(57)【要約】【課題】  遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、遊技盤７を備えると共に、遊技盤７の前方にて開口する窓部３ｃと、窓部３ｃの開口領域にわたり遊技盤前方をカバーするガラスユニットとを有する枠部３を備えた構成をなしている。そして、遊技盤７に設けられる第１装飾部５７と、枠部３に設けられる第２装飾部６０とを備えており、第１装飾部５７と第２装飾部６０とが連なるデザインをなすようにして連続装飾部５５が構成されている。【選択図】  図２
2005342184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部と、前記窓部の開口領域にわたり前記遊技盤前方をカバーするように設けられた透明板とを有すると共に、遊技機本体において開閉可能に構成された枠部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられる第１装飾部と、前記枠部に設けられる第２装飾部とを備え、前記第１装飾部と前記第２装飾部とが連なるデザインをなすようにして連続装飾部が構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。
【０００４】
このように遊技盤においては配置スペース上の制約が大きく、特に広範囲にわたる装飾部を配置することは難しく、ある程度の大きさの装飾部に抑えざるを得なかった。例えば、あまり大きい装飾部を配置しようとすると、遊技球の流下領域を確保しにくくなり、また、他部品（釘、風車、入賞口など）を配置しにくくなってしまう。
【０００５】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機において広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤と、
前記遊技盤の前方にて開口するように構成される窓部と、前記窓部の開口領域にわたり前記遊技盤前方をカバーするように設けられた透明板とを有すると共に、遊技機本体において開閉可能に構成された枠部と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技盤に設けられる第１装飾部と、前記枠部に設けられる第２装飾部とを備え、前記第１装飾部と前記第２装飾部とが連なるデザインをなすようにして連続装飾部が構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１の構成（請求項１の構成に相当）によれば、広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成しうることとなる。即ち、従来の遊技機では、単一の装飾（例えば単一のキャラクターなどの装飾）を遊技領域内のみに配置するなどして構成していたが、このような構成と比較して、装飾性を損ねることなく広範囲に配置可能な構成となる。
【０００８】
なお、手段１（請求項１）における、「窓部の開口領域」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において窓部が開口する領域を意味している。即ち、前方側から見た場合に窓部後方を視認できるように構成された領域のことである。また、遊技機本体とは、遊技機における枠部以外の本体部分のことである。
【０００９】
手段１でいう「連なるデザインをなす」構成の具体例としては、例えば、第１装飾部における第２装飾部寄りの部分の端部の形状、模様、色彩の少なくともいずれかが、第２装飾部における第１装飾部寄りの端部の形状、模様、色彩の少なくともいずれかと同一又は類似であり、第２装飾部が第１装飾部のデザインの延長として把握できるような構成が挙げられる。より詳細には、例えば、第１装飾部における第２装飾部寄りの部分の端部の形状、模様、色彩の全てが、第２装飾部における第１装飾部寄りの端部の形状、模様、色彩の全てと同一又は類似であり、第２装飾部が第１装飾部のデザインの延長として把握できるような構成が挙げられる。
【００１０】
なお、本明細書を通して、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【００１１】
手段２．前記枠部において、前記第２装飾部を配置するための第２装飾部配置領域が設けられており、前記第２装飾部は、前記第２装飾部配置領域において着脱可能とされていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
このように第２装飾部配置領域を設け、第２装飾部を自由に着脱できるようにすれば、装飾態様の変更（たとえば別部品の配置）、不良や損傷等に起因する部品交換を行いやすくなる。
【００１３】
手段３．前記遊技盤には、前記第１装飾部を配置するための第１装飾部配置領域が構成され、
前記第２装飾部配置領域には、複数種類の装飾部品のうちからいずれかの装飾部品を前記第２装飾部として選択的に配置できるようになっており、
一方、前記第１装飾部配置領域には、その選択的に配置される第２装飾部に対応する第１装飾部を、複数種類の装飾品のうちから選択的に、かつ取替え可能に配置できるように構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、状況に応じて第１装飾部及び第２装飾部を変更できる構成となり、斬新でインパクトのある装飾を可能としつつ汎用性をももたせることができる。
【００１５】
手段４．前記第２装飾部は、前記枠部の前面部に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、第２装飾部が目立ちやすい位置となり、かつ遊技者のより近くの位置されることとなるため装飾性を一層高めることができる。
【００１７】
手段５．遊技盤の前方側において、少なくとも２枚の透明板が前後方向において所定の間隔を隔てて配置されており、
前記第２装飾部は、少なくとも一部がその２枚の透明板の間に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、前後方向に関し第１装飾部の近い位置に第２装飾部が配置されることとなるため、従来では装飾にあまり用いられていなかったスペースを効果的に利用して第２装飾部を配置でき、かつ、前後方向に関しても連続性の高い構成となる。
【００１９】
手段６．前記第２装飾部は、前記２つの透明板の間に設けられる第１部品と、前記枠部の前面部に配置される第２部品とを有しており、前記第１装飾部、前記第１部品、及び前記第２部品とが連なるデザインをなすように構成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、透明板の間のスペースを利用して連続性を高めることができ、斬新さ、連続性の双方を一層向上させることができる。
【００２１】
手段７．前記第２装飾部は、樹脂部品からなることを特徴ととする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、斬新なデザインの装飾部を形成しやすく、加工性に優れた構成となる。
【００２３】
手段８．前記第２装飾部は、複数の樹脂部品からなり、
各々の樹脂部品が前記第１装飾部と連なるように構成されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、より広範囲に装飾部を構成できることとなる。
【００２５】
手段９．前記第２装飾部を構成する前記複数の装飾部品は、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して互いに離れた位置に配置されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、枠部の離れた位置を利用して連続装飾部が構成できるため、スペースを利用する上で自由度の高い構成となる。
【００２７】
手段１０．前記第２装飾部は、単一の樹脂部品からなることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、限られたスペースを有効に利用して広範囲にわたる装飾部を構成できる。
【００２９】
手段１１．前記第２装飾部は、前記枠部に設けられた前記窓部の開口縁近傍に配置されることを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、第２装飾部が窓部を介して視認される遊技盤に近い位置となり、連続性を高めやすい構成となる。
【００３１】
「開口縁近傍」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、窓部の開口の縁に近い位置を意味している。ここで、近い位置とは、当該面方向において開口縁と第２装飾部の外縁との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいうものとする。
【００３２】
より具体的には、窓部の開口縁と第２装飾部とが前後に重なる構成としてもよく、第２装飾部の一部によって窓部が構成されるような形態であってもよい（この場合、第２装飾部の外縁の一部が窓部の開口縁の一部を構成することとなる）。
【００３３】
手段１２．前記第２装飾部によって、前記窓部の一部が構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、より一層連続性を高めやすい構成となる。
【００３５】
手段１３．前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記窓部を介して視認可能となる領域を視認可能領域とした場合、
