(57)【要約】【課題】  特別図柄を停止表示させる停止ラインを複数箇所設け、図柄の種類に加え、図柄がどの停止ラインに停止されたかに基づいても、確変の大当りか非確変の大当りかを遊技者に対して報知することにより、遊技性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  主制御基板６９の各カウント値に基づく当り判定の結果、確変大当りと判断した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、３つの停止ラインより任意の停止ラインを選択し（Ｓ２６）、センターラインに停止表示させる場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、センターラインに非確変又は確変の特別図柄を停止表示させる（Ｓ５４）とともに、クロスラインに停止表示させる場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、クロスラインに遊技者に確変大当りの特別図柄を停止表示させる（Ｓ５４）ように構成する。【選択図】  図１８
2005342057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される確変乱数の値を取得する確変乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値が、予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、
前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記確変乱数取得手段によって取得された確変乱数の値に基づいて確変か否か判断する確変判断手段と、
図柄表示部に設けられ、図柄表示部において変動表示される図柄が停止される特定ラインと、非特定ラインと、から構成される複数の停止ラインと、
前記確変判断手段により確変であると判断された場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ライン又は非特定ラインを選択する第１確変ライン選択手段と、
前記第１確変ライン選択手段により特定ラインが選択された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より一の図柄の組み合わせを選択する第１図柄選択手段と、
前記第１図柄選択手段により選択された図柄を前記第１確変ライン選択手段により選択された特定ライン上に停止表示する第１停止表示手段と、
前記第１確変ライン選択手段により非特定ラインが選択された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に有利な一の図柄の組み合わせを選択する第２図柄選択手段と、
前記第２図柄選択手段により選択された図柄を前記第１確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第２停止表示手段と、
前記確変判断手段により非確変であると判断された場合に、前記複数の停止ラインより一の非特定ラインを選択する第１非確変ライン選択手段と、
特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に不利な一の図柄の組み合わせを選択する第３図柄選択手段と、
前記第３図柄選択手段により選択された図柄を前記第１非確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第３停止表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される確変乱数の値を取得する確変乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値が、予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、
前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記確変乱数取得手段によって取得された確変乱数の値に基づいて確変か否か判断する確変判断手段と、
図柄表示部に設けられ、図柄表示部において変動表示される図柄が停止される特定ラインと、非特定ラインと、から構成される複数の停止ラインと、
前記確変判断手段により確変であると判断された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より一の図柄の組み合わせを選択する第４図柄選択手段と、
前記第４図柄選択手段により選択された図柄の組み合わせが、遊技者に有利な図柄の組み合わせであった場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ライン又は非特定ラインを選択する第２確変ライン選択手段と、
前記第４図柄選択手段により選択された図柄を前記第２確変ライン選択手段により選択された特定ライン又は非特定ライン上に停止表示する第４停止表示手段と、
前記第４図柄選択手段により選択された図柄の組み合わせが、遊技者に不利な図柄の組み合わせであった場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ラインを選択する第３確変ライン選択手段と、
前記第４図柄選択手段により選択された図柄を前記第３確変ライン選択手段により選択された特定ライン上に停止表示する第５停止表示手段と、
前記確変判断手段により非確変であると判断された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に不利な一の図柄の組み合わせを選択する第５図柄選択手段と、
前記複数の停止ラインより一の非特定ラインを選択する第２非確変ライン選択手段と、
前記第５図柄選択手段により選択された図柄を前記第２非確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第６停止表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置において図柄を停止表示する複数の停止ラインを設け、変動パターンの種類に基づいて、複数の停止ラインの内より停止する一の停止ラインを選択するとともに、選択された停止ラインに基づき、停止表示する図柄を選択し、選択した停止ラインに図柄を停止表示することにより、遊技性を向上させたパチンコ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定の図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。
例えば、特開２００２−２３９１６０号公報には、図柄表示装置に数字「１」〜「９」からなる図柄が３個停止され、その停止した数字の組み合わせによって遊技者に種々の特典が与えられる遊技機が記載されている。ここで、その際停止される図柄の組み合わせとしては、大当り状態になるとともに確率変動状態へと移行する確変大当り図柄の組み合わせ、通常の大当り状態となる大当り図柄の組み合わせ、通常の遊技状態が継続する外れ図柄の組み合わせの３種類が存在する。そして、その図柄の組み合わせは遊技機毎に予め決定されており、例えば、同じ図柄が３つ揃って停止表示された際には通常、大当りとなるが、その大当りが確変の大当りか通常の大当りかは、表示された図柄の種類によって遊技者に対して報知していた。
【特許文献１】特開２００２−２３９１６０号公報（第４頁〜第７頁、図２、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機のように、停止した図柄の組み合わせが確変の大当りなのか通常の大当りなのかを、停止した図柄の種類のみで遊技者に報知する場合には、確率変動を報知する表示パターンも限られ、長時間遊技を連続して行うと次第に遊技が単調となり、遊技者を飽きさせる虞があった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、図柄の種類に加え、図柄表示部に設けられた図柄を停止表示する複数の停止ラインの内、どの停止ライン上に図柄が停止されるかによっても、停止した図柄の組み合わせが確変大当りか非確変の大当りかを遊技者に報知することができる。従って、遊技機の遊技性が向上し、遊技者を飽きさせることが無い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される確変乱数の値を取得する確変乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値が、予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記確変乱数取得手段によって取得された確変乱数の値に基づいて確変か否か判断する確変判断手段と、図柄表示部に設けられ、図柄表示部において変動表示される図柄が停止される特定ラインと、非特定ラインと、から構成される複数の停止ラインと、前記確変判断手段により確変であると判断された場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ライン又は非特定ラインを選択する第１確変ライン選択手段と、前記第１確変ライン選択手段により特定ラインが選択された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より一の図柄の組み合わせを選択する第１図柄選択手段と、前記第１図柄選択手段により選択された図柄を前記第１確変ライン選択手段により選択された特定ライン上に停止表示する第１停止表示手段と、前記第１確変ライン選択手段により非特定ラインが選択された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に有利な一の図柄の組み合わせを選択する第２図柄選択手段と、前記第２図柄選択手段により選択された図柄を前記第１確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第２停止表示手段と