(57)【要約】【課題】  高確率中の非確率変動小当たりについては、大当たりへの昇格を回避させる（回避を勧める）。【解決手段】  高確率モード中で（Ｓ２５：ＹＥＳ）の非確率変動小当たり（Ｓ２６：ＮＯ）には、打ち出し停止勧告表示をする（Ｓ２８）。液晶表示装置５に例えば打ち出し停止！」と表示されるので、遊技者には、この小当たりを大当たり遊技に昇格させない方がよいことが分かる。遊技者が、これに従って打ち出しを停止すれば、特定口１０ａに入って役物連続作動装置が作動することがなく、小当たりは大当たりに昇格しない。大当たり遊技が行われないから、そのときの高確率モードはそのまま維持される。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段の判定結果を表示する第１表示手段と、
前記第１当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として作動する役物連続作動装置と、
前記役物連続作動装置の作動により複数回にわたって開放され得る第１大入賞口と、
遊技球が第２始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段の判定結果を表示する第２表示手段と、
入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備え前記第２当否判定手段の判定結果が当たりであった場合に開放される第２大入賞口と、
前記第１当否判定手段の判定又は前記第２当否判定手段の判定が当たりであると、該当たりに起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記役物連続作動装置を作動させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記特典決定手段の決定に従って前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記特典遊技を開始し、該特典遊技中の前記第１当否判定手段の判定又は前記第２当否判定手段の判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合、該当たりに起因する前記役物連続作動装置の作動の開始又は終了に伴って前記特典遊技を終了する特典遊技制御手段と、
前記特典遊技中に前記第２当否判定手段による判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合に、前記第２大入賞口への入賞の回避を促すための報知をする報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１表示手段は、前記第１当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第１特典画像を、前記第１当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第１非特典画像を、前記第１当否判定手段の判定が外れのときは第１外れ画像を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記第２表示手段は、前記第２当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第２特典画像を、前記第２当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第２非特典画像を、前記第２当否判定手段の判定が外れのときは第２外れ画像を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段によって前記第２大入賞口への入賞回避の報知がなされると、前記第２大入賞口への入賞又は前記特定領域への進入を困難若しくは不可能にする進入抑止手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１表示手段による表示動作と前記第２表示手段による表示動作とが時間的に重畳し、それら表示動作の原因となった前記第１当否判定手段の判定結果及び前記第２当否判定手段の判定結果が共に当たりであった場合、
前記第１当否判定手段の判定結果が当たりであったことに起因する前記第１大入賞口の開放を優先実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が始動口に進入したことに起因して当否の判定を行い（当否判定手段）、その判定結果を表示し（表示手段）、判定結果が当たりであったこと（遊技者に認識される現象としては当たりを示す表示が行われたこと）を条件として作動して大入賞口を複数回にわたって開放する（役物連続作動装置）弾球遊技機がある。
【０００３】
そうした弾球遊技機には、前記の判定が当たりであると、その当たりに起因した大入賞口の開放作動（大当たり）の終了後に当たりが発生しやすい特典遊技（例えば確率変動や時短）を実行するか否かを決め（特典決定手段）、特典遊技を実行すると決まった場合はおおあたりの終了後に特典遊技を開始し、その特典遊技中の判定が当たりになったが特典遊技を実行しないと決まると、そのときの当たりに起因する大当たり遊技の開始又は終了に伴って特典遊技を終了する（特典遊技制御手段）ものがある。
【０００４】
さらには、始動口への進入に起因した当否の判定が当たりでも、その当たりには大当たりと小当たりとがあって、大当たりなら上述の大当たり遊技を行い、小当たりの場合は大入賞口を１回は開放するが、その際に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すれば大当たり遊技に昇格し、通過しなければそれまでという形態のものもある。
