(57)【要約】    【課題】  一定条件下における特定の賞の入賞率を、前記一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高めることができる。    【解決手段】  ＳＢゲームにおいて入賞し得る特定の賞を［○−○−Ａ］、［○−○−Ｂ］、［○−○−Ｃ］、及び［○−○−Ｄ］の４種の特定表示内容とする。ＳＢゲームの都度、これらのうち何れか１つを制御部５０が抽選により設定する。１０倍役物中は、Ａ乃至Ｄのうち入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字を設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６により表示する。通常ゲームにおいては、このような表示を行わない。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
前記表示手段が固定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特定表示内容を複数種備えた特定の賞の入賞が可能な特定状態を、特定条件の達成によって設定する特定状態設定手段と、
前記特定状態における各ゲームにおいて前記複数種の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定する入賞内容設定手段を有し、
前記特定状態において、所定条件下で、各ゲームについて前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が前記複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
表示固定手段が、表示内容を連続的に変化させつつ表示する１又は２以上の表示手段がそれぞれ所定の表示固定指示から入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、前記各表示手段に前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させる特定表示内容引き込み制御を行うものである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
上記１又は２以上の表示手段が、表示固定指示により何れかの特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させることができる時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、前記特定表示内容に対応する表示内容と同種の表示内容を固定的に表示し得るものである請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
表示手段を２又は３以上有し、
前記表示手段の１つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容にそれぞれ対応する互いに異なる内容の複数種の個別表示内容を表示し得、
他の表示手段は、それぞれ全特定表示内容について共通な共通表示内容を表示し得、
各特定表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示内容と、他の表示手段がそれぞれ表示する共通表示内容との組み合わせからなるものである請求項２記載の遊技装置。
【請求項５】
特定表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から上記許容範囲内に２種以上の個別表示内容を固定的に表示し得ないものである請求項４記載の遊技装置。
【請求項６】
上記特定表示手段が、表示固定指示により何れかの個別表示内容を固定的に表示させることができる時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、前記個別表示内容と同種の個別表示内容を固定的に表示し得るものである請求項５記載の遊技装置。
【請求項７】
特定表示手段以外の表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から上記許容範囲内に１以上の共通表示内容を固定的に表示し得るものである請求項４、５又は６記載の遊技装置。
【請求項８】
上記特定状態における、上記所定条件下の全ての場合又は一部の場合において、各ゲームについて上記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が上記複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報と共に、上記複数種の特定表示内容のうち入賞内容設定手段により設定された特定表示内容以外のものの一部についての情報を、遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期以前に報知手段が遊技者に報知する請求項１乃至７の何れかに記載の遊技装置。
【請求項９】
上記遊技機が、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、
回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１乃至８の何れかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一定条件下における特定の賞の入賞率をそれ以外の場合に比し高めることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであった。
【０００３】
すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば３つ有し、メダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞（リールにほぼ均等に多数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られる賞（リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞）に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【０００４】
比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技（次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームできる）や所定枚数（例えば十数枚又はそれ以下）のメダル払い出し、或いは、ＳＢ（シングルボーナス）を実行する賞等を挙げることができる。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、ＣＴ（チャレンジタイム）、１０倍役物等の特別ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【０００５】
前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。
[1]ＳＢ［シングルボーナス］（役物）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞（役物賞、例えば一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或いは、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの両方が入賞となる賞）に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得できるゲーム。
