(57)【要約】【課題】  大当たり中のラウンド消化の単調さを解消し、遊技性を向上させる。【解決手段】  図柄表示装置と、乱数取得手段と、乱数抽選結果に基づき特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄制御手段と、遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、停止表示図柄が当たり図柄である時に、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備え、単位特別遊技を所定ラウンド数まで実行することが予定されている弾球遊技機において、単位特別遊技が所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を段階的に変化させる。大当たり中のラウンド消化の単調さが解消され、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択し得るので、遊技性が向上する。【選択図】  図３
2005296361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づく抽選を行い、該抽選結果に基づき特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、
所要の遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、
前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備え、該特別遊技実行手段は前記単位特別遊技を所定ラウンド数まで実行することが予定されている弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記単位特別遊技が前記所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、遊技者の自発的な操作又は非操作に基因して前記単位特別遊技が前記所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、前記実行ラウンド数に応じて、以後の遊技状態を段階的に変化させることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所要の遊技状態には、通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な状態である有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記有利状態の内容を段階的に変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の前記有利状態の内容を段階的に変化させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態と、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、第２の所定変動表示回数だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第２の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第３の有利状態への突入率を段階的に変化させることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態及び第２の所定変動表示回数だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数及び第２の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態及び次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数及び前記第３の有利状態への突入率を段階的に変化させることを特徴とする請求項１乃至４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、特別遊技時のラウンド消化数に応じて遊技状態を可変に制御する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機は、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置において図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。
【０００３】
即ち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す。このようなパチンコ遊技機は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ遊技機では、特別遊技としての大当りに入賞するまでは、大当たりの入賞に対する期待感を持って遊技をするものの、一旦大当たりに入賞し、そのラウンドが開始されると、その後は変化に乏しい単調な遊技が続くため、遊技者に賞球数の増大に対する期待感を抱かせる反面、遊技本来の興趣を高めているとは言えない面もあった。即ち、遊技者はただ単に弾球ハンドルを操作して遊技球を連続して発射するだけで、大当たりのラウンドが継続する場合が殆どであり、大当たりのラウンド消化に格別の遊技性は無かった。この場合、大入賞口の開放中にいわゆるＶゾーンへの入球が無かった場合にも大当たりは終了する（いわゆるパンク）こととされているが、弾球ハンドルを操作して遊技球の発射を停止したりしない限り殆どの場合にパンクすることは無く、大当たり中のラウンド消化は単調にならざるを得なかった。
【０００６】
本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、大当たり中のラウンド消化が単調になることを解消し、その遊技性を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機では、大当たりのラウンドが所定のラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させるようにしている。
【０００８】
即ち、本発明に係る弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づく抽選を行い、該抽選結果に基づき特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段と、所要の遊技状態の制御を行う遊技制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技実行手段とを備え、該特別遊技実行手段は前記単位特別遊技を所定ラウンド数まで実行することが予定されている弾球遊技機において、前記遊技制御手段は、前記特別遊技実行手段により前記単位特別遊技が前記所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させることを特徴とする。
【０００９】
これにより、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となるので、遊技性が向上する。
【００１０】
