(57)【要約】    【課題】  回転リールの表示窓の周囲に配設された画像表示装置に表示される画像と、その画像表示装置の前方に配設された透明表示装置に表示される画像との間につながりをもたせ、従来のスロットマシンでは表現することができなかった、両者が相俟って具現化する有機的かつ一体的な画像演出を行うことで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  筺体（マシン本体２）と、回転リール６ａ〜６ｃと、正面パネル４と、その正面パネル４に配設された画像表示装置（ＬＣＤ７）と、透明表示装置（有機ＥＬパネル５０）と、を有するスロットマシンであって、少なくとも一部が画像表示装置と重なり合う透明表示装置を、正面パネルの前方に配設することを特徴とする。【選択図】          図１
2005296045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、
前記正面パネルに配設された画像表示装置と、
を有するスロットマシンであって、
少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置を、前記正面パネルの前方に配設したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記画像表示装置に表示される画像と前記透明表示装置に表示される画像とを互いに連関した画像として表示制御する画像表示制御手段を備えていることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、前記画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、前記透明表示装置に表示される画像を重ね合わせる制御内容を有することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記スロットマシンは、さらに、前記回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する内部抽選を行って、予め定める役を内部的に決定する内部抽選手段と、を備え、
前記画像表示制御手段は、前記内部抽選手段の抽選結果に基づき、前記画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、前記透明表示装置に表示される画像を重ね合わせる制御内容を有することを特徴とする請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
筐体と、
前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、
前記正面パネルに配設された画像表示装置と、
前記正面パネルの前方に配設され、かつ、少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置と、
を有するスロットマシンを制御するための制御方法であって、
前記画像表示装置に表示される画像と、前記透明表示装置に表示される画像とを、互いに連関した画像として表示制御するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
筐体と、
前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、
前記正面パネルに配設された画像表示装置と、
前記正面パネルの前方に配設され、かつ、少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置と、
を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記画像表示装置に表示される画像と、前記透明表示装置に表示される画像とを、互いに連関した画像として表示制御するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、回転リールの表示窓の周囲に設置された画像表示装置に表示される画像と、その画像表示装置の前方に配設され、透過性を有する透明表示装置に表示される画像と、によって行われる画像演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠（表示窓）内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせと、が一致したとき、その役は入賞し、入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
近年、回転リールの表示枠外に、画像演出によって遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を設けたスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献１には、ボクシングゲームでノックアウトされる様子を画面に表示し、遊技者に対して内部抽選の結果を報知する液晶表示装置を設けることで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００５】
また、回転リールの前方に、遊技者に対して様々な情報を報知するＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器などの透明表示装置を設けたスロットマシンも提案されている。例えば、特許文献２には、自発光するＥＬ表示器を回転リールの前方に配設し、そのＥＬ表示器にキャラクタ、背景、その他広告などを画像表示させることで、より多彩な画像演出を図ることが可能なスロットマシンが開示されている。
【０００６】
このように、近年のスロットマシンは、液晶表示装置やＥＬ表示器などの画像表示手段を用いて、スロットマシン本来のスロット遊技の他に新たな付加価値を創出するとともに、遊技者の視覚に訴えることでゲーム性を高めるものとなっている。
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−６９３（段落［００３０］，図１）
【特許文献２】特開２００１−２５２３９４（段落［０００６］，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の発明と特許文献２に記載の発明の相乗効果を狙って、特許文献１に記載の液晶表示装置と特許文献２に記載のＥＬ表示器の双方を備えたスロットマシンを考えた場合であっても、液晶表示装置に表示される画像とＥＬ表示器に表示される画像とは互いに関連性がないことから、両者を単に組み合わせて生ずる相加効果しか得られない。
【０００９】
すなわち、特許文献１に記載の技術的思想と特許文献２に記載の技術的思想を組み合わせたスロットマシンでは、液晶表示装置によって内部抽選の結果が報知され、加えて、ＥＬ表示器によって多彩な画像演出が行われるものの、両者が相俟って具現化する有機的な演出を実現することはできない。
【００１０】
また、構造的に、液晶表示装置の前方に透明な（半透明な）ＥＬ表示器が配設され、視覚的に、ＥＬ表示器に表示された画像と液晶表示装置に表示された画像とが重畳した場合であっても、両画像による有機的かつ一体的な画像演出が実現されているとはいえない。
