(57)【要約】  【課題】メダル精算スイッチ３０ａが正常に作動しない場合に、貯留された枚数のメダルを強制的に精算して払出すこと、その異常を遊技者等に確実に報知すること、等を可能にした遊技機を提供する。  【解決手段】  主制御基板５０に設けられたコンピュータにより、メダル精算スイッチ３０ａが異常であるか否か異常診断回路を用いて診断し、異常であると診断した場合に、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを強制的に精算し、その旨を、ランプ群１６〜２６、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０等で報知する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に遊技媒体として使用するメダルを投入する為のメダル投入手段と、遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数を累積的にメダル枚数記憶部に記憶するメダル貯留手段と、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算手段とを備えた遊技機において、
前記メダル精算手段が異常であるか否か診断する異常診断手段と、
前記異常診断手段によりメダル精算手段が異常であると診断された場合に、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す異常精算手段とを備え、
前記メダル精算手段は、メダルを精算して払出すメダル精算処理を開始させる為に操作するメダル精算スイッチを有し、
前記異常診断手段は、メダル精算スイッチが正常に作動するか否か診断することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メダル精算スイッチは、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にする非貯留モードと記憶可能にする貯留モードとに択一的に切換える為のスイッチであり、
前記メダル精算手段は、精算スイッチの操作により貯留モードから非貯留モードへ切換えられた時に、メダル精算処理を開始することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、遊技を禁止する遊技禁止手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にする貯留禁止手段を有することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技媒体としてメダルを使用する遊技機に関し、特に、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出すメダル精算手段に異常が発生した場合に、その枚数のメダルを強制的に精算して払出す異常精算手段を設けた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体としてメダルを使用する遊技機；スロットマシンでは、基本的に、遊技者が１〜３枚のメダルを投入すると遊技可能になる。その遊技は複数のリールを回転させることにより開始され、回転後停止した複数のリールの表示図柄が特定の図柄態様になった場合に入賞となり、その図柄態様に応じた枚数のメダルを獲得することができ、獲得したメダルはメダル払出装置により払出される。
【０００３】
ところで、一般的なスロットマシンには、獲得したメダルを払出すことなく、その枚数を累積的にメダル枚数記憶部に記憶することで貯留するメダル貯留装置が設けられている。このメダル貯留装置では、遊技開始に必要な１〜３枚のメダルが投入された状態で、外部から投入されるメダルの枚数も累積的にメダル枚数記憶部に記憶される。尚、メダル枚数記憶部に記憶可能なメダルの最大枚数は、例えば、５０枚である。
【０００４】
また、一般的なスロットマシンには、精算スイッチが設けられており、この精算スイッチを操作することにより、前記のようにメダルを貯留可能な貯留モードと貯留不可能な非貯留モードとに択一的に切換えることができる。そして、遊技者が遊技を終える場合等、貯留モードから非貯留モードに切換えると、メダルが貯留されている場合には、その枚数のメダルが精算されて払出される。
【０００５】
ここで、特許文献１には、遊技進行中（リール回転中）において、外部から投入されたメダルの枚数をクレジット加算（即ち、メダル枚数記憶部に累積的に記憶）すると共に、払出すべきメダルが払出されない、表示すべき図柄が表示されない、リールの回転速度が所期の回転速度でない、等の異常が発生した場合には、その異常を検出して、クレジット加算を禁止するようにしたスロットマシンが開示されている。
【特許文献１】特開２００２−２１００７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