また、前記遊技制御手段は、遊技者の自発的な操作又は非操作に基因して前記単位特別遊技が前記所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、前記実行ラウンド数に応じて、以後の遊技状態を段階的に変化させるのが好適である。
【００１１】
これにより、遊技者は、自らの意思により以後の遊技状態を大当たり中に選択できることとなる結果、遊技者の技術介入度が増し、更に遊技性が向上する。
【００１２】
ここで、前記所要の遊技状態には、通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な状態である有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記有利状態の内容を段階的に変化させるようにしても良い。
【００１３】
これにより、遊技者は、以後の有利状態をどのような形で享受するかを選択することが可能となるので、遊技者の技術介入度が増す上に、興趣も増加する。
【００１４】
また、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の前記有利状態の内容を段階的に変化させるようにしても良い。
【００１５】
これにより、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となるので、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。
【００１６】
更に、本発明に係る弾球遊技機では、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態と、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする。
【００１７】
また、前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、第２の所定変動表示回数だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第２の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする。
【００１８】
また、前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第３の有利状態への突入率を段階的に変化させることを特徴とする。
【００１９】
また、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態及び第２の所定変動表示回数だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数及び第２の所定変動表示回数を段階的に変化させることを特徴とする。
【００２０】
また、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態及び次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態とを含み、前記遊技制御手段は、前記実行ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数及び前記第３の有利状態への突入率を段階的に変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、大当たりのラウンドが所定のラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させる。従って、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となる。このため、大当たり中、及びその後の遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技機盤面１の外観を示す正面図である。この弾球遊技機の遊技機盤面１の遊技領域１０の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００２３】
図柄表示装置１１の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１２が配設されている。始動入賞口１２は、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置１１における図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この始動入賞口１２の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置１３が配設されている。この拡大装置１３は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を困難なものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００２４】
図柄表示装置１１の上方には、保留球を表示する４個の保留ランプ４が配設されている。すなわち、図柄表示装置１１において図柄が変動表示されている最中に、始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合、最大４個分の入賞状態を保留することができるが、１個の保留ランプ４は１個分の入賞状態を表示するようになっている。この保留ランプ４は、例えばＬＥＤや豆電球等が使用される。
【００２５】
始動入賞口１２の下方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する大入賞口１５が設けられている。大当たりとは、図柄表示装置１１に停止表示される図柄が所定の大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放し、この開放の間に大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると大入賞口１５は一旦閉鎖した後に再度開放するという動作を、１５ラウンドという所定ラウンド数繰り返すような遊技をいう。
【００２６】
始動入賞口１２の左右両端には、入賞口１６が配設され、始動入賞口１２と入賞口１６の間には、遊技球が通過可能なゲート１７が配設されている。ゲート１７は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。普通図柄は、普通図柄表示部３に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口１２の拡大装置１３を所定時間作動させる。
【００２７】
遊技機盤面１の下端には、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１８が配設されている。さらに、遊技機盤面１には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車１９及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技機盤面１の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技機盤面１の下方には、遊技球を遊技機盤面１の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００２８】
