(57)【要約】【課題】  利用者に予期せぬプレイを提供することによって、利用者に驚きと楽しみを与える。【解決手段】  写真自動販売機において、所定数のコイン投入前などのプレイ（遊戯）を行なう前に、利用者がタッチパネルディスプレイに対する入力などの操作を行ない、該操作が所定の操作パタンと合致すると、特別モードがタッチパネルディスプレイに表示される。利用者は特別モードでプレイ可能になり、通常モードでのプレイ（遊戯）とは異なる特別モードでプレイ（遊戯）できる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の対価を受付けた場合、撮影画像を編集し、編集後の合成画像を所定の媒体に出力して利用者に提供する遊戯を進行する写真自動販売機において、
対価を受付ける対価受付手段と、
所定の操作パタンを記憶する記憶手段と、
前記対価受付手段による所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から受付ける操作受付手段と、
前記記憶手段に記憶された所定の操作パタンと前記操作受付手段で受付けた操作を比較する比較手段と、
前記遊戯の進行または態様を制御する制御手段とを備え、
前記記憶手段に記憶された所定の操作パタンと、前記操作受付手段で受付けた操作とを比較手段で比較した結果に基づいて、前記制御手段は所定の遊戯の進行または態様を制御することを特徴とする写真自動販売機。
【請求項２】
前記操作受付手段が、前記記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、所定の操作パタンを受付けたことを利用者に通知する通知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の写真自動販売機
【請求項３】
前記操作受付手段が、前記記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、前記制御手段は、所定の遊戯とは異なる遊戯の進行または態様を制御することを特徴とする請求項１から２のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項４】
前記操作受付手段が、前記記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、所定の遊戯と所定の遊戯とは異なる遊戯とのいずれか一方の選択を許容する選択手段をさらに備えることを特徴とする請求項３に記載の写真自動販売機。
【請求項５】
前記所定の操作パタンを設定する設定手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の写真自動販売機。
【請求項６】
所定の対価を受付けた場合、撮影画像を所定の媒体に出力して利用者に提供する遊戯を進行する写真自動販売機において、
対価受付手段によって対価を受付ける対価受付ステップと、
前記対価受付ステップにおいて所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から操作受付手段によって受付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップで受付けた操作と記憶手段に記憶された所定の操作パタンとを比較手段で比較する比較ステップと、
前記比較ステップの結果に基づいて、制御手段によって所定の遊戯の進行または態様を制御する制御ステップとを含む写真自動販売機の制御方法。
【請求項７】
所定の対価を受付けた場合、撮影画像を所定の媒体に出力して利用者に提供する遊戯を進行する写真自動販売機において、
対価受付手段によって対価を受付ける対価受付ステップと、
前記対価受付ステップにおいて所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から操作受付手段によって受付ける操作受付ステップと、
前記操作受付ステップで受付けた操作と記憶手段に記憶された所定の操作パタンとを比較手段で比較する比較ステップと、
前記比較ステップの結果に基づいて、制御手段によって所定の遊戯の進行または態様を制御する制御ステップとを実行する写真自動販売機の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真自動販売機、写真自動販売機の制御方法、および制御プログラムに関し、特に利用者に予期せぬプレイを提供することによって、利用者に驚きと楽しみを与える写真自動販売機、写真自動販売機の制御方法、および制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真自動販売機が数多く設置されている。このような写真自動販売機には、一般に、利用者である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイなどに表示して付属のタッチペンで文字や図形などを入力する、いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能があるものが一般的になっている。そして、このような編集入力された画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷されて利用者に提供される。
【０００３】
このような写真自動販売機では、ある特定のコマンド操作をすることにより、隠しスタンプなどが出現するなど、裏技的な要素を盛り込んだものが登場している。
【０００４】
また、コインの累積枚数が所定の値に達した以降、特定のバリエーションのゲームを実行するためのデータ処理が行なえるようにしたビデオゲーム装置が特許文献１に開示されている。
【０００５】
また、画像印刷装置が利用されない時間が続いたときなどの特定の条件下で、標準モード（第１のモード）時には利用できないサービスモード（第２のモード）設定に移行するようにに構成され、閑散時間帯の集客率を向上するようになされた画像印刷装置が特許文献２に開示されている。
【０００６】
また、複数の撮影コースを選択して、利用者所望の多様な撮影を提供するフォトボックスが特許文献３に開示されている。
【０００７】
また、コイン投入後のプレイ中に、フレームセットに特別コマンドを入力することで現出する隠しフレーム情報を設けたことを特徴とするフレーム情報の選択処理方法が特許文献４に開示されている。
【特許文献１】特開平１０−３２８４１７号公報
【特許文献２】特開２００４−２３２１３号公報
【特許文献３】特開平１１−１６０７８５号公報
【特許文献４】特開平１１−１８０４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
また、特許文献１に開示されているような、ビデオゲーム装置では、コインの累積投入枚数に応じて特定のバリエーションのゲームが実行可能になるが、特別なバリエーションのゲームをプレイするという目的のために、利用者が努力するという遊びの部分がなく、遊戯性に欠けるという問題があった。
【０００９】
また、特許文献２に開示されているような、特定の条件下でサービスモードがプレイできるようになされた画像印刷装置では、時間帯などによって自動的にサービスモードに移行するため、遊戯的な性質が強く利用者主体でプレイが進行していくことが好まれる写真自動販売機では面白味に欠けるという問題があった。
【００１０】
しかしながら、特許文献３に開示されているような、複数のコースの中から利用者所望のコースを選択しプレイする形態は、利用者に所望のプレイ形態を提供することができるが、プレイ内容はある程度予測可能であり、面白味に欠けるという問題があった。また、特別なコースでプレイするという目的のために、利用者が努力するという遊びの部分がなく、遊戯性に欠けるという問題があった。
【００１１】
また、特許文献４に開示されているような、フレーム情報の選択処理方法では、コマンドの入力で隠しフレーム情報が表示されるという裏技は、写真自動販売機のプレイ途中で行なうことによって発生し、プレイに付加的なものであってプレイ自体が裏技によって意外性のあるものになるようなものではなかった。
【００１２】
また、現在写真自動販売機で行なわれているような裏技は、プレイ中にボタンを押すなど何らかのコマンド操作が必要である。そのため、裏技による所望のアクションを出現させるために、限られた貴重なプレイ時間を割かなくてはならないという問題があった。
【００１３】
本発明はこれらの問題に鑑みてなされたものであり、プレイ前に利用者の所定の操作に従って、利用者に予期せぬプレイを提供することにより、利用者に驚きと楽しみを与えることを可能とし、その結果、リピータを確保し集客率を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するために、本発明による写真自動販売機は、所定の対価を受付けた場合、撮影画像を所定の媒体に出力して利用者に提供する遊戯を進行し、対価を受付ける対価受付手段と、所定の操作パタンを記憶する記憶手段と、対価受付手段による所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から受付ける操作受付手段と、記憶手段に記憶された所定の操作パタンと操作受付手段で受付けた操作を比較する比較手段と、遊戯の進行または態様を制御する制御手段とを備え、
記憶手段に記憶された所定の操作パタンと、操作受付手段で受付けた操作とを比較手段で比較した結果に基づいて、制御手段は所定の遊戯の進行または態様を制御することを特徴とする。
【００１５】
