(57)【要約】  【課題】楽譜の知識が全くない人でもコードをパターンとして視覚的に覚えられるようにしたコード表示方法を提供すること。  【解決手段】鍵盤１オクターブ分の構成音を順次環状に配置して領域（イ）に表示する。領域（イ）の外周側に、鍵盤１オクターブ分の構成音の中からコード構成音を指示する領域（ロ）を設け、該指示のパターンによりコード構成音をその他の構成音とは区別する。領域（イ）の内周側に、最低音を指示して転回形を表示する領域（ハ）を設ける。領域（ニ）は、コードネームを表示する。コードタイプが同じなら、領域（ロ）のパターンは同じになる。  【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
鍵盤１オクターブ分の構成音を順次環状に配置して表示し、該表示においてコード構成音をその他の構成音とは区別し得るように表示することを特徴とするコード表示方法。
【請求項２】
鍵盤１オクターブ分の構成音の表示において、コード構成音の表示形態をその他の構成音の表示形態と異ならせることによりコード構成音をその他の構成音とは区別することを特徴とする請求項１に記載のコード表示方法。
【請求項３】
鍵盤１オクターブ分の構成音の表示の外周側あるいは内周側に、鍵盤１オクターブ分の構成音の中からコード構成音を指示する領域を設け、該指示のパターンによりコード構成音をその他の構成音とは区別することを特徴とする請求項１に記載のコード表示方法。
【請求項４】
鍵盤１オクターブ分の構成音は、コードのルートが常に一定方向になるように表示されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のコード表示方法。
【請求項５】
鍵盤１オクターブ分の構成音は、コードに関わらず固定されて表示されることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のコード表示方法。
【請求項６】
さらに、最低音を指示する表示が付加され、該表示により転回形が区別されることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載のコード表示方法。
【請求項７】
コードを弾く手段により弾かれたコード構成音と弾かれていないコード構成音とを区別し得るように表示することを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載のコード表示方法。
【請求項８】
コードを弾く手段によりコード構成音の全てが弾かれた時点で、次のコードについての表示に切り代えられることを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載のコード表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コード表示方法に関し、特に、楽譜の知識が全くない人でもコードを視覚的に覚えられるようにしたコード練習装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、鍵盤の近傍に配置したＬＥＤを順次点灯させたり、鍵盤とともに運指の画像を表示し、これをガイドとして演奏者が押鍵を練習する電子鍵盤楽器は周知である。また、楽器とコンピュータを接続し、画面上に楽曲中のコードネームを表示するとともに押鍵位置を指示した鍵盤を表示させ、練習者がそれを見ながら練習できるようにしたレッスン方式も知られている。
【０００３】
特許文献１には、伴奏すべきコードのコード種を判定し、判定したコード種に基づいてルートとその他の押鍵すべき鍵の発光色を異ならせるようにしてコード演奏を視覚的に押鍵案内する自動伴奏装置が記載されている。
【０００４】
また、特許文献２には、旋律や伴奏中の所望パートの演奏練習を可能にした演奏練習装置が記載されている。
【特許文献１】特開２０００−２５９１５１号公報
