(57)【要約】【課題】遊技盤の遊技領域に設けた入賞口の何れにも入賞せずにアウト口へ回収される遊技球を効果的に用いて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域６６の最下端部に設けたアウト口１５ｃの下方部に開口する取り込み口１５ｄを形成し、球受け部材３３が取り込み口１５ｄを遮蔽する第１状態から取り込み口１５ｄを開放する第２状態に変換すると、アウト口１５ｄから取り込まれる可能性の高かった遊技球は、取り込み口１５ｄより再導入用誘導レール３４に導かれて、受入口４４より揚送装置１４に入って揚送され、第３再導入口４６ｃより再導入球流下領域６６ｂへ、もしくは第２再導入口４６ｂより再導入球流下領域６６ｂ内の有利遊技領域６６ｃへ、もしくは第１再導入口４６ａより変動表示装置１６の凹室５２を経て遊技領域６６へ再導入される。【選択図】図２
2005342071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面にガイドレールで区画された遊技領域を形成し、該遊技領域に入賞口及びアウト口を備え、遊技の結果として何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球がガイドレールに沿ってアウト口に入るように構成した遊技機において、
前記遊技領域の下方に至った遊技球を揚送して、当該遊技球による再遊技を可能にするリプレイ手段を備え、
前記リプレイ手段は、
遊技球を揚送して再導入口から遊技領域へ再導入可能な揚送装置と、
前記遊技領域の下方から遊技球を取り込んで揚送装置へ供給する取り込み装置と、
から構成し、
前記取り込み装置は、
前記アウト口の下部に位置することでガイドレールの一部として機能し、流下してきた遊技球をアウト口に誘導する第１状態と、前記アウト口の開口下部から移動することでガイドレールの一部が離隔し、その離隔部から流下した遊技球を遊技領域外に導出する第２状態と、に変換可能な球受け部材と、
前記球受け部材が第２状態に変換されることにより、遊技領域外へ導出された遊技球を前記揚送装置に誘導する誘導路と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球受け部材は、
前記第２状態において、アウト口への球の流入を防止するアウト口流入防止部を一体的に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記アウト口の開口上方近傍において、前記第１状態にある球受け部材を覆うように位置し、遊技球の流下方向を左右に分散させる鎧部材を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記揚送装置は、
前記再導入口から再導入された遊技球が遊技者にとって有利な遊技進行を期せる有利遊技領域を流下可能な部位に再導入口を備えることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記揚送装置は、
前記再導入口を上下方向に複数備え、
前記再導入口を経た遊技球が流下可能な有利遊技領域における遊技者にとって有利な度合いを、各再導入口毎に異ならしめたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記揚送装置は、
前記再導入口を、球が通過可能な開状態と、球が通過不可能な閉状態と、に変換する再導入口開閉手段を備えることを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤の一側方部には、前記揚送装置を設け、
前記遊技盤の遊技領域の略中央部には、内空部に受け入れた遊技球を前面開口へ向けて転動させ得るステージ部を有するセンターケースと、該センターケースの前面開口から落下した遊技球が入賞可能な位置に設けた特定入賞口と、を設け、
前記センターケースは、
遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、
前記取付ベースに開設した開口部の開口縁から後方に窪んで内空部を形成すると共に、その底面がステージ部となる凹室と、
前記凹室へ遊技球を誘導可能な誘導路を内包した誘導路構成部と、
から構成し、
前記誘導路構成部は、
前記揚送装置の最上部に設けた再導入口から遊技球を誘導路に受け入れ可能なように、揚送装置の上部からセンターケースの上部にかけて遊技盤面から突出して配置することで、遊技領域に弾発された遊技球が流下する通常遊技球流下領域と、揚送装置の再導入口から再導入された遊技球が流下する再導入球流下領域と、に区画形成するようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の表面にガイドレールで区画された遊技領域を形成し、該遊技領域に入賞口及びアウト口を備え、遊技の結果として何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球がガイドレールに沿ってアウト口に入るように構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を遊技媒体とする弾球遊技を行う遊技機（パチンコ機等）においては、遊技領域へ弾発された遊技球が、何れかの入賞口に入賞して賞を獲得できるか、何れの入賞口にも入賞せずに遊技領域の最下部のアウト口より回収されるか、が基本的な遊技であり、遊技球が入賞する入賞口の種別に応じて、遊技状態を変化させるなどの多様性を持たせているに過ぎない。すなわち、弾球遊技の基本は、風車等の各種入賞具が配設されると共に複数の障害釘が植設された遊技領域の上方部へ弾発された遊技球が、遊技領域の下方へ自然落下するという、一方向の流れに制限されることとなり、遊技球の流れが単調で遊技者の興趣を効果的に高めているとは言えない点もあった。
【０００３】
このような遊技球の流れの単調さを解消するように、遊技領域の下方部にリプレイ権利入賞口を設け、このリプレイ権利入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域の上方部に設けたリプレイ排出口から遊技球を排出させることで、あたかも、アウト口から回収される可能性の高かった遊技球によって再遊技（リプレイ）させているかのような遊技展開を発生させ、遊技者の興趣を高めるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−７９８４９号公報
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のパチンコ機においては、リプレイ権利入賞口に遊技球が入らなければ、リプレイ排出口から遊技球が排出されるリプレイは実行されないため、このリプレイ権利入賞口を過ぎてしまった遊技球は、もはやリプレイの可能性がないため、遊技者の期待感を失うこととなる。しかも、リプレイ権利入賞口の近傍を通過しない遊技球（例えば、ガイドレールに沿ってアウト口へ流下して行くような遊技球）にも、リプレイの可能性がないため、リプレイ権利入賞口とリプレイ排出口とを設けた効果を発揮できない。
【０００６】
