(57)【要約】    【課題】  小役当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てることができずに利益を取り損なっても、その取り損なった利益をその後の遊技で取り戻すことができるスロットマシン10を提供する。    【解決手段】  小役当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てられなかったときに当該小役当選を貯留するための小役当選貯留手段150と、所定の条件が満たされたときに小役当選貯留手段150に貯留されている小役当選を放出するための小役当選放出手段160とを備える。    【選択図】  図１
2005087462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞と、特定遊技及び特定導入遊技以外の所定の利益付与に係る小役入賞とを設け、かつ、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選と、小役入賞の引き当てに係る小役当選とを設け、
制御装置は、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てられなかったときに当該小役当選を貯留するための小役当選貯留手段と、所定の条件が満たされたときに小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するための小役当選放出手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
小役当選放出手段は、特定導入遊技が終了すると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
小役当選放出手段は、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技制御手段は、１回の特定導入遊技中に、所定回数の一般遊技と、所定回数の特定遊技とを実行可能に形成され、
小役当選放出手段は、特定導入遊技中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
制御装置は、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選を行うための放出抽選手段を備え、
小役当選放出手段は、放出抽選手段の抽選結果が小役当選を放出する旨となると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【請求項６】
放出抽選手段は、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
【請求項７】
遊技制御手段は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、
小役当選貯留手段は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、
小役当選放出手段は、小役当選貯留手段に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選のうち最も古いものから順に放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【請求項８】
遊技制御手段は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、
小役当選貯留手段は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、
小役当選放出手段は、小役当選貯留手段に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選のうち最も大きな利益付与に係るものから順に放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【請求項９】
遊技制御手段は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、
小役当選貯留手段は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、
小役当選放出手段は、小役当選貯留手段に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選のうち最も小さな利益付与に係るものから順に放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【請求項１０】
遊技制御手段は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、
小役当選貯留手段は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、
制御装置は、小役当選貯留手段に複数種類の小役当選が貯留されている場合にいずれの小役当選を放出するかの抽選を行うための放出候補抽選手段を備え、
小役当選放出手段は、小役当選貯留手段に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、放出候補抽選手段の抽選結果に従って、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【請求項１１】
制御装置は、小役当選貯留手段に貯留されている小役当選の個数を報知するための貯留個数報知手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９又は１０記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てることができないと、当該小役当選が貯留されるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とを実行可能なスロットマシンが提供されている。
この種のスロットマシンは、入賞として、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、ＲＢゲーム及びＢＢゲーム以外の所定の利益付与に係る小役入賞とを設け、また、役抽選手段の抽選結果として、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、小役入賞の引き当てに係る小役当選とを設けている。そして、この種のスロットマシンでは、ＲＢ当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになり、また、ＢＢ当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになり、また、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われると、小役入賞を引き当て得るようになる。そして、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢゲームへ移行し、また、ＢＢ入賞が引き当てられると、ＢＢゲームへ移行し、また、小役入賞が引き当てられると、所定の利益（例えば、所定枚数のメダル）が付与される。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果が一度ＲＢ当選になると、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、ＲＢ入賞を引き当て得る状態が継続する。つまり、ＲＢ当選の、いわゆる「持ち越し」が行われる。このため、役抽選手段の抽選結果が一度ＲＢ当選になると、いずれはＲＢゲームによる利益を獲得できるようになっている。ＢＢ当選についても同様である。
一方、小役入賞については、役抽選手段の抽選結果が小役当選になった遊技でのみ、引き当て得るようになる。つまり、小役当選については、いわゆる「持ち越し」は行われない。このため、役抽選手段の抽選結果が小役当選になった遊技で小役入賞を引き当てることができないと、獲得可能であった利益を取り損なうこととなる。
【０００４】
また、近年、所定の役に当選したがその役に入賞しなかった回数を計数し、この計数値に基づいてその役に入賞するために必要な情報を報知するか否かの抽選を行い、その結果が報知のとき、その役に入賞するために必要な情報を報知するスロットマシンも提案されている。つまり、このスロットマシンは、所定の役に当選したがその役に入賞しなかった回数が多いと、その後の遊技で遊技者にとって有利な情報を提供することにより、利益の取り損ないが多い遊技者を救済しようとするものである（特許文献１参照）。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【特許文献１】特開２００３−７９７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がＢＢ当選やＲＢ当選になった遊技でＢＢ入賞やＲＢ入賞を引き当てることができなくても、いずれはＲＢゲームやＢＢゲームによる利益を獲得できたが、役抽選手段の抽選結果が小役当選になった遊技で小役入賞を引き当てることができずに利益を取り損なうと、その取り損なった利益をその後の遊技で取り戻すことはできなかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てられなかったときに、その小役当選を貯留し、所定の条件が満たされると、貯留されている小役当選を放出して、小役入賞を引き当て得るようにすることにより、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てることができずに利益を取り損なっても、その取り損なった利益をその後の遊技で取り戻すことができるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特定導入遊技が終了すると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選を放出することにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選を放出することにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、特定導入遊技中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選を放出することにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、放出抽選手段の抽選結果が小役当選を放出する旨となると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選を放出することにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明の目的に加え、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、放出抽選手段が小役当選を放出するか否かの抽選を行うことにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項７）
また、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も古い小役当選から順に放出することにより、制御が複雑にならないようにして、制御装置の負担を軽減するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項８）
また、請求項８記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も大きい利益付与に係る小役当選から順に放出することにより、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項９）
また、請求項９記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も小さい利益付与に係る小役当選から順に放出することにより、遊技者に過度な利益を与えないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項１０）
また、請求項１０記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、いずれの小役当選を放出するかを抽選で決定することにより、公平性を担保するとともに、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項１１）
