(57)【要約】【課題】  異なる２つの遊技を遊技機において実行するときに、遊技間に関連性を持たせるとともに、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることを可能とし、遊技の興趣を向上させることである。【解決手段】  遊技領域７の中心から左右何れかの側に偏在するように第１変動表示装置９ａを変動表示させる条件が成立する第１始動口１４ａと、第２変動表示装置９ｂを変動表示させる条件が成立する第２始動口１４ｂを有する可変入賞装置３０、可変入賞装置３０を開状態にする条件が成立する普通図柄表示器１０を変動表示させる条件が成立する通過口１１とが設けられる。第１の変動表示部での変動表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、普通図柄表示器１０での変動表示が時短状態に制御される。【選択図】        図２
2005296371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記遊技領域において中心から左右何れかの側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第１の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第１の始動領域と、
前記第１および第２の変動表示部で変動表示される識別情報とは異なる複数種類の識別情報の変動表示を行なう第３の変動表示部と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、前記第３の変動表示部における表示結果が予め定められた特殊表示態様となったときに、遊技媒体を受入れ不可能な第２の状態から遊技媒体を受入れ可能な第１の状態に制御される装置であって、当該装置に受入れられた遊技媒体が進入したことに応じて前記第２の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第２の始動領域を有する可変入賞装置と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第３の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第３の始動領域と、
前記第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第１の表示結果決定手段と、
前記第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第２の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する手段であって、前記第１の表示結果決定手段よりも高い割合で前記特定表示態様とする決定を行なう第２の表示結果決定手段と、
前記第３の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第３の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第３の表示結果決定手段と、
所定条件が成立したときに、前記第３の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間が当該所定条件が成立しないときに比べて短縮される特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含み、
該特別遊技制御手段は、前記所定条件として、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果を予め定められた表示態様とする決定がされ、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったときに、前記特別遊技状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記遊技領域において中心から左右何れかの側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第１の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第１の始動領域と、
前記第１および第２の変動表示部で変動表示される識別情報とは異なる複数種類の識別情報の変動表示を行なう第３の変動表示部と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、前記第３の変動表示部における表示結果が予め定められた特殊表示態様となったときに、遊技媒体を受入れ不可能な第２の状態から遊技媒体を受入れ可能な第１の状態に制御される装置であって、当該装置に受入れられた遊技媒体が進入したことに応じて前記第２の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第２の始動領域を有する可変入賞装置と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第３の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件が成立する第３の始動領域と、
前記第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第１の表示結果決定手段と、
前記第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第２の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する手段であって、前記第１の表示結果決定手段よりも高い割合で前記特定表示態様とする決定を行なう第２の表示結果決定手段と、
前記第３の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第３の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第３の表示結果決定手段と、
所定条件が成立したときに、前記可変入賞装置を当該所定条件が成立しないときに比べて長い期間第１の状態に制御される特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含み、
該特別遊技状態制御手段は、前記所定条件として、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果を予め定められた表示態様とする決定がされ、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったときに、前記特別遊技状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記第１の表示結果決定手段により前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を前記特定表示態様とすることが判定され、当該特定表示態様の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記特別遊技状態に制御しない特別遊技状態規制手段を含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の表示結果決定手段により決定された表示結果に応じて、前記第１の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間を、予め定められた複数種類の変動表示期間のうちから選択する第１の変動表示期間選択手段と、
前記第２の表示結果決定手段により決定された表示結果に応じて、前記第２の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間を、予め定められた複数種類の変動表示期間のうちから選択する第２の変動表示期間選択手段と、
前記第２の変動表示部にて前記第２の表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されているか否かを判定する実行判定手段とを含み、
前記第１の変動表示期間選択手段は、前記実行判定手段によって前記第２の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされたときに、前記第１の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、前記第２の変動表示期間選択手段により前記第２の変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択された変動表示期間に前記特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い変動表示期間を選択する、請求項１から３のいずれに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２変動表示部にて前記第２の表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されているか否かを判定する実行判定手段と、
該実行判定手段によって前記第２の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされたときに、前記第１の変動表示部にて前記特定表示態様となる変動表示の表示結果が導出表示された後、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態への制御を規制する特定遊技状態規制手段と、
該特定遊技状態規制手段によって前記特定遊技状態への制御が規制されたときに、前記第１の変動表示部にて、画像の表示制御を行なう特別演出表示手段とをさらに含み、
前記特定遊技状態規制手段は、前記第２の変動表示部にて実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される前記特定遊技状態が終了したとき、前記第１の変動表示部に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態への規制を解除する機能を有し、
前記特定遊技状態規制手段によって規制が解除された後に、規制されていた前記第１の変動表示部に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態に制御されることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、予め設定された第１の表示開始条件が成立したことに応じて、第１の特定の演出がされる第１の表示を前記第１の変動表示部で行なう第１特定演出表示手段と、
前記第２の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、前記第１の表示開始条件とは別に予め設定された第２の表示開始条件が成立したことに応じて、第２の特定の演出がされる第２の表示を前記第２の変動表示部で行なう第２特定演出表示手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技状態に制御されているときに、特別遊技状態に制御されている旨を報知する報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第２の変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となったときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段を含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機またはコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技媒体を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の図柄等の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な画像表示装置等の第１および第２の変動表示部が設けられた遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、何れかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものがあった。
【０００３】
そして、このような遊技機としては、パチンコ遊技機において、１つの遊技領域内に２種類の遊技が行なえるような構造を設け、次のように、第１種遊技と第２種遊技とを選択的に実行できるようにしたものがあった。第１例としては、単一の始動装置内に設けられた第１始動領域または第２始動領域のうちのどちらに遊技球が導かれるかにより、第１種遊技または第２種遊技が実行されるように構成された遊技機がある（特許文献１）。また、第２例としては、第１種遊技を実行するための１始動入賞口と第２遊技を実行するための第２種始動入賞口とが設けられ、第１種遊技と第２種遊技とが交互に実行可能となるように制御されるように構成された遊技機がある（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００２−９５８１０号公報（段落番号００１６等）
【特許文献２】特開２００１−６８２号公報（段落番号００９８〜０１０２等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の第１例の遊技機においては、実行可能な第１種遊技と第２種遊技との間に遊技の関連性がなかった。このため、遊技者は、単に別々に実行される２種類の遊技の進行を見ることしかできず、遊技の興趣が高まらなかった。
【０００５】
また、前述の第２例の遊技機においては、たとえば、第２種遊技の進行度に応じて第１種遊技で大当りが生じる確率が変化する等、第１種遊技と第２種遊技との間に遊技の関連性が設けられていた。しかし、第１種遊技と第２種遊技とが同時進行できるものではなかったので、遊技者の興味が２つの遊技のうちのいずれか一方にしか向かず、遊技の興趣が今一つ高まらなかった。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異なる２つの遊技を遊技機において実行するときに、遊技間に関連性を持たせるとともに、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることが可能とし、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（遊技球）を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部（第１変動表示装置９ａ、第２変動表示装置９ｂ）を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において中心（中心線ＣＬ）から左右何れかの側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第１の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動入賞）が成立する第１の始動領域（第１始動口１４ａ）と
前記第１および第２の変動表示部で変動表示される識別情報とは異なる複数種類の識別情報（普通図柄）の変動表示を行なう第３の変動表示部（普通図柄表示部１０）と、
前記第３の変動表示部における表示結果が予め定められた特殊表示態様（当り図柄）となったときに、遊技媒体を受入れ不可能な第２の状態（閉鎖状態）から遊技媒体を受入れ可能な第１の状態（開放状態）に制御される装置であって、当該装置に受入れられた遊技媒体が進入したことに応じて前記第２の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動入賞）が成立する第２の始動領域（第２始動口１４ｂ）を有する可変入賞装置（可変入賞装置３０）と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第３の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動通過）が成立する第３の始動領域（通過口１１）と、
前記第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第１の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１特別図柄プロセス処理、第１特別図柄通常処理、Ｓ６６）と、
前記第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第２の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する手段であって、前記第１の表示結果決定手段（１／３００の確率で大当り図柄の組合せと判定する）よりも高い割合で前記特定表示態様とする決定を行なう（図５、１／６０の確率で大当り図柄の組合せと判定する）第２の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第２特別図柄プロセス処理、第１特別図柄通常処理と同様の第２特別図柄通常処理、Ｓ６６と同様のステップ）と、
前記第３の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第３の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第３の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、普通図柄通常処理、Ｓ１４２）と、
所定条件が成立したときに、前記第３の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間が当該所定条件が成立しないときに比べて短縮される特別遊技状態（普通図柄の時短制御状態）に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、普通図柄プロセス処理、普通図柄通常処理、図１９のＳ１４４，Ｓ１４５）とを含み、
該特別遊技制御手段は、前記所定条件として、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果を予め定められた表示態様（大当り図柄の組合せ）とする決定がされ、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったとき（Ｓ１４４）に、前記特別遊技状態に制御する（Ｓ１４５）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技領域において中心から左右何れかの側に偏在するように第１の始動領域が設けられ、第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して、第２の始動領域を有する可変入賞装置および第３の始動領域が設けられ、第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったという所定条件が成立したときに、第３の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間が当該所定条件が成立しないときに比べて短縮される特別遊技状態に制御されることによって、可変入賞装置を頻繁に、遊技媒体を受入れやすい第２の状態にしやすくなる。したがって、可変入賞装置が有する第２の始動領域に遊技媒体が進入しやすくなり、第２の変動表示部で変動表示が行なわれる条件が成立しやすくなる。これにより、変動表示の表示結果を第１の変動表示部での変動表示よりも高い割合で特定表示態様とする決定が行なわれる第２の変動表示部での変動表示が実行しやすくなる。このように、第１の変動表示部の変動表示に関連する遊技と、第２の変動表示部の変動表示に関連する遊技との異なる２つの遊技間に関連性を持たせることができるので、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることが可能となる。したがって、異なる２つの遊技を実行するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、可変入賞装置が特別遊技状態に制御されたときには、変動表示の表示結果を第１の変動表示部での変動表示よりも高い割合で特定表示態様とする決定が行なわれる第２の変動表示部で行なわれる変動表示に関連する遊技を重点的に実行すれば、その後において特定遊技状態を早期に発生させることが可能となるので、遊技にメリハリがついて遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１０】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（遊技球）を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部（第１変動表示装置９ａ、第２変動表示装置９ｂ）を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において中心（中心線ＣＬ）から左右何れかの側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第１の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動入賞）が成立する第１の始動領域（第１第１始動口１４ａ）と
前記第１および第２の変動表示部で変動表示される識別情報とは異なる複数種類の識別情報（普通図柄）の変動表示を行なう第３の変動表示部（普通図柄表示部１０）と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、前記第３の変動表示部における表示結果が予め定められた特殊表示態様（当り図柄）となったときに、遊技媒体を受入れ不可能な第２の状態（閉鎖状態）から遊技媒体を受入れ可能な第１の状態（開放状態）に制御される装置であって、当該装置に受入れられた遊技媒体が進入したことに応じて前記第２の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動入賞）が成立する第２の始動領域（第２始動口１４ｂ）を有する可変入賞装置（可変入賞装置３０）と、
前記遊技領域において前記第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して設けられ、遊技媒体が進入したことに応じて前記第３の変動表示部で前記識別情報の変動表示が行なわれる条件（始動通過）が成立する第３の始動領域（通過口１１）と、
前記第１の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第１の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１特別図柄プロセス処理、第１特別図柄通常処理、Ｓ６６）と、
前記第２の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第２の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する手段であって、前記第１の表示結果決定手段（１／３００の確率で大当り図柄の組合せと判定する）よりも高い割合で前記特定表示態様とする決定を行なう（図５、１／６０の確率で大当り図柄の組合せと判定する）第２の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第２特別図柄プロセス処理、第１特別図柄通常処理と同様の第２特別図柄通常処理、Ｓ６６と同様のステップ）と、
前記第３の始動領域に遊技媒体が進入したことに応じて、前記第３の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を、該表示結果を導出表示する以前に決定する第３の表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、普通図柄通常処理、Ｓ３０２）と、
所定条件が成立したときに、前記可変入賞装置を当該所定条件が成立しないときに比べて長い期間第１の状態に制御される特別遊技状態（始動用電動役物１３の開放延長制御状態）に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、普通図柄プロセス処理、普通図柄通常処理、図２７のＳ３１３，Ｓ３１４）とを含み、
該特別遊技状態制御手段は、前記所定条件として、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果を予め定められた表示態様（大当り図柄の組合せ）とする決定がされ、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったとき（Ｓ３１３）に、前記特別遊技状態に制御する（Ｓ３１４）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技領域において中心から左右何れかの側に偏在するように第１の始動領域が設けられ、第１の始動領域が設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して、第２の始動領域を有する可変入賞装置および第３の始動領域が設けられ、第１の変動表示部での変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったという所定条件が成立したときに、可変入賞装置を当該所定条件が成立しないときに比べて長い期間第１の状態に制御される特別遊技状態に制御されることによって、可変入賞装置が有する第２の始動領域に遊技媒体が進入しやすくなり、第２の変動表示部で変動表示が行なわれる条件が成立しやすくなる。これにより、変動表示の表示結果を第１の変動表示部での変動表示よりも高い割合で特定表示態様とする決定が行なわれる第２の変動表示部での変動表示が実行しやすくなる。このように、第１の変動表示部の変動表示に関連する遊技と、第２の変動表示部の変動表示に関連する遊技との異なる２つの遊技間に関連性を持たせることができるので、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることが可能となる。したがって、異なる２つの遊技を実行するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
また、可変入賞装置が特別遊技状態に制御されたときには、変動表示の表示結果を第１の変動表示部での変動表示よりも高い割合で特定表示態様とする決定が行なわれる第２の変動表示部で行なわれる変動表示に関連する遊技を重点的に実行すれば、その後において特定遊技状態を早期に発生させることが可能となるので、遊技にメリハリがついて遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１３】
（３）  前記特別遊技制御手段は、前記第１の表示結果決定手段により前記第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を前記特定表示態様とすることが判定され、当該特定表示態様の表示結果に基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記特別遊技状態に制御しない特別遊技状態規制手段（図１９のＳ１４４，Ｓ１４５、図２７のＳ３１３，Ｓ３１４）を含む。
【００１４】
このような構成によれば、第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を特定表示態様とすることが判定されたときに、当該表示結果に基づく特定遊技状態が終了するまで特別遊技状態に制御されないので、第１の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態と、第２の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。
【００１５】
（４）  前記第１の表示結果決定手段により決定された表示結果に応じて、前記第１の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間（変動パターン）を、予め定められた複数種類の変動表示期間（図６（ａ）〜（ｃ）の変動パターン）のうちから選択する第１の変動表示期間選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３の第１変動パターン設定処理、Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８９，Ｓ９０）と、
前記第２の表示結果決定手段により決定された表示結果に応じて、前記第２の変動表示部での変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示期間（変動パターン）を、予め定められた複数種類の変動表示期間（図７の（ａ）〜（ｃ）の変動パターン）のうちから選択する第２の変動表示期間選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１６の第２変動パターン設定処理、Ｓ１１３，Ｓ１１４，Ｓ１１５）と、