、前記確変判断手段により非確変であると判断された場合に、前記複数の停止ラインより一の非特定ラインを選択する第１非確変ライン選択手段と、特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に不利な一の図柄の組み合わせを選択する第３図柄選択手段と、前記第３図柄選択手段により選択された図柄を前記第１非確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第３停止表示手段と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される確変乱数の値を取得する確変乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値が、予め定められた大当り値と一致するか否かを判断する大当り乱数値判断手段と、前記大当り乱数値判断手段によって一致すると判断された場合に、前記確変乱数取得手段によって取得された確変乱数の値に基づいて確変か否か判断する確変判断手段と、図柄表示部に設けられ、図柄表示部において変動表示される図柄が停止される特定ラインと、非特定ラインと、から構成される複数の停止ラインと、前記確変判断手段により確変であると判断された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より一の図柄の組み合わせを選択する第４図柄選択手段と、前記第４図柄選択手段により選択された図柄の組み合わせが、遊技者に有利な図柄の組み合わせであった場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ライン又は非特定ラインを選択する第２確変ライン選択手段と、前記第４図柄選択手段により選択された図柄を前記第２確変ライン選択手段により選択された特定ライン又は非特定ライン上に停止表示する第４停止表示手段と、前記第４図柄選択手段により選択された図柄の組み合わせが、遊技者に不利な図柄の組み合わせであった場合に、前記複数の停止ラインより一の特定ラインを選択する第３確変ライン選択手段と、前記第４図柄選択手段により選択された図柄を前記第３確変ライン選択手段により選択された特定ライン上に停止表示する第５停止表示手段と、前記確変判断手段により非確変であると判断された場合に、特定の図柄の組み合わせの内より遊技者に不利な一の図柄の組み合わせを選択する第５図柄選択手段と、前記複数の停止ラインより一の非特定ラインを選択する第２非確変ライン選択手段と、前記第５図柄選択手段により選択された図柄を前記第２非確変ライン選択手段により選択された非特定ライン上に停止表示する第６停止表示手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、図柄表示装置において図柄を停止表示する複数の停止ラインを設け、確変か否かに基づいて、先ず複数の停止ラインの内より停止する一の停止ラインを選択し、更に選択された停止ラインに基づき、停止表示する図柄を選択するので、図柄の種類に加え、図柄表示部に設けられた図柄を停止表示する複数の停止ラインの内、どの停止ライン上に図柄が停止されるかによっても、停止した図柄の組み合わせが確変大当りか非確変の大当りかを遊技者に報知することができる。従って、遊技機の遊技性が向上し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、特定の停止ラインに遊技者に不利な図柄が停止した場合であっても確変の大当りとなるので、同じ当選確率であっても、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識するので、遊技に対する期待感が増す。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機では、図柄表示装置において図柄を停止表示する複数の停止ラインを設け、確変か否かに基づいて、先ず停止表示する図柄を選択し、更に選択された図柄に基づき、停止する一の停止ラインを選択するので、図柄の種類に加え、図柄表示部に設けられた図柄を停止表示する複数の停止ラインの内、どの停止ライン上に図柄が停止されるかによっても、停止した図柄の組み合わせが確変大当りか非確変の大当りかを遊技者に報知することができる。従って、遊技機の遊技性が向上し、遊技者を飽きさせることが無い。
また、特定の停止ラインに遊技者に不利な図柄が停止した場合であっても確変の大当りとなるので、同じ当選確率であっても、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識するので、遊技に対する期待感が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１実施形態及び第２実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１０】
（第１実施形態）
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図４に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は第１実施形態に係る遊技盤に設けられた図柄表示装置を示した正面図である。図４は第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１１】
図１乃至図４に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図４においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１２】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１３】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００１４】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００１５】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置２５が配設されている。図３は第１実施形態に係る図柄表示装置を示した正面図である。
この図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられ、特別図柄の表示を行う液晶表示器２７とから構成されている。液晶表示器２７は、左側に３箇所、中央に一箇所、右側に３箇所の計７つの特別図柄を表示する液晶パネルである。そして、停止表示される７つの特別図柄によってセンターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃの３本の図柄の停止ラインが形成される。具体的には図３に示すように、変動する図柄が最終的に停止する図柄停止領域４１Ｂ、４１Ｄ、４１Ｆによってセンターライン２８Ａが形成される。また、図柄停止領域４１Ａ、４１Ｄ、４１Ｇによってクロスライン２８Ｂが形成される。更に、図柄停止領域４１Ｃ、４１Ｄ、４１Ｅによってクロスライン２８Ｃが形成される。
後述するように第１実施形態に係るパチンコ機１は、センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃの３本のライン上に所定の組み合わせの図柄をそれぞれ停止させ、停止した図柄の種類と、その図柄が停止した停止ラインの種類（センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃのいずれか）によって遊技者に確変大当たり等の特別遊技状態が発生したことを報知する。
【００１６】
また、液晶表示器２７の右下角部には左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、装飾部材２６の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材２６Ａが、装飾部材２６を構成する枠本体部材２６Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材２６Ｂの内側底面部には、案内部材２９が取り付けられている。
【００１７】
一方、図柄表示装置２５の左右には各ゲート３０、３１が配設されている。また、各ゲート３０、３１と図柄表示装置２５の間には通常の風車３２、３３が設けられ、図柄表示装置２５の両肩側には各電飾ランプ３５Ａ、３６Ａが内蔵される風車３５、３６が設けられている。また、各ゲート３０、３１の外側には、各電飾ランプ３７Ａ、３８Ａが内蔵される肩電飾部材３７、３８が配置されている。
【００１８】
また、図柄表示装置２５の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動入賞口としての始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（図示せず）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ４０が、液晶表示器２７の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００１９】
また、各ゲート３０、３１にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート３０又はゲート３１にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「３３」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２０】
