(57)【要約】【課題】  遊技球がどこから可変入賞装置に進入するかについて期待感を高める。【解決手段】  可変入賞装置５において左右下方に設けられて一対の「ハネ」となる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開閉される可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに進入した遊技球は、開閉部材３０ｅ、３０ｆよりも上方の位置に設けられた開閉部材３０ａ〜３０ｄにより開閉される可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球は、その誘導空間よりも上方の位置に形成された上段または中段のステージとなる転動板３７ａ、３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。【選択図】  図２
2005296543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第１の状態から遊技者にとって有利な第２の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御する特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変進入口は、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉可能に複数設けられ、
前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を前記特定領域に誘導可能な誘導経路を備え、
前記誘導経路は、遊技媒体が前記複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合で、当該進入した遊技媒体を、前記特定領域及び前記特定領域とは異なる通常領域のいずれかに誘導するように構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のそれぞれに進入した遊技媒体を検出する複数の進入検出手段を備え、
前記演出制御手段は、前記複数の進入検出手段のいずれかによって遊技媒体の進入が検出されたときに、当該遊技媒体の進入を検出した進入検出手段に応じて異なる演出態様で、前記演出手段による演出を実行する制御を行う進入時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動領域は、前記複数の開閉部材に対応して複数設けられ、
前記可変入賞装置は、前記始動検出手段により前記複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたときに、前記複数の開閉部材のうちで前記始動検出手段によって遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により前記複数の可変進入口のうちいずれかの可変進入口を開閉する始動動作を行う、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材により前記複数の可変進入口を開閉する始動動作の制御を行う開閉動作制御手段を備え、
前記複数対の開閉部材は、
前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち第１対の可変進入口を開閉する第１対の開閉部材と、
前記可変入賞装置の左右において前記第１対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち前記第１対の可変進入口とは異なる第２対の可変進入口を開閉する第２対の開閉部材とを含み、
前記誘導経路は、前記第２対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を、前記第１対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体よりも高い割合で、前記特定領域に誘導するように構成され、
前記開閉動作制御手段は、前記複数対の開閉部材のうちいずれか１対の開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行っているときに、他の開閉部材による可変進入口の開閉を規制する開閉動作規制手段を含む、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の可変進入口は、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材によりそれぞれ開閉可能な複数対の可変進入口として設けられ、
前記誘導経路は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入する遊技媒体誘導路を、前記複数対の開閉部材の各対に対応して複数備え、
前記複数の遊技媒体誘導路は、
前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられた第１対の開閉部材によって開閉される第１対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第１の遊技媒体誘導路と、
前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右において前記第１対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられた第２対の開閉部材によって開閉される第２対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第２の遊技媒体誘導路とを含み、
前記第１の遊技媒体誘導路は、
前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定領域に誘導されずに前記可変入賞装置から排出される排出通路へと通じる非特定領域と、
前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２の遊技媒体誘導路に進入させる下方誘導通路へと通じる下方誘導領域とを含み、
前記第２の遊技媒体誘導路は、
遊技媒体を前記特定領域に誘導する特定領域誘導路と、
遊技媒体を前記通常領域に誘導する通常領域誘導路とを含み、
前記誘導経路は、前記第２の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を、前記第１の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体よりも高い割合で、前記特定領域に誘導するように構成されている、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第１対進入検出手段と、
前記第１の遊技媒体誘導路にて前記下方誘導領域に進入した遊技媒体が前記第２の遊技媒体誘導路に誘導されたことを検出する下方誘導検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第１対進入検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により遊技媒体が前記第１対の可変進入口に進入した旨を報知する第１対進入時演出を実行する制御を行う第１対進入時演出制御手段と、
前記下方誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により前記第１対進入時演出とは異なる演出態様で、遊技媒体が前記第２の遊技媒体誘導路に誘導された旨を報知する下方誘導時演出を実行する制御を行う下方誘導時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記第１の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記非特定領域もしくは前記下方誘導領域に振分け、または、前記第２の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記特定領域誘導路から前記特定領域もしくは前記通常領域誘導路から前記通常領域に振り分ける振分け手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記複数の遊技媒体誘導路のうち前記振分け手段を配置した前記第１または第２の遊技媒体誘導路に進入したことを検出する振分け誘導検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記振分け手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められているか否かを、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたタイミングに基づいて判定する振分け判定手段と、
前記振分け判定手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨の判定がなされたときに、前記演出手段により前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨を報知する振分け誘導時演出を実行する制御を行う振分け誘導時演出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変進入口を第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体である遊技球（パチンコ玉）が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材（いわゆる羽根部材）が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してＶゾーン（特定領域）に飛び込むＶ入賞が生じると、大当り（特定遊技状態）になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続して行われる。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機は、通常の遊技時に、始動入賞口、大入賞口、Ｖゾーンの順で遊技球を入賞させることが目標となるため、遊技内容が単純になり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうことがあった。そこで、回動自在な少なくとも２対の羽根部材と、各対の羽根部材の間に形成された複数の入賞口とを、可変入賞装置に設け、各対の羽根部材の回動制御で各入賞口への入賞確率を変化させることにより、遊技者の興味をそそり、演出効果の向上を図った遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３３１０９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示された技術は、大役、中役、小役のいずれかの賞態様を抽選した結果に基づいて羽根部材の回動によるハネ開閉パターンを決定することにより、各対の羽根部材の間に形成された入賞口への入賞確率を変化させるものであり、入賞口への入賞確率は、遊技球がいずれの羽根部材によって取り込まれても異なるものではない。このため、遊技球がいずれの羽根部材によって取り込まれるかということに対する遊技者の期待感が薄れてしまい、結果として遊技興趣を向上させることが困難になっていた。
【０００５】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技球がどこから可変入賞装置に進入するかについて遊技者の期待感を高め、遊技興趣が向上される遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ〜３０ｆ）により開閉される可変進入口（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｆ）を遊技者にとって不利な第１の状態（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｆを閉じた状態）から遊技者にとって有利な第２の状態（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｆを開成した状態）とする始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞装置５）と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域（例えばＶ入賞口３５）に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変進入口を前記第２の状態に制御する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変進入口は、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉可能に複数設けられ、前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を前記特定領域に誘導可能な誘導経路（例えば転動板３７ａ〜３７ｃ、誘導通路３４ｂ、３４ｃなど）を備え、前記誘導経路は、遊技媒体が前記複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合（例えば図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すような可変入賞口に応じたＶ入賞確率）で、当該進入した遊技媒体を、前記特定領域及び前記特定領域とは異なる通常領域のいずれかに誘導するように構成されている。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段（例えば可変表示装置４、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段（例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３、及び表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＶＤＰ１２５など）とを備え、前記可変入賞装置は、前記複数の可変進入口のそれぞれに進入した遊技媒体を検出する複数の進入検出手段（例えば進入玉検出器４２ａ〜４２ｆ）を備え、前記演出制御手段は、前記複数の進入検出手段のいずれかによって遊技媒体の進入が検出されたときに、当該遊技媒体の進入を検出した進入検出手段に応じて異なる演出態様で、前記演出手段による演出を実行する制御を行う進入時演出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２６３、Ｓ２６６、Ｓ２６７、Ｓ２７０、Ｓ２７１の処理に応じたＣＰＵ１２２によるステップＳ１６５のハネ進入時演出表示制御処理によって、図２４（Ａ）〜（Ｅ）に示すような報知情報６１ａ〜６１ｅを可変表示装置４に表示させる部分など）とを含む。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機において、前記始動領域は、前記複数の開閉部材に対応して複数設けられ（例えば左始動入賞口６Ｌが開閉部材３０ａ、３０ｂに対応して設けられ、右始動入賞口６Ｒが開閉部材３０ｃ、３０ｄに対応して設けられ、中始動入賞口６Ｃが開閉部材３０ｅ、３０ｆに対応して設けられている点など）、前記可変入賞装置は、前記始動検出手段により前記複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたときに、前記複数の開閉部材のうちで前記始動検出手段によって遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により前記複数の可変進入口のうちいずれかの可変進入口を開閉する始動動作を行う（例えばステップＳ１４１の始動動作設定処理において、ステップＳ１４０の遊技制御通常処理でステップＳ２０５、Ｓ２０７、Ｓ２１０のいずれかにてセットされたフラグに応じた処理が実行される点など）。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機において、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材により前記複数の可変進入口を開閉する始動動作の制御を行う開閉動作制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２３、Ｓ２２７、Ｓ２３２の処理を実行する部分など）を備え、前記複数対の開閉部材は、前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち第１対の可変進入口を開閉する第１対の開閉部材（例えば開閉部材３０ａと３０ｂの対、または、開閉部材３０ｃと３０ｄの対）と、前記可変入賞装置の左右において前記第１対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられて、前記複数の可変進入口のうち前記第１対の可変進入口とは異なる第２対の可変進入口を開閉する第２対の開閉部材（例えば開閉部材３０ａと３０ｂの対を第１対の開閉部材としたときの開閉部材３０ｃと３０ｄの対、または、開閉部材３０ｃと３０ｄを第１対の開閉部材としたときの開閉部材３０ｅと３０ｆの対）とを含み、前記誘導経路は、前記第２対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体を、前記第１対の可変進入口のいずれかに進入した遊技媒体よりも高い割合（例えば図５（Ａ）〜（Ｄ）示すような可変入賞口に応じたＶ入賞確率）で、前記特定領域に誘導するように構成され、前記開閉動作制御手段は、前記複数対の開閉部材のうちいずれか１対の開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行っているときに、他の開閉部材による可変進入口の開閉を規制する開閉動作規制手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０２の処理を実行した後にステップＳ１４１の始動動作設定処理やステップＳ１４２の始動動作中処理を実行し、少なくともステップＳ１４２の始動動作中処理が終了するまではステップＳ２０２の処理を続けて実行することがない点など）を含む。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機において、前記複数の可変進入口は、前記可変入賞装置の左右に対向して設けられた複数対の開閉部材によりそれぞれ開閉可能な複数対の可変進入口として設けられ、前記誘導経路は、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が進入する遊技媒体誘導路（例えば転動板３７ａ〜３７ｃ）を、前記複数対の開閉部材の各対に対応して複数備え（例えば転動板３７ａが開閉部材３０ａ、３０ｂに対応して設けられ、転動板３７ｂが開閉部材３０ｃ、３０ｄに対応して設けられ、転動板３７ｃが開閉部材３０ｅ、３０ｆに対応して設けられている点など）、前記複数の遊技媒体誘導路は、前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右に対向した所定の設置位置に設けられた第１対の開閉部材によって開閉される第１対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第１の遊技媒体誘導路（例えば転動板３７ａ、または、転動板３７ｂなど）と、前記複数対の開閉部材のうちで前記可変入賞装置の左右において前記第１対の開閉部材の設置位置よりも下方の位置に設けられた第２対の開閉部材によって開閉される第２対の可変進入口に進入した遊技媒体が進入する第２の遊技媒体誘導路（例えば転動板３７ａを第１の遊技媒体誘導路としたときの転動板３７ｂ及び３７ｃ、または、転動板３７ｂを第１の遊技媒体誘導路としたときの転動板３７ｃなど）とを含み、前記第１の遊技媒体誘導路は、前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体が前記特定領域に誘導されずに前記可変入賞装置から排出される排出通路（例えば排出通路３４ａ、３４ｄ）へと通じる非特定領域（例えば誘導口３３ａ、３３ｄ）と、前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２の遊技媒体誘導路に進入させる下方誘導通路（例えば誘導通路３４ｂ、３４ｃ）へと通じる下方誘導領域（例えば誘導口３３ｂ、３３ｃ）とを含み、前記第２の遊技媒体誘導路は、遊技媒体を前記特定領域に誘導する特定領域誘導路（例えば転動板３７ｃ上を転動した遊技球が転動板３７ｃ上から落下した後にＶ入賞口３５に進入する経路）と、遊技媒体を前記通常領域に誘導する通常領域誘導路と（例えば転動板３７ｃ上を転動した遊技球を通常領域３６に落下させる経路）を含み、前記誘導経路は、前記第２の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を、前記第１の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体よりも高い割合（例えば図６（Ａ）〜（Ｄ）に示すような進入箇所に応じたＶ入賞確率）で、前記特定領域に誘導するように構成されている。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段（例えば可変表示装置４、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段（例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３、及び表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＶＤＰ１２５など）とを備え、前記可変入賞装置は、前記第１対の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第１対進入検出手段（例えば、進入玉検出器４２ａ〜４２ｄ）と、前記第１の遊技媒体誘導路にて前記下方誘導領域に進入した遊技媒体が前記第２の遊技媒体誘導路に誘導されたことを検出する下方誘導検出手段（例えば経路通過玉検出器４３ｂ）とを備え、前記演出制御手段は、前記第１対進入検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により遊技媒体が前記第１対の可変進入口に進入した旨を報知する第１対進入時演出を実行する制御を行う第１対進入時演出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２６３、Ｓ２６６、Ｓ２６７の処理に応じたＣＰＵ１２２によるステップＳ３４２、Ｓ３４５、Ｓ３４６の処理によって、図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示すような報知情報６１ａ〜６１ｃを可変表示装置４に表示させる部分など）と、前記下方誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、前記演出手段により前記第１対進入時演出とは異なる演出態様で、遊技媒体が前記第２の遊技媒体誘導路に誘導された旨を報知する下方誘導時演出を実行する制御を行う下方誘導時演出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２７４、Ｓ２７５、Ｓ２７８、Ｓ２７９の処理に応じたＣＰＵ１２２によるステップＳ３６３、Ｓ３６４、Ｓ３６８、Ｓ３６９の処理によって、図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示す報知情報６２ａ〜６２ｄを可変表示装置４に表示させる部分など）とを含む、
