(57)【要約】【課題】  新たな遊技性があり、ギャンブル性の高さから、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機に設けられた入賞装置２３２の可動片２５８をサブ制御部８２ｂにより制御する。また、所定のタイミングで可動片開放ボタン１８を遊技者が操作することにより可動片２５８を開放可能とする。この可動片開放ボタン１８の制御もサブ制御部８２ｂにより行う。さらに、遊技状態によって可動片２５８の開放回数、開放時間を変化させる。【選択図】      図６
2005323927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入り得る始動口と、
前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、
前記可動片が開放状態のときに遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口と、
を遊技盤に備えるパチンコ遊技機であって、
前記大当たり遊技状態を制御する主制御手段と、主制御手段からの指示により複数の補助動作を制御する副制御手段と、を含み、
前記副制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入り得る始動口と、
前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、
入ってきた遊技球を保持する遊技球保持体と、
を備えるパチンコ遊技機であって、
前記遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで操作することにより、前記可動片の開放を遊技者が行うことが可能な操作手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が入り得る始動口と、
前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、
前記可動片が開放状態のときに遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口と、
入ってきた遊技球を保持する遊技球保持体と、
前記遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで操作することにより、前記可動片の開放を遊技者が行うことが可能な操作手段と、
を遊技盤に備えるパチンコ遊技機であって、
前記大当たり遊技状態を制御する主制御手段と、主制御手段からの指示により複数の補助動作を制御する副制御手段と、を含み、
前記副制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する検知手段を備え、
前記副制御手段は、前記検知手段の検知信号を受けるタイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を制御することを特徴とする請求項１または請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技を行う装置に、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球画像がその画像上を移動する遊技盤画像、始動口画像、始動口に遊技球画像が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片画像、入ってきた遊技球画像を保持する遊技球保持体画像と、を表示させる制御プログラムであって、さらに、
遊技球保持体から遊技球画像が離脱されるタイミングで操作することにより、可動片の開放を遊技者が操作できる操作手段の機能を実現させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項６】
遊技を行う装置に、前記可動片が開放状態のときに遊技球画像が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口画像を表示させる制御プログラムであって、さらに、
前記入賞口に遊技球が入賞したタイミングを検知する機能と、
前記検知機能の検知タイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を決定する決定機能と、
前記決定機能の決定内容に応じて、前記可動片を開放状態とする機能と、
を実現させることを特徴とする請求項５に記載の制御プログラム。
【請求項７】
各端末機に対して、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球画像がその画像上を移動する遊技盤画像、始動口画像、始動口に遊技球画像が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片画像、入ってきた遊技球画像を保持する遊技球保持体画像と、を表示させる制御を行うサーバであって、さらに、
遊技球保持体から遊技球画像が離脱されるタイミングで操作することにより、可動片の開放を遊技者が操作できる操作手段を機能させる制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
【請求項８】
各端末機に対して、前記可動片が開放状態のときに遊技球画像が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口画像を表示させる制御を行うサーバであって、さらに、
前記入賞口に遊技球が入賞したタイミングを検知させる制御と、
前記検知のタイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を決定させる制御と、
前記決定の内容に応じて、前記可動片を開放状態とする制御と、
を端末機に対して行うことを特徴とする請求項７に記載のサーバ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、制御プログラム及びサーバに関する。
【背景技術】
【０００２】
通常、パチンコ遊技機には、本体枠や窓枠からなる本体部に、複数の障害釘が打ち込まれた遊技盤等が設けられており、遊技者は、パチンコ遊技機に設けられた発射ハンドルを操作することにより、上皿等に貯留された遊技球を次々に遊技盤上に打ち出すことにより遊技を進める。
【０００３】
パチンコ遊技機に備えられた遊技盤には、特定の条件が満たされたことを受けて動作する役物や、遊技球が入ったことを受けて、役物の動作が行われる始動口等が設けられており、その他にも、通常、遊技球が入り得る入賞口や、遊技球が落下する方向を変化させ得る障害釘等が設けられている。遊技者はこれらの役物、始動口、入賞口等に向けて遊技球を打ち出しながら、遊技者に有利な遊技状態に移行させ多くの遊技球を獲得するべく遊技を楽しんでいる。
【０００４】
パチンコ遊技機の内部には、いくつかの制御手段が設けられており、これらの制御手段によりパチンコ遊技機の制御が行われている。例えば、主制御手段や副制御手段がその例である。
【０００５】
従来のパチンコ遊技機では、上述した役物、始動口、入賞口等に遊技球が入ったことに対する賞球の払い出し制御や、遊技者に有利な遊技状態への移行する処理等の遊技処理が主に主制御手段で行われている。一方、遊技機に設けられた表示装置の表示制御や、音声の出力制御等のような主制御手段を補助する制御は主に副制御手段で行われている。
【０００６】
遊技処理を行う主制御手段では、遊技者に払い出した賞球（いわゆる出玉）のカウント処理等も行われている。従って、主制御手段は、現在遊技者の保持している遊技球の数がどのくらいか、現在までに遊技者に対して払い出した出玉の数がどのくらいか、ということを加味しながら、遊技者に対する出玉の数の増減を制御することとなる。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２５１００５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述したような出玉数の制御を行うことが、遊技自体を単調にさせることになっているのも現状である。主制御手段で一括に出玉の制御を行うということは、遊技者が今後の遊技状態をある程度予測できることにつながる。つまり、遊技者には、この先にどの程度の出玉が期待できるかが予測でき、それに基づいて遊技をやめたり続けたりという意思決定が容易にできることになるのである。このことが、遊技自体のギャンブル性を結果的に下げており、遊技自体を単調に感じさせる原因にもなっている。実際、昨今では、よりギャンブル性の高いスロット遊技機に遊技者の関心が移っているのが現状である。
【０００９】
このような現象を打破するために、パチンコ遊技機の演出等に工夫を凝らす等の努力が行われているが、現在市場に出ているパチンコ遊技機は、全て出玉数を主制御手段で一括に制御する仕様になっているため、演出等に工夫を凝らしても、結局遊技機自体の仕様は変わらない。従って、そのことが遊技者のパチンコ遊技機に対する関心を取り戻すまでには至らない結果につながっている。
【００１０】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たな遊技性があり、ギャンブル性の高さから、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような構成を採用している。
