(57)【要約】【課題】  電源投入時における制御部間の制御コマンドデータの送受信を確実に処理すると共に、ＲＡＭクリア作業の時間を短縮することができる遊技機を提供する。【解決手段】  主制御部４５の初期設定のプログラムの実行を副制御部５７、６４のそれよりも遅く終了させるために、主制御部４５において実際の初期設定のプログラムを実行した後に、プログラム処理によるソフト的な遅延時間を作成し、見かけ上の初期設定のプログラム処理の終了時期を遅延させる。上記実際の初期設定のプログラム処理終了後に、ＲＡＭクリアＳＷのオン操作がされているか否かを検出し、その検出情報をＲＡＭ４７に記憶する。そして、この情報を遅延時間経過時まで保持した後、情報に基づいてＲＡＭ４７のデータのクリア処理を行う。【選択図】    図３
2005125001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている主制御部と、該主制御部によって制御され、該主制御部からのコマンド信号に基づいて、遊技の演出動作、賞品の払出し動作を含む複数の動作を制御する副制御部と、前記主制御部及び前記副制御部に電源電圧を供給する電源部と、該電源部の電源が切断された時に前記主制御部にあるＲＡＭの遊技データを記憶・保持するために電源電圧を供給するバックアップ電源部と、前記ＲＡＭのデータをクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチとを備え、前記電源部の電源が投入された時に前記主制御部に入力される前記ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に基づいて前記ＲＡＭのデータがクリアされる遊技機において、
前記電源投入時の前記主制御部における初期設定処理終了後に行われる遊技プログラム処理の開始時を、前記副制御部における初期設定処理終了後に行われるプログラム処理の開始時よりも遅くするために、プログラム処理による遅延時間を作成する遅延時間作成手段と、
前記ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴なって発生した信号を検出するためのクリアスイッチ操作検出手段と、
前記電源投入時に、前記クリアスイッチ操作検出手段による信号検出があったとき、そのＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報を記憶しておく記憶領域とを有し、
前記主制御部の初期設定処理終了後に前記遅延時間作成手段によって作成された遅延時間を設けて主制御部の遊技プログラム処理開始時を遅延させ、該遅延時間の経過後に、前記クリアスイッチ操作検出手段による信号検出があったか否かを前記記憶領域のＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報によって判別し、前記信号検出があった場合に前記ＲＡＭのデータをクリアすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技内容を制御する複数の制御部を有した遊技機に関し、特に、電源の投入時における制御部のリセット処理、制御部に設けられたＲＡＭのクリア処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示装置に表示される識別情報を制御する表示制御手段を備えた遊技機においては、従来より、遊技制御手段から送られてくる表示制御コマンドによって表示制御手段の動作が制御されているものがある。しかしこの場合、各制御手段がマイクロコンピュータによって構成されているときには、電源投入時に表示制御手段のコマンドデータ受け入れ状態が完了していないうちに遊技制御手段からコマンドデータが送信されることがあり、表示制御手段においてコマンドデータを取り損なうという不具合が発生する。そこで、複数の制御基板を有する遊技機、特にパチンコ機において、リセット回路から各制御基板に送信されるリセット信号を各制御基板に設けられた遅延回路によって遅延させ、その遅延時間に差を設けることによって、ある制御基板から他の制御基板へ送信される制御コマンドデータを確実に取り込むことができるようにしたものが開示されている（特許文献１）。
【０００３】
また、パチンコ機を前日の遊技状態から連続していない状態とするため、あるいは暴走した状態からＣＰＵを回復させるために、ＲＡＭのデータを初期化するためのＲＡＭクリアスイッチを設け、電源投入時にこのＲＡＭクリアスイッチを、継続して予め定められた時間よりも長く押し続けることにより、制御基板に設けられたＲＡＭデータをクリアできるというものが開示されている（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１０４３１２号公報