【００１２】
請求項７に記載の遊技機においては、所定の演出を実行する演出手段（例えば可変表示装置４、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９など）と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段（例えば主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３、及び表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＶＤＰ１２５など）とを備え、前記可変入賞装置は、前記第１の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記非特定領域もしくは前記下方誘導領域に振分け、または、前記第２の遊技媒体誘導路に進入した遊技媒体を前記特定領域誘導路から前記特定領域もしくは前記通常領域誘導路から前記通常領域に振り分ける振分け手段（例えば可動部材３２ａ、３２ｂ）と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記複数の遊技媒体誘導路のうち前記振分け手段を配置した前記第１または第２の遊技媒体誘導路に進入したことを検出する振分け誘導検出手段（例えば進入玉検出器４２ｃ〜４２ｆ、及び経路通過玉検出器４３ａ、４３ｂ）とを備え、前記演出制御手段は、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたときに、当該遊技媒体が前記振分け手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められているか否かを、前記振分け誘導検出手段によって遊技媒体が検出されたタイミングに基づいて判定する振分け判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６５、Ｓ２６９、Ｓ２７３、Ｓ２７７の処理を実行する部分など）と、前記振分け判定手段によって前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨の判定（ステップＳ２６５、Ｓ２６９、Ｓ２７３、Ｓ２７７におけるＹｅｓの判定）がなされたときに、前記演出手段により前記下方誘導領域または前記特定領域に振り分けられる割合が高められている旨を報知する振分け誘導時演出を実行する制御を行う振分け誘導時演出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２６７、Ｓ２７１、Ｓ２７５、Ｓ２７９の処理に応じたＣＰＵ１２２によるステップＳ３４６、Ｓ３５１、Ｓ３６４、Ｓ３６９の処理によって、図２４（Ｃ）、図２４（Ｅ）、図２６（Ｂ）、図２６（Ｄ）に示すような報知情報６１ｃ、６１ｅ、６２ｂ、６２ｄを可変表示装置４に表示させる部分など）とを含む。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技媒体が複数の可変進入口のいずれに進入したかに応じて異なる割合で、特定領域あるいは通常領域のいずれかに誘導されるので、いずれの開閉部材によっていずれの可変進入口が開閉されるかという点や、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入するかという点など、開閉部材による開閉動作や遊技媒体の動きに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機においては、複数の可変進入口のいずれに遊技媒体が進入したかに応じて異なる演出態様で演出手段による演出が実行されるので、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入したかということを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機においては、複数の始動領域のいずれかにて遊技媒体が検出されたことに応じて、その遊技媒体が検出された始動領域に対応する開閉部材により可変進入口を開閉する始動動作を行うので、遊技者の技量に応じた遊技を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた複数対の開閉部材によって開閉される複数の可変進入口のうちで、下方の位置に設けられた第２対の可変進入口に遊技媒体が進入したときに、上方の位置に設けられた第１対の可変進入口に進入したときよりも高い割合で、遊技媒体が特定領域に誘導されるので、いずれの可変進入口から可変入賞装置に遊技媒体が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、また、複数対の開閉部材のうちいずれか１対の開閉部材により可変進入口を開閉しているときには他の開閉部材による他の可変進入口の開閉を行わないようにしたことで、下方の位置に設けられた第２対の可変進入口が開閉する際は第２対の可変進入口に遊技媒体が進入しやすくなり、遊技者に不満感を与えることを防止できる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第１対及び第２対の開閉部材のそれぞれに対応して、第１及び第２の遊技媒体誘導路が設けられ、第２の遊技媒体誘導路に遊技媒体が進入したときに、第１の遊技媒体誘導路に進入したときよりも高い割合で、遊技媒体が特定領域に誘導されるので、可変入賞装置内で遊技媒体がいずれの遊技媒体誘導路に進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
請求項６に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第１対及び第２対の開閉部材のそれぞれに対応して、第１及び第２の遊技媒体誘導路が設けられ、下方誘導検出手段によって第１の遊技媒体誘導路にて下方誘導領域に進入した遊技媒体が第２の遊技媒体誘導路に誘導された旨の検出がなされたときに、第１対進入検出手段によって第１対の可変進入口に進入した遊技媒体が検出されたときに実行される第１対進入時演出とは異なる演出態様で、演出手段による下方誘導時演出が実行されるので、遊技媒体が特定領域に進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項７に記載の遊技機においては、互いに上下の位置に設けられた第１対及び第２対の開閉部材のそれぞれに対応して、第１及び第２の遊技媒体誘導路が設けられ、振分け誘導検出手段によって第１または第２の遊技媒体誘導路に遊技媒体が進入したことが検出されたときに、振分け手段によって下方誘導領域または特定領域に遊技媒体が振り分けられる割合が高められている旨の判定が振分け判定手段によりなされた場合には、演出手段による振分け報知演出を実行することにより事前に下方誘導領域または特定領域に進入する割合が高められていることを遊技者は把握でき、遊技媒体が下方誘導領域または特定領域に進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで開閉部材により可変進入口が所定時間開放され、開閉部材に拾われた遊技球が可変入賞装置内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。
【００２２】
図１は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
【００２３】
遊技領域のほぼ中央には、図２に示すような構成を有する可変入賞装置５が配置されている。可変入賞装置５の下方には、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒがそれぞれ配設されている。左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにはそれぞれ、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ（図７）のそれぞれが対応して内蔵されており、各始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出される。
【００２４】
この実施の形態では、可変入賞装置５の左右における所定位置にて、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちいずれか２つずつが対向して配置されることによって「ハネ」を形成し、合計３対の「ハネ」がそれぞれ回動可能に軸止されている。具体的な一例として図２に示すように、この実施の形態では、開閉部材３０ａ、３０ｂが１対の「ハネ」として、可変入賞装置５における左右上方の所定位置に設けられている。また、開閉部材３０ｃ、３０ｄが開閉部材３０ａ、３０ｂの設置位置よりも下方の位置に設けられた１対の「ハネ」として、可変入賞装置５における左右中程の所定位置に設けられている。さらに、開閉部材３０ｅ、３０ｆが開閉部材３０ａ〜３０ｄの設置位置よりも下方の位置に設けられた１対の「ハネ」として、可変入賞装置５における左右下方の所定位置に設けられている。開閉部材３０ａ〜３０ｆはそれぞれ、リンク機構を介してソレノイド５０ａ〜５０ｆ（図７）のそれぞれに連結され、ソレノイド５０ａ〜５０ｆがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド５０ａ〜５０ｆがオンしたときに、傾斜状態となる。
【００２５】
可変入賞装置５には可変進入口３１ａ〜３１ｆが形成されている。可変進入口３１ａ〜３１ｆのそれぞれは、開閉部材３０ａ〜３０ｆのそれぞれが対応して開閉する。すなわち、開閉部材３０ａ〜３０ｆが垂直状態であるときには可変進入口３１ａ〜３１ｆが閉鎖されており、開閉部材３０ａ〜３０ｆが傾斜状態になることにより、閉鎖されていた可変進入口３１ａ〜３１ｆが開成（開口）する。開閉部材３０ａ〜３０ｆにより拾われた遊技球は、開口した可変進入口３１ａ〜３１ｆを介して、可変入賞装置５内に形成された誘導空間に進入可能となる。
【００２６】
例えば、「ハネ」を形成する開閉部材３０ａ〜３０ｆの各対は、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに対応付けられている。すなわち、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって遊技球が検出されたときには、その遊技球を検出した検出器と対応付けられた開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちの一対（２つ）を傾斜状態として、可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちの一対（２つ）を所定期間及び所定回数にわたり開口させるための所定条件が成立する。具体的な一例として、左始動入賞口６Ｌに進入した遊技球が始動玉検出器４１ａによって検出されたときには、開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂを所定期間（例えば、０．５秒間）及び所定回数（例えば２回）にわたり開放するための始動条件が成立する。右始動入賞口６Ｒに進入した遊技球が始動玉検出器４１ｃによって検出されたときには、開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄを所定期間及び所定回数にわたり開放するための始動条件が成立する。中始動入賞口６Ｃに進入した遊技球が始動玉検出器４１ｂによって検出されたときには、開閉部材３０ｅ、３０ｆにより可変進入口３１ｅ、３１ｆを所定期間及び所定回数にわたり開放するための始動条件が成立する。各始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにて各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって遊技球が検出されたことに応じて可変入賞装置５が行う可変進入口３１ａ〜３１ｆの開放動作を始動動作という。
【００２７】
可変入賞装置５において、可変進入口３１ａ〜３１ｆの近傍にはそれぞれ、進入玉検出器４２ａ〜４２ｆのそれぞれが対応して配置されており、可変進入口３１ａ〜３１ｆから可変入賞装置５内に進入した遊技球を検出する。各進入玉検出器４２ａ〜４２ｆにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数（例えば１０個）の遊技球が払い出されてもよい。可変入賞装置５の内部には、それぞれが上段・中段・下段のステージとなって遊技球を転動させることが可能な３つの転動板３７ａ〜３７ｃによって仕切られた３つの誘導空間が形成されている。可変進入口３１ａ、３１ｂの下方には上段のステージとなる転動板３７ａが設けられ、可変進入口３１ａ、３１ｂから可変入賞装置５内に進入した遊技球は最初に転動板３７ａ上の誘導空間に進入する。可変進入口３１ｃ、３１ｄの下方には中段のステージとなる転動板３７ｂが設けられ、可変進入口３１ｃ、３１ｄに進入した遊技球は最初に転動板３７ｂ上の誘導空間に進入する。可変進入口３１ｅ、３１ｆの下方には下段のステージとなる転動板３７ｃが設けられ、可変進入口３１ｅ、３１ｆに進入した遊技球は最初に転動板３７ｃ上の誘導空間に進入する。
【００２８】
可変進入口３１ａ、３１ｂの下方に設けられた転動板３７ａの奥行き側（パチンコ遊技機１の背面に近い側）には、例えば、上段のステージにて中央部よりも左側に設けられて排出通路３４ａに連通された誘導口３３ａと、上段のステージにて中央部よりも右側に設けられて誘導通路３４ｂに連通された誘導口３３ｂとが形成されている。転動板３７ａには、可変進入口３１ａ、３１ｂから進入した遊技球を誘導口３３ａ、３３ｂのいずれかに誘導するように転動させる傾斜が形成されている。こうした形状により、例えば図４（Ａ）に示すように、可変入賞装置５の左側上方に位置する可変進入口３１ａに進入した遊技球は、３／４の割合で上段のステージにおける左側の誘導口３３ａに進入し、１／４の割合で上段のステージにおける右側の誘導口３３ｂに進入する。他方、可変入賞装置５の右側上方に位置する可変進入口３１ｂに進入した遊技球は、１／４の割合で上段のステージにおける左側の誘導口３３ａに進入し、３／４の割合で上段のステージにおける右側の誘導口３３ｂに進入する。
【００２９】
図２にて矢印ａ２によって示されるように、誘導口３３ａに進入して排出通路３４ａに導かれた遊技球は、Ｖ入賞口（Ｖゾーン）３５に進入することのないハズレ玉として、可変入賞装置５から排出される。他方、図２にて矢印ａ１によって示されるように、誘導口３３ｂに進入して誘導通路３４ｂに導かれた遊技球は、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入する。誘導通路３４ｂには経路通過玉検出器４３ａが設けられ、上段のステージとなる転動板３７ａ上から誘導通路３４ｂを通過して中段のステージとなる転動板３７ｂ上に誘導される遊技球の検出が行われる。
【００３０】
可変進入口３１ｃ、３１ｄの下方に設けられた転動板３７ｂの奥行き側には、誘導通路３４ｃに連通された誘導口３３ｃと、排出通路３４ｄに連通された誘導口３３ｄと、誘導通路３４ｂを通して上段のステージとなる転動板３７ａ上から導かれた遊技球を転動板３７ｂ上に進入させる導出口３３ｅとが形成されている。転動板３７ｂには、可変進入口３１ｃ、３１ｄあるいは導出口３３ｅから転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球を誘導口３３ｃ、３３ｄのいずれかに誘導するように転動させる傾斜が形成されている。
【００３１】
また、転動板３７ｂ上の誘導空間には、図２にて矢印ａ５によって示されるように上下に移動可能な可動部材３２ａが設けられている。可動部材３２ａは、リンク機構を介してソレノイド５１ａ（図７）に連結されている。ソレノイド５１ａがオフのときには、可動部材３２ａが上方に退避（上昇）して転動板３７ｂ上の遊技球を誘導しない上昇状態となり、ソレノイド５１ａがオンのときには、可動部材３２ａが下方に移動（降下）して転動板３７ｂ上の遊技球を誘導口３３ｃの方向へと誘導しやすくなる降下状態となる。可動部材３２ａは、ソレノイド５１ａがオンすることによって降下状態となることにより、転動板３７ｂ上の誘導空間に進入してきた遊技球を、誘導口３３ｃ、３３ｄのいずれかに振り分ける。
【００３２】
こうした転動板３７ｂの形状及び可動部材３２ａの上昇／下降により、例えば図４（Ａ）に示すように、可変入賞装置５の左側中程に位置する可変進入口３１ｃに進入した遊技球は、可動部材３２ａが上昇しているときに３／５の割合、可動部材３２ａが降下しているときに９／１０の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口３３ｃに進入する。また、可変進入口３１ｃに進入した遊技球は、可動部材３２ａが上昇しているときには２／５の割合、可動部材３２ａが降下しているときには１／１０の割合で、中段のステージにおける右側の誘導口３３ｄに進入する。他方、可変入賞装置５の右側中程に位置する可変進入口３１ｄに進入した遊技球は、可動部材３２ａが上昇しているときには２／５の割合、降下しているときに７／１０の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口３３ｃに進入する。また、可変進入口３１ｄに進入した遊技球は、可動部材３２ａが上昇しているときには３／５の割合、降下しているときには３／１０の割合で、中段のステージにおける右側の誘導口３３ｄに進入する。さらに、例えば図４（Ｂ）に示すように、導出口３３ｅから中段のステージである転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球は、可動部材３２ａが上昇しているときには１／２の割合、可動部材３２ａが降下しているときには４／５の割合で、中段のステージにおける左側の誘導口３３ｃに進入する。
【００３３】
図２にて矢印ａ３によって示されるように、誘導口３３ｃに進入して誘導通路３４ｃに導かれた遊技球は、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入する。誘導通路３４ｃには経路通過玉検出器４３ｂが設けられ、中段のステージとなる転動板３７ｂ上から誘導通路３４ｃを通過して下段のステージとなる転動板３７ｃ上に誘導される遊技球の検出が行われる。他方、図２にて矢印ａ４によって示されるように、誘導口３３ｄに進入して排出通路３４ｄに導かれた遊技球は、Ｖ入賞口３５に進入することのないハズレ玉として、可変入賞装置５から排出される。
【００３４】
可変進入口３１ｅ、３１ｆの下方に設けられた転動板３７ｃの奥行き側には、誘導通路３４ｃによって中段のステージとなる転動板３７ｂ上から導かれた遊技球を転動板３７ｃ上に進入させる導出口３３ｆが形成されている。図３は、可変入賞装置５の転動板３７ｃ付近における一構成例を拡大して示している。図３に示すように、転動板３７ｃは、奥行き側から手前側（パチンコ遊技機１の前面に近い側）に向かって遊技球を転動させる傾斜が形成されており、転動板３７ｃ上から落下した遊技球が下部誘導空間に設けられた特定領域となるＶ入賞口３５と、特定領域以外の通常領域３６のいずれかに誘導される。
【００３５】
また、転動板３７ｃ上の誘導空間には、図２及び図３にて矢印ａ６によって示されるように、上下に移動可能な可動部材３２ｂが設けられている。可動部材３２ｂは、リンク機構を介してソレノイド５１ｂ（図７）に連結されている。ソレノイド５１ｂがオフのときには、可動部材３２ｂが上方に退避（上昇）して転動板３７ｃ上の遊技球を誘導しない上昇状態となり、ソレノイド５１ｂがオンのときには、可動部材３２ｂが下方に移動（降下）して転動板３７ｃ上にて遊技球の一部（例えば、３個）を受け止めて貯留（収容）する降下状態となる。可動部材３２ｂは、ソレノイド５１ｂのオン／オフが切り替えられることによって降下状態と上昇状態とで切り替わることにより、転動板３７ｃ上で貯留した遊技球をＶ入賞口３５と通常領域３６のいずれかに振り分ける。すなわち、可動部材３２ｂが上昇状態で維持されるときには、転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球が可動部材３２ｂによって貯留されることがなく、転動板３７ｃ上を手前側に転動した遊技球が転動板３７ｃ上から落下する。これに対して、可動部材３２ｂが降下状態となった後に上方に移動して上昇状態に変化したときには、可動部材３２ｂにより貯留されていた遊技球が可動部材３２ｂから開放されて転動板３７ｃ上から落下する。ここで、可動部材３２ｂにより貯留されてから開放された遊技球は、例えば転動板３７ｃ上の中央部付近からＶ入賞口３５に向けて落下するので、可動部材３２ｂにより貯留されることなく転動板３７ｃ上から落下する遊技球に比べて、Ｖ入賞口３５に進入する割合が高くなる。
