(57)【要約】   【課題】  パソコンやテレビ等を使用するユーザが、面倒なく疲労を回復することができる技術を提供する。  【解決手段】  画像表示装置の画面上で水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成すると共に、オブジェクトの画像を、画像表示装置の画面に表示する画像生成手段を有し、オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている、疲労回復支援装置を提供する。  【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの頭部に装着可能とされた本体と、
前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界から外れるとともに、前記ユーザが視線を下方にずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられており、所定のオブジェクトの画像を表示する表示部と、
を備えており、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界を確保できるようになっている疲労回復支援装置であって、
前記ユーザに対して水平方向に往復移動する前記オブジェクトの画像を生成すると共に、生成された前記オブジェクトの画像を、前記表示部に表示する画像生成手段を有しており、
前記オブジェクトの画像は、下方を見る前記ユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、  
疲労回復支援装置。
【請求項２】
ユーザの頭部に装着可能とされた本体と、
前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界から外れるとともに、前記ユーザが視線を下方にずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられており、直線状に配列された複数の発光体を有する発光部と、
を備えており、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界を確保できるようになっている疲労回復支援装置であって、
前記複数の発光体を順に発光させた際の光像が前記ユーザに対して水平方向に往復移動するように、前記複数の発光体を発光させる発光信号を生成すると共に、生成された前記発光信号に基づいて、前記複数の発光体を発光させる発光信号生成手段を有しており、
前記光像は、下方を見る前記ユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、  
疲労回復支援装置。
【請求項３】
前記表示部または前記発光部は、前記ユーザが、視線を下方に２０°以上ずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられている、
請求項１または２記載の疲労回復支援装置。
【請求項４】
前記表示部または前記発光部は、所定の幅および長さを有しており、
前記オブジェクトの画像または前記光像は、前記表示部または前記発光部の長さ方向に往復移動するようになっている、
請求項１または２記載の疲労回復支援装置。
【請求項５】
前記画像生成手段または前記発光信号生成手段は、前記オブジェクトの画像または前記光像を、前記ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとして生成する、
請求項１または２記載の疲労回復支援装置。
【請求項６】
前記画像生成手段または前記発光信号生成手段は、前記オブジェクトの画像または前記光像を、所定のタイミングで生成する、
請求項１ないし５のいずれかの項記載の疲労回復支援装置。
【請求項７】
前記表示部または前記発光部は、前記ユーザの右目の下側に位置する右目側表示部または右目側発光部と、左目の下側に位置する左目側表示部または左目側発光部とを含んでなる、
請求項１ないし６のいずれかの項記載の疲労回復支援装置。
【請求項８】
前記本体は、メガネ形状に形成されてなる、
請求項１ないし７のいずれかの項記載の疲労回復支援装置。
【請求項９】
前記本体は、下枠を有するメガネフレームを備えており、
前記表示部または前記発光部は、前記メガネフレームの下枠に嵌め込まれてなる、
請求項８記載の疲労回復支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの疲労を回復させるための疲労回復支援装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパソコンやワープロの普及に伴い、仕事上、これらを長時間に渡って使用することが日常的に行われるようになってきている。
また、家庭内においても、テレビゲームで遊ぶことが多くなってきており、結果的にテレビを長時間に渡って使用することも多くなってきている。
【０００３】
しかし、このようなパソコンやテレビ等の表示画面を長時間にわたって見続けると、眼球の動きが著しく少なくなり、表示画面を見るユーザに大きな負担、疲労を与えがちである。
【０００４】
このような負担、疲労を回復させるための方法としては、表示画面から目をそらし、遠方の景色を見る方法等が従来より知られているが、パソコンやテレビ等が設置されている環境によってはこのような方法が取れないこともある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、パソコンやテレビ等を使用するユーザが、面倒なく疲労を回復することができる技術を提供することを、その課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ユーザの頭部に装着可能とされた本体と、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界から外れるとともに、前記ユーザが視線を下方にずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられており、所定のオブジェクトの画像を表示する表示部と、を備えており、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界を確保できるようになっている疲労回復支援装置であって、前記ユーザに対して水平方向に往復移動する前記所定のオブジェクトの画像を生成すると共に、生成された前記オブジェクトの画像を、前記表示部に表示する画像生成手段を有しており、前記オブジェクトの画像は、下方を見る前記ユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、疲労回復支援装置を提供する。
【０００７】
この疲労回復支援装置は、画像生成手段によってユーザに対して水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像が生成され、生成されたオブジェクトの画像が、表示部に表示されるようになっている。
このオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、この疲労回復支援装置を使用すれば、ユーザの疲労を回復させることができる。
なお、本発明における「ユーザの疲労」とは、頭痛、肩こり、疲労感、ドライアイまたは耳鳴り等、パソコンやテレビ等の表示画面を見続けることによって生じることがある様々な症状をいう。
また、本発明において、「ユーザに対して水平方向」とは、ユーザの右目と左目を結んだ直線と略平行である方向をいう。
【０００８】
下方を見るユーザが、所定のオブジェクトの画像を目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復できる理由は、以下のようなものである。