メダル貯留装置を備えたスロットマシン等の遊技機では、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを、いつ何どきでも精算して払出せるようにしておくことが重要である。しかし、従来の技術では、精算スイッチが断線する等して、精算スイッチが正常に作動しなくなると、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出すことができなくなる。つまり、遊技者は、貯留していたメダルの払戻しを受けることができなくなる。
【０００７】
そこで、恐らく、遊技者はこの遊技機を設置したホールのスタッフに、異常である旨を知らせると共にメダルの返却を要求し、一方、ホールスタッフはその要求を受けて、ホール側のメダルをその枚数分返却する、ということになる。しかし、遊技者はメダルの払戻しを受けるために時間を無駄に費やし、更に、ホールスタッフの負荷も増えることになる。尚、精算スイッチの他に、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算機器に異常が発生した場合も同様である。
【０００８】
また、メダル精算機器に異常が発生しても、そのことを、遊技者、ホールスタッフが迅速に気付くことができないという虞があり、この場合、遊技者、ホールスタッフは、メダル精算機器の異常に対して迅速に対応できない。また、メダル精算機器に異常が発生していても、遊技可能、メダル貯留可能な状態であると、上記課題が後々に引きずる形となり、次の遊技者までもが被害を被る虞がある。
【０００９】
本発明の目的は、メダル精算手段に異常が発生した場合に、メダル貯留手段に記憶された枚数のメダルを強制的に精算して払出すこと、メダル精算手段の異常を遊技者等に確実に報知すること、メダル精算手段に異常がある状態で遊技を禁止し、その後正常になった場合には禁止措置を解除すこと、等を可能にした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１の遊技機は、遊技機に遊技媒体として使用するメダルを投入する為のメダル投入手段と、遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数をメダル枚数記憶部に累積的に記憶するメダル貯留手段と、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算手段とを備えた遊技機において、前記メダル精算手段が異常であるか否か診断する異常診断手段と、前記異常診断手段によりメダル精算手段が異常であると診断された場合に、メダル枚数記憶に記憶された枚数のメダルを精算して払出す異常精算手段とを備え、前記メダル精算手段は、メダルを精算して払出すメダル精算処理を開始させる為に操作するメダル精算スイッチを有し、前記異常診断手段は、メダル精算スイッチが正常に作動するか否か診断することを特徴とする。
【００１１】
この遊技機は、メダル投入手段により遊技機にメダルが投入されると遊技可能になる。この遊技機としてスロットマシンを適用でき、そのスロットマシンでは、複数のリールを回転させることにより遊技が開始され、回転後停止した複数のリールの表示図柄が特定の図柄態様になった場合に入賞となり、その図柄態様に応じた枚数のメダルを獲得することができる。遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数は、メダル貯留手段によりメダル枚数記憶部に累積的に記憶される。
【００１２】
通常、メダル精算手段により、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルが精算されて払出される。ここで、メダル精算手段に異常が発生する虞があり、この場合、従来の遊技機では、メダルが精算されて払出されなくなる。本発明の遊技機では、異常診断手段により、メダル精算手段が異常であるか否か診断され、異常であると診断された場合に、異常精算手段により、メダル枚数記憶に記憶された枚数のメダルが精算されて払出される。ここで、メダル精算手段は、メダルを精算して払出すメダル精算処理を開始させる為に操作するメダル精算スイッチを有し、異常診断手段は、メダル精算スイッチが正常に作動するか否か診断する。つまり、メダル精算手段に異常が発生した場合を含めて、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを、いつ何どきでも精算して払出すことが可能になる。
【００１３】
請求項１の遊技機においては、次の構成を採用することができる。
前記メダル精算スイッチは、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にする非貯留モードと記憶可能にする貯留モードとに択一的に切換える為のスイッチであり、前記メダル精算手段は、精算スイッチの操作により貯留モードから非貯留モードへ切換えられた時に、メダル精算処理を開始する（請求項２）。