[2]ＲＢ［レギュラーボーナス］（役物連続作動装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[1]のＳＢが連続して行われ、特別の賞（役物賞）に所定数の入賞があったときは終了する。
[3]ＢＢ［ビッグボーナス］（役物連続作動増加装置）：一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として[2]のＲＢを開始する賞（一般ゲームにおいてＲＢを開始する賞とは異なるシンボルの組み合わせにより入賞となるものであってよい）に高率で入賞し得る。ＲＢを開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。
[4]ＣＴ［チャレンジタイム］：特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる．
[5]１０倍役物：一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間[1]のＳＢを行う賞ついての内部当りの確率が高くなってＳＢ実行賞に入賞する率が通常時の１０倍までの範囲で高くなる。
【０００６】
従来主流となっているスロットマシンは、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）を設けた、所謂、Ａ型と呼ばれるタイプである。このＡ型スロットマシンにおけるＢＢは、３０ゲーム中にＲＢを実行する賞に３回入賞してＲＢを実行すれば終了となる。
【０００７】
Ａ型の他に、Ｂ型と呼ばれるタイプ及びＣ型と呼ばれるタイプがある。Ｂ型は、ＢＢ中ＲＢを実行する賞に２回入賞してＲＢを実行すれば終了となる。
【０００８】
Ｂ型は、ＢＢでの獲得メダルが少ないため、「ＣＴ遊技」と組合せる場合がほとんどである。日本の現行の規則等によれば、Ａ型とＢ型を組み合せたスロットマシンは遊技機として提供し得ない。また、Ａ型のスロットマシンに「ＣＴ遊技」を組合せた遊技機を提供することもできない。
【０００９】
次に、Ｃ型は、１０倍役物を設けたスロットマシンで、Ａ型又はＢ型のＢＢおよびＲＢと組合せることも可能である。但し、ＳＢ実行賞の内部当り確率を高めることによりＳＢ実行賞に入賞率を高め、而もＳＢゲームにおいて確実に入賞するようにしようとすると、「通常ゲーム」で、シングルボーナス（ＳＢ）を実行する賞に対応するシンボルの数を多くしてＳＢ実行賞に頻繁に入賞するようにし、ＳＢ（役物遊技）において１枚のメダルを投入してほぼ確実に１５枚（又は１３乃至１４枚程度）のメダル（遊技媒体）を獲得できるため、通常ゲームでの所謂「ベース」（通常ゲームで遊技者が得られる利益の基準）が高くなり、ＢＢ、ＲＢ、１０倍役物等の所謂「大当り」の抽選確率を低く押えなければならなかった。
【００１０】
その結果、ＢＢ、ＲＢ、１０倍役物等の特別ゲームを実行することが少なくなり、メリハリが小さい遊技をだらだらと続けることになり易かった。一方、「通常ゲーム」でＳＢ賞の入賞率を低くすればベースも低くなるが、「大当り」である１０倍役物中もＳＢを実行する賞の入賞率が低くなり、１０倍役物により獲得できるメダル枚数も少なくなってしまう。
【００１１】
そのため、１０倍役物は、Ａ−Ｃ型、Ｂ−Ｃ型、Ｃ型（ＢＢの無いタイプ）のように、うまく利用できれば様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず、現在はほとんど開発されていない。
【００１２】
様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず「通常ゲーム」のベースが高くなるために活用されていない「１０倍役物」の活用を図るには、通常ゲーム中のＳＢにおける入賞率を低く抑えつつ、「大当り」の１０倍役物中のＳＢにおける入賞率を高めて獲得し得るメダル枚数を現状と同様とする必要がある。
【００１３】
このように、様々な規則等による制限を満たすために、或いは各種の賞の入賞率や入賞により得られる利益等の全体のバランスを維持するために、特定の賞の入賞率を全体として一定程度に保ちながら、一定条件下における特定の賞の入賞率を、一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高める（換言すれば、一定条件以外の場合に一定条件下に比し特定の賞の入賞率を低くする）ことが必要となることがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、一定条件下における特定の賞の入賞率を、前記一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高めることができるスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
(1)  本発明の遊技装置は、
種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
前記表示手段が固定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特定表示内容を複数種備えた特定の賞の入賞が可能な特定状態を、特定条件の達成によって設定する特定状態設定手段と、
前記特定状態における各ゲームにおいて前記複数種の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定する入賞内容設定手段を有し、
前記特定状態において、所定条件下で、各ゲームについて前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が前記複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする。
【００１６】
特定条件の達成によって特定状態設定手段により特定状態が設定されている場合、入賞内容設定手段により、各ゲームにおいて前記複数種の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定する。
【００１７】
その場合、所定条件下においては、各ゲームについて入賞内容設定手段により設定された設定特定表示内容が複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に、報知手段が遊技者に報知する。そのため、遊技者は、その情報に基づき、表示手段の表示内容を見ながら設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させるよう狙って表示固定指示を出力する操作を行うことができる。一方、前記所定条件外においては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は、例えば、そのように狙うことなく、又は何れかの特定表示内容を適宜に狙って表示固定指示を出力する操作を行うのが通常である。
【００１８】
そのため、報知手段による報知が行われる所定条件下における特定の賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し、高めることができる。
【００１９】
この場合に、表示手段についての入賞表示に関する制御、シンボルを表示したリール等の表示手段の表示内容やリールの回転速度等の表示内容の変化速度等、或は内部当り抽選等を行う場合の抽選確率等を変えることは、必要ではない。
【００２０】
[1]  上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上（例えば３）の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、
