(57)【要約】【課題】  遊技領域に向けて発射された遊技球の数と所定の入賞口に入賞した遊技球の数とに基づいて、遊技球が所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態とするか否かを決定する遊技機において、当該補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、遊技球が所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態において、識別情報の表示態様を所定の表示態様とは異なる特定表示態様とすることを決定する特定表示態様決定手段と、補正遊技状態において、識別情報が特定表示態様となったとき、可変入賞装置を、大当り遊技状態とは異なる態様にて、遊技球を受け入れ易い第２の状態から遊技球を受け入れ難い第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段とを備える。【選択図】  図８
2005125019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と遊技球を受け入れ難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記識別情報の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態制御手段と、前記遊技領域に発射された遊技球を検出する発射遊技球検出手段と、遊技球が所定の入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記発射遊技球検出手段による検出と前記入賞検出手段による検出とに基づいて、遊技球が前記所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態に移行する移行条件が成立しているか否かを判定する移行条件判定手段と、前記移行条件判定手段による判定結果に基づいて、前記補正遊技状態とするか否かを決定する状態決定手段とを具備する遊技機であって、
前記補正遊技状態において、前記識別情報の表示態様を前記所定の表示態様とは異なる特定表示態様とすることを決定する特定表示態様決定手段と、
前記補正遊技状態において、前記識別情報が前記特定表示態様となったとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定表示態様決定手段は、第１の確率に基づいて、前記識別情報の表示態様を前記特定表示態様とするか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定表示態様決定手段は、前記状態決定手段によって前記補正遊技状態とすると決定されていない非補正遊技状態において、前記第１の確率よりも低い第２の確率に基づいて、前記識別情報の表示態様を前記特定表示態様とするか否かを決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定表示態様決定手段は、前記補正遊技状態、及び前記状態決定手段によって前記補正遊技状態とすると決定されていない非補正遊技状態において、前記特定表示態様とすることを決定し、
前記小当り遊技状態制御手段は、前記補正遊技状態と、前記非補正遊技状態とで、前記可変入賞装置を前記第１の状態とする時間が異なるように制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技状態が、前記補正遊技状態であることを報知する補正遊技状態報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に向けて発射された遊技球の数と所定の入賞口（例えば、始動口）に入賞した遊技球の数とに基づいて、遊技状態を遊技球が所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態とするか否かを決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に向けて発射された遊技球の数（遊技に使用された遊技球の数）と始動口に入賞した遊技球の数とに基づいて、遊技球が始動口に入賞し易い遊技状態とするか否かを決定する遊技機（いわゆる、パチコン）が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このような従来の遊技機は、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞する割合（以下、始動口入賞率）が所定の閾値よりも低い場合、遊技球が始動口に入賞し易い遊技状態（補正遊技状態）とすることにより、始動口入賞率が上昇するように構成されている。また、このような従来の遊技機では、補正遊技状態において、遊技球が始動口へ入賞した場合、所定の遊技球、例えば、４発の遊技球が払い出される。
【０００４】
さらに、このような従来の遊技機は、始動口入賞率が所定の閾値よりも高い場合、遊技球が始動口に入賞しにくい遊技状態（非補正遊技状態）とすることによって、始動口入賞率が低下するように構成されている。
【０００５】
すなわち、このような従来の遊技機は、始動口入賞率に応じて、遊技球が始動口に入賞する難易度を補正する機能を具備している。
【特許文献１】特開平１０−１１８２６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の始動口への入賞による払出遊技球数が少ないため、獲得遊技球数が芳しくない遊技者の救済することにより遊技者の遊技に対する意欲を向上させる観点からは、十分ではないといった問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技領域に向けて発射された遊技球の数と所定の入賞口に入賞した遊技球の数とに基づいて、遊技球が所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態とするか否かを決定する遊技機において、当該補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態（開状態）と遊技球を受け入れ難い第２の状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（大入賞口８）と、前記遊技領域内の始動領域（始動口６）を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示手段（特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）と、前記識別情報の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）と、前記遊技領域に発射された遊技球を検出する発射遊技球検出手段（発射球検出スイッチ１４Ｓ及び戻り球検出スイッチ１５Ｓ）と、遊技球が所定の入賞口に入賞したことを検出する入賞検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、前記発射遊技球検出手段による検出と前記入賞検出手段による検出とに基づいて、遊技球が前記所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態に移行する移行条件が成立しているか否かを判定する移行条件判定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記移行条件判定手段による判定結果に基づいて、前記補正遊技状態とするか否かを決定する状態決定手段（メインＣＰＵ３１）とを具備する遊技機であって、前記補正遊技状態において、前記識別情報の表示態様を前記所定の表示態様とは異なる特定表示態様とすることを決定する特定表示態様決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記補正遊技状態において、前記識別情報が前記特定表示態様となったとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）とを備えることを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、特別図柄が特定表示態様となった場合、大入賞口が一定時間開放される小当り遊技状態に制御されるため、遊技球が大入賞口に入賞することによって、補正遊技状態において遊技球が払い出される機会が増加し、補正遊技状態における遊技者の意欲を向上させることができる。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、前記特定表示態様決定手段が、第１の確率に基づいて、前記識別情報の表示態様を前記特定表示態様とするか否かを決定することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、第１の確率で小当り遊技状態となるため、遊技者は、小当り遊技状態への期待感を高めつつ遊技を行うこととなり、補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【００１２】