【００１１】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、回転リールの表示窓の周囲に配設された画像表示装置に表示される画像と、その画像表示装置の前方に配設された透明表示装置に表示される画像との間につながりをもたせ、従来のスロットマシンでは表現することができなかった、両者が相俟って具現化する有機的かつ一体的な画像演出を行うことで、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以上のような課題を解決するために、本発明は、筺体と、回転リールと、正面パネルと、その正面パネルに配設された画像表示装置と、透明表示装置と、を有するスロットマシンであって、少なくとも一部が画像表示装置と重なり合う透明表示装置を、正面パネルの前方に配設することを特徴とする。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１４】
（１）  筐体と、前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、前記正面パネルに配設された画像表示装置と、を有するスロットマシンであって、少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置を、前記正面パネルの前方に配設したことを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
本発明によれば、スロットマシンの筐体と、筺体内に配置され、周面に図柄が配置された回転リールと、筺体の前面に配置され、回転リールの表示窓が開口形成された正面パネルと、正面パネルに配設された、液晶表示装置やプラズマ液晶表示装置などの画像表示装置と、を有するスロットマシンであって、少なくとも一部が画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置を、正面パネルの前方に配設することとしたから、遊技者は、透明表示装置のうち画像表示装置と重なり合った部分で、両表示装置のそれぞれに表示された画像を一体的に視認することができる。
【００１６】
従って、画像表示装置に表示される画像と、透明表示装置に表示される画像と、の間につながりがあるような画像演出が可能となり、ひいては新たな遊技性を付加し、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
ここで、回転リールの表示窓の周囲に配設された「画像表示装置」は、画像表示し得るものであれば何でもよく、その種類の如何を問わない。例えば、電子銃と蛍光体が塗布された蛍光面等から構成されるブラウン管、薄型や低消費電力を実現するフラットディスプレイパネル又は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ＬＣＤより軽量のプラズマディスプレイ（ＰＤＰ）、輝度が高く視野角の広い発光ダイオードディスプレイなど、様々な画像表示装置が挙げられる。
【００１８】
また、画像表示装置の前方に配設された「透明表示装置」は、透明（半透明を含む）であればよく、その種類の如何を問わない。例えば、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた透明液晶表示パネルであっても構わないし、また、有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）パネルなど、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって画像を表示することができ、光透過性を有するものであっても構わない。なお、場合によっては、透明液晶表示パネルや有機ＥＬパネルは、上述した「画像表示装置」の一例としても挙げることができる。
【００１９】
また、この「画像表示装置」や「透明表示装置」に表示される画像は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類（例えばキャラクタ，文字，数字，背景図柄など）・表示態様（静止画・動画）の如何を問わない。
【００２０】
（２）  前記画像表示装置に表示される画像と前記透明表示装置に表示される画像とを互いに連関した画像として表示制御する画像表示制御手段を備えていることを特徴とする、（１）に記載のスロットマシン。
【００２１】
上述した画像表示装置に表示される画像と、上述した透明表示装置に表示される画像とを、互いに連関した画像として表示制御する画像表示制御手段を備えることとしたから、画像表示装置に表示される画像と、透明表示装置に表示される画像と、の間につながりをもたせることができる。
【００２２】
従って、従来のスロットマシンでは表現することができなかった新たな遊技性を付加し、両者が相俟って具現化する有機的な演出を実現することで、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００２３】
また、視覚的に、透明表示装置に表示された画像と画像表示装置に表示された画像とが重畳した場合に、両画像による有機的かつ一体的な画像演出を行うことが可能になり、ひいてはスロットマシンのゲーム性を高めることが可能になる。
【００２４】
ここで、本発明は、画像表示装置に表示される画像と、前記透明表示装置に表示される画像とを、「互いに連関」した画像として表示制御する画像表示制御手段を備えるものであるが、例えば、画像表示装置に表示されるハートマークの左半分の画像と透明表示装置に表示されるハートマークの右半分の画像、画像表示装置に表示されるハードル選手の動画像（ハードルを飛び越す動きを示す画像）と透明表示装置に表示される背景の動画像（ハードル選手の進行方向とは逆方向に流れる画像）、画像表示装置に表示される肉の画像と透明表示装置に表示される鳥の動画像（例えば、画像表示装置に表示される画像の領域外から、画像表示装置に表示される肉を食べようとやってくる鳥の動画像）など、「互いに連関」する画像として様々なものが考えられる。
【００２５】
（３）  前記画像表示制御手段は、前記画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、前記透明表示装置に表示される画像を重ね合わせる制御内容を有することを特徴とする（２）記載のスロットマシン。
【００２６】
本発明によれば、上述した画像表示制御手段によって、画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、上述した透明表示装置に表示される画像を重ね合わせることとしたから、画像表示装置の見え方によって遊技者に何らかの遊技情報を報知することができ、ひいては新たな遊技性を付加することができる。
【００２７】
ここで、画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、透明表示装置に表示される画像を「重ね合わせる」という制御内容には、画像表示装置を視認不可能な状態にすることのみならず、画像表示装置を視認困難な状態にすることも含まれる。
【００２８】
また、画像表示装置の見え方によって遊技者に報知する遊技情報は何でもよく、例えば、投入メダル枚数やクレジット数、大当たり回数など、様々なものが挙げられる。勿論、ＢＢゲーム移行確率やＲＢゲーム移行確率、ペイアウト率など各種確率を直接的・間接的に報知することとしてもよい。
【００２９】
