(57)【要約】【課題】  遊技者の技術介入度を高めた状態となる機能を有する遊技機が、十分な遊技の趣向と設計上の自由度とを有する。【解決手段】  １ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選していないので、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し（例えば、左リールを技術介入リールと決定）、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。ＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増の情報に加え、抽選された技術介入リールの報知情報である「左リール目押し難！！」の表示を含む。【選択図】  図１
2005296279.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列を複数変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、複数の役から当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、複数の図柄列の各々について遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機において、
通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列から当選した図柄列を決定する決定手段と、
前記特定の状態において、所定の役が当選した場合、前記決定手段によって決定された図柄列について、前記所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、
前記通常の状態において、前記所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄からなる図柄列を複数変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、複数の役から当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、複数の図柄列の各々について遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機において、
通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列の各々に対応する停止指示に順位を割り当てることに先立ち、複数の順位から当選した順位を決定する決定手段と、
前記特定の状態において、所定の役が当選した場合、前記決定手段によって決定された順位の停止指示により停止する図柄列について、前記所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、
前記通常の状態において、前記所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記決定手段によって決定された結果を報知する報知手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定手段によって決定された結果を報知しない
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段によって決定される結果は、確率に応じて決定される
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより（ハズレを含む）役の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、役の抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献１〜７参照）。
【０００３】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献８、９参照）。
【０００４】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図１７、１８を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００５】
図１７は、従来の回胴式遊技機１７００の概観の一例である。図１７において、遊技者がメダル投入口１７０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示１７０５〜１７０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示１７０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示１７０５〜１７０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示１７０５〜１７０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００６】
その後、遊技者がスタートレバー１７１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓１７０１〜１７０３内のリール１８０２〜１８０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、”役”の当選（抽選によって後述のフラグが立つこと）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００７】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓１７０１〜１７０３内で回転する左、中、右の各リール１８０２〜１８０４には、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓１７０１〜１７０３内で回転する。
【０００８】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール１８０２の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）である。
【０００９】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１０】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの入賞（有効ライン上に役が表示されること）と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの入賞およびＲＢの入賞と呼ぶ。
【００１１】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの入賞が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１２】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１３】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１４】
また昨今では、図１７に示すように、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置１７３１にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１５】
図１７はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図１７におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１６】
或いは図１７において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ１７２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００１７】
現行の回胴式遊技機は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御＋ハズレ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄又はその図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００１８】
或いは、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（有効ライン上に停止した図柄の組合せ）の演出に要する所望の役の図柄が有効ライン上に揃えられる。
【００１９】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２０】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「ハズレ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２１】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２２】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｃの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００２３】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００２４】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２５】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知（小役告知）する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２６】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、熟練者は告知された役の図柄を狙って確実に役を入賞させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２７】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の入賞までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２８】
図１８は、ボーナスフラグ（ＢＢ）が成立しているときのリールの引き込み制御を例示した図であり、リール１８０２、１８０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１８０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号１８１０の図柄ｃが入賞ライン表示１７０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン１７２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号１８１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に停止し、ＢＢ入賞となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２９】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００３０】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３１】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３２】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３３】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３４】
しかし、リールの図柄の配列上、ある小役が揃い難く構成されていると、初心者はその小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ（後述）”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３５】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、  
終了条件（１）；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、  
終了条件（２）；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する  
という条件になっている。
【００３６】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が入賞した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件（２）に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３７】
ここで、３回目のＪＡＣイン役の入賞を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件（１）の範囲内でなるべく大きくし、その後に３回目のＪＡＣゲーム消化を行い、獲得できるメダル数を増やす遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の入賞を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００３８】
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が入賞しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み（小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出）が多く取り入れられている。
【００３９】
また、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の当選／不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
【００４０】
ここで、ＲＴ、ＡＴ、ＣＴの各々について、説明する。尚、ＲＴ、ＡＴ、ＣＴのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能のため、以下はその概略説明である。
【００４１】
ＲＴは、所定のその終了条件までの間、遊技状態が一般ゲーム中においては７分の１程度である小役”リプレイ”の確率が、大幅にアップした状態である。このため、リプレイが頻繁に入賞しＢＥＴ数を節約できるのでメダルが減り難くなる。この間、遊技者は、メダルを減らさずにボーナスの当選を期待できる。
【００４２】
一方、一般ゲーム中にリプレイ等の小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの特定の停止順（遊技者が停止ボタンを押下すべき特定の順、の意で、以下、特定押下順という）を決定しており、その特定押下順でリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機もある。このような機種がＲＴ機能を有している場合、リプレイ入賞条件が、”リプレイフラグ成立＋特定押下順”であるため、ＲＴ中はリプレイフラグが頻繁に成立するが、リールの停止順が内部で決定した特定押下順と偶然一致した場合にだけリプレイが入賞するので、通常は遊技者にはリプレイフラグ成立は分からない。
【００４３】
このような機種の場合、ＲＴ中にボーナスフラグが成立していても、リールの引き込み制御は、ボーナス図柄ではなく、頻繁に成立するリプレイフラグや他の小役フラグが優先的に処理されるので、ボーナス図柄は揃わない。したがって、ＲＴ中は成立したボーナスフラグが処理される機会が無いので、実質上ボーナスフラグをストックしたことと同義となる。このような「リプレイ入賞条件が”リプレイフラグ成立＋特定押下順”で、ＲＴ機能を有した回胴式遊技機」は、ＲＴが終了するまでボーナスフラグをいくつもストック可能であるため、ストック機と呼ばれている。ストック機ではＲＴ終了後に、遊技者は、最大で成立したボーナスフラグ数分のボーナスを入賞させ、大量のメダルを獲得可能である。
