(57)【要約】【課題】  技量に乏しい遊技者や経験の浅い遊技者にとっても、遊技機の楽しさを手軽に体感し得る遊技機の提供を課題とする。また、その制御技術の提供を課題とする。【解決手段】  特別遊技状態の実行下で開閉制御に提供可能なラウンド（例えば１５〜１６ラウンド）のうち、その少なくとも一部を主制御装置５０の記憶領域に記憶することでこのラウンドの消化を一時保留し（Ｓ２００）、また、特定条件の成立時に、この記憶装置のラウンドを放出して開閉制御に供する（Ｓ４００）ラウンドストックプログラムを主制御装置で実行する。【選択図】  図５
2005087413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶手段と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンドを前記記憶装置に記憶するか否かについて抽選制御を実行し、この抽選制御の抽選結果に従い、前記ラウンドの記憶の有無を決定する抽選制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶装置に記憶可能なラウンドの数を設定するための抽選制御を実行する記憶数設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定条件の成立要件として複数種類の成立要件が設定されており、且つその個々には開閉制御に供すべきラウンドの数が設定されており、
前記制御手段は、成立した特定条件の成立要件に設定されるラウンドの数を上限として、そのラウンドを前記開閉制御に供することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記特定条件の成立の有無を抽選で決定する特定条件抽選手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定条件抽選手段は、前記特定条件の成立確率を変更する確率変更手段を備え、
前記確率変更手段は、前記記憶装置に記憶されているラウンドの残数をパラメータとして、前記特定条件の成立確率を変更することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記記憶手段は、前記記憶装置に記憶されているラウンドの残数を変更する残数変更手段を備え、
前記残数変更手段は、所定条件の成立を受けて前記ラウンドの残数を変更することを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定条件の成立要件として複数種類の成立要件が設定されており、且つ、その個々には前記記憶装置に記憶されているラウンドの目標残数が定められており、
前記残数変更手段は、成立した所定条件の成立要件に設定された目標残数を目標として前記ラウンドの残数を変更することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技球の進入可能な第１の入賞口と遊技球の進入可能な第２の入賞口とが前記遊技盤に設けられ、
前記記憶手段は、前記第１の入賞口に遊技球が入り込む動作を契機に前記ラウンドの記憶を開始し、
前記制御手段は、前記第２の入賞口に遊技球が入り込む動作を契機に、前記特定条件の成立とみなすことを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記記憶手段は、前記特別遊技状態の継続下で消化可能な所定回数のラウンドのうち、
この特別遊技状態の実行下で前記開閉制御に供されなかった未消化のラウンドを対象として前記記憶装置に記憶することを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機のプログラムであって、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶機能と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御機能と、
を前記制御装置に実現させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機のプログラムを記録した記録媒体であって、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶機能と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球を媒体に遊技を提供する所謂パチンコ遊技機等に関する。また、その制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えば、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、遊技盤の中央に図柄等の表示装置を備え、この表示装置の有効ライン上に複数の図柄を並べて表示することで、現在の遊技状態を遊技者に告知している。
【０００４】
また、遊技機には、制御装置が組み込まれ、制御装置は、遊技盤に設けられたスタートチャッカ（始動入賞装置）に遊技球が入り込む動作を以て始動入賞の成立とみなし、この始動入賞の成立を契機に特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選制御を実行している。
【０００５】
なお、特別遊技状態とは、所謂「大当たり」及び「確率変動付き大当たり」といった遊技状態に相当し、遊技者は、この特別遊技状態の継続下のもと、遊技盤に設けられる大入賞装置（アタッカ）の開閉制御の実行に伴い、通常時に較べて有利に遊技を楽しむことができる。
【０００６】
なお、大入賞装置の開閉制御とは、通常閉じている大入賞装置の開閉扉を、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞装置に対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【０００７】
より詳しくは、第１ラウンドの開始に伴い、開閉扉の開閉制御が開始され、この開閉制御の開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞装置に入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立を以て開閉扉の単位作動期間の終了とみなし、第１ラウンドも終了する。
