(57)【要約】【課題】無駄球の発生を抑制しつつ、遊技球の発射を制御することができる。【解決手段】普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）にて当り遊技状態が付与される場合、普図ゲームの開始と共に遊技球の発射を自動的に停止させる。そして、普図ゲームの開始後、停止解除時間Ｔ１の経過時に遊技球を発射させる。停止解除時間Ｔ１は、普図ゲームのゲーム時間ＴＡから到達時間Ｔ２（発射された遊技球が始動入賞口に到達する迄の時間）を減算した時間である。また、普図ゲームの開始後、停止開始時間Ｔ３の経過時に遊技球の発射を停止させる。停止開始時間Ｔ３は、ゲーム時間ＴＡと始動入賞口が開放されている作動時間Ｔａを加算した時間から到達時間Ｔ２を減算した時間である。【選択図】      図５
2005323879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、
前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、
前記図柄変動ゲームが開始してからの時間を計測するゲーム開始時間計測手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合に前記遊技球の発射を停止させ、その発射停止状態を前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止解除時間に達したことを契機に解除して前記遊技球を発射させる構成とされ、
前記停止解除時間を、前記ゲーム時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定した遊技機。
【請求項２】
前記発射制御手段は、前記発射停止状態の解除後、前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、
前記停止開始時間を、前記ゲーム時間に前記入賞手段が開状態となっている作動時間を加算した開放終了時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定した請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞手段が開状態を取り得るように作動してからの時間を計測する作動開始時間計測手段を備え、
前記発射制御手段は、前記発射停止状態の解除後、前記作動開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、
前記停止開始時間を、前記入賞手段が開状態となっている作動時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定した請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、
前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、
前記図柄変動ゲームが開始してからの時間を計測するゲーム開始時間計測手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合、前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、
前記停止開始時間を、前記ゲーム時間に前記入賞手段が開状態となっている作動時間を加算した開放終了時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定した遊技機。
【請求項５】
遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、
前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、
前記入賞手段が開状態を取り得るように作動してからの時間を計測する作動開始時間計測手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合、前記作動開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、
前記停止開始時間を、前記入賞手段が開状態となっている作動時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定した遊技機。
【請求項６】
前記始動検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な始動保留球記憶手段と、
前記始動保留球記憶手段が記憶する始動保留球の記憶数が零であるか否か判定する始動保留球判定手段とを備え、
前記発射制御手段は、前記停止開始時間に達した時点における前記始動保留球判定手段の判定結果が肯定の場合には前記遊技球の発射を停止させずに前記遊技球の発射を継続させる請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機の遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、
前記発射制御手段は、前記所定条件の成立時における前記遊技状態判定手段の判定結果が大当り遊技状態の場合には前記遊技球の発射を停止させずに前記遊技球の発射を継続させる請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当り遊技状態が付与された場合には該大当り遊技状態終了後に、前記入賞手段が開状態となっている作動時間を延長させる作動時間延長状態、及び前記入賞手段が開状態となる回数を増加させる作動回数増加状態のうち、少なくともいずれか１つの遊技状態が付与されるようになっており、
前記発射制御手段は、前記所定条件の成立時における前記遊技状態判定手段の判定結果が前記作動時間延長状態又は前記作動回数増加状態の場合に、前記遊技球の発射を停止させる請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の発射を停止させることができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させる打球発射装置が設けられている。そして、パチンコ機では、遊技者が打球発射装置の操作ハンドルを操作し、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄変動ゲームが行われるようになっている。また、遊技領域に発射された遊技球が普通入賞口（又は普通図柄作動ゲート）に入賞したことを契機に普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。
【０００３】
特別図柄変動ゲームは、複数種類の特別図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の特別図柄による図柄組み合わせを導出する演出である。そして、遊技者は、特別図柄変動ゲームによって最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから特別図柄による大当り又は特別図柄によるはずれを認識することができる。特別図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、大入賞口が開放される大当り遊技状態が遊技者に付与されるようになっている。また、普通図柄変動ゲームは、複数種類の普通図柄を変動させて、複数列（例えば２列）の普通図柄による図柄組み合わせを導出する演出である。そして、遊技者は、普通図柄変動ゲームによって最終的に停止（停止表示）した図柄組み合わせから普通図柄による当り又は普通図柄によるはずれを認識することができる。普通図柄変動ゲームが当りとなった場合には、始動入賞口に設けられた開閉羽根（普通電動役物）が開放され、当該始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる当り遊技状態が遊技者に付与されるようになっている。
