(57)【要約】【課題】大当たり中遊技者が積極的に介入することを可能にして、介入に応じて大当たりの連続発生率を変動可能にしたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たり遊技の終了の後に、確率変動状態が発生可能に構成されている。確率変動状態発生条件が設定されている。液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数の大当たり入賞口８,９が設けられている。確率変動状態発生条件として、大当たり入賞口８,９の入賞個数が所定数となるように設定される。液晶表示部６の中央下方にナビ表示部１４を設け、確率変動状態発生条件を表示するようにしている。大当たりとして、Ｓ大当たりとＮ大当たりとが設定される。Ｓ大当たりの場合、確率変動状態発生条件を遊技者に報知し、Ｎ大当たりの場合、報知しない。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、を備え、
前記当たりの発生中における所定の連続的当たり発生条件の成立に応じて、前記当たりを連続的に発生させるように構成されたパチンコ遊技機であって、
前記連続的当たり発生条件は、遊技者による玉の発射操作により成立可能な設定とされ、この連続的当たり発生条件を遊技者に報知する報知手段を備え、
前記当たりは、前記報知手段により前記連続的当たり発生条件を必ず報知する第１当たりと、前記連続的当たり発生条件を必ずしも報知しない第２当たりとを含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、前記当たりの発生中における前記連続的当たり発生条件の成立に応じて、前記当否抽選手段による抽選の確率を高めることにより前記当たりを連続的に発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、前記当たりの発生中における前記連続的当たり発生条件の成立に応じて、前記当否抽選手段による抽選結果を強制的に当たりとすることにより前記当たりを連続的に発生させるように構成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤に配置され、開放状態と閉鎖状態とを呈する複数の可変入賞口と、
前記当たりの発生に応じて、前記複数の可変入賞口を同一時期に開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段と、を備え、
前記連続的当たり発生条件は、複数の前記可変入賞口における所定可変入賞口の入賞個数が所定数である請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記連続的当たり発生条件として、複数の前記可変入賞口における所定可変入賞口の入賞個数の所定数を決定するための抽選を実行する連続的当たり発生条件抽選手段を備えた請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
開放した前記可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段を備え、
前記報知手段は、複数の前記可変入賞口における所定の可変入賞口及び所定の入賞個数を表示画面に表示するとともに、前記計数手段が計数する前記可変入賞口の入賞個数を前記表示画面に表示する表示手段を含むことを特徴とする請求項４又は５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタート入賞口（始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄が表示される。大当たり入賞（特賞入賞）が発生すると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技として、大当たり入賞口が開放される。そして、例えば特許文献１に示すように確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、特定図柄で大当たりしたとき、その大当たり終了後、確率変動モードを発動するようにしている。特定図柄での大当たりが連続すれば、俗にいう連チャンとなって遊技者は大量の出玉を獲得できる。
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３１８０３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、大当たりの抽選処理は、乱数抽選によって行われるため、特定図柄を遊技者が狙って出現させることはできない。これでは、確率変動機能が遊技者の遊技意欲の向上を十分に満たしているとはいえない。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たり中遊技者が積極的に介入することを可能にして、介入に応じて大当たりの連続発生率を変動可能にしたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、を備え、
当たりの発生中における所定の連続的当たり発生条件の成立に応じて、当たりを連続的に発生させるように構成されたパチンコ遊技機であって、
連続的当たり発生条件は、遊技者による玉の発射操作により成立可能な設定とされ、この連続的当たり発生条件を遊技者に報知する報知手段を備え、
