(57)【要約】【課題】  ２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置及び２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法の提供。【解決手段】  ２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムであって、経営者が所有するゲーム機と、ゲーム機の利用情報を管理する管理サーバと、前記２次元コードに保存される情報を該管理サーバへ送信する携帯端末と、該管理サーバと該携帯端末を接続する通信ネットワークからなり、前記管理サーバは、該携帯端末から送信される前記２次元コードからデコードされた利用情報を受信する情報受信手段と、前記２次元コード情報受信手段に於いて受信した前記利用情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、前記情報処理手段に於いて処理された前記利用情報を保存する情報保存手段と、を有することを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムであって、経営者が所有するゲーム機と、ゲーム機の利用情報を管理する管理サーバと、前記２次元コードに保存される情報を該管理サーバへ送信する携帯端末と、該管理サーバと該携帯端末を接続する通信ネットワークからなり、
前記管理サーバは、
該携帯端末から送信される前記２次元コードからデコードされた利用情報を受信する情報受信手段と、
前記２次元コード情報受信手段に於いて受信した前記利用情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、
前記情報処理手段に於いて処理された前記利用情報を保存する情報保存手段と、
を有することを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項２】
前記情報保存手段に於いて保存される前記利用情報を閲覧することを可能にする閲覧手段を有することを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項３】
前記閲覧手段は、前記管理サーバ内に作成されるとともに、前記通信ネットワークを介して閲覧可能なホームページを具備し、該ホームページは、前記ゲーム機の前記利用情報を表示することを特徴とする請求項２記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項４】
前記情報保存手段は、前記経営者毎及び前記携帯端末毎に前記情報処理手段によって処理された情報を保存することを特徴とする請求項１又は２に記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項５】
前記情報保存手段は、該情報保存手段で保存される前記携帯端末の利用情報に応じて、所定情報が送信される返送手段を有していることを特徴とする請求項１、２又は４記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項６】
前記ゲーム機は、該ゲーム機を利用し終えた際に、該ゲーム機の利用情報を格納する２次元コードを作成し、該ゲーム機の画面上に表示する２次元コード作成手段を有することを特徴とする請求項１記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項７】
２次元コードにゲームを利用するための情報が保存され、
前記ゲーム機が前記２次元コードを読み込むデコード手段を有し、
前記デコード手段によって読み込まれた前記２次元コードに格納される情報に従って、該ゲーム機のゲームが始まることを特徴とする請求項１乃至６いずれかに記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システム。
【請求項８】
ゲームセンター等に設置されるゲーム機の利用情報を管理する方法であって、
前記ゲーム機は、該ゲーム機の利用終了時にこの利用情報を格納する２次元コードを表示し、
前記ゲーム機の利用者は、携帯端末を利用することによって、前記２次元コードを読み取り、
前記利用者は、前記２次元コードから読み取った利用情報を、該利用情報を管理する管理サーバへ送信し、
前記管理サーバは、受信した前記利用情報を保存し管理する
ことを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法。
【請求項９】
前記管理サーバは、保存された前記利用情報を閲覧することのできるホームページを有していることを特徴とする請求項８記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法。