パソコンやテレビ等の表示画面を見続けることによるユーザの疲労は、交感神経が過度に緊張することによって引き起こされる。
この交感神経は覚醒中にはたらく神経であり、エネルギーを発散するようにはたらく。他方、副交感神経は、人がリラックスしている時、すなわち安静時、休息時または睡眠中にはたらく神経であり、体にエネルギーを蓄えるようにはたらく。このことから、副交感神経がはたらいている場合には、血圧が下がる、瞳孔が収縮する、鼓動・呼吸が遅くなる、胃腸のはたらきが活発になるといった作用が生じ、交感神経がはたらいている場合には、これとは逆に、血圧が上がる、瞳孔が広がる、鼓動・呼吸が速くなる、胃腸のはたらきが弱まるといった作用が生じる。
そして、交感神経は、人が上目遣いで、（顔を正面に向けて）正面から上の方を見た場合に働くものである。他方、人が伏し目に、（顔を正面に向けて）正面から下の方を見た場合には、副交感神経が働くものである。
以上のことから明らかなように、人は、正面から下方を見ることで副交感神経をはたらかせることが可能であり、それによりリラックスした状態を作ることができ、交感神経の緊張を和らげることができる。
本発明の疲労回復支援装置の画像生成手段によって表示部に表示されるオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、それを見ることで強制的にユーザの副交感神経をはたらかせることができる。本発明の疲労回復支援装置は、これによりユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、頭痛や肩こり等の症状を緩和・予防することができる。すなわち、ユーザの疲労を回復させることができるようになる。
【０００９】
表示部は、オブジェクトの画像を表示できるものであればどのようなものを用いてもよく、例えば、液晶ディスプレイを用いることができる。
【００１０】
本発明はまた、ユーザの頭部に装着可能とされた本体と、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界から外れるとともに、前記ユーザが視線を下方にずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられており、直線状に配列された複数の発光体を有する発光部と、を備えており、前記ユーザが前記本体を頭部に装着して正面を見たときに視界を確保できるようになっている疲労回復支援装置であって、前記複数の発光体を順に発光させた際の光像が前記ユーザに対して水平方向に往復移動するように、前記複数の発光体を発光させる発光信号を生成すると共に、生成された前記発光信号に基づいて、前記複数の発光体を発光させる発光信号生成手段を有しており、前記光像は、下方を見る前記ユーザがこれを目で追うようにすることで、前記ユーザの疲労を回復させられるようになっている、疲労回復支援装置を提供する。
本発明の疲労回復支援装置の発光信号生成手段によって発光部に表示される光像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、上述の疲労回復支援装置と同様、それを見ることで強制的にユーザの副交感神経をはたらかせることができ、これによりユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、頭痛や肩こり等の症状を緩和・予防することができる。
なお、本発明の発光体は、所定の光を発することができるものであればどのようなものであっても構わない。例えば、ＬＥＤ、光ファイバの先端部分を使用することができる。
【００１１】
副交感神経をはたらかせるためには、ある程度伏し目にすることが必要であり、また、正面を向いたときに表示部または発光部が視界に入るようでは外界に対する視野を確保できず日常生活に差し支えることから、前記表示部または前記発光部は、前記ユーザが、視線を下方に２０°以上ずらしたときにのみ視界に入るようにして前記本体に設けられたものとすることができる。
こうすれば、ユーザが表示部または発光部を見る際には自然と伏し目がちとなるため、それによって副交感神経をはたらかせることができるようになる。
また、表示部または発光部は、上述したように、ユーザが視線を下方に２０°以上ずらしたときにのみ視界に入るようになっていればよいが、ユーザが視線を下方に７０°以下ずらしたときにのみ視界に入るようにすることもできる。これは、７０°を超えて下方を見るのは困難であり、ユーザにそれをあえて要求すると却って疲労を生じさせることになるからである。
また、表示部または発光部を見る際に要求される視線を下方にずらす角度が略４５°の場合には、ユーザの疲労がもっとも少なくなる可能性が大きいことから、ユーザの視線とオブジェクトの画像または光像との角度が略４５°となるように、表示部または発光部がユーザが視線を下方に略４５°ずらしたときにのみ視界に入るようにしてもよい。
なお、「下方」には、真下と、斜め下の双方を含む。
【００１２】
表示部または発光部は、上述のように、ユーザが本体を頭部に装着して正面を見たときに視界から外れるとともに、ユーザが視線を下方にずらしたときにのみ視界に入るようにして本体に設けられていればよい。
すなわち、表示部または発光部は本体と一体成形されていてもよい。例えば、本体の一部に嵌め込まれていてもよい。こうすれば、表示部または発光部を本体に取り付ける必要がなく、手軽に疲労回復支援装置として使用することができるが、本体に対して所定の位置に着脱自在に取り付けられるようになっていても構わない。
【００１３】
表示部または発光部は一つでもよいが、複数であってもよい。例えば、ユーザの右目の下側に位置する右目側表示部または右目側発光部と、左目の下側に位置する左目側表示部または左目側発光部とを含んでいてもよい。
こうすれば、右目側表示部等の一端側から左目側表示部等の他端側にわたってオブジェクトの画像等を往復移動させることができるため、右目側表示部等または左目側表示部等のいずれか一方のみを有する場合よりも、より効果的にユーザの疲労を回復させることができるようになる。
【００１４】
以上の表示部または発光部に表示されるオブジェクトの画像または光像は、ユーザに対して水平方向に往復移動するようになっていればよい。例えば、前記表示部または前記発光部は、所定の幅および長さを有しており、前記オブジェクトの画像または前記光像は、前記表示部または前記発光部の長さ方向に往復移動するようになっていてもよい。
こうすれば、表示部または発光部の幅方向の厚みを減らすことができ、表示部または発光部の構成をコンパクトにすることができる。
【００１５】
前記画像生成手段または前記発光信号生成手段は、前記オブジェクトの画像または前記光像を、前記ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとして生成するものとしてもよい。
パソコン等の表示画面を長時間にわたって見続けると、瞬きの回数が著しく減少し、いわゆるドライアイの症状が生じやすくなる。この点、このようなオブジェクトの画像または光像によれば、ユーザの瞬きを促すことができるため、ドライアイを防止することができる。
ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされるオブジェクトの画像または光像は、瞬きを促す契機となる変化を伴うものであればどのような画像であってもよい。
このようなオブジェクトの画像については、例えば、オブジェクトの画像の少なくとも一部の色を変化させてもよいし、オブジェクトの画像を点滅表示させてもよい。さらに、オブジェクトの画像の移動の速さを変えたり動き方を変化させてもよい。また、オブジェクトの画像に加えて、「瞬きをしましょう」等のユーザの瞬きを促すような文字を含む画像を表示してもよいし、瞬きを行う目の画像を表示してもよい。
また、光像については、発光部を形成する複数の発光体のうちの一部の発光体の発光色を、他の発光体の発光色と異なるように構成し、光像の色を変化させてもよいし、光像の移動の速さを変えたりしてもよい。
