(57)【要約】  【課題】  従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供すること。  【解決手段】  複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段（例えば、図柄表示装置１０）と、前記入賞表示手段に第１の図柄の組合せで構成される入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー駆動回路４８）と、前記第１の図柄と第２の図柄との組合せで構成される特別な入賞態様を、前記入賞表示手段に停止表示させることで、決定された当選役が特定の役である可能性があることを遊技者に予告報知する予告報知手段（例えば、主制御回路４０）と、前記第２の図柄として前記入賞表示手段に停止表示させる図柄を前記複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段（例えば、主制御回路４０）とを備える。【選択図】  図１
2005087316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い、前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段と、
遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段と、
前記遊技開始手段によって単位遊技が開始されたことを条件に所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力される停止指令信号に応じて、所定の入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段と、
前記入賞表示手段に第１の図柄の組合せで構成される入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記第１の図柄と第２の図柄との組合せで構成される特別な入賞態様を、前記入賞表示手段に停止表示させることで、前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である可能性があることを遊技者に予告報知する予告報知手段と、
前記第２の図柄として前記入賞表示手段に停止表示させる図柄を前記複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である場合に、前記入賞表示手段が第１の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第１確率状態から、前記入賞表示手段が第１の確率よりも高い第２の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第２確率状態に、確率状態を移行させる状態移行手段を備え、
前記図柄選択手段は、前記第２確率状態における単位遊技の場合は、前記第２確率状態における単位遊技の場合よりも高い確率で、前記複数種類の図柄の中から前記第２の図柄として特定の図柄を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄選択手段が、前記第２の図柄として前記複数種類の図柄の中から特定の第１の図柄を選択した場合は、特定の第２の図柄を選択した場合よりも、前記当選役が前記特定の役である確率が高いことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い、停止表示中の図柄の組合せによって役の入賞を表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−８４０号公報（第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の遊技機においては、複数の図柄列による多彩な遊技性を備えていたが、本発明は、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係る遊技機（例えば、パチスロ機１）は、複数種類の図柄（例えば、図柄１１ａ〜１１ｈ）からそれぞれ構成される複数の図柄列（例えば、図柄列１１ｉ〜１１ｋ）の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せ（例えば、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃ったという組合せ、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆになったという組合せ、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃っておらず、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆでもないという組合せ）によって役（例えば、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”、“ハズレ”）の入賞を表示する入賞表示手段（例えば、図柄表示装置１０）と、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段（例えば、スタートスイッチ２１）と、前記遊技開始手段によって単位遊技が開始されたことを条件に所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路４０）と、前記遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、主制御回路４０）と、前記停止指令手段から出力される停止指令信号に応じて、所定の入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段（例えば、主制御回路４０）と、前記入賞表示手段に第１の図柄（例えば、赤７）の組合せで構成される入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー駆動回路４８）と、前記第１の図柄と第２の図柄（例えば、ブランク１、ブランク２）との組合せで構成される特別な入賞態様（例えば、赤７−赤７−ブランク１、赤７−赤７−ブランク２、等）を、前記入賞表示手段に停止表示させることで、前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である可能性があることを遊技者に予告報知する予告報知手段（例えば、主制御回路４０）と、前記第２の図柄として前記入賞表示手段に停止表示させる図柄を前記複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段（例えば、主制御回路４０）とを備えたことを特徴とする。