また、普通図柄が変動中に各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板６９（図５参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ４３が、上部装飾部材２６Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００２１】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４５で前面部を覆われる大入賞口４６が形成された特別入賞装置４７が配設されている。また、この大入賞口４６の左右両側には上方に開口する各入賞口４８、４９が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４８、４９の下側には、各電飾ランプ４８Ａ、４９Ａが内蔵されている。
【００２２】
また、この特別入賞装置４７の両側上方には各電飾ランプ５０Ａ、５１Ａが内蔵された下入賞口５０、５１が配設されて遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５０、５１への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４７の直下にはレール２２に沿ってアウト口５２が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２３】
次に、図４に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図４に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２４】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２５】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図５乃至図９に基づいて説明する。図５は第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図６は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図７は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭの構成を示すブロック図である。図８は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図９は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【００２７】
図５に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００２８】
主制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００２９】
また、図５に示すように、主制御基板６９のＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
従って、ノーマル遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
【００３０】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００３１】
ここで、普通図柄カウンタ４６３Ｂは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００３２】
また、図柄表示装置２５の図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動中にゲート３０又はゲート３１を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００３４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき図柄表示装置２５に表示される大当り用の特別図柄が選択される。更に、選択される図柄は後述の確変カウンタ４６３Ｋ及び停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値に基づいて異なっている。詳細については後述する。
【００３５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３６】
ここで、普通図柄選択カウンタ４６３Ｇは、ゲート３０、３１（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００３７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置２５で一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはハズレを報知する完全ハズレの表示パターンとして「１０秒間」、リーチハズレの表示パターンとして「１５秒間」、「２０秒間」の２種類のものが設定されている。また、非確変の大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「２７秒」、「３２秒間」の３種類のものが設定されている。また、確変大当たりの表示パターンとして「２７秒間」、「３２秒間」、「３７秒」の３種類のものが設定されている。
【００３８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
【００３９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される確変カウンタ４６３Ｋが設けられている。そして、カウント値の「偶数」が確変大当り、カウント値の「奇数」が非確変大当りに対応している。
【００４０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から５まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値５の次には最小値０に戻る）が格納される停止ライン選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。この停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値に基づき停止ライン決定テーブルＡ７７（図８参照）及び停止ライン決定テーブルＢ７８（図９参照）から特別図柄が停止表示される停止ラインが選択される。
ここで、どちらの停止ライン決定テーブルに基づいて選択されるかは、各カウント値により主制御用ＣＰＵが行う当り判定（確変大当り、非確変大当り、ハズレ等）によって後述のように決定される。
【００４１】
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ、及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４２】
更に、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート３０、３１をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ、４６３Ｌ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｍが設けられている。
【００４３】
また、図７に示すように、ＲＯＭ４６２には、停止ライン決定テーブルＡ７７が格納される停止ライン決定テーブルＡ記憶エリア４６２Ａと、停止ライン決定テーブルＢ７８が格納される停止ライン決定テーブルＢ記憶エリア４６２Ｂと、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル７５が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア４６２Ｃが設けられている。
【００４４】
以下に、主制御基板６９のＲＯＭ４６２の停止ライン決定テーブルＡ記憶エリア４６２Ａに記憶される停止ライン決定テーブルＡと、停止ライン決定テーブルＢ記憶エリア４６２Ｂに記憶される停止ライン決定テーブルＢと、変動パターン決定テーブル記憶エリア４６２Ｃに記憶される変動パターン決定テーブル７５について図８乃至図１０に基づいて説明する。図８は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭ４６２の停止ライン決定テーブルＡ記憶エリア４６２Ａに記憶される停止ライン決定テーブルＡの一例を示す図、図９は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭ４６２の停止ライン決定テーブルＢ記憶エリア４６２Ｂに記憶される停止ライン決定テーブルＢの一例を示す図、図１０は第１実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板６９のＲＯＭ４６２の変動パターン決定テーブル記憶エリア４６２Ｃに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【００４５】
図８、９に示すように、停止ライン決定テーブルＡ７７では、停止ライン選択カウンタ６６３Ａより読み取ったカウント値に基づいて、停止するラインがセンターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢより選択される。一方、停止ライン決定テーブルＢ７８では、停止ライン選択カウンタ６６３Ａより読み取ったカウント値に基づいて、停止するラインがクロスラインＡ、クロスラインＢより選択される。ここで、センターラインはセンターライン２８Ａ、クロスラインＡはクロスライン２８Ｂ、クロスラインＢはクロスライン２８Ｃ（図２参照）に対応する。
そして、前記カウント値に基づく主制御用ＣＰＵ６６１の当り判定が、非確変大当り図柄であった場合には、停止ライン決定テーブルＡが用いられる。一方、確変大当り図柄及びハズレ図柄であった場合には停止ライン決定テーブルＢが用いられる。
【００４６】