【請求項１０】
前記管理サーバは、保存された前記利用情報に従って、前記利用情報を送信した前記携帯端末へ、所定情報を送信することを特徴とする請求項８又は９に記載の２次元コードを利用したゲーム機利用管理方法。
【請求項１１】
２次元コードにゲームを利用するための情報が保存され、
前記ゲーム機が前記２次元コードを読み込み、前記２次元コードに格納される情報に従って、前記ゲーム機のゲームが始まることを特徴とする請求項８乃至１０いずれかに記載の２次元コードを利用したゲーム機利用管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置及び２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法に関して、詳しくは、ゲーム終了時に於いて、このゲーム機の画面上にゲームを利用することで得られる利用情報を格納する２次元コードを表示させ、このゲーム機を利用した利用者の携帯端末を使用して読み込み、この利用情報を管理サーバへ送信することによって、ゲーム機及びゲームソフト開発者、又はゲームセンター経営者は、このゲーム機の利用情報を収集することができるとともに利用者がゲーム機を利用頻度に応じてポイントを蓄積することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置及び２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター等に配置されるゲーム機は、利用された際の金額や利用用のコインを回収することによって、ゲーム機のゲームに人気があるかどうかを、ゲームセンター経営者は判断していた。そのため、ゲーム機の使用料を集金しなければ、ゲーム機の使用状況が全く解らなかった。
この問題を解決するために、ゲームセンターでは、電波を利用する通信手段を利用して各ゲーム機を管理している。例えば、ゲームセンターに於いて、アーケードゲームであるゲーム機が多数フロアーに設置されており、各ゲーム機内に設置されたコインボックスには、多量の硬貨等のコインが投入され、各ゲーム機にどのくらい金銭が投入されているかというデータを、ゲームセンターの経営者が常に把握し管理していた（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
しかしながら、特許文献１に開示されるような発明は、ゲームセンター内は、様々な電子機器を搭載した各種ゲームが設置されており、電波状況が良くないため、ゲーム機に設けられるような無線信号を受信することが困難である問題を有していた。
この上記するような問題点を解決するため、ゲーム機とフロアー管理機器との間の通信手段として光通信を利用する発明が創出されている（例えば、特許文献２参照）。
しかしながら、この発明では、無線を利用して情報の受信を行う際の問題点を解決することはできるが、ゲーム機のゲームを利用する利用者の情報を収集することはできなかった。特に、ゲームセンター経営者はある程度の利用情報を収集することができたが、ゲーム機やゲームソフトを製造する開発者は、直接ゲーム機の利用状況等の利用情報を収集することが全くできない問題点を有していた。
上記するように、利用者の利用情報を収集することができないので、ゲームに関する情報やゲーム機を利用した利用料金に応じたゲームに関する情報を、利用者に適宜送信することができなかった。そのため、更なるゲーム機の利用を促進させることはできなかった。
【０００４】
近年に於いて特に、主人公を育成するゲーム機が増加している。この主人公を育成するゲームでは、ゲーム終了時に、次回ゲームを行う際にこのゲーム終了時からゲームがスタートできるように、所定のパスワードが画面上に表示され、このパスワードを書き取るなどして使用していたため、利用者の手間を必要としていた。
【０００５】
【特許文献１】特公平８−１５５０４号公報
【特許文献２】特開平１０−３１４４４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたもので、ゲーム機を提供し管理する経営者に対して、ゲーム機が利用される利用情報を収集することができるとともに、ゲーム機を利用する利用者に対して、ゲーム機を利用した際のポイント等を貯蓄することができ、且つゲームに関する有益な情報を得ることができ、更には、利用者にとってゲーム機を使い勝手のよいものとすることができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置及び２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供する。
