(57)【要約】【課題】基板表面に白色印刷等を施したり別部材を取り付けたりすことなく、高い照明効率を期せる照明基板を提供する。【解決手段】光源たるＬＥＤ６１３、抵抗素子６１４、コネクタ６１５等が設けられるプリント配線基板６１１の表面６１１ａ側に、所要形状の金属層よりなるプリント配線領域６１２ａと、少なくとも配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域６１６を除去した残りの金属層よりなる反射補完領域６１２ｂとからなる反射領域６１２を設け、ＬＥＤ６１３からプリント配線基板６１１の表面６１１ａ側に照射された光を鏡面状の反射領域６１２により反射させるようにし、照明基板６１０の照明効率を高めるようにした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも光源が実装されるプリント配線基板の製造方法であって、
基板に金属層を形成する工程と、
上記金属層より配線パターンを表出させる工程と、
を含み、
上記配線パターンを表出させる際に、残存させた金属層により、光源からプリント配線基板側に照射された光を反射する反射領域を形成するようにしたことを特徴とするプリント配線基板の製造方法。
【請求項２】
上記配線パターンを表出させる際に、上記プリント配線基板における上記配線パターンを表出させる側の面に対して、配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域のみを不要部分として除去し、残存させた金属層により反射領域を形成するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のプリント配線基板の製造方法。
【請求項３】
上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面に、上記反射領域となる金属層を残存させるようにしたことを特徴とする請求項２に記載のプリント配線基板の製造方法。
【請求項４】
上記配線パターンを表出させる際に、上記プリント配線基板における上記光源が実装される表側の面に、上記反射領域となる金属層を残存させ、裏側の面に上記配線パターンを表出させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のプリント配線基板の製造方法。
【請求項５】
上記反射領域を形成する面には、金属層をほぼ全面にわたり残存させるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載のプリント配線基板の製造方法。
【請求項６】
上記反射領域となる金属層の上に、鏡面光沢のあるメッキを施す処理工程を行うようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載のプリント配線基板の製造方法。
【請求項７】
少なくとも光源がプリント配線基板に実装される照明用基板であって、
配線パターンをプリント配線基板上に形成する際に形成した金属層を、光源からプリント配線基板側に照射された光を反射する反射領域として備えることを特徴とする照明用基板。
【請求項８】
上記プリント配線基板における上記配線パターンを形成する側の面において、配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域を除去した残りの金属層を反射領域としたことを特徴とする請求項７に記載の照明用基板。
【請求項９】
上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面に、上記反射領域となる金属層を形成したことを特徴とする請求項８に記載の照明用基板。
【請求項１０】
上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面のほぼ全面にわたり、上記反射領域となる金属層を形成したことを特徴とする請求項９に記載の照明用基板。
【請求項１１】
上記プリント配線基板における上記光源が実装される表側の面に、上記反射領域となる金属層を形成し、裏側の面に上記配線パターンを形成したことを特徴とする請求項７に記載の照明基板。
【請求項１２】
上記反射領域となる金属層の上に、鏡面光沢のあるメッキ層を形成したことを特徴とする請求項７〜請求項１１の何れか１項に記載の照明用基板。
【請求項１３】
上記請求項７〜請求項１２の何れか１項に記載の照明用基板を搭載したことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも光源が実装されるプリント配線基板の製造方法、少なくとも光源がプリント配線基板に実装される照明用基板、およびこの照明基板を備える遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年のスロットマシンの演出機能には目を見張るものがあり、例えば、演出を盛り上げる各種の照明も、年々、派手になっている。このような照明演出で用いる照明ランプは、筐体表面側に配設した透光性のレンズ部材の裏側に照明基板を設け、照明基板の光源（ランプやＬＥＤ等）から照射された光をレンズ部材を介して遊技台の前面側へ照射するものである。
【０００３】
上記照明基板は、例えば、図１２に示すようなもので、プリント配線基板１０００の表面側に、プリント配線１００１ａと無配線領域１００１ｂを設けたものである、この無配線領域１００１ｂは、プリント配線１００１ａに相当する部位を除いて金属層を全て除去した領域である。また、プリント配線１００１ａと無配線領域１００１ｂが形成されたプリント配線基板１０００の表面上には、絶縁塗料を塗布し、更に、光の反射率が高い白色の塗料をプリント配線基板１０００の表面に印刷して、実装された光源であるＬＥＤ１００２から照射されて基板表面側へ至った光が白色印刷面で効果的に反射され、レンズ部材のある前面側へ放射されるようにし、光源による照明効率を高めるような工夫がなされている。なお、プリント配線基板１０００には、ＬＥＤ１００２のほかに抵抗１００３や配線接続用のコネクタ１００４等が実装され、基板の四隅に開設した止着孔１００５を介して、筐体等にビス止めされる。
