(57)【要約】【課題】従来のパチンコ機の抽選結果には、特定遊技の当落の他に、確率変動状態の当落、時短状態の当落等複数の抽選結果情報が含まれており、それらを表示装置内の同一の表示領域内で、しかも多くは特別図柄の停止表示態様によって表示していたため、遊技に不慣れな遊技者には表示の意味がわかりにくくなってしまう。【解決手段】  表示手段の表示領域を複数の表示領域に分割する表示領域分割手段を備え、特定遊技抽選の結果と、付加的抽選の結果とをそれぞれ前記表示領域分割手段によって分割表示された別の表示領域に表示するようにした。【選択図】図１
2005296202.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件の成立に起因して特定遊技抽選を実行する特定遊技抽選手段と、前記特定遊技抽選の結果を図柄の変動表示によって報知可能な表示手段と、前記特定遊技抽選手段による抽選の結果が当たりになると遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態が発生したことを契機として前記特定遊技抽選に加えて付加的抽選を実行する付加的抽選手段とを備え、前記表示手段に前記特定遊技抽選と前記付加的抽選の結果とを表示する遊技機において、
前記表示手段の表示領域を複数の表示領域に分割する表示領域分割手段を備え、前記特定遊技抽選の結果と、前記付加的抽選の結果とをそれぞれ前記表示領域分割手段によって分割表示された別の表示領域に表示することを特徴とする遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本件発明は、所定の遊技条件が成立したことに起因して実行された抽選の結果を報知するための表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の１種であるパチンコ機では、遊技盤面に発射された遊技球が所定の特別図柄始動口に入賞すると特別図柄抽選が実行され、特別図柄抽選の結果が表示手段の表示態様によって報知されるようになっており、抽選の特別図柄抽選に当選すると大入賞口が所定期間拡開制御される特定遊技状態が発生するようになっていた。
【特許文献１】特開２００２−２９２０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで従来のパチンコ機では抽選の結果には、特定遊技の当落の他に、確率変動状態の当落、時短状態の当落等複数の抽選結果情報が含まれており、それらを表示装置内の同一の表示領域内で、しかも多くは特別図柄の停止表示態様によって表示していたため、遊技に不慣れな遊技者には表示の意味がわかりにくくなってしまうといった問題があった。
【０００４】
本件発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、抽選の結果を遊技者にわかりやすく表示して表示の視認性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、「所定の遊技条件の成立に起因して特定遊技抽選を実行する特定遊技抽選手段と、前記特定遊技抽選の結果を図柄の変動表示によって報知可能な表示手段と、前記特定遊技抽選手段による抽選の結果が当たりになると遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態が発生したことを契機として前記特定遊技抽選に加えて付加的抽選を実行する付加的抽選手段とを備え、前記表示手段に前記特定遊技抽選と前記付加的抽選の結果とを表示する遊技機において、前記表示手段の表示領域を複数の表示領域に分割する表示領域分割手段を備え、前記特定遊技抽選の結果と、前記付加的抽選の結果とをそれぞれ前記表示領域分割手段によって分割表示された別の表示領域に表示することを特徴とする遊技機」として構成される。
【発明の効果】
【０００６】
本件発明の遊技機によれば、前記特定遊技状態が発生したことを契機として前記特定遊技抽選に加えて付加的抽選を実行する付加的抽選手段とを備え、前記表示手段に前記特定遊技抽選と前記付加的抽選の結果とを表示する遊技機において、前記表示手段の表示領域を複数の表示領域に分割する表示領域分割手段を備え、前記特定遊技抽選の結果と、前記付加的抽選の結果とをそれぞれ前記表示領域分割手段によって分割表示された別の表示領域に表示されるため、それぞれの抽選結果が遊技者に理解しやすくなり、表示の視認性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
