(57)【要約】  【課題】  第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）状態で、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する確立で、遊技者の目の前で機械的に抽選が行われ、入賞すると第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができる遊技方法及びそれを具体化した遊技機を提供する。  【解決手段】  絵柄遊技をする遊技機において、入賞確率を機械的に決定する機械的入賞玉決定装置と絵柄遊技とを連動させた遊技機を用いて、機械的入賞玉決定装置は遊技者から見える場所に設置され、遊技機の絵柄遊技において第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を発生したときのみ、機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むことが出来、機械的入賞玉決定装置の入賞玉検出部が入賞玉を検出したとき、はじめて、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができることを特徴とする機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法及びそれを具体化した遊技機。  【採用図面】  図４【特許請求の範囲】
【請求項１】
絵柄遊技をする遊技機において、入賞確率を機械的に決定する機械的入賞玉決定装置と絵柄遊技とを連動させた遊技機を用いて、機械的入賞玉決定装置は遊技者から見える場所に設置され、遊技機の絵柄遊技において第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を発生したときのみ、機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むことが出来、機械的入賞玉決定装置の入賞玉検出部が入賞玉を検出したとき、はじめて、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができることを特徴とする機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法。
【請求項２】
第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が入賞確率を指定したとき、機械的入賞玉決定装置において、対応する入賞穴を決定し表示する手段を備えた請求項１に記載した機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法。
【請求項３】
第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）でのみ、前記機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むに際し、玉を送り込むタイミングを、遊技者がボタンを押して決める請求項１または請求項２に記載した機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法。
【請求項４】
第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する確率で入賞確率が示されたとき、遊技者が、予め機械的入賞玉決定装置の入賞玉受け入れ口のいずれかひとつを選択することができ、当該選択した入賞穴を表示し、選択した入賞穴に入賞すると、さらなる第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）が得られる請求項１ないし請求項３のいずれかひとつに記載した機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法。
【請求項５】
入賞確率を機械的に決定する機械的入賞玉決定装置を有する絵柄遊技をする遊技機であって、機械的入賞玉決定装置が遊技機の表側に設置され、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が入賞確率を指定する手段と、遊技機の絵柄遊技において第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を発生したときのみ開く手段と、特別入賞玉を受け入れる特別入賞口を有し、特別入賞口に玉の存在を確認するセンサと、センサが玉の存在を確認すると、特別入賞口を閉じる手段と、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出する手段と、指定された入賞確率に応じて機械的入賞玉決定装置の入賞穴を表示する手段と、入賞玉とそうでない玉を区別し入賞玉を検出する手段と、入賞球が存在すれば、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができる手段を有する機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技機。
【請求項６】
一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出する手段において、玉を放出するタイミングを遊技者の意思で決められる手段を有する請求項５記載の機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技機。
【請求項７】
機械的入賞玉決定装置の入賞穴を表示する手段において、入賞穴を遊技者の意思で決められる手段、及び決められた入賞穴を表示する手段を有する請求項５又は請求項６に記載した機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技機。
【請求項８】
