(57)【要約】【課題】可動入賞装置に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを変更するための技術を提供すること。【解決手段】主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技状態に応じて第１のタイミングまたは第２のタイミングとなる。具体的には、賞球の払出を行うタイミングを可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態へと移行された回数（タイミング切替ラウンドに到達したか否か）に応じて変更することができる（ｓ３４，ｓ３６）。そのため、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。【選択図】図４
2005296453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段が備えられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、当該遊技機による遊技状態に応じて異なる前記導入検出手段により導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、
該状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行された回数をカウントする移行カウント手段と、を備えており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値が第ｉしきい値（ｉ＝１〜ｐ；第ｉしきい値＜第ｉ＋１しきい値）以上かつ第ｉ＋１しきい値より小さければ、第ｉ導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、
該状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間中に、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された回数をカウントする導入カウント手段と、を備えており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値が第ｉしきい値（ｉ＝１〜ｐ；第ｉしきい値＜第ｉ＋１しきい値）より小さな値であれば、前記第１導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する一方、前記カウント値が第ｉしきい値以上の値であれば、第ｊ（ｉ＜ｊ≦ｐ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段が備えられており、
さらに、遊技者の操作を受けて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令すべきタイミングを、複数の前記導入検出手段のうち、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングに変更する検出変更手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段を備えており、
前記検出変更手段は、前記状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間以外に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段を備えており、
前記検出変更手段は、前記状態遷移手段により移行された前記大当たり遊技状態が終了してから、次に動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されるまでの間に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
さらに、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングが、第ｍ（１＜ｍ≦ｐ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングとなっている場合において、第ｎ（１≦ｎ＜ｍ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された際、前記第ｍ導入検出手段による検出に基づいて前記媒体払出装置により払出が行われることとなる遊技媒体の数量を報知する数量報知手段を備えている
このように構成された請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）が備えられ、該導入検出手段それぞれは、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記第１導入検出手段により遊技媒体が検出されてから該遊技媒体が前記第ｐ導入検出手段により検出されるまでの期間中、前記導入検出手段により導入が検出されるタイミングそれぞれにおいて、前記可動入賞装置への遊技媒体の導入により払い出すべき遊技媒体を２以上に分割した一部の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記払出指令手段は、第ｋ（１≦ｋ＜ｐ）導入検出手段により導入が検出されたときよりも、第ｋ＋１導入検出手段により導入が検出されたときについて、多くの遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
複数の前記導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された累積回数をカウントする複数の累積カウント手段と、
該累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しない場合に、該一致しない旨を報知する不一致報知手段と、を備えており、
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられている
ことを特徴とする請求項１から１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】
複数の前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された累積回数それぞれをカウントする複数の累積カウント手段を備えており、
複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、
前記払出指令手段は、前記累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなった以降、カウント値が最も大きな前記累積カウント手段に対応する前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで、前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する
ことを特徴とする請求項１から１１のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
前記払出指令手段は、前記導入検出手段により導入が検出された以降、当該遊技機による遊技状態に応じて異なるタイミングで、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を指令する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機であって、
遊技者の操作を受けて、前記導入検出手段による導入の検出以降に前記払出指令手段が前記媒体払出装置に対して遊技媒体の払出を指令するタイミングを変更するタイミング変更手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１６】
前記払出指令手段は、所定の未払条件が満たされている状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記未払条件が満たされなくなったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項１４または請求項１５に記載の遊技機。
【請求項１７】
遊技状態に応じて、前記可動入賞装置における通過領域内への遊技媒体の貯留、または、該貯留の解除を行う媒体貯留手段を備えており、
前記導入検出手段は、前記通過領域のうち、前記媒体貯留手段が遊技媒体を貯留する領域よりも前記導入口側において遊技媒体の導入を検出するように設けられ、
前記払出指令手段は、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が行われている状態を前記未払条件が満たされている状態とし、該状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が解除されたことを前記未払条件が満たされなくなった状態とし、該状態となったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する
ことを特徴とする請求項１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングを報知するタイミング報知手段を備えている
ことを特徴とする請求項１４から１７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１９】
前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段による指令を受けた前記媒体払出装置が払い出すこととなる遊技媒体の数量を報知する払出数量報知手段を備えている
ことを特徴とする請求項１４から１８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる羽根物といわれる遊技機は、可動入賞装置へ遊技球が入賞したことを検出するセンサが設けられており（例えば、特許文献１）、このセンサにより入賞が検出された時点で賞球を払い出すように構成されていることが一般的である。
【特許文献１】特開２００１−３３４０３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のような遊技機では、センサにより入賞が検出された時点で賞球を払い出しているため、可動入賞装置に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンが画一的となってしまっていた。
【０００４】
本発明は、この課題を解決するためになされたものであり、その目的は、可動入賞装置に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを変更するための技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機においては、複数の前記導入検出手段が備えられており、前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、当該遊技機による遊技状態に応じて異なる前記導入検出手段により導入が検出されたタイミングで指令する、ように構成されている。
【０００６】
このように構成された遊技機によれば、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった際に遊技媒体の払出を行うタイミングが、遊技状態に応じて異なるタイミングとなる。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０００７】
なお、この構成において、遊技媒体の払出を行うタイミングを決める「遊技状態」としては、特に限定されないが、例えば、遊技に関する情報を遊技状態（を示すパラメータ）として利用することが考えられる。より具体的には、遊技機が、前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、を備えている構成であれば、この状態遷移手段により可動入賞装置の動作状態が大当たり遊技状態へと移行された回数を「遊技状態」を示すパラメータとして利用することが考えられる。
【０００８】
この場合、請求項２に記載のように、状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行された回数をカウントする移行カウント手段を備え、前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する、ように構成すればよい。
【０００９】
このように構成すれば、遊技媒体の払出を行うタイミングを、可動入賞装置の動作状態が大当たり遊技状態へと移行された回数に応じて変更することができる。
また、この構成において、遊技媒体の払出を行うタイミングを示すいずれかの導入検出手段と、動作状態が大当たり遊技状態へ移行された回数（以降、「移行回数」とする）との対応関係については、あらかじめ定められたものとしておけばよい。例えば、所定のしきい値以下の移行回数に対しては、可動入賞装置へ入賞した直後となるタイミング、つまり導入口近くで遊技媒体の導入を検出できるように設けられた導入検出手段を対応づけておき、上記しきい値より大きい移行回数に対しては、可動入賞装置へ入賞して所定期間経過した後となるタイミング、つまり導入口から離れた箇所で遊技媒体の導入を検出できるように設けられた導入検出手段を対応づけておくことが考えられる。
【００１０】
通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりで移行回数が少ない間は、遊技媒体の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置への入賞後すぐに遊技媒体の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で遊技媒体の払出が行われるのにも拘わらず遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態への移行が一定の回数以上となった以降は、ここまでに充分な遊技媒体の払出が行われていることになるため、可動入賞装置への入賞直後に遊技媒体の払出が行われないとしても、遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降に、可動入賞装置に入賞して所定期間経過した後で遊技媒体の払出を行うと、可動入賞装置に遊技球が入賞しても、この可動入賞装置内部に遊技媒体が留まっている間は遊技媒体の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技媒体が連続的に検出されることで一度に多くの遊技媒体の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【００１１】
このようなことを実現するためには、例えば、請求項３に記載のように構成することが考えられる。請求項３に記載の遊技機では、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記移行カウント手段によるカウント値が第ｉしきい値（ｉ＝１〜ｐ；第ｉしきい値＜第ｉ＋１しきい値）以上かつ第ｉ＋１しきい値より小さければ、第ｉ導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する、といった構成が考えられる。