次に、本発明を実施するための最良の形態について実施例に従って説明する。
【実施例１】
【０００８】
本発明のパチンコ機の基本構成は従来第１種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機と同様であるため、特徴部分のみ説明する。
第１図は本発明のパチンコ機を示す正面図である。本体透視窓の内部には従来公知の遊技盤が配設されている。遊技盤面中央下部には始動入賞装置１が配設され、始動入賞装置１の下方に大入賞口２が配設される。更に遊技盤面略中央部に演出表示を表示可能な演出表示手段３が配設され、演出表示手段３の右下には特別図柄表示手段４が配設される。特別図柄表示手段４は図示しない主制御手段に接続され、演出表示手段３は同じく図示しない表示制御手段に接続される。表示接続手段は更に主制御手段に接続される。
【０００９】
遊技盤面上に発射された遊技球が始動入賞装置１に入賞すると主制御手段に備えられた抽選手段によって特定遊技抽選が実行される。特定遊技抽選の結果が当たりになると特定遊技状態制御手段によって、いわゆる大当たりと呼ばれる特定遊技状態が発生するように制御される。更に特定遊技抽選の結果が当たりになった場合には確率変動抽選が実行され、確率変動抽選に当選した場合には次回の特定遊技状態が発生するまで抽選手段による抽選結果が当たりになる確率変動状態が発生するようになっている。確率変動抽選にはずれた場合には特定遊技状態の終了後、抽選手段による抽選が１００回実行されるまでの間だけ確率変動状態が発生するように制御される。抽選手段による抽選が行われるとその抽選の結果が特別図柄表示手段４に変動表示される特別図柄の停止表示態様で遊技者に報知されるようになっている。特別図柄表示手段４は２桁の数字を表示可能な７セグメント式表示器で構成され、遊技球が始動入賞装置１に入賞すると０〜９の数字が切換表示される。抽選結果が当たりであった場合には２桁同一の数字が停止表示されるようになっており、確率変動抽選にも当選した場合には奇数の同一数字が、はずれた場合には偶数の同一数字が停止表示されるようになっている。尚、前述のように特別図柄表示手段は主制御手段によって制御されており、変動表示が停止するまでの時間及び停止表示される数字の種類は主制御手段によって決定される。
【００１０】
演出表示手段３の表示領域は図１に示すように、第１表示領域３ａと、第２表示領域３ｂとの複数の表示領域に分割される。第１表示領域３ａには３桁の数字で構成され、抽選手段による抽選の結果を遊技者に報知可能な装飾図柄が表示可能になっている。３桁の数字で構成された装飾図柄はそれぞれの桁で０〜９間での数字が変動表示可能になっており、抽選結果が当たりであった場合には３桁同一の数字が停止表示されるようになっており、確率変動抽選にも当選した場合には奇数の同一数字が、はずれた場合には偶数の同一数字が停止表示されるようになっている。第２表示領域３ｂには確率変動状態に当選したか否かが表示されるようになっている。第１表示領域３ａに表示される３桁の数字で構成された装飾図柄は特定遊技抽選の結果が当たりである場合に加えてハズレである場合でも左右の桁の数字が同一数字になるリーチ図柄が表示されるリーチ演出が表示される、確率変動状態は特定遊技抽選の結果が当たりにならない限り発生することがないため、第２表示領域３ｂには第１表示領域３ａにおいてリーチ演出が表示されるまでキャラクター等の様々な装飾図柄が表示可能になっており、特別図柄表示手段による変動表示中に遊技の進行を盛り上げるための様々な演出表示が実行されるようになっている。第１表示領域３ａでリーチ演出が表示されて以降は第２表示領域３ｂには「確変」「非確変」の文字が交互に表示されるようになり、特定遊技抽選の結果が当たりでかつ確率変動抽選に当選した場合には「確変」の文字が、確率変動抽選に落選した場合には「非確変」の文字が最終的に表示されるようになっている。特定遊技抽選にはずれた場合には第２表示領域３ｂには「はずれ」の文字が表示されるようになっている。尚、確率変動抽選に加えてと特定遊技のラウンド数を決定するラウンド抽選や、時短機能の発生期間を抽選する時短抽選機能を実行する場合には、第１表示領域３ａ及び第２表示領域３ｂに加えて第３表示領域、第４表示領域を設けてそれぞれ表示を行うようにするとよい。このように個別の抽選結果を分割された表示領域にそれぞれ表示することによって遊技者には個々の抽選結果がわかりやすく表示の視認性を向上させることができる。また、演出表示手段３に表示される内容は演出表示であり、本当の抽選結果は特別図柄表示手段４に表示されているため、特定遊技抽選の結果が当たりであっても演出表示手段３の各表示領域には一旦はずれの表示が行われ、その後に再度抽選が行われて当たりに変化したような演出等種々の演出表示が可能であり遊技の進行を盛り上げることができる。また、各表示領域の前面側にシャッター等機械的に遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、遊技者の操作によって遮蔽手段が開閉するような機構を設けてもよい。
