(57)【要約】【課題】  複数ある大当たりを密接に関連付け、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、第一大当たり抽選処理の結果を導出表示する第一表示部１１と、第二大当たり抽選処理の結果を導出表示する第二表示部１２とを有する。第一大当たり中に第二大当たりに当選した場合、第二大当たりは第一大当たりの終了を待ってから開始される。この際、第一アタッカー１９が開放する一のラウンドで特定条件を充足した場合（６秒以内に第一アタッカー１９に１０個の入賞）、第二大当たりのラウンド数が５ラウンドから１５ラウンドに増加する。【選択図】  図１０
2005323912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた第一始動条件の成立に応じて駆動する第一役物装置と、
予め定められた第二始動条件の成立に応じて駆動する第二役物装置と、
前記第一役物装置の駆動した結果が第一大当たりとなった場合に第一大当たり処理を実行する第一大当たり処理実行手段と、
前記第二役物装置の駆動した結果が第二大当たりとなった場合に第二大当たり処理を実行する第二大当たり処理実行手段とを備え、
前記第一大当たり中であっても、前記第二役物装置は前記第二始動条件の成立に応じて駆動するように構成され、
前記第一大当たり中における第二役物装置の駆動結果が前記第二大当たりとなった場合、前記第二大当たり処理実行手段は、前記第一大当たり処理実行手段が実行する前記第一大当たり処理で特定条件が充足されたか否かに応じて、実行するべき前記第二大当たり処理のモードを決定し、決定したモードで前記第二大当たり処理を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一大当たり中における第二役物装置の駆動結果が前記第二大当たりとなった場合に、前記第二大当たり処理実行手段は、前記第一大当たりの終了を待ってから、決定した或いは決定するモードで前記第二大当たり処理を実行する請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第二大当たりが非発生で且つ前記第一大当たり中に、前記第一始動条件が成立した場合に限り、前記第二役物装置は、前記第一始動条件の成立を前記第二始動条件の成立とみなして駆動する請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
玉が打ち出される遊技領域に配置された第一始動ゲートと、
同じく前記遊技領域に配置された第二始動ゲートと、
前記第一始動条件の成立に応じて第一大当たりを発生させるか否かを決定するための第一大当たり抽選処理を行ない、前記第二始動条件の成立に応じて第二大当たりを発生させるか否かを決定するための第二大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、
第一大当たり抽選処理の結果を導出表示する第一表示部と、
第二大当たり抽選処理の結果を導出表示する第二表示部と、
前記第一始動信号の生成に基づく前記第一大当たり抽選処理の抽選情報を記憶する第一保留玉記憶部と、
前記第二始動信号の生成に基づく前記第二大当たり抽選処理の抽選情報を記憶する第二保留玉記憶部とを備え、
前記第一始動条件は、前記第一始動ゲートを前記玉が通過して第一始動信号が生成され前記大当たり抽選手段に入力されることであり、前記第二始動条件は、前記第二始動ゲートを前記玉が通過して第二始動信号が生成され前記大当たり抽選手段に入力されることであり、
前記第一役物装置は、前記大当たり抽選手段と前記第一表示部とを含んで構成され、前記第二役物装置は、前記大当たり抽選手段と前記第二表示部とを含んで構成され、
前記大当たり抽選手段は、前記第一保留玉記憶部と前記第二保留玉記憶部とを一時的な情報格納領域として用いて前記第一大当たり抽選処理と前記第二大当たり抽選処理とを行なう一方、
前記第二大当たりが非発生で且つ前記第一大当たり中に、前記第二大当たり抽選処理の抽選情報量が前記第二保留玉記憶部の記憶容量の上限に達した場合には、前記第一保留玉記憶部を第二保留玉記憶部の臨時記憶領域に切り替え、これに前記第二大当たり抽選処理の抽選情報を記憶していくようにした請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一大当たり中に前記大当たり抽選手段が実行する前記第二大当たり抽選処理と、それ以外の期間中に前記大当たり抽選手段が実行する前記第二大当たり抽選処理とで、前記第二大当たりに当選する確率を異ならせた請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日市場に出回っているパチンコ遊技機は、一の始動ゲートとそれに対応する一の役物装置とを備えた構成が一般的である。これに対し、一台のパチンコ遊技機に複数の始動ゲートとそれに対応する役物装置とを設け、各々の役物装置にかかる遊技を行なう提案がある。たとえば、下記特許文献１には、一台のパチンコ遊技機に１種役物装置と２種役物装置とを設け、１種役物装置がこれに表示される３つの図柄のうち２つが同じ種類の図柄（たとえば７と７）となり、残り１つの図柄の変動を通常よりゆっくりとした速度とし、大当たり発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御されるリーチ状態または次回の大当たりが発生する確率が向上した確変状態となったときに、２種役物装置を当たり易くする技術が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ただし、現時点では２以上の役物装置を備えたパチンコ遊技機の提案が十分にされているとはいえず、上記文献に記載のパチンコ遊技機を以ってしても、予想を遥かに越える遊技性まで実現するには至らない。特に、複数の役物装置にかかる大当たりを発生させる構成については、複数の役物装置に関連性を持たせ、これにより遊技興趣を向上させるという観点において重要な意味を持つ。
【０００４】