【００１４】
前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、その旨を報知する異常報知手段を設ける（請求項３）。前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、遊技を禁止する遊技禁止手段を設ける（請求項４）。前記異常診断手段により異常であると診断された場合に、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にする貯留禁止手段を有する（請求項５）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の遊技機によれば、メダル貯留手段により、遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数をメダル枚数記憶部に累積的に記憶することができ、メダル精算手段により、通常は、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出すことができる。しかし、メダル精算手段に異常が発生した場合、従来の遊技機では、メダルを精算して払出すことができなくなる虞がある。そこで、本発明の遊技機では、異常診断手段によりメダル精算手段が異常であるか否か診断し、異常の場合、異常精算手段により、メダル枚数記憶に記憶された枚数のメダルを強制的に精算して払出すことができる。
【００１６】
つまり、メダル精算手段に異常が発生した場合に、遊技者が貯留していたメダルの払戻しを受けることができないこと、更に、遊技者がメダルの払戻しを受けるために時間を無駄に費やし、更に、ホールスタッフの負荷も増えること、という望ましくない事態が起こるのを確実に防ぐことができる。このように、メダル精算手段に異常が発生した場合を含めて、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを、いつ何どきでも精算して払出すことが可能になる。
【００１７】
ここで、メダル精算手段において、メダル精算スイッチを操作することにより、メダルを精算して払出すメダル精算処理を開始させて、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを確実に精算して払出すことができる。メダル精算スイッチが正常に作動しない場合、メダル精算手段ではメダルを精算して払出すことができなくなるが、異常診断手段により、メダル精算スイッチが正常に作動するか否か診断し、正常に作動しない場合に、異常精算手段を作動させることができる。
【００１８】
請求項２の遊技機によれば、メダル精算スイッチを操作することにより、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にする非貯留モードと記憶可能にする貯留モードとに択一的に切換えることができ、この精算スイッチの操作により貯留モードから非貯留モードへ切換えた時に、メダル精算手段でメダル精算処理を開始できる。
【００１９】
請求項３の遊技機によれば、異常報知手段を設けたことにより、異常診断手段により異常であると診断された場合に、その旨を報知することができ、遊技者、ホールスタッフは、メダル精算手段の異常に対して迅速に対応することができる。
【００２０】
請求項４の遊技機によれば、遊技禁止手段を設けたことにより、異常診断手段により異常であると診断された場合に、遊技を禁止することができ、メダル精算手段に異常が発生している状態で、遊技が行われることを確実に防止することができる。
【００２１】
請求項５の遊技機によれば、貯留禁止手段を設けたので、異常診断手段により異常であると診断された場合に、メダル貯留手段でメダル枚数記憶部にメダルの枚数を記憶不可能にするので、メダル精算手段に異常が発生している状態で、メダル枚数記憶部にメダルの枚数が記憶されることを確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の遊技機は遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに適用され、そのスロットマシンは、スロットマシンにメダルを投入する為のメダル投入手段と、遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数を累積的にメダル枚数記憶部に記憶するメダル貯留手段と、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算手段と、メダル精算手段が異常であるか否か診断する異常診断手段と、異常診断手段によりメダル精算手段が異常であると診断された場合に、メダル枚数記憶部に記憶された枚数のメダルを精算して払出す異常精算手段とを備えたものである。