所定の操作パタンとは、どのタイミングで操作を行なったかなどの「タッチする期間」、何回タッチパネルディスプレイ２４をタッチしたかなどの「タッチ回数」、何秒タッチパネルディスプレイ２４を押下し続けたかなどの「タッチする時間の長さ」、タッチパネルディスプレイ２４のどの位置をタッチしたかなどの「タッチする位置」、タッチパネルディスプレイ２４の複数の特定領域をタッチした順番などの「タッチする順番」、コインを投入する間隔、など各要素、または各要素の組み合わせを含む。さらに、タッチパネルディスプレイ等のタッチ操作、操作ボタン等の押下操作、写真自動販売機の通常プレイ時に利用する操作ボタン以外の隠しボタンなどを設置することも含む。
【００１６】
所定の遊戯の進行とは、本写真自動販売機において時系列に進んでいく遊戯の進行方法、進行順番、進行の誘導方法などの制御を含み、遊戯の態様とは、撮影、照明、編集、印刷などの制御を含み、各工程におけるタッチパネルディスプレイやタブレットディスプレイなどの表示手段の表示方法や入力方法の制御を含む。
【００１７】
これにより、利用者の所定の操作に従って、利用者の予期せぬ隠されたプレイ（遊戯）が提供できるため、利用者に驚きと楽しみを与えることができる。その結果、リピータを確保し集客率を向上させることができる。さらに、対価受付完了前などの、本来のプレイ（遊戯）時間に含まれない時間に、操作をするのでプレイ（遊戯）中に操作を行なうなどの時間を割く必要がなくなる。
【００１８】
本発明の写真自動販売機は、操作受付手段が、記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、所定の操作パタンを受付けたことを利用者に通知する通知手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
これにより、隠されたプレイ（遊戯）ができるようになる正しい操作パタンを利用者に通知することができるため、間違った隠し遊戯の出現方法が公に広まるのを防止することができる。また、利用者の隠されたプレイ（遊戯）を行ないたいがゆえの、タッチパネルディスプレイや操作ボタンなどの操作受付手段を必要以上に強く叩いたりするなどの装置に負担のかかる無理な操作を抑制することができ、装置の故障を防止することができる。
【００２０】
本発明の写真自動販売機は、操作受付手段が、記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、制御手段は所定の遊戯とは異なる遊戯の進行または態様を制御することを特徴とする。
【００２１】
これにより、所定の遊戯とは異なる遊戯を遊戯開始時から利用者に提供できるため、利用者は所定の遊戯とは異なるプレイ（遊戯）も楽しむことができ、顧客満足が向上する。
【００２２】
本発明の写真自動販売機は、操作受付手段が、記憶手段に記憶された所定の操作パタンと合致する操作を受付けたとき、所定の遊戯と所定の遊戯とは異なる遊戯とのいずれか一方の選択を許容する選択手段をさらに備えることを特徴とする。
【００２３】
これにより、利用者が所定の操作パタンと合致する操作を行なって、利用者の予期せぬプレイ（遊戯）が実行可能になったとしても、通常のプレイ（遊戯）が行ないたい利用者には通常のプレイ（遊戯）を提供することができるため、より利用者のニーズにあった遊戯を提供することができる。そして、顧客満足を向上させることができる。
【００２４】
本発明の写真自動販売機は、所定の操作パタンを設定する設定手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
設定手段は、このような操作パタンの詳細な設定が行なうことができる。また、設定手段は、操作パタンの有効/無効設定、操作パタンが出現するタイミングなどの操作パタンに関する設定事項を含む。
【００２６】
これにより、操作パタンの変更が可能になるため、操作パタンが広まり定常化することがない。このため、常に利用者は新鮮な気持ちで隠し遊戯を出現させるための操作パタンを模索することになり、遊戯としての面白味が増す。
【００２７】
本発明による写真自動販売機の制御方法は、対価受付手段によって対価を受付ける対価受付ステップと、対価受付ステップにおいて所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から操作受付手段によって受付ける操作受付ステップと、操作受付ステップで受付けた操作と記憶手段に記憶された所定の操作パタンとを比較手段で比較する比較ステップと、比較ステップの結果に基づいて、制御手段によって所定の遊戯の進行または態様を制御する制御ステップとを含む。
【００２８】
これにより、利用者の操作に従って、利用者の予期せぬプレイ（遊戯）が提供できるため、利用者に驚きと楽しみを与えることができる。その結果、リピータを確保し集客率を向上させることができる。
【００２９】
本発明による写真自動販売機の制御プログラムは、対価受付手段によって対価を受付ける対価受付ステップと、対価受付ステップにおいて所定の対価の受付を完了するまでに、所定の遊戯進行で行なわれる操作とは無関係の操作を利用者から操作受付手段によって受付ける操作受付ステップと、操作受付ステップで受付けた操作と記憶手段に記憶された所定の操作パタンとを比較手段で比較する比較ステップと、比較ステップの結果に基づいて、制御手段によって所定の遊戯の進行または態様を制御する制御ステップとを実行する。
【００３０】
このような制御プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭなどの記憶媒体に記憶しておきコンピュータ装置にインストールして実行することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳細に説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰返さない。
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真自動販売機としての写真自動販売機の概略側面図である。写真自動販売機は、筐体１を含んで構成される。さらに写真自動販売機は、筐体１に対して大きくわけて、撮影操作を行なう側の領域（撮影空間３）と、撮影後の画像にいわゆるお絵描きや落書きと言われる、タッチペンによる画像やテキストなどの入力である編集操作を行なう側の領域（編集空間４）とを有する。
【００３３】
また、撮影空間３には被写体の背景画像を形成するための背景装置５を備える。撮影空間３内に配備される背景装置５には、図示されない様々な色や柄の背景カーテンが含まれ、それらを用いて撮影時の背景を形成する。背景カーテンは、巻き上げ式、引き出し式など、利用者６の手動操作によりセットされてもよいし、タッチパネルディスプレイ２４（図２参照）またはカーテン専用の操作部を操作することで自動的にセットされてもよい。
【００３４】
被写体である利用者６は、撮影空間３内に入り、筐体１に相対する向きで撮影を行なう。撮影空間３は、被写体としての利用者６が入場でき、カメラ２１を含む筐体１との間で必要な距離を確保できるように筐体１と背景装置５との間に適宜なスペースで構成してある。
【００３５】
これらの領域（空間）は、筐体１、及びその他を形成するパネル（壁面）とフレーム材（構造材）７とサイドカーテン８（不図示）とにより区分されるが、図示した配置に限るものではない。また、利用者６が撮影空間３内に出入りできるように側面は開けられているが、利用者６のプライバシーに配慮するため、また、外部光を遮断するためなどの目的で、サイドカーテン８（不図示）が備えられている。
【００３６】
筐体１は、その内部にコンピュータ装置５１、プリンタ１２、および制御部５２（基板）などの各種機器類を収める。これらの詳細は、後に図４を用いて説明される。
【００３７】
また、筐体１には、筐体１の内部の熱を逃がすためのファンや、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンスなどの、外部装置との通信を行なうときにケーブルを差込むためのＬＡＮ(Local Area Network)ケーブル差込口などが備えられていることが好ましい。
【００３８】
さらに、筐体１の側面には、箱状の形状をしたプリント取出口９が備えられ、筐体１の内部には後述するプリンタ１２（図４参照）が備えられる。プリンタ１２でプリントされた写真はプリント取出口９へ排出される。また、プリント取出口９付近には、印刷ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１０と印刷エラーＬＥＤ１１とが備えられ、これらが点灯あるいは点滅することによって、外部に、印刷中であることの通知、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラーなどのエラーが発生していることの通知を行なう。
【００３９】
図２は、かかる写真自動販売機の筐体１を撮影空間３側から見た斜視図である。図２を参照して筐体１の撮影空間３側の面の上部は撮影部１０１を形成する。撮影部１０１は、被写体を撮像するためのカメラ２１と、カメラ２１で撮影される映像（被写体及び背景）をリアルタイムで表示して、利用者６（被写体）に撮影される映像を目視確認させるためのライブモニタ２２と、ＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力するスピーカ２３ａ（不図示）と、タイトルデモ画面や撮影中の操作手順などを表示するとともに利用者６の指などによるタッチ操作を受付けるタッチパネルディスプレイ２４と、蛍光灯２６などの常灯照明装置やフラッシュ２７などの閃光照明装置などを内蔵し前面から被写体の照明を行なうための照明ボックス２８とが備えられる。
【００４０】
カメラ２１は、一般的にデジタルカメラが用いられ、カメラで設定できる項目（たとえばシャッタスピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランスなど）の設定、変更、撮影タイミングは、利用者６の操作によるタッチパネルディスプレイ２４からの指示信号又は予め設定されたデータに基づいた指示信号が、後述するコンピュータ装置５１を介して出力され制御される。
