(57)【要約】  【課題】遊技の興趣が向上された遊技機を提供する。  【解決手段】確変モードが終了した時点で保留乱数記憶部に記憶されている乱数のうち、確変モードでは大当たりとなるが通常モードでは大当たりとならない乱数（特定大当たり乱数）を、特定大当たり乱数記憶部にストックする（図３（ｅ）参照）。その後、再び確変大当たりになり（図３（ｈ）参照）、確変モードが実行されると（図３（ｊ）参照）、特定大当たり乱数記憶部にストックされている特定大当たり乱数を所定のタイミングで読み出し、その特定大当たり乱数を用いて大当たり抽選を行う（図３（ｋ）参照）。  【効果】確変モード中に大当たりとなる確率を高くすることができるので、連チャンとなることへの遊技者の期待感を増大させることができる。【選択図】        図３
2005087632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり抽選に当選する確率が通常モードよりも高い確率変動モードを実行可能な遊技機であって、
所定のタイミングで乱数を取得する乱数取得手段と、
上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶しておくことができる乱数記憶手段と、
上記乱数記憶手段に記憶されている乱数を順次読み出して所定の大当たり乱数と比較することにより、通常モードと確率変動モードとで異なる大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段と、
大当たり抽選時に上記乱数記憶手段から読み出した乱数が大当たり乱数と一致する場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
大当たり抽選時に上記乱数記憶手段から読み出した乱数が大当たり乱数の中でも特定の確率変動乱数と一致する場合に、所定期間だけ確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段と、
確率変動モードが終了する際に上記乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち、確率変動モードでは大当たり乱数であるが通常モードでは大当たり乱数でない特定大当たり乱数を、その後の確率変動モード中の大当たり抽選に使用するために所定の確率で記憶する特定大当たり乱数記憶手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記大当たり抽選実行手段は、確率変動モード中に所定の条件が成立した場合に、上記特定大当たり乱数記憶手段に記憶されている特定大当たり乱数を読み出して大当たり抽選を行うものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記特定大当たり乱数記憶手段に特定大当たり乱数を記憶させるか否かを決定するための乱数記憶抽選を行う乱数記憶抽選実行手段を含み、
上記乱数記憶抽選は、上記特定大当たり乱数記憶手段に記憶すべき特定大当たり乱数が確率変動乱数であるか否かによって当選する確率が異なることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が入るのに応答して乱数を取得し、この取得した乱数を所定のタイミングで予め定める大当たり乱数と比較することにより大当たり抽選を行って、取得した乱数と大当たり乱数とが一致する場合に遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。
大当たり抽選の結果は、たとえば、複数の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって表示される。各表示位置の図柄は、所定のタイミングで変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、表示位置に予め定める組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止され、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、表示位置に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。
【０００３】
この種のパチンコ機の中には、大当たり図柄の中でも所定の確変図柄で大当たりとなった場合に、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後の所定期間（たとえば、次に大当たりとなるまで）、大当たり抽選の抽選結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）が予め定める高確率に変更された確率変動モード（確変モード）を実行するようになっているものがある。
【０００４】
