(57)【要約】【課題】従来技術に比較して人間にとってより快適な環境に実現することができる環境設定方法及び装置並びに環境設定のための情報を提供する。【解決手段】熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を都市空間、居住空間又はその他の生活空間である空間に配置することにより当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現する。熱帯雨林型環境情報は都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有し、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含む。また、人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境である。さらに、熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報である。【選択図】図１８
2005111261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする環境設定方法。
【請求項２】
上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有することを特徴とする請求項１記載の環境設定方法。
【請求項３】
上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１又は２記載の環境設定方法。
【請求項４】
上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報であることを特徴とする請求項１又は２記載の環境設定方法。
【請求項５】
上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする請求項１乃至４のうちのいずれか１つに記載の環境設定方法。
【請求項６】
上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境であることを特徴とする請求項１乃至５のうちのいずれか１つに記載の環境設定方法。
【請求項７】
上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報であることを特徴とする請求項１乃至６のうちのいずれか１つに記載の環境設定方法。
【請求項８】
熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする環境設定装置。
【請求項９】
上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有することを特徴とする請求項８記載の環境設定装置。
【請求項１０】
上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項８又は９記載の環境設定装置。
【請求項１１】
上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報であることを特徴とする請求項８又は９記載の環境設定装置。
【請求項１２】
上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする請求項８乃至１１のうちのいずれか１つに記載の環境設定装置。
【請求項１３】
上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境であることを特徴とする請求項８乃至１２のうちのいずれか１つに記載の環境設定装置。
【請求項１４】
上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報であることを特徴とする請求項８乃至１３のうちのいずれか１つに記載の環境設定装置。
【請求項１５】
熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする環境設定のための情報。
【請求項１６】
上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有することを特徴とする請求項１５記載の環境設定のための情報。
【請求項１７】
上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１５又は１６記載の環境設定のための情報。
【請求項１８】
上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報であることを特徴とする請求項１５又は１６記載の環境設定のための情報。
【請求項１９】
上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする請求項１５乃至１８のうちのいずれか１つに記載の環境設定のための情報。
【請求項２０】
上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境であることを特徴とする請求項１５乃至１９のうちのいずれか１つに記載の環境設定のための情報。
【請求項２１】
上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報であることを特徴とする請求項１５乃至２０のうちのいずれか１つに記載の環境設定のための情報。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人間にとって快適な環境を実現するために都市を再生するための環境設定方法及び装置並びに環境設定のための情報に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、本発明者らは、特許文献３及び４において、「可聴周波数範囲を超える所定の最大周波数までの第１の周波数範囲の周波数を有しかつ１０ｋＨｚを超える第２の周波数範囲においてミクロな時間領域で変化する非定常である音を発生し、上記音のうちの上記可聴周波数範囲の音を人間の聴覚に対して印加するとともに、上記音のうちの上記可聴周波数範囲を超える周波数範囲を有する音を人間に対して印加することにより人間の脳血流を増大させることを特徴とする音発生方法及び装置」を提案しており、これにより、ハイパーソニック効果を得ることができ、人間の緊張をとき、人間をリラックスさせることができる。それゆえ、ストレスを解消させることができ、こころの快適性を高めることができ、からだの健康を良好に維持することができるという特有の効果を奏している。
【０００３】
【特許文献１】日本国特許公開平成３年２１０２７４号公報。
【特許文献２】日本国実用新案公開平成７年０２２７４９号公報。
【特許文献３】日本国特許公開平成９年３１３６１０号公報。
【特許文献４】日本国特許公開２００３年２２３１７４号公報。
【特許文献５】日本国特許公開２００３年１７７７４４号公報。
【特許文献６】日本国特許公開２００３年１９５８５６号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ただ単に、特許文献３及び４において提案された音を発生することだけでは、常時人間にとって快適な環境を実現しておらず、根本的な解決手段となっていないという問題点があった。
【０００５】
本発明の目的は以上の問題点を解決し、従来技術に比較して、都市空間と居住空間と生活空間とを含む空間を人間にとってより快適な環境に実現することができる環境設定方法及び装置並びに環境設定のための情報を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明に係る環境設定方法は、熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする。
【０００７】
上記環境設定方法において、上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有する。ここで、上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含む。また、上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報である。ここで、上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする。また、上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境である。さらに、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報である。
【０００８】
第２の発明に係る環境設定装置は、熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする。
【０００９】
上記環境設定装置において、上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有する。ここで、上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含む。また、上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報である。ここで、上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする。また、上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境である。さらに、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報である。
【００１０】
第３の発明に係る環境設定のための情報は、熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現することを特徴とする。
【００１１】
上記環境設定のための情報において、上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有する。ここで、上記熱帯雨林型環境情報は、聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含む。また、上記熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える情報によって構成される感覚情報である超知覚情報である。ここで、上記設定する手段は、上記熱帯雨林型環境情報を、マトリックス配位法により配置された複数のスピーカと、視覚情報呈示装置とのうちの少なくとも１つを用いて再生することを特徴とする。また、上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境である。さらに、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報である。
【発明の効果】
【００１２】
従って、本発明によれば、熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現する。それ故、従来技術に比較して、当該空間を人間にとってより快適な環境に実現することができる。これにより、当該空間において人間へのストレスを大幅に解消させることができ、こころの快適性をさらに高めることができ、からだの健康を良好に維持することができる。また、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する現代病などの病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報であり、現代病などの病気の予防と治療を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る環境設定方法および装置並びに環境設定のための情報、具体的には、都市再生方法および装置並びに都市再生のための情報に関わる「音と文明」の実施形態について図面を参照して説明する。なお、同様の構成要素については同一の符号を付している。
【００１４】
＜１＞序．
物質の世界に必須栄養、たとえばビタミンが在るように、情報の世界にも生きるために欠くことのできない〈必須要因〉が存在する。この真実を告げる初めての書となる星のもとに、小著は誕生した。発見者たちの腕（かいな）を揺籃として―。
【００１５】
科学技術文明の大地に築かれた壮大な物質文明、より正確には物質・エネルギー文明のステージから情報文明のステージがにわかに芽生え、すさまじい勢いで育っている。このふたつのステージは、コンピューターサイエンスや通信技術などが示すように、一見きわめてなめらかにつながっていて境界が存在しないかのようだ。
【００１６】
では、この観え方は私たちの身を委ねるのに値するくらい信頼できるものだろうか。実は、視る位置や角度を変えていくと、ふたつの文明のステージの狭間には、物質文明の爛熟性と情報文明の萌芽性とに引き裂かれた底知れない断層がいたるところに顕れてくる。ことに、人間生存と環境との関係の中に観えるその落差は衝撃的でさえある。
【００１７】
物質文明としての私たちの文明は、人間が生きていくために環境から摂取しなければならない化学物資、〈必須栄養素〉を膨大な種類にわたって探り出し、それぞれについて、たとえばビタミンＢ１２ならば推奨摂取量（ＲＤＡ：Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄｅｄ  Ｄｉｅｔａｒｙ  Ａｌｌｏｗａｎｃｅ；アメリカ国立科学アカデミーによる）として一日一人当り百万分の二グラム以上を摂るべしといった途方もなく精密な基準を定めている。そこには、発達と洗練を尽くした文明の究極の姿を見ないわけにはいかない。
【００１８】
それに対して、情報という環境についてはどうだろうか。
【００１９】
ここでテーマとする音についてみると、地球人類の保健衛生を司る中枢、世界保健機構（ＷＨＯ）を始めとする各国行政府や公的機関のどこかが、「生存のために必要な音」の質や量について基準を定めたという例（ためし）を聞かない。それどころか、このことについて検討する姿勢をとった形跡さえ、認めることができない。むしろ、「人間生存にとって不可欠な音―あるいは情報―の存在」つまり〈必須情報〉という概念自体が、まだ形成される以前の段階にあるというべきだろう。
【００２０】
この認識の思想水準は、物質文明のステージでは、ビタミンのような必須栄養素の概念が形づくられるよりも前の段階に当る。それは、壊血病の予防に柑橘類を使い始めた十七、八世紀頃、蒸気機関が登場する時代まで遡らなければならない。つまり、現時点の情報文明のステージは、音への認識や思想において、物質文明の黎明期に匹敵する未成熟な段階になおとどまっているのかもしれないのである。
【００２１】
もちろん、音が皆無であっても人間の生存上何の不都合もないことが証明されているならば、この文明の現状がもつ音環境に対する粗放で偏りに満ちた姿勢であっても問題にするには値しない。
【００２２】
ところが、私たち自身があらためて体制を築き、現代物質文明の精密性や信頼性に劣らない方向のもとに新しい手法を開発しつつ音と人との関係をより厳密に洗い直してみると、そこには想像を絶する驚愕すべき事実が浮かび上がり、既成概念を崩壊させてしまった。
【００２３】
それをひとことでいえば、音という情報は、ほとんど物質と同じように、私たち人間の躰と心に対してすこぶる強力かつ複雑な働きかけをもっていたのである。
【００２４】
具体的な話題を挙げて小著への招待としよう。私たちの文明は、２０世紀初頭以降、ビタミンや環境化学物質を通じて、まったく知覚できないほど微量の、または無色無味無臭の物質であっても生命に重大な影響を及ぼす場合がありうることを学び、それに基づいて、知覚の及ばない極微の領域にわたってまで、物質的環境を整えようとしている。
【００２５】
しかし、音という環境については、学術、保健衛生、行政のすべてにわたって、たとえば知覚できる周波数範囲の半分くらいを測定対象にすることでよしとする、いいかえれば知覚されているもののうち約半分を無視することでよしとする素朴かつ楽天的な状況になお安住している。後世の人びとは、こうした情報文明のステージの現状を、未開と蒙昧に異ならないものとして糾弾しはしないだろうか。
【００２６】
これについて本発明者らは、情報環境学や脳科学を始め物質文明と情報文明とを架橋する諸科学を動員してこれまでとは違う方略によるアプローチを試み、驚くべき真実に出逢うことになった。
【００２７】
本発明者らが新しい手段で地球各地から収集した美しく快い自然音の中には、人間に音として聴こえる周波数上限を何倍も上廻る超高周波成分をもつものが珍しくない。しかも、本発明者自身の実験から、そうした非知覚成分を含む音によって脳幹、視床、視床下部を含む脳基幹部の活性が歴然と上昇することが発見された。
【００２８】
脳基幹部とそれを拠点にした神経ネットワークは私たちの心と躰を制御する中枢であり、ここを活性化する非知覚超高周波成分の有効性は，物質レベルでみるビタミンや微量元素さながらである。反対に、都市化による音環境質の変異などによってこの活性化因子が欠乏すると、脳基幹部の活動は低下をまぬがれえないことも見出された。それは、必須栄養素の欠乏のように、私たちの心身に重大な障害を導く恐れがある。実際、これについては生活習慣病、心身症、精神と行動の障害、そして発達障害など、現代社会を脅かす文明の病理との関連が濃厚に疑われるのである。
【００２９】
しかしこうした知見は、観方を換えれば、〈必須情報〉に恵まれた音環境を再構築することによって文明の病理から解放される展望を私たちが手にしたことを意味するものでもある。その展望の百花繚乱を描き出すことこそ、小著の主題に他ならない。
【００３０】
ただし、本発明者らはそれに先だって、情報世界を「知覚できる領域」に限定し、その中から言語記号性の明示的情報だけを抽出して市民権を与えてきたルネ・デカルト流の近現代の発想から離脱することを計らなければならない。ここにも、まさに万花繚乱の展望をかいまみることができる。これが、小著のもうひとつの重要な主題となっている。
【００３１】
音の環境を美しく快い本来の姿に甦らせようとする本発明者らの志は、このようにして、近現代文明そのものの限界を克服し、新しい文明の地平を拓くことと同一化していくのである。
【００３２】
＜２＞脳にやさしい音を探る．
【００３３】
＜２−１＞音の学の組み換え．
＜２−１−１＞文明史の中で音を捉える．
１．古代のギリシア哲学や中国の楽理から近現代の音楽学、音響学そして音楽療法やサウンドスケープに至るまで、人類は、音についての知恵や知識そして技法を目がくらむほど膨大に蓄積してきた。その頂点に立つ現在の音の学術・技術・芸術は、特に理工学と提携した場合、ほとんど万能と思えるほど強い力を発揮している。しかし、それにもかかわらず、現在私たちが直面している音と人と環境にかかわる深刻な諸問題を解明し解決する上で、それらが必ずしも適切に機能しているとはいい難い。その実態をよくみると、私たちはいま、音と人と環境にアプローチする枠組それ自体を基本から見直すことを迫られているように思われてならない。
【００３４】
ごく身近な、しかもきわめて基本的な一例として、環境の中の音のありようが人間に適合しているかどうかを判定するために公けに使われている尺度、騒音レベル（音の大きさの物理的尺度ｄＢＡ。）の働きについて吟味してみよう。騒音計と呼ばれる装置を使って現代都市の騒音レベルを測ると、メーターの目盛が４５ｄＢＡくらいを指すあたりから静謐感が失われ始め、５０ｄＢＡをこえると、たいていの人間で不快感がつのってくる。ちなみにこうした都市の騒音は、心理的な不適合感を生むだけでなく、生活妨害や負の人体影響などを導く。そこで、私たちの社会では、法律（環境基準など）をつくって環境音の大きさを規制している（図１）。これは現代都市に住む人間たちをネガティブな音の影響から護るうえでほとんど必須の道具として貢献している。
【００３５】
ところが、モンスーン・アジアの水田農耕を営む村落環境や、多雨性の熱帯地域で今なお狩猟採集民が棲む森林などに本発明者ら自身が騒音計を持ち込んで実際に調べてみたところ、都市の音とは様子がまったく違っていた。そこでは、騒音計の目盛は、静かな村里の中で５０ｄＢＡあたりを、また爽快な森のしじまの中で６０ｄＢＡあたりをベースラインに指し続けるばかりか、ちょっとした生命の営みや生態系のゆらぎによって、その目盛は７０ｄＢＡの上にまで簡単にはねあがる。それにもかかわらず、感覚感性的には静寂感が保たれ、快適感はゆるぎもしない。典型的な熱帯雨林の環境音を平均値（等価騒音レベル）でみると、その値はしばしば６０ｄＢＬＡｅｑをこえ、７０ｄＢＬＡｅｑを上廻ることも稀ではない。
【００３６】
こうした里の音や森の音を現行の騒音規制値に照らし合わせると、どうなるだろうか。静かな里の音や爽やかな森の音が騒音レベルとして許容限界をこえて高すぎるものと判定され、片端から規制対象となってしまうことになるのである。つまり、私たちの社会が現在使っている騒音の尺度とそれに基づく音の規制は、数百万年に及ぶ人類の歴史の中で例外的に特殊な現代都市の環境音に対してはたしかに有効性を示す一方で、人類史上はるかに一般的な環境音である里の音や森の音に対しては、まったく機能しない。
【００３７】
存在理由にかかわるほどのこうした限界をもつにもかかわらず、現行の騒音尺度や規制値は決して無造作に設定されたものではない。それどころか、ゆうにひとつの学問体系を構成して余りある膨大な調査研究や、時代の先端を行く計測・評価技術がおしみなく注入されている。その上、法的強制力を伴う基準を定めるに当っては、すくなからぬ論議を尽くして正当性や妥当性の検討も行われてきた。では、それにもかかわらずなぜこのように矛盾した状態が導かれたのだろうか。
【００３８】
その背景は、音と人とのかかわりを人類トータルに捉え、始源的なライフスタイルから先端的な都市空間までを同一の視野内におさめ、それらに生命科学的にアプローチする姿勢が希薄だったことに求められるだろう。むしろその反対に、人類史の一系統にしかすぎない近現代文明の到達点にある都市環境とそこに住む人間の応答をあたかも人類の標準と同じように扱ってきたことによって、この状況が導かれている。このような姿勢は、人類史的にみても生命科学的にみても、短絡的にすぎるのではないだろうか。
【００３９】
発想の根元にかかわるこうした限界は、もうひとつの深刻な問題を、目立ちにくい潜在的な状態で導いている。それは、これまでの騒音の規制が、音の量についてその上限をかなり精密に規定している一方で、下限については何の言及もなく、名実ともに放任状態に委ねていることである。この場合に限らず、現在の音環境にかかわる知識ではほとんど例外なく、「音の無い」環境と人間との不適合可能性について等閑視している。しかし、音が不在な環境の危険性は、極端に音を排除した感覚遮断や洗脳の手続きが脳の働きに重大な障害をもたらすという実態からみても、騒音の多い環境に決して劣るものではない。
【００４０】
同じような問題は、〈騒音レベル〉のような音の「量」への視点だけに留まらず、「質」の捉え方についても横たわっていることを指摘しなければならない。国際社会においてもっとも権威ある標準化組織のひとつＩＳＯ（国際標準化機構）は、かつて、発音源に注目して、つまり音の構造、あるいは「質」、に注目して、騒音の分類を行っていた（図２）。それはきわめて興味深い内容をもっている。まず、自動車やエアハンマーの音のようにほとんどの場合ネガティブに感じとられている音と、波や滝の音のようにしばしばポジティブに感じとられうる音との間に、人間との適合性を考慮した区別が行われていない。また、人類史的な音の体験の中で最大領域を占めてきたであろう樹々のさやぎや虫の音などについて、具体的言及がない。さらに、それらすべてを含むであろう「一般の環境音」という項目がこの表にリストアップされることによって、負の評価を与えられる音が限りなく広範に及んでいる。というよりは、ほとんどありとあらゆる音が裁きの庭に立たされた文脈が構成されている。それに対して、この表に記載されず排除の対象にならないであろう音を想定しようとしても、たやすくは想い浮かばない。
【００４１】
このような規定の文脈に忠実であろうとすると、積極的に存在理由が認められ無条件にこの世に響くことを許される音は、人工物である「言葉と音楽」の一部に限られ、その他のすべての音は、積極的な存在理由をもたず、ひとえに負の効果を有するものとなる。とりわけ警戒しなければならないのは、近現代文明のもつ音にかかわるこうした文脈を、言葉と音楽以外の音は「その存在がすくなければすくないほどよく、まったく存在しなくとも何ら差し支えがない」と読み解くことが可能なことである。そこには人類の健全な生存に何らかの環境音の存在が必須であるかもしれないという発想の痕跡すら認められないだけでなく、その可能性への配慮を示唆する文言の一片も見出すことができない。つまり、「無音の環境は躰や心に良くないかもしれない」といった注意喚起がまったく存在せず、必須な環境音の存在や確保という問題意識は空白に委ねられている。
【００４２】
２．ＩＳＯの姿勢にみられる音の質に対する考え方は、先の騒音レベルという音の量に対する規制の背景にある考え方と同様に、自己の立脚する文明の到達点から出発する環境観の限界を示している。これらはいずれも、近現代文明を大きく規定している西欧近代のもつ音の文化を象徴するものといってよいだろう。事実、この文化の系譜に属する音にかかわる膨大な知識や技術の体系をみると、「積極的な存在価値が認められる音」に関するものとしては、言語音声および音楽にかかわる巨大な諸体系以外にはほとんど見るべきものがない。その一方で、言葉と音楽以外の音をおしなべて「騒音という名の負の価値をもつ存在」として計測し、分析し、排除するための学術・技術体系がとりわけ高度に発達していることが注意を惹く。
【００４３】
西欧近代のこのような音の文化の中にあって、言葉や音楽以外の音に積極的な存在理由を認めるとともに、その主張を体系的に展開したマリ・シェーファーのサウンドスケープの提唱は、まことに画期的なできごとといえよう。それに関連して、環境騒音に音楽としての価値を与えることに挑戦し、サウンドスケープ思想のひとつの導火線となった試みとして、現代作曲家ジョン・ケージが１９５２年に発表した『４分３３秒』は注目に値する。よく知られているように、この「作品」では、ステージ上にピアノが通例に従って置かれ、定刻になると演奏者が登場してその前に座り、４分３３秒間なにもせずにそのままの状態を保った後、退場する。ケージの企ては、この「演奏行為なし」という事態の推移に不審を感じた聴衆たちが発するざわめきや異議申し立ての行動などが形成する環境雑音を、聴衆それ自身に音楽として聴かせようというものである。ここには、「環境音それ自体が音楽でありうる」として環境音と音楽との差別をとりはらおうとする主張があり、その一面の妥当性を否定することはできない。
【００４４】
シェーファーは、このようなケージの思想を基礎におきながらサウンドスケープの概念を構築した。そして、「音楽にあらざれば音にあらず」といわんばかりの西欧的な音の文化の掟を破ることに、大きな道を拓いている。サウンドスケープの体系も活動も２０世紀から２１世紀にかけて発展途上にあり、古典的な「言語優位」「音楽絶対視」の思想やそれを背景にした社会的勢力とほとんど唯一、対抗可能な拠点を築きつつある点でも重要な価値をもっている。さまざまな面で、この潮流に期待すべきものは量りしれない。
【００４５】
ここで、ケージやシェーファーが、環境音に対して「音楽としての」あるいは「音楽に等しい」機能と効果、そして価値を設定したことに注目しなければならない。すでにケージにおいて、「音楽は音である」というスローガンのもと、無際限に音楽の版図拡大を計る側面がかいま見られていた。そうした姿勢が嵩じて、仮に、音楽の一領域として音環境が位置づけられようなことがあれば、そこに主客が転倒する危険を生じる。なぜなら、人類の音知覚そのものが基本的に環境知覚であり、音楽知覚というものがあるとすれば、それは音環境知覚の部分を占めるサブシステムを成すにすぎないであろうからである。ケージの思想がかなり直線的にシェーファーとそのサウンドスケープの系譜の中に継承されたことには注意が必要だろう。
【００４６】
このことを始めとするサウンドスケープの基本的な発想の枠組、すなわちパラダイムが、本発明者らの拓きつつある新しい音の学のパラダイムとうまく合致しないことは惜しまれてならない。そうした不一致のいくつかは、将来は良い調和に至ることも不可能ではないだろう。しかし、現代のパラダイム概念それ自体を提唱した科学哲学者トーマス・クーンが主著『科学革命の構造』７の中で指摘するように、異なるパラダイム間には、「通約不可能性」という大きな溝が横たわっている。それゆえ、本発明者らの音の学が現時点のサウンドスケープのパラダイムに依って立とうとすると、パラダイム・ギャップの調整や克服が最初の手順として要請され、そのために多大の時間やエネルギーをまず費やさなければならない。
【００４７】
このギャップの発生を懸念させるサウンドスケープに固有の構造の主なものとしては、音環境を音楽の版図内に位置づけようとする先に述べた姿勢をはじめ、環境認識を構成する宇宙観や価値観にみられる整理途上性、自然科学への素朴にすぎるスタンス、ことに分子生物学、進化生物学、脳科学をはじめ効果の高い生命科学的ツールが不在であることに基づく現代知あるいは近未来知としての活性の限界などが挙げられる。
【００４８】
音と人と環境とのかかわりを見直しあらためて道を拓いていくうえで、サウンドスケープの潮流が現時点ではほとんど唯一の希望の星であることは疑いもない。しかし、パラダイムの次元では、その中に本発明者らの音の学の基本的な発想の拠点を築くことがきわめて難しい。むしろ本発明者ら自身が己（おのれ）の音の学にふさわしい独立したパラダイムを樹立するとともに他のパラダイムとの間の門戸を解放して、不毛の知的拘束や葛藤を避けながら共生をはかる方がより生産的であるに違いない。
【００４９】
そこで、既存の堂々たる体系に較べればたとえようもなく貧しく、不細工であろうけれども、本発明者ら自身にとって必要最低限の有効性を実質的に発揮し、自ら納得することができる新しいアプローチの枠組を、手創りで組み立てることにした。
【００５０】
＜２−１−２＞環境学の枠組を吟味する．
１．本発明者らがいま築きつつある音の学を、〈音の環境学（サウンド・エコロジー：Ｓｏｕｎｄ  ｅｃｏｌｏｇｙ）〉と呼ぶことにしよう。この知の枠組では、音を環境からの究極の使者として捉え、究めていく。その枠組をつくるためには、音と人と環境にかかわるこれまでのさまざまな体系から有効な知識を抽出し、組換えるばかりでなく、より根源的な発想法や価値観そのものを見直し、組換え、これまでなかった知識や方法論を産み出す作業も欠くことができない。それらを一体化することによって、新しい体系を構築する営みをより確かに進めることができるだろう。
【００５１】
音の環境学は、音の学であるとともに環境の学でなければならない。それゆえに、その枠組を造るうえで特別な配慮が必要になる。現実の問題として、環境学であろうとすることと西欧近代の学問であろうとすることとの間には、歴史や文化の重い背景と結びついた深刻な矛盾や相剋がしばしば立ちはだかってくる。それらを調和に導くためには、学問の基本構造にかかわる発想法あるいは価値観の組換え、そして新しい知的枠組の構築を避けることができない。そこで、現在、本発明者らが依って立つところの西欧近代の知識や発想が、しばしば、環境という対象とほとんど本質的ともいえるほどの不調和を露わにしてきた実態の背景について、ここであらためて見直しておきたい。
【００５２】
近世哲学の祖とされるルネ・デカルトは、煩瑣と無用の論議の代名詞になるほど実効性を喪っていた当時のスコラ学を批判し、「明晰判明」すなわち誰から見ても明白でまぎらわしい議論の余地がない知識を真理の基準として、本当に信頼できる新しい知の体系を打ち立てようとした。これにあたってデカルトは、まず絶対確実な知識の原点を見出し、その基礎の上に、数理科学的手続きのような客観的で厳密な論理によって知識を体系化することを試みた。
【００５３】
よく知られているように、彼はまず、「方法的懐疑」と名付けたあらゆる知識に対する徹底的な疑いかけを通じて、疑っている精神の存在それ自体は疑いえないものとし、意識すなわち自覚できる心の働きを第一の確実な実体として認めた。また、延長すなわち意識で捉えることができ三次元的に計測できる物体の空間的な拡がりを、客観的に存在する第二の確実な実体として認めた。さらに、延長を物質の本性とし、精神と物質とを互いに独立した実体として切り離して認識し操作する二元論をうち立てた。この二元論は西欧近代の知識の一部にまさに〈明白知〉と呼ぶべき特徴を与えるとともに、物質世界の解明と制御とを驚異的に発展させ、現代の科学技術文明を開花させる大きな礎（いしずえ）となっていることはいうまでもない。
【００５４】
その一方で、とりわけ２０世紀後半から、デカルト的な知識構造とその応用とは、さまざまな限界を露わにし始めた。地球環境問題は、そのもっとも深刻な顕れのひとつに違いない。近現代科学技術が自然に対する操作性を究極にまで高めるかたわら、意識で捉えにくい非言語性構造の切り捨てや、自己閉塞と単機能化を伴う専門分野の細分化をとめどなく加速することがなかったならば、現在のような地球環境問題は、恐らく導かれなかったのではないだろうか。
【００５５】
地球環境問題を導いたもうひとつのあまり目立たない原因として、デカルトの二元論がその後継者たちによって必ずしも的確に運用されなかったことに基づく「環境観の混乱」という問題が指摘できるのではないかと思う。デカルト的知識構造それ自体のもつ諸問題について検討するのに先立って、恐らくは西欧文明の体質にかかわるであろうこの問題に触れておきたい。
【００５６】
この混乱のひとつの重要な源は、デカルトによって精神世界へアプローチするために構築された有名なｃｏｇｉｔｏ  ｅｒｇｏ  ｓｕｍ（我想う。ゆえに我在り）に基づく「意識からの出発」に象徴される思考方法が、環境認識にも影をなげかけているところにあるのではないかと思われる。デカルトからイマニュエル・カントやエドモント・フッサールらにうけつがれ、いわゆる超越論的哲学に増幅されたその発想空間では、まず、自分自身に知覚できる心の働き、すなわち自我の意識が原点に据えられ、それを中心にして同心円的に知識と情報の空間が構成されていく。この空間において、自己の外側に拡がる領域が「環境」となる。これを「主体と環境」という枠組で捉えると、圧倒的に、というよりは決定的に、主体側に優先性がある。なぜなら、この系では「想う我」があるからそのまわりに環境がありうるのであって、「我」が「想」わなかったり、「我」が「存在」しなければ、環境もまた存在しえない。それは、１個の磁石があって初めてその周辺に磁場が形成されるという図式によく似ている。このような環境概念は、「自我誘導性の環境（ｅｇｏ−ｉｎｄｕｃｉｎｇ  ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）」の概念と呼ぶことができるだろう。
【００５７】
このようなコスモロジーによって構成された知識空間では、当然のことながら、自己の立脚点付近が情報密度の頂点になりやすく、そこから隔たりが大きくなるほど情報密度が低下することになる。先に例に挙げた騒音に対する偏った認識にみられるように、現存する西欧近代的な環境観はおおむねこの立場に立っている。このような原体質の上に築かれる学問体系の多くは、必然的に、自己やその属する地域と社会、そして文化、特に文明化した場合のそれに視野の大部分を占有され、そこに知識情報の密度が集中する。一方、そこから隔たりをもつ地域、社会、文化、あるいは生物種としての人類全体や人類以外の生きものたちなどは必然的に視野に入りにくくなり、それらの間の連続性も念頭にのぼるいとまなく、自己の立脚点からの距離がはなれるに従って、事実上無に等しいほど、情報密度が低下していく。その結果形成される知識空間は、環境の実体との間に無視できない隔たりをもった不均衡な情報構造に陥りやすい。
【００５８】
ここで、デカルトの原点に立ち還って考えれば、こうした考え方は、個の内部に物質とは独立に存在するものと仮定した純精神的なことがらにアプローチする場合の思考方法であったはずである。つまりそれは、個の外部に拡がる物質世界を対象にする手続きとして設けられたものとはいい難い。ちなみに、現代の科学技術が人智を尽くして設定した騒音尺度が人類史的に見ると例外的に特化した都市空間でしか有効性を発揮できず、そこをはなれると正常に機能しえないという例を先に述べた。そこには、デカルトの二元論の衣鉢をつぐことに失敗した環境観の限界が大きく反映しているのではないだろうか。
【００５９】
なぜなら、よく考えてみると、デカルトは、自我誘導性の環境観とは違うもうひとつの環境概念を準備していたはずだからである。すなわち、個人の意識を中心とする「精神」とは独立に存在するものとして設定された「物質即延長」の領域で機能する概念である。それは、自我の有無やその内容とは独立して、先天的・先験的（ａ  ｐｒｉｏｒｉ）に環境が存在するという立場に立つことを可能にする。恐らくそれは、ホモ・サピエンス・サピエンスの始源的なライフスタイルを今に伝えるものといわれるアフリカのムブティ人たちが森林生態系を観る姿勢やモンスーン・アジアにも広くみられる生態系信仰（アニミズム）をはじめ、人類史的にみてもっとも素朴で普遍性の高い環境観に近いものといえるだろう。また、当事者が自覚しているかどうかは別として、環境を生態系（ｅｃｏｓｙｓｔｅｍ）として捉え、人類やその一員である自己をこの系を構成する一モジュール、あるいはひとつの要素としてより従属的に位置づけようとする環境観も、基本的に、この枠組にあてはめることができるだろう。このような環境観は、「生態的な環境（ｅｃｏｌｏｇｉｃａｌ  ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）」の概念として自我誘導性の環境概念と区別することが可能であり、有効だろう。それは、地球環境問題を契機に再構築されつつある新しい環境観とも調和しやすい。
【００６０】
この認識にたつと、そもそも環境とは、それ自身の進化の歴史を背景とし、それ自体の構造、機能によって自律的に規定された存在に他ならない。従ってそれは、特定のどの自我の存在によっても、あるいはそうした自我の集合である社会や文化によっても、後天的・経験的（ａ  ｐｏｓｔｅｒｉｏｒｉ）に規定されうるものではありえない。つまり、この発想においては、「主体―環境」という枠組の中で圧倒的に環境が優位であり、「我」が「想」うかどうかにかかわらず、そしてまた「我」が「存在」するか否かにもかかわらず、環境は厳として存在している。
【００６１】
このようにして環境を観るにふさわしい視線は、環境それ自体がいま体現し遷移させつつあるその実体のより忠実な写像を得ることを可能にするものでなければならない。それは何よりもまず、観察者の立脚点とは独立した、環境全体に対して偏りを生じない視座を求める。それに応えることができない種は、淘汰の対象になるだろう。この点からみて合理的な視座を、デカルトが内観性の精神世界向けに構成した自我の意識を原点におく座標空間に設定することには、原理的な困難が伴うのではないだろうか。
【００６２】
現在遭遇している地球環境問題はまさに「物質即延長」の領域の事件である。自我誘導性の環境観の支配下でそれに対する適切な制御が成り立ちうることを裏付ける何の根拠も見当たらない。むしろ、近現代の文明史は、近代的自我こそ地球環境破壊の元凶である嫌疑を色濃く示唆しつつあり、この価値観の単独支配と専制から解放されない限り、現在求められている環境への視座を適切に構築することはきわめて難しい。
【００６３】
環境を観るのにふさわしい視座の設定が現実に達成困難となっている背景として、西欧近代の哲学や思想とともに、学問以前にある文化的体質の影響についても眼を向けるべきだろう。西欧文明を外からのまなざしとして観ると、古代ローマ以来現在まで西ヨーロッパを流れてきた個と全体（個がその要素となって構成されたシステム）との関係の捉え方についての独特の発想法が見えてくる。その内容は、意識を原点に置く自我誘導性の宇宙観（ｃｏｓｍｏｌｏｇｙ）であり、「自己をそれが属するシステムに優先させる」価値体系（ｖａｌｕｅ  ｓｙｓｔｅｍ）である。
【００６４】
システム科学者フォン・ベルタランフィは、主著『一般システム理論』の中で、「システムとは相互作用下にある諸要素の集合である」とし、「システムの全体は部分の総和を超えるものである」ことを明らかにしている。このような性質をもったシステムの中でその部分をなす一要素が全体に対して優位を主張することは、それ自体が自己矛盾以外の何ものでもない。社会システムについても、それは原則的にゆるがない。
【００６５】
もちろん、人類の遺伝子に定められた最適の群れのサイズを無視して発散する古来の帝国から近現代の国民国家体制に至る人工性の著しい非棲みわけ型の社会環境についてはこの原則をあてはめることはできず、システム自体の解体や再構築が正当性をもつこともしばしばありうるだろう。しかし、そのように本来性から逸脱した高度に適応的な社会構造に特化した認識を人類一般に敷衍する論法は、妥当とはいえない。一方、棲みわけ型社会を含む本来の自然性を背景にし生態系と一体化した人類に一般的なライフスタイルにあっては、その全体と、それに帰属する要素としての人間個人との間で、システム全体に対して個が優位性を主張しうる場合はきわめて特殊な例外に限られるだろう。
【００６６】
この点において、古来西欧世界が文化としてもっていた「環境を人類や個人に従属するものと捉える」体質が近代以後イデオロギーとして整備される傾向を強めてきたことが注目される。とりわけ、国家が個人に奉仕することを建国時の理念としたアメリカ合衆国などに代表される個人優先の価値体系が肥大した文化をもつ社会では、しばしば反環境性が支配する状況に転じやすい。注意を要するのは、この価値体系は現在の西欧文化圏ではほとんど完全に骨肉化した段階に達しており、その中では、地球環境に対して、人類が、そしてそれよりも自己の属する社会が、さらに何よりも己れ自身がより優位に立つとする固有の発想が、あたかも人類の普遍則であり標準であるかのように捉えられがちなことである。
【００６７】
しかし実際には、そうした発想それ自体あるいはそれが公然と支持され標榜される社会は、人類にとって普遍的でもなく標準的でもない。むしろ人類の圧倒的多数を占めてきた狩猟採集社会を始め多くの実績ある伝統社会には、それと対照的な発想がみられる。人類史的には、環境を最上位に置き、次に人類とその社会を、さらに個人をそれに従属するものとして位置づける発想法と価値体系をもつ社会がもっとも一般的である実態と、それに叛いた社会が淘汰されてきたであろう背景に注目すべきだろう。
【００６８】
ちなみに、個人を環境よりも上位に置く宇宙観や価値体系は、たとえば思想史的にはアダム・スミスの『国富論』に導かれた自由放任主義の時代あたりから地球環境問題が顕在化した現時点までの、人類史からみると瞬時に等しい短時間で増殖をほしいままにしたのち、すでに明らかに行きづまりをみせている。それは過去現在にわたる人類の文化全体からみると決して標準ではないばかりか、多数を占めるものでもなく、むしろ異例の局所的一過的現象であり淘汰の有力な候補であるとする方が実態に近いだろう。同時に、地球生命の一般則や人類の本来性からみて転倒している疑いが濃いこの反エコロジカルな宇宙観と価値体系が、西欧文明と、その直下に形成された近現代文明にとってはなはだ大きな、そしてもしかすると致命的かもしれないアキレス腱になりつつあることも、見逃してはならない。
【００６９】
２．デカルトに発する近代的な知識構造そのものにかかわるいくつかの問題について触れるときまず注目されるのが、非言語性情報へのアプローチ機能にみられる甚だしい限界である。デカルトの思想は、〈明白知〉すなわち人類に恵まれた合理的論理的思考の能力を実効ある状態で強力に活かす礎を築いたものであり、その射程距離内では、真理と正義の守護神にもなりえてきた。しかし、その射程にもおのずから限界があり、言語記号に翻訳できない意味構造や有限の論理操作で処理できない情報構造を本質とする系などを対象にした場合には、にわかに神通力を喪ってしまう。そのひとつの局面として、すくなくともこれまでのところでは、デカルト的明晰さが意識の作用領域に限られて実現していることが、深刻な問題を導いている。それは、人類の脳の中で処理されている知識情報を、事実上言語系、すなわち一次元の記号列として構成された連節構造をもつ情報に限定してしまったことに基づく。
【００７０】
デカルトとその後継者である近現代文明の正統的な構成員たちは、言語や記号を要素にしてつくられる連節構造をもった不連続的、離散的な情報に対して驚異的な取り組みを通じてその処理手段を高度化させ、その成果を蓄積し、壮大な明白知の体系を築きあげてきた。それはかぎりない賞賛に値する。それに対して、環境から私たちにやってくるメッセージの中で圧倒的な比重を占めている非言語（非記号非連節）性の情報、つまり象徴構造やとりわけ具象構造をもった情報について認識し制御する活性は、決して言語性の情報に対するそれのようには発達しなかった。というよりは、事実上それらは捨象され忘却されて、衰弱をきわめつつ現在に至っているのが実態といってよいだろう。
【００７１】
この偏りは、自然情報環境への姿勢だけに止まらず、社会・文化情報環境全般に対しても強く作用を及ぼしてきた。その結果、たとえば科学思想家マイケル・ポラニーのいう暗黙知、そしてそれを構成するであろう〈直観知〉〈体験知〉〈洞察知〉〈伝統知〉など非言語的情報活性の市民権を剥奪して衰退に委ねている。この傾向はいうまでもなく音の文化にも反映しており、のちに詳しく述べるように、非言語性の音情報への認識をほとんど空白といってよいほどの状態に導き、言語性の音情報への過度に濃密とも思える対応と対極的な貧困さをみせつつ、人類史レベルでの問題を導いている。こうした実態は、明白世界の制御が、暗黙世界の制御と切り離してなり立ちえないものであることを告げてやまない。
【００７２】
デカルトに源流をもつ近現代知識構造にかかわるもうひとつの深刻な問題として、二元論に基づく精神世界と物質世界との分断に始まる学術・技術・芸術相互の乖離とそれぞれの細分化、すなわち専門分化が挙げられる。２０世紀に入り、専門分野に依って立つ「学問を生業とする生き方」が蔓延し始める中にあって、マックス・ウェーバーは「専門の殻に閉じこもれ」と力説し、自己閉塞と単機能化を口を極めて推奨した。彼の講演録『職業としての学問』からその一部を引用してみよう。
【００７３】
「今日何か実際に学問上の仕事を完成したという誇は、独り自己の専門に閉ぢ籠もることによつてのみえられるのである…凡そ隣接領域の縄張を侵すやうな仕事には一種の諦めが必要である…だからして、謂はばみづから遮眼革（めかくし）を着けることのできない人…は、先づ学問には縁遠い人々である。」（尾高邦雄訳）
【００７４】
その後の歴史の歩みはウェーバーのこの発想を社会の通念に変え、それによって活性を増幅された２０世紀の人類は、科学技術文明を開花させた。
【００７５】
たしかに、高度専門化の有効性はめざましい。しかし、その効果は、単機能化していない伝統社会が存続しているうえに専門化が導入され新旧の活性が重層構造を形づくった段階でピークに達し、以後は伝統の衰えに合わせて亀裂や空白を増殖させるメカニズムをもつことに注意しなければならない。なぜなら、伝統と専門との活性が重層構造化するまでの段階では、専門教育をほどこされた人びと自体、たいていは己のなかに伝統的な多機能・超専門性を体質として多分に保持しているうえに、周辺のいたるところに超専門的、流動的な活性をもつ伝統的な個人や社会システムがそのまま残っている。そのため、高度専門化の属性となっている分野間の空白や相互作用系との不適合などは、そうした伝統の活性によって十分にカバーされることによって顕在化をまぬがれ、破綻に結びつくことはすくない。ここで見逃してはならないのは、実質的には伝統と専門との相乗効果であるものが、もっぱら専門化の効果と誤認され過大に評価されることである。しかし、専門化が進行するのに伴って、専門分野や専門家の単機能化と自己閉塞が深まっていく一方で伝統的な超専門的活性の残留濃度はかぎりなく低下して行く。このようにして社会のおおよそが単機能の専門活性に置き換わったとき、決して完全無欠ではありえない専門機能のもつ限界と欠陥が、特に非言語的体験的領域、たとえば「伝統の継承」や「人創り」などで劇的に顕在化する。その時、伝統的な超専門的問題処理活性はすでに消え去っているのだから、亀裂や空白を埋める手立てに窮することが必至となるだろう。
【００７６】
とりわけ環境という概念で捉えられる事物現象は、元来、他から独立した孤立系や閉鎖系ではありえず、ほとんど例外なく、さまざまなものごとの間の複雑な関係をその本質として伴っている。しかも、それらの結びつきの多くは、専門分野間の空白地帯に拡がる未知の世界に暗黙裡に潜伏しているものと覚悟しなければならない。そうしたものごとを現在の細分化された専門分野のどれかに強いてあてはめようとしても、不可欠の要因や相互作用を見失ったり、切りすててしまう宿命から逃れることは難しい。本発明者らはその典型的な結末を、２０世紀が招いた地球環境問題に見つめつつある。
【００７７】
高度な専門分化と不適合な性質を原理的に伴っている環境という事象を対象にした学問体系をつくり出すに当っては、特別な注意が要る。既存の専門分野を材料にして、学問それ自体の自己運動から新しい体系を導くこれまでに一般的な知識領域形成のやり方だけでは、環境と生命のもつ現実に裏切られて、よい稔りを結ばない場合が多いことを歴史が示している。むしろ、実在し直面する具体的な環境問題それ自体から出発してそれにぴったり当てはまるよう既存の知識や方法論を創造的にアレンジし直すとともに、それでも残るであろう空白を満たすものを新たにつくり出して問題に解答を与えるというやり方に、原理的にも実績的にも高い有効性が期待できる。
【００７８】
ただし、いうまでもなく、こうしたアプローチは、現代を支配する高度に細分化した諸専門分野にばらばらに依存していては実現困難で、それらを融合するとともに新しい知識構造をゼロに近いところから手創りにしていくことを避けるわけにはいかない。このようなとり組みを蓄積し、それらを原資として高い次元から十分に適切な構成作業をあらためて行うことによって、環境をあつかう学問にふさわしい枠組を築くことができるのではないだろうか。
【００７９】
３．いま新たに構築されつつある音の環境学は、環境からのメッセージとそれを運ぶ使者、そしてその受信者にかかわる学問に他ならない。そこにみられる情報とその伝達、そしてその受容と応答という属性に注目すると、音の環境学を、より一般性の高い情報環境学の中の一領域として位置づけることができる。情報環境学は、すでに体系化と応用がある程度進み、その有効性を支持する果実も蓄積し始めている。それは、いまだ萌芽的、実験的な段階にあるにもかかわらず、過去の専門の学の限界を克服する新しい構成手続がもつ固有の有効性をすでに示しつつある。
【００８０】
情報環境学がこれまでに蓄積し、実績を示している学問としての枠組をはじめ、さまざまな概念道具や手法そして作業仮説などを音の環境学に導入し活用することは何よりも自然であり、来たるべき新しい知の枠組を築く立脚点として妥当であり、効率、確実性、安全性ともにすくなくない。同時にそれは、音の環境学を、情報環境学を直接の土台とし、それを介して一般環境学の基盤に結びつけた強固な階層構造を有するものにする。それによって音の環境学は、信頼性の高い基礎構造と、幅広く柔軟な応用可能性をあわせもつパラダイムとなりうる。
【００８１】
これらのことに注目して、本発明者らは、先に体系化した情報環境学の基礎の上に、音の環境学の枠組を構成することにした。
【００８２】
＜２−１−３＞音の環境学のパラダイム．
１．〈音の環境学（ｓｏｕｎｄ  ｅｃｏｌｏｇｙ）〉とは、情報環境学を基盤に、物質・エネルギー・情報の三つの次元から包括的に音と人と環境を捉え、それを究めていく体系として育ちつつある学問である。
【００８３】
この体系は、対象を物質（延長）と精神（意識）との二次元に限定した上でこのふたつを切り離し、それぞれを独立に捉え究めようとしてきたデカルト的な西欧近代の知識構造に対して、一線を画する。そのために、音の環境学は、近現代の学問の属性となっている単機能化と自己閉塞を伴う専門分化体制を採らない。あわせて、言語記号性の明示的な情報に没入する一方で非言語非記号性の暗黙的な情報との乖離を深めてきた西欧近代の偏りから脱却を計る。こうして、「ものとこころとの架橋」を実現することをめざすのである。
【００８４】
これらを確実に稔らせていくために、音の環境学は、その母胎となった情報環境学から「情報学と分子生物学とを両座標軸とする知識空間」という情報と物質とを一体化した思考の枠組をうけ継ぐ。あわせて、この枠組に組み込む〈生命〉と〈情報〉の概念についても、次のように情報環境学から継承する。
【００８５】
まず、〈生命〉を、「自己を複製し、進化することのできるオートマトン（自動機械）」と定義する。この時、その具体的な顕れのひとつである地球生命が分子を単位として構成される化学的生命であり、地球の生命現象のすべての素過程は、例外なく、分子レベルでの化学反応として進行するものであることに注目する。これによって、物質と情報とを架橋する土台を築くことができる。
【００８６】
次に、音の環境学が使う概念道具としての〈情報〉の適用範囲を「生命現象とその関連領域」に限定するとともに、それを、「生命に何らかの反応を惹き起こす可能性をもった時間空間構造（パターン）にかかわる科学的概念」と定義する。この情報概念が適用される地球の生命現象について、その背後に、すくなくとも理念のうえで、何らかの分子生物学的事象を想定する。それは情報概念の恣意的なひとり歩きを効果的に阻止し、音の環境学の有効性の向上にあわせて、その信頼性を高めることにも貢献するだろう。
【００８７】
２．音の環境学は音と人と環境にかかわる生命科学全般に立脚する。地球生命を構成する膨大な生物種の中で、人類はたしかに、特異な活性をもつ種に他ならない。しかし、人間が、人間である以前にまず生物であるという実態もまた、無視することはできない。生態系という環境を視野に入れた場合はことさらに、人類を他の生物との連続性の中で捉えることが必須であり、そして何よりも有効であると考える。
【００８８】
拡がりのきわめて大きな生命科学の中で音の環境学が特に重視する領域を挙げると、まず、もっとも基本的なものとして分子生物学が重要な役割を果たす。これを背景にして、音の環境学は、遺伝子決定論の立場を採る。あわせて、進化生物学、脳科学、生態学、行動生物学などを不可欠なツールとして重視する。
【００８９】
また、音と環境に対する歴史的な視座を重視し、地球史的・人類史的・文明史的観点に立つ。かつて地球生命の仲間入りをした現生人類のうち、今なおその始源的なスタイルを高度に維持し続けていると信じられるアフリカ中央部の熱帯雨林に棲むムブティ人が存在する一方で、それを離れて産業化への道を辿った一群の中には、地球史・人類史のスケールで環境をつくりかえた西欧近代の系譜があり、それは、音の環境もその例外とせずきわめて大きく変質させてきた。音の環境学は、音環境のそうしたマクロな変遷の全体像を文明史、人類史そして地球史のスケールで一望に捉えうる観点を確立し、常に確保し続けることに努める。もしも必要な場合にはこれらの諸観点を超越したよりマクロでより中立性の高い観点として、「地球外知的生命の視座」を設ける。
【００９０】
さらに、音にかかわる文化人類学的観点を重視する。諸民族が悠久の時をかけて練りあげてきたそれぞれの文化の伝承こそ伝統知の宝庫である。音に対する感覚、意識、対応のモードは、強固な人類普遍性をもつ一方で、地域、民族、文化による多様性も著しい。それらの全体をできるだけ偏り少なく視野に収めるとともに、他方ではそれぞれの音文化が個別にもつ特異性を、できるだけ明瞭なスペクトルとして捉える。
【００９１】
なお、あらためていうまでもないことではあるが、環境を捉えるコスモロジーにおけるスタンスとして、音の環境学は、もっぱらエコロジカルな立場に立ち、自我誘導性の環境観を採らない。
【００９２】
３．音の環境学は、情報環境学と同じように、問題の発見と解決を自ら責務とし、音と人と環境にかかわる実在する重要性の高い問題へのとり組みを優先する。これを効果的に、そして確実に稔らせるために、対象となる個々の問題にあわせて、解決のための知的システムを、その都度あらためて「入力問題主導（ｉｎｐｕｔ  ｏｒｉｅｎｔｅｄ）」の状態で築いていく。この点においても、固定された特定有限種類の問題処理手段に問題をわりふり、そのルーティーンな出力を獲得する専門分化方式と原理を異にする。また、このようなアプローチに伴って発生する知的興奮や問題解決の快感、あるいは学問それ自体の自己運動による知的開発などは、決してそれを否定するものではないけれども、それらが優先される状態は本末転倒と考える。
【００９３】
現実的な問題の発見・解決をもっとも優先する音の環境学では、情報環境学と同様に、伝統知と現代知との双方を目的に合わせて導入し、再構成して最大限活用する。伝統知の源泉としては、地球諸民族の伝承する文化を重視することはもとより、人類の起源をはるかに遡ってもっとも始源的な地球生命から始まる叡智の潮流にまで学び、発想や検証の糧とする。その際、伝統知を構成する情報構造の神髄が直観知、体験知、洞察知などの暗黙知の領域にあることを十分に尊重し、それらに対応する非言語性（非記号連節性）情報処理能力を高い水準に錬磨し確保することに努める。一方、現代知については、地上の生命が獲得した最強の問題処理の手段というべき科学技術を自家薬籠中のものとし、効果的に駆使する戦略を中心に据える。その際、デカルトの衣鉢を継ぐ近現代知のすぐれて良質な作法である「明晰判明」を旨とすることを忘れない。これらによって、現在の人類に可能な最高水準の洞察性、卓見性、信頼性、精密性、再現性、予測可能性、そして正当性、成功性などがもたらされることを期待している。
【００９４】
これに関連して、近現代の科学・技術を活用し尽くすというスタンスを強調する。音環境と人間との決定的な不適合の出発点は、直接的には産業革命と考えてよいだろう。それ以後の近現代科学技術が人類の一部に対して物質的な豊かさをもたらす半面、地球環境の破壊と精神世界の荒廃とを導く元凶として指弾されるに至っていることは、あらためていうまでもない。この科学技術による負の遺産にどう対処するかについて、科学技術それ自体を否定したりその排除を計るスタンスも存在している。しかし、本発明者らは一貫して、現時点において科学技術の負の効果を解消するために事実上唯一、信頼性と実効性とが期待できる対抗手段もまた科学技術に他ならないという立場をとり、その活用を計ってきた。音の環境学も、その例外ではないことをあらためて確認しておきたい。
【００９５】
さらに、学術・技術・芸術の三つの活性を高い水準で一体化して事にあたる姿勢を貫く。音と人と環境をつなぐ事象にアプローチする道は、学術・技術・芸術それぞれの領域に開いている。ただし、実際の問題を取り扱う場合、この三者のうちどれかひとつの道からの単独のアプローチでこと足りる場合は稀である。むしろほとんどの問題において望まれる対応は、二者または三者が相互に濃密に結び合った複雑な構造に達する傾向が著しい。そのため、単に三領域それぞれの内部において細分化を克服するだけでは十分といえず、領域相互の間でも、融合と一体化が不可欠なものとなる。たとえば非侵襲脳機能解析においては音響学・生理学と計測技術が、また感性情報処理についてはそれらに加えて芸術性や作品創出力そして享受者に発生する感性応答の把握力までがかかわりをもってくる。そうした局面では、ポジティブにもネガティブにも、学術・技術・芸術の相互関係の分断によって深刻な構造が導かれることを避けられない。そうした場合、問題それ自体が求めている複数領域にまたがる対応の必要性を潜在的なものを含めて掘り起こし、決して単一専門に切り離すことのない総合的、包括的な体制をととのえ、事に当る。以上を要約していいかえれば、音の環境学にたずさわる者は、学者であると同時に技術者であり芸術家であることが求められる。
【００９６】
４．音の環境学の重要な戦略として、脳をなかだちとして精神と物質との乖離を再び融合する。デカルト以降の近現代の知の進化を逆転させた先祖がえりにはならない状態で精神と物質とを再び融合することは、一部で切望されながらこれまで絶望的な課題だった。しかし本発明者らはこの点において幸運の中にある。その背景は、脳科学の劇的な展開である。この状況を好機として、感性にかかわる脳機能を接点に、デカルト以来切り離されてきた精神と物質とを再び結合するスタンスを、デカルト的知の体系の最前線に構築した。
【００９７】
まず精神の側に立脚すると、創造や鑑賞など美や芸術にかかわる心の働きの座が脳に存在することは、現代人にとってはほぼ自明の通念といってよい。これは素朴ながら強固で普遍性の高い認識の拠りどころとなる。もうひとつの拠りどころとして、本発明者らはいま、物質科学の側から、生命体のもつ情報処理装置として脳の仕組や働きを捉える大きな道を拓き、実用水準でそれらを駆使できるようになった。そこで、これらを背景にして、本発明者らは、美と快感にかかわる脳の仕組と働き、すなわち、〈感性脳〉という概念を設定し、その構造と機能に注目して美しさや快さの仕組を理論と実践の両面から究めていくアプローチを〈感性科学〉という枠組に体系化した。この設定は、音の環境学にとってしばしば決定的な有効性を発揮する。
【００９８】
ただし、このスタンスを実行に移す条件として、「科学者であると同時に技術者でなければならず、芸術家でもなければならない」という先に述べた要請に応えていくことが求められる。それは、学問の内容それ自体や狭い意味での科学的方法の枠内に止まらず、研究者の行動規範、動機、生き方そのものを問い直すことにつながる。なお、実際には、本発明者らの体験内でしっかり成り立っている「精神と物質との結びつき」をいかに合理的に説明するかはデカルト自身にとっても自覚された課題であり、しばしばデカルトの非科学性を示す例として引用される「松果体」のモデルは、実は、脳をなかだちとして精神と物質とを結びつける戦略という点において、すぐれた洞察に満ちた先駆的な仮説といえる。感性脳を介して精神と物質とを結合するスタンスは、デカルトの戦略を現時点で実現しようとするものということができるかもしれない。
【００９９】
＜２−２＞約束された音環境．
＜２−２−１＞街の音、里の音、森の音．
１．私たちはなぜ、環境の中の音のあり方に深刻な問題を意識せずにいられないのだろうか。いうまでもなくそれは、歴史が導き出した近現代性のライフスタイルがつくる音環境、とりわけ都市の音環境が、人間の生存と鋭く対立しているからに他ならない。この対立の原因は、現在、主として都市の機械性騒音に帰せられている。このこと自体に疑いはないのだが、ひるがえって、機械性騒音さえ存在しなければそれでよいのかとなると、問題はそのように単純ではないであろうこともまた、想像に難くない。そこで、問題の焦点となっている現代都市の音環境、〈街の音〉にまず注目して、さまざまな切り口をできるだけ効果的に活用しながら、あらためてその構造や性質を見直してみることにしよう。
【０１００】
科学技術を背景にした近現代の典型的な生活環境は、都市の高密度居住空間にみることができる。その中の音の状態には、さまざまの面で、人類はもとより地球生命のレベルでみても未曽有のものがある。ここで、朝、眠りから覚醒する時を起点にして、都市の生活者が体験する環境音の一日の推移を概観してみよう。街に住む人びとのめざめをつつむ音の世界は、いうまでもなく多岐をきわめている。しかし、それらを代表する典型例は、コンクリートとガラスで密閉された屋内空間といってよいだろう。最新の建材は遮音性が高いので、多くの人びとが、思いのほか静謐な朝を迎えている。ただし、耳を澄ませば、低い地鳴りとうなりとがないまざった独特のひびきが間断なく続くのを聴くことが多い。こうした音は、空気振動としてどのような〈物理構造〉をもつのだろうか。
【０１０１】
こういう場合に、音のもつもっとも素朴な物理構造である大きさを測る尺度がまず使われる。その国際標準である騒音レベルで朝の室内音の大きさを測ってみるとどうだろうか。その値は建物の場所や構造によって千差万別だが、２１世紀初頭の都市居住を代表する新しい建材を使った中高層建造物の中で実測すると、空調やＴＶなどの音発生源がない限り、早朝の室内での騒音計の目盛りは２０ｄＢＬＡｅｑそこそこしか上がらない。この測定値は、実はいささか常軌を逸している。それは、もしかすると音響専門家にとって意外なものであり、おそらく驚くべきものかもしれない。なぜならその値は、建築設計の教科書などで放送スタジオ、音楽ホール、聴力試験室などに要求される静かさの水準に十分匹敵するものだからである。
【０１０２】
これほど音の乏しい棲息環境は、人類を含む大型類人猿の進化史では、その悠久の歩みの中にほとんど存在しなかったはずである。現生人類に至っても、現代の先端的居住を除いては、寒冷地などの遮閉性の高い住居、たとえば雪に閉ざされた屋内などのような特別な条件の下でない限り、それに近い音環境に出逢うことは難しい。そのため、人類の遺伝子の広大な適応のヴァリエーションの中でも、どこまでそうした音の乏しさに耐えるプログラムが準備されているかが懸念される。実際、洗脳との関連で注目された感覚遮断実験や宇宙船内の情報環境のシミュレーションとして行われた刺激削減実験の条件と較べても、音刺激の乏しさという点では甲乙つけがたいほどである。これらの実験ではおしなべて、その心身への負の効果が指摘されている。
【０１０３】
このかすかな環境音について、単に音の大きさ（音圧または振幅）だけでなく、音の成分も視野に入れてその構造を調べてみよう。この目的のためには、高速フーリエ変換法（ｆａｓｔ  Ｆｏｕｒｉｅｒ  ｔｒａｎｓｆｏｒｍ＝ＦＦＴ）という優れた方法が実用化されている。そこで、同じ室内の朝の音をこのＦＦＴによって分析して時間平均周波数パワースペクトルを描いてみよう。そうすると、音の勢力は図の左側つまり低い周波数側でより大きく、右の方の高い周波数側に向かって落ち込んでいる。その周波数分布は、５ｋＨｚくらいが上限となってそれ以上の高周波成分はほとんど存在しない（図３）。なお、本願図面において、ＦＦＴスペクトルと、ＭＥスペクトルアレイを示しているが、ＦＦＴスペクトルでは周波数に対する相対レベルを示し、ＭＥスペクトルアレイではそれに加えて時間経過を示している。
【０１０４】
ところでＦＦＴという解析法は、音の周波数分布の一定時間領域当りの平均値を動きのないスティール写真のように切り取って、その切り口を眺める性質の分析法といえる。しかし、環境音や音楽などのもつ複雑な音構造が連続的に時々刻々変化する様子をみるには、この方法ではあまりうまくいかない。そこで、本発明者らは、周波数スペクトルがミクロな時間領域で時々刻々変化する状態をスペクトル・アレイとして可視化する新しい方法〈ＭＥスペクトル・アレイ法〉を開発した。朝の室内音のＭＥスペクトル・アレイをみると、起伏に乏しい形をもつスペクトルが時間的にもとりたてて顕著な変化を示すことなく単調に持続していることがわかる（図４）。
【０１０５】
このように音の乏しい朝の室内空間は、たいていは、テレビ、ラジオなどの電子メディアにスイッチが入ることを契機にして、不連続的かつ瞬時に音の様相を変える。スピーカーから発信される音の量は大小さまざまで一様とはいえないものの、音圧レベルは５０〜７０ｄＢＡくらいに上昇する。同時に、室内音のスペクトル構造に劇的な変化が現れる。スペクトル全体は、右側の高周波の領域に１０ｋＨｚをこえて拡がり、ある程度複雑な凹凸を示すようになるが、その上限が２０ｋＨｚに近づく場合はあまり多くない。ＭＥスペクトル・アレイも、より複雑な変化を見せるようになる（図５および図６）。
【０１０６】
ここで電子メディアから送り出される音の性質を〈情報構造〉としてみると、その主力となっているのは何といっても言葉であり、音楽がそれに続き、それ以外の音は背景的な役割を果たすにとどまっている。ここで主役となっている言葉も音楽も、人間以外の動物ではその本格的な使用がほとんど認められない〈連節性の情報構造〉をもつ人工物である点にひとつの共通性が認められる。
【０１０７】
電子メディアからの音が拡がる朝の室内音では、言葉や音楽に較べると、単発的な音はずっと少ない。ただし、このバランスは、朝食などの生活行動による現実音が加わることで変化する。食器の触れあう音などには、「美しい」、あるいは「やかましい」ひびきとして聴きとることができるパターンがあり、それらは連節構造のユニットとしてではなく、自立した音のモジュールとして〈象徴性の情報構造〉をとる。また、静かに湯の沸く音のように、時間的な切れ目がはっきりしないため情報を記号性の音の粒子として切り出すことはできないがしかし信号それ自体の構造が直接、たしかに情報を伝えてくる〈具象性の情報構造〉をもつ音も登場する。さらに、生活者の会話がある場合には、現実音の中に言語という連節性の音が加わることになる。
【０１０８】
このように、都市生活者の一日の起点となる居室での朝の音環境は、まず、裸特性としてきわめて音が乏しい。従ってそれは、電子メディアの起動に伴いそれらが発信する音声によって容易に支配されてしまう。この音環境の変化は電源スイッチの投入に伴って不連続的に発生し、その後は、連節（言語音楽）性、象徴性、具象性の音が共存するものの、その圧倒的な勢力は、メディア起源の連節性の音情報で占められ、信号レベルで完結する具象性の構造をもった音情報は相対的にかなり乏しいものとなる。
【０１０９】
現代の都市生活者の覚醒そして朝食（しばしば省略される）に続く行動のステップとして、多くの人びとは、通勤、通学のために自室を出て、屋外の音環境にさらされる。屋内から屋外へのこの移動に伴って、音環境はまたも不連続的に激変する。多くの場合、部屋や建物を出た瞬間、自動車、モーターバイク、電車など交通運輸装置からの機械騒音を主力とする強大な都市騒音に包囲される。それらは、屋内音とはほぼ完全に不連続な構造をもつ。通時的に流れるその背景音は象徴性のみえにくい混沌とした音信号を形成し、その音圧レベルは、たとえば幹線道路周辺では７０ｄＢＡをしばしば上廻るほど高い。このベースラインの上に、雑多で強大な人工性の騒音が突発的に交錯する。これらの音は、ほとんどすべての人間の感覚感性にとって不快なものとして嫌悪される傾向にある。これらの音をＦＦＴパワースペクトルでみると、至近で発せられた衝撃性の音を除き、そのスペクトルは、先に示した屋内環境音のものとよく似た傾斜の顕著な左肩上がりの形をとったうえで、レベルがはるかに大きいものになっている（図７および図８）。しかしその成分の周波数上限は、道路沿いで車の音が直撃する瞬間（図９および図１０）を除くたいていの地点で決して高くはなく、せいぜい１５ｋＨｚ程度で、それ以上の高周波領域は、いわば沈黙の世界をなしている。このスペクトルの形状から、朝、音を発するものが存在しない状態の屋内音でみられたスペクトルは、屋外の背景音が遮音手段で減衰しつつ屋内に侵入し、わずかばかりの環境音の大勢を占めていたことに由来するであろうことが推定できる。
【０１１０】
次にＭＥスペクトル・アレイをみると、これも先の屋内環境音に近い漠然とした形をみせ、眼前を車輛が爆走（図９および図１０）でもしない限り、スペクトル自体、ほとんど構造らしい構造を示さず、その時間的な変化も単調できわめて判然としない（図７および図８）。
【０１１１】
通勤などに伴って、本発明者らはこのような背景音に重畳された電車やバスの車内音、あるいは駅の構内音などに包まれる。そこでは、しばしばコールサインとなる音楽フレーズを伴ってさまざまなアナウンスが放送され、連節性情報の分布を高める。幾多の努力にもかかわらず、これらの音は一般的に、快適性に欠ける負の環境音として受けとめられる傾向が強い。
【０１１２】
都市生活者の通勤、通学の到達点となり、それ以後の活動の拠点となる執務空間や学習空間は、土木建築や工業生産、あるいは実習、体育の場などを除くと、居住空間に近いほど高度に音が排除された環境となる場合が多い。ここでは、対話や講義を構成する言語音声が環境音の主勢力を占めるほか、最近では、電話をはじめとする通信用電子メディアや教育用電子メディアからの人工音の比重が激増しつつある。それらの大部分は言語音声で、意味内容を明確に伝達することを至上命令とする一方でコスト圧縮や機器サイズの小型軽量化などを求められる結果、連節性情報として機能できる最低限まで通信容量を削減する傾向が強い。そのため、たとえば電話では再生周波数帯域が四ｋＨｚ以内に制限され、その呼び出し音なども、感性情報として配慮された高度に複雑なスペクトル変化を伴うようなものは優勢とはいえない。このように、執務・学習空間でも、連節性情報の強調、象徴性・具象性情報の縮退という傾向は著しく、それに並行して、音の快適さや美しさが犠牲となる傾向も否定できない。
【０１１３】
一方、工業生産、土木建設、交通運輸、そしてそれらの実習の現場などでは、いうまでもなく、機械の発する音響が支配的になる。その多くは回転機械音で、時間的連続性が高く、変化が乏しく、情報密度がきわめて低い（図９および図１０）。それよりは分布が少ない傾向にある衝撃性の音響（たとえばリベットを打つ音）は、断続的な推移を辿ることも多く、象徴性の情報として作用することもありうる。これらは概して音圧がとびぬけて強大となる傾向があり、その人間の感覚感性に及ぼす負の影響力（不快感）は著しい。
【０１１４】
執務、学習から帰宅する過程の音環境は、朝の通勤、通学時とほぼ同様と考えてよいだろう。次に、帰宅した後の屋内空間、あるいは帰途、会食や娯楽などの目的で立ち入る屋内外商業施設では、電子メディアから伝えられるエンタテインメント効果を考慮した人工音が圧倒的な勢力を占める。その内容は、自宅、自室の場合はＴＶが主力となって言語の比重が高く、一般商業施設では音楽の比重が高い。しかし、ゲーム環境が象徴性の強い強大な電子的効果音に占拠されているのを除くと、いずれも音楽や言葉など連節性の情報構造をもつ音が支配的であることに変わりはない。その物理構造は電子メディア音が主力になっている場合の一般的な構造に近いが、音量はより大きい傾向があり、ディスコやゲーム施設では、１００ｄＢＡをこえるような極度の大音量が氾濫している。こうしたエンタテインメント性の人工的音環境においては、快適性や、とりわけ快感を高めようとする工夫と努力が傾注されている。それらは相当な効果を発揮してはいるものの、いうまでもなく、真に人類の求める音環境への接近となっているかどうかについてさまざまな問題を宿していることも否定できない。
【０１１５】
このように、現代都市で一般的なこれらの音環境では、室内環境それ自体としては、音そのものの存在が極度に希薄である。一方、その空白を埋めている電子メディアからの音は、ソフトウェアの音響構造が規格や技術に制限されて十分に豊かとはいえないうえ、ハードウェアも周波数応答や過渡応答を始めとする忠実度がすくなからぬ限界をもち、時間軸上に現れる情報構造、とりわけ情報密度に制約を与えている。一方、屋外環境の音は、音圧が高く周波数分布が低周波側に偏り、スペクトルの構造がかなり単純であるうえ、その時間的な変化にも乏しい。そのため、ここでも情報密度はきわめて低い状態にある。
【０１１６】
以上を要約すると、街の音は、マクロ的にみて時間空間的連続性にはなはだしく欠けた断片のよせ集めのような構造を成している。場所や時間がわずかに異なるだけで音響構造が激変し、時間空間的な不連続性がきわめて著しい。その中に生きる人びとは、物理構造や情報構造上の連続性や共通性が認められないほど互いに大きく異なるいくつもの音環境の激しい変遷を、わずかばかりの時間や場所の変化に対応して強制的に体験させられている。ただし、石や煉瓦の壁と堅固な扉を多用するヨーロッパなど一部の居住文化においては、元来、音環境が時間空間的不連続性を伴いやすく、それは近現代居住のもつ人類史上かなり例外的な不連続性の著しい音環境の前駆をなしている。街の音の断片ひとつひとつを〈物理構造〉としてみると、周波数帯域がせまく、スペクトル構造が単純であるうえに時間的変化も乏しい。ゆえに、その〈情報構造〉をみると、情報密度が著しく低い。その中で、言語と音楽すなわち連節性情報が特に電子メディアを介して最大勢力を占める半面、象徴性情報およびとりわけ具象性情報がきわめて希薄なものとなっている。さらにこれを〈応答構造〉からみると、そこに住む大多数の人間たちは、意識、無意識両面でその音環境に適合できず、何らかの不快感や嫌悪感をいだくのが一般的傾向となっており、それが環境の中の音のあり方に対する強い問題意識をかき立てていることはいうまでもない。
【０１１７】
２．街よりも以前に人類史に登場した定住系として、農耕や牧畜など一次産業の拠点となった村落共同体のつくる居住形態すなわち村里は、情報環境を考えるうえで注目に値する。残念なことに、先進国に現存する都市情報環境との比較に適した村落共同体の情報環境には近年さまざまな面で都市化の影響が強く及んでおり、音環境についてもその例外ではない。ただし、アジア・モンスーン地帯の村の中には、顕著な開発が進みつつあるとはいえ、情報環境の面できわめて優れた内容を維持したものが今なお存在している。とりわけ、常緑広葉樹林圏に所在する水田農耕社会をよく探索すると、典型的な〈里の音〉を確保している村を見出すことができる。その例としては、日本列島に点在する屋敷林で構成された伝統的な村々や、バリ島の農村居住などを挙げることができるだろう。
【０１１８】
これらの村里は、一見したところ、原始的な自然環境の中に無造作に人びとが住みついたようにみえるかもしれない。しかし実際には、それらの多くは元来非常に精緻な伝統の技によって構築された高度に人工的な居住環境であり、人工物としてみたその技術も成果も、近現代の都市型居住に比して勝るとも劣らない。ただし、そのコンセプトが自然との一体化や共生を大きな眼目としているため、その方向での人工性が高度化し成功すればするほど、人為の跡が希薄化し自然性が高まるという逆説的な性質をもつ。従って、そうした伝統的居住にアプローチする場合、豊かな経験や深い洞察などの裏付けが十分でないと、人為的自然についてその存在の感知やその解読に至らない評価に迷いこみやすい。
【０１１９】
里の音を街の音に較べた時、時間空間的連続性の違いがまず注目される。街の音は、時間的にも空間的にも連続性に欠ける。それに対して、里の音は、時間的にも空間的にも連続性が高く、非定常なゆらぎを伴い、時間や場所の移り変わりがあっても切れ目なくなめらかに音が変化していく傾向が強い。しかも、その連続性はマクロな領域とミクロな領域との両面にみられる。
【０１２０】
日本の各地に今も営まれている屋敷林にかこまれた居住の夏の快適性は、知る人ぞ知る絶品なのだが、その音環境は、典型的なバリ島の村里のそれと非常によく似ている。風通しよく開放された屋内の音は、屋外とほとんど変わるところがない。そして背景となる自然環境音は、朝から昼、夜、そして再び朝と、よく連続した状態でゆっくり移り変わっていく。この点において、時が移るごとに、また扉をくぐるごとに激しく音構造が変化する街の音との違いは著しい。また、街の音の主力が人類が直接、間接に発生させる人工物であるのに対して、里の音の主力は、人間以外の生命体から発生する振動が優勢になっている。風がひき起こす木々のざわめき、そして虫の音（ね）と鳥の声が多彩な音空間をつくり、その中に、人間の声や言葉、そして生活行動から発せられる音がちりばめられていく。
【０１２１】
このような里の音は、人間の感覚感性に閑寂で快適な反応を導くのが通例だが、物理指標としての音圧は都市の音に較べて決して低いとはいえず、たとえばバリ島ウブド村での実測値として、朝は５５ないし６５ｄＢＬＡｅｑ、昼間は４５ないし６０ｄＢＬＡｅｑ、そして夜は６０ｄＢＬＡｅｑを超え瞬間値としては７０ｄＢＡを上廻ることもある。これらのいずれの場合にも、緩急の風が木々をさやがせると、音圧はさらに大きく上昇する。そうした音の構造を周波数スペクトルでみると、街の音に比べて高周波領域へのひろがりが著しい。バリ島農村の庭や日本の夏の屋敷林などでは、人間に音として聴こえる周波数の上限である２０ｋＨｚをはるかに超え、５０ｋＨｚをも上廻る複雑なスペクトルがしばしばみられる。また、ＭＥスペクトル・アレイをみると、高周波領域に拡がったスペクトルのいたるところに、パワーのさまざまな起伏とその時間的な変化とが現れている（図１１乃至図１４）。
【０１２２】
里の音のもつ一般的な特徴として、特定の日時においてその時間的な連続性が打破され、もうひとつのフェ―ズに移行する場面をもつ。祝祭空間に転じた時の音環境がそれである。特にバリ島の村々には、そのめざましい例をみることができる。村中に轟きわたる大編成の青銅打楽器オーケストラ、ガムラン・ゴン・クビャールのひびきが、祝祭空間の音環境を象徴する。ガムランの中の可搬性の楽器群を奏鳴しながら村をねり歩くバラ・ガンジュールの行進は、強大な音の洪水で里の音環境をおおいつくす。
【０１２３】
平常時の里の音のなり立ちを情報構造の面からみると、木々の葉ずれやざわめき、そして持続的な虫の音などが、具象性と時間的連続性の高い音を形成する。その一方で、鳴きかわす鳥の声や断続性の虫の音などが象徴性の音像をかたちづくるほか、人間たちの言葉や音楽などが連節性の音をつくり出し、これらの勢力が時とともに遷移しながら、里の音固有の世界を形成している。ただし、そこでは、人間のつくり出す連節性の音情報の勢力は、祝祭空間を除いて、具象性、象徴性の構造をもつ音情報に比して決して優勢を占めることはない。
【０１２４】
このように、一次産業下の人類社会の中の豊かな音環境を代表するアジア・モンスーン地帯の里の音は、日常は時間空間的な連続性の中にあり、街の音に較べて連節性情報の比重が相対的に著しく低く、象徴性、具象性の情報の比重が相対的により高い。そのスペクトルは、街の音に較べて高周波側に大きく拡がり、ミクロな時間領域でのその変化がより豊かに明瞭に認められる高密度の構造をもっている。そして、こうした音の構造は、明らかに快適性を導いている。これが非日常的な祝祭空間に移行すると、強大な音圧レベル、周波数の超高周波側への拡がり、さらに、密度のきわめて高いスペクトルの豊富な時間的変化を特徴とする具象、象徴、連節各情報構造とも強力な独特の音空間へと変容する（図１１および図１２）。ここに現れる音環境は、人びとを日常とは異なる快感の世界にいざなう。
【０１２５】
３．現代都市を覆いつくす〈街の音〉は、二次産業へ移行した以後の人類社会の音環境の変容を象徴し、アジア・モンスーン地帯の農村に残る〈里の音〉は、一次産業下の人類社会がつくりあげた快適な音環境を象徴する。それらに対して、産業化を辿らない道を選んだ人類社会の音環境を象徴するものは、大多数の狩猟採集者たちが棲み場所としてきた熱帯雨林にこだまする〈森の音〉ということができるだろう。
【０１２６】
現在、万古不易の熱帯雨林は希少なものとなり続けている。それにもかかわらず現存する有力な熱帯雨林として、アフリカ大陸のイトゥリ森を始めとするいくつかの大熱帯雨林をはじめ、アジアでは、マレーシア、ブルネイ、ジャワ島などの森林、新大陸ではコスタリカやパナマの密林、そしてブラジルの大西洋沿いに拡がるアトランティック・フォレストや内陸部のアマゾンなどが知られている。それらの中でも、過去現在において狩猟採集のライフスタイルをとる人びとが自ら積極的に棲み場所として選択してきた熱帯雨林は、きわめて美しく快適であることが経験的に知られている。とりわけ、人類の進化の拠点とされるアフリカの大地溝帯に隣接する〈イトゥリ森〉の美しさと快適さはめざましく、そこに今なお高純度の狩猟採集生活を続けているムブティ人たちの心性のすばらしさとともに、市川光雄、コリン・ターンブルをはじめとする有力なフィールドワーカーたちによって限りなく讃えられてきた。
【０１２７】
たしかに、本発明者である大橋力自身の経験としても、イトゥリ森の快さ美しさはたとえようもなく、そこに棲むムブティ人たちの魂と振舞いの高貴さ、美にかかわる創発・発信・受容力の水準の高さそして豊かさなどは、わが身のもつ想像力の射程がはるかに及ばないものだった。それらによって醸し出される完璧な情報環境が導く至上の感覚感性反応は、言葉にも筆にも尽くすことができない。もちろん音の世界もその例外ではない。というよりは、大橋力にとって、それは、森を彩るぬきんでた魅力の源泉以外の何ものでもない。
【０１２８】
いうまでもなく、地球上に現存する熱帯雨林は、それぞれ固有の音環境をもつ。しかもそのひとつひとつの中で、時間的空間的な多様性も著しい。それにもかかわらず、そこには情報構造の共通した特徴がはっきりと認められる。
【０１２９】
およそ狩猟採集民が選択するような熱帯雨林は、時間空間を問わず、くまなく、豊饒な音に満ち満ちている。それを構成する要素は、たしかに、良質の里の音に共通するところがすくなくない。しかし、何よりもその音源の種類と量がけた外れに多い。そして音源の空間分布の密度も拡がりも、里の音の比ではない。たとえばイトゥリ森では、平均標高９００メートルくらいの起伏に富んだ山岳性の地形の上に、５０メートルを超え、時に７０メートルにも及ぶ巨木が密生している。それらの幹と樹冠が形成するゴチック・カテドラルさながらの巨大な空間を充たす大樹のどよめきや葉枝のさやぎを背景に、虫の音、鳥の声そして獣の叫びが木霊（こだま）しつつ複雑をきわめた音の殿堂が築かれている。そのひびきは、悠久の時の流れの中をゆったりと、しかし彩り深く遷移し続けて断えることがない。
【０１３０】
物理構造として熱帯雨林の環境音をみると、多くの場合、十分静寂に感知されるそうした森の環境音が、騒音計で測ると信じられないほど高く目盛を押し上げることに驚かされる。それは、都市騒音として認容度の限界値とされる７０ｄＢＬＡｅｑはもとより、瞬間的には８０ｄＢＡをこえることさえある。しかしその音空間のもつ快適性は、標準的な感覚感性をもつ人間であれば誰しも、至福を覚えずにいられないだろう。この森の音については、文明社会がつくった騒音概念や騒音計の示す目盛が、それを聴く人間の惹き起こす感覚感性反応や生理反応とあまりにも隔たりすぎて、まったく使いものにならない。
【０１３１】
このような熱帯雨林の環境音のスペクトルを、音として知覚できない超高周波数帯域まで本格的に調べたのは、もしかすると、本発明者らが世界で初めてかもしれないのだが、それは、まさに測ってみなければ想像もできない実態を教えてくれた。その周波数分布はかぎりなく高周波側に拡がり、しばしば１００ｋＨｚを大きくこえてしまうのである。そしてそのミクロな時間領域におけるスペクトルの変化は全周波数帯域にわたり、連続的な変化の流れの上に不連続的な変化の微粒子が豊かにちりばめられ、間然するところがない（図１５乃至図１８）。熱帯雨林の環境音の中で最大の勢力を占めているのは、木々のざわめき、どよめきや切れ目のすくない虫の音といった連続性の高い具象性の情報で、大河のように滔々たる音響のベースラインを形づくっている。そして、鳥の声や獣の叫び、区切りや節まわしのある虫の音のような象徴性の情報が限りなくちりばめられて、ベースラインを豊かにうめつくす。それに対して、言葉や音楽など人類に由来する連節性情報は、広大な密林の中で九牛の一毛のごとき人間の生存領域内に、奇跡的例外として存在するにすぎない。しかし、その具体的な存在形態であるムブティ人たちの対話や音楽は、森の自然環境音と一体化して、天然物のような精緻さと天国的な美しさの横溢したひびきを聴かせてくれるのである。
【０１３２】
４．ところで、スペクトル解析データをみると、豊饒を極めた熱帯雨林の環境音の物理構造と、祭りの日に村中にガムラン音が轟く里の音のそれとがあまりにもよく似ていることに驚かされる。ガムランの行列が目の前を通りすぎる時、沿道の人びとのあびる音圧は９０ｄＢＡを軽く上廻り、時には１００ｄＢＡさえも超えて、都市の幹線道路沿いよりもはるかに大きい音圧レベルにしばしば達する。しかし人々はその音に決して不快感をもたない、というよりは自ら快を求めてそうした音空間を積極的に構築し、それを享受している。その音の平均パワースペクトルは高周波側に大きく拡がり、１００ｋＨｚに達する勢いを示す。さらにそのスペクトル・アレイは、複雑な波形が時間的に激しい変化をみせつつ瞬間的には１００ｋＨｚをこえるすさまじい超高周波成分の存在を示す（図１９および図２０）。それは癒しの音、憩いの音としてきわめて効果的に作用する。このようなガムランと共通する良質の金属音源として、ディスク型オルゴールの発音機構が注目される。そこで、この発音機構を祖型に、癒し効果を発揮させるハイパーソニック・オルゴールを開発した。そのスペクトルは、やはりゆらぎに満ちた１００ｋＨｚを凌駕する成分を含んで、森の環境音との共通性を示している（図２１および図２２）。
【０１３３】
金属音源と対照的なもうひとつの癒しと憩いの音の精髄として、日本人が恐らくもっとも愛好する環境音、〈小川のせせらぎ〉を見逃すことはできない。実は、その情報構造を精査するには、人間活動の影響が及んだ通常の音環境では暗騒音の存在が妨げになってうまくいかない。そこで、超巨大な無音空間というべきモンゴル高地で大草原を流れる小川のせせらぎを収録して分析したところ、豊かなゆらぎを伴い１００ｋＨｚを大きく上廻る驚くべき超高周波成分の存在が見出された（図２３および図２４）。
【０１３４】
なお、図１９乃至図２４において、１０秒ないし６０秒の時間平均ＦＦＴスペクトルと、２５ミリ秒毎のＭＥスペクトルアレイを示している。
【０１３５】
５．ここでふりかえると、狩猟採集生活を送る人びとの棲む熱帯雨林の音環境は、近代化という試みの終局近くで出現した都市高密度居住のそれと歴然と異なっている。熱帯雨林の音は、まず物理構造では、１００ｋＨｚをこえる超広帯域の複雑なパワー・スペクトルと、マクロな時空領域における高度の連続性、ミクロな時間領域における間然するところのないゆらぎ構造、そして、時系列としての超高密度性を特徴としている。これを情報構造からみると、森の音では圧倒的に具象性の情報構造が充実しており、それについで象徴性の情報構造が豊かにみられるのに対して、連節性の情報構造の存在は稀少な分布にとどまっている。