【０００４】
ところで、遊技者の中には、遊技状況に応じて遊技球の発射を停止させる、所謂、止め打ちを行うものもいる。止め打ちは、例えば、始動保留球が上限数（一般的には４）に達したとき、特別図柄変動ゲーム中にリーチが形成されたとき、又は大当り遊技状態中における大入賞口の閉鎖時など、遊技球の発射を停止させて無駄球の消費を抑えることを目的に行われている。例えば、始動保留球が上限数に達している場合に始動入賞口に遊技球が入賞しても、当該遊技球は始動保留球とならないため、止め打ちが行われている。この止め打ちは、操作ハンドルに設けられた停止ボタンを操作するか、又は操作ハンドルから手を離すなどして行われている。しかしながら、このような操作は、遊技者に煩わしさを感じさせることから、例えば、始動保留球の記憶数が上限数のとき、自動的に遊技球の発射を停止させることができるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
しかしながら、この特許文献１に記載されたパチンコ機は、始動保留球の記憶数が上限数のときに一律に遊技球の発射を停止させるため、賞球（遊技球）の獲得チャンスと成り得る遊技者側に有利な状態中である場合にも遊技球の発射を停止させることになる。例えば、遊技者側に有利な状態となる当り遊技状態中であっても、始動保留球の記憶数が上限数に達した場合には遊技球の発射を停止させるようになっていた。このため、遊技者は、賞球を獲得し得るチャンスを生かすことができず、持球を効率的に増加させることができないという問題点があった。
【０００６】
そこで、遊技者にとって遊技球を発射すれば有利な状態（当り遊技状態）中は、始動保留球の記憶数が上限数に達しても遊技球の発射を停止させないようにするパチンコ機が提案された（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開平７−２７５４３６号公報（段落番号［００４１］）
【特許文献２】特開２００２−３５５３７８号公報（段落番号［００６４］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、遊技者に有利な状態中であるといっても、その状態中の全ての期間において一様に遊技球を発射することが遊技者にとって必ずしも有利になるとは言えない。例えば、当り遊技状態では、普通図柄変動ゲームが当りとなった場合に始動入賞口に設けられた開閉羽根が開放することとなるが、その開閉羽根は所定の開放時間の経過後に閉鎖し、次の当りが生起されるまでの間、閉鎖されている。このように開閉羽根の閉鎖中は、遊技球を発射しても始動入賞口に入賞し難い。また、遊技領域に発射された遊技球は、始動入賞口に到達するまでに時間がかかる。従って、当り遊技状態が付与された際に、開閉羽根が開放してから遊技球を発射させると、開閉羽根の開放中に始動入賞口へ到達せずに閉鎖後に到達する場合があり、発射した遊技球が無駄球となる可能性が高い。また、当り遊技状態が付与された際に、開閉羽根が閉鎖してから遊技球の発射を停止させると、その時に遊技領域内に存在する遊技球は、開閉羽根の閉鎖後に始動入賞口へ到達することとなり、発射した遊技球が無駄球となる可能性が高い。
【０００８】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、無駄球の発生を抑制しつつ、遊技球の発射を制御することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、前記図柄変動ゲームが開始してからの時間を計測するゲーム開始時間計測手段とを備え、前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合に前記遊技球の発射を停止させ、その発射停止状態を前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止解除時間に達したことを契機に解除して前記遊技球を発射させる構成とされ、前記停止解除時間を、前記ゲーム時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定したことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記発射制御手段は、前記発射停止状態の解除後、前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、前記停止開始時間を、前記ゲーム時間に前記入賞手段が開状態となっている作動時間を加算した開放終了時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定したことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記入賞手段が開状態を取り得るように作動してからの時間を計測する作動開始時間計測手段を備え、前記発射制御手段は、前記発射停止状態の解除後、前記作動開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、前記停止開始時間を、前記入賞手段が開状態となっている作動時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定したことを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、前記図柄変動ゲームが開始してからの時間を計測するゲーム開始時間計測手段とを備え、前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合、前記ゲーム開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、前記停止開始時間を、前記ゲーム時間に前記入賞手段が開状態となっている作動時間を加算した開放終了時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定したことを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、遊技領域に発射された遊技球が入賞し易い開状態と前記遊技球が入賞し難い閉状態とを取り得る入賞手段を有し、前記遊技領域に発射された遊技球が始動検知手段で検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて表示し、前記入賞手段を開状態とするか否かを抽選する抽選手段の抽選結果を導出する図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記遊技領域に遊技球を発射させ、該遊技球の発射中に所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる発射制御手段と、前記図柄変動ゲームが開始してから前記抽選結果を導出する迄のゲーム時間を決定する時間決定手段と、前記入賞手段が開状態を取り得るように作動してからの時間を計測する作動開始時間計測手段とを備え、前記発射制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が肯定の場合、前記作動開始時間計測手段の計測時間が停止開始時間に達したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる構成とされ、前記停止開始時間を、前記入賞手段が開状態となっている作動時間から前記遊技領域に発射された遊技球が前記入賞手段に到達する迄の到達時間を減算した時間に設定したことを要旨とする。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項２〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記始動検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な始動保留球記憶手段と、前記始動保留球記憶手段が記憶する始動保留球の記憶数が零であるか否か判定する始動保留球判定手段とを備え、前記発射制御手段は、前記停止開始時間に達した時点における前記始動保留球判定手段の判定結果が肯定の場合には前記遊技球の発射を停止させずに前記遊技球の発射を継続させることを要旨とする。