また、特許文献１に記載のパチンコ機の如く、リプレイ権利入賞口への入賞によって賞球を獲得できない遊技内容では、折角の入賞口への入賞であるにもかかわらず賞球を獲得できないことから、遊技者にとってリプレイが好ましいとは言えない点もあった。さらに、リプレイ権利入賞口は遊技領域の下方部に、リプレイ排出口は遊技領域の上方部に設けられることから、遊技に不慣れな遊技者にとっては、両者を関連付けて認識できない可能性があり、遊技者を混乱させる懸念もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、何れの入賞口にも入賞せずにアウト口へ回収される遊技球を効果的に用いて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技盤の表面にガイドレールで区画された遊技領域を形成し、該遊技領域に入賞口及びアウト口を備え、遊技の結果として何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球がガイドレールに沿ってアウト口に入るように構成した遊技機において、前記遊技領域の下方に至った遊技球を揚送して、当該遊技球による再遊技を可能にするリプレイ手段を備え、前記リプレイ手段は、遊技球を揚送して再導入口から遊技領域へ再導入可能な揚送装置と、前記遊技領域の下方から遊技球を取り込んで揚送装置へ供給する取り込み装置と、から構成し、前記取り込み装置は、前記アウト口の下部に位置することでガイドレールの一部として機能し、流下してきた遊技球をアウト口に誘導する第１状態と、前記アウト口の開口下部から移動することでガイドレールの一部が離隔し、その離隔部から流下した遊技球を遊技領域外に導出する第２状態と、に変換可能な球受け部材と、前記球受け部材が第２状態に変換されることにより、遊技領域外へ導出された遊技球を前記揚送装置に誘導する誘導路と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、前記球受け部材は、前記第２状態において、アウト口への球の流入を防止するアウト口流入防止部を一体的に備えることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に係る遊技機において、前記アウト口の開口上方近傍において、前記第１状態にある球受け部材を覆うように位置し、遊技球の流下方向を左右に分散させる鎧部材を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、前記揚送装置は、前記再導入口から再導入された遊技球が遊技者にとって有利な遊技進行を期せる有利遊技領域を流下可能な部位に再導入口を備えることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項４に記載の遊技機において、前記揚送装置は、前記再導入口を上下方向に複数備え、前記再導入口を経た遊技球が流下可能な有利遊技領域における遊技者にとって有利な度合いを、各再導入口毎に異ならしめたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技機において、前記揚送装置は、前記再導入口を、球が通過可能な開状態と、球が通過不可能な閉状態と、に変換する再導入口開閉手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明は、上記請求項１〜請求項６の何れか１項に記載の遊技機において、前記遊技盤の一側方部には、前記揚送装置を設け、前記遊技盤の遊技領域の略中央部には、内空部に受け入れた遊技球を前面開口へ向けて転動させ得るステージ部を有するセンターケースと、該センターケースの前面開口から落下した遊技球が入賞可能な位置に設けた特定入賞口と、を設け、前記センターケースは、遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、前記取付ベースに開設した開口部の開口縁から後方に窪んで内空部を形成すると共に、その底面がステージ部となる凹室と、前記凹室へ遊技球を誘導可能な誘導路を内包した誘導路構成部と、から構成し、前記誘導路構成部は、前記揚送装置の最上部に設けた再導入口から遊技球を誘導路に受け入れ可能なように、揚送装置の上部からセンターケースの上部にかけて遊技盤面から突出して配置することで、遊技領域に弾発された遊技球が流下する通常遊技球流下領域と、揚送装置の再導入口から再導入された遊技球が流下する再導入球流下領域と、に区画形成するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る遊技機によれば、揚送装置と取り込み装置とからなるリプレイ手段を備えることにより、取り込み装置の球受部材が第１状態から第２状態に変換すると、遊技者に何ら遊技利益をもたらすことなるアウト口に誘導されるはずであった遊技球が、遊技領域外に導出されて、誘導路を経て揚送装置に供給され、揚送装置により揚送されて再導入口から遊技領域に再導入され、再び遊技領域を流下することとなる。従って、何れの入賞口にも入賞せずに遊技領域最下部のアウト口の直前まで流下した遊技球であっても、再遊技の可能性が生ずることで、アウト口近傍まで流下した遊技球に対する遊技者の期待感が失われることを防ぎ、効果的に遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、請求項２に係る遊技機によれば、球受け部材は、第２状態において、アウト口への球の流入を防止するアウト口流入防止部を一体的に備えるものとしたので、球受け部材が第２状態に変換した際には、アウト口流入防止部によって遊技球がアウト口に誘導される可能性を無くし、アウト口に向けて流下してきた遊技球を効果的に遊技領域外へ導いて再遊技の対象にできる。
【００１７】
また、請求項３に係る遊技機によれば、アウト口の開口上方近傍において、第１状態にある球受け部材を覆うように位置し、遊技球の流下方向を左右に分散させる鎧部材を設けたので、球受け部材に向かって上方から流下してきた遊技球は鎧部材により左右に分散されて、第１状態にある球受け部材の左右両側に位置するガイドレール上に一旦落ちた後、ガイドレールに沿って球受け部材上に流下してくることとなる。すなわち、球受け部材に強い落下勢で遊技球が衝接することを防げるので、球受け部材の破損等を効果的に防止できる。
【００１８】
また、請求項４に係る遊技機によれば、揚送装置は、再導入口から再導入された遊技球が遊技者にとって有利な遊技進行を期せる有利遊技領域を流下可能な部位に再導入口を備えるので、揚送装置の再導入口から遊技球が有利遊技領域へ再導入される可能性に対して遊技者の期待感を高めることができる。
【００１９】
また、請求項５に係る遊技機によれば、揚送装置は、再導入口を上下方向に複数備え、再導入口を経た遊技球が流下可能な有利遊技領域における遊技者にとって有利な度合いを、各再導入口毎に異ならしめたので、揚送装置に設けたどの再導入口から遊技球が再導入されるかに遊技者の関心が高まり、リプレイ手段による再遊技が大いに興趣の高いものとなる。
【００２０】
また、請求項６に係る遊技機によれば、揚送装置は、再導入口を、球が通過可能な開状態と、球が通過不可能な閉状態と、に変換する再導入口開閉手段を備えるものとしたので、再導入口開閉手段が開状態となって遊技領域への再導入が可能な再導入口と、再導入口開閉手段が閉状態となって遊技領域への再導入が不可能な再導入口とを生ぜしめることができる。
【００２１】
