(57)【要約】【課題】  大当たり期待度の高まりを遊技者の視覚に強く訴えることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、第一大当たり抽選処理の結果が導出表示される第一表示部１１と、第二大当たり抽選処理の結果が導出表示される第二表示部１２と、第三大当たり抽選処理の結果が導出表示される第三表示部１３とを有する。第一から第三の大当たり抽選処理は、一の始動入賞信号の生成に応じて実行されるが、その時々の抽選モードに応じて実行される種類と数が相違する。そして、第一表示部１１にモード報知図柄が導出表示された場合に、モード表示ランプ２３，２４，２５を用い、その時点の抽選モードが表示される。【選択図】  図１
2005296125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて、当該パチンコ遊技機の抽選モードが低確率モードの場合には第一大当たりを発生させるか否か決定するための第一大当たり抽選処理のみを実行し、前記抽選モードが高確率モードの場合には前記第一大当たり抽選処理に加えて前記第一大当たりとは別途の賞が付与される第二大当たりを発生させるか否か決定するための第二大当たり抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、
前記低確率モードと前記高確率モードとを含む前記抽選モードの管理を行なうモード管理手段と、
前記第一大当たり抽選処理の抽選結果を導出表示する第一表示手段と、
前記抽選モードが前記低確率モードであり前記大当たり抽選手段が前記第二大当たり抽選処理を行なわない場合であっても前記第一表示手段とともに変動してハズレ図柄を導出表示し、前記抽選モードが前記高確率モードのときには前記第二大当たり抽選処理の結果を導出表示する第二表示手段と、
前記第一表示手段と前記第二表示手段との少なくとも一方にモード報知図柄が導出表示された場合に、前記モード管理手段からその時点の前記抽選モードを示すデータを受け取って表示する抽選モード表示手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記モード管理手段は、前記大当たり抽選手段と共通の前記始動条件の成立に応じて前記低確率モードと前記高確率モードとを相互に切り替えるためのモード移行抽選処理を実行するように構成され、
前記モード管理手段によるモード移行抽選処理の抽選結果を格納するための記憶部がさらに設けられ、
前記大当たり抽選手段は、前記記憶部を参照することでその時点の前記抽選モードを識別するように構成される請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一大当たり抽選処理において前記大当たり抽選手段により参照される第一大当たり抽選用カウンタと、前記第二大当たり抽選処理において参照される第二大当たり抽選用カウンタとが互いに異なるアドレスで特定されるものであり、
前記高確率モードにおいて前記第二大当たりに当選する確率が、前記第一大当たりに当選する確率よりも高く設定される請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記低確率モードにおいて、前記大当たり抽選手段と共通の前記始動条件の成立に基づき、大当たりの前兆である複数のリーチハズレ図柄とそれ以外の複数の純ハズレ図柄とで構成されるハズレ図柄群のうち、前記純ハズレ図柄のみを前記第二表示手段に導出表示するべき前記ハズレ図柄として選択・決定する図柄決定手段を備えた請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記大当たり抽選手段は、前記第一大当たりの発生中であってもそのときの前記抽選モードが前記高確率モードである場合には前記始動条件の成立に応じて前記第二大当たり抽選処理を行ない、前記第二大当たりの発生中であっても前記高確率モードである場合には前記始動条件の成立に応じて前記第一大当たり抽選処理を行なうように構成され、
前記第一大当たりの発生中であって前記抽選モードが前記低確率モードの場合には、前記図柄決定手段によって前記第二表示手段に前記ハズレ図柄が導出表示される請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今のパチンコ遊技機は、大当たり確率が変動する機能（いわゆる確率変動機能）を備えたものが主流となっている（下記特許文献１、２）。こうしたパチンコ遊技機においては、確率変動状態に移行することにより短期間に大当たりが連続して発生するので、遊技者の持つ大当たりに対する期待感が一気に高まる。これにより、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。
【特許文献１】特許第２７９０７９０号公報