本発明の第３の特徴は、本発明の第２の特徴において、前記特定表示態様決定手段は、前記状態決定手段によって前記補正遊技状態とすると決定されていない非補正遊技状態において、前記第１の確率よりも低い第２の確率に基づいて、前記識別情報の表示態様を前記特定表示態様とするか否かを決定することを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、小当り遊技状態による大入賞口の開放頻度が、補正遊技状態と非補正遊技状態とで異なるため、遊技者は、補正遊技状態と非補正遊技状態との差異をより明確に実感することができ、補正遊技状態において有利度合が高まる期待感をさらに高めることにより、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【００１４】
本発明の第４の特徴は、本発明の第２特徴において、前記特定表示態様決定手段が、前記補正遊技状態、及び前記状態決定手段によって前記補正遊技状態とすると決定されていない非補正遊技状態において、前記特定表示態様とすることを決定し、前記小当り遊技状態制御手段が、前記補正遊技状態と、前記非補正遊技状態とで、前記可変入賞装置を前記第１の状態とする時間が異なるように制御することを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、大入賞口の開放時間が、補正遊技状態と非補正遊技状態とで異なるため、遊技者は、補正遊技状態と非補正遊技状態との差異をより明確に実感することができ、補正遊技状態において有利度合が高まる期待感をさらに高めることにより、補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【００１６】
本発明の第５の特徴は、本発明の第１乃至第４の特徴において、遊技状態が、前記補正遊技状態であることを報知する補正遊技状態報知手段（例えば、特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）をさらに備えることを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、遊技球が始動口に入賞しやすくなっていること、及び小当り遊技状態となることによって遊技球が大入賞口に入賞し易くなっていることを確実に遊技者に認識させることができるため、遊技者が、補正遊技状態になっていることに気づかないことによる遊技性の低下を防止することができる。
【００１８】
本発明の第６の特徴は、本発明の第１乃至第５の特徴において、前記小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段（例えば、特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）をさらに備えることを要旨とする。
【００１９】
かかる特徴によれば、小当り遊技状態であることが遊技者に対して報知されるため、小当り遊技状態における演出効果が向上し、遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技領域に向けて発射された遊技球の数と所定の入賞口に入賞した遊技球の数とに基づいて、遊技球が所定の入賞口に入賞し易い補正遊技状態とするか否かを決定する遊技機において、当該補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、図面を参照して、本実施形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。したがって、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００２２】
本実施形態に係る遊技機は、遊技領域に向けて発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞する割合（以下、入賞率）に基づいて、遊技球が所定の入賞口へ入賞する難易度を補正する機能を有する遊技機である。また、本実施形態に係る遊技機は、入賞率に基づいて遊技状態が所定の入賞口へ遊技球が入賞し易い状態（以下、補正遊技状態）である場合を主として、特別図柄が特定の表示態様（特定表示態様）となったときに、大入賞口を所定の時間（例えば、１．８秒）開放することができる遊技機である。
【００２３】
（遊技機の構成）
図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。同図に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００２４】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の表示態様となったことを条件に、後述する大入賞口８を閉状態から開状態とし、開状態を所定の時間（例えば、３０秒）または所定数の遊技球の入賞があるまで維持する「大当り遊技状態」、入賞率に基づいて、後述する始動口６に遊技球が始動口に入賞し易い、具体的には、始動口６が開放する確率が高い「補正遊技状態」、大入賞口８を閉状態から開状態とし、開状態を所定の時間（例えば、１．８秒）維持する「小当り遊技状態」などのことである。
【００２５】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２６】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが具備されている。
【００２７】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２８】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置４は、サブＣＰＵ４１とともに、遊技領域（遊技盤３）内の始動領域（始動口６）を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段と、遊技状態が補正遊技状態であることを報知する補正遊技状態報知手段と、遊技状態が小当り遊技状態であることを報知する小当り遊技状態報知手段とを構成する。
【００２９】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払出されるように構成されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３１】
大入賞口８は、遊技状態が大当り遊技状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口８に遊技球が入球（入賞）すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。なお、本実施形態では、大入賞口８は、遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と遊技球を受け入れ難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を構成する。
【００３２】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６などの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３３】
一般入賞口１６は、当該一般入賞口１６に遊技球が入球（入賞）すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３４】
また、遊技機１０の内部には、発射装置８２と、発射球検出スイッチ１４Ｓと、戻り球検出スイッチ１５Ｓとが具備されている。具体的には、以下に示す通りである。図２は、発射装置８２によって遊技盤３上に発射された遊技球の動きを示す図である。
【００３５】
同図に示すように、発射装置８２は、遊技球を遊技盤３上に発射する。このとき、発射球検出スイッチ１４Ｓは、遊技盤３上に発射された遊技球（遊技球Ｐ）を検出する。また、戻り球検出スイッチ１５Ｓは、遊技盤３上に発射されたが、遊技に使用されずに戻ってきた遊技球（遊技球Ｐ’）を検出する。すなわち、発射球検出スイッチ１４Ｓ及び戻り球検出スイッチ１５Ｓは、実際に遊技に使用された遊技球を検出するためのスイッチである。
【００３６】
なお、本実施形態において、発射球検出スイッチ１４Ｓ及び戻り球検出スイッチ１５Ｓは、遊技領域（遊技盤３）に発射された遊技球を検出する発射遊技球検出手段を構成する。
【００３７】
図３は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。同図に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３８】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３９】