また、請求項７に係る遊技機によれば、遊技盤の一側方部には、揚送装置を設け、遊技盤の遊技領域の略中央部には、内空部に受け入れた遊技球を前面開口へ向けて転動させ得るステージ部を有するセンターケースと、該センターケースの前面開口から落下した遊技球が入賞可能な位置に設けた特定入賞口と、を設け、センターケースは、遊技盤表面に取り付ける取付ベースと、取付ベースに開設した開口部の開口縁から後方に窪んで内空部を形成すると共に、その底面がステージ部となる凹室と、凹室へ遊技球を誘導可能な誘導路を内包した誘導路構成部と、から構成し、誘導路構成部は、揚送装置の最上部に設けた再導入口から遊技球を誘導路に受け入れ可能なように、揚送装置の上部からセンターケースの上部にかけて遊技盤面から突出して配置することで、遊技領域に弾発された遊技球が流下する通常遊技球流下領域と、揚送装置の再導入口から再導入された遊技球が流下する再導入球流下領域と、に区画形成するようにしたので、揚送装置の最上部の再導入口まで揚送された遊技球は誘導路構成部の誘導路内を通過してセンターケースに導かれ、ステージ部を転動して前面開口から落下すると、特定入賞口に入賞する可能性が生ずるので、この特定入賞口への入賞に対して予め定めた遊技利益を獲得し易くなる。また、遊技者にとって有利な遊技進行を期せる有利遊技領域を流下可能な部位に再導入口を備える揚送装置とすれば、最上部の再導入口へ揚送される前に他の再導入口から再導入された遊技球は有利遊技領域を含む再導入球流下領域を流下するので、遊技者にとって有利な遊技進行を期せる可能性が生ずる。すなわち、リプレイ手段により遊技領域に再導入された遊技球に限って、普通に遊技領域に至った遊技球では得られない遊技上の特典を与えることにより、遊技球が再導入されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、従来は、何れの入賞口にも入賞する見込みが無くなってアウト口から回収されるだけの遊技球に対して関心を向けなかった遊技者も、遊技領域の下方に至った遊技球が最終的にアウト口に誘導されるか、リプレイ手段により再導入の対象とされるかに、大きな関心を寄せることとなるので、効果的に遊技上の興趣を高めることができる。加えて、遊技盤面から突出して配置される誘導路構成部は、凹室へ遊技球を誘導可能な誘導路を構成すると共に、通常遊技球流下領域と再導入球流下領域とを区画するので、遊技盤面の各遊技領域の区別が付きやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。図１に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機１の正面図で、遊技機本体１ａの側方に遊技球を貸し出すためのプリペイドカードを処理するカードユニット１ｂを備えるものとしてある。
【００２３】
遊技機本体１ａは、機枠２の前面側に額縁状の前面枠３を開閉可能に設け、該前面枠３に開設した窓部の前面側にガラス枠４と開閉扉５を開閉可能に軸着し、窓部の背面側には窓部を塞ぐようにして遊技盤６を装着し、前面枠３の下部前面側に球受皿７と発射操作ハンドル８などを取り付けてある。
【００２４】
また、開閉扉５には遊技球貯留手段として球供給皿９を設け、該球供給皿９より打球発射機構（図示省略）へ供給された遊技球が弾発され、遊技盤６の遊技領域（主として、ガラス枠４の装飾部材４ａにより覆われていない遊技窓部４ｂから遊技者が視認できる状態になっている領域であり、後に詳述する。）へ到達する。また、窓部４ｂにおける略中央部の左右両側には、それぞれスピーカ４ｃ，４ｃを設けてある。なお、上記遊技盤６については後に詳述する。
【００２５】
また、プリペイドカードで遊技球を借り受ける場合、カードユニット１ｂのカード挿入口１０にプリペイドカードを挿入すると、そのプリペイドカードでの球貸が可能であれば使用可能な度数が度数表示器１１に表示され、球貸スイッチ１２ａを操作する毎に単位度数分（例えば、１００円に相当する１度数分）の球貸動作が行われる。なお、カード返却スイッチ１２ｂが操作されると、プリペイドカードがカード挿入口１０より排出される。
【００２６】
図２に示すのは、遊技盤６の正面図であり、厚肉の合板材を略四角形状に加工した本体盤６１の表面に設けたガイドレール１３等によって、打球発射装置により弾発された遊技球を誘導する発射球誘導路６５（後に詳述）と、該発射球誘導路を経て上部へ到達した遊技球が自然流下する遊技領域６６（後に詳述）が形成される。この遊技領域６６の外側となる非遊技領域の適所（例えば、左上部から右上部にかけての部位）には装飾ランプ６２を設け、また、遊技領域６６内の適所（例えば、略中央の左側部）には、サイドランプ６３を設けてある。
【００２７】
上記ガイドレール１３は、複数の部材等から構成されるもので、本実施形態においては、本体盤６１の下方部から左側に彎曲して上方部に至る第１ガイドレール部材１３ａと、該第１ガイドレール部材１３ａの内側で下方部から左側に彎曲する第２ガイドレール部材１３ｂと、本体盤６１の右側方部に設けた揚送装置１４の下部適所に設けた第３ガイドレール部材１３ｃと、上記第２ガイドレール１３ｂと第３ガイドレール１３ｃとの間に装着される取り込み装置１５と構成した。
【００２８】
上記第２ガイドレール部材１３ｂの上側端部には、戻り球防止弁６４ａを設けてあり、第１ガイドレール部材１３ａと第２ガイドレール部材１３ｂとの間に形成される発射球誘導路６５を通過して遊技部に至った遊技球が、再び発射球誘導路６５に戻らないような構造としてある。また、発射勢の強い遊技球が、上記戻り球防止弁６４ａを通過した後も、更に第１ガイドレール部材１３ａに沿って移動して行くと、第１ガイドレール１３ａの内側（遊技領域６６内）へ突出状に設けた緩衝部材６４ｂ（例えば、有弾性ゴム等で形成した部材）に衝接し、球の勢いが減衰されて、遊技領域６６を下方へ流下する。
【００２９】
上記のように、発射球誘導路６５を経て遊技球が到達する遊技領域６６には、図示を省略した障害釘が複数植設されると共に、変動表示器１６ａを備える変動表示装置１６や開閉扉１７ａにより大入賞口を閉塞する第１状態と大入賞口を開放する第２状態とに変換可能な変動入賞装置１７といった大型の遊技装置のほか、入賞口１８…や風車１９が配置されている。
【００３０】
また、遊技領域６６には、通過する遊技球を検出する第１普図始動ゲート２０ａと第２普図始動ゲート２０ｂを設け、これら第１，第２普図始動ゲート２０ａ，２０ｂの何れかが遊技球の通過を検出すると、変動入賞装置１７に設けた普図表示装置２１を用いた普通図柄変動表示ゲームが行われる。この普通図柄変動表示ゲームでは、例えば、左表示ランプと右表示ランプをそれぞれ当たりランプと外れランプに対応させておき、これらを交互に点灯させて、所定時間経過後に停止表示された表示ランプが当たりランプであった場合に、普通電動役物２２の可動部材２２ａ，２２ａが左右に開いて第１特図始動口２３ａに入賞し易い状態となる。
【００３１】
上記第１特図始動口２３ａへの入賞球を第１特図始動始動センサ２４ａが検出した場合、もしくは、遊技領域６６の適所（例えば、変動表示装置１６と揚送装置１４との間の領域）に設けた第２特図始動口２３ｂへの入賞球を第２特図始動センサ２４ｂが検出した場合には、上記変動表示装置１６の変動表示器１６ａに複数の識別情報を変動表示させて所定のタイミングで停止表示する特別図柄変動表示ゲームが行われる。特別図柄変動表示ゲームとは、例えば、３桁の数字や各種記号等を高速で変換表示した後に、所定の順序で停止表示させてゆき、３桁の停止表示態様が予め定めた特別表示態様（例えば、「０，０，０」「２，２，２」「３，３，３」「７，７，７」等、３桁の数字や記号が全て一致するぞろ目の停止態様）になると、特別遊技への遊技移行条件が達成されるものである。
【００３２】
なお、特別遊技への移行条件が達成される特別表示態様の中でも特に定めた特賞結果態様（例えば、奇数のぞろ目である「１，１，１」「３，３，３」「５，５，５」「７，７，７」「９，９，９」）になった場合には、特別図柄変動表示ゲームで特別表示態様が発生する確率を通常の第１確率から、特別表示態様が発生する確率が第１確率よりも高い第２確率へ変更する（所謂、確変モードに変更する）ことで、次の特別遊技移行条件を達成し易くする特典を与えるようにしても良い。また、変動表示ゲーム実行中に第１，第２特図始動口２３ａ，２３ｂへの入賞球が検出された場合、これを所定数（例えば、４個）まで記憶すると共に、変動表示装置１６の始動入賞記憶表示器１６ｂにて可視表示し、変動表示ゲームの終了後にこの始動記憶に基づいて、次の変動表示ゲームを実行できる。
【００３３】
