(57)【要約】【課題】  プレイヤを特定すると共に、客別売上を管理することができる景品取得ゲーム機などの遊戯機および遊戯機管理システムを提供する。【解決手段】  遊戯機１と、遊戯機１を管理する管理装置２と、プレイヤに関する識別情報３３、４５が記録された識別体３とを有する遊戯機管理システムであって、遊戯機１は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるように構成されると共に、前記識別体３から前記プレイヤに関する識別情報３３を取得する手段１８と、前記プレイヤに関する識別情報３３を取得することでコイン投入口２６からのコインを受入れ可能とする手段３６と、受入れたコインについてのコイン情報３７を取得する手段５２とを備え、管理装置２は、前記プレイヤに関する識別情報４５と前記コイン情報３７とを遊戯機１から取得し、これら情報に基づいて客別売上情報６２を作成するように構成する。【選択図】  図５
2005111050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となる遊戯機において、
プレイヤに関する識別情報が記録された別体の識別体から前記識別情報を取得する手段と、前記識別情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段とを備えたことを特徴とする遊戯機。
【請求項２】
識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報を記憶した記憶媒体であって、
識別情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報を取得するものである請求項１記載の遊戯機。
【請求項３】
コインを受入れ可能とする手段は、識別情報を取得したことを認知する認知手段と、通常はコイン投入口を閉状態に維持し、認知手段が識別情報を取得したことを認知したときにコイン投入口を開状態とするコイン投入口開閉手段とからなる請求項１または２記載の遊戯機。
【請求項４】
無料プレイ信号を受信したときまたはコイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となる遊戯機において、
プレイヤに関する識別情報および無料プレイ可能情報が記録された別体の識別体から前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得する手段と、前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得することで無料プレイ可能情報に基づいた所定回数コイン投入口からのコインを受入れ不可として無料プレイ信号を発信し、その後コイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段とを備えたことを特徴とする遊戯機。
【請求項５】
識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報および所定回数の無料プレイ可能情報を記憶した記憶媒体であって、
識別情報および無料プレイ可能情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得するものである請求項４記載の遊戯機。
【請求項６】
コインを受入れ可能とする手段は、識別情報および無料プレイ可能情報を取得したことを認知する認知手段と、通常はコイン投入口を閉状態に維持し、認知手段が識別情報および無料プレイ可能情報を取得したことを認知したときに無料プレイ可能情報に基づいた所定回数コイン投入口からのコインを受入れ不可として無料プレイ信号を発信し、その後コイン投入口を開状態とするコイン投入口開閉手段とからなる請求項４または５記載の遊戯機。
【請求項７】
遊戯機と、遊戯機を管理する管理手段と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体とを有する遊戯機管理システムであって、
遊戯機は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する識別情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段と、受入れたコインについてのコイン情報を取得する手段とを備え、
管理手段は、前記プレイヤに関する識別情報と前記コイン情報とを遊戯機から取得し、これら情報に基づいて客別売上情報を作成するように構成されている
ことを特徴とする遊戯機管理システム。
【請求項８】
管理手段は、コインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、遊戯機から取得した前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて時系列客別売上情報を作成する請求項７記載の遊戯機管理システム。
【請求項９】
複数の遊戯機と、これら複数の遊戯機を管理する管理装置と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体と、複数の遊戯機と管理装置との間で情報を伝送する通信手段とを有する遊戯機管理システムであって、