（４）  前記スロットマシンは、さらに、前記回転リールを回転始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する内部抽選を行って、予め定める役を内部的に決定する内部抽選手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記内部抽選手段の抽選結果に基づき、前記画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、前記透明表示装置に表示される画像を重ね合わせる制御内容を有することを特徴とする（２）または（３）に記載のスロットマシン。
【００３０】
本発明によれば、上述したスロットマシンは、さらに、回転リールを回転始動させるための始動操作手段（例えば始動操作レバーや始動操作ボタン）と、その始動操作手段の操作を契機に役の成立に関する内部抽選を行って、予め定める役を内部的に決定する内部抽選手段と、を備え、上述した画像表示制御手段によって、内部抽選手段の抽選結果に基づき、画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、上述した透明表示装置に表示される画像を重ね合わせることとしたから、画像表示装置の見え方によって、遊技者にボーナス役成立などの特典獲得に関する信頼度を報知することができ、ひいては従来機では表現し得ないゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。
【００３１】
ここで、本発明に係るスロットマシンは、「内部抽選手段の抽選結果に基づき」画像表示装置に表示された画像の一部又は全部に、透明表示装置に表示される画像を重ね合わせるものであるが、例えば、内部抽選の結果がＢＢ（ビッグボーナスゲーム）役又はＲＢ（レギュラーボーナス）役が成立した場合には、画像表示装置に表示された画像の全部が視認困難となり、小役やリプレイ役が成立した場合には、画像表示装置に表示された画像の半分が視認困難となり、何の役も成立しなかった（ハズレであった）場合には、画像表示装置に表示された画像が視認困難となる、など、その態様は如何なるものであってもよい。
【００３２】
（５）  筐体と、前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、前記正面パネルに配設された画像表示装置と、前記正面パネルの前方に配設され、かつ、少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置と、を有するスロットマシンを制御するための制御方法であって、前記画像表示装置に表示される画像と、前記透明表示装置に表示される画像とを、互いに連関した画像として表示制御するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００３３】
（６）  筐体と、前記筐体内に配置されるとともに周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記筐体の前面に配置されるとともに前記回転リールの周面を観察するための表示窓が開口形成された正面パネルと、前記正面パネルに配設された画像表示装置と、前記正面パネルの前方に配設され、かつ、少なくとも一部が前記画像表示装置と重なり合うとともに光透過性を有する透明表示装置と、を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記画像表示装置に表示される画像と、前記透明表示装置に表示される画像とを、互いに連関した画像として表示制御するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００３４】
（５）に記載の制御方法によれば、（１）に記載のスロットマシンを適切に制御することができ、また、（６）に記載の遊技プログラムによれば、（１）に記載のスロットマシンの制御を適切に実行することができるので、遊技者は、透明表示装置のうち画像表示装置と重なり合った部分で、両表示装置のそれぞれに表示された画像を一体的に視認することができるようになる。
【００３５】
従って、画像表示装置に表示される画像と、透明表示装置に表示される画像と、の間につながりがあるような画像演出が可能となり、ひいては新たな遊技性を付加し、遊技の興趣を高めることができる。
【００３６】
なお、（６）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（６）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３７】
以上説明したように、本発明は、画像表示装置に表示される画像と、透明表示装置に表示される画像との間につながりをもたせることで、両者が相俟って具現化する有機的な画像演出を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができるものである。また、透明表示装置に表示された画像と、画像表示装置に表示された画像とが重畳した場合に、両画像による一体的な画像演出を行うことで、スロットマシンのゲーム性を高めることができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３９】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明は、これに限られることなく、９リール式や液晶リール式など、如何なる形式のスロットマシンにも適用可能である。
【００４０】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００４１】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００４２】
表示窓５ｃの右側には、画像表示装置として、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられている。なお、このＬＣＤ７は、各表示窓５ａ〜５ｃの周囲に配設されていればどこでもよく、例えば、表示窓５ｂの下側に配設されていてもよい。これにより、遊技者は、スロット遊技の途中においてもＬＣＤ７に表示された画像が視認容易となり、ひいてはＬＣＤ７ａに表示される画像と、後述する有機ＥＬパネル５０に表示される画像と、の一体性を向上させることが可能になる。
【００４３】
回転リール６ａ〜６ｃの前方には、透明表示装置として、光透過性を有し、画像を表示可能な透明な有機ＥＬパネル５０が配設されている。なお、本実施形態においては、この有機ＥＬパネル５０は正面パネル４の全面を覆うように配設されているが、本発明はこれに限られず、例えばＬＣＤ７の表示領域より少し広い面積で、ＬＣＤ７の表示領域の前方に配設されていてもよい。これにより、有機ＥＬパネル５０の面積を小さくすることができ、ひいては製造コストの削減を図ることができる。なお、有機ＥＬパネル５０の構成の詳細については後述する。
【００４４】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００４５】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００４６】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００４７】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４８】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４９】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００５０】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００５１】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００５２】
