(57)【要約】  【課題】  アタッカーのブロックに対する反応性およびスパイクの正確性を向上させる。  【解決手段】  バレーボール用コートのアタッカーと反対側のコート内の六ヶ所に配置されターゲットランプ３は、操作機２の操作スイッチ４によってコントロールされている。任意の操作スイッチ４を押した場合には、赤外線発光信号を用いて、これに対応するターゲットランプ３の高輝度発光ダイオード１２が点灯・点滅する。このターゲットランプ３は、光信号を受信する受信部１５と、識別番号が記憶された記憶回路１８と、受信した光信号と識別番号とを照合するマイクロコンピュータ１７と、両者が一致する場合に通電されて発光する高輝度発光ダイオード１２とを有している。  【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
バレーボール用コートのネットを挟んだ一方側のコート上に配置された複数のターゲットランプと、この各ターゲットランプを遠隔操作する操作機とを備え、
前記操作機の操作によって指示されたターゲットランプが、点灯あるいは点滅することを特徴とするバレーボール用アタック練習装置。
【請求項２】
前記操作機は、前記各ターゲットランプの個数に応じた複数の操作スイッチと、この各操作スイッチの操作を信号変換する変換手段と、この変換手段によって変換された光信号を送信する送信手段とを有する一方、
前記各ターゲットランプは、前記光信号を受信する受信部と、前記操作スイッチのいずれかと対応する識別番号が記憶された記憶回路と、前記受信部の受信した光信号と前記識別番号とが一致する場合に発光する発光手段とを有することを特徴とする請求項１記載のバレーボール用アタック練習装置。
【請求項３】
前記各ターゲットランプは、円盤状の底板と、この底板の外周縁に接合されて、前記記憶回路および前記発光手段を被覆する透明なランプカバーとを有し、
前記底板の下面に、バレーボール用コートの床面に吸着する吸盤を設けたことを特徴とする請求項２記載のバレーボール用アタック練習装置。
【請求項４】
前記ランプカバーを、椀状に形成するとともに、ポリカーボネートにより構成したことを特徴とする請求項３記載のバレーボール用アタック練習装置。
【請求項５】
前記ランプカバーに対する衝撃を検出する検出手段を、このランプカバー内に配置するとともに、前記発光手段を、発光色の異なる二種類の発光ダイオードにより構成し、
前記衝撃手段が衝撃を検出したときに、少なくとも一方の発光色の前記発光ダイオードが発光することを特徴とする請求項３〜４記載のバレーボール用アタック練習装置。
【請求項６】
前記衝撃検出手段は、前記ランプカバーの揺れを検出するセンサーを有することを特徴とする請求項５記載のバレーボール用アタック練習装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スパイクコースをターゲットランプの点灯・点滅によって認識させるバレーボール用スパイク練習装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
（１）本発明は、先行技術調査を行うことなく、公知・公用のアタック練習方法の問題を解決すべく開発した発明であり、出願人の知っている先行技術は公知文献発明ではなく、先行技術文献情報は存在しない。以下、公知・効用のアタック練習方法を説明する。
（２）バレーボールのアタック練習は、基本練習としてセッターの上げたトスをアタッカーが、反対側コート内の任意の位置にスパイクを打ち込む方法が採られている。
【０００３】
また、基本練習のみでは、アタッカーが自身の打ちやすいコースにスパイクを集中することが多いので、事前に監督やコーチなど指示されたスパイクコースに打ち分ける練習も併せて行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、実際のゲームでは、アタッカーに対して対戦チームの前衛の選手がブロックに飛ぶことから、これを避けるべくジャンプ中にスパイクコースを変更しなければならない場合がある。
【０００５】
そこで、アタックの練習時に、アタッカーに対してブロックを飛ばせる方法が採られているが、実際のゲームとはブロックの飛び方が異なることから、アタッカーのブロックに対する反応性の練習としては不十分なおそれがある。
【０００６】
