(57)【要約】【課題】遊技者に、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段（２２０）と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段（９０Ａ，９０Ｂ）とを備える。【選択図】        図３
2005087476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、
入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、
前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、
入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
所定回数の遊技区間を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、
前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記連続演出制御手段は、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更するものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きい特別遊技であることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、
前記所定の態様で演出が行われている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、
前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを
実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、
前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを
実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定回数の遊技区間を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
前記連続演出制御手段は、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更するものであることを特徴とする請求項８または請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備えた遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行ステップを起動する入賞同期制御ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１２】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１３】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態（いわゆる小役に当選し入賞した）状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１１】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１３】
これらＢＢゲームやＲＢゲームは、当選した遊技（ゲーム）で入賞できなくとも、次回以降の遊技で入賞するまで、当選役を維持することができる。このように当選後、複数の遊技回数をまたがって有効な当選役を、「持ち越し可能当選役」という。
【００１４】
他方、子役は当選した該遊技で入賞しなければその当選状態は無効となる。
【００１５】
ここで、従来から行われている演出について、連続演出と独立演出とに分けて簡単に説明する。
【００１６】
独立演出とは、一回の遊技において完結する演出であり、例えばランプの点滅、画像の表示、音声、演出リールの回転および停止またはこれらの組み合わせによる。この「一回の遊技」とは、メダルの投入もしくはベットスイッチの操作後スタートスイッチを押下して遊技が開始されてから、すべての回転リールが停止し、次の遊技のためにメダルの投入もしくはベットスイッチの操作をするまでの間のことをいう。
【００１７】
そして、たとえば画像の表示が刻々変化するなどの、一見して連続性のある演出であっても、一回の遊技中に開始されかつ終了するものは、独立演出である。
【００１８】
他方、連続演出とは、所定回数の遊技を、その遊技区間内で連続する演出であり、一回の遊技毎に何らかの関連性を有するもののことである。そして、複数回の遊技にわたり連続して行われる演出であっても、一回の遊技毎に同一の演出が繰り返されるものは、連続演出ではない。
【００１９】
連続演出の具体例としては、例えば、人間の一生や歴史上の出来事を表したストーリー、自動車レースやマラソン、野球やサッカーなどのゲームを、複数回の遊技に亘り順次表現していく。これらは、液晶表示部１２０に画像として表示したり、これにバックライトや音声を組み合わせたりして行うことができる。
【００２０】
また、連続演出用のデータとしては、例えば、それぞれストーリーや連続回数の異なる演出データを複数設けても良いし、遊技機ごとに一つの演出データを与え、それがエンドレスに繰り返されるようにすることもできる。さらに、全体として一つのストーリーを表現する演出の随所に分岐点を設け、そこで演出に対応する抽選を行ったり、その結果に応じてその先の演出内容が変化することができるような構成としても良い。
【００２１】
連続演出を行うか否か、その演出の内容、開始、変更、終了は、さまざまな条件により決定される。すなわち、演出の有無、その条件に対応した演出データの決定、演出の開始時期、変更時期および終了時期の決定を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２２】
しかし、上述した連続演出が行われている遊技区間では、対応する演出が連続するため、例えば、ＢＢゲームに当選しても、そのときに遊技者は遊技状態の変化を知ることができず、連続演出の仕様（態様）によっては、ＢＢゲームに当選した後、多数回の遊技を行わないと遊技者がＢＢゲームに当選したことを知ることができない。
【００２３】
そこで、本発明の目的は、連続演出中に遊技状態の変化が生じた場合に、この遊技状態の変化を遊技者に告知しうる趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを備える。
【００２５】
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００２６】
（２）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、所定回数の遊技区間を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御手段とを備える。
【００２７】
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００２８】
（３）  また、前記連続演出制御手段は、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更する。
【００２９】
このように、当選役に入賞しやすくなる時に、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
【００３０】
（４）  また、前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きい特別遊技である。
【００３１】
このように、前記持ち越し可能当選役は、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きいものであるため、遊技者は大きな期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
【００３２】
（５）  本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出が行われている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御ステップとを備える。
【００３３】
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００３４】
（６）  本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを実現するものである。