【実施例１】
【００２３】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２（筐体）を備え、この収容ケース２の内部に、３つの回転リール３〜５が左右に並べて設けられている。収容ケース２は、前方が開放したケース本体６と、ケース本体６に上下軸心回りに枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７には、上前面部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段張出部１３が設けられ、演出表示器１２と中段張出部１３との間に表示板１４が設けられている。
【００２４】
表示板１４には、３つの回転リール３〜５の複数の図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成され、これら表示窓１５の回りに、メダル投入ランプ１６〜２０、スタートランプ２１、ビッグランプ２２、レギュラーランプ２３、リプレイランプ２４、ウエイトランプ２５、インサートランプ２６、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、獲得枚数表示器２９が設けられている。
【００２５】
中段張出部１３の上面部側には、メダル精算ボタン３０、１枚投入ボタン３１、２枚投入ボタン３２、３枚投入ボタン３３、メダル投入口３４、メダル詰り解消操作部３４ａが設けられ、中段張出部１３の前面部側には、スタートレバー３５、ストップボタン３６〜３８が設けられている。中段張出部１３の内側部分に、メダル投入装置３９が設けられている。メダル投入装置３９には、図示省略するが、メダル投入通路、メダル検出センサ、メダルブロッカー機構等が設けられている。開閉ドア７の下部には、スピーカ４０、メダル払出口４１、メダル受皿４２が設けられている。
【００２６】
図２、図３に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８が設けられている。メダル払出装置５７には、メダルホッパー５７ａ、払出モータ５７ｂ、払出検出センサ５７ｃが設けられ、電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２７】
リールユニット５３は、回転リール３〜５、回転リール３〜５を夫々回転させる駆動モータ３ａ〜５ａ、駆動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、回転リール３〜５の内側に設けられた複数（例えば、９つ）のバックランプ５６を備えている。
【００２８】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃとを含むマイクロコンピュータと、異常診断回路６０が設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃとを含むマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１に電源ユニット５８から電力が供給される。
【００２９】
主制御基板５０には、メダル精算ボタン３０の操作を検出するメダル精算ＳＷ３０ａ、１枚〜３投入ボタン３１〜３３の操作を夫々検出する１枚〜３投入ＳＷ３１ａ〜３３ａ、スタートレバー３５の操作を検出するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８の操作を夫々検出するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３の位置検出センサ３ｂ〜５ｂとモータ駆動回路５５、表示板１４に設けられたランプ群１６〜２６と表示器２７〜２９、メダル投入装置３９、メダル払出装置５７が接続されている。副制御基板５１には、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０、リールユニット５３の複数のバックランプ５６が接続されている。
【００３０】
次に、異常診断回路６０について説明する。
図４に示すように、メダル精算スイッチ３０ａと異常診断回路６０は、入力ラインＬ１及び出力ラインＬ２を介して接続されている。入力ラインＬ１には＋１２Ｖが印加されており、通常、メダル精算スイッチ３０ａが操作されないときには、出力ラインＬ２から異常診断回路６０に＋５Ｖが出力され、メダル精算スイッチ３０ａが操作されたときには、出力ラインＬ２から異常診断回路６０に＋１Ｖ以下の電圧が出力される。
【００３１】
異常診断回路６０において、トランジスタＴｒ１のベースに出力ラインＬ２が接続され、トランジスタＴｒ１のコレクタは、＋５Ｖが印加された状態でコンピュータの入力ポートＩＰ１に接続され、また、トランジスタＴｒ２のベースに、ツェナーダイオードＺｄ（約１０Ｖの降伏電圧）を介して出力ラインＬ２が接続され、トランジスタＴｒ２のコレクタは、＋５Ｖが印加された状態でコンピュータの入力ポートＩＰ２に接続されている。
