(57)【要約】  【課題】  役者としての経験不足を補うＩＴシステムを必要最低限の機能を見極めぬままに導入するとその導入コストが掛かり過ぎること。  【解決手段】  アトラクションを実演する役者担当スタッフ２を支援するために、経験不足が特に露呈しやすい段取り合わせとタイミング合わせとに対し、それぞれの役者担当スタッフ２が所持する役者端末６にそれぞれ演技内容情報を送信し、さらにアトラクションの進行に合わせて演技開始指示情報を送信する。導入に際して最小限の負担で役者担当スタッフ２の経験不足を補ってその演技を支援するシステムを安価に構築することが出来る。  【選択図】    図１
2005296337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アトラクションの利用者がアトラクション提供エリアに進入したことに応じて該利用者の目の前に役者が現れ、該利用者に該役者の演技を体感してもらう体感アトラクションを支援するアトラクション支援システムであって、
アトラクション支援システムサーバは、前記役者が所持する役者端末に送信する演技内容情報をあらかじめ記憶する演技内容データベースと、
前記アトラクション開始に応じて、前記演技内容情報を前記演技内容データベースから読み込み、読み込んだ前記演技内容情報を前記第１の役者、前記第２の役者および前記第３の役者がそれぞれ所持する第１の役者端末、第２の役者端末および第３の役者端末に送信する情報送信手段と、
前記利用者または前記役者の前記アトラクション提供エリアへの進入または退出を検知する進入退出検知手段とを備え、
前記進入退出検知手段が前記利用者の進入を検知すると、前記情報送信手段は、前記演技内容情報に示す演技の開始を通知する第１の通知情報を前記第１の役者端末に送信し、
前記第１の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第１の通知情報を受信すると、前記第１の役者に対して演技開始の指示を出力し、
演技開始の指示に応じた前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアへの進入を前記進入退出検知手段が検知すると、前記情報送信手段は、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第２の通知情報を前記第２の役者端末に送信し、
前記第２の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第２の通知情報を受信すると、前記第２の役者に対して演技開始の指示を出力し、
前記進入退出検知手段が前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアからの退出を検知すると、前記情報送信手段は、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第３の通知情報を前記第３の役者端末に送信し、
前記第３の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第３の通知情報を受信すると、前記第３の役者に対して演技開始の指示を出力することを特徴とするアトラクション支援システム。
【請求項２】
アトラクションの利用者がアトラクション提供エリアに進入したことに応じて該利用者の目の前に役者が現れ、該利用者に該役者の演技を体感してもらう体感アトラクションを支援するアトラクション支援システムを用いたアトラクション支援方法であって、
アトラクション支援システムサーバは、前記役者が所持する役者端末に送信する演技内容情報を演技内容データベースにあらかじめ記憶し、
前記アトラクション開始に応じて、前記演技内容情報を前記演技内容データベースから読み込み、読み込んだ前記演技内容情報を前記第１の役者、前記第２の役者および前記第３の役者がそれぞれ所持する第１の役者端末、第２の役者端末および第３の役者端末に送信し、
前記利用者または前記役者の前記アトラクション提供エリアへの進入または退出を検知する進入退出検知手段が前記利用者の進入を検知すると、前記演技内容情報に示す演技の開始を通知する第１の通知情報を前記第１の役者端末に送信し、
前記第１の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第１の通知情報を受信すると、前記第１の役者に対して演技開始の指示を出力し、
アトラクション支援システムサーバは、演技開始の指示に応じた前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアへの進入を前記進入退出検知手段が検知すると、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第２の通知情報を前記第２の役者端末に送信し、
前記第２の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第２の通知情報を受信すると、前記第２の役者に対して演技開始の指示を出力し、
アトラクション支援システムサーバは、前記進入退出検知手段が前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアからの退出を検知すると、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第３の通知情報を前記第３の役者端末に送信し、
前記第３の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第３の通知情報を受信すると、前記第３の役者に対して演技開始の指示を出力することを特徴とするアトラクション支援方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アトラクション支援、特に役者の演技を来場者に体感してもらうアトラクションを支援するアトラクション支援システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
役者に指示を与える先行実用新案文献として、実開平５−６２５２４号公報が挙げられる。この先行実用新案文献では、舞台に出演中の役者のかつらに備えられたスピーカを介して舞台のそでの介添え者からの指示を役者に伝える技術が開示されている。ただし、これは介添え者が持つマイクと役者のかつらに供えられたスピーカとが無線によって接続されているに過ぎない。
【０００３】
役者が演ずる演技をプレゼンテータ（発表者）のプレゼンテーションと見なし、演技を体感するアトラクションの利用者をプレゼンテーションの視聴者と見なせば、プレゼンテーションのシナリオを発表者端末に表示する先行特許文献として、特許２９１４２４４号明細書が挙げられる。この先行特許文献では、シナリオ構造を視覚化した形で発表者に提示することにより、シナリオの流れを随時参照する技術が開示されている。ただし、これは一人の発表者が自らの発表の流れを確認するものであって、複数の発表者が連携するためのものでも、視聴者の動きに連動した発表を発表者に実行させるためのものでもない。
【０００４】
役者が演ずる演技をプレゼンテータ（発表者）のプレゼンテーションと見なし、演技を体感するアトラクションの利用者をプレゼンテーションの視聴者と見なせば、視聴者の反応を検知する先行特許文献として、特開平６−１１０４１７号公報が挙げられる。この先行特許文献では、視聴者に相当する顧客の反応を音量で検知し、検知した音量の変化率がしきい値以上になった場合に発表者に相当する販売員に警告する技術が開示されている。ただし、これは視聴者が発する音声の変化を発表者に伝達するだけのものであり、視聴者の反応によって発表者のプレゼテーションが開始される仕組みとは言えない。
【０００５】
役者が演ずる演技を作業者の作業と見なせば、作業者に作業を指示する先行特許文献として、特開２００３−２４１８２１号公報が挙げられる。この先行特許文献では、生産対象の通過の検知に応じて作業者に対する指示が作業者端末に送信させる技術が開示されている。ただし、これは役割が異なる複数の作業者にそれぞれの作業をそれぞれ実行させるための指示に過ぎない。
