(57)【要約】   【課題】  パソコンやテレビ等を使用するユーザが、面倒なく疲労を回復することができる技術を提供する。  【解決手段】  画像表示装置の画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段と、オブジェクトの画像を、画像表示装置の画面に自動的に表示する表示制御手段と、を有し、オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている、疲労回復支援装置を提供する。  【選択図】  図１
2005266170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面を有する所定の画像表示装置を制御する疲労回復支援装置であって、
前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段と、
前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する表示制御手段と、を有し、
前記オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、
疲労回復支援装置。
【請求項２】
前記画像生成手段は、前記オブジェクトの画像を、前記ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとして生成する、
請求項１記載の疲労回復支援装置。
【請求項３】
前記疲労回復支援装置は、さらに、前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを複数保持する情報処理装置から、ネットワーク経由で、前記オブジェクトの画像を生成するためのデータのいずれかを受け取るための通信手段を有している、
請求項１または２記載の疲労回復支援装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に強制的に表示するようになっている、
請求項１ないし３のいずれかの項記載の疲労回復支援装置。
【請求項５】
前記画像生成手段は、前記オブジェクトの画像を、所定のタイミングで生成する、
請求項１ないし４のいずれかの項記載の疲労回復支援装置。
【請求項６】
請求項３記載の疲労回復支援装置とネットワーク経由で接続されている情報処理装置であって、
前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを保持しており、前記ネットワーク経由で、前記疲労回復支援装置の前記通信手段に前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを受け渡すための通信制御手段を有している、
情報処理装置。
【請求項７】
画面を有する所定の画像表示装置と接続されているコンピュータを、
前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する表示制御手段、前記オブジェクトの画像を記憶するための記憶手段、として機能させるための、コンピュータプログラムであって、
前記オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、
コンピュータプログラム。
【請求項８】
画面を有する所定の画像表示装置を制御する疲労回復支援装置で実行される方法であって、
前記疲労回復支援装置が、
前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する過程と、
生成した前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する過程と、を有し、
前記オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、
疲労回復方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの疲労を回復させるための疲労回復支援装置、コンピュータプログラムおよび疲労回復方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパソコンやワープロの普及に伴い、仕事上、これらを長時間に渡って使用することが日常的に行われるようになってきている。
また、家庭内においても、テレビゲームで遊ぶことが多くなってきており、結果的にテレビを長時間に渡って使用することも多くなってきている。
【０００３】
しかし、このようなパソコンやテレビ等の表示画面を長時間にわたって見続けると、眼球の動きが著しく少なくなり、表示画面を見るユーザに大きな負担、疲労を与えがちである。
【０００４】
