(57)【要約】【課題】  可変入賞装置内における玉の動きの多彩性に優れたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１の可変入賞装置１４は、第一の可動部材２０，２１または第二の可動部材２２の開閉動作中に玉が進入可能となっており、第一の可動部材２０，２１の開閉動作中に内部に案内された一の玉と、第二の可動部材２２の開閉動作中に内部に案内された他の玉とが、共通のＶ入賞口２３に入賞可能に装置されている。第一の可動部材２０，２１と第二の可動部材２２とは、開閉動作の行なわれる条件が相違する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた作動条件が成立することに応じて開閉動作を行なう可動部材を組み付けた可変入賞装置と、前記可動部材の開閉動作を制御する遊技制御装置とを備え、
前記可変入賞装置内には、前記可動部材の開閉動作中に当該可変入賞装置内に案内された玉が入賞可能なＶ入賞口とハズレ口とが設けられ、
前記玉が前記Ｖ入賞口に入賞することに応じて生成されるＶ入賞信号を前記遊技制御装置が取得した場合に、前記可動部材が所定の当たり時開閉動作を行なう大当たり状態が発生するパチンコ遊技機であって、
前記可動部材は、前記作動条件が互いに相違する第一の可動部材と第二の可動部材とを含んで構成され、
前記遊技制御装置は、各作動条件の成立に応じて、前記第一の可動部材を駆動する第一アクチュエータと、前記第二の可動部材を駆動する第二アクチュエータとを個別に制御し、
前記可変入賞装置は、前記第一の可動部材の開閉動作中に内部に案内された一の玉と、前記第二の可動部材の開閉動作中に内部に案内された他の玉とが、共通の前記Ｖ入賞口に入賞するように装置されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第二の可動部材は、前記大当たり状態中にも開閉動作が行なわれるものであって、自身の閉鎖中に前記玉を貯留することが可能な玉貯留部を有し、開閉動作が行なわれるのとほぼ同時に、貯留していた前記玉を前記可変入賞装置内に案内するように構成されている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一の可動部材は、前記可変入賞装置の左右の入口に対をなす形で設けられ、それらが常に同期して開閉動作するように構成され、
前記第二の可動部材は、前記可変入賞装置の前記左右の入口とは別の、第二の入口に蓋をする形の蓋状体をなすとともに、閉鎖状態で自身に形成された凹みが前記玉貯留部として機能することにより前記玉を貯留可能とされ、前記閉鎖状態から前記開放状態となることにともなって前記第二の入口に向けて貯留玉を落とし込むように構成されており、
前記可変入賞装置内には、前記第一の可動部材の開閉動作によって前記左右の入口から当該可変入賞装置内に進入した前記玉が最初に移動する第一領域と、該第一領域と前記Ｖ入賞口および前記ハズレ口との間に位置する第二領域とが形成される一方、
前記第二の可動部材の開閉動作によって前記第二の入口から当該可変入賞装置内に進入した前記玉を前記第二領域に直接誘導する誘導部材を設け、前記左右の入口からの前記玉と、前記第二の入口からの前記玉とが、前記第二領域にて合流するようにした請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞装置は、前記左右の入口から進入した前記玉が前記Ｖ入賞口に入賞する割合よりも、前記第二の入口から進入した前記玉が前記Ｖ入賞口に入賞する割合の方が高くなるように、前記第二の入口から前記Ｖ入賞口への経路上に配置された前記誘導部材を有する請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御装置は、前記作動条件の成立を検出した場合において、前記第一の可動部材および前記第二の可動部材のうち、最新の開閉動作を行なったのがいずれであるのかを記憶する記憶部を有し、前記玉が前記Ｖ入賞口に入賞し前記Ｖ入賞信号を取得した際には、前記記憶部の記憶内容に応じて複数の大当たりモードの中から一の大当たりモードを選択し、選択した大当たりモードにて前記第一の可動部材および／または前記第二の可動部材に前記当たり時開閉動作を行なわせる請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記可変入賞装置の外に配置され前記玉が入賞した場合に第一始動信号を生成する第一始動ゲートと、同じく前記可変入賞装置の外に配置され前記玉が入賞した場合に第二始動信号を生成する第二始動ゲートとをさらに備え、
