(57)【要約】【課題】  遊技者がパチンコホールを歩き回らなくても、現時点での遊技状況等を把握し得るようにすることが可能であり、イベント会場やアミューズメント施設等において、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介することが可能な遊技システムを提供すること。【解決手段】  遊技機に設けられ、演出画像を含む画面画像を表示可能な遊技用表示手段と、遊技機と回線を介して接続され、遊技状況を示す遊技状況画像を表示可能な広告用表示手段と、入力手段を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段と、制御手段により決定された遊技結果に応じて、画面画像を遊技用表示手段に表示する制御を行うとともに、画面画像を含む遊技状況画像を広告用表示手段に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。【選択図】    図１
2005296143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、遊技に関する演出画像を含む画面画像を表示可能な遊技用表示手段と、
前記遊技機と回線を介して接続され、前記遊技機の前方より視認され得る前記遊技機における遊技状況を示す遊技状況画像を表示可能な広告用表示手段と、
前記遊技機に設けられ、遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段と、
前記入力手段を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段と、
前記制御手段により決定された遊技結果に応じて、前記画面画像を前記遊技用表示手段に表示する制御を行うとともに、前記画面画像を含む前記遊技状況画像を前記広告用表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記制御手段により決定された遊技結果に応じて、前記画面画像を生成し、当該画面画像を前記遊技用表示手段に表示する制御を行う遊技用表示制御手段と、
物理的に遊技が進行する物理的遊技領域を示す遊技領域画像を生成するとともに、前記遊技用表示制御手段により生成された画面画像を取得し、当該画面画像と前記遊技領域画像とから前記遊技状況画像を合成し、当該遊技状況画像を前記広告用表示手段に表示する制御を行う広告用表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記広告用表示手段は、複数の遊技機と回線を介して接続されており、
前記複数の遊技機のうち、どの遊技機の遊技状況画像を前記広告用表示手段に表示するかを選択するための指示を入力する選択指示入力手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技機の前方より視認され得る遊技状況を示す遊技状況画像を表示可能な広告用表示手段と回線を介して接続され、
遊技に関する演出画像を含む画面画像を表示可能な遊技用表示手段と、
遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段と、
前記入力手段を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段と、
前記制御手段により決定された遊技結果に応じて、前記画面画像を前記遊技用表示手段に表示する制御を行うとともに、前記画面画像を含む前記遊技状況画像を前記広告用表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、
前記制御手段により決定された遊技結果に応じて、前記画面画像を生成し、当該画面画像を前記遊技用表示手段に表示する制御を行う遊技用表示制御手段と、
物理的に遊技が進行する物理的遊技領域を示す遊技領域画像を生成するとともに、前記遊技用表示制御手段により生成された画面画像を取得し、当該画面画像と前記遊技領域画像とから前記遊技状況画像を合成し、当該遊技状況画像を前記広告用表示手段に表示する制御を行う広告用表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置が設置された各種の商業施設（例えば、所謂パチンコホール、アミューズメント施設、イベント会場）等に適用される遊技システムと、例えば、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機とに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置（例えば、特許文献１参照）等の遊技機が設置された所謂パチンコホールには、例えば、遊技者に対して各種の遊技データ（各遊技機における払戻率や大当たり回数等）を提供するための専用の端末機等が設置されている。このような端末機は、パチンコホール内の複数の遊技機と直接接続されており、リアルタイムで遊技機から遊技データを取得することができるため、遊技者は常に新鮮な遊技データを入手することができる。近年では、遊技店に入ると、まず端末機を使用して遊技データを入手し、遊技データに基づいて、どの遊技機で遊技を行うかを選択してから遊技を行うという遊技者も飛躍的に増加している。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような端末機では、遊技データを入手することができても、遊技機における遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況等を把握することができないので、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況等を把握するためには、実際にパチンコホール内を歩き回って各遊技機を見なければならないという問題があった。また、遊技を行わない者がパチンコホール内を歩き回ると、遊技を行っている遊技者は遊技に集中することができなくなり、また、パチンコホールの店員も業務を円滑に行うことができなくなるおそれがあった。
【０００５】
また、イベント会場やアミューズメント施設等においては、新機種の遊技機についての紹介等が行われることがあるが、遊技機の大きさは規格によって限られているため、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介するということが困難であるという問題があった。なお、大型の遊技機を用いることにより、このような問題を解決することが可能であるが、規格外の大きさの遊技機を別途製造する必要があり、製造コストが増大してしまうという問題があった。
【０００６】
ところで、所謂ゲームセンタでは、集客力の向上を図るために、ゲーム装置において進行するゲーム内容を他の大型の表示装置に表示して多くの観客に紹介するということが行われている。しかし、これは、ゲーム装置におけるゲームが、全てデジタル化された映像によって行われるから容易に実現することができるのである。
つまり、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機では、デジタル化された映像のみによって遊技が進行するのではなく、例えば、パチスロ遊技装置におけるリール、パチンコ遊技装置における遊技盤や遊技球や役物等というように、アナログ的な各部材の挙動と、デジタル化された映像とが一体となって遊技が進行するため、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介することが困難であるという問題が生じるのである。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が所謂パチンコホールを歩き回らなくても、遊技機の遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況等を把握し得るようにすることが可能であり、また、イベント会場やアミューズメント施設等において、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介することが可能な遊技システムを提供することにある。また、本発明の目的は、当該遊技システムに適用される遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技機に設けられ、遊技に関する演出画像を含む画面画像を表示可能な遊技用表示手段と、
