(57)【要約】【課題】  大入賞口の開閉中に始動入賞口への入賞があっても単なる一般入賞口への入賞と同様の扱いになっていた。【解決手段】  ぱちんこ遊技機において、遊技領域に設けられた大入賞口３２は遊技球が落入可能な複数の開閉部を有する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の開放条件を満たしたときに複数の開閉部を開放させる。大入賞口３２の内側に特定領域が設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる。誘導手段は、大入賞口３２に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外への方向のいずれかに案内する。目標経路選択手段９８は、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のいずれかを目標経路として選択する。情報報知手段１１０は、遊技状態が所定の開放条件を満たさなかった場合に、次回以降の開閉部の開放にあたって目標経路の選択結果を遊技者に報知する。【選択図】  図４
2005296105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が前記開閉部の開放の契機となる始動入賞口と、
前記複数の開閉部が開閉制御されていない間に遊技球が前記始動入賞口へ落入した場合に前記複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口に入球した遊技球の進行を前記特定領域への方向および前記特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、
前記複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、
遊技状態が所定の不利益状態に至ったと判定した場合に、次回以降の前記開閉部の開放にあたって前記目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段と、を備え、
前記情報報知手段は、前記開閉制御手段により前記複数の開閉部が開閉制御される間に遊技球が前記始動入賞口へ落入した場合に遊技状態が前記不利益状態に至ったと判定し、
前記誘導手段は、前記目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を前記特定領域への方向に案内することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、
前記可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、
通常遊技において遊技球が特定領域を通過したときに前記複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、
前記可変入球口の内側に設けられ、前記可変入球口に入球した遊技球の進行を前記特定領域への方向および前記特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、
前記複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、
遊技状態が所定の不利益状態に至ったと判定した場合に、次回以降の前記開閉部の開放にあたって前記目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段と、を備え、
前記情報報知手段は、通常遊技において前記開閉制御手段により前記複数の開閉部が開閉制御される間に遊技球が前記可変入球口へ入球しなかった場合に遊技状態が前記不利益状態に至ったと判定し、
前記誘導手段は、前記目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を前記特定領域への方向に案内することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記情報報知手段は、遊技状態が前記不利益状態に至った回数を無効回数として計数し、その無効回数を報知回数の上限として前記目標経路の選択結果を遊技者に報知することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記情報報知手段は、遊技者によって所定の指示入力部が操作されたときに前記目標経路の選択結果を報知することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記情報報知手段は、前記遊技領域の所定の位置に設けられた所定の領域を遊技球が通過したときに前記目標経路の選択結果を報知することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、役物と呼ばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第２種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が複数回開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定回数、例えば１８回に達するか、あるいは遊技球が大入賞口へ１０球以上入賞したときに開閉が停止され、単位遊技ごとにその複数回の開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は大入賞口内の構造によって比較的低くなるよう設計されていたり、抽選により特別遊技の継続回数が制限されるといった設計がなされている場合も多い。
【特許文献１】特開２００１−０７９１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の背景技術においては、始動入賞口に遊技球が入賞しても、大入賞口が開閉中であった場合には始動入賞口への入賞が大入賞口の開放契機とならず、単に一般入賞口へ入賞したのと同様の扱いになってしまう。そもそも始動入賞口への入賞は一般に容易ではないよう設計されており、そうした始動入賞口への連続入賞が実質的に１回の入賞と扱われると、遊技者はこれを不利益と感じても不思議ではない。このような状況を回避するために、遊技者によっては大入賞口の開閉中に遊技球の発射を一時停止させることも考えられ、遊技店にとって安定的な利益確保の妨げとなり得る。