前記第２の変動表示部にて前記第２の表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されているか否かを判定する実行判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図１３の第１変動パターン設定処理、Ｓ８２，Ｓ８７）とを含み、
前記第１の変動表示期間選択手段は、前記実行判定手段によって前記第２の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされたときに、前記第１の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、前記第２の変動表示期間選択手段により前記第２の変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択された変動表示期間に前記特定遊技状態の最大継続期間（たとえば、４８０秒）を加算した期間よりも長い変動表示期間（図６（ａ）、図８（ｂ）の第１変動表示装置の当り変動パターンＥ〜Ｇ）を選択する（Ｓ８５）。
【００１６】
このような構成によれば、第２の変動表示部にて表示結果を特定表示態様とする旨の判定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、第１の変動表示部にて表示結果を特定表示態様とする旨の判定がされたときに、第１の変動表示部にて実行する変動表示における変動表示期間として、第２の変動表示部にて実行中の変動表示における変動表示期間として選択された変動表示期間に特定遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い変動表示期間が選択されるので、第１の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態と、第２の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。しかも、第１の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態と、第２の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにするために、第１の変動表示部での変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第１の変動表示部での表示結果が特定表示態様となることが遊技者に悟られにくいようにすることができ、その結果として、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【００１７】
（５）  前記第２変動表示部にて前記第２の表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されているか否かを判定する実行判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、図２８の第１特別図柄停止処理、Ｓ６７ａ）と、
該実行判定手段によって前記第２の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、前記第１の表示結果決定手段によって前記第１の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされたときに（図２８のＳ６７ａＹ、図２９のＳ５０２Ｙ、かつ、Ｓ５０７Ｙ）、前記第１の変動表示部にて前記特定表示態様となる変動表示の表示結果が導出表示された（図２９のＳ５０５による第１停止図柄コマンドの送信により、図３０のＳ５２３で確定図柄が表示される）後、前記第１の変動表示部での変動表示の表示結果に基づく前記特定遊技状態への制御を規制する（図２９のＳ５０３により大当り遊技実行待ちフラグがＯＮのときはＳ５１０により第２変動表示装置９ｂで実行されていた大当り遊技状態の終了時と判断されるまでＳ５１４に進めないので、Ｓ５１４による第１大入賞口開成前処理へのプロセス更新がされず、第１変動表示装置での大当り遊技状態の実行が待機状態となる）特定遊技状態規制手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ５０１〜Ｓ５０４）と、
該特定遊技状態規制手段によって前記特定遊技状態への制御が規制されたときに、前記第１の変動表示部にて、画像の表示制御を行なう特別演出表示手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５３０）とをさらに含み、
前記特定遊技状態規制手段は、前記第２の変動表示部にて実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される前記特定遊技状態が終了したとき、前記第１の変動表示部に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態への規制を解除する機能遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ５１０〜Ｓ５１３）を有し、
前記特定遊技状態規制手段によって規制が解除された後に、規制されていた前記第１の変動表示部に前記特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態に制御される（Ｓ５１０ＹＥＳでＳ５１４により第１特別図柄プロセス処理のプロセスが第１大入賞口開成前処理に更新される）。
【００１８】
このような構成によれば、第２の変動表示部にて表示結果を前記特定表示態様とする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、第１の変動表示部にて表示結果を特定表示態様とする決定がされたときに、第１の変動表示部にて特定表示態様となる変動表示の表示結果が導出表示された後、第１の変動表示部での変動表示の表示結果に基づく特定遊技状態への制御が規制され、そのときに、第１の変動表示部にて、画像の表示制御が行なわれる。そして、第２の変動表示部にて実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される特定遊技状態が終了したとき、第１の変動表示部に特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への規制が解除され、その後、規制されていた第１の変動表示部に特定表示態様の表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御される。このため、第１の変動表示部で行なわれる変動表示の表示結果を特定表示態様とすることが判定されたときであっても、第２の変動表示部にて実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される特定遊技状態が終了するまで、第１の変動表示部の表示結果に基づく特定遊技状態への制御が規制されるので、第１の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態と、第２の変動表示部での変動表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第１の変動表示部での表示結果に基づく特定遊技状態と、第２の変動表示部での表示結果に基づく特定遊技状態とが同時に発生しないようにするために、第１の変動表示部での変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第１の変動表示部での変動表示の表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることが遊技者に悟られないようにすることができ、その結果として、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【００１９】
（６）  前記第１の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、予め設定された第１の表示開始条件が成立したことに応じて、第１の特定の演出がされる第１の表示（第１デモ表示）を前記第１の変動表示部で行なう第１特定演出表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１特別図柄通常処理、Ｓ７１，Ｓ７２、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２４のＳ２１２）と、
前記第２の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、前記第１の表示開始条件とは別に予め設定された第２の表示開始条件が成立したことに応じて、第２の特定の演出がされる第２の表示（第２デモ表示）を前記第２の変動表示部で行なう第２特定演出表示手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、第１特別図柄通常処理と同様の第２特別図柄通常処理、Ｓ７１，Ｓ７２と同様のステップ、表示制御用マイクロコンピュータ８００、図２４のＳ２１２と同様のステップ）とをさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、第１の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、第１の表示開始条件が成立したことに応じて、第１の特定の演出がされる第１の表示が第１の変動表示部で行なわれ、第２の変動表示部での変動表示が行なわれていないときに、第２の表示開始条件が成立したことに応じて、第２の特定の演出がされる第２の表示が第２の変動表示部で行なわれる。このため、各変動表示部での変動表示が行なわれていないときに個別に特定の演出が行なわれることにより、各変動表示部での変動表示が行なわれていないときであっても遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００２１】
（７）  前記特別遊技状態に制御されているときに、特別遊技状態に制御されている旨を報知する報知手段（普通図柄表示部１０、図１９の普通図柄通常処理、Ｓ１４５，Ｓ１４６、図２５の普通図柄報知処理、Ｓ４０１，Ｓ４０２）をさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときに、特別遊技状態に制御されている旨が報知されるので、特別遊技状態に制御されたタイミングを遊技者が把握しやすいようにすることができる。
【００２３】
（８）  前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記第２の変動表示部の表示結果が前記特定表示態様となったときに当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段（図１９のＳ１４７，Ｓ１４８、図２７のＳ３１６，Ｓ３１７）を含む。
【００２４】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときにおいて、第２の変動表示部の表示結果が特定表示態様となったときに当該特別遊技状態が終了させられる。このため、第２の変動表示部の変動表示を用いた遊技の方に遊技者の興味が偏り過ぎないようにすることができ、第１の変動表示部の変動表示を用いた遊技と第２の変動表示部の変動表示を用いた遊技との両方に遊技者の興味を適度に持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技媒体を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を並行して個別に行なうことが可能な第１および第２の変動表示部を備え、該第１または第２の変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２６】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。図２は、遊技領域７の構成を示す拡大正面図である。以下、図１および図２を用いてパチンコ遊技機１の構成を説明する。なお、遊技領域７の構造は、図２に詳細に示されるため、図１においては構造を省略している。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、遊技領域７に遊技媒体である遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技球であり、遊技領域７が形成された遊技盤６が中央部に取付けられている。
【００２８】
ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機１の左側面側には、遊技者所有の記録媒体である遊技用カード（プリペイドカード）に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸球操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の打球がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打球（パチンコ球）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２９】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる変動表示部として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を個別に変動表示させる複数（２つ）の変動表示装置９ａ（正面から見て中心線ＣＬよりも左側に配置），９ｂ（正面から見て中心線ＣＬよりも右側に配置）が左右に並んで設けられている。以下の説明においては、遊技領域において中心線ＣＬから左側に偏在して設けられている変動表示装置９ａを第１変動表示装置と呼び、遊技領域において中心線ＣＬから右側に偏在して設けられている変動表示装置９ｂを第２変動表示装置と呼ぶ。
【００３０】
第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂにおいては、入賞の状況に応じて、いずれか一方で変動表示が行なわれるときがあるとともに、両方で変動表示が並行して行なわれるときがある。また、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでは、演出用のキャラクタ画像、および、後述する始動入賞記憶画像等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂに表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００３１】
なお、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂにより変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３２】
第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれは、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００３３】
なお、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂは、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００３４】
第１，第２の変動表示装置９ａ，９ｂの各変動表示装置では、特別図柄の変動表示が開始されるときに、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、たとえば、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの期間（時間）は、変動表示時間（変動表示期間、または、変動時間ともいう）と呼ばれる。
【００３５】
第１変動表示装置９ａの下方（中心線ＣＬの左側）には、変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示を始動させる打球を受入れ可能な第１の始動領域としての第１始動口１４ａが変動表示装置９ａに対応して設けられている。
【００３６】
第１始動口１４ａに打球が進入すると、始動口スイッチ１７ａにより打球（以下、始動入賞球という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（第１大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出される。抽出された数値データは、第１始動入賞記憶データとして、後述するＲＡＭ５５の第１始動入賞記憶領域に記憶される。これにより、第１変動表示装置９ａで特別図柄の変動表示が行なわれる条件が成立する。このような始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。
【００３７】
第１始動入賞記憶データについては、記憶個数に上限値（４個）が設定されており、上限値に達しない状態で、始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して対応する変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せずに、始動入賞が無効となる。第１始動入賞記憶データに基づき第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（第１始動入賞記憶がある状態で、対応する第１変動表示装置９ａで変動表示がされておらず、かつ第１変動表示装置９ａで大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、第１変動表示装置９ａにおいて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、第１始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて、第１変動表示装置９ａにおける特別図柄の変動表示がデータの記憶順番にしたがって順次実行される。このような変動表示のために用いられた第１始動入賞記憶データは、第１変動表示装置９ａでの変動表示が実行されるごとにクリア（消化）されていく。開始条件が未成立の第１始動入賞記憶データの個数については、第１変動表示装置９ａにおいて画像（始動入賞記憶画像）により表示される。
【００３８】
第１始動入賞記憶データの値が所定の第１大当り判定値と一致するときには、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示結果を大当りにすると事前に判定され、第１変動表示装置９ａにおいて、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目であり、以下、大当りの表示結果ともいう）が表示結果として導出表示される。一方、第１始動入賞記憶データの値が第１大当り判定値と不一致のときには、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果をはずれとすることが判定され、第１変動表示装置９ａにおいて、はずれ図柄の組合せ（大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せであり、以下、はずれの表示結果ともいう）が表示結果として導出表示される。
【００３９】
第２変動表示装置９ｂの上方には、特別図柄とは異なる図柄であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な第３の変動表示部としての普通図柄表示部１０が設けられている。普通図柄表示部１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂは、ともに複数の色で発光色を切換えることが可能なフルカラーＬＥＤにより構成されており、遊技状態に応じて発光色を変化させることが可能である。
【００４０】
第２変動表示装置９ｂの右側下方には、第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示を始動させる打球を受入れ可能な第２の始動領域としての第２始動口１４ｂと、左右一対の可動片を有する始動用電動役物１３とを含む可変入賞装置３０が設けられている。始動用電動役物１３は、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開放状態（第１の状態）または閉鎖状態（第２の状態）にされる。
【００４１】
始動用電動役物１３は、基本的に第２始動口１４ｂに打球を受入れ不可能な第２の状態としての閉鎖状態であり、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に、第２始動口１４ｂに打球を受入れ可能な第１の状態としての開放状態に所定期間制御される。始動用電動役物１３は、開放状態となってから予め定められた開放時間（たとえば、２秒）が経過すると、閉鎖状態に戻る。
【００４２】
また、第２変動表示装置９ｂの右側方で、かつ、始動用電動役物１３の上方の位置には、普通図柄表示部１０での普通図柄の変動表示を始動させる打球を受入れ可能な第３の始動領域としての通過口１１が設けられている。通過口１１は、ゲート状の構造物であり、受入れられた打球が下方へ流下する。
【００４３】
通過口１１に打球が進入すると、ゲートスイッチ１２により打球の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出される。その数値データは、左側の普通図柄表示部１０の変動表示用の通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。これにより、普通図柄表示部１０で普通図柄の変動表示が行なわれる条件が成立する。
【００４４】
通過記憶データの記憶個数には上限値（たとえば、４個）が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄表示部１０での普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示がデータの記憶順番にしたがって順次実行される。このような変動表示のために用いられた通過記憶データは、対応する普通図柄の変動表示が実行されるごとにクリア（消化）されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、普通図柄表示部１０についてはその下方に設けられた普通記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４５】
通過記憶データの値が所定の普通図柄当り判定値と一致するときには、普通図柄の変動表示結果を当りにすると事前に判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、通過記憶データの値が普通当り判定値と一致しないときには、普通図柄の変動表示結果をはずれと事前に判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００４６】
普通図柄表示部１０での普通図柄の変動表示結果が当りとなり始動用電動役物１３が開放状態となったことにより、第２始動口１４ｂに打球が進入すると、始動口スイッチ１７ｂにより始動入賞球が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（第２大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出される。抽出された数値データは、第２始動入賞記憶データとして、後述するＲＡＭ５５の第２始動入賞記憶領域に記憶される。これにより、第２変動表示装置９ｂで特別図柄の変動表示が行なわれる条件が成立する。
【００４７】
第２始動入賞記憶データについては、記憶個数に上限値（４個）が設定されており、上限値に達しない状態で、始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して対応する変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せずに、始動入賞が無効となる。第２始動入賞記憶データに基づき第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（第２始動入賞記憶がある状態で、対応する第２変動表示装置９ａで変動表示がされておらず、かつ第２変動表示装置９ａで大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、第２変動表示装置９ｂにおいて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、第２始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて、第２変動表示装置９ｂにおける特別図柄の変動表示がデータの記憶順番にしたがって順次実行される。このような変動表示のために用いられた第２始動入賞記憶データは、第２変動表示装置９ｂで変動表示が実行されるごとにクリア（消化）されていく。開始条件が未成立の第２始動入賞記憶データの個数については、第２変動表示装置９ｂにおいて画像（始動入賞記憶画像）により表示される。
【００４８】
第２始動入賞記憶データの値が所定の第２当り判定値と一致するときには、第２変動表示装置９ｂの特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、第２変動表示装置９ｂにおいて、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目）が表示結果として導出表示される。一方、第２始動入賞記憶データの値が第２当り判定値と不一致のときには、第２変動表示装置９ｂの変動表示結果がはずれと判定され、第２変動表示装置９ａにおいて、はずれ図柄の組合せ（大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００４９】
第２変動表示装置９ｂにおいて実行される変動表示の表示結果を大当りにすると判定される確率は、第１変動表示装置９ａにおいて実行される変動表示の表示結果を大当りにすると判定される確率よりも高く設定されている。
【００５０】
第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの下方には、打球が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打球は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００５１】
第１変動表示装置９ａまたは第２変動表示装置９ｂで特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態に制御され、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉鎖状態から遊技者に有利な第１の状態である開放状態に制御される。大当り遊技状態においては、このような開閉板２０が動作されるとともに、大当り遊技状態の進行状況を示すために、対応する変動表示装置において大当り遊技状態時表示が行なわれる。このような大当り遊技状態については、後述するように、第１変動表示装置９ａおよび第２変動表示装置９ｂの両方の表示結果に基づいて同時に発生しないようにする制御が行なわれる。
【００５２】
次に、大当り遊技状態の制御状態を説明する。大当り遊技状態では、可変入賞球装置１９において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打球の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００５３】
また、第１変動表示装置９ａにおいて、特別図柄の変動表示結果が予め定められた表示態様（この場合は、特定の表示態様である大当り図柄の組合せ）となると、第１変動表示装置９ａでの大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての普通図柄の変動表示時間短縮状態（以下、時短制御状態という）に制御される。時短制御状態は、普通図柄の変動表示が行なわれるときの変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの変動表示時間が、時短制御状態以外の状態に比べて短縮される状態である。このような時短制御状態に制御されると、始動用電動役物１３が、時短制御状態以外の状態に比べ頻繁に開きやすいため、第２始動口１４ｂへの打球の入賞が比較的容易となり、短時間で第２変動表示装置９ｂの可変表示結果が多く導出表示させることが可能となる。そのため、短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入賞球数の増加により、それに対応する払出球数が増加し、遊技者は持ち球をあまり減らすことなく遊技が可能となる。このように、普通図柄の時短制御状態に制御されると、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５４】
