(57)【要約】【課題】  始動領域の入賞確率が高められた第１特別遊技状態のときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した第２特別遊技状態の発生と遊技媒体が増加するという両期待感を抱かせる。【解決手段】  第１特別遊技状態に制御されているときにおいても第２特別遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が第２特別遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、第２特別遊技状態に制御する。また、第１特別遊技状態における特別制御ベースを複数のベース値のなかから決定し、その決定されたベース値となるように始動用電動役物を開放制御する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値を付与する価値付与手段と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を構成し、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞球装置と、
前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき、前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する進入割合が低い通常遊技状態から、該進入割合を向上した第１特別遊技状態に制御するか否かを判定する第１特別遊技状態判定手段と、
前記第１特別遊技状態における前記進入割合の決定を行なう決定手段であって、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう進入割合決定手段と、
前記第１特別遊技状態判定手段により前記第１特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに、前記進入割合決定手段が決定した進入割合となるように前記可変入賞球装置を前記第１の状態に変化させる制御を行なって前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
該第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態に制御するか否かの判定を行なう第２特別遊技状態判定手段と、
該第２特別遊技状態判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに、前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記進入割合決定手段は、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記進入割合決定手段による決定結果を報知する報知手段を、さらに備えていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段と、
該通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定が行なわれたときに前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、をさらに備えていることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特別遊技状態判定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として、前記第２特別遊技状態に移行するか否かの判定を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、前記第２特別遊技状態が発生するか否かを抽選表示するための確率変動識別情報を、変動表示する確率変動表示装置と、
該確率変動表示装置において確率変動識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう確率変動表示制御手段と、をさらに備え、
前記確率変動表示制御手段は、前記第２特別遊技状態判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の判定がなされたことに基づいて、確率変動識別情報の表示結果として前記第２特別遊技状態が発生する旨を示す特別表示結果を導出表示する特別変動制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値を付与する価値付与手段と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球が進入した旨の検出がなされたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果の導出に関連しない所定条件の成立（たとえば、入賞時に抽出した乱数の値が所定値となったこと等）にともなって、遊技球が始動入賞口に入賞する率が向上した通過率向上状態（第１特別遊技状態）や、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した確率変動状態等の第２特別遊技状態に制御されるもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【特許文献１】特開平０９−１２２３１６号公報（第７頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この従来の遊技機では、一旦通過率向上状態（第１特別遊技状態）に制御されると、特定表示結果が導出されることや、所定回数の変動表示が行なわれること等により、通過率向上状態への制御が終了した後でなければ、確率変動状態（第２特別遊技状態）に制御されることがなかった。すなわち、通過率向上状態（第１特別遊技状態）に制御されているときに、確率変動状態（第２特別遊技状態）に制御されることがなかった。よって、通過率向上状態（第１特別遊技状態）に制御されているときにおいて、遊技者は、確率変動状態（第２特別遊技状態）に制御されることに対する期待感を全く抱くことができないため、遊技の興趣を低下させていた。
【０００５】
また、この従来の遊技機では、通過率向上状態（第１特別遊技状態）に制御して、始動入賞口への入賞確率を向上させることで、遊技者の持球数の維持や、持球数が急激に減少することを抑制する制御が行われているに過ぎない。このように、遊技者に不利な通常遊技状態とは異なる通過率向上状態（第１特別遊技状態）であるにもかかわらず、持球が増えることなく徐々に減っていくため、遊技者にとっては、上記のうな始動入賞口（始動領域）の入賞確率が高められた第１特別遊技状態に制御されていても、持球が増加するという期待感を得ることができず、遊技の興趣が低下してしまうという課題があった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、始動領域の入賞確率が高められた第１特別遊技状態のときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した第２特別遊技状態の発生と遊技媒体が増加するという両期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（たとえば、遊技領域７等）に打込まれた遊技球（たとえば、打玉、パチンコ玉、遊技球等参照）が所定の始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入したか否かを検出する始動検出手段（たとえば、始動口スイッチ１７、図２のＳＡ２４等参照）と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「１１」の１２種類の数字等）を変動表示（たとえば、可変表示，更新表示等）可能な変動表示装置（たとえば、変動表示部９ａ等）において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果（たとえば、特別図柄の確定停止図柄等）を導出表示する変動制御（たとえば、変動表示を行うための制御等）を行なう変動制御手段（たとえば、図２のＳＡ２２等）と、前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき遊技に使用できる遊技価値（たとえば、景品玉や得点）を付与する価値付与手段（たとえば、賞球数判定手段ＳＡ３１と賞球払出制御手段ＳＡ３２と賞球払出手段ＳＡ３３等）と、を備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り図柄等）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を構成し、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、閉成状態）とに変化する可変入賞球装置（たとえば、始動用電動役物１５）と、
