(57)【要約】【課題】  プラズマランプを用いて多彩な演出を行うとともに、放電によるノイズを減少させた遊技機を提供する。【解決手段】  楕円球形状を有するランプ容器８０内の曲率が最も小さい一端の内部に放電管８１を設け、昇圧基板９１より供給された所定電圧に基づいて、ランプ容器８０内に充填された水素ガス及び希ガスの原子を電離させ、プラズマを発生させるとともに、放電管８１が設けられた対極に位置する一端の表面をアース線８２によりアースするように構成する。【選択図】  図９
2005342044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
金属ガスと希ガスとの混合ガスが封入されたランプ容器と、
前記ランプ容器内に設けられ、前記金属ガス及び希ガスを電離させるともに、前記ランプ容器内でプラズマを発生させるプラズマ発生装置と、
前記プラズマ発生装置に高電圧の電力を供給する昇圧基板と、
前記ランプ容器の所定位置をアースするアース線と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ランプ容器は、
楕円球形状を有する中空部材により形成され、
前記楕円球の曲率の最も小さい一方の端部に前記プラズマ発生装置が配置されるとともに、他方の端部を前記アース線によりアースすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記アース線は、一端が前記ランプ容器の外面に当接されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定位置をアースしたランプ容器内部でプラズマを発生させることにより、省電力でプラズマ光源による演出が可能となり、また放電によるノイズの影響を抑えたパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、遊技を多様化し、また遊技に関する演出を盛り上げる為に、遊技盤上等で可動を行う可動物や、点灯を繰り返す電飾ランプ等が設けられている。ここで、電飾ランプとしては、通常、ＬＥＤや豆電球等が用いられているが、その他に電飾ランプとして用いることができる光源として、例えば、特開２００２−３２４５２０号公報に、ランプ容器内に水銀と希ガスを封入し、高周波電源から供給される電流をランプ容器内に設けた誘導コイルに供給することにより高周波磁場を発生させ、ランプ容器内に誘導される誘導高周波電磁場が、封入された希ガス及び水銀を電離することによりプラズマを発生させる無電極放電ランプが記載されている。
【特許文献１】特開２００２−３２４５２０号公報（第４頁〜第５頁、図１〜図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された無電極放電ランプのように、プラズマを発生させるような放電を行うランプを遊技機内に設けると、放電によってノイズが生じ、遊技機を電気的に制御する各制御装置が誤作動等する虞があった。また、遊技機は、長時間連続して作動させる必要があるので、高い電圧を必要とする光源では消費電力が非常に多くなり、コスト面で問題が生じていた。更に、単にプラズマを発生させるのみでは、発生するプラズマのラインは不規則なものであり、電飾として用いるのには不適当であった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、パチンコ等の遊技機の電飾ランプとしてプラズマによる光源を用いるとともに、プラズマの発生に必要な電圧を低下させることによって、制御装置に悪影響を与える虞のある放電ノイズを減少し、且つ、消費電力も低減させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、金属ガスと希ガスとの混合ガスが封入されたランプ容器と、前記ランプ容器内に設けられ、前記金属ガス及び希ガスを電離させるともに、前記ランプ容器内でプラズマを発生させるプラズマ発生装置と、前記プラズマ発生装置に高電圧の電力を供給する昇圧基板と、前記ランプ容器の所定位置をアースするアース線と、を有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記ランプ容器は、楕円球形状を有する中空部材により形成され、前記楕円球の曲率の最も小さい一方の端部に前記プラズマ発生装置が配置されるとともに、他方の端部を前記アース線によりアースすることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記アース線は、一端が前記ランプ容器の外面に当接されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、ランプ容器内に充填された金属ガスと希ガスとの混合ガスを放電管により電離させ、プラズマを発生させるとともに、ランプ容器の所定位置をアース線によりアースするので、放電管が設けられた場所からアースされた地点へと延びた規則性のあるプラズマ線をランプ容器内で描くことが可能となる。従って、多彩な演出が可能となり、遊技者を飽きさせることがない。
また、内部でブラズマを発生させるランプ容器を遊技機に設けることによって、遊技機に新たな光源を用いた高い演出効果を発揮させることが可能となるが、更に、ブラズマを発生させるランプ容器をアース線によりアースすることによって、高い演出効果を発揮しつつ低電圧によりプラズマを発生させることが可能であり、パフォーマンスが向上する。更に、プラズマの放電により発生したノイズをアースにより吸収することができるので、ノイズの拡散を減少し、ノイズによって発生する虞のある各制御装置の誤作動を防止する。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、ランプ容器は、楕円球形状を有する中空部材により形成され、楕円球の曲率の最も小さい一方の端部にプラズマ発生装置が配置されるとともに、他方の端部をアース線によりアースするので、ランプ容器内で発生するプラズマは、放電管が設けられた一端からアースされた他端へと延びた規則性のある線になるとともに、始点と終点が一点に収束した、美しい放物線を描く。従って、遊技機における演出が多彩となり、遊技者を飽きさせることがない。更に、ランプ容器は楕円球形状を有するので、ランプ容器内で描かれるプラズマの放物線は左右対称のより美しい放物線となる。
【００１０】