また、図１０に示すように、第１実施形態に係る変動パターン決定テーブル７５は、大きく４つのパターン群により構成され、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群（変動パターン１）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターン２、変動パターン３）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、確変カウンタ４６３Ｋにより非確変であると判断された場合に選択される非確変変動パターン群（変動パターン４、変動パターン５、変動パターン６）と、大当りカウンタ４５３Ａのカウント値より大当りと判断され、且つ、確変カウンタ４６３Ｋにより確変であると判断された場合に選択される確変変動パターン群（変動パターン７、変動パターン８、変動パターン９）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「非確変大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７５の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ４６３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンが決定される。
【００４７】
また、図５に示すように、音制御基板６７には、ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００４８】
また、ランプ制御基板６８には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、３５Ａ、３６Ａ、３７Ａ、３８Ａ、４８Ａ、４９Ａ、５０Ａ、５１Ａ等の駆動制御を行う。
【００４９】
また、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主制御基板６９から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。
【００５０】
そして、主制御基板６９のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００５１】
また、図１１に示すように、ＲＯＭ６６２には、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル８０（図１２参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００５２】
続いて、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルについて図１２に基づいて説明する。図１２は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ｄに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図１２に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル８０は、主制御基板６９のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「図柄変動パターン」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル８０の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン９」の９種類の変動パターンが予め登録されている。
【００５３】
尚、前記したように大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆにより選択される特別図柄は、主制御基板６９が各カウント値の基づいて行う当り判定と、図柄が停止する停止ラインの種類によってその選択範囲が決定される。図１３は当り判定と停止ラインに基づいて選択される特別図柄の種類を示した図である。
【００５４】
図１３に示すように、主制御用ＣＰＵ４６１が大当りカウンタ４６３Ａとリーチカウンタ４６３Ｅと確変カウンタ４６３Ｋのカウント値に基づいて、完全ハズレであると判定された場合にはハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉによりハズレ図柄が決定され、停止ライン上に停止表示される。また、リーチハズレであると判定された場合にはリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊによりリーチハズレ図柄が決定され、停止ライン上に停止表示される。
一方、非確変大当りであると判定された場合には、大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて非確変の特別図柄が選択され、クロスラインＡ又はＢ上に停止表示される。また、確変大当りと判定され、且つ、停止ラインがセンターラインである場合には、確変大当り図柄と非確変大当り図柄の内より大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいてどちらか一方の図柄が選択され、センターライン上の図柄停止領域に表示される。例えば、大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値が奇数であれば確変大当りの特別図柄が選択され、カウント値が偶数であれば非確変大当りの特別図柄が選択される。また、確変大当りと判定され、且つ、停止ラインがクロスラインＡ又はＢである場合には、確変大当り用の図柄が選択され、クロスライン上の図柄停止領域に表示される。
【００５５】
従って、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１による当り判定と、停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値と停止ライン決定テーブルＡ、Ｂとに基づいて特別図柄を停止する停止ラインを決定し、更に、当り判定結果と停止ラインと大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆ、ハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉ、リーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊのカウント値に基づいて特別図柄を決定する。
【００５６】
また、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口３９にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００５７】
この点を詳しく説明すると、第１実施形態に係るパチンコ機１では、始動口３９にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に対し、図１４の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が前記パラメータ記憶エリア４６３Ｋに確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の第１保留ＬＥＤ４０が前記したように図柄表示装置２５に設けられている（図２参照）。そして、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１４の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００５８】
その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１４の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。尚、図１４では、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１４の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００５９】
また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１４の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。また、その後、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すると、図１４の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得したカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させる。
【００６０】
尚、その後は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべきカウント値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時にカウント値を取得することは行わない。
【００６１】
一方、図１４の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれにカウント値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１５の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。尚、図１５でも、第１保留ＬＥＤ４０の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１５の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００６２】
また、図１５の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれにカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウント値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１５の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６３】