上記事情に鑑み、本発明は、複数ある大当たりを密接に関連付け、遊技興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、予め定められた第一始動条件の成立に応じて駆動する第一役物装置と、予め定められた第二始動条件の成立に応じて駆動する第二役物装置と、第一役物装置の駆動した結果が第一大当たりとなった場合に第一大当たり処理を実行する第一大当たり処理実行手段と、第二役物装置の駆動した結果が第二大当たりとなった場合に第二大当たり処理を実行する第二大当たり処理実行手段とを備え、第一大当たり中であっても、第二役物装置は第二始動条件の成立に応じて駆動するように構成され、第一大当たり中における第二役物装置の駆動結果が第二大当たりとなった場合、第二大当たり処理実行手段は、第一大当たり処理実行手段が実行する第一大当たり処理で特定条件が充足されたか否かに応じて、実行するべき第二大当たり処理のモードを決定し、決定したモードで第二大当たり処理を実行することを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明は、第一大当たり中に特定条件が充足されたか否かに応じて、該第一大当たり中に当選した第二大当たりのモードが変化するものである。こうした構成によれば、第一大当たりと第二大当たりとが密接に関連しあうので、大当たり中の遊技性の新規化・多彩化につながり、ひいては高い遊技興趣を提供できるようになる。遊技者は、大当たりになったときに、特定条件が充足されるかどうか、第二大当たりに当選するかどうか、という２つのことに関心を持つようになり、大当たり中も気の抜けないスリル溢れる遊技を行なえる。
【０００７】
また、第一大当たり中における第二役物装置の駆動結果が第二大当たりとなった場合に、第二大当たり処理実行手段は、第一大当たりの終了を待ってから、決定した或いは決定するモードで第二大当たり処理を実行するように構成できる。このようにすれば、複数（２つ）の大当たりの同時進行で制御装置に大きな負荷が懸かることを防げるので、従来と同等性能のマイクロコンピュータを使用できる。つまり、複数の役物装置（たとえば表示装置を含むもの）にかかる大当たりを発生可能なパチンコ遊技機を製造するときのコスト高騰の問題が緩和される。また、遊技者に提供できる遊技的効果としては、より長い期間にわたって大当たりを満喫させるというものがある。
【０００８】
また、上記した特定条件としては、第一大当たり処理実行手段が第一大当たり処理の中で特定パターンの電気的処理を実行することを示せる。この場合、その特定条件が充足されたか否かを記憶する特定条件記憶部をさらに設ける。そして、第一大当たり中に大当たり抽選手段が実行する第二大当たり抽選処理で第二大当たりに当選した場合、第二大当たり処理実行手段は特定条件記憶部で特定条件の成否を参照し、モードを決定するように構成される。このようにすれば、特定条件の成否を正確に第二大当たり処理実行手段に伝達できる。
【０００９】
一つの好適な態様において、第二大当たりが非発生で且つ第一大当たり中に、第一始動条件が成立した場合に限り、第二役物装置は、第一始動条件の成立を第二始動条件の成立とみなして駆動するように構成される。要するに、第一大当たり中は、第一始動条件の成立が第二始動条件の成立に振り替えられる。このような構成によれば、第一大当たりと第二大当たりとの関連性がさらに深まるとともに、第一大当たり中に成立した第一始動条件が無駄なく遊技者に与えられるようになるから、遊技興趣がいっそう高くなることを期待できる。
【００１０】
より好適な態様では、玉が打ち出される遊技領域に配置された第一始動ゲートと、同じく遊技領域に配置された第二始動ゲートと、第一始動条件の成立に応じて第一大当たりを発生させるか否かを決定するための第一大当たり抽選処理を行ない、第二始動条件の成立に応じて第二大当たりを発生させるか否かを決定するための第二大当たり抽選処理を行なう大当たり抽選手段と、第一大当たり抽選処理の結果を導出表示する第一表示部と、第二大当たり抽選処理の結果を導出表示する第二表示部と、第一始動信号の生成に基づく第一大当たり抽選処理の抽選情報を記憶する第一保留玉記憶部と、第二始動信号の生成に基づく第二大当たり抽選処理の抽選情報を記憶する第二保留玉記憶部とが設けられる。この場合、第一始動条件は、第一始動ゲートを玉が通過して第一始動信号が生成され大当たり抽選手段に入力されることであり、第二始動条件は、第二始動ゲートを玉が通過して第二始動信号が生成され大当たり抽選手段に入力されることとなる。また、第一役物装置は、大当たり抽選手段と第一表示部とを含んで構成され、第二役物装置は、大当たり抽選手段と第二表示部とを含んで構成される。そして、大当たり抽選手段は、第一保留玉記憶部と第二保留玉記憶部とを一時的な情報格納領域として用いて第一大当たり抽選処理と第二大当たり抽選処理とを行なう一方、第二大当たりが非発生で且つ第一大当たり中に、第二大当たり抽選処理の抽選情報量が第二保留玉記憶部の記憶容量の上限に達した場合には、第一保留玉記憶部を第二保留玉記憶部の臨時記憶領域に切り替え、これに第二大当たり抽選処理の抽選情報を記憶していくように構成できる。
【００１１】
上記構成によれば、第一大当たり中に第一始動ゲートに入賞する玉が無駄にならない。また、第二大当たりに関して言えば、第一大当たり中は始動ゲートが２倍に増えるわけであるから、第一大当たり中における第二大当たりの当選確率は、通常状態よりも飛躍的に高まる。この結果、第一大当たりと第二大当たりとを密接に関連付けることが可能となる。また、第一大当たり中には第一始動ゲートに玉が入賞した場合にも第二大当たり抽選処理の権利が付与されるわけであるが、一度に沢山の玉が第一始動ゲートまたは第二始動ゲートを通過してしまった場合、第二大当たり処理用の保留玉記憶部の容量が不足する可能性が高い。そこで、第一大当たり中には、第一大当たり抽選処理用の保留玉記憶部を、臨時的に第二大当たり抽選処理用の保留玉記憶部として利用できるようにすれば、ある程度まとまった玉が第一始動ゲートまたは第二始動ゲートに入賞した場合でも、十分対応できる。また、せっかく始動ゲートへの入賞があったのに、第二保留玉記憶部が満タンであるため第二大当たり抽選処理は実行されないという不利益が遊技者に及ぶことを防げる。