前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことに基づき、前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する進入割合が低い通常遊技状態から、該進入割合を向上した第１特別遊技状態（たとえば、変動時間短縮状態等）に制御するか否かを判定する第１特別遊技状態判定手段（たとえば、図２のＳＡ０７等）と、
前記第１特別遊技状態における前記進入割合（たとえば、特別制御ベース）の決定を行なう決定手段であって、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており（たとえば、図７に示す８０、１００、１５０、２００の４種類設定されており）、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう進入割合決定手段（たとえば、図２のＳＡ３０、図７の特別制御ベーステーブル）と、
前記第１特別遊技状態判定手段により前記第１特別遊技状態に制御する旨の判定が行なわれたときに（たとえば、図５のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされたとき等）、前記進入割合決定手段が決定した進入割合となるように前記可変入賞球装置を前記第１の状態に変化させる制御を行なって前記第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１１、図６のＳ６６３〜Ｓ６７０等）と、
該第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、図５のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされたとき等）に前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として（たとえば、図４のＳＢ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＢ０７において累積記憶された抽選記憶数に基づいて）、前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態（たとえば、確率変動状態）に制御するか否かの判定（たとえば、確変抽選等）を行なう第２特別遊技状態判定手段（たとえば、図２のＳＡ０８、図５のＳＣ０５，ＳＣ０６等参照）と、
該第２特別遊技状態判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の判定（たとえば、図５のＳＣ０６において「Ｙ」の判別）が行なわれたときに、前記第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１２、図５のＳＣ０８等参照）とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
上述の構成によれば、第１特別遊技状態に制御されているときに、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数以上となるような前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定が行なわれて、遊技媒体の増加に対する期待感を持たせることができるようにる。また、第１特別遊技状態に制御されているときにおいても、第２特別遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれるため、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、第１特別遊技状態中は始動領域に遊技球が進入する割合が高いため、始動領域に頻繁に遊技球が進入して頻繁に第２特別遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれることとなり、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に頻繁に抱かせることができる。
【０００９】
（２）  前記進入割合決定手段は、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合（たとえば、図７の特別制御ベース８０）がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定を行なう（たとえば、図６のＳ６６３、Ｓ６６５、Ｓ６６７、Ｓ６６９参照）ことを特徴とする。
【００１０】
上述の構成によれば、第１特定遊技状態のときに、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値が遊技領域に打込まれる遊技球数未満となるような前記進入割合がさらに設定されており、該進入割合を含む複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定が行なわれて、遊技媒体を減少させる第１特別遊技状態にも制御され得るため、第１特別遊技状態が発生したときに遊技媒体を増加させる特別遊技状態となるか否かの期待感を持たせることができる。
【００１１】
（３）  前記進入割合決定手段による決定結果を報知する報知手段（たとえば、特別制御ベースの値を表示する特別変動表示装置ＳＡ２８）を、さらに備えていることを特徴とする。
【００１２】
上述の構成によれば、第１特別遊技状態において、単位時間あたりに前記価値付与手段により付与される遊技価値がそれぞれ異なるように前記進入割合が複数設定されており、該複数設定されている進入割合のうちどの進入割合とするかの決定結果が報知手段によって報知されるため、どの種の第１特別遊技状態が発生しているのかを遊技者に報知することができ、発生した第１特別遊技状態の種類に応じて遊技媒体の増加に対する期待感を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段（たとえば、図２のＳＡ０６等参照）と、
該通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定が行なわれたときに前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１０等参照）と、をさらに備えていることを特徴とする。
【００１４】
上述の構成によれば、第１特別遊技状態に制御されているときに、第２特別遊技状態判定手段による判定以外に、通常遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が通常遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、通常遊技状態に制御することができる。これにより、第１特別遊技状態されているときにおいては、第２特別遊技状態に制御される以外に、通常遊技状態に制御される可能性もあるため、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利・不利となる状態に制御されることを防止することができる。また、遊技者は、第１特別遊技状態よりも遊技者にとって不利となる通常遊技状態に制御されるかもしれないといった緊張感を抱きつつ、第１特別遊技状態での遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記第２特別遊技状態判定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として（たとえば、始動入賞によりランダムカウンタＲ１から抽出した乱数の値が所定値「７」であったことに基づき）、前記第２特別遊技状態に移行するか否かの判定を行なうことを特徴とする（たとえば、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が奇数のうち「３，７，１１」であるときに確変大当り図柄を導出表示し、確率変動状態に制御する決定がなされる、遊技制御用マイクロコンピュータ等）。
【００１６】
上述の構成によれば、特定表示結果となる遊技球の進入が検出されたことにより第２特別遊技状態判定手段が判定を行なうため、特定遊技状態に制御されることにより所定の利益が与えられること以外に、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、前記第２特別遊技状態が発生するか否かを抽選表示するための確率変動識別情報（たとえば、図８のルーレット抽選表示）を、変動表示する確率変動表示装置（たとえば、図８の確率変動表示装置ＳＤ０１）と、