【特許文献２】特開２００１−３４６９４５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の発明では、各制御基板毎にリセットＩＣから成るリセット回路、および抵抗とコンデンサから成る遅延回路が必要となり、コスト面において不利となる欠点があった。
また、特許文献２の発明では、ＲＡＭのデータをクリアするに際し、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押し、さらにＲＡＭクリアスイッチを電源基板から各制御基板に送信されるリセット信号が解除されるまで継続して押していなければならない点に不具合があった。つまり、パチンコホールの従業員等がＲＡＭクリアの作業をする際に、確実にＲＡＭクリア処理が開始されるように必要以上の長い時間ＲＡＭクリアスイッチを押し続けるようになり、その作業に必要以上の長い時間を要するという問題があった。
【０００６】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、電源投入時における制御部間の制御コマンドデータの送受信を確実に処理することができると共に、回路コストの低減を図り、また、ＲＡＭクリア作業の時間を短縮することができる遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に係る遊技機の発明は、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている主制御部と、該主制御部によって制御され、該主制御部からのコマンド信号に基づいて、遊技の演出動作、賞品の払出し動作を含む複数の動作を制御する副制御部と、前記主制御部及び前記副制御部に電源電圧を供給する電源部と、該電源部の電源が切断された時に、前記主制御部にあるＲＡＭの遊技データを記憶・保持するために電源電圧を供給するバックアップ電源部と、前記ＲＡＭのデータをクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチとを備え、前記電源部の電源が投入された時に前記主制御部に入力される前記ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に基づいて前記ＲＡＭのデータがクリアされる遊技機において、前記電源投入時の前記主制御部における初期設定処理終了後に行われる遊技プログラム処理の開始時を、前記副制御部における初期設定処理終了後に行われるプログラム処理の開始時よりも遅くするために、プログラム処理による遅延時間を作成する遅延時間作成手段と、前記ＲＡＭクリアスイッチの操作に伴なって発生した信号を検出するためのクリアスイッチ操作検出手段と、前記電源投入時に、前記クリアスイッチ操作検出手段による信号検出があったとき、そのＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報を記憶しておく記憶領域とを有し、前記主制御部の初期設定処理終了後に前記遅延時間作成手段によって作成された遅延時間を設けて主制御部の遊技プログラム処理開始時を遅延させ、該遅延時間の経過後に、前記クリアスイッチ操作検出手段による信号検出があったか否かを前記記憶領域のＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報によって判別し、前記信号検出があった場合に前記ＲＡＭのデータをクリアすることを特徴とするものである。
【０００８】
上記構成において、電源が投入されると、電源供給部から主制御部および副制御部に対して、電源電圧が供給されたことを示す同一のリセット信号が送信される。このリセット信号を受けて主制御部および副制御部は、それぞれプログラムの実行を開始する。このプログラムの実行を開始するタイミング、つまりプログラムの実行が許可されるタイミングをリセット解除タイミングという。各制御部は、先ず初期設定等のプログラムを実行する。この場合、副制御部では、主制御部から副制御部に送信されてくる遊技に関するコマンドデータを確実に受け取るために、主制御部よりも先にこの初期設定等のプログラムの実行を完了していることが必要となる。そこで、主制御部の初期設定等のプログラムの実行を副制御部のそれよりも遅く終了させるために、主制御部において、実際の初期設定等のプログラムを実行した後に、ソフト的な処理、例えば、ウエイトタイム処理の実行によって遅延時間を設け、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を遅延させている。従って、プログラム処理の開始タイミングは、主制御部と副制御部とで略同時であるが、初期設定等の処理の終了するタイミングを主制御部に設けたソフト的な遅延時間により副制御部の初期設定等の処理の終了するタイミングよりも遅くすることができ、副制御部はその後に主制御部から送信されてくる遊技に関するコマンドデータを受信し損なうことなく、確実に受けることができる。
