(57)【要約】 【課題】遊技媒体の払出し作業に支障をきたすことなく、ゲームを続行することができること。【解決手段】入力部、制御装置、クレジット記憶部を有する記憶部、表示部を有する出力部、所定数の遊技媒体を払出すホッパー装置を備えた遊技機に於いて、前記クレジット記憶部及びクレジット値表示部とは別に、記憶部に、ホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する未払い枚数貯留部を設け、一方、出力部に、未払い枚数貯留部に記憶された遊技媒体の数値を表示する未払い枚数表示部を設けたことを特徴とする遊技機。【選択図】  図４
2005296164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力部、制御装置、少なくとも遊技媒体の貯留枚数を記憶するクレジット記憶部、このクレジット記憶部に記憶された遊技媒体の貯留枚数を表示するクレジット値表示部、予め決められたシンボルの組合せが出現して入賞が発生したときに所定数の遊技媒体を払出すホッパー装置を備えた遊技機に於いて、前記クレジット記憶部及びクレジット値表示部とは別に、記憶部に、ホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する未払い枚数貯留部を設け、一方、出力部に、未払い枚数貯留部に記憶された遊技媒体の数値を表示する未払い枚数表示部を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に於いて、出力部に、ホッパートラブルの発生が検出されたときには、当該ゲーム状態が遊技者に判るようにエラーの表示をするホッパーエラー表示部を独立して設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に於いて、ホッパートラブルは、予め設定された所定数の遊技媒体の払い出しが所定時間内に完了しない時に検出されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に於いて、未払い枚数貯留部と未払い枚数表示部の起動には、ホッパートラブルの発生が検出されたことに加えて複数の起動すべき条件が設定されており、この条件は未払い枚数貯留部に関する起動設定切換え手段の操作によって任意に設定することができることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に於いて、ホッパートラブルが解除されたときに実行される未払い枚数貯留部に記憶されていた未払い分の遊技媒体の払い出しは、ホッパートラブルが解除されたことを検知して自動的に行われることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に於いて、ホッパートラブルが解除されたときに実行される未払い枚数貯留部に記憶されていた未払い分の遊技媒体の払い出しは、清算手段の操作によって行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やスロットマシン専門店などの遊技場には、一般に「パチスロ機」と称される遊技機が設置されており、広く普及している。
【０００３】
「パチスロ機」とは、リール（ビデオタイプも含む）の回転停止時に表示されたシンボルの組み合わせによって入賞の有無を判定し、入賞が成立したときに相応の対価を払い出すスロットマシンを指すが、遊技者の射幸心を煽り過ぎないように、構成上、様々な規制が設けられている。  
【０００４】
その規制の一つに遊技メダルのクレジット機能（投入メダル枚数を記憶装置に積算及び表示）に関する事項があり、現行の規制では、クレジットすることができるメダル枚数の上限は５０枚に設定されている。
【０００５】
即ち、５０枚まではクレジットが可能で、ゲームもこのクレジットからベットして実行することができるが、５１枚以上は実際にメダルが受皿に払い出されるようになっている。
【０００６】
ところで、所定の入賞が成立すると、スロットマシンに内蔵したホッパー（メダル払出し器）からメダルが払い出されるが、Ｂ・Ｂ（ビッグボーナス）やＲ・Ｂ（レギュラーボーナス）の発生時には大量のメダルが払い出され、ホッパー内のメダルが無くなって払い出しが中断（ホッパートラブル）することがある。