当たりは、報知手段により連続的当たり発生条件を必ず報知する第１当たりと、連続的当たり発生条件を必ずしも報知しない第２当たりとを含むことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機では、所定の連続的当たり発生条件が成立したときに、当たり終了後に連続的に当たりを発生させるように構成されている。そして、連続的に当たりを発生させる条件が、遊技者の玉の発射操作により成立可能な設定とされている。遊技者には連続的当たり発生条件が知らされていない設定としている。さらに、連続的当たり発生条件を報知する報知手段が設けられている。当たりには、連続的当たり発生条件を必ず報知する第1当たりと、必ずしも報知しない第２当たりとが設定されている。報知されれば、遊技者は連続的当たり発生条件を知り得て、発生条件を満たすように遊技を行うことができる。報知されなければ、遊技者には勘に頼った遊技を行うことが要求される。遊技者の介入に応じて、当たりが連続して発生する状態を出現させることが可能となる。
【０００８】
具体的には、パチンコ遊技機は、当たりの発生中における連続的当たり発生条件の成立に応じて、当否抽選手段による抽選の確率を高めることにより当たりを連続的に発生させるように構成されていることを特徴とするとしている。これにより、連続的当たり発生条件が成立したときに、当否抽選手段による抽選の確率を高めた、例えば確率変動状態となる。確率変動状態となれば、当たりの発生する確率が高められ、当たりが連続的に発生する状態を出現可能となる。
【０００９】
さらに、具体的には、パチンコ遊技機は、当たりの発生中における連続的当たり発生条件の成立に応じて、当否抽選手段による抽選結果を強制的に当たりとすることにより当たりを連続的に発生させるように構成されていることを特徴とするとしている。これにより、連続的当たり発生条件が成立したときに、当否抽選手段による抽選結果を強制的に当たりとするようにして、当たり終了後、続いて当たりが発生する状態を実現できる。このように、連続的当たり発生条件が成立したとき、直ちに当たりが発生するようにすれば、連続的に当たりを発生させる状態を遊技者の介入により実現できる。抽選結果を強制的に当たりとするには、例えば抽選結果が記憶される保留情報を書き換えることにより当たりとするようにできる。
【００１０】
また、具体的には、遊技盤に配置され、開放状態と閉鎖状態とを呈する複数の可変入賞口と、当たりの発生に応じて、複数の可変入賞口を同一時期に開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段と、を備え、連続的当たり発生条件は、複数の可変入賞口における所定可変入賞口の入賞個数が所定数であるとしている。これにより、連続的当たり発生条件を満たす所定の可変入賞口に所定数の玉を入賞させるため、その可変入賞口を狙って玉を発射する操作が遊技者に要求される。遊技の単調性が緩和されるとともに、遊技者の介入に応じて連続的に当たりを発生し得るかどうかが決まる。また、複数の可変入賞口が同時に開放されるため、報知される場合と、されない場合とでは、連続的当たりの発生し易さも顕著な差となる。連続的当たりが発生すれば、獲得する出玉も増加させることができる。
【００１１】
さらに、具体的には、連続的当たり発生条件として、複数の可変入賞口における所定可変入賞口の入賞個数の所定数を決定するための抽選を実行する連続的当たり発生条件抽選手段を備えたとしている。これにより、連続的当たり発生条件を満たす可変入賞口の入賞個数が固定的ではなく、大当たり遊技の開始前に抽選が行われるため、可変入賞口の入賞個数が変更される。連続的当たり発生条件が報知される場合において、遊技者は変更に対応した遊技が要求される。所定の可変入賞口を狙って玉を発射することになる。遊技者の介入性が高められる。
【００１２】
また、開放した可変入賞口に入賞した玉数を各可変入賞口別に計数する計数手段を備え、報知手段は、複数の可変入賞口における所定の可変入賞口及び所定の入賞個数を表示画面に表示するとともに、計数手段が計数する可変入賞口の入賞個数を表示画面に表示する表示手段を含むことを特徴とするとしている。これにより、遊技者は必要とする可変入賞口の入賞玉数を知ることができ、連続的当たり発生条件を満たすよう可変入賞口を狙って玉を発射することができる。遊技者は安心感をもって遊技ができる。また、所定可変入賞口の所定入賞個数の表示と各可変入賞口に入賞した入賞個数の表示とが１つの表示画面に集約して表示され、遊技者にとって見易く遊技に集中できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１３と、連続的当たり発生条件を表示するナビ表示部１４とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数（本実施例では２個）の大当たり入賞口（可変入賞口）８,９が設けられている。スタート入賞口７の下方には、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００１５】
大当たり入賞口８,９は、入賞口の両側に可動部材１１,１１および１２,１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。閉鎖した第１状態では、玉が入賞不可能（又は入賞困難）となる。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、大当たり入賞検出器３３,３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。大当たり開放用ソレノイド３５,３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により大当たり開放用ソレノイド３５,３６が駆動され、可動部材１１,１１および１２,１２の開閉が制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１３およびナビ表示部１４の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。発射制御基板３０にはハンドル５からの入力が接続される。  