【００３２】
図５は、通常非操作時、通常操作時、異常（断線、短絡）時における入力ポートＩＰ１，ＩＰ２の信号レベルを示したテーブルである。メダル精算スイッチ３０ａを操作しない通常非操作時においては、出力ラインＬ２の＋５ＶでトランジスタＴｒ１が作動するため、入力ポートＩＰ１の信号レベルは「Ｌ」であり、ツェナーダイオードＺｄによりトランジスタＴｒ２が作動しないため、入力ポートＩＰ２の信号レベルは「Ｈ」である。
【００３３】
メダル精算スイッチ３０ａを操作した通常操作時においては、メダル精算スイッチ３０ａの適正な操作継続時間Ｔａを、例えば、１分以下の時間に設定しておいた場合、その適正操作継続時間Ｔａ以下の短い時間だけ出力ラインＬ２の出力電圧が１Ｖ以下に低下して、トランジスタＴｒ１の作動が停止し、入力ポートＩＰ１の信号レベルは「Ｈ」に切り換わる。但し、入力ポートＩＰ２の信号レベルは「Ｈ」のままである。
【００３４】
メダル精算スイッチ３０ａの内部に断線が発生した異常時においては、出力ラインＬ２の出力電圧が略０Ｖとなり、トランジスタＴｒ１の作動が停止して入力ポートＩＰ１の信号レベルは「Ｈ」に切り換わった状態が適正操作継続時間Ｔａよりも長く継続し、入力ポートＩＰ２の信号レベルは「Ｈ」のままである。
【００３５】
メダル精算スイッチ３０ａの内部に短絡が発生した異常時においては、出力ラインＬ１の＋１２ＶによりトランジスタＴｒ１が作動して入力ポートＩＰ１の信号レベルは「Ｌ」であるが、出力ラインＬ１の＋１２ＶによりトランジスタＴｒ２が作動して入力ポートＩＰ２の信号レベルは「Ｌ」に切り換えられる。
【００３６】
ここで、主制御基板５０のコンピュータにおいては、例えば、そのＲＯＭ５０ｂに、図５に示す異常判定テーブルのデータが記憶されており、このテーブルデータと、入力ポートＩＰ１，ＩＰ２から受ける信号レベルに基づいて、メダル精算スイッチ３０ａが正常に作動するか否か診断する処理を実行する。この処理については後で詳述する。
【００３７】
次に、主制御基板５０のコンピュータが実行する遊技処理について、フローチャート（図中のＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップを示す）に基づいて説明する。尚、この遊技処理を実行する為のプログラムはＲＯＭ５０ｂに格納されている。
図６に示すように、電源が投入されると、この遊技処理が開始され、先ず、メダル投入処理（Ｓ１）が実行され、メダルが３枚投入された状態で、スタートレバー３５が操作されてスタートＳＷ３５ａがオンすると、乱数抽出処理（Ｓ２）、図柄抽出処理（Ｓ３）、リール回転開始処理（Ｓ４）が実行されて、回転リール３〜５が回転を開始する。
【００３８】
その後、ストップボタン３６〜３８が夫々操作されストップＳＷ３６ａ〜３８ａがオンすると、リール回転停止処理（Ｓ５）が実行される。ここで、Ｓ２の乱数抽出処理で抽出された乱数に基づいて、Ｓ３の図柄抽出処理により表示許可される図柄態様が抽出される。Ｓ５のリール回転停止処理では、表示許可された図柄態様が表示窓１５に表示された状態で回転リール３〜５が回転を停止するように、リールユニット５３（駆動モータ３ａ〜５ａ）が制御される。次に、入賞判定処理（Ｓ６）が実行され、表示窓１５に表示された図柄態様が入賞であるか否か判定されると共に、図柄態様の種類に応じたメダルの払出枚数が設定され、その後、メダル払出処理（Ｓ７）が実行される。
【００３９】
Ｓ１のメダル投入処理について説明する。
図７に示すように、メダル投入処理が開始されると、先ず、異常診断精算処理（Ｓ１０）が実行されるが、この異常診断精算処理（Ｓ１０）については後述する。次に、メダル精算スイッチ３０ａがオンされると（Ｓ１１；Yes ）、モード切換え（Ｓ１２）が行われる。この切換え対象となるモードは、ＲＡＭ５０ｃに貯留対象のメダルの枚数（以下、適宜、貯留枚数という）を記憶不可能にする非貯留モードと記憶可能にする貯留モードの何れかであり、メダル精算スイッチ３０ａを操作することにより、この非貯留モードと貯留モードとに択一的に切換えられ、非貯留モードときには貯留モードフラグが０に設定され、貯留モードときには貯留モードフラグが１に設定される。
【００４０】
その後、貯留モードフラグが０（非貯留モード）のときに（Ｓ１３；Yes ）、貯留メダルがある場合、即ち、ＲＡＭ５０ｃに貯留対象のメダルの枚数が記憶されている場合には（Ｓ１４；Yes ）、そのメダルを精算してメダル払出装置５７により払出すメダル精算処理（Ｓ１５）が実行される。このように、メダル精算スイッチ３０ａの操作により貯留モードから非貯留モードへ切換えられた時に、メダル精算処理が開始される。
【００４１】
メダル精算スイッチ３０ａ、主制御基板５０に設けたコンピュータ、そのコンピュータが実行するＳ１１〜Ｓ１５等が、メダル枚数記憶部（ＲＡＭ５０ｃ）に記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算手段に相当するものである。