上記のようにして特別図柄変動表示ゲームの停止表示態様が特別表示態様となることで行われる特別遊技においては変動入賞装置１７を用い、例えば、開閉扉１７ａが大入賞口を開放している第２状態変換時間が所定時間（例えば３０秒）に達するサイクル終了第１条件と、第２状態へ変換してからカウントセンサ１７ｂが検出した大入賞口への入賞球数が所定個数（例えば、１０個）に達するサイクル終了第２条件のうち、何れかの条件が達成されると、これを以てサイクル遊技の終了となり、所定時間幅のウェイトタイム経過後に再びサイクル遊技を行う。また、特別遊技におけるサイクル更新は所定回数（例えば、１５回）までとし、最初のサイクル遊技から数えて１６回目のサイクル遊技が実行されると、この１６回目のサイクル遊技の終了を以て特別遊技を終了させるものとした。
【００３４】
なお、特別遊技の内容は、上述した例に限定されるものではなく、遊技者の獲得利益を高めるという特別遊技の趣旨に沿うように、適宜設定すれば良い。無論、普通変動表示ゲームなども、上述した例に限定されるものではない。また、普通変動表示ゲームを行うための普図表示装置２１を別途設けずに、変動表示装置１６の変動表示器１６ａを用いて行うようにしても良い。
【００３５】
上述した入賞口１８や第１，第２特図始動口２３ａ，２３ｂや普通電動役物２２や変動入賞装置１７等の何れの入賞領域にも入賞することなく遊技領域６６の最下端部に流下してきた遊技球が到達する取り込み装置１５は、上記第２ガイドレール部材１３ｂの下端に連なる第１導入ガイドレール部材１５ａと、上記第３ガイドレール部材１３ｃの下端に連なる第２導入ガイドレール部材１５ｂとを備え、これら第１，第２導入ガイドレール部材１５ａ，１５ｂの間に生ずる空隙部にアウト口１５ｃの下部を位置させる。また、第１，第２導入ガイドレール部材１５ａ，１５ｂの間に生ずる空隙部は取り込み口１５ｄとして機能する。
【００３６】
取り込み装置１５の詳細を、図３〜図５に示す。取り込み装置１５は、薄板状の取付ベース部材３０を、本体盤６１のアウト口形成用欠截部６１ａに対応する部位に配置した状態で、前面側からネジ３０ａ…をネジ孔３０ｂに挿通させて取り付けたものである。
【００３７】
また、例えば、第１導入ガイドレール部材１５ａのアウト口１５ｃ側の下部には、球受け部材用スライド溝３１ａが形成されるようにスライド溝構成部３１（例えば、第１導入ガイドレール部材１５ａの下面から下方に離隔する第１離隔壁部３１１と、該第１離隔壁部３１１の下端に連なってアウト口１５ｃに向けてほぼ水平方向に延出する第１下壁部３１２とから構成）を設け、第２導入ガイドレール部材１５ｂのアウト口１５ｃ側の下部には、球受け部材端部保持溝３２ａが形成されるように端部保持溝形成部３２（例えば、第２導入ガイドレール部材１５ｂの下面から下向きに延出する延出壁部３２１と、該延出壁部３２１の下縁に連なってアウト口１５ｃに向けて若干突出する支持壁部３２２とから構成）を設け、左右スライド球受け部材３３を水平方向にスライド移動可能に保持する。
【００３８】
上記左右スライド球受け部材３３は、上記球受け部材用スライド溝３１ａと球受け部材端部保持溝３２ａに保持されて、左右方向にスライド可能な板状のアウト口誘導部３３ａを備える。このアウト口誘導部３３ａが、第１，第２導入ガイドレール部材１５ａ，１５ｂの間に生ずる取り込み口１５ｄを遮蔽するようアウト口１５ｃの下部に位置することで、ガイドレールの一部として機能する第１状態においては、流下してきた遊技球はアウト口１５ｃに誘導される（図４（ａ）参照）。一方、アウト口誘導部３３ａがアウト口１５ｃの開口下部から移動して、球受け部材用スライド溝３１ａ内に退避した第２状態においては、ガイドレールの一部が離隔し、その離隔部である取り込み口１５ｄへ遊技球が流下可能となり、第１，第２導入ガイドレール部材１５ａ，１５ｂに沿って流下してきた遊技球は取り込み口１５ｄから遊技領域６６の外に導出され、再導入用誘導レール３４に導かれて行く（図４（ｂ）参照）。
【００３９】
また、上記アウト口誘導部３３ａの後縁に連なり、アウト口１５ｃの内側に位置するアウト球導出部３３ｂは、第１状態においては、アウト口１５ｃより導入されたアウト球をアウト球流下路３５に誘導する（図５参照）。なお、遊技盤６の前面側には、ガラス枠４により保持される内側ガラス板４ｄおよび外側ガラス板４ｅが位置するが、本構成例の左右スライド球受け部材３３のように、左右方向へスライドさせることで第１状態と第２状態を生ぜしめるものとすれば、左右スライド球受け部材３３と内側ガラス板４ｄとの間で球噛みする危険性がないので、球噛みによる衝撃で内側ガラス板４ｄが破損するような事態を回避できる。
【００４０】
さらに、本構成例の左右スライド球受け部材３３は、第１状態においてはアウト口１５ｃへの球流入を阻害せず（図４（ａ）参照）、第２状態においてはアウト口１５ｃへの球流入を防止（図４（ｂ）参照）する縦板状のアウト口流入防止部３３ｃを一体的に備えるものとし、左右スライド球受け部材３３が第２状態に変換した際には、アウト口流入防止部３３ｃによって遊技球がアウト口１５ｃに誘導される可能性を無くし、アウト口１５ｃに向けて流下してきた遊技球を再導入用誘導レール３４に導くものとした。
【００４１】
なお、上記左右スライド球受け部材３３は、球受け部材用電気的駆動源３６の駆動力を適宜なリンク機構を介して伝達することで、第１状態と第２状態とに変換するものとした。また、第１導入ガイド部材１５ａのアウト口１５ｃ側端部には傾斜部１５ａ′を、第２導入ガイド部材１５ｂのアウト口１５ｃ側端部には傾斜部１５ｂ′を各々設け、第１状態における左右スライド球受け部材３３のアウト口誘導部３３ａとに生ずる段差を緩和するものとした。
【００４２】
上述した取り込み装置１５の左右スライド球受け部材３３が第２状態に変換された場合に、遊技領域６６外へ導出された遊技球は、再導入用誘導レール３４によって揚送装置１４へ導かれ、この揚送装置１４により揚送されて、再び遊技領域６６へ再導入される。すなわち、揚送装置１４と取り込み装置１５が、「遊技領域の下方に至った遊技球を揚送して、当該遊技球による再遊技を可能にするリプレイ手段」として機能するのである。
【００４３】
揚送装置１５の詳細を、図６〜図９に示す。揚送装置１５は、透過性の円筒体４０の内部に、鉛直方向の回転軸４１ａと、該回転軸４１ａと一体に回転するスパイラル部材４１ｂを設けたもので、第１電気的駆動源４２ａの駆動力が適宜なリンク機構を介して伝達されることにより、揚送方向（本構成例の螺旋形状においては、図８に示すＡ方向）へ比較的速い速度で回転し、再導入用誘導レール３４の下端に連なる再導入球誘導路４３から最下端の受入口４４より受け入れた遊技球を揚送するものである。
【００４４】
上記再導入球誘導路４３は、例えば、受入口４４に向って下り傾斜する浅い凹溝状とし、再導入用誘導レール３４から再導入球誘導路４３に流下してきた遊技球は、その流下勢で再導入球誘導路に沿って流下して行き、再導入球誘導路４３の流下端に開口する受入口４４から円筒体４０内へ導かれる。なお、再導入用誘導レール３４から再導入球誘導路４３に流下してきた遊技球の流下勢が強く、再導入球誘導路４３を外れて受入口４４へ円滑に誘導できない可能性がある場合には、再導入球誘導路４３に沿ってガイド壁等を設けて、再導入球を確実に受入口４４へ誘導するようにしても良い。
【００４５】
この揚送装置１５は、本体盤６１の右側方部に形成した揚送装置装着用欠截部６１ｂに嵌め込むようにして取り付けると、本体盤６１の前面下部に装着される下部装着部材４５に設けた第３ガイドレール部材１３ｃが上記取り込み装置１６の第２導入ガイド部材１５ｂと段差無く近接する。また、下部装着部材４５の適所には、リプレイランプ４５ａ（取り込み装置１６の左右スライド球受け部材３３が第２状態に変換されることとリンクして点灯するランプ）を設けてある。
【００４６】
