(57)【要約】【課題】  遊技者が特典遊技状態での遊技を十分に楽しむことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  始動入賞装置１１２〜１２４が複数設けられていると共に、それら複数の始動入賞装置１１２〜１２４のそれぞれに対して設定されている特典遊技状態が少なくとも二種類あるようにし、更に、各始動入賞装置１１２〜１２４毎に入賞した遊技球をカウントして記憶する入賞数記憶手段による入賞数情報が、入賞数情報外部送信手段によって、パチンコ機１０の外部に送信されるようにすると共に、各特典遊技状態毎に移行せしめられた回数をカウントして記憶する移行回数記憶手段による移行回数情報が、移行回数情報外部送信手段によって、パチンコ機１０の外部に送信されるようにした。【選択図】      図１１
2005342002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入賞すると、遊技領域に設けられた可変入賞装置の入口を閉鎖している可動部材が予め定められた第一の作動パターンに基づいて作動せしめられて該可変入賞装置への遊技球の入賞が可能な補助遊技状態に移行すると共に、該補助遊技状態において該可変入賞装置に入賞した遊技球が該可変入賞装置内に形成された特定領域を通過することにより、該可動部材が予め定められた第二の作動パターンに基づいて作動せしめられて該可変入賞装置への遊技球の入賞が可能な特典遊技状態に移行するパチンコ機において、
前記始動入賞装置が複数設けられていると共に、該複数の始動入賞装置のそれぞれに対して設定される前記特典遊技状態が少なくとも二種類あり、各始動入賞装置毎に入賞した遊技球の数をカウントして記憶する入賞数記憶手段と、各特典遊技状態毎に移行せしめられた回数をカウントして記憶する移行回数記憶手段と、該入賞数記憶手段による入賞数情報を前記パチンコ機の外部に送信する入賞数情報外部送信手段と、該移行回数記憶手段による移行回数情報を該パチンコ機の外部に送信する移行回数情報外部送信手段が設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記可変入賞装置内において、該可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導手段が配されている請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記特典遊技状態において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて該特典遊技状態が予め定められたラウンド単位で継続可能とされていると共に、該特典遊技状態におけるラウンド単位の継続が予め定められたラウンド上限数まで可能とされており、該ラウンド上限数が遊技球の入賞した前記始動入賞装置によって決定されるようにした請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入賞すると、遊技領域に設けられた可変入賞装置の入口を閉鎖している可動部材が予め定められた第一の作動パターンに基づいて作動せしめられて該可変入賞装置への遊技球の入賞が可能となる補助遊技状態に移行すると共に、かかる補助遊技状態において可変入賞装置に入賞した遊技球が可変入賞装置内に形成された特定領域を通過することにより、可動部材が予め定められた第二の作動パターンに基づいて作動せしめられて可変入賞装置への遊技球の入賞が可能となる特典遊技状態に移行するパチンコ機に係り、特に、遊技者が特典遊技状態での遊技を十分に楽しめることが出来る、新規な構造のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた可変入賞装置の入口を閉鎖している可動部材が予め定められた第一の作動パターンに基づいて作動せしめられて可変入賞装置への遊技球の入賞が可能となる補助遊技状態に移行すると共に、かかる補助遊技において可変入賞装置に入賞した遊技球が可変入賞装置内に形成された特定領域を通過することにより、可動部材が予め定められた第二の作動パターンに基づいて作動せしめられて可変入賞装置への遊技球の入賞が可能となる特典遊技状態に移行するパチンコ機が知られている。また、この種のパチンコ機における特典遊技状態にあっては、多くの場合、特典遊技状態において可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、予め定められたラウンド単位で特典遊技状態が継続可能とされていると共に、かかる特典遊技状態のラウンド単位での継続には、上限が設定されている。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ機においては、近年、特典遊技状態におけるラウンド単位の継続の上限を、遊技球を利用して決定するものが提案されており、例えば、特許文献１には、変動入賞装置内に流入した遊技球が継続入賞口に入賞することで特典遊技状態に移行せしめられることとなり、かかる継続入賞口に入賞した遊技球が、一定速度で回転する回転部材に形成された複数の入賞口の何れかに入賞することで、特典遊技状態におけるラウンド単位の継続の上限が遊技球の入賞した入賞口に対応して決定されるようになっているパチンコ機が記載されている。
【０００４】
しかしながら、上述の如きパチンコ機においては、特典遊技状態におけるラウンド単位の継続の上限が、回転部材の回転位置によって偶発的に決定されてしまい、折角、特典遊技状態に移行せしめられたとしても、かかる特典遊技状態が遊技者の所望する特典遊技状態と異なる場合には、遊技者が特典遊技状態での遊技を十分に楽しめないという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−１８５０７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、遊技者が特典遊技状態での遊技を十分に楽しむことが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００８】
本発明の第一の態様は、遊技領域に設けられた始動入賞装置に遊技球が入賞すると、遊技領域に設けられた可変入賞装置の入口を閉鎖している可動部材が予め定められた第一の作動パターンに基づいて作動せしめられて該可変入賞装置への遊技球の入賞が可能な補助遊技状態に移行すると共に、該補助遊技状態において該可変入賞装置に入賞した遊技球が該可変入賞装置内に形成された特定領域を通過することにより、該可動部材が予め定められた第二の作動パターンに基づいて作動せしめられて該可変入賞装置への遊技球の入賞が可能な特典遊技状態に移行するパチンコ機において、前記始動入賞装置が複数設けられていると共に、該複数の始動入賞装置のそれぞれに対して設定される前記特典遊技状態が少なくとも二種類あり、各始動入賞装置毎に入賞した遊技球の数をカウントして記憶する入賞数記憶手段と、各特典遊技状態毎に移行せしめられた回数をカウントして記憶する移行回数記憶手段と、該入賞数記憶手段による入賞数情報を前記パチンコ機の外部に送信する入賞数情報外部送信手段と、該移行回数記憶手段による移行回数情報を該パチンコ機の外部に送信する移行回数情報外部送信手段が設けられていることを、特徴とする。
【０００９】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動入賞装置が複数設けられており、しかも、それら複数の始動入賞装置のそれぞれに対して設定されている特典遊技状態が少なくとも二種類あることから、遊技者が所望する特典遊技状態が設定されている始動入賞装置に遊技球を入賞させることで、所望の特典遊技状態での遊技が可能となる。
【００１０】
従って、本態様に係るパチンコ機においては、遊技者が所望する特典遊技状態を遊技者自身が選択できるようになっており、それによって、特典遊技状態での遊技を遊技者が十分に楽しむことが可能となる。
【００１１】
そこにおいて、本態様に係るパチンコ機では、各始動入賞装置毎に入賞した遊技球をカウントして記憶する入賞数記憶手段による入賞数情報が、入賞数情報外部送信手段によって、パチンコ機の外部に送信されるようになっており、また、各特典遊技状態毎に移行せしめられた回数をカウントして記憶する移行回数記憶手段による移行回数情報が、移行回数情報外部送信手段によって、パチンコ機の外部に送信されるようになっていることから、例えば、パチンコ機が設置されているホールにおいて入賞数情報と移行回数情報を把握することが可能となる。
【００１２】
従って、本態様に係るパチンコ機においては、かかる入賞数情報および移行回数情報を利用して、例えば、遊技領域において始動入賞装置の周囲に打ち込まれた遊技釘の調整を行うことが可能となる。
【００１３】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記可変入賞装置内において、該可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域へ誘導する誘導手段が配されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、可変入賞装置内に配された誘導手段によって、可変入賞装置に入賞した遊技球が特定領域へ誘導されるようになっていることから、例えば、可変入賞装置に入賞した遊技球が誘導手段によって特定領域に誘導されるまでの状態等を遊技者に見せるようにすることで、遊技者に対して可変入賞装置内での遊技球の動きに興味を惹きつけることが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１４】
なお、本態様における誘導手段とは、例えば、ステッピングモータ等の駆動モータによって駆動せしめられて、その外周縁部に遊技球を誘導するための凹所や切欠等が形成された回転体等によって有利に構成される。
【００１５】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係るパチンコ機において、前記特典遊技状態において前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて該特典遊技状態が予め定められたラウンド単位で継続可能とされていると共に、該特典遊技状態におけるラウンド単位の継続が予め定められたラウンド上限数まで可能とされており、該ラウンド上限数が遊技球の入賞した前記始動入賞装置によって決定されるようにしたことを、特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、始動入賞装置が複数設けられていると共に、それら複数の始動入賞装置のそれぞれに対して設定されている特典遊技状態が少なくとも二種類あるようになっていることから、特典遊技状態の種類を遊技者の意志によって決定することが可能となり、それによって、遊技者が特典遊技状態での遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１８】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。このパチンコ機１０は、縦長の方形状に枠組みされた外枠１２を備えており、かかる外枠１２には、その一側において開閉自在に軸支された状態で、中枠１４が組み付けられている。また、中枠１４の表側には、中枠１４に対して取り付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板を備えたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、中枠１４の一側に開閉自在に軸支された状態で組み付けられている。なお、図１において、遊技盤１６に設けられた各種構造物の図示は省略してある。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が突設されている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して、発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００１９】
続いて、遊技盤１６の構造について、図２に基づいて説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板３２を備えており、かかる遊技板３２の表面側に固定されたガイドレール３４によって囲まれた略円形の遊技領域３０には、略中央において、可変入賞装置３６が設けられている。この可変入賞装置３６には、図３乃至５にも示されているように、大入賞口３８が形成されており、本実施形態では、かかる大入賞口３８の開口形状は、略横長の四角形状とされている。また、大入賞口３８の前方には、可動部材としての開閉扉４０が、下端部を中心にして回動可能に配されている。この開閉扉４０は、開閉扉用ソレノイド４２（図１１参照）によって作動せしめられるようになっている。そして、開閉扉４０が閉じた状態では、大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれるようになっており、このように大入賞口３８が開閉扉４０によって塞がれた状態下では、大入賞口３８への遊技球の入球、即ち、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不能とされている。
【００２０】
また、可動入賞装置３６内には、大入賞口３８に入球した遊技球が転動せしめられる誘導球通路４４と、かかる誘導球通路４４を転動せしめられる遊技球が到達する内部空間４６が形成されており、かかる内部空間４６には、円形断面で上側に開口する収容凹所４８が形成されている。更に、誘導球通路４４には、可変入賞装置３６に入賞した遊技球を検出する可変入賞スイッチ５０が配されており、かかる可変入賞スイッチ５０が遊技球を検出することによって、所定数の賞球（遊技球）が払い出されるようになっている。
【００２１】
また、図６に示されているように、収容凹所４８の外壁を構成する部分の上面には、一対の側壁５２，５２が上方に突出形成されており、かかる一対の側壁５２，５２の対向面間において、周方向に連続して延びる環状球通路５４が形成されている。そして、誘導球通路４４を通って内部空間４６に誘導されてきた遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、環状球通路５４は、その全体に亘って、奥側から手前側（遊技者側）に下る傾斜が付されており、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球は、手前側に誘導されるようになっている。
【００２２】
