(57)【要約】【課題】顧客の回転率を向上させることができる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムを提供する。【解決手段】本発明の写真プリント提供装置は、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために、撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成され、プリント取出口８が、開放された側面側の、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、および第２編集プレイエリア１７の外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成され、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置され、第１編集プレイエリア１６が、撮影筐体１の背面側に位置するように、第１編集筐体２ａが配置され、第２編集プレイエリア１７が、撮影プレイエリア１５のバック側に位置するように、第２編集筐体２ｂが配置されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口とを備え、
使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成され、
上記取出口が、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成され、
上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアは、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置され、
上記第１編集プレイエリアが、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置され、
上記第２編集プレイエリアが、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置されていることを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記第１編集プレイ提供装置および上記第２編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用した請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記撮影プレイエリアの使用者を誘導する撮影側誘導手段を備え、
上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じて使用者を上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導するよう上記撮影側誘導手段を制御する請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
装置の稼動回数を計数する稼動回数計数手段を備え、
上記制御手段は、上記稼動回数計数手段の計数結果に基づいて上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを決定する請求項１〜３のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記制御手段は、上記第１編集処理を終了した後、上記第１編集プレイエリアの使用者を上記取出口に誘導する案内を上記第１表示手段に表示し、
上記第２編集処理が終了した後、上記第２編集プレイエリアの使用者を上記取出口に誘導する案内を上記第２表示手段に表示するよう制御する請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させると決定した場合に上記第２編集処理を実行していないとき、上記第２表示手段に上記第１編集プレイエリアへ使用者を誘導する案内を表示し、
上記落書き入力を上記第２編集処理で実行させると決定した場合に上記第１編集処理を実行していないとき、上記第１表示手段に上記第２編集プレイエリアへ使用者を誘導する案内を表示するよう制御する請求項１〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記制御手段は、少なくとも上記第１編集処理および上記第２編集処理において使用者に対して落書き入力を実行させる編集時間を制御し、
上記編集時間を上記撮影プレイエリアおよび／または上記編集プレイエリアの使用状況に応じて延長する請求項１〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
上記制御手段は、上記延長した編集時間を上記撮影プレイエリアの使用状況に応じて制限する請求項７記載の写真プリント提供装置。
【請求項９】
装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させる復帰操作手段を備え、
上記復帰操作手段を上記取出口の近傍に設けた請求項１〜８のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１０】
装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段を備え、
上記制御手段は、上記保守操作手段の操作により、上記制御手段の制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を制御し、
上記テストモード処理において、上記第１編集処理または上記第２編集処理が実行されている場合に上記第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置に関する設定操作を不可能状態にする請求項１〜９のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１１】
上記制御手段は、上記第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置の稼動を停止する設定を許容する請求項１〜１０のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項１２】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口とを準備し、
使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成し、
上記取出口を、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成し、
上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアを、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置し、
上記第１編集プレイエリアを、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置し、
上記第２編集プレイエリアを、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置することを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項１３】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、
上記撮影プレイエリアの使用者を誘導する撮影側誘導手段とを備え、
使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成され、
上記取出口が、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成され、
上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアは、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置され、
上記第１編集プレイエリアが、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置され、
上記第２編集プレイエリアが、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置されている写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、
上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを交互に決定するステップと、
上記決定結果に応じて使用者を上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導するよう上記撮影側誘導手段を制御するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顧客の回転率を向上させ、編集する時間を長く使用者に提供できるとともに、店舗等の既設の装置との入れ替え、レイアウト変更等の移動が容易な写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に女子中高生など複数の人数で利用され、使用者（利用者）である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイ等に表示して付属のタッチペンで文字や図形等を入力する機能（いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能）があるものが一般的になっている。編集入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷され使用者に提供されるようになっている。
【０００３】
一般に、上記のような写真プリント提供装置は、高さ約２ｍ、幅約２ｍ５０ｃｍ、奥行き約１ｍ５０ｃｍの直方体状に形成され、１本または２本のタッチペンが備えられていることが多い。
【０００４】
しかし、上記のような写真プリント提供装置においては、撮影と編集を同じ場所で行なう。そのため、順番待ちをしている使用者は、先に使用している使用者が撮影から編集までの一連の処理を終了するまで待たなければならない。このため、使用者の稼動回転率が低く、収益率があまり上がらないという問題があった。
【０００５】
そこで、顧客の回転率向上のために、撮影を行なう空間と編集を行なう空間を異なる場所に設けた画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献１参照。）。特許文献１に示されるような装置では、順番待ちの時間を短縮するとともに、編集作業の時間を、使用者が満足するほど十分に確保することができるようになっている。
【０００６】
また、さらに回転率を向上し編集時間を長く提供するために、撮影を行なう空間と編集を行なう空間を異なる場所に設け、編集を行なう空間を複数設けた画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献２参照。）。特許文献２に示されるような装置では、筐体の左側面および右側面に編集を行なうための空間を設け、使用者の回転率を向上させ、順番待ちの時間を短縮することができるようになっている。
【０００７】
また、装置の設置場所の融通性を高くするために、プリントシールの取り出し口を筐体の正面、左側面、右側面のいずれかに選択的に設置可能な合成画像プリント装置が提案されている（例えば、下記の特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２６２２８５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８６号公報
【特許文献３】特開２０００−２４１８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献２に示すような装置では、上記のように、筐体の左側面および右側面に編集を行なうための空間を設けた場合には、編集空間を囲むカーテンが筐体側面の方向に突出するため、Ｔ字型の空間を囲うような、大きな設置面積が必要となる。したがって既設の写真プリント提供装置と入れ替える場合には、既設の直方体の写真プリント提供装置が占有していた以上の面積（スペース）が必要である。このため、そのスペースを確保するために、入替対象以外の別の装置の移動や撤去が必要となり、入れ替えが容易にできないという問題がある。
【０００９】
また、筐体の左側面および右側面に編集を行なうための空間を設け、それぞれの面にプリントシールの取り出し口を設ける場合には、プリンタが２台必要となり、コストがかさむという問題がある。仮に、プリントシール取り出し口を撮影空間と反対側の筺体の背面に設けた場合には、印刷完了を待機する使用者の待機するスペースがさらに必要となり、装置が占有する面積がさらに必要となる。
【００１０】
さらに、複数の人数で利用した場合に、編集を１本または２本のタッチペンで行なうため、複数人のうちの何人かは編集ができずに、編集を行なっている人の周囲で待つことが多い。すると、上記特許文献２に示すように、筐体の左側面および右側面に編集を行なうための空間を設けた場合には、編集を行なわない人が、筐体側面の撮影空間の入り口付近を塞ぐように待機することになり、撮影空間への顧客の出入りの流れが悪くなり、稼動回転率が低下するという問題がある。また、稼動回転率が低下することで、使用者が長時間順番待ちをしなければならない状態が発生し、使用者は、利用をあきらめて帰ってしまう可能性がある。
【００１１】
このように、上記特許文献２では、装置の交換を容易にする課題や編集できない人の居場所などの課題を考慮されておらず、単に編集空間を複数設け、回転率を向上させ、編集時間を長くしているにすぎない。
【００１２】
また、上記特許文献３に示すような装置では、プリンタの設置を選択的に可能な構造にするために、スライドレールを設ける等の必要があり、コストがかさむという問題がある。また、正面、左面、右面のいずれにプリンタを設置しても他の機器類が収まるように筐体内部の機器類の配置を考えなければならなく、設計が困難であるという問題がある。
【００１３】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、顧客の回転率を向上させ、編集する時間を長く使用者に提供できるとともに、店舗等の既設の装置との入れ替え、レイアウト変更等の移動が容易な写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供装置は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口とを備え、使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成され、上記取出口が、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成され、上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアは、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置され、上記第１編集プレイエリアが、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置され、上記第２編集プレイエリアが、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置されていることを要旨とする。
【００１５】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供方法は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口とを準備し、使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成し、上記取出口を、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成し、上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアを、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置し、上記第１編集プレイエリアを、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置し、上記第２編集プレイエリアを、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置することを要旨とする。
【００１６】
また、上記目的を達成するため、本発明の写真プリント提供プログラムは、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを制御する制御手段と、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記撮影プレイエリアの使用者を誘導する撮影側誘導手段とを備え、使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成され、上記取出口が、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成され、上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアは、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置され、上記第１編集プレイエリアが、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置され、上記第２編集プレイエリアが、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置されている写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを交互に決定するステップと、上記決定結果に応じて使用者を上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導するよう上記撮影側誘導手段を制御するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１７】
すなわち、本発明の写真プリント提供装置によれば、使用者が上記撮影用の空間に出入り可能とするために、上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成されているため、片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することで使用者が上記撮影用の空間に容易に出入できるよう適切に配置できる。このため、遊戯場内における写真プリント提供装置の配置レイアウト（設置場所、設置の向き）の自由度が向上し、遊技場の設置スペースを有効的に活用することができる。
【００１８】
また、写真プリント提供装置は、装置の前に使用者が入る空間が形成されていることから、その構成上、設置面積や装置の大きさが必然的に一定範囲内に決定される。また、既設の装置の多くが、略長方形（高さを含めて表現すると直方体）の設置面積を占有していることが多い。本発明の写真プリント提供装置では、撮影プレイエリアを挟んだ前後に編集プレイエリアを設けているため、設置面積が既設の装置と同様に略長方形である。このことから、本発明の写真プリント提供装置では、遊戯場内の既設の装置との交換、遊戯場内における配置レイアウトの変更を容易に行なうことができるとともに、既設の設置スペースと同じスペースで同時に３組の顧客（使用者）の使用が可能となる。
【００１９】
また、上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアは、上記撮影プレイエリアを挟むよう一列に配置され、上記第１編集プレイエリアが、上記撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように、上記第１編集プレイ提供装置が配置され、上記第２編集プレイエリアが、上記撮影プレイエリアのバック側に位置するように、上記第２編集プレイ提供装置が配置されているため、３組の使用者が互いに離れた位置で撮影プレイや編集プレイを行なうことができ、それぞれの使用者は他の使用者が気にならず遊戯を行なうことができる。さらに、使用者が他の使用者の移動（例えば撮影プレイエリアから第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアへの移動）の邪魔になり難く、使用者の移動がスムーズになり、稼動回転率が向上する。このような構成で複数の編集プレイエリアを備えることで、各編集プレイエリア内の使用者に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。また、編集時間を撮影時間のほぼ２倍の時間提供することができ、使用者は、ゆっくりと編集でき満足感が高まる。
【００２０】
また、上記取出口が、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成されている。このため、編集プレイを行なう場所と、印刷媒体を受け取る場所とが別の場所に位置するため、編集プレイを終えた使用者がその編集プレイエリア内で待機することを防止することができる。例えば、第１編集プレイエリア内で使用者が編集プレイを終えた場合には、その使用者は、第１編集プレイエリア内から出て印刷媒体を受け取るために取出口の前に移動する。そして、その使用者の移動により、撮影プレイを終えた使用者がすぐに第１編集プレイエリア内に入って編集プレイを行なうことができる。これにより、顧客の流れが一層スムーズになり、稼動回転率がさらに向上する。
【００２１】
また、上記取出口が、上記開放された側面側に配置可能に構成されているため、片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、店舗の壁や他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することで使用者が印刷媒体を容易に受け取ることができるよう適切に配置できるため、遊戯場内における写真プリント提供装置の配置レイアウトの自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。また、印刷手段が１つでもよいため、製造コストを抑えることができる。
