照明具６１も、例えば図４で示すように、照射した光をシンボルに向かって反射させる断面凹所状の反射体６３を有している。この反射体６３は、単体であるが、図１０で示すように複数個に分割することができ、外側照明具の反射体と同様に、内リール６１の内周面に沿って弧状に配設されている。
【００１９】
ところで、少なくとも外リール６２の周面は、透光性を有すると共に、内側照明具６１から照射された光と共に内リール２５のシンボルを視覚上明確に識別できる単数又は複数個の窓部５３を有する。特に、外リール６２の前記窓部５３は、制御手段７１が、外リールの回転が停止して該外リールの窓部が表示窓３側に表示された時に於いて、内側照明具６１を点灯させ、一方、前記外側照明具６２を消灯させることにより、内リール２５の周面に配列されたシンボルを外側から明確に視認させることができる。
【００２０】
内リール２５も外リール６２と同様に透光性を有する材質で形成されている。外リール及び内リールの周画は、透光性を有すると共に、外リールの周面にはが形成されている。
【００２１】
また、支持部材３３、３６は、四隅を連結する複数本の連結手段３７を介して一体的に固定された内外のリール取付け板であり、内外の駆動モータ３１、３４及びリール２５、２６は、内外のリール取付け板３３、３６の対向側壁にそれぞれ固定された内外のリール基板３２、３５を介して配設されている。
【００２２】
さらに、本発明は、信号を処理する制御手段としての制御部から７１からの指令信号に基づいてそれぞれ起動乃至停止するユニット化された複数個の駆動源（駆動モータ）を有するが、各駆動モータ３１．３４の停止時、制御部７１は、一方の照明具（例えば、内側照明具６１）を点灯又は消灯させると共に、他方の照明具（例えば、外側照明具６２）を消灯又は点灯させるように制御する。内外の照明具６１、６２の点滅や点灯に関する条件は、記憶部にゲームの態様によって任意に設定されている。
【００２３】
（３）各構成の詳細
図１は、本発明の遊技機用シンボル表示装置（以下、シンボル表示装置と称する）を組み込んだスロットマシンの外観斜視図である。スロットマシン２の前面中央部には、表示窓３が形成されている。この表示窓３からは機械リール式のシンボル表示装置４を構成する第１リールユニット６、第２リールユニット７、及び第３リールユニット８が観察できるようになっている。
【００２４】
表示窓３の下方には１ベットボタン６、ＭＡＸベットボタン１７、ペイアウトポタン１８、コイン投入口１９等が設けられている。
図２に示すように、表示窓３には横３本及び斜め２本からなる５本の入賞ライン１０〜１４が設けられている。コイン投入口１９からコインを投入し、１ベットポタン１６またはＭＡＸベットポタン１７を押圧することでコインベットが行われ、コインの投入枚数に応じて入賞ライン１０〜１４が有効化される。
【００２５】
なお、コィンの投入には実際にコインをコイン投入口１９から投入する場合以外に、図示しないクレジットカウンタに精算されたコインを１ベットポタン１６及びＭＡＸベットポタン１７によりベットすることも含む。また、本実施形態においてのコインには、メダル及びトークンも含む。
【００２６】
スロットマシン２の側面には、スタートレパー２１が設けられており、コインベットが行われた後にスタートレバー２１が操作されると、第１〜第３リールユニット６〜８が回転を開始する。そして、所定時間後に第１〜第３リールユニット６〜８が停止され、全リールユニットが停止した時に表示窓３に表示されたシンボルによって、そのゲームにおける当たりの有無が決定される。当たりの場合には、当たりの種類に応じて予め設定された配当枚数のコインが受け皿２０に払い出される。
【００２７】
第１〜第３リールユニット６〜８は、それぞれ内リール２５と外リール２６とからなる２重リール構造となっている。第１〜第３リールユニット６〜８は、全て同様の構成であるため、以下第１リールユニット６を例に説明を行う。
【００２８】
図３及び図４に示すように、第１リール６は、内リール２５と、この内リール２５を回転させるステッピング３１と、このステッピングモータ３１を保持する内リール基板３２と、この内リール基板３２が取り付けられる内リール取付け板３３と、外リール２６と、この外リール２６を回転させるステッピングモータ３４と、このステッピングモータ３４を保持する外リール基板３５と、この外リール基板３５が取り付けられる外リール取付け板３６とを備えている。
【００２９】
