(57)【要約】【課題】  図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機において、可変表示手段の図柄と、画像表示手段の画像を見やすくする。【解決手段】  複数の図柄が外周面に描かれている回転体と、回転体の内側に配置されたＬＥＤランプとを備えた可変表示手段と、その前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する液晶表示装置とを有するスロットマシン１において、透過領域における表示画像が図柄と重なることなく表示可能なときにＬＥＤランプを点灯させ、表示画像が図柄と重なることなく表示できないときにＬＥＤランプを点灯させないようにして、ＬＥＤランプの発光制御を行う。【選択図】  図１
2005342343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、該手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記透過領域における前記画像表示手段の表示画像が前記図柄と重なることなく表示可能なときには前記発光手段を点灯させ、前記表示画像が前記図柄と重なることなく表示できないときには前記発光手段を点灯させないようにして、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、該手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記図柄が前記透過領域における前記画像表示手段の表示画像と重なることなく表示可能なときには前記発光手段を点灯させ、前記図柄が前記表示画像と重なることなく表示できないときには前記発光手段を点灯させないようにして、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、該手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、
遊技者に対して、前記図柄を視認させたいときには前記発光手段を点灯させ、前記透過領域における前記画像表示手段の表示画像を視認させたいときには前記発光手段を点灯させないようにして、前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数の図柄が外周面に描かれている回転体と該回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、該手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域と前記回転体の照明手段とを備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、
前記回転体は、鏡面反射処理を施した鏡面処理部を外周面に有し、
遊技者に対して、前記図柄を視認させたいときには前記発光手段を点灯させ、かつ前記照明手段を点灯させないようにし、前記透過領域における前記画像表示手段の表示画像を視認させたいときには前記発光手段を点灯させずに前記照明手段を点灯させるようにして、前記発光手段および照明手段の発光制御を行う発光制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置（前面側表示装置）を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機があった。例えば、特許文献１には、図柄の可変表示を行う回転リール表示装置と、前面側表示装置としての透過型液晶表示装置または透明ＥＬパネルを有する遊技機が開示されている。この遊技機は、回転リール表示装置の前面側に回転リール表示装置用の照明手段が配置されていて、この照明手段から発せられ、回転リール表示装置で反射された光が透過型液晶表示装置の透過領域を透過して透過型液晶表示装置の手前側に届き、遊技者に視認されるようになっている。
また、特許文献２には、回転リールの内側にＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などからなるバックライトを設け、そのバックライトを用いて回転リールに内側から光を照射するようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【特許文献２】特開平６−２６９５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した特許文献１記載の遊技機において、回転リール表示装置の図柄を視認しやすくするためには、特許文献２記載の遊技機のように、回転リールの内側にバックライトを設け、そのバックライトを用いて回転リールに内側から光を照射することも可能である。
しかし、バックライトを用いて回転リールに内側から光を照射すると、バックライトによって照らし出された図柄と、前面側表示装置の画像とが透過領域に重なって表示されてしまい、透過領域における図柄と画像が見づらくなってしまうという問題がある。
【０００４】
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、前面側表示装置によって遊技の演出を行うことが多く、前面側表示装置の役割は重要度を増してきている。この種の遊技機は、回転リール表示装置と、前面側表示装置との双方による重畳的な表示を用いて遊技の演出を行えるようになっているが、その演出を効果的にするためにも、図柄と透過領域上に表示される画像のそれぞれが見やすいことが望ましい。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示手段を備えた遊技機において、可変表示手段の図柄と、画像表示手段に表示される画像を見やすくすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、その手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、透過領域における画像表示手段の表示画像が図柄と重なることなく表示可能なときには発光手段を点灯させ、表示画像が図柄と重なることなく表示できないときには発光手段を点灯させないようにして、発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、発光手段が点灯するときには、画像表示手段の透過領域に表示画像が図柄と重ならないように表示される。図柄と重なるような表示画像が表示されるときには、発光手段は点灯しないようになっている。
【０００７】
また、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、その手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、図柄が透過領域における画像表示手段の表示画像と重なることなく表示可能なときには発光手段を点灯させ、図柄が表示画像と重なることなく表示できないときには発光手段を点灯させないようにして、発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有する遊技機を提供する。
