(57)【要約】【課題】大きく表示できると共に、多くの情報を表示できる遊技台の表示装置を得る。【解決手段】複数のセグメント１４，１６を８の字状に並べて数値を表示する大表示部１２と、大表示部１２のセグメント１４，１６に囲まれた内側に数値を表示する小表示部１８〜２１を設けた。大表示部１２により表示される数値の表示色を、遊技台からの大当り回数等の情報に基づいて、大表示部１２を制御して変える。大当り回数を大表示部１２に表示して、大きなサイズの数値で表示するので、遊技者は遠くからでも容易に認識することができる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台から入力される情報に基づいて、複数の情報を表示する遊技台の表示装置において、
複数のセグメントを８の字状に並べて数値を表示する大表示部と、該大表示部の前記セグメントに囲まれた内側に数値を表示する小表示部を設けたことを特徴とする遊技台の表示装置。
【請求項２】
前記大表示部により表示される数値の表示色を変えられることを特徴とする請求項１に記載の遊技台の表示装置。
【請求項３】
前記遊技台からの情報に基づいて、前記大表示部を制御し、前記大表示部による表示色を変えることを特徴とする請求項２に記載の遊技台の表示装置。
【請求項４】
前記遊技台からの情報が大当り回数であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台の表示装置。
【請求項５】
前記遊技台からの情報がスタート回数であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台の表示装置。
【請求項６】
前記遊技台からの情報が遊技媒体の獲得数であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台の上方に取り付けられ、遊技台から入力される情報に基づいて、情報を表示する遊技台の表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１や特許文献２にあるように、遊技台の大当り回数、スタート回数等の遊技台の情報を数値で表示する表示装置が知られている。また、遊技台の作動状況に応じて静的あるいは動的にランプの色を変化させて、作動状況を遊技者に伝えるようにしている。
【特許文献１】特開２００２−３２０７５３号公報
【特許文献２】特開２００３−８８６７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者はより遠くからより多くの遊技台の情報を確認できることを望んでいる。また、遊技者が必要としている遊技台の情報には優先度があり、優先順位の高い情報はより大きく表示することが望ましい。しかしながら、こうした従来のものでは、表示エリアの大きさには限界があり、優先順位が高いからといって多くのスペースを占有すると優先順位の低い他の情報を表示するスペースが無くなってしまうという問題があった。
【０００４】
また、作動状況に応じてランプの色を変化させても、どのような情報に基づいてどのように表示色が変化するのか遊技者には判りづらいという問題があった。
本発明の課題は、大きく表示できると共に、多くの情報を表示できる遊技台の表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる課題を達成すべく、本発明は課題を解決するため次の手段を取った。即ち、
遊技台から入力される情報に基づいて、複数の情報を表示する遊技台の表示装置において、
複数のセグメントを８の字状に並べて数値を表示する大表示部と、該大表示部の前記セグメントに囲まれた内側に数値を表示する小表示部を設けたことを特徴とする遊技台の表示装置がそれである。
【０００６】
前記大表示部により表示される数値の表示色を変えられるようにしてもよい。また、前記遊技台からの情報に基づいて、前記大表示部を制御し、前記大表示部による表示色を変えるようにしてもよい。更に、前記遊技台からの情報が大当り回数であってもよく、あるいは、前記遊技台からの情報がスタート回数であってもよく、あるいは、前記遊技台からの情報が遊技媒体の獲得数であってもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台の表示装置は、大きく表示できると共に、多くの情報を表示できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１に示すように、１は複数の情報を表示する表示盤部で、表示盤部１の両側には、ランプ部２，４が設けられており、表示盤部１とランプ部２との間には呼出スイッチ６が設けられている。
【０００９】
表示盤部１は、図２に示すように、左側のほぼ半分に、上側にはスタート回数累計を４桁の数値で表示する回数表示部８が設けられると共に、その下側には、スタート回数の履歴を棒グラフで表示する履歴グラフ部１０が設けられている。履歴グラフ部１０はマトリックス状にＬＥＤを並べて構成されている。
【００１０】
また、表示盤部１の右側のほぼ半分には、本日の大当り回数を数値で表示する２桁の大表示部１２が設けられている。０〜９の数値を表示する場合、数値を７つのセグメントに分割して８の字状に並べて表示することが知られており、大表示部１２は２桁の数値を表示するセグメント１４，１６を備えている。セグメント１４，１６にはそれぞれ赤、緑、青の発光素子（ＬＥＤ）が並べられて配置されており、それぞれの輝度を制御することにより自由な色相を表示できる。
【００１１】
この７つのセグメント１４，１６を並べて、２桁の数値を表示する大表示部１２が形成され、８の字状に並べられたセグメント１４，１６に囲まれた内側に、数値を表示する小表示部１８〜２１が配置されている。即ち、セグメント１４，１６により囲まれている４箇所の内側にそれぞれ小表示部１８〜２１が配置されている。この４つの小表示部１８〜２１は、それぞれ１日前の大当り回数、２日前の大当り回数、本日の確率変動回数、１日前の確率変動回数を２桁の数値で表示する。
【００１２】