また、アタッカーは、ジャンプ直前に反対側のコート内を確認して狙いをつけてスパイクを打っているものの、やはりジャンプ中はトスされたボールに集中してしまうため、スパイクコースを正確に把握できない場合がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題に鑑み、アタッカーのブロックに対する反応性およびスパイクの正確性を向上させるべく、発明されたものであって、請求項１記載の発明は、バレーボール用コートのネットを挟んだ一方側のコート上に配置された複数のターゲットランプと、この各ターゲットランプを遠隔操作する操作手段とを備え、前記操作手段の操作によって指示されたターゲットランプが、点灯あるいは点滅することを特徴としている。
【０００８】
したがって、アタッカーは、ジャンプ前やジャンプ中に点灯・点滅するターゲットランプを狙って、これにスパイクを打つことができる。また、操作機の操作によっては、アタッカーのジャンプ後に、点灯・点滅するターゲットランプを切り替えることも可能である。
【０００９】
請求項２記載の発明は、前記操作機は、前記各ターゲットランプの個数に応じた複数の操作スイッチと、この各操作スイッチの操作を信号変換する変換手段と、この変換手段によって変換された光信号を送信する送信手段とを有する一方、前記各ターゲットランプは、前記光信号を受信する受信部と、前記操作スイッチのいずれかと対応する識別番号が記憶された記憶回路と、前記受信部の受信した光信号と前記識別番号とが一致する場合に発光する発光手段とを有することを特徴としている。
【００１０】
したがって、各ターゲットランプの点灯・点滅が、操作機から発信した光信号によってコントール（遠隔操作）され、これにより有線（ケーブルなど）を用いる必要がない。この送信手段には、例えば赤外線発光ダイオードなどを用いることができる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、前記各ターゲットランプは、円盤状の底板と、この底板の外周縁に接合されて、前記記憶回路および前記発光手段を被覆する透明なランプカバーとを有し、前記底板の下面に、バレーボール用コートの床面に吸着する吸盤を設けたことを特徴としている。
【００１２】
したがって、スパイクされたボールが、ランプカバーに命中・衝突してもターゲットランプの位置が大きく移動することがない
請求項４記載の発明は、前記ランプカバーを、椀状に形成するとともに、ポリカーボネートにより構成したことを特徴としている。
【００１３】
したがって、ランプカバーは、スパイクされたボールに対する耐衝撃性に優れている。
【００１４】
請求項５記載の発明は、前記ランプカバーに対する衝撃を検出する検出手段を、このランプカバー内に配置するとともに、前記発光手段を、発光色の異なる二種類の発光ダイオードにより構成し、前記衝撃手段が衝撃を検出したときに、少なくとも一方の発光色の前記発光ダイオードが発光することを特徴としている。
【００１５】
したがって、スパイクがターゲットランプに命中・衝突した場合には、衝撃検出手段がカバーに対する衝撃を検出し、高輝度発光ダイオードが発光する。ここで前記衝撃検出手段には、例えば請求項６記載発明のように、ランプカバーの揺れを検出するセンサーを有したものなどが用いられる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の説明で明らかなように、請求項１記載の発明によれば、アタッカーは、点灯・点滅するターゲットランプを狙って、これにスパイクを打ち込むことができるため、スパイクコースを正確に把握可能であり、これにより正確なコースにスパイクを打ち込むことができ、この点で効果的な練習が可能になる。また、スパイクコースを確認してジャンプする癖がつき、経験の浅いアタッカーのスパイク練習にも貢献する。
【００１７】
特に、アタッカーのジャンプ後に、点灯・点滅するターゲットランプを切り替えた場合には、ジャンプ前に確認したターゲットランプと異なるターゲットランプが点灯・点滅する。
【００１８】
したがって、アタッカーは、ジャンプ中にスパイクコースを修正しなければならず、これにより練習中にブロックを飛ばせることなく、ブロックを回避してスパイクを打ち込む感覚が養われ、この点でブロックに対する反応性が向上する。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、各ターゲットランプの点灯・点滅が、操作機が発信した光信号によってコントロールされるため、有線（ケーブルなど）を用いる必要がない。
