(57)【要約】【課題】  不正操作を簡単な機構で抑制することのできる遊技台を提供することにある。【解決手段】  スロットマシンのスタート操作ユニット７００に、遊技者が操作する操作レバー７１０と、スタートスイッチとして操作レバー７１０の動きを検知するセンサ７２０とを設け、前記操作レバー７１０には、当該操作レバー７１０の揺動に連係して可動する連係可動部材７５０を、軸体７１１の後端に形成した取付通孔７１６に挿入して抜け止め手段によって、前記操作レバー７１０の揺動方向とほゞ一致するように可動自在に取り付け、この連係可動部材７５０に、停止位置に応じて姿勢が変化する非回転体形状の外形を有する被検出部材７６０を遊動自在に取り付けることにより、センサ７２０が操作レバー７１０の動きを検出するタイミングを変化させた。【選択図】    図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを含むスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記スタート操作ユニットには、少なくも、遊技者が操作する操作レバーと、前記スタートスイッチとして前記操作レバーの動きを検知するセンサと、が設けられ、
前記操作レバーには、該操作レバーの動きに連係して可動する連係可動部材が可動自在に設けられ、
前記連係可動部材には、前記センサに対応する被検出部材が、遊動可能に取り付けられている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、前記操作レバーは、該操作レバーを収納するホルダーケースに揺動自在に取り付けられ、前記操作レバーの軸体の後端に、前記操作レバー自体の揺動方向とほぼ一致する方向に揺動可能に、前記連係可動部材が設けられている、ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、前記被検出部材は、前記操作レバーの軸体の軸周りに回動自在に保持され、かつ、回動停止位置に応じて姿勢が変化する外形を有する、ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、前記被検出部材には、前記連係可動部材が貫通する貫通孔が形成され、前記被検出部材の貫通孔の断面形状または前記被検出部材の外形の断面形状のうちの少なくとも一方が、回転中心からの距離が変化する外形線を有する非回転体形状である、ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れかに記載の遊技台であって、前記連係可動部材は、前記操作レバーの軸体の後端に形成された取付通孔に挿入されて抜け止め手段により、前記操作レバーの軸体に可動自在に設けられている、ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通称「パチスロ」と呼ばれているスロットマシンに代表される遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られている。スロットマシンは、一般に、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを含むスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。
【０００３】
入賞役の抽選とリールの回転開始の契機となるスタート操作を受け付けるスタート操作ユニット７００は、例えば、図１７に示すように、遊技者が操作する操作レバー７１０と、該操作レバー７１０の動きを検知する光学式センサ７２０がスタートスイッチとして設けられている。
【０００４】
即ち、前端側が開口するホルダーケース７３０内に、操作レバー７１０が支軸７４０により上下方向に揺動自在に、且つ、当該操作レバー７１０の軸体７１１に嵌装したバネ７４２の付勢により中立位置を保持するように、支軸７４０により軸着されている。尚、操作レバー７１０の前端には、遊技者が操作する操作ボール７１２が設けてある。
【０００５】
また、ホルダーケース７３０の底部には、スタートスイッチとなる光学式センサ７２０が設けてある。この光学式センサ７２０の光軸位置には、前記操作レバー７１０の後端に設けた被検出部７６０′が、当該光軸を遮断するように臨ませてあり、操作レバー７１０が中立した遮断状態では光学式センサ７２０がオフとなる。一方、前記操作レバー７１０の操作ボール７１２を遊技者が叩くと、操作ボール７１２が下向きに回動するため、後端の被検出部７６０′が上方に回動して光軸から外れる。このため、受光部に光が到達して光学式センサ７２０がオンし、スロットマシンにおける遊技が開始されることになる。
上記のような構成を備えるスタート操作ユニット７００は、例えば特許文献１に記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−３２８３５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
スロットマシンでは、制御基板上に所定の範囲（例えば、０〜６５５３５）でインクリメントするカウンタが実装され、カウンタの値を操作レバーの操作タイミングでラッチし、ラッチしたカウンタの値がどの範囲に属するかで、その遊技で当選となる入賞役（以下、当選役という。）を決定する。即ち、例えば、カウンタの値が０〜２２０ならばビックボーナス（ＢＢ）、２２１〜３３０ならばレギュラーボーナス（ＲＢ）、３３１〜１４００ならばチェリー、・・・に当選といった具合になる。また、いずれの範囲にも属さない場合には、外れとなる。
