(57)【要約】    【課題】  回転リールの逆回転演出をゲーム進行における重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることで、遊技者に対し、役の内部抽選の抽選結果に大きな期待感をもたせ、ひいては遊技の興趣を一層高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  スロットマシン１に正回転及び逆回転の二つの方向に回転可能な回転リール６ａ〜６ｃ（６ｄ，６ｅ）を設け、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて回転リール６ａ〜６ｃ（６ｄ，６ｅ）の回転パターンの抽選を行い、モーター駆動制御回路２０６は、その抽選結果に応じて回転リール６ａ〜６ｃ（６ｄ，６ｅ）を制御することを特徴とする。【選択図】          図１
2005111035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を有するスロットマシンであって、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行う回転パターン抽選手段と、
前記回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させる回転リール制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記回転パターン抽選手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、この役の成立確率と対応付けられた前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、さらに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて前記複数の回転リールの回転パターンが設定された回転パターンテーブルを記憶する回転パターンテーブル記憶手段を備え、
前記回転パターン抽選手段は、前記回転パターンテーブル記憶手段に記憶された回転パターンテーブルに基づき、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能な演出用回転リールと、
前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を有するスロットマシンであって、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、この役の成立確率と対応付けられた前記演出用回転リールの回転パターンの抽選を行う演出用回転パターン抽選手段と、
前記演出用回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンにより、前記演出用回転リールを回転させる演出用回転リール制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えるスロットマシンを制御する制御方法であって、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うステップと、
前記複数の回転リールの回転パターンの抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させるステップと、
を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うステップと、
前記複数の回転リールの回転パターンの抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させるステップと、
を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、スロットマシンに逆回転可能な回転リールを設け、役の入賞を契機にその役の成立確率と対応付けられた回転リールの回転パターンを抽選することで、リール演出の多様化を図るものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が一致したときは、入賞役が成立し、その成立した入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
近年、従来からの回転方向（回転リール上の図柄が上から下へ変動表示される方向）だけでなく、逆回転方向（回転リール上の図柄が下から上へ変動表示される方向）にも回転するような回転リールをスロットマシンに設けることで、様々な演出を行うアイデアが提案されている（例えば特許文献１，２，３）。
【０００５】
特許文献１によれば、回転リールの回転開始条件が成立するまで動作待ちを行うスロットマシンにおいて、その動作待ちの期間中に、通常の遊技とは異なる回転方向や回転スピードで回転リールを回転させ、視覚的なリール演出を提供することで、遊技者に格別な興趣を促すことができ、ひいては次回への遊技欲を醸成することができる。
【０００６】
また、特許文献２によれば、回転リールの停止時に図柄が所定の組み合わせで揃うと所定配当数のメダル払い出しを行うスロットマシンにおいて、停止した回転リールの少なくとも１本を入賞可否確定前に自動的に正回転又は逆回転させることで、最後の最後までゲームの行方がわからないという面白さを得ることができ、ひいてはゲーム性を高めることができる。
【０００７】
さらに、特許文献３によれば、回転リールの回転方向を人為的操作で切り替える方向選択操作部を備えたスロットマシンにおいて、回転リールの回転方向を遊技者側で決定させることで、遊技性を更に向上させることができる。
【０００８】
このように、スロットマシンの回転リールの回転方向を可変とすることで、遊技者に対して様々な視覚的リール演出を提供し、遊技者の退屈感や懈怠感を払拭することができる。
【０００９】
【特許文献１】特開平１１−１１４１４２（段落［０００７］，［００１７］）
【特許文献２】特開２００１−４６５８８（段落［００１０］，［００２７］）
【特許文献３】特開２００２−１２６１７８（段落［０００５］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述した従来技術は、いずれも従来からのゲーム進行（始動レバー操作→内部抽選→図柄の変動表示→図柄の停止表示）に回転リールの逆回転演出を付加した、というものに過ぎない。
【００１１】
すなわち、特許文献１記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、図柄が停止表示され一連のゲーム進行が終了した後に付随的に提供されるものである。また、特許文献２記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、図柄が停止表示される時（入賞確定前）におまけ感覚で提供されるものである。さらに、特許文献３記載のスロットマシンにおいては、回転リールの逆回転演出は、遊技を開始する際にゲーム進行の自由度を高める付加価値として提供されるものである。