上記遊技機と回線を介して接続され、上記遊技機の前方より視認され得る上記遊技機における遊技状況を示す遊技状況画像を表示可能な広告用表示手段と、
上記遊技機に設けられ、遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段と、
上記入力手段を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段と、
上記制御手段により決定された遊技結果に応じて、上記画面画像を上記遊技用表示手段に表示する制御を行うとともに、上記画面画像を含む上記遊技状況画像を上記広告用表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【０００９】
（１）の発明によれば、例えば、パチスロ遊技装置に設けられた遊技用表示手段としての表示装置には、演出画像等が表示され、パチンコホールの店頭に設置された広告用表示手段としての表示装置には、複数のリールの挙動を示す画像と演出画像等とからなる遊技状況画像が表示されるというようにすることが可能である。従って、遊技者は、広告用表示手段に表示される遊技状況画像を見ることにより、パチンコホールを歩き回らなくても、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を把握することができ、利便性に優れる。
アミューズメント施設やイベント会場においても、広告用表示手段としての大型のスクリーンに遊技状況画像を表示することにより、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を多くの観客に実機を用いて紹介することができる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記表示制御手段は、
上記制御手段により決定された遊技結果に応じて、上記画面画像を生成し、当該画面画像を上記遊技用表示手段に表示する制御を行う遊技用表示制御手段と、
物理的に遊技が進行する物理的遊技領域を示す遊技領域画像を生成するとともに、上記遊技用表示制御手段により生成された画面画像を取得し、当該画面画像と上記遊技領域画像とから上記遊技状況画像を合成し、当該遊技状況画像を上記広告用表示手段に表示する制御を行う広告用表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【００１１】
（２）の発明によれば、画面画像を遊技用表示手段に表示する制御を遊技用表示制御手段が行い、遊技状況画像を広告用表示手段に表示する制御を広告用表示制御手段が行うというように、各表示手段に対する制御が別個に行われるため、処理負担を軽減することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記広告用表示手段は、複数の遊技機と回線を介して接続されており、
上記複数の遊技機のうち、どの遊技機の遊技状況画像を上記広告用表示手段に表示するかを選択するための指示を入力する選択指示入力手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【００１３】
（３）の発明によれば、どの遊技機の遊技状況画像を広告用表示手段に表示するかを選択することができるため、利便性に優れたものとなる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）遊技機の前方より視認され得る遊技状況を示す遊技状況画像を表示可能な広告用表示手段と回線を介して接続され、
遊技に関する演出画像を含む画面画像を表示可能な遊技用表示手段と、
遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段と、
上記入力手段を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段と、
上記制御手段により決定された遊技結果に応じて、上記画面画像を上記遊技用表示手段に表示する制御を行うとともに、上記画面画像を含む上記遊技状況画像を上記広告用表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（４）の発明によれば、例えば、パチスロ遊技装置に設けられた遊技用表示手段としての表示装置には、演出画像等を表示する一方、パチンコホールの店頭に設置された広告用表示手段としての表示装置に、複数のリールの挙動を示す画像と演出画像等とからなる遊技状況画像を表示するというようにすることが可能である。従って、遊技者は、広告用表示手段に表示される遊技状況画像を見ることにより、パチンコホールを歩き回らなくても、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を把握することができ、利便性に優れる。
アミューズメント施設やイベント会場においても、広告用表示手段としての大型のスクリーンに遊技状況画像を表示することにより、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を多くの観客に紹介することができる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）上記表示制御手段は、
上記制御手段により決定された遊技結果に応じて、上記画面画像を生成し、当該画面画像を上記遊技用表示手段に表示する制御を行う遊技用表示制御手段と、
物理的に遊技が進行する物理的遊技領域を示す遊技領域画像を生成するとともに、上記遊技用表示制御手段により生成された画面画像を取得し、当該画面画像と上記遊技領域画像とから上記遊技状況画像を合成し、当該遊技状況画像を上記広告用表示手段に表示する制御を行う広告用表示制御手段と
を具備することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【００１７】
（５）の発明によれば、画面画像を遊技用表示手段に表示する制御を遊技用表示制御手段が行い、遊技状況画像を広告用表示手段に表示する制御を広告用表示制御手段が行うというように、各表示手段に対する制御が別個に行われるため、処理負担を軽減することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の構成によれば、遊技者が所謂パチンコホールを歩き回らなくても、遊技機の遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況等を把握し得るようにすることが可能となり、また、イベント会場やアミューズメント施設等において、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の遊技機について説明しながら、あわせて本発明の遊技システムについて説明することとする。また、本発明の遊技機については、その好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２０】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２１】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、遊技用表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を含む画面画像を表示可能である。