【０００６】
【特許文献１】実開平５−６２５２４号公報
【特許文献２】特許２９１４２４４号明細書
【特許文献３】特開平６−１１０４１７号公報
【特許文献４】特開２００３−２４１８２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
京都太秦に時代劇をテーマとする時代劇テーマパークがある。この地にはもともと昭和初期に開設され、現在もテレビ番組や映画の撮影をする撮影所があり、この撮影所が持つオープンセットの部分を時代劇テーマパークとして一般来場者に開放する形で昭和５０年にオープンした。オープン当初、娯楽施設の少なさやモノ珍しさもあって多くの人がこの時代劇テーマパークに押し寄せ、その後もその先見性によって安定した来場者を日本の各地から集めることとなり、観光名所の多い京都の中でも「京都に行くなら一度は行ってみたい」と思わせる独自の地位を築き上げるに至った。
【０００８】
ところが、千葉浦安に日本最大のテーマパークがオープンし、さらにバブル期にテーマパークが乱立する中で、時代劇を扱うテーマパークが日光、伊勢志摩、金沢などに次々とオープンすると独自性や存在感が薄れ始めた。さらに追い討ちをかけるように、バブル崩壊後の日本経済の落ち込みに合わせて全国のテーマパークの入場者数が激減し、京都太秦にある時代劇テーマパークも例外ではなかった。ここ数年、ようやく年間入場者数が底を打ったものの、最盛期の活気を取り戻せないでいる。最盛期の活気を取り戻せないのには、さらに別の原因もある。それは、日本人の時代劇離れであり、近年、時代劇の良さが見直されているものの、誰もが見る定番番組がめっきり減ってしまい、時代劇を目にする機会そのものが減少しているからであると言われている。そして、この時代劇テーマパークがオープン当初から続けているオープンセットをそのまま見せる見せ方の手法では、時代劇の楽しみ方を知らない人たちになかなかその良さが伝わらないのが現状である。
【０００９】
そこで、このような時代劇テーマパークでは、これまであまり時代劇に馴染みのない人たちにも「時代劇ってこんなにおもしろかったんだ」などと思ってもらえるように、来場者に時代劇を体感してもらえるようなアトラクションを敷地内のオープンスペースで実施している。時代劇テーマパークが敷地内のオープンスペースで生の演技をアトラクションとして来場者に見せることにこだわるのには理由がある。つまり、撮影所で撮影した役者の演技を画像で来場者に見せるのであれば、取り直しが効いて役者の負担は軽減されるものの、家庭のテレビでいつでも見られる時代劇とさほど変わりがなくなってしまうため、時代劇テーマパークにわざわざ来る必然性に欠けるからである。
【００１０】
ところが、役者は台本に合わせて演技するものであり、やり直しがきかない一発勝負の場の雰囲気で演技をこなすには相応の熟練度が要求される。また、役者が複数いる場合には、その連携にも熟練度が要求される。そして、このような役者となるには少なくとも８〜１０年の経験が必要であるとこの時代劇テーマパークでは言われている。つまり、これまでの役者を使ったアトラクションは役者の個人スキルに頼り切らざるを得ないのが実状であり、役者としての経験不足が業界における深刻な問題になっている。
【００１１】
もうすこし詳しく説明すると、役者を志す人が少ないという単純な人材不足ではない。役者を志す人たちが多くいても、このようなアトラクションに起用できるまでに育てられないことがその問題を深刻にしている。もちろん、昔に比べて人材の質が低下したわけでもなく、役者を志す人の熱意には今でもそれなりのものがある。しかしながら、撮影所で撮影するテレビ番組や映画の本数そのものが昔に比べ大きく減少しており、役者の個人スキルを向上させるための機会が失われている現状である。
【００１２】
つまり、役者を志す人たちに機会を与えるためにも時代劇テーマパークにおける、役者によるアトラクションを経験の少ない役者でも出来るように手助けする仕組みが必要となる。特に経験不足を露呈しやすいのが段取り合わせであると言われ、複数の役者が連携する場合にはその段取りのタイミング合わせも必要となる。このような経験不足に起因するような足らない個人スキルを補う、便利な仕組みにＩＴ（情報技術）がある。
【００１３】
ところが、ＩＴは高いわりに使えないとよく言われる。これは、世の中の人々がＩＴは投資に見合う効果が得られにくいと感じていることを意味する。景気が後退し、キャッシュフローに余裕がなくなってくればなおさらでもある。高くて手の込んだシステムが、使えるシステムとは限らない。必要最低限のシステムを的確に使いこなすことが肝心である。
【００１４】
ＩＴはその導入に思いのほかコストが掛かる。しかも、ＩＴを導入すればすべて解決するわけでもない。つまり、その技術がどんなに進化したとしてもＩＴが問題を解決するのではなく、人がＩＴを道具としてどう使うかに掛かっていると言える。よって、お金を使う前に知恵を使い、お金は使うべきところを明らかにしてから使わないと、ＩＴは人を支援する道具として有効な手段であるのにも関わらず、資金力に余裕がある人たちにしか利用されなくなってしまうことも潜在的な問題である。
【００１５】
つまり、これからは限られた資金の中で、技術を使いこなすための技術が重要となってくる。違う表現をすれば、これからのＩＴは、人をいかに支援するかに重きを置き、人の足らない部分を適確に支援する必要最小限の機能によって、いかに資金に余裕のない人たちにも使ってもらえるようにするかが大きな課題となってきていると言える。役者としての経験不足を補うＩＴシステムにおいても、必要最低限の機能を見極めぬままに導入するとその導入コストが掛かり過ぎることが問題となる。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の本質は、アトラクションを実演する役者を支援するために、経験不足が特に露呈しやすい段取り合わせとタイミング合わせとに対し、それぞれの役者が所持する役者端末にそれぞれ演技内容情報と演技開始指示情報をアトラクションの進行に合わせて送信することである。
【００１７】
本発明は、アトラクションの利用者がアトラクション提供エリアに進入したことに応じて該利用者の目の前に役者が現れ、該利用者に該役者の演技を体感してもらう体感アトラクションを支援するために、アトラクション支援システムサーバは、前記役者が所持する役者端末に送信する演技内容情報を演技内容データベースにあらかじめ記憶し、前記アトラクション開始に応じて、前記演技内容情報を前記演技内容データベースから読み込み、読み込んだ前記演技内容情報を前記第１の役者、前記第２の役者および前記第３の役者がそれぞれ所持する第１の役者端末、第２の役者端末および第３の役者端末に送信し、前記利用者または前記役者の前記アトラクション提供エリアへの進入または退出を検知する進入退出検知手段が前記利用者の進入を検知すると、前記演技内容情報に示す演技の開始を通知する第１の通知情報を前記第１の役者端末に送信し、前記第１の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第１の通知情報を受信すると、前記第１の役者に対して演技開始の指示を出力し、アトラクション支援システムサーバは、演技開始の指示に応じた前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアへの進入を前記進入退出検知手段が検知すると、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第２の通知情報を前記第２の役者端末に送信し、前記第２の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第２の通知情報を受信すると、前記第２の役者に対して演技開始の指示を出力し、アトラクション支援システムサーバは、前記進入退出検知手段が前記第１の役者の前記アトラクション提供エリアからの退出を検知すると、前記演技内容情報に示す演技開始を通知する第３の通知情報を前記第３の役者端末に送信し、前記第３の役者端末は、前記アトラクション支援システムサーバから前記第３の通知情報を受信すると、前記第３の役者に対して演技開始の指示を出力するようにした。
