(57)【要約】【課題】  リールを移動させることで、遊技の際の新しい演出方法を作り出す。【解決手段】  第１ベース部材３４の底面に、ラック３４ｃ，３４ｄを設ける。第１ベース部材３４が組み付けられる第２ベース部材３５に位置移動装置を設ける。位置移動装置をモータ及びギア機構からなる駆動機構と、補助ローラ５２〜５５からなる移動補助機構とから構成する。例えばＢＢ移行役が当選すると、モータが駆動し、ギア機構の各ギアが回転を開始する。ギア機構のギア４７はラック３４ｄに、ギア５０はラック３４ｃにそれぞれ噛み合っているので、ギア機構の各ギアが回転することによって、第１ベース部材３４が初期位置から最大移動位置まで移動する。【選択図】        図８
2005125007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際に可視される識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットを複数設け、これら複数のリールユニットがベース部材を介して筐体に組み付けられる遊技機において、
前記ベース部材を予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、
前記位置移動装置を駆動させて、前記ベース部材の位置変化を制御する位置制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置移動装置は、前記ベース部材を互いに異なる複数位置に移動可能であるとともに、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記ベース部材を移動させた位置から初期位置まで移動させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の際に可視させる識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットが筐体に組み付けられる遊技機において、
前記リールユニットを予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、
前記位置移動装置を駆動させて、前記リールユニットの位置変化を制御する位置制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記位置移動装置は、前記リールユニットを互いに異なる複数位置に移動可能な機構であり、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記リールユニットを移動させた位置から初期位置まで移動させることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記リールユニットは複数設けられるとともに、前記位置移動装置は、前記リールユニットのそれぞれを個別に移動させることを特徴とする請求項４〜６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記位置制御手段は、遊技状態に応じて前記位置移動装置の駆動制御を行うことを特徴とする請求項１〜７いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項９】
前記位置制御手段は、遊技におけるハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを決定する抽選結果に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うことを特徴とする請求項１〜８いずれか１つ記載の遊技機。
【請求項１０】
前記位置制御手段は、前記リールの停止動作、又は前記リールの停止時に可視される識別情報に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うことを特徴とする請求項１〜９いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このようなスロットマシンでは、例えば３個のリールがステッピングモータでそれぞれ駆動される構造となっており、遊技の開始とともに、これらリールを回転させ、ストップボタンを操作することによって、回転するリールが停止するようになっている。なお、このようなスロットマシンの場合、遊技における当選の有無やその種類は、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により決定され、ストップボタンの操作が行われると、前記決定に基づいてリールの停止制御が行われるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、リールの内面や前面扉に設けられたランプを発光させたり、例えば３個のリールの側方に設けられた演出用のリールを変動させたり、液晶表示装置等の画像表示装置における表示によって、遊技における演出を行うものがある。最近では、遊技上の演出として、３個のリールを逆回転させたり、これらリールを一時停止させる等、リールの回転に変化を持たせるようにしたスロットマシンもある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リールの回転に変化を持たせるようにした場合、リールの回転は、正方向、又は逆方向の２方向における回転しかなく、リールの回転方向に変化を持たせたり、リールの回転速度を変化させるだけでは演出として限界があるという問題がある。