【特許文献１】特開２００３−８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、例えば確率変動で高確率になっているときに小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合、特典決定手段によって特典遊技を実行しないと決まっていたなら、その大当たり遊技に伴って確率変動が終了してしまう。このようにして遊技者が期待できたはずの利益（確率変動が継続する）が損なわれるのは、本来、小当たりから特定領域への入球により大当たりに移行する仕組みが遊技者に対する救済機能であることに反する仕組みとなってしまう。本発明は、このような不都合を防止することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が第１始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段の判定結果を表示する第１表示手段と、
前記第１当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として作動する役物連続作動装置と、
前記役物連続作動装置の作動により複数回にわたって開放され得る第１大入賞口と、
遊技球が第２始動口に進入したことに起因して当否の判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段の判定結果を表示する第２表示手段と、
入賞した遊技球が進入すると前記役物連続作動装置が作動する特定領域を備え前記第２当否判定手段の判定結果が当たりであった場合に開放される第２大入賞口と、
前記第１当否判定手段の判定又は前記第２当否判定手段の判定が当たりであると、該当たりに起因した前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記役物連続作動装置を作動させやすい特典遊技を実行するか否かを決める特典決定手段と、
前記特典決定手段の決定に従って前記役物連続作動装置の作動の終了後に前記特典遊技を開始し、該特典遊技中の前記第１当否判定手段の判定又は前記第２当否判定手段の判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合、該当たりに起因する前記役物連続作動装置の作動の開始又は終了に伴って前記特典遊技を終了する特典遊技制御手段と、
前記特典遊技中に前記第２当否判定手段による判定が当たりになったが前記特典決定手段は前記特典遊技を実行しないと決定した場合に、前記第２大入賞口への入賞の回避を遊技者に報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
この弾球遊技機では、遊技球が第１始動口に進入したことに起因して第１当否判定手段が当否の判定を行い、第１表示手段が第１当否判定手段の判定結果を表示する。役物連続作動装置は、第１当否判定手段の判定結果が当たりであったことを条件として、第１表示手段による判定結果の表示が確定してから作動し、その作動が終わるまで第１大入賞口を複数回にわたって開放させる。役物連続作動装置の作動は、第１大入賞口の開放回数が規定回数になるか、継続条件が不成立のときに終了する。
【０００８】
また、遊技球が第２始動口に進入したことに起因して第２当否判定手段が当否の判定を行うと、第２表示手段が第２当否判定手段の判定結果を表示する。そして、第２当否判定手段の判定結果が当たりであった場合には、第２表示手段による判定結果の表示が確定してから第２大入賞口が開放される。
【０００９】
すなわち、第１始動口、第１当否判定手段、第１表示手段、役物連続作動装置及び第１大入賞口の第１の系統と第２始動口、第２当否判定手段、第２表示手段及び第２大入賞口の第２の系統とが存在する。
【００１０】
ところで、第２大入賞口の内部には、入賞した遊技球が進入すると役物連続作動装置が作動することになる特定領域が備えられているので、第２の系統で当たりになっても、第２大入賞口への入賞球が特定領域に進入して役物連続作動装置が作動する（第１大入賞口が連続開放される）可能性があり、これが遊技者の楽しみにもなる。
【００１１】
一方、第１当否判定手段の判定又は第２当否判定手段の判定が当たりであると、その当たりに起因した役物連続作動装置の作動（第２当否判定手段の判定が当たりの場合は上述の特定領域への進入が条件となる。）の終了後に役物連続作動装置を作動させやすい特典遊技を実行するか否かを特典決定手段が決める。
【００１２】
そして、特典遊技制御手段は、特典決定手段の決定に従って役物連続作動装置の作動の終了後に特典遊技を開始し、その特典遊技中の第１当否判定手段の判定又は第２当否判定手段の判定が当たりになったが特典決定手段は特典遊技を実行しないと決定した場合、その当たりに起因する役物連続作動装置の作動の開始又は終了に伴って特典遊技を終了する。特典遊技としては周知の確率変動（高確率）や時短が例示されるが、これらに限定されない。
【００１３】
従って、特典遊技で（例えば高確率中に）第２当否判定手段の判定が当たりになり、その当たりに起因して役物連続作動装置が作動した場合、特典決定手段によって特典遊技を実行すると決まっていればよいが、そうでなければ役物連続作動装置の作動（第１大入賞口の連続開放）に伴って特典遊技（例えば高確率）が終了してしまう。
【００１４】