【特許文献２】特許第２８５４９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、確率変動状態中であっても変動表示される図柄等に大きな変化はなく、見かけ上の大当たり確率に変化は無い。そのため、遊技者に対し、内部的に確率変動状態に移行していることを理解させることは可能であるものの、視覚を通じて大当たりの期待度を高める効果が不足気味となっている。
【０００４】
また、確率変動状態となっていることが表示部の背景色の変化等で一見して分かるため、確率変動状態中において遊技者は早く大当たりが発生してほしいと願うばかりである。そうだとすれば、従来のパチンコ遊技機が持つ確率変動機能は、単なる連チャン発生の手段という地位にとどまっていると考えられる。
【０００５】
上記事情に鑑み、本発明は、大当たり期待度の高まりを遊技者の視覚に強く訴えることが可能なパチンコ遊技機を提供することを第一の課題とする。これとともに、本発明は、確率変動機能を生かすことでスリル溢れる遊技演出を継続することが可能なパチンコ遊技機を提供することを第二の課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて、当該パチンコ遊技機の抽選モードが低確率モードの場合には第一大当たりを発生させるか否か決定するための第一大当たり抽選処理のみを実行し、抽選モードが高確率モードの場合には第一大当たり抽選処理に加えて第一大当たりとは別途の賞が付与される第二大当たりを発生させるか否か決定するための第二大当たり抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、低確率モードと高確率モードとを含む抽選モードの管理を行なうモード管理手段と、第一大当たり抽選処理の抽選結果を導出表示する第一表示手段と、抽選モードが低確率モードであり大当たり抽選手段が第二大当たり抽選処理を行なわない場合であっても第一表示手段とともに変動してハズレ図柄を導出表示し、抽選モードが高確率モードのときには第二大当たり抽選処理の結果を導出表示する第二表示手段と、第一表示手段と第二表示手段との少なくとも一方にモード報知図柄が導出表示された場合に、モード管理手段からその時点の抽選モードを示すデータを受け取って表示する抽選モード表示手段と、を備えたことを主要な特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機においては、第一大当たり抽選処理と第二大当たり抽選処理の両方が行なわれるか、第一大当たり抽選処理のみが行なわれるかによって、高確率モードまたは低確率モードを呈する。一方、高確率モードであるか低確率モードであるか、外見から見分けがつかない。なぜなら、低確率モードであっても、始動条件が成立すれば（例：始動入賞装置に玉が入れば）第二表示手段が変動するからである。ただし、第一表示手段および第二表示手段のいずれかにモード報知図柄が導出表示された場合に、その時点の抽選モードが表示される。このように、単に一つの大当たりの発生確率が高低するのではなく、１種類の大当たり抽選が行なわれるか、２種類以上の大当たり抽選が行なわれるかという分け方で低確率と高確率を定義し、各大当たりを別々の表示手段に表示することを前提とし、ある条件を満足したときにのみ抽選モードを表示するので、大当たり期待度の高まりを遊技者の視覚に強く訴えることが可能となる。また、常に正確な抽選モードが示されるわけではなく、低確率モードであっても高確率モードと相違ない作動を行なう構成となっているので、スリル溢れる遊技演出を継続して提供できる。
【０００８】
なお、始動条件の成立を意味する具体例としては、大当たり抽選手段（例：ＣＰＵ）が、始動入賞装置から一の始動入賞信号を取得することを示せる。始動入賞装置は、玉が入賞することに応じて始動入賞信号を生成するものとして設けられる。
【０００９】
一つの好適な態様において、上記モード管理手段は、モード管理手段は、大当たり抽選手段と共通の始動条件の成立に応じて低確率モードと高確率モードとを相互に切り替えるためのモード移行抽選処理を実行するように構成され、モード管理手段によるモード移行抽選処理の抽選結果を格納するための記憶部がさらに設けられ、上記大当たり抽選手段は、該記憶部を参照することでその時点の抽選モードを識別するように構成される。このような構成によれば、低確率モードと高確率モードの切り替わりが頻繁に行なわれることになるから、モード報知図柄を１００％信頼できるのは、そのモード報知図柄が導出表示されたときである。したがって、モード報知図柄が低確率モードを示すものであっても、直ぐに高確率モードに切り替わる可能性もあり、遊技者に大きな落胆を生じさせることが無い。逆に、モード報知図柄が高確率モードを示すものであれば、大当たり発生に対する遊技者の期待度を、視覚を通じて急激に増大させることができる。