また、環状球通路５４は、手前側の一部に切欠５６が形成されており、かかる切欠５６には、収容凹所４８側の端部を中心にして回動可能に配された誘導板５８が位置せしめられている。この誘導板５８は、誘導板用ソレノイド６０（図１１参照）によって、駆動せしめられるようになっている。そして、誘導板５８が誘導板用ソレノイド６０によって駆動せしめられていない場合には、誘導板５８の上面は手前側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって手前側に誘導されるようになっている。そして、このように誘導板５８によって手前側に誘導された遊技球は、手前側に形成された入球口６２に入球せしめられて、遊技盤１６の裏側に排出されるようになっている。一方、誘導板５８が誘導板用ソレノイド６０によって駆動せしめられた場合には、誘導板５８の手前側の端部が上方に持ち上げられることによって、誘導板５８の上面は奥側に下る傾斜面となり、それによって、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって奥側、即ち、収容凹所４８側に誘導されるようになっている。
【００２３】
この収容凹所４８内には、誘導手段としての振分部材６４が収容位置せしめられている。振分部材６４は、図７および図８において、その単体図が示されているように、全体として上方に向かうほど先細りとなる形状を呈しており、所謂ＵＦＯの如き形状とされている。また、振分部材６４の外周縁部には、上方および径方向外方のそれぞれに開口する貯留用凹部６６が複数（本実施形態では、９個）形成されている。そこにおいて、本実施形態では、かかる貯留用凹部６６の底壁６８には、径方向外方に向かって下る傾斜が付されているが、振分部材６４が収容凹所４８内に収容位置せしめられた状態下において、貯留用凹部６６の径方向外方に開口せしめられている部分が、収容凹所４８の外壁によって覆われるようになっており、それによって、かかる貯留用凹部６６に遊技球が収容可能とされている。因みに、本実施形態では、貯留用凹部６６に収容可能な遊技球の数は１個とされている。更に、振分部材６４の外周縁部には、複数の貯留用凹部６６に加えて、誘導用切欠７０が形成されている。なお、本実施形態では、誘導用切欠７０および複数の貯留用凹部６６は、周方向に等間隔に位置せしめられている。
【００２４】
そして、誘導板５８によって収容凹所４８側に遊技球が誘導されてきた際、切欠５６が形成された位置に貯留用凹部６６がある場合には、遊技球は貯留用凹部６６に収容されることとなる一方、誘導板５８によって収容凹所４８側に遊技球が誘導されてきた際、切欠が形成された位置に誘導用切欠７０がある場合には、遊技球は誘導用切欠７０を通って振分部材６４の下方に形成された特定領域７２に誘導されるようになっている。
【００２５】
このように特定領域７２に誘導されてきた遊技球は、特定領域７２に配された特定入賞スイッチ７４によって検出されるようになっている。そして、かかる特定入賞スイッチ７４によって遊技球が検出されると、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放され、可変入賞装置３６に遊技球が入賞可能な状態となる、遊技者にとって有利な特典遊技状態に移行するようになっている。これにより、通常の遊技状態では得ることが出来ない利益（賞球）を得ることが出来るのである。そこにおいて、本実施形態の特典遊技状態は、開閉扉４０が一回開作動せしめられて、大入賞口３８が所定時間開放されている状態を一つのラウンド（以下、Ｒとする）として区切られるようになっており、かかるラウンド単位で更新されるようになっている。また、ラウンド単位の更新には、上限が設定されている。なお、図面上では、明らかになっていないが、特定領域７２は、紙面に垂直な方向に向かって下る方向に延びるようになっている。
【００２６】
このような構造とされた振分部材６４は、収容凹所４８の底壁から上方に向かって突出するように配された第一の駆動筒体７６の上端に装着された状態で、収容凹所４８内に配されており、このように収容凹所４８内に配された状態下において、振分部材６４の下端が収容凹所４８の底壁に当接せしめられている。この第一の駆動筒体７６の付近には、図９および図１０に示されているように、第一の駆動モータ７８が配されており、かかる第一の駆動モータ７８によって回転せしめられる第一の駆動歯車８０が第一の駆動筒体７６の下端に形成された係止歯８２に噛合せしめられている。これにより、第一の駆動モータ７８の駆動力が第一の駆動歯車８０を介して第一の駆動筒体７６に伝達されて、第一の駆動筒体７６が周方向一方向（反時計回りの方向）に回転せしめられるようになっており、その結果、第一の駆動筒体７６の上端部に装着された振分部材６４が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、第一の駆動歯車８０は、第一の駆動モータ７８の出力軸に直接取り付けられているのではなく、第一の駆動モータ７８のケース内には収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００２７】
また、第一の駆動筒体７６の下端には、第二の駆動筒体８８が挿通配置されており、かかる第二の駆動筒体８８の付近には、第二の駆動モータ９０が配されている。そして、第二の駆動モータ９０によって回転せしめられる第二の駆動歯車９２が第二の駆動筒体８８の下端に形成された係止歯９４に噛合せしめられている。これにより、第二の駆動モータ９０の駆動力が第二の駆動歯車９２を介して第二の駆動筒体８８に伝達されて、第二の駆動筒体８８が周方向一方向に回転せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、第一の駆動筒体７６の下端には、径方向外方に突出するカム突起９６が形成されており、かかるカム突起９６が第二の駆動筒体８８の周壁部に形成されたカム溝９８内に位置せしめられた状態で、第一の駆動筒体７６の下端が第二の駆動筒体８８に挿通配置されている。そして、上述の如く、第二の駆動モータ９０の駆動力が第二の駆動歯車９２を介して第二の駆動筒体８８に伝達されて、第二の駆動筒体８８が周方向一方に回動せしめられた際に、第一の駆動筒体７６に形成されたカム突起９６が第二の駆動筒体８８に形成されたカム溝９８に沿って移動せしめられることとなり、それによって、第二の駆動筒体８８の周方向一方への回転に伴って、第一の駆動筒体７６が軸方向上方に向かって移動せしめられるようになっている。また、第二の駆動筒体８８が周方向他方に回動せしめられた場合には、第一の駆動筒体７６は、軸方向下方に向かって移動せしめられるようになっている。なお、本実施形態では、第二の駆動歯車９２は、第二の駆動モータ９０の出力軸に直接取り付けられているのではなく、第二の駆動モータ９０のケース内には収容された減速歯車列の最終歯車に取り付けられている。
【００２８】
また、第二の駆動歯車９２の下方には、鍔部１００が形成されている。そして、鍔部１００には、切欠が形成されており、それによって、光電スイッチによって構成された位置検出センサ１０２における発光素子から発せられる光が受光素子に到達する場合と到達しない場合が存在することとなり、その結果、第二の駆動歯車９２の回転位置が検出可能とされている。そこにおいて、本実施形態では、振分部材６４が収容凹所４８の底壁に載置された状態、即ち、第一の駆動筒体７６が下端位置にある状態において、鍔部１００に形成された切欠の周方向一方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達するようになっている一方、振分部材６４に形成された貯留用凹部６６の底面における径方向外方に位置せしめられる部分が内側の側壁５２の上面よりも上方に位置せしめられた状態、即ち、第一の駆動筒体７６が上端位置にある状態において、鍔部１００に形成された切欠の周方向他方の端部を通って、発光素子から発せられた光が受光素子に到達するようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、振分部材６４の上端位置および下端位置が位置検出センサ１０２によって検出されるようになっている。なお、本実施形態では、位置検出センサ１０２によって上端又は下端位置に振分部材６４がある状態、即ち、位置検出センサ１０２によって検出されている状態で、第二の駆動モータ９０の駆動軸が１ステップ進角せしめられた場合には、位置検出センサ１０２によって検出されないようになっている。また、本実施形態では、振分部材６４が、上端から下端へ、或いは、下端から上端へ移動する際に、第二の駆動歯車９２が一周することはないようになっている。
【００２９】
そして、本実施形態では、上述の如く、振分部材６４が回転および上下動せしめられる様子や誘導板５８の動き，環状球通路５４を転動せしめられる遊技球の動き等は、可変入賞装置３６の前方に取り付けられている透明な保護カバー１０４を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００３０】
また、可変入賞装置３６の上端には、ドットマトリクスによって構成された表示器１０６が配されており、かかる表示器１０６に表示される数字図柄によって、後述する特典遊技状態が継続される際のラウンド数の上限が遊技者に報知されるようになっている。
【００３１】
このような構造とされた可変入賞装置３６の左右両側には、それぞれ、電飾ランプ１０８，１１０が設けられており、これら可動入賞装置３６と電飾ランプ１０８，１１０の間の上方には、それぞれ、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４が配されている。また、かかる７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４の下方には、抽選始動入賞装置１１６，１１８が配されている。更にまた、可変入賞装置３６の下方には、複数（本実施形態では、３つ）の１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４が配されている。これら各種の始動入賞装置１１２〜１２４は、何れも、取付板に前カバーが取り付けられることで形成されたポケット状の開口を備えており、かかる開口から入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球排出路上において遊技球を検出する、近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ１４４〜１５６が配されたものである。そこにおいて、本実施形態では、左側の７Ｒ始動入賞装置１１２および抽選始動入賞装置１１６は、それぞれ、左側の電飾ランプ１０８に対して一体的に取り扱い可能とされており、また、右側の７Ｒ始動入賞装置１１４および抽選始動入賞装置１１８は、それぞれ、右側の電飾ランプ１１０に対して一体的に取り扱い可能とされている。更にまた、本実施形態では、三つの１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４は、一体的に取り扱い可能とされている。
【００３２】
そして、本実施形態では、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８に遊技球が入賞した場合、即ち、これら各種の始動入賞装置１１２〜１１８に配された始動入賞スイッチ１４４〜１５０が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、１秒だけ開作動せしめられるようになっている。また、本実施形態では、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４に遊技球が入賞した場合、即ち、これらの始動入賞装置１２０，１２２，１２４にそれぞれ配された始動入賞スイッチ１５２，１５４，１５６が遊技球を検出した場合には、５個の賞球が払い出されるようになっていると共に、開閉扉４０が所定のインターバル期間（例えば、１秒）を経た後、２秒だけ開作動せしめられるようになっている。即ち、本実施形態では、上述の各種始動入賞スイッチ１１２〜１２４に遊技球の入賞することによって、可変入賞装置３６に遊技球を入賞させることが可能な補助遊技状態に移行せしめられるようになっている。
【００３３】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の主制御回路１２６の構成について、図１１を参照しながら説明する。図１１は、本実施形態の主制御回路１２６のシステム構成を示すブロック図である。この主制御回路１２６は、主制御回路１２６の全体を制御する主制御ＣＰＵ１２８と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等を記憶された主制御ＲＯＭ１３０と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１３２と、入力回路１３４と、制御信号出力回路１３６，遊技情報出力回路１３８を含んで構成されており、これらはバス線１４０によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１２８には、クロック信号を出力するクロック回路１４２が接続されている。
【００３４】
入力回路１３４には、左側の７Ｒ始動入賞装置１１２に備えられた第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４，右側の７Ｒ始動入賞装置１１４に備えられた第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６，左側の抽選始動入賞装置１１６に備えられた第一の抽選始動入賞スイッチ１４８，右側の抽選始動入賞装置１１８に備えられた第二の抽選始動入賞スイッチ１５０，左側の１５Ｒ始動入賞装置１２０に備えられた第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２，中央の１５Ｒ始動入賞装置１２２に備えられた第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４，右側の１５Ｒ始動入賞装置１２４に備えられた第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６，可変入賞装置３６に備えられた可変入賞スイッチ５０，可変入賞装置３６に備えられた特定入賞スイッチ７４および位置検出センサ１０２が接続されている。
【００３５】
また、制御信号出力回路１３６には、賞球払出制御回路１５８が接続されており、かかる賞球払出制御回路１５８には、賞球払出モータ１６０が接続されている。そして、賞球払出制御回路１５８は、主制御回路１２６からの制御信号（賞球払出信号）に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動せしめ、それによって、賞球が払い出されるようになっている。なお、賞球払出モータ１６０は、ステッピングモータによって構成されている。
【００３６】