【０００５】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である場合に、前記入賞表示手段が第１の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第１確率状態から、前記入賞表示手段が第１の確率よりも高い第２の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第２確率状態に、確率状態を移行させる状態移行手段（例えば、主制御回路４０）を備え、前記図柄選択手段は、前記第２確率状態における単位遊技の場合は、前記第２確率状態における単位遊技の場合よりも高い確率で、前記複数種類の図柄の中から前記第２の図柄として特定の図柄を選択することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項２に係る遊技機において、前記図柄選択手段が、前記第２の図柄として前記複数種類の図柄の中から特定の第１の図柄を選択した場合は、特定の第２の図柄を選択した場合よりも、前記当選役が前記特定の役である確率が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機の一実施の形態として、メダルを使用するパチスロ機について図面を用いて説明する。なお、本発明の遊技機は、コイン、遊技球、トークン、遊技価値の情報を記憶したカードなど、メダル以外の遊技媒体を使用するようになっていても良い。
【０００９】
また、本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態には、通常の確率で“リプレイ”が当選する状態（以下「ＦＴ０」という。）と、ＦＴ０時より高い確率で“リプレイ”が当選する状態（以下それぞれ「ＦＴ１」という。）と、ＦＴ０時、ＦＴ１時より多くのメダルを遊技者が容易に獲得可能な状態であるボーナスゲーム状態とがある。なお、ボーナスゲーム状態には、通常のボーナスゲーム（以下「ＲＢ」という。）の状態（以下「ＲＢ遊技状態」という。）と、ＲＢより更に遊技者に有利なボーナスゲーム（以下「ＢＢ」という。）の状態（以下「ＢＢ一般遊技状態」という。）とがある。また、ＢＢには、赤７−赤７−赤７の順で図柄が停止するスーパービッグボーナス（以下「ＳＢＢ」という。）と、赤７−赤７−青７の順で図柄が停止するノーマルビッグボーナス（以下「ＮＢＢ」という。）の２つがある。
【００１０】
まず、本実施の形態に係るパチスロ機の構成について説明する。
【００１１】
図１に示すように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、キャビネット２と、メダルが投入されるメダル投入口３と、メダルが払い出されるメダル払出口４と、メダル払出口４から払い出されたメダルを受けるメダル受部５と、メダルをキャビネット２内にクレジットするかメダル払出口４から払い出すかを切り換えるＣ／Ｐスイッチ６と、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ７ａと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち２枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ７ｂと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための最大ＢＥＴスイッチ７ｃとを備えている。
【００１２】
また、パチスロ機１は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈ（図２参照。）から構成される図柄列１１ｉ〜１１ｋ（図２参照。）がそれぞれ外周面に描かれてキャビネット２内に回転可能に設けられたリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるためのステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（図３参照。）と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの図柄を遊技者に視認させるための表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒとを有した図柄表示装置１０を備えている。また、キャビネット２及び表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ上には、所定の図柄の組合せがライン上に揃うことによって入賞役が決定される入賞ラインとして、全てのゲームで有効であるセンターライン１４ａと、メダルが２枚以上賭けられたゲームで有効になるトップライン１４ｂ及びボトムライン１４ｃと、メダルが３枚賭けられたゲームで有効になるクロスダウンライン１４ｄ及びクロスアップライン１４ｅとが描かれている。即ち、図柄表示装置１０は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈからそれぞれ構成される複数の図柄列１１ｉ〜１１ｋの循環的な可変表示及び停止表示を行い、停止表示中の図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を構成している。
【００１３】
ここで、図２に示す図柄１１ａ〜１１ｈ、及び１１ｍは、それぞれ“赤７”、“ＢＡＲ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”、“ブランク１”、“ブランク２”、及び“青７”、という種類の図柄である。また、有効な入賞ライン上に図柄１１ａが３つ揃ったときの入賞役、又は有効な入賞ライン上に左から順に図柄１１ａ、図柄１１ａ、図柄１１ｍが揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態より遊技者に有利なＢＢ一般遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＢＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｂが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＲＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｃが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが６枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“スイカ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｄが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが８枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“ベル”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｅが３つ揃ったときの入賞役は、メダルを消費せずに再度ゲームを行うことができるという特典を遊技者に与える特典役である“リプレイ”であり、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆになったときの入賞役は、メダルが１枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“チェリー”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃っておらず、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆでもないときの入賞役は、特典役ではない“ハズレ”である。