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機において、遊技機の遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、前記発射制御手段は、前記所定条件の成立時における前記遊技状態判定手段の判定結果が大当り遊技状態の場合には前記遊技球の発射を停止させずに前記遊技球の発射を継続させることを要旨とする。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機において、前記大当り遊技状態が付与された場合には該大当り遊技状態終了後に、前記入賞手段が開状態となっている作動時間を延長させる作動時間延長状態、及び前記入賞手段が開状態となる回数を増加させる作動回数増加状態のうち、少なくともいずれか１つの遊技状態が付与されるようになっており、前記発射制御手段は、前記所定条件の成立時における前記遊技状態判定手段の判定結果が前記作動時間延長状態又は前記作動回数増加状態の場合に、前記遊技球の発射を停止させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、無駄球の発生を抑制しつつ、遊技球の発射を制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１９】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８が装着されている。また、中枠１２の下部には、遊技領域１３ａに遊技球を発射させる際に遊技者が操作する発射ハンドル１９ａを備えた打球発射装置１９が装着されている。遊技領域１３ａに発射される遊技球は、発射ハンドル１９ａの回動操作によって発射強度が調整（強くなったり、弱くなったり）されるようになっている。
【００２０】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器（表示手段）２０を備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、可変表示器２０の表示領域Ｈには、図２に示すように、特別図柄表示領域Ｈ１と普通図柄表示領域Ｈ２が設けられている。特別図柄表示領域Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する特別図柄変動ゲーム（以下、「特図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで３列の特図による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の特図の種類を、０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字を模した図柄（数字図柄）としている。
【００２１】
また、普通図柄表示領域Ｈ２では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す）を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す）が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで２列の普図による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の普図の種類を、「○（マル）」と「−（バー）」の２種類としている。
【００２２】
そして、遊技者は、特図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（特図ゲームで導出された表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。特別図柄表示領域Ｈ１に表示された全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、特別図柄表示領域Ｈ１に表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００２３】
また、遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示領域Ｈ２に表示された全列の普図が「○」の場合には、その図柄組み合わせ（［○○）］から当りを認識できる。この当りを認識できる図柄組み合わせが普図による当りの組み合わせ（当り表示結果）となる。当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示領域Ｈ２に表示された全列の普図が「○」でない場合には、その図柄組み合わせ（［○−］［−○］［−−］）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが普図によるはずれの組み合わせとなる。
【００２４】
また、表示装置２１の下方には、アクチュエータ（ソレノイド、モータなど）ＡＣ（図４に示す）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合には、所定個数（例えば、４個）の賞球が払い出される。本実施形態では、始動入賞口２３が、入賞手段となる。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４を備えた大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４の開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
また、始動入賞口２３の左方には、作動ゲート２６が配設されている。作動ゲート２６の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２６は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート２６及びゲートセンサＳＥ２によって始動検知手段が構成されている。普図ゲームは、始動入賞口２３を開状態とするか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は、図３（ａ）に示すように常には入り口が縮小された閉状態となっており、この閉状態では遊技球が入賞し難い。その一方で、始動入賞口２３は、当り遊技状態が付与されると、図３（ｂ）に示すように開閉羽根２２が開放されることにより入り口が拡大されて開状態とされ、この開状態では閉状態に比して遊技球が入賞し易い。即ち、当り遊技状態が付与されると、開閉羽根２２の開放によって始動入賞口２３に遊技球が入賞し易くなるため、遊技者は、特図ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
また、表示装置２１には、機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶された特図始動保留球の記憶数（以下、「特図保留記憶数」と示す）に基づく保留中の特図ゲームの回数を報知する特図保留球数表示器２７が配設されている（図２参照）。特図保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、特図ゲームの開始によって１減算（−１）され、特図ゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると特図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。特図保留球数表示器２７は、特図保留１ランプ２７ａ、特図保留２ランプ２７ｂ、特図保留３ランプ２７ｃ及び特図保留４ランプ２７ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。
