(57)【要約】【課題】光学エンジンが収容された筐体内の温度を十分に低下し得る遊技機を提供する。【解決手段】投射画像を表示するスクリーンパネル３２と、投射画像を生成して投射光Ｌｐを射出する光学エンジン３１と、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２の背面に向けて反射する反射ミラー３３とを有して構成された画像表示ユニット１１を備えているパチンコ台１であって、反射ミラー３３は、全体として金属で形成されると共にその反射面の裏面を光学エンジン３１が収容されている筐体３５の外部に露出させられた状態で筐体３５に配設されている。【選択図】図３
2005111067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射画像を表示するスクリーンと、前記投射画像を生成して投射光を射出する光学エンジンと、当該光学エンジンから射出された前記投射光を前記スクリーンの背面に向けて反射する反射ミラーとを有して構成されたリアプロジェクタを備える遊技機であって、
前記反射ミラーは、金属で形成されると共にその反射面の裏面を前記光学エンジンが収容されている前記リアプロジェクタの外部に露出させられた状態で当該リアプロジェクタに配設されている遊技機。
【請求項２】
前記反射ミラーを冷却する冷却手段を備えている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記冷却手段は、前記反射ミラーにおける前記反射面の裏面に配設されている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記冷却手段は、冷却液および冷媒のいずれかを流動可能な冷却管、ヒートシンク、ヒートパイプ、ペルチェ素子並びに送風ファンのいずれか１つ以上を備えて構成されている請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リアプロジェクタを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特開平７−５９９０７号公報に開示されたリアプロジャクター式パチンコ台が知られている。このリアプロジャクター式パチンコ台は、同公報の図１，２に示すように、ガラス板１、釘パネル２、スクリーン３、反射板（反射ミラー）４、プロジェクター（光学エンジン）８および台本体（筐体）１１などを備えて構成されている。この場合、ガラス板１は、台本体１１の正面に配設されている。また、釘パネル２は、透明材料で形成されると共に釘５が固定されて、ガラス板１の背面側に配設されている。一方、スクリーン３は、釘パネル２の背面に取り付けられている。また、反射板４は、スクリーン３の背面側（台本体１１内における背面側）に配設されている。さらに、プロジェクター８は、台本体１１内の底面側に配設されている。このリアプロジャクター式パチンコ台では、プロジェクター８から射出された投射光（光出力）を反射板４がスクリーン３の背面に向けて反射し、スクリーン３が投射光を受光することにより、各種の画像がスクリーン３に表示される。
【特許文献１】特開平７−５９９０７号公報（第２頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のリアプロジャクター式パチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このリアプロジャクター式パチンコ台を含むこの種の遊技機に備えられている光学エンジン（上記のリアプロジャクター式パチンコ台では、プロジェクター８）は、光源、および光源からの光を光変調する光変調素子を備えている。また、この種の遊技機では、一般的に、光変調素子や反射ミラー（上記のリアプロジャクター式パチンコ台では、反射板４）への埃等の付着を防止するため、筐体（上記のリアプロジャクター式パチンコ台では、台本体１１）を密閉（またはほぼ密閉）可能に構成することによって筐体外部からの埃の侵入を防止している。一方、光学エンジンの光源および光変調素子は、駆動時に大量の熱を発生する。このため、この種の遊技機では、熱の発生に起因する光学エンジンの動作不良や故障を防止するために、筐体内の温度を低下させるべく、送風ファンを用いて筐体内の空気を流動（循環）させることによって反射ミラーや筐体の壁面を介して筐体外部に放熱する構成が採用されている。しかしながら、この種の遊技機の筐体は、一般的に、樹脂材料や木質材料で形成されている。また、この種の遊技機の反射ミラーは、一般的に、ガラスで形成されている。したがって、従来のこの種の遊技機には、樹脂材料、木質材料およびガラスの熱伝導率が低いため、筐体外部への放熱効率が低い結果、筐体内の温度を十分に低下させることができないという問題点がある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、光学エンジンが収容された筐体内の温度を十分に低下し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、投射画像を表示するスクリーンと、前記投射画像を生成して投射光を射出する光学エンジンと、当該光学エンジンから射出された前記投射光を前記スクリーンの背面に向けて反射する反射ミラーとを有して構成されたリアプロジェクタを備える遊技機であって、前記反射ミラーは、金属で形成されると共にその反射面の裏面を前記光学エンジンが収容されている前記リアプロジェクタ（リアプロジェクタの筐体）の外部に露出させられた状態で当該リアプロジェクタ（リアプロジェクタの筐体）に配設されている。