以上のような構成の弾球遊技機の遊技の概要を図１を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２に案内されて遊技領域１０の上方に放出される。遊技球は、風車１９や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入り、入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入らなかった遊技球は、アウト口１８に入る。遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００２９】
また、遊技球がゲート１７を通過すると、図示しないセンサからの通過信号を契機に抽選が行われ、普通図柄表示部３において普通図柄の変動を開始する。そして、変動を開始してから、例えば、３０秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた大当たりの態様であれば、始動入賞口１２の拡大装置１３が、例えば、０．５秒作動する。これにより、始動入賞口１２の開口幅が拡大するので、始動入賞口１２への入賞が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められたハズレの態様であれば、始動入賞口１２の拡大装置１３は作動しないが、この場合でも始動入賞口１２への入賞は可能である。なお、普通図柄表示部３において普通図柄の変動中に遊技球がゲート１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。
【００３０】
また、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、後述する始動入賞検出器１２ａ（図２参照）からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、入賞毎に行われる特別遊技の実行可否の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出、例えば、ハズレ変動、リーチ、スーパーリーチを示す図柄変動演出が行われる。ここで、リーチとは、例えば、３つの図柄変動表示を行う場合に２つの図柄が揃い、あと１つの図柄が揃えば大当たりになるという状態の表示演出を行うことをいい、スーパーリーチとは、通常のリーチよりも大当たりとなる確率の高い状態の表示演出を行うことを意味している。
【００３１】
このとき停止表示される図柄が大当たり図柄であるときは、大当たり遊技が発生して普段は閉鎖している大入賞口１５が開放する。そして、遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口１５が開放している間に、この大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖した後、再度開放するようになっている。このような大入賞口１５の開放及び閉鎖の繰り返し、すなわち大当たり遊技は、例えば、最大１５ラウンド連続するようになっている。一方、大入賞口１５が１５回開閉を繰り返すか、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合（パンク）には、この大当たり遊技は終了する。
【００３２】
図２は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。主制御装置（遊技制御手段）２０は、始動入賞口入賞判定手段２１、表示概要決定手段（乱数取得手段、判定手段）２２、大入賞口駆動制御手段（特別遊技実行手段）２３、コマンド送信手段２４及び入賞球記憶手段２８を備えている。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞口１２に配設された始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この始動入賞検出器１２ａは、例えば受発光素子を有する光センサを備え、発光素子からの光を遊技球が遮ることにより遊技球を検出するようになっている。なお、始動入賞検出器１２ａとしては、上述した透過型の光センサのみならず、反射型の光センサや磁気センサ、容量センサ、機械式センサ等を使用することができる。
【００３３】
表示概要決定手段２２は、表示概要抽選手段２５、停止図柄決定手段２６、概要変動パターン決定手段２７を備えている。表示概要抽選手段２５は、始動入賞口１２に遊技球が入賞する毎に大当たり乱数を取得し、この大当たり乱数に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する。停止図柄決定手段２６は、表示概要抽選手段２５の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出の際の停止図柄を決定する。概要変動パターン決定手段２７は、図柄変動演出の際の概要変動パターンを決定する。
【００３４】
大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口１５に配設されたソレノイドで成る大入賞口駆動源１４ａを駆動させて大入賞口１５を開閉制御する。コマンド送信手段２４は、表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを副制御装置３０へ送信する。入賞球記憶手段２８は、始動入賞口入賞判定手段２１により判定された始動入賞口１２に入賞した遊技球の球数及び表示概要抽選手段２５により判定された特別遊技を実行するか否かの判定結果を記憶する。
【００３５】
副制御装置（遊技制御手段）３０は、コマンド受信手段３１、可動物駆動判定手段３２及び画像制御手段（図柄制御手段）３３を備えている。コマンド受信手段３１は、コマンド送信手段２４から送信される表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを受信する。可動物駆動判定手段３２は、詳細表示内容確認手段３５、予告時駆動判定手段３６、タイミング判定手段３７を備えている。詳細表示内容確認手段３５は、表示概要の内容の詳細を確認する。予告時駆動判定手段３６は、予告時駆動抽選手段３８と抽選判定テーブル３９を備えている。予告時駆動抽選手段３８は、表示概要に従って低確率作動用の抽選判定テーブル３９ａまたは高確率作動用の抽選判定テーブル３９ｂから所定の可動物作動判定乱数を取得する。タイミング判定手段３７は、表示概要のタイミングを判定する。
【００３６】
画像制御手段３３は、詳細表示内容抽選手段４１を有する詳細表示内容決定手段４２を備えている。詳細表示内容抽選手段４１は、表示概要に従って概要変動パターン決定乱数を取得する。詳細表示内容決定手段４２は、表示概要の内容の詳細を決定する。
【００３７】
さて、本発明の弾球遊技機の大きな特徴は、大当たりのラウンドが所定のラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させることにある。
【００３８】