【０００８】
また、開閉扉の内部には、Ｖゾーン（継続入賞領域）が設けられており、第１ラウンドの開催中に、このＶゾーンに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドが開始される。そして、第２ラウンドの開始に伴い、再び開閉扉の開閉制御が開始される。また、以後、同様に、Ｖゾーンへの入賞を条件に、続く第３ラウンド及び第４ラウンドにラウンドが発展する。
このように特別遊技状態では、開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、所定回数を上限にラウンドが順次消化される。
【０００９】
なお、補足として、ラウンドの開催中にＶゾーンに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態が終了する。つまり、ラウンドを継続させ得る状況に於いてラウンドを継続させ得なかったときには、現在のラウンドの終了を以て特別遊技状態が終了し、特別遊技状態に較べて賞球を獲得し難い通常の遊技状態に遊技機の制御状態が復帰する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、上記Ｖゾーンに遊技球を導き入れることは、技量に富む遊技者にとって比較的容易な操作であり、その多くは、特別遊技状態への移行を受けて全ラウンドをほぼ確実に消化することができる。しかしながら、経験や技量に乏しい遊技者は、遊技機の操作が未熟である上に、上記Ｖゾーンの存在自体も知らないことも多く、その多くは、全ラウンドを消化せずして、特別遊技状態の終了に至る所謂「パンク」と呼ばれる状況に至り易かった。
【００１１】
このため経験や技量に乏しい遊技者は、技量に富む遊技者に較べて遊技に対する面白みを得難く、その多くは、遊技の楽しさを体感することなく遊技機を離れる傾向にあった。つまり、従来の遊技機は、その面白みを体感する上で、ルールの把握やある程度の技量が要求されており、経験や技量に乏しい遊技者は、明確にルールを把握するまで、又は一定の技量に達するまで、遊技機本来の面白みを体感することが困難であった。
【００１２】
本発明は、このような背景を考慮してなされたもので、技量に乏しい遊技者や経験の浅い遊技者においても遊技機の楽しさを手軽に体感し得る遊技機の提供を課題とする。また、その制御技術を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明では、上記した技術的課題を解決するため、以下の構成とした。
すなわち本発明は、遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶手段と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
この構成を有する本発明の遊技機は、ラウンドの消化に伴い開閉扉の開閉制御を実行する開閉制御手段を備えている。また、所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、このラウンドの消化を保留する記憶手段と、この記憶されたラウンドを特定条件の成立時に放出して、開閉扉の開閉制御に供する制御手段とを備えている。
【００１５】
このため特定条件の成立時には、記憶装置のラウンドが特別遊技状態の継続の有無に関わらず遊技者に提供されることから、このラウンドの提供に伴い、技量や経験に乏しい遊技者においても、遊技の面白みを体感し得る機会をより多く獲得することが可能になる。
つまり、特別遊技状態の継続の有無に拘わらず、特別遊技状態に当選したかの如く遊技を遊技者に提供することができるため、結果として、特別遊技状態に価する遊技の提供の機会を実質的に増やすことが可能になる。
また、本構成では、本来、特別遊技状態で消化されるべきラウンドを記憶して、このラウンドを特定条件の成立時といった他の機会に遊技者に提供することから、そのラウンドの提供にあたり、新規ラウンドを別途追加する必要もなく、また、新たなラウンドの提供に伴う配当の調整も実質不要である。よって、設計上、種々の利点が得られる。
【００１６】
なお、本発明で「特定条件」とは、その成立要件に遊技者の操作が反映される条件や、遊技者の操作の有無に拘わらず遊技機の制御上で機械的に成立する条件など、遊技機の仕
様等にあわせて適宜設定できる条件である。また、本発明で、「ラウンドの消化」とは、開閉制御実行用のフラグを処理する制御上の動作に相当する。また、逆に、「ラウンドの放出」とは、記憶装置からラウンドを読み出し、このラウンドの読み出しに応じて開閉制御実行用のフラグを成立させる制御上の動作に相当する。また、上記「所定回数を上限に消化可能な」とは、所定回数全ての消化が求められるものでなく、その少なくとも一部の消化で足りる。
【００１７】
また、本発明は、前記ラウンドを前記記憶装置に記憶するか否かについて抽選制御を実行し、この抽選制御の抽選結果に従い、前記ラウンドの記憶の有無を決定する抽選制御手段をさらに備える構成であってもよい。
【００１８】
この構成によれば、記憶装置にラウンドを記憶するか否かにつき、抽選制御手段で実行する抽選制御の結果に従い決定する。このため抽選の確率を適宜設定することで、記憶の頻度を任意に設定することが可能である。このため、この抽選確率の設定変更といった簡易な作業で、記憶の促進や記憶の抑制など、配当に関わる調整をなし得る。
また、遊技性について着目すれば、ラウンドの記憶の有無は、抽選の結果に委ねられるため、遊技者に対するラウンドの提供にあたり、変化に富むラウンドの提供が可能になる。
【００１９】
また、前記記憶装置に記憶可能なラウンドの数を設定するための抽選制御を実行する記憶数設定手段をさらに備える構成であってもよい。
【００２０】
この構成によれば、記憶装置に記憶可能なラウンドの数が、記憶数設定手段で実行される抽選制御の結果に従い設定される。このため記憶装置に記憶される平均的なラウンドの数は、抽選結果に対応するラウンドの数の割振りで、ある程度所望の値に収束させることができる。しかも、この状態で、確率の低い抽選結果に対しては、記憶数を大きく確保することも可能であるため、遊技者に対するラウンドの提供にあたり、配当の変化を抑制しつつ、変化に富むラウンドの提供が可能になる。
