(57)【要約】  【課題】  ２個の演出図柄表示手段のうち、一方が大当たりとなって利益状態が開始される際に他方が変動中である場合に、その変動中の演出図柄表示手段について変動時間の計測を中断して図柄を停止させないように構成した場合でも、そのときの演出図柄の変動状態を維持することが表示制御上容易で且つ演出効果の低下を防止できる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  第１演出図柄が大当たりとなる変動中に第２演出図柄の変動を開始する場合に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長いことを条件に、その変動中の第１演出図柄の変動が終了するまで第２演出図柄について特定変動状態、例えば高速変動状態を継続させるように構成している。【選択図】  図３４
2005342251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２始動手段(２５ａ)(２５ｂ)が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンに従って１又は複数の演出図柄を変動表示する第１，第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)と、第１，第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段(５５ａ)(５５ｂ)とを備え、第１又は第２利益状態の開始時に第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)が変動中である場合には、第１又は第２利益状態が終了するまでその変動中の第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について変動時間の計測を中断して図柄を停止させず、また第１又は第２利益状態の発生中は第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)は新たな変動を開始しないように構成された弾球遊技機であって、第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の残り変動時間よりも長いこと、若しくはそれ以上であることを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の変動が終了するまで第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について特定変動状態を継続させるように構成された図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特定変動状態は、全ての演出図柄が高速で変動する高速変動状態であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)は、第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)についての特定変動状態中に、前記変動中の第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の変動が終了することに基づいて、高速変動を行っていた前記第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について、その変動開始時に選択された前記変動パターンのうち、高速変動部分を除く変動を行わせるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動を開始する場合に、前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)は、第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について、変動時間の短い変動パターンの選択率を高くするように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動を開始する場合に、前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)は、前記変動中の第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の残り変動時間に基づいて第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動を開始する場合に、前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)は、第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)について、前記変動中の第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンの選択率を高くするように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
第１，第２演出図柄の変動表示中、又は前記第１，第２利益状態中に前記第１，第２始動手段が遊技球を検出した場合に、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値を記憶すると共に、第１，第２演出図柄の変動終了後、又は前記第１，第２利益状態の終了後にその記憶された第１，第２大当たり判定乱数値に基づいて前記第１，第２演出図柄の変動表示を行うように構成され、前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)は、第１又は第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)についての前記第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数に基づいて第２又は第１演出図柄表示手段(３３ｂ)(３３ａ)の変動パターンを選択するように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)を備え且つ該図柄処理手段(５４ａ)(５４ｂ)の制御に基づいて図柄制御コマンドを送信する主制御基板(４１)と、前記図柄制御コマンドに基づいて前記第１，第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の表示制御を行う第１，第２演出図柄表示制御手段(７２ａ)(７２ｂ)を備えた演出制御基板(４２)とを備え、前記主制御基板(４１)に、前記第１，第２演出図柄表示手段(３３ａ)(３３ｂ)の図柄変動と時間的に同調して１又は複数の特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段(３０ａ)(３０ｂ)の変動制御を行う第１，第２特別図柄表示制御手段(５６ａ)(５６ｂ)を設けたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同種類の図柄表示装置を２個備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示装置の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する利益状態中に開放等する大入賞手段についても１個しか搭載することができなかった。しかしながら、この度の規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示装置、大入賞手段については共に２個まで搭載することが可能となる見込みである。
【０００３】
また、この新規則によれば、「遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能」を有するのは主基板のみであると規定されており、特別図柄表示装置による図柄表示機能もこの「遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能」に含まれるものと考えられるため、特別図柄表示装置の表示制御は主基板で行う必要がある。しかしながら、種々の制約から、主基板側の制御による特別図柄表示装置の図柄変動では、従来のパチンコ機で行われているような多様な図柄変動を実現することは現実問題としては困難であると考えられる。
【０００４】
但し、新規則においても、この特別図柄の変動表示と時間的に同調して動作する演出用の図柄を表示することは許されるものと考えられるため、この演出図柄の変動表示を主基板とは別の基板で行うことで、実質的に従来と同様の図柄変動表示を実現することが可能である。
【０００５】
ところで、上記新規則によれば、２個の特別図柄表示装置のうち、一方の特別図柄表示装置側で大当たり態様となって利益状態が開始される際に他方の特別図柄表示装置が変動中である場合には、その他方の特別図柄表示装置は、大当たり態様以外の外れ態様で停止してそのままの状態で表示を継続するか、若しくは利益状態が終了するまで変動時間の計測を中断して図柄を停止させてはならず、また、一方の特別図柄表示装置側の利益状態の発生中は他方の特別図柄表示装置は新たに変動を開始してはならないものと定められている。
【０００６】
なお、新規則はこの出願時点では未だ施行されていないため、出願人は現時点ではこの新規則に沿ったパチンコ機の発明に関する先行技術文献については把握していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のような新規則に対応するパチンコ機において、例えば一方の特別図柄表示装置側で利益状態が開始される際に他方の特別図柄表示装置が変動中であるときにはその他方の特別図柄表示装置についての利益状態が終了するまで変動時間の計測を中断して図柄を停止させないように構成する場合、特別図柄表示装置については、例えば高速変動と停止との２つの状態しか表せない１桁の７セグメント式表示装置等で構成すればその表示制御は容易である。
【０００８】
しかしながら、その特別図柄表示装置に対応する演出図柄表示手段を設け、その演出図柄表示手段によって例えば３桁の演出図柄の変動表示を行う場合には次のような問題が生じる。即ち、例えば演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に他方の特別図柄表示装置についての利益状態が開始された場合、その利益状態が終了するまでそのときの演出図柄の変動状態（リーチ演出状態）を維持しなければならないが、これは表示制御上困難であるだけでなく、例えばストーリー性のあるリーチ演出が途中で中断すること等によって演出効果が著しく低下する問題もある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、２個の演出図柄表示手段のうち、一方の演出図柄表示手段側で大当たり態様となって利益状態が開始される際に他方の演出図柄表示手段が変動中である場合に、その変動中の演出図柄表示手段について変動時間の計測を中断して図柄を停止させないように構成した場合でも、そのときの演出図柄の変動状態を維持することが表示制御上容易であって且つ演出効果の低下を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１，第２始動手段２５ａ，２５ｂが遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンに従って１又は複数の演出図柄を変動表示する第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂと、第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段５５ａ，５５ｂとを備え、第１又は第２利益状態の開始時に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａが変動中である場合には、第１又は第２利益状態が終了するまでその変動中の第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて変動時間の計測を中断して図柄を停止させず、また第１又は第２利益状態の発生中は第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａは新たな変動を開始しないように構成された弾球遊技機であって、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間よりも長いこと、若しくはそれ以上であることを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動が終了するまで第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を継続させるように構成された図柄処理手段５４ａ，５４ｂを備えたものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様で停止した時点で、後から変動を開始した第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａ側は、既に変動を停止している場合を除き、必ず特定変動状態となる。従って、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂ側の利益状態中は第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａ側はそれまでの特定変動状態をそのまま維持させればよいため表示制御が容易で、また表示演出が途中で中断することがないために演出効果の低下を防止できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３６は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１４】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１５】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１６】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、第１，第２特別図柄始動手段（第１，第２始動手段）２５ａ，２５ｂ、第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂ、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部２９とを備えている。表示ケース２８には、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段３１ａ，３１ｂ、ランプ手段３２等が設けられている。可変表示部２９は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂを構成している。
【００１８】
第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂによる図柄変動を開始させるための始動口を構成するもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤１２の前側で入賞した遊技球を遊技盤１２の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第１，第２始動口スイッチ３４ａ，３４ｂで検出するように構成されている。
【００１９】
第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂの第１，第２始動口スイッチ３４ａ，３４ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、第１，第２始動口スイッチ３４ａ，３４ｂによる遊技球検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２０】
第１，第２特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第１，第２特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様、「−」が外れ態様に設定されている。
【００２１】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する第１，第２利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第１，第２特別保留個数表示手段３１ａ，３１ｂがその発光個数により夫々第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂに関する第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２２】
第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂは、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、本実施形態では、可変表示部２９の略左半分が第１演出図柄表示手段３０ａの表示領域として、略右半分が第２演出図柄表示手段３０ｂの表示領域として夫々割り当てられている。なお、例えば遊技状態に応じて可変表示部２９上における第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの表示領域の位置、大きさ等が変化するように構成してもよい。
【００２３】
第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を変動表示可能に構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂの第１，第２始動口スイッチ３４ａ，３４ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２４】
第１，第２演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００２５】
なお、第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂは、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板３５を備えた可変作動式であって、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態が発生したときに、開閉板３５が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球は、遊技盤１２の裏側に案内されると共に夫々第１，第２カウントスイッチ３６ａ，３６ｂで検出される。
【００２７】
なお、第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板３５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００２８】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されるタイマー減算処理手段５１、第１，第２始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２大入賞口カウント処理手段５３ａ，５３ｂ、第１，第２図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、第１，第２利益状態中処理手段５５ａ，５５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、第１，第２特別遊技状態発生手段５７ａ，５７ｂ、制御コマンド送信手段５８等を備えている。また、主制御手段４１には、第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂ等の各入賞手段の他、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂ等が電気的に接続されている。
【００３０】
タイマー減算処理手段５１は、各種タイマーの減算処理を行うもので、図４に示すタイマー減算処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３１】
タイマー減算処理手段５１によるタイマー減算処理（図４）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈでない場合にはその値から０００１Ｈが減算され（Ｓ１，Ｓ２）、第２利益状態動作タイマーについても同様の減算処理が行われる（Ｓ３，Ｓ４）。
【００３２】
また、第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈでない場合には、第２大当たり中フラグの値が００Ｈであることを条件に第１特別図柄動作タイマーの値から０００１Ｈが減算される（Ｓ５〜Ｓ７）。同様に、第２特別図柄動作タイマーについても、その値が００００Ｈでない場合には、第１大当たり中フラグの値が００Ｈであることを条件に第２特別図柄動作タイマーの値から０００１Ｈが減算される（Ｓ８〜Ｓ１０）。
【００３３】
なお、第１，第２大当たり中フラグには、図１８に示すように、第１，第２特別図柄の大当たり中、即ち第１，第２特別図柄が「０」〜「９」の何れかで停止した状態での第１，第２利益状態の発生中には５ＡＨが、大当たり中以外、即ち第１，第２特別図柄が変動中、又は第１，第２利益状態の発生中以外で第１，第２特別図柄の停止中のときには００Ｈが、夫々セットされるようになっている。即ち、第１特別図柄表示装置３０ａ側の変動時間の計測処理を行うＳ５〜Ｓ７では、第２特別図柄表示装置３０ｂ側における利益状態中（第２利益状態中）はタイマー値の更新は行われず、同様に、第２特別図柄表示装置３０ｂ側の変動時間の計測処理を行うＳ８〜Ｓ１０では、第１特別図柄表示装置３０ａ側における利益状態中（第１利益状態中）はタイマー値の更新は行われないようになっている。
【００３４】
第１，第２始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、夫々第１，第２特別図柄始動手段２５ａ，２５ｂの入賞チェック処理を行うもので、図５に示す第１，第２始動口チェック処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００３５】
なお、図５においては、第１始動口チェック処理のフローチャートを示すと共に、その第１始動口チェック処理に対する第２始動口チェック処理の相違部分のみを括弧書きで示している。これは、図６に示す第１，第２大入賞口カウント処理、図７に示す第１，第２図柄処理、図８に示す第１，第２図柄変動開始処理、図９に示す第１，第２大当たり判定乱数判定処理、図１０に示す第１，第２特別停止図柄選択処理、図１１に示す第１，第２変動パターン選択処理、図１２に示す第１，第２特定変動処理、図１３に示す第１，第２図柄確定処理、図１４に示す第１，第２図柄終了処理、図１５に示す第１，第２図柄変動待機処理１、図１６に示す第１，第２図柄変動待機処理２、図１７に示す第１，第２利益状態中処理についても同様である。
【００３６】
図５より明らかなように、第１始動口チェック処理と第２始動口チェック処理とは、第１図柄表示手段３０ａ、第１特別図柄始動手段２５ａ等に関する変数等と第２図柄表示手段３０ｂ、第２特別図柄始動手段２５ｂ等に関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１始動口チェック処理手段５２ａによる第１始動口チェック処理のみについて説明する。
【００３７】
第１始動口チェック処理手段５２ａによる第１始動口チェック処理（図５）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第１特別図柄始動手段２５ａの第１始動口スイッチ３４ａがＯＮになったか否か、即ち第１始動口スイッチ３４ａが遊技球を検出したか否かが判定される（Ｓ１１）。第１始動口スイッチ３４ａがＯＦＦであればここで第１始動口チェック処理は終了する。
【００３８】
第１始動口スイッチ３４ａがＯＮであれば、続いて第１特別保留個数の値が上限値である０４Ｈ未満であるか否かが判定され（Ｓ１２）、第１特別保留個数の値が上限値である０４Ｈに達している場合にはここで第１始動口チェック処理は終了する。
【００３９】