遊戯機は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段と、受入れたコインについてのコイン情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する識別情報および前記コイン情報と共に遊戯機自身の遊戯機ＩＤ情報を前記通信手段を介して管理装置に送信する送信部とを備え、
管理装置は、各遊戯機から送信されてくる前記プレイヤに関する識別情報と、前記コイン情報と、前記遊戯機ＩＤ情報とを関連付けて、遊戯機単位の客別売上情報を作成する売上情報作成手段を備えている
ことを特徴とする遊戯機管理システム。
【請求項１０】
管理装置は、各遊戯機において取得されたコインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、各遊戯機から送信されてくる前記遊技機IDと、前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて遊戯機単位の時系列客別売上情報を作成する請求項９記載の遊戯機管理システム。
【請求項１１】
遊戯機は、コインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、前記時間情報を通信手段を介して管理装置に送信する送信部を備え、
管理装置は、各遊戯機から送信されてくるプレイヤに関する識別情報と、前記コイン情報と、前記遊戯機ＩＤ情報と、前記時間情報を関連付けて、遊戯機単位の時系列客別売上情報を作成する売上情報作成手段を備えている
請求項９記載の遊戯機管理システム。
【請求項１２】
遊戯機が、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となり、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機である請求項１〜６のいずれかに記載の遊戯機。
【請求項１３】
遊戯機が、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となり、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機である請求項７〜１１のいずれかに記載の遊戯機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となる遊戯機および遊戯機管理システムに関し、特にコイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となり、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、透明な筐体内部に山積みされた景品を、プレイヤが前後左右上下に移動自在に設けられた景品取得手段を操作することにより掴み取る、一般にＵＦＯキャッチャーと称される景品取得ゲーム機が知られている。そして、景品取得ゲーム機は、コインが投入されるとプレイヤの操作が可能となる。
【０００３】
また近年のゲームセンターでは、複数の景品取得ゲーム機が設置されており、管理者が各ゲーム機の利用状況等を把握するためのゲーム機管理システムも導入されている。
【０００４】
従来のゲーム機管理システムの一例を図７に基づいて説明する。
【０００５】
このゲーム機管理システムは、ゲーム機８０からフロアー管理機器８１に対して、各ゲーム機８０のコインセンサー部８２のセンサー入力データを無線で送信し、フロアー管理機器８１がフロアー内全体のデータを集計するように構成されている。このため任意の時点でのフロアー内にあるゲーム機全体の稼動状況をリアルタイム的に把握できることとなる。またゲーム機８０の稼動状態をフロアー管理機器８１から通信用モデム８３を介してマスター管理機器にオンライン伝送される。そしてマスター管理機器では、各フロアー管理機器で集計されたデータをさらに集計し、各店舗の売上げ状況等を常にリアルタイム的に把握できるようになっている。
【０００６】
つまり、このゲーム機管理システムを用いることで、管理者は、各ゲーム機にどのくらい金銭が投入されているかを常に把握し管理することができる。（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特公平８−１５５０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムでは、管理者は各ゲーム機毎の売上を管理できるが、ゲーム機で遊戯するプレイヤ一人当たりが使用した金額（客別売上）を管理することができない。すなわち、管理者はゲームセンター内で遊戯する不特定多数のプレイヤがどのゲーム機で遊戯しているのか特定することができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記問題点に鑑み、プレイヤを特定すると共に、客別売上を管理することができる景品取得ゲーム機などの遊戯機および遊戯機管理システムを提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成する遊戯機として、本発明は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となる遊戯機において、プレイヤに関する識別情報が記録された別体の識別体から前記識別情報を取得する手段と、前記識別情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