このため、このようなスロットマシンで、遊技を行う遊技者にとっては飽きやすいスロットマシンとなりやすいという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技の際の演出としてリール自体を移動させることで、新しい演出方法を作り出すことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技の際に可視される識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットを複数設け、これら複数のリールユニットがベース部材を介して筐体に組み付けられるものであり、前記ベース部材を予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置を駆動させ、前記ベース部材の位置変化を制御する位置制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、前記位置移動装置は、前記ベース部材を互いに異なる複数位置に移動可能であるとともに、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うことが好ましい。また、前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記ベース部材を移動させた位置から初期位置まで移動させることが好ましい。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、遊技の際に可視させる識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットが、筐体に組み付けられるものであり、前記リールユニットを予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置を駆動させ、前記リールユニットの位置変化を制御する位置制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記位置移動装置は、前記リールユニットを互いに異なる複数位置に移動可能な機構であり、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うことが好ましい。また、前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記リールユニットを移動させた位置から初期位置まで移動させることが好ましい。また、前記リールユニットは複数設けられるとともに、前記位置移動装置は、前記リールユニットのそれぞれを個別に移動させることが好ましい。
【００１０】
また、前記位置制御手段は、遊技状態に応じて前記位置移動装置の駆動制御を行うことが好ましい。また、前記位置制御手段は、遊技におけるハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを決定する抽選結果に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うことが好ましい。また、前記位置制御手段は、前記リールの停止動作、又は前記リールの停止時に可視される識別情報に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、遊技の際に可視される識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットを複数設け、これら複数のリールユニットがベース部材を介して筐体に組み付けられるものであり、前記ベース部材を予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置を駆動させ、前記ベース部材の位置変化を制御する位置制御手段と、を備えたから、ベース部材を介してリールユニットが移動することによって、新しい表現方法の演出を行うことができるとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１２】
また、前記位置移動装置は、前記ベース部材を互いに異なる複数位置に移動可能であるとともに、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うので、前記複数位置のそれぞれに遊技の上での意味付けを行うことができるとともに、ベース部材が複数位置のいずれかに移動することによって、遊技者に対して遊技の上での期待感を与えることができる。また、前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記ベース部材を移動させた位置から初期位置まで移動させるから、リールユニットの移動を遊技者に確実に見せることで、遊技に対する興趣を与えることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、遊技の際に可視させる識別情報を配置したリールと、前記リールを回転させるモータと、前記モータが支持される支持部材とからなるリールユニットが、筐体に組み付けられるものであり、前記リールユニットを予め定められた可動範囲内で移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置を駆動させ、前記リールユニットの位置変化を制御する位置制御手段と、を備えたから、リールユニットを移動させることによって、新しい表現方法の演出を行うことができるとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１４】