【０００９】
電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されたか否かを検出し、その検出情報をＲＡＭに記憶しておき、ＲＡＭクリアスイッチの操作があった場合には、主制御部の初期設定処理終了後に設けた遅延時間の経過後にＲＡＭデータのクリア処理を行う。これによりＲＡＭクリアスイッチの短い操作でも確実にＲＡＭデータのクリア処理を行うことが可能となる。
尚、例えば、パチンコ遊技機でいうと、主制御部とは、パチンコ遊技に関する基本的なプログラムが記憶され遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを中心とした制御部のことを意味し、副制御部とは、図柄変動表示動作、音声出力、電飾部品の動作等を制御するマイクロコンピュータを中心とした演出制御部、および遊技球の発射および払出し動作を制御するマイクロコンピュータを中心とした払出制御部のことを意味する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、プログラム処理によるソフト的な遅延時間を作成し、その時間だけ主制御部のリセット解除タイミングを遅延させてやることにより、その解除タタイミングを副制御部のリセット解除タイミングよりも遅くすることができ、電源投入時に主制御部から送信される制御コマンドデータを副制御部において確実に受け取ることができる。これにより遅延処理を行うためのハード資源が不要となり回路コストの低減を図ることができる。また、短い期間のＲＡＭクリアスイッチ操作によっても確実にＲＡＭクリア処理を行うことができるため、作業員によるＲＡＭクリアの作業時間を大幅に短縮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機のうち、パチンコ機の一実施の形態を添付図面に基づいて説明する。尚、この実施の形態ではパチンコ遊技機について説明するが、パチンコ機に限定するものではなく、例えばコインを遊技媒体とするスロットマシン、さらには遊技球を遊技媒体とするスロットマシン等の遊技機であってもよい。
【００１２】
図１は、パチンコ機の正面図である。パチンコ機１は、外枠２を備え、外枠２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠３が、図１において左辺部を支軸とし開閉可能な状態で取り付けられている。また、内枠３の中央部には窓部が設けられ、この窓部には、後述する遊技盤１５の遊技領域１８が視認可能となるように、透明なガラス６が装着されたガラス枠７が、内枠３に対して開閉可能な状態に取り付けられている。ガラス枠７には、複数の表示灯４やスピーカ５が設けられている。
【００１３】
ガラス枠７の下方部には、球皿部８を備えた一体皿９が配設されている。この一体皿９の球皿部８には、図示を省略する遊技球の貯留タンクと連通し、貯留タンクの遊技球を球皿部８へ流出させる連通口１０が形成されている。一体皿９は、図１において左辺部を支軸として内枠３に対して開閉可能な状態に取り付けられている。一体皿９の前面には、左側下部に灰皿１１が、また右側下部には遊技球発射装置から発射される遊技球の飛距離を調整するための発射ハンドル１２が設けられている。また、内枠３の窓部内、即ち、図１においてガラス６の裏側には、図２に示される遊技盤１５が内枠３に対して着脱可能に配設されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤１５には、外バンド１６と内バンド１７によって囲まれた略円形状の遊技領域１８が形成されている。遊技領域１８には、その略中央部に図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置２０を有したセンター役物１９が設けられている。センター役物１９の下方部には、遊技球の入賞により特別図柄表示装置２０に図柄の変動表示動作を開始させる始動入賞口２１が設けられている。また、始動入賞口２１の右方向には図柄の変動表示を行う普通図柄表示装置２２が設けられている。そして、センター役物１９の左右両側には、遊技球の通過により普通図柄表示装置２２に図柄の変動表示動作を開始させる左通過ゲート２３と右通過ゲート２４が設けられている。普通図柄表示装置２２に特定の図柄が停止表示されると、始動入賞口２１に設けられている羽根３３が所定期間だけ解放状態となり、遊技球が入賞し易い状態を作り出している。
【００１５】