第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する確率で入賞確率を表示する手段と、遊技者が、予め機械的入賞玉決定装置の入賞玉受け入れ口のいずれかひとつを選択する手段と、当該選択した入賞穴を表示する手段と、選択した入賞穴に入賞するとさらなる第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）が得られる手段を有する請求項６又は請求項７に記載した機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。さらに詳しくは、入賞確率を機械的に決定する機構と連動した絵柄遊技を行う電子遊技機の遊技方法及びそれを具体化した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、１個だけ絵柄変動始動口を備えるものでは、その始動口に遊技球が落入しなければ、特別絵柄表示装置が絵柄変動を行なわないものであるから、その始動口に遊技球が落入しにくい状態に釘が操作されている遊技台では、遊技者は遊技に対する興趣を失なってしまうため、多くの入賞パターンを得るべく、機械的入賞手段と電子的可変表示手段を設置した遊技機において、機械的入賞手段例えばクルーン役物手段は、その円周に沿って複数の入賞穴が設けられ、流入した遊技玉を受け取ってこれを円周に沿って円運動させるとともに、前記複数の入賞穴へ落とすよう構成されており、検出部は、複数の入賞穴に対応して設けられ、遊技球が落とされた入賞穴に係る検出信号を出力し、前記電子的可変表示手段は、対応して複数箇設けられており、検出部の検出信号に係る絵柄をそれぞれ表示して絵柄遊技を行い、絵柄遊技において特定絵柄が表示されると特別価値を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００３】
また、電子遊技機において、遊技盤面に１個だけ絵柄変動始動口を備えるものでは、その始動口に遊技球が落入しなければ、特別絵柄表示装置が絵柄変動を行なわないものであるから、その始動口に遊技球が落入しにくい状態に釘が操作されている遊技台では、遊技者は遊技に対する興趣を失なってしまう。
また、可動翼片タイプの第一種始動入賞装置を備えたものでは、可動翼片が閉じている状態と開いている状態の両方での遊技球の落入が期待できるものであるから、最初のものよりは遊技者の興趣を沸き起こさせるものではあるが、可動翼片が開放されている状態で遊技球が真上から落入したのか、翼片が開放したため落入したのか等の判別がされていない。そのために遊技機一台一台の特徴が把握し難く、遊技機メーカでは品質出荷管理の徹底が図れないという問題がある。また遊技場ホール側でも第一種始動装置の真上からの落入なのか、翼片が開放されている状態での横（サイド）からの落入なのか判別できず、釘の調整や日常の当たり台の決定管理等がやり難いといった問題もあった。
さらに、特別絵柄表示装置の絵柄変動を起動させる２個の絵柄変動始動口（始動入賞装置）を別個に備えるものでは、真上からのみ遊技球が落入する始動口に遊技球が落入したものか、７セグメントデジタル
表示の普通絵柄表示装置に特定の数字等が得られたために開放された始動口（始動入賞装置）に遊技球が落入したものかは解るが、絵柄変動始動口（始動入賞装置）を２つ設けなければならず、製造コストが掛かり、その上、製造工程も複雑になっていた。
このような問題を解決するために、遊技盤面に設けられる絵柄表示装置の絵柄変動を起動させるために１つの絵柄変動始動装置（ユニット）に複数の絵柄変動始動口を備えると共に、いずれの始動口に遊技球が落入したかの判断を可能としたパチンコ
遊技機を提供すべく、遊技盤面に設けられる絵柄表示装置の絵柄変動を起動させる複数の始動口を有する単一の絵柄変動始動装置を遊技盤面に備え、該絵柄変動始動装置に備える少なくとも１つの始動口は常時遊技球が落入可能な状態にあり、他の少なくとも１つの始動口は遊技状況の変化により開放されて遊技球が落入可能な状態となるものであって、さらにいずれの始動口に遊技球が落入したかを判別する判別手段を備えることを特徴とする
遊技機が知られている（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−３３３０７８号公報
【特許文献２】特開２０００−３２５５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、いずれの遊技機も、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）が出現する確率は、すべて電子手段（ＲＯＭ）に書き込まれたチップが握っている。
そのため遊技者は、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進める確率を、ただ単に運命に任せて、今日はツイテいる、又はツイテいないと信じるしかない。
最近、パチンコファンがパチンコ離れしているのは、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進める確率を、素直に信じられないことが最大の原因であると思われる。
本発明は、かかる事情に鑑みなされたものであって、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）状態で、遊技者の目の前で機械的に一定の確率で、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができ、さらには、場合により、遊技者の選択により第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）が得られる遊技方法及びそれを具体化した遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明者は、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進める確率を、遊技者の目の前で、機械的に均等に行うことにより、遊技者が納得できる遊技方法及びそれを具体化した遊技機を作り出すことに成功した。
すなわち、絵柄遊技をする遊技機において、入賞確率を機械的に決定する機械的入賞玉決定装置と絵柄遊技とを連動させた遊技機を用いて、機械的入賞玉決定装置は遊技者から見える場所に設置され、遊技機の絵柄遊技において第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を発生したときのみ、機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むことが出来、機械的入賞玉決定装置の入賞玉検出部が入賞玉を検出したとき、はじめて、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができることを特徴とする機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技方法であり、さらには、入賞確率を機械的に決定する機械的入賞玉決定装置を有する絵柄遊技をする遊技機であって、