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の不利益を利益に転換する機会を付与するとともに、遊技店の利益も適切に確保した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（２４）が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球（４６）が落入可能な複数の開閉部（４２、４４）をもつ可変入球口（３２）と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球の落入が開閉部の開放の契機となる始動入賞口（２８）と、複数の開閉部が開閉制御されていない間に遊技球が始動入賞口へ落入した場合に複数の開閉部を開放させる開閉制御手段（８２）と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域（３６）と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段（３４）と、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段（９８）と、遊技状態が所定の不利益状態に至ったと判定した場合に、次回以降の開閉部の開放にあたって目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段（１１０）と、を備える。情報報知手段は、開閉制御手段により複数の開閉部が開閉制御される間に遊技球が始動入賞口へ落入した場合に遊技状態が不利益状態に至ったと判定する。誘導手段は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を特定領域への方向に案内する。
【０００６】
この態様によれば、いずれの開閉部に入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。また、開閉部の開閉制御中に始動入賞口へ遊技球が入賞しても開閉部の開放には至らず特別遊技への移行契機にはつながらないので、単にわずかな賞球が得られるだけとなり、これを不利益と感じる遊技者もいる。この態様によれば、始動入賞口への入賞が開閉部の開放につながらない場合であっても次回の開放時にいずれの開閉部に入球させればよいかが報知されるので、開閉部の開放に至らなかった遊技者の不利益を報知による利益で相殺することができるとともに、技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供できる。また、開閉部が開閉中であっても始動入賞口へ遊技球を入賞させるメリットが生まれるので、開閉部が開閉中か否かにかかわらず遊技者はつねに打球を止めることなく遊技を進行することが期待でき、遊技店の安定的な利益を担保することができる。
【０００７】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な複数の開閉部をもつ可変入球口と、可変入球口の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態へと移行する契機となる特定領域と、通常遊技において遊技球が特定領域を通過したときに複数の開閉部を開放させる開閉制御手段と、可変入球口の内側に設けられ、可変入球口に入球した遊技球の進行を特定領域への方向および特定領域以外への方向のいずれかに案内可能な誘導手段と、複数の開閉部の開放に先立ち、それら複数の開閉部のうち少なくともいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段と、遊技状態が所定の不利益状態に至ったと判定した場合に、次回以降の開閉部の開放にあたって目標経路の選択結果を遊技者に報知する情報報知手段と、を備える。情報報知手段は、通常遊技において開閉制御手段により複数の開閉部が開閉制御される間に遊技球が可変入球口へ入球しなかった場合に遊技状態が不利益状態に至ったと判定し、誘導手段は、目標経路として選択された開閉部を遊技球が通過した場合に、少なくとも一つの遊技球を特定領域への方向に案内する。
【０００８】
この態様によると、せっかく始動入賞口へ入賞させて開閉部を開放させても、可変入球口へ入球しなければ特別遊技への移行はあり得ず、これを不利益と感じる遊技者もいる。そのような不利益が生じても次回以降の開放時にいずれの開閉部が目標経路であるかが報知されるので、不利益を利益へと転換させることができる。
【０００９】
情報報知手段は、遊技状態が不利益状態に至った回数を無効回数として計数し、その無効回数を報知回数の上限として目標経路の選択結果を遊技者に報知してもよい。この場合、不利益となった回数だけ報知回数が担保されるので、遊技者の不利益を利益へ転換させる機会が確実に担保され、遊技者の期待感を高めることができる。なお、ここでいう無効回数は例えば５０回や１００回を上限として計数することとし、無効回数を無制限としたときに生じ得るメモリのオーバーフローを防止してもよい。
【００１０】
情報報知手段は、遊技者によって所定の指示入力部（１８）が操作されたときに目標経路の選択結果を報知してもよい。この場合、遊技者にとって所望のタイミングで目標経路を報知させることができるので、遊技者は報知を見逃さず、不利益を利益に転換させる機会をより確実に得ることができる。また、報知を見逃すことによる報知回数の無駄な消費を回避することができる。
【００１１】
情報報知手段は、遊技領域の所定の位置に設けられた所定の領域（３１）を遊技球が通過したときに目標経路の選択結果を報知してもよい。ここで「所定の領域」は、作動ゲートであってもよい。この場合、目標経路が報知されるか否かは遊技球の打球方向によるので、技術介入性の余地が高まるだけでなく運の要素も加わり、遊技機の遊技性をいっそう高めることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の不利益を利益に転換する機会を付与するとともに、遊技店の利益も適切に確保した遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例における弾球遊技機は、第２種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に設けられた大入賞口は、左右二つの開閉部を有し、それら二つの開閉部のうちいずれかが目標経路として開放前にあらかじめ定められ、遊技者から指示があれば目標経路がどちらであるかが報知される。遊技者は目標経路に定められた開閉部に遊技球を通過させると、大入賞口内の回転体が回転して遊技球をＶゾーンへ案内し、特別遊技が発生または継続される。目標経路の報知回数は、大入賞口の開放契機とならない始動入賞口への入賞回数、開放中の大入賞口に遊技球が入球しない空振りの回数、特別遊技がパンクした回数の合計を上限とする。このように本実施例においては、遊技者にとって不利益とされていた状態が生じるほど特別遊技への移行または特別遊技の継続を獲得する上で有利な情報を得ることができる。これにより、遊技者にとって不利益とされていた状態を利益獲得の機会へと転換することができる。また、複数の開閉部のうちいずれに遊技球を通過させたかに応じて特別遊技の発生または継続が決定されるので、遊技者の技術介入性を高めることができ、そういった技術介入性のある遊技機を好む遊技者にとって遊技性が高まる。
