(57)【要約】【課題】  遊技操作における手の疲労を抑制し、また長期使用に耐え得る等の操作スイッチ装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  複数の回動可能なリールと、スタート部材の操作により回動を開始したリールを停止するための停止部材とを備えた遊技機において、上記スタート部材および上記リールに対応して配列された停止部材は、オン動作することでリールの回動開始および上記リールを停止させる複数の反射型センサ３３Ａ，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃで構成されていることを特徴としている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回動可能なリールと、スタート部材の操作により回動を開始したリールを停止するための停止部材とを備えた遊技機において、
上記スタート部材および上記リールに対応して配列された停止部材は、オン動作することでリールの回動開始および上記リールを停止させる複数の反射型センサで構成され、該反射型センサは、近接する検知対象物からの反射光を受光してオン動作可能な光学式反射型センサが用いられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
上記反射型センサは、上記リールの回動開始に用いられるものと上記リールの停止に用いられるものとで操作条件が独自に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
上記反射型センサ同士の条件の一つとして、上記リールの回動開始に用いられるものと上記リールの停止に用いられるものとで操作方向が異ならせてあることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちの一つに記載の遊技機において、
上記反射型センサは、発光部と受光部とを備えるとともに検知側に光透過部材を備え、該光透過部材は表面が平坦であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機において、
上記反射型センサのうちで、上記リールの回動開始に用いられるものは発光部と受光部とが垂直方向に並置され、上記リールの停止に用いられるものは上記発光部と受光部とが水平方向に並置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、
上記反射型センサのうちで、上記リールの回動開始に用いられるものは上記リールの停止に用いられるものの配置位置とは異なる位置に設けられ、検知対象物で反射したセンシング光の発光部とセンシング光を受光する受光部とが同じ方向に並置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちの一つに記載の遊技機において、
上記反射型センサのうちで、隣接して並置されているものは隣接するもの同士の間に隔壁が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、パチンコ遊技機、スロットマシンあるいは雀球機さらにはパチスロマシンやゲームセンターで用いられるゲーム機などの箱形遊技機に装備される操作スイッチ装置の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、遊技機、特に箱形遊技機の一つとして回胴式遊技機として知られているスロットマシンにおいては、スタートレバーあるいはスタートボタンを操作することにより複数個のリールを回転させ、ストップボタンを操作させることで各リールの回転を順次停止させ、停止した際のリールの図柄の組み合わせによりメダルあるいは球を払い出す構成を用いたものがある（例えば、特許文献１）。
図１は、スロットマシンの従来例を示す図であり、同図においてスロットマシン９００においては、３個の円筒状のリール９０３ａ，９０３ｂ，９０３ｃと、メダル投入部９０４と、前記リールを一斉に回転させる操作を行うためのスタートレバー９０５と、前記各リールの回転をそれぞれ停止させる操作を行うためのストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃ等を備えている。ここで、リール９０３ａ，９０３ｂ，９０３ｃの周面には図示しない複数種類の図柄が描かれており、これらの図柄がパネル面９０１に形成されている透明な表示窓９０２を通して目視されるようになっている。
【０００３】
スタートレバー９０５は、傾倒操作されることでオン動作するレバースイッチであり、ストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃは、押圧操作されることでオン動作する押しボタン式のスイッチである。そして、メダル投入部９０４と、スタートレバー９０５、及びストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃ等のスイッチ類が、フロントパネルに一体的に形成されている操作卓９０８の適宜の位置にそれぞれ配置されている。
【０００４】