【００１２】
このように、従来技術においては、回転リールの逆回転演出は、ゲーム進行とは直接的にあまり関係のない付随的な演出として提供されていた。
【００１３】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、回転リールの逆回転演出をゲーム進行の重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることで、遊技者に対し、役の内部抽選の抽選結果に大きな期待感をもたせ、ひいては遊技の興趣を一層高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
以上のような課題を解決するために、本発明は、スロットマシンに正回転及び逆回転の二つの方向に回転可能な回転リールを設け、役の成立に関する内部抽選の結果に応じてその回転リールの回転パターンの抽選を行い、その抽選結果に応じて回転リールを制御することを特徴とする。
【００１５】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１６】
（１）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンでの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を有するスロットマシンであって、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行う回転パターン抽選手段と、前記回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させる回転リール制御手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１７】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、正回転及び逆回転可能な複数の回転リールと、その回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、に加え、その内部抽選手段によって行われる内部抽選の結果に応じて、正回転又は逆回転する回転リールの回転パターン（回転方向の組み合わせ）の抽選を行う回転パターン抽選手段と、その回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンによって回転リールを回転させる回転リール制御手段と、を備えることとしたから、内部抽選の結果に起因して回転パターンの抽選が行われ、その抽選によって選ばれた回転パターンによって回転リールを回転させることができる。
【００１８】
従って、回転リールの逆回転演出を、ゲーム進行の重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることができ、ひいては従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。
【００１９】
また、本発明に係るスロットマシンは、遊技者が複数の回転リールの様々な回転パターンを視認することで、役の成立に関わる内部抽選の抽選結果に大きな期待感をもつことができるものであり、遊技の興趣をより一層高めることができるものである。
【００２０】
ここで、上述した回転パターン抽選手段は、内部抽選の結果に応じて回転パターンの抽選を行うものであるが、この「内部抽選の結果に応じて・・・抽選を行う」とは、内部抽選の結果が当たりであったときに抽選を行ってもよいし、内部抽選の結果がハズレであったときに抽選を行ってもよいことを意味する。すなわち、内部抽選の結果がハズレであったときに抽選を行うことで、抽選結果はハズレであるが、回転リールの逆回転によって遊技者に大当たりへの期待感を与える、といったダミー演出を行うことが可能となる。
【００２１】
また、抽選対象となる回転リールの回転パターンは、その種類・数の如何を問わない。例えば、３つの回転リール全てが逆回転するパターン、３つの回転リールのうち２つの両端の回転リールのみが逆回転するパターン、３つの回転リールのうち中央の１つの回転リールのみが逆回転するパターンなど、様々な回転パターンが挙げられる。
【００２２】
さらに、この抽選対象となる回転リールの回転パターンは、如何なるデータと対応付けられていても構わない。後述するように、役の成立確率と対応付けられていてもよいし、例えば、ボーナスゲームに移行する確率などと対応付けられていてもよい。
【００２３】
（２）  前記回転パターン抽選手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、この役の成立確率と対応付けられた前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うことを特徴とするスロットマシン。
【００２４】
本発明によれば、上述した内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、回転パターン抽選手段によって、その成立した役と対応付けられた回転パターンの抽選が行われることから、遊技者に対して回転リールの様々な回転パターンを見せることにより、役が成立している確率はどの程度のものなのかを告知することができ、ひいては役の成立に対する期待感を膨らませることができる。ここで、「役の成立確率」とは、内部抽選の結果に対する期待値をいい、回転リールの回転パターンに応じて様々な値となる。
【００２５】
このように、回転リールの逆回転演出を含む回転パターンの決定を、ゲーム進行の重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることで、ゲーム進行と直接的な関係を持たせることができる。
【００２６】
（３）  前記スロットマシンは、さらに、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて前記複数の回転リールの回転パターンが設定された回転パターンテーブルを記憶する回転パターンテーブル記憶手段を備え、前記回転パターン抽選手段は、前記回転パターンテーブル記憶手段に記憶された回転パターンテーブルに基づき、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うことを特徴とするスロットマシン。
【００２７】
