(57)【要約】【課題】  本発明は、発射装置における検出感度を低減させないようにするとともに、静電気による発射装置の誤作動を低減することができる。【解決手段】  本発明は、導電性部材を有する回転部１１１と、遊技者が導電性部材に接触したことを検出する接触検出部１２０と、接触検出部１２０による検出結果に基づいて、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する払出・発射制御回路８０及び発射部１３０とを備える。接触検出部１２０と払出・発射制御回路８０との間にフォトカプラ１４０が備えられている。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
導電性部材と、遊技者が前記導電性部材に接触したことを検出する接触検出手段と、前記接触検出手段による検出結果に基づいて、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射調整手段とを備える遊技機であって、
前記接触検出手段と前記発射調整手段との間にフォトカプラが備えられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からの遊技機は、遊技者による手操作が可能な発射ハンドルの回動角に応じて遊技球の発射出力を調整する発射装置を備えている。具体的には、発射ハンドルには導電性部材が塗布されており、遊技者が当該導電性部材を接触していることを条件に、発射装置が発射ハンドルの回動角に応じて遊技球の発射出力を調整している。
【０００３】
この発射ハンドルが静電気を帯びる遊技者によって触れられると、当該発射ハンドルと遊技者との間で放電が発生し、放電された静電気が発射装置に侵入してしまい、発射装置が誤作動するという問題点が生じていた。このため、導電性部材の外周面に絶縁体が備えられた発射装置が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１７７４９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した絶縁体が厚くなると、発射装置は、発射ハンドルと遊技者との間における放電の発生を防止し易くなるものの、遊技者が導電性部材を触れていることを検出し難くなり、遊技者によって発射ハンドルが回動されているにも関わらず、遊技球の発射出力を調整できないという問題が生じてしまう。一方、当該絶縁体が薄くなると、発射装置は、遊技者が導電性部材を触れたことを検出し易くなるものの、発射ハンドルと遊技者との間における放電の発生を防止し難くなり、誤作動をし易いという問題が生じてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は上述の問題を解決すべくなされたものであり、発射装置における検出感度を低減させないようにするとともに、静電気による発射装置の誤作動を低減することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために、導電性部材（例えば、回転部１１１）と、遊技者が導電性部材に接触したことを検出する接触検出手段（例えば、接触検出部１２０）と、接触検出手段による検出結果に基づいて、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射調整手段（例えば、払出・発射制御回路８０）とを備える遊技機であって、接触検出手段と発射調整手段との間にフォトカプラ（例えば、フォトカプラ１４０）が備えられていることを特徴とする。
【０００７】
このような本発明によれば、接触検出手段と発射調整手段との間にフォトカプラが備えられていることにより、遊技者の静電気が接触検出手段から発射調整手段へ向けて流入したとしても、フォトカプラが発射調整手段への静電気の侵入を遮断することができるため、遊技機は、発射調整手段における検出感度を低減させないようにするとともに、静電気による発射調整手段の誤作動を低減することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、発射装置の検出感度を低減させないようにするとともに、静電気による発射装置の誤作動を低減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の正面側を示す概観図である。
【００１０】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル１１０と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００１１】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００１２】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６とが具備されている。
【００１３】
特別図柄表示装置４は、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件に、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件に抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００１４】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球（例えば、５個）が賞球として払出されるように構成されている。