【０００７】
この場合、その都度、係員を呼んでホッパーにメダルを補充してもらわなくてはならないが、この間、ゲームを行うことはできなかった。
【０００８】
経験則上、遊技者にとって、ホッパーエラーに起因してゲームが中断した場合、直ぐに係員が来てメダルの補充作業をしてくれれば良いが、時には長時間待たされることもあり、特に閉店間際にボーナスゲームが成立していて、少しでも早くゲームを消化したい時、急用を思い出した時等にはイライラ感が増して不愉快な思いをすることがある。
【０００９】
そこで、特許文献１には、「入賞に伴って払出すべきメダルを、クレジットにおける貯留枚数への増加とホッパー装置における実際のメダルの払出しとに分配することにより、メダル払い出し時における遊技の中断を抑制する払出制御手段を備えた遊技機」が記載されている。
【００１０】
この遊技機は、払出予定枚数を、クレジットに積算及び記憶されている貯留枚数の大（９０以上）、中(８９〜７０)、小（６９〜５０）、５０未満に関するコイン枚数マップデータに基づき、メダルの増加枚数と払出しの分配比率を予め設定し、この設定に対応する記憶部のクレジットへの増加とホッパーからの現実の払い出しを行うものであるが、クレジット枚数が５０枚以下の場合を除き、前記大、中及び小の場合には、クレジットへの積算と共にホッパー装置からの払出しも行われるため、ゲーム中にホッパー装置内のメダルが無くなった時には、ホッパートラブルが余儀なく発生するので、結局、ゲームが中断してしまう。
【００１１】
したがって、特許文献１も、クレジット枚数が５０枚以下の場合には、依然として係員を呼んでメダルの補充作業等の一連の行為をしてもらう以外には方法がなく、上述の問題点を解決するには至らなかった。
【特許文献１】特開２００３−１５９３７１
【特許文献１】特開２００４−６５３２９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明の第１の目的は、遊技媒体の払出し作業に支障をきたすことなく、ゲームを続行することができる遊技機を提案することである。また第２の目的は、遊技者や店舗の従業員がホッパートラブルに関する状態を知ることができることである。さらに、第３の目的は、ホッパートラブルの解除時、未払い枚数貯留部に記憶されている遊技媒体の払い出しを自動的に又は手動で簡単に行うことができることである。加えて、付随的目的であるが、店舗の従業員は、ホッパートラブルの発生についての起動条件を簡単に設定することができることである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の遊技機は、入力部、制御装置、少なくとも遊技媒体の貯留枚数を記憶するクレジット記憶部、このクレジット記憶部に記憶された遊技媒体の貯留枚数を表示するクレジット値表示部、予め決められたシンボルの組合せが出現して入賞が発生したときに所定数の遊技媒体を払出すホッパー装置を備えた遊技機に於いて、前記クレジット記憶部及びクレジット値表示部とは別に、記憶部に、ホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する未払い枚数貯留部を設け、一方、出力部に、未払い枚数貯留部に記憶された遊技媒体の数値を表示する未払い枚数表示部を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
ここで、「ホッパートラブルの発生」の検出に関しては、ホッパートラブルに関する判定手段５０が、検出手段３５、検出手段３５Ａ、起動データメモリ５３などの情報により判定する。
【発明の効果】
【００１５】
（１）遊技媒体の払出し作業に支障をきたすことなく、ゲームを続行することができる。
（２）遊技者や店舗の従業員がホッパートラブルに関する状態を知ることができる。
（３）店舗の従業員は、ホッパートラブルの解除時、未払い枚数貯留部に記憶されている遊技媒体の払い出しを自動的に又は手動で簡単に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図１乃至図８に示す本発明を実施するための最良の形態（一実施例）により説明する。