複数種のシンボルを順次連続的に表示するための１、２又は３以上の表示手段と、
遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができる。
【００２１】
このような遊技機の好適な例として、
外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１、２又は３以上の表示装置（表示手段）と、
遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されている前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置（表示固定手段）とを有し、
その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の遊技機を挙げることができる。
【００２２】
前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例としては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等を挙げることができる。
【００２３】
前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動される回転体のほか、例えば、ＣＲＴや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を１、２又は３以上有し、各表示手段が１組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。前記回転体の場合、１又は２以上（例えば３つ）の回転体が互いに独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、例えば１台のビデオディスプレイ装置に１、２又は３組以上のシンボル群を互いに独立的に表示することにより１、２又は３以上の表示手段とすることもできる。
【００２４】
前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に１つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【００２５】
前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるもの、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固定表示させるものとすることもできる。表示手段を２又は３以上とした場合、例えば表示手段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設けた停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキャンセルしたり一方を強制選択するものとすることにより、或いは、一つの停止ボタンにより全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとすることにより、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手段毎に順次行わせることができる。
【００２６】
表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということができる。
【００２７】
前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それはゲームの入賞と対応する。
【００２８】
[2]  特定状態設定手段は、特定の賞の入賞が可能な（好ましくは特定の賞の入賞のみが可能な）特定状態を、特定条件の達成によって設定する。
【００２９】
このような特定状態としては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す特定の賞にのみ高率で入賞し得る所謂ＳＢ（シングルボーナス）ゲーム等の実行状態や、特定の賞に内部当り状態が設定され、その特定の賞についての入賞率が高められ他の賞の入賞が阻止される状態等を挙げることができる。
【００３０】
特定条件としては、例えば、所定の賞に入賞することや、内部当り状態等が設定される所定の抽選（例えば乱数サンプリングによる抽選）に当選すること等を挙げることができる。
【００３１】
特定状態設定手段は、特定条件の達成によって特定状態を設定する。特定状態の設定は、例えば、所定の賞に入賞直後又は入賞後における所定時期のゲームにおいて、或いは、所定の抽選に当選したゲーム又はその後の所定期間内の何れかのゲームにおいて設定するものとすることができる。
【００３２】
特定の賞は、表示手段が固定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特定表示内容を複数種（２種、３種又は４種以上）備える。この複数種の表示内容は、例えば互いに一部異なるものでもよく、互いに全部異なるものとすることもできる。
【００３３】
例えば、表示手段を２又は３以上有し、
前記表示手段の１つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容にそれぞれ対応する互いに異なる内容の複数種の個別表示内容を表示し得、
他の表示手段は、それぞれ全特定表示内容について共通な共通表示内容を表示し得、
各特定表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示内容と、他の表示手段がそれぞれ表示する共通表示内容との組み合わせからなるものとすることもできる。
【００３４】
[3]  入賞内容設定手段は、特定状態における各ゲームにおいて複数種の特定表示内容の一部（複数種の特定表示内容の１又は２以上）を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定する。このような設定は、例えば、乱数サンプリング等による抽選によって、何れの特定表示内容を設定するかを決定し、その結果に応じて該当するフラグをセットすることにより行ない得る。抽選は、例えば、特定表示内容の選択のみについて行なうことができるほか、内部当り状態設定のための抽選において（例えば特定の賞の内部当り状態になる乱数値の範囲を複数種設けてそれぞれについて何れか１つ又は複数の特定表示内容を対応させることにより）同時に行なうこともできる。
【００３５】
[4]  報知手段は、特定状態設定手段によって設定される特定状態において、所定条件下で、各ゲームについて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する。
【００３６】