【００１０】
また、第一大当たり抽選処理において大当たり抽選手段により参照される第一大当たり抽選用カウンタと、第二大当たり抽選処理において参照される第二大当たり抽選用カウンタとが互いに異なるアドレスで特定されるものとし、高確率モードにおいて第二大当たりに当選する確率を、第一大当たりに当選する確率よりも高く設定することができる。このような構成によれば、同一の始動条件の成立により、２種類の大当たり抽選処理を容易に行なえる。また、第一大当たりと第二大当たりが同時に発生するケースも十分に出てくることとなる。また、第二大当たりの当選確率を高く設定することで、低確率モードと高確率モードとでメリハリのある遊技性を提供できるようになる。
【００１１】
また、低確率モードにおいて、大当たり抽選手段と共通の始動条件の成立に基づき、大当たりの前兆である複数のリーチハズレ図柄とそれ以外の複数の純ハズレ図柄とで構成されるハズレ図柄群のうち、純ハズレ図柄のみを第二表示手段に導出表示するべきハズレ図柄として選択・決定する図柄決定手段をさらに設けることができる。つまり、低確率モードにおいては、第二表示手段にリーチ図柄が導出表示されることは無い。したがって、第二表示手段にリーチ図柄が表示されない期間が続けば続くほど低確率モードに滞在の可能性が高まる。これは、抽選モードの推測の材料を遊技者に提供していることに他ならない。また、第二表示手段にリーチ図柄が表示された場合には、高確率モード確定なので、遊技者は直ぐに遊技を止めるわけには行かなくなる。このことは、遊技店における当該パチンコ遊技機の稼働率向上にもつながる。
【００１２】
また、大当たり抽選手段は、第一大当たりの発生中であってもそのときの抽選モードが高確率モードである場合には始動条件の成立に応じて第二大当たり抽選処理を行ない、第二大当たりの発生中であっても高確率モードである場合には始動条件の成立に応じて第一大当たり抽選処理を行なうように構成することができる。この場合、第一大当たりの発生中であって抽選モードが低確率モードの場合には、図柄決定手段によって第二表示手段にハズレ図柄が導出表示される。第一大当たりの発生中でも第二大当たりの発生が否定されることはないため、とかく単調になりがちな大当たり時の遊技に、通常時と同等あるいはそれ以上の期待感を持たせることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１４】
遊技盤３には、第一表示部１１、第二表示部１２および第三表示部１３が配設されている。これらの表示部１１，１２，１３は、それぞれ液晶を用いた表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置、あるいはリール式の表示装置によって構成されるものであり、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示されるようになっている。本実施形態では、全ての表示部１１，１２，１３に同じ方式（液晶式）を採用しているが、互いに異ならせることも可能である。また、１つの表示装置の表示領域を分割して第一表示部、第二表示部、第三表示部を設けることも可能である。
【００１５】
また、各表示部１１，１２，１３に囲まれた部分には、それら表示部１１，１２，１３を個別に指し示す複数のモード表示ランプ２３，２４，２５が配置されている。モード表示ランプ２３，２４，２５の下方には、始動口を有する始動入賞装置１８と保留玉表示ランプ１７、さらに、大当たり（特賞ともいう）が発生することに応じて開放する第一アタッカー１９、第二アタッカー２０および第三アタッカー２１と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。各アタッカー１９，２０，２１は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。第一アタッカー１９は、第一表示部１１に大当たり図柄が導出表示される第一大当たりの発生時に、第二アタッカー２０は、第二表示部１２に大当たり図柄が導出表示される第二大当たりの発生時に、第三アタッカー２１は、第三表示部１３に大当たり図柄が導出表示される第三大当たりの発生時に、それぞれ開放するものである。
【００１６】
図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１７】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、第一、第二および第三表示部１１，１２，１３に画像を表示させるための処理を実行する。表示制御基板１０５と第一表示部１１は第一表示装置、表示制御基板１０５と第二表示部１２は第二表示装置、表示制御基板１０５と第三表示部１３は第三表示装置をそれぞれ構成する。表示制御基板１０５には、各表示部１１，１２，１３に専用のグラフィックコントローラを設けるとよい。