即ち、本発明の弾球遊技機は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置１１と、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段、及び乱数取得手段で取得された乱数に基づく抽選を行い、該抽選結果に基づき特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段としての表示概要決定手段２２と、前記判定手段としての表示概要決定手段２２による判定結果に基づいて前記図柄表示装置１１に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動表示を制御する図柄制御手段としての画像制御手段３３と、所要の遊技状態の制御を行う遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０と、図柄制御手段としての画像制御手段３３により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域１０に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを繰り返し実行可能な特別遊技実行手段としての大入賞口駆動制御手段２３とを備え、該特別遊技実行手段としての大入賞口駆動制御手段２３は前記単位特別遊技を所定ラウンド数まで実行することが予定されている弾球遊技機において、前記遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、前記特別遊技実行手段としての大入賞口駆動制御手段２３により前記単位特別遊技が前記所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させる。これにより、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となるので、遊技性が向上する。
【００３９】
また、前記遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、遊技者の自発的な操作又は非操作に基因して前記単位特別遊技としての大当たりのラウンドが所定のラウンド数、例えば、１５ラウンドまでは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を段階的に変化させる。ここに、「遊技者の自発的な操作又は非操作に基因して」とは、弾球ハンドルを操作して遊技球の発射を停止する等の行為に基づくことをいう。これにより、遊技者は、自らの意思により以後の遊技状態を大当たり中に選択できることとなる結果、遊技者の技術介入度が増し、更に遊技性が向上する。ここで、前記所要の遊技状態には、通常状態と該通常状態よりも遊技者に有利な状態である有利状態とを含み、遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行されたラウンド数に応じて、以後の有利状態の内容を段階的に変化させる。これにより、遊技者は、以後の有利状態をどのような形で享受するかを選択することが可能となるので、遊技者の技術介入度が増す上に、興趣も増加する。また、遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行されたラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の有利状態の内容を段階的に変化させる。これにより、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となるので、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。
【００４０】
本発明の第１の実施形態について説明する。この第１の実施形態では、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて図柄表示装置１１に前記図柄を変動表示させる（第１の）通常状態と、（第１の）所定の変動表示回数（時短回数）だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置１１に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態（時短状態）とを含み、遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行（消化）されたラウンド数に応じて、以後の第１の所定変動表示回数（時短回数）を段階的に変化させる。
【００４１】
ここで、時間短縮（時短）状態とは、通常状態よりも上述した普通図柄の停止態様が大当たりの態様となる確率、即ち、始動入賞口１２の拡大装置１３が作動する確率が高められると共に拡大装置１３の作動時間も長くなることに加えて、遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合の図柄表示装置１１の特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される状態をいう。このようにすれば、ある時間内で特別図柄の変動抽選が実行される回数は増えるので、その分、遊技者にとって有利な状態となる。時短回数とは、かかる時間短縮制御の実施期間で特定遊技状態終了後、図柄表示装置１１の特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、時間短縮制御を終了する仕様におけるその所定回数をいう。換言すれば、時短回数は、大当たり後において特別図柄の図柄変動期間を短縮する回数である。
【００４２】
このように、本実施形態では、特別遊技としての大当たり制御の終了後、その実行（消化）ラウンド数に応じて、例えば、短縮前は２０秒間の図柄変動期間を１０秒間にするというように、所定回数だけ特別図柄の変動時間を短縮する制御を有利状態として発生するようになっている。
【００４３】
従来の弾球遊技機では、特別遊技の抽選で大当たりに当選すると、大当たりが所定ラウンド終了した後に、時短の抽選を行い、かかる時短抽選において当選した場合に、所定の回数だけ時短が行われていた。したがって、大当たり終了後の時短回数は、原則として、一定であった。
【００４４】
これに対し、本実施形態の弾球遊技機では、遊技制御手段が、上述した実行（消化）ラウンド数に応じて、以後の第１の有利状態としての時間短縮（時短）状態の継続回数ともいうべき、時短回数を段階的に変化させる。従って、時短回数は、大当たりの実行（消化）ラウンド数に応じて段階的に変化することになり、これにより、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となるので、遊技性が向上する。
【００４５】
図３（ａ）は、このように、大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後の時短回数との関係を示すテーブルを示している。消化ラウンド数が、１ラウンド（Ｒ）であった場合は時短回数が７５０回であるのに対し、２ラウンド（Ｒ）では７００回、３ラウンド（Ｒ）では６５０回、４ラウンド（Ｒ）では６００回、５ラウンド（Ｒ）では５５０回、・・・、１３ラウンド（Ｒ）では１５０回、１４ラウンド（Ｒ）では１００回、１５ラウンド（Ｒ）では５０回というように、消化ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の時短回数を段階的に変化させるようにしている。従って、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態である時間短縮（時短）状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となる。この結果、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。尚、消化ラウンド数が１５ラウンド（Ｒ）では、以後の時短回数が５０回になるので、最終ラウンドまで消化した場合は、従来の大当たりにおける以後の平均的な時短回数と同様になる。