【００１２】
このように構成すれば、移行回数が第ｉしきい値以上かつ第ｉ＋１しきい値より小さければ、可動入賞装置へ入賞してから第ｉ番目の検出箇所で検出されたタイミングで遊技媒体の払出を行うことができる。そのため、移行回数が第ｉ＋１しきい値より少ない間は、可動入賞装置への入賞後すぐに遊技媒体の払出が行われ、遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。そして、移行回数が第ｉ＋１しきい値以上であれば、可動入賞装置へ入賞してから第ｉ＋１番目の検出箇所で検出されたタイミングで遊技媒体の払出を行うことができる。そのため、移行回数が第ｉ＋１しきい値以上の値になった以降は、可動入賞装置へ遊技媒体が入賞してから所定期間後に遊技媒体の払出が行われることとなり、可動入賞装置内部に留まっていた遊技媒体が第ｉ＋１導入検出手段により連続的に検出されて一度に多くの遊技媒体の払出が行われることによって、遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【００１３】
また、遊技媒体の払出を行うタイミングを変更するための条件となる「遊技状態」として、別の情報を遊技状態（を示すパラメータ）として利用することも考えられる。例えば、遊技機が、前記可動入賞装置における通過領域中の特定領域に遊技媒体が到達したことを検出する到達検出手段と、所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段と、を備えている構成であれば、この大当たり遊技状態へと移行されている期間中に可動入賞装置への入賞があった回数を「遊技状態」を示すパラメータとして利用することが考えられる。
【００１４】
この場合、請求項４に記載のように、状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間中に、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された回数をカウントする導入カウント手段を備え、前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値に応じて異なる前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する、ように構成すればよい。
【００１５】
このように構成すれば、遊技媒体の払出を行うタイミングを、大当たり遊技状態において可動入賞装置への入賞があった回数に応じて変更することができる。
また、この構成において、遊技媒体の払出を行うタイミングを示すいずれかの導入検出手段と、大当たり遊技状態において可動入賞装置への入賞があった回数（以降、「入賞回数」とする）との対応関係については、あらかじめ定められたものとしておけばよい。例えば、所定のしきい値以下の入賞回数に対しては、可動入賞装置へ入賞した直後となるタイミング、つまり導入口近くで遊技媒体の導入を検出できるように設けられた導入検出手段を対応づけておき、上記しきい値より大きい入賞回数に対しては、可動入賞装置へ入賞して所定期間経過した後となるタイミング、つまり導入口から離れた箇所で遊技媒体の導入を検出できるように設けられた導入検出手段を対応づけておくことが考えられる。
【００１６】
通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりで入賞回数が少ない間は、遊技媒体の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置への入賞後すぐに遊技媒体の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で遊技媒体の払出が行われるのにも拘わらず遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態中に発生した入賞回数が一定の回数以上となった以降は、ここまでに充分な遊技媒体の払出が行われていることになるため、可動入賞装置への入賞直後に遊技媒体の払出が行われないとしても、遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降、可動入賞装置に入賞して所定期間経過した後で遊技媒体の払出を行うと、可動入賞装置に遊技媒体が入賞しても、この可動入賞装置内部に遊技媒体が留まっている間は遊技媒体の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技媒体が連続的に検出されることで一度に多くの遊技媒体の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【００１７】
このことを実現するためには、例えば、請求項５に記載のように構成することが考えられる。請求項５に記載の遊技機では、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を、前記導入カウント手段によるカウント値が第ｉしきい値（ｉ＝１〜ｐ；第ｉしきい値＜第ｉ＋１しきい値）より小さな値であれば、前記第１導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する一方、前記カウント値が第ｉしきい値以上の値であれば、第ｊ（ｉ＜ｊ≦ｐ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで指令する。
【００１８】
このように構成すれば、入賞回数が第ｉしきい値より小さければ、可動入賞装置へ入賞してから第１番目の検出箇所で検出されたタイミングで遊技媒体の払出を行うことができる。そのため、入賞回数が第ｉしきい値以下と少ない間は、可動入賞装置への入賞後すぐに遊技媒体の払出が行われ、遊技媒体の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技媒体を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。そして、入賞回数が第ｉしきい値以上の値になった以降は、可動入賞装置へ遊技媒体が入賞してから所定期間後に遊技媒体の払出が行われることとなり、可動入賞装置内部に留まっていた遊技媒体が第ｊ導入検出手段により連続的に検出されて一度に多くの遊技媒体の払出が行われることによって、遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【００１９】
また、上記課題を解決するため請求項６に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機においては、複数の前記導入検出手段が備えられており、さらに、遊技者の操作を受けて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令すべきタイミングを、複数の前記導入検出手段のうち、いずれかの前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングに変更する検出変更手段を備えている、ことを特徴とする。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった際に遊技媒体の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて、複数の導入検出手段のうちいずれかの導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングに変更される。そのため、遊技者は、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２１】
なお、この構成において、検出変更手段は、遊技中であれば、常時タイミングを変更可能に構成すればよいが、特定の期間にのみ変更可能となるように構成してもよい。
例えば、遊技機が、所定の遷移条件が満たされた際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入口への遊技媒体の導入が規制される規制状態から前記導入口への遊技媒体の導入が規制されない導入状態へと移行させ、該導入状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出された際に、前記可動入賞装置の動作状態を、前記導入状態が所定の態様で所定期間維持される大当たり遊技状態へと移行させて、以降、該大当たり遊技状態において前記到達検出手段により遊技媒体の到達が検出される毎に、前記可動入賞装置の動作状態を繰り返し前記大当たり遊技状態へと移行させる状態遷移手段を備えている場合であれば、検出変更手段は、請求項７に記載のように、前記状態遷移手段により前記可動入賞装置の動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されている期間以外に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する、ように構成するとよい。
【００２２】
このように構成すれば、動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間においては、タイミングを変更できないようにすることができる。
大当たり遊技状態のときにおいて、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり払出の契機となる検出を行う導入検出手段が変更できるとすると、特定の導入検出手段の検出を契機とする遊技媒体の払出が行われた直後に、払出を行う契機となる検出を行う導入検出手段を、排出経路における下流側の導入検出手段に変更することにより、この下流側の導入検出手段の検出を契機として、再度、遊技媒体の払出が不当に行われてしまう恐れがある。よって、動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間においてタイミングを変更できないようにすることは、上述のような不当な遊技媒体の払出を防止するために好適であるといえる。
【００２３】
また、検出変更手段が特定の期間にのみ変更可能とするための構成として、遊技機が、上述のような状態遷移手段を備えている場合であれば、検出変更手段は、請求項８に記載のように、前記状態遷移手段により移行された前記大当たり遊技状態が終了してから、次に動作状態が前記大当たり遊技状態へと移行されるまでの間に遊技者の操作を受けたときのみ、指令すべきタイミングを変更する、ように構成してもよい。
【００２４】
このように構成すれば、動作状態が遊技状態へと移行されてから次に大当たり状態へと移行されるまでの期間においてのみ、タイミングを変更できるようにすることができる。
なお、この構成においても、上述した理由から、同一の遊技媒体により複数回の払出が行われてしまうといったことを防止するために好適であるといえる。
【００２５】
また、請求項９に記載の遊技機において、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられている。さらに、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングが、第ｍ（１＜ｍ≦ｐ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングとなっている場合において、第ｎ（１≦ｎ＜ｍ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された際、前記第ｍ導入検出手段による検出に基づいて前記媒体払出装置により払出が行われることとなる遊技媒体の数量を報知する数量報知手段を備えている。
【００２６】
このように構成すれば、払出指令手段が媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングが、第ｍ（１＜ｍ≦ｐ）導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングとなっている場合であれば、遊技者は、数量報知手段による報知によって、媒体払出装置により払出が行われること、および、払い出されることとなる遊技媒体の数量を確認することができる。
【００２７】
また、上記課題を解決するため請求項１０に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機では、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）が備えられ、該導入検出手段それぞれは、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記第１導入検出手段により遊技媒体が検出されてから該遊技媒体が前記第ｐ導入検出手段により検出されるまでの期間中、前記導入検出手段により導入が検出されるタイミングそれぞれにおいて、前記可動入賞装置への遊技媒体の導入により払い出すべき遊技媒体を２以上に分割した一部の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成されている。
【００２８】
このように構成された遊技機によれば、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった際に遊技媒体の払出を行うタイミングは、導入検出手段の数に応じて複数回存在することになる。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、可動入賞装置における通過領域を通過する遊技媒体の挙動に応じて変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２９】
なお、この構成において、複数の導入検出手段が遊技媒体を検出したタイミングそれぞれで分割した数量による遊技媒体の払出を行うことになるが、それぞれのタイミングで払出を行う遊技媒体の数量は、例えば、払い出すべき遊技媒体の総量を導入検出手段の数で均等に分割した数量とすればよい。また、導入検出手段に応じて払い出すべき数量を変化させるように構成してもよい。後者の具体的な例としては、例えば、請求項１１に記載のような構成が考えられる。
【００３０】
請求項１１に記載の遊技機において、前記払出指令手段は、第ｋ（１≦ｋ＜ｐ）導入検出手段により導入が検出されたときよりも、第ｋ＋１導入検出手段により導入が検出されたときについて、多くの遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成されている。
【００３１】
このように構成すれば、可動入賞装置へ入賞した遊技媒体が可動入賞装置から排出されるまでに、徐々に払い出される遊技媒体の数量が多くなっていく、といったパターンで遊技媒体の払出を行うことができる。
【００３２】