【００３６】
こうした転動板３７ｃの形状及び可動部材３２ｂの上昇／下降により、例えば図４（Ｂ）に示すように、導出口３３ｆから下段のステージである転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球は、可動部材３２ｂが上昇しているときには１／５の割合、可動部材３２ｂが降下しているときには３／５の割合で、Ｖ入賞口３５に進入するように誘導される。また、可変入賞装置５の左右下方に位置する可変進入口３１ｅ、３１ｆに進入した遊技球はいずれも、可動部材３２ｂが上昇しているときには１／５の割合、可動部材３２ｂが上昇しているときには３／５の割合で、Ｖ入賞口３５に進入するように誘導される。下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球のうちでＶ入賞口３５に進入しないものは、通常領域３６に誘導されて可変入賞装置５から排出される。通常領域３６に誘導されて可変入賞装置５から排出される遊技球は、誘導口３３ａ、３３ｄに進入して排出通路３４ａ、３４ｄに導かれた後に可変入賞装置５から排出される遊技球とともに、排出玉検出器４４（図７）によって検出される。
【００３７】
Ｖ入賞口３５には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器４０（図７）が設けられている。Ｖ入賞口３５を形成する役物は、例えばリンク機構を介してモータ５２に連結され、下部誘導空間において左右水平方向あるいは上下垂直方向に往復運動を行っていてもよいし、一定位置に固定されていてもよい。
【００３８】
上記のような可変入賞装置５の構成により、遊技球が可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれに進入したかに応じて、Ｖ入賞口３５に遊技球が進入する確率は、異なるものとなる。また、可動部材３２ａ、３２ｂが上昇状態であるか降下状態であるかにも応じて、Ｖ入賞口３５に遊技球が進入する確率は、異なるものとなる。図５（Ａ）〜（Ｄ）は、可変進入口３１ａ〜３１ｆのそれぞれに入賞した遊技球がＶ入賞口３５に進入する確率を示している。
【００３９】
ここで、可変入賞装置５における左右上方に設けられて１対の「ハネ」を形成している開閉部材３０ａ、３０ｂによって開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球と、可変入賞装置５における左右中程に設けられて１対の「ハネ」を形成している開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球とで、Ｖ入賞口３５に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球の方が、可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。すなわち、可変入賞装置５において左右中程に設けられて１対の「ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球は、開閉部材３０ｃ、３０ｄよりも上方の位置に設けられて１対の「ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂにより開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。
【００４０】
次に、可変入賞装置５における左右中程に設けられて１対の「ハネ」を形成している開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球と、可変入賞装置５における左右下方に設けられて１対の「ハネ」を形成している開閉部材３０ｅ、３０ｆによって開閉される可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに進入した遊技球とで、Ｖ入賞口３５に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに進入した遊技球の方が、可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。また、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに進入した遊技球は、可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。すなわち、可変入賞装置５において左右下方に設けられて１対の「ハネ」となる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開閉される可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに進入した遊技球は、開閉部材３０ｅ、３０ｆよりも上方の位置に設けられた開閉部材３０ａ〜３０ｄにより開閉される可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。
【００４１】
図６（Ａ）〜（Ｄ）は、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間のそれぞれに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入する確率を示している。なお、図６に示す確率は、開閉部材３０ａ〜３０ｆのそれぞれによって開閉される可変進入口３１ａ〜３１ｆのそれぞれに、同じ割合で遊技球が進入するものとして算出したものである。
【００４２】
ここで、可変入賞装置５における上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間に進入した遊技球と、可変入賞装置５における中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球とで、Ｖ入賞口３５に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。すなわち、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球は、その誘導空間よりも上方の位置に形成された上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。
【００４３】
次に、可変入賞装置５における中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球と、可変入賞装置５における下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球とで、Ｖ入賞口３５に進入する確率を比較する。この場合には、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球の方が、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。また、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率でＶ入賞口３５に進入する。すなわち、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球は、その誘導空間よりも上方の位置に形成された上段または中段のステージとなる転動板３７ａ、３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に進入する。
【００４４】
可変入賞装置５が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材３０ａ〜３０ｆが可変進入口３１ａ〜３１ｆを閉じてから所定期間（Ｖ有効期間）が経過するまでの期間において、可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出されたときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。この大当り遊技状態においては、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで１対の「ハネ」を形成するいずれかが可変入賞装置５の始動動作や通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかを開口させる傾斜状態となるラウンドが、所定の上限回数（例えば、１５回）まで実行可能となる。
【００４５】
可変入賞装置５内には、例えば転動板３７ａ〜３７ｃよりも奥行き側の垂直壁面などに、液晶パネルなどから構成された可変表示装置４が設けられている。例えば、転動板３７ａ〜３７ｃ及びそれらの奥行き側に設置されて誘導口３３ａ〜３３ｄ、導出口３３ｅ、３３ｆなどが形成された仕切板が透明な樹脂基体等から構成されるときには、可変入賞装置５の奥行き側の垂直壁面全体に、可変表示装置４の表示画面が設置されていてもよい。あるいは、転動板３７ａ〜３７ｃ等が不透明な基体から構成されるときに、転動板３７ａの上方における可変入賞装置５の奥行き側の垂直壁面に、可変表示装置４の表示画面が設置されていてもよい。可変表示装置４は、表示制御基板１２（図７）の制御下に、各種の表示による演出を実行する。
【００４６】
また、パチンコ遊技機１の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠３には、音声出力用のスピーカ８Ｌ、８Ｒ、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ９、遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。
【００４７】
図７は、主基板１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。なお、表示制御基板１２は、音声制御基板１３やランプ制御基板１４等とともに１つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。
【００４８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、各種の検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ〜４２ｆ、４３ａ、４３ｂ、４４からの検出信号を伝送する配線、ソレノイド５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂやモータ５２への制御信号を伝送する配線などが接続されている。また、主基板１１は、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５といったサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能を備えている。その他、主基板１１は、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するために用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００４９】
主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、表示制御コマンドである。この実施の形態では、表示制御コマンドとして、ハネ開閉時演出コマンド、ハネ進入時演出コマンド、進入時演出コマンドが用意されている。
【００５０】
ハネ開閉時演出コマンドは、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで１対の「ハネ」を形成するいずれかにより可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかを開閉する始動動作が実行されるときに、例えば始動動作が開始される旨などを報知するハネ開閉時演出の実行を指示するためのものである。ハネ開閉時コマンドは、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで１対の「ハネ」を形成するいずれの部材が開閉するかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ハネ開閉時演出コマンドは、開閉部材３０ａ、３０ｂからなる１対の「ハネ」（上段ハネ）、開閉部材３０ｃ、３０ｄからなる１対の「ハネ」（中段ハネ）、開閉部材３０ｅ、３０ｆからなる１対の「ハネ」（下段ハネ）のいずれが開閉するかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂが開閉される始動動作を実行するときには、上段ハネ開閉時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。他方、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄが開閉される始動動作を実行するときには、中段ハネ開閉時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。また、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆが開閉される始動動作を実行するときには、下段ハネ開閉時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。表示制御基板１２は、例えばハネ開閉時演出コマンドに含まれる制御コードによって、上段ハネ開閉時演出コマンド、中段ハネ開閉時演出コマンド、下段ハネ開閉時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、開閉部材３０ａ〜３０ｆのいずれが傾斜状態となって可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちいずれが開口されるかを特定することができる。
【００５１】
ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかに遊技球が進入したときに、可変入賞装置５への遊技球の進入を報知するハネ進入時演出の実行を指示するためのものである。ハネ進入時演出コマンドは、各対の「ハネ」に対応して設置された進入玉検出器４２ａ〜４２ｆのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ハネ進入時演出コマンドは、上段ハネを形成する開閉部材３０ａ、３０ｂに対応して設置された進入玉検出器４２ａ、４２ｂ、中段ハネを形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄに対応して設置された進入玉検出器４２ｃ、４２ｄ、下段ハネを形成する開閉部材３０ｅ、３０ｆに対応して設置された進入玉検出器４２ｅ、４２ｆの各対のうちいずれが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、始動動作中に上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによって開口された可変進入口３１ａ、３１ｂに遊技球が進入したときには、上段ハネ進入時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。他方、始動動作中に中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄに遊技球が進入したときには、中段ハネ進入時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。また、始動動作中に下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによって開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆに遊技球が進入したときには、下段ハネ進入時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。表示制御基板１２は、例えばハネ進入時演出コマンドに含まれる制御コードによって、上段ハネ進入時演出コマンド、中段ハネ進入時演出コマンド、下段ハネ進入時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネのそれぞれによって開閉される可変進入口３１ａ〜３１ｆにおける各対のうちいずれに遊技球が進入したかを特定することができる。
【００５２】
また、中段ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口３１ｃ、３１ｄに進入した遊技球が進入玉検出器４２ｃ、４２ｄによって検出されたときにおける可動部材３２ａの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、中段ハネ進入時演出コマンドは、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄが遊技球を検出したときに可動部材３２ａが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。下段ハネ進入時演出コマンドは、可変進入口３１ｅ、３１ｆに進入した遊技球が進入玉検出器４２ｅ、４２ｆによって検出されたときにおける可動部材３２ｂの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、下段ハネ進入時演出コマンドは、進入玉検出器４２ｅ、４２ｆが遊技球を検出したときに可動部材３２ｂが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。
【００５３】
ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路３４ｂによって上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上に遊技球が誘導されて進入したとき、及び誘導通路３４ｃによって中段のステージとなる転動板３７ｂ上から下段のステージとなる転動板３７ｃ上に遊技球が誘導されて進入したときに、各々のステージ上への遊技球の導入を報知するステージ導入時演出の実行を指示するためのものである。ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器４３ａ、４３ｂのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器４３ａ、４３ｂのうちいずれが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、遊技球が誘導通路３４ｂによって誘導されて中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入したときには、中段ステージ導入時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。他方、遊技球が誘導通路３４ｃによって誘導されて下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入したときには、下段ステージ導入時演出コマンドが主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。表示制御基板１２は、例えばステージ導入時演出コマンドに含まれる制御コードによって、中段ステージ導入時演出コマンド、下段ステージ導入時演出コマンドのいずれを受信したかを判定することで、中段のステージと下段のステージのいずれに遊技球が誘導されて進入したかを特定することができる。
【００５４】
また、中段ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路３４ｂによって誘導された遊技球が経路通過玉検出器４３ａによって検出されたときにおける可動部材３２ａの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、中段ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器４３ａが遊技球を検出したときに可動部材３２ａが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。下段ステージ導入時演出コマンドは、誘導通路３４ｃによって誘導された遊技球が経路通過玉検出器４３ｂによって検出されたときにおける可動部材３２ｂの状態が、上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、複数種類用意されている。例えば、下段ステージ導入時演出コマンドは、経路通過玉検出器４３ｂが遊技球を検出したときに可動部材３２ｂが上昇しているか降下しているかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。
【００５５】
