(57)【要約】    【課題】  「次回のゲーム」における回転リールの逆回転演出を「今回のゲーム」において決定することで、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を実現し、ひいては次回のゲームにおいて何か起こるかもしれないといった期待感を遊技者にもたせることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  スロットマシン１に正回転及び逆回転の二つの方向に回転可能な複数の回転リール６ａ〜６ｃを設け、それらの回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける各回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定し、このようにして決定された回転リール６ａ〜６ｃの回転方向に基づいて、次回のゲームにおいて各々の回転リール６ａ〜６ｃを制御することを特徴とする。【選択図】          図１
2005111036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンであって、
前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定する回転方向決定手段と、
次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御する回転リール制御手段と、
を備えるスロットマシン。
【請求項２】
前記スロットマシンは、さらに、役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段を備え、
前記回転方向決定手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときであって、遊技者がその成立した役に応じた図柄の組み合わせで前記複数の回転リール上に配列された図柄を停止できなかったときに、停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能な演出用回転リールと、を有するスロットマシンであって、
前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記演出用回転リールの回転方向を決定する演出用回転方向決定手段と、
次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、前記演出用回転リールを制御する演出用回転リール制御手段と、
を備えるスロットマシン。
【請求項４】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンを制御する制御方法であって、
前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定するステップと、
次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御するステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定するステップと、
次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御するステップと、
を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、スロットマシンに逆回転可能な回転リールを設け、回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける回転リールの回転方向を決定することで、リール演出の多様化を図るものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が一致したときは、入賞役が成立し、その成立した入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
近年、従来からの回転方向（回転リール上の図柄が上から下へ変動表示される方向）だけでなく、逆回転方向（回転リール上の図柄が下から上へ変動表示される方向）にも回転するような回転リールをスロットマシンに設けることで、様々な演出を行うアイデアが提案されている（例えば特許文献１，２，３）。
【０００５】
特許文献１によれば、回転リールの回転開始条件が成立するまで動作待ちを行うスロットマシンにおいて、その動作待ちの期間中に、通常の遊技とは異なる回転方向や回転スピードで回転リールを回転させ、視覚的なリール演出を提供することで、遊技者に格別な興趣を促すことができ、ひいては次回への遊技欲を醸成することができる。
【０００６】
また、特許文献２によれば、回転リールの停止時に図柄が所定の組み合わせで揃うと所定配当数のメダル払い出しを行うスロットマシンにおいて、停止した回転リールの少なくとも１本を入賞可否確定前に自動的に正回転又は逆回転させることで、最後の最後までゲームの行方がわからないという面白さを得ることができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【０００７】
さらに、特許文献３によれば、回転リールの回転方向を人為的操作で切り替える方向選択操作部を備えたスロットマシンにおいて、回転リールの回転方向を遊技者側で決定させることで、遊技性を更に向上させることができる。
【０００８】
このように、スロットマシンの回転リールの回転方向を可変とすることで、遊技者に対して様々な視覚的リール演出を提供し、遊技者の退屈感や懈怠感を払拭することができる。
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−１１４１４２（段落［０００７］，［００１７］）
【特許文献２】特開２００１−４６５８８（段落［００１０］，［００２７］）
【特許文献３】特開２００２−１２６１７８（段落［０００５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述した従来技術は、今回のゲーム（又は、ゲームとゲームの間の待ち時間）における回転リールの逆回転演出を提供するものであって、次回のゲームにおける逆回転演出を提供するものではない。
【００１１】
すなわち、特許文献１記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、図柄が停止表示され現在のゲームが終了した後、次のゲームが始まるまでの待ち時間において付随的に提供されるものである。また、特許文献２記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、今回のゲームにおいて図柄が停止表示される時（入賞確定前）に提供されるものである。さらに、特許文献３記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、遊技者によるゲーム進行の自由度を高めるために、今回のゲームを開始する際に提供されるものである。
【００１２】
このように、従来技術においては、回転リールの逆回転演出は、今回のゲームにおける視覚的な演出として提供されるのが一般的であった。
【００１３】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、「次回のゲーム」における回転リールの逆回転演出を「今回のゲーム」において決定することで、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を実現し、ひいては次回のゲームにおいて何か起こるかもしれないといった期待感を遊技者にもたせることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
以上のような課題を解決するために、本発明は、スロットマシンに正回転及び逆回転の二つの方向に回転可能な複数の回転リールを設け、それらの回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける各回転リールの回転方向を決定し、このようにして決定された回転リールの回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御することを特徴とする。
【００１５】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１６】