また、前記位置移動装置は、前記リールユニットを互いに異なる複数位置に移動可能な機構であり、前記位置制御手段は、前記複数位置のいずれかに移動させる制御を行うので、前記複数位置のそれぞれに遊技の上での意味付けを行うことができるとともに、ベース部材が複数位置のいずれかに移動することによって、遊技者に対して遊技の上での期待感を与えることができる。また、前記位置制御手段は、遊技が終了してから遊技が開始されるまでの間に、前記位置移動装置を駆動制御して、前記リールユニットを移動させた位置から初期位置まで移動させることが好ましい。また、前記リールユニットは複数設けられるとともに、前記位置移動装置は、前記リールユニットのそれぞれを個別に移動させることで、リールユニットを用いた演出を多様化させることができる。
【００１５】
また、前記位置制御手段は、遊技状態に応じて前記位置移動装置の駆動制御を行うから、リールユニットが移動することによる期待感を遊技者に与えることができる。また、前記位置制御手段は、遊技におけるハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを決定する抽選結果に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うから、リールユニットが移動することによって、内部的な結果に対する期待感を遊技者に与えることができる。また、前記位置制御手段は、前記リールの停止動作、又は前記リールの停止時に可視される識別情報に応じて、前記位置移動装置の駆動制御を行うから、リールユニットが移動することによる期待感を遊技者に与えることができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン２は、筐体３の内部に、後述する複合リールユニット３０や、メダル払出し部７９（図７参照）等の装置が配設され、その前面を前面扉４によって遮蔽された構成となっている。前面扉４のほぼ中央には、表示窓５が設けられ、表示窓５を介して、複合リールユニット３０を構成する第１〜第３リール７〜９が視認される。これら第１〜第３リール７〜９のそれぞれには、図柄（識別情報）が配設され、これらリールの回転が停止した場合には、表示窓５を介して３個の図柄が視認される。            
【００１７】
表示窓５の下方には、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、ストップボタン１８〜２０、スタートレバー２１、ペイアウトボタン２２等の各種の操作ボタンの他に、メダル投入口２３が設けられている。なお、上記操作ボタンの機能については周知であるため、その詳細を省略する。この前面扉５の下部には、スロットマシン２で遊技を行って入賞を得られた場合に、その入賞に対する配当枚数のメダルを払い出すためのメダル払出し口２４及びメダル受け皿２５が設けられる。
【００１８】
図２に示すように、複合リールユニット３０は、３個のリールユニット３１〜３３と、これらリールユニット３１〜３３を保持するための第１ベース部材３４とから構成される。この複合リールユニット３０は、第２ベース部材３５を介して筐体３の内部に組み付けられれる。リールユニット３１〜３３は、そのそれぞれの構成が同一であるので、第３リール９を備えたリールユニット３３について述べることにする。リールユニット３３は、第３リール９、第３リール９がその駆動軸に軸着されたステッピングモータ３６、このステッピングモータ３６を支持する支持板３７から構成されている。
【００１９】
第１ベース部材３４は、例えば中空となる略箱形状から設けられ、中空部分３４ａに上記リールユニット３１〜３３が、各リールユニットのリールが同軸となるように配設される。このリールユニット３１〜３３は、各リールユニットの支持板３７が、第１ベース部材３４に対して、ボルト等によって組み付けられる。
【００２０】
図３に示すように、第１ベース部材３４の底面には、その中央に窪み３４ｂが設けられている。この窪み３４ｂの両側面にはラック３４ｃ，３４ｄが設けられており、これらラック３４ｃ，３４ｄに後述するギア機構４４のギア４７，４８（図５参照）がそれぞれ噛み合う。またラック３４ｃ，３４ｄの外側には、直線状のガイド溝３８，３９が設けられている。これらガイド溝３８，３９のうち、ガイド溝３８には後述する補助ローラ５２，５３が、ガイド溝３９には後述する補助ローラ５４，５５がそれぞれ挿入され、これら溝の底面３８ａ，３９ａと摺接する。なお、符号４０は、インデックスであり、後述するホトインタラプタ５８，５９によってインデックス４０を検出することによって、第１ベース部材３４の位置が検出される。
【００２１】
第２ベース部材３５は、第１ベース部材３４と同様に、例えば中空となる略箱形状から設けられ、その中空部分３５ａに、第１ベース部材３４が収納される構成となっている。図４に示すように、この第２ベース部材３５の下面には、位置移動装置４１が設けられる。位置移動装置４１は、駆動機構４２、移動補助機構４３から構成される。
【００２２】
図５に示すように、駆動機構４２は、モータ４４、及びギア機構４５から構成されている。ギヤ機構４５は、ギヤ４６，４７及び２段ギア４８から構成される。ギア４６は、モータ４４の駆動軸には固着され、２段ギア４８のギア４９と噛み合う。ギア４７は、２段ギア４８とともに、ブラケット５１を介して第２ベース部材３５に組み付けられる。ギア４７は、２段ギア４８のギア５０と噛み合う他に、第１ベース部材３４のラック３４ｄと噛み合う。２段ギアのギア５０は、ギア４７と噛み合う他に、第１ベース部材３４のラック３４ｃと噛み合う。これにより、モータ４４が駆動すると、モータ４４の駆動力がギア機構４５を介して、第１ベース部材３４のラック部３４ｃ，３４ｄに伝達される。なお、符号３５ａは収納部であり、モータ４４が固定される。
【００２３】