［有機ＥＬパネルの外観構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の縦断面図である。なお、図２は、図１に示すスロットマシン１の中央を、回転リール６ｂ（表示窓５ｂ）を通過するように切断した縦断面図である。なお、図１と同じ構成要素については同符号で示す。また、図２では、ＬＣＤ７については省略してある。
【００５３】
図２において、回転リール６ｂの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル５１と、表示窓５ａ〜５ｃが形成されるように穴が開いた合成樹脂の正面パネル４と、が配設され、この前面パネル５１と正面パネル４との間には、有機ＥＬパネル５０が配設されている。
【００５４】
図３は、前面パネル５１と正面パネル４との間に、有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００５５】
図３において、前面パネル５１の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネルが配設され、この前面パネル５１と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。有機ＥＬパネル５０の裏面（背面）には、有機ＥＬパネル５１を挟持し、かつ、表示窓５ａ〜５ｂが開口形成された正面パネル４が配設されている。
【００５６】
ここで、有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａと、から構成されている。図４は、この有機ＥＬパネル５０の拡大図である。
【００５７】
図４において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
【００５８】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２及びデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、この交点５４において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）をドットパターンで表示することが可能となる。
【００５９】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に接続され、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００６０】
［スロットマシンの電気的構成］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６１】
図５において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００６２】
図６は、図５に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００６３】
図６において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００６４】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００６５】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００６６】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００６７】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００６８】
回転位置検出回路５０３は、各リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００６９】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００７０】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００７１】
ここで、ＣＰＵ２０１は、始動レバー１５のＯＮ操作に起因して乱数発生器２０５を用いて役の成立に関する内部抽選が行うが、この内部抽選の結果に基づき、例えばＬＣＤ７に表示された画像の一部又は全部を有機ＥＬパネル５０に表示される画像で隠すように重なり合うなど、ＬＣＤ７上の画像と有機ＥＬパネル５０上の画像とが互いに連関した画像となるような画像表示指令情報を、ＲＯＭ２０２から読み出し、ＲＡＭ２０３をワーキングエリアとして使用しつつ、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に送信する。なお、画像表示指令情報を送信するＣＰＵ２０１、画像表示指令情報を格納するＲＯＭ２０２、ワーキングエリアとして機能するＲＡＭ２０３などの電気的素子は、画像表示制御手段の一例に相当する。また、この画像表示指令情報に関しては、［画像演出］において詳述する。
【００７２】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００７３】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。また、上述のとおり、画像表示指令情報をも格納している。
【００７４】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（内部抽選）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００７５】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００７６】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００７７】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００７８】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００７９】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００８０】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００８１】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００８２】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００８３】
図７は、図５に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００８４】