（１）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンであって、前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定する回転方向決定手段と、次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御する回転リール制御手段と、を備えるスロットマシン。
【００１７】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、正回転及び逆回転可能な複数の回転リールに加え、その複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて次のゲームにおける回転リールの各々の回転方向を決定する回転方向決定手段と、次のゲームにおいて、その回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づき各々の回転リールを制御する回転リール制御手段と、を備えることとしたから、停止表示された図柄の組み合わせと次のゲームにおける回転リールの回転方向とを関連付けることができる。
【００１８】
従って、停止表示された図柄の組み合わせが変わるにつれて、次のゲームにおける複数の回転リールの各々の回転方向が変化することとなり、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。
【００１９】
また、今回のゲームにおけるゲーム要素（停止表示された図柄の組み合わせ）と次回のゲームにおけるゲーム要素（回転リールの回転方向）とを有機的にリンクさせるものであるため、遊技者に対し、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。
【００２０】
ここで、次のゲームにおける回転リールの各々の回転パターンは、その種類・数の如何を問わない。例えば、３つの回転リール全てが逆回転するパターン、３つの回転リールのうち２つの両端の回転リールのみが逆回転するパターン、３つの回転リールのうち中央の１つの回転リールのみが逆回転するパターンなど、様々な回転パターンが挙げられる。
【００２１】
（２）  前記スロットマシンは、さらに、役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段を備え、前記回転方向決定手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときであって、遊技者がその成立した役に応じた図柄の組み合わせで前記複数の回転リール上に配列された図柄を停止できなかったときに、停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定することを特徴とするスロットマシン。
【００２２】
本発明によれば、上述したスロットマシンは、さらに、複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段を有しており、その内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときであって、遊技者がその成立した役に応じた図柄の組み合わせで回転リール上に配列された図柄を停止できなかったときに、回転方向決定手段によって、停止表示された図柄の組み合わせに応じて次回のゲームにおける複数の回転リールの各々の回転方向が決定されることから、遊技者の目押し技術が未熟なために、遊技者が入賞役（当選役）を成立させることができない場合であっても、次回のゲームにおける回転リールの回転方向が変化することで、遊技者に対して次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。
【００２３】
（３）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能な演出用回転リールと、を有するスロットマシンであって、前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記演出用回転リールの回転方向を決定する演出用回転方向決定手段と、次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、前記演出用回転リールを制御する演出用回転リール制御手段と、を備えるスロットマシン。
【００２４】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、通常の遊技で用いられる複数の回転リールと、その回転リールとは別に、正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能な演出用回転リールと、に加え、複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて次のゲームにおける演出用回転リールの回転方向を決定する演出用回転方向決定手段と、その演出用回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、次回ゲームにおける演出用回転リールを制御する演出用回転リール制御手段と、を備えることとしたから、複数の回転リールが停止することによって停止表示された図柄の組み合わせが変わるにつれて、次のゲームにおける演出用回転リールの回転方向を変化することができる結果、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００２５】
なお、ここでいう「演出用回転リール」は単数であっても複数であっても構わないが、多様なリール演出を行うべく、複数である方が好ましい。このようにすることで、１つの演出用回転リールが単に正回転又は逆回転する、という単純なリール演出の枠を超えて、バリエーションに富んだリール演出を実現することができる。
【００２６】
（４）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンを制御する制御方法であって、前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定するステップと、次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御するステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００２７】
（５）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールを有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける前記複数の回転リールの各々の回転方向を決定するステップと、次回のゲームにおいて、前記回転方向決定手段によって決定された回転方向に基づいて、各々の回転リールを制御するステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００２８】
本発明によれば、正回転及び逆回転可能な複数の回転リールを備えるスロットマシンにおいて、その複数の回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける複数の回転リールの各々の回転方向を決定し、その決定した回転方向に基づき各々の回転リールを制御することとしたから、停止表示された図柄の組み合わせと次のゲームにおける回転リールの回転方向とを関連付けることができ、ひいては従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。
【００２９】
なお、（５）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（５）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明したように、本発明は、正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能な回転リールをスロットマシンに設け、その回転リールの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて、次回のゲームにおける複数の回転リールの各々の回転方向を決定し、その決定に応じて回転リールを制御することで、停止表示された図柄の組み合わせと次のゲームにおける回転リールの回転方向とを関連付けることができ、その結果、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。また、本発明は、今回のゲームにおける停止表示された図柄の組み合わせと、次回のゲームにおける回転リールの回転方向とを有機的にリンクさせるものであるため、遊技者に対し、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３２】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られない。