なお識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報を記憶した記憶媒体であって、識別情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報を取得するものであり、また、コインを受入れ可能とする手段は、識別情報を取得したことを認知する認知手段と、通常はコイン投入口を閉状態に維持し、認知手段が識別情報を取得したことを認知したときにコイン投入口を開状態とするコイン投入口開閉手段とからなる構成にすると好適である。
【００１１】
また、上記目的を達成する他の形態の遊戯機として、本発明は、無料プレイ信号を受信したときまたはコイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となる遊戯機において、プレイヤに関する識別情報および無料プレイ可能情報が記録された別体の識別体から前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得する手段と、前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得することで無料プレイ可能情報に基づいた所定回数コイン投入口からのコインを受入れ不可として無料プレイ信号を発信し、その後コイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
なお、識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報および所定回数の無料プレイ可能情報を記憶した記憶媒体であって、識別情報および無料プレイ可能情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報および無料プレイ可能情報を取得するものであり、コインを受入れ可能とする手段は、識別情報および無料プレイ可能情報を取得したことを認知する認知手段と、通常はコイン投入口を閉状態に維持し、認知手段が識別情報および無料プレイ可能情報を取得したことを認知したときに無料プレイ可能情報に基づいた所定回数コイン投入口からのコインを受入れ不可として無料プレイ信号を発信し、その後コイン投入口を開状態とするコイン投入口開閉手段とからなる構成にすると好適である。
【００１３】
そして上記目的を達成する遊戯機管理システムとして、本発明は、遊戯機と、遊戯機を管理する管理手段と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体とを有する遊戯機管理システムであって、遊戯機は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する識別情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段と、受入れたコインについてのコイン情報を取得する手段とを備え、管理手段は、前記プレイヤに関する識別情報と前記コイン情報とを遊戯機から取得し、これら情報に基づいて客別売上情報を作成するように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
なお、管理手段は、コインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、遊戯機から取得した前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて時系列客別売上情報を作成する構成にすると好適である。
【００１５】
また、上記目的を達成する他の形態の遊戯機管理システムとして、本発明は、複数の遊戯機と、これら複数の遊戯機を管理する管理装置と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体と、複数の遊戯機と管理装置との間で情報を伝送する通信手段とを有する遊戯機管理システムであって、遊戯機は、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する情報を取得することでコイン投入口からのコインを受入れ可能とする手段と、受入れたコインについてのコイン情報を取得する手段と、前記プレイヤに関する識別情報および前記コイン情報と共に遊戯機自身の遊戯機ＩＤ情報を前記通信手段を介して管理装置に送信する送信部とを備え、管理装置は、各遊戯機から送信されてくる前記プレイヤに関する識別情報と、前記コイン情報と、前記遊戯機ＩＤ情報とを関連付けて、遊戯機単位の客別売上情報を作成する売上情報作成手段を備えていることを特徴とする。
【００１６】
なお、管理装置は、各遊戯機において取得されたコインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、各遊戯機から送信されてくる前記遊技機IDと、前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて遊戯機単位の時系列客別売上情報を作成したり、あるいは、遊戯機は、コインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を備えると共に、前記時間情報を通信手段を介して管理装置に送信する送信部を備え、管理装置は、各遊戯機から送信されてくるプレイヤに関する識別情報と、前記コイン情報と、前記遊戯機ＩＤ情報と、前記時間情報を関連付けて、遊戯機単位の時系列客別売上情報を作成する売上情報作成手段を備えている構成にすると好適である。
【００１７】