【００２１】
また、前記特定条件の成立要件として複数種類の成立要件が設定されており、且つその個々には開閉制御に供すべきラウンドの数が設定されており、
前記制御手段は、成立した特定条件の成立要件に設定されるラウンドの数を上限として、そのラウンドを前記開閉制御に供する構成であってもよい。
【００２２】
この構成によれば、開閉制御に供すべき対象となるラウンドの数が、特定条件の成立要件に対応して設定されている。また、特定条件の成立要件は複数種類用意されており、記憶装置に記憶されたラウンドは、成立した特定要件に設定されるラウンドの数を上限に開閉制御に供される。このため特定条件の成立の難易度や頻度等を加味してラウンドを適宜割り当てておくことで、ラウンドの放出数を適正値に近づけることが可能になる。
つまり、放出可能なラウンド数を成立要件に合わせて適宜割り当てるといった簡易な作業で、放出の促進や放出の抑制など、配当に関わる調整をなし得る。また、遊技性に着目すれば、成立要件の相違によって、開閉制御の実行回数が変化するため、遊技者は、特定条件の成立のみならず、その成立要件（特定条件の成立態様）に対して期待感を以て遊技にのぞむことが可能になる。
【００２３】
また、前記制御手段は、前記特定条件の成立の有無を抽選で決定する特定条件抽選手段を備える構成であってもよい。
【００２４】
この構成によれば、特定条件の成立の有無を抽選で決定するため、抽選確率の設定次第で、特定条件の成立の頻度を適正値に近づけることが可能になる。つまり、抽選確率の設
定変更といった簡易な作業で、特定条件の成立頻度を変更することができることから、結果としてラウンドの提供に伴う配当の調整を容易に行うことが可能になる。
【００２５】
また、前記特定条件抽選手段は、前記特定条件の成立確率を変更する確率変更手段を備え、
前記確率変更手段は、前記記憶装置に記憶されているラウンドの残数をパラメータとして、前記特定条件の成立確率を変更する構成であってもよい。
【００２６】
この構成によれば、特定条件の成立の有無を決定する抽選の確率を、記憶装置に記憶されているラウンドの残数に応じて変更することが可能である。このためラウンドの放出にあたり、例えば、ラウンドの残数を加味しての放出の促進、或いは放出の抑制等の種々の設計を容易になし得る。
【００２７】
また、前記記憶手段は、前記記憶装置に記憶されているラウンドの残数を変更する残数変更手段を備え、
前記残数変更手段は、所定条件の成立を受けて前記ラウンドの残数を変更する構成であってもよい。
【００２８】
この構成によれば、所定条件の成立を機にラウンドの残数を変化させることが可能である。このため、所定条件の成立の難易度や頻度等を加味して所定条件の成立要件を適宜設定すれば、ラウンドの残数を適正値に収束させることが可能になる。  つまり、成立要件の設定変更といった簡易な作業で、ラウンドの提供に伴う配当の調整が可能になる。
なお、ここで所定条件とは、その成立要件に遊技者の操作が反映される条件や、遊技者の操作の有無に拘わらず遊技機の制御上で機械的に成立する条件など、遊技機の仕様等にあわせて適宜設定可能な条件である。
【００２９】
また、前記所定条件の成立要件として複数種類の成立要件が設定されており、且つ、その個々には前記記憶装置に記憶されているラウンドの目標残数が定められており、
前記残数変更手段は、成立した所定条件の成立要件に設定された目標残数を目標として前記ラウンドの残数を変更する構成を備えてもよい。
【００３０】
この構成によれば、所定条件の成立要件に対応してラウンドの目標残数が定められており、残数変更手段は、この目標残数に達するようにラウンドの残数を変更する。
なお、残数の変更は、現在の残数を一度に目標残数に更新する変更方法の他、例えば、ラウンドの放出の頻度や記憶の頻度等を調整して目標残数に調節する、及び時間の経過につれて順次目標残数に現在の残数を近づけるなど、段階的な残数調整も可能である。
【００３１】
また、遊技球の進入可能な第１の入賞口と遊技球の進入可能な第２の入賞口とが前記遊技盤に設けられ、
前記記憶手段は、前記第１の入賞口に遊技球が入り込む動作を契機に前記ラウンドの記憶を開始し、
前記制御手段は、前記第２の入賞口に遊技球が入り込む動作を契機に、前記特定条件の成立とみなす構成を備えてもよい。
【００３２】
この構成によれば、記憶の開始と放出に係る契機の成立が、入賞口に対する遊技球の進入を有無を以て決定される。
このため技量に富む遊技者に於いては、入賞口に対する遊技球の誘導の有無により、ラウンドの記憶や放出の実施時期を、ある程度、自らの意志に基づき調整することが可能になる。
【００３３】
また、前記記憶手段は、前記特別遊技状態の継続下で消化可能な所定回数のラウンドのうち、この特別遊技状態の実行下で前記開閉制御に供されなかった未消化のラウンドを対象として前記記憶装置に記憶する構成であってもよい。
【００３４】
この構成によれば、所定回数を上限に消化されるラウンドのうち、開閉制御に供されなかった未消化のラウンドが記憶の対象となる。
このため、技量や経験の不足によって未消化に終わったラウンドが特定条件の成立を機に遊技者に提供されることから、その提供の頻度は、技量に富む遊技者に較べて、技量や経験に乏しい初心者の方が増える。つまり、特定条件の成立に伴うラウンドの放出によって得られる効果は、技量や経験に乏しい遊技者ほど顕著に現れ、結果として技量や経験に乏しい遊技者の遊技機離れを、積極的に抑制することが可能になる。
【００３５】
また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機のプログラムであって、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶機能と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御機能と、
を前記制御装置に実現させることを特徴とするプログラムでもある。
【００３６】