更に、請求項３に係る遊技機では、ランプ容器の外面にアース線を当接させるので、アース線を設けたことによってランプ容器内の金属ガスや希ガスが外部に漏れる虞がなく、安全に使用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。図１は本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。図３は本実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１２】
図１乃至図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１３】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１４】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００１５】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００１６】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置２５が配設されている。この特別図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）２７と、装飾部材２６の前面を覆う前蓋部材７４から構成されている。この液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、特別図柄表示装置２５の右肩部には、プラズマランプ３０が内蔵されている。ここで、プラズマランプ３０は内部に充填された水銀ガス及び希ガス原子を電離させることによりプラズマを内部で発生させるランプである。また、特別図柄表示装置２５内部の装飾部材２６には、プラズマランプ３０を収容する為の凹状に形成されたプラズマランプ収容部３１が形成されている。プラズマランプ３０は、円筒形状を有する固定部材３２に挿入した後に、プラズマランプ収容部３１に収容し、固定部材３２を装飾部材２６に固定することによって、特別図柄表示装置２５内部に装着される。また、プラズマランプ３０の前面に配置された前蓋部材７４は光を透過する透過性部材（例えば透明樹脂）により成形されているので、プラズマランプ３０内部で発生するプラズマを遊技者は認視可能となっている。尚、プラズマランプ３０の詳細については後述する。
【００１７】
一方、特別図柄表示装置２５の左右には風車３５、３６、３７、３８が回転自在に設けられている。また、特別図柄表示装置２５の直下には、始動口３９が配設されている。この始動口３９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述のメイン制御基板６９（図１０参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留ランプ４０が、液晶表示器２７の左側に計４個配置されている。
【００１８】
また、始動口３９の左右両側にはゲート４１、４２が配置され、各ゲート４１、４２にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート４１又はゲート４２にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３９の上部に設けられるチューリップ式役物３９Ａが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３９にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００１９】
また、普通図柄が変動中に各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個までメイン制御基板６９（図１０参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第２保留カウンタに記憶されて変動確定回数として保留される。
【００２０】
そして、始動口３９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４４で前面部を覆われる大入賞口４５が形成されている。また、この大入賞口４５の左右両側には上方に開口する各入賞口４７、４８が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４７、４８の更に両側部には、各電飾ランプ４９、５０が内蔵されている。
【００２１】
また、入賞口４７、４８の下方には下入賞口５１、５２が配設されている。下入賞口５１、５２は遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５１、５２への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、大入賞口４５の直下にはレール２２に沿ってアウト口５３が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２２】
次に、図３に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図３に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２３】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２４】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御するメイン制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００２５】
更に、センターカバー６５内部には、後述するプラズマランプ３０に所定の高電圧（本実施形態では８００Ｖ）の電力を供給する昇圧基板９１と、昇圧基板９１を制御するドライバ回路９０が設けられている。
【００２６】
続いて、装飾部材２６の前面を覆う前蓋部材７４を取り外した状態における特別図柄表示装置２５ついて図４を用いて詳細に説明する。図４は本実施形態に係る特別図柄表示装置を示した正面図である。
図４に示すように、特別図柄表示装置２５の右肩部には、プラズマランプ３０が内蔵されており、装飾部材２６には、プラズマランプ３０を収容する為の凹状に形成されたプラズマランプ収容部３１が形成されている。
【００２７】