前記第２装飾部は前記視認可能領域の外縁近傍に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１２のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、第２装飾部が視認可能領域のより近くに配置されることとなるため、当該視認可能領域に配置される第１装飾部との連続性を高めやすい位置関係となる。
【００３７】
ここで、「視認可能領域の外縁近傍」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、視認可能部の外縁に近い位置を意味している。ここで、近い位置とは、当該面方向における視認可能部の外縁と第２装飾部の外縁との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいうものとする。
【００３８】
より具体的には、例えば、視認可能部と第２装飾部とが部分的に前後に重なる構成としてもよい。
【００３９】
手段１４．前記第２装飾部は、前記枠部の外縁近傍にまで及ぶように配置されることを特徴とする手段１ないし手段１３のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、より外側の位置まで連続装飾部の効果を及ぼさせることができるため、連続装飾部を一層広範囲に構成できる。
【００４１】
なお、「枠部の外縁近傍」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、枠部の外縁と第２装飾部の外縁との最短距離が少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいう。
【００４２】
手段１５．前記第２装飾部を視認可能にカバーするように、透明性を有するカバー部材が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、第２装飾部を効果的に保護できることとなる。なお、カバー部材は、第２装飾部の全体を覆う構成であってもよく、一部のみを覆う構成でもよいが、全体を覆う構成とすると保護効果が高くなる。
【００４４】
手段１６．前記第２装飾部は、当該遊技機の外部に露出した構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段１５のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、第２装飾部がより見やすく、場合によっては手で触れたりできるため、装飾効果が一層高まる。
【００４６】
手段１７．前記第１装飾部は、前記遊技盤において着脱可能に設けられていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、状況に応じて第１装飾部を交換できる構成となる。
【００４８】
手段１８．前記第１装飾部は、樹脂部品からなることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、第１装飾部を簡易に斬新なものとすることができる。
【００５０】
手段１９．前記第１装飾部は、表示装置の周囲に配置されるものであり、前記第２装飾部は表示装置から所定距離離れた位置に配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすい表示装置の周囲部品を利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に構成できる。
【００５２】
手段２０．前記第１装飾部は、入賞装置の一部を構成するものであり、前記第２装飾部は入賞装置から所定距離離れた位置に配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、遊技者に有利な状態を生み出し得る入賞装置を利用して広範囲にわたる装飾部を簡易に構成できることとなる。
【００５４】
手段２１．前記遊技盤の前側部には、遊技盤本体に貼り付けられてなる貼付部材が備えられており、
前記第１装飾部は、当該貼付部材に絵柄が描かれてなる前側部絵柄部であることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
このように、遊技盤本体と貼付部材とを用いて遊技盤を構成すれば、前側部絵柄を簡易に構成でき、前側部絵柄によって２つの装飾部をデザイン的に連結する構成を実現する上で好適な構成となる。本明細書において、遊技盤本体とは、遊技盤前側部に貼付部材が貼り付けられる場合は遊技盤においてその貼付部材を除いた部分を指し、貼付部材が設けられない構成の場合には遊技盤全体を指すものとする。
【００５６】
手段２２．前記貼付部材は樹脂部材からなり、当該樹脂部材に前記前側部絵柄が描かれていることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、第１装飾部を簡易、安価、かつ加工性高く構成できるため、その結果、連続装飾部を簡易にかつ安価に実現できる。
【００５８】
手段２３．前記貼付部材は、シート状のシート部材からなることを特徴とする手段２１又は手段２２に記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、配置スペースをそれほどとることなく第１装飾部を遊技盤に簡易に設けることができる好適な構成となる。
【００６０】
手段２４．前記遊技盤における遊技盤本体において、特定絵柄が描かれており、前記第１装飾部は、前記遊技盤本体における前記特定絵柄が描かれた部分からなることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、第１装飾部を簡単にかつ安価に構成できることとなる。
【００６２】
手段２５．前記第１装飾部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において、少なくとも前記枠部に設けられた窓部の開口縁近傍に配置されることを特徴とする手段１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、第１装飾部をより第２装飾部に近づけることができるため、連続性を高めやすい構成となる。
【００６４】
なお、手段２５でいう「窓部の開口縁近傍」とは、遊技盤の前面と平行な面方向における窓部の開口の縁に近い位置を意味している。ここで、近い位置とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、窓部の開口縁と第１装飾部の外縁との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいうものとする。
【００６５】
手段２６．前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記窓部を介して視認可能となる領域を視認可能領域とした場合、
前記第１装飾部は少なくとも前記視認可能領域の外縁近傍に及ぶように配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、第１装飾部をより第２装飾部に近づけることができるため、連続性を高めやすい構成となる。
【００６７】
なお手段２６でいう、「視認可能領域の外縁近傍」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、視認可能領域の外縁に近い位置を意味している。ここで、近い位置とは、当該面方向において視認可能領域の外縁と第１装飾部の外縁との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいうものとする。
【００６８】
より具体的には、例えば、遊技盤の前面と平行な面方向に関し、第１装飾部が視認可能領域の内部領域から外部領域にまで及ぶように構成することができる。このようにすれば、遊技盤の前面と平行な面方向に関し、第１装飾部が視認可能領域の外縁に完全に達するように配置されることとなる。
【００６９】
手段２７．前記第１装飾部の端部と前記第２装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し近接して配置されることを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば第１装飾部と第２装飾部との連続性を高めやすい構成となる。
【００７１】
「第１装飾部の端部と前記第２装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し近接」とは、遊技盤の前面と平行な面方向において、第１装飾部の端部と第２装飾部の端部との最短距離が、少なくとも当該遊技機に用いられる遊技球の径よりも短くなるような位置をいうものとする。具体的には、第１装飾部の端部と前記第２装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで、又は極めて僅かな隙間を隔てて配置されるようにすることができる。
【００７２】
手段２８．前記第１装飾部の端部と前記第２装飾部の端部とが部分的に前後に重なるように配置されることを特徴とする手段１ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、第１装飾部の端部と前記第２装飾部の端部とが遊技盤の前面に沿った面方向に関し隙間を隔てないで配置される好適な構成となる。
【００７４】
手段２９．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記遊技領域の内部に配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、注目を集めやすい遊技領域内の装飾部を枠部に設けられた装飾部と連続させることができるため、遊技領域の限られたスペースを利用しつつ効果的に装飾性を高めることができる。