【００４４】
ＡＴは、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」である。ＡＴは所定ゲーム回数の間（例えば１０ゲーム）、遊技状態が一般ゲーム中においては取りこぼされている小役について、主制御部が副制御部を介して、画像表示装置１７３１等へ小役フラグの成立を告知するよう指示を送る（小役のナビゲーションの意で、一般に小役ナビと呼ぶ）。このため、小役ナビに従って目押しをすることで小役が入賞し易くなり、メダルの純増が増える。さらにこの間、遊技者は、メダルの純増を増やしながらボーナスの当選を期待できる。
【００４５】
ＡＴへ移行判定は、回胴式遊技機全体の制御を行う主制御部の指示に基づき、遊技上の演出に係る処理を行う副制御部で実行されるのが一般的である。例えば副制御部において、ＡＴへの移行抽選が、主制御部から副制御部へ入力される役のフラグの成立／不成立の結果に基づいて行われる回胴式遊技機がある。例えば、主制御部から副制御部へ役のフラグの不成立（ハズレ）が通知されると、副制御部はＡＴへの移行抽選を行う。
【００４６】
また副制御部で、ボーナスフラグの不成立が続いているゲーム数をカウントし、そのゲーム数が所定の上限値（いわゆる天井ゲーム数）に達した場合に、副制御部がＡＴに移行しやすい状態に遷移したり、無条件でＡＴへ遷移する回胴式遊技機もある。
【００４７】
また、上述の特定押下順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機において、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した特定押下順と一致した場合に、小役入賞に至る機種もある。
【００４８】
この仕様において、ＡＴ中に、小役フラグ成立時にリールの特定押下順を告知し（特定押下順のナビゲーションの意で、一般に押し順ナビと呼ぶ）、押し順ナビに従った順（例えば、中→右→左）にリールが停止されれば小役を自動で容易に入賞させる機種がある。遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、このようなＡＴ機は、小役フラグの成立にも拘らず小役を揃えずにその１ゲームを終了させる。
【００４９】
ＣＴは、所定のその終了条件までの間、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役について、上述した通常のリール制御（通常のリールの引込み制御（最大４コマ以内のリールのスベリで引込む制御）＋ハズレ時のリール制御）を中止し、そのリール制御無しのリールについて遊技者の目押しによる技術介入度を高めた状態である（例えば、特許文献１０参照）。尚、以下では上述した「通常のリール制御が働くリール」を「制御リール」と呼び、「制御リールより技術介入度を高めたリール」を特に「技術介入リール」と呼び、必要に応じて明示し区別する。
【００５０】
ＣＴの一例としては、所定ゲーム回数の間（例えば１５０ゲーム間）、第２及び第３停止指示リールに対してリール制御無しとなり、その間遊技者が目押しをしたタイミングで、制御リールの第１停止指示リールがリール制御されて停止し、技術介入リールの第２及び第３停止指示リールがリール制御無しで即座に停止する。このため、リール制御無しの技術介入リールについて正確な目押しを行うことで、遊技状態が一般ゲーム中の場合より多数の小役入賞が期待できる。
【００５１】
このＣＴの一例では、例えば、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、ＣＴが終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。ＣＴ中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの成立時には、それらの役の図柄に対してはリールの引込み制御が行われる。また逆に、ＣＴ中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの不成立時にそれらの図柄が目押しされた場合には、それらの役の図柄に対してはハズレ時のリール制御が働き、目押しされたボーナス図柄若しくはリプレイ図柄は有効ライン上に揃わない。
【００５２】
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、ＢＢゲーム中に押し順ナビをし、押し順ナビに従った順（例えば、右→中→左）にリールが停止されれば、ＪＡＣイン役のフラグが成立していてもＪＡＣインを避け、小役を自動で容易に入賞させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある。このような機種では、遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、ＪＡＣイン役のフラグが成立していればＪＡＣインしてしまうが、押し順ナビに従った順にリールを停止した場合には、容易なリプレイハズシによって遊技者は大量のメダルを獲得できる。
【００５３】
以上のように、昨今の回胴式遊技機は、多様な遊技仕様に基づいた様々な機種が市場に出ている。
【００５４】
【特許文献１】特開平９−３１３６７０号公報
【特許文献２】特開平１１−４７３５２号公報
【特許文献３】特開２０００−１４０２０６号公報
【特許文献４】特開２０００−１２６３７０号公報
【特許文献５】特開２０００−１２６３６９号公報
【特許文献６】特開平１１−２９５０２号公報
【特許文献７】特開２０００−３５４号公報
【特許文献８】特開平５−７６４２号公報
【特許文献９】特許第２６１３１８１号公報
【特許文献１０】特公平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００５５】
しかしながら、上述したような、一部若しくは全部のリールに対していくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機に関しては、次のような改善すべき点が見受けられる。
【００５６】
まず、特許文献１０に開示された回胴式遊技機では、技術介入リールがどれなのかが、停止ボタンを押下するまで遊技者には分からないため、停止ボタン押下時に目押し意欲が涌きにくい。また、特定のリール（例えば、右リール）のみが技術介入リールとなるため、そのリールに対する技術介入しかできず、他のリールは制御リールなので技術介入度が低く、遊技の趣向に欠ける。
【００５７】
さらに、例として前述した第２及び第３停止指示リールが技術介入リールとなる回胴式遊技機では、停止ボタンの押下順が最初の第１停止指示リールが制御リールとなり、第２及び第３停止指示リールが技術介入リールとなるため、機種の設計上遊技者にあまり最初に停止させたくないリールがある場合に、設計上の限界がある。
【００５８】
即ち、例えば小役ｓが獲得枚数１５枚の１５枚役で、中、右リールには図柄ｓが１、２個程度しかなく左リールに３連続した図柄ｓが有るとする。ここで、有効ライン５本で小役ｓのフラグ成立時には、第１停止指示リールが左リールであるとそれはリール制御され容易に３連続した図柄ｓが表示窓に停止する。この後、第２停止指示リールが中リールであると、それは目押しを要するとしてもその表示窓の上／中／下段全てに図柄ｓを目押する機会を得る。ここで中リールがその表示窓中段に目押しされ図柄ｓが停止した場合、第３停止指示リールの右リールは目押しを要するとしてもその表示窓の上／下段双方に図柄ｓを目押する機会を得るので、割合容易に図柄ｓは有効ライン上に揃えられる。
【００５９】
よって、この例示の機種では、左リールを最初に停止すれば割合容易に小役ｓを入賞可能となるので、目押し難易度が高い機種を設計したい場合には左リールは遊技者にあまり最初に停止させたくないリールとなる。しかし、第１停止指示リールが制御リールという仕様では、リール制御で容易に３連続した図柄ｓが表示窓に停止する左リールが、遊技者によって最初に第１停止指示リールとされてしまい、目押し難易度が高い機種を設計したくとも設計上の限界がある。
【００６０】
このように、上述の遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機にあっては、遊技の趣向が十分とは言い難く、また設計上の制約を有する機種もあるという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００６１】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する遊技機において、十分な遊技の趣向と設計上の自由度とを有する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００６２】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列を複数変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、複数の役から当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、複数の図柄列の各々について遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機であって、  通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列から当選した図柄列を決定する決定手段と（５０８、Ｓ１１０７、図１６）、前記特定の状態において、所定の役が当選した場合、前記決定手段によって決定された図柄列について（５０８、Ｓ１３４４）、前記所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と（５０８、Ｓ１１２７、図１６）、前記通常の状態において、前記所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と（５０８、Ｓ１０２７、図１６）を備えたことを特徴とする（実施形態１−１、１−２）。
【００６３】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列を複数変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、複数の役から当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、複数の図柄列の各々について遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とする遊技機であって、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列の各々に対応する停止指示に順位を割り当てることに先立ち、複数の順位から当選した順位を決定する決定手段と（５０８、Ｓ１１０７、図１６）、前記特定の状態において、所定の役が当選した場合、前記決定手段によって決定された順位の停止指示により停止する図柄列について（５０８、Ｓ１３４４）、前記所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と（５０８、Ｓ１１２７、図１６）、前記通常の状態において、前記所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、前記所定の役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と（５０８、Ｓ１０２７、図１６）を備えたことを特徴とする（実施形態２−１、２−２）。
【００６４】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００６５】
以上の構成により、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、その特定の状態において、どのリール（図柄列）を技術介入リールにするか抽選を行い、少なくともリール数分の技術介入性を生み出すことが可能となり、さらに、第１の停止制御手段によって制御される技術介入リール及び制御リールのそれらの停止順の組合せ数だけ技術介入性を生み出すことが可能となる。
【発明の効果】
【００６６】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機において、遊技の趣向を高め、また設計上の制約を緩和できる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６７】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の背景技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する文献等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００６８】
［実施形態１−１］  
（装置構成）  
図４は、本実施形態１−１の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１等を有する。
【００６９】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態１−１の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々の図柄を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００７０】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００７１】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００７２】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００７３】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００７４】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００７５】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００７６】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００７７】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００７８】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００７９】
停止ボタン４２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール６０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する中リール６０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する右リール６０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００８０】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００８１】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００８２】
スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。告知ランプ４２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００８３】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の入賞回数（最大８回）を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００８４】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢ全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００８５】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態１−１では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００８６】