始動入賞口２１の下方部には、特別図柄表示装置２０に予め定められた特定の図柄の組合せが停止表示され、いわゆる大当り状態が発生したときに一定の期間連続して開放状態となり、さらにその開放状態のときに所定の条件が成立すると、一旦、閉鎖状態になった後に再度一定の期間連続して開放状態となる変動入賞装置としての大入賞口２５が設けられている。また、大入賞口２５の左右両側には一般入賞口２６、２７が設けられ、大入賞口２５の下方部には、はずれ球を遊技領域１８から遊技盤１５の背後に排出するアウト口２８が設けられている。さらに、センター役物１９の下部両側には、遊技領域１８を流下する遊技球の速度および方向を変化させる風車２９、３０が設けられている。また、遊技領域１８の周縁、およびセンター役物１９の周縁には、複数の電飾部材３１、３２が設けられ、例えば、遊技球の入賞等に同期して点灯あるいは消灯制御され、光による視覚的な演出が行われる。
【００１６】
図３は、各制御基板間の信号の流れを表わすブロック図である。
本パチンコ機１の制御系は、主制御基板３６を中心に構成されており、演出制御基板３７および払出制御基板３９は、主制御基板３６から送信されてくるコマンド信号に基づいてそれぞれ演出制御および払出制御を行うようになっている。尚、これらの各制御基板は、パチンコ機１の裏面側に配設されている。
【００１７】
主制御基板３６は、ＲＯＭ４６とＲＡＭ４７を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４５を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ４６には、パチンコ遊技に関する基本的なプログラムが記憶されている。ＲＡＭ４７には、パチンコ遊技に関するデータを記憶しておくための作業領域が設けられている。また、主制御基板３６には、他の各制御基板、各種ソレノイド、各種スイッチとマイクロコンピュータ４６との信号の入出力を行うための入出力ポート４８、４９が設けられている。
【００１８】
主制御基板３６の入力ポート４８には、遊技球の入賞を検出して特別図柄表示装置２０に図柄の変動表示動作を開始させる、始動入賞口２１内に設けられた特別図柄始動スイッチ５０が接続されている。また、遊技球の入賞を検出して普通図柄表示装置２２に図柄の変動表示動作を開始させる、通過ゲート２３、２４内に設けられた普通図柄始動スイッチ５１が接続されている。また、大入賞口２５に入賞した遊技球の数を検出する、大入賞口２５内に設けられたカウントスイッチ５２が接続されている。また、大当り遊技時に遊技球の通過を検出して大入賞口２５の一定期間の継続開放状態を繰り返すための、即ち、大当りラウンドを継続させるための、大入賞口２５内に設けられたＶスイッチ５３が接続されている。さらに、一般入賞口２６、２７内に設けられ遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ５４が接続されている。
【００１９】
これらのスイッチによる検出信号は、入力ポート４８を介してマイクロコンピュータ４５に入力されている。カウントスイッチ５２によって検出された大入賞口２５への遊技球の入賞球数は、ＲＡＭ４７に記憶される。また、大当りラウンド中にＶスイッチ５３により遊技球の通過が検出されることによって更新される大当り遊技のラウンド数もＲＡＭ４７に記憶される。さらにこの他、大当りの種類、即ち、通常の大当り状態なのか確率変動の大当り状態なのか等もＲＡＭ４７に記憶される。尚、後述するがマイクロコンピュータ４５にはＲＡＭ４７用のバックアップ電圧が供給されており、パチンコ機１の電源がオフされた後もＲＡＭ４７に記憶された遊技データは保持される。
【００２０】
主制御基板３６の出力ポート４９には、演出制御基板３７および払出制御基板３９が接続されており、各制御基板３７、３９をコントロールするコマンド信号が、出力ポート４９を介してマイクロコンピュータ４５から送信される。上記の特別図柄始動スイッチ５０によって始動入賞口２１への遊技球の入賞が検出され、その検出信号がマイクロコンピュータ４５に入力されると、マイクロコンピュータ４５から演出制御基板３７へ、特別図柄表示装置２０に図柄の変動表示動作を開始させる旨のコマンド信号が送信される。また、普通図柄始動スイッチ５１によって通過ゲート２３、２４への遊技球の通過が検出され、その検出信号がマイクロコンピュータ４５に入力されると、マイクロコンピュータ４５から演出制御基板３７へ、普通図柄表示装置２０に図柄の変動表示動作を開始させる旨のコマンド信号が送信される。
【００２１】
また、特別図柄始動スイッチ５０によって始動入賞口２１への遊技球の入賞が検出され、カウントスイッチ５２によって大入賞口２５への遊技球の入賞が検出され、入賞口スイッチ５４によって一般入賞口２６、２７への遊技球の入賞が検出され、その検出信号がそれぞれマイクロコンピュータ４５に入力されると、マイクロコンピュータ４５から払出制御基板３９へ、遊技球の払出処理を行う旨のコマンド信号が送信される。
【００２２】