【００４６】
本発明の第２の実施形態について説明する。この第２の実施形態では、前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、第２の所定変動表示回数（これを、本実施形態では、ＳＴ回数と呼ぶものとする）だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態（これを、本実施形態では、ＳＴ状態と呼ぶものとする）とを含み、前記遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行（消化）されたラウンド数に応じて、以後の前記第２の所定変動表示回数（ＳＴ回数）を段階的に変化させる。
【００４７】
上述したように、確変図柄が表示されると、特別遊技が終了したときから次に特別遊技抽選で大当たりになるまで、特別遊技抽選が通常時における確率（通常確率、１／３２０前後）よりも大当たりの確率が高い高確率（１／７０前後）にて行われるので、比較的短時間で次の大当たりが発生する。第２の有利状態（ＳＴ状態）とは、かかる高確率状態が図柄表示装置１１の特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続することをいう。本実施形態の弾球遊技機 では、遊技制御手段が、上述した実行（消化）ラウンド数に応じて、以後の第２の有利状態として、第２の所定変動表示回数（ＳＴ回数）を段階的に変化させる。このようなＳＴ回数が大当たりの実行（消化）ラウンド数に応じて段階的に変化することになり、これにより、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となるので、遊技性が向上する。
【００４８】
図３（ｂ）は、大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後のＳＴ回数との関係を示すテーブルを示している。消化ラウンド数が、１ラウンド（Ｒ）であった場合はＳＴ回数が５０回であるのに対し、２ラウンド（Ｒ）では４７回、３ラウンド（Ｒ）では４４回、４ラウンド（Ｒ）では４１回、５ラウンド（Ｒ）では３８回、・・・、１３ラウンド（Ｒ）では１３回、１４ラウンド（Ｒ）では１０回、１５ラウンド（Ｒ）では７回というように、消化ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後のＳＴ回数を段階的に変化させるようにしている。従って、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも、以後の有利状態であるＳＴ状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となる。この結果、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。尚、消化ラウンド数が１５ラウンド（Ｒ）では、以後のＳＴ回数が７回になるので、最終ラウンドまで消化した場合は、従来の大当たりにおける以後の平均的なＳＴ回数と同様になる。
【００４９】
本発明の第３の実施形態について説明する。この第３の実施形態では、前記所要の遊技状態には、所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態と、次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態（確変状態）とを含み、遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行（消化）されたラウンド数に応じて、以後の前記第３の有利状態（確変状態）への突入率（確変突入率）を段階的に変化させる。
【００５０】
確変図柄が表示されると、特別遊技が終了したときから次に特別遊技抽選で大当たりになるまで、特別遊技抽選が通常時における確率（通常確率、１／３２０前後）よりも大当たりの確率が高い高確率（１／７０前後）にて行われるので、比較的短時間で次の大当たりが発生する。この状態を第３の有利状態としての確率変動（確変）状態という。例えば、大当り図柄のうち「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかで揃った大当り図柄（これを確変図柄といい、この確変図柄以外の大当り図柄は通常図柄ともいう）は、特別遊技としての大当たりの発生に加えて確率変動（確変）を発生するようになっている。
【００５１】
従来の弾球遊技機 では、特別遊技の抽選で大当たりに当選すると、複数種類の大当たり図柄の中から１種類を（例えば０００〜９９９からどれか１つを）選んで表示し、かかる複数種類の大当たり図柄の例えば半数が確変図柄とされていた。つまり、大当たり図柄を１種類に決める処理が確率変動抽選に該当する。したがって、確率変動抽選で当たりになる確率（確変突入率）は、特別遊技抽選が高確率で行われるときでも通常確率で行われるときでも常に一定であった。
【００５２】
これに対し、本実施形態の弾球遊技機 では、遊技制御手段が、上述した実行（消化）ラウンド数に応じて、以後の第３の有利状態としての確率変動（確変）状態への突入率を段階的に変化させる。即ち、特別遊技の抽選で大当たりに当選すると、複数種類の大当たり図柄の中から１種類を（例えば０００〜９９９からどれか１つを）選んで表示し、かかる複数種類の大当たり図柄のうち、何種類を確変図柄とするかを段階的に変化させる。従って、確率変動抽選で当たりになる確率（確変突入率）は、大当たりの実行（消化）ラウンド数に応じて段階的に変化することになり、これにより、大当たり中のラウンド消化の単調さが解消されると共に、遊技者の操作によって、自らの趣向やその場の状況に合った遊技状態を選択することも可能となるので、遊技性が向上する。
【００５３】
図３（ｃ）は、このように、大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後の確変突入率との関係を示すテーブルを示している。消化ラウンド数が、１ラウンド（Ｒ）であった場合は次回の確率変動抽選で当たりになる確率（確変突入率）は９７％であるのに対し、２ラウンド（Ｒ）では９５％、３ラウンド（Ｒ）では９０％、４ラウンド（Ｒ）では８５％、５ラウンド（Ｒ）では８０％、・・・、１３ラウンド（Ｒ）では５９％、１４ラウンド（Ｒ）では５４％、１５ラウンド（Ｒ）では５０％というように、消化ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、次回の確変突入率を段階的に変化させるようにしている。従って、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態である確率変動状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となる。この結果、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。尚、消化ラウンド数が１５ラウンド（Ｒ）では次回の確変突入率は５０％になるので、最終ラウンドまで消化した場合は、上述した従来の大当たりにおける次回の確変突入率（５０％）と同様になる。