移動補助機構４３は、４個の補助ローラ５２〜５５から構成される。なお、これら補助ローラ５２〜５５の構成及び組み付け方法が同一であるため、補助ローラ５２についてのみ説明する。図６に示すように、補助ローラ５２は、ローラ部５２ａと軸部５２ｂとから構成される。第２ベース部材３５の下面には、補助ローラ５２のローラ部５２ａが挿入される窪み３５ｂと、補助ローラ５２の軸部５２ｂが挿入される窪み３５ｃ，３５ｄとが設けられている。これら窪み３５ｂ〜３５ｄに補助ローラ５２の各部を挿入し、窪み３５ｃ，３５ｄに、押さえ板５６，５７を固着することで、補助ローラ５１が第２ベース部材３５に軸支される。なお、第２ベース部材３５に軸支される補助ローラ５２，５３は、第１ベース部材３４のガイド溝３８に、補助ローラ５４，５５は第１ベース部材３４のガイド溝３９の底面３９ａ，３９ａにそれぞれ当接され、第１ベース部材３４の移動時には、この補助ローラ５２〜５５が回転するので、第１ベース部材３４の移動がスムーズに行えるとともに、第１ベース部材３４の移動方向が、前面扉３に対して略垂直方向（スロットマシン２の前後方向）に規制される。
【００２４】
第２ベース部材３５の下面には、２個のホトインタラプタ５８，５９が設けられ、上述したインデックス４０を検出する。これらホトインタラプタ５８，５９のうち、ホトインタラプタ５８は、第１ベース部材３４が初期位置にあるときにインデックス４０を検出する。ホトインタラプタ５９は、第１ベース部材３４が最大移動位置にあるときにインデックス４０を検出する。なお、これらホトインタラプタ５８，５９のいずれかによるインデックス４０の検出信号は後述するＣＰＵ６１（位置制御手段）に出力される。これを受けて、ＣＰＵ６１はモータを停止させる。これにより、第１ベース部材３４が、初期位置（図８参照）又は最大移動位置（図９参照）のいずれかで停止する。
【００２５】
図７に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３を含む制御部６０によって管制される。ＲＯＭ６２は、遊技実行プログラム等の制御プログラムの他に、払い出しデータ等のデータが記憶されている。ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されたプログラム等を読み出して実行する。ＲＡＭ６３はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
メダルセンサ６４はメダル投入口２３から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ６１に入力する。メダル投入口２３の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２４を介してメダル受け皿２５（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ６４を経由させずにメダル受け皿２５に排出される。
【００２７】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６４で検知されることなくメダル受け皿２５に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタン２２の１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６４で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、図示しないクレジット枚数表示器で表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン１６やＭＡＸベットボタン１５の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２５に払い出される。
【００２８】
ＣＰＵ６１は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６４からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２９】
スタートスイッチセンサ６５は、１〜３枚のメダルが投入された後のスタートレバー２１の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ６１に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ６１はＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール７〜９を回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００３０】
上述したように、第１〜第３リール７〜９は、それぞれステッピングモータ３６の駆動軸着され、ステッピングモータ３６の駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。第１〜第３リール７〜９が軸着された各ステッピングモータ３６はドライバ７０〜７２から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、ＣＰＵ６１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール７〜９の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置にインデックス７ａ〜９ａが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ６６〜６８がそれぞれのインデックス７ａ〜９ａの通過を光電検出する。フォトセンサ６６〜６８による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ６１に出力される。