【００１２】
また、他の一つの好適な態様において、第一大当たり中に大当たり抽選手段が実行する第二大当たり抽選処理と、それ以外の期間中に大当たり抽選手段が実行する第二大当たり抽選処理とで、第二大当たりに当選する確率（期待値）を異ならせることができる。たとえば、一回の始動入賞にかかる第二大当たりの当選確率を、第一大当たり中に限り通常状態よりも高くする。このようにすれば、第一大当たりと第二大当たりとが密接な関係となり、単に２種類の大当たりを発生可能とする構成とは異質な遊技性を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１４】
遊技盤３には、第一表示部１１および第二表示部１２が配設されている。これらの表示部１１，１２は、液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置、あるいはリール式の表示装置によって構成されるものであり、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。本実施形態では、全ての表示部１１，１２に同じ方式（液晶式）を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。また、１つの表示装置の表示領域を分割して第一表示部１１と第二表示部１２を設けることも可能である。
【００１５】
第一表示部１１の上方には、第一保留玉ランプ２３が設けられている。同じく第二表示部１２の上方には、第二保留玉ランプ２４が設けられている。保留玉ランプ２３，２４は、それぞれ４つのセグメントを有し、ＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ａ，５２ｂ（図４参照）に格納中の抽選情報の数量を表示する。また、保留玉ランプ２３，２４の各セグメントは、複数色を発光可能なＬＥＤにて構成されており、当該パチンコ遊技機１の遊技状態や保留玉記憶部に格納された抽選情報に応じて色彩を変化させることができる。なお、これら保留玉ランプ２３，２４は、表示部１１，１２で兼用するようにしてもよい。
【００１６】
第一表示部１１の下方には、第一始動ゲート１７と第一アタッカー１９が設けられている。同様に、第二表示部１２の下方には、第二始動ゲート１８と第二アタッカー２０が設けられている。各アタッカー１９，２０は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。第一アタッカー１９は第一表示部１１に大当たり図柄が導出表示される第一大当たりの発生時にのみ、第二アタッカー２０は第二表示部１２に大当たり図柄が導出表示される第二大当たりの発生時にのみ、それぞれ開放する。遊技盤３の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１７】
図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図３に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１８】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、第一表示部１１および第二表示部１２に画像を表示させるための処理を実行する。表示制御基板１０５と第一表示部１１は第一表示装置を構成し、表示制御基板１０５と第二表示部１２は第二表示装置を構成する。表示制御基板１０５には、各表示部１１，１２に専用のグラフィックコントローラを設けている。
【００１９】
音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて各保留玉ランプ２３，２４の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２０】
主制御基板１００には、第一始動ゲート１７に併設された第一始動入賞検知部１７０と、第二始動ゲート１８に併設された第二始動入賞検知部１８０と、各アタッカー１９，２０がそれぞれ備える（内蔵された）アタッカー入賞検知部１９０，２００とが、図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、可変入賞装置として構成されている各アタッカー１９，２０の開閉は、アタッカー用ソレノイド１９１，２０１の励磁／非励磁が切り替えられることにより行なわれる。各アタッカー用ソレノイド１９１，２０１は、図示しないドライブ回路を介して主制御基板１００に接続されている。
【００２１】
第一始動ゲート１７に玉が入賞すると、併設された第一始動入賞検知部１７０で玉の通過が検知され、第一始動信号が生成される。同様に、第一始動ゲート１７に玉が入賞すると、併設された第二始動入賞検知部１８０で玉の通過が検知され、第二始動信号が生成される。同様に、アタッカー１９，２０に玉が入賞するとアタッカー入賞検知部１９０，２００にて入賞検知信号が生成される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検知部１７０，１８０から始動信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理における抽選結果を各表示部１１，１２に導出表示するための表示処理とを含む。
【００２２】
上記の大当たり抽選処理には、第一大当たり抽選処理と、第二大当たり抽選処理とが含まれる。第一大当たり抽選処理は、第一アタッカー１９が開放する第一大当たりの当否を抽選する処理であり、第一始動ゲート１７に玉が入賞して生成される第一始動信号をＣＰＵ５０が取得することに応じて実行され、その抽選結果は第一表示部１１に導出表示される。同様に、第二大当たり抽選処理は、第二アタッカー２０が開放する第二大当たりの当否を抽選する処理であり、第二始動ゲート１８に玉が入賞して生成される第二始動信号をＣＰＵ５０が取得することに応じて実行され、その抽選結果は第二表示部１２に導出表示される。第一大当たりでは、第一アタッカー１９の開放動作が１５回（１５ラウンド）行なわれ、第二大当たりでは、第二アタッカー２０の開放動作が５回（５ラウンド）行なわれる設計となっている。図２で説明するごとく、第一大当たりは第二大当たりよりも当選確率が低いので、当選した場合に遊技者に付与するべき利益を大きく設定している。