該確率変動表示装置において確率変動識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう確率変動表示制御手段（たとえば、図８の確率変動表示制御手段ＳＤ０２）と、をさらに備え、
前記確率変動表示制御手段は、前記第２特別遊技状態判定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の判定がなされたことに基づいて、確率変動識別情報の表示結果として前記第２特別遊技状態が発生する旨を示す特別表示結果（たとえば、ルーレットの結果が確変となる表示結果）を導出表示する特別変動制御を行なうことを特徴とする。
【００１８】
上述の構成によれば、特定表示結果となる識別情報とは異なる確率向上識別情報を変動表示する遊技を遊技者に提供できるために、遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよい。
【００２０】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄，状態図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器から構成されており大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する変動表示部９ａと、遊技状態等に関わる状態図柄を変動表示する状態表示部９ｂと、後述する確変抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置９ｃと、後述する加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する加減回数抽選回数報知装置９ｄとが設けられている。なお、変動表示部９ａおよび状態表示部９ｂは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、本実施形態における確変抽選回数報知装置９ｃと加減回数抽選回数報知装置９ｄとは、ＬＥＤ等の発光体により構成されている例について説明するが、変動表示部９ａ等に表示することにより構成してもよい。また、変動表示部９ａにおいて、特別図柄・状態図柄の変動表示と、確変抽選回数・加減回数抽選回数を報知するするようにしてもよい。
【００２１】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口（始動口）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、変動表示装置８の左右下方に入賞口２４が設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート１１が変動表示装置８の左右下方に設けられている。
【００２２】
変動表示部９ａおよび状態表示部９ｂは、それぞれ、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄または状態図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能である。また、変動表示部９ａでは、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための保留記憶表示、普通図柄の変動表示も可能である。すなわち、変動表示部９ａには、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域（図示省略）と、普通図柄を変動表示する普通変動領域（図示省略）とが形成されている。なお、普通変動領域では、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通変動領域は、何らかの形で特別図柄と区別して認識できる数字等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定普通識別情報（たとえば「○」）となった場合は「当り」となり、ソレノイド１６が励磁制御されて、始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開成し、所定時間始動入賞しやすくなる。
【００２３】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した打玉である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により打玉が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された打玉ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、打玉が入賞したことにより所定のランダムカウンタ（図３参照）から抽出された乱数が「４」を記憶数の上限として記憶バッファに記憶される。
【００２４】
打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。なお、状態表示部９ｂにおける状態図柄の変動表示は、遊技状態が更新されたとき、または、遊技状態の抽選が行なわれたときに開始され、所定時間経過すると更新または抽選された遊技状態に対応する状態図柄が停止表示される。状態図柄は、通常遊技状態を示す「通」，確率変動状態を示す「確」，変動時間短縮状態を示す「時」，変動時間短縮状態が加算制御されたことを示す「＋“加算回数”」等、遊技状態を観念させる文字・数字である。
【００２５】
また、変動表示部９ａの変動表示領域において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。大当りでは、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口するため、打玉を大入賞口に入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００２６】
変動表示部９ａの表示結果が特別大当り図柄（たとえば、「１１１」，「５５５」等の奇数のゾロ目が表示されたとき）のうち、確変大当り図柄（たとえば、特別図柄「３」，「７」，「９」のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「確変大当り」となり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる（確率が１／３００から１／６０に高くなる）、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（第２特別遊技状態）となる。また、時短大当り図柄（たとえば、確変図柄以外（０，１，２，４，５，６，８）のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「時短大当り」となり、時短大当り終了以後から所定回数表示結果が導出表示されるまで（たとえば、初期上限回数１００表示結果が導出表示されるまで）、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）となる。また、確率変動状態（第２特別遊技状態）では、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる。すなわち、変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）とは、具体的には、大当りの発生確率は変化することなく特別図柄の変動時間がたとえば５秒から１秒に短縮されかつ普通図柄の変動時間がたとえば２９秒から１秒に短縮された状態であり、確率変動状態（第２特別遊技状態）とは、具体的には、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率がたとえば１／３００から１／６０に高くなるとともに、特別図柄の変動時間がたとえば５秒から１秒に短縮されかつ普通図柄の変動時間がたとえば２９秒から１秒に短縮された状態である。
【００２７】