このような負担、疲労を回復させるための方法としては、表示画面から目をそらし、遠方の景色を見る方法等が従来より知られているが、パソコンやテレビ等が設置されている環境によってはこのような方法が取れないこともある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、パソコンやテレビ等を使用するユーザが、面倒なく疲労を回復することができる技術を提供することを、その課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、画面を有する所定の画像表示装置を制御する疲労回復支援装置であって、前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段と、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する表示制御手段と、を有し、前記オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、疲労回復支援装置を提供する。
【０００７】
この疲労回復支援装置は、画像生成手段によって前記画像表示装置の画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像が生成され、生成されたオブジェクトの画像が、表示制御手段によって画像表示装置の画面に自動的に表示されるようになっている。
このオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、この疲労回復支援装置を使用すれば、ユーザの疲労を回復させることができる。
なお、本発明における「ユーザの疲労」とは、頭痛、肩こり、疲労感、ドライアイまたは耳鳴り等、パソコンやテレビ等の表示画面を見続けることによって生じることがある様々な症状をいう。
【０００８】
下方を見るユーザが、所定のオブジェクトの画像を目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復できる理由は、以下のようなものである。
パソコンやテレビ等の表示画面を見続けることによるユーザの疲労は、交感神経が過度に緊張することによって引き起こされる。
この交感神経は覚醒中にはたらく神経であり、エネルギーを発散するようにはたらく。他方、副交感神経は、人がリラックスしている時、すなわち安静時、休息時または睡眠中にはたらく神経であり、体にエネルギーを蓄えるようにはたらく。このことから、副交感神経がはたらいている場合には、血圧が下がる、瞳孔が収縮する、鼓動・呼吸が遅くなる、胃腸のはたらきが活発になるといった作用が生じ、交感神経がはたらいている場合には、これとは逆に、血圧が上がる、瞳孔が広がる、鼓動・呼吸が速くなる、胃腸のはたらきが弱まるといった作用が生じる。
そして、交感神経は、人が上目遣いで、（顔を正面に向けて）正面から上の方を見た場合に働くものである。他方、人が伏し目に、（顔を正面に向けて）正面から下の方を見た場合には、副交感神経が働くものである。
以上のことから明らかなように、人は、正面から下方を見ることで副交感神経をはたらかせることが可能であり、それによりリラックスした状態を作ることができ、交感神経の緊張を和らげることができる。
本発明の疲労回復支援装置の表示制御手段によって前記画面に表示されるオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、それを見ることで強制的にユーザの副交感神経をはたらかせることができる。本発明の疲労回復支援装置は、これによりユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、頭痛や肩こり等の症状を緩和・予防することができる。すなわち、前記ユーザの疲労を回復させることができるようになる。
【０００９】
なお、ユーザの視線とオブジェクトの画像との角度は、２０°以上となるようにすればよい。これは、副交感神経をはたらかせるためには、この程度伏し目にすることが必要であるからである。
また、ユーザの視線とオブジェクトの画像との角度は、２０°以上となるようなものであればよいが、７０°以下とすることもできる。これは、７０°を超えて下方を見るのは困難であり、ユーザにそれをあえて要求すると却って疲労を生じさせることになるからである。
また、画像を見る際に要求される視線を下方にずらす角度が略４５°の場合には、ユーザの疲労がもっとも少なくなる可能性が大きいことから、ユーザの視線とオブジェクトの画像との角度は、略４５°となるようにしてもよい。
なお、「下方」には、真下と、斜め下の双方を含む。
【００１０】
前記画像生成手段は、前記オブジェクトの画像を、前記ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとして生成するものとしてもよい。
表示画面を長時間にわたって見続けると、瞬きの回数が著しく減少し、いわゆるドライアイの症状が生じやすくなる。この点、このようなオブジェクトの画像によれば、ユーザの瞬きを促すことができるため、ドライアイを防止することができる。
ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされる画像は、瞬きを促す契機となる変化を伴うものであればどのような画像であってもよい。
例えば、オブジェクトの画像の少なくとも一部の色を変化させてもよいし、オブジェクトの画像を点滅表示させてもよい。さらに、オブジェクトの画像の移動の速さを変えたり動き方を変化させてもよい。また、オブジェクトの画像に加えて、「瞬きをしましょう」等のユーザの瞬きを促すような文字を含む画像を表示してもよいし、瞬きを行う目の画像を表示してもよい。