【００２３】
なお、アタッカーを一箇所のみ設け、第一大当たりと第二大当たりで一つのアタッカーを共用するようにしてもよい。たとえば、第一大当たりでは該アタッカーを１５ラウンド開放し、第二大当たりでは該アタッカーを５ラウンド開放するといった制御を行なうことで、付与される賞が互いに相違する複数の大当たりに一のアタッカーを兼用できる。
【００２４】
ＣＰＵ５０は、第一始動信号の取得タイミングに応じて第一大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、その取得した乱数が予め定められた大当たり乱数に一致するか否かを判断する処理を、第一大当たり抽選処理として行なう。同様に、ＣＰＵ５０は、第二始動信号の取得タイミングに応じて第二大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、その取得した乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判断する処理を、第二大当たり抽選処理として行なう。取得乱数と大当たり乱数とが一致すれば、大当たりフラグがＯＮされて大当たり処理が実行される。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、本発明のパチンコ遊技機１においては、ＲＡＭ５２の所定領域に第一大当たり抽選用カウンタと、第二大当たり抽選用カウンタとを割り振ることで、これを乱数生成手段として用いている。これらの大当たり抽選用カウンタは、互いに異なるアドレスにて特定される。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２５】
図２に示すように、各大当たり抽選用カウンタは、予め設定された数値範囲内のいずれかの乱数を示すものであり、たとえば「０」からスタートした後、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、最大値に到達した後は、「０」もしくはランダムに決定される初期値から再びカウントアップされる。大当たり抽選用カウンタは、取り得る乱数が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義される。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するためのプログラムを起動する（サブルーチンをコールする）。
【００２６】
ＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための大当たり抽選処理を実行する主体をなす（大当たり抽選手段）。その大当たり抽選処理の結果を受けて、各表示部１１，１２に導出表示するべき図柄が決定され（図柄決定手段：ＣＰＵ５０）、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、各表示部１１，１２に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、各表示部１１，１２には、所定の図柄変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。こうした制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１においては、第一大当たり中でも第二始動ゲート１８に玉が入賞した場合には、第二大当たり抽選処理が実行される。逆に、第二大当たり中でも第一始動ゲート１７に玉が入賞した場合には、第一大当たり抽選処理が実行される。また、一方の大当たりが発生中に他方の大当たりに当選した場合には、発生中の大当たりが終了するまで、他方の大当たりの発生を待機させ、各大当たりを順次的に発生・消化する構成となっている。つまり、第一大当たり発生中に第二表示部１８に大当たり図柄を表示した場合には、発生中の第一大当たりの終了を待って、第二大当たり処理を開始する。このとき、第一表示部１７より遅れて大当たり図柄を表示した第二表示部１８は、次の図柄変動を行なわずに、大当たり図柄を表示したままで待機する。
【００２８】
また、一方が大当たり中は他方を確変とし、いずれの大当たりも発生していない通常状態よりも大当たり確率が高くなるようにしている。図２に示すごとく、第一大当たりと第二大当たりとのいずれも非発生の通常時は、一の始動入賞にかかる第一大当たりの当選確率は１／５００であるが、第二大当たり中は１／２０まで高まっている。また、通常時の第二大当たりの当選確率は１／１００であるが、第一大当たり中は１／５０まで高まっている。このようにして、一見別々に抽選処理等が行なわれる第一大当たりと第二大当たりとを、密接に関連させている。上記の当選確率等は、遊技バランスを考慮して適宜調整できることはもちろんである。たとえば、第一大当たりと第二大当たりとの当選確率、大当たり中の遊技内容等を全て等しくすることも可能である。
【００２９】
また、一方の大当たり（第一大当たり）発生中にその大当たりに対応した始動ゲートに入賞した場合は、他方の大当たり抽選を行なうための抽選用カウンタから乱数を取得し他方の表示部を変動させる。たとえば、第一大当たり中に第一始動ゲート１７に玉が入賞した場合は、第二大当たり抽選用カウンタ（図２参照）から乱数を取得し、取得した乱数が当たり乱数に一致するか否かの判断を行ない、第二表示部１２に抽選結果を導出表示する。このように、第一大当たり中は、第一始動ゲート１７と第二始動ゲート１８とのどちらに入賞しても、第二大当たり抽選処理が実行されるようになっている。
【００３０】