【００１２】
（１）の発明は、遊技球が入り得る始動口と、前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、前記可動片が開放状態のときに遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口とを遊技盤に備えるパチンコ遊技機であって、前記大当たり遊技状態を制御する主制御手段と、主制御手段からの指示により複数の補助動作を制御する副制御手段と、を含み、前記副制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１３】
（１）の発明では、遊技状態の変化に大きく関わる可動片を、副制御手段により制御するように構成した。従って、この発明によれば、遊技球の払い出しの制御が主制御手段のみの管理ではなくなることとなる。これにより、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１４】
（２）の発明は、遊技球が入り得る始動口と、前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、入ってきた遊技球を保持する遊技球保持体とを備えるパチンコ遊技機であって、前記遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで操作することにより、前記可動片の開放を遊技者が行うことが可能な操作手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１５】
（２）の発明では、パチンコ遊技機に遊技球保持体を設け、この遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで遊技者が操作することにより可動片の開放が行われるように構成した。従って、この発明のパチンコ遊技機では、単に発射された遊技球の行方を目で追う遊技だけでなく、操作手段をタイミングよく操作するという新たな遊技が加わることとなる。これにより、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１６】
（３）の発明は、遊技球が入り得る始動口と、前記始動口に遊技球が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片と、前記可動片が開放状態のときに遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口と、入ってきた遊技球を保持する遊技球保持体と、前記遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで操作することにより、前記可動片の開放を遊技者が行うことが可能な操作手段とを遊技盤に備えるパチンコ遊技機であって、前記大当たり遊技状態を制御する主制御手段と、主制御手段からの指示により複数の補助動作を制御する副制御手段と、を含み、前記副制御手段が、前記可動片の駆動制御を行うものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１７】
（３）の発明では、パチンコ遊技機に遊技球保持体を設け、この遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで遊技者が操作することにより可動片の開放が行われるように構成し、かつこの操作手段による可動片の開放を副制御手段により制御するようにした。従って、この発明のパチンコ遊技機では、遊技球の払い出しの制御が主制御手段のみの管理ではなくなることとなる。また、この発明のパチンコ遊技機では、単に発射された遊技球の行方を目で追う遊技だけでなく、操作手段をタイミングよく操作するという新たな遊技が加わることとなる。これにより、新たな遊技性があり、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１８】
（４）の発明は、前記入賞口に遊技球が入賞したことを検知する検知手段を備え、
前記副制御手段は、前記検知手段の検知信号を受けるタイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を制御することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１９】
（４）の発明では、（１）または（３）のパチンコ遊技機において、入賞口に遊技球が入賞したタイミングによって、可動片を開放する時間、または開放する回数を変化させることが可能となる。これにより、新たな遊技性があり、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００２０】
（５）の発明は、遊技を行う装置に、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球画像がその画像上を移動する遊技盤画像、始動口画像、始動口に遊技球画像が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片画像、入ってきた遊技球画像を保持する遊技球保持体画像と、を表示させる制御プログラムであって、さらに、遊技球保持体から遊技球画像が離脱されるタイミングで操作することにより、可動片の開放を遊技者が操作できる操作手段の機能を実現させることを特徴とする制御プログラムである。
【００２１】
（５）の発明では、パチンコ遊技機画像に遊技球保持体を設け、この遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで遊技者が操作することにより可動片の開放が行われるように構成した。従って、この発明の遊技装置では、単に発射された遊技球の行方を目で追う遊技だけでなく、操作手段をタイミングよく操作するという新たな遊技が加わることとなる。これにより、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技装置を提供することが可能となる。
【００２２】
（６）の発明は、遊技を行う装置に、前記可動片が開放状態のときに遊技球画像が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口画像を表示させる制御プログラムであって、さらに、前記入賞口に遊技球が入賞したタイミングを検知する機能と、前記検知機能の検知タイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を決定する決定機能と、前記決定機能の決定内容に応じて、前記可動片を開放状態とする機能とを実現させることを特徴とする制御プログラムである。
【００２３】
（６）の発明では、（５）の発明において、入賞口に遊技球が入賞したタイミングによって、可動片を開放する時間、または開放する回数を変化させることが可能となる。これにより、新たな遊技性があり、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技装置を提供することが可能となる。
【００２４】
（７）の発明は、各端末機に対して、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球画像がその画像上を移動する遊技盤画像、始動口画像、始動口に遊技球画像が入ることにより開放状態とすることが可能な可動片画像、入ってきた遊技球画像を保持する遊技球保持体画像と、を表示させる制御を行うサーバであって、さらに、遊技球保持体から遊技球画像が離脱されるタイミングで操作することにより、可動片の開放を遊技者が操作できる操作手段を機能させる制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバである。
【００２５】
（７）の発明では、パチンコ遊技機画像に遊技球保持体を設け、この遊技球保持体から遊技球が離脱されるタイミングで遊技者が操作することにより可動片の開放が行われるように構成した。従って、この発明の遊技装置では、単に発射された遊技球の行方を目で追う遊技だけでなく、操作手段をタイミングよく操作するという新たな遊技が加わることとなる。これにより、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技を提供することが可能となる
（８）の発明は、各端末機に対して、前記可動片が開放状態のときに遊技球画像が入賞することにより、遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する可能性が高まる入賞口画像を表示させる制御を行うサーバであって、さらに、前記入賞口に遊技球が入賞したタイミングを検知させる制御と、前記検知のタイミングに応じて、前記可動片を開放状態とする時間または回数を決定させる制御と、前記決定の内容に応じて、前記可動片を開放状態とする制御とを端末機に対して行うことを特徴とするサーバである。
【００２６】
（８）の発明では、（７）の発明において、入賞口に遊技球が入賞したタイミングによって、可動片を開放する時間、または開放する回数を変化させることが可能となる。これにより、新たな遊技性があり、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、遊技球の払い出しの制御が主制御手段のみの管理ではなくなることとなり、遊技者が飽きることなく長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明に最良の実施形態について説明する前に、以下に、本発明の実施形態で用いる用語の説明をしておく。