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７、指示入力部１８を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラス等により形成された透過性のある板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。指示入力部１８は、目標経路を報知させる指示を遊技者が入力するためのボタンである。
【００１７】
図２は、遊技領域の構造を示す正面図であり、図３は、大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。遊技盤７０は、外レール２０と内レール２２により区画された遊技領域２４上に第２種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、通過ゲート３１、大入賞口３２、一般入賞口３３、アウト口２６、および各種遊技効果ランプ７８を含む。遊技領域２４には複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。各種遊技効果ランプ７８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００１８】
始動口２８は、遊技球の入球を検出する始動入賞検出器３０と、始動口２８を拡開させる羽根開放ソレノイド７４と、を有する。通過ゲート３１は、遊技球の通過を検出するゲート通過検出器７６を有する。ゲート通過検出器７６が遊技球の通過を検出すると、羽根開放ソレノイド７４が始動口２８を短時間拡開させるとともに、目標経路を報知させる指示を入力する。始動口２８が拡開すると、始動口２８への遊技球の入賞が容易となる。なお、変形例においては、始動口２８は拡開しない形態の入賞口であってもよい。
【００１９】
大入賞口３２は、遊技球が落入可能な複数の開閉部、すなわち第１開閉部４２および第２開閉部４４をもつ可変入球口であり、遊技領域２４における所定の位置に設けられる。大入賞口３２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を拡開させる大入賞口ソレノイド６６をさらに有する。大入賞口３２の内側には、大入賞口３２に入賞して保留領域４０に落下した遊技球の進行を特定領域３６への方向およびアウト領域３８への方向のいずれかに案内可能な誘導手段３４が設けられる。特定領域３６は、大入賞口３２の内部に設けられた領域であり、特定領域３６を遊技球が通過すると特別遊技を構成する単位遊技が実行される契機となる。すなわち、特定領域３６への遊技球の入球が特別遊技の開始または継続の契機となる。大入賞口の上部には、目標経路を報知するために、目標経路の方向や報知回数の上限数を表示するための表示器５２が設けられている。本実施例における表示器５２は液晶表示器で構成されるが、変形例においてはマトリクス表示器やランプ等の形で設けられてもよい。
【００２０】
第１開閉部４２は、反時計回りに約９０度回転して遊技球４６を大入賞口３２の内側へ案内する羽根部材４９と、羽根部材４９の回転により形成される開口部分５１と、を含む。第２開閉部４４は、時計回りに約９０度回転して遊技球４６を大入賞口３２の内側へ案内する羽根部材５３と、羽根部材５３の回転により形成される開口部分５５と、を含む。羽根部材４９および羽根部材５３により案内される先には、入賞検出装置６４を構成する第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０が設けられる。第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０はそれぞれ通過口を有し、その通過口への遊技球４６の通過を検出する。
【００２１】
第１入賞検出器４８と第２入賞検出器５０の間には、それぞれの通過口を結ぶような略アーチ型に形成された連絡部材６５が設けられている。したがって、連絡部材６５上に落下した遊技球４６の多くは、第１開閉部４２から入球したのであれば第１入賞検出器４８の通過口へ戻され、第２開閉部４４から入球したのであれば第２入賞検出器５０の通過口へ戻される。しかし、遊技球４６が大入賞口３２へ勢いよく入球した場合等、入球した側と反対側の通過口へ流れる可能性もある。このように偶発的な要素を加えることにより、遊技者の狙い通りの結果が得られなかったり、逆に遊技者のミスが偶発的にリカバーされる等、遊技に運の要素が加味され、遊技性を高めることができる。なお、変形例においては、連絡部材６５の代わりに大入賞口３２の内部を左右に区画して分離、遮断する部材を設けてもよい。その場合、上記のように遊技球４６が偶発的に反対側へ流れるようなことがないので、単純に左右いずれの側から入球したかに応じていずれの通過口を通過するかが決まる。
【００２２】
第１入賞検出器４８および第２入賞検出器５０の下方には案内板５６が設けられ、その案内板５６の奥には特定領域３６の方向へ遊技球４６を案内する案内口５８が設けられている。回転体３５の一部には、切り欠き状の保留領域４０が設けられている。回転体３５の左右両側には、大入賞口３２の内部底面の一部を形成する下面転動部３９が設けられている。下面転動部３９は、奥側が下がった勾配をもち、遊技球４６を奥側へ案内して大入賞口３２の外部へ排出する。
【００２３】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール２２と外レール２０に案内されて遊技領域２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３や始動口２８、大入賞口３２の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２６に流入した遊技球はアウト球として処理される。
【００２４】
始動口２８に遊技球が入賞すると、大入賞口ソレノイド６６が作動して第１開閉部４２および第２開閉部４４が所定時間、例えば５秒間開放される。その間、開放された第１開閉部４２および第２開閉部４４の開口部分を通じて遊技球が大入賞口３２に入球し、その遊技球が保留領域４０に落下すると、回転体３５が回転し、遊技球が特定領域３６またはアウト領域３８のいずれかに入球する。遊技球が特定領域３６に入球すると、いわゆる大当たりとして特別遊技が開始される。なお、保留領域４０に落入しなかった遊技球４６は、下面転動部３９を転動した後、アウト領域３８に入球した遊技球と同様に大入賞口３２の外部に排出される。
【００２５】