前記遊技制御装置に前記第一始動信号が入力されることにより前記第一の可動部材を開閉動作させるための前記作動条件の成立とされ、前記遊技制御装置に前記第二始動信号が入力されることにより前記第二の可動部材を開閉動作させるための前記作動条件の成立とされる請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記可変入賞装置の外に配置され前記玉が入賞した場合に第一始動信号を生成する第一始動ゲートと、同じく前記可変入賞装置の外に配置され前記玉が入賞した場合に第二始動信号を生成する第二始動ゲートと、前記遊技制御装置に前記第二始動信号が入力された場合に、該遊技制御装置が行なう抽選処理によって導出表示するべき図柄が決定される可変表示部とをさらに備え、
前記遊技制御装置に前記第一始動信号が入力された場合に前記第一の可動部材を開閉動作させるための前記作動条件の成立とされ、
前記抽選処理が実行されて前記可変表示部に当たり図柄を導出表示する場合に、前記第二の可動部材を開閉動作させるための前記作動条件の成立とされる請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ハネ物またはヒコーキ台と呼ばれる種類のパチンコ遊技機がある（下記特許文献１）。この種のパチンコ遊技機は、通常、遊技盤面の中央付近に役物と呼ばれる可変入賞装置が配置されている。可変入賞装置は、これとは別途設けられる始動ゲート（いわゆるスタートチャッカー）に玉が入賞することにより一瞬だけ開閉する可動部材を持つ。そして、可動部材が開閉動作中において、当該可変入賞装置内に玉が進入可能に構成される。可変入賞装置内に進入した玉は、該可変入賞装置内の構造体・仕掛けによって多彩な動きが与えられる。そして、最終的に玉が可変入賞装置内のＶ入賞口に入賞すると、大当たりが発生する仕組みとなっている。
【０００３】
可変入賞装置内の構造体・仕掛けは、玉の動きに変化を与え、ハネ物の創作性が如実に現れるので、設計の際には創意工夫が最も集中する。したがって、従来から非常に多くの提案がなされている。
【特許文献１】特開２００３−３４００２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、可変入賞装置内における玉の動きの多彩性に優れたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
本発明者は、従来のパチンコ遊技機では、可変入賞装置の内部構造の改良がほとんどであることに着目し、それ以外の部分の改良について真剣に取り組むことを試み、以下に示す本発明を完成させるに至った。すなわち、上記課題を解決するために本発明は、予め定められた作動条件が成立することに応じて開閉動作を行なう可動部材を組み付けた可変入賞装置と、可動部材の開閉動作を制御する遊技制御装置とを備え、可変入賞装置内には、可動部材の開閉動作中に当該可変入賞装置内に案内された玉が入賞可能なＶ入賞口とハズレ口とが設けられ、玉がＶ入賞口に入賞することに応じて生成されるＶ入賞信号を遊技制御装置が取得した場合に、可動部材が所定の当たり時開閉動作を行なう大当たり状態が発生するパチンコ遊技機であって、可動部材は、作動条件が互いに相違する第一の可動部材と第二の可動部材とを含んで構成され、遊技制御装置は、各作動条件の成立に応じて、第一の可動部材を駆動する第一アクチュエータと、第二の可動部材を駆動する第二アクチュエータとを個別に制御し、可変入賞装置は、第一の可動部材の開閉動作中に内部に案内された一の玉と、第二の可動部材の開閉動作中に内部に案内された他の玉とが、共通のＶ入賞口に入賞するように装置されていることを主要な特徴とする。
【０００６】
可変入賞装置は、従来からそのほとんどが、常に同時開閉する左右一対の可動部材を備えた構成となっている。他方、上記本発明では、作動条件が相違する第一の可動部材と第二の可動部材を設ける一方で、どちらの可動部材から可変入賞装置内に案内された玉も、共通のＶ入賞口に入賞可能にしている。このような構成によれば、玉が可変入賞装置内に入るルートを種々設定することが容易化するので、玉の進む方向やスピードに変化を与えやすい。すなわち、このようなパチンコ遊技機は、可変入賞装置内における玉の動きの多彩性に優れるものとなる。なお、後述するごとく、可動部材の開閉動作が行なわれる作動条件には、特定の始動ゲートを玉が通過することを例示できる。