【００７６】
手段３０．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記遊技領域の外部に配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、遊技領域外の狭いスペースを効果的に利用しつつ、広範囲にわたる装飾部を構成できる。
【００７８】
手段３１．前記遊技盤に所定の仕切り枠が取り付けられ、この仕切り枠によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域が構成されており、
前記第１装飾部は、遊技領域の内側と外側とに跨るように配置されるものであることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、装飾部が遊技領域の内部から外部にまで及ぶといった斬新でインパクトのある構成を実現しつつ、さらに枠部にまで連なる構成となるため、極めて装飾性の高い構成を実現できる。
【００８０】
また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の前面（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品（以下、レール隣接部品ともいう（例えば、遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品など））などが挙げられる。
【００８１】
また、上記のような「仕切り枠」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前記前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その前面方向において、非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【００８２】
手段３２．前記仕切り枠はレール部材を有してなり、前記遊技盤の前面に沿った面方向において前記レール部材が前記第１装飾部の内部を通るように配置されていることを特徴とする手段３１に記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、仕切り枠をレール部材によって簡易に構成することができ、かつ第１装飾部を遊技領域内外に渡るように配置しやすい好適な構成となる。具体的には、例えば細長かつ板状のレール部材を構成することができる。なお、「前記レール部材が前記第１装飾部の内部を通る構成」としては、前記レール部材が前記第１装飾部の内部の一部領域を通る構成であってもよく、前記レール部材が前記第１装飾部の内部を完全に、又はほぼ完全に通過する構成（内部領域を貫通する構成）であってもよい。
【００８４】
手段３３．前記遊技盤には、前記第１装飾部における遊技領域内部に配置される部分を挿入するための第１配置孔が前記遊技領域の内部に設けられており、他方、前記第１装飾部における遊技領域外部に配置される部分を挿入するための第２配置孔が前記遊技領域の外部に設けられていることを特徴とする手段３１又は手段３２に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遊技領域の内部から外部に及ぶように第１装飾部を配置しやすい構成となる。なお、第１配置孔及び第２配置孔はそれぞれ遊技盤を貫通するように構成できる。
【００８６】
手段３４．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は前記流下可能領域の内部にのみ配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００８７】
このようにすれば、注目を集めやすい流下可能領域内の装飾部を枠部に設けられた装飾部と連続させることができるため、流下可能領域の限られたスペースを利用しつつ効果的に装飾性を高めることができる。
【００８８】
手段３５．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は前記流下可能領域の外部にのみ配置されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。 
【００８９】
このようにすれば、流下可能領域外部の狭いスペースを効果的に利用しつつ、広範囲にわたる装飾部を構成できる。
【００９０】
手段３６．前記遊技盤の前面と平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域が構成されており、
前記第１装飾部は、前記流下可能領域の内部に少なくとも一部が配置されており、かつ前記流下可能領域の外部に及ぶように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、流下可能領域の内部から外部にまで渡る斬新な第１装飾部を簡易に構成でき、かつそのデザイン効果が枠部にまで及ぶ様になるため、極めて装飾性の高い構成となる。
【００９２】
手段３７．前記第１装飾部の一部が、前記流下可能領域を囲む境界部の一部として構成されていることを特徴とする手段３５又は手段３６に記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、第１装飾部を利用して流下可能領域を囲むことができ、スペース的にもコスト的にも優れた構成となる。
【００９４】
手段３８．前記第１装飾部の内部領域を通るようにレール部材が配置されており、当該レール部材に沿って前記流下可能領域の最外縁が構成されることを特徴とする手段３６又は手段３７に記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、流下可能領域を簡易にかつ確実に取り囲む構成を実現しつつ、その一方で、前記第１装飾部と前記第２装飾部とを前側部絵柄によって連携させるという斬新な構成をも実現できることとなる。なお、「前記レール部材が前記第１装飾部の内部領域を通る構成」としては、前記レール部材が前記第１装飾部の内部領域の一部を通る構成であってもよく、前記レール部材が前記第１装飾部の内部領域を完全に通過する構成（間を貫通する構成）であってもよい。
【００９６】
手段３９．前記遊技盤には、前記第１装飾部を配置するための配置孔が前記流下可能領域の前記最外縁よりも内側に設けられており、他方、前記第２装飾部を配置するための配置孔が前記最外縁よりも外側に設けられていることを特徴とする手段３６ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、流下可能領域の内部及び外部にそれぞれ装飾部を配置しやすい構成となり、その間に前側部絵柄を配置しやすい構成となる。
【００９８】
手段４０．前記第１装飾部は、少なくとも前記遊技盤の中央部を含む位置に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、中央部から枠部にまで及ぶ装飾部が構成されることとなるため、装飾性が一層高まる。
【０１００】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部」とは、遊技盤の中心位置を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されていれば「遊技盤の中央部に装飾部が配置されている」こととする。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域（視認可能領域）における上下方向の中心線（左右方向に延びる線であって、視認可能領域の上下端から等距離にある線）と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心線（上下方向に延びる線であって、視認可能領域の左右端から等距離にある線）とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の前面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部」と定義する。また、本明細書でいう「遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続したデザインをなす」とは、実在する若しくは架空の人物や動物、或いは、キャラクター、乗物、建物、その他の有体物等、を模したデザインが遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って連続して構成されていることをいう。例えば、ある単一のキャラクターを模した意匠が、遊技盤の中央部から遊技盤の端部にまで渡って配置されるような構成が挙げられる。
【０１０１】
手段４１．前記第１装飾部は、所定のキャラクターのデザインの第１の部分を構成するものであり、前記第２装飾部は、前記キャラクターのデザインにおける前記第１の部分とは異なる第２の部分を構成することを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【０１０２】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。
【０１０３】
手段４２．前記第１装飾部は、遊技領域の内部に配置される遊技領域内配置部と、前記遊技領域の外部に配置される遊技領域外配置部とを有し、
前記遊技領域内配置部、前記遊技領域外配置部、及び前記第２装飾部が連なるデザインをなすことにより前記キャラクターのデザインが前記遊技領域の内部から前記枠部にまで及ぶように構成されることを特徴とする手段４１に記載の遊技機。