【０００６】
この遊技機によれば、反射ミラーを金属で形成すると共に、その反射面の裏面を光学エンジンが収容されたリアプロジェクタの筐体の外部に露出させた状態で反射ミラーを配設したことにより、反射ミラーを形成している金属の熱伝導率が高いため、光学エンジンの光源や光変調素子の発熱によって温度上昇した筐体内の空気の熱を反射ミラーの反射面側から裏面側に効率的に伝熱させて筐体外部に放熱させることができる。このため、温度上昇した筐体内の空気を効率的に冷却することができる結果、筐体内の温度を十分に低下させることができる。したがって、例えば遊技機における光学エンジンの熱に起因する動作不良や故障を確実に防止することができる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記反射ミラーを冷却する冷却手段を備えている。
【０００８】
この遊技機によれば、反射ミラーを冷却する冷却手段を備えたことにより、反射ミラーに伝熱された熱による反射ミラーの温度上昇を十分に抑えることができるため、温度上昇した筐体内の空気をさらに効率的に冷却することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記冷却手段は、前記反射ミラーにおける前記反射面の裏面に配設されている。
【００１０】
この遊技機によれば、冷却手段を反射ミラーにおける反射面の裏面に配設したことにより、反射ミラーを直接冷却することができるため、反射ミラーの温度上昇を効率的に抑えることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記冷却手段は、冷却液および冷媒のいずれかを流動可能な冷却管、ヒートシンク、ヒートパイプ、ペルチェ素子並びに送風ファンのいずれか１つ以上を備えて構成されている。
【００１２】
この遊技機によれば、冷却液および冷媒のいずれかを流動可能な冷却管、ヒートシンク、ヒートパイプ、ペルチェ素子並びに送風ファンのいずれか１つ以上を備えて冷却手段を構成したことにより、反射ミラーを確実に冷却することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る画像表示装置および遊技機の最良の形態について説明する。
【００１４】
最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「１２３」の画像を含む遊技用画像Ｇ（本発明における投射画像に相当する）を遊技盤２１の背面側で表示して、遊技盤２１を通して視認可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および筐体６（図１参照）を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成され、図１に示すように、枠部材Ｆによって区画された正面視円形の遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、筐体６内の底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００１５】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種遊技用画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、遊技用画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１６】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示ユニット１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示ユニット１１は、本発明におけるリアプロジェクタに相当し、図４，５に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、反射ミラー３３、冷却装置３４および筐体３５を備えている。この場合、画像表示ユニット１１は、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３が筐体３５に固定されて一体化されて、図３に示すように、筐体６の背面側に取り付けられている。
【００１７】
光学エンジン３１は、図５に示すように、筐体３５の底面寄りの位置に固定されて、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇ（これについては後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌｐを筐体３５の背面側に配設された反射ミラー３３に向けて投射する。また、光学エンジン３１は、例えば光変調素子を３枚備えた３板式の透過型液晶タイプで構成され、図６〜図８に示すように、光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂ（以下、区別しないときには「光源ユニット４１」ともいう）、ミラー４２，４２，４２、液晶ライトバルブ４３，４３，４３、プリズム４４、投射レンズ４５、ブロア４６、駆動回路基板４７およびケース４８を備えて構成されている。