【０００７】
一つの好適な態様において、上記した第二の可動部材は、大当たり状態中にも開閉動作が行なわれるものであって、自身の閉鎖中に玉を貯留することが可能な玉貯留部を有し、開閉動作が行なわれるのとほぼ同時に、貯留していた玉を可変入賞装置内に案内するように構成される。この構成によれば、第二の可動部材が開放すると速やかに貯留玉が可変入賞装置内に案内されるから、大当たり中のラウンド間に玉の発射を止めて無駄玉を無くす、いわゆる止め打ちを行なう必要性がなくなる。また、大当たりのラウンド間で貯留した玉が、第二の可動部材の開放と同時に可変入賞装置内に入賞するから、大当たり中の１ラウンドあたりの消化時間が短縮化し、これによりスピーディーな遊技展開を実現できる。
【０００８】
具体的に、第一の可動部材は、可変入賞装置の左右の入口に対をなす形で設けられ、それらが常に同期して開閉動作するように構成できる。第二の可動部材は、可変入賞装置の左右の入口とは別の、第二の入口に蓋をする形の蓋状体をなすとともに、閉鎖状態で自身に形成された凹みが玉貯留部として機能することにより玉を貯留可能とされ、閉鎖状態から開放状態となることにともなって第二の入口に向けて貯留玉を落とし込むように構成できる。さらに、可変入賞装置内には、第一の可動部材の開閉動作によって左右の入口から当該可変入賞装置内に進入した玉が最初に移動する第一領域と、該第一領域とＶ入賞口およびハズレ口との間に位置する第二領域とを形成することができ、この場合において、第二の可動部材の開閉動作によって第二の入口から当該可変入賞装置内に進入した玉を第二領域に直接誘導する誘導部材を設け、左右の入口からの玉と、第二の入口からの玉とが、第二領域にて合流するようにすることができる。この構成によれば、第二の可動部材に貯留された玉を、該第二の可動部材の開放とほぼ同時に、確実に可変入賞装置内に案内することができる。また、左右の入口と、第二の入口とのいずれから進入した玉でも、第二領域にて合流するので、Ｖ入賞口およびハズレ口の共有化が容易である。
【０００９】
また、可変入賞装置は、左右の入口から進入した玉がＶ入賞口に入賞する割合よりも、第二の入口から進入した玉がＶ入賞口に入賞する割合の方が高くなるように、第二の入口からＶ入賞口への経路上に配置された誘導部材を有すると好適である。そうすれば、Ｖ入賞口への入賞率の微調整をしやすくなり、ひいては玉の動きの多彩化を図れる。
【００１０】
また、遊技制御装置は、作動条件の成立を検出した場合において、第一の可動部材および第二の可動部材のうち、最新の開閉動作を行なったのがいずれであるのかを記憶する記憶部を有し、玉がＶ入賞口に入賞しＶ入賞信号を取得した際には、記憶部の記憶内容に応じて複数の大当たりモードの中から一の大当たりモードを選択し、選択した大当たりモードにて第一の可動部材および／または第二の可動部材に当たり時開閉動作を行なわせるように構成できる。これによれば、第一の可動部材から可変入賞装置内に案内された玉が大Ｖ入賞口に入賞したのか、第二の可動部材から可変入賞装置内に案内された玉が大Ｖ入賞口に入賞したのかに応じて、付与する賞の大きさに変化を付けることができ、ひいては多彩な遊技性を演出できるようになる。
【００１１】
また、可変入賞装置の外に配置され玉が入賞した場合に第一始動信号を生成する第一始動ゲートと、同じく可変入賞装置の外に配置され玉が入賞した場合に第二始動信号を生成する第二始動ゲートとをさらに設けることができる。そして、遊技制御装置に第一始動信号が入力されることを第一の可動部材を開閉動作させるための作動条件の成立とし、遊技制御装置に第二始動信号が入力されることを第二の可動部材を開閉動作させるための作動条件の成立とすることができる。
【００１２】
