(57)【要約】【課題】  特定入賞口に入賞して獲得可能な特別の権利の内容を識別できるようにする。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、特に特定入賞口６ａに入賞する確率が高い複数の第１通路３ａと、当該複数の第１通路３ａのいずれよりも特定入賞口６ａに入賞する確率が低い第２通路３ｂとを入賞装置１に備える。さらに、入賞装置１に入った遊技球Ｂが、複数の第１通路３ａのうちでどの通路を通行したのかを検出する検出手段４と、遊技球Ｂが特定入賞口６ａに入賞したときは検出手段４によって検出された通路に応じて特別の権利の内容を異ならせて付与する権利付与手段９と、特別の権利の内容を識別するための表示を行う識別表示手段５とを有する。識別表示手段５によって特別の権利の内容を識別するための表示が行われるので、遊技者Ｙは特定入賞口に入賞して獲得可能な特別の権利の内容を識別できる。【選択図】        図１
2005087603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備え、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技者に特別の権利を付与する構成とした遊技機であって、
前記特定入賞口に入賞する確率が高い複数の第１通路と、当該複数の第１通路よりも前記特定入賞口に入賞する確率が低い第２通路とを前記入賞装置に備え、
入賞装置に入った遊技球が、前記複数の第１通路のうちで、どの通路を通行したのかを検出する検出手段と、
遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、前記検出手段によって検出された通路に応じて前記特別の権利の内容を異ならせて付与する権利付与手段と、
前記特別の権利の内容を識別するための表示を行う識別表示手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定入賞口と非特定入賞口とを入賞装置に備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機については、複数の特定入賞口（特定入賞領域とも呼ぶ。）を一の入賞装置内に備え、どの特定入賞口にパチンコ球が入賞したかに応じて遊技者に付与する特別の権利の内容（例えば大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数）を異ならせる技術が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００２−３２５９０６号公報（第２−３頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来技術によれば複数の特定入賞口は単に入賞装置に備えられているだけであり、どの特定入賞口に入賞したら大きな特別の権利の内容になり、どの特定入賞口に入賞したら小さな特別の権利の内容になるのかを識別できない。したがって、遊技者はパチンコ球が特定入賞口に入賞するまでは特別の権利の内容を知ることができなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、特定入賞口に入賞して獲得可能な特別の権利の内容を識別可能に構成した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、特定入賞口６ａと非特定入賞口６ｂとを入賞装置１に備え、前記特定入賞口６ａに遊技球Ｂが入賞したことを契機として遊技者Ｙに特別の権利を付与する構成とした遊技機であって、
前記特定入賞口６ａに入賞する確率が高い複数の第１通路３ａと、当該複数の第１通路３ａのいずれよりも前記特定入賞口６ａに入賞する確率が低い第２通路３ｂとを前記入賞装置１に備え、
入賞装置１に入った遊技球Ｂが、前記複数の第１通路３ａのうちで、どの通路を通行したのかを検出する検出手段４と、
遊技球Ｂが前記特定入賞口６ａに入賞したときは、前記検出手段４によって検出された通路に応じて前記特別の権利の内容を異ならせて付与する権利付与手段９と、
前記複数の第１通路３ａについて一以上の通路に備え、前記特別の権利の内容を識別するための表示を行う識別表示手段５とを有することを要旨とする。
【０００５】
解決手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および明細書の記載についても同様である。
（Ａ）「特定入賞口」は入賞装置内に備えた複数の入賞口のうちで特定した入賞口であって、例えばＶゾーン等が該当する。これに対して「非特定入賞口」は入賞装置内に備えていることが条件となるものの、特定入賞口以外の入賞口を意味する。
（Ｂ）「特別の権利」は、遊技者が遊技上の利益を享受可能な権利を意味する。例えば一定条件下でラウンド遊技を継続可能な大当たり遊技や、変動表示を行う期間の短縮（以下では単に「時短」と呼ぶ。）、時短回数、当選確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。）、入賞に伴う払い出し個数の変更、入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
【０００６】
解決手段１によれば、入賞装置１には複数の第１通路３ａと第２通路３ｂとを備えており、このうち複数の第１通路３ａについて一以上の通路には識別表示手段５を備える。図１の例では、三つの第１通路３ａと二つの第２通路３ｂとを備え、三つの第１通路３ａについては全て特別の権利の内容（本例で示す「７」「１５」「？」等は大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数）を表示している。遊技球Ｂがどの通路を通行したのかは検出手段４によって検出でき、当該遊技球Ｂが特別入賞口に入賞した場合には検出手段４によって検出された通路に応じた内容の特別の権利を権利付与手段９が付与する。この構成によれば、遊技球Ｂがどの通路を通行して特定入賞口６ａに入賞したかによってどのような内容の特別の権利が付与されるのかは、識別表示手段５を一目見れば分かる。
【０００７】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、検出手段４が複数の第１通路３ａのうちで特定の通路を通行する遊技球Ｂを検出すると特別の権利の内容にかかる抽選を行う第１抽選手段７ａを備え、権利付与手段９は前記第１抽選手段７ａによる抽選結果に応じた内容の特別の権利を遊技者Ｙに付与することを要旨とする。
【０００８】
解決手段２によれば、複数の第１通路３ａに含まれる特定の通路をパチンコ球が通行すると、第１抽選手段７ａは特別の権利の内容にかかる抽選を行う。例えば大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数について、図１に示す左側の第１通路３ａを通行した場合には７ラウンドと１５ラウンドとの中から選択する抽選を行い、右側の第１通路３ａを通行した場合には１〜１５ラウンドの中から選択する抽選を行う。こうして行われた抽選の結果に応じた内容の特別の権利は、権利付与手段９によって遊技者Ｙに付与される。したがって、抽選結果によって遊技者Ｙが獲得可能な利益が変わるので、大きな利益を期待する期待感を遊技者Ｙに持たせることができる。
