(57)【要約】【課題】ストック機能を有する遊技機の前日及び当日のストックとボーナス入賞との関係を把握・分析できるようにして、ストック機の出玉率の適切な調整に寄与できる遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。【解決手段】ストック機能を有したスロットマシン４において、当日ストック数に対するボーナス入賞数の比率をストック放出率として求めるストック放出率演算手段と、ボーナス入賞数が当日ストック数より大の場合に前日ストック入賞数を求める前日ストック入賞数演算手段と、ボーナス入賞数に対する前日ストック入賞数の比率を前日ストック入賞率として求める前日ストック入賞率演算手段とを備える。ストック放出率及び前日ストック入賞率が遊技機別に一覧にして出力され、ストック機の出玉調整を行う際に、参照するのに有効なデータを提供できる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて実行する抽選で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じて前記ストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機の稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
当日中にストックしたボーナスの数をストック数として求めるストック数認識手段と、
当日中に入賞したボーナスの数を入賞数として求める入賞数認識手段と、
前記ストック数に対する入賞数の比率をストック放出率として求めるストック放出率演算手段と、
前記入賞数が前記ストック数より大の場合に、前記入賞数からストック数を減算し、前日ストック入賞数を求める前日ストック入賞数演算手段と、
前記入賞数に対する前記前日ストック入賞数の比率を、前日ストック入賞率として求める前日ストック入賞率演算手段と、
前記ストック放出率及び前日ストック入賞率を遊技機別に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機データ管理装置。
【請求項２】
前記遊技機は、出玉率を調整するための出玉率設定手段を有し、
前記出力手段は、前記出玉率設定手段による設定情報を前記ストック放出率及び前日ストック入賞率と対応付けて出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機データ管理装置。
【請求項３】
前記遊技機は、外部操作に応じてボーナスのストックを消去することが可能なストック消去手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機データ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機のデータを管理する遊技機データ管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近の遊技機（特にスロットマシン）は、例えば特許文献１に示すように内部当選したボーナスをストックする機能を備えたものが多い。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においては当日中に放出できなかったストックを翌日に持ち越すように設計されており、この持ち越されたストックの多寡によってその日の出玉が影響を受けてしまうという事情がある。従って、従来のように設定値を変更するだけでは思い通りに出玉率を調整できないという問題がある。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、ストック機能を有する遊技機の前日及び当日のストックとボーナス入賞との関係を把握・分析できるようにして、ストック機の出玉率の適切な調整に寄与できる遊技機データ管理装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技機データ管理装置は、ゲームの開始に応じて実行する抽選で内部当選したボーナスを累積的にストックし、所定のストック放出条件が成立することに応じてストックしたボーナスが入賞可能となるように制御する遊技機の稼働データを管理するための遊技機データ管理装置であって、
当日中にストックしたボーナスの数をストック数として求めるストック数認識手段と、
当日中に入賞したボーナスの数を入賞数として求める入賞数認識手段と、
ストック数に対する入賞数の比率をストック放出率として求めるストック放出率演算手段と、
入賞数がストック数より大の場合に、入賞数からストック数を減算し、前日ストック入賞数を求める前日ストック入賞数演算手段と、
入賞数に対する前記前日ストック入賞数の比率を、前日ストック入賞率として求める前日ストック入賞率演算手段と、
ストック放出率及び前日ストック入賞率を遊技機別に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技機データ管理装置は、当日のボーナスストック数と当日のボーナス入賞数との比率を求めるストック放出率演算手段を備えており、このストック放出率をもとにストック機能を有する遊技機において、ストックがどの程度の割合で放出され、ボーナスの入賞に結びつくのか、ボーナス入賞をストックに関連付けて把握できる。また、入賞数に対する前日ストック入賞数の比率を、前日ストック入賞率として求める前日ストック入賞率演算手段を備えており、入賞数がストック数より大の場合には前日のストックを放出したことになり、前日ストック入賞率をもとに、前日のストックが当日のボーナス入賞にどの程度影響しているのか、ボーナス入賞と前日ストックとの関連を把握でき、遊技店の管理者は、遊技機別に出力されるこれらストック放出率及び前日ストック入賞率を参考情報として遊技機の出玉率の調整が可能となる。