主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根６ｂを開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。また、主制御回路３０には、上述の発射球検出スイッチ１４Ｓと、戻り球検出スイッチ１５Ｓと、後述するメインＲＡＭ３３に記憶されている前回電源断となったときのデータを初期化するために用いられるバックアップクリアスイッチ１７とが接続されている。なお、バックアップクリアスイッチ１７が押下されている状態で、遊技機１０に電源が投入されると、後述するメインＲＡＭ３３に記憶されている前回電源断となったときのデータは初期化される。
【００４０】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図４（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図４（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の具体的な説明は後述する。
【００４１】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、識別情報（特別図柄）の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に、可変入賞装置（大入賞口８）を第１の態様にて第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段と、発射遊技球検出手段（発射球検出スイッチ１４Ｓ及び戻り球検出スイッチ１５Ｓ）による検出と入賞検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）による検出とに基づいて、遊技球が所定の入賞口（例えば、始動口６）に入賞し易い補正遊技状態に移行する移行条件が成立しているか否かを判定する移行条件判定手段と、移行条件判定手段による判定結果に基づいて、補正遊技状態とするか否かを決定する状態決定手段とを構成する。
【００４２】
また、メインＣＰＵ３１は、補正遊技状態において、識別情報（特別図柄）の表示態様を所定の表示態様（大当り図柄）とは異なる特定表示態様（例えば、特別図柄の「中」と「右」の図柄が同図柄となる態様）とすることを決定する特定表示態様決定手段と、補正遊技状態において、識別情報（特別図柄）が特定表示態様となったとき、可変入賞装置を第１の態様とは異なる第２の態様にて第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）とする小当り遊技状態（例えば、大入賞口８を１．８秒間開放する）に制御する小当り遊技状態制御手段とを構成する。
【００４３】
さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が、補正遊技状態であるか否かを判定する補正遊技状態判定手段を構成する。
【００４４】
また、メインＣＰＵ３１は、第１の確率（例えば、始動口６に入賞した遊技球数の１／２の確率）に基づいて、識別情報の表示態様を特定表示態様とするか否かを決定することができる。さらに、メインＣＰＵ３１は、補正遊技状態と決定されていない非補正遊技状態において、第１の確率よりも低い第２の確率（例えば、始動口６に入賞した遊技球数の１／２０の確率）に基づいて、識別情報の表示態様を前記特定表示態様とするか否かを決定することができる。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、は、補正遊技状態、及び非補正遊技状態において、特定表示態様とすることを決定し、補正遊技状態と、非補正遊技状態とで、可変入賞装置を第１の状態とする時間が異なるように制御する（例えば、１．８秒と０．８秒）ことができる。
【００４６】
また、本実施形態において、始動入賞球スイッチ６Ｓは、遊技球が所定の入賞口（始動口６）へ入賞したことを検出する入賞検出手段を構成する。
【００４７】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図４（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図４（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４８】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００４９】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００５０】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００５１】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００５２】
なお、本実施形態では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄表示装置４とともに、遊技領域（遊技盤３）内の始動領域（始動口６）を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段と、補正遊技状態に制御されていることを報知する補正遊技状態報知手段と、遊技状態が小当り遊技状態であることを報知する小当り遊技状態報知手段を構成する。
【００５３】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５４】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５５】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５６】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００５７】
ランプ処理回路４７は、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００５８】
払出・発射制御回路８０は、始動口６及び一般入賞口１６及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５９】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００６０】
（遊技機の動作）
次に、本実施形態における遊技機１０の動作について説明する。図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図４（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００６１】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図４（ａ）に示すように、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００６３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行う。なお、スイッチ入力処理のサブルーチンとして実行される始動口検出時処理、及び発射検出時処理の内容については、後述する。
【００６４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００６５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報及び補正機能作動中情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００６６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動するための信号を出力する。
【００６７】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示するコマンドなどを副制御回路４０に出力する。
【００６８】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００６９】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７０】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００７１】
次に、上述したステップＳ１２０のスイッチ入力処理のサブルーチンとして実行される始動口検出時処理について説明する。
【００７２】
まず、図５に示すように、ステップＳ１２３−６１において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上である場合にはステップＳ１２３−６４の処理に移り、始動記憶の数が３個以下である場合にはステップＳ１２３−６２の処理に移る。
【００７３】