更に、ゲーム機の利用情報を管理サーバで保存管理することによって、ゲーム機及びゲームソフト開発者は、自らが製造したゲーム機の利用状況等の利用情報を収集することができるとともに、ゲームセンター経営者は、利用された際の金額等を収集する必要なく、ゲーム機の利用された利用情報を収集することができる。
又、開発者及び経営者は、自らの所望する利用者へ、利用効果の高い情報を送信することができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムであって、経営者が所有するゲーム機と、ゲーム機の利用情報を管理する管理サーバと、前記２次元コードに保存される情報を該管理サーバへ送信する携帯端末と、該管理サーバと該携帯端末を接続する通信ネットワークからなり、前記管理サーバは、該携帯端末から送信される前記２次元コードからデコードされた利用情報を受信する情報受信手段と、前記２次元コード情報受信手段に於いて受信した前記利用情報を所定の規則に従って処理を行う情報処理手段と、前記情報処理手段に於いて処理された前記利用情報を保存する情報保存手段と、を有することを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項２記載の発明は、前記情報保存手段に於いて保存される前記利用情報を閲覧することを可能にする閲覧手段を有することを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項３記載の発明は、前記閲覧手段は、前記管理サーバ内に作成されるとともに、前記通信ネットワークを介して閲覧可能なホームページを具備し、該ホームページは、前記ゲーム機の前記利用情報を表示することを特徴とする請求項２記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項４記載の発明は、前記情報保存手段は、前記経営者毎及び前記携帯端末毎に前記情報処理手段によって処理された情報を保存することを特徴とする請求項１又は２に記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項５記載の発明は、前記情報保存手段は、該情報保存手段で保存される前記携帯端末の利用情報に応じて、所定情報が送信される返送手段を有していることを特徴とする請求項１、２又は４記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項６記載の発明は、前記ゲーム機は、該ゲーム機を利用し終えた際に、該ゲーム機の利用情報を格納する２次元コードを作成し、該ゲーム機の画面上に表示する２次元コード作成手段を有することを特徴とする請求項１記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
請求項７記載の発明は、２次元コードにゲームを利用するための情報が保存され、前記ゲーム機が前記２次元コードを読み込むデコード手段を有し、前記デコード手段によって読み込まれた前記２次元コードに格納される情報に従って、該ゲーム機のゲームが始まることを特徴とする請求項１乃至６いずれかに記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理システムを提供する。
【０００８】
請求項８記載の発明は、ゲームセンター等に設置されるゲーム機の利用情報を管理する方法であって、前記ゲーム機は、該ゲーム機の利用終了時にこの利用情報を格納する２次元コードを表示し、前記ゲーム機の利用者は、携帯端末を利用することによって、前記２次元コードを読み取り、前記利用者は、前記２次元コードから読み取った利用情報を、該利用情報を管理する管理サーバへ送信し、前記管理サーバは、受信した前記利用情報を保存し管理することを特徴とする２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供する。
請求項９記載の発明は、前記管理サーバは、保存された前記利用情報を閲覧することのできるホームページを有していることを特徴とする請求項８記載の２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供する。
請求項１０記載の発明は、前記管理サーバは、保存された前記利用情報に従って、前記利用情報を送信した前記携帯端末へ、所定情報を送信することを特徴とする請求項８又は９に記載の２次元コードを利用したゲーム機利用管理方法を提供する。
請求項１１記載の発明は、２次元コードにゲームを利用するための情報が保存され、前記ゲーム機が前記２次元コードを読み込み、前記２次元コードに格納される情報に従って、前記ゲーム機のゲームが始まることを特徴とする請求項８乃至１０いずれかに記載の２次元コードを利用したゲーム機利用管理方法を提供する。