所定条件としては、例えば、特定の特別な状態又は特別ゲーム（例えば、入賞により前記ＳＢゲームを次回のゲームにおいて実行するＳＢ賞に通常の１０倍の率で入賞し得る１０倍役物中、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢの全て又は一部のＲＢ中、又はＲＢを所定回数繰り返すことができる全てのＢＢ又は一部のＢＢ中［このような一部のＲＢや一部のＢＢ等は、例えばこれについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行うことができる］）を実行する状態であること、通常ゲーム又はその他のゲームにおいて乱数サンプリング等による抽選（例えば内部当り抽選および／または入賞条件を達成し得る特定表示内容の抽選と別個に行なう抽選或いは同時に行なう抽選）により一定状態が設定されていること、或いは、複数回に１度等の所定パターンに従って一定状態が設定されていること等を挙げることができ、このような所定条件は、対応するフラグの設定の有無等により確認するものとすることができる。なお、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が報知しない場合、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームでの特定の賞の入賞率が低くなるので、ＢＢ賞又はＲＢ賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めてＢＢゲーム又はＲＢゲームの実行率を高めても遊技者が得られる利益の率を抑えることができる。ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容についての情報を報知手段が一部又は全て報知する場合、報知する割合に応じＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームで遊技者が前記のように狙ったときの特定の賞の入賞率が高まる。この場合も、ＢＢ又はＲＢにおけるＳＢゲームで遊技者が前記のように狙ったときの特定の賞の入賞率が低い程度に応じ、ＢＢ賞又はＲＢ賞の内部当り率を高めること等によりそれらの入賞率を高めることができる。
【００３７】
遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期としては、例えば、１又は２以上の表示手段の全て又は一部が表示内容の連続的変化を継続し得、表示固定指示に応答して表示固定手段が各表示手段に表示内容を固定的に表示させることができる時期を挙げることができる。
【００３８】
報知手段を構成する装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。
【００３９】
報知する内容としては、例えば、入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に応じた文字、図形等の視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容等を採用し得る。また、入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に応じた報知時期とすることもできる。
【００４０】
なお、上記特定状態における、上記所定条件下の全ての場合又は一部の場合において、各ゲームについて上記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が上記複数種の特定表示内容（例えばＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種。）のうち何れであるかについての情報（当り情報。例えばＡ。）と共に、上記複数種の特定表示内容のうち入賞内容設定手段により設定された特定表示内容以外のものの一部（複数可）についての情報（偽当り情報。例えばＢ、Ｃ及びＤのうち何れか１又は２。）を、遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期以前に報知手段が遊技者に報知するものとすることもできる。
【００４１】
所定条件下の一部の場合は、例えば、これについてのみ行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行う抽選により選択されるものとすることができる。
【００４２】
[5]  表示固定手段は、表示内容を連続的に変化させつつ表示する１又は２以上の表示手段がそれぞれ所定の表示固定指示から入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、前記各表示手段に前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させる特定表示内容引き込み制御を行うものとすることができる。
【００４３】
特定状態における所定条件下において、遊技者は、設定特定表示内容が複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての報知手段による情報に基づき、設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させるよう狙って表示固定指示を出力する操作を行うことができる。而も、この場合の表示固定手段は、前記遊技者の表示固定指示から設定特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、表示手段に設定特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させる特定表示内容引き込み制御を行う。従って、設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させることができる率が高くなり、特定の賞の入賞率がより高められる。
【００４４】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれ（例えば、シンボル数等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等）が所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させる特定表示内容引き込み制御とすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００４５】
特定の賞以外の賞の一部又は全部（内部当り対象賞）について、特定状態又はそれ以外の状態において、所定の内部当り条件達成により内部当り状態を設定する内部当り設定手段を設けることができる。
【００４６】
内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選によるもの）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象賞が１種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【００４７】
内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００４８】
内部当り状態が設定されている場合、例えば、１回のゲームにおいてその賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【００４９】
本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば７割以上、好ましくは８割以上、より好ましくは９割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【００５０】
高入賞率化は、表示固定手段が、表示内容を連続的に変化させつつ表示する１又は２以上の表示手段がそれぞれ所定の表示固定指示から内部当り設定手段により内部当り状態が設定された賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、前記各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させる内部当り表示内容引き込み制御を行うものとすることができる。
【００５１】
上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止させること（所謂引き込み）による高入賞率化を実現するものとすることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【００５２】