図５は、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態１−１の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチユニット５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１およびその他スイッチ５０６等を有する。
【００８７】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００８８】
停止ボタンスイッチユニット５０３は、停止ボタン４２０〜４２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置５１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００８９】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００９０】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９１】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の（ハズレを含む）役の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１５に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００９２】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤ（※ＩＤ；識別番号）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００９３】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９４】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【００９５】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００９６】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００９７】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部５０８が、駆動回路がリール６０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓４０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部５０８は、図柄表示装置５１２内のリール６０３、６０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓４０２、４０３に表示される図柄を特定する。
【００９８】
図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態１−１において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部５０８が制御上認識する左、中および右リールのリール６０２、６０３、６０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００９９】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【０１００】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【０１０１】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【０１０２】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【０１０３】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【０１０４】
確率設定装置５２１は、出玉率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、出玉率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では５５〜１２０％に定められている。
【０１０５】
尚、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機４００と接続可能なホールコンピュータ５２３も、図５に示す。ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【０１０６】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１、２、３…２０、２１、１、２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０１０７】
各リールは、遊技者のスタートレバー４１９および停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に基づいて、図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【０１０８】
ここで、図柄７、ｂは各々ＢＢ、ＲＢ図柄である。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｚは獲得枚数８枚の８枚役、小役ｃは獲得枚数３枚の３枚役である。
【０１０９】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図１〜９を参照し説明する。なお、本実施形態１−１においても、制御リールのリールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内とする。
【０１１０】
本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、一部のリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となるサブゲーム（以下、ＳＧと略す）を有する回胴式遊技機である。ＳＧ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選無しでフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理するが、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。
【０１１１】
ここでＳＧ中において、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定する。そして、決定した技術介入リールに対して、ＳＧ中にリールの引込み制御で停止される（リプレイ以外の）小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、その技術介入リールが制御リールであったときの通常のリールの引込み制御における元々のコマ数（４コマ以内）から、１コマ以内に変換されて処理されることに特徴がある。
【０１１２】
遊技者は、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１１３】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、ＪＡＣイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。さらに、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。
【０１１４】
回胴式遊技機４００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１１５】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１１６】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は（ハズレを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１１７】
この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１８】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１９】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態１−１において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の入賞回数（最大８回）を表示する。
【０１２０】
本実施形態１−１において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１２１】
また、本実施形態１−１の回胴式遊技機４００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は（ハズレを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。また、主制御部５０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１２２】
図７（ａ）、（ｂ）、図８（ａ）、（ｂ）は、本実施形態１−１の小役告知された遊技態様の１例を示す図である。図７（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時に１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図である。図７（ｂ）は、左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図８（ａ）は、左リール６０２が停止した図である。図８（ｂ）は、３リール全てが停止した図である。
【０１２３】
図７（ａ）において、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、小役ｓを表す小役告知７０１を画像表示装置４３１に表示している。この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。この場合遊技者は、小役告知された小役ｓを狙って目押しする。
【０１２４】
次いで図７（ｂ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号７５０の図柄ｂが位置し、その３コマ後には、小役ｓを入賞させる符号７５１の図柄ｓが位置していたとする。図７（ｂ）において、左リール６０２の各図柄の左側には、便宜上、図６を参照し説明した対応する図柄番号を（）付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない（以下で参照される図においても同様）。
【０１２５】
ここで図６に示した図柄番号に関連して、図１６に示すような引込みデータテーブルがＲＯＭ５０９に格納されている。図１６に示す引込みデータテーブルは、制御リールに対するリールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内であるため、図１６に示す最大引込みコマ数は、全て４コマ以内となっている。主制御部５０８は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図１６の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
【０１２６】
したがって図７（ｂ）においては、小役ｓを入賞させる符号７５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、符号７５０の図柄ｂの３コマ後に符号７５１の図柄ｓが位置しており、符号７５０の図柄ｂの位置と符号７５１の図柄ｓとの間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号７５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号７５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１２７】
図８（ａ）は、図７（ｂ）に続いて、符号７５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した図である。図８（ａ）において、さらに遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６又は４０９上に中リール６０３の図柄ｓを引込み可能ならば、中リール６０３の図柄ｓが入賞ライン表示４０６または４０９上に引込まれる。
【０１２８】
図８（ｂ）は、図８（ａ）に続いて、中リール６０３及び右リール６０４が停止した図である。中リール６０３が回転中に、図８（ｂ）における位置８０１に符号８５０の図柄ｓ（図柄番号１）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置８０１に符号８５０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１２９】
同様に右リール６０４が回転中に、図８（ｂ）における位置８０２に符号８５１の図柄ｓ（図柄番号１４）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール６０４の停止ボタン４２２を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の２コマ後の位置８０２に符号８５１の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図８（ｂ）の中リール６０３及び右リール６０４が停止し、小役ｓが入賞した状態である。
【０１３０】
図９（ａ）、（ｂ）は、本実施形態１−１のＢＢ入賞に係る遊技態様の１例を示す図である。図９（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時にＢＢフラグが成立し、遊技者が３リールを停止しＢＢの図柄７を有効ラインである入賞ライン表示４０５上に揃えた場合の図である。図９（ｂ）は、ＢＢ終了直後にＳＧに当選した図である。
【０１３１】
図９（ａ）に示すように、３リールの回転開始時に、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、ＢＢ告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示すると共に、告知ランプ４２９を点灯し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。それに従い、遊技者がリール６０２、６０３、６０４を告知されたＢＢの図柄７を狙って目押しした結果が、図９（ａ）の状態である。
【０１３２】
図９（ｂ）に示すように、主制御部５０８は、ＢＢ終了時にＳＧの抽選を行い、その当選の場合、副制御部５１１を介して、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。図９（ｂ）の状態の次ゲームから、本実施形態１−１のＳＧが開始される。
【０１３３】
図１（ａ）、（ｂ）、図２（ａ）、（ｂ）、図３（ａ）、（ｂ）は、本実施形態１−１のＳＧの遊技態様の１例を示す図である。図１（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時における左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図１（ｂ）は、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。図２（ａ）は、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の図である。図２（ｂ）は、右リール６０４が停止した図である。図３（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時における左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図３（ｂ）は、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。