機械的入賞玉決定装置が遊技機の表側に設置され、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が入賞確率を指定する手段と、遊技機の絵柄遊技において第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を発生したときのみ開く手段と、特別入賞玉を受け入れる特別入賞口を有し、特別入賞口に玉の存在を確認するセンサと、センサが玉の存在を確認すると、特別入賞口を閉じる手段と、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出する手段と、指定された入賞確率に応じて機械的入賞玉決定装置の入賞穴を表示する手段と、入賞玉とそうでない玉を区別し入賞玉を検出する手段と、入賞球が存在すれば、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進めることができる手段を有する機械的入賞玉決定装置と電子遊技機とを連動させた遊技機を提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機は、どのような電子遊技機においても利用することが出来、しかも、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）から第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進める過程を、さらには、場合により、遊技者の選択により第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモート゛）が得られる過程を、遊技者の目の前で実演することにより、面白味があり、かつ遊技者が納得できる遊技機を提供できるため、パチンコファンのパチンコ離れを抑制することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明では、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）でのみ、機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むことが出来るが、例えば、図１に示すように第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）でのみ、特別入賞穴２の蓋１が開いて、打ち出された玉が特別入賞穴２に入ると、センサー２−１で玉の存在が確認され、蓋１が閉まり、ルーレット４が回転を始める。一定時間後、自動的に若しくは人為的に特別入賞穴２の底３を開いて玉を落下させ、回転するルーレットに落とし、ルーレット４の回転を止めて、玉がルーレットの穴５に落ちるのを待つ。各穴には玉の検知センサ５−１が備えられており、落ちた穴が入賞穴でなければ、それを検知し、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）を開始の絵柄画面に戻し、落ちた箇所が入賞穴であれば、それを検知し、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進める。
また、本発明では、機械的入賞玉決定装置は、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する確率で入賞玉を受け入れる手段を備えることができる。
例えば、図１に示すように、ルーレットに複数の穴を設け、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する最も低い確率、例えば１／１０の場合、１０個の穴を設けてそのうちの１つを入賞穴とする。第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）が指定する確率１／５であれば、１０個の穴のうち、２つを入賞穴とすれば良い。
また、遊技者にどれが入賞穴かを示すために、ＣＰＵが決定した入賞穴の近辺に設けた発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させることにより、行うことが出来る。発光ダイオード（ＬＥＤ）以外の発光装置であっても良いことは云うに及ばない。
さらに、本発明の別の実施態様では、遊技者自身がどの穴を入賞穴にするかを決めることができ、遊技者が決めた入賞穴を同様に発光ダイオード（ＬＥＤ）などを点滅させることが出来る。
【０００９】
さらに、本発明では機械的入賞玉決定装置として、ルーレットに代えて図２に示す装置を用いることが出来る。この装置は、複数の穴を一列に設けたものであり、平面状の長方形の板に、山部８と谷部７を連続的に有し、その谷部７の中央部に穴５と穴の周りに玉検知センサ５−１を有し、各穴５は遊技者にどれが入賞穴かを示すために、ＣＰＵが決定した入賞穴の近辺に設けた発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる構成をもつものである。
図２に示す装置は、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）でのみ、特別入賞穴２の蓋１が開いて、打ち出された玉が特別入賞穴２に入ると、センサー２−１で玉の存在が確認され、蓋１が閉まり、一定時間後、自動的に若しくは人為的に特別入賞穴２の底３を開いて玉を落下させ、どの穴に静止するかにより、入賞玉を決定することができる。この装置は、山部８と谷部７を連続的に有しているので、谷部７をある程度深くすれば、遊技者が台を叩いたり、揺すったりしても、どこに静止するかは玉を落とすタイミングで決まり、その確率はやはり穴の数により決定される。
【００１０】
また、本発明では、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）でのみ、前記機械的入賞玉決定装置に玉を送り込むに際し、特別入賞穴２の底３を開いて玉を落下させ、玉を送り込むタイミングを、遊技者がボタンを押して決めることができる。
さらにまた、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率で入賞確率が示されたとき、遊技者が、予め機械的入賞玉決定装置の入賞玉受け入れ口のいずれかひとつを選択することができ、選択した場所に入賞すると、さらなる第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモート゛）が得られる実施態様も併せ持つことができる。