【０００８】
その際、遊技機は、出玉率を調整するための出玉率設定手段を有し、
出力手段は、出玉率設定手段による設定情報をストック放出率及び前日ストック入賞率と対応付けて出力することができる。このように、ストック放出率及び前日ストック入賞率が出玉率に対応付けられて遊技機別に出力され、遊技店の管理者はストック機能を有する遊技機におけるストック放出率及び前日ストック入賞率と出玉率との関係を把握・分析できる。
【０００９】
さらに、遊技機は、外部操作に応じてボーナスのストックを消去することが可能なストック消去手段を備えることができる。このように、ストック放出率及び前日ストック入賞率を参考情報とすることにより、遊技店の管理者がストック消しを行うべきか否かを判断して、適切な出玉率に維持することが可能となり、ストック放出率及び前日ストック入賞率を参考情報として設定値を変更し出玉率を調整することも可能である。
【００１０】
なお、設定値について、次のように説明できる。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外に出玉率設定スイッチを操作することによって設定値を変更する。設定値は、例えば「１」から「６」までの６つの値があり、「１」から「６」へ設定値が上がることによりＢＩＧボーナス或いはＲＥＧボーナスをストックする確率（内部当選する確率）或いはボーナスを放出する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
【００１１】
なお、本明細書中に記す「前日」、「当日」及び「翌日」は、遊技店の営業日を単位とした日付を意味している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、遊技機データ管理システム１００の全体概略図である。遊技機データ管理システム１００は、ホールコンピュータ１（遊技機データ管理装置）と、複数のスロットマシン４,４（以下４で代表させることもある）と、それらスロットマシン４,４とホールコンピュータ１とを繋ぐ通信網１０とを含んで構成されている。スロットマシン４,４とホールコンピュータ１との通信経路上には、台別情報表示端末３,３（以下３で代表させることもある）が配置されている。
【００１３】
図２は、スロットマシン４の正面図である。スロットマシン４は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータで回転駆動される３体のリールが収容されている。各リールには図柄（数字を含む図柄）が描かれている。中央部に設けられた表示窓４０から各リールの３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
表示窓４０の下部にはメダル投入口４２、遊技者が３枚掛けゲームを設定するために操作するＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、遊技者がクレジットを解除するために操作する精算スイッチ４４が設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートスイッチ（スタートレバー）４５、左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄変動を停止させるための遊技者が操作する左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒが設けられている。最下部にはメダル払出口４７、メダル貯留皿４８が設けられている。
【００１５】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ４９，４９が対をなす形にて設けられている。また、スピーカ４９，４９の近傍に液晶表示部５０が設けられ、遊技の演出を画像情報として遊技者に提供する報知装置としても機能する。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【００１６】
次に、図３に示すのは、図１の遊技機データ管理システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス１０５を介してプリンタ１０６、モニタ１０７が接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン４から送られてくる稼働データが集計されて、図５に示すような帳票を得るためのデータベース（データ配列）が作成される。帳票は、プリンタ１０６及びモニタ１０７に出力可能である。このように、ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１は、プリンタ１０６及びモニタ１０７とともに、スロットマシン４の稼働データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００１７】
台別情報表示端末３は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３及び入出力インターフェイス３１４を含む制御部３０１、表示部３０２を含んで構成されている。台別情報表示端末３のデータの表示部３０２には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム数などのデータが表示される。