即ち、図柄１１ａ〜１１ｆは、特典役の入賞を表示する組合せに必須である必須図柄であり、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈは、必須図柄以外の非必須図柄である。なお、図柄列１１ｉ〜１１ｋは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ含んでいる。特に、図柄列１１ｊは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ１つのみ含んでいる。また、図柄列１１ｋは、図柄１１ｇという１種類の非必須図柄を１つのみ含んでいる。
【００１４】
また、パチスロ機１は、図１に示すように、ゲームを開始するためのスタートスイッチ２１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒとを備えている。
【００１５】
また、パチスロ機１は、１枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する１−ＢＥＴランプ３１ａと、２枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する２−ＢＥＴランプ３１ｂと、１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する最大ＢＥＴランプ３１ｃと、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなりボーナスゲーム中の遊技情報を表示するボーナス遊技情報表示部３２と、７セグメントＬＥＤからなりキャビネット２内にクレジットされているメダルの枚数を表示するクレジット表示部３３と、７セグメントＬＥＤからなり入賞時のメダルの払出枚数を表示する払出表示部３４と、液晶表示装置３５と、スピーカ３６Ｌ、３６Ｒとを備えている。
【００１６】
また、パチスロ機１は、図３に示すように、メダル投入口３（図１参照。）に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３７と、メダル払出口４（図１参照。）からキャビネット２（図１参照。）外にメダルを払い出すホッパー３８と、ホッパー３８によって払い出されたメダルの枚数を検出するメダル検出部３９とをキャビネット２内に備えている。
【００１７】
また、パチスロ機１は、パチスロ機１自身の遊技に関する主な動作を制御し制御指令を出力する主制御回路４０と、主制御回路４０から出力される制御指令に基づいて液晶表示装置３５及びスピーカ３６Ｌ、３６Ｒの動作を制御する副制御回路６１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒのそれぞれの回転位置を検出し検出信号を出力するリール位置検出回路６２と、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが押されたときに停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒのそれぞれに対応した停止信号を出力するリール停止信号回路６３とをキャビネット２内に備えている。
【００１８】
ここで、主制御回路４０は、プログラムや各種テーブルを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２と、各種データが記憶されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４３と、各種スイッチや各種回路から信号が入力されるとともに各種回路に信号を出力するＩ／Ｏポート４４と、ＲＯＭ４２に記憶されたプログラムに従って動作してＲＯＭ４２に記憶された各種テーブル、ＲＡＭ４３に記憶された各種データ及びＩ／Ｏポート４４を介して入力された各種信号に基づいてＲＡＭ４３に各種データを記憶し、又はＩ／Ｏポート４４を介して各種回路に信号を出力するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４５とを有したマイクロコンピュータ４１を備えている。
【００１９】
また、主制御回路４０は、ＣＰＵ４５を動作させる基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路４６と、ＣＰＵ４５に割り込み処理を実行させる割り込みクロックパルスをクロックパルス発生回路４６からの基準クロックパルスを分周することによって発生させる分周器４７と、ホッパー３８を駆動するためのホッパー駆動回路４８と、メダル検出部３９によって検出されたメダルの枚数が所定の枚数に達したときに払出完了信号を出力する払出完了信号回路４９と、ステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを駆動するためのモータ駆動回路５０と、各種ランプを駆動するためのランプ駆動回路５１と、各種表示部を駆動するための表示部駆動回路５２とを備えている。即ち、主制御回路４０は、図柄表示装置１０による図柄列１１ｉ〜１１ｋの表示を制御する表示制御手段を構成している。
【００２０】
なお、ＲＯＭ４２は、遊技状態がＦＴ０であるときに当選役の抽選に使用されるＦＴ０用確率抽選テーブル（図４（ａ）参照。）と、遊技状態がＦＴ１であるときに当選役の抽選に使用されるＦＴ１用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照。）と、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるときに当選役の抽選に使用される図示していないボーナス中用確率抽選テーブルと、遊技者による停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの操作によっては入賞する可能性がある役（以下「停止用当選役」という。）を選択する抽選に使用される停止用当選役選択テーブル（図５参照。）と、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒによるリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止操作位置に対して実際のリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブル（図６参照。）を記憶している。