さらに、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに、該制御されている変動時間短縮状態に継続される継続回数としての所定回数を更新するか否かの決定を行なう加減回数抽選や、確率変動状態に制御するか否かの決定を行なう確変抽選を行ない、これらの抽選結果に基づく遊技状態に制御することができる。すなわち、変動時間短縮状態に制御されているときに打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、抽出した乱数が所定値であるときに確変抽選回数報知装置９ｃまたは加減回数抽選回数報知装置９ｄにより報知されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選が行なわれることとなる。また、変動時間短縮状態に制御されているときに、決定された特別制御ベースとなるように始動用電動役物１５への入賞率を調整する制御がなされる。これについては後に詳しく説明する。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、複数の遊技状態から制御される遊技状態を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ０１の遊技制御手段と、始動入賞口１４に入賞した打玉を検出する始動口スイッチ１７により構成されるＳＡ２４の始動検出手段と、確変抽選または加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置９ｃ，加減回数抽選回数報知装置９ｄにより構成されるＳＡ２５の回数報知手段と、ＳＡ０１の遊技制御手段により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄および状態図柄の変動表示を制御する演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ２６の演出制御手段と、ＳＡ２６の演出制御手段により生成されたＲＧＢ信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａにより構成されるＳＡ２７の変動表示装置と、状態図柄を変動表示する状態表示部９ｂにより構成されるＳＡ２８の特別変動表示装置とを少なくとも搭載している。
【００３０】
本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された各種スイッチ（前述したゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３１】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータと同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータから送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３２】
ＳＡ０１の遊技制御手段は、ＳＡ２４の始動検出手段により始動入賞が検出されたときに送信される検出信号の有無に基づき、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により制御される遊技状態が決定され、ＳＡ０９の特定遊技状態制御手段，ＳＡ１０の通常遊技状態制御手段，ＳＡ１１の第１特別遊技状態制御手段，および，ＳＡ１２の第２特別遊技状態制御手段に決定結果を送信し、決定された遊技状態に制御する機能を有する。
【００３３】
ＳＡ０２の遊技状態決定手段は、ＳＡ２４の始動検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでＳＡ０４の数値データ更新手段から乱数値を抽出するＳＡ０３の乱数抽選手段と、ＳＡ０３の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき制御される遊技状態を決定するＳＡ０５の特定遊技状態決定手段，ＳＡ０６の通常遊技状態決定手段，ＳＡ０７の第１特別遊技状態判定手段，および，ＳＡ０８の第２特別遊技状態判定手段とを搭載している。以上のように、本実施形態における遊技状態は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された決定結果に基づきＳＡ０９〜ＳＡ１２の遊技状態制御手段のうちいずれかにより大当りとしての特定遊技状態，通常状態としての通常遊技状態，確率変動状態としての第２特別遊技状態，および，変動時間短縮状態としての第１特別遊技状態のいずれかに制御されることとなる。なお、本実施形態においてＳＡ０９の特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御されているときは、大当りフラグをセットし、遊技状態フラグよりも優先して遊技状態を制御される。また大当りフラグがセットされたときにその旨を示す制御信号がＳＡ１８の残回数特定手段に送信され、上限回数までの残り回数が特定できるように構成されている。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。
【００３４】
本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段は、さらに、ＳＡ０３の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき確変抽選としてのＳＡ０８の第２特別遊技状態判定手段による判定や、加減回数抽選としてのＳＡ１５の更新回数決定手段による決定を行なうか否かを判定するＳＡ１３の判定手段と、ＳＡ１３の判定手段による判定結果に基づき抽選できる回数（決定できる回数）を記憶するＲＡＭにより構成されたＳＡ１４の累積記憶手段と、ＳＡ１４の累積記憶手段に記憶された累積記憶数に基づき第１特別遊技状態に制御する継続回数を更新する回数を決定するか否かおよびその回数を決定するためのＳＡ１５の更新回数決定手段と、特定遊技状態に制御されたときに上限回数までの残り回数を特定するＳＡ１８の残回数特定手段と、ＳＡ１５の更新回数決定手段により決定された回数またはＳＡ１８の残回数特定手段により特定された回数を加減し上限回数（既に更新されている上限回数を含む、以下同じ）を更新するＳＡ１９の継続回数更新手段と、上限回数まで特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示された回数を計数するＳＡ２０の計数手段と、ＳＡ２０の計数手段による計数結果に基づき第１特別遊技状態に制御する制御信号を送信するＳＡ２１の継続制御手段とを搭載している。
【００３５】
なお、前述したＳＡ１８の残回数特定手段は、ＳＡ０９の特定遊技状態制御手段からの制御信号を受信したときに、ＳＡ２０の計数手段から計数結果を得てＳＡ１９の継続回数更新手段に送信する。ＳＡ１９の継続回数更新手段は、上限回数までの残り回数を今後の上限回数に更新する。また、前述したＳＡ１１の第１特別遊技状態制御手段は、ＳＡ２１の継続制御手段により制御された継続回数、第１特別遊技状態に制御することができる。
【００３６】
また、第１特定遊技状態判定手段ＳＡ０７は、乱数抽出手段ＳＡ０３からの抽出乱数値データに基づいて、変動表示部９ａの表示結果が前述の時短大当り図柄になるか否かを判定して変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）にするか否かを決定する。その決定結果（時短大当り図柄の種類を含む）は、第１特別遊技状態制御手段ＳＡ１１ばかりでなく進入割合決定手段ＳＡ３０にも与えられる。進入割合決定手段ＳＡ３０は、与えられたデータに含まれる時短大当り図柄の種類に基づいて特別制御ベースの値を決定する。
【００３７】
この特別制御ベースとは、遊技状態が変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）となっている場合における、遊技領域に発射される遊技球数Ｘと、始動入賞口１４に入賞して払出される遊技球数Ｙとの比率を意味する用語である。具体的には、特別制御ベースは、たとえば［（単位時間当りの遊技球数Ｙ／単位時間当りの遊技球数Ｘ）・１００］の式によって算出される。したがって、特別制御ベースが１００を越える値である第１特別遊技状態に制御されているときには、遊技の進行に伴って遊技者の持玉が増加していくこととなり、特別制御ベースが１００未満の値である第１特別遊技状態に制御されているときには、遊技の進行に伴って遊技者の持玉が減少していくこととなる。
【００３８】
具体的には、特別制御ベース＝１００のときには、単位時間当りに遊技領域に発射される遊技球数Ｘと始動入賞口１４に入賞して払出される遊技球数Ｙとが同じ数となるように各種の設定が行なわれていることを意味し、特別制御ベース＝５０のときには、単位時間当りにＸ個の遊技球が遊技領域に発射されると、始動入賞口１４への入賞によって（Ｘ／２）個の遊技球が払出されるように各種の設定が行なわれていることを意味し、特別制御ベース＝２００のときには、単位時間当りにＸ個の遊技球が遊技領域に発射されると、始動入賞口１４への入賞によって２Ｘ個の遊技球が払出されるように各種の設定が行なわれていることを意味する。
【００３９】
