(57)【要約】【課題】  両目のイメージが干渉することを極力防止することによって、ちらつきが少なく、長時間の観察でも疲労が少ない表示装置を提供すること。【解決手段】  表示パネル４１の前面に、グリッドアレイ４７を設けたシート部材４６が貼り付けられているので、遊技者ＯＳは、表示パネル４１の表示画面３１に形成された画像を立体画像と認識する。また、シート部材４６の裏面側には、表示画素４４，４５間の隙間部分ＧＰから正面方向に突起する遮光体４９ａが形成されているので、着目する表示画素４４，４５の隣りの表示画素４５，４４からの像光の漏れが確実に阻止される。よって、遊技者ＯＳは、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、表示パネル４１を長時間観察しても目の疲れが少ない。【選択図】  図３
2005266116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の画像要素を配列してなる画像表示部と、
前記画像表示部に隣接して配置されるとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、
前記画像表示部と前記光学フィルタとの間に配置されるとともに、前記画像表示部において横方向に隣接する画像要素間の隙間部分に対応して前記画像表示部の表示面に垂直な方向に延び、当該隣接する画像要素相互の干渉を低減するバリア部材と、
を備える表示装置。
【請求項２】
前記光学フィルタは、前記画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、前記バリア部材は、前記画像表示部に近接した位置から前記光学フィルタ側に向かって延びることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記画像表示部には、前記画像要素に割り当てる画素の設定によって、前記一対の視点に対応して立体視を可能にする複合画像が形成されることを特徴とする請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項４】
前記光学フィルタは、前記一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、前記バリア部材は、当該ストライプ状のマスクの幅方向に関して隣接する画像領域間の隙間部分に対向して形成された多数の遮光体であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項５】
前記光学フィルタは、前記画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、前記バリア部材に設けた前記遮光体は、透明平板部材の裏面側に前記画像要素に対応する配置で形成された遮光性の溝構造であることを特徴とする請求項４記載の表示装置。
【請求項６】
前記光学フィルタは、前記透明平板部材の表面側に一体化して形成されていることを特徴とする請求項５記載の表示装置。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれか一項記載の表示装置を組み付けた遊技盤を備え、当該表示装置に遊技に関連する表示を行わせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機等に組み込まれて立体映像の表示を可能にする表示装置、及び、かかる表示装置を備える遊戯機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の表示装置としては、裸眼視が可能で簡易な立体視の方式として、レンチキュラ方式と、グリッドバリア方式（別名パララックスバリア方式）と、プリズム方式と、これらの方式にシャッタを連動させた方式とがある。これらの方式は、いずれも視差を利用して左右の目に異なるイメージを露呈させて立体視を実現するものである。これらのうち、構造が簡単なものはグリッドバリア方式である。
【０００３】