特別遊技は、例えば最大１５回の単位遊技で構成され、単位遊技が実行されるたびに第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開閉される。１回の単位遊技において第１開閉部４２および第２開閉部４４が複数回開放される間に、大入賞口３２に遊技球が１０個入球するか、または開閉回数が１８回に到達したときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉はいったん停止される。このとき、保留領域４０に遊技球が保留されており、回転体３５の回転によってその遊技球が特定領域３６に入球すれば次の単位遊技に移行し、特別遊技が継続される。遊技球がアウト領域３８に入球した場合や、保留領域４０に遊技球が保留されなかった場合等、特定領域３６に遊技球が入球しなかった場合は、その単位遊技の終了をもって特別遊技は終了となる。回転体３５は回転体駆動モータ６８によって回転駆動される。
【００２６】
回転体３５が特定領域３６の方向またはアウト領域３８の方向のいずれに回転するかは、抽選の結果および遊技球の通過経路に応じて決定される。すなわち、始動口２８に遊技球が入賞すると、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立って抽選が行われ、その抽選結果に基づいて第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかが目標経路として選択される。そして、単位遊技における１球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過した場合には、回転体３５が特定領域３６側へ回転し、遊技球は特定領域３６へ入球する。一方、単位遊技における１球目の入賞球が目標経路の開閉部を通過せず、他の開閉部を通過した場合には、回転体３５がアウト領域３８側へ回転し、遊技球はアウト領域３８へ入球する。
【００２７】
第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立ち、第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかが目標経路として選択される。いずれが目標経路として選択されたかの報知は、表示器５２に矢印のマークや「右」「左」等の文字で表示される。遊技者は、表示器５２の表示を見ていずれの開閉部に遊技球４６を入球させるべきかを把握し、その開閉部を狙って打球すればよい。表示器５２への目標経路の報知回数は、遊技状態が所定の不利益状態に至った回数である無効回数を上限とする。ここで、大入賞口開閉制御手段８２は、所定の開放条件を満たした場合に大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。所定の開放条件は、通常遊技において大入賞口３２が開閉されていない間に遊技球が始動口２８へ入賞すること、通常遊技において開放された大入賞口３２内の特定領域３６に遊技球が通過すること、特別遊技において遊技球が特定領域３６を通過すること、のいずれかである。一方、以下列挙する状況に至ったときに遊技状態が不利益状態に至ったと判断される。すなわち、通常遊技においては大入賞口３２が開閉中に遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、開放された大入賞口３２に遊技球の入球がなかった場合が該当し、特別遊技において遊技球が始動口２８へ入賞した場合と、遊技球が特定領域３６を通過せず特別遊技の継続に失敗した場合が該当する。これらの不利益状態に至った回数が無効回数として計数され、報知回数の上限となる。目標経路の報知は、遊技球が始動口２８へ入賞した後、大入賞口３２が開閉制御される間に、遊技者が指示入力部１８を介して報知指示をするか、または遊技球が通過ゲート３１を通過したときになされる。
【００２８】
第１入賞検出器４８または第２入賞検出器５０を通過した遊技球４６は、大入賞口３２の内部に設けられた案内板５６上に落下し、案内板５６の奥に設けられた案内口５８へ案内される。案内口５８を通過した遊技球は、構造上高い確率で保留領域４０へ落下し、保留領域４０が空いていれば保留領域４０内に収まる。すでに保留領域４０が他の遊技球で埋まっているとき、または保留領域４０が遊技球４６を受け入れられない位置にあるときは、誘導手段３４の外側へはじかれる。
【００２９】
大入賞口３２への入球数が１０個に到達した場合、または単位遊技における第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉回数が１８回に到達したとき、回転体３５が右回転または左回転をする。回転体３５の回転方向は、単位遊技ごとに最初の１球が第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを通過したかに応じて決定される。すなわち、単位遊技ごとにあらかじめなされた抽選により、第１開閉部４２が目標経路として選択され第１入賞検出器４８が遊技球４６の通過を検出するか、第２開閉部４４が目標経路として選択され第２入賞検出器５０が遊技球４６の通過を検出すれば、回転体３５は特定領域３６の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。特定領域３６への入球は、特定領域通過検出器５４により検出される。一方、あらかじめなされた抽選により、第２開閉部４４が目標経路として選択されたときに第１入賞検出器４８が遊技球４６の通過を検出するか、第１開閉部４２が目標経路として選択されたときに第２入賞検出器５０が遊技球４６の通過を検出すると、回転体３５はアウト領域３８の方向へ回転してその方向へ遊技球を案内する。
【００３０】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口３２、始動口２８、ゲート通過検出器７６、各種遊技効果ランプ７８、指示入力部１８は、遊技制御装置６０との間で電気的に接続されている。遊技制御装置６０は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００３１】
遊技制御装置６０は、入賞判定手段８０、大入賞口開閉制御手段８２、表示制御手段８４、特別遊技判定実行手段８８、および情報報知手段１１０を有する。入賞判定手段８０は、大入賞口３２または始動口２８から遊技球４６が落入した旨の情報を取得し、その情報に基づいて入賞の有無を判定する。大入賞口開閉制御手段８２は、遊技状態が所定の条件を満たしたときに、第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放させる。すなわち、通常遊技においては大入賞口３２が開閉していないタイミングで遊技球４６が始動口２８に入賞したときに、大入賞口開閉制御手段８２は、第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定時間開放させる。特別遊技においては遊技球４６が特定領域３６に入球したときに、次の単位遊技として第１開閉部４２および第２開閉部４４を所定回数開放させる。表示制御手段８４は、表示器５２における表示を制御する情報表示制御手段８６を含む。
【００３２】