【００３３】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００３４】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００３５】
また、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃの右側には、２つの表示窓５ｄ，５ｅが横一列に並んだ状態で形成されており、これらの各表示窓５ｄ，５ｅに対して、演出用回転リール６ｄ，６ｅの２つがマシン本体２内に配置されている。なお、各演出用回転リール６ｄ，６ｅの外周囲にあっては、必ずしも複数の種類の図柄が周方向に沿って描かれていなくてもよい。
【００３６】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００３７】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００３８】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３９】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４０】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４１】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００４２】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４３】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００４４】
［スロットマシンの電気的構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
図２において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（演出用回転リールや音による各演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００４６】
図３は、図２に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００４７】
図３において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００４８】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４９】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５０】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５１】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５２】
回転位置検出回路５０３は、各リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５３】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。すなわちＣＰＵ２０１は、メダルの賭け（投入）枚数に応じて有効ラインを設定する機能を有している。
【００５４】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、役の成立に関する内部抽選が行われる。ここで、本発明の実施の形態において、ＣＰＵ２０１は、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段２０１ａとしての機能を有している。なお、内部抽選手段２０１ａは、ＣＰＵ２０１の一機能として動作する以外に、独立したユニットとして存在していてもよい。
【００５５】
内部抽選が終了すると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転（正回転又は逆回転）を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。その結果、回転リール６ａ〜６ｃの回転（正回転又は逆回転）が開始され、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。なお、このモーター駆動制御回路２０６は、複数の回転リールを回転させる回転リール制御手段の一例に相当する。
【００５６】
ここで、各回転リール６ａ〜６ｃは、ＣＰＵ２０１の一機能である回転方向決定手段２０１ｂによって決定された回転リールの回転方向（正回転方向又は逆回転方向）に回転始動するが、この回転方向決定手段２０１ｂによる回転リールの回転方向の決定の詳細については後述する。なお、回転方向決定手段２０１ｂは、ＣＰＵ２０１の一機能として動作する以外に、独立したユニットとして存在していてもよい。
【００５７】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００５８】
ＣＰＵ２０１は、停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その成立した入賞役の種類に応じた数のメダルやコインを払い出すために、ホッパー駆動制御回路２０７に対して駆動信号を送信する。
【００５９】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００６０】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次のゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００６１】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６２】
また、ＣＰＵ２０１の回転方向決定手段２０１ｂは、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定するにあたって、ＲＯＭ２０２に格納（記憶）された回転方向決定テーブル（図示せず）を使用する。ここで、回転方向決定テーブルとは、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定する際に用いられるもので、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせに応じて様々な回転方向が設定されたテーブルをいう。従って、ＲＯＭ２０２は、この回転方向決定テーブルを記憶する機能を有している。なお、回転方向決定テーブルを用いた回転方向の決定の詳細については後述する。
【００６３】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００６４】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６５】
なお、ＲＡＭ２０３は、回転方向決定手段２０１ｂによって決定された、次回のゲームにおける回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を記憶しておく機能を有している。
【００６６】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６７】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６８】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６９】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００７０】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００７１】
図４は、図２に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００７２】
図４において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、モーター駆動制御回路３０６と、を備えている。