第１特別保留個数の値が０４Ｈ未満であれば、第１特別保留個数の値に０１Ｈが加算されると共に（Ｓ１３）、格納アドレスに第１特別乱数記憶エリアの先頭アドレスがセットされ（Ｓ１４）、更に格納アドレスに第１特別保留個数の値×３が加算される（Ｓ１５）。そして、第１大当たり判定乱数の値が取得されると共にその取得された第１大当たり判定乱数値が格納アドレスの示す領域にセットされる（Ｓ１６）。
【００４０】
ここで、第１特別乱数記憶エリアは図２５に示すように構成されており（括弧書きは第２特別乱数記憶エリアの場合を示す）、例えば第１特別保留個数の値が０３Ｈであれば、Ｓ１６の時点では格納アドレスには大当たり判定乱数記憶エリアＡ３ａの先頭アドレスがセットされている。即ち、第１特別保留個数０１Ｈ〜０４Ｈに対応する第１大当たり判定乱数は夫々大当たり判定乱数記憶エリアＡ１ａ〜Ａ４ａに格納される。また、第１大当たり判定乱数は、００００Ｈ（０）〜０１６７Ｈ（３５９）の範囲で繰り返し発生されているものとする。
【００４１】
続いて、格納アドレスに０２Ｈが加算された後（Ｓ１７）、第１大当たり図柄乱数の値が取得されると共にその取得された第１大当たり図柄乱数値が格納アドレスの示す領域にセットされ（Ｓ１８）、第１始動口チェック処理は終了する。ここで、例えば第１特別保留個数の値が０３Ｈであれば、Ｓ１８の時点では格納アドレスには大当たり判定乱数記憶エリアＡ３ａに続く大当たり図柄乱数記憶エリアＡ３ｂの先頭アドレスがセットされている。即ち、第１特別保留個数０１Ｈ〜０４Ｈに対応する第１大当たり図柄乱数は夫々大当たり図柄乱数記憶エリアＡ１ｂ〜Ａ４ｂに格納される。また、第１大当たり図柄乱数は、００Ｈ（０）〜０９Ｈ（９）の範囲で繰り返し発生されているものとする。
【００４２】
第１，第２大入賞口カウント処理手段５３ａ，５３ｂは、夫々第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂの入賞カウント処理を行うもので、図６に示す第１，第２大入賞口カウント処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００４３】
なお、図６より明らかなように、第１大入賞口カウント処理と第２大入賞口カウント処理とは、第１大入賞手段２６ａ等に関する変数等と第２大入賞手段２６ｂ等に関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１大入賞口カウント処理手段５３ａによる第１大入賞口カウント処理のみについて説明する。
【００４４】
第１大入賞口カウント処理手段５３ａによる第１大入賞口カウント処理（図６）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第１大入賞手段２６ａの開閉状態を示す第１大入賞口開放フラグの値が判定される（Ｓ２１）。ここで、第１大入賞口開放フラグには、図１９に示すように、第１大入賞手段２６ａの開放中（開放作動状態中）に５ＡＨが、閉鎖中に００Ｈが夫々セットされるようになっている。第１大入賞口開放フラグの値が閉状態を示す００Ｈであればここで第１大入賞口カウント処理は終了する。
【００４５】
第１大入賞口開放フラグの値が開状態を示す５ＡＨであれば、続いて第１大入賞手段２６ａの第１カウントスイッチ３６ａがＯＮになったか否か、即ち第１カウントスイッチ３６ａが遊技球を検出したか否かが判定される（Ｓ２２）。第１カウントスイッチ３６ａがＯＦＦであればここで第１大入賞口カウント処理は終了する。
【００４６】
第１カウントスイッチ３６ａがＯＮであれば、その開放中における第１大入賞手段２６ａへの入賞個数がカウントされている第１大入賞口入賞数カウンタの値が所定個数（例えば０ＡＨ）未満であることを条件に、第１大入賞口入賞数カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ２３，Ｓ２４）、第１大入賞口カウント処理は終了する。
【００４７】
第１，第２図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１特別図柄及び第１演出図柄，第２特別図柄及び第２演出図柄に関する処理を行うもので、図７〜図１６に示す第１，第２図柄処理を、所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００４８】
なお、図７〜図１６より明らかなように、第１図柄処理と第２図柄処理とは、第１図柄表示手段３０ａ等に関する変数等と第２図柄表示手段３０ｂ等に関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１図柄処理手段５４ａによる第１図柄処理のみについて説明する。
【００４９】
第１図柄処理手段５４ａによる第１図柄処理（図７）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第１大当たり中フラグ（図１８）の値が００Ｈ（第１利益状態中以外）と５ＡＨ（第１利益状態中）との何れであるかが判定される（Ｓ３１）。そして、第１大当たり中フラグの値が５ＡＨ（第１利益状態中）であると判定された場合には、ここで第１図柄処理は終了する。
【００５０】
Ｓ３１において第１大当たり中フラグの値が００Ｈ（第１利益状態中以外）であると判定された場合には、続いて第１特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ〜０５Ｈの何れであるかが判定される（Ｓ３２）。ここで、第１特別図柄動作ステータスには、図２０に示すように、第１特別図柄について、変動開始処理待ち中には００Ｈが、特定変動処理待ち中には０１Ｈが、確定処理待ち中には０２Ｈが、終了処理待ち中には０３Ｈが、第１特別図柄動作ステータスが００Ｈ以外のときに待機処理待ちとなった場合には０４Ｈが、第１特別図柄動作ステータスが００Ｈのときに待機処理待ちとなった場合には０５Ｈが、夫々セットされるようになっている。Ｓ３２において第１特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ（変動開始処理待ち中）であれば、第１図柄変動開始処理（Ｓ３３）が行われる。
【００５１】
第１図柄変動開始処理は、例えば図８に示すような手順で行われる。即ち、まず第２大当たり中フラグの値が５ＡＨであるか否かが判定され（Ｓ４１）、５ＡＨ（第２利益状態中）であれば第１図柄変動開始処理はここで終了する。これにより、第２特別図柄表示手段３０ｂ側の第２利益状態中に第１特別図柄表示手段３０ａ側で新たに図柄変動が開始されることはない。
【００５２】
第２大当たり中フラグの値が００Ｈ（第２利益状態中以外）であれば、第１特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であるか否かが判定される（Ｓ４２）。第１特別保留個数の値が００Ｈ（０個）であれば、ここで第１図柄変動開始処理は終了する。
【００５３】
第１特別保留個数の値が００Ｈ（０個）以外であれば、第１特別保留個数の値が０１Ｈ（１個）減算されると共に（Ｓ４３）、第１特別乱数記憶エリアの大当たり判定乱数記憶エリアＡ１ａ〜Ａ４ａに記憶されている値が大当たり判定乱数記憶エリアＡ０ａ〜Ａ３ａに、大当たり図柄乱数記憶エリアＡ１ｂ〜Ａ４ｂに記憶されている値が大当たり図柄乱数記憶エリアＡ０ｂ〜Ａ３ｂに、夫々シフトされ（Ｓ４４，Ｓ４５）、第１大当たり判定乱数判定処理（Ｓ４６）、第１特別停止図柄選択処理（Ｓ４７）、第１変動パターン選択処理（Ｓ４８）が順次行われる。
【００５４】
第１大当たり判定乱数判定処理（Ｓ４６）は、第１特別図柄を大当たり態様とするか否かを判定する処理であって、例えば図９に示すような手順で行われる。即ち、まず第１状態フラグの値が判定される（Ｓ５１）。ここで、第１状態フラグには、図２１に示すように、後述する確変遊技状態中には５ＡＨが、後述する時短遊技状態中にはＡ５Ｈが、それら以外の通常遊技状態中には００Ｈが、夫々セットされるようになっている。第１状態フラグの値が５ＡＨでなければ、即ち確変遊技状態中以外であれば、テーブルアドレスに第１大当たり判定テーブル１の先頭アドレスがセットされ（Ｓ５２）、第１状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）であれば、テーブルアドレスに第１大当たり判定テーブル２の先頭アドレスがセットされる（Ｓ５３）。
【００５５】
ここで、第１大当たり判定テーブル１，２には、図２６に示すように、夫々設定数（大当たり判定値の個数）と、その設定数分の大当たり判定値とが格納されている。なお、設定数には１バイト、大当たり判定値には夫々２バイトの領域が割り当てられている。
【００５６】
そして、テーブルアドレスの示す領域から設定数がロードされ（Ｓ５４）、テーブルアドレスに０１Ｈが加算された後（Ｓ５５）、テーブルアドレスの示す領域から大当たり判定値をロードしてその大当たり判定値と大当たり判定乱数記憶エリアＡ０ａの値とを比較する処理が、大当たり判定値と大当たり判定乱数記憶エリアＡ０ａの値とが一致するか、又は繰り返し回数が設定数に達するまで、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ繰り返し行われる（Ｓ５６〜Ｓ６０）。大当たり判定値と大当たり判定乱数記憶エリアＡ０ａに記憶されている大当たり判定乱数値とが一致した場合には、第１大当たりフラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ６１）。ここで、第１大当たりフラグには、図２２に示すように、内部判定（大当たり判定乱数判定処理Ｓ４６）により大当たりとなったときには５ＡＨが、内部判定により大当たり以外となったときには００Ｈが、夫々セットされるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、大当たり判定乱数の値は００００Ｈ〜０１６７Ｈの３６０個あり、また図２６に示すように、確変遊技状態中以外のときに選択される第１大当たり判定テーブル１では大当たり判定値が１つ、確変遊技状態中に選択される第１大当たり判定テーブル２では大当たり判定値が６つ設定されているため、確変遊技状態中以外の大当たり確率は１／３６０、確変遊技状態中の大当たり確率は１／６０となる。
【００５８】
第１図柄変動開始処理（図８）における第１特別停止図柄選択処理（Ｓ４７）は、第１特別図柄の変動後の停止図柄を選択する処理であって、例えば図１０に示すような手順で行われる。即ち、まず第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるかが判定され（Ｓ７１）、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、第１特別図柄の停止図柄をセットするための第１特別停止図柄番号に大当たり図柄乱数記憶エリアＡ０ｂの値がセットされ（Ｓ７２）、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、第１特別停止図柄番号に０ＡＨがセットされる（Ｓ７３）。これにより、第１特別停止図柄番号には、内部判定大当たりの場合は大当たり態様の図柄である「０」〜「９」に対応する００Ｈ〜０９Ｈの何れかがセットされ、内部判定大当たり以外の場合には、外れ態様の図柄である「−」に対応する０ＡＨがセットされる。
【００５９】
続いて、第１特別図柄コマンドバッファに、第１特別停止図柄番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ７４）。ここで、第１特別図柄コマンドバッファは、制御コマンド送信手段５８に対して第１特別停止図柄指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１特別図柄コマンドバッファに０１Ｈ〜０ＢＨの何れかの値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１特別停止図柄指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００６０】
なお、演出制御基板４２側では、この第１特別停止図柄指定コマンド、又はその第１特別停止図柄指定コマンドと後述する第１変動パターン指定コマンドとに基づいて、第１特別図柄の停止図柄に対応する第１演出図柄の停止図柄が選択される。例えば、第１特別停止図柄番号が大当たり態様に対応する０７Ｈであれば「７・７・７」が選択され、第１特別停止図柄番号が外れ態様に対応する０ＡＨであれば、後述する第１変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ変動パターンに対応する「６・７・６」等、又はリーチ変動パターン以外の通常変動パターンに対応する「６・７・８」等が選択される。
【００６１】
第１図柄変動開始処理（図８）における第１変動パターン選択処理（Ｓ４８）は、第１特別図柄の変動時間とそれに対応する第１演出図柄の変動パターンとを選択する処理であって、例えば図１１に示すような手順で行われる。即ち、まず第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるかが判定され（Ｓ８１）、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、テーブルアドレスに大当たり変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル１（図２７（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ８２）、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、テーブルアドレスに外れ変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル２（図２７（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３）。
【００６２】
続いて、第１変動パターン選択乱数が取得されると共にその取得された第１変動パターン選択乱数の値が乱数値にセットされ（Ｓ８４）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ８５）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ８６）。そして、減算後の乱数値と００Ｈとが比較され（Ｓ８７）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ８８）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ８５〜Ｓ８７の処理が繰り返される。なお、第１変動パターン選択乱数は所定範囲、例えば００Ｈ〜０ＥＨの範囲で繰り返し発生されているものとする。
【００６３】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ８９）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動パターン番号がロードされる（Ｓ９０）。第１変動パターン番号は、図２８に示すように第１演出図柄の９種類の変動パターンに対応している。
【００６４】
続いて、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル１（図２９（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ９１）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号×２の値が加算され（Ｓ９２）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされる（Ｓ９３）。
【００６５】
ここで、第１変動時間テーブル１（図２９（ａ））に設定されている値は、第１演出図柄の各変動パターンにおける変動開始から変動停止までの変動時間（以下、全体変動時間という）Ｔ１に対応する値であり、また第１特別図柄の全体変動時間でもある（図３２参照）。各変動パターンは、図３２に示すように、３つの演出図柄が所定時間高速変動した後、所定時間の中低速変動において３つの演出図柄が左、右、中等の順序で順次停止するように設定されている。なお、第１特別図柄の変動には中低速変動はなく、高速変動が全体変動時間Ｔ１だけ続いた後、第１特別停止図柄番号に対応する所定の図柄で停止するものとする。
【００６６】
本実施形態における各変動パターンの全体変動時間Ｔ１は、図２９（ａ）に示すように、スーパーリーチ１大当たり変動パターンについては３ＢＡＢＨ（６１．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンについては３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンについては２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンについては２２６０Ｈ（３５．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンについては３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンについては２ＥＣ７Ｈ（４７．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンについては２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンについては１８０６Ｈ（２４．６秒）、通常外れ変動パターンについては０Ｄ２ＦＨ（１３．５秒）となっている。
【００６７】
続いて、第２大当たりフラグの値が５ＡＨであるか００Ｈであるかが判定される（Ｓ９４）。ここで、第２大当たりフラグの値が５ＡＨであれば第２特別図柄が大当たり態様となる変動中であり、００Ｈであればそれ以外であると判断できる。
【００６８】
第２大当たりフラグの値が５ＡＨ、即ち第２特別図柄が大当たり態様となる変動中であると判定された場合には、第１変動時間（これから開始される第１特別図柄の全体変動時間）と第２特別図柄動作タイマーの値（変動中の第２特別図柄の残り変動時間）とが比較され（Ｓ９５）、第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値以上であれば、次のＳ９８〜Ｓ１０４の処理が行われる。
【００６９】
即ち、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル２（図２９（ｂ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ９８）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号×２の値が加算され（Ｓ９９）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされる（Ｓ１００）。
【００７０】
ここで、第１変動時間テーブル２（図２９（ｂ））に設定されている値は、第１演出図柄の各変動パターンの全体変動時間から高速変動時間を除いた中低速変動部分における変動時間、即ち、高速変動時間の終了時点から変動停止までの変動時間（以下、中低速変動時間という）Ｔ２に対応する値である（図３２参照）。本実施形態では、全ての変動パターンの高速変動時間が同じ値（ここでは９．０秒）に設定されており、各変動パターンの中低速変動時間Ｔ２は、図２９（ｂ）に示すように、スーパーリーチ１大当たり変動パターンについては３２Ｅ１Ｈ（５２．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンについては２Ｂ５ＣＨ（４４．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンについては２５９９Ｈ（３８．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンについては１９９６Ｈ（２６．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンについては２Ｂ５ＣＨ（４４．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンについては２５ＦＤＨ（３８．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンについては２１７ＦＨ（３４．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンについては０Ｆ３ＣＨ（１５．６秒）、通常外れ変動パターンについては０４６５Ｈ（４．５秒）となっている。
【００７１】
続いて、第１変動時間に第２特別図柄動作タイマーの値、即ち変動中の第２特別図柄の残り変動時間が加算され（Ｓ１０１）、特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグ（図２３）に５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされる（Ｓ１０２）。
【００７２】
ここで、特定変動処理とは、第２又は第１特別図柄の変動中に第１又は第２特別図柄及び第１又は第２演出図柄の変動を開始させる際に、その第１又は第２演出図柄の変動開始から所定期間継続させる図柄変動処理であって、本実施形態では、全ての演出図柄が変動する高速変動状態を特定変動状態とするものである。なお、高速変動状態における演出図柄の変動（高速変動）は、例えば各演出図柄が遊技者に認識不可能か若しくは認識困難な程度の変動速度とすればよい。
【００７３】
次に、第１特定変動コマンドバッファに第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ１０３）。ここで、第１特定変動コマンドバッファは、制御コマンド送信手段５８に対して第１特定変動指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１特定変動コマンドバッファに００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した０１Ｈ〜０９Ｈの何れかがセットされることに基づいて、そのセットされた第１変動パターン番号に対応する第１特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００７４】
なお、演出制御基板４２側では、この第１特定変動指定コマンドを受信すると、指定された変動パターンで第１演出図柄について特定変動状態が開始される。即ち、第１特定変動指定コマンドで指定された変動パターンで第１演出図柄の変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が維持、継続される。
【００７５】
続いて、第１特別図柄動作タイマーに第１変動時間に対応する値がセットされ（Ｓ１０４）、第１変動パターン選択処理は終了する。即ち、第２特別図柄及び第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第１特別図柄及び第１演出図柄の変動を開始する場合に、その第１特別図柄の全体変動時間（＝第１演出図柄について選択された変動パターンの全体変動時間）Ｔ１が変動中の第２特別図柄及び第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長い場合には、第１特別図柄及び第１演出図柄の変動時間を計時する第１特別図柄動作タイマーの初期値として、選択された変動パターンの中低速変動時間Ｔ２と第２特別図柄の残り変動時間とを加算した時間に対応する値がセットされる。
【００７６】
一方、Ｓ９４において第２大当たりフラグの値が００Ｈ、即ち第２特別図柄が大当たり態様となる変動中以外であると判定された場合、及びＳ９５において第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値未満であると判定された場合には、第１大当たりフラグの値が５ＡＨであるか００Ｈであるかが判定される（Ｓ９６）。そして、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であると判定された場合、即ちこれから開始される第１特別図柄が大当たり態様となる変動であると判定された場合には、第１変動時間（これから開始される第１特別図柄の全体変動時間Ｔ１）の値と第２特別図柄動作タイマーの値とが比較され（Ｓ９７）、第１変動時間の値が第２特別図柄動作タイマーの値以下であれば、上述したＳ９８〜Ｓ１０４の処理が行われる。
【００７７】