上記揚送装置１５の円筒体４０内部で揚送された遊技球が遊技領域６６内に再導入されるための導入口として、最上部の第１再導入口４６ａを、その適宜下方に第２再導入口４６ｂを、更にその適宜下方に第３再導入口４６ｃを、各々設ける。また、第２再導入口４６ｂの開口下端に対応する部位に傾斜状のガイド面４７ａを有する第２再導入ガイド部４７を、第３再導入口４６ｃの開口下端に対応する部位に傾斜状のガイド面４８ａを有する第３再導入ガイド部４８を夫々設け、第２，第３再導入口４６ｂ，４６ｃから出て来た遊技球は、ガイド面４７ａ，４８ａの傾斜により、遊技領域６６側へ導かれるように流下する。
【００４７】
また、上記第２再導入ガイド部４７の内部には、第２電気的駆動源４２ｂと、この第２電気的駆動源４２ｂの駆動力が適宜なリンク機構を介して伝達されることにより上下動する第２再導入口遮蔽部材４７ｂと、を設けて再導入口開閉手段とし、第２再導入口遮蔽部材４７ｂが第２再導入ガイド部４７内に位置して第２再導入口４６ｂを遊技球が通過可能な開状態と、第２再導入口遮蔽部材４７ｂが遮蔽部材通過口４７ｃを通過して上昇し、第２再導入口４６ｂを遮蔽することで遊技球が通過可能となる閉状態と、に変換できるようにした。
【００４８】
同様に、上記第３再導入ガイド部４８の内部には、第３電気的駆動源４２ｃと、この第３電気的駆動源４２ｃの駆動力が適宜なリンク機構を介して伝達されることにより上下動する第３再導入口遮蔽部材４８ｂと、を設けて再導入開閉手段とし、第３再導入口遮蔽部材４８ｂが第３再導入ガイド部４８内に位置して第３再導入口４６ｃを遊技球が通過可能な開状態と、第３再導入口遮蔽部材４８ｂが遮蔽部材通過口４８ｃを通過して上昇し、第３再導入口４６ｃを遮蔽することで遊技球が通過可能となる閉状態と、に変換できるようにした。
【００４９】
そして、揚送装置１４における最下部の第３再導入口４６ｃが開状態となっていれば、受入口４４から入って揚送された遊技球は第３再導入口４６ｃから遊技領域６６へ再導入されることとなる。一方、第３再導入口４６ｃが閉状態となっていれば、揚送された遊技球は第３再導入口４６ｃよりも更に上へ揚送されてゆき、第２再導入口４６ｂが開状態となっていれば、遊技球は第２再導入口４６ｂから遊技領域６６へ再導入されることとなる。
【００５０】
なお、第２再導入口４６ｂおよび第３再導入口４６ｃが共に閉状態であった場合、遊技球は更に上へ揚送されてゆき、第１再導入口４６ａに至る。この第１再導入口４６ａは、遊技領域６６に直接連なるものではなく、例えば、円筒体４０の上部に設けた連結部４９内に形成した連通路４９ａに至り、ここから変動表示装置１６へと誘導された後に、この変動表示装置１６から遊技領域６６へ再導入されるのである。
【００５１】
また、連結部４９と第２再導入ガイド部４７との間および第２再導入ガイド部４７と第３再導入ガイド部４８との間における非遊技領域側（遊技盤６の正面に向かって右側）には、それぞれ上部ガイド部材１３dと下部ガイド部材１３eを設けてある。これにより、連結部４９と第２再導入ガイド部４７との間が隣接する遊技領域６６や第２再導入ガイド部４７と第３再導入ガイド部４８との間が隣接する遊技領域６６から円筒体４０の前面側に流下して来る遊技球があっても、上下ガイド部材４７，４８に当たって遊技領域６６へ弾き戻されることとなる。
【００５２】
上記のように構成した揚送装置１４を本体盤６１の揚送装置装着用欠截部６１ｂに装着した状態で、揚送装置１４の非装着側（遊技盤６の正面に向かって右側）に側部装着部材６７を装着する（図２参照）。これにより、揚送装置１４の適切な位置決めと固定が行えると共に、遊技盤６が前面枠３に装着するために必要十分な強度が確保される。なお、揚送装置１４を本体盤６１に装着する方法は、これに限定されるものではなく、例えば、本体盤６１に開設した所用形状の装着孔に嵌め込みビス止めするような単純なものでも良い。また、揚送装置１４も本構成例に限定されるものではなく、下部の受入口から入った遊技球を揚送できれば、如何様な揚送手法を用いても構わない。
【００５３】
次に、上記揚送装置１４の第１再導入口４６ａから連通路４９ａを通った遊技球を受け入れる変動表示装置１６につき詳述する。変動表示装置１６は、遊技領域６６の略中央部に配設されるセンターケース５０と変動表示器１６ａを含むものである。このセンターケース５０は、遊技盤６の表面に取り付ける取付ベース５１と、この取付ベース５１に開設した略四角形状の開口部の開口縁から後方に窪んで内空部を形成すると共に、その底面がステージ部５２ａとなる凹室５２と、この凹室５２へ遊技球を誘導可能な誘導路５３ａを内包した誘導路構成部５３とを備える。
【００５４】
ここで、誘導路構成部５３は、揚送装置１４の最上部に設けた第１再導入口４６ａから連結部４９の連通路４９ａを介して、遊技球を誘導路５３ａに受け入れ可能なように、揚送装置１４の上部からセンターケース５０の上部にかけて配置するので、遊技領域６６の上半部が左右に区画されることとなる。すなわち、発射球誘導路６５を通って遊技領域６６に弾発された遊技球が流下する通常遊技球流下領域６６ａ（遊技盤６に向って左側）と、揚送装置１４の第２，第３再導入口４６ｂ，４６ｃから再導入された遊技球が流下する再導入球流下領域６６ｂ（遊技盤６に向って右側）と、が区画形成される（図２参照）。
【００５５】
また、上記再導入球流下領域６６ｂには、特別図柄変動表示ゲームが開始される始動条件が達成される第２特図始動口２３ｂを設けてあり、この第２特図始動口２３ｂには第２再導入口４６ｂから再導入された遊技球のみが入賞可能で、第３再導入口４６ｃから再導入された遊技球は入賞不可能な配置としてある。すなわち、本構成例においては、第２再導入口４６ｂから遊技球が再導入される部位よりも下方であって第３再導入口４６ｃから遊技球が再導入される部位よりも上方に第２特図始動口２３ｂを設けることで、遊技者にとって有利な遊技進行を期せる有利遊技領域６６ｃを再導入球流下領域６６ｂの内部に形成し（図２参照）、第２再導入口４６ｂを経た遊技球が流下可能な有利遊技領域６６ｃと、第３再導入口４６ｃを経た遊技球が流下可能な再導入球流下領域６６ｂとで、遊技者にとって有利な度合いを異ならせるものとした。
【００５６】
これにより、遊技球が第３再導入口４６ｃから再導入球流下領域６６ｂに再導入されるよりも、第２再導入口４６ｂから再導入球流下領域６６ｂに再導入された方が、リプレイによる遊技者の利益獲得可能性が高くなるので、遊技者にしてみれば、リプレイ手段により遊技球が遊技領域６６へ再導入される際にも、第３再導入口４６ｃから再導入されるか第２再導入口４６ｂから再導入されるかを期待感を以て見守ることとなり、リプレイ手段による再導入動作時の興趣を一層高めることができる。
【００５７】
また、本実施形態においては、揚送装置１４の第１再導入口４６ａを経て遊技領域６６へ遊技球を再導入させる場合も、上述した第２再導入口４６ｂから遊技遊技領域６６ｃへ再導入させる場合の如く、遊技者にとって有利な遊技進行を期せるように、変動表示装置１６の内部構造と第１特図始動口２３ａの配置構成を設定した。すなわち、誘導路構成部５３の誘導路５３ａの流下端である流入口５３ｂは凹室５２の天井壁に開口し、その直下方には、ステージ落下球センサ５４のスイッチ操作部として機能するスイッチ弾性部材５４ａを配置し、更に、凹室５２における天井壁の流入口５３ｂとステージ部５２ａのスイッチ弾性部材５４ａと普通電動役物２２の第１特図始動口２３ａが鉛直面上に並ぶように配置した（図９参照）。
【００５８】
上記のような変動表示装置１６の内部構造と第１特図始動口２３ａの配置構成を設定した場合の遊技球の流れは、図１０に示すように、誘導路５３ａを流下し（Ｐ１，Ｐ２）、流入口５３ｂから直下方のスイッチ弾性部材５４ａ上に落下してステージ落下球センサ５４に検出され（Ｐ３）、スイッチ弾性部材５４ａの弾性および緩衝作用によりステージ部５２ａを前方へ転動して凹室５２の前面開口から遊技領域６６へ至り（Ｐ４）、その落下位置に開口している第１特図始動口２３ａへ入賞し（Ｐ５）、特図始動入賞球流路５５を通って（Ｐ６）、第１特図始動センサ２４ａに検出される。
