(57)【要約】【課題】  発射球数が増加しても遊技球を安定して発射することができ、かつ、発射のために必要な電力の省電力化を図ることができる遊技機を実現する。【解決手段】  発射ソレノイド１１のプランジャ本体１１ｂの先端１１ｆが遊技球Ｐを打撃したときに発生する電磁波がアンテナ７０によって受信され、発射装置駆動基板２０から発射ソレノイド１１への通電が停止する。これにより、余分な通電が行われないようにできるため、省電力化を図ることができる。しかも、実際に遊技球が発射されるまで確実に通電することができるため、遊技球を安定して発射することができる。【選択図】  図２
2005111061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球に衝突する衝突部材を備えており、その衝突部材を前記遊技球に衝突するように駆動する駆動装置と、
この駆動装置へ駆動源となる電力を供給する電力供給手段とを有する発射装置を備えており、前記衝突部材を前記遊技球に衝突させることにより、その遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機において、
前記衝突部材が前記遊技球に衝突したときに発生した衝突エネルギーを検出する検出手段と、
この検出手段により前記衝突エネルギーが検出されたときに前記電力供給手段の前記駆動装置への前記電力の供給を停止する電力供給停止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動装置は、ソレノイドと、このソレノイドのプランジャの先端方向に設けられた前記衝突部材と、前記ソレノイドへ駆動源となる電力を放電により供給するコンデンサとを備えており、
前記電力供給手段は、前記コンデンサを充電し、
前記電力供給停止手段は、前記検出手段により前記衝突エネルギーが検出されたときに前記コンデンサの放電を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記プランジャ自身が前記衝突部材の作用をすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段は、前記衝突エネルギーを、前記衝突部材と前記遊技球とが衝突したときに発生する電磁波に基づいて検出し、
前記電力供給停止手段は、前記検出手段により検出された前記電磁波のレベルが所定のレベルを超えたときに前記電力供給手段の前記駆動装置への前記電力の供給を停止することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出手段は、
空中を伝播した前記電磁波を受信するアンテナ手段を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、電動の発射装置により、遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として特開２００２ー１５９６４９号公報に記載のパチンコ機が知られている。図１０は、そのパチンコ機に備えられた弾球発射装置の要部構成図である。
このパチンコ機は、遊技球を打撃する弾球槌１００と、弾球槌１００の待機位置ストッパー１０１と、発射位置ストッパー１０２と、弾球槌１００を駆動する弾球発射ソレノイド１０３と、弾球槌１００の位置を検出するための磁石１０４と、弾球槌１００が待機位置にあることを検出する磁気センサである待機位置センサ（図示せず）と、弾球槌１００が発射位置にあることを検出する磁気センサである発射位置センサ（図示せず）と、遊技球を発射位置に送り込む球送りソレノイドと、操作ハンドルからの信号を入力して遊技球の発射パルス信号を出力する演算装置とを備える。
そして、上記パチンコ機は、待機位置センサを設けたことにより、毎回発射動作に入る前に弾球槌１００が待機位置にあることを確認できるので、弾球力不足によりファール球が発生しない、また、発射位置センサを設けたことにより、遊技球の発射完了とともに直ちに弾球発射ソレノイド１０３の通電をオフすることができるので、不必要な通電を避けて省電力化できるとしている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２ー１５９６４９号公報（公報第９段落から第１５段落、図１）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来のパチンコ機は、発射位置センサを設けたことにより、遊技球の発射完了とともに直ちに弾球発射ソレノイド１０３の通電をオフすることにより、省電力化できるとしている。
しかし、上記従来のパチンコ機の弾球槌１００は発射位置ストッパー１０２に衝突したとき、発射位置ストッパー１０２からの反力によってバウンドすると、磁石１０４が発射位置センサの検出位置を何度も通過することになり、発射位置センサの出力信号にチャタリングが発生し、発射タイミングを精度良く検出できないおそれがある。
また、弾球槌１００のアーム部分は、発射位置ストッパー１０２および待機位置ストッパー１０１と衝突するため、上記アーム部分のうち、発射位置ストッパー１０２および待機位置ストッパー１０１と接触する部分が変形したり摩耗したりする。また、発射位置ストッパー１０２および待機位置ストッパー１０１のうち、上記アーム部分と接触する部分も変形したり摩耗したりする。このため、弾球槌１００に取付けられた磁石１０４と、発射位置センサとの位置関係がずれてしまい、発射タイミングを精度良く検出できなくなるおそれもある。
特に、パチンコ機は、毎分多くの（たとえば１００個）遊技球を発射し、それが一日に何時間も連続して行われ、その状態が何ヶ月も続くから、上記の変形や摩耗は、弾球発射装置の発射動作回数の増加とともに大きくなってゆくため、発射タイミングの検出精度も大きく低下してゆく。
【０００５】
また、弾球槌１００の取付箇所にガタが発生した場合も上記と同様の検出精度の低下の問題が発生する。
つまり、前記従来のパチンコ機では、遊技球の発射タイミングを精度良く検出できないため、弾球発射ソレノイド１０３の通電を精度良いタイミングでオフすることができないため、安定した省電力化が困難である。
さらに、弾球槌１００が遊技球を発射したタイミングと、弾球発射ソレノイド１０３の通電をオフするタイミングとを一致させるためには、弾球槌１００および発射位置センサの取付位置に高い精度が要求され、その取付けに時間がかかるため、発射装置の製造効率が低下するという問題もある。なお、前記従来のパチンコ機は、発射位置および待機位置の検出に磁石を使用しているが、磁石を使用した不正行為を防止する目的で磁気検出装置をパチンコ機に取付ける場合に、上記磁石が原因で、磁気検出装置の誤作動の原因となったり、あるいは取付け位置が制約されてしまったりする可能性があるため好ましくない。