【００４２】
次に、Ｓ１５の後、又は、Ｓ１１；No、Ｓ１３；No、Ｓ１４；Noの場合に、ＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ枚数（３枚）であるか否か判定される（Ｓ１６）。ここで、ＢＥＴ枚数とは、遊技開始にあたって投入されたメダルの枚数であり、そのＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ数である場合（Ｓ１６；Yes ）、次に、貯留モードフラグが０（非貯留モード）のとき（Ｓ１７；No）と、貯留モードフラグが１（貯留モード）のときでも（Ｓ１７；Yes ）、貯留枚数が最大貯留枚数である５０枚のときには（Ｓ１８；Yes ）、ブロッカーソレノイドがオフされる（Ｓ１９）。
【００４３】
このブロッカーソレノイドは、メダル投入装置３９に設けられたブロッカー機構に含まれるものであり、主制御基板５０に設けたコンピュータにより制御される。ブロッカーソレノイドがオンのときには、メダル投入通路のメダルの通過が許可されるが、ブロッカーソレノイドがオフになると、メダル投入通路を通過するメダルＭがメダル投入通路６０から強制的に脱路されるため、メダルを投入することが不可能になる。つまり、投入枚数が３枚の場合、非貯留モードであることと、貯留枚数が５０枚であること、の一方が満たされた状態では、メダルを投入することが不可能になる。
【００４４】
次に、Ｓ１６；No、Ｓ１８；Noの場合、投入メダル検出処理（Ｓ２０）、投入ボタン検出処理（Ｓ２１）が実行される。投入メダル検出処理では、メダル投入装置３９において、ブロッカーソレノイドがオンの状態で、その投入通路下流側に設けたメダル検出センサでメダルが適正に検出された場合に、メダルが投入有りとなる。また、投入ボタン検出処理では、投入ボタン３２〜３４の操作が投入ＳＷ３２ａ〜３４ａで検出された場合、その直前のＢＥＴ枚数と最大ベット枚数との差を越えない枚数で、投入ボタン３２〜３４に応じた枚数のメダルが投入有りとなる。
【００４５】
次に、Ｓ２０、Ｓ２１の処理において、投入メダル有りとなった場合（Ｓ２２；Yes ）、ＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ枚数である場合には（Ｓ２３；Yes ）、貯留枚数に前記投入枚数が加算され（Ｓ２４）、ＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ枚数でない場合には（Ｓ２３；No）、ＢＥＴ枚数に前記投入枚数が加算される（Ｓ２５）。次に、Ｓ２４、Ｓ２５の後、又は、Ｓ２２；Noの場合、ＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ枚数であるか否か判定される（Ｓ２６）。このスロットマシン１では、遊技開始に必要なＢＥＴ枚数が３枚の最大ＢＥＴ枚数に設定されており、それ故、ＢＥＴ枚数が最大ＢＥＴ枚数である場合（Ｓ２６；Yes ）、スタートレバー３５がオンされると（Ｓ２７）、Ｓ２へリターンする。Ｓ２６；Noの場合には、スタートレバー３５が操作されても有効にならず、Ｓ１１へリターンする。
【００４６】
尚、メダル投入装置３９、主制御基板５０に設けたコンピュータ、そのコンピュータが実行するＳ１６〜Ｓ１８、Ｓ２０，Ｓ２１等が、遊技機にメダルを投入する為のメダル投入手段に相当するものである。
【００４７】
次に、Ｓ７のメダル払出処理について説明する。
図８に示すように、メダル払出処理が開始されると、先ず、Ｓ６で設定された払出枚数が０であるか否か判定され（Ｓ３０）、払出枚数が０である場合には（Ｓ３０；Yes ）、Ｓ１へリターンする。払出枚数が０でない場合（Ｓ３０；No）、貯留モードフラグが１（貯留モード）の場合（Ｓ３１；Yes ）、且つ、貯留枚数が最大の５０枚でない場合（Ｓ３２；Yes ）、Ｓ３３へ移行し、貯留モードフラグが０（非貯留モード）の場合、又は、貯留枚数が最大の５０枚である場合（Ｓ３２；Yes ）、Ｓ３６へ移行する。
【００４８】
つまり、貯留モードで貯留枚数が５０枚未満の場合（Ｓ３１；Yes 、Ｓ３２；No）、貯留枚数が１加算されると共に（Ｓ３３）、払出枚数が１減算され（Ｓ３４）、その後、払出枚数が０の場合（Ｓ３５；Yes ）、Ｓ１へリターンし、払出枚数が０でない場合（Ｓ３５；No）、Ｓ３２へリターンする。一方、非貯留モード又は貯留枚数が５０枚の場合（Ｓ３１；No、Ｓ３２；Yes ）、メダル払出装置５７（払出モータ５７ｂ）が駆動開始されて払出しが開始され（Ｓ３６）。払出検出センサ５７ｃによりメダルの払出しが検出されると（Ｓ３７；Yes ）、払出枚数が１減算される（Ｓ３８）。その後、払出枚数が０の場合（Ｓ３９；Yes ）、メダル払出装置５７が駆動停止されて払出しが停止されて（Ｓ４０）、Ｓ１へリターンし、払出枚数が０でない場合（Ｓ３９；No）、Ｓ３７へリターンする。