【０００８】
しかしながら、操作レバーを操作したタイミングと、カウンタをラッチするタイミングとが一致する従来のスタート操作ユニットでは、不正操作が行なわれ易いという問題があった。
具体的には、当選役となる前記カウンタの値を狙って不正操作を行うための機器（例えば、ソレノイド方式等によって操作レバーを動かす可動ヘッドと、この可動ヘッドの動作周期を設定可能なタイマを備えた機器）を隠し持ち、ボーナス当選となる範囲にカウンタ値が入ったときに可動ヘッドを動作させ、強制的にボーナス当選を誘うという不正遊技が行なわれるという問題があった。
【０００９】
本発明が解決しようとする課題は、不正操作を簡単な機構で抑制することのできる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に係る発明は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを含むスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記スタート操作ユニットには、少なくも、遊技者が操作する操作レバーと、前記スタートスイッチとして前記操作レバーの動きを検知するセンサと、が設けられ、前記操作レバーには、該操作レバーの動きに連係して可動する連係可動部材が可動自在に設けられ、前記連係可動部材には、前記センサに対応する被検出部材が、遊動可能に取り付けられている、ことを特徴とする。
請求項２に係る発明は、請求項１の構成に加えて、前記操作レバーは、該操作レバーを収納するホルダーケースに揺動自在に取り付けられ、前記操作レバーの軸体の後端に、前記操作レバー自体の揺動方向とほぼ一致する方向に揺動可能に、前記連係可動部材が設けられている、ことを特徴とする。
請求項３に係る発明は、請求項１また２の構成に加えて、前記被検出部材は、前記操作レバーの軸体の軸周りに回動自在に保持され、かつ、回動停止位置に応じて姿勢が変化する外形を有する、ことを特徴とする。
請求項４に係る発明は、請求項３の構成に加えて、前記被検出部材には、前記連係可動部材が貫通する貫通孔が形成され、前記被検出部材の貫通孔の断面形状または前記被検出部材の外形の断面形状のうちの少なくとも一方が、回転中心からの距離が変化する外形線を有する非回転体形状である、ことを特徴とする。
請求項５に係る発明は、請求項１乃至４の何れかの構成に加えて、前記連係可動部材は、前記操作レバーの軸体の後端に形成された取付通孔に挿入されて抜け止め手段により、前記操作レバーの軸体に可動自在に設けられている、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明によれば、操作レバーの動きを検出するセンサに対応する被検出部材が、操作レバーの動きに連係して可動する連係可動部材を介して遊動自在になっているので、被検出部材の動作と、操作レバーの動作との間に、ズレが生じる。このため、例えば、当選役を狙ったタイミングで操作レバーを操作しても、センサが実際に被検出部材の動作を検出するタイミングが遅れるので、不正遊技の防止に有効である。
請求項２に係る発明によれば、操作レバーの揺動方向と、連係可動部材の揺動方向とがほゞ一致するため、揺動方向に更に大きな変化を得ることができる。即ち、センサによる検出タイミングが大きく変化することになる。
請求項３に係る発明によれば、操作レバーの動きに連係して、被検出部材の停止位置が変わり、当該被検出部材の姿勢が変化するので、センサに検知される範囲が変動するため、センサによる検出タイミングが変化する。
請求項４に係る発明によれば、被検出部材の貫通孔の断面形状または被検出部材の外形の断面形状のうちの少なくとも一方が、回転中心からの距離が変化する外形線を有する非回転体形状であるため、被検出部材の位置により、センサに検知される範囲が変動して、センサによる検出タイミングが変化する。
請求項５に係る発明によれば、センサによる検出タイミングを変化させる連係可動部材を、操作レバーを構成する軸体に容易に取り付けることができる。
そして、本発明は、不正遊技を未然に防止可能な遊技台を、簡単な機構で提供可能であり、実用的価値がきわめて高い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを含むスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備える遊技台において、前記スタート操作ユニットに、遊技者が操作する操作レバーと、前記スタートスイッチとして前記操作レバーの動きを検知するセンサとを設け、前記操作レバーには、当該操作レバーの揺動に連係して可動する連係可動部材を、軸体の後端に形成した取付通孔に挿入して抜け止め手段によって、前記操作レバーの揺動方向とほゞ一致するように可動自在に取り付け、この連係可動部材に、停止位置に応じて姿勢が変化する非回転体形状の外形を有する被検出部材を遊動自在に取り付けることにより、センサが操作レバーの動きを検出するタイミングを変化させた遊技台を実現した。
【実施例】
【００１３】
＜全体の構成＞
図１は、本発明の実施例に係る遊技台としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。