【００７３】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、演出用回転リール６ｄ，６ｅを駆動するステッピングモーターＭＤ，ＭＥ及びスピーカー２０である。ステッピングモーターＭＤ，ＭＥに対する制御信号は、モーター駆動制御回路３０６を介して、ＣＰＵ３０１から与えられ、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７４】
また、ＣＰＵ３０１は、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を決定する演出用回転方向決定手段３０１ａとしての機能を有している。なお、この演出用回転方向決定手段３０１ａによる回転方向の決定は、上述した回転方向決定手段２０１ｂによる回転方向の決定と同様であり、詳細については後述する。
【００７５】
ＲＯＭ３０２は、演出用回転方向決定手段３０１ａによる回転方向の決定の際に用いられる回転方向決定テーブル（図示せず）などを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７６】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７７】
音出力制御回路３０５及びモーター駆動制御回路３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、モーター駆動制御回路３０６は、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転（正回転又は逆回転）を開始させるべく、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。その結果、演出用回転方向決定手段３０１ａによって決定された回転方向に応じて、演出用回転リール６ｄ，６ｅが回転することとなる。なお、モーター駆動制御回路３０６は、演出用回転リール制御手段の一例に相当する。
【００７８】
［回転方向の決定］
図５は、回転方向決定手段２０１ｂによって回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図である。
【００７９】
図５において、左欄は、左から、今回のゲームにおける左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）の停止図柄を示しており、右欄は、左から、次回のゲームにおける左リール，中央リール，右リールの回転方向を示している。なお、左欄における「ＢＢ」は、ＢＢ役（ビッグボーナス役）に係る図柄を意味し、「ＲＢ」は、ＲＢ役（レギュラーボーナス役）に係る図柄を意味し、「ＳＢ」は、ＳＢ役（シングルボーナス役）に係る図柄を意味し、「ベル」，「チェリー」は、それぞれベル，チェリーの図柄を意味している。
【００８０】
図５によれば、遊技者が停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作して、全ての回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止することによって有効ライン上に停止表示された図柄が、ＢＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＢＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、左リール，中央リール，右リールのいずれもが逆回転するような回転方向が決定される。
【００８１】
同様に、有効ライン上に停止表示された図柄が、ＲＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＲＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、左リール，右リールのみが逆回転し、中央リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、ＳＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＳＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、左リールのみが逆回転し、中央リール，右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、ベル役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ベル」）となった場合には、次回のゲームにおいて、中央リールのみが逆回転し、左リール，右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、チェリー役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「チェリー」）となった場合には、次回のゲームにおいて、右リールのみが逆回転し、左リール，中央リールは正回転するような回転方向が決定される。
【００８２】
このように、図５に示す回転方向決定テーブルを用いた場合には、内部抽選によって当選した入賞役（或いは特別役）が成立したときに、次回のゲームにおいて、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定することができるので、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８３】
図６は、回転方向決定手段２０１ｂによって回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図であって、特に、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときであって、遊技者がその成立した役に応じた図柄の組み合わせで回転リール６ａ〜６ｃ上に配列された図柄を停止できなかった際に用いられるものである。
【００８４】
図６において、左欄は、左から、今回のゲームにおける左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）の停止図柄を示しており、右欄は、左から、次回のゲームにおける左リール，中央リール，右リールの回転方向を示している。なお、左欄における「ＢＢ」，「ＲＢ」，「ＳＢ」，「ベル」，「チェリー」の意味は上記同様であり、「ハズレ」は、役の対象とならない図柄を意味する。
【００８５】
図６によれば、遊技者が停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作して、全ての回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止することによって有効ライン上に停止表示された図柄が、左から、ＢＢ，ＢＢ，ハズレとなった（特別役が成立しなかった）場合には、左リール，中央リール，右リールのいずれもが逆回転するような回転方向が決定される。
【００８６】
同様に、有効ライン上に停止表示された図柄が、左から、ＲＢ，ＲＢ，ハズレとなった場合には、次回のゲームにおいて、左リール，右リールのみが逆回転し、中央リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、左から、ＳＢ，ＳＢ，ハズレとなった場合には、次回のゲームにおいて、左リールのみが逆回転し、中央リール，右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、左から、ベル，ベル，ハズレとなった場合には、次回のゲームにおいて、中央リールのみが逆回転し、左リール，右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、左から、チェリー，チェリー，ハズレとなった場合には、次回のゲームにおいて、右リールのみが逆回転し、左リール，中央リールは正回転するような回転方向が決定される。
【００８７】
このように、図６に示す回転方向決定テーブルを用いた場合には、内部抽選によって当選した入賞役（或いは特別役）が成立しなかったときに、次回のゲームにおいて、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を決定することができるので、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００８８】