【００２２】
本発明の写真プリント提供装置において、上記第１編集プレイ提供装置および上記第２編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用した場合には、同じ構成からなる装置を２つ製造すればよいため、それぞれ別の装置を作るより製造コストを抑えることができるとともに、部材を共通化できるので保守しやすくなる。
【００２３】
本発明の写真プリント提供装置において、上記撮影プレイエリアの使用者を誘導する撮影側誘導手段を備え、上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを交互に決定し、上記決定結果に応じて使用者を上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導するよう上記撮影側誘導手段を制御する場合には、第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第１編集プレイ提供装置と第２編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了した使用者を上記決定結果に応じて上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導することができるため、撮影プレイが終了した使用者は、第１編集プレイエリアおよび第２編集プレイエリアのうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。
【００２４】
本発明の写真プリント提供装置において、装置の稼動回数を計数する稼動回数計数手段を備え、上記制御手段は、上記稼動回数計数手段の計数結果に基づいて上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを決定する場合には、複雑な処理を要せず使用者を交互に容易に誘導することが実現できる。例えば、上記稼動回数計数手段の計数結果が奇数であれば、使用者を第１編集プレイエリアへ誘導し、偶数であれば、使用者を上記第２編集プレイエリアへ誘導することができる。
【００２５】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、上記第１編集処理を終了した後、上記第１編集プレイエリアの使用者を上記取出口に誘導する案内を上記第１表示手段に表示し、上記第２編集処理が終了した後、上記第２編集プレイエリアの使用者を上記取出口に誘導する案内を上記第２表示手段に表示するよう制御する場合には、編集プレイが終了した使用者を取出口へ誘導することができ、次の使用者（例えば撮影プレイを終えた使用者）を編集作業用の空間にスムーズに誘導することができる。
【００２６】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させると決定した場合に上記第２編集処理を実行していないとき、上記第２表示手段に上記第１編集プレイエリアへ使用者を誘導する案内を表示し、上記落書き入力を上記第２編集処理で実行させると決定した場合に上記第１編集処理を実行していないとき、上記第１表示手段に上記第２編集プレイエリアへ使用者を誘導する案内を表示するよう制御する場合には、例えば、撮影プレイを終えた使用者が間違って反対側の編集プレイエリアへ移動してしまった場合に、間違いであることをその使用者に知らせることができるため、使用者に親切であり、使用者の誘導をスムーズに行なうことができる。
【００２７】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、少なくとも上記第１編集処理および上記第２編集処理において使用者に対して落書き入力を実行させる編集時間を制御し、上記編集時間を上記撮影プレイエリアおよび／または上記編集プレイエリアの使用状況に応じて延長する場合には、撮影プレイエリアおよび／または編集プレイエリアが繁忙時間帯等で頻繁に使用されている場合は、利用時間を延長しないようにし、稼動回転率の低下を防止でき、閑散時間帯等でまばら（断続的）に使用されている場合は、使用者に十分な編集時間を与えることができ、使用者の満足感を高めることができる。
【００２８】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、上記延長した編集時間を上記撮影プレイエリアの使用状況に応じて制限する場合には、例えば一度、編集時間を延長した後、編集プレイを行なっている間に撮影プレイエリアで他の使用者の撮影プレイが開始された場合、延長した編集時間を制限する（例えば、短くする）ことができるため、本装置の稼動回転率が低下することを防止することができる。
【００２９】
本発明の写真プリント提供装置において、装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させる復帰操作手段を備え、上記復帰操作手段を上記取出口の近傍に設けた場合には、撮影プレイエリア、第１編集プレイエリア、第２編集プレイエリアの使用者の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者（例えば本装置の設置者等）に対して容易に実行させることができる。
【００３０】
ここで、操作者とは、本装置の設置者や、本装置を設置し営業を行なっている店舗等の経営者、管理者、および従業員等を含み、営業中に、ユーザ６に対応できるものである。
【００３１】
本発明の写真プリント提供装置において、装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段を備え、上記制御手段は、上記保守操作手段の操作により、上記制御手段の制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を制御し、上記テストモード処理において、上記第１編集処理または上記第２編集処理が実行されている場合に上記第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置に関する設定操作を不可能状態にする場合には、第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリア内で使用者が編集プレイを行なっている途中に操作者により設定操作や動作テストが実行され顧客の遊戯に支障がでてしまうことを防止することができ、装置の円滑な運用が可能となる。
【００３２】
また、操作者は、上記制御手段の制御に関する設定操作や被制御装置の動作テストを１箇所で、一括管理して行なえるので、一人で装置の保守操作を実行しやすく便利である。また、保守操作手段を、例えば撮影プレイエリア側と編集プレイエリア側にそれぞれ複数設ける必要がないため、製造コストを抑えることが可能になる。また、保守操作手段を、例えば撮影プレイエリア（対価を受け付ける側、利用の開始場所）に設けることにより、使用を待機している使用者の使用開始を止めることができるため、動作テストの結果で装置の稼動を停止する状況になっても、使用中の使用者を最小限に食い止めることができ、混乱を未然に防ぐことができる。また、上記第１編集処理または上記第２編集処理が実行されている場合には上記第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置に関する設定操作が不可能状態になるため、操作者は、第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアの使用状況を気にすることなく、必要なときに装置の保守操作を実行することができる。また、編集プレイが行なわれている状況でも、その編集プレイが終了したタイミング等で不可能な設定が可能となるため、操作者は、保守操作中でも、ほぼリアルタイムに第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアの使用状況を確認できるとともに、保守操作を行なうとき、操作者が第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアまで足を運んで編集プレイが終わるのを確認する手間が省ける。さらに、編集プレイが終わるのを確認するために、第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアへ移動している間に、使用を待機している使用者に悪戯に保守操作が実行されることを防止できる。
【００３３】
本発明の写真プリント提供装置において、上記制御手段は、上記第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置の稼動を停止する設定を許容する場合には、第１編集プレイエリアまたは第２編集プレイエリアのいずれかの装置が故障等で稼動できないときに、装置全体の稼動を止めることなく運営が可能である。
【００３４】
また、本発明の写真プリント提供装置において、対峙する撮影プレイ提供装置と編集プレイ提供装置が一体化され、対峙するバックユニットと編集プレイ提供装置が一体化されている場合には、装置の一体化、共通化によるコストダウン、省スペース化が可能となる。
【００３５】
また、本発明の写真プリント提供装置において、上記第１編集プレイエリアと上記第２編集プレイエリアには、それぞれ上記撮影プレイ提供装置に向かって左右いずれか一方の側面のうち開放可能に構成された側面と同じ側面に、使用者を編集作業用の空間に出入り可能とするために開放可能に構成されている場合には、使用者の移動がスムーズに行なえるとともに、店舗内での設置レイアウトが行ないやすくなる。また、片側面に、各空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、次に撮影プレイを待機している使用者が撮影プレイを終えて撮影用の空間から出てきた使用者を確認しやすく、使用者の入れ替わりが円滑に行なわれる。
【００３６】
本発明の写真プリント提供方法によれば、上述と同様に、各編集プレイエリア内の使用者に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。
【００３７】
本発明の写真プリント提供プログラムによれば、上述と同様に、各編集プレイエリア内の使用者に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。さらに、第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第１編集プレイ提供装置と第２編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了した使用者を上記決定結果に応じて上記第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアへ誘導することができるため、撮影プレイが終了した使用者は、第１編集プレイエリアおよび第２編集プレイエリアのうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。 
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
つぎに、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【実施例１】
【００３９】
図ｌは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。
【００４０】
この写真プリント提供装置（以下、「本装置」という）は、本装置は、撮影筐体１、第１編集筐体２ａ、第２編集筐体２ｂ、背景部５、サイドカーテン４０ａ，４０ｂ，４０ｃ、パネル、フレーム材等が組み合わされて構成される。
【００４１】
本装置では、前述の構成要素を組み合わせることによって、主に撮影操作を行なう撮影空間３と、撮影後の画像に編集操作を行なう複数の編集空間４ａ，４ｂとが形成される。
【００４２】
詳細には、ユーザ６を含む被写体を撮影するカメラ２１を有する撮影プレイ提供装置である撮影筐体１と、撮影筐体１に臨む撮影空間（撮影用の空間）３とを含む撮影プレイエリア１５と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ１３に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置である第１編集筐体２ａと、第１編集筐体２ａに臨む編集空間（編集作業用の空間）４ａとを含む第１編集プレイエリア１６と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ３７に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置である第２編集筐体２ｂと、第２編集筐体２ｂに臨む編集空間（編集作業用の空間）４ｂとを含む第２編集プレイエリア１７とを備えている。
【００４３】
また、本装置の左右の両側面は、撮影プレイエリア１５内のユーザ６が撮影筐体１に向かって、少なくとも左右いずれか一方からユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために開放されている。具体的には、本装置には、ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように、撮影筐体１の左右の両側面に開放部１ａが形成されている。本装置を設置する店舗等において、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために、撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成されるよう設置される。例えば、本装置を設置する設置者等は、本装置を設置する上で、本装置の撮影筐体１のいずれか一方の側面を遊戯場等の店舗の壁や他の装置等で塞いだり、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能であり、ユーザ６の遊戯に使用をきたすことなく、所望の配置レイアウトで遊戯場内に配置することができる。このように、店舗等に設置されている状態では、撮影筐体１の左右のいずれか一方に開放部１ａが存在することになる。設置された状態で左右のいずれか一方に開放部１ａが存在すればよく、例えば、製造時にすでに片方がシートまたは板状の部材等で塞がれていてもよい。また、開放部１ａをサイドカーテン４０ａ等で覆う場合に限らず、引き戸、扉等であってもよい。
【００４４】
撮影プレイエリア１５では、ユーザ６は、撮影筐体１に設けられた後述のタッチパネルディスプレイ２４等を操作し、撮影プレイを行なう。ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように本装置の左右の両側面は開放されているが、ユーザ６のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、撮影空間３の周囲には周囲と撮影空間３とを区分するサイドカーテン４０ａが備えられている。なお、図示において手前側のサイドカーテンは省略している。撮影筐体１の構成の詳細については、後で図２を参照して説明する。
【００４５】
第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置されている。第１編集プレイエリア１６が、撮影筐体１の背面側（撮影筐体１の正面と対になる面であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第１編集筐体２ａが配置され、上記第２編集プレイエリア１７が、撮影プレイエリア１５のバック側（背景部５の背面側であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第２編集筐体２ｂが配置されている。
【００４６】
第１編集プレイエリア１６では、ユーザ６は、第１編集筐体２ａに設けられた後述のタブレットディスプレイ１３やタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ等を操作し、編集プレイを行なう。第１編集空間４ａの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｂが備えられている。第１編集筐体２ａの構成の詳細については、後で図５参照して説明する。
【００４７】
第２編集プレイエリア１７では、ユーザ６は、第２編集筐体２ｂに設けられた後述のタブレットディスプレイ３７やタッチペン３９Ｌ，３９Ｒ等を操作し、第１編集空間４ａと同様に編集プレイを行なう。第２編集空間４ｂの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｃが備えられている。第２編集筐体２ｂの構成の詳細については、後で図６参照して説明する。
【００４８】
上記のような構成において、撮影プレイエリア１５でユーザ６に対して撮影を実行させ、ユーザ６を第１編集プレイエリアまたは上記第２編集プレイエリアに誘導し、誘導した第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７でユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像に対してそれぞれ落書き画像を入力させるようになっている。
【００４９】
撮影筐体１の内部には、撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を収めている。これらの詳細については、後で図１０を参照して説明する。
【００５０】
さらに、撮影筐体１には、内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。
【００５１】
ユーザ６は、本装置で遊戯（撮影プレイや編集プレイ）を行なう際には、まず、撮影プレイエリア１５の撮影空間３に入り、撮影筐体１に相対する向きで撮影（撮影プレイ）を行なう。そして、撮影の後、第１編集プレイエリア１６の第１の編集空間４ａまたは第２編集プレイエリア１７の第２の編集空間４ｂに入り、撮影した画像（撮影画像）に、スタンプ画像やテキスト等の落書き画像をタッチペン１４Ｌ，１４Ｒまたはタッチペン３９Ｌ，３９Ｒで入力する編集操作（編集プレイ）を行なう。
【００５２】
撮影の後、ユーザ６に対してどちらの編集空間で編集プレイを実行させるかは、本装置の利用回数（ｎ）、すなわち該当するユーザ６のグループが何（ｎ）番目に本装置を使用したかで決定されるようになっている（図１７のＳ８１）。これについては、後で図１７を参照して詳しく説明する。
【００５３】
撮影空間３内には、撮影を行なうユーザ６の背後に背景部５が備えられている。背景部５には様々な色や柄の背景画像を表すロールスクリーン４１（図７）が複数設けられている。本装置では、それらを用いて撮影時の被写体の背景となる部分が形成される。これについては、後で図７を参照して詳しく説明する。
【００５４】
また、撮影空間３内には、被写体を背後から照明するための照明ボックス１８ａ〜１８ｆ（図１，図２，図５参照）が配置されている。
【００５５】
各照明ボックスは、箱体で形成されている。各照明ボックスの内部には、フラッシュ２９ａ，２９ｂまたは蛍光灯等の照明装置３０（図１０参照）が備えられている。各照明ボックスの内面は、フラッシュ２９ａ，２９ｂ等の光源からの照明を効率よく被写体に照射するために、白色で塗装される等により反射面としての機能を有するように形成されている。さらに、各照明ボックスの撮影空間３側の面には、フラッシュ２９ａ，２９ｂ等の光源からの照明を拡散し、被写体に対して面状で照射するための拡散板が設けられている。
【００５６】
照明ボックス１８ａは、撮影空間３内の後方の天井面に配置され、照明ボックス１８ｂ，１８ｃ（図５参照）は、それぞれ撮影空間３内の後方の両側面に配置されている。
【００５７】
より具体的には、照明ボックス１８ａは、拡散板の後方が下がるように傾斜し、撮影時には撮影空間３の略中央に位置する被写体の頭頂部後方部分を照射するように配置されている。
【００５８】
また、照明ボックス１８ｂ，１８ｃ（図５参照）は、それぞれ、拡散板の面が撮影空間３の略中心方向を向くように配置され、撮影時には撮影空間３の略中央に位置する被写体の左右斜め後方部分を照射するように配置されている。照明ボックス１８ｂ，１８ｃの拡散板の前には、光源からの光を擬似的に平行光とするためのグリッドと呼ばれる格子状の部材が配備されている。
【００５９】
また、天井面にはＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力する撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図１０参照）が備えられている。
【００６０】
また、上記撮影筐体１のうち上記カメラ２１に向かって左右いずれか一方の側面（具体的には、撮影を行なうユーザ６の左側の面）には、プリンタ１２により撮影画像と上記落書き画像との合成画像が印刷された印刷媒体１９が上記撮影プレイエリア１５の外側に向かって排出されるプリント取出口８が設けられている。
【００６１】
プリント取出口８は、ユーザ６がプリンタ１２で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口であり、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア、上記第１編集プレイエリア、および上記第２編集プレイエリアの外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成される。
【００６２】
つぎに、図２を参照して、本装置の撮影筐体１の正面について説明する。
【００６３】
図２に示すように、本装置の撮影筐体（撮影プレイ提供装置）１の正面には、カメラ２１と、ユーザ６がカメラ２１に撮影を開始させるためのレリーズスイッチ２０と、カメラ２１により撮像される映像をリアルタイムで表示し、ユーザ６に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ２２と、ＢＧＭや操作方法等を音声で出力（アナウンス）する撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図１０）と、デモ画面や撮影中の操作手順等の情報を表示するとともに、ユーザ６からの指示操作を受け付けるためのタッチパネルディスプレイ２４と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、投入された不良硬貨を排出するコイン返却口２７と、施錠され、撮影筐体１の内部を開閉するためのフロントドア２８とが備えられる。