【００２９】
「遊技盤」とは、本体枠内に設けられた板状体であって、その上面に遊技球が打ち出されるものをいう。上記遊技盤には、遊技球が落下する方向を変化させ得る複数の障害釘が設けられており、さらに、後述する入賞口、始動口及び役物が設けられる。また、発射された遊技球を遊技盤の上側へ導くガイドレールや、風車と呼ばれる転動誘導部材等が設けられていてもよい。
【００３０】
「入賞口」とは、遊技球が入り得るものをいい、上記入賞口としては、例えば、遊技盤上に設けられ、かつ、その上側に遊技球を受け入れるための開口が形成された球受け等を挙げることができる。通常、上記遊技盤には、上記入賞口が設けられた箇所に、該入賞口に入った遊技球を遊技盤上から排出するための開口が設けられている。
【００３１】
また、上記入賞口には、該入賞口に遊技球が入ったことを検出する検知手段（例えば、センサ等）が設けられており、上記検知手段が、該入賞口に遊技球が入ったことを検知すると、所定数（例えば、１０球）の遊技球が払い出されることになる。上記入賞口が設けられる個数や位置については、特に限定されるものではなく、提供する遊技の内容や難易度等を考慮して、適宜設定することができる。
【００３２】
「始動口」とは、遊技球が入り得るものであって、遊技球が入ったことを受けて、後述する役物の動作が行われるものをいう。上記始動口としては、上述した入賞口と同様に、例えば、遊技盤上に設けられ、かつ、その上側に遊技球を受け入れるための開口が形成された球受け等を挙げることができる。通常、上記遊技盤には、始動口に設けられた箇所に、該始動口に入った遊技球を遊技盤上から排出するための開口が設けられている。
【００３３】
上記始動口には、該始動口に遊技球が入ったことを検出する検出手段（例えば、センサ等）が設けられており、上記検出手段が、該始動口に遊技球が入ったことを検出すると、役物の動作が行われることになる。また、始動口に遊技球が入ったときには、所定数（例えば、５球）の遊技球が払い出されてもよく、遊技球の払い出しが行われないこととしてもよい。
【００３４】
上記始動口が設けられる個数や位置については、特に限定されるものではなく、提供する遊技の内容や難易度等を考慮して、適宜設定することができる。
なお、本発明においては、その内側に入った遊技球が再び遊技盤上に出現するようなもの、すなわち、単に遊技盤上を落下する遊技球が通過する所謂ゲートであっても、通過したことを受けて、役物の動作が行われるものであれば、始動口に該当する。
【００３５】
本明細書において「役物」とは、特定の条件が満たされたことを受けて動作するものをいう。なお、この役物は、通常、上述した入賞口及び始動口と一体的に構成されているものである。
【００３６】
本発明において、遊技盤に設けられる入賞装置及びＶ入賞口は、全て役物に該当する。なお、上記入賞部が設けられる数は、特に限定されるものではなく、提供する遊技の内容や難易度等に応じて適宜設定することが可能である。また、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片が、その両側に設けられた始動口は、上記役物に該当する。
【００３７】
本発明において「入賞装置」とは、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片が設けられるとともに、内部にＶ入賞口が設けられたものをいう。
この可動片は、上述した役物に含まれるものであり、少なくとも特定の始動口に遊技球が入った後に１回若しくは複数回開放状態となり、大当たり状態において断続的に開放状態となる。また、大当たり状態において可動片が開放状態となったときに、Ｖ入賞口に遊技球を入れることができれば、定められた上限回数を限度に、再び可動片が開放状態となる。
【００３８】
［実施の形態］
〔概観による説明〕
以下に、本発明に最良の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３９】
図１は、本発明の遊技機を模式的に示す正面図であり、図２は、その斜視図である。なお、図２では、遊技盤上に設けられた役物等は図示していない。
【００４０】
以下において説明するパチンコ遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機であり、通称ハネモノと呼ばれるものである。後述するように、第二種パチンコ遊技機では、例えば、遊技球が入り得る複数の始動口や、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片が設けられるとともにＶ入賞口がその内部に設けられた入賞装置等が設けられている。
【００４１】
第二種パチンコ遊技機においては、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動口に入ったとき、入賞装置の可動片が所定の時間、開放状態となる入賞タイムへの移行が１回若しくは複数回実行され、Ｖ入賞口に遊技球が入ったときには、大当たりが発生し、所定の利益及び／又は有利な状態が提供されることとなるものである。
【００４２】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６とが設置されており、さらに、遊技盤１４の下側で本体枠１２の前面中央の下側部分には、コントロールユニット１３が設けられている。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１０の背面は、遊技を行う際、機内に封入した遊技球を同機内で循環させて使用することができるように構成されており、その詳細な構造については、従来公知の遊技球封入・循環構造が採用されている。
【００４４】
また、本体枠１６前面の右上側と左上側とには、それぞれスピーカ４６が設けられており、遊技状況に応じて、例えば、バックグラウンドミュージック（ＢＧＭ）、音声、効果音等が出力される。さらに、本体枠１２の左側には、投入口２と払戻口３とをその前面に備えたメダルユニット１が設けられている。
【００４５】
遊技盤１４の前面中央部分には入賞装置２３２が設けられ、また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設して障害釘とする構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技機１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本明細書において、パチンコ遊技機１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００４６】
本体枠１２の前面中央の下側部分には、球供与ボタン１７及び可動片開放ボタン１８からなるコントロールユニット１３が設けられている。遊技者は遊技状態を確認しながら、可動片開放ボタン１８を操作することにより、所定の指示を入力することができる。また、球供与ボタン１７は、所定数の遊技球の使用を可能とする指示の入力に用いられるボタンである。例えば、メダル１枚あたり５球の遊技球の使用が可能であり、パチンコ遊技機１０に２０枚のメダルがクレジットされている場合には、球供与ボタン１７が操作されると、１００球の遊技球の使用が可能になる。
【００４７】
また、コントロールユニット１３の左側には、パチンコ遊技機１０にメダルを投入することが可能なメダル投入口２５が設けられており、その下側には、メダルが貯留される下皿２２が設けられている。図示しないが、下皿２２の内側には、メダルが払い出されるメダル払出口２１が設けられており、メダル払出口２１から払い出されたメダルが下皿２２に払い出されることになる。
【００４８】
コントロールユニット１３の右側には、２つの７セグメント表示器からなるクレジット数表示装置２３と、同じく２つの７セグメント表示器からなる獲得数表示装置２４とが設けられている。
【００４９】
クレジット数表示装置２３は、パチンコ遊技機１０にクレジットされたメダルの枚数が表示されるものである。例えば、メダル投入口２５からメダルが１０枚投入されたときには、１０枚のメダルがクレジットされることになるので、クレジット数表示装置２３には、「１０」が表示される。そして、上述した球供与ボタン１７が操作され、クレジットされた１０枚のメダルに相当する５０球の遊技球の使用が可能になった場合には、クレジットされたメダルの枚数は０枚となるので、クレジット数表示装置２３には「０」が表示される。その後、例えば、後述する一般入賞口５４ａに遊技球が入り、１０球の遊技球を獲得した場合には、１０枚の遊技球に相当する２枚のメダルを獲得したことになるので、クレジット数表示装置２３には「２」が表示されることになる。
【００５０】
獲得数表示装置２４には、獲得した遊技球の数に相当するメダルの枚数が一時的に表示される。例えば、後述する一般入賞口５４ａに遊技球が入り、１０球の遊技球を獲得した場合には、１０球の遊技球に相当する２枚のメダルを獲得したことになるので、獲得数表示装置２４には「２」が一時的に表示され、クレジットされたメダルの枚数が２枚増加することになる。
【００５１】