図７は、演出用回転方向決定手段３０１ａによって演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図である。
【００８９】
図７において、左欄は、左から、今回のゲームにおける左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）の停止図柄を示しており、右欄は、左から、次回のゲームにおける演出用左リール（回転リール６ｄ），右リール（演出用回転リール６ｅ）の回転方向を示している。なお、左欄における「ＢＢ」，「ＲＢ」，「ＳＢ」，「ベル」，「チェリー」の意味は上記同様の図柄を意味する。
【００９０】
図７によれば、遊技者が停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作して、全ての回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止することによって有効ライン上に停止表示された図柄が、ＢＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＢＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、演出用左リール，演出用右リールのいずれもが逆回転するような回転方向が決定される。
【００９１】
同様に、有効ライン上に停止表示された図柄が、ＲＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＲＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、演出用左リール，演出用右リールのいずれもが逆回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、ＳＢ役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ＳＢ」）となった場合には、次回のゲームにおいて、演出用左リールのみが逆回転し、演出用右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、ベル役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「ベル」）となった場合にも、次回のゲームにおいて、演出用左リールのみが逆回転し、演出用右リールは正回転するような回転方向が決定される。また、有効ライン上に停止表示された図柄が、チェリー役の入賞を示す図柄の組み合わせ（全て「チェリー」）となった場合には、次回のゲームにおいて、右リールのみが逆回転し、左リールは正回転するような回転方向が決定される。
【００９２】
このように、図７に示す回転方向決定テーブルを用いた場合には、内部抽選によって当選した入賞役（或いは特別役）が成立したときに、次回のゲームにおいて、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を決定することができるので、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００９３】
［情報処理の流れ］
図８は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フローの流れ）を示すフローチャートである。より具体的には、図８は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【００９４】
図８において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【００９５】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【００９６】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【００９７】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ５）、役が成立したと判別したときには、後述する図９（図１０又は図１１）に示す遊技フローへ移行する。
【００９９】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。なお、回転リール６ａ〜６ｃは、前回のゲームにおいて回転方向決定手段２０１ｂにより決定され、ＲＡＭ２０３に記憶されている回転方向に基づき回転始動する。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ７）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ８）。
【０１０１】
なお、このステップＳ８における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。同様に、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。
【０１０２】
最後に、ステップＳ８において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転方向の決定を図９又は図１０に示す遊技フロー、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向の決定を図１１に示す遊技フローに委ねることとしたが、本発明においては、図８のステップＳ８の処理が終了した後に、この回転方向を決定する処理を施すようにしてもよい。
【０１０４】
図９は、図８のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図９は、役が成立したと判別したときには、上述した［回転方向の決定］が行われることで回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転方向が決定され、次回のゲームにおいて、それらの回転方向に基づき各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが回転を開始する、というものである。
【０１０５】
図９において、まず、上述したステップ６（図８参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。但し、この際、前回のゲームにおいて決定された回転方向に基づいて、各回転リールの回転が開始される。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、前回のゲームにおいて決定され、ＲＡＭ２０３に記憶されている回転方向に基づき、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させる駆動信号を送信する。これにより、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃは、前回のゲームにおいて決定された回転方向に応じて回転始動することとなり、その結果、回転リール上の図柄の変動表示（上から下或いは下から上）が開始される。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１２）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１２の処理が行われ、また、ステップＳ１３において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われる。
【０１０７】
次いで、ステップＳ１３において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。ステップＳ１４において、入賞役が成立していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１０８】
一方で、ステップＳ１４において、入賞役が成立したと判別した場合には、上述した回転方向の決定が行われる（ステップＳ１５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであると判別した場合には、回転方向決定手段２０１ｂは、上述のとおり、ＲＯＭ２０２に記憶された回転方向テーブルを参照しつつ、次回のゲームにおける回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転方向を決定する。そして、これにより決定された回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転方向に関する情報は、一時的にＲＡＭ２０３に記憶される。そして、次回のゲームにおいてこの情報が読み出されることで、回転リールの逆回転演出が実現する。