【００１５】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件に、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための普通図柄当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００１６】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００１７】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００１８】
一般入賞口１６は、当該一般入賞口１６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００１９】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２０】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２１】
主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００２２】
メインＣＰＵ３１は、システムタイマ割込処理、及びメイン処理における各処理を行う。メインＲＯＭ３２は、システムタイマ割込処理、及びメイン処理における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶している。シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００２３】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００２４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００２５】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００２６】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００２７】
ランプ処理回路４７は、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００２８】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６などに遊技球が入球したことを条件に出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置９０、及び遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置１００を制御する。この払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置９０を制御する。
【００２９】
図３は、発射装置１００の内部構造を示すブロック図である。図３に示すように、発射装置１００は、発射ハンドル１１０と、接触検出部１２０と、発射部１３０と、フォトカプラ１４０とを備えている。接触検出部１２０は、回転部１１１の外周面に塗布された導電性部材に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段である。具体的には、接触検出部１２０は、回転部１１１の導電性部材に接続された検出コード１１１ｅ（後述する図５参照）を介して、遊技者によって導電性部材が触られたか否か判定する。例えば、遊技者によって導電性部材が触れられ、接触検出部１２０の内部の静電容量が変化した場合には、接触検出部１２０は、その静電容量の変化を検出することにより遊技者によって導電性部材が触れられていると判定し、その判定したことを検出信号としてフォトカプラ１４０に出力する。
【００３０】
発射部１３０は、払出・発射制御回路８０からの指示に基づいて、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整するものである。なお、払出・発射制御回路８０は、フォトカプラ１４０を介して接触検出部１２０から検出信号が入力されていることを条件に、回転軸部１１４の回動角に応じて、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整するように指示するコマンドを発射部１３０に出力する機能を有している。
【００３１】
フォトカプラ１４０は、接触検出部１２０と発射部１３０との間に備えられており、接触検出部１２０から入力された電気信号を光信号に変換し、変換した光信号を再び電気信号に変換するものである。本実施形態におけるフォトカプラ１４０は、アノードが第１の抵抗ＲＡの一端に接続され、光を発光可能なフォトダイオードＤＡと、コレクタが第２の抵抗ＲＢの一端に接続され、エミッタが第２のグランドＧＮＤ２に接続され、フォトダイオードＤＡからの発光に応じてコレクタとエミッタとの間に電流を導通させるフォトトランジスタＴｒＢとを備えている。このフォトカプラ１４０の入力側の周辺にあるトランジスタＴｒＡは、コレクタがフォトダイオードＤＡのカソードに接続され、エミッタが第１のグランドＧＮＤ１に接続され、ベースが接触検出部１２０の出力側に接続されている。なお、第１の抵抗ＲＡの他端は第１の電源ＶＡに接続され、第２の抵抗ＲＢの他端は第２の電源ＶＢに接続されている。また、フォトカプラ１４０の入力側の第１のグランドＧＮＤ１と出力側の第２のグランドＧＮＤ２とは別々に備えられている。このため、フォトカプラ１４０の入力側と出力側との回路は電気的に接続されていない。