更に、請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載の発明の目的に加え、貯留されている小役当選の個数を報知することにより、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（10）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（40）と、各回転リール（40）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（50）と、各回転リール（40）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（40）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（60）と、スロットマシン（10）を制御するための制御装置（20）とを備え、制御装置（20）は、遊技を制御するための遊技制御手段（100）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（110）と、役抽選手段（110）の抽選結果と各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて各回転リール（40）の停止制御を行うための停止制御手段（130）と、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（140）とを備え、遊技制御手段（100）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞と、特定遊技及び特定導入遊技以外の所定の利益付与に係る小役入賞とを設け、かつ、役抽選手段（110）の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選と、小役入賞の引き当てに係る小役当選とを設け、制御装置（20）は、小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てられなかったときに当該小役当選を貯留するための小役当選貯留手段（150）と、所定の条件が満たされたときに小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するための小役当選放出手段（160）とを備えていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「遊技制御手段（100）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（110）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（130）」は、役抽選手段（110）の抽選結果と、各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて、各回転リール（40）の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段（140）」は、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【００１３】
また、本発明では、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成される。また、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成されればよく、したがって、これらの遊技に加えて他の遊技を実行可能に形成してもよい。
また、「一般遊技」とは、スロットマシン（10）における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
【００１４】
また、本発明では、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」と「小役入賞」とが設けられる。また、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」と「小役入賞」とが設けられればよく、したがって、これらの入賞に加えて他の入賞を設けてもよい。
また、「特定遊技入賞」とは、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＲＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＲＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＲＢゲームへ移行するのである。
また、「特定導入遊技入賞」とは、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＢＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＢＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＢＢゲームへ移行するのである。
【００１５】
また、「小役入賞」とは、ＲＢゲーム及びＢＢゲーム以外の所定の利益付与に係る入賞をいう。つまり、小役入賞が引き当てられると、ＲＢゲーム及びＢＢゲーム以外の所定の利益が付与されるのである。また、「ＲＢゲーム及びＢＢゲーム以外の所定の利益」としては、例えば、所定枚数のメダルの払い出しがある。また、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技である再遊技を、ＲＢゲーム及びＢＢゲーム以外の所定の利益に含むこともできる。また、小役入賞として、例えば、１２枚のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、８枚のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、２枚のメダルの払い出しに係る第３小役入賞とを設けることができる。また、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Replay入賞）を、小役入賞に含むこともできる。
【００１６】
また、本発明では、役抽選手段（110）の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」と「小役当選」とが設けられる。また、役抽選手段（110）の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」と「小役当選」とが設けられればよく、したがって、これらの当選に加えて他の当選を設けてもよい。
また、「特定遊技当選」とは、レギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）などとも呼ばれるものであって、ＲＢ入賞の引き当てに係る当選をいう。つまり、ＲＢ当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになるのである。
また、「特定導入遊技当選」とは、ビッグボーナス当選（ＢＢ当選）などとも呼ばれるものであって、ＢＢ入賞の引き当てに係る当選をいう。つまり、ＢＢ当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになるのである。
【００１７】
また、「小役当選」とは、小役入賞の引き当てに係る当選をいう。つまり、小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、小役入賞を引き当て得るようになるのである。また、小役当選として、例えば、第１小役入賞の引き当てに係る第１小役当選と、第２小役入賞の引き当てに係る第２小役当選と、第３小役入賞の引き当てに係る第３小役当選とを設けることができる。そして、第１小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、第１小役入賞を引き当て得るようになり、また、第２小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、第２小役入賞を引き当て得るようになり、また、第３小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、第３小役入賞を引き当て得るようになるようにすることができる。また、例えば、Replay入賞を小役入賞に含むとともに、Replay入賞の引き当てに係る再遊技当選（Replay当選）を、小役当選に含むこともできる。
【００１８】
また、「小役当選貯留手段（150）」は、小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われた遊技で小役入賞を引き当てられなかったときに当該小役当選を貯留するためのものである。
小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われると、小役入賞を引き当て得るようになる。このとき、各ストップスイッチ（60）の操作のタイミングが適切であれば、小役入賞を引き当てることができるが、各ストップスイッチ（60）の操作のタイミングが適切でなければ、小役入賞を引き当てることができない。そして、小役当選貯留手段（150）は、小役当選に基づいて各回転リール（40）の停止制御が行われた遊技で、各ストップスイッチ（60）の操作のタイミングが適切でない等のために、小役入賞を引き当てられなかったときに、当該小役当選を貯留するためのものである。また、ＢＢ当選やＲＢ当選のいわゆる「持ち越し」中は、ＢＢ入賞やＲＢ入賞を引き当て得る状態が継続するが、小役当選の貯留中は、ＢＢ当選やＲＢ当選の持ち越し中とは異なり、小役入賞を引き当て得る状態が継続することはない。
【００１９】
また、小役当選貯留手段（150）は、例えば、１個の小役当選のみを貯留可能に形成してもよく、また、複数個の小役当選を貯留可能に形成してもよい。
また、「小役当選放出手段（160）」は、所定の条件が満たされたときに小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するためのものである。
所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選が、小役当選放出手段（160）により放出される。そうすると、放出された小役当選に基づいて、各回転リール（40）の停止制御が行われる。これにより、小役入賞を引き当て得るようになる。
【００２０】
また、「所定の条件」は、例えば、「ＢＢゲームが終了したこと」としてもよく、また、「役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果になったこと」としてもよく、また、「ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行したこと」としてもよく、また、「小役当選を放出する旨の抽選結果となったこと」としてもよい。
また、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、小役当選放出手段（160）は、例えば、「最も古い小役当選から順に」放出するようにしてもよく、また、「最も新しい小役当選から順に」放出するようにしてもよく、また、「最も大きな利益付与に係る小役当選から順に」放出するようにしてもよく、また、「最も小さな利益付与に係る小役当選から順に」放出するようにしてもよく、また、「いずれの小役当選を放出するかの抽選の結果に従って」放出するようにしてもよい。
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、小役当選放出手段（160）は、特定導入遊技が終了すると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする。
請求項２記載の発明によれば、ＢＢゲームが終了すると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選が放出される。
つまり、請求項２記載の発明は、「ＢＢゲームが終了したこと」を、小役当選放出のための「所定の条件」としたものである。
【００２２】
具体的には、例えば、ＢＢゲームが終了すると、所定の条件が満たされたとして、ＢＢゲーム終了後の最初の遊技で、貯留されている小役当選が放出されるようにすることができる。