確変モード中、可変表示器に大当たり図柄が停止表示されると、当該確変モードは終了することとなるが、確変図柄で大当たりとなった場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、再び確変モードが実行されるようになっている（いわゆる連チャン）。すなわち、確変図柄で大当たりとなれば確変モードが続行される一方、非確変図柄（確変図柄以外の大当たり図柄）で大当たりとなれば確変モードが終了し、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、通常の遊技モード（通常モード）に戻る。
【０００５】
確変モード中は、その後に比較的短時間で大当たりとなるので、遊技者は興奮することとなる。そして、確変モード中、遊技者は、確変図柄で大当たりとなって確変モードが続行されることを期待しながら遊技を行うこととなる。
一方で、パチンコ機の中には、可変表示器の図柄変動中や大当たり遊技中などに始動口に遊技球が入った場合に、その入球に対する可変表示器の図柄変動動作を保留しておくことができるようになっているものがある（たとえば、特許文献１参照）。より具体的には、可変表示器の図柄変動中や大当たり遊技中に始動口に遊技球が入った場合には、その入球に応答して取得された乱数が保留乱数記憶部に所定数まで記憶される。そして、保留乱数記憶部に記憶されている乱数は、可変表示器の図柄変動終了後や大当たり遊技終了後に順次読み出され、その乱数を用いて大当たり抽選が行われる。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
可変表示器の図柄変動動作を保留しておくことができるようなパチンコ機の中には、保留乱数記憶部に記憶されている乱数を、通常モードと確変モードとで異なる大当たり乱数と比較することにより大当たり抽選を行うようになっているものがある。このようなパチンコ機では、確変モード中は大当たりとなる乱数が保留乱数記憶部に記憶されているにもかかわらず、その乱数を用いた大当たり抽選が実行される前に遊技モードが確変モードから通常モードに切り替わった場合には、その乱数を用いた大当たり抽選の結果が大当たりとならない。この場合、大当たりとなる機会が減り、遊技の興趣が低下することとなる。
【０００７】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技の興趣が向上された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、大当たり抽選に当選する確率が通常モードよりも高い確率変動モードを実行可能な遊技機であって、所定のタイミングで（たとえば、始動口に遊技球が入ったときに）乱数を取得する乱数取得手段（３０，３１）と、上記乱数取得手段により取得した乱数を所定数まで記憶しておくことができる乱数記憶手段（３２）と、上記乱数記憶手段に記憶されている乱数を順次読み出して所定の大当たり乱数と比較することにより、通常モードと確率変動モードとで異なる大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段（３０，Ｓ２，Ｓ３，Ｔ６，Ｔ７）と、大当たり抽選時に上記乱数記憶手段から読み出した乱数が大当たり乱数と一致する場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（３０，Ｓ８，Ｔ１２）と、大当たり抽選時に上記乱数記憶手段から読み出した乱数が大当たり乱数の中でも特定の確率変動乱数と一致する場合に、所定期間だけ確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段（３０，Ｓ１１）と、確率変動モードが終了する際に上記乱数記憶手段に記憶されている乱数のうち、確率変動モードでは大当たり乱数であるが通常モードでは大当たり乱数でない特定大当たり乱数を、その後の確率変動モード中の大当たり抽選に使用するために所定の確率で記憶する特定大当たり乱数記憶手段（３３）とを含むことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、確率変動モード中に大当たり抽選に用いられなかった特定大当たり乱数を、その後に行われる確率変動モード中（たとえば、次回の確率変動モード中）の大当たり抽選時に特定大当たり乱数記憶手段から読み出して大当たり抽選を行うことができる。したがって、確率変動モード中には大当たりとなる乱数を取得しているにもかかわらず、その乱数を用いた大当たり抽選が実行される前に遊技モードが確率変動モードから通常モードに切り替わったために、その乱数を用いた大当たり抽選の結果が大当たりとならず、大当たりとなる機会が減るといった事態を防止することができる。これにより、確率変動モード中に大当たりとなる確率を高くすることができるので、連チャンとなることへの遊技者の期待感を増大させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
上記所定の確率は、１００％であってもよい。
上記確率変動モード実行手段（３０，Ｓ１１）は、大当たり抽選時に上記乱数記憶手段（３２）から読み出した乱数が確率変動乱数以外の大当たり乱数と一致する場合に、確率変動モードを終了する（Ｔ１６）ものであってもよい。
請求項２記載の発明のように、上記大当たり抽選実行手段（３０，Ｓ２，Ｓ３，Ｔ６，Ｔ７）は、確率変動モード中に所定の条件が成立した場合（たとえば、大当たり抽選の結果が所定回数だけ大当たりとならなかった場合や、所定の抽選に当選した場合など）に、上記特定大当たり乱数記憶手段（３３）に記憶されている特定大当たり乱数を読み出して大当たり抽選を行うものであってもよい。