【００２２】
また、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の図柄等の識別情報が表示された３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。
【００２３】
パチスロ遊技装置１の前方から見て、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が視認される領域（図中、二点鎖線で囲まれた領域）は、物理的に遊技が進行する物理的遊技領域４に相当する。
【００２４】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。
【００２６】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２７】
上述した１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、スタートレバー６及び停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）は、遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段に相当するものである。
【００２８】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２９】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００３０】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図１を用いて説明したように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。正面から３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を視認可能な領域が、物理的に遊技が進行する物理的遊技領域４である。
【００３１】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００３２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３６】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、保護ガラス３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３７】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより構成される物理的遊技領域４より手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３８】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、保護ガラス３２は、透明液晶パネル３４の保護等を目的として設けられている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３９】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４０】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４１】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４２】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４３】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４４】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４５】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４６】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４７】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド、広告用大型表示装置１３０に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４８】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、演出変更コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。演出変更コマンドは、３つの回転リール３のいずれかが停止した際に液晶表示装置５に表示される演出画像を変更するためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
【００４９】
広告用大型表示装置１３０に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド等を挙げることができる。
変動開始コマンドは、遊技領域画像における３つの回転リール３を回転する態様で表示するためのコマンドである。変動停止コマンドは、遊技領域画像における３つの回転リール３のいずれかを所定の図柄で停止する態様で表示するためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５又は広告用大型表示装置１３０に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００５０】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００５１】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
【００５２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、スタートレバー６及び停止ボタン７は、遊技者の操作による所定の指示を入力する入力手段に相当する。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５６】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５７】
図５に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５９】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６０】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６２】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
ＣＰＵ４１は、入力手段（１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、スタートレバー６及び停止ボタン７）を介して入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う制御手段として機能するものである。
【００６３】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。また、パチスロ遊技装置１には、回線としての配線１２８を介して、広告用表示手段としての広告用大型表示装置１３０が接続されており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令に基づいて、広告用大型表示装置１３０の表示制御を行う。
【００６４】