図５に示すように、内リール２５は、光を透過する半透明の樹脂製素材（例えば透光性プラスチック）で形成されており、複数のシンボルがプリントされたシンボルシート４１が周面の外壁面に巻き付けられている。
【００３０】
また、外リール２６も、透明な樹脂製素材で形威されており、複数のシンボルがプリントされたシンボルシート４２が外周（周面の意味）に巻き付けられている。
【００３１】
図６（Ａ）に示すように、シンボルシート４１には、シンボル「ＤＯＵＢＬＥ」４３、シンボル「星」４４、シンボル「ＪＡＣＰＯＴ」４５、シンボル「星」４６、シンボル「ＪＡＣＰＯＴ」４７、シンボル「星」４８及びシンボル「ＷＩＬＤ」４９がプリントされており、全体が半透明にされている。
【００３２】
また、図６（Ｂ）に示すように、シンボルシート４２には、シンポ「ＢＡＲ」５１、シンボル「星」５２、シンボル「透過窓」５３、シンボル「星」５４、シンボル「７」５５、シンボル「星」５６及びシンボル「２ＢＡＲ」５７がプリントされている。
【００３３】
ところで、シンボル「透過窓」５３は窓部であり、縁取り線５８がプリントされている。この縁取り線５８の内側は、透明で薄い着色（例えば、黄色〉が施され、縁取り線５８の外側は、内側よりも透過率が低く半透明にされている。また、シンボルシート４２は、シンボル「透過窓」５３を除いて全休が光を透過する半透明にされている。このため、外リール２６の回転中には外リールに配列されたシンボル「透過窓」５３が、表示窓３内に表示されている場合を除いて、内リール２５に配列されたシンボルを観察することができない。
【００３４】
ステッピングモータ３１、３４は、それぞれ内リール２５及び外リール２６を回転自在に軸支しており、それぞれ内リール基板３２、外リール基板３５に固定されている。
【００３５】
また、内リール基板３２は、内リール取付け板３３に取り付けられており、外リール基板３５は、外リール取付け板３６に取り付けられている。これらの内リール取付け板３３及び外リール取付け板３６は、４本の連結金具３７によって互いが固定されている。このため、ステッピングモータ３１、３４によって、内リール２５及び外リール２６が各々回転される。
【００３６】
内リール基板３２には、内側照明具６１と、外側照明具６２とが設けられている。これらの側照明具６１、６２は、内リール２５及び外リール２６に配列されたシンボルを内側から照射するバックライトであり、表示窓３側に設けられている。
【００３７】
内側照明具６１は、９個のランプ６１ａ〜６１ｉを備えている。これらのランプ６１ａ〜６１ｉは、内リール２５よりも内側に円弧状に配列されて内リール基板３２に取り付けられており、白色光を発光する。また。内側照明具６１は、９個のランプ６１ａ〜６１ｉから照射された光を内リール２５のシンボルに向かって反射させる第１反射部材（反射体）である第１反射部６３を備えており、ランプ６１ａ〜６１ｉと同様に内リール基板３２に取り付けられている。
【００３８】
この第１反射部６３は、内側照明具６１よりも内側に配設され、円弧状に湾曲された底板６３ａと、底板６３ａの端縁に形成された３枚の側板６３ｂ〜６３ｄと、側板６３ｂ〜６３ｄにより囲まれた領域を３等分する位置に配置された２枚の仕切板６３ｅ、６３ｆとを備えている。また、底板６３ａ、側板６３ｂ〜６３ｄ及び仕切板６３ｄ、６３ｆは、光を反射する反射板であり、ランプ６１ａ〜６１ｉから出射した光が反射されて、内リール２５のシンボルに向けて効率良く導かれる。
【００３９】
また、外側照明具６２は、内リール２５と外リール２６との間隙９に配設されており、内側照明具６１と同様に、９個のランプ６２ａ〜６２ｉを備えている。これらのランプ６２ａ〜６２ｉは、内リール２５と外リール２６との隙間９に所定の間隔を有して設けられ、例えば駆動モータの停止時、白色光を発光する。
【００４０】
また、外側照明具６２は、内側照明具６１と同様に、第２反射部材（反射体）である枠状に形成された第２反射部６４を備えている。この第２反射部６４は、本実施例では、第１反射部６３から底板を省いた構成であり、３枚の側板６４ｂ〜６４ｄと、２枚の仕切板６４ｅ、６４ｆとで構成されている。
【００４１】
もちろん、第２反射部６４は、制御手段７１が、例えば外側照明装置を消灯させると同時に内側照明具６１を点灯させた際に、内リールの周面に配列された単数又は複数のシンボルを外側から視認させることができれば良いから、外側照明具６２と同様な弧状底板を側板等に設けた場合には、該弧状底板を透光性の材質で形成する。