【００４１】
照明ボックス２８は、撮影空間３内の天井部分や被写体である利用者６の背後にあたる部分などに配備されてもよく、設計者の写真自動販売機の照明方針に従い適宜配備される。
【００４２】
また、筐体１の撮影空間３側の面の下部であって撮影部１０１の下方には、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口３０と、不良硬貨等を排出するためのコイン返却口３１と、筐体１に収容された各種制御機器のメンテナンスなどを行なうための開閉可能なフロントドア３２とが備えられる。
【００４３】
図３は、かかる写真自動販売機の筐体１を編集空間４側から見た斜視図である。図３を参照して、筐体１の編集空間４側の面は編集部１０２を形成する。編集部１０２は、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受付ける１つまたは複数のタブレットディスプレイ４１と、画像入力を行なうための１つまたは複数のタッチペン４２と、利用者６に対し音楽や操作方法の説明などを音声で出力するスピーカ２３ｂ（不図示）とが備えられる。
【００４４】
次に、かかる写真自動販売機の機能構成の具体例を図４の概略機能ブロック図で示す。図４を参照して、本実施の形態にかかる写真自動販売機は、各機能や処理動作のための演算、制御の中心部となるコンピュータ装置５１と、基板から構成され、コンピュータ装置５１からの指示を受けて、接続してある各種装置を制御、駆動する制御部５２とを備える。
【００４５】
コンピュータ装置５１は、コンピュータ装置５１の中心部として演算処理を行なう演算装置であるＣＰＵ(CentralProcessingUnit)５１ａと、装置を動作させるためのプログラムおよびプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像や撮影画像に対して入力した編集画像その他の各種画像などを記憶する記憶部５１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ５１ｃと、カメラ２１、タッチパネルディスプレイ２４、プリンタ１２、タブレットディスプレイ４１などの周辺機器を制御するためのソフトウェアであるドライバ５１ｄと、ＬＡＮケーブルを介して外部機器と接続された場合に通信を行なう通信部５１ｅとを含む。また、入出力インターフェイス５１ｆを備え、必要に応じて、磁気ディスクや光ディスクや光磁気ディスク、または半導体メモリが装着される。
【００４６】
なお、コンピュータ装置５１は、電源の投入及び切断を制御する電源スイッチ５０が押され、本装置に電源プラグより電源が投入されると、プログラムが起動されて動作を開始し、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２２およびタッチパネルディスプレイ２４での表示や、プリンタ１２での出力や、タブレットディスプレイ４１での表示を制御する。
【００４７】
また、コンピュータ装置５１は、上記プログラムの実行や、タッチパネルディスプレイ２４から受信した、利用者６の指などでタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部５２に対して制御信号を送信したり、タブレットディスプレイ４１から受信した、タッチペン４２でタッチされる入力操作にしたがった指示信号に基づいて、制御部５２に対して制御信号を送信したりする。
【００４８】
プリンタ１２は、撮影された画像を紙やシールや金属やプラスチックなどの印刷媒体に印刷するためのプリンタであって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが一般的に用いられる。なお、写真自動販売機は、プリンタ１２でシールが印刷されるものとして説明を行なうが、印刷媒体はシールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。プリンタ１２は、上述の用紙切れなどの状態をコンピュータ装置５１に通知する。コンピュータ装置５１は、その状態に応じて制御部５２に制御信号を送信する。
【００４９】
また、本写真自動販売機は、電源を必要とするライブモニタ２２、スピーカ２３、および蛍光灯２６などの電源系統を制御する電源制御部５３を備え、外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。さらに、そのような電源の投入および切断は、電源スイッチ５０を押すことで行なわれる。しかし、電源切断によりコンピュータ装置５１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Uninterrupted Power Supply）５４が電源をバックアップし、コンピュータ装置５１に停電信号を送信する。その間に、コンピュータ装置５１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、コンピュータ装置５１と正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ５４に送信される。
【００５０】
制御部５２は、コンピュータ装置５１および電源制御部５３の他に、スピーカー２３、サービスパネル５５、コイン制御部５６、背景装置５、印刷中ＬＥＤ１０、印刷エラーＬＥＤ１１、フラッシュ制御部５７に接続される。
【００５１】
制御部５２は、コンピュータ装置５１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、スピーカ２３に該指示信号を送信し、本写真自動販売機のプレイにおける操作などの案内や撮影時のＢＧＭなどを出力する。なお、スピーカ２３の音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、サービスパネル５５に備えられる。
【００５２】
サービスパネル５５は、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、スピーカ２３から出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみ、テストモードを行なうためのテストボタン、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、当該写真自動販売機の設置者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。サービスパネル５５は。サービスボタンの操作などの制御操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を制御部５２に対して送信する。
【００５３】
制御部５２は、コンピュータ装置５１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、サービスパネル５５に対して制御信号を送信する。サービスパネル５５は、該制御信号に従って、コインカウンタやプリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。
【００５４】
コイン制御部５６は、コイン投入口３０に投入されたコインの正当性を検出し、制御部５２にコインが投入されたことを示す検出信号を送信する。
【００５５】
制御部５２はコンピュータ装置５１から受信した制御信号（指示コマンドなど）にしたがって、コイン制御部５６に対して制御信号を送信する。コイン制御部５６は、該制御信号にしたがって、コインが投入されないようにコイン投入口３０をブロックするか、コイン投入口３０に投入されたコインをコイン返却口３１から排出することができる。コイン制御部５６は、前者の場合はコインブロッカとして機能し、後者の場合はコインキャンセラとして機能する。このことで、プレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【００５６】
また、制御部５２は、コンピュータ装置５１から、タッチパネルディスプレイ２４によって利用者６が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがってモータの動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、利用者６が選択した背景画像が施されたロールスクリーンを背景装置５にセットする。また、コンピュータ装置５１から受信した制御信号（指示コマンドなど）によって自動的に背景画像が決定され背景画像のセットがなされてもよい。また、背景装置５がカーテンなど利用者による手引き式の場合、制御部５２は背景装置５の制御は行なわない。
【００５７】
さらに、制御部５２は、コンピュータ装置５１から、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号にしたがって、印刷中ＬＥＤ１０および印刷エラーＬＥＤ１１を制御する。かかる制御信号によって、印刷中ＬＥＤ１０または印刷エラーＬＥＤ１１が点灯または点滅する。
【００５８】
フラッシュ制御部５７はカメラ２１に接続されて、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ２５を発光させるように制御する。なお、フラッシュ制御部５７は制御部５２と接続されて、その発光度合いなどの設定がなされてもよい。また、蛍光灯２６も同様に制御部５２と接続されて、その照明度合いなどの設定がなされてもよい。
【００５９】
なお、言うまでもなく、写真自動販売機の形態は図１〜図４に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図４に記載されない他の機能が備えられていてもよいし、図１〜図４に記載されている機能の必ずしも全てが備えられていなくても構わない。たとえば、プリンタ１２は写真自動販売機本体に含まれていなくてもよく、その場合、写真自動販売機は、ＬＡＮ等の専用回線や無線通信等を介して印刷制御信号をプリンタ１２に出力するものとする。