また、可変入賞装置の外に配置され玉が入賞した場合に第一始動信号を生成する第一始動ゲートを設け、遊技制御装置に第一始動信号が入力されることを第一の可動部材を開閉動作させるための作動条件の成立とすることができる。一方で、可変入賞装置の外に配置され玉が入賞した場合に第二始動信号を生成する第二始動ゲートと、遊技制御装置にその第二始動信号が入力された場合に、該遊技制御装置が行なう抽選処理によって導出表示するべき図柄が決定される可変表示部とをさらに設け、可変表示部に当たり図柄を導出表示することを第二の可動部材を開閉動作させるための作動条件の成立とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。遊技盤３には、その中央付近に可変入賞装置１４（役物装置）が配置されている。可変入賞装置１４の下方には、左右一対の第一始動ゲート１７，１８および第二始動ゲート１９が設けられている。これら始動ゲート１７，１８，１９の下方には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１４】
図４に可変入賞装置１４の拡大正面模式図、図５にそのＡ−Ａ断面図、図６にその上面図を示す。図４および図５に示すごとく、可変入賞装置１４は、遊技盤３に固定的または着脱可能に取り付けられるケーシング１４ａを備える。遊技盤３の盤面よりも手前側におけるケーシング１４ａの左右には、一対の第一の可動部材２０，２１が取り付けられている。これら第一の可動部材２０，２１は、当該可変入賞装置１４の左右の入口１４ｂ，１４ｃの扉をなし、可変入賞装置１４内への玉の進入を許容する開放位置と、可変入賞装置１４内への玉の進入を阻止する閉鎖位置とを往復動可能に構成されている。本実施形態において、これら第一の可動部材２０，２１は、常に同期して開閉動作するようになっている。
【００１５】
ケーシング１４ａ内には、当該可変入賞装置１４に進入した玉が案内される上段ステージ２６と、下段ステージ２８とが２層構造をなす形で配置されている。上段ステージ２６は、台の奥側ほど低所となるように傾斜した配置になっており、この上段ステージ２６において玉は自重で転動する。また、上段ステージ２６は、ケーシング１４ａの奥の壁に達する手前で途切れており、これにより上段ステージ２６から下段ステージ２８に玉の進む通路が形成されている。下段ステージ２８は、台の手前側ほど低所となるように傾斜した配置になっているとともに、玉の転がりを邪魔する複数の突起３６が設けられている。この下段ステージ２８の手前側には、Ｖ入賞口２３、ハズレ口２４，２５がそれぞれ形成されており、当該可変入賞装置１４内に案内された玉は、それらのいずれかに入賞することとなる。
【００１６】
図５および図６に示すごとく、ケーシング１４ａの上部には、第二の可動部材２２が取り付けられている。第二の可動部材２２は、左右の入口１４ｂ，１４ｃとは別途形成された第二の入口１４ｄに蓋をする形の蓋状体をなし、可変入賞装置１４内への玉の進入を許容する開放位置と、可変入賞装置１４内への玉の進入を阻止する閉鎖位置とを往復動可能に構成されている。また、自身の閉鎖中に一または複数の玉を貯留可能となるように凹んだ玉貯留部２２ａを有しており、開閉動作が行なわれるのとほぼ同時に、貯留玉を可変入賞装置１４内に案内する。この第二の可動部材２２は、第一の可動部材２０，２１とは独立に開閉動作可能とされる。
【００１７】
さらに、第二の可動部材２２の下方には、誘導部材３８が配置されており、この誘導部材３８によって下段ステージ２８に面した複数の玉排出口３０，３２，３４に個別に接続する複数の誘導路３８ａ，３８ｂ，３８ｃが形成されている。第二の可動部材２２が取り付けられる第二の入口１４ｄから可変入賞装置１４内に進入した玉は、それら誘導路３８ａ，３８ｂ，３８ｃのいずれかに振り分けられるとともに、振り分けられた誘導路３８ａ，３８ｂ，３８ｃを通じて下段ステージ２８に案内される。玉排出口３０，３２，３４は、横一列に並んで形成されており、Ｖ入賞口２３への玉の入賞しやすさが相違する配置となっている。本実施形態では誘導路３８ｂを通じて真ん中の玉排出口３２から下段ステージ２８に案内された玉が、最もＶ入賞口２３に入賞しやすくなっている。
【００１８】
また、第一の可動部材２０，２１の開閉動作中に内部に案内された一の玉と、第二の可動部材２２の開閉動作中に内部に案内された他の玉とは、共通のＶ入賞口２３に入賞可能である。第一の可動部材２０，２１の開閉動作によって左右の入口１４ｂ，１４ｃから当該可変入賞装置１４内に進入した玉は、最初、上段ステージ２６上（第一領域）を移動する。そして、上段ステージ２６を移動しきった後に下段ステージ２８に進み、該下段ステージ２８上（第二領域）をＶ入賞口２３またはハズレ口２４，２５に向かって進む。他方、第二の可動部材２２の開閉動作によって第二の入口１４ｄから当該可変入賞装置１４内に進入した玉は、誘導部材３８によって、下段ステージ２８上（第二領域）に直接導かれる。これにより、左右の入口１４ｂ，１４ｃから可変入賞装置１４内に進入した玉と、第二の入口１４ｄから進入した可変入賞装置１４内に進入した玉とが、下段ステージ２８上にて合流するようになっている。