時短制御状態は、第２変動表示装置９ｂにおいて、大当りが発生するまで継続される。特別大当り図柄による大当りは特別大当りと呼ばれ、特別大当り図柄以外の非特別大当り図柄による大当りは非特別大当りと呼ばれる。時短制御状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の時短制御機能により実現される。
【００５５】
また、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれでの特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００５６】
以上のように、このパチンコ遊技機１においては、第１変動表示装置９ａの側の変動表示と、第２変動表示装置９ｂの側の変動表示とで、始動入賞記憶データが別個に管理され、各変動表示装置で、別個に特別図柄の変動表示が行なわれる。これにより、特別図柄の変動表示は、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの何れか一方のみで行なわれる場合と、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの両方で並列的に行なわれる場合とがある。ただし、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態とが重複して発生しないようにする重複大当り回避制御が行なわれる。
【００５７】
また、遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００５８】
以上に示した構成のパチンコ遊技機１においては、普通図柄表示部１０の変動表示結果が当り図柄とならなければ、第２変動表示装置９ｂで特別図柄の変動表示が行なわれる条件が成立する第２始動口１４ｂを有する可変入賞装置３０が打球を受入れ可能な開放状態にならないという遊技上の制限がある。このため、基本的に、遊技者は、まず、第１変動表示装置９ａで特別図柄の変動表示が行なわれる条件が成立する第１始動口１４ａを狙って遊技球を打ち、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の遊技を中心として遊技を行なうものと考えられる。そして、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、可変入賞装置３０を頻繁に開放状態にすることが可能となる時短制御状態に制御されることにより、前述の遊技上の制限が緩和される。
【００５９】
第２変動表示装置９ｂで行なわれる特別図柄の変動表示の方が第１変動表示装置９ａで行なわれる特別図柄の変動表示よりも高い割合で大当りとする判定がされるので、遊技者は、前述のような遊技上の制限が緩和されると、第２変動表示装置９ｂでの変動表示を実行させるために通過口１１を狙って遊技球を打ち、第２変動表示装置９ｂで行なわれる変動表示の遊技を中心として遊技を行なうものと考えられる。
【００６０】
このように第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときに、普通図柄の時短制御状態に制御されることにより、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の遊技と、第２変動表示装置９ｂで行なわれる変動表示の遊技との異なる２つの遊技をパチンコ遊技機１において実行するときに、遊技間に関連性を持たせることができる。さらに、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の遊技と、第２変動表示装置９ｂで行なわれる変動表示の遊技とを同時進行させることが可能であるので、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることができる。
【００６１】
なお、前述した構成では、第１始動口１４ａが遊技領域７の左側に設けられ、第２始動口１４ｂを有する可変入賞装置３０、および、通過口１２が遊技領域７の右側に設けられた例を示した。しかし、これに限らず、これらの配置は、遊技領域７において中心線ＣＬから左右何れかの側に偏在するように第１始動口１４ａが設けられ、第１始動口１４ａが設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して、第２始動口１４ｂを有する可変入賞装置３０、および、通過口１２が設けられるものであればよい。
【００６２】
図３は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００６３】
遊技制御基板３１、表示制御基板８０、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、および、発射制御基板９１のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板３１には遊技制御用マイクロコンピュータ５３が設けられている。表示制御基板８０には表示制御用マイクロコンピュータ８００が設けられている。賞球制御基板３７には賞球制御用マイクロコンピュータ３７０が設けられている。音制御基板７０には音制御用マイクロコンピュータ７００が設けられている。ランプ制御基板３５にはランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が設けられている。発射制御基板９１には発射制御用マイクロコンピュータ９１０が設けられている。
【００６４】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのＣＰＵおよび入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれている。これらＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５３について図示する。
【００６５】
賞球制御基板３７では、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続され、これらが賞球制御用マイクロコンピュータ３７０により制御される。音制御基板７０では、スピーカ４１，４１が接続され、スピーカ４１，４１から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ７００により制御される。ランプ制御基板３５では、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、普通図柄表示部１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５が接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御される。発射制御基板９１では、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９８とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ９１０により制御される。駆動モータ９８の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０では、２つの変動表示装置９ａ，９ｂが接続され、これらが表示制御用マイクロコンピュータ８００により制御される。
【００６６】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００６７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏ回路５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、遊技制御用プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。
【００６８】
スイッチ回路５８は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９等が接続され。
【００６９】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１３の可動片を動作させるソレノイド１６、および、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１のそれぞれを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００７０】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００７１】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、特別遊技状態となっていることを示す特別遊技情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００７２】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１の状態を初期化する。
【００７３】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏ回路５７が接続されたＩ／Ｏポートのうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御基板３１に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【００７５】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００、賞球制御用マイクロコンピュータ３７０、音制御用マイクロコンピュータ７００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれには、各制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御指令情報の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００７６】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００には、表示制御用マイクロコンピュータ８００により制御が行なわれる表示制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドに基づいて、第１変動表示装置９ａおよび第２変動表示装置９ｂを動作させて、それそれで特別図柄の変動表示をさせる制御を行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドに基づいて、第１，第２の始動入賞記憶データに基づく第１，第２始動入賞記憶数を第１変動表示装置９ａおよび第２変動表示装置９ｂのそれぞれに表示させる制御を行なう。
【００７７】
このパチンコ遊技機１においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００が第１，第２の２つの変動表示装置９ａ，９ｂを制御するため、どちらの変動表示装置での表示を指令するコマンドなのかを示す必要がある。このため、表示制御コマンドは、第１変動表示装置９ａで特別図柄の変動表示等の表示制御をさせるための第１表示制御コマンドと、第２変動表示装置９ｂで特別図柄の変動表示等の表示制御をさせるための第２表示制御コマンドとを区別することが可能な態様で送信される。
【００７８】
第１表示制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。第１変動表示装置９ａで変動表示を実行する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、特別図柄の変動態様としての変動パターン（変動表示時間が予め定められた変動パターン）を指定する第１変動パターンコマンドを送信する。この第１変動パターンコマンドには、表示結果が大当りとなるときの変動パターンと、表示結果がはずれとなるときの変動パターンとが含まれている。このため、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した第１変動パターンコマンドに基づいて、第１変動表示装置９ａでの変動表示について、変動パターンのみならず、変動表示結果が大当りとなるか否かを判別することができる。また、第１変動パターンコマンドは、第１変動表示装置９ａでの変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。
【００７９】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの第１停止図柄コマンドを送信する。第１変動パターンコマンドに応じて第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示が開始されてから第１変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示の停止を指示するための第１図柄停止コマンドを送信する。
【００８０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１始動入賞記憶データの記憶数に変化があったときには、現在の第１始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する制御が行なわれる。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第１始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を把握し、第１変動表示装置９ａに第１始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を表示する。
【００８１】
一方、第２表示制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。第２変動表示装置９ｂで変動表示を実行する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、特別図柄の変動態様としての変動パターン（変動表示時間が予め定められた変動パターン）を指定する第２変動パターンコマンドを送信する。この第２変動パターンコマンドには、表示結果が大当りとなるときの変動パターンと、表示結果がはずれとなるときの変動パターンとが含まれている。このため、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した第２変動パターンコマンドに基づいて、第２変動表示装置９ｂでの変動表示について、変動パターンのみならず、変動表示結果が大当りとなるか否かを判別することができる。また、第２変動パターンコマンドは、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。
【００８２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第２変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの第２停止図柄コマンドを送信する。第２変動パターンコマンドに応じて第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示が開始されてから第２変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示の停止を指示するための第２図柄停止コマンドを送信する。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第２始動入賞記憶データの記憶数に変化があったときには、現在の第２始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する制御が行なわれる。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、第２始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を把握し、第２変動表示装置９ｂに第２始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数を表示する。
【００８４】
そして、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示の結果または第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを、第１表示制御コマンドと第２表示制御コマンドとを区別可能な態様で送信する制御が行なわれる。
【００８５】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される変動表示装置において、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００８６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御用マイクロコンピュータ７００には、スピーカ４１，４１から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１，４１から出力させる制御が行なわれる。
【００８７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０には、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御が行なわれるランプ制御基板３５に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびＬＥＤ等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【００８８】
第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの変動表示制御に同期して音制御およびランプ等の発光制御を行なう場合には、これらの制御を同期させるように、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドが送信される。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸球の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、球貸し禁止コマンド、球貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、受信したコマンドに基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸球を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品球を払出すための賞球コマンド（賞球信号ともいう）を賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品球を払出すための制御を行なう。
【００９０】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００９１】
なお、図２においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、その１つのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【００９２】
図４は、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの表示制御をするための表示制御基板８０内の回路構成を示すブロック図である。第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂのそれぞれは、ＬＣＤ表示装置により構成される。
【００９３】
遊技制御基板３１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力バッファ６３（前述のＩ／Ｏ回路に含まれるバッファ回路）を介して、前述したような表示制御コマンド（コマンドデータ）等の情報が出力される。表示制御コマンドは、表示制御基板８０へ伝送される。表示制御基板８０では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂにおける表示制御を行なう。
【００９４】
表示制御用マイクロコンピュータ８００に含まれる表示制御用ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用のプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してＩＮＴ信号（ストローブ信号、割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ８１が割込動作状態となって表示制御用コマンドのデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドのデータに従って、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂに表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示パターン（変動表示の変動パターン）に関するデータ等が複数種類記憶されている。このようなＲＡＭ１０１ａを内蔵した表示制御用ＣＰＵ８１、および、制御データＲＯＭ１０２により、表示制御用マイクロコンピュータ８００が構成されている。
【００９５】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ８１は、表示制御コマンドのデータに応じた指令をＶＤＰ（Video Display Processor ）１０３，１１３に与える。ＶＤＰ１０３，１１３は、キャラクタＲＯＭ８６，９６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ１０３，１１３は、入力したデータに従って変動表示装置９ａ，９ｂに表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８４，ＶＲＡＭ９４に格納する。そして、ＶＲＡＭ８４，９４内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換され、Ｄ／Ａ変換回路１０４，Ｄ／Ａ変換回路１１４でアナログ信号に変換されて変動表示装置９ａ，９ｂに出力される。
【００９６】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３，１１３をリセットするためのリセット回路８３，９３、ＶＤＰ１０３，１１３のそれぞれに動作クロックを与えるための発振回路８５，９５、画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６，９６、および、表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６，９６に格納される画像データとは、たとえば、変動表示装置９ａ，９ｂに表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。なお、この例では、２つの変動表示装置９ａ，９ｂに表示するためのＶＤＰとして、変動表示装置に１対１の対応関係で２つのＶＤＰを設けた例を示したが、これに限らず、２つの変動表示装置９ａ，９ｂに表示するためのＶＤＰとして、変動表示装置に２対１の対応関係で１つのＶＤＰを設け、その１つのＶＤＰによりこの例と同様の表示を行なうようにしてもよい。そのような場合に、１つのＶＤＰに対応して、ＶＲＡＭおよびキャラクタＲＯＭを１つずつ設けてもよく、ＶＲＡＭおよびキャラクタＲＯＭをそれぞれ２つずつこの例のように設けてもよい。
【００９７】
表示制御用ＣＰＵ８１は、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて、各変動パターン（遊技演出パターン）において予め決められている背景やキャラクタを画面上で表示する制御を行なう。
【００９８】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するがその逆に向かう信号の伝送を行なわない半導体チップよりなる入力バッファチップ１０５ａを含む不可逆性入力手段である。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。
【００９９】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するがその逆に向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【０１００】
図５は、遊技制御および表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。図５においては、各種ランダムカウンタのうち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によりカウント動作されるものが示されている。
【０１０１】
図５を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、たとえば、Ｒ１〜Ｒ７を代表例とするランダムカウンタがカウント動作させられる。
【０１０２】
Ｒ１は、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる第１大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０３】
始動口スイッチ１７ａにより有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた第１大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づいては遊技状態が変化しない。第１大当り判定により大当り状態を発生させると判定される確率は、たとえば、１／２９９である。
【０１０４】
Ｒ２は、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる第２大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「５９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０５】
始動口スイッチ１７ｂにより有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ２のカウント値が抽出されて第２始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第２変動表示装置９ｂでの特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた第２大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果に基づいては遊技状態が変化しない。第２大当り判定により大当り状態を発生させると判定される確率は、たとえば、１／６０であり、第１大当り判定により大当り状態を発生させると判定される確率である１／３００よりも高い。
【０１０６】
図５の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１およびＲ２で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【０１０７】
Ｒ３−１〜Ｒ３−３は、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂのはずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ３−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。Ｒ３−２は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−３は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれについては、Ｒ３−１が０．００２秒ごとおよび割込み処理余り時間、Ｒ３−２がＲ３−１の桁上げごと、Ｒ３−３がＲ３−２の桁上げごとにそれぞれ１ずつ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【０１０８】