【特許文献２】特開平１１−２８８２８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記文献に記載されているような手法の場合、楽譜の五線が基となっている鍵盤の形状的な問題（１鍵１鍵の形状の違いや白黒の違い）が災いして、例えば同じコードタイプでもルートの違いによって鍵盤の押さえ方が全く異なることになるため、特に楽譜が苦手な初心者にはコードを覚えることが非常に困難になっていた。また、たとえコードの押さえ方を丸暗記したとしても、すぐに忘れてしまったり、同じタイプの別のルートが応用的に弾けなかったりという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決し、楽譜の知識が全くない人でもコードをパターンとして視覚的に覚えられるようにしたコード表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、鍵盤１オクターブ分の構成音を順次環状に配置して表示し、該表示においてコード構成音をその他の構成音とは区別し得るように表示することを特徴とする。
【０００８】
コード構成音とその他の構成音とは、鍵盤１オクターブ分の構成音の表示におけるコード構成音の表示形態をその他の構成音の表示形態と異ならせたり、鍵盤１オクターブ分の構成音の表示の外周側あるいは内周側に、鍵盤１オクターブ分の構成音の中からコード構成音を指示する領域を設けたりして区別することができる。
【０００９】
また、鍵盤１オクターブ分の構成音を、コードのルートが常に一定方向になるように表示してもよいし、コードに関わらず固定して表示してもよい。
【００１０】
また、最低音を指示する表示を付加することにより、転回形を区別して表示することができ、コードを弾く手段により弾かれたコード構成音と弾かれていないコード構成音とを区別し得るように表示したりすることもできる。さらに、コードを弾く手段によりコード構成音の全てが弾かれた時点で、次のコードについての表示に切り代えるのがよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、鍵盤１オクターブ分の構成音が時計の文字盤のように環状に配置されて表示され、同じタイプのコードの構成音は、ルートや回転形、ボイシングの違いに関わらず同じ形状にパターン化（１タイプ１パターン化）されて表示されるので、コードをタイプ別のパターンとして覚えることができ、コードタイプに対するパターンさえ暗記してしまえば楽譜の知識が全くない人でも簡単にコードを応用的に弾くことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照して本発明のコード表示方法について説明する。図１は、本発明が適用されたコード練習装置を示すブロック図である。本コード練習装置は、キーボード、ピアノ、オルガンなどの鍵盤楽器のコード練習を行うものであり、練習者がコード練習を行う際、バック演奏としてメロディやベース、リズムなどが同時に再生されるように構成されている。
【００１３】
パソコン１は、パソコン本体１１と、キーボードやマウスなどの入力部１２と、ＬＣＤなどの表示部１３とを備える。パソコン本体１１は、ＣＰＵ１４、ＲＯＭやＲＡＭやハードディスクなどの記憶部１５を有する周知のものを使用できるが、ＭＩＤＩ信号を入出力できるインタフェースを備えるのが好ましい。
【００１４】
鍵盤楽器２は、鍵盤部２１とサウンドシステム２２とを備える。鍵盤部２１は、鍵盤２３と、鍵盤２３における押鍵および離鍵を検出する検出回路２４と、押鍵および離鍵の検出に応じて楽音を生成する音源回路２５とを備える。鍵盤楽器２もＭＩＤＩインタフェースを備えるのが好ましい。鍵盤楽器２の全体動作は、図示しないＣＰＵで制御される。
【００１５】
パソコン本体１１の記憶部１５には、本発明に従ったコード表示処理の実行を含むコード練習用プログラムが予めインストールされ、パソコン１と鍵盤楽器２は、互いに信号を送受信することができるように、図示しないインタフェース（例えば、ＭＩＤＩインタフェース）を介して接続される。
【００１６】
上記コード練習装置において、楽曲の演奏データは、外部から供給することができ、また、記憶部１５に予め格納しておくことができる。楽曲の演奏データは、コード練習用データと、メロディやベース、リズムなどのバック演奏用データを含む。
【００１７】
バック演奏用データは、通常の自動演奏における演奏データと同様に、音高データ（ノート番号）、押鍵情報（発音開始時刻、発音終了時刻）、ベロシティ、テンポなどのデータを含む。コード練習用データは、１つのコードごとに、コード情報、構成音情報、ヒット情報、時間情報を持ち、楽曲中の全コード分が配列される。
【００１８】
図２は、上記コード練習装置の全体的な動作を示すメインフローチャートである。入力部１２での所定操作に基づいて、パソコン本体１１の記憶部１５に格納されているコード練習用プログラムが読み出されて実行されると、メインフローにおける各処理が順次行われる。