なお、クレジットされ得るメダルの枚数に上限値が設定されている場合、クレジットされたメダルの枚数が上限値に達すると、上限値を超えた枚数のメダルがメダル払出口２１から下皿２２に払い出されることになる。
【００５２】
例えば、クレジットされ得るメダルの枚数の上限値が２５枚に設定されており、予めクレジットされたメダルの枚数が２４枚である場合、１０球の遊技球に相当する２枚のメダルを獲得すると、獲得数表示装置２４には「２」が一時的に表示され、クレジットされたメダルの枚数が２枚増加するのであるが、クレジットされ得るメダルの枚数の上限値が２５枚に設定されているため、クレジット数表示装置２３には「２５」が表示され、上限値を超えた１枚のメダルがメダル払出口２１から下皿２２に払い出されることになる。
【００５３】
さらに、クレジット数表示装置２３及び獲得数表示装置２４の下側には、発射ハンドル２６が本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。
【００５４】
発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００５５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００５６】
本体枠１２の左側に設けられたメダルユニット１は、上述したように、その前面に投入口２と払戻口３とが設けられており、投入口２に硬貨が投入されたときには、該硬貨の価値に相当する枚数のメダルがクレジットされることになる。
【００５７】
例えば、クレジットされたメダルの枚数が０枚であるとき、５００円硬貨が投入されると、２５枚のメダルがクレジットされ、クレジット数表示装置２３には「２５」が表示される。一方、投入口２に投入された硬貨が適正なものでなかった場合には、払戻口３から払い戻されることになる。
【００５８】
なお、パチンコ遊技機１０に設けられたメダルユニット１には、硬貨が投入されるのであるが、本発明の遊技機に設けられるメダルユニットは、例えば、紙幣を挿入するものであってもよく、プリペイドカード（例えば、パッキーカード）を挿入するものであってもよい。また、パチンコ遊技機１０は、メダルユニット１と一体的に構成されているが、本発明の遊技機は、メダルユニットと別体として構成されていてもよい。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１０において、クレジット数表示装置２３や獲得数表示装置２４は、本体枠１２に設けられているが、本発明の遊技機では、クレジット数表示装置や獲得数表示装置は、メダルユニットに設けられていてもよい。
【００６０】
図３は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１及び図２に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００６１】
遊技盤１４の前面の略中央には、入賞装置２３２が設けられている。この入賞装置２３２の右斜上側と左斜上側とには、遊技球が落下する経路を所定の方向に誘導する転動誘導部材５１ａ及び５１ｂが設けられている。また、入賞装置２３２の左斜下側と右斜下側にも、転動誘導部材５１ｃ、５１ｄが設けられている。
【００６２】
入賞装置２３２の左側と右側には、一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられており、遊技盤１４の左右下側の端部には、一般入賞口５４ｂ及び５４ｃが設けられている。これらの一般入賞口５４ａ〜５４ｄに遊技球が入ったときには、所定数（例えば、１０球）の遊技球を獲得することができるのであるが、実際に遊技球は払い出されず、獲得した遊技球の数に相当する枚数（例えば、２枚）のメダルがクレジットされることになる。
【００６３】
上述した一般入賞口５４ｂ及び５４ｃの上側には、それぞれＡ始動口２４４ａ及び２４４ｂが設けられており、また、入賞装置２３２の下側には、Ｂ始動口２４４ｃが設けられている。Ａ始動口２４４ａ及び２４４ｂは、遊技球が入ることにより１回の入賞タイムへの移行が行われる始動口であり、Ｂ始動口２４４ｃは、遊技球が入ることにより２回の入賞タイムへの移行が行われる始動口である。なお、上述したように、入賞タイムは、入賞装置２３２の可動片２５８ａ及び２５８ｂが開放状態となってから閉鎖状態となるまでの期間である。
【００６４】
入賞装置２３２の上方には、遊技球を保持可能な球保持部２１２がその周面に設けられるとともに、一定方向に回転する球保持体２１１が設けられている。また、球保持体２１１の直上には、遊技球を通過させることが可能な貫通孔をその底面に有する球受け部２１４が設けられている。
【００６５】
球受け部２１４の直下には球保持体２１１が存在するため、その底面に上記貫通孔を有する球受け部２１４に遊技球が入っても、遊技球は上記貫通孔を通過することなく、球受け部２１４中に留まることになる。球保持体２１１が回転して、球保持体２１１の周面に設けられた球保持部２１２と、球受け部２１４の底面に設けられた貫通孔とが連通したときには、球受け部２１４に留まっていた遊技球は、上記貫通孔を通過し、球保持部２１２によって保持される。
【００６６】
その後、球保持部２１２によって保持された遊技球は、球保持体２１１の回転に伴って下側へ移動していき、その動きに伴って球保持部２１２から下方に離脱されることとなる。球保持体２１１から離脱された遊技球は、球保持体２１１の下方に設けられた入賞装置２３２に向けて落下することとなる。
【００６７】
遊技盤の下側には、上述したいずれの入賞口又は始動口に入ることなく遊技盤１４の最も下側に到達した遊技球を遊技盤１４上から排出するためのアウト口３９が設けられている。遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂとが設けられている。
【００６８】
なお、パチンコ遊技機１０では、遊技球が機内に封入され、かつ、同機内を循環するため、上述した入賞口や始動口等に入った遊技球や、アウト口３９を介して遊技盤１４上から排出された遊技球は、機外へ排出されることなく、パチンコ遊技機１０内に設けられた球貯留タンク３５（図示せず）に貯留されることになる。そして、上述したように、球供与ボタン１７が操作されたときには、球貯留タンク３５に貯留された遊技球のうち、所定数の遊技球が発射モータ２８へ供給され、発射モータ２８によって再び遊技盤１４上へ打ち出されることになる。
【００６９】
図４は、遊技盤１４の前面の略中央に設けられた入賞装置２３２を模式的に示す正面図である。
【００７０】
この入賞装置２３２には、その上部の左右両側に、それぞれ遊技球入口２２１ａ及び２２１ｂが設けられている。遊技球入口２２１ａの近傍には、この遊技球入口２２１ａを開放状態又は閉鎖状態とする可動片２５８ａが、下部を軸支して上部が側方に回動するように設けられており、可動片２５８ａが立っているときに遊技球入口２２１ａが閉鎖状態となり、可動片２５８ａが側方に倒れたときに遊技球入口２２１ａが開放状態となる。遊技球入口２２１ｂの近傍にも同様に、遊技球入口２２１ｂを開放状態又は閉鎖状態とする可動片２５８ｂが設けられている。
【００７１】
なお、図中、実線で示した可動片２５８ａ及び２５８ｂは、遊技球入口２２１ａ及び２２１ｂを開放状態としたときの様子を示しており、破線で示した可動片２５８ａ及び２５８ｂは、遊技球入口２２１ａ及び２２１ｂを閉鎖状態としたときの様子を示している。
【００７２】
入賞装置２３２内は、上板２３１と中板２３３とによって、上部空間２２５、中部空間２２７及び下部空間２２９に区切られている。遊技球入口２２１ａ又は２２１ｂを通過した遊技球は、入賞装置２３２の上部空間２２５に入る。上板２３１には、その内部に貫通孔が形成された球通過検出器２５５ａ及び２５５ｂが設けられており、上部空間２２５に入った遊技球は、球通過検出器２５５ａ又は２５５ｂ内を通過して、中部空間２２７に入る。
【００７３】
中板２３３は、手前側から奥側へ傾斜するように設けられており、また、中部空間２２７の奥側には、中央落下口２２７ａ、左落下口２２７ｂ及び右落下口２２７ｃが設けられている。球通過検出器２５５ａ又は２５５ｂ内を通過して中部空間２２７へ入った遊技球は、中板２３３上を奥側へ向けて転がり、中央落下口２２７ａ、左落下口２２７ｂ又は右落下口２２７ｃに入って、下部空間２２９へ落下する。
【００７４】
下部空間２２９には、奥側から手前側へ向けて傾斜する底板２３５が設けられており、下部空間２２９の最も奥側には、中央排出口２２９ａ、左排出口２２９ｂ及び右排出口２２９ｃが設けられている。中央排出口２２９ａは、上述した中央落下口２２７ａと連通しており、中央落下口２２７ａを通過した遊技球は、中央排出口２２９ａを介して、下部空間２２９に入る。左排出口２２９ｂと右排出口２２９ｃとについても同様であり、左排出口２２９ｂは左落下口２２７ｂと連通しており、右排出口２２９ｃは右落下口２２７ｃと連通している。
また、下部空間２２９の最も手前側には、中央にＶ入賞口２３８が設けられ、その両側には特別入賞口２５６ａ及び２５６ｂが設けられている。中央落下口２２７ａ、左落下口２２７ｂ又は右落下口２２７ｃに入って下部空間２２９に落下した遊技球は、底板２３５上を手前側へ向けて転がり、Ｖ入賞口２３８、又は、特別入賞口２５６ａ若しくは２５６ｂへ入ることになる。
【００７５】