また、例えば、ＢＢゲームが終了すると、所定の条件が満たされたとして、ＢＢゲーム終了後の遊技において、貯留されているすべての小役当選が順次放出されるようにすることもできる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、小役当選放出手段（160）は、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果になると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果になると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選が放出される。
つまり、請求項３記載の発明は、「役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果になったこと」を、小役当選放出のための「所定の条件」としたものである。
また、「特定の抽選結果」としては、例えば、メダルの払い出しのない０枚役入賞の引き当てに係る「０枚役当選」を定めることができる。
具体的には、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が０枚役当選になると、所定の条件が満たされたとして、役抽選手段（110）の抽選結果が０枚役当選になった遊技で、貯留されている小役当選が放出されるようにすることができる。
【００２４】
また、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が０枚役当選になると、所定の条件が満たされたとして、役抽選手段（110）の抽選結果が０枚役当選になった遊技の次の遊技で、貯留されている小役当選が放出されるようにすることもできる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、遊技制御手段（100）は、１回の特定導入遊技中に、所定回数の一般遊技と、所定回数の特定遊技とを実行可能に形成され、小役当選放出手段（160）は、特定導入遊技中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、１回のＢＢゲーム中に、所定回数（例えば、最大で３０回）の一般遊技と、所定回数（例えば、最大で３回）のＲＢゲームとが実行可能とされる。そして、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選が放出される。
つまり、請求項４記載の発明は、「ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行したこと」を、小役当選放出のための「所定の条件」としたものである。
具体的には、例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行後の最初の遊技で、貯留されている小役当選が放出されるようにすることができる。
【００２６】
また、例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、所定の条件が満たされたとして、ＢＢゲーム中の一般遊技で遊技が行われる毎に、貯留されている小役当選が順次放出されるようにすることもできる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選を行うための放出抽選手段（170）を備え、小役当選放出手段（160）は、放出抽選手段（170）の抽選結果が小役当選を放出する旨となると、所定の条件が満たされたとして、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００２７】
ここで、「放出抽選手段（170）」は、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選（放出抽選）を行うためのものである。また、放出抽選手段（170）は、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果（例えば、ハズレ）になると、放出抽選を行うようにしてもよく、また、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、放出抽選を行うようにしてもよく、また、ＢＢゲームが終了すると、放出抽選を行うようにしてもよい。
請求項５記載の発明によれば、放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選が放出される。
【００２８】
つまり、請求項５記載の発明は、「放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となったこと」を、小役当選放出のための「所定の条件」としたものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項５記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、放出抽選手段（170）は、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果になると、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
請求項５記載の発明によれば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果（例えば、ハズレ）になると、放出抽選が行われる。
【００２９】
つまり、請求項５記載の発明は、役抽選手段（110）の抽選結果が特定の抽選結果（例えば、ハズレ）になったことを、放出抽選が行われるための条件としたものである。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、遊技制御手段（100）は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、小役当選貯留手段（150）は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、小役当選放出手段（160）は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選のうち最も古いものから順に放出するように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
つまり、請求項７記載の発明は、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も古い小役当選から順に放出されるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項１ないし６記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、遊技制御手段（100）は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、小役当選貯留手段（150）は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、小役当選放出手段（160）は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選のうち最も大きな利益付与に係るものから順に放出するように形成されていることを特徴とする。
【００３１】
つまり、請求項８記載の発明は、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も大きな利益付与に係る小役当選から順に放出されるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項１ないし６記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、遊技制御手段（100）は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、小役当選貯留手段（150）は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、小役当選放出手段（160）は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選のうち最も小さな利益付与に係るものから順に放出するように形成されていることを特徴とする。
【００３２】
つまり、請求項９記載の発明は、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も小さな利益付与に係る小役当選から順に放出されるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項１ないし６記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、遊技制御手段（100）は、付与される利益の大きさが異なる複数種類の小役入賞を設け、かつ、各小役入賞にそれぞれ対応した小役当選を設け、小役当選貯留手段（150）は、複数個の小役当選を貯留可能に形成され、制御装置（20）は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合にいずれの小役当選を放出するかの抽選を行うための放出候補抽選手段（180）を備え、小役当選放出手段（160）は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、放出候補抽選手段（180）の抽選結果に従って、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選を放出するように形成されていることを特徴とする。
【００３３】
ここで、「放出候補抽選手段（180）」は、小役当選貯留手段（150）に複数種類の小役当選が貯留されている場合に、いずれの小役当選を放出するかの抽選（放出候補抽選）を行うためのものである。
請求項１０記載の発明によれば、複数種類の小役当選が貯留されている場合に、小役当選放出のための所定の条件が満たされると、まず放出候補抽選が行われる。そして、放出公候補抽選の結果、例えば、第２小役当選が選択されれば、貯留されている第２小役当選が放出されるのである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項１ないし１０記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、小役当選貯留手段（150）に貯留されている小役当選の個数を報知するための貯留個数報知手段（190）を備えていることを特徴とする。
【００３４】
つまり、請求項１１記載の発明は、貯留されている小役当選の個数を報知して遊技者に知らせるようにしたものである。
【発明の効果】
【００３５】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てられなかったときに、その小役当選が貯留される。また、所定の条件が満たされると、貯留されている小役当選が放出されて、小役入賞を引き当て得るようになる。このため、小役当選に基づいて各回転リールの停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てることができずに利益を取り損なっても、その取り損なった利益をその後の遊技で取り戻すことができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３６】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、ＢＢゲームが終了すると、貯留されている小役当選が放出される。このため、ＢＢゲームに対する遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、貯留されている小役当選が放出される。このため、貯留されている小役当選を放出するか否かが、ランダムに決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。
【００３７】
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、貯留されている小役当選が放出される。このため、ＢＢゲームに対する遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、放出抽選手段の抽選結果が小役当選を放出する旨となると、貯留されている小役当選が放出される。このため、貯留されている小役当選を放出するか否かが、ランダムに決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。