【０００９】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、第１所定条件を満たすことを契機として複数の第１通路３ａのうちでどの通路に振り分けるのかを抽選する第２抽選手段７ｂと、前記第２抽選手段７ｂによる抽選結果に応じた通路に遊技球Ｂを振り分ける振分手段２とを有することを要旨とする。
なお、「第１所定条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、例えば特定の入賞領域（大入賞口，始動口，入賞口，Ｖゾーン等）に遊技球Ｂが入賞したことや、特定の通過領域（ゲート等）を遊技球Ｂが通過したこと、入賞領域の入賞数や通過領域の通過数が所定数に達したこと、第２抽選手段７ｂによる抽選とは別個に抽選を行なって当選等をしたこと、特定の日時に達したことなどが該当する。第１所定条件の内容は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。
【００１０】
解決手段３によれば、第１所定条件を満たせば第２抽選手段７ｂによって抽選が行われ、振分手段２は当該抽選の結果に従った通路に遊技球Ｂを振り分ける。抽選結果によっては獲得可能な利益が大きな内容の特別の権利が得られるので、遊技者Ｙは第１所定条件を満たそうと遊技するようになる。したがって、遊技者Ｙはの遊技意欲を向上させ得る。
【００１１】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、第２所定条件を満たすことを契機として、検出手段４によって検出された通路に応じて付与する特別の権利の内容を変更するとともに、識別表示手段５によって表示する内容を変更する内容変更手段Ａを有することを要旨とする。なお「第２所定条件」は上述した第１所定条件と同様であり、通常は異なる内容を設定するが、同一の内容を設定してもよい。
【００１２】
解決手段４によれば、第２所定条件を満たせば、特別の権利の内容が変わるとともに、変更後の内容が識別表示手段５によって表示される。変更の対象となる通路は、複数の第１通路３ａの全部としてもよく、複数の第１通路３ａの一部としてもよい。第２所定条件を満たすと大きな内容の特別の権利に変更される場合には、遊技者Ｙは第２所定条件を満たそうと遊技する。したがって、遊技者Ｙは第２所定条件を満たそうと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。
上述した内容変更手段Ａは第２所定条件を満たして初めて変更後の特別の権利の内容を識別表示手段５によって表示するが、第２所定条件を満たす前に変更後の特別の権利の内容を報知する事前報知手段を備えてもよい。遊技者Ｙは変更後の内容を事前に知ったうえで第２所定条件を満たそうと遊技するので、より遊技意欲を向上させることができる。
【００１３】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、検出手段４が単位時間内に複数の通路を遊技球Ｂが通行したことを検出すると、権利付与手段９は先に通行した通路または遊技者Ｙにとって有利な特別の権利の内容となる通路を選択することを要旨とする。
【００１４】
単位時間（例えば１秒間や３秒間等）内に複数の通路を遊技球Ｂが通行した場合には、本来であれば各通路ごとに対応する特別の権利を遊技者Ｙに付与すべきである。しかし、通常は一の特別の権利だけでも遊技者Ｙに大きな利益をもたらすので、全ての遊技球Ｂに対して特別の権利を付与した場合には遊技場にとって大きな不利益となる。
そこで解決手段５では、権利付与手段９は先に通行した通路を選択して特別の権利を遊技者Ｙに付与するか、または遊技者Ｙにとって有利な特別の権利の内容となる通路を選択して特別の権利を遊技者Ｙに付与する。こうすることで、遊技者Ｙが獲得可能な利益と遊技場が被る不利益とのバランスを適切に調整することができる。
【００１５】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、検出手段４によって検出された通路および当該通路に応じて付与される特別の権利の内容のうちで一方または双方を報知する報知手段８を有することを要旨とする。
なお「報知手段」は予告を含み、表示部（表示器や発光体等）への表示によって視覚的に報知する手段や、音（音声，音楽，効果音等）によって聴覚的に報知する手段、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する手段（例えば振動体によってハンドルや椅子等を振動させたり、ファンによって送風する等）などが該当する。
【００１６】
解決手段６によれば、報知手段８は検出手段４によって検出された通路を報知するか、検出された通路に応じて付与される特別の権利の内容を報知する。よって、遊技者Ｙが複数の第１通路３ａのいずれか一の通路を通行中の遊技球Ｂを見ていなかったとしても、報知手段８で報知された内容を認識すればどの通路を遊技球Ｂが通行したのかが分かる。したがって、遊技者Ｙは常に入賞装置１を見る必要がなく、しかも確実に遊技球Ｂが通行した通路を知ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技者は、遊技球が特定入賞口に入賞したときに獲得可能な特別の権利の内容を識別表示手段により識別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に従って説明する。
【実施例１】
【００１９】
実施例１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、複数段でパチンコ球の振り分けを行うため、複数の可動部材を用いて振分手段２を実現する例である。当該実施例１は図２〜図９を参照しながら説明する。
【００２０】
まず図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するように可動翼片１８，４６や可動部材２２，４２等を有する役物装置１２、パチンコ球（遊技球Ｂ，遊技媒体に相当する）がそれぞれ入賞可能な始動口３６，３２，２６、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお、入賞口や障害釘等の一部は図示を省略する。
始動口３６，３２，２６は、役物装置１２の下方に配置する。このうち始動口３２はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３０を備え、同様にして始動口３６，２６はそれぞれ始動口センサ３４，２８を備える。
【００２１】
図３は、図２に示す役物装置１２を拡大して模式的に表す正面図である。役物装置１２は、図面上側から下側に向かってゆくと、抽選結果やラウンド数等を表示する表示器１４、大入賞口４８（左大入賞口）を開閉する可動翼片４６、当該大入賞口４８に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ４４、大入賞口１６（右大入賞口）を開閉する可動翼片１８、当該大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ２０、大入賞口４８，１６からそれぞれ入ったパチンコ球が転動可能な上棚５６、当該上棚５６の落下部５０から落下したパチンコ球を複数の通路（本例では通路７４，７２，５８）のいずれかに振り分ける可動部材２２、左右二つの壁部４０で挟まれた特定領域内に流下してきたパチンコ球を複数の特別入賞口（本例では図４に示すような特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４）のいずれかに誘導する通路７２を形成する可動部材４２、獲得可能な大当たり遊技の内容を表す識別表示部２４などを有する。