また、以上のような立体表示装置の改良として、光源をフィルタを用いて光源をストライプ化するとともに、透過型の表示パネルとストライプ化光源との配置関係を利用して視差を生じさせるものもある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−１８１４２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、以上の各方式では、空間的な位置関係である視差を利用して左右の目で異なるイメージを観察するようにしているので、例えば右眼のみで観察すべきイメージが左眼でも一部見えやすく、このような干渉に起因するちらつきによって目の疲労が生じ、これが蓄積される可能性が高い。かかる疲労は、遊技機等に組み込まれるディスプレイにおいては、遊技機等を長時間使用する上で妨げになり、延いては遊技機の人気低下、顧客離れにつながる。
【０００５】
なお、光源をフィルタを用いてストライプ化する上記文献に開示の立体表示装置の場合にも、空間的な配置関係を利用している関係上、干渉に起因するちらつきによって目の疲労が起こる。
【０００６】
そこで、本発明は、両目のイメージが干渉することを極力防止することによって、ちらつきが少なく、長時間の観察でも疲労が少ない表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、上記のような表示装置を遊技盤に組み付けた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明に係る表示装置は、（ａ）多数の画像要素を配列してなる画像表示部と、（ｂ）画像表示部に隣接して配置されるとともに、当該画像表示部の各画像要素からの画像光を、当該画像表示部の正面側において横方向に所定距離だけ離間して配置された一対の視点に対応させて分離する光学フィルタと、（ｃ）画像表示部と光学フィルタとの間に配置されるとともに、画像表示部において横方向に隣接する画像要素間の隙間部分に対応して画像表示部の表示面に垂直な方向に延び、当該隣接する画像要素相互の干渉を低減するバリア部材とを備える。
【０００９】
上記表示装置によれば、画像表示部と光学フィルタとの間に配置されたバリア部材が隣接する画像要素相互の干渉を低減するので、人体の両眼に対応する一対の視点が多少変位しても、両眼の位置に入射する一対の立体視画像が互いに干渉することを防止できる。よって、上記表示装置によれば、ちらつきが少ない画像を表示することができ、かかる画像を長時間観察しても疲労が少ない。なお、パチンコ遊技機等に組み込まれる表示装置については、比較的視点が固定されるので、上記のような光学フィルタとして、グリッドバリヤのように指向性が高まるものを用いても、立体視が妨げられず、さらに、バリア部材によって効果的にちらつきを低減することができる。
【００１０】
本発明の具体的態様では、上記表示装置において、光学フィルタが、画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、バリア部材が、画像表示部に近接した位置から光学フィルタ側に向かって延びる。この場合、画像表示部を背景として光学フィルタを介して立体画像を観察することになる。
【００１１】
本発明の別の具体的態様では、画像表示部に、画像要素に割り当てる画素の設定によって、一対の視点に対応して立体視を可能にする複合画像が形成される。この場合、画素の設定を利用した立体視が可能になり、画素の割当若しくは設定を切替えることで様々な静止画や動画の表示が可能になる。
【００１２】
本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、一対の視点に関して縦方向に延びるストライプ状のマスクであり、バリア部材が、当該ストライプ状のマスクの幅方向に関して隣接する画像領域間の隙間部分に対向して形成されている多数の遮光体である。この場合、所謂グリッドバリア方式を利用した立体視が可能になる。また、遮蔽体によって簡易な遮光や干渉防止が可能になる。なお、マスクの幅方向に順次並ぶ画像領域は、例えば互い違いに一方の視点と他方の視点とに対応させることができる。
【００１３】