また、図１５の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれにカウント値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図１５の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６４】
また、図１５の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれにカウント値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶されたカウント値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を消灯させる。この結果、図１５の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶されたカウント値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口３９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得したカウント値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００６５】
もっとも、図１５に示す場合において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、大当り図柄の組合せで停止した場合には、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せに対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶されたカウント値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００６６】
次に、このように構成された第１実施形態に係るパチンコ機１の制御系について図１６乃至図２０に基づき説明する。
【００６７】
先ず、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの始動入賞処理について、図１６のフローチャート図に基づいて説明する。これら図１６にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００６８】
図１６に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、始動口３９にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口３９に設けられた始動口スイッチがパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口３９にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ１：ＮＯ）には始動入賞処理を終了し、一方、始動口３９にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２に進む。
【００６９】
Ｓ２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１４及び図１５参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４が空でないと判断する場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、始動入賞処理を終了する。
また、記憶領域Ｅ４（図１４及び図１５参照）が空であると判断する場合には（Ｓ２：ＮＯ）、Ｓ３に進む。Ｓ３では、現在の大当りカウンタ４６３Ａ等の各カウンタのカウント値を取得するとともに、図１４の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかにカウント値として記憶した後、Ｓ４に進む。
尚、Ｓ３においてカウント値が記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶される際には、Ｅ０→Ｅ１→Ｅ２→Ｅ３→Ｅ４の順に優先的に記憶される。即ち、Ｅ０〜Ｅ４の記憶領域のいずれにも記憶されていない場合にはＥ０にカウント値が記憶される。また、Ｅ１〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ１にカウント値が記憶される。また、Ｅ２〜Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ２にカウント値が記憶される。また、Ｅ３、Ｅ４の記憶領域に記憶されていない場合にはＥ３にカウント値が記憶される。
【００７０】
この「カウント値取得処理」では、具体的に主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７１】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７２】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７３】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７４】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７５】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶する。
【００７６】
また、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの確変カウンタ４６３Ｋに記憶されている数値をその時の「確変カウント値」として代数Ｋに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する
【００７７】
更に、同時に、主制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの停止ライン選択カウンタ４６３Ｌに記憶されている数値をその時の「停止ライン選択カウント値」として代数Ｌに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
尚、ハズレ図柄選択カウント値、リーチ図柄選択カウント値等の遊技者の利得に関係せず、演出の選択等に用いられるカウンタのカウンタ値の取得タイミングは、始動口スイッチから入賞の信号が入力された時に限られない。
【００７８】
Ｓ４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１４及び図１５参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１４の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウント値も記憶されていないと判断する場合には（Ｓ４：ＮＯ）、始動入賞処理を終了する。一方、図１４の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５に進む。
【００７９】
Ｓ５では、図１４の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ３にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、記憶領域Ｅ４にカウント値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の第１保留ＬＥＤ４０を点灯させた後、処理を終了する。
【００８０】
次に、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する割込プログラムの結果報知処理について、図１７のフローチャート図に基づいて説明する。
図１７に示すように、主制御用ＣＰＵ５６１は、先ずＳ１１において図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、所定時間経過するまで待つ（Ｓ１２：ＮＯ）。例えば、図柄の変動パターンが「パターン２」の場合には、１５秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２７秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン９」の場合には、３７秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
【００８１】
そして、図柄の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、Ｓ１３において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用ＣＰＵ６６１に出力する。更に、Ｓ１３では、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに設けられた５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１４の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々にカウント値が記憶されている場合には、図１５の（ａ）を経た後に、図１５の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１５の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１５の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００８２】