本実施の形態では、時短大当り図柄の種類に応じて特別制御ベースが決定される。具体的には、遊技制御手段ＳＡ０１を構成している遊技制御用マイクロコンピュータのＲＯＭに記憶された特別制御ベーステーブルを示す図７を参照して、進入割合決定手段ＳＡ３０は、左中右図柄が「０，０，０」の時短大当り図柄（第１特別制御発生図柄）であれば特別制御ベース８０（特別制御ベース＝８０を意味する。以下同じ）に決定し、左中右図柄が「１，１，１」または「２，２，２」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース１００に決定し、左中右図柄が「４，４，４」または「５，５，５」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース１５０に決定し、左中右図柄が「６，６，６」または「８，８，８」の時短大当り図柄であれば特別制御ベース２００に決定する。この決定された特別制御ベースの値を特定するコマンドが前述した特別変動コマンドに含められて、遊技制御手段ＳＡ０１から演出制御手段ＳＡ２６へ送信される。演出制御手段ＳＡ２６は、その送信されてきたコマンドに従って特定されるベース値を特別変動表示装置ＳＡ２８に表示する制御を行なう。表示する内容としては、具体的には、“ベース８０”，“ベース１００”，“ベース１５０”，“ベース２００”等の表示を行なう。他の方法としては、インジケータ等により遊技者の有利度合い（コマンドに従って特定されるベース値の大きさ）を表示してもよい。
【００４０】
また、決定された特別制御ベースの値は第１特別遊技状態制御手段ＳＡ１１にも与えられる。第１特別遊技状態制御手段ＳＡ１１は、その与えられた特別制御ベースの値に従ってソレノイド１６を制御して始動用電動役物１５を開成制御する。これについては、後述する。
【００４１】
本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段は、さらに、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された各種決定結果等に基づき特別図柄の変動表示を制御するためのＳＡ２２の変動制御手段と、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された遊技状態決定結果に基づき状態図柄を変動表示するためのＳＡ２３の特別変動制御手段とを搭載している。具体的に、ＳＡ２２の変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときには変動表示部９ａにおいて行なわれる変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるように変動表示するための変動表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。また、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により確率変動状態に制御する旨の決定がなされたときには状態表示部９ｂにおいて行なわれる変動表示の表示結果が確率変動状態に制御されることを示す状態図柄「確」となるように変動表示するための状態表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。
【００４２】
なお、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された遊技状態が通常遊技状態，特定遊技状態，変動時間短縮状態のうちいずれであるかにより、対応する状態図柄として「通」，「当」，「時」が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。また、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ１９の継続回数更新手段により更新（加減）された回数に対応する状態図柄（たとえば、１００回加算されるときは「＋１００」，５０回減算されるときは「−５０」等）が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。
【００４３】
また、遊技制御手段ＳＡ０１は、入賞玉の発生時にその入賞した箇所に従って払出すべき賞球個数を決定する。たとえば、始動入賞口１４への入賞で５個、それら以外の入賞口や可変入賞球装置１９への入賞で１５個に、賞球個数を決定する。その決定された賞球個数を指定する賞球個数コマンドが賞球払出制御手段ＳＡ３２に与えられて、賞球払出制御手段ＳＡ３２が与えられた賞球個数コマンドにより指定される個数だけ賞球を賞球払出装置ＳＡ３３から払出させる制御を行う。
【００４４】
図３は、遊技制御に用いる図２のＳＡ０４の数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３にはランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４、ランダムカウンタＲ５、ランダムカウンタＲ６、ランダムカウンタＲ７の７種類のランダムカウンタが示されている。
【００４５】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの決定に用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、「７」等）であったときに、大当りとなる旨の判定がなされる。
【００４６】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が大当りとなる所定値であったときに、その保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り図柄決定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が奇数のうち「３」，「７」，「１１」のときは確変大当りに、「１」，「５」，「９」のときは時短大当りにする決定がなされる。なお、前述したランダムカウンタＲ１とランダムカウンタＲ２は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてそれぞれの上限である６５８または１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４７】
ランダムカウンタＲ３は、予告・リーチ・変動パターンの種別を選択する種別選択用ランダムカウンタであり、ランダムカウンタＲ４は、ランダムカウンタＲ３から抽出した乱数により選択された選択テーブルの中から、実行する変動パターンの決定に用いる乱数を決定するときに抽出するための変動パターン決定用ランダムカウンタである。
【００４８】
ランダムカウンタＲ５は、図２のＳＡ１３の判定手段による判定に用いられる乱数を抽出するための累積記憶判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数の値により確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数をそれぞれ１加算される。なお、ランダムカウンタＲ５は、０から加算更新されてそれぞれの上限である４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４９】
ランダムカウンタＲ６は、複数種類の抽選から選択するために用いられる乱数を抽出するための抽選選択用ランダムカウンタである。具体的には、確率変動状態へ制御するかを抽選する確変抽選、または、現在制御されている変動時間短縮状態の継続回数としての上限回数に加算する回数または減算する回数を抽選する加減回数抽選等の選択に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタＲ６は、０から加算更新されてそれぞれの上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００５０】
ランダムカウンタＲ７は、選択された抽選に用いられる乱数を抽出するための抽選実行用ランダムカウンタである。具体的には、確変抽選や加減回数抽選の実行に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタＲ７は、０から加算更新されてそれぞれの上限である１９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００５１】
なお、前述したランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）および割込み処理余り時間にリフレッシュレジスタからの抽出値に応じた値を用いて加算更新される。ここでリフレッシュレジスタとは、超高速で加算更新されるハード乱数であって、たとえば、このハード乱数からランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７のそれぞれの加算処理に用いるための値を抽出するための乱数である。よって、ランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７の加算値を毎回異ならせることができるため、よりランダム性を向上させることができる。