【０００４】
また、上述した一般的な照明基板の如く白色印刷を行って照明効率をより高めるよりも、一層良好な照明効率を得られるように、発光源からの光を前側へ反射誘導する鏡面部を設けたランプ飾りを備える遊技台も提案されている（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−３２８１８１号公報
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のランプ飾りでは、基板表面に白色印刷を施した照明基板よりも高い照明効率を実現できるものの、レンズ部材に鏡面部を形成する加工処理や、鏡面部を形成したレンズ部材を組み付ける作業などが必要になるため、部品コストや組み立て作業の複雑化などから、必ずしも望ましい方法とは言えない。かといって、旧来の白色印刷をプリント配線基板に施す方法では、必ずしも高い照明効率を期せない上に、白色印刷の処理工程が必要となることから、改善の余地がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、白色印刷等の工程を行うことなく、照明効率を高め得るプリント配線基板を製造する方法と、基板表面に白色印刷等を施したり別部材を取り付けたりすことなく、高い照明効率を期せる照明基板と、この高い照明効率を期せる照明基板を備える遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、少なくとも光源が実装されるプリント配線基板の製造方法であって、基板に金属層を形成する工程と、上記金属層より配線パターンを表出させる工程と、を含み、上記配線パターンを表出させる際に、残存させた金属層により、光源からプリント配線基板側に照射された光を反射する反射領域を形成するようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載のプリント配線基板の製造方法において、上記配線パターンを表出させる際に、上記プリント配線基板における上記配線パターンを表出させる側の面に対して、配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域のみを不要部分として除去し、残存させた金属層により反射領域を形成するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項２に記載のプリント配線基板の製造方法において、上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面に、上記反射領域となる金属層を残存させるようにしたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１に記載のプリント配線基板の製造方法において、上記配線パターンを表出させる際に、上記プリント配線基板における上記光源が実装される表側の面に、上記反射領域となる金属層を残存させ、裏側の面に上記配線パターンを表出させるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載のプリント配線基板の製造方法において、上記反射領域を形成する面には、金属層をほぼ全面にわたり残存させるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載のプリント配線基板の製造方法において、上記反射領域となる金属層の上に、鏡面光沢のあるメッキを施す処理工程を行うようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、少なくとも光源がプリント配線基板に実装される照明用基板であって、配線パターンをプリント配線基板上に形成する際に形成した金属層を、光源からプリント配線基板側に照射された光を反射する反射領域として備えることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８に係る発明は、上記請求項７に記載の照明用基板において、上記プリント配線基板における上記配線パターンを形成する側の面において、配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域を除去した残りの金属層を反射領域としたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９に係る発明は、上記請求項８に記載の照明用基板において、上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面に、上記反射領域となる金属層を形成したことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１０に係る発明は、上記請求項９に記載の照明用基板において、上記プリント配線基板における上記光源が実装される側の面のほぼ全面にわたり、上記反射領域となる金属層を形成したことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１１に係る発明は、上記請求項７に記載の照明基板において、上記プリント配線基板における上記光源が実装される表側の面に、上記反射領域となる金属層を形成し、裏側の面に上記配線パターンを形成したことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１２に係る発明は、上記請求項７〜請求項１１の何れか１項に記載の照明用基板において、上記反射領域となる金属層の上に、鏡面光沢のあるメッキ層を形成したことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１３に係る発明は、上記請求項７〜請求項１２の何れか１項に記載の照明用基板を搭載したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に係るプリント配線基盤の製造方法によれば、配線パターンを表出させるのと同じ処理工程で反射領域を形成することが出来るので、印刷等の別処理工程を行うことなく、プリント配線基板に実装した光源により照明効率を高めることが可能なプリント配線基板を製造できる。