【００１８】
まず、段取り合わせには、利用者の所望するアトラクションの開始に応じてアトラクション支援システムサーバから（アトラクションを構成する役柄を演じる役者が所持する）役者端末に送信する演技内容情報を用いる。ここで重要となるのは「アトラクションとしてそれぞれの役者が演じる役柄とその役柄における演技の段取りをそれぞれの役者にあらかじめ伝えておくこと」であり、演技内容情報がそれに相当する。
【００１９】
そして、タイミング合わせには、アトラクションの進行に応じて役者端末に送信する演技開始を通知する通知情報（演技の開始を指示する演技開始指示情報）を用いる。第１の役者の演技開始は、利用者のアトラクション提供エリアへの進入検知に応じて第１の役者端末を介して第１の役者に通知される。第２の役者の演技開始は、第１の役者のアトラクション提供エリアへの進入検知に応じて第２の役者端末を介して第２の役者に通知される。第３の役者の演技開始は、第１の役者のアトラクション提供エリアからの退出検知に応じて第３の役者端末を介して第３の役者に通知される。演技開始を通知された役者は、先に送信された演技内容情報に従って、アトラクション提供エリアに登場し、演技内容情報で指示された演技を実行する。
【００２０】
アトラクション支援システムサーバが演技開始を通知する通知情報（演技開始指示情報）でそれぞれの役者を支援するのは、アトラクションを提供するアトラクション提供エリアに役者をタイミングよく登場させることである。登場のタイミングが早過ぎると、アドリブでのごまかしが増え、ひとつのアドリブが新たなアドリブを必要とする。アドリブがうまく出来る役者が起用できるのであれば、このような心配は無用ではあるが、経験の浅い役者に経験を積ますためにも、人材難で経験の浅い役者を使わざるを得ない状況では、多くのアドリブはアトラクションが成立しなくなる恐れがある。また、登場のタイミングが遅くなると場持ちがしなくなり、これもまた経験の浅い役者では対応しきれない。このように登場のタイミングがズレることにより発生する役者の演技負担を限りなく軽減することが出来る。
【発明の効果】
【００２１】
以上記載の本発明によれば、導入に際して最小限の負担で役者の経験不足を補ってその演技を支援するシステムを安価に構築することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明に係るアトラクション支援システムの具体的実施の形態を、図面を参照して詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムが支援するアトラクションの概要を説明する説明図である。
【００２４】
同図において、狼藉者役の役者担当スタッフ２−１は「おっと、ここから先は通さねぇ」などと言いながら、アトラクションの利用者１を突如取り囲む（説明図第１の場面）。狼藉者役の役者担当スタッフ２−１に突如取り囲まれ、利用者１が「なっ、何事！」などと思っていると、どこからともなく現れたかのように正義の味方役の役者担当スタッフ２−２が利用者１の後方から「待て、待て、待て、待てぇ」などと叫びながら走って現れる（説明図第２の場面）。利用者１は前方の狼藉者役の役者担当スタッフ２−１に気をとられているので、利用者１の後方から正義の味方役の役者担当スタッフ２−２が走ってこれば、利用者１は正義の味方役の役者担当スタッフ２−２がどこからともなく現れたかのように見える。利用者１の後方から走ってきた正義の味方役の役者担当スタッフ２−２は、利用者１と狼藉者役の役者担当スタッフ２−１との間に割って入り、利用者１の目の前で狼藉者役の役者担当スタッフ２−１と大立ち回りを始める。大立ち回りの末、狼藉者役の役者担当スタッフ２−１は（正義の味方役の役者担当スタッフ２−２に打ち負かされて）「おっ、覚えてろよ」などと捨てセリフを残してその場を逃げ去る（説明図第３の場面）。利用者１が「今の（大立ち回り）はいったい何だったんだ」などと思っていると、その脇から監督役の役者担当スタッフ２−３が「はい、カットぉ！今の演技良かったよ」などと労いの言葉を言いながら出てくることで、利用者１は「なーんだ、撮影か」などと今、目の前で突然起きたことが役者による演技だったことを知る（説明図第４の場面）。
【００２５】
狼藉者役の役者担当スタッフ２−１と正義の味方役の役者担当スタッフ２−２とが時代劇に登場する侍・浪人や町人の姿に扮していれば、利用者１の目の前で始まる大立ち回りとは、いわゆる「ちゃんばら（刀を持った役者が演じる演技のこと）」であり、これまでテレビや映画の中でしか見たことのない「ちゃんばら」を体感できるアトラクションとなる。このようなアトラクションは時代劇テーマパークにわざわざ足を運ばないと体感できないものであり、時代劇テーマパークの集客力を向上させるとともに役者に場数を踏ませる役者育成の場に活用できる。監督役の役者担当スタッフ２−３の登場は、狼藉者役の役者担当スタッフ２−１と正義の味方役の役者担当スタッフ２−２とによる大立ち回りが実は演技だったことを直接的な説明なしで「アトラクションとしての演技だったこと」を利用者１にわからせる効果がある。大立ち回りが終わった後に役者担当スタッフ２がわざわざ「演技でした」などと説明すると興ざめな感が否めないが、なんらかの説明がないと利用者１が（例えば、その状況が掴めず）混乱することもあるので、無粋でない間接的な説明で補うことが出来る。
【００２６】
図２は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムがアトラクション支援に用いる情報を説明する説明図である。
【００２７】
図１で説明するアトラクションを成立させるためには、少なくとも３つの役割の役者担当スタッフ２を連携させないといけない。同図において、狼藉者役の役者担当スタッフ２−１を第１の役者とし、正義の味方役の役者担当スタッフ２−２を第２の役者とし、監督役の役者担当スタッフ２−３を第３の役者とする。アトラクションにおける演技内容を役者担当スタッフ２に伝えるための演技内容情報は、すべての役者に共通な演技内容情報で構成されていても、第１の役者向け演技内容情報と第２の役者向け演技内容情報と第３の役者向け演技内容情報とのようにそれぞれの役者向けの演技内容情報から構成されていてもよい。演技内容情報にはアトラクションの流れとそれぞれの役者に対する演技内容が示されており、演技開始指示信号は演技内容情報に関連づけられている。
【００２８】
すべての役者に共通な演技内容情報とは、具体的に「（１）狼藉者役（第１の役者）は演技開始を指示されると客（利用者１）を取り囲む。（２）正義の味方役（第２の役者）は演技開始を指示されると客（利用者１）を取り囲む狼藉者役（第１の役者）と客（利用者１）との間に割って入る。（３）割って入った正義の味方役と狼藉者役（第１の役者）は立ち回りを演じる。（４）立ち回りの末、狼藉者役（第１の役者）は捨てセリフを残して逃げ去る。（５）監督役（第３の役者）は演技開始を指示されると『カット！』の声を掛けながら、正義の味方役（第２の役者）に労いの声を掛ける。」などとアトラクションの流れとそれぞれの役者に対する演技内容が示されている。演技内容情報には役者への指示として図１に示すような「おっと、ここから先は通さねぇ」、「待て、待て、待て、待てぇ」、「おっ、覚えてろよ」、「はい、カットぉ！今の演技良かったよ」などの具体的なセリフが含まれていてもよい。さらに、演技内容情報には、役者担当スタッフ２が演技開始の指示があるまで待機する場所の指定を地図情報として含んでいいてもよい。
【００２９】
それぞれの役者向けの演技内容情報とは、第１の役者向け演技内容情報を例にすると「客（利用者１）を取り囲み、正義の味方役と立ち回りの末、打ち負かされる狼藉者役」と役どころをまず示し、「（１）あなた（第１の役者）は演技開始を指示されると客（利用者１）を取り囲む。（２）正義の味方役（第２の役者）は演技開始を指示されると客（利用者１）を取り囲むあなた（第１の役者）と客（利用者１）との間に割って入る。（３）割って入った正義の味方役とあなた（第１の役者）は立ち回りを演じる。（４）立ち回りの末、あなた（第１の役者）は捨てセリフを残して逃げ去る。（５）監督役（第３の役者）は演技開始を指示されると『カット！』の声を掛けながら、正義の味方役（第２の役者）に労いの声を掛ける。」などとアトラクションの流れと第1の役者に対する演技内容が二人称で示されている。この演技内容情報には、演技指導や演技における留意点など細かな指示が付与されていてもよい。