さらに、制御信号出力回路１３６には、表示制御回路１６２が接続されており、かかる表示制御回路１６２には、表示器１０６が接続されている。この表示制御回路１６２は、主制御回路１２６からの制御信号に基づいて表示器１０６の表示を制御するようになっている。
【００３７】
更にまた、制御信号出力回路１３６には、開閉扉用ソレノイド４２，誘導板用ソレノイド６０，第一の駆動モータ７８，第二の駆動モータ９０が接続されている。
【００３８】
また、遊技情報出力回路１３８には、パチンコ機１０が設置されているホールのホールコンピュータ１６４が接続されており、それによって、ホールコンピュータ１６４において、後述する各種の遊技情報（入賞数情報および移行回数情報）が把握できるようになっている。
【００３９】
そして、主制御回路１２６，賞球払出制御回路１５８および表示制御回路１６２は、それぞれ、一つの基板上に形成されるようになっており、このように各制御回路１２６，１５８，１６０が形成された基板は、それぞれ、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に配されるようになっている。
【００４０】
また、主制御ＲＡＭ１３２には、クロック回路１４２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻るが格納される特典選択カウンタ１６６，特典遊技状態の１Ｒ毎に可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数、即ち、可変入賞スイッチ５０をカウントする入賞数カウンタ１６８，開閉扉４０が開作動されて大入賞口３８が開放された回数をカウントする開放回数カウンタ１７０，パチンコ機１０に電源が投入されてから第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４が遊技球を検出した回数をカウントする第一の７Ｒ入賞数カウンタ１７２，パチンコ機１０に電源が投入されてから第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球を検出した回数をカウントする第二の７Ｒ入賞数カウンタ１７４，パチンコ機１０に電源が投入されてから第一の抽選始動入賞スイッチ１４８が遊技球を検出した回数をカウントする第一の抽選入賞数カウンタ１７６，パチンコ機１０に電源が投入されてから第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球を検出した回数をカウントする第二の抽選入賞数カウンタ１７８，パチンコ機１０に電源が投入されてから第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２が遊技球を検出した回数をカウントする第一の１５Ｒ入賞数カウンタ１８０，パチンコ機１０に電源が投入されてから第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４が遊技球を検出した回数をカウントする第二の１５Ｒ入賞数カウンタ１８２，パチンコ機１０に電源が投入されてから第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球を検出した回数をカウントする第三の１５Ｒ入賞数カウンタ１８４，特典遊技状態におけるラウンドが継続される上限数（ラウンド上限数）が７回に設定されている特典遊技状態（７Ｒの特典遊技状態）に移行した回数をカウントする第一および第二のの７Ｒ特典移行回数カウンタ１８６，１８７、ラウンド上限数が１５回に設定されている特典遊技状態（１５Ｒの特典遊技状態）に移行した回数をカウントする第一および第二の１５Ｒ特典移行回数カウンタ１８８，１８９、開閉扉４０の開作動時間等を計測する際に用いられるタイマカウンタ１９０が設けられている。
【００４１】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、補助遊技状態に移行しているか否かを示す補助遊技フラグ１９２が設けられており、この補助遊技フラグ１９２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、補助遊技フラグ１９２に格納されている数値が「０」である場合には、補助遊技状態に移行していないことを示す一方、補助遊技フラグ１９２に格納されている数値が「１」である場合には、補助遊技状態に移行していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「補助遊技フラグ１９２をＯＮにする」とは、補助遊技フラグ１９２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「補助遊技フラグ１９２をＯＦＦにする」とは、補助遊技フラグ１９２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４２】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、特典遊技状態に移行しているか否かを示す特典遊技フラグ１９４が設けられており、この特典遊技フラグ１９４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特典遊技フラグ１９４に格納されている数値が「０」である場合には、特典遊技状態に移行していないことを示す一方、特典遊技フラグ１９４に格納されている数値が「１」である場合には、特典遊技状態に移行していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特典遊技フラグ１９４をＯＮにする」とは、特典遊技フラグ１９４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特典遊技フラグ１９４をＯＦＦにする」とは、特典遊技フラグ１９４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４３】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、現在の特典遊技状態が７Ｒ特典遊技状態であること等を示す７Ｒフラグ１９６が設けられており、この７Ｒフラグ１９６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、７Ｒフラグ１９６に格納されている数値が「０」である場合には、現在の特典遊技状態が７Ｒ特典遊技状態でないことを示す一方、７Ｒフラグ１９６に格納されている数値が「１」である場合には、現在の特典遊技状態が７Ｒ特典遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「７Ｒフラグ１９６をＯＮにする」とは、７Ｒフラグ１９６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「７Ｒフラグ１９６をＯＦＦにする」とは、７Ｒフラグ１９６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。  
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、現在の補助遊技状態が抽選始動入賞装置１１６，１１８への入賞に起因するものであることを示す抽選フラグ１９７が設けられており、この抽選フラグ１９７には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、抽選フラグ１９７に格納されている数値が「０」である場合には、現在の補助遊技状態が抽選始動入賞装置１１６，１１８への入賞に起因するものでないことを示す一方、抽選フラグ１９７に格納されている数値が「１」である場合には、現在の補助遊技状態が抽選始動入賞装置１１６，１１８への入賞に起因するものであることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「抽選フラグ１９７をＯＮにする」とは、抽選フラグ１９７に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「抽選フラグ１９７をＯＦＦにする」とは、抽選フラグ１９７に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４５】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であること等を示す１５Ｒフラグ１９８が設けられており、この１５Ｒフラグ１９８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、１５Ｒフラグ１９８に格納されている数値が「０」である場合には、現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態でないことを示す一方、１５Ｒフラグ１９８に格納されている数値が「１」である場合には、現在の特典遊技状態が１５Ｒ特典遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「１５Ｒフラグ１９８をＯＮにする」とは、１５Ｒフラグ１９８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「１５Ｒフラグ１９８をＯＦＦにする」とは、１５Ｒフラグ１９８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４６】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、開閉扉４０が開作動せしめられて、大入賞口３８が開放されていることを示す開放フラグ２００が設けられており、この開放フラグ２００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放フラグ２００に格納されている数値が「０」である場合には、大入賞口３８が開放されていないことを示す一方、開放フラグ２００に格納されている数値が「１」である場合には、大入賞口３８が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放フラグ２００をＯＮにする」とは、開放フラグ２００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放フラグ２００をＯＦＦにする」とは、開放フラグ２００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４７】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、第二の駆動モータ９０が駆動せしめられて、貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていることを示す排出フラグ２０２が設けられており、この排出フラグ２０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、排出フラグ２０２に格納されている数値が「０」である場合には、貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていないことを示す一方、排出フラグ２０２に格納されている数値が「１」である場合には、貯留用凹部６６に収容された遊技球が排出されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「排出フラグ２０２をＯＮにする」とは、排出フラグ２０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「排出フラグ２０２をＯＦＦにする」とは、排出フラグ２０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、大入賞口３８が閉鎖されてから遊技球の検出が有効な時間（閉鎖後有効時間）であることを示す入賞有効フラグ２０３が設けられており、この入賞有効フラグ２０３には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、入賞有効フラグ２０３に格納されている数値が「０」である場合には、閉鎖後有効時間ではないことを示す一方、入賞有効フラグ２０３に格納されている数値が「１」である場合には、閉鎖後有効時間であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「入賞有効フラグ２０３をＯＮにする」とは、入賞有効フラグ２０３に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「入賞有効フラグ２０３をＯＦＦにする」とは、入賞有効フラグ２０３に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４９】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、第二の駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されていることを示す逆転フラグ２０６が設けられており、この逆転フラグ２０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、逆転フラグ２０６に格納されている数値が「０」である場合には、第二の駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されていないことを示す一方、逆転フラグ２０６に格納されている数値が「１」である場合には、第二の駆動モータ９０が逆方向に駆動制御されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「逆転フラグ２０６をＯＮにする」とは、逆転フラグ２０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「逆転フラグ２０６をＯＦＦにする」とは、逆転フラグ２０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５０】
さらに、主制御ＲＡＭ１３２には、特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したことを示す特定入賞フラグ２０８が設けられており、この特定入賞フラグ２０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、特定入賞フラグ２０８に格納されている数値が「０」である場合には、特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出されていないことを示す一方、特定入賞フラグ７４に格納されている数値が「１」である場合には、特典遊技状態で特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「特定入賞フラグ２０８をＯＮにする」とは、特定入賞フラグ２０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「特定入賞フラグ２０８をＯＦＦにする」とは、特定入賞フラグ２０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ１３２には、取得した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値が記憶されるカウンタ値記憶エリア２１２が設けられている。