本発明によれば、上述した内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて回転パターンが設定された回転パターンテーブルを記憶する回転パターンテーブル記憶手段をスロットマシンに設け、上述した回転パターン抽選手段によって、その回転パターンテーブル記憶手段に記憶された回転パターンテーブルに基づき、複数の回転リールの回転パターンの抽選が行われることから、ハードウェア資源（メモリ）を用いることで、回転リールの逆回転演出とゲーム進行における重要要素である内部抽選とを有機的にリンクさせることができ、ひいては従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。
【００２８】
（４）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能な演出用回転リールと、前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を有するスロットマシンであって、前記内部抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、この役の成立確率と対応付けられた前記演出用回転リールの回転パターンの抽選を行う演出用回転パターン抽選手段と、前記演出用回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンにより、前記演出用回転リールを回転させる演出用回転リール制御手段と、を備えるスロットマシン。
【００２９】
本発明によれば、スロットマシンにおいて、通常の遊技で用いられる複数の回転リールと、その回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、正回転及び逆回転可能な演出用回転リールと、に加え、その内部抽選手段によって行われる内部抽選の結果、例えばビッグボーナスなど予め定める役が内部的に成立したときに、その役の成立確率と対応付けられた演出用回転リールの回転パターンの抽選を行う演出用回転パターン抽選手段と、その演出用回転パターン抽選手段の抽選結果に応じた回転パターンによって回転リールを回転させる演出用回転リール制御手段と、を備えることとしたから、内部抽選の結果に起因して演出用回転リールの回転パターンの抽選が行われ、その抽選によって選ばれた回転パターンによって演出用回転リールを回転させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００３０】
なお、ここでいう「演出用回転リール」は単数であっても複数であっても構わないが、多様なリール演出を行うべく、複数である方が好ましい。このようにすることで、１つの演出用回転リールが単に正回転又は逆回転する、という単純なリール演出の枠を超えて、バリエーションに富んだリール演出を実現することができる。すなわち、例えば３つの演出用回転リールのうちいずれか１つが逆回転し、残りの２つが正回転している場合には、役が成立している確率は７０パーセントであり、３つの演出用回転リールのうちいずれか２つが逆回転し、残りの１つが正回転している場合には、役が成立している確率は８０パーセントであり、３つの演出用回転リールの全てが逆回転している場合には、役が成立している確率は９０パーセントである、といったように、遊技者に対し、多種多様なリール演出で様々な遊技情報を告知することができる。
【００３１】
（５）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えるスロットマシンを制御する制御方法であって、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うステップと、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させるステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００３２】
（６）  正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能であって、周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記複数の回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えるスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に応じて、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選を行うステップと、前記複数の回転リールの回転パターンの抽選結果に応じた回転パターンにより、前記複数の回転リールを回転させるステップと、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００３３】
本発明によれば、正回転及び逆回転可能な複数の回転リールと、その回転リール上に配列された図柄の役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段と、を備えるスロットマシンにおいて、その内部抽選手段によって行われる内部抽選の結果に応じて、正回転又は逆回転する回転リールの回転パターン（回転方向の組み合わせ）の抽選を行い、その抽選結果に応じた回転パターンによって回転リールを回転させることとしたから、内部抽選の結果が出ることに起因して回転パターンの抽選が行われ、その抽選によって選ばれた回転パターンによって回転リールを回転させることができ、ひいてはゲーム進行の重要要素である内部抽選と有機的にリンクしたリール演出を提供することができる。
【００３４】
なお、（６）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（６）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明したように、本発明は、正回転及び逆回転の二つの回転パターンのうちいずれかの回転が可能な回転リールをスロットマシンに設け、役の成立に関する内部抽選の結果に応じてその回転リールの回転パターンの抽選を行い、その抽選結果に応じて回転リールを制御することで、ゲーム進行の重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることができ、その結果、従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。また、本発明は、遊技者に対して複数の回転リールの様々な回転パターンを視認させることで、役の成立に関わる内部抽選の抽選結果に大きな期待感をもつことができ、ひいては遊技の興趣をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００３７】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られない。
【００３８】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈するマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００３９】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。