【０１３４】
図１（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選しておらず、他の全ての小役ｓ、ｚ、ｃについて抽選無しでフラグを成立させ、副制御部５１１を介して、小役ｓ、ｚ、ｃを表す小役告知１０１を画像表示装置４３１に表示している。尚、主制御部５０８は、ボーナス又はリプレイの当選については、それらの当選を最優先に処理し、ボーナス又はリプレイの図柄に対して制御リールにおけるリールの引込み制御を行う。
【０１３５】
さらに主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。本実施形態１−１では、処理フラグのデフォルトの優先順位を、獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とする。遊技者はリール６０２、６０３、６０４を停止操作するに際し、最大獲得枚数の小役ｓを狙って目押しするであろう、ということを鑑みた上で、本実施形態１−１では処理フラグのデフォルトの優先順位を小役の獲得枚数順に設定している。
【０１３６】
また、図１（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選していないので、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し（この例では、左リールを技術介入リールと決定）、副制御部５１１を介して、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。本実施形態１−１のＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。図１（ａ）に示すように、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増の情報に加え、抽選された技術介入リールの報知情報である「左リール目押し難！！」の表示を含む。
【０１３７】
図１（ａ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９との交点上を、３連続した図柄ｓの１つである符号１５０の図柄ｓがまさに通過したとする。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで入賞ライン表示４０６と４０９との交点の１コマ後には、小役ｓを入賞させる３連続した図柄ｓの１つである符号１５１の図柄ｓが位置していたとする。図１（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号１５１の図柄ｓの図柄番号は１７であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号１７に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１３８】
ここで本実施形態１−１においては、技術介入リールに対しては、ボーナス又はリプレイ以外の図柄について、ＳＧ中に図１６の引込みデータテーブルから取得した最大引込みコマ数が２コマ以上の場合、その最大引込みコマ数を一律に１コマに変換する。結果として、技術介入リールに対しては、ＳＧ中のボーナス又はリプレイ以外の図柄については、最大引込みコマ数は０又は１コマである。
【０１３９】
従って、図１（ａ）においては、主制御部５０８は、技術介入リールである左リールの図柄番号１７に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０６と４０９との交点の１コマ後に符号１５１の図柄ｓが位置しており、その位置と上記交点との間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号１５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１４０】
図１（ｂ）は、図１（ａ）に続いて、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した後の、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。図１（ｂ）に示すように、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、入賞ライン表示４０６と４０９との間に符号１６０の図柄ｓが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置に符号１６０の図柄ｓが位置している。図１（ｂ）においては、小役ｓを入賞させる符号１６０の図柄ｓの図柄番号は１であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１４１】
従って、図１（ｂ）においては、主制御部５０８は、制御リールである中リールに対しては、図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置に符号１６０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号１６０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号１６０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１４２】
図２（ａ）は、図１（ｂ）に続いて、符号１６０の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ中リール６０３が停止した後の、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の図である。図２（ａ）に示すように、遊技者が右リール６０４の停止ボタン４２２を押下した時点で、入賞ライン表示４０５上に符号２５０の図柄ｓが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の１コマ後の位置に符号２５０の図柄ｓが位置している。図２（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号２５０の図柄ｓの図柄番号は１４であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１４３】
従って、図２（ａ）においては、主制御部５０８は、制御リールである右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、入賞ライン表示４０９の１コマ後の位置に符号２５０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号２５０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号２５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。  
図２（ｂ）は、図２（ａ）に続いて、符号２５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ右リール６０４が停止し、小役ｓが入賞した後の図である。
【０１４４】
次に、ＳＧの遊技態様の別の例を図３（ａ）、（ｂ）を参照し説明する。図３（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選しておらず、他の全ての小役ｓ、ｚ、ｃについて抽選無しでフラグを成立させ、副制御部５１１を介して、小役ｓ、ｚ、ｃを表す小役告知１０１を画像表示装置４３１に表示している。さらに主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつけることは、上述したとおりである。
【０１４５】
また、図３（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選していないので、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し（この例では、左リールを技術介入リールと決定）、副制御部５１１を介して、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。図３（ａ）に示すように、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増の情報に加え、抽選された技術介入リールの報知情報である「左リール目押し難！！」の表示を含む。
【０１４６】
図３（ａ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６、４０７上に各々符号３５０、３５２の図柄ｚが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで符号３５０の図柄ｚの２コマ後には、小役ｓを入賞させる符号３５１の図柄ｓが位置していたとする。図３（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号３５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１４７】
従って、図３（ａ）においては、主制御部５０８は、技術介入リールである左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、符号３５０の図柄ｚの２コマ後に符号３５１の図柄ｓが位置しており、その位置と符号３５０の図柄ｚとの間が取得した最大引込みコマ数１を超えているので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６上に符号３５１の図柄ｓのリールの引込み制御が不可能と判断する。また、さらに多くの引込みを要する入賞ライン表示４０７上にも符号３５１の図柄ｓのリールの引込み制御が不可能と判断する。従って、主制御部５０８は、符号３５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行えない。
【０１４８】
この場合、主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における次優先フラグの小役ｚフラグを最優先フラグとし、小役ｚを入賞させる図柄ｚのリールの引込み制御を試行する。ここで入賞ライン表示４０７には、小役ｚを入賞させる符号３５２の図柄ｚが位置していたとする。図３（ａ）においては、小役ｚを入賞させる符号３５２の図柄ｚの図柄番号は２であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１を取得する。
【０１４９】
従って、図３（ａ）においては、主制御部５０８は、技術介入リールである左リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１から変換されることなく最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚが位置しており、その位置と符号３５２の図柄ｚとの間が０コマで、取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚのリールの引込み制御が可能と判断し、符号３５２の図柄ｚに対してリールの引込み制御を行う（この場合、最大引込みコマ数０で左リール６０２を停止ボタン４２０の押下時に即止めする）。
【０１５０】
図３（ｂ）は、図３（ａ）に続いて、符号３５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われず、入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚのリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した後の、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。
【０１５１】
図３（ｂ）に示すように、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、入賞ライン表示４０５と４０７との間に符号３６０の図柄ｚが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における前述した次優先フラグの小役ｚフラグを最優先フラグとし、小役ｚを入賞させる図柄ｚのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０７の１コマ未満後の位置に符号３６０の図柄ｚが位置している。図３（ｂ）においては、小役ｚを入賞させる符号３６０の図柄ｚの図柄番号は２であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１を取得する。
【０１５２】
従って、図３（ｂ）においては、主制御部５０８は、制御リールである中リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１から変換されることなく最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０７の１コマ未満後の位置に符号３６０の図柄ｚが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０７との間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０７上に符号３６０の図柄ｚのリールの引込み制御が可能と判断し、符号３６０の図柄ｚに対してリールの引込み制御を行う。
【０１５３】
図３（ｂ）に続いて、符号３６０の図柄ｚに対してリールの引込み制御が行われ中リール６０３が停止した後の、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の状況は、前述の図２（ａ）、（ｂ）を参照した説明で図柄ｓを図柄ｚと読み替えた場合に準じることが当業者には理解されることと思われるため、説明を省く。
【０１５４】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態１−１における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１３（ｂ）の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１５５】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態１−１では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（ハズレを含む）役の抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応する（ハズレを含む）役の抽選確率が抽出され、その（ハズレを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１５６】
図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜９（ｂ）も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及び（ハズレを含む）役の抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１５７】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン４１６〜４１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１０００→Ｓ１００３）。
【０１５８】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１００３→Ｓ１００５）。
【０１５９】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１００５→Ｓ１０００）。
