(57)【要約】【課題】  書き換え可能なＲＦＩＤを用いて遊技機に対する不正行為を検出する。【解決手段】  内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機に、設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤ３と、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部４ａと、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更に関する情報を記憶させるＲＦＩＤ書込み部４とを備える。ＲＦＩＤ３の情報を外部のＲＦＩＤリーダ／ライタ６で検査する。【選択図】        図２
2005342053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部とを備える遊技機において、
設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更に関する情報を記憶させるＲＦＩＤ書込み部と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記設定変更監視部は、前記制御部から設定変更を行った旨の信号を受け、当該信号を受けたときに設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定変更監視部は、前記設定用スイッチを監視し、前記スイッチが操作されたときに設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定変更監視部は、電源電圧を監視し、予め定められた時間より短い時間の電源断を検出したときに設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＲＦＩＤ書込み部は、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
時刻情報を出力する時計装置をさらに備え、
前記ＲＦＩＤ書込み部は、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記ＲＦＩＤへ前記時刻情報を送りこれを記憶させることを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるＲＦＩＤ書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる設定変更フラグの数を調べ、設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する検査部を備える遊技機の検査装置。
【請求項８】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、時刻情報を出力する時計装置と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記ＲＦＩＤへ前記時刻情報を送りこれを記憶させるＲＦＩＤ書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定する検査部を備える遊技機の検査装置。
【請求項９】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記設定変更フラグの数を調べ、前記設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとを備える遊技機の検査方法。
【請求項１０】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、そのときの時刻情報を取得するステップと、
ＲＦＩＤへ時刻情報を送りこれを記憶させるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定するステップとを備える遊技機の検査方法。
【請求項１１】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記設定変更フラグの数を調べ、前記設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１２】
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、そのときの時刻情報を取得するステップと、
ＲＦＩＤへ時刻情報を送りこれを記憶させるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機及び遊技機の検査装置、検査方法並びにプログラムに関し、特に書き換え可能なＲＦＩＤを用いるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機には遊技球又はメダル等の遊技媒体の投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダル等を投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体の１例であるメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開けたり筐体の隙間を利用して、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正に設定を行っているようである。従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。
【０００７】
ところで、従来の遊技機で、遊技性に係る主要な制御を行うメイン基板等の電子部品に、非接触でＩＤコード等の製品情報を認識可能とするＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification、以下「ＲＦＩＤ」という。）を装着したものがある。
【０００８】
上記ＲＦＩＤは、集積回路（記憶部を含む。）と、無線回路と、アンテナとを備える応答機である。これに対応する質問機としてＲＦＩＤから情報を読み取ったり情報を書き込んだりするための読込・書込装置（以下「ＲＦＩＤリーダ／ライタ」という）がある。これは、制御部と、無線回路と、アンテナとを備えるものである。ＲＦＩＤが非接触で通信を行うための方式として、１３．５６ＭＨｚの交流磁界によるコイルの相互誘導を利用して通信する電磁結合型・電磁誘導型、２．４５ＧＨｚのマイクロ波で送受信を行うマイクロ波型がある。