概説すると、このスロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチを含むスタート操作ユニットと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台である。以下、順に詳述する。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数（例えば２
１絵柄）印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。
【００１５】
リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１６】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００１７】
なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施例ではメダルを想定する。）の数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１９】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。
【００２０】
告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。
【００２１】
本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。
【００２２】
払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００２３】
スタート操作ユニット７００は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのスタートスイッチを含むユニットである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入して、スタート操作ユニット７００を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタート操作ユニット７００の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２５】
貯留／精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するための精算機能と、メダル投入口１３４に投入された４枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施例では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００２８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。
【００２９】
リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、本実施例では扉付きの液晶表示装置である。
【００３０】
次に、図２、図３、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する図示していない副制御部と、から構成されている。
【００３１】
＜主制御部の構成＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００３２】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３３】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３４】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は各制御部においても同様である。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ７２０、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留スイッチ３２４の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３７】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
スタートレバーセンサ７２０は、スタート操作ユニット７００に、スタートスイッチとして設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。なお、以下、このスタートレバーセンサ７２０を、単にセンサ７２０と、略称することがある。
【００３９】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入ボタンセンサ３２３がＨレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン１３１が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００４０】
精算／貯留スイッチ３２４は、精算／貯留ボタン１３２に設けられている。精算／貯留ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４１】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００４２】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、具体的には、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４３】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１（１２ＭＨｚ）及び水晶発振器３１６（１４ＭＨｚ）から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００４５】
本実施例における乱数発生回路３１７は、２つのインクリメントカウンタ部を備えている。例えば、乱数１発生用の水晶発振器３１６のクロック周波数を用いて０〜６５５３５までの値をインクリメントする第１のカウンタ部と、乱数２発生用の水晶発振器３１１のクロック周波数を用いて０〜１６７７７２１５までの値をインクリメントする第２のカウンタ部とを備えている。例えば、第１のカウンタ部は入賞役の抽選に使用され、第２のカウンタ部は演出の抽選に使用される。
【００４６】
具体的には、第１のカウンタ部は、２つの８ビットカウンタＩＣ１、ＩＣ２を接続した構成をなし、０〜６５５３５までカウント可能である。各カウンタＩＣ１、ＩＣ２は、スタートレバーセンサ７２０の信号が入力されると、そのときのカウンタの値をラッチして内部に保存する。ラッチされた各カウンタＩＣ１、ＩＣ２の値は、後述するように、ＣＰＵ３１０の割り込み処理においてＣＰＵ３１０に取り込まれる。第２のカウンタ部は、３つの８ビットカウンタを接続した構成になっており、そのほかの構成は、前記した第１のカウンタと同様である。
【００４７】
更に、ＣＰＵ３１０のデータバスには、図示していない副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００４８】
＜遊技の基本的制御＞
図３は、本実施例のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
このメイン処理は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。
【００４９】
主制御部３００のリセットスイッチ（図示省略）が押下された状態で電源が投入された場合、先ずステップ１０１（Ｓ１０１）が実行される。なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態（電源を落とした時点の状態）から処理が開始される。
【００５０】
Ｓ１０１では、初期化コマンド（初期化指令を含むコマンド）を図示していない副制御部に送信する。Ｓ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００５１】
Ｓ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタート操作ユニット７００が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、Ｓ１０４において、投入されたメダル枚数に応じて、有効な入賞ライン１１４を確定する。Ｓ１０５では、後で述べる割り込み処理で取得した乱数をＲＡＭ３１３から読み取る。
【００５２】
Ｓ１０６では、Ｓ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。Ｓ１０７では、演出抽選を実行する。演出抽選は、演出を実行する／しない、演出を実行する場合の演出内容が抽選により決定される。演出抽選でも、演出用の抽選データが存在し、演出用の抽選データを所定のデータ（演出抽選で使用する乱数値の全範囲の値）で除した値が各演出についての当選確率となる。
【００５３】
Ｓ１０８では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。Ｓ１０９では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１１０では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、Ｓ１０８で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
【００５４】
Ｓ１１１では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「７−７−７」が揃っていたならばＢＢ入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。
【００５５】
Ｓ１１２では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１１３では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞の場合には、次回からＢＢゲームを開始できるよう準備し、ＢＢゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００５６】
Ｓ１１４では、遊技終了か否かを判断し、遊技終了の場合は、同図の処理を終了し、そうでなければ、Ｓ１０２に戻る。
【００５７】