特別遊技判定実行手段８８は、通常遊技から特別遊技へ移行すべきか否かを判定するとともに、特別遊技の実行を制御する。特別遊技判定実行手段８８は、特別遊技移行判定手段９０、単位遊技実行手段９２、および特別遊技終了判定手段１０８を含む。特別遊技移行判定手段９０は、通常遊技において大入賞口３２へ入賞した遊技球４６が特定領域３６を通過したときに、特別遊技への移行を判定する。
【００３３】
単位遊技実行手段９２は、単位遊技中において大入賞口開閉制御手段８２による第１開閉部４２および第２開閉部４４の開閉と回転体３５の回転を制御する。単位遊技実行手段９２は、回転体駆動モータ６８による回転体３５の駆動を制御する回転体駆動制御手段９４と、単位遊技の終了タイミングを判定する終了判定手段１０２と、を含む。
【００３４】
回転体駆動制御手段９４は、回転体３５の回転方向を決定する回転体回転方向決定手段９６と、回転体３５を駆動するか否かおよびその駆動タイミングを判定する回転体駆動判定手段１００と、を含む。回転体回転方向決定手段９６は、第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかを目標経路として選択する目標経路選択手段９８を含む。
【００３５】
目標経路選択手段９８は、遊技球４６が始動口２８に入賞するごとに、または単位遊技ごとに、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放に先立って抽選を実行する。目標経路選択手段９８は、その抽選結果に基づいて第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを目標経路に選択するかを決定する。回転体回転方向決定手段９６は、目標経路選択手段９８により目標経路として選択された開閉部の開口部分を１球目の遊技球４６が通過した場合に、回転体３５の回転方向を特定領域３６側の方向に決定する。特別遊技終了判定手段１０８は、単位遊技において遊技球４６が特定領域３６を通過した場合には次の単位遊技を開始させて特別遊技を継続し、遊技球４６が特定領域３６を通過しなかった場合には、その単位遊技の終了をもって特別遊技を終了させる。
【００３６】
情報報知手段１１０は、第１開閉部４２および第２開閉部４４の開放にあたり、表示制御手段８４による制御を介し、目標経路の報知内容を表示器５２に表示させる。情報報知手段１１０は、特別遊技中における目標経路の報知を決定する特別遊技中情報報知決定手段１１２と、通常遊技中における目標経路の報知を決定する通常遊技中情報報知決定手段１２４と、指示入力部１８を介した遊技者の報知指示またはゲート通過検出器７６による遊技球通過の検出を介した報知指示があったか否かを判定する報知指示入力判定手段１３６と、を含む。
【００３７】
特別遊技中情報報知決定手段１１２は、報知回数演算手段１１４と報知タイミング判定手段１２２を含む。報知回数演算手段１１４は、特別遊技状況判定手段１１６、報知回数加算手段１１８、報知回数減算手段１２０を含む。特別遊技状況判定手段１１６は、遊技状態が所定の不利益状態に至ったか否か、特別遊技中に遊技球が始動口２８へ入賞したか否か、および、単位遊技中に遊技球が特定領域３６へ入球したか否かを、始動入賞検出器３０または特定領域通過検出器５４からの情報に基づいて判定する。報知回数加算手段１１８は、遊技状態が所定の不利益状態に至った場合、すなわち、特別遊技中に遊技球が始動口２８へ入賞した場合や単位遊技中に遊技球が１球も特定領域３６へ入球しなかった場合に、無効回数に１を加算する。報知回数減算手段１２０は、特別遊技中に目標経路が報知されるたびに無効回数から１を減算する。報知タイミング判定手段１２２は、特別遊技中において遊技者が指示入力部１８を操作したか否か、または遊技球が通過ゲート３１を通過したか否かに応じて目標経路の選択結果を報知するタイミングを決定する。
【００３８】
通常遊技中情報報知決定手段１２４は、報知回数演算手段１２６と報知タイミング判定手段１３４を含む。報知回数演算手段１２６は、役物作動状況判定手段１２８、報知回数加算手段１３０、報知回数減算手段１３２を含む。役物作動状況判定手段１２８は、通常遊技中において大入賞口３２が開閉制御されているか否かを大入賞口開閉制御手段８２からの情報に基づいて判定する。報知回数加算手段１３０は、遊技状態が所定の不利益状態に至った場合、すなわち、通常遊技中において大入賞口３２が開閉制御される間に遊技球が始動口２８へ入賞した場合、および大入賞口３２が開閉制御される間に遊技球が大入賞口３２へ入球しなかった回数が１０回に達した場合に、無効回数に１を加算する。報知回数減算手段１３２は、通常遊技中に目標経路が報知されるたびに無効回数から１を減算する。報知タイミング判定手段１３４は、通常遊技中において遊技者が指示入力部１８を操作したか否か、または遊技球が通過ゲート３１を通過したか否かに応じて目標経路の選択結果を報知するタイミングを決定する。
【００３９】
図５は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口２８等の各入賞口への入賞を入賞判定手段８０が判定し（Ｓ１０）、始動口２８への入賞を契機として大入賞口開閉制御手段８２が大入賞口３２の第１開閉部４２および第２開閉部４４を開放し（Ｓ１２）、特別遊技判定実行手段８８は、大入賞口３２への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきかの判定および実行を処理し（Ｓ１４）、情報報知手段１１０は目標経路の報知に関する処理を実行し（Ｓ１５）、図示しない払出ユニットは入賞に応じて賞球を払い出し（Ｓ１６）、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローを繰り返し実行する。以下の図では、特にＳ１２、Ｓ１４、Ｓ１５のフローを詳細に説明する。
【００４０】
図６は、図５におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。まず、遊技球４６の入賞が始動口２８への入賞であって（Ｓ２０のＹ）、その入賞を契機とした大入賞口３２の開閉制御が許可される場合、具体的には特別遊技の実行中でない場合で、かつ、以前に発射された遊技球４６が始動口２８に入賞したことに基づく大入賞口３２の開放作動中でない場合（Ｓ２１のＹ）、誘導手段３４の駆動方法を設定する（Ｓ２２）。その場合、大入賞口３２の開放時間を計測するためのタイマをセットし（Ｓ２３）、通常遊技中における報知を実行するか否かを示す通常時報知判定フラグをオンして（Ｓ２４）、大入賞口３２を開放し（Ｓ２５）、大入賞口３２が開放されていることを示す大入賞口有効フラグをオンして（Ｓ２６）、Ｓ３６へ移行する。
【００４１】