【００１８】
音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてモード表示ランプ２３，２４，２５の点灯／消灯を制御する。ランプ制御基板１０７とモード表示ランプ２３，２４，２５は、モード表示装置を構成する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００１９】
主制御基板１００には、始動入賞装置１８が備える始動入賞検知部１７０と、各アタッカー１９，２０，２１がそれぞれ備えるアタッカー入賞検知部１９０，２００，２１０とが、図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、可変入賞装置として構成されている各アタッカー１９，２０，２１の開閉は、アタッカー用ソレノイド１９１，２０１，２１１の励磁／非励磁が切り替えられることにより行なわれる。各アタッカー用ソレノイド１９１，２０１，２１１は、図示しないドライブ回路を介して主制御基板１００に接続されている。
【００２０】
始動入賞装置１８、アタッカー１９，２０，２１に玉が入賞すると、各入賞検知部１７０，１９０，２００，２１０にて入賞検知信号が生成される。具体的には、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検知部１７０から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり抽選処理と、その大当たり抽選処理における抽選結果を各表示部１１，１２，１３に導出表示するための表示処理、当該パチンコ遊技機の抽選モードの切替を行なうか否かを決定するためのモード移行抽選処理と、該モード移行抽選処理の結果をモード表示部２３，２４，２５に示すための表示処理（ランプ処理）等を含む。
【００２１】
ここで、ＣＰＵ５０は、各大当たりを発生させるかどうかを決定するための大当たり抽選処理を実行する主体をなす（大当たり抽選手段）。その大当たり抽選処理の結果を受けて、各表示部１１，１２，１３に導出表示するべき図柄が決定され（図柄決定手段：ＣＰＵ５０）、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、各表示部１１，１２，１３に図柄、背景等を表示させる。大当たり抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、各表示部１１，１２，１３には、所定の図柄変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。こうした制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２２】
本発明のパチンコ遊技機１において、上記した大当たり抽選処理には、第一大当たり抽選処理と、第二大当たり抽選処理と、第三大当たり抽選処理とが含まれる。第一大当たり抽選処理は、第一アタッカー１９が開放する第一大当たりの当否を抽選する処理であり、その抽選結果は第一表示部１１に導出表示される。第二大当たり抽選処理は、第二アタッカー２０が開放する第二大当たりの当否を抽選する処理であり、その抽選結果は第二表示部１２に導出表示される。第三大当たり抽選処理は、第三アタッカー２１が開放する第三大当たりの当否を抽選する処理であり、その抽選結果は第三表示部１３に導出表示される。なお、アタッカーを一箇所のみ設け、第一大当たりでは該アタッカーを１６ラウンド開放し、第二大当たりでは該アタッカーを８ラウンド開放するといった制御を行なうことで、付与される賞が互いに相違する複数の大当たりに一のアタッカーを兼用するようにしてもよい。
【００２３】
第一大当たり抽選処理、第二大当たり抽選処理および第三大当たり抽選処理は、始動入賞装置１８に玉が入賞することで生成される一の始動入賞信号がＣＰＵ５０に入力されることに基づいて実行されるが、常に全ての大当たり抽選処理が行なわれるわけではなく、始動入賞信号の生成時、もしくは保留玉が記憶されている状態であって尚且つ該保留玉にかかる図柄変動が可能となったときにおける当該パチンコ遊技機１の抽選モードによって実行される大当たり抽選処理の種類および／または数が変化する。本実施形態では、下記４種類の抽選モードが存在し、各モードに応じた大当たり抽選処理が行なわれる。
Ａモード（低確率モード）：第一大当たり抽選処理のみ
Ｂモード（高確率モード）：第一大当たり抽選処理と第二大当たり抽選処理
Ｃモード（高確率モード）：第一大当たり抽選処理と第二大当たり抽選処理
Ｄモード（超高確率モード）：第一大当たり抽選処理、第二大当たり抽選処理および第三大当たり抽選処理
【００２４】