【００６４】
タッチパネルディスプレイ２４や撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、撮影プレイエリア１５のユーザ６を誘導する撮影側誘導手段として機能する。
【００６５】
上記カメラ２１は、デジタルカメラが用いられている。カメラ２１は、撮影側コンピュータ装置１００からシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等の設定項目や撮影タイミング等が指示され、その指示に基づいて被写体を撮影する撮影手段として機能する。
【００６６】
カメラ２１の周囲には、被写体を正面から照射するための照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆが備えられている。照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆは、それぞれ、前述の照明ボックス１８ａ，１８ｂ，１８ｃと同様に箱体で形成され、撮影空間３側の面には拡散板が備えられている。なお、照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆは、撮影筐体１と一体的に形成され、備えられていてもよい。
【００６７】
より具体的には、照明ボックス１８ｄは、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出している。また、照明ボックス１８ｄの拡散板は、撮影筐体１の正面側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には後述の照明ボックス１８ｅ，１８ｆに向かって光を照射するように配置されている。
【００６８】
また、照明ボックス１８ｅも、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出しているが、照明ボックス１８ｄより突出している距離が短い。また、照明ボックス１８ｅの拡散板は、撮影空間３側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には照明ボックス１８ｄに向かって光を照射するように配置されている。
【００６９】
また、照明ボックス１８ｆは、照明ボックス１８ｅの下方に位置し、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出している。また、照明ボックス１８ｆの拡散板も、照明ボックスｅと同様に、撮影空間３側に下がるように傾斜して配置されているが、照明ボックス１８ｅよりも水平方向の傾斜角が大きくなるように配置され、撮影時には照明ボックス１８ｄに向かって光を照射するように配置されている。
【００７０】
照明ボックス１８ｆの右側には、タッチパネルディスプレイ２４が備えられている。照明ボックス１８ｆの撮影空間３から向かって右側の面は、光が通過しないように形成されている。このため、左右の光のバランスが崩れないように、照明ボックス１８ｆの撮影空間３から向かって左側も光を透過しないような部材が配置されている。
【００７１】
このような照明ボックス１８ｄ，１８ｆの配置により、光が直接被写体に向けて照射されずに、照明ボックス１８ｄと照明ボックス１８ｅ，１８ｆから出射される光が互いに干渉しあい、ぼんやりした照明を被写体に照射することができる。このように配置することで、直接被写体に光を照射する場合よりも柔らかい照明効果を実現することができ、出来上がりが美しい画像が得られる。
【００７２】
また、照明ボックス１８ｅの上部の面は、略水平に形成されているため、ユーザ６が肘をついて撮影できるようになっている。このようにすることにより、ユーザ６が肘をついたポーズの写真が容易に撮影できる。照明ボックス１８ｅの上部の高さはユーザ６が肘をつける程度の高さであることが望ましい。また、背の低いユーザ６のことも考慮して、踏み台３２が備えられている。
【００７３】
つぎに、図３を参照して、プリント取出口８の近傍について説明する。
【００７４】
プリント取出口８は、撮影筐体１の内部空間を側面から開閉するための側面扉２５に形成されている。その他の例については、後に図２３および図２４を用いて説明する。
【００７５】
図３（Ａ）に示すように、側面扉２５の表側の上部には、印刷中であることを報知する第１印刷中ランプ９ａおよび第２印刷中ランプ９ｂ、プリンタ１２に充填された印刷媒体１９が空になったことを報知する用紙切れランプ１０およびプリンタ１２にエラーが発生したことを報知するエラーランプ１１が備えられている。
【００７６】
これらが点灯あるいは点滅することによって、現在印刷中であることや、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生していることがユーザ６や設置者等に報知される。
【００７７】
第１印刷中ランプ９ａは、プリンタ１２が第１編集プレイエリア１７において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示し、第２印刷中ランプ９ｂは、プリンタ１２が第２編集プレイエリア１６において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示す。これにより、印刷完了を待機しているユーザ６は、自分の印刷物（シールプリント）であるかを容易に知ることができ、間違って他人の印刷物を取ってしまうことを防ぐことができる。
【００７８】
また、撮影筐体１の外部側面の上部には、現在撮影プレイエリア１５でユーザ６が撮影プレイを行なっていることを案内するための撮影中ランプ７が備えられている（図１参照）。撮影中ランプ７が点灯または点滅することで、本装置の外部で順番待ち等により本装置の利用を待機しているユーザ６に対して、現在撮影プレイエリア１５でユーザ６が撮影プレイを行なっているか否かを知らせることができる。
【００７９】
図３（Ｂ）に示すように、撮影筐体１の内部において、プリンタ１２が側面扉２５の裏側に位置するよう設置されている。プリンタ１２から排出される印刷媒体１９は、側面扉２５の裏側からプリント取出口８へ排出される。
【００８０】
側面扉２５の裏面には、側面側サービスパネル（サービスパネルＢ）１０５ｂ（図１０）が備えられ、側面側サービスパネル１０５ｂには、装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させる復帰操作手段であるエラー復帰ボタン４４が設けられている。エラー復帰ボタン４４は、例えば上記エラーの発生原因が解消された後に操作し、装置を正常な状態へ復帰させるために用いられる。
【００８１】
このように、エラー復帰ボタン４４がプリント取出口８の近傍に設けられることで、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、および第２編集プレイエリア１７のユーザ６の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させることができる。
【００８２】
具体的には、例えば印刷中に用紙ジャム（紙詰まり）が発生した場合、タブレットディスプレイ１３，３７に「用紙ジャムエラーです。詰まった用紙を取り除いてください。エラー復帰ボタン４４を押してください。」等のエラーの案内表示がされる。後述のＣＰＵ１００ａまたはＣＰＵ１０１ａは、エラー復帰ボタン４４が押されることを監視し続ける。操作者により、撮影筐体１の側面扉２５が開けられ、プリンタ１２の中の詰まった紙を取り出す等のエラーの対処が行われ、エラー復帰ボタン４４が操作されると、ＣＰＵ１００ａまたはＣＰＵ１０１ａは、プリンタ１２が正常かどうかを判定し、正常であれば上述の案内表示を終了し、通常のプレイ動作に復旧するようになっている。
【００８３】
上記のように、エラー復帰ボタン４４をプリント取出口８の近傍に設けることで、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、第２編集プレイエリア１７のユーザ６の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して容易に実行させることができる。
【００８４】
つぎに、図４を参照して、フロントドア２８について説明する。
【００８５】
施錠されたフロントドア２８を開けた撮影筐体１内部には、前面側サービスパネル（サービスパネルＡ）１０５ａ（図１０）が備えられ、前面側サービスパネル１０５ａには、装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段であるテストボタン４６が設けられている。テストボタン４６を操作することで、テストモードが起動するようになっている。テストモードでは、各コンピュータ装置１００，１０１のＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、およびＣＰＵ１００ａ，１０１ａに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができる。
【００８６】
具体的には、テストモードで選択可能な項目としては、例えば、後述の「落書き時間設定」、各タブレットディスプレイの動作をテストするための「タブレットテスト」、本装置を利用するのに必要な対価の設定をする「コイン設定」、撮影した画像を選択して編集側に送信する「写真データ送信」、操作に関する各種操作画面での操作制限時間を設定する「タイムアウト設定」、各スピーカから出力される音量を設定する「サウンド設定」、上記カメラ２１，ライブモニタ２２，タッチパネルディスプレイ２４，各フラッシュ，各種操作ボタン，第１印刷中ランプ９ａ，第２印刷中ランプ９ｂ，プリンタ１２，各タブレットディスプレイ，各タッチペン等の機器の動作テストを行なう「機器動作テスト」、プレイ回数を確認する「インカム表示」、過去に発生したエラーを確認する「エラー履歴表示」、印刷媒体（シール）１９の再プリントを行う「再プリント」、印刷枚数を確認する「印刷枚数表示」、プリンタ１２の設定を行なう「プリンタ設定」、２つの編集プレイエリアのいずれを使用可能にするかの設定を行なう「使用不可能設定」等の装置の利用に関する設定、利用状況の確認、各種機器の設定、各種機器の動作テストがあげられる。
【００８７】
このように、１つのテストボタン４６でＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、およびＣＰＵ１００ａ，１０１ａに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができるため、従来のように、撮影側と編集側にそれぞれテストモードを設け、それぞれのテストモードを起動するためのテストボタンを２つ設けた場合には、店員がどちらのテストボタンを押していいか迷い、間違って他方のテストボタンを押した場合には、設置者が間違ったことを気づかずに意図しない方（撮影側または編集側）に対してテストモードが起動され、ユーザ６に悪戯されるという問題が解消される。
【００８８】
また、本装置のように、ユーザ６が複数のプレイエリアでプレイするような形態の装置の場合に、設置者は、ＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作や被制御装置の動作テストを１箇所で、一括管理して行なえるので、一人で装置の保守操作を実行しやすく便利である。また、テストボタン４６を、例えば撮影プレイエリア１５側と編集プレイエリア１６，１７側の３箇所にそれぞれ設ける必要がないため、製造コストを抑えることが可能になる。また、テストボタン４６を撮影プレイエリア（対価を受け付ける側、利用の開始場所）１５に設けることにより、使用を待機しているユーザ６の使用開始を止めることができるため、動作テストの結果で装置の稼動を停止する状況になっても、使用中のユーザ６を最小限に食い止めることができ、混乱を未然に防ぐことができる。
【００８９】
図５は、本装置を第１編集プレイエリア１６側から見た斜視図を示す。
【００９０】
図５に示すように、撮影筐体１の背面側には、ユーザ６に対し音楽や操作方法の説明等を音声で出力する第１編集側スピーカ５０と、第１編集プレイ提供装置としての第１編集筐体２ａとが備えられている。第１編集筐体２ａには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ１３と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン１４Ｌ，１４Ｒとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ６のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン４０ｂも備えられている。なお、タブレットディスプレイ１３は、１つであっても複数であってもよい。
【００９１】
上記タブレットディスプレイ１３は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第１編集プレイエリア１６のユーザ６に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第１表示手段としての機能と、ユーザ６がタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける第１受付手段としての機能を有する。
【００９２】
上記タッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３にタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第１入力手段として機能する。このタッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００９３】
図６は、本装置を第２編集プレイエリア１７側から見た斜視図を示す。
【００９４】
図６に示すように、撮影筐体１の背面（背景部の後背面側）には、第２編集側スピーカ６１と、第２編集プレイ提供装置として、第１編集プレイエリア１６の第１編集プレイ提供装置と同じ構成からなる装置を使用した第２編集筐体２ｂとが備えられている。第２編集筐体２ｂには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ３７と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン３９Ｌ，３９Ｒとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ６のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン４０ｃも備えられている。なお、タブレットディスプレイ３７も、１つであっても複数であってもよい。
【００９５】
上記タブレットディスプレイ３７は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第２編集プレイエリア１７のユーザ６に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第２表示手段としての機能と、ユーザ６がタッチペン３９Ｌ，３９Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける第２受付手段としての機能を有する。
【００９６】
上記タッチペン３９Ｌ，３９Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ３７にタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第２入力手段として機能する。このタッチペン３９Ｌ，３９Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００９７】
上記のように、第１編集プレイ提供装置および上記第２編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用しているため、同じ構成からなる装置を２つ製造すればよく、それぞれ別の装置を作るより製造コストを抑えることができるとともに、部材を共通化できるので保守しやすくなる。
【００９８】
図７は、本装置の背景部５の斜視図を示す。
【００９９】
図７に示すように、背景部５は、背景画像が表される表示媒体であるロールスクリーン４１と、背景部５の上部に固定されロールスクリーン４１を巻き取ったり、繰り出したりする巻取装置４２と、上記巻取装置４２を駆動するモータ（図示していない）とを備える。ロールスクリーン４１と巻取装置４２は複数備えられ、それぞれのロールスクリーン４１には異なる背景画像が表される。
【０１００】
このようにすることで、撮影画像の背景として多様な背景画像が得られる。どのロールスクリーン４１を用いて撮影を行なうかは、撮影プレイエリア１５のタッチパネルディスプレイ２４にてユーザ６が所望の背景を選択操作することにより自動的にセットされてもよいし、背景選択専用のボタン等の操作部を設置し、該背景選択ボタンを押下することにより自動的にセットされてもよい。また、モータを備えることなく、ユーザ６が手動でロールスクリーン４１を巻き取ったり、繰り出したりできるようにしても構わない。
【０１０１】
また、背景部５は、上述のような巻取り繰出し式でなくてもよく、エンドレスベルト状の輪転式等でもよい。また、引き出し式等のように、ロールスクリーン（背景カーテン）４１をユーザ６の手動操作によりセットする形態でもよい。
【０１０２】
つぎに、図８を参照して、本実施例における本装置の設置例について説明する。
【０１０３】
図示のように、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、第２編集プレイエリア１７の設置領域は、それぞれ正方形，長方形等の四角形状である。したがって、本装置の設置領域は、全体として長方形状となる。
【０１０４】
また、本装置の両側面が、上記のように、撮影プレイエリア１５内のユーザ６から見て撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面（図示では、左側面）から、ユーザ６が撮影空間３に出入りしうるように開放されているため、片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することでユーザ６が撮影空間３に容易に出入できるよう適切に配置できる。このため、遊戯場（店舗）内における本装置の配置レイアウト（設置場所、設置の向き）の自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。
【０１０５】
また、本装置の設置面積が、既設の装置の設置面積と略同じ形状（直方体状）になるように形成されているため、遊戯場内の既設の装置との交換、遊戯場内における配置レイアウトの変更を容易に行なうことができるとともに、既設の設置スペースと同じスペースで同時に３組のユーザ６（顧客）の使用が可能となる。
【０１０６】
また、撮影空間を挟んで前後に対象的で、プリント取出口８が、上記開放された側面側に配置可能に構成されているため、本装置の片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、設置者等が他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することでユーザ６が印刷媒体（写真プリント）１９を容易に受け取ることができるよう適切に配置できるため、遊戯場内における本装置の配置レイアウトの自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。また、プリンタ１２が１つでもよいため、製造コストを抑えることができる。
【０１０７】
また、本装置において、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７には、それぞれ撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面のうち開放可能に構成された側面と同じ側面に、ユーザ６を編集作業用の空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、ユーザ６の移動がスムーズに行なえるとともに、店舗内での設置レイアウトが行ないやすくなる。また、片側面に、各空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、次に撮影プレイを待機しているユーザ６が撮影プレイを終えて撮影用の空間から出てきたユーザ６を確認しやすく、ユーザの入れ替わりが円滑に行なわれる。
【０１０８】
図９は、本装置が遊戯場に設置され、本装置の左側の側面（図示の手前側の面）が壁や他の装置等と隣接し、ユーザ６の出入口として用いることができないようになっている様子を示す。
【０１０９】
図９に示すように、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置され、一方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が前述の撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように配置され、他方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が撮影空間３のバック側に位置するように配置されているため、３組のユーザ６が互いに離れた位置で撮影プレイや編集プレイを行なうことができ、それぞれのユーザ６が他のユーザ６が気にならず遊戯を行なうことができる。図では、各ユーザ６をユーザＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄで示している。
【０１１０】
図示のように、ユーザＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの順番に本装置を使用する場合においては、図９（１）に示すように、ユーザＡが撮影プレイエリア１５に入ると、その後のユーザＢ，Ｃ，Ｄが順番待ちをする。ついで、図９（２）に示すように、ユーザＡが撮影プレイを終了し、第１編集プレイエリア１６に入ると、つぎのユーザＢが撮影プレイエリア１５に入る。ついで、図９（３）に示すように、ユーザＢが撮影プレイを終了し、第２編集プレイエリア１７に入ると、つぎのユーザＣが撮影プレイエリア１５に入る。
【０１１１】