【００１６】
前記画像生成手段または前記発光信号生成手段は、前記オブジェクトの画像または前記光像を、所定のタイミングで生成するようにしてもよい。
こうすれば、所定の時間が経過する度に、ユーザにオブジェクトの画像または光像を見るようにさせることができる。
【００１７】
本体の形状はどのようなものでも構わない。表示部または発光部を設けることができ、且つユーザが本体を頭部に装着して正面を見たときに視界を確保できるようになっていることを阻害しないのであれば、それで足りる。
この本体は、例えば、メガネ形状に形成することができる。この場合のメガネ形状には、ゴーグル形状も含む。
メガネ形状である場合、本体は、下枠を有するメガネフレームを備えたものとすることができる。この場合には、前記表示部または前記発光部は、前記メガネフレームの下枠に嵌め込まれてなるものとすることができる。また、表示部または発光部は、メガネフレームの下枠に取り付けられていてもよい。
また、メガネ形状である場合、本体は、メガネレンズを備えたものとすることができる。この場合には、表示部または発光部は、メガネフレームの下枠に取り付けることができる。表示部または発光部が、右目側表示部または右目側発光部および左目側表示部または左目側発光部を含むのであれば、右目側表示部または右目側発光部は右目に対応した下枠に、左目側表示部または左目側発光部は左目に対応した下枠に、それぞれ取り付けることができる。もっとも、ここでいうメガネレンズは、度入りであるか否かを問わない。また、メガネレンズは、右目に対応したものと左目に対応したものが一連となっていても構わない。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の疲労回復支援装置によれば、パソコンやテレビ等を使用するユーザの疲労を、面倒なく回復することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好ましい第１ないし第３実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。
なお、各実施形態の説明において共通する対象には重複する符号を用いるものとする。また、重複する説明は省略することがある。
【００２０】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態による疲労回復支援装置Ａを後方から見たときの全体を示す斜視図である。
この疲労回復支援装置Ａは、本体１０と、オブジェクトの画像を表示するための右目側ディスプレイ１Ｒ、および左目側ディスプレイ１Ｌを含んで構成されている。
【００２１】
この実施形態における本体１０は、これには限られないが、メガネのフレーム形状をしており、つる１１とフレーム枠１２とを含んで構成されている。
すなわち、疲労回復支援装置Ａは、ユーザがこれをメガネと同様の方法で頭部に固定的に装着した状態で使用されるものである。本体１０の２つのつる１１をユーザの耳にかけることにより、疲労回復支援装置Ａをユーザの頭部へ固定的に装着することができる。
【００２２】
フレーム枠１２は、右目側フレーム枠１２Ｒと、左目側フレーム枠１２Ｌとを含んでいる。右目側フレーム枠１２Ｒは、疲労回復支援装置Ａのユーザの頭部への固定的な装着をなしたときにユーザの右目の前方に位置するフレーム枠１２であり、左目側フレーム枠１２Ｌは、疲労回復支援装置Ａの装着をなしたときに、ユーザの左目の前方に位置するフレーム枠１２である。必ずしもそうである必要はないが、この実施形態では、両フレーム枠１２ともに、略矩形状に形成されている。両フレーム枠１２の下方の部分が、本発明の下枠である。この下枠の長さは、本実施形態では、その両端に位置する横枠の長さよりも少し長くなるように形成されている。
この実施形態における右目側フレーム枠１２Ｒ、左目側フレーム枠１２Ｌの内側には、それぞれ右目側レンズ１３Ｒ、左目側レンズ１３Ｌが嵌められている。右目側レンズ１３Ｒ、左目側レンズ１３Ｌはともに、度の入っていない緩やかな曲面状に形成された無色透明のガラス板である。もっとも、右目側レンズ１３Ｒおよび左目側レンズ１３Ｌは、度入りとされていても構わないし、着色されていても構わないし、またガラス以外、例えば、樹脂で形成されていても構わない。また、右目側レンズ１３Ｒおよび左目側レンズ１３Ｌは、存在しなくてもよい。
【００２３】
右目側フレーム枠１２Ｒ、左目側フレーム枠１２Ｌの各下枠には、それぞれ、オブジェクトの画像を表示するためのディスプレイが嵌め込まれている。すなわち、右目側フレーム枠１２Ｒの下枠には、右目側ディスプレイ１Ｒ、左目側フレーム枠１２Ｌの下枠には、左目側ディスプレイ１Ｌが嵌め込まれている。
右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは、図１に示すように、疲労回復支援装置Ａをユーザの頭部へ固定的に装着した際に、ユーザが視認できる側に画面が位置するようにして、下枠に嵌め込まれている。これらの右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは、略矩形状に構成されており、下枠内に嵌め込むことができる程度の大きさとされている。
なお、本実施形態では、ディスプレイとして液晶ディスプレイが使用されている。
【００２４】
この疲労回復支援装置Ａをユーザの頭部に固定的に装着した状態で、ユーザは、後述のようにしてディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示されるオブジェクトの画像を、ユーザの意思によって見ることができるようになる。
なお、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは、メガネのフレーム形状とされた本体１０の右目側フレーム枠１２Ｒまたは左目側フレーム枠１２Ｌの下枠に取り付けられているため、ユーザが正面を見ている限り、ユーザは右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌを見ることはできない。
すなわち、この疲労回復支援装置Ａを頭部に装着していても、ユーザは通常のメガネをかけている場合と同程度の視野を確保でき、少なくとも正面を見ている限りその視野を確保できるようにされている。つまり、この疲労回復支援装置Ａを頭部に装着していたとしても、パソコンの画面等を見たりすることに支障がない。
他方、疲労回復支援装置Ａを頭部に装着しているユーザは、視線を下方に落とすことで右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌを見ることができ、このディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示されるオブジェクトの画像を見ることができる。
この実施形態では、頭部が正面を向いた状態から視線を４５°落としたときに、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌが視界に入るように構成されている。すなわち、頭部が正面を向いた状態から視線を４５°落としたときに、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌに表示されるオブジェクトの画像を見ることができるようになっている。
なお、このディスプレイ１Ｒ，１Ｌは、オブジェクトの画像を見ない場合におけるユーザの視野を確保するため、ユーザが視線を下方に２０°以上ずらしたときにのみ視界に入るようになっていればよい。また、余りにもこの角度が大きくなりすぎると、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌに表示されるオブジェクトの画像を見ることが難しくなるから、ディスプレイ１Ｒ．１Ｌは、ユーザが視線を下方に７０°以下ずらしたときにのみ視界に入るようにして構成することもできる。