【００５２】
図４は、図２のＳＡ０１の遊技制御手段により、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００５３】
まず、ＳＢ０１においては、始動入賞があったか否かの判別がなされ、始動入賞があった旨の判別がなされたときにはＳＢ０２において保留記憶の上限数として設定されている「４」に到達したか否かの判別がなされる。保留記憶の上限に達していないときにはＳＢ０３において現在の保留記憶数に１加算する処理がなされ、ＳＢ０４においてランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ５から乱数を抽出する処理がなされる。なお、ＳＢ０１において始動入賞がない旨の判別、または、ＳＢ０２において「４」に到達している旨の判別がなされたときに入賞確認処理を終了する。
【００５４】
ＳＢ０５においては、ＳＢ０４においてランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値が「１」であるか否かの判別がなされ、「１」である旨の判別がなされたときにはＳＢ０６において確変抽選記憶数の上限として設定されている「１０」に到達しているか否かの判別がなされる。「１０」に到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７において確変抽選記憶数に１加算する処理が行なわれる。
【００５５】
一方、ＳＢ０５において「１」でない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０８に移行されランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値が「７」である否かの判別がなされる。「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＢ０９において加減回数抽選記憶数の上限として設定されている「１０」に到達しているか否かの判別がなされる。「１０」に到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ１０において加減回数抽選記憶数に１加算する処理が行なわれる。ＳＢ１１においては、ＳＢ０４でランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ４から抽出した乱数の値をＲＡＭ等の保留記憶領域に記憶する処理がなされる。
【００５６】
図５は、図２のＳＡ０１の遊技制御手段により、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００５７】
まず、ＳＣ０１においては、遊技制御手段内部でセットされる遊技状態フラグが変動時間短縮状態を示す「時短フラグ」であるか否かの判別がなされる。この「時短フラグ」は、第１特別遊技状態判定手段ＳＡ０７が前述した変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）にする旨の判定を行なったときに、遊技制御用マイクロコンピュータのＲＡＭにセットされるものである。ＳＣ０１により「時短フラグ」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２において特別図柄の変動表示の表示結果が表示された回数に対応するカウント回数として１加算する処理が行なわれる。「時短フラグ」でない旨の判別がなされたときにはＳＣ０２以降の処理を行なうことなく遊技状態判定処理を終了する。
【００５８】
ＳＣ０３においてはランダムカウンタＲ６から乱数を抽出する処理がなされ、ＳＣ０４において抽出された乱数の値が「１」であるか否かの判別がなされる。ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値が「１」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０５においてランダムカウンタＲ７から確変抽選記憶数分乱数を抽出するとともに、確変抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。
【００５９】
ＳＣ０６においては、ＳＣ０５で抽出された乱数の値に「７」が含まれているか否かを判別する処理がなされる。「７」が含まれている旨の判別がなされたときには、ＳＣ０７において遊技状態を報知するための状態表示部９ｂに確率変動状態図柄の「確」を表示する処理が行なわれる。ＳＣ０８において、遊技状態フラグに確率変動状態を示す「確変フラグ」をセットする処理が行なわれる。
【００６０】
一方、ＳＣ０４において「１」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０９においてランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値が「７，８，９」のいずれかであるかの判別が行なわれる。「７，８，９」のいずれかである旨の判別がなされたときにはＳＣ１０においてランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値は「７」であるか否かの判別がなされる。「７，８，９」のいずれでもない旨の判別がなされたときにはＳＣ１８に移行される。
【００６１】
ＳＣ１０において「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ２０において遊技状態を報知するための状態表示部９ｂに変動時間短縮状態終了図柄の「終」を表示する処理が行なわれる。「７」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ１１において「８」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【００６２】
「８」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ１５においてランダムカウンタＲ７から乱数を抽出し（０〜１９から抽出し）、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数（０〜１０の範囲のいずれかの数）を乗じて得られる値を減算回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。ＳＣ１６においては、ＳＣ１５においてセットされた減算回数を現在セットされている上限回数から減算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、ＳＣ１７においてＳＣ１５でセットされた減算回数に対応する状態図柄（たとえば、減算回数が８０のときは「−８０」等）を表示する処理が行なわれる。
【００６３】
ＳＣ１１において、「８」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ１２においてランダムカウンタＲ７から乱数を抽出し（０〜１９から抽出し）、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数（０〜９の範囲のいずれかの数）を乗じて得られる値を上乗せ回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。ＳＣ１３においては、ＳＣ１２においてセットされた上乗せ回数を現在セットされている上限回数に加算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、ＳＣ１４においてＳＣ１２でセットされた上乗せ回数に対応する状態図柄（たとえば、上乗せ回数が４０のときは「＋４０」等）を表示する処理が行なわれる。
【００６４】
ＳＣ１８においては、ＳＣ０２において加算されたカウント回数が現在セットされている上限回数に達したか否かの判別がなされる。上限回数に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＣ１９において遊技状態フラグとして通常遊技状態を示す「通常フラグ」をセットするとともに、加算記憶してきたカウント回数をすべてクリアする処理が行なわれる。一方、上限回数に到達していない旨の判別がなされたときには、そのまま遊技状態判定処理を終了する。なお、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御される上限回数に到達したか否かを、加算方式を採用した例について説明したが、これに限らず、ＳＣ０２において上限回数から１減算し、ＳＣ１８において減算した値が「０」に到達したか否かにより判別を行なう減算方式を採用してもよい。
【００６５】