主基板１１は、例えば、基本回路１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１、モータ回路１１２などを備えて構成され。基本回路１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。
【００５６】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、例えばラウンド決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。ラウンド決定用乱数は、例えば大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数の上限値や、次のラウンドに移行する確率が高い高確率ラウンドに比べて次のラウンドに移行する確率が低い低確率ラウンドが１回終了するまでのラウンド数などを決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「３９」の範囲の値をとる。
【００５７】
ＲＯＭ１０１には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されていてもよい。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定を行うために用意された判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに入賞した遊技球が検出されたことなどの所定条件が成立したときに、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４から抽出したラウンド決定用乱数の値を示す数値データに基づいて、ラウンド数の上限値などを決定するためのラウンド数決定テーブルなどが含まれている。
【００５８】
ＲＡＭ１０２には、例えば図８に示すような始動入賞保留記憶部１３０となるデータ記憶エリアが確保されている。始動入賞保留記憶部１３０は、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに入賞した遊技球が検出されたときに、始動動作や大当り遊技状態におけるラウンドの実行を制御するために用いられる各種データを記憶する。例えば、始動入賞保留記憶部１３０は、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４から抽出したラウンド決定用乱数の値を示す乱数値データ、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動入賞口データ、乱数値データや始動入賞口データの記憶を有効とする残り時間を計測するための有効残時間タイマ値データなどを、始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒへの入賞順に保留番号と対応付けて、記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【００５９】
その他、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１１０を介して各種の検出器から伝送される検出信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００６０】
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグや、左・中・右の始動入賞フラグ、中段・下段の降下中フラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理（図１３）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。左・中・右の始動入賞フラグは、可変入賞装置５による始動動作を開始するときに、いずれかがオン状態にセットされる。ＣＰＵ１０３は、始動動作を開始するときに始動入賞保留記憶部１３０から読み出した始動入賞口データにより左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれに遊技球が入賞したかを特定し、特定した始動入賞口に対応した始動入賞フラグをオン状態にセットする。中段降下中フラグは、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ａが降下している降下状態においてオン状態にセットされ、上昇している上昇状態においてオフ状態となる。下段降下中フラグは、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ｂが降下している降下状態においてオン状態にセットされ、上昇している上昇状態においてオフ状態となる。
【００６１】
遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、遊技制御時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。遊技制御時間タイマは、例えば可変入賞装置５による始動動作の実行を開始するタイミングからＶ入賞口３５に進入した遊技球を特定玉検出器４０によって有効な入賞玉（Ｖ入賞玉）として検出する待機時間が終了するまでの経過時間を計測する。
【００６２】
図７に示すスイッチ回路１１０には、可変入賞装置５内のＶ入賞口３５に配置された特定玉検出器４０、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにそれぞれ配置された始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ、可変入賞装置５における可変進入口３１ａ〜３１ｆのそれぞれに対応して配置された進入玉検出器４２ａ〜４２ｆ、誘導通路３４ｂ、３４ｃに配置された経路通過玉検出器４３ａ、４３ｂ、及び排出通路３４ａ、３４ｄあるいは通常領域３６を介して可変入賞装置５から排出される遊技球を検出する排出玉検出器４４から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路１１０は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、基本回路１００からの指令に従って各ソレノイド５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂを駆動する。モータ回路１１２は、基本回路１００からの指令に従ってモータ５２を駆動する。
【００６３】
表示制御基板１２は、可変表示装置４における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板１２は、主基板１１から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置４に画像の切替表示を実行させることなどにより、ハネ開閉時演出、ハネ進入時演出、ステージ導入時演出などの各種の表示による演出を実行する制御を行う。
【００６４】
図９は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１２０と、リセット回路１２１と、表示制御用のＣＰＵ１２２と、ＲＯＭ１２３と、ＲＡＭ１２４と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１２５と、ＣＧＲＯＭ１２６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１２７とを備えている。
【００６５】
発振回路１２０は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１２１は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１２２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２４の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１２３から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ１２２はＶＤＰ１２５に描画指令を送るなどして、可変表示装置４における画像の表示動作を制御する。
【００６６】
ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２２によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ＲＯＭ１２３には、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置（例えば、ＣＧＲＯＭ１２６のアドレスなど）等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されていてもよい。
【００６７】
ＲＡＭ１２４は、ＣＰＵ１２２によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。ＲＡＭ１２４には、可変表示装置４における表示状態や主基板１１からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置４の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、ＲＡＭ１２４とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。
【００６８】
ＶＤＰ１２５は、例えば画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１２２からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ１２２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１２７をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１２５は、ＣＧＲＯＭ１２６から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開する。そして、可変表示装置４に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、可変表示装置４はＶＤＰ１２５からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００６９】
ＣＧＲＯＭ１２６は、可変表示装置４にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１２６には、可変表示装置４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていてもよい。ＶＲＡＭ１２７は、ＶＤＰ１２５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００７０】
図７に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、及び払出制御基板１５はそれぞれ、ＣＰＵを搭載した基本回路などを備えて構成される。音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンド（音声制御コマンド）に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、スピーカ８Ｌ、８Ｒを介して様々な報知音・効果音を出力する。ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンド（ランプ制御コマンド）に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、遊技効果ランプ９や役物飾りランプ９０等の点灯・消灯・点滅などを制御する。払出制御基板１５は、主基板１１からの制御コマンド（払出制御コマンド）に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、一定数の賞球や貸出球の払出を球払出装置９１に指示する。球払出装置９１は、払出制御基板１５の制御下に、所定数の遊技球を払い出す。
【００７１】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、基本回路１００が起動し、ＣＰＵ１０３が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【００７２】
図１０は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介して各検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ〜４２ｆ、４３ａ、４３ｂ、４４から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、主基板１１に搭載された基本回路１００において乱数回路１０４やソフトウェアによる制御によってでカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３の処理が実行されなくてもよい。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行し（ステップＳ１４）、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、始動入賞保留記憶部１３０に記憶される各種データの更新などを行う。この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板１１からサブ側の制御基板（表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等）に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる（ステップＳ１６）。例えば、基本回路１００にて、各制御基板用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏ１０５の出力ポートにセットするなどして、各制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。
【００７４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路１１１を介して各ソレノイド５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂの励磁あるいは消磁を制御（オン／オフ制御）する（ステップＳ１７）。例えば、ＲＡＭ１０２等に設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに格納された駆動信号の送信指令などを読み出し、ソレノイド回路１１１に対応するＩ／Ｏ１０５の出力ポートにセットする。また、ＣＰＵ１０３は、モータ回路１１２を介してモータ５２に対して駆動信号を出力し、Ｖ入賞口３５を形成する役物を往復運動させるためのモータ制御処理を実行する（ステップＳ１８）。この後、ＣＰＵ１０３は、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して賞球の払出を指示する払出制御コマンドを送信可能に設定する（ステップＳ１９）。
【００７５】
図１１及び図１２は、ステップＳ１４にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ１０１）。始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号のうちいずれかがオン状態となった場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７６】
始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、その保留記憶数を１加算した後（ステップＳ１０３）、乱数回路１０４によって更新されるラウンド数決定用乱数の値を示す乱数値データを抽出する（ステップＳ１０４）。続いて、左の始動入賞口６Ｌに配置された始動玉検出器４１ａからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０５）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、始動入賞保留記憶部１３０における空エントリの先頭に、ステップＳ１０４にて抽出したラウンド数決定用乱数の値を示す乱数値データや、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ、及び有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１０６）。
【００７７】
ステップＳ１０５にて始動玉検出器４１ａからの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、右の始動入賞口６Ｒに配置された始動玉検出器４１ｃからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０７）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、始動入賞保留記憶部１３０における空エントリの先頭に、右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１０８）。
【００７８】
ステップＳ１０７にて始動玉検出器４１ｃからの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、中の始動入賞口６Ｃに配置された始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０９）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、始動入賞保留記憶部１３０における空エントリの先頭に、中の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１１０）。また、ステップＳ１０９にて始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに入賞した遊技球を正しく検出できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【００７９】
ステップＳ１０１にて始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号がいずれもオフ状態であると判定したときや（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２にて始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が上限値となっている旨の判定がなされたとき（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、及びステップＳ１０６、Ｓ１０８、Ｓ１１０の処理を実行した後には、始動入賞保留記憶部１３０に記憶されている有効残時間タイマ値を更新するために使用される変数ｋに、初期値「１」を設定する（図１２のステップＳ１１２）。これに続き、始動入賞保留記憶部１３０において変数ｋの値と同じ保留番号に対応するエントリに有効なデータが記憶されているか否かをチェックするなどして、保留記憶があるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。このとき、保留記憶がないと判定されれば（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【００８０】
始動入賞保留記憶部１３０において変数ｋの値と同じ保留番号に対応付けられて乱数値データや始動入賞口データ、有効残時間タイマ値などが記憶されていることにより、保留記憶があると判定されたときには（Ｓ１１３；Ｙｅｓ）、その保留番号と対応付けられて記憶されている有効残時間タイマ値を１減算し（ステップＳ１１４）、減算されたタイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ１１５）。このとき、タイマ値が「０」になったと判定されると（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞して始動条件が成立した後、その入賞に基づく始動動作が開始されることなく始動条件の成立を有効に保持する有効期間が経過したと判断して、変数ｋの値と同じ保留番号に対応付けられた記憶データを無効化する（ステップＳ１１６）。これとともに、始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が１減算され、変数ｋの値と同じ保留番号以降の保留番号と対応付けられた記憶内容が上位に１エントリずつシフトされる。
【００８１】
他方、ステップＳ１１４にて１減算した有効残時間タイマの値が「０」以外の値であると判定されたときには（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、変数ｋの値を１加算し（ステップＳ１１７）、加算された変数ｋの値が始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数の上限値である「４」よりも大きくなったか否かを判定する（ステップＳ１１８）。このとき、変数ｋの値が「４」以下であれば（ステップＳ１１８；Ｎｏ）、ステップＳ１１３にリターンし、「４」よりも大きければ（ステップＳ１１８；Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了する。
【００８２】
図１３は、図１０に示すステップＳ１５の遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１４０〜Ｓ１４７の各処理を実行する。