【００２７】
さらに、表示装置２１には、機内部（主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃ）で記憶された普図始動保留球の記憶数（以下、「普図保留記憶数」と示す）に基づく保留中の普図ゲームの回数を報知する普図保留球数表示器２８が配設されている（図２参照）。普図保留記憶数は、作動ゲート２６へ遊技球が入賞（通過）すると１加算（＋１）され、普図ゲームの開始によって１減算（−１）され、普図ゲーム中に作動ゲート２６へ遊技球が入賞（通過）すると普図保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。普図保留球数表示器２８は、普図保留１ランプ２８ａ、普図保留２ランプ２８ｂ、普図保留３ランプ２８ｃ及び普図保留４ランプ２８ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、１回の普図ゲームの時間（普図が変動を開始してから停止する迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。本実施形態において時短状態は、大当り遊技状態終了後、所定回数（本実施形態では１００回）の特図ゲームが終了する迄、又は所定回数に達する前に大当り遊技状態が生起される迄の間、付与される。時短状態中は、普図ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当りの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなる。そのため、時短状態中は、当該時短状態が付与されていない通常遊技状態中に比べて始動入賞口２３への遊技球の入賞率が高くなる。従って、時短状態は、大当り遊技状態中に遊技者が獲得した賞球（持ち球）を大幅に減らすことなく特図ゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態である。
【００２９】
そして、本実施形態において開閉羽根２２は、時短状態中に当り遊技状態が付与された場合と通常遊技状態中に当り遊技状態が付与された場合とで異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。具体的に言えば、開閉羽根２２は、通常遊技状態中に当り遊技状態が付与されると、始動入賞口２３を０．５秒間、開状態とする開閉動作を行うようになっている。また、開閉羽根２２は、時短状態中に当り遊技状態が付与されると、始動入賞口２３を５秒間、開状態とする開閉動作を行うようになっている。即ち、本実施形態の時短状態中には、始動入賞口２３が開状態となっている作動時間を通常遊技状態時よりも延長させる作動時間延長状態がさらに付与されるようになっている。
【００３０】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板３０は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２０を制御する表示制御基板３１が装着されている。また、機裏側には、装飾ランプ１６と、特図保留球数表示器２７と、普図保留球数表示器２８とを制御するランプ制御基板３２が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１７を制御する音声制御基板３３が装着されている。前記各制御基板３１〜３３は、主制御基板３０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。
【００３１】
また、機裏側（発射ハンドル１９ａの裏側）には、遊技球の発射を制御する発射制御基板３４が装着されている。発射制御基板３４は、遊技者が発射ハンドル１９ａを操作している場合、該発射ハンドル１９ａの回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射制御信号を発射ソレノイド（図示しない）に出力する。発射ソレノイドは、発射制御信号によって励磁され、発射位置（上球皿１５の下流側位置）にセットされた遊技球を遊技領域１３ａに打球する打球杆（図示しない）を駆動させる。
【００３２】
以下、主制御基板３０と表示制御基板３１の具体的な構成を説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当りの抽選に用いる大当り判定用乱数や、当りの抽選に用いる当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。そして、メインＣＰＵ３０ａは、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値、特図保留記憶数、普図保留記憶数など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３３】
変動パターンは、特図ゲーム又は普図ゲームが開始してから特図ゲーム又は普図ゲームが終了する迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間が定められている。特図ゲーム用の変動パターンは、大当り演出とはずれ演出用とに分類されており、当該分類毎に複数種類の変動パターンが振分けられている。前記大当り演出は、特図ゲームが、最終的に大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、特図ゲームが、最終的にはずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。その一方で、普図ゲームの変動パターンは、時短状態用の変動パターンと通常遊技状態用の変動パターンとに分類されている。時短状態用の変動パターンと通常遊技状態用の変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、時短状態用の変動パターンの方が通常遊技状態用の変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、時短状態用の変動パターンの演出時間（ゲーム時間ＴＡ）を「５秒」に設定し、通常遊技状態用の変動パターンの演出時間（ゲーム時間ＴＢ）を「３０秒」に設定している。また、本実施形態では、時短状態用の変動パターンと通常遊技状態用の変動パターンを各１種類設けている。
【００３４】
次に、メインＣＰＵ３０ａが制御プログラムに従って実行する特図ゲームに係る処理を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている特図保留記憶数が予め定められた上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を１加算して書き換えると共に、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を特図保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、前記判定結果が否定の場合（上限数未満ではない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を書き換えないと共に大当り判定用乱数の値を取得しない。
【００３５】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技状態中ではなく特図ゲームが行われていない場合に特図ゲーム開始処理を実行する。特図ゲーム開始処理は、特図ゲームの開始直前に実行される。特図ゲーム開始処理にてメインＣＰＵ３０ａは、まず、特図保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の特図ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特図保留記憶数を１減算して書き換えると共に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定されている前記大当り判定用乱数の値のうち、最初に記憶領域に設定された大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００３６】