【００２２】
請求項７に係る照明基板によれば、配線パターンをプリント配線基板上に形成する際に形成した金属層を反射領域として備えるので、別処理で白色印刷を施したり、照明効率を高めるための別部材を設けたりすることなく、実装された光源による照明効率を高めることが可能となる。
【００２３】
請求項１３に係る遊技台によれば、白色印刷を施したり、照明効率を高めるための別部材を設けることなく、実装された光源による照明効率を高めることが可能な照明基板を備えるので、高い光量で照明演出を行うことができると共に、遊技台の組み立て作業が繁雑になったり、部品コストが上がったりすることもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る照明基板を備える遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００２５】
図１は、遊技台の一例であるスロットマシン１００の斜視図である。概説すると、このスロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。以下、順に詳述する。
【００２６】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１の前面開口側に前面扉１０２を開閉自在に設けたもので、その中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本図に示す例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。なお、図１においては、リール後部の詳細構造を省略してある。
【００２７】
リール１１０〜１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２８】
また、各々のリール１１０〜１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２９】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３１】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００３２】
告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。メダル投入ボタン１３０，１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００３３】
本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００３４】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３５】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。
【００３６】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３７】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００３８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３９】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。
【００４０】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げる照明演出等で用いる装飾用のランプである。例えば、サイドランプ１５１，中央ランプ１５２，腰部ランプ１５３，下部ランプ１５４は、透光性のレンズ部材の裏側から各レンズ部材の形状に適合する基板形状の照明基板１５１ａ，１５２ａ，１５３ａ，１５４ａがビス止め等で装着されており、これら照明基板１５１ａ，１５２ａ，１５３ａ，１５４ａに光源として設けたＬＥＤからの光がレンズ部材を介してスロットマシン１００の前面側に照射される。
【００４１】
灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置１７０は、液晶表示装置である。
【００４２】
次に、図２、図３を用いて、上記スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部Ａ４００と、副制御部Ａ４００より送信された信号に応じて液晶表示装置１８０等を制御する副制御部Ｂ５００と、から構成されている。
【００４３】
〈主制御部の構成〉
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４４】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００４６】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
【００４８】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４９】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５０】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０，１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５１】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留スイッチ１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５２】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０，３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００５３】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５４】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本構成例における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