図７において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、有機ＥＬ表示制御回路３０６と、ＶＤＰ３０７と、キャラクタＲＯＭ３０８と、ＶＲＡＭ３０９と、ＬＣＤ駆動制御回路３１０と、を備えている。
【００８５】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、有機ＥＬパネル５０、ＬＣＤ７、及びスピーカー２０である。有機ＥＬパネル５０に対する制御信号は有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して、ＬＣＤ７に対する制御信号はＶＤＰ３０７及びＬＣＤ駆動制御回路３１０を介して、スピーカー２０に対する制御信号は音出力制御回路３０５を介して、それぞれＣＰＵ３０１から与えられる。なお、本発明の実施形態においては、上述したＣＰＵ２０１を画像表示制御手段と考えたが、本発明はこれに限られず、例えばＣＰＵ３０１を画像表示制御手段と考えることも可能である。
【００８６】
ＲＯＭ３０２は、有機ＥＬパネル５０やＬＣＤ７に画像を表示させるためのプログラムを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００８７】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００８８】
音出力制御回路３０５、有機ＥＬ表示制御回路３０６、及びＶＤＰ３０７に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。
【００８９】
有機ＥＬ表示制御回路３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基に有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（図柄）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、有機ＥＬ表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。
【００９０】
ＶＤＰ３０７は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクタＲＯＭ３０８を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ７に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０７により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０９上で展開され、その後、ＶＤＰ３０７に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３１０に与えられる。その結果、ＬＣＤ駆動制御回路３１０は、ＶＤＰ３０７から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ７の表示面に所定の演出画像が表示されることとなる。
【００９１】
［画像演出］
図８は、ＬＣＤ７上と有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に画像が表示されている様子を示す図である。なお、図８（ａ）〜（ｄ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａを介して視認し得るＬＣＤ７を点線で図示している。
【００９２】
図８（ａ）は、ＬＣＤ７上にハートマークの右半分が表示されており、有機ＥＬ素子５０ａ上にＬＣＤ７に向かって移動するハートマークの左半分が表示されている様子を示している。そして、図８（ｂ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上のハートマークの左半分が、遊技者から見てＬＣＤ７と重なっている様子を示し、図８（ｃ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上のハートマークの左半分と、ＬＣＤ７上のハートマークの右半分とが、遊技者から見て結合している様子を示し、図８（ｄ）は、中央の境界線が消去され、左半分は有機ＥＬ素子５０ａ上の画像、右半分はＬＣＤ７上の画像、から構成されるハートマークを示している。
【００９３】
また、図９は、ＬＣＤ７上と有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上の双方に動画像が表示されている様子を示す図である。なお、図９（ａ）〜（ｃ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａを介して視認し得るＬＣＤ７を点線で図示している。
【００９４】
図９（ａ）は、ＬＣＤ７上にハードル選手の動画像（図中右側に向かって走る動きを示す画像）が表示されており、有機ＥＬ素子５０ａ上に右から左に流れる背景の動画像（図中左に向かって流れる画像）が表示されている様子を示している。そして、図９（ｂ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上のハードルが図中左に向かって流れると同時に、ＬＣＤ７上のハードル選手がそのハードルを飛び越えている様子を示し、図９（ｃ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上のハードルがさらに図中左に向かって流れると同時に、ＬＣＤ７上のハードル選手がそのハードルの右側に着地している様子を示している。
【００９５】
このように、有機ＥＬパネル５０ａに表示される画像と、ＬＣＤ７に表示される画像とが、互いに連関した画像となることで、両画像間でつながりをもたせることができる結果、従来のスロットマシンでは表現することができなかった新たな遊技性を付加し、両者が相俟って具現化する有機的かつ一体的な画像演出を実現することができ、ひいてはスロットマシンのゲーム性を高めることが可能になる。
【００９６】
一方、図１０は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上の画像で、ＬＣＤ７上の画像の全部又は一部を隠すように重なり合った様子を示す図である。なお、図１０（ａ）〜（ｃ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａを介して視認し得るＬＣＤ７を点線で図示している。
【００９７】
図１０（ａ）は、ＬＣＤ７上に肉が表示されており、有機ＥＬ素子５０ａ上にＬＣＤ７に向かって移動する鳥（例えば鷹、ハゲワシなど）が表示されている様子を示している。そして、図１０（ｂ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥が複数の肉のうちの１つを獲得し、ＬＣＤ７上の画像の一部を隠すように重なり合った様子を示し、図１０（ｃ）は、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥が羽を広げ、２以上の複数の肉を獲得し、ＬＣＤ７上の画像の上３分の２を隠している様子を示している。
【００９８】