【０１０４】
このようにすれば、遊技者の興味を引きつけやすいキャラクターを遊技領域の内部から枠部にまで及ぶように斬新に構成できる。
【０１０５】
手段４３．前記第１装飾部は、流下可能領域の内部に配置される流下可能領域内配置部と、前記流下可能領域の外部に配置される流下可能領域外配置部とを有し、
前記流下可能領域内配置部、前記流下可能領域外配置部、及び前記第２装飾部が連なるデザインをなすことにより前記キャラクターのデザインが前記流下可能領域の内部から前記枠部にまで及ぶように構成されることを特徴とする手段４１に記載の遊技機。
【０１０６】
このようにすれば、遊技者の興味を引きつけやすいキャラクターを流下可能領域の内部から枠部にまで及ぶように斬新に構成できる。
【０１０７】
手段４４．前記キャラクターのデザインは、前記第２装飾部のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が連携して前記キャラクターのデザインとして機能することを特徴とする手段４１ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１０８】
このようにすれば、複数の部品の連携によってキャラクターとして機能することとなるため、単一の部品だけではキャラクターが構成しにくい場合に有利な構成となる。
【０１０９】
手段４５．前記第１装飾部は、所定のキャラクターの体のデザインの一部分をなし、前記第２装飾部は前記キャラクターの前記体のデザインにおける前記一部分とは異なる他部分をなしており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が組み合わされることにより前記キャラクターの前記体のデザインが構成されることを特徴とする手段４１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１１０】
このようにすれば、キャラクターの体をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって体のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの体のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１１１】
手段４６．前記第１装飾部は、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分をなし、前記第２装飾部は前記キャラクターの前記顔のデザインにおける前記一部分とは異なる他部分をなしており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が組み合わされることにより前記キャラクターの前記顔のデザインが構成されることを特徴とする手段４１ないし手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【０１１２】
このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって顔のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの顔のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１１３】
なお、本発明でいうキャラクターは、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができる。特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１１４】
なお、手段４１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機において、キャラクターのデザインが施された部分（以下、キャラクター部ともいう）は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されていてもよい。このようにすれば、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
なお、ここでいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１１５】
また、この場合、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えた構成とすることができる。このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。
【０１１６】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになる構成や、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１１７】
第１装飾部の１部又は全部と、第２装飾部の１部又は全部とが共に変位可能に構成されていてもよい。また、第１装飾部の変位と第２装飾部の変位とが連携して変位するような構成であってもよい。
【０１１８】
少なくとも第１装飾部が、第２装飾部側に向かって高くなるように傾斜した土台の上に配置されていてもよい。この場合、遊技盤をこのような構成としてもよく、第１装飾部を遊技盤に取り付けるためのベース部材を設け、このベース部材をこのように構成してもよい。また、第１装飾部の外面と、第２装飾部の外面とがほぼ同じ傾斜度合で傾斜していてもよい。
【発明の効果】
【０１１９】
請求項１の構成（手段１の構成）によれば、広範囲にわたる斬新な装飾部を簡易に構成しうることとなる。また、遊技盤側の装飾部と枠部側の装飾部とを連ねるように装飾がなされるため、広範囲にわたるデザインを構成しつつ、装飾部を配置するスペースを削減でき、遊技盤に施す加工（ルータ加工）も効果的に削減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１２０】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図７を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図２はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図３は図２の遊技機の斜視図であり、図４は、図２の遊技機の枠部（ガラス扉枠）の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図５（Ａ）は実施形態１における装飾部の要部構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の構成を概念的に例示する図であり、（Ｂ）はその遊技盤のみを抜き出して示す図である。また、図６は、図２の一部を拡大して示すものであり、図７は、当該遊技機を説明するための説明図である。
【０１２１】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２及び図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としての枠部３（具体的にはガラス扉枠として構成される枠部）が取付けられている。枠部３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製或いは樹脂製の枠８３（図４参照）とを備えている。ここでは金属製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。また、前枠２（本体枠）もヒンジ８１によって遊技機本体に対し開閉可能に取り付けられている。
【０１２２】
図４及び図５に示すように、枠部３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。図１に示すように、遊技盤７は仕切り枠たるレール２２（後述）によって略環状に囲まれた略円形の遊技領域９０ａを有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１２３】
図２及び図３に示すように、枠部３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１２４】
図１、図２に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、図１に概念的に示されるような左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１２５】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１２６】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１２７】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１２８】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１２９】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１３０】
＜装飾部＞
（装飾部基本構成）