そして、上記遊戯機および遊戯機管理システムにおいて、遊戯機が、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となり、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機であると好適である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、識別体に記録されたプレイヤに関する識別情報を遊戯機に取得させることで、はじめて遊戯機はコインの受入れが可能となるため、プレイヤが遊戯機でプレイするには、プレイヤは遊戯機に識別体をセットする必要がある。すなわち管理者は、予め各プレイヤに識別体を所持させ、プレイヤが遊戯機でプレイする際にセットする識別体を管理することで、プレイヤがどの遊戯機でプレイしているのか特定することができる。
【００１９】
さらに、管理者は、プレイヤに関する識別情報と遊戯機に受入れたコインについてのコイン情報を関連付けすることで、客別売上情報を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の遊戯機および遊戯機管理システムの一例である景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの第一実施形態の詳細な説明を図１〜図６に基づいて説明する。
【００２１】
本実施形態のゲーム機管理システムは、図１、図２に示すように、透明な筐体内部に山積みされた景品４をプレイヤが前後左右上下に移動自在に設けられた景品取得手段５を操作することにより掴み取る景品取得ゲーム機１と、複数の前記景品取得ゲーム機１を管理する管理装置２と、プレイヤに関する識別情報３３が記録された識別体３とを有している。
【００２２】
前記景品取得ゲーム機１は、図２に示すように、直方体の基台１４の上に、ぬいぐるみや雑貨等の景品４を収容する箱型の収容部６が設けられている。
【００２３】
前記収容部６は、その前面および側面が透明な樹脂またはガラスの板状部材により構成されており、収容部６に収容された景品４を目視できるようになっている。そして収容部６の内部底部には、景品４を受けるための筒状の景品投入部７が垂直方向に設けられている。さらに収容部６の内部上部には、景品取得手段５が吊り下げられている。この景品取得手段５は、内部上面から垂直方向に吊り下げられた支持部８と、その支持部８の下端に備えられた把持手段９とから構成されている。
【００２４】
また図３に示すように、収容部６の内部上面には景品取得手段５が走行するための前後方向走行用レール１０と、左右方向走行用レール１１が備えられ、前記支持部８は、景品取得手段用基台１２を介して前記前後方向走行用レール１０に配されている。そして、支持部８は、前後方向走行用レール１０上であって、かつ前後方向走行用レール１０が左右方向走行用レール１１に従って移動する範囲内を走行可能に構成されており、かつ上下方向にも伸縮できるように構成されている。これにより景品取得手段５は、左右方向走行用レール１１上を走行することにより収容部６の内部をＸ方向に移動し、前後方向走行用レール１０上を走行することによりＹ方向に移動することができる。また把持手段９は、景品４を掴むことができるように蟹足状の二本の爪部材１３が開閉できるように設けられている。なおこの爪部材１３は、通常は閉じた状態となっているが、景品４を掴むときにプレイヤの操作により開くように構成されている。
【００２５】
前記基台１４は、図２に示すように、景品取得手段５を所望する景品４の位置に移動させるための操作手段１５と、コインを投入するコイン投入部１７と、前記識別体３を載置する識別体載置部１８が設けられている。さらに基台１４の下方には、景品４の取出口１９が設けられ、この取出口１９は前記景品投入部７に連通している。さらに基台１４の側面には、開閉扉２０が設けられ、この開閉扉２０を開けた内部に、景品取得ゲーム機１と管理装置２との間で情報を伝送する通信手段２２に接続されるデータ送信部２１（図５参照）が設けられている。
【００２６】
前記操作手段１５は、景品取得手段５を左右方向の所定の位置に停止させるための第一ボタンスイッチ２３と、第一ボタンスイッチ２３により左右方向の所定の位置が決定された景品取得手段５を前後方向の所定の位置に停止させるための第二ボタンスイッチ２４とから構成されている。なお、図５に示すように、操作手段１５は、コイン投入部１７がコインを受入れた際に送信する操作可能の旨の情報２５を受信すると、プレイヤの操作を可能とし、プレイヤの操作に応じて景品取得手段５を移動させる。
【００２７】
前記コイン投入部１７は、図４に示すように、コイン１６を投入するコイン投入口２６と、コイン投入口２６から投入されたコイン１６が通過するコイン通路部２７と、投入されたコイン１６を格納するコインボックス２８と、コイン通路部２７に配され投入されたコイン１６が不適正コインか否かを検知するコイン検知部２９と、投入されたコイン１６が前記コイン検知部２９で不適正と判断された場合にそのコインをプレイヤに返却するコイン返却口３０とを備えている。なお前記コイン検知部２９は、投入されたコイン１６が例えば１００円玉であるか否かを検知するメカニカルコインセンサ３１と、前記コインセンサ３１において投入されたコイン１６が１００円玉である場合にコインボックス２８に導くと共に、１００円玉でないと検知された場合に該コインをコイン返却口３０に導く導片３２を備えている。さらにコイン投入部１７は、上記構成に加え、図５に示すように、前記識別体３からの識別情報３３をゲーム機１（識別体載置部１８）が取得したことを認知した旨の情報３４を受信する受信部３５と、コイン投入口２６を開閉するコイン投入口開閉手段３６と、コインボックス２８に収納されるコインの数量をカウントしてコイン情報３７とするカウント部３８と、カウント部３８のコイン情報３７を記憶するメモリ３９と、メモリ３９に記憶されたコイン情報３７を前記データ送信部２１に送信すると共にゲーム機１の操作が可能となる旨の情報２５を前記操作手段１５に送信する送信部４０と、これらを制御する制御部４１とから構成されている。