【００４０】
また、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃの右側には、２つの表示窓５ｄ，５ｅが横一列に並んだ状態で形成されており、これらの各表示窓５ｄ，５ｅに対して、演出用回転リール６ｄ，６ｅの２つがマシン本体２内に配置されている。なお、各演出用回転リール６ｄ，６ｅの外周囲にあっては、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を視認できることを条件に、必ずしも複数の種類の図柄が周方向に沿って描かれていなくてもよい。例えば、演出用回転リール６ｄ，６ｅの外周囲に単一の図柄が描かれていても、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転方向を視認できるため、本発明の目的を達成することができる。
【００４１】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００４２】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００４３】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００４４】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４５】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４６】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００４７】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４８】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。
【００４９】
［スロットマシンの電気的構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５０】
図２において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（演出用回転リールや音による各演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００５１】
図３は、図２に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
図３において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００５３】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００５４】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入検知センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００５５】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５６】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００５７】
回転位置検出回路５０３は、各リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５８】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。すなわちＣＰＵ２０１は、メダルの賭け（投入）枚数に応じて有効ラインを設定する機能を有している。
【００５９】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、役の成立に関する内部抽選が行われる。ここで、本発明の実施の形態において、ＣＰＵ２０１は、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う内部抽選手段２０１ａとしての機能を有している。
【００６０】
内部抽選の結果、役が入賞した（当選した）場合には、回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンの抽選が行われる。ここで、本実施形態において、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の結果が当たりであったときに（予め定める役が内部的に成立したときに）、回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンの抽選を行う回転パターン抽選手段２０１ｂとしての機能を有している。なお、この回転パターン抽選手段２０１ｂによる抽選の詳細については後述する。また、本実施形態においては、回転パターン抽選手段２０１ｂは、内部抽選の結果が当たりであったときに抽選を行っているが、本発明はこれに限定される趣旨ではなく、内部抽選の結果がハズレであったとき（予め定める役が内部的に成立しなかったとき）に抽選を行ってもよい。さらに、回転パターン抽選手段２０１ｂは、ＣＰＵ２０１の一機能として動作する以外に、独立したユニットとして存在していてもよい。
【００６１】
回転パターン抽選手段２０１ｂによって回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンが決まると、ＣＰＵ２０１は、その回転パターンにより全回転リール６ａ〜６ｃの回転（正回転又は逆回転）を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転（正回転又は逆回転）が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。なお、このモーター駆動制御回路２０６は、複数の回転リールを回転させる回転リール制御手段の一例に相当する。
【００６２】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００６３】
ＣＰＵ２０１は、停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その成立した入賞役の種類に応じた数のメダルやコインを払い出すために、ホッパー駆動制御回路２０７に対して駆動信号を送信する。
【００６４】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００６５】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００６６】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００６７】