【００３８】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、放出抽選手段が小役当選を放出するか否かの抽選を行う。このため、貯留されている小役当選を放出するか否かが、２段階の抽選で決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。
（請求項７）
請求項７記載の発明によれば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も古い小役当選から順に放出される。このため、制御が複雑にならず、ひいては制御装置の負担を軽減できるのである。
【００３９】
（請求項８）
請求項８記載の発明によれば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も大きい利益付与に係る小役当選から順に放出される。このため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項９）
請求項９記載の発明によれば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も小さい利益付与に係る小役当選から順に放出される。このため、遊技者に過度な利益を与えないようにすることができるのである。
【００４０】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明によれば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、いずれの小役当選を放出するかが抽選で決定される。このため、いずれの小役当選を放出するかが、ランダムに決定されることとなるので、遊技者間の公平性を確保することができ、また、いずれの小役当選が放出されるかが遊技者にはわからないので、遊技が単調にならないのである。
（請求項１１）
請求項１１記載の発明によれば、貯留されている小役当選の個数が報知されて遊技者に知らされる。このため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
（図面の説明）
図１ないし図１２は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観正面図、図３は、図柄表示窓72、出目、及び入賞ライン300を示す概念図、図４は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図５は、停止テーブル120の一例を示す概念図、図６ないし図１２は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。また、図柄表示窓72は、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示可能に形成されている。
【００４２】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を「適正停止位置」としている。
つまり、各回転リール40がいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
具体的には、左リール41の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、２１個の図柄のうちの３個が表示される。すなわち、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００４３】
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
【００４４】
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」である。
また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」である。
また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」である。
【００４５】
また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットされているメダル（以下「クレジットメダル」という）を投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられている。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
【００４６】
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
（制御装置20）
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
この制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００４７】
また、この制御装置20の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、この制御装置20の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、停止制御手段130、入賞判定手段140、小役当選貯留手段150、小役当選放出手段160、放出抽選手段170、放出候補抽選手段180、及び貯留個数報知手段190などとして機能する。
【００４８】
（投入スイッチ73）
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、クレジットメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、クレジットメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【００４９】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓72の下方には、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
【００５０】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７（赤色）」及び「７（青色）」の図柄は、特定導入遊技入賞（以下「ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、特定遊技入賞（以下「レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応する図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応する図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応する図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、再遊技入賞（以下「Replay入賞」という）に対応する図柄とされている。
【００５１】
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果などに基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の上方に設けられている。
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の下部に設けられている。
【００５２】
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【００５３】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段100は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（以下「レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム」という）を制御するための特定遊技制御手段102と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（以下「ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム」という）を制御するための特定導入遊技制御手段103とを備えている。
【００５４】
（一般遊技制御手段101）
一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン300が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン300が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジット枚数の加算によるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５５】
また、本実施の形態では、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るＢＢ入賞と、ＲＢゲームへの移行に係るＲＢ入賞と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係るReplay入賞とがある。
また、本実施の形態では、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（以下「ビッグボーナス当選／ＢＢ当選」という）と、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（以下「レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選」という）と、第１小役入賞の引き当てに係る第１小役当選と、第２小役入賞の引き当てに係る第２小役当選と、第３小役入賞の引き当てに係る第３小役当選と、Replay入賞の引き当てに係る再遊技当選（以下「Replay当選」という）と、ハズレとがある。
【００５６】
そして、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００５７】
また、本実施の形態では、役抽選の結果が第１小役当選になるか、又は貯留されている第１小役当選が放出されると、第１小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ベル」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、本実施の形態では、役抽選の結果が第２小役当選になるか、又は貯留されている第２小役当選が放出されると、第２小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「スイカ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【００５８】
また、本実施の形態では、役抽選の結果が第３小役当選になるか、又は貯留されている第３小役当選が放出されると、第３小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止し得るようになるとともに、「チェリー」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５９】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がReplay当選になると、Replay当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「Ｒ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がハズレになると、ハズレに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わなくなり、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上に停止しなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止していないと、入賞なしとなる。