[6]  上記[5]の場合において、１又は２以上の表示手段が、表示固定指示により何れかの特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させることができる時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、特定表示内容に対応する表示内容と同種の表示内容を固定的に表示し得るものとすることができる。
【００５３】
上記スロットマシンを例にとれば、例えば、特定表示内容に対応するシンボルが表示されてからそれと同種のシンボル（すなわち同一のシンボル又はその特定表示内容に対応する別のシンボル）が表示されるまでが上記許容範囲内であるものとすることができる。
【００５４】
この場合、ある特定表示内容に対応する表示内容の表示後、その表示内容と同種の表示内容を、特定表示内容引き込み制御における所定の許容範囲内に固定的に表示させることができるので、設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させることができる率がより一層高くなり、特定の賞の入賞率がより一層高められる。全ての表示手段をこれに該当するものとすれば、その率は更に高くなる。
【００５５】
[7]  上記[5]の場合において、表示手段を２又は３以上有し、
前記表示手段の１つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容にそれぞれ対応する互いに異なる内容の複数種の個別表示内容を表示し得、
他の表示手段は、それぞれ全特定表示内容について共通な共通表示内容を表示し得、
各特定表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示内容と、他の表示手段がそれぞれ表示する共通表示内容との組み合わせからなるものとすることができる。
【００５６】
特定状態が設定されていて所定条件外である場合、すなわち報知手段が設定特定表示内容についての情報を報知しない場合、個別表示手段以外の表示手段について表示固定指示を出力する操作を行ったときに、特定表示内容引き込み制御によって所謂引き込みが行われる表示内容は、全特定表示内容について共通な共通表示内容であるから、表示手段の１つである特定表示手段においてどの個別表示内容が入賞となる表示内容であるのかを遊技者が知ることはできない。先に特定表示手段について表示固定指示を出力する操作を行ってどの個別表示内容が入賞となる表示内容であるのかを遊技者が知っても、他の表示手段における設定特定表示内容に対応する表示内容は全特定表示内容について共通な共通表示内容であるから、遊技者にとって意味がない。
【００５７】
また、遊技者は、特定表示手段以外の表示手段に関しては常に共通表示内容を固定的に表示させるよう表示固定指示を出力する操作を行い、特定表示手段に関しては報知手段による情報に基づき設定特定表示内容を固定的に表示させるよう表示固定指示を出力する操作を行うことにより、当該特定の賞に対する入賞を狙うことができる。従って、特定状態が設定されている場合における設定特定表示内容の種類に応じた表示手段の制御は特定表示手段についてのみでよいので、制御のためのコストを抑えることができる。また特定状態が設定されている場合における設定特定表示内容の種類に応じた遊技者の操作も特定表示手段についてのみでよいので、適確な操作を行うことが容易となり、特定の賞の入賞率をより確実に高めることが可能となる。
【００５８】
例えば、表示手段として外周面に複数のシンボルが表示されたリール等の３つの回転体を水平方向に同軸状に並列して設けてある場合、遊技者に有利な回転体停止順における最後の停止順となる位置（例えば、左、中央、右の順が有利である場合における右端位置）の回転体を特定表示手段とすることが好ましい。尤も、特定表示手段を他の位置とすることも可能である。
【００５９】
[8]  上記[7]の場合において、特定表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から上記許容範囲内に２種以上の個別表示内容を固定的に表示し得ないものとすることができる。
【００６０】
特定状態において表示固定手段は特定表示内容引き込み制御を行うが、特定表示手段は、任意時期における前記表示固定指示から前記許容範囲内に２種以上の個別表示内容を固定的に表示し得ない。そのため、遊技者の操作により出力し得る表示固定指示の時期に対し、特定表示手段が固定的に表示し得る個別表示内容は、１種のみとなる。上記許容範囲内に２種以上の個別表示内容を固定的に表示し得る場合は、報知手段による情報によらず遊技者の操作により表示固定指示を出力した際に、その許容範囲内の個別表示内容の何れかが設定特定表示内容であれば設定特定表示内容が固定的に表示されてしまう。
【００６１】
従って、報知手段が設定特定表示内容についての情報を報知する所定条件下と、そのような報知をしない所定条件外とで、個別表示内容を固定的に表示し得る率を大きく変化させることができ、ひいては特定の賞の入賞率を大きく変化させることができる。
【００６２】
また、前記特定表示手段は、表示固定指示により何れかの個別表示内容を固定的に表示させることができる時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、前記個別表示内容と同種の個別表示内容を固定的に表示し得るものとすることができる。
【００６３】
この場合、ある個別表示内容の表示後、それと同種の個別表示内容を、特定表示内容引き込み制御における所定の許容範囲内に固定的に表示させることができるので、報知手段が設定特定表示内容についての情報を報知する所定条件下において個別表示内容を表示手段に固定的に表示させることができる率がより一層高くなり、特定の賞の入賞率がより一層高められる。
【００６４】
[9]  上記[7]又は[8]の場合において、特定表示手段以外の表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から上記許容範囲内に１以上の共通表示内容を固定的に表示し得るものとすることができる。
【００６５】
この場合、特定表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から前記許容範囲内に１以上の共通表示内容を固定的に表示し得るものであるから、特定表示内容を構成する共通表示内容を確実性高く表示させることができる。
【００６６】
上述の本発明の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。
【００６７】
入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより判定することができる。
【００６８】
入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号等の所定の表示固定指示に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【００６９】
或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。
【００７０】
また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3)所定の内部当り条件（例えば、適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件）の達成によって、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号等の所定の表示固定指示を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内である場合にそのシンボルをその特定位置に固定表示させ、固定表示されたシンボルの停止位置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。なお、入賞の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更することもできる。