【０１３６】
このような熱帯雨林の音環境に対する人類の応答は、快適感がきわめて高く、不適合感がきわめて低いレベルにあることは、実際にそれを体験した人びとがこぞって強調するところである。それは、現生人類にとって本来の狩猟採集のライフスタイルをとって生きた圧倒的多数の人びとが熱帯雨林に棲み、そこでは情報環境不適合の兆候がほとんど認められないという実態とよく調和する。本発明者ら自身の感覚感性反応からみても、熱帯雨林の音は、究極の快適性のみなもと以外の何物でもない。
【０１３７】
＜２−２−２＞遺伝子に約束された棲み場所と生き方．
１．私たち人類にとって理想の音環境はありうるのだろうか。あるとすればそれはどのようなものなのだろうか―。情報環境学の〈本来―適応モデル（ｏｒｉｇｉｎａｌ−ａｄａｐｔａｔｉｏｎ  ｍｏｄｅｌ）〉は、人類の遺伝子に約束された音環境が存在する可能性を示唆するとともに、それを尋ねる道を拓いている。
【０１３８】
まず、〈本来―適応モデル〉それ自身について述べよう。これは、内田清一郎と菅原浩による〈適応の生物学〉の考え方を発展させて、私たちが構成し、情報環境学の中核的なモデルとして提唱したものである。すなわち、地球の生命は、その種が誕生した棲み場所、つまり進化的適応を遂げ種固有の遺伝子が構成される揺籃となった生態系のもつ環境とちょうど鍵と鍵穴のようにぴったり合った活性を、遺伝子およびそれが設計した脳・神経系の中に〈本来のプログラム〉としてもっている。本来のプログラムは、常に活動可能な状態に立ち上げられ稼動または待機している。この場合の環境を〈本来の環境〉、そこに現れる活性を〈本来の活性〉と呼ぶ（図２５ａ）。このような種に固有の〈本来の環境〉にひびく固有の音の構造こそ、遺伝子に約束された理想の音環境の具体的な姿に他ならない。
【０１３９】
生命は、この本来の活性だけでは生きていけない環境や状況に出逢った時、そこに発生するストレスの刺戟によってふだんは遺伝子や脳の中に眠らせている一群のプログラムを目醒めさせ、生存を計る。そのプログラムを〈適応のプログラム〉、その時現れる活性を〈適応の活性〉、そこで費やされる時間や物質・エネルギー・情報を〈適応投資〉と呼ぶ。また、この仕組によって生存が可能になる環境を〈適応可能な環境〉と呼ぶ（図２５ｂ）。
【０１４０】
続いて、〈プログラムされた自己解体モデル（ｐｒｏｇｒａｍｍｅｄ  ｓｅｌｆ−ｄｅｃｏｍｐｏｓｉｔｉｏｎ  ｍｏｄｅｌ）〉について述べる。生物が本来の環境と著しく違った環境におかれ、遺伝情報に準備された適応のプログラムのメニューではカバーしきれなくなった場合、そこに発生するハイ・ストレスの刺戟に反応して、その生命が天寿を全うした時点で立ち上げるプログラムと同じ〈自己解体のプログラム〉を起動する。それは、自ら生命活動を停止に導くとともに己の躰を解体して、それを構成していた物質と自分の躰が占めていた棲息空間とを生態系に返還（図２５ｃ）する。このメカニズムは一見したところはなはだ奇妙である。しかし、これは実際にはきわめて洗練された次元の高い生存戦略で、環境の原状回復に寄与して生態系の反覆利用を可能にするとともに、系内の生命の進化を加速し、系の複雑化、安定化に貢献する。この一連の生命科学的過程を〈プログラムされた自己解体〉と呼ぶ。
【０１４１】
ここで、本来、適応、自己解体という生命活動を動物が行動面で自律的に制御する仕組、〈情動と感性による行動制御モデル〉を導入することが効果を発揮する。
【０１４２】
すなわち、情動と感性の回路は、棲み場所や行動が本来かつ最適であるほど快感が高く不快感が低く発生し、適応度合が高まるにつれて快感が低下して不快感が高まるように働き、本来側に向かう行動が優先的に選択される仕組をつくっている。そのため、異常なバイアスがかからない限り、それぞれの種はおのずと、遺伝子に決められた本来の環境や最適な行動の中へと収斂しつつ生きることになる。ところが、適応限界をこえて不適合な自己解体領域へ踏み込むと、情動や感性が正負の位相を逆転させ、自己解体が著しい側で快感が高く、不快感が低くなり、生存可能な側でその逆になるように働き始めて、ちょうど雪達磨が坂道を転がり落ちるように、自壊を駆り立てる行動（たとえば拒食やリストカット、とりわけ自殺）を加速する。
【０１４３】
〈本来―適応モデル〉、〈プログラムされた自己解体モデル〉と、〈情動と感性による行動制御モデル〉とを結びつけて考えると、地球生態系が種ごと、群れごとに棲み場所と活動する時間とを分け合い、見事な〈棲みわけ〉を実現している仕組を説明可能にすることをはじめ、高等動物全体のみせる現実の生き様にたいへんよくあてはまり、例外は非常に珍しい（図２６）。
【０１４４】
ところが、私たち人類については、その棲み場所があまりにも拡散し続けてどのようなところが本来の環境であるのかにわかに定め難くなっている。これはひとえに、私たちと遺伝子を等しくする〈現生人類〉が、進化史上空前に強化された適応の活性を穫得したことにかかわる。これを背景として生み出した農耕牧畜（第一次産業）を起源とする〈文明〉は、その強力なバイアスによって、棲み場所を含むライフスタイル全体を自ら大きくゆり動かし続けてきた。そうであるならば、文明化の度合が無視できるくらい希薄で人類本来のライフスタイルを今なお守り続けている人びとが、バイアスのない自然な状態下で〈情動と感性による行動制御〉に従って自律的に選ぶ棲み場所がみつかれば、それが私たちの遺伝子に約束された〈本来の環境〉の有力な候補となるだろう。
【０１４５】
２．いうまでもなく、こうした謎解きは、単一の切り口に依存するのではなく、次元の異なる複数のアプローチを組み合わせて慎重に行うべきだろう。そこで、本発明者らは、脳の進化、人類の古生物学、現存する人類の動態と脳の反応といった切り口を設けて検討してみた。この試みは、幸運な解答に恵まれたのではないかと思う。
【０１４６】
まず、これまで進化生物学ではあまり話題になっていない切り口かもしれないが、感覚神経系を含む生命情報処理装置としての脳の進化的構築と、その揺籃または造船所となる自然生態系の環境情報構造との関係に光を当ててみる（社会情報環境と脳の進化との関係ついては、リチャード・バーンらの〈マキアベリ的知能仮説〉が知られている）。最新のＤＮＡ解析が示すように、私たちは進化系統樹の上で大型類人猿のグループに含まれ、より大きな枠組としては霊長類に属する。最初の動物の出現とされる約六億年前に較べても、最初の哺乳類の出現約二億年前に較べても、霊長類の出現、約七―五千万年前は非常に新しい（図２７）。その出現と進化の舞台になったのは、中生代と新生代との境界で裸子植物の天下が被子植物におき代わった森林生態系の樹上環境である。質・量ともにそれまでの地球環境にみられない豊かさと複雑性に達したであろうこの新しい生態系が誕生させた新しいコンセプトをもつ動物こそ、霊長類に他ならない。発達した手肢、立体視が可能な視覚系、洗練された聴覚系、それらの制御中枢となる爆発的に大型化した大脳などにみられる基本設計が、地上でもっとも情報密度と複雑性の高い情報環境を具現した森林生態系への進化的適応戦略としてきわめて効果的であることに、十二分に注意をはらう必要がある。これについて、本発明者らは、ＤＮＡの開発的組み換えを実質とする進化的適応において、その対象または〈鋳型〉となる生態系の物質・エネルギー環境に匹敵する進化と淘汰の要因として、情報環境のもつ決定性を強調したいと考える。
【０１４７】
この考え方からすると、約二千万年くらい前、森林生態系の中でもその情報の豊饒さにおいて頂点に立つ熱帯雨林を揺籃にして、情報処理装置の中枢である脳をもっとも発達させた大型類人猿（オランウータン、ゴリラ、ヒト、ボノボ、チンパンジー）の祖先が霊長類の進化の先端に登場したことは、まさに必然の帰結といえる。このことから、地上でもっとも複雑な情報環境をもつ生態系、熱帯雨林が、私たち人類の脳の進化の鋳型の有力な候補として浮上する。
【０１４８】
３．古生物学の領域では、人類がどのような自然環境から登場したかについて、イブ・コパンが提唱した古典的なモデル、いわゆる「イーストサイド・ストーリー」によるサバンナ起源説が広く知られている。それによれば、約八百万年前に東部アフリカで大地溝帯西壁が隆起し、その東側（イーストサイド）が降水量の減少によって元来の熱帯雨林からサバンナ化することに伴って、西側の熱帯雨林では大型類人猿が進化し、東側のサバンナでは二足歩行が促されて人類が登場したという。これは、一時もっとも有力な仮説として支持されていた。ところがその後、大地溝帯東部のサバンナ化は二百万年前以降であることが古環境学から明らかにされる一方、人類登場の時期が化石では約七百万年（サヘラントロプス・チャデンシス、２００１年発掘）、ミトコンドリアＤＮＡ解析（オランウータンとゴリラとの分岐を千三百万年前と仮定した計算）では約五百万年前に遡ることが示されて不整合が生じた。また、アフリカ類人猿が大地溝帯の東西で分布を異にしたという証拠は今なお得られていない。一方、二足歩行の起源は、２０００年ケニアで発見された六百万年から五百八十万年くらい前のものと推定されるオルロリン・トゥゲネンシスが上肢の構造からは樹上生活、下肢の形状からは二足歩行をとっていた可能性が高いことが指摘され、サバンナ化と結びつき難くなった。四百四十万年くらい前とされるラミダス猿人、そして有名な二足歩行の足跡の化石を残した三百五十万年前くらいのアウストラロピテクス・アファレンシスも、熱帯雨林かどうかは不明だがすくなくとも森林環境の中で二足歩行を行っていた可能性が高いとされている。これらによって、人類およびその二足歩行の起源をサバンナ化に求めることは困難になった。さらに、アフリカ大陸の中央北部に位置するチャド共和国から出土した現時点で最古の人類の化石サヘラントロプス・チャデンシスの発見は、その登場位置によってイーストサイド・ストーリーをまさに「物語」に終わらせた。なぜなら、出土地トロス・メナラは大地溝帯のはるか西側つまりウェストサイドにあるからである。
【０１４９】
４．実際問題として、純正の熱帯雨林の地面は想像とは違いブッシュをもたずすこぶる二足歩行に適した自然であることに注意を促しておきたい。かつて蜜蜂シーズンにイトゥリ森の最深部に入っているムブティ人たちを訪ねた折、出逢った森の大地と、そこに敷きつめられたしっとりとして平坦な朽ち葉の絨毯は、当時五十歳に達していた大橋力の全力疾走を許すものだった。そうした体験は、サバンナ化による二足歩行の開発と人類の誕生という古典的シナリオにはきわめてなじみにくい。
【０１５０】
霊長類の長大な進化史の中では、その原点である森林環境を離れて新しい環境への進化的適応を計りそれに成功した種も輩出してきた。特に、二足歩行によって平地への適応力を高めた人類では、サバンナやステップなど森とは隔たりをもった草原性の環境への進出が数知れないほど試みられてきたことは疑いなく、草原から再び森へと帰還する選択も、ありえたことだろう。関連して、約三百万年前くらいから約百五十万年前くらいまでの間、人類はパラントロプス属、アウストラロピテクス属、そしてホモ属の複数種がアフリカ大陸に拡がり並行して生存していたらしい。また、ホモ・エレクトゥスは百八十万年前くらいから三十万年前くらいにかけて、アフリカを起点にしてユーラシア、アジアにまで拡散している。
【０１５１】
ところが、進化の原点を離れて遠出した人類たちは、まだ実績のすくない現生人類を除くと、さまざまな場所でそれぞれの栄枯盛衰を辿りつつ、結局は絶滅し子孫を遺すに至っていない。そして新しい人類は、常に、アフリカのどこかにある進化の「炉心部」から、登場してくるように観える。たしかに、地球生命史上もっとも贅沢な種であろう人類の進化のベクトルを受けとめ、そのＤＮＡの組み換えを複雑化の方向で成り立たせる揺籃の地となるものは、物質・エネルギー・情報すべての次元で、それに見合った究極的に贅沢な生態系でなければならないだろう。地球史的にみたその候補として、熱帯雨林以上に有力なものは、容易に求められないのではないだろうか。
【０１５２】
ただし、この仮説を検証することは、ひとつの難問を抱えている。それは、化石研究と熱帯雨林環境とのはなはだしい不適合にある。生体の構造を安定に保つ奇蹟的な条件と石化のための悠久の時間とが必要な化石の形成にとって、生体を分解する酵素の塊のような、しかも温かく湿った森林の腐葉土ほど不適なものはないだろう。たしかに、化石発掘のメッカとされるゴビ砂漠やオルドバイ渓谷などは熱帯雨林と対照的な性質をもつ環境に違いない。しかし、化石の宝庫といわれるオルドバイの１００メートルにも及ぶ堆積岩の壁であっても、奇蹟的名手においてすら生涯に数えるほどしか発掘を許さない人類の化石を熱帯雨林に探るには、人の一生は短すぎるかもしれない。あくまで外側からのまなざしではあるが、化石研究において熱帯雨林のような領域を空白に委ねがちな学術的不均衡性が克服される日の訪れることを待望している。
【０１５３】
ところで、人類進化の炉心部を探るうえで致命的といえるようなこの空白を埋める絶妙の知見が、ごく最近、本発明者らに恵まれた。それは、約七百万年前と推定される人類の化石サヘラントロプス・チャデンシスの発見である。先に述べたように、出土地トロス・メナラはアフリカ大陸の中央北部に位置する。この発掘地点から南下する線と、ビクトリア湖から西に向かう線とは、アフリカ大陸を横切って大地溝帯に至る広大な熱帯雨林ベルトの中で交差する。いまもムブティ人やアカ人など純正な狩猟採集民が棲むこの地帯のように人類の進化の揺籃にふさわしい条件を具えた環境はすくないのではないだろうか。それは、物質・エネルギー・情報とも地上でもっとも豊かな熱帯雨林の生態系であることによって、大型類人猿の基本設計、とりわけ贅沢な人類のそれと、鍵と鍵穴のように適合するに違いない。もちろん、氷河期を通じての大規模な気候変動は、この地にも森林と草原との混在化や草原化など、さまざまな曲折を導いてきた。祖先たちが不適合な環境を適応の活性を立ち上げて生き延びなければならない年代も、あったに違いない。それにもかかわらず、人類の生存を許す環境条件は連綿として確保され、その中のかなりの時間は、脳の進化のベクトルと調和する豊饒な熱帯雨林性の情報環境に恵まれていたのではないだろうか。ここで改めて見直すと、人類の化石は、アフリカ大陸中央の大熱帯雨林領域をとり囲むように、発掘に適した条件をもつ諸地点から見出されている。その構図は、化石研究を拒む森林の最深部に、人類の進化の炉心部がミッシング・リンクとともに潜んでいることを暗示するかのようである。
【０１５４】
５．続いて、私たちと遺伝子を等しくする〈現代型ホモ・サピエンス（ホモ・サピエンス・サピエンス＝現生人類）〉の動態に注目してみよう。残念ながら私たちの直系の祖先が登場した地点は、これまでの研究ではまだ特定されていない。それに換わるアプローチとして、私たちの遺伝子に約束された〈本来の環境〉を、文明化の度合が希薄で人類本来のライフスタイルを今なお高度に守り続けている人びとが、〈情動と感性による行動制御〉に従って自律的に選ぶ古来共通した棲み場所の中に探ることが有効になる。
【０１５５】
まず、現存する人類について、本来の狩猟採集のライフスタイルをとって生きる人びとが自然かつ自律的に、すなわち生得的な行動プログラムに強く支配されて選択する棲み場所の環境がどのようなものかをみてみよう。そこでは、バントゥー系農耕民に追われてカラハリ砂漠に南下したサン（ブッシュマン）や侵入したアングロサクソンに狩り立てられたオーストラリア先住民（アボリジニ）などの少数例を除くと、アフリカ、アジア、新大陸ともほとんどすべての狩猟採集民が熱帯雨林またはとりわけそれに連続した疎開林との境界領域など、よく似た生態系を棲み場所にして驚くほど共通性の高いライフスタイルの中に生きている。ちなみに、分子進化学者  尾本惠市は、アフリカ、アジア、新大陸の狩猟採集民たちが現生人類内部での遺伝子距離では互いに大きく隔たっているのに、身体の形や生活の仕方があまりにも共通していることに注目し、スンダ列島に棲むさまざまな狩猟採集民（ネグリト）を横断する研究を行った。尾本は、次のように述べている。
【０１５６】
「ネグリトの祖先はスンダランドに住んでいたにちがいありません。そして、二万年前以後の間氷期の海水面の上昇により、アジア大陸からきりはなされ、隔離されたと考えられます。さて、いよいよネグリトの身体の小型化がなぜ起こったのかを考えてみたいと思います。アフリカのピグミーとの類似は、共通の環境に対する適応進化によりもたらされた可能性を考えたいのです。あるいは適応的平行現象と呼んでよいかもしれません。その、共通の環境とは、熱帯降雨林にちがいありません。スンダランドはかつて、現在のアフリカ中央部のように、赤道直下の鬱蒼たる森林におわれていたと想像できます」
【０１５７】
私たちの祖先がこうしたオリジナルの狩猟採集生活を捨てて農耕牧畜に走り文明化の第一歩をふみ出したのは、たかだか一万二千年くらい前にすぎない。つまりそれ以前の十四万年をこえるであろう現生人類の歴史では、地球上に拡散する途上にある場合とか他の何物かに棲み場所から追われた場合など、過渡的過程あるいは適応的状態にあると解釈される場合を除いた標準的ライフスタイルは、森の狩猟採集民以外の何物でもないのである。その実態について、生態学者湯本貴和は次のようにいう。
【０１５８】
「どこの熱帯雨林にも、古来より住みつづけてきている人々がいた。人間の手がまったく加わっていない熱帯雨林は、世界中を探してもほとんどないし、あったとしてもごく例外的なものである。ヒトという種は熱帯雨林を構成している数多くの動物、植物、微生物の中の一員である。熱帯雨林を考えるうえで、ヒトの存在を無視することは、そもそも不可能だし、不自然である…」。
【０１５９】
生態人類学的観察に立てば、いま地球上に生きる狩猟採集民の〈情動と感性による行動制御〉が示す熱帯雨林型環境への指向性は、他の指向性に較べて圧倒的に著しい。また、文明の極みに立つ私たちの周辺でも、欲求と快感の系をなす〈趣味嗜好〉として行われる狩りや収集のありさまは、その支持材料になるだろう。さらに、科学技術文明を駆使して実現した高性能のエアコンディショニング、多種多様の食材を含む生活資源を身近に提供するコンビニエンスストアなどは、私たちの遺伝子が今なお熱帯雨林を鋳型として構築された状態をほとんど脱していないことの証しといえるかもしれない。百歩をゆずっても、その遺伝子設計が極地、砂漠、草原を最適のものとしていないことは否定できないのではないだろうか。
【０１６０】
では、現代文明のつくる人工環境に棲む人間としての私たちの脳の情動と感性の回路は、情報環境への指向の上で果たしてどのような特性を秘めているのだろうか。これについて、私たちは、すくなくとも一万年以上同じ島に棲み、狩猟採集から農耕を経て典型的な科学技術文明に至る歴史を辿ってきた現存する日本人の脳を対象にして行った一連の実験の中に、重要な啓示を得ている。情動と感性の回路に強く働きかける可能性をもった情報の有力な一領域である環境音は砂漠〜草原に近い都市型の音、疎開林に近い村里型の音、熱帯雨林型の音の順で時間密度（周波数上限）が高まる。そこで呈示音の密度差が脳に導く反応の違いや音への嗜好度合を反映する聴取音量の〈適意レベル〉（無意識の裡に好みで選んだ音量）の違いを調べると、脳の情動と感性の回路すなわち〈報酬系〉を主力にした〈行動制御回路〉の活性も、音への嗜好の度合も、呈示音が高密度化するほど、それも知覚限界を超えて高まるほど上昇することがわかった（詳しくは図３９，図４１，図５１および図５２）。同様の傾向は、視覚情報についての実験でも認められ、すくなくとも音と光環境について、私たちの感覚感性は熱帯雨林型の超高密度情報を指向していることが示唆された。さらに、〈ハイパーソニックエフェクトの二次元知覚モデル〉にかかわる脳領域間機能連関の検討から、こうした〈行動制御回路〉の活性と脳幹や視床下部を中心とする〈生体制御回路〉の活性とが結び付いていることが知られた。この連関は、情動と感性による行動制御と、本来・適応・自己解体を決定する生体制御とを架橋する。それは、私たちの心身が、ひいては遺伝子が、熱帯雨林型の超高密度高複雑性情報環境を本来のものとして構築されていることを強く支持するのである。
【０１６１】
これらは、十六万年前くらいに登場し、ウルム氷期など大規模な気候変動がもたらす気温や湿度の低下とそれが導く自然生態系の単純化などに対する適応の歴史を経た現代型ホモ・サピエンスであっても、遺伝子と脳の特性は、熱帯雨林型の超高密度で複雑な環境を本来のものとして鋳込まれた状態から今なおほとんど変化していない状態にあることを示唆している。
【０１６２】
６．ただし、私たち現代型ホモ・サピエンスの遺伝子と脳が、熱帯雨林を本来の環境として構築されているというこのような考え方の前には、ごく最近まで巨大な障壁が立ちはだかった。それは、現生人類の起源についての、〈多地域並行進化説〉の存在である。
すこし以前まで、私たち現生人類がいつ、どこで誕生したのかについて、この〈多地域並行進化説〉が優勢だった。それは、百八十万年前くらいにアフリカに誕生した〈ホモ・エレクトゥス（いわゆる北京原人やジャワ原人などのグループ）〉が百数十万年前から地球の各地に進出し、それぞれが地域別に独自に進化してさまざまな現生人類を生んだとしている。そうすると、仮に類人猿あるいは人類総体の遺伝子の造船所のメインストリームが熱帯雨林型の環境であったとしても、現生人類についてはそのＤＮＡがきわめて多様な環境の中で形成されたことになり、本来―適応モデルからすると、遺伝子に約束された本来の環境が熱帯雨林型に限定されず多様化している可能性を否定できなくなる。
【０１６３】
これに対して、１９８７年、アラン・ウィルソンらはミトコンドリアＤＮＡ解析に基づいて〈アフリカ単一起源説（いわゆる「ミトコンドリア・イブ」説）〉を提唱し、〈多地域並行進化説〉を掲げるミルフォード・ウォルポフやアラン・ソーンら形態人類学者との間に激しい論争を惹き起こした。その後１９９０年代、宝来聰らによるミトコンドリアＤＮＡ解析によって女性についての精密な分岐年代をもつ進化系統樹が描かれ、２０００年代に入ると男性の〈Ｙ染色体〉や常染色体の〈マイクロサテライト〉解析からもそれが支持されて、アフリカ単一起源説は強化を重ねてきた。さらに、２００３年、馬場悠男（ひさお）らは、ジャワ島で新たなホモ・エレクトゥスの化石を発掘し、いわゆるジャワ原人の化石の重要な構造上の指標がオーストラリア先住民と一致しない進化の方向を辿っていることを指摘した。これは、多地域並行進化説の最後の拠りどころとなっていたソーンの「ジャワ原人からオーストラリア先住民への進化モデル」が成り立たないことを意味するもので、これによって多地域並行進化説はきわめて維持困難となった。加えて、２００３年、ティム・ホワイトらは、ホモ・サピエンス・サピエンス最古となる十六万年前の化石をエチオピアで発掘した。世界各地で発見されている現生人類の化石はいずれも、この化石よりも新しい。
【０１６４】
このように、現生人類のアフリカ単一起源説は、ほぼ不動のものとして確立しつつある。この説によれば、アフリカで進められてきた人類の進化の中で百八十万年くらい前に登場した〈ホモ・エレクトゥス〉が、それから３０万年前くらいまでの間に地球上に広く進出したのちそれ以上進化せず絶滅した。一方、私たち〈現生人類〉の元祖は、約十六万年くらい前、新しい遺伝子をもつ種としてアフリカ大陸のどこかに誕生し、約五万年くらい前からおそらくは何波かに分かれて地球上に拡がりつつ現在に至っているとされる。こうした知見と脳の進化や現生人類の動態、そして、本発明者らが調べた脳と音との適合性などの切り口からの知見とを総合すると、現生人類の進化の揺籃は、大型類人猿進化の本流の拠点であり人類進化の炉心部でもあるアフリカ熱帯雨林またはその周辺部を決して大きくは離れていない可能性がきわめて高いであろうことが支持される。
【０１６５】
このような私たちは、類人猿の一族として数えれば二千万年になんなんとする悠久の時にわたって地上でもっとも豊饒な生態系、熱帯雨林型の環境に同化し、そこに棲む他の生命たちと共生し、そしてその環境に適合するようより複雑化を指向して遺伝子を組み換え続けてきた生き物の系譜の本流に属している可能性が高い。すでに文明の容器と化した都市に住む人びとの脳が環境情報に対して示す超高密度高複雑性に適合した応答は、現生人類である私たちがなお熱帯雨林型の環境に適合した種の状態にあることを示唆している。
【０１６６】
こうした私たち現生人類にとって、その遺伝子に約束された「本来」の棲み場所の候補として熱帯雨林以外の環境を挙げることは、きわめて難しい。
【０１６７】
＜２−２−３＞熱帯雨林という楽園．
１．熱帯雨林とはどのような生態系なのだろうか。恐竜たちが栄華を尽くした中生代の終幕となる白亜紀（一億四千四百万年ないし六千五百万年前）に、地球の植物相に空前ともいえる劇的な変動が訪れた。それは、全盛を極めていたシダやソテツなどの裸子植物（胚珠が露出している）が新たに登場した被子植物（胚珠が心皮で包まれている）によって一気にとって代わられるという地球生態史上の「事件」である。その勢いはすさまじく、絶滅した恐竜に代わって哺乳類や鳥類が活躍する新生代の初めには、新参の被子植物はすでに全植物種の８０パーセントを占めたと推定されている（現在は９６パーセント）。
【０１６８】
旧世代型の裸子植物は、ＤＮＡを搭載した花粉や種子を拡散させる手だてを主に風に依存している。このやり方（風媒、風散布）では子孫の飛程距離が限られるので、同じ種類の植物が近隣に単調に群生する寒帯の針葉樹林のような生態系をつくりやすい。それに対して被子植物は、ＤＮＡの拡散を昆虫、鳥類、哺乳類などの動物に依存し射程距離を桁外れに増幅している。このやり方（動物媒、動物散布）だとそれぞれの種が互いに広い範囲に子孫を分散させ合うため、多くの種がいり混じった複雑な生態系をつくりやすい。これら新しい活性を宿した植物たちが主軸となって、微生物から霊長類に至る質量ともに膨大な生命たちによる高度に有機的な生態系が形成された。かくして地上でもっとも豊熟し、たぐいなく洗練を重ねつつ進化の絶頂に達した生態系が熱帯雨林に他ならない。
【０１６９】
このような熱帯雨林を本来の棲み場所とする生命たちは、物質的にも情報的にも、地上でもっとも贅沢な環境に恵まれた生き物として生きる星のもとにおかれている。同時にそれは、熱帯雨林というものが、構造的にも機能的にも、もっとも複雑で高度な生命を育むことができる進化の揺籃になりうることを示唆する。事実、いま動物の進化の頂上にある類人猿たちは、アジア類人猿であるとアフリカ類人猿であるとを問わず、すべて熱帯雨林とその周辺を棲み場所にしてきた。産業化に走る前の現生人類もその例外ではない。私たちは元来、熱帯雨林のパーツとして出自した可能性が高いのである。
【０１７０】
ここで〈本来―適応モデル〉を再び援用すると、私たちにとって熱帯雨林が本来の棲み場所であるならば、その環境の中では、特別な事情がないかぎり、私たちは、生体内で自動的に構築され常時稼働ないし待機している人類本来のプログラムに基づく活性に依存して生きることができるはずである。こうして実現する人類本来のライフスタイルと信じられるものは、今なお熱帯雨林に棲む高純度の狩猟採集民たちにそれをみることができる。それは、生態系が育んでくれた森の恵みという名の豊富な生物資源をただ狩り採るだけの、〈狩猟採集〉の形をとって実現している。
【０１７１】
ところで、地球生命の宿命として、この本来の環境とは異なる環境におかれると、人類もまた本来のライフスタイルだけでは生きていけなくなる。そこに生じる人類本来の生命活性と環境とのずれを補正するためには、環境不適合が発生させるストレス刺戟によってふだんは遺伝子や脳の中に眠っている〈適応のプログラム〉を起動し、特別な活性を顕在化して、本来のものである森の環境の中の狩猟採集生活への近似を計らなければならない。ただしそのためには、本来の状況下では必要のなかった適応のための物資やエネルギーを投資し、余分な時間を費やすことが求められる。さらに、本来の環境や生活との隔たりがある限度をこえて大きくなり、これをのり切る適応のプログラムが存在しない領域に入ると、一転して〈自己解体プログラム〉が起動し、人間は自ら、解体と清算へのプロセスを生理的、行動的に辿ることになるはずである。
【０１７２】
このモデルは、現生人類の文明史とライフスタイルについて実に興味深いさまざまの符合をみせる。先に述べたように、人類本来の環境である熱帯雨林に生きる森の民たちは、人類本来のライフスタイルにのっとって、その棲む森から必要な食べ物を直接狩猟し採集すればよい。それらは原則として人間が手をかけて増やしたり育てたりする必要がなく、森それ自身が生み育てるので、生態系が健在ならばいつも十分に手に入れることができる。
【０１７３】
ところが、森を捨ててこうした恵みがえられない環境の中に棲み場所を移した人間たちは、もともと森が自動的に与えてくれたはずの食糧を自分たちの手であらためて作り育てなければならなくなる。そこで、本来は必要がなかった農耕や牧畜という〈適応行動〉を余分に行い、森に棲んでいたときに食べていたものに近い効果をもつ食糧を作りだして生きることになる。その代償として、物質とエネルギーと時間を余計に費やさなければならない。私たちはこの適応的ライフスタイルを第一次産業と呼んでいる。
【０１７４】
この構造の上に築かれた第二次産業である鉱工業や製造業、そしてさらに第三次産業以後の高度産業化の段階では、森の環境やライフスタイルとの隔たりがより拡大するとともに、適応エネルギーもうなぎのぼりに増大する。ちなみに、イトゥリ森の純正なムブティ人１人が１日に必要とする全エネルギーは約３５００キロカロリーくらいと推定されている。それに対して、私たちの住む高度産業化社会では、１日１人あたりのエネルギー消費量は、数十万キロカロリーをこえ、百万キロカロリーに及ぶ可能性さえある。
【０１７５】
驚くべきことに、この高度な適応レベルに達した現代社会が膨大なエネルギー投資を伴う科学技術の力によって追求し、一部ではかなり高い水準で達成し始めている目標は、物質・エネルギー次元でみるかぎり、熱帯雨林の環境や生活にかぎりなく近づくことであったと解釈することができる。その典型例として、温湿度や風のゆらぎからイオン組成やフィトンチットのような生理活性化学物質濃度の調節までを伴う複雑に制御された最高に贅沢なエアコンディショニングを考えてみよう。それは、結果的にみて、イトゥリ森のような熱帯雨林に特有の大気環境への高度な接近に他ならないのである。また、至近のコンビニエンス・ストアから多様な生活資材を調達するありさまは、仮にお金を払うレジスターがなかったならば、狩猟採集民たちが居住地点のすぐそばで豊かな森の恵みを気に入った順に採取する行動に驚くほど似ている。かつて、ムブティの人びととすごしたイトゥリ森の生活から日本に戻り、この衝撃的な実態にふと気づいた大橋力は、以後、自己の発想や価値観を根底から組み換えざるをえなかった。
【０１７６】
実際のところ、ここに挙げたエアコンやコンビニのような近似接近例はいくらでもみつけ出すことができる。それらを観ていると、近現代文明の誇る科学技術とは、熱帯雨林を遠くはなれた人間たちが、遺伝子プログラムに導かれて本来の森の環境や生活との近似を計る適応行動の体系に違いないと考えずにはいられない。
【０１７７】
この実態は、現代型ホモ・サピエンスのＤＮＡが、森の生活を本来のものと設定した状態のまま今なお微動だにしていないであろうことを強く想定させる。たしかに、農耕牧畜に入ったあとの現生人類には、棲息環境、ライフスタイル、体型、肌色などにさまざまな適応放散の跡をみることができる。とはいえ、大型類人猿の起源から数えると二千万年になんなんとし、チンパンジーとの分岐から数えても五百万年を超えるであろう悠久の時、類人猿の進化の本流を外れず森林環境を活かした機能の高度化を営々とつみ重ねてきたであろう現生人類の遺伝子では、その一部が森の本来の生活を捨ててからたかだか一万年程度の産業化の時間枠の中では、本来の棲み場所やライフスタイルという生存のバックボーンにかかわる遺伝情報をほとんど書き換えるいとまがなかったに違いない。人類の遺伝子にプリセットされた環境とライフスタイルのスタンダードを熱帯雨林の狩猟採集生活と仮定した私たちのモデルは、このことによっても支持される。
【０１７８】
〈情動と感性による行動制御モデル〉からみると、人類がその本来の環境である熱帯雨林の中で本来のライフスタイルである狩猟採集の生活をおくっているとき、快感の度合がもっとも高く不快感やストレスの度合がもっとも低い状態下におかれるはずである。熱帯雨林の快適性についてはすでに繰り返し述べたが、ライフスタイルの面でも、狩猟と採集という人類の遺伝子に定められた本来の生活行動にはいずれもＤＮＡにプリセットされたであろう固有の欲求と快感とが伴い、人間たちは、情動的感性的報酬すなわち快感と美の反応に誘導されて、すすんでこれらを行う傾向が歴然としている。もしそこにかなりの負担や苦痛の発生あるいは危険が伴ったにしても、それらは原則として副次的な地位にとどまり、優先される場合はむしろ珍しい。
【０１７９】
狩猟採集行動と情動感性との相関関係が人類に普遍的にプリセットされた本来のプログラムに基づくものである可能性を示唆する絶好の材料はいくつもある。たとえばそれは、古今東西を問わず、高い行動の恣意性を獲得した権力者や富者たちが万金を投じ、知恵をしぼり、多大な汗を流し、危険をおかすこともかえりみずに追い求める点で雄の動物の性行動によく似た道楽としての狩りの存在や、百貨店のバーゲンセールに展開する女性客たちの必需の観点を超越した採集への熱狂の存在などにみることができ、いずれも、まことに啓示に富んでいる。
【０１８０】
次に、こうした本来の環境やライフスタイルからはなれて適応プログラムに依存する度合が高まるにつれて、人間もまた、一方では快感がうすれ、他方では不快感がつのっていく己（おのれ）を発見することになる。たしかに、第一次産業に一歩踏み込むと、森の中の本来の生き方では必要がなかった農作業や家畜の飼育という多大な適応行動を余分に行わなければならなくなる。「労働」と呼ばれるこの適応行動には、部分的、偶発的なものを除き、狩猟採集におけるそれのような、遺伝子に約束された欲求と快感の円滑で円満な発生と成就の循環が期待できない。そればかりでなく、非常に高い度合いで負担や苦痛が支配的となり、「それを選択したくない」という情動感性による行動制御の動向が著しくなる。これらは、自然と社会との両面にわたる環境不適合反応に他ならない。ちなみに、狩猟採集に較べて労働をより不快とし、それを避けようと作用する情動と感性による天然の行動制御メカニズムに対抗するために、産業化という適応モードに転じた人類社会では一般的に、人びとに好まれない労働を強制するための「権力」や「階級」そして「名誉」や「経済価値」などさまざまの「飴と鞭」でデザインされたバイアス装置が開発され、その構成と維持、そしてそこに発生する葛藤の制御などが適応ストレスと適応投資をいっそう増大させている。
【０１８１】
このような第一次産業の基盤の上に築かれてきた第二次産業以降の産業社会では、物質・エネルギー面での本来への接近と引き換えに情報環境の領域での本来との乖離がより劇的に加速される傾向を示しつつ現在に至っている。それはいま、人間の情動感性と情報環境との不適合が適応の限界に近づき、場合によってはすでにそれを越えて、〈プログラムされた自己解体〉が起動する領域に踏み込んでいるかもしれないことを疑わせる。自己解体プログラムが導く解体メカニズムの内容は、単細胞生物では加水分解酵素群による細胞それ自体の分解を中心とする。しかし、生命の進化はこのメカニズムをも進化させ、人類では、それはきわめて複雑多様化し、精緻化してもいる。それをひとことでいえば〈遺伝子決定型現代病〉であり、より具体的にいえば、がん・糖尿病などの〈生活習慣病〉、胃かいよう、喘息などの〈心身症〉、うつ病、統合失調症、異常な暴力、摂食障害などの〈精神・行動障害〉そして、自閉、小児型慢性疲労症候群のような〈発達障害〉などきわめて広い範囲にわたる。以上のモデルは、私たちの直面している現実によくあてはまる。音環境についても、問題の深刻さについて注意を喚起せずにはおかない。
【０１８２】
２．行動の任意性を空前に高めてきた高等動物では、本来性を確保して適応度合を引き下げることはもとより、何よりも自己解体領域に踏み込むことを避けるために情報環境をモニターする働きを欠くことができない。その役割を担う感覚感性システムは多岐にわたる。その中で、環境からの究極の使者たる〈音〉を遠隔受信して生態系のトータルセンシングを休むことなく続ける〈聴覚系〉がひとつの中心的な役割を果たしていることは疑いない。このモニターシステムは、熱帯雨林に拡がる人類本来の豊饒な音空間の中で、たしかに、快適感の中に憩いと安らぎを導き出す。そして人間本来の音環境から離れた構造の音空間に移るにつれて快適感を減じストレスを高め、それによって本来への復帰を模索しようとする動機を発生させ、ついには音環境を手がかりのひとつにして本来領域の側へ人間の行動を誘導してきたはずである。それが実現しない場合、危機管理的な対応として、本来と隔たりの大きい環境音をできるだけ回避するとともに、本来の音環境から欠落した「換え難いひびき」に代わりうる何ものかを手に入れようとする適応行動を指令することになるだろう。現代社会に特徴的にみられるさまざまな音響音楽産業の肥大化や音環境改善へのアプローチは、ほとんどすべて、この適応行動の範疇に属しているのではないだろうか。
【０１８３】
さらに、プログラムされた自己解体モデルとの関連からとりわけ注意を喚起しなければならない問題として、本来の音環境との隔たりが適応限界を越えて著しく、その不適合が解消できないと情動と感性が判定を下した場合について考える必要がある。そうした場合に動きだす自己解体プログラムの起動要因から〈音の環境不適合〉だけを除外できる何らの根拠も見当たらないからである。むしろ、環境からつかわされる究極の使者として、音こそは環境不適合を告知する働きの主役となり、自己解体の引金を引く可能性も決して低くはないと考えるのが、すくなくとも安全であるに違いない。
【０１８４】
＜２−２−４＞人類本来の音環境のレファレンス．
音の環境学は、熱帯雨林に木霊するひびきを人類本来の音環境の規範とするパラダイムを樹立し、それを活用する。これによって、音と人と環境にアプローチするこれまでになく根拠が明確で効果が期待される新しい道を拓くことができる。なぜなら、それは、人類の遺伝子に約束された最適な音環境のレファレンスとして現存する具象的包括的な実体を私たちに恵んでくれるからである。物質でいえば実績のある自然食品に該当するこのレファレンスの存在は、人工が産んださまざまな現実の音環境と約束された音環境の規範とを具体的な指標上で科学的に比較することを可能にする。それによって、私たちは、注目する特定の音環境と人間との適合性、あるいはそれとの隔たりを的確に把握することを射程に捉えることができる。マリ・シェーファーが掲げた「どの音を残し、どの音を広め、どの音を増やしたいか」を生命科学的、情報科学的に定められるようになるのである。このような機能をもったレファレンスあるいは〈規範〉は、音と人と環境との調和を求めてきたこれまでのさまざまなアプローチの中ではいまだ例が見当らないのではないだろうか。
【０１８５】
いうまでもなく、実在する熱帯雨林の音空間は著しい多様性のもとにある。とはいえ、本発明者らが実際に調べたところからすると、そこには都市の音空間とは歴然と異なる固有の普遍的な構造が通底していることもまた疑いない。従って、適切なパラメーターを設定することによって、人類にとってすくなくとも有意な、さらには必須な、音構造の断面を捉えるとともに、それと現実に存在するさまざまな音環境とを比較分析することが可能になる。これに基づいて音空間のもつ物理構造や情報構造とその生命科学的な効果との関連を科学的に解析し、問題解決の手段を創造し、実用化し、それらの有効性を評価していくという広大な展望が開けてくるのである。
【０１８６】
ただし、このやり方は、これまで音と人との調和を扱ってきたアプローチに較べると、研究手段や検証手続きのうえで負担や拘束が著しく大きくなる。とりわけ超高感度・超高精度の記録分析システムの開発やそれらを使った地球規模のフィールドワーク、そして脳機能解析を中心とする生理実験などは、ハードウェア、ソフトウェアともに、これまで使われてきた装備や手法の枠にはおさまりきれない対応をさまざまな面に求めるものとなる。また、感覚感性反応を科学の枠組で捉えることに伴い、強力な美学・芸術学的アプローチが高度に自然科学的な論理性や実証性、そして先端的な技術と一体化した状態で要請されてくる。その上さらに、検証可能性、反証可能性、再現性、統計的有意性などを理論と実践の両面でふまえた作業も求められる。加えて、これらの諸条件から導かれる拘束性の増大、恣意性の抑制、再現性が保証された実体のある証拠の提出といったこれまでにない負担が新たに発生することにもなる。
【０１８７】
しかし、それをつぐなってあまりある果実として、何よりも有効性と信頼性、そして合理性、客観性、精密性などが躍進を遂げる。それは、基礎的な学術の面で知識を大きく深め拡げるにとどまらず、特に現実の問題を解明し解決するうえで、従来と一線を画して抜きんでて効果が高く、かつ安全な手段や方法を導びき、その果実をもたらすに違いない。
ここでは、こうしたアプローチを進めるもっとも基本的な第一歩として、音環境を捉える立体的な切り口の中から〈物理構造〉と〈情報構造〉とに注目し、熱帯雨林に展開する人類本来の音環境と、そこから大きな隔たりをもった現代都市の音環境との違いをあらためて概観的に比較してみよう。
【０１８８】
まず物理構造のうちもっとも基本的な音圧レベルについては、熱帯雨林の音のベースラインが一貫して、６０ｄＢＡを下廻ることは珍しいほど高いレベルでゆるやかに起伏しつつなめらかに推移する構造をもつのに対して、街の音では、ほとんど無音に近いレベルから極限的な大音量までのばらつきがあり、しかもそれらが時間空間的に断絶しつつ不連続に分布するという特徴がある。すなわち、森にひびく人類本来の音と街の音とは、音圧構造の面で極度に隔たっている。
【０１８９】
次に、それぞれの環境音のもつ時間密度を周波数分布で比較すると、森の音が人間の可聴周波数上限２０ｋＨｚはもとより、しばしば１００ｋＨｚすらこえるほどの超高周波成分を豊富に含むのに対して、街の音は、発音源の至近をのぞくほとんどの地点で、１０ｋＨｚあたりから低周波側にのみパワーが偏った構造を示す。さらに、環境音の周波数スペクトルがミクロな時間領域で変化する様子を較べると、森の音では、スペクトルの細部の構造がゆらぎに富み、時々刻々変化し続けるという高度な複雑性に達しているのに対して、街の音では、ゆらぎの乏しい平坦な波型の反復の中に、時折突発的な異質のスペクトルが出没するという単調な構造がみられるにすぎない。このように、もっとも基本的な物理構造のレベルですでに、人類本来の森の音と私たちの住む街の音との間には、ほとんど究極的といえるほどの構造の違いがみられる（図３乃至図１０および図１５乃至図１８）。
【０１９０】
続いて森の音と街の音との情報構造の違いに注目し、それを、〈具象〉〈象徴〉〈連節〉という階層性の切り口から比較してみよう。森の音ではまず、複雑で変化に富んだ細部構造をもちつつも連続性の高い具象性の情報が決して途切れることのない磐石のようなベースラインをつくり、その上に、動物の発信する象徴性の情報が濃厚にちりばめられた構造がみられる。さらに、人類のことばと音楽にほとんど限られる記号連節性の音情報は、それを発信する人間の居住領域ですら、具象性、象徴性の音情報に較べて格段にわずかな分布に止まっている。
【０１９１】
それに対して街の音では、これら三階層の情報の分布構造は時間空間的位置によって不連続的に異なり、多様化している。しかしそのほとんどの場合、構造が判然としない機械性騒音が氾濫状態にあるか、そうでなければ人為的に発生させられた不連続的な連節性の情報が支配的である。そこには、森の音とほとんど逆転した構造が認められる。つまり、情報構造の面からみても、森の音と街の音との間の相違は、容易に共通性を見出しえないほど著しい。
【０１９２】
より包括的に森の音と街の音とを較べてみると、まず、知覚可能で明示的に捉えやすいマクロな構造では、森の音環境が部分ごとの豊かな多様性をもちながらも全体としてひとつの連続して拡がった形をとるのに対して、街の音環境は時間空間的に多数に細断された互いに質的に異なる断片の集まりという形をとる。したがって、マクロな時間空間尺度でみると、森の音は一様で変化のみえ難い単純な構造を示すのに対して、街の音では時間や場所が変わると音の全体構造ががらりと変わり、極端に変化する構造を示す。ところがこの関係は、空間的には１メートル以下くらい、時間的には１秒以下くらいの尺度で環境音の細部を構成するミクロな領域に注目すると相互の関係が逆転し、森の音が超高密度と複雑性、そしてそれらのたえまない変容を特徴とするのに対して、街の音では低密度と単純性、そして変化の乏しい単調さが特徴となる。
【０１９３】
以上のように、音の環境学が樹立した熱帯雨林の音を人類本来の音環境のレファレンスとする検討の枠組は、現代社会が直面している音環境と人間との調和の崩壊にかかわる巨大で混沌を極めている問題に新しい解析の切り口を提供する。何よりもそれは、人類に適合した本来の音環境と街の音環境との乖離を客観的に捉える道を拓く。そして両者の隔たりを、マクロなレベルでの［森の音における連続性］対［街の音における不連続性］、そしてミクロなレベルでの［森の音における超高密度、高複雑性、変容性］対［街の音における低密度、単純性、単調性］という図式に収斂させる。
【０１９４】
この図式に本来―適応モデルを当てはめると、人類に適合した本来の音環境はマクロには連続的、ミクロには高密度で変容性に富んだ複雑な構造を特徴とするのに対して、現代都市の音環境はマクロには不連続的、ミクロには低密度で単純かつ単調な構造を特徴とし、人類の遺伝子に約束された音環境の対極にあることが、ほとんど疑問の余地なく描き出される。これらにより、物理的情報的構造における本来性からの大きな乖離によって現在の都市の音環境と人間との不適合が導かれていることを告げる構図が浮上する。この新しい認識に立脚すると、マクロには音空間の連続性、ミクロにはその密度と複雑性、変容性に特異的に注目して音環境と人類生存との適合関係を究明し再構築していくアプローチが射程に入ってくる。それは、新しい知識を獲得する上で画期的な前進をもたらすとともに、とりわけ現実の問題を解決するために、これまでにない強力な手段を提供するだろう。  
【０１９５】
＜２−２−５＞音の切り口．
１．音の環境学が直接対面する具体的な対象である〈音〉そのものをどのように読み解いていくかの切り口について、ここであらためて整理しておきたい。
【０１９６】
環境からつかわされる究極の使者、〈音〉の運んでくる遠隔受容性のヴァーチュアル・メッセージは、暗号化されたシグナルに変身した形をとっていて、私たちの中に埋め込まれたコードブックに基づいて解読された時初めて、その意味内容を顕わす。聴覚系を通じて形成された音の感覚のうちの一部は脳内にストックされたより高次のメッセージ集合（意味記録メモリー）と照合され、たとえば「木々のざわめき」、「小川のせせらぎ」、「鳥のさえずり」、あるいは「威嚇の叫び」、「愛しみの言葉」、「神々を讃える歌」というように聴きわけと認識の情報処理が進む。理性や感性を司る高次の脳機能の領域に入っていく過程もある。さらに、それらの過程で、音そのものに対して、感覚的には「快―不快」、感性的には「美―醜」など生物学的価値構造による評価を導く現象が、ひろく見受けられる。
【０１９７】
この間に働くメッセージ解読のコードブックは、第一に、威嚇の声に対するそれのような「種ごとに固有に、生得的かつ普遍的にプリセットされた〈リードオンリー性〉のもの」、第二に、母国語の聴きとりのような「生まれ育った社会と文化に固有かつその内部で普遍的で、幼時に刷り込まれて以後固定される〈ライトワンス性〉のもの」、そして第三に、街路ですれ違った見知らぬ人の声の聴こえ方のように「個人単位で常に書き換えられ続けている〈ランダムアクセス性〉のもの」の三種から構成されていると考えることができる。またその解読の過程や結果が自覚されにくい領域を大きく含む〈生理的コード〉と、その一部として自覚されやすい領域を構成する〈感覚感性的コード〉または〈心理的認知的コード〉との二重構造がみられる。
【０１９８】
複雑に階層化し分化した音の受容と解読の過程は、その随所で互いに濃密な相互作用の網の目をはりめぐらせているだけでなく、視覚をはじめ他のもろもろの感覚過程との間にも、相互のかかわりを拡げている。
【０１９９】
このように複雑多彩な有機体構造をもつ音という使者の運んでくるメッセージをできるだけ的確に捉える手だてとして、本発明者らは、三種の互いに関連しつつも大きく質の異なる切り口構造を準備し、それらを連関させたアプローチを構成した。それが、音環境を解読する三つの切り口、すなわち〈物理構造〉、〈情報構造〉、〈応答構造〉への注目である。
【０２００】
２．もっとも基本的なその第一は、音それ自体が本質として必ずもっている振動現象という〈物理構造〉の切り口である。音とは、つきつめていえば、主として空気を媒体とした弾性波という物理現象に他ならない。音の運ぶメッセージはすべて、振動という物理現象の中に埋め尽くされている。そして生命の側での音の受容も、「振動の受信」という一点から始まる。まさに振動という名の物理現象こそは音へのアプローチの原点であり、究極の帰還点でもある。
【０２０１】
音は、空気を媒体にした場合、その圧力が時間とともに連続的にゆらぎ続けながら空間的に拡がっていく現象すなわち粗密波である。従って、ただひとつの指標となる圧力の変化の跡を一次元の時間軸上でたどることによって、計測地点における音のありさまを描写することが可能になる。この音圧（振幅）の時間的変化という基本的な性質についてさまざまな指標を設定して構成要因を抽出し、それぞれを数量化すること、または数式を導き数理科学的に処理すること、そしてそれらを「可視化」することが、音響学の中心的な手段として発達しつつ現在に至っている。
【０２０２】
そのもっとも一般的なものが、環境騒音の大きさを測る〈騒音計〉とその尺度になる〈騒音レベル〉である。この指標の基礎として、空気の粗密波が運んでくるエネルギーをデシベル（ｄＢ）という対数尺度で表す音圧レベル（ｓｏｕｎｄ  ｐｒｅｓｓｕｒｅ  ｌｅｖｅｌ＝ＳＰＬ）という単位がある。これに、人間のもつ音の周波数の違いによる聴感覚の非直線性を考慮して重みづけを加えたものが〈騒音レベル（ｄＢＡ）〉、その時間平均値が〈等価騒音レベル（ｄＢＬＡｅｑ）〉で、現在、事実上の国際標準として広く使われている。
【０２０３】
音の物理構造を視覚で捉えるもっとも直接的で具象的な、いいかえればもっとも抽象性の低い切り口は、ある観測点の空気の圧力の時間的変化、すなわち音圧あるいは振幅の変化という目に視えない現象を電気信号に変換し、オシロスコープのブラウン管などに映し出す時間波形といってよいだろう。しかし、この方法が有効性を示すような整然とした音は、自然界に実在する音現象としてそれほど多くはない。現実に存在する音は、電子的または機械的に特別につくられた人工音を除くとほとんど例外なく、いろいろな周波数の振動成分がさまざまな強さをもって共存した複雑な構造をとっている。音圧レベルメーターで同じ大きさを示す音でも、それが「単一の周波数に集中している場合」、「いくつかの周波数ポイントにわかれている場合」、「全体に拡がりをもっている場合」など、その内容はかぎりなく多岐であり、それぞれの音の性質もそれらに対応して千差万別となる。
【０２０４】
そうした音のもつ全体像を捉えるためには、音の大きさだけに注目した音圧レベルという尺度はあまりにも単純にすぎ、それに代わって周波数と音圧パワーとの関係を示すグラフ、すなわち周波数パワースペクトルが有効性を発揮する。しかし、単なる音圧を測ることに較べると、スペクトルの計測ははるかに難しい。そのため、周波数を一定の帯域幅に区切って分け、その一区切りごとに一定時間内のパワーの平均値を調べる方法、たとえばオクターブバンド解析法や、スペクトルアナライザー（いわゆるスペアナ）などの手法が広く使われている。
【０２０５】
さらに一歩を進めるならば、周波数を大枠に区切ってしまうのではなく、全周波数にわたって切れ目なしにパワーの分布がわかるとよい。そこで、さまざまな振動成分がないまざって不規則に変化し続ける環境音のような音空間については、その性質を周波数軸上で切れ目のない音圧分布すなわち連続スペクトルとして可視化して解読する手段が常套的に使われる。これについては、高速フーリエ変換法（ＦＦＴ）のアルゴリズム開発とコンピューター技術の発達を背景にした周波数分析手法、そしてそのさまざまなバリエーションが音の可視化手段として中心的な位置をしめるようになっている。また、不連続な連鎖構造をとる言語音声については、時間軸上にその離散的なスペクトルを連結して示す〈ソナグラム〉が広く実用に供されている。
【０２０６】
ところが、これらの方法は定常的な音を前提として一定時間を平均した周波数スペクトルを示すものであるため、必然的に、波形の周期に較べて観測時間が短くなるに従って、誤差をはなはだしく大きなものに導く。
【０２０７】
この困難から、著しく定常状態に欠ける音を分析する場合、たとえば爆発音のような一過性の音の分析に当っては、サイン波、コサイン波を基底としない関数体系、たとえばウェーブレット関数による分析手法などが開発されている。しかしウェーブレット関数は、ゼロから急激に大きくなり、またゼロに収束するものであるため、環境音のように連続的に流れ続ける音には適合性が高いとはいえない。
【０２０８】
このように、現在主流になっている音を可視化する方法は、きわめて定常な音に適合した分析法と、きわめて非定常な一過性の音に適した分析法とに二極分化していて、時々刻々連続的に変容する自然環境音のような性質をもつ音については、実態を忠実に反映する描写を与えることが難しい。そこで、こうした限界を克服するため、本発明者らは、地球科学分野でジョン・パーカー・バーグにより開発された最大エントロピー法、そして工業化学分野で赤池弘次により開発された自己相関分析法を参考にして、音構造の時間的変容を可視化するＭＥスペクトルアレイ法（ＭＥＳＡＭ＝ｍａｘｉｍｕｍ  ｅｎｔｒｏｐｙ  ｓｐｅｃｔｒａ  ａｒｒａｙ  ｍｅｔｈｏｄ）を開発し、ミクロな時間領域でスペクトル全体がゆらぐ状態をこれで描写できるようにした。
【０２０９】
マリ・シェーファーは、「今日、音の研究に従事する多くの専門家―音響学者、心理学者、聴覚学者など―は、音については、視覚以外のあらゆる次元において何ら堪能ではない。彼らは見えるものから音を読み取っているにすぎないのである」「音響学はいまや見えるものを読み取る学問にすぎない」「音のあらゆる視覚的投影図は恣意的で虚構的だ」という。たしかにこれらは、一面の真理を謂い得ている。
【０２１０】
とはいえ、それによって音の物理構造の計測や可視化は存在理由に欠けるかというと、もちろんそうではない。とりわけ、知覚できないが計測は可能な現象について―物質文明のステージではかつて、計測可能な物質的存在を知覚できないがゆえに軽視して地球環境から痛烈な報復を蒙った。その事例は、無色無味無臭でしかも相当量を一時的に摂取しても取り立てて何の毒性も現れないメチル化水銀の流出を放置して導かれたかの水俣病をはじめ、枚挙にいとまがない。人類に対して何らかの影響をもち物理量として計測できる音の構造の中にも、たとえば尺八音のゆらぎ構造のようにその感覚的応答を意識に置き換えるのが困難なものや、〈ハイパーソニックエフェクト〉のように聴覚で捉えることが難しいものがどれほどあるかわからない。このことから、音の環境学では、感覚感性と物理計測とが互いに高度に提携したアプローチ姿勢を保つべきことを強調している。
【０２１１】
３．音にアプローチする第二の切り口は、情報構造である。これについてはさらに、《階層構造》からの類別と、《伝達機能》からの類別とを用意し、問題に合わせて活用する。
【０２１２】
まず、階層構造について、私たちの耳にとどく音の中には、時間的に連続して聴こえ、内部に独立したユニット構造が聴きとれないようなものがある一方、時間的に断続する不連続で有限な長さをもった音の塊まり（モジュール）が連鎖して形づくられているものもある。これらを、〈具象性〉、〈象徴性〉、〈連節性〉の三つの情報構造に階層化した。
〈具象性の情報構造をとる階層〉とは、たとえば上質の茶釜で湯がたぎる時に聴こえてくるいわゆる「松風の音」や、音響実験室で電子的につくられる特定周波数の正弦波の発振音など、同じような質のひびきが不定時間継続し、その間不連続な断絶を感じさせることなく常に聴こえ続ける性質の中に情報が担われている音をいう。もちろん、これらの音は、その発生状態や伝導状態の変化に対応して、高さ、強さ、音色などを切れ目なく連続的に変化させることができる。このような音のもつ情報構造の全体は、空気振動という物理現象、すなわち何らの抽象化も伴わない信号（シグナル）それ自体から構成され、その具象的包括的な構造全体がすべての情報を担っている。いい換えれば、実在する特定の振動現象という実体とそれが含んでいる情報とを分離できない。そしてそれは、切り口によってさまざまな物理的あるいは情報的な構造を顕わす。こうした音を、「実体レベルで完結した具象性の情報構造をとる音（具象性の音）」と呼ぶことにした。
【０２１３】
この形をとった情報構造は、厳密にいうと離散的記号にコード化することが難しい。そのため、象徴性情報や言語性情報のようなコード化可能な情報と区別して、〈非コード化性の情報構造〉〈体験性の情報構造〉さらには〈非通信性の情報構造〉などに位置づけることが有効な場合がある。この形式にだけ依存する音の情報伝達では、メッセージとシグナル（信号）との分化が判然とせず、信号がそのままメッセージとして働いている。この点に注目すると、それは翻訳の過程と暗号という媒介物を伴わない直接認識性の伝達に該当する。そのため、このカテゴリーを含む音情報が人間に及ぼす作用は、直接認識と間接認識とのハイブリッド的な性質を帯びることが多い。この性質は、そうした音の記号的処理、あるいはその電子的な信号処理と通信に対して、非常に複雑な問題をなげかける。
【０２１４】
〈象徴性の情報構造をとる階層〉とは、虫の音（ね）や鳥の声などの多くにみられるそれぞれ固有の有限の時間的長さをもつ独立した音のモジュール、すなわち離散的な音の粒子として構成され、その内部にサブシステムとなる固有の信号構造をもつものをいう。それは、特有の音の大きさ、高さ、音色およびそれらのもつ時間的変化によって構成されたパターンを形づくっている。このパターンはメッセージを運ぶ暗号となることができ、単発的な一個の音のモジュールでありながら、受信先でその内部の信号構造が解読されることによって何らかの意味内容を生み出す可能性をもっている。そしてそのような効果が導かれた時、この音は情報を伝える〈象徴（シンボル）〉として機能したことになる。この過程は、シャノンのモデルに当てはめることができる。このように、固有の信号構造をサブシステムとして伴う有限の時間長をもった単発性の音の離散的モジュールは、「象徴性の情報構造をもつ音（象徴性の音）」ということができる。
【０２１５】
なお、シンボル機能を達成するうえでは、音のモジュールにはパラメーター（指標）となる特定の音構造が具備されている必要があると同時に、それらの構造をもっていさえすればこと足りるということにもなる。つまり、ある具体的な象徴性の音に注目した場合、それが象徴として機能するために物理振動としての実体すなわち具象的な信号構造のすべてが必須であるわけではない。ここに着目して指標構造以外の信号構造を省略しようとするのが、人類の伝統的な技である抽象化であり、最近の電子情報処理分野での帯域制限や圧縮といった信号処理上の伝送量節約技術もそれにあたる。ただしこうした処理手法は、象徴性の音については問題はすくないが、具象性の音でそれ自体が直接認識性の役割を伴っている系では、原理的にも実際的にも、無視することができない深刻な問題を導く。
【０２１６】
〈連節性の情報構造をとる階層〉とは、具象性、象徴性の音よりもさらに上位の階層としての言葉や音楽などを指す。記号あるいは符号のシステムという形をとる音の情報を念頭においたカテゴリーである。それらでは、象徴性の音のモジュールと同じような特定の信号構造を内部にもつ音の離散的なモジュール〈単音〉とその組み合わせでつくられた〈語〉や〈記号〉が単位となり、それらが相互に何らかの有機的な関連をもって時間軸上に並んで、相互作用をもった時系列システムすなわちマルコフ過程を構成する。そして、使われるモジュールとその配列順序によって、さまざまなメッセージを伝えることが可能になっている。この構造は、人間の言語についてアンドレ・マルティネが提唱した〈二重分節（ｄｏｕｂｌｅ  ａｒｔｉｃｕｌａｔｉｏｎ）〉構造をとる音の単位すなわち〈語〉が鎖状に連結されたシステムという枠組で捉えることができる。本発明者らは、分節を表わすａｒｔｉｃｕｌａｔｉｏｎ〔仏〕がそうした連結構造を指示する場合に対応する日本語として〈連節〉があることに注目し、このような音のモジュールの配列によって構成されるシステムを、「連節性の情報構造をもつ音（連節性の音）」と呼ぶことにした。
【０２１７】
音を記号として使う情報通信の素朴な形式は、鳥類（ジュウシマツ）や哺乳動物（イルカ）などで存在が見出され、研究が行われている。また身ぶりを使って伝達を行う能力がチンパンジーなど大型類人猿に認められている。しかしそれらのほとんどすべては記号配列が順序効果をもたない〈加算型言語体系〉をとり、現生人類の示す〈構文型言語体系〉との間には大きな落差がある。
【０２１８】
このように、音という環境からの使者を情報システムとしてみると、まず、もっとも基本的であって振動という物理的実体から切り離せない「具象構造をとる階層（具象性の音）」、ついで信号が固有のパターンをとって形成する音のモジュール「象徴構造をとる階層（象徴性の音）」、そして象徴に近い信号構造をもつ離散的な音のユニットがつながった「連節構造をとる階層（連節性の音）」という三段階に整理して捉えることができる。
【０２１９】
４．象徴構造をとる情報の階層については、音に限らず現在一般的に、互いに異なるさまざまな機能をもつ単位モジュールが「記号」という名称のもとにひとまとめに扱われる傾向がある。しかし、すくなくとも音の環境学においては、このやり方は大づかみにすぎて現実の使用に適しているとはいいがたい。
【０２２０】
なぜなら、たとえば猿の発するひと声の合図は単発の音で固有のメッセージを伝えることができる完結したシステムを構成し、それを解読するコードとそのメッセージ内容とは当事者間（猿たちの間）で不動のものとして定まっているがゆえに、まさに〈象徴（シンボル）〉として機能している。ところが人間の話す言葉の中のひと声は、信号としてみれば独立した音のモジュールという構造をもってはいるが、しかしそれはさまざまな音のモジュールが時間軸上に一列に並んだもうひとつ上の階層である〈連節構造〉を構成した言語というシステムの中のひとつのユニットあるいはパーツにしかすぎず、それらがシステム化されて連節レベルに達した構築物（いわば文章の一部分）として解読されて初めて固有のメッセージが現れてくる。しかも、言語というマルコフ過程をとる系の特徴として、あるユニット（ひと声）の果たす意味内容は、前後に並んでいる他のユニットとの間の相互関係すなわち文脈によって変動する。つまり、音のモジュール一個が構成する「ひと声の言葉」だけでは固有の完結したメッセージを伝える「象徴」に匹敵する機能を果たすことができない。その意味において、連節構造のサブシステムまたはユニットとして働く音のモジュールについては、〈象徴〉の概念に当てはめるよりは〈記号（サイン）〉の概念にあてはめる方が矛盾がすくない。
【０２２１】
一方、現代社会にファクシミリ（ファックス）やモデムのような通信手段が登場したことに伴って、本発明者らは、象徴と記号以外にもうひとつ、音の離散的モジュールについてのカテゴリーを考えなければならなくなった。ファックスのような音によるデジタル通信では、時間軸にそってパルスが「ある〔１〕」か、「ない〔０〕」かの二者択一の形にメッセージを翻訳する二元符号化のやり方を採る。この音のシステムは、独立した音のモジュールをユニットとしその配列によってメッセージを運ぶ点では連節構造に該当し、言葉に近い。ところが個々の音のモジュールをみると、それはどれも同じパルス構造をとっていて、互いを区別することができない。この点をみると、さまざまなモジュールがそれぞれ固有の信号構造をもつ「記号」との間に無視できない違いがある。さらに、こうしたパルス列を使って、他の何らかの記号性、象徴性あるいは具象性の音の構造を描写したり通信することもできる。このような働きをする音のモジュールを「象徴」や「記号」と同列に扱うと、混乱が伴うことになるだろう。そこで、使われる音のモジュールがそれ自体は意味的に完全に中立である点に注目してこれを〈符号（コード）〉の概念に対応させ、象徴や記号と区別した。
【０２２２】
以上のように、時間および信号構造の上で独立性をもった離散的な音のモジュールは、その構造と機能によって、〈象徴〉、〈記号〉、〈符号〉に区別して扱うことにする。その上でもう一度、環境の中の音の情報システムとしての階層構造をみると、まず、もっとも基本的な階層を〈具象構造〉におくことには問題はなさそうである。また、独立した離散的な音のモジュールは象徴、記号、符号の三つのカテゴリーに分けられるが、符号性のものは当面、音環境に関連して考慮対象になることは希であり、記号性のものは連節構造の要素であるゆえ必然的にそちら側に移行してしまうので、独立した階層としては、〈象徴構造〉を考えるのが適切だろう。そして、人類およびもしかすると一部の動物については、それよりも複雑な上位の階層として、記号列として構成された〈連節構造〉を置くことになる。もうひとつの切り口として、伝達機能に注目した音の類別ができる。人間が音を使って行っている能動的なコミュニケーションは、「合図」、「言葉（言語音声）」、「音楽」の三つのカテゴリーに類別することができる。それらはそれぞれ、固有の伝達機能をもち、それは信号の時間構造に深くかかわっている。そして、きわめて興味深くも深刻な問題を導く。
【０２２３】
以上のことがらを念頭において、ここであらためて「音環境の情報構造」を見直してみると、それは、階層構造と伝達機能との両面で、ここに類別されたすべてのカテゴリーを含んだもっとも高い次元の音のシステムを構成していることがわかる。
【０２２４】
５．音の切り口の第三は、環境からつかわされた音という使者の到来が私たちの体の中に導き出す〈応答構造〉である。
【０２２５】
音あるいは弾性波と私たちとの接触が始めに惹き起こす事象は、鼓膜あるいは皮膚や臓器を含む身体を振動させて惹起するであろう応答すべてを含めて、いったんは〈生理反応〉のカテゴリーに入ることになる。それらの中で、鼓膜を通じて行われる〈聴覚系〉の仕組と働きについては、非常に詳しく知られるようになった。生理反応が複雑に展開することに伴い、その基礎の上に、一部には反応過程を本人が自覚的に体験できることを特徴とする〈感覚感性（心理認知）反応〉が導かれる。この反応は相当程度、内観によって自覚されるため、それ以外の反応よりも意識のうえで強調して捉えられる傾向がある。一方、生理的な反応の中には、意識に強い影響を及ぼさないにもかかわらず私たちの生命活動に重大な影響を及ぼすものもありうる。これについては、無色無味無臭の薬物・毒物が存在する事実からも注意を怠ってはならない。
【０２２６】
音が導く生理反応を捉える手段として現在、もっとも有効性が期待できるのは、さまざまな非侵襲脳機能解析手法群だろう。脳を傷つけずにその活動状態を外部から観測する手法の開発は、近年きわめて活発に行われている。簡単にそれらを概観すると、シナプス放電の包括的な状況を脳の表面電位から推定する方法（脳波計測＝ＥＥＧ）、同じくそれを磁場の変化から推定する方法（脳磁気計測＝ＭＥＧ）、脳内血流量あるいは脳内代謝活性を放射性同位元素をトレーサーとして断層画像化する方法（陽電子放射断層画像法＝ＰＥＴ、単光子放射断層画像法＝ＳＰＥＣＴ）、脳血管内のヘモグロビンの酸素化によって変化する信号を核磁気共鳴を利用してとらえ画像化する方法（機能的磁気共鳴画像法＝ｆＭＲＩ）、同じく脳血管内のヘモグロビンの酸素化の情報を近赤外線の吸収率の変化としてとらえる方法（近赤外線スペクトロスコピー＝ＮＩＲＳ）、自律神経系に関与する生体指標たとえば心電、筋電、皮膚電導度などを参照する方法など、かなり多岐にわたる。また最近では、体液内の神経伝達物質およびその関連物質から構成される神経活性物質や、ホルモン、免疫活性などの存在状態もよい指標になることが知られつつある。
【０２２７】
６．感覚感性反応のうち〈感覚反応〉は、音をはじめとするもろもろの環境情報が受容されたとき最初に発生する自覚可能な脳の応答で、初期段階のパターン認識を反映する人類普遍の生理反応としての性格が強い。そこには、刺戟の有無や生理的な快・不快にかかわる非言語性の強い応答から言語で捉えやすい心理的認知的反応に至るスペクトルの拡がりがある。一方、感性反応は、入力情報が刺戟となって展開する高次脳を含む脳内全情報処理過程の最終結果として導かれる言語性・非言語性、自覚・非自覚を統合した複雑な応答構造を形づくっている。それは、人類に普遍的な生得的反応に加えて、歴史、社会、そして文化という時間空間的な領域ごとに定まる特異性をもった反応、そして個人ごとにその固有性や履歴が反映する反応などが重層化し総合された個別性の高い複雑な応答になる。
【０２２８】
「感性」という言葉は、元来日常的、一般的な日本語で、その意味内容はまことに日本語らしい曖昧性と多義性を特徴としていた。ところが近年、日本独自の注目すべき学術状況を背景にして「感性科学」「感性工学」「感性情報処理」などの用語や概念が理工学領域におけるアカデミックなツールとして提案され、すでに本格的に使われ始めている。しかし、現時点では感性概念の科学の領域への導入からまだ日が浅く、共通認識は確立するに至っていない。そこで音の環境学では、主に脳の構造と機能を背景において「感性」およびその機能を担う「感性脳」についての概念道具を構成し、暫定的にこれを使うことにしている。ここであらためてそれらを整理し、感性の概念を設定しておこう。それに先だって、高等動物の行動を制御する脳の仕組と働きについて述べる。
【０２２９】
空腹に対応する食行動の喚起と満腹に対応するその停止や、捕食者の出現に対応する恐怖感の発生と逃走など狭義の情動反応は、ほとんどすべて、主として脳幹にプリセットされた行動プログラムおよびそれらと結びついたもっとも原始的な快・不快反応すなわち〈情動〉によって、かなり反射的な形で制御されている。この原始的な欲求や快・不快の原動力となる脳幹の出力は、大脳辺縁系によって直列的に増幅され、喜怒哀楽といった気分すなわち〈情緒〉あるいは〈感情〉を醸成して行動に拍車をかけたり、それらを表情や声といった視聴覚情報として環境に出力して同種同類をはじめとする他の生物に働きかけ、目的達成に有利な状況を導く。この脳幹と辺縁系が構成する心の働きを〈情動〉と総称することもある。〈情動による行動制御〉は、飴と鞭のようなしくみで、遺伝子に約束された適応負荷のすくない「本来」の側に動物の行動を導く基幹的なメカニズムである。
【０２３０】
しかし、情動のプログラムにのみ直線的に支配された行動の成就率が低いことは、狩りや求愛行為における猪突猛進の結末が教えるとおりである。そうした場合に、一見情動の働きに対抗するかのごとき負の制御をかけ、忍耐を伴う待ち伏せや迂回などの戦略戦術を通じて成功性を高めさせているのが、主として大脳新皮質、特に前頭前野を拠点とする〈理性〉の働きといえよう。
【０２３１】
つまり、理性は一見情動に対立するかにみえながら、その作用はけっしてこれまでいわれてきたような情動の対抗物ではない。ちょうど電子装置の性能を向上させるネガティブ・フィードバック回路のように、現象としては情動に抑制的に働きながら、効果としては支援装置として機能している。それは、「主君を忠実に補佐する思慮深いが口やかましい臣下」といったアナロジーが当てはまる。この点からみると、理性は情動の補助回路に該当する。
【０２３２】
理性の働きをさらに高いレベルに誘導して単なる目的合理性から昇華させ、真善美一体の境地に到達させる効果を発揮するフィードバック制御機構として、私たちは、〈感性〉の働きを捉えている。その機能を担うのは、脳幹と、それを拠点としてもっとも高次の脳といわれる前頭前野を含む脳の各処に展開する〈内側前脳束（ｍｅｄｉａｌ  ｆｏｒｅｂｒａｉｎ  ｂｕｎｄｌｅ＝ＭＦＢ）を含むモノアミン作動性神経投射系の一群が構成するシステムである。このシステムこそ〈感性脳〉と呼ぶにふさわしい。それは、ポジティブ・フィードバック的に真善美を志向するさまざまな作用と、ネガティブ・フィードバック的に偽悪醜を忌避するさまざまな作用とから複雑に構成されたシステムといえよう。これによって、行動を誘導するフィードバック制御を投射先の脳部位各処にかけることが可能になる。この系は、これまでの通念として人間の脳機能のなかでもっとも「高次」とされてきた理性をはじめとする脳内のさまざまな領域へ、欲求や行動それ自体の原点をなす脳幹から直接、制御信号を送る回路構成をとることによって、行動制御にかかわる脳の多重フィードバック回路の最上位に立ち、系全体を完結させている。この回路をみると、従来人類の思考や判断の頂点に立つとされてきたけれども実際には思慮深い臣下というべき〈理性〉の説く論理が、真の主君である脳幹がモノアミン作動性神経投射系を通じて「鶴のひと声」として告げる〈感性〉の美学に従わなければならない構成をとっていることが注目される（図２８）。
【０２３３】
〈情動〉や〈感性〉のように快不快や美醜といった飴と鞭の働きをする脳の回路について、飴の働きをするものを〈報酬系〉、鞭の働きをするものを〈警告系〉という。これらは、一種の関数制御のような仕組で私たちの行動を制御している。私たちはそれらを〈情動と感性による行動制御モデル〉として整理した。この回路は、棲み場所や行動が〈本来領域〉のものであるとき快感が最高、不快感（ストレス）が最低になり、適応度合が高まるにつれて快感が低下して不快感が高まるように働く。これによって、本来領域に向かう行動が優先的に選択されやすくなる。ところが、生命が〈適応可能領域〉を逸脱して〈自己解体領域〉に入ると、情動や感性が正負の位相を１８０度逆転させ、自己解体が著しい側で快感が高まると同時に不快感が低下し、生存可能な側でその逆になるように働き始める。これによって再び引き返しが困難な状態で動物を自壊の側に駆り立てる行動が加速する（図２６）。
【０２３４】
感性脳の働きの典型例として、〈Ａ１１０神経系〉の存在は興味深い。この回路を構成するニューロン（神経細胞）は、本拠となる〈細胞体〉を脳幹上部の〈中脳腹側被蓋野〉に置き、そこから脳の最高次領域とされる前頭前野などに〈軸索〉を直接集中的に散開させ、神経伝達物質ドーパミンを、その膨大なシナプス端末に蓄積して待機する。そして、事に臨んでそのドーパミンをシナプス間隙に放出し、高次脳に「快感」という生理的報酬を発生させる機構に着火する。それは、強力な〈報酬系〉としてポジティブ・フィードバック効果を発揮するに違いない。
【０２３５】
内側前脳束のようなモノアミン作動性神経投射系には、ドーパミンのほかノルアドレナリンやセロトニンを伝達物質とするさまざまなものが見出されていて、その反応も多様である。それらの中には負の感性反応ともいうべき嫌悪感や醜悪感を発生させ、〈警告系〉としてネガティブ・フィードバック的に作働する可能性が期待されるものもある。このようなさまざまな作用が総合的に適正に働いた場合に発揮される制御作用がきわめて洗練され卓越した水準に及ぶであろうことは、想像に難くない。
【０２３６】
このような背景に基づいて、〈感性〉を、「ポジティブな情動を必須の属性とし、高次脳の活動に対して制御効果を発揮する脳内で最上位の行動（思考を含む）制御機構」と定義する。この場合、制御対象になる高次脳機能として「理性」に特に注目する。また、〈感性脳〉をそうした機能を担う脳内のハードウェアにかかわる概念とし、具体的には、「脳幹ならびに脳幹を起点に高次脳を含む脳内諸領域に展開するモノアミン作動性神経投射系の統合によって構成されるシステム」と定義する。
【０２３７】
感覚感性反応のうち心理的ないし認知的反応として捉えうるものについては、新しい音へのアプローチに当って当然ながら新しい工夫を欠くことができないものの、全体としては実験心理学、認知科学、音響心理学などに基づくこれまでの膨大な方法論の蓄積が利用可能である。一方、だれもが持ち合わせている人類に標準的な感覚感性反応は、場合によってはそうした学術的な手法よりも的確に音の真実に迫る回路となりうる。かつて「ＬＰ―ＣＤ」論争でアカデミズムから一笑に付されていたＬＰ擁護者たちの唯一の手段だった「アマチュアの感覚感性」は、のち、ハイパーソニックエフェクトの発見などによって、まさに正鵠を射たものだったことが明らかにされた。その経緯は、啓示と教訓に満ちている。
【０２３８】
そして最終的に、体内の生理的ならびに感覚感性的応答過程のひとつの重要な帰結として、受容した音に対応してさまざまの〈行動反応〉が環境に向かって出力される場合があることに、本発明者らは注目している。それは、昆虫や魚類などにみられるきわめて素朴な反射性の応答から人類の高次脳機能が関与した複雑をきわめる行動に至るまで、かぎりなく多様で膨大な領域をかたちづくっている。
【０２３９】
音に対する行動反応の検出と計測という方法論の展開は歴史的に新しく、感覚感性反応の計測と隣接した状態で萌芽し発展しつつある。その中には、意識や言語で捉えることが困難な反応を非常に効果的に検出できるものが開発されつつあって、今後への期待が大きい。
【０２４０】
＜２−３＞連続と不連続．
＜２−３−１＞「青天の霹靂」はなぜ青天の霹靂なのか．
１．蒼茫と拡がる天空に何の兆しもなくいかづちが鳴りはたたき、大地を打って氷塊が降りそそぐ―。青天の霹靂。
【０２４１】
限りない宇宙空間の中には、こうした不連続現象がたえまなくくり返される天体があるかもしれない。手近の太陽系ファミリーの中でも、気温が昼間の３５０゜Ｃから夜マイナス１７０゜Ｃに下がる水星や、５００゜Ｃの大気中に濃硫酸の雨が舞う金星のような星もあるのだから。
【０２４２】
もしも、素粒子という極微な天体上に棲む生命たちがあったなら、そこで繁栄する種は、青天の霹靂を友とし、糧とし、活かし尽くすことによって進化的に優位に立ったに違いない。量子論が支配する世界に生きる彼らは、片々に切り分けられ互いに他と断絶する時空間を本来の棲み場所とし、ひとつの状態からまったく異なる状態へ何の兆しも名残もなく切り換わり続ける不連続な環境をこそ最適として生きなければならない。そして、彼らにとっての青天の霹靂とは、こよなく日常的かつ平穏快適な状況を述べる表現となることだろう。
【０２４３】
ところが、私たち地球生命にとっては、青天の霹靂の意味するところはその対極にあり、ありうべからざる事態の激発、日常性の飛散、そしてほとんどの場合、危機の到来を告げるもの以外の何ものでもない。この違いはどこから来るのだろうか。それは、私たちの棲む地球環境が切れ目なくつながり果てしなく拡がるただひとつの時空系で構成されていて、稀有にしか訪れない劇的な不連続との出逢いは、まず非常事態との遭遇であることを疑わなければならない構造のもとにあることに基づく。
【０２４４】
地球生命がはっきり認識できるマクロな出来事はほとんど例外なく、時空間に拡がる強い連続性と相互作用のもとにある。どのような現象にせよ、何の予兆も余波もなく時間空間的に断絶した状態で突然現れたり消えたりすることが本質的に難しい。
【０２４５】
たとえば、唐突に激発する出来事の代表例というべき「落雷」でも、それに先だって雷雲と大地との間の電子の偏在が異常に発達し、巨大化し、やがてそのポテンシャルの落差が限界に達するという過程がある。この過程は時間空間的に連続した変化であり、適当な方法で計測すれば、その予兆をうることができるだろう。もちろん、何らかの生命体の感覚がその兆しを察知する可能性も否定できない。また、落雷が導く雷鳴は、一瞬の放電に対応するインパルス性の気圧差としてまず出現するが、それだけで終結するわけにはいかない。それは、直ちに大気や大地の中に反復する振動として弾性波を生み出す。その波動は、ある時間をかけて広い領域に伝播していくだけでなく、その過程の中で反射や干渉などを導き、直接の事象である放電の時間とは較べものにならない長時間にわたって、複雑な余波をくり拡げる。このように、地上の出来事としては連続性や相互作用の拘束が比較的すくない一過性の現象を代表する雷のような物理的事象であっても、その兆しや名残は無視できるものではない。
【０２４６】
一方、地球生命の実質を構成する分子化学的事象、とりわけその主役となる化学変化は、連続性や相互作用の強さにおいて雷のような物理的事象の比ではなく、桁外れに大きい。ちなみに、電磁気現象のダイナミックな側面で主役を演じる自由電子は、この宇宙で実現可能な速度の上限である光速に近いほどの速さで電気エネルギーを伝達することができる。それに対して、地球生命の物質的な最大勢力である水では、元来は空間的に独立した不連続性の粒子であるはずのＨ２Ｏの分子が、１グラム分子当り約７キロカロリーの結合エネルギーをもった水素結合によって最寄りの他のＨ２Ｏ分子に結びつけられ、それらが相互に複雑に拘束し合って因果のかたまりのような液体のシステムを形造っている。そうしてできた「水」という分子のシステムは、その要素となっているＨ２Ｏ分子相互の間に水素結合をはりめぐらすだけでなく、他のさまざまな種類の分子との間にも簡単に同じような結合を生み出し、一体化する。この現象が物質の水への溶解であり、そうして造られた水溶液内の分子の相互作用や構造の変化、すなわち水溶液中の化学反応という形で、地球の生命活動のほとんどすべての素過程が進行する。
【０２４７】
さらに、ひとつの現象に対してそれを構成する要素となる分子や反応の数がきわめて膨大な値をとるという点において、化学反応の過程そのものが連続性を強調している。たとえば、酸素と水素を結合させて一グラムの水をつくる過程では、おおよそ１．６７×１０２２すなわち１．６７兆の百億倍個の酸素分子と３．３５×１０２２すなわち３．３５兆の百億倍個の水素分子とを合わせた５．０２×１０２２すなわち５．０２兆の百億倍個の分子が関与する。この数は２１世紀初頭の地球総人口数約６１億の８．２３兆倍に当る。こうした要素レベルの超々高密度性によって、化学反応の基礎単位それ自体は空間的に独立して一塊をなす分子同士の衝突、合体、分割という不連続性の現象で構成されているにもかかわらず、地球生命にとっての化学反応の実際は、時間空間的に切れめのない典型的な連続的過程として実現している。
【０２４８】
そのような化学的事象が背景になって築かれる生物的事象では、連続性と相互作用がより一段と増幅され、複雑性も限りなく増大してゆく。そのため、生物的事象は、立ち上がりも進行も終結も、物理的事象はもとより化学的事象に較べてもさらに大幅に緩慢な、そして他の事象との相互の関係がより濃密な状態に終始せざるをえない。それ故、何事につけ、大きく多様な予兆と余波とを必然的に伴う。そうした地球生命が集まる環境は、さまざまな生物と無生物を含む高度な有機体である生態系を構成し、森羅万象が相互に複雑を極めてからみ合っている。そこでは、連続性も相互作用もいっそう著しいものとなり、何の兆しも名残もない出来事は存在し得ないといっても過言ではないほどの状態に達している。
【０２４９】
地球生命、とりわけ動物たちが、このような連続性を本質とする生態系の構造とそれらが導く法則性を最大限、活用する方向へ進化してきたことは疑いもない。環境からのメッセージの中に読みとられるもろもろの予兆に基づいて自己をとりかこむ生態系の前途を予測し、行動計画をプログラミングし、そして行動するとともに、その余波を来るべき事象の兆しの中に読み込む仕組が、数億年をこえる歳月を費やしつつ今なお、進化を続けていることだろう。これが仮に量子論の支配する生態系であったならば、生きものたちは、予兆を読むよりもサイコロをふることになるかもしれない。
【０２５０】
ただし、地球生態系にみられる生命と環境とを循環する安定性の高い情報のループは、完全に近いほど普遍的でも永続的でもない。時にそれは断絶し、不連続に断ち切られて、動物たちを大いに震撼させる。
【０２５１】
そのひとつは、いわゆる天変地異、つまり地球科学や天文学的な領域に生起する生命活動の範疇をこえた不可抗力性の著しい事変の勃発で、まさに青天の霹靂そのものに他ならない。おおよそ六千五百万年前、気象の激変をまねいて、すでに斜陽下にあった恐竜たちに止めを刺したといわれるユカタン半島への巨大隕石の落下は、その例に当るかもしれない。
【０２５２】
もうひとつは、生命活動の範疇に属し、動物の生存戦略の一部をなす作為的に演出された激発的な行動の一群で、捕食者が被捕食者に対して行う襲撃はその典型例といえよう。この場合、何らかの進化的または作為的な戦術に基づいて捕食者がその存在を予兆する情報の発信を強く抑制し、虚構の平安快適環境の演出に成功すればするほど、事態の推移はより不連続性を増し、襲撃の効果がいっそう高まるとともに、被捕食者に生じる物心両面の衝撃も甚大になる。私たちの周辺では、人類の社会行動を含むこのような事態がその被害者の立場において捉えられた場合にも、不可抗力的な天変地異との類比のもとに、しばしばこれを青天の霹靂と呼ぶ。このことばが中国大陸に住む人びとの中で開発されてから現在に至るまでの多大な活用のなかで、実際には、この比喩的象徴的用例の方がずっと多かったのではないだろうか。
【０２５３】
この地球という天体では、天変地異にせよ人為にせよ、時の流れに断絶をつくる青天の霹靂が負の価値を伴わない場合は奇跡的な例外といえるだろう。つまりほとんどすべての青天の霹靂はおしなべて歓迎すべからざる出来事であり、その多くは重大な災害に結びついている。青天の霹靂に象徴されるような「環境情報の断絶性、不連続性」は、地球生命と原則的な不適合のもとにあり、それらは高度の警告反応やストレスを導くと考えてよいだろう。いい換えれば、「環境情報の連続性」は、快適と平安を保証する基本的なメッセージそのものに他ならない。
【０２５４】
２．音や光を使者として環境をモニターする動物たちの遠隔受容システムは、環境の中に生起する「好ましからざる出来事」の指標となる不連続的な事象やその予兆余波の感知について、大きな期待と責任を課せられていることは疑いない。では、そうした不連続的事象に対して、私たちは、視覚系と聴覚系との両者をそれぞれどのように対応させているのだろうか。ここで大いに注目されるのが、断絶的不連続的信号の受けとめ方について、視覚と聴覚との間に横たわるはなはだしい隔たりである。
【０２５５】
実は、視覚の領域では、青天の霹靂はそれほどショッキングな出来事ではないのかもしれない。というのは、視覚像の中で最も重要な領域を構成する〈輪郭〉は、この世に存在する物体が他との境界に生みだす断絶像以外の何ものでもない。それは環境中にある元来稀少な不連続構造のうち、恐らく最大の版図をなす。その空間的断絶を検出する作用が視覚の基本的かつ重要な役割なのだから、断絶との遭遇にその都度ショックを覚えていては、視覚は所期の機能を果たせないに違いない。
【０２５６】
また、あらゆる視覚像は瞼を閉じればにわかに断絶し、開けば直ちに再現する。つまり、ゼロとすべてとの間で不連続的に切り換わっている。ちなみに、断絶性の変化を司る極小時間に対する呼称として、「瞬時」すなわち「またたきする時間」という言葉が当てられているのは、言い得て妙である。さらに、太陽を直視するというたやすい行為によって、視覚系は処理限界をこえる過大入力を受容し、一時的な動作不能にも陥る。従って、太陽に向かってまたたきする時、私たちの視覚系は、ゼロからフルスケールまでの入力をすばやく切り換えていることになる。このような性質をもった視覚系にとっては、信号入力の大きなダイナミック・レンジにわたる不連続的な変化は、必ずしも特異的でも稀少でもなく、青天の霹靂という言葉から期待されるほどの衝撃には結びつきえない可能性が高い。その鈍感さの壁を破るためには、暗室の中で瞳孔を拡げておいてストロボをたくとか、視野の全面を覆って眼前へ捕食者を突然出現させるといった荒わざが必要になるだろう。
【０２５７】
こうしてみると、視覚を青天の霹靂に象徴される不連続的な環境情報の変化に対するセンサーの主役と考えることには、ある種の困難が伴う。視覚が衝撃や恐怖の引金をひく局面は、むしろ、分析作用を経由して認知された致命的な状況を象徴する視覚像と意味記憶とが連動するような、聴覚よりずっと過渡応答が鈍い高次のパターン認識のレベルで構成されるのではないだろうか。
【０２５８】
３．環境から到来する信号の不連続的な変化に対する聴覚系の反応は、視覚系に較べてより忠実であり、より鋭敏であり、意外にもより精密でさえありうる。その忠実性の大きな背景は、すべての入力を瞼によって遮断できる視覚系と違って、自己の意志では閉じることができず全方位に向かって二六時中途切れることなく開かれた聴覚系それ自体のもつ不断の連続性にある。このような聴覚系にとって、環境の変動に基づいた情報入力の変化は、視覚系よりもずっと捕捉しやすいに違いない。というのは、動物主体の自律性に基づいてたえず対象を追跡している視覚系では、変動する視野を構成する視覚像空間のベースラインは常に、かなり激しい変化を続けている。そうした変化の中から環境の恒常性を逸脱した変化部分だけを抽出し情報として検出するには、相当に複雑な処理手続きが必要になることだろう。
【０２５９】
それに対して、自律的には運用できないが故に定点観測的に忠実に全環境情報入力を受容し続ける聴覚系では、一次元時間軸上に現れる波動の状態をモニターする中でそこに恒常性の領域に当てはまらない現象を発見しさえすればよいのだから、普通とは違った不連続的変化は、視覚系よりもより即座に、容易に、しかも鋭敏に検出される可能性が高い。従って、環境内に恒常的には存在しない音が突然出現することや恒常的に存在し続けている音が突然消滅することは、聴覚系において視覚の場合に較べてずっと敏感に、そしておそらくは多少にかかわらずよりストレスフルに認識されることになるのではないだろうか。このことは、発声器官を発達させた鳥類や哺乳類が他の個体に向けて注意喚起や行動提起を音信号として発信し、それを呼びかける鳴き声の多くが、背景音と区別しやすい音構造の不連続性を強調したパターンを採る傾向からも窺える（ただし、鳥のアラームコールでは、天敵に発信者の位置を察知されないよう、フェードイン＝フェードアウト型のコントロールが行われる場合があるという）。