【００２０】
したがって、コート上のケーブルによって練習が邪魔されることがなく、かつケーブルの長さによってターゲットランプの設置位置や操作する位置に制限が加わることがない。また、設置準備・練習後の片付けの労力やコンセントが不要なメリットもある。
【００２１】
請求項３記載の発明によれば、スパイクされたボールが、ランプカバーに衝突してもターゲットランプの位置が大きく移動しないため、スパイクが衝突するたびにターゲットランプの位置を修正是正する必要がなく、取扱性に優れている。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、ランプカバーがスパイクされたボールに対する耐衝撃性に優れているため、衝撃による破損が防止される。
【００２３】
請求項５及び６記載の発明によれば、スパイクがターゲットランプに命中・衝突した場合に高輝度発光ダイオードが発光するため、この点でアタッカーや監督・コーチなどがスパイクの命中を正確に確認でき、練習効率が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、図面に基づき本発明の実施形態に係るバレーボール用アタック練習装置を説明する。この各図中、アタック練習装置１は、監督やコーチなどが操作してスパイクコースを指示する操作機２と、バレーボール用コートのネットを挟んでアタッカーと反対側のコート内に配置されて、前記操作手段１に指示されたスパイクコースに応じて点灯・点滅する複数のターゲットランプ３により構成されている。
（１）第１実施形態
図１〜図７は、本発明の第１実施形態に係るアタック練習装置１を示し、ここでは、図１及び図７に示すように、前記ターゲットランプ３がアタッカーと反対側のコート内の六ヶ所に配置されているとともに、前記操作機２が赤外線発光信号を用いて、指定のターゲットランプ３の点灯・点滅を遠隔操作している。
【００２５】
したがって、前記操作機２は、監督やコーチなどの指示を送信する送信機として機能する一方、前記ターゲットランプ３は、送信内容を受信する受信機として機能している。
（操作機２）
前記操作機２は、図１及び図２に示すように、ボックス状に形成され、上面に配置された六つの操作スイッチ（いわゆる接点式スイッチ）４と、先端面に配置されて前記各ターゲットランプ２に信号を送信する送信手段、即ち、赤外線発光ダイオード５とを有し、前記各操作スイッチ４には前記ターゲットランプ３の個数に応じた番号（１〜６のいずれか）が付されている。
【００２６】
また、前記操作機２は、図１に示すように、前記各操作スイッチ４の入力信号をデジタル数字（１〜６）に変換する接点入力符号化回路２２と、このデジタル数字を信号変換する変換手段６とを有している。この変換手段６は、前記デジタル数字をパルス信号に変換して伝送用データ（１〜６）とするマイクロコンピュータ２３と、このパルス信号を光信号に変換する光伝送用変調回路２４とにより構成され、前記接点入力符号化回路２２・前記マイクロコンピュータ２３・前記光伝送用変調回路２４は、前記操作スイッチ４を押した場合に、電源バッテリー２０（例えば単三乾電池など）によって通電される。
【００２７】
そして、前記赤外線発光ダイオード５は、前記光信号に応じて赤外線発光素子駆動回路２５を介して前記電源バッテリー２０により通電される。このとき赤外線発光ダイオード５は、図１に示すように、前記各ターゲットランプ３に対して前記伝送用データ（入力番号１〜６）を含んだ周波数３７ＫＨｚ〜３９ＫＨｚの赤外線発光信号を発信送信する。
（ターゲットランプ３）
前記ターゲットランプ３は、前記操作機２によってコントール（遠隔操作）されるとともに、図７に示すように、相手方コート内の任意の位置に配置され、例えばスパイクコースのライト・センター・レフトに対応して配置することもできる。
【００２８】
具体的には、前記各ターゲットランプ３は、図４に示すように、半球状に形成されており、図４及び図５に示すように、円盤状の底板７と、この底板７上にネジ止めされた正方形状の基板８と、この基板８上に配置された上下の二枚の透明盤９．１０と、前記底板７上に配置されて前記基板８および前記両透明板９．１０を被覆する透明なランプカバー１１とを備え、下側の前記透明盤には発光手段、即ち、複数の高輝度発光ダイオード１２が配置されている一方、前記底板７と前記基板８との間には電源バッテリー２１（例えば単四乾電池など）が介装されている。