【００３１】
ＣＰＵ６１の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３２】
ＲＯＭ６２には図柄テーブルが格納されており、この図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３３】
ストップボタン１８〜２０の内部にはストップスイッチセンサが設けられており、ストップボタン１８〜２０が操作されたときにＣＰＵ６１に向けてリールごとのストップ信号を出力する。スタートレバー２１を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１８〜２０の操作によって入植されるストップ信号が有効化される。その後、これらストップボタンを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール７〜９の停止制御が開始される。これらストップボタン１８〜２０のうち、２〜３個のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のストップボタンの操作のみが有効となり、有効となるストップボタンに対応するリールの回転が停止する。また、２〜３個のストップボタンの操作が、完全に同時となるときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【００３４】
ＣＰＵ６１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部７５を作動させる。電子抽選部７５は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に一つの乱数値を抽選し、当選役決定部７６ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。
【００３５】
ゲーム数カウンタ７８は、ＲＢモード、ＢＢモード中のゲーム回数をそれぞれカウントするために用いられる。ＣＰＵ６１は、ゲーム数カウンタ７８のカウント値を参照して、これらモードでのゲームを終了させるか継続させるかを判定する。なお、ゲーム数カウンタ７８のカウント値は、各モードの終了時にリセットされる。
【００３６】
メダル払出し部７９は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿２５に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部７９として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭに記憶されており、ＣＰＵ６１がこれを読み取ってメダル払出し部７９を駆動する。
【００３７】
初期設定入力部８０は前面扉４を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部８０には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００３８】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２における作用について説明する。遊技者がメダルベットを行ってスタートレバー２１を操作すると、その遊技における抽選が行われるとともに、第１〜第３リール７〜９が回転する。そして、遊技者がストップボタン１８〜２０を押圧していくと、押圧されたストップボタンに対応するリールが、ストップボタンの押圧タイミングと抽選結果に応じた停止制御とに基づいて停止される。そして、予め設定された入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせによって、入賞の有無が遊技者に報知され、入賞となる場合に、入賞に基づく配当メダルが払い出される。
【００３９】
例えば上記抽選によってＢＢ移行役が当選すると、ＣＰＵ６１はドライバ８１を介してモータ４４を駆動させる。図８に示すように、モータ４４の駆動によってギア４６が矢印Ａ方向に回転すると、２段ギア４８が矢印Ｂ方向に回転する。この２段ギア４８のギア５０は、ギア４７と噛み合っているから、２段ギア４８が矢印Ｂ方向に回転するとギア４７が矢印Ｃ方向に回転する。また、２段ギア４８のギア５０はラック３４ｃに、ギア４７はラック３４ｄにそれぞれ噛み合っているから、これらギアの回転によってラック３４ｃ，３４ｄが矢印Ｄ方向に移動する。これによって、第１ベース部材３４が初期位置から最大移動位置に向けて（スロットマシン２の後面側に）移動する。第１ベース部材３４に設けられたガイド溝３８の底面３８ａには、補助ローラ５２，５３が、ガイド溝３９の底面３９ａには、補助ローラ５４，５５がそれぞれ接しており、第１ベース部材３４が図中矢印Ｄ方向に移動することによって、これら補助ローラ５２〜５５が矢印方向に回転する。これにより、第１ベース部材３４の移動方向が規制されるとともに、第１ベース部材３４の移動をスムーズなものとすることができる。
【００４０】
そして、ホトインタラプタ５９によってインデックス４０が検出されると、ＣＰＵ６１はドライバ８１を介してモータ４４を停止させる。これにより、第１ベース部材３４が最大移動位置で停止する。この状態で、遊技者によるストップボタンの押圧によって回転するリールを停止させる。これら第１〜第３リールの停止によって入賞有効ライン上に入賞となる図柄組合せが揃った場合に入賞となり、メダルの払い出しが行われる。これにより、遊技が終了する。
【００４１】