ここで、第１変動時間の値は００００Ｈよりも大であるため、第１変動時間の値が第２特別図柄動作タイマーの値以下であるということは、第２特別図柄動作タイマーの値も００００Ｈより大であり、第２特別図柄は変動中であると判断できる。即ち、第２特別図柄及び第２演出図柄の変動中に第１特別図柄及び第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、その第１特別図柄及び第１演出図柄の全体変動時間Ｔ１が変動中の第２特別図柄及び第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短い場合には、第１特別図柄の変動時間を計時する第１特別図柄動作タイマーの初期値として、選択された変動パターンの中低速変動時間Ｔ２と第２特別図柄の残り変動時間とを加算した時間に対応する値がセットされる（Ｓ９６〜Ｓ１０４）。
【００７８】
Ｓ９６において第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合、及びＳ９７において第１変動時間の値が第２特別図柄動作タイマーの値よりも大であると判定された場合には、第１変動パターンコマンドバッファ１に第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ１０５）。
【００７９】
ここで、第１変動パターンコマンドバッファ１は、制御コマンド送信手段５８に対して第１変動パターン指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１変動パターンコマンドバッファ１に００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した０１Ｈ〜０９Ｈの何れかがセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００８０】
なお、演出制御基板４２側では、この第１変動パターン指定コマンドを受信すると、指定された変動パターンで第１演出図柄の変動を開始させる。
【００８１】
続いて、第１特別図柄動作タイマーに第１変動時間の値がセットされ（Ｓ１０４）、第１変動パターン選択処理は終了する。即ち、この場合には、第１変動時間には第１特別図柄及び第１演出図柄の全体変動時間Ｔ１がセットされており、第１特別図柄の変動時間を計時する第１特別図柄動作タイマーの初期値として、選択された変動パターンの全体変動時間Ｔ１に対応する値がセットされる。
【００８２】
第１図柄変動開始処理（図８）において、以上の第１変動パターン選択処理（Ｓ４８）が終了すると、第１特別図柄動作ステータスに０１Ｈ（特定変動処理待ち中）がセットされ（Ｓ４９）、第１図柄変動開始処理は終了する。
【００８３】
第１図柄処理（図７）のＳ３２において、第１特別図柄動作ステータスの値が０１Ｈ（特定変動処理待ち中）であれば、第１特定変動処理（Ｓ３４）が行われる。
【００８４】
第１特定変動処理は、例えば図１２に示すような手順で行われる。即ち、まず第１特定変動フラグの値が判定され（Ｓ１１１）、第１特定変動フラグの値が００Ｈ（特定変動処理中以外）であると判定された場合には、第１特別図柄動作ステータスに０２Ｈ（確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ１１５）、第１特定変動処理は終了する。
【００８５】
一方、Ｓ１１１において第１特定変動フラグの値が５ＡＨ（特定変動処理中）であると判定された場合には、第２特別図柄動作ステータスの値が判定される（Ｓ１１２）。そして、第２特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ（変動開始処理待ち中）でなければ、即ち第２特別図柄が変動中であれば、第１特別図柄動作ステータスの値はそのままで第１特定変動処理は終了する。即ち、第１特別図柄についての特定変動処理中は、第２特別図柄の変動が終了するまで、第１特別図柄動作ステータスの値は特定変動処理中に対応する０１Ｈのままとなり、この第１特定変動処理が繰り返し実行される。またこの間、第１演出図柄は特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。
【００８６】
そして、Ｓ１１２において第２特別図柄動作ステータスの値が００Ｈ（変動開始処理待ち中）になれば、第１特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされ（Ｓ１１３）、第１変動パターンコマンドバッファ２に第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した値がセットされ（Ｓ１１４）、第１特別図柄動作ステータスに０２Ｈ（確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ１１５）、第１特定変動処理は終了する。
【００８７】
ここで、第１変動パターンコマンドバッファ２は、制御コマンド送信手段５８に対して第１変動パターン指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１変動パターンコマンドバッファ２に００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１変動パターン番号に０１Ｈを加算した０１Ｈ〜０９Ｈの何れかがセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００８８】
なお、演出制御基板４２側では、第１演出図柄についての特定変動状態中にこの第１変動パターン指定コマンドを受信すると、特定変動状態を終了して、第１演出図柄について指定された変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動を開始させる。
【００８９】
第１図柄処理（図７）のＳ３２において、第１特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）であれば、第１図柄確定処理（Ｓ３５）が行われる。
【００９０】
第１図柄確定処理は、例えば図１３に示すような手順で行われる。即ち、まず第１特別図柄動作タイマーの値が判定され（Ｓ１２１）、この第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈでなければ、即ち第１特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過していない場合には、そのまま第１図柄確定処理は終了する。
【００９１】
Ｓ１２１において第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈであれば、即ち第１特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過した場合には、第１変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされる（Ｓ１２２）。
【００９２】
ここで、第１変動停止コマンドバッファは、制御コマンド送信手段５８に対して第１変動停止指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、第１変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００９３】
なお、演出制御基板４２側では、この第１変動停止指定コマンドを受信すると、変動表示中の第１演出図柄の変動を停止させる。
【００９４】
また、第１特別図柄動作タイマーに所定値、例えば００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）が新たな初期値としてセットされる（Ｓ１２３）。ここで新たな初期値がセットされた第１特別図柄動作タイマーは、以降の処理では特別図柄確定時間を計時するタイマーとして機能する。即ち、第１特別図柄動作タイマーに新たに初期値としてセットされた００Ｃ７Ｈ（０．７９６秒）は、第１特別図柄及び第１演出図柄の確定時間である。
【００９５】
更に、第１特別図柄動作ステータスに０３Ｈ（終了処理待ち中）がセットされ（Ｓ１２４）、第１図柄確定処理は終了する。
【００９６】
第１図柄処理（図７）のＳ３２において、第１特別図柄動作ステータスの値が０３Ｈ（終了処理待ち中）であれば、第１図柄終了処理（Ｓ３６）が行われる。
【００９７】
第１図柄終了処理は、例えば図１４に示すような手順で行われる。即ち、まず第１特別図柄動作ステータスに００Ｈ（変動開始処理待ち中）がセットされ（Ｓ１３１）、第１大当たりフラグの値が判定される（Ｓ１３２）。ここで、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）と判定された場合には、即ち図柄変動を終了させようとしている第１特別図柄が大当たり態様でない場合には、続くＳ１３３〜Ｓ１４５の処理はスキップされる。
【００９８】
Ｓ１３２において第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と判定された場合には、続くＳ１３３〜Ｓ１４５の処理が行われる。即ち、第１大当たりフラグに００Ｈ（内部判定大当たり以外）がセットされる（Ｓ１３３）と共に、第１大当たり中フラグに第１利益状態中であることを示す５ＡＨがセットされ（Ｓ１３４）、第１利益状態動作タイマーに所定値、例えば０４Ｅ２Ｈがセットされる（Ｓ１３５）。ここで、第１利益状態動作タイマーの値は上述したタイマー減算処理により定期割り込み毎（４ｍｓｅｃ毎）に０００１Ｈずつ減算されるようになっている。従って、初期値として０４Ｅ２Ｈがセットされた第１利益状態動作タイマーの値は５秒後に００００Ｈとなる。
【００９９】
また、第１利益状態動作ステータス、第１継続回数カウンタ、第１状態フラグ、第１状態カウンタに夫々００Ｈがセットされ（Ｓ１３６〜Ｓ１３９）、第１大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされる（Ｓ１４０）。
【０１００】
ここで、第１利益状態動作ステータスには、第１利益状態中における第１大入賞手段２６ａの動作状態に応じた値がセットされるようになっており、図２４に示すように、００Ｈが開放作動状態開始待ち、０１Ｈがインターバル待ち（開放作動状態中）、０２Ｈが第１利益状態の終了準備待ち、０３Ｈが第１利益状態の終了処理待ちの各状態を示している。また、第１継続回数カウンタには、第１利益状態中の開放作動状態の継続回数の消化数（以下、ラウンド数という）がセットされるようになっている。
【０１０１】
また、第１状態フラグには、上述したように確変遊技状態中には５ＡＨが、時短遊技状態中にはＡ５Ｈが、それら以外の通常遊技状態中には００Ｈが、夫々セットされるようになっている。更に第１状態カウンタには、時短遊技状態の終了までの第１特別図柄の変動回数（以下、残り時短回数という）がセットされるようになっている。
【０１０２】
また、第１大当たり表示コマンドバッファ１は、制御コマンド送信手段５８に対して第１大当たり開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１大当たり開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１大当たり開始表示指定コマンドを受信すると、第１利益状態の開始を報知する大当たり開始報知画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１０３】
続いて、第２特別図柄動作ステータスの値が判定され（Ｓ１４１）、第２特別図柄動作ステータスが００Ｈ（変動開始処理待ち中）以外であれば、第２特別図柄動作ステータスに０４Ｈ（待機処理待ち中）がセットされる（Ｓ１４２）と共に第２待機表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされ（Ｓ１４３）、第２特別図柄動作ステータスが００Ｈ（変動開始処理待ち中）であれば、第２特別図柄動作ステータスに０５Ｈ（待機処理待ち中）がセットされる（Ｓ１４４）と共に第２待機表示コマンドバッファ２に０１Ｈがセットされる（Ｓ１４５）。
【０１０４】
ここで、第２待機表示コマンドバッファ１は、制御コマンド送信手段５８に対して第２待機開始表示１指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第２待機表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされることに基づいて、第２待機開始表示１指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。演出制御基板４２側では、この第２待機開始表示１指定コマンドを受信すると、変動表示中の第２演出図柄についてその変動の待機を開始させる旨の画像を第２演出図柄表示手段３３ｂの画面上に表示させると共に、その時点での第２演出図柄の変動表示状態をそのまま継続させる。また、この変動待機中は、第２特別図柄及び第２演出図柄についての変動時間の計時、即ち第２特別図柄動作タイマーの減算処理も中断される（タイマー減算処理（図４）のＳ９，Ｓ１０参照）。
【０１０５】
なお、第２待機開始表示１指定コマンドを受信した時点で、変動表示中の第２演出図柄についてその変動の待機を開始させる旨の画像を第２演出図柄表示手段３３ｂの画面上に表示させると共に、第２演出図柄の変動表示を中断させるようにしてもよい。
【０１０６】
また、第２待機表示コマンドバッファ２は、制御コマンド送信手段５８に対して第２待機開始表示２指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第２待機表示コマンドバッファ２に０１Ｈがセットされることに基づいて、第２待機開始表示２指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。演出制御基板４２側では、この第２待機開始表示２指定コマンドを受信すると、第２演出図柄について新たな変動を待機させる旨の画像を第２演出図柄表示手段３３ｂの画面上に表示させる。
【０１０７】
Ｓ１３２において第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）と判定された場合、及び上述したＳ１３３〜Ｓ１４５の処理が終了した場合には、第１状態カウンタの値が判定され（Ｓ１４６）、この第１状態カウンタの値、即ち残り時短回数が００Ｈであればここで第１図柄終了処理は終了する。
【０１０８】
Ｓ１４６において第１状態カウンタの値、即ち残り時短回数が００Ｈでなければ、第１状態カウンタから０１Ｈが減算され（Ｓ１４７）、減算後の第１状態カウンタの値が００Ｈであれば、第１状態フラグに００Ｈ（通常遊技状態中）がセットされる（Ｓ１４８，Ｓ１４９）。そして第１短縮回数コマンドバッファに第１状態カウンタの値がセットされ（Ｓ１５０）、第１図柄終了処理は終了する。
【０１０９】
ここで、第１短縮回数コマンドバッファは、制御コマンド送信手段５８に対して第１短縮回数指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１短縮回数コマンドバッファに第１状態カウンタの値、即ち残り時短回数がセットされることに基づいて、第１短縮回数指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。演出制御基板４２側では、この第１短縮回数指定コマンドを受信すると、その指定された残り時短回数を示す画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１１０】
第１図柄処理（図７）のＳ３２において、第１特別図柄動作ステータスの値が０４Ｈ（待機処理待ち中）であれば、第１図柄変動待機処理１（Ｓ３７）が行われる。
【０１１１】
第１図柄変動待機処理１は、例えば図１５に示すような手順で行われる。即ち、第２大当たり中フラグの値が００Ｈであること、即ち第２利益状態が終了したことを条件に、第１特別図柄動作ステータスに０１Ｈ（特定変動処理待ち中）が、第１待機表示コマンドバッファ１に０２Ｈが夫々セットされ（Ｓ１５１〜Ｓ１５３）、第１図柄変動待機処理１は終了する。
【０１１２】
なお、第１待機表示コマンドバッファ１に０２Ｈがセットされると、第１待機終了表示１指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。演出制御基板４２側では、この第１待機終了表示１指定コマンドを受信すると、変動待機中（所定変動状態の継続中）の第１演出図柄についてその変動待機状態を終了させる旨の画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させると共に、その第１演出図柄について残りの変動表示を再開させる。
【０１１３】
第１図柄処理（図７）のＳ３２において、第１特別図柄動作ステータスの値が０５Ｈ（待機処理待ち中）であれば、第１図柄変動待機処理２（Ｓ３８）が行われる。
【０１１４】
第１図柄変動待機処理２は、例えば図１６に示すような手順で行われる。即ち、第２大当たり中フラグの値が００Ｈであること、即ち第２利益状態が終了したことを条件に、第１特別図柄動作ステータスに００Ｈ（変動開始処理待ち中）が、第１待機表示コマンドバッファ２に０２Ｈが夫々セットされ（Ｓ１６１〜Ｓ１６３）、第１図柄変動待機処理２は終了する。
【０１１５】
なお、第１待機表示コマンドバッファ２に０２Ｈがセットされると、第１待機終了表示２指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。演出制御基板４２側では、この第１待機終了表示２指定コマンドを受信すると、変動待機中の第１演出図柄についてその変動待機状態を終了させる旨の画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１１６】
第１図柄処理手段５４ａによる第１図柄処理（図７）の説明は以上である。
【０１１７】
第１，第２利益状態中処理手段５５ａ，５５ｂは、第１，第２図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる大当たり判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第１，第２利益状態を発生させるもので、例えば図１７に示す第１，第２利益状態中処理を所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で発生する定期割り込み毎に実行することにより、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となった後に、第１，第２大入賞手段２６ａ，２６ｂが開状態となる開放作動状態をインターバル時間を挟んで所定回数（例えば１５回）繰り返し発生させるようになっている。
【０１１８】
なお、図１７より明らかなように、第１利益状態中処理と第２利益状態中処理とは、第１図柄表示手段３０ａ等に関する変数等と第２図柄表示手段３０ｂ等に関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１利益状態中処理手段５５ａによる第１利益状態中処理のみについて説明する。
【０１１９】
第１利益状態中処理手段５５ａによる第１利益状態中処理（図１７）は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず第１大当たり中フラグの値が判定される（Ｓ１７１）。第１大当たり中フラグの値が５ＡＨ（第１利益状態中）でなければここで第１利益状態中処理は終了する。
【０１２０】
第１大当たり中フラグの値が５ＡＨ（第１利益状態中）であれば、続いて第１大入賞口開放フラグの値が判定され（Ｓ１７２）、第１大入賞口開放フラグの値が５ＡＨ（開放作動状態中）であれば、第１大入賞口入賞数カウンタの値が判定される（Ｓ１７３）。なお、第１大入賞口入賞数カウンタには、上述した第１大入賞口カウント処理（図６）において、その開放作動状態における第１大入賞手段２６ａへの入賞数がカウントされている。
【０１２１】
第１大入賞口開放フラグの値が００Ｈ（閉鎖中）であるか、又は第１大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）未満であれば、第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ１７４）。第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈでなければ、ここで第１利益状態中処理は終了する。
【０１２２】
第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈであるか、又は第１大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であれば、第１利益状態動作ステータスの値が判定され（Ｓ１７５）、その第１利益状態動作ステータスの値に応じた処理が行われる。
【０１２３】
第１利益状態動作ステータスの値が００Ｈ（開放作動状態開始待ち）の場合には、ラウンド数を示す第１継続回数カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ１７６）、第１大当たり表示コマンドバッファ２にその第１継続回数カウンタの値がセットされる（Ｓ１７７）。
【０１２４】
ここで、第１大当たり表示コマンドバッファ２は、制御コマンド送信手段５８に対して大当たりラウンド表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１大当たり表示コマンドバッファ２に第１継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、第１大当たりラウンド表示指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１大当たりラウンド表示指定コマンドを受信すると、そのラウンドに対応するラウンド演出画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１２５】
また、第１大入賞口開放フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ１７８）、これによって閉鎖されていた第１大入賞手段２６ａの開閉板３５が開放されると共に、第１利益状態動作タイマーに新たに開放作動状態の継続時間に対応する値、例えば１Ｂ５８Ｈがセットされ（Ｓ１７９）、第１大入賞口入賞数カウンタに００Ｈがセットされ（Ｓ１８０）、第１利益状態動作ステータスに０１Ｈがセットされる（Ｓ１８１）。
【０１２６】
以上のＳ１７６〜Ｓ１８１の処理により、第１大入賞手段２６ａの開閉板３５が開放され、開放作動状態の新たなラウンド（初回の場合には第１ラウンド）が開始される。このＳ１７６〜Ｓ１８１の処理により開放作動状態が開始されると、Ｓ１７３において第１大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１７４において、開放作動状態の開始時にＳ１７９において初期値１Ｂ５８Ｈがセットされた第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈとなった、即ち開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定されるまで、その状態が継続される。
【０１２７】
Ｓ１７３において第１大入賞口入賞数カウンタの値が０ＡＨ（１０個）以上であると判定されるか、又はＳ１７４において開放作動状態の開始から２８秒が経過したと判定された場合には、Ｓ１７５を経て第１利益状態動作ステータス０１Ｈ（インターバル待ち（開放作動状態中））に対応するＳ１８２以降の処理が実行される。
【０１２８】
即ち、まず第１大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされる（Ｓ１８２）。第１大当たり表示コマンドバッファ３は、制御コマンド送信手段５８に対して第１大当たりインターバル表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１大当たりインターバル表示指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１大当たりインターバル表示指定コマンドを受信すると、インターバル演出画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１２９】
また、第１大入賞口開放フラグに００Ｈがセットされ（Ｓ１８３）、開放していた開閉板３５が閉鎖されると共に、第１利益状態動作タイマーにインターバル時間に対応する値、例えば０１Ｅ０Ｈがセットされる（Ｓ１８４）。
【０１３０】