【００５２】
また、主制御ＲＯＭ１３０には、５個の賞球の払出を行わせる賞球払出信号（第一の賞球払出信号）が記憶された第一の賞球信号記憶エリア２１４，１０個の賞球の払出を行わせる賞球払出信号（第二の賞球払出信号）が記憶された第二の賞球信号記憶エリア２１６，特典遊技状態のラウンド上限数が７回である表示を行わせる表示信号（７Ｒ表示信号）が記憶された第一の表示信号記憶エリア２１８，特典遊技状態のラウンド上限数が１５回である表示を行わせる表示信号（１５Ｒ表示信号）が記憶された第二の表示信号記憶エリア２２０，表示器１０６においてデモ画面の表示を行わせるためのデモ画面表示信号が記憶されたデモ画面表示信号記憶エリア２２１が設けられている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ１３０には、特典遊技状態のラウンド上限数を選択する際に用いられる特典選択テーブルが記憶された特典選択テーブル記憶エリア２２２が設けられている。
【００５４】
【表１】
2005342002.tif 000003
【００５５】
表１には、特典選択テーブルが示されている。この特典選択テーブルは、特典選択カウンタ１６６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「ラウンド上限数」から構成されており、特典選択テーブルと取得した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値に基づいて、特典遊技状態のラウンド上限数が選択されるようになっている。そして、本実施形態では、取得した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「７回」が、「５」〜「９」の場合に「１５回」が、それぞれ、特典遊技状態のラウンド上限数として選択されるようになっている。
【００５６】
次に、本実施形態の主制御ＣＰＵ１２８が実行する主制御側の遊技処理について、図１２に基づいて、説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、特典選択カウンタ１６６のカウンタ値を１加算するものである。
【００５７】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２において、７Ｒ始動入賞処理を実行する。この７Ｒ始動入賞処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１において、第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４が遊技球を検出したか否かを判定し、第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、第一の７Ｒ入賞数カウンタ１７２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１３において、現在の第一の７Ｒ入賞数カウンタ１７２のカウンタ値を入賞数情報としてホールコンピュータ１６４に送信する。
【００５８】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４において、賞球払出制御回路１５８に向けて第一の賞球信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８が受信した第一の賞球信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して賞球の払出が行われるようになっている。
【００５９】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５において、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、７Ｒ始動入賞処理を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、Ｓ１６において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００６０】
補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ始動入賞処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１７において、７Ｒ補助遊技開始処理を実行する。この７Ｒ補助遊技開始処理は、補助遊技フラグ１９２および７Ｒフラグ１９６をそれぞれＯＮにすると共に、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットし、誘導板用ソレノイド６０への通電を開始するものである。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１７においてセットされるタイマカウンタ１９０のカウンタ値は、特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効となる時間に相当するものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ始動入賞処理を終了する。
【００６１】
第一の７Ｒ始動入賞スイッチ１４４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８において、第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球を検出しているか否かを判定し、第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球を検出している場合（Ｓ１８：ＹＥＳ）には、Ｓ１９において、第二の７Ｒ入賞数カウンタ１７４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ２０において、現在の第二の７Ｒ入賞数カウンタ１７４のカウンタ値を入賞球情報としてホールコンピュータに向けて送信した後、Ｓ１４以降の処理を実行する。第二の７Ｒ始動入賞スイッチ１４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ始動入賞処理を終了する。
【００６２】
このような７Ｒ始動入賞処理を実行した主制御ＣＰＵは、続いて、１５Ｒ始動入賞処理（Ｓ３）を実行する。この１５Ｒ始動入賞処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３１において、第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２が遊技球を検出したか否かを判定し、第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２において、第一の１５Ｒ入賞数カウンタ１８０のカウンタ値を１加算した後、Ｓ３３において、現在の第一の１５Ｒ入賞数カウンタ１８０のカウンタ値を入賞数情報としてホールコンピュータ１６４に送信する。
【００６３】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３４において、賞球払出制御回路１５８に第一の賞球信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８が受信した第一の賞球信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して賞球の払出が行われるようになっている。
【００６４】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３５において、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、１５Ｒ始動入賞処理を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、Ｓ３６において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００６５】
補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ始動入賞処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３７において、１５Ｒ補助遊技開始処理を実行する。この１５Ｒ補助遊技開始処理は、補助遊技フラグ１９２および１５Ｒフラグ１９８をそれぞれＯＮにすると共に、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットし、誘導板用ソレノイド６０への通電を開始するものである。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ３７においてセットされるタイマカウンタ１９０のカウンタ値は、特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効となる時間に相当するものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ始動入賞処理を終了する。
【００６６】
第一の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５２が遊技球を検出していない場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ３８において、第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４が遊技球を検出しているか否かを判定し、第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４が遊技球を検出している場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、Ｓ３９において、第二の１５Ｒ入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ４０において、現在の第二の１５Ｒ入賞数カウンタ１８２のカウンタ値を入賞球情報としてホールコンピュータ１６４に向けて送信した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【００６７】
第二の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５４が遊技球を検出していない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ４１において、第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球を検出しているか否かを判定し、第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球を検出している場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、Ｓ４２において、第三の１５Ｒ入賞数カウンタ１８４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ４３において、現在の第三の１５Ｒ入賞数カウンタ１８４のカウンタ値を入賞球情報としてホールコンピュータに向けて送信した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。第三の１５Ｒ始動入賞スイッチ１５６が遊技球を検出していない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ始動入賞処理を終了する。
【００６８】
このような１５Ｒ始動入賞処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、次に、抽選始動入賞処理（Ｓ４）を実行する。この抽選始動入賞処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５１において、第一の抽選始動入賞スイッチ１４８が遊技球を検出したか否かを判定し、第一の抽選始動入賞スイッチ１４８が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、第一の抽選入賞数カウンタ１７６のカウンタ値を１加算した後、Ｓ５３において、現在の第一の７Ｒ入賞数カウンタ１７６のカウンタ値を入賞数情報としてホールコンピュータ１６４に送信する。
【００６９】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５４において、賞球払出制御回路１５８に向けて第一の賞球信号を送信する。これにより、賞球払出制御回路１５８が受信した第一の賞球信号に基づいて賞球払出モータ１６０を駆動制御して賞球の払出が行われるようになっている。
【００７０】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５５において、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、抽選始動入賞処理を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、Ｓ５６において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７１】
補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選始動入賞処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５７において、抽選補助遊技開始処理を実行する。この抽選補助遊技開始処理は、補助遊技フラグ１９２および抽選フラグ１９７をそれぞれＯＮにすると共に、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットし、誘導板用ソレノイド６０への通電を開始し、現在の特典選択カウンタ１６６のカウンタ値をカウンタ値記憶エリア２１２に記憶するものである。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ５７においてセットされるタイマカウンタ１９０のカウンタ値は、特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効となる時間に相当するものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選始動入賞処理を終了する。