図９に示すように、遊技が終了すると、ＣＰＵ６１はドライバ８１を介してモータ４４を図中Ｅ方向に回転させる。これに合わせて、２段ギア５０が図中Ｆ方向に、ギア４７が図中Ｇ方向にそれぞれ回転し、ラック３４ｃ，３４ｄが図中Ｈ方向に移動を開始する。そして、ホトインタラプタ５８によってインデックス４０が検出されると、ＣＰＵ６１はドライバ８１を介してモータ４４を停止させる。これにより、第１ベース部材３４が最大移動位置から初期位置まで（スロットマシンの前面側に）移動する。この第１ベース部材３４の移動によって、遊技者はＢＢ移行役が内部入賞したことが認識できる。
【００４２】
なお、第１ベース部材３４を移動させる契機は、遊技における抽選によってＢＢ移行役が当選した場合に限定する必要はなく、例えばリールが停止した際の入賞の有無、又ＢＢモードやＲＢモードへの移行時等が挙げられる。この他に、複合リールユニットを常に移動させるようにすることも可能であり、例えば１遊技が開始されてから、該遊技が終了するまでの間、前後方向に移動させ続けるようにしても良い。また、スタートレバーの操作からストップボタンの操作が有効となるまでの間に、上記複合リールユニットを移動させるようにしてもよい。また、第１ベース部材を初期位置から最大移動位置まで移動させるようにしたが、これに限定する必要はなく、第１ベース部材を少しだけ移動させたりするなど、複数位置に移動自在となるようにしてもよい。
【００４３】
本実施形態では、第１ベース部材を初期位置から最大移動位置まで移動させ、遊技が終了した後に、初期位置まで移動させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば、特定の遊技状態の継続中において、該遊技状態に移行していることを示すべく最大移動位置で停止したままにしても良い。
【００４４】
本実施形態では、複合リールユニットをスロットマシンの前後方向にスライドさせるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば上下方向や左右方向にスライドさせる、また前後方向を回転軸にして回転させる、また複合リールユニットを振動させる等してよいものとする。この場合、図１０に示すように、ベース部材１００と複合リールユニット１０１とを、例えばソレノイドやエアシリンダ等のアクチュエータ１０２によって連接し、このアクチュエータ１０２の駆動によって複合リールユニット１０１を移動させることが可能となる。また、これら方向を組み合わせることによって、複合リールユニット１０１を２次元、又は３次元で動かすことも可能である。
【００４５】
本実施形態では、３個のリールユニットと、第１ベース部材とからなる複合リールユニットを移動させる例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、スロットマシンに組み込まれるリールユニットを本実施形態と同様の機構を用いて移動させることも可能である。図１１に示すように、３個のリールユニット１１０〜１１２を備えた場合には、そのそれぞれのリールユニットを位置移動装置１１３によって、前後方向（図中Ｌ方向又はＭ方向）や、上下方向（図中Ｎ方向又は図中Ｏ方向）に個別に移動させることができ、例えば、移動するリールユニットの個数や、移動の形態に応じて当たりに対する期待度を変更することで、遊技者の期待感を煽ることができる。また、リールユニットを用いた演出方法を多様化することができ、遊技に対する興趣を遊技者に与えることも可能となる。この場合、例えばストップボタンの操作順序を報知する、所謂ＡＴ（アシスト）モードを備えたスロットマシンで、遊技状態がＡＴモードとなる場合に、スタートレバーの操作からストップボタンの操作が有効となるまでの間に、リールユニットを個別に移動させて、ストップボタンの操作順序を報知することも可能である。また、この他に、演出装置として用いる図柄表示装置をリール（サブリール）とした場合にも、有効な手段である。
【００４６】
本実施形態では、遊技機としてスロットマシンの例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、例えばリールユニットを備えたパチンコ機に本実施形態を用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】複合リールユニット及び第２ベース部材の構成を示す斜視図である。
【図３】第１ベース部材の底面を示す斜視図である。
【図４】位置移動装置を示す斜視図である。
【図５】駆動機構の構成の一例を分解して示す斜視図である。
【図６】移動補助機構の一例を示すである。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図８】初期位置にある第１ベース部材の下部及びその近傍を示す斜視図である。
【図９】最大移動位置にある第１ベース部材の下部及びその近傍を示す斜視図である。
【図１０】複合リールユニットを移動させる場合の構成の一例を示す正面図である。
【図１１】リールユニットをそれぞれ個別に移動させる場合の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４８】
２    スロットマシン
７    第１リール
８    第２リール
９    第３リール
３０    複合リールユニット
３１，３２，３３    リールユニット
３４    第１ベース部材
３５    第２ベース部材
３６    ステッピングモータ
３７    支持板
４１    位置移動装置
４２    駆動機構
４３    移動補助機構
５８，５９    ホトインタラプタ
６１    ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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