【００２８】
前記コイン投入口開閉手段３６は、図４に示すように、コイン投入口２６を開状態あるいは閉状態となるように摺動自在に備えられた遮蔽部材４２と、遮蔽部材４２を駆動させるソレノイドなどの駆動手段４３とから構成されており、通常はコイン投入口２６を図４（ａ）に示すような閉状態に維持し、前記受信部３５において識別情報３３を取得したことを認知した旨の情報３４を受信したときにコイン投入口２６を図４（ｂ）に示すような開状態となるように制御されている。なおコイン投入を受入れたときとは、コイン投入口２６が開状態のときにプレイヤがコイン１６を投入し、その投入されたコイン１６がコイン検知部２９で適正と判断されてコイン情報３７が得られたときをいう。
【００２９】
また本実施形態の場合、コイン投入口開閉手段３６の遮蔽部材４２によって、コイン投入口２６を閉状態にしてコイン１６の受入れを不可としているが、例えば、遮蔽部材４２を用いることなくコイン投入口２６を開状態に維持しつつ、投入されたコイン１６をコイン検知部２９において強制的にコイン返却口３０に導く仕組みにすることでコインの受入れを不可としても良い。
【００３０】
前記識別体３は、景品取得ゲーム機１の各プレイヤに配布して所持させることができる携帯可能な物品、例えばキーホルダあるいは小型ぬいぐるみに、識別情報３３を記憶させたチップ状の記憶媒体４４を組み込んだ構成をしている。前記識別情報３３としては、予め記憶媒体４４毎に付与される顧客ＩＤ番号４５や、識別体３を所持する客層データ、例えば性別、年齢別、家族、カップルおよびグループなどの層別等を含む。前記記憶媒体４４は、ゲーム機１に対して非接触によって識別情報３３の送受信が可能なＲＦＩＤ（無線周波数識別：Ｒａｄｉｏ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）が用いられ、図５に示すように、識別情報３３を記憶するメモリ４６と、メモリ４６に記憶された識別情報３３（顧客ＩＤ番号４５）を送信する情報送信部４７と、高周波を利用して電力の供給を受ける受電力手段４８と、これらを制御する制御部４９が備えられている。
【００３１】
前記識別体載置部１８は、図５に示すように、景品取得ゲーム機１の操作手段１５の左横に位置する識別体３を載置するスペースであって、その内部には、図５に示すように、識別体３の記憶媒体４４に電力を供給する電力供給手段５０と、記憶媒体４４から送信される顧客ＩＤ番号４５を受信する情報受信部５１と、情報受信部５１で受信した情報をゲーム機１が取得したことを認知する認知手段５２と、前記認知手段５２で認知した旨の情報３４および前記顧客ＩＤ番号４５を記憶するメモリ５３と、メモリ５３に記憶した顧客ＩＤ番号４５を前記データ送信部２１に送信すると共に認知した旨の情報３４をコイン投入部１７の受信部３５に送信する送信部５４と、これらを制御する制御部５５を備えている。
【００３２】
前記データ送信部２１は、図５に示すように、前記コイン投入部１７から送信される前記コイン情報３７および前記識別体載置部１８から送信される前記顧客ＩＤ番号４５を受信する受信部５６と、前記受信したコイン情報３７および顧客ＩＤ番号４５を記憶すると共に予め景品取得ゲーム機１自身のゲーム機ＩＤ情報５７が記憶されたメモリ５８と、メモリ５８に記憶された情報（コイン情報３７、顧客ＩＤ番号４５、ゲーム機ＩＤ情報５７）を前記通信手段２２を介して管理装置２に送信する送信部５９と、これらを制御する制御部６０とから構成されている。
【００３３】
前記通信手段２２は、景品取得ゲーム機１と管理装置２を接続する送信媒体であって、電灯線が利用されている。なお通信手段２２は景品取得ゲーム機１のデータ送信部２１の送信部５９と、管理装置２の受信部６１に接続されている。
【００３４】
前記管理装置２は、ゲームセンタ内の別室に設置されたパーソナルコンピュータであって、図１に示すように、複数の各景品取得ゲーム機１と接続されている。そして管理装置２は、図５に示すように、前記通信手段２２に接続され各景品取得ゲーム機１から送信されるプレイヤに関する識別情報である顧客ＩＤ番号４５と、コイン情報３７と、ゲーム機ＩＤ情報５７を受信する受信部６１と、受信部６１で受信した顧客ＩＤ番号４５、コイン情報３７、ゲーム機ＩＤ情報５７を関連付けてゲーム機単位の客別売上情報６２を作成する売上情報作成手段６３と、売上情報作成手段６３により作成されたゲーム機単位の客別売上情報６２を累積記憶する記憶手段６４と、前記客別売上情報６２を表示する表示手段６５と、前記客別売上情報６２を紙データなどに出力する出力手６６段と、これらを制御する制御部６７を備えている。
【００３５】
本実施形態の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの動作を説明する。
【００３６】