【００１９】
まず、各種初期化（Ｓ２１）が行われた後、表示部１３に練習設定（選曲／出題）のメニュー画面が表示される。このメニュー画面においては入力部１２での操作により「選曲」か「出題」かを選択する（Ｓ２２）。ここで「出題」を選択すると、さらに出題設定画面（図示せず）が表示される。出題設定画面で出題するコードタイプなどを選択すると出題コードが準備される（Ｓ２３）。
【００２０】
出題コードは、例えば所定の出題数分準備されるが、このとき、出題設定画面で選択された出題設定の条件に適合する出題コードが準備される。
【００２１】
出題設定で複数のコードタイプが選択された場合、例えばコードタイプ「６」と「ｍ６」とが選択された場合には、タイプ情報「６」と「ｍ６」の全てのルート情報の全ての転回形から取捨選択して出題される。
【００２２】
また、メニュー画面において「選曲」を選択すると、練習曲リストが表示される（Ｓ２４）。ここで練習したい楽曲を選曲すると、該楽曲における楽曲コードが準備される（Ｓ２５）。
【００２３】
以上のようにして出題あるいは楽曲コードが準備された後、入力部１２で練習開始が指示されると、タイマおよびＭＩＤＩ入力による割り込みにより、表示、再生、入力の各処理が実行される（Ｓ２６）。出題コードあるいは楽曲の再生が終わりに達するかなど、所定の練習終了条件になった時点で練習は終了する。
【００２４】
次に、練習終了の操作がなされたか否かを判断し（Ｓ２７）、練習終了でなければ、Ｓ２２に戻って練習を継続させる。
【００２５】
図３は、コード練習用データの構造の例を示す。コード練習用データは、１つのコードごとに、コード情報、構成音情報、ヒット情報、時間情報を含み、上記のＳ２３、Ｓ２５ではこれが出題コード分あるいは楽曲コード分配列されて出題あるいは楽曲コードを構成する。
【００２６】
ここで、コード情報は、コードのルート、タイプ、ベース、オクターブ、転回形、調などの情報であり、構成音情報は、コードを構成するコード構成音のノート番号配列である。ヒット情報は、構成音情報における各構成音ごとに、該構成音が鍵盤２３で弾かれたか否かを表すヒットフラグの配列（演奏されたノート番号配列）である。
【００２７】
また、時間情報は、表示部１３に演奏ガイドを表示するための表示開始時刻および表示終了時刻、お手本となるコードの発音制御のための発音開始時刻および発音終了時刻、コードを構成する各構成音ごとに該構成音が鍵盤２３で弾かれたタイミングを表す構成音ヒット時刻配列、該コードについての練習が済んだことを示す練習済みフラグを含む。
【００２８】
図４は、出題設定の条件の例を示す。出題設定の条件は、コードタイプの難易度や実際の楽曲に登場する頻度を元にして順番が決められた課題タイプに対応付けされたグレードと、各グレードにおいて設定される３つの練習セクションからなる。
【００２９】
グレードは、図４（ａ）に示すように、GRADE 1st（Major）が最低のグレードであり、GRADE 2nd（m）、GRADE 3rd（7）、GRADE 4th（M7,m7）、GRADE 5th（m7-5,dim）、・・・と順にグレードが高くなっている。
【００３０】
グレードは、図４（ｂ）に示す３つの練習セクション（タイプ，転回形，コード進行）で構成されており、タイプを設定すれば、転回形の指定はなく、全てのルートで出題され、転回形を設定すれば、いろいろな転回形で出題され、コード進行を設定すれば、よくあるコード進行データのデータベースから課題タイプを含むコード進行で出題される。
【００３１】
図４の出題設定の条件に従い、コード練習の出題を難易度に従って段階的に行うようにすることができる。ただし、このためには、練習者の各コード練習における経験値や習熟度を評価し、その評価結果を記憶しておくことが必要である。この場合、最初の練習では、まず、最低のグレードGRADE 1stの出題から始まる。現在のグレードにおいて全ての練習セクションに合格した時点で、より上位のグレードの出題へと進行する。
【００３２】
また、練習者の経験に応じて出題頻度を変えるようにすることにより、各コードを満遍なく練習することができるようにすることもできる。例えば、練習者の経験がC7やG7で高く、F#7やA♭7で低いとすると、GRADE 3rdのタイプセクションの練習では、経験の高いC7やG7の出題頻度は低く、経験の浅いF#7やA♭7の出題頻度は高くする。