しかしながら、本発明の弾球遊技機は、特典遊技中に第２当否判定手段による判定が当たりになったが特典決定手段は特典遊技を実行しないと決定した場合には、報知手段によって第２大入賞口への入賞の回避を促すための報知をする。遊技者がこれに応じて第２大入賞口への入賞を回避すれば、役物連続作動装置は作動せず、特典遊技は役物連続作動装置の作動を前提としているために終了しない（引き続き実行される）。よって、遊技者が期待できたはずの利益（特典遊技の継続）が損なわれるのを防止できる。
【００１５】
なお、小当たり（第２当否判定手段の当たり）から大当たり（役物連続作動装置の作動）に移行する仕組みは、特典遊技ではないとき及び特典遊技中でも特典決定手段が特典遊技を実行すると決定しているときに活用できる。
【００１６】
報知手段による報知は、第２大入賞口へ入賞させない方がよいこと或いは特定領域への進入によって役物連続作動装置が作動し、それに伴って特典遊技が終了する状態であることを遊技者に認識させ得るかぎり特段の制限はない。例えば「第２大入賞口へ入賞させるな」とか「発射するな」というようなストレートな報知でもよいし、場合によっては単に「小当たり」であることを報知するだけでもよい。
【００１７】
また、請求項４記載のように、前記報知手段によって前記第２大入賞口への入賞回避の報知がなされると、前記第２大入賞口への入賞又は前記特定領域への進入を困難若しくは不可能にする進入抑止手段による弾球遊技機の動作によって、上述の遊技者が期待できたはずの利益（特典遊技の継続）が損なわれるのを積極的に防止する構成としてもよい。
【００１８】
なお、１つの大入賞口を第１大入賞口と第２大入賞口として兼用してもよい。また、１つの始動口を例えば時間的に分割して第１始動口及び第２始動口として兼用してもよい。
また、特典遊技が例えば第１表示手段の表示回数（いわゆる回転数）が規定回数になると終了する等、特典遊技が役物連続作動装置の作動以外の条件で終了する場合には、その残存度（残り回転数、残り時間など）の情報を遊技者に提供して、「小当たり」から「大当たり」への昇格を狙うべきか否かの判断材料にさせてもよい。
【００１９】
請求項４の進入抑止手段を備える場合には、弾球遊技機自体が昇格を狙うべきか否かを判断して、進入抑止手段による特定領域への進入を困難若しくは不可能にした状態を解除してもよい。特定領域への進入を不可能にするために第２大入賞口の開放中は遊技球の発射を停止する（発射できない状態にする）のもよい。
【００２０】
具体的な例を示すと、確率変動（特典遊技）時の大当たり確率が１／５０の場合、確率変動が５０回転で終了するなら、確率変動で３０回転しても大当たりが取得できずに残り回数が２０回を切った時（つまり、連チャン期待値が設定値を下回った場合には）進入抑止手段による特定領域への進入を困難若しくは不可能にした状態を解除する。また、残り時短回数をもって同様の制御を行うこともできる。或いは、進入抑止手段による特定領域への進入を困難若しくは不可能にした状態を解除するか否かを、適宜設定の分岐点において遊技者に決定させてもよい。例えば確率変動の残り回転数が少なくなってきたら遊技者に選択させる画像報知を行い、例えば遊技ボタン等で決定させる等が考えられる。
【００２１】
また、進入抑止手段とは異なるが、第２大入賞口の内部構造を、遊技球の打ち出し方向によっては特定領域への入球率を大幅に減少させることができる構成としてもよい。例えば第２大入賞口の左側から入賞してきた遊技球は特定領域への入球率が高く、右側から入賞してきた遊技球は特定領域への入球率がきわめて低くなるような構成として、上述の報知手段にて左狙い、右狙いを報知すればよい。
【００２２】
第１表示手段と第２表示手段とを備えているが、第２当否判定手段の当否結果は最終的な遊技結果に影響を及ぼしにくく、遊技者の興趣の対象となりにくい。つまり、第２表示手段の表示を大きく表示する必要性が小さいから、第２表示手段となる表示器を小さくしたり、ドットマトリクスや７セグメント表示としたり、第１表示手段となる表示器の四方いずれか隅で第２表示手段としての表示を行ってもよい。このように構成すれば第２表示手段を設けたことに伴うコストの上昇を極力防ぐことができる。
【００２３】
また、上述の理由から、第２当否判定手段の判定結果を確定表示するまでの演出表示時間の平均時間を第１当否判定手段に係る同時間の平均時間よりもより短いものとするのが好ましい。
【００２４】
第１表示手段と第２表示手段とは、表示器の隅で第２表示手段としての表示を行う例からも明らかなように、１つの表示器で兼用してもよい。
また、１つの表示器で兼用する場合でも２つの表示器を設けた場合でも、例えば第２当否判定手段の判定が当たり（小当たり）のとき、第１表示手段となる表示器又は表示領域を使って該小当たり報知を行う等、所定条件を満たした場合においては本来とは異なる表示手段（表示器又は表示領域）において、当否結果に関する情報を報知してもよい。
【００２５】
例えば第１表示手段となる表示器又は表示領域を報知手段としての表示に使用できるが、特典遊技中の第２当否判定手段の判定が当たり（小当たり）で第２非特典画像であった場合の報知手段による報知の表示を、第１表示手段となる表示器又は表示領域のみならず第２表示手段となる表示器又は表示領域においても行う構成としてもよい。２つの表示器又は表示領域を使用することで、遊技者に伝えたい情報をより分かりやすく報知することができる。
【００２６】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１表示手段は、前記第１当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第１特典画像を、前記第１当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第１非特典画像を、前記第１当否判定手段の判定が外れのときは第１外れ画像を表示するので、特典遊技の実行の有無を遊技者に明示できる。