【００１８】
光源ユニット４１は、図９に示すように、ＬＥＤユニット５１、レンズアレイ５２、放熱フィン５３および送風ファン５４を備えている。また、光源ユニット４１は、図６に示すように、放熱フィン５３がケース４８の外部に突出させられると共にＬＥＤユニット５１およびレンズアレイ５２がケース４８内に配設された状態でケース４８に固定されている。ＬＥＤユニット５１は、図９に示すように、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）６１，６１・・が基板上に例えばマトリクス状に配列されて構成されている。この場合、光源ユニット４１ｒのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｒ」ともいう）には、赤色光を発光するＬＥＤ６１（赤色発光ダイオード）が配列されている。また、光源ユニット４１ｇのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｇ」ともいう）には、緑色光を発光するＬＥＤ６１（緑色発光ダイオード）が配列されている。さらに、光源ユニット４１ｂのＬＥＤユニット５１（以下、「ＬＥＤユニット５１ｂ」ともいう）には、青色光（以下、赤色光、緑色光および青色光を区別しないときには単に「光Ｌ」ともいう）を発光するＬＥＤ６１（青色発光ダイオード）が配列されている。
【００１９】
レンズアレイ５２は、図９に示すように、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを一体形成して構成されて、ＬＥＤユニット５１からの光Ｌ（発散光）を平行光に変換する。放熱フィン５３は、同図に示すように、複数の金属製薄板を備えて構成され、ＬＥＤユニット５１の基板に密着するようにして配設されて、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生した熱を放熱する。送風ファン５４は、放熱フィン５３の一端部（同図では上部）に配設されて、作動時において、放熱フィン５３の周囲の空気を流動させて放熱フィン５３を冷却する。また、図５に示すように、光源ユニット４１ｒ，４１ｂの各送風ファン５４，５４は、ブロア４６によって排出されたケース４８内の空気を筐体３５の上部まで流動させることによって筐体３５内のほぼ全域で循環させる。
【００２０】
ミラー４２，４２，４２は、図８に示すように、各光源ユニット４１，４１，４１からの光Ｌの光路上にそれぞれ配置されて光変調素子に向けて光Ｌを反射する。液晶ライトバルブ４３は、駆動回路基板４７によって駆動させられて、表示用画像データＤｇに基づいて光Ｌを透過または遮光させて光変調する。この場合、液晶ライトバルブ４３における光Ｌの入射側には、光Ｌを直線偏光する入射側偏光板（図示せず）が配設されている。また、液晶ライトバルブ４３における光Ｌの射出側には、光変調された光Ｌの振幅方向を揃える射出側偏光板（図示せず）が配設されている。プリズム４４は、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３によって光変調された光Ｌ（赤色光、緑色光および青色光）を合成して遊技用画像Ｇをカラー表示するための投射光Ｌｐを射出する。投射レンズ４５は、プリズム４４から合成して射出された投射光Ｌｐを拡大する。ブロア４６は、図７に示すように、そのケーシングがケース４８と一体形成されて構成されている。また、ブロア４６は、空気吸入口４６ａから吸入した空気をケース４８内に送風して空気排出口４８ａから排出させることによって液晶ライトバルブ４３を冷却する。駆動回路基板４７は、同図に示すように、ケース４８に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で光源ユニット４１（ＬＥＤユニット５１および送風ファン５４）と液晶ライトバルブ４３とを駆動する。
【００２１】
スクリーンパネル３２は、本発明におけるスクリーンに相当し、図４，５に示すように、筐体３５の前面側に形成された開口部３５ａの縁部に固定されて、背面側から投射された（反射ミラー３３によって反射された）投射光Ｌｐを受光して各種画像を表示する。この場合、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌｐを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡大（拡散）光に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを一体形成して構成されている。また、両図に示すように、スクリーンパネル３２の下部には、筐体６（図３参照）に取り付けられる際に、遊技盤２１に配設されている遊技用部品（例えばスタートチャッカー２３）との接触を回避するための切り欠き３２ａが形成されている。
【００２２】