【００１１】
前記表示制御手段は、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に強制的に表示するようになっていてもよい。
なお、「画像表示装置の画面に強制的に表示する」とは、本願において、画像表示装置の画面に他の画像が表示されている場合、オブジェクトの画像を他の画像の手前に重ねて表示することを意味する。
このように構成すると、画像表示装置の画面に他の画像が表示されている場合であっても、オブジェクトの画像が画面に表示されるようになり、他の画像が表示されていても、オブジェクトの画像を見ることができるようになる。
【００１２】
前記画像生成手段は、前記オブジェクトの画像を、所定のタイミングで生成するようにしてもよい。
こうすれば、所定の時間が経過する度に、ユーザにオブジェクトの画像を見るようにさせることができる。また、スクリーンセーバとして表示させるようにすることもできるようになる。
【００１３】
前記疲労回復支援装置は、さらに、複数の前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを保持する情報処理装置から、ネットワーク経由で、前記オブジェクトの画像を生成するためのデータのいずれかを受け取るための通信手段を有しているものとすることができる。
こうすれば、ユーザの嗜好に合わせたオブジェクトの画像を生成することができる。
【００１４】
この場合における情報処理装置は、前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを保持しており、前記ネットワーク経由で、前記疲労回復支援装置の前記通信手段に前記オブジェクトの画像を生成するためのデータを受け渡すための通信制御手段を有している。
この情報処理装置によれば、疲労回復支援装置にオブジェクトの画像を生成するためのデータをダウンロードさせることができ、上述のように、疲労回復支援装置がユーザの嗜好に合わせたオブジェクトの画像を生成できるようになる。
【００１５】
以上のような本発明の疲労回復支援装置は、コンピュータプログラムを用いて実現することができる。
この場合のコンピュータプログラムは、画面を有する所定の画像表示装置と接続されているコンピュータを、前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する表示制御手段、前記オブジェクトの画像を記憶するための記憶手段、として機能させるための、コンピュータプログラムであって、前記オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、コンピュータプログラムである。
このようなコンピュータプログラムによれば、画面を有する所定の画像表示装置と接続されているコンピュータを、前記画像表示装置の画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する画像生成手段、前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する表示制御手段、前記オブジェクトの画像を記憶するための記憶手段、として機能させることができる。
【００１６】
また、本発明の疲労回復支援装置と同様の作用効果は、以下のような方法によっても得ることができる。
すなわち、画面を有する所定の画像表示装置を制御する疲労回復支援装置を使用して実行される方法であって、前記疲労回復支援装置が、前記画像表示装置の前記画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成する過程と、生成した前記オブジェクトの画像を、前記画像表示装置の前記画面に自動的に表示する過程と、を有し、下方を見るユーザが、前記画像表示装置の画面に表示される前記オブジェクトの画像を目で追うようにすることによって、前記ユーザの疲労を回復する、疲労回復方法である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の疲労回復支援装置、コンピュータプログラム、疲労回復方法によれば、パソコンやテレビ等を使用するユーザの疲労を、面倒なく回復することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、本発明の疲労回復支援装置について説明する。
＜第１実施形態＞
本実施形態は、本発明の疲労回復支援装置を、汎用的なコンピュータに適用した場合である。
このコンピュータには、図１に示すように、ハードディスク等を含むコンピュータ本体に、画像表示装置の一例となるディスプレイＤＰ、入力装置の一例となるキーボードＫＢとマウスＭ、およびディスクドライブＤが接続されている。このコンピュータは、本図のように、インターネットＮを介してサーバＳとインタラクティブに通信を行えるようになっている。