本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、画像表示部の正面側に所定間隔だけ離間して配置されており、バリア部材に設けた遮光体が、透明平板部材の裏面側に前記画像要素に対応する配置で形成された遮光性の溝構造である。この場合、遮光性の溝構造を設けた透明平板部材を画像表示部に貼り付けるだけで、バリア部材を一括して取り付けることができ、表示装置を簡単に作製することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の具体的態様では、光学フィルタが、透明平板部材の表面側に一体化して形成されている。この場合、透明平板部材を画像表示部に貼り付けるだけで、バリア部材のみならず光学フィルタも一括して取り付けることができ、表示装置を簡単に作製することができる。さらに、一体化した光学フィルタの表面に形成すべき縦ストライプ状のマスク、所謂グリッドバリアのそれぞれ一本を、裏面と同じ遮光性の溝構造を複数並べた構成とすることで光学フィルタの製造工程をより簡易化してもよい。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、上述のいずれかの表示装置を組み付けた遊技盤を備え、当該表示装置に遊技に関連する表示を行わせる。
【００１６】
上記遊技機では、ちらつきの少ない立体視画像を表示することができる。この際、遊技者の視点があまり動かないので、立体視が妨げられにくく、観察する画像の減光も少なくなり、長時間の遊技を行った場合にも目の疲労が増加しにくくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態に係る表示装置を組み込んだパチンコ遊技機について説明する。
【００１８】
図１は、実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。このパチンコ遊技機１０は、枠体１２に枢支されて開閉可能な遊技機本体２０からなる。遊技機本体２０には、前面側に遊技盤３０が取り付けられており、遊技盤３０の前方に、透明なフロントパネルを有する開閉可能な前扉２８が取り付けられている。遊技盤３０の表面には、盤面として、パチンコ玉の誘導レールに囲まれた遊技領域３０ａが形成されており、この遊技領域３０ａをパチンコ玉が徐々に落下しながら通過する。遊技領域３０ａには、中央の表示画面３１のほか、適所に釘３２、始動入賞口３３、大勝入賞口３４等が取り付けられている。遊技盤３０の下部前方であって前扉２８の直下には、払い出されたパチンコ玉をためる上皿２１が設けられており、さらに下方には、上皿２１の飽和時にパチンコ玉を受ける下皿２２と、パチンコ玉を発射するためのハンドル２４とが設けられている。
【００１９】
図２は、遊技機本体２０の表示装置を説明する分解斜視図である。遊技盤３０の中央には、開口３０ｃが形成されており、この開口３０ｃに嵌め込むように、表示・制御ユニット１００が背後から取り付けられる。なお、図示を省略しているが、例えば遊技盤３０の裏面には、パチンコ玉を供給・回収する玉通路のほか、図１の入賞口３３，３４等を動作させるソレノイド、パチンコ玉の通過を検出するセンサ等が取り付けられている。
【００２０】
表示・制御ユニット１００は、遊技の進行に関連する表示を行う液晶ディスプレイ装置４０と、遊技の進行を管理する主制御装置５０とを一体化したものである。このうち、液晶ディスプレイ装置４０は、表示画面３１に対応する表示パネル４１と、表示パネル４１の背後に固定されてその動作を制御する表示制御装置６０とを備える。表示パネル４１は、液晶表示素子を利用したバックライト型の表示装置であり、画素単位で液晶の状態を切替えることによって所望の画像を表示することができる。遊技者は、前扉２８のフロントパネル越しに表示パネル４１に表示された動画等の画像を見ることになる。表示パネル４１に表示動作を行わせるための表示制御装置６０は、ケース６１に収納された回路装置６２からなる。一方、主制御装置５０は、パチンコ遊技機１０を統括的に制御するものであり、表示制御装置６０に適当なタイミングで表示指令信号を出力したり、パチンコ玉の通過を監視することによって入賞を判定したり、入賞時にパチンコ玉を上皿２１に払い出させたりすることができる。例えば主制御装置５０が始動入賞を検出した場合、主制御装置５０は、表示制御装置６０に表示内容等を指定した表示指令信号を出力する。表示指令信号を受けた表示制御装置６０では、液晶ディスプレイ装置４０に対し表示指令信号に対応する特別の画像表示を行わせる。
【００２１】
図３は、図２に示す液晶ディスプレイ装置４０の構造を概念的に説明する平面図である。液晶ディスプレイ装置４０は、不図示の回路に駆動される画像表示部である表示パネル４１と、表示パネル４１を例えば白色の照明光によって裏面側から照明する導光部等からなる照明装置４２とを備える。表示パネル４１は、それぞれが画像要素である多数の表示画素４４，４５をＸＹ面に平行な表示面に沿って２次元的に配列したものであり、各表示画素４４，４５は、電界の印加によって透過率が変化する液晶素子となっている。ここで、各表示画素４４，４５は、ＲＧＢの各色用の液晶素子を一群とする画素群であっても良い。