【００２２】
表示器１４には例えば７セグメント素子を用いるが、ドットマトリクス表示器（例えば液晶表示器，プラズマ表示器，ＣＲＴ等）を用いてもよい。可動翼片４６，１８および可動部材２２，４２は、各々が駆動体（例えばモータやソレノイド等）の制御によって個別に所要の動作が可能に構成する。すなわち、可動翼片４６，１８は開閉方向（本例では矢印Ｄ２，Ｄ４方向）に沿って往復運動が可能に構成する。また図４（Ａ）に示すように、可動部材２２はモータ５２によって回転方向（本例では矢印Ｄ６方向）に沿って回転可能に構成し、左右二つの可動部材４２はモータ５４によって揺動方向（本例では矢印Ｄ８方向）にほぼ同時に揺動可能に構成する。当該可動部材２２，４２の動きは上述した形態に限らず、スライドさせる動きや、開閉させる動き等で構成してもよい。
壁部４０と役物装置１２の左壁とで挟まれた部位からなる通路７４は、通常入賞口７０に臨ませている。同様にして壁部４０と役物装置１２の右壁とで挟まれた部位からなる通路５８は通常入賞口６０に臨ませている。二つの可動部材４２に挟まれた部位からなる通路７２は、当該可動部材４２が動けば通路自体も動く点で「可動通路」と言える。
【００２３】
上述した各要素について、役物装置１２は入賞装置１に相当し、可動部材２２，４２は振分手段２に相当し、通路７２は第１通路３ａに相当し、通路７４，５８は第２通路３ｂに相当し、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４はそれぞれが特定入賞口６ａに相当に相当し、通常入賞口７０，６０はそれぞれが非特定入賞口６ｂに相当し、表示器１４は報知手段８に相当する。
【００２４】
次に、パチンコ球を振り分ける例について図４を参照しながら説明する。図４（Ａ）には特定領域にパチンコ球を誘導する確率が低い状態を表し、図４（Ｂ）には特定領域にパチンコ球を誘導する確率が高い状態を表す。可動部材２２の動きと可動部材４２の動きは連動させてもよく、非連動としてもよい。上棚５６の落下部５０から落下したパチンコ球は、可動部材２２の動きや姿勢の影響を受けることになり、通路７４，５８を通るか、左右二つの壁部４０で挟まれた入口部４０ａを経て通路７２（すなわち特定領域内）を通る。もし可動部材２２が図３や図４（Ａ）に示す姿勢のときは通路７４，５８を通りやすくなり、同じく図４（Ｂ）に示す姿勢のときは通路７２を通りやすくなる。こうして通路７４，５８を通れば通常入賞口に入賞し、通路７２を通れば特別入賞口に入賞する。
【００２５】
さらに通路７２を通った場合には、可動部材４２の動きや姿勢の影響を受けるので、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のいずれかに入賞することになる。例えば可動部材４２が図３に示す姿勢のときは特別入賞口７８に入賞しやすくなり、同じく図４（Ａ）に示す姿勢のときは特別入賞口８２に入賞しやすくなり、同じく図４（Ｂ）に示す姿勢のときは特別入賞口８０に入賞しやすくなる。
【００２６】
識別表示部２４は例えばシールを貼付して実現するが、部材に直接印刷したり、表示器を備える等して実現してもよい。当該識別表示部２４には、特別の権利の内容として、各入賞口ごとに大当たり遊技を行う場合に継続して遊技可能な最大のラウンド数を表す。例えば特別入賞口７６，８４には、三以上のラウンド数（例えば１ラウンド，７ラウンド，１５ラウンド等）の中からいずれか一のラウンド数を抽選によって決定することを意味する識別符号「Ｎ」を表す。同様に特別入賞口７８，８２には、二つのラウンド数（例えば７ラウンドと１５ラウンド等）の中からいずれか一のラウンド数を抽選によって決定することを意味する識別符号「７or１５」を表す。さらに特別入賞口８０には、特定のラウンド数（例えば１５ラウンド等）で確定することを意味する識別符号「１５」を表す。
したがって、本例の場合に大当たり遊技として獲得可能な最も大きな特別の権利はパチンコ球が特別入賞口８０に入賞することであり、遊技者Ｙは可動部材２２および可動部材４２が図４（Ｂ）に示す姿勢になるのを望む。また遊技者Ｙは、パチンコ球がどの入賞口に入賞するかで獲得可能な特別の権利の内容を予め知り得るので、希望する入賞口（本例では特別入賞口８０）にパチンコ球が入賞するのを期待しながら遊技できる。
【００２７】
ところで、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に入賞したパチンコ球は、全て集合樋３８を通って、Ｖセンサ６４によって検出される。また、特別入賞口７８には入賞センサ６８を備え、特別入賞口８０には入賞センサ６６を備え、特別入賞口８２には入賞センサ６２を備える。これらの入賞センサ６８，６６，６２によれば、対応する特別入賞口の入賞を検出できる。Ｖセンサ６４によって検出されたにもかかわらず、入賞センサ６８，６６，６２のいずれにも検出されなかったパチンコ球は、特別入賞口７６，８４に入賞したことを導き出すことができる。
【００２８】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図５を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２９】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），確率群およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、計時装置、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３０】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、カードユニット１０６や払出制御基板１１２と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点の残高情報等を報知するなどを制御するインタフェース基板１１４（図５では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００３１】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０などを接続する。当該発射制御基板１１０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状況を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００３２】