【００５６】
また、ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００５７】
〈副制御部の構成〉
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部Ａ４００について説明する。副制御部Ａ４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部Ａ４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
【００５８】
クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部Ａ４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０〜１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
【００６３】
また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。
【００６４】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、副制御部Ｂ５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００６５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部Ａ４００に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
【００６６】
更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１９０、払出口ストロボ１９１、受け皿ランプ１９２を制御する。
【００６７】
タイトルパネルランプ１９０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１９１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
【００６８】
なお、ＣＰＵ４１０は、副制御部Ｂ５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４１９と入力インタフェース４７１を介して副制御部Ｂ５００と双方向通信を行う。
【００６９】
〈遊技の概要〉
図４は、上述した構成のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源投入に伴う初期化処理（ステップＳ１０１）を行った後、電源断等を検知しないかぎり、以下の処理を繰り返し実行する。
【００７０】
次いで、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００７１】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確認して、有効な入賞ライン１１４を確定する（ステップＳ１０４）。
【００７２】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００７３】
ステップＳ１０６では、上記Ｓ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。
【００７４】
なお、入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ビッグボーナス（ＢＢ）、小役、再遊技などが存在する。各入賞役には、設定値毎、投入枚数毎に、抽選データが設定されている。この抽選データを所定値（具体的には、入賞役抽選で使用する乱数値の全範囲である１６３８４）で除した数が当選確率となる。すなわち、入賞役抽選時に取得される乱数値の範囲はあらかじめいくつかの領域（各抽選データの大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報が、入賞役抽選テーブルとしてＲＯＭ３１２に格納されており、入賞役抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の当選が決定する。
【００７５】
また、遊技の種類について、本実施形態では、ボーナスゲームとして、ＲＢゲーム、ＢＢゲームなどがある。ＲＢゲームは、予め定めた回数（本実施形態では１２回）の役物遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数（本実施形態では８回）入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。ＢＢゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、ＢＢゲーム中にＳＲＢに入賞することができ、これに入賞するとＳＲＢゲームが開始される。本実施形態の場合、ＢＢ一般遊技を予め定めた回数（本実施形態では３０回）行うか、あるいは、ＳＲＢゲームを予め定めたセット回数（本実施形態では３回）行うかのいずれかの条件が成立することでＢＢゲームが終了する。ＳＲＢゲームが終了するとＢＢ一般遊技に戻るか、或いは、ＢＢゲームが終了する（ＢＢ一般遊技の３０回目にＳＲＢに入賞してＳＲＢが開始された場合）こととなる。