【００４２】
ランプ６２ａ〜６２ｉから出射された光が、側板６４ｂ〜６４ｄ及び仕切板６４ｅ、６４ｆにて反射され、外リール２６のシンボルに効率良く導かれる。第１実施例の外側照明具６２の第２反射部６４は複数個の開口部を有する、或いは底板が存在しないので、内側照明具６１によって内リール２５のシンボルを照射した時に、その照射光が該反射部６４にて遮られることはなく、表示窓３に向けて放射される。
【００４３】
図７は、スロットマシン２の電気的構成を示すブロツク図である。スロットマシン２には、スロットマシン２、全体を制御するＣＰＵ７０が設けられている。
【００４４】
ＣＰＵ７０には、シンボル表示装置４内の各部を制御する制御手段（制御部）７１が接続されている。この制御部７１は、モータドライバ７２〜７７の各々を介して、第１〜第３リールユニット６〜８に設けられたステッピングモータ３１、３４の各々に接続されている。
【００４５】
このステッピングモータ３１、３４は、周知のように、モータドライバ７２〜７７から入力される駆動パルスの個数に応じて所定のステップ角ずつ回転する。
【００４６】
また、制御部７１には、ランプ駆動回路７８を介して、内側照明具６１を構成するランプ６１ａ〜６１ｉ及び外側照明具６２を構成するランプ６２ａ〜６２ｉが接続されている。
【００４７】
制御部７１は、ＣＰＵ７０から収得した指令に基づいて、モータドライパ７２〜７７を制御することにより、第１〜第３リールユニット６〜８の回転を制御し、さらに、ランプ駆動回路７８を制御することにより、第１及び外側照明具６１、Ｉ６２を点灯或いは点滅或いはまた消灯させる。
【００４８】
さらに、ＣＰＵ７０には、ゲーム実行プログラム等の制御プログラムが記憶されたＲＯＭ９１、コインセンサ９２、操作入カ検知回路９３、乱数発生回路９４、入賞決定部９５、外リールストップ信号発生部９６、内リールストップ信号発生部９７、コイン払い出し器９８及びＲＡＭ９９が接続されている。
【００４９】
ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ９１に記憶された制御プログラムに基づいて各部を制御する。コインセンサ９２は、コイン投入口１９の奥に設けられており、コイン投入口１９から投入されたコインを検知して、ＣＰＵ７０にコイン検知信号を出カする。
【００５０】
操作入力検知回路９３は、１ベットボタン１６、またはＭＡＸベットポタン１７が操作されると、ＣＰＵ７０に操作信号を出力し、スタートレバー２１が操作されると、スタート信号をＣＰＵ７０に出力する。
【００５１】
ＣＰＵ７０は、操作入力検知回路９３からスタート信号を取得すると、ステッピングモータ３１、３４を回転させる指令を制御部７１に出力する。制御部７１は、この指令に基づいてモータドライバ７２〜７７を制御することにより、ステッピングモータ３１、３４に駆動パルスを供給して、内リール２５及び外リール２６を回転させる。この時、制御部７１は、ランプ駆動回路７８を制御することにより、外側照明具６２を点灯させると同時に内側照明具６１を消灯させ、外リール２６のシンボルのみを照射させる。
【００５２】
また、ＣＰＵ７０は、スタート信号を取得した時に乱数発生回路９４を制御して、１個の乱数値をサンプリングさせ、サンプリングされた乱数値を入賞決定部９５に出力させる。入賞決定部９５は、開始されたゲームに対して入賞を発生させるか否かを決定する入賞抽選を行う。
【００５３】
また、この入賞抽選では、入賞を発生させることが決定された場合に発生させる入賞の種類及び入賞ライン１０〜１２上に表示させるシンボルの種類も同時に決定される。
入賞決定部９５は、人賞抽選により決定した入賞の種類及び表示窓３に表示させるシンボルの種類に対応する信号をＣＰＵ７０に出力する。
【００５４】
入賞抽選が行われ、所定時間経過後、ＣＰＵ７０は、外リールストップ信号発生部９６及び内リールストップ信号発生部９７から、入賞抽選結果に対応するシンボルを入賞ライン上に表示させるためのステッピングモータ３１、３４の回転停止を示す停止位置データを取得する。
【００５５】