これらの発明を提供することによって、上記課題を解決する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によって、ゲーム終了時にゲーム機の画面上に２次元コードを表示させることによって、この２次元コードを利用者の携帯端末から管理サーバへ送信することで、管理サーバはゲーム機の利用情報及び利用者に関する情報を受信し収集することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置を提供することができる。
更に、本発明は、経営者の運営するゲームセンターのインフラを再度整備する必要が無く利用することができる。
請求項２、３及び４記載の発明によって、ゲーム機を管理する経営者及びゲーム機・ゲームソフトを製造する開発者が、ゲーム機に関する利用情報を閲覧することができるだけでなく、管理サーバに保存される利用情報が携帯端末、経営者及び開発者毎に保存されるので経営者及び開発者はゲーム機毎の利用状況等の利用情報を効率良く知ることができ、且つゲーム機の利用者は、自らのゲーム機を利用した利用情報を知り得ることができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置を提供することができる。
特に、開発者は、利用者のゲーム機利用情報を直接把握することができるので、利用者のニーズを把握したり、ゲーム業界に於けるマーケティングを行ったりすることができる。又、これらの情報を利用することによって、開発者は需要の高いゲームソフトを開発することができる。
又、ゲームセンター経営者は、利用者個人毎の利用情報を把握することができるので、ゲーム機の利用時間、ゲーム機のリピータ数、連続利用の回数、利用金額等、細部に亘って把握することができる。
請求項５記載の発明によって、利用者は管理サーバに保存する利用情報に応じて、ポイント等の種々の情報を受信することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置を提供することができる。
又、この返送手段を有することによって、経営者や開発者が所望する携帯端末へ、利用者にとって利用価値の高い情報を効率良く送信することができる。
請求項６記載の発明によって、ゲーム機が該ゲーム機の画面上に２次元コードを表示する手段を有することで効率良く２次元コードを作成することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置を提供することができる。
請求項７記載の発明によって、ゲーム機自体に２次元コードを読み込むことのできるデコード手段を有することで、ゲーム機が表示するパスワードや雑誌等に記載される２次元コードを読み込むことができるようになり、利用者の所望する場面からゲームを始めることができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理装置を提供することができる。
【００１０】
請求項８記載の発明によって、ゲーム終了時にゲーム機の画面上に２次元コードを表示させることによって、この２次元コードを利用者の携帯端末から管理サーバへ送信することによって、管理サーバはゲーム機の利用情報及び利用者に関する情報を受信し収集することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供することができる。
請求項９記載の発明によって、ゲーム機を管理する経営者が、ゲーム機の利用情報を収集したゲーム機に関する利用情報を閲覧することができるだけでなく、管理サーバに保存される利用情報が携帯端末及びゲーム機毎に保存されるので経営者はゲーム機毎の利用状況を効率良く知ることができ、且つゲーム機の利用者は、自らのゲーム機を利用した利用情報を知り得ることができる。
請求項１０記載の発明によって、利用者は管理サーバに保存する利用情報に応じて、ポイント等の種々の情報を受信することができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供することができる。
請求項１１記載の発明によって、ゲーム機自体に２次元コードを読み込むことのできるデコード機能を有することで、ゲーム機が表示するパスワードを格納する２次元コードや雑誌等に記載される２次元コードを読み込むことができるようになり、利用者の所望する場面からゲームを始めることができる２次元コードを利用したゲーム機利用情報管理方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明を実施するための最良の形態を説明する。