【００１８】
図４はスロットマシン４の電気的構成を概略的に示すブロック図である。スロットマシン４の主制御部であるメイン基板４０１は、演算装置であるＣＰＵ４１１と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ４１２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ４１３と、入出力インターフェイス４１４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００１９】
メイン基板４０１には、操作部からの操作信号が、入出力インターフェイス４１４を経て入力される。メイン基板４０１に入力された信号は、ＣＰＵ４１１に入力される。各操作部は、スタートスイッチ４５、左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒ、投入メダル検知部４２ａ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４３、精算スイッチ４４、遊技店管理者が操作するストック消去スイッチ５９及び出玉率設定スイッチ６０などを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ＲＯＭ４１２に格納されているシーケンスプログラムがＣＰＵ４１１に逐次読み出されて、ＲＡＭ４１３に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、ＣＰＵ４１１から入出力インターフェイス４１４を介して各動作部（リール駆動部５１、メダル払出部５２、各種表示ランプ５３）に出力される。
【００２０】
入出力インターフェイス４１４を介して表示制御部５４及び音声出力部５５と電気的に接続されている。ＲＯＭ４１２には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン４の動作に応じてＣＰＵ４１１に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御部５４、音声出力部５５にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。液晶表示部５０は、表示制御部５４を介して制御される。スピーカ４９は、音声出力部５５、ＡＭＰ５６（アンプリファイア）を介して制御される。
【００２１】
リール駆動部５１は、ＣＰＵ４１１から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。リール５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、リール位置検知部５７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がＣＰＵ４１１に入力される。その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。
【００２２】
また、ホールコンピュータ１と台別情報表示装置（遊技データ表示装置）３,３の通信経路上には、中継装置を配置して、各スロットマシン４からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
【００２３】
ＣＰＵ１０１（ストック数認識手段）は、スロットマシン４から出力されるボーナスのストックを示すストック信号に基づいて、ストック数を求める機能を有している。ＣＰＵ１０１（入賞数認識手段）は、スロットマシン４から出力されるボーナスの入賞を示すボーナス入賞信号に基づいて、入賞数を求める機能を有する。ＣＰＵ１０１（ストック放出率演算手段）は、ストック数に対する入賞数の比率をストック放出率として求める機能を有する。
【００２４】
ＣＰＵ１０１（前日ストック数演算手段）は、入賞数がストック数より大の場合に、入賞数からストック数を減算し、前日ストック入賞数を求める機能を有している。ＣＰＵ１０１（前日ストック入賞率演算手段）は、入賞数に対する前日ストック入賞数の比率を、前日ストック入賞率として求める機能を有する。スロットマシン４のＣＰＵ４１１（出玉率設定手段）は、出玉率設定スイッチ６０の操作に応じて出玉率の設定値を変更する機能を有し、また、ＣＰＵ４１１（ストック消去手段）は、ストックしたボーナスをストック消去スイッチ５９の外部操作に応じて消去する機能を有する。
【００２５】
スロットマシンの動作の仕組みはよく知られており、主要な点のみ説明する。主制御部４０１においては、メダルの投入に応じて入賞ライン６１，６２，６３（図２参照）が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯されるとともに、スタートスイッチ４５からゲーム開始信号が入力されることに応じて、大当たり（ボーナスともいう）や小役等の予め定められた複数種類の役のうちいずれを当選とするかを決定するための抽選処理が実行される。このような抽選処理は、主制御部４０１にて発生させた乱数のサンプリングと、サンプリング乱数に基づき複数種類の役のうちいずれの役に当選しているか、あるいはハズレかを判定することにより行われる。すなわち、主制御部４０１のＣＰＵ４１１は、抽選手段として機能する。
【００２６】
ここで、主制御部４０１は、内部当選したボーナスをＲＡＭ４１３にストックして、所定のストック放出条件が成立した場合にボーナス図柄を揃えること（ボーナス入賞）が可能となるように遊技制御（リール制御を含む）を実行する。すなわち、スロットマシン４は、いわゆる「ストック機」として構成されている。ボーナスに内部当選することは、上記した抽選処理においてボーナスに当選することを意味しており、実質的なボーナスの発生とは直結してない。