【００２９】
前記底板７の下面は、図６に示すように、周方向１８０度の位置にコートの床面に吸着する一対のゴム製の吸盤１３を有し、この両吸盤１３から等間隔の位置に通電のＯＮ・ＯＦＦを切り替える電源スイッチ１４が配置されている。
【００３０】
前記基板８上には、図４及び図５に示すように、前記操作機１からの送信された光信号を受信する受信部１５と、この受信部１５が受信した赤外線発光信号を解析するマイクロコンピュータ１７と、前記各操作スイッチ４の番号に対応する識別番号（１〜６のいずれか）が記憶された記憶回路（メモリー回路）１８と、前記高輝度発光ダイオード１２を通電する発光素子駆動回路１９（例えばＩＣ回路など）とを備え、前記受信部１５・前記マイクロコンピュータ１７・前記発光素子駆動回路１９は、それぞれ前記電源スイッチ１４のＯＮ操作で前記電源バッテリー２１から通電されて作動する。
【００３１】
前記受信部１５は、図１に示すように、周波数３７ＫＨｚ〜３９ＫＨｚの赤外線発光信号を検波して、これに同期する赤外線受信復調回路２６を有し、この波長の赤外線発光信号を受信するとともに、その信号内容を前記マイクロコンピュータ１７に伝送している。
【００３２】
前記マイクロコンピュータ１７は、図１に示すように、主に前記識別番号（１〜６のいずれか）と前記受信部１５から伝送された赤外線発光信号内の伝送用データ（入力操作番号１〜６）とを比較し、両者が一致している場合には、図１中の矢印Ｐに示すように、前記発光素子駆動回路１９に駆動信号を出力する。この駆動信号の出力パターンは任意に設定でき、前記光素子駆動回路１９のＯＮ／ＯＦＦを交互に連続するように設定することも可能である（例えば駆動信号の出力を断続的に行うなど。）。
【００３３】
前記各高輝度発光ダイオード１２は、図５に示すように、下側の前記透明板１０の上面において、周方向に１２個が等間隔に固定されているとともに、図４及び図５に示すように、前記発光素子駆動回路１９とハーネス１６を介して接続され、これにより前記発光素子駆動回路１９に駆動信号が出力された場合には、前記電源バッテリー２１により前記各高輝度発光ダイオード１２が通電されて発光する。
【００３４】
例えば、図１に示すように、１番の前記操作スイッチ４を押した場合には、前記記憶回路１８に識別番号（１）を記憶したターゲットランプ３は、前記発光素子駆動回路１８に駆動信号が出力されて、前記各高輝度発光ダイオード１２が発光する。このとき前記発光素子駆動回路１９のＯＮ／ＯＦＦが、交互に連続的に行われると各高輝度発光ダイオード１２が点滅動作する。
【００３５】
一方、識別番号（２〜６）が記憶回路１８に記憶されたターゲットランプ３は、前記操作スイッチ４の番号と前記識別番号が相違しているため、前記発光素子駆動回路１９に駆動信号が出力されず、前記各高輝度発光ダイオード１２を発光させることがない。
【００３６】
なお、前記ランプカバー１１は、図３及び図４に示すように、椀状に形成されているとともに、ポリカーボネート（ｐｏｌｙｃａｒｂｏｎａｔｅ）により構成され、耐衝撃性に優れている。
（作用効果）
このようなアタック練習装置１によれば、各ターゲットランプ３の電源スイッチ１４をＯＮにするとともに、セッターがトスを上げたときに監督やコーチなどが１番〜６番うち任意の操作スイッチ４を押すと、この押された番号に対応する識別番号が記憶回路１８に記憶されたターゲットランプ３が、各高輝度発光ダイオード１２を発光させる。
【００３７】
したがって、アタッカーは、図７に示すように、ジャンプ前やジャンプ中に点灯・点滅するターゲットランプ３を狙ってスパイクを打ち込むことができる。
【００３８】
この結果、アタッカーは、スパイクコースを正確に把握でき、この点で正確なコースにスパイクを打ち込む効果的な練習が可能になる。また、スパイクコースを確認してジャンプする癖がつき、これにより経験の浅いアタッカーのスパイク練習にも貢献する。
【００３９】
そして、アタッカーのジャンプ後（あるいはジャンプ直前）に、操作スイッチ４を切り替えた場合には、ジャンプ前に点灯・点滅していたターゲットランプ３が消灯する一方、切り替えられた番号が記憶回路１８に記憶されたターゲットランプ３が点灯・点滅する。