【００１１】
請求項３記載の発明は、上記特定大当たり乱数記憶手段（３３）に特定大当たり乱数を記憶させるか否かを決定するための乱数記憶抽選を行う乱数記憶抽選実行手段（３０，Ｐ４，Ｐ５）を含み、上記乱数記憶抽選は、上記特定大当たり乱数記憶手段に記憶すべき特定大当たり乱数が確率変動乱数であるか否かによって当選する確率が異なることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機である。
【００１２】
この構成によれば、特定大当たり乱数記憶手段に記憶すべき特定大当たり乱数が確率変動乱数であるか否かによって、その特定大当たり乱数が特定大当たり乱数記憶手段に記憶される確率が異なるので、確率変動モードが続行される確率（連チャンの確率）を変化させることができ、遊技の興趣が向上する。
特に、特定大当たり乱数記憶手段に記憶すべき特定大当たり乱数が確率変動乱数である場合に、乱数記憶抽選に比較的高確率で当選するような構成とすれば、連チャンとなる確率を高くすることができるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
図１を参照して、このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１４】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から右斜め上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００１５】
遊技盤１のほぼ中央には、可変表示器１２が配置されている。可変表示器１２は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左の表示位置１２Ｌ、中央の表示位置１２Ｃ、右の表示位置１２Ｒ）に、それぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示できるようになっている。可変表示器１２には、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
【００１６】
可変表示器１２の下方には、遊技盤１の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、賞球払出装置（図示せず）により予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いる乱数が取得される。この取得した乱数を所定のタイミングで予め定める大当たり乱数と比較することにより大当たり抽選が行われ、取得した乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、取得した乱数と大当たり乱数とが一致しないに場合にははずれとなる。
【００１７】
この実施形態では、始動口１３への入球に対して取得された乱数が保留乱数記憶部３２（図２参照）に一旦記憶されるようになっている。この保留乱数記憶部３２には、所定数まで乱数を記憶できるようになっている。可変表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中でないときに、保留乱数記憶部３２に乱数が記憶されていない状態で始動口１３に遊技球が入った場合には、その入球に応答して保留乱数記憶部３２に記憶された乱数がすぐに読み出され、その乱数を用いて大当たり抽選が行われる。一方、可変表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中に始動口１３に遊技球が入った場合には、その入球に応答して保留乱数記憶部３２に記憶された乱数は、可変表示器１２の図柄変動終了後や大当たり遊技終了後に順次読み出され、その乱数を用いて大当たり抽選が行われる。
【００１８】
大当たり抽選の結果は、可変表示器１２に表示される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒの図柄は、保留乱数記憶部３２から乱数が読み出される度に一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序（たとえば、左の表示位置１２Ｌ、右の表示位置１２Ｒ、中央の表示位置１２Ｃの順序）に従って停止されていく。大当たり抽選の結果は、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、停止図柄抽選により決定される。
【００１９】
３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに最終的に確変図柄（たとえば、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」）が停止した場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後の所定期間だけ（たとえば、次に大当たりとなるまで）、大当たり抽選の結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）が予め定める高確率に変更された確率変動モード（確変モード）が実行される。具体的には、通常の遊技モード（通常モード）では１／３１５であった大当たり確率が、確変モードでは１／６０の確率になる。