このように、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上の画像（図１０では鳥）で、ＬＣＤ７上の画像（図１０では肉又は背景）の全部又は一部を隠すように重なり合うことで、遊技者から見たＬＣＤ７の見え方を変化させることができ、ひいては、ＬＣＤ７の見え方によってＢＢゲーム移行確率などの遊技情報を遊技者に対して報知することができる。図１０に示す一例でいえば、肉の獲得数が多いほどＢＢゲーム移行確率が高いことを遊技者に対して報知することができる。
【００９９】
また、上述したとおり、ＣＰＵ２０１は、乱数発生器２０５（図６参照）を用いて役の成立に関する内部抽選を行うが、この内部抽選の結果に基づき画像演出を行うようにしてもよい。この点、図１１を用いて詳述する。
【０１００】
図１１は、ＬＣＤ７に表示された画像が有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像により隠された面積（以下、「隠れ面積」と略し、ＬＣＤ７全体の面積に対する百分率で表す。）に対するＢＢ役及びＲＢ役の成立確率を示す表である。図１１の左欄は、ＬＣＤ７に表示された画像が隠された面積（百分率）を示し、図１１の中欄（中欄左及び中欄右）は、ＢＢ役及びＲＢ役の成立確率を示し、図１１の右欄は、その他（小役、リプレイ役、ハズレなど）を示している。
【０１０１】
図１１によれば、例えば図１０において、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥が、羽を大きく広げて全ての肉を獲得し、ＬＣＤ７上の画像（肉や背景）を全て隠していた場合には、隠れ面積は１００％で、ＢＢ役の成立確率は２０／１００、ＲＢ役の成立確率は２５／１００となる（図１１の表２段目）。同様に、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥がいくつかの肉を獲得し、ＬＣＤ７上の画像（肉や背景）を７５％隠していた場合には、隠れ面積は７５％で、ＢＢ役の成立確率は１５／１００、ＲＢ役の成立確率は２０／１００となり（図１１の表３段目）、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥がいくつかの肉を獲得し、ＬＣＤ７上の画像（肉や背景）を５０％隠していた場合には、隠れ面積は５０％で、ＢＢ役の成立確率は１０／１００、ＲＢ役の成立確率は１５／１００となり（図１１の表の下から３段目）、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥がいくつかの肉を獲得し、ＬＣＤ７上の画像（肉や背景）を２５％隠していた場合には、隠れ面積は２５％で、ＢＢ役の成立確率は５／１００、ＲＢ役の成立確率は１０／１００となり（図１１の表の下から２段目）、有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥が全く肉を獲得できず、ＬＣＤ７上の画像（肉や背景）を隠していない場合、すなわち有機ＥＬ素子５０ａ上の鳥がＬＣＤ７上の画像と重なっていない場合には、隠れ面積は０％で、ＢＢ役の成立確率は０／１００、ＲＢ役の成立確率は０／１００となる（図１１の表最下段）。
【０１０２】
このように、役の成立に関する内部抽選の抽選結果に基づき、ＬＣＤ７上の画像を隠すように重なり合った割合を変え、遊技者に対してボーナス役成立などの特典獲得に関する信頼度を報知するようにしてもよい。
【０１０３】
なお、図１０では、ＬＣＤ７上の画像を隠せば隠すほど遊技者にとって有利な遊技状態であることを報知することとしたが、例えば、図１２のように、ＬＣＤ７上の画像を隠せば隠すほど遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知するようにしてもよい。図１２は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上の画像で、ＬＣＤ７上の画像の全部又は一部を隠すように重なり合った様子を示す図であり、特に、ＬＣＤ７上の人物キャラクタを表示させ、その人物キャラクタが鳥に喰われれば喰われるほど、遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知するようにしている。
【０１０４】
また、図１０及び図１２を用いて説明した画像演出は、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像が、ＬＣＤ７に表示された画像を隠すように重なり合った割合（隠れ面積）を変化させることによって遊技者に遊技情報を報知するようにしているが、本発明は勿論これに限られることなく、例えば、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像と「互いに連関して」表示されるＬＣＤ７上の画像の状態変化や、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数変化によって、遊技者に遊技情報を報知するようにしてもよい。より具体的には、図１３〜図１６を用いて説明する。
【０１０５】
図１３は、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像と「互いに連関して」表示されるＬＣＤ７上の画像の状態が変化する様子を示す図である。なお、図１３（ａ）〜（ｇ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａを介して視認し得るＬＣＤ７を点線で図示している。
【０１０６】
図１３（ａ）は、ＬＣＤ７上に鳥の巣が表示されており、有機ＥＬ素子５０ａ上に３羽の鳥が表示されている様子を示している。画像演出の一連の流れについて概説すると、まず、３羽の鳥のうち中央の鳥がＬＣＤ７に向かって移動し、鳥の巣の画像と重なった後（図１３（ｂ））、ＬＣＤ７上に表示された鳥の巣の中には１個の卵が出現する（図１３（ｃ））。すなわち、図１３（ａ）から図１３（ｃ）にかけて、有機ＥＬ素子５０ａに表示された鳥の画像と互いに連関して、ＬＣＤ７上の鳥の巣の画像の状態が変化する。
【０１０７】
次いで、左側の鳥がＬＣＤ７に向かって移動し、鳥の巣の画像と重なった後（図１３（ｄ））、ＬＣＤ上に表示された鳥の巣の中には２個の卵が出現する（図１３（ｅ））。最後に、右側の鳥がＬＣＤ７に向かって移動し、鳥の巣の画像と重なるが（図１３（ｆ））、ＬＣＤ上に表示された鳥の巣の中に新たな卵は出現せず、既存の２個の卵が表示されているだけである（図１３（ｇ））。
【０１０８】
ここで、ＣＰＵ２０１及び乱数発生器２０５によって実現される役の成立に関する内部抽選の結果に基づき図１３（ａ）〜（ｇ）の画像演出を行うようにしてもよい。すなわち、図１４に示す表によれば、例えば図１３において、有機ＥＬ素子５０ａに表示された鳥の画像と互いに連関して出現するＬＣＤ７上の鳥の巣の中の卵が全く出現しなかった場合には、卵の数は０個で、ＢＢ役の成立確率は０／１００、ＲＢ役の成立確率は０／１００となる（図１４の表の最上段）。同様に、有機ＥＬ素子５０ａに表示された鳥の画像と互いに連関して出現するＬＣＤ７上の鳥の巣の中の卵が１個出現した場合には、卵の数は１個で、ＢＢ役の成立確率は５／１００、ＲＢ役の成立確率は１０／１００となり（図１４の表２段目）、有機ＥＬ素子５０ａに表示された鳥の画像と互いに連関して出現するＬＣＤ７上の鳥の巣の中の卵が２個出現した場合には（図１３（ａ）→図１３（ｇ）の場合には）、卵の数は２個で、ＢＢ役の成立確率は１０／１００、ＲＢ役の成立確率は１５／１００となり（図１４の表３段目）、有機ＥＬ素子５０ａに表示された鳥の画像と互いに連関して出現するＬＣＤ７上の鳥の巣の中の卵が３個出現した場合には、卵の数は３個で、ＢＢ役の成立確率は２０／１００、ＲＢ役の成立確率は２５／１００となり（図１４の表の最下段）となる。