【００４９】
主制御基板５０に設けたコンピュータ、そのコンピュータが実行するＳ２２〜２４、Ｓ３０〜Ｓ３４等が、遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数を累積的にメダル枚数記憶部（ＲＡＭ５０ｃ）に記憶するメダル貯留手段に相当するものである。
【００５０】
次に、Ｓ１０の異常診断精算処理について説明する。
図９に示すように、異常診断精算処理が開始されると、先ず、貯留されたメダルを精算して払出す為の機器が異常であるか否か、つまりは、メダル精算スイッチ３０ａが正常に作動するか否か診断する精算スイッチ異常診断処理（Ｓ５０）が実行される。この精算スイッチ異常診断処理は、異常診断回路６０から入力される信号と、ＲＯＭ５０ｂに記憶された図５に示すテーブルデータに基づいて行われる。
【００５１】
尚、異常診断回路６０、主制御基板５０に設けたコンピュータ、そのコンピュータが実行するＳ５０（Ｓ６０〜Ｓ６５）等が、メダル精算手段が異常であるか否か診断する異常診断手段に相当するものである。
【００５２】
図１０に示すように、精算スイッチ異常診断処理が開始されると、先ず、コンピュータの入力ポートＩＰ１と入力ポートＩＰ２の信号レベルが読み込まれる（Ｓ６０）。次に、入力ポートＩＰ１の信号が「Ｌ」レベル、入力ポートＩＰ２の信号が「Ｈ」レベルの場合には（Ｓ６１；Yes ）、通常非操作時であるので、Ｓ５１へリターンする。Ｓ６１；Noの場合、次に、入力ポートＩＰ１の信号が「Ｌ」レベル、入力ポートＩＰ２の信号が「Ｌ」レベルの場合には（Ｓ６２；Yes ）、短絡異常であるので、異常判定を行い（Ｓ６５）、例えば、異常フラグを設定して、Ｓ５１へリターンする。
【００５３】
Ｓ６２；Noの場合、次に、入力ポートＩＰ１の信号が「Ｈ」レベル、入力ポートＩＰ２の信号が「Ｈ」レベルでない場合には（Ｓ６３；Yes ）、出力される筈がない信号レベルの組合わせ（ＩＰ１＝「Ｈ」、ＩＰ２＝「Ｌ」）となり、何らかの異常があると考えられるため、異常判定を行い（Ｓ６５），Ｓ５１へリターンする。Ｓ６３；Yes の場合、次に、入力ポートＩＰ２から受ける「Ｈ」信号の継続時間が、予め設定された適正操作継続時間Ｔａ（例えば、１分）以下の時間である場合（Ｓ６４；Yes ）、通常操作時である、Ｓ５１へリターンし、適正操作継続時間Ｔａ以下の時間でない場合（Ｓ６４；No）、断線異常であるので、異常判定を行い（Ｓ６５），Ｓ５１へリターンする。
【００５４】
さて、図９に示すように、Ｓ５０の精算スイッチ異常診断処理の後、異常でない場合には（Ｓ５１；No）、Ｓ１１へリターンするが、異常の場合（Ｓ５１；Yes ）、先ず、報知手段に相当する、ランプ群１６〜２６、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０等により、Ｓ５０の精算スイッチ異常診断処理で異常であると診断された旨が報知される（Ｓ５２）。次に、貯留モードが０（非貯留モード）に設定され（Ｓ５３）、貯留メダルが有る場合（Ｓ５４；Yes ）、つまり、ＲＡＭ５０ｃに貯留対象のメダルの枚数が記憶されている場合には、異常精算処理（Ｓ５５）が実行され、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルが払出装置５７により強制的に払出され、Ｓ１１へリターンする。ここで、メダル精算スイッチ３０ａに異常が発生した場合であっても、手入れによりメダルを投入して遊技を実行可能に構成することができる。
【００５５】
以上説明したスロットマシン１によれば、次の効果を奏する。
スロットマシン１の遊技の結果獲得したメダルを含む貯留対象のメダルの枚数をＲＡＭ５０ｃに累積的に記憶することができ、通常は、メダル精算スイッチ３０ａを操作して、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを精算して払出すことができる。しかし、メダル精算スイッチ３０ａが正常に作動しない場合、従来の遊技機では、メダルを精算して払出すことができなくなる虞がある。そこで、本発明のスロットマシン１では、メダル精算スイッチ３０ａが異常であるか否か診断し、異常の場合、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを強制的に精算して払出すことができる。
【００５６】
つまり、メダル精算スイッチ３０ａに異常が発生した場合に、遊技者が貯留していたメダルの払戻しを受けることができないこと、更に、遊技者がメダルの払戻しを受けるために時間を無駄に費やし、更に、ホールスタッフの負荷も増えること、という望ましくない事態が起こるのを確実に防ぐことができる。このように、メダル精算スイッチ３０ａに異常が発生した場合を含めて、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを、いつ何どきでも確実に精算して払出すことが可能になる。メダル精算スイッチ３０ａが異常であると診断された場合に、その旨を、ランプ群１６〜２６、上部ランプ１０，１１、演出表示器１２、スピーカ４０等の報知手段で確実に報知することができ、これにより、遊技者、ホールスタッフは、メダル精算スイッチ３０ａの異常に対して迅速に対応できる。