【００１８】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。図柄表示部１３（可変表示手段）は、当否抽選手段に基づいて図柄を可変表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１３が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる機能を有している。ナビ表示部１４（報知手段、表示手段）は、連続的当たりを発生させる条件を表示する機能を有している。
【００１９】
ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、当否抽選手段から当たり決定情報を取得することに応じて、大当たり入賞口８,９を開放する制御を実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（連続的当たり発生条件抽選手段）は、大当たり入賞口８,９における所定大当たり入賞口の入賞個数の所定数を決定するための抽選を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（計数手段）は、大当たり入賞口８,９に入賞した玉数は各大当たり入賞口８,９別に計数し記憶する機能を有している。入賞個数表示部１５ａ,１５ｂ（報知手段、表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する大当たり入賞口８,９に入賞した玉数をそれぞれ表示する機能を有している。
【００２０】
図３に示すように、液晶表示部６の下方右側にナビ表示部１４を設けている。連続的に当たりを発生する構成として、連続的当たり発生条件が成立したときに、大当たり終了後に当否抽選による抽選の確率を高めた確率変動状態となるように設定されている。確率変動状態発生条件をナビ表示部１４で表示するようにしている。図３の例では「右＜１１」と示し、液晶表示部６の右側にある大当たり入賞口８の入賞個数が１１未満であることを表わしている。下方の左側に入賞個数表示部１５が設けられている。入賞した個数がＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として入賞個数表示部１５に表示される。入賞個数表示部１５は２つの表示部１５ａ,１５ｂにより構成され、向かって右側にある図中に「５」が表示されている表示部１５ａが液晶表示部６の右側にある大当たり入賞口８の入賞個数を表示し、同様に向かって左側にある図中に「５７」の表示がある表示部１５ｂは大当たり入賞口９の入賞個数を表示している。
【００２１】
図柄表示部１３の下方中央には保留玉の表示をする保留玉表示部１６が設けられている。この保留玉表示部１６には、スタート入賞口７に入賞した玉の個数を記憶しこれを表示するものである。図３において４個を表し、大当たりの抽選結果があと４回得られることを示している。本実施例では保留玉の上限個数は４個に設定されている。また、図柄表示部１３の上方には、メッセージ表示部１７が設けられている。メッセージ表示部１７では、例えば大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。
【００２２】
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部１３に、例えば「７７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。
【００２３】
大当たりに当選した場合、本実施例では、２個設けられた大当たり入賞口８,９が同時に開放するように設定されている。大当たり動作として実行される処理について、本実施例では大当たり入賞口８,９は、左右合計１５０個の玉が入賞した時点で閉鎖するように設定されている。１ラウンド最大入賞可能個数１０個（左右合計で１０個）、１５ラウンドで合計１５０個に相当する。
【００２４】
本実施形態において、大当たり入賞口８,９は、同時に開放され、同時に閉鎖されるようになっている。ただし、１秒程度の時間差を設けて、大当たり入賞口８,９を順次的に開放するようにしてもよい。他方、閉鎖時においては、同時に閉鎖されることが好ましいが、わずかな時間差で順番に閉鎖するようにしてもよい。なお、開放時期が重なることはいうまでもなく必須である。
【００２５】
次に、図５及び図６に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は、スタート入賞処理を示している。ステップＳ１において、スタート入賞口７に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２において、大当たり抽選処理を実行する。大当たり抽選については、前述説明の通りであり、省略する。
【００２６】