【００３０】
図３は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図である。
【００３１】
同図において、利用者端末５または受け付け端末７は、利用者１からアトラクション参加依頼を受け付けると、受け付けた参加依頼情報をアトラクション支援システムサーバ３に送信する。アトラクション支援システムサーバ３は、利用者端末５または受け付け端末７からアトラクション参加依頼情報を受信すると、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する演技内容情報をアトラクション情報ＤＢ４から読み込み、アトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ演技内容情報を役者担当スタッフ２が所持する役者端末６に送信する。
【００３２】
アトラクション支援システムサーバ３が一連の処理を実行する際には、図２５に示すような制御テーブルを用いるとよい。演技内容情報をアトラクション支援システムサーバ３から受信した役者端末６は、演技内容情報が示す演技内容を視覚情報として情報表示部に出力したり、聴覚情報として音声出力部から音声出力したりする。演技内容情報の出力の仕方について、役者担当スタッフ２に演技内容が伝わればその手段は特に問わない。
【００３３】
図４は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図である。
【００３４】
同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、利用者１のアトラクション提供エリアへの進入を検知した進入検知情報を受信すると、第１の役者担当スタッフ２−１の所持する第１の役者端末６−１に演技開始指示情報（第１の通知情報）を送信する。演技開始指示情報（第１の通知情報）を受信した第１の役者端末６−１は、演技開始指示情報（第１の通知情報）に基づいて演技開始を第１の役者担当スタッフ２−１に指示する。第１の役者端末６−１から第１の役者担当スタッフ２−１への演技開始の指示は、例えば視覚情報として情報表示部に出力したり、聴覚情報として音声出力部から音声出力したり、振動子を振動させたりするが、第１の役者担当スタッフ２−１に演技開始が伝わればその手段は特に問わない。
【００３５】
図５は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図である。
【００３６】
同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、第１の役者担当スタッフ２−１のアトラクション提供エリアへの進入を検知した進入検知情報を受信すると、第２の役者担当スタッフ２−２の所持する第２の役者端末６−２に演技開始指示情報（第２の通知情報）を送信する。演技開始指示情報（第２の通知情報）を受信した第２の役者端末６−２は、演技開始指示情報（第２の通知情報）に基づいて演技開始を第２の役者担当スタッフ２−２に指示する。同様に、第２の役者端末６−２から第２の役者担当スタッフ２−２への演技開始の指示は、例えば視覚情報として情報表示部に出力したり、聴覚情報として音声出力部から音声出力したり、振動子を振動させたりするが、第２の役者担当スタッフ２−２に演技開始が伝わればその手段は特に問わない。
【００３７】
図６は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図である。
【００３８】
同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、第１の役者担当スタッフ２−１のアトラクション提供エリアからの退出を検知した退出検知情報を受信すると、第３の役者担当スタッフ２−３の所持する第３の役者端末６−３に演技開始指示情報（第３の通知情報）を送信する。演技開始指示情報（第３の通知情報）を受信した第３の役者端末６−３は、演技開始指示情報（第３の通知情報）に基づいて演技開始を第３の役者担当スタッフ２―３に指示する。同様に、第３の役者端末６−３から第３の役者担当スタッフ２−３への演技開始の指示は、例えば視覚情報として情報表示部に出力したり、聴覚情報として音声出力部から音声出力したり、振動子を振動させたりするが、第３の役者担当スタッフ２−３に演技開始が伝わればその手段は特に問わない。
【００３９】
図７は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバのハードブロック図である。
【００４０】
同図において、情報入出力部９とは、アトラクション支援システムサーバ３がサーバ操作者８と種々のやりとりをするための入出力機能を持つ部位であり、大まかに情報入力部９−１と情報出力部９−２で構成される。情報入力部９−１における入力装置としては、例えばキーボード、テンキー、マウス、バーコードリーダ、音声入力などが該当し、サーバ操作者８の入力がシステムに対して情報を伝達するものなら、その種類は問わない。また情報出力部９−２における出力装置としては、例えばディスプレイ、プリンタ、音声出力装置などが該当し、サーバ操作者８に対してシステムから情報を伝達できるものなら、その種類は問わない。演算部１０とは、プログラムを実行することによって各機能を駆動、処理するための演算機能を持つ部位であり、一般にＣＰＵ（中央演算装置）で構成される。メモリ部１１とは、演算部１０が実行するプログラムの実行エリアの部位である。通信部１２とは、ネットワーク１３を介して利用者端末５や役者端末６、受け付け端末７および進入／退出検知部３３（図示せず）などとの通信を制御する部位である。ＤＢ管理部１４とは、様々なデータ構造とデータ実体を管理する機能を持つ部位である。
【００４１】
ＤＢ管理部１４に管理される処理プログラム１５とは、アトラクション支援システムサーバ３の利用目的を達成するために必要なプログラムのことであり、ＯＳ（オペレーティングシステム）もここに含まれる。同様にアトラクション情報ＤＢ４とは、アトラクション支援に関わるプログラムに必要な制御テーブルや演技内容情報および演技開始情報などを記憶するデータベースのことである。アトラクション情報ＤＢ４には、サーバ操作者８が演技内容情報および演技開始情報を新規作成、追加、修正などの処理を実行するためのソフトウェアなどが記憶されていてもよい。同様に識別情報ＤＢ１６とは、利用者１を識別するために利用者１ごとに対して発行した識別情報や役者担当スタッフ２を識別するために役者担当スタッフ２ごとに対してあらかじめ割り当てた識別情報を記憶するデータベースのことである。地図情報ＤＢ１７とは、アトラクションが実行されるテーマパークの敷地内の地図情報が記憶されており、利用者１をアトラクション提供エリアへ誘導する誘導情報に用いられたり、役者担当スタッフ２に対して演技開始まで待機する待機場所の指示やアトラクション提供エリアを指示するために地図情報が用いられたりする。
【００４２】
図８は、本発明の実施形態における利用者端末のハードブロック図である。
【００４３】
同図において、情報入出力部１８とは、利用者端末５が利用者１と種々のやりとりをするための入出力機能を持つ部位であり、大まかに情報入力部１８−１と情報出力部１８−２で構成される。情報入力部１８−１における入力装置としては、例えばテンキーやカナキー、タッチスイッチ、音声入力などが該当し、利用者１の入力が利用者端末５に対して情報を伝達するものなら、その種類は問わない。また情報出力部１８−２における出力装置としては、例えばディスプレイ、音声出力装置などが該当し、利用者１に対して利用者端末５から情報を伝達できるものなら、その種類は問わない。場所情報取得部１９とは、利用者端末５が存在する場所（利用者端末５が現在いる現在場所）を取得する部位のことであり、場所情報を記憶する場所情報タグやＧＰＳ（全地球測位システム）などから取得した情報に基づいて場所を特定し、特定した場所を示す情報を場所情報として出力する。