Ｓ２０において遊技球４６の入賞が始動口２８への入賞ではなかった場合は（Ｓ２０のＮ）、Ｓ３２へ移行する。Ｓ２１において大入賞口３２の開放制御が許可されない不利益状態が生じた場合、すなわち通常遊技中において以前に発射された遊技球４６が始動口２８に入賞したことに基づく大入賞口３２の開放作動中である場合や、特別遊技中において遊技球４６が始動口２８に入賞した場合（Ｓ２１のＮ）、通常遊技中の不利益状態であれば（Ｓ２７のＹ）、通常遊技中における無効回数の増加を示す通常遊技中増加フラグをオンしてＳ３２へ移行し（Ｓ２８）、特別遊技中の不利益状態であれば（Ｓ２７のＮ）、特別遊技中における無効回数の増加を示す特別遊技中増加フラグをオンしてＳ３２へ移行する（Ｓ２９）。Ｓ３２において、現在の状態が通常遊技中でない場合（Ｓ３２のＮ）、または通常遊技中であるが（Ｓ３２のＹ）大入賞口有効フラグがオンになっていない場合は（Ｓ３４のＮ）、このままフローを終了する。通常遊技中の場合であって（Ｓ３２のＹ）、大入賞口有効フラグがオンになっている場合は（Ｓ３４のＹ）、Ｓ３６へ移行する。
【００４２】
Ｓ３６において、大入賞口３２への入賞が検出された場合（Ｓ３６のＹ）、特定領域３６通過の検出期間を計測するための特定領域有効タイマをセットし（Ｓ３８）、特定領域３６通過の検出中であることを示す特定領域有効フラグをオンし（Ｓ４０）、Ｓ４４へ移行する。Ｓ３６において大入賞口３２への入賞が検出されないとき（Ｓ３６のＮ）、特定領域有効フラグがオンでない場合は（Ｓ４２のＮ）、Ｓ５２へ移行し、特定領域有効フラグがオンの場合は（Ｓ４２のＹ）、Ｓ４４へ移行する。
【００４３】
Ｓ４４において、特定領域有効タイマがゼロの場合はＳ５０へ移行し（Ｓ４４のＹ）、特定領域有効タイマがゼロでない場合（Ｓ４４のＮ）、遊技球４６が特定領域３６を通過しなければＳ５２へ移行し（Ｓ４６のＮ）、遊技球４６が特定領域３６を通過すれば（Ｓ４６のＹ）、大当たりであることを示す当たりフラグをオンし（Ｓ４８）、特定領域有効フラグをオフし（Ｓ５０）、Ｓ５２へ移行する。
【００４４】
Ｓ５２において、大入賞口開放タイマがゼロになっていなければこのフローを終了し（Ｓ５２のＮ）、大入賞口開放タイマがゼロになっていれば（Ｓ５２のＹ）、大入賞口３２を閉鎖し（Ｓ５４）、大入賞口有効フラグをオフし（Ｓ５６）、大入賞口３２の開放中にその大入賞口３２へ遊技球が入賞しない空振りであった場合に（Ｓ５７のＹ）、空振りフラグをオンする（Ｓ５８）。大入賞口３２の開放中に遊技球が大入賞口３２へ入賞すればＳ５８をスキップする（Ｓ５７のＮ）。その後、誘導手段３４の駆動を実行して（Ｓ５９）、Ｓ１２のフローを終了する。
【００４５】
図７は、図６におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、回転体駆動制御手段９４が０から１５までの範囲で乱数Ｚを取得し（Ｓ６０）、乱数Ｚが７以下であれば（Ｓ６２のＹ）、回転体回転方向決定手段９６は通常方式、すなわち特定領域３６方向へ一定速度で回転体３５を回転駆動し、Ｓ２２のフローを終了する（Ｓ６４）。Ｓ６２において、乱数Ｚが７以下でない場合（Ｓ６２のＮ）、回転体回転方向決定手段９６は特別方式、すなわち保留領域４０に遊技球４６が落下しやすいよう保留領域４０が真上を向く位置まで回転体３５を回転駆動し（Ｓ６６）、特別方式で駆動制御すべきことを示す特別駆動フラグをオンする（Ｓ６８）。目標経路選択手段９８は、回転体３５の回転方向Ｒを決定するための乱数Ａを取得し（Ｓ７０）、乱数Ａに応じて目標経路として第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれかを選択する（Ｓ７２）。乱数Ｚが１０未満であった場合（Ｓ７４のＹ）、Ｓ２２のフローを終了する。乱数Ｚが１０未満でない場合、すなわち乱数Ｚが１０以上であった場合（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６へ移行する。Ｓ７６において、乱数Ｚが１０から１２の範囲であった場合（Ｓ７６のＹ）、情報報知手段１１０が目標経路を直ちに報知し（Ｓ７８）、Ｓ２２のフローを終了する。Ｓ７６において、乱数Ｚが１０から１２の範囲外であった場合（Ｓ７６のＮ）、所定時間経過後、例えば３秒後に情報報知手段１１０が目標経路を報知し（Ｓ７９）、Ｓ２２のフローを終了する。なお、Ｓ７９において目標経路を報知するタイミングを報知タイミング判定手段１２２または報知タイミング判定手段１３４が乱数に基づいて決定してもよい。例えば、報知タイミング判定手段１２２または報知タイミング判定手段１３４は乱数に基づいて、１秒後、２秒後、３秒後のうちいずれかを選択してもよい。
【００４６】
このように、乱数Ｚの値に応じて誘導手段３４の駆動方法や目標経路の報知タイミングが決定される。具体的には、誘導手段３４は１／２の確率で通常駆動され、１／２の確率で特別駆動される。また、特別駆動のうち３／４の確率で目標経路が報知される。
【００４７】
図８は、図６におけるＳ５９の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、特別駆動フラグがオンになっていない場合はこのフローを終了し（Ｓ８０のＮ）、特別駆動フラグがオンになっている場合（Ｓ８０のＹ）、特別駆動フラグをオフし（Ｓ８２）、目標経路を示す情報を読み込み（Ｓ８４）、大入賞口３２への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過した場合は（Ｓ８６のＹ）、回転体３５を回転方向Ｒ、すなわち特定領域３６の方向へ回転させて（Ｓ８８）、Ｓ５９のフローを終了する。大入賞口３２への最初の入賞球が目標経路である開閉部を通過しなかった場合は（Ｓ８６のＮ）、回転体３５を回転方向Ｒと反対の方向、すなわちアウト領域３８の方向へ回転させて（Ｓ９０）、Ｓ５９のフローを終了する。
【００４８】
図９は、図５におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。まず、当たりフラグがオンであった場合（Ｓ１００のＹ）、単位遊技の継続回数をリセットし（Ｓ１０２）、特別遊技中であることを示す特別遊技中フラグをオンし（Ｓ１０４）、当たりフラグをオフする（Ｓ１０６）。単位遊技の実行を処理し（Ｓ１０８）、特別遊技を終了するか否かを判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１００において、当たりフラグがオンでない場合であって（Ｓ１００のＮ）、特別遊技中でない場合はＳ１４のフローを終了し（Ｓ１１２のＮ）、特別遊技中である場合はＳ１０８へ移行する（Ｓ１１２のＹ）。
【００４９】
図１０は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。まず、単位遊技中ではない場合（Ｓ１２０のＮ）、単位遊技中であることを示す単位遊技中フラグをオンし（Ｓ１２２）、目標経路選択手段９８は目標経路を決定するための乱数Ａを取得し（Ｓ１２４）、乱数Ａに応じて目標経路を選択する（Ｓ１２６）。特別遊技中における報知を実行するか否かを示す特別遊技報知判定フラグをオンし（Ｓ１２８）、大入賞口３２の開閉回数がセットされ（Ｓ１３０）、大入賞口３２の入賞個数がリセットされる（Ｓ１３２）。Ｓ１２０においてすでに単位遊技中であった場合は（Ｓ１２０のＹ）、Ｓ１２２からＳ１３２をスキップする。