図２ないし図４に示すように、パチンコ機１は、上述したように、遊技盤７と、遊技盤７の前方にて開口するように構成される窓部３ｃと、窓部３ｃの開口領域（一点鎖線９５にて概念的に例示）にわたり遊技盤７の前方をカバーするように設けられた透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）とを有すると共に、遊技機本体において開閉可能に構成された枠部３とを備えている。そして、図２に示すように、この遊技盤７には第１装飾部５７が設けられており、枠部３には第２装飾部６０が設けられている。そして、第１装飾部５７と第２装飾部６０とが連なるデザインをなすようにして連続装飾部５５が構成されている。
【０１３１】
なお、本明細書を通して、パチンコ機１（遊技機）の前後方向とは遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と直交する方向（即ちパチンコ機１（遊技機）の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該パチンコ機１の使用時に遊技者が対面する側）を前側、パチンコ機１の裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、パチンコ機１の上下方向とは、当該パチンコ機１の高さ方向であり、左右方向は前後方向及び高さ方向と直交する横方向のことである。
【０１３２】
（第２装飾部）
本実施形態では、図２、図３に示すように、第２装飾部６０が、枠部３の前面部に設けられている。従って、第２装飾部６０が目立ちやすい位置となり、かつ遊技者のより近くの位置されるため、装飾性が一層高い構成となっている。また、図６にて拡大して示すように、枠部３には、第２装飾部６０を配置するための第２装飾部配置領域３ｆが構成されており、第２装飾部６０は、この第２装飾部配置領域３ｆにおいて、枠部本体（枠部３における第２装飾部６０以外の部分）３ｄに対し着脱可能に構成されている。また、第２装飾部６０は、樹脂部品として構成されており、ここでは、単一の樹脂部品によって第２装飾部６０が構成される例が示されている。一方、遊技盤７には、第１装飾部５７を配置するための第１装飾部配置領域７ｐが構成されている。そして、第２装飾部配置領域３ｆには、複数種類の装飾部品のうちからいずれかの装飾部品を第２装飾部６０として選択的に配置できるようになっており、一方、第１装飾部配置領域７ｐには、その選択的に配置される第２装飾部に対応する第１装飾部を、複数種類の装飾品のうちから選択的に、かつ取替え可能に配置できるように構成されている。逆にいえば、第１装飾部に応じた第２装飾部を選択的に取付可能に構成されている。
【０１３３】
第２装飾部６０は、枠部３に設けられた窓部３ｃの開口縁付近に配置することが望ましいが、図２、図３の例では、その一例として、第２装飾部６０によって、窓部３ｃの一部が構成されている。
【０１３４】
また、図６、図７に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において窓部３ｃを介して視認可能となる領域を視認可能領域（図７において二点鎖線９３によって囲まれる領域）とした場合、第２装飾部６０は視認可能領域９３の付近に配置されている。これにより、第２装飾部６０が視認可能領域９３のより近くに配置されることとなるため、当該視認可能領域９３に配置される第１装飾部５７との連続性を高めやすい位置関係となる。
【０１３５】
また、本実施形態に係る第２装飾部６０は、枠部３の外縁付近にまで及ぶように配置されている。これにより、より外側の位置まで連続装飾部５５の効果を及ぼさせることができ、連続装飾部５５が一層広範囲に構成されている。より具体的には、窓部３ｃは略円形の開口形状をなすように構成され、他方、枠部３の外縁は略矩形形状をなしており、第２装飾部６０は、矩形形状をなす枠部３の角部付近に配置されている。このような構成をなすことにより、円形の窓部を有しかつ矩形状の外縁を有するようなパチンコ機１において、第２装飾部６０をより大きく広範囲に配置しやすい構成となっている。
【０１３６】
また、第２装飾部６０は、パチンコ機１の外部に露出した構成をなしており、第２装飾部６０がより見やすく、場合によっては手で触れることができるようになっているため、装飾性が極めて高く、遊技者の興味を引きやすい構成となっている。
【０１３７】
（第１装飾部）
第１装飾部５７は、樹脂部品によって構成されており、図１、図２に示すように、遊技盤７において着脱可能に取り付けられている。この第１装飾部５７は、表示装置５の周囲に配置されるものであり、表示装置５及びその周辺の装飾性を高め、注目を集めるように構成されている。一方、第２装飾部６０は表示装置５から所定距離離れた位置に配置されるものであり、これら第１装飾部５７及び第２装飾部６０によって、遊技者の注目を集めやすい表示装置５の周囲部品を利用して広範囲にわたる連続装飾部５５を簡易に構成している。
【０１３８】
また、図２に示すように、第１装飾部５７は、少なくとも枠部３に設けられた窓部３ｃの開口縁（遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における開口部の縁）付近に配置されており、より第２装飾部６０に近づけられ、連続性が高められている。また、図６、図７にて示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において窓部３ｃを介して視認可能となる上述の視認可能領域９３において、第１装飾部５７は少なくともその視認可能領域９３の周縁付近に配置されている。
【０１３９】
また、本実施形態では、図６、図７に示すように、第１装飾部５７の内部領域（遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関する第１装飾部５７の内部の領域）において、遊技球が通過可能となるように内部流路５４ａが構成されている。そして、図５に示すように内部流路５４ａの底部５４ｂも第１装飾部５７の一部によって構成されており、この底部５４ｂと第２装飾部６０とがデザイン的に連なるように構成されている。なお、図５では、亀のデザインが施された部分を太線Ｆにて概念的に例示している。図５のように、第１装飾部５７と第２装飾部６０とが遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向においてあまり隙間を隔てずに配置され、かつ図２のように当該面方向においてデザイン的に連なるように構成されるため、前方から見た場合に第１装飾部５７と第２装飾部６０とがあたかも単一の装飾部品として構成されているように見えることとなる。なお、以降の実施形態においても、図５と同様に、断面図において装飾が施された部分を太線Ｆにて概念的に例示することとする。なお、本明細書における図５等の断面図では、太線Ｆにて平面的に装飾が施された部分を例示しているが、これはあくまで概念的に示すものであり、第１装飾部５７及び第２装飾部６０に施される各装飾は立体的であっても平面的であっても勿論よい。
【０１４０】
（遊技領域との関係）
図１、図２等に示すように、遊技盤７にはレール２２（レール２２が仕切り枠に相当する）が取り付けられ、このレール２２によって囲まれるようにして遊技球が打ち込まれる遊技領域９０ａが構成されており、第１装飾部５７は、遊技領域９０ａの内部にのみ配置されている。
【０１４１】
本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤７の前面７ｄ（盤面）と平行な面方向(前面方向)に関して「仕切り枠」により遊技球を流下させる領域（打球が打ち込まれる領域）として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「仕切り枠」とは、遊技領域を構成する遊技領域構成枠のことであり、遊技盤前方を前面に沿って包囲できる構成であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する樹脂部品（以下、レール隣接部品ともいう（例えば、遊技領域外に配置される装飾用の樹脂部品など））などが挙げられる。
【０１４２】
また、上記のような「仕切り枠」（例えば、レール又はレール隣接部品若しくはこれらの両方）により、遊技盤の前面に沿って環状又は略環状に囲まれる場合には、遊技盤の前面に沿った面方向（以下、前面方向ともいう）においてその囲まれる内側の領域が遊技領域である。また、レール、レール隣接部品等の「仕切り枠」によって前記前面方向の大部分が囲まれるが、当該前面方向の一部においてこのような「仕切り枠」が設けられていない構成の場合、その前面方向における非配置領域の両端縁、即ち「仕切り枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として設定するものとする。
【０１４３】
また、別の観点から説明すると、図１、図２に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１装飾部５７は流下可能領域９１の内部にのみ配置されている。
【０１４４】
また、図７に示すように、第１装飾部５７は、少なくとも遊技盤７の中央部を含む位置に配置されており、中央部から枠部にまで及ぶ斬新な連続装飾部５５が構成されている。
【０１４５】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部」とは、遊技盤の中心位置を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に第１装飾部５７が配置されていれば「遊技盤の中央部に装飾部が配置されている」こととする。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域（視認可能領域９３）における上下方向の中心線（左右方向に延びる線であって、視認可能領域９３の上下端から等距離にある線Ｌ２）と、当該視認可能領域９３の左右方向の中心線（上下方向に延びる線であって、視認可能領域９３の左右端から等距離にある線Ｌ１）とが交差する位置を「中心位置Ｃ１」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部」とは以下のように定義するものとする。即ち、視認可能領域９３の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関し中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部」と定義する。図７の例では、前面７ｄと平行な面方向に間して視認可能領域９３の外部のほぼ全体が遊技盤７の端部に相当する。