演算部２０とは、利用者端末５がプログラムを実行することによって各機能を駆動、処理するための演算機能を持つ部位であり、一般にＣＰＵ（中央演算装置）で構成される。メモリ部２１とは、利用者端末５の目的を達成するために必要なプログラムやデータを記憶する記憶エリアと演算部２０が実行するプログラムの実行エリアの部位である。通信部２２とは、アトラクション支援システムサーバ３や進入／退出検知部３３（図示せず）などの種々のシステムや機器との通信を制御する部位である。なお、アトラクション支援システムサーバ３は、利用者端末５からリアルタイムに受信する場所情報を用いると、進入／退出検知部３３（図示せず）を用いずとも利用者１のアトラクション提供エリアへの進入／退出を検知することが出来る。
【００４４】
図９は、本発明の実施形態における役者端末のハードブロック図である。
【００４５】
同図において、情報入出力部２３とは、役者端末６が役者担当スタッフ２と種々のやりとりをするための入出力機能を持つ部位であり、大まかに情報入力部２３−１と情報出力部２３−２で構成される。情報入力部２３−１における入力装置としては、例えばテンキーやカナキー、タッチスイッチ、音声入力などが該当し、役者担当スタッフ２の入力が役者端末６に対して情報を伝達するものなら、その種類は問わない。また情報出力部２３−２における出力装置としては、例えばディスプレイ、音声出力装置などが該当し、役者担当スタッフ２に対して役者端末６から情報を伝達できるものなら、その種類は問わない。場所情報取得部２４とは、役者端末６が存在する場所（役者端末６が現在いる現在場所）を取得する部位のことであり、場所情報を記憶する場所情報タグやＧＰＳ（全地球測位システム）などから取得した情報に基づいて場所を特定し、特定した場所を示す情報を場所情報として出力する。演算部２５とは、役者端末６がプログラムを実行することによって各機能を駆動、処理するための演算機能を持つ部位であり、一般にＣＰＵ（中央演算装置）で構成される。メモリ部２６とは、役者端末６の目的を達成するために必要なプログラムやデータを記憶する記憶エリアと演算部２５が実行するプログラムの実行エリアの部位である。通信部２７とは、アトラクション支援システムサーバ３や進入／退出検知部３３（図示せず）などの種々のシステムや機器との通信を制御する部位である。なお、アトラクション支援システムサーバ３は、役者端末６からリアルタイムに受信する場所情報を用いると、進入／退出検知部３３（図示せず）を用いずとも役者担当スタッフ２のアトラクション提供エリアへの進入／退出を検知することが出来る。
【００４６】
図１０は、本発明の実施形態における受け付け端末のハードブロック図である。
【００４７】
同図において、情報入出力部２８とは、受け付け端末７が利用者１と種々のやりとりをするための入出力機能を持つ部位であり、大まかに情報入力部２８−１と情報出力部２８−２で構成される。情報入力部２８−１における入力装置としては、例えばキーボード、テンキー、マウス、バーコードリーダ、音声入力などが該当し、利用者１の入力がシステムに対して情報を伝達するものなら、その種類は問わない。また情報出力部２８−２における出力装置としては、例えばディスプレイ、プリンタ、音声出力装置などが該当し、利用者１に対してシステムから情報を伝達できるものなら、その種類は問わない。情報記憶媒体発行部２９とは、アトラクション支援システムサーバ３から受信した利用者識別情報を記憶する情報記憶媒体を発行する部位のことである。また、場合によっては利用者１をアトラクション提供エリアまで誘導するための誘導情報を記録する情報記録媒体を発行する情報記録媒体発行部を備えることもある。演算部３０とは、受け付け端末７がプログラムを実行することによって各機能を駆動、処理するための演算機能を持つ部位であり、一般にＣＰＵ（中央演算装置）で構成される。メモリ部３１とは、受け付け端末７の目的を達成するために必要なプログラムやデータを記憶する記憶エリアと演算部３０が実行するプログラムの実行エリアの部位である。通信部３２とは、アトラクション支援システムサーバ３などの種々のシステムや機器との通信を制御する部位である。
【００４８】
図１１は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図である。
【００４９】
同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、利用者端末５または受け付け端末７からアトラクション参加依頼情報を受信（し、プログラムを実行するための制御テーブルを生成）する機能と、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する演技内容情報と（利用者１をアトラクション提供エリアまで誘導するための）誘導情報をアトラクション情報ＤＢ４から読み込む機能と、アトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ演技内容情報を役者端末６に送信する機能と、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する利用者識別情報を発行してアトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ誘導情報とともに（アトラクション参加依頼情報をアトラクション支援システムサーバ３に対して送信した）利用者端末５または受け付け端末７に返信する機能と発行した利用者識別情報を識別情報ＤＢ１６に記憶する機能とを有する。
【００５０】
図１２は、本発明の実施形態における利用者端末の機能ブロック図である。
【００５１】
同図において、利用者端末５は、利用者識別情報とともに誘導情報をアトラクション支援システムサーバ３から受信する機能と、受信した利用者識別情報と誘導情報をメモリ部２１に記憶する機能と、受信した情報のうち誘導情報を情報出力部１８−２に出力する機能とを有する。情報出力部１８−２に出力された誘導情報に応じて利用者１はアトラクション提供エリアに行くことが出来る。メモリ部２１に記憶された利用者識別情報は、アトラクション提供エリアに設置された進入／退出検知部３３（図示せず）によって利用者１のアトラクション提供エリア進入の検知に用いられる。
【００５２】
図１３は、本発明の実施形態における受け付け端末の機能ブロック図である。
【００５３】
同図において、受け付け端末７は、利用者識別情報とともに誘導情報をアトラクション支援システムサーバ３から受信する機能と、受信した利用者識別情報を記憶する情報記憶媒体の発行を情報記憶媒体発行部２９に指示する機能と、受信した情報のうち誘導情報を情報出力部２８−２に出力する機能とを有する。情報出力部２８−２に出力された誘導情報に応じて利用者１はアトラクション提供エリアに行くことが出来る。情報記憶媒体発行部２９によって情報記憶媒体に記憶された利用者識別情報は、アトラクション提供エリアに設置された進入／退出検知部３３（図示せず）によって利用者１のアトラクション提供エリア進入の検知に用いられる。ここで言うところの利用者識別情報を記憶する情報記憶媒体とは、具体的に非接触式ＩＤ（Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）タグなどのことである。非接触式ＩＤタグにはラベル型、カード型、コイン型、スティック型などの形状がある。同様に役者担当スタッフ識別情報を記憶する情報記憶媒体を発行し、あらかじめ役者担当スタッフ２に持たせておくと、進入／退出検知部３３は（利用者識別情報を記憶する情報記憶媒体によって利用者１の進入／退出が検知できるように）役者担当スタッフ２の進入／退出をこの情報記憶媒体によって検知することが出来る。
【００５４】