【００２７】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記第２表示手段は、前記第２当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行すると決めたときは第２特典画像を、前記第２当否判定手段の判定が当たりで前記特典決定手段が前記特典遊技を実行しないと決めたときは第２非特典画像を、前記第２当否判定手段の判定が外れのときは第２外れ画像を表示するので、第２大入賞口の開放時に遊技球が特定領域に進入して役物連続作動装置が作動した後に特典遊技が実行されるか否かを遊技者に明示できる。
【００２８】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段によって前記第２大入賞口への入賞回避の報知がなされると、前記第２大入賞口への入賞又は前記特定領域への進入を困難若しくは不可能にする進入抑止手段
を備えたので、上述の通りの効果が得られる。
【００２９】
請求項５記載の弾球遊技機は、
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１表示手段による表示動作と前記第２表示手段による表示動作とが時間的に重畳し、それら表示動作の原因となった前記第１当否判定手段の判定結果及び前記第２当否判定手段の判定結果が共に当たりであった場合、前記第１当否判定手段の判定結果が当たりであったことに起因する前記第１大入賞口の開放を優先実行するので、遊技者にとって価値の大きい大当たり（役物連続作動装置の作動による第１大入賞口の連続開放）を優先して行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、パチンコ機１（弾球遊技機）の遊技盤２のほぼ中央にはセンターケース３が装着されている。このセンターケース３の上部には７セグメントＬＥＤの図柄変動表示部４（第２表示手段に該当）が設けられ、中央部には液晶表示装置５（第１表示手段及び報知手段に該当）が配設されている。
【００３１】
センターケース３の下方には電動チューリップの第１始動口６と第２始動口７とが左右に並んで設置されている。これら第１始動口６、第２始動口７は、それぞれ第１始動口、第２始動口に該当する。
【００３２】
また、センターケース３の左右には、第１ゲート８、第２ゲート９が設置されており、遊技球がゲート８を通過したことに起因して行われる抽選で当たると第１始動口６が開放し、遊技球がゲート９を通過したことに起因して行われる抽選で当たると第２始動口７が開放する。第１ゲート８又は第２ゲート９の通過に起因する抽選（普通図柄抽選）の結果は、図３に示すように液晶表示装置５の画面５ａの左下隅の普通図柄（○、×）にて表示される（当たりは○が明るく表示され、外れは×が明るく表示される。）。
【００３３】
並置された第１始動口６及び第２始動口７の下方には、上大入賞口１０（第２大入賞口に該当）と下大入賞口１１（第１大入賞口に該当）とが上下に並んで設置されている。なお、図８に例示するように、上大入賞口１０の内部には特定領域となる特定口１０ａと非特定領域である普通口１０ｂ、１０ｃが設けられている。また、下大入賞口１１の内部にも特別領域となる継続口１１ａと非特別領域である普通口１１ｂ、１１ｃが設けられている。但し、上大入賞口１０の場合は特定領域と非特定領域とが設けられていればよく、下大入賞口１１の場合は特別領域と非特別領域とが設けられていればよいので、それぞれ図８に示した構造に限定されるわけではない。
【００３４】
また、遊技盤２には、普通入賞口１２も配設されている。
上述した他に図１に示される構成は公知技術に従っているので、図示するのみで（但し、遊技盤２の釘は全て図示を省略している。）説明は省略する。
【００３５】
パチンコ機１の制御系は図２に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合基板９０及び画像制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３６】
主制御装置３０には、ゲート８、９からの通過球検出信号、第１始動口６の第１始動口スイッチからの入賞球検出信号（第１始動信号）、第２始動口７の第２始動口スイッチからの入賞球検出信号（第２始動信号）、各普通入賞口１２からの入賞球検出信号、遊技球が上大入賞口１０の特定口１０ａに入球したことを検出する特定領域スイッチの検出信号、上大入賞口１０への入賞球を検出するカウントスイッチの検出信号、遊技球が下大入賞口１１の継続口１１ａに入球したことを検出する継続スイッチの検出信号、下大入賞口１１への入賞球を検出するカウントスイッチの検出信号等が入力される。
【００３７】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合基板９０及び画像制御装置４０に出力したり（画像制御装置４０へはサブ統合基板９０経由）、また上大入賞口１０、下大入賞口１１、第１始動口６、第２始動口７のソレノイドを制御してそれぞれの開閉を制御する。
【００３８】