【０１４６】
連続装飾部としては、実在する人物、動物、キャラクター、乗物、建物、その他の有体物、或いは、架空の人物、動物、キャラクター、乗物、建物、その他の有体物、などを模したデザインとして構成することができ、このようなデザインのものが遊技盤７の中央部から遊技盤７の端部にまで渡って連続して構成されていると効果的である。図２等の例では、ある単一のキャラクターを模した意匠が、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向において遊技盤７の中央部（中心位置Ｃ１）から枠部３にまで渡ってデザインが連続するように配置されている。
【０１４７】
（キャラクター）
図２に示すように、第１装飾部５７は、所定のキャラクターのデザインの第１の部分（顔及び甲羅の一部等）を構成するものであり、第２装飾部６０は、キャラクターのデザインにおける第１の部分とは異なる第２の部分（甲羅の後方部分等）を構成している。これにより、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。
【０１４８】
キャラクターのデザインは、第２装飾部６０のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、第１装飾部５７及び第２装飾部６０が連携してはじめてキャラクターのデザインとして機能するようになっている。
【０１４９】
また、第１装飾部５７は、亀のキャラクターの体のデザインの一部分をなし、第２装飾部６０は亀のキャラクターの体のデザインにおける前記一部分（第１装飾部５７によって構成される部分）とは異なる他部分をなしており、第１装飾部５７及び第２装飾部６０が組み合わされることにより亀のキャラクターの体全体のデザインが構成されるようになっている。
【０１５０】
なお、本発明でいうキャラクターは、上述したもの以外でもよく、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・アニメ・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができる。特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成としたりすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１５１】
＜第２実施形態＞
次に、図８ないし図１０を参照して第２実施形態について説明する。
図８は、実施形態２に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図であり、図９はその遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図である。また、図１０（Ａ）は実施形態２における装飾部の要部構成を例示するものであり、図９のＢ−Ｂ断面付近の構成を概念的に例示する図であり、（Ｂ）はその遊技盤のみを抜き出して示す図である。
【０１５２】
本実施形態では、図１０に示すように、遊技盤７の前側部に、遊技盤本体７ｈに貼り付けられてなる絵柄シート７ｇ（絵柄シート７ｇがシート部材、貼付部材に相当する）が備えられており、図８ないし図１０のように、第１装飾部５７は、絵柄シート７ｇに絵柄が描かれてなる前側部絵柄部５７ｂと、遊技盤７の前面７ｄから前方に突出する樹脂構成部５７ａとを備えて構成されている。なお、本明細書において、遊技盤本体７ｈとは、遊技盤７の前側部に貼付部材（図１０のような絵柄シート７ｇ等）が貼り付けられる場合は遊技盤においてその貼付部材を除いた部分を指し、貼付部材が設けられない構成の場合には遊技盤全体を指すものとする。
【０１５３】
また、絵柄シート７ｇも薄いシート状の樹脂部材（例えばセルとも称される構成）からなり、当該樹脂部材に前側部絵柄７ｊ(亀の一部分の絵柄）が描かれて前側部絵柄部５７ｂが構成されており、図９のように、この前側部絵柄部５７ｂのデザインが、第１装飾部５７における前側部絵柄部５７ｂ以外の部分（樹脂構成部５７ａ）及び第２装飾部６０とそれぞれ連なるように構成されている。
【０１５４】
＜第３実施形態＞
次に、図１１ないし図１５を参照して実施形態３について説明する。
図１１は、実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図１２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図１３は図１２の遊技機の斜視図であり、図１４は、図１２の遊技機の枠部の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。また、図１５（Ａ）は実施形態３における装飾部の要部構成を例示するものであり、図１１のＣ−Ｃ断面付近の構成を概念的に例示する図であり、（Ｂ）はその遊技盤のみを抜き出して示す図である。
【０１５５】
本実施形態では、第１装飾部５７が、遊技領域９０ａの内側と外側とに跨るように配置されている。レール２２からなる仕切り枠は、遊技領域９０ａの境界部をなすものであり、図１１、図１２、図１４、及び図１５に示すように、遊技盤７の前面７ｄに沿った面方向において第１装飾部５７の内部を通るように配置されている。
【０１５６】
なお、「レール部材が第１装飾部の内部を通る構成」としては、レール部材が第１装飾部の内部の一部領域を通る構成であってもよく、レール部材が前記第１装飾部の内部を完全に、又はほぼ完全に通過する構成（内部領域を貫通する構成）であってもよい。
【０１５７】
遊技盤７には、図１５に示すように、記第１装飾部５７における遊技領域内部に配置される部分（遊技領域内配置部５７ｃ）を挿入するための第１配置孔５７ｂが遊技領域９０ａの内部に設けられており、他方、第１装飾部５７における遊技領域外部に配置される部分（遊技領域外配置部５７ｄ）を挿入するための第２配置孔７ｃが遊技領域９０ａの外部に設けられている。
【０１５８】
（流下可能領域）
また、本実施形態の構成を別の観点から説明すると、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１ａが構成されており、第１装飾部５７は、流下可能領域９１ａの内部に少なくとも一部が配置されており、流下可能領域９１ａの外部に及ぶように構成されている。
【０１５９】
なお、ここでは、レール２２が流下可能領域９１ａの境界部として構成されているが、第１装飾部５７の一部が、流下可能領域９１を囲む境界部の一部として構成されていてもよい。このようにすれば、第１装飾部を利用して流下可能領域を囲むことができ、スペース的にもコスト的にも優れた構成となる。
【０１６０】
本実施形態では、第１装飾部５７との間を通るようにレール２２が配置されており、当該レール２２に沿って流下可能領域９１ａの最外縁９１が構成される。そして、上述したように、遊技盤７には、第１配置孔７ｂ、第２配置孔７ｃがそれぞれ設けられているが（図１５参照）、第１配置孔７ｂは流下可能領域９１ａの最外縁９１よりも内側に設けられており、第２配置孔７ｃは、最外縁９１よりも外側に設けられている。
（キャラクター）
上記実施形態と同様に、第１装飾部５７は、所定のキャラクター（亀のキャラクター）のデザインの第１の部分を構成するものであり、第２装飾部は、キャラクターのデザインにおける第１の部分とは異なる第２の部分を構成している。これにより、遊技者の興味を引きやすいキャラクターが単一の部品で完結するのではなく複数部品に渡って構成されることになり、斬新な配置構成となると共に、自由度高く配置できる構成となる。さらに本実施形態では、第１装飾部は、遊技領域の内部に配置される遊技領域内配置部と、前記遊技領域の外部に配置される遊技領域外配置部とを有し、遊技領域内配置部、遊技領域外配置部、及び前記第２装飾部が連なることにより前記キャラクターのデザインが前記遊技領域の内部から前記枠部にまで及ぶように構成されている。
【０１６１】
また、第１装飾部は、流下可能領域の内部に配置される流下可能領域内配置部と、前記流下可能領域の外部に配置される流下可能領域外配置部とを有しており、流下可能領域内配置部、前記流下可能領域外配置部、及び前記第２装飾部が連なることにより前記キャラクターのデザインが前記流下可能領域の内部から前記枠部にまで及ぶように構成されるようになっている。ここでも、キャラクターのデザインは、第２装飾部のみではキャラクターのデザインとして機能しないようになっており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が連携して前記キャラクターのデザインとして機能するようになっている。
【０１６２】
具体的には、上記実施形態と同様に、第１装飾部は、所定のキャラクターの体のデザインの一部分をなし、前記第２装飾部は前記キャラクターの前記体のデザインにおける前記一部分とは異なる他部分をなしており、前記第１装飾部及び前記第２装飾部が組み合わされることによりキャラクターの体のデザインが構成されている。
【０１６３】
＜第４実施形態＞