【０１６０】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１００３→Ｓ１０１５）、又はベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１６１】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。
【０１６２】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８は小役告知（３）以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０１７→Ｓ１０１８）。
【０１６３】
そして、ステップＳ１０２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする（ステップＳ１０２０）。
【０１６４】
カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる（ステップＳ１０２０→Ｓ１０００）。
【０１６５】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１６６】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１６７】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２６）。
【０１６８】
これにより、ある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図7（ａ）の場合である。
【０１６９】
そして、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１０２７の３リール停止処理については、図１２を参照した説明で後述する。
【０１７０】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１７１】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１７２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１７３】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２４）。
【０１７４】
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１７５】
そして、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１７６】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１７７】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１７８】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１７９】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１８０】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１８１】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１８２】
ボーナスが入賞していれば、主制御部５０８は図１５に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３５）。
【０１８３】
そして主制御部５０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→Ｓ１０５０）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１８４】
主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグをＯＦＦにして通常の処理へ戻る際に、ＳＧの抽選を行う。主制御部５０８は、ステップＳ１０５０においてＳＧに当選したか否かを判定し、ＳＧに当選していない場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１０５０→Ｓ１０００）。
【０１８５】
ＳＧに当選した場合、本実施形態１−１のＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。主制御部５０８は、ＳＧに当選した場合にはＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）をリセットする（ステップＳ１０５０→Ｓ１０５５）。
【０１８６】
そして、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ当選コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０６０）。これにより、副制御部５１１はＳＧ当選コマンドを受信した場合、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。
【０１８７】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理において、ＳＧ中の処理を行い通常の処理へ戻る（ステップＳ１０６５→Ｓ１０００）。ステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１８８】
次に図１１において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理について説明する。
【０１８９】
図１１において、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１５、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１５）。
【０１９０】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグもＯＮにする（無条件に当選）。
【０１９１】
主制御部５０８は、ステップＳ１１２３においてＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする。リプレイフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別（リプレイ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２３→Ｓ１１２６）。
【０１９２】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０８において、「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０１９３】
一方、ボーナスフラグ及びリプレイフラグが成立してない場合、ステップＳ１１０６において主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、他の全小役種別（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役ｓ、小役ｚ、小役ｃを表示し遊技者へそれらの小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０１９４】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０７において、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し、抽選されたリールＮＯ．（１（左リール）又は２（中リール）若しくは３（右リール））を取得する。そして主制御部５０８は、「技術介入リールＮＯ．＝抽選されたリールＮＯ．」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０１９５】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増に加え、技術介入リールＮＯ．≠０場合は抽選された技術介入リールの報知情報）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０１９６】
そして、ステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理については、図１３（ａ）を参照した説明で後述する。
【０１９７】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。
【０１９８】
ステップＳ１１５０において主制御部５０８は、メダルの払い出しに対応して純増を更新しゲーム回数をインクリメント（＋１）して、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）を更新する（ステップＳ１１５０→Ｓ１１５３）。
【０１９９】
続いて主制御部５０８は、ステップＳ１１５３において、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）が「ＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する」に相当するか否かを判定する。主制御部５０８は、ＳＧ継続と判定した場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１１５３→Ｓ１１００）。
【０２００】
ＳＧ終了の場合は、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部５１１へ送信し図１０の処理へ戻る（ステップＳ１１５５→リターン）。これにより、副制御部５１１はＳＧ終了コマンドを受信した場合、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する。
【０２０１】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１５、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１５）。
【０２０２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０２０３】
主制御部５０８は、ステップＳ１１２３においてＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２３→Ｓ１１２４）。
【０２０４】
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０２０５】
そして、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２０６】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０８において、「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０２０７】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０場合は抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。
【０２０８】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１１２７）。
【０２０９】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。
【０２１０】
ステップＳ１１５０において主制御部５０８は、メダルの払い出しに対応して純増を更新しゲーム回数をインクリメント（＋１）して、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）を更新する（ステップＳ１１５０→Ｓ１１５３）。
【０２１１】
続いて主制御部５０８は、ステップＳ１１５３において、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）が「ＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する」に相当するか否かを判定する。主制御部５０８は、ＳＧ継続と判定した場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１１５３→Ｓ１１００）。
【０２１２】
ＳＧ終了の場合は、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部５１１へ送信し図１０の処理へ戻る（ステップＳ１１５５→リターン）。これにより、副制御部５１１はＳＧ終了コマンドを受信した場合、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する。
【０２１３】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１５、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１５）。
【０２１４】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０２１５】
主制御部５０８は、ステップＳ１１２３においてＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする。ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２３→Ｓ１１２４）。
【０２１６】
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０２１７】
そして、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２１８】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０８において、「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０２１９】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０場合は抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。
【０２２０】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１１２７）。
【０２２１】
ボーナスが入賞していれば、主制御部５０８は図１５に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３５）。
【０２２２】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、図１０の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→リターン）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０２２３】
次に図１２において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０２７の３リール停止処理について説明する。
【０２２４】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１２００）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２０３）。
【０２２５】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ１２０５）。この例が、上述の図7（ｂ）の場合である。
【０２２６】
又は、ステップＳ１２０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２２７】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１２１０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２１３）。
【０２２８】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ１２１５）。この例が、上述の図８（ｂ）の場合である。