このようにして、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは本体１０に対して設けられている。
右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは、本実施形態では、右目側フレーム枠１２Ｒおよび左目側フレーム枠１２Ｌの下枠に嵌め込まれているが、これに限られず、下枠の下側に取り付けられていてもよい。
【００２５】
以上の右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌは、つる１１の所定の位置に取り付けられたコントローラ２０と図示しない配線により接続されている。
コントローラ２０は、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌを操作・制御するためのものである。このコントローラ２０は、本実施形態では、細長い略直方体形状とされ、右目側フレーム枠１２Ｒ側のつる１１に、本体１０のユーザの頭部への装着を阻害しないようにして取り付けられているが、本体１０のユーザの頭部への装着を阻害しないような形状および位置に設けられていればよい。例えば、コントローラ２０は、本体１０のつる１１として使用できる形状、位置に設けられていてもよい。
このコントローラ２０は、図４に示すように、その表面の所定の位置に、操作ボタン２１が設けられている。
操作ボタン２１は、後述するオブジェクトデータ記録部６１に記録された複数のオブジェクトデータのいずれか一つをユーザに選択させるためのボタンである。この操作ボタン２１は、本実施形態では、本体１０をユーザの頭部に装着した際、コントローラ２０の外面の、ユーザの肌側に位置する面と向かい合う面上に設けられている。
【００２６】
このコントローラ２０は、図２に示すように、コントローラ２０全体の動作を統括するＣＰＵ３０、メモリの一例となるＲＡＭ３１、ＲＯＭ３２、磁気記憶装置３３、操作ボタン２１からの操作信号を入力するための入力インターフェース３４および、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌのためのビデオインターフェース３５を有している。磁気記憶装置３３には、オペレーティングシステム（ＯＳ）がインストールされている。
このコントローラ２０のＲＯＭ３２には、所定のコンピュータプログラムが予めインストールされており、本発明の疲労回復支援装置Ａとして動作するようになっている。
所定のコンピュータプログラムとは、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌと接続されているコントローラ２０を、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上でユーザに対して水平方向に往復移動する所定のオブジェクトの画像を生成すると共に、オブジェクトの画像をディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面に表示する表示制御手段、オブジェクトの画像を記憶するための記憶手段、として機能させるための、コンピュータプログラムであって、オブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている、コンピュータプログラムである。
このコンピュータプログラムは、それ単体で疲労回復支援装置Ａとして動作させるための所要の機能を形成するものであってもよいし、当該コントローラ２０に搭載されているＯＳとの協働によって所要の機能を形成するものであってもよい。
【００２７】
本実施形態では、必要に応じ、インストールされたコンピュータプログラムがＲＡＭ３１に呼び出され、ＣＰＵ３０により実行されることによって、コントローラ２０上に図３に示される機能、すなわち、入力制御部４０、出力制御部５０、および主制御部６０の機能が形成され、これによって、疲労回復支援装置Ａが構成されるようになっている。
入力制御部４０は、操作ボタン２１からの入力を受け付けて主制御部６０へ入力するための制御を行う。
出力制御部５０は、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌにデータを出力するための制御を行うものであり、後述のオブジェクトの画像が生成された場合、これをディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示するものである。
【００２８】
主制御部６０は、疲労回復支援装置Ａ全体の統括的な制御を行うもので、上述の入力制御部４０、出力制御部５０は、この主制御部６０の管理下で動作するようになっている。
この主制御部６０は、オブジェクトの画像の生成を行う。すなわち、主制御部６０は、図示しない所定のデータ記録手段の所定領域に、オブジェクトの画像に関するデータ（以下、オブジェクトデータとする。）を記録するオブジェクトデータ記録部６１と、このオブジェクトデータ記録部６１に記録されているオブジェクトデータを読み出して画像を生成するオブジェクト生成部６２と、を有している。
【００２９】
オブジェクトデータ記録部６１には、所定のオブジェクトデータが記録される。本実施形態では、「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」の４つのオブジェクトに関するオブジェクトデータが記録されているものとして説明するが、記録されているオブジェクトデータの種類はいくつであっても構わない。なお、記録されているオブジェクトデータの数が多いほど、オブジェクトの画像の選択肢が広がり、ユーザの好みや気分に合わせたオブジェクトの画像を生成することができるようになる。
このオブジェクトデータは、本実施形態では、上述のコンピュータプログラムをコントローラ２０の磁気記憶装置３３にインストールする際、共にインストールされるようになっている。
【００３０】
オブジェクト生成部６２は、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示させるオブジェクトの画像を、オブジェクトデータに基づいて生成する。
オブジェクト生成部６２により生成されるオブジェクトの画像は、所定のオブジェクトがディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上で水平方向に往復移動する画像、すなわち、疲労回復支援装置Ａをユーザの頭部に装着して使用する際、ユーザに対して水平方向に往復移動するような画像であり、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている。また、この実施形態では、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされる画像となっている。
また、オブジェクト生成部６２は、図示しないタイマーを有しており、所定の時間が経過した場合にも、画像を生成できるようになっている。
【００３１】
図４は、図１のＸ方向から見た場合のコントローラ２０を示した図である。すなわち、操作ボタン２１が設けられているコントローラ２０の面を示した図である。
上述のように、オブジェクトデータ記録部６１に「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」の４つのオブジェクトデータが記録されている本実施形態の操作ボタン２１は、図４に示すように、４つの操作ボタン２１Ａないし２１Ｄを有している。各ボタンには、オブジェクトデータ記録部６１に記録されている各オブジェクト（「金魚」、「あひる」、「船」、「自動車」）の画像が表示されており、各オブジェクトのオブジェクトデータと対応づけられて構成されている。