このように各ユーザ６は、他のユーザ６と距離を置いて遊戯を行なうことができる。さらに、ユーザ６が他のユーザ６の移動（撮影プレイエリア１５から第１編集プレイエリア１６または第２プレイ編集エリア１７への移動）の邪魔になり難く、ユーザ６の移動がスムーズになり、稼動回転率が向上する。このような構成で複数の編集プレイエリアを備えることで、各編集プレイエリア内のユーザ６に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。また、編集時間を撮影時間のほぼ２倍の時間提供することができ、ユーザ６は、ゆっくりと編集でき満足感が高まる。
【０１１２】
また、プリント取出口８を撮影筐体１のうちカメラ２１に向かって左右いずれか一方の側面に設けているため、編集プレイを行なう場所と印刷媒体１９を受け取る場所が別の場所に位置し、編集プレイを終えたユーザ６がその編集プレイエリア内で待機することを防止することができる。
【０１１３】
図９（４）に示すように、第１編集プレイエリア１６内でユーザＡが編集プレイを終えた場合には、そのユーザＡは、第１編集プレイエリア１６内から出て印刷媒体１９を受け取るためにプリント取出口８の前に移動する。そして、図９（５）に示すように、そのユーザＡの移動により、撮影プレイを終えたユーザＣがすぐに第１編集プレイエリア１６内に入って編集プレイを行なうことができる。これにより、顧客の流れが一層スムーズになり、稼動回転率がさらに向上する。また、片側面（図９に示す本装置の下辺）をユーザ６の出入口としなくても、ユーザ６の移動が可能である。
【０１１４】
つぎに、図１０を参照して、本実施例における本装置の機能について説明する。
【０１１５】
図１０に示すように、本装置は、主に後述の撮影処理等の本装置を動作させるための処理を実行する撮影側コンピュータ装置１００と、主に後述の第１，第２編集処理等の本装置を動作させるための処理を実行する編集側コンピュータ装置１０１と、基板等から構成され、動作中の撮影側コンピュータ装置１００および編集側コンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【０１１６】
撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１、ライブモニタ２２、タッチパネルディスプレイ２４、プリンタ１２、制御部１０２と接続され、それらを制御する。編集側コンピュータ装置１０１は、第１編集部３３および第２編集部３５のタブレットディスプレイ１３，３７、タッチペン１４Ｌ，１４Ｒ，３９Ｌ，３９Ｒ、外部と通信するための通信端末１１０、制御部１０２と接続され、それらを制御する。撮影側コンピュータ装置１００と編集側コンピュータ装置１０１は互いに接続され、画像データや情報データ等の情報の授受をピアツーピア（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）で行なう。
【０１１７】
各コンピュータ装置に接続する構成要素は、このような形態に限定するものではなく、機能別に分かれていたり位置別に分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台で構成されてもよいし、さらに複数備えられていてもよい。
【０１１８】
撮影側コンピュータ装置１００は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１００ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１００ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１００ｃと、本装置の稼動回数（利用回数）をカウントする稼動回数計数手段としての利用回数カウンタ１００ｄと、１プレイにおける撮影回数をカウントする撮影回数カウンタ１００ｅと、所定の撮影回数を１セットとしてセット数をカウントするセット数カウンタ１００ｆと、シャッタが切られるまでの時間を計時するシャッタタイマ１００ｇと、撮影プレイ開始から終了までの時間を計時する撮影タイマ１００ｈとを含んで構成されている。
【０１１９】
ＣＰＵ１００ａは、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理を実行する制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。
【０１２０】
撮影側コンピュータ装置１００は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２２での表示や、タッチパネルディスプレイ２４での表示やプリンタ１２での出力を制御する。
【０１２１】
編集側コンピュータ装置１０１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１０１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０１ｃと、編集処理を実行する時間である編集時間（後述の落書き時間）を計時する第１タイマ１０１ｄと、編集時間に対して延長される時間（後述のタイマ停止時間）を計時する第２タイマ１０１ｅとを含んで構成されている。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１ａは、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理を実行する制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。編集側コンピュータ装置１０１は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるタブレットディスプレイ１３，３７の表示を制御する。
【０１２３】
記憶部１０１ｂには、落書き時間を制御するために必要な時間であり、最低限利用者に提供される「らくがき時間」、「らくがき時間」を延長するか判定するタイミングを示す「らくがき判定時間」、らくがき時間を最大延長する「タイマ停止時間」、落書き時間の制御を制限するための「らくがき制限時間」の設定値が予め記憶されている。これらの時間は、メンテナンスモードにおいて後で図１３を参照して説明する落書き時間設定画面で設定を変更することもできる。ＣＰＵ１０１ａは、これらの設定時間を参照しながら落書き時間を制御するようになっている。
【０１２４】
上記プリンタ１２は、画像を紙、シール、金属やプラスチック等の印刷媒体１９に印刷するための印刷手段であって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが用いられる。なお、本装置では、プリンタ１２は、シールに印刷するものとして説明を行なうが、印刷媒体１９は、シールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。また、プリンタ１２は、上述の用紙切れ等のプリンタ１２に関する情報を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、その情報に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【０１２５】
通信端末１１０は、外部で用意された画像データを本装置で使用するために受信したり、本装置で生成される画像データを外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ Ｓｙｓｔｅｍ）などが用いられる。ＰＨＳはカード型のものを用いてもよいし、外部の端末やサーバ等の装置とインターネット網等のネットワーク網を通じて送受信可能なものであればＰＨＳに限定するものではない。
【０１２６】
撮影側コンピュータ装置１００は、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ２４から受信した指示信号（ユーザ６の指等でタッチされることで行なわれる入力操作に応じた信号）に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。
【０１２７】
また、撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１で撮影された画像を受信し該画像データを記憶部１００ｂへ記憶する。
【０１２８】
編集側コンピュータ装置１０１は、上記プログラムや、第１編集部３３および第２編集部３５から受信した指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。また、第１編集部３３および第２編集部３５の各タブレットディスプレイは、それぞれ各タッチペン等でタッチされることによって行なわれる入力操作を受け付け、その入力操作に応じた信号を編集側コンピュータ装置１０１へ入力し、編集側コンピュータ装置１０１は、その信号に基づいて各タブレットディスプレイの表示を制御する。
【０１２９】
また、編集側コンピュータ装置１０１は、通信端末１１０を介して携帯端末やＰＣ等の外部端末から送信される画像データ等の情報を受信する。これとは逆に、編集側コンピュータ装置１０１は、編集側コンピュータ装置１０１に記憶されている画像データ等を通信端末１１０から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やコンピュータ装置（ＰＣ）等の外部端末へ送信することもできる。
【０１３０】
また、本装置は、電源を必要とする撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、照明装置３０、制御部１０２等の各種装置の電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、電源制御部１０３により外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。
【０１３１】
上記電源の投入および切断は、電源スイッチ３１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断により各コンピュータ装置１００，１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる場合がある。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、各コンピュータ装置１００，１０１に停電信号を送信する。その間に、各コンピュータ装置１００，１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、各コンピュータ装置１００，１０１と正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【０１３２】
上記制御部１０２は、コンピュータ装置１００，１０１および電源制御部１０３の他に、レリーズスイッチ２０、フラッシュ制御部１０６、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、第２編集側スピーカ６１、前面側サービスパネル（サービスパネルＡ）１０５ａ、側面側サービスパネル（サービスパネルＢ）１０５ｂ、コイン制御部１０７、撮影中ランプ７、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０、エラーランプ１１、および背景部５と接続されている。
【０１３３】
レリーズスイッチ２０は、ユーザ６に対してカメラ２１のシャッタ動作を遠隔操作で指示させるためのスイッチである。ユーザ６は、撮影する時に所望の撮影するタイミングでレリーズスイッチ２０を操作することにより、その操作タイミングでシャッタ動作を実行させることができる。ユーザ６がレリーズスイッチ２０を押下すると、制御部１０２を介して該制御信号が撮影側コンピュータ装置１００に送信され、さらに撮影側コンピュータ装置１００から該制御信号がカメラ２１に送信されることによって、カメラ２１はシャッタ動作を行なう。
【０１３４】
なお、レリーズスイッチ２０と制御部１０２とを接続するケーブルにはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などの発光体を配備してもよい。レリーズスイッチ２０を押下すると、カメラ２１のシャッタ動作が行なわれるまでの間、レリーズスイッチ２０側から制御部１０２側の方向へ向かって光が移相していくように見えるように発光体を点灯または点滅させ、ケーブルが全て光った時にシャッタ動作が行なわれる。もちろん、光が徐々に消えていくような形態でもよいし、色が変化していくような形態でもよい。このようにすることで、レリーズスイッチ２０を押下すると視覚的な演出効果が得られるとともに、シャッタ動作のタイミングを視覚的にユーザ６に伝えることができるため、顧客満足を向上することができる。
【０１３５】
フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１とも接続され、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ２９ａ，２９ｂを発光させるよう制御する。
【０１３６】
フラッシュ制御部１０６は、制御部１０２と接続され、制御部１０２の制御に基づいて発光させるフラッシュ２９ａ，２９ｂの選定や、フラッシュ２９ａ，２９ｂの発光度の設定を行なう。照明装置３０も同様に制御部１０２と接続されて、制御部１０２の制御に基づいて、その照明度合い等の設定がなされてもよい。
【０１３７】
撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、および第２編集側スピーカ６１は、それぞれ各コンピュータ装置１００，１０１からの指示に基づいて、制御部１０２を介して指示信号を受信し、本装置のプレイにおける操作等の案内や撮影時のＢＧＭ等の各種の音を出力する。なお、各スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、前面側サービスパネル１０５ａに備えられている。
【０１３８】
前面側サービスパネル１０５ａは、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各スピーカから出力する音声のボリュームをそれぞれ調整する音量調整つまみ、上述のテストボタン４６、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、操作者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。前面側サービスパネル１０５ａは、テストボタン４６、サービスボタン等の操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を、制御部１０２を介して撮影側コンピュータ装置１００に送信する。そして、その制御信号を受信した撮影側コンピュータ装置１００により所定の動作が行なわれる。
【０１３９】
逆に、前面側サービスパネル１０５ａは、制御部１０２からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。
【０１４０】
上記コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示すコイン検出信号を送信する。また、コイン制御部１０７は、ユーザ６に対してコイン投入を禁止するときは、上記制御部１０２からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。これにより、例えばプレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【０１４１】
上記制御部１０２は、コイン制御部１０７からコイン検出信号を受信すると、そのコイン検出信号を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、制御部１０２から受信したコイン検出信号に基づいて各種装置を制御するようになっている。
【０１４２】
上記制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から受信したコインが投入されたことを示す検出信号にしたがって、撮影中ランプ７に対して制御信号を送信し撮影中ランプ７を点灯させる。
【０１４３】
また、各コンピュータ装置１００，１０１から出力される音声情報は、制御部１０２を介してサービスパネル１０５ａ上の音量調整つまみで調整された音量で撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、第２編集側スピーカ６１から音声として出力される。
【０１４４】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号に基づいて、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１を制御する。かかる制御信号によって、各印刷中ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１が点灯または点滅する。
【０１４５】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、タッチパネルディスプレイ２４に対してユーザ６が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部５のモータ（図示していない）の動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザ６が選択した背景画像が施されたロールスクリーン４１を背景部５にセットすることができる。
【０１４６】
なお、本装置の形態は、図１〜図１０に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図１０に示していない機能や装置が備えられていてもよいし、図１〜図１０に示している機能や装置が必ずしも全て備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ１２は、本装置に含まれていなくてもよい。この場合、本装置は、ＬＡＮ等の通信回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部に設けられたプリンタ１２に出力してもよい。
【０１４７】
つぎに、図１１のフローチャートを参照して、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理の一例について説明する。
【０１４８】
本装置の撮影側コンピュータ装置１００の動作処理は、撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａが記憶部１００ｂに記憶されるプログラムをメモリ１００ｃに読出して実行することによって実現される。ここで、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１４９】
上記電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、各種装置に電源が供給される。そして、撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａは、記憶部１００ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、本装置の利用回数（ｎ）の初期化も同時に行なわれる。利用回数カウンタ１００ｄの利用回数（ｎ）の値をリセット（“０”にする）する。なお、利用回数カウンタ１００ｄを設けずに、例えば記憶部１００ｂやメモリ１００ｃの所定の記憶領域に利用回数（ｎ）の値を記憶させてもよい。
【０１５０】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、本装置の利用を促すタイトルデモ（デモ画面）をタッチパネルディスプレイ２４に表示し、それに応じて撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声を出力するタイトルデモ処理を行なう（Ｓ２）。
【０１５１】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている状態で、前面側サービスパネル１０５ａにおいて、テストボタン４６（図４、図１０）が押されたか否かを判別する（Ｓ３）。ここで、テストボタン４６が押されたと判別すると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、Ｓ５に進み、テストボタン４６が押されていないと判別すると（Ｓ３で“ＮＯ”）、Ｓ４に進む。
【０１５２】
上記テストボタンが押されると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を行なう（Ｓ５）。このテストモード処理では、操作者が本装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを実行することができる。このモードにおいては、当該本装置の利用状況（例えば、コイン投入数等）の確認、利用回数（ｎ）の初期化や設定、利用できる編集部の設定、カメラ２１やプリンタ１２等の周辺機器の調整ができ、種々の設定を受け付ける。このテストモードを終了すると、Ｓ２に戻る。
【０１５３】
本装置は、このタイトルデモによる案内をしている間に対価の投入を受け付けるようになっている。
【０１５４】
テストボタンが押されていないと（Ｓ３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている間にコイン制御部１０７からコイン検出信号を受信し、所定の対価（例えば、４００円）を受け付けたか否かを判別する（Ｓ４）。ここで、対価を受け付けたと判別すると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、Ｓ６に進み、対価を受け付けていないと判別すると（Ｓ４で“ＮＯ”）、Ｓ２に戻る。すなわち、デモ画面が表示されている状態でテストボタン４６の押下と所定の対価受付を監視している。
【０１５５】
所定の対価を受け付けると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの値に“１”加算する（Ｓ６）。すなわち、本装置を利用するためのコインの投入（所定の対価）を受け付けると、受け付けたコインがコイン制御部１０７において正当性や枚数等が検知される。そして、正常にコインを受け付けるとプレイが開始され、本装置の利用回数（ｎ）をカウントする。この利用回数（ｎ）のカウントは、ユーザ６に対して本装置を無料で利用させる機能が備えられている場合に、無料で利用させる機能を実行したとき、その利用回数に計上しなくてもよいし、計上してもよい。
【０１５６】
