(57)【要約】【課題】大入賞口付近を流下する遊技球と大入賞口付近を流下しない遊技球との割合に変化を与えることにより、遊技性を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、遊技領域上において区画された、遊技球の流下経路を変更させる区画領域９０ａと、区画領域９０ａに、遊技球を受け入れる開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変化する羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒとを備え、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒによって区画領域９０ａに受け入れられた遊技球を、ステージ８８や切欠き部８９を介して、ステージ８８や切欠き部８９の下方に設けられた大入賞口８付近に誘導する。【選択図】  図１
2005125042.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域上において区画された区画領域に、遊技球を受け入れる開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変化する可動部材と、前記区画領域内に受け入れられた遊技球を前記区画領域外の遊技領域に排出する排出部とを有する流路変更装置と、
前記排出部の下方に設けられ、遊技球を受け入れる開状態と受けられない閉状態とに変化する可変入賞装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区画領域内には、前記区画領域に受け入れられた遊技球を転動させる転動部材が設けられ、
前記排出部は、前記転動部材を転動する遊技球を前記区画領域から前記遊技領域の異なる位置へ排出可能に、複数備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、大入賞口を備えるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、遊技球が始動口へ入賞し、所定の図柄が揃うなどの所定の条件を満たしたときに開放される、大入賞口を備える遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  このような遊技機においては、大入賞口が開放されたとき、遊技者は、遊技領域を流下する遊技球のうち大入賞口付近を通過する遊技球、言い換えると大入賞口に入賞する可能性が高い流下経路を流下する遊技球に対して興味を持って注視することとなる。しかしながら、遊技領域を流下する遊技球の流下経路の方向の割合は常に一定であるため、大入賞口付近を通過する遊技球の割合と、大入賞口付近を通過しない遊技球の割合も常に一定であった。このため、大入賞口が開放された遊技状態における遊技性は単調なものとなり、インパクトに欠けるものとなっていた。【０００４】  上記の課題に鑑み、本発明は、大入賞口付近を流下する遊技球と大入賞口付近を流下しない遊技球との割合に変化を与えることにより、遊技性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  上記課題を解決するために、本発明の特徴は、遊技領域上において区画された区画領域に、遊技球を受け入れる開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変化する可動部材（例えば、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒ）と、区画領域内に受け入れられた遊技球を区画領域外の遊技領域に排出する排出部（例えば、ステージ８８及び切欠き部８９）とを有する流路変更装置（例えば、流路変更装置９０）と、排出部の下方に設けられ、遊技球を受け入れる開状態と受けられない閉状態とに変化する可変入賞装置（例えば、大入賞口８）と備える遊技機であることを要旨とする。【０００６】  本発明の特徴に係る遊技機によると、遊技球を区画領域に受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに可動する可動部材を設けたので、可動部材によって区画領域に受け入れられた遊技球を、排出部を介して排出部の下方に設けられた可変入賞装置付近に誘導し、可変入賞装置付近を流下する遊技球とすることができる。このため、可変入賞装置付近を流下する遊技球と可変入賞装置付近を流下しない遊技球との割合に変化を与えることにより、遊技性を向上させることができる。【０００７】  第１の特徴に係る遊技機において、区画領域内には、区画領域に受け入れられた遊技球を転動させる（例えば、ステージ８８）が設けられ、排出部は、転動部材を転動する遊技球を区画領域から遊技領域の異なる位置へ排出可能に、複数（例えば、ステージ８８、切欠き部８９）を備えてもよい。この遊技機によると、区画領域から可変入賞装置に至るまでの流下経路が多様化され、遊技性が更に向上する。
【発明の効果】
【０００８】  本発明によると、大入賞口付近を流下する遊技球と大入賞口付近を流下しない遊技球との割合に変化を与えることにより、遊技性を向上させる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】  次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。【００１０】  （遊技機の構成）
本実施形態に係る遊技機１０は、図１に示すように、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。【００１１】  ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。【００１２】  遊技盤３上の遊技領域内には、流路変更装置９０と、特別図柄表示装置４と、始動口６と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６〜１９とが具備されている。流路変更装置９０によって区画された領域の内側には、遊技球の流下経路を変更させる区画領域９０ａが形成される。【００１３】  流路変更装置９０は、天通路２３と、ステージ８８と、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒとから構成される。天通路２３は、区画領域９０ａの上方を区画する位置に配備され、遊技盤３の面に対して直角に立設された壁体から構成される。又、天通路２３は、遊技機１０に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄを具備する。【００１４】  ステージ８８は、当該区画領域９０ａの下方を区画する位置する位置に配備され、遊技盤３の面に対して直角に立設された壁体から構成される。又、ステージ８８は、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒによって区画領域９０ａへ受け入れられた遊技球を転動させる。又、ステージ８８は、略前側に傾いており、ステージ８８上の遊技球を、区画領域９０ａから遊技領域の異なる位置へ排出することができる。ステージ８８の中心部は上方に突出されており、当該上方に突出された内壁面には、区画領域９０ａ内の遊技球を始動口６の近傍へ誘導する切欠き部８９が配備されている。