一方、プラズマランプ３０を装飾部材２６に固定する為に用いる固定部材３２は、円筒形状を有する円筒部材７５と、円筒部材７５と一体に成形された平板部７６とから構成されている。更に、平板部７６にはネジ穴７７、７８が形成されている。
そして、プラズマランプ３０を装飾部材２６に固定する際には、先ず、円筒部材７５にプラズマランプ３０の一端を挿入し、プラズマランプ収容部３１に収容する。その後、平板部７６に形成されたネジ穴７７、７８を介してネジ（図示せず）により装飾部材２６にネジ止めする。
【００２８】
次に、本実施形態に係る特別図柄表示装置２５に設けられたプラズマランプ３０ついて図５乃至図９を用いて詳細に説明する。図５は本実施形態に係るプラズマランプを示した正面図、図６は本実施形態に係るプラズマランプを示した上面図、図７は図５の線Ａ−Ａでプラズマランプを切断した矢視断面図、図８は図６の線Ｂ−Ｂでプラズマランプを切断した矢視断面図である。
【００２９】
ここで、プラズマランプ３０は内部に充填された水銀ガス及び希ガス原子を電離させることによりプラズマを内部で発生させるランプであり、楕円球形状のランプ容器８０と、ランプ容器８０内の下端に設けられた放電管８１と、ランプ容器８０表面の上端に取り付けられたアース線８２と、放電管８１に電力を供給する配線８３とから構成されている。
【００３０】
ランプ容器８０は、高い気密性を有するガラス部材により成形された中空形状からなり、内部には希ガス等の不活性ガス、及び水銀に代表されるような金属ガス（図示せず）が充填されている。また、図７及び図８に示すようにランプ容器８０の楕円球形状は、短径方向及び長径方向に、それぞれ略対称の構造となっている。また、図６及び図７に示すように、長さ方向（図５中、上下方向）に対して垂直に切断した断面は常に円形状を有する。
【００３１】
放電管８１は、前記ランプ容器８０内で、且つ楕円球の曲率が最も小さい長径方向に位置する端部の内部に設置され、ランプ容器８０内でプラズマを誘起する円筒形状の金属筒部材である。また、図８に示すように放電管８１の上端面はランプ容器８０に対して開放されており、円形状の開口縁部８１Ａを有する。更に、放電管８１の下端には端子８５、８６が形成されており、それぞれの端子が配線８３に接続されている。そして、配線８３は、昇圧基板９１（図１０参照）に接続されており、昇圧基板９１より配線を介して放電管８１に高電圧の電力を供給する。
【００３２】
また、アース線８２は、楕円球の曲率が最も小さい長径方向に位置する端部外面で、且つ、前記放電管８１が設置された対称の位置に接続されている。アース線８２はアースしたランプ容器８０の端部の電位を０とし、後述するランプ容器８０内で発生するプラズマを規則的な放物線とするものである。
【００３３】
次に、上記のように構成されたプラズマランプ３０におけるプラズマ発生機構について図９を用いて説明する。図９は本実施形態に係るプラズマランプを示した正面図である。
先ず、遊技店側がパチンコ機１のメイン電源をＯＮすると、メイン制御基板６９がランプ制御基板６８に制御コマンドを発信し、ランプ制御基板６８は受信した制御コマンドに対応してドライバ回路９０にドライバ制御コマンドを送信する。その後、ドライバ回路９０は受信したドライバ制御コマンドに対応して昇圧基板９１を制御し、昇圧基板９１において所定電圧（本実施形態では８００Ｖ）を有する電力を形成する。その後、発生させた電力を配線８３を通してプラズマランプ３０の放電管８１に供給する。
【００３４】
そして、放電管８１に昇圧基板９１からの電力供給によって８００Ｖ以上の電圧が印加された際に、放電管８１の開口縁部８１Ａにおいて高いエネルギーによりランプ容器８０内のガス又は蒸気が電離し、プラズマが発生する。更に、原子の電離は次々と隣に位置する原子へと移行し、図９に示すようなプラズマ線９３を描く。
【００３５】
更に、ランプ容器８０の一端をアースすることによって、発生したプラズマ線９３は、図５に示すように下端から上端へと延びるとともに、上端の一点に収束した、美しい放物線を描く。従って、パチンコ機１における演出が多彩となり、遊技者を飽きさせることがない。
【００３６】
また、アース線８２によりランプ容器８０のアースを行うことにより、アースしない場合と比較して低電圧によりプラズマ線９３を発生させることが可能である。具体的には、アースしない場合には１５００Ｖ以上の電圧を放電管８１に印加させる必要があるのに対して、アースした場合には８００Ｖの電圧により発生させることができる。
更に、アースを設けることによってプラズマの放電により発生したノイズを吸収することができる。従って、ノイズの拡散を減少し、ノイズによって発生する虞のある各制御装置の誤作動を防止する。
【００３７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図１０乃至図１２に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【００３８】
図１０に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００３９】
メイン制御基板６９は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００４０】
また、図１１に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００４１】
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口３９に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動中にゲート４１、４２を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００４２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３９に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００４３】
また、始動口３９に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート４１、４２をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｇが設けられている。