【００２１】
ここで、停止制御テーブルには、停止用当選役が“ハズレ”、“ＮＢＢ”、“ＳＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”のときにそれぞれ使用される入賞不可能停止テーブル、ＮＢＢ入賞可能停止テーブル、ＳＢＢ入賞可能停止テーブル、ＲＢ入賞可能停止テーブル、チェリー入賞可能停止テーブル、ベル入賞可能停止テーブル、スイカ入賞可能停止テーブル、リプレイ入賞可能停止テーブル、という８種類のテーブルがある。また、８種類の停止制御テーブルのそれぞれには、停止用当選役を揃える入賞ライン毎に１つずつ、即ち、センターライン１４ａ、トップライン１４ｂ、ボトムライン１４ｃ、クロスダウンライン１４ｄ及びクロスアップライン１４ｅ（図１参照。）という５本の入賞ラインに対応した５つのテーブルがある。なお、図６には、ＳＢＢ入賞可能停止テーブル、ＮＢＢ入賞可能停止テーブルを示しており、各停止制御テーブルの停止操作位置及び停止制御位置に記載した番号は、図２に示す各リールの各図柄に付けた番号に対応している。
【００２２】
なお、停止制御テーブルは、停止用当選役が“ハズレ”のときに入賞役が必ず“ハズレ”になるように設定されている。また、停止制御テーブルは、停止用当選役が“ＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”のときに入賞役がそれぞれ“ＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”になるか、“ハズレ”になるように設定されている。
【００２３】
また、ＲＡＭ４３が記憶するデータには、例えば、当選役の抽選に使用される０から１６３８３までの確率抽選用乱数と、停止用当選役を選択する抽選に使用される０から１２７までの停止用当選役抽選用乱数と、オン状態であるときに遊技状態がＦＴ１になるＦＴ１フラグと、当選役、持越役、停止用当選役及び入賞役と、４．１秒を計時するために使用される４．１秒計時用カウンタと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転を自動で停止するための自動停止タイマとがある。
【００２４】
次に、パチスロ機１の動作について説明する。
【００２５】
図７に示すように、パチスロ機１の主制御回路４０は、ゲーム開始時のＲＡＭ４３のクリア、通信データの初期化などのゲーム開始時の初期化を電源投入後に行った後（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ４３のクリアを次回のゲームのために行って（ステップＳ２）、前回のゲーム終了後、即ち、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの全ての停止後から３０秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ３）。
【００２６】
主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているとステップＳ３において判断すると、液晶表示装置３５にデモ画像を表示させるためのデモ表示コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ４）、メダルの自動投入の要求があるか否か、即ち、前回のゲームで“リプレイ”が入賞したか否かをＲＡＭ４３に記憶している入賞役に基づいて判断する（ステップＳ５）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過していないとステップＳ３において判断すると、デモ表示コマンドを副制御回路６１に送信せずに、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００２７】
主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求があるとステップＳ５において判断すると、自動投入要求分のメダルを自動投入した後（ステップＳ６）、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。また、主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求がないとステップＳ５において判断すると、１−ＢＥＴスイッチ７ａ、２−ＢＥＴスイッチ７ｂ、最大ＢＥＴスイッチ７ｃ又は投入メダルセンサ３７からの入力に基づいて次回のゲーム用にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ８）。そして、主制御回路４０は、次回のゲーム用にメダルが投入されていないとステップＳ８において判断すると、ステップＳ３の処理に戻り、次回のゲーム用にメダルが投入されたとステップＳ８において判断すると、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。
【００２８】
主制御回路４０は、スタートスイッチ２１がオンにされたとステップＳ７において判断すると、確率抽選用乱数、停止用当選役抽選用乱数などの抽選用の乱数を抽出してＲＡＭ４３に記憶し（ステップＳ９）、遊技状態を監視する遊技状態監視処理を行った後（ステップＳ１０）、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数やステップＳ１０の遊技状態監視処理において検出した遊技状態などに基づいて役を抽選し、抽選した役を当選役や持越役としてＲＡＭ４３に記憶する確率抽選処理を行う（ステップＳ１１）。
【００２９】
次いで、主制御回路４０は、ＲＯＭ４２に記憶している停止用当選役選択テーブル（図５参照。）と、遊技状態と、ステップＳ１１の確率抽選処理においてＲＡＭ４３に記憶した当選役や持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役抽選用乱数とに基づいて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役をＲＡＭ４３に記憶する停止用当選役決定処理を行う（ステップＳ１２）。
【００３０】
次いで、主制御回路４０は、ステップＳ１２においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役に基づいて次回のゲームで使用する停止制御テーブルを選択するテーブルライン選択処理を行う（ステップＳ１３）。
【００３１】
次いで、主制御回路４０は、次回のゲームの当選役などを含むゲーム開始時のコマンドであるスタートコマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ１４）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタに基づいて前回のゲーム開始から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【００３２】