なお、利用回数（ｎ）のカウントタイミングは、上述のような正当な対価の検出によって行なうものに限定されるものではなく、例えば、撮影終了時、または印刷終了時等の本装置におけるプレイが行なわれたと判定できるようなタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。
【０１５７】
ついで、利用回数カウンタ１００ｄの値に“１”加算すると（Ｓ６）、ＣＰＵ１００ａは、撮影コースの選択肢をタッチパネルディスプレイ２４に提示し、撮影コースの選択をユーザ６から受け付ける撮影コース選択処理を行なう（Ｓ７）。
【０１５８】
本実施の形態においては、撮影コースは「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースとがあり、タッチパネルディスプレイ２４に表示される選択肢の該当領域をユーザ６が指等でタッチすることにより選択を受け付ける。
【０１５９】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースのうちいずれかの撮影コースが選択されたか否かを判別する（Ｓ８）。ここで、撮影コースが選択されたと判別すると（Ｓ８で“ＹＥＳ”）、Ｓ９に進み、撮影コースが選択されていないと判別すると（Ｓ８で“ＮＯ”）、Ｓ７に戻り、撮影コース選択処理を続行する。
【０１６０】
撮影コースが選択されると（Ｓ８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、上記撮影コース選択処理で「ノーマル撮影」コースが選択されたか否かを判別する（Ｓ９）。ここで、「ノーマル撮影」コースが選択されたと判別すると（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、後で図１５を参照して説明するノーマル撮影処理（Ｓ１０）に進み、「ノーマル撮影」コースが選択されていないと判別すると（Ｓ９で“ＮＯ”）、後で図１６を参照して説明するフリー撮影処理（Ｓ１１）に進む。
【０１６１】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、上記撮影プレイエリア１５でユーザ６に撮影を実行させる撮影処理として、ノーマル撮影処理（Ｓ１０）またはフリー撮影処理（Ｓ１１）を行なう。そして、選択された撮影コースが「ノーマル撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始し、選択された撮影コースが「フリー撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始する。
【０１６２】
ノーマル撮影処理（Ｓ１０）またはフリー撮影処理（Ｓ１１）が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、後で図１７を参照して説明する誘導案内処理（Ｓ１２）を行ない、Ｓ２に戻り、新たなユーザ６の利用を待機する。
【０１６３】
つぎに、図１２を参照して、テストモード処理について説明する。
【０１６４】
まず、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３および第２編集部３５のうちいずれかの編集部が使用中であるか否かを判別する（Ｓ２１）。ここで、いずれかが使用中であると判別すると（Ｓ２１で“ＹＥＳ”）、Ｓ２２に進み、第１編集部３３および第２編集部３５のうちいずれも使用中でないと判別すると（Ｓ２１で“ＮＯ”）、Ｓ２３に進む。ここで、第１編集部３３や第２編集部３５が使用中であるか否かの判別は、第１，第２編集処理を実行しているか否かにより判別される。具体的には、第１編集部３３および第２編集部３５の使用状態を表す情報をいずれかの記憶部１００ｂ，１０１ｂに保存された所定のファイルに保持し、該情報を参照して使用中であるか否かを判別することで実現できる。撮影装置の状態も、同様な方法により実現できる。
【０１６５】
いずれかの編集部が使用中であると（Ｓ２１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３が使用中であるか否かを判別する（Ｓ２２）。ここで、第１編集部３３が使用中であると判別すると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、Ｓ２４に進み、第１編集部３３が使用中でないと判別すると（Ｓ２２で“ＮＯ”）、Ｓ２５に進む。
【０１６６】
いずれの編集部も使用中でないと（Ｓ２１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、タッチパネルディスプレイ２４にメニュー画面を表示する。
【０１６７】
メニュー画面には、上記「落書き時間設定」、「タブレットテスト」、「コイン設定」，「写真データ送信」，「タイムアウト設定」，「サウンド設定」と、カメラ２１，ライブモニタ２２，タッチパネルディスプレイ２４，各フラッシュ，各種操作ボタン、各印刷中ランプ、プリンタ１２、各タブレットディスプレイ、各タッチペン等の機器の動作テストを行なう「機器動作テスト」と、上記「インカム表示」，「エラー履歴表示」，「印刷枚数表示」等の情報表示と、上記「再プリント」，「プリンタ設定」，「使用不可能設定」等の装置の利用に関する設定と、利用状況の確認、各種機器の設定、各種機器の動作テスト等を実行することができるように、それぞれの項目を実行するためのボタンが表示されている。また、メニュー画面には、テストモードを終了させるための「終了」ボタンも表示されている。
【０１６８】
メニュー画面において、これらの項目を一覧で表示、撮影側に関係する項目と編集側に関係する項目を区別して表示、複数の画面で段階的に選択等の項目の表示選択方法は特に限定するものではない。また、編集プレイエリアが２つ備わるため、それぞれに共通な設定だけでなく、同じ設定をそれぞれの編集プレイエリアごとに異なるように設定できるようにしてもよい。
【０１６９】
第１編集部３３が使用中であると（Ｓ２２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部の設定を不可能状態にして、メニュー画面を表示し（Ｓ２４）、Ｓ２６に進む。すなわち、メニュー画面において、第１編集プレイエリア１６に関する装置の設定を変更できないようにする。
【０１７０】
第１編集部３３が使用中でないと（Ｓ２２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、第２編集部３５の設定を不可能状態にして、メニュー画面を表示し（Ｓ２５）、Ｓ２６に進む。すなわち、第２編集部３５が使用中であると、メニュー画面において、第２編集プレイエリア１７に関する装置の設定を変更できないようにする。
【０１７１】
このように、ＣＰＵ１００ａは、テストモード処理において、第１編集処理または上記第２編集処理が実行されている場合に（Ｓ２２で“ＹＥＳ”または“ＮＯ”）、第１編集プレイ提供装置または第２編集プレイ提供装置に関する設定操作を不可能状態にするようになっている。
【０１７２】
上記「不可能状態」にする場合、例えば、メニュー画面の選択項目のうち、上記のように、第１編集部３３または第２編集部３５の使用に関する設定および編集側（編集側コンピュータ装置１０１に制御される被制御装置）の機器の動作テストに該当する項目をグレー表示するなどして、第１編集部３３または第２編集部３５の利用に関する設定などを行なえないことを案内するとともに、該当項目がタッチされても受け付けないように制御する。
【０１７３】
特に、「落書き時間設定」等の、編集プレイが行なわれている場合に設定を変更すると編集操作に影響がでる項目に関しては、上述のようにいずれかの編集プレイエリアがユーザ６によって利用されていると判定された場合にその編集プレイエリアの編集部に対して設定を「不可能状態」に制御することが望ましいが、それ以外の、例えば第１編集プレイエリア１６のタブレットディスプレイ１３の動作テスト等の第１編集部３３のみに関する項目等の第２編集プレイエリア１７が使用されていても影響しない項目は、第１編集プレイエリア１６がユーザ６に使用されていると判定された場合のみ、選択を禁止するように制御（「不可能状態」に制御）してもよい。また、第１編集部３３と第２編集部３５では共通の設定項目が多いため、Ｓ２２の判定を設けず、第１編集部３３または第２編集部３５の少なくともいずれかが使用中の場合に、第１編集部３３の設定および第２編集部３５の設定を不可能状態にしてメニュー画面を表示して、制御しても構わない。
【０１７４】
このようにすることにより、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７内でユーザ６が編集プレイを行なっている途中に設置者により設定操作や動作テストが実行され顧客の遊戯に支障がでてしまうことを防止することができる。また、編集プレイが行なわれている状況でも、その編集プレイが終了したタイミング等でテストモード処理が実行される場合には、装置の円滑な運用が可能となる。
【０１７５】
また、後述の第１編集処理（Ｓ１０３）または第２編集処理（Ｓ１０８）が実行されている場合には、第１編集プレイ提供装置または上記第２編集プレイ提供装置に関する設定操作が不可能状態になるため、設置者等は、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７の使用状況を気にすることなく、必要なときに装置の保守操作を実行することができる。また、設置者は、保守操作中でも、ほぼリアルタイムに第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７の使用状況を確認できるとともに、保守操作を行なうとき、設置者が第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７まで足を運んで編集プレイが終わるのを確認する手間が省ける。さらに編集プレイが終わるのを確認するために、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ移動している間に、使用を待機しているユーザ６に悪戯に保守操作が実行されることを防止できる。
【０１７６】
メニュー画面を表示すると（Ｓ２３、Ｓ２４、Ｓ２５）、ＣＰＵ１００ａは、「終了」ボタンが操作（タッチ）されたか否かを判別する（Ｓ２６）。ここで、「終了」ボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２６で“ＹＥＳ”）、テストモード処理を終了し、図１１のＳ２に戻り、「終了」ボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２６で“ＮＯ”）、Ｓ２７に進む。
【０１７７】
「終了」ボタンが操作（タッチ）されていないと（Ｓ２６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、メニュー画面に表示されたいずれかの項目が選択されたか否かを判別する（Ｓ２７）。ここで、いずれかの項目が選択されたと判別すると（Ｓ２７で“ＹＥＳ”）、Ｓ２８に進み、いずれかの項目が選択されていないと判別すると（Ｓ２７で“ＮＯ”）、Ｓ２６に戻る。
【０１７８】
いずれかの項目が選択されると（Ｓ２７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、タッチパネルディスプレイ２４に選択された項目の詳細を設定するための詳細設定画面を表示する（Ｓ２８）。操作者等は、この画面に従って操作することで、各項目の詳細設定を行なうことができる。いずれかの項目のうち、例えば「落書き時間設定」が選択されると、その詳細設定画面として落書き時間設定画面（図１３）が表示される。
【０１７９】
図１３に示すように、落書き時間設定画面には、「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」、「タイマ制限時間」の設定項目が表示され、さらに工場出荷時の設定に戻すための「工場出荷時に戻す」ボタンと、現在表示されている内容で設定を保存し、設定操作を終了しテストモードのメニュー画面に戻るための「設定を終了する」ボタンが表示されている。
【０１８０】
ここで、落書き時間設定画面における「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」の設定方法について説明する。
【０１８１】
各項目の横にそれぞれ表示されている数字が現在設定されている時間（秒）である。その数字の左に表示されている下向きの矢印をタッチすると数字が減り、一方、右に表示されている上向きの矢印をタッチすると数字が増える。設定できる数字の範囲（最大値と最小値）は項目ごとに予め設定されており、その範囲を超えての設定はできないようになっている。また数字が増減する幅（間隔）も、例えば１ずつ、５ずつなど項目ごとに予め決められており、矢印を１回タッチするごとに、その値だけ増減する。
【０１８２】
つぎに、落書き時間設定画面における「タイマ制限時間」の設定方法について説明する。まず、「タイマ制限時間」を無効にする「ＯＦＦ」ボタンと、有効にする「ＯＮ」ボタンが項目の横に表示され、それらをタッチし選択を行なう。「ＯＮ」が選択された場合は、設定された時間帯は落書き時間を延長する制御を行なわなず、「ＯＦＦ」が選択された場合は、どのような時間帯であっても落書き時間を延長する制御を行なう。
【０１８３】
時間帯は、開始時刻（図示では１３：００）と終了時刻（図示では１７：００）で設定する。それぞれの時刻の左右に表示されている矢印をタッチすることで、上述の他の時間設定方法と同様に、数字（時刻）が増減する。ここでも、開始時刻が終了時刻より遅くなるなど選択不可能な時間帯の選択は制限しておくことが好ましい。設定できる時刻の範囲、増減幅は、前述の他の項目の設定と同様、予め決められている。
【０１８４】
また、メニュー画面のいずれかの項目のうち、例えば「使用不可能設定」が選択されると、その詳細設定画面として使用不可能設定画面（図１４）が表示される。
【０１８５】
図１４に示すように、使用不可能設定画面には、第１編集部３３を使用不可能にするための「第１編集部使用不可能」ボタン、第２編集部３５を使用不可能にするための「第２編集部使用不可能」ボタン、第１編集部３３および第２編集部３５を使用可能にするための「第１，第２編集部使用可能」ボタン、上記と同じ機能を有する「工場出荷時に戻す」ボタンと、「設定を終了する」ボタンが表示されている。すなわち、「第１，第２編集部とも使用可能にする」設定が、工場出荷時の設定であり、正常な状態である。また、「第１，第２編集部とも使用可能にする」設定は、片側の編集部が故障から復帰して再稼動させるときに選択される項目である。
【０１８６】
ＣＰＵ１００ａは、「第１編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第１編集部３３の稼動を停止する制御を行ない、「第２編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第２編集部３５の稼動を停止する制御を行ない、「第１，第２編集部使用可能」ボタンが選択された場合は、上記第１編集部３３および上記第２編集部３５を稼動する制御を行なうようになっている。
【０１８７】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、第１編集プレイ提供装置または第２編集プレイ提供装置の稼動を停止する設定を許容するため、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７のいずれかの装置が故障等で稼動できないときに、装置全体の稼動を止めることなく片側の編集装置（編集部を含む）だけで運営が可能である。具体的には、装置の故障で第１編集部３３、第２編集部３５のいずれかが使用できない場合に、故障していない方の編集部のみを使用するような設定を行なうことができる。また、装置の故障や異常を検出する異常検出手段を設け、異常検出手段が装置の故障を検出したら、自動的に故障していない方の編集部のみを使用するように設定変更がなされるようにしてもよい。
【０１８８】
また、図示していないが、メニュー画面で「タブレットテスト」が選択されると、上述の判定のように編集プレイエリアの使用状況の判定結果に応じて、タブレットディスプレイの動作テストを実行可能な編集プレイエリアのタブレットディスプレイにおいてタブレットディスプレイの動作テストを受け付ける。
【０１８９】
いずれかのタブレットディスプレイのタブレットテストの選択を受け付けると、タッチパネルディスプレイには「操作は編集コーナーで行います。移動してください。」と表示され、編集プレイエリアのタブレットディスプレイには、タブレットテストを行なう所定の操作画面が表示される。タブレットテストを終了させるための「終了ボタン」は、撮影側のタッチパネルディスプレイ２４または編集側のタブレットディスプレイのいずれに表示しても構わない。いずれの場合でも、「終了ボタン」をタッチすると、撮影側のタッチパネルディスプレイ２４にはテストモードのメニュー画面が表示され、編集側のタブレットディスプレイには通常の待機画面が表示されるようになっている。
【０１９０】
再び、図１２を参照して、いずれかの項目の選択に応じて詳細設定画面を表示すると（Ｓ２８）、上記のように、その詳細設定画面において操作者からの設定操作を受け付ける（Ｓ２９）。
【０１９１】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、詳細設定画面の「戻る」ボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ３０）。ここで、「戻る」ボタンが操作されたと判別すると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、Ｓ３１に進み、「戻る」ボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ３０で“ＮＯ”）、Ｓ２９に戻る。
【０１９２】
「戻る」ボタンが操作されると（Ｓ３０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、現在、詳細設定画面に表示されている設定内容で設定を保存し（Ｓ３１）、Ｓ２１に戻る。すなわち、操作を終了するときは、所定のテストモードの詳細設定画面に表示されている「戻る」ボタンをタッチすることで、前述のメニュー画面が表示され、その他設定操作等を繰り返すことができる。この時も、前述と同様、ＣＰＵ１００ａは、編集プレイエリアの使用状況を確認して（Ｓ２１，Ｓ２２）、項目の選択を制御することになる（Ｓ２２、Ｓ２３、Ｓ２４）。
【０１９３】
さらにメニュー画面の表示中など、項目の選択を受け付けている間、所定の時間間隔で、編集プレイエリアの使用状況を判定するようにし、編集プレイエリアの使用（編集プレイ）が終了したと判定された場合、メニュー画面の表示を更新し、その判定結果に応じて禁止された選択項目の禁止を解除するように制御することが望ましい。
【０１９４】
つぎに、図１５を参照して、ノーマル撮影処理について説明する。
【０１９５】
まず、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して背景を選択させる背景選択処理を行なう（Ｓ５１）。背景選択処理では、タッチパネルディスプレイ２４に背景選択画面を表示し、ユーザ６に背景の選択を促す。ユーザ６が、所望の背景画像の選択を行なうと、撮影側コンピュータ装置１００から制御部１０２へ該選択された背景画像の指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部１０２は背景部５のモータを動作させることによって、ユーザ６の所望の背景画像を背景部５にセットする。
【０１９６】
背景選択処理（Ｓ５１）が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して「明るさ」を選択させる明るさ選択処理を行なう（Ｓ５２）。タッチパネルディスプレイ２４に明るさ選択画面を表示し、ユーザ６に明るさの選択を促す。ユーザ６が、所望の明るさの選択を行なうと、選択された内容が保持され、後の撮影（Ｓ５５）において、撮影側コンピュータ装置１００から制御部１０２へ該選択された明るさに応じた指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部１０２はフラッシュ２９ａ，２９ｂ、照明装置３０、カメラ２１等の各種装置の設定を変更し撮影を行ない、ユーザ６に対して所望の写り度合い（明るさ度合い）の撮影画像を実現することができる。
【０１９７】
ライブモニタ２２にはカメラ２１が取得する撮像映像をリアルタイムに表示させる。ユーザ６は、撮像映像がライブモニタ２２にリアルタイムに表示されることで、ライブモニタ２２に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。
【０１９８】
なお、ここで、カメラ２１が取得した画像をそのままライブモニタ２２に表示させてもよいし、左右に反転処理して表示させてもよい。カメラ２１が取得した画像を左右に反転処理してライブモニタ２２に表示させた場合、ユーザ６の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２２に表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２２を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【０１９９】
そして、明るさ選択処理（Ｓ５２）が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、シャッタタイマ１００ｇにより撮影を行なう（カメラ２１のシャッタを切る）までの時間であるシャッタ時間の計時を開始する（Ｓ５３）。ついで、ＣＰＵ１００ａは、シャッタ時間の計時を開始（Ｓ５３）してから、所定の時間（例えば、３秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ５４）。ここで、所定の時間が経過し、シャッタ時間（シャッタタイミング）に到達したと判別すると（Ｓ５４で“ＹＥＳ”）、Ｓ５５に進み、所定の時間が経過していないと判別すると（Ｓ５４で“ＮＯ”）、このまま所定の時間が経過するまで計時を継続する。シャッタ時間の計時を開始（Ｓ５３）してから、時間経過とともに「３」、「２」、「１」とタッチパネルディスプレイ２４に表示されると同時に、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音で「さん」、「に」、「いち」と出力してカウントダウンされる。
【０２００】