また、このとき、図１５の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１５の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１５の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１５の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１５の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１４の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００８３】
また、Ｓ１１において、図柄表示装置２５の液晶表示器２７に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１４及び図１５参照）にカウント値が記憶されているか否かを判断する。ここで、図１５の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０にカウント値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、結果報知処理を終了する。また、記憶領域Ｅ０にカウント値１組のカウント値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進む。
【００８４】
そして、Ｓ１５では、パラメータ記憶エリア４６３Ｋに設けられた記憶領域Ｅ０より、記憶された各カウンタのカウント値を読み出す。そして、読み出したカウント値に基づいて以下の特別図柄等の選択処理が行われる。
【００８５】
次にＳ１６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、主制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている時短・確変代数（電源投入時に、時短・確変代数には「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数が「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した時短・確変代数が「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【００８６】
そして、Ｓ１７において、各カウント値とテーブルとに基づいて図柄表示装置２５において特別図柄を停止させる停止ライン（センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃのいずれか）と特別図柄の選択を行う停止ライン及び特別図柄選択処理を行う。更に、Ｓ１８においては、前記Ｓ１７の停止ライン及び特別図柄選択処理で選択した停止ラインと特別図柄の情報を表示制御基板６６に対して送信する。尚、停止ライン及び特別図柄選択処理の詳細については後述する。
【００８７】
次に、Ｓ１９において、表示制御用ＣＰＵ６６１に図柄の変動の開始を指示する。
続いて、Ｓ２０において、主制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間の計数をスタートし、処理を終了する。
【００８８】
次に、前記Ｓ１７の停止ライン及び特別図柄選択処理について図１８に基づいて説明する。図１８は第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する停止ライン及び特別図柄選択処理のフローチャートである。尚、これら図１８にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００８９】
図１８に示すように、先ずＳ２１において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０から「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３７秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００９０】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２１：ＹＥＳ）、続いてＳ２２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、前記確変カウンタ４６３Ｋのカウント値に基づいて確変か否かを判定する。
【００９１】
一方、大当たり代数Ｒが「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、ハズレ（完全ハズレ又はリーリハズレ）であると判断され、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値の代数Ｌと、停止ライン決定テーブルＡ（図８参照）に基づいてハズレ特別図柄が停止されるラインがセンターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢの内より選択される（Ｓ２３）。
【００９２】
続いて、前記Ｓ１５において取得されたハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉ及びリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊのカウント値に基づいて、前記Ｓ２３で選択された停止ラインにおいて停止表示されるハズレ特別図柄が選択される（Ｓ２４）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【００９３】
次に、Ｓ２５において、主制御用ＣＰＵ４６１は前記Ｓ２２の処理に基づいて確変の大当りか否かを判断する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍの記憶領域Ｅ０に記憶されている「確変カウント値」の代数Ｋを読み出し、この時短・確変代数Ｋが「偶数」か「奇数」かを判定する。
【００９４】
そして、この代数Ｋが「偶数」の場合には、確変であると判定し（Ｓ２５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４６１は、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値の代数Ｌと、停止ライン決定テーブルＡ（図８参照）に基づいて特別図柄が停止されるラインをセンターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢの内より選択する（Ｓ２６）。
【００９５】
続いて、前記Ｓ２６で選択された停止ラインがセンターラインかクロスラインかが判断され（Ｓ２７）、センターラインが選択された場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、前記Ｓ１５において取得された大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて、確変又は非確変の特別図柄が選択される（Ｓ２８）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【００９６】
一方、クロスラインが選択された場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、前記Ｓ１５において取得された大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて、前記Ｓ２６で選択されたクロスラインで停止表示される確変の特別図柄が選択される（Ｓ２９）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【００９７】
また、Ｓ２５において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した確変カウンタ４６３Ｋのカウント値が「奇数」の場合には、確変でないと判定し（Ｓ２５：ＮＯ）、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値と、停止ライン決定テーブルＢ（図９参照）に基づいて非確変の特別図柄が停止されるラインを、クロスラインＡ、Ｂの内より選択する（Ｓ３０）。
【００９８】
続いて、前記Ｓ１５において取得された大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて、前記Ｓ３０で選択された停止ラインにおいて停止表示される非確変の特別図柄が選択される（Ｓ３１）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【００９９】
次に、第１実施形態に係る主制御用ＣＰＵ４６１が実行する大当たり遊技処理について図１９に基づいて説明する。図１９は第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図１９にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【０１００】
図１９に示すように、先ず、Ｓ４１において、主制御用ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ４１：ＮＯ）、当該大当たり遊技処理を終了する。
【０１０１】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を閉塞する開閉扉４５を開放する。
【０１０２】
続いて、Ｓ４３において、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、Ｓ４４において、大入賞口４６を開放してから所定時間（第１実施形態の場合は、約２５秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４６を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、再度、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１０３】