【００１１】
本件パチンコ機では前述のように確率変動抽選の結果がハズレであった場合でも特定遊技状態が終了後に特定遊技抽選手段による抽選が１００回実行されるまでの間は確率変動状態が発生するようになっている。この場合には抽選が１００回実行されるまでの間には特定遊技抽選及び確率変動抽選に加えて特定遊技抽選の結果がハズレであった場合に確率変動状態が終了するか否かを決定する転落抽選が実行される。本件の場合、転落抽選に当選する確率は５０％に設定されている。
【００１２】
特定遊技抽選手段による抽選結果が当たりであった場合には、第１表示領域３ａには前述のリーチ演出が表示されるようになっているが、ハズレであった場合にもリーチ演出が表示されるようになっている。更に転落抽選に当選した場合には必ずリーチ演出が表示されるようになっている。転落抽選に当選した場合には演出表示手段によってハズレを報知する装飾図柄である３桁不揃いの数字が表示された後に転落抽選に当選したことが報知されるようになっている。このように表示制御されることでリーチ演出が表示された場合、遊技者は当たりの可能性があることに対する期待を抱くようになるが、反面リーチ演出が行われてもハズレになった場合には転落抽選に当選してしまい確率変動状態が終了してしまう可能性もあるため変動表示が終了して抽選の結果が報知されるまでは期待感と焦燥感が入り交じった緊張感を持って遊技を進めることができるようになる。
【００１３】
遊技球が図１に示すゲート６（普通図柄始動通過領域）を通過すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果が当たりになると始動入賞装置１に設けられた可変入賞口８の可動片が所定期間（例えば０．５秒間）開放制御されて始動入賞の可能性が高まるようになっている。
【００１４】
第２図は始動入賞装置１の拡大図である。始動入賞装置１では可動片を備えた可変入賞口の上方に固定入賞口５を備える。図２では閉止状態の可動片７ａを実線で、開放状態の可動片７ｂを点線で表している。可動片が閉止状態の時には固定入賞口５によって可動片の開口部がふさがれているため、遊技球は可変入賞口８には入賞ができないようになっている。つまり普通図柄抽選に当選していない（抽選表示中を含む）状態では遊技球は固定入賞口５のみに入賞が可能になっている。尚、可変入賞口８が本件発明の第１の始動入賞口に相当し、固定入賞口５が本件発明の第２の始動入賞口に相当する。普通図柄抽選の結果当たりになると可変入賞口８の可動片が７ｂの状態になる。この７ｂの状態では遊技球は固定入賞口５と可変入賞口８の両方に入賞が可能になっており始動入賞に対する遊技者の期待感が大きく高まるように構成されている。
【００１５】
加えて本件遊技機では、固定入賞口５への入賞球と可変入賞口８への入賞球とを個別に検出可能な検出手段を備えており、固定入賞口５に入賞した場合には２個、可変入賞口８に入賞した場合には１０個の賞品球が払い出されるようになっている。つまり普通図柄抽選の結果が当たりになって可変入賞口８が拡開制御されると始動入賞の可能性が高まるのに加えて払い出される賞品球の数が多くなることも期待できるようになる。更に確率変動状態が発生した場合は、普通図柄抽選に当選した場合に可変入賞口８が拡開制御される時間を通常状態よりも延長するように制御することによって更に始動入賞の可能性高めて賞品球の出玉数を多くすることができるので遊技者の期待感をより向上させることができる。
【００１６】
尚、本実施例では固定入賞口５と可変入賞口８とを１つの始動入賞装置に一体的に配置したがそれぞれを個別の装置として設けてもよい。また、本実施例では可変入賞口８の可動片が閉止状態の時には固定入賞口５によって可動片の開口部がふさがれるように構成したが、他の部材によってふさがれるような態様であってもよい。
【実施例２】
【００１７】
