(57)【要約】【課題】「ゲ−ムの駒」（特開２００２−２１００６９）においての、相手駒を殺す手順と玉の奪取手順とをより簡単明瞭にかつ憶えやすくして、玉もより大きくして初心者向にしたゲ−ムの駒を提供する。【解決手段】柱状の駒１の下面中央部に凹状の玉収納部２を設け、それに収納する玉３は該玉収納部２に収納可能な少し小さめで、着脱容易とした駒１と玉３との組み合せよりなる構成。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
柱状の駒（１）の下面中央部に、凹状の玉収納部（２）を設け、それに収納される玉（３）は収納可能な、前記玉収納部（２）より少し小さめにした駒（１）と玉（３）との組み合せよりなる初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項２】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）が、丸穴状をしたものであると共に、前記玉収納部（２）に収納される玉（３）が、穴より少し小さめの円柱状をしたものである特許請求の範囲第１項記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項３】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）と前記玉収納部（２）に収納される玉（３）とが、それぞれ半球凹状をした玉収納部（２）と、それにはまる半球状の玉（３）とである特許請求の範囲第１項記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項４】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）と前記玉収納部（２）にはまる玉（３）とが、玉収納部（２）の底面中央部に突起（４）を有する丸穴状凹部と、該突起（４）に、ちょうどはめ込める形状をした凹部（５）を有する円柱状の玉（３）とで構成されたものである特許請求の範囲第１項記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項５】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）と前記玉収納部（２）にはまる玉（３）とが、内周嵌合部（６）を有する丸穴状凹部と、それにちょうどはめ込める形状をした外周嵌合部（７）を有する円柱状の玉（３）とで構成されたものである特許請求の範囲第１項記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項６】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）が、手前側縦方向に開口部（８）を設けた構成である特許請求の範囲第１・２・４・５項から選ばれる１つの項に記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項７】
駒（１）の下面部に設けた凹状の玉収納部（２）を、上面部にも同様に設けて、上下を対称とした特許請求の範囲第１〜６項から選ばれる１つの項に記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【請求項８】
一方の自駒ＡＩの下面部と上面部との縁には、凹部（９）を設け、他方の相手駒ＡＩＩの下面部と上面部との縁には、自駒ＡＩに形成した凹部（９）にちょうどはまる形状をした凸部（１０）を設けた特許請求の範囲第１〜７項から選ばれる１つの項に記載の初心者向ゲ−ムの駒。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、盤ゲ−ムのル−ルをより簡単にして初心者向にした、「ゲ−ムの駒」（特開２００２−２１００６９）の改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  本来、ゲ−ムのル−ルは、できる限り簡単な方がよいとされている。従来の「ゲ−ムの駒」（特開２００２−２１００６９）においては、駒Ａの中央部のアナに駒Ｂを嵌入し、その駒Ｂの上端は駒Ａの上面部より突出した構成（図９）となっているため、以下のような手順が必要であった。（図１０・１１）【０００３】  相手駒の“上に乗る”（相手駒を殺す目的）