【０２６０】
経験的にみて、聴覚系でのそうした衝撃性の反応は、大きなダイナミック・レンジをもっているうえに十分な分析作用を伴っている。森のしじまの中で小枝の折れる音、足もとのカンシャク玉の破裂音、至近での大型火器の炸裂音などの振幅の間には恐らく十億倍をこえるエネルギーの差があることだろう。私たちはそれらを質と量の両面で区別して受容し、それぞれにふさわしい衝撃反応を呈している。
【０２６１】
このような性質をもった聴覚系は、青天の霹靂のような環境生態系の異変を反映する断絶的、不連続的な情報入力の変化に対するセンサーとしてもっとも直接的に働いており、この機能の主役となっている可能性がきわめて高い。
【０２６２】
このことは、現代都市の音環境について、これまでほとんど指摘されていない重大かつ深刻な問題を提起する。人類本来の森の音環境のもつ高度な時間空間的連続構造と正反対に、街の音は時間空間的不連続性によってまさに縦横無尽に裁断されている。そこに横たわる数限りない音の断層は、それを通過しようとする「連続した音環境下で初めて心安らかになりうる人類たち」に、多少とも青天の霹靂的な音の体験を準備して待ち構えていることになる。それに出逢った場合、環境の不連続性に対するセンサーの主軸となっている聴覚系を通じて脳の危機検出回路が刺戟され、ありうべからざる事態の勃発、日常性の飛散、そして危機の到来を告げる衝撃反応や警告反応が生体内に鳴りひびくことになるだろう。それらは同時に、不快や嫌悪を含むストレス性の負の感覚感性応答を呼び起こし、本来への復帰を促すための回避や逃避、あるいは現環境への拒否を含む適応行動を要請せずにはおかない。
【０２６３】
さらに、もっとも恐るべき事態として、都市住民を襲い続ける音の連続性の崩壊、音の断層の波状攻撃という〈本来の音環境との乖離〉が、遺伝子に約束された適応能力の限界をこえて拡大または持続した場合を考慮しなければならない。〈本来―適応のプログラム〉と同じく遺伝子の中に準備されている〈自己解体プログラム〉の引金がひかれる可能性が著しく高まるからである。それは、生理的自己解体としての生活習慣病や行動的自己解体としての行動障害などを、快―不快反応の位相の逆転を伴い自らを破滅に向かって駆り立てる状態で導き出す。
【０２６４】
扉を開け、閉じる都度、音の断層という「小さな青天の霹靂」を体験し続けなければならないストレスフルな都市の音環境にアプローチするに当っては、「連続と不連続」という新しい切り口を注意深く導入し、あらためて入念な検討を行うことが必須であるといってよいだろう。
【０２６５】
＜２−３−２＞アナログとデジタル．
１．音と文明について特に都市化が導く音環境の変化に注目すると、「連続」と「不連続」という重要な切り口が浮かび上がってくる。これについては、いちど原点に還って捉えなおし、思考材料を十分に整備しておくことが望ましい。ここでは、このような問題をあつかう概念道具としてすでに無視できない歴史をもち、一般性が高くよく熟してもいる〈アナログ〉と〈デジタル〉という枠組を材料に、考えてみたい。アナログ、デジタルとは何かをひとことで述べるなら、「アナログとは連続した構造を表す科学技術的な概念」、そして「デジタルとは不連続（離散）な構造を表す科学技術的な概念」といってよいだろう。あらゆる事物現象は、このふたつの性質のいずれか、または厳密には双方と、無関係ではありえない。
【０２６６】
私たちの手にふれる範囲内にあるとりわけ複雑高度な構造をもった事象の例として〈地球〉それ自体をみると、そこではアナログとデジタルの両方の性質がともに究極的なレベルに達している。このような事象に対しては、アナログ、デジタル双方からの視線をあわせもつことを欠かせない。一方、もっとも単純簡潔な構造をもつ事象の例として、［１］と［０］との２つの記号だけで構成された〈二元符号化〉の情報システムがある。これは究極的な離散構造に他ならず、原理的にはデジタルな視線だけが必須となる。一般的な傾向として、具象的な事象や実体をもつ事象はアナログ構造と関係が深く、抽象度が高まるにつれてアナログ性が希薄になるとともに、相対的にデジタル性が強調される。たとえば、物理量の基準〈ＣＧＳ単位〉（すなわち長さ（ｃｍ）・質量（ｇ）・時間（ｓｅｃ））を伴っている事象はアナログ性が強く、ＣＧＳ単位との距離が大きくなるほどアナログ性が希薄になるとともにデジタル性が強くなる傾向がある（図２９）。
【０２６７】
実際の事象のなかでアナログ、デジタルはさまざまにいりくんだ関係を作り、切り口によって姿を変える。たとえばある人の体重は切れ目のない連続量であるうえ、どの時間をとっても値が存在するから全面的に連続である。この系はアナログ構造だけで構成され、その要素はすべてＣＧＳ単位系に属する。それに対してある部屋内に存在する人の数は、どの時間をとっても数えられるので時間的には連続だが、その数は１人、２人…と不連続かつＣＧＳ単位をもたない無名数で、アナログ、デジタルが共存している。また毎正時ごとに計測される気象データ、たとえば気圧は、１時間間隔に設けられた時刻ごとに不連続に計測されるが、その測定値は連続で［重量／面積］すなわちＣＧＳ単位系に属し、これもアナログ、デジタルが共存する系になっている。デジタル時計の目盛りは、１秒きざみの不連続な時間軸上に秒単位で不連続に切り換わる記号（数字）が現われ、デジタルだけの系をなしている。記号そのものは抽象的でＣＧＳ単位と結びつかない。
【０２６８】
重要な視点として、地球生命の構造や機能の中のアナログ、デジタルについて整理してみよう。地球生命の素過程は原則として、水溶液中で進行する化学反応から成り立っている。電気インパルスが走る神経伝達も、人間の運動や思考も例外なく、その実体は化学反応として進行し、生体内の情報通信やシステム制御も、その具体的な形が化学反応でないものはない。
【０２６９】
生命現象を構成する化学物質は、分子という独立した物体を形づくり、固有の構造をもつ。それらは、独立した物体という点ではデジタルであり、固有の構造という点ではアナログといえよう。化学反応は、分子それ自身が分解する場合を除き、ふたつ以上の分子が直接遭遇することを契機に、アナログな分子構造が支配する一定の法則に従って生起し進行して新しい分子を形成する。生体に固有な情報高分子ＤＮＡは、それを構成する四種類のモノマー（単位分子構造）のうち三種の組合せによってたんぱく質のアミノ酸配列をデジタルに記述している。物質代謝を制御する機能をもった〈調節酵素〉では、その活性の切り換えを担当する〈アロステリック部位〉という鍵穴構造に特定の分子が電子ロック状にはまりこむアナログな反応によって、触媒作用が１分子単位でデジタルにオン−オフ制御される。
【０２７０】
このように、生命にかかわる化学的現象は、分子の内部ではその三次元構造に関連したアナログな性質が強調され、分子相互の間では整数個の分子が一定の規則に従って集合離散するデジタルな現象を見せる。その一方で、生命を構成する分子の生体内の存在数はきわめて多数（水を除いておおよそ１０８ないし１０９個／細胞）にのぼり、生化学反応の速度も多くは相当に高速（酵素の触媒する反応は普通１分子当り１０３ないし１０４回／秒。速いものは１０８回／秒）に及ぶため、生命にとって意味をもつような化学反応の流れをみると、個々の分子のデジタルな関与は事実上大きな意味をもたず、アナログな反応速度論に適合するものとなっている。しかも、そうしたアナログな反応が巧妙に組織されることによって、運動神経や大脳皮質ニューロンのインパルス伝達のようなデジタル過程が作り出される。このように、アナログ、デジタルの階層性と相互性とで構成された生命の仕組は、いかなる科学技術をもってしても変更することができないア・プリオリな性質として存在している。
【０２７１】
２．ある事象に自然科学的な接近を計る場合、対象のもつアナログ、デジタル構造とそこで行われる接近の目的とを勘案して、適合性の高い固有の科学技術的な手続きを準備することがしばしば有効になる。たとえば工学の領域では、それらを連続時間性の系と離散時間性の系とに分け、それぞれに固有の処理体系を構築してきた。一方、電気通信やコンピューターにかかわる領域では、デジタル情報処理のもつ効果の高さから、本来は連続的な構造を対象にする場合でも、一旦それをデジタル信号に〈符号化（ｅｎｃｏｄｅ）〉し、デジタル情報処理の手続きを加えた後、再びアナログ信号に〈復号化（ｄｅｃｏｄｅ）〉する〈符号化処理（ｃｏｄｉｎｇ）〉が広く採用されるようになった。
【０２７２】
アナログ構造をもち物理量としての性質が強い事象を高速デジタル通信やコンピューター処理が可能なデジタル情報に翻訳するにはどうしたらよいのだろうか。できるだけ物理的実体やＣＧＳ単位系から切り離し、抽象度が高い純粋な符号化情報に換えることが必要で、理想的には［１］と［０］とのふたつの符号に翻訳するのが望ましい。また、これまでの通信およびコンピューターの基本概念が一次元の情報の流れを大前提にしているので、多次元または包括的な事象であっても、それを一次元時間軸上の逐次的で論理的な情報形態に翻訳しなければならない。  
【０２７３】
アナログ信号をデジタル信号に変換（略してＡＤ変換）するほとんど決定的な手段として現在もっとも広く用いられている方法に、〈パルス符号変調（ｐｕｌｓｅ  ｃｏｄｅ  ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ＝ＰＣＭ）〉方式がある。これは、量子化を欠くすべての〈パルス時変調（ＰＴＭ）〉や符号化を欠く〈パルス数変調（ＰＮＭ）〉などと違い、ほとんど完全な抽象化の段階に達している。入力信号のもつアナログ構造を、デジタルな文章で精密に描写し記述していくような原理をもち、対象となるものごとを確定的に写しとる一方で、それ以外のあらゆる情報（雑音）を限りなく抑制する可能性をもっており、情報伝達に伴う減衰にも強く、情報通信分野を中心として高い評価と実績をもっている。
【０２７４】
このシステムは次のように構成されている。入力となる一次元のアナログ信号（画像や動画のような多次元構造は、スキャニングなどの方法で事前に一次元の情報に翻訳される）に対し、まず〈標本化（ｓａｍｐｌｉｎｇ）〉が行われる。これは時間軸上に離散的に構成された〈計測点（ｓａｍｐｌｉｎｇ  ｐｏｉｎｔ）〉における入力信号の値（振幅）を抽出する過程で、〈ＰＡＭ（ｐｕｌｓｅ  ａｍｐｌｉｔｕｄｅ  ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ：パルス振幅変調）波〉または〈時系列（ｓｅｑｕｅｎｃｅ）〉と呼ばれるアナログ量パルスの配列がえられる。つぎに〈量子化（ｑｕａｎｔｉｚａｔｉｏｎ）〉が行われる。ここでは標本化でえられた個々のＰＡＭ波の振幅値を二進法で離散的に構成された尺度に当てはめ四捨五入的に処理して数値化する。この値はふつう、電気または光インパルスを使った二進法のビット配列に符号化される。量子化の段階で細部がくり上げやくり下げを受けるため〈量子化誤差〉を発生するが、量子化ビット数を増やすことによって忠実度を上げ、誤差を小さくすることができる。
【０２７５】
通信系やコンピューターでは、多くの入力は二進法で符号化されたデジタル情報を処理したのち、再びアナログ信号に復元（復号化）して出力しなければならない。このデジタルからアナログへの変換（略してＤＡ変換）は符号化と逆の流れをふみ、二進法符号列からＰＡＭ波を導き、これをもとに一次元のアナログ波を出力する。なお、これらの過程で発生する誤りの訂正や情報圧縮をはじめ、高度な関連技術を伴って強化されたＰＣＭ方式は、現代社会を支える情報通信およびコンピューター利用のための不可欠のツールとしてあらゆる局面に浸透し、その顕在的・潜在的な影響は計り知れない。
【０２７６】
さらに、このＰＣＭ方式をプロトタイプに、情報工学者山崎芳男によって開発された〈高速標本化１ビット量子化〉によるアナログ＝デジタル相互変換方式がある。それは、ＰＣＭのためのＡＤ変換手法のひとつであるΣΔ（シグマデルタ）方式を換骨奪胎して、性能の高度化と信号処理手続の簡素化とを両立させつつ圧倒的に機能を向上させた瞠目すべき技術である。その骨子は、時間軸上にきわめて高密度かつ精密に設定された計測点上で、もっぱら信号の振幅増減に注目してそれを［１］［０］の１ビットで符号化し、その復号化は簡潔なローパスフィルターでも実現できるというエレガントなもので、マルチビット方式の宿命になっている量子化段階での情報の切り捨てもすくない。原理的に伴ういわゆる１ビットノイズの処理などの課題をもちながらも、ＤＣ（直流）から１００ｋＨｚをこえる超高域帯域の信号までをきわめて効率的に符号化できるうえに、他のフォーマットとの相互変換が容易であり、さらに音質も非常にすぐれているため、特に音楽の記録再生用途を中心としてＤＳＤ（ダイレクト・ストリーム・デジタル）の名称などで急速に応用が拡がっている。
【０２７７】
３．このように、現代のデジタル情報処理は果てしない発展を続け、私たち人類にとって欠くことのできないパートナーに育ちつつある。とりわけ、［１］と［０］とのただふたつの要素から構成された二元符号化の体系は、デジタルコンピューターや高速大容量デジタル通信の卓越した機能を導きだし、その出現以前に較べると神々の座にも比すべき高みにまで人類の知的活性を飛翔させた。その抽象性は、あらゆる物理量から切り離された状態で拘束なく自由自在に情報を取り扱うこと、いい換えれば万能性に道を拓く。同時にそれは、すべての情報処理をまったく曖昧さのない確定的な状態のもとで進めること、すなわち完璧性をも射程に捉える。従って、このやり方に適合した元来離散的な構造をもつ問題を対象にした場合、その万能性と完璧性によって、きわめて高度な、場合によっては完全な答えを導くことさえ期待できる。
【０２７８】
対象との適合性がそのように高い水準に達した場合、この形式の符号化処理の導く効果は顕著なものになる。直接的には、まず、事象の精密で確定的な情報化にあわせて、その記録・保存、そして伝達がきわめて高度に実現される。また、二進法で情報を記述することではじめて実用化に至ったコンピューターを動かすことから生まれ出る効果は、さらにめざましい。それは、与えられた符号体系を自律的に強力に運動させることに道を拓き、論理演算、分析、推論、予測などの面で、人間の頭脳の代行を、しばしば人間の能力をはるかにこえて高度に達成する。
【０２７９】
その素朴ながらもっとも鮮やかな例のひとつを、現在のフォン・ノイマン型デジタルコンピューター開発の大きな動機となった砲弾の発射条件と着弾点との関係を予測する弾道計算に見ることができる。これは、人間にとっては複雑にすぎる計算を、人間の能力をはるかにこえて、大量かつ高速かつ正確に処理する働きの効果に他ならない。同じく膨大なデータから信頼性の高い分析結果を導く例としては、非侵襲脳機能解析や電波型望遠鏡などを始め数知れぬ先端的計測、分析技法がある。新しい話題の例としては、きわめて複雑かつ高速の計算によって人工的な感覚情報を算出し、実在しない空間をあたかも現実世界のように感じさせるヴァーチュアル・リアリティーの技術がある。さらに、広くシミュレーションと呼ばれる活性については、人類の手にした新しい能力として特別な注目に値する。その具体例は、遺伝子ＤＮＡの長大なシークェンスを寸断して個別的に解析するとともに、その結合像や全体像を途方もない計算量から推定する〈ゲノム解析〉や、悠久の時間を必要とするが故に従来は実験的な検証が絶望的な困難の中にあった地球生命の進化についてコンピューター上で有効な実験を可能にした〈人工生命〉のように、きわめて衝撃的な機能を現実世界に導き出している。
【０２８０】
このように強力なコンピューター利用への入り口となる符号化処理ではあるが、その対象となる問題それ自体のもつ構造が、たとえ部分的にせよ、連続性を本質として具えている場合には、符号化に当ってその連続構造を何らかの作業仮説に基づいて打破しなければならず、そこにさまざまな負の効果の忍びこむ余地が生じる。この連続性の系とデジタル情報処理との不適合を導く問題点として、本来物理的実体そのものの形をとっているアナログ構造をその実体から切り離し、デジタルデータという高度に抽象的な姿に書き換える〈符号化〉の段階と、その符号からアナログ構造をよみがえらせる〈復号化〉の段階とが特に深刻な存在となる。
【０２８１】
先に述べたＰＣＭ方式をみるとわかるように、アナログからデジタルへの変換の素過程は、何らかの作業仮説に基づいて対象をごく微少な時間空間領域に切り分け、それぞれの物理量を計測して抽象的な数値に書き換え、それを膨大な記号列として記述していくことに他ならない。これを音についてみると、時間軸上にこまかく設定した計測点（サンプリング・ポイント）ごとに振幅（音圧）を量り、それをきわめて詳細に書き尽くしていくことに該当する。あらゆる物理量の計測は、何らかの作業仮説のもとに特定の切り口を設定するという形で実はそれ以外を無視することによって成り立つ。そのため、この過程で切り捨てられたものが実際には無視してさしつかえないものでなかった場合、問題が生じることになる。そのような問題の中でも、「次元の切り捨て」と「密度の切り捨て」については、特に注意を払わなければならない。
【０２８２】
まず次元について考えると、現在のデジタル情報処理は、原則的にも現実的にも、一次元軸上の離散的逐次処理であり、いわゆる並列処理も、その要素になっている過程は一次元逐次処理以外の何物でもない。このような制約をもつ媒体を使って多次元の連続的対象を符号化し、デジタル情報処理の流れにのせる過程は、本質的な問題を含んでいる。この問題を検討するひとつの手段として、通信系を多次元情報空間に拡張したシャノンのモデルが役立つ。すなわち、情報のもつ信号空間がある多次元連続構造をとっているとき、その空間構造を宛先に忠実に送り届けるためには、連続的なものを連続性を保ったままどの一点ももらさず写しとり、しかも逆写像で復元もできる位相写像（ｔｏｐｏｌｏｇｉｃａｌ  ｍａｐｐｉｎｇ）が必要とされる。この原則自体、不連続性を本質とするデジタル処理に調和しにくい。この写像が成り立つためには、情報源の信号空間の次元と回路空間の次元とが一致していることが条件になる。ここで回路空間の次元が情報源のそれより小さい場合には、「連続性を保つためには次元の一致が成り立たず、次元を一致させようとすると連続性が保てない」という二律背反的な矛盾が発生する。そして、私たちが現在手にしている電子的通信回路は、ほとんど例外なく、本質的に一次元の回路空間に限られている。
【０２８３】
密度の切り捨てについては、それが合理的な場合と非合理的な場合とがありうるため、問題はかなり複雑な内容を抱えている。まず、ＰＣＭのようなデジタル変換の過程は必然的に標本化の過程を伴う。それは、時間または空間の中のとびとびの点において対象のもつ物理量を測るものだから、本来対象の中に含まれているすべての連続した構造は一旦解体される。しかし、完全に帯域が制限された信号については、帯域がナイキスト周波数以下におさえられている場合、元の連続した構造を復元できるものとされている（この場合、量子化については無視する）。
【０２８４】
従って、短絡的にいえば、無限大の標本化条件を設定することによって連続性が確保できるはずである。しかし、実際には、このやり方は、現実的に困難である。この問題についての原理的な説明は、かの有名な「マックスウェルの悪魔」に端を発し、情報科学者レオ・シラードやレオン・ブリルアンたちが示した、「情報を得るためには、その量や精度に見合ったエネルギーを注入しなければならない」という考え方によって可能になる。つまり、より精度を上げようとすれば、情報の元となる物理量を計測し確定するためのエネルギーがかぎりなく増大し、現実性を喪わざるをえない。
【０２８５】
では、符号化処理が現実の音の伝達において十分な妥当性を主張しうるのはどのような場合なのだろうか。その例は、音のもつ情報構造の階層における〈象徴（シンボル）〉や〈記号（サイン）〉のレベルに見ることができる。人類が行う音を使者としたコミュニケーションの中で、ある種の音のモジュールが、〈合図〉の場合には〈象徴〉、〈言葉〉の場合には〈記号〉としてその機能を果たす。そのためには、個々の音のモジュールは、それ自身の中に、意味内容を表示するパラメーターとなる音構造を具えていなければならない。この場合、そうしたパラメーターが必要十分なだけ具わっていればよく、それ以外の構造はなくてもさしつかえないばかりか、かえって認識を煩瑣にしたり困難に導くこともありうる。
【０２８６】
この点に着目して実際の音について考えてみると、〈象徴〉として働く音のモジュールや、とりわけ〈記号〉として働く音のモジュールが連鎖した〈連節性〉（言語性）情報の処理については、指標の構造を必要十分なだけ的確に描写するに足る密度を確保したデジタル変換が達成されるならば、メッセージの伝達を十分的確に行うことが可能となり、この過程には高い水準の妥当性を期待することができる。
【０２８７】
その一方で、音そのものまたはその内部に有限個の独立したユニットを認めることが難しいほど連続性の高い〈具象性の情報構造〉をもった音については、象徴性あるいは記号性の情報のように特定の内部構造をパラメーターとして定義することが困難になる。特に、連続的に変化する信号構造それ自体が情報としての複雑性や変容性を担い、それらの総体が包括的メッセージとして意味内容を構成している場合があることについて、十分に留意しなければならない。このようなアナログ構造の符号化に当っては、次元、密度のいずれについても、符号化の射程と限界に関する適切な認識と洞察が必須となる。
【０２８８】
さらに、同じく根源的で深刻な問題として、デジタル＝アナログ相互変換に機能させている作業仮説それ自体の妥当性にかかわる疑義がある。情報科学者  山本  裕は、デジタルデータからアナログ構造を復元するなかだちとして決定的な役割を果たしている〈ナイキスト周波数〉が無条件で適用できるものではなく、現実の復号化に当っては多くの制約を伴い、これを金科玉条とすることに危険が伴うことを指摘した。あわせて山本は、そうした危険を回避するために必要となるより洗練された手続きを、〈サンプル値制御〉の手法に基づいて提案している。
【０２８９】
このように、完全無欠な符号化の華として君臨しているかにみえるＰＣＭ方式においてすら、その限界は決して無視できない。すでに顕在化している限界、そしてまだ気づかれていない限界についてまで、鋭敏な洞察力や感受性が求められる。それは、単に知識面だけでなく、感覚感性面にまで及ぶ。
【０２９０】
本発明者らが身近に体験した例として、音楽用の録音メディア、コンパクトディスク（ＣＤ）の標本化周波数設定の問題は教訓に満ちている。ＣＤは、日本の企業ソニー社とオランダの企業フィリプス社を中心にして、ＰＣＭの原理をコンパクトな光ディスク媒体を使って日常の市民生活のレベルで初めて実用化した驚異的な技術である。それは人類の技術史の上に燦然と輝くものといっても過言ではないだろう。この方式の規格策定の段階で記録密度を設定するに当って、人間に音として聴こえる振動の周波数領域が２０Ｈｚから２０ｋＨｚの範囲内にあることや、呈示音の中に含まれる１５ｋＨｚ以上の高周波成分の有無が公式的な心理実験によって音質差として検出できなかったことを理由に、可聴周波数帯域にゆとりを加えた２２ｋＨｚまでを理論的にカバーする標本化周波数４４．１ｋＨｚ（量子化ビット数１６ビット）がＣＤの標本化周波数として選択された。
【０２９１】
ところが、実用化後、このＣＤの音質がそれ以前の主力メディアだったＬＰ（可聴域上限をこえる超高周波領域への応答がＣＤよりもはるかに優れている）に比較してより劣って聴こえるという主張に始まる「ＬＰ―ＣＤ」論争や、可聴域をこえる高周波成分を含む音がそれを除外した音よりも生理・心理・行動的に人間に調和しやすいことを示したハイパーソニックエフェクトの発見などを通じて限界が顕著化した。これらが背景となって、人間には音としては聴こえない超高周波成分を記録できるＳＡＣＤやＤＶＤオーディオなどの新しい音メディアが登場している。
【０２９２】
なお、ＣＤ開発の中心となった情報工学者中島平太郎は、ＣＤそれ自体のもつ限界に注目した点でも先駆的であり、彼の良識に裏付けられたなみなみならぬ決断と努力によって、一九九九年、可聴域をはるかにこえる高周波までを記録した初めての一般用デジタルメディアであるＳＡＣＤが誕生するに至った。
【０２９３】
符号化処理という人類の叡智を象徴する栄光に満ちた手法の足どりを、音と人とのかかわりを究めようとする人類の歩みの中であらためて見直すと、人智の限りをつくした工夫がしばしば迷路に踏み迷い、世界史的なレベルで思いがけない陥穽に墜ちこむことさえありうることを目のあたりにし、深刻な問題意識を覚えずにはいられない。
【０２９４】
＜２−３−３＞量数同一視という深淵．
１．２０世紀末から２１世紀の初めにかけて、機能を加速度的に高度化させながらパーソナル・コンピューターが普及していった勢いはすさまじい。それは、人類の知的活動を支援する道具の歴史のうえでは、筆記用具が発明されその使用が軌道にのって以来最大の事件といってよいだろう。もちろん、ここでいうコンピューターはフォン・ノイマン型のデジタルコンピューターで、［１］［０］という離散性のただふたつの数を組み合わせて配列し、その配列を組み換えていく装置に他ならない。それは元来、純然たる計数の道具として出自したにもかかわらず、その後の爆発的な応用の拡がりによって〈汎用コンピューター〉の名が与えられ、まったく抽象的な数値から具体的な物理量に至るほとんどありとあらゆるものごとを対象にして機能するに至っている。
【０２９５】
このような現在のコンピューターの仕組と働きは、西欧近現代を通じて高まり続けてきた〈量〉と〈数〉とを同一視する傾向を、一挙に究極的な水準にまで押し上げた観がある。〈量数同一視〉はいま、現代社会に棲む人びとの心を、専門家から一般人まで、そして無意識世界に至るまで、支配し終わったのではないだろうか。すでに始まっている物質文明から情報文明への転換という状況の中で、人間と先端技術が交錯する領域のそこかしこにしばしば底知れないほど暗い影をおとす連続と不連続あるいはアナログとデジタルにかかわる陥穽や危機の淵源が、この量と数とを同一視する思考、―というよりはむしろすでに感覚―に潜んでいる可能性はすこぶる濃厚である。私たちがいまを生きるこの文明の中ではこれまでほとんど指摘されたことがないためだろうか、なお意識の圏外に埋没しているこの問題を掘り起こし、あらためて注意を喚起したい。
【０２９６】
２．西欧世界が開花させた科学技術文明は、古代ギリシアを規範と仰ぎながらもそれをはるかに凌駕したものということが許されてよいだろう。それは、物質科学においてとりわけめざましい。前古典期のギリシアで万物の根源を〈水〉としたタレスやそれを〈空気〉としたアナクシメネスを比較の材料にするのはあまりにも酷であり適切でないことはいうまでもない。しかしより時代をくだって、古代ギリシア物質科学の精華とたたえられるデモクリトスの原子論、アルキメデスの物理学・工学、ヒポクラテスの生理学・医学などを視野に入れても、原子核の分裂・融合を実現し、月と往来し、遺伝子操作を駆使する現代の物質科学にそれらを較べるべくもないだろう。そこには、画期的な飛躍に次ぐ飛躍によってもたらされた古代ギリシアを不連続的に凌駕している現代科学の卓越性を認めないわけにはいかない。
【０２９７】
ところが、ひとたび数理科学の世界に、とりわけ幾何学の世界に目を転じると、古代ギリシアの水準はほとんどそのまま現代でも通用する驚くべき高さにあり、その近現代との落差は物質科学に見るように不連続かつ歴然たるものとはいい難い。ギリシア数学の黄金時代と讃えられる古典期の豊饒な稔りを集大成したエウクレイデス（ユークリッド）の『原論』は、幾何学の唯一無二の原典の座に君臨し続けて今なおゆるぎない。抜きんでた天才、アルキメデスが象徴するヘレニズム時代のギリシア幾何学に至っては、人類が到達しうる知的活性の究極の境地として讃えられている。このようなギリシア幾何学は、とりわけその厳正さと節度、そして健全さにおいて、近現代の数理科学者たちの多くに襟を正させて余りあるのではないかと思われる。それは、〈量〉と〈数〉との関係をどう捉えるかについて、特に著しい。
【０２９８】
プラトンのよき支援者としても知られる古典期の数学者・教育者アルキュタス（紀元前４２８年頃ないし１３４７年頃）は、ピュタゴラス的な伝統にのっとって、数理科学を四科目に整理した。これを上級四科とし、それに文法、修辞学、論理学からなる下級三科を加えて構成された周知の自由七科（古代ギリシアで自由人にふさわしい教養とされた）は、その後二千年間、ヨーロッパの知識構造のバックボーンとなる。
【０２９９】
アルキュタスの設定した四科目は、「静止している数にかかわる学芸」すなわち〈算術〉、「静止している量にかかわる学芸」すなわち〈幾何学〉、「運動している数にかかわる学芸」すなわち〈音楽〉、「運動している量にかかわる学芸」すなわち〈天文学〉で構成される。このシステムを私たちの現状にあてはめると、算術、代数学、解析学などいま数学の領域に属している大多数の分野と、そして〈音楽〉とは、アルキュタスに従えば「数にかかわる学芸」つまり〈数学〉に属することになる。それに対して、本来の（総合的、非解析的な）幾何学をはじめ、物理学、天文学などは、「量にかかわる学芸」なのだから、すなわち〈量学〉と呼ぶのがふさわしいことになるだろう。
【０３００】
このように量と数とを厳正に区別して扱う姿勢は、アルキュタスの一歩あとを歩みギリシア古典期でもっとも偉大な数学者と讃えられたエウドクソス（紀元前４０８年頃１３５５年頃）によってうち建てられたとされる。このエウドクソスの仕事は、それに先立つピュタゴラス学派の数を絶対視する思想と、それを背景にした特異な社会行動、そしてそれらの破局に深くかかわっている。
【０３０１】
文明史の暁を告げつつ前古典期ギリシアの知識人たちを風靡したであろうピュタゴラス学派は、〈自然数〉（正の整数）を万物の根源であり至上の価値をもつものとして貴んだ。これによって必然的に量は数に従属するものとなり、学問の地位としても、数をあつかう算術が頂点に立つとともに、量をあつかう幾何学はその下風に甘んじることになった。このようなピュタゴラス学派の発想の源流は、古代メソポタミアの文明、とりわけ数への傾注がはなはだしかったバビロニアの影響が濃いといわれる。しかしピュタゴラス学派における数の絶対視とそれを社会行動や個人生活にまで敷衍するイデオロギッシュな過激さは、その特異性において他の文明にほとんど例を見ない。唯一の近似例としての現代科学技術文明とりわけその経済価値の絶対化を除いては―。
【０３０２】
歴史の両端にいま見られるこのふたつの文明の間のさまざまな共通性には、ただならぬものを感じずにはいられない。たとえば、ピュタゴラス学派の小石を並べて数を表すやり方。有名な三角数や四角数（平方数）では、砂の上にあらかじめ設定されたドット・パターンの中の所定の位置に小石を置き、それを数の基本単位として表現し認識する。特に、グノモンと呼ばれるＬ型の枠組では、ドット・パターンは直列一線になる。それらは、小石が置かれていないときが〔０〕（ただし当時のギリシアには、本発明者らのいう０の概念はまだなかった）、小石が置かれたときが〔１〕を意味する完全に離散的なシステムとなっている。そこに注目すると、私たちがコンピューターを使うときに必須の表現手段としている究極的に離散性の二元符号化システムにおける〔１〕と〔０〕だけを要素とするビット（ｂｉｔ）の配列と、これほどよく似ているものは珍しい。
【０３０３】
また、離散構造を本質とする数を万物の根源とし宇宙を支配するものと定めた彼ら自身の原則を合理化するうえから、ピュタゴラス学派では、空間と時間が直観的には連続構造であることを否定できないものとしながら、もう一方ではそれぞれを離散的な「点の集まり」「瞬間の集まり」という〈不可分の単位〉から構成されるものとし、そのすべてが離散的に数と対応し数によって律せられるとする驚くべき発想に到達している。まさに量数同一視の嚆矢ということになるだろう。
【０３０４】
しかし、ピュタゴラス学派がうち立てた数の専制は、それ自体に崩壊の種子を宿していた。そのひとつは、彼らが神聖視した数とは、自然数すなわち正の整数とその単純な組み合わせに限られるものだったところに根ざしている。
【０３０５】
彼らによれば、この宇宙の森羅万象は美しい単純な自然数の組み合わせで構成される。たとえば、音楽の要素になる音について、発音源となる弦の長さが単純な整数比をとるとき、そのふたつの音は協和音をひびかせることを指摘した。この場合、使われる数は、彼らが神聖視した完全数１０を構成する１，２，３，４に限られ、その比が１対２のときオクターブの協和音、２対３のとき五度の協和音、そして３対４のとき４度の協和音が得られるとした。そして、これ以上複雑な比率を無視している。それに対してかのヨハネス・ケプラーは「ピュタゴラス派はこうした数の哲学に溺れすぎた」と指摘し、「そのために彼らは耳による判断を保持するのに失敗した…何が調和的音階であり、何がそうでないか…を数だけで定義して、耳による本質的判断に暴虐の限りをした」と批判したという。
【０３０６】
なお、古代ギリシアの旋法は、中世以降の西欧の音階とは本質的に異なる四分音も含まれたテトラコルド（四音構成）をとったとされるので、そこに現れるであろう振動数比はきわめて複雑なものを含まざるをえない。この点で、ピュタゴラス学派の音律論と実際の古代ギリシア音楽との乖離はよりはなはだしかったであろうことが推測される。
【０３０７】
このように宇宙を自然数（ａｒｉｔｈｍｏｓ＝計算する数）とその単純な比で構成されたものと確信したピュタゴラス学派にとって、彼ら自身が直面したどのような整数を組み合わせても割り切れない〈通約不能数〉（無理数）との遭遇という事態は、まさに致命的な衝撃だったことだろう。しかもそれは、この学派の金字塔となったピュタゴラスの定理の材料となる直角三角形の中でも、もっとも整った辺の構成をもつ二等辺直角三角形において、その等しくない二辺の線分比が通約不能であるというきわめて皮肉な姿をとって現れた。私たちのよく知る無理数√（２）の登場である（ただしこの場合、対象が線分なので正確にいえば無理量）。この発見は、ピュタゴラス学派それ自体の内部で勃発し、この学派（あるいは自然数への信仰集団と呼ぶべきか）を、大いに震撼させたという。この事件がピュタゴラス学派に及ぼした打撃の深刻さは、そうした無理数をアロゴン（ａｌｏｇｏｎ）すなわち「言ってはならないもの」と名づけ、外部に完全に秘匿しようとしたことからも窺われる。あわせて、無理数の存在を学派外に漏らした者が海に沈められた、あるいは海に沈められたのは無理数の存在を発見した学派の一員ヒッパソスであるなどなど、この数についての死による制裁にかかわるいくつもの故事が伝承され、ギリシア数学史の開幕を暗く彩っている。
【０３０８】
無理数の存在が広く知られることで窮地に陥ったピュタゴラス学派に対して、続いてその止めを刺す一撃がパルメニデス（紀元前５１５年頃ないし４４５年頃）率いるエレア学派のゼノン（紀元前４９０年頃１４３０年頃）からくり出された。歴史に名をとどめる、かの「ゼノンの逆理」である。彼は、ピュタゴラス学派の量数同一視の発想の限界に注目した。そこでは、時間・空間という「連続した量」を「離散的な数」と同一視し、それぞれが幾何学の単位である大きさのない〈点〉（時間については瞬間という点を考える）を要素として構成される一方、それらの各点は数としての性質を具えるものとされている。もちろん、これらの中で優位に立つのは数であって、量はそれによって制御される立場におかれる。
【０３０９】
この枠組に対抗するために、ゼノンは、運動という現象を素材にして強力な逆理を組み立てた。アリストテレスが『自然学』に遺したところによって、私たちは現在、その四つの例について知ることができる。それらのうち有名な「アキレスと亀」では、「後から出発した速いものは、先に出発した遅いものが存在した地点にまず到着しなければならず、永久に前に出発した遅いものに追いつくことができない」とする。また「矢」では、「飛んでいる矢の先端は、どの瞬間、すなわちそれ以下に分割できない時間の単位においても、その進路中のある確定した地点を占める。そこでこの地点を占めている間は、どうしてもそこに静止していなければならない。なぜならこの物体がすこしでも動くと、それは最少の時間単位をさらに分割することになる。よって時間と空間をそれ以上分割できない量とする限り、矢は静止したままである」と主張する。
【０３１０】
これらゼノンの逆理は、論理という言語のシステムとして欠陥がないばかりか形式的には強い説得力をもつ一方、現実の体験と完全に対立する。そのために、真偽の関係を混乱に導き、あるいはそれを転倒させる悪質な詭弁の例に挙げられることがないとはいえない。また、『自然学』の中でこの逆理群を紹介したアリストテレスは、同時にそれに対する反論を述べていて、形の上ではこれらを退けている。しかし、ゼノンの主張はまことに端倪すべからざるもので、彼の提起した問題は、現在に至るまで存在理由を喪っていない。その核心は、「距離を長さのない点の集まりから構成されるもの、時間を持続のない瞬間の集まりから構成されるものと考えるならば、運動を動きのない状態の集まりから構成されるものと考えてなぜいけないのか」と問いかけ、この発想の三点セットの中からその一角だけを恣意的に拒むことがいかに合理性に欠け、しかも成立困難であるかを指摘する。この指摘は尋常ならざる立論であり、はかり難い主張力をもっている。こうして、ピュタゴラス学派が高だかとかかげた離散的な数の優位のもとにおける量数同一視のパラダイムのもつ限界と危険が、ぬきさしならない状態で浮彫にされた。
【０３１１】
ゼノンの逆理は、無理数の発見によって深傷をおっていたピュタゴラス学派の死命を制する一撃として作用し、この学派を瓦解させる要因となった。このようにしてピュタゴラス学派が命脈を断つに至る経緯は、ギリシアの数学界にその根底をゆるがす不祥事として受けとめられ、深刻な反省と見直しが行われたであろうことは想像に難くない。その帰結するところは、エウクレイデスの『原論』に見られるとおり、いかにもギリシアならではの、厳正で節度ある新しい軌道として実現した。それは、ピュタゴラス的な数の絶対的優位性の信奉と、そのもとにおける量数同一視の思想とをあわせて放棄するとともに、〈無限〉や〈不可分の単位〉に象徴される制御や検証が困難な抽象的概念に厳重な封印をほどこすものとなっている。
【０３１２】
この見直しを体現するものとして、それまで君臨していた離散的抽象的な数を対象とする算術にかわって、連続的具象的な量を対象とする幾何学が王座についた。この選択がいかに適切なものであったかは、新しい軌道のうえに築きあげられたギリシアの幾何学が、人類の叡知の究極の精華として今なお燦然たる輝きを失っていない事実によって、雄弁に支持されている。
【０３１３】
＜３＞遺伝子に約束された音を創る．
【０３１４】
＜３−１＞非言語脳からのメッセージ．
＜３−１−１＞尺八のひびきはいかにして彫塑されるのか．
１．シンフォニー・オーケストラに象徴される西洋の音の表現に尺八と琵琶に象徴される東洋の音の表現を配し、そのひびきの対比をひとつの楽曲の中に凝縮して描き出した傑作として、日本の作曲家武満徹の『尺八と琵琶と管弦楽のための〈ノヴェンバー・ステップス第一番〉』（１９６７）は歴史的意義をもつのではないかと思う。独特の洗練を尽くした武満の管弦楽法と初演以来それを究極的なレベルで音に具現し続けた小沢征爾の指揮が築きあげるこれ以上は望めないほど精妙なオーケストラのひびきは、２０世紀最高の音色表現のひとつに違いない。そして、西欧芸術音楽の窮みにあるそのひびきを、たった一管の尺八、一面の琵琶が容赦なく、しばしば完膚なきまでに圧倒するのが常であることもまた、疑いのない事実である。
【０３１５】
この曲の日本初演を聴いた作曲家別宮貞雄は、「…管弦楽（小澤征爾指揮・日フィル）も、この西洋風の媒体から、よく尺八、琵琶にあう音をひきだした点、さすが武満の鋭い感受性と発明力を思ったが、ハープ、打楽器のうけもつ鋭い音楽は琵琶に、弦管の持続音は尺八に、その表現の強さにおいて、到底及ばず、このような音楽の媒体として数十人を動員する管弦楽の適性に疑問をもった。しかし日本独特の音楽の精髄を西洋に示すには、まことに優れた作品をえたといえよう」（朝日新聞・評１９６８年６月８日）と、核心を突いた感想を述べている。
【０３１６】
武満自身にとってもこの曲の体験は特異的に深刻なものであったであろうことが、それにかかわる社会的な発言やその後の行動の軌跡から窺える。その一例として、彼の文章《一つの音》から、本発明者らの問題意識にかかわりの深い箇所を引用してみよう。
【０３１７】
「邦楽器の音は、実際に演奏される時にこそこの上もなく自由であり…創作の過程にあって、それは思考の論理を引き裂くまでにはげしく大橋力を脅やかしつづけた…一撥（いちばち）、一吹きの一音は論理を搬ぶ役割をなすためには、あまりに複雑（Ｃｏｍｐｌｅｘｉｔｙ）であり、それ自体ですでに完結している…音は表現の一義性を失い、いっそう複雑に洗練されながら、朽ちた竹が鳴らす自然の音のように、無に等しくなって行くのだ…私はそのうえに、新しく何をつけくわえることができるだろう〜」
【０３１８】
ここに見る彼は、あたかもタイムマシンに乗っていま本発明者らの手元で初めて姿を顕わしたばかりのＭＥスペクトルアレイを覗き帰ったように、驚くほど鋭くことの本質を捉えている。ここでは、琵琶や尺八のような日本の楽器が演奏時に駆使できるスペクトルの自由度の高さ、それが音と音との論理的組み合わせに至る前のただ一音の段階で構築してしまう音楽として完全な構造と作用などが、はっきりと認識されている。このような楽器の音では、その不可視な有効成分としてのミクロな情報構造のすべてを、演奏者がその時その場で自在に、そして決定的に構築するものとなる。反対に、音を視覚的に代行する建前の下にある音符の中には、先天的かつ固定的な状態で、つまり一義的に、固有の信号構造と意味作用を造りつけておくことができない。そのため、こうした音を材料にする限り、音符を始め音を図像化した記号を空間に配置する楽譜の形式で音楽を創るという西欧文明固有の方法による「作曲」では、音楽の具体的な情報構造を形成し終ったことにならない。百歩をゆずって作品の楽譜を音楽の鋳型として見ても、その効用はきわめて部分的なものにならざるをえない。符号や記号の組み合わせを紙の上に書きつける作業として進められる西欧的な作曲の枠組では、音の内部を構成するミクロな連続構造を、マクロな離散構造（音符の配列）と対等なレベルで明示的に描写する思想もその技術的裏付けもこれまで存在していないからである。
【０３１９】
しかし、尺八や琵琶では、音楽として決定的に作用する連続変容性のアナログ構造が、演奏者によって、実際の演奏と同期して構想され、築かれていく。尺八ではとりわけ、五線譜に記述できる離散連節性のデジタル構造それ自体は極端に簡潔かつ超低密度である場合が多く、それらの音楽上の効果は、持続作用を除くと間接的かつきわめて希薄な水準にとどまるのが通例といえよう。したがって、こうした楽器と表現法が中心になる楽曲では、その真の創り手を、離散連節構造の記述を担当するだけで連続変容構造の構築を演奏者に委ねなければならない西欧的な「作曲家」に全面的かつ無条件に帰することは、大いに疑問としなければならないだろう。
【０３２０】
武満は慧眼にも、ここに西欧的な「作曲」という行為の存在理由を脅かす危険の匂いをかぎとっていた可能性がすこぶる高い。ちなみに、この曲の大成功と、その延長上の作品に対する市場からの強い要請にもかかわらず（実際、武満の全作品の中でこの曲を一番に愛好する人びとがもっとも多数にのぼる可能性がある）、この東西対比型の路線を深める道は、彼の選択肢の中に再び登場することなく終っている。『ノヴェンバー・ステップス』の先に予見される成功と栄光とを自ら断念したこの武満の選択は注目に値する。それは、西欧芸術音楽と異なる音の文化との交錯から造られる音楽に導かれがちの、作曲の如何とほとんど関係なく、西欧圏外からの名手名演の一音一打にしばしば決定的に依存して稔りが結ばれる現実にかかわる。それは、日ならずして、西欧的作曲法や作曲家に対するアン・フェアな印象を導く恐れがある。武満の選択は、そうした印象の形成や蔓延を阻止することに貢献する。あわせてそれは、西欧文明の音楽パラダイム、およびそれに基づく音楽にかかわる社会制度にひそむ内部矛盾が顕在化する速度を遅らせ、この制度を崩壊から擁護する犠牲として、無言の効果を発揮するかもしれない。さらにそれは、享受者としての私たちにとって、潜在的には存在していたであろう武満でなければ決して創ることのできない至上の魅力にあふれる作品が、現実世界に姿を現す前にもはや手の届かないものになったことをも意味する。
【０３２１】
西欧芸術音楽が築きあげてきた、専門家が支配する「音楽社会」の体制維持や版図拡大あるいはその延命と、私たちが享受しようとする音の楽しみとは、このような形の相剋をも宿している。その背景にある単機能化、自己閉塞、過当競争を属性とする西欧文明の専門化指向のバイアスは、武満自身が《一つの音》の中で宣言した「西欧的訓練を経た一個の作曲家として歩きたい」という姿勢が真摯であればあるほど、人類の遺伝子が求める音楽に向かって直進することを妨げるように作用する。
【０３２２】
一管の尺八、一面の琵琶が一瞬に顕す空気振動の複雑さと変容の激しさ。それは、現代管弦楽法の粋を尽くして作曲され、至上の演者たちによって奏でられたシンフォニー・オーケストラのひびきをしばしば顔色なからしめる。同時にそれは、稀代の作曲家を「思考の論理を引き裂く」までに脅かす。『ノヴェンバー・ステップス』でのこの発見は、新しく、興味に満ちた、しかも深刻な問題を私たちに投げかける。
【０３２３】
ＭＥスペクトルアレイが初めて描きだした名手の奏鳴する尺八や琵琶の、単純きわまる音符から創られた音の顕わす波形は、複雑精緻を極めるスコアを「数十人を動員する」二重オーケストラが演じたそれが静的、定常的に見えるほど、まさに波瀾万丈に変容する（図３０および図３１：小沢征爾指揮、トロント交響楽団演奏）。そこには、整然とした幾何学的な規則性を見出すことはできない。だからといって、それをランダムな不規則現象と見ることも決してできない。河口洋一郎の三次元ＣＧをワイヤーフレーム化したようなその独特のパターンは、ある〈オブジェ〉としてそれを観ようとする側へ心をいざなってやまない。これに似たかたちを脳の視覚メモリーの中に尋ねると、強風下の波涛のようにも、峨峨たる山渓のようにも、光学顕微鏡の視野に拡がる動植物の体組織のようにも眺めることができる。それらは、フラクタルやカオスを背景にした複雑系の存在を想定させずにはおかない。
【０３２４】
つまりそれらのスペクトルアレイは、普遍から個別へと重なるさまざまな法則性に基づく必然と、それらを超越する偶然とが協同して導き出すエコロジカルな自然現象、すなわち天然によく似た姿態をなしている。天然は個々の生命の作為を超えたところに在り、そのすべてが「完璧無闕」と同じ意味をもっている。まさに、「尺八の名人がその演奏の上で望む至上の音が、風が朽ちた竹薮を吹きぬけ鳴らす音であること」（武満徹《一つの音》から）はそれにふさわしい。天然物に等しくあるということは、その内部に果てしなく、完璧な構造を構築し尽くしていなければならないことを意味する。名手の尺八の一音は、恐らくその条件を満たして、本発明者らがＭＥスペクトルアレイで描いたよりももっとミクロな次元にも、天然に近い何かの構造を築いていることだろう。
【０３２５】
では、名手たちはその振動をいかにして瞬時に空気に彫塑し、果てしなく紡ぎ続けているのだろうか。
【０３２６】
これを、ピアノやキーボードを演奏する場合のように明示的な符号を時間軸上に配列する言語脳機能に依存したやり方で実行しようとしても、情報処理の次元も速度もはるかに及ばず、現実性がない。尺八の奏者たちは、そうした言語脳による意識的操作の支配を脱するべく、無念無想の境地にその心身を委ねようと努める。とりわけ古曲では、奏者の没入没頭は一音を通じて徹底し、一音によって完結する傾向が著しい。
【０３２７】
ことに古曲の演奏態度には一音成仏という規範があり、ただひとつの音の中に森羅万象を表現しようとする。対応する技法においては、一個の持続した音の中にアナログなゆらぎ構造を美しく豊かに発生させる技術の習得が、必修的に課せられる。このとき奏者の身体は、複雑な次元と巨大な情報量が渦巻く非言語脳の現況を反映して直観的、反射的に行為し、それがそのまま音の彫塑と発信に効果することになる。そして聴き手は、その振動を客観的外在的なコードによって解読する以前に一塊のオブジェとして躰にとり込みながら、宇宙的規模に迫ろうとする暗黙のメッセージと同一化していく。
【０３２８】
この過程では、熱帯雨林のもつ超高密度の複雑な環境情報によって進化的に鍛え上げられた私たちの非言語脳のもつ超絶的な環境認識機能が、決定的な受容体制として働いているに違いない。同時に、生物コードと文化コードとが織りなす膨大なメッセージの解読と消化、それに導かれる脳の内部状態の転換、さらに次の一音に向かっての心身の受容体制の再構成などがくり拡げられ、この過程の進行と完了のために、〈間〉という時間領域が必須のものとして要請される。
【０３２９】
この過程の出発点になる「奏者の無念無想の境地」とは、言語脳の支配が究極的に抑制されるとともに、非言語脳の活性が究極的に高められた状態といってよいだろう。普化宗の禅にその源流を宿す尺八古曲の名手にあっては、その境地として、宇宙的であるがゆえに言語にコード化し尽くすことができない非明示的で巨大な情報空間を形成することも難くはない。その境地が究まるならば、身体はそれに感応せずにはいられないだろう。
【０３３０】
そこで次の段階として、この精神と身体との感応状態を空気振動の彫塑とその持続に結びつける行為に入らなければならない。それは、心身の状態を神速に、しかも間然するところなく音のスペクトルへとコードし続けることができる十分に合理的で実効のあるメカニズムの準備を要請する。普化尺八が日本の音の文化を土壌に育てあげ、開花させたのは、まさにその合理的で効果抜群の方法論に他ならない。ところが、興味深いことに、この合理的なメカニズムは、日本の伝統文化と西欧近代文明との遭遇以降、しばしば非合理性の象徴のごとく言及されてきた。たしかに、そこに見られる尺八独特のしつらえは、すくなくとも西欧音楽の観点からみると、音の発生装置としても技法としても合理性にはなはだしく離反するごとくではある。
【０３３１】
２．尺八は古代中国に起源をもち、日本で独自の発達を遂げたリードをもたない竹製の管楽器である。構造は一見すこぶる単純で、１本の竹筒の上端の一部を斜めに切り落として歌口とし、その切り口の斜面と管の内壁とがつくる鋭いエッジに息を吹きつけて空気振動を発生させる。このきわめて安定性に欠けた仕組から生まれる音は、倍音が多く規則性に乏しい。しかも音の高さを決める指孔は、その数が五個しかない。これと対照的な西欧のベーム式フルートは、安定した音質音量を保つのに適した金属製の歌口と１３または１４個の指孔に加えてトリル用の小穴まで設けて、楽音を操作するうえで至れりつくせりの構造をとっている。ところが尺八では指孔が五個にとどまるため、それらを開いたり閉じたりしてデジタルに形成される〈幹音〉は、伝統的な日本の〈十二律〉の中の五音にすぎない。しかし、尺八はまったく別な有効性の高い表現の体系を準備している。それをピッチコントロールの面から見ると、〈カザシ〉や〈メリ（動詞はメル）〉〈カリ（動詞はカル）〉などと呼ばれるアナログなピッチシフト技法が高度な効果を発揮し、幹音と幹音との間隙のあらゆる音高を連続的に自在に発生させている。
【０３３２】
カザシは、指孔の上に指を斜めにかざすことで穴を半ば閉じ管の実効長を大きくして音高を引き下げる方法で、半音よりもやや大きいほどの音高の低下を実現する。メリ・カリは、より複雑で変容性に富んだ技法の体系をつくっている。そのひとつの基盤は、カザシに近い指孔のさまざまな程度の半開にある。そしてもうひとつの基盤は、顎を上下させて歌口にあたる息の角度を変化させるところにある。カルすなわち管の上端の開口部に接する状態にある顎を上げると音高が上がり、メルすなわち顎を下げると音高が下がる。もちろんこの変化は連続的だから、音高は変化できる範囲内でどこにでも動いていく。この指孔の半開と顎を上下する技法メリ・カリによってつくることのできる音高差は、巧みな技が発揮されると一全音半にもおよび、発生させるピッチの落差によって大メリ・中メリ・小メリといった呼称が与えられている。メリ・カリはそのピッチコントロール範囲内での音高の変化はまったく連続であって、あらゆるアナログな音高の推移を可能にする。この音構造の変容機構はとりわけ不安定で、顎の角度や息の強さで直ちに音高とともに音色をも大きく変化させる。つまりそれは強い非線型性をもち、複雑なスペクトルの形成とその急激な変容に有効に機能する仕組になっている。
【０３３３】
この仕組を活用する基本的な技術が「首振り三年」と呼ばれておそらく尺八の習得の中でも最大の学習内容を構成する一連の頚の動作である。ここに含まれる技法には、顎を上下させるメリ・カリのほか、この動作をくり返す〈ユリ〉や左右に首を振る動作をくり返す〈横ユリ〉も常套的に使われる。さらに、指孔の半開を使わず顎を下げるだけで運指上の幹音よりも一音下の音を出す〈アゴメリ〉とそれを逐次ずり上げて幹音に至らしめる〈ナヤシ〉など、多彩をきわめている。これら頚を振ることから導き出される音の変容は、息の角度、量、鋭さの加減と相まって、単に明示的な基音変化を導くにとどまらず、より劇的な変化を非明示的な倍音成分に盛大にもたらす。
【０３３４】
頸の動作が高度に連続性を強調したアナログな音の変容に機能するのに対して、より離散性を強調してデジタル的なニューアンスを伴った音の変容を導く技術も豊富に準備されている。閉じている指孔を一瞬開いて直ちに閉じる〈オシ／オクリ〉、反対に開いている指孔を叩くように一瞬閉じてまた開く〈ウチ〉、運指でつくる一種のトリル〈コロ〉などに加えて、〈オシ〉を加速して〈ユリ〉に変える〈オシユリ〉などがある。
【０３３５】
これらに加えて、普化尺八に特徴的な技法として、サウンドエフェクト性の表現領域が重要な役割を担っている。なかでも、唇をややゆるめて息の開口部を大きくするとともに最大限の呼気を歌口に吹き込み一種のランダムノイズ性の響きをつくる〈ムライキ〉は強烈な効果をもち、曲の山場で胸腑をえぐる必殺の一音となる。また、腹筋を操作して息の圧力に変化を付ける吹き方でひびきをゆさぶる〈コミブキ〉、舌を震わせて音をころがす〈タバネ〉、口蓋垂（懸壅垂）を震わす〈タマネ〉といった技法まで使われている。これらはすべて、サウンドの流れに大規模な節目を導き、ハイライト的な効果を稔らせる。空気振動を高度に操作するこのように多彩な技法体系から、かの波瀾万丈のスペクトルをもつひびきが生まれるのである。
【０３３６】
ここで注目しなければならないのは、笛という楽器の通念からすると合理的とはいえないばかりか機能の低下に結びつくと考えられがちな尺八独特の構造が、実際にはサウンドスペクトルをリアルタイムで変幻自在に操作する吹奏技法を成り立たせる決定的な役割を果たしていることである。その典型的なポイントを、息の強弱や角度などのわずかの変動でスペクトルが大きく変化し、音高、音色、音量をたちまち変容させてしまう歌口の構造に見ることができる。西欧音楽の発想の影響下では、それはしばしば「不安定」という負の性質として捉えられている。しかし、アナログなスペクトルの変容を表現戦術として駆使しようという観点からすると、尺八の歌口の機能を不安定と見るのははなはだしい的外れといわなければならない。すくなくともそれは、「鋭敏」あるいは「敏感」な応答を示す高度な性能として評価されて然るべきだろう。
【０３３７】
ちなみに、この点でもっとも対極にあるであろう楽器のひとつとして、ピアノを挙げることができる。そのサウンドスペクトルはきわめて安定性が高く、まさにネコが弾いた音と人が弾いた音との区別をつけがたいという現実が示すとおり、スペクトルの形状が演奏の影響をごくわずかにしか受けない水準に達している。つまり、定常的な楽音の操作において頂点にたつピアノは、見方を換えれば、サウンドスペクトルのリアルタイムな変容機能という面で、極度に鈍感な楽器の立場にある。
【０３３８】
尺八に指孔が５個しかないことも、いわゆる「プリミティブ」という概念にたやすく結びつき、音高を操作する上での機能的な限界を強調する指標となりやすい。ところが、この構造によって落差の大きな、そして自由度の高い音高の連続変化が実現しているのである。同時に、自然の竹という素材を巧妙に活用することによって、ひとつの幹音ごとにひびきの属性に固有の差が与えられてもいる。これによって、尺八の音はその高低に従って固有の音いろをひびかせる。これは、ひとつの自然性の発露でもあるから、エコロジカルな自然性すなわち天然に近づこうとする表現に対する有効性を発揮することができる。尺八という日本の伝統的な楽器とその伝統的な奏法のもつこの高度なアナログサウンドスペクトル操作機能は、人類の音楽文化の中でもたぐいまれなひとつの牙城を築き上げている。
【０３３９】
ところで、音の文化史の中では、２０世紀後半に至って、サウンドスペクトルの変容機能の面で尺八の牙城を脅かすかもしれないもうひとつの大きな潮流ミュージック・シンセサイザーが現れた。プログラムによって、またはリアルタイムに、音に変調をかけるその機能は、いくつかの面でこれまでの非電子的な手段が遠く及ばない水準に達している。より新しい流れとしては、ディスコで音の中枢を制御するディスク・ジョッキー（ＤＪ）たちが開発した、ＬＰプレイヤーの回転速度と方向を操作するスクラッチのテクニックが、かなり限定的ながらリアルタイムでサウンドスペクトルに複雑な変容効果を与える手段として成功している。さらに、実験的には、音源を異にしサウンドスペクトルが大きく違った音同士を連続性の中で巧みに入れ換える〈モーフィング〉技法が開発され、電子音楽の作曲にも導入されている。
【０３４０】
シンセサイザーで波型を変容させる〈モジュレーション〉を実行するためには、音の連鎖をキーボード操作でつむぎ続けなければならない都合上、片手を運指による音列の造成に使い、もう片手を〈モジュレーションホイール（通常はキーボードの近くに設置されている円盤で、それを回転させて変調の深さなどを調節する）〉の操作に当てるとか、両手を運指に使いながら膝や足、あるいは時には息の圧力などをモジュレーションレバーやボリュームコントロールの操作に当てることになる。これは、音を紡ぐ操作とそれを変調させる操作とがトレードオフの関係におかれることを意味する。ところが尺八では、音を紡ぐことと音を変容させることとは、メリ・カリの奏法が典型的に示すように動作として不可分に一体化して相補的な関係にある。というよりは、相乗的な関係にあるといってもさしつかえないだろう。複雑かつ不断に変容する「境地」をリアルタイムで音のスペクトルに彫み続けるその効果には、現在のシンセサイザーを遙かに超えて絶大なものがある。
【０３４１】
モジュレーションの〈次元〉に注目すると、シンセサイザーにリアルタイムで許されるのは、そのためにあらかじめ準備されているプログラムの中のどれかを、通常は一種類、選択したあと、そのパラメーターを一次元で増減させるという操作にとどまる。それは、スライダーやホイールの操作内容がレベルコントロールすなわち「単なる増減」に限られているがゆえに、やむをえない限界となる。もちろんこれをジョイスティックなどに移して多次元化することは回路構成上ではそれほど難しくはない。ところが、そうなると、一次元のパラメーターを操作するときに較べて意識と思考の介入必要性が一挙に増大し、奏者のリアルタイムに変容する境地に追随することが困難になる。というよりはむしろ、高い次元の〈境地〉それ自体を形成したり維持する妨げとなるだろう。
【０３４２】
では、この面で尺八を見るとどうだろうか。シンセサイザーの鍵盤上の運指と同じ役割を担うマクロに持続する音の構築は、指によって指孔が開閉され管の有効な長さが定まるところから出発する。つまり手指が主役になる点ではシンセサイザーに近い。一方、音の変容すなわち振動のモジュレーションを担当するのは、口腔や唇をはじめとする顔面内外の諸器官や顎を動かす頚を含む頭部の筋肉とそれを制御する神経系が構成する領域になる。この領域は、人類においては、手指とともに筋肉と神経の要素とがもっとも高密度に分布し、究極的に贅沢な運動系として構築されている。これを制御する大脳皮質の運動野および感覚野でも、手指とともに最大の皮質面積すなわち神経細胞数が割り当てられている。これらの仕組は、きわめて複雑かつ精緻な動作のプログラミングとその実行そしてそのフィードバック制御までを、人体の諸部位の中でも恐らく最高水準で実現可能にする。特に顔面にはそうした脳の状態を直接的に反映して運動する筋の群れが元来待機していて、精神状態とその変容にかかわる情報を受けるやいなやその応答を「表情」として出力することが可能になっていることが注目される。
【０３４３】
このような道具立ては、歌口に接している奏者の顔面の位置とか筋の構造や状態の変容を、もうひとつの操作体系になる手指と協調しながら、そのまま音のモジュレーションに機能させるのにこの上なく適している。こうした身体の変容を複雑な次元と高い情報密度として直接、音のスペクトル構造に反映させる修練こそ、尺八の伝統の技の核心として伝承されてきたものである。
【０３４４】
つまり、このようなメカニズムは、近現代文明の音の技術が築いた歴史的な成功作であるキーボード型シンセサイザーのもつリアルタイムのサウンドスペクトル操作機能に較べても卓越している。すなわち、マクロな音構造の形成とミクロなその変容との無矛盾性、変調パラメーターの多次元複雑性とその操作の自在性、迅速性、脳活性と音との包括的な相互反映性、そしてこれらについての時間的一体性（非遅延性）といった優越性を尺八に与えているからである。
【０３４５】
３．ここで日本の普化尺八がハードウェアとして特異的な発展をとげた過程を西欧の笛を代表する〈ベーム式フルート〉の発達と比較し、ふたつの音の文化で楽器の進化が意味するところを探ってみたい。
【０３４６】
西欧のフルートは、１７世紀の〈ルネッサンス・フルート〉頃まで６孔の指孔をもち、尺八のプロトタイプのそれに等しい。やがて１７世紀の後半頃からその機構を改善する動きが始まり、多孔化への潮流が促され、４鍵、６鍵、８鍵フルートを経て、ドイツのフルート奏者テオバルト・ベームが１８４７年、〈ベーム式フルート〉の原型を完成させた。これは、１３個（以上）の指孔に加えて２個のトレモロ用キーをもつ。あわせて物理的に理想的な指孔口径を設定し、それは指では覆い切れない大きさに達するため、パッドを使って閉じる機構を採用している。このようにして、１２平均律に正確にクロマティック（半音階的）に対応するうえに音色の均質性も高いフルート（ピッコロからバス・フルートまでを含む）が登場した。
【０３４７】
日本の普化尺八の原点は、７世紀に雅楽の１パートを構成する笛として伝来した中国の尺八に遡る。日本には８世紀ころ渡来したと推定される９本の管がなお現存しており、そのすべては表側に五孔、裏側に一孔、あわせて六個の指孔を持つ。つまり、指孔の数では尺八とフルートとは同じ処から出発している。ところが、中世に至って、現在一般的に〈尺八〉と呼ばれている〈普化尺八〉の前駆形式と推定される〈一節切（ひとよぎり＝やや小型で竹の上下を普化尺八と反対に使うもの）〉またはその祖型が登場した段階で、日本の尺八は西欧のフルートの進化とは反対方向へ進み、元来は六個あった指孔が表側四個、裏側一個の合計五個に削減されているのである。この選択は、フルートに象徴される西欧の笛の文化とその基礎にある近代合理主義から見るとまさに逆行であり、理解を絶する行為であるかもしれない。ところが、一見して退化とも思われるこの指孔の削減は、実はメリ、カリが象徴する尺八の表現機能を飛翔させた絶妙の一手であり、ベーム式フルートのキーシステムの開発に勝るとも劣らない画期的な「進化」というにふさわしい。
【０３４８】
しかし、このメカニズムは因果構造としてはきわめて潜伏的で表層的に捉えにくい。この改革の有効性は、この後、幾たびか繰り返されてきた尺八の指孔を増やす試みがいずれも軌道に乗ることなく終わった経緯の中から、いわばその陰画として浮彫にされている。たとえば、多孔化の試みの中で比較的よく知られたものとして、１９２０年代に、通常の五孔の尺八で遊休状態にある指を稼働する考え方の〈七孔尺八〉と〈九孔尺八〉、そしてベーム式キーシステムを移植した〈オークラウロ〉が開発されている。いずれも、伝統的な五孔の尺八に較べるとデジタルな音構造の操作が格段に向上している。ところが尺八の演者たちも享受者たちも、こうした多孔化を歓迎しなかった。その理由は、ひとことでいえば「音が味わいに欠ける」「音が面白くない」ということに尽きる。
【０３４９】
発音機構についても、同じ原理をもつ尺八とリコーダーとの間の顕著な差が注目に値する。たとえば両者を吹き較べた時の手ごたえは、特に初心者にとってはきわめて対照的なものになるだろう。なぜなら、初めて尺八を手にして即座にまともな音を出す人は稀有である一方、どのような初心者がどのように無造作に吹こうと、リコーダーから音が出ないということはほとんどありえない。この違いは、リコーダーが歌口よりも前に吹口と気道（ダクト）を設け、あとに来る歌口のエッジに一定した最適な角度で息を吹きつける仕掛けをもっているのに対して、尺八はそれをもたないことに基づく。
【０３５０】
尺八やリコーダーのような発音機構をもつ縦笛は、大抵、発音の不安定性を解消するために歌口の前に固定された気道を設け、その前に吹口を置く。たとえば〈オカリーナ〉はその例に当るだろう。気道を軽装備にすると口唇の変形をサウンドスペクトルの変容にかなりの程度反映させることができるので、インドネシアを始め東南アジア一帯では、そうした工夫で音にアナログな変容を巧みに導く〈スリン〉が活躍している。また尺八のように歌口を露出させている中国の洞簫（どうしょう）では、歌口の内側を深くえぐって発音を容易にしている。ところが尺八だけはそのような「合理的工夫」を一顧だにすることなく、不安定で音の出にくい歌口の構造を「墨守」し続けてきた。このような尺八の姿勢は、他の笛の文化の目には、不可解な執着に映るかもしれない。しかし、既に見てきたように、音のサウンドスペクトル構造を意のままに、かつ複雑迅速に変容させ続けようとした場合、息の状態に極力鋭敏に反応するように造られた尺八の歌口は比類ない高性能を発揮する。尺八の歴史の中では、このように高度に暗黙的な表現戦略の効果や効用が事実上客観的に検証されその価値が社会集団の合意として導かれている。この否定し難い現実の背景には、尺八の文化を築きあげてきた社会それ自体およびその構成員たちが、非言語脳機能の極致というにふさわしい非明示的暗黙的音世界に対する感受性や判断力を文化コード（つまり社会の体質）として確保していることを認めなければならない。
【０３５１】
なお、西欧の〈現代音楽〉の分野では、１９４０年代のジョン・ケージによるプリペアード・ピアノの開発やピエール・シェフェールによるミュージック・コンクレートの提唱以来、伝統的な楽器音をオブジェ化する試みもひとつの流れをなし、フルートもその例外にはなっていない（たとえばルチアーノ・ベリオの『セクエンツァＩ』１９５８年）。しかし、このような〈音のオブジェ化〉つまり空気振動の彫塑という目的に対して、ベーム式フルートはいうまでもなく適合性が高いとはいえず、その稔りも尺八に比較するときわめて限られたものに止まっている。  
【０３５２】
普化尺八の構造改革の試みは、すべてが多孔化のように不首尾に終わっているものではなく、確実に効果を発揮し、ほぼ完全に定着しているものもある。そのひとつは、琴古流や都山流を中心にした歌口の改造で、元来は竹を削って造られるエッジの部分を水牛の角や象牙を加工して造った箝口（はさみぐち）に置き換える。これによって発音が容易になるとともに、歌口が物理的に強化される。もうひとつは〈中継（なかつぎ）〉。定型としての普化尺八は真竹（まだけ）の根元の七個の節からなる部分を材料にし、一番上の節に歌口を設け、第二・第三の節の間に３個の指孔、第三・第四の節の間に２個の指孔を設ける。このとき、第二・第三節の間にソケット状の嵌め込み構造を造って解体と組立てを簡単に行えるようにしたのが中継である。この機構は、携帯性を高めている以外に、自然の竹のもつ節間のばらつきをこの嵌合部分の設定如何によって調節し音律を整えやすくする重要な効果をもっている。さらに、管の内部構造を整える〈地塗（じぬ）り〉が施される。管内を平滑な円筒状に磨きあげ、漆と砥粉（とのこ）（時には石膏も）を混ぜ合わせたものを塗り、表面を朱または黒の漆でつややかに仕上げる。こうした加工を伴う形式の尺八は〈地塗り尺八〉と呼ばれ、もっとも普及している。
【０３５３】
これらの改善は、尺八の音の表現を大きく妨げない範囲で機能の標準化と安定化を計った近代以後の対策である。その背景は、尺八以外の楽器や音楽、とりわけ〈三曲合奏〉と呼ばれる箏、三味線との合奏のために音律を共通規格上に構成し、それを安定して維持する必要が生じたことによる。
【０３５４】
このような構造機能の整備を行わない元来の形式の尺八は、〈古管〉〈延べ管（中継がないことを意味する）〉〈地無し尺八〉などと呼ばれる。それはまず、中継をしないため、素材として、天然のままで基本構造条件を満たす節間隔をもつ竹を探し出すしかない。また歌口は箝口をつけないものも見られ、不安定性を増幅している。さらに〈節残し式〉と称して、管内の節を抜くだけにとどめ、節部の管内構造を完全に削り落としてしまわず少しずつ削りながら音色を調整し、一部を残す。つまり管内全体を削って平滑にすることもせず、そして地塗りもせず、管を複雑な自然の造形に委ねておく。このようにした管は、物理的あるいは幾何学的な規則性とははなはだ無縁である一方、植物のもつ自然性を存分に取り込んだ複雑性、非線型性が強調されて構築されたものとなる。それはいうまでもなく、複雑性の強調をめざす音発生装置としての機能向上に直結する。そこには、近現代科学技術文明を活かして精密な金属加工から造り出されるベーム式フルートと逆行したアナログな複雑性向上のベクトルを観ることができよう。三曲合奏を始め〈外曲〉を演奏せず尺八だけで演奏する〈古典本曲〉に徹している〈明暗（みょうあん）各派〉などでは、そうした地無し尺八が尊重されてゆるぎない。また琴古流にあっても、音律上の拘束を考慮する必要のない〈本曲〉を演奏する場合には、地無し尺八での演奏を試みる演者がすくなからず存在する。この選択は、一見非合理的に見えるかもしれない。すくなくとも西欧のベーム式フルートを理想とする立場からはそう見えるだろう。しかし、尺八の独特の表現戦略からするとこの選択は正鵠を射たものであり、優れて合理的な判断としなければならない。
【０３５５】
普化尺八とベーム式フルートが見せるこのふたつの逆行する合理性に、注意を喚起したい。それは、尺八がいわば非言語脳本体の主張する連続して変容する超高密度複雑構造の制御にかかわる合理性を強力に体現しているのに対して、ベーム式フルート属（ピッコロ・フルートからバス・フルートまで）はそこから派生した言語脳モジュールの主張する中立的な記号の論理的連節構造の制御にかかわる合理性を体現するものといえるからである第四章。東西を代表するこのふたつの笛の見せる鮮やかな対照性は、その背景に、暗黙的な非言語脳機能を優先する文化と、明示的な言語脳機能を優先する文明との間に横たわる本質的な位相差を浮彫にする。
【０３５６】
４．ところで、奏者の精神状態をこのように直截に、というよりはむしろ増幅して、音の構造に彫塑しうる尺八の機能は、そのひびきを人間の声の表現のもつ生物コードと近似させつついっそう強調して発信することを可能にする。そのため、たとえば奏者の脳が大脳辺縁系のように感情や情緒に機能する領域の活動に支配された状態にあった場合、喜怒哀楽に直結したきわめて強制的な感情表出を実現可能にする。それは一面では効果的な表現と演奏の成功をもたらすけれども、情動系にネガティブ・フィードバックをかけて目的達成を支援する理性の座となる〈前頭前野〉や、それにさらにポジティブおよびネガティブにフィードバック制御をかけて単純な目的合理性から脱却させ、至高の美へと昇華させる働きをもった脳幹とモノアミン作動性神経投射系とでつくる〈感性脳〉などの高次な機構に対応するメッセージが空洞化するおそれがある。
【０３５７】
ちなみにそれは、尺八の淵源をなす普化宗の禅の思想からすると、きわめて重大な陥穽に他ならない。そこで、普化尺八の本流にあっては、矮小なエゴセントリズムを脱却し、自然や宇宙と一体化したエコロジカルな魂の表現を構築することが重要な課題になる。それが「風が朽ちた竹藪を吹きぬけ鳴らす音」を至上とし、「一音成仏」を希求する修道に結びついていることに注目すべきだろう。むしろ、普化宗の僧たちにとって尺八が法器（修道上の道具）として決定的な意味をもっているのは、無人の山野を踏破し、あわせて里村の托鉢に行脚しての修道が彫琢した魂の現況を、尺八がその一音によって偽りなく赤裸々に表象するからに他ならない。つまり、普化僧の尺八の一音は、その修道の決定的指標、とりわけエゴセントリズムからの脱却の指標として最大の存在理由をもちうるのである。
【０３５８】
なお、日本の音の文化の中でも情緒指向による高次脳活動の空洞化を警戒する体質が顕著な〈能楽〉の〈囃子（はやし）〉で使われる笛、〈能管〉では、尺八とは別のハードウェア（たとえばノドの設置）およびソフトウェア（たとえばヒシギの奏法）によって、情緒指向性の表現が物理的に困難な体系を育てあげている。
【０３５９】
尺八の音楽世界は、シルクロードのオアシスの道や草原の道を古くから流れてきた〈無拍の音楽〉の表現戦略を日本の中世から現代までの時間の中で徹底して練りあげ、究め尽くしたものといえよう。ただし、こうした表現戦略は、尺八だけに固有のものではない。それは日本の音の文化のあらゆる領域に目に見えない影響を深く広く拡げている。たとえば、仏教の声明の膨大な体系、浄瑠璃や義太夫そして浪花節などの語りもの、民謡と演歌、三味線音楽、琵琶などに、多彩なその展開を見ることができるだろう。それらは、西欧音楽が五線譜や十二平均律などに象徴される離散的記号的な構造に音楽の本質を捉えようとしたのとは対照的に、連続的非定常的な構造に音楽の本質を捉える体系をつくっている。
【０３６０】
それらの中で尺八は、連続して変容する複雑な構造をリアルタイムに空気に彫塑し続けることをきわめて意識的に志向し、高度にそれを実現したものとして注目される。尺八は、西欧近現代の音の文化と日本の伝統の音の文化とが遭遇して以来一貫して、「プリミティブ」の名のもとに、負の単純性の印象を濃厚に伴わせた概念で捉えられてきた。しかし、実際にはその逆に、恐ろしいほどの複雑性、迅速性をもった音響情報操作技法を合理的に築きあげていることに注意を喚起したい。
【０３６１】
武満徹の『ノヴェンバー・ステップス第一番』の衝撃は、このような尺八と琵琶のひびきによって、西欧の音の文明を根底で引き裂きつつある亀裂を白日のもとに曝したのではないだろうか。
【０３６２】
＜３−１−２＞言語性通信性を超越した知識構造．
１．論理実証主義で知られる科学思想家ルードヴィッヒ・ヴィトゲンシュタインは、主著『論理哲学論考』（１９２１年）の中で、「人は、語り得ぬものについては、沈黙しなければならない」とした。それは、非言語性情報にとって負の存在理由の宣告に他ならない。一方、物理化学を背景にした科学哲学者マイケル・ポラニー（経済人類学の提唱者カール・ポラニーの弟）は、「私たちは語り得る以上のことを知ることができる」と説き、〈暗黙知〉の思想を提唱した。暗黙知という用語は、その独特のニュアンスから、非合理性、反科学性あるいは神秘主義などの傾向をしばしば疑われる。しかしその実態は、十分に合理的に、しかも周到に準備された知的装置といってよいだろう。
【０３６３】
著書『暗黙（知）の次元（Ｔｈｅ  Ｔａｃｉｔ  Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）』（１９６６）においてＭ・ポラニーは、デカルト以降の西欧世界で濾別され捨象される勢いをはなはだしくし、もはや忘却の彼方に消え去ったかに見える非言語性情報に注目した。そしてそれらの存在と作用について、非常に原則的で、しかも効果的な考え方を構成し、それを暗黙知（Ｔａｃｉｔ  ｋｎｏｗｉｎｇ）の名のもとに提唱したのである。それは科学的な思考全般にかかわるものだけれども、とりわけ音の構造を観るうえで効果の高い新しい視座を得ることを期待させる。このモデルは、要約すると、次のような二階層にシステム化された概念として構成されている。
【０３６４】
すなわち暗黙知とは、次のふたつの項の間の重要な関係を、それらが協同して構築する包括的な存在への理解とともに明らかにすることとされる。その第一項目は、包括的存在を構成する諸細目で、人はそれを感知することができるが言葉で明示的に語ることはできない。この項目を〈近接項〉と呼ぶ。第二項目は第一項目を通じて注目される包括的存在全体の姿で、人はそれを他と区別して認識できる。この項目を〈遠隔項〉と呼ぶ。
【０３６５】
このモデルは、本発明者らが音の環境学（サウンドエコロジー）の中で育んできた音楽を構成する音をマクロとミクロの二重構造で捉えるモデルとよく適合する。本発明者らがＭＥスペクトル・アレイ法によって可視化した音楽を構成する音の構造、特に尺八やガムランの音などにきわめて典型的に見出した音の組立ては、そのよい材料になるだろう。まず、ミクロな時間領域に描き出された、意識で捉えるには複雑細密にすぎ言葉で描写できない非明示的な構造は、第一項目＝近接項の概念とよく調和する。また、それらを内部の構造として含んだ１個の包括的な音のかたまりの姿、つまりマクロな時間領域に描き出された意識で捉え、言葉で描写し、音符に翻訳することができる明示的な構造は、第二項目＝遠隔項の概念とよく調和する。この捉え方が果たして妥当か、そしてどのように有効かについて、西欧音楽の五線譜を媒介にした音楽のアナログ＝デジタル変換をＭＥスペクトル・アレイを使って追跡する過程の中で検証してみよう。
【０３６６】
この検討の材料として、五線譜体制の外部にある文化圏の典型的な音楽、バリ島のガムランを選び、その古典楽曲『ガンバン・クタ』の伝統的なスタイルによる演奏を現地で録音した。次に、録音された音のもつ構造を精密なＭＥスペクトル・アレイに描き出すとともに、この楽曲の離散的連節的構造を五線譜上にマッピングした。さらに、マッピングされた楽譜を西欧音楽で五線譜を音に変換する際のもっとも標準的なインターフェースになるピアノで演奏し、その音の構造を、ガムランと同じ条件でＭＥスペクトル・アレイに描写した（図３２）。
【０３６７】
ガムランのスペクトル・アレイを見ると、全体としては基音に対して倍音領域の成分の方がはるかに豊富で、そのスペクトルの変容はいちじるしい。それは、１００ｋＨｚに及ぶ広い周波数範囲にわたり、ミクロな時間領域で激しく複雑に変化する。しかも譜面上はただ一打の音に対応する時間領域の中のあらゆる時点で、切れ目なく連続したスペクトル構造の変化が生起している。
【０３６８】
ここに見られるようなきわめて素速く、きわめて複雑な音構造の変容を、私たちの脳はかなり的確に捉える仕組をもっている。私たちはそれによって、ガムラン音の醍醐味や名演の気配を感じとっているに違いない。ガムラン音のミクロな時間領域が示すこのような情報構造は、「包括的存在を構成する諸細目で、人はそれを感知することができるが言葉で明示的に語ることはできない」という暗黙知近接項の概念に大きな矛盾なく当てはまる。これに対応する高速複雑な脳内情報処理は、言語脳モジュールの処理能力の限界を大きく超え、それに適した機能をもつ非言語脳の担当となる。
【０３６９】
それに対して、マクロな時間領域には、五線譜上で音符に符号化でき意識でとらえやすい音が打鍵に対応して消長している状態が見られる。その一音全体は、たえず複雑に変容するミクロな音構造を近接項として構成されたひとつのまとまりをなしている。これは、「第一項目を通じて注目される全体の姿で、人はそれを他と区別して認識できる」ものだから、暗黙知の第二項目＝遠隔項の概念にあてはめてよいだろう。
【０３７０】
このガムラン音楽を符号化しいったん五線譜にマッピングしてからピアノの演奏によって復号化してみる（図３２）。その音の示すスペクトル・アレイは、マクロな領域では元のガムラン音とよく似た構造を示し、符号化―復号化がかなり高い水準で達成されている。それに対してミクロな領域では、まず音の成分の存在自体がガムランに比較してきわめて乏しく、その周波数領域も１０ｋＨｚ以下にほぼ収まっている。スペクトルの変化も打鍵時点で発生する以外にはほとんど認められず、定常性が支配的である。
【０３７１】
つまり、ここでみるピアノの音では、遠隔項については理想的楽音に近い音が譜面に忠実に発音されて時間軸上に配列される一方、近接項を形成する譜面に記述されることのない成分はほとんど壊滅し、音は全体として離散連節的な構造に変化を遂げ、暗黙知を問うにはあまりにも隔たりの大きなものに衰退している。五線譜とピアノを使ったこの変換システムでは、暗黙知の第一項目である近接項が確保されず、ここで失われた近接項からの情報の逸失度合はきわめて大きい。
【０３７２】
このように、五線譜への符号化、およびピアノを使ったその復号化は、ガムラン音の中から離散連節的な言語性情報構造を強調して保存するかたわら、時間的に連続して変容し音楽を音楽たらしめるうえで必須な働きを担う非言語性情報構造を高度に濾別し棄却している。ポラニーが暗黙知概念を建てて批判する近現代の言語専制の知識構造は、このように、音楽の世界でも決定的な限界を露わにする。
【０３７３】
五線譜というシステムの伝達特性は、ここで見るとおり、ミクロな領域に現れる複雑な音構造とその変容に対して貧困を極める。しかし現実には、ほとんどの楽器がピアノと違って理想的な楽音にはほど遠い音を発し相当程度のアナログな構造の変容を確保していることによって、この欠陥は顕在化を免れる。またピアノは、アクロバティックな調律・作曲・演奏技術などの支援で欠陥をカヴァーして成功を収める一方、アメリカの黒人たちによって「旋律を奏でるリズム楽器」、「和音をひびかせる打楽器」という効果の高い機能を発見され、ジャズ、ポップスなどを通じて商業音楽への道を開かれて、大きな需要を掘り起こした。さらに音楽用シンセサイザーは、その黎明期に定常的発振音（楽音そのもの）が音楽素材として機能しえなかった事態を乗り越え、一音の中にアタック、ディケイ、サスティンといった振幅の遷移や低周波変調などによる非定常な構造を与えるエンベロープ生成などで実用化が達成された。これはいずれも、西欧音楽の理論が度外視し、ほどんど追放に努めてきたかに見える連続して変容するアナログな音の構造が、現実によって呼びもどされた結果に他ならない。それは、西欧音楽の原理が生物学的必然によって覆され、敗北を喫した証にも見える。
【０３７４】
２．かつて五線譜が音楽のマクロな構造を視覚パターンとして捉えたように、本発明者らのＭＥスペクトル・アレイは音楽のミクロな構造を描き出した。では、このスペクトル・アレイは、これまで五線譜が果たしてきたような「音楽と等価の視覚像」あるいはそれに近い「高度に規範的な音楽の鋳型」として機能でき、そのように機能させるべきものだろうか。このような性格の問題についてポラニーは、「手放しの明晰さが、複雑な事象についての本発明者ら理解をいかほど破壊できるかが分かる。包括的存在について諸細目をこまかく調べるうちに、その意味がぬぐいさられ、その存在についての本発明者らの概念は破壊されてしまう」という。この指摘は、ＭＥスペクトル・アレイを楽譜化することの負の意義を告げる。むしろそれ以前に、五線譜で造る定量的な楽譜を音楽と等価のものとし、離散的な符号によって元来連続量である音楽の諸細目を完全に規定しようとした西欧音楽のパラダイムに再吟味の光を求めるものとしても注目に値する。
【０３７５】
音の環境学からは、さらに次の指摘を重ねておきたい。そもそも、本発明者らがＭＥスペクトル・アレイ法で描いた尺八やガムランの音の像は、特にそのミクロな領域で変容する構造は、音楽の要素であると同時に、決して再現することのない天然の生物現象の範疇にも属する。それは、たとえば獅子が鹿を狩る時のある一回の追跡経緯の軌跡に例えることができる。その一回の分析記録は、経験の蓄積やのちのちの教訓としてはたしかに貴い効用をもたらし、とりわけ洞察の資源として絶大な価値を導くことだろう。しかし、そうであるからといって、果たしてそれが「狩の鋳型」としてポジティブな効用を導きうるだろうか。しかも、その鋳型を造り、それに動物の行動を鋳込むためには、どれほどの困難があるだろう。狩りの行動の諸細目とは、基本的には生物コードに支配されつつ、具体的には実行される時空系で偶然と必然に揺り動かされながら形づくられる一回性の履歴に他ならないのだから―。
【０３７６】
それと同じように、人類本来の音楽のミクロな構造も、生物コードと文化コードに基本プロトコルを支配されつつ、その演奏の場の情報環境を含む多大な偶然の影響をおり込みながら築かれている。その一瞬の姿を切り出したＭＥスペクトル・アレイは、己れ自身が造り賞味しつつある音について、そのままでは不可視の断面を顕わしたものにすぎない。ＭＥスペクトル・アレイ法の有効性は、まず、この複雑なものを瞬時に彫塑し読み解いている非言語脳の活性を啓示し、言語世界一辺倒となった近現代文明が自らに施した眼（まなこ）のうつばりを除くところにある。あわせて音と人とのかかわりを見直し新たな叡知と洞察を築く端緒を開き、その歩みや稔りを評価する役割においてこそ、期待されるべきものだろう。
【０３７７】
３．ポラニーは、「あるものごとを暗黙知の近接項として機能させようとするとき、本発明者らはそれを自分の躰の中にとり込み、またはそれを内部に包み込んでしまうように躰を拡大し、ついにはそれを内に宿らせた者になる」という。たしかに、よい聴き手は、名手が彫塑した尺八のあの激しく変容する複雑な空気振動を言語性のコードで解読する前にいち早く一塊の音のオブジェとして躰内にとり込み、その圧縮し尽くされた暗号をもうひとつの体系をなす生物コードと文化コードで瞬時に〈解凍〉しつつメッセージと同一化してゆく。ところで、この過程を構成している情報処理の内容や構造そして躰に生まれる感興を、尺八というものを知らない第三者に言語によって伝達することは、どこまで可能だろうか。
【０３７８】
まず、ここで演奏された音の高さや長さ、あるいは音の個数などについては、私たち人類の脳は、言葉、数字、記号、符号など言語性ないし記号連節性の手段を使って的確に描写し、再現可能な水準で他に伝達することができる。西欧文明が開発した五線譜は、その優れた実例を見せてくれる。ところが、そうした音の諸細目たとえばひびきのスペクトルやその変容などについては、同じ的確さでそれらを描写し伝達することは不可能に近い（図３０および図３１）。
【０３７９】
もうひとつの例として「酒盛り」という行為について考えてみよう。宴（うたげ）の中で某人物が容量いくばくかの大杯を幾たび傾け、いかほどの酒量を過ごしたかについては、言語性の手段によってその場に不在だった人にもかなり明確に伝達することができる。しかし、ここで歓を尽くした人物が堪能した酒の味わいや酔い心地については、酒について未知の人びとに言語的手段でその片鱗でも伝えようとした場合、絶望的な困難を避けられないだろう。
【０３８０】
たしかに、まだそれに一度も触れたことのない人びとに風韻切々たる尺八の音いろや天の美禄を誇る銘酒の味わいを正確に伝えようとしていかに言葉や筆を尽くしても、徒労に終わることは疑いない。ところが、言語的手続きで行おうとしたときにはそのように困難な情報の伝達が、一方で、実際に名手の尺八の一音を聴かせ美酒の一盞を侑（すす）めるという簡潔この上ない手続きによって完璧無闕に実現してしまうこともまた、厳然たる事実である。
【０３８１】
伝達対象と伝達方法とについてここで新たに浮上した問題は、近年ではあまり注目されていないかもしれないけれども本質的であり重要性の高いものと考えなければならない。この問題について、古典的には、抽象を排し具体性、実証性を重視したブレーズ・パスカルの思想や、デカルトらの合理主義の限界を指摘したジョン・ロック、ジョージ・バークリー、そしてデイビッド・ヒュームらの〈経験論〉の思想があった。しかし、これらの延長線上でいまここに提起した問題にアプローチすることには現実性が乏しい。そこで、本発明者らは音の環境学の枠組の中でこれを整理し、言語的離散連節的手続を含む通信性の手段で知ることのできる情報を「通信性情報」、実際に経験するという過程を伴わなければそれを知ることができない非言語性の強い情報を「体験性情報」として、両者を区別することにした。
【０３８２】
体験性の情報伝達とは、実在する情報空間に身を投じることによって情報の受容がまさに身体的に実現する過程を必須に伴うものを意味する。それは、ポラニーが「知的であろうと実践的であろうと、本発明者らの外的な知識すべてについて、私たちの身体は究極の道具である」というところに通じる。なお、ここでポラニーが「身体」と呼んでいるもののなかで核心となる情報処理系の実質は、私たちのいう非言語脳の働きに他ならない。同様にそれは、〈遠隔受信〉が可能な〈間接認識〉性の情報だけでなく、多くは〈密接受信〉を伴う〈直接認識〉性の情報がきわめて重要な意味をもっていることを言外に支持している。ただし通信性言語性の情報と体験性非言語性の情報の両者は截然と二極分化しているわけではなく、事象ごとにさまざまな度合いや組み合わせをもった一種のスペクトルを形成しつつ両極の間に拡がっていて、その点ではアナログ＝デジタルのスペクトルに共通する。
【０３８３】
情報現象に通信性と体験性との違いを導く切り口はさまざまあり、特に対象のもつ情報量、次元、変容速度などの量的性質は基本的に大きな意味をもっている。それに関連して、対象となる情報システムを構築または再構築するための手続きや時間の如何が問題になる場合がある。また、対象が発信する情報の移動性や情報発信源そのものの移動性が決定的な意味をもつ場合もある。さらに、情報の保存性や複製可能性などの切り口も、無視できないものとなりうる。こうしたさまざまの切り口のうえに、情報構造と情報伝達について通信性から体験性に及ぶゆるやかな階層構造による整理が可能になるだろう。
【０３８４】