そして、第１継続回数カウンタの値に応じて（Ｓ１８５）、その値が上限値（０ＦＨ）未満であれば第１利益状態動作ステータスに００Ｈが（Ｓ１８６）、上限値（０ＦＨ）以上であれば第１利益状態動作ステータスに０２Ｈが（Ｓ１８７）、夫々セットされる。
【０１３１】
以上のＳ１８２〜Ｓ１８７の処理により、開放作動状態が終了すると共にインターバルが開始され、開放作動状態開始待ち、又は第１利益状態の終了準備待ちの状態となる。
【０１３２】
Ｓ１８２〜Ｓ１８７の処理によりインターバルが開始されると、Ｓ１７４において、前のラウンド終了時にインターバル時間に対応する値がセットされた第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈとなるまでその状態が継続される。なお、インターバルの継続時間（インターバル時間）は、前のラウンド終了時に第１利益状態動作タイマーに０１Ｅ０Ｈがセットされた場合には１．９２秒となる。
【０１３３】
Ｓ１７４において、インターバル開始から例えば１．９２秒経過して第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈになったと判定された場合には、Ｓ１７５を経てそのときの第１利益状態動作ステータスに応じた処理が実行される。第１利益状態動作ステータスが００Ｈ（開放作動状態開始待ち）であれば上述したＳ１７６〜Ｓ１８１の処理が実行されて開放作動状態の次のラウンドが開始される。一方、第１利益状態動作ステータスが０２Ｈ（第１利益状態の終了準備待ち）であれば次のＳ１８８以降の終了準備処理が実行される。
【０１３４】
即ち、まずテーブルアドレスに第１大当たり終了表示コマンドテーブルの先頭アドレスがセットされる（Ｓ１８８）。ここで、第１大当たり終了表示コマンドテーブルには、図３０に示すように、格納アドレス（２バイト）と設定値（１バイト）とが、大当たり態様に対応する第１特別停止図柄番号００Ｈ〜０９Ｈの個数分、即ち１０組格納されている。
【０１３５】
そして、テーブルアドレスに第１特別停止図柄番号の値×３の値が加算された後（Ｓ１８９）、そのテーブルアドレスの示す領域から格納アドレスがロードされ（Ｓ１９０）、更にテーブルアドレスに０２Ｈが加算された後（Ｓ１９１）、そのテーブルアドレスの示す領域から設定値がロードされ（Ｓ１９２）、格納アドレスの示す領域に設定値がセットされる（Ｓ１９３）。
【０１３６】
即ち、第１特別停止図柄番号が００Ｈ，０２Ｈ等の偶数のときには、格納アドレスに第１大当たり表示コマンドバッファ５の先頭アドレスが、設定値に６４Ｈが夫々ロードされるため、第１大当たり表示コマンドバッファ５に６４Ｈがセットされる。一方、第１特別停止図柄番号が０１Ｈ，０３Ｈ等の奇数のときには、格納アドレスに第１大当たり表示コマンドバッファ４の先頭アドレスが、設定値に０１Ｈが夫々ロードされるため、第１大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされる。
【０１３７】
ここで、第１大当たり表示コマンドバッファ４は、制御コマンド送信手段５８に対して第１大当たり終了確変開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１大当たり終了確変開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１大当たり終了確変開始表示指定コマンドを受信すると、第１利益状態の終了と確変遊技状態の開始とを報知する大当たり終了確変開始報知画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１３８】
また、第１大当たり表示コマンドバッファ５は、制御コマンド送信手段５８に対して第１大当たり終了時短開始表示指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１大当たり表示コマンドバッファ５に６４Ｈがセットされることに基づいて、第１大当たり終了時短開始表示指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１大当たり終了時短開始表示指定コマンドを受信すると、第１利益状態の終了と時短遊技状態の開始とを報知する大当たり終了時短開始報知画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１３９】
続いて、第１利益状態動作タイマーに終了準備時間に対応する値、例えば０４Ｅ２Ｈがセットされ（Ｓ１９４）、第１利益状態動作ステータスに０３Ｈがセットされて（Ｓ１９５）、第１利益状態の終了処理待ち状態となる。
【０１４０】
第１利益状態の終了処理待ち状態になると、その後にＳ１７４において第１利益状態動作タイマーの値が００００Ｈとなったと判定されたときに、Ｓ１７５を経て第１利益状態動作ステータス０３Ｈ（第１利益状態の終了処理待ち状態）に対応するＳ１９６以降の処理が開始される。
【０１４１】
即ち、まずテーブルアドレスに第１状態設定テーブルの先頭アドレスがセットされる（Ｓ１９６）。ここで、第１状態設定テーブルには、図３１に示すように、状態フラグの値（１バイト）と状態カウンタの値（１バイト）とが、大当たり態様に対応する第１特別停止図柄番号００Ｈ〜０９Ｈの個数分、即ち１０組格納されている。
【０１４２】
そして、テーブルアドレスに第１特別停止図柄番号の値の２倍が加算された後（Ｓ１９７）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が第１状態フラグにロードされ（Ｓ１９８）、更にテーブルアドレスに０１Ｈが加算された後（Ｓ１９９）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が第１状態カウンタにロードされる（Ｓ２００）。
【０１４３】
即ち、第１特別停止図柄番号が００Ｈ，０２Ｈ等の偶数のときには、第１状態フラグに時短遊技状態に対応するＡ５Ｈが、第１状態カウンタに６４Ｈが夫々ロードされ、第１特別停止図柄番号が０１Ｈ，０３Ｈ等の奇数のときには、第１状態フラグに確変遊技状態に対応する５ＡＨが、第１状態カウンタに００Ｈが夫々ロードされる。
【０１４４】
そして、第１短縮回数コマンドバッファに第１状態カウンタの値がセットされ（Ｓ２０１）、第１利益状態動作ステータスに００Ｈがセットされて（Ｓ２０２）、第１利益状態中処理は終了する。ここで、第１短縮回数コマンドバッファは、制御コマンド送信手段５８に対して第１短縮回数指定コマンドの送信を指示するためのもので、この第１短縮回数コマンドバッファに第１状態カウンタの値がセットされることに基づいて、第１短縮回数指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。なお、演出制御基板４２側では、この第１短縮回数指定コマンドを受信すると、その第１短縮回数指定コマンドで指定された第１状態カウンタの値、即ち時短回数が００Ｈ以外の場合に、その時短回数を報知する時短回数報知画像を第１演出図柄表示手段３３ａの画面上に表示させる。
【０１４５】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２図柄処理（図７）に基づいて第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの表示制御を行うもので、例えば第１，第２変動パターン選択処理（図１１）のＳ１０５において第１，第２変動パターンコマンドバッファ１に第１，第２変動パターン番号＋０１Ｈがセットされ、又はＳ１０３において第１，第２特定変動コマンドバッファに第１，第２変動パターン番号＋０１Ｈの値がセットされることに基づいて第１，第２特別図柄表示手段３０ａ．３０ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、第１，第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈとなることに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択処理（図１０）で選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【０１４６】
第１，第２特別遊技状態発生手段５７ａ，５７ｂは、第１，第２利益状態中処理手段５５ａ，５５ｂによる第１，第２利益状態中処理（図１７）に基づいて、第１，第２利益状態の終了後（又は発生後）に遊技者に有利となる特別遊技状態、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態を発生させるためのもので、例えば第１，第２利益状態中処理（図１７）のＳ１９８において第１，第２状態フラグに５ＡＨがロードされることに基づいて、第１，第２利益状態の終了後、例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第１，第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させ、Ｓ１９８において第１，第２状態フラグにＡ５Ｈがロードされることに基づいて、第１，第２利益状態の終了後、Ｓ２００において初期値がロードされた第１，第２状態カウンタの値が００Ｈとなるまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【０１４７】
確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０）となる他、例えば第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる。また、時短遊技状態中は、第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂの変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる。
【０１４８】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２変動パターンコマンドバッファ１に００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１，第２変動パターン番号に０１Ｈを加算した値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１，第２変動パターン指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２特定変動コマンドバッファに００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１，第２変動パターン番号＋０１Ｈの値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１特定変動指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２特別図柄コマンドバッファに０１Ｈ〜０ＢＨの何れかの値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１，第２特別停止図柄指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２変動パターンコマンドバッファ２に００Ｈ〜０８Ｈの何れかの第１，第２変動パターン番号に０１Ｈを加算した値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する第１，第２変動パターン指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２大当たり表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２大当たり開始表示指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２大当たり表示コマンドバッファ２に第１，第２継続回数カウンタの値がセットされることに基づいて、第１，第２大当たりラウンド表示指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２大当たり表示コマンドバッファ３に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２大当たりインターバル表示指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２大当たり表示コマンドバッファ４に０１Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２大当たり終了確変開始表示指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２大当たり表示コマンドバッファ５に６４Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２大当たり終了時短開始表示指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２待機表示コマンドバッファ１に０１Ｈ又は０２Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２待機開始表示１指定コマンド又は第１，第２待機終了表示１指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２待機表示コマンドバッファ２に０１Ｈ又は０２Ｈがセットされることに基づいて、第１，第２待機開始表示２指定コマンド又は第１，第２待機終了表示２指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２短縮回数コマンドバッファに第１，第２状態カウンタの値がセットされることに基づいて、第１，第２短縮回数指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、第１，第２特別保留個数が変化することに基づいて第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【０１４９】
演出制御基板４２は、第１，第２特別保留個数表示手段３１ａ，３１ｂ、第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂ、音声出力手段９、ランプ手段３２等の演出手段を制御するためのもので、第１，第２特別保留個数表示制御手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２演出図柄表示制御手段７２ａ，７２ｂ、音声制御手段７３、ランプ制御手段７４等を備えている。
【０１５０】
第１，第２特別保留個数表示制御手段７１ａ，７１ｂは、第１，第２特別保留個数表示手段３１ａ，３１ｂの表示制御を行うもので、主制御基板４１側から第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信することに基づいて、第１，第２特別保留個数表示手段３１ａ，３１ｂのランプを指定された第１，第２特別保留個数分だけ発光等させることにより第１，第２特別保留個数を報知するようになっている。
【０１５１】
第１，第２演出図柄表示制御手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの表示制御を行うものである。第１，第２演出図柄表示制御手段７２ａ，７２ｂは、主制御基板４１側から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【０１５２】
一方、主制御基板４１側から第１，第２特定変動指定コマンドを受信した場合には、第１，第２演出図柄表示制御手段７２ａ，７２ｂは、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、その変動開始時の高速変動状態を継続させ（特定変動状態）、その後に第１，第２変動パターン指定コマンドを受信したときに、特定変動状態を終了させて、第１，第２演出図柄について、指定された変動パターンにおける高速変動終了以降の図柄変動を開始させ、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【０１５３】
また、第１，第２演出図柄表示制御手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２大当たり開始表示指定コマンドを受信した場合には、第１，第２利益状態の開始を報知する大当たり開始報知画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１大当たりラウンド表示指定コマンドを受信した場合には、そのラウンドに対応するラウンド演出画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１，第２大当たりインターバル表示指定コマンドを受信した場合には、インターバル演出画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１，第２大当たり終了確変開始表示指定コマンドを受信した場合には、第１，第２利益状態の終了と確変遊技状態の開始とを報知する大当たり終了確変開始報知画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１，第２大当たり終了時短開始表示指定コマンドを受信した場合には、第１，第２利益状態の終了と時短遊技状態の開始とを報知する大当たり終了時短開始報知画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１，第２短縮回数指定コマンドを受信した場合には、その指定された残り時短回数を示す画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させ、第１，第２待機開始表示１指定コマンドを受信した場合には、変動表示中の第１，第２演出図柄についてその変動の待機を開始させる旨の画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させてその時点での第１，第２演出図柄の変動表示状態を継続させると共に、その後に第１，第２待機終了表示１指定コマンドを受信したときに、変動待機中（所定変動状態の継続中）の第１，第２演出図柄についてその変動待機状態を終了させる旨の画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させて第１，第２演出図柄の残りの変動表示を再開させ、第１，第２待機開始表示２指定コマンドを受信した場合には、第１，第２演出図柄について新たな変動を待機させる旨の画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させると共に、その後に第１，第２待機終了表示２指定コマンドを受信したときに、変動待機中の第１，第２演出図柄についてその変動待機状態を終了させる旨の画像を第１，第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの画面上に表示させるようになっている。
【０１５４】
音声制御手段７３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【０１５５】
ランプ制御手段７４は、ランプ手段３２等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【０１５６】
以上のような構成の本パチンコ機において、第１特別図柄及び第１演出図柄の変動中に第２特別図柄及び第２演出図柄の変動が開始される場合の変動制御について、特に第１，第２演出図柄側の変動に着目して具体的に説明する。なお、その逆の場合、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄の変動中に第１特別図柄及び第１演出図柄の変動が開始される場合の変動制御についても全く同様である。
【０１５７】
まず、第１特別図柄及び第１演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２特別図柄及び第２演出図柄の変動を開始する場合について説明する。
【０１５８】
図３３は、第１演出図柄がスーパーリーチ１大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝６１．１秒）で変動を開始した１０秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４３．３秒）で変動を開始する場合を示している。
【０１５９】
この場合、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３３のＸ２）における第２変動パターン選択処理（図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と判定され、Ｓ９５で第２変動時間（４３．３秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０１６０】
この時点（図３３のＸ２）では第１演出図柄の変動開始（図３３のＸ１）から１０秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は３１Ｅ７Ｈ（５１．１秒）となっており、第２変動時間よりも第１特別図柄動作タイマーの値の方が大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了すると判断されるため、続いてＳ９６の第２大当たりフラグの判定処理が行われる。
【０１６１】
ここで、第２大当たりフラグの値は００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるため、Ｓ１０５で第２変動パターンコマンドバッファ１に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３外れ変動パターンによる変動が開始されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。
【０１６２】
また、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）がセットされる。以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算され、第２演出図柄の変動開始から４３．３秒後（図３３のＸ３）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１で第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２で第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１６３】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の外れ態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止される。
【０１６４】
以上のように、第１演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２演出図柄の変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間よりも短い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止までに終了する場合には、その第２演出図柄の変動が第１演出図柄の変動停止後に発生する第１利益状態と重ならず、従ってその第２演出図柄の変動を待機させる必要がないため、第２演出図柄について特定変動を行うことなく通常通りの変動制御が行われる。
【０１６５】
図３４は、第１演出図柄がスーパーリーチ１大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝６１．１秒）で変動を開始した２０秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４３．３秒）で変動を開始する場合を示している。
【０１６６】
この場合には、図３３の場合と異なり、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３４（ｂ）に示すように、第２演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に第１演出図柄の変動が終了して第１利益状態が発生し、第２演出図柄の変動をそのリーチ演出状態のままで待機させる必要がある。
【０１６７】