コンピュータ本体は、図２に示すように、コンピュータ本体の全体の動作を統括するＣＰＵ２００、メモリの一例となるＲＡＭ２０１、ＲＯＭ２０２、磁気記憶装置２０３、インターネットＮと接続するための通信インタフェース２０４、キーボードＫＢまたはマウスＭからの操作信号を入力するための入力インタフェース２０５および、ディスプレイＤＰのためのビデオインタフェース２０６を有している。磁気記憶装置２０３には、オペレーティングシステム（ＯＳ）がインストールされている。
このコンピュータは、ディスクドライブＤにＣＤ−ＲＯＭ、あるいはＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体Ｂを挿入し、この記録媒体Ｂに記録されている本発明のコンピュータプログラムをコンピュータ本体の磁気記憶装置２０３にインストールすることによって、本発明の疲労回復支援装置Ａとして動作するようになっている。
【００１９】
なお、本発明のコンピュータプログラムは、記録媒体Ｂに記録されてコンピュータ本体にインストールされる場合のほか、インターネットＮを介して外部のサーバＳからコンピュータ本体に提供されるものであってもよい。また、このコンピュータプログラムは、それ単体で疲労回復支援装置Ａとして動作させるための所要の機能を形成するものであってもよいし、当該コンピュータ本体が搭載するオペレーティングシステム（ＯＳ）との協働によって所要の機能を形成するものであってもよい。
【００２０】
本実施形態では、必要に応じ、本発明のコンピュータプログラムがＲＡＭ２０１に呼び出され、ＣＰＵ２００によって実行されることによって、コンピュータ本体上に図３に示される機能、すなわち、入力制御部１０、出力制御部２０、通信制御部３０および主制御部４０の機能が形成され、これによって、疲労回復支援装置Ａが構成されるようになっている。
入力制御部１０は、入力装置の一例となるキーボードＫＢまたはマウスＭからの入力を受け付けて主制御部４０へ入力するための制御を行う。
出力制御部２０は、画像表示装置の一例となるディスプレイＤＰにデータを出力するための制御を行うものであり、後述のオブジェクトの画像が生成された場合、これを強制的にディスプレイＤＰに表示するものである。なお、「強制的にディスプレイＤＰに表示する」とは、ディスプレイＤＰ上に別の画像が表示されている場合、オブジェクトの画像を手前に重ねて表示することを意味する。
この出力制御部２０は、オブジェクトの画像が生成されない場合には、後述する選択ボタンＸ１を強制的にディスプレイＤＰに表示するものである。
通信制御部３０は、インターネットＮを介して外部のサーバＳからデータをダウンロードできるようになっている。
【００２１】
主制御部４０は、疲労回復支援装置Ａ全体の統括的な制御を行うもので、上述の入力制御部１０、出力制御部２０、通信制御部３０は、この主制御部４０の管理下で動作するようになっている。
この主制御部４０は、オブジェクトの生成を行う。すなわち、主制御部４０は、図示しない所定のデータ記録手段の所定領域に、オブジェクトの画像に関するデータ（以下、オブジェクトデータとする。）を記録するオブジェクトデータ記録部４１と、このオブジェクトデータ記録部４１に記録されているオブジェクトデータを読み出して画像を生成するオブジェクト生成部４２と、を有している。
【００２２】
オブジェクトデータ記録部４１には、所定のオブジェクトデータが記録される。本実施形態では、「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」の４つのオブジェクトに関するオブジェクトデータが記録されているものとする。
このオブジェクトデータは、上述のように、記録媒体Ｂに記録されている本発明のコンピュータプログラムをコンピュータ本体の磁気記憶装置２０３にインストールする際に、インストールされるようになっていてもよい。この場合、インストールされるオブジェクトデータは、一つであっても複数であってもよい。
また、通信制御部３０によって、複数のオブジェクトデータを保持するサーバＳにアクセスすることにより、所望のオブジェクトデータがダウンロードできるようになっていてもよい。なお、ダウンロードされたオブジェクトデータは、オブジェクトデータ記録部４１に記録されるようになっている。このようにすることで、オブジェクトの画像の選択肢が広がり、ユーザの好みや気分に合わせたオブジェクトの画像を生成することができるようになっている。
【００２３】
オブジェクト生成部４２は、ディスプレイＤＰに表示させるオブジェクトの画像を、オブジェクトデータに基づいて生成する。
オブジェクト生成部４２により生成されるオブジェクトの画像は、所定のオブジェクトがディスプレイＤＰの画面上で水平方向に往復移動するような画像であり、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている。また、この実施形態では、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされる画像となっている。
また、オブジェクト生成部４２は、図示しないタイマーを有しており、所定の時間が経過した場合にも、画像を生成できるようになっている。
【００２４】
次に、上記のように構成される疲労回復支援装置Ａの動作手順を、図４のフローチャートに基づいて説明する。