本発明に係るシステム（１）の構成を図面を参照しつつ説明する。
図１は本発明に係るシステムの概略構成図を示し、図２は本発明に係るシステムの概略システム図を示し、図３は本発明に係る管理サーバの機能を示すブロック線図であり、図４は情報保存手段の概念図であり、図５は情報保存手段の機能を示す模式図である。
本発明に係るシステム（１）は、管理サーバ（２）、ゲーム機（３）、２次元コード（４）、携帯端末（５）と通信ネットワーク（７）を利用する。
尚、本明細書中の「経営者」と言う文言は、ゲーム機（３）を利用者に提供し、利用者からゲーム機利用の対価を得る者を指し示し、例えば、ゲームセンター等でゲーム機（３）を提供する者を指す。又、「開発者」と言う文言は、ゲーム機（３）やゲーム機（３）に備えられるゲームソフトを開発し、経営者に販売・提供する者を指し示す。
【００１２】
ゲーム機（３）は、所謂ゲームセンター等に設置されたアーケード用のゲーム機であるが、このことに限定されるものではなく、所定の硬貨又はメダル等を投入して起動するゲーム機であり且つ画面を有していれば構わない。このゲーム機の種類やゲーム機に挿入されているゲームの種類は特に限定されない。
このゲーム機（３）は、ゲーム終了時に、２次元コード（４）を作成し、ゲーム機（３）の画面上に２次元コード（４）を表示する２次元コード作成手段が具備されている。
この２次元コード作成手段は、プログラムで作成されゲーム機（３）に組み込まれている。
【００１３】
前記２次元コード作成手段が作成する２次元コード（４）に格納される利用情報は、このゲーム機の種類（製造番号）、このゲームの種類、機器設置店舗情報、ゲームの成績、このゲーム機を利用した日時、ゲーム機を利用した回数、継続回数（ゲーム終了時にコンティニューをした回数）ゲーム利用金額、ゲームの開始・終了時刻、ゲーム利用時間等のゲームを利用した利用情報が含まれている。
２次元コード（４）を利用することによって、上記する情報を格納させることができるだけの十分な情報量を有することができる。
この２次元コード（４）には、後述する管理サーバ（２）へのアクセスを可能にするためのURL（Uniform Resource Locater）が直接保存されている。このURLを保存させることで、管理サーバ（２）へアクセスする際に、管理サーバ（２）のアドレス（URL）を入力する手間無しに、携帯端末（５）から直接管理サーバ（２）へアクセスすることができる。
尚、本発明で使用される２次元コードは、特に限定されないが、格納される情報の容量等を考慮して、一般的に知れているＱＲコードを利用すれば構わない。
【００１４】
ゲーム機（３）は、ゲーム機（３）が２次元コードを読み込むデコード手段を有していることが好ましい。この２次元コードにゲームを利用するための情報が保存されている際には、この２次元コードを読み込むことによって、ゲーム機が表示するパスワードや雑誌等に記載される２次元コードを読み込むことができるようになり、利用者の所望する場面からゲームを始めることができる。例えば、ゲーム終了時に、ゲーム機（３）が次回ゲームを行うための２次元コードを表示する際には、この２次元コードを後述する携帯端末（５）で読み取り、次回ゲームを行う際に、このゲーム終了時からゲームがスタートできるように、この２次元コードをゲーム機（３）に読み込ませれば構わない。
【００１５】
経営者及び開発者は、上記するゲーム機（３）と後述する管理サーバ（２）に保存される利用情報を閲覧することのできる第三者端末（６）を有している。この第三者端末（６）は、管理サーバ（２）との情報送受信ができる機能を有していれば特に限定されるものではない。
尚、本明細書中に於いて「第三者」という文言は、上記する経営者と開発者の両者を示す。
【００１６】
携帯端末（５）は、ゲーム機（３）の利用者が有する管理サーバ（２）と送受信を可能にする端末である。
この携帯端末（５）は、２次元コード（４）を読み込み（デコードし）、上記した管理サーバ（２）へ読み込んだ利用情報を送信することができれば特に限定されないが、カメラ付き携帯電話器であることが好ましい。カメラ付き携帯電話器を利用することで、特別な装置を必要とすることなく容易に利用することができるからである。
尚、カメラ付き携帯電話器であって、２次元コード（４）を読み込むことができない場合には、管理サーバ（２）にこの２次元コード（４）の読み込みを可能にする読み込み手段を管理サーバ（２）内に設けられるホームページ上に閲覧させ、この読み込み手段をダウンロードして２次元コード（４）を読み込むことができるようにすることが好ましい。このように読み込み手段をダウンロードして、２次元コード（４）を読み込むことを可能にするので、２次元コード（４）を読み込むための特別な装置やソフトウェアを購入する必要がない。