【０００６】
そこでこの発明は、上記従来の各問題を解決するためになされたものであり、遊技球の発射タイミングの検出精度を高めることにより、安定した省電力化を行うことができる遊技機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球に衝突する衝突部材を備えており、その衝突部材を前記遊技球に衝突するように駆動する駆動装置と、この駆動装置へ駆動源となる電力を供給する電力供給手段とを有する発射装置を備えており、前記衝突部材を前記遊技球に衝突させることにより、その遊技球を遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機において、前記衝突部材が前記遊技球に衝突したときに発生した衝突エネルギーを検出する検出手段と、この検出手段により前記衝突エネルギーが検出されたときに前記電力供給手段の前記駆動装置への前記電力の供給を停止する電力供給停止手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
駆動装置は、電力供給手段から供給される電力を駆動源として、衝突部材を遊技球に衝突するように駆動する。そして、衝突部材が遊技球に衝突すると、その遊技球は遊技領域へ発射され、その衝突により発生した衝突エネルギーが検出手段により検出され、その検出により、電力供給停止手段は、電力供給手段の駆動装置への電力の供給を停止する。
また、衝突エネルギーを検出するための媒体としては、請求項４に記載の電磁波の他、衝突時の音（衝突音）、衝突時の振動などでもよい。つまり、衝突エネルギーを検出できる媒体であれば特に限定しない。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記駆動装置は、ソレノイドと、このソレノイドのプランジャの先端方向に設けられた前記衝突部材と、前記ソレノイドへ駆動源となる電力を放電により供給するコンデンサとを備えており、前記電力供給手段は、前記コンデンサを充電し、前記電力供給停止手段は、前記検出手段により前記衝突エネルギーが検出されたときに前記コンデンサの放電を停止するという技術的手段を用いる。
【００１０】
ソレノイドは、コンデンサの放電により供給される電力を駆動源として動作し、プランジャの先端方向に設けられた衝突部材が遊技球に衝突し、遊技球が遊技領域へ発射される。そして、衝突部材が遊技球に衝突すると、その衝突により発生した衝突エネルギーが検出手段により検出され、その検出により、電力供給停止手段は、コンデンサの放電を停止する。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記プランジャ自身が前記衝突部材の作用をするという技術的手段を用いる。
【００１２】
ソレノイドは、コンデンサの放電により供給される電力を駆動源として動作し、プランジャ自身が遊技球に衝突し、遊技球が遊技領域へ発射される。そして、プランジャ自身が遊技球に衝突すると、その衝突により発生した衝突エネルギーが検出手段により検出され、その検出により、電力供給停止手段は、コンデンサの放電を停止する。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記検出手段は、前記衝突エネルギーを、前記衝突部材と前記遊技球とが衝突したときに発生する電磁波に基づいて検出し、前記電力供給停止手段は、前記検出手段により検出された前記電磁波のレベルが所定のレベルを超えたときに前記電力供給手段の前記駆動装置への前記電力の供給を停止するという技術的手段を用いる。
【００１４】
駆動装置は、電力供給手段から供給される電力を駆動源として、衝突部材を遊技球に衝突するように駆動する。そして、衝突部材が遊技球に衝突すると、その遊技球は遊技領域へ発射され、その衝突により発生した電磁波が検出手段により検出され、その検出された電磁波のレベルが所定のレベルを超えると、電力供給停止手段は、電力供給手段の駆動装置への電力の供給を停止する。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の遊技機において、前記検出手段は、空中を伝播した前記電磁波を受信するアンテナ手段を備えるという技術的手段を用いる。
【００１６】
駆動装置は、電力供給手段から供給される電力を駆動源として、衝突部材を遊技球に衝突するように駆動する。そして、衝突部材が遊技球に衝突すると、その遊技球は遊技領域へ発射され、その衝突により電磁波が発生する。そして、空中を伝播した電磁波はアンテナ手段により検出され、その検出された電磁波のレベルが所定のレベルを超えると、電力供給停止手段は、電力供給手段の駆動装置への電力の供給を停止する。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、衝突部材が遊技球に衝突したときに発生する衝突エネルギーを検出し、その検出により、駆動装置への電力の供給を停止することができるため、遊技球の発射タイミングを高精度で検出することができるため、駆動装置への電力供給を高精度のタイミングで停止することができる。このため、発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができる。
しかも、衝突部材が遊技球に衝突する位置に到達したことを検出して電力の供給を停止する構成ではなく、実際に衝突部材が遊技球に衝突したときに電力の供給を停止する構成であるため、発射球の増加による衝突部材の変形や摩耗とは無関係である。
したがって、遊技球の発射の検出タイミングと、駆動装置への電力供給を停止するタイミングとがずれないため、発射装置の発射動作回数が増加しても発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができる。
【００１８】
また、ソレノイドの通電時間を最小限にすることができるため、通電によるソレノイドの発熱量を最小限に抑制することもできるので、ソレノイドの寿命を延ばすこともできる。
さらに、ソレノイドの過熱により、ソレノイドの取付箇所周辺の樹脂成形部分などが溶解したりするおそれもない。
さらに、ソレノイドの通電時間が短縮される分、電力使用が集中する時間を短縮することができる。
さらに、磁石を使用しないため、磁石を使用した不正行為を防止する目的で磁気検出装置を遊技機に取付けた場合でも、それが誤作動することもないし、その取付け位置が制約されることもない。
【００１９】
特に、請求項２に記載の発明によれば、コンデンサが放電する電力を駆動源として動作するソレノイドを駆動装置として使用する場合に、衝突部材が遊技球と衝突したときにコンデンサの放電を停止することができるため、遊技球を発射した後もコンデンサの放電が続かない分、電力を省くことができるなど、請求項１に記載の発明と同じ効果を奏することができる。