【００７２】
第一の抽選始動入賞スイッチ１４８が遊技球を検出していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ５８において、第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球を検出しているか否かを判定し、第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球を検出している場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、Ｓ５９において、第二の抽選入賞数カウンタ１７８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ６０において、現在の第二の抽選入賞数カウンタ１７８のカウンタ値を入賞球情報としてホールコンピュータ１６４に向けて送信した後、Ｓ５４以降の処理を実行する。第二の抽選始動入賞スイッチ１５０が遊技球を検出していない場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選始動入賞処理を終了する。
【００７３】
このような抽選始動入賞処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、７Ｒ補助遊技処理（Ｓ５）を実行する。この７Ｒ補助遊技処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７１において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定し、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、７Ｒ補助遊技処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、７Ｒフラグ１９６がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７４】
７Ｒフラグ１９６がＯＦＦになっている場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ補助遊技処理を終了する一方、７Ｒフラグ１９６がＯＮになっている場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７３において、排出フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７５】
排出フラグ２０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７４において、開放フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定する。
【００７６】
開放フラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ７４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７５において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ７６において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値であるか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、開放開始処理を実行する。この開放開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を行って開閉扉４０を開作動せしめると共に、開放フラグ２００をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００７７】
開放フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７８において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定する。
【００７８】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出した場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ７９において、７Ｒ特典遊技開始処理を実行する。この７Ｒ特典遊技開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２および誘導板用ソレノイド６０への通電をそれぞれ停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにし、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を「０」にし、排出フラグ２０２をＯＮにするものである。
【００７９】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８０において、第一の７Ｒ特典移行回数カウンタ１８６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ８１において、第一の７Ｒ特典移行回数カウンタ１８６のカウンタ値を移行回数情報としてホールコンピュータ１６４に送信した後、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００８０】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ７８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８２において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ８３において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値であるか否かを判定する。
【００８１】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値でない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ補助遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８４において、開放終了処理を実行する。この開放終了処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電をそれぞれ停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００８２】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１９０は、Ｓ８５において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、大入賞口３８が閉鎖されてからの特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効な時間（閉鎖後有効時間）が経過したか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ８５：ＮＯ）には、Ｓ８６において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定し、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出している場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、Ｓ７９以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００８３】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８７において、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止し、排出フラグ２０２をＯＮにする排出準備処理を実行した後、Ｓ８８において、逆転フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【００８４】
逆転フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ８８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８９において、第二の駆動モータ９０を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ９０において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、７Ｒ補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサからの検出信号が入力されている場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、Ｓ９１において、逆転フラグ２０６をＯＮにした後、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００８５】
逆転フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２は、Ｓ９２において、第二の駆動モータ９０を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ９３において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、７Ｒ補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、Ｓ９４において、排出終了処理を実行する。この排出終了処理は、補助遊技フラグ１９２，排出フラグ２０２および逆転フラグ２０６をそれぞれＯＦＦにすると共に、特典遊技フラグ１９４をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、７Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００８６】
排出フラグ２０２がＯＮの場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ８８以降の処理を実行する。
【００８７】
このような７Ｒ補助遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、１５Ｒ補助遊技処理（Ｓ６）を実行する。この１５Ｒ補助遊技処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１１において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定し、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、１５Ｒ補助遊技処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、１５Ｒフラグ１９８がＯＮになっているか否かを判定する。
【００８８】
１５Ｒフラグ１９８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ補助遊技処理を終了する一方、１５Ｒフラグ１２８がＯＮになっている場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１３において、排出フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定する。
【００８９】
排出フラグ２０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１４において、開放フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定する。
【００９０】
開放フラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１５において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１１６において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値であるか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値である場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１７において、開放開始処理を実行する。この開放開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を開始し、開放フラグ２００をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００９１】
開放フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ１１４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１８において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定する。
【００９２】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出した場合（Ｓ１１８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１１９において、１５Ｒ特典遊技開始処理を実行する。この１５Ｒ特典遊技開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電および誘導板用ソレノイド６０への通電をそれぞれ停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにし、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を「０」にし、排出フラグ２０２をＯＮにするものである。