この遊技機は、発光手段が点灯するときには、図柄が画像表示手段の表示画像と重ならないように表示される。図柄が表示画像と重なるように表示されるときには、発光手段は点灯しないようになっている。
【０００８】
さらに、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、その手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域を有する画像表示手段とを有する遊技機であって、遊技者に対して、図柄を視認させたいときには発光手段を点灯させ、透過領域における画像表示手段の表示画像を視認させたいときには発光手段を点灯させないようにして、発光手段の発光制御を行う発光制御手段を有する遊技機を提供する。
この遊技機は、遊技者に対して図柄を視認させたいときに発光手段が点灯し、その一方、表示画像を視認させたいときには発光手段が点灯しないようになっていて、遊技者に対して、図柄と表示画像のどちらを視認させたいのかによって、発光手段が点灯する、しないが変るようになっている。
【０００９】
そして、本発明は、複数の図柄が外周面に描かれている回転体とその回転体の内側に配置された発光手段とを備えた可変表示手段と、その手段の前面側に配置され、背面側から光を透過する透過領域と回転体の照明手段とを備えた画像表示手段とを有する遊技機であって、回転体は、鏡面反射処理を施した鏡面処理部を外周面に有し、遊技者に対して、図柄を視認させたいときには発光手段を点灯させ、かつ照明手段を点灯させないようにし、透過領域における画像表示手段の表示画像を視認させたいときには光手段を点灯させずに照明手段を点灯させるようにして、発光手段および照明手段の発光制御を行う発光制御手段を有する遊技機を提供する。
【００１０】
この遊技機は、遊技者に対して図柄を視認させたいときに発光手段が点灯して照明手段は点灯しない。その一方、表示画像を視認させたいときには発光手段が点灯しないで照明手段が点灯するようになっている。
【発明の効果】
【００１１】
以上詳述したように、本発明によれば、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像表示装置を備えた遊技機において、可変表示手段の図柄と、画像表示手段に表示される画像を見やすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、図柄の可変表示を行う可変表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１を例にとって説明する。
【００１３】
第１の実施の形態
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示手段の前面側に配置された画像表示手段とを有している。スロットマシン１では、可変表示される複数の図柄を用いたスロットゲームを行える。
【００１４】
スロットマシン１は、筐体２の正面側に上側から順に上側画像表示部４と、下側画像表示部５を有している。下側画像表示部５は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、この下側画像表示部５に対応するようにして、筐体２の内部に３つの機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
【００１５】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは下側画像表示部５の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ（図示せず）、各図柄が可変表示されるように回転自在の回転式可変表示手段を構成し、それぞれが定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１６】
この各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示すように、水平に延びる１本の入賞ラインＬ１が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインＬ１に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、さらに斜めに２本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するＢＥＴスイッチ９，１０の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。なお、図２では、見やすくするため入賞ラインＬ１上にのみ図柄が停止している状態を示しているが、通常は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに、縦に並んで３つの図柄が表示される。
【００１７】
また、スロットマシン１は、下側画像表示部５の下側に、ほぼ水平の台座部１１が設けられている。台座部１１には、コイン投入口６と、紙幣挿入口７と、スピンスイッチ８と、１ＢＥＴスイッチ９と、最大ＢＥＴスイッチ１０が設けられている。
【００１８】
コイン投入口６は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ６ａ（図７参照）を有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を挿入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ７ａ（図７参照）を有している。スピンスイッチ８は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による図柄の可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ９は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
【００１９】
さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００２０】
（各画像表示部に関する説明）
下側画像表示部５は、図２に示すように、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域５ａとを有している。下側画像表示部５の表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示態様、停止態様及び後述する液晶表示装置４１の動作内容に応じて変化するようになっている。なお、下側画像表示部５には、他にＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８やクレジット表示部１９などが設けられているが、図２ではそれらの図示を省略している。
上側画像表示部４は、液晶表示装置１０１が配置され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