【０１０９】
このように、役の成立に関する内部抽選の抽選結果に基づき、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像と互いに連関して表示されるＬＣＤ７上の画像の状態を変化させ、遊技者に対してボーナス役成立などの特典獲得に関する信頼度を報知するようにしてもよい。
【０１１０】
図１５は、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数が変化する様子を示す図である。なお、図１５（ａ）〜（ｇ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａを介して視認し得るＬＣＤ７を点線で図示している。
【０１１１】
図１５（ａ）は、ＬＣＤ７上には何も表示されてなく（または単なる背景画像が表示されており）、有機ＥＬ素子５０ａ上に３羽の鳥が表示されている様子を示している。画像演出の一連の流れについて概説すると、まず、３羽の鳥のうち中央の鳥がＬＣＤ７に向かって移動し、そのままＬＣＤ７上を通過する（図１５（ｂ））。すると、この鳥の通過を契機として、ＬＣＤ７上に"通過"といった装飾文字が現れる（図１５（ｃ））。すなわち、図１５（ａ）から図１５（ｃ）にかけて、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった旨が、遊技者に対して明示的に報知される。
【０１１２】
次いで、左側の鳥がＬＣＤ７に向かって移動し、そのままＬＣＤ７上を通過する（図１５（ｄ））。すると、この鳥の通過を契機として、再びＬＣＤ７上に"通過"といった装飾文字が現れる（図１５（ｅ））。最後に、右側の鳥は、ＬＣＤ７に向かって移動するものの、ＬＣＤ７上を避けて飛び去っていく（図１５（ｆ））。すると、この鳥の飛び去りを契機として、ＬＣＤ７上に"残念"といった文字が現れる（図１５（ｇ））。
【０１１３】
ここで、上述同様、役の成立に関する内部抽選の結果に基づき図１５（ａ）〜（ｇ）の画像演出を行うようにしてもよい。すなわち、図１６に示す表によれば、例えば図１５において、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数が０回であった場合には（ＬＣＤ７上に"残念"ばかり表示され、"通過"が１度も表示されなかった場合には）、通過回数は０回で、ＢＢ役の成立確率は０／１００、ＲＢ役の成立確率は０／１００となる（図１６の表の最上段）。同様に、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数が１回であった場合には、通過回数は１回で、ＢＢ役の成立確率は５／１００、ＲＢ役の成立確率は１０／１００となり（図１６の表２段目）、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数が２回であった場合には（図１５（ａ）→図１５（ｇ）の場合には）、通過回数は２回で、ＢＢ役の成立確率は１０／１００、ＲＢ役の成立確率は１５／１００となり（図１６の表３段目）、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なった回数が３回であった場合には、通過回数は３回で、ＢＢ役の成立確率は２０／１００、ＲＢ役の成立確率は２５／１００となり（図１６の表の最下段）となる。
【０１１４】
このように、役の成立に関する内部抽選の抽選結果に基づき、有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像がＬＣＤ７と重なる回数を変化させ、遊技者に対してボーナス役成立などの特典獲得に関する信頼度を報知するようにしてもよい。
【０１１５】
［情報処理の流れ］
図１７は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図１７は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【０１１６】
図１７において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【０１１７】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【０１１８】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【０１１９】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ５）、役が成立したと判別したときには、後述する図１８に示す遊技フローへ移行する。
【０１２１】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ７）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ８）。
【０１２３】
なお、このステップＳ８における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。同様に、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。
【０１２４】
最後に、ステップＳ８において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１２５】
図１８は、図１７のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１４は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄が変動表示されたとき（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが回転始動したとき）に、有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７において、内部抽選の抽選結果に基づき、互いに連関する画像が表示され、画像表示装置の見え方によって遊技者にＢＢ役成立などの特典獲得に関する信頼度を報知する、というものである。
【０１２６】
図１８において、まず、上述したステップ６（図１７参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。その後、有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７において、所定の画像演出が行われる。（ステップＳ１２）より具体的には、主制御部２００のＣＰＵ２０１は、有機ＥＬパネル５０上の画像とＬＣＤ７上の画像とが互いに連関した画像となるような画像表示指令情報を、ＲＯＭ２０２から読み出し、Ｉ／Ｏポート４００を介して副制御部３００に送信する。そして、これを受信した副制御部３００のＣＰＵ３０１は、有機ＥＬ表示制御回路３０６を介して有機ＥＬパネル５０に所定画像を表示させ、ＶＤＰ３０７とＬＣＤ駆動制御回路３１０を介してＬＣＤ７に所定画像を表示させる。その結果、有機ＥＬパネル５０に表示される画像と、ＬＣＤ７に表示される画像とが相俟って、有規定かつ一体的な画像演出が可能になる。
【０１２７】