【００３５】
このように、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００３６】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録した記録媒体であって、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間の単位として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記抽選の結果、前記当選役の中でその当選状態を次遊技に持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記入賞有効ライン上で前記持ち越し可能当選役に対応する図柄が揃い易くなるように、前記回転リール停止制御手段を制御する入賞同期制御機能とを実現するための制御プログラムを記録したものである。
【００３７】
この記録された制御プログラムを実施することにより、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００３８】
（８）  また、本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを備える。
【００３９】
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００４０】
（９）  また、本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定回数の遊技区間を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御手段と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行手段を起動する入賞同期制御手段とを備える。
【００４１】
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００４２】
（１０）  また、前記連続演出制御手段は、前記特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技において、演出の態様を変更する。
【００４３】
このように、特別遊技放出モード移行するときに、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
【００４４】
（１１）  また、本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備えた遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御ステップと、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行ステップを起動する入賞同期制御ステップとを備える。
【００４５】
このように、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００４６】
（１２）  本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える機能を実現する。
【００４７】
このような制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上する。
【００４８】
（１３）  本発明の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録した媒体であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能と備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、所定の遊技区間にわたる演出を１つの演出遊技区間として、その演出遊技区間で所定の態様の演出を連続して行う連続演出制御機能と、前記所定の態様で演出を行っている間に、前記特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、前記演出遊技区間の最後の遊技で、前記特別遊技放出モード移行機能を起動する入賞同期制御機能とを備える機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００４９】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００５０】
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が増すという優れた効果を奏する。
【００５１】
さらに、上述した効果に加え、当選役に入賞しやすくなる時に、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果も奏する
さらに、上述した効果に加え、持ち越し可能当選役が、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える確率が大きいものであるため、遊技者は大きな期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果も奏する。
【００５２】
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果も奏する。
【００５３】
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果も奏する。
【００５４】
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００５５】
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００５６】
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と当選役に入賞しやすくなる時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００５７】
本発明によれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００５８】
さらに、特別遊技放出モード移行するときに、連続演出の態様が変化するため、遊技者は期待を抱いて遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増すという効果を奏する。
【００５９】
さらに、本発明の制御方法によれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００６０】
さらに、本発明の制御プログラムを実施すれば、連続演出の遊技の区切り時と特別遊技放出モード移行時との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で特別遊技放出モードでの遊技を提供することができ、遊技の趣向性が向上するという効果を奏する。
【００６１】
以上詳述したように、本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
以下、本発明に係る第１の実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００６３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００６４】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００６５】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００６６】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００６７】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００６８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００６９】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００７０】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００７１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００７２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００７３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００７４】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００７５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００７６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００７７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００７８】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００７９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００８０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