以上により１ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００５８】
なお、主制御部３００から図示していない副制御部には、必要に応じて、各種のコマンド（主制御コマンド）が送信される。主制御コマンドとしては、例えば、以下のものが存在する。括弧内のステップは、送信タイミングを示す。
【００５９】
すなわち、スタートレバー操作コマンド（スタートレバーの受け付けを示すコマンド：Ｓ１０３）、演出コマンド（演出抽選で決定した演出の内容を格納したコマンド：Ｓ１０７）、第１停止操作コマンド（第１停止操作が行われたリールを示す情報が格納され、第１停止操作が行われた時点で送信されるコマンド：Ｓ１１０）、第１リール停止コマンド（第１停止したリールを示す情報が格納され、第１リールの停止時に送信されるコマンド：Ｓ１１０）、同様な、第２停止操作コマンド、第２リール停止コマンド、第３停止操作コマンド、第３リール停止コマンド（Ｓ１１０）、入賞判定情報コマンド（入賞結果を格納したコマンド：Ｓ１１１）が存在する。なお、特に図示しないが、演出コマンドについては、所定条件成立時（例えばボーナス入賞時（ＲＢやＢＢ入賞時）にも送信される。
【００６０】
図４は、本実施例のスロットマシン１００の主制御部３００における割り込み処理を示す示すフローチャートであり、ＣＰＵ３１０で周期的（例えば、１．８７ｍｓ）に実施される処理である。
【００６１】
Ｓ２０１では、スタート操作ユニット７００のスタートレバーセンサ７２０の信号が入力されるポート（ここでは、ポート０、図４においてはＰ０と表記する）の状態を確認する。Ｓ２０２では、ポート０の値が１（スタート信号が入力された）か否かを判断し、値が１ならば、Ｓ２０３へ進み、そうでなければ、Ｓ２０７へ進む。
【００６２】
Ｓ２０３では、第１のカウンタ部における一方の８ビットカウンタＩＣ１の８ビットのデータ（Ｄ０〜Ｄ７）を読み込み、Ｓ２０４では、そのデータ（Ｄ０〜Ｄ７）をＲＡＭ３１３の所定エリア（エリア１）に格納する。
【００６３】
Ｓ２０５では、第１のカウンタ部における他方の８ビットカウンタＩＣ２の８ビットデータ（Ｄ０〜Ｄ７）を読み込み、Ｓ２０６ではそのデータ（Ｄ０〜Ｄ７）をＲＡＭ３１３の所定のエリア（エリア２）に格納する。エリア１及びエリア２の様子は、図４（ｂ）に示す通りである。
【００６４】
Ｓ２０７では、その他の処理（乱数の格納以外の処理であって、例えば、リール１１０乃至１１２の駆動処理）を実行する。そして、当該割り込み処理を終了する。
【００６５】
＜スタート操作ユニット＞
次に、図５ないし図１６を用いて、スタート操作ユニット７００について説明する。図５は、スタート操作ユニット７００の外形を示す斜視図である。このスタート操作ユニット７００は、遊技者が操作する操作レバー７１０と、該操作レバー７１０の動作を検知するセンサ７２０と、を少なくとも備えている。そして、前記操作レバー７１０を形成する軸体７１１と前記センサ７２０とは、円筒形の主体部分７３１及び副体部分７３２に分割可能なホルダーケース７３０に収納されている。
【００６６】
図６は、ホルダーケース７３０の副体部分７３２を外した状態のスタート操作ユニット７００の斜視図である。ホルダーケース７３０の副体部分７３２は、円筒形の部材であって、後述するホルダーケース７３０の主体部分７３１に開設した係止孔７３３に係止する一対の係止腕（図示せず）を有しており、当該ホルダーケース７３０の主体部分７３１に着脱自在に構成されている。また、同じく図示していないが、副体部分７３２の主体部分７３１に嵌合する部分には、ガイド片が突設してある。
【００６７】
ホルダーケース７３０の副体部分７３２の他端側には、スロットマシン１００におけるスタートスイッチを構成するセンサ７２０を設けたセンサ基板７２１を装着したセンサケース７２２を嵌着する。このため、副体部分７３２の他端側には、一対の嵌着爪７３４が設けてあり、この嵌着爪７３４によって、前記センサケース７２２を着脱自在に取り付ける。なお、図６では、センサ基板７２１及びセンサケース７２２の図示も省略している。
【００６８】
図７は、操作レバー７１０の斜視図であり、当該操作レバー７１０は、遊技者が操作する操作部としての操作ボール７１２と、操作レバー７１０の本体となる軸体７１１と、この軸体７１１を前記ホルダーケース７３０に軸着する支軸７４０と、軸体７１１の動きに連係して可動する連係可動部材７５０と、から構成されている。
【００６９】
操作ボール７１２は、軸体７１１の先端部分に固定されたほゞ球形の合成樹脂製の部材であって、遊技者が操作する操作部となる。尚、図示の実施例ではほゞ球形に形成してあるが、遊技者が操作し易い形状であれば、他の形状であってもよい。また、図示していないが、操作ボール７１２内に装飾用のランプや発光ダイオード等の発光体を内蔵させてもよい。
【００７０】
軸体７１１は、前記操作ボール７１２が固定される大径部７１１ａと、支軸７４０を挿通することによって前記ホルダーケース７３０に軸着するための軸孔７１３を開設した中径部７１１ｂと、前記連係可動部材７５０が可動自在に取り付けられる小径部７１１ｃと、に区画することができる。
【００７１】
軸体７１１の中径部７１１ｂには、前記したように、支軸７４０を挿通する軸孔７１３が、小径部７１１ｃ寄りの端部に、直径方向に貫通して開設してある。尚、図７では、既に軸孔７１３に支軸７４０を挿通した状態を示している。そして、この支軸７４０は、図５或いは図６に示すように、ホルダーケース７３０の主体部分７３１に開設した支軸孔７３５に一連に挿通することにより、操作レバー７１０を軸着する。