一方、大入賞口４６に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４６を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、Ｓ４５において、主制御用ＣＰＵ４６１は、開閉扉４５を閉じて大入賞口４６を閉塞する。
【０１０４】
続いて、Ｓ４６において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６の開放中に大入賞口４６内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４６の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、Ｓ４７において、主制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４６を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（第１実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、大入賞口４６を閉塞してから所定時間（第１実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ４２以降の処理を実行する。
【０１０５】
また、大入賞口４６の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ４６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４６を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、当該大当たり遊技処理を終了する。
【０１０６】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図２０に基づいて説明する。図２０は第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図２０にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１０７】
図２０に示すように、先ず、Ｓ５１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から前記Ｓ１９の図柄変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１０８】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、主制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、前記Ｓ１８において送信された「停止ライン」と「特別図柄」の情報をＲＡＭ６６３に記憶する。
そして、Ｓ５３において、表示制御用ＣＰＵ６６１は変動パターンに基づいて、液晶表示器２７で特別図柄の変動表示を開始する。
【０１０９】
その後、Ｓ５４において、変動図柄を７箇所の図柄停止領域４１Ａ〜４１Ｇで一旦停止させる。その際に、前記Ｓ５２で受信し、ＲＡＭ６６３に記憶した特別図柄を、同じく記憶した停止ライン（センターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢのいずれか）に停止されるように制御する。そして、Ｓ５５において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ５５：ＮＯ）。
その結果、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６において、変動図柄を確定停止表示して、図柄変動制御処理を終了する。
【０１１０】
以上説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、液晶表示器２７において変動表示される特別図柄を３つの停止ライン（センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃ）において停止させる。その際に、主制御用ＣＰＵ４６１は、各カウント値に基づいて当り判定を行い、完全ハズレ又はリーチハズレあると判断された場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、３つの停止ラインより任意の停止ラインを選択し（Ｓ２３）、更に選択した停止ラインに停止表示させるハズレ図柄を選択する（Ｓ２４）。一方、非確変大当りであると判断された場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、３つの停止ラインよりクロスラインの停止ラインを選択し（Ｓ２６）、更に非確変の特別図柄を選択する（Ｓ３１）。更に、確変大当りであると判断された場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、３つの停止ラインより任意の停止ラインを選択し（Ｓ２６）、センターラインに停止表示させる場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、確変又は非確変の大当りの特別図柄を選択する（Ｓ２８）。また、クロスラインに停止表示させる場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、確変大当りの特別図柄を選択する（Ｓ２９）。そして、選択された停止ラインと特別図柄に基づいて表示制御基板６６は図柄の停止表示を行う（Ｓ５４）ので、非確変を報知する図柄の組み合わせ（例えば、数字の「２」「２」「２」）であってもセンターラインに停止した際には確変の大当り遊技状態となる（図２１参照）。
従って、図柄の種類に加え、図柄表示部に設けられた特別図柄を停止表示する複数の停止ラインの内、どの停止ライン上に図柄が停止されるかによっても、停止した図柄の組み合わせが確変大当りか非確変の大当りかを遊技者に報知することができる。従って、遊技機の遊技性が向上し、遊技者を飽きさせることが無い。また、センターラインに非確変の大当りを報知する図柄が停止した場合であっても確変の大当りとなるので、同じ当選確率であっても、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識するので、遊技に対する期待感が増す。
【０１１１】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図２２に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図２１の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、前記第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１１２】
この第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第２実施形態に係るパチンコ機は、主制御基板６９の主制御用ＣＰＵ４６１が図柄を停止する停止ライン２８Ａ〜２８Ｃ及び停止する特別図柄を選択する停止ライン及び特別図柄選択処理において、先ず特別図柄を選択し、その後に停止ラインを選択する点で前記第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１１３】
以下に、第２実施形態に係るパチンコ機により行われる停止ライン及び特別図柄選択処理について図２２に基づいて説明する。図２２は第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する停止ライン及び特別図柄選択処理のフローチャートである。尚、これら図１９にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【０１１４】
図２２に示すように、先ずＳ６１において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶する。
【０１１５】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｍから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、続いてＳ６２において、主制御用ＣＰＵ４６１は、前記確変カウンタ４６３Ｋのカウント値に基づいて確変か否かを判定する。
【０１１６】
一方、大当たり代数Ｒが「０」の場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ハズレ（完全ハズレ又はリーリハズレ）であると判断され、前記Ｓ２において取得されたハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉ及びリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊのカウント値に基づいて、停止ラインにおいて停止表示されるハズレ特別図柄を選択する（Ｓ６３）。
【０１１７】
続いて、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値の代数Ｌと、停止ライン決定テーブルＡ（図８参照）に基づいて前記Ｓ６３で選択されたハズレ特別図柄が停止されるラインをセンターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢの内より選択する（Ｓ６４）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【０１１８】