【００６０】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＲＡＭ上の所定の領域に「ＢＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＢＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＢＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。また、ＢＢ内部当たり情報がセットされているときにも、役抽選の結果がＢＢ当選になり得るが、このときは、ＢＢ内部当たり情報が重ねてセットされることはない。そして、ＢＢ内部当たり情報は、ＢＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＡＭ上の所定の領域に「ＲＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＲＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＲＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。また、ＲＢ内部当たり情報がセットされているときにも、役抽選の結果がＲＢ当選になり得るが、このときは、ＲＢ内部当たり情報が重ねてセットされることはない。そして、ＲＢ内部当たり情報は、ＲＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
【００６１】
ここで、ＢＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＢＢ内部当たり中」とし、また、ＲＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＲＢ内部当たり中」とし、また、ＢＢ内部当たり情報もＲＢ内部当たり情報もセットされていないときを「通常中」とする。
通常中は、役抽選の結果が、ＢＢ当選、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Replay当選、又はハズレのいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＢＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＢＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、一度役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００６２】
また、ＲＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が、通常中におけるＢＢ当選の当選確率とＲＢ当選の当選確率とハズレの確率とを合わせたものに等しくなる。このため、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。そして、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態は、ＲＢ内部当たり情報がクリアされるまで継続する。つまり、本実施の形態では、一度役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い状態が継続するのである。
【００６３】
なお、本実施の形態では、対応する入賞が引き当てられるまで当選確率が高い状態が継続するのは、ＢＢ当選とＲＢ当選とに限られる。つまり、役抽選の結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てることができなくても、その後に第１小役当選の当選確率が高い状態が継続することはない。第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選についても同様である。
（特定遊技制御手段102）
ＲＢゲームとは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段102は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００６４】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６５】
また、ＲＢゲーム中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（特定導入遊技制御手段103）
ＢＢゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段103は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００６６】
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚数のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００６７】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、ＢＢゲーム中の一般遊技が行われる。
ここで、ＢＢゲーム中の一般遊技を、「ＢＢ中一般遊技」とする。
「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技と同様に、１回の遊技につき３枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、所定の役に入賞したか否かの判定が行われる。
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢ中一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利となっている。また、「ＢＢ中一般遊技」では、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６８】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを、「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、通常のＲＢゲームと同様に、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００６９】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【００７０】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、役抽選を行うためのものである。
【００７１】
この役抽選手段110は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００７２】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００７３】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、通常中に用いられる「通常役抽選テーブル」と、ＢＢ内部当たり中に用いられる「ＢＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＲＢ内部当たり中に用いられる「ＲＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＢＢ中一般遊技中に用いられる「ＢＢゲーム中役抽選テーブル」と、ＲＢゲーム中及びＢＢ中ＲＢゲーム中に用いられる「ＲＢゲーム中役抽選テーブル」とを備えている。
【００７４】
また、通常役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００７５】
また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおける第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合とＲＢ当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高くなる。
【００７６】
また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合よりもそれぞれ高くなっている。これにより、ＢＢ中一般遊技中は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技中よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。
また、ＲＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００７７】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、通常中であれば、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＢＢ内部当たり中であれば、ＢＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＲＢ内部当たり中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＲＢゲーム中又はＢＢ中ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００７８】
（停止テーブル120）
停止テーブル120は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、本明細書中、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
【００７９】
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果毎に、複数種類の停止テーブル120が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル120は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００８０】
図５は、停止テーブル120の一例を示したものである。
図５に示す停止テーブル120が用いられているときには、左リール41の０２番の「スイカ」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に左側のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、左側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、左リール41の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の左側上段には、左リール41の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８１】
また、中リール42の０３番の「チェリー」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、中リール42の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の中央上段には、中リール42の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「ベル」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「チェリー」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
また、右リール43の０３番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置で、右リール43の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の右側上段には、右リール43の００番の「チェリー」の図柄が、また、同中段には、同０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同下段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８２】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル120は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、それ以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