【００５０】
大入賞口３２の開放タイミングであった場合（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口３２を開放させるよう駆動し（Ｓ１３６）、大入賞口３２の開放タイミングでない場合（Ｓ１３４のＮ）、Ｓ１３６をスキップする。大入賞口３２の閉鎖タイミングであった場合（Ｓ１３８のＹ）、大入賞口３２を閉鎖させるよう駆動し（Ｓ１４０）、大入賞口３２の開閉回数から１を減算する（Ｓ１４２）。Ｓ１３８において、大入賞口３２の閉鎖タイミングでない場合（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０およびＳ１４２をスキップする。
【００５１】
図１１は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。図１０のフローに続き、大入賞口３２に遊技球４６が入賞していない場合（Ｓ１５０のＮ）、本図のフローを終了して次図のＳ１７０へ移行し、大入賞口３２に遊技球４６が入賞した場合（Ｓ１５０のＹ）、その入賞個数に１を加算し（Ｓ１５２）、入賞球が１球目であった場合で（Ｓ１５４のＹ）、第１入賞検出器４８が入賞を検出した場合は（Ｓ１５６のＹ）、第１領域通過フラグをオンし（Ｓ１５８）、第２入賞検出器５０が入賞を検出した場合は（Ｓ１５６のＮ）、第２領域通過フラグをオンする（Ｓ１６０）。Ｓ１５４において、入賞球が１球目でなかった場合は（Ｓ１５４のＮ）、Ｓ１５６からＳ１６０までをスキップする。入賞個数が９球を超えた場合は、本図のフローを終了して次図のＳ１７２へ移行し（Ｓ１６２のＹ）、入賞個数が９球を超えていない場合は、次図のＳ１７０へ移行する（Ｓ１６２のＮ）。
【００５２】
図１２は、図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第３のフローチャートである。図１１のフローに続き、開閉回数が１７回を超えた場合はＳ１７２へ移行し（Ｓ１７０のＹ）、開閉回数が１７回を超えていない場合はＳ１８２へ移行する（Ｓ１７０のＮ）。Ｓ１７２において、目標経路の情報を読み込み（Ｓ１７２）、単位遊技中フラグをオフにする（Ｓ１７４）。最初の遊技球４６の通過経路が目標経路と一致した場合（Ｓ１７６のＹ）、回転体３５を回転方向Ｒへ駆動し（Ｓ１７８）、最初の遊技球４６の通過経路が目標経路と一致しなかった場合（Ｓ１７６のＮ）、回転体３５を回転方向Ｒと反対の方向へ駆動する（Ｓ１８０）。
【００５３】
Ｓ１８２において、遊技球４６が特定領域３６を通過した場合（Ｓ１８２のＹ）、単位遊技中フラグをオフにし（Ｓ１８４）、Ｖ入賞フラグをオンして（Ｓ１８６）、Ｓ１０８のフローを終了する。Ｓ１８２において、遊技球４６が特定領域３６を通過しなかった場合（Ｓ１８２のＮ）、Ｓ１８４とＳ１８６をスキップしてＳ１０８のフローを終了する。
【００５４】
図１３は、図９におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。単位遊技フラグがオンになっていない場合はＳ１９２へ移行し（Ｓ１９０のＮ）、単位遊技フラグがオンになっている場合はこのフローを終了する（Ｓ１９０のＹ）。Ｓ１９２において、Ｖ入賞フラグがオンになっている場合であって（Ｓ１９２のＹ）、単位遊技の継続回数が１５回未満である場合（Ｓ１９４のＹ）、継続回数に１を加算し（Ｓ１９６）、Ｖ入賞フラグをオフにする（Ｓ２００）。Ｓ１９２においてＶ入賞フラグがオンになっていない場合（Ｓ１９２のＮ）、単位遊技において遊技球が特定領域３６を通過しなかったことによる無効回数の増加を示す特別遊技中増加フラグをオンし（Ｓ１９３）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。Ｓ１９４において単位遊技の継続回数が１５回未満でない場合もまた（Ｓ１９４のＮ）、特別遊技中フラグをオフにしてＳ２０２へ移行する（Ｓ１９８）。
【００５５】
大入賞口３２の開閉回数をリセットし（Ｓ２０２）、大入賞口３２への入賞個数をリセットし（Ｓ２０４）、第１領域通過フラグおよび第２領域通過フラグをオフにし（Ｓ２０６）、このフローを終了する。
【００５６】
図１４は、図５におけるＳ１５の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。まず、通常遊技中増加フラグがオンになっている場合（Ｓ２３０のＹ）、通常遊技中における報知回数の上限となる無効回数に１を加算し（Ｓ２３２）、通常遊技中増加フラグをオフする（Ｓ２３４）。空振りフラグがオンである場合（Ｓ２３６のＹ）、空振りフラグをオフし（Ｓ２３８）、空振り回数に１を加算する（Ｓ２４０）。空振り回数が１０回に達している場合（Ｓ２４２のＹ）、空振り回数をリセットし（Ｓ２４４）、通常遊技中における報知回数の上限となる無効回数に１を加算し（Ｓ２４６）、Ｓ２５４へ移行する。
【００５７】
Ｓ２３０において、通常遊技中増加フラグがオンでなかった場合であって（Ｓ２３０のＮ）、特別遊技中増加フラグがオンであった場合（Ｓ２４８）、特別遊技中における報知回数の上限となる無効回数に１を加算し（Ｓ２５０）、特別遊技中増加フラグをオフして（Ｓ２５２）、Ｓ２５４へ移行する。Ｓ２４８において特別遊技中増加フラグがオンでなかった場合は（Ｓ２４８のＮ）、Ｓ２５０やＳ２５２をスキップしてＳ２５４へ移行する。Ｓ２３６において空振りフラグがオフであった場合や（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２４２において空振り回数が９回以下であった場合（Ｓ２４２のＮ）もまたＳ２５４へ移行する。
【００５８】
図１５は、図５におけるＳ１５の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。指示入力部１８を介した遊技者による報知の指示入力や、通過ゲート３１への遊技球の通過による報知の指示入力があった場合（Ｓ２５４のＹ）、報知指示があったことを示す報知指示フラグをオンする（Ｓ２５６）。Ｓ２５４において、報知の指示入力がなかった場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ２５６をスキップする。通常時報知判定フラグがオンであった場合（Ｓ２５８のＹ）、通常遊技中における報知回数の上限である無効回数が０回より多く（Ｓ２６０のＹ）、報知指示フラグがオンであった場合（Ｓ２６２のＹ）、通常遊技中における報知回数の上限である無効回数から１を減算し（Ｓ２６４）、目標経路を示す方向を表示器５２に報知させて（Ｓ２６６）、本図のフローを終了する。Ｓ２６０において通常遊技中における報知回数の上限である無効回数が０回の場合や（Ｓ２６０のＮ）、報知指示フラグがオンでなかった場合は（Ｓ２６２のＮ）、Ｓ２６４とＳ２６６をスキップして、本図のフローを終了する。
【００５９】