ここで、Ｒ３−１等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１０９】
特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられている。前述の第１大当り判定または第２大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が、変動表示を行なう変動表示における左，中，右の特別図柄のそれぞれ停止図柄として決定される。
【０１１０】
なお、第１大当り判定または第２大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、第１大当り判定または第２大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ３−１から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ３−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１１】
Ｒ４は、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの大当り図柄の組合せをランダムに決定するために用いられるランダムカウンタである。このＲ４は、０．００２秒ごとに１ずつ加算更新される。前述の第１大当り判定または第２大当り判定により大当りとする判定がされた場合には、所定タイミングでＲ４からカウンタの値が抽出され、その抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各特別図柄の一致した停止図柄として決定される。複数種類の特別図柄のそれぞれには大当り図柄決定用の数値データが対応付けられている。第１大当り判定または第２大当り判定で大当りとする判定がされた場合には、抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が、大当りとする判定がされた変動表示装置における左，中，右の各特別図柄の一致した停止図柄として決定される。
【０１１２】
Ｒ５は、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）か、リーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられるリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ５は、０．００２秒ごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの各変動表示について、特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、Ｒ５のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１１３】
Ｒ６は、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの各変動表示について、特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させる特別図柄の変動パターンをランダムに選択決定するために用いられるランダムカウンタである。このＲ６は、０．００２秒ごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの各変動表示について、特別図柄の停止図柄が決定された後の特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ６のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が、予め定められた複数種類の変動パターンのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出されたカウント値と一致する変動パターンが、変動表示における変動パターンとして選択決定される。
【０１１４】
Ｒ７は、普通図柄表示部１０の表示結果に基づいて普通当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる普通図柄当り判定用のランダムカウンタである。ゲートスイッチ１２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このランダムカウンタのカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１１５】
以上に示したような第１大当り判定機能、第２大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン選択機能、および、普通図柄当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１１６】
次に、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの変動表示について選択される変動パターンを説明する。図６は、第１変動表示装置９ａの変動表示について変動パターンを選択する場合における変動パターン選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値とその抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【０１１７】
図６においては、（ａ）に、表示結果を大当り図柄の組合せとする決定（以下大当り決定という）がされたときに用いられる変動パターン（以下、当り変動パターンという）とＲ６との関係が示される。図６においては、（ｂ）に、表示結果をリーチとなるはずれの図柄の組合せとする決定（以下リーチはずれ決定という）がされたときに用いられる変動パターン（以下、リーチはずれ変動パターンという）とＲ６との関係が示される。図６においては、（ｃ）に、表示結果をリーチとならないはずれの図柄の組合せとする決定（以下非リーチはずれ決定という）がされたときに用いられる変動パターン（以下、非リーチはずれ変動パターンという）とＲ６との関係が示される。
【０１１８】
図６の（ａ）を参照して、複数種類の当り変動パターンＡ〜Ｇのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。当り変動パターンＡ〜Ｇのうち、当り変動パターンＡ〜Ｄは、基本的な当り変動パターンとして定められた変動パターンである。当り変動パターンＡ〜Ｄは、第１変動表示装置９ａの開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで、はずれ図柄の組合せとなる変動表示（以下、はずれ変動表示という）の実行中である場合、大当り遊技状態での表示の実行中である場合、または、変動表示が実行されていない場合に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１１９】
また、当り変動パターンＡ〜Ｇのうち、当り変動パターンＥ〜Ｇは、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂにおいて表示結果としての大当り図柄の同時表示および大当り遊技状態の同時制御が行なわれないようにする制御である重複大当り回避制御を実行するために用いられる当り変動パターンとして定められた変動パターンである。当り変動パターンＥ〜Ｇは、第１変動表示装置９ａの開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで、大当り図柄の組合せとなる変動表示（以下、大当り変動表示という）の実行中である場合、または、大当り遊技表示の実行中である場合に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１２０】
当り変動パターンＥ〜Ｇのそれぞれは、第２変動表示装置９ｂで当り変動パターンとして選択される変動パターン（図７参照）のうち最長の変動表示時間（３０秒）に、前述の大当り遊技状態の継続期間が最大（最長）となる時間（４８０秒であり、繰返し継続制御が最終ラウンドまで実行されるときの大当り遊技状態の開始時から終了時までの継続時間）を加算した時間（５１０秒）よりも長い変動表示時間に設定されている。このため、当り変動パターンＡ〜Ｇは、変動表示時間で類別すると、基本的な短時間の変動パターン（以下、短期の変動パターンという）としての当り変動パターンＡ〜Ｄと、重複大当り回避制御のために用いられる長時間の変動パターン（以下、長期の変動パターンという）としての当り変動パターンＥ〜Ｇとに分けられる。
【０１２１】
このような当り変動パターン選択用のランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される当り変動パターンの種類との関係を示す第１当り変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第１変動表示装置９ａでの当り変動パターン選択のために用いられる。
【０１２２】
（ｂ）を参照して、リーチはずれ決定がされたときに用いられるリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｇのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｇは、前述の当り変動パターンＡ〜Ｇとそれぞれ変動表示の演出が似ているというような所定の対応関係にある変動パターンである。変動表示の演出が似ている変動パターンが大当りの場合とリーチはずれの場合とに設けられていることにより、変動表示を見る遊技者に変動パターンから表示結果が遊技者に悟られてしまわないように変動パターンが設定されている。
【０１２３】
はずれ変動パターンＡ〜Ｇのうち、リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄは、基本的なリーチはずれ変動パターンとして定められた変動パターンである。第１変動表示装置９ａの開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで、はずれ変動表示の実行中である場合、大当り遊技表示の実行中である場合、または、変動表示が実行されていない場合に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。  
【０１２４】
また、リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｇのうち、リーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇは、前述の当り変動パターンＥ〜Ｇと同様の長期の変動パターンを選択可能とすることにより、重複大当り回避制御の実行のために設けた当り変動パターンＥ〜Ｇの表示を見る遊技者に、変動表示時間の長さを根拠として大当りとなることを予め知られてしまわないようにするために設けられたものである。
【０１２５】
第１変動表示装置９ａの開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで、
大当り変動表示の実行中である場合、または、大当り遊技表示の実行中である場合には、リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｇのうちのいずれかが選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。このような場合のリーチはずれ変動パターンの選択においては、所定の割合（たとえば、８０／２００の割合）で長期のリーチはずれ変動パターン（長期の変動表示時間）Ｅ〜Ｇが選択されることとなる。
【０１２６】
リーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇのそれぞれは、前述の当り変動パターンＥ〜Ｇとそれぞれ同様の変動表示時間となるように設定されている。このため、リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｇは、変動表示時間で類別すると、当り変動パターンの場合と同様に、短時間の変動パターン（以下、短期の変動パターン）としてのリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄと、長期の変動パターンとしてのリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇとに分けられる。
【０１２７】
このようなＲ６の抽出値と、その抽出値に対応して選択されるリーチはずれ変動パターン種類との関係を示す第１リーチはずれ変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第１変動表示装置９ａでのリーチはずれ変動パターンの選択のために用いられる。
【０１２８】
（ｃ）を参照して、非リーチはずれ決定がされたときに用いられる非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂは、前述の当り変動パターンＡ，Ｂとそれぞれ変動表示の演出が似ているというような所定の対応関係にある変動パターンである。変動表示の演出が似ている変動パターンが大当りの場合と非リーチはずれの場合に設けられていることにより、変動表示を見る遊技者に変動パターンから表示結果が遊技者に悟られてしまわないように変動パターンが設定されている。非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂは、第２変動表示装置９ｂでの表示状態とは無関係に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１２９】
このようなＲ６の抽出値と、その抽出値に対応して選択される非リーチはずれ変動パターン種類との関係を示す第１非リーチはずれ変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第１変動表示装置９ａでの非リーチはずれ変動パターンの選択のために用いられる。
【０１３０】
図７は、第２変動表示装置９ｂの変動表示について変動パターンを選択する場合における変動パターン選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値とその抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【０１３１】
図７においては、（ａ）に大当り決定がされたときに用いられる当り変動パターンとＲ６との関係が示され、（ｂ）にリーチはずれ決定がされたときに用いられるリーチはずれ変動パターンとＲ６との関係が示され、（ｃ）に非リーチはずれ決定がされたときに用いられる非リーチはずれ変動パターンとＲ６との関係が示される。
【０１３２】
第２変動表示装置９ｂの場合は、通過口１１での打球の通過、普通図柄表示部１０での変動表示（当り図柄の表示結果を導出表示する変動表示）、および、第２始動口１４ｂへの打球の入賞という複数段階の条件を経て変動表示が行なわれる。このため、第２変動表示装置９ｂの場合は、前述の特別遊技状態に制御されていない状況下では、第１変動表示装置９ａの場合と比べて、大当りの表示結果が表示される頻度が極めて少ない。また、特別遊技状態への制御は第１変動表示装置９ａの大当り遊技状態が終了した後に行なわれるので、第１変動表示装置９ａで大当り遊技状態となっているときに第２変動表示装置９ｂで大当りの表示結果が表示されて大当り遊技表示が実行されることは極めて考えにくい。このため、第２変動表示装置９ｂの場合は、重複大当り回避制御を考慮した長期の変動パターンは、選択対象となっていない。
【０１３３】
図７の（ａ）を参照して、大当り決定がされたときに用いられる当り変動パターンＡ〜Ｄは、第１変動表示装置９ａでの変動表示について選択される当り変動パターンＡ〜Ｄと同様のものである。当り変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。当り変動パターンＡ〜Ｄは、第１変動表示装置９ａでの表示状態とは無関係に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１３４】
このようなＲ６の抽出値と、その抽出値に対応して選択される当り変動パターン種類との関係を示す第２当り変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第２変動表示装置９ｂでの当り変パターンの選択のために用いられる。
【０１３５】
図７の（ｂ）を参照して、リーチはずれ決定がされたときに用いられるリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄは、第１変動表示装置９ａでの変動表示について選択されるリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄと同様のものである。リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。リーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄは、第１変動表示装置９ａでの表示状態とは無関係に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１３６】
このようなＲ６の抽出値と、その抽出値に対応して選択されるリーチはずれ変動パターン種類との関係を示す第２リーチはずれ変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第２変動表示装置９ｂでのリーチはずれ変動パターンの選択のために用いられる。
【０１３７】
図７の（ｃ）を参照して、非リーチはずれ決定がされたときに用いられる非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂは、第１変動表示装置９ａでの変動表示について選択される非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂと同様のものである。非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂのそれぞれについて、０〜１９９というＲ６の計数範囲のうち、選択される抽出値が対応付けられている。非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂは、第１変動表示装置９ａでの表示状態とは無関係に選択されるようにＲ６の抽出値が設定されている。
【０１３８】
このようなＲ６の抽出値と、その抽出値に対応して選択される非リーチはずれ変動パターン種類との関係を示す第２非リーチはずれ変動パターン選択用データ（データテーブル）は、ＲＯＭ５４に格納されており、読出されて第２変動表示装置９ｂでの非リーチはずれ変動パターンの選択のために用いられる。
【０１３９】
次に、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂで特別図柄の変動表示および大当り遊技表示等の変動表示に関連する表示が並列的に行なわれるときの第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの動作例を説明する。
【０１４０】
図８は、変動表示に関連する表示が並列的に行なわれるときの第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの動作例を示すタイミングチャートである。図８においては、（ａ）〜（ｃ）に次のような動作例が示されている。（ａ）には、第１変動表示装置９ａのリーチはずれ変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂでリーチはずれ変動表示の実行中であるときの動作例が示される。第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂの両方がはずれ変動パターンとなる変動表示の動作例が示される。（ｂ）には、第１変動表示装置９ａの大当り変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで大当り変動表示の実行中であるときの動作例が示される。（ｃ）には、第１変動表示装置９ａのリーチはずれ変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで大当り変動表示の実行中であるときの動作例が示される。
【０１４１】
（ａ）を参照して、第１変動表示装置９ａのリーチはずれ変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂでリーチはずれ変動表示等のはずれ変動表示の実行中であるときには、第１変動表示装置９ａでの変動表示の変動パターンとして、短期のはずれ変動パターンＡ〜Ｄのうちから１つのはずれ変動パターンが選択され、変動表示が実行される。
【０１４２】
次に、（ｂ）を参照して、第１変動表示装置９ａの大当り変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで大当り変動表示または大当り遊技表示の実行中であるときには、第１変動表示装置９ａでの変動表示の変動パターンとして、長期の当り変動パターンＥ〜Ｇのうちから１つの当り変動パターンが選択され、変動表示が実行される。この場合、長期の当り変動パターンＥ〜Ｇは、変動表示時間が短期の当り変動パターンＡ〜Ｄのうち最長の変動表示時間（３０秒）に、大当り遊技状態の最大継続期間（４８０秒）を加算した時間（５１０秒）よりも長い時間（たとえば、５２０秒等）に設定されている。したがって、このような場合には、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果に基づいて発生した大当り遊技状態が終了した後に、第１変動表示装置９ａで大当り変動表示の表示結果が導出表示されることとなる。
【０１４３】
このような長期の当り変動パターンＥ〜Ｇとしては、たとえば、第２変動表示装置９ｂの大当り遊技状態中において、２つの図柄を停止させて残り１つの図柄が変動しているリーチ図柄が表示される変動パターン、および、どの図柄も停止させない変動パターン等の複数種類の変動パターンが設定されている。
【０１４４】
また、（ｂ）を参照して、このような場合には、第２変動表示装置９ｂの大当り遊技状態の終了後に、第１変動表示装置９ａで大当り変動表示の変動表示時間が短縮される制御が行なわれる。具体的には、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態が終了したときに、変動表示中である第１変動表示装置９ａにおいて、長期の当り変動パターンＥ〜Ｇでの変動表示時間が経過する前に表示結果が導出表示されて変動表示が終了させられることにより、実行されている長期の当り変動パターンで予定されている長期の変動表示時間よりも変動表示時間が自動的に短縮される。
【０１４５】
次に、（ｃ）を参照して、第１変動表示装置９ａのリーチはずれ変動表示の開始条件成立時において、第２変動表示装置９ｂで大当り変動表示または大当り遊技表示の実行中であるときには、第１変動表示装置９ａでの変動表示の変動パターンとして、長期のリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇのうちから１つのリーチはずれ変動パターンが選択され、変動表示が実行される。この場合、長期のリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇは、第２変動表示装置９ｂでの当り変動パターンＡ〜Ｄのうち最長の変動表示時間（３０秒）に、大当り遊技状態の最大継続期間（４８０秒）を加算した時間（５１０秒）よりも長い時間（たとえば、５２０秒等）に設定されている。したがって、このような場合には、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果に基づいて発生した大当り遊技状態が終了した後に、第１変動表示装置９ａでリーチはずれ変動表示の表示結果が導出表示されることとなる。したがって、このような場合には、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の表示結果に基づいて発生した大当り遊技状態が終了した後に、第１変動表示装置９ａではずれの表示結果が導出表示される場合が生じることとなる。
【０１４６】
また、このような場合にも、同様に、第２変動表示装置９ｂの大当り遊技状態の終了後に、第１変動表示装置９ａでの長期のリーチはずれ変動パターンでの変動表示の変動表示時間が短縮される制御が行なわれる。
【０１４７】
このような長期のはずれ変動パターンＥ〜Ｇとしては、たとえば、第２変動表示装置９ｂでの変動表示に基づく大当り遊技状態中においてはずれ図柄の組合せとなることが示されないように、変動パターンが設定されている。このような長期のはずれ変動パターンＥ〜Ｇとしては、たとえば、２つの図柄を停止させて残り１つの図柄が変動しているときに停止している２つの図柄が一致しない状態等のような大当り図柄の組合せとなる可能性がまったくないことが示されないようにされる。このため、長期のリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇとしては、たとえば、第２変動表示装置９ｂでの変動表示に基づく大当り遊技状態中において、３つの図柄のうち１つだけ停止させる変動パターン、および、先に実行が開始された変動表示に基づく大当り遊技状態中においてどの図柄も停止させない変動パターン等の変動パターンが設定されている。
【０１４８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御の一例を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１４９】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する遊技制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降の処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１５０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理を行なう。まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定する（Ｓ２）。ここで、割込みモード２は、マスク可能な割込のモードとして設けられた複数の割込みモードのうちの１つのモードであり、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが割込み番地を示すモードである。そして、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（Ｓ４）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（Ｓ５）を行なった後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ（ＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段）の出力信号（以下、クリアスイッチ信号という）の状態を１回だけ確認する（Ｓ７）。
【０１５２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、前述のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否かを確認する（Ｓ８）。この実施の形態では、パチンコ遊技機１への電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１５３】
保護処理が行なわれていたか否かは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されるときに実行される電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。たとえば、バックアップフラグとしてバックアップありのデータがセットされていればバックアップありと判定し、バックアップフラグとしてバックアップなしのデータがセットされていなければバックアップなしと判定する。