【００６０】
次に、本実施の形態にかかる写真自動販売機での処理について説明する。このような写真自動販売機の処理は、コンピュータ装置５１のＣＰＵ５１ａが、記憶部５１ｂに記憶されるプログラムをメモリ５１ｃに読出して実行することによって実現される。
【００６１】
写真自動販売機でのプレイ（遊戯）は主に撮影プレイと編集プレイとに分かれる。夫々のプレイは異なる空間で行なわれているため、写真自動販売機での一連の処理は、図５および図６の撮影空間３側で行なわれる処理を示すフローチャートと、図１８の編集空間４側で行なわれる処理を示すフローチャートとを用いて説明する。
【００６２】
まず、当該写真自動販売機に備わる電源スイッチ５０が投入されると、各種装置に電力が供給され、コンピュータ装置５１の記憶部５１ｂに格納された動作プログラムが起動する。コンピュータ装置５１は、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化が必要な装置に対しては初期化を行なう（図５のＳ１および図１８のＳ７０）。
【００６３】
［写真自動販売機の撮影空間側で行なわれる処理］
まず、始めに図５および図６のフローチャートを用いて写真自動販売機の撮影空間３側で行なわれる処理を説明する。
【００６４】
上述の電源投入が行なわれ、初期化が行なわれると（Ｓ１）、ＣＰＵ５１ａは、コイン投入枚数を初期化する（Ｓ２）。さらにＣＰＵ５１ａは、コイン制御部５６にコインをキャンセルするロックを解除する（コインキャンセラＯＦＦ）指示信号を、制御部５２を介して送信する。こうしてコイン投入禁止状態が解除され、利用者６からのコイン投入を許容し、コインを受付けることができるようになる（Ｓ３）。
【００６５】
次に、ＣＰＵ５１ａは、当該写真自動販売機の利用や遊戯進行に必要な所定のフラグを初期化（クリア）する（Ｓ４）。ここでの所定のフラグは、特別モードフラグや、後述の操作途中で放置されるなどの入力放置を監視する変数Ｔや、操作監視に必要な入力フラグＡ、Ｂ、変数Ｍなどの遊戯前に利用者６が行なった所定の操作に関するフラグを含む。
【００６６】
そして、ＣＰＵ５１ａは、当該写真自動販売機の利用を促す通常のタイトルデモをタッチパネルディスプレイ２４に表示し、同時に音声をスピーカ２３ａ，２３ｂから出力する（Ｓ５）。ＣＰＵ５１ａは、タイトルデモ画面の表示中はテストボタンの押下（Ｓ６）、所定の対価の受付（Ｓ１０）、所定の操作パタンと合致する操作が利用者６によって行なわれたか否か（Ｓ１４）などを監視する。
【００６７】
図７は、通常のタイトルデモ画面の具体例を示す図である。図７を参照して、このようなタイトルデモ画面には、写真自動販売機の商品名や、コインを投入して写真自動販売機のプレイ（遊戯）を開始する旨の案内が表示される。利用者６がコインを投入すると、コイン投入枚数の表示がカウントアップされていく。もちろん、残り枚数を表示してカウントダウンしていってもよい。このようにすることによって、あと何枚のコインを投入すればプレイ（遊戯）を開始できるかを利用者６に示すようになっている。
【００６８】
ステップＳ６では、テストボタンが押下されたか否かを判定する。通常タイトルデモ画面表示中テストボタンが押下されることによって（Ｓ６でＹＥＳ）、写真自動販売機のメンテナンスを行なうためのテストモードを起動することができる（Ｓ７）。テストモードは、写真自動販売機の設置者が写真自動販売機を操作するためのモードであり、このモードにおいては写真自動販売機の利用状況の確認や、カメラ２１、プリンタ１２など周辺機器の調整ができる。ここで写真自動販売機の設置者とは、当該写真自動販売機を設置し営業を行なっている店舗などの経営者、管理者、および従業員であり、営業中に、利用者に対応できる者である。なお、テストモード中はコインを受付けないようにすることが望ましい。
【００６９】
図８（Ａ）はテストモードにおける特別モード設定画面の具体例を示す図である。テストモードのメニュー画面（不図示）から、「特別モード設定」を選択すると、図８（Ａ）に示す特別モード設定画面が表示される。より具体的に図８（Ａ）を参照して、「特別モード設定」では、特別モードを有効にするか無効にするかの「特別モード有効／無効設定」、特別モードをどのような操作条件（操作パタン）で出現させるかを設定する「操作条件設定」、複数の特別モードの中からどの特別モードを出現させるかを設定する「特別モード選択」などの設定が行なえる。もちろん特別モードの種類は複数なくてもよい。ここでは、特別モードは「有効」に設定され、操作条件設定は「コイン投入開始からコイン投入完了までに領域Ａと領域Ｂとにタッチ」に設定され、特別モードは「特別モードＡ（いろいろプレイモード）」が選択されている。このような設定の場合、コイン投入開始から所定数のコイン投入完了までの間に領域Ａと領域Ｂとのいずれもがタッチされると、特別モードＡ（いろいろプレイモード）が、プレイ（遊戯）可能になる。領域Ａと領域Ｂとは、タッチパネルディスプレイ２４の所定領域のことである（図１２参照）。
【００７０】
また、操作条件を複数選択可能にし、さらに各操作に対応した特別モードを選択できるようにしてもよい。図８（Ｂ）はテストモードにおける特別モード設定画面の他の具体例を示す図である。図８（Ｂ）を参照して、ここでは、特別モードは「有効」に設定され、１つ目の操作条件設定は「デモ画面中に領域Ａと領域Ｂとをタッチ」に設定され、特別モードは「特別モードＡ（いろいろプレイモード）」が選択されている。このような設定の場合、タイトルデモ画面が表示されている間、すなわち遊戯開始前に領域Ａと領域Ｂとのいずれもがタッチされると、特別モードＡ（いろいろプレイモード）が、プレイ（遊戯）可能になる。２つ目の操作条件設定は「デモ画面中に領域Ａを５秒押し続ける」に設定され、特別モードは「特別モードＢ（あやしいプレイモード）」が選択されている。このような設定の場合、タイトルデモ画面が表示されている間、すなわち遊戯開始前にタッチパネルディスプレイ２４の画面上の領域Ａがタッチされたまま５秒以上経過すると、特別モードＢ（あやしいプレイモード）が、プレイ（遊戯）可能になる。このように、複数種類の操作パタンと複数種類のプレイモードを構成し、所定の操作によって遊戯可能になる特別モードが異なるように構成することができる。もちろん、複数種類の操作パタンと１つのプレイモードで構成してもよい。また、出現時間帯設定では、それぞれの特別モードが出現する時間帯なども指定することができる。このように、時間帯や日時によって自動的にどの特別モードが出現するかを設定できるようにしてもよい。
【００７１】
そして、特別モード設定画面中の「メニュー画面に戻る」を選択すると、メニュー画面に戻り、ここで設定された事項の情報が記憶部５１ｂなどに保存され写真自動販売機の処理に反映される。「工場出荷時に戻す」を選択すると、工場出荷時の設定に戻る。そして、処理をステップＳ２へ戻し一連の処理を繰返す。
【００７２】
通常のタイトルデモ表示中でテストボタンが押下されておらず（Ｓ６でＮＯ）、コイン制御部５６がコインの投入を検出していない場合（Ｓ８でＮＯ）、ステップＳ１１ヘ処理を移行する。一方、コイン制御部５６が、コインの投入を検出した場合は（Ｓ８でＹＥＳ）、ＣＰＵ５１ａはコイン投入枚数値を１カウント加算し（Ｓ９）、通常タイトルデモ画面のコインカウンタ表示を投入されたコイン投入枚数分カウントアップする。もちろん残り枚数を表示してもよい。そして、ＣＰＵ５１ａは、コイン投入枚数が写真自動販売機を利用するために必要な所定値に達したか否かを判定し（Ｓ１０）、所定値に達していない場合（Ｓ１０でＮＯ）、ステップＳ１１へ処理を移行する。
【００７３】
ステップＳ１１以降の処理によって、ＣＰＵ５１ａは、遊戯が開始するまでの間、利用者６には知らされていない所定の遊戯進行とは無関係な所定の操作パタンと合致する操作が利用者６によって行なわれたか否かの監視処理（操作監視処理）を行なう。該当する所定の操作が利用者６によって行なわれた場合は、ボーナスとして特別モードでプレイ（遊戯）可能にするよう制御する。また、ペナルティとして特別モードがプレイ（遊戯）できないようにしてもよい。
【００７４】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ５１ａは特別モードが「有効」の設定になっているかどうか判定する。特別モードが「無効」の設定になっている場合（Ｓ１１でＮＯ）、処理をステップＳ６へ戻し、コイン投入枚数が所定値に達するまでテストボタン押下（Ｓ６）や、コイン投入（Ｓ８）などの一連の処理の監視を繰返す。すなわち操作監視処理を行なわない。
【００７５】
特別モードが「有効」の設定になっている場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、利用者６からの操作を受付けるか否かを判定する（Ｓ１２）。ステップＳ１２の判定は、利用者６からの操作の受付けを許容する期間をいつに設定するかに従ってその判定内容が異なる。
【００７６】
遊戯前のどの期間において利用者６による操作の受付けを許容するかは、通常タイトルデモ画面表示中であれば常に所定の操作を受付けるのであってもよいし、コイン投入が開始される前のみ受付けるのであってもよいし、コイン投入開始してから所定数のコイン投入が完了するまでの間受付けるのであってもよい。なお、上述の設定はテストモードで設定できるようにしてもよい。
【００７７】
常に所定の操作を受付ける場合は、ステップＳ１２の判定はパスして（Ｓ１２でＹＥＳ）、ステップＳ１３へ処理を移行する。このようにすることで、通常タイトルデモ画面表示中であって、特別モードが「有効」の設定になっているのであれば常に利用者６による所定の操作を受付けることができる。