また、ＣＰＵ２０１の回転パターン抽選手段２０１ｂは、回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンの抽選を行うにあたって、ＲＯＭ２０２に格納された回転パターンテーブルを使用する。ここで、回転パターンテーブルとは、回転パターンの抽選に用いられるもので、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果に応じて様々な回転パターンが設定されたテーブルである。従って、ＲＯＭ２０２は、回転パターンテーブルを記憶する回転パターンテーブル記憶手段２０２ａの一例に相当する。なお、回転パターンテーブルを用いた回転パターンの抽選の詳細については後述する。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００６９】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００７０】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００７１】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００７２】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００７３】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００７４】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００７５】
図４は、図２に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００７６】
図４において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、モーター駆動制御回路３０６と、を備えている。
【００７７】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、演出用回転リール６ｄ，６ｅを駆動するステッピングモーターＭＤ，ＭＥ及びスピーカー２０である。ステッピングモーターＭＤ，ＭＥに対する制御信号は、モーター駆動制御回路３０６を介して、ＣＰＵ３０１から与えられ、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７８】
また、ＣＰＵ３０１は、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンの抽選を行う演出用回転パターン抽選手段３０１ａとしての機能を有している。この演出用回転パターン抽選手段３０１ａは、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００内の内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果を示す信号を受信した場合には、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンの抽選を行う。なお、この演出用回転パターン抽選手段３０１ａによる抽選は、上述した回転パターン抽選手段２０１ｂによる抽選と同様であり、詳細については後述する。
【００７９】
ＲＯＭ３０２は、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによる抽選の際に用いられる回転パターンテーブル（図示せず）などを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００８０】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００８１】
音出力制御回路３０５及びモーター駆動制御回路３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、モーター駆動制御回路３０６は、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによる抽選が行われて演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンが決まると、その回転パターンについてのＣＰＵ３０１からの指示信号を受信する。そして、その指示信号を受信すると、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転（正回転又は逆回転）を開始させるべく、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。その結果、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによる抽選で決定された回転パターンに応じて、演出用回転リール６ｄ，６ｅが回転することとなる。なお、モーター駆動制御回路３０６は、演出用回転リール制御手段の一例に相当する。
【００８２】
[回転パターンの抽選]
図５は、回転パターン抽選手段２０１ｂによって回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルの一例を示す図である。なお、本実施形態では、ハードウェアによる回転パターンの抽選を実現すべく、主制御部２００内のＲＯＭ２０２に記憶された回転パターンテーブルを用いて抽選することしたが、本発明では必ずしもこれを用いる必要はなく、回転パターンテーブルを用いることなく、ソフトウェア的に回転パターンの決定を行ってもよい。
【００８３】
図５において、左欄は、回転パターン抽選手段２０１ｂによって乱数抽選された抽選番号を示し、右欄は、回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を示している。なお、回転リールが正回転する場合には「正」と記し、回転リールが逆回転する場合には「逆」と記すものとする。
【００８４】
図５によれば、回転パターン抽選手段２０１ｂによって行われた抽選の抽選番号が１〜５０である場合には、左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）のいずれもが正回転するような回転パターンが決定される。
【００８５】