また、上述した各遊技機においては、請求項１２に記載のように、複数の前記導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された累積回数をカウントする複数の累積カウント手段と、該累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しない場合に、該一致しない旨を報知する不一致報知手段と、を備え、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）が、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられている、とよい。
【００３３】
このように構成すれば、複数の導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された全ての累積回数が一致しない場合に、その旨を報知することができる。
この構成における複数の導入検出手段は、可動入賞装置における排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられているため、各導入検出手段が正常に機能していれば、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出されたとき、各導入検出手段により導入が検出される累積回数は全て一致するはずである。つまり、全ての導入検出手段による検出結果が一致しないことは、特定の導入検出手段が故障している、何らかの不正行為が行われた、などといった何らかのトラブルが発生したことを示している。よって、このようなトラブルが発生したことを不一致報知手段による報知により遊技者または遊技機の管理者側に知らせることができる。
【００３４】
なお、この構成において、不一致報知手段による報知を行うタイミングについては、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないときや、大当たり遊技状態が終了して（または、次に大当たり遊技状態へ移行する際の合間になって）から可動入賞装置内部に導入された遊技媒体が排出されるのに要する充分な時間が経過したときなどとすればよい。
【００３５】
また、上記各遊技機においては、請求項１３に記載のように、複数の前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された累積回数それぞれをカウントする複数の累積カウント手段を備えており、複数の前記導入検出手段（第１〜第ｐ導入検出手段）は、前記可動入賞装置の通過領域において、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されてから排出されるまでの排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられており、前記払出指令手段は、前記累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなった以降、カウント値が最も大きな前記累積カウント手段に対応する前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで、前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する、とよい。
【００３６】
このように構成すれば、複数の導入検出手段それぞれにより遊技媒体の導入が検出された全ての累積回数が一致しなくなった以降は、累積値が最も大きな累積カウント手段に対応する導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで遊技媒体の払出が行われるようになる。
【００３７】
この構成における複数の導入検出手段は、可動入賞装置における排出経路に沿った第１〜第ｐ番目の検出箇所それぞれで遊技媒体を検出できるように設けられているため、各導入検出手段が正常に機能していれば、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出されたとき、各導入検出手段により導入が検出される累積回数は全て一致するはずである。つまり、全ての導入検出手段による検出結果が一致しないことは、特定の導入検出手段が故障し、その累積回数が正常にカウントされなくなった可能性を示している。例えば、遊技媒体の払出を行う契機となっていた導入検出手段が故障している場合であれば、以降、この導入検出手段による遊技媒体の検出が正常に行われなくなり、遊技媒体の払出が正常に行えなくなってしまう恐れがある。このとき、累積回数が最も大きい累積カウント手段に対応する導入検出手段については累積回数が正常にカウントされている可能性が高いため、全ての累積回数が一致しなくなった以降、累積回数が最も大きい累積カウント手段に対応する導入検出手段について、この導入検出手段により遊技媒体の導入が検出されたタイミングで遊技媒体の払出が行われるようにすることで、遊技媒体の払出が正常に行えなくなってしまうことを防止することができる。また、このような導入検出手段による検出のタイミングで遊技媒体の払出が行われるようにすることは、遊技媒体の払出が正常に行われなくなる可能性を低くし、本来受けられるべき遊技媒体の払出が受けられなくなるという、遊技者にとって不利な状態にならないようにするためにも適しているといえる。
【００３８】
なお、この構成において、累積カウント手段それぞれによりカウントされた全てのカウント値が一致しなくなったか否かの判定については、可動入賞装置に入賞した全ての遊技媒体が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないときや、上述の大当たり遊技状態が終了して（または、次に大当たり遊技状態へ移行する際の合間になって）から可動入賞装置内部に導入された遊技媒体が排出されるのに要する充分な時間が経過したときなどとすればよい。
【００３９】
また、上記課題を解決するため請求項１４に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機において、前記払出指令手段は、前記導入検出手段により導入が検出された以降、当該遊技機による遊技状態に応じて異なるタイミングで、前記媒体払出装置への遊技媒体の払出を指令する、ように構成されている。
【００４０】
このように構成された遊技機によれば、払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった以降に遊技媒体の払出を行うタイミングが、遊技機の遊技状態に応じたタイミングに変更される。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００４１】
また、上記課題を解決するため請求項１５に記載の遊技機は、遊技盤に沿って落下する遊技媒体を導入する導入口および該導入口から導入された遊技媒体が通過する通過領域が形成されてなる可動入賞装置と、該可動入賞装置に遊技媒体が導入されたことを検出する導入検出手段と、該導入検出手段による導入の検出を受けて媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する払出指令手段と、を備えた遊技機である。この遊技機においては、遊技者の操作を受けて、前記導入検出手段による導入の検出以降に前記払出指令手段が前記媒体払出装置に対して遊技媒体の払出を指令するタイミングを変更するタイミング変更手段を備えている。
【００４２】
このように構成された遊技機によれば、導入検出手段による導入の検出以降に払出指令手段が媒体払出装置への払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置への入賞があった以降に遊技媒体の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて変更される。そのため、遊技者は、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００４３】
また、上述した請求項１４，１５に記載の遊技機において、前記払出指令手段は、請求項１６に記載のように、所定の未払条件が満たされている状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記未払条件が満たされなくなったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成してもよい。
【００４４】
このように構成すれば、未払条件が満たされなくなったとき、未払条件が満たされていた期間中にカウントされた回数（入賞回数）に応じた遊技媒体の払出が行われることとなり、カウントされた回数に応じて多くの遊技媒体の払出が一度に行われるため、これにより、遊技者に優越感を与えることができる。
【００４５】
なお、この構成における「未払条件」については、どのような条件であってもよいが、例えば、導入検出手段により遊技媒体が検出されてから所定時間が経過すること、とすることが考えられる。また、遊技状態に応じて、前記可動入賞装置における通過領域内への遊技媒体の貯留、または、該貯留の解除を行う媒体貯留手段を備えている場合であれば、この媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が行われていること、とすることも考えられる。
【００４６】
この後者の場合、請求項１７に記載のように、前記導入検出手段は、前記通過領域のうち、前記媒体貯留手段が遊技媒体を貯留する領域よりも前記導入口側において遊技媒体の導入を検出するように設けられ、前記払出指令手段は、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が行われている状態を前記未払条件が満たされている状態とし、該状態で前記導入検出手段により遊技媒体の導入が検出された場合に、該検出された回数をカウントしておき、前記媒体貯留手段により遊技媒体の貯留が解除されたことを前記未払条件が満たされなくなった状態とし、該状態となったタイミングで、前記カウントしておいた回数に応じた遊技媒体の払出を前記媒体払出装置に指令する、ように構成するとよい。
【００４７】
このように構成すれば、可動入賞装置における遊技媒体の貯留が解除され、この可動入賞装置内から遊技媒体が排出される、といった遊技の進行に合わせた効果的なタイミングで遊技媒体の払出を行うことができる。
【００４８】
また、上述した請求項１４以降の遊技機においては、請求項１８に記載のように、前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段が前記媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令するタイミングを報知するタイミング報知手段を備えている、とよい。
【００４９】
このように構成すれば、遊技者は、タイミング報知手段による報知によって、払出指令手段が媒体払出装置に遊技媒体の払出を指令する、つまり可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体の払出が行われるタイミングを把握しながら遊技を行うことができる。特に、このタイミング報知手段による報知により、間もなく遊技媒体の払出が行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【００５０】
また、上述した請求項１４以降の遊技機においては、請求項１９に記載のように、前記導入検出手段による遊技媒体の検出に基づいて、前記払出指令手段による指令を受けた前記媒体払出装置が払い出すこととなる遊技媒体の数量を報知する払出数量報知手段を備えている、とよい。
【００５１】
このように構成すれば、遊技者は、払出数量報知手段による報知によって、払出指令手段による指令を受けた媒体払出装置が払い出すこととなる遊技媒体の数量、つまり可動入賞装置に遊技媒体が入賞した際に、払出が行われることとなる遊技媒体の数量を確認することができる。特に、上述のように、未払条件が満たされていた期間中にカウントされた回数に応じた遊技媒体の払出が行われる構成においては、払出数量報知手段による報知により、多くの遊技媒体の払出が一度に行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機１は、図１に示すように、当該パチンコ機１の筐体である外枠３に、内枠５が開閉自在に取り付けられており、この内枠５には、遊技盤７，遊技球を発射するためのハンドル９，賞品として払い出される賞品球（以降、「賞球」とする）を受ける上受け皿１１，上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３，遊技に関する情報を表示する表示装置１５などが設けられている。
【００５３】
また、遊技盤７には、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃや、可動入賞装置３０などが設けられている。
可動入賞装置３０は、図２に示すように、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０，球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０，球取込部４０から取り込まれた遊技球を遊技室５０へ導く球通路６０，大当り遊技中に球取込部４０から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部７０，これらを収納して遊技盤７に固定される本体枠８０などから構成されている。
【００５４】
これらのうち、球取込部４０は、本体枠８０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており（図１参照）、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための可動入賞口４１，可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３，可動入賞口４１から遊技球が導入されたことを検出する入賞センサ４５などにより構成されている。
【００５５】
この球取込部４０を構成する開閉羽根４３は、図示されない回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）または閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）へ変位することにより、可動入賞口４１を開閉する。なお、開閉羽根４３は、ソレノイド４７（図３参照）により駆動され、このソレノイド４７が非通電状態（オフ状態）の時には閉鎖位置へ変位した状態となり、通電状態（オン状態）の時には開放位置へ変位した状態となる。
【００５６】
また、遊技室５０は、球取込部４０の下方に配置された状態で前方（図１において、紙面に垂直で奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する下傾斜板５１，通常遊技時における入賞が大当り遊技発生の契機となる特定入賞口５３，通常遊技時に入賞しても大当り遊技発生の契機とならない普通入賞口５５，特定入賞口５３への遊技球の入賞を検出する特定入賞センサ５７などにより構成されている。なお、普通入賞口５５は、特定入賞口５３を挟んで１つずつ配置されている。このような構成の遊技室５０では、下傾斜板５１上に到達した遊技球が、前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞することとなる。
【００５７】
また、球通路６０は、球取込部４０と遊技室５０との間に配置された状態で後方（図１において、紙面に垂直で手前側から奥側に向かう方向）に向かって傾斜する上傾斜板６１，遊技室５０に遊技球を導く第１開口部６３，上傾斜板６１の後端縁に形成された第２開口部６５（図１参照）などにより構成されている。このような構成の球通路６０においては、可動入賞口４１に入賞した遊技球が、後方へ向かって転がり、必ず第１開口部６３に到達することとなるが、この第１開口部６３は、後述の開閉部材７７により閉鎖または開放されるように構成されているため、遊技球は、第１開口部６３が閉鎖されていれば、第２開口部６５を通過して球貯留部７０まで到達する一方、第１開口部６３が開放されていれば、この第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる。
【００５８】
また、球貯留部７０は、下傾斜板５１上において遊技球を貯留するための貯留領域７１と第２開口部６５とを連結する貯留通路７３，貯留領域７１内に位置する遊技球が前方に転がるのを堰き止める矩形状の貯留板７５，第１開口部６３を閉鎖または開放する開閉部材７７などにより構成されている。
【００５９】
この球貯留部７０における貯留領域７１は、下傾斜板５１の後端側に形成される領域であって、この後端に沿って最大５個の遊技球が１列に配列される程度の空間となっている。
【００６０】
また、貯留板７５は、遊技室５０および球通路６０と、球貯留部７０との境界に配置されており、開閉部材７７を移動させるために円弧状のガイド孔７５ａが上下方向に延びるように形成されている。また、この貯留板７５は、モータ駆動部７９（図３参照）からの動力を受けて上下方向に変位可能であって、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置（図２（ｂ）参照）、または、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置（図２（ｃ），図２（ａ）参照）まで変位することができる。
【００６１】
また、開閉部材７７は、上傾斜板６１の下側から第１開口部６３を塞いで第１開口部６３を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第１開口部６３を開放する開放位置との間で、ガイド孔７５ａに沿って移動可能に構成されている。この開閉部材７７は、モータ駆動部７９からの動力を受けて貯留板７５と連動して変位するように構成されている。つまり、開閉部材７７は、貯留板７５が下降位置まで変位する時には閉鎖位置まで変位し、貯留板７５が上昇位置まで変位する時には開放位置まで変位する。
【００６２】
このような構成の球貯留部７０は、貯留板７５が上昇位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の中央部に位置して第２開口部６５を閉鎖するとともに、開閉部材７７が開放位置に位置して第１開口部６３を開放する。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下することとなる（図２（ａ）参照）。
【００６３】
一方、貯留板７５が下降位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の下方に位置して第２開口部６５を開放するとともに、開閉部材７７が閉鎖位置に位置して第１開口部６３を閉鎖する。このとき、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるため、貯留領域７１内の遊技球が堰き止められる。そのため、この状態で可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５および貯留通路７３を経て貯留領域７１内に貯留される（図２（ｂ）参照）。
【００６４】
その後、貯留板７５が上昇位置に移動すると、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるため、貯留領域７１内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に向かって下傾斜板５１上を転がっていくこととなる（図２（ｃ）参照）。この時、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球Ｐ１については、転がっていく方向の延長線上に特定入賞口５３が位置していることから、必ず特定入賞口５３に入賞することになる。つまり、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が貯留領域７１内に存在しなければ、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口５５に入賞することになる。
【００６５】
なお、貯留領域７１内に５個の遊技球が一列に貯留されている場合には、これら遊技球のうち、一端から３番目の遊技球が必ず中央部に配置されるが、貯留領域７１内に貯留されている遊技球が５個未満である場合には、貯留領域７１内に貯留された遊技球は下傾斜板５１の上面に沿って移動しやすい状態になるため、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。つまり、可動入賞装置３０は、貯留領域７１内に５個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態に設定されており、５個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し難い状態に設定されていることになる。
【００６６】
次に、パチンコ機１における制御系統の一部をブロック図に基づいて説明する。パチンコ機１は、図３に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマＩＣなどを搭載しており、パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板１００が備えられ、この主制御基板１００に各種制御基板，各種装置，センサ類などを接続することにより制御系統が構築されている。
【００６７】
まず、主制御基板１００には、賞球払出装置１１５による上受け皿１１への賞球の払出を制御する賞球制御基板１１０，表示装置１５による表示を制御する表示制御基板１３０，スピーカ１２５による音声の出力を制御する音声制御基板１２０などの制御基板が接続されている。また、主制御基板１００には、遊技球が各始動入賞装置２０を通過したことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃが接続され、可動入賞装置３０の入賞センサ４５，特定入賞センサ５７の他、可動入賞装置３０から排出される遊技球を検出する排出センサ５９などの各種センサ類が接続されている。また、主制御基板１００には、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７，貯留板７５および開閉部材７７を駆動するモータ駆動部７９などが接続されている。
【００６８】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。なお、主制御基板１００を含む各種制御基板への電源の供給は、図示されない電源基板から行われている。
【００６９】
このように構成されたパチンコ機１について、それぞれ処理内容の異なる複数の実施形態を順に説明する。なお、本発明は、以下に示す実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
［第１実施形態］
第１実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。
○カウンタ処理
主制御基板１００のＣＰＵは、付与特典の抽選などに用いる乱数ｒ１１を発生するカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数ｒ１１は、０〜２の数値からなり、各数値には、それぞれ後述する大当たり遊技状態の繰り返し回数（ラウンド数）「２」，「７」，「１５」が対応づけられている。
○遊技処理
以下に、主制御基板１００のＣＰＵが一定周期毎に実行する遊技処理の流れを図４に基づいて説明する。
【００７０】
本処理が起動されると、ＣＰＵは、まず、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出されるまで待機し（ｓ１２：ＮＯ）、遊技球の通過が検出されたら（ｓ１２：ＹＥＳ）、モータ駆動部７９に貯留板７５を下降位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が可能な状態とする（ｓ１４）。
【００７１】
次に、ソレノイド４７により可動入賞装置３０の開閉羽根４３を開閉させる（ｓ１６）。ここでは、ｓ１２の処理で遊技球の通過を検出した始動口センサ２２が、真ん中に設けられた始動入賞装置２０ｂの始動口センサ２２ｂであれば、開閉羽根４３について２回の開閉動作が行われるようにソレノイド４７を制御する一方、左右に設けられた始動入賞装置２０ａ，２０ｃの始動口センサ２２ａ，２２ｃのいずれかであれば、開閉羽根４３について１回の開閉動作が行われるようにソレノイド４７を制御する。
【００７２】
次に、この開閉羽根４３についての開閉動作が行われている間に、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したか否かをチェックする（ｓ１８）。ここでは、ソレノイド４７を制御している最中に、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出されたことをもって、可動入賞装置３０に遊技球が入賞したと判定する。
【００７３】
このｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していなければ（ｓ１８：ＮＯ）、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態とした後（ｓ２０）、本遊技処理を終了する。
【００７４】
一方、ｓ１８の処理で、可動入賞装置３０に遊技球が入賞していれば（ｓ１８：ＹＥＳ）、賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に賞球（本実施形態においては１０個の遊技球）の払出を行わせた後（ｓ２２）、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態とする（ｓ２４）。こうして、貯留が解除されたことにより、可動入賞装置３０に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口５３または普通入賞口５５に入賞することとなる。
【００７５】
次に、遊技球が特定入賞口５３に入賞したか否かをチェックする（ｓ２６）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。
このｓ２６の処理で、遊技球が特定入賞口５３に入賞していなければ（ｓ２６：ＮＯ）、本遊技処理を終了する一方、遊技球が特定入賞口５３に入賞していれば（ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態の最大繰り返し回数（最大ラウンド数）の抽選を行う（ｓ３０）。ここでは、乱数ｒ１１の値を参照し、この値が「０」であれば最大ラウンド数を「２」とし、乱数ｒ１１の値が「１」であれば最大ラウンド数を「７」とし、乱数ｒ１１の値が「２」であれば最大ラウンド数を「１５」として、この最大ラウンド数を主制御基板１００のＲＡＭに確保された最大ラウンド数記憶領域に格納する。
【００７６】
次に、可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させる（ｓ３２）。ここでは、開閉羽根４３が所定回数（本実施形態においては１８回）開閉動作する状態を大当たり遊技状態とし、この大当たり遊技状態を実現するためにソレノイド４７による開閉羽根４３の制御を開始する。
【００７７】
こうして、可動入賞装置３０の動作状態を大当たり遊技状態へと移行させたら、この大当たり遊技状態の繰り返し回数（ラウンド数）が、所定のタイミング切替ラウンドに到達しているか否かをチェックする（ｓ３４）。この「タイミング切替ラウンド」とは、あらかじめ定められたラウンド数であって、本実施形態においては３ラウンド（つまり３回目の大当たり遊技状態）である。また、主制御基板１００のＲＡＭには、実施されている大当たり遊技のラウンド数を示す「ラウンド変数Ｒ（初期状態ではＲ＝１）」を設定する記憶領域が確保されている。そのため、このｓ３４の処理では、ラウンド変数Ｒで示されるラウンド数をチェックし、このラウンド数が３ラウンド以上となっている場合に、大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していると判定する。なお、このラウンド変数Ｒは、本遊技処理が開始される毎に、初期状態からの積算が開始される変数である。
【００７８】
このｓ３４の処理で、大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していれば（ｓ３４：ＹＥＳ）、賞球の払出を行うタイミングを、可動入賞装置３０からの遊技球の排出が検出されるタイミング（第２のタイミング）に切り替える（ｓ３６）。主制御基板１００のＲＡＭには、後述の大当たり遊技処理において賞球の払出を行うタイミングが、可動入賞装置３０への遊技球の入賞が検出されたタイミング（第１のタイミング），または，可動入賞装置３０からの遊技球の排出が検出されるタイミング（第２のタイミング）であることを示す賞球フラグＧ（第１のタイミング→Ｇ＝０，第２のタイミング→Ｇ＝１；初期状態ではＧ＝０）を記憶するための記憶領域が確保されている。そのため、このｓ３６の処理では、賞球フラグＧに「１」をセットすることにより、賞球タイミングを第２のタイミングに切り替える。
【００７９】
こうして、ｓ３６の処理を終えた後、または、ｓ３４の処理で大当たり遊技状態のラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達していない場合（ｓ３４：ＮＯ）、ｓ３２の処理で移行した大当たり遊技状態のラウンド数が最終ラウンドであるか否かをチェックする（ｓ３８）。ここでは、ラウンド変数Ｒで示されるラウンド数をチェックし、このラウンド数がｓ３０の処理で抽選された最大ラウンド数以上の値となっていれば、最終ラウンドであると判定する。
【００８０】
このｓ３８の処理で最終ラウンドでないと判定された場合（ｓ３８：ＮＯ）、通常大当たり遊技処理を実行する（ｓ４０）。ここでは、後述するように、賞球の払出や、次のラウンドを実施可能となったか否かの決定などの処理が行われる。この「次のラウンドを実施可能となったか否か」については、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「実施可能フラグＥ（初期状態ではＥ＝０）」に「１」がセットされていたら、次のラウンドを実施可能となる。