【００５４】
本発明の第４の実施形態について説明する。この第４の実施形態は、第１の実施形態と第２の実施形態とを組み合わせた実施形態であり、大当たりの実行（消化）ラウンド数に応じて時短回数とＳＴ回数を共に、段階的に変化させるようにした。即ち、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数（時短回数）だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態（時短状態）及び第２の所定変動表示回数（ＳＴ回数）だけ前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第２の有利状態（ＳＴ状態）とを含み、前記遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、実行（消化）されたラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数（時短回数）及び第２の所定変動表示回数（ＳＴ回数）を段階的に変化させる。従来、例えば、大当たり終了後、抽選によって時短５０回とＳＴ７回のおまけが付くというように、遊技者に、時短とＳＴを組み合わせた有利状態を提供する機種の弾球遊技機が存在した。本実施形態では、大当たりの消化ラウンド数に応じて時短回数とＳＴ回数を共に段階的に変化させるようにしている。
【００５５】
図４（ａ）は、このように、大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後の時短回数とＳＴ回数との関係を表すテーブルを示している。消化ラウンド数が、１ラウンド（Ｒ）であった場合は、時短回数が７５０回、ＳＴ回数が５０回であるのに対し、２ラウンド（Ｒ）では、時短回数が７００回、ＳＴ回数が４７回、３ラウンド（Ｒ）では、時短回数が６５０回、ＳＴ回数が４４回、４ラウンド（Ｒ）では、時短回数が６００回、ＳＴ回数が４１回、５ラウンド（Ｒ）では、時短回数が５５０回、ＳＴ回数が３８回・・・、１３ラウンド（Ｒ）では、時短回数が１５０回、ＳＴ回数が１３回、１４ラウンド（Ｒ）では時短回数が１００回、ＳＴ回数が１０回、１５ラウンド（Ｒ）では、時短回数が５０回、ＳＴ回数が７回というように、消化ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の時短回数及びＳＴ回数を段階的に変化させるようにしている。従って、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態である時短状態及びＳＴ状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となる。この結果、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。尚、消化ラウンド数が１５ラウンド（Ｒ）では、以後の時短回数が５０回、ＳＴ回数が７回になるので、最終ラウンドまで消化した場合は、従来の大当たりにおける以後の平均的な時短回数及びＳＴ回数と同様になる。
【００５６】
本発明の第５の実施形態について説明する。この第５の実施形態は、第１の実施形態と第３の実施形態とを組み合わせた実施形態であり、大当たりの実行（消化）ラウンド数に応じて時短回数と確変突入率を共に、段階的に変化させるようにした。即ち、前記所要の遊技状態には、所定の時間をかけて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の通常状態及び所定の確率で前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定される第２の通常状態とを含むと共に、第１の所定変動表示回数（時短回数）だけ前記所定の時間よりも短縮された時間で前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させる第１の有利状態（時短状態）及び次回の特別遊技まで前記所定の確率よりも高い確率で前記特別遊技を実行すると判定される第３の有利状態（確変状態）とを含み、前記遊技制御手段としての主制御装置２０及び副制御装置３０は、前記実行（消化）ラウンド数に応じて、以後の前記第１の所定変動表示回数（時短回数）及び前記第３の有利状態（確変状態）への突入率（確変突入率）を段階的に変化させる。  図４（ｂ）は、このように、大当たりの消化ラウンド数と時短回数及び確変突入率との関係を表すテーブルを示している。消化ラウンド数が、１ラウンド（Ｒ）であった場合は時短回数が７５０回、確変突入率は９７％であるのに対し、２ラウンド（Ｒ）では時短回数が７００回、確変突入率は９５％、３ラウンド（Ｒ）では６５０回、確変突入率は９０％、４ラウンド（Ｒ）では６００回、確変突入率は８５％、５ラウンド（Ｒ）では５５０回、確変突入率は８０％、・・・、１３ラウンド（Ｒ）では１５０回、確変突入率は５９％、１４ラウンド（Ｒ）では１００回、確変突入率は５４％、１５ラウンド（Ｒ）では５０回、確変突入率は５０％、というように、消化ラウンド数が少ないほど遊技者により有利なように、以後の時短回数及び確変突入率を段階的に変化させるようにしている。従って、遊技者は、当該大当たり中のラウンド継続による利益をより多く享受するか、それとも以後の有利状態である時間短縮（時短）状態と確率変動状態による利益をより多く追及するかを選択することが可能となる。この結果、得られる利益が遊技者の判断如何により大きく変わってくるので、遊技者は、白熱した遊技を楽しむことができる。尚、消化ラウンド数が１５ラウンド（Ｒ）では、以後の時短回数が５０回、確変突入率は５０％、になるので、最終ラウンドまで消化した場合は、従来の大当たりにおける以後の平均的な時短回数及び確変突入率と同様になる。
【００５７】
このような構成において、上記弾球遊技機における遊技状態の制御処理について説明する。
【００５８】
まず、図５のフローチャートを参照して、大当たりの入賞を判定し、大当たりに係る制御動作が開始されるまでの処理について説明する。図５に示すように、始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞するまで判定する（ステップＳ１０１）。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したら入賞球記憶手段２８に格納されている入賞した遊技球の数を１つ増加し、停止図柄をセットする（ステップＳ１０２、Ｓ１０３）。詳細表示内容決定手段４２の詳細表示内容抽選手段４１は、概要変動パターン決定乱数を取得し（ステップＳ１０４）、予告時駆動判定手段３６の予告時駆動抽選手段３８は、可動物作動判定乱数を取得する（ステップＳ１０５）。
【００５９】