続いて、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する大当り判定（大当りの抽選）を行う。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜６１６（全６１７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率（当選確率）を６１７分の３（＝２０５．６分の１）として大当り判定を行う。
【００３７】
メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に最終的に表示する特図（左特図、中特図、右特図）を全列が同一種類の特図となるように決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。その一方で、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１）に最終的に表示する特図（左特図、中特図、右特図）を全列が同一種類の特図とならないように決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００３８】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、特図ゲーム開始処理にて決定した特図と特図ゲーム用の変動パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、特図ゲーム用の変動パターンを指示すると共に特図の変動開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図の停止（確定表示）を指示する全特図停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、特図変動パターン指定コマンドをランプ制御基板３２と音声制御基板３３にも出力する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定の場合、特図ゲームの終了後、大当り遊技処理（大入賞口扉２４（大入賞口２５）の開放と閉鎖に係る処理など）を実行する。
【００３９】
次に、メインＣＰＵ３０ａが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る処理を説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、作動ゲート２６に遊技球が入賞し、ゲートセンサＳＥ２からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）されている普図保留記憶数が予め定められた上限数未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算して書き換えると共に、当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。なお、前記判定結果が否定の場合（上限数未満ではない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を書き換えないと共に当り判定用乱数の値を取得しない。
【００４０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが行われていない場合に普図ゲーム開始処理を実行する。普図ゲーム開始処理は、普図ゲームの開始直前に実行される。また、普図ゲームは、大当り遊技状態中も行われる。普図ゲーム開始処理にてメインＣＰＵ３０ａは、まず、普図保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の普図ゲームが存在するか否か）を判定する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１減算して書き換えると共に、ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定された前記当り判定用乱数の値のうち、最初に記憶領域に設定された当り判定用乱数の値を読み出す。
【００４１】
続いて、メインＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定（当りの抽選）を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を０〜２２（全２３通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めた２０個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率（当選確率）を２３分の２０として当り判定を行う。本実施形態では、当りの抽選を実行するメインＣＰＵ３０ａが、抽選手段として機能する。
【００４２】
メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に表示する普図（左普図、右普図）を決定する。本実施形態では、当りの組み合わせが１種類であるため、左普図と右普図を何れも「○」に決定する。その一方で、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ３０ａは、可変表示器２０（普通図柄表示領域Ｈ２）に最終的に表示する普図（左普図、右普図）を全列が「○」とならないように決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図ゲーム用の変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態中であれば、時短状態用の変動パターンを決定し、時短状態中でなければ（通常遊技状態中又は大当り遊技状態中であれば）、通常遊技状態用の変動パターンを決定する。本実施形態では、普図ゲーム用の変動パターンを決定することによって演出時間（ゲーム時間ＴＡ，ＴＢ）が決定されることから、普図ゲーム用の変動パターンを決定するメインＣＰＵ３０ａが、時間決定手段として機能する。
【００４３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図と普図ゲーム用の変動パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲーム用の変動パターンを指示すると共に普図の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、普図を指示する普図指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の普図の停止（確定表示）を指示する全普図停止コマンドを出力する。
【００４４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図ゲームの終了後、当り遊技処理（開閉羽根２２（始動入賞口２３）の開放と閉鎖に係る処理など）を実行する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２２を作動させるアクチュエータＡＣに対して開閉羽根２２の開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根２２の閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、時短状態中であれば、開信号の出力後、５秒（作動時間Ｔａ）経過時に閉信号を出力し、時短状態中でなければ、開信号の出力後、０．５秒（作動時間Ｔｂ）経過時に閉信号を出力する。