また、コンデンサの放電を途中で停止することにより、コンデンサに電荷を残すことができるため、電荷が残っていない状態から充電する場合よりも充電時間を短くすることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、プランジャ自身が直接遊技球と衝突するため、プランジャとは別個に衝突部材を設ける場合と比較して、衝突部材を設ける必要がない分、遊技機の製造コストを低減することができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、衝突エネルギーを、衝突部材と遊技球とが衝突したときに発生する電磁波に基づいて検出し、その電磁波のレベルが所定のレベルを超えたときに電力の供給を停止することができる。
つまり、電磁波は、ある程度の広がりを持って空中を伝播するため、磁気センサのようにピンポイントで遊技球の衝突を検出する構成よりも、衝突を検出する位置の選択の自由度を大きくすることができる。
したがって、磁気センサを設けた発射装置のように、製造過程において高い取付精度が要求されないため、その分、取付時間を短縮できるので、遊技機の製造効率を高めることができる。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、空中を伝播した電磁波をアンテナ手段により受信するため、衝突を検出するためのセンサなどを衝突部材に設ける必要がない。特に、衝突部材は頻繁に動作するものであるため、そのような衝突部材にセンサを取付けた場合は、センサに高い耐久性が要求されるし、センサに接続された信号線などの取り回しに工夫が必要となるが、空中を伝播した電磁波をアンテナ手段により受信する構成なので、そのような耐久性や取り回しの問題も発生しない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
＜第１実施形態＞
この第１実施形態では、この発明に係る遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技領域が形成された遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１０が取付けられている。発射ハンドル１０には、回動可能な発射レバー１０ａと、発射ハンドル１０を握った手を検出するタッチセンサ１０ｂとが設けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。なお、遊技盤５に設けられた入賞口や役物などの説明は省略する。
【００２４】
［発射装置の構造］
次に、パチンコ機１に備えられた発射装置の主な構造について図２ないし図４を参照して説明する。
図２は発射装置を正面から見た説明図であり、図３は発射装置を裏面から見た説明図である。図４は発射装置に備えられたアンテナを正面から見た説明図である。なお、以下の説明では、プランジャの進出方向を先端方向ともいい、退避方向を後端方向ともいう。また、パチンコ機１の前面に座った遊技者側を向いている面を前面といい、その逆を向く面を裏面という。
発射装置には、遊技球を発射する発射ソレノイド１１が設けられている。発射ソレノイドは、いわゆる直進式のソレノイドを使用したものであり、ソレノイド本体１１ａとプランジャ本体１１ｂとを備える。プランジャ本体１１ｂの軸方向の途中には、プランジャ本体１１ｂの外周面から外方へ突出した座部１１ｃが形成されており、その座部１１ｃとプランジャ本体１１ｂとの間には、プランジャ本体１１ｂから進出したプランジャ本体１１ｂを元の位置に退避させるためのコイルスプリング１１ｄが設けられている。コイルスプリング１１ｄの内部にプランジャ本体１１ｂが挿通されており、コイルスプリング１１ｄの先端は、座部１１ｃの後端に固定されている。
【００２５】
プランジャ本体１１ｂの座部１１ｃから先端方向には、プランジャ本体１１ｂが延長されており、その延長された部分には、コイルスプリング形状の打撃部１１ｅが取付けられている。プランジャ本体１１ｂ、座部１１ｃおよび打撃部１１ｅによりプランジャを構成する。
そして、ソレノイド本体１１ａが通電されると、プランジャが進出し、打撃部１１ｅの先端、つまりプランジャの先端１１ｆによって遊技球Ｐを打撃する。また、打撃を終了すると、プランジャ本体１１ｂは、コイルスプリング１１ｄの復元力によって進出前の位置に退避する。
なお、この実施形態では、打撃部１１ｅおよび遊技球Ｐは金属製である。
【００２６】
プランジャの先端１１ｆの近傍には、発射された遊技球を遊技盤５の遊技領域へ案内するための発射レール９の後端が存在し、その後端には、遊技球Ｐを発射位置に停留されるための停留部材９ａが取付けられている。プランジャの先端１１ｆは、停留部材９ａにて停留している遊技球Ｐを打撃する。
図３に示すように、停留部材９ａの近傍には、遊技球を発射レール９上に１個ずつ排出する整流器８０が設けられている。整流器８０には、遊技球を排出する排出口８１が設けられている。整流器８０の内部には、上皿６から供給された遊技球を取込んで１個ずつ排出口８１へ送り出す球送りソレノイド（図示省略）が設けられている。
図２に示すように、発射ソレノイド１１の裏面側には、発射装置を駆動する回路などが搭載された発射装置駆動基板２０が設けられている。
【００２７】
図２に示すように、停留部材９ａの近傍、つまりプランジャの先端１１ｆが遊技球Ｐを打撃する位置の近傍であって、その裏面側には、アンテナ７０が設けられている。アンテナ７０は、プランジャの先端１１ｆが遊技球Ｐを打撃したときに、その打撃によりその打撃位置にて発生する電磁波を検出する。
図４に示すように、アンテナ７０は、基板７４と、この基板７４の表面に取付けられたアンテナ本体７１と、このアンテナ本体７１と電気的に接続された電極７２と、基板７４の対向する角部に貫通形成された取付孔７３，７３とから構成される。アンテナ本体７１を正面から見た形状は、櫛歯状を呈しており、アンテナ本体７１の両端は電極７２に電気的に接続されている。
アンテナ本体７１は、導電性材料により膜状に形成されている。その導電性材料には、銅や金などの導電性に優れた材料を用いる。また、アンテナ本体７１の基板７４への形成手法としては公知の手法を用いる。たとえば、銅ペーストなどの導電性材料を用い、スクリーン印刷により基板７４上にアンテナ本体７１を形成する。なお、アンテナ本体７１は、銅線や銀線など、導電性材料により線状に形成されたものを用いて構成することもできる。
【００２８】
［発射装置の電気的構成］
次に、発射装置の主な電気的構成について図５ないし図７を参照して説明する。図５は発射装置の主な電気的構成をブロックで示す説明図であり、図６は図５の詳細図である。図７はクロック信号、クリア信号、発射周期信号、発射信号および球送り信号のタイムチャートである。