従来のスロットマシン９００は、遊技者によってメダル投入部９０４に遊技メダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバー９０５が傾倒操作されてリール９０３ａ，９０３ｂ，９０３ｃが一斉に回転する。遊技者が何れか任意のストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃを押圧操作すると、そのストップボタンに対応するリールが制動されて停止する。そして、全てのリール９０３ａ，９０３ｂ，９０３ｃが停止操作され、それらが表示する図柄が所定の組合せで揃うと入賞となり、入賞の種類に応じた数の遊技メダルが排出口９０７から払い出されるようになっている。
【０００５】
このような操作部を備えたスロットマシン９００においては、遊技者が各リール９０３ａ，９０３ｂ，９０３ｃの図柄を揃えるべく上述のストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃを押圧操作する、いわゆる目押しと呼ばれる操作が主な遊技行為となっている。このため、ストップボタン９０６ａ，９０６ｂ，９０６ｃが押圧操作される頻度も非常に高いものとなっている。
【０００６】
ところで、上述した従来のストップボタン９０６ａ、９０６ｂ、９０６ｃは、通常遊技機の正面パネルを構成する盤面に固定されており、その向きが遊技者、いわゆる操作者に対面する向きの固定されている。
このため、遊技者にとってはこれらスイッチを押圧する態勢が限られてしまい、スイッチの押圧操作を繰り返すことにより手への疲労の蓄積などが発生してゲームを楽しむことができなくなる虞がある。
そこで、従来では、軸周りあるいは点周りに回転操作が可能な構成のストップスイッチを設け、押圧操作ではなく指の横移動による停止操作を行えるようにして押圧の際に比較して労力負担を軽減する構成が提案されている（例えば、特許文献２）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２９０４３２号公報（第２頁右欄第１７行〜２５行）
【特許文献２】特開平１１−２６７２６７号公報（特許請求の範囲）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、押圧操作あるいは軸周りに回転操作させる構成においては、いずれも押し釦やレバーに触れた際にこれら操作部材の操作が必要となる。このため、押し釦やレバーに触れた際にこれら部材から手や指に反力が作用することとなり、結果として、手や指あるいは肩などへの負担がなくされるようなことはなく、遊技の継続が苦痛となる虞は依然として残されている。
しかも、押し釦やレバーは、遊技操作の際に繰り返し押圧操作や回動操作が行われるために、スイッチ内部で可動部分が擦れ、これによりダストの発生や、がたつきを生じさせる場合があり、ひいてはこのようなダストの発生等がスイッチの誤作動や故障の原因となる虞があった。
一方、遊技者が操作する対象部材としては上述したストップボタンだけではなく、傾倒操作されるスタートレバーがある。
スタートレバーは、リールの回動を開始させる部材であることから、比較的操作力が大きく必要となるものであることから遊技回数に比例して操作回数も増加し、結果として、遊技者の疲労要因となりやすい部材である。また、スタートレバーは、ストップボタンとの誤操作を防止する意味で、ストップボタンとは異なる位置に設けてあることが多い。このため、遊技者はこれら両方の部材を操作する際に、違う手を用いることとなり、これによっても疲労の増大および操作の煩わしさが生じるのは否めないのが現状である。
【０００９】
本発明の目的は、上記従来の遊技機、特に操作スイッチ装置における問題に鑑み、遊技操において手に疲労が蓄積されにくい良好な操作性を有し、または長期使用に耐え得る等の操作スイッチ装置およびこれを用いる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の発明は、複数の回動可能なリールと、スタート部材の操作により回動を開始したリールを停止するための停止部材とを備えた遊技機において、上記スタート部材および上記リールに対応して配列された停止部材は、オン動作することでリールの回動開始および上記リールを停止させる複数の反射型センサで構成されていることを特徴としている。
【００１１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、上記反射型センサは、上記リールの回動開始に用いられるものと上記リールの停止に用いられるものとで操作条件が独自に設定されていることを特徴としている。
【００１２】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、上記反射型センサ同士の条件の一つとして、上記リールの回動開始に用いられるものと上記リールの停止に用いられるものとで操作方向が異ならせてあることを特徴としている。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３のうちの一つに記載の遊技機において、前記反射型センサは、センシング光を発光し近接する検知対象物で反射した当該センシング光を受光することでオン動作する光学式の反射型センサであることを特徴としている。
【００１４】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の遊技機において、上記反射型センサのうちで、上記リールの回動開始に用いられるものは検知対象物で反射したセンシング光の発光部とセンシング光を受光する受光部とが垂直方向に並置され、上記リールの停止に用いられるものは上記発光部と受光部とが水平方向に並置されていることを特徴としている。