【０００９】
遊技機における従来のＲＦＩＤの使用方法は、ＲＦＩＤに一定値のデータを記憶しておき、このデータを他のデータと照合させ、双方のデータが合致するかどうかを判断させるものであった。従来のＲＦＩＤは読み取り専用で製品出荷後にデータを書き換えることができなかったので、前述の設定変更等の不正行為を防止するために用いることができなかった。
【００１０】
本発明は、書き換え可能なＲＦＩＤを用いて遊技機の管理を行うとするものであり、具体的には、遊技機内にＲＦＩＤとＲＦＩＤへデータを書き込む書込み装置を設け、制御システムの内部変化に応じて書込み装置がＲＦＩＤに内部情報を更新させ、その更新された情報を非接触で読み取り管理に用いることを目的とする。このように書き換え可能なＲＦＩＤを用いることにより、前述の設定変更の不正行為の有無を判断することができる遊技機及び遊技機の検査装置、検査方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部（具体的にはメイン基板１又はサブ基板２）とを備える遊技機において、
設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更に関する情報を記憶させるＲＦＩＤ書込み部と、を備えるものである。
【００１２】
ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）とは、電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。一般的には、ＲＦＩＤはアンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための制御回路と、情報を記憶するメモリとを備える。ＲＦＩＤについて、移動体識別装置、リモートＩＤ、ＩＣタグ、ＩＤタグ、ＲＦタグ、無線タグ、電子タグ、トランスポンダなどさまざまな名称が用いられているが、本明細書において上記機能を実現できるものをＲＦＩＤと呼ぶことにする。
【００１３】
前記設定変更監視部は、例えば、前記制御部から設定変更を行った旨の信号を受け、当該信号を受けたときに設定変更が行われたと判定する。
【００１４】
前記設定変更監視部は、例えば、前記設定用スイッチを監視し、前記スイッチが操作されたときに設定変更が行われたと判定する。
【００１５】
前記設定変更監視部は、例えば、電源電圧を監視し、予め定められた時間より短い時間の電源断を検出したときに設定変更が行われたと判定する。
【００１６】
前記ＲＦＩＤ書込み部は、例えば、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせる。
【００１７】
時刻情報を出力する時計装置をさらに備え、
前記ＲＦＩＤ書込み部は、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記ＲＦＩＤへ前記時刻情報を送りこれを記憶させるようにしてもよい。
【００１８】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるＲＦＩＤ書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる設定変更フラグの数を調べ、設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する検査部を備えるものである。
【００１９】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するＲＦＩＤと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、時刻情報を出力する時計装置と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記ＲＦＩＤへ前記時刻情報を送りこれを記憶させるＲＦＩＤ書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定する検査部を備えるものである。
【００２０】
この発明に係る遊技機の検査方法は、
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、ＲＦＩＤへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記設定変更フラグの数を調べ、前記設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとを備えるものである。
【００２１】
この発明に係る遊技機の検査方法は、
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチを操作することにより設定変更モードにするステップと、
予め定められた手順に従い設定変更を行うステップと、
設定変更が行われたかどうかを監視するステップと、
設定変更が行われたと判定したとき、そのときの時刻情報を取得するステップと、
ＲＦＩＤへ時刻情報を送りこれを記憶させるステップと、
前記ＲＦＩＤに対して記憶している情報の送信を要求するステップと、
受信した情報に含まれる前記時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定するステップとを備えるものである。
【００２２】