サブ制御基板１３０には、表示器１４や、音（音声，音楽，効果音等）を響かせるスピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、可動部材２２を回転運動させるモータ５２、可動部材４２を揺動運動させるモータ５４などを接続する。当該サブ制御基板１３０はＣＰＵ１３２を中心に構成し、サブ制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１３４、コマンド等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１３６、入出力処理回路、通信制御回路等を備える。ＣＰＵ１３２はＲＯＭ１３４に格納したサブ制御プログラムを実行して、種々の制御を行う。例えば、メイン制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて表示器１４に表示したり、スピーカ１４２から音を出したり、発光体１４４を表示したり、可動部材２２，４２を運動させる等の各種制御を行う。
なお、表示器１４にドットマトリクス表示器を用いた場合には、図柄制御基板１４０を備えるのが望ましい。当該図柄制御基板１４０にはＶＤＰ（Video Display Processor）等を備えると、図柄（例えば特別図柄，普通図柄，背景図柄など）の表示や変動表示などを容易に実現できる。
【００３３】
中継端子板１３８には、メイン制御基板１２０等から離れた位置に備えた装置（例えば入賞センサ４４，２０や、始動口センサ３４，３０，２８、入賞センサ６８，６６，６２、ソレノイド１４６等）などを接続する。駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、入賞センサ４４，２０、始動口センサ３４，３０，２８、入賞センサ６８，６６，６２等には、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）、あるいは接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）を用いる。
【００３４】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するためにメイン制御基板１２０側で行う手続きについて図６〜図８を参照しながら説明する。図６，図７には役物装置１２内のパチンコ球を振り分ける役物制御処理の手続きを、図８には大当たり遊技の内容を変更する内容変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
なお図６，図７に示す役物制御処理では、結合子Ｊ２，Ｊ４を通じてそれぞれ処理が継続する。また、図６のステップＳ１２は第２抽選手段７ｂに相当し、図６のステップＳ１４は可動部材２２，４２とともに振分手段２に相当し、図６のステップＳ２０は第１抽選手段７ａに相当し、図６のステップＳ２２および図７のステップＳ２４，Ｓ２６，Ｓ３０は権利付与手段９に相当し、図７のステップＳ２８は報知手段８に相当し、図８のステップＳ４２，Ｓ４４，Ｓ４６は内容変更手段Ａに相当する。
【００３５】
図６の役物制御処理において、まずパチンコ球が大入賞口４８，１６のいずれかに入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す入賞センサ４４，２０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。大入賞口４８，１６が開くには一定の遊技条件を満たすこと、例えばパチンコ球が始動口３６，３２，２６に入賞すること等が必要となる。もしパチンコ球が大入賞口４８，１６のいずれかに入賞したときは（ＹＥＳ）、以下に説明するステップＳ１２からステップＳ３０までの処理を実現する。
【００３６】
すなわち、乱数や抽選テーブル等を用いて抽選を行い〔ステップＳ１２〕、当該抽選の結果に従って可動部材２２および可動部材４２のうちで一方または双方について、運動させたり特定の姿勢にする〔ステップＳ１４〕。抽選結果と可動部材２２，４２の運動や姿勢との関係は、パチンコ機の種類や遊技状態，日時等に応じて任意に設定することができる。例えば可動部材２２と可動部材４２とで個別に抽選を行い、抽選結果Ｒ１〜Ｒ７に基づいて可動部材２２の運動や姿勢を設定する例を設定表１に示し、抽選結果Ｒａ〜Ｒｇに基づいて可動部材４２の運動や姿勢を設定する例を設定表２に示す。
【００３７】
〔設定表１〕
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
┃抽選結果┃  可動部材２２の運動／姿勢  ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  Ｒ１  ┃通路７４側に向けて静止させる┃
┃  Ｒ２  ┃時計回りに高速回転させる    ┃
┃  Ｒ３  ┃時計回りに低速回転させる    ┃
┃  Ｒ４  ┃通路７２側に向けて静止させる┃
┃  Ｒ５  ┃反時計回りに高速回転させる  ┃
┃  Ｒ６  ┃反時計回りに低速回転させる  ┃
┃  Ｒ７  ┃通路５８側に向けて静止させる┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛
【００３８】
〔設定表２〕
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃抽選結果┃    可動部材４２の運動／姿勢      ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  Ｒａ  ┃特別入賞口７６側に向けて静止させる┃
┃  Ｒｂ  ┃特別入賞口７８側に向けて静止させる┃
┃  Ｒｃ  ┃高速で揺動させる                  ┃
┃  Ｒｄ  ┃特別入賞口８０側に向けて静止させる┃
┃  Ｒｅ  ┃低速で揺動させる                  ┃
┃  Ｒｆ  ┃特別入賞口８２側に向けて静止させる┃
┃  Ｒｇ  ┃特別入賞口８４側に向けて静止させる┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【００３９】
上記設定表１，２によれば、可動部材２２について抽選結果Ｒ４となり、可動部材４２について抽選結果Ｒｄとなれば図４（Ｂ）に示すような状態となる。このとき、パチンコ球Ｐが特別入賞口８０に入賞する確率は、他の抽選結果に比べて高くなる。本例では可動部材２２および可動部材４２について個別に抽選を行なった抽選結果に従って運動や姿勢させる構成としたが、同等の作用効果を得るには一の抽選を行なった抽選結果に従って可動部材２２と可動部材４２とを運動や姿勢させる構成としてもよい。この構成では、可動部材２２と可動部材４２とについて運動や姿勢の対応関係を持たせておく必要がある。
【００４０】
そして、大入賞口４８，１６のいずれかに入賞したパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。例えば図３，図４に示すＶセンサ６４からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もしパチンコ球が特別入賞口に入賞したときは（ＹＥＳ）、以下に説明するステップＳ２０からステップＳ３０までの処理を実現する。
【００４１】