ステップＳ１２３−６２において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数に“１”を加算する。
【００７４】
ステップＳ１２３−６３において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００７５】
ステップＳ１２３−６４において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値を読み出す。
【００７６】
なお、入賞条件カウンタとは、遊技に使用された遊技球及び始動入賞球スイッチ６Ｓによって検出された遊技球に基づいて更新される値を計数するカウンタである。なお、入賞条件カウンタの初期値は、“２５５”である。
【００７７】
ステップＳ１２３−６５において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“０”である場合には、ステップＳ１２３−６７の処理に移り、入賞条件カウンタの値が“０”でない場合には、ステップＳ１２３−６６の処理に移る。
【００７８】
ステップＳ１２３−６６において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値から“１”を減算する。
【００７９】
ステップＳ１２３−６７において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きいか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きい場合には、始動口検出時処理を終了し、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きくない場合には、ステップＳ１２３−６８の処理に移る。
【００８０】
ステップＳ１２３−６８において、メインＣＰＵ３１は、補正機能非作動中コマンドをセットする。なお、補正機能非作動中コマンドとは、遊技球が始動口６へ入賞する確率が、入賞条件カウンタの値に基づいて補正されていない状態（以下、非補正遊技状態）であることを副制御回路４０に通知するためのコマンドである。また、補正機能非作動中コマンドは、ステップＳ１６０において副制御回路４０に出力される。
【００８１】
次に、上述したステップＳ１２０のスイッチ入力処理において、発射球検出スイッチ１４Ｓの入力があったときに、サブルーチンとして実行される発射検出時処理について説明する。
【００８２】
まず、図６に示すように、ステップＳ１２４−９１において、メインＣＰＵ３１は、戻り球カウンタの値が“１”以上であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、戻り球カウンタの値が“１”以上である場合には、ステップＳ１２４−９２の処理に移り、戻り球カウンタの値が“１”以上でない場合には、ステップＳ１２４−９３の処理に移る。なお、戻り球カウンタの値は、戻り球検出スイッチ１５Ｓの検出毎に“＋１”される。
【００８３】
ステップＳ１２４−９２において、メインＣＰＵ３１は、戻り球カウンタの値から“１”を減算する。
【００８４】
ステップＳ１２４−９３において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件判定用乱数値を抽出する。
【００８５】
ステップＳ１２４−９４において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件当り判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２４−９３で抽出された入賞条件判定用乱数値が所定の当り判定値と一致するか否かを判定する。
【００８６】
ステップＳ１２４−９５において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件当り判定の結果、入賞条件判定用乱数カウンタの値が当り判定値と一致したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件判定用乱数カウンタの値が当り判定値と一致した場合には、ステップＳ１２４−９６の処理に移り、入賞条件判定用乱数カウンタの値が当り判定値と一致しない場合には、発射検出時処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ１２４−９６において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値に“１”を加算する。
【００８８】
ステップＳ１２４−９７において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５６”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５６”である場合には、ステップＳ１２４−９８の処理に移り、入賞条件カウンタの値が“２５６”でない場合には、発射時検出処理を終了する。
【００８９】
ステップＳ１２４−９８において、メインＣＰＵ３１は、補正機能作動中コマンドをセットする。なお、補正機能作動中コマンドとは、遊技球が始動口６へ入賞する確率が、入賞条件カウンタの値に基づいて補正されている状態、すなわち、補正遊技状態であることを副制御回路４０に通知するためのコマンドである。また、補正機能作動中コマンドは、ステップＳ１６０において副制御回路４０に出力される。
【００９０】
また、補正機能作動中コマンドを受信した副制御回路４０、具体的には、サブＣＰＵ４１は、当該補正機能作動中コマンドに基づいて、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、「補正中」の文字により補正遊技状態であることを示す補正遊技状態表示画像４ａを特別図柄表示装置４に表示させる。また、サブＣＰＵ４１は、上述したステップＳ１２３−６８においてセットされた補正機能非作動中コマンドを受信した場合には、補正遊技状態表示画像４ａを特別図柄表示装置４に表示しないようにする。
【００９１】
次に、本実施形態におけるメイン処理について説明する。図４（ｂ）に示すように、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となったときの設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００９２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を行う。なお、特別図柄制御処理の内容については、後述する。
【００９３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄制御処理を行う。なお、普通図柄制御処理の内容については、後述する。
【００９４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【００９５】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００９６】
次に、上述したステップＳ２０の特別図柄制御処理について説明する。
【００９７】
まず、図７に示すように、ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、特別図柄ゲームの制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この特別図柄ゲームの制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１３における各処理を実行するか否か判別する。
【００９８】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この結果に基づいて特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の可変表示パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の内容については、後述する。
【００９９】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１００】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当り開始コマンドをサブＣＰＵ４１に出力する。また、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を小当り遊技状態に移行させるものである場合には、小当り開始前を示す値（０９）を制御状態フラグにセットするとともに、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０１】
さらに、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（ハズレの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄表示時間管理処理の内容については、後述する。