所定の時間が経過すると（Ｓ５４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影を行なう（Ｓ５５）。撮影は、撮影側コンピュータ装置１００からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、シャッタが切られると同時に選択された明るさ設定の内容に応じて、フラッシュ制御部１０６によって各フラッシュ２９ａ，２９ｂが発光することで実行される。
【０２０１】
撮影を行なうと（Ｓ５５）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｅの値に“１”加算する（Ｓ５６）。
【０２０２】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“２”になったか否かを判別する（Ｓ５７）。ここで、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“２”になったと判別すると（Ｓ５７で“ＹＥＳ”）、Ｓ５８に進み、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“２”になっていないと判別すると（Ｓ５７で“ＮＯ”）、Ｓ５３に戻り、同じ背景と明るさでの撮影を繰り返す。
【０２０３】
撮影回数カウンタ１００ｅの値が“２”になると（Ｓ５７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、セット数カウンタ１００ｆの値に“１”加算する（Ｓ５８）。ついで、ＣＰＵ１００ａは、セット数カウンタ１００ｆの値が“３”になったか否かを判別する（Ｓ５９）。ここで、セット数カウンタ１００ｆの値が“３”になったと判別すると（Ｓ５９で“ＹＥＳ”）、Ｓ６０に進み、セット数カウンタ１００ｆの値が“３”になっていないと判別すると（Ｓ５９で“ＮＯ”）、Ｓ５１に戻り、背景選択処理を繰り返す。これにより、ユーザ６は、１セットごとに背景を選択して撮影することができるため、２回の撮影ごとに異なる背景の撮影画像を得ることができる。
【０２０４】
セット数カウンタ１００ｆの値が“３”になったと判別すると（Ｓ５９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタとセット数カウンタ１００ｆの値をリセットし（Ｓ６０）、ノーマル撮影処理を終了し、図１１のＳ１２に進む。
【０２０５】
すなわち、１回の撮影が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、連続で撮影する規定回数（ここでは２回）撮影したかを判定し（Ｓ５７）、規定回数に達していない場合（Ｓ５７で“ＮＯ”）、Ｓ５３に処理を戻し、連続で撮影を行なう。連続で撮影する規定回数に達している場合（Ｓ５７で“ＹＥＳ”）、セット数カウンタ１００ｆの値に“１”加算する（Ｓ５８）。ついで、所定のセット数（ここでは連続２回撮影が３セット）の撮影処理を行なったかを判定し（Ｓ５９）、所定のセット数撮影していなければ（Ｓ５９で“ＮＯ”）、Ｓ５１に処理を戻し、再び背景選択から始まる撮影処理を繰り返す。所定のセット数の撮影が終了していれば（Ｓ５９で“ＹＥＳ”）、Ｓ６０を経て、図１１のＳ１２へ処理を移行する。
【０２０６】
つぎに、図１６を参照してフリー撮影処理について説明する。
【０２０７】
まず、ＣＰＵ１００ａは、撮影タイマ１００ｈにより「フリー撮影」コースで撮影が可能な時間を示す撮影制限時間の計時を開始する（Ｓ６１）。ついで、ＣＰＵ１００ａは、背景設定処理を行なう（Ｓ６２）。この背景設定処理では、予め定められた所定の背景画像を背景部５にセットする。
【０２０８】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、明るさ設定処理を行なう（Ｓ６３）。この明るさ設定処理では、予め定められた所定の明るさの撮影画像を実現するように各種構成要素の設定を行なう。
【０２０９】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０を押して撮影を行なう旨の案内をタッチパネルディスプレイ２４に表示、あるいはその案内を撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音で出力し、シャッタ時間の計時を開始する（Ｓ６４）。
【０２１０】
シャッタ時間の計時を開始すると（Ｓ６４）、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０が押されたか否かを判別する（Ｓ６５）。ここで、レリーズスイッチ２０が押されたと判別すると（Ｓ６５で“ＹＥＳ”）、Ｓ６７に進み、レリーズスイッチ２０が押されていないと判別すると（Ｓ６５で“ＮＯ”）、Ｓ６６に進む。すなわち、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０が押下されたかどうか監視する。
【０２１１】
レリーズスイッチ２０が押されていないと（Ｓ６５で“ＮＯ”）、シャッタ時間の計時を開始（Ｓ６４）してから所定の時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６６）。ここで、所定の時間が経過し、シャッタ時間（シャッタタイミング）に到達したと判別すると（Ｓ６６で“ＹＥＳ”）、Ｓ６７に進み、所定の時間が経過していないと判別すると（Ｓ６６で“ＮＯ”）、Ｓ６５に戻る。
【０２１２】
レリーズスイッチ２０が押された場合（Ｓ６５で“ＹＥＳ”）、または所定の時間が経過した場合（Ｓ６６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、上記と同様な撮影（シャッタ動作）を行なう（Ｓ６７）。すなわち、撮影のタイミングは、レリーズスイッチ２０が押されたとき、またはレリーズスイッチ２０が押下されない状態で所定の時間が経過したときである。
【０２１３】
撮影を行なうと（Ｓ６７）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｅの値に“１”加算する（Ｓ６８）。
【０２１４】
ついで、１回の撮影が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、撮影時間が撮影制限時間に達したか否かを判別する（Ｓ６９）。ここで、撮影制限時間に達したと判別すると（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、Ｓ７１に進み、撮影制限時間に達していないと判別すると（Ｓ６９で“ＮＯ”）、Ｓ７０に進む。
【０２１５】
撮影制限時間に達していないと（Ｓ６９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“８”になったか否かを判別する（Ｓ７０）。ここで、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“８”になったと判別すると（Ｓ７０で“ＹＥＳ”）、Ｓ７１に進み、撮影回数カウンタ１００ｅの値が“８”になっていないと判別すると（Ｓ７０で“ＮＯ”）、Ｓ６２に戻る。
【０２１６】
撮影制限時間に達した場合（Ｓ６９で“ＹＥＳ”）、または撮影回数カウンタ１００ｅの値が“８”になった場合（Ｓ７０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影回数カウンタ１００ｅの値をリセットし（Ｓ７１）、フリー撮影処理を終了し、図１１のＳ１２に進む。
【０２１７】
すなわち、フリー撮影処理では、撮影制限時間に達してなければ（Ｓ６９で“ＮＯ”）、「フリー撮影」コースで予め設定されている所定の撮影可能回数（ここでは８枚）撮影されたかどうか判定し（Ｓ７０）、所定の回数撮影されていない場合は（Ｓ７０で“ＮＯ”）、処理をＳ６２に戻し、再び背景のセットから始まる撮影処理を繰り返す。所定の回数撮影されている場合は（Ｓ７０で“ＹＥＳ”）、Ｓ７１へ処理を移行する。このように、「フリー撮影」コースでは、撮影制限時間もしくは撮影可能回数のいずれかに達するまで、撮影を行なうことができる。
【０２１８】
つぎに、図１７を参照して、図１１のＳ１２の誘導案内処理について説明する。
【０２１９】
まず、ＣＰＵ１００ａは、使用不可能設定画面（図１４）で第１編集部３３が使用不可能に設定されているか否かを判別する（Ｓ７９）。ここで、第１編集部３３が使用不可能に設定されていると（Ｓ７９で“ＹＥＳ”）、利用回数には関係なく強制的に第２編集部３５に誘導するためにＳ８６に進み、第１編集部３３が使用不可能に設定されていないと判別すると（Ｓ７９で“ＮＯ”）、Ｓ８０に進む。
【０２２０】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３が使用不可能に設定されていないと（Ｓ７９で“ＮＯ”）、第２編集部３５が使用不可能に設定されているか否かを判別する（Ｓ８０）。ここで、第２編集部３５が使用不可能に設定されていると（Ｓ８０で“ＹＥＳ”）、利用回数には関係なく強制的に第１編集部３３に誘導するためにＳ８２に進み、第２編集部３５が使用不可能に設定されていないと（Ｓ８０で“ＮＯ”）、Ｓ８１に進む。このように、ＣＰＵ１００ａは、前述の「使用不可能設定」の設定をＳ７９とＳ８０で判定する。
【０２２１】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数か否かを判別する（Ｓ８１）。ここで、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数であると判別すると（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、Ｓ８２に進み、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数でないと判別すると（Ｓ８１で“ＮＯ”）、Ｓ８６に進む。
【０２２２】
利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数であると（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、現在撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能か否かを判別する（Ｓ８２）。すなわち、撮影が終了すると、Ｓ６でカウントした利用回数（ｎ）が、奇数回目なら（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、第１編集部３３を利用可能かどうか監視する。ここで、第１編集部３３を使用可能であると判別すると（Ｓ８２で“ＹＥＳ”）、Ｓ８３に進み、第１編集部３３を使用可能でないと判別すると（Ｓ８２で“ＮＯ”）、Ｓ８５に進む。
【０２２３】
「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループのユーザ６が編集部を使用中でない場合や編集部が故障中でない場合を含む趣旨である。
【０２２４】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能であると（Ｓ８２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導する（Ｓ８３）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に第１編集部３３のある第１編集プレイエリア１６へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６に対して第１編集プレイエリア１６に移動するように促す。
【０２２５】
ついで、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導すると（Ｓ８３）、ＣＰＵ１００ａは、撮影画像を第１編集部３３へ転送する第１画像データ転送処理を行ない（Ｓ８４）、図１１のＳ２に戻る。第１画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置１００に記憶されている該ユーザ６のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第１画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０２２６】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能でないと（Ｓ８２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して第１編集部３３を使用可能になるまで撮影プレイエリア１５で待機するように促す第１待機案内を行ない（Ｓ８５）、Ｓ８２に戻る。第１待機案内は、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６に対して撮影プレイエリア１５で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第１編集部３３が使用可能となるか監視する。
【０２２７】
一方、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数でないと（Ｓ８１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能か否かを判別する（Ｓ８６）。すなわち、図１１のＳ６でカウントした利用回数（ｎ）が偶数なら（Ｓ８１で“ＮＯ”）、第２編集部３５を利用可能かどうか監視する。
【０２２８】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能であると（Ｓ８６“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６を第２編集部３５へ誘導する（Ｓ８７）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に第２編集部３５のある第２編集プレイエリア１５へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６に対して第２編集プレイエリア１７に移動するように促す。
【０２２９】
このように、ＣＰＵ１００ａは、ｎ＝奇数の場合には（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、第１の編集空間４ａに誘導するよう割り当て、ｎ＝偶数の場合には（Ｓ８１で“ＮＯ”）、第２の編集空間４ｂに誘導するよう割り当てる。なお、このような形態に限定されるものではなく、ｎ＝偶数の場合には、第１の編集空間４ａに誘導するよう割り当て、ｎ＝奇数の場合には第２の編集空間４ｂに誘導するよう割り当てるなどでもよい。上述のような設定は、テストモード等で操作者が設定可能なようにしておくことが好ましい。
【０２３０】
ついで、ユーザ６を第２編集部３５へ誘導すると（Ｓ８７）、ＣＰＵ１００ａは、撮影画像を第２編集部３５へ転送する第２画像データ転送処理を行ない（Ｓ８８）、図１１のＳ２に戻る。第２画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置１００に記憶されている該ユーザ６のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第２画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０２３１】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能でないと（Ｓ８６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して第２編集部３５を使用可能になるまで撮影プレイエリア１５で待機するように促す第２待機案内を行ない（Ｓ８９）、Ｓ８６に戻る。第２待機案内は、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６に対して撮影プレイエリア１５で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第２編集部３５が使用可能となるか監視する。
【０２３２】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力を後述の第１編集処理（図１８のＳ１０３）で実行させるか、第２編集処理（図１８のＳ１０８）で実行させるかを交互に決定し（Ｓ８１）、上記決定結果に応じてユーザ６を第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ誘導するよう撮影側誘導手段（タッチパネルディスプレイ２４および撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ）を制御するようになっている。
【０２３３】
前述のような案内に従って、ユーザ６は第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ移動する。ユーザ６が移動する方向を迷わないようにするために、例えば、図１に示すように、矢印とともに「第１落書きコーナー」と表示し第１編集プレイエリア１６の方向を示す案内３８ａと、矢印とともに「第２落書きコーナー」と表示し第２編集プレイエリア１７の方向を示す案内３８ｂとをサイドカーテン４０ａの撮影プレイエリア１５内側に表示しておくのが好ましい。これらの案内は、サイドカーテン４０ａに印刷表示する場合に限られず、撮影プレイエリア１５の内側からユーザ６が確認できる方法であれば特に限定されず、例えば、ＬＥＤ等で構成される案内表示板をサイドカーテン４０ａ以外の上部に配置して行なう方法等がある。そして、このユーザ６の以降の操作は、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７で行なわれる。
【０２３４】
このようにすることにより、第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第１編集プレイ提供装置と第２編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了したユーザ６を上記決定結果に応じて第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ誘導することができるため、撮影プレイが終了したユーザ６は、第１編集プレイエリア１６および第２編集プレイエリア１７のうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。
【０２３５】
また、編集操作をする空間を複数用意することにより、編集時間を長くすることができたり、順番待ちの時間を短縮することができたりするため、ユーザ６の顧客満足度を向上させることができる。また、このように順番待ちの時間を短縮できるため、本装置の稼動回転率を向上することができる。さらに、別々のユーザ６を第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７において交互に編集させるため、次々にユーザ６が入れ替わり、順番を待機しているユーザ６から見て、盛況しているように見えるため集客効果が得られる。
【０２３６】
また、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの計数結果に基づいて落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを決定するため、複雑な処理を要せずユーザ６を交互に容易に誘導することが実現できる。
【０２３７】
なお、ユーザ６が編集操作で使用したい各編集空間４ａ，４ｂを選択するような形態であってもよい。詳細には、上述の図１７に示すように装置が自動で使用する編集装置（第１編集部３３または第２編集部３５）を決定してユーザ６を誘導するのではなく、ユーザ６が編集操作で使用したい編集空間（編集空間４ａまたは編集空間４ｂ）を選択するような方法であってもよい。具体的には、図１７のＳ８１の利用回数カウンタ１００ｄの判定を行なう処理に代えて、このタイミングで、タッチパネルディスプレイ２４に選択画面を表示し、ユーザ６から、どちらの編集空間に移動するかの選択を許容し、選択された側の編集空間にユーザ６を誘導するようにする。第１編集部３３が選択された場合は図１７のＳ８２に進み、第２編集部３５が選択された場合は図１７のＳ８６に進み、以降の処理は、図１７と同様である。上記選択画面に、第１編集部３３および第２編集部３５が使用中であるか否かを案内する表示を合わせて行なうようにすれば、ユーザ６は待たずに移動できる編集空間側を選択しやすくなり、なお好ましい。
【０２３８】
つぎに、図１８を参照して、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理について説明する。
【０２３９】
上記電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１００と同様に、編集側コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａは、記憶部１０１ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ９９）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、後述の第１タイマ１０１ｄおよび第２タイマ１０１ｅの値の初期化も同時に行なわれる。具体的には、これらの値をリセット（“０”にする）する。
【０２４０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面をタブレットディスプレイ１３，３７に表示し、それに応じて第１編集側スピーカ５０および第２編集側スピーカ６１から、ユーザ６に利用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう（Ｓ１００）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、画像データ（第１画像データまたは第２画像データ）を受信したか否かを判別する（Ｓ１０１）。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、待機画面を表示しながら、画像データを受信したかを監視する。ここで、画像データを受信したと判別すると（Ｓ１０１で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０２に進み、画像データを受信していないと判別すると（Ｓ１０１で“ＮＯ”）、このまま画像データを受信するまで待機する。