非接触式ＩＤタグの一種にＲＦ−ＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）タグがある。ＲＦ−ＩＤタグは、ＩＣ（集積回路）チップとＩＣチップに接続したコイル状アンテナで構成されており、ＩＣチップは情報記憶部、電源整流部、情報送信部および情報受信部で構成されている。ＲＦ−ＩＤタグは、ＩＣチップの情報記憶部に情報を記憶させて、コイル状アンテナを介して電波や電磁波で進入／退出検知部３３のアンテナ部と通信する。近年では非接触電力伝送技術により、進入／退出検知部３３のアンテナ部側からＲＦ−ＩＤタグに電力を供給し、電力を供給している間だけ進入／退出検知部３３とＲＦ−ＩＤタグとが通信することも出来る。その原理は以下のとおり。（１）ＲＦ−ＩＤタグに内蔵されたコイル状アンテナが進入／退出検知部３３のアンテナ部からの電波・電磁波を受信する。（２）受信した電波・電磁波による共振作用でＲＦ−ＩＤタグ内に起電力が発生する。（３）ＲＦ−ＩＤタグ内に発生した起電力がＩＣチップに供給され、進入／退出検知部３３から（ＩＣチップの情報記憶部に記憶する）識別情報の出力要求信号を情報受信部で受信する。（４）情報受信部で受信した出力要求信号に応じてＲＦ−ＩＤタグは、情報記憶部に記憶する識別情報を読み出し、情報送信部によってコイル状アンテナを介して進入／退出検知部３３に送信する。（５）進入／退出検知部３３は、ＲＦ−ＩＤタグから送信された識別情報を受信する。
【００５５】
なお、受け付け端末７は、受信した誘導情報を記録する情報記録媒体の発行を情報記録媒体発行部に指示する機能を有してもよく、利用者１は情報記録媒体に記憶された誘導情報を参照してアトラクション提供エリアに行くことが出来る。ここで言うところの情報記録媒体とは、紙やフィルムに印刷された印刷物などのことである。
【００５６】
図１４は、図１１および図１２に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部および利用者端末の演算部におけるフローチャートである。
【００５７】
同図において、利用者端末５は、利用者１から情報入力部１８−１を介してアトラクション参加依頼を受け付けると（ＳＴ１４０１）、受け付けた参加依頼情報をアトラクション支援システムサーバ３に送信する（ＳＴ１４０２）。アトラクション支援システムサーバ３は、利用者端末５からアトラクション参加依頼情報を受信すると、（プログラムを実行するための制御テーブルを生成し、）受信したアトラクション参加依頼情報に対応する演技内容情報と（利用者１をアトラクション提供エリアまで誘導するための）誘導情報をアトラクション情報ＤＢ４から読み込み（ＳＴ１４０３）、アトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ演技内容情報を役者端末６に送信し（ＳＴ１４０４）、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する利用者識別情報を発行してアトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ誘導情報とともに利用者端末５に返信し（ＳＴ１４０５）、発行した利用者識別情報を識別情報ＤＢ１６に記憶して（ＳＴ１４０６）、処理を終了する。役者端末６はアトラクション支援システムサーバ３から演技内容情報を受信すると、受信した演技内容情報をメモリ部２６に記憶し（ＳＴ１４０７）、メモリ部２６に記憶した演技内容情報を情報出力部２３−２に出力して（ＳＴ１４０８）、処理を終了する。利用者端末５は、アトラクション支援システムサーバ３から利用者識別情報と誘導情報を受信すると、受信した利用者識別情報と誘導情報をメモリ部２１に記憶し（ＳＴ１４０９）、メモリ部２１に記憶した誘導情報を情報出力部１８−２に出力して（ＳＴ１４１０）、処理を終了する。
【００５８】
図１５は、図１１および図１３に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部および受け付け端末の演算部におけるフローチャートである。
【００５９】
同図において、受け付け端末７は、利用者１から情報入力部２８−１を介してアトラクション参加依頼を受け付けると（ＳＴ１５０１）、受け付けた参加依頼情報をアトラクション支援システムサーバ３に送信する（ＳＴ１５０２）。アトラクション支援システムサーバ３は、受け付け端末７からアトラクション参加依頼情報を受信すると（プログラムを実行するための制御テーブルを生成し）、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する演技内容情報と（利用者１をアトラクション提供エリアまで誘導するための）誘導情報をアトラクション情報ＤＢ４から読み込み（ＳＴ１５０３）、アトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ演技内容情報を役者端末６に送信し（ＳＴ１５０４）、受信したアトラクション参加依頼情報に対応する利用者識別情報を発行してアトラクション情報ＤＢ４から読み込んだ誘導情報とともに受け付け端末７に返信し（ＳＴ１５０５）、発行した利用者識別情報を識別情報ＤＢ１６に記憶して（ＳＴ１５０６）、処理を終了する。役者端末６はアトラクション支援システムサーバ３から演技内容情報を受信すると、受信した演技内容情報をメモリ部２６に記憶し（ＳＴ１５０７）、メモリ部２６に記憶した演技内容情報を情報出力部２３−２に出力して（ＳＴ１５０８）、処理を終了する。受け付け端末５は、アトラクション支援システムサーバ３から利用者識別情報と誘導情報を受信すると、受信した利用者識別情報を記憶する情報記憶媒体の発行を情報記憶媒体発行部２９に指示し（ＳＴ１５０９）、受信した誘導情報を情報出力部２８−２に出力し（ＳＴ１５１０）、利用者１から情報入力部２８−１を介して誘導情報を記録する情報記録媒体の発行指示を受け付けると（ＳＴ１５１１）、誘導情報を記録する記録媒体の発行を情報記録媒体発行部に指示して（ＳＴ１５１２）、処理を終了する。
【００６０】
図１６は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図である。
【００６１】
同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、アトラクション提供エリアに設置された進入／退出検知部３３が進入／退出検知した識別情報を受信する機能と、（受信した識別情報と照合するための）識別情報を識別情報ＤＢ１６から読み出して、読み出した識別情報と受信した識別情報とを照合する機能と、照合結果に基づいて制御テーブルのステート情報を参照する機能と、参照した制御テーブルに基づいて演技開始情報を送信する役者端末６を判断する機能と、演技内容情報に関連づけられた演技開始情報を（演技開始情報を送信すると判断した）役者端末６に送信する機能と、（役者端末６への演技開始情報の送信に基づいて）制御テーブルのステート情報を更新する機能とを有する。
【００６２】
図１７は、図１６に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部におけるフローチャートである。
【００６３】
同図において、進入／退出検知部３３は、アトラクション提供エリアに進入／退出した識別情報を検知すると（ＳＴ１７０１）、検知した識別情報を（進入／退出を示すフラグとともに）アトラクション支援システムサーバ３に送信して（ＳＴ１７０２）、処理を終了する。アトラクション支援システムサーバ３は、アトラクション提供エリアに設置された進入／退出検知部３３が進入／退出検知した識別情報を受信すると、（受信した識別情報と照合するための）識別情報を識別情報ＤＢ１６から読み出して、読み出した識別情報と受信した識別情報とを照合し（ＳＴ１７０３）、照合結果に基づいて制御テーブルのステート情報を参照し（ＳＴ１７０４）、参照した制御テーブルに基づいて演技開始情報を送信する役者端末６を判断し（ＳＴ１７０５）、演技内容情報に関連づけられた演技開始情報を（演技開始情報を送信すると判断した）役者端末６に送信し（ＳＴ１７０６）、（役者端末６への演技開始情報の送信に応じて）制御テーブルのステート情報を更新して（ＳＴ１７０７）、処理を終了する。役者端末６は、アトラクション支援システムサーバ３から演技開始情報を受信すると、演技開始を情報出力部に出力して（または、振動子を振動させて）役者担当スタッフ２に演技開始を通知し（ＳＴ１７０８）、処理を終了する。
【００６４】