【００４０】
例えば、図１のブロック図において、セッターのトスが上がってアタッカーがジャンプするまでの間に１番の操作スイッチ４を押し、これをアタッカーのジャンプ後に離して、６番の操作スイッチを押した場合には、記憶回路１８に識別番号（１）が記憶されたターゲットランプ３が消灯し、識別番号（６）が記憶されたターゲットランプ３に点灯・点滅が切り替わる。
【００４１】
この結果、アタッカーは、識別番号（１）が記憶されたターゲットランプ３を目印にスパイクを打つ予定でジャンプするが、ジャンプ中は、記憶回路１８に識別番号（６）が記憶されたターゲットランプ３が点灯・点滅しているため、スパイクコースを修正しなければならない。
【００４２】
したがって、練習中にアタッカーに対してブロックを飛ばせることなく、ブロックを回避してスパイクを打ち込む感覚が養われ、この点でブロックに対する反応性を向上する。
【００４３】
ここで本アタック練習装置１は、各ターゲットランプ３における高輝度発光ダイオード１２の発光を、赤外線発光信号の送受信によりコントロール（遠隔操作）していることから、有線（ケーブルなど）を用いてコントロール（遠隔操作）する場合に比べて、コート上のケーブルによって練習が邪魔されることがなく、かつケーブルの長さによってターゲットランプ３の設置位置や操作する位置に制限が加わることがない。また、設置準備・練習後の片付けの労力やコンセントが不要なメリットもある。
【００４４】
そして、各ターゲットランプ３の両吸盤１３は、コートの床面に吸着しているため、スパイクされたボールが命中・衝突しても位置が大きく移動することがない。したがって、スパイクが衝突するたびにターゲットランプ３の位置を修正是正する必要がなく、取扱性に優れている。
【００４５】
また、ランプカバー１１は、椀状に形成されているとともに、ポリカーボネートにより構成されているため、耐衝撃性に優れ、この点でスパイクが命中・衝突しても衝撃による破損が防止される。
（２）第2実施形態
図８及び図９は、本発明の第2実施形態に係るターゲットランプ３を示している。このターゲットランプ３は、図８及び図９に示すように、下側の前記透明板１０に交互に配置された発光色の異なる二種類（赤色と緑色）の高輝度発光ダイオード１２ａ，１２ｂと、緑色の各高輝度発光ダイオード１２ａを通電する発光素子駆動回路１９内のドライバー回路２７と、赤色の各高輝度発光ダイオード１２ｂを通電する発光素子駆動回路１９内のドライバー回路２８と、前記ドライバー回路２７からの出力信号で起動するタイマー回路２９，３１と、この両者２９，３１間に介在して前記ターゲットランプ３に加わった衝撃を検出する衝撃検出手段３０とを有している。
【００４６】
具体的には、前記ドライバー回路２７は、緑色の各高輝度発光ダイオード１２ａとハーネス１６を用いて接続されている一方、前記ドライバー回路２８は、赤色の各高輝度発光ダイオード１２ｂとハーネス１６を用いて接合されている。このうち前記ドライバー回路２７は、図８に示すように、前記マイクロコンピュータ１７からの駆動信号が入力された場合には、緑色の各高輝度発光ダイオード１２ａを通電すると同時に、図８中の矢印Ｓに示すように、前記タイマー回路２９に駆動信号を出力する。
【００４７】
前記タイマー回路２９，３１は、コンデンサーとトランジスターを組み合わせた電子タイマーにより構成されており、駆動信号の入力と同時に起動する一方、駆動信号が切れてから３秒〜４秒後に起動を停止する。この前記タイマー回路２９，３１の起動を停止するまでの時間は任意に設定することができる。
【００４８】
前記衝撃検出手段３０は、前記ランプカバー１１内に配置されたウェイトの揺れに基づき、前記ランプカバー１１に対する衝撃（Ｇ）を検出するセンサーを有しているとともに、ウェイトの揺れを感知した場合には、図８に示すように、前記タイマー回路２９を経由した駆動信号を前記タイマー回路３１に出力し、これにより前記ドライバー回路２８に、図８中の矢印Ｔに示すように、駆動信号（タイマー出力）が出力される。
【００４９】
この第２実施形態に係るアタック練習装置１によれば、マイクロコンピュータ１７は、記憶回路１８の識別番号と伝送データ（入力操作番号）とが一致している場合には、ドライバー回路２７，２８に駆動信号が入力され、これにより両色の各高輝度発光ダイオード１２ａ，１２ｂが通電発光し、これを目掛けてアタッカーがスパイクを打ち込む。