【００７１】
入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報（クレジット）の加算、再遊技（リプレイ）可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち２以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特別ゲームが開始される賞は、１種であってもよく２種以上であってもよい。また特別ゲームの内容は、１種であってもよく２種以上であってもよい。特別ゲームから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【００７２】
特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるＣＴ（チャレンジタイム）、ＳＢの当選確率が所定期間中又は抽選により解除されるまで１０倍程度になる１０倍役物等を挙げることができる。
【発明の効果】
【００７３】
本発明の遊技装置においては、特定条件の達成によって特定状態設定手段により特定状態が設定されている場合、入賞内容設定手段により、各ゲームにおいて複数種の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定し、その場合、所定条件下においては、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に、設定特定表示内容についての情報を報知手段が遊技者に報知するので、遊技者は設定特定表示内容を狙って表示固定指示を出力する操作を行うことができるが、所定条件外においてはそのような報知は行われない。そのため、報知手段による報知が行われる所定条件下における特定の賞の入賞率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し、高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７４】
本発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【００７５】
図１乃至図４は、本発明の実施の形態の例としてのスロットマシンについてのものである。
【００７６】
図１は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図２は、スロットマシンの外観の正面図である。
【００７７】
図３は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００７８】
図４は、１０倍役物状態において入賞内容設定手段により設定された特定シンボルを設定特定シンボル表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【００７９】
(1)  遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図２を参照しつつ説明する。
【００８０】
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。
【００８１】
上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、☆、チェリー等の絵、「７」の文字、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。
【００８２】
シンボル表示窓１２には、３つのリール１４それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン１６（線）が５本描かれている。各ライン１６の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン１６が有効であるかを示す有効ラインランプ１８が配設されている。この例においては、払い込まれたメダルが１枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」の有効ラインランプ１８の点灯によって中央の水平ライン１６が有効であることが示され、メダルが２枚の場合、「１ＭＥＤＡＬ」及び２つの「２ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８の点灯によって３本の水平ライン１６が全て有効であることが示され、メダルが３枚の場合、「３ＭＥＤＡＬＳ」の有効ラインランプ１８を含む全ての有効ラインランプ１８の点灯によって、両対角ライン１６を含む全てのライン１６が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ１８によって示された有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ１０の点灯若しくは点滅等やスピーカ２０からの音声出力などによっても知らされる。
【００８３】
メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口２２からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン２４を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン２４はメダル投入口２２の左方に設けられている。
【００８４】
有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン２４の下方に、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
【００８５】
各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。
【００８６】
メダル投入口２２の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ３４（ＩＮＳＥＲＴ  ＭＥＤＡＬＳ）が設けられている。その上方には、上から順に、設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６（ＬＵＣＫＹ）、保留枚数表示器３８（ＣＲＥＤＩＴ）及び払出枚数表示器４０（ＰＡＹＯＵＴ）が設けられている。
【００８７】
下端部にはメダル受皿部４２が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口４４が設けられ、その右側にスピーカ２０が設けられている。
【００８８】
(2)  次に、主に図１のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【００８９】
制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、報知手段、特定状態設定手段、入賞内容設定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【００９０】
メダル投入ランプ部３４ａは、メダルの投入が可能な場合に制御部５０から与えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ３４を点滅させる。