そして、表示概要決定手段２２の表示概要抽選手段２５は、大当たり乱数を取得して格納し（ステップＳ１０６）、この乱数により特別遊技である大当たりを実行するか否かを判定してその判定結果を入賞球記憶手段２８に格納する（ステップＳ１０７）。そして、表示概要決定手段２２の停止図柄決定手段２６は、上記判定結果が大当たりを実行するか否かを判定し（ステップＳ１０８）、大当たりを実行する場合は上記乱数に該当する大当たり停止図柄を決定する（ステップＳ１０９）。そして、表示概要決定手段２２の概要変動パターン決定手段２７は、大当たり変動パターンから概要変動パターンを決定する（ステップＳ１１０）。そして、コマンド送信手段２４は、概要変動パターンのコマンドをコマンド受信手段３１へ送信し（ステップＳ１１５）、ステップＳ１０１へ戻って上述した処理を繰り返す。
【００６０】
一方、ステップＳ１０８において、停止図柄決定手段２６は、上記判定結果が大当たりを実行しない場合、すなわちハズレの場合は上記乱数に該当するハズレ停止図柄を決定し（ステップＳ１１１）、リーチか否かを判定する（ステップＳ１１２）。そして、停止図柄決定手段２６は、リーチである場合はリーチ変動パターンから概要変動パターンを決定し（ステップＳ１１３）、リーチでない場合はハズレ変動パターンから概要変動パターンを決定する（ステップＳ１１４）。そして、コマンド送信手段２４は、概要変動パターンのコマンドをコマンド受信手段３１へ送信する（ステップＳ１１５）。
【００６１】
次に、この大当たり遊技の制御処理について、図６を参照して説明する。
【００６２】
図６に示すように、画像制御手段３３の詳細表示内容決定手段４２は、図柄表示装置１１において図柄の変動を停止させる（ステップＳ１２１）。大入賞口駆動制御手段２３は、このときの停止図柄が特別遊技である大当たりであるときは（ステップＳ１２２）、特別遊技としての大当たり遊技の制御処理を開始する。まず、画像制御手段３３の詳細表示内容決定手段４２は、図柄表示装置１１に大当たりのデモンストレーション（デモ）画面を表示する（ステップＳ１２３）。続いて、表示概要決定手段２２が、大当たりの初期パラメータを設定する（ステップＳ１２４）。この大当たりの初期パラメータとは、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にはそのラウンドで終了するが、そうでない限り、最大で規定の１５ラウンドまでラウンドを継続させるパラメータである。そして、大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを駆動制御して大入賞口１５の入口の開放等を開始する（ステップＳ１２５）。従って、大入賞口駆動制御手段２３は、大入賞口１５の入口を開放してから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により、一旦大入賞口１５の入口の開放等を終了する。以上の単位特別遊技（大当たりのラウンド）は、例えば、最大１５回連続するようになっているが、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで終了する。
【００６３】
即ち、特定領域を通過したか否かを判断し（ステップＳ１２６）、特定領域を通過した場合には（ステップＳ１２６でＹｅｓ）、特定領域通過フラグをセットする（ステップＳ１２７）。そして、既定入賞数に１を加え（ステップＳ１２８）、ステップＳ１２９へ進む。一般領域を通過したか否かを判断し（ステップＳ１２９）、一般領域を通過した場合には（ステップＳ１２９でＹｅｓ）、既定入賞数に１を加え（ステップＳ１３０）、ステップＳ１３１へ進む。そして、入賞数が９を超えたか否かを判断し（ステップＳ１３１）、入賞数が９を超えた場合は、規定球数である１０球が入賞したものとして（ステップＳ１３１でＹｅｓ）、大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを駆動制御して大入賞口１５の入口を閉鎖する（ステップＳ１３２）。入賞数が９を超えない場合でも（ステップＳ１３１でＮｏ）、大入賞口１５の入口を開放してから規定時間としての３０秒が経過したか否かを判断し（ステップＳ１３３）、３０秒が経過した場合は（ステップＳ１３３でＹｅｓ）、大入賞口駆動制御手段２３は、上記と同様に、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを駆動制御して大入賞口１５の入口を閉鎖する（ステップＳ１３２）。一方、入賞数が９を超えず（ステップＳ１３１でＮｏ）、且つ、上記３０秒も経過していない場合は（ステップＳ１３３でＮｏ）、大入賞口１５の入口の開放が継続し、ステップＳ１２６に戻って、以降の処理を繰り返す（ステップＳ１２６〜Ｓ１３３）。
【００６４】
ステップＳ１３２で、大入賞口駆動制御手段２３が大入賞口１５の入口を閉鎖した後は、入賞数がリセットされ（ステップＳ１３４）、特定領域通過フラグがオフされたか否かを判断し（ステップＳ１３５）、この特定領域通過フラグがオフされていなければ（ステップＳ１３５でＮｏ）、特定領域通過フラグをオフし（ステップＳ１３６）、既定消化ラウンド数に１を加え（ステップＳ１３７）、その結果、１５ラウンドという最大許容ラウンド数に達したか否かを判断し（ステップＳ１３８）、最大許容ラウンド数に達していなければ（ステップＳ１３８でＮｏ）、ステップＳ１２５に戻って、再び、大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口駆動源１４ａを駆動制御して大入賞口１５の入口の開放等を開始し、以降の処理を繰り返す（ステップＳ１２５〜Ｓ１３８）。
【００６５】
一方、ステップＳ１３５で上記特定領域通過フラグがオフされている場合（ステップＳ１３５でＹｅｓ）、或いは、ステップＳ１３８で最大許容ラウンド数に達している場合（ステップＳ１３８でＹｅｓ）、後述する時間短縮（時短）回数の決定処理（図７）、ＳＴ回数の決定処理（図８）又は確率変動（確変）状態突入の決定処理（図９）に移行する。
【００６６】
時間短縮（時短）回数の決定処理について、図７のフローチャートを参照して説明する。図７に示すように、時間短縮（時短）回数の決定処理を開始すると（ステップＳ１５１）、まず、時間短縮（時短）回数を表示し（ステップＳ１５２）た上で、時間短縮（時短）状態の制御プログラムをセットする（ステップＳ１５３）。
【００６７】
ＳＴ回数の決定処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。図８に示すように、ＳＴ回数の決定処理を開始すると（ステップＳ１６１）、まず、ＳＴ回数を表示し（ステップＳ１６２）た上で、ＳＴ状態の制御プログラムをセットする（ステップＳ１６３）。
【００６８】
確率変動（確変）状態突入の決定処理について、図９のフローチャートを参照して説明する。図９に示すように、確率変動（確変）状態突入の決定処理を開始すると（ステップＳ１７１）、確率変動（確変）状態に入るか否かを判断する（ステップＳ１７２）。確率変動（確変）状態に入る場合には（ステップＳ１７２でＹｅｓ）、遊技状態（確変）を表示した後（ステップＳ１７３）、確率変動（確変）状態に設定する（ステップＳ１７４）。確率変動（確変）状態に入らない場合には（ステップＳ１７２でＮｏ）、遊技状態（非確変）を表示した後（ステップＳ１７５）、通常状態に設定する（ステップＳ１７６）。
【００６９】
尚、以上の図７乃至図９に述べた時短、ＳＴ、確変（突入率）の制御が、同時に又は時分割に組み合わされて実行される場合がある。即ち、第４及び第５の実施形態に関して述べたように、本発明では、実行（消化）ラウンド数に応じて変化する以後の有利状態は、１種類ではなく、複数種類（実施形態中では、時短回数、ＳＴ回数、確変突入率の３種類）の様々な組合せが考えられる。