疲労回復支援装置Ａは、休止モードと、アクティブモードの二つのモードを有している。
休止モードとは、オブジェクトの画像がディスプレイＤＰに表示されないモードである。アクティブモードとは、オブジェクトの画像がディスプレイＤＰに表示されるモードである。
休止モードの際、主制御部４０は、出力制御部２０を制御して、図５に示すように、ディスプレイＤＰ上の所定の位置に、選択ボタンＸ１を表示させる（ＳＴ１０１）。
この選択ボタンＸ１は、オブジェクトデータ記録部４１に記録された複数のオブジェクトデータのいずれか一つをユーザに選択させるためのボタンである。この選択ボタンＸ１は、本実施形態では、４つのボタンから成っており、各ボタンには、オブジェクトデータ記録部４１に記録されている各オブジェクト（「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」）の画像が表示されており、各オブジェクトのオブジェクトデータと対応づけられて構成されている。
この複数のボタンのうち、いずれか一つがユーザによってキーボードＫＢまたはマウスＭで選択された場合（ＳＴ１０２：Ａ）、入力制御部１０は、この選択があったことを示すデータを受け付けて、主制御部４０に入力し、休止モードからアクティブモードに移行するようになっている（ＳＴ１０３）。
また、キーボードＫＢやマウスＭからの入力がなく一定時間経過した場合（ＳＴ１０２：Ｂ）にも、主制御部４０は、アクティブモードに移行する（ＳＴ１０３）。
ユーザによるボタンの選択がない場合や、キーボードＫＢやマウスＭからの入力がなく一定時間経過していない場合（ＳＴ１０２：Ｃ）には、休止モードのままとなる（ＳＴ１０２）。
なお、一定時間経過したか否かは、継続的にタイマーにより監視されている。
【００２５】
アクティブモードでは、主制御部４０は、入力制御部１０からの入力に基づいて、ディスプレイＤＰに表示させるための所定のオブジェクトの画像を生成する。この処理は、具体的には、オブジェクト生成部４２が行う。すなわち、オブジェクト生成部４２は、オブジェクトデータ記録部４１に記録されたオブジェクトデータのうち、ユーザによって選択されたオブジェクトに関するデータを読み出して、オブジェクトの画像を生成する。例えば、ユーザによって「金魚」のボタンがクリックされた場合、オブジェクト生成部４２は、「金魚」の画像を生成する。
オブジェクトの画像が生成されると、主制御部４０は、出力制御部２０を制御して、生成されたオブジェクトの画像を強制的にディスプレイＤＰに表示させる。図６は、「金魚」の画像がディスプレイＤＰに表示されている状態を示す図である。
【００２６】
なお、この表示されているオブジェクトの画像の画面部分Ｙの任意の場所がユーザによってマウスで選択された場合（ＳＴ１０４：Ａ）、入力制御部１０はこれを受け付けて、主制御部４０に入力する。
これによって主制御部４０は、オブジェクトの画像の表示を休止し、選択ボタンＸ１を表示するように出力制御部２０を制御する。このようにして、アクティブモードから休止モードに移行する（ＳＴ１０１）。
また、オブジェクトの画像が表示されてから、一定の時間が経過した場合（ＳＴ１０４：Ｂ）にも、休止モードに移行する（ＳＴ１０１）。
ユーザによる選択がない場合や、オブジェクトの画像が表示されてから一定時間経過していない場合（ＳＴ１０４：Ｃ）には、アクティブモードのままとなる（ＳＴ１０４）。
なお、一定時間経過したか否かは、継続的にタイマーにより監視されている。
【００２７】
次に、ディスプレイＤＰに表示されているオブジェクトの画像の使用方法について、説明する。
図６は、上述のように、オブジェクトの画像の一例である「金魚」の画像が表示されたディスプレイＤＰを示す図である。
このオブジェクトの画像は、金魚が所定の速度でディスプレイＤＰの画面の下方を水平方向に往復移動するような画像となっており、画面上の両端に金魚が移動した際、金魚が点滅するようになっている。画面上の一端に金魚が移動した場合、金魚はその向きを変えて画面上の他端側に移動するようになっている。
【００２８】
ユーザは、図７に示すように、本実施形態では、視線を下方に４５°ずらした状態で、ディスプレイＤＰに表示された金魚を追うように見る。また、金魚の点滅に合わせて、瞬きをするようにする。
このように、視線を下方にずらした状態でオブジェクトの画像を見ることで、これを見る際に副交感神経がはたらき、これによりユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、ユーザの疲労を回復させることができる。
また、金魚が点滅することが契機となって瞬きが促進され、ドライアイを防止することができる。
【００２９】
なお、ユーザがオブジェクトの画像を目で追うのは、下方に視線をずらした状態であればよい。たとえば、視線を下方に２０°以上、７０°以下ずらした状態でオブジェクトの画像を目で追うようにしてもよい。
【００３０】