図５に示すように、発射装置駆動基板２０には、回路やソレノイドなどの動作電源を供給する電源基板５０と、賞球の払出しを行う賞球払出装置を制御する払出制御基板４０と、発射ハンドル１０と、アンテナ７０と、発射ソレノイド１１と、球送りソレノイド６０とが電気的に接続されている。
発射装置駆動基板２０は、電源基板５０および払出制御基板４０から送られてくる信号に基づいて、パチンコ機１が内部的に遊技球を発射可能な状態になっているか否か、つまり内部条件が揃っているか否かを判定し、さらに発射ハンドル１０から送られてくる信号に基づいて、遊技者が遊技球を発射する意思を示しているか否か、つまり外部条件が揃っているか否かを判定する。
【００２９】
そして、発射装置駆動基板２０は、内部条件および外部条件の両方が揃ったと判定したときに、発射ソレノイド１１を駆動して遊技球を遊技領域へ発射する。また、球送りソレノイド６０を駆動して遊技球を発射位置へ供給する。
また、発射装置駆動基板２０は、発射ソレノイド１１を駆動する発射ソレノイド電流制御回路２５（図６）を備えており、打撃部１１ｅが遊技球を打撃したときの電磁波がアンテナ７０によって受信されたときに、発射ソレノイド電流制御回路２５への電力供給を停止するように制御する（詳細は後述する）。この制御が本発明の特徴であり、無駄な電力消費をなくすことにより、省電力化できることを特徴の１つとしている。
【００３０】
図６に示すように、電源基板５０から供給される直流電源（たとえば、５Ｖおよび３２Ｖ）は、発射装置駆動基板２０に搭載された電源入力回路２１に入力され、その電源入力回路２１に入力された直流電源は、昇圧回路２２により所定の電圧に昇圧される（たとえば、３２Ｖが４０Ｖに昇圧される）。昇圧回路２２を通った直流電流は電流制限回路２３により電流制限を受け（たとえば、０．６Ａ以下に制限される）、各回路に供給される。たとえば、４０Ｖの直流は発射ソレノイド電流制御回路２５および球送りソレノイド電流制御回路３２へそれぞれ供給される。
【００３１】
発射装置駆動基板２０には、クロック信号を生成するクロック信号生成回路（図中ではＣＬＫ生成回路と記載）２８が搭載されており、そのクロック信号生成回路２８により生成されたクロック信号は、タイマ回路２９により分周される。図７においてＣＫはクロック信号を示し、ＱＡ、ＱＢ、ＱＣおよびＱＤは、タイマ回路２９において分周により生成される信号を示す。タイマ回路２９は、クロック信号ＣＫの周期を所定倍に分周して信号ＱＡを生成し、信号ＱＡの周期を２倍して信号ＱＢを生成し、信号ＱＢの周期を２倍して信号ＱＣを生成し、さらに信号ＱＣを２倍して信号ＱＤを生成する。つまり、信号ＱＤは信号ＱＡの１６倍の周期である。信号ＱＤの周期は、遊技球の発射間隔に対応している。この実施形態では、遊技球を毎分１００個発射するようになっており、信号ＱＤの周期は０．６秒である。
タイマ回路２９から出力された信号のパルス幅は、１６分割回路３０により１／１６に短縮され、発射ソレノイド１１および球送りソレノイド６０の通電時間が決定される。この実施形態では、信号ＱＤの周期は０．６秒であるから、通電時間は、０．６秒／１６＝３７．５ｍｓ（ミリ秒）となる。なお、この通電時間は、見かけ上の時間であり、実際には、本願発明を適用することにより、もっと短縮された時間になる。詳細は後述する。
【００３２】
つまり、１６分割回路３０は、発射ソレノイド１１および球送りソレノイド６０を駆動する基準となる信号を出力する。図７においてＹ１で示す信号は、発射ソレノイド１１を駆動するタイミングの基準となる信号であり、Ｙ２で示す信号は、球送りソレノイド６０を駆動するタイミングの基準となる信号である。Ｔ４は発射ソレノイド１１の通電時間であり、Ｔ２は球送りソレノイド６０の通電時間である。Ｔ４，Ｔ２は、上記例では３７．５ｍｓである。また、発射ソレノイド１１がＯＮ（通電）してからＴ１時間後に球送りソレノイド６０がＯＮ（通電）しているが、これは、先に遊技球を発射してから球送りを行うことにより、発射位置に遊技球が過剰に供給されないようにするためである。Ｔ１は例えば３７．５ｍｓ×２＝７５ｍｓである。Ｔ０は発射間隔であり、この実施形態では０．６秒である。Ｔ３は球送りソレノイド６０の駆動が停止してから発射ソレノイド１１が駆動開始するまでの時間であり、Ｔ３＝Ｔ０−Ｔ１−Ｔ２である。この実施形態では、Ｔ３＝０．６ｓ−７５ｍｓ−３７．５ｍｓ＝０．４８７５ｓである。
１６分割回路３０から出力された信号は、電流増幅回路３１により電流増幅され、発射周期時電流解除回路３４に出力される。
【００３３】
発射ハンドル１０には、タッチセンサ１０ｂと、発射スイッチ１０ｃと、発射強度ボリューム１０ｄ（図中では発射強度ＶＯＬと記載）とが設けられている。発射レバー１０ａ（図１）の回動量、つまり遊技球を発射する強度に応じた信号が発射強度ボリューム１０ｄから出力され、その信号は発射強度電流変換回路３３に入力される。発射強度電流変換回路３３は、入力した信号に応じた電流に変換する指示を示す信号を発射周期時電流解除回路３４に出力する。
発射周期時電流解除回路３４は、電流増幅回路３１から出力された信号を、発射強度電流変換回路３３から出力された信号に応じた信号、つまり発射強度に応じた信号に変換し、その変換した信号を発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力する。
【００３４】
遊技者の手が発射ハンドル１０を握ると、タッチセンサ１０ｂがＯＮし、タッチセンサ１０ｂと電気的に接続されたセンサ状態検出回路３６ａが、タッチセンサ１０ｂのＯＮを検出する。センサ状態検出回路３６ａは、タッチセンサ１０ｂがＯＮしたことを示す検出信号を波形成形回路（波形割れ吸収回路）３６ｂへ出力し、波形成形回路３６ｂは、入力した検出信号の波形割れを吸収し、次段の論理積（ＡＮＤ）回路３７ａを正確に動作させる波形に成形する。波形成形回路３６ｂから出力された信号は論理積回路３７ａに入力される。つまり、遊技者が発射ハンドル１０を握り、タッチセンサ１０ｂがＯＮすると、波形成形回路３６ｂから論理積回路３７ａへ出力している信号のレベルが変化する。なお、センサ状態検出回路３６ａおよび波形成形回路３６ｂによりタッチセンサ回路３６が構成される。
【００３５】
また、発射ハンドル１０を握った手が発射レバー１０ａを右方向へ回動させると、発射スイッチ１０ｃがＯＮし、その発射スイッチ１０ｃと電気的に接続された発射スイッチ回路３５が、発射スイッチ１０ｃのＯＮを検出する。発射スイッチ回路３５から出力された検出信号は論理積回路３７ａに入力される。つまり、遊技者が発射レバー１０ａを右方向に回動し、発射スイッチ１０ｃがＯＮすると、論理積回路３７ａの発射スイッチ回路３５からの入力レベルが変化する。