また、第二アタッカー２０の開放動作回数は、５ラウンドに設計している旨を説明したが、常に５ラウンドというわけではなく、第二大当たりの当選タイミングと、特定条件が充足されたか否かに応じて、通常の５ラウンドから１５ラウンドに増加するようになっている。具体的には、第一大当たり中に第二大当たりに当選し、第二表示部１２に大当たり図柄を表示したまま第一大当たりの終了まで待機する場合において、第二大当たりに当選した時点（第二表示部１２に大当たり図柄が表示された時点）から第一大当たりの終了時までの期間に、第一大当たりの１ラウンドで６秒以内（計数タイマ作動中）に第一アタッカー１９に１０個入賞（ラウンド終了）した場合には、待機している第二大当たりは、その発生時にラウンド数を、通常の５ラウンドから１５ラウンドに増加する。
【００３１】
以下、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。
図５は、主制御基板１００にて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。Ｓ３のタイマ割込み後には、割込み処理（Ｓ５）が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ２）が実行されるようになっている。この非等速カウンタの代表例は、各表示部１１，１２に導出表示する図柄を決定するために使用されるカウンタである。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にＯＮされたタイマ割込みフラグはクリアされる（Ｓ４）。
【００３２】
次に、図６に示すのは、図５の割込み処理を示すフローチャートである。この割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいてコールされる。割込み処理は、第一始動入賞処理（ＳＴ１）、第二始動入賞処理（ＳＴ２）、第一表示部図柄変動処理（ＳＴ３）、第二表示部図柄変動処理（ＳＴ４）、第一大当たり処理（ＳＴ５）および第二大当たり処理（ＳＴ６）を有するものとして構成されている。実際には、エラーチェック処理、管理装置へのデータ出力処理、各アタッカー１９，２０を開閉するためのソレノイド処理など図示しない公知のサブルーチンが含まれるが、本明細書中では省略する。
【００３３】
第一始動入賞処理（ＳＴ１）についてフローチャートで説明する前に、第一始動入賞処理の概要を図４で説明する。図４（ａ）は、第一大当たりと第二大当たりの双方が非発生のときであり、第一始動入賞（第一始動ゲート１７への入賞）に応じて第一大当たり抽選用カウンタから乱数取得がなされ、第一保留玉記憶部５２ａに取得した乱数情報が格納され、第二始動入賞（第二始動ゲート１８への入賞）に応じて第二大当たり抽選用カウンタから乱数取得がなされ、第二保留玉記憶部５２ｂに取得した乱数情報が格納される場合を表わしている。図４に示すごとく、各保留玉記憶部５２ａ，５２ｂは、それぞれ４回分の大当たり抽選処理にかかる抽選情報を格納できるだけの領域が割り当てられている。
【００３４】
他方、図４（ｂ）に示すごとく、第二大当たりが非発生で且つ第一大当たり中に、第一始動ゲート１７を玉が通過した場合、ＣＰＵ５０には第一始動信号が入力されるが、ＣＰＵ５０はその第一始動信号の取得を第二始動信号の取得として取り扱い（認識し）、第二大当たり抽選用カウンタから乱数を取得する。第一始動信号または第二始動信号の取得に基づく第二大当たり抽選処理の抽選情報（取得乱数情報）は、第二保留玉記憶部５２ｂに格納されるが、その第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数が上限のときには、第一保留玉記憶部５２ａを第二保留玉記憶部５２ｂの臨時記憶領域に切り替え、これに第二大当たり抽選用カウンタから取得した乱数情報を記憶していく。第二大当たり中には、この逆が行なわれる。
【００３５】
図７および図８に第一始動入賞処理のフローチャートを示す。図７に示すごとく、第一始動入賞処理は遊技開始後、第一始動ゲート１７に玉が入賞することに応じて実行される。具体的には、図３に示した第一始動入賞検知部１７０からの信号が入力されるスイッチ回路（図示省略）の所定のポートの状態をＣＰＵ５０が読んで、第一始動ゲート１７に玉が入賞したか否かを判断する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、フローチャートのＳ１１において第一始動ゲート１７に玉が入賞したこと（始動入賞）を検知した場合、第一大当たりフラグのＯＮ／ＯＦＦを調べる。つまり、その時点が第一大当たり中であるか否かを判断する（Ｓ１２）。第一大当たりフラグ＝１がＯＮ、第一大当たりフラグ＝０がＯＦＦに対応し、第一大当たり中は第一大当たりフラグがＯＮに保持され、非第一大当たり中は第一大当たりフラグがＯＦＦに保持される。
【００３６】
Ｓ１２において、第一大当たり中である旨の判断をした場合、第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数が上限値（本実施形態では４）であるか否か判断する。第一大当たり中における第一始動ゲート１７への入賞は、第二始動ゲート１８への入賞として取り扱うようにしているからである。Ｓ１３で第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数が上限値でない旨の判断をした場合は、第二大当たり抽選用カウンタより乱数を取得し、その取得した乱数情報を第二保留玉記憶部５２ｂに格納し、第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数をインクリメントする（Ｓ１４，Ｓ１５）。なお、本実施形態では保留玉記憶部５２ａ，５２ｂの保留玉数を記憶する領域を、抽選情報を記憶する領域とは別途設けるようにしているが、これに限らず、保留玉記憶部５２ａ，５２ｂの先頭領域を参照して取得乱数等の抽選情報が格納されているか否か、最後尾領域を参照して保留玉数が上限に達しているか否かを判断するようにしてもよい。
【００３７】