【００４５】
次に、表示制御基板３１について説明する。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の表示演出制御プログラムや、各種の画像データ（特図、普図、背景、文字などの画像データ）が記憶されている。サブＣＰＵ３１ａは、表示演出制御プログラムに従って可変表示器２０（特別図柄表示領域Ｈ１、普通図柄表示領域Ｈ２）の表示内容（特図又は普図の変動など）を制御する。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００４６】
サブＣＰＵ３１ａは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、特図指定コマンドで指示された特図による図柄組み合わせを特別図柄表示領域Ｈ１に表示させるように表示内容を制御する。この制御により、可変表示器２０の特別図柄表示領域Ｈ１では特図ゲームが行われる。また、サブＣＰＵ３１ａは、普図変動パターン指定コマンドを入力すると、表示演出制御プログラムに基づき、普図指定コマンドで指示された普図による図柄組み合わせを普通図柄表示領域Ｈ２に表示させるように表示内容を制御する。この制御により、可変表示器２０の普通図柄表示領域Ｈ２では普図ゲームが行われる。
【００４７】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、当り遊技状態が付与される場合、始動入賞口２３の開閉羽根２２が開放（図３（ｂ））及び閉鎖（図３（ａ））するタイミングに合わせて遊技球を発射させる制御を実行するように構成されている。具体的に言えば、普図ゲームにて当りの組み合わせが表示される場合（当り判定の判定結果が肯定の場合）には、開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させ、その開放タイミングに至る迄の間、遊技球の発射を自動的に停止させるようになっている。そして、開放タイミングの到来によって遊技球を発射させた後は、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を自動的に停止させるようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉羽根２２の開放及び閉鎖のタイミングに合わせて自動的に止め打ちを行わせるようになっている。なお、普図ゲームにてはずれの組み合わせが表示される場合（当り判定の判定結果が否定の場合）には、遊技球を発射させるようになっている。具体的に言えば、遊技球の発射を停止させている場合には遊技球の発射を再開させ、遊技球を発射させている場合には継続発射させる。
【００４８】
以下、遊技球の発射制御について図５（ａ）を用いて詳しく説明する。なお、以下に説明する制御は、主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂに記憶された制御プログラムに従って実行される。また、以下に説明する遊技球の発射制御は、大当り遊技状態中は行われず、時短状態中のみに行われる。即ち、大当り遊技状態中は、大入賞口２５に遊技球を入賞させることができるように遊技球の発射を自動的に停止させない。また、通常遊技状態中は、始動入賞口２３が開状態となっている作動時間Ｔｂ（本実施形態では０．５秒）が短いことから遊技球の発射を自動的に停止させない。
【００４９】
図５（ａ）は、時短状態中に普図ゲームが行われた後に開閉羽根２２が開放し、閉鎖される迄の流れを示している。時短状態中は、ゲーム時間ＴＡ（本実施形態では５秒）が定められた時短状態用の変動パターンが選択されて普図ゲームが行われる。そして、時短状態中の普図ゲームは、該ゲームの開始後、ゲーム時間ＴＡの経過時に普図による図柄組み合わせが表示される。そのため、当り判定の判定結果が肯定の場合には、ゲーム時間ＴＡの終了後に始動入賞口２３の開閉羽根２２が開放されることとなる。時短状態中の開閉羽根２２は、作動時間Ｔａ（本実施形態では５秒）の間開放され、その作動時間Ｔａの経過後に閉鎖される。
【００５０】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、当り遊技状態が付与される場合、開閉羽根２２の開放タイミングと閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を制御する。
最初に、開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる制御について説明する。
【００５１】
メインＣＰＵ３０ａは、時短状態中であって遊技球が発射されている時に当り判定を肯定判定すると（所定条件の成立）、遊技球の発射停止を指示する発射停止信号を発射制御基板３４に出力する。発射制御基板３４は、発射停止信号を入力すると、発射制御信号を発射ソレノイドに出力しない。その結果、普図ゲームの開始と共に遊技球の発射が停止され、発射停止状態となる。なお、当り判定が否定判定された場合には、発射停止信号が出力されないので、遊技球が発射される。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、発射停止信号を出力してからの時間（即ち、普図ゲームが開始してからの時間）を計測する。その後、メインＣＰＵ３０ａは、計測時間が停止解除時間Ｔ１に達したことを契機に発射停止信号の出力を停止する。このタイミングにおいて発射制御基板３４は、発射停止信号を入力しないので、遊技者が発射ハンドル１９ａを操作している場合には発射制御信号を発射ソレノイドに出力する。その結果、発射停止状態が解除され、遊技球が発射される。
【００５３】
本実施形態の停止解除時間Ｔ１は、ゲーム時間ＴＡから到達時間Ｔ２を減算し、算出している。即ち、打球杆で打球されて発射された遊技球は、発射レールに沿って遊技領域１３ａに案内された後、該遊技領域１３ａ（遊技盤１３）に配設された風車や釘にて流下案内されつつ始動入賞口２３まで到達する。そのため、打球杆の駆動によって発射された遊技球は、その発射から時間の経過を伴って始動入賞口２３に到達することとなる。従って、開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させるためには、普図ゲームが終了する以前に発射停止状態を解除し、遊技球を発射させる必要がある。そこで、本実施形態では、発射された遊技球が始動入賞口２３に到達する迄の時間を到達時間Ｔ２とし、該到達時間Ｔ２をゲーム時間ＴＡから減算した停止解除時間Ｔ１の経過時に発射停止状態を解除し、遊技球を発射させるようになっている。このように普図ゲームの開始後、停止解除時間Ｔ１の経過時に遊技球を発射させれば、その発射された遊技球は開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて始動入賞口２３に到達することとなる。即ち、開閉羽根２２の開放と略同時に始動入賞口２３へ入賞し得る状態で遊技球が発射されることとなる。
【００５４】
到達時間Ｔ２は、遊技盤１３のゲージ構成（始動入賞口２３の位置、始動入賞口２３に至る迄の各種役物（表示装置２１、風車又は釘など）の大きさや配置）や発射強度を主要素として算出される。そのため、到達時間Ｔ２は、パチンコ機１０にて実際に遊技球を発射し、その時に得られた結果から算出すると、より正確な時間として設定することができる。このとき、到達時間Ｔ２としては、始動入賞口２３に遊技球が入賞する迄の平均時間を算出し、設定しても良いし、始動入賞口２３の付近（例えば、開放された開閉羽根２２が遊技球を拾える範囲）に遊技球が到達する迄の平均時間を算出し、設定しても良い。なお、本実施形態では、到達時間Ｔ２を「２秒」に設定していることから、普図ゲームの開始後、３秒（ゲーム時間ＴＡ（５秒）−到達時間Ｔ２（２秒））経過時に遊技球が発射される。
【００５５】