イ．自駒ＡＩに入っている自駒ＢＩを盤外へ降ろす。
ロ．相手駒の上に自駒ＡＩを乗せる。（図１０）
相手駒の上に乗り、上下を“ひっくり返す”（相手の玉を取る目的）
イ．自駒ＡＩに入っている自駒ＢＩを盤外へ降ろす。
ロ．相手駒の上に自駒ＡＩを乗せる。（図１０）
ハ．２個の駒の上下をひっくり返す。（自駒が下になる）
ニ．相手の玉があるかどうか、上から覗いて見る。
ホ．相手の玉が無ければ、相手駒ＡＩＩを少し持ち上げ、相手駒ＢＩＩを盤外へ出す。（図１１）【０００４】  以上の動作は、少し手順が多く面倒な点があった。
また、駒Ａのアナの中へ駒Ｂを入れ、その駒Ｂの穴の中へ玉を入れるという構成上、玉の径の大きさには限界があった。
【特許文献１】      特開２００２−２１００６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  先述の動作の中で、“上に乗る”際のイの自駒ＢＩを盤外に降ろす動作と、“ひっくり返す”際のイの自駒ＢＩを盤外へ降ろす動作と、ひっくり返した後の相手玉が無かった場合のホの相手駒ＢＩＩを盤外に出す動作とが、それぞれ少し面倒という欠点があった。
また玉の径においては、できる限り大きくしたくても、ある程度以上にはできないという欠点もあった。【０００６】  この発明は、従来のものが持つ以上のような問題点を、パス（玉を他の駒に移す）を無しにした初心者向のゲ−ムに絞ることで解消させ、手順をより簡単にし、ル−ルを憶えやすいようにしたゲ−ムの駒を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  この発明のゲ−ムの駒は、駒と玉との組み合せよりなっている。すなわち、柱状の駒１の下面中央部に凹状の玉収納部２を設け、それに収納する玉３は、玉収納部２に収納可能な少し小さめの形状大きさにして着脱容易な構成としている。
【発明の効果】
【０００８】  従来、相手駒の“上に乗る”手順では、イの自駒ＡＩの中の自駒ＢＩを盤外へ降ろす動作が必要であったが、本発明では前記動作が不要となり、ロの相手駒ＡＩＩの上に自駒ＡＩを乗せるだけで手順は完了する。（図１２）【０００９】  また従来の相手駒の上に乗り“ひっくり返す”手順（図１０・１１）では、イの自駒ＡＩの中の自駒ＢＩを盤外へ降ろす動作と、ホの玉が無かった場合の相手駒ＡＩＩを少し持ち上げ相手駒ＢＩＩを盤外へ降ろす動作とが不要となり、ロの相手駒の上に自駒ＡＩを乗せる（図１２）と、ハの２個の駒をひっくり返す動作（図１３）とだけで手順は完了する。【００１０】  以上のように、従来の自駒ＢＩ相手駒ＢＩＩを盤外へ降ろす動作が不要となり、手順がより簡単になり、ル−ルを憶えることが容易となる。【００１１】  また従来の２個を“ひっくり返す”手順（図１１）で、ニの相手玉を上から覗いてみる動作では、相手玉３は上駒となった相手駒の中程に位置していたが、本発明では相手駒の上面部に露出した位置となるため（図１３）、一目瞭然で玉の有無が確認できる。【００１２】  玉の大きさも、駒の下面部に直接収納するため、従来より大きくすることが可能となりよく目立ち、しかし相手には見えず、無くなる確率も少なくすることができる。【００１３】  駒の下面部に設けた凹状の玉収納部と玉とが半球状をしたものである場合（図２）は、指の先を玉の一端に押しぎみに差し込むことにより、玉の他端が湾曲沿いにすべって持ち上がり玉収納部より取り出しやすくなる。【００１４】  玉収納部と玉とが、底面に突起を有する玉収納部と、その突起にちょうどはめ込める形状をした柱状の玉とである場合（図３）は、プラスチック等のような弾力性のある材質のものを使うことにより、磁石、鉄片等を付けたり内蔵したりすることなく、同素材だけで作ることができる。