また、この面には、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌ上のオブジェクトの画像の表示を終了させる終了ボタン２２と、疲労回復支援装置Ａの電源となる電源スイッチ２３とが設けられている。疲労回復支援装置Ａを使用する際には、この電源スイッチ２３をＯＮにする。  
【００３２】
次に、上記のように構成される疲労回復支援装置Ａの動作手順を、図５のフローチャートに基づいて説明する。
電源スイッチ２３がＯＮにされた疲労回復支援装置Ａは、休止モードと、アクティブモードの二つのモードを有している。
休止モードとは、オブジェクトの画像が右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌのどちらにも表示されないモードである。アクティブモードとは、オブジェクトの画像が右目側ディスプレイ１Ｒまたは左目側ディスプレイ１Ｌのいずれかに表示されるモードである。
休止モードの際、主制御部６０は、出力制御部５０を制御して、両方のディスプレイ１Ｒ，１Ｌ上に何も表示させないようにする（ＳＴ７１）。
そして、操作ボタン２１のうちのいずれか一つがユーザによって操作された（押された）場合（ＳＴ７２：Ａ）、入力制御部４０は、この操作があったことを示すデータを受け付けて、主制御部６０に入力し、休止モードからアクティブモードに移行するようになっている（ＳＴ７３）。
また、操作ボタン２１からの入力がなく一定時間経過した場合（ＳＴ７２：Ｂ）にも、主制御部６０は、アクティブモードに移行する（ＳＴ７３）。
ユーザによる操作ボタン２１の操作がない場合や、この操作がなく一定時間経過していない場合（ＳＴ７２：Ｃ）には、休止モードのままとなる（ＳＴ７２）。
なお、一定時間経過したか否かは、継続的にタイマーにより監視されている。
【００３３】
アクティブモードでは、主制御部６０は、入力制御部４０からの入力に基づいて、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示させるための所定のオブジェクトの画像を生成する。この処理は、具体的には、オブジェクト生成部６２が行う。すなわち、オブジェクト生成部６２は、オブジェクトデータ記録部６１に記録されたオブジェクトデータのうち、ユーザによって選択されたオブジェクトに関するデータを読み出して、オブジェクトの画像を生成する。例えば、ユーザによって「金魚」の操作ボタン２１Ａが押された場合には、オブジェクト生成部６２は、「金魚」のオブジェクトの画像を生成する。
オブジェクトの画像が生成されると、主制御部６０は、出力制御部５０を制御して、生成されたオブジェクトの画像をディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示させる。このオブジェクトの画像の動きについては、後述する。
図６は、「金魚」の画像がディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示されている状態を示す図である。
【００３４】
なお、コントローラ２０上の終了ボタン２２がユーザによって操作された場合（ＳＴ７４：Ａ）、入力制御部４０はこれを受け付けて、主制御部６０に入力する。
これによって主制御部６０は、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌ上のオブジェクトの画像の表示を休止するように出力制御部５０を制御する。このようにして、アクティブモードから休止モードに移行する（ＳＴ７１）。
また、オブジェクトの画像が表示されてから、一定の時間が経過した場合（ＳＴ７４：Ｂ）にも、休止モードに移行する（ＳＴ７１）。
ユーザによる操作がない場合や、オブジェクトの画像が表示されてから一定時間経過していない場合（ＳＴ７４：Ｃ）には、アクティブモードのままとなる（ＳＴ７４）。一定時間経過したか否かは、継続的にタイマーにより監視されている。
なお、疲労回復支援装置Ａの使用を終了する際には、電源スイッチ２３をＯＦＦにする。
【００３５】
次に、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示されているオブジェクトの画像の使用方法について、説明する。
図６は、上述のように、オブジェクトの画像の一例である「金魚」の画像がディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示されている状態を示す図である。
このオブジェクトの画像は、金魚が所定の速度でディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上を水平方向に往復移動するような画像となっている。
すなわち、図６に示すように、左目側ディスプレイ１Ｌにおいて、左目側ディスプレイ１Ｌのつる１１が設けられている側（図中のＹ側）から右目側ディスプレイ１Ｒ側（図中のＺ側）に向かって移動する金魚は、左目側ディスプレイ１Ｌ画面上のＺ側の端部まで移動すると左目側ディスプレイ１Ｌ画面から消え、右目側ディスプレイ１Ｒ画面上のＹ側の端部に現れる。右目側ディスプレイ１Ｒ画面上のＹ側の端部に現れた金魚はそれからＺ側に向かって移動し、その端部まで移動する。金魚が右目側ディスプレイ１ＲのＺ側の端部まで移動した場合、金魚はその向きを変えて、上述と同様にして、左目側ディスプレイ１ＬのＹ側の端部まで移動する。
このように、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上を移動する金魚が各ディスプレイ１Ｒ，１Ｌのつる１１が設けられている側の端部まで移動した場合、金魚はその向きを変えて往復移動するようになっている。
また、各ディスプレイ１Ｒ，１Ｌのつる１１が設けられている側の端部に金魚が移動した際、金魚が点滅するようになっている。
【００３６】
ユーザは、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌに表示された金魚を追うように見る。また、金魚の点滅に合わせて、瞬きをするようにする。
この際、図７に示すように、視線を下方に（本実施形態では４５°）ずらした状態でオブジェクトの画像を見ることになり、これを見る際に副交感神経がはたらき、これによりユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、ユーザの疲労を回復させることができる。
また、金魚が点滅することが契機となって瞬きが促進され、ドライアイを防止することができる。
【００３７】
以上のように、本発明の疲労回復支援装置Ａのディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上に表示されるオブジェクトの画像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっているので、それを見る際には副交感神経がはたらき、これによりユーザの交感神経の緊張を和らげ、ユーザをリラックスした状態にすることが可能となり、頭痛、肩こり、疲労感、ドライアイまたは耳鳴り等の症状を緩和・予防することができる。すなわち、ユーザの疲労を回復させることができる。
【００３８】
なお、本実施形態では、オブジェクトの画像は、上述のように、各ディスプレイ１Ｒ，１Ｌのつる１１が設けられている側の端部に移動した場合に点滅するものとして構成したが、所定のオブジェクトがディスプレイ１Ｒ，１Ｌの画面上で水平方向に往復移動するような画像であり、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させるような画像であれば充分である。
また、オブジェクトの画像を、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとする場合は、オブジェクトの画像が点滅するものとするものに限られず、以下のように構成してもよい。
例えば、オブジェクトの画像の少なくとも一部の色を変化させてもよい。