具体例を挙げてみよう。もっとも通信性が高く、人工的な電子情報通信にも適合性が高い階層として、数字、数式、単語、文章、小規模なコンピューター・プログラムのような、一次元の単純な離散的記号ないし離散連節構造をもつ情報がある。これらは容量が小さく、作成も容易である上にせまい人工的通信回路でも円滑に通り抜ける軽快な移動性をもっている。次に、これらの情報が発展したより大容量の階層として文書、書籍（ただし、図像を含まず文字と記号だけで構成されるもの）などが考えられる。この段階までは、情報のほとんどすべてが、言語脳機能によって処理可能な状態にある。
【０３８５】
これに続く段階として、本来は連続的な音声や画像をアナログな状態のまま信号化したデータ、またはそれらをデジタル化したデータの階層も考えなければならない。これらには非言語脳の活動がかかわりをもち、本来は離散的な言語性記号連節性の情報に較べると桁違いに大容量となるだけでなく、画像データでは次元が二次元に増える。とはいえ、これらメディア化されたデータもかなり単純な通信手段で実質的に伝達することができる。続く段階としては、これまで挙げた言語、音声をはじめ視覚、聴覚にわたる遠隔受信性の情報を一体化したオーディオヴィジュアル情報の階層と、それにさらにコンピューターが介入して制御信号などを組み込み次元を増やしたマルチメディアやヴァーチュアル・リアリティの階層がくる。ここまでの階層は言語脳機能と非言語脳機能との双方に対応する情報構造をもっているけれども、通信による伝達性は十分に確保されていると考えてよいだろう。それらはすべて、〈遠隔受信〉が可能な〈間接認識〉性の情報システムを構成している。
【０３８６】
ところが、これ以上の階層を考えると、情報のみの移動すなわち「通信」による伝達をたやすく実現しにくい状況が現れてくる。たとえば、美術品。その効果は疑いもなく、対象物品そのものではなくそこから発信される「美術情報」に依存する。すなわち光情報を主成分とし、さらに聴覚、触覚、嗅覚、体性感覚などに対して刺戟となる情報を含む場合がありうる情報のシステムである。ところが、美術品がその有効成分としてもつ美術情報は、写真、印刷、ヴィデオなどのメディアのそれと違って、情報源となる唯一性の美術品それ自体という物体と分離することができない。美術品から送り出される光信号を直接、受容者の網膜が捉えることを中心にする形式の下で、しばしば〈密接受信〉を伴う〈直接認識〉性の伝達モードでなければ、厳密な意味での美術の鑑賞に該当しないのである。言い換えれば「本物を観た」かどうかが決定的な意味をもつ。この伝達形式は、いうまでもなく「体験」の領域に属し、伝達される情報の次元、量、変化度合は一挙に増大するとともに、非言語脳の機能領域の側に比重が大きく傾く。
【０３８７】
ここで実現する情報伝達は、本質的に「通信」のフローに乗りうるものではない。しかし情報の移動は可能である。それは、情報の発信源となっている美術品を鑑賞する場所に運ぶ、という形で実現する。この現象は、情報の通信というものが情報の移動とまったく等しいものではないことを示唆する。これに近い形式は、ライブの〈音楽〉や〈芸能〉の鑑賞という体験性の明瞭な情報伝達の中でも見られ、演者を移動させるという手段によって実現している。もちろん、鑑賞者が演技者の側へ移動する形式もありうる。そのどちらの場合にも、情報の伝達は「旅」という人体を移動させる行為を通じて実現することになり、それに伴って伝達可能な情報の複雑性、多元性、変容性をますます高度化することができる。
【０３８８】
同じライブ・パフォーマンスでも、〈儀式〉については、移動できるものだけでなく、移動できないものも存在する。その場合には、儀式の執行者や参与者の方が定められた儀式空間へ移動することになり、情報の移動性は喪われる。儀式としばしば深いかかわりをもつ〈祝祭〉に至ると、むしろ情報源が本来の祝祭空間を離れて移動可能な場合は例外的となり、それに合わせて体験性の比重もすこぶる顕著なものになっていく。一方、天然の、また一部は人工の〈景観〉では、もちろん情報の移動性はまったくありえなくなる。この階層に達すると、情報伝達の手段の中で受容者の身体を情報源の位置に移動させる形の〈旅行〉という手続きが不可欠になる。これは、受容者が自己の本拠とは異なる情報空間を一時的に環境として体験する行動に他ならず、体験性の情報伝達、非言語脳機能への依存という性格は、際だって強調される。
【０３８９】
本発明者らにはさらに、〈技能〉の習得をはじめ〈修道〉や〈異文化交流〉といった大規模な情報システムの伝授にかかわる情報活動領域がある。これらは、旅行のように一時的ではなく、〈滞在〉という形式のより長期間の体験を要請する。
このような体験性情報とその伝達の究極には何が来るのだろうか。恐らくそれは、〈自然生態系〉と〈伝統的共同体〉のつくる環境の中に定住してライフスタイルを伝承する過程の中に捉えることができるのではないかと思われる。
【０３９０】
言語性通信性情報と非言語性体験性情報とが元来相補的であることに疑問の余地はない。ただ表層に現れる両者のスペクトルの差は著しいので、しばしば対立的に捉えられがちであることには注意を要する。混乱や誤解をできるだけ減じるために、この両者の主な位相差を脳の働きを視野に入れた情報処理過程として整理しておくことは有効だろう。
【０３９１】
通信性情報は、その構造が比較的に単純かつ明示的であり、離散的な性質が強く、デジタル情報処理への適合性が高い。人間はこの種の情報を言語や記号という通信性の媒介物を通じて脳内へ入力することができる。それは本発明者らが提案した〈遠隔受信〉で伝わる〈間接認識〉性の情報に該当する。ここに通信性情報という概念の背景がある。受容されたあとの情報処理過程は複雑に展開するが、その主要な成分は言語脳モジュールによる情報処理のフローに乗せることができ、通常それが主流になる。この過程は、語や記号の一次元配列を脳のデータストレージ系に保存すること、それを脳内情報処理の「調理卓」となるワークスペース・メモリー上に呼び出して組み換える作業すなわち論理操作を行うこと、それを再びストレージ系に蓄え記憶すること、あるいは出力インターフェースとなる身体機能を通じてそれを音声、書字、手話などの通信性情報に変換し、外部環境に出力することなどで構成されている。この過程は全体として意識によってモニターしその内容を言語でレポートするのに適している。この性質を利用すると、情報処理の方法や内容の伝達を合理的な学習手続き、すなわち知識を記号化して伝達する形式の「教育」に委ねて効果をあげることができる。
【０３９２】
それに対して体験性情報は、その構造がより複雑で暗黙的であり連続的な性質も強いため、そのままではデジタル情報処理への適合性は高くない。この種の情報については、人間は本質を損なうことなくその全体を言語・記号性の媒介物に変換して脳内へ入力することができない。つまり通信性をもつことができない。そのかわり、対象となる情報源や情報空間と直接触れあい、その体験内容を複雑で流動的な次元構造のうえに連続して拡がる情報システムとしてそのまま包括的に非言語脳内に移植（写像）することができる。この性質は、本発明者らが提案した〈直接認識〉性の情報概念に調和する。ここで情報源との接触が導く入力反応は、察知、感知、および知覚の中でも非言語性の強い領域に分布するものとなる。
【０３９３】
これらの体験性情報は通信性情報に較べるとはるかに大容量の情報システムを形づくるので、通信性情報とは別の仕方で脳内の大容量のデータストレージ系にメモリーされなければならない。この記憶のカテゴリーは、長期記憶についてのラリー・スクワイアによる記憶の二分説をはじめとする有力な分類法にあまりうまくあてはまらない。あえて対応させると、恐らく〈手続き的記憶〉の大部分と、〈陳述（宣言）的記憶〉の中の意味記憶やエピソード記憶など広い範囲に及ぶものとなるだろう。
【０３９４】
これらのデータは脳内で情報処理の「調理卓」となる恐らくは非常に大規模な多次元連続ワークスペース・メモリー系に移動または転写して処理操作を加えることができ、その結果はデータストレージ系に追記または保存されることだろう。ただし、データストレージ内またはワークスペース・メモリー上の体験性情報は、通信性情報と違ってそのまま外部環境に出力することはできない（たとえば、私たちの躰が生来ヴィデオプロジェクターの機能を具えていれば、その一部が実現するだろう）。また、その高密度複雑性と変容の高速性から、体験性情報の処理過程は、通信性情報のように自己の脳の中の意識回路でモニターし言語性の手段でレポートすることができない。ただし、このような体験性情報を一旦非言語脳に収めたのち、それをデジタル変換して言語脳に転位させることは高度に実現する。
【０３９５】
このように、体験性情報処理は、意識される範囲を大きくこえた非言語脳の活動を主流にして進行するという重要な性質を帯びることになる。こうした脳の活動は、たとえ高度に知的であったとしても本質的に非明示的、暗黙的であるがゆえに、ブラックボックスとして捉える側面を欠かせない。なお、この活性の次の世代への継承は、知識を記号化して伝達することを中心にした明示的合理的な「教育」では十分な効果を発揮できない。そのため、非明示的な情報世界をより効果的に制御することが可能な「伝統」の力に大きく期待しなければならなくなる。
【０３９６】
４．このような体験性情報にかかわる知的活性を〈体験知〉と呼ぶことにしたい。あらためてここにそれを要約すると、通信性を超える次元、密度、複雑性をもつ情報を的確に生みだし、とりいれ、蓄積し、再構成し、行為を含む状態で出力する知的活性といってよいだろう。この活性の拠点として、言語におきかえることができない情報を自分の「躰」―実は非言語脳―の中にとり込み、同一化し、そしてその稔りを行為として出力していく脳と躰の渾然一体となった働き、すなわち非言語脳機能に注目する必要がある。
【０３９７】
私たちの脳を構成する非言語脳と言語脳モジュールとはいうまでもなく一体となって働いている。その中で、非言語脳のかかわりが絶対不可欠かつ決定的な意味をもっている知的活性の総体を暗黙知として捉え直すことができるのではないだろうか。その内容を構成する知的サブシステムとして、これまで検討してきた体験知のほかに、〈直観知〉、〈洞察知〉、〈伝統知〉などを想定できるのではないかと思う。それらの概念も、きわめて萌芽的ながら構成しておきたい。
【０３９８】
まず、個体レベルの脳機能に宿る中で恐らくもっとも非明示性が著しくもっとも過渡応答が迅速な〈直観〉にかかわる知的活性として〈直観知〉を考えることができる。直観は、外部または内部環境からの入力に反応して、あるいは自発的に、言語的過程としての分析的論理的思考をまったく介さず反射的に迅速に情報処理を遂行し、行動のプログラミングと実行を含むなんらかの情報構造を瞬発的に構成し出力するもので、ブラックボックス的な性格がとりわけ著しい。この機能の原体は、遺伝情報に基づいてすべての人類の脳に生得的にプリセットされたプログラム群を基盤にし、それに社会的文化的に構成され刷り込まれたライトワンス性のオペレーティング・システム（ＯＳ）が加わった、原則として固定的なプログラム・システムと考えることができる。
【０３９９】
ただし、この活性を本質的に生来固定されたものと見るか、本質的に陶冶性をもつものとして見るかは、文化や社会によって大きな隔たりをもち、それが非言語脳の活性水準を社会単位でほとんど決定的に規定している。一方には、その機能を学習の対象になり難い生得的に固定されたものと暗黙裡に規定し、それを錬磨し成長させる意識も機会も手段も用意しない社会がある。たとえば西欧近現代のように。こうした社会環境の中で放任された直観知の活性は成人あるいは老人でも萌芽のままにとどまり、人類の標準からすると幼児以下の素朴な水準に終ることがあるかもしれない。そのような萎縮した直観に事を委ねるならば、破綻や破局が頻発して直観知に対する信頼感や評価はますます下落することになるだろう。この悪循環に捕らえられた社会環境のもとでは、直観知とその実質を担う非言語脳機能は、元来不確実で劣悪で危険な、そして決して依存してはならない脳の活性という地位に甘んじることになる。近現代文明には、この体質の存在が色濃く疑われる。
【０４００】
しかし別の社会や文化圏では、意識するか否かを問わず、生得的な直観力は他の能力の場合と同様に活性の原材料にしかすぎず、その萌芽を然るべき学習や訓練によって育てあげて初めて本格的に動作するに至ると考えている場合がある。そのような傾向が著しい社会集団の中では、直観力を錬磨し陶冶しようとする意志、機会、手段に欠けることはない。そうした社会では、直観力にかかわる資質、錬度、実力などについて社会的なスタンダードを実質的にはかなり「明示的」に築いていて、社会構成員をその能力で評価するに至っている場合がすくなくない。こうした恵まれた社会環境で錬成された人間の直観力は、高度で確実で再現性も高く、まさに〈直観知〉と呼ぶにふさわしい。こうした脳機能に対して、有効性も確実性も高い人間活性の中核的な一領域として高い地位を与え、経験と実績に裏付けられてそれを確保している社会の存在に、注意を払うべきだろう。
【０４０１】
直観知に対するこのふたつの姿勢の違いをこれまで検討材料にしてきた笛の音の文化を窓口にして眺めてみると、直観知を思考の正道に加えることを退け、その稼動を常態とはしないやり方の典型例を、ベーム式フルートを生んだ西欧芸術音楽に見ることができよう。それとは対照的に直観知を思考の正道に据え、その活性を決定的なものとして駆使する例として、尺八を育てた日本の音の文化を見てよいだろう。そこでは、たとえば「首振り三年ころ八年」などのスローガンのもと、誰にでも直観的にできる頚を振る動作を実績ある伝統的システムの中で徹底的に磨きあげ、きわめて複雑迅速な音の制御を無意識のうちに的確に実行する能力の体系を築いている。
【０４０２】
思想的にも実際的にも直観知への依存を高度に退けつつ構築された西欧近現代が、それによる危機的な限界を迎えている現在、直観知の処遇について原則的な見直しを怠ってはならないと考える。そのためには、たとえばここでとりあげた東西を代表する笛とその文化のような具体材料を探索し、それらを対象にして、論理と直観を始め、これまで乖離していた知的活性を一体化するアプローチを試みることは有効だろう。
【０４０３】
〈洞察知〉については、高等動物の脳が獲得した洞察能力を基礎にして発展させた非言語脳機能が貢献する知的活性の重要な領域と考えることができる。生物学的概念としての〈洞察〉は、高等動物において環境と主体の包括的な認識のうえに、若干の探索的あるいは試行錯誤的アプローチに続いて突発的かつ直接的に問題解決行動が導かれる過程を意味し、それは非分析的、非論理的思考としての性格が著しい。ここでいう洞察知は、それらのうえに人類の言語脳モジュールのもつ分析的論理的思考も要素として組み込んで展開する瞬発的、飛躍的、超論理的な知的活性と考える。それは、知覚することも意識することも容易でなくようやく感知または察知できるレベルの暗黙的な情報世界に始まり、明瞭に知覚され意識されうる明示的な情報世界に至るまでを同一視野内に収め、合理の知、論理の知から、直観知、体験知を総動員して構成される。それは論理的・言語的思考だけに依存していては決して実現できない飛躍性と成熟性を具えた完成度の高い認識を予言的に導く知的活性として結実する。知識や体験の射程が及ばず合理的推論をも超越したことがらに対する透徹した判断や予測は、その真骨頂といえる。例たとえば、尺八の開発史でいえば「数少ない指孔をさらに減らす」というような非線形性の、意表を突いた、しかも正鵠をえたひらめきは、そのひとつの顕れとみることができるだろう。
【０４０４】
〈伝統知〉とは、体験知・直観知・洞察知など非言語脳機能が必須の要因となるもろもろの暗黙知を社会と歴史という広いフィールドの中に導入し、実践の中でその有効性を検証しながら伝承しつつある知的活性といえよう。この過程は必然的に進化と淘汰を伴うので、伝統の名にふさわしい実績をもつものごとには十分な「暗黙的合理性」が保証されることになる。とりわけ、それは「仕組は説明不可能であっても稔りが実績で保証され信頼に値する」という形をしばしばとることに注意すべきだろう。ちなみに日本の伝統的な演算技術〈そろばんと暗算〉やバリ島の伝統的な音の文化には、その驚異的な活性の片鱗を見ることができる。
【０４０５】
非明示的非言語的な情報を発信し解読する文化コードを社会が世代から世代へどのように伝え、確保していくかについて、ポラニーは「啓蒙運動から生じた偉大な哲学運動が、人間の完全に知的な自己決定をほめたたえた根拠を拒否することを意味する」といい、「連続した各世代、ましてそのそれぞれの構成員が、自らを育んだすべての教えを批判的にテストする可能性を否認する」とともに「すべての権威あるいは伝統の科学による否認」に与（くみ）しない立場を打ち出している。さらに、「明示的な諸前提から明白に導かれた言説については、それらの前提とそれらを導いた推論の過程を吟味することによって、批判的にテストすることができる」のに対して、「もし語ることができないことがらを私たちが沢山知っているなら、・・・完全に明示的な根拠にもとづく知識という観念は崩壊し、ある世代から別の世代への知識の伝達は、大部分が暗黙的であると結論しなければならない」と主張する。
【０４０６】
このような発想のうえに立って、ポラニーは、啓蒙主義が〈権威〉とともに最大の打倒目標とした〈伝統〉を、暗黙の次元を世代をこえて伝える決定的な手段として復権させようとする。すなわち、「伝統主義は、知る前に、そして知るために、信じることを要求するものであり、明確なデータに基づき、そこから形式的推論によって引き出された繰り返しテストする余地のある明白な言説しか信じることを許さない科学的合理主義よりも、知識や知識の伝達の本性についてより深い洞察に基づいている」と喝破している。
【０４０７】
ところで、西欧文明が日本に上陸しその絶大な影響を振るい続けた２０世紀を通じて、尺八の音楽は、彼我の音の文化の位相差によって価値基盤を揺るがされ、もっとも激しく翻弄された分野のひとつであったことも疑いない。１９２０年代頃から盛んになった多孔尺八の開発と普及の努力も、このような文化環境圧力の然らしめたものといえよう。とりわけ第二次世界大戦後、西欧芸術の圧倒的に優位な環境が形成される過程で、尺八はしばしば日本の負の価値としての前近代性を象徴する楽器に擬せられた。その原始性、単純性、非合理性、観念性、権威性、神秘性などがあげつらわれ、厳しい逆風に晒されて、一時は「没落」と形容するのが自然であるような状況を迎えている。
【０４０８】
これを契機に尺八の歴史と現状についてさまざまな見直しが始まり、とりわけ国際化と現代化が真剣に模索されるようになった。そうした中から登場して尺八を覆う逆境をはねのけ、その本質的な力を驚異的な姿で世界の音楽の最先端に炸裂させた武満徹の『ノヴェンバー・ステップス第一番』とその若き尺八独奏者となった横山勝也の成功は、量り知れない価値をもつ。これが苦境にあった新進の尺八奏者たちをいかほど鼓舞したかわからない。その中から、ジャズに進出して成功を収めた山本邦山をはじめ、国際的に注目を浴びる奏者たちが次々と育つようになった。
【０４０９】
尺八の没落から復活へのこの歩みは、表層では、そのアプリケーションの拡大という姿が見えやすいものになっている。ところが、ここで特に指摘しなければならないのは、そのような応用の多様化の一方で、普化尺八の神髄というべき古典本曲への関心が並行して高まり、それに合わせて伝統的な楽器構造や奏法についての評価があらためて確立していったことである。一時は省みる人もすくなくなったほどの古管も、現在では、たとえば〈地無し尺八〉と〈地塗り尺八〉との異同について、「外観は同じでも楽器の特性がまったく異なる。前者は古典本曲（ぼんきょく）に適し、後者は三曲合奏や現代曲に適すといわれる」というように、説得力ある認識がうちたてられている。
【０４１０】
このような古管や本曲に対する評価の回復の背景は何かを考えるとき、そこに理論による支持やスローガンによる振興などの形跡を大きく見いだすことはできない。むしろそこには、大地から湧水がにじみ出るような自然な経緯が見られる。それは最終的に、日本の社会に広く深くゆるぎなくなお伝承されている音の文化というコード体系とその水源となる伝統知が脈々と息づき、暗黙のうちに尺八の歴史を支えていることを実感させる。この活性を支える生命機能の実体は何かを考えるとき、そこに非言語脳以外の何物をも想定することができない。その活性が第二次世界大戦後の日本というきわめて不適合な歴史的文化的環境に耐えてなお生きのび、社会集団の体質として確保されている可能性が高いことは注目に値する。
【０４１１】
＜３−１−３＞約束された音を脳は甦らせうるか．
１．西欧に源を発する近現代文明の中で、人類の遺伝子に約束された音たちは亡びの道を辿ってきた。いま私たちの眼の前には、その足跡が連なっている。音楽を離散的な記号連節性情報として捉える基本概念、その要素として規定された音の原子としての楽音、楽音を符号化し定量的な座標空間に配列した五線譜、電磁波を実体とする視覚情報である楽譜と空気振動を実体とする聴覚情報である音楽とを等価で可逆的に変換できるものとする同一視、これを実現するために生得的な音律コードと無関係に計算された十二平均律、そして人類との生理的適合性に疑問のあるこの十二平均律を幼児の言語脳に不可逆的に刷り込む絶対音感など、その負の遺産は重い。音の環境学の枠組に基づいてこれらをつぶさに検討する過程で、多様な姿を見せるこれら病的な現象のルーツが、意識で捉えやすい言語的明示的な情報を偏重し意識で捉えにくい非言語的暗黙的な情報を捨象する思想に収斂している状態が浮上してきた。
【０４１２】
一方、こうした思想が西欧音楽の世界を支配する過程でピアノに座を譲って退場したチェンバロやいま世界の脚光を浴びるバリ島のガムラン、あるいは西欧音楽とは対照的な思想に立った日本の尺八のひびきなどをみると、その中に、音楽の真髄となる非言語性の情報構造が豊かに発達していることもわかった。これら言葉では捉え切れない音のひびきは、その信号構造の面で、人類の遺伝子に約束された本来の音環境のもっとも有力な候補である熱帯雨林の環境音ときわめて高い共通性をもっている。こうした環境音も、西欧文明の中では顧みられることなく捨象されてきた。
【０４１３】
ここに見られる人類に約束された音からの乖離の背景を「脳の働き」という切り口から探ると、〈意識〉を頂点においた言語脳機能を強く尊ぶ考え方が理論武装され、信念、というよりはむしろ信仰と化して先導している観がある。その影響は、たとえば脳半球の左右非対称性について、言語機能をもった左脳を優位脳、そうではない右脳を劣位脳と名付けた古典的なモデルなどにも露わに見ることができる。
【０４１４】
それに対して、本発明者らは、音の環境学の枠組から言葉の脳の位置づけを見直し、「動物に普遍的な非言語性の脳本体とそこから大型類人猿の段階で派生した言語脳モジュール」という新しいモデルを立てた。このモデルに基づく新しい考察は、非言葉脳本体と付帯する言語脳モジュールとの関係を転倒して捉え言語性を優先する西欧文明の体質が、「遺伝子に約束された音」たちの衰退と不可分に結びついていることを浮彫にしつつある。
【０４１５】
言語脳崇拝ともいうべき現状況を脱することは、この文明に棲む人類の心身を健常ならしめるうえからも急がれなければならない。しかしそれは容易ではない。というのは、いったん言語脳機能、とりわけ〈意識〉を頂点に置く転倒した脳のシステム設定に陥ると、そこから脱出できず原状回帰を困難にする仕組が重なっているからである。それは、一種の〈自己解体プログラム〉の起動を想わせる。
【０４１６】
これについては、まず、主として個人のレベルに発生する急性の症状として、本来は多元的包括的な脳本体のオペレーティング・システムを意識が占拠することに始まる病理がある。それは、心の視野を狭窄させ、思考を一次元離散低速化させる上に、その回路を閉じて情報的孤立系をつくる。そこでは論理形式さえ整っていれば真偽にかかわりなく心を支配する「絶対的確信」が生まれ、はてしなく育って行く。
【０４１７】
次に、社会レベルに拡がる慢性の症状として、非言語脳機能を冷遇することが導く悪循環が深刻である。直観知、体験知、洞察知、伝統知など暗黙知を構成する非明示的非言語的な脳機能のもつ妥当性は本質的に確率的である。それを言語脳機能の本質である確定的な妥当性に対して信頼性の低いものとして社会から排（しりぞ）けようとすると、それとセットになって暗黙知とともにその学習過程も社会から排除されてしまう。つまり非言語脳機能を錬磨する機会が奪われ、言語機能よりもはるかに育成に時空間を要する非言語機能の活性は加速度的に低落することになる。これらはその社会における直観知や伝統知の活動機会と実績とをいよいよ衰えさせ、その権威をとめどなく失墜させていくことだろう。近現代文明のようにこの悪循環が何世代か集積したのちには、人類が本来具えている非言語脳の働きがどれほど喪われていくか量り難い。
【０４１８】
さらに、まったく別な角度から非言語脳機能の衰退を文明史レベルで深刻化させ、その見直しや引き返しをきわめて困難に陥れている事象として、「学術・芸術（のちにさらに体育を含む）の職業化と専門化」を無視することはできない。〈高度専門化〉は十九世紀の半ば頃から西欧世界に登場し、２０世紀を通じて圧倒的な有効性によって正当化されつつ激しく増殖し、世界を制覇したかに見えながらやがて翳りを深くした。
【０４１９】
ひとつの観方として、西欧的な学術・芸術の専門化は、脳の進化が築きあげた究極的な活性というべき〈真善美〉へのアプローチを職業化する企てのために開発された戦略といえよう。本発明者らが〈感性脳モデル〉で示したように、理性のもつ直線的で単純な目的合理性に対して正負のフィードバックをかけ、その限界を打破してより多次元で大規模な時空系に最適化された合理性に飛翔させるのが、真善美にかかわる脳の報酬系すなわち感性脳機能に他ならない。従ってそれは、本質的に、理性が出力しようとする直接性の〈利害〉と動作が並行せず、それを超越し、それを制御する回路特性をとることになる。この観点から視ると、真善美を職業化して生きる糧を得る生存形式は、何らかの自己矛盾に結びつくメカニズムを宿している。
【０４２０】
近現代文明の中では、職業としての専門家であろうとする者がその存在を正当化するためには、まず非専門家に対して、次には同業の他の専門家候補たちに対して、専門能力において立ち勝っていることを社会的に明示することが求められる。そこで己れの地位を保持し向上させるためによしとされているのは、有限の能力で評価の対象となる業績をいかに効率よく生産するかについての、きわめて素朴な算術的作戦である。つまりまず視野を狭窄させ、標的をできるだけ小さく特化して設定し、全勢力をそこにだけ注ぎ込む。
【０４２１】
２０世紀初頭において学術の職業化、専門化を促した思想的なその先鋒のひとりマックス・ウェーバーは、先にもふれた講演録『職業としての学問』の中で、この戦術のあまり高貴とはいえない本質を何ら含羞の念もなく描写し、それを推奨して、「みづから遮眼革（めかくし）を着けることのできない人…は、先づ学問には縁遠い人々である」（尾高邦雄訳）と力説する。それは、学術（そして芸術）を志す者の脳機能の構築に自己閉塞と単機能化を「正義」として課すことになる。分野に切り分けられた自己の専門をもって生業とする高度に専門化した社会では、一方では専門家候補を育成する教育制度や機関が準備され、もう一方では、そこから生産される候補者よりはすくない数の生業のポストが準備されている。つまりそこには過当競争の形式をとる選択が必然の過程として設定されているわけである。この構造は、一次産業の段階にある社会ではほとんど見出されない。この枠組の求める生存を巡った競争によって、候補者たちは専門能力のいかんによる選択淘汰を余儀なくされる。
【０４２２】
実は、現時点でこれが指摘された例（ためし）を見ないけれども、こうして現れる「競争」という事象が、暗黙的な非言語脳機能にとってほとんど致命的といえるほどの負の効果を導くことに注意を喚起したい。その仕組は次のごときものである。この競争・選択・淘汰のフローを公正に進めるためには、事前にそのルールが「明示」されることと、それを基準として事後に客観的合理的なジャッジが行われることが必須になる。反対に、事前の〈明示的ルール〉の不在や、結果を見てから洞察的あるいは状況的にジャッジを行うことなどは、このシステムを自壊に導く。そこで、この体制の中で行使する価値基準は、言語性情報としてできるだけ明示的客観的に記述でき、望ましくは、一次元の定量的離散的な尺度上に候補者たちを一列に並べて足切りを単純明解に行えるとよい。
【０４２３】
つまり、この価値体系の中では、非言語脳本体のもつ多次元連続大容量高速の情報処理が産み出す複雑で非明示的な、そして多義性も豊かな活性は、ポジティブな価値に結びつき難いだけでなく、ネガティブな価値をカウントされ排除の対象となりやすい。その一方で、一次元の離散的情報処理だけを担当する言語脳モジュールにかかわる活性は、圧倒的に優先的な評価対象の座を占めることになる。中国の官僚登用試験〈科挙〉が退場し終わった現在、私たちがその渦中にある西欧近現代文明は、この言語機能に傾いた競争という傾向がすでに他の文化圏に較べてはなはだしく顕著な状態に達し、なお加速し続けているのではないだろうか。
【０４２４】
以上のように、脳の働きという切り口から見て、急性症状としての意識による脳支配、慢性症状としての非言語脳機能の衰弱、これらを直接間接に加速する高度専門化に伴う競争の激化などによって、西欧文明の現況は非言語情報世界の衰退、暗黙知の枯渇をはなはだしくしている。すでに市民生活のすみずみにまで浸透し切っているかに見えるそうした体系の日常的な現れを、最高峰の霊長類研究者ふたりが対話の中で鮮やかに描写した例がある。一方は「リーキー三人娘」（化石人類学の女王ルイス・リーキーに発見され育てられた女流類人猿研究者トリオ）のひとりビルーテ・ガルディカス、もう一方はチンパンジーの知性に迫る「アイ・プロジェクト」で知られる松沢哲郎で、その記録はエコソフィア第五号（２０００年）に収録されている。該当する部分を抜粋して引用してみよう。
【０４２５】
松沢：ようこそ日本へいらっしゃいました。これがはじめての来日ですよね。印象はいかがですか。
ガルディカス：美しい国ですね。そして安全です。
松沢：安全というのはまあわかるのですが、美しいというのはどういう点ですか。
ガルディカス：まず、町のたたずまいが美しい。道もきれいです。ゴミが落ちていない。ゴミ箱だってきれいです。ガスを貯留するタンクでさえ、花で彩られています。細部に「美しさ」というか、美的センスが感じられますね。
松沢：安全で、美しくて…、人びとはどうですか。
ガルディカス：いいと思いますよ。礼儀正しくて、親切で、無駄なことばをしゃべらない。物静かに応待してくれる。大橋力が暮らしたアメリカでいえば、人びとはいつも声高にしゃべっています。そうしないと、うまく意志の疎通ができない。しゃべっていないと安心できない、人と人との絆が保てないのです。日本では、声高にしゃべる必要がない。ただ黙って座っているだけで、じゅうぶん気持ちが通じあえるのだと思います。緊張することがありません。
松沢：お話を伺っていて、思いあたることがあります。自分のアメリカでの経験です。たとえば、列車を待つ駅のベンチ。見知らぬ人の隣に腰かけるとします。ずっと離れたところから、すでに背を丸めて、顔に笑みを作って、眉を上げ下げしながら、「こんにちは」「いい日和ですね」「どうですか〜」といったふうに声をかける必要がある。そうしないで、つかつかと近づいていきなり隣に腰かけたりしたら、まず驚いて飛び退かれるでしょう。でも日本では、そうしたことは不要です。黙ってそっと隣に座って何の違和感もありません。相手も驚きません。「あなたにとって私は安全ですよ」という信号をたくさん出さなくても、言葉による説明がなくても、緊張することなく共存できるのです。
ガルディカス：まさにそうですね。人と人との関係において無駄なエネルギーを使う必要がない、黙っていても気持ちが通じあうということは、すばらしいことです。喜びでもある。アメリカの文化では、人と人との関係において、つねに緊張を強いられます。出会いの場面と逆に、別れて行く場面でも同じことがおこります。声をかけて、肩を叩いて、抱擁して、微笑みを交わして、眉を上げ下げして…、他愛のない話をしばらくして、そうしてようやく絆を確かめて別れていく。日本では、せいぜい、ただ見つめあってお辞儀して、「こんにちは」ですむ。別れは「さようなら」ですみます。こうした静かですばらしい日本の伝統的な文化が、グローバルな変化の波に飲みこまれずに、いつまでも保たれるといいですね。
【０４２６】
ここには、「以心伝心」という非言語コミュニケーションが文化コードとして社会レベルで実効性をもつ事例、それが言語コミュニケーションに置き換えられた形式が、かならずしも向上を意味するものではなく、むしろ時間およびエネルギーの損失と緊張の増大という負の効果を伴う事例が描き出されている。
【０４２７】
また、医療ジャーナリスト、リタ・カーターは著書『脳と心の地形図（Ｍａｐｐｉｎｇ  Ｔｈｅ  Ｍｉｎｄ）』の中で、問題を左（言語）脳と右（非言語）脳という枠組で捉えて次のように述べている。
【０４２８】
「ホモ・サピエンスが種としてこれほど繁栄しているのは、左脳によるところが大きい。計算したり、意志を伝えたり、さらには複雑な計画を組みたてて実行するのは、左脳あればこそだ。しかし良いことばかりではない。西洋世界の悪評判─物質主義、支配欲、無感動─は、だいたいが左脳に由来している。これに対して右脳は、穏やかで情緒的で、自然と一体化しようとする性質があり、東洋を連想させる。」
【０４２９】
もうひとつつけ加えると、言語性情報の究極に〈経済価値〉という〈数〉がある。これが自己増殖しつつ現実世界を専制支配していることも見逃せない。いま国内総生産（ＧＤＰ）の世界の総和が三十兆ドルであるのに対して、年内の通貨取引高は三百兆ドルに及ぶという。晩年をこうした通貨の非倫理性への告発の中に過ごした文学者ミヒャエル・エンデは、次の言葉を遺した。「私の見るところ、現代のお金がもつ本来の問題は、お金自体が商品として売買されていることです。本来、等価代償であるべきお金が、それ自体が商品になったこと、これが決定的な問題です」（『エンデの遺言』から）。
【０４３０】
こうした状況を脱するうえでいまもっとも期待される動きは、西欧文明それ自体の中でかつてない本格的な立ち上がりを見せている近代合理主義と科学技術文明に対する見直しの気運なのではないだろうか。その勢いは、ガルディカスをはじめリーキー三人娘の活動にも象徴されている。すくなくともそれは、直観、体験、洞察、伝統などへの再評価と再接近の道を拓きつつあり、その勢いが加速しつつあることも疑いない。この方向性について最大の課題は、何よりも「種子」となる非言語脳機能それ自体が枯渇を極めていることだろう。予測困難な再建時間の長大さも問題であり、その間対抗し抑止しなければならないさらなる言語優先の深まりのリスクおよびそれへの対応も深刻な課題に違いない。
【０４３１】
２．目を転じて、非言語脳機能をなお確保している文化の側からのアプローチとしては何が可能だろうか。啓蒙思想、デカルトの二元論、ニュートンの物理学などを掲げて西欧近代文明の波が波及した時、それと特に鋭い断絶を見せたいくつかの東洋の伝統がある。老荘思想、禅、その系譜に属する尺八の音の文化などはその典型といえよう。これらの背景を脳の働きとして解読すると、西欧文明とはまさに対照的に、非言語脳機能を貴び言語脳機能を強く抑制する思想の存在が浮かび上がってくる。
【０４３２】
興味深いことに、古代に遡るそうした思想の起源は、ある面で、言語性情報の氾濫を警戒する現在の本発明者らの問題意識とあい通じるようにも思われる。なぜなら、たとえば「言語よりも体験」を重んじる老荘思想は、すでに世界最高の文字文化を築きつつあった中国に興り、釈迦自身による「教外別伝（教文に書かれた言葉を介さず心から心に直接非言語的に伝えること）」に始まるといわれる禅の起源は、当時世界最大規模の言語列を擁したであろう教典群を蓄積しつつあった古代インドに遡るからである。老荘が生きたといわれる楚の時代（前５世紀頃）は釈迦がインドに生きた時代とおおよそ重なる。そして、両者とも、文字と言語に対する強烈な警戒心を発露させている。ということは、それぞれの国や社会で活性化しつつある言語の使用が何らかの副作用を発症し、あるいはその予兆を漂わせ、先哲らが思索と行動の原点とした民衆たちの悩み、苦しみのひとつの原因になっていたことをうかがわせる。そこには、言語性情報の適切な制御を必要とする状況が、すでに無視できないものとして醸し出されていたのかもしれない。
【０４３３】
仮に人類の遺伝子に約束された本来の言語形態がマレー語やリンガラ語のように簡潔なものであったと想定してみよう。そうすると、釈迦の生きた古代インドや老子・荘子たちの生きた春秋戦国時代のそれぞれ隆起を盛んにしつつある文明の中の言語はすでにその本来性を大きく離れ、遺伝子にプリセットされた標準状態よりもかなり高度な適応状態に深入りしていたのかもしれない。哲人たちの慧眼は、その現状や前途に座視できないものを読みとったのだろうか。
【０４３４】
禅と老荘思想はやがて中国で出逢い、その相互作用の中から禅宗を生んだ。それはさらに、日本の鎌倉時代から江戸時代にかけて幾たびも伝来をくり返しつつ浸透し、日本文化そのものの形成に大きな影響を残している。尺八文化の基盤となっている普化宗の禅も、その重要な流れのひとつに他ならない。西欧芸術音楽のパラダイムに潜む矛盾や限界を浮彫りにするうえで絶妙の材料となる普化尺八を生んだ日本の禅は、鎌倉時代から現代まで、起伏はあるものの大きくはたゆみなく磨かれ続けてきた。そして明治時代からあと、とりわけ第二次世界大戦後には、国際的にもかなりの勢いで展開しており、内容も充実を重ねている。
【０４３５】
ちなみに、禅宗の修道の中核となる坐禅は、言語脳機能の活動を意のままに抑止する技の習得と点検として観ることができる。たとえば日本の曹洞宗の坐禅のように壁面に向かって〈結跏趺坐〉する形式では、環境情報が高度に剥奪されることによって言語脳モジュールの回路が閉じてフィードバックループをつくり、意識が発振を起こして脳全体を占拠しやすくなる。それをおし返して非言語脳の優位を確保することは、常人にとってはきわめて困難である。それに対抗して「無念無想」の境地を実現できるように鍛錬するところに修道の実質がある。この修練には、指導僧が心気の乱れを察して〈警策（けいさく）〉を送り肩を打つという手続きなどで一種のバイオフィードバックがかかるメカニズムが組み込まれ、意識の力を制圧する思考の制御法を躰に覚え込ませる工夫がある。この方法で鍛えられた脳は、本来ならば言語脳が優位に立つような状況にも優に対抗する力を確保することができる。
【０４３６】
なお、この禅の戦略と対照的なものとして、密教儀式が注目される。こちらは、視覚的には〈大壇〉をしつらえ、〈曼荼羅〉を配し、聴覚的には〈声明〉を唱え、そして護摩や香を焚くなど多次元連続高密度で複雑な変容性に富んだ感性情報を環境化して、人間のもつ感覚窓口のすべてに濃密に送り込む。さらに、華厳宗では、同じような方向性のもとに、たとえば東大寺の修二会のような、自然生態系までをとり込んだ壮大な儀式がくり拡げられる。それらは自動的に、脳の情報受容空間を多次元に開放し、その強力なパワーによって言語機能とりわけ〈意識〉による脳の一元的支配をほとんど努力を要せずに解除してしまう。注目すべきことに、こうして展開される感性情報環境は、その構造において熱帯雨林の情報環境とそれを舞台にしてくり拡げられるムブティ人たちのパフォーマンスにあい通じるところが大きい。その点において、密教や華厳宗の儀式の戦術は、人類の脳の基本設計を解読し活用した巧妙な知略を宿すものといえよう。
【０４３７】
禅の強力な言語脳抑制力に注目すると、言語脳機能の脱制御的な暴走にあわせて非言語脳機能の底知れない衰退の疑いをぬぐい切れない西欧近現代の認識思考のモードに転換を勧めるには最適の立場にあるごとくにみえる。またそのとり組みも、意識的に進められているように見受けられる。その成果を問う段階にいま、あるかどうかはわからないが、このアプローチが予想以上に軌道に乗り難い事業であることは痛感できる。
【０４３８】
それは、特に、長い歴史を通じて凝縮され切った禅の究極的なスローガン、たとえば「以心伝心（言語では伝達不可能な真理を師から弟子に伝えることを意味する禅の用語）」「不立文字（ふりゅうもんじ）（悟りは言葉や文字で伝達することができないので、それを使わずに非言語的手段で伝達することを表す禅の用語）」などが、単に非言語脳機能の優位を含意することにとどまらず、言語脳機能の否定や排除を強烈に含意するところにある。この傾向は宗教論争などの中でイデオロギー的に過激化して、非言語機能の排他的唯一絶対化を主張し、言語機能の使用の放棄を自他に課する傾向を強めるところとなった。それは、デカルトによる意識の絶対化と完全に逆位相関係にあるけれども排他性という属性ではほとんど軌を一にしているところに難問を宿している。つまり、オーセンティックな禅からのアプローチでは言語使用とりわけ客観的、論理的、合理的なそれを厳しく制約せざるをえない。しかし、西欧の現在の知識構造は、言語機能以外の伝達回路をすでに衰退に委ね、その生得的な生物コードもおそらく多分に見喪われている可能性が高く、言語性を強く拒む禅の伝達モードを受容する受け皿が存在するとは思えない。禅が東西の思想の間に横たわる深淵に架橋するもっとも有力な候補として期待されながら必ずしも進捗が好調とはいえない背景のひとつは、この点にあるのではないだろうか。
【０４３９】
このような構造のうえに古くから伴っていたであろう次の問題が相乗的に重なり、事態をいっそう深刻にしている。それは、たとえば尺八のひびきや酒の味という体験性の情報を言語性の情報を使って伝えることが千万言を尽くしても絶望的に困難である一方、名手の奏鳴する古管の一音や天の美禄を誇る銘酒の一盞を侑めるだけでその膨大複雑な情報の伝達が一瞬にして完璧無闕に成就するという体験性情報のもつ特性にかかわる。興おもむけば尺八を奏鳴し、時を得れば美酒を醸造するほどの能力と境地にまで非言語脳機能を錬磨し熟成させて来た人びと相互の間では、客観的明示的には知覚できない「以心伝心」という名の伝達が簡潔きわまりなく成立する。それは、錬磨の程度によって、直観知、体験知、洞察知、伝統知を含むあらゆる暗黙知の次元を、ほとんど確定的に忠実に伝達し合うことを可能ならしめる。
【０４４０】
ところで、非言語脳の活性がこの水準にまで磨きあげられた人びとにとっては、暗黙知の本質を言語性の手段で伝えることが不可能であり、現行の言語体系下ではほとんど愚行に等しいことがすでに自明の認識に達している。そこで、これを言語性情報を受け入れる能力しかもち合わせない人びと、あるいは自分がそうであると信じてしまっている人びととの間でどう「論じて」行くのかというスタンスは、きわめて見通しのよくないものにならざるをえない。
【０４４１】
こうした事情によって、暗黙知に長けた人の側に立ってみると、対人関係の模索期において「以心伝心」「不立文字」による伝達が試行されたのち、その有効性が認められなかった相手に対しては言語情報領域に制限されたコミュニケーション・モードへの後退が余儀なく選択され、それが維持されるのが通例となる。ここに発生する相互関係の非対称性は、さまざまな負の効果の種子を宿さざるをえない。
【０４４２】
禅と一体化して日本の社会に浸透している老荘思想の系譜にも、同じような限界が見える。たとえば、１９７０年〜８０年代において、録音スタジオの一流のエンジニアたちの中には、可聴域上限をこえるがゆえに人間には音として聴こえない高周波成分の音質向上効果をしっかりと把握している人びとはすくなからず存在し、それを有効に活用する技もふるわれていた。そうした状況の中に、デジタル録音の規格制定に関連して、正統的な音響心理学の分野で１６ｋＨｚ以上の高周波が存在してもしなくても音質差は生じないという学術論文がいくつも登場し、それが学界で定説として確立した。そのあと、どのような反応が起こっただろうか。有力なエンジニアたちの多くがこの問題にかかわる自己の信念について微動もさせないまま、公式には口をつぐんだ。この間、表面的には一切の見るべき発言や抵抗には及ばなかったといってよいだろう。この不思議な状態は、十数年に及んだ。
【０４４３】
熟知し確信していながら論を立てることもなく行為にも及ばない。これは、古代中国において被征服民族の末裔が建てた小国、楚の、凝縮された弱者の哲学としての老荘思想の中心的なスローガン「無為自然」そのものといえる。スタジオのエンジニアたちは、音を料理し吟味する実力では君臨しながら、立場としては、能力が玉石混合のクライアントに対する従属の中に身をおく一種の「弱者」でもありうるのだから。
【０４４４】
この例に見るように、非言語脳機能を熟知し自家薬籠中のものとしている人びととは、「以心伝心」「不立文字」が不通の、そして高い確率で多くは不遜の相手に対して通信遮断に転じる生理と一体化した人びとでもあることを承知しなければならない。それは、文明や文化相互間のレベルでも同然といえるだろう。このような現実は、非言語脳機能の復活と帰還に向けての絶大な困難性を告げてやまない。とはいえ、西欧起源の科学技術文明が万能を想わせるほどの活性をふるいつつ迷走を重ねている現在、その問題の最深部に潜む言語脳支配の脱制御的暴走をとどめることは、ほとんど至上命令に近づきつつあるのではないかと思う。そうするうえで何らかの有効性が期待される新しい発想やいまだ検証されていない計画があるならば、できるだけ積極的にそれらを試み効用を確かめてみるべきではないだろうか。音の環境学のもっとも重要な課題のひとつ、というよりは責務のひとつがこの点にあると考える。
【０４４５】
３．本発明者らは、音の環境学の枠組にのっとって、「人類の遺伝子に約束された音」から乖離しようとするベクトルを近現代文明の本質的な限界を象徴する重要な指標のひとつとして捉えた。あわせて、遺伝子と脳に約束された音の実在と効用とをこの文明の内側において再発見し、それらを回復させていく処方の中から、この文明の限界を克服する契機をつくり出していくことを構想している。
【０４４６】
ここで最初に解決しなければならないのは、「約束された音」を喪った西欧文明がデカルト的二元論に基づいて意識を中心とする言語性情報世界に純化して構築されているのに対し、約束された音を濃厚に確保している老荘思想や禅の系譜の中の東洋の文化では、言語性の情報がきびしく抑制され、合理的・論理的説明が厳密には許され難い環境が構築されていることである。この断絶の間を架橋することなしに有効な処方を導くことは至難だろう。ところが実際には、デカルト的な近代思想のもとでは意識の支配する言語性情報世界だけを排他的に選択し、老荘や禅の発想は意識支配を脱した非言語情報世界だけを排他的に選択しているために、両者の現有する文化コードは、肝心の部分でまったく重なり合わない。つまり、既存の文化コードの活用を工夫することを通じて両者を架橋しようとする従来の作戦には、これまで以上の効果を期待することが難しい。
【０４４７】
そこで、このふたつの文化コードを超越した新しいコード体系が存在しないか、それを起用できないかを検討することが意味をもつ。この点では、すくなくともひとつ、有力な候補が存在している。それは、西欧文明の中にその発祥があるものの、その先端部分においてはむしろ西欧文明それ自体に対するもっとも実効ある批判勢力としても作用し始めている「自然科学」に他ならない。しかも、東西、南北を問わず、現代社会が自己の物質的エネルギー的情報的インフラストラクチュアーとするものは、すでに現代科学技術のパラダイム下に再構築され終わりつつあり、その傘下から逃れられない状況に達しているという現実がある。そこでは必然的に「科学技術コード」という新参の文化コードを容認し共有し活用する体制への移行が強制され、すでにその方向に舵を転じてからかなりの時が経過してもいる。つまり、デカルト的文化コードの社会であるか老荘的禅的文化コードの社会であるかにかかわらず、事実上科学技術コードを社会制度として組み込み運用することは共通してすでに軌道に乗り、実効している。しかもこのコードは文化的中立性がかなり高い。そこで、本発明者らは、この科学技術コードを文化コードを超越するコード体系として認知し、互いに乖離した文化コード間の架橋に起用するという企てが検討に値すると考えた。本発明者らのこの企てにとってとりわけ注目すべきは、デカルト的二元論において科学的アプローチの対象から外された精神活動の実質を担う脳という物質機械が自然科学の本格的な対象となり、脳の科学が実効性の軌道に十分に乗ったことである。音の環境学は、この状況を決定的な地盤としてそのパラダイムを樹立した。
【０４４８】
それに続いてもうひとつ、本発明者らは重要な戦略の構成について検討した。それは、約束された音を喪失した立場を基調として、ゼロから始まる網羅的・探索的アプローチを進めるか、もしくは約束された音を確保している立場を基調として仮説検証的アプローチを進めるかの選択である。この点については、研究者自身の個別的な体験を活用することが最適と考え、第二の、仮説検証的なアプローチを選択した。その最大の理由は、それが的中した場合、迅速に稔りを結ぶことを約束するからである。
【０４４９】
音の環境学という枠組を構成して本発明者らがいま試みつつあるのは、まず音について、そしてできればそれ以外についても、非言語脳固有の仕組や働きの幾ばくかを体験性情報として承知する者が事に当り、これまで言語化不可能だったその情報のありようを科学技術コードに翻訳することをひとつの作戦領域とする。複雑多次元の非言語性情報について、モデル化を伴う言語化手段によって捉え描写する方略を科学技術を有効に活用しつつ開発し、すでに言語性の機能に高度に特化した西欧近現代に標準的な頭脳によってもそれが受容でき理解できるように伝達する工夫をこらすのである。波瀾万丈の尺八のひびきを可視化したＭＥスペクトル・アレイも、可聴域をこえる超高周波の存在を描き出したＦＦＴスペクトルも、そしてそれが脳に及ぼす効果〈ハイパーソニックエフェクト〉を示した陽電子放射断層撮像法による脳画像も、そのささやかな試行の一端に他ならない。これらは、体験性情報を外在化し言語性の情報に変換するとともに、合理的論理的手続によってその意味内容を伝達し消化可能ならしめるために開発した方法に他ならない。音に対する非言語脳機能にかかわる活性がすでに衰退を著しくしているかもしれない文化圏の人びとに向けて、言語的明示的世界を超えた音の構造、その実在、その効果などを、科学の概念といういまもっとも中立性と信頼性の高いコード体系に翻訳し、限定された受信回路となっている言語機能を通じて否定できない事実として伝達しする。こうして新しい認識を成りたたせるところから出発するのである。
【０４５０】
この段階で特に留意すべきことがらとして、現状が、自己やその属する文明における非言語活性の不可逆的な喪失としてのみ捉えられ、不毛な絶望を導くことを警戒する必要がある。それを阻止するための処方が準備されなければならない。これについては、言語脳機能の効果的な制御と非言語脳機能の活性化が期待できる脳機能のモデルが有効性をもつだろう。これについて、本発明者らは、非言語脳本体と言語脳モジュールのモデルおよび階層性をもって構成された感性脳モデルというふたつの手創りのモデルと、船橋新太郎や澤口俊之らの前頭前野のオペレーティング・システム機能モデルとを材料にして、ひとつの仮説を準備している。
【０４５１】
まず、動物の脳は元来非言語脳として進化し、途上大型類人猿で言語脳モジュールが派生したが、全体の統合作用は脳本体側の前頭前野のＯＳ機能モジュールを動かず、多次元連続大容量性で作動している。言語脳モジュールはその傘下に付随するが、これは独立のローカルＯＳとして〈意識〉を搭載している。ここで言語脳モジュールの活動があるレベルをこえると、本体側のＯＳ機能モジュールを意識が占拠してこれを一次元離散性の逐次的情報処理モードに転じ、その間意識の排他性によって脳本体の多次元連続性の包括的情報処理が強い抑制や抑止を余儀なくされる。しかも一旦この状態に乗るとその傾向が不可逆的に深まり、悪循環に陥りやすい。ここで本体側のＯＳを搭載した前頭前野がその上に何の階層ももたない脳の最高次の構造であるとする現在の通念に従うと、この意識専制状態を制御できる何物もなく、そこから脱出するよすがもないことになる。
【０４５２】
これを救済する可能性を示せる点で、本発明者らの感性脳モデルが効果を発揮する。このモデルでは、行動を制御する脳の回路の根底に行動そのものを提起する〈情動〉をおく。それに対して、情動が直接行動を支配して起こす「猪突猛進」のリスクを回避し安全性と打率を高めるネガティブ・フィードバック回路として〈理性〉が働きかける。さらに、理性のもつ直線的近視眼的な、いい換えれば爬虫類の脳に比すべき冷血な目的合理性の限界をポジティブおよびネガティブ・フィードバックによって複雑に制御し真善美に昇華させて、大規模に拡張された多次元連続時空系での最適化に導くように〈感性〉が働く、という三階層が構成されている。
【０４５３】
ここで感性を担う脳内器官としては、〈脳幹〉と、そこから高次脳に展開する内側前脳束を含む〈モノアミン作動性神経投射系〉のセットを想定している。この感性の回路によって前頭前野に代表される連合機能性の高次脳が制御可能であることは注目に値しよう。中でも、上部脳幹（中脳）から前頭前野を主な標的として投射されるドーパミン作動性のＡ−１０ニューロンは、その強力な正の報酬を発生させる作用によって、前頭前野に所在する諸機能、ことにもっとも中心的なオペレーティング・システム機能に強力な制御効果を発揮するに違いない。
【０４５４】
従って、この感性の回路を非言語脳機能を活性化する方向に設定すれば、意識の専制は効果的に打破できるだろう。しかもそれは、環境からの情報とりわけ祝祭性情報のシステム的な入力によって実現する可能性が高い。数知れない西欧の文化人たちにたった一度の遭遇体験から魂の甦りを導いている密教やバリ・ヒンドゥー教の祝祭性の儀式などは、そのよい実例となるだろう。
【０４５５】
さらに、参照すべき知識情報として、熱帯雨林に棲む純正な狩猟採集民たちの人類本来の遺伝子に導かれたライフスタイルは偉大なる啓示となるだろう。たとえばアフリカの密林にくり拡げられるムブティ人たちのパフォーマンスは、人類の脳が本来の均衡のうえに働いている時いかにめざましくその効果を発揮するかを、まさに非言語的に教えてくれる。人類を含む大型類人猿の遺伝子を数千万年にわたって育んできた熱帯雨林の中で、人類本来の狩猟採取のライフスタイルで生きる純正なムブティ人たちは、科学者であり芸術家でもある存在として常に輝いている。その天衣無縫、完璧無闕な姿は、現生人類の遺伝子設計が、やはり地球生命の中の究極のひとつであることを歓びとともに伝えてくれる。
【０４５６】
このような啓示が実態として存在していることを知るとき、言語的には精緻な自然科学のコードによって、そして非言語的には精選された感性体験を通じて、新しい出発への端緒が、むしろ言語脳がよく錬磨された人ほど円滑に開かれるに違いないと信じる。
【０４５７】
＜３−２＞「約束の音」を目醒めさせた私的体験．
＜３−２−１＞「音の料理人」たちとの出逢い．
言語と非言語、明示と暗黙、論理と直観、理性と感性など、西欧文明が生み育て、２０世紀後半に危機的に激化させた相剋の図式は、音の世界にも浮彫りにされてきた。たまたま大橋力自身、１９７０年代から１９８０年代にかけて、音楽と音環境とのふたつの世界でこの問題の渦中に身を置く宿命に遭遇した。その体験は、〈音の環境学〉の種子を宿し芽生えさせ育て始めるに至る背景になっている。その骨子は、言語系に転写できない暗黙的な音宇宙との接触体験に導かれた「遺伝子に約束された音」への目醒めに他ならない。大橋力自身を大きく変容させたこの体験は本質的に個別的であるがゆえに、それを一般化して語ることが難しい。しかしそれを避けて通ることもできない。そこで、私事にわたるけれども、この体験的な情報について大橋力自身が証言に当ることにした。ここではまず、レコード音楽制作の世界に踏み込んで体験した「音の料理人」たちとの出逢いについて述べる。
【０４５８】
ＬＰが絶頂期を迎えていた１９７５年、発明者の大橋力は、商業的なレコード制作のひとつの中枢的な環境の中で音楽家として仕事をする機会を与えられた。元来正規の音楽教育をうけず、体系的な指導にもあずかっていない大橋力にとって、これは驚天動地の事件だった。当時大橋力は、日本のある国立大学の研究室で、高等動物の脳や神経系に興味深い反応を惹き起こす一群の化学物質〈麦角アルカロイド〉類が生合成されるメカニズムについて研究を進めるかたわら、〈山城祥二〉の名で、１９７４年に創立されたアマチュアのパフォーマンス集団〈芸能山城組〉を主宰するとともに、その表現領域を主導する立場にあった。
【０４５９】
芸能山城組は、民族音楽学者小泉文夫の強力な支援を受けながら、当時西欧音楽一辺倒の状況にあった日本の音楽界の中で、地球諸民族のさまざまに異なる音楽文化に注目し、それらを実践する活動を進めていた。このグループは、２１世紀に至って国際社会で広く事例を見るようになる〈メタ・ミュージカリティー〉（互いに異なる多系統の文化圏に属する音楽を同一の個人または集団が演奏する活動）を創立当初から実行していて、その面では世界初の実現例となっている可能性が高い。
【０４６０】
こうした芸能山城組の活動は、レコード産業界に強い影響力をもつ評論家中村とうように注目され、彼の提案を受けたきわめて鋭く適度に無頼でもあった新進のディレクター岩田廣之（のちユニバーサルミュージック（株）取締役会長）の担当のもと、中村自身のプロデュースによって、日本の代表的な電子機器メーカーである日本ビクター株式会社（ＪＶＣ）傘下のビクター音楽産業株式会社（当時）からレコードが制作され発売されることとなった。なおこのとき、既存のどのジャンルにも当てはまらない芸能山城組の作品を所属させるレーベルは、中村の卓見によって、芸術音楽ではなく、〈インビテーション〉という大衆音楽のジャンルに設定された。かくして、１９７５年の冬から、国際的に最高水準のレコード制作環境に恵まれた中で、アーティストとしての本発明者らの活動が始まった。
【０４６１】
そこで、大橋力が発見したのは、〈ミキサー〉と呼ばれる凄腕のサウンド・エンジニア、すなわち「音の料理人」たちだった。当時のビクターの録音技術陣は、伝説的なミキサー依田平三技師の統率下に多士済々の充実を見せており、芸能山城組の録音は、依田技師自身が担当するとともに副ミキサーとして若手の松下和義が付く強力な布陣でスタートした。初めて触れた依田は、大橋力が過去に出逢ったあらゆる音楽家よりもより音楽的な存在に違いなかった。録音物の至宝といわれる「東大寺修二会（お水取り）」の実況や武満徹の主要作品の収録をはじめ赫々たる業績を積み、周囲から「音の神様」と讃えられるとおり、美しく快い音を探り出し造り出す依田の力量は、大橋力自身の体験としても超越的絶対的な印象を導くものだった。
【０４６２】
面白いことに、録音技術者の側から見て芸能山城組は格別興味深い存在であることを、依田から教えられた。商業レコードのアーティストは、商品として他にぬきんでた特徴、いわゆるウリというものが鮮明であることが望ましいのはいうまでもない。それは耳に憑いて離れないメロディーだったり、ドキリとする歌詞だったり、パンチの効いたリズムだったりする。そうした中で、私たちの音楽は、何よりも「音そのもののひびき」がウリになる非常に珍しい例として興味を惹いたという。
【０４６３】
芸能山城組のレコードを制作すべしという中村の提案を受諾するかどうか、受けて立つ場合、類例のない（というより非常識な、あるいは滅茶苦茶な）その音楽をいかに扱えば成果に結びつくかがビクターの社内で検討されたとき、「音そのものが商品価値をもっている」という依田の発言が決定的な判断材料になったという。なおこれに関連して依田は、おもてに現れる音の姿かたちをこそ違え、その表現戦略においては、かつて依田が手がけて成果を収めてきた武満徹の作品との共通性が高いことを、ミキサーの立場から指摘している。そして大橋力自身は、己れの意欲と快感が「音のオブジェ」を造型することに結びついていること、それに対していささかの資質と適性が期待できそうなことを依田によって教えられた。（なお、大橋力はやがて、録音技術を折にふれて依田から伝授され、ほとんど彼の弟子同然にして、録音エンジニアとして実用レベルの腕を育てられた。その意味で彼は大橋力の師匠に当る。）
【０４６４】
こうした背景から、本発明者らの音楽は、その固有の音の趣きを損なうことなく、できればより強調した状態でパッケージに固定しようという大きな戦略のもとに制作のプロセスに乗るところとなった。そのため、第一弾以降一貫して、音楽のつくりに合わせて最適と思われるホールやスタジオを選び、編集環境は、楽曲によっては市場で競い合っている他のレコード会社の編集室に出向いて適合性のより高いその編集卓（ミクシングコンソール）を使うというように、贅を尽くしたものになった。
【０４６５】
そうした過程で、在来の音の文化の中で築かれてきた装置や機材、そしてそれを運用する技術やノウハウなどの守備範囲を本発明者らの創り出す音が大きく越境し、あらためて技術を築きなおす状況にしばしば出逢うことになった。たとえば、音の入口となるマイクロフォンだけでも、当時最善のものとされていたノイマン社製の一群のモデルが、本発明者らの創るサウンドに対してはなお許容できない解像力不足を示した。この問題は、当時発売されたばかりの、画期的に解像力を向上させたショップス社製の一連のマイクを導入することで解決された。編集段階では、超現実的な音体験をなり立たせようとしたけれども当時はいまだそれに有効なエフェクター類がこの世に存在せず、「無法無頼の試行錯誤」をくり返したりもした。
【０４６６】
このような一連の電子的ポストプロダクションの工程のあとに、「ＬＰという物体」を複製するためのカッティングとプレスの工程が続く。この段階に達したとき、本発明者らの作品は製造不可能であることが判明するという事態が勃発した。芸能山城組のファーストアルバムとしてマスターテープに記録された信号の構造が、〈カッティングレース（ラッカーマスター盤に音の溝を刻み込む機械）〉の中枢となるカッティングヘッドの設計上の許容域を大きくこえていたのである。こうした信号を送り込むとマシンが正しく追随できないだけでなくヘッドを破壊する恐れがあるため、カッティングマシンにはリミター回路が組み込まれていて、信号を基準値内に抑制し、安全を計っている。ところがこの安全回路が本発明者らの造った信号と相性が悪く、その状態でラッカーマスター盤に刻まれた溝からは、本来もっていた音の精髄が脱落した異質のひびきしか再生されてこないという問題に直面したのである。
【０４６７】
この頃、ＬＰのカッティングとプレスの工程を担当していたＪＶＣ新子安工場では、山口光雄（２５歳）、中村公平（２０歳）といった非常に若い技術者たちがすでに自己の技を確立しており、自立した状態で第一線で活躍していた。彼らはまず、リミター回路が音質劣化の元凶であることをつきとめた。次に彼らの導き出した解決方法は、非常に高価なアメリカ・ウェストレーク社製のカッターヘッドが焼き切れるかもしれないけれども、マシンから安全回路をとり外し、もっとも優れた音質が期待できるストレートな条件でラッカー盤に溝を切る、という大胆なものだった。この処置を黙許した彼らの上司は、懐に〈始末書〉を忍ばせていたという伝説が残されている。彼らの手腕と幸運に恵まれて、この企ては成功した。
【０４６８】
ところが、こうして造られたラッカーマスター盤からマザー盤を造り、これからスタンパーを造って最後にプレスにかけ、製品を製作してみると、原盤にきざまれた溝があまりにも大きくゆらぎ形も複雑にすぎてその形状を十分正確に保った状態でプレスできず、ディスクを再生したとき、ラッカーマスターにほど遠い音しか出てこないことが明らかになった。この問題は、プレス工場でそれ以前に開発されていながら実用化されていなかった優秀な技術を起用することで解決された。それほどの技術が温存されて陽の目を見なかった理由は、それまで取り扱ったマスターテープ内の音響信号のもつ構造が在来のプレス技術以上のものを必要とせず、既存の技術と新技術との間に音質の差を導かなかったことに基づく。
【０４６９】
このように、在来の技術の要所要所を革新することによってようやく市場に姿を現すことができた芸能山城組第一弾のＬＰ『恐山』は、その形式的な斬新さだけでなく、特にそれまで例がなかったサウンドの味わいや面白さによってまずオーディオ誌からかなり高い評価が与えられ、それが幅広いレコードジャーナリズムに拡がって商品の流通を伸ばし、予想以上の成功を収めた。
【０４７０】
しかし同時に、再生技術の面で新たなやっかいな問題が起こった。それは、製品となったＬＰに刻まれた溝の変化の激しさが、レコードプレーヤーでその溝をトレースして電気信号に換える〈カートリッジ〉のすくなからぬ製品において設計時の予測値をかなり上廻り、溝の激しい変容にカートリッジの針が追随できず、音が歪んだり針飛びを起こすという事態を招いたのである。これに対して当時のオーディオ市場の示した反応は爽快なものだった。というのは、カートリッジのメーカーが、この規格外れのディスクを差別し拒否するのではなく、このやっかいなディスクをトレースできるかどうかを新たな指標にして、その性能向上によって解答を与えたからである。
【０４７１】
このようなレコードのコンテンツ制作と技術革新との相乗作用は、芸能山城組のすべてのアルバムについて大なり小なり伴っていたのではないかと思う。この間、制作現場や市場環境から寄せられた暖かい対応は、クリエイターとしての冥利に尽きる幸せだった。
【０４７２】
ＬＰ制作の機会を通じて親しく接するようになったレコーディング・エンジニアやカッティング・エンジニアたちは、それまで大橋力が知ることのなかった驚くべき能力と人格の持ち主であり、まさに暗黙の次元に生きる達人たちだった。この人びととの出逢いとその後決して短くない年月にわたる共同作業は、大橋力自身の思想・行動を含むパーソナリティーに量り知れない影響を及ぼし、その導きによって、大橋力は、暗黙の次元へのパスポートを手にすることができたと信じている。この恩人たちについて、もうすこし掘り下げて語らなければならない。
【０４７３】
彼らは音の技術者であるのだから、文芸作家や造形作家あるいは人文・社会科学系の研究者などと大きく隔たった能力人格の持ち主であったとしても不思議ではない。しかし、非常に近距離に居るはずのオーディオ機器開発にかかわる技術者や音響学の研究者とも、恐らく毎日接している音楽家（ただしのちに触れるスタジオミュージシァンを除いて）とも、ほとんど人種が異なるといいたいほどかけはなれていることには驚きを禁じえなかった。類例のないこの人びとにすこしでも共通性をもつ人の群れがないかをなお探してみると、音の味一本にかける仕事人としてのたたずまいにおいて、包丁一本で生きる一流料亭の板前や有力レストランのシェフに近いかもしれない。その意味で「音の料理人」と呼ぶにふさわしいのではないだろうか。
【０４７４】
ひたすら音の味付けが問われる超一流のサウンド・エンジニアの資質としては、年令もキャリアも問われない。事実、大学で音楽や音響学を学んだ成功者がきわめて稀である一方で、高校卒あるいはそれ以下の学歴でも成功する人びとが多いことも、注目すべき傾向だろう。たしかに、制度的教育は優れたサウンド・エンジニアを育てることに対して実績がない。成功者は例外なく、徒弟的修業と自律的学習によって技を磨いている。それは、学習内容の核心が圧倒的に非言語的、暗黙的であることと深くかかわる。
【０４７５】
優れた料理人がいかなる明示的媒体、たとえばレシピ、にも信をおかずそれに依存することがないごとく、優れたサウンド・エンジニアは、いかなる理論にも知識にも身を委ねることをしない。自ら磨きあげ実績によって裏付けてきた感覚感性と手創りの技にすべてを賭ける。したがって、音の味わいについては、特異な例外を除いて、いかなる権威も畏れない、というよりは、権威なるものがありえない。それは、あらゆる理論を超越した革命的な方法論がとび出す背景にもなっている。しかし、一方で、社会を構成する不特定多数の人びと、つまり顕在的潜在的ユーザーたちの感覚感性と嗜好をひとえに畏れる。そこで想定されるのは、音楽や音響学の専門家ではなく、普通のレコードファンやオーディオマニア、そしてその候補となる「音には素人」の人びとである。そうした人びとに対して神に仕えるごとくかぎりなく敬虔に、また謙虚に接する。そしてその「平凡」な人びとの嗜好を全力をつくして掘り起こし、本音を聞き出し、それに寄り添おうと真剣に努める。それはしばしば、音楽音響の専門家はもとより、力量の限界を疑われたプロデューサーやディレクターの意向などに対してすこぶる冷淡であることと鮮やかな対照を見せる。
【０４７６】
さらにこの人びとは、共同作業者をきびしく評価し選択する。スタジオにすくなくとも社会制度上あるいは形式上顧客として迎えられたディレクターやアーティストは、きわめて「非侵襲的」に行われる洗練された「適性検査」を決してまぬがれることはできない。暗黙の次元で共同作業を進めるためには、言語で解するには不適合なその世界について、非言語性の、しかし正確なコミュニケーションが共同者間でなり立つことが必須である。さらにそれ以前に、新たに加わる共同者が、たとえ潜在的にせよ、暗黙の次元それ自体を旅する活性を宿しているかどうかが問われなければならない。
【０４７７】
この検証は、特に共同作業の開始段階で、多くはエンジニアのミスにより、そして時には故意によって処理中の音が大小のダメージを受けた際に、ディレクターやアーティストがどの程度鋭敏に、あるいは鈍重に反応するか、または大きなダメージにも気づかないか、あるいは見事な技が稔ったときいかにポジティブに反応するか、または反応しないか、そして、その応答はどのようなパーソナリティーを反映するものかといったきびしい実質を秘めている。しかし、こうしたトライアルの中できわ立った活性を示したクライアントに対しては真摯に敬意をはらうし、己れを凌駕する力量人格に出逢ったならば、それを見抜き、確信し、歓喜とともにひれ伏すこともできる。このようなサウンド・エンジニア、そしてその不可欠のパートナーであるスタジオミュージシァンたちは、音の味わいを究めるためには、魔神と酒を酌み恐竜と踊ることも辞さない気概をもっている。そこには、高い志操とともに無頼性が横溢している。
【０４７８】
この志操と無頼が渾然一体となった独特の世界はどのような背景から生まれ出たのだろうか。この世界では、何よりも「売れる音」であることが至上命令となる。複製情報商品の宿命として、果てしなく市場に送り込まれる多種多数のディスクのほとんどが、資金回収にほど遠い成績にあわせて唯一作でアーティストとともに消えていく。その中でごく少数のプロジェクトだけが成功を勝ちとり、大多数のプロジェクトが空費した資金の回収を含め収益を収めてゆく。それは、社会を対象にした一種のギャンブラスなメカニズムであり、「勝てば官軍」の世界でもある。従ってそこでは、この世に生きる不特定多数の人びとが「美味」と感じおしみなくお金を投じてくれるだけの魅力をもった音を造り出し続けなければならない。
【０４７９】
こうした宿命の中にある音楽コンテンツの商品価値をもっとも大きく左右するのは、よほどのビッグネームをもったアーティストでない限り、作曲でも演奏でもなく、実は、録音から始まりスタジオや工場におよぶポストプロダクションの工程にかかっている。その主役となる人びとこそ、〈ミクシング・エンジニア（ミキサー）〉、〈マスタリング・エンジニア〉〈カッティング・エンジニア〉など音を加工し編集し変換する感性的技術者の一群である。実際、この人びとの手腕と士気のいかんによって、制作物の魅力は天と地ほども違ってくる。つまり、彼らこそ企業力の根幹に他ならない。したがって、一流スタジオの花形エンジニアといえばまさに凄腕であり、音楽産業内部での彼らの社会的組織的な地位も権威も部外からは窺い知れぬほど高い。その点でも、レコード産業のサウンド・エンジニアは一流料亭の板前やレストランのシェフによく似た立場といえる。
【０４８０】
ここでさらに、この人びとの人間性に深い陰影を与えているもうひとつの大きな要因に触れなければならない。一流のエンジニアは、物理的に音一筋の技術者なのではなく、対人関係の達人ぞろいでもある。その背景は、レコーディング・スタジオの標準的な事業形態が、アコースティックに制御された部屋と機材とエンジニアとをセットにして、アーティストをかかえたディレクターにその音楽創造を支援する手段として貸し出すものであるところにある。つまり、この業態は一種の接客業のような性格と無縁でありえない。そこでスタジオのスタッフたちは、日ごとに入れかわる千差万別のクライアントそれぞれに対し、その意向どおりに働かなければならない環境におかれる。必然的に、スタジオのスタッフは、その業務とする「音」の嗜好や価値観において業務上中立的でなければならず、クライアントの意向を至上命令として任務にあたるという建前から、個人の主観というものを業務上または社会的に公にすることは大いにはばかられることになる。この構造は、社会行動に欠陥をもつ横暴なクライアントや、人間として趣きに欠けるクライアントに対しては、直ちに「物いわぬ人びと」に転じるという反応を導く。
【０４８１】
現在もっとも精緻をきわめた音楽のコンテンツ造りの実質を担う音の料理人たちのこのような仕事や人となりを観てゆくと、その真髄となる部分はことごとく、非言語的な暗黙の次元にかかわっていることを否定できない。そうした暗黙の次元を明示的な次元と対等に操作し制御することが、音の料理人たちに課せられた最優先課題となる。
【０４８２】
このような「暗黙の次元を制御する機能」については、西欧近現代文明は、その資質の発掘についても、その選別や育成についても、そしてその評価についても、成熟した本格的な概念も戦略も体制もちあわせていない。明白と暗黙とのバランスがほとんど病理というべき偏り度合にあることは、明示的次元にかかわる「正統的な」学術・芸術・技術の現体制の充実と比較すれば疑問の余地なく認めざるをえないだろう。それは、高度に整備された科学技術を搭載する西欧文明の限界を、浮彫にする。
【０４８３】
大橋力は、現文明がそれにふさわしい光を当てることができずなお大きな陰におおわれているこうした暗黙の次元の棲みびとの中でも傑出した方がたと仕事仲間として緊密なえにしを結び、導きを得たことを限りなく幸運に思っている。資質、素養ともに何の裏付けもない素人として彼らの前に立った私の中に何物かの種子を見出し、芽生えさせ、曲がりなりにアーティストらしきものに近づけて下さったのは、そうした「音の料理人」の方がたに他ならない。
【０４８４】
その中で、自分自身も「暗黙の次元に通じる音の料理人」に向かっていつのまにか歩んでいた。そしてそれが、研究者としての大橋力に、まったく予想もしなかった幸運をもたらすことになった。
【０４８５】
＜３−２−２＞「情報環境」の発見．
１９８０年代の初期、所属する大学が改組されると共に筑波研究学園都市に移転したのに伴い、大橋力も筑波に移り、地球生態系の原状回復メカニズムについて分子生物学的な研究を始めるとともに、新設された環境科学の大学院を担当することになった。そして、そこでまったく新しい環境観に目醒めることになった。発端は、この頃全体像を浮かび上がらせた筑波研究学園都市の風景に遡る。経済大国として国際社会の第一線に復帰しようとする日本が国の威信をかけて構築したこの人工都市は、近代都市概念のひとつの理想像を示すものとして概成しつつあった。ほとんど空白だった荒野に、その時代において世界最高水準の、模範的な街造りが進められた。
【０４８６】
整然として、清潔で、人工美の極致を覚えさせる科学都市、筑波。そこに設けられた世界最新・最高級の設備をもつ研究所には、日本の研究者にとって未曾有ともいえる豊かな研究環境が準備された。その中で、恐らく何びとにも予想されなかったであろう災害が研究者たちに突然襲いかかった。それは、研究者の自殺の異常な多発である。この自殺の頻度は著しく高く、日本人の平均自殺率を数倍上廻った。しかもその原因は判然としない、というよりは、大多数が事実上原因不明の衝動的自殺に類するものだった。同じ現象は筑波周辺の先住者たちには見られず、理想的な環境に恵まれ日本では空前に幸福であるはずの研究者の側にだけ発生した。
【０４８７】
いつの間にか〈筑波病〉と呼ばれることになったこの病理にいかにアプローチするかは、環境衛生を含む日本の代表的な専門家を集めた筑波研究学園都市にとって、その存在理由を問われる重大な問題提起になった。しかし、これに対する回答は容易にえられず、やがてそれは、西欧に源を発する近代の知識構造の本質的な欠陥を浮彫にしていった。たとえば、この病理が筑波研究学園都市という地域環境に固有に結びついて発生する性格に注目すると、水俣病と同じように環境問題として捉えられ、環境の改善によって解決されるべきものということができるだろう。ところが、環境問題の解決に当るべき当時の環境科学・技術の側では、主として物質的に、一部ではエネルギー的に環境を捉える切り口が準備されているものの、それ以外の切り口は事実上、空白に近かった。従って、筑波病の窓口あるいは受け皿となるべき専門分野が見あたらず、適合性の高い解決のフローを見出せなかった。
【０４８８】
一方、心理学や精神医学などの分野では、原因を個人のもつ固有の状況や事情に還元して捉えなければならず、都市環境というマクロな構造の側に原因と問題解決の鍵を探る道を拓くことができなかった。さらに、既成の学問それぞれのもつ守備範囲のどれにも入らない筑波病のような問題に対して、専門分野の側から守備範囲を変革して問題に適応させるというアクションは、はなはだ起こりにくいという傾向が露わに見られた。たとえば、問題の解決に当るべき知識・能力所有者の母集団を構成する研究者たちにおいて、「私はこの問題については専門外である」とひとこと言明するだけで事実上責任から解放されるという構造がある。とりわけ未曾有の災害に遭遇した場合、それは過去に存在しなかったゆえに対応する専門分野が存在せず、すべての研究者は、すくなくとも直接的には問題解決の責任をまぬがれる仕組になっている。そして筑波病をめぐる実態も、その例外ではなかった。
【０４８９】
このような研究者のふるまいを合理化する発言として、「筑波病のようにどの専門にも属さない領域に発生する問題を解決できないのは、専門家の責任ではない。責任があるとすれば、それは専門分野外の空白地帯に発生した問題そのものの側にある」というものが聞かれた。この発言はまことに人倫に反するものではあるが、近代的専門分化が単機能化と自己閉塞というその基本構造の中に秘めている許容限界を超える冷酷さを、率直に表明したにすぎないということもできる。
【０４９０】
筑波病は、このような従来の専門の学とは本質的に異なる学問のあり方を求めている。それはどのようなものだろうか。専門分化を採るか否かは、学問の問題である以前に、その社会あるいは文化圏において支配的な発想や慣習の問題である。大橋力は、そのような次元まで問題を一般化して考えてみることにした。
【０４９１】
２０世紀末においては、環境問題はすでに、それを物質科学的に解明しその知見にのっとって合理的な解決方策を呈示した場合、きわめて強力な社会的強制力を発揮し、時には軍事超大国を拘束するほどの国際政治上の圧力にもなりえている。ところが、筑波病にみられるような精神活動の領域については、単に「心」の問題としてあつかわれ、その社会的影響力には著しい限界がある点で物質科学の場合とは大きく異なる。
【０４９２】
筑波病が提起した問題は、近現代の知識構造や学問体制が抱えている本質的な限界を鮮明に浮彫にしている。それを要約するならば、ひとつは「専門依存の絶対化」であり、ひとつは「〈もの〉と〈こころ〉との乖離」である。これらは、ルネ・デカルトの二元論以来の正統的な西洋思想に基づいて築きあげられてきた近現代の学問体制の残した負の遺産であり、この問題に正面から立ち向かうことは、西欧近代の知識構造に対する基本的な見直しを宿命的に伴わざるをえない。
【０４９３】
たまたま、こうした問題意識を発展させるひとつの契機が訪れた。国家プロジェクト「科学万博つくば’８５」の事業のひとつとして、「国際シンポジウムＥＸＰＯ’８５」が、１９８２年から８５年まで毎年１回開催され、大橋力はこのシンポジウムの専門委員、のち企画委員のひとりとして参画した。１９８２年３月の第１回シンポジウムの「環境」分科会のコーディネーターをつとめた村上陽一郎は、環境を物質とエネルギーというふたつの次元でのみ捉えてきたそれまでの環境観には限界があり、それに情報という次元を新たに加えるべきであること、そしてこの分科会は、新たに提起した「情報環境」を主題に進めることを冒頭で宣言した。この分科会の企画と実行に参画したことを契機に、大橋力は、前記の村上や精神医学者小田晋らに導かれて、芽生えたばかりの情報環境の概念に骨格を与え、肉付けし、ひとつの学問としてのプロトタイプにまで育てあげることを、その実践による検証と一体化して進めることになった。
【０４９４】
西欧近代文明の専門分化した学問体制は、デカルトに始まる物質世界と精神世界との分離、そしてウェーバーらによって加速された専門分野の自己閉塞と専門家の単機能化を通じて築きあげられてきた。筑波病は、このような体制のもつ宿命的な弱点である分野間の空白を突いて現れてきた。この筑波病に対して、単にそのための新しいもうひとつの専門分野を開発していくという対応は、もちろんそれなりに有効ではあるだろう。しかし、そうした対症療法以上に、このケースを通じてデカルト＝ウェーバー的専門化体制の限界を克服した新しい学問のあり方を探ることが優先されるべきではないだろうか。そこで、大橋力は、このような方向で筑波病に対抗しうる学問の枠組をモデル化することにした。
【０４９５】
筑波病は、当時の自然科学が環境を捉える切り口であった物質・エネルギーというふたつの次元で律することができず、情報という次元を媒介にすることによって初めて、本格的・直接的に取り扱うことが可能になった。そうして芽生えた「情報環境」へのアプローチをひとつの学問体系に形づくるに当って、従来行われてきたやり方を採るとどうなるだろうか。それは、情報環境だけを他から切り離した状態で対象化し、もっぱら情報の側から環境にアプローチする学問体系を構成することになるだろう。しかし、このやり方ではデカルト＝ウェーバー的専門化体制の範疇を脱することができない。そこで、大橋力は、情報から環境への接近が物質・エネルギーからの接近と不可分な状態で結びついている学問体系を別途に構成することとし、それを〈情報環境学〉として次のように築いていくことにした。すなわち、物質・エネルギーの概念に情報の概念を加え、これらが有機的に一体化したものとして環境を捉える発想の枠組のもとに構成する学問体系として情報環境学を構築することにしたのである。
【０４９６】
このような中で、１９８３年、大橋力は現生人類の進化の揺り籠と目するアフリカの熱帯雨林に赴いた。コンゴ共和国（旧ザイール）東北部に広がるアフリカ最深部の大熱帯雨林〈イトゥリ森〉へ、ムブティ人を訪ねたのである。そのねらいは、人類を含むアフリカ類人猿がその遺伝子を練り上げる環境となった森林の実態を探り、その中で生きるムブティ人たちの本来性の高い遺伝子プログラムに従った人類本来のライフスタイルをこの目で見届けるところにあった。
【０４９７】
この旅は、さすがになまやさしいものではなかったが、七万平方キロメートルの広大な森の奥でついに出逢うことに成功したムブティ人たちの棲む環境の快さ、そしてその生活と心性の美しさは、予想の遠く及ばない驚くべきものだった。この体験は、情報環境学の淵源となり、音の環境学の主柱ともなっている。
【０４９８】
とりわけ、イトゥリ森の環境音の信じられないほどの豊饒さと、それがもつ快さ爽やかさの体験は、それまで漠然といだいていた「環境音は存在しなければしないほどよい」という常識どおりの大橋力の思想を粉砕して余りあるものだった。大橋力の出逢った事実は環境音に対する世の通念の正反対に近いものを告げた。環境の中の音は豊かでなければならず、しかもそれは都市の人工的な騒音と根源的に違うある特別な構造をもたなければならない。それは言語的でも記号的でもない天然物であって、非言語性であるがゆえに知覚や意識を超えているに違いない。そして、私たちの食べ物の中に見た目にはわからない〈必須栄養〉が含まれていなければならないように、環境音についても知覚を超える〈必須情報〉があるに違いない…。
【０４９９】
体内にあふれんばかりのさまざまな体験と思考材料をつめこんでアフリカから帰った大橋力にとって、筑波に帰ってまず接したその情報環境は、イトゥリ森の音を知ってしまった以上、ほとんど不気味にしか感じられない音の乏しさの中にあった。その強烈な印象は、あの美しくも濃密な森の景観の印象とともに、「環境情報の栄養失調が筑波病を導く」という作業仮説を直ちに導いた。そして、その支持材料を音環境に対する人間の応答反応から探る実験に着手した。この時、イトゥリ森での音の体験から、意識しにくい非言語的な音の構造に何よりも注目した。具体的には、都市の高密度生活空間で音源の乏しさや遮音物体の存在によってまっ先に取り除かれる可能性が高い高周波成分、それも可聴域上限をこえる高周波成分に人間がどう反応するかをまず検出しようとした。この歩みは、その時点で可能な、悲しいほど幼稚な心理学的実験手続きからおぼつかなく門出した。
【０５００】
このようにして、知覚圏外の音への本発明者らのアプローチは始まったのである。
【０５０１】
＜３−２−３＞『輪廻交響楽』を創り驚く．
１９８２年に登場したＣＤが軌道に乗りつつあった１９８５年、ビクター音楽産業株式会社（当時）の中で、それまでの音楽と技術とを結ぶ共同作業を前提にして、実験的かつ市場的な新しい芸能山城組のプロジェクトが提起された。それは、レコードの制作・製造技術を相当程度承知しており、一方では科学者でもある音楽家山城祥二こと大橋力をして新しい電子メディア〈ＣＤ〉に対してカスタマイズされた音楽を作曲させ、芸能山城組の演奏によりレコーディングすべしというものである。これは、いわれた通りの意味において十分、とり組むべき理由を宿しているだけでなく、ＬＰというメディアの記録再生機能の限界によって潜在的には実現可能な音の表現をしばしば大きく自制しなければならなかったクリエーターとしての大橋力にとっては、きわめて歓迎すべき提案だった。
【０５０２】
このプロジェクトは、それまで通り岩田廣之ディレクターが担当し、プロデューサーには大橋力自身が就いた。技術陣として「ビクタースタジオ・プロジェクトチーム」が結成され、プロジェクト・チーフ兼録音監督に依田平三が就任した。チーフ・エンジニアとしては、すでにポピュラー音楽分野で頭角を顕しつつあり、のちに日本のレコーディング・エンジニアの頂点に立つ敏鋭、高田英男が直接担当し、サブエンジニア山田誠、アシスタント・エンジニア吉岡恵一郎ほか三名という重厚な体制がとられている。音の材料としてはインドネシア・バリ島のガムランやジェゴグ、日本の三十弦琴や太鼓、声明などをとり入れ、合唱を全体のベースラインにした四楽章からなる『輪廻交響楽』を新しく作曲した。
【０５０３】
この作品では、芸能山城組としては初めて、いわゆる〈スタジオ・ミュージシァン〉を創作段階から本格的に起用した。スタジオ・ミュージシァンと呼ばれる演奏家たちは、技術的にも感性的にももっとも力量のある音楽家たちといってよいだろう。その多くは、ライブの演奏に現れることもなく、ほとんどスタジオにこもり切ってその超絶の技をふるう。音響技術にも非常にくわしく、レコーディング・エンジニアと密接に連携して作業にあたる。トップクラスのスタジオ・ミュージシァンには神がかった技の持ち主がしばしば存在する。この作品に参加したミュージシァンはまさにその最高峰であった。とりわけシンセサイザーの浦田恵司、ギターの今剛、キーボードの難波正司といったメンバーとは、これを契機にくり返し仕事を共にすることになった。
【０５０４】
録音は、アナログからデジタルへの転換期らしく、まだ多チャンネルのデジタルレコーダーが本格的に稼働していない技術環境を背景にして、一、二、四楽章は非常に充実したマルチトラック・アナログレコーディングで収録する一方、三楽章だけが一部に素朴な二チャンネルのＰＣＭレコーダーを使って収録された。
【０５０５】
こうして従来にも増して入念に制作された芸能山城組『輪廻交響楽』のアナログマスターテープは、一方でそのままＬＰにカッティングされ（なぜならこのアルバムが発売された一九八六年は、ＣＤプレイヤーの普及台数がようやく１０パーセントをこえ、ＣＤの発売枚数がやっとＬＰに追いついた年で、ＬＰ市場を無視することのできない時期だった）、一方でそれをデジタル変換してＣＤを造った。このようにして、まったく同一のマスターから、ＬＰとＣＤとが誕生した。
【０５０６】
仕上がったＬＰ、ＣＤ２枚のテスト盤を初めて聴き較べた日の衝撃の記憶を、大橋力は終生忘れえないに違いない。ふたつのディスクをしっかり持った大橋力は、オーディオ評論家として活躍していた中学時代からの友人、高島誠（白百合女子大学教授）の狛江の屋敷に急いだ。彼は当時、多摩川沿いの格好の立地に、当時世界でもっとも鋭敏なホーンスピーカー駆動体だった〈ゴトウユニット〉に鎧われた城塞のごときオーディオルームを築き、その超絶的な重低音再生能をベースに、おそらく世界屈指の再生環境を確立していた。もちろん、日本に数台しか存在しなかったフィリップス社の業務用ＣＤプレイヤーも、すでに組み込まれていた。
【０５０７】
ここでまず、『輪廻交響楽』のＬＰが再生された。それは、すでに９枚に達していた芸能山城組ＬＰシリーズの中でも明らかに画期的な１枚であることが、たしかな手ごたえとして感じとれた。続いて、ＬＰがここまで聴かせるとしたら「夢のオーディオ」を標榜するＣＤからはどれほどすごい音が出るのか、と果てしなく期待がふくらむ中で、ＣＤが再生された。
【０５０８】
冒頭の〈トーンクラスター〉を数秒間聴くうちに、大橋力は、体中から血が引いていくのを覚えた。いわば、「やんぬるかな、すべては終わった」の心境である。そして予感通り、その歓迎すべからざる音の味わいは冒頭の印象を最後まで変えることがなかった。この違和感のようなものは、それまでの自分の音の体験の中で恐らく初めてのものだったのではないかと思う。ところが、このことについての大橋力のとりあえずの解釈は、次のように凡々たるものだった。すなわち、洗練を重ね成熟し切ったＬＰ製造技術に対して、ＣＤはＬＰと原理を異にするメディアであるにもかかわらず技術がほとんど未精錬の段階にあり、ＣＤに特化した技術的対応がいまだ存在していない。これが一時的に音質の向上を妨げているのだろう。従って、やがてＣＤに対してもＬＰ同様高度にカスタマイズされた技術が登場することでその真価が発揮されるようになるだろうというものである。
【０５０９】