主制御基板３６の出力ポート４９には、大入賞口２５を開閉動作させるための大入賞口用ソレノイド５５と、始動入賞口２１に設けられている羽根３３を開閉動作させるための普通電動役物用ソレノイド５６が接続されている。特別図柄表示装置２０に特定の図柄が停止表示され大当り状態が発生すると、あるいは普通図柄表示装置２２に特定の図柄が停止表示され小当り状態が発生すると、マイクロコンピュータ４５から出力ポート４９を介してコマンド信号が大入賞口用ソレノイド５５、あるいは普通電動役物用ソレノイド５６に送信され、各ソレノイドがそれぞれ開閉動作を行う。
【００２３】
また、大当り状態が発生して大入賞口２５が開放状態となり、大入賞口２５への遊技球の入賞数がカウントスイッチ５２によって検出され、入賞数が所定数に達した場合には、大入賞口２５を閉鎖状態にするようにコマンド信号がマイクロコンピュータ４５から大入賞口用ソレノイド５５に送信される。さらに、上記大入賞口２５の開放状態中に入賞した遊技球が、大入賞口２５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合には、その通過がＶスイッチ５３によって検出され、一旦、閉鎖状態になった大入賞口２５を再度、開放状態にする旨のコマンド信号、即ち、新しいラウンドに進む旨のコマンド信号がマイクロコンピュータ４５から大入賞口用ソレノイド５５に送信される。
【００２４】
演出制御基板３７は、ＲＯＭ５８とＲＡＭ５９を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ５７を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ５８には、演出遊技を制御するプログラムが記憶されている。ＲＡＭ５９には、演出遊技に関するデータを記憶しておくための作業領域が設けられている。また、演出制御基板３７には、マイクロコンピュータ５７と他の制御基板、演出を表示するための装置との信号の入出力を行うための入出力ポート６０、６１が設けられている。
【００２５】
演出制御基板３７の入力ポート６０は、主制御基板３６の出力ポート４９と接続されている。主制御基板３６のマイクロコンピュータ４５から送信されたコマンド信号は、この入力ポート６０を介してマイクロコンピュータ５７に入力される。そして、マイクロコンピュータ５７は、マイクロコンピュータ４５からのコマンド信号に基づいて、図柄表示、装飾表示、効果音出力等の演出制御を行う。
【００２６】
演出制御基板３７の出力ポート６１には、始動入賞口２１への遊技球の入賞に基づいて、即ち、特別図柄始動スイッチ５０による入賞した遊技球の検出に基づいて、図柄の変動表示動作を行う特別図柄表示装置２０が接続されている。また、遊技球の通過ゲート２３、２４の通過に基づいて、即ち、普通図柄始動スイッチ５１による遊技球の検出に基づいて、図柄の変動表示動作を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。また、特別図柄表示装置２０の図柄変動表示時、普通図柄表示装置２２の図柄変動表示時等において点灯・消灯表示を行う、複数の電飾部材３１、３２から成る装飾表示灯６２が接続されている。また、特別図柄表示装置２０の図柄変動表示時、普通図柄表示装置２２の図柄変動表示時等において、その変動表示に対応した音楽等を出力する、図３に示された音声制御基板３８、およびスピーカ等から成る効果音装置６３が接続されている。
【００２７】
演出制御基板３７のマイクロコンピュータ５７は、マイクロコンピュータ４５からのコマンド信号に基づいて、特別図柄表示装置２０あるいは普通図柄表示装置２２に図柄の変動表示動作を行わせると共に、その変動表示に対応した装飾表示灯６２による装飾演出、効果音装置６３による効果音演出を制御している。また、マイクロコンピュータ５７に内蔵されたＲＡＭ５９には、始動入賞口２１に入賞し特別図柄始動スイッチ５０によって検出された遊技球数のデータ、通過ゲート２３、２４を通過し普通図柄始動スイッチ５１によって検出された遊技球数のデータ等が記憶されている。
【００２８】
払出制御基板３９は、ＲＯＭ６５とＲＡＭ６６を内蔵したワンチップのマイクロコンピュータ６４を中心とした電子回路から構成されている。ＲＯＭ６５には、払出遊技を制御するプログラムが記憶されている。ＲＡＭ６６には、払出遊技に関するデータを記憶しておくための作業領域が設けられている。また、払出制御基板３９には、マイクロコンピュータ６４と他の制御基板、あるいは払出装置６９との信号の入出力を行うための入出力ポート６７、６８が設けられている。
【００２９】
払出制御基板３９の入力ポート６７は、主制御基板３６の出力ポート４９と接続されている。主制御基板３６のマイクロコンピュータ４５から送信されたコマンド信号は、この入力ポート６７を介してマイクロコンピュータ６４に入力される。そして、マイクロコンピュータ６４は、マイクロコンピュータ４５からのコマンド信号に基づいて、遊技球の払出制御を行う。
【００３０】