【００１５】  玉収納部と玉とが、内周接触の玉収納部と外周接触の玉とである場合（図４）も上記と同様で、同一素材だけで低コストに製作できる。【００１６】  駒の下面部に設けた凹状の玉収納部が、手前側縦方向に開口部を設けた構成である場合（図５）は、自分の玉が、相手は見えないが、開口部の間よりいつも見えているため、玉のある駒を忘れたり自駒を持ち上げて自分で確認するということがなくなる。【００１７】  また図６のように、駒が角柱状をしたものである場合は、玉収納部を比較的大きくとることができ、玉も角状にしてその一部に凸部１１を設け開口部に差し込むことにより、玉もより大きくでき、着脱の際も凸部１１に指先を掛け取り出しやすくなる。【００１８】  この玉をより大きくできることは、玉自体に表示をする場合に、見えやすくできることになる。そして凸部１１を面状にしてそこに表示をし、開口部に臨む位置にすることにより、玉の表示も自分だけ読み取ることができるようになる。【００１９】  以上のように、駒の上下が非対称の場合は、プレイ前、相手に隠して、全自駒のうちの任意の駒５個を残し、他の自駒の玉収納部を上に向けて（これらの駒には玉が無いことをあらかじめ相手に知らせる）配置する中級向に移行することも可能となる。
またハンデイをつける例として、あらかじめ上級者が、任意の数だけ玉収納部を上に向けて、玉の有る可能性のある駒の数を限定してからプレイするということもできる。【００２０】  下面部に設けた玉収納部を上面部にも設けて上下を対称とした駒の場合（図７）は、一度ひっくり返して相手玉の無いのを確認済みの駒も、ゲ−ム進行につれ、他の相手玉未確認駒と混同する可能性が出て、記憶力が勝敗を分ける要素の強いゲ−ムとなる。
また駒の上下がひっくり返ることが多いゲ−ムの性格上、最初の駒の配置の際にも、駒の上下の向きを合わせる必要がなくなる。【００２１】  自駒と相手駒との縁にそれぞれ凹凸を設け、互いにはまり合うようにした駒の場合（図８）は、２個の駒をひっくり返す動作が、駒がずれないためラクにでき、盤上で２個が重なったままの状態でもくずれにくく安定している。【００２２】  更にゲ−ム盤のマス目にも、駒がはまり込む凹部、または駒中央の凹部にはまり込む凸部を設けることなどを併用することにより、盤上の駒は軽く触れたくらいではくずれにくくなり、マス目の存在も分かり、目の不自由な人達にも楽しんでもらうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】  手順を少なくするために従来の駒Ａの中の駒Ｂを省略し、玉は相手から見えない位置の駒下面部に収納し、磁石等で着脱容易とした。
また駒の手前側縦方向に開口部を設けることにより、玉の位置の自分だけ常時目視可能も実現した。
【実施例１】
【００２４】  図１は、本発明の実施例１の断面図である。円柱状の駒１の下面中央部に、凹状の穴を設け玉収納部２としている。玉３は、前記玉収納部２に、ゆったり入るように、穴より少し小さめの円柱状とし、磁石等で着脱可能とする。当然ながら、もう一方には鉄片、磁石等を設けるが、図１では省略している。以下の図も同様である。
【実施例２】
【００２５】  図２は、本発明の実施例２の断面図である。円柱状の駒１の下面中央部に、半球状の凹部を設け、玉収納部２としている。玉３も、前記半球状の玉収納部２に、ちょうどはまる半球状とし、磁石等で着脱可能としている。
【実施例３】
【００２６】  図３は、本発明の実施例３の断面図である。円柱状の駒１の下面中央部に、丸穴状凹部の玉収納部２を設け、更に、その玉収納部２底面中央に突起４を設けている。玉３は、プラスチック等弾力性のある材質を使用して円柱状とし、その底面部にも前記突起４にちょうどはめ込める形状をした丸穴状の凹部５を設けている。そして玉３は、凹部５を突起４にはめ込み圧入することにより、玉収納部２内に保持され、着脱も容易となる。
【実施例４】
【００２７】  図４は、本発明の実施例４の断面図である。円柱状の駒１の下面中央部に、丸穴状凹部の玉収納部２を設け、内周部分を内周嵌合部６としている。