【００１７】
（１）構成−装置全体の環境
図１は遊技機の一例であるスロットマシン１の内部の主な部材や装置を示す概略説明図である。一方、図２は、スロットマシン１の外観構成を示す概略的な正面図である。図１及び図２を参照にして本発明の遊技機１の装置全体の環境手段を簡単に説明する。なお、スロットマシン１のリールユニット４の回転リールは、機械式であるか、擬似リールかを問わない。
【００１８】
まず、図１に於いて、スロットマシン１の収納箱本体１ａ内には、プリント基板を有する制御装置２、シンボル３を外周面に有する複数本の回転リール４（便宜上リールユニットと同一の符号を用いる）、遊技媒体５を収容するホッパー６、ホッパーと一体となるホッパー装置（ホッパー用駆動モータ、遊技媒体供給手段等を含む）７、電源スイッチ・リセットスイッチ・各種操作釦用スイッチ・ホッパー用駆動モータ・回転リール用モータ・制御装置等に必要な電源箱８、遊技媒体５用支払い口９、この支払い口９と前記ホッパー装置７とを結ぶ払出し用案内通路（通称、「投出シュート」）１０が設けられている。
【００１９】
なお、収納箱本体１ａ内には、スロットマシン１に必要な公知・周知の部材や装置が適宜設けられていると共に、本実施例では、後述するホッパートラブルを考慮し、前記ホッパー６の下端部は、図示しないクランプを介してホッパー装置７内の遊技媒体５を受け入れる受入れ口部に着脱自在にセット可能である。また、電源箱８と制御装置等は図示しないリート線を介して電気的に接続している。
【００２０】
次に、図２に於いて、スロットマシン１の開閉扉１ｂには、スロットマシン１に必要な操作部、表示部、表示窓、媒体用投入部等などが適宜に設けられている。説明の便宜上、図２の上方から環境手段を順番に説明すると、１５はシンボル３用表示窓１６を有する前面パネル、１７は前面パネルの左側に縦方向に設けられたＢＥＴ数表示部、１８は前面パネルの左側に設けられたクレジット値表示部、１９はクレジット値表示部の隣に設けられたゲーム数表示部、２０は前面パネルの中央部に設けられたホッパーエラー表示部、２１はホッパーエラー表示部の下方に設けられた未払い枚数表示部、２２は当該ゲームの払出し枚数を示す払出し枚数表示部、２５は前面パネル１５よりも下方の位置に横長状に突出するように設けられた操作台、２６は操作台の上面の左側に設けられたＢＥＴボタン、２７は操作台の上面の右側に設けられた遊技媒体（例えばメダル）投入部（投入スイッチも含む）、２８は操作台の前面の左側に設けられたスタートレバー（スイッチも含む）、２９は回転リール４用のＳＴＯＰボタン（スイッチも含む）、３０は少なくとも未払い枚数表示部２１に表示されている貯留枚数を清算するための清算手段（例えば操作ボタン）がそれぞれ設けられている。
【００２１】
前述した払出し用案内通路（通称、「投出シュート」）１０には、例えば特開昭５１−１１９２９３号公報（図２）に記載のように、検知手段の一例としての払出センサー３５が適宜に設けられており、該払出センサー３５は実際に通過する遊技媒体（例えばメダル）５だけを検出し、制御装置２は、該検出信号を演算処理する。
【００２２】
ところで、本発明のポイント（特徴）は、制御装置２が、ホッパートラブルに関する判定手段５０がホッパートラブルの検出信号を得ることである。本発明の検出手段は、ホッパー装置７から払い出される遊技媒体５に関する情報を検出する手段であるから、制御装置２が得る検出信号には、例えば遊技媒体５が案内通路１０を現実に通過したか否か、遊技媒体５が案内通路１０を当該入賞に必要な枚数だけ通過したか否か、遊技媒体５が案内通路１０に詰まったか否か、ホッパー６がエンプイテー（空）の状態になったか否か、ホッパー装置７の駆動源が動作不良であるか否かなどの情報が含まれる。また、払出しセンサーやホッパーセンサーそのものが故障である場合にも、制御装置２は検出手段３５を介してホッパー装置７から払い出される遊技媒体５に関する正常な情報を得ることができないから、このような場合にも、正常な信号を得ることができないという意味合いでホッパートラブルの検出信号に含まれる。
【００２３】