次に、Ｓ６５において、主制御用ＣＰＵ４６１は前記Ｓ６２の処理に基づいて確変の大当りか否かを判断する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｍに記憶されている「確変カウント値」の代数Ｋを読み出し、この時短・確変代数Ｋが「偶数」か「奇数」かを判定する。
【０１１９】
そして、この代数Ｋが「偶数」の場合には、確変の大当りであると判定し（Ｓ６５：ＹＥＳ）、前記Ｓ１５において取得された大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて、確変又は非確変の特別図柄を選択する（Ｓ６６）。
【０１２０】
続いて、前記Ｓ６６で選択された特別図柄が確変の特別図柄かが判断され（Ｓ６７）、確変の特別図柄が選択された場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値の代数Ｌと、停止ライン決定テーブルＡ（図８参照）に基づいて、前記Ｓ６６で選択された確変の特別図柄を停止表示するラインをセンターライン、クロスラインＡ、クロスラインＢの内より選択する（Ｓ６８）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【０１２１】
一方、確変の特別図柄でない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、停止ラインとしてセンターラインを選択する（Ｓ６９）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【０１２２】
また、Ｓ６５において、パラメータ記憶エリア４６３Ｍから読み出した確変カウンタ４６３Ｋのカウント値が「奇数」の場合には、確変でないと判定し（Ｓ６５：ＮＯ）、前記Ｓ１５において取得された大当り図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値に基づいて、非確変の特別図柄が選択される（Ｓ７０）。
【０１２３】
続いて、前記Ｓ１５において取得された停止ライン選択カウンタ４６３Ｌのカウント値と、停止ライン決定テーブルＢ（図９参照）に基づいて前記Ｓ７０で選択された非確変の特別図柄が停止されるラインをクロスラインＡ、クロスラインＢの内より選択する（Ｓ７１）。そして、停止ライン及び特別図柄選択処理を終了する。
【０１２４】
以上説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機１では、液晶表示器２７において変動表示される特別図柄を３つの停止ライン（センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、２８Ｃ）において停止させる。その際に、主制御用ＣＰＵ４６１は、各カウント値に基づいて当り判定を行い、完全ハズレ又はリーチハズレあると判断された場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ６３）、更に選択したハズレ図柄を停止させる停止ラインを選択する（Ｓ６４）。一方、非確変大当りであると判断された場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、非確変の特別図柄を選択し（Ｓ７０）、特別図柄えお停止させるクロスラインを選択する（Ｓ７１）。更に、確変大当りであると判断された場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、確変又は非確変の大当りの特別図柄を選択し（Ｓ６６）、確変の特別図柄を停止表示させる場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）には、任意の停止ライン（センターライン又はクロスラインＡ、Ｂ）を選択する。また、非確変の特別図柄を停止表示させる場合（Ｓ６７：ＮＯ）には、センターラインを停止ラインとして選択する（Ｓ６９）。そして、選択された停止ラインと特別図柄に基づいて表示制御基板６６は図柄の停止表示を行う（Ｓ５４）ので、非確変を報知する図柄の組み合わせ（例えば、数字の「２」「２」「２」）であってもセンターライン２８Ａに停止した際には確変の大当り遊技状態となる（図２１参照）。
従って、図柄の種類に加え、図柄表示部に設けられた特別図柄を停止表示する複数の停止ラインの内、どの停止ライン上に図柄が停止されるかによっても、停止した図柄の組み合わせが確変大当りか非確変の大当りかを遊技者に報知することができる。従って、遊技機の遊技性が向上し、遊技者を飽きさせることが無い。また、センターラインに非確変の大当りを報知する図柄が停止した場合であっても確変の大当りとなるので、同じ当選確率であっても、遊技者は確率変動に当選する確率が上昇するように認識するので、遊技に対する期待感が増す。
【０１２５】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１及び第２実施形態においては、停止ラインとして３本のライン（センターライン２８Ａ、クロスライン２８Ｂ、Ｃ）を設けているが、そのラインの数は３本に限られることなく５本のラインを設けるようにしても良い。
【０１２６】
また、第１乃至第２実施形態においては、主制御基板６９より送信される変動パターンは、「完全ハズレ」「リーチハズレ」「非確変大当り」「確変大当り」のパターン群に分類され、大当りカウンタ４６３Ａ等のカウント値に基づいて各パターン群より変動パターンが選択されることとしているが、パターン群を分けることなく一のパターン群より変動パターンを構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤に設けられた図柄表示装置を示した正面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの停止ライン決定テーブルＡ記憶エリアに記憶される停止ライン決定テーブルＡの一例を示す図である。
【図９】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの停止ライン決定テーブルＢ記憶エリアに記憶される停止ライン決定テーブルＢの一例を示す図である。
【図１０】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１２】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】当り判定と停止ラインに基づいて選択される特別図柄の種類を示した説明図である。
【図１４】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１５】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と第１保留ＬＥＤとの関係を示した図である。
【図１６】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「始動入賞処理」についてのフローチャート図である。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御基板制御用ＣＰＵが実行する「結果報知処理」についてのフローチャート図である。
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する停止ライン及び特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ機の主制御用ＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＣＰＵが実行するリーチハズレ等の表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態に係るパチンコ機の液晶表示器において停止表示される特別図柄の一例を示した模式図である。
【図２２】第２実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する停止ライン及び特別図柄選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
１                                パチンコ機
８                                遊技盤
９                                遊技領域
２５                              図柄表示装置
２７                              液晶表示器
２８Ａ                            センターライン
２８Ｂ                            クロスラインＡ
２８Ｃ                            クロスラインＢ
３９                              始動口
６６                              表示制御基板
６９                              主制御基板
７５、８５                        変動パターン決定テーブル
４６１                            主制御用ＣＰＵ
６６１                            表示制御用ＣＰＵ
４６２、６６２                    ＲＯＭ
４６３、６６３                    ＲＡＭ
４６３Ａ                          大当りカウンタ
４６３Ｆ                          大当り図柄選択カウンタ
４６３Ｈ                          変動パターン選択カウンタ
４６３Ｋ                          確変カウンタ
４６３Ｌ                          停止ライン選択カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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