払出制御基板３９の出力ポート６８には、始動入賞口２０への遊技球の入賞に基づいて、即ち、特別図柄始動スイッチ５０による入賞した遊技球の検出に基づいて、遊技球（賞球）の払出しを行う払出装置６９が接続されている。この払出装置６９は、大入賞口２５への遊技球の入賞に基づいて、即ち、カウントスイッチ５２による遊技球の検出に基づいても、また、一般入賞口２６、２７への遊技球の入賞に基づいて、即ち、入賞口スイッチ５４による遊技球の検出に基づいても賞球の払出を行う。
【００３１】
払出制御基板３９のマイクロコンピュータ６４は、マイクロコンピュータ４５からのコマンド信号に基づいて、払出装置６９に対し各入賞口への遊技球の入賞に対応した賞品、ここでは予め定められた遊技球数の払出し処理、あるいは球貸し操作に対応した遊技球の払出し処理を行わせる制御をしている。また、マイクロコンピュータ６４に内蔵されたＲＡＭ６６には、各入賞口に入賞した遊技球数のデータ等、即ち、特別図柄始動スイッチ５０、カウントスイッチ５２、入賞口スイッチ５４によって検出され払出されていない遊技球数のデータ等が記憶されている。
【００３２】
尚、この形態では、主制御基板３６からのコマンド信号に基づいて制御される副制御部として演出制御基板３７と払出制御基板３９を挙げているが、この２つの制御基板に限定されるものではなく、遊技機の構成に応じて統廃合されてもよい。
【００３３】
電源基板４０は、主制御基板３６、演出制御基板３７、および払出制御基板３９へ電源電圧を供給するための基板である。電源基板４０には、電源回路を駆動させるための電源スイッチ４１と、主制御基板３６のＲＡＭデータをクリア、即ち、ＲＡＭを初期化するためのＲＡＭクリアスイッチ４２が接続されている。また、電源基板４０と主制御基板３６、演出制御基板３７、および払出制御基板３９は接続され、電源スイッチ４１がオン操作されることにより、電源基板４０から各制御基板３６、３７、３９へ所定の電源電圧が供給される。
【００３４】
また、所定の電源電圧が各制御基板３６、３７、３９へ供給されたことを報知するＲＥＳ信号（リセット信号）が、電源基板４０から各制御基板３６、３７、３９へ送信されている。また、ＲＡＭクリアスイッチ４２の操作状態を表わすＲＡＭクリア信号が、電源基板４０から（電源基板４０を介して）主制御基板３６へ送信されている。さらに、パチンコ機１の電源をオフしたとき、即ち、電源スイッチ４１をオフ操作したときにも、それまでに記憶しているＲＡＭ４７のデータを保持するために、電源基板４０から主制御基板３６へＲＡＭ４７用のバックアップ電源が供給されている。電源基板４０にはマイクロコンピュータ４５が配設された主制御基板３６、マイクロコンピュータ５７が配設された演出制御基板３７、及びマイクロコンピュータ６４の配設された払出制御基板３９に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が切断された時に主制御基板３６へＲＡＭ４７用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。
【００３５】
電源投入時において、ＲＡＭクリアスイッチ４２がオン操作されると、その操作信号が主制御基板３６へ送信され、主制御基板のマイクロコンピュータ４５により検出されて、主制御基板のＲＡＭ４７に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。
但し、ＲＡＭデータのクリアは電源投入時のみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機１が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者がハンドル操作をして遊技を行っているときには、ＲＡＭクリアスイッチ４２の操作は受け付けられないようになっている。
【００３６】
尚、図３においては、ＲＡＭクリアスイッチ４２は電源基板４０に接続されているが、この形態に限定されるものではなく、ＲＡＭクリアスイッチ４２から出力されるＲＡＭクリア信号を主制御基板３６へ送信できる形態であれば必ずしも電源基板４０を介する必要はない。
【００３７】
電源投入時の各制御部の動作を図４に示すタイミングチャートを使用して説明する。
尚、以下の説明では、主制御基板３６に配設されているマイクロコンピュータ４５のことを主制御部４５と、演出制御基板３７に配設されているマイクロコンピュータ５７および払出制御基板３９に配設されているマイクロコンピュータ６４のことを副制御部５７、６４という。また、電源基板４０のことを電源供給部４０という。
【００３８】
パチンコ機１に電源が投入されると、即ち、電源スイッチ４１がオン操作されると、電源供給部４０から主制御部４５および副制御部５７、６４に電源電圧が供給される。電源電圧が所定の電圧に達し安定した電源の供給が完了すると、電源供給部４０から各制御部４５、５７、６４へ、電源が供給されたことを報知するＲＳＴ信号が送信される。具体的には、電源投入時からｔ1時間経過後に、Ｌｏｗレベル（以下、単に「Ｌ」ともいう）からＨｉｇｈレベル（以下、単に「Ｈ」ともいう）へ変化するＲＳＴ信号が送信される。この時間ｔ1の長さは、使用される電源回路の性能により定まっている。また、このＲＳＴ信号は、各制御部４５、５７、６４へ共通の信号が送信される。