【００８１】
次に、次のラウンドが実施可能か否かをチェックする（ｓ４２）。ここでは、上述したように、実施可能フラグＥに「１」がセットされていれば、次のラウンドを実施可能であると判定する。
【００８２】
このｓ４２の処理で、次のラウンドを実施可能であれば（ｓ４２：ＹＥＳ）、ラウンド変数Ｒに「１」を加算（Ｒ＋１→Ｒ）することによりラウンド数を積算した後（ｓ４４）、ｓ３２の処理へ移行する。
【００８３】
また、上述したｓ３８の処理で最終ラウンドであると判定された場合（ｓ３８：ＹＥＳ）、最終大当たり遊技処理を実行する（ｓ４６）。ここでは、後述するように、賞球の払出などの処理が行われる。
【００８４】
こうして、ｓ４６の処理を終えた後、または、ｓ４２の処理で次のラウンドを実施可能でないと判定された場合（ｓ４２：ＮＯ）、賞球の払出を行うタイミングを、可動入賞装置３０への遊技球の入賞が検出されたタイミング（第１のタイミング）に切り替えた後（ｓ４８）、本遊技処理を終了する。このｓ４８の処理では、賞球フラグＧに「１」がセットされている場合に、この賞球フラグＧに「０」をセットすることにより、賞球タイミングを第１のタイミングに戻す処理が行われる。
○通常大当たり遊技処理
以下に、上述した通常大当たり遊技処理（図４におけるｓ４０の処理）を図５に基づいて説明する。
【００８５】
この処理においては、まず、モータ駆動部７９に貯留板７５を下降位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が可能な状態とする（ｓ１０２）。こうして、貯留が可能な状態とすることにより、以降、可動入賞装置３０に入賞した遊技球は、可動入賞装置３０内に貯留されることとなる。
【００８６】
次に、大当たり遊技状態が終了しているか否かをチェックする（ｓ１０４）。ここでは、図４におけるｓ３２の処理で開始した開閉羽根４３による所定回数の開閉動作が終了していれば、大当たり遊技状態が終了していると判定する。
【００８７】
このｓ１０４の処理で、大当たり遊技状態が終了していなければ（ｓ１０４：ＮＯ）、可動入賞装置３０へ遊技球が入賞したか否かをチェックする（ｓ１０６）。ここでは、入賞センサ４５による検出結果に基づいて入賞したか否かをチェックする。
【００８８】
このｓ１０６の処理で、遊技球が入賞していなければ（ｓ１０６：ＮＯ）、ｓ１０４の処理へ戻る一方、遊技球が入賞していたら（ｓ１０６：ＹＥＳ）、この入賞が発生した入賞回数を積算する（ｓ１０８）。ここでは、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「入賞変数Ｉ（初期状態ではＩ＝０）」に「１」を加算（Ｉ＋１→Ｉ）することにより、入賞が発生した回数を積算する。なお、この入賞変数Ｉは、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
【００８９】
次に、賞球の払出を行うタイミングをチェックする（ｓ１１０）。この処理では、上述した賞球フラグＧの値に基づいて、賞球の払出を行うタイミングが、第１のタイミングおよび第２のタイミングのいずれであるかをチェックする。
【００９０】
このｓ１１０の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第１のタイミングであれば（ｓ１１０：ＹＥＳ）、賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に賞球（本実施形態においては１０個の遊技球）の払出を行わせた後（ｓ１１２）、次の処理（ｓ１１４）へ移行する一方、賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングであれば（ｓ１１０：ＮＯ）、以降の処理（ｓ１３２）で払い出されることとなる賞球の数を報知した後（ｓ１１３）、次の処理（ｓ１１４）へ移行する。このｓ１１３の処理では、入賞変数Ｉの値と、１回の入賞で払出を行うべき賞球の数（本実施形態においては、１０）とを積算した値を、以降の処理（ｓ１３２の処理）にて払い出される賞球の数として、表示装置１５（表示制御基板１３０）に表示させることにより報知を行う。
【００９１】
次に、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が所定の上限値（本実施形態においては１０）に到達したか否かをチェックする（ｓ１１４）。ここでは、上述した入賞変数Ｉにセットされた値が上限値以上の値になっていれば、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達したと判定する。
【００９２】
このｓ１１４の処理で、可動入賞装置３０に入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していなければ（ｓ１１４：ＮＯ）、ｓ１０４の処理へ戻る一方、入賞した遊技媒体の数が上限値に到達していれば（ｓ１１４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態を終了させる（ｓ１１６）。ここでは、図４におけるｓ３２の処理で開始した開閉羽根４３の開閉動作を強制的に終了させて、開閉羽根４３を閉じた状態にする。
【００９３】
このｓ１１６の処理で大当たり遊技状態を終了させた後、または、ｓ１０４の処理で大当たり遊技状態が終了している場合（ｓ１０４：ＹＥＳ）、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態とする（ｓ１１８）。こうして、貯留が解除されることにより、これまでに可動入賞装置３０に入賞して貯留されていた遊技球が、特定入賞口５３または普通入賞口５５に入賞した後、可動入賞装置３０外へ排出されることとなる。
【００９４】
次に、遊技球が特定入賞口５３に入賞したか否かをチェックする（ｓ１２０）。ここでは、特定入賞センサ５７による検出結果に基づいてチェックを行う。
このｓ１２０の処理で、遊技球が特定入賞口５３に入賞していれば（ｓ１２０：ＹＥＳ）、上述した実施可能フラグＥに「１」をセットすることにより次のラウンドを実施可能な状態とした後（ｓ１２２）、次の処理（ｓ１２６）へ移行する一方、遊技球が特定入賞口５３に入賞していなければ（ｓ１２０：ＮＯ）、上述した実施可能フラグＥに「０」をセットすることにより次のラウンドを実施できない状態とした後（ｓ１２４）、次の処理（ｓ１２６）へ移行する。
【００９５】
次に、賞球の払出を行うタイミングをチェックする（ｓ１２６）。この処理では、上述したｓ１１０の処理と同様に、賞球フラグＧの値に基づいて賞球の払出を行うタイミングをチェックする。
【００９６】
このｓ１２６の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第１のタイミングであれば（ｓ１２６：ＹＥＳ）、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで待機した後（ｓ１３４）、本通常大当たり遊技処理を終了して、図４におけるｓ４２の処理へ移行する。
【００９７】
また、ｓ１２６の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングであれば（ｓ１２６：ＮＯ）、排出センサ５９により遊技球の排出が検出されたか否かをチェックする（ｓ１３０）。
【００９８】
このｓ１３０の処理で、遊技球の排出が検出されていなければ（ｓ１３０：ＮＯ）、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過したか否かをチェックし（ｓ１２８）、所定時間が経過していなければ（ｓ１２８：ＮＯ）、ｓ１３０の処理へ戻る。
【００９９】
一方、ｓ１３０の処理で遊技球の排出が検出されたら（ｓ１３０：ＹＥＳ）、上述したｓ１１２の処理と同様に賞球の払出を行わせた後（ｓ１３２）、ｓ１３０の処理へ戻る。
こうして、ｓ１２８〜ｓ１３２の処理を、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで繰り返した後、ｓ１２８の処理で所定時間が経過していれば（ｓ１２８：ＹＥＳ）、本通常大当たり遊技処理を終了して図４におけるｓ４２の処理へ移行する。
○最終大当たり遊技処理
以下に、上述した最終大当たり遊技処理（図４におけるｓ４６の処理）を図６に基づいて説明する。
【０１００】
この処理においては、まず、モータ駆動部７９に貯留板７５を上昇位置まで変位させ、可動入賞装置３０内部での遊技球の貯留が解除された状態とする（ｓ２０２）。
そして、図５におけるｓ１０４〜ｓ１１６の処理と同様の処理内容であるｓ２０４〜ｓ２１６の処理を行った後、図５におけるｓ１２６〜ｓ１３４の処理と同様の処理内容であるｓ２２６〜ｓ２３４の処理を経て本最終大当たり遊技処理を終了し、図４におけるｓ４２の処理へ移行する。
［第１実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技状態に応じて第１のタイミングまたは第２のタイミングとなる。そのため、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。具体的には、図４におけるｓ３４，ｓ３６の処理により、賞球の払出を行うタイミングを可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態へと移行された回数（タイミング切替ラウンドに到達したか否か）に応じて変更することができる。
【０１０１】
また、本実施形態において、動作状態が大当たり遊技状態へ移行された移行回数（ラウンド数）がタイミング切替ラウンドに到達してない場合には、入賞センサ４５により遊技球が検出されたタイミング（第１のタイミング）で払出が行われる（図５におけるｓ１１２，図６におけるｓ２１２の処理）。この入賞センサ４５は、可動入賞口４１における遊技球の通過を検出するように配置されているため、この第１のタイミングにより賞球の払出を行うことは、可動入賞装置３０へ入賞した直後となるタイミングで払出が行われることを示している。一方、ラウンド数がタイミング切替ラウンドに到達した以降は、排出センサ５９により遊技球が検出されたタイミング（第２のタイミング）で払出が行われる（図５におけるｓ１３２，図６におけるｓ２３２の処理）。この排出センサ５９は、可動入賞装置３０からの遊技球の排出を検出するように配置されているため、この第２のタイミングにより賞球を行うことは、可動入賞装置３０へ入賞して所定期間経過した後となるタイミングで払出が行われることを示している。
【０１０２】
通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりでラウンド数が少ない間は、賞球の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置３０への入賞後すぐに賞球の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で遊技球の払出が行われるのにも拘わらず遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態への移行が一定の回数以上となった以降は、それまでに充分な遊技球の払出が行われていることになるため、可動入賞装置３０への入賞直後に遊技球の払出が行われないとしても、遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降、可動入賞装置３０に入賞して所定期間経過した後で賞球の払出を行うと、可動入賞装置３０に遊技球が入賞しても、この可動入賞装置３０内部に遊技球が貯留されている間は賞球の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技球の連続的な排出が検出されることで一度に多くの賞球の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。
【０１０３】
また、賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングとなっている場合において、入賞センサ４５により遊技球の入賞が検出された際、排出センサ５９による遊技球の排出に基づいて払出が行われることとなる賞球の数量が表示装置１５への表示により報知される（図５におけるｓ１１３，図６におけるｓ２１３の処理）。そのため、遊技者は、賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングとなっている場合であれば、表示装置１５による表示内容によって、以降に賞球の払出が行われること、および、払い出されることとなる賞球の数量を確認することができる。
［第２実施形態］
第２実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図４におけるｓ３２の処理の後、ｓ３４，ｓ３６の処理を行うことなくｓ３８の処理へ移行すると共に、同図ｓ４８の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第１実施形態における遊技処理と同様である。このように、本実施形態においては、賞球の払出を行うタイミングについて、遊技処理での切替を行わないように構成されている。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図５におけるｓ１１０の処理の代わりに後述するｓ１５２の処理を行い、ｓ１２２，ｓ１２４の処理の後、後述するような処理を行うように構成されたものである。
【０１０４】
まず、ｓ１０８の処理で入賞回数を積算した後、図７に示すように、積算した入賞回数がタイミング切替回数に到達している否かをチェックする（ｓ１５２）。この「タイミング切替回数」とは、あらかじめ定められた回数であって、本実施形態においては３回（つまり３回の入賞が発生している）である。このｓ１５２の処理では、入賞変数Ｉで示される入賞回数をチェックし、この入賞回数が３以上となっている場合に、入賞回数がタイミング切替回数に到達していると判定する。
【０１０５】
そして、このｓ１５２の処理で入賞回数がタイミング切替回数に到達していない場合には（ｓ１５２：ＮＯ）、ｓ１１２の処理を経てｓ１１４の処理へ移行する一方、入賞回数がタイミング切替回数に到達している場合には（ｓ１５２：ＹＥＳ）、ｓ１１３の処理を経てｓ１１４の処理へ移行する。このように、本実施形態においては、入賞回数がタイミング切替回数に到達してない間のみ賞球の払出が行われ、入賞回数がタイミング切替回数に到達した以降には賞球の払出が行われなくなることになる。
【０１０６】
また、ｓ１２２，ｓ１２４の処理で次のラウンドを実行可能または実行不能とした後、排出センサ５９により遊技球の排出が検出されたか否かをチェックする（ｓ１３０）。
このｓ１３０の処理で、遊技球の排出が検出されていなければ（ｓ１３０：ＮＯ）、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過したか否かをチェックし（ｓ１３４）、所定時間が経過していなければ（ｓ１３４：ＮＯ）、ｓ１３０の処理へ戻る。
【０１０７】