【００８３】
遊技制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は「遊技制御通常処理」を実行して、始動入賞保留記憶部１３０に記憶されている各種データの読出などを行う（ステップＳ１４０）。遊技制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作設定処理」を実行して、開閉部材３０ａ〜３０ｆにより可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉する始動動作を開始するための設定などを行う（ステップＳ１４１）。遊技制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作中処理」を実行して、可変入賞装置５による始動動作の制御などを行う（ステップＳ１４２）。
【００８４】
遊技制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定玉検出時処理」を実行して、可変入賞装置５による始動動作において開口された可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかに進入した遊技球がＶ入賞口３５に進入し、その遊技球が特定玉検出器４０により検出されたことに応答して、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするための各種設定などを行う（ステップＳ１４３）。遊技制御プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始待ち処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドが開始される前に可変表示装置４などによって行われる演出等が終了するのを待機する（ステップＳ１４４）。
【００８５】
遊技制御プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始時処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドを行うための初期化処理等を行う（ステップＳ１４５）。遊技制御プロセスフラグの値が“６”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技中処理」を実行して、ラウンドにおける可変入賞装置５等の動作に関する様々な処理を行う。遊技制御プロセスフラグの値が“７”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技終了処理」を実行して、大当り遊技状態の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示するコマンドを送信する処理等を行う（ステップＳ１４７）。
【００８６】
図１４は、図１３に示すステップＳ１４０の遊技制御通常処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、保留記憶数が「０」であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、有効な保留記憶がないと判断して、そのまま遊技制御通常処理を終了する。
【００８７】
始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数が「０」以外のときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、始動入賞保留記憶部１３０から保留番号「１」に対応付けて記憶することにより格納されているデータを読み出す（ステップＳ２０２）。この際には、始動入賞保留記憶部１３０における保留記憶数を１減算し、かつ、保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に記憶されているデータを、１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０３）。
【００８８】
続いて、ステップＳ２０２にて読み出したデータに含まれる始動入賞口データが、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことを示しているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことが示されているときには（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた左始動入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０５）。
【００８９】
ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データが、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したこと示すものではないとき（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、その始動入賞口データは右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことが示されているときには（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、右始動入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２０７）。
【００９０】
ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データが、左右の始動入賞口６Ｌ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことを示すものではないとき（ステップＳ２０４；Ｎｏ、及びステップＳ２０６；Ｎｏ）、その始動入賞口データは中の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。始動入賞口データにおいて中の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことは示されていないとき（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて読み出した始動入賞口データに誤りが生じていると判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ２０９）。他方、ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて中の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことが示されているときには（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、中始動入賞フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１０）。ステップＳ２０５、Ｓ２０７、Ｓ２１０の処理を実行した後には、遊技制御プロセスフラグの値が“１”に更新される（ステップＳ２１１）。
【００９１】
図１５は、図１３に示すステップＳ１４１の始動動作設定処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、可変入賞装置５内にて転動板３７ｂ上の誘導空間に設置された可動部材３２ａ及び転動板３７ｃ上の誘導空間に設置された可動部材３２ｂを上昇状態とするか降下状態とするかの設定を行う可動部材設定処理を実行する（ステップＳ２２１）。図１６は、可動部材設定処理の一例を示すフローチャートである。
【００９２】
図１６に示す可動部材設定処理では、ＣＰＵ１０３が、例えば乱数回路１０４によって更新される振分設定決定用乱数の値を示す乱数値データを抽出する（ステップＳ３０１）。そして、ステップＳ３０１にて抽出した乱数値データに基づき、例えばＲＯＭ１０１に予め記憶された振分設定決定テーブルを参照するなどして、可変入賞装置５による始動動作を開始するときに、可動部材３２ａ、３２ｂのそれぞれの位置を、上昇させた上昇状態としておくか降下させた降下状態としておくかの決定を行う（ステップＳ３０２）。振分設定決定テーブルは、例えば、振分設定決定用乱数の値と、可動部材３２ａ、３２ｂを上昇状態とするか降下状態とするかの決定結果とを対応付ける制御データを格納したものであればよい。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０２における決定結果に基づいて、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設置された可動部材３２ａの位置を、降下させた降下状態とするか否かを判定する（ステップＳ３０３）。このとき、可動部材３２ａを降下状態とする旨の判定がなされると（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド回路１１１に対応して予め設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５１ａを駆動して可動部材３２ａを降下状態とする中段可動部材降下駆動信号の送信指令をセットするなど、中段可動部材降下駆動信号を送信するための設定を行う（ステップＳ３０４）。これとともに、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた中段降下中フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ３０５）。他方、可動部材３２ａを降下状態としないときには（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、ステップＳ３０４及びステップＳ３０５の処理をスキップする。
【００９４】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０２における決定結果に基づいて、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設置された可動部材３２ｂの位置を、降下させた降下状態とするか否かを判定する（ステップＳ３０６）。このとき、可動部材３２ｂを降下状態とする旨の判定がなされると（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５１ｂを駆動して可動部材３２ｂを降下状態とする下段可動部材降下駆動信号の送信指令をセットするなど、下段可動部材降下駆動信号を送信するための設定を行う（ステップＳ３０７）。これとともに、下段降下中フラグがオン状態にセットされる（ステップＳ３０８）。他方、可動部材３２ｂを降下状態としないときには（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、ステップＳ３０７及びＳ３０８の処理を実行することなく、可動部材設定処理を終了する。
【００９５】
こうした可動部材設定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、左始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（図１５のステップＳ２２２）。左始動入賞フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間の左右に設置された開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２３）。また、例えば表示制御基板１２に対応して予め設けられたコマンド送信テーブルなどに、上段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板１２に対して上段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２４）。ステップＳ２２４の処理を実行した後には、左始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２５）。
【００９６】
ステップＳ２２２にて左始動入賞フラグがオフであると判定されたときには（ステップＳ２２２；Ｎｏ）、右始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２２６）。右始動入賞フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ｃ、５０ｄを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間の左右に設置された開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２７）。また、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、中段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板１２に対して中段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２２８）。ステップＳ２２８の処理を実行した後には、右始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２９）。
【００９７】
ステップＳ２２６にて右始動入賞フラグがオフであると判定されたときには（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、中始動入賞フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２３０）。中始動入賞フラグがオフであるときには（ステップＳ２３０；Ｎｏ）、フラグの設定誤り、あるいは読取誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ２３１）。他方、中始動入賞フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２３０；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ｅ、５０ｆを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間の左右に設置された開閉部材３０ｅ、３０ｆによって可変進入口３１ｅ、３１ｆを開閉させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２３２）。また、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、下段ハネ開閉時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板１２に対して下段ハネ開閉時演出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２３３）。ステップＳ２３３の処理を実行した後には、中始動入賞フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２３４）。
【００９８】
ステップＳ２２５、Ｓ２２９、Ｓ２３４の処理を実行した後には、所定の待機時間に相当する待機用タイマ初期値を遊技制御時間タイマにセットする（ステップＳ２３５）。ここでの待機時間は、開閉部材３０ａ〜３０ｆにより可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉する始動動作を行ってから、Ｖ入賞口３５に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当する。ステップＳ２３５にて遊技制御時間タイマの設定を行った後には、遊技制御プロセスフラグの値が“２”に更新される（ステップＳ２３６）。
【００９９】
こうした始動動作設定処理において表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどにセットされた表示制御コマンドの送信指令に基づき、図１０に示すステップＳ１６のコマンド制御処理では、主基板１１から表示制御基板１２に対して各種の表示制御コマンドが送信されることになる。また、始動動作設定処理においてソレノイド駆動信号送信テーブルなどにセットされた駆動信号の送信指令に基づき、図１０に示すステップＳ１７のソレノイド出力処理では、ソレノイド回路１１１から各ソレノイド５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂに対して駆動信号が送信されてオン／オフの切り替えが行われることになる。
【０１００】
図１７〜図１９は、図１３に示すステップＳ１４２の始動動作中処理の一例を示すフローチャートである。この始動動作中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ２５１）、減算されたタイマ値が「０」以下となったか否かを判定する（ステップＳ２５２）。遊技制御時間タイマのタイマ値が「０」以下となったときには（ステップＳ２５２；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過したと判断され、遊技制御プロセスフラグの値が“０”に更新される（ステップＳ２５３）。
【０１０１】
他方、遊技制御時間タイマのタイマ値が「０」よりも大きな値であるときには（ステップＳ２５２；Ｎｏ）、Ｖ入賞口３５に遊技球が進入したか否かを、特定玉検出器４０からスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ２５４）。特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となった場合には（ステップＳ２５４；Ｙｅｓ）、遊技制御時間タイマをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２５５）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５１ａ、５１ｂの駆動停止を指示する制御信号の送信指令をセットするなどして、可動部材３２ａ、３２ｂの位置をいずれも上昇させた上昇状態とすることで初期化するための設定を行う（ステップＳ２５６）。この後、中段降下中フラグ及び下段降下中フラグをクリアしてオフ状態としてから（ステップＳ２５７）、遊技制御プロセスフラグの値を“３”に更新する（ステップＳ２５８）。
【０１０２】
ステップＳ２５４にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が、予め定められた可動部材初期化用の基準値と等しくなっているか否かを判定する（ステップＳ２５９）。ここで、可動部材初期化用の基準値は、可変入賞装置５による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて可動部材３２ａ、３２ｂを上昇状態とするために予め定められたタイマ値であればよい。ここで、可変入賞装置５による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて降下状態であった可動部材３２ａが上昇状態となることにより、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入する遊技球のうちで誘導口３３ｃに進入して誘導通路３４ｃによって下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に誘導される遊技球の割合は、その遊技球が中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入したタイミングに応じて変化することになる。また、可変入賞装置５による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過するまでの所定タイミングにおいて降下状態であった可動部材３２ｂが上昇状態となることにより、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入する遊技球のうちでＶ入賞口３５に進入する遊技球の割合は、その遊技球が下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入したタイミングに応じて変化することになる。また、降下状態であった可動部材３２ｂによって貯留されていた遊技球は、可動部材３２ｂが上昇状態となることにより開放されて、転動板３７ｃ上を転動して落下し、Ｖ入賞口３５及び通常領域３６のいずれかに誘導されることになる。
【０１０３】
ステップＳ２５９にて遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が可変部材初期化用の基準値と等しくなっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２５９；Ｙｅｓ）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどにソレノイド５１ａ、５１ｂの駆動停止を指示する制御信号の送信指令をセットするなどして、可動部材３２ａ、３２ｂの位置をいずれも上昇させた上昇状態とすることで初期化するための設定を行う（ステップＳ２６０）。この後、中段降下中フラグ及び下段降下中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２６１）。他方、遊技制御時間タイマにおけるタイマ値が可変部材初期化用の基準値以外の値であるときには（ステップＳ２５９；Ｎｏ）、ステップＳ２６０及びＳ２６１の処理をスキップする。
【０１０４】