次に図１６ないし図２０を参照して実施形態４について説明する。
図１６は、実施形態４に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図１７はその遊技盤構成を概念的に例示する正面図である。また、図１８は図１６の遊技機の斜視図であり、図１９は、図１６の遊技機の枠部の裏側構成を概念的に例示する斜視図である。図２０は、図１６のＥ−Ｅ断面付近の構成を概念的に例示する図である。
【０１６４】
なお、本実施形態では、主に、ガラス構成、及び第１装飾部５７の突出高さが実施形態１と異なっているが、遊技盤７に設けられた第１装飾部５７と枠部３に設けられた第２装飾部６０とがデザイン的に連なるようにして連続装飾部５５が構成されるという点については実施形態１等と同様である。以下、主に異なる点について説明する。
【０１６５】
（ガラス構成）
本実施形態では、図１６ないし図２０に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられると共に、図２０に示すようにこの後方ガラス５１の遊技盤側の板面５１Ｂの少なくとも一部が、遊技盤７の前面７ｄと対向して流路５４の一部を構成する流路構成平坦部５１Ｅとされる。そして、遊技領域９０ａ内に設けられた、１又は複数の部品からなる装飾部（図２０の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された第１装飾部５７）の一部が、遊技領域９０ａの外部に及んで配置され、かつ当該第１装飾部５７の少なくとも一部が流路構成平坦部５１Ｅの裏側の流路構成面５１Ｂよりも前方位置に突出するように突出装飾部５７ｆとして構成されている。
【０１６６】
具体的には図２０のように、前後方向（遊技盤７の前面７ｄと直交する方向）に関して、突出装飾部５７ｆの前端位置が、遊技盤７の前面７ｄと平行に構成された流路構成面（流路構成平坦部５１Ｅの裏側において遊技盤７の前面７ｄとの間で流路を構成する板面５１Ｂが流路構成面に相当する）の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図２０では、流路構成面（板面５１Ｂ）を包含する仮想的な平面（流路構成面を延長した平面）を５１Ｆとして概念的に示しているが、突出装飾部５７ｆは前端がこの仮想的な平面５１Ｆよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス５１の少なくとも一部において、流路構成平坦部５１Ｅよりも前方側に凸となる第１盛り上がり部５１Ｃが設けられ、この第１盛り上がり部５１Ｃに対応する位置において、第１装飾部５７に設けられた突出装飾部５７ｆが流路構成面（即ち板面５１Ｂ)よりも（さらにいえば、流路構成平坦部５１Ｅよりも）前方位置に突出した構成をなしている。本実施形態では、第１装飾部５７において遊技領域９０ａの内外に跨る部分が（若しくは流下可能領域の内外に跨る部分が）、流路構成面（板面５１Ｂ）よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図１６の例では、第１盛り上がり部５１Ｃの外形を破線にて概念的に示しており、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示している。以降の平面図においても、第１盛り上がり部５１Ｃの外形については破線にて示し、第２盛り上がり部５２Ｂの外形については実線にて示すものとする。
【０１６７】
第１盛り上がり部５１Ｃは遊技領域９０ａの外部から内部に渡り、かつ流下可能領域の内部から外部に渡り、前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部５１Ｅの前方に突出して設けられており、第１盛り上がり部５１Ｃの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部５７ｆは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域９０ａの内外にわたって、かつ流下可能領域の内外に渡って流路構成面（板面５１Ｂ）の前方に突出する。流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃは一体的な１枚板からなり、後方ガラス５１において、流路構成平坦部５１Ｅと第１盛り上がり部５１Ｃの境界は滑らかに屈曲している。
【０１６８】
さらに、図に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、第１装飾部５７の全体が、この前方ガラス５２と上述の後方ガラス５１とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス５２には、少なくとも第１盛り上がり部５１Ｃの前方位置において前方側に凸となる第２盛り上がり部５２Ｂ（第２盛り上がり部５２Ｂが第２非平坦部に相当する）が設けられており、この第２盛り上がり部５２Ｂは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。
【０１６９】
さらに前方ガラス５２は、平坦に構成される前方平坦部５２Ａが設けられると共に、第２盛り上がり部５２Ｂは、この前方平坦部５２Ａよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部５２Ａは、流路構成平坦部５１Ｅの前方においてこの流路構成平坦部５２Ｅと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第２盛り上がり部５２Ｂの裏側にも窪みが構成されており、第１盛り上がり部５１Ｃ及び突出装飾部５７ｆは、第２盛り上がり部５２Ｂに対応する位置において当該第２盛り上がり部５２Ｂの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。本実施形態では、前方ガラス５２における前方平坦部５２Ａよりも前方に突出するように（具体的には、前方平坦部５２Ａの裏面を包含する仮想平面（破線部５２Ｆにて例示）よりも前方に突出するように）突出装飾部５７ｆが構成されている。突出装飾部５７ｆは、第１盛り上がり部５１Ｃ及び第２盛り上がり部５２Ｂの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス５２において、前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂは一体的な１枚板からなり、これら前方平坦部５２Ａと第２盛り上がり部５２Ｂの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。
【０１７０】
また、本実施形態に係る第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５７ｆと略対応した対応した外形形状にて形成され、第１盛り上がり部５１Ｃと突出装飾部５７ｆとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部５７ｆの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部５７ｆに部分的に対応した外形形状であってもよく、第１装飾部５７全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部５７ｆ全体の外形形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの外形形状を設定したり、突出装飾部５７ｆの突出形状を反映して第１盛り上がり部５１Ｃの盛り上がり形状を設定することができる。
【０１７１】
また、本実施形態では、突出装飾部５７ｆの一部が第１盛り上がり部５１Ｃの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第１盛り上がり部５１Ｃは、突出装飾部５７ｆにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部５７ｆにおける第１盛り上がり部５１Ｃに収容される部分を適切に反映して第１盛り上がり部５１Ｃの形状が設定されるため、第１盛り上がり部５１Ｃを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部５７ｆと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。
【０１７２】
さらに本実施形態では、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第１盛り上がり部５１Ｃが構成されると共に、その第１盛り上がり部５１Ｃよりも一回り大きく屈曲するように第２盛り上がり部５２Ｂが構成されている。このようにすれば、第１盛り上がり部５１Ｃと第２盛り上がり部５２Ｂとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。
【０１７３】
＜実施形態５＞
次に、図２１ないし図２４を参照して第５実施形態について説明する。
図２１は、実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図であり、図２２は図２１の遊技機の斜視図である。図２３は、図２１の遊技機を説明するための説明図である。また、図２４は、実施形態４に関し、図２１とは異なる例を概念的に示す正面図である。
【０１７４】