Ｓ２５８において、通常時報知判定フラグがオンでなかった場合（Ｓ２５８のＮ）、特別遊技報知判定フラグがオンであり（Ｓ２６８のＹ）、特別遊技中における報知回数の上限である無効回数が０回より多く（Ｓ２７０のＹ）、報知指示フラグがオンになっていれば（Ｓ２７２のＹ）、特別遊技中における報知回数の上限である無効回数から１を減算し（Ｓ２７４）、目標経路の方向を表示器５２に報知させて（Ｓ２７６）、本図のフローを終了する。Ｓ２６８において特別遊技中フラグがオンでなかった場合や（Ｓ２６８のＮ）、特別遊技中における報知回数の上限である無効回数が０回の場合（Ｓ２７０のＮ）、報知指示フラグがオンでない場合（Ｓ２７２のＮ）、Ｓ２７４とＳ２７６をスキップして、本図のフローを終了する。
【００６０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本実施例によると、いずれの開閉部に入球させるかによって遊技の状態が有利となるかが決まる。また、開閉部の開閉制御中に始動入賞口へ遊技球が入賞したり特別遊技中に始動入賞口へ遊技球が入賞しても開閉部の開放には至らず特別遊技への移行または継続の契機にはつながらないので、単にわずかな賞球が得られるだけとなり、これを不利益と感じる遊技者もいる。この態様によれば、始動入賞口への入賞が開閉部の開放につながらない場合であっても次回の開放時にいずれの開閉部に入球させればよいかが報知されるので、開閉部の開放に至らなかった遊技者の不利益を報知による利益で相殺することができるとともに、技術介入の余地が高い遊技機を好む遊技者に受け入れられやすい遊技機を提供できる。また、開閉部が開閉中であっても始動入賞口へ遊技球を入賞させるメリットが生まれるので、開閉部が開閉中か否かにかかわらず遊技者はつねに打球を止めることなく遊技を進行することが期待でき、遊技店の安定的な利益を担保することができる。
【００６１】
また、せっかく始動入賞口へ入賞させて開閉部を開放させても、可変入球口へ入球しなければ特別遊技への移行はあり得ないが、そのような不利益が生じても次回の開放時にいずれの開閉部が目標経路であるかが報知されるので、不利益を利益へと転換させることができる。
【００６２】
また、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過せず特別遊技がパンクしてしまうと、遊技者は多大な不利益を被ったと感じる場合がある。この場合、目標経路を報知することによって特別遊技がパンクしたときの不利益を利益に転換できる機会を遊技者に与えることができる。
【００６３】
また、遊技状態が不利益状態に至った回数を報知回数の上限として目標経路の選択結果を遊技者に報知すれば、不利益となった回数だけ報知回数が担保されるので、遊技者の不利益を利益へ転換させる機会が確実に担保され、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６４】
また、遊技者によって所定の指示入力部が操作されたときに情報報知手段が目標経路の選択結果を報知すれば、遊技者にとって所望のタイミングで目標経路を報知させることができるので、遊技者は報知を見逃さず、不利益を利益に転換させる機会をより確実に得ることができる。また、報知を見逃すことによる報知回数の無駄な消費を回避することができる。
【００６５】
また、遊技領域の所定の位置に設けられた所定の領域を遊技球が通過したときに情報報知手段が目標経路の選択結果を報知する場合、目標経路が報知されるか否かは遊技球の打球方向によるので、技術介入性の余地が高まるだけでなく運の要素も加わり、遊技機の遊技性をいっそう高めることができる。
【００６６】
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を列挙する。
【００６７】
実施例においては、単位遊技における最初の入賞球が第１開閉部４２および第２開閉部４４のいずれを通過したかに応じて回転体３５の回転方向Ｒを決定していた。変形例においては、１球目に限らず、所定球目の入賞球の通過に応じて回転方向Ｒを決定してもよい。
【００６８】
実施例においては、第２種ぱちんこ遊技機を用いて本発明の一例を説明した。変形例においては、第１種や第３種のぱちんこ遊技機により本発明を実現してもよい。
【００６９】
実施例においては、第１開閉部４２および第２開閉部４４からなる二つの開閉部によって大入賞口３２を開放または閉鎖する構成を説明した。変形例においては、３つ以上の開閉部によって大入賞口３２を開放または閉鎖させてもよいし、これら複数の開閉部を同時ではなく別々のタイミングにて開閉制御してもよい。
【００７０】
変形例として、無効回数が所定の回数以上まで増加したときにはじめて目標経路を報知可能とする構成としてもよい。また、そのような無効回数が所定の回数以上であるか否かの制限をオンオフするための切替スイッチを設けてもよい。その場合、遊技店側がその切替スイッチを操作して無効回数の制限をオンオフできる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】遊技領域の構造を示す正面図である。
【図３】大入賞口の構造を略示する概略斜視図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ１２の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ２２の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６におけるＳ５９の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５におけるＳ１４の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。
【図１１】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。
【図１２】図９におけるＳ１０８の過程を詳細に示す第３のフローチャートである。
【図１３】図９におけるＳ１１０の過程を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図５におけるＳ１５の過程を詳細に示す第１のフローチャートである。
【図１５】図５におけるＳ１５の過程を詳細に示す第２のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１０  ぱちんこ遊技機、  １８  指示入力部、  ２４  遊技領域、  ３２  大入賞口、  ３４  誘導手段、  ３６  特定領域、  ４６  遊技球、  ７０  遊技盤、  ８２  大入賞口開閉制御手段、  ９８  目標経路選択手段、  １１０  情報報知手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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