反射ミラー３３は、図４に示すように、正面視が例えば長方形の板状に形成されている。この場合、反射ミラー３３は、一例として、アルミニウム（本発明における金属の一例）の板状部材における一方の面を鏡面仕上げした後に、その面にアルミニウムの蒸着処理を施すことによって反射面が形成されている。また、反射ミラー３３は、図５に示すように、その裏面（本発明における反射面の裏面）が筐体３５の外部に露出する状態で、筐体３５の背面側に形成された開口部３５ｂの縁部に固定されて、光学エンジン３１によって射出された投射光Ｌｐをその反射面でスクリーンパネル３２の背面に向けて反射する。さらに、同図に示すように、反射ミラー３３の裏面には、冷却装置３４の冷却管３４ａが配設されている。
【００２３】
冷却装置３４は、本発明における冷却手段に相当し、図１０，１１に示すように、冷却管３４ａ、放熱器３４ｂおよびポンプ３４ｃを備えて構成されている。冷却管３４ａは、冷却水を流動可能な例えば金属製の管を折り曲げ形成して構成され、反射ミラー３３の裏面に配設されている。また、冷却管３４ａは、ポンプ３４ｃに連通されて、放熱器３４ｂを介してポンプ３４ｃから圧送される冷却水を流動させることによって反射ミラー３３を冷却する。放熱器３４ｂは、複数の放熱フィン（図示せず）を備えて構成され、冷却管３４ａとポンプ３４ｃとの間に配設されて、冷却管３４ａを流動して温度上昇した冷却水を冷却する。ポンプ３４ｃは、放熱器３４ｂを介して冷却管３４ａに冷却水を圧送する。
【００２４】
筐体３５は、図４，５に示すように、全体として箱形に構成されて、その前面側に開口部３５ａが形成されると共に、その背面側に開口部３５ｂが形成されている。また、筐体３５は、開口部３５ａにスクリーンパネル３２が固定され、かつ開口部３５ｂに反射ミラー３３が固定されることにより、密閉状態を維持可能に構成されている。さらに、筐体３５は、筐体６に対して脱着可能に構成されて、図３に示すように、筐体６における前面側のストッパー７１，７１および背面側の固定部材７２によって筐体６に固定される。
【００２５】
表示制御部１２は、図２に示すように、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、各種遊技用画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。この場合、表示用画像データＤｇは、遊技用画像Ｇを赤色、緑色および青色にそれぞれ色分解した各画像に対応する赤色画像データ、緑色画像データおよび青色画像データで構成されている。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、遊技用画像Ｇに使用する図柄の指定や遊技用画像Ｇの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山および数字などの図柄データ）を記憶する。
【００２６】
筐体６は、図１，３に示すように、全体として箱形に形成されている。また、図３に示すように、筐体６の背面側には、画像表示ユニット１１を取り付けるための開口部７が形成されている。さらに、筐体６の下部には、駆動機構２７を収容する収容部を仕切るための仕切板８ａ，８ｂが配設されている。また、筐体６内における遊技盤２１の裏面上部および仕切板８ｂの下部には、画像表示ユニット１１の取り付けの際に画像表示ユニット１１の前面を当接させて位置決めするためのストッパー７１，７１が配設されている。
【００２７】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば図１に示す遊技用画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って遊技用画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００２８】
一方、表示装置５の光学エンジン３１では、電源が投入された際に、駆動回路基板４７の制御下で、各光源ユニット４１，４１，４１の各ＬＥＤ６１，６１・・が発光し、液晶ライトバルブ４３が駆動させられる。また、電源が投入された際に、冷却装置３４のポンプ３４ｃが作動して冷却管３４ａに冷却水を圧送する。この際に、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生する熱は、上記した基板を介して放熱フィン５３に伝熱し、ケース４８の外部において放熱フィン５３の周囲に放熱される。また、電源投入状態では、ブロア４６が、空気吸入口４６ａから吸入した画像表示ユニット１１内（筐体３５内）の空気をケース４８内に送風して空気排出口４８ａから排出することによってケース４８内の空気を流動させる。この際に、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生した熱、および液晶ライトバルブ４３で発生した熱によって温度上昇したケース４８内の空気（以下、「高温の空気」ともいう）が空気排出口４８ａからケース４８の外部に排出されるため、液晶ライトバルブ４３が冷却される。また、電源投入状態では、送風ファン５４が作動して筐体３５の上部に向けて送風する。この際に、送風ファン５４の送風によって光源ユニット４１の放熱フィン５３における周囲の空気が流動させられるため、この放熱フィン５３の周囲の熱がさらにその周囲に拡散される結果、ＬＥＤユニット５１が効率的に冷却される。
【００２９】