停止解除時間Ｔ１の経過前に発射された遊技球は、開閉羽根２２が閉鎖している時に始動入賞口２３に到達する可能性が高く、その遊技球は始動入賞口２３へ入賞し難く、無駄球（アウト球となって機外に排出される可能性が高い球）となる可能性が高い。また、ゲーム時間ＴＡの経過後、普図ゲームの終了（開閉羽根２２の開放）と共に遊技球を発射させた場合には、該遊技球が始動入賞口２３に到達する迄に到達時間Ｔ２が必要となることから、到達時間Ｔ２に相当する時間分は開閉羽根２２が開放されているにも拘わらず遊技球が入賞しない。この場合には、始動入賞口２３への入賞率がアップしているにも拘わらず思うように入賞個数を得られず、当り遊技状態によるチャンスを活かしきれない。
【００５６】
次に、始動入賞口２３の閉鎖タイミングに合わせて遊技球を発射させる制御について説明する。
メインＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始してから計測した計測時間が停止開始時間Ｔ３に達したことを契機（所定条件の成立）に、発射停止信号を発射制御基板３４に出力する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、発射停止信号の出力前に、停止開始時間Ｔ３の経過時においてＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が「０（零）」であるか否かを判定する。この判定結果が否定（普図保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、発射停止信号を出力する。発射制御基板３４は、発射停止信号を入力すると、発射制御信号を発射ソレノイドに出力しないため、遊技球の発射が停止され、発射停止状態となる。一方で、前記判定結果が肯定（普図保留記憶数＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、発射停止信号を出力せずに、遊技球の発射を継続させる。即ち、次の普図ゲームが存在しない場合には、発射停止状態とせずに遊技を行える状態（遊技球の発射が行われる状態）とする。
【００５７】
本実施形態の停止開始時間Ｔ３は、ゲーム時間ＴＡと作動時間Ｔａを加算した開放終了時間（普図ゲームの開始から開閉羽根２２が閉鎖する迄のトータル的な時間）から到達時間Ｔ２を減算し、算出している。即ち、前述のように遊技球は、その発射から時間の経過を伴って始動入賞口２３に到達する。従って、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させるためには、開閉羽根２２が閉鎖する以前に遊技球の発射を停止させる必要がある。そこで、本実施形態では、到達時間Ｔ２を前記開放終了時間から減算した停止開始時間Ｔ３の経過時に発射停止信号を出力させて、遊技球の発射を停止させるようになっている。このように普図ゲームの開始後、停止開始時間Ｔ３の経過時に遊技球の発射を停止させれば、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させることができる。
【００５８】
停止開始時間Ｔ３の経過前に遊技球の発射を停止させた場合には、遊技球を発射すれば始動入賞口２３に入賞する可能性があるにも拘わらず、そのチャンスを無駄にしてしまう虞がある。また、作動時間Ｔａの経過後、開閉羽根２２の閉鎖と共に遊技球の発射を停止させた場合、該遊技球は、開閉羽根２２の閉鎖後に到達することから、始動入賞口２３へ入賞し難く、無駄球となる可能性が高い。同様に、開閉羽根２２の閉鎖直前（停止開始時間Ｔ３の経過後、開閉羽根２２が閉鎖する迄の間）に遊技球の発射を停止させた場合、該遊技球は、開閉羽根２２の閉鎖後に到達することから、始動入賞口２３へ入賞し難く、無駄球となる可能性が高い。
【００５９】
本実施形態では、制御プログラムに従って前述した発射制御を実行するメインＣＰＵ３０ａと発射制御基板３４が発射制御手段として機能する。本実施形態では、普図ゲームが開始してからの時間を計測するメインＣＰＵ３０ａがゲーム開始時間計測手段として機能する。また、本実施形態では、大当り遊技状態であるか否かの判定と、時短状態（作動時間延長状態）であるか否かの判定を行うメインＣＰＵ３０ａが遊技状態判定手段として機能する。また、本実施形態では、普図保留記憶数を記憶するＲＡＭ３０ｃが始動保留球記憶手段として機能し、その普図保留記憶数を判定するメインＣＰＵ３０ａが始動保留球判定手段として機能する。
【００６０】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）当り抽選の抽選結果が肯定の場合（即ち、始動入賞口２３が開状態となる場合）、自動的に止め打ちが行われる。これにより、始動入賞口２３が閉状態（入賞し難い状態）となっている時の遊技球の発射を抑えることができる。その後、停止解除時間Ｔ１に達すると、発射停止状態を解除して遊技球を発射させる。即ち、始動入賞口２３が開状態に作動する時に、遊技球が始動入賞口２３に到達し得るように遊技球を発射させる。そのため、始動入賞口２３が開状態となった瞬間から遊技球を入賞させることができ、始動入賞口２３が開状態となった後に遊技球を発射させる場合よりも入賞個数が増加するチャンスを遊技者に付与することができる。従って、始動入賞口２３に入賞させるには効率の悪い遊技球の発射を抑えると共に、効率良く入賞させることができる遊技球を多く発射することができる。この結果、始動入賞口２３に入賞しない無駄球の発生を少なくすると共に、入賞する遊技球を多くすることが可能となる。
【００６１】
（２）また、当り抽選の抽選結果が肯定の場合、遊技球の発射が停止されるので、始動入賞口２３が開状態となることを予め示唆することができる。
（３）また、停止開始時間Ｔ３の経過後、始動入賞口２３が閉状態となる前に遊技球の発射を停止させる。このため、始動入賞口２３が閉状態となった時に遊技球の発射を停止させる場合に比して、始動入賞口２３が閉状態となっている時に到達する遊技球の数を少なくすることができる。従って、始動入賞口２３に入賞させるには効率の悪い遊技球の発射を抑えることができ、その結果、始動入賞口２３に入賞しない無駄球の発生を少なくすることが可能となる。
【００６２】
（４）停止開始時間Ｔ３の経過時点において保留中の普図ゲームが存在しない場合、遊技球の発射を停止せずに遊技球を発射可能な状態にする。即ち、本実施形態では、当り抽選に当選した場合には遊技球の発射を停止させ、当選しなかった場合には遊技球を発射させるように構成されている。そのため、当り抽選に当選し、図５（ａ）に示す制御を実行した際、停止開始時間Ｔ３の経過時点で保留中の普図ゲームが存在していないにも拘わらず遊技球の発射を停止させてしまうと、以降に当り抽選が行われないので遊技球の停止状態が一向に解除されない事態が生じることとなる。また、制御的に遊技球の発射を停止させているので、遊技を行うこともできず、作動ゲート２６に遊技球を入賞させることすらできなくなってしまう。従って、停止開始時間Ｔ３の経過時点において保留中の普図ゲームが存在しない場合には、遊技球の発射を停止させないことにより、前述のような不具合を解消することができる。
【００６３】
（５）大当り遊技状態中は、発射する遊技球の数に比例して賞球（遊技球）を獲得できる可能性が高い。このため、大当り遊技状態中に遊技球の発射を停止させないようにすることにより、遊技領域１３ａに発射される遊技球の数が減少し、獲得できる賞球の数が少なくなることを防ぐことができる。
【００６４】
（６）作動時間延長状態中（本実施形態では時短状態と共に付与される）は、始動入賞口２３が開状態となる単位時間当たりの割合が多く、これらの状態が付与されていない通常遊技状態中に比して始動入賞口２３に多数の遊技球を入賞させるチャンスとなる。そのため、作動時間延長状態中に遊技球の発射を停止させることにより、無駄球となる遊技球の発射を抑えつつ、より多くの賞球を獲得させることができる。
【００６５】