一方、Ｓ１３で第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数が上限値である旨の判断をした場合には、Ｓ１６で第一保留玉記憶部５２ａの保留玉数が上限値であるか否かを判断する。第一大当たりの発生中に限っていえば、第一大当たり抽選処理を行なわないので、第一保留玉記憶部５２ａは不要である。そこで、この第一保留玉記憶部５２ａを第二保留玉記憶部５２ｂの臨時的な増設記憶領域として有効活用している。保留玉記憶部の容量が増設されるので、第一始動ゲート１７と第二始動ゲート１８とにまとまって玉が入賞したとしても、第二大当たり抽選処理で取得した乱数情報の格納領域が不足するケースが減る。
【００３８】
なお、一方の大当たり中には、保留玉記憶部５２ａ，５２ｂの容量不足とならないように、他方の大当たりにかかる図柄変動を、変動時間が通常よりも短い時間短縮モードで実行するようにしてもよい。また、確変となった表示部に対応する始動ゲートの入賞率を電動チューリップなどにより高めるようにしてもよい。
【００３９】
さて、Ｓ１６で第一保留玉記憶部５２ａの保留玉数が上限値でないことを確かめたら、第二大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、第一保留玉記憶部５２ａの空き領域に取得した乱数情報を格納し、第一保留玉記憶部５２ａ側の保留玉数をインクリメントする（Ｓ１７，Ｓ１８）。ここでは、第一保留玉記憶部５２ａの記憶領域の一部（たとえば保留玉２個分）のみを第二保留玉記憶部５２ｂの臨時的な増設記憶領域として利用するようにしてもよい。
【００４０】
また、Ｓ１２で第一大当たり中でない旨の判断をした場合は、図８のＳ１９に移り、第二大当たり中であるか否か判断する。第二大当たり中でない場合は、通常状態（つまり図４（ａ）の場合）なので、Ｓ２０で第一保留玉記憶部５２ａの保留玉数が上限値であるか否かを判断し、上限値でない場合には第一大当たり抽選用カウンタから乱数を取得するとともに、第一保留玉記憶部５２ａに取得した乱数情報を格納し、保留玉数をインクリメントする（Ｓ２１，Ｓ２２）。
【００４１】
他方、Ｓ１９で第二大当たり中である旨の判断をした場合には、Ｓ２３に進み、第一保留玉記憶部５２ａの保留玉数が上限値であるか否かを判断し、上限値でない場合には第一大当たり抽選用カウンタから乱数を取得するとともに、第一保留玉記憶部５２ａに取得した乱数情報を格納し、保留玉数をインクリメントする（Ｓ２７，Ｓ２８）。また、Ｓ２３で第一保留玉記憶部５２ａの保留玉数が上限値である旨の判断をした場合には、続くＳ２４で第二保留玉記憶部５２ｂの上限値であるか否かを判断する。Ｓ２４で第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数が上限値でないことを確かめたら、第一大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、第二保留玉記憶部５２ｂの空き領域に取得した乱数情報を格納し、第二保留玉記憶部５２ｂの保留玉数をインクリメントする（Ｓ２５，Ｓ２６）。
【００４２】
なお、乱数を取得した時点で、その乱数取得状態が確変であるのか通常であるのかの判断を行ない、その判断結果を保留玉記憶部に抽選情報として記憶するようにしてもよい。その形態では保留玉ランプ２３，２４の表示色で、確変時の保留玉と、通常時の保留玉とを区別して表示できる。また、図８では第一大当たり中に、両保留玉記憶部５２ａ，５２ｂが上限となった場合には始動入賞による図柄変動を無効とするようにしているが（Ｓ２４）、乱数を取得した時点で確変／通常の判断を行なう態様において、両保留玉記憶部５２ａ，５２ｂの保留玉数が上限のときにさらに始動入賞した場合には、通常確率の保留玉（取得した乱数情報）と入れ替え、高確率の保留玉（取得した乱数情報）を保留するようにしてもよい。また、保留（通常確率の保留）全てを高確率としたり、図柄変動が無効となる毎に取得する乱数の大当たり確率を徐々に高めていったりする（参照する当たり乱数を多くする）ようにしてもよい。また、大当たり確率を徐々に高くしていく等、遊技者に有利となる制御を行なうようにしてもよいし、該始動入賞の賞玉数については通常よりも多くするといった制御を行なうようにしてもよい。このような遊技者に有利となる制御は図柄変動時のみ行ない、リーチ状態となったときには行なわないようにしてもよい。なぜなら、リーチ状態は図柄変動時間が通常の図柄変動時間よりも長くなるので、両保留玉記憶部５２ａ，５２ｂが容易に上限となり、無用な特典を遊技者に与えてしまうからである。また、双方が大当たりとなったとき（たとえば第二大当たり中に第一表示部１１にて大当たり図柄を表示した場合）には確変状態を終了するようにしてもよい。また、本実施例では始動入賞時に確変か通常かを判断するようにしたが、図柄変動開始時に他方の表示部が大当たり状態であるか否かにより確変か通常かを判断するようにしてもよい。
【００４３】
次に、第一表示部図柄変動処理（ＳＴ３）について、図９のフローチャートを用いて説明する。図９に示すごとく、第一大当たり中でなく、第一表示部１１が図柄停止中の場合には、第一大当たり保留フラグがＯＮされているか否か判断する（Ｓ３０〜Ｓ３２）。本実施形態では、第二大当たり中に第一大当たり抽選処理にて当選する場合があり、その場合には第一表示部１１に大当たり図柄が導出表示されるが、両方の大当たりが同時進行することをせず、先に発生している大当たりの終了を待ってから、後から当選した大当たりを発生することにしている。したがって、Ｓ３４で第二大当たりフラグがＯＮされている（第二大当たり中である）ことを確認したら、第二大当たりが終了してフラグがＯＦＦされるまで、第一表示部１１に大当たり図柄を表示したまま待機する。そして、第二大当たりの終了を待って、第一大当たり保留フラグをＯＦＦするとともに、第一大当たりフラグをＯＮし（Ｓ３５，Ｓ３６）、図１０の第一大当たり処理を実行する。なお、第一大当たり保留フラグとは、第二大当たり中に第一表示部１１に大当たり図柄が導出表示されることに応じてＯＮされるフラグである（Ｓ４７参照）。
【００４４】