【００２０】
確変モード中、３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄が停止すると、当該確変モードは終了することとなるが、確変図柄で大当たりとなった場合には、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、再び確変モードが実行されるようになっている（いわゆる連チャン）。すなわち、確変図柄で大当たり（確変大当たり）となれば確変モードが続行される一方、非確変図柄（たとえば、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」）で大当たり（通常大当たり）となれば確変モードが終了し、その大当たりに基づく大当たり遊技終了後、通常モードに戻ることとなる。
【００２１】
始動口１３の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２２】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定ラウンドだけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿３に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２３】
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
図２は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図２を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部３０によって制御される。制御部３０には、大当たり抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生部３１と、乱数発生部３１から取得した乱数を所定数まで記憶可能な保留乱数記憶部３２と、保留乱数記憶部３２に記憶された乱数のうち特定の大当たり乱数（特定大当たり乱数）を記憶（ストック）しておくための特定大当たり乱数記憶部３３と、特定大当たり乱数記憶部３３にストックされている特定大当たり乱数を所定のタイミングで読み出すために計数を行うカウンタ３４とが機能的に備えられている。
【００２４】
制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ１３１と、大入賞口１４に入る遊技球を検知して信号を出力する大入賞口センサ１４１とが接続されていて、始動口センサ１３１および大入賞口センサ１４１からの出力信号が制御部３０に入力されるようになっている。一方、制御部３０には、可変表示器１２および開閉板１５などが制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１や大入賞口センサ１４１からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。
【００２５】
図３は、特定大当たり乱数記憶部３３に特定大当たり乱数がストックされる場合の遊技の流れを示すタイムチャートである。また、図４は、特定大当たり乱数記憶部３３に特定大当たり乱数をストックする際の態様を説明するための概念図である。図４の例では、保留乱数記憶部３２および特定大当たり乱数記憶部３３には、それぞれ１０個まで乱数を記憶しておくことができる。
【００２６】
通常モード中に確変大当たりとなった場合（図３（ａ）参照）、その大当たりに対する大当たり遊技が実行された後（図３（ｂ）参照）、確変モードが実行される（図３（ｃ）参照）。大当たり遊技中に始動口１３に遊技球が入った場合、乱数発生部３１から取得した乱数が保留乱数記憶部３２に順次記憶される。そして、大当たり遊技終了後に確変モードが開始された場合には、保留乱数記憶部３２から記憶された順序に従って乱数が読み出され、その乱数を用いて大当たり抽選が行われる。
【００２７】
図４（ａ）には、確変モード中に保留乱数記憶部３２から乱数が順次読み出された結果、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数が５個となった状態を示している。この例では、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数のうち「７」および「１７７」は大当たり乱数となっている（図４では、保留乱数記憶部３２の大当たり乱数が記憶されている領域にハッチングを施している。）。図４（ａ）の状態から大当たり抽選が行われる場合には、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数「７」が読み出される。乱数「７」が通常大当たりに対応する乱数である場合、この乱数を用いた大当たり抽選の結果は通常大当たりとなり、確変モードが終了する（図３（ｄ）参照）。このとき、図４（ｂ）に示すように保留乱数記憶部３２に記憶されている残りの４つの乱数は、その後の通常モード（図３（ｇ）参照）における大当たり抽選に用いられることとなる。