本実施形態では、第２装飾部６０は、複数の樹脂部品（具体的には２つの装飾部品６０ａ、６０ｂ）からなり、各々の樹脂部品が第１装飾部５７と連なるように構成されている。このようにすれば、より広範囲に装飾部５５を構成できることとなる。図２１ないし図２３の例では、第２装飾部６０を構成する２つの装飾部品６０ａ、６０ｂは、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関して互いに離れた位置に配置されており、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向においてそれら２つの装飾部品６０ａ、６０ｂに挟まれる格好で第１装飾部５７が配置されている。
【０１７５】
図２３は図２１の遊技機を説明する説明図であるが、図２３に示すように、第１装飾部５７は、樹脂構成部５７ａと樹脂構成部以外の部分５７ｂとによって構成されており、樹脂構成部以外の部分５７ｂは、前側部絵柄７ｎ、７ｍによって構成されている。前側部絵柄７ｎ、７ｍの前方は遊技球が流下可能に構成されている。また、上記実施形態と同様に、樹脂構成部５７ｂの内部領域において、内部流路５４ｂが構成されている。なお、図２３では、樹脂構成部５７ａの全体を一点鎖線Ｊで囲って示しており、樹脂構成部５７ａのうちの遊技盤７から突出して流下不能に構成される部分の外形を太線Ｔにて示している。なお、樹脂構成部５７ａにおいて太線Ｔの外部領域では、遊技盤の前面からそれほど突出しないように構成されており遊技球が流下可能となっている。
【０１７６】
なお、図２４のようにしてもよい。図２４では、図２３の前側部絵柄７ｎの代わりに樹脂構成部５７ａが装飾部品６０ｂの近傍にまで及んでいる構成を示している。なお、図２４においても図２３と同様に、樹脂構成部５７ａの全体を一点鎖線Ｊで囲って示しており、樹脂構成部５７ａのうちの遊技盤７から突出して流下不能に構成される部分の外形を太線Ｔにて示している。
【０１７７】
＜実施形態６＞
次に、図２５ないし図２７を参照して実施形態６について説明する。
図２５は実施形態６に係る遊技機を例示する正面図であり、図２６はその斜視図である。また、図２７は、図２５のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図である。
【０１７８】
実施形態６では、図２７に示すように、遊技盤７の前方側において、少なくとも２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）が所定の間隔を隔てて配置されており、第２装飾部６０の少なくとも一部がその２枚の透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の間に設けられている。これにより、前後方向に関し第１装飾部５７の近い位置に第２装飾部６０が配置されることとなるため、従来では装飾にあまり用いられていなかったスペースを効果的に利用して第２装飾部を配置でき、かつ、前後方向に関しても連続性の高い構成となる。
【０１７９】
より具体的には、第２装飾部６０は、２つの透明板（前方ガラス５２、後方ガラス５１）の間に設けられる第１部品６０ｃと、枠部３の前面部に配置される第２部品６０ｃとを有しており、第１装飾部５７、第１部品６０ｃ、及び第２部品６０ａとが連なるデザインをなすように構成されている。これにより、透明板の間のスペースを利用して連続性を高めることができ、斬新さ、連続性の双方を一層向上させることができる。
【０１８０】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態では、第２装飾部が単一のものにより構成される例を示したが、第２装飾部は、複数の樹脂部品によって構成されていてもよい。この場合、各々の樹脂部品が第１装飾部と連なるように構成されていれば、より広範囲に装飾部を構成できることとなる。また、第２装飾部を構成する複数の装飾部は互いに離れた位置に配置することができる。このようにすれば、枠部の離れた位置を利用して連続装飾部が構成できるため、スペースを利用する上で自由度の高い構成となる。
【０１８１】
（２）第２装飾部を視認可能にカバーするように、透明性を有するカバー部材を設けるようにしてもよい。このようにすれば、第２装飾部を効果的に保護できることとなる。
【０１８２】
（３）上記実施形態では、遊技領域の内部に第１装飾部が設けられる構成、内部から外部に跨るように第１装飾部が設けられる構成を例示したが、第１装飾部は、遊技領域の外部にのみ配置してもよい。また、第１装飾部は流下可能領域の外部にのみ配置してもよい。いずれの場合においても、枠部に設けられる第２装飾部と連ねて連続装飾部を構成することにより、狭いスペースを有効に利用した上での装飾性の高い構成が実現されることとなる。
【０１８３】
（３）第１装飾部は、所定のキャラクターの顔のデザインの一部分をなし、第２装飾部はキャラクターの顔のデザインにおける一部分とは異なる他部分をなしており、第１装飾部及び第２装飾部が組み合わされることによりキャラクターの顔のデザインが構成されるようになっていてもよい。このようにすれば、キャラクターの顔をより斬新に構成できる。また、複数の装飾部によって顔のデザインが構成されるため、広範囲にキャラクターの顔のデザインを配置しやすい構成となる。
【０１８４】
なお、上記記載のいずれの構成についても、キャラクターのデザインが施された部分（以下、キャラクター部ともいう）を、動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成することができる。このようにすれば、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。
【０１８５】
（４）実施形態では、枠部の右上部に第２装飾部が設けられた構成を示したが、第２装飾部の位置はこれに限定されない。例えば、枠部の左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、枠部の側部や上部、下部などであってもよい。
【０１８６】
（５）実施形態２では、前側部絵柄７ｊが絵柄シート７ｇ（例えばセルロイド製の絵柄シート）に描かれた例を示したが、絵柄シート７ｇを省略し、遊技盤本体７ｈに前側部絵柄を描くようにしてもよい。このようにすれば、前側部絵柄を簡単にかつ安価に構成できることとなる。
【０１８７】
（６）上記実施形態では、第１装飾部によって表示装置の周囲部品を構成する例を示したが、第１装飾部によって、入賞装置の一部を構成してもよい。この場合、入賞装置のデザインが、当該入賞装置から所定距離離れた第２装飾部のデザインと連なることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の遊技機の斜視図
【図４】図２の遊技機に関し、枠部の裏側構成を例示する図
【図５】実施形態１の遊技機の要部断面構成を例示するものであり、図２のＡ−Ａ断面付近の遊技機一部構成を概念的に示す概念図
【図６】図５の一部を拡大して示す拡大図
【図７】図２の遊技機を説明するための説明図
【図８】実施形態２に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図９】図８の遊技盤を用いた遊技機を概念的に例示する正面図
【図１０】実施形態２における装飾部の要部構成を例示するものであり、図９のＢ−Ｂ断面付近の構成を概念的に例示する図
【図１１】実施形態３に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１２】図１１の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１３】図１２の遊技機の斜視図
【図１４】図１２の遊技機の枠部の裏側構成を概念的に例示する斜視図
【図１５】実施形態３における装飾部の要部構成を例示するものであり、図１２のＣ−Ｃ断面付近の構成を概念的に例示する図である。
【図１６】実施形態４に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図１７】図１６の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１８】図１６の遊技機の斜視図
【図１９】図１６の遊技機の枠部の裏側構成を概念的に例示する斜視図
【図２０】実施形態４における装飾部の要部構成を例示するものであり、図１６のＥ−Ｅ断面付近の構成を概念的に例示する図である。
【図２１】実施形態５に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２２】図２１の遊技機の斜視図
【図２３】図２１の遊技機を説明するための説明図
【図２４】実施形態５に関し、図２１とは異なる例を概念的に示す正面図
【図２５】実施形態６に係る遊技機を例示する正面図
【図２６】図２５の遊技機の斜視図
【図２７】実施形態６における装飾部の要部構成を例示するものであり、図２５のＤ−Ｄ断面付近を概念的に例示する断面図
【符号の説明】
【０１８９】
１…パチンコ機（遊技機）
３…枠部
３ｃ…窓部
３ｆ…第２装飾部配置領域
５…表示装置
７…遊技盤
７ｂ…第１配置孔
７ｃ…第２配置孔
７ｄ…前面
７ｇ…絵柄シート（貼付部材、シート部材）
７ｈ…遊技盤本体
７ｊ…前側部絵柄
２２…レール（仕切り枠、レール部材）
５１…前方ガラス（透明板）
５２…後方ガラス（透明板）
５５…連続装飾部
５７…第１装飾部
５７ｂ…前側部絵柄部（前側部絵柄が描かれる部分）
６０…第２装飾部
６０ａ…第２部品
６０ｃ…第１部品
９０ａ…遊技領域
９１ａ…流下可能領域
９３…視認可能領域
９５…開口領域
Ｃ１…遊技盤の中心位置（遊技盤の中央部）
Ｆ…装飾が施される部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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