すなわち、ＣＰＵ５０は、始動入賞装置１８から一の始動入賞信号を取得することに基づき、当該パチンコ遊技機１の抽選モードがＡモードの場合には第一大当たりを発生させるか否か決定するための第一大当たり抽選処理のみを実行する。抽選モードがＢモードの場合には、第一大当たりとは別途の賞が付与される第二大当たりを発生させるか否か決定するための第二大当たり抽選処理を、第一大当たり抽選処理とともに実行する。抽選モードがＣモードの場合には、第三大当たり抽選処理を、第一大当たり抽選処理とともに実行する。抽選モードがＤモードの場合には、第一大当たり抽選処理、第二大当たり抽選処理および第三大当たり抽選処理の全てを、一の始動入賞信号の取得に応じて実行する。
【００２５】
各大当たり抽選処理は、始動入賞装置１８に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ５０が大当たり抽選用カウンタから乱数を取得し、その取得した乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより行なわれる。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、本発明のパチンコ遊技機１においては、図３の概念図に示すごとく、ＲＡＭ５２の所定領域に第一大当たり抽選用カウンタ５２ａ、第二大当たり抽選用カウンタ５２ｂ、第三大当たり抽選用カウンタ５２ｃを個別に割り当てることで、これを乱数生成手段として用いている。各大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃは、互いに異なるアドレスにて特定される。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２６】
大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃは、各々、予め設定された数値範囲内のいずれかの乱数を示すものであり、たとえば「０」からスタートした後、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、最大値に到達した後は、「０」もしくはランダムに決定される初期値からカウントアップされるようになっている。このように、大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃは、取り得る乱数が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞装置１８に玉が入賞し、その入賞に応じて大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃから乱数が取得され、その乱数が予め定められた大当たり乱数（当選値）のときに大当たりが発生する。
【００２７】
また、本発明のパチンコ遊技機１では、Ｂモード、ＣモードまたはＤモードといった高確率モードにおいて第二大当たりや第三大当たりに当選する確率が、第一大当たりに当選する確率よりも高く設定されている。これは、下記に記すごとく、各大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃの取り得る値の範囲と、大当たりの当選値とを調整することで実現されている。
・第一大当たり抽選用カウンタ５２ａ…０〜２９９（当選値１７７）
・第二大当たり抽選用カウンタ５２ｂ…０〜９９（当選値７７）
・第三大当たり抽選用カウンタ５２ｃ…０〜９９（当選値７）
【００２８】
なお、ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムを起動する（サブルーチンをコールする）。また、タイマ割込み毎に、各大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃを個別にインクリメントする以外にも、一の大当たり抽選用カウンタが桁上がりしたときに他の大当たり抽選用カウンタをインクリメントする方式を採用することができる。
【００２９】
次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。
図４は、主制御基板１００にて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。Ｓ３のタイマ割込み後には、割込み処理（Ｓ５）が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ２）が実行されるようになっている。この非等速カウンタの代表例は、各表示部１１，１２，１３に導出表示する図柄を決定するために使用されるカウンタである。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にＯＮされたタイマ割込みフラグはクリアされる（Ｓ４）。
【００３０】