【００７６】
ステップＳ１０７では、あらかじめ用意された複数種類の演出コマンドの中からいずれか一つを選択し、選択した演出コマンドを副制御部４００に送信する。
【００７７】
続いて、ステップＳ１０８では、リール停止制御テーブルを選択する。リール停止制御テーブルは、入賞役ごとに複数種類用意されており、抽選によって選択する。これらのリール停止制御テーブルは、ＲＯＭ３１２にあらかじめ格納されている。
【００７８】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７９】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、上記Ｓ１０６で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００８０】
ステップＳ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００８１】
ステップＳ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８２】
ステップＳ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００８３】
以上により１ゲームが終了し、以降これ（ステップＳ１０２〜ステップＳ１１３の処理）を繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００８４】
なお、主制御部３００から副制御部４００に送信されるコマンドには、前述した演出コマンド以外にも各種のコマンドが存在する。以下の説明で、括弧内のステップは、送信タイミングを示す。
【００８５】
すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１１０）、第１リール停止コマンド（停止した第１リールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１１０）、同様な、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１１）が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、Ｓ１０８以外にも、所定条件成立時（例えばボーナス入賞時（ＲＢやＢＢ入賞時）に送信される。
【００８６】
以上説明したように、スロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリール（例えば、３つのリール１１０〜１１２）と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ（例えば、３つのストップボタン１３７〜１３９）と、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される前記絵柄の組み合わせが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせである場合に、当該入賞役に入賞したと判定し、所定の遊技を行う機能（例えば、主制御部３００）を備えた遊技台である。
【００８７】
次に、上述した遊技台（例えば、スロットマシン１００）の照明演出に用いる照明基板と、該照明基板に用いるプリント配線基板の製造方法の実施形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００８８】
〈照明基板の第１実施形態〉
図５および図６に示すのは、第１実施形態に係る照明基板６１０であり、プリント配線基板６１１の表面６１１ａ側に反射領域６１２を設けたものである。反射領域６１２は、光源たるＬＥＤ６１３、抵抗素子６１４、コネクタ６１５等を接続するために絶縁基板上に形成した所要形状の金属層よりなるプリント配線領域６１２ａと、少なくとも配線パターンの電気的絶縁を確保するためのギャップ領域６１６を除去した残りの金属層よりなる反射補完領域６１２ｂとからなる。なお、照明基板６１０は、プリント配線基板６１１の四隅に各々形成した止着孔６１７を介して、スロットマシン１００の前面扉１０２へ装着される。
【００８９】
本実施形態に係る照明基板６１０は、従来のプリント配線基板においては無配線領域として金属層が除去されていた領域内に、反射補完領域６１２ｂを設けることで、鏡面状となった金属層の表面積（ギャップ領域６１６を除く全領域の面積）を大ならしめ、ＬＥＤ６１３からプリント配線基板６１１の表面６１１ａ側に照射された光を反射する反射領域６１２として機能させるので、プリント配線基板６１１の表面６１１ａに白色印刷を施したり、照明効率を高めるための別部材を設けたりすることなく、プリント配線基板６１１に実装されたＬＥＤ６１３による照明効率を高めることが可能となる。
【００９０】
そして、上記のように構成した照明基板６１１を、遊技台たるスロットマシン１００のサイドランプ１５１，中央ランプ１５２，腰部ランプ１５３，下部ランプ１５４の各照明基板１５１ａ，１５２ａ，１５３ａ，１５４ａ等として用いれば、高い光量で照明演出を行うことができると共に、遊技台の組み立て作業が繁雑になったり、部品コストが上がったりすることもなく、遊技台用の照明基板として好適である。
【００９１】
なお、本実施形態の照明基板６１０においては、プリント配線領域６１２ａと反射補完領域６１２ｂの両方を基板上に残存させた金属層とし、プリント配線領域６１２ａと反射補完領域６１２ｂから反射領域６１２を形成するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、反射補完領域６１２ｂを設けずに、プリント配線領域６１２ａの領域を拡大させるように金属層を残存させ、狭小なギャップ領域６１６に相当する部位の金属層のみを除去してプリント配線領域６１２ａ同士が隔てられるようにして、残存させた金属層の表面積が大きな反射領域６１２をプリント配線領域６１２ａのみで構成しても良い。
【００９２】