【００７８】
コイン投入が開始される前のみ所定の操作を受付ける場合は、ステップＳ１２の判定において、コインの投入枚数が０枚であるかを判定する。コイン投入枚数が０枚であれば（Ｓ１２でＹＥＳ）、利用者６による操作の受付けを許容し、ステップＳ１３へ処理を移行する。コイン投入枚数が０枚でなければ（Ｓ１２でＮＯ）、利用者６による操作の受付けを許容せず、処理をステップＳ１６へ移行し、操作監視処理を行なわない。このようにすることで、コイン投入後の操作は受付けず、コイン投入が開始される前の操作のみ受付けるようにすることができる。
【００７９】
コイン投入が開始された後のみ所定の操作を受付ける場合は、ステップＳ１２の判定において、コインの投入枚数が０枚でないかを判定する。コイン投入枚数が０枚でなければ（Ｓ１２でＹＥＳ）、ステップＳ１３へ処理を移行する。コイン投入枚数が０枚であれば（Ｓ１３でＮＯ）、処理をステップＳ１６へ移行し、操作監視処理を行なわない。このようにすることで、コイン投入前の操作は受付けず、コイン投入が開始された後の操作のみ受付けるようにすることができる。
【００８０】
上述の判定において利用者６からの操作を受付けない場合は（Ｓ１２でＮＯ）、処理をステップＳ１６へ移行する。ステップＳ１６の判定の内容は後に詳細を説明する。上述の判定において利用者６からの操作を受付ける場合は（Ｓ１２でＹＥＳ）、ＣＰＵ５１ａは特別モードフラグがセットされているかどうかを判定する（Ｓ１３）。既に特別モードフラグがセットされている場合は（Ｓ１３でＹＥＳ）、処理をステップＳ１９へ移行する。ステップＳ１９の判定の内容は後に詳細を説明する。
【００８１】
特別モードフラグがセットされていない場合は（Ｓ１３でＮＯ）、ＣＰＵ５１ａは、所定の操作が利用者６によって行なわれたかを監視する操作監視処理を行なう（Ｓ１４）。操作監視処理は後に別のフローチャートを用いて説明する。操作監視処理で、所定の操作パタンと合致する操作が利用者６によって行なわれた場合は、ＣＰＵ５１ａは、後述するように特別モードフラグをセットする。操作監視の一連の処理が行なわれると、ステップＳ１５へ処理を移行する。
【００８２】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ５１ａは、ステップＳ１４の操作監視処理において、特別モードフラグがセットされたかどうかを判定し、特別モードフラグがセットされていない場合（Ｓ１５でＮＯ）、ＣＰＵ５１ａは、現在時刻と変数Ｔとを比較して所定時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ１６）。変数Ｔのセットに関しては、後の操作監視処理を示すフローチャートで詳細を説明する。このような写真自動販売機では、利用者６が後述の所定の操作のうちの一部の操作をした途中の状態のままで放置して、写真自動販売機の利用を行なわないなどの行為をすることが想定される。操作が途中の状態で放置された場合の対応として、後述の所定の操作の一部が行なわれ所定の時間経過しても、必要な所定の操作がさらに行なわれなかった場合、該操作をクリアする処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５１ａは、現在時刻と変数Ｔとを比較して所定時間が経過している場合（Ｓ１６でＹＥＳ）、処理をステップＳ４へ戻し所定のフラグ等をクリアし、途中の状態で放置された操作を解除する。所定時間が経過していない場合や変数Ｔがセットされていない場合は（Ｓ１６でＮＯ）、処理をステップＳ６へ戻し、一連の処理を繰返す。もちろん上述のステップＳ１６の処理を省略し、所定の時間経過による操作解除を行なわなくてもよい。
【００８３】
一方、特別モードフラグがセットされた場合（Ｓ１５でＹＥＳ）、該操作が特別モードを出現させる操作である（操作成功）ということがわかるように通知する（Ｓ１７）。特別モードを出現させるような操作は、通常はその操作方法を公に明らかにしないため、利用者の勘違いによって間違った特別モードの出現操作方法が広まる恐れがある。誤った入力や無理な入力は装置の故障にもつながる恐れがある。このため、特別モードが出現する操作を行なったときに、スピーカ２３から、効果音や「コマンド入力成功！」などの出力をすることによって、利用者が行なった操作が特別モードを出現させる操作であることを利用者に通知する。利用者の操作が成功（所定の操作パタンと合致）したことを通知する方法は、上述の音声による通知に限定されるものではなく、タッチパネルディスプレイ２４などに表示する、照明を点灯または点滅させるなどの通知も含む。このようにすることによって、間違った特別モードの出現方法が広まるのを防止する。このことにより、利用者のタッチパネルディスプレイ２４を必要以上に強く叩いたりするなどの装置に負担のかかる無理な操作を抑制することができ、装置の故障を防止することができる。
【００８４】
そしてＣＰＵ５１ａは、ステップＳ１７の利用者の操作が成功（所定の操作パタンと合致）したことの通知に続いて、図９（Ａ）に示されるような通常モード、特別モードなどのプレイモードを選択可能にする特別タイトルデモ画面に表示を切り替える（Ｓ１８）。
【００８５】
図９（Ａ）は特別タイトルデモ画面の具体例を表す図である。上述の利用者６によって行なわれた所定の操作は特別モードＡを出現させるための命令（コマンド）操作のようなものであり、該操作が行なわれることによって、ＣＰＵ５１ａは、特別モードＡをプレイ可能にする特別タイトルデモ画面を表示する。しかし、このように特別モードが実行可能であっても通常のモードでプレイ（遊戯）したい利用者６も想定されるため、「通常モードに戻る」ボタンなどを表示し、通常モードでプレイ（遊戯）するという選択も可能にしている。また、図９（Ｂ）に示されるように、所定の操作が行なわれたと判定されると、「特別モードＡでプレイしますか？」と表示する。ＯＫ表示がなされた領域をタッチすると特別モードＡでプレイ（遊戯）する、キャンセル表示がなされた領域をタッチすると通常モードでプレイ（遊戯）するというような表示方法でもよい。
【００８６】
なお、複数の操作条件に対応した複数の特別モードが設定されている場合は、最初に入力した操作に対応した特別モードのみ表示して選択可能にしてもよいし、最後に入力した操作に対応した特別モードのみ表示して選択可能にしてもよい。また、実行された操作に対応した特別モードは全て表示して選択可能にしてもよい。
【００８７】
このような、特別タイトルデモ画面に表示を切替えた後、ＣＰＵ５１ａは、特別タイトルデモ画面の「通常モードに戻る」ボタンがタッチされたか否かを監視する（Ｓ１９）。利用者６によって「通常モードに戻る」ボタンがタッチされたなどの通常モードが選択された場合は（Ｓ１９でＹＥＳ）、処理をステップＳ４へ戻し、特別モードフラグなどの所定のフラグのクリアを行ない（Ｓ４）、通常のタイトルデモ画面を再度表示する（Ｓ５）。
【００８８】
一方、「通常モードに戻る」ボタンがタッチされていないなどの通常モードが選択されていない場合は（Ｓ１９でＮＯ）、処理をステップＳ６へ戻し、特別タイトルデモ画面の表示中もコイン投入を監視するなどの一連の処理を繰返を繰返す。こうして利用者６の操作が成功（所定の操作パタンと合致）した場合、「通常モードに戻る」ボタンがタッチされなければ（Ｓ１９でＮＯ）、ステップＳ１３の判定において、ＣＰＵ５１ａは特別モードフラグはセットされていると判定するので（Ｓ１３でＹＥＳ）、ステップＳ１９の通常モードが選択されたかどうかの監視を継続し一連の処理を繰返す。
【００８９】
このように対価投入完了前など、プレイ（遊戯）する前の操作によって、特別モードが出現するため、特別モードを出現させるための操作をわざわざプレイ時間を費やして行なわなくてもよいため効率がよい。さらに、所定のプレイ（遊戯）とは、全く異なるプレイ（遊戯）を最初から行なうことができるため、同じ写真自動販売機で様々なプレイ（遊戯）が楽しめるため飽きがこない。
【００９０】
そして、コイン制御部５６が、プレイに必要な所定数のコイン投入の完了（受領）を検出すると（Ｓ１０でＹＥＳ）、コンピュータ装置５１に所定の対価を検出した検出信号を送信する。ＣＰＵ５１ａは、該検出信号を受信すると、制御部５２を介してコイン制御部５６に、所定数以上のコイン投入を受付けないように制御する（Ｓ２０）。すなわち、ＣＰＵ５１ａは、投入されたコインをキャンセルする（コインキャンセラＯＮ）指示信号を制御部５２を介してコイン制御部５６に送信し、コイン投入口３０に投入されたコインをコイン返却口３１から排出する。もちろん、コインが投入されないようにコイン投入口３０をブロックするような形態でもよい。このようにして、一連のプレイ中はコインの投入を禁止することができる。
【００９１】
プレイに必要な対価は上述の通貨などのコイン投入に限定するものではない。コインの代替となる磁気カードやプリペイドカードや専用コインや非接触型電子マネーの使用や、私的なパスワード等による操作なども含み、プレイ（遊戯）に対する対価支払いであればよい。このようなカード等を利用した対価支払いである場合は、特別モードを出現させるための操作監視処理は、カード等の認証後に当該写真自動販売機の利用開始するための「ＳＴＡＲＴボタン」や「決定ボタン」などをタッチする前に行なう。
【００９２】
そして、対価の受付けが完了すると、特別モードフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２１）、特別モードフラグがセットされていなければ（Ｓ２１でＮＯ）、通常モードプレイの撮影処理プログラムを呼出して処理を実行する（Ｓ２５）。特別モードフラグがセットされていたら（Ｓ２１でＹＥＳ）、特別モードでプレイを開始してもよいか否かを確認する画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する（Ｓ２２）。このようにすることによって、利用者６へどのモードでプレイしたいかなどの最終的な意思確認をする。利用者６の指示が、「特別モードで開始」という指示である場合は（Ｓ２３でＹＥＳ）、特別モードプレイの撮影処理プログラムを呼出して処理を実行する（Ｓ２４）。「特別モードで開始」という指示でない場合は（Ｓ２３でＮＯ）、通常モードプレイの撮影処理プログラムを呼出して処理を実行する（Ｓ２５）。