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて払出装置を稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機１にプリペイドカードユニット１５（ＣＲユニット、図１参照）が付属するので、払出制御装置３２は、ＣＲユニット１５及びＣＲ精算表示装置１６と通信し球貸装置による貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００３９】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドル１７の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射装置の発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４０】
画像制御装置４０は、サブ統合基板９０（主制御装置３０）から送られてくるコマンドに応じて液晶表示装置５の表示を制御する。
サブ統合基板９０は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを画像制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ（図柄変動表示部４を含む）や各種ランプ等を制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、液晶表示装置５の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００４１】
次に、パチンコ機１の動作を説明するが、始めに第１始動口６への入賞に起因して行われる抽選等について説明するが、この動作は周知の第１種パチンコ機における大当たり抽選と同様である。
【００４２】
第１始動口６に入賞すると（第１始動口スイッチからの第１始動信号が入力されると）、主制御装置３０が第１当否判定用の当否乱数を取得して、これに基づいて当否を判定する（第１当否判定手段）。本実施例の場合、当否乱数を判定テーブルに記録されている当たり値と照合して、当否乱数がいずれかの当たり値と一致すれば当たり、そうでなければ外れと判定する。但し、判定テーブルには通常確率用と高確率用との２種類があり、記録されている当たり値の個数は高確率用の判定テーブルの方が多い（本実施例では５倍）。
【００４３】
どちらの判定テーブルを使用するかは、そのときのモードが通常モードであるか高確率モードであるかによる。そのモードの切替については後述するが、特典遊技に該当する高確率モードでは高確率用の判定テーブルが使用される。
【００４４】
主制御装置３０は、この判定が当たりであると大当たり図柄を決める。大当たり図柄は、３桁揃いの図柄（０００、１１１、２２２、・・・８８８、９９９）であり、この中の奇数組合せ（１１１、３３３、５５５、７７７、９９９）が第１特典画像、偶数組合せが第１非特典画像である。すなわち、主制御装置３０の大当たり図柄を決める処理は、特典遊技を実行するか否かを決める処理でもあり特典決定手段に該当する。一方、判定が外れなら第１外れ図柄（大当たり図柄以外）を決める。
【００４５】
そして、判定結果に応じて上記のように決めた第１確定図柄（大当たり図柄又は第１外れ図柄）のデータと変動時間のデータが含まれる第１図柄コマンドをサブ統合基板９０に送る。
サブ統合基板９０は、第１図柄コマンドに基づいて変動パターンを決めて第１確定図柄と共に画像制御装置４０に指示する。画像制御装置４０はこの指示に応じて液晶表示装置５を制御して第１当否図柄の変動表示を開始させ、指示された変動パターンに従って変動表示を行ってから（いわゆるリーチアクションなども含む）、第１確定図柄を確定表示させる（第１表示手段）。遊技者はこの確定表示により、大当たりか否か、また大当たりのときは確率変動する（高確率モードになる）か否かを知ることになる。図３に示す例では第１外れ図柄（２６７）が確定表示されている。
【００４６】
上記の第１当否判定が当たりなら（大当たり図柄を決定して指示した場合）、主制御装置３０は、液晶表示装置５に大当たり図柄が確定表示されるのを待って（上記の変動時間に基づいて判断できる。）、遊技状態を大当たり遊技に変更する。遊技状態を大当たり遊技に変更する処理は役物連続作動装置の作動に該当し、主制御装置３０は大当たり遊技において役物連続作動装置として機能する。
【００４７】
大当たり遊技になると主制御装置３０は下大入賞口１１を開放させる。この下大入賞口１１の開放は規定時間（本実施例では約３０秒）まで続くが、規定時間前でも下大入賞口１１への入賞数が規定数（本実施例では１０個）に達すれば開放は終了する（閉鎖される）。
【００４８】
その開放時に下大入賞口１１に入賞した遊技球が継続口１１ａに入っていれば、インターバル時間の後に下大入賞口１１が開放される。以下、上記と同様に閉鎖と開放が繰り返されるが、開放時に下大入賞口１１に入賞した遊技球が継続口１１ａに入らなかった場合、又は開放回数が規定数（本実施例では１６回）に達したときは、下大入賞口１１の閉鎖に伴って大当たり遊技が終了（役物連続作動装置の作動が終了）する。
【００４９】
そして、この大当たり遊技を行うきっかけとなった大当たり図柄が第１特典画像であったときは、主制御装置３０は判定モードを高確率モードにする。高確率モードは、上述したとおり第１当否判定で当たりになる確率が高まるので、大当たり遊技が発生しやすい（役物連続作動装置を作動させやすい）状態である。
【００５０】
次に第２始動口７に関わる動作例をいくつか説明する。
［第２始動口の大当たり判定処理例１］
図４に示す第２始動口の大当たり判定処理では、主制御装置３０は、遊技球が第２始動口７に入賞して第２始動口スイッチからの第２始動信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、第２当否判定用の当否乱数を取得する（Ｓ２）。