この構成のプログラムによれば、所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部が制御装置の記憶装置に記憶され、さらに、この記憶されたラウンドを特定条件の成立時に放出して開閉制御に供するロジックが、制御装置に対する本プログラムの導入によって制御装置内に確立される。
【００３７】
また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機のプログラムを記録した記録媒体であって、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記所定回数を上限に消化可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を記憶装置に記憶して、その消化を保留する記憶機能と、
前記記憶されたラウンドを、特定条件の成立時に前記開閉制御に供する制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体でもある。
【００３８】
ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。また、好ましくは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記録媒体が望ましい。また、記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布も可能である。
【００３９】
また、本発明は、当該プログラムの実行により実現される制御装置の制御方法にも該当する。また、上記課題を解決するための手段に記載の各種内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組合せることができる。
【発明の効果】
【００４０】
このように本発明は、技量に乏しい遊技者や経験の浅い遊技者においても、その遊技機の楽しさを手軽に体感し得る遊技機を提供することができる。また、その制御技術を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００４２】
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００４３】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置等を例示できる。
【００４４】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００４５】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端に、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００４６】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調整が可能になっている。
【００４７】
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置５２に入力されており、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整している。
【００４８】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン
２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００４９】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００５０】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。
払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００５１】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００５２】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置１７が設けられている。
【００５３】
また、可変表示装置１７の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１７の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００５４】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００５５】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００５６】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、
この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００５７】
スタートチャッカ２６は、遊技盤中央に設けられた可変表示装置１７の下方に配置されている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００５８】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７で処理されている。
【００５９】
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００６０】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００６１】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００６２】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００６３】
また、開閉扉２７ｃは、上述の始動入賞口２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００６４】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【００６５】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対