【０２２９】
又は、ステップＳ１２１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２３０】
最後に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１２２０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２２３）。
【０２３１】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、ステップＳ１０２７を呼び出した呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１２２５→リターン）。この例が、上述の図８（ｂ）の場合である。
【０２３２】
又は、ステップＳ１２２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、ステップＳ１０２７を呼び出した呼び出し元の処理へ戻る。
【０２３３】
尚、主制御部５０８は、ステップＳ１２２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。
【０２３４】
次に図１３（ａ）、（ｂ）を参照し、ＳＧ中の３リール停止処理について説明する。図１３（ａ）は、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理のフローチャートである。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の処理の一部である引込み変換処理のフローチャートである。
【０２３５】
図１３（ａ）を参照すると、主制御部５０８は、ステップＳ１３００においてＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする。ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立している場合、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させた後、図１１の処理に戻る（ステップＳ１０２７→リターン）。
【０２３６】
ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立していない場合、ステップＳ１３０１において、主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。本実施形態１−１では、処理フラグのデフォルトの優先順位を、獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とする。より具体的に主制御部５０８は、処理フラグの優先順位を定義した配列データ”処理フラグ順位  ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［］”について、以下のようにセットする。  
処理フラグ順位  ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［］  
＝｛図柄ｓのＩＤ、図柄ｚのＩＤ、図柄ｃのＩＤ｝  ※ＩＤ（識別番号）  
最優先インデックス（ｆｌａｇｏｒｄｅｒの要素番号）  ｉ＝０  
ここで、処理フラグの優先順位はｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ＋１］、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ＋２］であり、ｉ＝０の場合”ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［０］＝図柄ｓのＩＤ”より最優先フラグは小役ｓフラグである。
【０２３７】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１３０２）、主制御部５０８は、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。以下、ステップＳ１３０４の引込み変換処理について図１３（ｂ）を参照し、説明する。
【０２３８】
図１３（ｂ）において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］により、即ちこの場合は”ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［０］＝図柄ｓのＩＤ”より、最優先フラグは小役ｓフラグであり、最優先フラグの役の図柄ｓを認識する（ステップＳ１３４０）。
【０２３９】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄ｓであって有効ラインに近づく直近の図柄ｓの図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２４０】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１３４４において、第１停止指示リールが技術介入リールか否かを判定する。即ち、「第１停止指示リールのリールＮＯ．”Ｌ”＝ステップＳ１１０７において抽選された技術介入リールＮＯ．」の場合、制御部５０８は、第１停止指示リールを技術介入リールと判断する。主制御部５０８は、第１停止指示リールが技術介入リールでないならば図１３（ａ）の処理に戻り（ステップＳ１３４４→リターン）、第１停止指示リールが技術介入リールならばステップ１３４５へ処理を進める（ステップＳ１３４４→Ｓ１３４５）。
【０２４１】
主制御部５０８は、ステップＳ１３４５において、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２４２】
図１３（ａ）の処理に戻り、主制御部５０８は、ステップＳ１３０８において、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、処理をステップＳ１３１０へ進める。主制御部５０８はステップＳ１３１０においてｉをインクリメントし、さらに、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０２４３】
次いで再度図１３（ｂ）の引込み変換処理において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、インクリメントしたｉをインデックスとしてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より取得した次優先フラグの役の図柄を、最優先フラグの役の図柄として認識する（ステップＳ１３４０）。この例が、上述の図３（ａ）の場合である。
【０２４４】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２４５】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１３４４において、第１停止指示リールが技術介入リールか否かを判定する。即ち、「第１停止指示リールのリールＮＯ．”Ｌ”＝ステップＳ１１０７において抽選された技術介入リールＮＯ．」の場合、制御部５０８は、第１停止指示リールを技術介入リールと判断する。主制御部５０８は、第１停止指示リールが技術介入リールでないならば図１３（ａ）の処理に戻り（ステップＳ１３４４→リターン）、第１停止指示リールが技術介入リールならばステップ１３４５へ処理を進める（ステップＳ１３４４→Ｓ１３４５）。
【０２４６】
主制御部５０８は、ステップＳ１３４５において、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２４７】
図１３（ａ）の処理に戻り、主制御部５０８は、ステップＳ１３０８においてｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、処理をステップＳ１３１２へ進める。或いは、ステップＳ１３０８においてｉ＝３の場合は、ステップＳ１３０４の引込み変換処理においてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より次優先フラグの役の図柄取得できなかったため、主制御部５０８は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、処理をステップＳ１３１２へ進める。
【０２４８】
ステップＳ１３１２において主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能（ｉ＜３）ならば、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０２４９】
又は、ステップＳ１３１２において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２５０】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１３１４）、主制御部５０８は、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０２５１】
次いで再度図１３（ｂ）の引込み変換処理において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、ｉをインデックスとしてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より取得した次優先フラグの役の図柄を、最優先フラグの役の図柄として認識する（ステップＳ１３４０）。
【０２５２】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２５３】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１３４４において、第２停止指示リールが技術介入リールか否かを判定する。即ち、「第２停止指示リールのリールＮＯ．”Ｌ”＝ステップＳ１１０７において抽選された技術介入リールＮＯ．」の場合、制御部５０８は、第２停止指示リールを技術介入リールと判断する。主制御部５０８は、第２停止指示リールが技術介入リールでないならば図１３（ａ）の処理に戻り（ステップＳ１３４４→リターン）、第２停止指示リールが技術介入リールならばステップ１３４５へ処理を進める（ステップＳ１３４４→Ｓ１３４５）。
【０２５４】
主制御部５０８は、ステップＳ１３４５において、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２５５】
図１３（ａ）の処理に戻り、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。この例が、上述の図１（ｂ）の場合である。
【０２５６】
又は、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２５７】
又は、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２５８】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１３２０）、主制御部５０８は、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。ここでの引込み変換処理の説明は、上述のステップＳ１３１４後の引込み変換処理の説明において、第２停止指示リールを第３停止指示リールと読み替えた場合と同様である。
【０２５９】
ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。この例が、上述の図２（ａ）の場合である。
【０２６０】
又は、ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。
【０２６１】
又は、ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。
【０２６２】
次に図１４において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態１−１の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１（ａ）〜９（ｂ）も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０２６３】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４００→Ｓ１４０５）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２０）。ステップＳ１４２０において、同時にＢＢ告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示するようにしてもよい。この例が、上述の図９（ａ）の場合である。
【０２６４】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１４３０）。
【０２６５】
図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４４５）。小役告知でない場合はステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４によって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０２６６】
小役告知の場合はステップＳ１４５０の処理において、副制御部５１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４５０）。この例が、上述の図１（ａ）、図７（ａ）等の場合である。
【０２６７】
尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０２６８】
副制御部５１１は、小役告知表示の指示に続いて、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４５０→Ｓ１４９５）。
【０２６９】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４２０、Ｓ１４３０→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４によって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０２７０】
副制御部５１１は、ステップＳ１４９５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１４９５→Ｓ１４００）。
【０２７１】
図１５に示すＳＧ当選コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。（ステップＳ１４２５→Ｓ１４７５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。
【０２７２】
さらにＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）と技術介入リールＮＯ．とをイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増に加え、技術介入リールＮＯ．≠０場合は抽選された技術介入リールの報知情報）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。即ち、副制御部５１１は、技術介入リールＮＯ．＝０場合は技術介入リールの報知情報の表示をしないが、技術介入リールＮＯ．＝１場合は技術介入リールの報知情報として「左リール目押し難！！」、技術介入リールＮＯ．＝２場合は技術介入リールの報知情報として「中リール目押し難！！」、技術介入リールＮＯ．＝３場合は技術介入リールの報知情報として「左リール目押し難！！」を画像表示装置４３１に表示する。
【０２７３】
最後に図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４９０→Ｓ１４００）。
【０２７４】
（実施形態１−１の効果）  