前述した表示盤部１、ランプ部２，４は、図４に示すように、それぞれＬＥＤ駆動回路３０、ランプ駆動回路３２に接続されており、ＣＰＵ３４からの駆動信号に応じて、表示盤部１、ランプ部２，４が駆動される。ＣＰＵ３４には、遊技台３６からの大当り信号や確変信号等の情報が入力回路３８を介して入力されると共に、呼出スイッチ６からの信号が入力される。また、ＣＰＵ３４は、プログラムメモリ４０に記憶されたプログラムやデータ記憶メモリ４２に記憶されたデータ等に基づいて、ＬＥＤ駆動回路３０を介して表示盤部１を駆動制御すると共に、ランプ駆動回路３２を介してランプ部２，４を駆動制御するように構成されている。
【００１３】
次に、前述したＣＰＵ３４において行われる大当り表示処理について、図５に示すフローチャートによって説明する。
まず、大当り発生か否かを、遊技台３６からの大当り信号に基づいて判断する（ステップ１００）。大当りが発生したときには、大当り回数に１を加算してから（ステップ１１０）、大当り回数が１０を超えたか否かを判断する（ステップ１２０）。１０を超えていないときには、ＬＥＤ駆動回路３０を介して、大表示部１２を駆動制御し、そのときの大当り回数を青色で表示する（ステップ１３０）。
【００１４】
そして、本処理を繰り返し実行して、ステップ１１０の処理により算出される大当り回数が１０を超えて、２０未満となったときには（ステップ１２０，１４０）、ＬＥＤ駆動回路３０を介して、大表示部１２を駆動制御し、そのときの大当り回数を空色で表示する（ステップ１５０）。
【００１５】
更に、本処理を繰り返し実行して、ステップ１１０の処理により算出される大当り回数が２０を超えて、３０未満となったときには（ステップ１２０，１４０，１６０）、ＬＥＤ駆動回路３０を介して、大表示部１２を駆動制御し、そのときの大当り回数を黄色で表示する（ステップ１７０）。また、ステップ１１０の処理により算出される大当り回数が３０を超えたときには、大表示部１２を駆動制御し、そのときの大当り回数を緑色で表示する（ステップ１８０）。
【００１６】
図３に示すように、本日の大当り回数を大表示部１２に表示すると共に、大当り回数の大小に応じて、表示する数値の色相を変える。大当り回数は遊技者にとって、重要な情報であり、大当り回数を大表示部１２に表示して、大きなサイズの数値で表示するので、遠くからでも容易に認識することができる。数値の大小に応じて表示する色相を変えるので、更に遠く離れた位置からでも、数値の値そのものは認識ではなくても、大体の大きさを認識することができる。従って、遊技者はより多くの遊技台３６の情報を確認できる。
【００１７】
また、数値の大小が変化するに従って色相が変化するので、遊技者が遠くから近づく場合、遠くからは色でおおよその回数を認識し、近づくに従って同じ視点で数値を確認できるので非常に判りやすい。色相が変化するので、イルミネーション効果を得ることもできる。
【００１８】
更に、１日前及び２日前の大当り回数や、本日及び１日前のの確率変動回数等の他の情報を小表示部１８〜２１に表示するので、遊技者は本日の大当り回数に限らず、他の情報をも知ることができる。尚、本実施形態では、大表示部１２に大当り回数を表示したが、大当り回数に変えて、スタート回数や遊技媒体の獲得数でもよい。
【００１９】
次に、ＣＰＵ３４により行われるランプ点滅処理について図６のフローチャートによって説明する。
まず、大当り中か否かを判断し（ステップ２００）、大当り中でないときには、本制御処理を一旦終了し、大当り中であるときには、１ステップ移行中か否かを判断する（ステップ２１０）。１ステップ移行中であるときには、カウンタに１を加算して（ステップ２２０）、カウンタが７を超えているか否かを判断する（ステップ２３０）。
【００２０】
カウンタが７を超えているときには、カウンタをクリアしてから（ステップ２４０）、カウンタが０か否かを判断する（ステップ２５０）。カウンタが７以下のときにも、カウンタが０か否かを判断し（ステップ２５０）、カウンタが０であるときには、ランプ駆動回路３２を介してランプ部２，４を制御して、ランプ部２，４を赤色にする（ステップ２６０）。
【００２１】
カウンタが１であるときには（ステップ２７０）、ランプ部２，４を黄色にし（ステップ２８０）、カウンタが２であるときには（ステップ２９０）、ランプ部２，４を緑色にし（ステップ３００）、カウンタが３であるときには（ステップ３１０）、ランプ部２，４を空色にする（ステップ３２０）。
【００２２】
また、カウンタが４であるときには（ステップ３３０）、ランプ部２，４を青色にし（ステップ３４０）、カウンタが５であるときには（ステップ３５０）、ランプ部２，４を紫色にし（ステップ３６０）、カウンタが６であるときには（ステップ３７０）、ランプ部２，４を白色にする（ステップ３８０）。
【００２３】
このように、大当り中は、大表示部１２による大当り回数の表示と共に、ランプ部２，４の色相を順次、赤、黄、緑、空、青、紫、白、赤に変化させることにより、華やかな色の変化により、大当り中の雰囲気を盛り上げることができる。
【００２４】
以上本発明はこの様な実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様で実施し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施形態としての遊技台の表示装置の正面図である。
【図２】本実施形態の表示盤部の拡大正面図である。
【図３】本実施形態の表示盤部により表示を示す拡大正面図である。
【図４】本実施形態の電気系統を示すブロック図である。
【図５】本実施形態のＣＰＵで行われる大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態のＣＰＵで行われるランプ点滅処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２６】
１…表示盤部          ２，４…ランプ部
６…呼出スイッチ      ８…回数表示部
１０…履歴グラフ部    １２…大表示部
１４，１６…セグメント
１８〜２１…小表示部  ３６…遊技台
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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