【００４４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｈのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００４６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００４７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｋが設けられている。
更に、ＲＡＭ４６３には、クロック回路から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｅ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ及び４６３Ｌの各カウント値は、起動時に「０」にセットされる。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００４８】
また、図１０に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、この音制御用ＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、音制御用ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、音制御用ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ１３の駆動制御を行う。
【００４９】
また、図１０に示すように、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、４９、５０等の駆動制御を行う。
また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、ドライバ回路９０が接続されており、更にドライバ回路９０には配線８３（図５参照）を介してプラズマランプ３０の放電管８１が接続されている。ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、ドライバ回路９０に対してドライバ制御コマンドを送信し、ドライバ回路９０はドライバ制御コマンドに基づいて昇圧基板９１を制御し、前記したようにプラズマランプ３０の放電管８１に所定電圧（本実施形態では８００Ｖ）を有する電力を供給する。その結果、プラズマランプ３０のランプ容器８０内でプラズマ線９３が発生する（図９参照）。
【００５０】
また、図１０に示すように、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される確変抽選パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。
【００５１】
また、図１２に示すように、ＲＯＭ６６２には、変動パターンを選択する際に使用する変動パターンテーブルが格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００５２】
そして、メイン制御基板６９のメイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００５３】
以上説明した通り本実施形態に係るパチンコ機１では、楕円球形状を有するランプ容器８０内の曲率が最も小さい一端の内部に放電管８１を設け、昇圧基板９１より供給された所定電圧（本実施形態では８００Ｖ）に基づいて、ランプ容器８０内に充填された水素ガス及び希ガスの原子を電離させ、プラズマを発生させる。更に、放電管８１が設けられた対極に位置する一端の表面にアース線８２を接続させることによって、ランプ容器８０内で発生したプラズマ線９３は、放電管８１が設けられた一端からアースされた他端へと延びた規則性のある線になるとともに、始点と終点が一点に収束した、美しい放物線を描く。従って、パチンコ機１における演出が多彩となり、遊技者を飽きさせることがない。更に、ランプ容器８０は楕円球形状を有するので、ランプ容器８０内で描かれる放物線は左右対称のより美しい放物線を描く。
また、アース線８２によりランプ容器８０のアースを行うことにより、アースしない場合と比較して低電圧によりプラズマ線９３を発生させることが可能であり、コストパフォーマンスも向上する。
また、アース線８２を設けることによってプラズマの放電により発生したノイズをアースにより吸収することができる。従って、ノイズの拡散を減少し、ノイズによって発生する虞のある各制御装置の誤作動を防止する。
更に、アース線８２は、一端がランプ容器８０の外面に当接されるので、ランプ容器８０内部に充填された金属ガス等が外に漏れる虞がなく、安全に使用することが可能となる。
【００５４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては各種演出時においてランプ容器を楕円球形状としているが、球形状でも良い。
【００５５】
また、ランプ制御基板６８によって、パチンコ機１の各種の演出時（例えば、リーチ演出時、大当り演出時）にプラズマランプ３０の電源をＯＮするように制御しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【図４】本実施形態に係る特別図柄表示装置を示した正面図である。
【図５】本実施形態に係るプラズマランプを示した正面図である。
【図６】本実施形態に係るプラズマランプを示した上面図である。
【図７】図５の線Ａ−Ａでプラズマランプを切断した矢視断面図である。
【図８】図６の線Ｂ−Ｂでプラズマランプを切断した矢視断面図である。
【図９】本実施形態に係るプラズマランプを示した正面図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００５７】
１                パチンコ機
８                遊技盤
９                遊技領域
３０              プラズマランプ
８０              ランプ容器
８１              放電管
８２              アース線
９１              昇電圧回路
９３              プラズマ線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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