【００７２】
小径部７１１ｃには、後述する連係可動部材７５０を可動自在に取り付けるための取付孔７１４が直径方向に開設してある。また、小径部７１１ｃの先端付近には、当該軸体７１１を組み立てる際に、Ｅリング等の止着手段を嵌着するための掛止溝７１５が穿設されている。
【００７３】
そして、この小径部７１１ｃの先端部分から、前記取付孔７１４に掛けて、軸方向、即ち軸体７１１の長手方向に、後述する連係可動部材７５０を挿通する取付通孔７１６が開設してある（図１１参照）。
【００７４】
連係可動部材７５０は、例えば、図８及び図９に示すような、合成樹脂製の部材である。即ち、この連係可動部材７５０は、図９の斜視図に示されるように、長手方向のほゞ中央に、フランジ部７５１を有し、一方に、軸体７１１に取り付けるための取付腕７５２が延設され、他方に、後述する被検出部材７６０を取り付けるための取付軸７５３が延設されている。
【００７５】
取付腕７５２は、二股に分岐する一対のアーム部７５４、７５４を有し、各アーム部７５４の先端には拡径する掛止部７５５がそれぞれ設けてある。上記アーム部７５４は、互いに内方向の弾性を有している。このため、前記した軸体７１１の小径部７１１ｃに設けた軸方向の前記取付通孔７１６に挿入した際には、掛止部７５５、７５５が、一旦縮径して当該取付通孔７１６を通過し、この掛止部７５５が直径方向の取付孔７１４に達すると、復元して掛止部７５５が取付孔７１４に嵌入すると共に、掛止顎７５５ａが取付孔７１４の縁に掛止する。
【００７６】
ここでは、前記軸体７１１の小径部７１１ｃに設けた軸方向の取付通孔７１６、取付腕７５２、この取付腕７５２の掛止部７５５、及び軸体７１１の直径方向に設けた取付孔７１４が、抜け止め手段を構成している。
【００７７】
このとき、取付腕７５２の直径、即ち、アーム部７５４の外側の間隔は、軸体７１１の取付通孔７１６の内径よりも小さく形成されており、連係可動部材７５０の取付腕７５２を軸体７１１の取付通孔７１６に取り付けた際に、取付腕７５２の周囲に充分な遊びが生じる程度に設定されている。このため、連係可動部材７５０は、軸体７１１の取付孔７１４に嵌入した掛止部７５５を支点にして全方向へ揺動可能である。そこで、図示の実施例では、取付腕７５２の基端部分、即ち、アーム部７５４の基端とフランジ部７５１とが交わる部分に、調整片７５６を突設し、この調整片７５６の大きさや形状を変更することによって、前記遊びの大きさや方向を調整可能に構成している。
【００７８】
例えば、図示の実施例では、連係可動部材７５０の揺動方向が、軸体７１１の揺動方向、即ち操作レバー７１０の揺動方向とほゞ一致するように、軸体７１１を支承する支軸７４０の方向と同一方向に、一対の調整片７５６、７５６を突設してある。このように構成すれば、連係可動部材７５０の揺動方向がこの調整片７５６によって規制されるため、連係可動部材７５０に設けた後述する被検出部材７６０が、センサ７２０に不用意に当接することを防止できる。そして、上記のように構成した、連係可動部材７５０の先端に設けた取付片７５７の揺動範囲は、例えば図１１（ｂ）に示すように、水平線を基準にする傾斜角度θで表わせば、上側にθ＝１．２°程度、取付片７５７の先端における振幅Ｌで表わせば、上側にＬ＝０．３ｍｍ程度のものである。尚、連係可動部材７５０は、下側へも上記と同程度の範囲で揺動する。
【００７９】
一方、前記フランジ部７５１から前記取付腕７５２とは反対側に延出する取付軸７５３は、先端に一対の取付片７５７、７５７を備えている。この取付片７５７は、図８及び図９に示すように、ほゞ矢尻状に形成され、両取付片７５７、７５７の間には、ほゞ楔形の逃げ溝７５８が形成されている。このため、各取付片７５７は、内方向の弾性を有している。また、図示の実施例では、取付軸７５３は、断面形状が円形に形成されている。
【００８０】
前記した取付軸７５３には、前記スタートスイッチとなるセンサ７２０に対応する、即ち光学式のセンサ７２０ならば、光軸を遮断可能な、被検出部材７６０を遊動可能に取り付ける。この被検出部材７６０は、例えば、図８及び図１０に示すように、中央に円形の貫通孔７６１を有する、ほゞ三角柱状の部材である。
【００８１】
同図に示す実施例における被検出部材７６０は、断面形状が、ほゞ正三角形であって、各頂点が円弧状に面取されている。また、中央には、円形の貫通孔７６１が当該部材の長手方向に貫通している。従って、この被検出部材７６０は、貫通孔７６１の断面形状が、中心からの距離が等しい回転体形状であり、外形の断面形状が中心からの距離が変化する非回転体形状である。
【００８２】
そして、上記のような被検出部材７６０を前記した軸体７１１の取付軸７５３に取り付けるには、被検出部材７６０の貫通孔７６１を取付軸７５３の取付片７５７に臨ませて押し込めばよい。即ち、矢尻状に形成された取付片７５７は、その斜面から貫通孔７６１の内壁によって内側に押圧されるため、逃げ溝７５８が狭まる方向に変形し、貫通孔７６１を通過し終ると、復帰して拡径するため取付片７５７の段部７５７ａが、貫通孔７６１の縁に係止するようになる。
【００８３】
このとき、取付軸７５３の外径は、貫通孔７６１の内径に比べて小さいので、被検出部材７６０は、充分な遊びをもって、取付軸７５３を中心にして遊動自在である。従って、被検出部材７６０が停止する位置によって、取付軸７５３の中心から被検出部材７６０の外形（外端）までの距離が異なることになる。