つまり、論理積回路３７ａの出力信号のレベルは、遊技者がタッチセンサ１０ｂに触れてタッチセンサ１０ｂがＯＮし、かつ、発射レバー１０ａを右方向に回動して発射スイッチ１０ｃがＯＮしたときに変化する。換言すると、論理積回路３７ａは、遊技者が遊技球を発射しようと行動したか否かを判定する。つまり、外部条件が揃ったか否かを判定する。
【００３６】
論理積回路３７ａから出力された信号は論理積回路３７ｂの一方に入力されており、その他方には、タイマ回路２９の出力が接続されている。つまり、論理積回路３７ｂの出力は、外部条件が揃い、かつ、タイマ回路２９が作動状態になったときに変化する。
論理積回路３７ｃには、電源基板５０から出力されたシステムリセット信号と、払出制御基板４０から出力された発射許可信号とが入力される。電源基板５０は、パチンコ機１の電源が投入されたときにシステムリセット信号を所定時間出力する。払出制御基板４０はプリペイドカードユニット（図示省略）と電気的に接続されており、そのプリペイドカードユニットにプリペイドカードが装填されているときに発射許可信号を出力する。プリペイドカードユニットは、装填されているプリペイドカードに記録されている情報（残り度数）を読取り、その読取った結果に基づいて貸球装置を作動させ、所定個数の球貸しを行わせる装置である。
【００３７】
システムリセット信号は、電源投入時だけ所定時間出力され、発射許可信号はプリペイドカードが装填されているときに出力されるから、プリペイドカードがプリペイドカードユニットに装填されていない状態では、論理積回路３７ｃの出力は変化せず、プリペイドカードを装填すると変化する。つまり、論理積回路３７ｃは、遊技者がプリペイドカードを装填して遊技を開始しようとしているか否か、あるいは開始しているか否か（内部条件が揃っているか否か）を判定する。
論理積回路３７ｄは、論理積回路３７ｃ，３７ｂから出力された信号を入力する。つまり、論理積回路３７ｄは、内部条件および外部条件の両方が揃ったか否かを判定する。論理積回路３７ｄから出力された信号はタイマ回路２９に入力されている。そして、内部条件および外部条件の両方が揃ったときに論理積回路３７ｄから出力される信号のレベルが変化し、タイマ回路２９の作動状態が維持され、一方の条件が揃わなくなると、信号のレベルが変化する前のレベルに戻し、タイマ回路２９の作動が停止する。つまり、タイマ回路２９は、内部条件および外部条件の両方が揃ったときに１６分割回路３０へ信号を出力し、揃っていないときは信号を出力しない。
【００３８】
発射周期時電流解除回路３４は、電流増幅回路３１から出力された信号を発射強度電流変換回路３３から出力された信号に応じて、つまり発射強度に応じて変化させ、その変化させた信号を発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力する。発射ソレノイド電流制御回路２５は、入力した信号の周期に応じて発射ソレノイド１１に駆動信号を出力する。
発射ソレノイド１１がＯＮ（通電）すると、プランジャ本体１１ｂがコイルスプリング１１ｄの復元力に抗して進出し、打撃部１１ｅの先端１１ｆが停留部材９ａにて停留している、つまり発射位置にある遊技球Ｐを打撃し、遊技球Ｐは発射レール９に沿って遊技領域へ発射される。そして、発射ソレノイド１１がＯＦＦ（非通電）になると、プランジャ本体１１ｂはコイルスプリング１１ｄの復元力によって打撃前の位置に退避する。
【００３９】
打撃部１１ｅの先端１１ｆが遊技球Ｐに衝突したときに発生した電磁波は、アンテナ７０によって受信され、その受信された電磁波は電気信号になってアンテナ７０に流れる。アンテナ７０は、通常、パチンコ機１の内部などで発生する０．１Ｖ（ボルト）以下の電磁波（ノイズ）を受信しているが、打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃したときに発生する電磁波はｐｅａｋ  ｔｏ  ｐｅａｋで約７Ｖ（ボルト）に達し、それを受信する。アンテナ７０から出力された電気信号は、発射信号抽出回路２７に入力される。発射信号抽出回路２７は、フィルタリングにより通常発生している電磁波（ノイズ）を除去し、打撃部１１ｅによる遊技球Ｐの打撃により発生した電磁波を抽出し、入力した電気信号が所定のレベルを超えているか否か、たとえば、所定の電圧値を超えているか否かを判定する。そして、発射信号抽出回路２７は、入力した電気信号が所定のレベルを超えている場合は、その超えたことを示す検出信号を停止信号生成回路２６へ出力する。
そして、検出信号を入力した停止信号生成回路２６は、電流供給を停止させるための停止信号を生成し、その停止信号を電流供給停止回路２４へ出力する。電流供給停止回路２４は、停止信号を入力すると、その停止信号がＯＮしている間、電流制限回路２３から発射ソレノイド電流制御回路２５への電流の供給を停止する。つまり、発射周期時電流解除回路３４から発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力されている信号がＯＮになっている期間であっても、停止信号生成回路２６から停止信号が電流供給停止回路２４に出力されるため、発射ソレノイド電流制御回路２５から発射ソレノイド１１へ出力されている駆動信号が停止する（ＯＦＦになる）。
停止信号がＯＮしている時間（停止信号がパルス信号である場合は、パルス幅）は、発射周期時電流解除回路３４から発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力されている信号がＯＮになっている時間を超え、次の発射タイミングに到達しない範囲の長さ、つまり、必要かつ十分な長さに設定する。
球送りソレノイド電流制御回路３２は、電流制限回路２３から電源の供給を受け、電流増幅回路３１から出力された信号の周期に応じて駆動信号を球送りソレノイド６０へ出力する。
【００４０】
［従来との比較］
次に、パチンコ機１と従来のパチンコ機とを比較する。
図８（Ａ）は従来のパチンコ機に備えられた発射ソレノイドの通電時間と、プランジャの動作タイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図８（Ｂ）は本願発明のパチンコ機１に備えられた発射ソレノイド１１の通電時間と、プランジャの動作タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
発射装置は遊技球を毎分１００個発射する場合、０．６秒毎に遊技球を１個発射することになる。つまり、発射ソレノイド１１を０．６秒の周期でＯＮ（通電）する必要がある。また、遊技球を遊技者が狙った位置に安定して発射するためには、発射ソレノイド１１が遊技者が調節した発射強度に対応して正確に動作することが必要となる。また、発射ソレノイドの通電時間によっては、発射ソレノイドの発熱量が増加し、発射ソレノイドの寿命が短くなるし、取付箇所周囲の樹脂部分が溶融するおそれがある。さらに、発射ソレノイドの駆動周期と、発射ソレノイドの通電時間とは、同じクロック信号を基準に作成する必要がある。