【０１０２】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当りインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１０３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるという条件、又は、大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１０４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０５】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１０６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、入賞条件カウンタに初期値“２５５”をセットする。
【０１０７】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り開始前処理を示す値（０９）であり、小当り開始前処理に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。なお、小当り開始前処理の内容については、後述する。
【０１０８】
ステップＳ２０−１１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り実行中処理を示す値（１０）であり、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を閉鎖するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。なお、小当り実行中処理の内容については、後述する。
【０１０９】
ステップＳ２０−１２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り終了処理を示す値（１１）であり、小当り終了処理に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。なお、小当り終了処理の内容については、後述する。
【０１１０】
ステップＳ２０−１３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“１”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。なお、遊技状態が、特別図柄の可変表示が終了後、始動記憶がない状態（客待ち状態）であるときに、遊技球が始動口６へ入賞した場合には、特別図柄記憶領域“１”に記憶されている大当り判定用の乱数値などが、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられる。
【０１１１】
次に、上述したステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について説明する。
【０１１２】
まず、図８に示すように、ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の保留球の個数（始動記憶の数）が「０」であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、保留球の個数が「０」である場合には、ステップＳ２０−２−３の処理に移り、保留球の個数が「０」でない場合にはステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１１４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄表示装置４にデモ画像を表示させるため、デモ表示処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。そして、ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものであるか否か確認する。
【０１１６】
さらに、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。
【０１１７】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄（「左」・「中」・「右」）を決定する。
【０１１８】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が、“２５５”より大きいか否かをチェックする。そして、ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が、“２５６”以上の場合には、当選確率が“１／２”となるような乱数の範囲と、当選に該当する乱数値とに基づいて、「小当り図柄」とするか否かの抽選を実行する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が、“２５５”以下の場合には、当選確率が“１／２０”となるような乱数の範囲と、当選に該当する乱数値とに基づいて、「小当り図柄」とするか否かの抽選を実行する。
【０１１９】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄を「小当り図柄」とするか否かの抽選の結果が、当選であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽選の結果が、当選である場合には、ステップＳ２０−２−１１の処理に移り、抽選の結果が、当選でない場合には、ステップＳ２０−２−１２の処理に移る。
【０１２０】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄を「小当り図柄」とするため、「中」及び「右」図柄として「７」をセットする。すなわち、「小当り図柄」とは、特別図柄が「ｘ−７−７」の態様（特定表示態様、なお、“ｘ”は「中」図柄とは異なる任意の数字などである）で表示される図柄である。また、ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄をはずれとするためのはずれ図柄を決定する。
【０１２１】
ステップＳ２０−２−１３において、メインＣＰＵ３１は、演出条件選択用乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドをセットする。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−７において決定された「大当り図柄」、ステップＳ２０−２−１１において決定された「小当り図柄」、またはステップＳ２０−２−１２において決定された「はずれ図柄」に基づいて、変動時間や、停止時の特別図柄などを決定する。
【０１２２】
ここで、「小当り図柄」の変動パターンを決定する場合、メインＣＰＵ３１は、「左」図柄も「７」となることにより、停止時の特別図柄が「７−７−７」、つまり、大当り図柄となることを回避するため、「左」図柄と「中」図柄とが同一、つまり、「左」図柄と「中」図柄とも「７」となる場合には、「左図柄」を“１”加算した「８」とするような変動パターン（８−７−７）を決定する。
【０１２３】
また、「はずれ図柄」の変動パターンを決定する場合、メインＣＰＵ３１は、「中」図柄と「右」図柄とが「７」となることにより、停止時の特別図柄が「ｘ−７−７」（“ｘ”は任意の数値など）となる「小当り図柄」となることを回避するため、「中」図柄と「右」図柄とが「７」の場合には、「右」図柄を“１”加算した「８」とするような変動パターン（例えば、４−７−８）を決定する。
【０１２４】
また、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドは、上述したステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。
【０１２５】
ステップＳ２０−２−１４において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−１３で決定された変動パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。そして、ステップＳ２０−２−１５において、メインＣＰＵ３１は、今回の特別図柄の可変表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１２６】
次に、上述した特別図柄表示時間管理処理について説明する。
【０１２７】