する遊技球の進入が容易になる。
【００６６】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の一つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【００６７】
可変表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上で連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００６８】
また、可変表示装置１７の制御方法について、その概要を説明すれば、可変表示装置１７の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理（以下、単に大当たり抽選制御と称する）を実行する。
【００６９】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、図柄制御装置６１に送信される。
【００７０】
より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄制御装置６１に送信されている。そして、図柄制御装置６１では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ａから読み出して、種々の演出と共に可変表示装置１７に表示する。
【００７１】
なお、上記で「仮停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上で、あたかも一旦停止するかの如く表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上に停止する図柄である。
【００７２】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５０ａ、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｃ、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０ｂを備えている。
【００７３】
なお、ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果を踏まえて各種副制御装置に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示で
きる。
【００７４】
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、本発明に係るラウンドストックプログラムをＲＯＭ５０ｂに記憶している。なお、ラウンドストックプログラムについては、後に詳述する。
【００７５】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００７６】
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００７７】
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００７８】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１７に表示する機能を備えている。
【００７９】
より詳しくは、主制御装置５０から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００８０】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置等を備える遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置５０内の処理をメインに実行される遊技機１の主たる制御（基本プログラム）を説明した後に、本発明に係るラウンドストックプログラムについて説明する。
【００８１】
［基本プログラム］
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００８２】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か、又は通常状態（稼働状態）からの起動かを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチ
の遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００８３】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００８４】
また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００８５】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００８６】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込み。
【００８７】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００８８】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００８９】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００９０】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００９１】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００９２】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。