【００５９】
なお、流入口５３ｂからステージ部５２ａ上に落下した遊技球がスイッチ弾性部材５４ａ上に落ちて弾かれたとき、真っ直ぐ前側に転動しないで、左右方向へ斜めに転動してしまうこともあるため、揚送装置１４の第１再導入口４６ａから誘導路５３ａを経て凹室５２へ招じ入れられた遊技球が全て第１特図始動口２３ａに入賞するとは限らないが、比較的高い確率で第１特図始動口２３ａに入賞できるように、スイッチ弾性部材５４ａの上面形状（例えば、上方からの落下物を前側へ弾き易いテーパ面など）や弾性度合いを調整したり、第１特図始動口２３ａの開口位置の直上方へ誘導するような誘導凹部をステージ部５２ａ上に形成しても良い。
【００６０】
また、揚送装置１４の第１再導入口４６ａから遊技球が導かれる凹室５２を備えるセンターケース５０は、変動表示装置１６の構成物とせずに、単体で設けるようにしても良い。しかしながら、本構成例のように、変動表示装置１６のセンターケース５０とした場合には、凹室５２の天井から遊技球が落下する部位の後方に変動表示器１６ａが位置するので、例えば、ステージ落下球センサ５４からの検出信号に基づいて変動表示器１６ａに種々の演出表示（例えば、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字情報を変動表示器１６ａの表示画面に表示する等）を行わせれば、リプレイ手段により再導入された遊技球が凹室５２へ入って第１特図始動口２３ａへ入賞する可能性が高いことを遊技者に強く印象付けることができ、興趣の高いものとなる。
【００６１】
次に、本実施形態に係る遊技機１の諸制御を行う遊技機制御部において、リプレイ手段に関わる制御機能の詳細につき説明する。リプレイ手段の制御は、例えば、遊技の主たる制御を担う遊技制御装置７１と、演出動作を担う演出制御装置７２により行われる。なお、演出制御装置７２からの指令コマンド等を受ける表示制御装置７３によって変動表示装置１６の表示制御が行われる。
【００６２】
先ず、遊技制御装置７１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイコン７１ａが発振器７１ｂからの動作用クロックを受けて動作し、入力インターフェースを介して第１特図始動センサ２４ａ，第２特図始動センサ２４ｂ，第１普図始動センサ２５ａ，第２普図始動センサ２５ｂ，カウントセンサ１７ｂ，第１入賞口センサ２６ａ〜第ｎ入賞口センサ２６ｎ等より各検出情報が入力され、出力インターフェースを介して普図表示装置２１，普電ソレノイド２７，大入賞口ソレノイド２８，演出制御装置７２等へ制御信号や制御用コマンドを送る。
【００６３】
上記遊技制御装置７１から演出用のコマンドを受けて適宜な演出動作を行う演出制御装置７２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有する演出用マイコン７２ａが発振器７２ｂからの動作用クロックを受けて動作し、出力インターフェースを介して揚送装置１４のリプレイランプ４５ａ，各種の装飾ランプ２９ａや装飾ＬＥＤ２９ｂ，始動入賞記憶表示器１６ｂ，スピーカ４ｃ，揚送装置１４の第１〜第３電気的駆動源４２ａ〜４２ｃ，取り込み装置１５の球受け部材用電気的駆動源３６，表示制御装置７３等に駆動信号や制御コマンド等を送信する。
【００６４】
また、演出制御装置７２には、入力インターフェースを介してステージ落下球センサ５４からの検出信号が入力され、この検出信号の入力により演出制御装置７２が表示制御装置７３に「ＲＥＰＬＡＹ」の文字情報を表示するためのデータを送信し、このデータを受けた表示制御装置７３が変動表示器１６ａの表示画面上に「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を表示する。更に、ステージ落下球センサ５４からの検出信号の入力により、演出制御装置７２は各種の装飾ランプ２９ａや装飾ＬＥＤ２９ｂ、リプレイランプ４５ａ等を点灯或いは点滅するなどして報知する。このような演出制御により、遊技球がセンターケース５０の凹室５２から遊技領域へ再導入される際に、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００６５】
上記のように構成した演出制御装置７２により行われるリプレイ動作の具体的制御例を以下に示す。
【００６６】
図１２に示すリプレイ処理においては、特別図柄変動表示ゲームで予め定めた特定の図柄が停止表示されることをリプレイ条件に設定したものである。先ず、特定の図柄が停止するタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ１２１）、特定の図柄が停止表示されるタイミングであれば、取り込み装置１５の左右スライド球受け部材３３を球受け部材用スライド溝３１ａ側に引き込む駆動源である球受け部材用電気的駆動源３６の駆動時間を計時するためのリプレイタイマに１０秒を加算する（ステップＳ１２２）。なお、リプレイタイマがゼロでなければ、リプレイ条件の達成により、取り込み口１５ｄの開放時間が更に１０秒延長されることとなる。
【００６７】
続いて、上記リプレイタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ１２３）、未だリプレイタイマがタイムアップしていなければ、球受け部材用電気的駆動源３６（例えば、電磁ソレノイド）をオンとして（ステップＳ１２４）、球受け部材３６を第２状態に保持し、取り込み口１５ｄが開放された状態（揚送装置１４へ遊技球が誘導される状態）を保持する。一方、上記ステップＳ１２３でリプレイタイマがタイムアップしたと判定された場合には、球受け部材用電気的駆動源３６をオフにして（ステップＳ１２５）、球受け部材を第１状態に戻し、取り込み口１５ｄから揚送装置１４へ遊技球が取り込まれない状態に戻す。なお、球受け部材用電気的駆動源としてラッチングソレノイドを用いた場合は、励磁用電流を供給し続ける必要がないので、球受け部材３６の状態変換時にのみ駆動信号を出力すれば良い。
【００６８】
すなわち、本制御例においては、特別図柄変動表示ゲームの結果と連動させてリプレイ動作が実行され、アウト口１５ｃから回収される可能性の高かった遊技球を第１〜第３再導入口４６ａ〜４６ｃから遊技領域６６へ再導入させることが可能となり、このリプレイ中にリプレイ条件が達成された場合には、更にリプレイ動作時間が延長されるので、第１〜第３再導入口４６ａ〜４６ｃから遊技領域６６へ再導入される再導入球の数を一層増やすことができる。
【００６９】
なお、リプレイ処理に際して揚送装置１４の動作制御は特に限定されるものではなく、一定時間毎に第２再導入口遮蔽部材４７ｂと第３再導入口遮蔽部材４８ｂが遮蔽状態と開放状態に変換するようにして、揚送装置１４の受入口４４に遊技球が入ったタイミングによって、遊技領域６６へ再導入される再導入口がランダムに決まるようにしても良いが、本実施形態の遊技機１においては、取り込み装置１５の取り込み口１５ｄから取り込まれた遊技球が揚送装置１４の第１〜第３再導入口４６ａ〜４６ｃの何れより遊技領域に再導入されるかで、遊技進行に伴う遊技者の利益獲得可能性を異ならしめたので、例えば、複数種類のリプレイ達成条件を設定し、達成されたリプレイ達成条件に応じて第２再導入口遮蔽部材４７ｂと第３再導入口遮蔽部材４８ｂの状態変換動作態様を決定し、第１〜第３再導入口４６ａ〜４６ｃの何れかより遊技領域６６へ再導入される可能性を高めるような制御を採用しても構わない。
【００７０】