【００４１】
そこで、ＯＮしている時間（通電時間）を何倍かすると０．６秒になる信号を考え、まず、３２倍すると０．６秒になる信号、つまりＯＮしている時間が０．６秒／３２＝０．０１８７５秒＝１８．７５ｍｓの信号を生成し、それに基づいて駆動信号を生成した。しかし、駆動信号がＯＮしている時間が短いため、発射強度を強くした場合にそれに見合った遊技球の発射速度を得られないことが分かった。
また、ＯＮしている時間を８倍すると周期が０．６秒になる信号、つまりＯＮしている時間が０．６秒／８＝０．０７５秒＝７５ｍｓの信号を生成し、それに基づいて駆動信号を生成した。しかし、遊技球の発射速度には問題がないが、発射ソレノイドの通電時間が長くなるため、発射ソレノイドの発熱量が増加するので、発射ソレノイドの寿命が短くなるし、発射ソレノイドの取付箇所の樹脂成型部分が溶融するおそれのあることが分かった。
そこで、ＯＮしている時間１６倍すると周期が０．６秒になる信号、つまりＯＮしている時間（通電時間）が、０．６秒／１６＝０．０３７５秒＝３７．５ｍｓ（ミリ秒）であり、周期が０．６秒の信号を生成し、それに基づいて発射ソレノイドを駆動した。すると、発射強度に見合った遊技球の発射速度が安定して得られ、かつ、発射ソレノイド１１の発熱量の増加を抑制でき、発射ソレノイド１１の寿命が短くなったり、その取付箇所周囲の樹脂部分が溶融するおそれもないことが分かった。このため、前述したように、発射ソレノイド１１をＯＮしている時間（通電時間）Ｔ４を３７．５ｍｓに設定した。
【００４２】
しかし、その後、本発明者は、パチンコ機の省電力化を研究し、電力消費量のうち、大きなウエートを占める発射ソレノイドの消費電力について再び着目した。そこで、遊技球の発射に必要な発射ソレノイド１１の通電時間について研究した。その結果、図８（Ａ）に示したように、プランジャが遊技球を打撃した後も、発射ソレノイドが通電されていることが分かった。しかし、前述したように、発射ソレノイドの駆動信号は、０．６秒という発射間隔に基づいて設定されており、かつ、その駆動信号の元となる信号は分周回路によって作っているため、２を２乗してゆくことにより得られる信号しか生成することができず、駆動信号がＯＮしている時間（通電時間）を微調整をすることができない。たとえば、通電時間を１８．７５ｍｓと３７．５ｍｓとの間に設定することができない。
【００４３】
そこで、本発明者は、打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃した瞬間に発射ソレノイド１１の通電を停止することができれば、発射ソレノイド１１による消費電力を最大に節約できると考え、本願発明を開発した。つまり、打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃したときに発生する電磁波をアンテナ７０が受信したときに発射ソレノイド１１の通電を停止する構成を開発した。
図８（Ｂ）に示すように、プランジャの先端１１ｆが遊技球を打撃したときに停止信号がＯＮし、発射ソレノイド１１の通電が停止している。図中、通電時間の破線は、従来の通電時間を示し、ΔＴは、通電時間を従来と比較した場合の短縮された通電時間を示す。つまり、この実施形態のパチンコ機１を使用すれば、発射ソレノイド１１の通電時間を従来よりもΔＴ時間分短縮することができる。
従って、発射ソレノイド１１による消費電力を削減することができる。たとえば、ΔＴ＝１２．５ｍｓであるとすると、通電時間を１／３（＝３７．５／１２．５）短縮することができるため、単純計算で消費電力を１／３削減することができる。
特に、パチンコ機が毎分１００個もの遊技球を発射することを考えると、一日当りに節約できる電力は相当な量になる。また、パチンコホールには、何十台、または何百台ものパチンコ機が設置されているから、パチンコホール全体では、かなりの電力を節約することができる。当然、パチンコホールが年間消費する電力からすると、計り知れない節約になる。
なお、前述の停止信号は、図８（Ｂ）に示すように、ΔＴを超え、発射ソレノイド１１の通電開始から０．６秒を超えない時間に設定する。たとえば、０．０５秒〜０．１秒に設定する。
【００４４】
また、この実施形態のパチンコ機１は、実際に打撃部１１ｅが遊技球を打撃した瞬間に発射ソレノイドの通電を停止することができるため、換言すると、打撃部１１ｅが遊技球を打撃するまでは確実に発射ソレノイド１１に通電することができる。
従って、磁気センサを使用して発射位置を検出する従来のパチンコ機のように、弾球槌や発射位置ストッパーの変形および摩耗により、検出位置がずれてしまい、遊技球を打撃する前に発射ソレノイドへの通電が停止してしまうようなことがない。つまり、この実施形態のパチンコ機１を使用すれば、常時、発射強度に対応して安定した発射速度で遊技球を発射することができるため、信頼性の高いパチンコ機を実現することができる。
さらに、発射ソレノイド１１の通電時間を短縮できる分、発射ソレノイド１１の発熱量の増加を抑制できるため、その取付箇所周囲の樹脂成型部分が溶融してしまうおそれがない。
【００４５】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、打撃部１１ｅが実際に遊技球を打撃したときに発生する電磁波を検出し、その検出タイミングで発射ソレノイド１１の通電を停止することができるため、遊技球の発射タイミングと、発射ソレノイド１１の通電停止タイミングとがずれることがない。
したがって、発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、発射装置の発射動作回数が増加しても、遊技球の発射タイミングと、発射ソレノイド１１の通電停止タイミングとがずれることがないため、発射装置の発射動作回数の増加とは無関係に、発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができる。
（３）また、発射ソレノイド１１の通電時間を最小限に短縮することができるため、発射のために必要な電力の最大限の省電力化を図ることができるパチンコ機を実現することができる。
（４）さらに、打撃部１１ｅが遊技球を打撃するまでは確実に発射ソレノイド１１に通電することができるため、遊技球の発射位置が発射方向に少しずれた場合であっても、遊技球を安定して発射することができる理想的なパチンコ機を実現することもできる。
【００４６】
（５）発射ソレノイド１１の通電時間を最小限にすることができるため、通電による発射ソレノイド１１の発熱量を最小限に抑制することもできるので、発射ソレノイドの寿命を延ばすこともできる。