この後、進入玉検出器４２ａ、４２ｂからスイッチ回路１１０を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間の左右に設置された可変進入口３１ａ、３１ｂから可変入賞装置５内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する（図１８のステップＳ２６２）。このとき、進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、上段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、表示制御基板１２に対して上段ハネ進入時演出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２６３）。
【０１０５】
進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄから入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間の左右に設置された可変進入口３１ｃ、３１ｄから可変入賞装置５内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６４）。このとき、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、中段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２６５）。そして、中段降下中フラグがオフであるときには（ステップＳ２６５；Ｎｏ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ａが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ中段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ａが上昇状態であることを特定可能とした中段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２６６）。他方、中段降下中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２６５；Ｙｅｓ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ａが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ中段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ａが降下状態であることを特定可能とした中段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２６７）。
【０１０６】
また、進入玉検出器４２ａ〜４２ｄからの検出信号がいずれもオフ状態であるときには（ステップＳ２６２；Ｎｏ、及びステップＳ２６４；Ｎｏ）、進入玉検出器４２ｅ、４２ｆから入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間の左右に設置された可変進入口３１ｅ、３１ｆから可変入賞装置５内への遊技球の進入が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６８）。このとき、進入玉検出器４２ｅ、４２ｆからの検出信号のいずれかがオン状態となって可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかから遊技球が進入した旨の判定がなされると（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、下段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２６９）。そして、下段降下中フラグがオフであるときには（ステップＳ２６９；Ｎｏ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ｂが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ下段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ｂが上昇状態であることを特定可能とした下段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７０）。他方、下段降下中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２６９；Ｙｅｓ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ｂが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ下段ハネ進入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ｂが降下状態であることを特定可能とした下段ハネ進入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７１）。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、経路通過玉検出器４３ａからスイッチ回路１１０を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板３７ｃにて誘導口３３ｂに進入した遊技球が誘導通路３４ｂを通過したことにより中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した旨の検出がなされたか否かを判定する（図１９のステップＳ２７２）。このとき、経路通過玉検出器４３ａからの検出信号がオン状態となって上段のステージから中段のステージに誘導された遊技球が進入した旨の判定がなされると（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、中段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２７３）。そして、中段降下中フラグがオフであるときには（ステップＳ２７３；Ｎｏ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ａが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ中段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ａが上昇状態であることを特定可能とした中段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７４）。他方、中段降下中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２７３；Ｙｅｓ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ａが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ中段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ａが降下状態であることを特定可能とした中段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７５）。経路通過玉検出器４３ａからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、ステップＳ２７３〜Ｓ２７５の処理をスキップする。
【０１０８】
この後、ＣＰＵ１０３は、経路通過玉検出器４３ｂからスイッチ回路１１０を介して入力された検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂにて誘導口３３ｃに進入した遊技球が誘導通路３４ｃを通過したことにより下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した旨の検出がなされたか否かを判定する（ステップＳ２７６）。このとき、経路通過玉検出器４３ｂからの検出信号がオン状態となって中段のステージから下段のステージに誘導された遊技球が進入した旨の判定がなされると（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、下段降下中フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２７７）。そして、下段降下中フラグがオフであるときには（ステップＳ２７７；Ｎｏ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ｂが上昇している上昇状態であることを示す制御コードを含んだ下段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ｂが上昇状態であることを特定可能とした下段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７８）。他方、下段降下中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２７７；Ｙｅｓ）、例えば表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどに、可動部材３２ｂが降下している降下状態であることを示す制御コードを含んだ下段ステージ導入時演出コマンドの送信指令をセットするなど、可動部材３２ｂが降下状態であることを特定可能とした下段ステージ導入時演出コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２７９）。経路通過玉検出器４３ｂからの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、ステップＳ２７７〜Ｓ２７９の処理を実行することなく、始動動作中処理を終了する。
【０１０９】
こうした始動動作中処理において表示制御基板１２に対応したコマンド送信テーブルなどにセットされた表示制御コマンドの送信指令に基づき、図１０に示すステップＳ１６のコマンド制御処理では、主基板１１から表示制御基板１２に対して各種の表示制御コマンドが送信されることになる。また、始動動作中処理においてソレノイド駆動信号送信テーブルなどにセットされた駆動信号の送信指令に基づき、図１０に示すステップＳ１７のソレノイド出力処理では、ソレノイド回路１１１から各ソレノイド５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂに対して駆動信号が送信されてオン／オフの切り替えが行われることになる。
【０１１０】
次に、表示制御基板１２における処理について説明する。表示制御基板１２では、ＣＰＵ１２２が、例えば図２０のフローチャートに示すような表示制御処理を実行する。この表示制御処理では、表示制御基板１２が主基板１１から受信した表示制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。なお、主基板１１からの表示制御コマンドは、例えばＣＰＵ１２２が所定の割込処理を実行することにより表示制御基板１２の側に取り込まれ、ＲＡＭ１２４等に予め設けられた所定の受信コマンドバッファなどにて、コマンドの受信順序を特定可能に保持するようにすればよい。
【０１１１】
図２０に示す表示制御処理において、ＣＰＵ１２２は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かをチェックする（ステップＳ１６１）。このとき、受信コマンドがなければ（ステップＳ１６１；Ｎｏ）、例えばステップＳ１６１の処理を繰り返し実行するなどして待機する。受信コマンドがあるときには（ステップＳ１６１；Ｙｅｓ）、そのコマンドがハネ開閉時演出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６２）。
【０１１２】
表示制御基板１２が主基板１１からハネ開閉時演出コマンドを受信したときには（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２２がハネ開閉時演出表示制御処理を実行して、開閉部材３０ａ〜３０ｆのいずれかが可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかを開閉する始動動作が開始されることを、可変表示装置４による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのハネ開閉時演出を実行する制御が行われる（ステップＳ１６３）。受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドではないときには（ステップＳ１６２；Ｎｏ）、そのコマンドがハネ進入時演出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。
【０１１３】
表示制御基板１２が主基板１１からハネ進入時演出コマンドを受信したときには（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２２がハネ進入時演出表示制御処理を実行して、開閉部材３０ａ〜３０ｆのいずれかによって開口された可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかに遊技球が進入したことを、可変表示装置４による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのハネ進入時演出を実行する制御が行われる（ステップＳ１６５）。受信コマンドがハネ進入時演出コマンドではないときには（ステップＳ１６４；Ｎｏ）、そのコマンドがステージ導入時演出コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６６）。
【０１１４】
表示制御基板１２が主基板１１からステージ導入時演出コマンドを受信したときには（ステップＳ１６６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１２２がステージ導入時演出表示制御処理を実行して、上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上へ、あるいは、中段のステージとなる転動板３７ｂ上から下段のステージとなる転動板３７ｃ上へと、遊技球が誘導されて進入したことを、可変表示装置４による表示によって遊技者等が認識可能に報知するためのステージ導入時演出を実行する制御が行われる（ステップＳ１６７）。受信コマンドがステージ導入時演出コマンドではないときには（ステップＳ１６６；Ｎｏ）、受信した表示制御コマンドに対応して可変表示装置４における表示動作を制御するための設定が行われる（ステップＳ１６８）。
【０１１５】
図２１は、図２０に示すステップＳ１６３のハネ開閉時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このハネ開閉時演出表示制御処理において、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの上段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂを開閉する動作が行われるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂが可変進入口３１ａ、３１ｂを開閉する動作が行われるときには（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して上段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３２２）。
【０１１６】
具体的な一例として、ＣＰＵ１２２はＶＤＰ１２５に対して、ＣＧＲＯＭ１２６に格納されている画像データの読出アドレスや、画像データが格納されたファイル名、画像データに予め割り当てられた識別番号等を指定する制御コード、さらには、ＶＤＰ１２５が実行する画像処理アルゴリズムを指定する制御コードなどを含んだ描画指令を送信してもよい。ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３２２におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答してＣＧＲＯＭ１２６に格納されている画像データを読み出し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開した後、可変表示装置４にＶＲＡＭ１２７から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図２２（Ａ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２２（Ａ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報６０ａが表示される。
【０１１７】
図２１に示すステップＳ３２１にて開閉部材３０ａ、３０ｂが可変進入口３１ａ、３１ｂを開閉する動作が行われないと判定したとき（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの中段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄを開閉する動作が行われるか否かを判定する（ステップＳ３２３）。中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄが可変進入口３１ｃ、３１ｄを開閉する動作が行われるときには（ステップＳ３２３；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して中段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３２４）。
【０１１８】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３２４におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２２（Ｂ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２２（Ｂ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２２（Ａ）に示す表示例における報知情報６０ａの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報６０ｂが表示される。
【０１１９】
図２１に示すステップＳ３２３にて開閉部材３０ｃ、３０ｄが可変進入口３１ｃ、３１ｄを開閉する動作が行われないと判定したとき（ステップＳ３２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ開閉時演出コマンドのうちの下段ハネ開閉時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによって可変進入口３１ｅ、３１ｆを開閉する動作が行われるか否かを判定する（ステップＳ３２５）。ステップＳ３２５にて下段ハネ開閉時演出コマンドではないと判定されたときには（ステップＳ３２５；Ｎｏ）、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ３２６）。
【０１２０】
他方、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆが可変進入口３１ｅ、３１ｆを開閉する動作が行われるときには（ステップＳ３２５；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して下段ハネの開閉動作を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによる開閉動作が開始されることに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３２７）。
【０１２１】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３２７におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２２（Ｃ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２２（Ｃ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２２（Ａ）及び（Ｂ）に示す表示例における報知情報６０ａ、６０ｂの表示態様とは異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによる開閉動作が開始される旨を示す報知情報６０ｃが表示される。
【０１２２】