【００９３】
このように、通常モードのプログラムと特別モードのプログラムは別プログラムで記憶部５１ｂに記憶されており、特別モードフラグの判定によってそれぞれが起動されてもよいが限定するものではなく、１つのプログラムにおいて、１つの処理毎に特別モードフラグのセットがなされているかを判定しながら、処理が分岐していく形態でもよい。
【００９４】
また、利用者６による所定の操作が行なわれ、特別モードでプレイ（遊戯）可能な場合、上述のように、遊戯開始時から既に通常モードとは異なる特別モードでプレイ（遊戯）するような形態でもよいが、例えば、所定の操作が行なわれた場合でも、通常のプレイ（遊戯）が開始され、プレイ（遊戯）の内容の一部が変更になったり、通常ではプレイ（遊戯）できないコースが追加されたりするような形態でもよい。具体的には、例えば図１０（Ａ）が図示するように通常は２つのコースしか選択できないが、利用者６による所定の操作がなされると図１０（Ｂ）が図示するように３つのコースが選択可能になる。
【００９５】
こうして、いわゆる写真自動販売機における撮影プレイが開始される。撮影プレイにおける処理は後に詳細を説明する。そして、一連の撮影処理が終了すると、編集処理へ移行する。そして、撮影空間３側ではＣＰＵ５１ａは、再びステップＳ２へ処理を戻し、コイン投入枚数のクリア（Ｓ２）、コインキャンセラをＯＦＦすることによるコイン受付許可（Ｓ３）、所定のフラグのクリア（Ｓ４）を行ない、再び通常タイトルデモ画面を表示して（Ｓ５）、次の利用者を待機する。
【００９６】
次に図１１および図１３のフローチャートを用いて、図５のステップＳ１４における操作監視処理の実施の形態について数例を具体的に説明する。該処理においては、タイトルデモ画面表示中において、利用者６には知らされていない所定の遊戯進行とは無関係の所定の操作が行なわれ、所定の操作パタンと合致しているかを監視する。
【００９７】
［第１の実施形態  操作監視処理］
まず、図１１のフローチャートを用いて図５のステップＳ１４における操作監視処理の第１の実施の形態について具体的に説明する。
【００９８】
第１の実施形態における所定の操作は、タッチパネルディスプレイ２４の所定領域（領域Ａ，領域Ｂとする）を利用者６が指などによってタッチするなどの操作である。すなわち、第１の実施形態における操作監視処理は所定の位置をタッチされたかどうかを監視する処理である。図１２は、所定領域の具体例を示す図である。タイトル表示部分が領域Ａに指定され、「コインを投入してね」という案内部分が領域Ｂに指定されており、領域Ａ、領域Ｂのいずれにもタッチした場合、特別モードが出現するようになされている。もちろん、この領域は上述の具体例に限定されるものではない。
【００９９】
より具体的に処理を説明すると、まず、ＣＰＵ５１ａは、タッチパネルディスプレイ２４がタッチされたかどうか監視する（Ｓ４０）。タッチパネルディスプレイ２４がタッチされていない間は（Ｓ４０でＮＯ）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。タッチパネルディスプレイ２４がタッチされたと判定すると（Ｓ４０でＹＥＳ）、領域Ａがタッチされたかどうかを監視し（Ｓ４１）、領域Ａがタッチされていなければ（Ｓ４１でＮＯ）、さらに領域Ｂがタッチされたかどうかを監視し（Ｓ４３）、領域Ｂがタッチされていなければ（Ｓ４３でＮＯ）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。ＣＰＵ５１ａは、領域Ａがタッチされたと判定した場合（Ｓ４１でＹＥＳ）、領域Ａがタッチされたことを示すフラグＡをセットし（Ｓ４２）、処理をステップＳ４５へ移行する。領域Ａがタッチされておらず（Ｓ４１でＮＯ）、領域Ｂがタッチされたと判定した場合（Ｓ４３でＹＥＳ）、領域Ｂがタッチされたことを示すフラグＢをセットし（Ｓ４４）、処理をステップＳ４５へ移行する。
【０１００】
ステップＳ４５では、ＣＰＵ５１ａは、現在時刻を変数Ｔにセットする。この変数Ｔは、図５のメイン処理におけるステップＳ１６での判定に利用される。このような写真自動販売機では、前述のように、利用者６が後述の所定の操作パタンの一部の操作をしたまま途中で放置して、写真自動販売機の利用を行なわないなどの行為をすることが想定される。操作が途中の状態で放置された場合の対応として、所定の操作が行なわれ、所定の時間経過しても、必要な所定の操作がさらに行なわれなかった場合、該操作をクリアする処理を行なう。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ５１ａは上述のフラグＡとフラグＢとのフラグのセット状態を判定する（Ｓ４６）。そしてフラグＡとフラグＢとのいずれか一方のフラグがセットされていなかったり、いずれのフラグもセットされていなかったりする場合（Ｓ４６でＮＯ）、処理を撮影空間側で行なわれるメイン処理（図５）へ戻し、一連の処理を繰返す。フラグＡとフラグＢとのいずれのフラグもセットされている場合（Ｓ４６でＹＥＳ）、ステップＳ４５でセットした変数Ｔをクリアし（Ｓ４７）、特別モードフラグをセットし（Ｓ４８）、処理をメイン処理（図５）へ戻す。
【０１０２】
このようにして、所定の位置にタッチされるなどの操作を監視し、該操作が成功（所定の操作パタンと合致）した場合は、特別モードをプレイ可能にするよう制御する。
【０１０３】
［第２の実施形態  操作監視処理］
次に、図１３のフローチャートを用いて図５のステップＳ１４における操作監視処理の第２の実施の形態について具体的に説明する。
【０１０４】
第２の実施の形態における所定の操作は、タッチパネルディスプレイ２４を利用者６が指などによって所定の時間の間タッチするなどの操作である。すなわち、本実施の形態における操作監視処理は所定の時間タッチし続けているかどうかを監視する処理である。
【０１０５】
より具体的に処理を説明すると、まず、ＣＰＵ５１ａは、後述の変数Ｍがセットされているかどうかを判定する（Ｓ５０）。変数Ｍは利用者６の指などがタッチパネルディスプレイ２４にタッチしている時間を計測するためにセットされる。タッチパネルディスプレイ２４に利用者６の指などがタッチしている間、変数Ｍはカウントされ続ける。
【０１０６】
変数Ｍがセットされていなければ（Ｓ５０でＮＯ）、ＣＰＵ５１ａは、タッチパネルディスプレイ２４がタッチされたかどうかを監視する（Ｓ５１）。ここでは、タッチパネルディスプレイ２４の所定の領域を定めてタッチされたか否かを監視してもよいし、所定の領域を定めないでタッチされたか否かを監視してもよい。タッチパネルディスプレイ２４がタッチされていない場合は（Ｓ５１でＮＯ）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。一方、タッチパネルディスプレイ２４がタッチされた場合は（Ｓ５１でＹＥＳ）、現在時刻を変数Ｍにセットした後（Ｓ５２）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。
【０１０７】
そして、前述のようにして変数Ｍがセットされている場合（Ｓ５０でＹＥＳ）、タッチパネルディスプレイ２４から利用者６の指などが離れたかどうか監視する（Ｓ５３）。タッチパネルディスプレイ２４から利用者６の指などが離れていなければ（Ｓ５３でＮＯ）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。タッチパネルディスプレイ２４から利用者６の指などが離れた場合（Ｓ５３でＹＥＳ）、ＣＰＵ５１ａは現在時刻と変数Ｍとを比較し、所定の時間が経過しているかどうかを判定する（Ｓ５４）。所定の時間は、テストモードなどで設定できるようにしてもよい。
【０１０８】
ＣＰＵ５１ａは現在時刻と変数Ｍとを比較し、所定の時間が経過している場合（Ｓ５４でＹＥＳ）、特別モードフラグをセットし（Ｓ５５）、変数Ｍをクリアする（Ｓ５６）。
【０１０９】
所定の時間が経過していない場合（Ｓ５４でＮＯ）、そのまま変数Ｍをクリアする（Ｓ５６）。そして、変数Ｍをクリアした後（Ｓ５６）、メイン処理（図５）へ処理を戻し、一連の処理を繰返す。
【０１１０】
すなわち、タッチパネルディスプレイ２４に利用者６がタッチを継続している時間が所定時間以上である場合に、特別モードフラグをセットする。また、変数Ｍセット時にさらに変数Ｔをセットすることによって、タッチを開始してから所定時間以上経過し、更に一定の時間が経過してもタッチが離れていないなどの入力放置がなされた場合に、該操作を解除することもできる。
【０１１１】
このようにして、所定の時間タッチパネルディスプレイ２４にタッチし続けている操作を監視し、該操作が成功（所定の操作パタンと合致）した場合は、特別モードをプレイ可能にするよう制御する。
【０１１２】
なお、所定の操作パタンは上述の２つの実施の形態に示すような操作に限定されるものではなく、利用者６がコイン投入を開始しコイン投入を終了するまでに本写真自動販売機の構成要素を利用して行ないうる操作であればよい。より具体的には、どのタイミングで操作を行なったかなどの「タッチする期間」、何回タッチパネルディスプレイ２４をタッチしたかなどの「タッチ回数」、何秒タッチパネルディスプレイ２４を押下し続けたかなどの「タッチする時間の長さ」、タッチパネルディスプレイ２４のどの位置をタッチしたかなどの「タッチする位置」、タッチパネルディスプレイ２４の複数の特定領域をタッチした順番などの「タッチする順番」、コインを投入する間隔、など各要素、または各要素の組み合わせによって決定される。各要素は上述の形態に限定されるものではない。なお、どのような操作によって、特別モードが出現するかは前述のテストモードで定めることができる。