【０２４１】
画像データを受信すると（Ｓ１０１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、受信した画像データが第１画像データか否かを判別する（Ｓ１０２）。ここで、第１画像データであると判別すると（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０３に進み、第１画像データでないと判別すると（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、Ｓ１０８に進む。
【０２４２】
また、ここでは、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力を第１編集処理で実行させると決定した場合に（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、現在、後述の第２編集処理（Ｓ１０８）を実行していないとき、タブレットディスプレイ３７に第１編集プレイエリア１６へユーザ６を誘導する案内を表示し、他方、落書き入力を第２編集処理（Ｓ１０８）で実行させると決定した場合に（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、後述の第１編集処理（Ｓ１０３）を実行していないとき、タブレットディスプレイ１３に上記第２編集プレイエリアへ使用者を誘導する案内を表示するよう制御するようになっている。
【０２４３】
このようにすることにより、例えば、撮影プレイを終えたユーザ６が間違って反対側の編集プレイエリアへ移動してしまった場合に、間違いであることをそのユーザ６に知らせることができるため、ユーザ６に親切であり、ユーザ６の誘導をスムーズに行なうことができる。
【０２４４】
受信した画像データが第１画像データであると（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、上記第１編集プレイエリア１６で使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理を行なう（Ｓ１０３）。第１編集処理では、編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第１画像データ用の記憶領域から第１画像データを読出し、第１画像データに基づいて編集画面（図１９）を表示し、ユーザ６からタッチペン１４Ｌ，１４Ｒによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。
【０２４５】
図１９に示すように、編集画面は、撮影画像を表示して選択可能にする画像選択領域（図示中央のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ）と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像（キープ画像）を編集対象画像として表示し、ユーザ６が編集入力をするための作業領域である落書き入力領域（図示左右のＣ，Ｂ）と、編集を行なう機能を選択するための「ペン」，「スタンプ」，「フレーム」，「スペシャル」等のいわゆるお絵描きパレットと言われている編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域とを含んで構成される。
【０２４６】
落書き機能選択領域には、図示していないが、入力した画像を消すための「けしごむ」ボタン、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」ボタン、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」等の操作ボタンが表示されている。
【０２４７】
ユーザ６は、これらのボタンをタッチペンでタッチする（押す）ことで使用するツールを選択すると落書き機能選択領域に該ツールの編集用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域（描画領域）に表示された編集対象とする画像の上で編集入力（落書き画像の入力）を行なうことができる。
【０２４８】
図示の編集画面は、落書き入力領域が複数（本実施例では２つ）と、落書き機能選択領域が複数（本実施例では２つ）とで構成されている。
【０２４９】
上述の場合は、キープ画像の選択操作を２人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれのユーザ６により選択された撮影画像に対応して２人で同時に編集操作ができるように、いわゆる２画面の構成をとっている。
【０２５０】
このようにすることにより、複数のユーザ６で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペンはそれぞれの落書き入力領域に対応し、それぞれが別の編集を行えるように構成している。もちろん、編集画面の構成は１画面（落書き入力領域と落書き機能選択領域がそれぞれ１つの編集画面）または落書き入力領域や落書き機能選択領域がそれ以上の複数で構成されていてもよいし、タッチペンも１本またはそれ以上の本数で構成されていてもよい。この場合、上記ＣＰＵ１００ａや上記ＣＰＵ１０１ａが、ユーザ６に対して上記落書き入力領域および／または上記落書き機能選択領域のレイアウトが異なる複数種類の編集画面の中から所定の編集画面を選択させる編集画面レイアウト選択処理を行なうようにしてもよい。
【０２５１】
図示の編集画面の構成は、もちろん一例であって限定するものではない。
【０２５２】
編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。なお、編集入力された画像（落書き入力画像）は、スタンプ画像の層やフレーム画像の層等の画層で構成されていてもよい。また、各画層を複数の層で構成し、落書き入力画像を当該複数の層で構成してもよい。
【０２５３】
編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ１３の編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。残り時間が“０”になると編集入力が終了する。または、画面に表示された「終了」ボタンをタッチすることで強制的に終了させることもできる。このようにすることで、ユーザ６の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、本装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防ぐことができる。
【０２５４】
上記第１編集処理（Ｓ１０３）が開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、少なくとも上記第１編集処理においてユーザ６に対して落書き入力を実行させる編集時間である「落書き時間」を制御する落書き時間制御処理（図２０）を実行するようになっている。
【０２５５】
また、詳細は後述するが、上記第２編集処理が開始されると、上記と同様に、ＣＰＵ１０１ａは、第２編集処理に対して落書き時間制御処理（図２０）を実行するようになっている。
【０２５６】
図２０に示すように、落書き時間制御処理では、まず、ＣＰＵ１０１ａは、設定されている「らくがき時間」を読み出し、開始した方の編集処理（ここでは、第１編集処理）において、「落書き時間」を第１タイマ１０１ｄの第１タイマ値にセットする（Ｓ１２２）。ついで、ユーザ６に「らくがき時間」を報知するために、編集画面（図１９）に第１タイマ値を表示する（Ｓ１２３）。具体的には、編集画面（図１９）に表示される「残り時間」と表示された下の「残り時間」表示領域に３桁の数字（例えば、残り時間２００秒であることを示す“２００”）を表示する。
【０２５７】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計測を開始し（Ｓ１２４）、第１タイマ１０１ｄの計測を開始してから１秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１２５）。ここで、１秒が経過したと判別すると（Ｓ１２５で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２６に進み、１秒が経過していないと判別すると（Ｓ１２５で“ＮＯ”）、Ｓ１２７に進む。
【０２５８】
第１タイマ１０１ｄの計測開始から１秒が経過すると（Ｓ１２５で“ＹＥＳ”）、第１タイマ値を“１”減算し、それに応じて編集画面（図１９）の「残り時間」表示領域の表示を更新する（Ｓ１２６）。具体的には、編集側コンピュータ装置１０１内にリアルタイムクロック等を設け、そのリアルタイムクロック等を監視し、１秒経過するごとに、第１タイマ値を“１”減算し、画面の表示を更新するようにする。
【０２５９】
第１タイマ１０１ｄの計測開始から１秒が経過していない場合（Ｓ１２５で“ＮＯ”）、または第１タイマ値を“１”減算し、表示を更新した場合（Ｓ１２６）、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１２７）。ここで、第１タイマ値が“０”であると判別すると（Ｓ１２７で“ＹＥＳ”）、Ｓ１３２に進み、第１タイマ値が“０”でないと判別すると（Ｓ１２７で“ＮＯ”）、Ｓ１２８に進む。
【０２６０】
第１タイマ値が“０”でないと（Ｓ１２７で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、図１３に示す「タイマ制限時間」が有効な設定であることを示す「ＯＮ」であるか否かを判別する（Ｓ１２８）。ここで、「ＯＮ」であると判別すると（Ｓ１２８で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２９に進み、「ＯＮ」でないと判別すると（Ｓ１２８で“ＮＯ”）、Ｓ１３０に進む。
【０２６１】
「タイマ制限時間」が「ＯＮ」であると（Ｓ１２８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、現在の時刻が「タイマ制限時間」内（すなわち、落書き時間の延長を行なわない時間帯）であるか否かを判別する（Ｓ１２９）。ここで、「タイマ制限時間」内であると判別すると（Ｓ１２９で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２５に戻り、「タイマ制限時間」内でないと判別すると（Ｓ１２９で“ＮＯ”）、Ｓ１３０に進む。すなわち、現在の時刻が設定されている時間帯である場合、以降の判定は行なわず、第１タイマ値を監視する処理（Ｓ１２５）を継続する。
【０２６２】
「タイマ制限時間」が無効な設定であることを示す「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１２８で“ＮＯ”）、または現在時刻が「タイマ制限時間」内でない場合（Ｓ１２９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、現在の第１タイマ値が「タイマ判定時間」であるか否かを判別する（Ｓ１３０）。ここで、「タイマ判定時間」であると判別すると（Ｓ１３０で“ＹＥＳ”）、Ｓ１３１に進み、「タイマ判定時間」でないと判別すると（Ｓ１３０で“ＮＯ”）、Ｓ１２５に戻る。すなわち、現在の第１タイマ値が設定された「タイマ判定時間」になっていない場合（Ｓ１３０で“ＮＯ”）は、第１タイマ値を監視するＳ１２５へ戻り処理を継続する。一方、現在の第１タイマ値が設定された「タイマ判定時間」である場合（Ｓ１３０で“ＹＥＳ”）は後で図２１を参照して説明する落書き時間延長処理を行なう（Ｓ１３１）。
【０２６３】
第１タイマ値が“０”であると（Ｓ１２７で“ＹＥＳ”）、編集された内容を保存し、編集操作を終了するための所定の処理を行ない、編集処理を終了する（Ｓ１３２）。すなわち、ユーザ６に対して編集操作を終了させる。
【０２６４】
つぎに、図２１を参照して、落書き時間延長処理について説明する。
【０２６５】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、現在撮影プレイエリア１５が使用中であるか否を判別する（Ｓ１４１）。ここで、撮影プレイエリア１５が使用中であると判別すると（Ｓ１４１で“ＹＥＳ”）、Ｓ１４２に進み、撮影プレイエリア１５が使用中でないと判別すると（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、Ｓ１４４に進む。
【０２６６】
撮影プレイエリア１５が使用中であると（Ｓ１４１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、現在撮影プレイエリア１５で「撮影プレイを行なっているユーザ６」が撮影終了後に使用する編集プレイエリアは、この編集プレイエリアであるか否を判別する（Ｓ１４２）。ここで、この編集プレイエリアであると判別すると（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）、Ｓ１４３に進み、この編集プレイエリアでないと判別すると（Ｓ１４２で“ＮＯ”）、Ｓ１４４に進む。このように、使用状況を判定する方法としてＳ１４１およびＳ１４２の二つの判定で行なっている。
【０２６７】
使用する編集プレイエリアがこの編集プレイエリアであると判別すると（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）、後述の第２タイマ１０１ｅの第２タイマ値をクリアする（Ｓ１４３）。後述の第２タイマ１０１ｅがセットされている場合に次の他のユーザ６で誤動作しないためにクリアする。この後、Ｓ１５０に進む。すなわち、現在「落書き時間」を延長していない場合は、そのまま「落書き時間」を延長しないが、既に「落書き時間」を延長している場合は、延長時間の消化が停止（制限）し、本来の編集時間の消化が開始される。
【０２６８】
「延長しない場合」とは、例えば、第１編集プレイエリア１６が利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数回目のユーザ６の時に使用されるように決定される設定において、現在編集プレイ中のユーザ６が１１番目のユーザ６である場合、そのユーザ６の次の次のユーザ６、すなわち１３番目のユーザ６（上記Ｓ１４１の説明の「撮影プレイを行なっているユーザ６」）の撮影プレイが開始され（Ｓ１４１）、その１３番目のユーザ６が上記編集プレイエリアに誘導される場合（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）である。
【０２６９】
逆に、「延長する場合」とは、撮影プレイエリア１５が使用されていない場合（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、または上述の例で、撮影プレイエリア１５が使用されているが１２番目の使用者である場合（Ｓ１４２で“ＮＯ”）である。
【０２７０】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、延長した編集時間を撮影プレイエリア１５の使用状況に応じて制限（短くする）するため、例えば一度、編集時間を延長した後、編集プレイを行なっている間に撮影プレイエリア１５で他のユーザ６の撮影プレイが開始された場合、延長した編集時間を制限することができるため、本装置の稼動回転率が低下することを防止することができる。
【０２７１】
撮影プレイエリア１５が使用中でない場合（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、または現在「撮影プレイを行なっているユーザ６」が撮影終了後に使用する編集プレイエリアでない場合（Ｓ１４２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、既に第２タイマ１０１ｅがセットされているか否を判別する（Ｓ１４４）。ここで、既に第２タイマ１０１ｅがセットされていると判別すると（Ｓ１４４で“ＹＥＳ”）、Ｓ１４７に進み、未だ第２タイマ１０１ｅがセットされていないと判別すると（Ｓ１４４で“ＮＯ”）、Ｓ１４５に進む。
【０２７２】
未だ第２タイマ１０１ｅがセットされていないと（Ｓ１４４で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「タイマ停止時間」を第２タイマ１０１ｅの第２タイマ値にセットする（Ｓ１４５）。
【０２７３】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計測をストップし、第２タイマ１０１ｅの計測を開始する（Ｓ１４６）。
【０２７４】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、編集時間を撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６および第２編集プレイエリア１７の使用状況（Ｓ１４１およびＳ１４２の判定結果）に応じて延長するようになっている。ここで、第２タイマ１０１ｅでカウントされている時間が、延長時間（編集時間が延長されている期間）であり、このように、第２タイマ１０１ｅを用いることにより、無制限に延長されることもない。また、第２タイマ１０１ｅがカウントされている間は、第１タイマ値はカウントしないため、編集画面に表示される残り時間の表示は止まったままとなり、ユーザ６に対して得した気分にさせることができる。さらに、第２タイマ１０１ｅを監視中でも、定期的に使用状況をＳ１４１およびＳ１４２で判定しているため、使用状況に応じて編集時間（具体的には、延長時間）を制限することが可能となり、装置の稼動率を下げることがない。
【０２７５】
また、撮影プレイエリア１５および／または各編集プレイエリア１６，１７が繁忙時間帯等で頻繁に使用されている場合は、利用時間を延長しないようにでき、稼動回転率の低下を防止でき、閑散時間帯等でまばら（断続的）に使用されている場合は、ユーザ６に十分な編集時間を与えることができ、ユーザ６の満足感を高めることができる。
【０２７６】
なお、使用状況を判定する方法は、撮影プレイエリア１５の利用状況のほかに、他方の編集プレイエリアの状況を参照して行う方法や、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なっているユーザ６の撮影プレイ開始から終了までの撮影時間や撮影時間の残り時間等の時間を参照して行なう方法などであってもよい。
【０２７７】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第２タイマ１０１ｅの計測を開始（Ｓ１４６）してから１秒が経過したか否を判別する（Ｓ１４７）。ここで、１秒が経過したと判別すると（Ｓ１４７で“ＹＥＳ”）、第２タイマ値の値を“１”減算し（Ｓ１４８）、Ｓ１４９に進む。１秒が経過していないと判別すると（Ｓ１４７で“ＮＯ”）、Ｓ１４９に進む。
【０２７８】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、第２タイマ値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１４９）。ここで、第２タイマ値が“０”であると判別すると（Ｓ１４９で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５０に進み、第２タイマ値が“０”でないと判別すると（Ｓ１４９で“ＮＯ”）、Ｓ１４１に戻る。
【０２７９】
第２タイマ値が“０”であると（Ｓ１４９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計測を再開する（Ｓ１５０）。すなわち、残りの第１タイマ値をカウントダウンする。ここでは、第２タイマ１０１ｅが計測を行なっていなかった場合（例えば、落書き時間延長処理で初めてＳ１４３からＳ１５０に進んだ場合）には、そのまま第１タイマ１０１ｅの計測を続行する趣旨を含む。
【０２８０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計測再開（Ｓ１５０）から１秒経過したか否かを判別する（Ｓ１５１）。ここで、１秒経過したと判別すると（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５２に進み、１秒経過していないと判別すると（Ｓ１５１で“ＮＯ”）、Ｓ１５３に進む。
【０２８１】
１秒経過すると（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、前述と同様に、第１タイマ値を“１”減算し、それに応じて編集画面（図１９）の「残り時間」表示領域の表示を更新し（Ｓ１５２）、Ｓ１５３に進む。
【０２８２】
そして、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ１５３）。ここで、第１タイマ値が“０”であると判別すると（Ｓ１５３で“ＹＥＳ”）、図２０のＳ１３２に進み、第１タイマ値が“０”でないと判別すると（Ｓ１５３で“ＮＯ”）、Ｓ１５１に戻る。
【０２８３】
これまでの処理により、落書き時間の延長を行わない場合は、時間が経過すれば編集処理が終了する。また、落書き時間の延長を行なう場合でも、所定の時間（設定されている「タイマ判定時間」）に達するまでは、画面上で時間が１ずつカウントダウンされるようになっている。
【０２８４】
なお、テストモードの設定で一方の編集プレイ提供装置（編集部）の稼動を止めている場合は、必ず１つの編集コーナーにしか誘導されないので、編集中に他のユーザ６の撮影が開始された場合が「延長しない場合」となる。
【０２８５】
また、「延長しない場合」には、Ｓ１５２で、１秒経過ごとにタイマ値を１つずつ減らし、画面の表示を更新する。これを第１タイマ値が“０”になるまで繰り返し、第１タイマ値が“０”になれば（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、編集された内容を保存する等の編集操作を終了するための所定の処理を行ない、図２０のＳ１３２に処理を移行する。すなわち、繁忙時間帯等で本装置が次々に使用される場合等は、所定の時間（「タイマ判定時間」）の後でも、「落書き時間」は延長されずに、第１タイマ値は連続してカウントダウンされ続けるようになっている。
【０２８６】
ここで、より具体的な設定を例に挙げて、落書き時間制御処理について説明する。
【０２８７】
例えば、「らくがき時間」が２００、「タイマ判定時間」が７０、「タイマ停止時間」が３０、タイマ制限時間がＯＦＦで設定されている場合における編集画面の残り時間の表示と、ユーザ６に提供される落書き時間について説明する。