また、プリント配線領域６１２ａと反射補完領域６１２ｂとの電気的絶縁、もしくはプリント配線領域６１２ａ同士の電気的絶縁を確保するために設けるギャップ領域６１６のギャップ長は特に限定されるものではなく、プリント配線領域６１２ａや反射補完領域６１２ｂとなる金属層の形成手法（エッチングや印刷等）に応じて、好適なギャップ長を設定すれば良い。
【００９３】
また、反射補完領域６１２ｂの形成態様も任意であり、本実施形態の如く、実質的にプリント配線が施されていない四側縁部にも反射補完領域６１２ｂを設けることで、プリント配線基板６１１における表面６１１ａ側（光源が実装される側）の面のほぼ全面が反射領域６１２となるようにしても良いし、光源たるＬＥＤ６１３から表面６１１ａ側への照射が想定される部位にのみ限定的に照射領域６１２が形成されるように反射補完領域６１２ｂを設定しても良い。
【００９４】
さらに、本実施形態の照明基板６１０においては、プリント配線基板６１１の表面６１１ａ側に反射領域６１２を形成するものとしたが、これに限らず、裏面６１１ｂ側に反射領域６１２を形成しても良い。すなわち、プリント配線基板６１１として半透過性の基板材料を一般的に用いているため、ＬＥＤ６１３から照射された光が表面６１１ａから裏面６１１ｂへ透過して失われると照明効率の低下を招くため、裏面６１１ｂ側に反射領域６１２を設けておけば、表面６１１ａから裏面６１１ｂへ漏れる光を遮蔽することができるので、照明効率の向上に寄与できる。
【００９５】
また、本実施形態の照明基板６１０では、プリント配線領域６１２ａおよび反射補完領域６１２ｂの表面は、鏡面状の金属層表面をそのまま利用するものとしたが、これに限らず、例えば、鏡面光沢のあるメッキ層を金属層の表面に形成するようにしても良い。また、配線材料として一般に用いられる銅は、酸化して鏡面光沢が失われやすいので、防錆用のフラックスを塗布するようにしても良い。
【００９６】
〈プリント配線基板の製造方法の第１実施形態〉
次に、上述した照明基板６１０に用いるプリント配線基板の製造方法の第１実施形態を、図７および図８に基づいて説明する。
【００９７】
先ず、ガラスエポキシ樹脂等の絶縁基板７１１の表面に銅箔よりなる金属層７１２を形成し（図７（ａ）参照）、上記金属層７１２の更に上層へフォトレジスト膜７１３を塗布し（図７（ｂ）参照）、更にフォトレジスト膜７１３の上にクランプ装置等を用いてマスクパターン７１４を固定する（図７（ｃ）参照）。
【００９８】
そして、蛍光灯７１５により、紫外線をマスクパターン７１４の上から照射すると、マスクパターン７１４によりマスキングされていないフォトレジスト膜７１３が露光する。その後、フォトレジスト膜７１３の露光した部位を現像剤を用いて溶出させることで、マスクパターン７１４と同形状のパターンがフォトレジスト膜７１３に転写される（図７（ｄ）参照）。なお、パターニングされたフォトレジスト膜７１３′が形成された後、不要なマスクパターン７１４は除去しておく。
【００９９】
上記のようにして、絶縁基板７１１上に金属層７１２とパターニングされたフォトレジスト膜７１３′が形成された状態で、エッチング槽７１６内のエッチング液７１７に浸すと、フォトレジスト膜７１３′によりマスキングされていない部位（ギャップ領域に相当する部位）の金属層７１２がエッチングされてゆき、絶縁基板７１１上に反射領域形成層７１２′（プリント配線領域や反射補完領域に相当する金属層の部位）が残る（図８（ｅ）参照）。
【０１００】
そして、反射領域形成層７１２′が形成された後にフォトレジスト膜７１３′を除去し、ＬＥＤや抵抗などのリードを挿通させる孔を形成することで、プリント配線基板として用いることができる（図８（ｆ）参照）。しかしながら、本実施形態のプリント配線基板の製造方法においては、絶縁基板７１１上に反射領域形成層７１２′を形成した状態で、表面側に銀メッキ専用の銀粉を水で擦り込むことにより、反射領域形成層７１２′の上層に銀メッキ層７１８が形成されたプリント配線基板７１０を形成するものとした（図８（ｇ）参照）。
【０１０１】
本実施形態に係るプリント配線基板の製造方法によれば、基板上に残存させる金属層として所望の反射領域形成層７１２′が得られるように、金属層を除去してギャップ領域を形成するマスクパターン７１４を適宜に設定すれば、既存のプリント配線基板製造方法と同じ工程でプリント配線基板７１０を形成できる上に、従来のプリント配線基板の製造方法のように、印刷等の別処理工程を行うことなく、プリント配線基板に実装した光源による照明効率を高めることが可能なプリント配線基板を製造できるという利点もある。
【０１０２】
なお、本実施形態のプリント配線基板７１０の製造方法においては、反射領域形成層７１２′を表面側に設けるものとしたが、裏面側に反射領域形成層を形成するようにしても良い。また、反射領域形成層７１２′の表面に銀メッキ層７１８等の鏡面光沢のあるメッキを施さずに、配線材料として一般に用いられる銅を金属層として用いる場合には、防錆用のフラックスを塗布するようにしても良い。
【０１０３】
〈照明基板の第２実施形態〉
図９に示すのは、第２実施形態に係る照明基板６２０であり、プリント配線基板６２１の表面６２１ａ側に金属層を残存させた反射領域６２２を設けたものである（図９（ａ）参照）。また、裏面側６１２ｂには、光源たるＬＥＤ６２３、抵抗素子６２４、コネクタ６２５等を接続するために形成した所要形状の金属層よりなるプリント配線６２６を形成してある（図９（ｂ）参照）。
【０１０４】
そして、本実実施形態の照明基板６２０においては、プリント配線基板６２１の表面６２１ａに設ける反射領域６２２は、少なくとも、ＬＥＤ６２３，抵抗素子６２４，コネクタ６２５等のリードが挿通されるスルーホールの周縁部を導通回避領域６２７として除いたほぼ全面を覆うように金属層を残存させて形成し、表面６２１ａに対する反射領域６２２の占める比率を高め、照明効率を一層高くできるようにした。なお、この照明基板６２０も、上記実施形態と同様、プリント配線基板６２１の四隅に各々形成した止着孔６２８を介して、スロットマシン１００の前面扉１０２へ装着される。