この発明は、上記検査方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２３】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２４】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、設定変更に関する情報に基づいて遊技機の制御システムの内部変化を外部から読み取ることができるので、不正行為を容易に発見することができ、不正行為の防止につながる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２７】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の操作を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２８】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２９】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の操作を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００３０】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００３１】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の操作を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３２】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３３】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３５】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３６】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００３７】
入賞確率テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合され、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００３８】
各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。どのテーブルを使用するかは内部設定値で決まる。
【００３９】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、さらに、ＲＦＩＤ３と、ＲＦＩＤ３に書き込みを行うライタと、ＲＦＩＤ３内のデータを読み出して比較して不正行為の有無を判断する判断部（リーダ）とを備える。図２ではライタとして、ＲＦＩＤにおいて一般的なライタとリーダをひとつにまとめたＲＦＩＤリーダ／ライタ４を示している。ＲＦＩＤリーダ／ライタ４はサブ基板２（メイン基板１でもよい）からの設定変更に関する信号に基づき設定変更を監視する設定変更監視部４ａを含む。設定変更が行われるとメイン基板１からサブ基板２へ新しい設定情報が送られるので、サブ基板２でも設定変更が行われたことを検出することができる。ＲＦＩＤリーダ／ライタ４には時刻信号（カレンダー情報を含んでいてもよい）を発生する時計装置５が接続されている。ＲＦＩＤ３内のデータを読み出して比較して不正行為の有無を判断する判断部（リーダ）は本遊技機には含まれないが、図２には遊技機の外部からＲＦＩＤ３から情報を読み出すための（例えばハンディタイプの）ＲＦＩＤリーダ／ライタ６を示している。ＲＦＩＤリーダ／ライタ６は、ＲＦＩＤ３から読み取った情報に基づき不正行為の有無を判断する検査部６ａを含む。
【００４０】
ＲＦＩＤとは電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。本発明の実施の形態ではＲＦＩＤは無線で制御可能な記憶部として使用している。ＲＦＩＤは、保持する情報量が多い、離れていても認識することができる、多数のＲＦＩＤを同時に認識することができる、保持している情報量を書き換えることができる、といった特徴を備える。図示しないが、ＲＦＩＤは、アンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための制御回路と、情報を記憶するメモリとを備える。
【００４１】
ＲＦＩＤリーダ／ライタ４は、遊技機の筐体内のＲＦＩＤ３と通信を行い、その情報を読み取るとともに、必要に応じて情報を書き込むことができる。例えば、電磁結合型・電磁誘導型のＲＦＩＤであればコイル（アンテナ）をＲＦＩＤ３の近くに配置することにより、ＲＦＩＤリーダ／ライタ４はＲＦＩＤと通信可能になる。マイクロ波型であれば、指向性アンテナをＲＦＩＤ３に向けたり、無指向性アンテナを用いることにより、ＲＦＩＤリーダ／ライタ４はＲＦＩＤ３と通信可能になる。
【００４２】
ＲＦＩＤリーダ／ライタ４は、図示しないが、アンテナと、無線回路と、ＲＦＩＤに情報を記憶させたりＲＦＩＤから情報を読み出したりするための制御回路と、情報を表示するための表示装置と、他のコンピュータと通信するためのネットワーク装置とを備える。本発明の実施の形態に係るＲＦＩＤリーダ／ライタ４はその機能として設定変更監視部４ａを備える。設定変更監視部４ａは、ＲＦＩＤリーダ／ライタ４に追加したＣＰＵなどのハードウエアで実現してもよいし、ＲＦＩＤリーダ／ライタ４にプログラムを追加してソフトウエアで実現してもよい。ＲＦＩＤリーダ／ライタ６の検査部６ａについても同様である。
【００４３】
次に、内部設定を変更する手順について具体的に説明する。
【００４４】
図３は遊技機の電源パネル２０５の正面図を示す。電源パネル２０５の各スイッチはメイン基板１に接続される。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定を有効にするためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定変更を行ったり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００４５】
次に、図４を参照して内部設定を変更する処理について説明する。入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更するためには以下の手順が必要である。
Ｓ１：電源スイッチ２０５１をオフにする。いったん電源をオフにしてから電源を再投入すると、制御部（メイン基板１）はそのときの設定キースイッチ２０５４の状態を見に行き、当該状態に応じて設定変更処理を行う。
Ｓ２：設定キースイッチ２０５４をオンにする。通常はオフである。
Ｓ３：電源スイッチ２０５１をオンにする。これにより遊技機に電源が供給される。設定キースイッチ２０５４がオンであるので、設定変更コマンドが出力される。
Ｓ４：設定変更コマンドが出力されると制御部は設定変更モードになる。