出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００９３】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００９４】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００９５】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００９６】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００９７】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００９８】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００９９】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【０１００】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技
者に提供する。
【０１０１】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【０１０２】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【０１０３】
ところで、本明細書の課題に記載したように、上記Ｖゾーン２７ｂに遊技球を導き入れることは、技量に富む遊技者にとっては比較的容易な操作であり、その多くは、特別遊技状態に於いて全ラウンドをほぼ確実に消化することができる。しかしながら、経験や技量に乏しい遊技者は、遊技機の操作が未熟である上に、上記Ｖゾーン２７ｂの存在自体も知らないことも多く、その多くは、全ラウンドを消化せずして、特別遊技状態の終了に至るケースが多かった。
【０１０４】
このため本実施の形態に示す遊技機１は、特別遊技状態の実行のもと、開閉扉２７ｃの開閉制御に提供可能なラウンドのうち、その少なくとも一部を主制御装置５０の記憶領域にストック（記憶）しておき、特定条件の成立時には、特定条件の継続の有無を問わず、この記憶しているラウンドを放出して開閉制御に供するラウンドストックプログラムを主制御装置５０で実行している。
【０１０５】
つまり、このラウンドストックプログラムの実行によって、ラウンドの提供の機会を新たに確保することで、技量や経験に乏しい遊技者にあっても、遊技の面白みを体感し得る機会を確保できるようにしている。
【０１０６】
以下、ラウンドストックプログラムについて図５〜図８を参照して説明する。
また、本実施の形態では、このラウンドストックプログラム、並びにラウンドストックプログラムを処理する上で必要な主制御装置５０、また、可動物制御装置６７や各種センサ等の補機にて、本発明の特許請求の範囲に記載の各種構成や各種手段を実現している。
【０１０７】
［ラウンドストックプログラム］
まず、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａは、本ラウンドストックプログラムの開始を受けて、大当たり抽選制御の結果を参照して大当たりの当選の有無を検出する（Ｓ１５０）。
【０１０８】
続いて、大当たり抽選制御の当選を受け、ＣＰＵ５０ａは、ラウンドの記憶処理に移る（Ｓ２００）。また、未だ大当たりに当選してない場合には、続くステップ２００以降の処理に移ることなく、本処理ルーチンを一旦抜ける。
つまり、本ラウンドストックプログラムでは、ラウンドを記憶領域に記憶するか否かにつき、大当たり抽選制御の結果を参照して決定している。
【０１０９】
続いて、ラウンドの記憶処理（Ｓ２００）では、図６に示す種々の制御の実行によって、その時々に設定される記憶数を上限に、主制御装置５０の記憶領域にラウンドを記憶する。
まず、ＣＰＵ５０ａは、本記憶処理の開始に伴い、先の入賞管理処理で取得した入賞情報を参照し（Ｓ２０１）、スタートチャッカ２６の始動入賞を契機に（Ｓ２０２）、記憶数設定用の乱数抽選を実行する（Ｓ２０３）。
【０１１０】
また、記憶数設定用の乱数抽選では、始動入賞のタイミングをパラメータに乱数値が取得される。
また、本実施の形態では、適宜区分した乱数範囲値ごとに、種々記憶数が割当てられており、ＣＰＵ５０ａは、取得した乱数値と当該乱数範囲値とを比較して、取得した乱数値を含む乱数範囲値の記憶数を本記憶処理にて記憶可能なラウンドの上限値（以下、記憶上限値と称する）として設定する（Ｓ２０４）。
【０１１１】
なお、乱数範囲値に適宜割当てられる記憶数には「０」も含まれており、記憶数「０」の割当てられた乱数範囲値に該当する乱数値の取得時には、実質、ラウンドの記憶が行われることなく以後の処理を実行することになる。
そして、特別遊技状態の開始に先立ち、先のステップ２０５で設定した記憶上限値を上限に、主制御装置５０の記憶領域に対するラウンドの記憶が実行される（Ｓ２０５）。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、図５に示すように開閉制御に供すべきラウンド数を決定する放出数設定処理に移る（Ｓ３００）。
本放出数設定処理では、図７に示す種々の制御の実行によって、ラウンドの放出数が設定される。
【０１１３】
まず、ＣＰＵ５０ａは、本放出数設定処理の開始を受け、特別図柄制御処理で生成した制御コマンドを参照し（Ｓ３０１）、可変表示装置１７での表示対象に設定されている確定停止図柄を把握する（Ｓ３０２）。
【０１１４】
また、本実施の形態では、複数種ある確定停止図柄に対して開閉制御に提供可能なラウンド数が個々に割当てられており、ＣＰＵ５０ａは、把握した確定停止図柄に設定されるラウンドの数を、本放出処理に於いて放出可能なラウンドの上限値すなわち放出上限値として設定する（Ｓ３０３）。
【０１１５】
なお、複数種ある確定停止図柄に対して適宜割当てられる放出数には「０」も含まれており、当該放出数「０」の割当てられた確定停止図柄が、確定停止図柄の抽選で選出されているときには、以後の処理において、実質的にラウンドが開閉制御に供されることなく各種処理が実行される。
【０１１６】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、ラウンドの放出処理に移る（Ｓ４００）。