図６は、始動用電動役物処理の例を示すフローチャートである。Ｓ６６１により、遊技状態フラグが時短フラグとなっているか否かの判断がなされ、時短フラグになっていなければＳ６６２へ進み、始動用電動役物１５が１回だけ０．２秒間開放するように制御が行なわれる。一方、遊技状態フラグが時短フラグになっている場合には、Ｓ６６２ａへ進み、前述の進入割合決定手段ＳＡ３０が決定した特別制御ベースの値を読出す処理がなされる。
【００６６】
次に、Ｓ６６２ａにより読出された特別制御ベースの値を判定する処理が、Ｓ６６３、Ｓ６６５、Ｓ６６７、Ｓ６６９によりなされる。読出された特別制御ベースが「８０」のときにはＳ６６３によりＹＥＳの判断がなされてＳ６６４へ進み、始動用電動役物１５を１回だけ１秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「１００」のときには、制御がＳ６６６へ進み、始動用電動役物１５を１回だけ１．５秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「１５０」のときには制御がＳ６６８へ進み、始動用電動役物１５を１回だけ２秒間開放する制御が行なわれる。決定された特別制御ベースが「２００」のときには制御がＳ６７０へ進み、始動用電動役物１５を２秒間開放した後３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放する制御が行なわれる。つまり、特別制御ベース（８０、１００、１５０、２００）に対応した始動用電動役物１５の開放時間が設定されている。
【００６７】
図８は、別実施の形態を示す機能ブロック図である。前述の実施の形態では、特別図柄の表示結果に応じて確率変動状態（第２特別遊技状態）に突入するものであったが、この別実施の形態では、特別図柄の表示結果に応じて大当りになるか否かが決まり、大当りになる場合には、その大当りになる特別図柄表示結果が導出表示された後（導出表示された直後でもよくまた大当りの表示結果に基づく大当り遊技が終了したときでもよい）、確率変動状態（第２特別遊技状態）に突入するか否かの抽選表示（図８ではルーレットによる抽選表示）を行なう。
【００６８】
具体的には、大当りになる特別図柄表示結果が導出表示された後、第２特別遊技状態判定手段ＳＡ０７の確率変動状態にするか否かの判定結果に基づいて確率変動表示制御手段ＳＤ０２が確率変動表示装置ＳＤ０１を表示制御する。先ず、変動表示制御手段ＳＤ０２は確率変動表示装置ＳＤ０１によりルーレットを回転表示させて、確率変動状態に突入するか否かのルーレットによる抽選表示を行なう。次に、第２特別遊技状態判定手段ＳＡ０７の判定結果が確率変動状態にする内容であった場合には、ルーレットを突入するで停止表示させ、一方、第２特別遊技状態判定手段ＳＡ０７の判定結果が確率変動状態にしない旨の内容であった場合には、ルーレットを突入しないで停止表示させる。その後ルーレットによる抽選表示の結果通りに確率変動状態にするか否かの制御がなされる。なお、この確率変動表示装置ＳＤ０１を、変動表示部９ａにより構成してもよい。
【００６９】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００７０】
前述したように、図５のＳＣ０１において遊技状態が変動時間短縮状態である旨の判別がなされたときに、ＳＣ０５，ＳＣ０６による確変抽選や、ＳＣ１２〜ＳＣ２０の加減回数抽選が行なわれ、該抽選結果に基づき、遊技者にとってより有利な確率変動状態や、現在制御されている変動時間短縮状態が継続される継続回数の加算制御が行なわれるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７１】
前述したように、図４のＳＢ０５またはＳＢ０８において「Ｙ」の判別がなされたときに、前述した確変抽選や加減回数抽選を行なう回数をＳＢ０７またはＳＢ１０において１加算記憶し、図５のＳＣ０４において「Ｙ」の判別がなされたとき、または、ＳＣ０９において「Ｙ」の判別がなされＳＣ１０において「Ｎ」の判別がなされたときに、累積記憶されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選を行なうことができる。さらに、累積記憶されている確変抽選記憶数および加減回数抽選記憶数を確変抽選回数報知装置９ｃおよび加減回数抽選回数報知装置９ｄにより報知することができる。これにより、累積記憶されている回数に比例して、遊技者は確率変動状態に制御されるかも知れない、または、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７２】
前述したように、図５のＳＣ１０において「Ｙ」の判別がなされたことに基づき、ＳＣ１９において通常遊技状態に制御されるため、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態が常に継続されることがなく、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利または不利となる状態に制御されることを防止することができる。さらに、遊技者は、変動時間短縮状態に制御されているときにおいても通常遊技状態に制御されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７３】
前述したように、遊技状態フラグとして一旦「時短フラグ」がセットされると、ＳＣ０８で「確変フラグ」がセットされるかＳＣ１９において「通常フラグ」がセットされるまで、変動時間短縮状態が継続される。よって、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、大当りが発生したときであっても、該大当りが発生したことにより遊技状態フラグが変更されることなく、該大当りが終了した後に再度図５のＳＣ０２において変動表示の表示結果が導出表示された回数を継続してカウントアップしＳＣ１８においてカウント回数がセットされている上限回数に到達した旨の判別がなされ、ＳＣ１９において遊技状態フラグとして「通常フラグ」がセットされるまで変動時間短縮状態が継続されることとなる。たとえば、変動時間短縮状態に制御された後すぐに大当りが発生した場合であっても、該大当りが終了した後に残りの変動表示の表示結果が導出表示されるまで継続される。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。
【００７４】
前述したように、図５のＳＣ０７，ＳＣ１４，ＳＣ１７，ＳＣ２０において、前述した確変抽選または加減回数抽選による抽選結果に基づく遊技状態に対応する状態図柄を状態表示部９ｂに導出表示することができる。これにより、今から制御される遊技状態（たとえば、確率変動状態への制御，変動時間短縮状態の継続回数の加算，減算制御）を報知することができるため、状態図柄の変動表示を行なうことにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７５】
前述したように、図５のＳＣ１０において「Ｎ」の判別がなされたときに、ＳＣ１２〜ＳＣ１４による加算回数抽選か、ＳＣ１５〜ＳＣ１７の減算回数抽選のいずれかが行なわれるため、遊技者は、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができる反面、減算されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７６】
前述したように、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数の値が所定値「７」であったことに基づき、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が奇数のうち「３，７，１１」であるときに確変大当り図柄を導出表示し確率変動状態に制御する決定がなされ、「１，５，９」であるときに時短大当り図柄を導出表示し変動時間短縮状態に制御する決定がなされる。これにより、大当りとなったことにより得られる利益以外に、確率変動状態または変動時間短縮状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、変動時間短縮状態に制御する決定がなされたときに、さらに、継続回数としての上限回数をランダムに決定するようにしてもよい。たとえば、図２のＳＡ０７の第１特別遊技状態判定手段による判定結果に基づいて上限回数を決定する継続回数決定手段を構成するようにしてもよい。
【００７７】