次に、図５に示すのは、図４の割込み処理を示すフローチャートである。この割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいてコールされる。割込み処理は、抽選処理（Ｓ６）、図柄変動処理（Ｓ７）、モード報知処理（Ｓ８）および大当たり処理（Ｓ９）を有するものとして構成されている。実際には、エラーチェック処理、管理装置へのデータ出力処理、各アタッカー１９，２０，２１を開閉するためのソレノイド処理など図示しない公知のサブルーチンが含まれるが、本明細書中では省略する。
【００３１】
次に、抽選処理（Ｓ６）について説明する。図６のフローチャートに示すごとく、まず始動入賞装置１８に玉が入賞したか否か判定される（Ｓ２０）。具体的には、図２に示した始動入賞検知部１７０からの信号が入力されるスイッチ回路（図示省略）の所定のポートの状態をＣＰＵ５０が読んで、始動入賞装置１８に玉が入賞したか否かを判定する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、フローチャートのＳ２０において始動入賞装置１８に玉が入賞したこと（始動入賞）を検知した場合、保留玉数が４に一致するかどうか、ＲＡＭ５２の所定エリアに割り当てられた保留玉記憶部５２ｆ（図３参照）を読むこと、あるいは図示しない保留玉数記憶部を読むことで判定する。Ｓ２１で、一致しない旨の判定をした場合には、Ｓ２２において、図３に示す大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃを参照し、これら大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃから乱数をサンプリングする。サンプリングした乱数は、保留情報としてＲＡＭ５２の保留玉記憶部５２ｆに記憶される（Ｓ２３）。
【００３２】
なお、本実施形態では、大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃからの乱数サンプリングは、抽選モードに拠らず、始動入賞信号を取得した場合に必ず行なうようにしている。ただし、これは抽選モードに拠らず全ての大当たり抽選処理が行なわれることを意味しない。というのも、図７のＳ３５で説明するごとく、サンプリング乱数と大当たり乱数（当選値）との照合を行なうステップで、その時点の抽選モードに応じた照合を行ない、これによって各抽選モードに応じた分の大当たり抽選処理だけがなされるようにしているからである。
【００３３】
なお、始動入賞信号の入力を確認したときの抽選モードに応じて、乱数のサンプリングを行ない、その時点で大当たり乱数との照合を行ない、大当たりの当否情報、導出表示するべき図柄情報等を保留玉記憶部５２ｆに格納する態様も好適に採用できる。この態様と上記した態様とは、抽選モードを読む時期が若干相違するものの、抽選モードに応じた大当たり抽選処理だけが実行される点には相違がない。
【００３４】
図６に戻って説明を行なう。Ｓ２４において、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられたモード移行抽選用カウンタ５２ｇ（図３）から乱数をサンプリングする。そして、サンプリングした乱数がモード移行乱数に一致するか否か判定し、一致する場合には、モード移行乱数に応じた抽選モードの設定を行なう（Ｓ２４，Ｓ２５）。モード移行乱数の数は、少なくとも設定し得る抽選モードの数以上が用意される。本実施形態では、Ａモード〜Ｄモードの４種類の抽選モードが存在するから、モード移行乱数も４種類以上となる。なお、モード移行抽選用カウンタ５２ｇは、図４のＳ２に示す非等速カウンタに属するものとしている。
【００３５】
抽選モードの設定は、ＲＡＭ５２のモード記憶部５２ｅの記憶更新処理によって行なわれる。本実施形態では、各抽選モード別のフラグのＯＮ／ＯＦＦによって抽選モードの設定を行なうこととしている。モード記憶部５２ｅは、ＣＰＵ５０が行なったモード移行抽選処理の抽選結果を格納するための記憶部として機能する。モード記憶部５２ｅを参照することで、ＣＰＵ５０は、その時々における当該パチンコ遊技機１の抽選モードを識別する。ＣＰＵ５０は、大当たり抽選処理が行なわれるのと共通の始動入賞信号の取得に応じて、抽選モードを切り替えるためのモード移行抽選処理を実行するとともに、ＲＡＭ５２を用いて抽選モードの管理を行なうモード管理手段として機能する。なお、現状の抽選モードに対応するモード移行乱数を取得した場合や、モード移行乱数以外の乱数を取得した場合には、モード記憶部５２ｅの記憶状態は保持され、これにより現状の抽選モードが維持される。
【００３６】