本放出処理では、記憶領域に記憶されているラウンドが、先の放出上限値を上限に放出されて開閉扉２７ｃの開閉制御に供される。
【０１１７】
より詳しくは、図８に示すように、可変表示装置１７の有効ライン上に、放出数設定処理（Ｓ３００）で把握した確定停止図柄が停止したか否かを検出し（Ｓ４０１）、この確定停止図柄の停止を受けて、記憶領域から放出上限値を限度にラウンドを読み出す（Ｓ４０２）。なお、確定停止図柄の停止の有無は、主制御装置５０から図柄制御装置６１に送信される確定コマンドや、変動パターンデータに含まれる確定停止図柄の停止時刻を示すタイムスケジュールなどの参照によって把握することが可能である。
【０１１８】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、読み出したラウンド数に準じた回数で開閉制御を実行すべく、主制御装置５０の処理領域に、その読み出したラウンドの数に等しい数の開閉制御実行用のフラグを成立させる（Ｓ４０３）。
【０１１９】
そして、このフラグを順次消化して、開閉扉２７ｃの開閉制御を可動物制御装置６７を介して実行する（Ｓ４０４）。
つまり、本放出処理では、放出数の設定に用いた確定停止図柄の停止を特定条件の成立
とみなし、この確定停止図柄を停止を条件に、記憶装置のラウンドを放出して開閉扉２７ｃの開閉制御に供している。
よって、このラウンドに放出処理に伴い、その放出数に準じた数の開閉制御が、特別遊技状態の継続の有無を問わず、遊技者に提供されることになる。
【０１２０】
また、本放出処理で放出されずに記憶領域に記憶されたままのラウンドは、次回以降の放出処理に繰り越され、この次回以降のラウンドの放出処理に於いて、順次放出されるようにプログラムが構成されている。
【０１２１】
なお、この利点として、放出の機会が少なくラウンドの残数が多い状況では、先の放出数設定処理で設定された放出上限値相当数のラウンドが、ラウンドの放出に伴いほぼ確実に遊技者に提供され、逆に、放出の機会が多くラウンドの残数が少ない状況では、設定された放出上限値に満たない数（ラウンドの残数＜放出上限値）で放出されることになり、平均すれば略一定の割合でラウンドの提供が為されることになる。つまり、放出上限値を設定し、且つ放出されなかったラウンドを次回に持ち越すことで、ラウンドの提供に伴う配当の偏りを積極的に抑制することが可能になる。
【０１２２】
このように本実施の形態に示す遊技機１では、特別遊技状態の実行下で開閉制御に提供可能なラウンド（本実施の形態では１５〜１６ラウンド）のうち、その少なくとも一部を主制御装置５０の記憶領域に記憶することで、当該ラウンドの消化を一時保留し、また、特定条件の成立時に、この記憶装置のラウンドを放出して、開閉扉２７ｃの開閉制御に供するラウンドストックプログラムを主制御装置５０内で処理している。
【０１２３】
このため特定条件の成立時には、記憶装置のラウンドが、特別遊技状態の継続の有無に関わらず遊技者に提供されることから、このラウンドの提供に伴い、技量や経験に乏しい遊技者においても、遊技の面白みを体感し得る機会をより多く獲得することが可能になる。つまり、特別遊技状態の継続の有無に拘わらず、特別遊技状態に当選したかの如く遊技を遊技者に提供することができるため、結果として、特別遊技状態に価する遊技の提供の機会を実質的に増やすことが可能になる。
【０１２４】
また、本ラウンドストックプログラムでは、本来、特別遊技状態で開閉制御に供されるべきラウンドを記憶して、このラウンドを特定条件の成立時といった他の機会に遊技者に提供することから、そのラウンドの提供にあたり、新規ラウンドを別途追加する必要もなく、また、新たなラウンドの提供に伴う配当の調整も実質不要であるから設計上の都合もよい。
【０１２５】
また、本実施の形態に示す遊技機１では、上述の如く大当たり抽選制御の結果を参照し（Ｓ１５０）、この大当たり抽選制御に於いて大当たりに当選していることを条件にラウンドの記憶を開始している（Ｓ２００）。
【０１２６】
この背景として、特定条件の成立を機に提供されるラウンドは、本来、特別遊技状態の継続下で開閉制御に供されるラウンドであるため、この特別遊技状態の発生頻度と、ラウンドの記憶処理の頻度とを同様のパラメータ（乱数範囲値）を用いて一致させると、ラウンドの提供に伴う配当の調整が実質不要になる。つまり、特別遊技状態の当選確率にラウンドの記憶処理の頻度とを関連づけるといった簡易な作業で、ラウンドの提供に伴う配当の変化を容易に抑止することが可能になる。
また、遊技性について着目すれば、記憶の有無は、大当たり抽選制御の結果に委ねられるため、遊技者に対するラウンドの提供にあたり、意外性や面白みに富むラウンドの提供が可能になる。
【０１２７】
また、勿論、記憶領域に対してラウンドを記憶するか否かの判断は、大当たり抽選制御と独立した抽選制御によっても決定できるものである。この場合には、抽選確率を適切値に設定するといった簡易な作業で、例えば、記憶領域に対するラウンドの記憶を促進したり、また、逆に、記憶を抑制したりするなど、この場合にも同様に、配当に係る調整を容易をなし得る。
【０１２８】
また、本実施の形態に示す遊技機１では、複数種類ある確定停止図柄の個々にラウンドの放出数を設定し、放出数の設定時には、特別図柄制御処理の抽選で決定した確定停止図柄に設定される放出上限値を適用して、この放出上限値内でラウンドを放出している。
【０１２９】
このため、例えば、頻繁に出現する確定停止図柄には、値の小さな放出上限値を設定しておき、通常では出現し難い確定停止図柄には、値の大きな放出上限値を設定しておくことで、放出上限値を所望の値に収束させつつも、実際に提供されるラウンドの放出数に変化をもたらすことが可能になる。
また、上述の如く確定停止図柄の出現率等に併せて放出上限値を適宜割り振るといった簡易な作業で、放出の促進や放出の抑制など、配当に関わる調整も行える。
【０１３０】
また、勿論、放出上限値を関連付ける対象は、確定停止図柄に限られず、仮停止図柄等への関連付けも可能である。また、放出上限値を設定するため抽選制御用プログラムを別途構成し、この抽選制御の結果に基づき放出上限値を求めるなどの構成も考えられる。
【０１３１】