【０１１３】
また、操作の方法は複数種類あることを含む。さらに、タッチパネルディスプレイ２４の操作に限定するものではなく、例えば操作ボタンなどを押下することにより、該写真自動販売機の操作をする場合などは、操作ボタンでのボタン操作なども含む。さらに、写真自動販売機のプレイ時に利用する操作ボタン以外の特別ボタンなどが設置されており、該特別ボタンでのボタン操作なども含む。
【０１１４】
［撮影処理］
次に、図１４のフローチャートを用いて、図６のステップＳ２４またはステップＳ２５における撮影処理について説明する。
【０１１５】
ステップＳ２５の通常モードの撮影処理と、ステップＳ２４の特別モードの撮影処理とは、処理手順は同じで個々の処理の内容が異なるため、同一のフローチャートを用いて説明する。もちろん、このような形態に限定するものではなく全く異なる処理手順であってもよい。例えば、通常このような写真自動販売機は撮影を行ない、撮影した画像に編集をし、編集した画像を印刷するというのが一般的であるが、特別モードは撮影しながら編集をしたり、編集してから撮影するなどの処理手順を入れ替えたりしてもよい。
【０１１６】
まず、写真自動販売機におけるプレイ（遊戯）は、撮影から始まる。カメラ２１を制御し、予め設定されている回数だけ、被写体である利用者６を撮影する。また、撮影中はカメラ２１が取得する画像を、ライブモニタ２２にリアルタイムに表示する。利用者６は、ライブモニタ２２に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。
【０１１７】
撮影処理では、まず利用者６所望の設定を受付ける（Ｓ６０）。
【０１１８】
図１５（Ａ）は、ステップＳ６１における通常モードでの利用者設定画面を示す図である。図１５（Ａ）が示すように、通常モードでは、始めに、撮影人数や画質など、利用者６の状態や状況や好みを入力する。これらの指示は、タッチパネルディスプレイ２４などで受付ける。また、カメラ２１を好みの位置に移動させたり、カメラ２１を回転、または向きを調整したり、背景の選択をしたりするなどの現在プレイしている利用者６の設定を受付ける。そして、利用者設定で設定された内容で撮影を開始する（Ｓ６１）。
【０１１９】
また、図１５（Ｂ）は、ステップＳ６１における特別モードでの利用者設定画面を示す図である。このように、特別モードでは、図１５（Ａ）の通常モード時の利用者設定画面とは異なる画面構成で異なる内容の設定項目が表示される。これらの指示もまた、タッチパネルディスプレイ２４などで受付ける。より具体的には、図１５（Ｂ）が示すように、特別モードでは、始めに所望の撮影方法を８通りの中から６通り選択する。そして、利用者設定画面で選択された項目に即した形で予め項目毎に設定してある設定ファイルの通りにコンピュータ装置５１から制御部５２に指示信号を送信し、蛍光灯２６やフラッシュ２７や背景装置５、またはカメラ２１の設定を行なう。より具体的には、「魔人」が選択された場合は、例えば照明が暗めで赤黒い色味のついた照明で、背景も適宜な背景画像をセットするようコンピュータ装置５１の指示信号に従い制御部５２で制御する。「ホリー」が選択された場合は、被写体の背後に配備される照明ボックス２８から出射される光量を強くし、後光が射しているような照明でセットするようコンピュータ装置５１の指示信号に従い制御部５２で制御する。このように制御された環境で撮影を行なう。そして、利用者設定で選択された内容で撮影を開始する（Ｓ６１）。
【０１２０】
このように撮影前の利用者設定は、通常モードでは直接的に利用者の好みや状況を入力させるような構成であり、特別モードでは間接的に利用者の好みを入力させるような構成である。
【０１２１】
撮影は、コンピュータ装置５１からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、実行される。
【０１２２】
図１６（Ａ）は、ステップＳ６１における通常モードでの撮影指示画面を示す図である。図１６（Ａ）が示すように、通常モードにおける撮影処理では「準備ができたら決定ボタンを押してね」と表示されているように、利用者６は、決定ボタンをタッチして撮影を指示する。また、カメラ２１の近傍に設けられた撮影ボタン（図示せず）を押下することで行なってもよい。決定ボタンがタッチされると、時間経過とともに「３、２、１」などのカウントダウンをタッチパネルディスプレイ２４あるいはスピーカ２３ａに出力して撮影を開始する。
【０１２３】
また、図１６（Ｂ）は、ステップＳ６１における特別モードでの撮影指示画面を示す図である。図１６（Ｂ）が示すように、前述のステップＳ６０で選択した６通りの撮影方法で順番に撮影していく。照明などの各構成要素の準備が整うと、自動的に時間経過とともに「３、２、１」などのカウントダウンをタッチパネルディスプレイ２４あるいはスピーカ２３ａに出力して撮影を開始する。また、撮影方法にあわせてスピーカ２３ａから出力される語調などを変更してもよい。
【０１２４】
所定回数の撮影が終了していないうちは（Ｓ６２でＮＯ）、上述のような撮影を繰返し行なう。所定回数の撮影が終了すると（Ｓ６２でＹＥＳ）、撮影した画像がタッチパネルディスプレイ２４に全て表示され、その中から利用者６所望の画像をタッチパネルディスプレイ２４の操作によって選択させ、キープ画像とする（Ｓ６３）。
【０１２５】
図１７（Ａ）は、ステップＳ６３における通常モードでのキープ画像選択画面を示す図である。図１７（Ａ）が示すように、所定枚数（ここでは６枚）撮影した画像の中から４枚選択してキープ画像とする（Ｓ６３）。
【０１２６】
また、図１７（Ｂ）は、ステップＳ６３における特別モードでのキープ画像選択画面を示す図である。図１７（Ｂ）が示すように、所定枚数（ここでは６枚）撮影した画像の中から無制限に選択可能で、利用者６が選択した画像を全てキープ画像とする（Ｓ６３）。
【０１２７】
キープ画像が選択されると、ＣＰＵ５１ａは必要なデータを準備し（Ｓ６４）、編集側で行なわれる処理へと移行する。そして、利用者６に対して、編集空間４へ移動するように促す案内をタッチパネルディスプレイ２４に表示する。案内に従って、利用者６は編集空間４へ移動する。そして、以降の利用者６の操作は編集空間４で行なわれる。撮影空間側では、再び図５のステップＳ２へ処理を戻し、次の利用者を待機する
【０１２８】
［編集空間側で行なわれる処理］
次に、図１８のフローチャートを用いて写真自動販売機の編集側の処理を説明する。
【０１２９】
利用者６が編集プレイをしていないときは、タブレットディスプレイ４１に待機画面を表示する（Ｓ７１）。そして、ステップＳ４４におけるキープ画像選択で選択された撮影画像（キープ画像）や必要なデータの準備が完了していない間は（Ｓ７２でＮＯ）、データ準備中である旨の待機画面を表示する（Ｓ７１）
【０１３０】
データの準備が完了すると（Ｓ７２でＹＥＳ）、該データの特別モードフラグがセットされているかどうかを判定し（Ｓ７３）、特別モードフラグがセットされていない場合は（Ｓ７３でＮＯ）、図１９（Ａ）が図示する通常モードに対応した編集画面を表示し（Ｓ７４）、特別モードフラグがセットされている場合は（Ｓ７３でＹＥＳ）、図１９（Ｂ）が図示する特別モードに対応した編集画面を表示する（Ｓ７５）。
【０１３１】
図１９（Ａ）はステップＳ７４における通常モードでの編集画面の具体例を示す図である。編集入力中は、図１９（Ａ）が示すようにタブレットディスプレイ４１に、編集入力対象とするキープ画像を切換えるための「キープ画像切換」ボタン８０、編集入力を強制的に終了させるための「終了」ボタン８１、編集対象とするキープ画像を大きく表示して編集入力するための領域である編集入力領域８２、編集入力する機能を選択するための「ペン」「スタンプ」「フレーム」「背景」などの機能選択タブ８３、編集入力用の模様画像またはその模様画像を模した画像を表示し利用者に選択させるための模様画像選択領域８４、操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつ戻る」ボタン８５、編集入力を最初からやり直すための「はじめから」ボタン８６、編集入力した模様画像を消すための「けしごむ」ボタン８７、編集入力を許容する残り時間を表示するタイマ８８などのボタンや領域を表示する。タイマ８８は、プレイの進行中に必要に応じてコンピュータ装置５１が計時した時間を表示する。
【０１３２】
また図１９（Ｂ）はステップＳ７５における特別モードでの編集画面の具体例を示す図である。図１９（Ａ）と同一の箇所は詳細な説明は繰返さない。図１９（Ｂ）を参照して、特別モードでは、図１９（Ａ）の通常モードよりも模様画像やキープ画像の数量が多い。また、図示してはいないが、機能なども特別モードの方が通常モードより多様な構成とすることで、よりお得感を利用者６に感じさせるようにすることがきる。また、特別モードでしか使用できない模様画像は、特別モードでしか使用できないことがわかるように表示されていることが望ましい。
【０１３３】
このような編集画面では、利用者６はタッチペン４２に選択されたキープ画像（撮影画像）に対して、適宜編集入力を行なうことができる（Ｓ７６）。利用者６は、機能選択タブ８２をタッチペン４２で押すことで使用する機能を選択し、色、柄、模様画像などを選択した後、編集入力対象のキープ画像が表示された編集入力領域８２上で編集入力を行なうなどの操作を繰返す。また、この際、スピーカ２３ｂから撮影案内、ＢＧＭ、効果音などの音または音声による出力をすることにより、操作性（編集効率）を向上することができる。
【０１３４】