図１３に示すリプレイ抽選処理においては、特別図柄変動表示ゲームの開始に伴って、リプレイ用の抽選を行い、この抽選で当たった場合にリプレイ処理を実行するための記憶を残すものである。先ず、特別図柄変動表示ゲームの変動表示開始か否かを判定し（ステップＳ１３１）、特別図柄の変動開始であれば、リプレイ用乱数抽出処理を行い（ステップＳ１３２）、抽出した乱数値がリプレイ用当り値か否かを判定し（ステップＳ１３３）、リプレイ用当り値であった場合には、リプレイ当たりを加算記憶するリプレイカウンタに“１”を加算する（ステップＳ１３４）。なお、リプレイ用の抽選は、特別図柄変動表示ゲームの開始時に限定されるものではなく、第１，第２特図始動口２３ａ，２３ｂへの入賞タイミングで行うようにしても良いし、或いは、他の入賞口への入賞時や所定遊技条件の達成時（例えば、遊技領域６６へ弾発した遊技球数やアウト口１５ｃから回収された遊技球が所定数に達した時など）に行うようにしても良い。
【００７１】
上記のようにして、リプレイカウンタのカウント値として記憶した情報に基づいてリプレイ動作を実行する手法は特に限定されず、遊技中の所定条件の達成（例えば、特定の入賞口への入賞時など）により、それまでのリプレイ記憶に基づいてリプレイ動作を開始するものでも良いが、遊技者の発意に基づくリプレイ開始動作に基づいてリプレイ動作を開始させるようにすると、遊技性を高めることができる。斯くするために、遊技機１に遊技者が操作可能なリプレイ解除スイッチ７４を設けておく。
【００７２】
上記リプレイ解除スイッチ７４として、例えば、遊技者が直接触れることのできない遊技領域６６上の適所（例えば、盤面上の左側に設けられるサイドランプ６３の近傍）に設けた光学式リプレイ解除スイッチ７４ａ（遊技者が前面側から手を翳す等して遮光した状態を検出するスイッチ：図１４（ａ）参照）や、遊技者が操作可能な遊技機１の前面側適所（例えば、球供給皿９の上縁部）に設けたボタン式リプレイ解除スイッチ７４ｂ（図１４（ｂ）参照）など、遊技中の遊技者が操作可能であれば、如何様な構成としても良い。
【００７３】
図１５に示すのは、上記リプレイ解除スイッチ７４を用いてリプレイ動作を実行させるリプレイ動作実行処理である。先ず、リプレイ解除スイッチ７４がオンしたかを判定し（ステップＳ１５１）、リプレイ解除スイッチ７４がオンであればリプレイカウンタが１以上（ゼロより大）であるか否かを判定し、リプレイカウンタ値が１以上であれば、リプレイカウンタ値に１０を乗じた秒数をリプレイタイマに加算し（ステップＳ１５３）、リプレイカウンタをリセットする（ステップＳ１５４）。例えば、リプレイカウンタのカウントが“３”であった場合には、リプレイタイマに３０秒が加算される。
【００７４】
続いて、上記リプレイタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ１５５）、未だリプレイタイマがタイムアップしていなければ、球受け部材用電気的駆動源３６をオンとして（ステップＳ１５６）、球受け部材３６を第２状態に保持し、取り込み口１５ｄが開放された状態（揚送装置１４へ遊技球が誘導される状態）を保持する。一方、上記ステップＳ１５５でリプレイタイマがタイムアップしたと判定された場合には、球受け部材用電気的駆動源３６をオフにして（ステップＳ１５７）、球受け部材を第１状態に戻し、取り込み口１５ｄから揚送装置１４へ遊技球が取り込まれない状態に戻す。
【００７５】
このように、遊技者がリプレイ解除スイッチ７４を操作したタイミングでリプレイ動作が実行される構成とすれば、遊技の継続中に入賞口への入賞率が低下する所謂スランプ状態に陥った様な場合に、遊技者がリプレイ解除スイッチ７４を操作してリプレイ手段を機能させるなど、遊技者の遊技技量に応じた遊技戦略として利用でき、興趣の高いものとなる。
【００７６】
上述した実施形態では、演出制御装置７２がリプレイ動作を実行させる機能を有するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、リプレイ動作の主たる制御を遊技制御装置７１に行わせて、リプレイ遊技に関わる補助的な演出を演出制御装置７２が行うようにしても良い。斯くする場合の遊技制御部の腰部構成は、図１６に示すように、遊技制御装置７１′と演出制御装置７２′を用いる。
【００７７】
先ず、遊技制御装置７１′は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有する遊技用マイコン７１ａが発振器７１ｂからの動作用クロックを受けて動作し、入力インターフェースを介して第１特図始動センサ２４ａ，第２特図始動センサ２４ｂ，第１普図始動センサ２５ａ，第２普図始動センサ２５ｂ，カウントセンサ１７ｂ，第１入賞口センサ２６ａ〜第ｎ入賞口センサ２６ｎ，リプレイ解除スイッチ７４等より各検出情報が入力され、出力インターフェースを介して普図表示装置２１，普電ソレノイド２７，大入賞口２８，揚送装置１４の第１〜第３電気的駆動源４２ａ〜４２ｃ，取り込み装置１５の球受け部材用電気的駆動源３６，演出制御装置７２′等へ制御信号や制御用コマンドを送る。
【００７８】
上記遊技制御装置７１′から演出用のコマンドを受けて適宜な演出動作を行う演出制御装置７２′は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有する演出用マイコン７２ａが発振器７２ｂからの動作用クロックを受けて動作し、出力インターフェースを介して揚送装置１４のリプレイランプ４５ａ，各種の装飾ランプ２９ａや装飾ＬＥＤ２９ｂ，始動入賞記憶表示器１６ｂ，スピーカ４ｃ，表示制御装置７３等に駆動信号や制御コマンド等を送信する。なお、演出制御装置７２には、入力インターフェースを介してステージ落下球センサ５４からの検出信号が入力される。
【００７９】
上記のように構成した遊技制御装置７１′により行われるリプレイ動作においても、上述したと同様に、予め定めたリプレイ条件の達成によりリプレイ動作を開始させても良いし、リプレイ当たり抽選により当たり記憶を保持して遊技者がリプレイ解除スイッチ７４を操作することでリプレイ動作が開始されるようにしても良い。例えば、図１７に示すリプレイ抽選処理では、第１，第２特図始動口２３ａ，２３ｂに入賞したか否かを判定し（ステップＳ１７１）、第１，第２特図始動センサ２４ａ，２４ｂからの検出信号により第１，第２特図始動口２３ａ，２３ｂに入賞したと判定されれば、リプレイ用乱数抽出処理を行い（ステップＳ１７２）、抽出した乱数値がリプレイ用当り値か否かを判定し（ステップＳ１７３）、リプレイ用当り値であった場合には、リプレイカウンタに“１”を加算する（ステップＳ１３４）。このようにしてリプレイカウンタのカウント値として記憶することで、上記リプレイ動作実行処理を行うことができる。
【００８０】
また、リプレイ動作のためのリプレイ手段の構成は、上記実施形態で示した取り込み装置１５に限定されるものではなく、例えば、図１８および図１９に示す第２構成例の取り込み装置１５′のように、前後動する前後スライド球受け部材３７を備えるものでも良い。前後スライド球受け部材３７は、第１状態においてアウト口１５ｃへ遊技球を誘導するアウト口誘導部３７ａの前端縁より上方に立ち上がるアウト口流入防止部３７ｂを形成すると共に、アウト口誘導部３７ａの左右両側をアウト口１５ｃの横幅よりも適宜延出させて側部スライド部３７ｃ，３７ｃを形成したもので、第１導入ガイドレール部材１５ａのアウト口１５ｃ側の下部には、側部スライド溝３８ａが形成されるように左側部スライド溝構成部３８Ｌ（例えば、第１導入ガイドレール部材１５ａの下面から下方に離隔する左第２離隔壁部３８Ｌ１と、該左第２離隔壁部３８Ｌ１の下端に連なってアウト口１５ｃに向けてほぼ水平方向に延出し再導入用誘導レール３４の上端に連なる左第２下壁部３８Ｌ２とから構成）を設け、第２導入ガイドレール部材１５ｂのアウト口１５ｃ側の下部には、側部スライド溝３８ａが形成されるように右側部スライド溝形成部３８Ｒ（例えば、第２導入ガイドレール部材１５ｂの下面から下向きに隔離する右第２離隔壁部３８Ｒ１と、該右第２離隔壁部３８Ｒ１の下縁に連なってアウト口１５ｃに向けて若干突出する右第２下壁部３８Ｒ２とから構成）を設け、前後スライド球受け部材３７を前後方向にスライド移動可能に保持する。