図２３は、図２０に示すステップＳ１６５のハネ進入時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このハネ進入時演出表示制御処理において、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの上段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによって開口された可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する（ステップＳ３４１）。上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂによって開口された可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入したときには（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、例えばＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して上段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出に対応した表示動作の実行を指示する描画指令を送信するなど、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂにより開口された可変進入口３１ａ、３１ｂに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３４２）。
【０１２３】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３４２におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答してＣＧＲＯＭ１２６に格納されている画像データを読み出し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開した後、可変表示装置４にＶＲＡＭ１２７から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図２４（Ａ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２４（Ａ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂにより開口された可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報６１ａが表示される。
【０１２４】
図２３に示すステップＳ３４１にて開閉部材３０ａ、３０ｂにより開口された可変進入口３１ａ、３１ｂには遊技球が進入していないと判定したとき（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの中段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する（ステップＳ３４３）。中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したときには（ステップＳ３４３；Ｙｅｓ）、さらに、例えば中段ハネ進入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設置された可動部材３２ａが降下した降下状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３４４）。
【０１２５】
ステップＳ３４４にて可動部材３２ａが上昇した上昇状態となっていると判定したときには（ステップＳ３４４；Ｎｏ）、例えば中段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材３２ａが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ａが上昇状態であるタイミングにて中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３４５）。
【０１２６】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３４５におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２４（Ｂ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２４（Ｂ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２４（Ａ）に示す表示例における報知情報６１ａの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報６１ｂが表示される。
【０１２７】
また、図２３に示すステップＳ３４４にて可動部材３２ａが降下した降下状態となっていると判定したときには（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、例えば中段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材３２ａが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画命令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ａが降下状態であるタイミングにて中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開口された可変入賞口３１ｃ、３１ｄに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３４６）。
【０１２８】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３４６におけるＣＰＵ１２２からの描画命令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２４（Ｃ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２４（Ｃ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２４（Ａ）に示す表示例における報知情報６１ａの表示態様とは異なる表示態様で、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報６１ｃが表示される。ここで、報知情報６１ｃの表示態様は、図２４（Ｂ）に示す表示例における報知情報６１ｂの表示態様とも異なっている。こうした報知情報６１ｃの表示態様により、可動部材３２ａが降下状態であるタイミングにて可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したことを、遊技者等に認識させることができる。
【０１２９】
図２３に示すステップＳ３４３にて開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開口された可変進入口３１ｃ、３１ｄには遊技球が進入していないと判定したとき（ステップＳ３４３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがハネ進入時演出コマンドのうちの下段ハネ進入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによって開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する（ステップＳ３４７）。ステップＳ３４７にて下段ハネ進入時演出コマンドではないと判定されたときには（ステップＳ３４７；Ｎｏ）、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ３４８）。
【０１３０】
他方、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆによって開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに遊技球が進入したときには（ステップＳ３４７；Ｙｅｓ）、さらに、例えば下段ハネ進入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設置された可動部材３２ｂが降下した降下状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３４９）。そして、可動部材３２ｂが上昇した上昇状態となっていると判定したときには（ステップＳ３４９；Ｎｏ）、例えば下段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材３２ｂが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画命令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ｂが上昇状態であるタイミングにて下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３５０）。
【０１３１】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３５０におけるＣＰＵ１２２からの描画命令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２４（Ｄ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２４（Ｄ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示す表示例における報知情報６１ａ〜６１ｃの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報６１ｄが表示される。
【０１３２】
また、図２３に示すステップＳ３４９にて可動部材３２ｂが降下した降下状態となっていると判定したときには（ステップＳ３４９；Ｙｅｓ）、例えば下段ハネによる開口時における遊技球の進入を報知する演出のうち、可動部材３２ｂが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ｂが降下状態であるタイミングにて下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆに遊技球が進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３５１）。
【０１３３】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３５１におけるＣＰＵ１２２からの描画命令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２４（Ｅ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２４（Ｅ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２４（Ａ）〜（Ｃ）に示す表示例における識別情報６１ａ〜６１ｃの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆにより開口された可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに遊技球が進入したことを示す報知情報６１ｅが表示される。ここで、報知情報６１ｅの表示態様は、図２４（Ｄ）に示す表示例における報知情報６１ｄの表示態様とも異なっている。こうした報知情報６１ｅの表示態様により、可動部材３２ｂが降下状態であるタイミングにて可変進入口３１ｅ、３１ｆのいずれかに遊技球が進入したことを、遊技者等に認識させることができる。
【０１３４】
図２５は、図２０に示すステップＳ１６７のステージ導入時演出表示制御処理の一例を示すフローチャートである。このステージ導入時演出表示制御処理において、ＣＰＵ１２２は、例えば受信コマンドがステージ導入時演出コマンドのうちの中段ステージ導入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間における遊技球が誘導口３３ｂ、誘導通路３４ｂ及び導出口３３ｅを介して中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に誘導されて進入したか否かを判定する（ステップＳ３６１）。上段のステージとなる転動板３７ａ上の遊技球が中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に誘導されて進入したときには（ステップＳ３６１；Ｙｅｓ）、さらに、例えば中段ステージ導入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設置された可動部材３２ａが降下した降下状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３６２）。
【０１３５】
ステップＳ３６２にて可動部材３２ａが上昇した上昇状態となっていると判定したときには（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、例えば上段のステージから中段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材３２ａが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ａが上昇状態であるタイミングにて中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３６３）。
【０１３６】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３６３におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答してＣＧＲＯＭ１２６に格納されている画像データを読み出し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開した後、可変表示装置４にＶＲＡＭ１２７から読み出した画像データを順次に供給するなどして、例えば図２６（Ａ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２６（Ａ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報６２ａが表示される。
【０１３７】
また、図２５に示すステップＳ３６２にて可動部材３２ａが降下した降下状態となっていると判定したときには（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、例えば上段のステージから中段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材３２ａが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ａが降下状態であるタイミングにて中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３６４）。
【０１３８】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３６４におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２６（Ｂ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２６（Ｂ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２６（Ａ）に示す表示例における報知情報６２ａの表示態様とは異なる表示態様で、上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報６２ｂが表示される。このように、報知情報６２ｂの表示態様は、報知情報６２ａの表示態様とは異なっていることから、可動部材３２ａが降下状態であるタイミングにて上段のステージから中段のステージへと遊技球が導入されたことを、遊技者等に認識させることができる。
【０１３９】
図２５に示すステップＳ３６１にて上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間へと遊技球が誘導されて進入してはいないと判定したときには（ステップＳ３６１；Ｎｏ）、例えば受信コマンドがステージ導入時演出コマンドのうちの下段ステージ導入時演出コマンドであるか否かをチェックするなどして、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間における遊技球が誘導口３３ｃ、誘導通路３４ｂ及び導出口３３ｆを介して下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に誘導されて進入したか否かを判定する（ステップＳ３６５）。ステップＳ３６５にて下段ステージ導入時演出コマンドではないと判定されたときには（ステップＳ３６５；Ｎｏ）、受信コマンドの内容あるいは受信コマンドの読取動作などに誤りが発生したと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ３６６）。
【０１４０】
他方、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の遊技球が下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に誘導されて進入したときには（ステップＳ３６５；Ｙｅｓ）、さらに、例えば下段ステージ導入時演出コマンドに含まれている制御コードを読み取るなどして、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設置された可動部材３２ｂが降下した降下状態となっているか否かを判定する（ステップＳ３６７）。そして、可動部材３２ｂが上昇した上昇状態となっていると判定したときには（ステップＳ３６７；Ｎｏ）、例えば中段のステージから下段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材３２ｂが上昇状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ｂが上昇状態であるタイミングにて下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３６８）。
【０１４１】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３６８におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２６（Ｃ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２６（Ｃ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２６（Ａ）及び（Ｂ）に示す表示例における報知情報６２ａ、６２ｂの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、中段のステージとなる転動板３７ｂ上から下段のステージとなる転動板３７ｃ上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報６２ｃが表示される。
【０１４２】
また、図２５に示すステップＳ３６７にて可動部材３２ｂが降下した降下状態となっていると判定したときには（ステップＳ３６７；Ｙｅｓ）、例えば中段のステージから下段のステージへの遊技球の導入を報知する演出のうち、可動部材３２ｂが降下状態であることを特定可能に報知する演出に対応して、表示動作の実行を指示する描画指令を、ＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して送信するなど、可動部材３２ｂが降下状態であるタイミングにて下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に遊技球が誘導されて進入したことに対応した演出表示を実行するための設定を行う（ステップＳ３６９）。
【０１４３】
ＶＤＰ１２５は、ステップＳ３６９におけるＣＰＵ１２２からの描画指令に応答して可変表示装置４に画像データを順次に供給するなどして、例えば図２６（Ｄ）に示すような画像を、可変表示装置４の表示領域に表示させる。図２６（Ｄ）に示す表示例では、可変表示装置４の表示領域内にて、図２６（Ａ）及び（Ｂ）に示す表示例における報知情報６２ａ、６２ｂの表示態様のいずれとも異なる表示態様で、中段のステージとなる転動板３７ｂ上から下段のステージとなる転動板３７ｃ上へと遊技球が誘導されて進入したことを示す報知情報６２ｄが表示される。ここで、報知情報６２ｄの表示態様は、図２６（Ｃ）に示す表示例における報知情報６２ｃの表示態様とも異なっている。こうした報知情報６２ｄの表示態様により、可動部材３２ｂが降下状態であるタイミングにて上段のステージから下段のステージへと遊技球が導入されたことを、遊技者等に認識させることができる。
【０１４４】
上述のように、可変入賞装置５の左右には、対向して設けられた複数対の「ハネ」となる開閉部材３０ａ〜３０ｆによりそれぞれ開閉可能な複数の可変進入口３１ａ〜３１ｆが設けられている。そして、図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちで可変入賞装置５における下方の位置に設けられた１対の「ハネ」により開閉される可変進入口に進入した遊技球の方が、上方の位置に設けられた１対の「ハネ」により開閉される可変進入口に進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に誘導されて進入することになる。これにより、可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちのいずれに遊技球が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４５】