【００１５】  羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒは、図１の矢印で示すように、遊技盤３を正面から見た際に、区画領域９０ａの左右を塞ぐ位置から遊技領域側へ約９０度開いた位置へ一定周期で開閉動作することにより、区画領域９０ａ内に遊技球を誘導するものである。羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒの駆動方法については、後に詳述する。【００１６】  特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。尚、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。【００１７】  始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽���されるように構成されている。【００１８】  大入賞口８は、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒによって区画領域９０ａに受け入れられた遊技球を、区画領域９０ａから遊技領域へ排出するステージ８８や切欠き部８９の下方に設けられる。又、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該大入賞口８に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。【００１９】  アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６〜１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。【００２０】  一般入賞口１６〜１９は、当該一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。【００２１】  尚、本実施形態において、流路変更装置９０は、遊技領域上において区画された、遊技球の流下経路を変更させる区画領域９０ａを構成する。又、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒは、区画領域に、遊技球を受け入れる開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変化する可動部材を構成し、大入賞口８は、遊技球を受け入れる開状態と遊技球を受け入れない閉状態とに変化する可変入賞装置を構成する。更に、ステージ８８は、可動部材によって区画領域へ受け入れられた遊技球を転動させる転動部材と、可動部材によって区画領域に受け入れられた遊技球を、区画領域から遊技領域へ排出する排出部を構成し、切欠き部８９は、可動部材によって区画領域に受け入れられた遊技球を、区画領域から遊技領域へ排出する排出部を構成する。【００２２】  図２及び図３は、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒの駆動構造を示す図である。図２に示すように、モータ９３によって回転する回転円盤１００は、第１のリンク部材１０１、第２のリンク部材１０２Ｌ及び１０２Ｒ、第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒを介して、その回転動力を羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒへと伝達する。【００２３】  モータ９３は、回転円盤１００を回転させる動力を提供する。回転円盤９０の外周の一部には、内部に切り込こんで形成されたスリット１００ａを有する。投光部及び受光部を有する光センサ９４は、回転円盤１００の外周部分がその投光部と受光部との間に位置するように設置される。投光部から投射された光は、通常、回転円盤９０の外周部分によって遮られるが、回転円盤１００が回転することによりスリット９０ａが投光部と受光部の間に位置すると、投光部から投射された光は、スリット９０ａを通過することにより、受光部へ到達する。【００２４】  又、回転円盤１００には、孔部１００ｂが形成され、この孔部１００ｂに第１のリンク部材１０１の伝導部１０１ｂの一端に設けられた結合部１０１ａが差し込まれる。結合部１０１ａを有する伝導部１０１ｂの一端は、回転円盤１００の回転に伴って回転運動を行う。一方、伝導部１０１ｂの他端は、軸支部１０１ｃに軸支されているので、伝導部１０１ｂの一端が回転運動を行うことにより、第１のリンク部材１０１自体は、上下に動作することとなる。又、ラックギアである第１のリンク部材１０１の両側には複数の歯１０１ｄが形成され、この複数の歯１０１ｄは、ピニオンギアである第２のリンク部材１０２Ｌ��び１０２Ｒの外周に設けられた複数の歯と噛合されている。又、第２のリンク部材１０２Ｌ及び１０２Ｒの外周に設けられた複数の歯は、扇形状の第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒの円周に設けられた複数の歯と噛合されている。第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒは、その一部から突出した差し込み部１０３Ｌａ及び１０３Ｒａを備え、差し込み部１０３Ｌａ及び１０３Ｒａの先端は、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒの一端に嵌め込まれる。第１のリンク部材１０１、第２のリンク部材１０２Ｌ及び１０２Ｒ、第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒに設けられた複数の歯の数は、それぞれ同数であり、このため、回転円盤１００が１回転することにより、第１のリンク部材１０１が上から下、あるいは下から上へ１動作し、第２のリンク部材１０２Ｌ及び１０２Ｒが１回転し、第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒが１揺れし、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒは開状態から閉状態、或いは、閉状態から開状態へ１動作することとなる。【００２５】  図３は、モータ９３と回転円盤１００を繋ぐ部分Ａの拡大断面図である。モータ９３のシャフト９５は、その外周にバネ部材９６を装着した一端で第１の接続部材９７と接続される。一方、回転円盤１００のシャフト９９は、第２の接続部材９８と接続される。第１の接続部材と第２の接続部材とは、波形状の凹凸処理が施された面同士を対向させることにより接続される。このように、モータ９３のシャフト９５と回転円盤１００のシャフト９７とが直接接続されず、第１の接続部材９７及び第２の接続部材９８を介して接続されていることにより、モータ９３駆動中において、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒが押さえられるなど、何らかの力が加わることにより回転円盤１００が回転できない場合に、第１の接続部材の対向面と第２の接続部材の対向面がずれることにより、第１の接続部材９７のみが回転できることとなる。これにより、駆動できないときに生じるモータ９３の電力負荷やモータ９３の摩耗を防ぐことができる。