しかし、しばらくのち、大橋力は、その時筑波の研究室で素朴な実験を始めていた可聴域を超える高周波成分が人間に及ぼす影響についての研究と、この『輪廻交響楽』のプロジェクトで味わったＬＰとＣＤとの音質差という現象との間に、きわめて重大な関連があるかもしれないことに気づいた。なぜなら、スタジオで仕事をしている「音の料理人」のはしくれとしての本発明者である、山城祥二は、実はＬＰというメディアの中には人間の可聴域上限をはるかにこえる超高周波成分がとうてい無視できないレベルで含まれているだけでなく、不思議な貢献に結びついていることを承知していたからである。
【０５１０】
なぜそれを知りえたのか。その遠い背景は、ＪＶＣが開発した〈ＣＤ―４〉という方式のＬＰをメディアとした４チャンネルサラウンド記録再生方式に及ぶ。この方式は、可聴域をこえる３０ｋＨｚをキャリアーとしてその上下にプラス・マイナス１５ｋＨｚの帯域幅で周波数変調方式によるマトリクス信号を記録しておき、再生時に、可聴域に記録された二チャンネルのステレオ信号とこのマトリクス信号との演算によって４チャンネル分のサラウンド信号を復元するというものである。これを実現するためには、可聴域上限をはるかに上廻る４５ｋＨｚ以上の超高周波帯域にまで、すぐれた記録・再生性能をもたせなければならない。その非常に高度な技術的要請に引きずられて、ＪＶＣのＬＰカッティングシステムは、一般のＬＰカッティングから見ると異常と思えるほどの超高性能に達していた。
【０５１１】
実は、いわば無用の長物として化石化しようとするそうしたメカニズムに目をつけ、無頼のエンジニアやアーティストが理論とは無縁の技を磨いていたのである。その中で、大橋力は、自分の作品をマスターテープからラッカーマスター盤にカッティングするとき、若くて大胆なカッティング・エンジニアたちと語らって、可聴域上限２０ｋＨｚをはるかに上廻る超高域をイクォライザーで強調するという裏技を、奥の手として使っていた。この処理が成功すると、ＬＰの再生音は実に妖しくもあでやかに輝く。実際、この時点で爛熟し切っていたＬＰの記録周波数上限は、驚くべきことに１００ｋＨｚをこえ、それを再生するカートリッジの応答も、最優秀なものではやはり１００ｋＨｚをこえていた。ただしこれは本発明者らが実測によって初めて知った実態であり、公（おおやけ）にはほとんど知られていない。
【０５１２】
大橋力は『輪廻交響楽』のＣＤをくり返し聴くうちに、その再生音はまさにこの裏技を逆転させた無味乾燥な音の味わいを呈していることに気づいた。そこで考えてみると、ＣＤは２２ｋＨｚ以上の聴こえない高周波を完全にカットして造られているではないか。これはまさに天の啓示に他ならない。ここに至って、音の暗黙的構造とそれを制御する料理人の技とが自然科学の明示的論理や実証と一体化することの意義が浮かび上がってきた。
【０５１３】
一方、この頃から、世界にさきがけてＣＤが発売されその先進市場となった日本のレコードユーザーたちの間に、ＣＤの音質に対する疑義が生まれ、育ちつつあった。やがてそれは、「ＬＰ―ＣＤ論争」という図式に発展する。それは、音楽にもオーディオ技術にも専門家としての正統的なキャリアをもたないコンシューマーの一部の意見から始まった。その内容は、「これまで聴きなじんでいるＬＰレコードに較べてＣＤから再生される音の質が良くない」というものである。それに対して専門家の側から激しい反論が起こり、ＬＰ―ＣＤ論争の火ぶたが切られた。
【０５１４】
ＬＰを支持する意見は、まず、久しくなじんだ旧い技術へのノスタルジーとして一笑に付された。そして、こうした技術革新の黎明期につきものの話題として、やがて消えてゆくものと期待された。ところが、ＬＰを評価し愛好する主張と行動は、他の例に見られるように時とともに絶滅への道を辿ることはなかった。むしろ根強く生き残り、１９９０年代には再び拠点を築き直し、ハイエンド・オーディオとして増殖の勢いさえ示し始めた。一方、そうした高級オーディオとは無縁の〈ディスコ〉という環境で生きるＤＪ（ディスクジョッキー）たちがＬＰレコードを使ったスクラッチの技を競う日々を迎えた２０世紀末には、その需要の増大を背景に、ＬＰの復活が軌道に乗った。
【０５１５】
この間に、いわゆるＬＰ―ＣＤ論争はいく度か山場をつくり、両者とも決して敗北を認めないがゆえに決して風化することなく、２０世紀末近くまで及んだ。そして１９９９年のＳＡＣＤの発売、２０００年のハイパーソニックエフェクト発見の報告、２００１年のＤＶＤオーディオの発売などの中で、２１世紀の初め、ＣＤ擁護派が無言で退場する状況に転じて行った。
【０５１６】
この論議の構造はかなり独特である。時の流れから見ると、その開始期では［世俗的・伝統的なオーディオマニアの感性対整備された現代科学技術の専門理論］という図式があった。そして終幕は、これまで正統の座にあった専門理論の限界の発覚と、新しい科学技術発想の浮上という構図に収斂している。
【０５１７】
両陣営の構成は、終盤近くまでかなりはっきりと分かれていた。ＬＰ支援派は、音響科学技術の専門家を除くアマチュアのハイファイ・オーディオ愛好家、いわゆるオーディオマニアと呼ばれる人びとで、その求めるところは、ひとえに「おいしい音」である。そこでは、脳の報酬系つまり、快感の神経回路のより強い活性化が、他のもろもろの事情たとえば使い勝手、価格、所有感、職務上の利害などよりも優先される。それに対してＣＤ支持派は、音響学やオーディオ技術の正統的な専門家および職務上ＣＤを擁護しなければならない企業人や評論家を中心にして科学技術の常識をふまえた一般人に至るはば広い構成をとっていた。
【０５１８】
見かたを換えると、ＬＰ支持派は非言語脳の活性が優位な魂をもつ人びと、ＣＤ支持派は言語脳の活性に支配された近代的精神をもつ人びとが大勢を占めていたといえよう。これを背景に、ＬＰ派は「理論がどうであろうと良い音は良い音、悪い音は悪い音だ」と主張するのに対して、ＣＤ派は「理論的科学的に、ＣＤの音質がＬＰに勝ることはあれ、劣ることはありえない」と主張する図式が描き出された。たしかに、ＣＤは、人類が音として聴くことのできる周波数上限２０ｋＨｚにさらにゆとりをもたせて標本化周波数を４４．１ｋＨｚとし、再生周波数上限を２２ｋＨｚにまで拡げ、当時最高の技術ＰＣＭ方式で記録されている。また、このフォーマットを定める前提として、音楽や帯域雑音の高周波域を制限することが人間の聴覚に及ぼす影響を精密な心理学的実験で検討し、１６ｋＨｚ以上の高周波成分の有無は音質差に影響を与えないことを確認している。まさに「どう考えても、ＣＤの音質がＬＰに勝ることはあれ、劣ることはありえない」かに見える。
【０５１９】
ここで人間を大きくふたつに分かつのが、「どう考えてもありえないこと」が「真にありえないこと」に等しい意味をもつか、「考えてありえないこと」つまり論理と「真にありえないこと」つまり現実とが互いに独立した意味をもちうるかの違いである。
【０５２０】
十分高度に理論武装されたＣＤ派によって常に完膚なきまでに論破されているにもかかわらず、ＬＰ派はしばしば「この音の違いが聴きわけられないＣＤ派は、感受性に限界があるに違いない」と応酬した。これが音響工学や音響心理学を専門あるいは生業にしている人びとの激昂を招かないはずはなく、論争は対立に転じ、対立は不毛と化していった。ただし、社会通念としては、ＬＰ支持論は科学的根拠に欠けるものとして不遇に甘んじなければならない立場におかれるとともに、ＣＤの優位は、確立したかに見えた。
【０５２１】
ところが、こうした社会通念が及ばないレコーディング・スタジオの中の音の料理人たちの見解は、かなり様相を異にしていた。それはまず、ＬＰかＣＤかという論議の枠組とは直接関係なく、ＣＤの録音や編集用として１９８０年代半ば頃から一斉に登場したデジタル信号処理装置の「音の悪さ」としてまず浮上した。それらは、当時の萌芽的なデジタル技術水準を反映してすこしでも標本化周波数や量子化ビット数を節約する方向で作られ、ＣＤと同じ４４．１ｋＨｚ標本化１６ビット量子化にさえ及ばないエフェクターやシンセサイザーが横行していた。そうした音に耐えられないエンジニアやミュージシァンにとって、１００ｋＨｚの標本化周波数を誇る〈フェアライト〉や〈シンクラビア〉といったシンセサイザーの音は限りなく魅力的にひびき、矢も楯もたまらず手に入れようとするアーティストはすくなくなかった。それに対して音響工学や電子工学の専門家たちは、録音時や編集時に高い周波数まで帯域を拡げてもＣＤにする前に２２ｋＨｚ以上の成分は切り棄てられ高級な機材を使うことは無意味であることを、もちろん善意で、現場のミュージシァンやエンジニアたちに教え諭すという場面がよく見られた。
【０５２２】
しかし、音の料理人たちにとっては、理論というものは無意味とはいえないものの、自己の感覚感性よりも優先されることはありえない。気に入らない包丁や食材のおしつけに甘んじることができないように…。つまり彼らは、ほとんど完璧な科学的認識を平然と無視することができた。その中でも、録音芸術制作のためのハードウェアの中枢となるミクシング・コンソールの設計者として神格化された巨人であるルパート・ニーブの実践に裏打ちされた確固たる見解は、後日、彼の感覚がまさに「神」そのものであったことを証明する。そのようなスタジオ環境の中で、大橋力の知る限り恐らく過半数以上の音の料理人たちが、意識的か無意識的かを問わず、可聴域以上の超高周波成分の効果をしっかり捉えていたのではないかと思う。
【０５２３】
大橋力自身の中では、この頃にはすでに暗黙の次元を生きる音の料理人のはしくれ的なものが育ちつつあった。そうした人格と、情報環境学の有効性の検証をめざす自然科学者という人格とが生き物としては一体であったところから、知覚圏外の音を狩り立て捕らえようとする新しい種子が芽生え、育っていった。
【０５２４】
＜３−３＞知覚圏外の音．
＜３−３−１＞聴こえない音を狩る道具．
１．環境から私たちに到来するメッセージの中には、ある種の栄養素や毒物がそうであるように、感覚では捉えられないのに生命に決定的な作用を及ぼすものがある。
【０５２５】
ＭＥスペクトルアレイが初めて描き出した尺八やガムランの音のミクロな構造やその変容も、それがどのようなものかを意識で捉え言葉で描写することができない。ところが、たとえば楽器をとり換えたり演奏者を代えてそうした構造を変化させると、それは音の味わいの違いとして感じられてくる。また、スペクトルの複雑なゆらぎを電子的に平坦にすると、やはり音の質は違って感じられる。つまり、ミクロな領域に現れる知覚を超えた構造や変容を本発明者らが何らかのメッセージとして感じとり、反応していることは、否定できない。
【０５２６】
これを音の環境学が導いた「音楽は時間的に連続して変容する非定常な情報構造をとる」というモデルからみると、「連続して変容する情報構造」の肝心の部分がミクロで不可視の領域の中に暗黙のメッセージとして姿を隠していることになる。本発明者らは、己れの棲む文明がこれまで無視し、あるいは忘却してきたこの知覚圏外のメッセージの存在と効果をあらためて掘り起こしていくことにした。
【０５２７】
ここで、暗黙性から明白性に至るメッセージの違いに対する人間の応答のありようを簡単に整理しておこう。もっとも暗黙性が深いであろうメッセージ、たとえば気配のようなものに対して、本発明者らは、情報の媒体もわからないままそれを〈察知〉することがある。もうすこし暗黙性がうすれて媒体が音か光か念頭に浮かぶ程度になると、それを〈感知〉することだろう。メッセージを担う使者がどの感覚を窓口にして語りかけているかが明瞭になってくると、本発明者らはそれらに対して〈知覚〉というかなりはっきりした反応を呈するようになる。その中でもメッセージが言葉で描写できるまでに明示的な時、それは〈意識〉するものになる。もちろん察知・感知・知覚・意識という暗黙明白の度合の違いは連続していて、はっきりした切れ目はない。この中で知覚と意識とは〈認知〉の枠組に重なる。
【０５２８】
マイケル・ポラニーは、「知覚は暗黙知の最も貧しい形式を演じる」という。これを音楽を符号化し記録しようとする場合にあてはめて考えると、ポラニーの発言は、知覚できる限りの音を忠実に符号化すれば、暗黙性の情報をとり逃がすことがないであろうことを言外に支持している。たしかに、意識でき言語記号化できる構造だけを描写する五線譜による符号化はこの点でまったく不備だった。それに対して、知覚できる限りの音の構造をほとんど完璧に符号化し、万全の体制をもってその記録再生を可能にしたのが、ＰＣＭ方式によって符号化されたビット配列を搭載するＣＤ（コンパクト・ディスク）に他ならない。これは、人間に音として聴こえる空気振動の全周波数領域２０Ｈｚないし２０ｋＨｚをゆとりをもってカバーするよう、標本化周波数４４．１ｋＨｚ、量子化ビット数１６ビットでデジタル変換し、符号列に記述している。つまり、ＣＤは、知覚できる音のすべてを精密に描写した「楽譜の一種」と考えることが可能な媒体なのである。ポラニーの言に依らずとも、こうしたＣＤは、明白、暗黙の両次元にわたって音を捉え切っているに違いない。暗黙知の概念とはかかわりなく、現代社会はそれを信じた。
【０５２９】
しかし、ＣＤの実用化が惹き起こしたＬＰ―ＣＤ論争とかスタジオ・ミュージシァンやエンジニアたちがデジタルオーディオ機器に示した負の反応がもしもまったくのたわごとでないならば、ポラニーの考え方と違って、知覚できる音のすべてを符号化したＣＤにもなお捉え切れない暗黙の次元が存在する可能性を否定し去ることができなくなる。ＣＤという音の媒体をめぐって私たちが出逢ってきたいくつかの事象や体験は、知覚領域外の空気振動の中にも人間に影響を及ぼす暗黙的構造が潜む可能性について吟味することを求めているのではないだろうか。これを「可聴域を超える高周波成分が人間に及ぼす影響」という切り口で自分流に捉えると、それは音の料理人でもある大橋力にとって確固たる自明の体験の中にある。たとえばそれは、暗黙の森の中に潜む獲物の気配であり、狩人にとっては、次にはそれを狩り立てることが手順となることに何の不自然もない。１９８０年代の後半、大橋力は仲間たちとともに、この不可視の獲物を追いつめ、捕えることに邁進する「音の狩人」になっていた。
【０５３０】
２．知覚圏外の音の狩りに旅立とうとした時、眼前に立ち塞がったのは、この未知の獲物を狩る不可欠の道具のいくつもが、この世に存在していないという現実だった。
まず、空気振動を電気振動に変換するマイクロフォンに深刻な問題があった。さまざまな事象から発生する空気振動を、聴こえるか聴こえないかにかかわらず十全に捉えようとすると、その応答周波数の上限を１００ｋＨｚ以上まで確保したマイクロフォンが必要になることが過去の知見から推定された。しかし、マイクロフォンは元来「聴こえる音」を電気信号に変換すればよいものだから、当時スタジオ録音用として開発された最高級のマイクロフォンでも、人類の可聴域の上限となる２０ｋＨｚを超える成分に対して忠実な応答を考慮していないのは当然だった。それらは当初から、本発明者らの検討対象になりえない。ただし、研究用であれば、たとえば物体の破壊とか爆発の振動を計測する必要から、人間には音として聴こえない空気振動を拾うマイクロフォンが存在し、デンマークや日本のメーカーが製造していた。ところが、これらには別の限界があった。それらは、音楽を念頭においていないために、ノイズや音質の面でとうてい感性にかかわる音を収録できるものではない。また、極限的な性能を引きだすため、制約された条件下でなければ安全に使えない代物だった。たとえば熱帯雨林やバリ島の庭園のような高温多湿になりやすい環境では、振動板上の結露がスパークを起こし、再起不能の致命傷を負ってしまう。しかし、他に代替できるものがないために、電子回路を改造して信号対雑音比（ＳＮ比）を向上させたり、結露防止の方法を工夫したりして、そして最終的には現場での運用技術、つまり職人の技によって、これを使いこなすこととなった。
【０５３１】
次の関門になる録音機の仕様も、可聴域上限とされる２０ｋＨｚ前後までの応答を示せば、一級の業務用機器として通用していた。すべてアナログテープレコーダーの時代である。この性能は問題にならないのでＮＡＧＲＡ製のレコーダーを改造して、４０ｋＨｚくらいまでの応答を平坦にした。しかし、多くの楽器音や環境音がその周波数上限をこえ、限界が明らかになった。データ記録用のレコーダーの中に、６０ｋＨｚに及ぶ応答特性をもつものが開発されたが、実際に音をとってみると、なおその周波数上限には限界があった。もちろん、この間策定されたＤＡＴ（デジタルオーディオテープ）の国際規格は周波数上限２４ｋＨｚで、本発明者らの研究目的にはとうてい適合しなかった。一方で本発明者らは、信号構造の解析をはじめとする研究遂行上の必要に迫られて、Ｄ‐ＲＡＭを記録媒体とする５００ｋＨｚ標本化１６ビット量子化のデジタル信号処理システムを構築したりもした。しかしそれは大型の複雑な装置系であるうえに、わずか２分１２秒にして記録容量が尽きるものだった。
【０５３２】
この非常に困難をきわめたデータ記録の問題を一挙に解決したのが、信号処理の天才、山崎芳男早稲田大学教授による高速標本化一ビット量子化アナログ＝デジタル変換方式の発明だった。この信号処理方式の存在は、パイオニア株式会社の山本武夫副社長（当時）から教示をいただき、そのご紹介によって、山崎教授から、まず小型で可搬性のきわめて優秀なシステムを造っていただいた。これは、ＤＣから１００ｋＨｚまでマイナス３ｄＢという周波数応答を示し、それまでのあらゆるオーディオ信号レコーダーの概念を覆すものとして完成した。この第１号機を起点にして次々に開発していただいた山崎教授の実に美しい音色をもった数々のレコーダーによって本発明者らの研究は一気に加速し、軌道に乗ることができた。
【０５３３】
記録の次の関門は、音響分析である。ここでも、オーディオ用スペクトル分析機がすべて２０ｋＨｚを限界としている点でマイクロフォンやレコーダーと同じ問題があった。そして、その問題への対応は、すくなくとも当初は、マイクロフォンやレコーダーよりもさらに困難を極め、ほとんど悲惨な状況を呈した。本発明者らが対象にしつつある音たちの成分が実際どのあたりの周波数にまで及んでいるのかまったく見当がつかない。研究システム全体の仕様を決めていくうえでも、どうしても１００ｋＨｚくらいまでは分析したい。しかしそれは、１９８０年代当初の音響分析の世界では狂気の沙汰以外の何物でもなかったろう。もちろんそれを可能にする機器の片鱗もない。
【０５３４】
そこで、音響学以外の可能な限りの他分野にわたって、１００ｋＨｚまでのＦＦＴ解析が行われていないかを探索した。その結果、音とはまったくかかわりのない気象観測の先端領域にレーザーレーダーを使う技術があり、その中で１００ｋＨｚに及ぶＦＦＴ解析が行われていることがわかった。さらに、その解析ソフトウェアが、筑波研究学園都市に所在する気象庁気象研究所（当時）のメインフレームに搭載されていることをつきとめた。そこで、八方手をつくして、そして見知らぬ方がたのご好意によって、本発明者らの音のデータを、おそらくは非公式的にこのメインフレームにわり込ませ、ＦＦＴにかけることができた。その結果は、本発明者らが実際に接している音の中には可聴域上限をはるかにこえる超高周波域にまで及ぶ成分がすくなからず存在し、実験科学的にそれらを対象にするうえでは、周波数の解析は、常に１００ｋＨｚ程度までは視野に入れておかなければ安全とはいえないという判断を導いた。しかし、一体どこにそのようなＦＦＴ分析機があるのだろうか。
【０５３５】
このやっかいな事態は、日本の有力な計測器メーカー〈小野測器〉から、救いの神のように１００ｋＨｚまで解析が可能な自動ＦＦＴアナライザーが発売されたことで曙光をえた。ご縁のある東京大学の山崎弘郎教授（当時）の研究室にこの機器が導入され、これを時々拝借することで事態は大きく前進した。とはいうものの、この救いの神は８０キログラムという人間の体重としてもかなりな重量級であったため、これを日本人としても小柄な女性の研究者たちが東京から筑波まで電車で手運びするといった相当に悲壮な事態にも出合っている。しかし、やがてより小型高性能の機材が登場して事情は好転した。
【０５３６】
次の段階として、さまざまな音を被験者に呈示するための再生系を構築しなければならない。特に、この研究が１００ｋＨｚまでの高周波成分を視野に入れるとすると、そこまでの電気信号を空気振動に変換するための非常に高性能のスピーカーシステムや、それを駆動する優秀なアンプリファイア類が必要となる。本来は非常に困難であるべきこの課題は、個々のパーツのほとんどすべてを市販の高級オーディオ用部材の中から調達することでとりあえずのり切ることができた。その背景は、絶頂期のＬＰがその溝に刻み込んでいた１００ｋＨｚになんなんとする信号が、再生系をいかに向上させようとそれでも汲み尽くせぬひびきの含蓄を秘めていたことにある。そのため、高級オーディオの分野で開発された公式的な技術仕様からするとあまりにも過剰品質であるはずの部品やシステムが、実際に使ってみると理論的には考えられない音質向上をもたらす。結果的にみると、厳密には力不足かもしれないが実用的には、本発明者らの実験に耐えるレベルの機材や部材がオーディオ市場に蓄積していたのである。ただし、超高周波を再生するためのスピーカーユニットについてはあまりにも課題が大きく、ダイアモンドを気化させてドーム型に再結晶させるという荒技でようやく解決をみた。
【０５３７】
むしろ既存の再生系についての最大の衝撃は、音響学の分野で高周波成分が音質差を導く状態を調べる目的で使われている「正統的」な回路の構成だった。それは、音源となる原電気信号をふたつに分岐させ、一方はそのまま、一方は一定の特性をもったローパスフィルター（定められた値よりも高い周波数成分をカットする作用をもつ電子回路）を通過させるように構成されている。これによって全帯域成分を含む信号と高周波成分だけを除いた成分とがつくれるので、被験者にわからない状態でそれぞれを切り換えながら聴かせ、それが音質差として感じ取られたか否かを質問紙上に答えてもらい、統計処理にかけるのである。
【０５３８】
本発明者らは、最初に、この方法に従って豊富な高周波を含むいくつかの音源について実験を行い、素朴なレベルではあるが、２０ｋＨｚ以上の高周波の有無が聴き分けられていることを支持する結果をえた。この時、大橋力自身が遮断周波数を任意に選択できるフィルターを使って、いわば音の料理人風に直観的に音質差を味わってみたところ、２０ｋＨｚや３０ｋＨｚはもちろん、５０ｋＨｚをこえる高周波をカットしても、それは音質差を感じさせた。
【０５３９】
大橋力自身のそうした体験も背景にして、萌芽的ながら十分それに値すると判断した私は、１９８４年この実験結果を日本でもっとも権威ある音響学の学会で発表することにした。大学院の学生が行ったその講演発表は、科学ジャーナリズムから高い注目を浴びる一方、２２ｋＨｚ以上の成分をカットするフォーマットで市場化されたＣＤの関係者をはじめ、当時のＰＣＭデジタルオーディオ関係者の反撥を、当然のことながら激しく浴びた。
【０５４０】
もちろん、正統的な聴覚関係の研究者の中に、真摯に関心を払う人びとも存在した。そうした人びととの論議の中で、世界中で使われ、ここでも採用されている正統的な回路、すなわち、ローパスフィルターを通ったハイカット信号とそれを通さず単なる銅線を通ってきたフルレンジ信号とを切り換え、以後は同一の再生系を通し、出てきた再生音を聴き較べるという公定方式への疑義が浮上した。
【０５４１】
フィルター回路はいかに単純に造っても複数の素子からなる電子的回路を構成しなければならない。それは遮断の対象にならなかったフラットであるべき周波数領域に、単なる銅線と比較すれば無視できない特性の凹凸をもつことを原理的に避けられない。また周波数成分によって回路を通過する速度が不均質化する〈群遅延特性〉も無視できない。さらに、フィルター回路以後のアンプやスピーカーの中で、それを通過する互いに異なる周波数成分間の相互作用によって〈非線型歪み（ＩＭ歪み）〉が発生する可能性があり、それが回路を通過する信号の成分の差によって等しくなくなることを避けられない。そして、この三つはいずれも、音質の違いの原因となりうる。つまり、このようなフィルター回路を通った信号と、それを通らず単なる銅線を直行してきた信号との間には、実験目的として設定した周波数成分の差以外にそれとは無関係な原因群による信号の差が現れることを避けられず、それが音質の違いを導かないという保証は、まったくないのである。
【０５４２】
このような性格をもった現行の正統的なシステムでは、そこに音質差が検知されなかった場合には問題はないけれども、もし音質差が検出された場合、その音の違いが問題とする周波数成分の差によるのか、フィルターの平坦性の限界によるのか、群遅延の差によるのか、あるいは非線型歪みの差によるのか、何人にもわからない。恐らく実際には、これらが協調したものになるだろう。大橋力自身が周波数可変フィルターでどこへ遮断周波数を動かしても音質差を感じとってしまったのは、単に周波数成分の差を聴き分けていたのではなかったのかもしれない。
【０５４３】
ちなみに、音の料理人としての本発明者らは、スタジオやオーディオルームの中で、信号を運ぶケーブルの種類を換えただけで音質が無視できない変化をすることを承知しており、その選択に注意している。しかし、ケーブル間の音質差に較べて、複雑なフィルター回路と単なる銅線との間に発生する音質差の方がより小さいとは考え難いのではないだろうか。このように考えると、現在なお正統的であるのかもしれないこの回路モデルは、音質差が検知されない場合にのみ有効性を主張できるたいへん独特なものであり、論理上の欠陥をもつものという批判を躱すのは困難だろう。
【０５４４】
このことを生命科学者としての訓練を受けた大橋力からみると、現代生物学の実験モデルとしては、この回路構成のロジックはアカデミックには恐らく承認され難いレベルにあるかもしれない。そこでこの論理上の欠陥を回避できる回路モデルを構成できないか検討した。これについては江川三郎、芝崎功の両オーディオ評論家から良いヒントをいただき、先の論理上の欠陥をすべて回避しうる〈バイチャンネル再生系〉と名付けたシステムを構成することができた。その骨子は、原再生電気信号をまず可聴域成分と超可聴域高周波成分とに分け、それぞれをスイッチでオン／オフできるようにしたうえで、双方を完全に独立させて空気振動にまで再生するように回路をつくるところにある。その上で両方のスイッチをオンにすればすべての成分を含むフルレンジ音、可聴域成分のスイッチだけをオンにすればハイカット音、超可聴域成分のスイッチだけをオンにすればローカット音（聴こえない高周波）を再生できる。この回路では、現行の正統的な回路のもつ音源からスピーカーに至る経路内の先に挙げた論理上の不備は、すべて解消されている（ただし、空間的に離れたスピーカーから放出された空気振動間に相互作用が発生し音質に影響を及ぼす可能性は残るので、実験条件の設定に注意を要する）。このようにして骨格を確立した再生系は、その後折をみては強化と再開発が計られ続けた。特に重要なその発展として、静的にだけでなく動的にも通常のシステムよりも忠実度が高く、鋭敏強力であり、音質も優れたスピーカーシステム〈オオハシモニター（ＯＯＨＡＳＨＩ  ＭＯＮＩＴＯＲ）〉シリーズの開発、ＤＶＤを媒体としＳＡＣＤフォーマットを使って特別な仕様を設定して１００ｋＨｚをこえる信号のパッケージ化を実現したプレイヤーの開発、これらを統合し本発明者らの研究をほぼ全面的に追試可能にしたオーセンティック・ハイパーソニック・オーディオ・システムの構築と公開などがある。
【０５４５】
３．続く課題として、知覚圏外の音が人間に及ぼす影響を検出する実験モデルを構築しなければならない。１９８０年前後、ＰＣＭ方式によるデジタルオーディオの実用化に先だって、どの周波数までの高周波成分が音質に影響を及ぼすかを評価する実験が日本を中心にしていくつも行われた。その中には、日ごろ２０ｋＨｚ以上の超高周波成分の効果を認めそれを活用しているスタジオ・エンジニアたちを含む被験者群を使った厳密性の高い大規模な実験があった。世界的に権威を認められることになったその実験の結果は、音楽の中の高周波成分の有無が人間に音質差として検知されうる限界は１４ｋＨｚ止まりであり、１６ｋＨｚ以上の高周波成分の有無は人間には音質の差として感じられないというものだった。同じ目的のもとにドイツで行われたホワイトノイズの高域を段階的に遮断して呈示する実験からは、１０ｋＨｚ以上の高周波成分の有無は音質差に何の影響も及ぼさないことが示された。これらが、デジタルオーディオにおける標本化周波数の規格（３２ｋＨｚ、４４．１ｋＨｚ、４８ｋＨｚ）の根拠になっている。
【０５４６】
これらの実験およびその結果と、それを背景にした専門研究者たちの姿勢は、実験の被験者となったとりわけ優れた感覚をもつ一部の真摯なスタジオ・エンジニアに対してその鋭敏な感覚を事実に反して否定するという作用を及ぼした。その結果、忍び難い悩みにつき落とされ体調を崩すといったまったく不当で深刻な悲しむべき事例さえ導いている。そうした状況に身近に接していた大橋力は、実験データが権威ある理論に裏付けられ、十分に整備された実験から導かれた知見であることを承知していながら、この鉄壁の権威に疑義を呈しそれを実験的に検証しようとすることにほとんどためらいを感じることはなかった。なぜなら、音の料理人としての発明者、〈山城祥二〉にとっては、２０ｋＨｚはおろか５０ｋＨｚをこえ１００ｋＨｚになんなんとする「知覚圏外の音」が己れに固有の味創りのエッセンスになっているのだから、非言語性の内観として、それは自明の真実に他ならない。同時にそれは、ある種の感覚感性をもつスタジオ・エンジニアやミュージシァンたちとの間で「以心伝心」で共有された体験知でもあった。次に、この山城祥二と同じ生命体の中に棲む科学者大橋力から見ると、これほど自明な体験的事実を現行の研究手法が検出できないならば、それは、研究手法それ自体の限界の存在を視野に入れ、その克服を計らなければならないことを意味する。
【０５４７】
こうした課題にアプローチするには、既存の手法とはできるだけ距離の大きい別の原理にのっとった複数の手法を総合的に結びつけて包囲網を作り、獲物を確実に追い込む作戦が有効となる。それは、高度に専門化し単機能化を深めている学問の通念としては困難かもしれないが、たまたま音の料理人と自然科学者とが一個人の中に融合している大橋力固有の状態からの出発ならば、成り立つ可能性はゼロとはいえないと考えた。
【０５４８】
このスタンスに立って、知覚圏外の音が人間に及ぼす影響を捉える研究の手はじめとして、現行の心理学的手法とはまったく異なる切り口を新たに開くことにし、当時ほとんど未着手だった生理学的手法に注目した。その対象として、音を受容しその味わいを導き出す装置「脳」に勝るものはない。幸運なことに、人類史上初めて、本発明者らはさまざまな非侵襲脳機能解析手法を利用できる機会を得つつあった。いくつかの手法は、それぞれ違った切り口から脳の活性を描き出すことに道を開いている。これらを適切に組み合わせると、すこし前の時代には想像もできなかったほどの価値ある知見を手にすることも夢ではない。
【０５４９】
ただし、これらの手法のほとんどすべてが元来、医療目的のために開発されたもので、大方は莫大な設備投資を必要とするうえに、音を呈示したりその音を聴取する際に計測機器や手法それ自体が障害となるような性質をもつものもすくなくない。しかも、測定時に無視できないネガティブな心理的情動的バイアスを被験者に与える恐れをもっている。つまり、こうした既存の方法は、病気や生理的異常の発見など医療目的の用途には有効であっても、本発明者らがこれまでその精妙さのゆえに検出できずにいる知覚圏外の音の応答に迫ろうとする目的のためにそのまま使用することは難しい。あわせて、実験場所・機会・頻度なども著しく限定される。ことに、新しい研究を始めた時訪れる〈探索的研究〉の段階では、できるだけ多数の実験を幅広く行うこと、そして頻繁に統計処理をほどこさなければならないことを配慮する必要がある。そこで、この探索的研究に達した生理的指標として何があるのかを模索した。その結果、既成技術の根本的見直しと二、三の問題点を克服することを前提にすれば、脳活動の指標としてよく知られた頭皮上の電位のゆらぎ、すなわち脳波（ＥＥＧ）を捉える方法の再構築を行うことがもっとも有望であろうという結論に達した。
【０５５０】
脳波の研究史では、まず〈自発脳波〉が注目され、α波（＝αリズム：８〜１３Ｈｚ）、β波（１３〜３０Ｈｚ）、θ波（４〜８Ｈｚ）、δ波（１〜４Ｈｚ）などの周波数帯域別に分析することが古くから行われてきた。その後、〈誘発脳波（ＥＰ）〉への注目がたかまり、最近ではそれをより発展させた〈事象関連電位（ＥＲＰ）〉の応用が盛んになっている。これらの方法がもつ音質評価指標としての有効性を考えると、単発刺激に対する一過性の反応を検出する誘発電位系の方法の適合性は、環境音あるいは音楽など、長時間連続して聴取される音現象と人間の脳との調和を評価するこの研究の目的に対して決して高くはない。まとまった時間連続して入力する環境情報に対する心身の反応をトータルに把握しようとするこの研究の目的には、より不安定で計測・分析が困難なものではあるが、脳の「基底状態」を反映する自発脳波の方が指標としてより妥当といえる。とくに、覚醒状態下での平安感・快適性あるいは集中性などの指標としてよく知られているだけでなく不快な音によって抑制されることも周知されているα波は、指標の候補として注目される。そこで、このα帯域の電気的活性を脳と情報環境との適合性の指標とする作業仮説を次のように構成して、脳波による生体影響評価法の開発を進めた。
【０５５１】
誘発脳波の研究では、「刺激＝反射」モデルに基づき、ある情報入力に対する反射的出力として脳電位活性を捉える。一方、自発脳波については、入力＝出力関係で捉えるモデル化は明確にはなされていない。しかし、実態は、誘発脳波の発想に近い入力＝出力関係で捉える考え方が暗黙裡に支配的な状態にある。それをあえていえば、「α波は初期条件としては発生しておらず、なんらかの情報入力のレスポンスとして出現する」という考え方である。この発想は、音の影響を脳波を指標として評価しようとするとき、「無音状態」をスタンダードとし、そこになんらかの音が呈示されたとき脳波にどのようにパワーが出力してくるかを測る、という方法の中に描き出されている。
【０５５２】
しかし、このモデルでスタンダードとする無音状態とは、人類またはその祖先の大型類人猿が森林性の環境の中で進化したとすると、その過程を通じて、例外としてもほとんど遭遇することのない生物学的にはきわめて特異な音環境といわなければならない。それは、人類の遺伝子を育んだ「本来の音環境」ともっとも隔たりのある音環境の一典型といえよう。従って、無音状態は人類にとって異常な負の刺激としてきわめて強く作用する可能性が高い。そこで、これをスタンダードあるいはコントロールとする現在の通念に同調することは危険と考えた。
【０５５３】
人類の遺伝子を育んだ本来の環境と推定される熱帯雨林では、環境音がきわめて豊かである。つまり人間と音との適合性を評価する際の音環境のスタンダードは、無音よりは、熱帯雨林型の情報構造をもつ豊かな音環境とする方が妥当性が高い。そこで、「本来―適応モデル」を援用して、α波の活性を「脳の本来の状態」または「ストレスフリー状態」の指標として位置づけ、元来、相当なレベルで常時発生しているとするひとつの作業仮説を導いた。すなわち、人類がその本来の環境の中で、適応反応がもっともすくなく本来の生命活性がもっとも高度に実現している平安な状況下においてストレスは最少レベルに低下し、α波はその活性をもっとも高める。本来からの乖離にあわせてストレスが発生し、あるいは増大し、適応の高度化を促すとともにそれに対応してα波の活性が低下すると考える。このようにα波が〈本来性〉の指標であるならば、環境が本来からずれてストレスを生む情報的な要因が現れた場合、脳波α波のパワーは抑制されるはずである。このことを視野に入れると、従来の脳波測定法がα波の出現を抑制するような情報環境要因を排除する措置をとっていたかどうかが新しい問題として浮上してくる。
【０５５４】
脳波計測は、わずかの例外を除いて、医療機関というそれ自体心理的に負のバイアスを伴いやすい環境内で行われてきた。ことに脳波は、微弱な電気現象で外来の電磁誘導ノイズの影響を受けやすいため、高感度でＳ／Ｎ比の低い機材が使われていた時代の名残りもあって、電磁シールド化され密室化した十分に脅迫的な雰囲気をもつ専用の検査室に被験者をおき、目を閉じて視覚を遮断し、体動を禁じて測定を行うことが推奨されてきた。そうでない場合でも、検査室内の医療目的のしつらえや調度のつくる環境は、普通の人びとの心には不安や恐怖をかきたてずにはおかない。もちろん、疾病の指標となる異常脳波の検出やきわめて短時間の反射的な誘発脳波反応の観察のためには、こうした測定環境はほとんど結果に影響を及ぼさないだろう。しかし、快適性や心理的平安を反映して持続的に出現する自発脳波α波を観察する場合、被験者にとって不安やストレスの原因になる測定環境は、それ自体が結果に影響を及ぼし、その発現に対して抑制的に働く。そこで、たまたま大橋力の職場が筑波から首都圏内の国立の大学共同利用機関に移ったのを契機に、この問題を小さくできるような実験環境をあらためて構築することにした。この設計と施工は、英国のアビーロード・スタジオや日本ビクター・青山スタジオなどの傑作を築いてきた世界最高峰のスタジオ設計家豊島政実教授によって進められ、大成功を収めた。
【０５５５】
ここではなによりも、被験者が心理的ストレスを大きく被らない構造・機能を重視した。たとえば通常の音響実験室が音をしめ出すことを優先して視覚的にも完全な遮蔽状態をつくるのに対して、この実験室では遮音処理をした二重ガラス窓を屋外に向けて大きくとり、自然光と外界の視覚像を確保した。内装は木質系を基本とした自然指向のデザインに仕上げ、室内各所に自然を描いた環境絵画や観葉植物などを配した。さらに、スピーカー以外の実験機器のすべてを視野外におくと同時に、ケーブル類はピット内に納め、視覚的連想が実験を意識させる度合を減じるように努めた。加えて、できるだけ多様な音響空間をシミュレートでき、しかもひびきの美しさと自然性を失わないために、部屋の壁面の材質を変化させることによって音響特性を制御する新しい方式を開発した。壁面を回転式の三角柱で構成し、その三つの面を三種類の異なる音響特性をもつ素材、すなわち密度の高い大理石、桜材、吸音素材＋ジャージクロスで外装した。この三角柱を１本ずつ回転することで、ナチュラルな部屋のデザインを確保しながら響きの美しい多種多様の音響空間を創り出すことが可能になった。
【０５５６】
被験者から脳波を導出する方法も見直した。病院の検査室などで一般的に見られる煩瑣で不快な手順自体、音楽のポジティブな効果を帳消しにしてなお余りあるほどの負の情動作用をもたらす。そこで、すでに電極を取り付けてあるキャップを被り、多チャンネルの脳波データを被験者のポケットに入れた小型のトランスミッターからＦＭ多重送信によりワイアレスで送ることのできるシステムを造った。これによって、素早く電極をセットし、被験者がケーブルに拘束されずに自在に行動しながら計測に臨むことを可能にした。
【０５５７】
脳波を指標とする実験で最後に立ちはだかってくるのは、データの安定性、信頼性を高めることがきわめて難しいという性質である。脳波計は、マイクロボルトレベルの頭皮上の電位のゆらぎをすべて脳波として拾う。しかしそこには、筋肉が動くときに発生するケタ違いに強力な電位が混ざり込む可能性が常につきまとっている。また、計器がすべてをα波として計量する８Ｈｚから１３Ｈｚのゆらぎ成分の中にランダム性の雑音が混入しているかもしれない。さらに、頭皮上の局所に原因不明の電位のゆらぎが起こり、異常な状態にあるのかもしれない。ふつうはあまり考慮されないこうした可能性をすべてチェックし資格審査に合格する脳波でなければ、知覚圏外の音への反応といった特にデリケートな実験の指標にはなりえないだろう。
【０５５８】
この点で厳密を期し、信頼性を高めるために、データ解析に当って、通常はそのように厳格に行われることのない複数の厳重な関門をもうけてチェックした。まず、データを多チャンネルでとり〈時間波型〉を監視してノイズに汚染されていないかを確認する。次に、各電極ごとの電位データをＦＦＴにかけて、注目する周波数ポイントごとにノイズ成分から独立したピークを形成しているかを確かめる。さらに、全チャンネルのデータの単位時間ごとのＦＦＴをもとに頭皮全体の脳波等電位地図（Ｂｒａｉｎ  Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｍａｐ＝ＢＥＡＭ）を描かせ、頭皮上の電位分布が異常でないかを確かめる。これらのすべてについて問題がなかった場合、前記のＢＥＡＭに基づいて頭皮上の特定領域からのα波パワーの時間積分値を計算し、α波パワーの数量化データを得る。これを個人差を相殺するようノーマライズした上で、相当数の被験者からのデータを統計解析にかけるのである。このような処置によって、脳波データは飛躍的に安定性と信頼性を高めた。それは脳波がもっともめざましい力を示す時間解像度の高さと相まって、本発明者らの研究を成功に導く決定的な役割を果たすことになった。
【０５５９】
脳波による探索的研究は、知覚圏外の高周波が導く生理反応の独特な時間特性について、きわめて価値ある発見を導いた。ただし、脳波は時間解像力に優れている反面、空間解像力はきわめて低い。ところが、脳機能研究は、脳内の臓器レベルでの空間的な機能の局在をつきとめなければ決め手を欠き、はなはだもの足りない知見に甘んじなければならない。これを現在もっとも適切に行いうる手法はｆＭＲＩとＰＥＴをもって頂点とする。この中の機能的磁気共鳴画像法（ｆＭＲＩ）は、しかし、強大な磁力をインパルス的に発生させるために、被験者が入るスキャナ自体が巨大なスピーカーのように振動し、耳を聾せんばかりの騒音を発生させる場合があって、音の研究にははなはだ適性に欠ける。陽電子放射断層画像法（ＰＥＴ）にはそれほどのノイズは伴わないので音の実験には適性が高い。しかしこれは放射性同位元素を使用するので、同一被験者を短い期間内にくり返し実験に参加を求めることができない。そのため、十分慎重に構築された実験計画にのっとって、何年かにわたって事を運ぶ必要がある。
【０５６０】
本発明者らのこの実験は、前例がないうえに固有の問題点がはなはだ多いものとなった。そうした作戦計画の中で、一般的な手法から出発して比較的円滑に有効性を発揮できたのは、心理学・行動学的実験、そして血流中の生理活性物質の分析である。とはいえ、それらはいずれも、非常に苦心の多かった生理実験から得られた応答の時間的非対称性を核とするユニークな知見を当初から前提にすることで成り立ったものなので、実験条件それ自体を見ると、それぞれの元来の手法からは、大きくへだたったところをもっている。
【０５６１】
このように、本発明者らの知覚圏外の音への狩りは、単一の専門分野から一方向に向かって追跡するのではなく、さまざまな分野から手段や方略を糾合して包囲網をつくり、獲物を確実に追い込むという戦略のもとに進められた。
【０５６２】
４．最後に、決定的な課題として、人間のもつ暗黙の感受性を叩き出す衝撃となる強大な超高周波のパワーを含んだ空気振動をつくる刺戟音源の準備について触れなければならない。ここには、ちょうど核物理学で加速器が素粒子やイオンのビームをどれだけ加速し、粒子の衝突時に注入されるエネルギーをどれだけ高めうるかが実験の稔りを左右するのとよく似た構造がある。しかも人間という生命を支配する自然性や文化性という重要なコード体系にも、ぬかりなく適切な配慮をはらわなければならない。
【０５６３】
そのような条件を満たすために、自然と伝統を高度に確保した文化圏の中から、人類との親和性について歴史的な実績をもつ音楽を構成してきた音源に注目し、フィールドワークを中心に地球規模で素材を二十数年間にわたって探索収集した（本発明者らのこの収集成果の一部は、民族音楽の国際的なコレクションＣＤのひとつ《ＪＶＣワールドサウンズ》中に、約５０タイトル収録され、市販されている）。
【０５６４】
数十の音楽文化圏についてのかなり多数にのぼる素材探索の中から、本発明者らの実験目的に打ってつけのひとつの楽曲を選び出すことができた。それは、バリ島のガムラン音楽の一形式、〈ガムラン・スマルプグリンガン〉で演奏された楽曲、『ガンバン・クタ』である。その曲は全長約２００秒間という本発明者らの実験にとって理想的な長さをもち、自然な流れの中にくり返し聴いても飽きのこない構成の妙もある。そして、バリ島のガムラン音楽としてはマイルドな楽曲でありながら、全曲にわたって、他に例を見ないすさまじいばかりの超高周波成分を満ちあふれさせている。ＦＦＴで見るその全曲の平均パワースペクトルは５０ｋＨｚに達する（図３３）。この平均値がいかなる意味をもつかは、同じ曲をピアノで演奏した場合、それが１０ｋＨｚ前後に及ぶにすぎないことからもわかる。さらに、ミクロな時間領域の構造をＭＥスペクトルアレイで見ると、周波数の上限は頻繁に１００ｋＨｚをこえるうえ、全体として複雑なアナログ構造が激しく変容をし続けている（図３４）。
【０５６５】
この非定常なゆらぎ構造は、その後の検討で、本発明者らの研究に使う音源として必須なものであることがわかった。というのは、この超高周波成分を、平均パワースペクトルを等しくしたゆらぎのない定常性の帯域雑音に入れ換えたり、周期性の正弦波に変えると、その効果を喪い、あるいは負の効果を導くからである。
【０５６６】
この楽曲をバリ島で現地録音して日本に運び、もう一方でできるかぎり周到に準備してきた実験環境にそれを展開した時、当初は不可能と思われていたブレークスルーが始まったのである。
【０５６７】
＜３−３−２＞初めての必須情報〈ハイパーソニックエフェクト〉の発見．
知覚圏外の超高周波音の効果を追う狩りの最初の、しかし決定的価値をもった獲物が、脳波α波（αリズム）を指標とする生理実験から得られた。そのデータは、バリ島のガムラン音楽を聴く実験の中で、脳波計測が得意とする脳活性の変遷を高度な時間分解能で捉える切り口から導かれた。ガムランの非定常なゆらぎに満ちた知覚圏外の超高周波を豊かに含むフルレンジ音と、そこから２６ｋＨｚ以上の超高周波成分だけを除いたハイカット音（図３５および図３６）とを切り換えて聴く時、脳波α波パワーを全被験者について積算した値が、フルレンジ音でより大きくハイカット音でより小さく現れたのである。この実験について個々の被験者が辿ったα波パワーの推移を２０秒きざみで細かく観察したところ、呈示音の切り換えとα波の活性の増減のタイミングがずれているかのような傾向がしばしば見られた。そこで、この実験の被験者１１人のノーマライズ（個人差を相殺する処理）したα波パワーを単位時間ごとに平均し、それを時間軸に沿って列べてみたところ、これまで何人にも想像できなかったであろう経過が浮上した。それは実に意表を突くものであったと同時に、本発明者らの研究に決定的な幸運をもたらすものとなった。
【０５６８】
そこに現れてきたのは、まず、超高周波を含むフルレンジ音によってα波の活性は顕著に高まるのだけれども、その値が〈高い水準〉に達するまでに、数秒から十数秒間を要するという事実だった（図３７乃至図４２：超高周波を含むハイパーソニックエフェクトによるハイパーソニックサウンドの導く生理、心理、行動反応）。のちに脳波をＭＥスペクトルアレイ法で詳しく解析した結果、α波の活性は、呈示音の到着直後に一旦低下したのち、平均約７秒間程度の遅延を経て高い値に向かうという経過を辿ることが見出された。次に、こうしてα波が高い値に達してから高周波成分だけを除外してハイカット音に移行すると、α波のパワーの平均値はそのまま高いレベルを保ちつつ約１００秒間近く残留したのち急激に低下して〈低い水準〉に落ち着くことがわかった。そこで、脳波活性変動のこのような遅延や残留の影響をできるだけ小さくするよう音を呈示し始めてから１００秒間の値を計算の対象から外し、それ以後の安定した値だけを対象にして統計処理を行ったところ、有意性が認められる水準（ｐ＜０．０５）で、フルレンジ音を聴くときの方がハイカット音を聴くときよりもα波のパワーが高まることが見出された。
【０５６９】
この実験は、可聴域上限をこえ人間に音として聴こえない超高周波成分を含む音が、その超高周波成分を除いた音よりも脳波α波の活性を高めること、すなわち人間の脳に影響を及ぼしているという事実を統計的な有意差に裏付けられて初めてはっきりと示した。その意義は、いうまでもなく量り知れない。それに劣らぬ大きな獲物は、こうして導かれたα波パワーの増強という脳活性の変化がその刺激となる音が呈示され始めてから数秒ないし十数秒間遅れて現れ、刺激が終わったあと６０秒から１００秒間も残留するというまったく予想もしなかった事実である。この事実を発見した時、これまで何人も予想しなかっただろう音と人を結ぶ未開の次元が豁然として本発明者らの前に姿を顕したことを覚り、歓びと感動を禁じることができなかった。
【０５７０】
この現象は、聴覚の生理学・心理学の基盤をゆるがさずにはおかない。というのは、人間の聴覚系は視覚系よりもずっと鋭い時間分解能をもっていて、入口の蝸牛神経から一次聴覚野まで、およそ９ミリ秒ほどで情報が届いてしまう。ここで本発明者らが初めて見出した音の違いによって脳波α波の活性が数秒から１００秒ものスケールで遅延や残留を伴いながら変化するという現象は、聴覚神経系についての一般的な知識や理論では、説明の手がかりが与えられない。この遅延残留現象の発見は、のちに、鉄壁の権威を誇る既存の心理実験法に潜んでいた陥穽をあばき出すことにつながる。
【０５７１】
探索的実験として高度に成功したα波の活性変化における遅延と残留の発見を前提にすることで、次の段階として、空間解像度を高めた脳機能解析実験がその有効性を期待させるところとなった。この実験は、ＰＥＴ（陽電子放射断層画像法）を使って脳波解析と並行して行われ、これも聴覚生理学の守備範囲をほとんど完全に乗り超える想像を絶する結果を導いた。
【０５７２】
ＰＥＴは、放射性同位元素を用いて脳の各部分の血流量（局所脳血流）を断層画像化する。神経細胞の活動とその部位の脳血流が並行する性質を利用して、脳全体を対象として神経活動の程度を高い空間解像度で調べることができる。ただし、ごく短い半減期をもつ放射性同位元素をその場で造って直ちに被験者に投与しなければならないため、そうした核種を造るサイクロトロンを含む大規模な設備と、高度な知識と技術を具えた多数のスタッフを要する。そこで京都大学脳病態生理学講座（当時）の柴崎浩教授、福井医科大学高エネルギー医学研究センターの米倉義晴教授のグループと共同して研究を行った。この時、並行して脳波も計測した。なお、脳波を指標にして行った実験と同じ発想で、ＰＥＴ測定室の環境を許される限り快適化した。
【０５７３】
その実験現場の構成は、サイクロトロンを運用する核物理学実験の専門家、得られた核種（この場合１５Ｏ）から投与用化学物質（この場合Ｈ２１５Ｏ）を造る合成化学の専門家、ＰＥＴスキャナーを操作する専門技術者、同位元素の投与をはじめ被験者への対応を担当する医師兼実験者、実験の進行を監視し条件設定と制御に当る医師兼実験者、データの収集とリアルタイム解析に当る医師兼実験者らがセクションによっては複数参画し、［ＰＥＴスキャン・ユニット］というべきひとつのまとまりをつくる。それに対してさらに、呈示音の送り出し、再生状態のモニター、脳波計測系のセッティング、脳波データの監視と収集、ＰＥＴスキャンとの連動管理などに当る［音の呈示および脳波計測ユニット］が加わり、全体としてかなり複雑性の高いシステムが構築された。
【０５７４】
システムに並んで大きな負担となるのが、被験者の確保である。被験者１名当り年間に投与する放射活性の総量は、安全性を万全に確保するため、自然界から微量に浴びる放射線総量と大差のないレベル内に抑えられなければならない。この規制によって実験の回数がきびしく制限されるため、同一被験者群を使って相当数の実験を行い統計処理にかけるという手順を踏むことがきわめて困難となる。本発明者らは、ゆとりをみて１２名の健常者を母集団とする被験者群を編成し、それを３年間にわたり確保して、統計処理が可能になるデータを集めることができた。
【０５７５】
この実験で使った音源は、本発明者らのスタンダードとなるバリ島のガムラン音楽『ガンバン・クタ』で、それを２２ｋＨｚ以上の聴こえない超高周波成分とそれ以下の可聴域成分とに分けたうえで、この両者が共存する音、可聴成分だけの音、聴こえない超高周波だけの音そして音のない暗騒音という四つの音の条件に対して脳がどう反応するかを調べた。
【０５７６】
この実験は、呈示される音の違いに対応して脳のさまざまな部位の脳血流量が変化し、脳の活動が変化することを示した。当時から予想されたところとほとんど変わらない反応として、音楽が聴こえる条件のとき（超高周波成分と可聴音とが共存する音および可聴音が呈示された時）には、音楽の聴こえない超高周波成分単独が呈示されたときおよび暗騒音条件に較べて、聴覚神経系が集まる側頭葉が活性化された。
【０５７７】
次に、超高周波を含む音を聴くときと超高周波を除いた音を聴くときの間で活性に違いが現れる脳の部位を探してみると、脳のもっとも深部に位置するふたつの領域で、統計的に有意な活性の差が見出された。その部位はそれぞれ〈脳幹〉と〈左視床〉とに属する。ただし、それらの部位は、聴覚神経系の中継点となっている〈下丘〉や〈内側膝状体〉とは一致しない。つまり、聴覚系に属する領域では、超高周波成分のあるかないかによって神経活動に変化は認められず、脳幹と視床の中で超高周波を含む音に対して特異的な反応を示した神経回路は聴覚系とは異なる。この脳幹と視床に現れた活性の上昇が、ガムラン音に超高周波成分が含まれていることの効果となる。
【０５７８】
ところが、ここで活性上昇の元となった超高周波成分だけを単独で呈示した実験では、それを可聴音とともに呈示したとき見られた脳幹と視床の活性化はまったく認められない。従って、可聴域の音楽成分とそれをこえる知覚圏外の超高周波成分とが共存する場合にだけ、独特の効果が現れていることになる。なおくわしく調べると、脳幹と視床ではともに、音楽のない暗騒音の時に較べても超高周波を含む音を呈示しているときの方が活性が上昇している一方、きわめて注目すべきことに、超高周波を除いたときの時、音楽のない暗騒音の時よりもこれらの部位の活性が低下していた。
【０５７９】
さらに、脳全体から記録した膨大な血流データを主成分分析をもちいて解析し、呈示される音の違いに対応して互いに関連し合いながらまとまって活動する神経回路の全体像を抽出することを試みた。その結果、まず、もっとも大きな活性の変化を示す第一主成分として側頭葉の聴覚野皮質を含む神経回路が予想どおり抽出された。その次に大きな変化を示す第二主成分として、脳幹と視床・視床下部を中心に前頭葉眼窩部を経由して前帯状回および前頭前野へと拡がる神経回路、すなわち〈脳基幹部ネットワーク〉とともに頭頂葉楔前部が抽出されるという注目すべき知見が得られた（図３８）。前者は古典的な聴覚系神経回路に、後者は脳の深部を拠点として大脳辺縁系や大脳皮質へと投射する情動系神経回路、特に、本発明者らが提唱している＜感性脳＞にあわせて、生体制御を統括する〈生命脳〉に、よく対応している。
【０５８０】
可聴域上限をこえる超高周波成分を豊富に含む音の導くこのような効果は、しかし、超高周波成分単独では現れてこない。また、可聴域成分だけではむしろそれらの領域の神経活動が抑制される。このように、ＰＥＴによる局所脳血流の計測は、予想を超える刺戟に満ちた含蓄にあふれる知見をもたらした。
【０５８１】
音楽が呈示されているとき活性化した聴覚野皮質は、音の情報処理を担う聴覚系の一部として古典的によく知られている。本発明者らの実験の中で、この部位は、可聴域成分が存在するとき、つまり音楽さえ聴こえていれば、超高周波成分があってもなくても同じように神経活動が上昇していた。一方、音楽に超高周波成分が含まれているときだけ神経活動が活発化した脳基幹部に含まれる領域では、超高周波成分を除いた音楽だけのときには、神経活動はむしろ低下している。つまり、これらの領域は、古典的な聴覚系とは違った仕方で働いていたのである。
【０５８２】
超高周波を含む音による活性化が見出された上部脳幹（中脳）には、モノアミン作働性神経投射系やオピオイド作働性神経系など、広く〈報酬系〉と呼ばれる「快感と美の反応」にかかわる神経ネットワークの拠点となる神経細胞集団が集中している。それらは、快感の発生に密接に関係する他、広く情動反応一般の発生や調節に重要な役割を果たす。麻薬や覚醒剤のような精神変容性の化学物質がモノアミン作働性神経系やオピオイド作働性神経系に働きかけてその効果を発揮すること、それが作用する中心的な部位のひとつが脳幹であることも知られている。ここで抽出された脳基幹部ネットワークを報酬系として見ると、食や性を含むもっとも基礎的な生理的情動の座である中脳、愛や喜びなどポジティブな感情の座となる前帯状回、そしてもっとも高次な美と感動の座、前頭前野が連関して活性化されており、絶妙のプロポーションを見せる点が注目される。
【０５８３】
視床は、ほとんどすべての感覚情報がここを経由して処理される他、脳の内部および外部を結ぶさまざまな情報伝達の重要な中継拠点となっている。また、大脳辺縁系の要素でもあり、コカインのような精神変容性化学物質の影響も及ぶことから、情動にも深くかかわっているものと考えられる。
【０５８４】
視床下部は自律神経系の最高中枢であると同時に、内分泌系を制御する脳下垂体を直接支配し、免疫系とも密接に連携しながら体内環境の恒常性（ホメオスタシス）を維持している環境変動対処活性の座である。同時に摂食，飲水，体温，睡眠，性行動など生存に欠かすことのできないさまざまな行動の中枢も集まっていることから、〈生命脳〉と呼ばれるほど重視されている。
【０５８５】
このように、聴こえない超高周波を含む音が脳幹・視床・視床下部を含む脳基幹部領域の神経活動を活発化させることは、知覚圏外の音を重要な側面としてもつ音情報が感性や情動にかかわると同時に、生命活動それ自体の根幹を担う脳の神経システムの活動にも深くかかわっている可能性を強く示唆するものである。
【０５８６】
なお、本発明者らが発見し２０００年および２００３年に報告したこの脳基幹部ネットワークの活性化現象は、２００１年にザトーレらによって音楽を「身ぶるいするような」応答とともに受容する脳のメカニズムとして報告されたところと、非常に高い共通性を示している。
【０５８７】
２．本発明者らのＰＥＴ実験では、同時に並行して脳波を計測し、空間分解能の高い脳血流と時間分解能の高い脳電位というふたつの指標を交差させることによって信頼性を高めるとともに、知覚圏外の音が関与する潜在的な応答メカニズムを浮上させることをねらった。ここで脳波のデータそれ自体を見てみると、ＰＥＴ計測条件下でも、「超高周波成分を含んだ音楽を聴くとき」だけα波のパワーが顕著に増強された。そしてそれ以外の条件すなわち「超高周波を除いた音楽」、「聴こえない超高周波成分だけ」、あるいは「音を呈示しない暗騒音」の下ではすべてα波の増強は認められず、それ以前の本発明者らの発見を支持する結果が得られた。
【０５８８】
さらに、〈局所脳血流量〉と〈脳波の帯域別パワー〉とが相関を示す部位を探索し、ここでもきわめて価値ある事実を見出すことができた。まず、脳血流が脳波α波のパワーと相関を示す領域を調べたところ、左の視床に有意な正の相関が認められた。この領域の血流量が増えると、それに比例してα波のパワーが増強するのである。しかもこの関係は、音楽の有無にかかわりなく常に存在していた。このことは、視床がα波の発生や調節に常に関与していることを示唆するとともに、α波の活性が視床の活動を高い相関のもとに反映する良好な指標になりうることを示す。しかもこの領域は、視床の中でも超高周波を含む音で脳血流が増加した領域と、ほぼ完全に重なりあっているのである。さらに脳血流データの主成分分析によって描出された第二主成分の変動がα波のパワーと並行することも明らかになった（図３９）。
【０５８９】
これによって、超高周波を含む音を聴くとα波が増える仕組を推定することができる。まず、視床を中心とした脳基幹部ネットワークの活動状態に対応して血流量が増減するとそれを忠実に反映してα波のパワーが増減するという一般的な関係が存在する。もう一方には、超高周波を含む音を聴くことが視床を含む脳基幹部の血流を増やすという特異的な関係がある。この一般的な関係と特異的な関係とが組み合わされて、超高周波を含む音によって脳基幹部ネットワークが活性化され、それが脳波α波の増強に反映されたものと考えられる。ということは、脳波α波の活性は、音―空気振動という入力に限らず視覚を始めとするより多様な感覚入力を使う実験においても、脳基幹部ネットワークの活動を反映する指標として活用できることになる。
【０５９０】
本発明者らは、非定常なゆらぎに満ちた可聴域をこえる高周波を含む音が脳波のα波パワーを増強し、脳幹や視床を含む脳基幹部を活性化させるこれらの生理的反応の発見を、これと並行して発見した心理的反応とあわせて〈ハイパーソニックエフェクト〉と命名し、あわせてこの効果を導く音を＜ハイパーソニックサウンド＞と名付けるとともに、この研究の詳細な報告を２０００年６月、アメリカ生理学会の論文誌ジャーナル・オブ・ニューロサイコロギー（Ｊｏｕｒｎａｌ  ｏｆ  Ｎｅｕｒｏｐｈｙｓｉｏｌｏｇｙ）上に発表した。この論文は、小著が概成された２００３年５月時点でもなお、最新号を含む同誌掲載全論文中もっとも高頻度に読まれるベスト５０に発表以来２年以上にわたって毎月連続してランクインしており、きわめて異例の高い関心を集め続けている。そして、２００２年ころから、本発明者ら以外の研究グループによっても、自然環境音や楽器音について、ハイパーソニックエフェクトのいろいろな発現状態が本格的に検出され始めている。
【０５９１】
続いて、本発明者らは、同じ実験について音楽を聴くことと脳波β波の活性、そして脳血流との関係を調べた検討からも非常に興味深くしかも有用な知見を得、これを報告した。まず、音楽がある時には、音楽がない時に較べて脳波β波のパワーが統計的有意に増強される。β波は、各種の認知活動に伴って増大するといわれるとおり、ここでも、音楽によって脳の中でなんらかの認知活動が活発化した可能性が考えられる。
【０５９２】
また、脳血流と脳波β波平均ポテンシャルとが相関を示す領域を調べると、音楽のある、なしにかかわらず脳血流とβ波とが相関を示す複数の領域が両側の〈運動前野〉、〈帯状回〉などに見出された。そのうえ、音楽がある時にだけ特異的に相関を示す領域が〈頭頂葉楔前部〉に見出された。このことは、音楽あるいは恐らく森や村の自然環境音を含む連続して変容する非定常な音情報の入力によって活動のモードが変化する神経回路が脳の中に存在し、本発明者らがそうした音楽の存在を認知した状態下では、脳の情報処理のモードが固有の特異的な状態に転じていることを示唆し、その意義は小さくない。
【０５９３】
脳の活動状態を推定する重要な手段の一領域として、神経活動を反映する体液内生理活性物質の存在状態を調べる方法がある。対象となる物質は、神経伝達物質とその代謝関連物質の一群、脳活動の出力を反映する内分泌関連物質群（ホルモン）そして、免疫活性も、すぐれた指標になる場合がある。精神と身体との相互関係を直接反映するこのような指標は、とりわけ都市情報環境の崩壊と都市の病理との関連性の解明や都市の再生にかかわる現実問題と直接結びつき、社会的にもゆるがせにできない。
【０５９４】
この方面のアプローチは、本発明者らにとっては今後の大きな課題領域になっている。しかし、本発明者らはすでに探索的研究を進め、重要な知見を獲得し始めている。その一例を挙げよう。超高周波を含むガムラン音楽『ガンバン・クタ』を４０分間くり返し聴いた時と、そのハイカットされた音楽を同じように聴いた時との、終了後の内分泌活性ならびに免疫活性を比較した。その結果、ハイカットした可聴音の時に較べて超高周波を含むハイパーソニックサウンドのときに、がん細胞に対する抵抗勢力の主力となるＮＫ細胞の活性が統計的に有意に上昇するという見逃すことのできない重要な知見が得られている。あわせて、生体防衛活性の強さと快適度の高さを示す唾液に含まれる免疫グロブリンＡと、精神ストレス対処活性の強さを示すクロモグラニンＡがいずれも統計的有意に上昇し、ストレス指標となるアドレナリンの血中濃度が低下しており、超高周波が及ぼすポジティブな影響が全身に波及していることを裏付けている（図４２）。
【０５９５】
３．ハイパーソニックエフェクトは、生理的には脳基幹部の活性化を通じて、本発明者らの躰を健やかな状態に導くとともに、感覚感性的には人を快感と美の反応に包む。この健康で快適な生存の霊薬ともいえるハイパーソニックエフェクトは、熱帯雨林や伝統的祝祭空間の音環境の中ではたえまなく発生し続けているはずである。
【０５９６】
ハイパーソニックエフェクトを、本発明者らが発見するにあたってその強烈な脳刺戟効果によって決定的な役割を果たしたのは、バリ島のガムラン楽曲の響きだった。スンダ列島一帯に分布する音階を持つ青銅製の打楽器アンサンブル、ガムランはその起源を古代ドンソン文明に遡る。西欧の管弦楽よりも早期にオーケストレーションを開発していたと推定され、ジャワ島、バリ島を中心に高度に発達を遂げつつ現代に至っている。前述のとおり、本発明者らはこの膨大なガムラン音楽の中から、バリ島に伝わる〈スマルプグリンガン〉というアンサンブル形式で奏でられる器楽曲『ガンバン・クタ』を呈示音源として選んだ。
【０５９７】
バリ島には、２１世紀初頭現在、約十五種のガムラン形式が伝承されている。その中心的なものとして、ジョグジャカルタやソロなど中部ジャワの宮廷からヒンドゥー文明とともに伝えられた形式の名残りの濃い〈ガムラン・ゴン・グデ〉、バリ島の王族の館を抱擁する環境音楽であるとともに舞踊の付帯音楽として発達した華やかな中にも甘美でつややかな響きを特徴とする〈ガムラン・スマルプグリンガン〉、２０世紀初頭に至って開発され、農村共同体の祝祭空間に轟く音源としてたちまち全島を風靡した〈ガムラン・ゴン・クビヤール〉がぬきん出ている。
【０５９８】
中でも、スマルプグリンガンは、その典雅な音色で王侯たちのまどろみを憩いと安らぎに包み癒しをもたらす重要な役割を担った宮廷音楽の形式であり、それを演奏するための楽器セット名でもある。この種類の楽器は、音量はやや控えめながら音色はあくまでも甘くあでやかなものが求められる。その響きを生むためには、楽器の材料になる地金に貴金属を大量に融かし込み特別入念に鋳造することを惜しまない。そして、とりわけ甘く雅びな音いろを響かせることに成功しそれが人びとに認められたセットは、その名声をバリ島全土に轟かせることになる。
【０５９９】
本発明者らは、現地でさまざまなガムランの響きのスペクトルを実測して、銘器の誉れ高いセットであればあるほど可聴域上限をこえる超高周波成分がより豊かに含まれているというほとんど例外のない傾向に出逢い、ただ驚くばかりだった。その頂点に立ついくつかのセットが生み出す音は、耳にはあくまでも甘くあでやかに響く一方、そのスペクトルは１００ｋＨｚをこえるほどの超高周波領域にまで強大なパワーを保って拡がっていた（図３３および図３４）。そしてその響きが脳基幹の活性を高めて心身を癒す効果をもっていることも、本発明者らの非侵襲脳機能計測実験から明らかになった（図３７乃至図４２）。
【０６００】
つまり、ガムラン・スマルプグリンガンを育てあげたバリ島の人びとは、あたかも超広帯域自動ＦＦＴアナライザーや脳機能計測装置を躰に搭載しているがごとく、知覚圏外に拡がる超高周波空気振動をガムラン音の中に読みとり、その効果を巧みに活用し、さらにはその体験をより優れた新しい楽器の鋳造に活かしてきたことが、先端的な科学技術によって時空を超えて明らかにされたわけである。本発明者らは、日本の尺八のそれに勝るとも劣らないバリ島のガムランを育む伝統知に出逢い大きな衝撃を受けるとともに、この音の文化に畏敬の念を禁じることができなかった。
【０６０１】
知覚圏外の超高周波音に対するバリ島の人びとの伝統的な感受性は、複雑な次元、巨大な密度、迅速な変容の中にある非明示的、暗黙的な響きを捉える文化コードとして尺八を育ててきた日本の音の文化と好一対をなすのではないかと思う。バリ島の人びとは、この超高周波成分の存在が単に音を快く美しく響かせるだけでなく、とりわけその超日常的に強調されたパワーを浴び続けることで、心身（実際には脳）の活性が非日常的なモードに転じ、意識変容を伴う〈トランス状態〉に導かれることを古くから承知していた。この知見のうえに、バリ島の人びとは、共同体を構成する不特定多数の中に集団的トランスを計画的に誘起させ合目的的に運用する手続きを開発し文化コードとして伝承して、祝祭や儀式の時空間を絢爛たる陶酔へと飛翔させている。
【０６０２】
火山島の傾斜地を美しい棚田で埋め尽くし、精緻をきわめた潅漑手法で水を廻らせて水田農耕を営むバリ島社会にとって最大の脅威は、我田引水が惹き起こす水争い以外の何物でもない。そこで利己の抑制を伴う水利システム総体の優位の確立が何よりも尊ばれることになる。この社会構造から発生する恒常的な葛藤圧を中和し、ストレスを低下させて「地上の楽園」を現出するメカニズムが、バリ島のあの「神々と祭り」にあることは次第に明らかにされつつある。日常性をはるかに脱したこよなく強力な祭りの快感の導くエクスタシー、トランスそしてカタルシスがあってはじめて、バリ島の農村共同体は盤石の結集を実現する。祭りの構築は、バリ島最大の生存戦略に他ならない。文化人類学者クリフォード・ギアーツに衝撃を与え、かの「劇場国家」の概念を導くに至らしめたバリ島の村々を覆いつくす「多元的集合主義」の背後には、ギアーツの目には定かに捉えることができなかった水系制御と祭りに深くかかわるもうひとつの地殻構造があったことを見逃してはならない。それは、バリ島のコスモロジーを通底する「個に対するエコシステムの優位」という西欧近現代の個人主義と鋭く対立する価値観の存在と、脳機能の絶妙な制御で奇跡の集合主義を誘導するエクスタシーやトランスという快感のメカニズムである。
【０６０３】
このようなバリ島で古くから、あたかも最先端の脳科学を応用したごとく、強烈な超高周波を含む音が快感とトランスを解放する鍵として活用され、個を超越したエコロジカルな社会システムを育て、その安定化と快適性向上に寄与してきた事実に驚かずにはいられない。その典型例は、バリ島の自立した村に必ず建立されているプラ・ダラム（死者の寺）のオダラン（２１０日を一巡とするバリ島固有の宗教暦ウク暦の１年ごとにめぐってくる寺の創立記念日）に執行される〈チャロナラン〉と呼ぶ劇的儀式に見られる。この儀式は古典劇として開始されるけれども途中から不特定の演技者および観客が次々に意識変容状態に入り、しばしば失神するほど強烈なトランスを集団的に発生しつつ混沌の裡に終わるという形式をもつ。それは「忘我」の中で神々、生態系、そして共同体と一体化して飛翔する魂の遊行に他ならない。
【０６０４】
このような生理的心理的状態を導くために、オダランの祭りの庭にはガムランや〈テクテカン（スリットを入れた一節の大きな竹管を堅木のバチで激しく叩く楽器、およびその演奏）〉などの発する超高周波が、必須の要因として起用される。テクテカンは数十人の上半身裸の男性が発音体を一個ずつもって密集して大地に座り、それぞれの音の組み合わせが十六ビートを構成するよう激烈に叩き続けつつドラマの下座音楽を形成するもので、この楽器奏者たちは相互に至近距離からの超高周波を浴び（図４３）相当数がすさまじいトランス状態に陥る。
【０６０５】
本発明者らは、この演者たちの生理状態を、儀式の開始前から終了後まで脳波（テレメトリーによる無線計測）および血液中の神経活性物質の濃度を指標として追跡する実験を試み、十数年を費やしておそらく世界で初めてこれに成功している。この一連の実験から、チャロナランの演者たちがこのパフォーマンスを通じて脳の活性を平常とは大きく異なる快感のモードに移行させることがわかった。トランス状態に陥った演者ではその程度が飛躍的に著しく、日常にはあり得ないパターンに移行することを、脳波α波、θ波、そして神経活性物質βエンドルフィン、ドーパミン、ノルアドレナリンなどの指標上で統計的有意性とともに見出している（図４４および図４５）。
【０６０６】
バリ島のトランスには連鎖反応的な伝播構造がある。さまざまな祝祭芸能情報からの刺戟の集積によって脳の内部にトランス状態に入る臨界条件が整ったところで、引き金になる刺戟が与えられて一気に反応が進行し始める。その最初の引き金は「誰かひとりがトランスする」という状況の変化で、これを契機に人びとは立て続けに翔び始め、集団トランスに至る。バリ島では、儀式チャロナランをはじめいくつかのパフォーマンスで共通する集団トランスのパターンとして、こうした連鎖反応性の経緯が見られる。その中でも、〈バロン〉と呼ばれる二人立ちの大型の獅子の仮面仮装演者の前足となる〈獅子頭〉の振り手がトランスの着火装置になる場合が特異的に多い。
【０６０７】
そもそも、仮面をつけた演者がトランスしやすいことについては、アジアやアフリカでは共通の現象としてその事例に事欠かない。その要因には、視野や呼吸の制限、激しい動作、超高周波音への暴露などがあり、これらは特に生理的レベルに直接影響を与えるものであることが注目される。世界のさまざまな仮面芸能についてトランス誘起の要因の有無を整理してみると、バリ島のバロンはもっとも多くの要因を集めたもののひとつに挙げることができる。
【０６０８】
そこには、バリ島の人びとがトランスのしくみを経験的に究明しつくした上で、バロンの振り手をトランス着火装置として位置づけてきたことがうかがわれる。その詳細を観ると、あらゆるトランス誘起入力をこの演者に集中することによってその発火力を強化し、もっとも効果的に集団的トランスを惹き起こす導火線にしようとはかってきた伝統知の存在が浮かび上がってくる。
【０６０９】
その中でも、彼らが超高周波音の脳に及ぼす効果を承知しており、それを巧みに利用してきたという推論をほとんど否認不可能にするひとつの材料として、バロン面の鈴について指摘したい。それは青銅や真鍮のインゴット（地金）を削りだして造った重く強固な鈴を十数個密集させたもので、超高周波成分が豊かな鋭い音響を盛大に発生させる。この鈴は獅子頭の内側に装備されているため観客にはその存在が見えず、その音も、ガムランやテクテカンが轟く祭りの庭にあっては獅子頭の振り手以外の何びとにも聴こえない。つまりこの鈴が他の演者や聴衆に及ぼす効果はゼロに等しく、演出装置として働いていない。しかし獅子頭を振る演者の側からすると、己の上半身をすっぽり覆った仮面仮装という容器の中で、顔前にある鈴が発生する強烈な超高周波の直撃を浴び続けることになる。つまり、この鈴はもっぱら振り手のために超高周波音を供給する仕掛け以外の何物でもなく、もっとも強力にそのトランス誘起効果が発揮される場所に音源を設置したことを意味する。実際に自分でバロンの獅子頭を被り振ってみると、そこで覚える強烈な鈴音のインパクトはたしかに只事ではない。
【０６１０】
この点に注目して、本発明者らは、バロンの体腔内にある演者が受容する音響の周波数分布を実際に測定することを試みた。バリ島で実際に使われているバロン・ケッ面（内部に鈴がとりつけられたもの）を、通常おこなわれる振りの所作で振り、計測用マイクロフォンを振り手の頭面位置において音を収録して、その信号を広帯域ＦＦＴアナライザーで分析した。この測定の結果、可聴域上限の２０ｋＨｚを大きくこえ８０ｋＨｚにおよぶ超高周波がきわめて豊富に含まれていることがわかった。さらに、バロンの演技の中でしばしば行われる上下の歯を打ち合わせる所作を実行した場合には、鈴音と木を打ち合わせる音とが加算されて、スペクトルの上限は１００ｋＨｚに近づいている。
【０６１１】
これらは、振り手が顔前の至近距離から超高周波含有衝撃音の直撃を浴びていることを実証している。この音の導くハイパーソニックエフェクトは、振り手の生理的心理的状態をトランス側に誘導する大きな要因になっているに違いない。このような生命科学的メカニズムを日常の体験の中から発見し合理的に活用してきたバリ島民の直観知、洞察知とその背後にある非言語脳機能の活性は、すさまじい水準に及んでいるのではないだろうか。
【０６１２】
４．人類社会は、科学技術の明示的な所産として、エッフェル塔から宇宙ロケットに及ぶさまざまな実績を認知し、社会の通念に盛り込み、制度的教育で周知するなどの対応をとっている。ところで、それらとは限りなく隔たっているけれども、たとえば水系制御に機能する祭りとその快感の体系を築いたバリ島の村人たちの業績は、現代科学技術文明のあらゆる明示的な偉業に勝るとも劣らない人類の暗黙の叡智が築いた金字塔であるに違いない。というよりは科学技術文明の明示的な稔りを導いた言語脳モジュールの思考メカニズムとは次元を超えて複雑高度に働く非言語脳の思考メカニズムの存在を示すよい指標として、今こそ注目に値する。このようなことがらについて、現代文明は、すでに喪った解読力を甦らせ、ふさわしい評価と対応を捧げうる水準にまで、それらを復活させるべきだろう。
【０６１３】
バリ島のガムラン音が見せたＦＦＴパワースペクトルや日本の尺八のひびきが示したＭＥスペクトルアレイは、複雑な次元と巨大な密度そして迅速な変容を本質とする情報構造を人工物としての音空間の中に浮かび上がらせた。それは、人類の遺伝子を育んだ熱帯雨林の環境音の高密度と複雑性を彷彿とさせずにはおかない。ガムランや尺八を育むそれぞれの伝統文化の中では、そうした情報構造をつくり、伝え、受容し、感応する非言語脳の働きがごく自然に育っていた。しかもそれらは専門分化のような特化した手続きを必ずしも要せず社会全体に体質として浸透し、幅ひろく実現している。
【０６１４】
尺八とガムランというただふたつの実例から本発明者らが垣間見たものは、非言語脳機能全体からするとおそらく限られたものに違いない。しかし、仮にそうであったとしても、それに対する目醒めを今、迎えたばかりの本発明者らにとっては、それはすでに捉えきれないほど高く大きく聳えて見える。この活性に対する認識をどのように蘇らせ、どのように復権させたらよいのかについて、上質で強力な道筋を探らなければならない。
【０６１５】
＜３−３−３＞仮説を理論へと飛翔させる〈二次元知覚モデル〉．
１．本発明者らが進めてきた実験は、知覚圏外にあるために現存の音響学の対象外に置かれていた可聴域を超える超高周波成分を含む音が人間の躰の活性に無視できない影響を及ぼすことを明らかにした。しかし、この問題の発端は、ＬＰとＣＤとの音質の違いや超高周波成分を排除したスタジオ用デジタル機器の音質の悪さなど、いわば感覚感性（心理）反応の領域から始まっている。そして、大橋力自身の出発も、まさにそうした音質の違いの認識を起点としている。この原点をなおざりにすることはできない。この問題を攻略する機会と武器は、本発明者らの生理学的研究を軌道に乗せる最大の基盤となった脳波α波活性の計測データからもたらされた（図３７）。
【０６１６】
音質の評価についてこれまで権威の砦となってきたのは音の短期記憶を対比する一対比較法である。その鉄壁の守りに致命的な欠陥があるかもしれないことを、本発明者らは脳波α波活性の変遷の中に現れた時間的な非対称性―ハイパーソニックサウンドに対する応答の遅延と残留─―という現象から覚った。本発明者らの実験で観測した脳波α波のパワーは、超高周波を含む音の呈示を始めてから数秒ないし十数秒間にわたって徐々に増加して〈高い水準〉に達し、可聴域だけの音に切り換えた後はそのレベルをある程度保ちながら百秒間程度推移した後、急激に低下して〈低い水準〉に至る。これは、α波パワーに反映される何らかの神経活動の活性水準が、超高周波を含む音によって単純ではない機構の関与のもとに画期的に高められたのち、音の呈示が終わった後も強く長く残留していることを示唆している。
【０６１７】
α波パワーは、刻々変遷する脳活性の包括的な状況を優れた時間解像度でリアルタイムに描き出す。そのレベル差に反映された神経活動の著しい変容が音質の違いを感じとる脳活動に何の関連も持たないことを支持する材料は見当らない。つまり超高周波を含むハイパーソニックサウンド・モードのときと可聴域だけのハイカットサウンド・モードのときとで脳の内部状態が変化していることは確実であり、その相違に基づいて同じ音が違う音質に聴こえたり、違う音が同じ音に聴こえたりすることがないとはいえないのである。同時に、そうした脳活性変化が遅延し残留することによって次の音刺戟の認知や評価に影響し、混乱をあたえる可能性も否定できない。
【０６１８】
従来の音響心理学実験では、音の短期記憶に高度に依存する方式の一対比較法がとられている。これは、ふたつの刺戟を〈対〉にして続けて聴き較べ、同じか違うかを答えるもので、継続時間の短い刺戟を時間的に密に連続して呈示した方が微妙な音質差を判断しやすいとされている。そのため、かつて電子通信の国際規格をとりまとめる役割を担った国際無線通信諮問委員会（ＣＣＩＲ）とその後身にあたる現在の国際電気通信連合−無線通信部門（ＩＴＵ−Ｒ）は、ヒトの短期記憶の限界を根拠に、比較に用いられる音試料は１５から２０秒以上続くべきではなく、音試料間隔は０．５〜１秒程度であるべきこと２５を推奨している。そしてこれまでの有力な実験でも、音楽で１０秒くらい、また合成音では１秒以内といったごく短い音をできるだけ時間的に接近させて呈示している。
【０６１９】
たしかに、ふたつの事象を比較する場合に、長さや距離を短くし、互いを近づけて並べることは判定をより単純明解にする有効な方法だろう。しかし、私たちの脳波の観測結果は、超高周波を含む音の呈示が脳の内部状態すなわちモードを切り換えるうえ、そのモードが入力がなくなったあと百秒間も残留することを明らかにした。そこで仮にこの脳のモードの変化が音の感じ方に影響を及ぼすとしよう。そうした仕組の中で数秒とか十数秒くらいの短い音を切り換えながら聴いていると、前に聴いた音の導く反応の蓄積の上に新しい音の反応が時差を伴って積み重なり、現在感じている心理的応答がそれ以前に呈示されたさまざまな音に対する反応と混り合ってしまう。この前歴（ヒステリシス）をキャンセルするためには、個々の刺戟の継続時間を超高周波が導く活性モードの最大残留時間百秒を超える長さにすればよい。ところが、この条件では脳の短期記憶に依存できないため検出感度や精度はずっと低下する。従って短期記憶のレベルを超えるかなり大きな音質差があって始めて、その違いが検出可能になる。本発明者らはこうした前提に立って、あえて通念を破り約二百秒間の長さをもつガンバンクタ全曲を一対にした音質評価実験を試みた。このとき、少数回の呈示のくり返しで音質差の比較を行うことが可能な〈シェッフェの一対比較法〉をモデファイして使うことにした。
【０６２０】
この方法では、短い音刺戟をもちいた従来の一対比較法に較べてよほど大きな音質の差が認識されないと明瞭な結果は出ない。ところが、実際にやってみると、十個の音質評価尺度のうち五つの評価尺度で、超高周波を含む音と可聴域だけの音との評点の差の有意性が示された（図４０）。同時に、可聴域をこえる超高周波成分を含む音は、それを含まない音にくらべてより快く、興趣豊かな味わいをもって受容されることが示された。つまり、超高周波成分の有無は音質差として検出できることが、アカデミックに正統とされる手続きによって示されたといえる。これによって、それまでの音響心理学の限界を攻略する突破口を開くことができた。
【０６２１】
この実験の結果は、これまで定式化され、国際標準（たとえば前記のＩＴＵ−Ｒ）として使われている短時間の音呈示による一対比較法が無視できない不適合性を潜在させていたことを暴露する効果をもつものだった。なぜなら、それは、刺戟音の短期記憶を損なわないことにもっぱら関心を集中する一方、刺戟音の効果がその呈示時間をこえて残留する場合についてはほとんど無防備なものだからである。
【０６２２】
そこで、国際標準として広く採用されている短時間の音呈示による一対比較法を材料にして、その限界を探る実験を考えた。音試料として他の実験と同じガムラン楽曲を使い、その中の典型的な１２秒のフレーズを切り出して呈示間隔３秒を挿んで同じ音がくり返し呈示される〈試料対〉をつくる。その２０対の呈示音シークェンスを、公定法が推奨する休憩を挿んで十対ずつふたつに区分したセッションを構成した。その一方では超高周波を含む音が３対１の割合で多く出現し、もう一方では可聴域だけの音が同じく３対１の割合で多く出現する組み合わせにしてから、それぞれのサブセッション内で順序をシャッフルして公式どおり実験を行った。
【０６２３】
その結果は実に興味深い。まず、実験全体では、実際に見られた正解数の分布と偶然に起こるであろう正解の分布との間に有意差は認められず、超高周波成分の有無による音質差が知覚されていないという過去の権威ある研究と同じ結果が示された。ところが、これをサブセッション別に調べると、可聴域だけの音の出現頻度が高いサブセッションでは、音質差が聴き分けられていることが統計的に有意（ｐ＞０．０５）に示された。一方、超高周波を含む音の多いサブセッションでは、間違った回答の比率が統計的に有意に多い（ｐ＞０．００５）という非常に特異な成績が見られた。この互いに逆の傾向をもった統計的有意性のあるデータが加算によって相殺されて、実験全体では音質差が識別されないという結果を導いていた。
【０６２４】
さらに、超高周波を含む音の多いセッションで誤った回答数の分布を吟味すると、「超高周波を含む音を可聴域だけの音であると誤認した」ケースでは有意性が認められなかったのに対して、「可聴域だけの音を超高周波を含む音であると誤認した」ケースでは、その誤認の数の分布が偶然よりも有意に高い方へ偏っていた（ｐ＞０．０５）。これは、超高周波を含む音が高い頻度で呈示されている中に可聴域だけの音が呈示されると、可聴域だけの音が超高周波を含む音として知覚されやすいことを統計的に支持している。これらの結果は、ハイパーソニックエフェクトが音の呈示が終わったあとも残留持続するという本発明者らの作業仮説が的中していたことを裏付けている。可聴域をこえる高周波成分の効果が従来の正統的な方法によって検出されなかったのは、そこで採用された心理実験のモデルが実際の脳機能の複雑性、特に時間的な非対称性に対してあまりにも素朴でありすぎたことによるのではないだろうか。
【０６２５】
２．ハイパーソニックエフェクトの検出は一筋縄ではいかない。なぜなら、それをより正確に捉えようとして切り口を細かにし、耳を近づければ近づけるほど逃げ水のように遠ざかり、消えていってしまう。それはまさに、暗黙知の提唱者マイケル・ポラニーの「手放しの明晰さが複雑な事象についての本発明者らの理解をいかほど破壊できるかがわかる。包括的存在について諸細目をこまかくしらべるならば、その意味がぬぐいさられ、その存在についての本発明者らの概念は破壊されてしまう」という指摘があてはまる典型例といえよう。ところが細部に拘泥せず自然にゆったりと接していると、超高周波を切りすてた音との間に歴然たる印象の違いが浮き出てくる。その傾向は、実に不思議なことながら、実験条件の統制をゆるやかにし、呈示時間を長くするほど鮮明になる傾向を示す。
【０６２６】
ここで、本発明者らを知覚圏外の音に目醒めさせた「ＬＰとＣＤとの音の違い」に立ち還ってみよう。これを検討する絶好の材料として、本発明者らは知覚圏外の音への問題意識の発端になった作品、芸能山城組『輪廻交響楽』の同じアナログマスターから造られたＬＰとＣＤとをもち合わせている。これをできるだけ活かすことを工夫した。
【０６２７】
まず、ＬＰ、ＣＤそれぞれに含まれる信号を比較した。ＰＣＭで符号化されたＣＤの信号は、規定通り２２．０５ｋＨｚ以下の周波数領域に収まっている。ところが、ＬＰの再生信号はそのように単純にはいかない。溝をトレースして電気信号に変換するカートリッジの周波数応答が悪ければ再生信号は２０ｋＨｚにも達しない一方、優秀なカートリッジの中には１００ｋＨｚをこえる応答を示すものさえある。針先となるダイアモンドチップを植え込んだカンチレバーとそれにとりつけられた極微のコイルやマグネットそしてダンパーなどから構成された振動体は、それ自体が固有の振動特性をもち、できるだけ美しいひびきを発するよう秘技を尽くしてつくられた「楽器」以外の何物でもない。実際、カートリッジを交換して体験する再生音の変化の大きさは、ヴァイオリンに例えるならばストラディヴァリとグアルネリとの音色の差よりもはるかに大きなものになりうる。このカートリッジの機種の違いによる再生信号の違いを、『輪廻交響楽』が発売された１９８０年代を代表する三種のカートリッジについて、ＬＰの同一箇所を再生しＦＦＴスペクトルで示してみよう（図４６）。いずれも、同一箇所のＣＤの再生周波数上限を大きく上廻る超高周波領域にまで応答帯域を拡げており、そこにカートリッジの機種の違いによる応答の大きな差を顕わしている。次に、これらの中でもっとも高い周波数域まで応答を示したカートリッジを使って、『輪廻交響楽』二楽章の中でバリ島のガムランで使われる〈ゲントラック〉と呼ぶ鈴を使った部分のＦＦＴをとってみると、それは１００ｋＨｚをこえていた（図４７）。
【０６２８】
続いて、同じＬＰの中から民族楽器音や熱帯雨林の環境音を含む部分をもっとも優秀なカートリッジで再生して得たアナログ信号を高速標本化一ビット量子化によりデジタル変換して実験用の音源を造り、その同一箇所１６０秒間について、超高周波を含む音、超高周波を除外した可聴域だけの音（パワースペクトルはほとんどＣＤと同じ）、そして同じマスターからつくられた同一箇所のＣＤ音の三者を材料にして、脳波α波を指標にした生理的実験と、シェッフェの一対比較法による心理実験とを行った。
【０６２９】
まず生理的実験の結果を見ると、脳波α波のパワーがＬＰの超高周波を含む音を聴いたあと大きく上昇し、ＬＰの可聴域だけの音とＣＤ音とでは、反対に低下していた。次に、心理実験では、ＬＰの超高周波を含む音とＬＰの可聴域だけの音との間では１４項目の評価語対で有意の印象の差を示し、超高周波を含む音の方がより快く美しく感じることを示した。ＬＰの超高周波を含む音とＣＤ音との間では、７項目で有意差が認められ、そのうち６項目でＣＤ音はＬＰの可聴域だけの音と共通していた。そして、ＬＰの可聴域だけの音とＣＤ音との間には有意の音質差は検出されなかった。
【０６３０】
この生理実験と心理実験とはどちらにおいても、ＬＰの超高周波を含む音に対するＬＰの可聴域だけの音およびＣＤ音という組み合わせで、つまり超高周波成分の有無に対応して、明瞭な差異を見せる。その一方で、信号処理方式の間の違いを問うＬＰの可聴域だけの音とＣＤ音という対比の中では、明瞭な差は現れてこない。
【０６３１】