【００９１】
メダル検出部５１は、メダル投入口２２から投入されたメダルを検出して検出信号を制御部５０に出力する。
【００９２】
ＢＥＴボタン２４は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合にメダル１枚毎に１度押すものであり、１度押す毎にその信号を制御部５０に出力する。
【００９３】
スタートランプ部２６ａは、リール１４の回転開始が可能な状態である場合に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ２６を点灯させる。
【００９４】
スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。
【００９５】
ストップランプ部３２ａは、リール１４が回転中であってその回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能である場合に各リール１４毎に制御部５０から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ３２を点灯させる。
【００９６】
ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。
【００９７】
有効ラインランプ部１８ａは、賭けられた（払込まれた）メダルの枚数に応じて制御部５０から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ１８を点灯させる。
【００９８】
リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。
【００９９】
ヒットランプ部１０ａは、制御部５０から与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒットランプ１０を点灯し又は点滅する。
【０１００】
音声出力部５２は、制御部５０から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ２０から音声を出力する。
【０１０１】
設定特定シンボル表示用デジタル表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の４文字のうちセットされた文字を１つ固定表示する。
【０１０２】
保留枚数表示部３８ａは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として制御部５０に記憶されている枚数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器３８に表示する。
【０１０３】
メダル払出部４４ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において計算されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口４４から払い出す。
【０１０４】
払出枚数表示部４０ａは、ゲームの結果に応じ制御部５０において算出されたメダル払出数に応じて制御部５０から出力される表示信号に従って、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示する。
【０１０５】
(3)  次に、ゲーム実行処理動作の概略を図３及び図４を参照して説明する。
【０１０６】
ステップＳ１において、制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップＳ１の判定はＹ（ＹＥＳ）となる。それにより、スタートランプ２６が点灯する（Ｓ２）と共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯し、ステップＳ３に進む。
【０１０７】
スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、１０倍役物状態とするか否かの抽選と共に、ＢＢ賞（ビッグボーナスを実行する賞）［赤７−赤７−赤７、又は、青７−青７−青７］、ＲＢ賞（レギュラーボーナスを実行する賞）、及びＳＢ賞（シングルボーナスを実行する賞）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について内部当りか否かの抽選を、制御部５０において行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＳＢが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似内部当りか否か等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【０１０８】
抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＳＢ（シングルボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＳＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＳＢフラグがセットされる（Ｓ８）。
【０１０９】
次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１１０】
(3-1)  制御部５０が対応するリール１４のステッピングモータを停止させる際、ＢＢ賞、ＲＢ賞、ＳＢ賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部５０はストップボタン３０押圧（或いは所定時間放置）による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール１４を停止させる。但し、リール１４が前記一定のタイミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール１４を１コマ送る（シンボル１つ分余分に回転させる）。それでも何れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール１４のコマ送りを繰り返す。
【０１１１】
この場合は、３つのリール１４が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン１６上に表示されないため、その後ステップＳ１に戻る。
【０１１２】
(3-2)  何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞とならないように必要に応じリール１４を１コマずつ送って停止させる。
【０１１３】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１１４】
入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始するものでない場合はステップＳ１に戻り、その賞がＢＢ等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップＳ１に戻る。
【０１１５】
ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定されたときは、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１１６】
(3-2)  ＳＢフラグがセットされている場合、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に［ＳＢ−ＳＢ−ＳＢ］とシンボルが並んでいるか否かを把握し、ＳＢ賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【０１１７】