ＣＰＵ７０は、この停止位置データに基づいて、停止位置にステッピングモータ３１、３４が停止されるように、制御部７１に信号を出力する。制御部７１は、ＣＰＵ７０から取得した信号に基づいてモータドラィバ７２〜７７を制御することにより、ステッピングモータ３１、３４を停止させる。この時、制御部７１は、外リール２６の回転を先に停止させ、表示窓３に外リール２６のシンボル「透過窓」５３が表示された場合、制御部７１は、シンボル「透過窓」５３を表示しているリールユニット、例えば第１リールユニット６の外側照明具６２を消灯させ、同時に内側照明具６１を点灯させて内リール２５のシンボルを照射させる。
【００５６】
その後、内リール２５を所定時問経過するまで回転させる。この時、内リール２５を低速で回転させても良い。所定時間経過後、制御部７１が、第１リールユニット６の内リール２５の回転を停止させる。また、制御部７１は、第２及び第３リールユニット７、８の外側照明具６２を点灯させ、内側照明具６１を消灯させた状態のまま内リール２５の回転を停止させる。
【００５７】
また、表示窓３に外リール２６のシンボル「透過窓」５３が表示されていない場合、制御部７１は、全リールユニット６〜８の外側照明具６２を点灯させ、内側照明具６１を消灯させた状態のまま、全ての内リール２５の回転を停止させる。
【００５８】
内リール２５及び外リール２６には、基準位置（原点位置）に遮蔽部材（図示せず）が設けられており、この遮蔽部材が、外リール基板３５及び内リール基板３２に設けられたフオトインタラプタ（図示せず）の投光部と受光部との問を適過して遮光された時に、基準位置が検出されて、カウンタ１０１〜１０６にリセット信号が出力される、この時、駆動パルスの個数を計数するカウンタ１０１〜１０６の計数値が「Ｏ」にリセットされる。
【００５９】
従って、カウンタ１０１〜１０６の計数値は内リール２５及び外リール２６の１回転以内での回転位置を示すリセット信号が得られた時の内リール２５及び外リール２６の回転位置と、内リール２５及び外リール２６に配列されたシンボルの種類及び配列は予め分かっているので、制御部７１は、ステッピングモータ３１、３４に供給される駆動パルスの個数に基づいて、表示窓３に表示されるシンボルの種類を識別することが可能である。
入賞が発生した場合は、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ９１に記億された配当コインの枚数データを参照して、発生した入賞の種類に対応する配当コインの枚数チータをＲＡＭ９９に記憶させる。
【００６０】
ペイアウトポタン１８が操作されると、ＣＰＵ７０は、操作入力検知回路９３から信号を取得して、コイン払い出し器９８を制御することにより、ＲＡＭ９９に記億されている枚数データに応じてコイン受け皿２０にコインを払い出させる。
【００６１】
なお、ＲＡＭ９９には、配当コインの枚数を記億するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記億するエリア、コインの投入牧数を記臆するエリア等が設けられており、ＲＡＭ９９は、ゲームの処理過程で得られる各種データを一時的に記億するメモリとして用いられる。
【００６２】
次に、上記構成のスロットマシン２の作用について、図８のフローチャートを用いて説明する、遊技者が所定枚数のコインをコイン投入口１９から投入し、１ベットボタン１６、またはＭＡＸベットボタン１７を操作してコインベットを行うと、入賞ラインユＯ〜１４のうち、コインベットされたベット数に対応する入賞ラインが有効化される。
【００６３】
その後、スタートレバー２１が操作されると、摸作入力検知回路９３は、スタート信号をＣＰＵ７０に出力する。ＣＰＵ７０は、操作入力検知回路９３からスタート信号を取得すると、ステッピングモータ３１、３４を回転させる指令を制御部７１に出力する。
【００６４】
制御部７１は、この指令に基づいてモータドライバ７２〜７７を制御することにより、ステッピングモータ３１、３４に駆動パルスを供給して、外リール２６及び内リール２５を回転させる。この時、制御部７１は、ランプ駆動回路７８を制御することにより、例えば外側照明具６２を点灯、内側照明具６１を消灯させて、外リール２６のシンボルのみを照射させる。
【００６５】
このため、内リール２５の周面（外周）に配列したシンボルは照射されないので、内リール２５のシンボルの形状や色彩が、外リール２６の外周に配列されたシンボルに映り込むことはない。したがって、外リール２６のシンボルを明るく明瞭に表示することができる。
【００６６】