この実験は、ＬＰの音とＣＤの音との間に生理的にも心理的にも本質的な差というにふさわしい隔たりがあることを示すとともに、その違いを導く主たる原因が、可聴域をこえる超高周波成分があるか、ないかという知覚圏外の情報に支配されたものであることをかなりわかりやすく示していると思う。
【０６３２】
３．これまで見てきたように、可聴域上限をこえ音としては聴こえない超高周波成分が、それにもかかわらずすこぶる雄弁なメッセージとして私たちに語りかけてくる。それならば、このようなメッセージをうけとった人間たちは、そこに導かれる生理・心理反応を行動的な応答に反映させて然るべきなのではないだろうか。それを次のような実験で掘り起こした。
【０６３３】
これまで使ってきたガムラン音楽に加えて、この実験で新たに、超高周波を豊かに含む音を発生させるハイパーソニック・オルゴールを設計し、世界に類いないオルゴール開発技術をもつ（株）三協精機製作所と共同してプロトタイプを試作し、その音をもうひとつの音源とした。これらの録音から超高周波を含む音と可聴域だけの音とをつくり、どちらかわからないように再生しながら、被験者自身にリモートコントローラーを使ってアンプのボリュームを目盛が見えない状態で動かしちょうどよい大きさと感じられる音量に調節してもらった。（なお、予備実験によって、可聴域のパワーを同じにしたフルレンジ音とハイカット音との音量差は、誤差範囲［プラスマイナス０．１ｄＢ］以内であることが確かめられている）
【０６３４】
こうして再生される音量を積分型騒音計を使って等価騒音レベル（ｄＢＬＡｅｑ）として計量し、多数の被験者について平均して統計処理にかけた。その結果、音源がガムランであってもオルゴールであっても、被験者たちは超高周波を含む音を可聴域だけの音に較べて平均して０．５〜２ｄＢくらい大きな音量で聴こえるよう無意識ながら自発的に音量を調節していることが、統計的有意性のもとに見出された。そのうえに、超高周波成分だけを適度に（たとえばプラス６ｄＢ）増強すると、聴取レベルがそれに伴ってさらに１ｄＢ以上も、より大きくなるとともに、こうした超高周波成分の強度に並行して脳波α波が増減することが見出された（図４１）。
【０６３５】
〈最適聴取レベル〉を検出し比較するこの実験は、知覚圏外にあるけれども無意識の裡に求められている要因を確保した音環境とそれを切り棄てた音環境とに対して人間が示す行動的応答の違いの予測を、実験室内でモデル化して検証できる点に重要な意味をもっている。特に、ここでより好感度を示した超高周波成分の優勢な音の構造が人類本来の熱帯雨林型の環境音に近いタイプであり、好感度の低い可聴域だけの音が、近現代文明の病理の温床になっている都市型の環境音に近いタイプであることに、注意を喚起したい。
【０６３６】
４．ハイパーソニックエフェクトは、これまでの音響学や聴覚生理学の枠組で捉えようのない特異な性格をいくつももっている。まず、人間には音としてまったく聴こえていない超高周波空気振動を含む音が、それを含まない音よりも快く美しく感じられる。本発明者らは念のため、実験に使っているガムラン音から１４ｋＨｚ以上、１８ｋＨｚ以上および２２ｋＨｚ以上の高周波成分を取り出し、それぞれを知覚することができるかどうかを２５人の被験者について調べた。すると、１４ｋＨｚ以上の高周波は２５人中２２人、１８ｋＨｚ以上の高周波は同じく２５人中１５人が存在を感知したものの、本発明者らが実験で呈示した２２ｋＨｚ以上の高周波の存在を感知しえた人は１人もいなかった。
【０６３７】
それなのに、この成分を含んでいるか除くかで音の質が違って聴こえてくる。そのとき脳波α波のパワーが増強されるけれども、それらの反応はすべて時間的な遅延や残留を伴う。さらに、そうした効果は超高周波成分単独では発生せず、可聴域の音と共存する時にだけ現れ出てくる。この時、並行して、脳深部の脳幹と視床に属する聴覚に関係のない領域の活性が高まる一方で、聴覚に直接かかわる神経領域には特に変化が認められない。このような現象はいまだかつて報告されたこともなく、音響学や聴覚生理学を含むこれまでの学問の中にそれを合理的に説明できる知識も理論もない。こうしたハイパーソニックエフェクトの全体を矛盾なく説明するためには、これまでとは大きく異なるモデルを構築しなければならない。
【０６３８】
実は、問題を心理反応に限定すると、類似の現象として、高周波成分の有無をフィルターを通過した回路と直通回路とを切り換える方法で構成した場合については、周波数成分の構成の違いとは無関係の非線形ひずみの差で音が違って聴こえるかも知れないことを指摘する「非線形ひずみ説」がある。それは、音響学の枠組の中でそうした現象を説明する有力な説として存在理由をもっている。しかし、本発明者らの使っているバイチャンネル再生系はそうした現象が発生する余地がないように設定されたものだから、この説の対象にはなりえない。さらに、ハイパーソニックサウンドへの生理的な応答に見られる神経伝達としては稀なほど大きな時間的遅延・残留を、非線形ひずみ説をはじめ過去に試みられた考え方で説明する何の手がかりもない。
【０６３９】
本発明者らの見出した現象全体を包括的に矛盾なく説明することは、既存の知識や理論の枠組に依存するだけではきわめて難しい。そうした枠組を外し、思考の素材や発想の展開方向を広く確保したうえで、改めて強力なモデルを構築する必要がある。
【０６４０】
私たちは、ハイパーソニックエフェクトの機構を説明するために、知識構造を極力、柔軟に組み換えながらモデル化を進めた。この歩みの中で、「空気振動に対する人類の応答は二次元の構造をもつ」というまったく新しい着想に基づき、この特異な現象を大きな矛盾なく説明することのできる〈二次元知覚モデル〉の構想を得ることができた。
【０６４１】
このモデルを構成する第一の次元は明示的で、可聴周波数帯域２０Ｈｚ〜２０ｋＨｚの空気振動成分に対するすでに知られているとおりの聴覚反応である。この第一の次元を構成する可聴周波数成分は古典的な聴覚神経系で処理され、〈メッセージ・キャリアー〉として作用しているものと考える。第二の次元は暗黙的で、恐らく２０ｋＨｚ付近を下限とし、上限は１００ｋＨｚあるいはそれ以上にも及ぶかもしれない非可聴域の超高周波成分に対する反応である。この成分が直接人体に導く初期の反応は何らかの経路で中枢神経系に伝達され、報酬系を含む脳幹、視床、視床下部といった脳基幹部を活性化する。つまり、第二の次元を構成する超高周波成分はこのように脳の内部状態を変化させ、その応答を快感の誘起および／または負の刺戟の緩和の方向に変調させる〈モジュレーター〉の機能を果たすと考える。
【０６４２】
ただし、超高周波成分だけが単独で入力された場合にはハイパーソニックエフェクトは発生しない。従って、報酬系の回路が単純に超高周波成分の入力によって活性化されるのではなく、何らかの可聴域音との相互作用によって機能するというメカニズムを考えなければならない。その背景として、本発明者らは、ＰＥＴ実験において発見した、脳血流が脳波β波活性と有意な正の相関を示す脳内領域に注目した。その部位は、音楽として聴こえる音を含まない超高周波成分だけ、またはベースラインとなる暗騒音条件下では前頭葉運動前野を中心とする領域に限られるのに対して、連続性の信号構造をもち音楽として聴こえる音が呈示された条件下では、超高周波を含むか含まないかにかかわらず、これに頭頂葉楔前部が加わる。この知見は、音の環境学が提案している音楽や熱帯雨林の環境音が時間的に連続して変容する情報構造を共通してもつことに特別な意味があるという考え方とよく調和する。これに基づいて、音楽や森の音のように時間的に連続して変容する情報構造をもった音が脳に入力されている時、頭頂葉楔前部の関与のもとに脳内情報処理のモードが変化し、超高周波によるモジュレーション信号を脳深部に伝達する回路のゲートが開かれ、そこを通過した超高周波成分の作用が報酬系を含む脳基幹部ネットワークに到達しそれを活性化すると考えた。これによりハイパーソニックエフェクトが導かれる仕組を大きな矛盾なく説明できる（図５１）。
【０６４３】
脳基幹部には、報酬反応すなわち快感や美の反応の発生に重要な役割を果たすモノアミン作働性神経投射系やオピオイド作働性神経系の細胞が高密度に分布している。音質評価実験の結果は、これらの部位の活性化が音知覚に対してポジティブな情動作用を惹き起こし、その暗黙の応答を明示的な音の応答のうえにかけ合わせたという解釈を可能にする。
【０６４４】
モノアミン系やオピオイドペプチド系の神経伝達物質が関与する脳の報酬系神経回路では、シナプス間隙からの伝達物質の消去が、運動神経系や聴覚神経系のように酵素反応によって瞬時に行われるわけではない。むしろ、再吸収や自然流出などを主とするために、伝達物質のシナプス間隙内の滞在時間が長くなる。そのうえ、後シナプス細胞では第二メッセンジャーと関連酵素群によるカスケード増幅で伝達物質の集積量が増大し、その作用時間がいっそう長引く。入力信号を増幅し持続させるこのような分子生物学的メカニズムの累積的な効果は、神経活動の顕著な時間的残留を導き、長い遅延を伴う過渡応答を実現することになる。こうした分子神経生理学的な解釈は、超高周波を含む音によるα波の増強作用が顕著な遅延と残留を示す事実とよく調和する。
【０６４５】
このモデルは、私たちの常用するフォン・ノイマン型デジタルコンピューターのプロトタイプとなったアラン・テューリングによる想像上の情報装置〈テューリング・マシン〉に内部構造をもたせ、アナログ系として表現したような姿をもっている。テューリング・マシンは、現在の内部状態とそこに入力される情報とによって定まる有限複数個の内部状態の間を遷移し続ける性質をもっており、それぞれの内部状態ごとに、固有の出力特性を示すよう設計されている。
【０６４６】
このテューリング・マシンとのアナロジーで私たちの二次元知覚モデルを眺めると、まず、このマシンの内部では、明示的に知覚可能な第一の次元の入力すなわち可聴域の音が連続して変容しつつ持続する情報構造をとるとき、その成分はそれ自体がメッセージとして作用すると同時に、系の内部状態を変換させ、第二の次元をなす知覚できない超高周波の作用を報酬系に伝える回路中に挿入されたゲートのモードを、閉状態から開状態に切り換える。次に、このゲートが開いた内部状態に転じた系に第二の次元を構成する超高周波成分によって励起された信号が入ってくると、それは開放されたゲートを通過して報酬系を含む脳基幹部に達し、これを活性化する。それは第一の知覚可能な次元を構成する音の印象に変調を加え、快感と美の位相を強調した状態で出力するだろう。
【０６４７】
この二次元知覚モデルは、現在までに本発明者らが見出した実験事実のすべてを、大きな矛盾なく包括的に説明することを可能にしている。
【０６４８】
６．二次元知覚モデルの回路図（図５１）は、人類の遺伝子に書かれた脳の設計図の一枚として観ることができる。これを〈脳領域間機能連関（ｉｎｔｅｒ−ａｒｅａｌ  ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  ｃｏｕｐｌｉｎｇ  ｏｆ  ｂｒａｉｎ）〉の観点に立って読み解くと、それは、音の環境学の基礎にある情報環境学の骨格をなすいくつかの重要なモデル、そして音の環境学の核心となるモデルを一括して、単なる仮説から事実に基づく理論へと転じる強力な効果を顕わす。これらのモデルを生み育ててきた本発明者らにとって、それは、感動を覚えずにはいられない発見だった。
【０６４９】
まず、主成分分析法によって第１主成分として抽出された可聴音に反応する領域群―左右の聴覚野―の活性は二次元知覚モデルの第１の次元、〈メッセージ・キャリアー〉にまさしく対応し、同じく第２主成分として抽出された超高周波成分に反応する領域群―脳基幹部ネットワーク―の活性は第２の次元、〈モジュレーター〉にまさしく対応する。しかもこのふたつの群の活性は、それぞれの内部では連関しながら群相互間では互いに独立した動きをみせ、この点でもモデルとよく調和する。
【０６５０】
次に、〈モジュレーター〉である超高周波成分によって第二主成分として励起された第二次元の領域群すなわち〈脳基幹部ネットワーク〉の構成を機能面から詳しく観ていくと、それはさらに三つのユニットに類別できる。その第一は脳幹上部（中脳）、前頭前野、そして大脳辺縁系に属する視床と前帯状回から構成される〈報酬系〉ユニットで、すなわち情動と感性による〈行動制御系〉に該当する。そして第２のユニットは、同じく脳幹、視床下部に属する領域から構成される群で、その一部は第１のユニットと重複し、生命活動の根幹となる自律神経系、内分泌系、免疫系などの調節にあたる〈生体制御系〉に該当する。そして第３のユニットとして、これらのいずれにも属さない頭頂葉楔前部がある。
【０６５１】
本発明者らはこの第３の領域が音楽の存在によって脳波β波との相関を顕すことを見出しており、その点からみると、超高周波成分によって励起された信号が報酬系に向かう途上に置かれた〈ゲート制御系〉の候補としてこの部位を挙げることが可能ではないかと考える。以上の類別は、その第１ユニット〈報酬系〉と第３ユニット〈ゲート制御系〉との機能連関を通じて〈ハイパーソニックエフェクトの二次元知覚モデル〉に裏付けを与える。
【０６５２】
では、第２ユニット、〈生体制御系〉のかかわりはどう捉えたらよいのだろうか。実はここにはきわめて重要な意義が顕われている。なぜなら、それは、私たち人類の生存にとって必須の情報が、〈必須音〉として、あたかも必須栄養さながらに存在することを、史上初めて実証的に告げるものだからである。
【０６５３】
詳しく述べよう。第２ユニットを構成する生体制御メカニズムの核心は、視床下部が決定的に支配する自律神経系、内分泌系、免疫系の活動にあり、まさに〈恒常性（ホメオスタシス）〉すなわち、環境変動に対処して体内の生理活性を調節する中心的な役割を果たしている。それを具体的にいえば、まず、遺伝子に約束された本来の環境の中で、その環境に対して最適化された本来の活性を正常に稼働させる。そして、環境が本来からずれた時、しかるべき適応の活性を立ち上げてそれを乗り切る働きを発揮する主力となる。さらにそれは、適応限界をこえた状況に遭遇した時、生命の活性のベクトルを逆行させ脱制御に暴走させる自己解体プログラムを起動して、生活習慣病、心身症、精神と行動の障害、発達障害などを惹き起こす部位ともなる。まさに、この第二ユニットこそ、本来・適応・自己解体メカニズムの制御中枢なのである。ここで〈音〉の作用について注目を払うと、この〈生体制御系〉の本来の活性は、可聴域をこえる超高周波成分の存在によって、成り立っていることがわかる。それは直ちに、物質における〈必須栄養〉の概念に結びつき〈必須音〉の概念を導くのではないだろうか。
【０６５４】
このような働きをもつ第２ユニットすなわち生体制御系と第１ユニットすなわち行動制御系とが脳領域間機能連関で結ばれ一体化して活動するという事実は、まさしく、本来―適応モデル、プログラムされた自己解体モデルそして情動と感性による行動制御モデルを統合した〈生理・心理・行動の制御モデル〉が実在していることの証に他ならない（図５１および図５２）。
【０６５５】
この行動制御系と生体制御系とが連関した本来から適応そして自己解体に向かう生理活性のベクトルと、情報環境構造にみられる超高密度高複雑性から低密度単純性に向かうベクトルとが緊密に一体化し平行して働いていることに注意を喚起しなければならない（図５２）。なぜならそれは、私たちの遺伝子と脳がきわめて高密度で複雑な情報環境を本来とし、その密度や複雑性が低下する側に向かって適応そして自己解体に向かう生命活動のベクトルを構成していることを物語るからである。これを言い換えれば、熱帯雨林から疎開林、草原、砂漠または極地、あるいは都市へと向かって低下していく地球情報環境の密度と複雑性のスペクトルの中で、私たちの遺伝子と脳に約束された情報環境が、きわだって熱帯雨林型の超高密度高複雑性側にシフトして設定されていることを裏付けているからである。
【０６５６】
このようにしてみると、〈ハイパーソニックエフェクトの二次元知覚モデル〉とそこに含まれるサブシステム間の機能連関は、情報環境学の黎明期１９８０年代から現在まで本発明者らが育んできた〈本来―適応モデル〉〈プログラムされた自己解体モデル〉そして〈情動と感性による行動制御モデル〉に加えて、音の環境学の根幹をなす〈現生人類の熱帯雨林本来モデル〉を一括して、単なる仮説から実証に裏付けられた理論へと飛翔させる絶妙の材料となっている。それは、〈ハイパーソニックエフェクト〉の発見が、すなわち史上初めての〈必須情報〉の発見であり、その具体的な顕れとしての〈必須音〉の発見に他ならないことを実験事実に基づいて告げるのである。このような稔りを導いた二次元知覚モデルの構築とそれを裏付ける脳領域間機能連関の発見のもつ意義は、量り知れない。
【０６５７】
＜３−４＞遺伝子に約束された環境のデザイン．
＜３−４−１＞音楽は音環境をどこまで改善できるか．
１．音と人と環境との不調和の歴史は、熱帯雨林での狩猟採集生活という人類本来のライフスタイルを放棄して文明の曙となる第一次産業に走った祖先たちの登場に遡ることだろう。農耕のために森を焼き、牧畜のために野をさすらう。そうした生活への転向は、現生人類（現代型ホモ・サピエンス）の遺伝子と脳に約束された森の環境音との訣別を意味するものに他ならない。やがて第二次産業とともに始まった侵害性をもつ強大な機械騒音の氾濫は、本発明者らの忍容限界を大きくこえる音環境を産み出した。とりわけ１９世紀のイギリスから暴威を振るい始めた動力機械の轟音と２０世紀後半に陸海空に蔓延した交通機関の騒音は、地球生命が進化史上出逢ったことのない構造をもつ音響・振動で環境を塗りつぶしてきた。
【０６５８】
機械騒音への対抗策は、十九世紀イギリスの富裕階級における近隣工場の騒音からの移住による逃避にその初めての動きを見る。２０世紀後半からは、あらゆる居住、非居住地域に浸透し逃避を許さなくなった交通騒音を始めとする多種多様の機械騒音と人の住む生活空間とを遮断する役割を担って、環境音響学（ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔａｌ  ａｃｏｕｓｔｉｃｓ）が大きな領域を形づくっている。そこでは常に、時代の最先端を行く遮音材料や遮音構造とそれらを駆使する技術が開発・実用化されてきた。あわせて、音源自体の振動を抑制する技術からアクティブ・サーボ・コントロール（その場の騒音と逆相の構造をもつ音信号を発生させて騒音をうち消す手法）に至る幅広い技術体系が築かれつつ現在に至っている。この領域は、音の存在をひたすら抑制することを目標にして発達してきたため、環境の中の音は存在しなければしないほどよいという価値構造となお一体化した状態にある。つまり、生存上必要な音という概念を念頭におく枠組をもってはいない。ただし、近年では、サウンドスケープを視野に入れた音環境デザイン領域との連携が育ち始めている。
【０６５９】
第二次世界大戦後本格化した環境と人間との調和を捉える新しい概念のひとつ「環境衛生」の枠組の中でも、音の環境については決して軽視されてはいない。ことに世界保健機構（ＷＨＯ）では、幅広い視点から長期にわたって環境騒音への検討が重ねられ、その侵害作用について生理的、心理的な切り口からの研究をふまえて積極的に提言を続けている。それらは、各国や地域社会が音の環境にかかわる法・制度を整備するうえでのガイドラインとして貢献すると同時に環境音響学に対しても研究開発上の目標値を供給するなど、重要な使命を果たしてきた。さらに、２０世紀末からは、今後の課題の中でサウンドスケープについても言及するに至っている。
【０６６０】
２．ここで目を転じて近現代文明が築いている人類と物質的環境との調和についての姿勢をみると、まず、人類が生存上不可欠とする栄養素について、ミネラル、ビタミン、必須アミノ酸類など膨大な種目にわたり詳細に必要量を明示している。その背景は、大航海時代以後、長期の航海の中で船員たちを脅かした壊血病が柑橘類の摂取で防止される経験への注目に遡る。やがて十九世紀以後、現代科学の手続きにのっとって見出され確立された〈必須栄養〉の概念と、いまだ未知のものを含むそれらを常に人体に供給し続けるための包括的な規範が〈栄養学〉として体系化されている。これに並行して、おそらく原初の狩猟採集時代から受け継がれてきた有害物質や毒物などの概念と、それらの摂取を防止するための個別的な基準、たとえば最大許容摂取量や致死量（ＬＤ５０）なども体系化されている。一方、音については、２１世紀初頭現在、不適切な音についてはその環境からの排除が計られる反面、現生人類という生物の生存に何らかの環境音の存在が不可欠であることを明瞭に掲げた科学的な認識はいまだ見られない。
【０６６１】
つまり、私たちの科学技術文明は、物質（摂取化学物質）に対しては「ない方がよいもの」と「あってはならないもの」との双方についてきわめて精緻な基準を提供しているのに一方、情報（この場合には音）に対しては、「あってはならないもの」には素朴な基準を用意して排除を計っているけれども、「なければならないもの」を念頭に置くに至らない状態にある点において、鮮やかな対比を見せる。
【０６６２】
３．科学技術文明の中で一貫して排除が計られてきた環境音とは対照的に、芸術文化という観点からその存在が重視され、充実が計られてきた音の領域が、〈音楽〉に他ならない。興味深いことに、音楽は、近世以降近代そして現代と時を経るのに伴い「芸術化」の名のもとに非環境化を著しくしてきたのち、２０世紀後半、電子メディアと結合してあらゆる環境への流出と氾濫を捲き起こした。中でも、公共空間に放出されたそれらは、他の環境騒音同様に不快や嫌悪を導きつつ規制の対象に転落するという奇妙な道を辿っている。
【０６６３】
人類史的に見れば、空間に音を補完し環境の感性情報質を向上させる人工物として、音楽は卓越した効果を発揮してきた。その中でも、古代からすでに着目されていた病気に対する抑止や回復の効果については、現代に入って〈受動的音楽療法〉として発展を遂げ、大きな体系を築いている。この領域は、患者の固有性の詳細な事前調査に基づく個別的な処方という枠組の中にあるため、きわだって高度な普遍性を求める環境という公的な空間へ直接それをあてはめることは難しい。
【０６６４】
もう一方では、「環境情報の補完物としての音楽」という人類史的な素地のうえに、２０世紀の高度な都市化と産業化を背景にしていっそう巨大化する音の空白を埋める目的で、バックグラウンド・ミュージック（ＢＧＭ）あるいは環境音楽と呼ばれるジャンルが大きく発達した。これは、その名のとおり、元来は人間の知覚の前面に展開される音楽を背景化し環境化することを意味する。その起源は、恐らく１９１０年代のアメリカ合衆国に始まった音楽のもつ勤労能率向上効果に着目した生理学・心理学的なアプローチに遡る。あわせて、当時軌道に乗り始めたトーマス・エディソンの発明による〈蓄音機〉を利用した録音・再生による音楽の低廉で簡易な実現に大きく支えられている。ＢＧＭの最初のターゲットは各種の工場で、企業の経営者側にとっては効率の上昇、労働者側にとっては負担感や疲労感の軽減が期待され、実際にもその有効性が評価されて、事業化への道が大きく開かれた。
【０６６５】
こうした状況の中で、一九三四年、アメリカにＢＧＭ専門の音楽ソフト供給会社ミューザック（Ｍｕｚａｋ）社が登場する。この会社の事業形態は電話線を使って音楽を配信するもので、いわゆる有線放送の祖型ということができる。ミューザック社の事業は軌道に乗り、追随する企業も活躍して、さまざまな曲折はあるものの、この分野は音楽配信マーケットの中に大きな領域を確立しつつ現在に至っている。そして、ミューザック社は、アメリカにおいてＢＧＭ＝環境音楽それ自体が〈ミューザック〉と呼ばれることからもわかるように、この領域でなお圧倒的な地位をゆるぎなく維持している。
【０６６６】
ＢＧＭを考えるに当って、その先導企業となったミューザック社のみせた独特の活性に注目すべきだろう。この企業は「音楽を心理学的・生理学的に応用するスペシャリスト」であることを標榜し、生理学・心理学を駆使した鋭いマーケティングと商品開発を発足当初からおし進めた。その基本姿勢は、ＢＧＭに〈自律音楽〉としての性格をまったく認めず、完全な〈機能音楽〉として効果することに焦点をしぼっている。当然、「演奏と鑑賞」という枠組は放棄され、ユーザーの目的に合わせた実用的な効果が徹底的に追求され、それに見合った成果を稔らせている。
【０６６７】
具体的に見ると、曲目の選択、その送信シークェンスの設計、大休止時間を含むインターバルの設定といったプログラミングはいうまでもなく、音源の選択（たとえば器楽とりわけストリングスを主体にして木管、金管をより従属させ声をできるだけ抑制する）、編曲の単純化（楽器編成、和声進行、リズム構造などの簡素化）、ダイナミックレンジの圧縮（めりはりのない演奏と電子的なコンプレッサー・リミターの多用）、サウンドスペクトルの平坦化と変化の単調化（特徴的なピークやディップのない周波数幅の狭いスペクトルの持続）などが綿密に行われ、「イージーリスニング」化が計られている。これらによって、音楽のようでありながら音楽としての応答を喚起することが強く抑制された独特の音の流れが効果的に造り出される。ちなみに、のちにＬＰレコードの規格となる当時もっとも収録効率が高かった３３と３分の１回転ディスク方式も、ミューザック社に源を発している。
【０６６８】
このミューザック社の戦術は成功し、特に１９５０年代からは、爆発的といえるほどＢＧＭ市場が成長した。この間ミューザック社はヨーロッパ、中南米、オセアニア、極東などにブランチを拡げている。その結果、ほとんど世界規模で、工場やオフィスはもとより、デパートから小売店舗までの商空間、ホテル、レストランや美容院などのサービス業、病院、駅や庁舎を含む公共空間など、巷のいたるところに〈ミューザック〉つまりミューザック社風のＢＧＭがあふれる状態が導かれた。
【０６６９】
これを契機に、西欧芸術音楽の作曲家マリ・シェーファーをして〈サウンドスケープ〉の発想に向けて蹶起させる新しい性質の音環境問題が浮上する。それは、ＢＧＭの環境化に伴ってその聴取が不特定多数の人びとに強制されるという状況の発生である。１９６０年代後半、この問題が顕在化することに合わせて国際的に大きな抗議の動きが現れた。一九六九年には、パリで開催されたユネスコ国際音楽評議会総会で、ＢＧＭの乱用を個人の自由およびすべての人の静寂に対する権利の侵害として告発し、この問題を医学、法学などあらゆる角度から研究することを要請する決議を、満場一致で採択している。
【０６７０】
シェーファーは、こうした状況にもっとも鋭敏に反応したひとりであり、彼の〈サウンドスケープ〉提唱への決定的な契機のひとつがここにあることは疑いない。彼はこうしたミューザック社風のＢＧＭを〈ムーザック（ｍｏｏｚａｋ、あるいはムーズ＝ｍｏｏｚｅ）〉と名付け、特に公共空間におけるそれを「あらゆる分裂病（統合失調症）的音楽のたれ流し」とし、「それは聖なる芸術を音のよだれにまで貶める。ムーザックは、聴かれるべきでない音楽である」と告発している。こうした中でミューザック社は、自らＢＧＭという呼称を廃し、〈オーディオ・アーキテクチュアー〉を目標とするに至っている。
【０６７１】
このような状況を背景にしながら、シェーファーは〈サウンドスケープ〉の理念を提唱するとともに、それを実践に結びつける枠組を構想した。シェーファー自身、それをドイツのバウハウス（１９１９〜１９３３年）から興ったインダストリアル・デザインになぞらえ、「アコースティック・デザイン（１９８６年刊行された日本語訳では著者の要請によりサウンドスケープ・デザインと訳出されたが、１９９４年のデスニティ・ブック版（Ｄｅｓｔｉｎｙ  Ｂｏｏｋｓ版）では原著同様アコースティック・デザイン（Ａｃｏｕｓｔｉｃ  ｄｅｓｉｇｎ）となっている）と名付けている。その内容について、シェーファーは「この研究は、（音の）重要なさまざまの特徴を記録すること、さまざまの相違、相似、傾向を書き留めること、絶滅に瀕している音たちを収集すること、新しい音たちが環境の中に見境なく解き放たれる前にそれらの影響を調べること、さまざまな音が具えている人間に対する豊かな象徴性を研究すること、そして互いに異なる音環境の中で現れる人間の諸行動パターンを研究することなどから成り立っており、これらの識見を人類の将来の環境設計に用いることを目的としている」とそれまでの西欧の音の文化と一線を画する革命的な見解を述べている。  
【０６７２】
サウンドスケープ研究とは何かについて、シェーファーは、「音楽というものを、私たちのまわりの世界の中にさまざまな音たちの影響の調和を追求していく営みとして再確認すること」であるという。また、サウンドスケープ（アコースティック）・デザインは「環境のモデルを作ることを含みうる。この観点に立てば、それは現代音楽の作曲に連続している」とする。さらに、シェーファーの思想の日本における伝道者のひとり鳥越けい子は「〈サウンドスケープ・デザイン〉は従来の『音楽』を排除しているのではけっしてなく、むしろその中心に西洋近代音楽を据えつつ、その枠組みを拡張・変換しているということである」（『世界の調律』訳者解説）という。こうしたスタンスはサウンドスケープによる音環境のデザイン（シェーファーのいうアコースティック・デザイン）に、西欧音楽のパラダイムにのっとった芸術的営為としての枠組を与える。この枠組の下では、近代芸術の基本理念に含まれる芸術の自律性、純粋性、至上性、作者の自我強調性、そして創造の自由など１９〜２０世紀的な西欧文明の「遺伝子」による支配を断ち切ることが原理的に難しい。シェーファー自身、「アコースティック・デザインは、決して、上からコントロールするデザインになってはならない」として、その至上不可侵性を主張している。
【０６７３】
科学技術文明の中でもすでに高度に熟した〈物質文明のステージ〉上では、往時の製造業におけるアダム・スミスらに導かれた「自由放任主義」が人と環境との調和と両立できないことはすでに通念となり、大気、水、廃棄物などの規制が発達する中で、それは過去のものとなりつつある。しかし、物質文明に較べるとまだ著しく素朴な段階にある〈情報文明のステージ〉上では、たとえば「創造の自由」はなお不可侵の座に君臨し続けている。これを脳科学や情報環境学を背景にした「物質と情報との等価性モデル」によって「物質」から「情報」の領域に読みかえると、芸術の至上性に基づく「創造」という名の情報操作の非拘束性は、「モノつくり」の分野でかつて見られた野放しの技術開発と区別できない意味をもってくる。
【０６７４】
生命科学的に観れば、「音」という〈情報環境〉の保全や改善を目的にした場合にも、〈物質環境〉の保全や改善の場合と同様、地球生態系と地球生命を尊重する立場から、人為に対するアセスメントとコントロールとが何よりも優先されなければならない。それは、自然科学的な安全性と有効性の裏付けが高度に確立され、それによる規制を拒むことなく、ゆるされる範囲内で環境操作が行われることを要請する。こうした枠組の中では、芸術の至上性を無条件に優先することは難しい。
【０６７５】
この点からみると、サウンドスケープ（アコースティック）・デザインのもつ「聖なる芸術」という側面は、「西洋の音楽概念の拡大と芸術音楽の社会的機能の拡張」（鳥越けい子『世界の調律』訳者解説）というサウンドスケープの目標設定それ自体を二律背反の矛盾に導く恐れがある。
【０６７６】
そもそも、環境の保全と人為の非拘束性とは時として絶妙の協調を稔らせることはあるものの、基本的には不倶戴天の関係に陥ることを遮る仕組をもたない。また、人類史上、人為の恣意性が思想的にもっとも合理化され、整備され、それ自体がアイデンティティーとなって驀進してきたのが、西欧近代芸術に他ならない。その中でも、「音楽はそれ自体のもつ法則性以外の何物にも拘束されないこと、同時に創造行為が社会的に何らの掣肘を被ることなく完全に自由であること」を標榜しつつ十九世紀を風靡した〈絶対音楽〉の理念は、あまたの芸術至上主義的な思想の中でも、もっとも過激なもののひとつに数えるべきだろう。それに合わせて、芸術至上主義への反作用として１９３０年代旧ソ連邦から登場した〈社会主義レアリズム〉による芸術の統制が導いた惨憺たる結果も、芸術の脱制御化の必然の落とし子として近現代文明の限界を浮彫にし、見逃すことはできない。このような出自をもつ西洋近代音楽を拡張し、変換することで環境の保全や改善に機能させようとするサウンドスケープ・デザインの戦略は、もちろん実現不可能ではないだろう。しかしそれをもって最善の、あるいは高度に優先されるべき選択とするべきかについては、慎重を期さざるをえない。
【０６７７】
シェーファーは、このように深刻な問題を抱えた「音楽から学ぶもの」以外の原理として、「１．耳と声の尊重―耳が許容限界をこえる変位（ｔｈｒｅｓｈｏｌｄ  ｓｈｉｆｔ）を被ったり声が聞きとれないとき、その環境は有害である。２．音の象徴性の自覚―それは常に機能としての信号作用以上のものである。３．天然のサウンドスケープのリズムとテンポ類についての知識。４．逸脱したサウンドスケープが自ら元に戻るバランス機構についての理解。この最後の点は中国の哲学や芸術に立ち戻ることでもっとも容易に理解できる」と述べている。たしかに、これらの指針には効果的な発展の契機が宿されている。実際にも、伝統的な西欧芸術音楽の素材や手法の外側からのこうしたアプローチによって、それが歴史も伝統も大きくはなく、体系化も検証も素朴な段階にあるにもかかわらず、サウンドスケープ（アコースティック）・デザインの主たる稔りが産み出されているように見受けられる。
【０６７８】
サウンドスケープ・デザインに向けての指針として、シェーファーは「どのような音を私たちは護り、助け、殖やしたいのか。これを知ったとき、退屈なあるいは破壊的な音たちが十分はっきり見えるようになり、それを排除しなければならない理由も明らかになるだろう。音環境への総合的な識別力のみが、サウンドスケープのオーケストレーションを改善する資産を私たちに与える」と強調している。つまり、環境の中の音の理想的なありようをまず明らかにし、「かくあるべし」という〈規範〉を確立することを通じて、サウンドスケープの「オーケストレーション」を改善することが可能になるという道筋を指し示しているのである。これはまさに正鵠を得た指針といえる。〈環境衛生〉における騒音規制のような本質的には根拠がなお稀薄な数量的基準とか、市場経済に支配されたＢＧＭの規格とは明らかに一線を画しているからである。
【０６７９】
ここで決定的な意味をもつのが〈規範〉となる理想的な音環境としていかなるものを選択し、または設定するかであることはいうまでもない。これについては、ちょうど人間の〈必須栄養〉の概念を設定するときのような難しさが伴ってくる。というのは、必須栄養素のすべてをリストアップすることは、現在および未来の私たちのもつ分析力や還元力の限界を原理的にこえた行為に他ならないからである。このような場合、本発明者らは、「進化史的尺度で観て人類との適合性が実績で示されている自然食品の集合」といった概念を設定することで実質的な効力を発生させることになる。つまり、ここで〈規範〉を指示するものとして機能しうる文言は、「未知でありながら必須の要素や構造」を排除せず包含することができる高度に有機的かつ包括的な概念を顕すものとならざるをえない。そのためには、すくなからぬ未知の要素や構造を潜在的に含むことが当然のこととして許される「ある実在を指示する具象的な概念」の形式を採ることがひとつの有効な解決になるわけである。
【０６８０】
これについてシェーファーは、サウンドスケープ・デザインの規範となる音を明示的に示してはいない。ただし文脈の上では、この点においてもシェーファーの論理構築は形式的にぬかりなく、非のうちどころのない設定を実現している。彼が『世界の調律』の中で「永遠の完全性を表象するもの」として浮かび上がらせたのは、秘教主義（ｅｓｏｔｅｒｉｓｍ）的な人びとに関心の高いかの「天球の音楽」（ｍｕｓｉｃ  ｏｆ  ｔｈｅ  ｓｐｈｅｒｅｓ、ただし『世界の調律』の日本語訳では「天体の音楽」）に他ならない。特に彼は、この概念を、その起源となるピュタゴラスのそれに遡って設定している（なおシェーファーは、天球の音楽に触れるに当たって、しばしばインド音楽の「アナーハタ」の概念をとり上げ、同質のものとして言及している）。
【０６８１】
大著『世界の調律』を終結する短い「エピローグ」の主題は「天球の音楽」であり、ここでシェーファーは、「それは合理的秩序としての音楽であり、起源をギリシア人たち、特にピュタゴラス学派に遡る。音を出している弦の倍音比率の間に数学的対応を発見し、惑星と恒星たちがやはり完璧な規則性のもとに動くらしいことに注目したピュタゴラスは、その発見を直観によって統合し、二つの形式の運動はともに完全な普遍則の現れであると推測して、音楽と数学を結びつけた」と述べている。それに先立ってシェーファーは、サウンドスケープ・デザインをアポロン的な音楽観に結びつけ、この音楽観の顕れの例として「インド音楽のアナーハタ」「ピュタゴラスの思想」「中世の理論家たちの考え方」（おそらくギリシア起源の〈運動する数の学としての音楽〉の概念）、そしてシェーンベルクの十二音技法を挙げ、「その説示の方法は数の理論である」としている。たしかに、そこにはピュタゴラス的な数の神秘主義のニュアンスが濃厚に漂う。
【０６８２】
音の環境学が明らかにした「連続的量的な構造を本質とする音楽」を、もっぱら「離散的数的な現象」として認識する西欧芸術音楽の思想の最大の起点をつくったのがピュタゴラス学派であろうことはかなり確実視される。しかし、ピュタゴラスの他の知的遺産と同様に、その原典となる「天球の音楽」とは何かについても、本発明者らはそれを後世の記録から間接的に知るほかはない。これについてアリストテレスは彼の『天体論』の中でそれを次のように紹介した上で批判し、退けている。なお文中「在るひとたち」とあるのはピュタゴラス学派を指す。
【０６８３】
「在るひとたちの考えによれば、われわれの地上においてそれと同じくらいの大きさをもたず、またそれほどの速さで動きもしないものが音を発するのだから、まして非常に大きな物体が運動すれば、必然的に音を発しなければならない、また太陽や月やさらにその数と大きさとが莫大な星たちが、そんなに速い速度で運動しながら、しかもなにか巨大な音を発しないというようなことはありえないというのである。で、これらのことやまた速さは距離に応じて階音の比をもつということを仮定しておいて、かれらは円運動する星たちの音は調和的だと主張する。しかし、われわれがこの音楽を現に一緒に聞いていないのは理屈に合わないと考えられるので、かれらはその理由をつぎのように述べる。われわれが生まれ落ちると、すぐ、そのときからこの音は存在している、それで、われわれはこれと反対の無音とを判別できない、なぜなら、音と無音とは互いに並置されてはじめて弁別されるものだから、したがって、ちょうど銅鍛冶にとって習慣のためにどちらの音も区別がないと思われるように、一般のひとたちにとってもまたこれと同じことが起こるのだと言う。」（村治能就訳）
【０６８４】
この文脈はほぼ完全にシェーファーにうけつがれ、「人間たちが完全性を求めて奮闘するように、すべての音は無音の状態を、〈天球の音楽〉の永遠の生命を切望する」として、結局、無音（ｓｉｌｅｎｃｅ）に至上の存在理由を捧げ音環境のデザインという理念との間に一種の自己矛盾を宿しつつ大著『世界の調律』は結ばれている。
【０６８５】
このような天球の音楽は、たしかに「永遠の完全性」の表象にはなりうるけれども、それが無音であることによって、この規範から現実の環境音を構成するための具体的な〈指標〉や〈基準〉を合理的に導くことを困難に陥れている。この状態は、サウンドスケープ・デザインの体系を現実の音環境の制御に起用するに当って目標となる音の物理構造や信号構造の内容を空洞化させる。それはこの体系に有効性や信頼性を導く動向を麻痺させ、あるいは大きく恣意性に委ねる道を開く。
【０６８６】
サウンドスケープ（アコースティック）・デザインの名のもとに導かれてきた成果は、その枠組の深部に横たわるさまざまな矛盾や限界をこえて豊かな稔りをもたらし続けており、それは今後も維持されるべきだろう。とはいえそれは、この枠組のもつさまざまの矛盾や限界が無視できることを支持するものではなく、この枠組の唯一性や高度の優先性の主張に結びつくものともなりえない。深刻な矛盾や限界に妨げられることなく長期的展望に耐えうるより新しい枠組を準備することが、歴史的課題として、私たちに求められているのではないだろうか。
【０６８７】
＜３−４−２＞脳にやさしい音環境のデザイン．
１．音と人と環境との調和を計る実践に踏み出すうえで、これまで築かれてきたさまざまなアプローチの枠組はそれぞれ、貴い遺産を私たちにもたらしてくれる。しかし、それらのうえに、本発明者らの前途を委ねるに足る展望をなお見出すに至らないことも、否定することができない。とりわけ、次世代の生命の健やかな成長や社会の病理の克服にかかわる事業、あるいは公共性の機会、公共の空間そして公的資金などを費やす事業などに対応しようとするとき、信念と責任をもって事に当るに足る既成の路線を見出し得ないことは、忍びがたいところである。
【０６８８】
そこで、本発明者らは、そうした限界の著しい在来の枠組に直線的に依存することを留保し、それらに学びつつも、自らの信念と責任のもとにためらうところなく実践に当るに足る新しい音環境デザインの枠組を、音の環境学（サウンド・エコロジー）にのっとって改めて構想することにした。それを要約してひとことでいえば、〈人類の遺伝子に約束された脳にやさしい音環境のデザイン〉である。
【０６８９】
このパラダイムの構築作業の第一歩は、〈規範〉すなわち到達目標となる理想の音環境とは何かを包括的な概念として設定するとり組みに始まる。しかしより忠実にいえば、音環境のデザインに実効性をもった規範を設定すべきであるという判断を導いた思考過程自体が、すでにこのとり組みを他と区別する要因の一部を構成しているというべきだろう。
【０６９０】
これまで、マリ・シェーファーが注目した〈天球の音楽〉ないしその同義性の存在としての〈アナーハタ〉を除いて、音を排除するのではなく、音を造成する役割を担った音環境デザインに対して手がかりや目標を与える規範となるものは存在しなかった。また、天球の音楽やアナーハタは、形而上学的あるいは秘教的な概念道具として機能できるかもしれないが、現実の音を制御する基準、すなわち音そのものの備えるべき信号構造や情報構造を具体的に示しうるものではない。あえてそれを求めるならば、音環境の造成と矛盾する〈無音〉が規範の座に就き、デザインという行為自体を空洞化する。このような実態に見られる実効性をもったレファレンスの不在こそ、これまでの音環境デザインを羅針盤がない状態で漂流に委ねた元兇といえる。
【０６９１】
たしかに、現在本発明者らが立つ科学技術文明という地盤上で実効を発揮できる科学的概念として音環境のレファレンスを設定することは容易ではなく、これまでの知識水準では、それは不可能だったかもしれない。しかし、ごく最近に至って本発明者らは、新しい科学知識の中にさまざまな材料が登場するという幸運に浴している。その中には、歴史的な転換を促すものがないとはいえない。本発明者らは、それらを活用することによって、遺伝子に約束された音環境を都市空間に復活させる組織的な戦略を構想し、それを育てながら逐次実現に移してきた。以下にその概要を述べる。
【０６９２】
２．本発明者らはまず、新しく人類が獲得した知的資産のもっとも価値あるひとつとして、分子遺伝学を背景にした〈遺伝子決定論〉に注目した。これを基礎において、本発明者らは、「人類には、その遺伝子に約束された理想の音環境が生得的かつ普遍的に定められている」という大きな前提を設定することができた。
【０６９３】
ここで情報環境学から〈本来―適応モデル〉を導入して、私たちに約束された音の構造とは、人類の進化の揺籃となり、ＤＮＡシークェンスの組換えを通じてその遺伝子を誕生させた生態系のもつ環境の音構造に等しいというモデルを得た。それがいかなる環境であるかについては、最新の進化生物学、生態人類学そして脳科学などの知識や手法と、それらを活用して音の環境学が構築した〈ハイパーソニックエフェクトの二次元知覚モデル〉およびその〈脳領域間機能連関〉の発見に基づいて、画期的な認識を導くところとなった。それを要約すれば、まず、私たちの遺伝子は、まだ人類になる遥か以前からの悠久の時を、熱帯雨林を中心拠点にして組換えを続ける中で形成された可能性が高い。それは、私たちの遺伝子に約束された本来の環境が熱帯雨林型であり、そこにひびく音の世界をもって遺伝子に約束された音環境のもっとも有力な候補とすることを支持する。これらを背景にして、本発明者らは、熱帯雨林に張りめぐらされた音の空間を現代型ホモ・サピエンスの遺伝子に約束された音環境の規範のもっとも有力な候補とし、そこにみなぎる音の信号構造、情報構造を環境音のレファレンスとするという基本戦略を築いた。
【０６９４】
次の段階として、このレファレンスの有効性を検証し、実際に音環境の解析、設計、構築、評価などに結びつけ、適切に機能させる新しい枠組を設定しなければならない。これについては、まず、情報環境学からの〈地球生命における物質と情報との等価性モデル〉を援用して、私たちの摂取する物質に生存上なければならない〈必須栄養〉とあってはならない〈毒物〉とが存在するように、本発明者らの受容する音情報にも、生存上なければならない〈必須情報〉としての音と、あってはならない〈侵害情報〉としての音とが存在するという考え方を導いた。ここで必須情報となる音のもつ構造こそ、〈脳にやさしい音環境〉の規範に他ならない。
【０６９５】
以上の認識のもとに、本発明者らは、環境の中に存在する音を、
１、〈必須音（Ｅｓｓｅｎｔｉａｌ  ｓｏｕｎｄｓ）〉すなわち「なければならない音（ｓｏｕｎｄｓ  ｔｈａｔ  ａｒｅ  ｉｎｄｉｓｐｅｎｓａｂｌｅ  ｆｏｒ  ｈｕｍａｎ  ｗｅｌｌ−ｂｅｉｎｇ）」
２、〈効果音（Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  ｓｏｕｎｄｓ）〉すなわち「何らかのポジティブな効果を発揮しうる音（ｓｏｕｎｄｓ  ｔｈａｔ  ｈａｖｅ  ａ  ｐｏｓｉｔｉｖｅ  ｅｆｆｅｃｔ  ｏｎ  ｈｕｍａｎ  ｂｅｉｎｇｓ）」
３、〈侵害音（Ｎｏｘｉｏｕｓ  ｓｏｕｎｄｓ）すなわち〉「あってはならない音（ｓｏｕｎｄｓ  ｔｈａｔ  ａｒｅ  ｉｎｊｕｒｉｏｕｓ  ｔｏ  ｈｕｍａｎ  ｂｅｉｎｇｓ）」
の三つのカテゴリーに類別して捉える枠組を設定した。
【０６９６】
物質文明のステージから出発した私たちの文明は、人間生存に欠くことのできない物質の存在については黎明期から強い認識をもち、早い段階でビタミンなど〈必須栄養〉の概念を確立している。一方、きわめて後発の情報文明のステージでは、いまだ本格的な〈必須情報〉の概念も存在も明らかには示されず、ここで、本発明者らが提唱する〈必須音〉が、その魁（さきがけ）となる可能性もなしとしない。
【０６９７】
環境音を三群に類別した本発明者らの設定、とりわけ必須音のそれにかかわる有効性は、音の構造と機能との両面について検証されなければならない。まず音の構造について、科学技術文明の拠点となり音と人との不調和が忍びがたい水準に達している人工空間、とりわけ都市の音環境と熱帯雨林のそれとの区別が客観的な指標上で明瞭に認められ、レファレンスとして意味をもつかどうかを確かめる必要がある。
【０６９８】
そのために、本発明者らは、目的に添った記録と分析の方法を開発し、熱帯雨林の音と都市の音との信号構造をくわしく調べた。その結果、人類本来の音環境のモデルとした熱帯雨林の環境音の周波数上限が都市の環境音における約５−１５ｋＨｚを一桁上廻る１００−１３０ｋＨｚ以上にまで達することを見出したのをはじめ、熱帯雨林の音の構造が超高密度、高複雑性、変容性が著しいのと対照的に、都市の環境音が低密度、単純性、単調性がはなはだしいことを明らかにした。この検証結果は、熱帯雨林の環境音を人類にもっとも適合した音環境の規範とし、そこに適切な指標を見出して基準（レファレンス）を設定することにより、都市環境音の本来あるべき音環境からの乖離度合、あるいはその修復の度合などを音の信号構造、情報構造という客観的指標の上で高度に精密に比較できる可能性を裏付けた。
【０６９９】
次の課題として、人類の音知覚の限界を大きくこえるところをもつ熱帯雨林型の音の構造上の特徴が、その音が人間に働きかける機能に果たして反映するものであるかどうかについて検証されていなければならない。そのためには、本発明者らが長期にわたって蓄積してきた、厳密なモデル実験の結果が効果を発揮する。すなわち、本発明者らは、熱帯雨林型の超高密度の情報構造をもつ自然環境音や音楽を超広帯域録音し、それらと、そこから可聴域をこえる超高周波成分を除去して低密度な都市型の音に近づけたものとの双方を高い忠実度で再生可能にしたうえで、この両者を同等の条件下で切り換えながらブラインドホールド下で聴くときの人間の反応を、生理、心理、行動にかかわる複数の指標上で比較している。そうした実験は、都市型の低密度で単純な音を聴くときには、熱帯雨林型の超高密度で複雑な音を聴くときに較べて脳基幹部ネットワークの活性が低下することをはじめ、生理、心理、行動すべての指標上で、都市型の音が熱帯雨林型の音よりも人間の心身の活性を低下させ、あるいは音との不適合性を著しくすることを、いずれも統計的有意性をもって明らかにした。
【０７００】
ここで都市型の音のもとで活性の低下が見出された脳基幹部ネットワークの中で、私たちの〈二次元知覚モデル〉における〈生体制御ユニット〉を構成する脳幹と視床下部は、都市という文明の容器内で多発する遺伝子決定性の躰の病理、すなわち生活習慣病、心身症などに深くかかわる。一方、中脳、視床、帯状回、前頭前野を含む〈行動制御ユニット〉は〈報酬系〉領域であり、その活性の低下は、不快感による都市からの逃避行動とともに精神と行動の障害や発達障害を導く恐れがある。そのうえ、行動制御モードの正負の倒錯は、拒食やリストカット（自傷）などきわめて文明的な病理に結びつくことが警戒されるのである。
【０７０１】
しかし、これを翻って観ると、新たに構成した〈必須音〉という規範にのっとって音環境を構築することにより、これら現代文明の病理から解放される展望を本発明者らが獲得したことを意味する。
【０７０２】
３．以上のような規範や基準の設定およびその実験による検証を通じて、本発明者らは、音環境デザインの新しい原理をうち建てた。それが〈脳にやさしい音環境デザイン〉のパラダイムである。その骨子は、まず熱帯雨林の環境音に特徴的な情報構造を〈必須音〉のレファレンスとするところから出発する。次に、このレファレンスと、改善あるいは構築の対象となる特定空間の音の情報構造とを比較してその違いを精密に測る。さらにここで見出された落差を適切に補完し、熱帯雨林型の情報構造をもった必須音のベースラインを構築するのである。もちろん、この基礎のうえに、必要な場合にはさらに〈効果音〉を導入しつつ目的に合致した音空間の設計を行うことも視野から外さない。そして、これらの有効性や安全性の評価を、脳の活性を中心指標として生理、心理、行動にわたる複合的な指標体系を使って総合的に行うのである。
【０７０３】
ただし、ここで望ましい音環境のベースラインをもっとも完成度が高い状態で構築するデザインとは、原理的には、熱帯雨林そのものを造成することに他ならない。しかしこれは、ほとんどの場合、短期的・中期的には現実性に欠ける。そこで、そうした圧倒的多数の場合の次善の策として、一方で可能な限り本来の生態系への近似を図るとともに、他方ではその限界をおぎなうために、電子メディアを含む人工物によって音の補完を適切に行うのである。この点では、リアル／ヴァーチュアル・リアリティーを融合するオーグメンテッド・リアリティーあるいはミクスド・リアリティーの手法が注目すべきものとなる。
【０７０４】
次に、これらを実行に移すための材料、方法、手段を整えることが必要になる。とりわけ、電子メディアを活用する場合には、熱帯雨林型の情報構造をもつ音源の収集や生成そしてコンテンツの編集などソフトウェアの開発がきわめて優先性の高い根源的な課題となる。これによって得られた超高密度かつ複雑性の高い音信号を記録・編集・配信・再生・呈示する従来よりも画期的に性能を向上させたハードウェアの開発と製作の重要性も、いうまでもない。続いて、それらを現実の対象空間に展開するための空間構成や実施設計とその施工などが必要となる。これについて、本発明者らは、研究用に開発したシステムをプロトタイプにして、これまでになかった高度の仕様を満たすさまざまな実践用のシステムを開発してきた。
【０７０５】
このアプローチでは、これまでの音環境デザインすなわち音響設計、ＢＧＭ＝環境音楽、サウンドスケープ（アコースティック）・デザイン、音楽療法などの知識・技術の枠内におさまらない面が圧倒的に多い。そのことを念頭に置きながら、このアプローチから導かれた〈脳にやさしい音環境デザイン〉の実際についてより詳しく述べる。
【０７０６】
４．まず、ソフトウェアとしてもっとも重要な音のベースラインとなる脳にやさしい〈必須音〉の具えるべき音響構造の諸細目について述べる。〈効果音〉の選択肢が事実上無際限に近いのに対して、必須音のそれは、人類の遺伝子を育んだ熱帯雨林のもつ限りなく細密複雑かつ変容きわまりない環境音そのものまたはそれと同じ質の情報構造をもつ音響・振動であることを厳に要請する。それらの音の周波数上限は、可聴周波数上限２０ｋＨｚを遥かにこえて１００ｋＨｚ前後、理想的には１３０−１５０ｋＨｚにまでおよび、しかも常にスペクトルの形が変容を続ける非定常なゆらぎに満ちた熱帯雨林型の〈ハイパーソニックサウンド〉でなければならない。それは同時に、音圧レベルとしても現在の音環境デザインの諸手法や現行の騒音規制と大きな隔たりをもち、それらが示す値をかなり上廻る５０ｄＢＡから７０ｄＢＡ程度を標準とする。こうした音のベースラインは感性的には静寂快適ではあるけれども情報構造としてみると豊饒きわまりない。これを必須のベースラインとしたさまざまな音の構築物を、人の生きる空間に実現するのである。
【０７０７】
ここに示した脳にやさしいハイパーソニックサウンドの基準は、従来の環境衛生、環境音響学、ＢＧＭ＝環境音楽、サウンドスケープなどすべての音環境の再構築を裏付けてきた発想法や設計手法そして技術仕様を包含しはするけれども、仕様全体としてはそれを遥かにこえている。そのため、既成の方法論、既存のハードウェア、ソフトウェア、それらを駆使する感覚感性に至るまでほぼ全面的に在来のままでは使用に耐えず、それらのほとんどすべてを一新し必要なものを改めて調え直さなければならない。
【０７０８】
具体的にいえば、ハードウェア、ソフトウェアは両者とも、まず、１００ｋＨｚをこえる周波数領域まですぐれた応答性能や情報内容をもたせることが要請される。このような仕様を満たす装置系として、本発明者らは、山崎芳男博士の開発した高速標本化一ビット量子化信号処理システムを中核にして、標本化周波数５．６４４８ＭＨｚ、３．０７２ＭＨｚ、２．８２２４ＭＨｚなどの超広帯域マルチチャンネル・Ａ／Ｄ変換・記録系を構築した。これに合わせて、基礎研究を離れた再生のための光ディスク再生系、増幅系、そして呈示用スピーカーシステム、中でも非常に開発困難な超高周波応答性の優秀なスーパートゥイーターなどを、すべて、１３０ｋＨｚ以上にまで応答周波数上限を確保した仕様のもとで開発してきた。
【０７０９】
この場合、再生音場の空間構成としては、１チャンネル・モノーラルや２チャンネル・ステレオでもそれぞれ一定の有効性を示すけれども、理想的には前後、左右、上下に展開する全方位的な立体音場の構成が望まれる。なお、この全方位性を現実的に容易に実現するひとつの方策として、本発明者らは、〈フロント左〉〈フロント右〉〈リアー左〉〈リアー右〉〈センター上〉という五チャンネルで録音を行い、フロントとリアーのＬＲを二重らせん状に反転させながら縦横に連鎖させていく〈ダブル・ヘリカル・マトリックス方式〉と名付けた効果的な空間配位方法を開発している。
【０７１０】
さらに、必須音となるハイパーソニックサウンドを現場に展開するに当っては、もっとも重要な因子となる超高周波成分の射程距離や放射指向性の広がりが可聴域成分に較べて大幅に制約されるため、発音源からの距離を制限した設置密度を高め、距離を近づけ、死角を除くなど綿密な設計を行うことも欠かせない。本発明者らはこれらの条件を満たすシステム全体を構築するとともに、屋外での使用のために、これらに音質を劣化させることなく耐候性をもたせたユニットを開発してきた。
【０７１１】
５．ここで、従来考慮された例が恐らくみられない新しい問題を指摘しなければならない。人類本来の音環境のモデルとする熱帯雨林の音空間には環境音を遮り別の独立した音空間の構成を許す壁と扉が存在しない。つまり、音空間全体がほぼ完全な連続性の中にあり不連続な断層をもたないことである。これを無視しうる根拠を見出せないばかりでなく、音の断絶が脳の警告系を刺戟する懸念も否定できない現状からすると、築こうとする音空間には連続性を確保することがすくなくとも安全である。そこで、都市の音空間を細断しているさまざまな壁面の両側で共通した環境音が併存し、扉を通過しても一定の音の連続性が確保できるような構造的および電子メディア的対応技術を開発し適用することが要請される。
【０７１２】
さらに、熱帯雨林にひびく環境音には、永劫にわたる時間を通じて〈無音〉つまり音の空白というものがありえない。この性質に対応する人間の反応を観ると、熱帯雨林型のハイパーソニックサウンドが導く効果の持続力は音が消えた後１３０べき秒程度しか保たれず脳機能が低下を始める。つまり脳にやさしい音は「聴きだめ」ができず、二六時中身近に流し続けていなければならないのである。加えて、森林の響きには録音物のような同じ音の反覆がありえない。従って、高密度で複雑性に富んだコンテンツを再生時間１１２時間程度の１枚のディスクにして反覆再生し音環境の造成を計ることは、すこぶる有効であるとはいえ、それをもって本来あるべき音と本質的に変わりないものと断定することはできない。私たちの脳がもっている音環境についての量り知れない感受性や記憶容量からすると、供給される音情報は、理想的には、実際の森の音と同じく受容者にとって生涯を通じて一期一会である方がより望ましいに違いない。
【０７１３】
このことへの対策として本発明者らが開発した方法の一例として、次のものがある。まず、それらをどう組み合わせても表現および機能上の破綻を生じないように造られた互いに独立する複数の音の流れからなる音源を構成し、それらを別個の再生用パッケージメディアに記録する。この際、１パッケージ当りの時間長がたとえば秒単位で互いに素数関係になるように記録したうえで、互いのズレが１／１０秒以下に制限された精度の下でこれらを反覆同期再生するのである。仮にその１枚目を３１８１秒、２枚目を３６６７秒とすると、これらを冒頭から同時スタートさせたのち同じ組み合わせが再回帰してくるまでに１１１６万４７２７秒すなわち１３５日かかる。実際に本発明者らは、３枚の光ディスクをメモリーとして、同じ音の組み合わせが反覆して現れるまでの時間をこの手法によって一千年以上に拡張している。
【０７１４】
私たちの遺伝子に約束された「脳にやさしい音環境」を都市の人工空間に本格的に実現することは、これまでの技術発想からすると至難の目標以外の何物でもない。仮にそれを理想的かつ厳密に行うためには、たとえば熱帯雨林型の超高密度多次元の音情報を電子メディア化し、数十年以上反覆しない状態で間断なく供給し続けるといった非常に厳しい課題に直面しなければならないからである。このきわめて難度の高い問題に対して十分な効果を期待しうる解答はあるのだろうか。そのひとつとして、本発明者らは、音環境の構築対象となる地域と時差のすくない経度上の赤道周辺の地点に熱帯雨林あるいは同様に質の高い音をもつ自然生態系を探索し、その生態系内の適切な場所に環境情報を電子化して発信する地球局を設置するとともに、そのデータを超高速通信衛星や大容量ネットワークを使って常時伝送し、その音環境の「写像」を対象空間に展開し続けることを構想している。また、最大１２時間をこえる超大容量データストレージの開発によって時差を克服し、優れた環境音をもつあらゆる地点から情報を導くことについても構想している。さらに、自然性の高いハイパーソニックサウンド発生源として、水の運動による音発生系を活用している。本発明者らは、流水や落水が１３０ｋＨｚを超えるゆらぎにみちた超高周波を発生させうることを見出した（図２３および図２４）。これを直接、環境に補完するだけでなく、その振動を空中または水中から電子信号に変換してとり出し、リアルタイム又は録音物として、単独に、または他の音と合わせて供給するのである。あわせて、後に述べるように、電子的な信号処理ぬきに現場でハイパーソニックサウンドを発生させるオルゴールを開発している（図２１および図２２、図５８）。
【０７１５】
６．このような方法論に基づく音環境の構築は、恐らく当分の間は圧倒的に電子メディアを含む人工的な音の比重が高いものとならざるをえないだろう。そうした環境の造成手法によって人類本来の熱帯雨林型音環境への接近を計ろうとするとき、その安全性と効果のアセスメントは、人工物の比重が高いことに見合った高度に厳格なものにならなければならない。この場合まず主軸となるのは、必然的に生理的評価となるけれども、その対極にある感性的評価にもそれに劣らない比重をおき、決してゆずってはならない。
【０７１６】
〈生理評価〉は、なによりも非侵襲脳機能解析を目的に合わせてカスタマイズすることが課題となる。それも複数の手法を立体的に駆使できる体制が望ましい。これに対して、本発明者らは、データのＦＭ多重通信を伴う非拘束性の脳波テレメトリー、体液中の神経活性物質・免疫物質の濃度測定、そしてＰＥＴのような大規模な非侵襲脳機能解析など複数の指標を有機的に連関させて分析と評価を行っている。
【０７１７】
〈心理・感性評価〉は、厳密にいえば感性脳の反応という生理反応の一領域についての評価に他ならない。そこでこの評価を成功させるためには、さきの生理評価実験の知見を十分に参照して実験計画を構成することが有効となる。特に、ハイパーソニックエフェクトのもつ独特の時間的非対称性に対する対処は必須といえよう。さらに、生理反応と心理反応の総合出力となる人間のふるまいを指標とする〈行動評価〉は、その実験方法や条件の設計が適切に行われると、優れて鋭敏性を発揮するうえに再現性の高い結果を与え、実験室レベルのパイロット実験を通じて応用現場における最終的な効果を予測できる点でもきわめて価値ある知見を与える。もちろん、こうした新しくオリジナリティーの高い手法とともに、人びとの挙動の観測に基づく動態調査など伝統的な手法もきわめて有効で、適切な設定と入念な試行によって貴重な知見をもたらす。
【０７１８】
なお、ここで心身の健やかさと快適性による街の健康と魅力の向上を実現する都市情報環境再生計画の骨子となる電子技術を軸にした脳にやさしい音の補完という手法は、区画整理や建物の建造などに較べると技術的にも経済的にも心理的にもはるかに負担がすくない。それにもかかわらず、これまでの脳機能解析などから推定されるその効果は、いま都市をむしばんでいる現代病や行動障害、発達障害そして快適性の喪失などの核心にある脳基幹部の活性低下を改善することを通じて、革命的なレベルに達することが期待できる。
【０７１９】
〈脳にやさしい音環境デザイン〉を実際に推進するに当って最後の決め手となるのは、言語性の情報で表す「仕様」としては表現できないにもかかわらず事の成否を決定的に左右するプロジェクトの統括者、たとえば、総合デザイナーやプロデューサーなどの人材にかかわる。それは、単に科学技術を駆使する能力にとどまらず、その諸細目を快さ、美しさといった感覚感性的事象と統合し形象化するクリエイターつまり音の料理人としての手腕が必須となる。加えて、制度、予算、組織、体制の構築と運用といった世俗的な問題からエコロジカルなコスモロジーにかかわる哲学的諸問題に至るまでを存分に料理できるような人格と識見の所有者であるかどうかも、大規模なプロジェクトであるほど、大きく結果を左右するだろう。これはまさに人材の選択に極まるものであり、ことのほか優先される、というよりは多くの場合、最大の課題であることを承知すべきだろう。なお、この人選という課題に触れるうえでは、人間の能力を、いま標準的な〈明示的競争〉で評価することは危険である。これには、「非言語脳本体とそこに芽生えた言語脳」という新しい脳機能モデルの認識に立った人材識別の眼力が有効性を発揮するに違いない。
【０７２０】
７．音と人と環境とを調和させようとする音の環境学の戦略戦術と、これまでの他のさまざまなアプローチのそれとを比較すると、基本的なところに非常に大きな、そして本質的な隔たりがさまざま横たわっている。もっとも根本的なその違いは、音と人との関係について、音の環境学が遺伝子決定論の立場にたっているのに対して、他のすべては、そうした知識や思想の登場以前に形成され、それらと無縁な立場にあるところにみられる。遺伝子決定論は、音の情報処理にあたる装置すなわち脳・神経系というものが、生命のあらゆる活性と同様、遺伝子設計に基づいて造られ、その構造・機能には人類に普遍的な有限の生得的枠組があり、その相当部分は変更不可能であることを教える。この認識と一体化して、情報環境学、分子生物学、進化生物学、脳科学、感性科学などの新しい知識と情報を活用することが効果を発揮する。
【０７２１】
このような背景から、脳は、「環境からの究極の使者である音」に対する感受性や応答性について、生理的なレベルでとりわけ厳格な枠組に支配されざるをえないという認識が導かれる。それによれば、脳とりわけその基幹部ネットワークを構成する〈行動制御ユニット〉は、環境から到来する音と振動を通じて、そこが人類の遺伝子に約束された本来の環境であるか、もしくは適応努力によって生命を維持できる環境か、あるいは適応不能であって自己解体が避けがたい環境であるかを判別し、その判断結果を心身に指令して然るべく反応させる契機をつくり続けている可能性が高い。音の環境学はこの点に注目して、脳活性を手がかりに遺伝子に約束された本来の音環境への接近を計るとともに、重大な適応努力が必要なほど適性の乏しい音の構造や、とりわけ自己解体が起動されるような不適合な音の構造を極力回避しつつ人類の遺伝子に約束された音環境を造りあげていく〈脳にやさしい音環境のデザイン〉の戦略を構想し、実行してきた。
【０７２２】
この戦略に立つ音の環境学では、音環境デザインの実際において、音と人との調和や協調をめざすこれまで知られる主要なアプローチとの間できわめて明瞭な、そして決してすくなくない隔たりを随所にみせるものとならざるをえなかった。それはまず、「なければならない音」すなわち〈必須音〉という初めての〈必須情報概念〉を構成し、その規範を設定し、いくつかの指標上で基準となる情報構造を具体的に明示するとともに、その基準が満たされなかった場合に心身に導かれる負の効果を明らかにした点で、これまでの音環境デザインにかかわるどの枠組とも一線を画している。また、音が存在しない環境を、異常性が高く人類の遺伝子と脳に不適合なものとし、従って無音状態が人と音とのかかわりを究める上での標準や基準として適格とはいえないとする立場をとっている点でも、他の体系や思想とのかなり鋭い不一致を生んでいる。
【０７２３】
このような大きな隔たりから必然的に、音の環境学の〈脳にやさしい音環境〉パラダイムによる音環境のデザインから生み出される音空間は、これまでのあらゆる音環境デザインの手法が造りだしたものとさまざまの大きな違いを随所にみせることになった。それらの中でも特に著しいのは、まず音圧レベルである。熱帯雨林を規範に設計される環境音のベースラインは、低くて５０ｄＢＬＡｅｑ前後、高い場合には７０ｄＢＬＡｅｑをこえ、ほとんどが現行の騒音規制の対象となるほど高い音圧領域に設定されなければならない。それにもかかわらず、適切に設計されたこれらの音は静寂感、快適感を発生させ、騒々しさを感じさせることがない。
【０７２４】
従来の音環境デザインとのもうひとつの本質的な差は、ベースラインとなる〈必須音〉の存在、そしてその広大な周波数レンジと高複雑性にみられる。これまでの音のデザインはあくまでも聴覚で捉えられる可聴音の範囲内で行われ、それをこえる領域については対象にのぼっていない。それに対して〈脳にやさしい音環境のデザイン〉では、可聴周波数上限２０ｋＨｚを五倍も上廻る１００ｋＨｚを基本的な目途とし、できればそれをこえる１５０ｋＨｚくらいの成分までを視野から外さないように努めている。
【０７２５】
従来の通念とは大きく異なるこうした側面こそ、〈脳にやさしい音環境デザイン〉の真髄を示すところである。その裏付けは、新しい切り口からの地球規模にわたる音環境の調査、さまざまなモデル実験、そして脳機能解析を主軸にした複数の指標による評価を通じてその妥当性と有効性が検証されているところにある。そうして導かれた確実性と信頼性の向上も、現行の諸手法と一線を画すところがすくなくない。
【０７２６】
この〈脳にやさしい音環境デザイン〉は、応用の拡がりを導くうえでもこれまでにない特徴をもつ。それは、第一段階として、〈必須音〉の条件を満たす音のベースラインを構成し、これを持続させて音環境を脳に適合させることによって基本的な条件をまず整える。これだけで最終目標を達成できる場合はもちろんすくなくない。さらにこのベースライン上に〈効果音〉としてさまざまなオブジェやシークェンスを含む音のシステムを導入するならば、きわめて多様な目的に対応し、しかも脳にやさしい音の構築物を造ることが射程に入ってくる。ここで参入させる効果音のシステムの中には音楽を含ませることができる。それは、音楽のみを音環境の補完物として起用した場合に発生する受容者の嗜好の個別性や受容の状況依存性を大幅に緩和する働きを示す点でも興味深い。さらに、音楽のもつ強制力を伴った情動感性効果や嗜好の個別性、そして状況依存性などの負の側面を回避しつつ魅力的な「音のオブジェ」を導入する手法として、人間に音楽としての作用を喚起し難い音のシステムを構成する手法としての〈１２音技法〉や〈チャンス・オペレーション〉を応用した〈効果音〉の構成手法は合理性をもつ。
【０７２７】
８．ここで〈脳にやさしい音環境デザイン〉のいくつかの応用例について、その具体的な仕組を紹介してみよう（図５９）。
【０７２８】
まず、都市のオフィスで働く人びとに、短時間の間に深く快い睡眠を提供する『快眠スタジオα』の例（図５３）。ここでは、目的に合わせて設計され内装されたスタジオ内に、視覚的には１／ｆゆらぎ構造をもつ壁面や間接照明の中にビデオ映像を流し、空気は温湿度とともに芳香性化学物質の導入と制御によって森林環境に近づけた。そして超高性能の再生装置から脳の働きをストレスフリー状態に導くハイパーソニックサウンドを必須音、そして効果音として流す。聴く人は、特別に設計された少し傾斜のある椅子にゆったりと寝そべり、ビデオ映像を眺めながら音を聴く。このシステムは不特定多数の人びとに至極たやすく快眠を提供し話題を呼んだ。ここで使われるのは、映像に同期した「音楽」で、それは熱帯雨林型の超高周波とゆらぎに満ちたバリ島のガムラン音楽、ブルガリアの民族唱法による女声合唱などを高速標本化１ビット量子化によって現場録音した素材を、目的に合わせて編集している。ここで眠りを誘うポイントは、通念からするとかなり高い音圧レベルで音を再生することで、その音圧レベルとは聴く人の位置で頻繁に６０ないし７０ｄＢＡ程度に達し、瞬間的には８０ｄＢＡを超えるくらいの状態でよい効果を発揮する。この手法は音がない状態の方が眠りに入りやすいという通念に反するが、ここではその通念との大きな隔たりが〈脳にやさしい音環境デザイン〉の有効性を裏付けている点においても興味深い。実際、人類の遺伝子に約束された音環境、熱帯雨林の夜は、ベースラインが５０から６０ｄＢＡ周辺にあり、瞬間値ではしばしば７０ｄＢＡをこえる驚くほど豊かなひびきに満ちた音の殿堂であることからすると、この事実は決して不可解なものではない。
【０７２９】
大規模な祝祭空間での快感誘起にハイパーソニックエフェクトを応用したものとして、「国際花と緑の博覧会」（ＥＸＰＯ’９０）の野外パビリオンとして出展された巨大な水のオブジェ『アレフ』の例がある。「いのちの海」と名付けられた四万平方メートルの人工池の中にコンピューターとＳＭＰＴＥタイムコードで一元的に制御された数十基（ノズルが百数十本）の噴水と一基の裂水装置を設けて、変容する水の造形と照明と音楽とを同期して演技させた。この水演出装置は、脳基幹部の活性を高めるハイパーソニックサウンドの必須の要素であるゆらぎに満ちた超高周波の発生装置として威力を発揮する。ここではそれを、必須音と効果音とを兼ねた状態で活用した。特に、オリジナルに開発された〈アイスフロー〉という噴水は、荒々しく水を噴き上げて高さ約十五メートル、太さ五メートル以上に達する巨大な水柱を形成し、そこから流下する大量の水は飛沫とともに激しい落下音を轟かせる。これをもっとも観客に肉薄した地点に並立させ稼働・停止と水量とをアレンジすることで、強力なハイパーソニックサウンドのシャワーが観客を包み込むようにした。その音圧は、観客の位置によっては７０ｄＢＡをこえるほどのレベルに達する。また、長さ約４０メートル、高さ２．３メートルの瀑布が対面する構造の裂水装置は、その間に「モーゼの道」のような溝状通路を形成し、ここを通過する人びと（パフォーマンスの出演者など）は、落下音によるすさまじいハイパーソニックサウンドの包囲攻撃を浴びる（図５４）。これらの自然音と、熱帯雨林で録音した環境音、ガムランやジェゴグといった民族楽器音、電子楽器群そして声を素材にオリジナルに作曲された音楽『翠星交響楽』の六チャンネルマルチトラックサウンドの融合体が、多くの観衆に強烈なハイパーソニックエフェクトを誘起する作用を発揮する。この表現戦略は観客を誘引するうえで卓越した効果を発揮し、ＥＸＰＯ’９０全パビリオン中最大数の観客６７０万人を動員して成功を収めた。
【０７３０】
ハイパーソニックエフェクトによって脳基幹部を活性化するうえで、発音源としての水の活用はもっとも効果的な方法のひとつといえる。ただし、水音単独の活用ではその効果は環境の快適性の向上という範囲を大きくこえることはない。それに対して、音楽を含む他の音のオブジェを始め、光演出などのマクロな時間的変容を含む感性情報の総合的な演出の中に水の運動とその発する音とを顕著なレベルで組み込んで構成すると、情報環境は劇変し、祝祭化あるいは祝祭性トランス化などを効果的に射程に収めることができるはずである。この仮説は『アレフ』の非常に大きな成功によって裏付けられた。この水の造形『アレフ』とその制御を兼ねたオリジナル音楽『翠星交響楽』を基礎に、祝祭性の感性反応を不特定多数の群衆レベルで実現することを計ったものとして、国際花と緑の博覧会最大のイベントとして実施されたランドスケープオペラ『ガイア』の例がある（図５５）。広大なＥＸＰＯ’９０会場の中心部分数ヘクタールを舞台と客席とが融合した表現空間として再構築し、出演者延べ約千五百人、観客１回当り約５万人、上演時間約２時間を要するスペクタクルである。音はプリレコーディングされた音楽と環境音、ライブ音楽、水演出システムの発生するゆらぎと超高周波に富んだ水音、特効音（花火と爆薬）で構成された。これにレーザーを含む光演出が加わり、中心となる水演出と同時多発性を含む群衆劇により景観総体が演技する新しい音楽劇の形式を〈ランドスケープオペラ〉として提案したものである。
【０７３１】
テーマは、『ガイア』のタイトルが象徴するように、地球という天体の誕生から人類の導く自然と文明との相剋、地球環境の破壊そして人類の覚醒と地球への讃歌を描くものになっている。それを反映して、音の表現も視覚表現に同調し、噴火や地殻変動など天文学的なイメージ、原初の熱帯雨林と狩猟採集生活、古典的および現代的な戦争などを描写するものとした。象徴性が強くしばしば巨大な音圧に達する現実音が電子的な再生音と組み合わされて呈示され、虚実が不可分に一体化した壮大なオーグメンテッド・リアリティ空間がきわめて具象的に出現している。これらの中でも、水演出装置からの超高周波振動や火薬の爆発が生みだすインパルス性の衝撃波が強調する現実音と、ライブ演奏および録音物による音楽とが融け合ったハイパーソニックサウンドの包囲攻撃は強力な感性刺戟を導き、この作品の演出効果を非言語的無意識的次元から支え、出演者および観客を陶酔に導く作戦を稔らせる基礎となっている。
【０７３２】
有力な美術館で催された視覚刺戟が主役となる美術展という空間に、癒しと安らぎの音環境を構築した『天然曼陀羅』の例について述べる。芳香性の天然素材を多用した超高密度・高複雑性の環境アートの展示に、熱帯雨林の環境音や水音の超広帯域録音物をやや強調して必須音のベースラインとし、さまざまな音楽や音のオブジェを効果音として遠景にかすかに交錯させる形式で構成したハイパーソニックサウンドを呈示した。この音の流れはＳＭＰＴＥタイムコードで規定され、コンピューター制御下に光演出をそれに同期した状態で誘導する。光演出は照度の空間分布とその変容、ハイライト・エリアの空間移動、色温度の時間変化という指標上で進行する。これらを統合した演出によって、癒しと安らぎを生理と感性の両面で実現することを照準している。このねらいは的中して、美術作品を鑑賞する人びとの足はこの展示室で長く滞留するという傾向を歴然と示し、動態計測データによると、他の展示室の約３倍の時間、この展示室に留まっていることがわかった。
【０７３３】
『天然曼陀羅』のコンセプトを高密度視聴覚電子メディアに移植してヒーリング効果を発生させるメディアアートを構成した『ウィアンタ・ヒーリング』の例。天然曼陀羅のためにハイパーソニックサウンドとして創られた音楽作品をそのまま必須音、効果音として作用するメディア全体のベースラインとし、その音の表現と同期させて、ヒーリング効果をできるだけ高めるよう撮影編集された『天然曼陀羅』展示美術品のハイ・ディフィニション映像を編集し構成した１５分間の作品。これを、ゆったりした座位をとる視聴者に呈示し、脳基幹部ネットワーク活性およびストレスフリー度合の指標脳波α波の活性の推移を見た一例を図示する。当初ハイストレス下にありα波の活性がまったく認められない状態から出発して、約五分試聴した時、α波が圧倒的に優位に現れ、十分経過後には最大水準にパワーが増強されて、以後この状態が維持されている（図５６）。
【０７３４】
総合的な商業ビルの中核となる巨大なアトリウムの音環境を造成した『ソニー・メディアージュ・アトリウム』の例について。空間規模は、床面積約７００平方メートル、高さ約４０メートルで、ギャラリーは６層からなり、内装の意匠水準はきわめて高い。この空間は来客の送迎と滞留の拠点となる。そこで、この空間の造型構成に芸術的文脈を一致させたハイパーソニックサウンド空間を展開し、シンボル機能にあわせてハイパーソニックエフェクトを発揮させつつ多様な嗜好をもつ不特定多数の来場者に意識、無意識の両面から働きかける。こうして快適と快感の印象を形成することで、新設のこのビルへの客の招致を計ることが構想された。音空間は前後、左右、上下に向かってそれぞれ独立したステレオイメージを形成できるよう、二チャンネルステレオ×３系統の六チャンネル立体音場とした。音源構成は、複数の熱帯雨林の環境音に中欧および東欧の現実音を加えて編集した自然環境音を必須音として構成し、これにそれぞれ２チャンネルステレオによる東方教会（オーソドックス教会）の典礼合唱、およびアナログ処理で合成された電子音を効果音として加えて６次元の構成とした。これらを超高周波数領域の特性を強化したハイパーソニックＳＡＣＤプレイヤー３台で再生し、その出力信号をマトリックス・シグナル・コントローラーによって個別的に制御し、４系統１４６個のスピーカーシステム一セットずつについて固有の信号ミクシング状態で駆動した。これによって、通路、エスカレーター、休憩用ベンチなどあらゆる箇所で全方位性のステレオイメージが享受でき、リアリティを高めている。
【０７３５】
このシステムは電子回路やスピーカーはもとより、ケーブルなどの部材までよく吟味されたものが使われ、ソフトウェアのもつ超高密度、複雑性、変容性をかなり高い水準で実際の空気振動に変換している（図５７）。そのため、すくなからぬ人びとにとって、その音空間はかつて体験したことのない美しく快いリアリティを感じさせている。なお、この商業ビルは開設年度の来場者目標を六百万人と設定したが、実際の来場者は一千万人をこえ目標を大きく上廻っている。その背景のひとつとして、この音環境の構築はすくなからぬ貢献を果たしたと推定される。
【０７３６】
電子系を介さない直接音の発生装置として開発した『ハイパーソニック・オルゴール』について。ディスク型オルゴールの金属製発音機構に注目し、世界に比類ない技術力をもつオルゴールメーカーである（株）三協精機製作所と協同して、古典方式とは全く異なる振動発生メカニズムおよびアコースティック・プロセッサーを開発し、実在機械として作動する音源を創造した。このシステムは、１２０ｋＨｚを超える高周波成分を豊かに含みきわめて複雑なゆらぎを伴うすこぶる魅力的なハイパーソニックサウンドを発生する。ヴィジュアル・デザインも練成されたもので、開発早々ながら幅広い活用が期待されている（図２１および図２２、図５８）。
【０７３７】
９．以上、音の環境学による〈脳にやさしい音環境のデザイン〉のそれぞれ傾向を異にするいくつかの例を示した。これらは、必須音として人間の脳深部を活性化する超高密度、高複雑性、変容性の音のベースラインを確保することを共通原則としている他は、形式内容ともにきわめて柔軟な枠組のもと自在な展開を進め、効果をあげている。それを従来の音と人とをむすぶアプローチの枠組と照らし合わせてみると、『快眠スタジオα』、『ウィアンタ・ヒーリング』、『ハイパーソニック・オルゴール』は受動的音楽療法、『天然曼陀羅』はＢＧＭ／環境音楽、『メディアージュ・アトリウム』はアコースティック（サウンドスケープ）・デザインと重なりあう役割を果たしている。しかしその内容、効果などの面では、すくなからぬ隔たりを示す傾向が認められるのではないかと思う。多くの場合、その成果は何らかの指標上で計測、分析、評価が可能であり、同じような目的を指向して従来の手法で行われた例との間で、しばしば歴然たる有効性の差を示す。
【０７３８】
ただし、ここで注意を喚起しなければならない重要な問題がある。それは、〈脳にやさしい音環境デザイン〉の原理に基づき〈必須音〉として熱帯雨林型の超高密度、複雑性、変容性に富む音のベースラインを存在させることがかくも有効性を発揮するということは、厳密にいえば「向上」や「改善」の概念にあてはまらないのかもしれないのである。遺伝子に適合した本来の音環境の存在を念頭におくと、〈脳にやさしい音環境デザイン〉のもたらした収穫は、私たちが今棲む環境が、本来あるべき〈必須音〉となる空気振動を殲滅状態下においていることの証左に他ならないのではないだろうか。つまり、音のベースラインとしてのハイパーソニックサウンドの効果は、「向上」や「改善」というよりは本来性の「回復」ないし現代病の「治療」に貢献しているにすぎないものと心得るべきだろう。それは、ハイパーソニックエフェクトを応用した脳にやさしい音環境デザインの有効性の陰画として、在来の音環境改善策がその稔りを結んだのちなお未解決に残す可能性が高い都市の音がもつ「必須情報の欠乏」という病理の存在を浮かび上がらせずにはおかない。            
【０７３９】
＜３−４−３＞遺伝子の求める環境のグランド・デザイン．
１．音の環境学（サウンド・エコロジー）が生み出した〈脳にやさしい音環境デザイン〉は、人類の遺伝子を育んだ熱帯雨林型の情報構造をもつ〈必須音〉をベースラインとして音環境の構築を計る戦略によって、音と人との調和を導くこれまでにない効果を現した。では、音環境問題とはこの方向を究めていくことで究極の解決に接近できるものなのだろうか。これについて本発明者らは一連の実験を試みた。
【０７４０】
まず、バリ島のガムラン音楽の可聴域成分を聴いてもらいながら、熱帯雨林を写した写真のスライド（静止画）を画像密度を変えて呈示し、視る人の脳波α波を計測する。そうすると、画像密度が高まるのに伴ってα波のパワーが増大する。驚くべきことに、この傾向は、被験者のランドルト環による視力の上限をこえた「視えないはず」の密度にまで及ぶのである。また、画像内容を単純な幾何学模様から複雑性の高いフラクタル模様へと変化させていくと、それに従ってα波パワーが増大する。つまり、ちょうど音の場合と同様、視覚を刺戟する光情報の場合にも、低密度で単純な都市型の情報構造から超高密度で複雑な熱帯雨林型の情報構造に向かうに従って、脳の活性が高まっている。このように、音に限らず知覚限界を超える高密度と複雑性をもつ環境情報によって脳が活性化される現象を、本発明者らは〈ハイパーリアル・エフェクト〉と名付けた。
【０７４１】
次に、通常のＮＴＳＣフォーマットのビデオ映像を視ながら可聴域だけの音を聴くときの脳波α波パワーを計測する。続いて、同じビデオ映像を視ながら同じ音を超高周波を含んだハイパーソニックサウンドの状態で聴くときの脳波を測定すると、予想どおり可聴域だけの音のときよりもα波のパワーが強く現れ、動画を視ているときでも「脳にやさしい」音として作用することを示している。そこで、この超高周波を含む音を聴く状態で、呈示する映像を通常のＮＴＳＣフォーマットではなく、より高精細度のハイ・ディフィニション（ＨＤ）フォーマットに切り替えるとどうなるだろうか。実は、画像密度を上げると、α波のパワーはさらに増強される。つまり、音と光との双方がともに高密度化して熱帯雨林型により近づいたとき、より強いα波パワーが現れて脳との最高の適合性を示すのに対して、音または光の一方だけだとそれに及ばないのである（図６０）。
【０７４２】
この実験が示唆するように、私たちの脳の活性は、音、光、あるいは温度、湿度、香りなど単一純粋な個別回路からの情報によってすべてを律しきれるものではなく、あらゆる環境認識回路から入力される情報について包括的、総合的に反応していることを否定できない。「究極的に脳にやさしい音環境」であるためには、音以外のあらゆる環境情報についても人類の脳と遺伝子に約束された熱帯雨林型の構造をもたなければならないだろう。ちなみに、音の環境学が現時点で音環境再構築に効果的な手法としている〈オーグメンテッド・リアリティー〉の応用に当っても、できるだけ幅広い切り口を設定して総合的に情報環境総体のデザインを行うことが望ましいはずである。特に、環境からの遠隔性の使者の双璧となる音情報と光情報については、先に述べた知見が示すとおり、両者を連動させることによらずして良い結果を導くことは難しい。
【０７４３】
この音環境と光環境その他とを一体化して「脳にやさしい」情報環境の総合的なデザインを行おうとすること、すなわち〈脳にやさしい環境のグランド・デザイン〉は、〈脳にやさしい音環境デザイン〉の場合とよく似た状態で、近現代環境デザイン総体に劇的な変革の引き金を引くことを意味する。そこでは、これまでの都市計画や居住設計の相当部分が脳機能適正化の上で効果のないもの、あるいは阻害性のものとして見直されたり、退場を余儀なくされる可能性もなしとしない。あわせて、現在の都市計画や居住設計のどの学説や流儀とも次元を異にする新しい設計原理を導き、必須のものとしてその実行を迫ることもあるだろう。
【０７４４】
ここで最大の問題になるのが、熱帯雨林型の情報環境に固有の情報の高密度性、複雑性に他ならない。それは、音については、可聴周波数帯域を数倍上廻る周波数帯域の広さと豊かなスペクトルのゆらぎ構造であり、光については、視力限界を果てしなく上廻る空間密度と多彩なフラクタル構造である。しかも本発明者ら自身の実験から見出されたところからすると、驚くべきことに、音、光のどちらについても、その情報密度を人間に知覚可能な範囲にまで低下させると、知覚をこえる高密度状態におけるよりも受容者の脳の活性を歴然と低下させるのである。
【０７４５】
これらの事実は、私たちの脳機能の健常性が、意識と知覚によって認知できる範囲内の情報をもってしては保持しえないという驚くべき真相を告げる。つまり私たちの脳の活性は、意識とはるかに隔たり知覚さえも超えてその彼方に拡がる超高密度で複雑な、すなわちほとんど完全に非言語的な情報世界の存在によって初めて、健常に維持されることになる。この超高速大容量で代謝する情報世界には、すくなくとも直接的に、低速少容量の〈言語脳モジュール〉の活性が追随する余地はない。いい換えれば、このように知覚を超えて心身に強く働きかける〈ハイパーリアル・エフェクト〉は、ほぼ完全に非言語脳本体によって職掌されつつ、デカルト的言語脳機能の圏外にある。都市計画を含む西欧近現代の居住文化コードにとって、この認識は、きわめて深刻な空白領域の存在が発覚したことを意味する。それを裏付けるごとく、文明化が進行した生活空間とりわけ都市での音および光情報の低密度化は、本発明者らの研究知見からするとすでに危険な水準にまで進行しているといわなければならない。
【０７４６】
音と光とが連動する脳の反応は、「脳にやさしい音環境」を最高水準で実現する条件として、その延長線上に展望される「脳にやさしい情報環境トータル」の包括的な設計と構築が必要であることを示唆し、それを要請する。そこでは、すくなくとも環境からの遠隔性の使者となる音情報および光情報の双方について、熱帯雨林同様に知覚限界を大きく上廻る時間空間密度をもった、複雑性の高い情報構造が環境化した状態になければならない。あわせて、密接性の環境情報を担う使者たち、たとえば温湿度、芳香性化学物質を含む大気成分、イオン組成などについても、熱帯雨林にできるだけ近いメッセージをもたらすことが望まれる。
【０７４７】
このような要請に応える種子を宿した生活情報環境の設計思想というものは、日本の屋敷林、坪庭、茶庵などに伝統知として見出すことができる。一方、近現代文明あるいはその母胎となった西欧文明の中に尋ねることが難しい。このことについて、ここでは主に遠隔性の光（視覚）情報に注目して検討しよう。
【０７４８】
２．狩猟採集生活を放棄して熱帯雨林をあとにした人類のもっとも素朴な定住拠点となった〈村〉や、その自然な進化形態である〈田舎町〉では、それぞれを形成する道程もその設計も自然発生的であり、本来性の遺伝子の支配をより反映しやすいことは、私たち自身の目で確かめることができる。このような居住環境では、遺伝子に約束された「脳にやさしい本来の情報環境」からの限度をこえた乖離は抑制されやすい。あわせて、本来性から離れた方向への傾きやゆらぎが自律的に復元に向かう生物学的な〈情動と感性による行動制御〉が有効性を発揮するという性質も保たれている場合が多い。それに対して、文明が育ち都市型の居住の枠組に踏み込んだのちには、そうした制御機構は著しく効果を喪い、遺伝子に約束された環境に対する求心力を大きく減じながら、情報環境が本来性を離れて漂流するのにまかせる傾向が顕著になる。