一方、ｓ１３０の処理で、遊技球の排出が検出されたら（ｓ１３０：ＹＥＳ）、この排出回数を積算する（ｓ１５４）。ここでは、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「排出変数Ｄ（初期状態ではＤ＝０）」に「１」を加算（Ｄ＋１→Ｄ）することにより、遊技球が排出された回数（個数）を積算する。なお、この排出変数Ｄは、本通常大当たり遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
【０１０８】
そして、このｓ１５４の処理で積算された排出回数がタイミング切替回数以上の値になっているか否かをチェックし（ｓ１５６）、タイミング切替回数より大きな値になっていなければ（ｓ１５６：ＮＯ）、ｓ１３０の処理へ戻る一方、タイミング切替回数より大きな値になっていれば（ｓ１５６：ＹＥＳ）、ｓ１３２の処理へ移行して賞球の払出を行わせた後、ｓ１３０の処理へ戻る。このように、本実施形態においてｓ１３２の処理は、排出回数がタイミング切替回数より大きくなった以降でなければ行わることはなく、これにより、上述したｓ１５２の処理で既に払出を行った賞球以外の賞球についての払出のみを行うようにしている。
【０１０９】
こうして、ｓ１３０〜ｓ１５６の処理を、ｓ１１８の処理で貯留が解除された状態としてから所定時間が経過するまで繰り返した後、ｓ１３４の処理で所定時間が経過していれば（ｓ１３４：ＹＥＳ）、本通常大当たり遊技処理を終了して図４におけるｓ４２の処理へ移行する。
【０１１０】
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２１０の処理を上述したｓ１５２の処理と同様に読み替え、また、同図ｓ２０４の処理で「ＹＥＳ」と判定された後またはｓ２１６の処理を終えた後に上述したｓ１３０〜ｓ１５６の処理と同様の処理が行われるものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
［第２実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１１１】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、図７におけるｓ１５２，ｓ１５６の処理により、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、大当たり遊技状態となっているときに可動入賞装置３０に入賞した遊技球の数（入賞回数がタイミング切替回数に到達したか否か）に応じて変更することができる。
【０１１２】
また、本実施形態において、大当たり遊技状態における入賞回数がタイミング切替回数に到達してない場合には、入賞センサ４５により遊技球が検出された際に払出が行われる（図７におけるｓ１１２の処理）。この入賞センサ４５は、可動入賞口４１における遊技球の通過を検出するように配置されているため、このタイミングにより賞球の払出を行うことは、可動入賞装置３０へ入賞した直後となるタイミングで払出が行われることを示している。一方、入賞回数がタイミング切替回数に到達した以降は、排出センサ５９により遊技球が検出された際に払出が行われる（図７におけるｓ１３２の処理）。この排出センサ５９は、可動入賞装置３０からの遊技球の排出を検出するように配置されているため、この第２のタイミングにより賞球を行うことは、可動入賞装置３０へ入賞して所定期間経過した後となるタイミングで払出が行われることを示している。
【０１１３】
通常、大当たり遊技状態への移行が開始されたばかりで入賞回数が少ない間は、賞球の払出が充分になされていないことが考えられる。そのため、この間、可動入賞装置３０への入賞後すぐに賞球の払出を行うことで、以降の大当たり遊技状態で賞球の払出が行われるのにも拘わらず遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことを防止できる。一方、大当たり遊技状態中の入賞回数が一定の回数以上となった以降は、ここまでに充分な賞球の払出が行われていることになるため、可動入賞装置３０への入賞直後に賞球の払出が行われないとしても、遊技球の残量が少なくなって遊技が継続できなくなったり、遊技を継続するために遊技球を補給しなければならなくなったりといったことは起こりにくい。また、それ以降、可動入賞装置３０に入賞して所定期間経過した後で賞球の払出を行うと、可動入賞装置３０に遊技球が入賞しても、この可動入賞装置３０内部に遊技球が貯留されている間は遊技球の払い出しが行われなくなるが、こうして留まっていた遊技球が連続的に検出されることで一度に多くの賞球の払出を行うことが起こり得るため、これにより遊技者に大きな優越感を与えることができる。
［第３実施形態］
第３実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。また、本実施形態におけるパチンコ機１は、ハンドル９の左側に切替スイッチ１７が取り付けられており、この切替スイッチ１７が主制御基板１００に接続された構成となっている点で第１実施形態と相違している（図８，図９参照）。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図４におけるｓ３２の処理の後、図１０に示すように、主制御基板１００のＲＡＭに確保されている状態フラグＳ（初期状態ではＳ＝０）に「１」をセットしてから（ｓ５２）ｓ３８の処理へ移行すると共に、同図ｓ４８の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第１実施形態における遊技処理と同様である。なお、この状態フラグＳは、可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態になっているか否か（大当たり遊技状態→Ｓ＝１，通常状態→Ｓ＝０）を示すフラグである。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図５におけるｓ１０４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合または同図ｓ１１６の処理を終えた後、つまり、大当たり遊技状態が終了した際に、図１１に示すように、上述した状態フラグＳに「０」をセットしてから（ｓ１６２）ｓ１１８の処理へ移行するように構成されたものである。
【０１１４】
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２０４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合または同図ｓ２１６の処理を終えた後、上述したｓ１６２の処理と同様の処理を行ってからｓ２２６の処理へ移行するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
○タイミング切替処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機１が起動して以降、繰り返し実行されるタイミング切替処理の処理手順を図１２に基づいて説明する。
【０１１５】
この処理においては、まず、切替スイッチ１７が押下されるまで待機し（ｓ３０２：ＮＯ）、切替スイッチ１７が押下されたら（ｓ３０２：ＹＥＳ）、上述した状態フラグＳが「１」となっているか否かをチェックする（ｓ３０４）。この状態フラグＳは、上述したように、図１０におけるｓ３２の処理で大当たり遊技状態へと移行した後に「１」がセットされ（同図ｓ５２の処理参照）、図１１におけるｓ１０４，ｓ１１６の処理で大当たり遊技状態が終了した後には「０」がセットされるフラグであり、大当たり遊技状態となっている否かを示すものとなっている。よって、このｓ３０４の処理では、状態フラグＳが「１」となっているか否かをチェックすることにより、この時点で大当たり遊技状態となっているか否かをチェックしていることになる。
【０１１６】
このｓ３０４の処理で状態フラグＳが「０」であれば（ｓ３０４：ＮＯ）、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後（ｓ３０６）、ｓ３０２の処理へ戻る。このｓ３０６の処理では、賞球フラグＧにセットされた値が「１」であれば、この賞球フラグＧに「０」をセットすることにより、賞球の払出を行うタイミングを第２のタイミングから第１のタイミングに切り替える。また、賞球フラグＧにセットされた値が「０」であれば、この賞球フラグＧに「１」をセットすることにより、賞球の払出を行うタイミングを第１のタイイングから第２のタイミングに切り替える。
【０１１７】
一方、上述したｓ３０４の処理で、状態フラグＳが「１」であれば（ｓ３０４：ＹＥＳ）、タイミングの切替を行うことなく、ｓ３０２の処理へ戻る。
［第３実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１１８】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて第１のタイミングまたは第２のタイミングとなる。そのため、遊技者は、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１９】
また、本実施形態において、可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、状態フラグＳが「１」になっている間、つまり、可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間中には変更できない（図１２におけるｓ３０４の処理）。例えば、大当たり遊技状態のときにおいて、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり払出の契機となる検出を行うセンサが変更できるとすると、入賞センサ４５による検出を契機とする賞球の払出が行われた直後に、払出を行う契機となる検出を行うセンサを排出センサ５９に変更することにより、この排出センサ５９の検出を契機として、再度、賞球の払出が不当に行われてしまう恐れがある。よって、動作状態が大当たり遊技状態へと移行されている期間においてタイミングを変更できないようにすることは、上述のような不当な賞球の払出を防止するために好適であるといえる。
［第４実施形態］
第４実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。また、本実施形態におけるパチンコ機１は、ハンドル９の左側に切替スイッチ１７が取り付けられており、この切替スイッチ１７が主制御基板１００に接続された構成となっている（図８，図９参照）。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図４におけるｓ３２の処理の後、ｓ３４，ｓ３６の処理を行うことなくｓ３８の処理へ移行すると共に、同図ｓ４８の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第１実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図５におけるｓ１１８の処理の後、図１３に示すように、主制御基板１００のＲＡＭに確保されている状態フラグＳ（初期状態ではＳ＝０）に「０」をセットしてから（ｓ１６４）、ｓ１２０の処理へ移行すると共に、ｓ１２８の処理で「ＹＥＳ」とされた場合またはｓ１３４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合に、状態フラグＳに「１」をセットしてから（ｓ１６６）、本通常大当たり遊技処理を終了するように構成されたものである。この状態フラグＳは、可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態が終了してから次に大当たり遊技状態へと移行するためのインターバル中であるか否か（インターバル中→Ｓ＝０，インターバル以外→Ｓ＝１）を示すフラグである。
【０１２０】
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２０４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合またはｓ２１６の処理を終えた後、上述したｓ１６４の処理と同様の処理を行ってから、ｓ２２６の処理へ移行すると共に、ｓ２２８の処理で「ＹＥＳ」とされた場合またはｓ２３４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合に、上述したｓ１６６の処理と同様の処理を行ってから、最終大当たり遊技処理を終了するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
○タイミング切替処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機１が起動して以降、繰り返し実行されるタイミング切替処理の処理手順を説明する。なお、本実施形態におけるタイミング切替処理は、第３実施形態におけるタイミング切替処理（図１２）に対して、一部処理内容が異なっているだけのものであるため、この相違点についてのみ詳述する。
【０１２１】
この処理においては、まず、切替スイッチ１７が押下されるまで待機し（ｓ３０２：ＮＯ）、切替スイッチ１７が押下されたら（ｓ３０２：ＹＥＳ）、上述した状態フラグＳが「１」となっているか否かをチェックする（ｓ３０４）。この状態フラグＳは、上述したように、図１３におけるｓ１１８の処理で貯留が解除された際に「０」がセットされ（同図ｓ１６４の処理参照）、同図ｓ１２８，ｓ１３４の処理で「ＹＥＳ」とされた、つまり貯留が解除されてから所定時間が経過した際に「１」がセットされるフラグであり、大当たり遊技状態が終了してから次に大当たり遊技状態へと移行するためのインターバル中であるか否かを示すものとなっている。よって、このｓ３０４の処理では、状態フラグＳが「０」となっているか否かをチェックすることにより、この時点で上述のインターバル中であるか否かをチェックしていることになる。
【０１２２】
このｓ３０４の処理で状態フラグＳが「０」であれば（ｓ３０４：ＮＯ）、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後（ｓ３０６）、ｓ３０２の処理へ戻る一方、ｓ３０４の処理で、状態フラグＳが「１」であれば（ｓ３０４：ＹＥＳ）、タイミングの切替を行うことなく、ｓ３０２の処理へ戻る。
［第４実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１２３】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、遊技者の操作に応じて第１のタイミングまたは第２のタイミングとなる。そのため、遊技者は、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを任意に変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２４】