なお、入賞装置２３２内に設けられた中板２３３が、手前側が下方向へ向けて回動可能なように構成されるとともに、中央落下口２２７ａ、左落下口２２７ｂ及び右落下口２２７ｃを所定のタイミングで閉鎖させることができるように構成されていてもよい。このようにすることにより、Ｖ入賞口２３２へ遊技球が入る可能性を高めることができ、遊技者が大当たり状態において、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができるようにすることができる。
【００７６】
図５は、本発明の実施形態であるパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００７７】
上述したコントロールユニット１３を構成する可動片開放ボタン１８及び球供与ボタン１７は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２には、入出力バス６４が接続されている。各ボタンが操作されることにより、所定の指示が入力されたときには、入力信号がインターフェイス回路群６２を介して入出力バス６４に供給される。
また、発射ハンドル２６も、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続されており、発射ハンドル２６の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、ＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００７８】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、メダルユニット１の投入口２に投入された硬貨を検出する硬貨検出器４、メダル投入口２５に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８、及び、メダル払出装置５９から下皿２２へ払い出されるメダルを検出する払出メダルセンサ９が接続されている。
【００７９】
硬貨検出器４は、投入された硬貨を検出すると、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。一方、ＣＰＵ６６は、当該検出信号を受信すると、後述するＲＡＭ７０に記憶されたポイントに、該硬貨の価値に相当するメダル枚数と等価なポイントを加算して記憶させる。その結果、クレジットされたメダルの枚数が増加したことになる。さらに、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３に表示されるクレジットされたメダルの枚数を増加させて表示させる処理を行う。
【００８０】
投入メダルセンサ８は、投入されたメダルを検出すると、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。一方、ＣＰＵ６６は、当該検出信号を受信すると、後述するＲＡＭ７０に記憶されたポイントに、投入されたメダル枚数と等価なポイントを加算して記憶させる。その結果、クレジットされたメダルの枚数が増加したことになる。さらに、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３に表示されるクレジットされたメダルの枚数を増加させて表示させる処理を行う。
【００８１】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ３１、球検知センサ４２が接続されている。球検知センサ３１は、一般入賞口５４ａ〜５４ｄに入った遊技球を検知するセンサであり、一般入賞口５４ａ〜５４ｄのいずれか１に入った遊技球を検知すると、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。一方、ＣＰＵ６６は、当該検出信号を受信すると、後述するＲＡＭ７０に記憶されたポイントに、払い出されるべき遊技球の個数に相当するメダルの枚数と等価なポイントを加算して記憶させる。その結果、クレジットされたメダルの枚数が増加したことになる。さらに、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３に表示されるクレジットされたメダルの枚数を増加させて表示させる処理を行う。
【００８２】
球検知センサ４２は、球保持部２１２に入った遊技球を検知するセンサであり、球保持部２１２に入った遊技球を検知すると、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。一方、ＣＰＵ６６は、当該検出信号を受信すると、後述するように、球保持部２１２に保持された遊技球が離脱されるまでの時間を図るためタイマ（図示せず）を用いて計時を開始する。
【００８３】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、Ａ始動入賞検知器４１、Ｂ始動入賞検知器４３、入賞球検出器４５、球通過検出器２５５ａ及び２５５ｂ、並びに、Ｖ入賞球検知器２５７が接続されている。
【００８４】
Ａ始動入賞検知器４１は、遊技球がＡ始動口２４４ａ又は２４４ｂを通過したとき、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。一方、Ｂ始動入賞検知器４３は、遊技球がＢ始動口２４４ｃを通過したとき、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。
【００８５】
入賞球検出器４５は、入賞装置２３２内に設けられた特別入賞口２５６ａ又は２５６ｂに遊技球が入ったとき、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。球通過検出器２５５ａ及び２５５ｂは、遊技球が入賞装置２３２内に入った後、上部空間２２５を通過して中部空間２２７へ入ったとき、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。Ｖ入賞球検知器２５７は、遊技球がＶ入賞口２３８に入ったとき、インターフェイス回路群６２を介して、ＣＰＵ６６に検出信号を送信する。
【００８６】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶している。更に、ＲＯＭ６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂの点滅動作パターンを制御するプログラム等や、大当たり状態が発生する際に必要となる音データも記憶している。
【００８７】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データや、ＣＰＵ６６による演算結果や、遊技の履歴を示す累積変動数及び累積大当たり回数等を記憶する。
【００８８】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射モータ２８、及び装飾ランプ３６ａ、３６ｂが接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を駆動すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００８９】
また、インターフェイス回路群７２には、クレジット数表示装置２３及び獲得数表示装置２４が接続されており、さらに、インターフェイス回路群７２には、遊技球供与装置５３も接続されている。
【００９０】
クレジット数表示装置２３は、クレジットされたメダルの枚数、すなわち、ＲＡＭ７０に記憶されたポイントが表示されるものである。クレジット数表示装置２３は、ポイント数の変化に伴いＣＰＵ６６から発せられる駆動命令に応じてポイントを表示させる。
【００９１】
獲得数表示装置２４は、上述したような入賞口や始動口等に遊技球が入ったことを受けて、クレジットされたメダルの枚数が増加したとき、クレジットされたメダルの枚数が一時的に表示されるものである。獲得数表示装置２４は、入賞口や始動口等に遊技球が入ったことを受けて、ＲＡＭ７０に記憶されるポイントが増加したとき、ＣＰＵ６６から発せられる駆動命令に応じて、増加したポイントを一時的に表示させる。
【００９２】
遊技球供与装置５３は、球貯留タンク３５から発射モータ２８へ遊技球を供給し、遊技球の使用を可能とするための装置である。上述した球供与ボタン１７が操作され、遊技球の供与を要求する指示が入力されると、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたポイントに応じた遊技球を供給する旨の命令信号を遊技球供与装置５３に送信する。遊技球供与装置５３は、命令信号を受信すると、球貯留タンク３５から発射モータ２８へ、上記ポイントに応じた遊技球を供給するのである。その結果、遊技球の使用が可能になり、発射ハンドル２６を操作することにより、遊技盤１４上に遊技球を発射することが可能になる。
【００９３】
メダル払出装置５９は、コントロールユニット１３が操作されて所定の指示が入力されたことを受けて、又は、クレジットされたメダルの枚数が所定の上限値に達したことを受けて、メダル払出口２１を介して下皿２２にメダルを払い出すものである。
【００９４】
さらに、インターフェイス回路群７２には、球保持体駆動モータ３３、ソレノイド２４８ａ及び２４８ｂが接続されている。
【００９５】
球保持体駆動モータ３３は、球保持体２１１を回転させるモータであり、球保持体２１１は、この球保持体駆動モータ３３によって、常時一定方向に、一周あたり１０秒程度で回転する。