つぎに、具体的な例を挙げてより詳しく説明する。
【実施例１】
【００１１】
遊技者は、図３に示す電子遊技機を用いて遊戯を行う。
遊技機のＡの部分には、本発明に係る機械的入賞玉決定装置を設置し、絵柄表示装置はＢの部分に置き、絵柄変動を起動させる始動口Ｃを持つ構成とする。
遊技者は、ハンドル（図示せず）を回して玉を打ち出し、玉が始動口Ｃに入ると、チップのＣＰＵは絵柄表示装置Ｂが次々と絵柄を表示する。絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）になったとき、絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）は、ある確率を予告し、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の蓋１を開く。遊技者は、玉を打ち出し、特別入賞穴２に玉が入ると、センサ２−１が玉の存在を確認し、チップのＣＰＵは蓋１を閉める。
遊技機に取り付けられたチップのＣＰＵは、機械的入賞玉決定装置のルーレットの穴のうち、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率に相当する数の穴を特定し、該当する穴の発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる。
一定時間後チップのＣＰＵは、特別入賞穴２の底３を開いて、玉を落下させる。玉はルーレットの周囲を回ってから、穴５に落下する。各穴５に付けられたセンサ５−１により玉の確認を行う。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入らなかった場合は、元の絵柄遊技に戻る。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入った場合は、特別価値の絵柄画面（リーチ）は、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進め、大当たりの開放口を所定回数開いて、遊技者は所定のパチンコ玉を得る。
【実施例２】
【００１２】
遊技者は、図４に示す電子遊技機を用いて遊戯を行う。
遊技機のＡの部分には、本発明に係る機械的入賞玉決定装置を設置し、絵柄表示装置はＢの部分に置き、絵柄変動を起動させる始動口Ｃを持ち、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出するタイミングを遊技者の意思で決めるボタンＤを有する。
遊技者は、ハンドルＥを回して玉を打ち出し、玉が始動口Ｃに入ると、チップのＣＰＵは絵柄表示装置Ｂが次々と絵柄を表示する。絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）になったとき、絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）は、ある確率を予告し、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の蓋１を開く。遊技者は、玉を打ち出し、特別入賞穴２に玉が入ると、センサ２−１が玉の存在を確認し、チップのＣＰＵは蓋１を閉める。
遊技機に取り付けられたチップのＣＰＵは、機械的入賞玉決定装置のルーレットの穴のうち、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率に相当する数の穴を特定し、該当する穴の発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる。
一定時間後遊技者は、特別入賞穴２の底３を開いて、玉を落下させる。玉はルーレットの周囲を回ってから、穴５に落下する。各穴５に付けられたセンサ５−１により玉の確認を行う。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入らなかった場合は、元の絵柄遊技に戻る。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入った場合は、特別価値の絵柄画面（リーチ）は、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進め、大当たりの開放口を所定回数開いて、遊技者は所定のパチンコ玉を得る。
【実施例３】
【００１３】
遊技者は、図４に示す電子遊技機を用いて遊戯を行う。
遊技機のＡの部分には、本発明に係る機械的入賞玉決定装置を設置し、絵柄表示装置はＢの部分に置き、絵柄変動を起動させる始動口Ｃを持ち、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出するタイミングを遊技者の意思で決めるボタンＤ、及び入賞穴を遊技者の意思で決められるボタンＤ’を有する。
遊技者は、ハンドルＥを回して玉を打ち出し、玉が始動口Ｃに入ると、チップのＣＰＵは絵柄表示装置Ｂが次々と絵柄を表示する。絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）になったとき、絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）は、ある確率を予告し、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の蓋１を開く。遊技者は、玉を打ち出し、特別入賞穴２に玉が入ると、センサ２−１が玉の存在を確認し、チップのＣＰＵは蓋１を閉める。
遊技者は、機械的入賞玉決定装置のルーレットの穴のうち、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率に相当する数の穴をボタンＤ’により特定し、該当する穴の発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる。
一定時間後遊技者は、特別入賞穴２の底３を開いて、玉を落下させる。玉はルーレットの周囲を回ってから、穴５に落下する。各穴５に付けられたセンサ５−１により玉の確認を行う。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入らなかった場合は、元の絵柄遊技に戻る。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入った場合は、特別価値の絵柄画面（リーチ）は、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第二の特別価値の絵柄画面（大当たり）へ進め、大当たりの開放口を所定回数開いて、遊技者は所定のパチンコ玉を得る。