【００３３】
図５は、表示ルーチンの一例を示すフローチャートである。この表示ルーチンにより、コード弾きを支援するために後述するコード盤およびコードネームが表示される。
【００３４】
コードには先頭から順にコード番号が付されている。まず、コード番号を「０」（コード番号＝０）とし（Ｓ５１）、コード番号「０」のコード練習用データの再生時刻が表示時間内か否かを判断する（Ｓ５２）。ここで「Ｙ」と判断すれば、該コードのコードネームを表示する（Ｓ５３）。この表示は、本発明によるコード表示とは別のものであり、単にコードネームだけを表示すればよい。なお、この表示を行わなくても構わない。
【００３５】
次に、該コードが次に弾くべきコードか否かを判断する（Ｓ５４）。ここで「Ｙ」と判断すれば、コード練習用データを用いて該コードについてのコード表示が行われる（Ｓ５５）。このコード表示は本発明によるものであり、その詳細は後述する。この表示は、練習済みフラグが「オン」になればＳ５３による表示と同じように、コードネーム表示のみとなる。
【００３６】
次に、コード番号を１だけインクリメントし（Ｓ５６）、処理すべきコードが残っていないか否かを判断する（Ｓ５７）。処理すべきコードがあり、データデータエンドでなければＳ５２からのステップを繰り返すが、データエンドであれリターンする。
【００３７】
なお、Ｓ５２や５４で「Ｎ」と判断した場合には、Ｓ５６に進んで次のコードについての処理に移る。
【００３８】
図６は、再生ルーチンのフローチャートの一例を示す。再生ルーチンでは、まず、再生時刻を更新し（Ｓ６１）、再生時刻以前のバック演奏の再生を行う（Ｓ６２）。このバック演奏としてリズムやベースなどを同時に再生することにより、リズムにのってコードを弾く練習や分散コードを弾く練習ができる。
【００３９】
次に、次に弾くべきコードの表示終了時刻が再生時刻以下であるか否かを判断し（Ｓ６３）、［Ｙ」と判断すれば、練習済みフラグを「オン」とする（Ｓ６４）。この練習済みフラグは、次に弾くべきコードのコード表示をその他のコードのコード表示と同じようにし、次に弾くべきコードを次のコードへ送るために用いられる。
【００４０】
続いて、お手本となるコードが発音中であるか否かを判定し（Ｓ６５）、「Ｎ」と判定すれば、次に弾くべきコードの発音開始時刻が再生時刻以下であるか否かを判断する（Ｓ６６）。ここで［Ｙ」と判断すれば、該コードのコード情報あるいは構成音情報を参照して該コードのノート群の発音処理（お手本となるコードの発音）を実行する（Ｓ６７）。なお、Ｓ６５で「Ｙ」と判定した場合には、直接Ｓ６８に進む。
【００４１】
次に、次に弾くべきコードの発音終了時刻が再生時刻以下であるか否かを判断する（Ｓ６８）。ここで「Ｎ」と判断すれば、リターンするが、［Ｙ」と判断すれば、該コードのノート群の消音処理（お手本となるコードの消音）（Ｓ６９）を実行する。なお、Ｓ６７での発音処理から一定時間経過したときに消音処理するようにしてもよい。Ｓ６３で「Ｎ」と判断した場合には、直接Ｓ６５に進み、Ｓ６６で「Ｎ」と判断した場合には、直接Ｓ６８に進む。
【００４２】
以上の再生ルーチンにより、メロディやリズム、ベースなどのバック演奏のＭＩＤＩ再生が行われるとともに、お手本となるコードの発音処理が行われる。お手本となるコードの発音処理では、全コード配列の中で次のコードについて、再生時刻が時間情報の発音開始時刻に到達した時点において、コード情報あるいは構成音情報を参照して該当するノート群の発音処理が行われる。
【００４３】
なお、お手本となるコードの発音と鍵盤２３での押鍵によるコードの発音とが重ならないように、お手本となるコードの発音を一定時間遅らせ、練習者による演奏後にお手本となるコードの発音を行わせるようにしてもよい。
【００４４】
図７は、入力ルーチンのフローチャートの一例を示す。表示部１３で表示された指示情報に従って鍵盤２３が押鍵されると、押鍵された鍵のノート番号がパソコン１に入力される。ＣＰＵ１４は、押鍵された鍵のノート番号とコード練習データにおける弾かれるべき構成音のノート番号とを比較し、一致するものがあるか否かを判断する（Ｓ７１）。
【００４５】
ここで「Ｎ」と判断すればリターンするが、「Ｙ」と判断すれば、該構成音に対するヒットフラグを「オン」にする（Ｓ７２）。ヒットフラグが「オン」であることは、該構成音の鍵が鍵盤２３ですでに押鍵されたことを意味する。
【００４６】