以上説明したように本実施形態１−１によれば、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列から当選した図柄列を決定する決定手段と、その特定の状態において、所定の役が当選した場合、決定手段によって決定された図柄列について、所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、通常の状態において、所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段とを備える。
【０２７５】
ここで上記決定手段によって決定された結果を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。
【０２７６】
以上の構成により、回胴式遊技機は、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態において、毎ゲームごと、どのリール（図柄列）を技術介入リールにするか抽選を行い、少なくともリール数分の技術介入性を生み出すことが可能となり、さらに、第１の停止制御手段によって制御される技術介入リール及び制御リールのそれらの停止順の組合せ数だけ技術介入性を生み出すことが可能となる。
【０２７７】
特に、遊技者の意図的なリールの停止順に応じて、その停止順の組合せ数だけ技術介入性を生み出すことが可能となる。
【０２７８】
［実施形態１−２］  
（装置構成）  
本実施形態１−２は、装置構成については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２７９】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態１−２の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の変形であって基本的な動作は実施形態１−１に順じ、図７〜９、１６を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２８０】
実施形態１−１では、技術介入リールを抽選によって決定した場合、例えば図１（ａ）を参照し説明したように、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示が、抽選された技術介入リールの報知情報（「左リール目押し難！！」等）を表示する場合について説明した。本実施形態１−２においては、技術介入リールを抽選によって決定した場合であっても、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、抽選された技術介入リールの報知情報を表示しない。
【０２８１】
本実施形態１−２におけるＳＧの遊技態様の１例は、実施形態１−１のＳＧの遊技態様の１例を示す図１（ａ）、（ｂ）、図２（ａ）、（ｂ）、図３（ａ）、（ｂ）において、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示に抽選された技術介入リールの報知情報を常に表示しない遊技態様である。
【０２８２】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態１−２における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態１−１の変形であって基本的な処理は実施形態１−１に順じ、図１０、図１２、図１３（ａ）、（ｂ）、図１５を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２８３】
主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１−２の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理について説明する。本実施形態１−２のＳＧ遊技制御処理は、図１１を参照し説明した実施形態１−１のＳＧ遊技制御処理において、ステップＳ１１０７の処理ではステップＳ１１０８と同様に技術介入リール無しをセットする処理内容である。
【０２８４】
即ち、図１１を参照すると、主制御部５０８は、ステップＳ１１０８において、「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０２８５】
一方、ボーナスフラグ及びリプレイフラグが成立してない場合、ステップＳ１１０６において主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、他の全小役種別（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役ｓ、小役ｚ、小役ｃを表示し遊技者へそれらの小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０２８６】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０７において、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し、抽選されたリールＮＯ．（１（左リール）又は２（中リール）若しくは３（右リール））を取得する。しかし主制御部５０８は、ダミーとして「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０場合は抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。
【０２８７】
次に、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態１−２の遊技副制御プログラムの処理手順について説明する。本実施形態１−２の遊技副制御処理は、図１４を参照し説明した実施形態１−１の遊技副制御処理において、ステップＳ１４８５の処理では常に技術介入リールの報知情報の表示をしない処理内容である。
【０２８８】
即ち、図１４を参照すると、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）と技術介入リールＮＯ．とをイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０のため抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。即ち、副制御部５１１は、常に技術介入リールＮＯ．＝０のため技術介入リールの報知情報の表示をしない。
【０２８９】
（実施形態１−２の効果）  
以上説明したように本実施形態１−２によれば、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列から当選した図柄列を決定する決定手段と、その特定の状態において、所定の役が当選した場合、決定手段によって決定された図柄列について、所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、通常の状態において、所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段とを備える。
【０２９０】
ここで上記決定手段によって決定された結果を報知しないことを特徴とすることができる。
【０２９１】
以上の構成により、回胴式遊技機は、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態において、毎ゲームごと、どのリール（図柄列）を技術介入リールにするか抽選を行い、少なくともリール数分の技術介入性を生み出すことが可能となり、さらに、第１の停止制御手段によって制御される技術介入リール及び制御リールのそれらの停止順の組合せ数だけ技術介入性を生み出すことが可能となる。
【０２９２】
特に、遊技者の意図的なリールの停止順に応じて、リール停止毎に停止リールが技術介入リールと制御リールとのいずれであったのかを推測する楽しさが増す。例えば、制御リール上の３連続した図柄ｓが表示窓に停止した場合をリーチ目とする機種を考えてみる。この機種において、図１（ｂ）の状況で技術介入リールの報知が無く、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止し、３連続した図柄ｓが表示窓４０１に停止した場合、遊技者は、「３連続した図柄ｓが技術介入リールの単なる停止出目」なのか、「３連続した図柄ｓが制御リールのリーチ目」なのか分からないので、次のリールを停止させる場合の期待感が増す。
【０２９３】
［実施形態２−１］  
（装置構成）  
本実施形態２−１は、装置構成については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２９４】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態２−１の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態１−１の変形であって基本的な動作は実施形態１−１に順じ、図７〜９、１６を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２９５】
実施形態１−１では、ＳＧ中において、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールを抽選によって決定する場合について説明した。本実施形態２−１においては、何番目に停止ボタンの押下を受ける制御リールを技術介入リールとすべきか、即ち第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから技術介入リールを抽選によって決定する。
【０２９６】
本実施形態２−１におけるＳＧの遊技態様の１例は、実施形態１−１のＳＧの遊技態様の１例を示す図１（ａ）、（ｂ）、図２（ａ）、（ｂ）、図３（ａ）、（ｂ）において、技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し（この例では、第１停止指示リールを技術介入リールと決定）、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示が、抽選された技術介入リールの報知情報として「左リール目押し難！！」に代えて、「第１停止指示リール目押し難！！」の表示を含む遊技態様である。即ち、本実施形態２−１この場合の例では、図１（ａ）、図３（ａ）における第１停止指示リールである左リールが技術介入リールである。
【０２９７】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２−１における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態１−１の変形であって基本的な処理は実施形態１−１に順じ、図１０、図１２を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０２９８】
主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理について説明する。本実施形態２−１のＳＧ遊技制御処理は、図１１を参照し説明した実施形態１−１のＳＧ遊技制御処理において、ステップＳ１１０７の処理で第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから技術介入リールを抽選によって決定する処理内容である。
【０２９９】
即ち、図１１を参照すると、制御部５０８は、ステップＳ１１０７において、第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し、抽選された停止指示リールＮＯ．（１（第１停止指示リール）又は２（第２停止指示リール）若しくは３（第３停止指示リール））を取得する。そして本実施形態２−１では、図１５に示すＳＧ中コマンド１のイベントのbit10〜bit9を、「技術介入リールＮＯ．＝抽選された停止指示リールＮＯ．（０（無し）、１（第１停止指示）、２（第２停止指示）、３（第３停止指示））」として扱い、主制御部５０８は、「技術介入リールＮＯ．＝抽選された停止指示リールＮＯ．」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０３００】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増に加え、技術介入リールＮＯ．≠０場合は抽選された技術介入リールの報知情報）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。
【０３０１】
次に主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理について説明する。本実施形態２−１のＳＧ３リール停止処理は、図１３（ａ）を参照し説明した実施形態１−１のＳＧ中の３リール停止処理において、第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから抽選した技術介入リールを扱う処理内容である。これに伴い、本実施形態２−１では、図１３（ａ）の処理の一部である図１３（ｂ）の引込み変換処理も、第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから抽選した技術介入リールを扱う処理内容となる。
【０３０２】
即ち図１３（ａ）を参照すると、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１３０２）、主制御部５０８は、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）と、第１停止指示リールであることの識別子である停止指示リールＮＯ．”Ｓ＝１（第１停止指示））とを引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０３０３】
同様に、図１３（ａ）において、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１３１４）、主制御部５０８は、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）と、第２停止指示リールであることの識別子である停止指示リールＮＯ．”Ｓ＝２（第２停止指示））とを引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０３０４】
また、同様に、図１３（ａ）において、主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１３２０）、主制御部５０８は、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）と、第３停止指示リールであることの識別子である停止指示リールＮＯ．”Ｓ＝３（第３停止指示））とを引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０３０５】
また、ステップＳ１３０４の引込み変換処理について図１３（ｂ）を参照すると、ステップＳ１３４４において、停止指示リールが技術介入リールか否かを判定する。即ち、「停止指示リールＮＯ．”Ｓ”＝ステップＳ１１０７において抽選された技術介入リールＮＯ．」の場合、制御部５０８は、停止指示リールを技術介入リールと判断する。主制御部５０８は、停止指示リールが技術介入リールでないならば図１３（ａ）の処理に戻り（ステップＳ１３４４→リターン）、停止指示リールが技術介入リールならばステップ１３４５へ処理を進める（ステップＳ１３４４→Ｓ１３４５）。
【０３０６】
次に、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態２−１の遊技副制御プログラムの処理手順について説明する。本実施形態２−１の遊技副制御処理は、図１４を参照し説明した実施形態１−１の遊技副制御処理において、ステップＳ１４８５の処理では技術介入リールの報知情報として「左リール目押し難！！」に代えて、「第１停止指示リール目押し難！！」を表示する処理内容である。
【０３０７】
即ち、図１４を参照すると、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）と技術介入リールＮＯ．とをイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増に加え、技術介入リールＮＯ．≠０場合は抽選された技術介入リールの報知情報）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。この場合、副制御部５１１は、技術介入リールＮＯ．＝０場合は技術介入リールの報知情報の表示をしないが、技術介入リールＮＯ．＝１場合は技術介入リールの報知情報として「第１停止指示リール目押し難！！」、技術介入リールＮＯ．＝２場合は技術介入リールの報知情報として「第２停止指示リール目押し難！！」、技術介入リールＮＯ．＝３場合は技術介入リールの報知情報として「第３停止指示リール目押し難！！」を画像表示装置４３１に表示する。