Ｓ５：設定キースイッチ２０５４を右に回してＯＮにした後、設定変更／リセットスイッチ２０５５を押して内部設定を選択する。内部設定の値は図示しない表示装置（例えば、筐体前面のＬＥＤ数字表示器）に表示される。内部設定は例えば１〜６段階に設定できる。スイッチ２０５５を操作すると、表示される設定値が変化する。
Ｓ６：所望の設定値になったらスタートレバー３０を操作する。
Ｓ７：Ｓ６の操作により設定値が確定する。
Ｓ８：設定キースイッチ２０５４をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板１内のメモリに記憶され、図示しない表示器の設定値表示が消える。
Ｓ９：メイン基板１のＲＡＭを初期化するとともに、サブ基板２へ初期化コマンドと内部設定コマンドを送る。初期化コマンドを受けてサブ基板２はＲＡＭなどの初期化を行う。
【００４６】
設定変更が行われたかどうかを監視するためには、上記処理が行われたかどうか（簡単にはサブ基板２へ初期化コマンドや内部設定コマンドを送ったかどうか）、設定キースイッチ２０５４や設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されたかどうか、電源の再投入があったかどうかを監視すればよい。発明の実施の形態１では、設定変更監視部４ａが初期化コマンドや内部設定コマンドに基づき設定変更を監視する。
【００４７】
発明の実施の形態１の処理について図５及び図６を参照して説明する。
【００４８】
図５は遊技機内における設定変更監視処理のフローチャートを示す。
Ｓ１０：設定変更監視部４ａで設定変更を示す信号を受信したかどうか判定する。具体的には、設定変更後にメイン基板１からサブ基板２へ送られる初期化コマンドや設定変更コマンドを受信する。図２ではサブ基板２が初期化コマンドや設定変更コマンドを受けたときに、その旨の信号を設定変更監視部４ａへ送るようになっているが、設定変更監視部４ａがメイン基板１からサブ基板２へのコマンドを直接モニタするようにしてもよい。
Ｓ１１：設定変更監視部４ａで設定変更を示す信号を受信したら（Ｓ１０でＹＥＳ）、そのときの時刻を記録する。
Ｓ１２：ＲＦＩＤ３に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、Ｓ１１で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
Ｓ１３：ＲＦＩＤ３は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
【００４９】
図５の処理により、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。設定変更が複数回行われた場合はその回数に対応する数の設定変更フラグと時刻が記憶される。これらはリセット命令を受けるまで記憶される。
【００５０】
次に図６を参照してＲＦＩＤリーダ／ライタ６の処理について説明する。ＲＦＩＤリーダ／ライタ６は遊技機の検査装置に相当する。
Ｓ２０：ＲＦＩＤ３に対して記憶している設定変更フラグとその成立時刻の情報送信を要求する。ＲＦＩＤリーダ／ライタ６を遊技機の近くに設置してＲＦＩＤ３と通信できるようにした後、ＲＦＩＤ３に対して情報送信を要求する。
Ｓ２１：ＲＦＩＤ３から設定変更フラグとその成立時刻の情報を受信する。設定変更フラグが複数ある場合はそれぞれに時刻情報が付随する。設定変更フラグが３つある場合は次のようになる。
（設定変更フラグ１）：（時刻情報１）
（設定変更フラグ２）：（時刻情報２）
（設定変更フラグ３）：（時刻情報３）
【００５１】
Ｓ２２：設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えるかどうか判定する。超えた場合（ＹＥＳ）は不正行為と判定し、エラー報知を行う（Ｓ２６）。
設定変更はそれほど頻繁に行うものではなく、営業開始前や営業終了後に１日あたり１回程度である。設定変更が頻繁に行われているとするならば、それは不正に設定変更されていると考えることができる。この観点から、設定変更の回数に閾値（例えば１回）を設けておき、これを超えたとき（２回以上になったとき）に不正行為と判定することができる。上記の例では設定変更が３回行われているから、不正行為と判断される。
【００５２】
Ｓ２３：設定変更フラグの成立時刻が営業時間内かどうか判定する。営業時間の情報は予め記憶されている。営業時間内の場合（ＹＥＳ）は不正行為と判定し、エラー報知を行う（Ｓ２６）。
通常、設定変更は営業開始前や営業終了後に行うから、設定変更フラグに付随する時刻情報が予め定められている営業時間内であれば、それは不正に設定変更されていると考えることができる。
Ｓ２４：Ｓ２２とＳ２３のいずれにも該当しないときは不正行為なしと判定する。
Ｓ２５：ＲＦＩＤ３へリセット命令を送信する。設定変更フラグの累積を防止するため適当な間隔で記憶内容をリセットすると好ましい。例えば、ＲＦＩＤリーダ／ライタ６で１日１回検査する場合、検査で異常がないと判定されたときＲＦＩＤの内容をリセットするようにする。
【００５３】
なお、図５において設定変更フラグと時刻情報の２つをＲＦＩＤに記憶させていたが、いずれか一方のみを記憶し、それに基づき不正行為の有無を判定するようにしてもよい。記憶されている情報に応じて、図６の不正行為判定処理のＳ２２、Ｓ２３のいずれか一方の処理を行えばよい。
【００５４】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態２は、設定変更の際に操作するスイッチを監視することにより設定変更を検出するものである。
【００５５】
図７は発明の実施の形態２のブロック図を示す。同図は主要部分のみを示す。設定変更監視部４ａは、電源パネル２０５の電源スイッチ２０５１、設定キースイッチ２０５４、設定変更／リセットスイッチ２０５５の少なくとも一部に接続され、これらのスイッチが操作されたかどうかを監視する。前述のように、設定変更に際してはこれらのスイッチは必ず操作されるので、これらを監視することで設定変更の有無を判断することができる。設定キースイッチ２０５４は設定変更のときにのみ操作されるので、好適である。
【００５６】
図８は発明の実施の形態２に係る設定変更監視処理のフローチャートを示す。