本件パチンコ機の外部端子板には演出を制御するサブ基板から外部演出情報を外部出力可能な外部演出端子が設けられている。外部演出端子は遊技機外に設けられた外部演出装置に接続され、外部演出装置はサブ基板から外部出力された外部演出情報に基づいて演出動作を行う。具体的には外部演出装置は本件パチンコ機が設置される遊技機島に設置される機械的作動物等が該当する。例えば遊技機外にハンマーを模した演出装置が備えられ、特定のリーチ演出時にはハンマーが振り下ろされてパチンコ機を叩く動作を行う、抽選演出に同期してルーレットを模した演出装置が回転する等の実施形態が好適である。このように構成することによってパチンコ機本体の大きさに制約されない演出装置を用いることが可能になり演出効果を高めることができる。
【実施例３】
【００１８】
昨今、表示器の大型化（画素数の増加）に伴い、使用するキャラクタデータの容量が増加傾向にある。そこで、予めキャラクタデータを圧縮してＲＯＭに記憶しておき、使用する時期に応じてその圧縮データを伸張してＲＡＭに格納し、その格納したデータを使って表示器に表示する１フレーム分の表示データをＲＡＭに展開して表示する方法が考えられている。
ところが、伸張したデータを格納するＲＡＭと、格納したデータを使って表示器に表示する１フレーム分の表示データを展開するＲＡＭとを同じＲＡＭにすると、（バスを共通にすると）展開した表示データを表示器に表示している最中は、圧縮したデータを伸張して格納することができない。つまり、非表示時間内にしか伸張したデータを格納できないために、ＶＤＰが本来持つ表示能力を十分発揮できず、結果演出効果が低下する虞がある。
そこで、ＣＰＵと、ＶＤＰと、圧縮データを記憶したＲＯＭと、圧縮データを伸張する伸張回路と、伸張したデータを格納する２つのＲＡＭとを備え、
ＣＰＵは、伸張回路に、ＲＯＭの圧縮データを伸張する指示を与え、伸張したデータを格納するＲＡＭを選択するとともに、ＶＤＰに、画像を表示するための設定データを与え、ＶＤＰは、設定データに基づいて、非選択側のＲＡＭに格納されている伸張済みのデータを使って画像を表示するようにした。
【００１９】
具体的には、ＣＰＵと、ラインバッファを内蔵するＶＤＰと、
３０％に可逆圧縮したスプライトデータと、１０％に否可逆圧縮したビットマップデータの、圧縮方式の異なる圧縮データを記憶した、大容量の低速の画像圧縮データＲＯＭ（１Ｇｂｉｔ、ファスト２μｓ／セカンド２００ｎｓ）と、
前記画像圧縮データＲＯＭが接続されて、前記圧縮方式の異なる圧縮データをそれぞれ伸張する、伸張回路と、
前記伸張回路と接続されて、前記伸張したデータを切換え格納する、２つの中容量の高速の画像伸張データＳＤＲＡＭ（２５６Ｍｂｉｔ、ファスト７５ｎｓ／セカンド１５ｎｓ）とを設ける。
そして、ＣＰＵは、伸張回路とＶＤＰに接続されて、伸張回路に対して、画像圧縮データＲＯＭから所定のデータを取り込んで伸張する指示を与え、伸張したデータを格納する画像伸張データＳＤＲＡＭを選択するとともに、ＶＤＰに対して、画像を表示器に表示するための設定データを与える
。
また、ＶＤＰは、伸張回路と接続されて、設定データに基づいて、非選択側の画像伸張データＳＤＲＡＭに格納されているデータを使ってラインバッファに表示データを展開して画像を表示するように構成する。
このように、圧縮データを伸張して格納するＳＤＲＡＭと、ＶＤＰが表示に使用するＳＤＲＡＭとを遊技の進行に応じて交互に切り替えることで、それぞれ、伸張と表示とを独立して機能させることができるので、（フルタイムで圧縮データを伸張することができるので）ＶＤＰが本来持つ表示能力を低下させることはなく、（ＶＤＰに制約がかかることはなく）演出効果を向上させることができる。
また、ＶＤＰは、ＳＤＲＡＭを用いることにより、格納されたデータを高速に読み込むことができる。
【００２０】
さらに、それぞれの画像伸張データＳＤＲＡＭは、継続的に使用する共通のデータ（例えば、背景や特別図柄）を予め格納する共通領域と、遊技の進行に応じて伸張されるデータを格納する非共通領域とに区分する。
このように、変動開始から変動終了までの間に、継続的に表示するデータを予め格納しておくことで、その分、非共通領域に格納するデータの準備期間に余裕ができる。
【００２１】
また、ＣＰＵは、それぞれの画像伸張データＳＤＲＡＭを、所定の間隔で切換えるようにする。（例えば、３２ｍｓ間隔）
そして、それぞれの非共通領域の同一のアドレス空間に、交互に圧縮データを伸張して格納すするとともに、ＶＤＰにその格納したデータを表示器に表示するための設定データを与え、ＶＤＰは、交互に格納したデータを使って表示器に画像を表示する。