【００２１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒでは、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、および回転が停止した場合において、遊技者がスクロール中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われるようになっている。
【００２２】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
また、演出表示領域５ａは、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
上側画像表示部４は、その表示内容が後述する液晶表示装置１０１の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２３】
（リールおよびＬＥＤランプの構成）
図３に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、横一列に配置され、それぞれ回転自在であり、いずれも同じ構成を有している。リール３Ｌは、図４に示すように、同形の２本の環状フレーム２５，２６を所定間隔で配置し、その環状フレーム２５，２６を複数の連結部材２７で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール３Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１の駆動力を環状フレーム２５，２６に伝達する伝達部材２８を有し、連結部材２７を被覆するようにして、外側周面部分に図示しない透過性のリールシートが装着されている。そのリールシートに複数の図柄が描かれている。
【００２４】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現れる縦３列のシンボル（合計９個）の裏側にＬＥＤ収納用の回路基板２４が設置されている。この回路基板２４は、それぞれ各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に沿って並んだ３つのＬＥＤ収納部を有し、図４に示すように、このＬＥＤ収納部にＬＥＤランプ２９が縦横に複数配置されている。図３では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにおけるそれぞれのＬＥＤ収納部が横３列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３と、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６と、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９となっている。そして、各ＬＥＤランプ２９は、本発明における発光手段であって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートに背面側から白色光を照射する。各ＬＥＤランプ２９から照射される白色光は、リールシートを透過して前面側に進行し、液晶表示装置４１を照射するようになっている。
【００２５】
また、リール３Ｌは、図１２に示すように、図示しないリールシートの表面に複数の凸レンズ状突起を有するシート部材２００が貼り付けられている。
【００２６】
（画像表示装置の説明）
次に、下側画像表示部５を構成する液晶表示装置４１について図５，６を参照して説明する。図５は、筐体２の背面側からみた液晶表示装置４１の概略構成を示す斜視図である。図６は液晶表示装置４１の一部を示す分解斜視図である。
【００２７】
液晶表示装置４１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと所定間隔を置いてその前面側に配置され、本発明における画像表示手段を構成している。
【００２８】
液晶表示装置４１は、保護ガラス４２と、表示板４３と、液晶パネル４４と、導光板４５とを有し、さらに反射フィルム４６と、白色光源である冷陰極管４７ａ，４７ｂ，４８ａ，４８ｂと、ランプホルダー４９ａ〜４９ｈと、液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。
【００２９】
保護ガラス４２および表示板４３は、透光性を有している。保護ガラス４２は、主に液晶パネル４４の保護のために設けられている。表示板４３には、図示しない所定の画像が描かれている。
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して、背面側から光を透過する本発明における透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有している。この液晶パネル４４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル４４を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認でき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示及び停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
【００３０】
導光板４５は、透過性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、冷陰極管４７ａ，４７ｂからの光を液晶パネル４４に導出するために設けられている。
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム４６は、反射領域４６Ａ及び非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲを有している。非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透明な材料からなり、前面側からの入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに対応して形成され、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに現れる縦３個の図柄それぞれの前方に配置されている。反射領域４６Ａは、前面側からの入射光を反射し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっている。
【００３１】
冷陰極管４７ａ,４７ｂは、導光板４５の上端部及び下端部に沿って配置され、それぞれ両端が各ランプホルダー４９ａ，４９ｂ，４９ｇ，４９ｈによって支持されている。冷陰極管４７ａ，４７ｂは、導光板４５に導入する光を発生し、液晶パネル４４における主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっている。
【００３２】