前述したように、遊技状態が変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）になっているときには、図６に基づいて説明したように、始動入賞口１４に頻繁に遊技球が入賞して頻繁に確率変動状態（第２特別遊技状態）に制御するか否かの決定が行なわれることとなり、第２特別遊技状態に制御されるかも知れないといった期待感を遊技者に頻繁に抱かせることができる。一方、第１特別遊技状態のときには、ベースが１００未満（本実施の形態では８０）となるように始動用電動役物１５を第１の状態（開放状態）に制御する期間が決定されることもあるので、出玉が増加する場合ばかりでなく逆に減少する場合もあり、第１特別遊技状態の決定に関しての遊技者の緊張感と期待感を向上させて、スリルのある遊技を提供することができる。
【００７８】
また、前記決定された特別遊技状態ベースの値が特別変動表示装置ＳＡ２８により報知されるために、遊技者はそのベースの決定内容を知ることができ、さらに第１特別遊技状態に対する期待感を向上させることができる。なお、状態表示部９ｂにより前記決定された特別遊技状態ベースの値を表示させてもよい。
【００７９】
また、上述したように、始動用電動役物１５の開放時間や開放回数を異ならせることによって、始動用電動役物１５への入賞確率を異ならせる構成としたので、始動用電動役物１５への入賞確率を高めるための新規な装置や回路を設けることなく、始動用電動役物１５の開放動作態様を異ならせた複数種類の第１特別遊技状態を発生させることができる。
【００８０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００８１】
（１）  前述した実施形態においては、図４のＳＢ０７またはＳＢ１０で加算記憶される確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数に基づいて、図５のＳＣ０５またはＳＣ１２等において確変抽選または加減回数抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、図４のＳＢ０１で始動入賞があった旨の判別がなされたときは常に、図５のＳＣ０５またはＳＣ１２において確変抽選または加算回数抽選を行なうようにしてもよい。具体的には、図４，図５の点線で囲ったステップを削除し、図５のＳＣ０２の処理が行なわれた後は常にＳＣ０５以降の処理またはＳＣ１２以降の処理が行なわれるようにしてもよい。また、加算回数抽選に限らず、加減回数抽選または終了抽選を行なうようにしてもよい。たとえば、図５のＳＣ０２の処理が行なわれた後は常にＳＣ０５以降の処理またはＳＣ１０以降の処理が行なわれるようにしてもよい。
【００８２】
（２）  前述した実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに大当りが発生したときは、その時までに図５のＳＣ０２でカウントされたカウント回数と上限回数との差を図２のＳＡ１８の残回数特定手段で特定し、ＳＡ１９で上限回数を更新する例について説明したが、これに限らず、変動時間短縮状態に制御されているときに確率変動状態に制御されたときにおいても、同様の処理を行ない、確率変動状態が終了した後に更新された上限回数まで変動時間短縮状態に制御されるようにしてもよい。
【００８３】
（３）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。この場合には、入賞が発生したときに賞球（景品玉）の払出に代えて得点が付与され、その得点を用いて打球発射して遊技を行ない、遊技中に累積された得点を遊技終了時に記録媒体に記録して遊技者に払出すようにする。
【００８４】
（４）  特別制御ベースの大小を表わすキャラクタを表示するようにしてもよい。たとえば、特別制御ベース２００のときはキャラクタＡ（たとえば恐竜）を表示し、特別制御ベース１５０のときにはキャラクタＢ（たとえば恐竜の子供）を表示することが考えられる。さらに、発生した特別遊技状態の特別制御ベースを、音声や発光体によって報知する構成としてもよい。すなわち、スピーカ２７からの音声出力態様や、ランプ・ＬＥＤの点滅態様の違いによって、どの種類の第１特別遊技状態が発生しているのかを遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８５】
（５）  前述の実施の形態では、特別図柄の停止図柄が時短大当り図柄であるときに第１特別遊技状態とすることに決定する構成としたが、特別図柄の変動回数が、前回の大当り遊技が終了したときから所定回数（たとえば５００回）に到達したときに、第１特別遊技状態とすることに決定するようにしてもよい。またこの場合、乱数などを用いた抽選によって特別制御ベースを定めるようにすればよい。このような構成によれば、大当りから遠ざかっている遊技者の救済的な制御を行なうことができるようになる。
【００８６】
（６）  前述の実施の形態では、始動用電動役物１５の開放時間や開放回数を異ならせることによって、始動入賞の発生確率を異ならせて遊技制御ベースを調整する構成としたが、普通図柄の変動時間の短縮率を異ならせたり、普通図柄の当り確率を異ならせたり、始動入賞したときに払出される遊技球数を異ならせたりすることで遊技制御ベースを調整する構成としてもよい。また、始動用電動役物１５の開放時間、始動用電動役物１５の開放回数、普通図柄の変動時間の短縮率、普通図柄の当り確率、および始動入賞したときに払出される遊技球数のうち、いずれか１つあるいは任意の組合せを採用することで、遊技制御ベースを調整する構成としてもよい。
【００８７】
（７）  前述した実施の形態では、第１特別遊技状態の終了条件を、普通図柄の変動回数が所定回数に到達するまでとしたが、大当りが発生するまでを終了条件とするようにしてもよく、複数種類の終了条件の中に含めるようにしてもよい。また、前述した実施の形態では特に言及していないが、第１特別遊技状態の終了条件が普通図柄の変動回数が所定回数に到達するまでとされている場合に、その終了条件が成立する前に大当りが発生した場合には、その時点で第１特別遊技状態を終了させるようにしてもよいし、残りの変動回数分は大当り遊技終了後とするようにしてもよい。また、残りの変動回数分だけでなく、大当り遊技終了後に最初から変動回数をカウントするようにして、その後所定回数に到達するまで第１特別制御状態を維持するようにしてもよい。
【００８８】
なお、変動回数が終了条件とされている所定回数に到達する前に発生した大当りによって新たな第１特別遊技状態が発生した場合には、（ａ）終了条件が成立していない第１特別遊技状態を完全に終了させるようにしてもよいし、（ｂ）大当り遊技終了後に残りの変動回数に到達するまで先に発生した第１特別遊技状態を維持し、その第１特別遊技状態が終了した後に新たに発生した第１特別遊技状態に移行するようにしてもよいし、（ｃ）大当り遊技終了後に新たに発生した第１特別遊技状態の特別制御ベースで、先に発生した第１特別遊技状態の残りの変動回数と新たに発生した第１特別遊技状態の終了条件としての変動回数とを加算した変動回数を、終了条件としての変動回数とするようにしてもよい。
【００８９】
具体的には、特別制御ベース１００の第１特別遊技状態Ｘの終了条件が成立するまで１０回の残り変動回数があるときに大当りが発生し、新たに特別制御ベース１５０で終了条件が変動回数５０回の第１特別遊技状態Ｙとすることに決定された場合について説明する。（ａ）では、特別遊技状態Ｘを終了して大当り遊技終了後に第１特別遊技状態Ｙに移行することになる。（ｂ）では、大当り遊技終了後に、１０回の普通図柄の変動まで第１特別遊技状態Ｘが維持され、その後に第１特別遊技状態Ｙに移行することになる。（ｃ）では、大当り遊技終了後に、特別制御ベース１５０（第１特別遊技状態Ｙの特別制御ベース）で終了条件が変動回数６０回（残り回数の１０回と、新たな終了条件とされていた５０回とを加算した値）の第１特別遊技状態Ｚに移行することになる。
【００９０】
（８）  「第１特別遊技状態」の例として、前述の実施の形態では、変動時間短縮状態を示したが、それに代えてまたはそれに加えて、始動用変動入賞装置１５の開成期間や開成回数が向上した開放延長状態としたり、また、普通図柄の当りの確率を向上させた普通図柄高確率状態としてもよい。
【００９１】
（９）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【図３】遊技制御に用いる数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】始動用電動役物処理の例を示すフローチャートである。
【図７】特別制御ベーステーブルを示す図である。
【図８】図８は、別実施の形態を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９ａ  変動表示部、９ｂ  状態表示部、９ｃ  確変抽選回数報知装置、９ｄ  加減回数抽選回数報知装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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