次に、ステップＳ３において、スタート入賞の記憶（保留玉）があるか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４において、図柄変動処理を実行する。図柄変動処理においては、保留玉の古いものから、その抽選結果が図柄表示部１３に変動表示される。変動表示中にスタート入賞口７に入賞した場合、抽選結果は記憶される。
【００２７】
次に、ステップＳ５において、大当たりフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ６において、大当たり処理が実行される。なお、ステップＳ１において、ＮＯの場合、ステップＳ３に移行し、スタート入賞の記憶（保留玉）があるか否かを判定し、前述の通り処理が行われる。また、ステップＳ３において、ＮＯの場合、ステップＳ５に移行し、大当たりフラグが「１」か否かを判定し、前述の通り処理が行われる。
【００２８】
次に、図６は大当たり処理を示している。ステップＳ１１において、大当たりに当選する確率が高い確率変動状態を発生させる条件を抽選で決定する。
【００２９】
確率変動状態発生条件抽選方法について説明する。図４に確率変動状態発生条件選択テーブルを示す。１〜４までモードが設定されている。モード１では、左入賞（遊技盤３を前面からみて液晶表示部６の左に配置された大当たり入賞口９の入賞個数）が「０〜１０」とし、右入賞（同様に右の大当たり入賞口８の入賞個数）が「１１〜１５０」と設定されている。右入賞口に偏った設定となっている。左右合計入賞個数１５０を上記条件を満たすように打つことが要求される。モード２では、左入賞が「１１〜１５０」、右入賞が「０〜１０」と設定されている。モード２はモード１と全く逆に設定される。次に、モード３は、左入賞が「６０〜８０」、右入賞が「６０〜８０」と設定されている。左右バランスよく入賞させることが要求される。モード４は、左入賞、右入賞とも「０〜１５０」と設定されている。すなわち左右いずれに何個入賞でも条件を満たす設定であり、確率変動状態発生が「確定」されたことを表す。そして、各モードの選択率は、モード１〜モード３までが「３／１０」、モード４のみ「１／１０」に設定されている。確率変動状態発生条件抽選は、大当たりカウンタを兼用して行う。抽出した乱数によってモードが振り分けられる。
【００３０】
本実施例では、大当たりの確率は通常時、１／３００に設定されている。そして、大当たり遊技動作終了の後に、当否抽選の際に大当たりに当選する確率を通常より高めた確率変動状態が発生可能に構成されている。確率変動状態の発生条件が成立した場合、大当たり終了後、大当たり確率を１／３０に１０倍高める設定にしている。この設定は、次の大当たりが発生するまで継続される。これにより、連続的に大当たりが発生する確率が高められる。遊技者にとって、連続大当たりのチャンスとなる。
【００３１】
次に、ステップＳ１２において、大当たり画面に切り換える。次に、ステップＳ１３において、Ｓ大当たりか否かを判定する。本実施例では、大当たりとして２種類の遊技動作が設定されている。スーパー大当たり（Ｓ大当たり）とノーマル大当たり（Ｎ大当たり）が設定される。Ｓ大当たりの場合、確率変動状態発生条件を大当たり中、最後まで報知するようにしている。Ｎ大当たりの場合、確率変動状態発生条件を報知しないようにしている。
【００３２】
大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、Ｓ大当たりかＮ大当たりかが決定される。図柄表示部１３の表示例として、例えばＳ大当たりの場合、「７７７」等奇数のゾロ目を停止図柄とし、またＮ大当たりの場合、「２２２」等偶数のゾロ目を停止図柄として表示されるようにしている。
【００３３】
ステップＳ１３において、ＹＥＳの場合（Ｓ大当たりの場合）、ステップＳ１４において、確率変動状態発生条件をナビ表示部１４に表示する。図３に示す例では、ナビ表示部１４に「右＜１１」と表されている。モード２が選択された例を示し、右の大当たり入賞口８の入賞個数が１１未満であることが条件となる。
【００３４】
次に、ステップＳ１５において、大当たり入賞口８,９を同時に開放する。ＣＰＵ２２から制御信号が大当たり開放用ソレノイド３５および３６に入力される。大当たり開放用ソレノイド３５および３６が駆動され、大当たり入賞口８,９の可動部材１１,１１および１２,１２の開閉が制御される。大当たり入賞口８,９が開放され、玉が入賞可能な状態になる。
【００３５】
次に、ステップＳ１６において、左（大当たり入賞口９）に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、賞球の払出し（本実施例では１５個）が実行される。あわせてステップＳ１７において、左（大当たり入賞口９）の入賞個数を「＋１」インクリメントする。入賞した個数がＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として入賞個数表示部１５ｂに表示される。図３の例では、入賞個数表示部１５ｂに「５７」と表示されている。
【００３６】
次に、ステップＳ１６において、ＮＯの場合（入賞がない場合）、ステップＳ１８において、右（大当たり入賞口８）に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合の場合、ステップＳ１９において、右（大当たり入賞口８）の入賞個数を「＋１」インクリメントする。入賞した個数がＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域に記憶され、結果として入賞個数表示部１５ａに表示される。図３の例では、入賞個数表示部１５ａに「５」と表示されている。