なお、本発明において、広告用表示手段としては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＲＴ（カソード・レイ・チューブ）、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）、ＰＤＰ（プラズマ・ディスプレイ）、ＥＬ（エレクトロ・ルミネセンス）等の表示装置や、液晶プロジェクタ等の投影装置等、従来公知の各種装置を採用することができる。また、上記回線としては、特に限定されるものではなく、例えば、公衆電話回線やＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の通信回線により接続されていてもよい。また、上記回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【００６５】
パチスロ遊技装置１において、副制御回路８２は、制御手段としてのＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、遊技用表示手段としての液晶表示装置５に、画面画像を表示する制御を行うとともに、広告用表示手段としての広告用大型表示装置１３０に、上記画面画像を含む遊技状況画像を表示する制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００６６】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６７】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が接続されている。
【００６８】
また、副制御回路８２は、遊技用表示手段としての液晶表示装置５における表示制御を行う遊技用表示制御回路２５０と、広告用表示手段としての広告用大型表示装置１３０における表示制御を行う広告用表示制御回路２７０とを備えている。さらに、副制御回路８２は、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０を備えている。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、制御手段としてのＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、遊技用表示制御回路２５０と広告用表示制御回路２７０とに対する表示制御を行う。
【００７０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、停止ボタン７が操作された際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００７１】
さらに、プログラムＲＯＭ２０８には、物理的遊技領域４（３つの回転リール３が視認される領域）を示す遊技領域画像における図柄の変動パターンや停止パターン等が複数種類記憶されている。
【００７２】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７６】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７７】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７８】
遊技用表示制御回路２５０は、制御手段としてのＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、遊技用表示手段としての液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行う遊技用表示制御手段に相当するものである。
遊技用表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７９】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００８０】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを読み出し、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための画像データを生成する。
ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データの順に、重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に画面画像を表示させる。
また、ＶＤＰ２１２は、画面画像を表示させるための画面画像データを、広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２に供給する。
【００８１】
広告用表示制御回路２７０は、物理的遊技領域４を示す遊技領域画像を生成するとともに、遊技用表示制御回路２５０により生成された画面画像を取得し、画面画像と遊技領域画像とから遊技状況画像を合成し、遊技状況画像を広告用表示手段としての広告用大型表示装置１３０に表示する制御を行う広告用表示制御手段に相当するものである。
広告用表示制御回路２７０は、ＶＤＰ２４２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２４６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２４８から構成されている。ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２４６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２４８と接続されている。
【００８２】
このＶＤＰ２４２は、ＶＤＰ２１２と同様に各種の回路を含み、広告用大型表示装置１３０に遊技状況画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２４２は、広告用大型表示装置１３０に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２４２は、広告用大型表示装置１３０に遊技状況画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで広告用大型表示装置１３０に遊技状況画像が表示されることになる。
【００８３】
画像データＲＯＭ２４６には、複数種類の画像データが記憶されている。この画像データとしては、例えば、リール３の周面に描かれた図柄を示す識別情報画像データや、リール３自体を示す背景画像データ等が含まれる。
【００８４】
広告用大型表示装置２７０における画像合成について図７を用いて説明する。
なお、図中、１１０は画面画像を示す画面画像データ、１１１は遊技領域画像を示す遊技領域画像データ、１１２は遊技状況画像を示す遊技状況画像データである。
【００８５】
ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、画像データＲＯＭ２４６から、画像データを読み出し、物理的遊技領域４を示す遊技領域画像データ１１１を生成する（図７（ａ）参照）。遊技領域画像データ１１１は、物理的遊技領域４における回転リール３に対応した画像である。
具体的には、ＶＤＰ２４２は、後方に位置する画像データから順に、例えば、リール３自体を示す背景画像データ、リール３の周面に描かれた図柄を示す識別情報画像データの順に、重ね合わせてバッファに記憶することにより、遊技領域画像データ１１１を生成する。さらに、ＶＤＰ２４２は、ＶＤＰ２１２から画面画像データ１１０を取得する（図７（ａ）参照）。図７（ａ）に示すように、画面画像データ１１０には、豚を示すキャラクタ画像データや、花火を示す背景画像データが含まれている。
【００８６】