同様に、抽選番号が５１〜６０である場合には、左リールが逆回転する一方で中央リールと右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が６１〜７０である場合には、中央リールが逆回転する一方で左リールと右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が７１〜８０である場合には、右リールが逆回転する一方で左リールと中央リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が８１〜８６である場合には、左リールと中央リールが逆回転する一方で右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が８７〜９２である場合には、左リールと右リールが逆回転する一方で中央リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が９３〜９８である場合には、中央リールと右リールが逆回転する一方で左リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が９９或いは１００である場合には、すべてのリールが逆回転するような回転パターンが決定される。
【００８６】
このように、回転パターン抽選手段２０１ｂは、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果を示す信号を受信した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶された回転パターンテーブル（図５）を参照することで、抽選番号に応じた回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンを決定する。なお、上述したとおり、ここでいう「内部抽選の結果を示す信号」は、内部抽選の結果が当たりであったときの信号であってもよいし、内部抽選の結果がハズレであったときの信号であってもよい。
【００８７】
図６は、回転パターン抽選手段２０１ｂによって回転リール６ａ〜６ｃの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルの一例を示す図であって、特に、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、その役の成立確率と対応付けられた回転リールの回転パターンが記載されていることを特徴とする回転パターンテーブルである。
【００８８】
図６において、左欄は、回転パターン抽選手段２０１ｂによって乱数抽選された抽選番号を示し、右欄は、役の成立確率及びその役の成立確率と対応付けられた回転リール６ａ〜６ｃの回転方向を示している。なお、回転リールが正回転する場合には「正」と記し、回転リールが逆回転する場合には「逆」と記すものとする。
【００８９】
図６によれば、回転パターン抽選手段２０１ｂによって行われた抽選の抽選番号が１〜５０である場合には、左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）のいずれもが正回転するような回転パターンが決定される。そして、このときの役の成立確率は、５０／１００である。すなわち、遊技者側から見れば、左リール（回転リール６ａ），中央リール（回転リール６ｂ），右リール（回転リール６ｃ）のいずれもが正回転している場合には、役が内部的に成立している確率は５０％であり、通常のゲームと特に変わるところはない（役が内部的に成立している／いないに拘らず全リールが正回転をする）。
【００９０】
しかし、抽選番号が５１〜６０である場合には、左リールが逆回転する一方で中央リールと右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が６１〜７０である場合には、中央リールが逆回転する一方で左リールと右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が７１〜８０である場合には、右リールが逆回転する一方で左リールと中央リールが正回転するような回転パターンが決定される。そして、このときの役の成立確率は、６０／１００である。これにより、遊技者側から見れば、左リール，中央リール，右リールのいずれか１つが逆回転している場合には、役が内部的に成立している確率は６０％であり、全リールが正回転をしている場合と比べて役の成立確率が高いことを把握できるから、役の成立に対する期待感を膨らませることが可能となる。
【００９１】
また、抽選番号が８１〜８６である場合には、左リールと中央リールが逆回転する一方で右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が８７〜９２である場合には、左リールと右リールが逆回転する一方で中央リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が９３〜９８である場合には、中央リールと右リールが逆回転する一方で左リールが正回転するような回転パターンが決定される。そして、このときの役の成立確率は、８０／１００である。これにより、遊技者側から見れば、左リール，中央リール，右リールのいずれか２つが逆回転している場合には、役が内部的に成立している確率は８０％であり、左リール，中央リール，右リールのいずれか１つが逆回転している場合と比べて役の成立確率が高いことを把握できるから、役の成立に対する期待感を益々膨らませることが可能となる。
【００９２】
さらに、抽選番号が９９或いは１００である場合には、すべてのリールが逆回転するような回転パターンが決定される。そして、このときの役の成立確率は、９９／１００である。これにより、遊技者側から見れば、左リール，中央リール，右リールの全てが逆回転している場合には、役が内部的に成立している確率はほぼ９９％であり、ほぼ間違いなく役が成立していることを把握できるから、役の成立に対する期待感は最高潮に達することとなる。
【００９３】
このように、逆回転する回転リールが増えるにつれて、役の成立確率が上昇するように回転パターンテーブルを設定することで、通常とは異なる演出（リールの逆回転）の程度が大きくなればなるほど遊技者は大きな期待感をもつ、という従来のスロットマシンでは表現し得ないリール演出を提供することができる。
【００９４】
なお、図６では、上述のとおり、逆回転する回転リールが増えるにつれて、役の成立確率が上昇するように回転パターンテーブルを設定することとしたが、本発明はかかる設定態様に限られる趣旨ではない。
【００９５】
また、左リール，中央リール，右リールのいずれか１つが逆回転している場合における役の成立確率、左リール，中央リール，右リールのいずれか２つが逆回転している場合における役の成立確率を、それぞれ６０％、８０％と纏めて設定したが、逆回転する回転リールの位置（組み合わせ）によってそれぞれ変更することとしてもよい。
【００９６】
図７及び図８は、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによって演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルの一例を示す図である。特に、図８は、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したときに、その役の成立確率と対応付けられた演出用回転リールの回転パターンが記載されていることを特徴とする回転パターンテーブルである。なお、図５又は図６では、回転パターン抽選手段２０１ｂによって行われる回転パターンの抽選について詳述しているが、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによって行われる回転パターンの抽選についても基本的に同様のことがいえる。