このようなことが生じないように、この場合には第２演出図柄について次のような変動制御が行われ、第２演出図柄の変動は図３４（ｃ）に示すようになる。即ち、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３４のＸ１２）における第２変動パターン選択処理（図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と判定され、Ｓ９５で第２変動時間（４３．３秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０１６８】
この時点（図３４のＸ１２）では第１演出図柄の変動開始（図３４のＸ１１）から２０秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は２８２３Ｈ（４１．１秒）となっており、第２変動時間は第１特別図柄動作タイマーの値よりも大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了しないと判断されるため、続いてＳ９８以降の処理が行われる。
【０１６９】
即ち、まずＳ９８〜Ｓ１０１において、第２変動時間に、スーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値に代えて、スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とを加算した値がセットされる。スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値は２１７ＦＨ（３４．３秒）であり、この時点（図３４のＸ１２）での第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）は２８２３Ｈ（４１．１秒）であるため、第２変動時間には４９Ａ２Ｈ（７５．４秒）がセットされる。
【０１７０】
そして、Ｓ１０２で特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグに５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされた後、Ｓ１０３で第２特定変動コマンドバッファに第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１７１】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３外れ変動パターンによる変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が、第１演出図柄の変動が停止するまで、即ち第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２において第１動作ステータスの値が００Ｈとなるまで継続され（特定変動状態）、また第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。更に、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち４９Ａ２Ｈ（７５．４秒）がセットされ、以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算される。
【０１７２】
その後、第１演出図柄が変動停止すると（図３４のＸ１３）、第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２において第１動作ステータスの値が００Ｈとなり、Ｓ１１３で第２特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされると共に、Ｓ１１４で第２変動パターンコマンドバッファ２に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、特定変動状態が終了され、第２演出図柄について、指定された変動パターン、即ちスーパーリーチ３外れ変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動が開始される。
【０１７３】
しかしながら、その時点（図３４のＸ１３）では、第１図柄処理手段５４ａによる第１図柄終了処理（図１４）のＳ１３２において第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と判定されるため、Ｓ１３３以降の処理が行われ、Ｓ１４１で第２特別図柄動作ステータスの値が判定される。ここで、第２演出図柄は未だ変動中で、第２特別図柄動作ステータスには００Ｈ以外の値がセットされているため、Ｓ１４２で第２特別図柄動作ステータスに０４Ｈがセットされると共に、Ｓ１４３で第２待機表示コマンドバッファ１に０１Ｈがセットされ、第２待機開始表示１指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１７４】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、変動表示中の第２演出図柄についてその変動の待機を開始させる旨の画像が第２演出図柄表示手段３３ｂの画面上に表示されると共に、その時点での第２演出図柄の変動表示状態がそのまま継続される。即ち、第１演出図柄の変動停止後も、結果的に第１利益状態中は特定変動状態が継続される。但し、この第１利益状態中は、第２演出図柄についての変動時間の計時、即ち第２特別図柄動作タイマーの減算処理は中断され（タイマー減算処理（図４）のＳ９，Ｓ１０参照）、第２特別図柄動作タイマーの値は第１演出図柄の変動停止時点での値、即ち２１７ＦＨ（３４．３秒）のまま維持される。
【０１７５】
なお、この場合のように、第２演出図柄の特定変動中に第１演出図柄が大当たり態様で停止した場合には、第２特定変動処理（図１２）のＳ１１４の処理を省略し、第２演出図柄の中低速変動を開始させるための第２変動パターン指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１７６】
その後、第１利益状態が終了すると（図３４のＸ１４）、第２図柄変動待機処理１（図１５）のＳ１５１で第１大当たり中フラグの値が００Ｈであると判定され、Ｓ１５２，Ｓ１５３で第２特別図柄動作ステータスに０１Ｈ（特定変動処理待ち中）が、第２待機表示コマンドバッファ１に０２Ｈが夫々セットされ、第２待機終了表示１指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１７７】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、変動待機状態、即ち高速変動状態継続中の第２演出図柄についてその変動待機状態を終了させる旨の画像が第２演出図柄表示手段３３ｂの画面上に表示されると共に、その第２演出図柄について残りの変動表示、即ち中低速変動が開始される。また、それと同時に第２演出図柄についての変動時間の計時、即ち第２特別図柄動作タイマーの減算処理は再開され（タイマー減算処理（図４）のＳ９，Ｓ１０参照）、第２特別図柄動作タイマーの値は第１演出図柄の変動停止時点での値、即ち２１７ＦＨ（３４．３秒）から時間経過と共に減算される。
【０１７８】
そして、第２演出図柄の中低速変動の開始（図３４のＸ１４）から３４．３秒後（図３４のＸ１５）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１において第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２において第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１７９】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の外れ態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止される。
【０１８０】
以上のように、第１演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２演出図柄の変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止以降に終了する場合には、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３４（ｂ）に示すように、第２演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に第１演出図柄の変動が終了して第１利益状態が発生し、第２演出図柄の変動をそのリーチ演出状態のままで待機させる必要があるため、これを避けるべく、その変動中の第１演出図柄の変動が終了し、更にその後に発生する第１利益状態が終了するまで第２演出図柄について特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。
【０１８１】
続いて、第１特別図柄及び第１演出図柄の変動中に、第２特別図柄及び第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合について説明する。
【０１８２】
図３５は、第１演出図柄がスーパーリーチ１外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝５３．４秒）で変動を開始した１０秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４７．５秒）で変動を開始する場合を示している。
【０１８３】
この場合、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３５のＸ２２）における第２変動パターン選択処理（図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３大当たり変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）、Ｓ９６で第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と夫々判定され、Ｓ９７で第２変動時間（４７．５秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０１８４】
この時点（図３５のＸ２２）では第１演出図柄の変動開始（図３５のＸ２１）から１０秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は２Ａ６２Ｈ（４３．４秒）となっており、第２変動時間の方が第１特別図柄動作タイマーの値よりも大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了しないと判断されるため、Ｓ１０５で第２変動パターンコマンドバッファ１に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０３Ｈがセットされ、そのセットされた０３Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３大当たり変動パターンによる変動が開始されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。
【０１８５】
また、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）がセットされる。以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算され、第２演出図柄の変動開始から４７．５秒後（図３５のＸ２３）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１で第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２で第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１８６】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の大当たり態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止され、続いて第２利益状態が発生する。
【０１８７】
以上のように、第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間よりも長い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止までに終了しない場合には、第１演出図柄の変動が第２演出図柄の変動停止後に発生する第２利益状態と重ならず、従ってその第１演出図柄の変動を待機させる必要がないため、第２演出図柄について特定変動を行うことなく通常通りの変動制御が行われる。
【０１８８】
図３６は、第１演出図柄がスーパーリーチ１外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝５３．４秒）で変動を開始した３秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４７．５秒）で変動を開始する場合を示している。
【０１８９】
この場合には、図３５の場合と異なり、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３６（ｂ）に示すように、第１演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に第２演出図柄の変動が終了して第２利益状態が発生し、第１演出図柄の変動をそのリーチ演出状態のままで待機させる必要がある。
【０１９０】
このようなことが生じないように、このような場合には第２演出図柄について次のような変動制御が行われ、第２演出図柄の変動は図３６（ｃ）に示すようになる。即ち、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３６のＸ３２）の第２変動パターン選択処理（図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３大当たり変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）、Ｓ９６で第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と夫々判定され、Ｓ９７で第２変動時間（４７．５秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０１９１】
この時点（図３６のＸ３２）では第１演出図柄の変動開始（図３６のＸ３１）から３秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は３１３８Ｈ（５０．４秒）となっており、第２変動時間よりも第１特別図柄動作タイマーの値の方が大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了すると判断されるため、続いてＳ９８以降の処理が行われる。
【０１９２】
即ち、まずＳ９８〜Ｓ１０１で、第２変動時間に、スーパーリーチ３大当たり変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値に代えて、スーパーリーチ３大当たり変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とを加算した値がセットされる。スーパーリーチ３大当たり変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値は２５９９Ｈ（３８．５秒）であり、この時点（図３６のＸ３２）での第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）は３１３８Ｈ（５０．４秒）であるため、第２変動時間には５６Ｄ１Ｈ（８８．９秒）がセットされる。
【０１９３】
そして、Ｓ１０２で特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグに５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされた後、Ｓ１０３で第２特定変動コマンドバッファに第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０３Ｈがセットされ、そのセットされた０３Ｈに対応する第２特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１９４】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３大当たり変動パターンによる変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が継続され（特定変動状態）、また第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。更に、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち５６Ｄ１Ｈ（８８．９秒）がセットされ、以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算される。
【０１９５】
第１演出図柄が変動停止すると（図３６のＸ３３）、第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２で第１動作ステータスの値が００Ｈとなり、Ｓ１１３で第２特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされると共に、Ｓ１１４で第２変動パターンコマンドバッファ２に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０３Ｈがセットされ、そのセットされた０３Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、特定変動状態を終了して、第２演出図柄について、指定された変動パターン、即ちスーパーリーチ３大当たり変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動が開始される。
【０１９６】
そして、第２演出図柄の中低速変動の開始（図３６のＸ３３）から３８．５秒後（図３６のＸ３４）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１で第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２で第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０１９７】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の大当たり態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止される。
【０１９８】
以上のように、第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止以前に終了する場合には、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３６（ｂ）に示すように、第１演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に第２演出図柄の変動が終了して第２利益状態が発生し、第１演出図柄の変動をそのリーチ演出状態のままで待機させる必要があるため、これを避けるべく、その変動中の第１演出図柄の変動が終了するまで第２演出図柄について特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。
【０１９９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機によれば、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間と同じかそれよりも長いことを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動が終了するまで第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態の一例としての高速変動状態を継続させるように構成された図柄処理手段５４ａ，５４ｂを備えているため、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様で停止した時点で、後から変動開始した第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａ側は、既に変動を停止している場合を除き、必ず特定変動状態となる。従って、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂ側の利益状態中は第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａ側はそれまでの特定変動状態をそのまま維持させればよいため表示制御が容易で、また表示演出が途中で中断することがないために演出効果の低下を防止できる利点がある。
【０２００】
図３７〜図３９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄が特別演出、例えばリーチ演出を伴う変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長いことを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄の変動が終了するまで第２又は第１演出図柄について特定変動状態を継続させ、また第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について特別演出、例えばリーチ演出を伴う変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短いことを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄の変動が終了するまで第２又は第１演出図柄について特定変動状態を継続させるように構成した例を示している。
【０２０１】
ここで、リーチ演出とは、リーチ状態、即ち複数の演出図柄のうち最後に停止する１つの図柄を残して他の全ての図柄が大当たり態様となる可能性のある図柄で停止（又は仮停止）した状態となって以降、最終停止するまでの変動演出をいう。
【０２０２】
図３７は、第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）の一部を変更した例を示している。なお、本実施形態が第１の実施形態と異なるのは、第１，第２変動パターン選択処理のうち、図３７に示した部分のみであり、その他の処理内容等については第１の実施形態と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図３７の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２０３】
図３７に示す第１変動パターン選択処理においては、Ｓ９６で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合、及びＳ９７で第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値よりも大であると判定された場合には、続くＳ１０６ａ以降の処理が行われる。即ち、先ず第２特別図柄動作ステータスの値が判定され（Ｓ１０６ａ）、第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）であれば、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄が変動中であれば、第２変動パターン番号の値が判定される（Ｓ１０６ｂ）。
【０２０４】
第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れかであれば（図２８参照）、即ち第２演出図柄がリーチ変動パターンで変動中であれば、続いて第１変動時間と第２特別図柄動作タイマーの値とが比較される（Ｓ１０６ｃ）。
【０２０５】
ここで、第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値と同じかそれよりも長い場合には、例えば乱数抽選が行われ（Ｓ１０６ｄ）、これに当選すること、例えば取得された第１判定乱数１の値が所定値であること（例えば００Ｈでないこと）を条件に、Ｓ９８以降の処理が行われる。