【００９３】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２０において、第一の１５Ｒ特典移行回数カウンタ１８８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１２１において、第一の１５Ｒ特典移行回数カウンタ１８８のカウンタ値を移行回数情報としてホールコンピュータ１６４に送信した後、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００９４】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１１８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値であるか否かを判定する。
【００９５】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値でない場合（Ｓ１２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ補助遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値である場合（Ｓ１２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２４において、開放終了処理を実行する。この開放終了処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００９６】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値でない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２５において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、大入賞口３８が閉鎖されてからの特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効な時間（閉鎖後有効時間）が経過したか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）には、Ｓ１２６において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定し、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出している場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１９以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）には、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００９７】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２７において、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止し、排出フラグ２０２をＯＮにする排出準備処理を実行した後、Ｓ１２８において、逆転フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【００９８】
逆転フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２９において、第二の駆動モータ９０を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１３０において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）には、１５Ｒ補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）には、Ｓ１３１において、逆転フラグ２０６をＯＮにした後、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【００９９】
逆転フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ１２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１３２において、第二の駆動モータ９０を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１３３において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、１５Ｒ補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、Ｓ１３４において、排出終了処理を実行する。この排出終了処理は、補助遊技フラグ１９２，排出フラグ２０２および逆転フラグ２０６をそれぞれＯＦＦにすると共に、特典遊技フラグ１９４をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、１５Ｒ補助遊技処理を終了する。
【０１００】
排出フラグ２０２がＯＮになっている場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１２７以降の処理を実行する。
【０１０１】
このような１５Ｒ補助遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、抽選補助遊技処理（Ｓ７）を実行する。この抽選補助遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４１において、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっているか否かを判定し、補助遊技フラグ１９２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４１：ＮＯ）には、抽選補助遊技処理を終了する一方、補助遊技フラグ１９２がＯＮになっている場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）には、Ｓ１４２において、抽選フラグ１９７がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１０２】
抽選フラグ１９７がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選補助遊技処理を終了する一方、抽選フラグ１９７がＯＮになっている場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４３において、排出フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１０３】
排出フラグ２０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４４において、開放フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１０４】
開放フラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４５において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１４６において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値であるか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値である場合（Ｓ１４６：ＹＥＳ）には、Ｓ１４７において、開放開始処理を実行する。この開放開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を開始し、開放フラグ２００をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１０５】
開放フラグ２００がＯＮである場合（Ｓ１４４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４８において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１０６】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出した場合（Ｓ１４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１４９において、カウンタ値記憶エリア２１２に記憶した特典選択カウンタ１６６のカウンタ値と特典選択テーブルに基づいて特典選択カウンタ１６６のカウンタ値が７Ｒ特典遊技状態に移行するものであるか否かを判定する。
【０１０７】
７Ｒ特典遊技状態に移行するものである場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５０において、７Ｒ特典遊技開始処理を実行する。この７Ｒ特典遊技開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電および誘導板用ソレノイド６０への通電をそれぞれ停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにし、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を「０」にし、７Ｒフラグ１９６をＯＮにし、表示制御回路１６２に７Ｒ表示信号を送信するものである。これにより、表示制御回路１６２は、特定の表示パターンに従って、表示器１０６における抽選表示を開始する。
【０１０８】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５１において、第二の７Ｒ特典移行回数カウンタ１８７のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１５２において、第二の７Ｒ特典移行回数カウンタ１８７のカウンタ値を移行回数情報としてホールコンピュータ１６４に送信した後、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１０９】
７Ｒ特典遊技状態に移行するものでない場合（Ｓ１４９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５３において、１５Ｒ特典遊技開始処理を実行する。この１５Ｒ特典遊技開始処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電および誘導板用ソレノイド６０への通電をそれぞれ停止して開閉扉４０を閉作動せしめ、開放フラグ２００をＯＦＦにし、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を「０」にし、１５Ｒフラグ１９８をＯＮにし、表示制御回路１６２に１５Ｒ表示信号を送信するものである。これにより、表示制御回路１６２は、特定の表示パターンに従って、表示器１０６における抽選表示を開始する。
【０１１０】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５４において、第二の１５Ｒ特典移行回数カウンタ１８９のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１５５において、第二の１５Ｒ特典移行回数カウンタ１８９のカウンタ値を移行回数情報としてホールコンピュータ１６４に送信した後、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１１１】
特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５６において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１５７において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値であるか否かを判定する。
【０１１２】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値でない場合（Ｓ１５７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選補助遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が開閉扉４０の開放時間の終了を示す値である場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５８において、開放終了処理を実行する。この開放終了処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を停止し、開放フラグ２００をＯＦＦにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１１３】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値がインターバル期間の終了を示す値でない場合（Ｓ１４６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１５９において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、大入賞口３８が閉鎖されてからの特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効な時間（閉鎖後有効時間）が経過したか否かを判定し、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、Ｓ１６０において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定し、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出している場合（Ｓ１６０：ＹＥＳ）には、Ｓ１４９以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１１４】
タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」になっている場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６１において、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止し、排出フラグ２０２をＯＮにする排出準備処理を実行した後、Ｓ１６２において、逆転フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１１５】