【００８４】
前記のように組み立てた操作レバー７１０を、更に図１１に示すように、ホルダーケース７３０内に組み付ける。即ち、軸体７１１に連係可動部材７５０及び被検出部材７６０を取り付けた操作レバー７１０を、ホルダーケース７３０の揺動開口部７３６に挿通して、側方より支軸７４０をホルダーケース７３０の支軸孔７３５及び操作レバー７１０の軸孔７１３に一連に挿通することにより、操作レバー７１０を揺動自在に軸着する。次に、軸体７１１の小径部７１１ｃに鍔部７４１ａを有するスリーブ７４１を挿通すると共に、該スリーブ７４１にコイルバネ７４２を被せ、ワッシャ７４３を介してＥリング等の止め輪７４５を掛止溝７１５に嵌着する。すると、前記コイルバネ７４２の付勢により、操作レバー７１０が中立を保持する。
【００８５】
そこで、センサ基板７２１を設けたセンサケース７２２を、ホルダーケース７３０の副体部分７３２に嵌着し、更に副体部分７３２の取付腕（図示せず）を利用して、当該副体部分７３２を主体部分７３１に結合する。すると、図１１に示す状態に組み上がる。この状態で、遊技者が、操作ボール７１２を下方に押圧して、操作レバー７１０を下方に回動させると、被検出部材７６０を遊動自在に設けた操作レバー７１０の後端部分が上方に回動するため、センサ７２０の光軸を遮断している被検出部材７６０が上方へ外れ、センサ７２０がオンすることになる。
【００８６】
そして、前記のようにして組み上がったスタート操作ユニット７００は、スロットマシン１００の前面扉１０２の所定位置に、図示していないナットをホルダーケース７３０の雄ネジ部（図示せず）に螺合することにより、取り付けられる。
【００８７】
前記のように構成した被検出部材７６０が、光学式のセンサ７２０の光軸を遮断しているスタート操作ユニット７００においては、操作レバー７１０を操作した際に、被検出部材７６０の位置が不定となるため、光学式センサ７２０における光軸の遮断が解除されてオンするタイミングも不安定となって所謂「ブレ」が生じる。このため、タイミングを図って操作レバー７１０を操作しても、意図したタイミングでセンサ７２０がオンするとは限らない。
【００８８】
そこで、スロットマシン１００の遊技において、役当選するカウンタ値の範囲を狙って、操作レバー７１０を作動させることのできる不正な機器を使っても、狙ったタイミングでセンサ７２０がオンしなくなるので、不正遊技を未然に防止することが可能となる。
【００８９】
＜実験例＞
次に、図１２のブロック図に示す測定機構によって、図１３（ａ）ないし（ｃ）に示す形状の被検出部材７６０を用いて、どの程度の遅れ時間が生じるか実験したので、その結果を図１４（ａ）ないし（ｃ）に示す。また、図１５に、対照として操作レバーの軸体に被検出部を固定状に形成した従来のスタート操作ユニットによる実験結果を併せて示す。
【００９０】
測定機構は、駆動信号を発生させる起動手段と、操作レバー７１０を牽引及び開放する駆動手段と、駆動信号の発生時とセンサ出力との時間差を測定する測定手段とにより構成した。
即ち、起動手段を起動させて駆動信号が駆動手段に入力されると、駆動手段を構成するソレノイドが操作レバー７１０を牽引するため、操作レバー７１０が下方へ揺動すると共に、センサ７２０の光軸を遮る被検出部材７６０が上方に揺動して、オフ状態にあったセンサ７２０がオンする。このときの、駆動信号発生と実際にセンサ７２０がオンするまでの時間差を測定手段により測定した。
【００９１】
図１４（ａ）は、図１３（ａ）に示す第１例の被検出部材による測定結果である。第１例の被検出部材７６０Ａは、断面形状が、正三角形の各頂点部分を円弧状に面取したものであって、円形の貫通孔７６１を有し、この貫通孔７６１に対して円形の取付軸７５３が挿通される。尚、この被検出部材７６０Ａの具体的な寸法は、中心から底辺までの距離Ｐ＝１．１１ｍｍ、中心から頂点までの距離Ｑ＝１．７３ｍｍ、貫通孔の内径φ＝１．５ｍｍ、全長Ｌ＝４ｍｍ、取付軸の外径Ｄ＝１．２ｍｍ、程度のものである。
【００９２】
この被検出部材７６０Ａによれば、遅れ時間が、０ないし２．００ｍｓの間に適度に分散している。
【００９３】
図１４（ｂ）は、図１３（ｂ）に示す第２例の被検出部材による測定結果である。第２例の被検出部材７６０Ｂは、断面形状が、長方形の各頂点部分を面取したものであって、円形の貫通孔７６１を有し、この貫通孔７６１に対して円形の取付軸７５３が挿通される。尚、この被検出部材７６０Ｂの具体的な寸法は、長辺の長さＰ＝３．３ｍｍ、短辺の長さＱ＝２．５ｍｍ、貫通孔の内径φ＝１．５ｍｍ、全長Ｌ＝４ｍｍ、取付軸の外径Ｄ＝１．２ｍｍ、程度のものである。
【００９４】
この被検出部材７６０Ｂによれば、遅れ時間が０ないし１．７５ｍｓの間に分散しているが、一部に集中がみられる。また、第１例に比べて、遅れ時間の幅が若干狭くなっている。
【００９５】
図１４（ｃ）は、図１３（ｃ）に示す第３例の被検出部材による測定結果である。第３例の被検出部材７６０Ｃは、断面形状が、ほゞ小判形をなすものであって、正五角形の貫通孔７６１を有し、この貫通孔７６１に対して円形の取付軸７５３が挿通される。尚、この被検出部材７６０の具体的な寸法は、長辺側の長さＰ＝３．５ｍｍ、短辺側の長さＱ＝２．５ｍｍ、貫通孔は直径１．５ｍｍの内接円を有する正五角形、全長Ｌ＝４ｍｍ、取付軸の外径Ｄ＝１．２ｍｍ、程度のものである。
【００９６】