【００５１】
ここで大当たり遊技中か否かを判断し（Ｓ３）、大当たり遊技中のときは（Ｓ３：ＹＥＳ）、乱数値確認（つまり当否判定）を待機する（Ｓ１０）。
大当たり遊技中のでなければ（Ｓ３：ＮＯ）、第２当否判定用の当否乱数値を判定テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４、第２当否判定手段）。また、Ｓ１０で待機した場合も大当たり遊技の終了を待ってＳ４に戻る。
【００５２】
本例の場合、第２当否判定用の判定テーブルにも通常確率用と高確率用との２種類があり、記録されている当たり値の個数は高確率用の判定テーブルの方が多い（本実施例では５倍）。どちらの判定テーブルを使用するかは、上述したように通常モードか高確率モードかによる。なお、第１当否判定用の判定テーブルと第２当否判定用の判定テーブルとを共用してもよい。
【００５３】
当否乱数がいずれかの当たり値と一致しているときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、そのときに液晶表示装置５で変動表示中の第１当否図柄に関わる第１当否抽選は当たりか否かを判断する（Ｓ６）。
【００５４】
この第１当否抽選が当たりのときは（Ｓ６：ＹＥＳ）、上大入賞口１０による小当たり動作を第１当否抽選による大当たり遊技が終了するまで待機する（Ｓ７）。なお、待機ではなくて小当たりを消滅させてもよい。
【００５５】
一方、第１当否抽選が外れのとき又は第１当否図柄の変動表示中ではないときは（Ｓ６：ＮＯ）、小当たり動作実行処理（Ｓ８）を行う。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄は、２桁揃いの図柄（００、１１、２２、・・・８８、９９）であり、この中の奇数組合せ（１１、３３、５５、７７、９９）が第２特典画像、偶数組合せが第２非特典画像である。すなわち、主制御装置３０の小当たり図柄を決める処理は、特典遊技を実行するか否かを決める処理でもあり特典決定手段に該当する。
【００５６】
そして、小当たり図柄のデータと変動時間のデータが含まれる第２図柄コマンドをサブ統合基板９０に送る。
サブ統合基板９０は、第２図柄コマンドに基づいて変動パターンを決め、図柄変動表示部４を制御して第２当否図柄の変動表示を開始させ、上記の変動パターンに従って変動表示を行ってから、図３（ｂ）に例示するように小当たり図柄を確定表示させる（第２表示手段）。また、サブ統合基板９０は、この小当たり図柄の確定表示とほぼ同時に画像制御装置４０に指示して液晶表示装置５に小当たり発生を示す表示（図示の例では「↑小当たり〜！↑」）を行わせる。遊技者はこの確定表示により、小当たりであることと確率変動（高確率モード）の可能性があるか否かを知ることになる。
【００５７】
さらに、主制御装置３０は、図柄変動表示部４に小当たり図柄が確定表示されるのを待って（上記の変動時間に基づいて判断できる。）、小当たり遊技を開始する。
小当たり遊技においては、主制御装置３０は上大入賞口１０を規定時間（本例では約３０秒）まで開放させる。但し、規定時間前でも上大入賞口１０への入賞数が規定数（本例では１０個）に達すれば上大入賞口１０を閉鎖する。
【００５８】
この上大入賞口１０の開放は１回だけで小当たり遊技の終了となるが、その開放時に上大入賞口１０に入賞した遊技球が特定口１０ａに入っていれば、役物連続作動装置が作動して上述した大当たり遊技が実行される。
【００５９】
そして、この大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第２特典画像であったときは、主制御装置３０は大当たり遊技が終了した際に判定モードを高確率モードにする。しかし、小当たり図柄が第２非特典画像であったときは、それまで高確率モードであったとしても、大当たり遊技が終了した際に通常モードになる。
【００６０】
一方、Ｓ４における判定が外れなら（Ｓ５：ＮＯ）、主制御装置３０は第２外れ図柄（小当たり図柄以外）を決め、その第１外れ図柄データと変動時間のデータが含まれる第２図柄コマンドをサブ統合基板９０に送る（Ｓ９）。サブ統合基板９０は、第２図柄コマンドに基づいて変動パターンを決め、図柄変動表示部４を制御して第２当否図柄の変動表示を開始させ、上記の変動パターンに従って変動表示を行ってから、第２外れ図柄を確定表示させる。
【００６１】
液晶表示装置５による第１当否図柄の変動表示と図柄変動表示部４による第２当否図柄の変動表示とが時間的に重畳し、それら表示動作の原因となった第１当否判定及び第２当否判定が共に当たりであった場合（Ｓ５：ＹＥＳ且つＳ６：ＹＥＳ）、第１当否判定が当たりであったことに起因する大当たり遊技（下大入賞口１１の開放）を優先実行するので（Ｓ７）、遊技者にとって価値の大きい大当たり（役物連続作動装置の作動による下大入賞口１１の連続開放）を優先して行うことができる。
［第２始動口の大当たり判定処理例２］
上記の処理例１では第１当否判定及び第２当否判定が共に当たりであった場合に大当たりを優先して行うが、そのような優先、待機を行わない構成も可能である。その一例を図５によって説明する。
【００６２】
図５に示す第２始動口の大当たり判定処理では、主制御装置３０は、遊技球が第２始動口７に入賞して第２始動口スイッチからの第２始動信号が入力されると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、第２当否判定用の当否乱数を取得する（Ｓ１２）。
【００６３】