【００２２】
これらの互い違いに配列された表示画素４４，４５には、液晶ディスプレイ装置４０に対面する遊技者ＯＳによって立体視が可能になるような複合画像が形成されている。つまり、一方の表示画素４４からの画像光は、遊技者ＯＳの一対の視点の一方である右眼ＲＥによって観察されるべきものであり、表示パネル４１全体からすると、右眼ＲＥ用の第１画像が形成される。また、他方の表示画素４５からの画像光は、一対の視点の他方である左眼ＬＥによって観察されるべきものであり、表示パネル４１全体からすると、左眼ＬＥ用の第２画像が形成される。そして、表示パネル４１上の第１画像（表示画素４４対応）のみを右眼ＲＥで観察し、第２画像（表示画素４５対応）のみを左眼ＬＥで観察することによって、遊技者ＯＳは、立体的な画像を認識することができる。
【００２３】
表示パネル４１の前面には、シート部材４６が貼り付けられている。このシート部材４６は、透明平板部材であるプラスチック製の透明シート４８からなり、透明シート４８の正面側に光学フィルタであるグリッドアレイ４７が設けられており、透明シート４８の裏面側にバリア部材４９が形成されている。
【００２４】
このうちグリッドアレイ４７は、紙面に垂直な縦方向（±Ｙ方向）に延びて横方向（Ｘ方向）にほぼ等間隔で配置されるストライプ状のマスク４７ａであり、それらの隙間であるスリットＳＬは、視差を利用して、遊技者ＯＳの右眼ＲＥによる観察対象と、遊技者ＯＳの左眼ＬＥによる観察対象とを効率よく分離する。つまり、遊技者ＯＳの右眼ＲＥにより、スリットＳＬ越しに光路Ｐ１を介して表示パネル４１の一方の表示画素４４が無駄なく観察され、遊技者ＯＳの左眼ＬＥにより、スリットＳＬ越しに光路Ｐ２を介して表示パネル４１の他方の表示画素４５が無駄なく観察される。
【００２５】
また、バリア部材４９は、マスク４７ａの幅方向つまりＸ方向に関して隣接する表示画素４４，４５間の隙間部分ＧＰに対向して形成された遮光体４９ａからなり、透明シート４８のうち表示パネル４１に近接した裏面からグリッドアレイ４７のある正面側（−Ｚ方向）に向かって延びる。この遮光体４９ａは、透明シート４８の裏面にＶ溝を刻設し、ここに遮光物質を埋め込むことによって形成した断面楔状の溝構造である。各遮光体４９ａは、右眼ＲＥにより、スリットＳＬ越しに、立体視に必要な表示画素４４だけでなく、不要な表示画素４５の一部が観察されることを防止するためのものである。また、各遮光体４９ａは、左眼ＬＥにより、スリットＳＬ越しに、立体視に必要な表示画素４５だけでなく、不要な表示画素４４の一部が観察されることを防止するためのものでもある。図示の例では、左眼ＬＥ’が横方向に変位した場合を示している。遊技者ＯＳの姿勢の変化に伴って左眼ＬＥ’が例えば左側（−Ｘ方向）に変位した場合であっても、上述のように隙間部分ＧＰから−Ｚ方向）に向かって延びる遮光体４９ａが存在するので、点線の光路Ｐ３で示すように、表示画素４４の端からの像光が遊技者ＯＳの左眼ＬＥに入射することがない。一方、遮光体４９ａが存在しなければ、隣りの表示画素４４の端からの像光がわずかながら入射するようになる。このような像光の漏れは、遊技者ＯＳにとってちらつきとして観察されるので、極力発生させないことが望ましい。本実施形態の場合、遮光体４９ａによって隣りの表示画素４４からの像光の漏れが確実に阻止されるので、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、なおかつ、表示パネル４１すなわち液晶ディスプレイ装置４０を長時間観察しても、目の疲れが少ない。
【００２６】
以下、具体的な設計例について説明する。表示パネル４１としては、ＶＧＡタイプの８インチサイズで、６４０×４８０画素のものを用いた。この場合、表示パネル４１の横幅は約１６０ｍｍとなり、画素ピッチが０．２５ｍｍとなる。また、遊技者ＯＳの両眼ＲＥ，ＬＥの間隔を約７０ｍｍとし、両眼ＲＥ，ＬＥから表示パネル４１までの距離を約７００ｍｍとする。この場合において、透明シート４８の厚みが２．５ｍｍとするならば、グリッドアレイ４７の周期を約０．５ｍｍとし、各マスク４７ａの幅を０．２ｍｍとすることにより、両表示画素４４，４５の視差による分離が可能になる。また、バリア部材４９を構成する遮光体４９ａとして、Ｘ方向の幅が０．１ｍｍで、Ｚ方向の高さが０．１ｍｍであるものを使用し、各表示画素４４，４５間に配置することにより、隣接する表示画素４４，４５間で像光の漏れが生じ、干渉することを防止できる。以上のような構造の液晶ディスプレイ装置４０により、これに対面する遊技者ＯＳは、ちらつきがなく明瞭な立体画像を見ることができる。