ＶＤＰ２４２は、遊技領域画像データ１１１に画面画像データ１１０を重ね合わせて合成し、遊技状況画像データ１１２を生成する。この際、透明度演算を行って画面画像データ１１０に所定の透明度を付与してから遊技領域画像データ１１１に重ね合わせることにより、図７（ｂ）に示すような遊技状況画像データ１１２を生成することができる。
そして、ＶＤＰ２４２は、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２４８に遊技状況画像データ１１２を供給する。このＤ／Ａコンバータ２４８は、この遊技状況画像データ１１２を画像信号として変換し、配線１２８を介してこの画像信号を広告用大型表示装置１３０に供給することにより、広告用大型表示装置１３０に遊技状況画像を表示させる。
【００８７】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８８】
図８は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８９】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００９０】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【００９１】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００９２】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００９３】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００９４】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００９５】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２７に移す。
【００９６】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に変動開始コマンドをセットする。この変動開始コマンドは、遊技領域画像における３つの回転リール３の回転を開始させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２７の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９８】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【０１００】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に変動停止コマンドをセットする（ステップＳ１３４）。この変動停止コマンドは、遊技領域画像における３つの回転リール３のうち、所定の回転リール３の回転を停止させるためのコマンドであり、停止した回転リール３の図柄（識別情報）を示すデータが含まれる。変動停止コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【０１０６】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０７】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１０８】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０９】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１１０】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１１１】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１１２】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
図９は、副制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０３に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを遊技用表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２０３に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ２０６は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。変動開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
一方、変動開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０４において、変動開始コマンドデータを広告用表示制御回路２７０に供給する。ステップＳ２０４の処理を実行した後、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０８に移す。
一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出変更パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出変更パターンを選択する。
次に、ステップＳ２０７において、演出変更パターンデータを遊技用表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ２０８において、サブＣＰＵ２０６は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。変動停止コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、変動停止コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０９において、サブＣＰＵ２０６は、停止表示される図柄（識別情報）を示すデータを広告用表示制御回路２７０に供給する。ステップＳ２０９の処理を実行した後、処理をステップＳ２１０に移す。
【０１１７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを遊技用表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０９の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１１８】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１１９】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。なお、ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１２０】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１２１】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
図１０は、遊技用表示制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、デモ画像を生成する（ステップＳ３０１）。
【０１２３】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、演出画像を生成する（ステップＳ３０３）。