まず、図９に示すように、ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−３で特別図柄表示時間管理に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」であるか否か確認する。又、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−５における大当り判定の結果が大当りであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りである場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移り、大当り判定の結果が大当りでない場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移る。
【０１３０】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当り開始コマンドをセットする。セットされた大当り開始コマンドは、図４（ａ）のステップＳ１６０にて副制御回路４０へ送信される。
【０１３１】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ３１は、上述した特別図柄記憶チェック処理における小当り抽選の結果が当選であるか否か、つまり、「小当り」か否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽選の結果が、小当りである場合には、ステップＳ２０−４−７の処理に移り、抽選の結果が、小当りでない場合には、ステップＳ２０−４−９の処理に移る。
【０１３２】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、小当り開始前を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、小当り開始コマンドをセットする。なお、副制御回路４０は、このコマンドに基づいて、図１６（ａ）に示す表示を行う。
【０１３３】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ３１は、小当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１３４】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１３５】
次に、上述したステップＳ２０−１０の小当り開始前処理について説明する。
【０１３６】
まず、図１０に示すように、ステップＳ２０−１０−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）でない場合には、小当り開始前処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ３１は、小当り開始インターバルに対応する待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１０−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り開始前処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ２０−１０−３において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、ステップＳ２０−１０−４において、メインＣＰＵ３１は、小当り実行中を示す値（１０）を制御状態フラグにセットする。
【０１３９】
ステップＳ２０−１０−５において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を補正遊技状態とする補正機能が作動中か否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、補正機能が作動中である場合、すなわち、補正遊技状態（入賞条件カウンタの値が、“２５６”以上）の場合には、ステップＳ２０−１０−６の処理に移り、補正機能が作動中でない場合、すなわち、非補正遊技状態の場合には、ステップＳ２０−１０−７に移る。
【０１４０】
ステップＳ２０−１０−６において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を補正遊技状態とする補正機能が作動中の場合、大入賞口開放時間タイマの値として“１．８秒”をセットする。また、ステップＳ２０−１０−７において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を補正遊技状態とする補正機能が作動していない場合、大入賞口開放時間タイマの値として“０．８秒”をセットする。
【０１４１】
ここで、図１６を参照して、上述した小当り開始前処理に伴う遊技機１０の動作について説明する。同図（ａ）は、補正遊技状態表示画像４ａが特別図柄表示装置４に表示されている状態、つまり、上述したように補正遊技状態において、遊技球が始動口６に入賞した状態を示している。
【０１４２】
また、同図（ｂ）は、当該遊技球が始動口６に入賞したことによって、特別図柄表示装置４に表示される特別図柄の可変表示が実行され、当該可変表示の結果が特定表示態様、つまり、本実施形態では、「中」図柄及び「右」図柄が「７」となる小当り図柄（図では、「４−７−７」）で停止した時点を示している。
【０１４３】
また、同図（ｂ）に示すように、特別図柄が、「４−７−７」で停止したときに、大入賞口８が開放（第１の状態）し、開放状態が１．８秒間（第２の時間）維持される。なお、上述したように、非補正遊技状態の場合には、開放状態が０．８秒間維持される。
【０１４４】
さらに、同図（ｂ）に示すように、特別図柄が、「４−７−７」（特定表示態様）で停止したことに基づいて、大入賞口８が開放した状態（第１の状態）、つまり、小当り遊技状態であることを遊技者に報知する小当り遊技状態表示画像４ｂが、特別図柄表示装置４に表示される。
【０１４５】
なお、小当り遊技状態表示画像４ｂは、大入賞口８の小当りの開始と同期して、特別図柄表示装置４に表示される。
【０１４６】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から受信した小当り開始コマンドに基づいて、小当りになることを認識している。また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から受信した補正機能作動中コマンド及び補正機能非作動中コマンドに基づいて、小当り図柄となったときから、メインＣＰＵ３１によって制御される大入賞口８が、何秒間（１．８秒または０．８秒）開放されるかを認識することもできる。
【０１４７】
サブＣＰＵ４１は、上述した情報に基づいて、大入賞口８の開放状態と同期して、特別図柄表示装置４に小当り遊技状態表示画像４ｂを表示させる。
【０１４８】
次に、上述したステップＳ２０−１１の小当り実行中処理について説明する。
【０１４９】
まず、図１１に示すように、ステップＳ２０−１１−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）である場合には、ステップＳ２０−１１−２の処理に移り、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）でない場合には、小当り実行中処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ２０−１１−２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１１−３の処理に移り、大入賞口開放時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り実行中処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ２０−１１−３において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了を示す値（１１）を制御状態フラグにセットする。また、ステップＳ２０−１１−４において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を閉鎖するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。
【０１５２】
ステップＳ２０−１１−５において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了インターバルに対応する時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、小当り終了コマンドをセットする。セットされた大当り終了コマンドは、図４（ａ）のステップＳ１６０にて副制御回路４０へ送信される。
【０１５３】
次に、上述したステップＳ２０−１２の小当り終了処理について説明する。
【０１５４】