【００２７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０の動作について説明する。遊技がスタートすると、ハンドル２４の操作によってパチンコ玉が遊技盤３０上部に発射され、遊技盤３０の盤面に沿って徐々に落下する。この際、始動入賞口３３に一定期間パチンコ玉が入る等の所定条件を満たす場合、大勝入賞口３４が開くようになっている。入賞結果として払い出されたパチンコ玉は、上皿２１等に蓄えられる。このように、遊技が進行している最中、表示パネル４１は、表示制御装置６０に設けた回路装置６２が駆動されて遊技に関連する画像を立体画像として表示し、遊技者ＯＳは、遊技に関連する様々な動画を立体画像として楽しむことができる。例えば、始動入賞口３３にパチンコ玉が入ってリーチ状態となったときや、大勝入賞口３４にパチンコ玉が入って大勝状態となった場合には、表示画像のパターンが変化して、華やかな雰囲気の立体動画によって現在の状況を視覚的に楽しむことができるようになっている。
【００２８】
ところで、本実施形態の場合、表示パネル４１の前面に、グリッドアレイ４７を設けたシート部材４６が貼り付けられているので、遊技者ＯＳは、表示パネル４１の表示画面３１に形成された画像を上述のように立体画像と認識する。また、シート部材４６の裏面側には、表示画素４４，４５間の隙間部分ＧＰから正面方向に突起する遮光体４９ａが形成されているので、着目する表示画素４４，４５の隣りの表示画素４５，４４からの像光の漏れが確実に阻止される。よって、遊技者ＯＳは、ちらつきがなく明瞭な立体画像を観察することができ、表示パネル４１を長時間観察しても目の疲れが少ない。
【００２９】
以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、立体視可能な液晶ディスプレイ装置４０をパチンコ遊技機１０に組み込んでいるが、スロットマシン等の他の遊技機に上記のような液晶ディスプレイ装置４０を組み込むことができる。
【００３０】
また、上記実施形態では、立体視のために液晶素子からなる表示パネル４１を用いているが、有機ＥＬ素子等の他のデバイスを用いた表示パネルにおいても、上記と同様のシート部材４６を用いることによってちらつきのない明瞭な立体画像を表示することができる。
【００３１】
また、上記実施形態では、グリッドアレイ４７やバリア部材４９を一体化したシート部材４６を用いているが、グリッドアレイ４７用のシートや、バリア部材４９用のシートを別体で形成して表示パネル４１の前面に貼り付けることもできる。
【００３２】
また、透明シート４８の正面側に光学フィルタとして形成するグリッドアレイ４７を構成する各マスク４７ａは、裏面側のバリア部材４９と同様、透明シート４８表面に形成した溝構造に遮光物質を埋め込むことによって形成したものとすることができる。これにより、グリッドアレイ４７の製造工程をより簡易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の正面側の斜視図である。
【図２】遊技機本体の表示装置を説明する裏面側の分解斜視図である。
【図３】図２に示す液晶ディスプレイ装置の構造を説明する平面図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０…パチンコ遊技機、  ２０…遊技機本体、  ３０…遊技盤、  ３１…表示画面、  ３３，３４…入賞口、  ４０…液晶ディスプレイ装置、  ４１…表示パネル、  ４２…照明装置、  ４４，４５…表示画素、  ４６…シート部材、  ５０…主制御装置、  ４７…グリッドアレイ、  ４８…透明シート、  ４７ａ…マスク、  ４９…バリア部材、  ４９ａ…遮光体、  ６０…表示制御装置、  ＧＰ…隙間部分、  ＲＥ…右眼、  ＬＥ…左眼、  ＯＳ…遊技者
【図１】
2005266116.tif 000003
【図２】
2005266116.tif 000004
【図３】
2005266116.tif 000005