【００１９】
上記した誘導部材３８は、第一の可動部材２０，２１によって開け閉めされる左右の入口１４ｂ，１４ｃから進入した玉がＶ入賞口２３に入賞する割合よりも、第二の可動部材２２によって開け閉めされる第二の入口１４ｄから進入した玉がＶ入賞口２３に入賞する割合の方が高くなるように、第二の入口１４ｄからＶ入賞口２３への経路上に配置されるものである。こうした工夫により、可変入賞装置１４に案内される玉の動きに変化を与えるようにしている。
【００２０】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２１】
音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１７の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞玉信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞玉が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２２】
主制御基板１００の主回路５７には、第一始動ゲート１７，１８の一部を構成する第一始動入賞検出器１７０，１８０と、第二始動ゲート１９の一部を構成する第二始動入賞検出器１９０と、Ｖ入賞口２３に付設されたＶ入賞検出器４３と、ハズレ口２４，２５に付設されたハズレ入賞検出器４４，４５とが入力回路５４を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）を含んで構成される。また、可変入賞装置１４の第一の可動部材２０，２１および第二の可動部材２２の開閉は、それぞれ第一ソレノイド４０，４１および第二ソレノイド４２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。各ソレノイド４０，４１，４２は出力回路５５を介して主制御基板１００に接続され、ＣＰＵ５０によって動作制御が行なわれる。
【００２３】
各検出器は、玉の入賞ないし通過を検出して検出信号を生成する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、それら検出信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。始動入賞検出器１７０，１８０，１９０から始動入賞検出信号を取得した場合の電気的処理は、可動部材２０，２１，２２に開閉動作を行なわせるためのソレノイド４０，４１，４２（アクチュエータ）の駆動制御処理を含む。たとえば、第一始動ゲート１７，１８に玉が入賞し、該入賞に応じて生成される第一始動信号が入力回路５４を経てＣＰＵ５０に入力された場合、出力回路５５に駆動制御信号が入力され、ソレノイド４０，４１への通電が行なわれ、これにより第一の可動部材２０，２１が開閉動作を行なう。第二始動ゲート１９についても同様である。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、あるいは各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。なお、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、カウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動する。
【００２４】
以下、パチンコ遊技機１の制御について、可変入賞装置１４の作用とともに説明する。説明は、図７〜図９のフローチャートを参照しながら行なう。各図に示す処理は、主制御基板１００にて実行される割込み処理のサブルーチンとして設定することができる。前述したように割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいて起動することができる。割込み処理は、図７〜図９に示す処理のほか、エラーチェック処理、データ出力処理、ソレノイド処理、賞球処理、音声処理等の図示しない公知のサブルーチンを含むが、本明細書中では簡単のため省略する。