【００２６】  上記のような構成により、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒは、モータ９３を駆動源とし、回転円盤１００、第１のリンク部材１０１、第２のリンク部材１０２Ｌ及び１０２Ｒ、第３のリンク部材１０３Ｌ及び１０３Ｒを介して、開閉動作を行う。例えば、モータ９３の回転が４秒／周期である場合は、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒは４秒で１開閉動作を行うこととなる。【００２７】  又、後述するメインＣＰＵ３１は、光センサ９４の受光部が光を受光したタイミングを検知することにより、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒの現在の動作位置を認識することができる。【００２８】  図４は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。【００２９】  主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。【００３０】  又、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技��を検出するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、払出装置８１によって払出された遊技球を検出する賞球カウントスイッチ１４と、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。【００３１】  メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行う。【００３２】  又、メインＣＰＵ３１は、光センサ９４のＯＮ状態、即ち、光センサ９４の投光部から投射された光を受光部が受光したタイミングを検知し、これを契機として開放カウンタ値を０とする。ここで、「開放カウンタ」とは、大入賞口８を開放するタイミングを羽根部材９１Ｒ及び９１Ｌの開閉タイミングと同期させるために、回転円盤１００の移動量を計数し、記憶するためのカウンタである。メインＣＰＵ３１は、開放カウンタ値が所定の値となったとき、大入賞口８を開放する条件となる開放タイミングフラグをＯＮとする。【００３３】  又、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６へ遊技球が入賞したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。又、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示演出内容などを指示する可変表示コマンドを生成する。【００３４】  メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。又、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。【００３５】  メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。【００３６】  メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。【００３７】  メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。又、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインＣＰＵ３１によって計数された残賞球の数を記憶するための残賞球数カウンタを具備する。又、メインＲＡＭは、メインＣＰＵ３１によって計数された回転円盤１００の移動量を記憶するための開放タイミングカウンタを具備する。【００３８】  シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。【００３９】  副制御回路４０は、サ��ＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。【００４０】  サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。【００４１】  尚、本実施形態において、サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４は、遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段を構成する。【００４２】  サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。【００４３】  サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。【００４４】  画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。【００４５】  音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。【００４６】  ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。【００４７】  払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６〜１９及び大入賞口８などに遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。具体的には、払出装置８１は、始動口６に遊技球が入賞した場合には、所定数（例えば、４個）の賞球を払い出す。【００４８】  尚、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。【００４９】  （遊技機の制御方法）
次に、本実施形態に係る遊技機１０の動作について、図５〜９を用いて説明する。本実施形態では、遊技球が始動口６へ入賞し、所定の図柄となった大当り遊技状態において、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒの開閉動作と同期して大入賞口８が開放される制御方法について説明する。【００５０】  図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ、３ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図５（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフローチャートである。【００５１】  まず、システムタイマ割込処理について、図５（ａ）を参照しながら説明する。【００５２】  （イ）ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。【００５３】  （ロ）次に、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチの入力信号を処理し、連続通過回数をカウントする。次に、ステップＳ１２５において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を開放するタイミングを取得する。