このように、ＶＤＰに、毎回同じ設定データを与えるだけで、表示器に表示する画像は、格納されたデータに基づいて変化するので、例えば、圧縮された一連の画像データを順次伸張して格納するだけで、動画画像を表示器に表示することができる。
（２つの画像伸張データＳＤＲＡＭは、ＶＤＰから見ると単に１つのキャラクタＲＡＭにしか見えない）
【００２２】
さらに、制御プログラムと、スプライトデータとを記憶した小容量の高速の制御ＲＯＭ（１２８Ｍｂｉｔ、ファスト９０ｎｓ／セカンド３０ｎｓ）と、制御ＲＯＭの内容をブートするブート用の小容量の高速のＳＤＲＡＭ（６４Ｍｂｉｔ、ファスト    ｎｓ／セカンド    ｎｓ）と、ＶＤＰに内蔵されて、ＣＰＵが転送するブートしたスプライトデータを格納する小容量の高速のキャラクタＳＤＲＡＭ（４Ｍｂｉｔ、ファスト    ｎｓ／セカンド    ｎｓ）とを設ける。
そして、ＣＰＵは、電源投入時、制御ＲＯＭの内容をブートするとともに、ブートしたスプライトデータをＶＤＰ内蔵のキャラクタＳＤＲＡＭに転送し、、伸張回路に対して、画像圧縮データＲＯＭから所定のデータを取り込んで伸張する指示を与え、伸張したデータを格納する画像伸張データＳＤＲＡＭを選択するとともに、ＶＤＰに対して、ＶＤＰ内蔵のキャラクタＳＤＲＡＭに転送したスプライトデータを表示器に表示するための設定データを与える。
また、ＶＤＰは、画像圧縮データＲＯＭから所定のデータを取り込んで、画像伸張データＳＤＲＡＭに記憶するまでの間、ＶＤＰ内蔵のキャラクタＳＤＲＡＭに転送したスプライトデータを使って表示器に表示する。（例えば、「電源復旧中」の文字表示を行う）
このように、電源投入時、まだ表示するための伸張したデータが格納されていない間に、ＶＤＰ内蔵のキャラクタＳＤＲＡＭに転送したスプライトデータを使って表示器に表示することで、違和感を解消することができる。（故障と誤解されることがない）
【００２３】
さらに、定期的に格納したデータをリフレッシュするようにした。（例えば、非表示期間内に切換えて再度伸張して格納し直す）
このように、リフレッシュするようにしたので、ノイズ化けによる誤表示を防止できる。特に共通領域に格納したデータのデータ化けが生じても、電源を再起動することなく復旧することができる。
【実施例４】
【００２４】
従来、アウト口に流れ込む球を、磁石でくっつけ始動口に導き、変動を開始させる不正行為が行われる虞があった。。
そこで、アウト口近辺に磁気センサを設け、磁気を検出することにより不正を発見する方法が考えられている。
ところが、１種パチンコ機のようにアウト口近辺に大入賞口がある場合には、大入賞口を開閉するソレノイドが作動することにより発生する磁気を検知する虞がある。しかし、昨今、液晶が大型化する傾向にあるため、大入賞口の位置はさらにアウト口に近くなる方向にある。
そこで、磁気センサをアウト口近辺に配置して、大入賞口を開閉するソレノイドが作動中は、磁気センサが出力する磁気検出信号を無効にする。
このようにすると、通常遊技中の不正を防止できるとともに、大入賞口を開閉するソレノイドが作動中は、誤報することがない。
【００２５】
従来、遊技機に設けられた役物内を転動する球を、遊技機を叩いて特定入賞口に不正に入賞させ、不正に特典を得る不正行為が行われていた。そのため、遊技機に振動センサを設け、振動を検知して異常を報知したり発射できなくするようにするようにしていた。
ところが、エキサイト遊技者が台を叩いたり、あるいはメンテナンスのために扉を開けするような場合も、異常と判断してしまうことがあった。
そこで、遊技機に対し加えられる外力を検出する外力検出手段（例えば、振動検知センサ）を備えた遊技機において、外力検出手段により外力検出後、さらに所定期間後に外力を検出したときに異常と判断し、報知または遊技を不能にする。
不正をはたらくものは特典ほしさに特典が得られるまで、ホールの店員の目を盗んで複数回行う。このように、所定期間後に同じような振動があったことを検出するので、通常遊技中の不正を防止できるとともに、誤報することがない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技機の構成を示す正面図
【図２】入賞装置の拡大図
【図３】本発明の構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００２７】
１  始動入賞装置
２  大入賞口
３  演出表示手段
４  特別図柄表示手段
【図１】
2005296202.tif 000003
【図２】
2005296202.tif 000004
【図３】
2005296202.tif 000005