また、携帯端末（５）は、特に限定されないが、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）のような携帯可能でデータを送受信可能な携帯端末（５）でよく、この場合、２次元コード（４）を読み込むことのできる機能（例えば、カメラ機能やスキャナ機能）を具備させれば構わない。
この携帯端末（５）は、後述する管理サーバ（２）の返送手段から送信される情報を受信し、携帯端末（５）の画面上に表示する表示手段を有することが好ましい。
この表示手段は、管理サーバ（２）のホームページ等に設けられ、利用者が適宜このホームページにアクセスすることによって、この表示手段をダウンロードすれば構わない。
【００１７】
通信ネットワーク（７）は、管理サーバ（２）、携帯端末（５）や第三者端末（６）を接続し、このゲーム機に関する利用情報を送受信することのできる通信経路である。この通信ネットワーク（７）として利用される手段は、管理サーバ（２）、携帯端末（５）や第三者端末（６）と利用情報の送受信を行う事のできる通信経路であれば、特に限定されず、一般公衆回線を利用したインターネット網や、専用通信回線であっても構わない。
【００１８】
管理サーバ（２）は、上記した通信ネットワーク（７）に接続されるとともに利用情報を管理するサーバである。
この管理サーバ（２）は、情報受信手段（２１）、情報処理手段（２２）、情報保存手段（２３）、閲覧手段（２４）と返送手段（２５）を有している。図３は、本発明に係る管理サーバの機能を示すブロック線図である。
【００１９】
情報受信手段（２１）は、携帯端末（５）から送信される２次元コード（４）からデコードされた利用情報を受信する。
受信された利用情報は、後述する情報処理手段（２２）へ送られる。
尚、この情報受信手段（２１）が、携帯端末（５）から送信される利用情報を受信した時刻をこの利用情報に付加することが好ましい。
【００２０】
情報処理手段（２２）は、情報受信手段（２１）で受信した利用情報を所定の規則に従って処理を行う。
この情報処理手段（２２）に於いて行われる所定の規則は、受信した情報からこの情報が送信された携帯端末（５）を特定する。この情報処理手段（２２）に於いて、送信元の携帯端末（５）が特定されることによって、後述する情報保存手段（２３）で情報を保存する際に、携帯端末（５）毎にこの情報を保存することができる。
又、所定の規則は、情報受信手段（２１）に於いて利用情報を受信した日時を特定する。情報を受信した日時を特定して、後述する情報保存手段（２３）に於いて受信された情報にこの日時を付加して保存する。情報を受信した日時が特定されることによって、情報保存手段（２３）で情報を保存する際に、この情報の受信日時を付与して保存することができ、ゲーム機（３）利用者の動向を時系列に比較することができる。
【００２１】
情報保存手段（２３）は、情報処理手段（２２）に於いて処理された利用情報を保存する。
この情報保存手段（２３）に利用情報が保存される方法は、特に限定されるものではないが、管理サーバ（２）へ利用情報を送信した携帯端末（５）毎（携帯端末保存部（Ａ））及び利用情報に格納された第三者毎（経営者保存部（Ｂ）及び開発者保存部（Ｃ））に保存されることが好ましい（図４参照）。
この時、情報処理手段（２２）に於いて処理された利用情報が携帯端末保存部（Ａ）、経営者保存部（Ｂ）及び開発者保存部（Ｃ）の各場所へ保存されることとなる。
尚、この情報保存手段（２３）が携帯端末保存部（Ａ）、経営者保存部（Ｂ）及び開発者保存部（Ｃ）が設けられることによって、後述する閲覧手段（２４）を設ける際に、利用者、経営者及び開発者が自らの利用情報を保存する場所へとアクセスを行うことによって、保存される利用情報を閲覧することができる。
図４では、本発明を利用する利用者と、経営者と、開発者が、それぞれ４人、２人、１人の場合を示している。
例えば、経営者（Ｂ１）が開発者（Ｃ１）のゲーム機（３）をゲームセンターに配置し、利用者（Ａ２）が経営者（Ｂ１）のゲームセンターでゲーム機（３）を利用した場合を考える。この場合、この利用者（Ａ２）が管理サーバ（３）へ送信する利用情報は、管理サーバ（２）の情報受信手段（２１）に於いて受信される。この後、情報処理手段（２２）に於いて、この送信された利用情報が、携帯端末保存部（Ａ）の（Ａ２）部と経営者保存部（Ｂ）の（Ｂ１）部と開発者保存部（Ｃ）の（Ｃ１）部に保存されることになる（図５参照）。
尚、情報保存手段（２２）に於いて、利用情報が保存されると、利用情報を保存した旨の通知を、利用情報を送信した携帯端末（５）と第三者端末（６）へ送信しても構わない。