Ｓ１０ｂ：設定変更に使用されるスイッチ（電源パネル２０５の電源スイッチ２０５１、設定キースイッチ２０５４、設定変更／リセットスイッチ２０５５）が操作されたかどうか判定する。具体的には、スイッチの出力信号の変化をモニタして判定可能としている。スイッチがオンになると通常は電圧レベルがＬレベルになるので、この検出に基づき判定する。
Ｓ１１：設定変更に使用されるスイッチに対する操作を検出したら（Ｓ１０ｂでＹＥＳ）、そのときの時刻を記録する。
Ｓ１２：ＲＦＩＤ３に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、Ｓ１１で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
Ｓ１３：ＲＦＩＤ３は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
【００５７】
図８の処理により、発明の実施の形態１の場合と同様に、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。なお、不正行為判定処理は、発明の実施の形態１の場合と同じであるのでその説明は省略する。
【００５８】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態３は、設定変更の際に行われる電源断を監視することにより設定変更を検出するものである。
【００５９】
図９は発明の実施の形態３のブロック図を示す。同図は主要部分のみを示す。設定変更監視部４ａは、遊技機筐体内の図示しない電源部が出力する直流電源電圧を監視し、電源断されたかどうかを監視する。前述のように、設定変更を有効にするためには一度電源を切断する必要があるので、これを監視することで設定変更の有無を判断することができる。設定変更の際の電源断は、通常は一度電源を切断した後、それほど間をおかないうちに再び電源を投入する。このような観点から、設定変更監視部４ａは短い期間（例えば数秒から数十秒）の電源断を監視し、そのような電源断を検出したとき設定変更が行われたと判断する。
【００６０】
図１０は発明の実施の形態３に係る設定変更監視処理のフローチャートを示す。
Ｓ１０ｃ：設定変更監視部４ａは短い期間（例えば数秒から数十秒以下）の電源断を監視し、設定変更が行われたかどうか判断する。
Ｓ１１：設定変更の際に行われる電源断を検出したら（Ｓ１０ｃでＹＥＳ）、そのときの時刻を記録する。
Ｓ１２：ＲＦＩＤ３に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、Ｓ１１で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
Ｓ１３：ＲＦＩＤ３は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
【００６１】
図１０の処理により、発明の実施の形態１の場合と同様に、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。なお、不正行為判定処理は、発明の実施の形態１の場合と同じであるのでその説明は省略する。
【００６２】
発明の実施の形態１乃至３によれば、遊技機内にＲＦＩＤ３とＲＦＩＤリーダ／ライタ４を設け、内部的な制御システムの変化に応じてＲＦＩＤリーダ／ライタ４がＲＦＩＤ３に情報更新の書込みを行わせ、その更新された情報を遊技機筐体外部に設けられたＲＦＩＤリーダ／ライタ６により非接触で読み取り管理する。具体的には、設定変更の操作確定に応じてＲＦＩＤリーダ／ライタ４を作動させることでＲＦＩＤ３に変更操作された事実とその変更操作時間の書込みが行われ、該書込みが行われたＲＦＩＤ３の情報を読み取り、ＲＦＩＤ３に記憶された読み取り情報が「営業時間内での当該記憶であるかどうか」又は「当該記憶の個数が複数あるか否か」というように、予め定められた判断基準と比較させて判定することで不正行為検出することができるようになった。
【００６３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６４】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係る遊技機のブロック図である。
【図３】遊技機の電源パネルの正面図である。
【図４】遊技機の内部設定処理手順を示すフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態１に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係る不正行為判定処理を示すフローチャートである。
【図７】発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図である（要部のみ）。
【図８】発明の実施の形態２に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図である（要部のみ）。
【図１０】発明の実施の形態３に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６６】
１    メイン基板（制御部）
２    サブ基板（制御部）
３    ＲＦＩＤ
４    ＲＦＩＤリーダ／ライタ（ＲＦＩＤ書込み部、設定変更監視部４ａを内蔵）
４ａ  設定変更監視部
５    時計装置
６    ＲＦＩＤリーダ／ライタ（遊技機の検査装置、検査部６ａを内蔵）
６ａ  検査部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１１ａ  前面の扉
１１ｂ  鍵の挿入穴
１１ｃ  錠本体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
２０５  電源パネル
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部
２０５１  電源スイッチ（設定用スイッチ）
２０５４  設定キースイッチ（設定用スイッチ）
２０５５  設定変更／リセットスイッチ（設定用スイッチ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005342053.tif 000009
【図８】
2005342053.tif 000010
【図９】
2005342053.tif 000011
【図１０】
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