【００９７】
すなわち、図７によれば、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによって行われた抽選の抽選番号が１〜５０である場合には、演出用左リール（演出用回転リール６ｄ），演出用右リール（演出用回転リール６ｅ）のいずれもが正回転するような回転パターンが決定される。同様に、抽選番号が５１〜７０である場合には、演出用左リールが逆回転する一方で演出用右リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が７１〜９０である場合には、演出用右リールが逆回転する一方で演出用左リールが正回転するような回転パターンが決定され、抽選番号が９１〜１００である場合には、演出用左リール，演出用右リールのいずれもが逆回転するような回転パターンが決定される。
【００９８】
また、図８によれば、演出用回転パターン抽選手段３０１ａによって行われた抽選の抽選番号が１〜５０である場合には、演出用左リール（演出用回転リール６ｄ），演出用右リール（演出用回転リール６ｅ）のいずれもが正回転するような回転パターンが決定される。そして、このときの役の成立確率は、５０／１００である。すなわち、遊技者側から見れば、演出用左リール（演出用回転リール６ｄ），演出用右リール（演出用回転リール６ｅ）のいずれもが正回転している場合には、役が内部的に成立している確率は５０％であり、通常のゲームと特に変わるところはない（役が内部的に成立している／いないに拘らず全演出用回転リールが正回転をする）。しかし、抽選番号が５１〜７０，７１〜９０，又は９１〜１００である場合には、それぞれ図８に示すような回転パターンが決定される。そして、それらの回転パターンと対応付けられた役の成立確率も決定される。そうすると、遊技者は、逆回転する演出用回転リールを視認することで、役が内部的に成立している確率が高いことを把握することができ、役の成立に対する大きな期待感をもちつつ目押し等の停止ボタン操作を行うことができる。
【００９９】
[情報処理の流れ]
図９は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フローの流れ）を示すフローチャートである。より具体的には、図９は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【０１００】
図９において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【０１０１】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【０１０２】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【０１０３】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ５）、役が成立したと判別したときには、後述する図１０（または図１１）に示す遊技フローへ移行する。
【０１０５】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ７）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ８）。
【０１０７】
なお、このステップＳ８における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。同様に、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。
【０１０８】
最後に、ステップＳ８において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１０９】
図１０は、図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図９は、役が成立したと判別したときには、上述した［回転パターンの抽選］が行われることで回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転パターンが決定され、その回転パターンに応じて各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが回転を開始する、というものである。
【０１１０】
図１０において、まず、回転パターンの抽選が行われる（ステップＳ１１）。より具体的には、内部抽選手段２０１による内部抽選（図９のステップＳ４）の結果、役が入賞した（当選した）場合には、回転パターン抽選手段２０１ｂは、上述のとおり、回転パターンテーブル記憶手段２０２ａに記憶された回転パターンテーブルを参照しつつ、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転パターンを決定する。ここで、参照する回転パターンテーブルとして、図６に示すものを参照した場合には、回転パターンを決定すると同時に、その回転パターンと対応付けられた役の成立確率も決定することとなる。
【０１１１】
次いで、上述したステップ６（図９参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１２）。但し、この際、ステップＳ１１において決定された回転パターンに基づいて、全回転リールの回転が開始される。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１１において決定された回転パターンに基づき、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させる駆動信号を送信する。これにより、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃは、ステップＳ１１において決定された回転パターンに応じて回転始動することとなり、その結果、回転リール上の図柄の変動表示（上から下或いは下から上）が開始される。
【０１１２】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１３）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。なお、ステップＳ１３において、全ての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われ、また、ステップＳ１４において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１４の処理が行われる。