【００２８】
この実施形態では、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数を、通常モードと確変モードとで異なる大当たり乱数（大当たり乱数のすべてが異なるものであってもよいし、一部が異なる（一部重複している）ものであってもよい。）と比較することにより大当たり抽選を行うようになっている。したがって、確変モード中に乱数「１７７」を用いて大当たり抽選を行った場合には大当たりとなるが、通常モード中に乱数「１７７」を用いて大当たり抽選を行っても大当たりとはならない。すなわち、確変モード中は大当たりとなる乱数「１７７」が保留乱数記憶部３２に記憶されているにもかかわらず、その乱数を用いた大当たり抽選が実行される前に遊技モードが確変モードから通常モードに切り替わった場合には、その乱数を用いた大当たり抽選の結果が大当たりとならず、大当たりとなる機会が減ることとなる。
【００２９】
そこで、この実施形態では、図４（ｃ）に示すように、遊技モードが確変モードから通常モードに切り替わった時点（確変モードが終了した時点）で保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数のうち、確変モードでは大当たりとなるが通常モードでは大当たりとならない乱数（特定大当たり乱数）を、特定大当たり乱数記憶部３３に記憶しておくことができるようになっている（ストック処理；図３（ｅ）参照）。
【００３０】
その後、通常大当たりに対する大当たり遊技が実行された後（図３（ｆ）参照）、遊技モードが通常モードに戻り（図３（ｇ）参照）、再び確変大当たりになると（図３（ｈ）参照）、その大当たりに対する大当たり遊技が実行された後（図３（ｉ）参照）、確変モードが実行される（図３（ｊ）参照）。このとき、特定大当たり乱数記憶部３３にストックされている特定大当たり乱数が所定のタイミングで読み出され、その特定大当たり乱数を用いて大当たり抽選が行われる（図３（ｋ）参照）。
【００３１】
このような構成によれば、確変モード中に大当たり抽選に用いられなかった特定大当たり乱数を、次回の確変モード中に特定大当たり乱数記憶部３３から読み出して大当たり抽選を行うことができる。したがって、確変モード中には大当たりとなる乱数を取得しているにもかかわらず、その乱数を用いた大当たり抽選が実行される前に遊技モードが確変モードから通常モードに切り替わったために、その乱数を用いた大当たり抽選の結果が大当たりとならず、大当たりとなる機会が減るといった事態を防止することができる。これにより、確変モード中に大当たりとなる確率を高くすることができるので、連チャンとなることへの遊技者の期待感を増大させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００３２】
図５は、通常モードにおける制御部３０の制御の流れを示すフローチャートである。
図５を参照して、通常モード中、可変表示器１２の変動タイミング（可変表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中でないときに保留乱数記憶部３２に乱数が記憶されていない状態で始動口１３に遊技球が入った場合には始動口１３に遊技球が入ったとき、保留乱数記憶部３２に乱数が記憶されている場合には先に記憶された乱数に対応する可変表示器１２の図柄変動終了後）になると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、保留乱数記憶部３２から記憶された順序に従って乱数を読み出して（ステップＳ２）、大当たり抽選を行うとともに（ステップＳ３）、停止図柄抽選を行う（ステップＳ４）。その後、制御部３０は、可変表示器１２の図柄変動を開始させる（ステップＳ５）。そして、大当たり抽選の結果がはずれの場合には（ステップＳ６でＮＯ）、制御部３０は、所定時間経過後に３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させて（ステップＳ１２）、そのまま通常モードを実行する。
【００３３】
大当たり抽選の結果が大当たりの場合には（ステップＳ６でＹＥＳ）、制御部３０は、所定時間経過後に３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄を停止させ（ステップＳ７）、大当たり遊技を実行する（ステップＳ８）。大当たり遊技終了後、制御部３０は、カウンタ３４に「１００」をセットし（ステップＳ９）、大当たり抽選の結果が確変大当たりの場合には（ステップＳ１０でＹＥＳ）、確変モードを開始する（ステップＳ１１）。一方、大当たり抽選の結果が確変大当たりでない場合、すなわち通常大当たりである場合には（ステップＳ１０でＮＯ）、制御部３０は、そのまま通常モードを実行する。
【００３４】
図６は、確変モードにおける制御部３０の制御の流れを示すフローチャートである。