【０２０６】
一方、Ｓ１０６ａで第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）以外であると判定されるか、Ｓ１０６ｂで第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れでもないと判定されるか、Ｓ１０６ｃで第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値よりも短いと判定されるか、又はＳ１０６ｄの乱数抽選で落選した場合には、続くＳ１０６ｅ以降の処理が行われる。即ち、第１変動パターン番号の値が判定され（Ｓ１０６ｅ）、第１変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れかであれば、続いて第１変動時間と第２特別図柄動作タイマーの値とが比較される（Ｓ１０６ｆ）。
【０２０７】
ここで、第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値と同じかそれよりも短い場合には、例えば乱数抽選が行われ（Ｓ１０６ｇ）、これに当選すること、例えば取得された第１判定乱数２の値が所定値であること（例えば００Ｈでないこと）を条件に、Ｓ９８以降の処理が行われる。
【０２０８】
Ｓ１０６ｅで第１変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れでもないと判定されるか、Ｓ１０６ｆで第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値よりも長いと判定されるか、又はＳ１０６ｇの乱数抽選で落選した場合には、Ｓ１０５以降の処理が行われる。
【０２０９】
なお、Ｓ９８以降、及びＳ１０５以降の処理については第１の実施形態で説明した通りである。
【０２１０】
本実施形態において、第１演出図柄がリーチ演出を伴う変動中に第２演出図柄についてリーチ変動を伴う変動を開始する場合の処理について具体的に説明する。
【０２１１】
図３８は、第１演出図柄がスーパーリーチ１外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝５３．４秒）で変動を開始した１５秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４３．３秒）で変動を開始する場合を示している。
【０２１２】
この場合には、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３８（ｂ）に示すように、第２演出図柄側のリーチ演出と第１演出図柄側のリーチ演出とが時間的に重なってしまうため、これを防止すべく、第２演出図柄について次のような変動制御が行われ、第２演出図柄の変動は図３８（ｃ）に示すようになる。
【０２１３】
即ち、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３８のＹ２）における第２変動パターン選択処理（図３７及び図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）と判定され、更にＳ９６で第２大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）と判定され、Ｓ１０６ａで第１特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中、即ち図柄変動中）と判定された後、Ｓ１０６ｂで第１変動パターン番号の値が判定される。
【０２１４】
第１変動パターン番号は、スーパーリーチ１外れ変動パターンに対応する０４Ｈであるため、続いてＳ１０６ｃで第２変動時間（４３．３秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０２１５】
この時点（図３８のＹ２）では第１演出図柄の変動開始（図３８のＹ１）から１５秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は２５８０Ｈ（３８．４秒）となっており、第２変動時間は第１特別図柄動作タイマーの値よりも大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了しないと判断されるため、続いて取得された第２判定乱数１の値が００Ｈでないことを条件にＳ９８以降の処理が行われる。
【０２１６】
即ち、まずＳ９８〜Ｓ１０１において、第２変動時間に、スーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値に代えて、スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とを加算した値がセットされる。スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値は２１７ＦＨ（３４．３秒）であり、この時点（図３８のＹ２）での第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）は２５８０Ｈ（３８．４秒）であるため、第２変動時間には４６ＦＦＨ（７２．７秒）がセットされる。
【０２１７】
そして、Ｓ１０２で特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグに５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされた後、Ｓ１０３で第２特定変動コマンドバッファに第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０２１８】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３外れ変動パターンによる変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が、第１演出図柄の変動が停止するまで、即ち第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２において第１動作ステータスの値が００Ｈとなるまで継続され（特定変動状態）、また第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。更に、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち４６ＦＦＨ（７２．７秒）がセットされ、以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算される。
【０２１９】
その後、第１演出図柄が変動停止すると（図３８のＹ３）、第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２において第１動作ステータスの値が００Ｈとなり、Ｓ１１３で第２特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされると共に、Ｓ１１４で第２変動パターンコマンドバッファ２に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、特定変動状態が終了され、第２演出図柄について、指定された変動パターン、即ちスーパーリーチ３外れ変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動が開始される。
【０２２０】
そして、第２演出図柄の中低速変動の開始（図３８のＹ３）から３４．３秒後（図３８のＹ４）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１において第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２において第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０２２１】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の外れ態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止される。
【０２２２】
以上のように、第１演出図柄がリーチ演出を伴う変動中に第２演出図柄についてリーチ演出を伴う変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止以降に終了する場合には、その変動中の第１演出図柄の変動が終了するまで第２演出図柄について特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。これにより、第１演出図柄のリーチ演出と第２演出図柄のリーチ演出とが時間的に重なることがなくなり、遊技者を一方のリーチ演出に集中させることができると共に、リーチ演出が時間をずらして出現することにより遊技者の期待感を長時間高く維持させることができる。
【０２２３】
図３９は、第１演出図柄がスーパーリーチ１外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝５３．４秒）で変動を開始した５秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４３．３秒）で変動を開始する場合を示している。
【０２２４】
この場合も、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図３９（ｂ）に示すように、第２演出図柄側のリーチ演出と第１演出図柄側のリーチ演出とが時間的に重なってしまうため、これを防止すべく、第２演出図柄について次のような変動制御が行われ、第２演出図柄の変動は図３９（ｃ）に示すようになる。
【０２２５】
即ち、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図３９のＹ１２）の第２変動パターン選択処理（図３７及び図１１）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）、Ｓ９６で第２大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）と夫々判定され、Ｓ１０６ａで第１特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中、即ち図柄変動中）と判定された後、Ｓ１０６ｂで第１変動パターン番号の値が判定される。
【０２２６】
第１変動パターン番号は、スーパーリーチ１外れ変動パターンに対応する０４Ｈであるため、続いてＳ１０６ｃで第２変動時間（４３．３秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０２２７】
この時点（図３９のＹ１２）では第１演出図柄の変動開始（図３９のＹ１１）から５秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は２Ｆ４４Ｈ（４８．４秒）となっており、第２変動時間よりも第１特別図柄動作タイマーの値の方が大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了すると判断されるため、続いてＳ１０６ｅで第２変動パターン番号の値が判定される。
【０２２８】
第２変動パターン番号は、スーパーリーチ３外れ変動パターンに対応する０６Ｈであるため、続いてＳ１０６ｆで第２変動時間（４３．３秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。ここでは第２変動時間は第１特別図柄動作タイマーの値よりも大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了しないと判断されるため、続いて取得された第２判定乱数２の値が００Ｈでないことを条件にＳ９８以降の処理が行われる。
【０２２９】
即ち、まずＳ９８〜Ｓ１０１で、第２変動時間に、スーパーリーチ３外れ変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値に代えて、スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とを加算した値がセットされる。スーパーリーチ３外れ変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値は２１７ＦＨ（３４．３秒）であり、この時点（図３９のＹ１２）での第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）は２Ｆ４４Ｈ（４８．４秒）であるため、第２変動時間には５０Ｃ３Ｈ（８２．７秒）がセットされる。
【０２３０】
そして、Ｓ１０２で特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグに５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされた後、Ｓ１０３で第２特定変動コマンドバッファに第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０２３１】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３外れ変動パターンによる変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が継続され（特定変動状態）、また第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。更に、Ｓ１０４で第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち５０Ｃ３Ｈ（８２．７秒）がセットされ、以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算される。
【０２３２】
第１演出図柄が変動停止すると（図３９のＹ１３）、第２特定変動処理（図１２）のＳ１１２で第１動作ステータスの値が００Ｈとなり、Ｓ１１３で第２特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされると共に、Ｓ１１４で第２変動パターンコマンドバッファ２に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０７Ｈがセットされ、そのセットされた０７Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、特定変動状態を終了して、第２演出図柄について、指定された変動パターン、即ちスーパーリーチ３外れ変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動が開始される。
【０２３３】
そして、第２演出図柄の中低速変動の開始（図３９のＹ１３）から３４．３秒後（図３９のＹ１４）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１で第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２で第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０２３４】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の外れ態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止される。
【０２３５】
以上のように、第１演出図柄がリーチ演出を伴う変動中に第２演出図柄についてリーチ演出を伴う変動を開始する際に、その第２演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短い場合、即ち今から変動を開始する第２演出図柄の変動が、変動中の第１演出図柄の変動停止以前に終了する場合も、その変動中の第１演出図柄の変動が終了するまで第２演出図柄について特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。これにより、第１演出図柄のリーチ演出と第２演出図柄のリーチ演出とが時間的に重なることがなくなり、遊技者を一方のリーチ演出に集中させることができると共に、リーチ演出が時間をずらして出現することにより遊技者の期待感を長時間高く維持させることができる。
【０２３６】
図４０及び図４１は本発明の第３の実施形態を例示し、第１，第２演出図柄の変動パターンを、第２，第１特別図柄保留個数に基づいて選択するように構成した例を示している。
【０２３７】
図４０（ａ）〜（ｃ）は、第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）の一部を変更した３つの例を示している。なお、本実施形態が第１の実施形態と異なるのは、第１，第２変動パターン選択処理のうち、図４０（ａ）〜（ｃ）で示した部分のみであり、その他の処理内容等については第１の実施形態と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図４０の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２３８】
図４０（ａ）の例では、第１特別図柄及び第１演出図柄が大当たり態様とならない変動を開始する際に、第１特別保留個数と第２特別保留個数との大小関係に基づいて第１演出図柄に関する変動パターンを選択するように構成されている。
【０２３９】
即ち、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第１特別保留個数の値と第２特別保留個数の値とが比較され（Ｓ８１ａ）、第１特別保留個数が第２特別保留個数以下であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされ（Ｓ８３ａ）、第１特別保留個数が第２特別保留個数よりも大であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂの先頭アドレスがセットされるようになっている（Ｓ８３ｂ）。
【０２４０】
ここで、第１変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂは、例えば図４１に示すように設定されており、第１変動パターン選択テーブル２ｂの方が第１変動パターン選択テーブル２ａよりも変動時間の短い変動パターンを選択しやすいようになっている。
【０２４１】
このような構成とすることにより、特別保留個数の多い方の図柄変動を促進させることができる。
【０２４２】
図４０（ｂ）の例では、第１特別図柄及び第１演出図柄が大当たり態様とならない変動を開始する際に、第１特別保留個数と第２特別保留個数とを加算した値に基づいて第１演出図柄に関する変動パターンを選択するように構成されている。
【０２４３】
即ち、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第１特別保留個数の値と第２特別保留個数の値とを加算した値と所定値、例えば０６Ｈとが比較され（Ｓ８１ａ）、加算値が所定値（０６Ｈ）以下であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａ（図４１（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ８３ａ）、加算値が所定値（０６Ｈ）よりも大であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂ（図４１（ｂ））の先頭アドレスがセットされるようになっている（Ｓ８３ｂ）。
【０２４４】
このような構成とすることにより、特別保留個数が多い場合の図柄変動を促進させることができる。
【０２４５】
図４０（ｃ）の例では、第１特別図柄及び第１演出図柄が大当たり態様とならない変動を開始する際に、第１特別保留個数と第２特別保留個数との個々の値と所定値との大小関係に基づいて第１演出図柄に関する変動パターンを選択するように構成されている。
【０２４６】
即ち、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第１特別保留個数と第２特別保留個数との少なくとも一方が所定値、例えば０２Ｈ以下であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａ（図４１（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ８３ａ）、それ以外、即ち第１特別保留個数と第２特別保留個数との両方が所定値、例えば０２Ｈよりも大であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂ（図４１（ｂ））の先頭アドレスがセットされるようになっている（Ｓ８３ｂ）。
【０２４７】
このような構成とすることにより、特別保留個数が多い場合の図柄変動を促進させることができる。
【０２４８】
なお、図４０及び図４１では、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について外れ態様となる変動を開始する場合に、第１，第２演出図柄の変動パターンを、第２，第１特別図柄保留個数に基づいて選択するように構成した例を示したが、同様に、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、第１，第２演出図柄の変動パターンを、第２，第１特別図柄保留個数に基づいて選択するように構成してもよい。
【０２４９】
図４２及び図４３は本発明の第４の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄の変動パターンを、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に基づいて選択するように構成した例を示している。
【０２５０】
図４２は、第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）の一部を変更した例を示している。なお、本実施形態が第１の実施形態と異なるのは、第１，第２変動パターン選択処理のうち、図４２で示した部分のみであり、その他の処理内容等については第１の実施形態と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図４２の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２５１】
図４２に示すように、本実施形態の第１変動パターン選択処理では、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第２大当たりフラグの値が判定され（Ｓ８１ａ）、第２大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ａ）。
【０２５２】
一方、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、第２特別図柄動作タイマーの値が判定され（Ｓ８１ｂ）、第２特別図柄動作タイマーの値（第２演出図柄の残り変動時間）が所定値、例えば０４Ｅ２Ｈ（５秒）以下であればテーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされ（Ｓ８３ａ）、所定値（０４Ｅ２Ｈ（５秒））より大であればテーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ｂ）。
【０２５３】
ここで、第１変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂは、例えば図４３に示すように設定されており、第１変動パターン選択テーブル２ｂの方が第１変動パターン選択テーブル２ａよりも変動時間の短い変動パターンを選択しやすいようになっている。
【０２５４】
本実施形態では、以上のように、第１又は第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に基づいて、第２又は第１演出図柄について変動時間の短い変動パターンの選択率を高くするように構成されているため、第２又は第１演出図柄について、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高くなり、上述した特定変動状態の発生を抑制することができる。
【０２５５】