また、Ｓ３１で第一表示部１１が図柄変動中の場合には、Ｓ４２に進み、第一表示部１１の図柄変動時間を計測するタイマ（第一図柄変動タイマ）がタイムアップかどうかを判断する。第一図柄変動タイマがタイムアップしたら、図柄変動停止信号を表示制御基板１０５に送信する（表示制御コマンドの送信準備）。続くＳ４４において、第一表示部１１に導出表示する図柄が大当たり図柄の場合には、第二大当たりフラグがＯＦＦされていることを確認してから、第一大当たりフラグをＯＮする（Ｓ４５，Ｓ４６）。
【００４５】
一方、Ｓ３２で停止図柄がハズレ図柄であることを確認したら、第一大当たり抽選用カウンタから取得した乱数に起因する保留玉数がゼロかどうか判断する。第一大当たり抽選用カウンタから取得した乱数に起因する保留玉数がゼロでない場合、抽選情報の読出・保留玉記憶部の記憶更新処理を行なう（Ｓ３７）。ここで、抽選情報の読出にかかる保留玉記憶部は、いずれかの大当たり（図９では第二大当たり）が発生しているか否かに応じて変化する。前述したように、第二大当たり中は第二保留玉記憶部５２ｂを第一保留玉記憶部５２ａとして利用する場合があり、第一大当たり中は第一保留玉記憶部５２ａを第二保留玉記憶部５２ｂとして利用する場合があるからである。つまり、第一大当たり抽選用カウンタから取得した乱数に起因する保留玉は、第一保留玉記憶部５２ａまたは第二保留玉記憶部５２ｂに記憶される。したがって、保留玉記憶部５２ａ，５２ｂに格納する取得した乱数情報に読み出し順序を識別するための識別データを付加したり、保留玉記憶部５２ａ，５２ｂに格納する乱数情報が第一大当たり抽選処理にかかる取得乱数であるのか第二大当たり抽選処理にかかる取得乱数であるのかを識別するための識別データを付加したりして、各保留玉記憶部５２ａ，５２ｂへの取得乱数情報の格納・読出をスムーズに行なえるようにするとよい。また、第一大当たり中に第二保留玉記憶部５２ｂが上限値であるときに第一保留玉記憶部５２ａに乱数情報を格納する場合に、その格納した乱数情報に基づく第一大当たり抽選処理（大当たり乱数との一致／不一致の判断）を大当たり乱数が多い確変モードにて行なうための付加情報を取得乱数とともに格納するようにしてもよい。
【００４６】
Ｓ３７で第一保留玉記憶部５２ａまたは第二保留玉記憶部５２ｂより乱数情報を読み出したら、その乱数（該当乱数）が大当たり乱数に一致するか否かを判断する（Ｓ３８）。読出した乱数と比較する大当たり乱数は、第二大当たりが発生中か否かに応じて変化する。これは、図２で説明した通りである。次に、大当たり乱数に一致する場合には、第一表示部１１に導出表示する大当たり図柄を決定し、表示制御基板１０５に送るべき表示制御信号（表示制御コマンド）を生成し送信することで図柄変動を開始し、第一図柄変動タイマをスタートする（Ｓ３９，Ｓ４１）。また、読み出した乱数が非大当たり乱数の場合は、第一表示部１１には第一表示部１１に導出表示するハズレ図柄を決定し、決定したハズレ図柄を導出表示する表示処理を行なう（Ｓ４０）。なお、乱数の取得時に大当たりに当選か否かを判断する構成としてもよいこと先に説明したが、その場合は、保留玉記憶部５２ａ，５２ｂに抽選情報として取得乱数そのものを格納することが必須とされず、大当たりに当選か否かを示す情報のみ格納するだけでも足りる。
【００４７】
第一大当たり処理（ＳＴ５）について、図１０のフローチャートを用いて説明する。第一大当たり処理のポイントは、Ｓ５２〜Ｓ５４とＳ５７〜Ｓ５９にある。まず、第一大当たりフラグがＯＮされていることを確認し、第一アタッカー１９が閉鎖中かどうか判断する（Ｓ５０，Ｓ５１）。第一アタッカー１９が閉鎖中の場合には、一定のラウンド間インターバルの経過を待って開放する（Ｓ５２）。そして、第二表示部１２に大当たり図柄が表示されているか否か判断する（Ｓ５３）。第二表示部１２に大当たり図柄が表示されている場合には、Ｓ５４の計数タイマを作動開始する（Ｓ５４）。この計数タイマは、予め定めた一定時間（６秒）を計測して停止する。第一アタッカー１９に玉が入賞した場合には、ＲＡＭ５２で管理している入賞数をインクリメントする（Ｓ５５，Ｓ５６）。続くＳ５７で、一回のラウンドにおける第一アタッカー１９の入賞個数が予め定めた上限値（１０個）に達したかどうか判断し、上限値（１０個）に達した旨の判断をしたときに、上記計数タイマが作動中の場合には、ラウンド数増加フラグをＯＮする（Ｓ５９）
【００４８】
すなわち、第一大当たり中に第二表示部１２に大当たり図柄が表示された場合には、Ｓ５４の計数タイマが作動を開始し、該計数タイマがタイムアップする前に、Ｓ５２で開放した第一アタッカー１９に玉が１０個入賞した場合、Ｓ５９においてラウンド数増加フラグがＯＮされる。ラウンド数増加フラグは、ＲＡＭ５２の所定領域に割り振られた特定条件記憶部に記憶されるフラグである。第一大当たり中に第二大当たり図柄に当選したとき、（ｉ）第一アタッカー１９の開放が保持される一ラウンドで、所定時間以内に規定個数の玉が第一アタッカー１９に入賞すること、という特定条件を充足したらラウンド数増加フラグがＯＮされる。そして、待機中の第二大当たりのラウンド数が通常の５ラウンドから１５ラウンドに変化し、第二大当たりで遊技者に付与するべき賞玉の上限が増加する（図１１のＳ７９〜Ｓ８３参照）。
【００４９】
なお、特定条件は上記（ｉ）に限定されるわけでなく、たとえば一のラウンドにおいて第一アタッカー１９に規定個数よりも多くの玉が入賞することを特定条件としてもよい。また、第一大当たりの継続確率を低く（パンクしやすく）して、その継続数に応じて第二大当たりのラウンド数を変化させるような形態も考え得る。
【００５０】
Ｓ６０で第一アタッカー１９を閉鎖したら、第一アタッカー１９の入賞数をゼロクリアし、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ６０〜Ｓ６２）。こうして、第一アタッカー１９を１５ラウンド開放する処理を行ない、第一大当たりフラグをＯＦＦして第一大当たり処理を終了する（Ｓ６４）。
【００５１】