例えば、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選に対応した各停止テーブル120についても同様である。
【００８３】
また、ハズレに対応した停止テーブル120は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００８４】
以下、本実施の形態における各回転リール40の停止制御について説明する。
まず、役抽選の結果等に基づいて、複数の停止テーブル120の中から一の停止テーブル120が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル120と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段にそのまま停止するように見える。
【００８５】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
【００８６】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル120を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃った場合についても同様である。
【００８７】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
【００８８】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に位置すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「Replay入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
【００８９】
（小役当選貯留手段150）
小役当選貯留手段150は、小役当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で、入賞判定手段140により小役入賞と判定されなかったときに、つまり、小役入賞を引き当てられなかったときに、当該小役当選を貯留するためのものである。
上述したように、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選になるか、又は貯留されている第１小役当選が放出されると、第１小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。具体的には、第１小役当選に対応した停止テーブル120と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、停止制御手段130による各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、第１小役当選に対応した「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ベル」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。これにより、第１小役入賞を引き当て得るようになるとともに、第１小役入賞以外の入賞を引き当て得なくなる。このとき、各ストップスイッチ60の操作のタイミングが適切であれば、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い、入賞判定手段140により「第１小役入賞」と判定されるが、各ストップスイッチ60の操作のタイミングが適切でなければ、「ベル」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わず、入賞判定手段140により「入賞なし」と判定される。そして、入賞判定手段140により「第１小役入賞」と判定されると、つまり、第１小役入賞を引き当てることができると、当該第１小役当選の貯留は行われないが、入賞判定手段140により「入賞なし」と判定されると、つまり、第１小役入賞を引き当てることができないと、当該第１小役当選が貯留される。第２小役当選、及び第３小役当選についても同様である。
【００９０】
なお、本実施の形態では、Replay当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で、Replay入賞を引き当てられなくても、当該Replay当選は、貯留されない。つまり、本実施の形態では、Replay当選は、小役当選には含まれない。
また、本実施の形態では、この小役当選貯留手段150は、複数個の小役当選を貯留可能に形成されている。このため、例えば、５個の第１小役当選と、８個の第２小役当選と、３個の第３小役当選とが貯留されることがある。具体的には、本実施の形態では、この小役当選貯留手段150は、第１小役当選の貯留個数をカウントするための「第１小役当選カウンタ」と、第２小役当選の貯留個数をカウントするための「第２小役当選カウンタ」と、第３小役当選の貯留個数をカウントするための「第３小役当選カウンタ」とを備えている。そして、例えば、役抽選手段110の抽選結果が第１小役当選になるか、又は貯留されている第１小役当選が放出されて、第１小役入賞を引き当て得るようになったにもかかわらず、第１小役入賞を引き当てることができないと、この小役当選貯留手段150は、第１小役当選カウンタのカウント値を１つ加算する。また、貯留されている第１小役当選が１つ放出されると、この小役当選貯留手段150は、第１小役当選カウンタのカウント値を１つ減算する。第２小役当選、及び第３小役当選についても同様である。このように、本実施の形態では、小役当選の貯留個数をカウントするためのカウンタを小役当選の種類毎に設けて、それぞれのカウンタのカウント値をＵＰしたりＤＯＷＮしたりすることにより、複数個の小役当選を種類毎に貯留可能にしているのである。
【００９１】
（放出抽選手段170）
放出抽選手段170は、小役当選貯留手段150に貯留されている小役当選を放出するか否かの抽選（以下「放出抽選」という）を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選の結果がハズレになり、このとき、小役当選貯留手段150に１個以上の小役当選が貯留されていると、放出抽選が行われる。
（放出候補抽選手段180）
放出候補抽選手段180は、小役当選貯留手段150に複数個の小役当選が貯留されている場合にいずれの小役当選を放出するかの抽選（以下「放出候補抽選」という）を行うためのものである。
【００９２】
本実施の形態では、上述したように、役抽選の結果がハズレになり、このとき、小役当選貯留手段150に１個以上の小役当選が貯留されていると、放出抽選が行われる。その結果、貯留されている小役当選を放出する旨となり、このとき、複数種類の小役当選が貯留されていると、放出候補抽選が行われる。例えば、５個の第１小役当選と、８個の第２小役当選と、３個の第３小役当選とが貯留されている場合には、放出候補抽選により、放出候補として、第１小役当選、第２小役当選、又は第３小役当選のいずれかが選択される。このとき、第１小役当選が選択される確率は、「５／１６」となり、第２小役当選が選択される確率は、「８／１６」となり、第３小役当選が選択される確率は、「３／１６」となる。また、例えば、３個の第１小役当選と、５個の第２小役当選とが貯留されているものの、第３小役当選の貯留数が０の場合には、放出候補抽選により、放出候補として、第１小役当選、又は第２小役当選のいずれかが選択される。このとき、第１小役当選が選択される確率は、「３／８」となり、第２小役当選が選択される確率は、「５／８」となる。
【００９３】
なお、例えば、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選とがそれぞれ１個以上貯留されている場合には、各小役当選の貯留数にかかわらず、第１小役当選が選択される確率も、第２小役当選が選択される確率も、第３小役当選が選択される確率も、それぞれ「１／３」になるようにしてもよい。
（小役当選放出手段160）
小役当選放出手段160は、所定の条件が満たされたときに、小役当選貯留手段150に貯留されている小役当選を放出するためのものである。
本実施の形態では、上述したように、役抽選の結果がハズレになり、このとき、小役当選貯留手段150に１個以上の小役当選が貯留されていると、放出抽選が行われる。その結果、貯留されている小役当選を放出する旨となると、所定の条件が満たされたとして、貯留されている小役当選が放出される。つまり、本実施の形態では、「放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となったこと」を、小役当選放出のための「所定の条件」としている。また、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、上述したように、放出候補抽選が行われ、その結果に従って、貯留されている小役当選が放出される。そうすると、放出された小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、小役入賞を引き当て得るようになる。
【００９４】
例えば、第１小役当選が選択されて放出されれば、その放出された第１小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、第１小役入賞を引き当て得るようになる。
（貯留個数報知手段190）
貯留個数報知手段190は、小役当選貯留手段150に貯留されている小役当選の個数を報知するためのものである。
本実施の形態では、貯留されている小役当選の個数が、液晶ディスプレイ79に表示されることによって、報知される。これにより、遊技者は、貯留されている小役当選の個数を、知ることができる。
【００９５】
具体的には、この貯留個数報知手段190は、第１小役当選カウンタのカウント値を、第１小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示する。同様に、この貯留個数報知手段190は、第２小役当選カウンタのカウント値を、第２小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示し、また、第３小役当選カウンタのカウント値を、第３小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示する。例えば、第１小役当選カウンタのカウント値が「５」であり、また、第２小役当選カウンタのカウント値が「８」であり、また、第３小役当選カウンタのカウント値が「３」であれば、この貯留個数報知手段190は、第１小役当選の貯留個数として「５」を、また、第２小役当選の貯留個数として「８」を、また、第３小役当選の貯留個数として「３」を、それぞれ液晶ディスプレイ79に表示する。これにより、遊技者は、５個の第１小役当選と、８個の第２小役当選と、３個の第３小役当選とが貯留されている旨を、知ることができる。
【００９６】
（スロットマシン10の動作）
以下、図６ないし図１２に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（メイン処理）について説明する。
（図６に示すフローチャート）
ステップ１００において、役抽選手段110により、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、役抽選の結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ当選であると判断されると、図７のステップ２００に進む。
【００９７】
ステップ１０２において、役抽選の結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ当選であると判断されると、図８のステップ３００に進む。
ステップ１０３において、役抽選の結果が第１小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第１小役当選ではないと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、役抽選の結果が第１小役当選であると判断されると、図９のステップ４００に進む。
ステップ１０４において、役抽選の結果が第２小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第２小役当選ではないと判断されると、ステップ１０５に進む。一方、役抽選の結果が第２小役当選であると判断されると、図１０のステップ５００に進む。
【００９８】