【００１５】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の遊技機において、上記反射型センサのうちで、上記リールの回動開始に用いられるものは上記リールの停止に用いられるものの配置位置とは異なる位置に設けられ、検知対象物で反射したセンシング光の発光部とセンシング光を受光する受光部とが同じ方向に並置されていることを特徴としている。
【００１６】
請求項７記載の発明は、請求項１乃至６のうちの一つに記載の遊技機において、上記反射型センサのうちで、隣接して並置されているものは隣接するもの同士の間に隔壁が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１および４記載の発明によれば、リールの回動開始および停止のための部材が反射型センサで構成されているので、押し釦や回動部材と違って遊技者の手を近接させるだけで済む。これにより、押圧操作や回動操作と違って物理的な負担が少なくできることにより遊技者への疲労の低減が可能となる。
【００１８】
請求項２，３，５，６記載の発明によれば、反射型センサのうちでリールの回動開始に用いられるものと停止に用いられるものとの操作条件を異ならせているので、例えば、遊技者の手を近接させるだけの共通した操作を採る際の誤操作を防止することができる。特に請求項３および５記載の発明においては、操作方向を異ならせることにより、また、請求項６記載の発明においては、操作位置を異ならせることによりリールの回動操作と停止操作とを区別しやすくできることにより誤操作の発生を抑止できる。
【００１９】
請求項７記載の発明によれば、反射型センサのうちで隣接して並置されるものは隣接するもの同士の間に隔壁が設けてあるので、隣接するセンサ同士での漏光などの誤動作の原因をなくして正確なオン動作を機能させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明による好適な一実施形態としてスロットマシンＳＭを説明する。ここで、図２は、本スロットマシンＳＭの外観構造を表した正面図である。同図において、スロットマシンＳＭの遊技者に面する側は化粧板としてデザインされたフロントパネルＦＰが硬質プラスチックにより一体的に形成されている。フロントパネルＦＰは、上部パネル部ＵＰと、中部パネル部ＭＰと、下部パネル部ＬＰとを備え、中部パネル部ＭＰと下部パネル部ＬＰとの間には、遊技者側に若干突き出して操作卓ＯＰが一体的に形成されている。なお、操作卓ＯＰの適宜の位置には、スロットマシンＳＭのゲーム操作を行うための後述するスイッチ類が配置されている。
【００２１】
上部パネル部ＵＰの略中央には、ゲームを演出する映像を表示するための液晶表示装置１３が配置され、透明な硬質プラスチック板で形成された表示窓１４を通して液晶表示装置１３の映像が目視されるようになっている。
【００２２】
表示窓１４の両側には、複数のスリット孔からなる放音部１２ａ，１２ｂが形成され、ゲームを演出する効果音を発するための図示しないスピーカ（３２１ａ，３２１ｂ）が放音部１２ａ，１２ｂの裏面に取り付けられている。
【００２３】
また、上部パネル部ＵＰの上端部分には、高輝度の発光ダイオードを内蔵しこれらを点灯または点滅させることで光による演出を行うための演出用ランプ１１が配設されている。
【００２４】
中部パネル部ＭＰには、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面２１が設けられている。パネル面２１の中央には略長方形の透明な表示窓２２が形成され、表示窓２２を通してスロットマシンＳＭの筐体内に設けられている３個のリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃを目視できるようになっている。
【００２５】
ここで、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、それぞれ直径が同一の円筒形状を有しており、回転軸に沿って３個並べて配列されている。そして、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄（図示略）が描かれており、遊技者は表示窓２２を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができるようになっている。また、遊技者の操作に応じて、各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００２６】
また、パネル面２１には、例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報をランプ等で点灯表示する遊技情報表示装置２４と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示するドット表示装置２６が設けられている。また、表示窓２２の下側には、スロットマシンＳＭにクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、入賞役への当選回数等の数値情報を表示する７セグメントＬＥＤからなる数値情報表示装置２５が設けられている。
【００２７】
更に、パネル面２１の両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵する演出用ランプ２７ａ，２７ｂが配設されている。
【００２８】