【００２７】
左、中、右ストップスイッチ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒを操作すると、対応する左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒを内部当選フラグに基づいて停止させる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒが停止した時点で入賞役に対応する図柄が左、中、右図柄表示部４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表示された場合にメダルを払い出す。
【００２８】
ボーナスのストックがある状態で放出条件が成立すると、放出するボーナスの種類を決定した後、そのボーナスの放出フラグをたて入賞可能な状態となる。ボーナス以外の役は内部当選したゲームに限り入賞可能な状態となる。左、中、右リール５１Ｌ,５１Ｃ,５１Ｒは最大４図柄の範囲で引込み制御が実行され、当選フラグに対応する図柄を引込んだり、或いは非当選の役に対応する図柄が揃わないようにする。
【００２９】
なお、ストック放出条件としては、予め決定されたストックゲーム数を消化することとし、ストックゲーム数をボーナスが終了する毎に抽選で決定する。例えば１〜１５００ゲームの範囲内で抽選により決定し、そのゲーム数を消化した時点で放出フラグが成立する。また、その他ストック放出条件としては、特定の小役が成立することとし、例えば毎ゲーム「１／７００」の確率で抽選する小役に当選すると放出フラグが成立するように設定できる。上記以外にも様々な条件を設定することが可能である。
【００３０】
このように、スロットマシン４における制御装置４０１は、所定のストック放出条件の成立の有無を判定する手段（ＣＰＵ４１１）と、ストック放出条件が成立した場合に、ボーナス記憶手段にストックされたボーナスを消費してボーナス入賞が可能となるようにリール駆動部５１を制御する手段（ＣＰＵ４１１）とを含んで構成される。
【００３１】
スロットマシン４が備える外部出力端子５８からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号：メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号：メダル払出枚数に応じた出力
スタート信号（ゲームスタート信号）：ゲームの開始に応じた出力
ＢＩＧボーナス入賞信号：ＢＩＧボーナス入賞時に出力（ボーナス終了時まで出力状態を継続）
ＲＥＧボーナス入賞信号：ＲＥＧボーナス入賞時に出力（ボーナス終了時まで出力状態を継続）
ＢＩＧストック信号：ＢＩＧボーナスをストック時に出力
ＲＥＧストック信号：ＲＥＧボーナスをストック時に出力
なお、ＢＩＧボーナス及びＲＥＧボーナスの内容については周知であるから、説明を省略する。
【００３２】
このように、スロットマシン４の稼働データは、上記各信号によって表現される情報である。また、稼動データは次のように定義している。アウト＝メダル投入枚数、セーフ＝メダル払出枚数、差玉（差メダルともいう）＝セーフとアウトとの差（スロットマシンを遊技することにより遊技者が獲得したメダル数）、出玉率＝セーフをアウトで除算した数（スロットマシン所定数のメダルの投入に対して払い出されたメダルの割合、例えば出玉率１１０％であればアウト１００の遊技に対してセーフ１１０となる）。
【００３３】
ホールコンピュータ１は、台別情報表示端末３を介してスロットマシン４より上記した稼働データを取得することとなる。取得された稼働データは、スロットマシン４の各々について、データの項目別に集計される。これにより、図５に示すような帳票を得るためのデータベース（データ配列）が、ＨＤＤ１０４のデータ管理領域内に作成される。
【００３４】
図５の帳票に示すように、ホールコンピュータ１がデータ管理を行う複数のスロットマシン４のそれぞれには、台番号（台番）が付与されている。この台番号をキーとすることにより、台別に稼働データが集計されている。設定値（１〜６）については、遊技店の管理者がキーボード等の入力装置から入力したものとしている。
【００３５】
図５は１営業日において各台毎の稼動データが集計され一覧にした帳票を示す。図５において使われている用語は次の意味を表している。
ゲーム数：ボーナス入賞間のゲーム数の累計（ボーナス中のゲーム数を除く）
前日ＳＴＢ：前日終了時点のＢＩＧボーナスのストック数
当日ＳＴＢ：当日のＢＩＧボーナスのストック数
ＢＩＧ：当日のＢＩＧボーナスの入賞回数
放出率Ｂ：ＢＩＧ／当日ＳＴＢ
前日率Ｂ：（ＢＩＧ−当日ＳＴＢ）／ＢＩＧ
（前日率ＢはＢＩＧが当日ＳＴＢを上回った場合に出力）
前日ＳＴＲ：前日終了時点のＲＥＧボーナスのストック数
当日ＳＴＲ：当日のＲＥＧボーナスのストック数
ＲＥＧ：当日のＲＥＧボーナスの入賞回数
放出率Ｒ：ＲＥＧ／当日ＳＴＲ
前日率Ｒ：（ＲＥＧ−当日ＳＴＲ）／ＲＥＧ
（前日率ＲはＲＥＧが当日ＳＴＲを上回った場合に出力）
【００３６】
次に、稼動データについて説明する。「前日ＳＴＢ」（及び「前日ＳＴＲ」）はＨＤＤ１０４に保存されている。ホールコンピュータ１においては、スロットマシン４から出力されたストック信号又はボーナス入賞信号で表される稼動データを取得することにより、１営業日毎の「当日ＳＴＢ」と「ＢＩＧ」とが別々に累計されＨＤＤ１０４内に保存される。これとともに、「当日ＳＴＢ」に対する「ＢＩＧ」の比率を「放出率Ｂ」（ストック放出率）として求める（ストック放出率演算手段）。