【００２５】
まず、図７のフローチャートに示すように、始動入賞処理は、始動ゲート１７，１８，１９に玉が入賞することに応じて実行される。具体的には、図３に示した始動入賞検出器１７０，１８０，１９０からの信号が入力される入力回路５４の所定のポートの状態をＣＰＵ５０が読んで、始動ゲート１７，１８，１９に玉が入賞したか否かを判定する（Ｓ１）。ＣＰＵ５０は、フローチャートのＳ１において始動ゲート１７，１８，１９に玉が入賞したこと（始動入賞）を検出した場合、当該パチンコ遊技機１から賞球を払い出すために、払出制御基板１０８に送るべき賞球信号（賞球コマンド）をセットして送信する（Ｓ２：賞球の払出指示）。
【００２６】
次に、大当たり中か否か、第一および第二の可動部材２０，２１，２２が作動中（開閉動作中）であるか否かを判定する（Ｓ３，Ｓ４）。大当たり中でもなく、各可動部材２０，２１，２２の開閉動作中でも無い場合にＳ５に進み、第一始動ゲート１７，１８と、第二始動ゲート１９とのいずれへの玉の入賞を検出したのか判定する。第一始動ゲート１７，１８への入賞を検出した場合は、第一の可動部材２０，２１の開閉動作を指示する（Ｓ６）。第二始動ゲート１９への入賞を検出した場合は、第二の可動部材２２の開閉動作を指示する（Ｓ８）。すなわち、ＣＰＵ５０は、第一始動ゲート１７，１８と第二始動ゲート１９とのいずれから始動入賞信号を取得したかに応じて、第一の可動部材２０，２１を駆動する第一ソレノイド４０，４１と、第二の可動部材２２を駆動する第二ソレノイド４２とを個別に制御する。
【００２７】
また、各可動部材２０，２１，２２の開閉動作に応じて、最新開放位置メモリに、最新に開閉動作を行なった可動部材が第一の可動部材２０，２１であるのか第二の可動部材２２であるのかを記憶させる（Ｓ７，Ｓ９）。なお、この最新開放位置メモリは、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられるものである。
【００２８】
次に、図８にＶ入賞処理のフローチャートを示す。Ｓ１０において、Ｖ入賞口２３への入賞が検出された場合、すなわちＶ入賞検出器４３からＶ入賞信号がＣＰＵ５０に入力された場合、ＣＰＵ５０は、Ｓ１１において払出制御基板１０８に賞球の払出指示を行なう。具体的には、賞球コマンドの送信もしくは賞球コマンド送信のための準備を行なう。次に、Ｓ１２において、当該Ｖ入賞検出が大当たり中になされたものであるか否かを判定する。後述するごとく、大当たり中におけるＶ入賞検出はラウンド継続の条件となるので、Ｓ１５においてＶ入賞フラグをＯＮする。
【００２９】
他方、非大当たり中におけるＶ入賞信号は大当たり発生の契機であるから、Ｓ１３において、第一の可動部材２０，２１と第二の可動部材２２とのうち、当該Ｖ入賞検出から最も近い時点で開閉動作したのはどちらかなのか、前述した最新開放位置メモリを参照することにより判定し、該判定に応じて複数の大当たりモードの中から一の大当たりモードを選択し、選択したモード（種類）の大当たりフラグをＯＮする（Ｓ１４，Ｓ１６）。つまり、第一の可動部材２０，２１側からＶ入賞した場合には第一大当たり処理（図９：Ｓ２０）が実行され、第二の可動部材２２からＶ入賞した場合には第二大当たり処理（図９：Ｓ２１）が実行される。
【００３０】
第一大当たり処理は、第一大当たりフラグがＯＮに設定されていることを条件に実行される処理である。具体的には、第一の可動部材２０，２１ｂに所定回数の連続開閉動作を行なわせる処理とすることができる。その連続開閉動作中において、Ｖ入賞口２３に玉が入賞した場合には、予め定められたラウンド回数（たとえば１５ラウンド）を上限として、上記連続開閉動作を繰り返し行なう。
【００３１】
また、第二大当たり処理は、第二大当たりフラグがＯＮに設定されていることを条件に実行される処理である。具体的には、規定時間（たとえば３０秒）または規定個数（たとえば１０個）の入賞が検出されるまで第二の可動部材２２の開放状態を継続する処理を単位ラウンドとして定義した場合に、これを予め定められたラウンド回数（たとえば１５ラウンド）を上限として行なう。なお、大当たり処理として、第一の可動部材２０，２１と第二の可動部材２２とを同時もしくは交互に開閉動作させる処理を行なうようにしてもよい。