また、ＣＰＵ７０は、スタート信号を取得したと同時に、乱数発生回路９４を制御して、１個の乱数値をサンプリングさせ、サンプリングされた乱数値を入賞決定部９５に出力させる。入賞決定部９５は、入賞抽選を行って、入賞抽選により決定した入賞の種類及び表示窓３に表示させるシンボルの種類に対応する信号をＣＰＵ７０に出力する。
【００６７】
その後、ＣＰＵ７０は、停止位置データを内リールストップ信号発生部９７及び外リールストップ信号発生部９６から取得して、この停止位置データに基づいて、停止位置にステッピングモータ３１、３４が停止されるように制御部７１に信号を出力する。
【００６８】
制御部７１は、ＣＰＵ７０から取得した停止信号に基づいて、モータドライバ７２、７４、７６を制御して外リール２６を駆動するステッピングモータ３４を停止させ、外リール２６の回転を停止させる。
【００６９】
この時、表示窓３に表示された９つのシンボルに、シンボル「透過窓」５３が含まれる場合、例えば第１リールユニットのシンボル「透過窓」５３が表示窓３に表示されている場合、制御部７１は、ランプ駆動回路７８を制御して、第１リールユニット６の内側照明具６１を点灯させると同時に、外側照明具６２を消灯させて内リール２５のシンボルを照射させる。
【００７０】
所定時問経過後に、ＣＰＵ７０から取得した停止信号に基づいて、モータドラィバ７３、７５、７７を制御してステッピングモータ３４を停止させ、内リール２５の回転を停止させる。また、制御部７１は、第２及び第３リールユニット７、８の内側照明具６１を消灯、外側照明具６２を点灯の状態のまま、ＣＰＵ７０から取得した停止信号に基づいてモータドライバ７３、７５、７７を制御して、内リール２５の回転を停止させる。
【００７１】
また、表示窓３に表示された９つのシンボルに、シンボル「透過窓」５３が含まれていない場合、制御部７１は、第１〜第３リールユニット６〜８の内側照明具６１を消灯、外側照明具６２を点灯のまま、内リール２５の回転を停止させる。
【００７２】
全てのリール２５、２６が停止した時に、表示窓３にシンボル「透過窓」５３が表示されない場合、表示窓に表示された外リールのシンボルの組み合わせにより入賞の有無が判定される。この時、外リール２６と内リール２５が停止した状態においても、外側照明具６２が点灯或いは点滅され、内側照明具６１は消灯されている。このため、外リール２６と内リール２５が回転している時と同様に、内リール２５の外周に配列したシンボルは照射されないので、内リール２５のシンボルの形状や色彩が、外リール２６の外周に配列されたシンボルに映り込むことはない。したがって、前述したように、外リール２６のシンボルを明るく明瞭に表示することができる。
【００７３】
また、全てのリール２５、２６が停止した時に表示窓にシンボル「透過窓」５３が表示されている場合、シンボル「透過窓」５３と内リール２５のシンボルとの合成によって表示された合成シンボルと、その他のリールに表示されたシンボルとの組み合わせによって入賞の有無が判定される。
【００７４】
例えば、図９（Ａ）に示すように、入賞ライン１１上に、外リール２６のシンボル「透過窓」５３を介して、内リール２５のシンボル「ＷＩＬＤ」４９が合成表示され、その他の外リール２６により２つのシンボル「７」５５が表示された場合、入賞ライン１１上に３つのシンボル「７」５５が並んだ時と同様の配当が得られる。
【００７５】
また、図９（Ｂ）に示すように、入賞ラィン１１上に、外リール２６のシンボル「透過窓」５３を介して、内リール２５のシンボル「ＤＯＵＢＬＥ」４３が合成表示され、その他の外リール２６により２つのシンボル「７」５５が表示された場合、入賞ライン１１上に３つのシンボル「７」５５が並んだ時の２倍の配当が得られる。
【００７６】
さらに、図９（Ｃ）に示すように、外リール２６のシンボル「透過窓」５３を介して、内リール２５のシンボル「ＴＲＩＰＬＥ」４７が合成表示され、その他の外リール２６により２つのシンボルＲ７」５５が表示された場合、入賞ライン１１上に３つのシンボル「７」５５が並んだ時の３倍の配当が得られる。
【００７７】
また、図９（Ｄ）に示すように、２つの外リール２６によりシンボル「透過窓」５３が２箇所に表示され、この２つのシンボル「透過窓」５３を介して、各々の内リール２５のシンボル「ＤＯＵＢＬＥ」４３が合成表示され、もう１つの外リール２６によりシンボル「７」５５が表示された場合、入賞ライン１１上に３つのシンボル「７」５５が並んだ時の４倍の配当が得られる。
【００７８】