その第２当否判定用の当否乱数値を判定テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ１３）。本例の場合も、第２当否判定用の判定テーブルにも通常確率用と高確率用との２種類があり、記録されている当たり値の個数は高確率用の判定テーブルの方が多い（本実施例では５倍）。どちらの判定テーブルを使用するかは、上述したように通常モードか高確率モードかによる。
【００６４】
当否乱数がいずれかの当たり値と一致しているときは（Ｓ１４：ＹＥＳ）、小当たり動作実行処理（Ｓ１５）を行う。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決める。小当たり図柄の種類等は上記の処理例１と同様である。
【００６５】
また、処理例１と同様に小当たり図柄のデータと変動時間のデータが含まれる第２図柄コマンドをサブ統合基板９０に送り、処理例１と同様に、図柄変動表示部４にて第２当否図柄の変動表示が行われて小当たり図柄が確定表示されるのを待って、処理例１と同様の小当たり遊技を開始する。
【００６６】
この小当たり遊技において、上大入賞口１０に入賞した遊技球が特定口１０ａに入っていれば（Ｓ１６：ＹＥＳ）、役物連続作動装置が作動して上述した大当たり遊技が実行される（Ｓ１７）。
【００６７】
処理例１と同様に、この大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第２特典画像であったときは、主制御装置３０は大当たり遊技が終了した際に判定モードを高確率モードにする。しかし、小当たり図柄が第２非特典画像であったときは、それまで高確率モードであったとしても、大当たり遊技が終了した際に通常モードになる。
【００６８】
一方、Ｓ１３における判定が外れなら（Ｓ１４：ＮＯ）、処理例１と同様に、主制御装置３０は第２外れ図柄を決めてサブ統合基板９０に送り（Ｓ１８）、図柄変動表示部４に第２外れ図柄を確定表示させる。
［第２始動口の大当たり判定処理例３］
上記の処理例１、２では、小当たり遊技において上大入賞口１０に入賞した遊技球が特定口１０ａに入っていると役物連続作動装置が作動して大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第２非特典画像であったときは、それまで高確率モードであったとしても、大当たり遊技が終了した際に通常モードになってしまう。つまり、高確率モードなっているときに第２非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合、その大当たり遊技に伴って高確率モード（確率変動）が終了してしまうという問題がある。本例は、このような不都合を防止する例である。
【００６９】
図６に示す第２始動口の大当たり判定処理では、主制御装置３０は、遊技球が第２始動口７に入賞して第２始動口スイッチからの第２始動信号が入力されると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第２当否判定用の当否乱数を取得する（Ｓ２２）。
【００７０】
その第２当否判定用の当否乱数値を判定テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２３）。本例の場合も、第２当否判定用の判定テーブルにも通常確率用と高確率用との２種類があり、記録されている当たり値の個数は高確率用の判定テーブルの方が多い（本実施例では５倍）。どちらの判定テーブルを使用するかは、上述したように通常モードか高確率モードかによる。
【００７１】
当否乱数がいずれかの当たり値と一致しているときは（Ｓ２４：ＹＥＳ）、高確率モード中か否かを判断する（Ｓ２５）。高確率モードであれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、確率変動小当たりか否か（すなわち、小当たり図柄が第２特典画像になる大当たりか否か）を判断する（Ｓ２６）。
【００７２】
高確率モードでないか（Ｓ２５：ＮＯ）、確率変動小当たりであるときは（Ｓ２６：ＮＯ）、小当たり動作実行処理（Ｓ２７）を行う。
小当たり動作実行処理では、まず小当たり図柄を決めるのであるが、高確率モードではないので（Ｓ２５：ＮＯ）小当たり動作実行処理（Ｓ２７）を行う場合は、処理例１、２と同様に小当たり図柄として第２特典画像と第２非特典画像のどちらかを決める。しかし、既に確率変動大当たりと決まっている場合は（Ｓ２６：ＹＥＳ）、小当たり図柄として第２特典画像を決める。
【００７３】
そして、処理例１、２と同様に小当たり図柄のデータと変動時間のデータが含まれる第２図柄コマンドをサブ統合基板９０に送り、処理例１、２と同様に、図柄変動表示部４にて第２当否図柄の変動表示が行われて小当たり図柄が確定表示されるのを待って、処理例１、２と同様の小当たり遊技を開始する。
【００７４】
この小当たり遊技において、上大入賞口１０に入賞した遊技球が特定口１０ａに入っていれば、役物連続作動装置が作動して処理例１で説明したとおりの大当たり遊技が実行される。また、この大当たり遊技を行うきっかけとなった小当たり図柄が第２特典画像であったときは、処理例１と同様に、大当たり遊技が終了した際に高確率モードになるが、小当たり図柄が第２非特典画像であったときは通常モードが維持される。
【００７５】
一方、高確率モード中で（Ｓ２５：ＹＥＳ）、確率変動小当たりでないときは（Ｓ２６：ＮＯ）、サブ統合基板９０に打ち出し停止勧告表示を指示する（Ｓ２８）。すると、サブ統合基板９０が画像制御装置４０に指示して液晶表示装置５に打ち出し停止勧告表示（例えば図３（ｃ）に示す「打ち出し停止！」）を行わせる。遊技者はこの表示により、高確率モード中の小当たり発生であるが、この小当たりを大当たり遊技に昇格させない方がよいこと（それにより高確率モードを継続できること）が分かる。少なくとも、遊技球の発射（打ち出し）を停止した方がよいと分かる。