すなわち、Ｖセンサ６４に検出される前に特定の通路をパチンコ球Ｐが通行したか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。特定の通路は、例えば特別入賞口７６，７８，８２，８４側のいずれかに向けた通路７２が該当する。図４に示すＶセンサ６４からの検出信号があり、かつ入賞センサ６８，６２からの検出信号があったときは、特別入賞口７６，８４側に向けた通路７２を通行したと判別する。同様にＶセンサ６４からの検出信号があったが、入賞センサ６８，６６，６２のいずれからも検出信号がないときは、特別入賞口７８，８２側に向けた通路７２を通行したと判別する。
【００４２】
もし特定の通路をパチンコ球Ｐが通行したときは（ステップＳ１８でＹＥＳ）、乱数や抽選テーブル等を用いて抽選を行い〔ステップＳ２０〕、当該抽選の結果に従って大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数を決定する〔ステップＳ２２〕。ただし、パチンコ球Ｐが特別入賞口７６，８４側に向けた通路７２を通行した場合と、特別入賞口７８，８２側に向けた通路７２を通行した場合とでは抽選により決定可能なラウンド数を異ならせる。例えば前者の場合には三以上のラウンド数（例えば１ラウンド，７ラウンド，１５ラウンド等）の中からいずれか一のラウンド数を決定し、後者の場合には二のラウンド数（例えば７ラウンドと１５ラウンド等）の中からいずれか一のラウンド数を決定する。
【００４３】
非特定の通路、すなわち特別入賞口８０側のいずれかに向けた通路７２をパチンコ球Ｐが通行したときは（ステップＳ１８でＮＯ）、抽選を行わずに１５ラウンドで確定させる。具体的には図４に示すＶセンサ６４からの検出信号があり、かつ入賞センサ６６からの検出信号があったときが該当する。
【００４４】
図７に移って、単位時間（例えば１秒間や３秒間等）内にパチンコ球Ｐが獲得可能なラウンド数が異なる複数の通路を通行したときは（ステップＳ２４でＹＥＳ）、選択基準に従って通路やラウンド数を選択する〔ステップＳ２６〕。ステップＳ２４の単位時間については、開始タイミング以前にパチンコ球Ｐが１個も通行しない空白期間（例えば１０秒間）を経過していることを条件とする。
【００４５】
ステップＳ２６の選択基準は、パチンコ機の種類や遊技状態，日時等に応じて任意の内容で設定することができる。例えば次の選択基準表に示すいずれかの一の選択基準に従って、通路やラウンド数等を決定する。どの選択基準を用いるのかは任意であって、遊技中に選択基準を変更してもよい。なお、選択基準の内容を明らかにするためには、表示器１４やスピーカ１４２等を通じて報知するのが望ましい。
【００４６】
〔選択基準表〕
┏━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃選択基準┃  選択すべき基準となる通路やラウンド数等の内容  ┃
┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃  Ｔ１  ┃遊技者Ｙからみて左側（または右側）を通行した通路┃
┃  Ｔ２  ┃単位時間内の最初（または最後）に通行した通路    ┃
┃  Ｔ３  ┃単位時間内で最多数（または最少数）が通行した通路┃
┃  Ｔ４  ┃遊技者Ｙにとって有利（または不利）なラウンド数  ┃
┃  Ｔ５  ┃通行した各通路にかかるラウンド数の単純平均値    ┃
┃  Ｔ６  ┃通行した各通路にかかるラウンド数の加重平均値    ┃
┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【００４７】
上記選択基準表によれば、選択基準Ｔ４を用いた場合には、パチンコ球Ｐが遊技者Ｙに不利な通路（例えば特別入賞口７６，８４に通ずる通路７２）を通行した後でも単位時間内にパチンコ球Ｐが遊技者Ｙに有利な通路（例えば特別入賞口８０に通ずる通路７２）を通行すれば、結果的には大当たり遊技を長く継続可能なラウンド数となる。
なお表中の「加重平均値」は、図４に示す通路構成によれば同じ特別の権利の内容となる通路の数が異なる点を考慮する。すなわち、識別符号「Ｎ」や識別符号「７or１５」に通ずる通路はそれぞれ二つあるが、識別符号「１５」に通ずる通路は一つしかない。パチンコ球Ｐが識別符号「１５」に通ずる通路を通行する確率は他の通路を通行する確率よりも低いことから、単純平均値では低くなって遊技者Ｙに不利となる。そこで、どの識別符号に通ずる通路を通行する確率を等しくするべく、パチンコ球Ｐが識別符号「１５」に通ずる通路を通行した（入賞センサ６６から検出信号を受けた）場合には、２倍にしてから平均値を求める。こうすれば、単純平均値よりも高くなって遊技者Ｙに有利となる。
【００４８】
そして、パチンコ球Ｐが通行した通路や抽選等によって決定したラウンド数等を報知し〔ステップＳ２８〕、上述の過程で決定したラウンド数を最大とした大当たり遊技を実現したうえで〔ステップＳ３０〕、役物制御処理を終える。
その一方、パチンコ球が大入賞口４８，１６のいずれかも入賞しなかったときや（ステップＳ１０でＮＯ）、パチンコ球が大入賞口４８，１６に入賞できたとしても特別入賞口に入賞しなかったときは（ステップＳ１６でＮＯ）、特別の権利を遊技者Ｙに付与する必要がないのでそのまま役物制御処理を終える。
【００４９】
ステップＳ２８の報知は、通路やラウンド数等を文字等で表示器１４に表示したり、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４ごとに対応して識別表示部２４に備えた発光体１４４を点灯させたり、通路自体を発光させるべく対象となる通路に埋め込んだ発光体１４４を発光させたり、通路やラウンド数等を点滅回数や点灯時間等で発光体１４４に表示したり、同様の内容を音（特に音声や効果音）でスピーカ１４２から響かせたり、振動体（例えば圧電素子やモータ等）を用いて通路やラウンド数等に応じて振動間隔や振動数等を異ならせて振動させたり、ファンや扇風機等を用いて通路やラウンド数等に応じて風速や送風時間等を異ならせて送風するなどのうちで、いずれか一形態によって実現する。また、二以上の形態を適宜に組み合わせてほぼ同時に実現して報知を行えば、遊技者Ｙの認識率が向上する。ステップＳ３０の大当たり遊技の手続きについては、上述の過程で決定したラウンド数を最大とする点を除けば、周知であるので図示および説明を省略する。
【００５０】
図８の内容変更処理において、まず特別の権利の内容を変更するための変更条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。当該変更条件は、パチンコ機の種類や遊技状態，日時等に応じて任意の内容で設定することができる。例えば抽選によって所定の結果になったことや、所定数（１個や５個等）のパチンコ球が特定の領域（ゲートや、大入賞口，特別入賞口を含む特定の入賞口等）に入賞／通過したこと等が該当する。
【００５１】
もし変更条件を満たすときは（ステップＳ４０でＹＥＳ）、変更の対象となる通路（あるいは特別入賞口）や大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数等を決定し〔ステップＳ４２〕、当該ステップＳ４２で決定した通路（あるいは特別入賞口）について同じく決定した最大ラウンド数等に変更するとともに〔ステップＳ４４〕、対応する通路（あるいは特別入賞口）について識別表示を変更したうえで〔ステップＳ４６〕、内容変更処理を終える。一方、変更条件を満たさないときは（ステップＳ４０でＮＯ）、変更を行う必要がないのでそのまま内容変更処理を終える。