【０７４９】
人間の居住に高い関心をもつ文明史家ルイス・マンフォードが「複合的な文明の容器としての都市」と呼んだように、都市とはまさに文明を具現する拠点となる人工化の坩堝（るつぼ）に他ならない。その歩みはほとんど例外なく、人類の生命活性のすべてを記述したプログラム・システムであるＤＮＡおよび情報処理の中枢装置である脳の本来の仕組や働きとの乖離を大きくし、物心両面での人間生存との不調和を導く。このメカニズムを背景にして、都市と人間の本来性との相剋は、ほとんどすべての文明を通底する属性のような姿を人類史上に刻印してきた。この問題に対して本発明者らは、情報環境学の枠組を導入することによって、新しい切り口を開いている。
【０７５０】
この問題の大きな背景は、遺伝子に約束された本来の環境への復元力を上回る都市固有のバイアス作用にかかわる。そのひとつはトップダウン性のもので、権威や権力あるいは経済価値のような圧力装置を通じて、本来性から乖離する方向へ力を振るう。もうひとつは個人が生きるためにやむを得ず起動するボトムアップ性のもので、高度に適応的な、あるいはその限界をこえて自己解体的な思考や行動のプログラムをしばしば発現させる。この両者は、互いに対立したり、一方が優勢、一方が劣勢になったり、協調したりするものの、本格的な都市型情報環境下では、ほとんどの場合、遺伝子に約束された本来の環境に向かう流れを遮り、それに逆行する病理のベクトルを増大させる効果を現わす。この図式には、文明とその容器としての都市の宿命が浮彫にされている。
【０７５１】
３．西欧文明の中の都市情報環境デザインの主導権の推移を歴史的に見ると、古代、中世、近世までは、形式の別はさておき、もっぱら時の権力によって一元的に制御されるあり方が一般的だった。その内容は、居住に加える統治、防御、祭祀、交易、娯楽などの機能の他、権力や権威の表象あるいは富や民度の指標として、威厳、神秘、絢爛、華麗といった感性的なデザインが相当に重視されている。つまり、機能や用途に対して規範や象徴としての側面が比較的優先される傾向がみられ、それらは時として、感性的な情報環境質の劣化防止に貢献している。なお、これらはほとんど視覚に訴える光情報として環境化されており、音情報がそうした役割を果たす場面は、〈教会の鐘〉のように時間空間的にかなり局限されている。
【０７５２】
このような都市情報環境デザインの原理は、市民革命と産業革命に導かれた近代に入って大きく変貌する。それは、発展する文明活動の容器として都市を捉え、その機能や用途の優先性を容認した都市環境デザインの台頭である。「基本的人権を認められた自由・平等な個人の集合体として構成される社会」という新しい認識のもと、都市のデザインについても個人の所有物レベルではその自由意志による設計が当然のこととして優先され、都市全体についてもそれが反映される状況に転じた。これによって、かつての絶対的権力による一元的な制御が崩壊し、感性情報環境質の優先性やデザインの統一性が喪われるとともに、部分と全体とのデザイン上の連関や調和が危機に陥れられた。
【０７５３】
その典型例として、アダム・スミスらに導かれて新興の産業ブルジョワジーたちが獲得した商工業経済の〈自由放任主義〉が、工業都市という新しい環境のデザイン―というよりは用途と機能に隷属する状態下での脱デザイン的構築―によって生み落とした煤煙と轟音の蹂躙する環境がある。近代固有の所産として現れたこの種の環境質の下落は、イギリスに勃発した「コークス都市」の惨状などを契機に都市のデザインを自由放任から奪還する社会運動を導き出し、近代都市計画の嚆矢となった。
【０７５４】
市民革命が獲得した個人の自由意志の不可侵性、デザインを含む表現の非拘束性、あるいは利益追求の任意性といった原理原則に対する恐らく歴史的に最初の自律的ブレーキとして登場したのが、環境制御の発想を核心とする〈都市計画〉という概念であったことは注目に値する。それは、大気や水の汚染が導く呼吸器疾患や感染症の蔓延抑止といった物質的環境問題、そして人口過密や工業労働者の劣悪な処遇の改善といった社会問題として注目され、その解決へのアプローチにつながった。
【０７５５】
都市計画への離陸という街づくりの歴史的な転換後は、さまざまな思想や美学あるいは価値観の枠組―広義のイデオロギー―にのっとった計画設計の原理と手法が提案され、その一部が実行に移されつつ現在に至っている。ただし、現時点までのほとんどすべての都市設計の原理は、遺伝子決定論の確立や脳科学の展開を見る前に構想されており、既存の音環境デザインの場合と同じく、新しい知見に支援された生命科学的合理性のうえに立つ枠組を準備していない。その点では、本発明者らの求める「遺伝子に約束された脳にやさしい環境のグランド・デザイン」を構成する拠りどころとすることが難しいが、いうまでもなくそれらの中には、学ばなければならない知識や発想、そして経験が満ち満ちている。
【０７５６】
西欧近代の都市計画の歩みでは、イギリスにおけるコークス都市に充満した煤煙および動力音と生活空間とを分離するとり組みや、フランスのパリにおける屎尿と生活空間とを分離する事業といった主に人間の健常な生存に直結する物質レベルでの緊急性の高い問題の個別的解決が先行した。それらが軌道に乗るのに並行して、都市の全体構造を包括的に構想する近代的な都市計画の発想体系が浮上し、その一部をなす「都市の美観」といった枠組の中に本発明者らのいう〈情報環境のデザイン〉が包含される状態を見るに至っている。
【０７５７】
こうした近現代の都市計画は、しばしば、何らかの発想法や手法体系などをスローガンとして掲げ、固有の作業仮説に立って、一種のユートピア志向を漂わせた提案を行う傾向をもっている。その中でももっとも古典的ながら今なお評価の高いものとして、近代都市計画の祖とされる二人、エベネザー・ハワードによる〈明日の田園都市〉とパトリック・ゲデスによる〈進化する都市〉が知られている。とりわけハワードのモデルは、人間のもつ生物としての自然性に対する配慮が厚く、太陽の輝き、新鮮な空気、清純で豊富な水、自然の美しさなどを強調している。ただし音については、その理念を窺うに足る規範や材料が見出されない。
【０７５８】
ハワードの田園都市に並んで世界の都市計画の思潮に大きな影響を残したものとして、ル・コルビュジェの〈機能主義都市計画〉のモデルがある。彼はハワードと対照的に科学技術文明に対してきわめて肯定的・楽天的な立場をとり、家を「住むための機械」と表現したり、機械にイメージを求める造形形式〈ピュリスム〉を提案したりしている。その活動は、党派性をもってイデオロギッシュかつ能弁に行われる傾向が著しく、その思想の伝道拠点として近代建築国際会議（Ｃｏｎｇｒｅｓ  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｕｘ  ｄ’Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅ  Ｍｏｄｅｒｎｅ＝ＣＩＡＭ）を自ら設立し主導した。それは、２０世紀後半西欧建築を風靡した機能性を主張し装飾性を廃絶させる単純な形状をとった無機的なデザインのひとつの震源地ともなった。そこでは情報環境質を含む生命情報科学的作用はほぼ完全に考慮外におかれ、純粋に物質的用途的活性の面からデザインを捉える姿勢が徹底している。
【０７５９】
その都市の機能は、ＣＩＡＭの『アテネ憲章』によれば、居住、労働、娯楽、交通の四項目で定義され、これらの機能が十分に満たされることを都市計画の目的とした。この枠組は優れた居住環境の条件として太陽、空気、緑を挙げて概念のうえではハワードの田園都市との共通性を示している。ところがデザインの実際については、古代ギリシアを意識した幾何学的パターンを機械文明にふさわしい形状の規範とし、直線や直角を強調するコンセプトを提唱して、ピロティと屋上庭園そして幾何学的な形態を定番とする灰色の箱が並んだ画一的なパターンの多発を導いている。そして音については、特別な関心が払われ指針が吟味された跡を定かに見ることができない。ハワードやゲデスらのモデルと同様に…。
【０７６０】
機能主義都市計画のもつ単純明快な機能の設定は、ル・コルビュジェ自身の代表的な提案『三百万人の現代都市』に典型的に見られるように、都市空間が機能別に分割されそれぞれの区画が単機能化する傾向を歴史的国際的規模で促し、近現代文明の固有性を反映している。こうした都市機能の単機能化を伴う空間的な「割拠」は、そこに環境情報の構造の分極化を反映させる場合が多い。それは近代都市計画以前から兆しを見せ、とりわけ、森林性公園を大型少数に集約し拠点化する傾向が顕著になっている。その典型を、パリのブーローニュの森やニューヨークのセントラル・パークなどに見ることができよう。
【０７６１】
４．森林性公園を大きくまとめて少数に拠点化する都市の構造は、近現代においてしごくあたりまえなものになっている。しかしそれをハイパーリアル・エフェクトを視野に入れた本発明者らの観点からみると、すこぶる深刻な問題を孕むものとしなければならない。なぜなら、それは、脳にやさしい超高密度高複雑性情報の優れた発信源となる森を、それが生理的有効性を発揮しうる至近の生活空間から大きく引き離して偏在と割拠に導くからである。「脳にやさしい環境のデザイン」にとってそれは良質の情報資源を無効化することを意味し、見過ごすわけにいかない。
【０７６２】
都市計画黎明期のバロック・スタイルから現在の前衛的なデザイン理論に至るまで、またフィンランドのタピオラ市のように〈森林都市〉を標榜するような計画においてさえも、樹木や昆虫など森林性環境情報の発信源となるものと受容者となる人間との間の情報の授受について明示的な規範や科学的な基準が存在せず、事実上設計者の任意性に委ねられていることに注意が必要である。もちろん昨今では都市の地表がコンクリートやアスファルトに覆われることに基づく〈ヒートアイランド現象〉を抑止するために、敷地あたりの緑化区域面積の確保が制度的に計られつつある。しかしそこにも、情報環境と脳との適合という生命科学的観点はなお見出せない。
【０７６３】
これらは、健常な生存のため脳にとって必須な超高密度高複雑性環境情報を生活空間内に確保するという本発明者らの考え方が誕生する以前の限界としてやむをえないものではある。しかし、このように問題意識が空白の段階にある既存の有力な都市計画の発想は、そのままの状態で私たちの〈脳にやさしい環境のグランド・デザイン〉に機能させることが難しい。なぜなら、そこでは情報源と生活者との時間空間的乖離を抑止するという発想がなお欠落した状態に止まっているからである。本発明者らが実験的につきとめつつあるところからすると、遠隔受信性の音情報と光情報が脳にやさしいメッセージでありうるためには、その密度は、人類の聴覚・視覚がもつ知覚密度上限をすくなくとも数倍上廻り、しかも特別な複雑性の構造を必須のものとして具えなければならない。そうした情報を発信する理想的な情報源はいうまでもなく熱帯雨林になるけれども、そうではない森林であっても、それは他の何物よりも適合性の高い情報源であるに違いない。
【０７６４】
ここで従来まったく意識されていなかったにもかかわらずきわめて重要な問題になるのが、生態系が発信し、本発明者らの脳が求める超高密度高複雑性光情報および音情報の有効射程距離が都市のサイズに比較してきわめて微小でしかない、という深刻な事実である。たとえば「脳にやさしい」音情報として有効な１００ｋＨｚをこえる複雑な空気振動では、高い周波成分ほど空気中を伝播する途上でそのパワーが減衰しやすいという自然の法則によって、数メートルを飛ぶ間に無視できないレベルで肝心の超高周波成分が減弱し、効果を衰えさせる恐れがある。
【０７６５】
一方、光情報は、森林を構成する植物体を中心とする生体構築物が数十ミクロン程度の寸法をもつ細胞を構造の単位にしており、その内部構造としてサブミクロン・サイズの〈オルガネラ〉をもち、それらはよりミクロな生体高分子から構成されるという階層をもっているので、事実上無限に微細な構造をとっている。光信号は、理論的には伝達距離に応じた減衰は音とは比較にならないほどすくない。しかし、微細な構造とその複雑性がきわだって高いパターンでは、至近距離から送られたものでないと感覚的に刺戟となりうる信号構造を維持できない。ちなみに、日本や中国の伝統的な絵画の技法の中で重要な地位を占める〈空気遠近法〉が教えるとおり、対象との間に広がる空気層は、その厚さに比例して光情報の精細度、明度、彩度を低下させる。従って遠方に所在する森の姿は、光情報としての超高密度性、高複雑性を大きく喪失しており、眼前の植栽の与える視覚像のように脳の活性を高める効果を期待することが難しい。
【０７６６】
さらに、熱帯雨林型の超高密度高複雑性の光・音情報によって導かれる〈高い水準〉の脳の活性状態は、脳波α波パワーの推移から見ると、入力刺戟が途絶えたあとそれほど長時間維持できるものではなく、約二―三百秒間のちには、〈低い水準〉にまで低下し終わってしまう可能性が高い。そのため、優れた森林公園を訪れてその環境情報で脳を活性化できたとしても、森自体が遠方であった場合には、帰路の始まりでその効果は雲散霧消してしまうことだろう。
【０７６７】
このようなメカニズムが存在する以上、私たちは、厳密にいえば常に森の中にあり続け超高密度高複雑性情報の発信源と渾然一体となり続けることによってのみ、脳の健常な活性状態を維持できることになる。遥かに見える眺めや彼方からひびく音にはその効果を期待できない。この点において、都市環境の情報構造を時間的空間的分化と割拠に委ねるこれまでの都市計画は、本発明者らの「脳にやさしい環境」の構築原理ときわめて調和し難い。パリのブーローニュの森、ベルリンのグリエーネワルト、ウィーンの森、ニューヨークのセントラル・パークなどこれまで評価の高い森林性公園であっても、生活空間から遠く乖離した状態で分離独立し割拠している点において、その有効性に大きな限界があるとしなければならないのである。
【０７６８】
このように、超高密度環境情報を必須とする「脳にやさしい環境のグランド・デザイン」では、光・音情報ともに、それが天然物か人工物かを問わず、その発信源を至近距離に確保することを求める。この情報環境の構成条件を導入したとき、その情報源のすべてが自然生態系であるか、相当部分を人工物で補完したシステムであるかにかかわらず、都市と居住の設計の相当部分を、現行とは根本的に異なるものに築き直さざるをえないことが理解されるだろう。
【０７６９】
その解答となるひとつの方法は、部分の構造の中に全体の構造が埋めこまれた位相空間原理にのっとる情報環境の構築である。これを具体的にいえば、完成度の高い理想的な都市を構成する公園を含む、超高密度高複雑性情報環境要素のすべてが、都市のどの小領域をとっても欠けることなく含まれ、高度に分散分布する形をとる。それは最終的には、個人の居室の中にも森林型の超高密度高複雑性の情報環境を実現することを意味する。
【０７７０】
５．ここであらためて〈脳にやさしい環境のグランド・デザイン〉とは具体的にどのようなものになるかについて、音環境デザインと重複するところがすくなくないけれども、現在考えられるその骨子について、位相空間原理にのっとって概説してみよう。
【０７７１】
第一に、限りなく細密複雑で変幻きわまりない熱帯雨林の環境情報にできるだけ近づける。そのためにもっとも望ましくは熱帯雨林型の森林生態系それ自体を造成することになるけれども、現実的解決としてそれを人工物で補完する場合には、暫定的な基準ながら、現在の都市環境の中に、すくなくとも音情報として実際の熱帯雨林の音に準拠して受容者の位置において１００ｋＨｚまたはそれ以上に達する豊かなゆらぎ構造をもった超広帯域空気振動を供給する。これは人間の可聴周波数上限２０ｋＨｚの５倍以上に相当する。
【０７７２】
光情報については、森の実態は限りない細密性の中にあるけれども、人工的手段で補完する場合には、仮に、音情報の場合に準じて、人間の標準的な視覚弁別閾をこえる細かさである０．０１度の空間密度の５倍に相当する視野角０．００２度以下の超高密度居住壁面を想定した場合、現行ハイ・ディフィニションＴＶ規格をおよそ１桁上回る密度をもつフラクタル構造性の情報とその変容を供給することを目標とし、さらに検討を続けることを暫定的現実的な対応としたい。
【０７７３】
ここで、光情報をビデオ画像として供給する場合に注意しなければならない問題がある。天然には、動物の網膜には空間的にも時間的にも連続した光入力が与えられるのを通例とする。それに対して、ビデオ画像では、まず、〈走査（スキャニング）〉手続きによって左から右へ向かう線状の描画が上段から下段へと逐次進められて１枚の〈フレーム〉が描かれ、次いでこのフレームが約３０分の１秒ごとに書き換えられるという不連続なスライド・ショウ形式をとっている。人の眼のもつ残像という性質が、知覚上これを連続した入力と誤って認識しているにすぎない。従って、厳密にいえば、走査やフレームによる不連続化を伴わない時間空間的に連続した画像の記録、伝送、再生の方法を開発することが求められるのである。
【０７７４】
先に述べたとおり、超高密度高複雑変容性の情報は、空気中を伝播する間にたやすくその特質のいろいろを喪ってしまう。そこで、音、光ともに、できれば受容者から十メートル以内くらい、本格的には約５メートル以下くらいの至近な地点に所在する情報源から発信される情報で環境化された空間を実現することが望ましい。これらの課題を現実的に解決するうえで、至近にトランスデューサーを展開した再生系によって都市情報環境を補完する超高密度メディア技術の開発が有効となる。
【０７７５】
第二に、補完または構築する人工性の情報空間を全方位性の熱帯雨林の情報空間に合わせ、その内部および隣接する空間相互間で、情報の時間・空間的連続性を確保する。そのために、環境知覚の中でもっとも高度な全方向感受性をもつ音環境の人工的補完部分については、左右、前後、上下の全方向にわたるフル・サラウンド環境を構成することが望ましい。また熱帯雨林には壁も扉もなく、環境音や景観を遮断する聴覚的・視覚的障壁が存在しない連続した情報空間を成すという特徴がある。視覚情報については、目を閉じることによって視覚情報の不連続性が生じることなどを考慮すると、この点での脳との適合性についての要求性はそれほど高度ではないかもしれない。それに対して、聴覚は常に全方向に開放された状態で稼動している。従って、扉を通過しても断絶しない音空間の構築が視覚よりも優先的に望まれる。どこかにつながりのある視空間の構成もそれに次いで重要といえる。それらを実現するためには、現行の街区・建物・屋内構造・付帯設備などの設計手法や経験だけでは対応が難しい。発想の転換とそれに基づく設計技法を新たに開発する必要がある。
【０７７６】
第三に、熱帯雨林特有の「決して途切れずくり返されることがない環境情報の流れ」を実現する必要がある。熱帯雨林の情報環境では、同じ構造をもつ情報の時間空間的パターンが反覆をもって現れることはありえない。私たちの脳がそうした熱帯雨林で進化してきたということは、一定時間ごとに正確に反覆されるような情報構造に進化の歩みの中で出合っていないことを意味する。そうした情報構造は回避した方が安全であるに違いない。この環境情報トータルの非反覆性を都市の高密度生活空間内に高度に有効確実に実現するには、先に述べた音環境についてのやり方を拡張して、実在する熱帯雨林型環境情報を電気信号に変換し、時差のすくない地点であればリアルタイムに、または時差が無視できない場合にはデータストレージに一時ストックすることによって時差を克服して、都市環境に配信し続ける方法がひとつの高度な解答となる。より簡略には、音再生系について開発した同期して運転される複数のデータメモリーの個々の再生時間を互いに素数関係に組み合わせたシステムを応用する方法と同じ原理を応用して、パッケージメディアを含む環境情報発生系において反覆性情報の発生を避けた〈非反覆メディア技術〉の開発も効果を発揮するだろう。
【０７７７】
第四に、電子メディアを活用する人工的情報空間総体を包括的に最適化する方途を開発する。これについては、先の第三項で述べた原理にのっとって、時差の小さい実在の理想的な熱帯雨林型環境のもつ温度、湿度、風、大気成分、イオン濃度など物理的化学的事象にかかわる情報から聴覚、視覚、嗅覚などの刺激となる感覚感性情報におよぶ環境情報トータルを高忠実度で電気信号化し、それらを高速通信衛星や大容量ネットワークを利用してリアルタイムで都市環境に伝送し情報環境として再現することによって、課題をきわめて高度な水準で達成することができる。もちろん、超高速超大容量多次元データストレージの開発による時差の解消はここでも有効だろう。
【０７７８】
第五に、いかに高度につくられた人工物であっても、熱帯雨林の自然と完全に置換できる保証がないという現実への対処が必要となる。この場合、都市環境の中に熱帯雨林型環境を実現させることはきわめて難度が高いうえに短期的、中期的には現実性が稀薄といわざるをえない。そこで、一方では人工的に造成された情報による補完に高度に依存しつつ同時に天然との共生をも計った脳にやさしい環境を実現することが現実の解答となる。この場合、熱帯雨林の情報的特質を何分か具えた生きた自然物を対象空間内に実在させることが恐らくは必須でありすくなくとも安全である。都市環境に固有の脳に不適合な人工性を抑制するための自然物と人工物との共生技術の創造を進めることを欠くことができない。この問題は、食品でいえば、一方で合成食品が増えるほど、他方で自然食品の確保と摂取が求められることにあい通じる。
【０７７９】
そのために、対象空間でリアルタイムに振動する天然性高密度音源の開発や、電子化した環境情報の符号化を経由しない編集・配信・再生技術の開発などが有効となるだろう。具体的には、ゆらぎに満ちた超高周波を直接発信するハイパーソニック・オルゴールや水音のような、物質でいえば無農薬有機栽培野菜に相当する「生音源」の開発や、離散的符号体系への変換を伴わない超アナログ通信技術、たとえば現行の電子映像のもつフィールドやフレームによる時間空間的分断とデジタル化による不連続を克服した映像伝送法の開発などが期待される。
【０７８０】
また、至近距離に実在の自然生命系（植栽や昆虫を含む小動物）が有機的に組み込まれた生活空間を構築する技術を開発することも新規性の高い課題だろう。その技術資源として、先に述べたように、日本の特色ある伝統知に含まれる屋敷林や茶室、坪庭などが注目される。それらのもつ環境デザインの原理と、高性能メディア情報技術とを融合させた街区、建物および屋内を設計する原理とを結ぶ手法を開発して、本格的な稔りに結び付けるのである。
【０７８１】
こうした構想のもとに、本発明者らは、「遺伝子に約束された脳にやさしい環境のグランド・デザイン」を練り上げ、新しい環境デザインのパラダイムとして音を、広めていくのである。
【０７８２】
６．ふりかえってみると、近現代文明の容器として生み育てられてきた都市型の居住形式には、「物質文明」としては爛熟しながら「情報文明」としては著しく素朴な段階にある現在の科学技術文明のもつ非対称性、完成途上性が強く反映されている。それは、デカルト的二元論に基づいて物質世界と精神世界とをまず二分したことに無縁ではない。そのうえで、物質世界に基礎をおくハードウェアについては、対象となる立地、材料、構造などとその手段となる理工学や工業技術などを通して基本的に科学的、合理的な対応をとり、有効性とともに安全性、信頼性も高度に錬磨しつつ確保している。しかしそこでは、二元論にのっとって、精神世界にかかわる認識が排除されていなければならないのである。
【０７８３】
一方、デカルト的精神世界に基礎をおくソフトウェアについては、その対象になる街区や建物の外部および内部にわたる意匠、景観、音環境（ただし騒音の規制を除く）などのあらゆる設計について、同じく二元論にのっとって物質科学とは独立した「芸術的営為」と「創造の自由」の原理が適用され、とりわけ生命情報科学が示す人のいのちの切実な要求や安全保障の発想とはほとんどかかわりのない状態で現在に至っている。それは生命科学的概念としての「情報環境」とそのアセスメントについての認識が構成される以前の発想段階にあり、力学的構造機能的要請を除くと、生命情報科学上の有効性、安全性、信頼性、いいかえれば「遺伝子と脳に対するやさしさ」を問いかけられることはない。そこでは意識とその原材となる知覚・認知機能で捉えうる低密度で単純な言語性情報が偏重される一方、知覚を超える高密度で複雑な非言語性情報は捨象と忘却に委ねられてきた。このような近現代のデザイン思想が都市計画や建築物レベルに適用されている限り、環境情報の密度と複雑性を脳機能からみて危険なレベルにまで低下させることを遮る作用は、メカニズムとして期待することが困難だろう。
【０７８４】
こうしたデカルトの負の遺産が現代都市を「遺伝子に約束された脳にやさしい環境」から乖離させてきた道程を、光環境情報の低密度化という切り口でふりかえってみよう。その嚆矢は、ロンドンの第１回万国博覧会（１８５１年）のためにジョセフ・バクストンが設計した鉄とガラスの構築体〈クリスタル・パレス〉あたりにまで遡りうるかもしれない。思想的には、２０世紀前半、ドイツ・ワイマールの国立造形美術学校〈バウハウス〉がひとつの拠点となり、ヴァルター・グロビウスらを中心に、機能と素材を強調し装飾性を排した幾何学的、抽象的なデザインが主張され、それは実践に結びついて大きな影響を及ぼした。バウハウス末期の校長となったミース・ファン・デル・ローエは、”Ｌｅｓｓ  ｉｓ  ｍｏｒｅ”（よりすくないほどより良い）という有名なスローガンを唱え、光情報環境の低密度化を指向する思想を鮮明にしている。このバウハウスの方向性は、ル・コルビュジェが拠点とした〈ＣＩＡＭ〉にいっそう過激な状態で後継され、第二次世界大戦後、西欧文明圏の都市空間に画一的な「灰色の四角いコンクリートの箱」が林立する景観を生みだした。ここで機能主義が指向した装飾性を排し幾何学的形状に徹する単純で無機的なデザインは、人間の視覚に訴える光情報環境の密度を激減させ、脳との不調和を拡大する効果を伴っているであろうことを否定できない。
【０７８５】
「四角いコンクリートの箱」に象徴される機能主義への必然的な反作用として登場した〈ポスト・モダニズム〉のデザインは、ファン・デル・ローエの”Ｌｅｓｓ  ｉｓ  ｍｏｒｅ”をあてこすった建築家ロバート・ベンチュリーの”Ｌｅｓｓ  ｉｓ  ｂｏｒｅ”（よりすくないほど退屈）という皮肉に見られるように、情報量の乏しい幾何学的無機的デザインからの脱却を掲げている。それらは建物や街区の単純な幾何学的形態との訣別や装飾性の復活を含む歴史的様式の導入などを指向した。おりしも１９７０年代後半から本格的に実用化されたＣＡＤ（ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ａｉｄｅｄ  ｄｅｓｉｇｎ）によって複雑な構造を至極容易に設計できる条件が整ったこととあいまって、この潮流は多彩で豊かな展開を見せた。とはいえ、その実際の姿は、ポスト・モダニズムの記念碑的作品に数えられるロバート・ベンチュリー邸（ロバート・ベンチュリー設計）が入り組んだ屋根の形態によって、またニューヨークのＡＴ＆Ｔビル（フィリップ・ジョンソン設計）がギリシア神殿風の破風によって機能主義デザインとの違いを主張していることに見られるように、主として建物の外観や内装のもつマクロな形状に関心が集中している。一方、知覚の限界を超えるミクロな空間領域については従来どおり関心対象外にあり、それによってポスト・モダニズムは、近現代都市計画および建築に固有の「脳機能を高める超高密度光情報の都市環境からの喪失」という限界から一歩を脱することなく、もちろんそれを回復させる作用とは無縁のパラダイムにとどまっているのである。
【０７８６】
７．あらためて整理すると、近現代の都市計画や環境対策の中では、現在排除対象になっている環境騒音を除くすべての音環境の構築（サウンドスケープによるアコースティック・デザインを含む）、および、景観や造型そして装飾を含むすべての光環境のデザインにかかわるパラダイムは、科学とは別の体系に属するソフトウェアとしてその生理的な有効性や安全性が問われることはなかった。しかし、新しい脳科学や情報環境学などの知見、たとえば〈物質と情報との等価性モデル〉や〈プログラムされた自己解体モデル〉などからすると、ソフトウェアといえども、芸術的、美学的任意性にすべてを委ね続けることは脳活性の病理的変容を通じて心身の障害、生命の危機に結びつく場合がありうることをもはや否定できない。都市のソフトウェアは、いま、都市のハードウェアに優るとも劣らない科学的、合理的な手続きによって設計、構築され、その効果や安全性が同じく科学的に予測、評価されうる体制へと速やかに移行すべき時を迎えている。
【０７８７】
しかし、一方でこれは、現代社会をすみずみまで強固に支配しているデカルト的二元論に始まる近現代の知識構造およびそれを反映させた社会構造にきわめて鋭く抵触することも否定できない。いま、この厳しいハードルをできるだけ円滑に越えることを支援する発想と概念道具の開発が必須である。そのひとつとして、〈遺伝子に約束された脳にやさしい環境のグランド・デザイン〉というパラダイムは、優先的に検討するに値するのではないかと信じる。
【０７８８】
なぜなら、このパラダイムの特徴である〈遺伝子決定論〉というステージ上で〈脳〉という具体的な生命の装置を関心対象の中心に据える仕方が、デカルト的二元論を克服するうえで、あるいは強制的に失効させるうえで、特異的な有効性を発揮するからである。精神世界の側から見て、経験的に、脳が情動、理性、感性を含む心の働きの実質を担う器官となっていることを否定するのは、通念においてもはや不可能である。これを覆すことは、〈意識〉のみを信奉しようとする現象学者エドムント・フッサールの思想を慕う人びとや、断固として心身二元論を掲げ続ける脳科学者ジョン・エックルスに共感を覚える人びとにとっても、事実上すでに困難な段階にあるといってよいだろう。同時に本発明者らは、史上初めて脳科学が実効を発揮する状況を迎えている。２０世紀を通じて、精緻な解剖学をはじめとする強固な基礎のもとに、脳損傷を材料にした経験的な研究や電気生理学的な手法による分析的な研究が進展してきた。これらのうえに神経の分子生物学と非侵襲脳機能解析の躍進がもたらされたことによって、これまで究極のブラックボックスの座にあった脳は、情報処理にあたる物質機械として十分に科学のアプローチ対象になりうるところとなった。その結果、脳の仕組や働きを合理的に理解する材料がきわめて急速に蓄積しつつある。この脳科学の発展は、電子情報科学技術の発展と相まって、〈物質文明〉という姿で頂上を極めた近現代科学技術文明を〈情報文明〉の側に大きく転換させつつある。このような背景の上に〈遺伝子の求める脳にやさしい環境のグランド・デザイン〉を新しい歴史的課題として登場させることは、その時を得ているといえるのではないだろうか。
【０７８９】
文明の容器としての都市のハードウェアそしてソフトウェアを究極的にむしばむ病理に理論と応用の両面からアプローチし、都市型に転じつつ崩壊を重ねる情報環境を再生する、というよりは蘇生させていくことは、それ自体が近現代の学術・芸術・技術体系を見直し、それらの限界を克服した新しい道を拓くことを意味する。それは、分析知、論理知、通信知、などで構成される明示的な近現代の文明の知と、体験知、包括知、直観知、洞察知などで構成される暗黙的な伝統知との均衡を回復し、それらを融合し、人類の遺伝子と地球環境に最適化された活性を再構築することへの接近となるだろう。総じていえば、それは、近現代を支配してきた言語脳機能への排他的な信奉や崇拝を脱して、この間埋没状態下にあった非言語脳機能、というよりは脳本体の機能を本来あるべき地位に復権させ、その活性を復活させることに他ならない。
【０７９０】
音の環境を美しく快い本来の姿に甦らせようとする本発明者らの志は、このようにして、近現代文明そのものの限界を克服し、新しい文明の地平を拓くことと同一化していくのである。
【実施例１】
【０７９１】
実施例１に係る「”ハイパーソニックエフェクト”の行動学的評価方法」について、以下に説明する。
【０７９２】
１．はじめに．
人間の可聴域を超え非定常なゆらぎを伴う高周波成分を豊富に含む音（ＨＦＣ）は、自発脳波のα周波数成分（α−ＥＥＧ）を増強するとともに、脳構造の深部の局所脳血流を増大させ、音をより耳に快適に知覚させる。本発明者らは、この現象を“ハイパーソニックエフェクト”又はＨＳＥと呼んでいる。この現象の調査をより容易にするために、本発明者らは、ＨＳＥの誘発を保証する音源と再生システムを開発した。このシステムが、ＨＳＥの研究を志す誰もとってもより利用しやすいものとなり、関心を持つ者がこの現象について更なる研究を行うことを支援するために、本発明者らは、１５年より長くにわたる本発明者らの研究で発展させてきた、しばしば独自のものである実験手法の詳細について、継続的に報告を行っている。この論文では、快適な聴取音量（ＣＬＬ）をパラメータとして用いた、ＨＳＥの行動学的評価方法について報告する。
【０７９３】
ＨＳＥの調査にあたっては、ＨＳＥの発現メカニズムのような多くの未知の要因が存在し、従来の聴覚生理学や音響心理学の知識又は技術によっては捉えきれない多くの面をもっていることに留意することが重要である。たとえば、α波をパラメータとして用いた実験では、ＨＦＣを含む音の呈示下では、α波が、音の呈示後、数十秒間の間にゆるやかな増大を示し、音を呈示し終えた後、約１００秒にわたって残留した。この時間的な非対称性を無視した場合、ほとんどの実験において明瞭な結果を得ることができない。従って、ＨＳＥの実験手順を設計する際には、この現象の時間的な遅延および残留を考慮する必要がある。
【０７９４】
２．行動反応をパラメータとして用いた評価方法．
２２ｋＨｚを超える非定常なＨＦＣを含む音（フルレンジ・サウンド：ＦＲＳ）と、上記ＨＦＣが除去された以外はそれと同一の音（ハイカット・サウンド：ＨＣＳ）との間の知覚上での音質差は、わずかなものにすぎない。この差は、聴取者が一定時間だけ所定の音にさらされるうちに、それらの音に対して無意識的に行われる好ましさの選択において潜在的に反映される。いくつかの場合には、意識と無意識との境界領域に属する微妙な音質差を検出するうえで、非言語的な行動的反応を用いた方法を適用することが有効性を発揮する場合がある。本発明者らは、そうした手法をＨＳＥについての本発明者らの研究に適用してきた。
【０７９５】
聴取者自身の能動的な行動を観測することによって音に対する人間の感受性を評価する方法がいくつか存在する。たとえば、（１）音響メニュー、（２）音源遮断法、（３）聴取レベルの計測がある。前者の２つの方法は、音の呈示を被験者自身が任意の時点で自発的に切り換えたりあるいは終了させたりする手順を含む。このため、実験結果においてＨＳＥの遅延および残留の影響を無視することはできない。
【０７９６】
これに対して、聴取レベルを用いた評価方法には上記のような問題が存在しないので、ＨＳＥの研究に適当であると考えられる。聴取レベルを用いた評価方法に係る先行した研究によれば、聴取レベルは、入力される情報のリアリティや、音響信号の物理的構造や、快適と不快に関わる聴取者の感覚のような、いくつかの要因の影響を受けることが示されている。加えて、調整の方法として聴取レベルを用いる実験は、生理学的手法を用いた実験に較べて容易に実行可能である。聴取レベルは、ＨＳＥに関する先行する研究において用いられたものとほぼ同じ条件下で評価されうるので、聴取レベルを用いた評価は、生理的な評価および心理的な評価と平行して実行することも可能である。
【０７９７】
上記の事柄を考慮したうえで、本発明者らは、ＦＲＳおよびＨＣＳの条件の下で音量を調整するときの行動反応から結果として得られる聴取レベルを計測することに基づいた実験手法を設計した。
【０７９８】
３．ＨＳＥ検出のために有効な行動学的評価方法．
３．１．システム構成．
ＨＳＥの研究で用いられる音呈示システムは、１００ｋＨｚを超える良好な周波数特性を有する必要がある。このため、山崎によって導入された高速標本化１ビット符号化信号処理方式に基づく音呈示システム（オーセンティック・ハイパーソニック・オーディオシステム、株式会社アクション・リサーチ、東京都、日本）が使用された（図６１）。このシステムは、音質を比較する際のさまざまな混乱を回避するようなバイチャンネル再生システムとして構成されている。
【０７９９】
被験者１１５は、アップ・ダウンスイッチが付いた自作のリモートコントローラ１１６を使ってボリュームを調整するよう要請された。このリモートコントローラ１１６は、スーパーオーディオ・コンパクトディスク（ＳＡＣＤ）プレーヤ１０２と前置増幅器１０４との間に挿入されたモータ駆動型フェーダ１０３（ＰＧＦＭ３０００，ペニー・アンド・ジャイルズ、グウェント、イギリス）を制御するものであり、これを用いることにより、増幅器のボリュームに対する視覚的又は触覚的手がかりなどが、被験者１１５が聴取レベルを調整する行動に影響を及ぼすことのないようにした。
【０８００】
積分型騒音計（ＬＡ−５１１１、小野測器、横浜市、日本）を用いて、等価な連続的なＡ特性補正音圧レベル（等価騒音レベル：ＬＡｅｑ）が計測された。２０ｋＨｚを超える高周波成分は、このＡ特性で補正された計測器のレンジ外であるため、２２ｋＨｚを超えるＨＦＣの存在は計測値に影響を及ぼさない。実際、同一の音量が設定されているときにこのシステムによって再生されるＦＲＳとＨＣＳは、本発明者らの計測によれば０．１ｄＢ（ＬＡｅｑ）より小さい誤差内で同じ計測値になった。
【０８０１】
３．２．音素材．
この実験のための音素材には、インドネシア・バリ島のガムラン音楽が使用された。この音源は、オーセンティック・ハイパーソニックサウンドシステムとあわせて開発されたオーセンティック信号ディスク１０１（ＡＲＨＳ−９００２、株式会社アクション・リサーチ）のトラック４３に収録されている。音源は、遮断周波数２２ｋＨｚと遮断減衰量（減衰傾度）８０ｄＢ／オクターブを有するハイパスフィルタ１０８およびローパスフィルタ１０９（ＣＦ−６ＦＬ／ＣＦ−６ＦＨ、エヌエフ回路設計ブロック、東京、日本）を用いて、２２ｋＨｚより高いＨＦＣと、２２ｋＨｚより低い低周波（可聴域）成分（ＬＦＣ）とに分割された。この実験では、ＦＲＳとＨＣＳとの二種類の音が呈示された。ＦＲＳは、同時に呈示されるＨＦＣとＬＦＣから構成され、これに対して、ＨＣＳは、ＬＦＣのみを提示することから構成される。トラック４３の最後の６０秒間は、続けて６回繰り返された。図６２および図６３は、２種類の音の６０秒間分の平均パワースペクトルを示す。
【０８０２】
３．３．被験者．
８名の健常な被験者が、この実験に参加した。微妙な生物学的反応を、被験者の行動から高い精度で測定するために、十分な覚醒水準を確保する目的で、被験者は、実験の前日には少なくとも７時間の睡眠をとり、かつ、実験開始の少なくとも２時間前に起床するように要請された。
【０８０３】
３．４．手順．
実験中、被験者は、椅子で安楽に座位をとった。スピーカ前面から被験者の耳までの距離は、約２ｍであった。ＨＳＥの発現と消退にともなう時間的な非対称性を考慮し［１］、呈示時間の長さは以下のとおりに決定された（図６４）。
【０８０４】
６０秒間の音刺激が一回呈示されることを１試行と呼んだ。１つのセッションは、６つの試行（３６０秒）から構成され、これらの試行は、３つのプロセス（プロセス１、２および３）の段階に分割された。１つのセッションの中では、同一のタイプの音刺激のみ（すなわち、ＦＲＳ又はＨＣＳのいずれか）が呈示され、被験者は、自分自身で聴取レベルを調整するよう要請された。ＦＲＳおよびＨＣＳのセッションはそれぞれ３回ずつ反復され、順序の影響を相殺する目的で、呈示のシーケンスは被験者間でランダム化された。実験は被験者にブラインド・フォールドをして実行され、被験者には実験目的が知らされていなかった。
【０８０５】
プロセス１（事前呈示）：最初の１２０秒間、被験者は、聴取位置で７８．０ｄＢ（ＬＡｅｑ）に調整されて固定された音量で、音素材を聴いた。
プロセス２（調整）：つづく１８０秒間、被験者は、リモートコントローラ１１６を用いて、自分で快適と感じられる大きさに音量を調整した。
プロセス３（聴取）：つづく最後の６０秒間、被験者は自身がプロセス２の最終段階に選択した音量で音を聴いた。
【０８０６】
プロセス３（聴取試行）における聴取レベルを、ＣＬＬ（快適な聴取音量）とみなし、ＦＲＳとＨＣＳの下で別個にその平均値を算出した。
【０８０７】
被験者を実験手順に慣らし、ＣＬＬについての感覚を取得させるために、実験前に、１セッション分の練習を行った。
【０８０８】
気温と、調度品と、特に視覚環境とは、被験者の反応を安定させ、被験者の快適性を保つよう配慮のうえ構成された。実験が適切に行われたかどうかを確認するために、被験者は、実験終了後に、その分析のための簡単な質問紙に回答するよう要請された。
【０８０９】
４．結果．
図６５は、実験中のＦＲＳおよびＨＣＳの聴取レベルの平均値の変化を示す。実験の進行に従って、ＦＲＳがＨＣＳよりもより高いレベルで受容されているということに対応する反応がより明瞭になる。この結果は、本発明者らが報告してきた他のすべてのことに一致する。プロセス３（聴取試行）におけるＦＲＳとＨＣＳとのＣＬＬの平均値を、図６６に示す。このプロセス３の間に、被験者は、彼ら自身によって最終的に選択された音量で音楽を聴いていた。ＦＲＳのＣＬＬは７７．１ｄＢ（ＬＡｅｑ）であり、ＨＣＳのＣＬＬは７６．５ｄＢ（ＬＡｅｑ）である。前者は後者よりも平均０．６ｄＢ（ＬＡｅｑ）高く、この差は統計的に有意であった（ｐ＜０．０５）。
【０８１０】
５．結論．
本発明者らは、ＣＬＬを計測することによって、知覚することのできないＨＦＣが人間に及ぼす影響を調査した。２２ｋＨｚを超えるＨＦＣを含む音の平均ＣＬＬは、２２ｋＨｚを超える成分が除去された音のそれよりも有意に高くなった。この結果は、ＣＬＬをパラメータとして用いた行動学的実験が、ＨＳＥの検出と計測に有効であることを示唆している。ＣＬＬを用いたＨＳＥの行動学的研究は、過去２０年を超えて行われた生理学的および心理学的研究に較べて、現在萌芽的段階にあり、更なるデータの蓄積や、実験手順の高度化が必要である。しかしながら、ＨＳＥの行動学的研究は、生理学的なアプローチに較べて被験者の負担が少なく、実験装置も簡便なため、探索的なアプローチに適しているであろう。
【実施例２】
【０８１１】
実施例２に係る「可聴域をこえる超高周波成分の信号構造が音の受容反応に及ぼす影響の複合評価指標による検討」について以下に説明する。
【０８１２】
１．背景と目的．
１．１．背景．
人間と電子的なＶＲ視聴覚情報との適合性について検討するうえで、本発明者らは、現行の電子メディアから供給される視聴覚情報の信号構造が、自然界に本来存在する構造とは異なる性格に傾きがちであることに注目している。電子映像メディアを介した視覚情報のもつ空間密度はそのメディアの解像度に依存し、自然界の視覚情報が本来具えている事実上無限に近い空間密度に較べると、決定的に低い水準にある。また、現在もっとも広く普及しているディジタル・オーディオメディア（標本化周波数４４．１ｋＨｚ、量子化ビット数１６ｂｉｔ、周波数特性ＤＣ〜５Ｈｚ−２２ｋＨｚ）を介した音響情報は、人間の可聴域上限である２０ｋＨｚを境に、それ以上の周波数成分が一挙に存在しなくなるという構造をもつ。これに対して、自然界における音響情報の周波数分布には、可聴域上限をはるかにこえるひろがりを具えているものが少なくない。たとえば、分子遺伝学によって人類の遺伝子が進化的に形成された環境とされている熱帯雨林の自然環境音や、数百年から千年を超える歴史をもつ成熟文化圏の伝統的民族楽器音の周波数特性を調べると、その上限が５０ｋＨｚから１００ｋＨｚに及んでいることが多い。これらと比べて、現行のディジタル・オーディオメディアが供給する音響情報構造は、周波数特性の面で特殊な構造をもっていることを否定できない。
【０８１３】
こうした点に着眼して本発明者らは、知覚限界を超え明示的に捉えることが難しい顕著な高密度性、複雑性、変容性をもつ視聴覚情報が脳の働きを活性化する効果“ハイパーリアル・エフェクト”を発見し、報告してきた。その例として、これまでに、可聴域上限をこえ非定常な超高周波成分を豊富に含む音（ｈｙｐｅｒｓｏｎｉｃ  ｓｏｕｎｄｓ＝ＨＳＳ）が脳機能を高める効果“ハイパーソニックエフェクト（ｈｙｐｅｒｓｏｎｉｃ  ｅｆｆｅｃｔ＝ＨＳＥ）”や、フラクタル構造をもち視力限界をこえる超高精細視覚情報が脳とより高い適合性を示す現象を見出した。また、心身の調整効果が歴史的に認められる伝統儀式空間においてこれら高密度視聴覚情報が人間の精神行動に劇的な変容をもたらす現象を報告している。
【０８１４】
以上の背景にもとづき、この研究ではＨＳＥに着目し、超高密度電子音響メディアを活用して、人間の心身との適合性の高いＶＲ音環境の造成を効果的に実現するための基礎的な検討を行うこととした。
【０８１５】
１．２．関連研究．
ＨＳＥとは、ＨＳＳが脳深部の血流を増大させ、脳波α波を増強するとともに、音の現実感、快適性を向上させ、より大きな音量で聴こうとする行動を導く多元的な効果の総称である。本発明者らはさきに、可聴域上限をこえ非定常なゆらぎをともなう超高周波成分を豊富に含む自然音源の超広帯域録音物を素材として、その２２ｋＨｚ以上の超高周波成分（ｈｉｇｈ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ＝ＨＦＣ）を除いた音（ｈｉｇｈ  ｃｕｔ  ｓｏｕｎｄ＝ＨＣＳ）と、２２ｋＨｚ以上の超高周波成分を含む音（ｆｕｌｌ  ｒａｎｇｅ  ｓｏｕｎｄ＝ＦＲＳ）とを呈示したときの人間の応答を調べた。その結果、自然界に実在する音のより忠実な再生音であるＦＲＳは、そのＨＦＣを除いて忠実性をより低下させたＨＣＳに比べて、生理的には脳幹・視床を含む脳深部の血流を増大させ、ストレスフリーの指標である脳波α波を増強させることが統計的有意に示された。同時に、心理的には「リアリティ」「自然性」「奥行き」など現実感や臨場感の生成に関わりの深い要因をより強く感じさせ、行動的にはより大きな音量で聴くよう受容者をふるまわせることが、いずれも有意に見出されている。この際、脳波を指標とした実験から、ＨＳＳを呈示した場合に惹き起こされる生体反応の発現消退は、数秒〜十数秒におよぶ遅延と６０〜１００秒程度にわたる残留を示すことが観察されており、ＨＳＥには固有の時間的な非対称性がともなうことが明らかになっている。このとき活性化が観察された脳幹や視床などの脳深部は、生活習慣病、心身症、精神・行動障害などの病理との関わりが深いことが注目されており、ＨＳＥは、音の現実感の生成に重要な関わりをもつと同時に、本発明者らの健康に無視できない影響を及ぼす現象と考えられる。
【０８１６】
人間の感受性に影響を及ぼしうる周波数の上限については、１９８０年前後、ディジタル・オーディオメディアの規格決定を目的に複数の研究が行われた。これらの研究はいずれも、短時間の刺激呈示に対する自覚可能な判断を指標とした音響心理学的評価手法に依拠したもので、ＨＦＣの人間への影響を検出し得なかった。これに対し、非侵襲脳機能計測を用いた生理学的評価手法や、それにより得られた生理学的知見に基づいて再構築された一対比較法等による心理学的評価手法を用いることで、従来の実験手法では見落とされていた、固有の時間的非対称性をともない、無意識領域にまたがる反応を検出することが可能となった。９０年代以降、複数機関での検討によって超高周波成分の効果の存在を支持する知見が相次いで報告されるようになり、ＳＡＣＤやＤＶＤオーディオ等、近年の音響メディアの高密度化が促進されてきた。
【０８１７】
とはいえ、ＨＦＣが人間に及ぼす作用に関する本格的な研究は萌芽的段階にある。そのため、より厳密な実験環境の構築、メカニズムの解明などの基礎的研究課題と並んで、応用のための研究も必要とされている。たとえば、ＨＳＥをＶＲ音環境の造成に応用した場合、音のリアリティの向上と同時に、人工的な情報刺戟によるストレスの緩和や、人間の心身により適合性の高いＶＲ音環境が実現することが期待される。その場合、どのようなＨＦＣの存在状態が適切かつ効果的なのか、ＨＦＣのパワーは大きければ大きいほどよいのか、あるいは何らかの最適値が存在するのか、といった問題は、欠くことのできない重要な検討課題となる。しかし、従来は、ＨＦＣを原音のままのレベルで存在させた場合と、それをほぼ完全に除いた場合とを比較するやり方でのみ検討を行ってきたため、これらの点については多くが未知の領域にある。
【０８１８】
１．３．目的．
以上の観点から、この研究では、ＨＳＥのＶＲへの応用を視野に入れ、人間にとって最適なＨＦＣの存在状態について多元的な知見を得ることをめざした。そのために、ＨＦＣの強さを変化させて呈示した場合のＨＳＳに対する受容反応への影響について、行動・心理・生理という３つの指標を連関させた検討を行った。
【０８１９】
実験で用いる計測指標の設定にあたり、行動的反応の検討には、「最も快適と感じられる聴取音量」を指標として選択した。この指標は、音響の物理構造や、受容者の快・不快の感性反応を反映して変動することが示唆されている。また、心理的反応については主観的な印象判断（カテゴリー判断）により音質の微妙な差を検出することが可能なシェッフェの一対比較法を採用し、生理的反応の計測には時間的解像度に優れた簡便な指標として脳波（ＥＥＧ）を選択した。そして、実験手続き上の制約が最も大きい行動学的評価実験をはじめに行い、各呈示条件それぞれの再生音量を被験者にとって最も快適と感じられるレベルに調整させた。ついで、心理学的評価実験、生理学的評価実験を実施した。その際の聴取音量は、行動学的評価実験で被験者自身が能動的に選択した再生レベルとした。
【０８２０】
２．呈示装置．
音呈示装置には、この研究で必要とされる１００ｋＨｚまで良好な再生周波数特性を確保するために、本発明者らが独自に開発し、ＨＳＥの有効性が複数の指標で検証されている専用再生系（Ａｕｔｈｅｎｔｉｃ  Ｈｙｐｅｒｓｏｎｉｃ  Ａｕｄｉｏ  Ｓｙｓｔｅｍ：アクション・リサーチ製）を用いた（図６７）。
【０８２１】
まず、記録媒体については、不揮発性の固体メモリ形式として高密度ディスクＤＶＤを使用し、ＳＡＣＤフォーマットによる記録を採用した。信号処理には、先行研究で実績のある山崎の高速標本化１ｂｉｔ量子化方式を使用した。ＤＳＤフォーマットに対応させた山崎のＡ／Ｄコンバータにより２．８２２４ＭＨｚ、１ｂｉｔでＡ／Ｄ変換した。このときＡ／Ｄ変換に伴う１ｂｉｔノイズの再生信号へのコンタミネーションを抑制するため、ディスク製作の過程で信号にプリエンファシスをかけた。
【０８２２】
ディスクの再生にあたっては、独自設計によるＤ／Ａ変換回路を導入することで超高域特性を大幅に向上させ、１００ｋＨｚで−６ｄＢのレスポンスをもたせたハイパーソニックＳＡＣＤプレーヤ１０２（ＨＳＣＤ−１０：アクション・リサーチ製）を使用した。これにより再生した信号を、所定のデエンファシス回路１０５（ＨＤＥＣ−１：アクション・リサーチ製）を経由させて復元し、実験用アナログ信号とした。
【０８２３】
この電気信号を、２００ｋＨｚまでフラットな特性をもたせた前置増幅器１０４（ＨＳＣＡ−４：アクション・リサーチ製）に入力した。この前置増幅器１０４は、前述のデエンファシス回路１０５を内蔵するとともに、本研究の目的にあわせて、可聴域成分（ｌｏｗ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ＝ＬＦＣ）とＨＦＣとをそれぞれ独立して再生できるように設計されている。ＳＡＣＤプレーヤ１０２とこの前置増幅器１０４との間に、高品位のムービングフェーダ１０３（ＰＧＦＭ３０００：ペニー・アンド・ジレス製）をリモートコントロールが可能な状態で挿入した。そのリモートコントローラ１１６を被験者１１５の手元に配置し、被験者１１５がつまみ等に対する視覚的触覚的手がかりなしにボリュームを遠隔操作できるようにした（図６８）。
【０８２４】
電力増幅段階は、ＬＦＣ用２チャンネル、ＨＦＣ用２チャンネルの計４チャンネル構成とし、少なくとも１５０ｋＨｚまでの良好な応答特性を有する電力増幅器１１０（ＨＳＰＡ−２００：アクション・リサーチ製）を使用した。これによりＬＦＣとＨＦＣとを別回路で再生する「バイ・チャンネル再生系」が実現し、フィルタの可聴域における非平坦性、回路の違いによる群遅延特性、混変調歪の違いなど、呈示系における諸問題を回避した厳密な実験が可能となっている。なお、今回の実験においては、要因の複雑化を排除し実験の一層の厳密性を期するため、モノラルで音を呈示した。
【０８２５】
スピーカシステムは、ＬＦＣ用として４０ｋＨｚ程度まで良好な応答をもたせるためにベンディングウェーブ型のフルレンジユニットを採用し、これにコーン型ウーハを組み合わせて構成したオオハシモニター（オプション３）１１４（Ｏｏｈａｓｈｉ  Ｍｏｎｉｔｏｒ  Ｏｐ．３）（アクション・リサーチ製）を用いた。ここに超可聴域用スーパートィイータ１１３（ＰＴ−Ｒ９：パイオニア製）を加えることで、１００ｋＨｚを超えるＨＳＳを再生しうる呈示系を実現した（図６９）。
【０８２６】
呈示音のパワースペクトルの計測は、フリーフィールド・コンデンサ・マイクロフォン（周波数特性４Ｈｚ〜１００ｋＨｚ±２ｄＢ、４１３５型：ブルエル・アンド・クジャエル製）を被験者位置に設置し、その出力を自動ＦＦＴアナライザ（ＣＦ−５２２０：小野測器製）を用いた高速フーリエ変換により解析して行った。
【０８２７】
３．呈示試料．
専用再生系とあわせて開発した信号ディスク（ＡＲＨＳ９００２：アクション・リサーチ製）の実験用音源トラックの中から、この研究のために特別に開発し、瞬間で７０ｋＨｚから８０ｋＨｚ、全曲の平均値として５０ｋＨｚ以上に及ぶ豊富な超高周波成分を含むディスク・オルゴールの楽曲（トラック４６）を選択し、全曲９０秒間のうち、同一箇所６０秒間分を繰り返し再生した。この音源をもとに、ＬＦＣを一定にし、ＨＦＣのみを前置増幅器によって電子的に＋６ｄＢと＋１２ｄＢとの２段階に増強した音試料呈示条件を設定し、それぞれを［超高周波成分６ｄＢ増強音］（ＨＦＣ＋６ｄＢ）、［超高周波成分１２ｄＢ増強音］（ＨＦＣ＋１２ｄＢ）と呼ぶことにした。これに対し、ＨＦＣを電子的に増強しないもとのままのレベルで呈示した音試料を［原音］とした（図７０）。
【０８２８】
すべての呈示条件音について、被験者１１５が最大レベルで聴取しても歪みが生じないことを、時間波形と周波数スペクトルとにより事前に確認した。あわせて、前置増幅器１０４におけるＬＦＣチャンネルのボリュームを一定にした状態で、［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］それぞれ６０秒間分の等価騒音レベルを計測し、増強されたＨＦＣが騒音計の計測値に影響を及ぼさないことを確認した。また、実験中、超高周波成分が適切なレベルで出力されていることを確認するために、被験者１１５の近辺に計測用マイクロフォンを設置し、その出力信号をＦＦＴアナライザでリアルタイムにモニタした。
【０８２９】
４．実験手順．
４．１．聴取音量を指標とした行動学的評価実験．
２〜３に述べた呈示装置および試料を用いて、これまで本発明者らが検討・整備してきた行動学的評価方法にもとづいて実験を行った（図７１）。ちなみに、以下の実験手続きは、１．２に述べたＨＳＥに固有の時間的非対称性（脳波を指標とした生体反応の発現消退にみられる数秒〜十数秒におよぶ遅延と６０〜１００秒程度にわたる残留）を考慮にいれ、生体反応の遅延残留が結果に混乱を導くことのないよう設計した。
【０８３０】
３．に述べたディスク・オルゴールの楽曲６０秒間分を１回呈示することを「１試行」とし、次に述べる（１）〜（３）の手順による６試行で１セッションを構成した。すなわち、
（１）＜事前呈示＞：最初の１２０秒間（６０秒の楽曲２回分＝２試行）、被験者１１５は呈示されるままの音量（被験者位置で８２．０ｄＢ（ＬＡｅｑ））で音を聴く。
（２）＜調整＞：続く１８０秒間（楽曲３回分＝３試行）で、聴取音量を調整する。この時、被験者１１５は全体印象として耳ざわりでなく最も快適と感じられる音量に調整する。
（３）＜聴取＞：最後に６０秒間（楽曲１回分＝１試行）、被験者１１５自身が調整した音量のまま音を聴く。
【０８３１】
以上のように構成したセッションを、［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］の３つの条件について、各３回ずつ実施した。いずれの実験もブラインド・ホールド下で行い、各呈示条件の順序は被験者１１５間でランダム化した。
【０８３２】
被験者１１５が受容した音量については、積分型広帯域精密騒音計（ＬＡ−５１１１：小野測器製）を用いて、各試行ごとの等価騒音レベルとしてリアルタイムに計測した。そして、被験者１１５が調整して最終的に到達した＜聴取＞試行における音量を、各条件における最も快適な聴取音量とみなして、その平均値を算出した。
【０８３３】
実験中、被験者１１５はスピーカ前面から耳までの距離が２ｍの位置で安楽に座位をとり、手元におかれたリモートコントローラ１１６のアップ・ダウンスイッチを用いて音量の調整を行った（図６８）。この際、被験者１１５が操作するボリュームコントローラは、ＳＡＣＤプレーヤからの出力信号全体を制御するため、ＬＦＣとＨＦＣとは連動して調整される。実験室内の温度は約２５°Ｃ、湿度は４０〜５０％に調整し、室内の調度についても、できるだけ被験者１１５の快適性を高めるよう配慮した。被験者１１５は、健常な成人１２名（男４、女８：平均年齢３９．６歳）である。
【０８３４】
４．２．主観的印象を指標とした心理学的評価実験．
２〜３に述べた呈示装置および試料を用いて、これまで本発明者らが確立してきた心理学的評価実験の方法にもとづいて実験を行った（図７２）。
【０８３５】
すなわち、シェッフェの一対比較法にもとづき、［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］の３つの条件から、ある条件の音６０秒間分を２回続けて呈示することを１試行とし、２つの異なる条件の音を１試行ずつ対にして呈示した。
【０８３６】
被験者は、浦の変法により、６つの対すべてについて、それぞれの音の印象を２０組の音質評価尺度を用いて５段階の評価軸で判断した。各条件の音量は、行動学的評価実験で被験者それぞれが設定した聴取音量で呈示した。得られたスコアについて、ヤードスティックによる検定を行い、３つの条件の間の音質差の有意性を各評価尺度ごとに調べた。行動学的評価実験同様、すべての実験をブラインド・ホールド下で行い、各呈示条件の順序は被験者間でランダム化した。被験者は、行動実験への参加者と同一の１２名の健常な成人（男４、女８、平均年齢３９．６歳）である。
【０８３７】
４．３．脳波を指標とした生理学的評価実験
同じく、２〜３に述べた呈示装置および試料を用い、これまで本発明者らが整備し、確立してきた実験方法にもとづいて実験を行った。
【０８３８】
脳波計測には、被験者の拘束感をできるだけ減じるため、テレメトリ・システム（ＷＥＥ−６１１２：日本光電製）を導入した計測システムを用い（図７３）、導出点は国際１０−２０法にもとづく頭皮上１１点（Ｆｐ１，Ｆ７，Ｆｚ，Ｆ８，Ｃ３，Ｃ４，Ｔ５，Ｐｚ，Ｔ６，Ｏ１，Ｏ２）とした。
【０８３９】
図７３において、１２０は超高周波の音の再生システムであり、１５１は解析プログラムであり、１５２はディジタルバンドパスフィルタであり、１５３はパーソナルコンピュータであり、１５４は受信機であり、１５５はアンテナである。
【０８４０】
各呈示条件の音は、行動学的評価実験で、被験者それぞれが設定した聴取音量で呈示した。［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］の３つの条件からいずれかの音を１８０秒間続けて呈示することを１試行とし、３０秒間のインターバルをいれて、各条件を１回ずつ呈示することを１セッションとした。実験は２セッションから構成し、第１セッションの後、休憩をいれて呈示順を逆にした第２セッションを実施した（図７４）。
【０８４１】
各条件の音の呈示下における被験者の脳波を計測し、８〜１３Ｈｚのα波帯域のポテンシャル値を呈示条件ごとに算出した。この際、ＨＳＥの時間的非対称性を考慮し、生体反応の遅延残留が結果に混乱を導くことのないよう、音の呈示開始９０秒後から１８０秒後までの値を対象に統計処理を行った。また、眼球運動の影響を避けるため、後頭部５電極を解析対象とした。実験はすべてブラインド・ホールド下で行ない、各呈示条件の順序は被験者間でランダム化した。被験者は行動実験への参加者のうち１０名の健常な成人（男４、女６：平均年齢３９．０歳）である。
【０８４２】
５．．結果．
５．１．聴取音量を指標とした行動学的評価実験．
音量調整を行う前の＜事前呈示＞、３回にわたる＜調整＞、最後の＜聴取＞の各試行における聴取音量を、全被験者について平均した値の時間推移を図７５に示す。いずれの呈示条件でも、聴取音量は３回の＜調整＞試行のうちに徐々に小さくなるという一方向性の変化傾向が見出された。これは、これまで本発明者らが行ってきたＨＦＣの存在の有無が聴取音量に及ぼす影響を評価する行動学的評価実験でえられた傾向と一致する。
【０８４３】
ただし、ＨＦＣを増強した［ＨＦＣ＋６ｄＢ］および［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］においては、［原音］と比べて、被験者が聴取した音量に増大傾向がみられた。とくに、最終的に被験者が調節した＜聴取＞試行の音量においてその差は著しく、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］および［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］は［原音］よりも明らかに大きい音量で聴取されている。
【０８４４】
図７６は、＜聴取＞の試行で被験者が最終的に設定した聴取音量を、呈示条件別に平均した結果である。［原音］の聴取音量が最も小さく、それに比較して［ＨＦＣ＋６ｄＢ］および［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］での聴取音量が増大していることがわかる。また、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］の方が［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］に較べ、やや大きな聴取音量を示している。
【０８４５】
こうしたＨＦＣの強度の違いが聴取音量に及ぼす影響を統計的に検討するため、反復測定分散分析を行った結果、呈示条件の主効果が有意に認められた（Ｆ（２，２２）＝８．１３３，ｐ＜０．０１）。このことはＨＦＣのポテンシャルの違いが全体として聴取音量を変化させる効果をもつことを統計的に裏付けている。
【０８４６】
次に、各呈示条件間で聴取音量に有意な差があるかどうかを検討するために、対応のあるｔ検定を行った。
【０８４７】
その結果、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］および［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］では［原音］に比較して聴取音量が有意に増大していた（［ＨＦＣ＋６ｄＢ］：ｐ＜０．０１，［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］：ｐ＜０．０５）。一方、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］と［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］との間の聴取音量の差は統計的な有意水準には達しなかったが、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］での聴取音量がやや高い傾向を示した。
【０８４８】
５．２．主観的印象を指標とした心理学的評価実験．
図７７は、各条件ごとの平均的な好ましさの度合いをあらわす「平均嗜好度」を、すべての音質評価尺度についてプロットしたものである。
【０８４９】
超高周波成分を増強した音は、原音にくらべて全体に好ましい印象を与える音として評価されていることがわかる。また、その傾向は、全体に＋６ｄＢにおいてもっとも著しく、＋１２ｄＢの平均嗜好度が＋６ｄＢと原音との間に位置している点で、＋６ｄＢの音が最も大きな聴取音量に調整された行動学的評価実験の結果に整合する結果となっている。
【０８５０】
実験に用いた２０組の音質評価尺度について、分散分析による統計検定を行った結果を図７８に示す。それぞれ、左から、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］と［原音］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］と［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］と［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］との間の、音質差の有意性を表している。［ＨＦＣ＋６ｄＢ］と［原音］との間では９組の評価尺度、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］と［原音］との間では８組の評価尺度上で、統計的有意に音質差が検知されていたことが裏付けられた。
【０８５１】
超高周波成分を増強した音は、原音にくらべて、より［リアリティ］があり、［情報が豊か］で［自然］で［好き］であり、［きめ］がこまかく［うるおい］があって［柔らか］く、［雰囲気が豊か］で［疲れない］、［耳当たりよく響く］［余韻型］の音として感受されていることが認められた。また、全般に［ＨＦＣ＋６ｄＢ］と［原音］との間で、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］と［原音］との間よりも高い有意性が認められる点で、行動学的評価実験の結果に矛盾しない。
【０８５２】
５．３．脳波を指標とした生理学的評価実験．
音呈示の後半９０秒間分のα波ポテンシャルの平均値を、［原音］、［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］の３つの条件ごとに算出し、正規化したうえで平均値を求めた結果を図７９に示す。脳波α波パワーは、［原音］にくらべて［ＨＦＣ＋６ｄＢ］、［ＨＦＣ＋１２ｄＢ］の呈示下でやや増大するという、行動学的・心理学的評価実験と矛盾しない傾向が観察された。
【０８５３】
超高周波成分のパワーの違いが脳波α波ポテンシャル値に及ぼす影響を統計的に検討するため、分散分析を行った結果、主効果、各呈示条件間とも、統計的な有意性は認められなかった。
【０８５４】
６．考察．
本発明者らはさきに、可聴域をこえる超高周波成分（ＨＦＣ）を含む音が、それを除いた音よりもより大きな音量で聴取される行動を導く作用（刺激受容行動促進作用）を統計的有意性のもとに見出している。
【０８５５】
今回の行動学的評価実験から新たに、ＨＦＣのパワーを増強した音が、原音に較べて、受容者の聴取音量を増大させ刺激受容行動を促進することが統計的有意に見出された。同時に、心理学的評価実験から、ＨＦＣ増強音がよりリアリティに富み、情報が豊かで自然な音として感受され、音の好ましさ、快適性を高める作用をもつことが統計的有意に示された。超高周波成分の増強によるこれらの効果は、これまで見出されてきたＨＳＥの属性に一致することから、超高周波成分の増強がＨＳＳの作用全体を強化し、音に対する人間の親和性を高めている可能性が高いと考えられる。
【０８５６】
一方、脳波を指標とした生理学的評価実験の結果は、行動学的・心理学的評価に整合する傾向を示したが、統計検定の評価値はあらかじめ設定した有意水準に達しなかった。この背景のひとつは、ここで行った実験の範囲では、採用した手法に対して被験者数が少なすぎることにあるのかもしれない。また、今回設定した行動学的・心理学的評価手法が、生理学的評価手法では抽出することの困難な反応をより鋭敏にとらえていたと解釈することもできる。
【０８５７】
この実験で認められたＨＦＣの効果は、そのパワーの増強に比例して高まるのではなく、＋６ｄＢで最大の効果が現れ、＋１２ｄＢでは、頭打ちないしは＋６ｄＢより若干低下する傾向が、複数の指標を通底して観察された。この結果は、ＨＦＣの効果（すなわちＨＳＥ）が線形単調なものではなく、何らかの非線形な作用構造あるいは最適点をもつ可能性を示唆するものと考えられる。さらに、＋６ｄＢで効果が最大化した原因については、ＨＳＥの発現メカニズムとの関連を視野にいれつつ、今後、詳細な検討と考察を行っていく必要があると考える。
【０８５８】
７．結論．
可聴域をこえる超高周波成分（ＨＦＣ）の信号強度の違いが音の受容反応に及ぼす影響を複数の指標により評価した。その結果、この研究で設定した実験条件下では、ＨＦＣの増強による効果は、行動学的・心理学的評価実験において有意に認められた。一方、生理学的評価実験では、ＨＦＣ増強にともなう効果は有意に認められなかった。また、ＨＦＣの増強効果はＨＦＣ＋６ｄＢで最大に発現し、ＨＦＣ＋１２ｄＢでは頭打ちないしはＨＦＣ＋６ｄＢより若干低下する傾向が観察された。このことから、ＨＦＣの効果はその強度に比例して高まるような線形構造をもつものではないことが示された。
【０８５９】
８．むすび．
以上の研究の結果は、人工的なＶＲ音空間におけるリアリティ感の造成・演出や快適性の向上にあたって、ＨＦＣの増強を考慮することの有効性を示唆している。
【０８６０】
あわせて、ＨＦＣの増強の度合いとその作用の発現との関係から、ＨＦＣの効果が何らかの非線形な構造あるいは最適点をもつ可能性が高いことが示された。このことは、ＨＦＣの作用機構の解明にかかわる知見としても注目される。
【０８６１】
今後、ＨＦＣの増強の度合いとその作用の発現状態についてさらに詳細な検討を進めるとともに、これらの実験結果の蓄積によって、人間にとって親和性、適合性の高いＶＲ音環境の造成に資する知見を得ていきたいと考えている。
【実施例３】
【０８６２】
実施例３に係る「ハイパーソニックサウンドの呈示条件が音の受容行動に及ぼす影響−ハイパーリアル・エフェクトの研究（I）−」について以下に説明する。
【０８６３】
１．はじめに
本発明者らは先に、可聴域上限をこえ非定常な超高周波成分を豊富に含む音（ｈｙｐｅｒｓｏｎｉｃ  ｓｏｕｎｄｓ＝ＨＳＳ）が脳機能を高める効果“ハイパーソニックエフェクト（ｈｙｐｅｒｓｏｎｉｃ  ｅｆｆｅｃｔ＝ＨＳＥ）”や、フラクタル構造をもち視力限界をこえる超高精細視覚情報が脳とより高い適合性を示す現象を発見した。また、心身の調整効果が歴史的に認められている伝統儀式空間において、これらの超高密度視聴覚情報が人間の精神行動に劇的な変容をもたらす現象を見出している。意識で明示的に捉えることが難しい顕著な高密度性、複雑性、変容性をもつ視聴覚情報が脳の働きを活性化するこれらの効果を、ハイパーリアル・エフェクト（ｈｙｐｅｒ−ｒｅａｌ  ｅｆｆｅｃｔ＝ＨＲＥ）と名付けた。
【０８６４】
ここでは、ＨＳＥに注目し、超高周波成分の呈示条件の変化がＨＳＳに対する受容行動に及ぼす影響を、心理的・生理的影響と相関させて検討した結果を報告する。
【０８６５】
２．本研究の背景と目的．
ＨＳＥとは、ＨＳＳが、脳幹、視床を含む脳深部の血流を増大させ、脳波α波を増強するとともに、音をより快適に知覚させ、より大きな音量で聴こうとする行動を導く効果の総称である。このとき活性化が観察された脳幹や視床などの脳深部は、生活習慣病、心身症、精神・行動障害などの病理との関わりが深いことが注目されており、ＨＳＥは、人間の心身の健康に無視できない重大な影響を及ぼす現象と考えられる。
【０８６６】
この研究では、ＨＳＥを応用する場合に重要性の高い検討課題として、可聴域上限をこえる超高周波成分のパワーを変化させて呈示した場合の行動的応答の変化について検討するとともに、それにともなう心理的、生理的反応を調べた。本発明者らがこれまでに整備、確立してきた実験手法に基づいて、刺激受容行動を指標とした行動実験を中心的に行い、あわせて、主観的印象を指標とした心理実験、脳波を指標とした生理実験を実施した。
【０８６７】
３．方法．
３−１．装置：呈示装置には、ＨＳＥ研究を再現性よく実現するために本発明者らがオリジナルに開発し、その有効性が確認されている専用再生系（信頼性のあるハイパーソニック・オーディオシステム，アクション・リサーチ製）を用いた（図８０）。今回は、要因の複雑化を排除し、実験の一層の厳密性を期するため、モノラル再生とした。
【０８６８】
３−２．呈示試料：
専用再生系とあわせて開発した信号ディスク（信頼性のある信号ディスク，ＡＲＨＳ９００２，アクション・リサーチ製）の実験用音源（トラック４４）から、瞬間１００ｋＨｚをこえ通時的に５０ｋＨｚ以上に及ぶ豊富な超高周波成分を含むガムラン音楽の同一箇所６０秒間分を繰り返し呈示した。２２ｋＨｚ以下の可聴域成分（ｌｏｗ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ（低周波成分）＝ＬＦＣ）を一定にして、２２ｋＨｚ以上の超高周波成分（ｈｉｇｈ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｃｏｍｐｏｎｅｎｔｓ（高周波成分）＝ＨＦＣ）のみを前置増幅器１０４で６ｄＢと１２ｄＢとの２段階に増強して再生する呈示条件を設定し、それぞれを［＋６ｄＢ］、［＋１２ｄＢ］とした。これに対しＨＦＣを増強せず元のレベルで再生した条件を［原音］とした（図８１）。
【０８６９】
すべての呈示条件の音について、被験者１１５が最大レベルで聴取しても歪みが生じないことを、時間波形と周波数スペクトルにより事前に確認した。また、ＬＦＣの出力を一定にした状態で、原音、＋６ｄＢ、＋１２ｄＢそれぞれ６０秒間分の等価騒音レベルを計測し、増強されたＨＦＣが騒音計の計測値に影響を及ぼさないことを確認した。
【０８７０】
３−３．手続き．
３−３−１．行動実験：
これまでに整備してきた実験手法にもとづき、原音、＋６ｄＢ、＋１２ｄＢ各呈示条件下における聴取音量を計測した（図８１および図８２）。６０秒間の呈示試料を１回呈示することを［１試行］とし、［事前呈示］［調整］［聴取］の３つの手順による６回の試行で１セッションを構成した。事前呈示における呈示音量は被験者位置（スピーカ前面から２ｍ）で７５ｄＢ（ＬＡｅｑ）である。このセッションを、３つの呈示条件について各３回の計９回実施した。被験者が受容した音量は、積分型騒音計を用いて各試行ごとの等価騒音レベルとして計測し、［聴取］の試行における値を、各呈示条件における「最適聴取音量」とみなしてその平均値を算出した。被験者は１５名の健常な成人である。
【０８７１】
３−３−２．心理実験および生理実験：
これまでに本発明者らが確立してきた実験方法を基本とし、今回の目的に適合するよう若干のモディファイを加えて実施した。各呈示条件の音を、行動学的評価実験で被験者それぞれが到達した最適聴取音量で再生した。被験者は、行動実験への参加者を母集団とする健常な成人（心理実験１２名、生理実験１０名）である。
【０８７２】
４．結果．
４−１．行動実験：
図８３に、被験者が調整した聴取音量の平均値の時間推移を示す。ＨＦＣを増強した条件では原音に較べ、調整された音量に増大傾向が認められ、その差は聴取の試行において著しい。分散分析の結果、呈示条件の主効果が有意に認められ、ＨＦＣの強度の違いが聴取音量を変化させる効果をもつことが統計的に裏付けられた。
【０８７３】
聴取の試行で到達した最適聴取音量の平均値を、呈示条件別に平均した結果を図８４に示す。＋６ｄＢと＋１２ｄＢでは原音に比べて聴取音量が有意な増大を示した。また、有意水準には達しないものの、＋６ｄＢでは＋１２ｄＢよりも聴取音量がやや増大する傾向を示した。
【０８７４】
４−２．心理実験および生理実験：図８５に心理実験、図８６に生理実験の結果をそれぞれ示す。主観的印象として、ＨＦＣを増強した音は原音に較べて、自然性に富み、全体により好ましく、快適な音として感受されることが、１４の評価尺度上（＊の項）で統計的有意に示された。音質差の検知に有意差の認められなかった評価尺度についても、全体に＋６ｄＢがもっともポジティブな音として判断され、＋１２ｄＢが＋６ｄＢと原音との間に位置している点で、行動実験の結果に整合している（図８５）。
【０８７５】
次に、生理実験から得られたデータについて分散分析を行った結果、呈示条件の主効果が有意に認められ、ＨＦＣの強度の違いが脳波α波のパワーを変化させる効果をもつことが統計的に裏付けられた（図８６：生理実験の結果：音呈示後半９０秒間の脳波α波ポテンシャルの呈示条件別平均値）。原音に較べＨＦＣを増強した条件下ではα波パワーの増強が観察され、＋６ｄＢと原音との差は有意水準５％で統計的に有意である。また、＋６ｄＢ呈示下で＋１２ｄＢよりもα波パワーが若干増強されている点で、行動、心理実験の結果に矛盾しない傾向が認められる。
【０８７６】
５．考察．
以上の検討から、非定常な超高周波成分を増強した音は、原音に較べて最適聴取音量を増大させ、刺激受容行動を促進する作用をもつことが統計的有意に示された。また、この行動的応答に伴う心理、生理反応の計測から、ＨＦＣを増強した音は、原音に較べて自然性やリアリティに富み、好ましさ、快適性を高めること、ストレスフリーの指標とされる脳波α波のパワーを増強することが統計的有意に示された。
【０８７７】
これらの現象はＨＳＥの属性に一致することから、ＨＦＣの増強がＨＳＳの作用全体を強化し、受容者に対する音の親和性を高めている可能性がきわめて高いと考えられる。
【０８７８】
ただし、これらの作用は、ＨＦＣのパワーの増強に伴い一方向に強まるのではなく、＋６ｄＢで最大の効果が現れ、＋１２ｄＢでは頭打ちないしは＋６ｄＢより若干低下する傾向が、行動・心理・生理実験を通底して観察された。この結果は、ＨＦＣの効果（すなわちＨＳＥ）が線形単調なものではなく、何らかの非線形な作用構造あるいは最適点をもつ可能性を示唆する知見として注目される。
【実施例４】
【０８７９】
実施例４に係る「ハイパーソニックエフェクトを応用した屋内音環境改善効果の検討―ハイパーリアル・エフェクトの研究（II）―」について以下に説明する。
【０８８０】
１．目的．
ハイパーリアル・エフェクト（ＨＲＥ）は、環境の快適性を向上させるだけでなく、現代病の引き金をひく脳幹・視床を含む脳深部の活性を向上させ、ストレスフリーの指標である脳波α波を増強する効果をもつ。この一連の効果を活用することによって、都市の情報環境を改善することが期待できる。
【０８８１】
そこでこの研究では、ＨＲＥの中でもこれまで実験室の厳密な実験環境下で詳しい検証が蓄積しているハイパーソニックエフェクト（ＨＳＥ）について、実験室外の現実の場でそこに生きる人々を被験者として発生することを確認し、応用への一歩を踏み出すことをめざした。具体的には、高等学校図書室のＢＧＭとして超高周波成分を豊富に含む環境音を付加し、図書室を利用する生徒を被験者として、その効果を質問紙調査法によって検出したので、その結果について報告する。
【０８８２】
２．実験方法．
２−１．実験装置．
本発明者らが開発し、そのＨＳＥ発生効果が複数の指標で検証されている“ハイパーソニック・オーディオシステム”を用いた。スピーカーおよびスーパーツイーターは図書室の書架上に設置し、それ以外の機材類は図書室に隣接する司書室に設置した。
【０８８３】
２−２．呈示試料．
実験用呈示試料は、可聴域上限をこえ非定常なゆらぎを伴う超高周波成分を豊富に含むとともに、図書室に求められる静謐な雰囲気に抵触せず、長時間の反復呈示によっても飽きが生じない感性情報としての水準に達している必要がある。さらに図書室で長時間の反復再生を安定して実現するためには、音源は操作性がよく安定して再生可能な光ディスクに記録することが望ましい。こうした条件を満たすものとして本発明者らは、高速標本化１ビット量子化方式でこれまで蓄積してきた音源群のなかから、ジャワ島の熱帯雨林の自然環境音を選択した。これを、超広帯域音編集システムで約５３分間の試料に編集し、独自のＡＤコンバータを用いてＳＡＣＤに記録し、呈示音源とした。同時に、同じ音源をＣＤに記録して、２２ｋＨｚ以上の成分を含まない試料も作成した。
【０８８４】
２−３．実験手順．
準備した環境音を１日当り９時から１７時まで８時間ずつ連続して２日間、次の３条件で反復呈示した。［条件１］超高周波成分を豊富に含む環境音（フルレンジサウンド（Ｆｕｌｌ  Ｒａｎｇｅ  Ｓｏｕｎｄ）：ＦＲＳ環境音）、［条件２］２２ｋＨｚ以上の成分を含まない環境音（ハイカットサウンド（Ｈｉｇｈ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ）：ＨＣＳ環境音）、［条件３］環境音を呈示しない（呈示音なし）。条件１と２の場合には、呈示音の可聴域の音量がともにスピーカーから２ｍの位置で約４７ＬＡｅｑとなるように調整した。
【０８８５】
２−４．質問紙調査票の設計．
実験室に被験者を招いておこなう実験とは大きく異なり、この研究は、図書室を随意に利用する生徒を被験者とするために、被験者群の統御に大きな困難が生じる。とりわけ、３つの実験条件をすべて同じ状態で体験して、比較できるような被験者が出ることはまず期待できない。この困難な問題を克服するために、本発明者らは質問紙調査票の設計に工夫をこらした。すなわち、質問項目群を二つのブロックに分け、第一のブロックでは通常の質問設定方法により、被験者が来室した時の図書室環境についての印象を８つの評価項目について質問した。第二のブロックでは、被験者が図書室に入る前と図書室滞在後の自己の内部状態とについて内省比較を求めるという特殊な質問形式を設定し、４つの評価項目について評価させることにした。その際の評価項目については、ＨＳＥの生理学的性質が脳のきわめて基幹的な部位に活性化を導くことを考慮して、聴覚系以外の反応をも捕捉できるよう質問項目に工夫を加えた。質問紙調査票は、図書室退室直前に記入することとし、すべての評価項目について５段階で評価することを求めた。
【０８８６】
２−５．被験者．
各実験日に図書室に来室した生徒に質問紙調査への回答を依頼した。質問紙への回答は任意とした。［条件１］ではのべ１０３名、［条件２］ではのべ１００名、［条件３］  ではのべ１４４名から回答をえた。
【０８８７】
２−６．分析方法．
各音条件下の図書室の印象が、ニュートラルな印象からどちらの方向にどの程度乖離していたかを調べるために、評価項目ごとにその評点を［１条件のｔ検定］によって検定した。また、音条件の違いによって図書室の印象がどのように異なるものになったかを調べるために、評価項目ごとにその評点を［対応のない２条件のｔ検定］によって検定した。
【０８８８】
３．実験結果．
図８７および図８８に結果を示す。図中の棒グラフは各条件ごとの評点を示し、検定結果を各棒内に記した。条件間の違いが有意であるか否かについては、各棒の間を線で結んで記載した。
【０８８９】
第一ブロックの質問項目については、ＦＲＳ環境音について図書室の「雰囲気がよかった」「空気が澄んでいた」「やすらいだ」「ゆっくりしたいと感じた」といった項目で統計的有意性をもったポジティブな評価がみられた（図８７）。一方、ＨＣＳ環境音では、こうした効果はみいださなかった。音呈示がない状態でもＦＲＳ環境音とほぼ同じ程度の評価結果が得られた。なお、「勉強がはかどった」という評価項目では、呈示音がない条件でもっとも評価が高く、次いでＨＣＳ環境音、ＦＲＳ環境音という結果が示された。
【０８９０】
次に、第二ブロックの質問項目については、全体としてＦＲＳ環境音が明らかにポジティブな評価を獲得した。すなわち、図書室でＦＲＳ環境音をある程度の時間にわたって体験することによって、入室前よりも「さわやかになった」「頭が軽くなった」「はっきり音が聴こえる」「はっきり物が見える」と統計的有意に感じとられていることが見出された（図８８）。ＨＣＳ環境音ではこうした効果は全く認められず、呈示音のないベースライン条件よりもむしろ低い評価を示している。呈示音がないときには、「さわやかになった」「頭が軽くなった」という評価項目では有意差がでている一方、「はっきり音が聴こえる」「はっきり物が見える」といった効果は認められなかった。
【０８９１】
４．考察．
この実験で見出された結果は、とりわけ第二ブロックの質問項目において、これまで得られたＨＳＥに関わる生理的心理的評価結果と整合性が高い。また、この実験で設計した質問紙の第二ブロックの質問項目に盛り込んだ新規な工夫についても、その有効性が確認されたといえよう。さらに、ＦＲＳ環境音を体験することによって脳の視覚情報処理系の活性改善が示唆される結果が得られたことは、ポジトロン断層法の解析が示すＦＲＳによって大脳皮質視覚連合野がクールダウンする結果と対応することからみても興味深く、ＨＳＥが古典的聴覚系に限らない脳機能の基幹領域に対する活性化効果を有している可能性を示唆すると考えられる。
【０８９２】
このような結果がえられた背景として、図書室という空間が必然的にもつ機能としてＨＳＥが十分発生して脳の内部状態が変わるだけの時間にわたって被験者が滞在することが作用していると思われる。また、今回の被験者群での図書室来室の動機の第一位は「息抜き」（３８％）であり、生徒たちは図書室に一種のリフレッシュ機能を期待していることが示唆されている。したがって学校図書室を拠点として情報環境の改善による脳機能の向上をはかることは有効性の高い戦略と考えられる。
【０８９３】
また、ＦＲＳ環境音で図書室の音環境改善効果が見出され、ＨＣＳ環境音ではそうした効果が見出されなかったということは、現在もっとも一般的であろうＣＤを音源とするＢＧＭが負の効果をもつおそれがあることを示唆していることに注意する必要がある。
【０８９４】
この実験全体として、超高密度音響技術によって情報環境を飛躍的に向上させる可能性が示唆されている。今後は、さらにデータの詳細解析を進めるとともに、ＨＲＥの現実的応用戦略について検討していきたい。
【実施例５】
【０８９５】
実施例５に係る「生理活性物質を指標とするハイパーソニックエフェクトの検討
―ハイパーリアル・エフェクトの研究（III）―」について以下に説明する。
【０８９６】
１．目的．
ハイパーリアル・エフェクト（顕著な高密度性・複雑性・変容性をもつ視聴覚情報が脳の働きを活性化する効果＝ＨＲＥ）による生理的反応が発現する脳深部は、全身の生理機能の制御中枢として神経系・内分泌系・免疫系を介して全身の組織臓器と密接に連携しているので、これらの生理機能に波及して反応があらわれる可能性が考えられる。この可能性を検討するために、ＨＲＥの一類型であるハイパーソニックエフェクト（ＨＳＥ）に注目して、可聴域上限をこえ非定常な超高周波成分を豊富に含む音（ハイパーソニックサウンド＝ＨＳＳ）および超高周波成分を含まない音を呈示した被験者から血液を採取し、血液に含まれる生理活性物質指標の分析を行なった。
【０８９７】
２．方法．
被験者：健常成人１６人（男７人、女９人、２２〜４０歳）。
音源：可聴域上限をこえ非定常な超高周波成分を豊富に含むバリ島の伝統的なガムラン音楽の楽曲を高速標本化１ビット量子化方式でデジタル録音したものを用いた。これを編集して全長４０分としたテープを作成し、音試料として使用した。
環境：十分な広さをもったリスニング・ルームに適度に安楽な聴取席を設置した。周辺に調度、絵画、植栽などを適切に配したほか、採光、空調なども調整し、全体に快適性を高めるように配慮した。
【０８９８】
呈示系：１００ｋＨｚまでほぼ平坦な再生特性をもつバイチャンネル方式のシステムを構成した。その超高周波域再生回路中に設けたスイッチをオン／オフすることによって、可聴域成分の同一性を理論上確保しながら［超高周波成分を含む音］／［含まない音］の選択的な再生を可能にした。
【０８９９】
呈示条件：音試料の可聴域成分（ＬＦＣ）と可聴域をこえる超高周波成分（ＨＦＣ）とを組みあわせて、ＦＲＳ（フルレンジサウンド（Ｆｕｌｌ  Ｒａｎｇｅ  Ｓｏｕｎｄ）＝ＬＦＣ＋ＨＦＣ）およびＨＣＳ（ハイカットサウンド（Ｈｉｇｈ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ）＝ＬＦＣのみ）の２条件を設定した。被験者全員に対して、１回４０分間の音呈示を両方の条件で１回ずつ合計２回、順序を被験者間でランダム化してブラインドフォールド下で行なった。２回の呈示の間に約５分間の休憩を設けた。
【０９００】
血液採取：被験者に採血にともなうストレスを与えることを極力さけるため、実験開始前にあらかじめ被験者の腕の静脈血管に留置針を挿入し、チューブを接続して採血用ラインとして実験中維持した。音呈示条件ごとに毎回、呈示開始後約３５分を経過した時点で採血用ラインから採血を行なって血液試料とした。採血用ラインは被験者の視界に入らないようにし、採血操作も被験者の視野外で行なって、できるだけストレスを与えないように努めた。
【０９０１】
血液分析項目：全身の健康維持および生体防衛に機能する細胞性免疫活性と、正負両面の心身相関に関わる内分泌物質に注目し、以下を選択した。
細胞性免疫指標４項目：ＣＤ４陽性細胞比率、ＣＤ８陽性細胞比率、ＣＤ４陽性細胞／ＣＤ８陽性細胞比、ＮＫ細胞活性。
内分泌性指標６項目：コルチゾール、アドレナリン、ノルアドレナリン、ドーパミン、β−エンドルフィン、プロラクチン。
統計解析：各項目とも測定値の被験者間のばらつきが大きかったので、項目ごとに測定値を被験者内でノーマライズした（各条件の測定値を２条件の平均値で除した）値を算出し、その被験者間平均値について条件間の差の有意性を対応のあるｔ検定によって検証した。
【０９０２】
３．結果．
各測定項目の条件ごとの平均値および条件間の差の有意性（ｐ値）を図８９の表（血液中の生理活性指標測定値（被験者内ノーマライズ値）の平均値）に示す。図８９から明らかなように、ＮＫ細胞活性は、ＨＣＳに比較してＦＲＳ呈示下で有意な増大を示した。
【０９０３】
４．考察．
ＮＫ細胞は免疫系においてガン細胞やウイルス感染細胞の破壊除去を担当し、疾病抑止・健康維持に機能している。ＨＣＳに比較してＦＲＳ呈示下でＮＫ細胞活性が有意に増大したことは、ＨＳＳが免疫系の活動に対して影響を及ぼすことを示唆し、その方向は健康増進性であるといえる。