本実施例の制御装置２は、ホッパートラブルは、予め設定された所定数の遊技媒体の払い出しが所定時間内に完了しない時に払出センサー３５を介して検出される。なお、本発明の実施例では、検出手段の一例としての払出センサー３５を、払出し用案内通路１０内或いは支払い口９近辺に設置しているが、該実施例に限定されるものではなく、払出センサーの設置場所、センサーの数、センサーの種類等を任意に設定することができる。
【００２４】
（２）制御装置の構成１−入力部からの信号、出力部への信号
図３には入力部、制御装置、出力部の全体構成が示されている。まず、遊技機１の制御装置２は、ＣＰＵを中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、該制御装置２には、電源を供給する電源ボックス、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、処理プログラムを記憶するＲＯＭ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ、入出力処理回路などが接続されている。この（２）欄では、入力部Ｉから制御装置２に対する入力信号と、制御装置２から出力部（表示装置）Ｏに対する出力信号について説明する。
【００２５】
まず、制御装置２は、図３の左側に示したように、入力部Ｉから各種の信号を入力する。例えば投入スイッチ２７からの投入信号、ベットスイッチ２６からのベット信号、スタートスイッチ２８からのスタート指令信号、ストップスイッチ２９からの停止指令信号、清算スイッチ３０からの媒体払出し指令信号、リセットスイチ３１からのリセット信号などである。
【００２６】
また制御装置２は、図３の右側に示したように、リールユニットの各回転リール４に連動するストップスイッチからの停止指令信号、各回転リール４用に設けられた駆動原（ステッピングモータ）からの位置検出信号、ホッパー装置７から払出される遊技媒体５の正常な流れを検出する払出センサー３５からの検出信号、ホッパー装置の駆動モータ７の駆動に関する信号（起動信号、停止信号）も入力部Ｉの信号として入力する。
【００２７】
その他、特に図示しないが、入力部Ｉの信号例としては、設定キースイッチからのオン・オフ信号、クレジットボタンに連動するクレジットスイッチからのオン・オフ信号、各回転リール４の駆動原の駆動信号などを列挙することができる。
【００２８】
次に、制御装置２は、図３の右側に示したように、出力部Ｏに各種信号を出力する。本実施例では、出力部Ｏの典型例は、表示装置の各種表示部１７．１８．１９．２０．２０．２２であるが、特に、本発明のホッパートラブルの処理ルーチンに関係がある出力部Ｏは、ホッパートラブルの発生が検出されたときに、当該ゲームの状態が遊技者に判るようにエラーの表示をするホッパーエラー表示部２０と、同じくホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体５に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する未払い枚数貯留部５２に記憶された遊技媒体の数値を表示する未払い枚数表示部２１であり、これらの表示部２０、２１は、公知の表示部とは別個に設けられている。
【００２９】
すなわち、普通一般に、制御装置２は、遊技機１の出力部（特に表示装置）Ｏ、例えば当該ゲームのＢＥＴ数を表示するＢＥＴ数表示部１７、クレジット記憶部５１に記憶された遊技媒体の貯留枚数を表示するクレジット値表示部１８、何回ゲームを連続してできるかを表示するゲーム数表示部１９など公知の表示部に対して所要の信号を出力するが、本実施例の制御装置２は、前記クレジット値表示部１８には別個に設けた「未払い枚数表示部２１」と、遊技者に対して当該ゲームがホッパートラブル中であるにも拘らずそのまま続行している事実を知らせるために、「ホッパーエラー表示部２０」に表示信号をそれぞれ出力する。
【００３０】
その他出力信号につて敷衍すると、制御装置２は、各種ランプへの表示信号、ホッパー装置７に払出動作を行わせる駆動モータへの駆動信号、リールユニット４のステッピングモータへの駆動信号、遊技媒体用投入部２７に投入された媒体をホッパー装置７へ導くか払出口９へ導くかを制御する媒体通路用切り替ソレノイドへの駆動信号、スピーカから発生する効果音を制御するコマンド信号などの各種の信号を、入出力処理回路を介して出力部（その他の装置）Ｏに出力する。なお、制御装置２はクレジット枚数をカウントするクレジットカウンタ、計時手段などを備えているが、本発明の特定要件に関係しない公知ないし周知事項は説明を割愛する。