【００３２】
ここで、遊技者の静電気が接触検出部１２０からフォトカプラ１４０へ流れても、フォトカプラ１４０の入力側（例えば、フォトダイオードＤＡ）と出力側（例えば、フォトトランジスタＴｒＢ）とが電気的に接続されていないため、遊技機１０は、遊技者による静電気をフォトカプラ１４０の入力側で遮蔽することができ、発射部１３０の誤作動を低減させることができる。また、フォトカプラ１４０の入力側と出力側とのＧＮＤがそれぞれ別であるため、当該静電気による影響が払出・発射制御回路８０及び発射部１３０に及び難くなり、遊技機１０は、静電気による払出・発射制御回路８０及び発射部１３０の誤作動をより低減することができる。
【００３３】
図４は、本実施形態における発射ハンドル１１０を示す外観図である。図５は、本実施形態における発射ハンドル１１０を示す分解斜視図である。図４及び図５に示すように、発射ハンドル１１０は、回転部１１１と、ハンドルカバー１１２と、ハウジング部１１３と、回転軸部１１４と、ゴム部材１１５と、バネ部材１１６とを備えている。
【００３４】
図５に示すように、回転部１１１は、回動可能に支持され、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を外部から調整可能にする部材であり、突起部１１１ａと、突出部１１１ｂと、嵌合部１１１ｃと、外周縁部１１１ｄとを備えている。この回転部１１１の外周面には導電性部材が塗布されている。検出コード１１１ｅは、検出コード１１１ｅの一端が導電性部材に接続され、検出コード１１１ｅの他端が接触検出部１２０に接続されている。
【００３５】
突起部１１１ａは、回転部１１１の外周面に複数備えられている。各突起部１１１ａの間に遊技者の指が配置されることにより、遊技者による回転部１１１の操作が容易となる。
【００３６】
突出部１１１ｂは、回転部１１１の中心軸に沿って突出された棒状の部材であり、嵌合部１１１ｃを備えている。嵌合部１１１ｃは、突出部１１１ｂの端部に備えられており、後述するゴム部材１１５の先端が嵌合可能に形成されている。外周縁部１１１ｄは、回転部１１１の外周縁に備えられており、外周縁部１１１ｄの内側には後述する遊嵌部１１３ａが遊嵌可能に形成されている。
【００３７】
ハンドルカバー１１２は、回転部１１１の内部を覆うカバーであり、半球状の形状を有している。このハンドルカバー１１２の外周縁１１２ａが回転部１１１の内壁に沿って嵌め込まれ、ハンドルカバー１１２の突出部１１１ｂが回転部１１１の貫通口（図示せず）に圧入されることにより、ハンドルカバー１１２は回転部１１１と一体となる。
【００３８】
ハウジング部１１３は、各種部材を収容するための容器であり、遊嵌部１１３ａを備えている。このハウジング部１１３は、着脱可能に外枠１に取り付けられる。遊嵌部１１３ａは、回転部１１１の外周縁部１１１ｄと向い合う位置に備えられており、外周縁部１１１ｄの内側に遊嵌可能に形成されている。ここで、遊嵌部１１３ａが外周縁部１１１ｄの内側で遊嵌されても、遊嵌部１１３ａと外周縁部１１１ｄとの間に空間的な余裕があるため、回転部１１１は、遊嵌部１１３ａによって回動可能に支持されることとなる。
【００３９】
回転軸部１１４は、ハウジング部１１３に収容されており、遊技領域に遊技球を射出するための発射出力を調整するための可変抵抗器である。この回転軸部１１４の先端１１４ａにはゴム部材１１５が圧入され、圧入されたゴム部材１１５が回転部１１１の嵌合部１１１ｃに嵌め込まれる。これにより、遊技者によって回転部１１１が回動されることにより、この回転部１１１の回動に伴なって回転軸部１１４が回動される。この回転軸部１１４には出力コード１１４ｂの一端が接続され、出力コード１１４ｂの他端は払出・発射制御回路８０に接続されている。なお、払出・発射制御回路８０は、回転軸部１１４の抵抗値に応じた発射出力にするように指示するコマンドを発射部１３０に出力する。
【００４０】
バネ部材１１６は、突出部１１１ｂの周囲に環装されており、バネ部材１１６の一端がハウジング部１１３に固定され、バネ部材１１６の他端が回転部１１１に固定されている。このバネ部材１１６は、遊技者による操作が行われていない状態では回転部１１１の回動角が０となる方向に付勢されている。ここで、遊技者によって回転部１１１が回動され、所定の回動角に保持された後に、遊技者によって当該保持が解除されると、回転部１１１は、バネ部材１１６の付勢力により回動角が０の状態に戻る。
【００４１】
（遊技機による作用及び効果）  
このような本発明によれば、接触検出部１２０と発射部１３０との間にフォトカプラ１４０が備えられていることにより、遊技者の静電気が接触検出部１２０から発射部１３０へ向けて流れたとしても、フォトカプラ１４０が発射部１３０への静電気の侵入を遮断することができるため、遊技機１０は、発射部１３０における検出感度を低減させないようにするとともに、静電気による発射部１３０の誤作動を低減することができる。
【００４２】