冷陰極管４８ａ,４８ｂは、反射フィルム４６背面側の上方位置及び下方位置において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から光を照射するように配置されている。すなわち、冷陰極管４８ａ，４８ｂから出射した光が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲに入射し、液晶パネル４４に届くようになっている。これにより、冷陰極管４８ａ，４８ｂは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置されたリールシート上の図柄に各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から光を照射する本発明における照明手段となり、反射フィルム４６における非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲにも光を照射するようになっている。なお、本実施の形態では、照明手段として冷陰極管４８ａ，４８ｂを有する液晶表示装置４１を例にとって説明しているが、照明手段は各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から光を照射するようになっていればよく、冷陰極管４８ａ，４８ｂに限定されるものではない。例えば、冷陰極管４７ａ，４７ｂから導光板４５を通って背面側に向かう光を利用して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外側から光を照射するようにしてもよい。この場合は、冷陰極管４８ａ，４８ｂを備えなくてもよい。
【００３３】
液晶表示装置１０１は、液晶表示装置４１と比較して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲおよび透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有しない点、後述するタッチパネル５６が前面側に配置されていない点、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが背面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
【００３４】
（スロットマシンの内部構成）
図７は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９、画像制御回路８１および発光駆動回路９１を有している。
【００３５】
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３６】
乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３７】
さらに、制御基板７１には、リール駆動ユニット５０が接続されている。リール駆動ユニット５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２を有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。その他、制御基板７１は、スピンスイッチ８、１ＢＥＴスイッチ９、最大ＢＥＴスイッチ１０、投入コインセンサ６ａ及び紙幣挿入センサ７ａが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
【００３８】
ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御にしたがいホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、各表示部（ＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８及びクレジット表示部１９）の表示動作を制御する。
【００３９】
また、音源ＩＣ７８は、ＣＰＵ３２からの指示を入力して、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力するための音声信号を制御する。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力させる。これにより、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００４０】
さらにまた、ＣＰＵ３２には、タッチパネル５６が接続されている。このタッチパネル５６は、下側画像表示部５の前面側における保護ガラス４２の表面を覆うように設けられている。
【００４１】
画像制御回路８１は、液晶表示装置４１，１０１のそれぞれにおける画像表示を制御する。この画像制御回路８１は、図８に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａ、ワークＲＡＭ８１ｂ、プログラムＲＯＭ８１ｃ、画像ＲＯＭ８１ｄ、ビデオＲＡＭ８１ｅ及びＶＤＰ（Video  Display  Processor）８１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ８１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１ｃに予め記憶されている（液晶表示装置４１，１０１での表示に関する）画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置４１，１０１に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ８１ｂは、画像制御ＣＰＵ８１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４２】
プログラムＲＯＭ８１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ８１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ８１ｅは、ＶＤＰ８１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ８１ｆは制御ＲＡＭ８１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ８１ａで決定された各液晶表示装置４１，１０１の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置４１，１０１に出力して表示させる。
発光駆動回路９１は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい駆動信号を出力して、ＬＥＤランプ２９および冷陰極管４８ａ，４８ｂを点灯させて光を出力させる。
【００４３】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図９に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン１では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様による遊技が行われる。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
図９はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図９では、ステップをＳと略記している。