この大入賞口開放タイミング取得処理については後に詳述する。【００５４】  （ハ）次に、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータや呼出ランプユニットに出力する。【００５５】  （ニ）次に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路４０に出力する。【００５６】  （ホ）次に、ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。【００５７】  （ヘ）次に、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６〜１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。【００５８】  次に、図５（ａ）のステップＳ１２５の大入賞口開放タイミング取得処理の詳細について、図６を用いて説明する。【００５９】  （イ）まず、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ３１は、光センサ９４からＯＮ信号を受信したか否かを判断する。即ち、回転円盤１０１のスリット１００ａが光センサ９４下に位置し、投光部から投射された光を受光部が受光したタイミングを検知する。このとき、スリット１００ａは���定の幅を有するので、ＣＰＵ３１に送られる信号はパルス信号となる。メインＣＰＵ３１は、パルス信号の立ち上がりあるいは立ち下がり時のエッジを検出した時をＯＮ信号の受信時とする。ステップＳ１０１において、ＯＮ信号を受信した場合は、ステップＳ１０５の処理に進み、メインＣＰＵ３１は、開放カウンタ値に０をセットする。即ち、メインＣＰＵ３１は、この状態を回転の基準値とし、そこから所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ、３ｍｓｅｃ）毎に、開放カウンタ値を＋１することにより、回転円盤１００の移動量を認識する。【００６０】  （ロ）ステップＳ１０１において、光センサ９４からＯＮ信号を受信しない場合は、ステップＳ１０２に進み、メインＣＰＵ３１は、開放カウンタ値を１加算する。そして、ステップＳ１０３において、メインＣＵＰＵ３１は、大入賞口８の開放を行うタイミングであるか否かを判断する。大入賞口８の開放を行うタイミングは、遊技機１０の設計値などにより任意に設定できるものであるが、ここでは、開放カウンタ値が７００であるときを大入賞口８の開放を行うタイミングとする。ステップＳ１０３では、メインＣＰＵ３１は、開放カウンタ値が７００であるか否かを判断する。【００６１】  （ハ）ステップＳ１０３において、開放カウンタ値が７００である場合は、ステップＳ１０４に進み、メインＣＰＵ３１は、開放タイミングフラグをＯＮとし、処理を終了する。一方、カウンタ値が７００でない場合は、ステップＳ１０６に進み、開放カウンタ値が７５０以上であるか否かを判断する。開放カウンタ値が７４９以下である場合は、処理を終了する。開放カウンタ値が７５０以上である場合は、ステップＳ１０７に進み、開放タイミングフラグをＯＦＦとし、処理を終了する。即ち、ステップＳ１０７においては、大入賞口８の開放を行うタイミング（ここでは、開放カウンタ値＝７００）から一定の時間が経過した場合は、強制的に開放タイミングフラグを落とすこととしている。【００６２】  次に、メイン処理について、図５（ｂ）を参照しながら説明する。【００６３】  （イ）まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。【００６４】  （ロ）次に、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。この特別図柄制御処理については、後に詳述する。【００６５】  （ハ）次に、ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数値などの値を更新する。【００６６】  尚、メインＣＰＵ３１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。【００６７】  次に、図５（ｂ）のステップＳ２０の特別図柄制御処理の詳細について、図７を用いて説明する。【００６８】  （イ）まず、ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動を開始するか否か判断する。即ち、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの入力信号に基づいて、始動領域を遊技球が通過し（始動口６に遊技球が入球し）、特別図柄変動開始条件が成立したか否かを確認する。特別図柄変動開始条件が成立した場合は、ステッ���Ｓ２０２の処理に進み、特別図柄変動開始条件が成立しない場合は、ステップＳ２０３の処理に進む。ステップＳ２０２の処理において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したときに抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。この可変表示コマンドは、図５（ａ）のステップＳ１６０において、サブＰＵＣ４１へ送信される。サブＣＰＵ４１は、この可変表示コマンドに基づいて、特別図柄表示装置４に特別図柄を可変表示させる。又、メインＣＰＵ３１は、決定した可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。【００６９】  （ロ）次に、ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動が停止するタイミングであるか否か判断する。即ち、メインＣＰＵ３１は、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」であるか否か確認する。特別図柄の変動が停止する場合は、ステップＳ２０４の処理に進み、特別図柄の変動が停止するタイミングでない場合は、ステップＳ２０１の処理に戻る。【００７０】  （ハ）次に、ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３１は、大当り状態に移行するか否か判断する。即ち、ステップＳ２０１において行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り状態に移行させるものであるか否か確認する。大当り状態に移行する場合には、ステップＳ２０５の処理に進み、大当り図柄でない場合には、ステップＳ２０１の処理に戻る。【００７１】  （ニ）次に、ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３１は、大当り中制御処理を行う。この大当り中制御処理については、次に詳述する。【００７２】  次に、図７のステップＳ２０５の大当り中制御処理の詳細について、図８を用いて説明する。【００７３】  （イ）まず、ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ３１は、大当り状態における大入賞口８を開放する条件が満たされているか否か判断する。即ち、ラウンドの開始時期であるか否か判断する。ステップＳ３０１において、大入賞口８を開放することが可能であれば、ステップＳ３０２の処理に進み、不可能であれば、ステップＳ３０５の処理に進む。