以上のように、本発明の疲労回復支援装置ＡのディスプレイＤＰの画面上に表示されるオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、それを見る際には副交感神経がはたらき、これによりユーザの交感神経の緊張を和らげ、ユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、頭痛、肩こり、疲労感、ドライアイまたは耳鳴り等の症状を緩和・予防することができる。すなわち、ユーザの疲労を回復させることができる。
【００３１】
なお、本実施形態では、オブジェクトの画像は、ディスプレイＤＰの画面の両端に金魚が移動した際、金魚の画像が点滅するものとして構成したが、所定のオブジェクトがディスプレイ画面上で水平方向に往復移動するような画像であり、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させるような画像であれば充分である。
また、オブジェクトの画像を、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとする場合は、オブジェクトの画像が点滅するものとするものに限られず、以下のように構成してもよい。
例えば、オブジェクトの画像の少なくとも一部の色を変化させてもよい。
また、オブジェクトの画像の移動の速さや動き方、大きさを変化させてもよい。すなわち、図８に示すように、金魚の画像がディスプレイＤＰの画面の両端に移動した際、金魚が瞬きをするようにしてもよい。
また、図９に示すように、オブジェクトの画像に加えて、「瞬きをしましょう」等のユーザの瞬きを促すような文字を含む画像を表示してもよいし、図１０に示すように、瞬きを行う目の画像を表示してもよい。これらの画像は、ディスプレイＤＰ上であれば、どこに表示してもよい。
これらは、後述の第２実施形態においても同様である。
【００３２】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、本発明の疲労回復支援装置を、携帯電話に適用した場合である。
この実施形態で使用する携帯電話５０は、図１１に示すように、送受信アンテナ５１が植設されたケース５２の表面に各種情報の入力を行うキー操作部５３、画像等を表示する液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という。）５４、音声を入力するマイク５５、および音声を出力するレシーバ５６、が設けられており、第１実施形態のコンピュータ本体と同様に、インターネットＮを介してサーバＳとインタラクティブに通信を行えるようになっている。
この携帯電話５０は、図１２に示すように、携帯電話５０の全体の動作を統括するＣＰＵ４００、ＲＡＭ４０１やＲＯＭ４０２等のメモリ４０３、無線部４０４等を有している。
無線部４０４は、インターネットＮを介して外部のサーバＳとの間で無線通信を行うためのものである。
この携帯電話５０は、その無線部４０４およびインターネットＮを介して外部のサーバＳから本発明のコンピュータプログラムが提供され、ＲＯＭ４０２に格納されることによって、本発明の疲労回復支援装置Ｆとして動作するようになっている。
【００３３】
なお、本発明のコンピュータプログラムは、インターネットＮを介して携帯電話５０に提供される場合のほか、携帯電話５０の製造販売時に、携帯電話５０のＲＯＭ４０２等にインストールされていてもよい。
【００３４】
本実施形態では、必要に応じ、本発明のコンピュータプログラムがＲＡＭ４０１に呼び出され、ＣＰＵ４００によって実行されることによって、携帯電話５０に図１３に示される機能、すなわち、第１実施形態と同じく、入力制御部３１０、出力制御部３２０、通信制御部３３０および主制御部３４０の機能を形成し、これによって疲労回復支援装置Ｆを構成する。
入力制御部３１０は、キー操作部５３からの入力を受け付けて主制御部３４０へ入力するための制御を行う。
出力制御部３２０は、ＬＣＤ５４にデータを出力するための制御を行うものであり、オブジェクトの画像が生成された場合、これを強制的にＬＣＤ５４に表示するものである。この出力制御部３２０は、オブジェクトの画像が生成されない場合には、選択ボタンＸ２を強制的にＬＣＤ５４に表示するものである。
通信制御部３３０は、インターネットＮを介して外部のサーバＳからデータをダウンロードできるようになっている。
【００３５】
主制御部３４０は、疲労回復支援装置Ｆ全体の統括的な制御を行うもので、上述の入力制御部３１０、出力制御部３２０、通信制御部３３０は、この主制御部３４０の管理下で動作するようになっている。
この主制御部３４０は、オブジェクトの生成を行う。すなわち、主制御部３４０は、図示しない所定のデータ記録手段の所定領域に、第１実施形態と同様のオブジェクトデータを記録するオブジェクトデータ記録部３４１と、このオブジェクトデータ記録部３４１に記録されているオブジェクトデータを読み出して画像を生成するオブジェクト生成部３４２と、を有している。
【００３６】
本実施形態では、通信制御部３３０によって、複数のオブジェクトデータを保持するサーバＳにアクセスすることにより、「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」の４つのオブジェクトに関するオブジェクトデータがダウンロードされ、オブジェクトデータ記録部３４１に記録されているものとする。