【０１０５】
〈プリント配線基板の製造方法の第２実施形態〉
次に、上述した照明基板６２０に用いるプリント配線基板の製造方法の第２実施形態を、図１０および図１２に基づいて説明する。
【０１０６】
先ず、ガラスエポキシ樹脂等の絶縁基板７２１の表面に銅箔よりなる金属層７２２ａを、裏面に金属層７２２ｂを各々形成し（図１０（ａ）参照）、上記金属層７２２ａ，７２２ｂの更に上層へフォトレジスト膜７２３ａ，７２３ｂを各々塗布する（図１０（ｂ）参照）。
【０１０７】
そして、絶縁基板７２１の裏面側に形成したフォトレジスト膜７２３ｂの上にクランプ装置等を用いてマスクパターン７２４を固定し（図１０（ｃ）参照）、蛍光灯７２５により、紫外線をマスクパターン７２４の上から照射すると、マスクパターン７２４によりマスキングされていないフォトレジスト膜７２３ｂが露光する。その後、フォトレジスト膜７２２ｂの露光した部位を現像剤を用いて溶出させることにより、マスクパターン７２４と同形状のパターンがフォトレジスト膜７２３ｂに転写される（図１０（ｄ）参照）。なお、パターニングされたフォトレジスト膜７２３ｂ′が形成された後、不要なマスクパターン７２４は除去しておく。また、図示は省略したが、同様の工程により、絶縁基板７２１の表面側に形成したフォトレジスト膜７２３ａにもパターニングを施す。
【０１０８】
上記のようにして、絶縁基板７２１の表面および裏面に金属層７２２ａ，７２２ｂとパターニングされたフォトレジスト膜７２３ａ′，７２３ｂ′が形成された状態で、エッチング槽７２６内のエッチング液７２７に浸すと、フォトレジスト膜７２３ａ′，７２３ｂ′によりマスキングされていない部位の金属層７２２ａ，７２２ｂがエッチングされてゆき、絶縁基板７２１の表面に反射領域形成層７２２ａ′が、裏面にプリント配線７２２ｂ′が各々残る（図１１（ｅ）参照）。
【０１０９】
そして、反射領域形成層７２２ａ′およびプリント配線７２２ｂ′が形成された後にフォトレジスト膜７２３ａ′，７２３ｂ′を除去し、ＬＥＤや抵抗などのリードを挿通させる孔を形成することで、プリント配線基板として用いることができる（図１１（ｆ）参照）。しかしながら、本実施形態のプリント配線基板の製造方法においては、絶縁基板７２１上に反射領域形成層７２２ａ′を形成した状態で、表面側に銀メッキ専用の銀粉を水で擦り込むことにより、反射領域形成層７２２ａ′の上層に銀メッキ層７２８ａを形成すると共に、プリント配線７２２ｂ′上に防錆用のフラックスを塗布して防錆層７２８ｂを塗布して、プリント配線基板７２０を形成するものとした（図１１（ｇ）参照）。なお、プリント配線基板７２０の表面側でスルーホール７２９が開口する周囲には、導通回避領域６２７が形成されるようなパターニングで反射領域形成層７２２ａ′を形成してある。
【０１１０】
本実施形態に係るプリント配線基板の製造方法によれば、プリント配線７２２ｂ′を形成するのと同じ処理工程で、所望の反射領域形成層７２２ａ′を得ることができ、従来のプリント配線基板の製造方法のように、印刷等の別処理工程を行うことなく、プリント配線基板に実装した光源による照明効率を高めることが可能なププリント配線基板を製造できる。
【０１１１】
なお、本実施形態のプリント配線基板７２０の製造方法においては、反射領域形成層７２２ａ′を表面側に、プリント配線７２２ｂ′を裏面側に各々設けるものとしたが、その逆に、プリント配線を表面側に、反射領域形成層を裏面側に各々形成するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの主制御の概略ブロック図である。
【図３】副制御部Ａの概略ブロック図である。
【図４】主制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態に係る照明基板の外観斜視図である。
【図６】第１実施形態に係る照明基板を構成するプリント配線基板における表面の概略構成図である。
【図７】第１実施形態に係るプリント配線基板の製造方法の製造工程（ａ）〜（ｄ）の説明図である。
【図８】第１実施形態に係るプリント配線基板の製造方法の製造工程（ｅ）〜（ｇ）の説明図である。
【図９】（ａ）は第２実施形態に係る照明基板の照明基板を構成するプリント配線基板における裏面の概略構成図である。（ｂ）は第２実施形態に係る照明基板の照明基板を構成するプリント配線基板における表面の概略構成図である。
【図１０】第２実施形態に係るプリント配線基板の製造方法の製造工程（ａ）〜（ｄ）の説明図である。
【図１１】第２実施形態に係るプリント配線基板の製造方法の製造工程（ｅ）〜（ｇ）の説明図である。
【図１２】従来の照明基板を構成するプリント配線基板における表面の概略構成図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１００    スロットマシン
１５１ａ  照明基板（サイドランプ用）
１５２ａ  照明基板（中央ランプ用）
１５３ａ  照明基板（腰部ランプ用）
１５４ａ  照明基板（下部ランプ用）
６１０    照明基板
６１１    プリント配線基板
６１１ａ  表面
６１１ｂ  裏面
６１２    反射領域
６１２ａ  プリント配線領域
６１２ｂ  反射補完領域
６１３    ＬＥＤ（光源）
６１６    ギャップ領域
【図１】
2005150583.tif 000003
【図２】
2005150583.tif 000004
【図３】
2005150583.tif 000005
【図４】
2005150583.tif 000006
【図５】
2005150583.tif 000007
【図６】
2005150583.tif 000008
【図７】
2005150583.tif 000009
【図８】
2005150583.tif 000010
【図９】
2005150583.tif 000011
【図１０】
2005150583.tif 000012
【図１１】
2005150583.tif 000013
【図１２】
2005150583.tif 000014