【００４４】
スロットマシン１は、図９に示すようにメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ＣＰＵ３２の制御にしたがってステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。次に、ステップ３で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ４に進む。ステップ４では、ステップ２における抽選処理の結果を受けて、ＣＰＵ３２がボーナスゲームに移行するための条件（移行条件）成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ５に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ５に進むと、ＣＰＵ３２が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
【００４５】
スロットマシン１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中でＣＰＵ３２が本発明における発光制御手段として作動して、発光駆動回路９１に発光指示信号を入力している。これにより、ＬＥＤランプ２９の発光制御が行われて、液晶表示装置４１の透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示される画像（以下「表示画像」という）と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示される図柄（以下「表示図柄」という）とを見やすくするようにしている。
【００４６】
まず、ＣＰＵ３２は、表示画像が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに付されている各図柄と視認方向Ｆ（図６参照）に沿って重なることなく表示可能なときには発光駆動回路９１に発光指示信号を入力することによってＬＥＤランプ２９を点灯させ、表示画像が各図柄と視認方向Ｆに沿って重なることなく表示できないときにはＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにして、ＬＥＤランプ２９の発光制御を行う(以下「第１の発光制御」という)。
【００４７】
この場合、スロットマシン１では、液晶表示装置４１に主として遊技の演出用の画像が表示される。この画像は、液晶パネル４４によって表示されるが、大別すると透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示される表示画像と、それ以外の領域（例えば演出表示領域５ａ）に表示される画像とがある。また、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおける表示画像の中でも、視認方向Ｆに沿って、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄と重なる部分を有するようにして表示される（つまり、重なることなく表示できない）画像（以下「重合表示画像」といい、例えば図１０に示す太陽を示す画像１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒ）と、重なることなく表示可能な画像（以下「非重合表示画像」といい、例えば、図１１に示す星印が円形状に移動する画像１０６Ｌ，１０６Ｃ，１０６Ｒ）とがある。重合表示画像を透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示すると、背面側の表示図柄と重なるため、その表示図柄が見づらくなる。しかし、図１１に示すように、非重合表示画像（ここでは、画像１０６Ｌ，１０６Ｃ，１０６Ｒ）を表示しても、表示図柄（ここでは、“７”）の視認に影響することはない。
【００４８】
そのため、ＣＰＵ３２はＶＤＰ８１ｆにより形成され、表示される各画像について、重合表示画像か非重合表示画像かを判断（以下この判断を「重合判断」という）して、前者の場合はＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにする一方、後者の場合はＬＥＤランプ２９を点灯させるようにして、発光制御を行う。このようなＬＥＤランプの発光制御を行うことにより、重合表示画像が表示されるときはＬＥＤランプ２９が点灯しない（消灯する）ため、ＬＥＤランプ２９からの発光が表示図柄を透過して遊技者に視認されることはなく、表示図柄が重合表示画像とともに、遊技者に視認されるようなことはない。
一方、ＬＥＤランプ２９が点灯すると、遊技者に表示図柄（例えば図１１に示す“７”）が視認されるようになるが、ＬＥＤランプ２９が点灯するときに表示されるのは非重合表示画像（図１１の場合では、画像１０６Ｌ，１０６Ｃ，１０６Ｒ）であるから、表示図柄の視認に影響することはない。
こうして、スロットマシン１では、表示画像と、表示図柄とが重なることなく表示されるようになるので、表示画像と表示図柄とが見やすくなるという作用効果を奏することとなる。
【００４９】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に、シート部材２００が貼り付けられており、そのシート部材２００が複数の凸レンズ状突起を有するため、遊技者はリールシート上の各図柄を視認するとき、その各図柄を立体的なものとして視認することとなる。なお、この種のシート部材２００としては、例えば、特開２００３−３９５８３号公報に開示されている、立体的に発現した模様が変化する装飾シートを用いることができる。
【００５０】
一方、ＣＰＵ３２は重合判断を行ってＬＥＤランプ２９の発光制御を行うが、その場合、重合表示画像と非重合表示画像とを区別するためのフラグを画像ＲＯＭ８１ｄに設定しておき、ＣＰＵ３２がそのフラグの有無によって、重合判断を行ってもよい。この他にも、ＣＰＵ３２によるＬＥＤランプの発光制御は、次のようにすることができる。
【００５１】
すなわち、ＣＰＵ３２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄が透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおける液晶表示装置４１の表示画像と視認方向Ｆに沿って重なることなく表示可能なときに発光駆動回路９１に発光指示信号を入力することによってＬＥＤランプ２９を点灯させ、視認方向Ｆに沿って表示画像と重なることなく表示できないときにＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにして、ＬＥＤランプ２９の発光制御を行う（以下「第２の発光制御」という）。
【００５２】