【０２８８】
編集画面には、まず「２００」が表示され、時間経過ととも「１９９」、「１９８」、・・・「７９」とカウントダウン表示されている。カウントが「７０」になり、使用状況により延長する場合は、画面上のカウントが「７０」で一旦停止する。その後、使用状況により延長を制限する場合、もしくは３０秒経過するかのいずれかの条件が成立すると、画面上の「７０」が、「０」になるまで、再度カウントダウンを開始する。
【０２８９】
すなわち、ユーザ６に提供される最長の編集時間は、「らくがき時間」＋「タイマ停止時間」となり、当該「タイマ停止時間」が実質的に落書き時間を延長する最長時間である。このように、本装置の使用状況によって落書き時間を延長することでユーザ６の満足感を高めるとともに、延長されている時間（第２タイマ１０１ｅがカウントされている期間）内であっても、使用状況を監視する。使用状況に変化があった場合（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”の場合）は、一旦延長した時間を制限することにより、本装置の稼動回転率が下がることを防止することができる。このように、本装置の設置者およびユーザ６の両方のバランスをとった運営が可能となる。
【０２９０】
再び、図１８を参照して、上記のような処理により、上記第１編集処理（Ｓ１０３）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、上記撮影画像および／または上記撮影画像と落書き画像との合成画像の中から印刷出力する印刷対象画像をユーザ６に対して選択させる第１印刷画像選択処理を行なう（Ｓ１０４）。第１印刷画像選択処理では、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記印刷画像選択処理において、上記撮影画像および／または上記合成画像を上記タブレットディスプレイ１３に表示させ、上記撮影画像および／または上記合成画像の中から印刷対象画像をユーザ６に対して選択させるとともに、印刷対象画像を普通に印刷するか、印刷対象画像として選択されていない上記撮影画像および／または合成画像をおまけ画像として印刷媒体の余白部に印刷するかの選択を同時に受け付ける。また、編集入力に失敗した画像等を印刷しないような選択を受け付けることもできる。
【０２９１】
上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６が好みのシールレイアウトの選択を行なう第１印刷レイアウト選択処理を行なう（Ｓ１０５）。印刷レイアウト選択処理では、キープ画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウトで構成された印刷レイアウト選択画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ６に対して好みの印刷レイアウトを選択させるようになっている。
【０２９２】
図１８に示すように、上記第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、選択されたレイアウトに基づいてキープ画像と指示信号または／およびキープ画像と落書き画像（落書き入力画像）とを合成した合成画像と指示信号とを含む印刷画像データ（ここでは、第１印刷画像データ）をプリンタ１２に送信する第１印刷データ転送処理を行なう（Ｓ１０６）。第１印刷データ転送処理では、編集側コンピュータ装置１０１から撮影側コンピュータ装置１００へ生成された第１印刷画像データを転送する。
【０２９３】
第１印刷データ転送処理（Ｓ１０６）が完了すると、ＣＰＵ１００ａは、プリンタ１２にキープ画像または／および合成画像を印刷媒体１９の表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう（Ｓ１０７）。すなわち、プリンタ１２は、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）において選択された印刷対象画像を印刷画像データに基づいて印刷媒体１９に印刷出力する。このとき、ＣＰＵ１０１ａは、第１印刷中ランプ９ａを点灯させるように制御部を制御する。
【０２９４】
また、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス音声（例えば、「シールは左から出るよ！」）を第１編集側スピーカ５０または第２編集側スピーカ６１から出力するスピーカ制御や、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導する表示をタブレットディスプレイ１３またはタブレットディスプレイ３７に表示する表示を行なう。
【０２９５】
詳細には、ＣＰＵ１０１ａは、第１編集処理（Ｓ１０３）を終了した後、第１編集プレイエリア１６のユーザ６をプリント取出口８に誘導する案内をタブレットディスプレイ１３に表示し、第２編集処理（Ｓ１０８）が終了した後、第２編集プレイエリア１７のユーザ６をプリント取出口８に誘導する案内をタブレットディスプレイ３７に表示するよう制御するようになっている。このようにすることにより、編集プレイが終了したユーザ６をプリント取出口８へ誘導することができ、次のユーザ６（例えば撮影プレイを終えたユーザ６）を編集作業用の空間にスムーズに誘導することができる。
【０２９６】
プリンタ１２は、ＣＰＵ１０１ａと独立して動作し、ＣＰＵ１０１ａの印刷制御により、キープ画像や合成画像をシール（写真プリント）として印刷し、その写真プリントをプリント取出口８に排出する。これにより、シールは、ユーザ６に提供される。
【０２９７】
印刷開始処理（Ｓ１０７）を行ない、プリンタ１２から正常に印刷が開始された旨の通知があると、次のユーザ６の編集操作を待機するために、Ｓ１００に戻る。以上の処理が、１組のユーザ６が本実施の形態の写真自動販売機で行なうプレイである。そして、上述の処理を終了すると、次にコインが投入されるまで、再度待機画面を夫々の編集空間４ａに配備されている第１編集側スピーカ５０またはタブレットディスプレイ１３より出力する。
【０２９８】
上記Ｓ１０２の説明に戻って、受信した画像データが第１画像データでないと（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、上記第２編集プレイエリア１７でユーザ６に落書き入力を実行させる第２編集処理を行なう（Ｓ１０８）。上記第２編集処理が開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、上述と同様に、少なくとも上記第２編集処理において「落書き時間」を制御する落書き時間制御処理（図２０）を実行するようになっている。第２編集処理では、編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第２画像データ用の記憶領域から第２画像データを読出し、第２画像データに基づいて、タブレットディスプレイ３７に編集画面（図１９）を表示し、ユーザ６からタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ、３９Ｌ，３９Ｒによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。
【０２９９】
上記第１編集プレイエリア１６と、上記第２編集プレイエリア１７は、場所や位置、装置等は別であるが、同様な構成であり、以降、ＣＰＵ１０１ａは、第２印刷画像選択処理（Ｓ１０９）、第２印刷レイアウト選択処理（Ｓ１１０）、第２印刷データ転送処理（Ｓ１１１）、印刷開始処理（Ｓ１０７）の順に、それぞれ第２画像データに基づいて処理を行なうが、それぞれ上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）、上記第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）、上記第１印刷データ選択処理（Ｓ１０６）、印刷開始処理（Ｓ１０７）と同じ処理を行なうため、説明を省略している。また、第１編集処理と第２編集処理を独立して並行に処理するために、第１タイマ１０１ｄや第２タイマ１０１ｅ等のそれぞれの処理に必要な構成は、第１編集処理および第２編集処理ごとに設けられている。
【０３００】
図２２は、印刷画像データに基づいてシール等の印刷媒体に印刷された撮影画像（合成画像を含む）の一例を示す。
【０３０１】
図２２では、第１編集プレイエリア１６において第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）で選択された印刷レイアウトに基づいて撮影画像が印刷媒体１９に印刷されている様子を示している。
【０３０２】
図２２に示すように、印刷媒体１９には、第１編集プレイエリア１６において第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）で選択された普通に印刷をする合成画像Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ａが通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像Ｂ、Ｆが余白に配置され印刷される。
【０３０３】
第２編集プレイエリア１７においても、第２印刷画像選択処理（Ｓ１０９）で選択された普通に印刷をする合成画像が通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像が余白に配置され印刷される。
【０３０４】
このように、上述の実施例では、図１に示すように、撮影を行なう撮影空間３と撮影された画像に編集を行なう編集空間４ａ，４ｂとが異なる場所に設置されていることから、先のユーザ６が撮影を終了し編集空間４ａに移動すると、タブレットディスプレイ２４にはデモ画像が表示され、次のユーザ６のコイン投入を受け付ける。そして、コインが投入されると、次のユーザ６の撮影が開始されるようになっているので、３組のユーザ６が同時に利用することができる。
【０３０５】
また、図２３および図２４に示すように、図１に示す配置に限られず、各編集筐体２ａ，２ｂを配置して、３組のユーザが同時に使用することもできる。なお、基本的に、図示においてカーテン等の一部を省略して示している。
【０３０６】
図２３（Ａ）は、第１編集プレイエリア１６のユーザ６と第２編集プレイエリア１７のユーザ６が撮影プレイエリア１５を挟んで向かい合うように各編集筐体２ａ，２ｂが配置されている写真プリント提供装置を示している。そして、各編集筐体２ａ，２ｂが撮影筐体１と分離して配置されている。
【０３０７】
したがって、それぞれの装置を分離して容易に運搬、または移送を行なうことができる。このため、遊戯場に写真プリント提供装置を設置する場合に好適である。また、第１編集プレイエリア１６や第２編集プレイエリア１７で編集プレイを行なっているユーザ６が、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なっているユーザ６や印刷されるのを待機しているユーザ６との間にある程度の距離を隔てることができる。
【０３０８】
このため、各ユーザ６はプレイをしている他のユーザ６をあまり気にすることなく広い場所でのびのびと編集プレイを楽しむことができる。また、第２編集プレイエリア１７で編集プレイを行なっているユーザも、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なっているユーザ６や印刷されるのを待機しているユーザ６との間にある程度の距離を隔てているため、印刷を待機しているユーザ６をあまり気にせずにのびのびと撮影プレイを楽しむことができる。
【０３０９】
図２３（Ｂ）は、第１編集プレイエリア１６のユーザ６と第２編集プレイエリア１７のユーザ６が撮影プレイエリア１５を挟んで向かい合うように各編集筐体２ａ，２ｂが配置され、プリント取出口８が背景部５の側面側に設けられている写真プリント提供装置を示している。そして、対峙する撮影筐体１と第１編集筐体２ａが一体化され、対峙するバックユニット（背景スクリーン、前述の背景部５を含む）と第２編集筐体２ｂが一体化されている。これにより、装置の一体化、共通化によるコストダウンや省スペース化が可能となる。
【０３１０】
図２３（Ｃ）は、対峙するバックユニットと第２編集筐体２ｂが一体化され、第１編集筐体２ａが撮影筐体１と対面しないよう配置されている写真プリント提供装置を示している。この写真プリント提供装置では、第１編集筐体２ａの右側面が撮影筐体１の裏側と対面し、ユーザ６が本装置の右側面（図示では向こう側の面）に向かって編集プレイを行なうことができるように配置されている。図２３（Ｃ）の左側に示す図は、上から見た第１編集プレイエリア１６を示す平面図である。図示のように、第１編集空間４ａは、第１編集プレイエリア１６で編集プレイを行なうユーザ６の後ろ側（図示の手前側）に形成されている。そして、そのユーザ６の後ろ側にプリント取出口８が位置するため、印刷媒体１９の印刷待ちや印刷媒体１９を受け取るユーザ６の存在を気にすることなく編集プレイを行なうことができる。また、第１編集プレイエリア１６で編集プレイを行なうユーザ６の正面にもサイドカーテン４０ｂが備えられている。
【０３１１】
このように、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７の構成が異なるため、ユーザ６に対して第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７とで異なる雰囲気で編集プレイを提供することができる。また、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なっているユーザ６や印刷されるのを待機しているユーザ６との間にある程度の距離を隔てているため、第２編集プレイエリア１７で編集プレイを行なっているユーザ６は、印刷を待機しているユーザ６をあまり気にせずにのびのびと撮影プレイを楽しむことができる。
【０３１２】
なお、第１編集筐体２ａの背面（図示では向こう側の面）は、撮影筐体１の右側面（図示では向こう側の面）と同じ面に位置するように配置されていなくてもよい。
【０３１３】
図２３（Ｄ）は、対峙する撮影筐体１と第１編集筐体２ａが一体化され、第２編集筐体２ｂが撮影筐体１と対面しないよう配置されている写真プリント提供装置を示している。この写真プリント提供装置では、第２編集筐体２ｂの右側面が背景部５の裏側と対面し、ユーザ６が本装置の左側の側面（図示では手前側）に向かって編集プレイを行なうことができるように配置されている。図２３（Ｄ）の右側に示す図は、上から見た第２編集プレイエリア１７を示す平面図である。図示のように、第２編集空間４ｂは、第２編集プレイエリア１７で編集プレイを行なうユーザ６の後ろ側（図示の向こう側面）に形成されている。また、第２編集プレイエリア１７で編集プレイを行なうユーザ６の正面にもサイドカーテン４０ｃが備えられている。
【０３１４】
図２３（Ｃ）および図２３（Ｄ）に示すように、ユーザ６が本装置の側面に向かって編集プレイを行なうことができるよう編集筐体を配置することで、ユーザ６の背後の編集空間を広くすることができる。
【０３１５】
なお、第１編集筐体２ａと第２編集筐体２ｂの両方が、図２３（Ｃ）の第１編集筐体２ａおよび図２３（Ｄ）の第２編集筐体２ｂと同様に配置されていてもよい。
【０３１６】
図２４（Ａ）および図２４（Ｂ）は、撮影筐体１に設けられているプリント取出口８が、第１編集プレイエリア１６側方向（撮影筐体１の背面側）からユーザ６が印刷媒体１９を取り出し可能な位置に配置可能に構成されている写真プリント提供装置を示す。
【０３１７】
図２４（Ａ）に示すように、第１編集プレイエリア１６の横幅（図から見て縦幅）は、撮影プレイエリア１５の横幅より短く形成されている。したがって、印刷待ちのユーザ６は、この短く形成された分の領域で印刷待ちをすることができ、本装置を設置した店舗内のスペースを有効的に活用することができる。
【０３１８】
さらに、図２４（Ｂ）に示す写真プリント提供装置では、撮影筐体１と、プリンタ１２を格納する印刷筐体１２１とが分離して配置され、印刷筐体１２１を任意の位置に配置可能である。そして、プリント取出口８は、印刷筐体１２１に設けられ、第１編集プレイエリア１６側方向（撮影筐体１の背面側）からユーザ６が印刷媒体１９を取り出し可能な位置に構成されている。なお、プリント取出口８は、印刷筐体１２１において、本装置の左側面方向からユーザ６が印刷媒体１９を取り出し可能な位置に配置されていてもよい。
【０３１９】
すなわち、プリント取出口８は、印刷筐体１２１のいずれかの面に設けられ、印刷筐体１２１を設置する向きを変えることで、ユーザが各空間に出入りするために開放されている側の側面から印刷媒体１９を取り出し可能な位置に構成され、位置や向きを任意に設定することができる。
【０３２０】
また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０３２１】
上記実施例は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３２２】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の外観を示す側面図である。
【図２】撮影筐体の正面側から見た斜視図である。
【図３】撮影筐体の側面扉を示す図である。
【図４】撮影筐体の正面扉を示す図である。
【図５】撮影筐体の背面側から見た斜視図である。
【図６】背景部の後背面側から見た斜視図である。
【図７】背景部の斜視図である。
【図８】遊戯場に設置された写真プリント提供装置を示す図である。
【図９】遊戯を行なうユーザの移動を示す図である。
【図１０】写真プリント提供装置の機能ブロック図である。
【図１１】撮影側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】テストモード処理を示すフローチャートである。
【図１３】詳細設定画面の一例である落書き時間設定画面を示す図である。
【図１４】詳細設定画面の一例である使用不可能設定画面を示す図である。
【図１５】ノーマル撮影処理を示すフローチャートである。
【図１６】フリー撮影処理を示すフローチャートである。
【図１７】誘導案内処理を示すフローチャートである。
【図１８】編集側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】編集画面を示す図である。
【図２０】落書き時間制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】落書き時間延長処理を示すフローチャートである。
【図２２】写真プリントを示す図である。
【図２３】各編集筐体の配置例を示す図である。
【図２４】各編集筐体の配置例を示す図である。
【符号の説明】
【０３２３】
１        撮影筐体
１ａ      開放部
２ａ      第１編集筐体
２ｂ      第２編集筐体
３        撮影空間
４ａ      編集空間
４ｂ      編集空間
５        背景部
６        ユーザ
７        撮影中ランプ
８        プリント取出口
９ａ      第１印刷中ランプ
９ｂ      第２印刷中ランプ
１０      用紙切れランプ
１１      エラーランプ
１２      プリンタ
１３      タブレットディスプレイ
１４Ｌ    タッチペン
１４Ｒ    タッチペン
１５      撮影プレイエリア
１６      第１編集プレイエリア
１７      第２編集プレイエリア
１８ａ    照明ボックス
１８ｂ    照明ボックス
１８ｃ    照明ボックス
１８ｄ    照明ボックス
１８ｅ    照明ボックス
１８ｆ    照明ボックス
１９      印刷媒体
２０      レリーズスイッチ
２１      カメラ
２２      ライブモニタ
２３Ｌ    撮影側スピーカ
２３Ｒ    撮影側スピーカ
２４      タッチパネルディスプレイ
２５      側面扉
２６      コイン投入口
２７      コイン返却口
２８      フロントドア
２９ａ    フラッシュ
２９ｂ    フラッシュ
３０      照明装置
３１      電源スイッチ
３２      踏み台
３３      第１編集部
３５      第２編集部
３７      タブレットディスプレイ
３９Ｌ    タッチペン
３９Ｒ    タッチペン
４０ａ    サイドカーテン
４０ｂ    サイドカーテン
４０ｃ    サイドカーテン
４１      ロールスクリーン
４２      巻取装置
４４      エラー復帰ボタン
４６      テストボタン
５０      第１編集側スピーカ
６１      第２編集側スピーカ
１００    撮影側コンピュータ装置
１００ａ  ＣＰＵ
１００ｂ  記憶部
１００ｃ  メモリ
１００ｄ  利用回数カウンタ
１００ｅ  撮影回数カウンタ
１００ｆ  セット数カウンタ
１００ｇ  シャッタタイマ
１００ｈ  撮影タイマ
１０１    編集側コンピュータ装置
１０１ａ  ＣＰＵ
１０１ｂ  記憶部
１０１ｃ  メモリ
１０１ｄ  第１タイマ
１０１ｅ  第２タイマ
１０２    制御部
１０３    電源制御部
１０４    ＵＰＳ
１０５ａ  前面側サービスパネル
１０５ｂ  側面側サービスパネル
１０６    フラッシュ制御部
１０７    コイン制御部
１１０    通信端末
１２１    印刷筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005241976.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005241976.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005241976.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005241976.tif 000017
【図１６】
2005241976.tif 000018
【図１７】
2005241976.tif 000019
【図１８】
2005241976.tif 000020
【図１９】
2005241976.tif 000021
【図２０】
2005241976.tif 000022
【図２１】
2005241976.tif 000023
【図２２】
2005241976.tif 000024
【図２３】
2005241976.tif 000025
【図２４】
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