操作卓ＯＰは、遊技者側（前方）に向かって若干下がりながら傾斜した平面を有している。そして、操作卓ＯＰの当該平面の右側にはメダルを投入するためのメダル投入部３１が設けられ、当該平面の左側には押しボタンスイッチであるベットボタン３２が設けられている。
【００２９】
なお、図示はしていないが、メダル投入部３１には投入されたメダルが正規のものかどうか判別するセレクト機構が筐体内に連設されており、正規のメダルが投入された場合にこれを検出し検出信号を後述の主制御基板（２００）へ送出するメダル投入センサ（４１０）がセレクト機構に組み込まれている。
【００３０】
ベットボタン３２は、スロットマシンＳＭのゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン３２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから例えば３枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
【００３１】
操作卓ＯＰの前面左側には、リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの回転開始を指示するためのスタート操作検知部３３が設けられている。
スタート操作検知部３３は、後述するリールの回転停止検知部と同様にスイッチユニットＳＵに備えられており、指を接近させた場合を検知することでオン信号、この場合にはリールの回転始動を指示するための信号を出力できるようになっている。
【００３２】
操作卓ＯＰの前面ほぼ中央には、リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃの回転停止を指示するためのストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃを備えたスイッチユニットＳＵが取り付けられている。なお、詳しくは後述するが、スイッチユニットＳＵには、リールの回動停止を指示するためのストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃが各リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃに対応付けられて設けられている。
遊技者は、リールの回動を停止させる場合、何れかの停止操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに指を接近させると（接触させてもよい）、当該検知部に対応するリールの回転が制動制御されるようになっている。
【００３３】
下部パネル部ＬＰには、スロットマシンＳＭのゲームの内容または登場キャラクタなどを紹介するための絵等が配置されるパネル面４１が設けられている。パネル面４１の下側には、メダルを排出するための排出口４２と、排出されたメダルを受ける受皿４４とが設けられている。また排出口４２の両側に隣接して、多数の孔から形成された放音部４３ａ，４３ｂがそれぞれ設けられ、演出効果音を発する図示しないスピーカ（３２２ａ，３２２ｂ）が放音部４３ａ，４３ｂの裏面に配置されている。
【００３４】
本スロットマシンＳＭは、遊技者がメダル投入部３１よりメダルを投下し、またはメダルがクレジットされている場合にはベットボタン３２を操作するとゲームの開始が有効となる。そして、遊技者によりスタートレバー３３が傾倒操作されると、全てのリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に回転する。リール２３ａ，２３ｂ，２３ｃが所定の回転数に達すると停止操作が準備状態になり、遊技者が任意の順序でストップスイッチユニットＳＵの検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃを指で触れることにより、対応するリールの回転が停止する。そして、停止した３個のリール２３ａ，２３ｂ，２３ｃにより表示される図柄が所定の組合せで揃うと入賞となり、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００３５】
次に、リールの回転始動および停止の各操作を行うためにスロットマシンＳＭに取り付けられているスイッチユニットＳＵについて図３〜図６を用いて説明すると次のとおりである。
ここで、図３は、スイッチユニットＳＵの外観構造を表した斜視図、図４は、図３に示すＩＶ−ＩＶ線に沿った断面図、図５は、ストップスイッチユニットＳＵの一部を破断した正面図、図６は、スイッチユニットＳＵの断面図であって、その動作を説明するための図である。
【００３６】
図３においてスイッチユニットＳＵは、遊技者に対面する操作面となる操作パネル部１０１ａと、スタート操作検知部３３に対応して設けられた反射型センサ３３Ａ（図４参照）およびストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃ（図４参照）に対応して設けられた反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃそしてこれら反射型センサが実装されている電気回路基板１０４（図４参照）がそれぞれ内蔵されているケーシング１０１により構成されている。
操作パネル部１０１ａには、スタート操作検知部３３，ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに対応する形状の開口部が設けられており、これら各開口には、反射型センサ３３Ａ，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃに対するセンシング光を透過可能な平坦面を有する透過板１０２が嵌め込まれている。