【０９０４】
免疫系は、生体内情報伝達物質のひとつであるサイトカインの授受を通じて、脳および全身の神経系との間で相互作用を及ぼしあっていることが知られている。ＨＳＳによって脳深部に導かれた神経系の活動の変化が、このような相互作用を通じて免疫系の反応をひき起こした可能性が示唆される。
【０９０５】
なお、実験手続きの不調和から導かれる身体的心理的ストレスはＨＳＥ発生をさまたげ、結果を混乱させる原因となる。その点で血液を採取するという実験手法は、「針刺し」という痛みを伴い不快感や恐怖感を惹起しやすい操作を必須の過程として避けられない。今回採用した採血ラインを確保する方法も、健常被験者にとっては非日常的であり違和感や恐怖感は抑えがたく、不利な点の多いものといえる。従って、ＮＫ細胞活性以外の今回判然とした結果が得られなかった項目についても、それが見かけどおりＨＳＥと無関係であると断定するには尚早としなければならない。今後、ＨＳＥの発生上、負の効果をもつ要因を抑制排除する方向で手法を洗練することが課題となる。その達成と手法の確立にともなって、血液から得られる情報に基づいてＨＳＥの生理的反応が新たに見いだされる可能性は少なくないと考える。
【０９０６】
５．結論．
ハイパーリアル・エフェクトによる全身の生理機能への波及的な影響の可能性を検討するために、可聴域上限をこえ非定常な超高周波成分を豊富に含む音に対する反応を、血液中の生理活性物質指標を分析して検討した。その結果、超高周波成分を含まない音を呈示した場合に比較してＮＫ細胞活性の有意な増大を認めた。これについては、さきに著者らが報告した可聴域をこえる超高周波成分を豊富に含む非定常音が人間の生理・心理・行動におよぼす効果（ＨＳＥ）の、波及的な生理的反応の一部である可能性が考えられる。
【実施例６】
【０９０７】
実施例６に係る「ポジトロン断層画像法によるハイパーソニックエフェクトの神経生理学的検討―ハイパーリアル・エフェクトの研究（IV）―」について以下に説明する。
【０９０８】
１．目的．
ハイパーリアル・エフェクト（高密度性・複雑性・変容性が顕著な構造をもつ情報が、脳の働きを活性化する効果）の発現にかかわる脳内神経機構をあきらかにするために、人間の可聴域上限を超える超高周波成分を豊富に含む音が脳神経系におよぼす影響をポジトロン断層画像法（ＰＥＴ）をもちいて検討した。
【０９０９】
脳神経活動が高まると当該脳部位のエネルギー代謝の増大が領域脳血流の増加を引き起こす。その様子は、酸素の放射性同位元素（１５Ｏ）で標識した水を生体に投与し、その脳内分布をＰＥＴで計測することにより、脳全体を対象として高い空間解像度で断層画像化することが可能である。特定の感覚刺激受容時や運動認知課題遂行時の脳血流分布と対照条件下のそれとを比較し、領域脳血流が変化した部位を捉えることにより、刺激受容や課題遂行にかかわる脳神経活動を同定することができる。
【０９１０】
２．方法．
２−１．ＰＥＴ計測．
被験者は健常成人１２名（男８、女４、１９〜３４歳）。音源は２０ｋＨｚ以上の超高周波成分を豊富に含むバリ島の伝統的なガムラン音楽の楽曲「ガンバン・クタ」（２００秒間）を用いた。ＰＥＴ計測室内にバイチャンネル方式の音再生系を設置して音試料を呈示した。スピーカを被験者の耳から１．５ｍの距離で身体に正対する位置に設置し、聴感上十分かつ不快感を生じないレベルに音圧を調整した。ＰＥＴ計測室内の温湿度を調整するとともに、環境絵画や植裁、調度をもちいて音再生装置のケーブルやＰＥＴ計測に必要な医療器具を被験者の視野からはずすなど視覚情報環境にも留意し、被験者の快適性を高めた。
【０９１１】
音試料の可聴域成分（ＬＦＣ）と可聴域を超える超高周波成分（ＨＦＣ）とを組みあわせて、
（１）ＦＲＳ（フルレンジサウンド（Ｆｕｌｌ  Ｒａｎｇｅ  Ｓｏｕｎｄ））＝ＬＦＣ＋ＨＦＣ、
（２）ＨＣＳ（ハイカットサウンド（Ｈｉｇｈ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ））＝ＬＦＣのみ、
（３）ＬＣＳ（ローカットサウンド（Ｌｏｗ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ））＝ＨＦＣのみ、
（４）ベースライン（Ｂａｓｅｌｉｎｅ）＝暗騒音のみ、
の４つの呈示条件を準備した。被験者６人に（１）（２）（４）、別の６人に（１）（３）（４）をそれぞれ２回ずつランダムな順序で呈示し、各条件下での領域脳血流を計測した。
【０９１２】
２−２．データ解析．
各被験者から得られた脳血流画像の解析は、ＳＰＭ（Ｓｔａｔｉｓｔｉｃａｌ  Ｐａｒａｍｅｔｒｉｃ  Ｍａｐｐｉｎｇ）ソフトウェアをもちいて実施した。撮像中の頭部位置のずれを補正し、各被験者の脳の形をタライラック標準脳にあわせて成型した後、一般線型モデルをもちいて統計検定を実施した。まず各実験条件間の脳血流を比較することにより、脳血流が増加または減少した部位を同定した。多数の画素について統計検定を行うことによる多重比較の補正を行った後、ｐ＜０．０５の有意水準で血流変化部位を同定した。また変化傾向を同定するため、多重比較の補正をおこなわない水準をもちいた検定も同時に実施した。次に主成分分析をもちいて、データの分散共分散構造のなかから、互いに相関して変化する時空間パターンを抽出することにより、神経機能ネットワークの描出を試みた。
【０９１３】
３．結果．
３−１．各条件間の比較．
（１）可聴域成分の効果．
可聴域音の呈示時には、対照の暗騒音条件と比較して、一次聴覚野で有意な血流増大を認めるとともに、視覚連合野で血流減少傾向が認められた（図９０：ＦＲＳ＋ＨＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。
【０９１４】
（２）超高周波成分単独の効果
超高周波成分を単独で呈示した場合には、暗騒音条件と比較して、脳血流の増加、減少ともに明らかな傾向を示した部位は存在しなかった（図９０：ＬＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。
【０９１５】
（３）超高周波成分が可聴域成分受容におよぼす効果
超高周波成分を可聴域成分と同時に呈示したときには、暗騒音条件に比較して、一次聴覚野に有意な血流増加を認めるとともに、視床および上部脳幹に血流増加傾向、視覚連合野に血流減少傾向を認めた（図９０：ＦＲＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。
【０９１６】
一方、超高周波成分を含まず可聴域成分を単独で呈示した場合には、一次聴覚野に有意な血流上昇を認めたが、視床および上部脳幹の血流増加傾向は認められなかった。逆に、視覚連合野に加えて、上部脳幹と楔前部にも血流減少傾向が認められた（図９０：ＨＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）、図９１）。
【０９１７】
超高周波成分と可聴域成分とを同時に呈示した場合を可聴域成分単独で呈示した場合と直接比較すると、上部脳幹と視床に有意な血流増加を認めた（図９０：ＦＲＳ  ｖｓ．  ＨＣＳ）。
【０９１８】
３−２．主成分分析による神経機能ネットワークの検討．
主成分分析の第１成分、すなわちデータの中に含まれる最大の変動成分として、両側の一次聴覚野を含む領域が描出された（図９２）。この成分は、Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）条件で低値を、ＦＲＳおよびＨＣＳ条件で高値をとることから、聴覚神経系の機能ネットワークと考えられる。
【０９１９】
主成分分析の第２成分、すなわちデータから第１成分の変動を取り除いた後に含まれる最大の変動成分として、視床および上部脳幹を含む脳深部領域が描出された（図９３）。この成分は、ＦＲＳ＞Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）＞ＨＣＳの順で高値をとることから、超高周波成分により相互効果を導いた機能ネットワークと考えられる。
【０９２０】
４．考察．
ポジトロン断層画像法をもちいた検討により、超高周波成分を含む音受容にかかわる二つの神経機能ネットワークがあきらかとなった。第１は両側一次聴覚野を含む聴覚神経系のネットワークであり、呈示された音が超高周波成分を含むか否かにかかわらず、可聴域成分によって活性化される古典的聴覚系である。第２は視床および上部脳幹を含む脳深部のネットワークである。この活動は、超高周波成分が可聴域成分と共存することによって活性化するが、超高周波単独では変化が見られず、また可聴域成分が単独で呈示されたときには抑制される。脳深部は情動系制御に重要なオピオイド系およびモノアミン系神経回路の拠点であることから、音受容に際してモジュレータの役割を果たす情動系ネットワークと考えられる。
【実施例７】
【０９２１】
実施例７に係る「ハイパーソニックエフェクトの生理学」について以下に説明する。
【０９２２】
１．ハイパーソニックエフェクトの発現にかかわる神経機構の同定．
本発明者らはこれまでに、人間の可聴域上限を超える非定常な成分を豊富に含む音が、快適性を高め、刺激受容行動を促進する効果をもつことを見出し、ハイパーソニックエフェクトとして報告してきた。こうした聴取者の心理的・行動的反応を含むさまざまな生体応答の基盤となるのは、超高周波成分を豊富に含む音によって脳内に誘導される神経活動の変化である。そこでハイパーソニックエフェクトの発現にかかわる脳内神経機構の全体像をあきらかにするために、人間の可聴域上限を超える超高周波成分を豊富に含む音が脳神経系におよぼす影響をポジトロン断層画像法（ＰＥＴ）をもちいて検討した。
【０９２３】
脳神経活動が高まると当該脳部位のエネルギー代謝の増大が領域脳血流の増加を引き起こす。その様子は、酸素の放射性同位元素（１５Ｏ）で標識した水を生体に投与し、その脳内分布をＰＥＴで計測することにより、脳全体を対象として高い空間解像度で断層画像化することが可能である。特定の感覚刺激受容時や運動認知課題遂行時の脳血流分布と対照条件下のそれとを比較し、領域脳血流が変化した部位を捉えることにより、刺激受容や課題遂行にかかわる脳神経活動を同定することができる。
【０９２４】
１−１．方法．
被験者は健常成人１２名。音源は２０ｋＨｚ以上の超高周波成分を豊富に含むバリ島の伝統的なガムラン音楽の楽曲「ガンバン・クタ」（２００秒間）を用いた。ＰＥＴ計測室内にバイチャンネル方式の音再生系を設置して音試料を呈示した。スピーカを被験者の耳から１．５ｍの距離で身体に正対する位置に設置し、聴感上十分かつ不快感を生じないレベルに音圧を調整した。ＰＥＴ計測室内の温湿度を調整するとともに、環境絵画や植裁、調度をもちいて音再生装置のケーブルやＰＥＴ  計測に必要な医療器具を被験者の視野からはずすなど視覚情報環境にも留意し、被験者の快適性を高めた。
【０９２５】
音試料の可聴域成分（ＬＦＣ）と可聴域を超える超高周波成分（ＨＦＣ）とを組みあわせて、
（１）ＦＲＳ（フルレンジサウンド（Ｆｕｌｌ  Ｒａｎｇｅ  Ｓｏｕｎｄ））＝ＬＦＣ＋ＨＦＣ、
（２）ＨＣＳ（ハイカットサウンド（Ｈｉｇｈ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ））＝ＬＦＣのみ、
（３）ＬＣＳ（ローカットサウンド（Ｌｏｗ  ＣｕｔＳｏｕｎｄ））＝ＨＦＣのみ、
（４）Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）＝暗騒音のみ、の４つの呈示条件を準備した。
被験者６人に（１）（２）（４）、別の６人に（１）（３）（４）をそれぞれ２回ずつランダムな順序で呈示し、各条件下での領域脳血流を計測した。
【０９２６】
各被験者から得られた脳血流画像の解析は、ＳＰＭ（Ｓｔａｔｉｓｔｉｃａｌ  Ｐａｒａｍｅｔｒｉｃ  Ｍａｐｐｉｎｇ）ソフトウェアをもちいて実施した。撮像中の頭部位置のずれを補正し、各被験者の脳の形をタライラック標準脳にあわせて成型した後、一般線型モデルをもちいて統計検定を実施した。まず各実験条件間の脳血流を比較することにより、脳血流が増加または減少した部位を同定した。多数の画素について統計検定を行うことによる多重比較の補正を行った後、ｐ＜０．０５の有意水準で血流変化部位を同定した。また変化傾向を同定するため、多重比較の補正をおこなわない水準をもちいた検定も同時に実施した。次に主成分分析をもちいて、データの分散共分散構造のなかから、互いに相関して変化する時空間パターンを抽出することにより、神経機能ネットワークの描出を試みた。
【０９２７】
１−２．結果．
（１）可聴域成分の効果
可聴域音の呈示時には、対照の暗騒音条件と比較して、一次聴覚野で有意な血流増大を認めるとともに、視覚連合野で血流減少傾向が認められた（図９４：ＦＲＳ＋ＨＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。
【０９２８】
（２）超高周波成分単独の効果
超高周波成分を単独で呈示した場合には、暗騒音条件と比較して、脳血流の増加、減少ともに明らかな傾向を示した部位は存在しなかった（図９４：ＬＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ）。
【０９２９】
（３）超高周波成分が可聴域成分受容に及ぼす効果超高周波成分を可聴域成分と同時に呈示したときには、暗騒音条件に比較して、一次聴覚野に有意な血流増加を認めるとともに、視床および上部脳幹に血流増加傾向、視覚連合野に血流減少傾向を認めた（図９４：ＦＲＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。一方、超高周波成分を含まず可聴域成分を単独で呈示した場合には、一次聴覚野に有意な血流上昇を認めたが、視床および上部脳幹の血流増加傾向は認められなかった。逆に、視覚連合野に加えて、上部脳幹と楔前部にも血流減少傾向が認められた（図９４：ＨＣＳ  ｖｓ．  Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン））。超高周波成分と可聴域成分とを同時に呈示した場合を可聴域成分単独で呈示した場合と直接比較すると、上部脳幹と視床に有意な血流増加を認めた（図９４：ＦＲＳ  ｖｓ．  ＨＣＳ）。
【０９３０】
（４）主成分分析による神経ネットワークの全体像主成分分析の第一成分、すなわちデータの中に含まれる最大の変動成分として、両側の一次聴覚野を含む領域が描出された。この成分は、Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）条件で低値を、ＦＲＳ  およびＨＣＳ  条件で高値をとることから、聴覚系ネットワークと考えられる。
【０９３１】
主成分分析の第２成分、すなわちデータから第１成分の変動を取り除いた後に含まれる最大の変動成分として、上部脳幹（中脳）、視床下部および視床を含む脳深部領域を中心として、前頭葉眼窩部から前頭前野と帯状回前部にまで広がるネットワークが描出された（図９５）。この成分は、ＦＲＳ＞Ｂａｓｅｌｉｎｅ（ベースライン）＞ＨＣＳの順で高値をとることから、超高周波成分によって可聴域成分の受容に相互効果を導く効果をもち、情動系・感性系ネットワークと考えられる。
【０９３２】
２．ハイパーソニックエフェクトが導く全身性生体反応の検討．
ＰＥＴによって明らかになったハイパーソニックエフェクトの発現をささえる神経ネットワークは、上部脳幹、視床下部、視床など脳の基幹的な機能を担う神経組織を中心に分布している。脳基幹部は、脳全体の神経機能を制御するだけではなく、自律神経系や内分泌系、免疫系などを介して全身の組織臓器を総合的に統御する機能をもっている。したがってこれら脳基幹部を含む神経ネットワークの活動変化は、神経系のみにとどまらず、広く全身の生理機能に波及して反応があらわれる可能性が否定できない。そこで、超高周波成分を豊富に含む音と含まない音を呈示した被験者から、血液を採取し、血中生理活性物質指標の分析を行なった。
【０９３３】
２−１．方法．
被験者は健常成人１６人。ＰＥＴの実験で用いた音源を全長４０分に編集し、音試料として使用した。十分な広さをもったリスニング・ルームに適度に安楽な聴取席を設置した。周辺に調度、絵画、植栽などを適切に配したほか、採光、空調なども調整し、全体に快適性を高めるように配慮した。バイチャンネル方式のシステムを用いて、ＦＲＳ（フルレンジサウンド（Ｆｕｌｌ  Ｒａｎｇｅ  Ｓｏｕｎｄ）＝ＬＦＣ＋ＨＦＣ）およびＨＣＳ（ハイカットサウンド（Ｈｉｇｈ  Ｃｕｔ  Ｓｏｕｎｄ）＝ＬＦＣのみ）の２条件を設定し、１回４０分間の音呈示を両方の条件で１回ずつ合計２回呈示した。２回の呈示の間に約５分間の休憩を設けた。呈示順序は被験者間でランダム化し、ブラインドフォールド下で実験を実施した。
【０９３４】
被験者に採血にともなうストレスを与えることを極力さけるため、実験開始前にあらかじめ被験者の腕の静脈血管に留置針を挿入し、チューブを接続して採血用ラインとして実験中維持した。音呈示条件ごとに毎回、呈示開始後約３５分を経過した時点で採血用ラインから採血を行なって血液試料とした。採血用ラインは被験者の視界に入らないようにし、採血操作も被験者の視野外で行なって、できるだけストレスを与えないように努めた。
【０９３５】
全身の健康維持および生体防衛に機能する細胞性免疫活性と、正負両面の心身相関に関わる内分泌物質に注目し、細胞性免疫指標４項目（ＣＤ４陽性細胞比率、ＣＤ８陽性細胞比率、ＣＤ４陽性細胞／ＣＤ８陽性細胞比、ＮＫ細胞活性）と、内分泌性指標６項目（コルチゾール、アドレナリン、ノルアドレナリン、ドーパミン、β−エンドルフィン、プロラクチン）を計測した。各項目とも測定値の被験者間のばらつきが大きかったので、項目ごとに測定値を被験者内でノーマライズした（各条件の測定値を２条件の平均値で除した）値を算出し、その被験者間平均値について条件間の差の有意性を対応のあるｔ検定によって検証した。
【０９３６】
２−２．結果．
各指標の条件ごとの計測結果を図９６に示す。ＨＣＳに比較してＦＲＳ呈示下でＮＫ細胞活性が統計的有意に増大することが示された。
【０９３７】
３．考察．
ＰＥＴをもちいた検討により、超高周波成分を含む音受容にかかわる二つの神経機能ネットワークがあきらかとなった。第１は両側一次聴覚野を含む聴覚神経系のネットワークであり、呈示された音が超高周波成分を含むか否かにかかわらず、可聴域成分によって活性化される古典的聴覚系である。第２は視床、視床下部および上部脳幹を含む脳基幹部を拠点とするネットワークである。この活動は、超高周波成分が可聴域成分と共存することによって活性化するが、超高周波単独では変化が見られず、また可聴域成分が単独で呈示されたときには抑制される。このネットワークの中心となる上部脳幹にはオピオイド系およびモノアミン系神経回路が集中しており、音受容に際してモジュレータの役割を果たす情動系あるいは感性系のネットワークと考えられる。
【０９３８】
さらに脳基幹部は、内分泌系や免疫系を介して全身機能を統御する役割を担っている。今回の検討において、ＦＲＳとＨＣＳで統計的有意な違いを示したＮＫ細胞は、ガン細胞やウイルス感染細胞の破壊除去を担当し、疾病抑止や健康維持に重要な役割を果たす細胞性免疫の主役である。同時にＮＫ細胞活性は生体のストレスに対する耐性の強さを反映している。ＨＣＳに比較してＦＲＳ呈示下でＮＫ細胞活性が有意に増大したことは、可聴域上限を超える超高周波成分を豊富に含む音による情動系・感性系神経ネットワークの活性化が、生体内情報伝達物質のひとつであるサイトカインの授受を通じて全身性の免疫活性を増加させ、健康増進性の機能を発揮していることを示唆するものと考えられる。本発明者らはこれまでに、可聴域上限を超える非定常な超高周波成分は、人類が進化の過程で慣れ親しんだ熱帯雨林の自然環境音に極めて豊富に含まれるのに対して、都市の環境音にはほとんど含まれないことを報告してきている。これらの知見をあわせて考えると、非定常な超高周波成分の影響は、音の受容反応だけではなく、都市居住者に固有の健康問題にまで波及する可能性をもっているといえる。
【０９３９】
一方、今回の検討では、内分泌性指標には統計的有意な結果が認められなかった。その一因として、血液を採取するための「針刺し」に伴う痛みや不快感、恐怖感が引き起こす生体反応がデータを撹乱した可能性を考慮すべきである。今回の検討では、採血にともなう痛みを最小限に抑えるために採血ラインを確保する方法を採用したが、それでもなお健常な被験者に与える違和感や恐怖感は無視できないものであった可能性は否定できない。今後、被験者にとってより肉体的および精神的負担の少ない計測手法の確立と、それらをもちいたさらなる検討が必要と考えられる。
【０９４０】
４．結論．
可聴域上限を超える超高周波成分を豊富に含む音が、脳機能および全身の生理機能におよぼす影響を検討した。その結果、脳内では脳基幹部を拠点とする情動系・感性系神経ネットワークの活性化が認められ、全身的には細胞性免疫活性の上昇が検出された。これらの結果は、非定常な超高周波成分の有無が、聴取者の健康状態に影響を及ぼす可能性を示唆している。
【実施例８】
【０９４１】
実施例８においては、熱帯雨林型環境情報と都市空間型環境情報のスペクトルとその密度の比較について考察する。熱帯雨林型環境情報の事例として、図９７にマレーシア共和国ボルネオ島において収録した環境音のＦＦＴスペクトル、図９８にインドネシア共和国ジャワ島において収録した環境音のＦＦＴスペクトル、図９９にモンゴル草原において収録した小川のせせらぎの環境音のＦＦＴスペクトルを示す。比較として、都市空間型環境情報の事例として、図１００に東京都中野区の市街地において収録した環境音のＦＦＴスペクトルを示す。なお、図９７乃至図１００において、ＦＦＴスペクトルの横軸は、１秒あたりの空気振動数、すなわち周波数を示す。ＦＦＴスペクトルの縦軸は、高速フーリエ変換法により推定した各周波数ごとのパワーを、デシベル表示したものである。
【０９４２】
人間における、聴覚情報の知覚限界は、１秒あたりの空気振動が２０回（周波数２０Ｈｚ）以上、２００００回（周波数２０ｋＨｚ）を超えない範囲とされている。３つの熱帯雨林型環境情報の事例ではいずれも、周波数２０Ｈｚから２０ｋＨｚまでの知覚範囲の密度の聴覚情報と、２０ｋＨｚを超え１３０ｋＨｚ（１秒あたりの空気振動数が１３００００回）に及ぶ超知覚範囲の密度をもつ聴覚情報がともに、存在している。一方、都市空間型環境情報の事例では、周波数２０Ｈｚから２０ｋＨｚまでの知覚範囲の密度の聴覚情報が圧倒的な割合を占めており、超知覚範囲の密度をもつ聴覚情報はほとんど存在していない。
【０９４３】
次いで、ＭＥスペクトルアレイにおいてその複雑性について比較する。熱帯雨林型環境情報の事例として、図１０１に、マレーシア共和国ボルネオ島において収録した環境音のＭＥスペクトルアレイ、図１０２に、インドネシア共和国ジャワ島において収録した環境音のＭＥスペクトルアレイ、図１０３に、モンゴル草原において収録した小川のせせらぎの環境音のＭＥスペクトルアレイを示す。比較として、都市空間型環境情報の事例として、図１０４及び図１０５に、東京都中野区の市街地において収録した環境音のＭＥスペクトルアレイを示し、ここで、図１０４は静寂な室内音のＭＥスペクトルアレイであり、図１０５は屋外の騒音のＭＥスペクトルアレイである。図１０１乃至図１０５において、ＭＥスペクトルの横軸は、１秒あたりの空気振動数、すなわち周波数を示す。縦軸は、最大エントロピー法により推定した周波数ごとのパワーをデシベル表示したものである。アレイの手前から奥に向かう軸は、時間の進行を示す。
【０９４４】
図１０１乃至図１０３から明らかなように、３つの熱帯雨林型環境情報の事例では、可聴帯域あるいは２０ｋＨｚを超える超可聴帯域あるいはその両方において、ピークの振幅あるいは周波数あるいはスペクトル形状が、１０ｍｓｅｃよりも短い間隔で大きく変容している。一方、図１０４及び図１０５から明らかなように、都市空間型環境情報の事例では、定常的で、スペクトル形状の変化はほとんどみられない。
【０９４５】
図１０６は以上の考察を要約したものであり、本発明における超知覚情報と専知覚情報との相違点の表を示す図である。図１０６に示すように、専知覚情報とは、知覚限界内の情報のみによって構成される感覚情報である。一方、超知覚情報とは、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える（好ましくは顕著に超える）情報によって構成される感覚情報である。
【０９４６】
専知覚情報の聴覚密度は、聴覚情報密度（１秒当たりの空気振動数）が２０Ｈｚ以上２０ｋＨｚ以下の可知覚帯域のみであり、その複雑性は、上記の密度をもつ聴覚情報において、聴覚情報の密度とパワーの構造を示すスペクトルの形状が、１００ｍｓｅｃより小さい時間領域では定常的である。一方、超知覚情報の聴覚密度は、聴覚情報密度（１秒当たりの空気振動数）が２０Ｈｚ以上２０ｋＨｚ以下の可知覚帯域と、２０ｋＨｚを超え（少なくとも１００ｋHz)、好ましくは２００ｋＨｚに及ぶ超知覚帯域とがともに存在する。また、超知覚情報の複雑性は、上記の密度をもつ聴覚情報において、密度とパワーの構造を示すスペクトルの形状が、最大１００ｍｓｅｃ以上、最少０．５ｍｓｅｃ以下の時間領域において変容する。
【０９４７】
また、専知覚情報の視覚密度は、視覚刺激密度（画素数／視野角（分））が最小弁別閾視力を超えない。また、その複雑性は、上記の密度をもつ視覚刺激あるいは上記の密度を超える視覚刺激において、視覚情報のフラクタル次元（容量次元）が実質的に２．０以上で２．２未満である。一方、超知覚情報の視覚密度は、視覚刺激密度（画素数／視野角（分））が最小弁別閾視力を超え、好ましくはその１０倍に及ぶ密度を有し、その複雑性は、上記の密度をもつ視覚刺激において、視覚情報の容量次元が実質的に２．２以上で約３．０未満である。
【０９４８】
さらに、専知覚情報の情報構造は、低密度単調性、定常性、幾何学的規則性を有し、脳深部及び関連するモノアミン作動性神経投射系などからなる「感性脳」（報酬神経系）を不活性化する傾向を有する。一方、超知覚情報の情報構造は、超高密度高複雑性、非定常性、変容性を有し、脳深部及び関連するモノアミン作動性神経投射系などからなる「感性脳」（報酬神経系）を活性化する傾向を有する。
【０９４９】
以上説明したように、本発明者らが定義した熱帯雨林型環境情報は、知覚可能な情報とともに知覚限界を超える（好ましくは顕著に超える）情報によって構成される感覚情報である超知覚情報であり、当該超知覚情報は本願明細書及び図面において記載の装置又はシステムによって発生して実現して、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に設定することができる。なお、熱帯雨林型環境情報を発生する空間として、部屋などの居住空間を含む屋内の空間や、例えば列車、自動車、航空機や船舶などの乗り物、もしくは、例えば、庭園、公園、森林などの屋外の空間など、所定の空間であればよい。
【実施例９】
【０９５０】
図１０７は実施例９に係る超知覚性聴覚情報を収録するシステムの一例を示すブロック図であり、図１０８は図１０７のシステムで用いるマイクロフォン２０１の周波数特性を示すグラフである。また、図１０９は図１０７のシステムで用いるプリエンファシス回路２０３の構成を示す回路図であり、図１１０は図１０９のプリエンファシス回路２０３の周波数特性を示すグラフであり、図１１１は図１０９のプリエンファシス回路２０３の位相特性を示すグラフである。
【０９５１】
図１０７において、まず、マイクロフォン２０１によって超知覚性聴覚情報を保持する空気振動を入力して電気信号に変換する。マイクロフォン２０１は、２０ｋＨｚを超えて、たとえば図１０８に示すような１００ｋＨｚまで平坦な周波数特性を有し、好ましくは２００ｋＨｚに及ぶ周波数特性を有するものを使用する。マイクロフォン２０１によって得られた電気信号を高性能のマイクロフォン用増幅器２０２で増幅してノイズの混入による信号への影響を相対的に低減する。次いで、アナログ／デジタル変換に先立って、高速１ビットアナログ／デジタル変換に固有の量子化に伴う１ビットノイズの影響を受けやすい超高密度帯域のＳ／Ｎ比を向上させるために、たとえば図１０９の回路を有し図１１０に示す周波数特性を有するプリエンファシス回路２０３によって高域を増幅する。プリエンファシス回路２０３は、図１０９に示すように、入力端子Ｔ１と出力端子Ｔ２の間に、２つのオペアンプＯＰＡ１，ＯＰＡ２とそれらに接続される入力抵抗、入力容量、帰還抵抗を備えて構成される。高速１ビットアナログ／デジタル変換には、超高密度帯域に量子化ノイズが付加されるという原理的な弱点がある。これを回避するために、ノイズをより高域側に押し上げるなどの工夫の他に、プリエンファシス回路２０３によってノイズの影響を相対的に無視できる程度に高域を増幅した後にアナログ／デジタル変換し、逆にデジタル／アナログ変換した後に高域を低減してから音に再生するという手段がとられる場合がある。
【０９５２】
本実施例では、図１１０に示すように、従来にない工夫を加えたエンファシス回路２０３及びディエンファシス回路２１３を使用する。すなわち、以下の通りである。
（１）たとえば２００ｋＨｚで＋２０ｄＢという周波数特性を有し、従来用いられている比較的低密度の高速１ビットアナログ／デジタル変換はもちろん、今後開発されるであろう、より高域にノイズをもつであろう変換方式にも対応可能になっている。
（２）単純なシェルビングフィルタを用いているので、逆回路を組むことが容易であり、エンファシス回路２０３＋ディエンファシス回路２１３の周波数特性及び位相特性が平坦になっている。
（３）一次のフィルタを使用することによって回路が単純になっており上記（２）の効果につながっている。
（４）位相特性についても特異的な変曲点をもたないなだらかなカーブをえがくことによって、音質への悪影響がより少ない回路となっている。
【０９５３】
上記のプリエンファシス回路２０３を通過させた後の電気信号を高速１ビットのＡ／Ｄ変換器１０４によりデジタル化する。サンプリング周波数をたとえば２．８２２４ＭＨｚあるいは５．６４４８ＭＨｚとすることによって、従来よりも高密度の音響信号の収録を可能にする。たとえば１００ｋＨｚで−１０ｄＢあるいは−５ｄＢの特性をもたせることが望ましい。以上の処理を経てデジタル化された電気信号を、たとえば磁気テープ又はＤＶＤ−ＲＡＭなどの光ディスクなどの記録媒体に高速レコーダ２０５により記録することによって、超知覚性聴覚情報を収録することができる。アナログ／デジタル変換においては、同等のクオリティをもつＰＣＭ変換などの手段を用いてもよい。
【０９５４】
以上の図１０７の実施例においては、説明の簡単化のために、１チャンネルについてのみ記述したが、環境情報収録のためには、多チャンネル化は重要な要件である。
【実施例１０】
【０９５５】
図１１２は実施例１０に係る超知覚性聴覚情報を再生するシステムの一例を示すブロック図であり、図１１３は図１１２のシステムで用いるディエンファシス回路２１３の構成を示す回路図である。また、図１１４は図１１３のディエンファシス回路２１３の周波数特性を示すグラフであり、図１１５は図１１３のディエンファシス回路２１３の位相特性を示すグラフである。
【０９５６】
図１１２において、まず、プレイヤ２１１は超知覚性メディアである記録媒体からデジタルデータ信号を読み出す。たとえば、超知覚性パッケージメディアとして普及しているスーパーオーディオＣＤのデジタル情報を、スーパーオーディオＣＤプレイヤで読み出す。次いで、読み出したデジタルデータ信号をＤ／Ａ変換器２１２によりアナログ信号に変換する。たとえば、スーパーオーディオＣＤは、高速１ビットアナログ／デジタル変換とダイレクト・ストリーム・デジタル（ＤＳＤ）記録方式を用いており、原理的には超高密度帯域まで再生できる。しかしながら、従来のスーパーオーディオＣＤプレイヤに内蔵されているデジタル／アナログ変換器は、超高密度帯域に現れる１ビットノイズのピークを除くために、デジタル／アナログ変換回路に５０ｋＨｚ以上の超高密度帯域をロールオフする機能をもたせており、５０ｋＨｚを越える超知覚性聴覚情報が低減する。これを防ぐため、デジタル／アナログ変換回路を変更することによって、超高密度帯域に１ビットノイズのピークがなく、超高密度帯域の情報を低減することもなくアナログ信号を再現する機能を実現する。たとえば、１００ｋＨｚで−１０ｄＢあるいは−５ｄＢの特性をもたせることが望ましい。デジタル／アナログ変換においては、同等のクオリティをもつＰＣＭ変換などの手段を用いてもよい。
【０９５７】
さらに、プリエンファシス回路２０３を使用してアナログ／デジタル変換された信号の場合、デジタル／アナログ変換に続いて、プリエンファシス回路２０３に対応した周波数特性を有するディエンファシス回路２１３によりディエンファシスの処理を行う。ディエンファシス回路２１３は、図１１３に示すように、入力端子Ｔ１１と出力端子Ｔ１２の間に、２つのオペアンプＯＰＡ１，ＯＰＡ２とそれらに接続される入力抵抗、入力容量、帰還抵抗を備えて構成される。
【０９５８】
本実施例では、図１１３に示すように、従来にない工夫を加えたディエンファシス回路２１３を使用する。すなわち、以下の通りである。
（１）たとえば２００ｋＨｚで−２０ｄＢという周波数特性を有し、従来用いられている比較的低密度の高速１ビットデジタル／アナログ変換はもちろん、今後開発されるであろう、より高域にノイズフロアピークをもつであろう変換方式にも対応可能になっている。
（２）単純なシェルビングフィルタを用いているので、図２０３に示したプリエンファシス回路２０３の逆回路として容易に実現可能であり、プリエンファシス＋ディエンファシスの周波数特性の振幅特性及び位相特性が平坦なものになっている。
（３）一次のフィルタを使用することによって回路が単純になっており上記（２）の効果につながっている。
（４）位相特性についても特異的な変曲点をもたないなだらかなカーブをえがくことによって、音質への悪影響がより少ない回路となっている。
【０９５９】
次いで、前置増幅器２１４により電気信号を増幅する。高品位の抵抗切り替え式アッテネーターを使用し、たとえば２００ｋＨｚで−３ｄＢの周波数特性をもたせることが望ましい。そして、電力増幅器２１５により電気信号を増幅する。電力増幅器２１５では、超高密度帯域の信号にも対応する周波数応答特性及び過渡応答特性を確保するパワーアンプユニットを使用し、たとえば２００ｋＨｚで−３ｄＢの周波数特性をもち、歪み率を０．０１％におさえることが望ましい。最後に、３種類のスピーカ２１６，２１７，２１８からなるスピーカシステムにより電気信号を音に変換して再生する。超高密度帯域の信号は、スーパーツィータ２１６を使用して再生する。可聴帯域の信号は、たとえば、ツィータ２１７とウーファ２１８との２ウェイのスピーカシステムを構成して、それにより再生される。スピーカシステム全体として、２０Ｈｚから１００ｋＨｚまでは平坦な特性をもち、２００ｋＨｚまでカバーすることが望ましい。
【０９６０】
増幅から再生において、公知のバイチャンネル方式にすることが望ましい。すなわち、１つの入力信号を、超高密度帯域用と可聴帯域用とに分岐させて、完全に独立した２系統の出力信号とする。このことによって、超高密度聴覚情報の効果を調べるための音響生理学や認知心理学などの実験において、群遅延特性、混変調歪などの影響を受けることなく精密な実験を行うことが可能になる。なお、超高密度帯域と可聴帯域とが同じ回路で増幅・再生される、バイチャンネル方式によらない方法をとってもよい。ここでは、説明の簡単化のため１チャンネルについてのみ記述したが、環境情報再生のためには、多チャンネル化は重要な要件である。
【実施例１１】
【０９６１】
実施例１１では、複数のスピーカを配置するシステムにおいて用いるダブルヘリカルマトリックス配位法について以下に説明する。当該実施例１１では、５チャンネルのサラウンドでダブルヘリカルマトリックスを作成する場合を例示する。以下の図面において、以下の５つのスピーカを用いる。
（１）前面左側スピーカＦＬ。
（２）前面右側スピーカＦＲ。
（３）後面左側スピーカＲＬ。
（４）後面右側スピーカＲＲ。
（５）上部中央スピーカＵＣ。
【０９６２】
図１１６は従来技術に係る通常の４チャンネルサラウンドのスピーカ配置を示す。このスピーカ配置において、前面左側スピーカＦＬと、後面左側スピーカＲＬは同じ左側にある。次いで、ダブルヘリカルマトリックスに配置すると、図１１７のようになる。図１１７において、前面左側スピーカＦＬは左側にあるのに対して後面左側スピーカＲＬは右側に配置される。これにより、この空間の内側にいる人間はどの４辺方向を向いても、左側の音と右側の音に向き合うことになる。また、５チャンネル分すべての音を聞くことになる。なお、上部中央スピーカＵＣを加えて、立体感や連続性を実現するのもダブルヘリカルマトリックスの特徴である。
【０９６３】
図１１８はダブルヘリカルマトリックスを一方向に連続して繰り返し配置した場合を示す。図１１８のスピーカ配置では、この空間の内側にいる人間は、常に左側の音と右側の音に向き合うことになり、５チャンネル分すべての音を聞くことになる。また、図１１９はダブルヘリカルマトリックスを二方向に連続して繰り返し配置した場合を示す。図１１９のスピーカ配置では、この空間の内側にいる人間は、常に左側の音と右側の音に向き合うことになり、５チャンネル分すべての音を聞くことになる。さらに、図１２０は、左側の音の並びと右側の音の並びに注目して図示したものである。図１２０において、左側の音と右側の音は絡み合っており、左側スピーカの並び及び右側スピーカの並びは、それぞれ前面−後面−前面−後面−…を繰り返してらせん状になっている。
【０９６４】
さらに、５チャンネルのサラウンドでダブルヘリカルマトリックスを作る場合、図１２１に示すように、上部中央スピーカＵＣをマトリックスの中央上部に設けることが難しければ、図１２２に示すように、２個の上部中央スピーカＵＣをそれぞれ、前面左側スピーカＦＬと後面右側スピーカＲＲとの間の中間点の上部、並びに、前面右側スピーカＦＲと後面左側スピーカＲＬとの間の中間点の上部に配置し、同じ音量で流すことにより、中央上部に設けたときと同じ効果を得ることができる。
【０９６５】
次いで、ダブルヘリカルマトリックスを実現するためのハードウェアシステムについて図１２３乃至図１２５を参照して以下に説明する。図１２３において、サラウンド音源再生装置２２１からの信号は、第１のマトリックス単位２３１の各アンプ付きスピーカ２４１乃至２４５の各入力端子Ｔ２１に入力され、それらの各スルー端子Ｔ２２から出力されるスルー信号は第２のマトリックス単位２３２の各アンプ付きスピーカ２５１乃至２５５の各入力端子Ｔ２１に入力される。そして、第２のマトリックス単位２３２の各アンプ付きスピーカ２５１乃至２５５の各スルー端子Ｔ２２から出力されるスルー信号は第３のマトリックス単位２３３の各アンプ付きスピーカ２６１乃至２６５の各入力端子Ｔ２１に入力され、さらに、第３のマトリックス単位２３３の各アンプ付きスピーカ２６１乃至２６５の各スルー端子Ｔ２２から出力される。
【０９６６】
ここで、各マトリックス単位２３１，２３２，２３３はそれぞれ図１２４に示すマトリックス単位の５個のアンプ付きスピーカ２４１乃至２６５を備えて構成され、各アンプ付きスピーカ２４１乃至２６５は、入力端子Ｔ２１とスルー端子Ｔ２２を有し、同一の役割を持つ一連のスピーカ（たとえば前面左側スピーカＦＬ同士）をスルー端子Ｔ２２と入力端子Ｔ２１を接続していくことで、同じ音信号を再生する。各アンプ付きスピーカ２４１乃至２６５は、図１２５に示すように構成される。すなわち、入力端子Ｔ２１を介して入力される信号は２分岐され、一方の信号は出力バッファアンプ２７４を介してスルー端子Ｔ２２に出力される一方、他方の信号は前置イコライザ２７１及びパワーアンプ２７２を介してスピーカユニット２７３に出力されて再生される。ここで、出力バッファアンプ２７４により入力信号が緩衝増幅されているので、複数のスピーカを連結しても信号が減衰しない。
【０９６７】
以上の図１２３の実施例では、１個のサラウンド音源再生装置２２１を用いる場合について説明しているが、本発明はこれに限らず、２個以上のサラウンド音源再生装置２２１を用いてもよい。
【０９６８】
図１２６は実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いた第１の応用例であるオフィス空間２８０に配置されたスピーカの配置を示す平面図である。図１２６において、オフィス空間２８０において机２８１乃至２８５が配置され、さらに、２行２列の４個のマトリックスを上述のヘリカルマトリックス配位法を用いて、互いに各辺で重なるように２次元で配置している。ここで、たとえば、前面左側スピーカＦＬと前面右側スピーカＦＲと後面左側スピーカＲＬと後面右側スピーカＲＲとを床面から１ｍ〜２ｍの高さに設置し、上部中央スピーカＵＣを３ｍ〜４ｍの高さに設置する。
【０９６９】
図１２７は実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いた第２の応用例である商店街に配置されたスピーカの配置を示す平面図である。図１２７において、２つの商店群２９１，２９２の間に、直線形状の商店街の歩道２９０がある。この歩道２９０の商店群２９１の辺に沿って、前面左側スピーカＦＬ、後面右側スピーカＲＲ、前面左側スピーカＦＬの順序で配置され、この歩道２９０の商店群２９２の辺に沿って、前面右側スピーカＦＲ、後面左側スピーカＲＬ、前面右側スピーカＦＲの順序で配置されている。すなわち、１行２列の２個のマトリックスを上述のヘリカルマトリックス配位法を用いて、互いに各辺で重なるように１次元で配置している。ここで、たとえば、前面左側スピーカＦＬと前面右側スピーカＦＲと後面左側スピーカＲＬと後面右側スピーカＲＲとを床面から１ｍ〜２ｍの高さに設置し、上部中央スピーカＵＣを３ｍ〜４ｍの高さに設置する。
【実施例１２】
【０９７０】
実施例１２において、フラクタル模様の静止画及び動画の発生及び表示方法について以下に説明する。フラクタル模様は、日本国特許公開平成９年１１４９９２号公報や日本国特許公開平成１１年２６５４３５号公報などにおいて開示された方法を用いて合成することができる。また、主に自然に存在するフラクタル構造を静止画あるいは動画で記録したものを用いて環境設定を行うことができる。ただし、そのフラクタル構造は、フラクタル次元のうちたとえば、詳細後述する容量次元ｆ−ｄｉｍｅｎｓｉｏｎが実質的に２．２以上で３．０未満であり、その大きさが、詳細後述する弁別閾視力ｖ−ａｃｕｉｔｙを超えた細かさをもつ超知覚領域にまでおよぶことを必要条件とする。
【０９７１】
図１２８は実施例１２に係る超知覚領域に及ぶ高密度フラクタル刺激を呈示するシステムの構成を示すブロック図である。たとえば外部からの音・光を遮断できる実験室に、図１２８に示す呈示機器を設置する。コントローラ３０２は、画像蓄積メディアドライブ装置３０１からあらかじめ画像蓄積メディア（たとえば、光ディスクなど）に蓄積されている容量次元２．２以上の高密度フラクタル画像データを読み出し、高精細プロジェクタ３０３を用いて、視聴者の前面に設置したマットスクリーン３０４に映写する。このとき、たとえば横２０４８ピクセルの高密度フラクタル画像を１６０ｃｍ幅のスクリーンに呈示した像を視聴者が３１０ｃｍの距離から観視した場合、視覚刺激精細度は１．１９と計算され、一般的な視力１．０を上回る超知覚領域におよぶ高密度フラクタル視覚刺激を呈示することが可能となる。また、このとき呈示された視覚刺激が視野にしめる視角は２９度であり、周辺視を含む広範な視野が当該視覚刺激にさらされていたことになる。なお、本発明者らの実験によれば、このシステムを用いた脳波計測実験から、超知覚領域におよぶ高密度フラクタル視覚刺激による環境設定が脳波α波を統計的有意に増強することが示された。
【０９７２】
さらに、弁別閾視力ｖ−ａｃｕｉｔｙの定義及び容量次元ｆ−ｄｉｍｅｎｓｉｏｎの定義について以下に説明する。
【０９７３】
まず、弁別閾視力は、正しくは「最小可読閾」と呼ばれ、次のように定義される。最小可読閾は、文字や図形が判読できたり弁別できる最小の大きさのことを意味する。最小可読閾を計測するために現在広く用いられている視標は、１９０９年の国際眼科学会で定められたランドルト環（Ｌａｎｄｏｌｔ  ｒｉｎｇ又は  Ｌａｎｄｏｌｔ  Ｃ）である。ランドルト環は、図１２９に示すように、白地の上に黒色で描かれ、線の太さは、外径の１／５と規定されている。切れ目の方向を言い当てることが課題となり、ようやく言い当てることのできる切れ目の幅の視角の大きさ（単位：分）の逆数を視力の視標として用いる。たとえば、その切れ目の幅が視角１分のとき、視力は１．０、その切れ目の幅が視角１０分のとき、視力は０．１となる。
【０９７４】
ランドルト環を用いた標準的な視力検査法は以下の通りである。通常は、５ｍの距離から片目ずつ測定する。標準視力検査装置の照明は内部照明で光束発散度は５００ｒｌｘ±１５０ｒｌｘとされており、前方からの照明の場合は、準標準として視表面照度４００ｌｘ〜８００ｌｘが定められている。視標を０．１から順に小さい視標へと読ませ、読みうる最小の視標の視力値とする。その判定の基準は、必ず同列の視標を４〜５個見せ、その半数以上を正答できた視力値とする。
【０９７５】
上記において、容量次元ｆ−ｄｉｍｅｎｓｉｏｎをフラクタル次元のうち容量次元を表す変数として用いている。フラクタル次元は構造のフラクタル性を表す尺度の１つであり、容量次元ｆ−ｄｉｍｅｎｓｉｏｎは、次の計算手順で求められる値として定義できる。
【０９７６】
まず、視覚刺激を構成する画面に属する各ピクセルの持つ輝度を計算し、輝度の高低を、画面に対して垂直方向の高低の度合いであるとみなして、３次元構造を仮定する。この３次元構造を、ある大きさを持つ単位立方体を整数個積み上げることで表現した場合、その立方体の大きさ（測度の細かさ）によって、３次元構造の表面部分（３次元構造とまわりの空間との境界）を構成する単位立方体の個数が変化する。この単位立方体の個数が変化する度合いを測度の変化率のべき乗で表現した数値の指数部分が容量次元（フラクタル次元）となる。
【実施例１３】
【０９７７】
実施例１３において、本発明者らは、実験室において、被験者に都市環境音のみを呈示した場合と、都市環境音に熱帯性森林の環境音を付加して呈示した場合とを比較する実験を行った。都市環境音として、東京都中野区の市街地において収録した音を用い、熱帯性森林の環境音として、マレーシア共和国ボルネオ島において収録した音を用いた。呈示時間は４０分間とした。評価項目は、血液中生理活性物質分析による生理学的評価（図１３０）、脳波計測による生理学的評価（図１３１）、そして質問紙調査による心理学的評価（図１３２）とした。
【０９７８】
図１３０は、音呈示終了直後に、被験者から血液を採取し、血液中生理活性物質指標を分析した結果を示す。図１３０から明らかなように、ガン抑制効果やウィルス感染防止効果を有するＮＫ細胞活性及び免疫グロブリンＧ、免疫グロブリンＡ、免疫グロブリンＭはいずれも、都市環境音のみの場合よりも熱帯性森林環境音を付加した場合の方が上昇し、熱帯性森林環境音付加による免疫活性上昇効果を有することが確認できた。また、アドレナリンはストレスの指標とされており、都市環境音のみの場合よりも、熱帯性森林環境音を付加した場合の方が、受容ストレス強度が低下し、熱帯性森林環境音付加によるストレス緩和効果を有することが確認できた。ここで、ストレスのうち、軽微なストレスは有害ではなく、人体に有効に作用する場合が少なくない。しかしその限度をこえる過剰なストレスは、心身の恒常性を維持する機能（ホメオスタシス）に破綻をきたし、不快感が生じ、健康が害される。本発明では、人間の脳に優しい環境を設定し、すなわち、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境を設定することができる。
【０９７９】
図１３１は、音呈示中４０分間の脳波を計測し分析した結果を示す。頭頂部及び後頭部計７電極のα２帯域（１０Ｈｚ−１３Ｈｚ）の平均ポテンシャルを求め、被験者ごとにノーマライズした値を分析に用いた。この指標は脳深部の活性と高い相関関係にあることを見出しており、深部脳活性インデックス（ＤＢＡ  ｉｎｄｅｘ）と名付けている。都市環境音のみの場合よりも熱帯性森林環境音を付加した場合の方が、深部脳活性インデックスが増大することを統計的有意に示すことができた。
【０９８０】
図１３２は、質問紙調査法による心理的評価結果を示す。横軸は評価項目、縦軸は評点の平均値を示す。都市環境音に熱帯性森林の環境音を付加することにより、環境の快適性が全般的に高まるとともに、脳機能改善効果、市街地環境に人々を誘引する効果をあらわすことを統計的有意に検出することができた。
【実施例１４】
【０９８１】
実施例１４では、６次元連続マトリックス配位法を用いたスピーカの配置について以下に説明する。
【０９８２】
図１３３は従来技術に係る４チャンネルサラウンドのスピーカ配置を示す斜視図である。図１３３の４チャンネルサラウンドのスピーカ配置を、図１３４に示すように、上方に所定の高さまでもち上げる。そして、前面と後面との間に位置する音のチャンネルを追加し、そのスピーカを中央左側スピーカＣＬ及び中央右側スピーカＣＲとする。なお、これらの中央左側スピーカＣＬ及び中央右側スピーカＣＲを地面からわずか上側の高さに配置する。図１３４のスピーカ配置を本実施例におけるマトリックスという。
【０９８３】
次いで、図１３４のマトリックスを一方向に連続して繰り返し配置させた場合、図１３５のようになる。図１３５では、どのマトリックスにいても左の音は左側、右の音は右側から来るので、音場は正常に形成される。また、前面の音と後面の音が交互に現れる。さらに、前面の音と後面の音との間をつなぐ中央スピーカの音があるため、連続的な空間を感じることができる。
【０９８４】
さらに、図１３４のマトリックスを二方向に連続して繰り返し配置させて場合、図１３６のようになる。図１３６では、どのマトリックスにいても左の音の列と、右の音の列があるので、音場は正常に感じられるように形成される。また、前面の音と後面の音が交互に現れる。さらに、前面の音と後面の音との間をつなぐ中央の音があるため、連続的な空間を感じることができる。
【０９８５】
次いで、図１３３の４チャンネルサラウンドのスピーカ配置に対して、前面と後面との間に位置する音のチャンネルを追加し、そのスピーカを中央左側スピーカＣＬ及び中央右側スピーカＣＲとする。ここで、これらの２個のスピーカＣＬ，ＣＲを上方に配置する。図１３７のスピーカ配置を、実施例１４の変形例に係るマトリックスという。
【０９８６】
そして、図１３７のマトリックスを一方向に連続して繰り返して配置すると、図１３８のようになる。図１３８では、どのマトリックスにいても左の音は左側、右の音は右側から来るので、音場は正常に形成される。また、前面の音と後面の音が交互に現れる。さらに、前面の音と後面の音との間をつなぐ中央の音があるため、連続的な空間を感じることができる。
【０９８７】
さらに、図１３７のマトリックスを二方向に連続して繰り返して配置すると、図１３９のようになる。図１３９では、どのマトリックスにいても左の音の列と、右の音の列があるので、音場は正常に感じられるように形成される。また、前面の音と後面の音が交互に現れる。さらに、前面の音と後面の音との間をつなぐ中央の音があるため、連続的な空間を感じることができる。
【０９８８】
ここで、実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法と、実施例１４に係る６次元連続マトリックス配位法とについて要約すると以下のようになる。
【０９８９】
これら２つのマトリックス配位法を上位概念でまとめて定義すると、「スピーカのマトリックス配位法」とは、サラウンド音場を構成するスピーカ配位法であり、２チャンネル以上の音源を用い、これらを呈示するスピーカ群を、隣接するスピーカ同士が異なるチャンネルの音を呈示するように、ある原則のもとに格子上又は平行線上に連続配置して、任意の広さの空間に展開するスピーカ配位法であると定義できる。
【０９９０】
また、「スピーカのダブルヘリカルマトリックス配位法」は、スピーカのマトリックス配位法のうち、５チャンネル（前方左、前方右、後方左、後方右、上方又は下方）又は６チャンネル（前方左、前方右、後方左、後方右、上方又は下方左、上方又は下方右）の音源を用い、これらを呈示するスピーカ群を、ＤＮＡの二重螺旋（ダブルへリックス）のように左右チャンネルを交互に入れ替えて配置するスピーカ配位法であると定義できる。
【０９９１】
さらに、「スピーカの６次元連続マトリックス配位法」とは、スピーカのマトリックス配位法のうち、６チャンネル（前方左、前方右、後方左、後方右、上方又は下方左、上方又は下方右）の音源を用い、これらを呈示するスピーカ群を、左チャンネル列と右チャンネル列とを交互に連続配置し、それぞれの列のなかで前チャンネルと後チャンネルとを交互に、上（又は下）チャンネルをはさみつつ連続配置するスピーカ配位法であると定義できる。
【実施例１５】
【０９９２】
図１４０は実施例１５に係る超知覚性聴覚情報を含む音響信号を再生するシステムの構成を示すブロック図である。図１４０のシステムを設置して、超知覚性聴覚情報を含む音環境設定を行うこともできる。
【０９９３】
可聴域を超える超高密度の空気振動情報を再生するために次の機器を使用する。すなわち、電子媒体に記録した超知覚性の音源、たとえば熱帯雨林環境音、ガムラン音、ハイパーソニック・オルゴール音、電子音などに含まれる脳基幹部活性化効果の高い可聴域上限を超える超高密度成分を１つ又は複数の混合した音声信号（たとえば光ディスク２１１Ａに書き込んだ信号）を、図１１２に図示したプレイヤ２１１で読み出す。次いで、読み出した音声信号を、図１１２のＤ／Ａ変換器２１２、ハイチャンネルのみの前置増幅器２１４Ａ、ハイチャンネルのみの電力増幅器２１５Ａ、及びスーパーツィータ２１６を用いて再生する。
【０９９４】
可聴域の聴覚情報を再生するために、上記の超高密度成分とは必ずしも起源を等しくしなくてもよい可聴周波数帯域内の音を記録した音源、たとえば任意のＣＤ（コンパクトディスク）２１１Ｂ（例えば音楽ＣＤ形式を有する）から、ＣＤプレイヤ２１１ａによって可聴域の信号を読み出し、それをＤ／Ａ変換器２１２ａによりアナログ変換する。次いで、ヘッドフォン用電力増幅器２１５Ｂにより電気信号を増幅する。最後に、ヘッドフォン２１５Ｃにより電気信号を可聴域の音に変換して再生する。再生装置はヘッドフォン２１５Ｃではなく、電力増幅器とスピーカとを用いてもよい。また、可聴域の聴覚情報を再生するシステムを複数セット用意して、複数の人が別々の音を聴いてもよい。
【０９９５】
以上によって、可聴域を超える超高密度の空気振動情報を空間全体に再生すると同時に、可聴帯域では従来使われているメディアに収録されている音楽などをヘッドフォン２１５Ｃやスピーカによって限定された人又は空間に再生することによって、本発明の特徴を有する環境を設定することが可能になる。このとき、可聴域では個人がそれぞれ自分の愛好する特定の音楽など任意の聴覚情報を個別に再生し、それを楽しみながら、同時にハイパーソニック・エフェクトによる脳基幹部活性化効果を享受できることが本実施例の特徴である。
【０９９６】
なお、本実施例では、説明を簡単にするため、スーパーツイータ２１６を１台のみ記述したが、複数台あってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０９９７】
以上の実施形態及び実施例によれば、本発明に係る環境設定方法及び装置並びに環境設定のための情報によれば、熱帯雨林型環境情報に対する人間の脳基幹部の活性化特性に基づいて熱帯雨林型環境を設定する手段を、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間に配置することにより、当該空間を実質的に熱帯雨林型環境に設定し、人間の脳基幹部を活性化して人間の脳に優しい環境を実現する。ここで、上記熱帯雨林型環境情報は、都市空間型環境情報に比較して高い密度を有しかつ高い複雑性を有し、上記熱帯雨林型環境情報は、上述したような、ハイパーソニック効果を得ることができる超高周波の音などの聴覚情報と、視覚情報と、空気振動の超知覚情報のうちの少なくとも１つを含む。また、上記人間の脳に優しい環境は、人間にとって快適で過剰なストレスの無い環境である。さらに、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報である。それ故、従来技術に比較して、都市空間と居住空間と生活空間とを含む空間を人間にとってより快適な環境に実現することができる。これにより、当該空間において人間へのストレスを大幅に解消させることができ、こころの快適性をさらに高めることができ、からだの健康を良好に維持することができる。また、上記熱帯雨林型環境情報は、人間の脳に優しい環境を実現することにより、ストレスに起因する現代病などの病気の予防と治療に有効に機能させるための環境情報であり、現代病などの病気の予防と治療を行うことができる。
【０９９８】
上述したように、人類の祖先は、１３００万年前にオランウータンから分岐したのち、ひたすらアフリカの熱帯雨林環境で進化を遂げた。この熱帯雨林の環境は、上述の音や光の情報について都市環境と比較すると、はるかに高密度でより高い複雑性を有しかつ変動に富んだものであり、人間の遺伝子に約束された本来の環境は熱帯雨林環境である考えられる。現在の都市は、人間本来の環境と対極にある低密度で単調な環境を作り上げてきた。生活習慣病などの現代病の多くは、人間本来の環境と都市環境との大きなギャップに起因するものと考えられる。これら問題点を解決し、現代病の予防と治療のために、本発明は、都市空間と居住空間と生活空間とのうちの少なくとも１つを含む所定の空間を熱帯雨林環境と実質的に同等である熱帯雨林型環境に形成して変換するための手段を提供するものである。
【図面の簡単な説明】
【０９９９】
【図１】環境基本法第１６条第１項に基づく騒音に関する環境基準による日本の環境音規制基準を示す表である。
【図２】ＩＳＯ２２０４−１９７９音響（Ａｃｏｕｓｔｉｃｓ）及びＡＮＳＩ−ＳＩ１３による、これまで広く用いられてきた音の分類を示す表である。
【図３】街の音のスペクトルのうち静寂な室内音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図４】街の音のスペクトルのうち静寂な室内音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図５】街の音のスペクトルのうちテレビをつけた室内音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図６】街の音のスペクトルのうちテレビをつけた室内音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図７】街の音のスペクトルのうち通時的な屋外の騒音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図８】街の音のスペクトルのうち通時的な屋外の騒音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図９】街の音のスペクトルのうちトラックが通過している道路の音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１０】街の音のスペクトルのうちトラックが通過している道路の音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１１】里の音のスペクトルのうち日本国（つくば）の屋敷林の環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１２】里の音のスペクトルのうち日本国（つくば）の屋敷林の環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１３】里の音のスペクトルのうちバリ島の村里の環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１４】里の音のスペクトルのうちバリ島の村里の環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１５】森の音のスペクトルのうちパナマの熱帯雨林の環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１６】森の音のスペクトルのうちパナマの熱帯雨林の環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１７】森の音のスペクトルのうちジャワ島の熱帯雨林の環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１８】森の音のスペクトルのうちジャワ島の熱帯雨林の環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１９】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちバリ島の祝祭空間の音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図２０】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちバリ島の祝祭空間の音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図２１】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちハイパーソニック・オルゴールの音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図２２】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちハイパーソニック・オルゴールの音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図２３】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちモンゴル草原の小川のせせらぎの音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図２４】癒しの音・憩いの音のスペクトルのうちモンゴル草原の小川のせせらぎの音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図２５】本来・適応・自己解体モデルを示す図であり、ａは本来モードの図であり、ｂは適応モードの図であり、ｃは自己解体モードの図である。
【図２６】情動と感性による行動制御モデルを示すグラフである。
【図２７】霊長類の系統樹を示す図である。
【図２８】（ａ）は行動の多重フィードバック制御モデルにおける脳の部位との関係を示す断面図であり、（ｂ）は図２８（ａ）の行動の多重フィードバック制御モデルを示すブロック図である。
【図２９】アナログ／デジタルのスペクトルを示す表である。
【図３０】（ａ）は武満徹『ノヴェンバー・ステップス第１番』の曲の第１の部分のミクロな時間構造の中に現れたサウンドスペクトルの対比を示す図であって、西欧のオーケストラのＭＥスペクトルアレイを示す図であり、（ｂ）は図３０（ａ）の曲の第１の部分の尺八のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図３１】（ａ）は武満徹『ノヴェンバー・ステップス第１番』の曲の第２の部分のミクロな時間構造の中に現れたサウンドスペクトルの対比を示す図であって、西欧のオーケストラのＭＥスペクトルアレイを示す図であり、（ｂ）は図３１（ａ）の曲の第２の部分の尺八のＭＥスペクトルアレイを示す図であり、（ｃ）は図３１（ａ）の曲の第３の部分の琵琶のＭＥスペクトルアレイを示す図であり、
【図３２】（ａ）は五線譜を媒介にした音楽のアナログ−デジタル変換を示す図であって、ガムランの音のＭＥスペクトルアレイを示す図であり、（ｂ）は図３２（ａ）に基づく五線譜を示す図であり、（ｃ）は図３２（ｂ）の五線譜に基づいて演奏されたピアノの音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図３３】ガムラン音楽ガンバン・クタのパワースペクトルを示す図であって全曲（２００秒間）の平均ＦＦＴスペクトルのスペクトル図である。
【図３４】図３３の全曲をＭＥスペクトルアレイでみた経時変化を示すスペクトル図である。
【図３５】図３３の曲に関して被験者の位置での可聴域再生音のスペクトル図である。
【図３６】図３３の曲に関して被験者の位置での超高域再生音のスペクトル図である。
【図３７】ハイパーソニックエフェクト超高周波を含むハイパーソニックサウンドの導く生理、心理、行動反応を示す図であって、超高周波を含むハイパーソニックサウンドは時差を伴って脳波α波を増強させることを示す図である。
【図３８】ハイパーソニックサウンドは脳基幹部ネットワークを活性化することを示す図である。
【図３９】脳基幹部活性と脳波α波活性とは連関することを示す図である。
【図４０】ハイパーソニックサウンドは美しく快く聴こえることを示す図である。
【図４１】ハイパーソニックサウンドは大きな音量で聴かれ脳波α波活性を高めることを示す図である。
【図４２】（ａ）はハイパーソニックサウンドを聴くと免疫活性・対ストレス活性が高まることを示す図であってＮＫ細胞活性の相対値を示すグラフであり、（ｂ）は図４２（ａ）のハイパーソニックサウンド等による免疫グロブリンＡの絶対値を示すグラフであり、（ｃ）は図４２（ａ）のハイパーソニックサウンド等によるクロモグラニンＡの絶対値を示すグラフであり、（ｄ）は図４２（ａ）のハイパーソニックサウンド等によるアドレナリンの絶対値を示すグラフである。
【図４３】バリ島の神秘的奉納劇“チャロナラン”演者の意識変容（トランス）と生理変化を示す図であり、付随音楽テクテカン音の豊富な超高周波成分を示すスペクトル図である。
【図４４】（ａ）は図４３の演者の血液中の神経活性物質濃度のうちノルアドレナリンの濃度変化を示すグラフであり、（ｂ）は図４３の演者の血液中の神経活性物質濃度のうちドーパミンの濃度変化を示すグラフであり、（ｃ）は図４３の演者の血液中の神経活性物質濃度のうちβエンドルフィンの濃度変化を示すグラフである。
【図４５】（ａ）は図４３の演者のうちトランスした人の脳波パワーの変化を示すグラフであり、（ｂ）は図４３の演者のうちトランスしなかった人の脳波パワーの変化を示すグラフである。
【図４６】（ａ）はＬＰというメディアの高度な活性を示す図であって、芸能山城組「輪廻交響楽」第２楽章「散華」から“心経陀羅尼”全曲８４秒間の平均値スペクトルについて、カートリッジがサウンドスペクトルを変えることを示すＤＥＮＯＮ＿ＤＬ−１０３によるスペクトル図であり、（ｂ）は図４６（ａ）の平均値スペクトルについてＤＥＮＯＮ＿ＤＬ−１０００によるスペクトル図であり、（ｃ）は図４６（ａ）の平均値スペクトルについてＳＡＴＩＮ＿Ｍ−２１Ｐによるスペクトル図である。
【図４７】（ａ）はＬＰというメディアの高度な活性を示す図であって、芸能山城組「輪廻交響楽」第２楽章「散華」から“金剛明咒”の一部のスペクトルについて、ＬＰの１００ｋＨｚを超える録音・再生能を示すＣＤ再生時のスペクトル図であり、（ｂ）は図４７（ａ）のスペクトルについてＬＰ再生時のスペクトル図である。
【図４８】超高周波を含むＬＰ再生音はＣＤ再生音よりも心身にやさしいことを示す図であって、実験に用いた音の周波数パワースペクトルを示すスペクトル図である。
【図４９】図４８の音を用いたときに超高周波を含むＬＰ再生音は脳波α波を増強することを示す脳波α波の発生位置を示す断面図である。
【図５０】図４８の音を用いたときに超高周波を含むＬＰ再生音は美しく快くひびくことを示す測定結果を示す図である。
【図５１】二次元知覚モデルとその能領域間機能連関は仮説を理論に転じることを示す図であって、二次元知覚モデルは生理・心理・行動の連携制御モデルを支持することを示す図である。
【図５２】二次元知覚モデルとその能領域間機能連関は仮説を理論に転じることを示す図であって、生理・心理・行動の連携制御モデルは現生人類の熱帯雨林本来モデルを裏付けることを示す図である。
【図５３】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、アクゼーション環境シミュレータ“スタジオα”を示す写真である。
【図５４】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、国際花と緑の博覧会（ＥＸＰＯ’９０）野外パヴィリオン・水のオブジェ“アレフ”を示す写真である。
【図５５】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、ＥＸＰＯ’９０祝祭性大規模野外劇・ランドスケープオペラ“ガイア”を示す写真である。
【図５６】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、メディア・アート『ウィアンタ・ヒーリング』視聴過程での脳基幹部活性の高まりを反映する脳波αの推移を示す図である。
【図５７】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、ソニー・メディアージュ・アトリウムの音環境を示すスペクトル図である。
【図５８】脳にやさしい音環境デザインの応用例を示す図であって、ハイパーソニック・オルゴールを示す写真である。
【図５９】脳にやさしい音環境デザインの多様な拡がりを示す表である。
【図６０】ビデオ画像を見ながら音を高密度化すると脳活性が高まり画像密度をより上げると脳活性がさらに高まることを示すグラフである。
【図６１】ハイパーソニックオーディオシステムを用いた行動評価のためのシステムのブロック図である。
【図６２】音材料のパワースペクトルであって、ＦＲＳ（フルレンジサウンド）のスペクトル図である。
【図６３】図６２の音材料のパワースペクトルであって、ＨＣＳ（ハイカットサウンド）のスペクトル図である。
【図６４】実施例１の実験手順を示すタイミングチャートである。
【図６５】実施例１の実験結果であって、ＦＲＳ及びＨＣＳにおける平均化聴取レベルを示すグラフである。
【図６６】実施例２の実験結果であって、プロセス３におけるＦＲＳ及びＨＣＳにおける平均化聴取レベルを示すグラフである。
【図６７】実施例２に係る音提示システムを示すブロック図である。
【図６８】実施例２におけるボリュームの遠隔操作を示す写真である。
【図６９】実施例２におけるスピーカシステムの再生周波数特性を示すグラフである。
【図７０】実施例２において被験者位置で計測した呈示試料の周波数特性を示すグラフである。
【図７１】実施例２における行動学的評価実験の手順を示すタイミングチャートである。
【図７２】実施例２における心理学的評価実験の手順を示すタイミングチャートである。
【図７３】実施例２における脳波計測システムのブロック図である。
【図７４】実施例２における生理学的評価実験の手順を示すタイミングチャートである。
【図７５】実施例２における行動学的評価実験の結果であって、呈示条件ごとの聴取音量の時間的推移を示すグラフである。
【図７６】実施例２における行動学的評価実験の結果であって、聴取の試行で設定された聴取音量の呈示条件別平均値を示すグラフである。
【図７７】実施例２における心理学的評価実験の結果（１）を示す図である。
【図７８】実施例２における心理学的評価実験の結果（２）であって、評価尺度毎の統計検定の結果一覧を示す図である。
【図７９】実施例２における生理学的評価実験の結果であって、脳波α波ポテンシャルの呈示条件別平均値を示すグラフである。
【図８０】実施例３の実験システムのブロック図である。
【図８１】実施例３の実験結果であって、呈示試料のパワースペクトルを示す図である。
【図８２】実施例３における実験の手続きを示すタイミングチャートである。
【図８３】実施例３における行動実験の結果１であって、聴取音量の呈示条件別平均値の時間推移を示すグラフである。
【図８４】実施例３における行動実験の結果２であって、最終的に調整された最適聴取音量の呈示条件別平均値を示すグラフである。
【図８５】実施例３における心理実験の結果であって、呈示条件ごとの平均嗜好度を示す図である。
【図８６】実施例３における生理実験の結果であって、音呈示後半９０秒の脳波α波ポテンシャルの呈示条件別平均値を示すグラフである。
【図８７】実施例４における第１ブロックの評価結果を示すグラフである。
【図８８】実施例４における第２ブロックの評価結果を示すグラフである。
【図８９】実施例５における血液中生理活性指標測定値（被験者内ノーマライズ値）の平均値を示す表である。
【図９０】実施例６における各条件における脳血流変化部位を示す表である。
【図９１】実施例６における可聴域成分の単独呈示時に暗騒音条件と比較して血流現象を示した部位を示す写真である。
【図９２】（ａ）は実施例６における主成分分析によって描出された神経機能ネットワークであって、その第１の主成分のうちのサジタル面を示す断面写真であり、（ｂ）は図９２（ａ）の第１の主成分のうちのコロナル面を示す断面写真であり、（ｃ）は図９２（ａ）の第１の主成分のうちのトランスバース面を示す断面写真である。
【図９３】（ａ）は実施例６における主成分分析によって描出された神経機能ネットワークであって、その第２の主成分のうちのサジタル面を示す断面写真であり、（ｂ）は図９２（ａ）の第２の主成分のうちのコロナル面を示す断面写真であり、（ｃ）は図９２（ａ）の第２の主成分のうちのトランスバース面を示す断面写真である。
【図９４】実施例７におけるＣＢＦにおける有意な変化を示す領域を示す表である。
【図９５】実施例７においてハイパーソニックエフェクトの発生を促進する神経ネットワークを示す断面写真である。
【図９６】実施例７における生物活性物質の平均値を示す表である。
【図９７】実施例８において発明者らによって測定されたマレーシア共和国ボルネオ島の熱帯雨林環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図９８】実施例８において発明者らによって測定されたインドネシア共和国ジャワ島の熱帯雨林環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図９９】実施例８において発明者らによって測定されたモンゴル高原の小川のせせらぎの環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１００】実施例８において発明者らによって測定された日本国東京都中野区の市街地の環境音のＦＦＴスペクトルを示す図である。
【図１０１】実施例８において発明者らによって測定されたマレーシア共和国ボルネオ島の熱帯雨林環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１０２】実施例８において発明者らによって測定されたインドネシア共和国ジャワ島の熱帯雨林環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１０３】実施例８において発明者らによって測定されたモンゴル高原の小川のせせらぎの環境音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１０４】実施例８において発明者らによって測定された日本国東京都中野区の市街地の静寂な屋内音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１０５】実施例８において発明者らによって測定された日本国東京都中野区の市街地の屋外の騒音のＭＥスペクトルアレイを示す図である。
【図１０６】本発明における超知覚情報と専知覚情報との相違点の表を示す図である。
【図１０７】実施例９に係る超知覚性聴覚情報を収録するシステムの一例を示すブロック図である。
【図１０８】図１０７のシステムで用いるマイクロフォン２０１の周波数特性を示すグラフである。
【図１０９】図１０７のシステムで用いるプリエンファシス回路２０３の構成を示す回路図である。
【図１１０】図１０９のプリエンファシス回路２０３の周波数特性を示すグラフである。
【図１１１】図１０９のプリエンファシス回路２０３の位相特性を示すグラフである。
【図１１２】実施例１０に係る超知覚性聴覚情報を再生するシステムの一例を示すブロック図である。
【図１１３】図１１２のシステムで用いるディエンファシス回路２１３の構成を示す回路図である。
【図１１４】図１１３のディエンファシス回路２１３の周波数特性を示すグラフである。
【図１１５】図１１３のディエンファシス回路２１３の位相特性を示すグラフである。
【図１１６】従来技術に係る４チャンネルサラウンドのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１１７】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いて配置されたダブルヘリカルマトリックスのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１１８】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いてダブルヘリカルマトリックスを一方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１１９】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いてダブルヘリカルマトリックスを二方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１２０】図１１９のシステムにおいて左側スピーカと右側スピーカの並置に注目して図示したスピーカ配置を示す平面図である。
【図１２１】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックスのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１２２】図１２１のダブルヘリカルマトリックスのスピーカ配置において２個の上部中央スピーカＵＣを設けたときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１２３】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いて複数のスピーカを駆動するときの電気的回路を示すブロック図である。
【図１２４】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いたスピーカの基本配置であるマトリックス単位を示す斜視図である。
【図１２５】図１２３のアンプ付きスピーカ２４１乃至２６５の構成を示すブロック図である。
【図１２６】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いた第１の応用例であるオフィス空間２８０に配置されたスピーカの配置を示す平面図である。
【図１２７】実施例１１に係るダブルヘリカルマトリックス配位法を用いた第２の応用例である商店街に配置されたスピーカの配置を示す平面図である。
【図１２８】実施例１２に係る超知覚領域に及ぶ高密度フラクタル刺激を呈示するシステムの構成を示すブロック図である。
【図１２９】実施例１２における定義で用いるランドルト環視標を示す正面図である。
【図１３０】実施例１３において発明者らによって測定された、森の音の付加による生理活性物質の変化を示すグラフである。
【図１３１】実施例１３において発明者らによって測定された、森の音の付加による脳波α波の活性化を示すグラフである。
【図１３２】実施例１３において発明者らによって測定された、森の音の付加による音環境の印象改善を示すグラフである。
【図１３３】従来技術に係る４チャンネルサラウンドのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１３４】実施例１４に係る６次元連続マトリックス配位法を用いて配置されたマトリックスのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１３５】実施例１４に係る６次元連続マトリックス配位法を用いてマトリックスを一方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１３６】実施例１４に係る６次元連続マトリックス配位法を用いてマトリックスを二方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１３７】図１３３のシステムにおいて２個のスピーカＣＬ，ＣＲを追加したスピーカ配置を示す平面図である。
【図１３８】図１３７のマトリックスを一方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１３９】図１３７のマトリックスを二方向に連続的に繰り返し配置したときのスピーカ配置を示す斜視図である。
【図１４０】実施例１５に係る超知覚性聴覚情報を含む音響信号を再生するシステムの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【１０００】
１０１…信号ディスク、
１０２…ハイパーソニックＳＡＣＤプレーヤ、
１０３…フェーダ、
１０４…前置増幅器、
１０５…デエンファシスコントロール回路、
１０６，１１１…ハイチャンネル、
１０７，１１２…ローチャンネル、
１０８…ハイパスフィルタ、
１０９…ローパスフィルタ、
１１０…電力増幅器、
１１３…スーパーツィター、
１１４…オオハシモニター、
１１５…対象者、
１１６…リモートコントローラ、
１２０…再生システム、
１５１…解析プログラム、
１５２…フィルタ、
１５３…パーソナルコンピュータ、
１５４…受信機、
１５５…アンテナ、
２０１…マイクロフォン、
２０２…増幅器、
２０３…プリエンファシス回路、
２０４…Ａ／Ｄ変換器、
２０５…レコーダ、
２１１…プレイヤ、
２１１ａ…ＣＤプレイヤ、
２１１Ａ…光ディスク、
２１１Ｂ…ＣＤ、
２１２，２１２ａ…Ｄ／Ａ変換器、
２１３…ディエンファシス回路、
２１４，２１４Ａ…前置増幅器、
２１５，２１５Ａ…電力増幅器、
２１５Ｂ…増幅器、
２１５Ｃ…ヘッドフォン、
２１６…スーパーツィータ、
２１７…ツィータ、
２１８…ウーファ、
２２１…サラウンド音源再生装置、
２３１…第１のマトリックス単位、
２３２…第２のマトリックス単位、
２３３…第３のマトリックス単位、
２４１乃至２４５，２５１乃至２５５，２６１乃至２６５…アンプ付きスピーカ、
２７１…前置イコライザ、
２７２…パワーアンプ、
２７３…スピーカユニット、
２７４…出力バッファアンプ、
２８０…オフィス空間、
２８１乃至２８５…机、
２９０…商店街の歩道、
２９１，２９２…商店群、
３０１…画像蓄積メディアドライブ装置、
３０２…コントローラ、
３０３…プロジェクタ、
３０４…スクリーン、
ＣＬ…中央左側スピーカ、
ＣＲ…中央右側スピーカ、
ＦＬ…前面左側スピーカ、
ＦＲ…前面右側スピーカ、
ＲＬ…後面左側スピーカ、
ＲＲ…後面右側スピーカ、
ＵＣ…上部中央スピーカ、
ＯＰＡ１，ＯＰＡ２，ＯＰＡ１１，ＯＰＡ１２…オペアンプ、
Ｔ１，Ｔ１１…入力端子、
Ｔ２，Ｔ１２…出力端子、
Ｔ２１…入力端子、
Ｔ２２…スルー端子。
【図１】
2005111261.tif 000003
【図２】
2005111261.tif 000004
【図３】
2005111261.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005111261.tif 000008
【図７】
2005111261.tif 000009
【図８】
2005111261.tif 000010
【図９】
2005111261.tif 000011
【図１０】
2005111261.tif 000012
【図１１】
2005111261.tif 000013
【図１２】
2005111261.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2005111261.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2005111261.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2005111261.tif 000038
【図３７】
2005111261.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
2005111261.tif 000069
【図７３】
2005111261.tif 000070
【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
2005111261.tif 000075
【図７９】
2005111261.tif 000076
【図８０】
2005111261.tif 000077
【図８１】
2005111261.tif 000078
【図８２】
2005111261.tif 000079
【図８３】
2005111261.tif 000080
【図８４】
2005111261.tif 000081
【図８５】
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【図８６】
2005111261.tif 000083
【図８７】
2005111261.tif 000084
【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
2005111261.tif 000087
【図９２】
2005111261.tif 000088
【図９３】
2005111261.tif 000089
【図９４】
2005111261.tif 000090
【図９６】
2005111261.tif 000091
【図９７】
2005111261.tif 000092
【図９８】
2005111261.tif 000093
【図９９】
2005111261.tif 000094
【図１００】
2005111261.tif 000095
【図１０１】
2005111261.tif 000096
【図１０２】
2005111261.tif 000097
【図１０３】
2005111261.tif 000098
【図１０４】
2005111261.tif 000099
【図１０５】
2005111261.tif 000100
【図１０６】
2005111261.tif 000101
【図１０７】
2005111261.tif 000102
【図１０８】
2005111261.tif 000103
【図１０９】
2005111261.tif 000104
【図１１０】
2005111261.tif 000105
【図１１１】
2005111261.tif 000106
【図１１２】
2005111261.tif 000107
【図１１３】
2005111261.tif 000108
【図１１４】
2005111261.tif 000109
【図１１５】
2005111261.tif 000110
【図１１６】
2005111261.tif 000111
【図１１７】
2005111261.tif 000112
【図１１８】
2005111261.tif 000113
【図１１９】
2005111261.tif 000114
【図１２０】
2005111261.tif 000115
【図１２１】
2005111261.tif 000116
【図１２２】
2005111261.tif 000117
【図１２３】
2005111261.tif 000118
【図１２４】
2005111261.tif 000119
【図１２５】
2005111261.tif 000120
【図１２６】
2005111261.tif 000121
【図１２７】
2005111261.tif 000122
【図１２８】
2005111261.tif 000123
【図１２９】
2005111261.tif 000124
【図１３０】
2005111261.tif 000125
【図１３１】
2005111261.tif 000126
【図１３２】
2005111261.tif 000127
【図１３３】
2005111261.tif 000128
【図１３４】
2005111261.tif 000129
【図１３５】
2005111261.tif 000130
【図１３６】
2005111261.tif 000131
【図１３７】
2005111261.tif 000132
【図１３８】
2005111261.tif 000133
【図１３９】
2005111261.tif 000134
【図１４０】
2005111261.tif 000135
【図５３】
2005111261.tif 000136
【図５４】
2005111261.tif 000137
【図５５】
2005111261.tif 000138
【図５８】
2005111261.tif 000139
【図６８】
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【図９１】
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【図９５】
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