【００３１】
（３）制御装置の構成２−制御手段と記憶部
制御装置２の主な構成は、払出し制御手段５８と貯留制御手段５９を含む各種の制御手段５５．５６．５７と、未払い枚数貯留部５２と起動データメモリ５３を含む記憶部Ｍと、検出手段３５の検出信号などに基づきホッパートラブルを判定する判定手段５０である。
【００３２】
まず、一般的な遊技制御手段５５．５６．５７を説明する前に、本発明の記憶部Ｍのポイントを簡単に説明する。図３及び図４で示すように、本発明は、記憶部Ｍに、少なくとも遊技媒体５の貯留枚数を記憶するクレジット記憶部５１とは別個にホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体５に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する未払い枚数貯留部５２を設けたことである。未払い枚数貯留部５２は、領域、ファイル装置などその用語如何を問わない。この未払い枚数貯留部５２を従来のクレジット記憶部５１とは別個に設けたことに伴い、本実施例では、出力部Ｏに、該未払い枚数貯留部５２に記憶された遊技媒体の数値を表示する未払い枚数表示部２１が従来のクレジット値表示部１８とは別個に設けられている点は前述したとおりである。
【００３３】
また、本発明の記憶部Ｍは、制御装置２が検出手段３５（３５Ａ）などからホッパートラブルの検出信号などの情報を得たときに、ホッパートラブルの処理ルーチンを直ちに開始するか否かについての起動データメモリ（条件）５３を有しており、該起動データメモリ５３は、店員が遊技機１の内部、例えば図５で示すように開閉扉１ｂの裏側に設けた起動設定切り替え手段４２を介して任意に設定（変更も含む）することができる点も特徴がある。
【００３４】
換言すれば、記憶部Ｍの未払い枚数貯留部５２と出力部Ｏの未払い枚数表示部２１の起動には、ホッパートラブルの発生が検出（或いは検索）されたことに加えて複数の起動すべき条件が設定されており、この条件は、遊技機１の起動設定切換え手段４２の切り替え操作によって任意に変更することができる。
【００３５】
そこで、図３を参照にして一般的な遊技制御手段５５．５６．５７の構成を簡単に説明する。当然のことながら、制御装置２の記憶部Ｍは、遊技機１に必要なメインプログラム（処理部Ｃはメインフロー）を有している。制御装置２の中央演算処理部は、電源が投入されると、メインフローを開始するが、該メインフローでは、まず、ベットされているか否かを判定する。ベットされているときには、続いてスタートレバー２８が操作されてスタートスイッチがオンとなる。制御装置２はスタート指令を入力したときは、抽選手段５５を介して図示しない抽選処理ルーチン、リール制御手段５６を介して回転リール４の制御処理ルーチン、入賞判定手段５７を介して入賞判定ルーチンなどをそれぞれ実行する。これらのルーチンの実行に関する詳細な説明は割愛する。なお、それらの詳細は、例えば特許文献１に記載されている。
【００３６】
次に、図４を参照にして本発明の要部の制御手段について説明する。払出し制御手段５８と貯留制御手段５９が本発明の要部である。
【００３７】
前者の払出し制御手段５８は、本発明のその他のポイントであり、従属的な構成要件である。この払出し制御手段５８は、ホッパートラブルの解除時、未払い枚数貯留部に記憶されている遊技媒体の払い出しを自動的に、又は手動による信号に基づき制御処理する。
【００３８】
すなわち、払出し制御手段５８は、払出しセンサー３５の検出信号に基づいて遊技媒体５の払出しを制御する機能を有すると共に、本実施例では、ホッパー装置７に設けられた検出手段３５Ａ（例えば駆動検出信号の一例としての抵抗センサー）を介してホッパートラブルが解除された旨の信号を取得したとき、或いは支払い口９付近の払出しセンサー３５の検出信号によりホッパートラブルが解除された旨の信号を取得したとき、「未払い枚数貯留部５２に記憶されていた未払い分の遊技媒体の払い出し」を自動的に実行する。