【００７０】
尚、図柄表示装置１１には、それぞれ「時短何回まで」の文字、「ＳＴ何回まで」の文字、「確変突入率何％」の文字が表示され、変化された遊技状態の内容を遊技者に報知するようにしても良い。
【００７１】
また、大当たりのラウンドを消化中に、以後の遊技状態を変化させるラウンドの局面では、例えば、図柄表示装置１１に通常とは異なる文字や図柄を表示したり、遊技機盤面に設けられているランプを通常とは異なる方法で点滅させたり可動物を通常とは異なる方法で可動させ、あるいは遊技機盤面に設けられているスピーカから通常とは異なる音を出すことにより、その旨を遊技者に告知するように構成しても良い。また、例えば、図柄表示装置１１の背景を変更することにより、その旨を遊技者に告知するように構成しても良い。また、ラウンド終了時に以後の遊技状態の変化の予告、例えば、図柄表示装置１１にプラカードを持ったキャラクタを表示するようにし、変化への期待感を持たせることで、遊技者に以後の遊技状態の変化に対する期待感を煽るようにしても良い。以上のように構成することにより、さらに興趣性を高めることができる。
【００７２】
以上のように、本発明に係る弾球遊技機では、大当たりのラウンドが所定のラウンド数までは実行（消化）されなかった場合に、実行（消化）されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させるように制御することを特徴としている。
【００７３】
上述した図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）或いは図４（ａ）、（ｂ）に記載された実施形態では、以後の遊技状態を実行（消化）されたラウンド数に応じて１消化ラウンドごとに段階的に変化させている。しかしながら、以後の遊技状態は、１消化ラウンドごとに変化させる必要はなく、また、段階的に変化するものでなくても良い。また、以後の遊技状態の変化は、上記実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御の他、電役の開放期間の延長制御はもちろん、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１０個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を行うようにしてもよい。さらには、いわゆる第３種の弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率を向上させる制御を遊技状態の変化として行ってもよい。また、これらを組合せた変化としてもよい。
【００７４】
また、上記実施形態では、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機 （いわゆる第１種）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機 （いわゆる第３種）であってもよい。更に、上記各実施の形態では図柄表示器を有する弾球遊技機に適用したが、図柄表示器を有しない弾球遊技機にも同様に適用できる。例えば、遊技球が予め定めた特定の領域に入賞または通過すると大当たりになる弾球遊技機では、大当たりの消化ラウンド数が少ないほど、大当たり終了後における予め定めた特定の領域への入賞率を高くするようにしても良い。予め定めた特定の領域への入賞率は、例えば、予め定めた特定の領域における面積，容積，幅（長さ）等を変える、或いは、予め定めた特定の領域への入賞等を妨害する部材の動きを変える等により変化させることが可能である。
【００７５】
上記の各実施形態では、時短回数、ＳＴ回数、確変突入率は、いずれも段階的に変化させるテーブルを参照して設定した。この形態に代えて、大当たりの消化ラウンド数に応じて、以後の時短回数、ＳＴ回数、確変突入率を改めて抽選し、該抽選によって求めるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明は、パチンコ機のみならず、特別遊技として、単位特別遊技を所定ラウンド数まで実行することが予定されている弾球遊技機であって、上記単位特別遊技が所定ラウンド数までは実行されなかった場合に、実行されたラウンド数に応じて、以後の遊技状態を変化させる弾球遊技機であれば、例えば、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技機盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図３】大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後の遊技状態の変化の関係を表す図であり、（ａ）は、消化ラウンド数と以後の時短回数との関係を表すテーブル、（ｂ）は、消化ラウンド数と以後のＳＴ回数との関係を表すテーブル、（ｃ）は、消化ラウンド数と以後の確変突入率との関係を表すテーブルを示す。
【図４】大当たりの実行（消化）されたラウンド数と以後の遊技状態の変化の関係を表す図であり、（ａ）は、消化ラウンド数と以後の時短回数及びＳＴ回数との関係を表すテーブル、（ｂ）は、消化ラウンド数と以後の時短回数及び確変突入率との関係を表すテーブルを示す。
【図５】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る制御動作を説明するための第１のフローチャートである。
【図６】図１の弾球遊技機の大当たり遊技の制御動作を説明するための第２のフローチャートである。
【図７】図１の弾球遊技機の時間短縮（時短）回数の決定処理を説明するための第３のフローチャートである。
【図８】図１の弾球遊技機のＳＴ回数の決定処理を説明するための第４のフローチャートである。
【図９】図１の弾球遊技機の確率変動（確変）状態突入の決定処理を説明するための第５のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１  遊技機盤面、２  ガイドレール、３  普通図柄表示部、１０  遊技領域、
１１  図柄表示装置、１２  始動入賞口、１２ａ  始動入賞検出器、１３  拡大装置、
１４  アタッカーユニット、１４ａ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７  ゲート、１８  アウト口、１９  風車、２０  主制御装置、
２１  始動入賞口入賞判定手段、２２  表示概要決定手段、２３  大入賞口駆動制御手段、２４  コマンド送信手段、２５  表示概要抽選手段、２６  停止図柄決定手段、
２７  概要変動パターン決定手段、２８  入賞球記憶手段、３０  副制御装置、
３１  コマンド受信手段、３２  可動物駆動判定手段、３３  画像制御手段、
３５  詳細表示内容確認手段、３６  予告時駆動判定手段、３７  タイミング判定手段、３８  予告時駆動抽選手段、３９  抽選判定テーブル、４１  詳細表示内容抽選手段、
４２  詳細表示内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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