入賞と判定された場合、制御部５０は、５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ１０の点滅及びスピーカ２０からの効果音出力によりＳＢゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、ＳＢゲームへ移行する。ＳＢゲームにおいて入賞し得る賞は、１５枚のメダルの払出しを受ける特定の賞のみであるが、その特定の賞の入賞となり得るのは、［○−○−Ａ］、［○−○−Ｂ］、［○−○−Ｃ］、及び［○−○−Ｄ］の４種の特定表示内容であり、ＳＢゲームの都度、これらのうち何れか１つが、特定の賞の入賞となる特定表示内容として制御部５０において抽選により選択されて設定される。４種の特定表示内容のうち左及び中央のリール１４が表示するシンボルは何れも「○」（これに限るものではない）であり、右のリール１４（特定表示手段）が表示するシンボルのみがＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種（これらに限るものではない）であるから、この抽選は、右のリール１４が表示するシンボルがＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの何れである場合に特定の賞の入賞となるかをＳＢゲームの都度決定するものと言うこともできる。○は、左及び中央のリール１４において引き込み可能な範囲毎に少なくとも１つ配されている。Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは、引き込み可能な範囲毎に何れか１つが配されており、それぞれのシンボルの数は等しい。
【０１１８】
ＳＢゲームは次のように実行される。先ず制御部５０がメダル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ３４が点滅状態にある場合にメダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数表示器３８に１以上が表示されている場合にＢＥＴボタン２４押圧により１枚以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ２６が点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ１８が点灯する。
【０１１９】
次いでスタートレバー２８を押下すると、制御部５０はスタートランプ２６を消灯し、３つのリール１４を一斉に回転させる。更に、制御部５０において、乱数サンプリング等により、右のリール１４が表示するシンボルがＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの何れである場合に特定の賞の入賞となるかの抽選を行い、それらのうち当選した文字についてのフラグが制御部５０においてセットされる。Ａに当選するとＡのフラグがセットされる。
【０１２０】
１０倍役物状態とする抽選に当選して行われる１０倍役物中は、ステップＳ６における抽選において１０倍役物状態とするか否かの抽選でなく１０倍役物状態を解除するか否かの抽選（所謂パンク抽選）を行う点及びＳＢ賞の抽選確率が通常の１０倍である点を除き、ステップＳ１乃至Ｓ８が同様に実行される。１０倍役物中のＳＢゲームにおいては、Ａ乃至Ｄの何れかのフラグが設定されていて且つ１０倍役物中であることがフラグ等により確認された場合（Ｓ９−Ｙ）、入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字が、スタートランプ２６点灯時に、設定特定シンボル表示用デジタル表示部３６ａにおける設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６によって表示され、遊技者に報知される（Ｓ１０）。通常ゲームにおいては、このような表示は行われない。ＢＢゲーム及びＲＢにおけるＳＢゲームにおいても、入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字が、スタートランプ２６点灯時に、設定特定シンボル表示用デジタル表示部３６ａにおける設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６によって表示され、遊技者に報知されるものとすることができるが、このような報知を行わないものとすることや一部においてのみ報知するものとすることもできる
【０１２１】
次に、何れのＳＢゲームにおいても、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。
【０１２２】
設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６により入賞となるシンボルの表示が行われていると否とにかかわらず、左及び中央のリール１４においては、所謂引き込みによりほぼ確実に、入賞に必要なシンボル○が固定表示される。右のリール１４においては、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄは、引き込み可能な範囲毎に何れか１つが配されているので、設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６が入賞に必要なシンボルの表示を行わない場合は、入賞となるシンボル（例えばＡ）が固定表示される確率はほぼ４分の１となる。設定特定シンボル表示用デジタル表示器３６が入賞となるシンボルの表示を行う場合は、遊技者が該当するシンボルを固定表示させるよう狙ってストップボタン３０を押圧すると、所謂引き込み制御により、右のリール１４において入賞となるシンボルが固定表示される確率が高くなり、ある程度熟練すれば１００％も可能である。なお、引き込み可能範囲の１倍を超え２倍以下である範囲にＡ乃至Ｄから選ばれる同一文字を２つ配し、両文字間を引き込み可能範囲以下とすることにより、入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字をより確実に固定表示させることが可能となる。
【０１２３】
３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字を例えば該当するフラグにより確認して特定の賞の入賞か否かを判定する。例えば［○−○−Ａ］と並んで入賞と判定された場合、制御部５０は、１５枚（所定枚数）のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「１５」を払出枚数表示器４０に表示するよう払出枚数表示部４０ａに指示する。
【０１２４】
入賞なしと判定された場合は、入賞となる特定の賞のシンボルについてのフラグ（例えばＡについてのフラグ）をクリアしてステップＳ１に戻り、ゲームが繰り返される。
【０１２５】
なお、本発明の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンの外観の正面図である。
【図３】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図４】１０倍役物状態において入賞内容設定手段により設定された特定シンボルを設定特定シンボル表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１４  リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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