また本発明の払出し制御手段５８は、実施例によっては、前記未払い枚数貯留部５２の未払い分の遊技媒体の払い出しを、手動式清算手段３０の操作信号に基づいて実行する。
【００３９】
次に、後者の貯留制御手段５９は、起動データメモリ５３の情報に基づいて未払い枚数貯留部５２に未払いの遊技媒体数を一時的に記憶するように処理する。本実施例では、遊技機１の払出し用通路１０に設けられた検出手段３５の検出信号によりホッパートラブルの発生が検出されたことに基づいて起動し、かつ、予め設定された所定の払出すべき遊技媒体に対して未払いの遊技媒体数を一時的に記憶する機能を有する。貯留制御手段５９は、制御装置２の前記払出し制御手段５８と関連付けられているから、該貯留制御手段５９が起動した場合には、従来のクレジット記憶部５１には、前記未払いの遊技媒体数は加算されない。貯留制御手段５９は、次の判定手段５０の判定結果に基づき起動する。
【００４０】
（４）制御装置の構成３−判定手段
判定手段５０はホッパートラブルを判定する。判定手段５０は、例えば予め設定された所定数の遊技媒体の払い出しが所定時間内に完了しない時にホッパートラブルが発生したものと判定する。本実施例の未払い枚数貯留部５２及び未払い枚数表示部２１の起動は、予め設定された遊技媒体の払い出しが完了しないことを前提とし、これに、 各種の条件を設定することができる。
【００４１】
ここで「条件」は、例えば、全てのホッパートラブルの発生に対して起動する、 格別大量の遊技媒体が払い出される入賞中のホッパートラブルの発生に対してのみに起動する、午後10時を過ぎて発生したホッパートラブルに対してのみに起動するなどである。
【００４２】
上記条件は段階的に設定されており、任意に変更できるように構成されている。また、上記条件を満たした時、未払い枚数貯留部５２及び未払い枚数表示部２１は自動的に起動する。なお、未払い枚数の清算は、例えば当該遊技機１のホッパーエラー表示部２０を確認した店員が、遊技機１の開閉扉１ａを開け、ホッパー６に遊技媒体５を補充し、またホッパーエラー解除ボタン（リセットボタン）４１を操作した後、開閉扉１ｂの前面の清算手段（清算スイッチ）３０の操作することにより行われる。もちろん、清算手段３０とホッパーエラー解除ボタン４１とを兼用することもできる。
【００４３】
（５）制御装置の構成４−未払い枚数貯留部用起動設定手段
図５は、未払い枚数貯留部５２に関する起動設定手段４２の一例を示す。未払い枚数貯留部用起動設定手段４２は、図１で示すように、店員が操作し易いように、例えばスロットマシン１の開閉扉１ｂの裏側に設けられている。
【００４４】
しかして、図５に於いて、ＯＦＦ＝第２記憶手段５２は一切起動しない、Ａ＝第２記憶手段５２は常に起動する、Ｂ＝第２記憶手段５２はホッパープロセスエラー及び媒体詰まりの時のみ起動する、Ｃ＝第２記憶手段５２はホッパーエンプティーの時のみ起動する、Ｄ＝第２記憶手段５２はホッパーエンプティーの時及び所定時間（例えば午後１０時以降）のみ起動することを意味する。
【００４５】
上記構成を採用した場合には、店側で「ＯＦＦ〜Ｄ」のいずれかを自由に設定することができ、制御装置２は、図示しない計時手段又は検知手段３５を介して判定手段５０の判断に委ねて起動する。
【００４６】
（６）払出し処理−図６−非起動
図６で示すフローチャートは、未払い枚数貯留部５２及び未払い杖数表示部２１が、まだ起動していない状態を示す。また、遊技媒体としてのメダルをホッパー装置７から払い出す前に、クレジット機能がＯＮの場合には５０枚以下の範囲でクレジットに加算・記憶及び表示し、精算スイッチ３０の操作で払い出しを行うことができるが、この処理は省略し、ホッパー装置７からメダル５を払出す過程について記載する。「Ｓ１０…ホッパー（装置）駆動」入賞が成立すると、遊技制御手段は入賞の種類に応じた所定メダル払出し信号を払出し制御手段５８に出力する。この信号を受けて、払出し制御手段５８はホッパー装置７に対して作動信号を出力し、駆動モータの駆動を開始させる。「Ｓ２０…遊技媒体の払出し」払い出されるメダルは、検知手段３５により検知され、1枚のメダルが払出される度に検知信号を制御装置２に出力し、遊技制御手段では当該信号を計数する。「Ｓ３０…ホッパートラブルの有無」所定枚数の払出しが完了する前に、所定時間以上検知信号の送信が途切れると、遊技制御手段は異常（ホッパートラブルの発生）を検出する。