逆転フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６３において、第二の駆動モータ９０を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１６４において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１６４：ＮＯ）には、抽選補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）には、Ｓ１６５において、逆転フラグ２０６をＯＮにした後、抽選補助遊技処理を終了する。
【０１１６】
逆転フラグ２０６がＯＮである場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６６において、第二の駆動モータ９０を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１６７において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１６７：ＮＯ）には、抽選補助遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１６７：ＹＥＳ）には、Ｓ１６８において、排出終了処理を実行する。この排出終了処理は、補助遊技フラグ１９２，排出フラグ２０２および逆転フラグ２０６をそれぞれＯＦＦにすると共に、特典遊技フラグ１９４をＯＮにし、更に、表示制御回路１６２に特定の表示パターンに基づく抽選表示を終了させて移行せしめられる特典遊技状態におけるラウンド上限数を遊技者に報知する表示を行わせる制御信号を送信するものである。そして、かかる制御信号を受信した表示制御回路は、移行せしめられる特典遊技状態のラウンド上限数が７回であるのか１５回であるのかを表示器１０６に表示する。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、抽選補助遊技処理を終了する。  
【０１１７】
排出フラグ２０２がＯＮになっている場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１６２以降の処理を実行する。
【０１１８】
このような抽選補助遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、次に、特典遊技処理（Ｓ８）を実行する。この特典遊技処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８１において、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっているか否かを判定し、特典遊技フラグ１９４がＯＦＦになっている場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する一方、特典遊技フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８２において、開放フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、開放フラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、Ｓ１８３において、タイマカウンタのカウンタ値を１減算した後、Ｓ１８４において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出したか否かを判定し、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１８４：ＮＯ）には、後述するＳ１８６以降の処理を実行する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出している場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）には、Ｓ１８５において、特定入賞フラグ２０８をＯＮにした後、Ｓ１８６において、可変入賞スイッチ５０が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１１９】
可変入賞スイッチ５０が遊技球を検出していない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、後述するＳ１８８以降の処理を実行する一方、可変入賞スイッチ５０が遊技球を検出している場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８７において、入賞処理を実行する。この入賞処理は、入賞数カウンタ１６８のカウンタ値を１加算し、賞球払出制御回路１５８に向けて第二の賞球信号を送信するものである。そして、かかる第二の賞球信号を受信した賞球払出制御回路１５８は、受信した第二の賞球信号に基づいて賞球の払出を行うようになっている。
【０１２０】
次に、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８８において、入賞数カウンタ１６８のカウンタ値が「１０」であるか否かを判定し、入賞数カウンタ１６８のカウンタ値が「１０」である場合（Ｓ１８８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８９において、扉閉鎖処理を実行する。この扉閉鎖処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電を停止して開閉扉４０を閉作動せしめると共に、開放フラグ２００をＯＦＦにし、入賞有効フラグ２０３をＯＮにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理を終了する。
【０１２１】
入賞数カウンタ１６８のカウンタ値が「１０」でない場合（Ｓ１８８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９０において、開閉扉４０の開作動時間、即ち、大入賞口３８の開放時間が終了したか否かを判定し、開放時間が終了している場合（Ｓ１９０：ＹＥＳ）には、Ｓ１８９以降の処理を実行する一方、開放時間が終了していない場合（Ｓ１９０：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する。
【０１２２】
開放フラグ２００がＯＦＦの場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９１において、入賞有効フラグ２０３がＯＮになっているか否かを判定し、入賞有効フラグ２０３がＯＮになっている場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、Ｓ１９２において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１９３において、タイマカウンタ１９０のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、大入賞口３８が閉鎖されてからの遊技球の入賞の検出が有効な時間（閉鎖後有効時間）が経過したか否かを判定する。
【０１２３】
閉鎖後有効時間が経過していない場合（Ｓ１９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９４において、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出しているか否かを判定し、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出していない場合（Ｓ１９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理を終了する一方、特定入賞スイッチ７４が遊技球を検出している場合（Ｓ１９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９５において、特定入賞フラグ２０８をＯＮにした後、特典遊技処理を終了する。
【０１２４】
開放後有効時間が経過している場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９６において、排出準備処理を実行する。この排出準備処理は、入賞有効フラグ２０３をＯＦＦにし、排出フラグ２０２をＯＮにし、誘導板用ソレノイド６０への通電を停止するものである。
【０１２５】
続いて、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１９７において、逆転フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定し、逆転フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９７：ＮＯ）には、Ｓ１９８において、第二の駆動モータ９０を正方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ１９９において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されているか否かを判定する。
【０１２６】
位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１９９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２００において、逆転フラグ２０６をＯＮにした後、特典遊技処理を終了する。
【０１２７】
逆転フラグ２０６がＯＮの場合（Ｓ１９７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０１において、第二の駆動モータ９０を逆方向に１ステップ進角せしめた後、Ｓ２０２において、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されたか否かを判定し、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する一方、位置検出センサ１０２からの検出信号が入力されている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、Ｓ２０３において、１５Ｒフラグ１９８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２８】
１５Ｒフラグ１９８がＯＮになっている場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０４において、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「１４」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「１４」でない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、Ｓ２０５において、特定入賞フラグ２０８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２９】
特定入賞フラグ２０８がＯＮになっている場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０６において、継続処理を実行する。この継続処理は、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値を１加算し、排出フラグ２０２をＯＦＦにするものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理を終了する。
【０１３０】
特定入賞フラグ２０８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０５：ＮＯ）および開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「１４」になっている場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０７において、終了処理を実行する。この終了処理は、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値を「０」にし、特典遊技フラグ１９４，排出フラグ２０２，７Ｒフラグ１９６および１５Ｒフラグ１９８をそれぞれＯＦＦにし、表示制御回路１６２にデモ画面表示信号を送信するものである。そして、デモ画面表示信号を受信した表示制御回路１６２は、表示器１０６にデモ画面表示をする。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、特典遊技処理を終了する。
【０１３１】
１５Ｒフラグ１９８がＯＦＦである場合、即ち、７Ｒフラグ１９６がＯＮである場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０８において、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「６」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「６」である場合（Ｓ２０８：ＹＥＳ）には、Ｓ２０７以降の処理を実行する一方、開放回数カウンタ１７０のカウンタ値が「６」でない場合（Ｓ２０８：ＮＯ）には、Ｓ２０６以降の処理を実行する。
【０１３２】
入賞有効フラグ２０３がＯＦＦになっている場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ２０９において、排出フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定し、排出フラグ２０２がＯＮになっている場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、Ｓ１９７以降の処理を実行する一方、排出フラグがＯＦＦになっている場合（Ｓ２０９：ＮＯ）には、Ｓ２１０において、扉開放処理を実行する。この扉開放処理は、この扉開放処理は、開閉扉用ソレノイド４２への通電および誘導板用ソレノイド６０への通電を開始し、開放フラグ２００をＯＮにし、タイマカウンタ１９０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットするものである。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ２１０においてセットされるタイマカウンタ１９０のカウンタ値は、特定入賞スイッチ７４による遊技球の検出が有効な時間に相当するものである。その後、主制御ＣＰＵ１２８は、Ｓ１８３以降の処理を実行する。