次に、第二大当たり処理（ＳＴ６）について、図１１のフローチャートを用いて説明する。第二大当たり処理の大部分は第一大当たり処理と共通であり、通常は、入賞数の上限を１０個とする単位ラウンドを５回繰り返すしくみである。ただし、図１０の第一大当たり処理でラウンド数増加フラグがＯＮされている場合には、Ｓ７９からＳ８０へのルーチンを通ることになり、ラウンド数は１５ラウンドになる。このように、第一大当たりの遊技内容によって、第二大当たり処理のモードが決定され、決定したモードで第二大当たり処理が実行される。
【００５２】
なお、本実施形態では、ラウンド数の増加を第二大当たりのみとしているが、第一大当たりのラウンド数を増加する構成としてもよいことはもちろんである。また、特定条件を充足した場合の特典としてラウンド数を増加するようにしたが、他にもラウンド毎の賞玉数、最大入賞数の増加、双方の大当たり終了後となっても回数切りの確変とするなど、種々の特典を付与することが可能である。また、第一大当たり中に特定条件を充足することで第二大当たりに特典（出玉を多くする）を与えるようにしたが、逆に、出玉を少なくするような構成としてもよい。たとえば、図９で説明した計数タイマを３０秒とし、該計数タイマが作動中に１０個（規定個数）の入賞がない場合や、１５ラウンドの間に一度もオーバーフローしなかった場合や、大当たり途中でパンク（ラウンド更新条件を達成できず最終ラウンドに到達することなしに大当たりを終了）した場合などに、第二大当たりのラウンド数を少なくするといった形態を採用しうる。
【００５３】
また、第一大当たり中に上記特定条件を満たし、さらにもう一回特定条件を充足した場合（つまり特定条件を複数回充足した場合）には、ラウンド数の増加量を増やしたり、第一大当たり自身のラウンド数を増加したりしてもよい。また、本実施形態では第一大当たり発生中に第二表示部１２で大当たり図柄を表示した場合には、消化中の第一大当たりを優先し、その第一大当たりの終了後、第二大当たりを発生させるようにしたが、優先するべき大当たりを予め決めておいてもよい。たとえば、出玉の多い第一大当たりを優先する設計とし、第二大当たりの発生中に第一大当たりが発生した場合には、第二大当たりを中断し、第一大当たりを先に消化し、該消化の後に第二大当たり処理の続きを実行するようにしてもよい。このようにすることで、先に発生した大当たりに対しても割り込んだ大当たりの消化状態に応じて特典を付与することが可能となる。つまり、第二大当たりが先に発生し、その発生途中で第一大当たりが割り込み、その第一大当たり中に特定条件が満たされた場合に第二大当たりに特典（ラウンド数の増加）を与えるようにできる。この場合、前述までの実施形態であれば第一大当たり中に第二大当たりが発生した後でしか特定条件を満たすか否かを判定できなかったが、第一大当たりの始めから特定条件を満たすか否かを判定するため第二大当たりに特典が与えられる機会が多くなり、遊技の幅が広まる。
【００５４】
また、確変（他方が大当たり状態）となった表示部は、ハズレとなるリーチ動作を行なわないようにしてもよい。つまり、大当たり判定がハズレである場合には、常に短時間（１秒ないし２秒程度）で表示部の変動動作を終了させる。大当たり判定で当たりとなったときは他方の大当たりが終了するまでリーチ動作を続け、他方の大当たりの終了と同期させてリーチ動作を終了させ、大当たり図柄を表示する。このようにすれば、大当たりとなるまでの保留消化を迅速化させ、大当たりとなったときはリーチ動作となるため、大当たりを効果的に演出することが可能となる。
【００５５】
また、リーチ発生時の他方の大当たりの残り時間（ラウンド数から予想できる。たとえば１Ｒ＝２０秒として残りラウンド数に２０秒を乗じた時間を予想残り時間とする）に応じてリーチの種類を決定する。この場合には予想時間によってリーチの種類が決まるため、ある程度、他方の大当たり終了と自身の大当たり表示が同期する。このときに大当たり予想時間よりも多少長めのリーチを選択するようにすれば、他方の大当たり終了後、しばらく残りのリーチが続き、その後、リ一チが終了するので間延びした状態とならない。また、確変時の最後のリーチは最後の期待感を煽るため、当たり抽選の判定に関わらずにリーチを行なうようにしてもよい。このようにすれば、確変の終了を効果的に報知でき、遊技者に確変の最後の図柄変動を興趣の高いものとして演出することができる。
【００５６】
以上、本実施形態では、独立した制御が行なわれる２つの表示部１１，１２を設けた例を示したが、一方の表示部の代わりに、いわゆるハネ物用の可変入賞装置を設けるようにしてもよい。なお、第二始動入賞処理（図６：ＳＴ２）についての説明は、図７，８の第一始動入賞処理とほぼ同様であるから、本明細書中では省略している。同様の理由で、第二表示部図柄変動処理の説明も省略している。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】大当たり抽選用カウンタと当たり乱数の説明図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】保留玉記憶部の使用を説明する概念図。
【図５】主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。
【図６】割込み処理のフローチャート。
【図７】第一始動入賞処理のフローチャート
【図８】図７に続くフローチャート。
【図９】第一表示部図柄変動処理のフローチャート。
【図１０】第一大当たり処理のフローチャート。
【図１１】第二大当たり処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
１１  第一表示部
１２  第二表示部
１７  第一始動ゲート
１８  第二始動ゲート
５０  ＣＰＵ（大当たり抽選手段、第一大当たり処理実行手段、第二大当たり処理実行手段）
５２  ＲＡＭ（特定条件記憶部）
５２ａ  第一保留玉記憶部
５２ｂ  第二保留玉記憶部
１００  主制御基板
３００  遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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