【００３９】
ＲＳＴ信号が副制御部５７、６４に入力されると、副制御部５７、６４のリセット状態が解除され、プログラムの処理が開始される。副制御部５７、６４は、リセット状態が解除されると先ず初期設定等のプログラムを実行する。そして、初期設定等のプログラム処理を終了した後、遊技に関するプログラム処理が実行されていく。
【００４０】
ＲＳＴ信号が主制御部４５に入力されると、主制御部４５のリセット状態が解除され、プログラムの処理が開始される。主制御部４５は、リセット状態が解除されると先ず初期設定等のプログラムを実行する。そして、初期設定等のプログラム処理を終了した後、遊技に関するプログラム処理が実行されていく。ところで、副制御部５７、６４は、主制御部４５からのコマンド信号に基づいて遊技の制御を行う。従って、電源投入時において、副制御部５７、６４では、主制御部４５から副制御部５７、６４に送信されてくる遊技に関するコマンドデータを確実に受け取るために、主制御部４５よりも先にこの初期設定等のプログラムの実行を完了していることが必要となる。
【００４１】
そこで、主制御部４５の初期設定等のプログラムの実行を副制御部５７、６４のそれよりも遅く終了させるために、主制御部４５において実際の初期設定等のプログラムを実行した後に、例えば、ウエイトタイム処理の実行等によるソフト的な処理を行うことによって、見かけ上の初期設定等のプログラム処理の終了時期を遅延させている。図４において、主制御部４５では、初期設定のプログラム処理の終了後に時間ｔ2の遅延時間を設けており、遅延時間ｔ2後に遊技に関するプログラム処理が実行されることになる。つまり、遅延時間作成手段としての機能を有する主制御部４５によりソフト的に作成された遅延時間によって、主制御部４５の遊技に関するプログラム処理の開始タイミングを任意の時間だけ遅延させることができる。
【００４２】
これにより、主制御部４５と副制御部５７、６４は、プログラム処理の開始タイミングに関しては略同時であるが、初期設定等の処理の終了するタイミングに関しては主制御部に設けたソフト的な遅延時間ｔ2によって、主制御部４５の初期設定等の処理の終了タイミングを副制御部５７、６４の初期設定等の処理の終了するタイミングよりも遅くすることができる。よって、主制御部４５の遊技に関するプログラム処理の開始タイミングも、副制御部５７、６４の遊技に関するプログラム処理の開始タイミングよりも遅延させることができ、主制御部４５から送信されてくる遊技に関するコマンドデータを副制御部５７、６４で受信し損なうことなく、確実に受けることができる。
【００４３】
図４に示すＲＡＭクリアスイッチ操作信号（Ａ）のタイミングチャートは、ＲＡＭクリアスイッチ４２をオン操作しながら電源が投入された時のものを示す。図３に示されるようにＲＡＭクリアスイッチ４２の操作信号、即ち、ＲＡＭクリア信号は、電源供給部４０を介して主制御部４５に送信されている。主制御部４５は、電源供給部４０から入力されるＲＳＴ信号の立ち上がりタイミング、即ち、リセット解除後に先ず初期設定プログラム処理を行う。そして、初期設定プログラム処理の終了後に、ＲＡＭクリアスイッチのオン操作がされているか、即ち、「Ｈ」のＲＡＭクリア信号が入力されているか否かを検出する。
【００４４】
（Ａ）のタイミングチャートでは、「Ｈ」状態である期間ｔ3においてＲＡＭクリアスイッチ４２がオン操作されている。そして、主制御部４５によるＲＡＭクリアスイッチ検出時Ｐがこの期間ｔ3に含まれているため、クリアスイッチ操作検出手段としての機能を有する主制御部４５はＲＡＭクリアスイッチがオン操作されたものと認識し、そのオン操作があった旨、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報をＲＡＭ４７の記憶領域に記憶する。
ＲＡＭ４７の操作検出情報領域に記憶されたＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報は、主制御部４５の遅延時間ｔ2経過時まで保持される。そして、遅延時間ｔ2経過後にこのＲＡＭクリアスイッチ操作検出情報に基づいてＲＡＭ４７のデータのクリア処理が行われ、そのクリア処理が行われた後に消去される。
【００４５】
尚、ＲＡＭクリアスイッチ４２がオン操作されたか否かはＲＡＭクリアスイッチ検出時Ｐにおいてされるため、オン操作されていることを検出させるためにはＲＡＭクリアスイッチ検出時ＰでＲＡＭクリア信号が「Ｈ」状態であれば足りる。従って、必ずしも（Ａ）のタイミングチャートのようにＲＡＭクリアスイッチ４２をオン操作しながら電源を投入する必要はなく、（Ｂ）のタイミングチャートのように電源投入後にＲＡＭクリアスイッチをオン操作するような場合であってもよい。