この被検出部材７６０Ｃによれば、遅れ時間が０ないし２．５１ｍｓの間に適度に分散している。
【００９７】
一方、操作レバーの軸体に被検出部を固定状に形成した従来のスタート操作ユニットによる実験結果を示した図１５によれば、遅れ時間が、ごく僅かであることが解る。このため、従来のスタート操作ユニットでは、当選役となるタイミングを狙うことができてしまう。
【００９８】
以上、本発明を図示の実施例について説明したが、本発明は前記した実施例に限定されるものではない。例えば、連係可動部材７５０を、図１６に示すように構成することもできる。即ち、連係可動部材７５０において、取付腕７５２やフランジ部７５１と一体に設けた取付軸７５３に代えて、金属製の軸ピン７５９を適用してもよい。具体的には、連係可動部材７５０を成型する際に軸ピン７５９をフランジ部７５１にインサート成型しておき、この軸ピン７５９に被検出部材７６０を挿通した後に、先端を屈曲して抜け止めすればよい。一方、被検出部材７６０を挿通した軸ピン７５９を、連係可動部材７５０のフランジ部７５１に打ち込むようにしてもよい。また、被検出部材７６０は、図１３（ａ）乃至（ｃ）に示したものを適用してもよいし、他の形状のものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明に係る遊技台としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技台としてのスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る遊技台としてのスロットマシンの遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図４】スロットマシンの主制御部における割り込み処理を示すフローチャート及びＲＡＭ内のデータエリアを示す構造図である。
【図５】スタート操作ユニットの斜視図である。
【図６】ホルダーケースの副体部分を外した状態のスタート操作ユニットの斜視図である。
【図７】スタート操作ユニットにおける操作レバーの斜視図である。
【図８】スタート操作ユニットにおける被検出部材を装着した連係可動部材の斜視図である。
【図９】スタート操作ユニットにおける連係可動部材の斜視図である。
【図１０】スタート操作ユニットにおける被検出部材の斜視図である。
【図１１】（ａ）はスタート操作ユニットの縦断面図、（ｂ）は連係可動部材に設けた取付軸の先端部分の断面図である。
【図１２】スタート操作とスタートスイッチとの時間差を測定する測定機構のブロック図である。
【図１３】スタート操作ユニットにおける被検出部材の形状及び大きさを示す説明図であり、（ａ）は第１例、（ｂ）は第２例、（ｃ）は第３例の被検出部材をそれぞれ示す。
【図１４】図１２に示す測定機構による測定結果を示すグラフであり、（ａ）は第１例、（ｂ）は第２例、（ｃ）は第３例による被検出部材を用いた場合の、各試験時におけるスタート操作とスタートスイッチとの時間差を示す。
【図１５】図１２に示す測定機構による測定結果を示すグラフであり、従来の固定状の被検出部を備えるスタート操作ユニットを用いた場合の、各試験時におけるスタート操作とスタートスイッチとの時間差を示す。
【図１６】スタート操作ユニットにおける連係可動部材及び被検出部材の他の例を示す断面図である。
【図１７】従来のスタート操作ユニットを示す断面図であって、（ａ）は操作レバーが中立して光学式センサの光軸を遮断してセンサがオフの場合、（ｂ）は操作レバーが回動して光軸を遮断することなくセンサがオンした場合を示す。
【符号の説明】
【０１００】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１３６  ストップボタンユニット
２１０  メダル受皿
２１０  受皿
３００  主制御部
３１７  乱数発生回路
６００  演出装置
７００  スタート操作ユニット
７１０  操作レバー
７１１  軸体
７１２  操作ボール
７１３  軸孔
７１４  取付孔
７１５  掛止溝
７１６  取付通孔
７２０  スタートレバーセンサ
７２１  センサ基板
７２２  センサケース
７３０  ホルダーケース
７３１  主体部分
７３２  副体部分
７３３  係止孔
７３４  嵌着爪
７３５  支軸孔
７４０  支軸
７５０  連係可動部材
７５２  取付腕
７５３  取付軸
７５４  アーム部
７５５  掛止部
７５７  取付片
７６０  被検出部材
７６１  貫通孔
【図１】
2005087583.tif 000003
【図２】
2005087583.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005087583.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005087583.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2005087583.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2005087583.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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