【００７４】  （ロ）次に、ステップＳ３０２において、メインＣＰＵ３１は、開放タイミングフラグがＯＮとなっているか否か判断する。開放タイミングフラグがＯＮである場合には、ステップＳ３０３の処理に進み、ＯＦＦである場合には、ステップＳ３０１の処理に戻る。ステップＳ３０３において、メインＣＰＵ３１は、開放タイミングフラグをＯＦＦとする。そして、ステップＳ３０４において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。このとき、図９に示すように、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒが開いた状態から閉まる状態へ移行するときに、大入賞口８が開くように制御すると、遊技領域内の遊技球が大入賞口８へ向かう流れを積極的に作ることができる。又、メインＣＰＵ３１は、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞���時間タイマにセットする。【００７５】  （ハ）次に、ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口を閉鎖するタイミングであるか否か判断する。即ち、メインＣＰＵ３１は、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が「０」であるという条件（例えば、大入賞口８が開放されてから３０秒が経過）、又は、大入賞口８に遊技球が１０個以上入賞したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か確認する。尚、大入賞口８への入賞個数は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓからの入力信号に基づいて、計数される。又、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放回数カウンタの値を１加算する。ここで、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするものである。【００７６】  （ニ）ステップＳ３０５において、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、ステップＳ３０６の処理に進み、メインＣＰＵは、大入賞口閉鎖処理を行う。即ち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。【００７７】  （ホ）次に、ステップＳ３０７において、メインＣＰＵ３１は、大当り終了であるか否か判断する。即ち、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８の開放中において、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が「１５」以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否か確認する。上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、ステップＳ３０８の処理に進み、メインＣＰＵ３１は、大当り終了処理を行う。又、メインＣＰＵは、大入賞口開放回数カウンタの値を０とする。【００７８】  （ヘ）一方、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３０１の処理へ戻る。【００７９】（本実施形態における遊技機の作用、及び、効果）
本発明の実施の形態に係る遊技機によると、遊技球を区画領域９０ａに受け入れる開状態と受け入れない閉状態とに可動する羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒを設けたので、羽根部材９１Ｌ及び９１Ｒによって区画領域９０ａに受け入れられた遊技球を、排出部を介して、排出部の下方に設けられた大入賞口８付近に誘導し、大入賞口８付近を流下する遊技球とすることができる。このため、大入賞口８付近を流下する遊技球と大入賞口８付近を流下しない遊技球との割合に変化を与えることにより、遊技性を向上させることができる。【００８０】  又、排出部を介して排出される遊技球が常に同じ遊技領域の位置へ排出されると、大入賞口８付近を通過する遊技球の流下経路は単調ものとなり、遊技性が低下する。よって、本発明の実施の形態においては、区画領域９０ａ内に、区画領域９０ａへ受け入れられた遊技球が転動するステージ８８が設けられている。ステージ８８を転動する遊技球は、区画領域９０ａから遊技領域の異なる位置へ排出されるので、区画領域９０ａから可変入賞装置に至るまでの流下経路が多様化され、遊技性が更に向上する。又、ステージ８８の上方の内壁面には、区画領域９０ａ内の遊技球を遊技領域へ誘導する切欠き部８９が設けられており、この切欠き部８９によっても、区画領域９０ａから可変入賞装置に至るまでの流下経路が多様化され、遊技性が更に向上する。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の概観図である（その１）。
【図２】本実施形態に係る遊技機の羽根部材の駆動構造を示す分解斜視図である。
【図３】図２のＡ部分の拡大断面図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機の制御構造を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るメインＣＰＵの処理を示すフローチャートである。
【図６】図５（ａ）における大入賞口開放タイミング取得処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図５（ｂ）における特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７における大当り中制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る遊技機の概観図である（その２）。
【符号の説明】
【００８２】  １…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２３…天通路、２４…発射ハンドル、２５Ｌ、２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ、２６Ｒ…装飾ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、８８…ステージ、８９…切欠き部、９０…流路変更装置、９０ａ…区画領域、９１Ｌ、９１Ｒ…羽根部材、９３…モータ、９４…光センサ、９５、９９…シャフト、９６…パネ部材、９７…第１の接続部材、９８…第２の接続部材、９０…区画領域、１００…回転円盤、１００ａ…スリット、１００ｂ…孔部、１０１…第１のリンク部材、１０１ａ…結合部、１０１ｂ…伝導部、１０１ｃ…軸支部、１０１ｄ…歯、１０２Ｌ、１０２Ｒ…第２のリンク部材、１０３Ｌ、１０３Ｒ…第３のリンク部材、１０３Ｌａ、１０３Ｒ…差し込み部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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