また、オブジェクトの画像の移動の速さや動き方、大きさを変化させてもよい。すなわち、図８に示すように、金魚の画像が各ディスプレイ１Ｒ，１Ｌのつる１１が設けられている側の端部に移動した際、金魚が瞬きをするようにしてもよい。
また、図９に示すように、オブジェクトの画像に加えて、「瞬き」等のユーザの瞬きを促すような文字を含む画像を表示してもよいし、図１０に示すように、瞬きを行う目の画像を表示してもよい。これらの画像は、ディスプレイ１Ｒ，１Ｌ上であれば、どこに表示してもよい。
さらに、本実施形態では、生成されたオブジェクトの画像が右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌの双方に、交互に表示されるように構成されているが、オブジェクトの画像が右目側ディスプレイ１Ｒまたは左目側ディスプレイ１Ｌのどちらか一方のみに表示されるようにしてもよい。この場合、ユーザがディスプレイ１Ｒまたはディスプレイ１Ｌのいずれかを選択できるようになっていてもよいし、主制御部６０が任意に選択するようになっていてもよい。また、双方のディスプレイ１Ｒ，１Ｌにそれぞれオブジェクトの画像が表示されるようになっていてもよい。
これらは、後述の第２実施形態および第３実施形態においても同様である。
【００３９】
＜第２実施形態＞
本実施形態の疲労回復支援装置Ｂは、第１実施形態の疲労回復支援装置Ａと略同様に構成されており、使用の仕方も変わらないが、右目側ディスプレイ１Ｒおよび左目側ディスプレイ１Ｌの代わりに、複数のＬＥＤ１０２を有する右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌを含んで構成されている点で相違する。すなわち、本実施形態の疲労回復支援装置Ｂにおいてはオブジェクトの画像は表示されず、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを発光させた際の光像が表示されることとなる。
右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌは、図１１に示すように、右目側フレーム枠１１２Ｒ、左目側フレーム枠１１２Ｌの各下枠に、それぞれ複数のＬＥＤ１０２が下枠の長手方向に並べて嵌め込まれてなる。これらの複数のＬＥＤ１０２は、疲労回復支援装置Ｂをユーザの頭部へ固定的に装着した際にユーザが視認できるようにして、下枠に嵌め込まれている。本実施形態では、白色のＬＥＤ１０２を用いるものとする。
この右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌは、本実施形態では、第１実施形態の疲労回復支援装置Ａと同様に、頭部が正面を向いた状態から視線を４５°落としたときに視界に入るようになっていると共に、つる１１１の所定の位置に取り付けられたコントローラ１２０に接続されている。
このコントローラ１２０には、図１２に示すように、第１実施形態と同様、操作ボタン１２１と終了ボタン１２２、電源スイッチ１２３が設けられている。
本実施形態の操作ボタン１２１は、後述する発光信号パターン記録部１６１に記録された複数の発光信号パターンのいずれか一つをユーザに選択させるためのボタンである。本実施形態では、操作ボタン１２１は二つ設けられており、一方のボタン１２１Ａには「Ｈ」、他方のボタン１２１Ｂには「Ｌ」と表示されている。「Ｈ」のボタンは後述する「Ｈｉｇｈ」の発光信号パターンと、「Ｌ」のボタンは後述する「Ｌｏｗ」の発光信号パターンと、それぞれ対応づけられて構成されている。
【００４０】
このコントローラ１２０は、図１３に示すように、コントローラ１２０全体の動作を統括するＣＰＵ１３０、メモリの一例となるＲＡＭ１３１、ＲＯＭ１３２、磁気記憶装置１３３、操作ボタン１２１からの操作信号を入力するための入力インターフェース１３４および、右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌのための出力インターフェース１３５を有している。磁気記憶装置１３３には、ＯＳがインストールされている。
このコントローラ１２０のＲＯＭ１３２には、所定のコンピュータプログラムが予めインストールされており、本発明の疲労回復支援装置Ｂとして動作するようになっている。
所定のコンピュータプログラムとは、右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌと接続されているコントローラ１２０を、複数のＬＥＤ１０２を順に発光させた際の光像がユーザに対して水平方向に往復移動するように、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを構成する複数のＬＥＤ１０２を発光させる発光信号を生成すると共に、生成された発光信号に基づいてＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを発光させるＬＥＤ制御手段、発光信号パターンを記憶するための記憶手段、として機能させるための、コンピュータプログラムであって、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌに表示される光像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている、コンピュータプログラムである。
【００４１】
本実施形態では、必要に応じ、インストールされたコンピュータプログラムがＲＡＭ１３１に呼び出され、ＣＰＵ１３０により実行されることによって、コントローラ１２０上に図１４に示される機能、すなわち、入力制御部１４０、出力制御部１５０、および主制御部１６０の機能が形成され、これによって、疲労回復支援装置Ｂが構成されるようになっている。
入力制御部１４０は、操作ボタン１２１からの入力を受け付けて主制御部１６０へ入力するための制御を行う。
出力制御部１５０は、後述の発光信号が生成された場合、ＬＥＤ部１０１にこれを出力するための制御を行うものである。
【００４２】
主制御部１６０は、疲労回復支援装置Ｂ全体の統括的な制御を行うもので、上述の入力制御部１４０、出力制御部１５０は、この主制御部１６０の管理下で動作するようになっている。
この主制御部１６０は、発光信号の生成を行う。すなわち、主制御部１６０は、図示しない所定のデータ記録手段の所定領域に、複数のＬＥＤ１０２を発光させる発光信号パターンを記録する発光信号パターン記録部１６１と、この発光信号パターン記録部１６１に記録されている発光信号パターンを読み出して発光信号を生成する発光信号生成部１６２と、を有している。
【００４３】
発光信号パターン記録部１６１には、所定の発光信号パターンのデータが記録される。
本実施形態では、「Ｌｏｗ」と「Ｈｉｇｈ」の二つの発光信号パターンが記録されており、「Ｌｏｗ」の発光信号パターンは、「Ｈｉｇｈ」の発光信号パターンよりも、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを発光させた際の光像の速度が遅いように構成されている。本実施形態では、このような二つの発光信号パターンが記録されているものとして説明するが、記録されている発光信号パターンの種類はいくつであっても構わない。なお、記録されている発光信号パターンの数が多いほど、発光信号パターンの選択肢が広がり、ユーザの好みや気分に合わせた光像を表示することができるようになる。
この発光信号パターンのデータは、本実施形態では、上述のコンピュータプログラムをコントローラ１２０の磁気記憶装置１３３にインストールする際に、インストールされるようになっている。
【００４４】
発光信号生成部１６２は、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを構成する複数のＬＥＤ１０２を発光させる発光信号を、発光信号パターンに基づいて生成する。