図６を参照して、確変モード中、可変表示器１２の変動タイミング（可変表示器１２の図柄変動中や大当たり遊技中でないときに保留乱数記憶部３２に乱数が記憶されていない状態で始動口１３に遊技球が入った場合には始動口１３に遊技球が入ったとき、保留乱数記憶部３２に乱数が記憶されている場合には先に記憶された乱数に対応する可変表示器１２の図柄変動終了後）になると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部３０は、カウンタ３４のカウント値を−１した後（ステップＴ２）、カウンタ３４のカウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＴ３）。
【００３５】
確変大当たりとなった時点でカウンタ３４には「１００」がセットされているので、確変モード開始時から可変表示器１２の図柄変動が１００回行われるまでカウンタ３４のカウント値は「０」とはならず（ステップＴ３でＮＯ）、制御部３０は、保留乱数記憶部３２から記憶された順序に従って乱数を読み出し（ステップＴ６）、その乱数を用いて大当たり抽選を行う（ステップＴ７）。
【００３６】
確変モード開始時から可変表示器１２の図柄変動が１００回行われ、カウンタ３４のカウント値が「０」になると（ステップＴ３でＹＥＳ）、制御部３０は、特定大当たり乱数記憶部３３に特定大当たり乱数がストックされているか否かを判定する（ステップＴ４）。そして、特定大当たり乱数記憶部３３に特定大当たり乱数がストックされている場合には（ステップＴ４でＹＥＳ）、制御部３０は、特定大当たり乱数記憶部３３から記憶された順序に従って特定大当たり乱数を読み出し（ステップＴ５）、その乱数を用いて大当たり抽選を行う（ステップＴ７）。この大当たり抽選の結果は必ず大当たりとなる。
【００３７】
一方、特定大当たり乱数記憶部３３に特定大当たり乱数がストックされていない場合には（ステップＴ４でＮＯ）、制御部３０は、保留乱数記憶部３２から記憶された順序に従って乱数を読み出し（ステップＴ６）、その乱数を用いて大当たり抽選を行う（ステップＴ７）。
大当たり抽選を行った後、制御部３０は、停止図柄抽選を行い（ステップＴ８）、可変表示器１２の図柄変動を開始させる（ステップＴ９）。そして、大当たり抽選の結果がはずれの場合には（ステップＴ１０でＮＯ）、制御部３０は、所定時間経過後に３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒにはずれ図柄を停止させて（ステップＴ１７）、そのまま確変モードを実行する。
【００３８】
大当たり抽選の結果が大当たりの場合には（ステップＴ１０でＹＥＳ）、制御部３０は、所定時間経過後に３つの表示位置１２Ｌ〜１２Ｒに大当たり図柄を停止させ（ステップＴ１１）、大当たり遊技を実行する（ステップＴ１２）。大当たり遊技終了後、制御部３０は、カウンタ３４に「１００」をセットする（ステップＴ１３）。そして、大当たり抽選の結果が確変大当たりでない場合、すなわち通常大当たりである場合には（ステップＴ１４でＮＯ）、制御部３０は、ストック処理を行った後（ステップＴ１５）、確変モードを終了して、遊技モードを通常モードに切り替える（ステップＴ１６）。一方、大当たり抽選の結果が確変大当たりである場合には（ステップＴ１４でＹＥＳ）、制御部３０は、そのまま確変モードを実行する。
【００３９】
図７は、ストック処理時における制御部３０の制御の流れを示すフローチャートである。
図７を参照して、ストック処理が開始されると、まず、制御部３０は、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数が特定大当たり乱数であるか否かを記憶された順序に従って順次チェックする（ステップＥ１）。そして、チェックした乱数が特定大当たり乱数である場合には（ステップＥ２でＹＥＳ）、制御部３０は、その乱数を特定大当たり乱数記憶部３３にストックする（ステップＥ３）。一方、チェックした乱数が特定大当たり乱数でない場合には（ステップＥ２でＮＯ）、制御部３０は、その乱数を特定大当たり乱数記憶部３３にストックすることなく、保留乱数記憶部３２に記憶されている次の乱数が特定大当たり乱数であるか否かをチェックする。
【００４０】
このようにして、制御部３０は、保留乱数記憶部３２に記憶されているすべての乱数について特定大当たり乱数であるか否かをチェックし、すべての乱数のチェックが終了した時点で（ステップＥ４でＹＥＳ）、ストック処理を終了する。
図８は、この実施形態の変形例に係るストック処理時における制御部３０の制御の流れを示すフローチャートである。
【００４１】
図８を参照して、この変形例では、ストック処理が開始されると、まず、制御部３０は、保留乱数記憶部３２に記憶されている乱数が特定大当たり乱数であるか否かを記憶された順序に従って順次チェックする（ステップＰ１）。そして、チェックした乱数が特定大当たり乱数でない場合には（ステップＰ２でＮＯ）、制御部３０は、その乱数を特定大当たり乱数記憶部３３にストックすることなく、保留乱数記憶部３２に記憶されている次の乱数が特定大当たり乱数であるか否かをチェックする。
【００４２】