すなわち、フォトカプラ１４０の入力側（例えば、フォトダイオードＤＡ）と出力側（例えば、フォトトランジスタＴｒＢ）とが電気的に接続されていないため、遊技機１０は、遊技者による静電気をフォトカプラ１４０の入力側で遮蔽することができ、発射部１３０の誤作動を低減させることができる。この結果、静電気を帯びた遊技者が発射ハンドル１１０を掴むときに、当該遊技者と発射ハンドル１１０との間に静電気による放電が生じたとしても、遊技機１０は、静電気による影響を払出・発射制御回路８０及び発射部１３０に及び難くすることができ、静電気により遊技球が頻繁に発射されないという不快感を遊技者に与えないようにすることができる。
【００４３】
また、フォトカプラ１４０の入力側と出力側とのＧＮＤがそれぞれ別であるため、当該静電気による影響が払出・発射制御回路８０及び発射部１３０に及び難くなり、遊技機１０は、静電気による払出・発射制御回路８０及び発射部１３０の誤作動をより低減することができる。
【００４４】
さらに、高い静電気が発射ハンドル１１０に放電され、フォトカプラ１４０の入力側又は出力側の回路が破損した場合であっても、接触検出部１２０と払出・発射制御回路８０との間の配線が電気的に接続されていない状態となるため、当該静電気による影響が払出・発射制御回路８０及び発射部１３０に及び難くなり、遊技機１０は、静電気による払出・発射制御回路８０及び発射部１３０の破損をより防止可能な構造を持つことができる。
【００４５】
なお、フォトカプラ１４０の入力側及びその周辺は、第１の電源ＶＡ、第１の抵抗ＲＡ、フォトダイオードＤＡ、トランジスタＴｒＡ、第１のグランドＧＮＤ１によって構成されているが、これに限定されるものではない。図６は、フォトカプラ１４０の入力側及びその周辺の変更例を示す図である。図６に示すように、フォトカプラ１４０の入力側は、アノードが接触検出部１２０の出力側に接続され、カソードが第１のグランドＧＮＤ１に接続されたフォトダイオードＤＡによって構成されてもよい。なお、フォトカプラ１４０は、入力側と出力側との回路が電気的に接続されていなければよく、本実施形態及び本変更例による構成以外の他の構成であってもよい。
【００４６】
なお、本実施形態における遊技機１０に対して静電気試験が行われた。静電気試験とは、静電気に対応する所定の電圧値（例えば、０〜３０ｋＶ）が遊技機１０の特定箇所に放電された場合に、遊技機１０のどの箇所に影響が生じるかについて確認する試験である。この特定箇所は、主として静電気が放電され易い箇所であり、例えば、払い出す遊技球を貯留するための球タンク（図示せず）、払い出された遊技球を受け入れるための上皿（図示せず）、外枠１又は内枠２の扉を施錠するための鍵穴（図示せず）、発射ハンドル１１０等の導電性を有する物質で形成された部材の箇所が挙げられる。
【００４７】
この静電気試験において静電気が特定箇所に放電されると、(a)スピーカ２５Ｌ，２５Ｒからの演出音が停止すること、(b)遊技球の発射が停止することが異常として確認された。しかしながら、従来の遊技機１０では(b)の異常が生じたときに、払出・発射制御回路８０及び発射部１３０の破損が高い確率で生じていたが、本発明の遊技機１０では払出・発射制御回路８０及び発射部１３０による破損が確認されなかった。このため、本発明の遊技機１０は、接触検出部１２０と発射部１３０とをフォトカプラ１４０で接続することにより、静電気による払出・発射制御回路８０及び発射部１３０の破損を防止可能な構造を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本実施形態における遊技機の概観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機の内部構造を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における発射装置の内部構造を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における発射ハンドルを示す外観図である。
【図５】本実施形態における発射ハンドルを示す分解図である。
【図６】本変更例におけるフォトカプラの入力側及びその周辺を示す図である。
【符号の説明】
【００４９】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６…一般入賞口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、  ２５Ｌ…スピーカ、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ…装飾ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…コンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、９０…払出装置、１００…発射装置、１１０…発射ハンドル、１１１…回転部、１１１ａ…突起部、１１１ｂ…突出部、１１１ｃ…嵌合部、１１１ｄ…外周縁部、１１１ｅ…検出コード、１１２…ハンドルカバー、１１２ａ…外周縁、１１３…ハウジング部、１１３ａ…遊嵌部、１１４…回転軸部、１１４ａ…先端、１１４ｂ…出力コード、１１５…ゴム部材、１１６…バネ部材、１２０…接触検出部、１３０…発射部、１４０…フォトカプラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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