【００４７】
≪Ｎ…ホッパートラブルが発生しない場合≫
「Ｓ３１…遊技媒体の払出し完了」所定数のメダルが払出されたか否かを検出する。Ｙ…払出が完了した場合、遊技制御手段はメダル払出し信号の出力を停止する。Ｎ…完了しないときには「遊技媒体の払出し」に戻る。「Ｓ３２…ホッパー駆動ＯＦＦ」メダル払出し信号の出力の停止によって駆動モータの駆動が停止する。
【００４８】
≪Ｙ…ホッパートラブルが発生した場合≫
「Ｓ４０…ホッパーエラーの表示」ホッパーエラー表示部２０にホッパーエラーの表示をして遊技者及び従業員にエラー状態を知らせる。「Ｓ４１…ホッパー駆動ＯＦＦ」メダル払出し信号の出力を停止して駆動モータの駆動を停止する。「Ｓ４２…未払い枚数貯留部５２及び未払い枚数表示部２１の起動」遊技制御手段は、検出手段３５が検出したホッパートラブルの検出信号を貯留制御手段５９に出力する。この場合未払い枚数貯留部５２及び未払い枚数表示部２１の各起動は、起動データメモリ５３の「条件」に従う。
【００４９】
すなわち、貯留制御手段５９は、ホッパートラブルの検出信号を受けて、起動条件（全てのホッパートラブルに対して起動する、午後１０以降に発生したホッパートラブル に対して起動するなど）を格納した起動データメモリを参照にして信号を処理する。「Ｓ４３…未払い枚数貯留都及び未払い枚数表示部を起動」起動条件が満たされているときには、未払い枚数貯留部５２と未払い杖数表示部２１を自動的に起動する。
【００５０】
≪Ｙ…起動した場合≫
「Ｓ５０…未払い枚数を未払い枚数貯留部に記憶」未払い分のメダル枚数を記憶する。「Ｓ５１…未払い枚数を未払い枚数表示部に表示」未払い分のメダル枚数を表示する。この状態において当該ゲームは終了するが、メダル５の投入（クレジットからの投入を含む）によってゲームは中断することなく続行することができる。 ゲーム続行中に入賞があった場合には、未払い枚数は未払い枚数貯留部５２に加算され、 そのトータル枚数が未払い枚数表示部２１に表示される。 従業員によってホッパートラブルが解除されるまでこの状態が続き、実際にメダルが払出されることはない。なお、新たなゲームを開始するための未払い枚数貯留部５２からのメダル５の投入はセキュリティ面を考慮してできないようにするのが望ましいが、必ずしもこの方法に限定されるものではない。
【００５１】
≪Ｎ…起動しない湯合≫
「Ｓ６０…ホッパーエラーの解除」ホッパーエラーが解除されたか否かを検出する。ホッパーエラーの解除処理は、通常従業員が行い、例えば、ホッパー６内のメダルが無くなったとき（通称、ホッパーエンプティー）にはメダルを補充し、かつ、リセットボタン４１を操作する作業であり、これによってエラーが解除された状態となる。ホッパーエンプティーの場合も同様にトラブルの原因を取り消し、リセットボタン４１を操作してエラーを解除する。リセットボタン４１は精算手段３０と兼用しても良く、この作業によって、メダルの払出が可能な状態となる。
【００５２】
なお、従業員の処理が遅い場合には長い間ゲームが中断することになるから、このような場合には、従来技術と同様の問題点が発生するともいえるが、これは技術的な問題ではない。Ｙ…ホッパーエラーが解除されたときには、遊技制御手段はエラー表示をクリアするように表示装置に信号を出力する。一方、Ｎ…解除されないときには、ホッパーエラー解除の検出に戻る。「Ｓ６１…ホッパーエラーの表示をクリア」ホッパーエラーの状態表示をクリアする。メダル５の払出し処理のため、ホッパー装置７の駆動に戻る。なお、ホッパートラブルが発生した場合には、遊技者はコールボタンを操作し、このホッパートラブル状態を従業員に知らせる。
【００５３】
（７）貯留制御手段の処理−図７−起動