次に、コードにおける弾くべき構成音全てに対するヒットフラグが「オン」であるか、すなわちコードにおける弾くべき構成音全ての鍵が押鍵されたか否かを判断する（Ｓ７３）。ここで「Ｎ」と判断すればリターンするが、「Ｙ」と判断すれば、次に弾くべきコードの練習が完了したことになるので、該コードに対する練習済みフラグを「オン」（Ｓ７４）にする。
【００４７】
次に、コード表示（図５のＳ５５）について説明する。本発明では、コード練習を支援するために、コード表示をコード盤とコードネームとにより行う。
【００４８】
図８は、コード盤によるコード表示のいくつかの具体例を示す。本例のコード盤は、鍵盤１オクターブ（１２鍵）分の構成音を表示する領域（イ）、鍵盤１オクターブ分の構成音の中からコード構成音をパターンで指示する領域（ロ）、コードの最低音を針で指示して転回形を表示する領域（ハ）を有する。
【００４９】
コードは、上記構成のコード盤とコードネームとで表示される。図８（ａ）はコード「Ｃ」の表示であり、コードネーム「Ｃ」とともに、領域（イ）には、鍵盤１オクターブ分の構成音が順次円形に配置されて表示され、その表示のコードＣの構成音（Ｃ（ド）、Ｅ（ミ）、Ｇ（ソ））に対応する領域（ロ）の部分が変色したパターンが表示されている。
【００５０】
図８（ｂ）は、コード「Ｃｍ６」の表示であり、コードネーム「Ｃｍ６」とともに、領域（イ）には、鍵盤１オクターブ分の構成音が順次円形に配置されて表示され、その表示のコードＣｍ６の４つの構成音（Ｃ（ド）、Ｅ♭（ミ♭）、Ｇ（ソ）、Ａ（ラ））に対応する領域（ロ）の部分が変色したパターンが表示される。
【００５１】
また、図８（ｃ）は、コード「Ｃ７＋９」の表示であり、コードネーム「Ｃ７＋９」とともに、領域（イ）には、鍵盤１オクターブ分の構成音が順次円形に配置されて表示され、その表示のコードＣ７＋９の構成音（Ｃ（ド）、Ｅ♭（ミ♭）、Ｅ（ミ）、Ｇ（ソ）、Ｂ♭（シ♭））に対応する領域（ロ）の部分が変色したパターンが表示される。
【００５２】
なお、この例では時計の１２時の方向が常に最低音になるように表示しているので、領域（ハ）の針の表示を省略している。もちろん１２時の方向に向いている針を表示しても構わない。
【００５３】
図９は、コードタイプが同じ「ｍ６」であり、ルートが異なる場合のコード表示の例を示し、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）はそれぞれ、コード「Ｃｍ６」、「Ｇ＃ｍ６」、「Ｄ♭ｍ６」の表示である。この場合、コードタイプは「ｍ６」であるから、領域（ロ）のパターンは４つの構成音を指示するものとなる。また、１２時の方向を最低音としているので領域（ハ）において針は１２時の方向に向くように表示される。
【００５４】
図８および図９では、１２時の方向が常にルートとなるように領域（ロ）の構成音を表示し、１２時の方向が常に最低音となるように表示しているので、領域（ハ）の針は１２時の方向に向くように表示される。１２時の方向が常にルート「Ｃ」となるように領域（イ）を固定表示してもよいが、この場合には、領域（ロ）のパターンがルートに応じて回転されたものとなる。
【００５５】
図１０は、領域（ハ）に表示される針の機能を説明するための図である。同図に示すように「Ｃｍ６」というコードを例にとると、最低音が「Ｃ」、「Ｄ＃」、「Ｇ」、「Ａ」という４つの転回形が存在する。領域（ハ）の針の表示は、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、これらの最低音を指示して転回形を表示する。
【００５６】
このように、領域（ロ）のパターンは、コードのタイプが同じであれば、ルートや転回形、ボイシングに関わらず全く同じであり、１タイプ１パターンとなるので、このパターンを覚えてしまえばコードを応用的に弾けるようになる。なお、パターンは、何鍵とばしになっているかに注目したり、何時の方向に対応しているかに注目したりして視覚的に覚えることができるので容易である。
【００５７】
練習者が上記コード表示での指示に倣ってコードを弾くとき、弾いた構成音から順に領域（ロ）のパターンを別の表示に変えていくようにすることができ、このようにすれば、あとどの構成音を弾けばよいかも明確に分かるようになる。また、分散コードで弾きたい場合の練習にも有効である。
【００５８】