ステップ１０５において、役抽選の結果が第３小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第３小役当選ではないと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、役抽選の結果が第３小役当選であると判断されると、図１１のステップ６００に進む。
ステップ１０６において、役抽選の結果がReplay当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がReplay当選ではないと判断されると、つまり、役抽選の結果がハズレであると判断されると、ステップ１０７に進む。一方、役抽選の結果がReplay当選であると判断されると、図１２のステップ７００に進む。
ステップ１０７において、１個以上の小役当選が貯留されているか否かの判断が行われる。ここで、１個以上の小役当選が貯留されていると判断されると、ステップ１０８に進む。一方、小役当選が１個も貯留されていないと判断されると、ステップ１１６に進む。
【００９９】
ステップ１０８において、放出抽選手段170により、放出抽選が行われる。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となったか否かの判断が行われる。ここで、放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となったと判断されると、ステップ１１０に進む。一方、放出抽選の結果が小役当選を放出しない旨となったと判断されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１０において、放出候補抽選手段180により、放出候補抽選が行われる。そして、ステップ１１１に進む。
【０１００】
ステップ１１１において、放出候補として、第１小役当選が選択されたか否かの判断が行われる。ここで、放出候補として、第１小役当選が選択されたと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、放出候補として、第１小役当選が選択されなかったと判断されると、ステップ１１３に進む。
ステップ１１２において、小役当選放出手段160により、貯留されている第１小役当選が放出される。そして、図９のステップ４００に進む。
ステップ１１３において、放出候補として、第２小役当選が選択されたか否かの判断が行われる。ここで、放出候補として、第２小役当選が選択されたと判断されると、ステップ１１４に進む。一方、放出候補として、第２小役当選が選択されなかったと判断されると、つまり、放出候補として、第３小役当選が選択されたと判断されると、ステップ１１５に進む。
【０１０１】
ステップ１１４において、小役当選放出手段160により、貯留されている第２小役当選が放出される。そして、図１０のステップ５００に進む。
ステップ１１５において、小役当選放出手段160により、貯留されている第３小役当選が放出される。そして、図１１のステップ６００に進む。
ステップ１１６において、ハズレに基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、ハズレに対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１０２】
（図７に示すフローチャート）
ステップ２００において、ＢＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、ＢＢ当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、ＢＢ当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
【０１０３】
ステップ２０２において、ＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ２０３に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ２０５に進む。
ステップ２０３において、特定導入遊技制御手段103により、ＢＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞が引き当てられると、まず、ＢＢ中一般遊技へ移行する。また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ中ＲＢゲームへ移行する。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。そして、ＢＢゲーム中に、ＢＢ中ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、又はＢＢ中一般遊技で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、ステップ２０４に進む。
【０１０４】
ステップ２０４において、ＢＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、図６のステップ１００に戻る。
ステップ２０５において、役抽選手段110により、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、役抽選の結果がＢＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ当選ではないと判断されると、ステップ２０７に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ当選であると判断されると、ステップ２０１に進む。
ステップ２０７において、役抽選の結果が第１小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第１小役当選ではないと判断されると、ステップ２０８に進む。一方、役抽選の結果が第１小役当選であると判断されると、図９のステップ４００に進む。
【０１０５】
ステップ２０８において、役抽選の結果が第２小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第２小役当選ではないと判断されると、ステップ２０９に進む。一方、役抽選の結果が第２小役当選であると判断されると、図１０のステップ５００に進む。
ステップ２０９において、役抽選の結果が第３小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第３小役当選であると判断されると、図１１のステップ６００に進む。一方、役抽選の結果が第３小役当選ではないと判断されると、つまり、役抽選の結果がReplay当選であると判断されると、図１２のステップ７００に進む。
（図８に示すフローチャート）
ステップ３００において、ＲＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ３０１に進む。
【０１０６】
ステップ３０１において、ＲＢ当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、ＲＢ当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、ＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ３０３に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ３０５に進む。
【０１０７】
ステップ３０３において、特定遊技制御手段102により、ＲＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢゲームへ移行する。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、ＲＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、図６のステップ１００に戻る。
ステップ３０５において、役抽選手段110により、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ３０６に進む。
【０１０８】
ステップ３０６において、役抽選の結果がＲＢ当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ当選ではないと判断されると、ステップ３０７に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ当選であると判断されると、ステップ３０１に進む。
ステップ３０７において、役抽選の結果が第１小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第１小役当選ではないと判断されると、ステップ３０８に進む。一方、役抽選の結果が第１小役当選であると判断されると、図９のステップ４００に進む。
ステップ３０８において、役抽選の結果が第２小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第２小役当選ではないと判断されると、ステップ３０９に進む。一方、役抽選の結果が第２小役当選であると判断されると、図１０のステップ５００に進む。
【０１０９】
ステップ３０９において、役抽選の結果が第３小役当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果が第３小役当選であると判断されると、図１１のステップ６００に進む。一方、役抽選の結果が第３小役当選ではないと判断されると、つまり、役抽選の結果がReplay当選であると判断されると、図１２のステップ７００に進む。
（図９に示すフローチャート）
ステップ４００において、第１小役当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、第１小役当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ４０１に進む。
【０１１０】
ステップ４０１において、第１小役入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第１小役入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ４０２に進む。一方、第１小役入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ４０５に進む。
ステップ４０２において、第１小役入賞に応じた払い出し処理が行われる。具体的には、１２枚のメダルが払い出される。そして、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、ＢＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ内部当たり中ではないと判断されると、ステップ４０４に進む。一方、ＢＢ内部当たり中であると判断されると、図７のステップ２０５に戻る。
【０１１１】
ステップ４０４において、ＲＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ内部当たり中であると判断されると、図８のステップ３０５に戻る。一方、ＲＢ内部当たり中ではないと判断されると、図６のステップ１００に戻る。
（図１０に示すフローチャート）
ステップ５００において、第２小役当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、第２小役当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ５０１に進む。
【０１１２】
ステップ５０１において、第２小役入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第２小役入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ５０２に進む。一方、第２小役入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ５０５に進む。
ステップ５０２において、第２小役入賞に応じた払い出し処理が行われる。具体的には、８枚のメダルが払い出される。そして、ステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ＢＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ内部当たり中ではないと判断されると、ステップ５０４に進む。一方、ＢＢ内部当たり中であると判断されると、図７のステップ２０５に戻る。