このオブジェクトデータは、上述のように、携帯電話５０の製造販売時に、携帯電話のＲＯＭ４０２にインストールされていてもよい。この場合、インストールされるオブジェクトデータは、一つであっても複数であってもよい。
【００３７】
オブジェクト生成部３４２は、ＬＣＤ５４に表示させるオブジェクトの画像を、オブジェクトデータに基づいて生成する。
オブジェクト生成部３４２により生成されるオブジェクトの画像は、所定のオブジェクトがＬＣＤ５４の画面上で水平方向に往復移動するような画像であり、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている。
【００３８】
以上の疲労回復支援装置Ｆの動作手順については、上述の第１実施形態と基本的に同じである。
なお、図１４は、休止モードの際に、選択ボタンＸ２がＬＣＤ５４に表示された状態を示す図である。
この選択ボタンＸ２の各ボタンは、本実施形態では所定のテンキーと対応づけられて構成されており、例えば、「＊１」のテンキーを押すと「金魚」のボタンが選択され、「＊３」のテンキーを押すと「あひる」のボタンが選択され、「＊７」のテンキーを押すと「船」のボタンが選択され、「＊９」のテンキーを押すと「自動車」が選択されることとなるように構成されており、これらのテンキーを押すことによって、アクティブモードに移行するようになっている。
【００３９】
図１５は、ユーザによって「＊１」のテンキーが押されることによって、休止モードからアクティブモードに移行し、ＬＣＤ５４に「金魚」の画像が表示されている状態を示す図である。
このオブジェクトの画像の使用方法は、上述の第１実施形態と同様である。すなわち、視線を下方にずらした状態でＬＣＤ５４上に表示されるオブジェクトの画像を見ることで、ユーザの疲労を回復させることができる。
なお、アクティブモードから休止モードへの移行は、例えば、ユーザが「＊０」のテンキーを押すことによって移行するように構成されている。
【００４０】
なお、本発明の疲労回復支援装置Ｆは、携帯電話に限られず、携帯ゲーム機、ＰＤＡ、時計等に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】第１実施形態の疲労回復支援装置を含んだネットワークを示す図。
【図２】コンピュータ本体の構成を示す図。
【図３】第１実施形態の疲労回復支援装置の概略構成図。
【図４】疲労回復支援装置の処理の流れを説明するフローチャート。
【図５】休止モードのディスプレイの表示画面を示す図。
【図６】オブジェクトの画像が表示されたディスプレイの表示画面を示す図。
【図７】ディスプレイに表示されたオブジェクトの画像の見方を示す図。
【図８】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図９】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図１０】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図１１】第２実施形態の疲労回復支援装置を含んだネットワークを示す図。
【図１２】携帯電話の構成を示す図。
【図１３】第２実施形態の疲労回復支援装置の概略構成図。
【図１４】休止モードのＬＣＤの表示画面を示す図。
【図１５】オブジェクトの画像が表示されたＬＣＤの表示画面を示す図。
【符号の説明】
【００４２】
Ａ，Ｆ  疲労回復支援装置
Ｂ  記録媒体
Ｘ１，Ｘ２  選択ボタン
Ｙ  オブジェクトの画像の画面部分
１０，３１０  入力制御部
２０，３２０  出力制御部
３０，３３０  通信制御部
４０，３４０  主制御部
４１，３４１  オブジェクトデータ記録部
４２，３４２  オブジェクト生成部
５０  携帯電話
５１  送受信アンテナ
５２  ケース
５３  キー操作部
５４  ＬＣＤ
５５  マイク
５６  レシーバ
２００，４００  ＣＰＵ
２０１，４０１  ＲＡＭ
２０２，４０２  ＲＯＭ
２０３  磁気記憶装置
２０４  通信インタフェース
２０５  入力インタフェース
２０６  ビデオインタフェース
４０３  メモリ
４０４  無線部
【図１】
2005266170.tif 000003
【図２】
2005266170.tif 000004
【図３】
2005266170.tif 000005
【図４】
2005266170.tif 000006
【図５】
2005266170.tif 000007
【図６】
2005266170.tif 000008
【図７】
2005266170.tif 000009
【図８】
2005266170.tif 000010
【図９】
2005266170.tif 000011
【図１０】
2005266170.tif 000012
【図１１】
2005266170.tif 000013
【図１２】
2005266170.tif 000014
【図１３】
2005266170.tif 000015
【図１４】
2005266170.tif 000016
【図１５】
2005266170.tif 000017