【００８１】
演出制御部２２は、連続演出の制御を行う連続演出制御部２２０を有し、この連続演出制御部２２０は、連続演出用のデータを登録してある連続演出パターン登録テーブル２２０１と、後述する特別遊技に当選し入賞するタイミングと連続演出とのタイミングとの同期をとるための連続演出・入賞同期カウンタ２２０２とを含んでいる。
【００８２】
また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００８３】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、入賞同期制御部９０Ａと、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００８４】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００８５】
特別遊技制御部８０は特別遊技を制御するものであり、特定導入遊技（ＢＢ遊技）を制御する特定導入遊技制御部８０１と、特定遊技（ＲＢ遊技）を制御する特定遊技制御部８０２とを有する。
【００８６】
入賞同期制御部９０Ａは、上記連続演出・入賞同期カウンタ２２０２を参照して、持ち越し可能当選役フラグ９０１Ａに登録されている持ち越し可能当選役（ＢＢまたはＲＢ）を入賞しやすくなるように制御する。
【００８７】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００８８】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００８９】
次に本実施の形態の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
まず、通常遊技制御部７０が一般遊技を制御し、当選役抽選部１１０が当選役の抽選を行う（Ｓ３０１）。このとき、連続演出制御部２２０が連続演出中か否か判断し（Ｓ３０２）、連続演出であるならば、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２を加算する（Ｓ３０３）。連続演出中でなければＳ３０１に戻る。
【００９１】
連続演出中に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、持ち越し可能当選役たる、ＢＢ又はＲＢに当選しているか否かを入賞同期制御部９０Ａが判断し（Ｓ３０４）、当選していなければ、Ｓ３０１に戻り、当選していれば持ち越し可能当選役フラグ９０１Ａをオンにする（Ｓ３０５）。
【００９２】
次に入賞同期制御部９０Ａは、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２の値が所定値、すなわち現在の遊技が連続演出の最後の遊技回数（例えば５回）であるか否か判断する（Ｓ３０６）。もし、所定値でなければＳ３０１に戻る。
【００９３】
なお、ここで連続演出の最後の遊技回数（区切り）を、遊技回数たる５回と固定しているが、連続演出の種類・態様や遊技状態など（例えば連続演出の時間）により、固定されず変動しうることはもちろんである。
【００９４】
連続演出・入賞同期カウンタ２２０２の値が所定値であるならば、連続演出制御部２２０は、既に持ち越し可能当選役に当選しているか否かを持ち越し可能当選役フラグ９０１Ａを参照する（Ｓ３０７）。もし持ち越し可能当選役に当選していなければ、入賞同期制御部９０Ａは、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２の値をリセットし、Ｓ３０１に戻る（Ｓ３１０）。他方、持ち越し可能当選役に当選していれば、連続演出制御部２２０は、遊技者にこれから該当の当選役に入賞しうることを告知するため、対応する演出内容を連続演出パターン登録テーブル２２０１から取り出し、演出内容を変更する（Ｓ３０８）。これにより、遊技者は演出の態様の変化を見ることにより、特別遊技に入賞することを期待することが可能になり、遊技の趣向性が高まる。この後、特別遊技制御部８０は、該当の当選役がＢＢならば特定導入遊技制御部８０１を、該当の当選役がＲＢならば特定遊技制御部８０２をそれぞれ起動することで、回転リール停止制御部１８０を介して、入賞しやすくなるようにする（Ｓ３０９）。その後、入賞同期制御部９０Ａは、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２の値をリセットし、Ｓ３０１に戻る（Ｓ３１０）
このように、連続演出が行われているときに、ＢＢやＲＢなど遊技をまたがってその当選状態を持ち越すことができる持ち越し可能当選役に当選した場合、その連続演出の区切りや遊技区間（遊技回数）で演出を変化させ、かつ入賞可能となるように停止制御を行うため、すなわち、連続演出と入賞可能状態との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者にも短い遊技区間で入賞可能状態を提供することができる。
【００９５】
次に、本発明に係る第２の実施形態を詳細に説明する。
【００９６】
この第２の実施の形態は、いわゆるストック機について適用したものである。
【００９７】
ストック機とは、特別遊技（ＢＢ又はＲＢ）に当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎に特別遊技に当選したらその回数を貯留していく遊技区間（特別遊技貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわち特別遊技貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードに移行するものである。このような、ストック機では貯留モードで貯留された特別遊技が特別放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００９８】
図４のブロック図に示すように、制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。
【００９９】
演出制御部２２は、連続演出の制御を行う連続演出制御部２２０を有し、この連続演出制御部２２０は、連続演出用のデータを登録してある連続演出パターン登録テーブル２２０１と、後述する特別遊技に当選し入賞するタイミングと連続演出とのタイミングとの同期をとるための連続演出・入賞同期カウンタ２２０２とを含んでいる。
【０１００】
また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【０１０１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０ａと、特別遊技放出モード制御部８０ｂと、入賞同期制御部９０Ｂと、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【０１０２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【０１０３】
特別遊技貯留モード制御部８０aは、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
【０１０４】
特別遊技放出モード制御部８０bは、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【０１０５】
入賞同期制御部９０Ｂは、上記連続演出・入賞同期カウンタ２２０２を参照して、モード移行フラグ９０１Ｂがオンになっていれば、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードに移行するように制御する。