また、ケース４８の外部に排出された高温の空気は、図５に示すように、光源ユニット４１ｂ，４１ｒの送風ファン５４，５４によって反射ミラー３３に沿って筐体３５の上部まで流動させられた後にブロア４６の空気吸入口４６ａまで降下する。また、降下した空気は、ブロア４６によって空気吸入口４６ａから吸入されて空気排出口４８ａから排出される。このため、筐体３５内の空気は、筐体３５内のほぼ全域において循環させられる。この際に、筐体３５内の空気は、その熱が反射ミラー３３に伝熱して冷却される。この場合、反射ミラー３３が熱伝導率の高いアルミニウムで形成されると共にその裏面を筐体３５の外部に露出させた状態で筐体３５に配設されているため、反射ミラー３３の反射面側から裏面側に熱が効率的に伝熱される結果、筐体３５内の空気が効率的に冷却される。したがって、筐体３５内の温度が十分に低下する。一方、冷却装置３４の冷却管３４ａは、反射ミラー３３の裏面側に伝熱された熱を吸熱することによって反射ミラー３３を冷却する。このため、反射ミラー３３の温度上昇が確実に回避される。この際に、冷却管３４ａ内の冷却水に吸熱された熱は、放熱器３４ｂによって筐体３５（筐体６）の外部に放熱される。
【００３０】
次に、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３が、駆動回路基板４７の制御下で、上記した各ＬＥＤ６１，６１・・の発光による光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。次いで、プリズム４４が、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３によって光変調された光Ｌを合成して投射光Ｌｐを射出する。続いて、投射レンズ４５が、プリズム４４によって合成して射出された投射光Ｌｐを拡大する。この際に、投射レンズ４５によって拡大された投射光Ｌｐは、図３に示すように、反射ミラー３３によって反射されて、スクリーンパネル３２に投射される。これにより、図１に示すように、スクリーンパネル３２によって遊技用画像Ｇが表示されて遊技盤２１を通して視認される。
【００３１】
次に、遊技が開始されて遊技球が入賞口２５に入賞して抽選が実行されたときや、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３が抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇを表示させるための投射光Ｌｐを射出する。これにより、抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。
【００３２】
このように、このパチンコ台１によれば、反射ミラー３３を全体としてアルミニウムで形成すると共に、その裏面を筐体３５の外部に露出させた状態で筐体３５に配設したことにより、反射ミラー３３を形成しているアルミニウムの熱伝導率が高いため、ＬＥＤユニット５１や液晶ライトバルブ４３の発熱によって温度上昇した筐体３５内の空気の熱を反射ミラー３３の反射面側から裏面側に効率的に伝熱させて筐体３５の外部に放熱させることができる。このため、温度上昇した筐体３５内の空気を効率的に冷却することができる結果、筐体３５内の温度を十分に低下させることができる。したがって、主制御部３や光学エンジン３１の熱に起因する動作不良や故障を確実に防止することができる。
【００３３】
また、冷却液を流動可能な冷却管３４ａを有する冷却装置３４を反射ミラー３３の裏面に配設したことにより、反射ミラー３３に伝熱された熱を冷却液を介して吸熱させて筐体３５の外部に放熱させることができるため、反射ミラーを確実かつ効率的に冷却することができる結果、温度上昇した筐体３５内の空気をさらに効率的に冷却することができる。
【００３４】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、画像表示ユニット１１をパチンコ台１に搭載した構成例について上記したが、図１２に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に本発明を適用することもできる。なお、以下、パチンコ台１と共通する構成要素については同一の符号を用いて重複した説明を省略する。このスロットマシン１０１は、図１３に示すように、遊技機構１０２および画像表示ユニット１１を備えて構成されている。この場合、遊技機構１０２は、筐体１０３内の底部側に配設されて主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。画像表示ユニット１１は、筐体１０３に着脱可能に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で遊技用画像Ｇ（例えば、図１２に示すリールを模した画像）を表示する。このスロットマシン１０１においても、全体としてアルミニウムで形成されると共に、その裏面を筐体３５の外部に露出させた状態で筐体３５に配設された反射ミラー３３を有する画像表示ユニット１１を備えたことにより、ＬＥＤユニット５１や液晶ライトバルブ４３の発熱によって温度上昇した筐体３５内の空気を効率的に冷却することができる結果、筐体３５内の温度を十分に低下させることができる。したがって、熱に起因する主制御部３や光学エンジン３１の動作不良や故障を確実に防止することができる。
【００３５】