玉３は、プラスチック等弾力性のある材質を使用して円柱状とし、その外周部は前記内周嵌合部６にちょうどはめ込める形状をした外周嵌合部７となっている。
そして玉３は、外周嵌合部７を内周嵌合部６にはめ込み、圧入することにより、玉収納部２内に保持され、着脱も可能となる。
【実施例５】
【００２８】  図５は、本発明の実施例５の斜視図である。柱状の駒１の手前側縦方向に、玉収納部２位置まで切り欠いた開口部８を設けている。そのため手前側より自分だけ玉収納部２内が目視可能となり、玉３を入れている駒１は常時判別可能となる。相手は上からのみ見るため、玉収納部２の底面より下位置にある玉３は隠れて見えない。
【実施例６】
【００２９】  図６は、本発明の実施例６の斜視図である。駒１、玉収納部２、玉３をそれぞれ角状にしている。更に玉３の一部に凸部１１を設け、開口部８に差し込み収納する構成にしている。
玉３の凸部１１は、開口部８の間より指先を入れた場合、少し指先に掛かる程度にしている。玉３を取り出す時は、この凸部１１に指先を掛け、はがすことにより容易に取り出すことができる。【００３０】  この駒１の手前側縦方向に開口部８を設ける構成は、他の実施例１・３・４にも応用することができる。
【実施例７】
【００３１】  図７は本発明の実施例７の断面図である。柱状の駒１の下面部に設けた玉収納部２を、上下が対称となるように上面部にも同様に設けたものである。
この上下対称の駒１の構成は、実施例１〜６に応用することができる。
【実施例８】
【００３２】  図８は、本発明の実施例８の断面図である。柱状の一方の自駒ＡＩの下面部と上面部との縁には、外縁に沿って凹部９を設けている。そして他方の相手駒ＡＩＩの下面部と上面部との縁にも同様に、自駒ＡＩに形成した凹部９にちょうどはまる形状をした凸部１０を設けている。そのため自駒ＡＩと相手駒ＡＩＩを重ねた場合でも、互いの凹部９と凸部１０とがはまり合って、２個がずれにくく安定した状態を保つ。【００３３】  この実施例は上記すべての実施例１〜７に適用することができる。なお柱状の駒１は、円柱、角柱、楕円柱、馬蹄型柱、変形柱など色々な形状が考えられる。
【実施例９】
【００３４】  次に、このゲ−ムの駒を使用する実施例９として、ル−ル（初心者向）を記載する。
プレイヤ−は二人、玉は各自１個使用する。図１４は、本発明の駒の配置図である。駒は縦８×横９のマス目に、各自、逆三角形状に配置し、前列横１列５個が、各縦横１マスずつ進行可能な性能を持つ駒１２である。中段の横３個のうち、両サイドの２個がナナメ前後２マスまで進行可能な駒１３である。１マスだけでも進行可能で、駒の飛び越しはできない。そして中段真ん中の１個と、後列の１個とが、縦横２マスまで進行可能な駒１４である。【００３５】  ゲ−ムの勝敗は、玉のある駒を対面横一列の相手陣地１５まで進めれば勝ち。また相手の玉を取るのも勝ちとなる。
プレイ開始前に、玉を相手に分からぬように、中央につい立てなどして、自駒９個のどれか１個に入れ、玉収納部が下向きになるように駒を伏せて配置する。【００３６】  プレイは交互に一手ずつ駒を進め、相手駒とぶつかったら、相手駒の“上に乗る”か、上に乗り“ひっくり返す”かの方法がある。【００３７】  “上に乗る”は、相手駒の上に自駒を重ねることであり、相手駒を一時的に殺すことである。その後は、上駒がよけない限り、下駒は動くことができない。【００３８】  “ひっくり返す”は、相手の玉を取る目的で、一度相手駒の上に自駒を重ね（図１２）２個の駒をひっくり返す（図１３）。玉が有れば、最上部に見ることができ、玉を取ったことになり、自分の勝ちとなる。【００３９】  玉のない場合は、重ねたままゲ−ムを続行し、上駒がよけない限り下駒（自駒）は動くことができない。【００４０】  上駒となった駒は、その性能範囲内に入った相手駒の上に“乗り移る”ことも、“ひっくり返す”こともできる。あるいは盤上に降りることもできる。そして上駒がよけた下駒は、再度生き返り動くことが可能となる。駒の３段重ねは不可。【００４１】  玉を入れている自駒は、“上に乗る”ことも“ひっくり返す”こともできない。
その他、ゲ−ムのバリエ−ションとして各自、玉を複数個使用することも可能である。