発光信号生成部１６２により生成される発光信号に基づいてＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを構成する複数のＬＥＤ１０２を順に発光させた際の光像は、光像がＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌの水平方向に往復移動、すなわち、疲労回復支援装置Ｂをユーザの頭部に装着して使用する際、ユーザに対して水平方向に往復移動するようになっており、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている。
また、この実施形態では、第１実施形態の疲労回復支援装置Ａと同様に、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされる光像となっており、また、発光信号生成部１６２は、図示しないタイマーを有しており、所定の時間が経過した場合にも、発光信号を生成できるようになっている。
【００４５】
本実施形態では、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌに表示される光像は、第１実施形態と同様に、所定の速度でＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌの長手方向に往復移動するように構成されている。
すなわち、左目側ＬＥＤ部１０１Ｌの複数のＬＥＤ１０２を左目側ＬＥＤ部１０１Ｌのつる１１１が設けられている側から右目側ＬＥＤ部１０１Ｒ側に向けて順に発光させ、それから右目側ＬＥＤ部１０１Ｒの複数のＬＥＤ１０２を左目側ＬＥＤ部１０１Ｌ側から右目側ＬＥＤ部１０１Ｒのつる１１１が設けられている側に向けて順に発光させるようになっている。その後、右目側ＬＥＤ部１０１Ｒの複数のＬＥＤ１０２を右目側ＬＥＤ部１０１Ｒのつる１１１が設けられている側から左目側ＬＥＤ部１０１Ｌ側に向けて順に発光させ、それから左目側ＬＥＤ部１０１Ｌの複数のＬＥＤ１０２を右目側ＬＥＤ部１０１Ｒ側から左目側ＬＥＤ部１０１Ｌのつる１１１が設けられている側に向けて順に発光させるようになっている。以上の発光パターンが繰り返し行われ、光像がＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌの水平方向に往復移動するようになっている。
また、各ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌのつる１１１が設けられている側の端部のＬＥＤ１０２が発光する際、所定回数点滅するようになっている。
【００４６】
以上の疲労回復支援装置Ｂの動作手順については、上述の第１実施形態と同様である。
また、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌに表示される光像の使用方法は、上述の第１実施形態と同様である。すなわち、ユーザは、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌに表示された光像を追うように見る。また、光像の点滅に合わせて、瞬きをするようにする。
このように、視線を下方にずらした状態でＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌに表示される光像を見ることで、ユーザの疲労を回復させることができる。
【００４７】
なお、本実施形態の疲労回復支援装置Ｂは、白色のＬＥＤ１０２を用いて構成されているが、これに限られない。例えば、赤色や橙色のＬＥＤを用いてもよい。また、複数の色のＬＥＤを用いてもよい。
【００４８】
＜第３実施形態＞
本実施形態の疲労回復支援装置Ｃは、第２実施形態の疲労回復支援装置Ｂと略同様に構成されており、使用の仕方も変わらないが、右目側ＬＥＤ部１０１Ｒおよび左目側ＬＥＤ部１０１Ｌの代わりに、複数の光ファイバ２０２を有する右目側光ファイバ部２０１Ｒおよび左目側光ファイバ部２０１Ｌを含んで構成されている点で相違する。すなわち、本実施形態の疲労回復支援装置Ｃにおいては、ＬＥＤ部１０１Ｒ，１０１Ｌを発光させた際の光像ではなく、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌを発光させた際の光像が表示されることとなる。
右目側光ファイバ部２０１Ｒおよび左目側光ファイバ部２０１Ｌは、図１５に示すように、右目側フレーム枠２１２Ｒ、左目側フレーム枠２１２Ｌの各下枠に、それぞれ複数の光ファイバ２０２の一端側の先端部分が下枠の長手方向に並べて嵌め込まれてなる。これらの複数の光ファイバ２０２の一端側の先端部分は、疲労回復支援装置Ｃをユーザの頭部へ固定的に装着した際にユーザが視認できるようにして、下枠に嵌め込まれている。この右目側光ファイバ部２０１Ｒおよび左目側光ファイバ部２０１Ｌは、本実施形態では、第２実施形態の疲労回復支援装置Ｂと同様に、頭部が正面を向いた状態から視線を４５°落としたときに視界に入るようになっている。
また、複数の光ファイバ２０２は、図に示すように、フレーム枠２１２およびつる２１１の内部に埋め込まれており、その他端側の先端部分が図示しない所定の光源に接続されている。
この光源によって、複数の光ファイバ２０２の一端側の先端部分が発光するようになっている。また、この光源は、つる２１１の所定の位置に取り付けられたコントローラに接続されている。
コントローラには、第２実施形態と同様に、操作ボタンと電源スイッチ、終了ボタンが設けられている。
本実施形態の操作ボタンは、後述する発光信号パターン記録部２６１に記録された複数の発光信号パターンのいずれか一つをユーザに選択させるためのボタンである。なお、本実施形態では、操作ボタンは二つ設けられており、一方のボタンには「Ｈ」、他方のボタンには「Ｌ」と表示されている。「Ｈ」のボタンは後述する「Ｈｉｇｈ」の発光信号パターンと、「Ｌ」のボタンは後述する「Ｌｏｗ」の発光信号パターンと、それぞれ対応づけられて構成されている。
【００４９】
このコントローラは、図１６に示すように、コントローラ全体の動作を統括するＣＰＵ２３０、メモリの一例となるＲＡＭ２３１、ＲＯＭ２３２、磁気記憶装置２３３、操作ボタンからの操作信号を入力するための入力インターフェース２３４および、右目側光ファイバ部２０１Ｒおよび左目側光ファイバ部２０１Ｌのための出力インターフェース２３５を有している。磁気記憶装置２３３には、ＯＳがインストールされている。
このコントローラのＲＯＭ２３２には、所定のコンピュータプログラムが予めインストールされており、本発明の疲労回復支援装置Ｃとして動作するようになっている。
所定のコンピュータプログラムとは、右目側光ファイバ部２０１Ｒおよび左目側光ファイバ部２０１Ｌと接続されているコントローラを、複数の光ファイバ２０２を順に発光させた際の光像がユーザに対して水平方向に往復移動するように、光ファイバ部２０１を構成する複数の光ファイバ２０２を発光させる発光信号を生成すると共に、生成された発光信号に基づいて光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌを発光させる発光信号生成手段、発光信号パターンを記憶するための記憶手段、として機能させるための、コンピュータプログラムであって、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌに表示される光像は、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている、コンピュータプログラムである。
【００５０】
本実施形態では、必要に応じ、インストールされたコンピュータプログラムがＲＡＭ２３１に呼び出され、ＣＰＵ２３０により実行されることによって、コントローラ上に図１７に示される機能、すなわち、入力制御部２４０、出力制御部２５０、および主制御部２６０の機能が形成され、これによって、疲労回復支援装置Ｃが構成されるようになっている。