図７は、未払い枚数貯留部及び未払い杖数表示部が既に起動している状態に於けるフローチャートを簡単に示す。このフローチャートはホッパートラブルが解除されておらず、かつ、未払い枚数貯留部及び未払い枚数表示部がすでに起動している状態でゲームを実行している経過を示す。したがって、この状態では実際のメダルの払出しは行われない。「Ｓ７０…未払い枚数を未払い枚数貯留部に記憶（加算）」入賞の種類に対応した払出すべきメダルの枝数を未払い枚数貯留部に加算して記憶する。「Ｓ７１…未払い枚数を未払い枚数表示部に加算表示」入賞の種類に対応した払出すべきメダルの枚数を未払い枚数表示部２１に加算して表示する。当該ゲームは終了し、以後、この流れが繰り返される。
【００５４】
（８）未払い枚数貯留部の未払い枚数の清算処理−図８
このフローは、未払い枚数貯留部５２と未払い枚数表示部２１が起動している状態において、未払い枚数記憶部に記憶（加算）されたメダル５をホッパー装置７から払出す処理を示す。「Ｓ１００…清算手段の入力」トラブルの原因を解消し、リセットボタン４１を操作してエラーを解除する。
【００５５】
上述したように、リセットボタン４１は精算ボタンとは別個又は兼用した精算手段である。リセットないし精算の操作によってホッパー装置７からのメダル５の払出が可能な状態となる。ホッパーエラーの解除作業は従業員が行うため、未払い枚数貯留部５２及び未払い枚数数表示部２１が起動している場合でも、この時だけはゲームが中断する。しかし、ゲームを実行しながら従業員が来るまで待っていれば良いので、遊技者にとつてゲームの中断が苦にならない。「Ｓ１０１…ホッパーエラーの解除」ホッパーエラーが解除されたか否かを検出する。Ｎ…解除されていない場合ホッパーエラーの解除の検出に戻る。
【００５６】
≪Ｙ…解除された場合≫ 
「Ｓ１１０…ホッパーエラーの表示をクリア」ホッパーエラーの状態表示をクリアする。「Ｓ１１１…ホッパー駆動」ホッパー装置７を駆動する。「Ｓ１１２…遊技媒体の払出し」所定枚数のメダルを払い出す。「Ｓ１２０…ホッパートラブルの有無」制御装置２は、検出手段３５を介してホッパートラブルの発生の有無を検出する。検出手段３５がホッパートラブルの発生を検出した場合には、図６で示したステップ４０〜ステップ６１に示すとおりである。
【００５７】
≪Ｎ…ホッパートラブルが発生しない場合≫ 
「Ｓ１２１…遊技媒体の払出し完了」所定数のメダル５が払出されたか否かを検出する。Ｙ…払出しが完了した場合にはホッパー装置７に停止信号を送る。Ｎ…完了しないときには「遊技媒体の払出し」に戻る。「Ｓ１２２…ホッパー駆動ＯＦＦ」ホッパー装置の駆動を停止する（当該ゲーム終了）。
【実施例】
【００５８】
本実施例では、入力部Ｉに受信装置を示していなが、受信装置を制御装置２に接続した場合には、未払い枚数貯留部に関する起動設定手段４２を無線に置換することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、遊技機の業界に利用される。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
図１乃至図８は本発明の一実施例を示す各説明図。
【図１】本発明の構成に関連する装置を示す縦概略説明図。
【図２】本発明の構成に関連する装置を示す概略正面図。
【図３】制御装置を中心とする全体のブロック図。
【図４】制御装置の要部を示すブロック図。
【図５】起動信号設定手段の一例を示す概略説明図。
【図６】発明の特定要件に絞ったフローチャート１。
【図７】発明の特定要件に絞ったフローチャート２。
【図８】発明の特定要件に絞ったフローチャート３。
【符号の説明】
【００６１】
１…遊技機、１ｂ…開閉扉、Ｉ…入力部、２…制御装置、Ｍ…記憶部、Ｏ…出力部、５…遊技媒体、４…、回転リール（リールユニット）、７…ホッパー装置、１８…クレジット値表示部、２０…ホッパーエラー表示部、２１…未払い枚数表示部、３０…清算手段（清算スイッチ）、３５．３５Ａ…検知手段、５０…判定手段、５１…クレジット記憶部、５２…未払い枚数貯留部、５３…起動データメモリ、４１…ホッパーエラー解除ボタン（リセットボタン）、４２…未払い枚数貯留部に関する起動設定手段、５８…払出し制御手段、５９…貯留制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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