【実施例１０】
【００４２】  次に今度は、玉に表示をし、複数個使用して差別化をした実施例１０として、もう一つのゲ−ムのル−ルを記載する。
前記のゲ−ムと同じ盤、駒を使用し、駒の性能、配置も同じである。ゲ−ムの勝敗も同じで、“玉”（本来の）のある駒を相手陣地まで進めるか、相手の“玉”を取れば勝ちとなる。【００４３】  玉は各自９個ずつ使用し、その中の各１個は本来の“玉”として無表示で使用する。
残りの玉８個には、それぞれ“１”〜“８”まで数字を表示する。そして数字の表示された玉には、次のような玉同志間の勝ち負けを決める。【００４４】  “８”は“７”〜“２”に勝ち“１”だけに負ける。
“７”は“６”〜“１”に勝ち“８”に負ける。
“６”は“５”〜“１”に勝ち“８”“７”に負ける。
以下同様につき省略。
“１”は“８”に勝ち“７”〜“２“に負ける。
本来の“玉”（無表示）は、“８”〜“１”すべてに負ける。【００４５】  プレイヤ−は二人あるいは三人で、三人の場合は一人を駒の勝敗判定人にする。そしてプレイ開始前に、相手に隠して玉９個を駒９個に、それぞれどの玉をどの駒に入れるか作戦をたてて入れ、玉収納部が下に向くように駒を伏せて配置する。【００４６】  駒と駒とがぶつかったら、駒の上に駒を重ね、プレイヤ−が二人の場合は、その場で２つの駒を各裏返して、双方が玉の表示を見て、駒の勝ち負けを判断し、負けた駒を盤外へ取り除き、勝った駒はまた伏せてそのマス目に戻す。【００４７】  プレイヤ−が三人の場合は、判定人だけが玉の表示を見て、勝った駒だけをもとのマス目に伏せて戻す。
同じ数字同志の場合は、２個共取り除く。【００４８】  玉の表示は、数字だけではなく、グ−・チョキ・パ−とか他の表示もいろいろすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】  ル−ルをより単純化して憶えやすくし、初心者向にすることにより、ゲ−ムが不得手な人も、とっつきやすくなり、年少者から高齢者まで、目にハンデイを持つ人達もプレイできるようになる。また電子化することにより、パソコン、インタ−ネット、携帯電話等にも適用でき、遠く離れた人達同志のゲ−ムプレイも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】  本発明の実施例１を示す縦断面図である。
【図２】  本発明の実施例２を示す縦断面図である。
【図３】  本発明の実施例３を示す縦断面図である。
【図４】  本発明の実施例４を示す縦断面図である。
【図５】  本発明の実施例５を示す斜視図である。
【図６】  本発明の実施例６を示す斜視図である。
【図７】  本発明の実施例７を示す縦断面図である。
【図８】  本発明の実施例８を示す縦断面図である。
【図９】  従来例を示す縦断面図である。
【図１０】  従来例の手順を示す断面説明図である。
【図１１】  従来例の手順を示す断面説明図である。
【図１２】  本発明の手順を示す断面説明図である。
【図１３】  本発明の手順を示す断面説明図である。
【図１４】  本発明の実施例９・１０の駒の配置図である。
【符号の説明】
【００５１】  １  駒
２  玉収納部
３  玉
４  突起
５  凹部
６  内周嵌合部
７  外周嵌合部
８  開口部
９  凹部
１０  凸部
１１  凸部
１２  駒
１３  駒
１４  駒
１５  相手陣地
Ａ  駒
Ｂ  駒
ＡＩ  自駒
ＢＩ  自駒
ＡＩＩ  相手駒
ＢＩＩ  相手駒
【図１】
2005296585.tif 000003
【図２】
2005296585.tif 000004
【図３】
2005296585.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005296585.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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