次に、図柄変動処理（Ｓ７）について説明する。まず、Ｓ３０において、全ての大当たりフラグがＯＮであるか否か判定する。全ての大当たりフラグがＯＮされていない場合、つまり全種類の大当たりが同時期に発生していないことを確認した場合には、Ｓ３１に進み、全ての表示部１１，１２，１３が図柄変動停止中であるか否か判定する。全ての表示部１１，１２，１３が図柄変動停止中である場合、保留玉記憶部５２ｆの保留情報の有無、つまりサンプリング乱数が保留玉記憶部５２ｆに格納されているか否か判定する（Ｓ３２）。保留情報有りの場合には、始動入賞信号１回取得分のサンプリング乱数を読み出す（Ｓ３３）。
【００３７】
次に、モード記憶部５２ｅを参照することで抽選モードを確認し、その時点における抽選モードに応じて、保留玉記憶部５２ｆから読み出したサンプリング乱数と、予め定められた大当たり当選値とを照合する（Ｓ３４，Ｓ３５）。前述したように、３つの大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃからの乱数のサンプリングは、抽選モードに拠らず行なうようにしているので、大当たり当選値との照合を行なう段階で篩いをかけ、これにより大当たり抽選処理の実行／非実行を区別する構成としている。なお、大当たりの有無に応じて上記照合を行なうことはもちろんであり、発生中の大当たり以外の種類の大当たり抽選処理のみを行なう。
【００３８】
上記のように、本パチンコ遊技機１は一の種類の大当たりが発生中であっても、他の種類の大当たりにかかる抽選処理が通常時と同様に行なわれる構成となっている。たとえば、第一大当たりの発生中であってもそのときの抽選モードが高確率モード（ＢモードまたはＣモード）である場合には始動入賞信号の取得に応じて第二大当たり抽選処理を行なう。同様に、第二大当たりの発生中であっても高確率モード（ＢモードまたはＣモード）である場合には始動入賞信号の取得に応じて第一大当たり抽選処理を行なう。さらに、抽選モードがＤモードの場合には、２種類（複数）の大当たりが同時期に発生していても、大当たりが発生していない種類の大当たりがある場合には、該種類の大当たりにかかる抽選処理が始動入賞信号の取得に基づいて実行される。こうした構成においては、一の大当たり中においても、他の大当たり抽選処理の結果を導出表示する表示部が図柄変動を行なうので、複数の大当たりの発生に対する期待度を遊技者の視覚を通じて強く抱かせることが可能になる。
【００３９】
また、保留玉記憶部５２ｆには、一定個数以上の保留情報を記憶することができない構成となっているから、従来は、大当たり中の始動入賞が遊技者にとってほとんど利益の無いものとなっていたが、本発明のパチンコ遊技機１によれば、大当たり中の始動入賞に基づく遊技者の利益が損なわれ難いというメリットがある。
【００４０】
図７に戻って説明する。Ｓ３５で保留玉記憶部５２ｆから読み出したサンプリング乱数と、大当たり当選値との照合の結果に応じて、各表示部１１，１２，１３に導出表示するべき図柄を決定する。簡単にいえば、大当たりに当選の場合には大当たり図柄、それ以外の場合にはハズレ図柄を決定する。ここで、本発明のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選処理を行なわない場合でも、図柄変動を行なってハズレ図柄を導出表示するから、一見しただけでは抽選モードを識別できない。
【００４１】
したがって、図柄を決定するための図柄決定処理は、非大当たり中の全ての表示部１１，１２，１３について行なうことしている。具体的には、図３の概念的に示すように、第一表示部１１に導出表示するべきハズレ図柄は、第一表示部ハズレ図柄決定用カウンタ５２ｈを用いて決定される。同様に、第二表示部１２には第二表示部ハズレ図柄決定用カウンタ５２ｉを、第三表示部１３には第三表示部ハズレ図柄決定用カウンタ５２ｊを用いたハズレ図柄の決定がなされる。
【００４２】
これらのハズレ図柄決定用カウンタ５２ｈ，５２ｉ，５２ｊは、図４のＳ２に示す非等速カウンタとしている。したがって、図柄決定処理を行なうタイミングによっては、各表示部１１，１２，１３に導出表示するべき３つのキャラクタが同一となる可能性、すなわち大当たり図柄になってしまう可能性があるが、その場合には、一つのキャラクタを強制的にずらす制御を行なっている。また、ハズレ図柄のグループは、大当たりの前兆である複数のリーチハズレ図柄と、それ以外の複数の純ハズレ図柄とで構成されることとなるが、本実施形態において、大当たり抽選処理を行なわない場合には、リーチもかからないようにしている。
【００４３】
代表的なパターンで説明する。抽選モードがＡモードであり始動入賞信号を取得することに基づき、ＣＰＵ５０は、リーチハズレ図柄と純ハズレ図柄とで構成されるハズレ図柄群のうち、純ハズレ図柄のみを第二表示部１２と第三表示部１３に導出表示するべきハズレ図柄として選択・決定する（ＣＰＵ５０：図柄決定手段）。このように、Ａモードでは第二表示部１２や第三表示部１３には、リーチすらかからない。そのため、第二表示部１２や第三表示部１３にリーチ図柄が導出表示された場合には、Ａモード以外の抽選モードであることが外見から判別できることになる。なお、ハズレ図柄決定用カウンタ５２ｉ，５２ｊを読むタイミングによって、リーチ図柄を選んでしまう場合があるが、そのときも、純ハズレ図柄となるようにキャラクタをずらす制御を行なう。