上述の重合判断によるＬＥＤランプの発光制御（第１の発光制御）の場合、ＣＰＵ３２は透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像に着目しているが、第２の発光制御では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄に着目している。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄には、視認方向Ｆに沿って透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像と重なる部分を有するようにして表示される図柄（以下「重合表示図柄」といい、例えば図２に示す“ＢＡＲ”が縦に３つ並んだ図柄１０７や、ジョーカーの図柄１０８）と、視認方向Ｆに沿って、表示画像と重なることなく表示される図柄（以下「非重合表示図柄」といい、例えば図２に示すチェリーの図柄１０９）とがある。重合表示図柄が透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに表示されると、表示画像（図２の場合は、図柄１０６Ｌ，１０６Ｃ，１０６Ｒ）と重なるため、ＬＥＤランプ２９が点灯すると、双方が重なり合って見づらくなるおそれがある。しかし、非重合表示図柄を表示しても、そのようなおそれはない。そのため、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄に着目した制御によっても、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおける表示画像と、表示図柄を区別して視認できるようになるので、表示画像と表示図柄とが見やすくなるという作用効果を奏することとなる。
【００５３】
ところが、重合表示図柄でも、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像によっては、非重合表示図柄になることがある反面、非重合表示図柄（例えばチェリーの図柄１０９）でも、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像によっては、重合表示図柄になることもある（例えば太陽を示す画像１０５Ｌ，１０５Ｃ，１０５Ｒの場合）。また、重合表示画像や非重合表示画像についても、図柄との関係で、非重合表示画像や重合表示画像になることがある。この点を考慮すると、上述した第１の発光制御または第２の発光制御とともに、或いは第１の発光制御または第２の発光制御とは別にＬＥＤランプ２９の発光制御を以下のようにして行うとよい。
【００５４】
すなわち、ＣＰＵ３２は、遊技者に対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を視認させたいときには発光駆動回路９１に発光指示信号を入力することによってＬＥＤランプ２９を点灯させ、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像を視認させたいときにはＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにして、ＬＥＤランプ２９の発光制御を行うとよい（以下「第３の発光制御）という）。
【００５５】
この場合、ＣＰＵ３２は、図柄を視認させたいときと、表示画像を視認させたいときとを区別して、ＬＥＤランプ２９の発光制御を行うことになる。前者の場合として、例えば遊技態様が通常遊技態様の場合、後者の場合として遊技態様が特別遊技態様の場合がある。こうすると、通常遊技態様では、遊技者の関心を表示画像よりも表示図柄に向けるようにする一方、特別遊技態様では、表示図柄よりも遊技の演出に遊技者の関心を向かせえるようにすることができる。逆に、図柄を視認させたいときを遊技態様が特別遊技態様の場合とし、表示画像を視認させたいときを遊技態様が通常遊技態様の場合にすることもできる。
そのほか、通常遊技態様、特別遊技態様のいずれにおいても、図柄を視認させたいときを、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するときに設定することができ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止してペイライン上に揃った図柄が入賞を示す図柄の組み合わせになっているときに設定することもできる。一方、表示画像を視認させたいときとして、例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中の場合がある。
【００５６】
そして、ＣＰＵ３２は、遊技開始後における遊技態様や、遊技中の各タイミングにおいて、図柄を視認させたいときか、あるいは表示画像を視認させたいときなのか否かを判断し、前者の場合はＬＥＤランプ２９を点灯させ、後者の場合はＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにして発光制御を行う。
【００５７】
こうすると、ＬＥＤランプ２９の発光制御は、表示図柄が重合表示図柄か非重合表示図柄か、および表示画像が重合表示画像か非重合表示画像かとは無関係に行うことができ、しかも、スロットマシン１の遊技態様や遊技中における動作内容に応じたものとなる。このようなスロットマシン１では、遊技者に図柄を視認させたいときにＬＥＤランプ２９が点灯するため、ＬＥＤランプ２９から発せられ、表示図柄を透過した光が遊技者に視認されるようになり、その表示図柄が明確に視認されるようになる。しかし、遊技者に表示画像を視認させたいときは、ＬＥＤランプ２９が点灯しない（消灯している）から、ＬＥＤランプ２９から光が発せられることはない。よって、表示図柄と表示画像とが重なって見づらくなるようなこともない。
以上のように、ＬＥＤランプの発光制御が表示図柄と表示画像のどちらを遊技者に視認させたいのかによって行われる。そのため、表示図柄と表示画像とが単に見やすくなるというだけでなく、ＬＥＤランプの発光制御が遊技中の動作内容に応じたものとなるから、液晶表示装置４１による演出内容をより効果的にすることができ、遊技の面白みを高めることもできる。
【００５８】
第２の実施の形態
次に、第２の実施の形態に係るスロットマシン１について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン１は、第１の実施の形態に係るスロットマシン１と比較して、図１３に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に鏡面反射処理を施した鏡面処理部２０１を有している点、ＣＰＵ３２により、ＬＥＤランプおよび冷陰極管双方の発光制御を行う点で相違している。鏡面処理部２０１は、例えば、水銀被膜を形成する等して、外周面に照射される光を鏡のように反射させる。
【００５９】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、外周面に鏡面処理部２０１を有しているため、冷陰極管４８ａ，４８ｂから発せられる光は、鏡面処理部２０１で反射されて遊技者に視認される。したがって、遊技者には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面があたかも鏡であるかのように見える。本実施の形態では、この点を考慮して、ＣＰＵ３２によるＬＥＤランプおよび冷陰極管の発光制御を以下のように行う。
【００６０】