チェックした乱数が特定大当たり乱数である場合には（ステップＰ２でＹＥＳ）、制御部３０は、その乱数が確変乱数（大当たり抽選を行った場合に確変大当たりとなる乱数）であるか否かを判定する（ステップＰ３）。この変形例では、上記実施形態のように保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数をすべて特定大当たり乱数記憶部３３にストックするのではなく、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数であるか否かによって当選確率の異なる抽選（高確率ストック当選抽選または低確率ストック当選抽選）を行い、その抽選に当選した場合にのみ、その特定大当たり乱数を特定大当たり乱数記憶部３３に記憶するような構成となっている。すなわち、制御部３０は、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数である場合には（ステップＰ３でＹＥＳ）、比較的高確率で当選する高確率ストック当選抽選を実行する一方（ステップＰ４）、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数でない場合には（ステップＰ３でＮＯ）、比較的低確率で当選する低確率ストック当選抽選を実行する（ステップＰ５）。
【００４３】
そして、高確率ストック当選抽選または低確率ストック当選抽選に当選した場合には（ステップＰ６でＹＥＳ）、制御部３０は、その乱数を特定大当たり乱数記憶部３３にストックする（ステップＰ７）。一方、高確率ストック当選抽選または低確率ストック当選抽選に当選しなかった場合には（ステップＰ６でＮＯ）、制御部３０は、その乱数を特定大当たり乱数記憶部３３にストックすることなく、保留乱数記憶部３２に記憶されている次の乱数が特定大当たり乱数であるか否かをチェックする。
【００４４】
このようにして、制御部３０は、保留乱数記憶部３２に記憶されているすべての乱数について特定大当たり乱数であるか否かをチェックし、すべての乱数のチェックが終了した時点で（ステップＰ８でＹＥＳ）、ストック処理を終了する。
この変形例のように、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数であるか否かによって当選確率の異なる抽選を行い、その抽選に当選した場合にのみ、その特定大当たり乱数を特定大当たり乱数記憶部３３に記憶するような構成とすれば、確変モードが続行される確率（連チャンの確率）を変化させることができるので、遊技の興趣が向上する。
【００４５】
特に、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数である場合に、比較的高確率で当選する高確率ストック当選抽選を実行するような構成とすることにより、連チャンとなる確率を高くすることができるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
ただし、保留乱数記憶部３２に記憶されている特定大当たり乱数が確変乱数であるか否かによって当選確率の異なる抽選を行うような構成に限らず、確変乱数であるか否かにかかわらず当選確率が同一の抽選を行うような構成であってもよい。
【００４６】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、特定大当たり乱数記憶部３３に記憶された特定大当たり乱数は、次回の確変モード中に読み出されるのではなく、所定回数後の確変モード中に読み出されるようになっていてもよい。
【００４７】
カウンタ３４のカウント値に基づいて特定大当たり乱数記憶部３３から特定大当たり乱数を読み出すような構成に限らず、たとえば、確変モード中に所定の抽選を行い、この抽選に当選した場合に特定大当たり乱数記憶部３３から特定大当たり乱数を読み出すような構成であってもよい。
この発明の一実施形態としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、パチスロ機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】特定大当たり乱数記憶部に特定大当たり乱数がストックされる場合の遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図４】特定大当たり乱数記憶部に特定大当たり乱数をストックする際の態様を説明するための概念図である。
【図５】通常モードにおける制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】確変モードにおける制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】ストック処理時における制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】この実施形態の変形例に係るストック処理時における制御部の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４９】
３０    制御部
３１    乱数発生部
３２    保留乱数記憶部
３３    特定大当たり乱数記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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