なお、外れ態様に対応する第１，第２変動パターン選択テーブルを３種類以上設け、変動中の第２，第１演出図柄の残り変動時間に応じて、それら３種類以上の第１，第２変動パターン選択テーブルを選択するように構成してもよい。
【０２５６】
図４４は第５の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、第２又は第１演出図柄について、変動時間の短い変動パターンの選択率を高くするように構成した例を示している。
【０２５７】
本実施形態では、図４４に示すように、図４２に示す処理においてＳ８１ｂの判定処理を省略して、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に拘わらず、第１又は第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合には、第２又は第１演出図柄について、変動時間の短い変動パターンの選択率が高くなるようにしている。このような構成としても、第４の実施形態と同様、第２又は第１演出図柄について、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高くなり、上述した特定変動状態の発生を抑制することができる。
【０２５８】
図４５及び図４６は本発明の第６の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄の変動パターンを、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に基づいて選択するように構成した例を示している。
【０２５９】
図４５は、第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）の一部を変更した例を示している。なお、本実施形態が第１の実施形態と異なるのは、第１，第２変動パターン選択処理のうち、図４５で示した部分のみであり、その他の処理内容等については第１の実施形態と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図４５の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２６０】
図４５に示すように、本実施形態の第１変動パターン選択処理では、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であると判定された場合に、第２大当たりフラグの値が判定され（Ｓ８１ａ）、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル１ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８２ａ）。
【０２６１】
一方、第２大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、第２特別図柄動作タイマーの値が判定され（Ｓ８１ｂ）、第２特別図柄動作タイマーの値（第２演出図柄の残り変動時間）が所定値、例えば１Ｄ４ＣＨ（３０秒）以下であればテーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル１ａの先頭アドレスがセットされ（Ｓ８２ａ）、所定値（１Ｄ４ＣＨ（３０秒））より大であればテーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル１ｂの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８２ｂ）。
【０２６２】
ここで、第１変動パターン選択テーブル１ａ，１ｂは、例えば図４６に示すように設定されており、第１変動パターン選択テーブル１ｂの方が第１変動パターン選択テーブル１ａよりも変動時間の長い変動パターンを選択しやすいようになっている。
【０２６３】
本実施形態では、以上のように、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に基づいて、第２又は第１演出図柄について変動時間の長い変動パターンの選択率を高くするように構成されているため、第２又は第１演出図柄について、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間よりも長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高くなり、上述した特定変動状態の発生を抑制することができる。
【０２６４】
なお、大当たり態様に対応する第１，第２変動パターン選択テーブルを３種類以上設け、変動中の第２，第１演出図柄の残り変動時間に応じて、それら３種類以上の第１，第２変動パターン選択テーブルを選択するように構成してもよい。
【０２６５】
図４７は第７の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、第２又は第１演出図柄について、変動時間の長い変動パターンの選択率を高くするように構成した例を示している。
【０２６６】
本実施形態では、図４７に示すように、図４５に示す処理においてＳ８１ｂの判定処理を省略して、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に拘わらず、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合には、第２又は第１演出図柄について、変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるようにしている。このような構成としても、第６の実施形態と同様、第２又は第１演出図柄について、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間よりも長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高くなり、上述した特定変動状態の発生を抑制することができる。
【０２６７】
図４８は本発明の第８の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄が特別演出、例えばリーチ演出を伴う変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄の変動パターンを、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間に基づいて選択するように構成した例を示している。
【０２６８】
図４８は、第２の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図３７及び図１１）の一部を変更した例を示している。なお、図４８で省略した部分の処理については図３７及び図１１の第１，第２変動パターン選択処理と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図４８の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２６９】
図４８に示すように、本実施形態の第１変動パターン選択処理では、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第２特別図柄動作ステータスの値が判定され（Ｓ８１ａ）、第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）でなければ、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄が変動中でなければ、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ａ）。
【０２７０】
一方、第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）であれば、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄が変動中であれば、第２変動パターン番号の値が判定される（Ｓ８１ｂ）。
【０２７１】
第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れかであれば、即ち第２演出図柄がリーチ変動パターンで変動中であれば、続いて第２特別図柄動作タイマーの値が判定され（Ｓ８１ｃ）、第２特別図柄動作タイマーの値（第２演出図柄の残り変動時間）が所定値、例えば０４Ｅ２Ｈ（５秒）より大であればテーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ｂ）。
【０２７２】
第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れでもない、即ち第２演出図柄がリーチ変動パターン以外の変動パターンで変動中であるか、第２特別図柄動作タイマーの値（第２演出図柄の残り変動時間）が所定値、例えば０４Ｅ２Ｈ（５秒）と同じかそれよりも短ければ、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ａ）。
【０２７３】
ここで、第１変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂは、第４の実施形態の場合と同様に例えば図４３に示すように設定されており、第１変動パターン選択テーブル２ｂの方が第１変動パターン選択テーブル２ａよりも変動時間の短い変動パターンを選択しやすいようになっている。
【０２７４】
このような構成とすることにより、第１又は第２演出図柄が特定演出、例えばリーチ演出を伴う変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する場合に、第２又は第１演出図柄について、変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高くなり、特定変動状態の発生を抑制することができる。
【０２７５】
図４９は本発明の第９の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄の変動を開始する際に、第２又は第１演出図柄が特別演出、例えばリーチ演出を伴う変動中であることに基づいて、第１又は第２演出図柄の変動パターンを選択するように構成した例を示している。
【０２７６】
図４９は、第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）の一部を変更した例を示している。なお、図４９で省略した部分の処理については図１１の第１，第２変動パターン選択処理と同様である。また、ここでは第１変動パターン選択処理について説明するが、第２変動パターン選択処理については、図４９の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２７７】
図４９に示すように、本実施形態の第１変動パターン選択処理では、Ｓ８１で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合に、第２特別図柄動作ステータスの値が判定され（Ｓ８１ａ）、第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）でなければ、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄が変動中でなければ、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ａ）。
【０２７８】
一方、第２特別図柄動作ステータスの値が０２Ｈ（確定処理待ち中）であれば、即ち第２特別図柄及び第２演出図柄が変動中であれば、第２変動パターン番号の値が判定される（Ｓ８１ｂ）。そして、第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れかであれば、即ち第２演出図柄がリーチ変動パターンで変動中であれば、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ｂの先頭アドレスがセットされ（Ｓ８３ｂ）、第２変動パターン番号の値がリーチ変動パターンに対応する００Ｈ〜０７Ｈの何れでもない場合、即ち第２演出図柄がリーチ変動パターン以外の変動パターンで変動中である場合には、テーブルアドレスに第１変動パターン選択テーブル２ａの先頭アドレスがセットされる（Ｓ８３ａ）。
【０２７９】
ここで、第１変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂは、例えば図４３に示すように設定されており、第１変動パターン選択テーブル２ｂの方が第１変動パターン選択テーブル２ａよりもリーチ変動パターンの選択率が低くなっている。
【０２８０】
このような構成とすることにより、第１又は第２演出図柄の変動を開始する際に、第２又は第１演出図柄がリーチ演出を伴う変動中である場合には、第１又は第２演出図柄についてはリーチ演出を伴う変動パターンの選択率を低くすることができ、２つの演出図柄の両方で並行してリーチ演出が出現することを抑制できる。
【０２８１】
図５０〜図５２は本発明の第１０の実施形態を例示し、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短いことを条件に、第２又は第１演出図柄の変動停止のタイミングが第１又は第２演出図柄の変動停止のタイミングと同じかそれよりも遅くなるように、第２又は第１演出図柄についてその変動開始から所定期間、特定変動状態を継続させるように構成した例を示している。
【０２８２】
例えば第１の実施形態においては、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合、その第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短いことを条件に、変動中の第１又は第２演出図柄の変動が終了（停止）するまで、第２又は第１演出図柄について特定変動状態を継続させるように構成しているため、第２又は第１演出図柄の変動停止のタイミングが第１又は第１演出図柄の変動停止よりも大きく遅れることになる。
【０２８３】
しかしながら、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合、変動中の第１又は第２演出図柄の変動停止のタイミングがこれから変動する第２又は第１演出図柄の変動停止のタイミングよりも遅くならなければよいのであって、必ずしも変動中の第１又は第２演出図柄の変動が終了（停止）するまで第２又は第１演出図柄について特定変動状態を継続させる必要はない。そこで、本実施形態では第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理（図１１）と第１，第２特定変動処理（図１２）とを、図５０，図５１に示すように一部変更している。なお、ここでは第１変動パターン選択処理及び第１特定変動処理について説明するが、第２変動パターン選択処理及び第２特定変動処理については、図５０，図５１の処理において括弧書きを採用するだけで処理手順は全く同様である。
【０２８４】
図５０に示す第２変動パターン選択処理において、Ｓ８１〜Ｓ９７の処理については図１１と全く同じである。Ｓ９５において、第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値以上であれば、次のＳ９５ａ以降の処理が行われる。
【０２８５】
即ち、基本時間に、第２特別図柄動作タイマーの値、又はそれに所定値αを加算した値がセットされ（Ｓ９５ａ）、第１変動時間にその基本時間がセットされる（Ｓ９５ｂ）。そして、特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグ（図２３）に５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされ（Ｓ１０２）、第１特定変動コマンドバッファに第１変動パターン番号＋０１Ｈの値がセットされる（Ｓ１０３）。
【０２８６】
これにより、第１変動パターン番号に対応する第１特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信され、演出制御基板４２側の第１演出図柄表示制御手段７２ａの制御により、指定された変動パターンで第１演出図柄について特定変動状態が開始される。即ち、第１特定変動指定コマンドで指定された変動パターンで第１演出図柄の変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が継続される。
【０２８７】
続いて、第１特別図柄動作タイマーに第１変動時間の値がセットされ（Ｓ１０４）、第１変動パターン選択処理は終了する。即ち、第２特別図柄（及び第２演出図柄）が大当たり態様となる変動中に第１特別図柄（及び第１演出図柄）の変動を開始する場合に、その第１特別図柄の全体変動時間（＝第１演出図柄について選択された変動パターンの全体変動時間）が変動中の第２特別図柄（及び第２演出図柄）の残り変動時間と同じかそれよりも長い場合には、第１特別図柄の変動時間を計時する第１特別図柄動作タイマーの初期値として、第２特別図柄の残り変動時間又はそれに所定時間を加算した値がセットされる。
【０２８８】
なお、特定変動を行う場合にこのＳ１０４において第１特別図柄動作タイマーにセットされた第１変動時間は、特定変動状態の継続時間であり、第１演出図柄についてはその変動開始からその第１変動時間が経過するまで特定変動状態が継続される。
【０２８９】
また、Ｓ９７において、第１変動時間が第２特別図柄動作タイマーの値以下であれば、次のＳ９７ａ以降の処理が行われる。
【０２９０】
即ち、基本時間に、第２特別図柄動作タイマーの値、又はそれに所定値αを加算した値がセットされる（Ｓ９７ａ）。また、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル２（図２９（ｂ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ９８）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号の２倍の値が加算され（Ｓ９９）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされる（Ｓ１００）。
【０２９１】
そして、基本時間から第１変動時間が減算され（Ｓ１００ａ）、その減算後の基本時間が第１変動時間にセットされる（Ｓ１００ｂ）。即ち、第１変動時間には、第１演出図柄について選択された変動パターンの中低速変動時間と、変動中の第２演出図柄の残り変動時間との差がセットされる。
【０２９２】
そして、特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグ（図２３）に５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされ（Ｓ１０２）、第１特定変動コマンドバッファに第１変動パターン番号＋０１Ｈの値がセットされる（Ｓ１０３）。
【０２９３】
これにより、第１変動パターン番号に対応する第１特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信され、演出制御基板４２側の第１演出図柄表示制御手段７２ａの制御により、指定された変動パターンで第１演出図柄について特定変動状態が開始される。即ち、第１特定変動指定コマンドで指定された変動パターンで第１演出図柄の変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が継続される。
【０２９４】
続いて、第１特別図柄動作タイマーに第１変動時間の値がセットされ（Ｓ１０４）、第１変動パターン選択処理は終了する。即ち、第２特別図柄（及び第２演出図柄）の変動中に第１特別図柄（及び第１演出図柄）について大当たり態様となる変動を開始する場合に、その第１特別図柄の全体変動時間（＝第１演出図柄について選択された変動パターンの全体変動時間）が変動中の第２特別図柄（及び第２演出図柄）の残り変動時間と同じかそれよりも短い場合には、第１特別図柄の変動時間を計時する第１特別図柄動作タイマーの初期値として、第２特別図柄の残り変動時間から選択された変動パターンの中低速変動時間を減算した値がセットされる。
【０２９５】
なお、Ｓ９６において第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であると判定された場合の処理は図１１と全く同じである。
【０２９６】
続いて、図５１に示す第１特定変動処理は次のような手順で行われる。即ち、まず第１特定変動フラグの値が判定され（Ｓ１１１）、第１特定変動フラグの値が００Ｈ（特定変動処理中以外）であると判定された場合には、第１特別図柄動作ステータスに０２Ｈ（確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ１１５）、第１特定変動処理は終了する。
【０２９７】
一方、Ｓ１１１において第１特定変動フラグの値が５ＡＨ（特定変動処理中）であると判定された場合には、第１特別図柄動作タイマーの値が判定され、第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈでなければ、第１特別図柄動作ステータスの値はそのままで第１特定変動処理は終了する。即ち、第１特別図柄についての特定変動処理中は、第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈとなるまで、第１特別図柄動作ステータスの値は特定変動処理中に対応する０１Ｈのままとなり、この第１特定変動処理が繰り返し実行される。またこの間、第１演出図柄は特定変動状態、即ち高速変動状態が継続される。
【０２９８】
そして、Ｓ１１１ａにおいて第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈになれば、第１特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされ（Ｓ１１３）、第１変動パターンコマンドバッファ２に第１変動パターン番号＋０１Ｈの値がセットされる（Ｓ１１４）。
【０２９９】
また、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル２（図２９（ｂ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ１１４ａ）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号の２倍の値が加算され（Ｓ１１４ｂ）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされる（Ｓ１１４ｃ）。そして、第１特別図柄動作タイマーに第１変動時間の値がセットされ（Ｓ１１４ｄ）、第１特別図柄動作ステータスに０２Ｈ（確定処理待ち中）がセットされ（Ｓ１１５）、第１特定変動処理は終了する。
【０３００】
即ち、第１演出図柄について特定変動状態を行う場合には、第１演出図柄の変動開始後、第１変動パターン選択処理（図５０）のＳ１０４でセットされた第１変動時間が経過して、第１特定変動処理（図５１）のＳ１１１ａにおいて第１特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈとなるまで特定変動状態が継続され、その後、選択された変動パターンの中低速変動が行われる。
【０３０１】
以上のような本実施形態において、第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する際の図柄変動について、図３６と同様の実例に基づいて説明する。
【０３０２】
図５２は、第１演出図柄がスーパーリーチ１外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝５３．４秒）で変動を開始した３秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４７．５秒）で変動を開始する場合を示している。
【０３０３】
この場合には、第２演出図柄について通常通りの変動を行うと、図５２（ｂ）に示すように、第１演出図柄の変動停止直前のリーチ演出中に第２演出図柄の変動が終了して第２利益状態が発生し、第１演出図柄の変動をそのリーチ演出状態のままで待機させる必要があるが、本実施形態では第２演出図柄について次のような変動制御が行われ、第２演出図柄の変動は図５２（ｃ）に示すようになる。
【０３０４】