【００５２】
ステップＳ４２において、どの通路（あるいは特別入賞口）に決定し、どのラウンド数等を決定するかは、パチンコ機の種類や遊技状態，日時等に応じて任意の内容で設定することができる。例えば例えば抽選によって決定してもよく、通路（あるいは特別入賞口）ラウンド数等を予め設定しておきＲＯＭ１２４（またはＲＡＭ１２６等）に記憶させた決定テーブルに従って決定してもよく、特定の領域（ゲートや、大入賞口，特別入賞口を含む特定の入賞口等）に入賞／通過したパチンコ球の数に基づいて決定してもよい。例えば特定の領域への入賞数に基づいて、通路やラウンド数等を決定する決定表を次に示す。
【００５３】
〔決定表〕
┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
┃  入賞数  ┃通路（特別入賞口）        │継続可能な最大ラウンド数┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━┫
┃  ０〜１０┃      （変更なし）        │      （変更なし）      ┃
┃１１〜２０┃特別入賞口７６，８４      │  ７または１５ラウンド  ┃
┃２１〜３０┃特別入賞口７８            │      １５ラウンド      ┃
┃３１〜４０┃特別入賞口７８，８２      │      １５ラウンド      ┃
┃４１〜５０┃特別入賞口７６，７８，８４│      １５ラウンド      ┃
┃５１〜    ┃全ての特別入賞口          │      １５ラウンド      ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
【００５４】
上記決定表によれば、例えば３５個入賞した場合には、パチンコ球Ｐが特別入賞口７８，８２に通ずるいずれかの通路７２を通行したときは、継続可能な最大ラウンド数が１５ラウンドとなるように変更される。ラウンド数の変更に従い、図９に示すように特別入賞口７８，８２に対応する識別表示部２４にはそれぞれ識別符号「１５」が表示される。本例では入賞数が増えるほど、継続可能な最大ラウンド数が１５ラウンドとなる通路の数が増える。したがって、遊技者Ｙは継続可能な最大ラウンド数が１５ラウンドとなる通路の数を増やそうと期待感を持って遊技するようになる。
【００５５】
上述した実施例１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）入賞センサ６８，６６，６２およびＶセンサ６４（検出手段４）からの検出信号に基づいて、役物装置１２に入ったパチンコ球Ｐがどの特別入賞口に通ずる通路７２を通行したのかを特定した｛図６のステップＳ１６，Ｓ１８、図７のステップＳ２８を参照｝。Ｖセンサ６４からの検出信号に基づいてパチンコ球Ｐが特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４（特定入賞口６ａ）に入賞したときは、検出された通路に応じて特別の権利の内容を異ならせて付与した｛権利付与手段９；図７のステップＳ３０を参照｝。役物装置１２には、大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数（特別の権利の内容）を識別するための表示を行う識別表示部２４を備えた。
【００５６】
この構成により、パチンコ球Ｐがどの通路を通行して特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に入賞したかによってどのような内容の特別の権利が付与されるのかは、識別表示部２４を一目見れば分かる。また、識別表示部２４をシールや印刷等で実現することにより、液晶表示器を用いる場合よりも低コストで本発明を実現することができる。さらに、従来ではＶ入賞後に抽選結果が報知されて初めて与えられる特別の権利の内容を知り得たが、本発明では識別表示部２４をＶセンサ６４の上流側に設けたので｛図３，図４等を参照｝、Ｖ入賞前にパチンコ球が通行する通路（あるいは特別入賞口）を見れば与えられる特別の権利の内容を知り得る。特にパチンコ球Ｐが識別符号「１５」を表す特別入賞口８０に入賞した場合は、抽選を待つまでもなく１５ラウンド等で確定するのが分かる。したがって、遊技者Ｙは早く（予告的に）抽選結果に対する期待値を知ることができ、特別の権利に対する遊技者Ｙの期待感をより高めることができる。
【００５７】
（ａ２）入賞センサ６８，６６，６２およびＶセンサ６４（検出手段４）からの検出信号に基づいて、パチンコ球Ｐが特別入賞口７６，８４に通ずる通路７２を通行した場合や、パチンコ球Ｐが特別入賞口７８，８２に通ずる通路７２を通行した場合には、大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数（特別の権利の内容）にかかる抽選を行なった｛第１抽選手段７ａ；図６のステップＳ２０，Ｓ２２を参照｝。こうして行なった抽選の結果に応じた内容のラウンド数で大当たり遊技を実現して特別の権利を遊技者Ｙに付与した｛権利付与手段９；図７のステップＳ２８を参照｝。抽選結果によっては遊技者Ｙが獲得可能な利益が変わるので、大きな利益を期待する期待感を遊技者Ｙに持たせることができる。
【００５８】
（ａ３）パチンコ球Ｐが大入賞口４８，１６のいずれかに入賞すること（第１所定条件を満たすこと）を契機として、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のいずれに通ずる通路７２に振り分けるのかを抽選し｛第２抽選手段７ｂ；図６のステップＳ１０，Ｓ１２を参照｝、その抽選結果に応じた通路７２にパチンコ球Ｐを振り分けた｛振分手段２；可動部材２２，４２、図６のステップＳ１４を参照｝。抽選結果によっては獲得可能な利益が大きな内容の特別の権利が得られるので、遊技者Ｙはパチンコ球Ｐが大入賞口４８，１６に入賞させようと遊技するようになる。よって、遊技者Ｙの遊技意欲を向上させ得る。
【００５９】
（ａ４）変更条件（第２所定条件）を満たすことを契機として、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に通ずる通路７２ごとに個別に付与する大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数（特別の権利の内容）を変更し、当該ラウンド数の変更に伴って識別表示部２４によって表示する内容を変更した｛内容変更手段Ａ；図８のステップＳ４０，Ｓ４２，Ｓ４４，Ｓ４６を参照｝。変更条件を満たすと大きな内容の特別の権利に変更される場合には、遊技者Ｙは変更条件を満たそうと遊技する。したがって、遊技者Ｙは変更条件を満たそうと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。
【００６０】