【０１５４】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。前述の電力供給停止時処理においては、バックアップ記憶するデータについてのチェックサムが算出され、算出したチェックサムがバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、バックアップデータに基づいてチェックサムを算出し、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１１〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１５５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の内部状態と表示制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１５６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１１）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、所定の作業領域（各種カウンタ、バッファ、ポインタ、および、フラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう（Ｓ１２）。
【０１５７】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球制御基板３７、表示制御基板８０、音制御基板７０、および、ランプ制御基板３５のようなサブ基板を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１３）。初期化コマンドとしては、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１５８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１４）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が、所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかる。
【０１５９】
初期化処理の実行（Ｓ１１〜Ｓ１４）が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理（Ｓ１６）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１７）を繰返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１５）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１８）。ここで、表示用乱数とは、変動表示装置９に表示される図柄等を決定するための所定のランダムカウンタのカウント値である。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生する前述のランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、第１，第２大当り判定用ランダムカウンタ等のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。各ランダムカウンタについては、後述する遊技制御処理においてカウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１６０】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１６，Ｓ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１６，Ｓ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１６１】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ１５〜Ｓ１８のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。
【０１６２】
タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、レジスタの退避処理（Ｓ２０）を行なった後、Ｓ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１６３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用のランダムカウンタ等の所定のランダムカウンタのカウント値である判定用乱数を更新する処理を行なう（Ｓ２２）。このＳ２２によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述のＲ１、Ｒ２、Ｒ４、および、Ｒ７である。そして、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（Ｓ２３）。そして、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（Ｓ２４）。このＳ２４によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述のＲ３−１〜Ｒ３−３、Ｒ５、および、Ｒ６である。
【０１６４】
次に、ＣＰＵ５６は、第１変動表示装置９ａについての特別図柄プロセス処理である第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５ａ）とともに、第２変動表示装置９ｂについての特別図柄プロセス処理である第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５ｂ）。各特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄の変動表示制御等のパチンコ遊技機１における制御を複数のプロセスの処理に分け、それらプロセスの処理を所定の順序で実行するための特別図柄プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。このパチンコ遊技機１においては、変動表示装置が２つ設けられ、２つの変動表示装置で変動表示が個別に行なわれるため、第１変動表示装置９ａについての特別図柄プロセス処理である第１特別図柄プロセス処理と、第２変動表示装置９ｂについての特別図柄プロセス処理である第２特別図柄プロセス処理とが設けられている。
【０１６５】
また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１０の変動表示制御等の普通図柄に関連する制御を所定の順序で実行するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、特別図柄に関する表示制御を指示する表示制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して、普通図柄に関する表示制御を指示するランプ制御コマンド（普通図柄表示部１０がランプ制御用マイクロコンピュータ３７０により制御されるため、実質的な制御指示内容は表示制御に関するものであるが、コマンドの種類としてはランプ制御コマンドである）を送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７等の各種入賞口への入賞球を検出する各種入賞球検出スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には各入賞球検出スイッチがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１６８】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。また、所定の条件が成立したときに、ソレノイド回路５９に各種ソレノイド１６，２１の駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３３）。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３４）、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、リターンする。
【０１６９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理が定期的（たとえば０．００２ｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理が遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１７０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。まず、図１０のタイマ割込処理で実行される特別図柄プロセス処理について説明する。以下の説明においては、図１１において、特別図柄プロセス処理の代表例として第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２５ａ）の処理内容を示して処理の概要を説明する。そして、図１２〜図１７を用いて、第１特別図柄プロセス処理に含まれるプロセスの内容と第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５ｂ）に含まれるプロセスの処理内容とを対比しながら、各特別図柄プロセス処理に含まれるプロセスの処理を実行する特徴的なサブルーチンの処理内容を説明する。
【０１７１】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１により、始動口スイッチ１７ａがオンしているか否かが判断される。
【０１７２】
Ｓ４１により始動口スイッチ１７ａがオンしていると判断された場合、すなわち、打玉が始動口１４ａに入賞する始動入賞が発生した場合は、Ｓ４２において始動入賞に基づく第１始動入賞記憶データの記憶等の始動入賞に関連する処理である第１始動入賞処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４３〜Ｓ５１のうちのいずれかの処理が行なわれる。一方、Ｓ４１により始動口スイッチ１７ａがオンしていないと判断された場合は、Ｓ４２を介さず、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４３〜Ｓ５１のうちのいずれかの処理が行なわれる。
【０１７３】
Ｓ４３では、第１特別図柄通常処理が行なわれる。第１特別図柄通常処理では、第１変動表示装置９ａで特別図柄の変動表示が開始できる状態になったときに、第１始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数が０でなければ第１大当り判定値を用いた大当り判定がされ、その始動入賞記憶数が０であれば所定期間の経過に応じて第１変動表示装置９ａでデモンストレーション画像の表示（以下、デモ表示という）をする決定がされる。そして、大当り判定の実行後には、特別図柄プロセス処理がＳ４４の第１停止図柄設定処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７４】
Ｓ４４では、第１停止図柄設定処理が行なわれる。第１停止図柄設定処理では、前述したような決定方法により、第１変動表示装置９ａで特別図柄の変動表示後に導出表示される停止図柄が選択決定される。第１停止図柄設定処理においては、停止図柄をするときに、前述のリーチ判定も行なわれる。そして、停止図柄の決定後には、特別図柄プロセス処理がＳ４５の第１変動パターン設定処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７５】
Ｓ４５では、第１変動パターン設定処理が行なわれる。第１変動パターン設定処理では、前述したような選択方法により、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示の変動パターンが選択されるとともに、変動表示を実行させるための表示制御コマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して送信される。そして、変動パターンの選択等の後には、特別図柄プロセス処理がＳ４６の第１特別図柄変動処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７６】
Ｓ４６では、第１特別図柄変動処理が行なわれる。第１特別図柄変動処理では、第１変動表示装置９ａでの変動表示の開始時から変動パターンごとに定められた変動表示時間の経過を待ち、変動表示時間が経過すると、特別図柄プロセス処理がＳ４７の第１特別図柄停止処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７７】
Ｓ４７では、第１特別図柄停止処理が行なわれる。第１特別図柄停止処理では、第１変動表示装置９ａで特別図柄の全図柄が停止表示されるように制御がされる。具体的には、第１図柄停止コマンドが送信される状態が設定される。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せとなる場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４８の第１大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、停止図柄がはずれ図柄の組合せとなる場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４３の第１特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７８】
Ｓ４８では、第１大入賞口開放前処理が行なわれる。第１大入賞口開放前処理では、第１変動表示装置９ａにおける大当り図柄の組合せの表示結果の導出表示に基づいて大入賞口１８を開放する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口１８が開放される。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間が設定され、第１大当り中フラグがセットされる。そして、特別図柄プロセス処理がＳ４９の第１大入賞口開放中処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１７９】
Ｓ４９では、第１大入賞口開放中処理が行なわれる。第１大入賞口開放中処理では、繰返し継続制御のラウンド表示をするためのコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御が行なわれるとともに、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。そして、大入賞口１８の閉成条件が成立したら、特別図柄プロセス処理がＳ５０の第１特定領域有効時間処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１８０】
Ｓ５０では、第１特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。第１特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２での玉の通過の有無が監視され、所定の有効時間内での大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４８の第１大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。また、所定の有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセス処理がＳ５１の第１大当り終了処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１８１】
Ｓ５１では、第１大当り終了処理が行なわれる。第１大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御が行なわれる等、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく第１大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれる。そして、大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれた後、特別図柄プロセス処理がＳ４３の第１特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１８２】
このように、第１特別図柄プロセス処理においては、第１変動表示装置９ａを対象として、始動口スイッチ１７ａによる始動入賞球の検出に基づく特別図柄の変動表示動作、および、その変動表示結果に基づく遊技動作についての制御が実行される。また、ここでは、図示を省略するが、第２特別図柄プロセス処理においては、第２変動表示装置９ｂを対象として、始動口スイッチ１７ｂによる始動入賞球の検出に基づく特別図柄の変動表示動作、および、その変動表示結果に基づく遊技動作についての制御が実行される。
【０１８３】
第２特別図柄プロセス処理に含まれるプロセスの処理は、第１特別図柄プロセス処理において説明した各プロセスの処理と同様のプロセスで構成されており、第２特別図柄通常処理、第２停止図柄通常処理、第２変動パターン設定処理、第２特別図柄変動処理、第２特別図柄停止処理、第２大入賞口開成前処理、第２大入賞口開成中処理、第２特定領域有効時間処理、および、第２大当り終了処理を含む。これら各プロセスの基本的な処理内容は、前述した第１特別図柄プロセス処理において説明した各プロセスの処理内容と、変動表示を実行させる対象となる変動表示装置が異なる他は基本的に同様（一部異なる）であるので、ここでは、重複した説明を繰返さない。
【０１８４】
第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との主な相違点は、第１変動表示装置９ａを対象として、前述のような重複大当り回避制御を第１特別図柄プロセス処理で行なう点である。このような重複大当り回避制御を実行するか、しないかに基づいて、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とでは、一部のプロセスで実行される処理の内容が一部相違する。
【０１８５】
以下に示す図１２〜図１７では、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との処理内容の共通点および相違点を明らかにしながら、特徴的なプロセスの処理内容を説明する。
【０１８６】
次に、図１１の第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ４３）について説明する。図１２は、第１特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１８７】
まず、Ｓ６１において、第１変動表示装置９ａにおいて特別図柄の変動表示を開始させることが可能な状態であるか否かが判断される。特別図柄の変動表示を開始させることが可能な状態とは、たとえば、第１変動表示装置９ａにおいて、特別図柄の変動表示が行なわれておらず、かつ、大当り遊技表示が行なわれていない状態等である。
【０１８８】
Ｓ６１により変動表示を開始させることが可能な状態ではないと判断されたときは、第１特別図柄プロセス処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ６１により変動表示を開始させることが可能な状態であると判断されたときは、Ｓ６２により、第１始動入賞記憶データによる始動入賞記憶数（以下、第１始動入賞記憶数という）が「０」であるか否かが判断される。Ｓ６２により第１始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、特別図柄の変動表示を開始させることができないので、後述するＳ７０に進む。一方、Ｓ６２により第１始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ６３に進む。
【０１８９】
Ｓ６３では、ＲＡＭ５５の第１始動入賞記憶データのうち、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている始動入賞記憶データが読出されてＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納される。ここで、保存領域とは、第１始動入賞記憶データが保存される領域であり、たとえば、この実施の形態の場合は、第１始動入賞記憶の上限値が４であるので、４つの第１始動入賞記憶データを古い順に保存するために４つの保存領域が設けられている。また、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域とは、最も古いデータが格納される領域である。
【０１９０】
そして、Ｓ６４により、Ｓ６３でのデータの読出しに応じて第１始動入賞記憶数の値が「１」だけ減じられ、Ｓ６５により、第１始動入賞記憶データの各保存領域の内容がシフトされる。これにより、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値が、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納される。
【０１９１】
次に、Ｓ６６により、Ｓ６３で読出された始動入賞記憶データとして第１大当り判定用ランダムカウンタＲ１の抽出値が前述の第１大当り判定値と比較され、第１変動表示装置９ａでの特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かが判断される。Ｓ６６では、Ｓ６３で読出された始動入賞記憶データとしてのＲ１の抽出値が第１大当り判定値と合致したときに大当りとすると判断され、そのＲ１の抽出値が第１大当り判定値と合致しないときに大当りとしない（はずれとする）と判断される。
【０１９２】
Ｓ６６により大当りとすると判断された場合は、Ｓ６７により、第１大当りフラグをＯＮにする処理が行なわれた後、Ｓ６９に進む。一方、Ｓ６６により大当りとしないと判断された場合は、Ｓ６８により、第１大当りフラグをＯＦＦにする処理が行なわれた後、Ｓ６９に進む。Ｓ６９においては、第１停止図柄設定処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１９３】
前述のＳ６２において第１始動入賞記憶数が「０」であると判断されてＳ７０に進んだ場合は、特別図柄の変動表示が行なわれないので、第１非変動表示タイマの値が「１」減算される。ここで、第１非変動表示タイマは、第１変動表示装置９ａで変動表示が可能な状態であるにもかかわらず所定時間にわたり変動表示が行なわれていないときに表示開始条件が成立する第１の演出画像としての第１デモ表示をするために、そのような期間を計測するために用いられる。この第１非変動表示タイマは、予め定められた時間を計測するために、計測が開始されるごとに所定時間に対応する値に設定され、カウントダウンされる。そして、第１非変動表示タイマの値が「１」減算された結果、第１非変動表示タイマの値が「０」であるか否かがＳ７１において判断される。この第１非変動表示タイマは、後述するように、特別図柄の変動表示が停止表示される毎にスタートされる。
【０１９４】
Ｓ７１により非変動表示タイマの値が「０」であると判断されたときは、第１変動表示装置９ａにおいて、特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから所定時間特別図柄の変動表示が行なわれていないということである。この場合、第１デモ表示をさせるために、Ｓ７２において、表示制御コマンドである第１デモ表示コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信された後、リターンする。
【０１９５】
また、第２特別図柄通常処理では、図１２に示した第１特別図柄通常処理と同様の処理が第２動表示装置９ｂでの変動表示を対象として行なわれる。第２特別図柄通常処理においては、第２変動表示装置９ｂで変動表示が可能な状態であるにもかかわらず所定時間にわたり変動表示が行なわれていないときに表示開始条件が成立する第２の演出画像としてのデモ表示をさせるために、第２非変動表示タイマが用いられる。第２非変動表示タイマにより計測される非変動表示時間（デモ表示までの時間）は、前述した第１非変動表示タイマにより計測される非変動表示時間（デモ表示までの時間）と異なる時間となるように個別に設定されている。なお、第２非変動表示タイマにより計測されるデモ表示までの時間は、前述した第１非変動表示タイマにより計測されるデモ表示までの時間と同じ時間となるように個別に設定されてもよい。このように、第１非変動表示タイマにより計測されるデモ表示までの時間と、第２非変動表示タイマにより計測されるデモ表示までの時間とは、個別に設定される。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、第１デモ表示の表示開始条件と、第２デモ表示の表示開始条件とが別々に成立する例を示したが、これに限らず、これらの表示開始条件が同時に成立するようにしてもよい。たとえば、第２変動表示装置９ｂについてのデモ表示の表示開始条件が成立したときに、第１変動表示装置９ａについてのデモ表示の表示開始条件が同時に成立するようにしてもよい（ただし、第１変動表示装置９ａ側で変動表示が行なわれていない場合に限る）。このような表示開始条件を採用すれば、第１変動表示装置９ａと第２変動表示装置９ｂとで連動したデモ表示を行なうことができる。しかし、本実施の形態の構成では、第２変動表示装置９ｂを変動表示させているときには第１変動表示装置９ａが停止している場合が多くなると考えられる（第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなった後には第２変動表示装置９ｂの変動表示による遊技を中心として遊技が行なわれるゲーム性があるため）ので、第１デモ表示の表示開始条件と、第２デモ表示の表示開始条件とが同時に成立するようにすると、第２変動表示装置９ｂの変動表示中に第１変動表示装置９ａが前回の変動表示の表示結果の図柄（停止図柄）を表示したままの状態となってしまい、表示の面白みに欠けるので、どちらかというと、第１デモ表示の表示開始条件と第２デモ表示の表示開始条件とが別々に成立するようにするのが好ましい。
【０１９７】
次に、図１１の第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ４５）について説明する。図１３は、第１変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１９８】
まず、Ｓ８１により、第１特別図柄通常処理での大当り判定により第１変動表示装置９ａの変動表示について大当りとする決定がされているか否かが判断される。Ｓ８１により大当りとすることが決定されていない（はずれとなることが決定されている）と判断された場合は、後述するＳ８６に進む。一方、Ｓ８１により大当りとすることが決定されていると判断された場合は、Ｓ８２に進み、第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ８２では、第２特別図柄通常処理での大当り判定により第２変動表示装置９ｂの変動表示について大当りとする決定がされ（第２大当りフラグがＯＮになっている）、かつ、その決定があった変動表示について第２特別図柄プロセス処理で進行中のプロセスが第２特別図柄変動処理または第２特別図柄停止処理にある場合に、大当りとなる変動表示が実行中であると判断される。
【０１９９】
Ｓ８２により第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中ではないと判断された場合は、Ｓ８３により、第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中であるか否かが判断される。Ｓ８３により、第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態の実行中ではないと判断された場合は、Ｓ８４に進み、図６の（ａ）に示される短期の当り変動パターンＡ〜Ｄのうちから当り変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ８４では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と短期の第１当り変動パターン選択用データのうち短期の当り変動パターンＡ〜Ｄ選択用のデータとに基づいて、短期の当り変動パターンが選択される。Ｓ８４の後、後述するＳ９２に進む。
【０２００】
このように、第２変動表示装置９ｂで、大当りとなる変動表示が実行中ではなく、かつ、大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中ではないときは、第１変動表示装置９ａで実行する当り変動表示の変動パターンとして、短期の当り変動パターンが選択される。
【０２０１】