そして、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過していないとステップＳ１５において判断すると、前回のゲーム開始から４．１秒経過するまで遊技者のゲームに関する操作を無効にするゲーム開始待ち時間消化処理を行った後（ステップＳ１６）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１７）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過しているとステップＳ１５において判断すると、ゲーム開始待ち時間消化処理を行わずに、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１７）。なお、４．１秒計時用カウンタは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に更新される。
【００３３】
次いで、主制御回路４０は、モータ駆動回路５０によってリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるリール回転処理を行ってゲームを開始し（ステップＳ１８）、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値を初期値に設定した後、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止を遊技者に許可するということを液晶表示装置３５の表示などによって遊技者に認識させるためのリール停止許可コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップＳ１９）。なお、自動停止タイマは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に減算される。
【００３４】
次いで、主制御回路４０は、図８に示すように、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ又は２２Ｒがオンされたか否かをリール停止信号回路６３からの入力に基づいて判断する（ステップＳ２０）。
【００３５】
主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの何れもオンされていないとステップＳ２０において判断すると、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値が“０”か否かを判断する（ステップＳ２１）。そして、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”ではないとステップＳ２１において判断すると、ステップＳ２０の処理に戻る。また、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”であるとステップＳ２１において判断すると、ステップＳ１３（図７参照。）において選択した停止制御テーブルに基づいてリール１１Ｌ、１１Ｃ又は１１Ｒが移動するコマ数である滑りコマ数を決定する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２２）。例えば、主制御回路４０が停止制御テーブルとして図６（ａ）に示すＳＢＢ入賞可能停止テーブルをステップＳ１３において選択し、停止ボタン２２Ｌによるリール１１Ｌの停止操作位置が“１６”であるとき、主制御回路４０は、ＳＢＢ入賞可能停止テーブルに基づいてリール１１Ｌの停止制御位置を“１２”と判断するので、停止操作位置“１６”と、停止制御位置“１２”とに基づいて滑りコマ数を“４”と決定する。
【００３６】
また、主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ又は２２ＲがオンされたとステップＳ２０において判断すると、自動停止タイマの値が“０”か否かを判断することなく、滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２２）。
【００３７】
次いで、主制御回路４０は、ステップＳ２２において決定した滑りコマ数分、Ｓ２０においてオンされた停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させ（ステップＳ２３）、リールの停止に伴う演出のためのリール停止コマンドを副制御回路６１に送信し（ステップＳ２４）、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２５）。
【００３８】
そして、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの少なくとも１つが停止していないとステップＳ２５において判断したとき、ステップＳ２０の処理に戻り、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したとステップＳ２５において判断したとき、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したことを表す全リール停止コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップ２６）。
【００３９】
次いで、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒによって有効な入賞ライン上に実際に入賞している入賞役を検索し、検索した入賞役をＲＡＭ４３に記憶した後（ステップＳ２７）、入賞役が正常か否かを判断する（ステップＳ２８）。
【００４０】
そして、主制御回路４０は、入賞役が正常ではないとステップＳ２８において判断すると、表示駆動回路５２を介して払出表示部３４にイリーガルエラーを表示する（ステップＳ２９）。また、主制御回路４０は、入賞役が正常であるとステップＳ２８において判断すると、入賞役を副制御回路６１に通知するための入賞コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ３０）、ＲＡＭ４３に記憶した入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ３１）。
【００４１】
そして、主制御回路４０は、入賞役がＢＢ又はＲＢであるとステップＳ３１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶した持越役をクリアし（ステップＳ３２）、更に、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴフラグをクリアしてＦＴ０に変更し（ステップＳ３３）、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させるとともにＢＢ又はＲＢを発生させた後（ステップＳ３４）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【００４２】