（６）発射ソレノイド１１の過熱により、その取付箇所周辺の樹脂成形部分などが溶解したりするおそれもない。
（７）発射ソレノイド１１の通電時間が短縮される分、電力使用が集中する時間を短縮することもできる。
（８）磁石を使用しないため、磁石を使用した不正行為を防止する目的で磁気検出装置をパチンコ機に取付けた場合でも、それが誤作動することもないし、その取付け位置が制約されることもない。
【００４７】
（９）プランジャ自身が直接遊技球と衝突するため、プランジャとは別個に衝突部材を設ける場合と比較して、衝突部材を設ける必要がない分、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
（１０）プランジャと遊技球との衝突により発生する電磁波は、ある程度の広がりを持って空中を伝播するため、磁気センサのようにピンポイントで遊技球の衝突を検出する構成よりも、衝突を検出する位置の選択の自由度を大きくすることができる。
したがって、磁気センサを設けた発射装置のように、製造過程において高い取付精度が要求されないため、その分、取付時間を短縮できるので、パチンコ機１の製造効率を高めることができる。
（１１）空中を伝播した電磁波をアンテナ７０により受信するため、衝突を検出するためのセンサなどを衝突部材に設ける必要がない。特に、衝突部材は頻繁に動作するものであるため、そのような衝突部材にセンサを取付けた場合は、センサに高い耐久性が要求されるし、センサに接続された信号線などの取り回しに工夫が必要となるが、空中を伝播した電磁波をアンテナ手段により受信する構成なので、そのような耐久性や取り回しの問題も発生しない。
【００４８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９を参照して説明する。図９は発射装置の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
この実施形態のパチンコ機は、発射ソレノイドの駆動源となるコンデンサの充電時間を短縮することにより、省電力化などを行うことができることを特徴とする。なお、第１実施形態と同じ構成および機能についての説明を省略し、同じ構成については第１実施形態と同じ符号を用いる。
【００４９】
図９に示すように、この実施形態のパチンコ機に備えられた発射装置駆動基板は、コンデンサの放電電流を発射ソレノイド１１の駆動源としている。電流制限回路２３の出力側にはコンデンサＣが電気的に接続されている。このコンデンサＣは、発射ソレノイド１１の製造上のばらつき、あるいは、遊技球の発射位置のばらつきなど様々な要因により、発射速度が不足してしまう事態を考慮して、発射ソレノイド１１の駆動に必要な容量以上の容量に設定されている。
発射周期時電流解除回路３４から発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力されている信号がＯＮになると、つまり発射タイミングになると、コンデンサＣが放電し、その放電電流が電流供給停止回路２４を介して発射ソレノイド電流制御回路２５に入力され、発射ソレノイド電流制御回路２５は、入力された放電電流に基づいて駆動信号を生成し、発射ソレノイド１１を駆動する。
そして、発射ソレノイド１１の打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃し、そのとき発生した電磁波がアンテナ７０によって受信されると、その受信された電磁波は電気信号になってアンテナ７０に流れ、その電気信号は発射信号抽出回路２７に入力される。発射信号抽出回路２７は、入力した電気信号が所定のレベルを超えているか否か、たとえば、所定の電圧値を超えているか否かを判定する。そして、発射信号抽出回路２７は、入力した電気信号が所定のレベルを超えている場合は、その超えたことを示す検出信号を停止信号生成回路２６へ出力する。
【００５０】
そして、検出信号を入力した停止信号生成回路２６は、電流供給を停止させるための停止信号を生成し、その停止信号を電流供給停止回路２４へ出力する。電流供給停止回路２４は、停止信号を入力すると、コンデンサＣからの放電電流の入力を停止する。これにより、発射ソレノイド電流制御回路２５から出力されている駆動信号が停止する。つまり、発射周期時電流解除回路３４から発射ソレノイド電流制御回路２５へ出力されている信号がＯＮになっている期間であっても、コンデンサＣから電流供給停止回路２４へ出力されている放電電流が停止するため、発射ソレノイド電流制御回路２５から発射ソレノイド１１へ出力されている駆動信号が停止する（ＯＦＦになる）。
つまり、発射ソレノイド１１の打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃した瞬間にコンデンサＣの放電を停止することができるため、コンデンサＣの余分な放電をなくすことができる。
【００５１】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、打撃部１１ｅが実際に遊技球を打撃したときに発生する電磁波を検出し、その検出タイミングで発射ソレノイド１１の駆動源となるコンデンサＣの放電を停止することができるため、遊技球の発射タイミングと、コンデンサＣの放電停止タイミングとがずれることがない。
したがって、発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができるパチンコ機を実現することができる。
（２）しかも、発射装置の発射動作回数が増加しても、遊技球の発射タイミングと、コンデンサＣの放電停止タイミングとがずれることがないため、発射装置の発射動作回数の増加とは無関係に、発射のために必要な電力の省電力化を安定して行うことができる。
（３）また、発射ソレノイド１１の駆動源となるコンデンサＣの放電を最小限に短縮することができるため、発射のために必要な電力の最大限の省電力化を図ることができるパチンコ機を実現することができる。
（４）さらに、打撃部１１ｅが遊技球を打撃するまでは確実に発射ソレノイド１１に通電することができるため、遊技球の発射位置が発射方向に少しずれた場合であっても、遊技球を安定して発射することができる理想的なパチンコ機を実現することもできる。
【００５２】
（５）発射ソレノイド１１の通電時間を最小限にすることができるため、通電による発射ソレノイド１１の発熱量を最小限に抑制することもできるので、発射ソレノイドの寿命を延ばすこともできる。
（６）発射ソレノイド１１の過熱により、その取付箇所周辺の樹脂成形部分などが溶解したりするおそれもない。
（７）発射ソレノイド１１の通電時間が短縮される分、電力使用が集中する時間を短縮することもできる。