即ち、第２図柄処理手段５４ｂにより、第２演出図柄の変動開始時（図５２のＸ４２）における第２変動パターン選択処理（図５０）において、Ｓ９３で第２変動時間にスーパーリーチ３大当たり変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値である２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）がロードされた後、Ｓ９４で第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）、Ｓ９６において第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）と夫々判定され、Ｓ９７において第２変動時間（４７．５秒）と第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）とが比較される。即ち、変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了するか否かが判断される。
【０３０５】
この時点（図５２のＸ４２）では第１演出図柄の変動開始（図５２のＸ４１）から３秒が経過しているため、第１特別図柄動作タイマーの値は３１３８Ｈ（５０．４秒）となっており、第２変動時間よりも第１特別図柄動作タイマーの値の方が大、即ち変動中の第１演出図柄の変動停止までに第２演出図柄の変動が終了すると判断されるため、続いてＳ９７ａ以降の処理が行われる。
【０３０６】
即ち、まずＳ９７ａにおいて、基本時間に第１特別図柄動作タイマーの値、即ち３１３８Ｈ（５０．４秒）がセットされる。そして、Ｓ９８〜Ｓ１００，Ｓ１００ａ、Ｓ１００ｂにおいて、第２変動時間に、スーパーリーチ３大当たり変動パターンの全体変動時間Ｔ１の値に代えて、第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）からスーパーリーチ３大当たり変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値を減算した値がセットされる。スーパーリーチ３大当たり変動パターンの中低速変動時間Ｔ２の値は２５９９Ｈ（３８．５秒）であり、この時点（図５２のＸ４２）での第１特別図柄動作タイマーの値（第１演出図柄の残り変動時間）は３１３８Ｈ（５０．４秒）であるため、第２変動時間には０６９ＦＨ（１１．９秒）がセットされる。
【０３０７】
そして、Ｓ１０２において特定変動処理中であるか否かを示す第１特定変動フラグに５ＡＨ（特定変動処理中）がセットされた後、Ｓ１０３において第２特定変動コマンドバッファに第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０３Ｈがセットされ、そのセットされた０３Ｈに対応する第２特定変動指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０３０８】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄のスーパーリーチ３大当たり変動パターンによる変動が開始されると共に、その変動開始時の高速変動状態が継続され（特定変動状態）、また第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も開始される。更に、Ｓ１０４において第２特別図柄動作タイマーに第２変動時間の値、即ち０６９ＦＨ（１１．９秒）がセットされ、以後、タイマー減算処理手段５１のタイマー減算処理（図４）により時間経過と共に第２特別図柄動作タイマーの値が減算される。
【０３０９】
第２演出図柄の変動開始、即ち特定変動状態の開始から第２変動時間、即ち１１．９秒が経過すると（図５２のＸ４３）、第２特定変動処理（図５１）のＳ１１１ａにおいて第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈとなり、Ｓ１１３において第２特定変動フラグに００Ｈ（特定変動処理中以外）がセットされると共に、Ｓ１１４において第２変動パターンコマンドバッファ２に第２変動パターン番号＋０１Ｈ、即ち０３Ｈがセットされ、そのセットされた０３Ｈに対応する第２変動パターン指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、特定変動状態を終了して、第２演出図柄について、指定された変動パターン、即ちスーパーリーチ３大当たり変動パターンにおける高速変動終了以降の中低速変動が開始される。
【０３１０】
また、Ｓ１１４〜Ｓ１１４ｄでは、第２特別図柄動作タイマーに、スーパーリーチ３大当たり変動パターンにおける中低速変動時間の値、即ち２５９９Ｈ（３８．５秒）が新たにセットされる。なお、この時点での第１特別図柄動作タイマーの値、即ち第１演出図柄の残り変動時間は、第２演出図柄の残り変動時間、即ち中低速変動時間と同じ２５９９Ｈ（３８．５秒）である。
【０３１１】
そして、第２演出図柄の中低速変動の開始（図５２のＸ４３）から３８．５秒後（図５２のＸ３４）に、第２図柄確定処理（図１３）のＳ１２１において第２特別図柄動作タイマーの値が００００Ｈと判定されたとき、Ｓ１２２において第２変動停止コマンドバッファに０１Ｈがセットされ、第２変動停止指定コマンドが制御コマンド送信手段５８から演出制御基板４２側に送信される。
【０３１２】
これにより、演出制御基板４２側の第２演出図柄表示制御手段７２ｂの制御により、第２演出図柄の変動が所定の大当たり態様で停止されると共に、第２特別図柄表示制御手段５６ａの制御により第２特別図柄の変動も停止され、それと同時に第１演出図柄が所定の外れ態様で停止する。
【０３１３】
以上のように、第１又は第２演出図柄の変動中に第２又は第１演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する際に、その第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも短い場合、即ち今から変動を開始する第２又は第１演出図柄の変動が、変動中の第１又は第２演出図柄の変動停止以前に終了する場合に、本実施形態では、第２又は第１演出図柄について、その変動停止のタイミングが第１又は第２演出図柄の変動停止のタイミングと同じになるように、第２又は第１演出図柄について、その変動開始から所定時間、即ち第２又は第１演出図柄の変動開始時点での第１又は第２演出図柄の残り変動時間から第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの中低速変動時間を減算した時間だけ、特定変動状態を継続させた後、選択された変動パターンにおける中低速変動を行うようにしているため、必要以上に第２又は第１演出図柄の変動時間が長くなることがないという利点がある。
【０３１４】
なお、第２又は第１演出図柄について、その変動停止のタイミングが第１又は第２演出図柄の変動停止のタイミングよりも遅くなるように、第２又は第１演出図柄の特定変動状態の継続時間を、第２又は第１演出図柄の変動開始時点での第１又は第２演出図柄の残り変動時間から第２又は第１演出図柄について選択された変動パターンの中低速変動時間を減算した時間＋αとしてもよい。
【０３１５】
また、本実施形態においては、第１又は第２演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄の変動を開始する際の図柄変動については、第１の実施形態と同様の結果となる。即ち、例えば今から変動を開始する第２演出図柄について選択された変動パターンの全体変動時間が、変動中の第１演出図柄の残り変動時間と同じかそれよりも長い場合には、第２演出図柄について、その変動開始から変動中の第１演出図柄の変動が終了するまで特定変動状態が継続され、更にその後に発生する第１利益状態が終了するまでそのときの状態が維持された後、第１利益状態の終了後に残りの中低速変動が行われる。
【０３１６】
従って、例えば第１演出図柄がスーパーリーチ１大当たり変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝６１．１秒）で変動を開始した２０秒後に、第２演出図柄がスーパーリーチ３外れ変動パターン（全体変動時間Ｔ１＝４３．３秒）で変動を開始する場合の第２演出図柄の変動は、第１の実施形態と同様、図３４（ｃ）に示すようになる。
【０３１７】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定変動状態は高速変動状態に限られるものではなく、その変動状態を制御上容易に継続させることができ、しかも演出として不自然とならない変動状態であればよい。
【０３１８】
第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合や、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて大当たり態様となる変動を開始する場合だけでなく、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様とならない変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて大当たりとならない変動を開始する場合にも、例えば所定の確率で第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を行うように構成してもよい。
【０３１９】
第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間と同じ場合には、第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を行わないようにしてもよい。
【０３２０】
同様に、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて大当たり態様となる変動を開始する場合に、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間と同じ場合には、第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を行わないようにしてもよい。
【０３２１】
実施形態では、第１又は第２利益状態の開始時に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａが変動中である場合には、第１又は第２利益状態が終了するまでその変動中の第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて図柄変動を待機（中断）させ、第１又は第２利益状態が終了した後に残りの図柄変動を行わせるように構成したが、第１又は第２利益状態が終了した後にその中断されていた図柄変動をもう一度最初から行うように構成してもよい。
【０３２２】
また、第１又は第２利益状態の開始時に変動中の第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの図柄変動を待機（中断）させた後、第１又は第２利益状態が終了した後に、新たに待機後の再開専用の変動パターンに従って図柄変動を行うように構成してもよい。この場合、再開専用の変動パターンは、例えば中断した変動パターンに応じて選択するようにしてもよいし、中断した変動パターンの残り変動時間に応じて選択するようにしてもよい。
【０３２３】
第１，第２演出図柄の変動パターンを、第２，第１特別図柄保留個数に基づいて選択する場合の構成は、第３の実施形態で示したものの他、例えば変動開始側の第１，第２特別保留個数である０〜３個と、他方の第２，第１特別保留個数である０〜４個との組み合わせに応じて最大２０種類の変動時間選択テーブルの中から１つを選択し、その選択された変動時間選択テーブルに基づいて変動パターンを選択するように構成してもよい。
【０３２４】
第１又は第２の演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂにおいて特別演出、例えばリーチ演出を伴う変動パターンが選択されている場合には、他方の第２又は第１の演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａ側ではその特別演出を伴う変動パターンの選択率を低くするように構成してもよい。
【０３２５】
第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが大当たり態様となる変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合に、図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて、変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間よりも短い変動時間の変動パターンの選択率を高くするように構成してもよい。
【０３２６】
同様に、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて大当たり態様となる変動を開始する場合に、図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて、変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間よりも長い変動時間の変動パターンの選択率を高くするように構成してもよい。
【０３２７】
第１特別図柄表示手段３０ａ及び第１演出図柄表示手段３３ａ側と、第２特別図柄表示手段３０ｂ及び第２演出図柄表示手段３３ｂ側とで、例えば各種テーブルのうちの一部又は全部を異ならせる等により、例えば大当たり確率、変動パターンの数や変動内容、特別図柄や演出図柄の種類、大当たり態様の種類、特別遊技状態となる場合の大当たり態様の種類等を異ならせてもよい。
【０３２８】
特別演出はリーチ演出に限られるものではなく、例えば第１，第２演出図柄の変動終了前に行われる演出であればよく、所定の予告画像を表示する予告演出等、どのようなものでもよい。
【０３２９】
第２実施形態において、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂが特別演出を伴う変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動を開始する場合、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａの変動が特別演出を伴うものである場合にのみ、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間と同じかそれよりも長いことを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動が終了するまで第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を継続させるように構成してもよい。
【０３３０】
同様に、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動中に第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特別演出を伴う変動を開始する場合、第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動が特別演出を伴うものである場合にのみ、その第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて選択された変動パターンの変動時間が変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの残り変動時間と同じかそれよりも短いことを条件に、その変動中の第１又は第２演出図柄表示手段３３ａ，３３ｂの変動が終了するまで第２又は第１演出図柄表示手段３３ｂ，３３ａについて特定変動状態を継続させるように構成してもよい。
【０３３１】
必ずしも第１，第２特別図柄と第１，第２演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば主制御基板４１による直接的な制御により変動表示する第１，第２特別図柄表示手段３０ａ，３０ｂを省略してもよい。またこの場合、第１，第２演出図柄表示制御手段３３ａ，３３ｂを主制御基板４１で直接的に制御するようにしてもよい。
【０３３２】
第１，第２利益状態により開放等される大入賞手段は１個でもよい。即ち、第１利益状態と第２利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。
【０３３３】
特定変動指定コマンドは、第１，第２演出図柄に対して各１種類でもよい。但し、変動パターンの種類に対応する複数種類の特定変動指定コマンドを設ければ、特定変動（高速変動）中に変動パターン毎に固有の演出を行わせることが可能である。
【０３３４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３５】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態における制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態におけるタイマー減算処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態における第１，第２始動口チェック処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態における第１，第２大入賞口カウント処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態における第１，第２大当たり判定乱数判定処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態における第１，第２特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態における第１，第２特定変動処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄確定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄終了処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄変動待機処理１のフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施形態における第１，第２図柄変動待機処理２のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施形態における第１，第２利益状態中処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施形態における第１，第２大当たり中フラグの一例である。
【図１９】本発明の第１の実施形態における第１，第２大入賞口開放フラグの一例である。
【図２０】本発明の第１の実施形態における第１，第２特別図柄動作ステータスの一例である。
【図２１】本発明の第１の実施形態における第１，第２状態フラグの一例である。
【図２２】本発明の第１の実施形態における第１，第２大当たりフラグの一例である。
【図２３】本発明の第１の実施形態における第１，第２特定変動フラグの一例である。
【図２４】本発明の第１の実施形態における第１，第２利益状態動作ステータスの一例である。
【図２５】本発明の第１の実施形態における第１，第２特別乱数記憶エリアの一例である。
【図２６】本発明の第１の実施形態における第１，第２大当たり判定テーブル１，２の一例である。
【図２７】本発明の第１の実施形態における第１，第２変動パターン選択テーブル１，２の一例である。
【図２８】本発明の第１の実施形態における変動パターンの一例である。
【図２９】本発明の第１の実施形態における第１，第２変動時間テーブル１，２の一例である。
【図３０】本発明の第１の実施形態における第１，第２大当たり終了表示コマンドテーブルの一例である。
【図３１】本発明の第１の実施形態における第１，第２状態設定テーブルの一例である。
【図３２】本発明の第１の実施形態における第１，第２特別図柄の変動と第１，第２演出図柄の変動との関係、及び第１，第２演出図柄の変動パターンにおける全体変動時間Ｔ１と中低速変動時間Ｔ２との説明図である。
【図３３】本発明の第１の実施形態において第１演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２演出図柄の変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図３４】本発明の第１の実施形態において第１演出図柄が大当たり態様となる変動中に第２演出図柄の変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図３５】本発明の第１の実施形態において第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図３６】本発明の第１の実施形態において第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図３７】本発明の第２の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３８】本発明の第２の実施形態において第１演出図柄のリーチ演出を伴う変動中に第２演出図柄についてリーチ演出を伴う変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図３９】本発明の第２の実施形態において第１演出図柄のリーチ演出を伴う変動中に第２演出図柄についてリーチ演出を伴う変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【図４０】本発明の第３の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４１】本発明の第３の実施形態における第１，第２変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂの一例である。
【図４２】本発明の第４の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４３】本発明の第４の実施形態における第１，第２変動パターン選択テーブル２ａ，２ｂの一例である。
【図４４】本発明の第５の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４５】本発明の第６の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４６】本発明の第６の実施形態における第１，第２変動パターン選択テーブル１ａ，１ｂの一例である。
【図４７】本発明の第７の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４８】本発明の第８の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図４９】本発明の第９の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図５０】本発明の第１０の実施形態における第１，第２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図５１】本発明の第１０の実施形態における第１，第２特定変動処理のフローチャートである。
【図５２】本発明の第１０の実施形態において第１演出図柄の変動中に第２演出図柄について大当たり態様となる変動を開始する場合の第１，第２演出図柄の変動状態の一例である。
【符号の説明】
【０３３６】
２５ａ  第１特別図柄始動手段（第１始動手段）
２５ｂ  第２特別図柄始動手段（第２始動手段）
３３ａ  第１演出図柄表示手段
３３ｂ  第２演出図柄表示手段
４１    主制御基板
４２    演出制御基板
５４ａ  第１図柄処理手段（図柄処理手段）
５４ｂ  第２図柄処理手段（図柄処理手段）
５５ａ  第１利益状態中処理手段
５５ｂ  第２利益状態中処理手段
５６ａ  第１特別図柄表示制御手段
５６ｂ  第２特別図柄表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005342251.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2005342251.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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