【００９６】
ソレノイド２４８ａ及び２４８ｂは、上述した可動片２５８ａ及び２５８ｂを開閉駆動するためのものであり、可動片２５８ａ及び２５８ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介して、ソレノイド２４８ａ及び２４８ｂが連結されている。
【００９７】
駆動電力が供給されてソレノイド２４８ａ及び２４８ｂが励磁されたときには、可動片２５８ａ及び２５８ｂが側方に倒れ、入賞装置２３２の遊技球入口２２１ａ及び２２１ｂが開放状態となる一方、駆動電力の供給が停止されてソレノイド２４８ａ及び２４８ｂが消磁されたときには、可動片２５８ａ及び２５８ｂが直立し、入賞装置２３２の遊技球入口２２１ａ及び２２１ｂが閉鎖状態となる。
【００９８】
図６は、上述した遊技機の制御回路（図５に示すＣＰＵ６６）を模式的に示すブロック図である。以下、本実施形態のパチンコ遊技機の制御回路について、説明する。
【００９９】
本発明の実施の形態に係るＣＰＵ６６は、演算手段８１、制御手段８２、記憶手段８３から構成されている。
【０１００】
演算手段８１は、制御手段８２や記憶手段８３から送られてくるデータを、論理回路を用いて加減乗除する装置を組み込んだものである。制御手段８２や記憶手段８３から送られてくるデータを演算し、その演算結果を制御手段８２に返す。
【０１０１】
制御手段８２は、演算手段８１、記憶手段８３、図５で説明した各機器等の、本発明に係る遊技機の各手段を制御する機能を果たす中枢であり、ＲＯＭ６８に格納されているプログラムデータやＲＡＭ７０に一時的に記憶されているデータを取り出して、演算手段８１による演算命令を解析し、実行可能な状態にしたうえでプログラムを実行して、実行結果をそれぞれの手段に返すものである。
【０１０２】
制御手段８２は、主制御部８２ａと、サブ制御部８２ｂと、を有している。主制御部８２ａは、主に遊技状態を制御するものであり、パチンコ遊技機から遊技者に払い出される遊技球の数（いわゆる出玉の数）等を管理しているものである。サブ制御部８２ｂは、主に、ランプ制御部、弾発射制御部、音制御部等から構成されている。
【０１０３】
なお、図５に示した各機器は、主制御部８２ａまたはサブ制御部８２ｂに電気的に接続されている。本実施形態に特徴的な部分について述べると、可動片開放ボタン１８、球検知センサ４２及びソレノイド２４８ａ、２４８ｂは、それぞれサブ制御部８２ｂと電気的に接続されているものである。
【０１０４】
これらの機器とサブ制御部８２ｂとの間で行われる信号の入出力について説明する。球検知センサ４２に遊技球が検知されると、サブ制御部８２ｂでは、その信号を受けて、タイマによる計時を開始する。遊技球の検知から所定の時間が経過すると、サブ制御部８２ｂより可動片開放ボタン１８に信号を送信し、可動片開放ボタン１８によりソレノイド２４８ａ及び２４８ｂを駆動可能な状態にする。これにより、遊技者は可動片開放ボタン１８を用いてソレノイド２４８ａ及び２４８ｂを駆動することが可能となる。
【０１０５】
［パチンコ遊技機の動作］
次に、上述した制御回路６０において実行されるサブルーチンの一例について図面を用いて説明する。なお、以下の説明で改めて断りのない場合には図６に示す主制御手段８２ａを中心とする処理を行うものとする。
【０１０６】
以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【０１０７】
最初に、パチンコ遊技機では、図１５に示す如く、遊技球供与処理が実行される（ステップＳ１０）。このステップＳ１０では、ＣＰＵ６６が遊技者に遊技球を供与する処理を行う。遊技球供与処理の詳細については、後述する。
【０１０８】
次に、遊技球検出処理が実行される（ステップＳ１１）。このステップＳ１１では、ＣＰＵ６６は、入賞口５４ａ〜５４ｄ、始動口２４４、等を遊技球が通過又は入賞したか否かが各センサにより検出され、後述する如く、その検出結果に応じた処理が行われる。更に、後述する如く、賞球処理、累積的に記録される累積消費球数及び累積賞球数の更新処理も行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１０９】
次に、画像表示処理が行われる（ステップＳ１２）。この処理では、画像データがビデオＲＡＭ（図示せず）にセットされ、そのビデオＲＡＭにセットされた画像データが表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１１０】
次に、音声再生処理が実行される（ステップＳ１３）。この処理では、音声データを選択し、又は生成し、インターフェイス回路群７２を介してその音声データをスピーカに供給することにより、音声を発せさせる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１１１】
次に、電飾制御処理が行われる（ステップＳ１４）。この処理では、装飾ランプ３６等の電飾を制御する。この処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
（遊技球供与処理）
図８は、上述した制御回路６０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、硬貨の投入、メダルの投入及び払出、並びに、遊技球の供与に係るサブルーチンであり、予め実行されているパチンコ遊技機１０のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１１２】
まず、ＣＰＵ６６は、投入口２を介してメダルユニット１に硬貨が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、硬貨検出器４から発せられる検出信号を受信したか否かを判断するのである。なお、投入口２を介して投入された硬貨が適正なものではなかった場合には、払戻口３から払い戻され、硬貨検出器４から上記検出信号は発せられないことになる。
【０１１３】
ステップＳ１０１において、硬貨が投入されたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、クレジット数変更処理を実行する（ステップＳ１０４）。このクレジット数変更処理は、クレジットされたメダルの枚数を変更したり、クレジット数表示装置２３に表示されるメダルの枚数を変更したりする処理である。
【０１１４】
例えば、クレジットされたメダルの枚数が０枚であるとき、ステップＳ１０において、５００円硬貨が投入された旨を示す検出信号を受信すると、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に２５ポイントを記憶する。その結果、該硬貨の価値に相当する２５枚のメダルがクレジットされたことになる。また、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３を駆動して「２５」を表示させる処理を行う。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ６６は、メダル投入口２５を介してパチンコ遊技機１０にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１０２）。すなわち、ＣＰＵ６６は、投入メダルセンサ８から発せられる検出信号を受信したか否かを判断するのである。
【０１１６】
なお、メダル投入口２５を介して投入されたメダルが適正なものではなかった場合には、メダル払出口２１から下皿２２へ払い戻され、投入メダルセンサ８から検出信号は発せられないことになる。
【０１１７】
ステップＳ１０２において、メダルが投入されたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、クレジット数変更処理を実行する（ステップＳ１０５）。例えば、クレジットされたメダルの枚数が２４枚であるとき、ステップＳ１０２において、メダルが投入された旨を示す検出信号を受信すると、ＣＰＵ６６は、予めＲＡＭ７０に記憶された２４ポイントに１ポイントを加算し、２５ポイントとしてＲＡＭ７０に記憶させる。その結果、２５枚のメダルがクレジットされたことになる。また、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３を駆動して「２５」を表示させる処理を行う。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ６６は、球供与ボタン１７が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０３）。すなわち、ＣＰＵ６６は、球供与ボタン１７から発せられる入力信号を受信したか否かを判断する。球供与ボタン１７が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ポイントＰに応じた数の遊技球を供与する処理を行い（ステップＳ１０６）、さらに、クレジット数変更処理を実行する（ステップＳ１０７）。
【０１１９】