【実施例４】
【００１４】
遊技者は、図４に示す電子遊技機を用いて遊戯を行う。
遊技機のＡの部分には、本発明に係る機械的入賞玉決定装置を設置し、絵柄表示装置はＢの部分に置き、絵柄変動を起動させる始動口Ｃを持ち、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出するタイミングを遊技者の意思で決めるボタンＤ、及び入賞穴を遊技者の意思で決められるボタンＤ’を有する。
遊技者は、ハンドルＥを回して玉を打ち出し、玉が始動口Ｃに入ると、チップのＣＰＵは絵柄表示装置Ｂが次々と絵柄を表示する。絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）になったとき、絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）は、ある確率を予告し、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の蓋１を開く。遊技者は、玉を打ち出し、特別入賞穴２に玉が入ると、センサ２−１が玉の存在を確認し、チップのＣＰＵは蓋１を閉める。
チップのＣＰＵは、機械的入賞玉決定装置のルーレットの穴のうち、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率に相当する数の入賞穴を特定し、該当する入賞穴の発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる。遊技者はボタンＤ’をつかって、ＣＰＵが指定した穴以外の入賞穴を指定する。双方の入賞穴は発光ダイオード（ＬＥＤ）の色を変えたり、点滅速度を変えて区別する。
一定時間後遊技者は、ボタンＤを使って、特別入賞穴２の底３を開いて、玉を落下させる。玉はルーレットの周囲を回ってから、穴５に落下する。各穴５に付けられたセンサ５−１により玉の確認を行う。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入らなかった場合は、元の絵柄遊技に戻る。
落下した玉が、遊技者が指定した入賞穴に入った場合、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）へ進め、大当たりの開放口を所定回数開いて、遊技者は所定のパチンコ玉を得る。
次回のゲームは、第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）で行われる。
【実施例５】
【００１５】
遊技者は、図４に示す電子遊技機を用いて遊戯を行う。
遊技機のＡの部分には、本発明に係る機械的入賞玉決定装置を設置し、絵柄表示装置はＢの部分に置き、絵柄変動を起動させる始動口Ｃを持ち、一定時間後特別入賞口にある玉を機械的入賞玉決定装置に向けて放出するタイミングを遊技者の意思で決めるボタンＤ、及び入賞穴を遊技者の意思で決められるボタンＤ’を有する。
遊技者は、ハンドルＥを回して玉を打ち出し、玉が始動口Ｃに入ると、チップのＣＰＵは絵柄表示装置Ｂが次々と絵柄を表示する。絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）になったとき、絵柄が第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）は、ある確率を予告し、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の蓋１を開く。遊技者は、玉を打ち出し、特別入賞穴２に玉が入ると、センサ２−１が玉の存在を確認し、チップのＣＰＵは蓋１を閉める。
チップのＣＰＵは、機械的入賞玉決定装置のルーレットの穴のうち、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確率に相当する数の入賞穴を特定し、該当する入賞穴の発光ダイオード（ＬＥＤ）６を点滅させる。遊技者はボタンＤ’をつかって、ＣＰＵが指定した穴以外の入賞穴を指定する。双方の入賞穴は発光ダイオード（ＬＥＤ）の色を変えたり、点滅速度を変えて区別する。
遊技者がボタンＤを使わずに一定時間放置すると、チップのＣＰＵは特別入賞穴２の底３を開いて、玉を落下させる。玉はルーレットの周囲を回ってから、穴５に落下する。各穴５に付けられたセンサ５−１により玉の確認を行う。
落下した玉が、チップのＣＰＵが指定し、発光ダイオード（ＬＥＤ）が点滅している穴に入らなかった場合は、元の絵柄遊技に戻る。
落下した玉が、遊技者が指定した入賞穴に入った場合、チップのＣＰＵに伝えて、ＣＰＵは、第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）へ進め、大当たりの開放口を所定回数開いて、遊技者は所定のパチンコ玉を得る。
次回のゲームは、第三の特別価値の絵柄画面（大当たりが高確率で続くモード）で行われる。
【産業上の利用可能性】
【００１６】
本発明は、数多くある絵柄遊技をする電子遊技機とすべて組み合わせることができるので、その利用価値は計り知れないものがある。  
さらに、パチンコファンにとっては、自分の目の前で、第一の特別価値の絵柄画面（リーチ）の指定する確立で抽選が行われるので、ゲームの公平性を示すことになり、ゲームに負けたとしても納得できるため、パチンコファンのパチンコ離れを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】機械的入賞玉決定装置の説明図
【図２】機械的入賞玉決定装置の別例
【図３】本発明の遊技機の一例
【図４】本発明の遊技機の別例
【符号の説明】
【００１８】
１      特別入賞穴の蓋
２      特別入賞穴
２−１  特別入賞穴センサ
３      特別入賞穴底
４      ルーレット
５      入賞穴
５−１  入賞穴センサ
６      発光ダイオード（ＬＥＤ）
７      谷部
８      山部
Ａ  機械的入賞玉決定装置の位置の一例
Ｂ  絵柄表示装置の位置の一例
Ｃ  絵柄変動始動口
Ｄ  放出ボタンの位置の一例
Ｄ’入賞穴決定ボタンの位置の一例
Ｅ  ハンドルの一例
【図１】
2005087341.tif 000002
【図２】
2005087341.tif 000003
【図３】
2005087341.tif 000004
【図４】
2005087341.tif 000005