図９（Ｅ）に示すように、入賞ライン１１上に、３つの外リールによりシンボル「透過窓」５３が３箇所に表示され、さらに各々の内リール２５によりシンボル「透過窓」５３を介して、シンボル「ＪＡＣＫＰＯＴ」４５が表示された場合、ジャックポット入賞となり、このゲームにおける最も大きい配当が得られる。
【００７９】
このように全てリール２５、２６が停止した時に、外リール２６のシンボル「透過窓」５３を介して、内リール２５のシンボルが合成表示されている場合、外側照明具６２が消灯する反面、内側照明具６１が点灯しており、内側照明具６１によって内リール２５のシンボルが照射されているので、内リール２５のシンボルが明瞭（明確）に識別表示される。
【００８０】
その後、入賞が発生した場合は、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ９１に記億された配当コインの枚数データを参照して、発生した入賞の種類に対応する配当コインの枚数データをＲＡＭ９９に記憶させる。
【００８１】
ペイアウトボタン１８が操作されると、ＣＰＵ７１は、操作入力検知回路９３から信号を取得して、コイン払い出し器９８を制御することにより、ＲＡＭ９９に記億されている枚数データに応じてコイン受け皿２０にコインが払い出される。
【実施例】
【００８２】
最良の実施形態（第１実施例）において、内側及び外側の照明具６１、６２は、ＬＥＤ６１ａ〜６１ｉ、ＬＥＤ６２ａ〜６２ｉ、第１及び第２反射部６３、６４をそれぞれ備えて構成され、これらが内リール基板３２に取り付けられる旨を説明したが、これらの照明具６１、６２は、このような構成に限らず、以下に示す構成でも良い。なお、主要部の変形例に於いて、同一の部分には、同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【００８３】
まず、図１０及び図１１に示す内側照明具１１１の変形例（便宜上、これを「第２実施例」という。）について説明する。第２実施例のリールユニット１１０の内側照明具１１１は、分割型の３個の反射部１１２と、６個のＬＥＤ１１３とを備えて構成されている。
【００８４】
３個の反射部１１２は、内リール基板３２に取り付けられている。３個の反射部１１２は、各々に２個のＬＥＤ１１３が取り付けられており、これらのＬＥＤ１１３が、内リール２５に配列されたシンボルに対面するように取り付けられている。
【００８５】
反射部１１２は、複数の反射板により２個のＬＥＤ１１３を囲むように形成されており、その中央部には隆起部１１２ａが設けられている。この反射部１１２によって、ＬＥＤ１１３から放射された光が効率良く内リール２５に配列されたシンボルに導かれる。
【００８６】
次に、図１２及び図１３に示す外側照明具６２の変形例（便宜上、これを「第３実施例」という。）について説明する。
【００８７】
第３実施例のリールユニット１２０の外側照明具１２１は、第２反射部６４の代わりに透明な３枚のアクリル板１２２を用いている。この３枚の透光性アクリル板１２２は、内リール基板３２に取り付けられた３個のＬＥＤ１２３の各々に取り付けられている。
【００８８】
このアクリル板１２２は、ＬＥＤ１２３から出射した光を拡散させる拡散板として作用し、ＬＥＤ１２３からの光が広範囲に拡散される。このため、外リール２６のシンボルが均一な光量で照射される。また、内側照明具６１によって内リール２５のシンボルを照射した照射光は、透明なアクリル板１２２を透過するので、第１実施例の開口部を有する反射体６４と同様に遮られることはない。
【００８９】
次に、図１４及び図１５に示す内外の照明具６１、６２の変形例（便宜上、これを「第４実施例」という。）について説明する。
【００９０】
図１４及び図１５に示すように、リールユニット１３０は、内側照明具６１に代えて内側照明具１１１を用い、外側照明具６２に代えて外側照明具１２１を設けている（図４と図１４との対比）。
【００９１】
上記第２実施例乃至第４実施例の構成も、本発明の第１実施例と同一の作用・効果を得ることができる。
【００９２】
ところで、本発明の実施形態において、外リールは、その周面にシンボルシートを巻き付けて、全体が透明或いは半透明にされるように説明したが、これに限るものではなく、シンボルシートを用いずに、外リールを透明な樹脂で形成し、その周面にシンボルを印刷することにより、内リール２５のシンボルが見えるようにしても良い。
【００９３】