なお、画像演出の詳細については上述したとおりである。また、ここでいう「所定画像」は、ＣＰＵ２０１から副制御部３００に対して送信される画像表示指令情報の中に示唆されており、ＲＯＭ２０２の遊技プログラムに予め定められたものであっても、乱数発生器２０５を利用してＣＰＵ２０１の抽選機能に基づき暫定的に定められたものであってもよい。すなわち、内部抽選の抽選結果に基づき有機ＥＬパネル５０とＬＣＤ７に表示される画像は、予め決められた一定のストーリー画像であってもよいし、スロット遊技ごとにストーリーが変化していく画像であってもよい。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１３）、各各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。なお、ステップＳ１３において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われ、また、ステップＳ１４において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１４の処理が行われる。
【０１２９】
次いで、ステップＳ１４において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で入賞したか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【０１３０】
より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の成立を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１３１】
次いで、ステップＳ１５において、成立した役で入賞したと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１６）。一方で、成立した役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１３２】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、を判断する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、特別役で入賞したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で入賞していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技（ボーナスゲーム等）の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。
【０１３３】
図１９は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における他の情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図１９は、メダル投入が検知されたときに、有機ＥＬパネル５０及びＬＣＤ７において互いに連関する画像が表示され、有機的な演出によって遊技の興趣を高める、というものである。
【０１３４】
図１９において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ２１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ２１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【０１３５】
次いで、画像演出が行われる（ステップＳ２２）。より具体的には、例えば、投入メダルが１枚である場合には、ＬＣＤ７に表示されたハードル選手が有機ＥＬパネル５０に表示されたハードルを１個飛び越えるような画像演出が行われ、投入メダルがＸ枚である場合には、ＬＣＤ７に表示されたハードル選手が有機ＥＬパネル５０に表示されたハードルをＸ個飛び越えるような画像演出が行われる。このように、従来のスロットマシンでは表現することができなかった新たな遊技性を付加することで、有機的かつ一体的な画像演出を実現することができ、ひいてはスロットマシンのゲーム性を高めることが可能になる。
【０１３６】
以下、ステップＳ２〜ステップＳ８（図１７参照）に示す一連の遊技フローと同様の処理が行われるが（ステップＳ２３〜ステップＳ２９）、これらの処理についての説明は省略する。
【産業上の利用可能性】
【０１３７】
本発明に係るスロットマシンは、ＬＣＤなどの画像表示装置に表示される画像と、有機ＥＬパネルなどの透明表示装置に表示される画像との間につながりをもたせることができるので、両画像による有機的かつ一体的な画像演出を行うことが可能なものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルと正面パネルとの間に、有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図４】図３に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】ＬＣＤ上と有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子上に画像が表示されている様子を示す図である。
【図９】ＬＣＤ上と有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子ａ上の双方に動画像が表示されている様子を示す図である。
【図１０】有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子上の画像で、ＬＣＤ上の画像の全部又は一部を隠すように重なり合った様子を示す図である。
【図１１】ＬＣＤに表示された画像が有機ＥＬ素子５０ａに表示された画像により隠された面積に対するＢＢ役及びＲＢ役の成立確率を示す表である。
【図１２】有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子上の画像で、ＬＣＤ上の画像の全部又は一部を隠すように重なり合った様子を示す図である。
【図１３】有機ＥＬ素子に表示された画像と互いに連関して表示されるＬＣＤ７上の画像の状態が変化する様子を示す図である。
【図１４】ＬＣＤに表示された画像の状態変化に対するＢＢ役及びＲＢ役の成立確率を示す表である。
【図１５】有機ＥＬ素子に表示された画像がＬＣＤと重なった回数が変化する様子を示す図である。
【図１６】ＬＣＤを通過した回数に対するＢＢ役及びＲＢ役の成立確率を示す表である。
【図１７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける他の情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
７  ＬＣＤ
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
５０  有機ＥＬパネル
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１１】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１５】
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