【実施例２】
【００５７】
実施例２は、実施例１において、図９の異常診断精算処理を部分的に変更したものである。実施例２の異常診断精算処理は図１１に示す通りであり、Ｓ７０〜Ｓ７５とＳ５０〜Ｓ５５は夫々同様のステップであるので説明を省略する。即ち、図１１に示すように、Ｓ７０の診断の結果、メダル精算スイッチ３０ａが異常である場合（Ｓ７１；Yes ）、Ｓ７５の後、又は、Ｓ７４；Noの場合に、ゲーム禁止フラグが１に設定される（Ｓ７６）。一方、Ｓ７０の診断の結果、メダル精算スイッチ３０ａが異常でない場合（Ｓ７１；No）、ゲーム禁止フラグが０に設定される（Ｓ７７）。
【００５８】
そして、Ｓ７６又はＳ７７の後、ゲーム禁止フラグが０であるか否か判定される（Ｓ７８）。ゲーム禁止フラグが０の場合（Ｓ７８；Yes ）、メダル精算スイッチ３０ａが異常になっていた場合には、修理等により正常になっており、その異常発生前に設定されていたモード（貯留モードに設定されていた場合にはその貯留モード）に切換えられ（Ｓ７９）、Ｓ１１へリターンする。一方、ゲーム禁止フラグが１の場合（Ｓ７８；No）、Ｓ７０へ移行し、メダル精算スイッチ３０ａが正常にならない限り、Ｓ７０〜Ｓ７８が繰り返し実行され、Ｓ１１へはリターンしないので、遊技が禁止された状態になる。
【００５９】
Ｓ７１、Ｓ７６、Ｓ７８等が遊技禁止手段に相当し、この遊技禁止手段を設けたことにより、メダル精算スイッチ３０ａが異常であると診断された場合に、遊技を禁止することができ、メダル精算スイッチ３０ａに異常が発生している状態で、遊技が行われることを確実に防止することができる。また、Ｓ７１、Ｓ７７、Ｓ７８等により、メダル精算スイッチ３０ａが異常であると診断された後に異常でないと診断された場合に、ゲーム禁止措置を解除して、自動的に遊技可能な状態にすることができる。
【００６０】
また、Ｓ７１、Ｓ７７、Ｓ７８等が貯留禁止手段に相当する。即ち、メダル精算スイッチ３０ａが異常であると診断された場合に、前記のように、メダル精算スイッチ３０ａが正常にならない限り、Ｓ７０〜Ｓ７８が繰り返し実行されるため、Ｓ１１へリターンできないため、この貯留禁止手段を設けたことにより、メダル精算スイッチ３０ａが異常であると診断された場合に、ＲＡＭ５０ｃにメダルの枚数を記憶不可能になるので、精算スイッチ３０ａに異常が発生している状態で、ＲＡＭ５０ｃにメダルの枚数が記憶されることを確実に防止することができる。
【００６１】
次に、前記スロットマシン１を部分的に変更した変更形態について説明する。
１］メダル精算スイッチ３０ａの他に、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを精算して払出す為のメダル精算機器に異常が発生したか否か診断し、その診断により異常がある場合に、ＲＡＭ５０ｃに記憶された枚数のメダルを精算して払出すように構成する。
【００６２】
２］非貯留モードを省略して、常時貯留モードになるように構成し、メダル精算スイッチ３０ａについては、モード変更機能はなく、貯留メダルを精算して払いだす場合にのみ使用するスイッチとして設けてもよい。
３］異常診断については、異常の場合、精算スイッチ３０ａの断線と短絡とを区別して診断できるため、異常報知の場合に、断線と短絡とを識別可能に報知してもよい。
４］メダル精算スイッチ３０ａの異常診断については、断線のみ、或いは、短絡のみを診断するように構成してもよい。
５］その他、スロットマシンだけでなく、メダル（コイン）を遊技媒体とする種々のメダル遊技に、本発明のスロットマシンを適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系を含む構成のブロック図である。
【図４】異常診断回路である。
【図５】異常診断テーブルである。
【図６】メインの遊技処理のフローチャートである。
【図７】メダル投入処理のフローチャートである。
【図８】メダル払出処理のフローチャートである。
【図９】異常診断精算処理のフローチャートである。
【図１０】精算スイッチ異常診断処理のフローチャートである。
【図１１】実施例２に係る異常診断精算処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン
３０ａ  メダル精算スイッチ
５０  主制御基板
３９  メダル投入装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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