また、窓部であるシンボル「透過窓」に薄い色彩の着色を施すように説明したが、これに限るものではなく、無色透明でも良い。また、外リールのシンボルを表示窓に表示する場合に於いて、制御手段７１は、内側照明具６１を消灯させると同時に外側照明具６２を点灯させ、或いは内リールのシンボルを表示窓に表示する場合に於いて、制御手段７１は、内側照明具６１を点灯させると同時に外側照明具６２を消灯させるように説明したが、これに限るものではなく、第１及び外側照明具を同時に点灯させ、或いは点滅させても良い。
【００９４】
また、内外の照明具６１．６２が、白色光を発光するように説明したが、他の色、例えば赤色光を発光するようにしても良い。さらに、ランプに限らずＬＥＤなどの光源を用いても良い。
【００９５】
また、ＲＧＢの３色の光を発光する各ＬＥＤを用い、ＲＧＢの光を合成することにより多様な色彩の光でシンボルを照射することにより華やかな演出を可能にしても良い。この場含、ゲーム内容やゲームの状態に応じて、照射光の色を適宜設定すれば良い。
【００９６】
また、第１〜第３リールユニットを全て２重リールに構成するように説明したが、これに限るものではなく、１個のリールユニット（例えば第１リールユニット）のみを２重リールにしても良い。
【００９７】
さらに、本発明のシンボル表示装置をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限るものではなく、他の遊技機、例えばバチンコ機に適用しても良い。
【００９８】
また、サンプリングされた乱数値に甚づいて入賞の抽選及び判定を行い、この結果に応じたシンボルの組み合わせが表示されるように、それぞれのリールの停止制御を行うように説明したが、この方法に限らず、サンプリングされた乱数値に応じて各リール（内リール及び外リールを含む）に表示するシンボルを決定し、この決定に基づいたシンボルの組み合わせを表示すると共に、この表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の判定が行われるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、主にスロットマシン、バチンコ機等遊技機の業界で利用される。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
図１乃至図９は本発明の最良の実施例を示す各説明図。図１０及び図１１は本発明の第２実施例を示す各説明図。図１２及び図１３は本発明の第３実施例を示す各説明図。図１４及び図１５は本発明の第４実施例を示す各説明図。
【図１】本発明を適用したスロットマシンの外観を示す斜視図。
【図２】入賞ラインを示す説明図。
【図３】第１リールユニットの構成を示す概略断面説明図。
【図４】第１リールユニットの構成を示す概略断面説明図。
【図５】主要部の構成を示す斜視図。
【図６】シンボルシートの構成を示す説明図。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示すブプロック図。
【図８】スロットマシンの作用を示すフローチャート。
【図９】入賞時におけるシンボルの表示例を示す説明図。
【図１０】第２実施例を示す図４と同様の概略断面説明図。
【図１１】図１０の要部の概略断面説明図。
【図１２】第３実施例を示す図４と同様の概略断面説明図。
【図１３】図１２の要部の概略断面説明図。
【図１４】第４実施例を示す図４と同様の概略断面説明図。
【図１５】図１４の要部の概略断面説明図。
【符号の説明】
【０１０１】
２…スロットマシン、３…表示窓、４…シンボル表示装置、６、７、８…リールユニット、９…間隙、２５…内リール、２６…外リール、３１、３４…駆動モータ、３２…内リール基板、３６…支持部材、５３…窓部、６１…内側照明具、６２…外側照明具、６１ａ〜６１ｉ、６２ａ〜６２ｉ…ランプ、６３、６４…反射体、７１…制御手段、４２…シンボルシート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005342011.tif 000012
【図１１】
2005342011.tif 000013
【図１２】
2005342011.tif 000014
【図１３】
2005342011.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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