また、上記の実施の形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は所望に応じて変更可能である。
【０１３２】
例えば、上記のラウンドストックプログラムでは、特別遊技状態の当選を条件にラウンドの記憶処理を開始し、特定の確定停止図柄の停止を受けてラウンドを放出しているが、例えば、大入賞装置２７の左方に開口した開放口２８ａに遊技球が入り込む動作を契機にラウンドの記憶を開始し、大入賞装置２７の右方に開口した開放口２８ａに遊技球が入り込む動作を契機に、特定条件の成立とみなすして、ラウンドを放出するなどの構成も考えられる。
【０１３３】
この構成によれば、ラウンドの記憶の開始と、ラウンドの放出に係る契機の成立が、開放口２８ａに対する遊技球の進入を有無を以て決定されるため、技量に富む遊技者に於いては、入賞口に対する遊技球の誘導の有無により、ラウンドの記憶開始時期や放出の開始時期に、自らの意志をある程度反映させることが可能になる。なお、勿論、記憶開始や放出の契機の対象となる入賞口は、開放口２８ａに限定されるものではない。
【０１３４】
また、記憶領域に記憶されているラウンドの残数をパラメータに特定条件の成立確率を変更するなどの構成も考えられる。この構成によれば、ラウンドの放出にあたり、例えば、ラウンドの残数を加味しての放出の促進、或いは放出の抑制等の設計が可能になる。
なお、具体例を挙げれば、ラウンドの残数がある値に達したことを受けて特定条件の成立確率を現在の確率に較べて高い値に設定し、この設定の変更によって、特定条件の成立頻度を増やし、ラウンドの放出を促進するなどの構成を例示できる。
【０１３５】
また、記憶領域に記憶されているラウンドの残数を、所定条件の成立を受けて変更するなどの構成も考えられる。
【０１３６】
この構成によれば、例えば、ラウンドの放出が所定期間なされなかったなどの条件の成立を受け、記憶領域のラウンドの残数を半分に減らして、放出を抑制するなどの構成が考えられる。また、ラウンドの残数がある値で所定期間維持された場合には、逆に、ラウン
ドの残数を増やすなどの構成も考えられる。
【０１３７】
また、その所定条件の成立要件として複数種類の成立要件を設定しておき、且つ、記憶すべきラウンドの目標残数をその成立要件の個々に対応して定め、成立した所定条件の成立要件に設定される目標残数を目標にラウンドの残数を変更するなどの構成も考えられる。
【０１３８】
この構成によれば、所定条件の成立要件に対応してラウンドの目標残数が定められており、この目標残数に達するようにラウンドの残数が変化する。なお、残数の変更は、現在の残数を一度に目標残数に更新する変更方法の他、例えば、ラウンドの放出や記憶の頻度を調整して目標残数に調節する、及び時間の経過につれて順次目標残数に現在の残数を近づけるなど、段階的な残数調整も可能である。また、具体例を挙げれば、ラウンドの残数が、時間を経過に伴い順次「０」に近づく値に更新されるなどの構成が考えられる。
【０１３９】
また、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドのうち、この特別遊技状態の実行下で開閉制御に供されなかった未消化のラウンドを対象として記憶領域に記憶する等の構成も考えられる。
【０１４０】
この構成では、特別遊技状態の終了を条件にラウンドの記憶処理に移り、まず、特別遊技状態の実行下で開閉制御に供されなかった未消化ラウンドの計数処理を実行する。なお、未消化ラウンドの算出方法としては、特別遊技状態に於いて継続させ得るラウンドの上限数すなわち規定値として定められた例えば１５ラウンドから、当該特別遊技状態で開閉制御に供されたラウンドの消化数を減算し、その値（残数）を未消化分のラウンドとして算出する。そして、このラウンドを記憶領域に記憶するなどの構成が考えられる。
【０１４１】
この構成によれば、特別遊技状態で消化可能なラウンドのうち、開閉制御に供されなかった未消化のラウンドが記憶の対象となる。このため、技量や経験の不足によって未消化に終わったラウンドが特定条件の成立を機に遊技者に提供されることから、その提供の頻度は、技量に富む遊技者に較べて技量や経験に乏しい初心者の方が増える。このため特定条件の成立に伴うラウンドの放出によって得られる効果は、技量や経験に乏しい遊技者ほど顕著に現れ、結果として技量や経験に乏しい遊技者の遊技機離れを、積極的に抑制することが可能になる。
【０１４２】
このように本発明では、技量に乏しい遊技者や経験の浅い遊技者においても、その遊技機の楽しさを手軽に体感し得る遊技機を提供することができる。また、その制御技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に示す遊技機に設けられた遊技盤の拡大図。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理する基本プログラムを説明するためのフローチャート。
【図５】本実施の形態に示すラウンドストックプログラムを説明したフローチャート。
【図６】本実施の形態に示すラウンドストックプログラムのうち、ラウンドの記憶処理に関する制御内容を示すフローチャート。
【図７】本実施の形態に示すラウンドストックプログラムのうち、ラウンドの放出数設定処理に関する制御内容を示すフローチャート。
【図８】本実施の形態に示すラウンドストックプログラムのうち、ラウンドの放出処理に関する制御内容を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４４】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１７  可変表示装置
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ
２６ａ  入賞口
２６ｂ  可動片
２７  大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
６７  可動物制御装置
７０  ＣＲユニット
７１  球貸信号制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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