図１８は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図である。
【００６５】
同図において、アトラクションの対象となるアトラクション提供エリアをすべてカバーするようにテーマパークの敷地における屋内および屋外にはあらかじめ場所情報タグ３５が設置されていると、利用者端末５（役者端末６）は、場所情報タグ３５から場所情報を取得することが出来る。ここで言うところの場所情報タグ３５とは、設置される場所を示す場所情報をあらかじめ記憶領域に記憶し、記憶する場所情報を周囲に存在する機器に対して常時出力し続けるか、周囲に存在する機器からの要望に応じて出力するものである。
【００６６】
また利用者端末５（役者端末６）は、位置情報を提供する位置情報提供システム３４から場所情報の元となる位置情報を取得するようにしてもよい。位置情報提供システム３４とは、例えばＧＰＳ（全地球測位システム）における電波を発する人工衛星のことであり、この人工衛星が発する電波を元情報として地球上の緯度経度を地理上の絶対座標として算出し、算出した緯度経度を地図情報と照らし合わせることによって、地図上の場所を判断することも出来る。利用者端末５（役者端末６）は、このように位置情報提供システム３４または場所情報タグ３５から情報を受信して、受信した情報を処理することによって端末の現在場所を取得し、取得した情報を利用者端末５（役者端末６）が現在いる現在場所情報としてアトラクション支援システムサーバ３に送信する。利用者端末５（役者端末６）は、利用者１（役者担当スタッフ２）が所持しているので、端末が現在いる場所は利用者１（役者担当スタッフ２）がいる場所を示している。
【００６７】
図１９は、本発明の実施形態における利用者端末（役者端末）の機能ブロック図である。
【００６８】
同図において、位置情報／場所情報取得部１９（２４）の機能は、位置情報提供システム３４から地理上の絶対座標算出の元となる元情報を取得する機能、または場所情報を出力する場所情報タグ３５から場所情報を取得する機能で構成されている。位置情報／場所情報取得部１９（２４）から利用者端末５（役者端末６）の現在いる場所を示す場所情報を更新する機能は、位置情報／場所情報取得部１９（２４）から取得した元情報から地理上の絶対座標を算出する機能と、算出した絶対座標から地図上の場所を判断する機能と、地図上の場所の判断結果を利用者端末５（役者端末６）が（つまり、利用者１または役者担当スタッフ２が）現在いる場所として端末のメモリ部２１（２６）に記憶する機能とで構成されてもよいし、位置情報／場所情報取得部１９（２４）から取得した場所情報を利用者端末５（役者端末６）が（つまり、利用者１または役者担当スタッフ２が）現在いる場所として端末のメモリ部２１（２６）に記憶する機能とで構成されてもよいし、その両方で構成されてもよい。
【００６９】
利用者端末５（役者端末６）は、さらに場所情報が更新されたか否かを判断する機能と、場所情報が更新された場合には、更新された場所情報をメモリ部２１（２６）から読み出してアトラクション支援システムサーバ３に送信する機能とを有する。
【００７０】
図２０は、本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図である。
【００７１】
同図は、図１９に示す機能ブロック図の処理に続く機能ブロック図である。同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、更新された場所情報を利用者端末５または役者端末６から受信する機能と、受信した場所情報がアトラクション提供エリア内か否かを判断する機能と、判断結果に基づいて制御テーブルのステート情報を参照する機能と、参照した制御テーブルに基づいて演技開始情報を送信する役者端末６を判断する機能と、演技内容情報に関連づけられた演技開始情報を（演技開始情報を送信すると判断した）役者端末６に送信する機能と、（役者端末６への演技開始情報の送信に基づいて）制御テーブルのステート情報を更新する機能とを有する。
【００７２】
図２１は、図１９に示す機能ブロック図に対応する利用者端末（役者端末）の演算部におけるフローチャートである。
【００７３】
同図において、利用者端末５（役者端末６）は、場所情報の更新要求を受け付けると（ＳＴ２１０１）、位置情報提供システム３４から地理上の絶対座標算出の元となる元情報を取得し（ＳＴ２１０２）、取得した元情報から地理上の絶対座標を算出し（ＳＴ２１０３）、算出した絶対座標から地図上の場所を判断し（ＳＴ２１０４）、地図上の場所の判断結果を利用者端末５（役者端末６）が（つまり、利用者１または役者担当スタッフ２が）現在いる場所としてメモリ部２１（２６）に記憶して（ＳＴ２１０５）、処理を終了する。
【００７４】
図２２は、図１９に示す機能ブロック図に対応する利用者端末（役者端末）の演算部におけるフローチャートである。
【００７５】
同図において、利用者端末５（役者端末６）は、場所情報の更新要求を受け付けると（ＳＴ２２０１）、場所情報を出力する最寄りの場所情報タグ３５から場所情報を取得し（ＳＴ２２０２）、取得した場所情報を利用者端末５（役者端末６）が（つまり、利用者１または役者担当スタッフ２が）現在いる場所としてメモリ部２１（２６）に記憶して（ＳＴ２２０３）、処理を終了する。
【００７６】
図２３は、図２０に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部におけるフローチャートである。
【００７７】
同図において、利用者端末５（役者端末６）は、メモリ部２１（２６）に記憶される場所情報が更新されたと判断すると（ＳＴ２３０１）、更新された場所情報をメモリ部２１（２６）から読み出してアトラクション支援システムサーバ３に送信して（ＳＴ２３０２）、処理を終了する。アトラクション支援システムサーバ３は、更新された場所情報を利用者端末５または役者端末６から受信すると、受信した場所情報がアトラクション提供エリア内への進入またはアトラクション提供エリアからの退出（のいずれか一方）を示すか否かを判断し（ＳＴ２３０３）、アトラクション提供エリア内への進入またはアトラクション提供エリアからの退出（のいずれか一方）を示すと判断した場合には、その判断結果に基づいて制御テーブルのステート情報を参照し（ＳＴ２３０４）、参照した制御テーブルに基づいて演技開始情報を送信する役者端末６を判断し（ＳＴ２３０５）、演技内容情報に関連づけられた演技開始情報を（演技開始情報を送信すると判断した）役者端末６に送信し（ＳＴ２３０６）、（役者端末６への演技開始情報の送信に応じて）制御テーブルのステート情報を更新して（ＳＴ２３０７）、処理を終了する。役者端末６は、アトラクション支援システムサーバ３から演技開始情報を受信すると、演技開始を情報出力部に出力して（または、振動子を振動させて）役者担当スタッフ２に演技開始を通知し（ＳＴ２３０８）、処理を終了する。
【００７８】
図２４は、図１７および図２３に示すフローチャートの一部をより詳細に説明するフローチャートである。
【００７９】