【０１０６】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【０１０７】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【０１０８】
本実施の形態において、通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【０１０９】
特別遊技貯留モード制御部８０aは、図５のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技たるＢＢゲームまたはＲＢゲームに当選した場合、当選した順序に従い、その遊技種別と回数を貯留する特別遊技回数貯留部８０１aと、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部８０２aと、遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行部８０３aとを備える。
【０１１０】
特別遊技放出モード制御部８０ｂは、図６のブロック図に示すように、特別遊技回数貯留部８０１aに貯留された順序に従い、特別遊技たるＢＢゲームまたはＲＢゲームを取り出し、所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部８０１ｂと、特別遊技放出モードが終了した場合、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行する特別貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行部８０２ｂとを備える。
【０１１１】
ここで、この実施の形態を図７のフローチャートを参照して動作を説明する。
【０１１２】
まず、通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ７０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、ＢＢまたはＲＢに当選していれば（Ｓ７０２）、通常遊技制御部７０は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させ、ＲＴ突入となる（Ｓ７０３）。
【０１１３】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＢＢまたはＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＢＢまたはＲＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＢＢまたはＲＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＢＢ図柄またはＲＢ図柄が揃わないようになっている。そして、リプレイタイム中にＢＢまたはＲＢが当選すると、そのＢＢまたはＲＢが特別遊技回数貯留部８０１ａに貯留される（後述）。リプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＢＢまたはＲＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＢＢゲームまたはＲＢゲームを繰り返し行うことができる。
【０１１４】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【０１１５】
また、ＲＴの終了契機（特別遊技放出モードへの移行契機）は、特別遊技放出モード移行決定部８０２aにより決定される。その決定方法は、例えば遊技毎に所定の確率で行われる終了抽選の結果当選した場合や、ＲＴにおける遊技回数（所定の特別遊技貯留モード遊技区間）が消化された場合などがある。特別遊技放出モード移行決定部８０２aにより特別遊技放出モードへの移行が決められた場合、入賞同期制御部９０Ｂはモード移行フラグ９０１Ｂをオンにする。
【０１１６】
次に、入賞同期制御部９０Ｂは、現在の遊技が連続演出中か否かを判断し（Ｓ７０４）、連続演出中でなければ、通常のＲＴ処理を行う（Ｓ７０５）。連続演出中ならば、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２を加算する（Ｓ７０６）。
【０１１７】
他方、この遊技の当選役抽選部１１０の抽選の結果、ＢＢまたはＲＢに当選していれば、その種別と共に特別遊技回数貯留部８０１aにストックする（Ｓ７０８）。ここで、モード移行フラグ９０１Ｂがオンになっているか、すなわち既に特別遊技放出モード移行決定部８０２ａによりモード移行することが決定されているか否かを、入賞同期制御部９０Ｂが判断する（Ｓ７０９）。オンになっていなければＳ７０３に戻る。
【０１１８】
もし、モード移行フラグ９０１Ｂがオンになっていれば、入賞同期制御部９０Ｂは、連続演出・入賞同期カウンタ２２０２の値が所定値、すなわち現在の遊技が連続演出の最後の遊技回数（例えば５回）にあたるか否か判断する（Ｓ７１０）。もし、所定値でなければＳ７０３に戻る。
【０１１９】
なお、ここで連続演出の最後の遊技回数（区切り）を、遊技回数たる５回と固定しているが、連続演出の種類・態様や遊技状態など（例えば連続演出の時間）により、固定されず変動しうることはもちろんである。
【０１２０】
所定値となっていれば、連続演出制御部２２０は、、遊技者にこれから遊技モードがＲＴから特別遊技放出モードへ移行することを告知するため、モード移行に対応する演出内容にを連続演出パターン登録テーブル２２０１から取り出し、演出内容を変更する（Ｓ７１１）。これにより、遊技者は演出の態様の変化を見ることにより、特別遊技放出モードへ移行することを知ることが可能になり、遊技の趣向性が高まる。この後、特別遊技放出モード移行部８０３aが遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する（Ｓ７１２）。
【０１２１】
このように、ＲＴにおいて、連続演出が行われているときに、その連続演出の区切り（遊技回数）で演出を変化させ、かつモードの移行が可能となるようにモード移行制御を行う。すなわち、連続演出の連続区切り時点とモード移行時点との同期をとるため、連続演出の効果を維持しつつ、遊技者に短い遊技区間でモードの移行を提供することができる。
【０１２２】
次に、特別遊技放出モードでの動作を簡単に説明する。
【０１２３】
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。
【０１２４】
特別遊技放出モードに突入すると、上述したように特別遊技（ＢＢまたはＲＢ）に入賞しやすくなり。特別遊技提供部８０１ｂは、特別遊技回数貯留部８０１aに貯留された順序で、特別遊技であるＢＢまたはＲＢを取り出し、特別遊技を提供する。特別遊技貯留モードへの移行は特別遊技貯留モード移行部８０２ｂにより行われる。
【０１２５】
このように、貯留モードにおいて、連続演出を行うと共に、放出モードへの移行時点を、その連続演出の遊技区切り時に同期させることにより、遊技者に連続演出を楽しませつつ、モード移行契機を知らせることが可能になるため、遊技の趣向性が増す。
【０１２６】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【０１２７】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】第１の実施の形態を説明するためのブロック図である。
【図３】第１の実施の形態を説明するためのフローチャートである。
【図４】第２の実施の形態を説明するためのブロック図である。
【図５】第２の実施の形態の特別遊技貯留モード制御部８０aを説明するためのブロック図である。
【図６】第２の実施の形態の特別遊技放出モード制御部８０ｂを説明するためのブロック図である。
【図７】第２の実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
８０a  特別遊技貯留モード制御部
８０ｂ  特別遊技放出モード制御部
９０Ａ，９０Ｂ  入賞同期制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２０  連続演出制御部
８０１  特定導入遊技制御部
８０１a  特別遊技回数貯留部
８０１ｂ  特別遊技提供部
８０２  特定遊技制御部
８０２a  特別遊技放出モード移行決定部
８０２ｂ  特別遊技貯留モード移行部
８０３a  特別遊技放出モード移行部
９０１Ａ  持ち越し可能当選役フラグ
９０１Ｂ  モード移行フラグ
２２０１  連続演出パターン登録テーブル
２２０２  連続演出・入賞同期カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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