【０１２４】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、変更後の演出画像を示す演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、変更後の演出画像を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１２５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を示す演出画像データを読み出してバッファに記憶することにより、画面画像として、終了後の演出画像を生成する（ステップＳ３０６）。
【０１２６】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像データを液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には画面画像が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２７】
ＶＤＰ２１２は、画面画像データを液晶表示装置５に出力し（ステップＳ３０８）、その後、当該画面画像データを広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２に出力する（ステップＳ３０９）。ＶＤＰ２１２は、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、本サブルーチンを終了する。
【０１２８】
上述したステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、演出が終了するまで（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、繰り返し実行される。
従って、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない間には（ステップＳ３００：ＮＯ）、ステップＳ３０１−Ｓ３０７〜Ｓ３１０の順に処理が繰り返し実行され、液晶表示装置５には、画面画像として、デモ画像が表示される。
そして、広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２には、デモ画像を示す画面画像データが供給される。
【０１２９】
また、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けると（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受けていない間には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、ステップＳ３０３−Ｓ３０７〜Ｓ３１０の順に処理が繰り返し実行され、液晶表示装置５には、画面画像として、演出画像が表示されることになる。
そして、広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２には、演出画像を示す画面画像データが供給される。
【０１３０】
さらに、サブＣＰＵ２０６から演出変更パターンデータの供給を受けると（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない間には（ステップＳ３０４:ＮＯ）、ステップＳ３０５−Ｓ３０７〜Ｓ３１０の順に処理が繰り返し実行され、液晶表示装置５には、画面画像として、変更後の演出画像が表示されることになる。
そして、広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２には、変更後の演出画像を示す画面画像データが供給される。
【０１３１】
さらに、サブＣＰＵ２０６から終了演出パターンデータの供給を受けると（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０６−Ｓ３０７〜Ｓ３１０の順に処理が繰り返し実行され、液晶表示装置５には、画面画像として、終了時の演出画像が表示されることになる。
そして、演出が終了すると（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ２０６から供給された各種のパターンデータはクリアされ、本サブルーチンは終了する。
そして、広告用表示制御回路２７０のＶＤＰ２４２には、終了時の演出画像を示す画面画像データが供給される。
【０１３２】
図１１は、広告用表示制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した遊技領域画像を生成する。
ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６から変動パターンコマンドデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２４６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、全ての回転リール３が停止した態様で表示される遊技領域画像を生成する（ステップＳ４０１）。
【０１３３】
ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６から変動パターンコマンドデータの供給を受け（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、変動停止コマンドデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ４０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２４６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、全ての回転リール３が回転した態様で表示される遊技領域画像を生成する（ステップＳ４０３）。
【０１３４】
ＶＤＰ２４２は、サブＣＰＵ２０６から変動パターンコマンドデータの供給を受け（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、変動停止コマンドデータの供給を受けている場合には（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２４６から所定の画像データを読み出してバッファに記憶することにより、所定の回転リール３が所定の図柄を示す態様で表示される遊技領域画像を生成する（ステップＳ４０４）。
【０１３５】
ステップＳ４０１、Ｓ４０３又はＳ４０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２４２は、遊技用表示制御回路２５０から画面画像の入力がある場合には（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、バッファに記憶されている遊技領域画像と、遊技用表示制御回路２５０から入力された画面画像とを合成し、遊技状況画像を生成する（ステップＳ４０６）。
一方、遊技用表示制御回路２５０から画面画像の入力がない場合には、処理をステップＳ４０５に戻す。
【０１３６】
その後、ＶＤＰ２４２は、バッファに記憶された遊技状況画像を示す画像データを、Ｄ／Ａコンバータ２４８により画像信号に変換し、通信用インターフェイス回路４４から配線１２８を介して広告用大型表示装置１３０に出力する（ステップＳ４０７）。その結果、広告用大型表示装置１３０には、遊技状況画像が表示されることになる。
その後、ＶＤＰ２４２は、一回の遊技が終了していない場合には（ステップＳ４０８：ＮＯ）、処理をステップＳ４００に戻す。一方、一回の遊技が終了した場合には（ステップＳ４０８:ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。
【０１３７】
上述したステップＳ４００〜Ｓ４０８の処理は、一回の遊技が終了するまで（ステップＳ４０８：ＹＥＳ）、繰り返し実行される。