例えば、クレジットされたメダルの枚数が２５枚であるとき、ステップＳ１０３において、球供与ボタン１７から発せられる入力信号を受信すると、ＣＰＵ６６は、遊技球供与装置５３を駆動させ、球貯留タンク３５から、予めＲＡＭ７０に記憶された２５ポイントに相当する１２５球の遊技球を発射モータ２６へ供給し、１２５球の遊技球を使用可能とするのである。その後、クレジット数変更処理を実行し、予めＲＡＭ７０に記憶された２５ポイントから２５ポイント減算し、０ポイントとしてＲＡＭ７０に記憶させる。その結果、クレジットされたメダルの枚数は０枚となる。また、ＣＰＵ６６は、クレジット数表示装置２３を駆動して「０」を表示させる処理を行う。
【０１２０】
図８に示すサブルーチンが実行されているとき、制御回路６０、球供与ボタン１７及び遊技球供与装置５３は、メダルが投入されたことを受けて、所定数の遊技球の使用を可能とする遊技球供与手段として機能する。
【０１２１】
〔遊技球検出処理〕
上述したステップＳ１１においては、図９に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１２２】
遊技球検出ルーチンでは、図９に示す如く、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２１）。この入賞口は、例えば、上述した図３に示した例においては、入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄである。ステップＳ２１において、入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ２２）。
【０１２３】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２３）。この始動口は、例えば、上述した図３に示した例においては、始動口２４４ａ、２４４ｂ及び２４４ｃである。このステップＳ２３において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、可動片駆動処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１２４】
上述した可動片駆動処理では、ＣＰＵ６６のサブ制御部８２ｂが、主制御部８２ａからの信号を受けて可動片２５８ａ及び２５８ｂを駆動する。上述したように、遊技球が始動口２４４ａまたは２４４ｂに入球したときには、サブ制御部８２ｂは、可動片２５８ａ及び２５８ｂを１回開放する。一方、遊技球が始動口２４４ｃに入球したときには、サブ制御部８２ｂは、可動片２５８ａ及び２５８ｂを２回開放する。
【０１２５】
次に、遊技球保持体２１１が遊技球を保持したか否かを判断する（ステップＳ２５）。この判断は、上述した図５に示した例においては、球検知センサ４２で遊技球が保持されたことが検知されたか否かで行われる。このステップＳ２５において、遊技球保持体２１１に遊技球が保持されたと判別したときには、可動片を開放制御する処理を実行する（ステップＳ２６）。
【０１２６】
次に、遊技球がＶ入賞口に入ったか否かを判断する（ステップＳ２７）。このＶ入賞口は、上述した図３に示した例においては、Ｖ入賞口２３８である。このステップＳ２７において、ＣＰＵ６６は、遊技球がＶ入賞口に入ったと判別した場合には、大当たり制御処理を行い（ステップＳ２８）、Ｖ入賞口に入っていないと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。なお、遊技球がＶ入賞口２３８に入ったか否かは、Ｖ入賞球検知器２５７が行い、その信号を受けてＣＰＵ６６が判別する。
【０１２７】
以上の処理が終了した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１２８】
〔可動片開放制御処理〕
上述したステップＳ２６においては、図１０に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１２９】
可動片開放制御ルーチンでは、図１０に示す如く、タイマ（図示せず）がスタートされる（ステップＳ３１）。本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技球保持体２１１の球保持部２１２から遊技球が離脱されるタイミングに合わせて、遊技者が可動片２５８を開放することができる。本ステップの処理は、それを実現するための一つの形態として実施するものである。
【０１３０】
次に、タイマで計時している時間が５秒を経過したか否かを判別する処理が実行される（ステップＳ３２）。
【０１３１】
上述したステップＳ３１では、遊技球保持体２１１が遊技球を保持した時点、すなわち球保持部２１２が遊技球を保持した時点からタイマによる計時を行っている。遊技球保持体２１１は、上述したように、１０秒で１回転されている。従って、球保持部２１２が遊技球を保持してから離脱するまでの時間は、半回転分の５秒である。ＣＰＵ６６では、球保持部２１２が遊技球を保持してからの時間が５秒を経過しているか否かを判断しながら、次の処理への移行を行うのである。
【０１３２】
本ステップにおいて、５秒を経過していないと判別された場合には、再びステップＳ３２の判別を繰り返し行う。一方、本ステップにおいて、５秒を経過したと判別された場合には、ステップＳ３３にその処理を移す。
【０１３３】
次に、可動片開放ボタンと可動片がサブ制御部８２ｂの指示により電気的に接続される（ステップＳ３３）。上述したように、可動片開放ボタン１８は、遊技者が可動片２５８ａ、２５８ｂを開放状態に駆動するためのボタンである。この可動片開放ボタン１８は、通常の遊技状態では可動片２５８ａ、２５８ｂを開放状態に駆動することはできないようになっている。本ステップにおいて、両者が電気的に接続されることにより、開放駆動することが可能となるのである。これにより、遊技者は、遊技球保持体２１１から離脱された遊技球の落下タイミングに合わせて、可動片２５８ａ、２５８ｂを開放し、大当たり状態に移行する可能性を高めるのである。
【０１３４】
なお、本実施形態では、遊技球保持体２１１を可動片２５８ｂの上方にのみ位置させた例で説明しているため、可動片開放ボタン１８により開放状態とされるのは、可動片２５８ｂのみで十分であるが、本発明ではこれに限られない。すなわち、遊技球保持体２１１を、可動片２５８ａの上方に設けることにより本発明を実施することも可能であるし、遊技球保持体を複数設けたり、可動片の形状を本実施形態と異なるものにして本発明を実施することも可能である。
【０１３５】
また、可動片開放ボタン１８、可動片２５８ａ及び２５８ｂは、上述したようにサブ制御部８２ｂによりその駆動が行われるものである。
【０１３６】
可動片開放ボタンと可動片を電気的に接続する処理が終了すると、６秒が経過したか否かが判別される（ステップＳ３４）。このステップでは、遊技球保持体２１１で遊技球が保持されてから経過した時間が、６秒を超えているか否かが判別されることとなる。上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常の遊技状態では、可動片開放ボタン１８を操作しても可動片２５８を駆動することができない状態になっている。本ステップの処理は、遊技球保持体２１１に遊技球が保持された後、６秒を経過したことを契機として、ステップＳ３３で電気的に接続した可動片開放ボタン１８と可動片２５８を切断するために行われている。
【０１３７】
６秒を経過したと判断された場合には、ステップＳ３５に処理を移し、タイマをストップする。一方、６秒を経過していないと判断された場合には、再びステップＳ３４に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ３５において、タイマをストップする処理が終了すると、サブ制御部８２ｂは、可動片開放ボタン１８と、可動片２５８ａ及び２５８ｂとの電気的な接続を切断する処理を実行する（ステップＳ３６）。この処理により、遊技者は、遊技球保持体２１１から遊技球が離脱されるタイミング以外においては、可動片２５８を駆動することができなくなる。
【０１３９】
ステップＳ３６の処理が終了すると、直ちに本ルーチンを終了させる。
【０１４０】
〔大当たり制御処理〕
上述したステップＳ２８においては、図１１に示すサブルーチンが呼び出される。
【０１４１】
大当たり制御ルーチンでは、まず、制御内容決定処理が行われる（ステップＳ４１）。本実施形態のパチンコ遊技機では、Ｖ入賞口２３８に遊技球が入ったタイミングによって、可動片２５８ａ、２５８ｂを開放状態とする期間または回数を変化させている。制御内容決定処理とは、可動片２５８ａ、２５８ｂを開放状態とする期間または回数を決定する処理のことをいう。以下、制御内容を決定する処理について説明する。
【０１４２】
図１２に、本ステップで制御内容を決定する際に用いる遊技状態テーブルを示す。本実施形態のパチンコ遊技機は、所定の時間ごとに、図１２に示すＡからＥに、その遊技状態を変化させている。遊技状態Ａの時点でＶ入賞口２３８に遊技球が入った場合には、大当たり状態において、可動片２５８ａ及び２５８ｂが、開放状態と閉鎖状態を１秒間隔で８回繰り返す駆動が行われる。また、遊技状態Ｅの時点でＶ入賞口２３８に遊技球が入った場合には、大当たり状態において、可動片２５８ａ及び２５８ｂが、開放状態と閉鎖状態を１．８秒間隔で１２回繰り返す駆動が行われる。すなわち、遊技状態ＡのときにＶ入賞口２３８に遊技球が入った場合よりも、遊技状態ＥのときにＶ入賞口２３８に遊技球が入ったときのほうが、遊技者にとって有利な状態といえる。
【０１４３】