【００４６】
また、上記実施の形態では、主制御部４５に内蔵されたＲＡＭ４７のデータをクリアする場合のみについて説明したが、この形態に限定されるものではなく、副制御部５７、６４にもＲＡＭ５９、６６用のバックアップ電源を設け、パチンコ機１の電源がオフされてもＲＡＭ５９、６６にデータを記憶しておく構成とした場合には、副制御部５７、６４へもＲＡＭクリア信号を送信し（図３のＲＡＭクリア信号点線ライン参照）、副制御部５７、６４においても上記主制御部３６と同様にＲＡＭクリアスイッチ４２がオン操作されているか否かの検出をし、オン操作されている場合には一旦その旨をＲＡＭ５９、６６に記憶しておき、副制御部５７、６４の初期設定プログラム処理の終了後にＲＡＭクリア処理を行うようにしてもよい。
【００４７】
このような構成により、ＲＡＭクリアスイッチ４２がオン操作されたという情報は、ＲＡＭに記憶・保存されため、リセット解除後の初期設定プログラム処理終了時であるＲＡＭクリアスイッチ検出時においてＲＡＭクリアスイッチがオン操作されていれば、そのオン操作されたという情報を検出することができ、またＲＡＭに記憶・保存することができる。従って、作業をする者は、ＲＡＭクリアスイッチをオン操作しながら電源スイッチをオンさせる場合に、リセット解除後の初期設定プログラム処理終了時までＲＡＭクリアスイッチをオン操作すればよく、ＲＡＭクリアの作業時間を大幅に短縮することができる。
また、ＲＡＭクリアスイッチのオン操作が受け付けられたことを報知する表示灯を設ける構成としてもよく、この場合にはさらに作業者のＲＡＭクリアスイッチ操作時間、即ちＲＡＭクリアの作業時間を短縮することができる。
尚、図３にはＲＡＭを内蔵するマイクロコンピュータについて示しているが、この形態に限定されるものではなく、マイクロコンピュータとは別体にＲＡＭを設ける形態であってもよい。
【００４８】
電源投入時の主制御部４５の処理を図５に示すフローチャートを使用して説明する。
電源供給部４０から主制御部４５へＲＳＴ信号が入力され主制御部４５のリセットが解除されて初期設定のプログラム処理が終了すると、ステップ７１で主制御部４５は、ＲＡＭクリアスイッチ４２の操作情報を読み込む。そして、ステップ７２において、その読み込んだＲＡＭクリアスイッチ操作情報をＲＡＭ４７へ退避・記憶する。ステップ７３では、その記憶したＲＡＭクリアスイッチ操作情報を、予め設定したプログラム処理による遅延時間、例えば、ウエイトタイマ処理による遅延時間が経過するまで、即ち、副制御部５７、６４が主制御部４５からのコマンド信号を受信可能となるまで保持する。
【００４９】
前記遅延時間経過後、ステップ７４では、記憶したＲＡＭクリアスイッチ操作情報をＲＡＭ４７から読み出す。そして、ステップ７５において、読み出したＲＡＭクリアスイッチ操作情報からＲＡＭクリアスイッチがオン操作されたか否かの判別を行う。その結果、ＲＡＭクリアスイッチのオン操作があったと判別した場合には、ステップ７６に進み、ＲＡＭ４７のデータのクリア処理を行い、ステップ７７に進んで一連の処理を終了する。また、ＲＡＭクリアスイッチのオン操作が無かったと判別した場合には、ステップ７７に進み一連の処理を終了する。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係る遊技機の、一形態を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の、遊技盤の一形態を示す図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の、各制御基板間の信号の流れを表わすブロック図である
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の、電源投入時の各制御部の動作を示すタイミングチャートである。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の、電源投入時の主制御部の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
３６  主制御基板
３７  演出制御基板
３９  払出制御基板
４０電源基板（電源供給部）
４１  電源スイッチ
４２  ＲＡＭクリアスイッチ
４５  マイクロコンピュータ（主制御部）
４７  ＲＡＭ（記憶領域）
５７  マイクロコンピュータ（副制御部）
６４  マイクロコンピュータ（副制御部）
【図１】
2005125001.tif 000003
【図２】
2005125001.tif 000004
【図３】
2005125001.tif 000005
【図４】
2005125001.tif 000006
【図５】
2005125001.tif 000007