入力制御部２４０は、操作ボタンからの入力を受け付けて主制御部２６０へ入力するための制御を行う。
出力制御部２５０は、後述の発光信号が生成された場合、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌにこれを出力するための制御を行うものである。
【００５１】
主制御部２６０は、疲労回復支援装置Ｃ全体の統括的な制御を行うもので、上述の入力制御部２４０、出力制御部２５０は、この主制御部２６０の管理下で動作するようになっている。
この主制御部２６０は、発光信号の生成を行う。すなわち、主制御部２６０は、図示しない所定のデータ記録手段の所定領域に、複数の光ファイバ２０２を発光させる発光信号パターンを記録する発光信号パターン記録部２６１と、この発光信号パターン記録部２６１に記録されている発光信号パターンを読み出して発光信号を生成する発光信号生成部２６２と、を有している。
【００５２】
発光信号パターン記録部２６１には、所定の発光信号パターンのデータが記録される。
本実施形態では、「Ｌｏｗ」と「Ｈｉｇｈ」の二つの発光信号パターンが記録されており、「Ｌｏｗ」の発光信号パターンは、「Ｈｉｇｈ」の発光信号パターンよりも、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌを発光させた際の光像の速度が遅いように構成されている。本実施形態では、このような二つの発光信号パターンが記録されているものとして説明するが、記録されている発光信号パターンの種類はいくつであっても構わない。
この発光信号パターンのデータは、本実施形態では、上述のコンピュータプログラムをコントローラの磁気記憶装置２３３にインストールする際に、インストールされるようになっている。
【００５３】
発光信号生成部２６２は、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌを構成する複数の光ファイバ２０２を発光させる発光信号を、発光信号パターンに基づいて生成する。
発光信号生成部２６２により生成される発光信号に基づいて光ファイバ部２０１を構成する複数の光ファイバ２０２を順に発光させた際の光像は、光像が光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌの水平方向に往復移動、すなわち、疲労回復支援装置Ｃをユーザの頭部に装着して使用する際、ユーザに対して水平方向に往復移動するようになっており、下方を見るユーザがこれを目で追うようにすることで、ユーザの疲労を回復させられるようになっている。
また、この実施形態では、第２実施形態の疲労回復支援装置Ｂと同様に、ユーザの瞬きを促す契機となる変化を伴うようなものとされる光像となっており、また、発光信号生成部２６２は、図示しないタイマーを有しており、所定の時間が経過した場合にも、発光信号を生成できるようになっている。
【００５４】
本実施形態では、光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌに表示される光像は、第２実施形態と同様に、所定の速度で光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌの長手方向に往復移動するように構成されている。
すなわち、左目側光ファイバ部２０１Ｌの複数の光ファイバ２０２を左目側光ファイバ部２０１Ｌのつる２１１が設けられている側から右目側光ファイバ部２０１Ｒ側に向けて順に発光させ、それから右目側光ファイバ部２０１Ｒの複数の光ファイバ２０２を左目側光ファイバ部２０１Ｌ側から右目側光ファイバ部２０１Ｒのつる２１１が設けられている側に向けて順に発光させるようになっている。その後、右目側光ファイバ部２０１Ｒの複数の光ファイバ２０２を右目側光ファイバ部２０１Ｒのつる２１１が設けられている側から左目側光ファイバ部２０１Ｌ側に向けて順に発光させ、それから左目側光ファイバ部２０１Ｌの複数の光ファイバ２０２を右目側光ファイバ部２０１Ｒ側から左目側光ファイバ部２０１Ｌのつる２１１が設けられている側に向けて順に発光させるようになっている。以上の発光パターンが繰り返し行われ、光像が光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌの水平方向に往復移動するようになっている。
また、各光ファイバ部２０１Ｒ，２０１Ｌのつる２１１が設けられている側の端部の光ファイバ２０２が発光する際、所定回数点滅するようになっている。
【００５５】
以上の疲労回復支援装置Ｃの動作手順および使用方法については、第２実施形態と同様である。
このように、視線を下方にずらした状態で光ファイバ部２０１に表示される光像を見ることで、ユーザの疲労を回復させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】第１実施形態の疲労回復支援装置を後方から見た場合の全体を示す斜視図。
【図２】第１実施形態の疲労回復支援装置のコントローラの構成を示す図。
【図３】第１実施形態の疲労回復支援装置の構成図。
【図４】第１実施形態の疲労回復支援装置を図１のＸ方向から見た場合のコントローラを示す図。
【図５】疲労回復支援装置の処理の流れを説明するフローチャート。
【図６】ディスプレイにオブジェクトの画像が表示された状態を示す図。
【図７】ディスプレイに表示されたオブジェクトの画像の見方を示す図。
【図８】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図９】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図１０】オブジェクトの画像の表示例を示す図。
【図１１】第２実施形態の疲労回復支援装置を示す図。
【図１２】第２実施形態の疲労回復支援装置のコントローラを示す図。
【図１３】第２実施形態の疲労回復支援装置のコントローラの構成を示す図。
【図１４】第２実施形態の疲労回復支援装置の構成図。
【図１５】第３実施形態の疲労回復支援装置の光ファイバ部を示す一部断面図。
【図１６】第３実施形態の疲労回復支援装置のコントローラの構成を示す図。
【図１７】第３実施形態の疲労回復支援装置の構成図。
【符号の説明】
【００５７】
Ａ，Ｂ，Ｃ  疲労回復支援装置
１Ｒ  右目側ディスプレイ
１Ｌ  左目側ディスプレイ
１０  本体
１１，１１１，２１１  つる
１２，１１２，２１２  フレーム枠
１２Ｒ，１１２Ｒ，２１２Ｒ  右目側フレーム枠
１２Ｌ，１１２Ｌ，２１２Ｌ  左目側フレーム枠
１３Ｒ  右目側レンズ
１３Ｌ  左目側レンズ
２０，１２０  コントローラ
２１，１２１  操作ボタン
２２，１２２  終了ボタン
２３，１２３  電源スイッチ
３０，１３０，２３０  ＣＰＵ
３１，１３１，２３１  ＲＡＭ
３２，１３２，２３２  ＲＯＭ
３３，１３３，２３３  磁気記憶装置
３４，１３４，２３４  入力インターフェース
３５  ビデオインターフェース
４０，１４０，２４０  入力制御部
５０，１５０，２５０  出力制御部
６０，１６０，２６０  主制御部
６１  オブジェクトデータ記録部
６２  オブジェクト生成部
１０１Ｒ  右目側ＬＥＤ部
１０１Ｌ  左目側ＬＥＤ部
１０２  ＬＥＤ
１３５，２３５  出力インターフェース
１６１，２６１  発光信号パターン記録部
１６２，２６２  発光信号生成部
２０１Ｒ  右目側光ファイバ部
２０１Ｌ  左目側光ファイバ部
２０２  光ファイバ
【図１】
2005266171.tif 000003
【図２】
2005266171.tif 000004
【図３】
2005266171.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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