【０１０９】
次いで、ステップＳ１５の決定が終了すると、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１６）。
【０１１０】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、すなわち特別役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、特別役が成立したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技（ボーナスゲーム等）の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。
【０１１１】
なお、ここでは入賞役が成立したと判別されたときに、上述した回転方向の決定が行われることとしたが、本発明はこれに限られることなく、例えば図１０に示すように、入賞役が成立しなかったと判別されたときに上述した回転方向の決定が行われるものであっても構わない。すなわち、図１０において、まず、全回転リールの回転開始（ステップＳ２１）、全停止ボタンの停止操作（ステップＳ２２）、全回転リールの回転停止（ステップＳ２３）、入賞役の成立可否についての判別（ステップＳ２４）を順次行い、ステップＳ２４において、入賞役が成立しなかった場合には、回転リールの回転方向の決定を行い（ステップＳ１５）、入賞役が成立した場合には、メダル払出し（ステップＳ１６）、特別役の成立可否についての判別（ステップＳ１７）を行うこととしてもよい。
【０１１２】
図１１は、図８のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１１は、役が成立したと判別し、有効ラインにおいて、その成立した役に応じた図柄の組み合わせで図柄を停止できたときには、ＣＰＵ２０１は、副制御部３００の演出用回転方向決定手段３０１ａに対し、Ｉ／Ｏポート４００を介して、停止表示された図柄の組み合わせを示す信号を送信し、そこで上述した［回転方向の決定］が行われることで次回のゲームにおける演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向が決定され、次回のゲームにおいて、その回転方向に応じて各演出用回転リール６ｄ，６ｅが回転する、というものである。
【０１１３】
図１１において、まず、上述したステップ６（図８参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ３１）。但し、この際、前回のゲームにおいて決定された回転方向に基づいて、各回転リールの回転が開始される。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、前回のゲームにおいて決定され、ＲＡＭ２０３に記憶されている回転方向に基づき、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させる駆動信号を送信する。これにより、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃは、前回のゲームにおいて決定された回転方向に応じて回転始動することとなり、その結果、回転リール上の図柄の変動表示（上から下或いは下から上）が開始される。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ３２）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ３３）。なお、ステップＳ３２において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ３２の処理が行われ、また、ステップＳ３３において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ３３の処理が行われる。
【０１１５】
次いで、ステップＳ３３において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ３４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１１６】
次いで、ステップＳ３４において、入賞役が成立したと判別した場合には、上述した回転方向の決定が行われる（ステップＳ３５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１が、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであると判別した場合には、演出用回転方向決定手段３０１ａは、停止表示された図柄の組み合わせに係る情報をＣＰＵ２０１から受信し、上述のとおり、ＲＯＭ３０２に記憶された回転方向テーブルを参照しつつ、次回のゲームにおける演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を決定する。そして、これにより決定された演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向に関する情報は、一時的にＲＡＭ２０３に記憶される。そして、次回のゲームにおいてこの情報が読み出されることで、演出用回転リールの逆回転演出が実現する。
【０１１７】
次いで、ステップＳ３５の決定が終了すると、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ３６）。一方で、入賞役が成立していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１１８】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、すなわち特別役が成立したか否かを判断する（ステップＳ３７）。ステップＳ３７において、特別役が成立したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技（ボーナスゲーム等）の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
本発明に係るスロットマシンは、回転リールの逆回転演出を停止表示された図柄の組み合わせと関連付けることができるので、従来のスロットマシンでは表現できなかったリール演出を行って演出効果を向上させることが可能であって、例えば、内部抽選によって当選した入賞役が成立しなかったときであっても、回転リールの逆回転演出を提供することによって、次のゲームにおいて何かが起こるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】回転方向決定手段によって回転リールの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図である。
【図６】回転方向決定手段によって回転リールの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】演出用回転方向決定手段によって演出用回転リールの回転方向を決定する際に用いる回転方向決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フローの流れ）を示すフローチャートである。
【図９】図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１１】図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２１】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
６ｄ，６ｅ  演出用回転リール
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
２０１，３０１  ＣＰＵ
２０１ａ  内部抽選手段
２０１ｂ  回転方向決定手段
３０１ａ  演出用回転方向決定手段
２０２，３０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６，３０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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