【０１１３】
次いで、ステップＳ１４において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
【０１１４】
また、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄と、ステップＳ１２において出現した停止図柄と、の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３及び主制御部２００が副制御部３００に対して送信したコマンドによって判断する。
【０１１５】
次いで、ステップＳ１５において、入賞役が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１６）。一方で、入賞役が成立していないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１１６】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、すなわち特別役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、特別役が成立したと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技（ボーナスゲーム等）の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。
【０１１７】
図１１は、図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１１は、役が成立したと判別したときには、ＣＰＵ２０１は、副制御部３００の演出用回転パターン抽選手段３０１ａに対し、Ｉ／Ｏポート４００を介して、内部抽選手段２０１ａによる内部抽選の結果を示す信号を送信し、そこで上述した［回転パターンの抽選］が行われることで演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンが決定され、その回転パターンに応じて各演出用回転リール６ｄ，６ｅが回転を開始する、というものである。
【０１１８】
図１１において、まず、演出用回転パターンの抽選が行われる（ステップＳ２１）。より具体的には、内部抽選手段２０１による内部抽選（図９のステップＳ４）の結果、役が入賞した（当選した）場合には、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の結果を示す信号を、副制御部３００内の演出用回転パターン抽選手段３０１ａに対して送信し、この信号を受信した演出用回転パターン抽選手段３０１ａは、上述のとおり、ＲＯＭ３０２に記憶された回転パターンテーブルを参照することで、演出用回転リール６ｄ，６ｅの回転パターンを決定する。ここで、参照する回転パターンテーブルとして、図８に示すものを参照した場合には、回転パターンを決定すると同時に、その回転パターンと対応付けられた役の成立確率も決定することとなる。
【０１１９】
次いで、全演出用回転リールの回転が開始される（ステップＳ２２）。但し、この際、ステップＳ２１において決定された回転パターンに基づいて、全演出用回転リールの回転が開始される。より具体的には、ＣＰＵ３０１は、ステップＳ２１において決定された回転パターンに基づき、モーター駆動制御回路３０６に対して各ステッピングモーターＭＤ，ＭＥを作動させる駆動信号を送信する。これにより、演出用回転リール６ｄ，６ｅは、ステップＳ２１において決定された回転パターンに応じて回転始動（正回転或いは逆回転）することとなる。
【０１２０】
次いで、上述したステップ６（図９参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ２３）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【０１２１】
以下、停止ボタンの操作完了（ステップＳ２４）、全回転リールの停止（ステップＳ２５）、入賞役の成立（ステップＳ２６）、メダル払出し（ステップＳ２７）、特別役の成立（ステップＳ２８）の各処理については、図１０におけるステップ
Ｓ１３〜１７までの各処理と同様であるので、その説明を省略する。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明に係るスロットマシンは、回転リールの逆回転演出をゲーム進行における重要要素である内部抽選と有機的にリンクさせることができるので、従来のスロットマシンでは表現できなかったリール演出を行って演出効果を向上させることが可能であって、例えば、回転リールの逆回転演出と役の成立確率とを対応付けることによって、役の内部抽選の抽選結果に大きな期待感を増加させることが可能なものとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図２に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】回転パターン抽選手段によって回転リールの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルを示す図である。
【図６】回転パターン抽選手段によって回転リールの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルを示す図である。
【図７】演出用回転パターン抽選手段によって演出用回転リールの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルの一例を示す図である。
【図８】演出用回転パターン抽選手段によって演出用回転リールの回転パターンを抽選する際に用いる回転パターンテーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フローの流れ）を示すフローチャートである。
【図１０】図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１１】図９のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
６ｄ，６ｅ  演出用回転リール
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
２０１，３０１  ＣＰＵ
２０１ａ  内部抽選手段
２０１ｂ  回転パターン抽選手段
３０１ａ  演出用回転パターン抽選手段
２０２，３０２  ＲＯＭ
２０２ａ  回転パターンテーブル記憶手段
２０３  ＲＡＭ
２０６，３０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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