【００４４】
次に、Ｓ３７では、各表示部１１，１２，１３の図柄変動を開始する。すなわち、ＣＰＵ５０は表示制御基板１０５に対して表示制御コマンドを送信するとともに、図柄変動時間を計測するための図柄変動タイマをスタートする。そして、続くステップＳ３８において該図柄変動タイマをインクリメントする。図柄変動タイマは、各表示部１１，１２，１３別に設けられる（ＲＡＭ５２に設定される）。Ｓ３９において、図柄変動タイマがタイムアップの場合には、各表示部１１，１２，１３の図柄変動を停止する（Ｓ４０）。そして、表示部１１，１２，１３のいずれかに大当たり図柄が導出表示されたか否か判定する（Ｓ４１）。表示部１１，１２、１３のいずれかに大当たり図柄を導出表示した場合には、各大当たりに対応する大当たりフラグをＯＮする（Ｓ４２）。
【００４５】
次に、モード報知処理（Ｓ８）について説明する。図８のフローチャートに示すように、Ｓ５０において、第一表示部１１の変動が停止したか否か判定する。そして、第一表示部１１に導出表示された図柄が、モード報知図柄であるか否か判定する（Ｓ５１）。モード表示図柄は、たとえば「３２３」「３４３」「７６７」「７８７」などのリーチハズレ図柄とすることができる。第一表示部１１に、モード報知図柄が導出表示された場合、ＣＰＵ５０は、モード記憶部５２ｅからその時点の抽選モードを読み取るとともに（Ｓ５２）、読み取った抽選モードをモード表示部ランプ２３，２４，２５を用いて表示するべく、読み取った抽選モードを示す制御データ（ランプ制御コマンド）をランプ制御基板１０７に送る。ランプ制御基板１０７は、主制御基板１００側から受け取った制御データに応じたモード表示ランプ２３，２４，２５を点灯し、現在の抽選モードを表示する（Ｓ５３）。
【００４６】
次に、大当たり処理（Ｓ９）について説明する。図９のフローチャートに示すように、大当たり処理は、公知の大当たり中処理（Ｓ６０）を含む。全ての大当たりの終了時には、モード記憶部５２ｅを読むことでその時点の抽選モードが最も高確率の抽選モード（Ｄモード）か否か判定する（Ｓ６２）。そして、Ｓ６３において、ＤモードフラグをＯＮする。すなわち、大当たり終了後には、最も大当たり確率が高くなる抽選モードに必ず移行するようになっている。
【００４７】
なお、前述したように、本実施形態では第一大当たり抽選用カウンタ５２ａが取り得る値の範囲が、第二大当たり抽選用カウンタ５２ｂが取り得る値の範囲の整数倍となっている。同様に、第一大当たり抽選用カウンタ５２ａが取り得る値の範囲が、第三大当たり抽選用カウンタ５２ｃが取り得る値の範囲の整数倍となっている。そして、これら大当たり抽選用カウンタ５２ａ，５２ｂ，５２ｃの更新周期が、ＣＰＵ５０のタイマ割込みを基準として同期する構成となっている。こうした構成を前提とすれば、一の始動入賞信号に基づく複数の大当たりの同時当選の確率を自由にコントロールできる。つまり、第一大当たりの当選値、第二大当たりの当選値および第三大当たりの当選値の設定次第で、第一大当たりと第二大当たりとの同時当選の確率、第一大当たりと第三大当たりとの同時当選の確率、さらには全ての大当たりの同時当選の確率を、設計の段階で意図できる。同時当選の確率がプログラム上で明白なため、第三者検査機関においても検査を行ないやすい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】主制御基板のメモリの概念図。
【図４】主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。
【図５】割込み処理のフローチャート。
【図６】抽選処理のフローチャート。
【図７】図柄変動処理のフローチャート。
【図８】モード報知処理のフローチャート。
【図９】大当たり処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４９】
１  パチンコ遊技機
１１  第一表示部（第一表示手段）
１２  第二表示部（第二表示手段）
１３  第三表示部
１８  始動入賞装置
２３，２４，２５  モード表示ランプ
５０  ＣＰＵ（大当たり抽選手段、モード管理手段、図柄決定手段）
５２  ＲＡＭ（記憶部）
１００  主制御基板
１０５  表示制御基板
１０７  ランプ制御基板
３００  遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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