本ステップでは、遊技球がＶ入賞口２３８に入ったとき、すなわち、Ｖ入賞球検知器２５７が遊技球を検知したときの遊技状態に基づいて、大当たり状態での可動片２５８ａ及び２５８ｂの駆動時間と回数を決定するのである。
【０１４４】
制御内容を決定する処理が終了すると、可動片を駆動する処理が実行される（ステップＳ４２）。可動片２５８ａ及び２５８ｂの駆動は、ステップＳ４１で決定された制御内容に従って、サブ制御部８２ｂにより行われる。サブ制御部８２ｂは、ソレノイド２４８ａおよび２４８ｂに信号を送信し、可動片２５８ａ及び２５８ｂを駆動する。
【０１４５】
可動片を駆動する処理が終了すると、入賞した遊技球の数に従って、遊技球を払い出す処理が実行される（ステップＳ４３）。遊技球を払い出す処理が終了すると、本ルーチンを直ちに終了させる。
【０１４６】
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するために用いられる各種のプログラム（図７〜図１１参照）が、パチンコ遊技機１０のＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０に記憶されている場合を示したが、サーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした場合においては、上述したようなプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバや端末機が有することとしてもよい。
【０１４７】
このようにサーバと端末機とからなる構成とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するために用いられる各種のプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機に送信する。一方、端末機は、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【０１４８】
また、パチンコ遊技を制御するために用いられる各種のプログラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機に送信することとしてもよい。
【０１４９】
端末機の一例としては、汎用のパーソナルコンピュータがあり、パーソナルコンピュータに接続されている入力装置、例えば、キーボードから遊技者が入力操作を行い、遊技を行うことができる。またこのとき、パーソナルコンピュータに組み込まれたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により、パチンコ遊技を制御する各種のプログラムが実行されることとなる。
【０１５０】
また、この制御を行う部分には通信用インターフェイス回路をも有しており、この通信用インターフェイス回路を介してサーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技の制御をするのである。
【０１５１】
さらに、パーソナルコンピュータに接続されている表示装置には、パチンコ遊技機を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われる。この表示部には、クレジット数表示装置２３や獲得数表示装置２４（図１参照）を模した画像が表示され、クレジット数や獲得数が表示されることになる。
【０１５２】
さらに、後述するように、図７〜図１１に示したサブルーチンが、パーソナルコンピュータの制御部において実行された際には、この制御部は、上記実施形態で説明したパチンコ遊技機として機能することになるのである。
【０１５３】
なお、端末機の他の例としては、携帯型の端末機も挙げられる。これらもパーソナルコンピュータの場合と同様に、上記実施形態で説明したパチンコ遊技機として機能することになる。
【０１５４】
本発明では、パチンコ遊技を制御するためのプログラムをパチンコ遊技用端末装置のＲＯＭに予め記憶させておき、パチンコ遊技の進行（開始）に伴って、必要となる各種のデータをサーバから送信する構成とすることが可能であるが、さらに、本発明では、サーバのハードディスクドライブ等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムを、サーバがパチンコ遊技用端末装置に供給し、パチンコ遊技用端末装置において供給されたプログラムを実行する構成とすることが可能である。
【０１５５】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種データがサーバから常に送信されるため、サーバにおいてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができるのである。
【０１５６】
また、本発明では、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムや、各種のプログラムのみが、サーバから送信され、各種の画像データ等は、パチンコ遊技用端末装置のＲＯＭに予め記憶されており、必要となる画像データ等をＲＯＭから適宜読み出す構成とすることも可能である。
【０１５７】
このような後世とした場合には、遊技が開始されたときには、遊技を実行するためのプログラムを常にダウンロードするため、遊技者は最新の遊技を楽しむことができるとともに、画像データや音データについてはダウンロードする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置の表示装置等の演出装置において演出画像等も速やかに表示することができ、スピーカから遊技状況に応じた音を速やかに出力することができるのである。
【０１５８】
さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御するためのプログラムや、他の演出用のプログラム等をサーバが記憶し、パチンコ遊技が必要とする画像データや音データをパチンコ遊技用端末装置のＲＯＭが記憶する構成とすることも可能である。
【０１５９】
このとき、パチンコ遊技の進行はサーバが行い、パチンコ遊技用端末装置は、サーバにおいて行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画像を表示装置等に表示することになる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明によるパチンコ遊技機を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技機の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図４】図１に示したパチンコ遊技機の遊技盤に設けられた入賞装置を模式的に示す正面図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図６】図１に示したパチンコ遊技機の制御回路の内部構造を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機において実行される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図８】パチンコ遊技機において実行される遊技球供与処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】パチンコ遊技機において実行される遊技球検出処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機において実行される可動片開放制御処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】パチンコ遊技機において実行される大当たり制御処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ遊技機において実行される大当たり制御処理に用いられる遊技状態テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１  メダルユニット
２  投入口
３  払戻口
１０  パチンコ遊技機
１２  本体枠
１３  コントロールユニット
１４  遊技盤
１６  窓枠
１７  球供与ボタン
１８  可動片開放ボタン
２２  下皿
２３  クレジット数表示装置
２４  獲得数表示装置
２５  メダル投入口
２６  発射ハンドル
２８  発射モータ
３０  ガイドレール
３１  球検知センサ
３６  装飾ランプ
３９  アウト口
４２  球検知センサ
４６  スピーカ
５１  転動誘導部材
５４  一般入賞口
２５８  可動片
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
２１１  球保持体
２１２  球保持部
２１４  球受け部
２３２  入賞装置
２３８  Ｖ入賞口
２４４  始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005323927.tif 000010
【図９】
2005323927.tif 000011
【図１０】
2005323927.tif 000012
【図１１】
2005323927.tif 000013
【図１２】
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