【００３７】
「ＢＩＧ」が「当日ＳＴＢ」よりも大の場合、前日のストックが放出されたことになり、その場合「ＢＩＧ」から「当日ＳＴＢ」を減算し前日ストック入賞数を求める（前日ストック入賞数演算手段）。これとともに、「ＢＩＧ」に対する前日入賞数の比率を「前日率Ｂ」（前日ストック入賞率）として求める（前日ストック入賞率演算手段）。その算出結果はＨＤＤ１０４に保存される。この「前日率Ｂ」は「ＢＩＧ」が「当日ＳＴＢ」を上回った場合に出力される。なお、「ＢＩＧ」が「当日ＳＴＢ」を上回った場合に該当する「ＢＩＧ」上に網掛け等で強調表示される。
【００３８】
図５において例えば台番３では設定値が「５」に設定され、「ＢＩＧ」が「３５」（強調表示）、「放出率Ｂ」が「１３３.５％」と表され、「ＢＩＧ」が「当日ＳＴＢ」を上回っており、「前日率Ｂ」が「２５.１％」と出力される。
【００３９】
図５に基づいてＢＩＧボーナスについて説明したが、ＲＥＧボーナスについても、同様の処理がされる。すなわち「ＲＥＧ」、「当日ＳＴＲ」及び「前日ＳＴＲ」から「放出率Ｒ」と、「ＲＥＧ」が「当日ＳＴＲ」を上回った場合の「前日率Ｒ」とが求められる。その算出結果はＨＤＤ１０４に保存される。
【００４０】
このように、当日のボーナスストック数と当日のボーナス入賞数とから「放出率Ｂ」或いは「放出率Ｒ」（ストック放出率）を知ることができ、このストック放出率をもとにストック機能を有する遊技機において、ストックがどの程度の割合で放出され、ボーナスの入賞に結びつくのか、ボーナス入賞をストックに関連付けて把握できる。
【００４１】
また、「ＢＩＧ」或いは「ＲＥＧ」（ボーナス入賞数）が「当日ＳＴＢ」或いは「当日ＳＴＲ」（当日ストック数）より大の場合には「前日ＳＴＢ」或いは「前日ＳＴＲ」（前日のストック）を放出したことになり、「前日率Ｂ」或いは「前日率Ｒ」（前日ストック入賞率）を知ることにより、前日のストックが当日のボーナス入賞にどの程度影響しているのか、ボーナス入賞と前日ストックとの関連を把握できる。さらに、ストック放出率及び前日ストック入賞率が遊技機別に一覧に出力され、遊技店の管理者が、１営業日終了時においてストック機能を有する遊技機の出玉率の調整をする際に参照するのに有効なデータを提供できる。
【００４２】
遊技店の管理者は、上記ストック放出率及び前日ストック入賞率を参照して、ストック消しを行うべきか否かを判断して、適切な出玉率に維持することが可能となる。例えば台番１、２、５〜９は出玉率の設定値が最低の「１」で、ストック放出率が１００％を下回っており、前日以前のストックが当日の出玉に影響を与えていないことが分かる。従って、低い設定値を使用する場合は積極的に前日のストックを消去する必要は無いと判断できる。一方、台番４は設定値が最高の「６」で、放出率Ｂは１６３．０％、前日率Ｂは３８．６％となっている。これにより、高い設定値を使用する場合は前日のストックが出玉に大きな影響を与えることが分かるので、出玉率を適正な範囲内に抑えるためには、予めストックを消去しておくことが望ましいといえる。スロットマシン４の前扉を開けて所定の操作（例えばストック消去スイッチ５９の操作）をすることにより、ストックを消去することができる。ストック消しの操作が行われたときに出力される信号をＣＰＵ４１１が取得して、ＲＡＭ４１３に記憶されたストックを消去する。
【００４３】
また、出力される帳票において、台番号、当日の設定値とストック放出率、前日ストック入賞率とが一覧に表示され、これらを参考情報として出玉率設定スイッチ６０を操作して設定値を変更し出玉率を調整することも可能である。上述した通り、図５の帳票からは、高い設定値を使用すると前日のストックが当日の出玉に大きな影響を与えることが読み取れるので、出玉率を高くしたい場合は敢えて前日ストックが多い台を高い設定値へ変更するのが有効であると言える。
【００４４】
なお、実施形態は、本発明を遊技機としてスロットマシンの管理装置に適用した例を示したが、ストック機能を有するパチンコ台の管理装置に適用することもできる。また、変形例として、パチンコ玉を用いるスロットマシン（パロット）を管理対象とする遊技機データ管理装置に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明に係る遊技機データ管理システムの全体概略図。
【図２】スロットマシンの正面図。
【図３】遊技機データ管理システムの電気的構成を示すブロック図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】各台毎の稼動データを一覧に示す帳票の例。
【符号の説明】
【００４６】
１    ホールコンピュータ
４    スロットマシン（遊技機）
１０１  ＣＰＵ（ストック数認識手段、入賞数認識手段、ストック放出率演算手段、前日ストック入賞数演算手段、前日ストック入賞率演算手段、出力手段）
１０３  ＲＡＭ
１０４  ＨＤＤ
１０６  プリンタ（出力手段）
１０７  モニタ（出力手段）
４１１  ＣＰＵ（出玉率設定手段、ストック消去手段）
【図１】
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【図２】
2005296404.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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