一方、前述のＳ８２により第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であると判断された場合、または、Ｓ８３により第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態の実行中であると判断された場合は、Ｓ８５に進む。Ｓ８５では、図６の（ａ）に示される長期の当り変動パターンＥ〜Ｇのうちから当り変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ８５では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と長期の第１当り変動パターン選択用データのうち長期の当り変動パターンＥ〜Ｇ選択用のデータとに基づいて、長期の当り変動パターンが選択される。Ｓ８５の後、後述するＳ９２に進む。
【０２０２】
このように、第２変動表示装置９ｂで、大当りとなる変動表示が実行中であるか、または、大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中であるときは、第１変動表示装置９ａで実行する当り変動表示の変動パターンとして、長期の当り変動パターンが選択される。
【０２０３】
また、前述のＳ８１により大当りとすることが決定されていない（はずれとなることが決定されている）と判断されてＳ８６に進むと、第１停止図柄設定処理でのリーチ判定結果に基づいて、第１変動表示装置９ａの変動表示についてリーチはずれとする決定がされているか否かが判断される。
【０２０４】
Ｓ８６によりリーチはずれとする決定がされていないと判断された場合（非リーチはずれの場合）は、Ｓ９１により、図６の（ｃ）に示される非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂ（短期）のうちから非リーチはずれ変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ９１では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と第１非リーチはずれ変動パターン選択用データとに基づいて、非リーチはずれ変動パターンが選択される。Ｓ９１の後、後述するＳ９２に進む。
【０２０５】
一方、Ｓ８６によりリーチはずれとする決定がされていると判断された場合は、Ｓ８７により、前述のＳ８２の場合と同様に、第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であるか否かが判断される。
【０２０６】
Ｓ８７により第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中ではないと判断された場合は、Ｓ８８により、第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中であるか否かが判断される。Ｓ８８により、第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態の実行中ではないと判断された場合は、Ｓ９０に進み、図６の（ｂ）に示される短期のリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄのうちからリーチはずれ変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ９０では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と短期の第１リーチはずれ変動パターン選択用データのうち短期のリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄ選択用のデータとに基づいて、短期のリーチはずれ変動パターンが選択される。Ｓ９０の後、後述するＳ９２に進む。
【０２０７】
このように、第２変動表示装置９ｂで、大当りとなる変動表示が実行中ではなく、かつ、大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中ではないときは、第１変動表示装置９ａで実行するリーチはずれ変動表示の変動パターンとして、短期のリーチはずれ変動パターンが選択される。
【０２０８】
一方、前述のＳ８７により第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であると判断された場合、または、Ｓ８８により第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態の実行中であると判断された場合は、Ｓ８９に進む。Ｓ８９では、図６の（ｂ）に示される長期のリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇのうちからリーチはずれ変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ８９では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と長期の第１リーチはずれ変動パターン選択用データのうち長期のリーチはずれ変動パターンＥ〜Ｇ選択用のデータとに基づいて、長期のリーチはずれ変動パターンが選択される。Ｓ８９の後、後述するＳ９２に進む。
【０２０９】
このように、第２変動表示装置９ｂで、大当りとなる変動表示が実行中であるか、または、大当り遊技状態（大当り遊技表示）の実行中であるときは、第１変動表示装置９ａで実行するリーチはずれ変動表示の変動パターンとして、長期のリーチはずれ変動パターンが選択される。
【０２１０】
Ｓ９２に進んだ場合は、Ｓ８４，Ｓ８５，Ｓ８９，Ｓ９０またはＳ９１で選択された変動パターンを示す第１表示制御コマンドである第１変動パターンコマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする第１変動パターンコマンドの設定が行なわれる。これにより、第１停止図柄コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。第１変動パターンコマンドは、前述のように同じ変動パターンであっても大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとに分けられているので、Ｓ９２では、どのステップで変動パターンが選択されたかに基づいて、大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとを使い分ける態様で第１変動パターンコマンドを設定する。そして、Ｓ９３により、前述の第１停止図柄設定処理で選択決定された停止図柄の組合せを示す第１停止図柄コマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする第１停止図柄コマンドの設定が行なわれる。これにより、第１停止図柄コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０２１１】
次に、Ｓ７３により、選択決定された変動パターンの変動表示時間に対応する時間が第１変動表示タイマにセットされ、その第１変動表示タイマの計時（カウントダウン）をスタートする処理が行なわれる。ここで、変動表示タイマとは、変動表示の開始時からの経過時間を計時するためのタイマであり、第１変動表示装置９ａ用の第１変動表示タイマと、第２変動表示装置９ｂ用の第２変動表示タイマとが設けられている。そして、Ｓ９５により、第１特別図柄変動処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新された後、リターンする。
【０２１２】
次に、図１１の第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ４６）について説明する。図１４は、第１特別図柄変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１３】
まず、Ｓ１０１により、前述の第１変動表示タイマの値が「１」減算される。そして、Ｓ１０２により、第１変動表示装置９ａが、当り変動パターンおよびリーチはずれ変動パターンの両方を含む長期の変動パターンでの変動表示中であるか否かが判断される。具体的には、第１変動パターン設定処理において長期の変動パターンが選択されたときには長期の変動パターンが選択されたことを示すフラグがセットされるようになっており、Ｓ１０２においては、そのフラグがセットされているか否かに基づいて、長期の変動パターンでの変動表示中であるか否かが判断されるが判断される。
【０２１４】
Ｓ１０２により長期の変動パターンでの変動表示中であると判断された場合は、後述するＳ１０３に進む。一方、Ｓ１０２により長期の変動パターンでの変動表示中であると判断された場合は、Ｓ１０５に進み、第１変動表示タイマの値が「０」になっているか否かが判断される。Ｓ１０５により「０」になっていないと判断された場合は、変動パターンによる変動表示時間の経過待ちの状態となり、リターンする。一方、Ｓ１０５により「０」になっていると判断された場合は、Ｓ１０６により、第１特別図柄停止処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新された後、リターンする。これにより、第１変動表示装置９ａでの変動表示は、基本的に、選択された変動パターンについて設定されている変動表示時間の経過時に終了することとなる。
【０２１５】
また、Ｓ１０２により長期の変動パターンでの変動表示中であると判断されてＳ１０３に進むと、第２変動表示装置９ｂで実行されていた大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。具体的に、第２大当り終了処理においては、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態（大当り遊技表示）が終了したときに、その旨を示す大当り終了フラグである第２大当り終了フラグが所定時間セットされるので、Ｓ１０３では、そのフラグがセットされているか否かに基づいて、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。また、同様に、第１大当り終了処理においては、第１変動表示装置９ａでの大当り遊技状態（大当り遊技表示）が終了したときに、その旨を示す大当り終了フラグである第１大当り終了フラグが所定時間セットされる。
【０２１６】
Ｓ１０３により第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時ではないと判断された場合は、前述のＳ１０５に進み、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了待ちの状態となる。一方、Ｓ１０３により第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時であると判断された場合は、Ｓ１０４に進み、第１変動表示装置９ａで現在実行中の長期の変動パターンでの変動表示を変動表示期間を短縮して終了させるために、第１変動表示タイマが強制的に「０」にされ、前述のＳ１０５に進む。これにより、このような場合は、Ｓ１０５からＳ１０６に進むこととなるので、図８に示したような第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了後に第１変動表示装置９ａで実行中の長期の変動パターンでの変動表示時間が短縮される制御が行なわれることとなる。
【０２１７】
次に、図１１の第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ４６）について説明する。図１５は、第１特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１８】
まず、Ｓ１９１により、前述の第１特別図柄変動処理において第１変動表示マイマの値が「０」になったことに応じて、第１図柄停止コマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする第１図柄停止コマンドの設定が行なわれる。これにより、第１図柄停止コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０２１９】
次に、Ｓ１９２により、前述の第１非変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。このように第１非変動表示タイマは、第１図柄停止コマンドが送信される毎にスタートされる。そして、Ｓ１９３により、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。
【０２２０】
Ｓ１９３により第１大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、次の変動表示の準備をするために、Ｓ１９４により特別図柄プロセス処理がＳ４３の第１特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。一方、Ｓ１９３により第１大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、大当り遊技状態に制御するために、Ｓ１９５により、特別図柄プロセス処理がＳ４８の第１大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０２２１】
第２特別図柄プロセス処理においては、第２変動パターン制御処理での変動パターンの選択方法が、前述の第１変動パターン制御処理での変動パターンの選択方法と異なる。次に、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理について説明する。図１６は、第２変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２２２】
まず、Ｓ１１１により、第２特別図柄通常処理での大当り判定により第２変動表示装置９ｂの変動表示について大当りとする決定がされている（第２大当りフラグがＯＮ）か否かが判断される。
【０２２３】
Ｓ１１１により大当りとすることが決定されていると判断された場合は、Ｓ１１３に進み、第２変動表示装置９ｂで実行する当り変動表示の変動パターンとして、図７の（ａ）に示される当り変動パターンＡ〜Ｄ（短期）のうちから当り変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ１１３では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と第２当り変動パターン選択用データとに基づいて、当り変動パターン（短期）が選択される。Ｓ１１３の後、後述するＳ１１６に進む。
【０２２４】
一方、Ｓ１１１により大当りとすることが決定されていない（はずれとなることが決定されている）と判断された場合は、Ｓ１１２に進み、第２停止図柄設定処理でのリーチ判定結果に基づいて、第２変動表示装置９ｂの変動表示についてリーチはずれとする決定がされているか否かが判断される。
【０２２５】
Ｓ１１２によりリーチはずれとする決定がされていると判断された場合は、Ｓ１１４により、第２変動表示装置９ｂで実行するリーチはずれ変動表示の変動パターンとして、図７の（ｂ）に示されるリーチはずれ変動パターンＡ〜Ｄ（短期）のうちからリーチはずれ変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ１１４では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と第２リーチはずれ変動パターン選択用データとに基づいて、リーチはずれ変動パターン（短期）が選択される。Ｓ１１４の後、後述するＳ１１６に進む。
【０２２６】
一方、Ｓ１１２によりリーチはずれとする決定がされていないと判断された場合（非リーチはずれの場合）は、Ｓ１１５により、第２変動表示装置９ｂで実行する当り変動表示の変動パターンとして、非リーチはずれ変動パターンＡ，Ｂ（短期）のうちから非リーチはずれ変動パターンが選択される。具体的に、Ｓ９１では、前述のＲ６の値を抽出し、その抽出値と第２非リーチはずれ変動パターン選択用データとに基づいて、非リーチはずれ変動パターンが選択される。Ｓ１１５の後、後述するＳ１１６に進む。
【０２２７】
Ｓ１１６に進んだ場合は、Ｓ１１３、Ｓ１１４、または、Ｓ１１５で選択された変動パターンを示す第２表示制御コマンドである第２変動パターンコマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする第２変動パターンコマンドの設定が行なわれる。これにより、第２変動パターンコマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。第２変動パターンコマンドは、前述のように同じ変動パターンであっても大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとに分けられているので、Ｓ１１６では、どのステップで変動パターンが選択されたかに基づいて、大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとを使い分ける態様で第２変動パターンコマンドを設定する。そして、Ｓ１１７により、前述の第２停止図柄設定処理で選択決定された停止図柄の組合せを示す第２停止図柄コマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする第２停止図柄コマンドの設定が行なわれる。これにより、第２停止図柄コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０２２８】
次に、Ｓ１１８により、選択決定された変動パターンの変動表示時間に対応する時間が前述の第２変動表示タイマにセットされ、その変動表示タイマの計時（カウントダウン）をスタートする処理が行なわれる。そして、Ｓ１１９により、第２特別図柄変動処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新された後、リターンする。
【０２２９】
以上に説明したように、第２変動表示装置９ｂでの変動表示の変動パターンは、第１変動表示装置９ａの動作状態に関わりなく、Ｒ６の抽出値と予め定められた変動パターンとの関係に基づいて選択される。
【０２３０】
また、第２特別図柄プロセス処理においては、第２特別図柄変動処理の一部が前述の第１特別図柄変動処理と異なる。次に、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理について説明する。図１７は、第２特別図柄変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３１】
まず、Ｓ１２１により、前述の第２変動表示タイマの値が「１」減算される。そして、Ｓ１２２により、第２変動表示タイマの値が「０」になっているか否かが判断される。Ｓ１２２により「０」になっていないと判断された場合は、変動パターンによる変動表示時間の経過待ちの状態となり、リターンする。一方、Ｓ１２２により「０」になっていると判断された場合は、Ｓ１２３により、第２特別図柄停止処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新された後、リターンする。これにより、第２変動表示装置９ｂでの変動表示は、選択された変動パターンについて設定されている変動表示時間の経過時に終了することとなる。
【０２３２】
次に、図１０のタイマ割込処理で実行される普通図柄プロセス処理について説明する。図１８は、普通図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３３】
まず、Ｓ１３１により、通過口１１を遊技球が通過したか否か、すなわち、ゲートスイッチ１２がオンしたか否かが判別される。そして、ゲートスイッチ１２がオンしていればゲートスイッチ処理を行なってから、また、ゲートスイッチ１２がオンでなければゲートスイッチ処理を行なわずに、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１３３の普通図柄通常処理、Ｓ１３４の普通図柄変動処理、Ｓ１３５の普通図柄停止処理、および、Ｓ１３６の普通電動役物作動処理のうちのいずれかのプロセスの処理が実行される。
【０２３４】
Ｓ１３２のゲートスイッチ処理では、ゲートスイッチ１２を遊技球が通過した始動通過に基づく通過記憶データの記憶等の始動通過に関連する処理が行なわれる。Ｓ１３３の普通図柄通常処理では、普通図柄の当り判定、普通図柄の時短制御状態にするか否かの判定、普通図柄の変動表示時間の設定、および、普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄変動開始コマンドの送信等の処理が行なわれる。Ｓ１３４の普通図柄変動処理では、普通図柄を停止させる普通図柄停止コマンドの送信等の処理が行なわれる。
【０２３５】
Ｓ１３５の普通図柄停止処理では、始動用電動役物１３の開放動作等の普通図柄の変動表示結果が当りとなったときの処理、および、普通図柄プロセス処理を終了させる等の普通図柄の変動表示結果がはずれとなったときの処理が行なわれる。Ｓ１３６の普通電動役物作動処理では、始動用電動役物１３の開放時間の終了に応じて開放動作を終了させる処理等の処理が行なわれる。
【０２３６】
次に、普通図柄プロセス処理に含まれる各プロセスの内容を説明する。図１９は、普通図柄通常処理（Ｓ１３３）の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、Ｓ１４０により、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を開始させることが可能な状態であるか否かが判断される。普通図柄の変動表示を開始させることが可能な状態とは、たとえば、普通図柄表示部１０において、普通図柄の変動表示が行なわれておらず、かつ、普通図柄の当りに応じて始動用電動役物１３が開放動作をしていない状態等である。
【０２３８】
Ｓ１４０により普通図柄の変動表示を開始させることが可能な状態ではないと判断されたときは、リターンする。一方、Ｓ１４０により普通図柄の変動表示を開始させることが可能な状態であると判断されたときは、Ｓ１４１により、前述の通過記憶データがあるか否かが判断される。Ｓ１４１により通過記憶データがないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ１４１により通過記憶データがあると判断された場合は、Ｓ１４２により、通過記憶データに基づく普通図柄の当り判定が行なわれる。また、図示を省略するが、普通図柄の表示結果を当りとする決定が行なわれた場合には、その旨を示すフラグである当りフラグがオン状態にされる。
【０２３９】
Ｓ１４２では、ＲＡＭ５５の通過記憶データのうち、通過記憶数＝１に対応する通過記憶保存領域に格納されている通過記憶データが読出されてＲＡＭ５５の通過記憶乱数バッファ領域に格納される。ここで、通過保存領域とは、通過記憶データが保存される領域であり、たとえば、この実施の形態の場合は、通過記憶データの記憶数の上限値が４であるため、４つの通過記憶データを古い順に保存するために４つの通過記憶保存領域が設けられている。また、通過記憶数＝１に対応する通過記憶保存領域とは、最も古いデータが格納される領域である。そして、通過記憶データの読出しに応じて通過記憶データの記憶数の値が「１」だけ減じられ、通過記憶データの各通過記憶保存領域の内容が前述のＳ６３の場合と同様にシフトされる。そして、読出された通過記憶データとしてのＲ７の抽出値が前述の当り判定値と比較され、普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かが判断される。Ｓ１４２では、Ｒ７の抽出値が当り判定値と合致したときに当りとすると判断され、そのＲ７の抽出値が当り判定値と合致しないときに当りとしない（はずれとする）と判断される。
【０２４０】
次に、Ｓ１４３により、普通図柄の変動表示時間を短縮する時短制御状態に制御されるときにセットされるフラグである短縮フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ１４３により短縮フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＳ１４７に進む。一方、Ｓ１４３により短縮フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ１４４に進む。
【０２４１】
Ｓ１４４では、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて実行されていた大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ１４４では、第１大当り終了処理において第１大当り終了フラグがセットされているときに、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて実行されていた大当り遊技状態の終了時であると判断する。Ｓ１４４によりそのような大当り遊技状態の終了時ではないと判断された場合は、後述するＳ１５０に進む。一方、Ｓ１４４によりそのような大当り遊技状態の終了時であると判断された場合は、Ｓ１４５に進む。
【０２４２】
Ｓ１４５では、前述の短縮フラグがセットされる。このように、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、短縮フラグがセットされ、普通図柄の変動表示制御が時短制御状態に制御される。そして、Ｓ１４６により、特別遊技状態としての時短制御状態に制御されたことに応じて、特別遊技状態に制御されたことを報知する特別遊技報知状態に設定するための指示を行なうランプ制御コマンドである報知設定コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ報知設定コマンドが送信される。Ｓ１４６の後、後述するＳ１５０に進む。
【０２４３】
また、前述のＳ１４３により短縮フラグがセットされていると判断されてＳ１４７に進むと、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて実行されていた大当り遊技状態の発生時であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ１４７では、第２特別図柄通常処理において第２大当りフラグがセットされているときに、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて実行されていた大当り遊技状態の発生時であると判断する。Ｓ１４７によりそのような大当り遊技状態の発生時はないと判断された場合は、後述するＳ１５０に進む。一方、Ｓ１４７にそのような大当り遊技状態の発生時であると判断された場合は、Ｓ１４８に進む。
【０２４４】
Ｓ１４８では、前述の短縮フラグがクリアされる。このように、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の発生時に、短縮フラグがクリアされ、普通図柄の変動表示制御が時短制御状態から解除される（非時短制御状態に制御される）。そして、Ｓ１４９により、時短制御状態が解除されたことに応じて、特別遊技報知状態の設定を解除するための指示を行なうランプ制御コマンドである報知解除コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ報知解除コマンドが送信される。Ｓ１４９の後、後述するＳ１５０に進む。
【０２４５】
このような時短制御状態に関する制御が行なわれることにより、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了後に普通図柄の時短制御状態に制御される。そして、その時短制御状態は、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると解除される。
【０２４６】
Ｓ１５０では、短縮フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ１５０により短縮フラグがセットされていないと判断された場合は、Ｓ１５２により、普通図柄の変動表示時間を計測して管理するための変動時間タイマに通常変動時間をセットしてその変動時間タイマによる計時がスタートさせられ、Ｓ１５３に進む。ここで、通常変動時間とは、時短制御状態以外の通常状態での普通図柄の変動表示時間をいう。
【０２４７】
一方、Ｓ１５０により短縮フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ１５１により、変動時間タイマに短縮変動時間をセットしてその変動時間タイマによる計時がスタートさせられ、Ｓ１５３に進む。ここで、短縮変動時間とは、時短制御状態での普通図柄の変動表示時間をいい、前述の通常変動時間よりも短い時間である。
【０２４８】
Ｓ１５３では、普通図柄の変動表示を開始させるために、ランプ制御コマンドである普通図柄変動開始コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ普通図柄変動開始コマンドが送信される。これにより、普通図柄表示部１０で普通図柄の変動表示を開始させる制御が、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０において行なわれる。