【００２２】
閲覧手段（２４）は、情報保存手段（２２）に於いて保存される利用情報を閲覧することを可能にする。
この閲覧手段（２４）の具体的な方法は、特に限定されないが、管理サーバ（２）内に、通信ネットワーク（７）を介して閲覧可能なホームページを設ける。このホームページは、携帯端末保存部（Ａ）、経営者保存部（Ｂ）及び開発者保存部（Ｃ）毎に利用情報を表示する。
上記する方法で閲覧可能に表示することによって、利用者、経営者及び開発者のみが自らのホームページにアクセスすることで、容易に閲覧することができる。
この閲覧手段（２４）には、経営者の有するゲーム機（３）の利用情報や利用状況を閲覧することができる。又、管理サーバ（２）内に保存される全てのゲーム機（３）の利用情報や利用状況を閲覧することもできる。又、管理サーバ（２）に保存される利用情報を、経営者及び／又は開発者（第三者）が所望する情報として、統計的に処理し表示することもできる。
この閲覧手段（２４）によって、第三者は、自らが所望する利用情報を有する携帯端末（５）を選出することができる。所望する携帯端末（５）を選出することによって、第三者が送信したい情報を確実に送信することができるとともに、利用者にとっても有益な情報を受信することができる。
例えば、第三者が所望する携帯端末（５）を所有する利用者を閲覧手段（２４）に於いて閲覧することで選出し、この選出した利用者に対してのみ、第三者が所望する通知を行うことができる。
尚、この閲覧手段（２４）は、利用者、経営者及び開発者毎に設けられる情報保存手段（２２）に対応しており、夫々の者が自らの情報保存手段（２２）に保存される情報のみを閲覧可能にするよう設けられている。夫々の者が自らの情報保存手段（２２）に保存される情報のみを閲覧可能にするよう設けられている閲覧手段（２４）の具体的な方法としては、閲覧手段（２４）にアクセスする際に、パスワード等の暗号鍵を設けて、この暗号鍵を入力することによって、閲覧することができるようにすれば構わない。
【００２３】
返送手段（２５）は、携帯端末（５）が有する情報保存手段（２３）で保存される利用情報に応じて、利用者の携帯端末（５）へ所定情報が送信される。
この返送手段（２５）が返送する所定情報は、特に限定されないが、例えば、ゲーム機（３）を利用した金額毎にポイントが加算され、所定のポイントが加算されたことを通知する情報や、利用情報に含まれたゲーム機（３）を使用して得られた得点の全国順位や地域順位、利用者毎に利用情報に応じたクーポン、新しいゲーム機等の宣伝、ゲーム攻略のヒント等が考えられる。この所定情報は、管理サーバ（２）の情報保存手段（２２）に保存される利用情報に応じて送信されるため、利用者のゲーム機（３）の利用履歴によってクーポンやメッセージを変化させることもできる。又、情報保存手段（２２）内の携帯端末保存部（Ａ）に設定された携帯端末（５）を適宜に複数選出し、グループ化することによって、利用者同士でグループ登録し、グループとして利用情報を上記するような処理を行う（合計得点の順位を表示する等）こともできる。又、アンケートを送信することもできる。
又、特に、本発明は、利用した時刻を保存して利用情報が送信されるため、期間限定のゲーム大会に参加して、２次元コード（４）に格納される利用情報をこの管理サーバ（２）に送信して、順位を競うこともできる。
【００２４】
管理サーバ（２）は、利用者がゲーム機（３）に表示される２次元コード（４）を利用し管理サーバ（２）へ送信する際には、予め管理サーバ（２）内の情報保存手段（２３）の携帯端末保存部（Ａ）に自らの保存部を作成しておく。
この作成方法は、特に限定されるものではないが、管理サーバ（２）に利用者が本システム（１）を利用するために、該利用者の属性情報を管理サーバ（２）へ登録するようにすれば構わない。利用者が自らの属性情報を送信すると、管理サーバ（２）から登録された旨の通知が送信されるとともに、この利用者の利用情報が格納される携帯端末保存部（Ａ）のアドレスを送信する。
この登録の際に使用される属性情報は、氏名、年齢、職業、性別、住所、電話番号、趣味、好きなゲームや好きなジャンル等が考えられ、本システム（１）を使用する経営者が適宜選択すれば構わない。
尚、この第三者保存部（Ｂ）に保存される利用情報には、この利用情報を送信した利用者の属性情報が付加されて保存される。利用情報に属性情報が保存されているので、経営者は、閲覧手段（２４）によって、どの年齢層がどのゲーム機をよく利用するか等のゲーム機（３）に関する詳細な利用状況についての情報を収集することができる。
以上が本発明に係る構成の説明である。
【００２５】
本発明の一実施例について図面を参照しつつ説明する。図６は本発明を利用するフローチャートを示す。