【０３０８】
（実施形態２−１の効果）  
以上説明したように本実施形態２−１によれば、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列の各々に対応する停止指示に順位を割り当てることに先立ち、複数の順位から当選した順位を決定する決定手段と、その特定の状態において、所定の役が当選した場合、決定手段によって決定された順位の停止指示により停止する図柄列について、所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、通常の状態において、所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段とを備える。
【０３０９】
ここで上記決定手段によって決定された結果を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とすることができる。  
以上の構成により、実施形態１−１と同様な作用を得ることができる。
【０３１０】
［実施形態２−２］  
（装置構成）  
本実施形態２−２は、装置構成については上述の実施形態１−１と同様である。
【０３１１】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態２−２の回胴式遊技機４００のゲーム内容は、実施形態２−１の変形であって基本的な動作は実施形態２−１に順じ、図７〜９、１６を参照した説明については上述の実施形態１−１と同様である。
【０３１２】
実施形態２−１では、技術介入リールを抽選によって決定した場合、例えば図１（ａ）を参照し説明したように、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示が、抽選された技術介入リールの報知情報（「第１停止指示リール目押し難！！」等）を表示する場合について説明した。本実施形態２−２においては、技術介入リールを抽選によって決定した場合であっても、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、抽選された技術介入リールの報知情報を表示しない。
【０３１３】
本実施形態２−２におけるＳＧの遊技態様の１例は、実施形態２−１のＳＧの遊技態様の１例を示す図１（ａ）、（ｂ）、図２（ａ）、（ｂ）、図３（ａ）、（ｂ）において、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示に抽選された技術介入リールの報知情報を常に表示しない遊技態様である。
【０３１４】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態２−２における上記ゲーム時に関わる処理は、実施形態２−１の変形であって基本的な処理は実施形態２−１に順じ、図１０、図１２、図１３（ａ）、（ｂ）、図１５を参照した説明については上述の実施形態２−１と同様である。
【０３１５】
主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２−２の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理について説明する。本実施形態２−２のＳＧ遊技制御処理は、図１１を参照し説明した実施形態２−１のＳＧ遊技制御処理において、ステップＳ１１０７の処理ではステップＳ１１０８と同様に技術介入リール無しをセットする処理内容である。
【０３１６】
即ち、図１１を参照すると、主制御部５０８は、ステップＳ１１０８において、「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
【０３１７】
一方、ボーナスフラグ及びリプレイフラグが成立してない場合、ステップＳ１１０６において主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、他の全小役種別（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役ｓ、小役ｚ、小役ｃを表示し遊技者へそれらの小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０３１８】
さらに主制御部５０８は、ステップＳ１１０７において、第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し、抽選された停止指示リールＮＯ．（１（第１停止指示リール）又は２（第２停止指示リール）若しくは３（第３停止指示リール））を取得する。しかし主制御部５０８は、ダミーとして「技術介入リールＮＯ．＝０（技術介入リール無し）」をイベントのbit10〜bit9に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）を、ＲＡＭ５１０内に準備する。
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＲＡＭ５１０内のＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントのbit8〜bit0に設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０場合は抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。
【０３１９】
次に、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態２−２の遊技副制御プログラムの処理手順について説明する。本実施形態２−２の遊技副制御処理は、図１４を参照し説明した実施形態２−１の遊技副制御処理において、ステップＳ１４８５の処理では常に技術介入リールの報知情報の表示をしない処理内容である。
【０３２０】
即ち、図１４を参照すると、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）と技術介入リールＮＯ．とをイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示（消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増。技術介入リールＮＯ．＝０のため抽選された技術介入リールの報知情報は無し）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。即ち、副制御部５１１は、常に技術介入リールＮＯ．＝０のため技術介入リールの報知情報の表示をしない。
【０３２１】
（実施形態２−２の効果）  
以上説明したように本実施形態２−２によれば、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列の各々に対応する停止指示に順位を割り当てることに先立ち、複数の順位から当選した順位を決定する決定手段と、その特定の状態において、所定の役が当選した場合、決定手段によって決定された順位の停止指示により停止する図柄列について、所定の役の図柄に対応した第１の変位量が所定量より大きい場合に、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、通常の状態において、所定の役が当選した場合、複数の図柄列の各々について、停止指示を検知した時点から、所定の役の図柄を第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段とを備える。
【０３２２】
ここで上記決定手段によって決定された結果を報知しないことを特徴とすることができる。  
以上の構成により、実施形態１−２と同様な作用を得ることができる。
【０３２３】
（他の実施形態）  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態１−１〜２−２では、１つのリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となるＳＧを有する回胴式遊技機について述べた。  
しかし、上述のＳＧは複数のリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる仕様としてもよい。即ち、ステップＳ１１０７において、複数の技術介入リールを抽選可能としてもよく、その後の処理は抽選された１つ又は複数の技術介入リールを処理可能とするように、上述の実施形態を改変することは当業者には容易であろう。
【０３２４】
２）上述の実施形態１−１、１−２では、ステップＳ１１０７において、左、中、右の３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定し、実施形態２−１、２−２では、第１、第２及び第３停止指示リールの３つの制御リールから技術介入リールとすべきリールを抽選によって決定している。ここで、ステップＳ１１０７における技術介入リールの抽選確率は、実施形態１−１、１−２では、左、中、右の３つの制御リールに対して均等でも偏りを持たせてもよく、実施形態２−１、２−２では、第１、第２及び第３停止指示リールに対して均等でも偏りを持たせてもよい。  
例えば、技術介入リールの抽選確率に偏りを持たせ、図１（ａ）に示した３連続した図柄ｓを有する左リール６０２について、実施形態１−１、１−２では、左リール６０２が技術介入リールとして抽選される確率が高く設計されているとする。この仕様の機種では、左リール６０２は制御リールとなる頻度が低いので、リール制御で容易に３連続した図柄ｓが表示窓４０１に停止する機会も少ない。従って、目押し難易度が高い機種として設計できる。逆に左リール６０２が技術介入リールとして抽選される確率が低く設計されているとする。この仕様の機種では、左リール６０２は制御リールとなる頻度が高いので、リール制御で容易に３連続した図柄ｓが表示窓４０１に停止する機会も多い。従って、目押し難易度が低い機種として設計できる。  
以上説明したようにこの実施形態によれば、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列から当選した図柄列を決定する決定手段、又は、通常の状態と異なる特定の状態において、複数の図柄列の各々に対応する停止指示に順位を割り当てることに先立ち、複数の順位から当選した順位を決定する決定手段を備え、その決定手段によって決定される結果は、確率に応じて決定されることを特徴とすることができる。  
以上の構成により、技術介入リールの抽選確率に偏りを持たせることで、機種毎の遊技の難易度が調整可能となる。
【０３２５】
３）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の背景技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【０３２６】
４）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置４３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
【０３２７】
５）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０３２８】
【図１】本発明を適用できる実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時における左リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は中リールの停止ボタン押下時の図である。
【図２】本発明を適用できる実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は右リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は右リールが停止した図である。
【図３】本発明を適用できる実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時における左リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は中リールの停止ボタン押下時の図である。
【図４】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明を適用できる実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明を適用できる実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図７】本発明を適用できる実施形態の小役告知された遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時に１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図、（ｂ）は左リールの停止ボタン押下時の図である。
【図８】本発明を適用できる実施形態の小役告知された遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、左リールが停止した図、（ｂ）は、３リール全てが停止した図である。
【図９】本発明を適用できる実施形態のＢＢ入賞に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時にＢＢフラグが成立し、遊技者が３リールを停止しＢＢの図柄７を有効ラインである入賞ライン表示上に揃えた場合の図、（ｂ）は、左リールの停止ボタン押下時の図である。
【図１０】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明を適用できる実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートで、（ａ）はＳＧ３リール停止処理のフローチャート、（ｂ）は引込み変換処理のフローチャートである。
【図１４】本発明を適用できる実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明を適用できる実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１６】本発明を適用できる実施形態の引込みデータテーブルの図である。
【図１７】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図１８】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３２９】
１０１  小役告知
１５０、１５１、１６０、２５０、３５０、３５１、３５２、３６０  図柄
６０１  図柄番号
６０２、６０３、６０４  リール
６０５  リールの回転の向き
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  精算ボタン
４２９  告知ランプ
４３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１、４３１  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチユニット
５０４  精算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  リセット回路
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  副制御部
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  ライン表示装置
５１８  電源回路
５１９  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５２１  確率設定装置
５２３  ホールコンピュータ
７０１  小役告知
９０１  ウィンドウ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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