【００３７】
反射型センサ３３Ａ，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃは、発光部と受光部とを備えた光学センサであり、検知対象物、この場合には遊技者の指から反射した一定光量以上の反射光、いわゆるセンシング光を受光することによりオン動作するようになっている。反射型センサのうちで、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに設けられている反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３Ｃは、発光部と受光部とが水平方向に並置された構成とされている。
【００３８】
本実施例においては、スタート操作検知部３３とストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃとは、操作条件が異ならせてある。つまり、リールの回転始動とリールの回動停止とは遊技の際の操作内容が異なることを踏まえ、スイッチユニットＳＵ内に纏めて各検知部が設けられる場合には、スタート操作検知部３３における反射型センサ３３Ａの構成とストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃにおける反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの構成が異ならせてある。
【００３９】
図３（Ａ）および図４（Ａ）においては、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに用いられる反射型センサ１０３ｃは、水平方向に並置されて指の接近を検知できるように発光部と受光部とをそれぞれ備えたものが用いられ一方、スタート操作検知部３３には、図４（Ｂ）に示すように、発光部と受光部との組み合わせを垂直方向に並置して対構造としたものが用いられている。そして、スタート操作検知部３３では、指の接近だけでなく、接近させた指の動きを対構造となっている発光部と受光部間で検知することにより、あたかもスタートレバーの傾倒操作と同じように垂直方向への指の動きが検知された場合にオン動作するようになっている。なお、図４（Ｂ）において符号３３Ａ１は、各発光部と受光部間での漏光を遮断するための仕切部を示している。
このようなスタート操作検知部３３での構成においては、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃでの単なる指の接近によるオン動作を行わせないことにより、遊技者の意に反して指が接近しただけでリールが回転し始めるのを防止することができる。
対構造とされた発光部と受光部を備えた反射型センサ３３Ａを備えたスタート操作検知部３３では、一方の発光部と受光部とで指の接近が検知された際のオン信号と他方の発光部と受光部とで指の接近が検知された場合のオン信号との論理和によりリールの回転始動が指示されたことを判別することになる。これにより、図４（Ｂ）において矢印で示すように、指の動きが上昇あるいは下降のいずれであってもスタート操作が行われたかどうかを判別することができる。
【００４０】
スタート操作検知部３３とストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃでの操作条件を異ならせる場合としては、図３（Ｂ）に示すように、スタート操作検知部３３をストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃが設けられているスイッチユニットとは異なるユニット（便宜上、符号ＳＵ’で示す）に設置する場合がある。なお、図３（Ｂ）に示すスイッチユニットＳＵ’において、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃを備えたスイッチユニットＳＵにおいて用いられる部材と同様な機能を備えた部材は符号にダッシュ（’）をつけて表示してある。
図３（Ｂ）に示す構成では、リールの回転始動を行う場合を遊技者が意識することができ、不用意にリールの回転が開始されるのを防止することができる。この場合の反射型センサの構成は、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに用いられるものと同様である。
【００４１】
本実施例は以上のような構成であるから、リールの回転始動を指示するスタート操作検知部３３，リールの回転停止を指示するストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃがいずれも物理的な力を作用させる構成ではなく、センシング光を利用する構成であるので、従来のスタートレバーや押圧スイッチ等のような捜査力を必要としない。
図６は、各検知部に対する操作状態を示す図であり、指ＰＦを各検知部に近づけるだけ近づけて僅かに動かすだけでオン操作することができるので、遊技者の手への疲労を抑制することができる。