また、本実施形態において、可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、状態フラグＳが「１」になっている間、つまり、可動入賞装置３０の動作状態が大当たり遊技状態へと繰り返し移行される際のインターバル中でなければ変更できない（図１２におけるｓ３０４の処理）。例えば、インターバル中以外において、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり払出の契機となる検出を行うセンサが変更できるとすると、入賞センサ４５による検出を契機とする賞球の払出が行われた直後に、払出を行う契機となる検出を行うセンサを排出センサ５９に変更することにより、この排出センサ５９の検出を契機として、再度、賞球の払出が不当に行われてしまう恐れがある。よって、インターバル中にのみタイミングを変更できるようにすることは、上述のような不当な賞球の払出を防止するために好適であるといえる。
［第５実施形態］
第５実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図４におけるｓ３２の処理の後、ｓ３４，ｓ３６の処理を行うことなくｓ３８の処理へ移行すると共に、同図ｓ４８の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第１実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図１４に示すように、図５におけるｓ１０８の処理の後、ｓ１１０の処理を行うことなくｓ１１２の処理へ移行すると共に、同図ｓ１２２，ｓ１２４の処理の後、ｓ１２６，ｓ１３４の処理を行うことなく、ｓ１３０の処理へ移行するように構成されたものである。
【０１２５】
そして、ｓ１１２の処理においては、１回の入賞で払出を行うべき賞球の数（本実施形態においては、１０）のうちの一部（本実施形態においては、３個）の払出が指令され、ｓ１３２の処理においては、ｓ１１２の処理で指令された残りの賞球（本実施形態においては、７個）についての払出が指令されるように構成されている。本実施形態において、ｓ１１２，ｓ１３２の処理それぞれにおいて、払出が指令される賞球の数については、ｓ１３２の処理で指令される賞球の方が多くなるように構成されているが、それぞれにおいて指令される賞球については均等な賞球数となるように構成してもよい。
【０１２６】
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２０８の処理の後、ｓ２１０の処理を行うことなくｓ２１２の処理へ移行すると共に、同図ｓ２２２，ｓ２２４の処理の後、ｓ２２６，ｓ２３４の処理を行うことなくｓ２３０の処理へ移行するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
［第５実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１２７】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングは、センサ（入賞センサ４５および排出センサ５９）の数に応じて複数回存在することになる。そのため、可動入賞装置３０に遊技球が入賞してから賞球が払い出されるまでのパターンを、可動入賞装置３０内部を通過する遊技球の挙動に応じて変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２８】
また、本実施形態においては、入賞センサ４５により遊技球が検出されたときよりも、排出センサ５９により遊技球が検出された方が、多くの賞球の払出が行われるように構成されている。そのため、可動入賞装置３０へ入賞した遊技球が可動入賞装置３０から排出されるまでに、徐々に払い出される賞球数が多くなっていく、といったパターンで賞球の払出を行うことができる。
［第６実施形態］
第６実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図５におけるｓ１２６の処理以降に、図１５に示すような処理が行われるように構成されたものである。なお、以下の説明において、図５と同様の処理については、同一のステップ番号を付すものとする。
【０１２９】
まず、ｓ１２６の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングであれば（ｓ１２６：ＮＯ）、排出センサ５９により遊技球の排出が検出されたか否かのチェック（ｓ１３０）を所定時間が経過するまでの間で行う（ｓ１２８：ＮＯ）。そして、この間に遊技球の排出が検出される毎に（ｓ１３０：ＹＥＳ）、この排出回数を積算し（ｓ１７２）、賞球の払出を行わせる（ｓ１３２）。このｓ１７２の処理では、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「排出変数Ｄ（初期状態ではＤ＝０）」に「１」を加算（Ｄ＋１→Ｄ）することにより、遊技球が排出された回数（個数）を積算する。なお、この排出変数Ｄは、本遊技処理が開始される毎に、初期状態から積算が開始される変数である。
【０１３０】
また、ｓ１２６の処理で、賞球の払出を行うタイミングが第１のタイミングであれば（ｓ１２６：ＹＥＳ）、上述と同様に、排出センサ５９により遊技球の排出が検出されたか否かのチェック（ｓ１７４）を所定時間が経過するまでの間で行う（ｓ１３４：ＮＯ）。そして、この間に遊技球の排出が検出されたら（ｓ１７４：ＹＥＳ）、この排出回数を上述したｓ１７２の処理と同様に積算する（ｓ１７６）。
【０１３１】
こうして、ｓ１２８，ｓ１３４の処理による所定時間が経過したら（ｓ１２８：ＹＥＳ，ｓ１３４：ＹＥＳ）、ここまでに積算した排出回数と、ｓ１０８の処理にて積算された入賞回数とが一致するか否かをチェックする（ｓ１７８）。ここでは、排出変数Ｄおよび入賞変数Ｉそれぞれの値が同じ値になっているか否かをチェックする。
【０１３２】
このｓ１７８の処理で、排出回数と入賞回数とが一致しない場合（ｓ１７８：ＮＯ）、この旨を報知し（ｓ１８０）、賞球の払出を行うタイミングを切り替えた後（ｓ１８２）、本通常大当たり遊技処理を終了する。このｓ１８０の処理では、排出回数と入賞回数とが一致しない旨のメッセージを、表示装置１５（表示制御基板１３０）に表示させることにより報知を行う。また、ｓ１８２の処理では、排出回数よりも入賞回数の方が大きな値であれば、賞球フラグＧに「０」をセットすることにより賞球タイミングを第１のタイミングに切り替える一方、排出回数よりも入賞回数の方が小さな値であれば、賞球フラグＧに「１」をセットすることにより賞球タイミングを第２のタイミングに切り替える。つまり、このｓ１８２の処理では、検出回数が多かったセンサにより遊技球が検出されるタイミングで、以降の賞球の払出を行うようにしていることになる。なお、本実施形態においては、表示装置１５への表示により報知を行うように構成されたものを例示したが、表示装置１５以外のランプ類や、パチンコ機１に接続されたホストコンピュータ等とのデータ通信により報知を行うように構成してもよい。
【０１３３】
一方、排出回数と入賞回数とが一致する場合（ｓ１７８：ＹＥＳ）、報知やタイミングの変更を行うことなく本通常大当たり遊技処理を終了する。
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２２６以降の処理で、上述したｓ１２６〜ｓ１７８の処理と同様の処理が行われるように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
【０１３４】
また、本実施形態においては、大当たり遊技状態が終了して（または、次に大当たり遊技状態へ移行する際のインターバルになって）から可動入賞装置３０内部に導入された遊技球が排出されるのに要する充分な時間が経過したとき（図１５におけるｓ１２８，ｓ１３４の処理参照）に報知を行う構成を例示したが、この報知を行うタイミングについては、可動入賞装置３０に入賞した全ての遊技球が排出された状態のときであればよく、例えば、遊技機による遊技が行われていないとしてもよい。この場合、入賞回数および排出回数それぞれの累積回数については、入賞変数Ｉおよび払出変数Ｐとは別の変数にて積算するように構成すればよい。
［第６実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１３５】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、入賞センサ４５および排出センサ５９それぞれにより遊技球の導入が検出された累積回数が一致しない場合に、その旨を報知することができる。
【０１３６】
入賞センサ４５および排出センサ５９は、可動入賞装置３０における遊技球の排出経路に沿った第１，第２番目の検出箇所それぞれで遊技球を検出できるように設けられているため、各センサが正常に機能していれば、可動入賞装置３０に入賞した全ての遊技球が排出されたとき、各センサにより導入が検出される累積回数は一致するはずである。つまり、全てのセンサによる検出結果が一致しないことは、いずれかのセンサが故障している、何らかの不正行為が行われた、などといった何らかのトラブルが発生したことを示している。よって、このようなトラブルが発生したことを遊技者または遊技機の管理者側に知らせることができる。
【０１３７】
また、本実施形態においては、入賞センサ４５および排出センサ５９それぞれにより遊技球の導入が検出された累積回数が一致しなくなった以降は、大きい方の累積回数に対応するセンサにより遊技球の導入が検出されたタイミングで賞球の払出が行われるようになる（図１５におけるｓ１８２の処理）。上述したように、全てのセンサによる検出結果が一致しないことは、いずれかのセンサが故障している可能性がある。例えば、賞球の払出を行う契機となっていたセンサが故障している場合であれば、以降、このセンサによる遊技球の検出が正常に行われなくなり、賞球の払出が正常に行えなくなってしまう恐れがある。このとき、最も大きな累積回数に対応するセンサについては累積回数が正常にカウントされている可能性が高いため、全ての累積回数が一致しなくなった以降、最も大きな累積回数に対応するセンサにより遊技媒体が検出されたタイミングで賞球の払出が行われるようにすることで、賞球の払出が正常に行えなくなってしまうことを防止することができる。また、このようなセンサによる検出のタイミングで賞球の払出が行われるようにすることは、賞球の払出が正常に行われなくなる可能性を低くし、本来受けられるべき賞球の払出が行われなくなるという、遊技者にとって不利な状態にならないようにするためにも適しているといえる。
［第７実施形態］
第７実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図１６に示すように、図５におけるｓ１２６の処理で賞球の払出を行うタイミングが第２のタイミングであれば（ｓ１２６：ＮＯ）、賞球の払出を賞球払出装置１１５に行わせた後（ｓ１３２）、本通常大当たり遊技処理を終了する一方、賞球の払出を行うタイミングが第１のタイミングであれば（ｓ１２６：ＹＥＳ）、賞球の払出を指令することなく、本通常大当たり遊技処理を終了するように構成されたものである。このｓ１３２の処理では、ｓ１０８の処理で積算された入賞回数に応じた数、つまり、この入賞回数と、１回の入賞で払出を行うべき賞球の数（本実施形態においては、１０）とを積算した数に相当する賞球の払出が賞球払出装置１１５に指令される。
【０１３８】
なお、最終大当たり遊技処理については、図６におけるｓ２２６の処理で「ＮＯ」とされた場合に上述したｓ１８０の処理と同様の処理が行われた後で最終大当たり遊技処理を終了する一方、「ＹＥＳ」とされた場合に最終大当たり遊技処理を終了するように構成されただけのものであるため、図示および詳細な説明は省略する。
【０１３９】
また、本実施形態においては、第３，第４実施形態と同様に、賞球の払出を行うタイミングを、遊技者の操作により変更できるように構成することもできる。このためには、パチンコ機１に、切替スイッチ１７を備える（図８，図９参照）、遊技処理において、ｓ３２の処理の後、状態フラグＳに「１」をセットしてからｓ３８の処理へ移行すると共に、ｓ４８の処理を行うことなく終了する（図１０参照）、通常大当たり遊技処理において、ｓ１０４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合またはｓ１１６の処理を終えた後、状態フラグＳに「０」をセットしてからｓ１１８の処理へ移行する（図１１参照）、最終大当たり遊技処理において、ｓ２０４の処理で「ＹＥＳ」とされた場合またはｓ２１６の処理を終えた後、状態フラグＳに「０」をセットしてからｓ２１８の処理へ移行する、タイミング切替処理を実行する（図１２参照）、ように構成すればよい。この場合、第３，第４実施形態と同様の作用，効果を得ることができる。
【０１４０】
また、本実施形態においては、大当たり遊技状態となっていることが「未払条件」である構成を例示したが、この「未払条件」については、これ以外の条件を適用してもよい。
［第７実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１４１】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミング、つまり可動入賞装置３０への入賞があった際に賞球の払出を行うタイミングが、パチンコ機１の遊技状態に応じたタイミングに変更される。そのため、可動入賞装置に遊技媒体が入賞してから遊技媒体が払い出されるまでのパターンを、遊技状態によって変化させることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４２】
また、主制御基板１００が賞球払出装置１１５に払出の指令を行うタイミングが第２のタイミングとなっているときにおいて、可動入賞装置３０での遊技球の貯留が行われていると、可動入賞装置３０への入賞があったとしても、この入賞回数がカウントされるだけで（図１６におけるｓ１０８の処理）賞球の払出は行われず（同図ｓ１１０で「ＮＯ」の場合）、貯留が解除（同図ｓ１１８の処理）された後でカウントされていた入賞回数に応じた賞球の払出が行われることとなる（同図ｓ１３２の処理）。このように、遊技球の貯留が行われているといった条件（未払条件）が満たされている間は、賞球の払出が行われないが、この条件が満たされなくなったとき、未払条件が満たされている期間中にカウントされていた入賞回数に応じて多くの賞球の払出が一度に行われることになるため、これにより、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１４３】
また、このように賞球の払出が行われるタイミングについては、可動入賞装置３０における遊技球の貯留が解除され、この可動入賞装置３０内から遊技球が排出される、といった遊技の進行に合わせたものとなるため、効果的なタイミングで賞球の払出を行うことができるといえる。
［第８実施形態］
第８実施形態として、主制御基板１００のＣＰＵが実行する各種処理を説明する。なお、以下の説明においては、第１実施形態との相違点についてのみ詳述するものとし、同一の処理については省略する。
○遊技処理
本実施形態における遊技処理は、図４におけるｓ３２の処理の後、ｓ３４，ｓ３６の処理を行うことなくｓ３８の処理へ移行すると共に、同図ｓ４８の処理を行うことなく終了するように構成されているものであり、これ以外の処理は、第１実施形態における遊技処理と同様である。