【０１３３】
このような特典遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１２８は、続いて、モータ駆動処理（Ｓ９）を実行する。このモータ駆動処理は、第一の駆動モータ７８の駆動軸を１ステップ進角するものである。そして、かかるモータ駆動処理を実行した後、主制御ＣＰＵ１２８は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１３４】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８に遊技球が入賞した場合に開閉扉４０が１秒間開作動せしめられること、及び、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４に遊技球が入賞した場合に開閉扉４０が２秒間開作動せしめられることのそれぞれによって、第一の作動パターンが構成されている。また、本実施形態では、特典遊技状態において開閉扉４０が１０秒間開作動せしめられることによって第二の作動パターンが構成されている。
【０１３５】
さらに、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１２８が、Ｓ１２，Ｓ１９，Ｓ３２，Ｓ３９，Ｓ４２，Ｓ５２，Ｓ５９の何れかの制御処理を実行することによって、入賞数記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１２８が、Ｓ１３，Ｓ２０，Ｓ３３，Ｓ４０，Ｓ４３，Ｓ５３，Ｓ６０の何れかの制御処理を実行することによって、入賞数情報外部送信手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１２８が、Ｓ８０，Ｓ１２０，Ｓ１５１，Ｓ１５４の何れかの制御処理を実行することによって、移行回数記憶手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ１２８が、Ｓ８１，Ｓ１２１，Ｓ１５２，Ｓ１５５の何れかの制御処理を実行することによって、移行回数情報外部送信手段が構成されている。
【０１３６】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下せしめられるようになっている。
【０１３７】
このように遊技領域３０を流下せしめられる遊技球が各種始動入賞装置１１２〜１２４の何れかに入賞すると、補助遊技状態に移行し、入賞から１秒後に開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板５８が駆動せしめられて環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって振分部材６４側に誘導可能となる。
【０１３８】
そこにおいて、本実施形態では、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかに遊技球が入賞した場合には、開閉扉４０が開作動せしめられている時間は１秒とされており、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかに遊技球が始動入賞した場合には、開閉扉４０が開作動せしめられている時間は２秒とされている。
【０１３９】
開閉扉４０の開作動時間が経過した場合には開閉扉４０が閉作動せしめられる。これにより、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能になる。
【０１４０】
そして、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかに遊技球が入賞した場合には、遊技球の入賞から８秒後に誘導板５８の駆動が停止されるようになっており、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかに遊技球が始動入賞した場合には、遊技球の入賞から９秒後に誘導板５８の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が入球口６２に誘導されるようになる。
【０１４１】
続いて、振分部材６４が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板５８によって振分部材６４側に誘導されて貯留用凹部６６に収容されていた遊技球が環状球通路５４に放出される。このように環状球通路５４に放出された遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられた後、誘導板５８によって入球口６２に誘導される。
【０１４２】
また、可変入賞装置３６に入賞した遊技球が誘導用切欠７０を通って特定領域７２に誘導された場合には、特典遊技状態に移行せしめられる。そこにおいて、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数が７回となっており、１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数が１５回となっている。また、抽選始動入賞装置１１６，１１８の何れかへの遊技球の入賞に基づいて補助遊技状態に移行せしめられた場合には、特典遊技状態のラウンド上限数は抽選によって決定されるようになっている。本実施形態では、抽選によって選択される特典遊技状態のラウンド上限数は７回若しくは１５回であって、各ラウンド上限数の選択確率は５０％とされている。
【０１４３】
特典遊技状態に移行せしめられると、開閉扉４０が開作動せしめられて可変入賞装置３６への遊技球の入賞が可能になると共に、誘導板５８が駆動せしめられて環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が誘導板５８によって振分部材６４側に誘導可能となる。そこにおいて、本実施形態では、開閉扉４０の開作動は、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になるか、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になるまで、継続されるようになっており、開閉扉４０の開作動時間が１５秒になった場合、或いは、可変入賞装置３６に入賞した遊技球の数が１０個になった場合には、開閉扉４０が閉作動せしめられて、可変入賞装置３６への遊技球の入賞が不可能になる。
【０１４４】
そして、開閉扉４０が閉作動せしめられてから６秒後に誘導板５８の駆動が停止されるようになっている。これにより、環状球通路５４を転動せしめられる遊技球が入球口６２に誘導されるようになる。
【０１４５】
続いて、振分部材６４が上端位置まで駆動せしめられた後、下端位置まで駆動せしめられる。これにより、誘導板５８によって振分部材６４側に誘導されて貯留用凹部６６に収容されていた遊技球が環状球通路５４に放出される。このように環状球通路５４に放出された遊技球は、かかる環状球通路５４を転動せしめられた後、誘導板５８によって入球口６２に誘導される。
【０１４６】
そして、ラウンド上限数が７回である場合には、上述の特典遊技状態が最大７回まで継続されるようになっており、７回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている。また、ラウンド上限数が１５回である場合には、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠７０によって特定領域７２に誘導されている場合には、上述の特典遊技状態が最大１５回まで継続されるようになっており、１５回目の特典遊技状態が終了すると、通常の遊技状態に戻るようになっている一方、各ラウンドにおいて遊技球が誘導用切欠７０によって特定領域７２に誘導されなかった場合には、次のラウンドはない。即ち、特典遊技状態がラウンド上限数まで継続されることなく終了し、通常の遊技状態に戻るようになっている。
【０１４７】
上述の如きパチンコ機においては、特典遊技状態におけるラウンド上限数が７回に設定された７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４と、特典遊技状態におけるラウンド上限数が１５回に設定された１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４が設けられていることから、遊技者が遊技をしたい特典遊技状態に応じて、遊技球を入賞させるために狙う始動入賞装置が異なることとなり、それによって、遊技者が遊技をしたい特典遊技状態を自らの意志に基づいて決定することが可能となり、その結果、特典遊技状態での遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【０１４８】
そこにおいて、本実施形態では、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４のそれぞれに入賞した遊技球の数をカウントし、しかも、かかる入賞した遊技球の数をホールコンピュータ１６４に送信するようになっていることから、ホールにおいて、どのような遊技がパチンコ機１０で行われたかを把握することが可能となり、それによって、７Ｒ始動入賞装置１１２，１１４および１５Ｒ始動入賞装置１２０，１２２，１２４のそれぞれの周囲に打ち込まれた遊技球の調整を容易にすることが可能となる。
【０１４９】
また、本実施形態では、特典遊技状態におけるラウンド上限数が抽選によって決定される抽選始動入賞装置１１６，１１８が設けられていることから、遊技者の特典遊技状態におけるラウンド上限数の選択自由度を一層向上することが可能となる。
【０１５０】
さらに、本実施形態では、遊技球が抽選始動入賞装置１１６，１１８に入賞した場合において移行せしめられた特典遊技状態のラウンド上限数に関する情報がホールコンピュータ１６４に送信されるようになっており、その結果、ホールにおいて、移行せしめられた特典遊技状態のラウンド上限数と、補助遊技状態に移行する根拠となる遊技球が入賞した始動入賞装置の種類とを的確に把握することが可能となり、遊技釘の調整を的確に行うことが可能となる。
【０１５１】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって何等限定的に解釈されるものではない。
【０１５２】
例えば、一回の補助遊技状態において開閉扉４０が開作動せしめられる時間や回数は前記実施形態のものに限定されない。また、一回の特典遊技状態において開閉扉４０が開作動せしめられる時間や回数は前記実施形態のものに限定されない。
【０１５３】
また、前記実施形態では、誘導手段としての振分部材６４が略一定の回転速度で周方向一方に向かって回転せしめられるようになっていたが、例えば、誘導用切欠７０が誘導板５８の付近にある場合に、振分部材６４の回転速度を遅くするようにしても良い。更にまた、振分部材６４の回転方向を逆転するようにしても良い。
【０１５４】
さらに、前記実施形態では、振分部材６４は、常時回転せしめられていたが、例えば、始動入賞装置１１２〜１２４の何れかに遊技球が入賞するまでは、振分部材６４の回転を行わず、始動入賞装置１１２〜１２４の何れかに遊技球が入賞することで振分部材６４の回転を開始し、補助遊技状態が終了した段階で、再び、振分部材６４の回転を停止するようにしても良い。
【０１５５】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に取り付けられている遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている可変入賞装置の正面図である。
【図４】図３におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図３におけるＶ−Ｖ断面図である。
【図６】図３に示された可変入賞装置の内部を説明するための平面図である。
【図７】図３に示された可変入賞装置に採用されている振分部材の正面図である。
【図８】図７に示された振分部材の平面図である。
【図９】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１０】振分部材の駆動機構を説明するための斜視図である。
【図１１】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する７Ｒ始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する１５Ｒ始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する抽選始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する７Ｒ補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する１５Ｒ補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する抽選補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５７】
１０  パチンコ機
３０  遊技領域
３６  可変入賞装置
４０  開閉扉
７２  特定領域
１１２  ７Ｒ始動入賞装置
１１４  ７Ｒ始動入賞装置
１１６  抽選始動入賞装置
１１８  抽選始動入賞装置
１２０  １５Ｒ始動入賞装置
１２１  １５Ｒ始動入賞装置
１２２  １５Ｒ始動入賞装置
【図１】
2005342002.tif 000004
【図２】
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【図３】
2005342002.tif 000006
【図４】
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【図５】
2005342002.tif 000008
【図６】
2005342002.tif 000009
【図７】
2005342002.tif 000010
【図８】
2005342002.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005342002.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
2005342002.tif 000016
【図１４】
2005342002.tif 000017
【図１５】
2005342002.tif 000018
【図１６】
2005342002.tif 000019
【図１７】
2005342002.tif 000020
【図１８】
2005342002.tif 000021
【図１９】
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