【０２４９】
普通図柄変動開始コマンドは、非時短制御状態で当りの表示結果を表示することを指示する第１のコマンド、非時短制御状態ではずれの表示結果を表示することを指示する第２のコマンド、時短制御状態で当りの表示結果を表示することを指示する第３のコマンド、および、時短制御状態ではずれの表示結果を表示することを指示する第４のコマンドとに分けられており、いずれかのコマンドが選択される。このため、Ｓ１５３では、普通図柄の当りフラグがセットされているか否か、および、短縮フラグがセットされているか否かを判断することにより、第１〜第４のコマンドを使い分ける態様で普通図柄変動開始コマンドを設定する。
【０２５０】
そして、Ｓ１５４により、普通図柄プロセス処理がＳ１３４の普通図柄変動処理に移行するように普通図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０２５１】
図２０は、普通図柄変動処理（Ｓ１３４）の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ１６０により、前述の変動時間タイマの値が「１」減算される。そして、Ｓ１６１により、変動時間タイマの値が「０」になっているか否かが判断される。Ｓ１６１により「０」になっていないと判断された場合は、変動表示時間の経過待ちの状態となり、リターンする。一方、Ｓ１６１により「０」になっていると判断された場合は、Ｓ１６２により、普通図柄停止コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ普通図柄停止コマンドが送信される。これにより、普通図柄表示部１０で普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御が、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０において行なわれる。
【０２５２】
次に、Ｓ１６３により、普通図柄プロセス処理がＳ１３５の普通図柄停止処理に移行するように普通図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。これにより、普通図柄表示部１０での普通図柄の変動表示は、通常変動時間または短縮変動時間の経過時に終了することとなる。
【０２５３】
図２１は、普通図柄の表示結果が停止処理（Ｓ１３５）の処理内容を示すフローチャートある。まず、Ｓ１７１により、普通図柄の当りフラグがセットされているか否かに基づいて、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かが判断される。Ｓ１７１により当りとならない（はずれとなる）と判断された場合は、次の普通図柄の変動表示の準備をするために、Ｓ１７５により、普通図柄プロセス処理がＳ１３３の普通図柄通常処理に移行するように普通図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０２５４】
一方、Ｓ１７１により当りとなると判断された場合は、始動用電動役物１３を所定時間にわたり開放状態に制御するために、Ｓ１７２により、始動用電動役物１３を開放状態にする時間である開放時間を計時して管理するための開放時間タイマに、予め定められた開放時間をセットしてその開放時間タイマによる計時がスタートさせられる。そして、Ｓ１７３により、ソレノイド１６に駆動信号を供給して始動用電動役物１３を作動させ、始動用電動役物１３を開放状態にする処理が行なわれる。そして、普通図柄プロセス処理がＳ１３６の普通電動役物作動処理に移行するように普通図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０２５５】
図２２は、普通電動役物作動処理（Ｓ１３６）の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ１８０により、前述の開放時間タイマの値が「１」減算される。そして、Ｓ１８１により、開放時間タイマの値が「０」になっているか否かが判断される。
【０２５６】
Ｓ１８１により「０」になっていないと判断された場合は、開放時間の経過待ちの状態となり、リターンする。一方、Ｓ１８１により「０」になっていると判断された場合は、Ｓ１８２により、ソレノイド１６への駆動信号の供給を止めて始動用電動役物１３の作動状態（開放状態）を解除して、始動用電動役物１３を非作動状態（閉鎖状態）にする処理が行なわれる。これにより、始動用電動役物１３は、開放開始から所定時間経過後に閉鎖されることとなる。そして、Ｓ１８３により、普通図柄プロセス処理がＳ１３６の普通図柄通常処理に移行するように普通図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０２５７】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８１）により実行される制御を説明する。図２３は、表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御の進行を制御するための処理であるメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【０２５８】
図２３を参照して、まず、（Ａ）に示す表示制御メイン処理のＳ２０１により、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。
【０２５９】
また、（Ｂ）に示すタイマ割込み処理（２ｍｓｅｃごとに起動される処理）においてタイマ割込が発生すると、Ｓ２０８によりタイマ割込フラグがセットされる。（Ａ）に示す表示制御メイン処理においては、Ｓ２０２によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ２０３により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような表示制御処理が実行される。
【０２６０】
この実施の形態では、タイマ割込は０．００２ｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、０．００２ｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理でフラグのセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０２６１】
Ｓ２０３の後、Ｓ２０４により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される表示制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドにより示される情報がどのような情報であるかを確認するために、受信したコマンドが解析される。このようなコマンド解析処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から制御コマンドを受ける他のマイクロコンピュータにおいても、受信したコマンドにより示される情報がどのような情報であるかを確認するために実行される。
【０２６２】
次に、Ｓ２０５により、第１変動表示装置９ａの変動表示についての表示制御プロセス処理である第１表示制御プロセス処理が行なわれるとともに、Ｓ２０６により、第２変動表示装置９ｂの変動表示についての表示制御プロセス処理である第２表示制御プロセス処理が行なわれる。
【０２６３】
各表示制御プロセス処理では、表示制御を複数のプロセスの処理に分け、制御状態に応じたプロセスの処理を所定の順序で実行するための表示制御プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた変動表示等の表示制御が行なわれる。表示制御プロセスフラグの値は、制御状態に応じて各処理中に更新される。
【０２６４】
このパチンコ遊技機１においては、変動表示装置が２つ設けられ、２つの変動表示装置で変動表示が個別に行なわれるため、第１変動表示装置９ａについての表示制御プロセス処理である第１表示制御プロセス処理と、第２変動表示装置９ｂについての表示制御プロセス処理である第２表示制御プロセス処理とが設けられている。
【０２６５】
具体的に、表示制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示を開始させるとともに、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンおよび停止図柄にしたがって、これから実行しようとする変動表示における特別図柄についての停止図柄および変動パターンが設定され、その設定に基づいて、特別図柄の変動表示が実行されることとなる。つまり、設定された変動パターンで変動表示が行なわれ、設定された停止図柄の組合せで表示結果が導出表示される。また、表示制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す指示にしたがって、大当り遊技状態に制御されたときに表示される各種画像の表示の実行も行なわれる。
【０２６６】
各表示制御プロセス処理をより具体的に説明すると、プロセスタイマ設定値と、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データとの組合せよりなる組合せデータが複数組設定されて構成されるプロセスデータが、変動パターン等に応じて制御データＲＯＭ１０２に複数種類記憶されている。そして、そのような複数種類のプロセスデータのうちから、表示制御コマンドにより指定された変動パターン等の変動表示内容に対応するプロセスデータが選択される。各表示制御プロセス処理においては、各プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、対応する特別図柄制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御が複数の組合せデータについて順次実行されていくことにより、１回分の変動表示が実行される。
【０２６７】
次に、Ｓ２０７により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。
【０２６８】
Ｓ２０７の後、Ｓ２０２に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。これにより、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの変動表示が実行されるのである。また、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂでの始動入賞記憶数の表示は、Ｓ２０４のコマンド解析処理において受信した第１，第２始動入賞記憶数コマンドを解析し、Ｓ２０５の第１表示制御プロセス処理およびＳ２０６の第２表示制御プロセス処理のそれぞれにおいて対応する始動入賞記憶数コマンドが示す始動入賞記憶数を表示することにより行なわれる。
【０２６９】
以上のような表示制御メイン処理の実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた表示制御コマンドにしたがった表示制御が第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂを対象として実行される。また、表示制御に合わせて音制御およびランプ等の発光制御が行なわれる場合には、表示制御コマンドに対応して音制御コマンドおよびランプ制御コマンドが送信されることにより、音制御用マイクロコンピュータ７００およびランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれにより、表示制御に合わせた音制御および発光制御が実行される。
【０２７０】
次に、図２３の表示制御メイン処理で実行される表示制御プロセス処理について説明する。以下の説明においては、図２４において、表示制御プロセス処理の代表例として第１表示制御プロセス処理（Ｓ２０５）の処理内容を説明する。
【０２７１】
図２４は、第１表示制御プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ２１１〜Ｓ２１７のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２７２】
Ｓ２１１においては、第１変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグである第１表示変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かが確認される。第１変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって第１変動パターンコマンドを示す表示制御コマンドが受信されたことが確認されたときにセットされる。
【０２７３】
Ｓ２１２においては、第１デモ表示処理が行なわれる。第１デモ表示処理は、第１デモ表示コマンドを受信されたことがコマンド解析によって確認されたときに実行される。第１デモ表示処理においては、前述したような第１の演出画像としての第１デモ表示を第１変動表示装置９ａにおいて実行させる処理が行なわれる。
【０２７４】
Ｓ２１３においては、第１図柄変動開始処理が行なわれる。第１図柄変動開始処理では、第１変動表示装置９ａにおいて特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。Ｓ２１４においては、第１図柄変動中処理が行なわれる。第１図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態の切り替えタイミングが制御されるとともに、変動表示時間の終了が監視される。また、第１図柄変動中処理では、最終的な表示結果の導出表示前の段階で停止させる必要がある特別図柄を停止表示させるための制御が行なわれる。
【０２７５】
Ｓ２１５においては、第１図柄停止待ち処理が行なわれる。第１図柄停止待ち処理では、変動表示時間の終了時に、第１図柄停止コマンドが受信されていたら、第１変動表示装置９ａにおいて特別図柄の全図柄の変動表示を停止表示する制御（最終的な表示結果を導出表示する制御）が行なわれる。Ｓ２１６においては、第１大当り表示処理が行なわれる。第１大当り表示処理では、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の変動表示時間の終了後、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて大当りとなった旨等の画像を表示する大当り表示をする制御が行なわれる。Ｓ２１７においては、第１大当り遊技中処理が行なわれる。第１大当り遊技中処理では、大当り遊技状態中における第１変動表示装置９ａでの表示制御が行なわれる。たとえば、この第１大当り遊技中処理では、大入賞口開放前表示をする制御、および、大入賞口開放時表示の表示制御コマンドの受信に応じて繰返し継続制御のラウンド数を表示する制御等の表示制御が行なわれる。
【０２７６】
このように、第１表示制御プロセス処理においては、第１変動表示装置９ａを対象として表示制御が実行される。また、ここでは、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理においては、第２変動表示装置９ｂを対象として、第１表示制御プロセス処理と同様の表示制御が実行される。
【０２７７】
第２表示制御プロセス処理に含まれるプロセスの処理は、第１表示制御プロセス処理と同様のプロセスで構成されており、第１変動パターンコマンド受信待ち処理、第１デモ表示処理、第１図柄変動開始処理、第１図柄変動中処理、第１図柄停止待ち処理、第１大当り表示処理、および、第１大当り遊技中処理を含む。これら各プロセスの基本的な処理内容は、前述した第１表示制御プロセス処理において説明した各プロセスの処理内容と、変動表示を実行させる対象となる変動表示装置が異なる他は同様であるので、ここでは、重複した説明を繰返さない。
【０２７８】
次に、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により実行される制御の一例を説明する。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、発光制御の進行を制御するための処理であるランプ制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、普通図柄変動開始コマンドに応じた普通図柄表示部１０での普通図柄の変動開始、普通図柄停止コマンドに応じた普通図柄表示部１０での普通図柄の変動停止等のランプ制御コマンドに応じた各種制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つとして、普通図柄の時短制御状態に制御されているときに、時短制御状態に制御されている旨を報知するための処理である普通図柄報知処理を説明する。
【０２７９】
図２５は、普通図柄報知処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４０１により、前述した報知設定コマンドが受信されたか否かが判断される。Ｓ４０１により受信されたと判断された場合は、特別遊技状態としての時短制御状態に制御されたときなので、当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂを含む普通図柄表示部１０の発光色を、通常時の発光色として定められた緑色から、特別遊技状態の発光色として定められた赤色に設定する処理が行なわれ、リターンする。これにより、特別遊技状態となったときには、普通図柄表示部１０の発光色が赤色となることによって、特別遊技状態に制御されている旨が報知されることとなる。
【０２８０】
一方、Ｓ４０１により受信されていないと判断された場合は、Ｓ４０３により、前述した報知設定解除コマンドが受信されたか否かが判断される。Ｓ４０３により受信されていないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ４０３により受信されたと判断された場合は、特別遊技状態としての時短制御状態が終了したときなので、特別遊技状態色として定められた赤色に設定されている普通図柄表示部１０の発光色の設定を、解除して通常時の発光色にする処理が行なわれる。これにより、特別遊技状態が終了すると、普通図柄表示部１０の発光色が緑色となることによって、特別遊技状態に制御されている旨の報知が終了することとなる。このように、特別遊技状態となったときには、特別遊技状態が終了するまで特別遊技状態に制御されている旨の報知が行なわれることとなる。
【０２８１】
次に、以上に示した第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０２８２】
図２に示されるように、遊技領域７において中心線ＣＬから左右何れかの側に偏在するように第１始動口１４ａが設けられ、第１始動口１４ａが設けられた左右何れかの側の反対側に偏在して、第２始動口１４ｂを有する可変入賞装置３０、および、通過口１２が設けられ、図１９のＳ１４３〜Ｓ１５３に示されるように、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せという予め定められた表示態様となったという所定条件が成立したときに、普通図柄表示部１０での変動表示が行なわれるときの変動表示時間が当該所定条件が成立しないときに比べて短縮される特別遊技状態としての時短制御状態に制御される。これにより、可変入賞装置３０を頻繁に、開放状態にしやすくなる。したがって、可変入賞装置３０が有する第２始動口１４ｂに遊技球が進入しやすくなり、第２変動表示装置９ｂで変動表示が行なわれる条件が成立しやすくなる。これにより、変動表示の表示結果を第１変動表示装置９ａでの変動表示よりも高い割合で大当り図柄の組合せとする決定が行なわれる第２変動表示装置９ｂでの変動表示が実行しやすくなる。このように、第１変動表示装置９ａの変動表示に関連する遊技と、第２変動表示装置９ｂの変動表示に関連する遊技との異なる２つの遊技間に関連性を持たせることができるので、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることが可能となる。したがって、異なる２つの遊技を実行するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８３】
また、可変入賞装置３０が特別遊技状態に制御されたときには、変動表示の表示結果を第１変動表示装置９ａでの変動表示よりも高い割合で大当り図柄の組合せとする決定が行なわれる第２変動表示装置９ｂで行なわれる変動表示に関連する遊技を重点的に実行すれば、その後において大当り遊技状態を早期に発生させることが可能となるので、遊技にメリハリがついて遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０２８４】
また、図１９のＳ１４４，Ｓ１４５に示されるように、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが判定されたときに、その変動表示結果に基づく大当り遊技状態が終了するまで特別遊技状態に制御されないので、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。このように大当り遊技状態を同時に発生させないのは、同時に発生可能とすると、出球率（遊技領域へ打込まれる打球数に対する賞球数の割合）が向上し、射倖性が向上し過ぎてしまうからである。
【０２８５】
図１３のＳ８１〜Ｓ８３およびＳ８５に示されるように、第２変動表示装置９ｂで表示結果を大当り図柄の組合せとする旨の判定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、第１変動表示装置９ａで表示結果を大当り図柄の組合せとする旨の判定がされたときに、第１変動表示装置９ａで実行する変動表示における変動表示時間として、第２変動表示装置９ｂで実行中の変動表示における変動表示時間として選択された変動表示時間に大当り遊技状態の最大継続期間を加算した期間よりも長い変動表示時間が選択されるように、変動パターンが制御される。このため、図８の（ｂ）に示されるように、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。しかも、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態とが同時に発生しないように第１変動表示装置９ａでの変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第１変動表示装置９ａでの表示結果が大当り図柄の組合せとなることが遊技者に悟られにくいようにすることができ、その結果として、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【０２８６】
また、図１２のＳ７０，Ｓ７１に示されるように、第１変動表示装置９ａでの変動表示が行なわれていないときに、第１の表示開始条件が成立したことに応じて、第１の特定の演出がされる第１のデモ表示が第１変動表示装置９ａで行なわれ、同様に、第２変動表示装置９ｂでの変動表示が行なわれていないときに、第２の表示開始条件が成立したことに応じて、第２の特定の演出がされる第１のデモ表示が第２変動表示装置９ｂで行なわれる。このため、各変動表示装置での変動表示が行なわれていないときに個別に特定の演出が行なわれることにより、各変動表示装置での変動表示が行なわれていないときであっても遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２８７】
また、図１９のＳ１４５，Ｓ１４６に示されるように、特別遊技状態に制御されているときに、特別遊技状態に制御されている旨が報知する制御が行なわれるので、特別遊技状態に制御されたタイミングを遊技者が把握しやすいようにすることができる。
【０２８８】
また、図１９のＳ１４７，Ｓ１４８に示されるように、特別遊技状態に制御されているときにおいて、第２変動表示装置９ｂの表示結果が大当り図柄となったときに当該特別遊技状態が終了させられる。このため、第２変動表示装置９ｂの変動表示を用いた遊技の方に遊技者の興味が偏り過ぎないようにすることができ、第１変動表示装置９ａの変動表示を用いた遊技と第２変動表示装置９ｂの変動表示を用いた遊技との両方に遊技者の興味を適度に持たせることができる。
【０２８９】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、特別遊技状態として、特別遊技状態に制御されていないときに比べて、始動用電動役物１３の開放時間を長くする（延長する）開放延長制御状態に制御する例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第２実施形態が第１実施形態と異なるのは、普通図柄通常処理および普通図柄停止処理のそれぞれの処理内容である。
【０２９０】
図２６は、第２実施形態による普通図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ３００〜Ｓ３０２により、第１実施形態による図１９のＳ１４０〜Ｓ１４２の処理と同様の処理が行なわれる。
【０２９１】
次に、Ｓ３０３により、変動時間タイマに予め定められた一定の変動時間をセットしてその変動時間タイマによる計時がスタートさせられ、Ｓ３０４に進む。この実施の形態では、変動表示時間として、１種類の変動表示時間が用いられる。次に、Ｓ３０４およびＳ３０５により、第１実施形態による図１９のＳ１５３およびＳ１５４の処理と同様の処理が行なわれた後、リターンする。
【０２９２】
図２７は、第２実施形態による普通図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ３１１およびＳ３２４により、第１実施形態による図１９のＳ１７１およびＳ１７５の処理と同様の処理が行なわれる。
【０２９３】
Ｓ３１１により当りとなると判断された場合は、Ｓ３１２により、始動用電動役物１３の開放時間を長くする（延長する）開放延長制御状態に制御されるときにセットされるフラグである延長フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ３１２により延長フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＳ３１３に進む。一方、Ｓ３１２により延長フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ３１３に進む。
【０２９４】
Ｓ３１３では、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて実行されていた大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ３１３では、前述のＳ１４４と同様の処理が行なわれる。Ｓ３１３によりそのような大当り遊技状態の終了時はないと判断された場合は、後述するＳ３１９に進む。一方、Ｓ３１３にそのような大当り遊技状態の終了時であると判断された場合は、Ｓ３１４に進む。
【０２９５】
Ｓ３１４では、前述の延長フラグがセットされる。このように、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、延長フラグがセットされ、始動用電動役物１３の開放時間が開放延長制御状態に制御される。これにより、特別遊技状態としての開放延長制御状態に制御される。そして、Ｓ３１５により、特別遊技状態としての開放延長制御状態に制御されたことに応じて、特別遊技状態に制御されたことを報知する特別遊技報知状態に設定するための指示を行なうランプ制御コマンドである報知設定コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ報知設定コマンドが送信される。Ｓ１４６の後、後述するＳ１５０に進む。
【０２９６】
また、前述のＳ３１２により延長フラグがセットされていると判断されてＳ３１６に進むと、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生時であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ３１６では、前述のＳ１４７と同様の処理が行なわれる。Ｓ３１６によりそのような大当り遊技状態の発生時ではないと判断された場合は、後述するＳ３１９に進む。一方、Ｓ３１３にそのような大当り遊技状態の発生時であると判断された場合は、Ｓ３１７に進む。
【０２９７】
Ｓ３１７では、前述の延長フラグがクリアされる。このように、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、延長フラグがクリアされ、普通図柄の変動表示制御が開放延長から解除される（非開放延長制御状態に制御される）。そして、Ｓ３１８により、開放延長制御状態が解除されたことに応じて、特別遊技報知状態の設定を解除するための指示を行なうランプ制御コマンドである報知解除コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ報知解除コマンドが送信される。Ｓ３１８の後、後述するＳ３１９に進む。