すなわち、ＣＰＵ３２は、遊技者に対して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄を視認させたいときに発光駆動回路９１に発光指示信号を入力することによってＬＥＤランプ２９を点灯させる一方、冷陰極管４８ａ，４８ｂは点灯させない（消灯させる）ようにする。また、ＣＰＵ３２は、遊技者に対して、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像を視認させたいときにはＬＥＤランプ２９を点灯させない（消灯させる）ようにする一方、冷陰極管４８ａ，４８ｂを点灯させるようにする。このようにして、ＬＥＤランプ２９および冷陰極管４８ａ，４８ｂの発光制御が行われる（以下「第４の発光制御」という）。
【００６１】
表示図柄を視認させたいときと、表示画像を視認させたいときの具体的な場合は、第１の実施の形態と同様であり、これらの場合に対応して、ＬＥＤランプ２９が点灯および点灯しないタイミングも、第１の実施の形態と同様である。本実施の形態では、ＬＥＤランプ２９のほかに、冷陰極管４８ａ，４８ｂが加わり、冷陰極管４８ａ，４８ｂの発光制御が以下のように行われる。
【００６２】
表示図柄を視認させたいときには、ＣＰＵ３２の制御により、冷陰極管４８ａ，４８ｂが点灯しない（消灯している）ので、鏡面処理部２０１における鏡面反射が起こらない。しかし、ＬＥＤランプ２９が点灯するため、ＬＥＤランプ２９から発せられ、表示図柄を透過した光が遊技者に視認され、表示図柄が遊技者に視認される。
【００６３】
一方、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒの表示画像を視認させたいときには、ＬＥＤランプ２９が点灯せずに消灯したまま、冷陰極管４８ａ，４８ｂが点灯する。ＬＥＤランプ２９の消灯による作用効果は第１の実施の形態と同様であるが、冷陰極管４８ａ，４８ｂの点灯により、冷陰極管４８ａ，４８ｂから発せられた光が鏡面処理部２０１に照射され、鏡面処理部２０１によって鏡面反射が起こるため、遊技者には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面が鏡のように見え、表示図柄は視認されない。
つまり、第４の発光制御を行う場合、表示図柄を視認させたいときには、ＬＥＤランプ２９の点灯により表示図柄が視認される。その反面、表示画像を視認させたいときは、ＬＥＤランプ２９は点灯しない。しかも鏡面処理部２０１の鏡面反射により、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面が鏡のように見えて、外から図柄が見えなくなるため、第１の実施の形態よりも、表示画像がより明確に視認されるようになる。したがって、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒにおいて、表示画像と表示図柄が重なって視認されるようなことはなく、表示図柄と表示画像が一層、見やすくなるという作用効果を奏し、しかも、ＬＥＤランプの発光制御が遊技中の動作内容に応じたものとなるから、液晶表示装置４１による演出内容をより効果的にすることができ、遊技の面白みを高めることもできる。
【００６４】
なお、上述の実施の形態では、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するスロットマシン１を例にとって説明したが、もちろん、本発明は、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するパチスロ機にも適用することができる。
【００６５】
さらに、スロットマシン１では、液晶表示装置４１を配置しているが、液晶表示装置４１の代わりに透明ＥＬパネルを用いてもよい。透明ＥＬパネルは、それ自体が発光するため、透明ＥＬパネルを用いることによって、液晶表示装置４１の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
また、スロットマシン１は、上述の液晶表示装置４１の前面側に透明アクリル板を挟んで別の液晶表示装置を配置し、遊技者の視認方向に沿って、２つの液晶表示装置が多重化して配置された構造（多重配置構造）にしてもよい。この多重配置構造によって、下側画像表示部５には、遠近感や立体感が十分に表現された画像を表示し得るようになる。
【００６６】
なお、スロットマシン１では、各リールが水平方向に３つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は３つに限定されない。例えば、５つでもよく、９つでもよい。
スロットマシン１は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの下側画像表示部を示す正面図である
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示したリールの１つを示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側からみた液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の一部を示す分解斜視図である。
【図７】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図８】画像制御回路を示すブロック図である。
【図９】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１０】透過領域に表示図柄が表示されずに表示画像が表示されている液晶表示装置を示す図である。
【図１１】透過領域に表示図柄と、表示画像が表示されている液晶表示装置を示す図である。
【図１２】リールの側面図である。
【図１３】別のリールの側面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１…スロットマシン、２…筐体
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール
４…上側画像表示部、５…下側画像表示部
３１…マイクロコンピュータ
３２…ＣＰＵ、４１，１０１…液晶表示装置
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…制御基板、８１…画像制御回路
９１…発光駆動回路
２００…シート部材、２０１…鏡面処理部
【図１】
2005342343.tif 000003
【図２】
2005342343.tif 000004
【図３】
2005342343.tif 000005
【図４】
2005342343.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2005342343.tif 000009
【図８】
2005342343.tif 000010
【図９】
2005342343.tif 000011
【図１０】
2005342343.tif 000012
【図１１】
2005342343.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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