また、主制御回路４０は、入賞役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ３１において判断すると、ステップＳ３２、３３の処理を行わずにステップＳ３４に移行する。
【００４３】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるとステップＳ３５において判断すると、ＲＢ遊技状態の発生回数、ＢＢ一般遊技状態でのゲーム回数、ＲＢ遊技状態での入賞回数、ＲＢ遊技状態でのゲーム回数などをチェックするＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行った後（ステップＳ３６）、ステップＳ３６においてチェックした各種回数に基づいてＢＢ又はＲＢの終了時であるか否かを判断する（ステップＳ３７）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ３５において判断すると、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４４】
また、主制御回路４０は、ＢＢ又はＲＢの終了時であるとステップＳ３７において判断すると、ＢＢ又はＲＢの終了時におけるＲＡＭ４３のクリアやＢＢ又はＲＢの終了の副制御回路６１への通知などを行うＢＢ、ＲＢ終了時処理を行った後（ステップＳ３８）、ステップＳ２の処理に戻る。また、主制御回路４０は、ＢＢ及びＲＢの何れの終了時でもないとステップＳ３７において判断すると、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行わずに、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４５】
なお、主制御回路４０は、ステップＳ１１（図７参照。）の確率抽選処理において、図９に示すように、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。
【００４６】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるとステップＳ４１において判断すると、ステップＳ９（図７参照。）においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているボーナス中用確率抽選テーブルとに基づいて役を抽選し（ステップＳ４２）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ４３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ４４）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ４１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ１フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ４５）。
【００４７】
主制御回路４０は、ＦＴ１フラグがオン状態であるとステップＳ４５において判断すると、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ１用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照。）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ４６）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ４３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ４４）。
また、主制御回路４０は、ＦＴ１フラグがオン状態ではないとステップＳ４５において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶している持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ０用確率抽選テーブル（図４（ａ）参照。）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ４７）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ４３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ４４）。
【００４８】
なお、ステップＳ４２、Ｓ４６、Ｓ４７の処理はほぼ同様である。例えば、ステップＳ４７において、主制御回路４０は、ＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“１２３４”であるとき、当選役として“ベル”を抽選し、ＲＡＭ４３に記憶している持越役がない状態でＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“５８５８”であるとき、当選役として“ＢＢ”を抽選し、ＲＡＭ４３に記憶している持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態でＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“５８５８”であるとき、当選役として“ハズレ”を抽選する。
【００４９】
そして、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるとステップＳ４４において判断すると、ステップＳ４４で判断された当選役がＢＢ又はＲＢのいずれであるかに応じてＦＴ１フラグのオン又はオフの設定をした後（ステップＳ４８）、セットした当選役を持越役にも設定し（ステップＳ４９）、確率抽選処理を終了する。具体的には、ステップＳ４８において、当選役がＢＢであるときは、１／２の確率でＦＴ１フラグがオフのＦＴ０に、１／２の確率でＦＴ１フラグがオンのＦＴ１に設定し、当選役がＲＢであるときは、ＦＴ１フラグがオフのＦＴ０に設定する。また、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ４４において判断すると、セットした当選役を持越役に設定せずに、確率抽選処理を終了する。
【００５０】