ここで、図１４に示すステップＳ２０２にて始動入賞保留記憶部１３０から保留番号「１」に対応付けて格納されているデータを読み出した後に、ステップＳ２０５、Ｓ２０７、Ｓ２１０のいずれかにて左・中・右の始動入賞フラグのいずれかがオン状態にセットされる。こうした始動入賞フラグの設定に応じて、図１５に示す始動動作設定処理にて開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで１対の「ハネ」となるいずれかにより可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉する動作の設定が行われ、少なくとも図１７に示すステップＳ２５３にて遊技制御プロセスフラグの値が“０”に更新されるまでは、再び始動入賞保留記憶部１３０の記憶内容が読み出されることがないので、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで複数対の「ハネ」となるものが同時に可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉させることがない。すなわち、開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで１対の「ハネ」となるものが可変進入口３１ａ〜３１ｆのいずれかを開閉しているときには、他の開閉部材による他の可変進入口の開閉が行われないように規制されている。このように開閉部材３０ａ〜３０ｆのうちで複数対の「ハネ」となるものが同時に可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉しないように規制したことで、可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちで可変入賞装置５における下方の位置に設けられたものに遊技球が進入しやすくなり、遊技者に不満感を与えないようにすることができる。
【０１４６】
また、図２３に示すハネ進入時演出表示制御処理が実行されることにより、上段ハネとなる開閉部材３０ａ、３０ｂ、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄ、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆのいずれが開閉する可変進入口３１ａ〜３１ｆに遊技球が進入したかに応じて、例えば、図２４（Ａ）、図２４（Ｂ）、図２４（Ｄ）に示す報知情報６１ａ、６１ｂ、６１ｄのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変入賞装置５内に進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行されることになる。これにより、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネのいずれによって開閉される可変進入口に遊技球が進入したかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４７】
上段のステージとなる転動板３７ａには、可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球がＶ入賞口３５に誘導されずに可変入賞装置５から排出される排出通路３４ａへと通じる誘導口３３ａと、中段のステージとなる転動板３７ｂ上に遊技球を誘導して進入させる誘導通路３４ｂへと通じる誘導口３３ｂとが形成されている。また、中段のステージとなる転動板３７ｂには、可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球及び誘導通路３４ｂを通して導出口３３ｅから進入した遊技球がＶ入賞口３５に誘導されずに可変入賞装置５から排出される排出通路３４ｄへと通じる誘導口３３ｄと、下段のステージとなる転動板３７ｃ上に遊技球を誘導して進入させる誘導通路３４ｃへと通じる誘導口３３ｃとが形成されている。下段のステージとなる転動板３７ｃ上から落下した遊技球は、Ｖ入賞口３５に進入することもあれば、Ｖ入賞口３５とは異なる通常領域３６に誘導されることもある。
【０１４８】
このように、可変入賞装置５内には、転動板３７ａ〜３７ｃによって仕切られた上段、中段、下段の各ステージ上の誘導空間が形成されている。そして、図６（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、可動部材３２ａ、３２ｂの状態に変更がなければ、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球の方が、上段のステージとなる転動板３７ａ上の誘導空間に進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に誘導されて進入し、さらには、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球の方が、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間及び上段のステージとなる転動板３７ａ上の転動空間のいずれかに進入した遊技球よりも高い確率で、Ｖ入賞口３５に誘導されて進入することになる。これにより、転動板３７ａ〜３７ｃ上の誘導空間のうちのいずれに遊技球が進入するかということに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４９】
また、図２５に示すステージ導入時演出表示制御処理が実行されることにより、上段のステージとなる転動板３７ａ上から中段のステージとなる転動板３７ｂ上へと遊技球が誘導されて進入したときや、中段のステージとなる転動板３７ｂ上から下段のステージとなる転動板３７ｃ上へと遊技球が誘導されて進入したときには、例えば図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示す報知情報６２ａ〜６２ｄのように、図２４（Ａ）〜（Ｅ）に示すようなハネ進入時演出における報知情報６１ａ〜６１ｅの表示態様とは異なる表示態様で、遊技球が各ステージに導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行されることになる。遊技球が上段のステージから中段のステージへ、さらには中段のステージから下段のステージへと誘導されて進入するに従って、Ｖ入賞口３５に遊技球が進入する確率が高まってゆくことから、Ｖ入賞口３５に遊技球が進入することに対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１５０】
中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ａは、遊技球を誘導口３３ｃ、３３ｄのいずれかに振り分け、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ｂは、遊技球をＶ入賞口３５と通常領域３６のいずれかに振り分ける。そして、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、可動部材３２ａが降下した降下状態となっているときには、上昇した上昇状態となっているときに比べて高い割合で、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球が誘導口３３ｃに振り分けられ、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に誘導されて進入する確率が高められる。また、図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、可動部材３２ａ、３２ｂのいずれかが降下した降下状態となっているときには、上昇した上昇状態となっているときに比べて高い確率で、遊技球がＶ入賞口３５に誘導されて進入することになる。
【０１５１】
ここで、中段ハネとなる開閉部材３０ｃ、３０ｄが開閉する可変進入口３１ｃ、３１ｄに遊技球が進入したときには、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ａが上昇した上昇状態となっているか、降下した降下状態となっているかに応じて、例えば図２４（Ｂ）及び（Ｃ）に示す報知情報６１ｂ、６１ｃのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変進入口３１ｃ、３１ｄに進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行される。また、誘導通路３４ｂを通して遊技球が転動板３７ａ上から転動板３７ｂ上に導入されたときには、可動部材３２ａが上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、例えば図２６（Ａ）及び（Ｂ）に示す報知情報６２ａ、６２ｂのように互いに異なる表示態様で、遊技球が中段のステージとなる転動板３７ｂ上に導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行される。このように、可動部材３２ａが降下状態となっているときに転動板３７ｂ上の誘導空間に遊技球が進入した場合には、可動部材３２ａが上昇状態となっているときとは異なる表示態様の演出表示が行われる。この表示により遊技者等は、中段のステージとなる転動板３７ｂ上の誘導空間に進入した遊技球を下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間へと誘導して進入させる確率が、降下状態となっている可動部材３２ａにおける振分け動作によって高められていることを、認識することができる。
【０１５２】
他方、下段ハネとなる開閉部材３０ｅ、３０ｆが開閉する可変進入口３１ｅ、３１ｆに遊技球が進入したときには、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に設けられた可動部材３２ｂが上昇した上昇状態となっているか、降下した降下状態となっているかに応じて、例えば図２４（Ｄ）及び（Ｅ）に示す報知情報６１ｄ、６１ｅのように互いに異なる表示態様で、遊技球が可変進入口３１ｅ、３１ｆに進入した旨を報知するハネ進入時演出が実行される。また、誘導通路３４ｃを通して遊技球が転動板３７ｂ上から転動板３７ｃ上に導入されたときには、可動部材３２ｂが上昇状態となっているか降下状態となっているかに応じて、例えば図２６（Ｃ）及び（Ｄ）に示す報知情報６２ｃ、６２ｄのように互いに異なる表示態様で、遊技球が下段のステージとなる転動板３７ｃ上に導入された旨を報知するステージ導入時演出が実行される。このように、可動部材３２ｂが降下状態となっているときに転動板３７ｃ上の誘導空間に遊技球が進入した場合には、可動部材３２ｂが上昇状態となっているときとは異なる表示態様の演出表示が行われる。この表示により遊技者等は、下段のステージとなる転動板３７ｃ上の誘導空間に進入した遊技球をＶ入賞口３５に誘導して進入させる確率が、降下状態となっている可動部材３２ｂにおける振分け動作によって高められていることを、認識することができる。
【０１５３】
また、図２１に示すハネ開閉時演出表示制御処理が実行されることにより、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのそれぞれに配置された始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれが遊技球を検出したことに基づく始動動作が実行されるかに応じて、例えば、図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示す報知情報６０ａ〜６０ｃのように互いに異なる表示態様で、開閉部材３０ａ〜３０ｆのいずれが傾斜状態となって可変進入口３１ａ〜３１ｆのうちいずれが開口されるかを特定可能に報知することができる。これにより、上段ハネ、中段ハネ、下段ハネとなる開閉部材３０ａ〜３０ｆのいずれによる始動動作が実行されるのかを遊技者等が容易に認識することができる。
【０１５４】
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、開閉部材３０ａ〜３０ｆが可変入賞装置５の左右に対向して配置されることにより、合計３対の「ハネ」として、可変進入口３１ａ〜３１ｆを開閉するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば２対あるいは４対以上からなる複数対の「ハネ」となる開閉部材が設けられたものであってもよい。あるいは、可変入賞装置５において所定位置に設けられた複数の開閉部材がそれぞれ、他の開閉部材とは独立して可変進入口を開閉するものであってもよい。この場合、複数の開閉部材のそれぞれによって開閉される複数の可変進入口のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて、その遊技球がＶ入賞口３５に誘導されて進入する確率が異なるものとし、いずれの可変進入口に遊技球が進入したかに応じて異なる表示態様の演出表示が実行されるものであればよい。
【０１５５】
可変入賞装置５内の構成も、図２に示すようなものに限定されるものではなく、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉される複数の可変進入口のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて異なる割合で、その進入した遊技球がＶ入賞口３５に誘導されて進入するように構成されたものであればよい。図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す進入割合や、図５（Ａ）〜（Ｄ）及び図６（Ａ）〜（Ｄ）に示すＶ入賞確率は、一例として示したものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。また、実際に可変入賞装置５に進入した遊技球が図４（Ａ）及び（Ｂ）に示す進入割合や、図５（Ａ）〜（Ｄ）及び図６（Ａ）〜（Ｄ）に示すＶ入賞確率などに、厳密に従って誘導されなければならないものではない。
【０１５６】
また、上記実施の形態では、図８に示すような始動入賞保留記憶部１３０となるデータ記憶エリアがＲＡＭ１０２に確保され、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより遊技球が検出されたときに乱数値データ等の各種データを記憶することにより、他の遊技球が始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出されたことに基づく始動動作が実行されているときや、大当り遊技状態となっているときなどでも、始動動作の実行を複数保留できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、始動動作を実行するための保留記憶を行わないものであってもよい。
【０１５７】
上記実施の形態では、ハネ開閉時演出として図２２（Ａ）〜（Ｃ）に示すような文字等からなる報知情報６０ａ〜６０ｃのいずれかが可変表示装置４の表示領域に表示され、ハネ進入時演出として図２４（Ａ）〜（Ｅ）に示すような文字等からなる報知情報６１ａ〜６１ｅのいずれかが可変表示装置４の表示領域に表示され、ステージ導入時演出として図２６（Ａ）〜（Ｄ）に示すような文字等からなる報知情報６２ａ〜６２ｄのいずれかが可変表示装置４の表示領域に表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば文字以外の静止画像や動画像を用いてハネ開閉時演出、ハネ進入時演出、ステージ導入時演出を実行するものであってもよい。
【０１５８】
さらには、可変表示装置４における表示による演出に代えて、例えば、音声制御基板１３の制御下にスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声や、ランプ制御基板１４の制御下に行われる遊技効果ランプ９や役物飾りランプ９０に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには所定の可動部材からなる役物の動作などにより、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出等となる所定の演出動作を実行するようにしてもよい。さらに、可変表示装置４における報知情報６０ａ〜６０ｃ、６１ａ〜６１ｅ、６２ａ〜６２ｄなどの表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、ハネ開閉時演出やハネ進入時演出、ステージ導入時演出等となる所定の演出動作を実行するものであってもよい。
【０１５９】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変入賞装置の構成を示す図である。
【図３】下段のステージとなる転動板付近における一構成例を示す図である。
【図４】各可変進入口に進入した遊技球及び導出口から進入した遊技球が各誘導口やＶ入賞口に進入する割合の一例を示す図である。
【図５】各可変進入口に進入した遊技球のＶ入賞確率の一例を示す図である。
【図６】上段、中段、下段の各ステージとなる転動板上の誘導空間に進入した遊技球のＶ入賞確率の一例を示す図である。
【図７】パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図８】始動入賞保留記憶部の一構成例を示す図である。
【図９】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す始動動作設定処理内で実行される可動部材設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図１９】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す表示制御処理内で実行されるハネ開閉時演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１に示すハネ開閉時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。
【図２３】図２０に示す表示制御処理内で実行されるハネ進入時演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示すハネ進入時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。
【図２５】図２０に示す表示制御処理内で実行されるステージ導入時演出表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５に示すステージ導入時演出表示制御処理による可変表示装置における表示態様を例示する図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
５  …  可変入賞装置
６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ  …  始動入賞口
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
３０ａ〜３０ｆ  …  開閉部材
３１ａ〜３１ｆ  …  可変進入口
３２ａ、３２ｂ  …  可動部材
３３ａ〜３３ｄ  …  誘導口
３３ｅ、３３ｆ  …  導出口
３４ａ、３４ｄ  …  排出通路
３４ｂ、３４ｃ  …  誘導通路
３５  …  Ｖ入賞口
３６  …  通常領域
３７ａ〜３７ｃ  …  転動板
４０  …  特定玉検出器
４１ａ〜４１ｃ  …  始動玉検出器
４２ａ〜４２ｆ  …  進入玉検出器
４３ａ、４３ｂ  …  経路通過玉検出器
４４  …  排出玉検出器
５０ａ〜５０ｆ、５１ａ、５１ｂ  …  ソレノイド
５２  …  モータ
９０  …  役物飾りランプ
９１  …  球払出装置
１００  …  基本回路
１０１、１２３  …  ＲＯＭ
１０２、１２４  …  ＲＡＭ
１０３、１２２  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏ
１１０  …  スイッチ回路
１１１  …  ソレノイド回路
１１２  …  モータ回路
１２０  …  発振回路
１２１  …  リセット回路
１２５  …  ＶＤＰ
１２６  …  ＣＧＲＯＭ
１２７  …  ＶＲＡＭ
１３０  …  始動入賞保留記憶部
【図１】
2005296543.tif 000003
【図２】
2005296543.tif 000004
【図３】
2005296543.tif 000005
【図４】
2005296543.tif 000006
【図５】
2005296543.tif 000007
【図６】
2005296543.tif 000008
【図７】
2005296543.tif 000009
【図８】
2005296543.tif 000010
【図９】
2005296543.tif 000011
【図１０】
2005296543.tif 000012
【図１１】
2005296543.tif 000013
【図１２】
2005296543.tif 000014
【図１３】
2005296543.tif 000015
【図１４】
2005296543.tif 000016
【図１５】
2005296543.tif 000017
【図１６】
2005296543.tif 000018
【図１７】
2005296543.tif 000019
【図１８】
2005296543.tif 000020
【図１９】
2005296543.tif 000021
【図２０】
2005296543.tif 000022
【図２１】
2005296543.tif 000023
【図２２】
2005296543.tif 000024
【図２３】
2005296543.tif 000025
【図２４】
2005296543.tif 000026
【図２５】
2005296543.tif 000027
【図２６】
2005296543.tif 000028