まず、図１２に示すように、ステップＳ２０−１２−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）である場合には、ステップＳ２０−１２―２の処理に移り、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）でない場合には、小当り終了処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ２０−１２−２において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了インターバルに対応する時間がセットさらた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１２−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り終了処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ２０−１２−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１５７】
次に、上述したステップＳ３０の普通図柄制御処理について説明する。
【０１５８】
まず、図１３に示すように、ステップＳ３１において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲームの制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄ゲームの制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３２乃至ステップＳ３６における各処理を実行するか否か判別する。
【０１５９】
ステップＳ３２において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄記憶チェック処理を行う。ここで、図１４を参照して、本実施形態における普通図柄記憶チェック処理について説明する。
【０１６０】
同図に示すように、ステップＳ３２−１において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲームの制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）である場合には、ステップＳ３２−２の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ３２−２において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶の数が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄始動記憶の数が“０”である場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了し、普通図柄始動記憶の数が“０”でない場合には、ステップＳ３２−３の処理に移る。
【０１６２】
ステップＳ３２−３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄判定用乱数値に基づいて普通図柄当り判定を行い、この結果に基づいて普通図柄の停止図柄をセットする。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄判定用乱数値が所定の当り判定値と一致した場合には、当りフラグに“７７”をセットする。
【０１６３】
ステップＳ３２−４において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きいか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きい場合には、ステップＳ３２−６の処理に移り、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きくない場合には、ステップＳ３２−５の処理に移る。
【０１６４】
ステップＳ３２−５において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の可変表示が３０秒間実行される変動パターンを示すコマンドデータをセットする。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の可変表示における変動時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０１６５】
ステップＳ３２−６において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の可変表示が５．１秒間実行される変動パターンを示すコマンドデータをセットする。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の可変表示における変動時間（５．１秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０１６６】
ステップＳ３２−７において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１６７】
ステップＳ３２−８において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄当り判定（ステップＳ３２−３）に使用された普通図柄判定用乱数値などを含む普通図柄始動記憶をクリアする。
【０１６８】
ステップＳ３３において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値（０１）であり、普通図柄の可変表示における変動時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０１６９】
ステップＳ３４において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示時間監視処理を行う。ここで、図１５を参照して、本実施形態における普通図柄表示時間監視処理について説明する。
【０１７０】
同図に示すように、ステップＳ３４−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３４−２の処理に移り、制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間監視処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ３４−２において、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３４−３の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間監視処理を終了する。
【０１７２】
ステップＳ３４−３において、メインＣＰＵ３１は、当りフラグが“７７”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、当りフラグの値が“７７”である場合（当りの場合）には、ステップＳ３４−５の処理に移り、当りフラグの値が“７７”でない場合（ハズレの場合）には、ステップＳ３４−４の処理に移る。
【０１７３】
ステップＳ３４−４において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０１７４】
ステップＳ３４−５において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きいか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きい場合には、ステップＳ３４−６の処理に移り、入賞条件カウンタの値が“２５５”よりも大きくない場合には、ステップＳ３４−７の処理に移る。
【０１７５】
ステップＳ３４−６において、メインＣＰＵ３１は、入賞条件カウンタの値に基づく補正機能が作動しているときにおける始動口６（普通電動役物）の開放パターン（例えば、１．２秒開放×１回）を設定する。
【０１７６】
ステップＳ３４−７において、メインＣＰＵ３１は、通常時における始動口６（普通電動役物）の開放パターン（例えば、０．３秒開放×１回）を設定する。
【０１７７】
ステップＳ３４−８において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３４−６及びステップＳ３４−７で設定された開放パターンに応じた待ち時間を普通電動役物開放時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップＳ３４−９において、メインＣＰＵ３１は、普通電動役物開放処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０１７９】