なお、ブランク図柄は、有効化された入賞ライン上に停止表示されても何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば何でもよい。例えば、前述の実施の形態ではスイカ−ベル−ベルが有効化された入賞ライン上に停止表示されても何らかの役の入賞を遊技者に報知することとはならないが、スイカ−スイカ−スイカはたはベル−ベル−ベルが有効化された入賞ライン上に停止表示されるとスイカまたはベルの入賞を遊技者に報知することとなるので、図柄スイカおよび図柄ベルはブランク図柄ではない。図柄ブランク１、図柄ブランク２は、他のいずれの図柄と組み合わさっても、役の入賞を遊技者に報知しないのでブランク図柄として扱うようにしている。ただし、本実施の形態でもチェリー−ブランク１−ブランク１またはチェリー−ブランク２−ブランク２などはチェリーの入賞を遊技者に報知するが、左リールにチェリーが停止表示すれば、中リールと右リールには、いずれの図柄が停止してもチェリーの入賞を遊技者に報知することとなるので、チェリーは特別な役として適用することができ、すなわち有効化された入賞ライン上に停止表示されても特別な役を除いた何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば何でもよい。言うまでもなく、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹだけでなく、チェリー−チェリー−ＡＮＹ、ＡＮＹ−チェリー−チェリー、ＡＮＹ−ＡＮＹ−チェリーといった図柄の組合せが有効化された入賞ライン上に停止表示された場合に何らかの役を報知するような役も特別な役として含めてもよい。例えば、前述の実施の形態では、リプレイの確率を変化させ、その変化させたリプレイの確率に基づいて、リール停止を変化させていた（その単位遊技におけるリプレイの当選確率に応じて停止用当選役の選択率を変化させていた）が、チャンス目、リーチ目の出る確率を変化させる方法は、このようなリプレイ確率の変化を利用した方法に限定されず、所定の乱数抽選などでチャンス目の出る確率を変化させてもよいし、所定の役が当選した場合に変化させるなど他の方法を適用してもよい。
【００５１】
なお、以上においては、本発明の遊技機の一実施の形態として、パチスロ機１について説明したが、本発明は、パチンコ機など、パチスロ機以外の遊技機にも適用することができる。また、本発明は、家庭用ゲーム機などのコンピュータにパチスロ機１と同様な機能をさせるゲームプログラムにも適用することができる。
【００５２】
以上に説明したように、本発明の請求項１に係る遊技機は、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い、前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段と、遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始手段と、前記遊技開始手段によって単位遊技が開始されたことを条件に所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段から出力される停止指令信号に応じて、所定の入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段と、前記入賞表示手段に第１の図柄の組合せで構成される入賞態様が停止表示された場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記第１の図柄と第２の図柄との組合せで構成される特別な入賞態様を、前記入賞表示手段に停止表示させることで、前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である可能性があることを遊技者に予告報知する予告報知手段と、前記第２の図柄として前記入賞表示手段に停止表示させる図柄を前記複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段とを備えたことを特徴とするので、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる場合がある。
【００５３】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記当選役決定手段が決定した当選役が特定の役である場合に、前記入賞表示手段が第１の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第１確率状態から、前記入賞表示手段が第１の確率よりも高い第２の確率で前記特定の入賞態様を停止表示させることが可能な第２確率状態に、確率状態を移行させる状態移行手段を備え、前記図柄選択手段は、前記第２確率状態における単位遊技の場合は、前記第２確率状態における単位遊技の場合よりも高い確率で、前記複数種類の図柄の中から前記第２の図柄として特定の図柄を選択することを特徴とするので、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる場合がある。
【００５４】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項１又は２に係る遊技機において、前記図柄選択手段が、前記第２の図柄として前記複数種類の図柄の中から特定の第１の図柄を選択した場合は、特定の第２の図柄を選択した場合よりも、前記当選役が前記特定の役である確率が高いことを特徴とするので、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の各リールの外周面に描かれた図柄の配列図である。
【図３】図１に示すパチスロ機の制御系のブロック図である。
【図４】（ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ０用確率抽選テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ１用確率抽選テーブルである。
【図５】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された停止用当選役選択テーブルである。
【図６】（ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＳＢＢ入賞可能停止テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＮＢＢ入賞可能停止テーブルである。
【図７】図１に示すパチスロ機の主制御回路の主処理のフローチャートである。
【図８】図７に示すフローチャートに続く、図１に示すパチスロ機の主制御回路の主処理のフローチャートである。
【図９】図１に示すパチスロ機の主制御回路の確率抽選処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１  パチスロ機（遊技機）
１０  図柄表示装置（入賞表示手段）
２１  スタートスイッチ（遊技開始手段）
４０  主制御回路（当選役決定手段、停止指令手段、入賞表示制御手段、予告報知手段、図柄選択手段、状態移行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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