特に、各検知部の操作面は平坦面の透過板１０２で構成されているので、例えば、スタート操作検知部３３において垂直方向に指を滑らせ、あるいはストップ操作検知部とは別の位置で指を接近させてリールの回転始動を指示した後、遊技者がストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃの表面で指ＰＦを滑らせて連続的に早打ちする遊技操作をもスムーズに行うことができ、この場合においても単に指を滑らせるだけであるので、手への疲労を低減することができる。
なお、上記実施例においては、一旦スタート操作検知部３３においてオン動作が行われた後は、ストップ操作検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃでのオン動作が行われるまでの間、再度スタート操作検知部３３に指の接近が発生した場合でもオン動作が繰り返されることがないようにすることもちろんである。
【００４２】
本実施例によれば、リールの回転始動から回転停止に至る操作を全て反射型センサのオン動作により行うことができるので、スタートレバーの傾倒操作や押圧ボタンの押圧操作を完全に不要とすることができる。これにより、各操作に要していた労力負担を低減させることが可能となる。
【００４３】
一方、スイッチユニットＳＵには、図４および図５に示すように、隔壁としての仕切板１０６ａ，１０６ｂがケーシング１０１の内側で、各反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの間を隔てるように当該ケーシング１０１と一体的に形成されている。すなわち、仕切板１０６ａ，１０６ｂは、各反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃの検知方向に沿ってケーシング１０１内を仕切る板であり、言い換えると、仕切板１０６ａ，１０６ｂによって画成されたケーシング１０１内のそれぞれの部屋に、各反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃが配置されている。
【００４４】
かかる仕切板１０６ａ，１０６ｂを設けることで、例えば遊技者がストップスイッチユニットＳＵを操作するために、あるひとつの検知部に指を近接させたとき、これに反射したセンシング光は仕切板１０６ａ，１０６ｂで遮蔽される。これにより、互いに隣接する反射型センサの検知領域の間に境界が形成され、これら検知領域はオーバラップしない。したがって、上記反射したセンシング光が隣接する検知部側の反射型センサに漏れてオン動作するといった誤作動を防止することができる。
【００４５】
また、仕切板１０６ａ，１０６ｂを挟んで各反射型センサ１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃを接近させて配置することができ、本ストップスイッチユニットＳＵをコンパクト化することができる。したがって、遊技者は、指を検知部１００ａ，１００ｂ，１００ｃに沿って滑らせながら連続的にオン動作させるような遊技操作を迅速に行うことができ、操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】従来技術によるスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】本発明実施例によるスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図３】本発明の一実施態様によるスイッチユニットの外観構造を表した斜視図であり、（Ａ）は操作検知部での操作方向を異ならせた場合を、（Ｂ）は操作検知部の位置を異ならせた場合をそれぞれ示している。
【図４】図３中、符号（４）で示す方向の矢視断面およびその断面に示された部材の構成を示す図であり、（Ａ）は全体の断面を、（Ｂ）はスタート操作検知部に用いられる反射型センサの構成をそれぞれ示している。
【図５】本発明実施例によるスイッチユニットの一部を破断して、その内部構造を表した正面図である。
【図６】本発明実施例によるスイッチユニットの断面図であって、その動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【００４７】
ＳＭ                                  スロットマシン
ＯＰ                                  操作卓
ＳＵ                                  スイッチユニット
２３ａ，２３ｂ，２３ｃ                リール
３３                                  スタート操作検知部
１００ａ，１００ｂ，１００ｃ          ストップ操作検知部
１０１                                ケーシング
１０１ａ                              操作パネル部
１０２                                透過板
３３Ａ，１０３ａ，１０３ｂ，１０３ｃ  反射型センサ
１０４                                電気回路基板
１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃ          隔壁としての仕切板
【図１】
2005296269.tif 000003
【図２】
2005296269.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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