例えば、サブＣＰＵ２０６から変動パターンコマンドデータの供給を受けていない間には（ステップＳ４００：ＮＯ）、ステップＳ４０１において、全ての回転リール３が停止した態様で表示される遊技領域画像が生成される。この場合、ステップＳ４０５においては、遊技用表示制御回路２５０から、デモ画像を示す画面画像データが入力される（図８〜図１０参照）。
従って、広告用大型表示装置１３０には、全ての回転リール３が停止した態様で表示される遊技領域画像と、デモ画像を示す画面画像とが重量した遊技状況画像が表示される。
【０１３８】
また、サブＣＰＵ２０６から変動パターンコマンドデータの供給を受けると（ステップＳ４００：ＹＥＳ）、変動停止コマンドデータの供給を受けていない間には（ステップＳ４０２：ＮＯ）、全ての回転リール３が回転した態様で表示される遊技領域画像が生成される。
この場合、ステップＳ４０５においては、遊技用表示制御回路２５０から、演出画像を示す画面画像データが入力される（図８〜図１０参照）。
従って、広告用大型表示装置１３０には、全ての回転リール３が回転した態様で表示される遊技領域画像と、演出画像を示す画面画像とが重畳した遊技状況画像が表示される。
【０１３９】
また、サブＣＰＵ２０６から変動停止コマンドデータの供給を受けると（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、所定の回転リール３が所定の図柄（識別情報）で表示される遊技領域画像が生成される。なお、一回の遊技において、サブＣＰＵ２０６から変動停止コマンドデータは３回供給され、その都度、当該コマンドに対応した回転リール３が、当該コマンドに含まれる図柄（識別情報）で停止する態様となるように、遊技領域画像が生成されることになる。
【０１４０】
この場合、ステップＳ４０５においては、遊技用表示制御回路２５０から、変更後の演出画像を示す画面画像データ、又は、終了時の演出画像を示す画面画像データが入力される（図８〜図１０参照）。具体的には、３つの回転リール３が全て停止するまでは、変更後の演出画像を示す画面画像データが遊技用表示制御回路２５０から入力される。また、３つの回転リール３が全て停止した場合には、終了時の演出画像を示す画面画像データが遊技用表示制御回路２５０から入力される。
従って、３つの回転リール３が全て停止するまでは、広告用大型表示装置１３０には、所定の１つ又は２つのリール３が所定の図柄（識別情報）で停止する態様で表示される遊技領域画像と、変更後の演出画像を示す画面画像とが重畳した遊技状況画像が表示される。
また、３つの回転リール３が全て停止すると、広告用大型表示装置１３０には、３つのリール３が所定の図柄（識別情報）で停止する態様で表示される遊技領域画像と、終了時の演出画像を示す画面画像とが重畳した遊技状況画像が表示される。
【０１４１】
このように、本発明によれば、遊技者が所謂パチンコホールを歩き回らなくても、広告用大型表示装置１３０に表示される遊技状況画像を見れば、パチスロ遊技装置１の遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況等を把握し得るようにすることが可能となる。
また、イベント会場やアミューズメント施設等において、実機を用いて実際の遊技状況を多くの観客に紹介することが可能になる。
【０１４２】
また、上述した例では、物理的遊技領域４（前方より３つの回転リール３が視認される領域）と、表示手段としての液晶表示装置５とが重畳するパチスロ遊技装置１について説明したが、本発明においては、必ずしも、物理的遊技領域と表示手段とが重畳している必要はない。この場合、遊技領域画像と画面画像との各々を別の部分に含む遊技状況画像が、広告用表示手段に表示されることになる。
【０１４３】
本発明は、パチスロ遊技装置以外の遊技機、例えば、パチンコ遊技装置等にも適用することが可能である。本発明をパチンコ遊技装置に適用する場合、遊技盤における遊技球が転動可能な領域が、物理的に遊技が進行する物理的遊技領域に相当する。
物理的遊技領域を示す遊技領域画像を生成する方法としては、例えば、遊技盤上に設置される遊技部材（例えば、障害釘、役物等）又はその近傍に、遊技球を検出可能なセンサ等の検出手段を設置しておき、当該検出手段による遊技球の検出に基づいて、遊技領域画像の所定領域に遊技球画像を配置する方法等を挙げることができる。当該方法に基づいて遊技領域画像を生成することにより、遊技盤上の遊技球の位置を反映させた遊技領域画像を生成することが可能になる。
【０１４４】
本発明において、広告用表示手段の設置位置は特に限定されるものではない。所謂パチンコホールでは、例えば、店頭に設置することにより、当該遊技機の遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を通行人等に見せることが可能となり、集客力の向上を図ることができる。また、上述した例では、パチスロ遊技装置１と広告用大型表示装置１３０とが１対１で配線を介して接続されている遊技システムについて説明したが、本発明の遊技システムにおいて、広告用表示手段と回線を介して接続される遊技機の台数は、特に限定されるものではない。
【０１４５】
広告用表示手段が複数の遊技機と回線を介して接続されている遊技システムにおいては、以下のような構成を採用することが望ましい。
すなわち、本発明の遊技システムは、広告用表示手段が、複数の遊技機と回線を介して接続されており、複数の遊技機のうち、どの遊技機の遊技状況画像を広告用表示手段に表示するかを選択するための指示を入力する選択指示入力手段を備えていることが望ましい。どの遊技機の遊技状況画像を広告用表示手段に表示するかを選択することができるため、利便性に優れたものとなるからである。
例えば、遊技者や観客、通行人等（以下、遊技者等ともいう）が当該選択指示入力手段を操作することができるように構成すると、遊技者等は、遊技内容や演出内容、現時点の遊技状況を知りたい機種の遊技機を選択して、当該遊技機の遊技状況画像を見ることができる。従って、遊技者等は、パチンコホールを歩き回らなくても、遊技内容や演出内容、現時点での遊技状況を把握することができる。
また、所謂パチンコホールの店員等が当該選択指示入力手段を操作することができるように構成すると、大当たりが発生した遊技機を選択して、当該遊技機の遊技状況画像を広告用表示手段に表示させることができる。その結果、遊技者等の注目を集めて興味や関心を惹き付けることができ、集客力の向上を図ることができる。
【０１４６】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。
また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１４７】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】広告用表示制御回路において行われる画像合成について説明するための図である。
【図８】主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】表示制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】遊技用表示制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】広告用表示制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
２５０  遊技用表示制御回路
２７０  広告用表示制御回路
【図１】
2005296143.tif 000003
【図２】
2005296143.tif 000004
【図３】
2005296143.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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