（８）コンデンサＣの放電を途中で停止することにより、コンデンサＣには放電されていない電荷が残った状態となるため、電荷が全くない状態から充電する場合よりも充電時間を短縮することもできる。
（９）磁石を使用しないため、磁石を使用した不正行為を防止する目的で磁気検出装置をパチンコ機に取付けた場合でも、それが誤作動することもないし、その取付け位置が制約されることもない。
【００５３】
（１０）プランジャ自身が直接遊技球と衝突するため、プランジャとは別個に衝突部材を設ける場合と比較して、衝突部材を設ける必要がない分、パチンコ機の製造コストを低減することができる。
（１１）プランジャと遊技球との衝突により発生する電磁波は、ある程度の広がりを持って空中を伝播するため、磁気センサのようにピンポイントで遊技球の衝突を検出する構成よりも、衝突を検出する位置の選択の自由度を大きくすることができる。
したがって、磁気センサを設けた発射装置のように、製造過程において高い取付精度が要求されないため、その分、取付時間を短縮できるので、パチンコ機１の製造効率を高めることができる。
（１２）空中を伝播した電磁波をアンテナ７０により受信するため、衝突を検出するためのセンサなどを衝突部材に設ける必要がない。特に、衝突部材は頻繁に動作するものであるため、そのような衝突部材にセンサを取付けた場合は、センサに高い耐久性が要求されるし、センサに接続された信号線などの取り回しに工夫が必要となるが、空中を伝播した電磁波をアンテナ手段により受信する構成なので、そのような耐久性や取り回しの問題も発生しない。
【００５４】
＜他の実施形態＞
（１）発射ソレノイド１１の打撃部１１ｅが遊技球Ｐを打撃したときに発生する衝突音を検出し、それが検出されたときに発射ソレノイド１１の駆動信号を停止したり、あるいは、第２実施形態のようにコンデンサＣを用いる場合は、その放電を停止したりすることもできる。この場合、衝突音を検出する手段としてマイクロフォンを用いることができる。たとえば、コンデンサ型、ダイナミック型、圧電素子の圧電効果を利用した圧電型などのマイクロフォンを用いる。また、パチンコホール内は、様々な音が飛び交っていることを考慮し、衝突音の検出精度を高めるために、マイクロフォンなどの検出手段から出力される信号の中から、衝突音特有の周波数成分のみを濾過するフィルタリング回路などを設けることが望ましい。そして、そのフィルタリング回路の次段に前述の停止信号生成回路２６を設け、フィルタリング回路から所定の信号が出力されたときに停止信号生成回路２６が停止信号を出力するように構成する。
【００５５】
（２）コイルスプリング形状の打撃部１１ｅに代えて、プランジャ本体１１ｂの先端によって直接遊技球Ｐを打撃するように構成することもできる。また、打撃部１１ｅの先端、あるいはプランジャ本体１１ｂの先端により直接遊技球Ｐを打撃する場合はプランジャ本体１１ｂの材質を変えることにより、遊技球Ｐと衝突したときに発生する衝突エネルギーの大きさや分布などを変えることもできる。さらに、打撃部１１ｅまたはプランジャ本体１１ｂの先端の形状を変えることにより、衝突エネルギーの大きさや分布などを変えることもできる。
【００５６】
（３）発射装置駆動基板２０の回路構成は、前述の各実施形態にて説明した構成に限定されるものではなく、設計変更することができる。たとえば、発射ソレノイド１１への駆動信号、あるいはコンデンサＣの放電を停止するタイミングを遅らせる手段（遅延手段）、あるいは、タイミングを調節する手段（調節手段）を設けることもできる。たとえば、停止信号生成回路２６の内部、あるいは次段に、停止信号を出力するタイミングを遅延させる遅延回路、あるいはタイミングを調節する調節回路を設ける。これらの構成を用いることにより、発射ソレノイド１１の通電時間を打撃部１１ｅが遊技球Ｐに衝突したときから所定時間延長することができる。
従って、打撃部１１ｅが遊技球を打撃した瞬間に発射ソレノイド１１の通電を停止させると、所望の発射速度を得ることができない場合に、上記遅延手段または調節手段を用いて発射ソレノイド１１の通電時間を延長することにより、所望の発射速度を得ることができる。
【００５７】
（４）上記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技球を衝突部材を衝突させて発射することにより遊技を行う遊技機であれば、どのような遊技機にも本発明を適用することができる。
【００５８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
打撃部１１ｅが請求項１に記載の衝突部材に対応し、発射ソレノイド１１が駆動装置に対応し、発射装置駆動基板２０が駆動装置に対応する。また、アンテナ７０および発射信号抽出回路２７が検出手段に対応し、停止信号生成回路２６が電力供給停止手段に対応する。さらに、アンテナ７０が請求項５に記載のアンテナ手段に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】発射装置を正面から見た説明図である。
【図３】発射装置を裏面から見た説明図である。
【図４】発射装置に備えられたアンテナを正面から見た説明図である。
【図５】発射装置の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図５の詳細図である。
【図７】クロック信号、クリア信号、発射周期信号、発射信号および球送り信号のタイムチャートである。
【図８】図８（Ａ）は従来のパチンコ機に備えられた発射ソレノイドの通電時間と、プランジャの動作タイミングとの関係を示すタイムチャートであり、図８（Ｂ）は本願発明のパチンコ機１に備えられた発射ソレノイド１１の通電時間と、プランジャの動作タイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図９】第２実施形態のパチンコ機に備えられた発射装置の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】従来のパチンコ機に備えられた弾球発射装置の要部構成図である。
【符号の説明】
【００６０】
１    パチンコ機（遊技機）
１１    発射ソレノイド（駆動装置）
１１ｅ  打撃部（衝突部材）
２０    発射装置駆動基板（駆動装置）
２６    停止信号生成回路（電力供給停止手段）
２７    発射信号抽出回路（検出手段）
７０    アンテナ（検出手段）
【図１】
2005111061.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005111061.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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