先ず、利用者は、管理サーバ（２）にアクセスを行い、本システム（１）を利用するための登録を行う（Ｓ１）。
この時、利用者は、経営者が決めた所定の属性情報を、利用する携帯端末（５）から送信して登録する。所定の属性情報としては、例えば、年齢や性別が考えられる。
又、登録する際に、利用者の携帯端末（５）が２次元コード（４）を読み込むことができないのであれば、管理サーバ（２）上に設けられる読み込み手段をダウンロードして取り込む。更に、管理サーバ（２）から送信される情報を受信し表示するための表示手段もダウンロードし、取り込んでおく。
尚、ゲーム機（３）の経営者も予めこの管理サーバ（２）へ登録を行い、第三者保存部（Ｂ）を作成するとともに、自らの所有するゲーム機（３）にゲーム終了時に利用情報を画面に表示するようにゲーム機（３）を設定しておく。
【００２６】
利用者は、ゲームセンター等のゲーム機（３）が設置されている場所へ訪れ、所望するゲーム機（３）のゲームを楽しむ。
利用者がゲームを終了した際に、ゲーム機（３）の画面上に利用情報を格納した２次元コード（４）が表示される（Ｓ２）。
利用者は、自らの携帯端末（５）を利用して、画面に表示される２次元コード（４）を読み込み、管理サーバ（２）へ送信する（Ｓ３）。
【００２７】
管理サーバ（２）は、情報受信手段（２１）に於いて、送信された利用情報を受信する（Ｓ４）。
この時、情報受信手段（２１）は、管理サーバ（２）が利用情報を受信した時刻をこの利用情報に付加させる。
情報受信手段（２１）で受信された利用情報は、情報処理手段（２２）に於いて、所定の規則であるこの利用情報を送信した携帯端末（５）が特定される（Ｓ５）。
尚、期間限定のゲーム大会に参加するための送信であれば、期間内であるか判断される。
利用情報は情報処理手段（２２）から情報保存手段（２３）へ送られる。
【００２８】
情報保存手段（２３）に送られた利用情報は、送信を行った携帯端末（５）の携帯端末保存部（Ａ）と、この利用情報が作成されたゲーム機（３）を有する経営者と、このゲーム機（３）の開発した開発者に夫々設けられる経営者保存部（Ｂ）及び開発者保存部（Ｃ）に保存される（Ｓ６）。
携帯端末保存部（Ａ）では、この携帯端末（５）からの利用情報の送信が行われる毎に、利用情報が蓄積される。この時、利用情報内に保存される利用金額も蓄積される。この蓄積された利用金額に応じて、返送手段（２５）によって、ポイント交換等の情報が送信される。
【００２９】
利用者は、利用者にとって有益な情報が送信されるとともに、携帯端末保存部（Ａ）にアクセスして自らの利用情報を確認することができる（Ｓ７）。
経営者及び開発者は、第三者端末（６）を利用して、経営者保存部（Ｂ）又は開発者保存部（Ｃ）に保存される利用情報を閲覧手段（２４）に設けられるホームページを閲覧することによって、どのゲーム機に人気があるのか、又、どの年齢層が頻繁にゲーム機を利用するか等のゲーム機の利用状況を把握することができる（Ｓ８）。
経営者及び開発者は、この閲覧手段（２４）によって、利用情報を参照し、ゲーム機の利用状況等を把握することができるので、次回ゲーム機の開発や、ゲーム機の導入等の販促に利用することができる。
又、特定のゲーム機を利用することでポイントが増加される情報や、公告やアンケートを送信すること等を予め管理サーバ（２）に設定しておき、経営者や開発者が所望する携帯端末（５）へと送信することもできる。
【００３０】
ゲーム機（３）がデコード手段を有している際には、前回のゲーム終了時に表示されるとともに前回のゲームの続きを行うためのパスワードが保存される２次元コード又は、ゲームの攻略本等の雑誌に記載される２次元コードを読み込ませることで、利用者の所望する場所からゲームを利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係るシステムの概略構成図を示す。
【図２】本発明に係るシステムの概略システム図を示す。
【図３】本発明に係る管理サーバの機能を示すブロック線図である。
【図４】情報保存手段の概念図である。
【図５】情報保存手段の機能を示す模式図である。
【図６】本システムを利用するフローチャートを示す。
【符号の説明】
【００３２】
１・・・・本ゲーム情報管理システム
２・・・・管理サーバ
２１・・・情報受信手段
２２・・・情報処理手段
２３・・・情報保存手段
２４・・・閲覧手段
２５・・・返送手段
３・・・・ゲーム機
４・・・・２次元コード
５・・・・携帯端末
７・・・・通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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