【０１１３】
ステップ５０４において、ＲＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ内部当たり中であると判断されると、図８のステップ３０５に戻る。一方、ＲＢ内部当たり中ではないと判断されると、図６のステップ１００に戻る。
（図１１に示すフローチャート）
ステップ６００において、第３小役当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、第３小役当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ６０１に進む。
【０１１４】
ステップ６０１において、第３小役入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、第３小役入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ６０２に進む。一方、第３小役入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ６０５に進む。
ステップ６０２において、第３小役入賞に応じた払い出し処理が行われる。具体的には、２枚又は４枚のメダルが払い出される。そして、ステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、ＢＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ内部当たり中ではないと判断されると、ステップ６０４に進む。一方、ＢＢ内部当たり中であると判断されると、図７のステップ２０５に戻る。
【０１１５】
ステップ６０４において、ＲＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ内部当たり中であると判断されると、図８のステップ３０５に戻る。一方、ＲＢ内部当たり中ではないと判断されると、図６のステップ１００に戻る。
（図１２に示すフローチャート）
ステップ７００において、Replay当選に基づいて遊技処理が行われる。具体的には、まず、各回転リール40の回転開始処理が行われ、次に、Replay当選に対応した停止テーブル120が選択され、次に、この選択された停止テーブル120に基づいて、停止制御手段130により、各回転リール40の停止制御処理が行われ、すべての回転リール40の回転が停止すると、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ７０１に進む。
【０１１６】
ステップ７０１において、Replay入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、Replay入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ７０２に進む。一方、Replay入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ７０３に進む。
ステップ７０２において、今回の遊技と同じ条件で再度遊技を行わせるようにするための処理が行われる。そして、ステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、ＢＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ内部当たり中ではないと判断されると、ステップ７０４に進む。一方、ＢＢ内部当たり中であると判断されると、図７のステップ２０５に戻る。
【０１１７】
ステップ７０４において、ＲＢ内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ内部当たり中であると判断されると、図８のステップ３０５に戻る。一方、ＲＢ内部当たり中ではないと判断されると、図６のステップ１００に戻る。
このように、本実施の形態では、小役当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てられなかったときに、その小役当選が貯留される。また、所定の条件が満たされると、貯留されている小役当選が放出されて、小役入賞を引き当て得るようになる。このため、小役当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われた遊技で、小役入賞を引き当てることができずに利益を取り損なっても、その取り損なった利益をその後の遊技で取り戻すことができる。したがって、遊技者の興趣が高められるのである。
【０１１８】
また、本実施の形態では、放出抽選の結果が小役当選を放出する旨となると、貯留されている小役当選が放出される。このため、貯留されている小役当選を放出するか否かが、ランダムに決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態では、役抽選の結果が特定の抽選結果になると、放出抽選が行われる。このため、貯留されている小役当選を放出するか否かが、２段階の抽選で決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。
また、本実施の形態では、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、いずれの小役当選を放出するかが抽選で決定される。このため、いずれの小役当選を放出するかが、ランダムに決定されることとなるので、遊技者間の公平性を確保することができ、また、いずれの小役当選が放出されるかが遊技者にはわからないので、遊技が単調にならないのである。
【０１１９】
また、本実施の形態では、貯留されている小役当選の個数が報知されて遊技者に知らされる。具体的には、貯留個数報知手段190により、第１小役当選カウンタのカウント値が、第１小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示され、また、第２小役当選カウンタのカウント値が、第２小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示され、また、第３小役当選カウンタのカウント値が、第３小役当選の貯留個数として、液晶ディスプレイ79に表示される。このため、遊技者の興趣が高められるのである。
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、役抽選の結果がハズレになり、このとき、１個以上の小役当選が貯留されていると、放出抽選が行われ、その結果、貯留されている小役当選を放出する旨となると、貯留されている小役当選が放出されるとしたが、例えば、ＢＢゲームが終了すると、貯留されている小役当選が放出されるようにすることもできる。そうすると、ＢＢゲームに対する遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。また、例えば、役抽選の結果が特定の抽選結果（例えば、メダルの払い出しがない０枚役入賞の引き当てに係る０枚役当選）になると、貯留されている小役当選が放出されるようにすることもできる。そうすると、貯留されている小役当選を放出するか否かが、ランダムに決定されることとなるので、遊技が単調にならないのである。また、例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技へ移行すると、貯留されている小役当選が放出されるようにすることもできる。そうすると、ＢＢゲームに対する遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【０１２０】
また、上記実施の形態では、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、所定の条件が満たされると、放出候補抽選が行われ、その結果に従って、貯留されている小役当選が放出されるとしたが、例えば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も古い小役当選から順に放出されるようにすることもできる。具体的には、例えば、小役当選貯留手段150に貯留されているすべての小役当選について、貯留された順番と種類とを関連付けて記憶するための貯留順記憶手段を備えることができる。例えば、３個の第１小役当選と、１個の第２小役当選と、１個の第３小役当選とが、「第１小役当選」「第３小役当選」「第１小役当選」「第１小役当選」「第２小役当選」の順に、小役当選貯留手段150に貯留されたとする。そうすると、貯留順記憶手段は、最も古い小役当選は「第１小役当選」であり、２番目に古い小役当選は「第３小役当選」であり、３番目に古い小役当選は「第１小役当選」であり、４番目に古い小役当選は「第１小役当選」であり、５番目に古い小役当選は「第２小役当選」である旨を記憶する。そして、小役当選放出のための所定の条件が満たされると、小役当選放出手段160は、貯留順記憶手段の記憶に基づいて、最も古い小役当選である「第１小役当選」を放出する。なお、第１小役当選が放出されると、最も古い小役当選は「第３小役当選」となり、また、２番目に古い小役当選は「第１小役当選」となり、また、３番目に古い小役当選は「第１小役当選」となり、また、４番目に古い小役当選は「第２小役当選」となることから、貯留順記憶手段にはその旨が記憶される。つまり、貯留順記憶手段の記憶が更新される。また、第１小役当選が放出されると、小役当選貯留手段150により、第１小役当選カウンタのカウント値が１つ減算される。このように、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も古い小役当選から順に放出するようにすると、制御が複雑にならず、ひいては制御装置の負担を軽減できるのである。また、例えば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も大きい利益付与に係る小役当選から順に放出されるようにすることもできる。そうすると、遊技者の興趣を高めることができるのである。また、例えば、複数種類の小役当選が貯留されている場合には、最も小さい利益付与に係る小役当選から順に放出されるようにすることもできる。そうすると、遊技者に過度な利益を与えないようにすることができるのである。
【０１２１】
また、上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２３】
10  スロットマシン             20  制御装置
30  リールユニット             40  回転リール
41  左リール                   42  中リール
43  右リール
50  スタートスイッチ           60  ストップスイッチ
70  筐体                       71  前扉
72  図柄表示窓                 73  投入スイッチ
74  ベットスイッチ             75  精算スイッチ
76  ホッパーユニット           77  演出用ランプ
78  スピーカ                   79  液晶ディスプレイ
80  払出口                     90  受け皿
100  遊技制御手段              101  一般遊技制御手段
102  特定遊技制御手段          103  特定導入遊技制御手段
110  役抽選手段                120  停止テーブル
130  停止制御手段              140  入賞判定手段
150  小役当選貯留手段          160  小役当選放出手段
170  放出抽選手段              180  放出候補抽選手段
190  貯留個数報知手段
201  左リール上図柄            202  左リール中図柄
203  左リール下図柄            204  中リール上図柄
205  中リール中図柄            206  中リール下図柄
207  右リール上図柄            208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン            303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン            305  第５入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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