【００３７】
次に、ステップＳ２０において、合計入賞個数をインクリメントする。ＲＡＭ２４の入賞個数記憶領域に合計入賞個数が記憶される。次にステップＳ２１において、合計入賞個数が１５０か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２２において、大当たり入賞口８,９を閉鎖する。あわせて、ステップＳ２３において、メッセージ表示部１７に大当たり終了メッセージを表示する。
【００３８】
ステップＳ２１において、ＮＯの場合、ステップＳ１６に移行し、左（大当たり入賞口９）に入賞があったか否かを判定する。以降、前述のステップが繰り返される。
【００３９】
次に、ステップＳ２４において、確率変動状態発生条件達成か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２５において、確率変動状態発生フラグを「１」とする。ＮＯの場合、ステップＳ２８に移行し、大当たりフラグを「０」とする。
【００４０】
次に、ステップＳ２６において、Ｓ大当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２７において、確率変動状態突入メッセージをメッセージ表示部１７に表示する。その後、ステップＳ２８において、大当たりフラグを「０」とする。続いてステップＳ２９において、通常画面に切り換える。なお、ステップＳ２６において、ＮＯの場合、ステップＳ２８に移行し、大当たりフラグを「０」とする。
【００４１】
このように、大当たり終了後に、連続的に大当たりを発生させるために確率変動状態が発生可能に構成されている。そして、確率変動状態を発生させる条件が、大当たり入賞口８,９の入賞個数が所定数であることと、遊技者の玉の発射操作により条件成立可能な設定とされている。確率変動状態発生条件を報知する報知手段が設けられ、スーパー大当たりに当選した場合は、報知されるようにしている。報知されれば、遊技者は確率変動状態発生条件を知り得て、発生条件を満たすように遊技を行うことができる。ノーマル大当たりに当選した場合には、確率変動状態発生条件が報知されないため、遊技者は勘に頼った遊技を行うことが要求される。遊技者の介入に応じて、確率変動状態が発生し、大当たりが連続して発生する状態を出現可能となる。
【００４２】
なお、確率変動状態の発生条件が成立したとき本実施例では、大当たり確率を１／３０に高めるようにしているが、次のように構成してもよい。当否抽選手段による抽選結果を保留情報として記憶するＲＡＭ２４（記憶手段）が、保留情報を記憶している状態で、条件成立、例えば左右の大当たり入賞口８,９の入賞個数が所定数であるとする条件が成立（連続的当たり発生条件成立）したとき、保留情報を当たり情報に書き換え、抽選結果を強制的に当たりとし、図柄表示部１３が所定の当たり図柄を表示するようにＣＰＵ２２（連続的当たり制御手段）で制御する構成としてもよい。保留情報のうち、ハズレのものを当たり情報に書き換える作業を行う。大当たり終了後、続いて大当たりが発生する状態を実現できる。大当たり終了後に発生した保留情報を当たり情報に書き換えることも可能である。
【００４３】
また、連続的当たり発生条件を本実施例では、左右の大当たり入賞口８,９の入賞個数が所定の入賞個数となるように設定されているが、これに限定されるものではない。開放時間が通常１ラウンド３０秒（又は１ラウンド最大入賞可能個数１０個のいずれか早い方の条件が成立した場合に１ラウンド終了）と設定されているが、例えば開放時間を１ラウンド２０秒とし、１５ラウンド３００秒で、所定の入賞個数の入賞があれば条件成立としてもよい。また、大当たり入賞口を複数でなく、１つにして開放時間及び入賞個数の条件設定をしてもよい。遊技者が介入して、玉の発射操作により条件成立可能な設定であれば、連続的当たり発生条件の変更は可能である。
【００４４】
なお、大当たりの種類としてＳ大当たりとＮ大当たりの２種類を設定して、Ｓ大当たりは、連続的当たり発生条件をラウンドの最後まで報知し、Ｎ大当たりは、全く報知しないようにしているが、これに限定されるものではない。連続的当たり発生条件の設定によっては、例えば１ラウンドの最大入賞可能個数１０個ではなく９個で止める設定とし、ラウンド毎に条件設定がされるようにした場合、Ｎ大当たりは、一部報知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】確率変動状態発生条件の選択テーブルの一例を示す説明図。
【図５】スタート入賞処理を示すフローチャート。
【図６】大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４６】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
８,９  大当たり入賞口（可変入賞口）
１３  図柄表示部（可変表示手段）
１４  ナビ表示部（報知手段、表示手段）
１５ａ,１５ｂ  入賞個数表示部（報知手段、表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、開放制御手段、連続的当たり発生条件抽選手段）
２４  ＲＡＭ（計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005087390.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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