【０２９８】
このような開放延長制御状態に関する制御が行なわれることにより、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の終了後に可変入賞装置３０の開放延長制御状態に制御される。そして、その開放延長制御状態は、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づいて大当り遊技状態が発生すると解除される。また、開放延長制御状態に関連して、第１実施形態の場合と同様に、報知設定コマンドおよび報知解除コマンドが送信されるので、特別遊技状態としての開放延長制御状態に制御されたときには、短縮状態が終了するまで特別遊技状態に制御されている旨の報知が行なわれることとなる。
【０２９９】
Ｓ３１９では、延長フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ３１９により延長フラグがセットされていないと判断された場合は、Ｓ３２１により、開放時間タイマに通常開放時間をセットしてその開放時間タイマによる計時がスタートさせられ、Ｓ３２２に進む。ここで、通常開放時間とは、開放延長制御状態以外の通常状態での可変入賞装置３０の開放時間をいう。
【０３００】
一方、Ｓ３１９により延長フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ３２０により、開放時間タイマに延長開放時間をセットしてその開放時間タイマによる計時がスタートさせられ、Ｓ３２２に進む。ここで、延長開放時間とは、開放延長制御状態での可変入賞装置３０の開放時間をいい、前述の通常開放時間よりも長い時間である。
【０３０１】
次に、Ｓ３２２およびＳ３２３により、第１実施形態による図１９のＳ１５３およびＳ１５７の処理と同様の処理が行なわれ、リターンする。
【０３０２】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。すなわち、図２７のＳ３１２〜Ｓ３２２に示されるように、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったという所定条件が成立したときに、可変入賞装置３０を当該所定条件が成立しないときに比べて長い期間第１の状態に制御される特別遊技状態としての開放延長制御状態に制御されることによって、可変入賞装置３０が有する第２始動口１４ｂに遊技球が進入しやすくなり、第２変動表示装置９ｂで変動表示が行なわれる条件が成立しやすくなる。変動表示の表示結果を第１変動表示装置９ａでの変動表示よりも高い割合で大当り図柄の組合せとする決定が行なわれる第２変動表示装置９ｂでの変動表示が実行しやすくなる。このように、第１変動表示装置９ａの変動表示に関連する遊技と、第２変動表示装置９ｂの変動表示に関連する遊技との異なる２つの遊技間に関連性を持たせることができるので、遊技者の興味を２つの遊技の両方に向けさせることが可能となる。したがって、異なる２つの遊技を実行するときの遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０３】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、重複大当り回避制御として、第１実施形態において行なわれる制御の代わりに、第２変動表示装置９ｂでの大当りとなる変動表示が実行されているときに、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果を大当りとすることが決定された場合に、第１変動表示装置９ａで大当り図柄の組合せを導出表示した後、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態への制御が規制され、そのときに、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時まで、所定の画像として、大当り遊技表示実行待ち画像を表示させる制御を行なう例を説明する。
【０３０４】
この第３実施形態では、第１，２実施形態と異なる部分を主として説明する。第３実施形態が第１，２実施形態と異なるのは、次の点である。
【０３０５】
第１変動表示装置９ａでの変動表示の変動パターンの選択用データとしては、図６に示したような変動パターン選択用データが用いられず、図７に示したような変動パターン選択用データが用いられる。そして、第１変動パターン設定処理の内容は、図１３に示されるようなものではなく、図１６に示される第２変動パターン設定処理の内容と同様の内容となる。したがって、この第３実施形態の場合は、前述のような長期の変動パターンが選択されない。
【０３０６】
また、この第３実施形態では、第１特別図柄プロセス処理に含まれる第１特別図柄通常処理および第１特別図柄停止処理と、第１表示制御プロセス処理に含まれる第１図柄停止待ち処理とのそれぞれの処理内容が第１実施形態の場合と異なる。
【０３０７】
図２８は、第３実施形態による第１特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。図２８の第１特別図柄通常処理が第１実施形態による図１２の第１特別図柄通常処理と異なるのは、Ｓ６７とＳ６９との間に、Ｓ６７ａおよびＳ６７ｂのステップが設けられていることである。Ｓ６７ａでは、Ｓ６７により第１大当りフラグがＯＮであると判断された場合に、前述のＳ８２と同様に、第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であるか否かが判断される。
【０３０８】
Ｓ６７ａにより第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中でないと判断された場合は、そのままＳ６９に進む。一方、Ｓ６７ａにより第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であると判断された場合は、Ｓ６７ｂに進み、第１大当り規制フラグがＯＮにされた後、Ｓ６９に進む。ここで、第１大当り規制フラグとは、第１変動表示装置９ａで実行する変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが決定された場合において、第２変動表示装置９ｂで大当りとなる変動表示が実行中であるときに、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態への制御を規制する状態である大当り規制状態である旨を示すフラグである。
【０３０９】
図２９は、第３実施形態による第１特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ５０１により、大当り遊技実行待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、大当り遊技実行待ちフラグとは、前述の第１大当り規制フラグに基づいて、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態への制御の実行待ち状態にある旨を示すフラグである。
【０３１０】
Ｓ５０１により大当り遊技実行待ちフラグがＯＮであると判断された場合は、後述するＳ５１０に進む。一方、Ｓ５０１により大当り遊技実行待ちフラグがＯＮでないと判断された場合は、Ｓ５０２により、前述の大当り規制フラグがＯＮになっているか否かが判断される。
【０３１１】
Ｓ５０２により大当り規制フラグがＯＮになっていないと判断された場合は、後述するＳ５０５に進む。一方、Ｓ５０２により大当り規制フラグがＯＮになっていると判断された場合は、Ｓ５０３に進み、大当り遊技実行待ちフラグをＯＮにする処理が行なわれる。そして、大当り規制状態になったことに応じて、Ｓ５０４により、大当り規制状態での表示制御を指示する第１表示制御コマンドである第１大当り規制コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ第１大当り規制コマンドが送信される。Ｓ５０４の後、Ｓ５０５に進む。
【０３１２】
Ｓ５０５では、前述のＳ１９２と同様に第１停止図柄コマンドがセットされて送信される。そして、Ｓ５０６およびＳ５０７により、前述のＳ１９３と同様の処理が行なわれる。Ｓ５０７により大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ５０８により、前述のＳ１９４と同様に特別図柄プロセス処理がＳ４３の第１特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。一方、Ｓ５０７により大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５０９により、大当り遊技実行待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される。
【０３１３】
Ｓ５０９により大当り遊技実行待ちフラグがＯＮではないと判断された場合は、大当り遊技状態の実行が規制されていないので、Ｓ５１４により、前述のＳ１９５と同様に特別図柄プロセス処理がＳ４８の第１大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。一方、Ｓ５０９により大当り遊技実行待ちフラグがＯＮであると判断された場合は、大当り遊技状態の実行が規制されているので、Ｓ５１０により、第２変動表示装置９ｂで実行されていた大当り遊技状態の終了時であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ５１０では、前述のＳ１０３と同様の処理が行なわれる。
【０３１４】
Ｓ５１０により第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時ではないと判断された場合は、その大当り遊技状態の終了を待つためにリターンする。一方、Ｓ５１０により第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了時であると判断された場合は、大当り遊技状態の実行の規制を解除する条件が成立したので、Ｓ５１１〜Ｓ５１４の処理が行なわれる。
【０３１５】
Ｓ５１１では、大当り規制状態での表示制御を解除する指示をする第１表示制御コマンドである第１大当り規制解除コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ第１大当り規制コマンドが送信される。これにより、大当り規制状態での表示制御が解除され、後述するように、大当り遊技表示が行なわれることとなる。
【０３１６】
そして、Ｓ５１２により大当り規制フラグがＯＦＦにされ、Ｓ５１３により大当り遊技実行待ちフラグがＯＦＦにされる。そして、Ｓ５１４に進んで特別図柄プロセスフラグが更新されることにより、第１大入賞口開成前処理に進むこととなる。このように、大当り遊技状態の実行の規制が解除されると、第１大入賞口開成前処理に進むことによって、第１変動表示装置９ａでの表示結果に基づく大当り遊技状態が実行されることとなる。
【０３１７】
図３０は、第３実施形態による第１図柄停止待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ５２１により、大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮであるか否かが判断される。ここで、大当り遊技表示実行待ちフラグとは、前述の第１大当り規制コマンドを受信したことに基づいて、第１変動表示装置９ａでの大当り遊技状態に対応した大当り遊技表示についての実行待ち状態にある旨を示すフラグである。
【０３１８】
Ｓ５２１により大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮであると判断された場合は、後述するＳ５２６に進む。一方、Ｓ５２１により大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮでないと判断された場合は、Ｓ５２２により、第１図柄停止コマンドを受信しているか否かが判断される。Ｓ５２２により第１図柄停止コマンドを受信していると判断されたときは、Ｓ５２３により、前述の第１停止図柄コマンドにより指示された図柄を変動表示結果として導出表示（確定図柄表示）させる処理が行なわれ、Ｓ５２４に進む。
【０３１９】
一方、Ｓ５２２により第１図柄停止コマンドを受信していないと判断されたときは、Ｓ５３４により、第１監視タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。ここで、第１監視タイマとは、第１図柄停止コマンドの受信タイミングを監視するためのタイマであり、第１図柄変動中処理により、変動表示の開始時に計時がスタートされる。Ｓ５３４により第１監視タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Ｓ５３５により、第１監視タイマが「１」減算され、リターンする。一方、Ｓ５３４により第１監視タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、何らかの異常が発生したと判断されて、Ｓ５３６により、第１変動表示装置９ａにエラー画面を表示する制御が行なわれ、Ｓ５２４に進む。
【０３２０】
Ｓ５２４では、第１変動表示装置９ａの変動表示について大当りとする指示がされているか否かが判断される。具体的に、Ｓ５２４では、受信した第１変動パターンコマンドに基づいて、第１変動表示装置９ａの変動表示について大当りとするか否かが判断される。
【０３２１】
Ｓ５２４により大当りとする指示がされていないと判断された場合は、Ｓ５２５により、第１表示制御プロセスが第１変動パターン受信待ち処理に移行するように第１表示制御プロセスフラグが更新された後、リターンする。一方、Ｓ５２４により大当りとする指示がされていると判断された場合は、Ｓ５２６に進む。
【０３２２】
Ｓ５２６では、前述の第１大当り規制コマンドを受信しているか否かが判断される。Ｓ５２６により受信していないと判断された場合は、Ｓ５３３に進み、第１表示制御プロセスが第１大当り表示処理に移行するように第１表示制御プロセスフラグが更新された後、リターンする。この場合は、第１変動表示装置９ａでの大当り遊技表示が規制されていないので、プロセスが更新されて、大当り遊技表示が行なわれることとなる。一方、Ｓ５２６により受信していると判断された場合は、Ｓ５２７に進み、前述の第１大当り規制解除コマンドを受信しているか否かが判断される。第１大当り規制コマンドが送信されてきた後は、第２変動表示装置９ｂでの大当り遊技状態の終了後に第１大当り規制解除コマンドが送信されてくるので、Ｓ５２７では、大当り遊技表示が規制された状態が解除されたか否かを判断するのである。
【０３２３】
Ｓ５２７により第１大当り規制解除コマンドを受信していると判断された場合は、後述するＳ５３１に進む。一方、Ｓ５２７により第１大当り規制解除コマンドを受信していないと判断された場合は、第１大当り規制コマンドを受信していることに基づいて、大当り遊技表示の実行を規制するための処理がＳ５２８〜Ｓ５３０により行なわれる。Ｓ５２８では、前述の大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮになっているか否かが判断される。
【０３２４】
Ｓ５２８により大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮになっていないと判断された場合は、大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＮにされる。そして、Ｓ５３０により、第１変動表示装置９ａにおいて、所定の画像である大当り遊技表示実行待ち画像の表示が開始させられ、リターンする。この大当り遊技表示実行待ち画像としては、たとえば、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の終了後に第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が開始される旨を示す画像が表示される。大当り遊技表示実行待ち画像は、第１変動表示装置９ａにおいて大当り遊技表示の実行を待っている期間における表示の空白期間を埋めることができるような画像であればどのような画像でもよいが、遊技者を誤解させないために、第１変動表示装置９ａにおける大当り遊技表示と同じ画像であってはならない。
【０３２５】
前述のＳ５２７により第１大当り規制解除コマンドを受信していると判断されてＳ５３１に進むと、前述の大当り遊技表示実行待ちフラグがＯＦＦにされる。これにより、大当り遊技表示についての規制状態（実行待ち状態）が解除される。そして、Ｓ５３２により、第１変動表示装置９ａにおける大当り遊技表示実行待ち画像の表示が停止させられた後、前述のＳ５３３に進む。
【０３２６】
以上に示したように、第２変動表示装置９ａでの大当りとなる変動表示が実行されているときに、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果を大当りとすることが決定された場合には、第１変動表示装置９ａで大当り図柄の組合せを導出表示した後、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態への制御が規制され実行待ち状態となる。そのときには、第２変動表示装置９ａでの大当り遊技状態の終了時まで、大当り遊技表示実行待ち画像を表示させる制御が行なわれる。そして、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の終了後に、大当り遊技表示についての規制状態（実行待ち状態）が解除され、第１変動表示装置９ａにおける大当り遊技状態が実行されることとなる。
【０３２７】
このような第３実施形態については、前述した第１および第２実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１および第２実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。図２８のＳ６７ａ、Ｓ６７ｂ、図２９のＳ５０１〜Ｓ５１０に示されるように、第２変動表示装置９ｂで表示結果を大当り図柄の組合せとする決定がされた変動表示が実行されている旨の判定がされ、かつ、第１変動表示装置９ａで表示結果を大当り図柄の組合せとする決定がされたときに、図２９のＳ５０５および図３０のＳ５２３に示されるように、第１変動表示装置９ａで大当り図柄の組合せとなる変動表示の表示結果が導出表示された後、図２９のＳ５０１、Ｓ５０３、Ｓ５１０に示されるように第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果に基づく大当り遊技状態への制御が規制される。そして、そのときに、図３０のＳ５３０に示されるように、第１変動表示装置９ａで、大当り遊技表示実行待ち画像の表示制御が行なわれる。そして、Ｓ５１０〜Ｓ５１３に示されるように、第２変動表示装置９ｂで実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される大当り遊技状態が終了したとき、大当り遊技状態への規制が解除され、その後、Ｓ５１０〜Ｓ５１４に示されるように、規制されていた第１変動表示装置９ａ大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態に制御される。このため、第１変動表示装置９ａで行なわれる変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとすることが判定されたときであっても、第２変動表示装置９ｂで実行中の変動表示の表示結果に基づいて実行される大当り遊技状態が終了するまで、第１変動表示装置９ａの表示結果に基づく大当り遊技状態への制御が規制されるので、第１変動表示装置９ａでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの変動表示結果に基づく大当り遊技状態とが同時に発生しないようにすることができる。また、第１変動表示装置９ａでの表示結果に基づく大当り遊技状態と、第２変動表示装置９ｂでの表示結果に基づく大当り遊技状態とが同時に発生しないようにするために、第１変動表示装置９ａでの変動表示の開始時期を遅延させる必要がないので、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が導出表示される前に、表示結果が大当り図柄の組合せとなることが遊技者に悟られないようにすることができ、その結果として、遊技者の興趣の低下が生じないようにすることができる。
【０３２８】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３２９】
（１）  前述の実施の形態においては、第１変動表示装置９ａおよび第１始動口１４ａを遊技領域７の中心線ＣＬの左側に設けるとともに、第２変動表示装置９ｂおよび可変入賞装置３０を遊技領域７の中心線ＣＬの右側に設ける例を示した。しかし、これに限らず、これらの左右の位置を入換えた態様でこれらを設けてもよい。この場合は、第１始動口１４ａが遊技領域７の中心線ＣＬの左右何れかの側に偏在し、第２始動口１４ｂが第１始動口１４ａと逆の側に偏在していればよい。
【０３３０】
（２）  前述の実施の形態においては、第１変動表示装置９ａを遊技領域７の中心線ＣＬの左側に設けるとともに、第２変動表示装置９ｂを遊技領域７の中心線ＣＬ上の右側に設ける例を示した。しかし、これに限らず、第１，第２変動表示装置９ａ，９ｂのいずれか一方を遊技領域７の中心線ＣＬ上（中央部）に設け、他方を遊技領域７の中心線ＣＬ上から左側または右側のどちらかに設けてもよい。この場合、第１始動口１４ａが遊技領域７の中心線ＣＬの左右何れかの側に偏在し、第２始動口１４ｂが第１始動口１４ａと逆の側に偏在していればよい。
【０３３１】
（３）  前述の実施の形態においては、第１変動表示装置９ａでの変動表示の表示結果が予め定められた表示態様となったときに制御される特別遊技状態の例として、時短状態制御と開放延長制御とを示した。しかし、これにより、このような特別遊技状態としては、普通図柄の変動表示結果を当りと判定する確率を向上させるように変化させる普通図柄の確率変動制御を採用してもよい。この普通図柄の確率変動制御状態になったときには、たとえば、普通図柄当り判定値の数を増加させる制御が行なわれることにより、普通図柄の変動表示結果を当りとする判定確率が向上し、始動用電動役物１３が開放状態になりやすくなるという遊技者にとって有利な状態となる。また、このような特別遊技状態としては、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときの可変入賞装置３０の開放回数を増加させる開放回数増加制御を採用してもよい。このように、特別遊技状態としては、第２変動表示装置９ｂで変動表示が実行されやすくする制御であれば、どのような制御であってもよい。
【０３３２】
（４）  前述の実施の形態においては、特別遊技状態に制御される条件が成立する第１変動表示装置９ａでの変動表示の予め定められた表示結果として、大当り図柄の組合せを示した。しかし、これに限らず、このような予め定められた表示結果としては、はずれリーチ図柄の組合せ、非リーチ図柄の組合せ、特定のリーチ図柄の組合せ、特定の非リーチ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せのうちの特別の大当り図柄等のその他の図柄の組合せを採用してもよい。
【０３３３】
（５）  前述の実施の形態においては、前記特別遊技状態に制御されているときに、特別遊技状態に制御されている旨を報知する報知方法として、普通図柄の発光色を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、このような報知は、第２変動表示装置９ｂで所定の報知画像を表示することによる報知、スピーカ４１から所定の報知音を出力させることによる報知、もしくは、所定のランプを発光させることによる報知、および、これらを１または複数組合わせた報知により行なうようにしてもよい。
【０３３４】
（６）  前述した実施の形態においては、長期変動パターンでの変動表示時間を短縮するときに、第２変動表示装置９ｂでの変動表示に基づく大当り遊技状態が終了したときに、直ちに、後から開始した第１変動表示装置９ａでの長期の変動パターンでの変動表示を終了させる例を示した。しかし、これに限らず、長期変動パターンでの変動表示時間を短縮するときに、第２変動表示装置９ｂでの変動表示に基づく大当り遊技状態が終了した後、所定の短期間（例えば数秒間）にわたって所定の演出をする表示を行なった後に、第１変動表示装置９ａの長期の変動パターンでの変動表示を終了させる制御を行なうようにしてもよい。つまり、長期変動パターンでの変動表示時間を短縮する制御であれは、どのような制御が行なわれてもよい。また、前述のような長期変動短縮処理(図８）を実行せず、前述のような長期変動パターンでの変動表示時間を短縮不可能な構成としてもよい。このような構成によれば、後から開始した長期の変動パターンでの変動表示を終了させる制御を行なうときに、所定の演出が行なわれるので、長期変動パターンでの変動表示時間の短縮時の表示を面白みがあるものにすることができる。
【０３３５】
（７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３３６】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技領域の構成を示す拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】第１，第２変動表示装置の表示制御をするための表示制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御および表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。
【図６】第１変動表示装置の変動表示について変動パターンを選択する場合における変動パターン選択用のランダムカウンタの抽出値とその抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【図７】第２変動表示装置の変動表示について変動パターンを選択する場合における変動パターン選択用のランダムカウンタの抽出値とその抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【図８】変動表示に関連する表示が並列的に行なわれるときの第１，第２変動表示装置の動作例を示すタイミングチャートである。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する遊技制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第１変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】第２変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】第２特別図柄変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】普通図柄の表示結果が停止処理の処理内容を示すフローチャートある。
【図２２】普通電動役物作動処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】第１表示制御プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄報知処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】第２実施形態による普通図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態による普通図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】第３実施形態による第１特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】第３実施形態による第１特別図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】第３実施形態による第１図柄停止待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３３７】
７  遊技領域、９ａ  第１変動表示装置、９ｂ  第２変動表示装置、１  パチンコ遊技機、１４ａ  第１始動口、１０  普通図柄表示部、１４ｂ  第２始動口、３０  可変入賞装置、１１  通過口、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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