また、図１４に示すピンボールマシン２０１（本発明に係る遊技機のさらに他の一例）に本発明を適用することもできる。このピンボールマシン２０１は、図１５に示すように、遊技盤２０２および画像表示ユニット１１を備えて構成されている。この場合、遊技盤２０２は、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されて筐体２０３の上面側に配設されている。画像表示ユニット１１は、筐体２０３に着脱可能に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で遊技用画像Ｇ（例えば、図１４に示す得点を表す画像）を表示する。このピンボールマシン２０１においても、全体としてアルミニウムで形成されると共に、その裏面を筐体３５の外部に露出させた状態で筐体３５に配設された反射ミラー３３を有する画像表示ユニット１１を備えたことにより、上記のパチンコ台１やスロットマシン１０１と同様にして、ＬＥＤユニット５１や液晶ライトバルブ４３の発熱によって温度上昇した筐体３５内の空気を効率的に冷却することができる結果、筐体３５内の温度を十分に低下させることができる。したがって、熱に起因する主制御部３や光学エンジン３１の動作不良や故障を確実に防止することができる。
【００３６】
さらに、本発明に係る遊技機は、パチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されず、各種のアーケードゲーム機を含む。また、冷却管３４ａに冷却水を流動させて反射ミラー３３を冷却する冷却装置３４について上記したが、冷却水に代えて例えばＨＦＣ系の冷媒を用いると共に、ポンプ３４ｃに代えてコンプレッサーを備えた冷却装置を採用することもできる。また、例えば図１６に示すヒートシンク３６、ペルチェ素子、ヒートパイプおよび冷却ファンなどを用いて本発明における冷却手段を構成することもできる。この場合、これらの冷却手段を２種類以上組み合わせて冷却手段を構成することもできる。
【００３７】
また、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３を筐体３５に固定して一体化した画像表示ユニット１１をパチンコ台１、スロットマシン１０１およびピンボールマシン２０１に取り付けた構成例について上記したが、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３を筐体６（または筐体１０３や筐体２０３）に直接固定することもできる。また、アルミニウムで反射ミラー３３を形成した例について上記したが、本発明はこれに限定されず、ステンレス鋼や銅などの各種の金属で形成した反射ミラーを採用することもできる。
【００３８】
また、液晶ライトバルブ４３を３枚備えた３板式の光学エンジン３１について上記したが、１枚（単一）の液晶ライトバルブで赤色光、緑色光および青色光を光変調する単板式の光学エンジンを採用することもできる。さらに、ＬＥＤユニット５１，５１，５１に代えて、白色光を発光する白色ＬＥＤ（白色発光ダイオード）を配設したＬＥＤユニットを採用することもできる。この場合、このＬＥＤユニットを光源として使用して３板式の光学エンジンおよび単板式の光学エンジンを構成することができる。また、ＬＥＤに代えて、高圧水銀灯やメタルハライドランプ等を光源として採用することもできる。また、透過型の液晶ライトバルブ４３を光変調素子として採用した構成例について上記したが、この液晶ライトバルブ４３に代えて、反射型の液晶パネルを光変調素子として採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】画像表示ユニット１１の正面図である。
【図５】画像表示ユニット１１の側面断面図である。
【図６】光学エンジン３１の平面図である。
【図７】光学エンジン３１の側面図である。
【図８】光学エンジン３１におけるケース４８内の構成を示す平面図である。
【図９】光源ユニット４１の平面図である。
【図１０】冷却装置３４の冷却管３４ａが配設された状態における反射ミラー３３の側面断面図である。
【図１１】冷却装置３４の冷却管３４ａが配設された状態における反射ミラー３３の背面図である。
【図１２】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１３】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１４】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１５】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【図１６】ヒートシンク３６が配設された状態における反射ミラー３３の側面断面図である。
【符号の説明】
【００４０】
１  パチンコ台、３  主制御部、３１  光学エンジン、３２  スクリーンパネル、３３  反射ミラー、３４  冷却装置、３４ａ  冷却管、３５  筐体、３６  ヒートシンク、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｇ  遊技用画像、Ｌｐ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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