同図は、図１７のＳＴ１７０４〜ＳＴ１７０７および図２３のＳＴ２３０４〜ＳＴ２３０７に対応する。同図において、アトラクション支援システムサーバ３は、制御テーブルのステート情報が「利用者未進入」か否かを判断して（ＳＴ２４０１）、ステート情報が「利用者未進入」であった場合には、進入／退出検知部３３から受信した識別情報の照合結果が利用者１の進入を示すか否かを判断して（ＳＴ２４０２）、利用者１の進入を示していなければそのまま処理を終了し、進入を示していれば演技開始情報の送信先を第１の役者端末６−１と判断し（ＳＴ２４０３）、演技内容情報に関連づけられた（第１の役者担当スタッフ２−１向けの）演技開始情報を第１の役者端末６−１に送信し（ＳＴ２４０４）、制御テーブルのステート情報を「第１の役者端末進入」に更新して（ＳＴ２４０５）、処理を終了する。ＳＴ２４０１でステート情報が「利用者未進入」でなかった場合には、制御テーブルのステート情報が「第１の役者未進入」か否かを判断して（ＳＴ２４０６）、ステート情報が「第１の役者未進入」であった場合には、進入／退出検知部３３から受信した識別情報の照合結果が第１の役者２−１の進入を示すか否かを判断して（ＳＴ２４０７）、第１の役者担当スタッフ２−１の進入を示していなければそのまま処理を終了し、進入を示していれば演技開始情報の送信先を第２の役者端末６−２と判断し（ＳＴ２４０８）、演技内容情報に関連づけられた（第２の役者担当スタッフ２−２向けの）演技開始情報を第２の役者端末６−２に送信し（ＳＴ２４０９）、制御テーブルのステート情報を「第１の役者端末退出」に更新して（ＳＴ２４１０）、処理を終了する。ＳＴ２４０６でステート情報が「第１の役者未進入」でなかった場合には、制御テーブルのステート情報が「第１の役者未退出」か否かを判断して（ＳＴ２４１１）、ステート情報が「第１の役者未退出」であった場合には、進入／退出検知部３３から受信した識別情報の照合結果が第１の役者２−１の退出を示すか否かを判断して（ＳＴ２４１２）、退出を示していなければそのまま処理を終了し、退出を示していれば演技開始情報の送信先を第３の役者端末６−３と判断し（ＳＴ２４１３）、演技内容情報に関連づけられた（第３の役者担当スタッフ２−３向けの）演技開始情報を第３の役者端末６−３に送信し（ＳＴ２４１４）、制御テーブルのステート情報を「完了」に更新して（ＳＴ２４１５）、処理を終了する。ＳＴ２４１１でステート情報が「第１の役者２−１の退出」を示していなければステート情報が「完了」であることを確認して（ＳＴ２４１６）、処理を終了する。
【００８０】
図２５は、本発明の実施形態における制御テーブルの具体例である。
【００８１】
同図において、利用者端末識別子／情報記憶媒体識別子とは、図１１に示す機能ブロック図でアトラクション支援システムサーバ３が発行した利用者識別情報のことである。利用者識別情報が利用者端末５に記憶されていれば利用者端末識別子として機能し、利用者識別情報が（受け付け端末７によって発行される）情報記憶媒体に記憶されていれば情報記憶媒体識別子として機能する。制御テーブルには、利用者端末識別子／情報記憶媒体識別子を発行する際に割り当てられたアトラクション識別子と役者端末識別子／情報記憶媒体識別子を組にして記憶されている。ステート情報はアトラクションの進行に応じて更新されるアトラクションの状態情報のことである。
【００８２】
図２６は、本発明の実施形態における進入／退出検知部の具体例を原理で説明する説明図である。
【００８３】
同図は、進入／退出検知部３３のアンテナ部（アンテナ１とアンテナ２）のように配置した場合の電波強度分布を示す。同図において、アトラクション提供エリアを対となったアンテナ１とアンテナ２で囲っておくと、利用者１がアンテナの上を越える際に、利用者１が所持する端末（利用者端末５）または（利用者識別情報を記憶する）情報記憶媒体が図中の斜線部を通過することによって、進入／退出検知部３３と端末または情報記憶媒体との通信が成立して、（進入／退出検知部３３は、端末または情報記憶媒体から）識別情報を読み取ることが出来る。同様に、役者担当スタッフ２がアンテナの上を越える際には、役者担当スタッフ２が所持する端末（役者端末６）または（役者担当スタッフ識別情報を記憶する）情報記憶媒体が図中の斜線部を通過することによって、進入／退出検知部３３と端末または情報記憶媒体との通信が成立して、（進入／退出検知部３３は、端末または情報記憶媒体から）識別情報を読み取ることが出来る。
【００８４】
図２７は、本発明の実施形態における進入／退出検知部の具体例を原理で説明する説明図である。
【００８５】
同図において、進入／退出検知部３３は例えば対となったアンテナ１とアンテナ２で構成され、１／２λ（ラムダ、電波の波長）の倍数の間隔で設置する。縦方向ではアンテナ１の電波（電力）とアンテナ２の電波にズレはなく、その合成波は強くなる。同様に横方向では、アンテナ１とアンテナ２の電波に１／２λの位相のズレが生じるために、その合成波は相殺され、斜め方向ではアンテナ１とアンテナ２の電波に√２／２λのズレが生じるために、その合成波は弱くなる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムが支援するアトラクションの概要を説明する説明図
【図２】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムがアトラクション支援に用いる情報を説明する説明図
【図３】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図
【図４】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図
【図５】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図
【図６】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図
【図７】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバのハードブロック図
【図８】本発明の実施形態における利用者端末のハードブロック図
【図９】本発明の実施形態における役者端末のハードブロック図
【図１０】本発明の実施形態における受け付け端末のハードブロック図
【図１１】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図
【図１２】本発明の実施形態における利用者端末の機能ブロック図
【図１３】本発明の実施形態における受け付け端末の機能ブロック図
【図１４】図１１および図１２に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部および利用者端末の演算部におけるフローチャート
【図１５】図１１および図１３に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部および受け付け端末の演算部におけるフローチャート
【図１６】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図
【図１７】図１６に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部におけるフローチャート
【図１８】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムの仕組みを説明する説明図
【図１９】本発明の実施形態における利用者端末（役者端末）の機能ブロック図
【図２０】本発明の実施形態におけるアトラクション支援システムサーバの機能ブロック図
【図２１】図１９に示す機能ブロック図に対応する利用者端末（役者端末）の演算部におけるフローチャート
【図２２】図１９に示す機能ブロック図に対応する利用者端末（役者端末）の演算部におけるフローチャート
【図２３】図２０に示す機能ブロック図に対応するアトラクション支援システムサーバの演算部におけるフローチャート
【図２４】図１７および図２３に示すフローチャートの一部をより詳細に説明するフローチャート
【図２５】本発明の実施形態における制御テーブルの具体例
【図２６】本発明の実施形態における進入／退出検知部の具体例を原理で説明する説明図
【図２７】本発明の実施形態における進入／退出検知部の具体例を原理で説明する説明図
【符号の説明】
【００８７】
１  利用者
２  役者担当スタッフ
２−１  第１の役者担当スタッフ
２−２  第２の役者担当スタッフ
２−３  第３の役者担当スタッフ
３  アトラクション支援システムサーバ
４  アトラクション情報ＤＢ（データベース）
５  利用者端末
６  役者端末
６−１  第１の役者端末
６−２  第２の役者端末
６−３  第３の役者端末
７  受け付け端末
８  サーバ操作者
１６  識別情報ＤＢ（データベース）
１７  地図情報ＤＢ（データベース）
２９  情報記憶媒体発行部
３３  進入／退出検知部
３４  位置情報提供システム
３５  場所情報タグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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