【００８１】
したがって、上記前後スライド球受け部材３７が第１状態においては、第１導入ガイドレール部材１５ａと第２ガイドレール部材１５ｂとの間に形成される取り込み口１５ｄをアウト口誘導部３７ａが遮蔽して、アウト口１５ｃへ球を誘導し（図１８（ａ）参照）、第２状態においては、アウト口誘導部３７ａが後方へ退くと共にアウト口流入防止部３７ｂがアウト口１５ｃを遮蔽することで、アウト口１５ｃへの球流入を阻止すると共に取り込み口１５ｄから遊技領域６６の外に導出することとなり、上述した第１構成例の取り込み装置１５と同様の機能を実現できる。
【００８２】
なお、遊技盤６の前面側には、ガラス枠４により保持される内側ガラス板４ｄおよび外側ガラス板４ｅが位置するが、本構成例の前後スライド球受け部材３７のように、前後方向へスライドさせることで第１状態と第２状態を生ぜしめるものとすれば、左右方向へ左右スライド球受け部材３３をスライド移動させる場合の如く、第２導入ガイドレール部材１５ｂと左右スライド球受け部材３３との間で球噛みする危険性がないので、球噛みによる衝撃で第２導入ガイドレール部材１５ｂや左右スライド球受け部材３３が破損するような事態を回避できる。また、前後スライド球受け部材３７を前後動させるに際して、側部スライド部３７ｃと側部スライド溝３８ａとの摺動抵抗を軽減するように、端部断面を曲面形状とした側部スライド溝３７ｃ′を備える前後スライド球受け部材３７′を用いても良い。
【００８３】
上述した第１構成例もしくは第２構成例の取り込み装置１５，１５′においては、上方から強い落下勢で遊技球がアウト口誘導部３３ａ，３８ａ上に落下した場合、左右スライド球受け部材３３，前後スライド球受け部材３７には比較的強い衝撃が及ぶため、破損により左右スライド球受け部材３３，前後スライド球受け部材３７のスライド移動に障害が起き、装置としての信頼性を損なう可能性がある。そこで、このような危険性を回避できる第３構成例の取り込み装置１５″は、図２０及び図２１に示すように、例えば第１構成例の取り込み装置１５の取付ベース部材３０におけるアウト口１５ｄの開口上方近傍に鎧部材３９を設けたものである。
【００８４】
上記鎧部材３９は、左右方向へほぼ均一な曲率となるアーチ型に前面側に突出する薄板状の庇部３９ａと、該庇部３９ａの上面中央部で上方に突出する中央分離部３９ｂと、上記庇部３９ａの下面中央で下方に突出して取付ベース部材３０の前面に連なる略三角形状の補強片３９ｃとを備える。従って、第１状態にある左右スライド球受け部材３３のアウト口誘導部３３ａに向って上方より勢い良く流下してきた遊技球は、鎧部材３９の庇部３９ａの上面もしくは中央分離部３９ｂに当たって左右方向へ流路が変更され、第１導入ガイドレール部材１５ａもしくは第２導入ガイドレール部材１５ｂに沿って左右スライド球受け部材３３のアウト口誘導部３３ａ上へ流下することとなり、左右スライド球受け部材３３が強い衝撃を受けることを抑制できる。
【００８５】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【００８６】
例えば、リプレイ達成条件には、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームで特定の図柄が表示されたり、特定の入賞口に入賞した場合に限らず、特別遊技の開始時、特別遊技の終了後、前回のリプレイ動作から所定時間経過後、前回のリプレイ動作から所定回数の特別図柄変動表示ゲームが実行された場合、電源投入後に最初の特別図柄変動表示ゲーム（もしくは普通図柄変動表示ゲーム）が開始された場合、電源投入後に最初の特別図柄変動表示ゲーム（もしくは普通図柄変動表示ゲーム）が終了した時、遊技店で予め定めたサービスタイムの時刻になった時など、遊技中に達成される条件を任意に採用して構わないし、これらの複数を組み合わせて用いても良い。無論、リプレイ条件の達成からリプレイ動作が即実行されるようにしても、所定のリプレイ動作実行条件が達成された時にリプレイ動作が実行されるようにしても、遊技者の操作によりリプレイ動作が開始されるようにしても構わない。
【００８７】
また、リプレイ動作中は、取り込み口１５ｄを継続的に開放させる場合に限らず、左右スライド球受け部材３３，前後スライド球受け部材３７が所定時間毎に開状態と閉状態とに交互に変換するようにしても構わないし、アウト口流入防止部３３ｃ，３７ｂを設けないで、左右スライド球受け部材３３，前後スライド球受け部材３７が開状態に変換していても遊技球がアウト口１５ｃへ入る可能性があるようにしても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】取り込み装置の本体盤への取付状態説明図である。
【図４】（ａ）は、左右スライド球受け部材が第１状態にある取り込み装置の前面側斜視図である。（ｂ）は、左右スライド球受け部材が第２状態にある取り込み装置の前面側斜視図である。
【図５】図４（ａ）におけるＶ−Ｖ線の概略縦断面図である。
【図６】揚送装置の本体盤への取付状態説明図である。
【図７】揚送装置の概略正面図である。
【図８】揚送装置における下部と第２再導入口（もしくは第３再導入口）近傍の概略縦断面図である。
【図９】変動表示装置および普通電動役物の装着部位における概略縦断面図である。
【図１０】図９の縦断面図における遊技球の流下状態説明図である。
【図１１】遊技制御装置と演出制御装置の入出力関連を示すブロック図である。
【図１２】リプレイ処理を示すフローチャートである。
【図１３】リプレイ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】リプレイ解除スイッチの概略構成説明図である。
【図１５】リプレイ動作実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２構成例に係る遊技制御装置と演出制御装置の入出力関連を示すブロック図である。
【図１７】第２構成例に係る遊技制御装置が行うリプレイ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、前後スライド球受け部材が第１状態にある第２構成例に係る取り込み装置の前面側斜視図である。（ｂ）は、前後スライド球受け部材が第２状態にある第２構成例に係る取り込み装置の前面側斜視図である。（ｃ）は、側部スライド部を曲面形状とした前後スライド球受け部材の正面図である。
【図１９】図１８（ａ）におけるＸＩＸ−ＸＩＸ線の概略縦断面図である。
【図２０】鎧部材を備える第３構成例に係る取り込み装置（球受部材は第１状態）の前面側斜視図である。
【図２１】図２０におけるＸＸＩ−ＸＸＩ線の概略縦断面図である。
【符号の説明】
【００８９】
１    遊技機
６    遊技盤
６６  遊技領域
１３    ガイドレール
１５    取り込み装置
１５ａ  第１導入ガイド部材
１５ｂ  第２導入ガイド部材
１６    変動表示装置
１８    入賞口
２３ａ  第１特図始動ゲート
２３ｂ  第２特図始動ゲート
３３    左右スライド球受け部材
３３ａ  アウト口誘導部
３３ｂ  アウト球導入部
３３ｃ  アウト口流入防止部
３４    再導入用誘導レール
４３    再導入球誘導路
４４    受入口
４６ａ  第１再導入口
４６ｂ  第２再導入口
４６ｃ  第３再導入口
５０    センターケース
５３    誘導路構成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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