図１１は、コード「Ｃｍ６」の４つの構成音（Ｃ（ド）、Ｅ♭（ミ♭）、Ｇ（ソ）、Ａ（ラ））のうちの３つの構成音（Ｃ（ド）、、Ｇ（ソ）、Ａ（ラ））が弾かれた場合の表示例を示している。本例では、弾かれた構成音の部分の表示に○を付しているが、表示色を変えるなどしてもよい。また、例えば、上記コード表示をスクロールさせてコード練習問題を提示し、該コードの構成音全てが弾かれて領域（ロ）の表示部分が全て撃ち抜かれたときに次の練習問題を提示するといった、射撃風のゲーム感覚でのコード練習にも利用することができる。
【００５９】
コードを弾く場合、構成音を１オクターブ以内に収めて弾くクローズボイシングや１オクターブ以上に転回して弾くオープンボイシングがあるが、上記コード表示は、転回形での最低音以外の構成音についてはクローズであろうがオープンであろうがどこのオクターブの音を弾いても構わない表示であるので都合がよい。
【００６０】
コードには分数コードと呼ばれるものがあるが、その場合には分数の音を構成音とは別のマークで示すことでその違いが判別できるようにすることもできる。図１２は、分数コード「Ｃｍ６／Ｄ」の場合に、分数の音「Ｄ（レ）」を他の構成音とは別の表示した例である。
【００６１】
さらに、構成音のうち弾いても弾かなくてもどちらでもよい構成音がある場合には、領域（ロ）の該構成音に対する表示を他の部分と別の表示にすることもできる。図１３は、コード「Ｃｍ１３」の場合に、弾いても弾かなくてもよい音（Ｃ（ド）、Ｇ（ソ））を他の構成音とは別の表示した例である。
【００６２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は種々に改変することができる。例えば、鍵盤１オクターブ（１２鍵）分の構成音を表示する領域（イ）の表示色を変えるなどしてコード構成音をパターンで指示するようにできる。この場合には領域（ロ）を領域（イ）と別に設ける必要がなくなり、スペースの点で有利である。また、領域（ロ）は、領域（イ）の内周側、外周側のいずれかに設けることができ、領域（ハ）の表示は必ずしも必要としない。
【００６３】
また、コード盤は、鍵盤１オクターブ分の構成音を順次環状に配置して表示するものであればよく、その形状は楕円形や四角形などでもよい。
【００６４】
また、コード盤およびコードネームの他に鍵盤による演奏ガイドを表示してもよい。しかし、コード盤およびコードネームのみを表示した方が、視覚的なパターンを強調して覚えやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明が適用されたコード練習装置の一実施形態を示すブロック図である。
【図２】コード練習装置の全体的な動作を示すメインフローチャートである。
【図３】コード練習用データの構造を示す図である。
【図４】出題設定の条件の例を示す図である。
【図５】表示ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図６】再生ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図７】入力ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】コード表示の具体例（タイプが異なる場合）を示す図である。
【図９】コード表示の具体例（タイプが同一の場合）を示す図である。
【図１０】コード表示の具体例（転回形が異なる場合）を示す図である。
【図１１】コード表示の具体例（構成音が弾かれた場合）を示す図である。
【図１２】コード表示の具体例（分数コードの場合）を示す図である。
【図１３】コード表示の具体例（弾いても弾かなくてもよい構成音がある場合）を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
１・・・パソコン、２・・・鍵盤楽器、１１・・・パソコン本体、１２・・・入力部、１３・・・表示部、１４・・・ＣＰＵ、１５・・・記憶部、２１・・・鍵盤部、２２・・・サウンドシステム、２３・・・鍵盤、２４・・・検出回路、２５・・・音源回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005084068.tif 000012
【図１１】
2005084068.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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