【００７６】
遊技者が、この勧告表示に従って打ち出しを停止すれば小当たりに伴って開放された上大入賞口１０に入賞することがなく（ごく希に、小当たり発生直前に発射されていた遊技球が入賞する可能性はあるものの）、当然ながら特定口１０ａに入って役物連続作動装置が作動することもないから小当たりは大当たりに昇格せずに終了する。大当たり遊技が行われないのであるから、そのときの高確率モードはそのまま維持される。
【００７７】
また、Ｓ２３における判定が外れなら（Ｓ２４：ＮＯ）、処理例１、２と同様に、主制御装置３０は第２外れ図柄を決めてサブ統合基板９０に送り（Ｓ３０）、図柄変動表示部４に第２外れ図柄を確定表示させる。
［第２始動口の大当たり判定処理例４］
上記の処理例３と同様に、高確率モードなっているときに第２非特典画像で小当たりが発生し、その小当たりが大当たり遊技に昇格した場合の不都合を防止するために、図７に示す構成を採用することもできる。なお、処理の大部分は図６の処理例３と同様であるので、その部分については同じ符号を使用して説明を省略する。
【００７８】
この例では、高確率モード中で（Ｓ２５：ＹＥＳ）、確率変動小当たりではないなら（Ｓ２６：ＮＯ）、サブ統合基板９０に打ち場所変更促進表示を指示する（Ｓ２８ａ）。すると、サブ統合基板９０が画像制御装置４０に指示して液晶表示装置５に打ち出し場所の変更を勧める（例えば「右打ち」を勧める）表示を行わせる。この打ち場所変更は上大入賞口１０に入賞しにくい打ち出し場所で（少なくとも特定口１０ａに入りにくい打ち場所）を遊技者に勧める限りにおいて、表示内容に制限はない。
【００７９】
例えば図８に示す構造の上大入賞口１０を使用する場合には、遊技領域の右半部を流下してきた遊技球が特定口１０ａに入る可能性はきわめて小さいから、この場合には打ち場所変更促進表示として「右打ち」を勧告すればよい。
【００８０】
遊技者はこの表示により、高確率モード中の小当たり発生であるが、この小当たりを大当たり遊技に昇格させない方がよいこと（それにより高確率モードを継続できること）が分かる。少なくとも、遊技球の発射（打ち出し）場所を勧告に従って変更した方がよいと分かる。
【００８１】
遊技者が、この勧告に従って打ち出し場所を変更すれば小当たりに伴って開放された上大入賞口１０に入賞する可能性が小さく、少なくとも特定口１０ａに入って役物連続作動装置が作動する可能性がきわめて小さくなるから、小当たりは大当たりに昇格せずに終了する可能性がきわめて大きい。大当たり遊技が行われない可能性が高いから、そのときの高確率モードが解消される（通常モードになる）可能性は小さい。
［その他］
第２始動口の大当たり判定処理例３においては、高確率モード中で（Ｓ２５：ＹＥＳ）、確率変動小当たりでないときは（Ｓ２６：ＮＯ）、打ち出し停止勧告表示を行っているが、打ち出し停止勧告表示に代えて、或いは打ち出し停止勧告表示と共に、発射装置を停止させて打ち出しを停止する（打ち出し停止処理）を行ってもよい。
【００８２】
また、この打ち出し停止処理の代わりに上大入賞口１０の近隣又は上大入賞口１０の内部の可動部を制御して、特定口１０ａに入球しにくくしてもよい。この動作を第２始動口の大当たり判定処理例４の打ち場所変更促進表示と併用してもよい。
【００８３】
さらに、第２始動口の大当たり判定処理例１、２に、第２始動口の大当たり判定処理例３又は４のＳ２５〜Ｓ２９の処理を組み込んで、高確率モード中の非確率変動小当たりについては、大当たりへの昇格を回避させる（回避を勧める）構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の要部ブロック図。
【図３】実施例における表示動作の説明図。
【図４】実施例のパチンコ機で主制御装置が実行する第２始動口大当たり判定処理例１のフローチャート。
【図５】実施例のパチンコ機で主制御装置が実行する第２始動口大当たり判定処理例２のフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ機で主制御装置が実行する第２始動口大当たり判定処理例３のフローチャート。
【図７】実施例のパチンコ機で主制御装置が実行する第２始動口大当たり判定処理例４のフローチャート。
【図８】上大入賞口及び下大入賞口の構造例示図。
【符号の説明】
【００８５】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
４・・・図柄変動表示部（第２表示手段）、
５・・・液晶表示装置（第１表示手段、報知手段）、
５ａ・・・画面、
６・・・第１始動口、
７・・・第２始動口、
１０・・・上大入賞口（第２大入賞口）、
１０ａ・・・特定口（特定領域）、
１１・・・下大入賞口（第１大入賞口）、
１１ａ・・・継続口、
３０・・・主制御装置、（第１当否判定手段、役物連続作動装置、第２当否判定手段、特典決定手段、特典遊技制御手段）
４０・・・画像制御装置、
９０・・・サブ統合基板。
【図１】
2005296451.tif 000003
【図２】
2005296451.tif 000004
【図３】
2005296451.tif 000005
【図４】
2005296451.tif 000006
【図５】
2005296451.tif 000007
【図６】
2005296451.tif 000008
【図７】
2005296451.tif 000009
【図８】
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