（ａ５）本来であれば単位時間内に複数の通路をパチンコ球Ｐが通行した場合であっても、各通路ごとに対応する大当たり遊技を実現して特別の権利を遊技者Ｙに付与すべきである。しかし、一の大当たり遊技だけでも遊技者Ｙに大きな利益をもたらすので、入賞した全てのパチンコ球Ｐに対して大当たり遊技を実現した場合には遊技場にとって大きな不利益となる。そこで、入賞センサ６８，６６，６２およびＶセンサ６４によって単位時間内に複数の通路をパチンコ球Ｐが通行したことを検出したときは、先に通行した通路または遊技者Ｙにとって有利な特別の権利の内容となる通路を選択し｛選択基準表に示す選択基準Ｔ２，Ｔ４を参照｝、当該選択した通路に対応する最大ラウンド数で大当たり遊技を実現した｛図７のステップＳ２４，Ｓ２６，Ｓ３０を参照｝。この構成により、遊技者Ｙが獲得可能な利益と遊技場が被る不利益とのバランスを適切に調整することができる。
【００６１】
（ａ６）入賞センサ６８，６６，６２およびＶセンサ６４によってによって検出された通路や大当たりを継続可能な最大ラウンド数について、表示器１４やスピーカ１４２等を通じて報知した｛報知手段８；図７のステップＳ２８を参照｝。よって、遊技者Ｙが通路７２を通行中のパチンコ球Ｐを見ていなかったとしても、表示器１４やスピーカ１４２等を通じて報知された内容を認識すればどの通路７２をパチンコ球Ｐが通行したのかが分かる。したがって、遊技者Ｙは常に役物装置１２を見る必要がなく、しかもパチンコ球Ｐが通行した通路７２を確実に知ることができる。
【実施例２】
【００６２】
実施例２は実施例１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、技術介入ラウンドを含む大当たり遊技においてパチンコ球の振り分けを実現する例である。当該実施例２は図１２を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施例１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施例２では実施例１と異なる点について説明する。よって実施例１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６３】
役物装置１２について、実施例１（図４を参照）に代わる構成例を図１２に示す。実施例１と異なるのは、入口部４０ａに停留部材８８を備えた点である。当該停留部材８８は、図示しない駆動体（例えばモータやソレノイド等）の駆動によって、図１２（Ａ）に示す突出姿勢と、図１２（Ｂ）に示す退避姿勢との間で切り換え可能に構成する。図１２（Ａ）に示す突出姿勢に切り換わると通路７２への通行が阻害され、図１２（Ｂ）に示す退避姿勢に切り換わると通路７２に通行が可能となる。
【００６４】
上述した構成からなるパチンコ機において、大当たり遊技では技術介入を行うラウンドか行わないラウンドかで、次のように遊技形態を異ならせる制御を行う。
〔技術介入を行わないラウンド〕
可動部材２２はパチンコ球Ｐを入口部４０ａに誘導する姿勢、すなわち図１２（Ａ）に示すような姿勢で静止させる。パチンコ球Ｐは突出姿勢の停留部材８８によって入口部４０ａに停留される。この停留時には、後続のパチンコ球は停留されているパチンコ球Ｐにぶつかって、通路７４または通路５８を通行し、一般入賞口７０，６０に入賞する。そして、ラウンド中に停留解除条件を満たしたときは停留部材８８を退避姿勢にし、停留を解除してパチンコ球Ｐを特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のいずれかに入賞させる。この入賞によって、最終ラウンドを除いて次のラウンドに移行する権利が発生する。
【００６５】
なお、上述した停留解除条件は、例えば入賞センサ４４，２０（いわゆる先カウントセンサ）によって大入賞口４８，１６に入賞したパチンコ球の数が規定数（例えば１０個等）に達したことや、抽選によって停留解除を決定したこと等が該当する。
また、本例ではパチンコ球Ｐを停留部材８８によって停留させている場合でも、可動部材２２は入口部４０ａに向けた姿勢を維持する形態とした。この形態に代えて、パチンコ球Ｐの停留を検出する停留検出センサを備え、停留検出センサがパチンコ球Ｐの停留を検出すると可動部材２２を通路７４，５８に向ける姿勢に切り換える構成としてもよい。
【００６６】
〔技術介入を行うラウンド〕
図１２（Ｂ）に示すように、可動部材２２は図面左右方向（矢印Ｄ１０方向）に高速で揺動させるものの、停留部材８８は退避姿勢で静止させる。ところが入口部４０ａは狭いので、よほどタイミングよく落下部５０から落下しなければ特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に入賞することは困難である。そして、技術介入時（例えば大入賞口４８，１６の開放回数がラウンド中に１８回目等の特定回数であるとき等）には、可動部材２２はパチンコ球Ｐを入口部４０ａに誘導する姿勢、すなわち図１２（Ａ）に示すような姿勢で静止させる。１回の開放期間は通常短く設定されているので（例えば０．５秒間等）、狙ってパチンコ球を打ち出さなければ入口部４０ａを経て特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に入賞させることは困難である。したがって、遊技者Ｙに技量が要求される。
【００６７】
上述した実施例２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）可動部材２２の下流側であって、かつ特定領域の入口部４０ａには、パチンコ球Ｐを一時的に停留可能にする停留部材８８（停留部に相当する）を備えた｛図１２を参照｝。よって可動部材２２の姿勢や動きの如何によって、パチンコ球Ｐを停留させることができたりできなかったりする。停留部材８８によって停留が解除されたパチンコ球Ｐは特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に確実に入賞できるので、遊技者Ｙはパチンコ球Ｐを停留させることを狙って遊技するようになる。規定数のパチンコ球を大入賞口４８，１６に入賞させることが停留解除条件となるときは、当該規定数のパチンコ球は通常入賞口７０，６０に入賞するので、特別入賞口への入賞を契機として次のラウンドに移行する遊技形態のパチンコ機では、ラウンド移行に先だってより多くの賞球が得られる。したがって、遊技者Ｙの遊技意欲を向上させることができる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施例１と同様であるので、当該実施例１と同様の効果が得られる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ６）を参照｝。
【他の実施例】
【００６８】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明したが、本発明は当該実施例に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【００６９】
（１）実施例１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４（特定入賞口６ａ）と通常入賞口７０，６０（非特定入賞口６ｂ）とを有する役物装置１２（入賞装置１）を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技者Ｙはパチンコ球Ｐが特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のいずれかに入賞したときに獲得可能な特別の権利の内容を識別表示手段により識別することができる。特別入賞口の数と通常入賞口の数は任意であって、一方または双方が一つでもよく二以上の複数でもよい。