【００５０】
この後に、操作スイッチ４から指を離した場合には、操作機２の赤外線発光ダイオード５が赤外線発光信号の発信を停止するため、ドライバー回路２７，２８の駆動信号が切れ、これにより両種類の各高輝度発光ダイオード１２ａ，１２ｂは消灯する。
【００５１】
ここで前記ドライバー回路２７は、マイクロコンピュータ１７から駆動信号が入力されている間は、前記タイマー回路２９にシグナル出力信号を出力するとともに、タイマー回路２９は、駆動信号の入力時〜駆動信号が切れた後３秒、４秒の間、衝撃検出手段３０に駆動信号を出力する。
【００５２】
このときスパイクがターゲットランプ３に衝突し、衝撃検出手段３０がウェイトの揺れを感知すると、タイマー回路２９を経由して駆動信号がタイマー回路３１に出力される。
【００５３】
したがって、タイマー回路３１は、駆動信号の入力時〜駆動信号が切れた後３秒、４秒の間は、ドライバー回路２８に駆動信号を出力し、これにより赤色の各高輝度発光ダイオード１２ｂを通電する。
【００５４】
この結果、スパイクがターゲットランプ３の衝突した場合には、赤色の各高輝度発光ダイオード１２ｂが所定時間（約３秒〜４秒間）発光し、この点でアタッカーや監督・コーチなどは、スパイクの命中を正確に確認でき、この点で練習効率が向上する。
（３）第３実施形態
図１０は、本発明の第３実施形態に係るターゲットランプ３のブロック図を示している。ここでは前記タイマー回路２９，３１が廃止されている一方、前記衝撃検出手段３０をマイクロコンピュータ１７に接続し、スパイクがターゲットランプ３に衝突した場合に、赤色の前記各高輝度発光ダイオード１２ｂの発光を、前記マイクロコンピュータ１７のソフトウェアによりコントロールしている。
【００５５】
すなわち、前記衝撃検出手段３０は、ウェイトの揺れを感知した場合に、前記マイクロコンピュータ１７に検出情報を出力する。このとき前記マイクロコンピュータ１７は、図８中の矢印Ｑに示すように、前記衝撃手段３０の検出情報に基づき約３〜４秒の間、前記ドライバー回路２７に再度駆動信号を出力して、赤色の前記各高輝度発光ダイオード１２ｂを通電発光させる。
【００５６】
したがって、タイマー回路２９，３１を用いることなく、アタッカーや監督・コーチなどは、スパイクの命中を正確に確認でき、これにより複雑な回路が不要となり、サイズを小型化が可能になる。
（４）その他
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば第２実施形態において、衝撃検出手段３０がウェイトの揺れを検出したときにタイマー回路３１からドライバー回路２７，２８に駆動信号を出力させることが可能である。また、２実施形態において、衝撃検出手段３０がウェイトの揺れを検出したときにマイクロコンピュータ１７から前記ドライバー回路２７に駆動信号を出力させこともできる。これらの場合には、パイクがターゲットランプ３の衝突した場合には、二色（緑色と赤色）の各高輝度発光ダイオード１２ａ．１２ｂが発光する。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の第１実施形態に係るアタック練習装置における操作機およびターゲットランプのブロック図。
【図２】同  操作手段の斜視図。
【図３】同  ターゲットランプの斜視図。
【図４】同  ターゲットランプの分解平面図。
【図５】同  ターゲットランプの分解正面図。
【図６】同  ターゲットランプの底面図。
【図７】同  使用状態図。
【図８】本発明の第２実施形態に係るアタック練習装置におけるターゲットランプのブロック図。
【図９】同  ターゲットランプの分解斜視図。
【図１０】本発明の第３実施形態に係るアタック練習装置におけるターゲットランプのブロック図。
【符号の説明】
【００５８】
１…アタック練習装置
２…操作機
３…ターゲットランプ
４…操作スイッチ
５…送信手段（赤外線発光ダイオード）
６…変換手段
７…底板
１１…ランプカバー
１２…高輝度発光ダイオード
１３…吸盤
１５…受信部
１８…記憶回路
３０…衝撃検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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