編集中には、キープ画像と編集入力された編集用画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ４１上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された編集用画像をキープ画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。さらに編集入力された編集用画像は、スタンプ画像の層、フレーム画像の層など、それぞれ複数の画層で構成されていてもよい。
【０１３５】
編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ４１上のタイマ８８に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。タイマ８８の残り時間が０になると編集入力が終了する。または、画面に用意された「終了」ボタン８１を押すことで、残り時間が０でなくても強制的に終了させることもできる。
【０１３６】
編集入力時間内または、「終了」ボタン８１が押下されていなければ（Ｓ７７でＮＯ）、編集を継続して行える。編集入力時間が終了したか、「終了」ボタンが押下されたかのいずれかで、編集入力が終了すると（Ｓ７７でＹＥＳ）、印刷レイアウトの選択を受付ける（Ｓ７８）。印刷レイアウトの選択を受付ける前に編集した画像をタブレットディスプレイ４１に表示し、印刷対象画像の選択を受付けてもよい。
【０１３７】
図２０（Ａ）はステップＳ７８における通常モードでの印刷レイアウトの選択画面を示す図である。図２０（Ａ）が示すように、キープ画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトをタブレットディスプレイ４１に表示し、利用者６の選択を受付ける（Ｓ７８）。
【０１３８】
また、図２０（Ｂ）はステップＳ７８における特別モードでの印刷レイアウトの選択画面を示す図である。図２０（Ｂ）が示すように、通常モードよりも印刷レイアウトの種類が多く、さらにおまけとして余白にも画像が印刷されるように構成されている。このように構成することで、よりお得感を利用者６に感じさせるようにすることがきる。
【０１３９】
印刷レイアウトの選択を受付けると、選択された印刷レイアウトにしたがって生成された印刷画像データをプリンタ１２に出力する。そして、プリンタ１２で印刷を実行し（Ｓ７９）、一連のプレイ（遊戯）が終了し、編集側では再びステップＳ７１の待機画面を表示し、次の利用者を待機する。
【０１４０】
そして、ステップＳ７９で印刷された印刷媒体は、筐体１の側面などに配備されるプリント取出口９に排出されることによって、利用者６に提供される。このため、利用者６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス（たとえば「シールは右から出るよ！」）をスピーカ２３またはタブレットディスプレイ４１より出力することが好ましい。
【０１４１】
図２１（Ａ）は通常モードでプレイしたときに印刷される写真シールシートの具体例を示す図であり、図２１（Ｂ）は特別モードでプレイしたときに印刷される写真シールシートの具体例を示す図である。さらに、おまけとして余白部分にも画像が印刷されており、よりお得感を利用者６に感じさせるようにすることがきる。また、図２１（Ｂ）が図示するように、写真シールシートの該写真自動販売機の商品名を表示する部分に、特別モードで印刷されたことがわかるような表示がなされていることが好ましい。また特別モードでプレイした場合は、通常モードでプレイした場合より大きな写真シールシートで提供する。
【０１４２】
もちろん、通常モードと特別モードとのプレイ（遊戯）の態様の相違は上述のような形態に限定されるものではない。撮影回数、撮影方法、編集方法、撮影時間、編集時間、フラッシュなどの照明手段の発光態様、カメラなどの設定変更、背景画像の設定などの相違等も含む。また、プレイ（遊戯）全体が異なる構成となるのではなく、例えば、編集機能のみ、撮影方法のみなどの限定された一部の構成のみ異なるようにしてもよい。
【０１４３】
以上が、写真自動販売機の処理の説明である。なお、１組の利用者が写真自動販売機を利用する形態を説明したが、図１に示すとおり、撮影を行なう撮影空間３と、撮影された画像に編集を行なう編集空間４とで形成される空間とが、異なる場所に設置されていることから、別グループ２組の利用者が同時に利用することもできる。この場合、先の利用者が撮影を終了し編集空間４に移動すると、タッチパネルディスプレイ２４には待機画面が表示され、次の利用者のコイン投入を受付ける。そして、コインが投入されると、次の利用者の撮影が開始される。なお、本装置においては、撮影空間３と編集空間４で形成される空間とを異なる位置に設けるように説明したが、これに限定されるものではなく、１つの空間において、撮影および編集が行われるようにしてもよい。
【０１４４】
また、別グループの２組の利用者が同時に利用する場合、同様に制御するコンピュータ装置５１が１台では処理に負荷がかかってしまう場合もある。このため、撮影側の制御を行なうコンピュータ装置５１と編集側の操作を制御するコンピュータ装置５１とをそれぞれ設け、利用者の操作性を向上させることもできる。この場合も、図５に示す機能構成図において、撮影のみ、または編集のみ必要なものは、それぞれのコンピュータ装置に接続されて制御される。また、制御部５２、およびサービスパネル５５など両方の操作に必要なものは、機能を分割して撮影側と編集側とのそれぞれのコンピュータ装置に接続されて制御されてもよいし、どちらか一方のコンピュータ装置に接続されて制御されてもよい。
【０１４５】
さらに、上述の写真自動販売機のコンピュータ装置５１の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-Read Only Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random
Access Memory）およびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線などのネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。
【０１４６】
提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０１４７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】本実施の形態における写真自動販売機の外観の具体例を示す図である。
【図２】本実施の形態における写真自動販売機の筐体１を、撮影操作を行なう側から見た斜視図である。
【図３】本実施の形態における写真自動販売機の筐体１を、編集操作を行なう側から見た斜視図である。
【図４】本実施の形態における写真自動販売機の機能構成の具体例を示す図である。
【図５】本実施の形態にかかる写真自動販売機の撮影空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態にかかる写真自動販売機の撮影空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図７】通常タイトルデモ画面の具体例を示す図である。
【図８】テストモードにおける特別モード設定画面の具体例を示す図である。
【図９】特別タイトルデモ画面の具体例を示す図である。
【図１０】コース選択画面の具体例を示す図である。
【図１１】第１の実施形態にかかる所定の操作を監視する処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常タイトルデモ画面の所定領域の具体例を示す図である。
【図１３】第２の実施形態にかかる所定の操作を監視する処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態にかかる写真自動販売機の撮影処理を示すフローチャートである。
【図１５】ステップＳ６０の利用者設定時に表示される利用者設定画面の具体例を示す図である。
【図１６】ステップＳ６１の撮影時に表示される撮影指示画面の具体例を示す図である。
【図１７】ステップＳ６３のキープ画像選択時に表示されるキープ画像選択画面の具体例である。
【図１８】本実施の形態にかかる写真自動販売機の編集空間側で行なわれる処理を示すフローチャートである。
【図１９】ステップＳ７４およびＳ７５で表示される編集画面の具体例を示す図である。
【図２０】ステップＳ７８の印刷レイアウト選択時に表示される印刷レイアウト選択画面の具体例を示す図である。
【図２１】写真シールシートの具体例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１  筐体、３  撮影空間、４  編集空間、５  背景装置、６  利用者、７  フレーム材、８  サイドカーテン、９  プリント取出口、１０  印刷ＬＥＤ、１１  印刷エラーＬＥＤ、１２  プリンタ、２１  カメラ、２２  ライブモニタ、２３，２３ａ〜２３ｂ  スピーカ、２４  タッチパネルディスプレイ、２６  蛍光灯、２７  フラッシュ、２８  照明ボックス、３０  コイン投入口、３１  コイン返却口、３２  フロントドア、４１  タブレットディスプレイ、４２  タッチペン、５０  電源スイッチ、５１  コンピュータ装置、５２  制御部、５３  電源制御部、５４  ＵＰＳ、５５  サービスパネル、５６  コイン制御部、５７  フラッシュ制御部、８０  キープ画像切換ボタン、８１  終了ボタン、８２  編集入力領域、８３  機能選択タブ、８４  模様画像選択領域  、８５  ひとつ戻るボタン、８６  はじめからボタン  、８７  けしごむボタン、８８  タイマ、１０１  撮影部、１０２  編集部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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