（７）作動時間Ｔａよりも到達時間Ｔ２の方が短いときに遊技球の発射を停止させる。本実施形態のように作動時間Ｔａが「５秒」で、到達時間Ｔ２が「２秒」の場合には図５（ａ）に示す制御を実行し、作動時間Ｔａが「０．５秒」で、到達時間Ｔ２が「２秒」というような場合には遊技球の発射を停止させない。即ち、作動時間Ｔａ＜到達時間Ｔ２の場合には、停止解除時間Ｔ１の経過に伴って遊技球を発射させても、作動時間Ｔａが短時間であるために到達時間Ｔ２を考慮すると、直ぐに遊技球の発射を停止させなければならない。その結果、始動入賞口２３が開状態となる頃には、既に遊技球の発射が停止していることとなる。その一方で、作動時間Ｔａ＞到達時間Ｔ２の場合には、図５（ａ）に示すように始動入賞口２３が開状態となっている時に遊技球の発射を行わせることができる。従って、本実施形態では、作動時間Ｔａ＞到達時間Ｔ２となる時短状態中のみに図５（ａ）に示す制御を実行することにより、始動入賞口２３が開状態となっても遊技球が発射されないという事態を回避し、遊技者に不快感を与えない制御を実現できる。
【００６６】
（第２の実施形態）
以下、本発明の第２の実施形態を説明する。
本実施形態では、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる時の時間を停止開始時間Ｔ４（図５（ｂ））に定めている。この停止開始時間Ｔ４は、作動時間Ｔａから到達時間Ｔ２を減算し、算出している。なお、本実施形態は、開閉羽根２２が開放してから閉鎖する迄の時間において、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる時の時間を停止開始時間Ｔ４に定めた点で第１の実施形態と相違し、その他の制御内容については第１の実施形態と同じであるため、その重複する説明は省略又は簡略する。
【００６７】
本実施形態においてメインＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２２が開放してからの時間（即ち、普図ゲームが終了してからの時間）を計測する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、作動開始時間計測手段として機能する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、計測時間が停止開始時間Ｔ４に達したことを契機に発射停止信号を出力する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、第１の実施形態と同様に発射停止信号の出力前に、停止開始時間Ｔ４の経過時においてＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が「０（零）」であるか否かを判定する。この判定結果が否定（普図保留記憶数＞０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、発射停止信号を出力する。発射制御基板３４は、発射停止信号を入力すると、発射制御信号を発射ソレノイドに出力しないため、遊技球の発射が停止され、発射停止状態となる。
【００６８】
本実施形態では、第１の実施形態の効果（１）〜（７）と同様の効果を得ることができる。
なお、前記第１，第２の実施形態は、以下のように変更してもよい。
【００６９】
・前記各実施形態は、時短状態と共に作動回数増加状態が付与されるパチンコ機に具体化しても良い。作動回数増加状態は、当り遊技状態が付与された時に始動入賞口２３が開状態となる回数が通常遊技状態時よりも多い回数になる状態である。また、作動時間延長状態又は作動回数増加状態のみを付与するパチンコ機に具体化しても良い。
【００７０】
・前記各実施形態は、開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる制御と開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる制御を両方実行しているが、何れか一方の制御のみを実行するようにしても良い。即ち、開閉羽根２２の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる制御のみを実行可能としたパチンコ機に具体化しても良いし、開閉羽根２２の閉鎖タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる制御のみを実行可能としたパチンコ機に具体化しても良い。
【００７１】
・前記各実施形態の発射制御は、通常遊技状態時に当り遊技状態が付与される場合に適用しても良い。
・前記各実施形態において、普図ゲームは発光手段による発光演出で行っても良い。また、普図ゲームを、当り図柄とはずれ図柄の２種類で行っても良い。
【００７２】
・前記各実施形態において、変動パターンに定められている演出時間（ゲーム時間）は変更しても良い。
・前記各実施形態において、始動入賞口２３とは別に特図ゲームの始動条件を付与する入賞口を遊技盤１３に配設し、その入賞口を開状態とするか否かの抽選結果を普図ゲームにて導出しても良い。例えば、このような入賞口としては、ミニアタッカーでも良い。また、本実施形態で説明した遊技球の発射を停止させる制御は、図柄変動ゲームの始動条件を付与せずに、賞球の払い出しのみが行われる入賞口を対象として実現しても良い。例えば、遊技領域１３ａに、賞球の払い出しのみが行われるミニアッタカーや開閉羽根を有する入賞口を設け、前記制御を実行しても良い。
【００７３】
・前記各実施形態において、主制御基板３０と発射制御基板３４との間に止め打ち基板を設け、該止め打ち基板のＣＰＵがメインＣＰＵ３０ａと同様の機能を果たし、発射制御を実行させても良い。止め打ち基板のＣＰＵは、メインＣＰＵ３０ａから普図変動パターン指定コマンドと、普図指定コマンドと、普図保留記憶数を指定する保留指定コマンドと、大当り遊技状態中であることを示す大当り信号を入力すると共に時間を計測し、発射制御を行う。即ち、止め打ち基板のＣＰＵは、普図変動パターン指定コマンドから遊技状態が時短状態（作動時間延長状態）であるか否かとゲーム時間を把握でき、普図指定コマンドから当りか否かを把握できる。
【００７４】
・前記第２の実施形態では、停止解除時間Ｔ１と停止開始時間Ｔ４を計測する別々のタイマを設けても良いし、停止解除時間Ｔ１を計測した後に該計測時間をリセットし、停止開始時間Ｔ４を計測する単一のタイマを設けても良い。
【００７５】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記発射制御手段は、前記作動時間よりも前記到達時間の方が短いときに、前記所定条件が成立したことを契機に前記遊技球の発射を停止させる請求項３又は請求項５に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を説明する説明図。
【図３】（ａ）は、始動入賞口の開閉羽根が閉鎖された状態を示す模式図、（ｂ）は、始動入賞口の開閉羽根が開放された状態を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）は、第１の実施形態において遊技球の発射及び停止が行われる態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は、第２の実施形態において遊技球の発射及び停止が行われる態様を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００７７】
ＳＥ１…始動口センサ、ＳＥ２…ゲートセンサ、ＴＡ，ＴＢ…ゲーム時間、Ｔ１…停止解除時間、Ｔ２…到達時間、Ｔ３，Ｔ４…停止開始時間、１３ａ…遊技領域、２３…始動入賞口、２６…作動ゲート、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｃ…ＲＡＭ、３４…発射制御基板。
【図１】
2005323879.tif 000003
【図２】
2005323879.tif 000004
【図３】
2005323879.tif 000005
【図４】
2005323879.tif 000006
【図５】
2005323879.tif 000007