【００３２】
（第二実施例）
図２に示すのは、第二実施例を示すパチンコ遊技機２の正面図である。可変入賞装置１４の構成は、図１のパチンコ遊技機１と同一である。遊技の進行を司る遊技制御装置３００の構成についても、図３に破線で示すごとく、表示制御基板１０５を設けたほか大きな変更点はない。また、第一始動ゲート１７に玉が入賞した場合に、第一の可動部材２０，２１が開閉動作する点についても同様である。相違するのは、可変表示部４を設け、この可変表示部４に「７７」等の当たり図柄が導出表示された場合に、第二の可動部材２２の開閉動作を行なうようにした点である。
【００３３】
具体的には、可変入賞装置１４の下方に配置された第二始動ゲート９に玉が入賞することにより第二始動信号が生成され、該第二始動信号がＣＰＵ５０に入力された場合、ＣＰＵ５０は第二の可動部材２２の開閉動作を行なうか否かを決定するための抽選処理を実行する。この抽選処理は、上記の第二始動信号が入力されたタイミングに応じ、ＲＡＭ５２に設定された抽選用乱数カウンタから一の乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数が予め定められた当たり乱数に一致するか否かを判定する処理とすることができる。そして、抽選処理の結果に応じて、可変表示部１４に導出表示される図柄が決定される。抽選に当選した場合、可変表示部１４に当たり図柄を導出表示するとともに、第二の可動部材２２を開閉動作させる。なお、可変表示部１４が図柄変動中に第二始動ゲート９に玉が入賞した場合にも乱数のサンプリングは行なわれるようになっており、サンプリングされた乱数の数が保留玉ランプ８に表示される。
【００３４】
なお、図１のパチンコ遊技機１では、第一の可動部材２０，２１および第二の可動部材２２のうち、一方が開閉動作を行なっている最中には他方の開閉動作を行なわないようにしている（図７：Ｓ４参照）。しかし、図２のパチンコ遊技機１では、非大当たり時であって第一の可動部材２０，２１の開閉動作中に可変表示部１４に当たり図柄が導出表示され、第二の可動部材２２を開閉動作するべき時期が到来した場合、第一の可動部材２０，２１の開閉動作が完了することを待ってから第二の可動部材２２の開閉動作を行なうようにしている。そのため、第二の可動部材２２の開閉動作が行なわれないタイミングで当たり図柄が表示されることによって遊技者の落胆が大きくなる問題もない。
【００３５】
なお、図８の例では、一のＶ入賞の直近に開閉動作を行なった可動部材に応じた大当たり処理を行なうようにしたが、これに限定されるわけではなく、たとえばＶ入賞が検出された場合に、複数の大当たりモードから一の大当たりモードを選択するための抽選処理を実行し、該抽選結果によって選択したモードの大当たり処理を実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の別実施形態を示す正面模式図。
【図３】図１または図２のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図４】可変入賞装置の拡大正面図。
【図５】図４に示す可変入賞装置のＡ−Ａ断面図。
【図６】図４に示す可変入賞装置の上面図。
【図７】始動入賞処理のフローチャート。
【図８】Ｖ入賞処理のフローチャート。
【図９】大当たり処理のフローチャート
【符号の説明】
【００３７】
１，２  パチンコ遊技機
３  遊技盤
１４  可変入賞装置
１４ａ，１４ｂ  左右の入口
１４ｃ  第二の入口
１７，１８  第一始動ゲート
１９  第二始動ゲート
２０，２１  第一の可動部材
２２  第二の可動部材
２２ａ  玉貯留部
２３  Ｖ入賞口
２４，２５  ハズレ口
２６  上段ステージ（第一領域）
２８  下段ステージ（第二領域）
３８  誘導部材
３８ａ，３８ｂ，２８ｃ  誘導路
４０，４１  第一ソレノイド（第一アクチュエータ）
４２  第二ソレノイド（第二アクチュエータ）
５０  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
１００  主制御基板
３００  遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図５】
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