【００７０】
（２）実施例１，２では、特別の権利の内容として大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数を適用した｛図６のステップＳ２２を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技者Ｙが遊技上の利益（または不利益）を享受可能な他の権利を適用してもよい。例えば、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に入賞しやすくなるような補助を受けられない技術介入ラウンドの開始時期や、大当たり遊技における大入賞口４８，１６の開閉回数や開放時間、変動表示を行う期間の短縮（以下では単に「時短」と呼ぶ。）、時短回数、確率変動、確率変動を適用する期間や回数、入賞に伴う払い出し個数、役物装置１２に備えた可動部材２２，４４の作動などが該当する。こうした特別の権利であっても遊技者Ｙに利益等をもたらすので、上述した実施例と同様の作用効果を得ることができる。
【００７１】
（３）実施例１，２では、可動部材４２の姿勢を変化させることにより、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４に通ずる通路７２（複数の通路）を実現した｛図３，図４，図６のステップＳ１４を参照｝。この形態に代えて、図１０（Ａ）に示すように、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のそれぞれに通ずる通路群８６を予め形成しておき、可動部材４２を備える場合には通路群８６の各通路に振り分ける構成としてもよい。
さらには図１０（Ｂ）に示すように、特別入賞口７６，７８，８０，８２，８４のそれぞれに通ずる通路群８６だけでなく、通常入賞口７０に通ずる通路７４や通常入賞口６０に通ずる通路５８を含めて、可動部材２２がパチンコ球Ｐを各入賞口に通ずる通路に振り分ける構成としてもよい。いずれの構成にせよ、特別入賞口または通常入賞口のいずれかにパチンコ球Ｐを振り分けられるので、上記実施例と同様の効果を得る。
【００７２】
（４）実施例１，２では、変更条件を満たして初めて変更後の特別の権利の内容を識別表示部２４によって表示する構成とした｛内容変更手段Ａ；図８のステップＳ４０，Ｓ４２，Ｓ４４，Ｓ４６を参照｝。この構成に代えて（あるいは加えて）、変更条件を満たす前に変更後の特別の権利の内容を報知する構成としてもよい（事前報知手段）。具体的には、図８に代わる内容変更処理を示す図１１のようにして実現する。すなわち、内容変更処理を実行するごとに図８のステップＳ４２と同様に変更の対象となる通路（あるいは特別入賞口）や大当たり遊技を継続可能な最大ラウンド数等を決定し〔ステップＳ５０〕、当該ステップＳ５０で決定した通路（あるいは特別入賞口）の識別表示を一時的に表示する〔ステップＳ５２〕。識別表示の一時的な表示は、一時期間（例えば３秒間や５秒間等）行うが、遊技者Ｙが一時的な表示であることを容易に認識するには表示内容（表示色，図柄等）を通常の表示と異ならせるのが望ましい。その後は、ステップＳ４２を除いて図８と同様に処理する。こうすれば、遊技者Ｙは変更後の内容を事前に知ったうえで変更条件を満たそうと遊技するので、より遊技意欲を向上させることができる。
【００７３】
（５）実施例１，２では、対象となる通路における最大ラウンド数を変更すると、変更後の最大ラウンド数で大当たり遊技を実現した｛図８のステップＳ４４を参照｝。この形態に代えて、有効期間内でのみ最大ラウンド数を変更する構成としてもよい。当該有効期間の内容（適用する回数や長さ等）は、抽選等によって決定してもよく、特定の領域（ゲートや、大入賞口，特別入賞口を含む特定の入賞口等）に入賞／通過したパチンコ球の数に基づいて決定してもよく、一律に所定の内容（例えば１回，３回や１０分間等）を適用してもよい。有効期間を経過した後は標準状態（例えば図３に示す状態）に戻せば、メリハリのある遊技を遊技者Ｙに提供することができる。
【００７４】
（６）実施例１，２では、メイン制御基板１２０で図６，図７に示す役物制御処理の手続きと、図８に示す内容変更処理の手続きとを実現した。この形態に代えて、役物制御処理および内容変更処理のうちで一方または双方の手続きをサブ制御基板１３０や他の基板で実現してもよい。こうすれば、メイン制御基板１２０の負担が少なくなるので、当該処理に要する部分の他の遊技に関する処理に振り向けることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機に備える遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図３】役物装置の構成例を示す正面図である。
【図４】パチンコ球の振り分け例を説明する図である。
【図５】基板や装置等の接続例を示すブロック図である。
【図６】役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】図６に続く手続きを示すフローチャートである。
【図８】内容変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】識別表示部の表示例を示す図である。
【図１０】パチンコ球の振り分け例を説明する図である。
【図１１】図８に代わる内容変更処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ球の停留例を説明する図である。
【符号の説明】
【００７６】
１  入賞装置
２  振分手段
３ａ  第１通路
３ｂ  第２通路
４  検出手段
５  識別表示手段
６ａ  特定入賞口
６ｂ  非特定入賞口
７ａ  第１抽選手段
７ｂ  第２抽選手段
８  報知手段
９  権利付与手段
Ａ  内容変更手段
Ｂ  遊技球
Ｙ  遊技者
１０  遊技盤
１２  役物装置（入賞装置）
１４  表示器（報知手段）
１６，４８  大入賞口
２０，４４  入賞センサ
２２，４２  可動部材（振分手段）
２４  識別表示部（識別表示手段）
２６，３２，３６  始動口
２８，３０，３４  始動口センサ
５８，７４  通路（第２通路）
６２，６６，６８  入賞センサ（検出手段）
６４  Ｖセンサ（検出手段）
６０，７０  通常入賞口（非特定入賞口）
７２  通路（第１通路）
７６，７８，８０，８２，８４  特別入賞口（特定入賞口）
８８  停留部材（停留部）
１２０  メイン制御基板（報知手段，権利付与手段，内容変更手段）
１２２，１３２  ＣＰＵ
１２４，１３４  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１３６  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  サブ制御基板（報知手段，権利付与手段，内容変更手段）
１４２  スピーカ（報知手段）
１４４  発光体（報知手段）
Ｐ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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