○通常大当たり遊技処理
本実施形態における通常大当たり遊技処理は、図１７に示すように、図５におけるｓ１１０，ｓ１１２の処理の代わりに後述するｓ１８２〜１８８の処理が行われると共に、同図ｓ１２６〜ｓ１３２の処理を行うことなく終了するように構成されたものである。
【０１４４】
まず、ｓ１０８の処理の後、入賞回数が「１」であるか否かをチェックする（ｓ１８２）。ここでは、入賞変数Ｉの値をチェックする。
このｓ１８２の処理で、入賞回数が「１」であれば（ｓ１８２：ＹＥＳ）、賞球の払出を禁止した後（ｓ１８４）、ｓ１１４の処理へ移行する。主制御基板１００のＲＡＭには、後述の払出処理において賞球の払出を禁止するか否かを決定する際に参照される払出フラグＦ（禁止する→Ｆ＝１，禁止しない→Ｆ＝０；初期状態ではＦ＝０）を記憶するための記憶領域が確保されている。そのため、このｓ１８４の処理では、払出フラグＦに「１」をセットすることにより、賞球の払出を禁止する。
【０１４５】
一方、ｓ１８２の処理で、入賞回数が「１」でなければ（ｓ１８２：ＮＯ）、賞球の払出が禁止されている期間中であるか否かをチェックする（ｓ１８６）。ここでは、上述した払出フラグＦに「１」がセットされていれば、払出が禁止されている期間中であると判定する。
【０１４６】
このｓ１８６の処理で、賞球の払出が禁止されている期間中でなければ（ｓ１８６：ＮＯ）、ｓ１１２の処理による賞球の払出を行った後、ｓ１１４の処理へ移行する一方、賞球の払出が禁止されている期間中であれば（ｓ１８６：ＹＥＳ）、払出を行うべき払出回数を積算した後（ｓ１８８）、ｓ１１４の処理へ移行する。このｓ１８８の処理では、主制御基板１００のＲＡＭに確保された「払出変数Ｐ（初期状態ではＰ＝０）」に「１」を加算（Ｐ＋１→Ｐ）することにより、払出を行うべき回数を積算する。なお、この払出変数Ｐは、パチンコ機１の起動と同時に初期化（０→Ｐ）され、以降、通常大当たり遊技処理，最終大当たり遊技処理および後述の払出処理において更新される変数である。
○払出処理
以下に、本実施形態におけるパチンコ機１が起動して以降、繰り返し実行される払出処理の処理手順を図１８に基づいて説明する。
【０１４７】
この処理においては、まず、払出フラグＦに「１」がセットされるまで待機し（ｓ４０２：ＮＯ）、払出フラグＦに「１」がセットされたら（ｓ４０２：ＹＥＳ）、タイマをスタートさせる（ｓ４０４）。ここでは、あらかじめ定められた払出禁止期間（本実施形態においては、１０秒）からカウント値が「０」になるまでのダウンカウントを行う。なお、この払出禁止期間については、遊技の進行に合わせて終了するように設定した別の値としてもよい。
【０１４８】
次に、タイマがストップしたか（つまりカウント値が「０」になったか）否かをチェックし（ｓ４０６）、ストップしていなければ（ｓ４０６：ＮＯ）、タイマによるカウント値および以降の処理で払い出されることとなる賞球の数を報知した後（ｓ４０８）、ｓ４０６の処理へ戻る。このｓ４０８の処理では、タイマによるカウント値（秒単位）、および、以降の処理（ｓ４１２の処理）にて払い出される賞球数の表示を、表示装置１５（表示制御基板１３０）へ指令することにより、タイマによるカウント値および賞球数を報知する（表示装置１５に表示させる）。ここで、「カウント値の表示」としての表示は、タイマによりダウンカウントされている値であり、このタイマがストップすることを契機に以降の処理で払出が行われるため、払出が行われるまでのカウントダウンを行っていることになる。また、「賞球数の表示」としての表示内容は、図１７におけるｓ１８８の処理で積算された払出回数（払出変数Ｐ）と１回の入賞で払出を行うべき賞球の数（本実施形態においては、１０）とを積算した値であり、図１７におけるｓ１８８の処理で払出変数Ｐの値に応じて変化するものである。なお、本実施形態においては、タイマによるカウント値と賞球数とを、表示装置１５へ順番に表示させるように構成されたものを例示したが、いずれか一方のみを表示させるように構成してもよい。
【０１４９】
こうして、ｓ４０６，４０８の処理を繰り返した後、ｓ４０６の処理でタイマがストップしたら（ｓ４０６：ＹＥＳ）、払出フラグＦに「０」をセットする（ｓ４１０）。
次に、図１７におけるｓ１８８の処理で積算された払出回数に応じた値に基づく賞球の払出を賞球払出装置１１５（賞球制御基板１１０）に行わせる（ｓ４１２）。ここでは、払出変数Ｐの値と、１回の入賞で払出を行うべき賞球の数（本実施形態においては、１０）とを積算した数の払出を指令する。
【０１５０】
そして、払出変数Ｐを初期化（０→Ｐ）することで払出回数をリセットした後（ｓ４１４）、ｓ４０２の処理へ戻る。
［第８実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、第１実施形態と同様の構成から得られる作用，効果の他に、以下に示すような作用，効果を得ることができる。
【０１５１】
本実施形態におけるパチンコ機１によれば、大当たり遊技状態で最初の可動入賞装置３０への入賞があった以降、払出禁止期間になっているときには、可動入賞装置３０への入賞があったとしても、この入賞により払出を行うべき払出回数がカウントされるだけで（図１７におけるｓ１８８の処理）賞球の払出は行われず（同図ｓ１８６で「ＹＥＳ」の場合）、払出禁止期間の経過後（図１８におけるｓ４０６の処理で「ＹＥＳ」の場合）にカウントされていた払出回数に応じた賞球の払出が行われることとなる（同図ｓ４１２の処理）。このように、払出禁止期間になっているといった条件（未払条件）が満たされている間は、賞球の払出が行われないが、この条件が満たされなくなったとき、未払条件が満たされている期間中にカウントされていた払出回数に応じて多くの賞球の払出が一度に行われることになるため、これにより、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１５２】
また、図１８におけるｓ４０８の処理では、タイマによるカウント値が報知されるため、遊技者は、表示装置１５に表示される報知内容によって、賞球の払出が行われるタイミングを把握しながら遊技を行うことができる。特に、この報知内容によって、間もなく賞球の払出が行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
また、図１８におけるｓ４０８の処理では、払出が行われることとなる賞球数が報知されるため、遊技者は、表示装置１５に表示される報知内容によって、払出が行われることとなる賞球の数量を確認することができる。特に、この報知内容によって、払出禁止期間中にカウントされた払出回数に応じた多くの賞球の払出が行われることが報知されている場合、多くの遊技媒体の払出が一度に行われるといった期待感を遊技者に与えることができ、これにより、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
［変形例］
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。例えば、上記実施形態においては、可動入賞装置３０内での遊技球の通過を検出するセンサが入賞センサ４５および排出センサ５９の２つである構成を例示したが、この可動入賞装置３０における遊技球の通過領域中に、３つ以上のセンサを設けた構成とすることもできる。この場合、賞球の払出を行うタイミングについては、第３以降のタイミングを設定することができるようになる。
【０１５５】
［本発明との対応関係］
以上説明した実施形態の可動入賞装置３０において、可動入賞口４１は本発明における導入口であり、可動入賞装置３０内部は本発明における通過領域であり、可動入賞装置３０内部において遊技球が通過する経路は本発明における排出経路であり、入賞センサ４５および排出センサ５９は導入検出手段であり、特定入賞センサ５７は本発明における到達検出手段であり、特定入賞口５３は本発明における特定領域である。この可動入賞装置３０において、可動入賞口４１が開閉羽根４３により閉鎖された状態が本発明における規制状態であり、開閉羽根４３により開放された状態が本発明における導入状態である。
【０１５６】
また、賞球払出装置１１５は本発明における媒体払出装置である。
また、図４，図１０におけるｓ２２、図５，図１１，図１３におけるｓ１１０〜ｓ１１３，ｓ１２８〜ｓ１３２、図６におけるｓ２１０〜ｓ２１３，ｓ２２８〜ｓ２３２、図７におけるｓ１１２〜ｓ１１４，ｓ１５２、図１４におけるｓ１１２，ｓ１２８〜ｓ１３２、図１５におけるｓ１１０〜ｓ１１３，ｓ１２８〜ｓ１３２，ｓ１７２、図１６におけるｓ１１０〜ｓ１１３，ｓ１３２、図１７におけるｓ１１２、図１８におけるｓ４０６，ｓ４１０〜ｓ４１４の各処理は、本発明における払出指令手段である。
【０１５７】
また、遊技処理におけるｓ１６，ｓ３２、通常大当たり遊技処理および最終大当たり遊技処理におけるｓ１１６，ｓ２１６の処理は、本発明における状態遷移手段である。
また、遊技処理におけるｓ１４，ｓ２０，ｓ２４、通常大当たり遊技処理および最終大当たり遊技処理におけるｓ１０２，ｓ１１８，ｓ２０２の各処理は、本発明における媒体貯留手段である。
【０１５８】
また、図４，図１０におけるｓ４４の処理は本発明における移行カウント手段である。
また、図７におけるｓ１０８の処理は本発明における導入カウント手段である。
また、図１２におけるｓ３０２〜ｓ３０６の処理は本発明における検出変更手段，タイミング変更手段である。
【０１５９】
また、通常大当たり遊技処理および最終大当たり遊技処理におけるｓ１１３，ｓ２１３の処理は本発明における数量報知手段である。
また、図１５におけるｓ１０８，ｓ１７２の処理は本発明における累積カウント手段であり、同図ｓ１８０の処理は本発明における不一致報知手段である。
【０１６０】
また、図１８におけるｓ４０８の処理は本発明におけるタイミング報知手段，払出数量報知手段である。
また、図４，図１０におけるｓ１２の処理において、始動口センサ２２により始動入賞装置２０への遊技球の通過が検出されたことが本発明における遷移条件である。
【０１６１】
また、入賞センサ４５により遊技球の通過が検出される箇所（可動入賞口４１）が本発明における第１番目の検出箇所であり、排出センサ５９により遊技球の通過が検出される箇所が本発明における第ｐ（２）番目の検出箇所である。
【０１６２】
また、遊技処理におけるｓ３４の処理で判断基準とされる「タイミング切替ラウンド」は、本発明における第ｉ＋１しきい値であり、ラウンド数「０」が本発明における第ｉしきい値である。
【０１６３】
また、図７におけるｓ１５２の処理で判断基準とされる「タイミング切替回数」は、本発明における第ｉしきい値である。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図
【図２】可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図；（ａ）大当たり遊技状態以前の状態，（ｂ）大当り遊技状態において遊技球を貯留する状態，（ｃ）大当り遊技状態において遊技球の貯留を解除した状態
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図４】第１実施形態における遊技処理の手順を示すフローチャート
【図５】第１実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図６】第１実施形態における最終大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図７】第２実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図８】第３実施形態におけるパチンコ機の外観を示す正面図
【図９】第３実施形態におけるパチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図１０】第３実施形態における遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１１】第３実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１２】第３実施形態におけるタイミング切替処理の手順を示すフローチャート
【図１３】第４実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１４】第５実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１５】第６実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１６】第７実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１７】第８実施形態における通常大当たり遊技処理の手順を示すフローチャート
【図１８】第８実施形態における払出処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１６５】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…表示装置、１７…切替スイッチ、２０ａ…始動入賞装置、２０ｂ…始動入賞装置、２０ｃ…始動入賞装置、２２ａ…始動口センサ、２２ｂ…始動口センサ、２２ｃ…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…入賞センサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…下傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、５９…排出センサ、６０…球通路、６１…上傾斜板、６３…第１開口部、６５…第２開口部、７０…球貯留部、７１…貯留領域、７３…貯留通路、７５…貯留板、７５ａ…ガイド孔、７５ｂ…上端縁、７５ｃ…下端縁、７７…開閉部材、７９…モータ駆動部、８０…本体枠、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…賞球払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
2005296453.tif 000003
【図２】
2005296453.tif 000004
【図３】
2005296453.tif 000005
【図４】
2005296453.tif 000006
【図５】
2005296453.tif 000007
【図６】
2005296453.tif 000008
【図７】
2005296453.tif 000009
【図８】
2005296453.tif 000010
【図９】
2005296453.tif 000011
【図１０】
2005296453.tif 000012
【図１１】
2005296453.tif 000013
【図１２】
2005296453.tif 000014
【図１３】
2005296453.tif 000015
【図１４】
2005296453.tif 000016
【図１５】
2005296453.tif 000017
【図１６】
2005296453.tif 000018
【図１７】
2005296453.tif 000019
【図１８】
2005296453.tif 000020