ステップＳ３５において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値（０３）である場合に、開放パターンに応じた待ち時間がセットされた普通電動役物開放時間タイマの値が“０”であるという条件、又は、始動口６に遊技球が４個以上入球したという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、始動口６を閉じるように始動口ソレノイド６ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０１８０】
ステップＳ３６において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値（０４）である場合に、普通図柄始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が普通図柄作動ゲート７を通過したことを条件として抽出される普通図柄判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“１”から順に記憶される記憶領域である。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通図柄判定用乱数値などは、上述の普通図柄始動記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通図柄判定用乱数値などは、ステップＳ３２−３における普通図柄当り判定などに用いられるものである。なお、遊技状態が、普通図柄の可変表示が終了後、普通図柄始動記憶がない状態（客待ち状態）であるときに、遊技球が普通図柄作動ゲート７を通過した場合には、普通図柄記憶領域“１”に記憶されている大当り判定用の乱数値などが、ステップＳ３２−３における普通図柄当り判定などに用いられる。
【０１８１】
（遊技機の作用、及び、効果）
本実施形態における遊技機１０によれば、特別図柄が特定表示態様となった場合、大入賞口８が一定時間（例えば、１．８秒）開放される小当り遊技状態に制御されるため、遊技球が大入賞口８に入賞することによって、補正遊技状態において遊技球が払い出される機会が増加し、補正遊技状態における遊技者の意欲を向上させることができる。
【０１８２】
なお、補正遊技状態において、遊技球が払い出される機会を増加させる手法としては、上述した本発明の実施形態以外として、例えば、補正遊技状態と非補正遊技状態とで、遊技球が始動口６に入賞した場合に払い出される賞球数を変化させることも考えられる。しかしながら、同一の始動口６への遊技球の入賞に対して、払い出される賞球数が、場合によって異なることは、遊技者に混乱を与えることや、遊技機１０の故障と誤認されることが懸念されることから、好ましくない。
【０１８３】
そこで、本発明の実施形態に係る遊技機１０では、補正遊技状態において、始動口６に遊技球が入賞し易くすることに加え、一定の条件の下、大入賞口８を開放することにより、遊技球が払い出される機会を増加し、補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることとしたのである。
【０１８４】
本実施形態における遊技機１０によれば、小当り遊技状態とするか否かが所定の確率（始動口６に入賞した遊技球数の１／２の確率）に基づく抽選により決定され、当該確率で小当り遊技状態となるため、遊技者は、小当り遊技状態への期待感を高めつつ遊技を行うこととなり、補正遊技状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０１８５】
本実施形態における遊技機１０によれば、小当り遊技状態による大入賞口８の開放頻度が、補正遊技状態（始動口６に入賞した遊技球数の１／２の確率）と非補正遊技状態（始動口６に入賞した遊技球数の１／２０の確率）とで異なるため、遊技者は、補正遊技状態と非補正遊技状態との差異をより明確に実感することができ、補正遊技状態において有利度合が高まる期待感をさらに高めることにより、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０１８６】
本実施形態における遊技機１０によれば、大入賞口８の開放時間が、補正遊技状態（１．８秒）と非補正遊技状態（０．８秒）とで異なるため、遊技者は、補正遊技状態と非補正遊技状態との差異をより明確に実感することができ、補正遊技状態において有利度合が高まる期待感をさらに高めることにより、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０１８７】
本実施形態における遊技機１０によれば、補正遊技状態表示画像４ａにより、補正遊技状態であることが報知される。これにより、遊技球が始動口に入賞しやすくなっていること、及び小当り遊技状態となることによって遊技球が大入賞口に入賞し易くなっていることを確実に遊技者に認識させることができるため、遊技者が、補正遊技状態になっていることに気づかないことによる遊技性の低下を防止することができる。
【０１８８】
本実施形態における遊技機１０によれば、小当り遊技状態表示画像４ｂにより、小当り遊技状態であることが遊技者に対して報知されるため、小当り遊技状態における演出効果が向上し、遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
【０１８９】
（その他の実施形態）
本発明は、上述した実施形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１９０】
例えば、本実施形態に係る遊技機１０では、補正遊技状態及び非補正遊技状態において、小当り遊技状態となる形態としたが、非補正遊技状態の場合には、小当り遊技状態としない構成としても構わない。
【０１９１】
また、本実施形態に係る遊技機１０では、補正遊技状態と、非補正遊技状態とで、小当り遊技状態となる確率、及び大入賞口８の開放時間が異なる形態としたが、小当り遊技状態となる確率または大入賞口８の開放時間の一方は、補正遊技状態と、非補正遊技状態とで、異ならない形態でも構わない。また、補正遊技状態では、必ず小当りとなるようにしてもよい。
【０１９２】
さらに、本実施形態に係る遊技機１０では、補正遊技状態を遊技者などに報知する形態としたが、補正遊技状態を報知しない形態でも構わない。また、本実施形態に係る遊技機１０では、小当り遊技遊技状態を遊技者などに報知する形態としたが、小当り遊技状態を報知しない形態でも構わない。また、小当り遊技遊技状態の報知態様は、音やランプによるものでも構わない。
【０１９３】
また、本実施形態に係る遊技機１０では、補正遊技状態において、始動口６に遊技球が入賞し易くするようにしたが、他の入賞口（例えば、一般入賞口１６）に遊技球が入賞し易くするようにしてもよい。
【０１９４】
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。したがって、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１９５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る発射装置８２によって遊技盤３上に発射された遊技球の動きを説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９６】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、４ａ…補正遊技状態表示画像、４ｂ…小当り遊技状態表示画像、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６ｂ…羽根、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１３ａ〜１３ｄ…始動記憶ランプ、１４Ｓ…発射球検出スイッチ、１５Ｓ…戻り球検出スイッチ、１６…一般入賞口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１７…バックアップクリアスイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ，２６Ｒ…サービスランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
2005125019.tif 000003
【図２】
2005125019.tif 000004
【図３】
2005125019.tif 000005
【図４】
2005125019.tif 000006
【図５】
2005125019.tif 000007
【図６】
2005125019.tif 000008
【図７】
2005125019.tif 000009
【図８】
2005125019.tif 000010
【図９】
2005125019.tif 000011
【図１０】
2005125019.tif 000012
【図１１】
2005125019.tif 000013
【図１２】
2005125019.tif 000014
【図１３】
2005125019.tif 000015
【図１４】
2005125019.tif 000016
【図１５】
2005125019.tif 000017
【図１６】
2005125019.tif 000018