図５に示すように、プレイヤが景品取得ゲーム機１をプレイする際に、プレイヤが識別体３をゲーム機１の識別体載置部１８に載置すると、まず識別体載置部１８の電力供給手段５０から識別体３の記憶媒体４４の受電力手段４８に電力が供給される。そして記憶媒体４４はメモリ４６に記憶された顧客ＩＤ番号４５をその情報送信部４７より識別体載置部１８の情報受信部５１に送信する。識別体載置部１８は顧客ＩＤ番号４５を情報受信部５１で受信し、これを認知手段５２に認知させる。そして認知手段５２は、ゲーム機１が顧客ＩＤ番号４５を認知した旨の情報３４を送信部５４を介してコイン投入部１７に送信すると共に、顧客ＩＤ番号４５を送信部５４を介してデータ送信部２１に送信する。そしてコイン投入部１７では、前記認知した旨３４の情報を受信すると、遮蔽部材４２を摺動させて、通常のコイン投入口２６の閉状態から開状態にし、プレイヤのコイン投入に備える。また、データ送信部２１は、その受信部５６において顧客ＩＤ番号４５を受信すると、これをメモリ５８に記憶して、管理装置２への送信に備える。
【００３７】
次いで、プレイヤが開状態のコイン投入口２６からコイン１６を投入すると、コイン１６はコイン通路部２７を通過してコイン検知部２９で検知され、適正なコインである場合にカウント部３８でその数量をカウントしてコイン情報３７となる。なお投入されたコイン１６が不適正である場合、コイン情報３７および操作可能の旨の情報２５のいずれも発生せず、ゲーム機１はコイン投入を受入れなかったこととなる。そして適正なコインが投入されることで、コイン情報３７は送信部４０を介してデータ送信部２１に送信される一方、送信部４０から前記操作手段１５にゲーム機操作可能の旨の情報２５が送信される。なお、この時点でコイン投入を受入れた状態となって、プレイヤは景品取得ゲーム１の操作が可能となり、プレイヤの操作に応じて景品取得手段５が移動することができる。またデータ送信部２１では、その受信部５６でコイン情報３７を受信し、これをメモリ５８に記憶する。そして、データ送信部２１はメモリ５８に予め記憶されたゲーム機ＩＤ情報５７と、先ほど記憶した顧客ＩＤ番号４５およびコイン情報３７を電灯線（通信手段２２）を介して管理装置２に送信する。
【００３８】
そして、管理装置２では、顧客ＩＤ番号４５とコイン情報３７とゲーム機ＩＤ情報５７を受信すると、売上情報作成手段６３で前記各情報４５、３７、５７を関連付けてゲーム機単位の客別売上情報６２を作成し、これを記憶手段６４に累積記憶する。管理者は前記客別売上情報６２を表示手段６５あるいは出力手段６６で確認することでプレイヤの特定および客別売上を管理することができる。
【００３９】
次に、上述の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの第二実施形態の説明を図６に基づいて説明する。なお、本実施形態の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの構成および動作は上述した第一実施形態とほぼ同様であるため、第一実施形態と異なる点を以下に説明する。
【００４０】
識別体３の記憶媒体４４には、顧客ＩＤ番号４５および所定回数無料でゲーム機１をプレイし得る無料プレイ可能情報７０が記憶されている。
【００４１】
景品取得ゲーム機１の識別体載置部１８には、識別体３から送信される顧客ＩＤ番号４５および無料プレイ可能情報７０を受信する情報受信部５１と、情報受信部５１で受信した顧客ＩＤ番号４５および無料プレイ可能情報７０をゲーム機１が取得したことを認知する認知手段５２と、前記認知手段５２で認知した顧客ＩＤ番号４５および所定情報（認知した旨３４の情報あるいは無料プレイ信号７１）を記憶するメモリ５３と、メモリ５３に記憶した顧客ＩＤ番号４５を前記データ送信部２１に送信すると共に前記認知した旨３４の情報あるいは前記無料プレイ信号７１のいずれか一方をコイン投入部１７の受信部３５に送信する送信部５４と、これらを制御する制御部５５を有している。
【００４２】
なお前記認知手段５２は、情報受信部５１で受信した識別情報３３に無料プレイ可能情報７０が無い場合あるいは有ってもその有効無料プレイ回数が０回の場合には、顧客ＩＤ番号４５をデータ送信部２１へ送信すると共に認知した旨の情報３４をコイン投入部１７に送信する。一方、情報受信部５１で受信した識別情報３３のうち無料プレイ可能情報７０の有効無料プレイ回数が１回以上の場合には、顧客ＩＤ番号４５をデータ送信部２１へ送信すると共に無料プレイ信号７１をコイン投入部１７に送信する。なお前記無料プレイ信号７１とは、ゲーム機１がコイン投入を受入れることなくプレイヤの操作を可能とする信号である。すなわち無料プレイ可能情報７０が前記認知手段５２により無料プレイ信号と判断された場合、前記識別体載置部１８はコイン投入部１７に無料プレイ信号を送信し（つまり認知の旨の情報３４は送信しない）、無料プレイ信号７１を受信したコイン投入部１７はコイン投入口２６を閉状態を維持しながら前記操作手段１５に操作可能の旨の情報２５を送信する。
【００４３】
最後に、本発明の遊戯機および遊戯機管理システムの他の実施形態例の説明をする。
【００４４】
第一例として、上述した管理装置２の機能と同等の機能を備えた管理手段を上述した景品取得ゲーム機１（遊技機）の本体に備えてもよい。これにより各遊技機毎においてプレイヤの特定や客別売上を管理することができる。さらに本例の場合、通信手段を備える必要がなくなり、通信障害等の問題やメンテナンスの問題が解決される。
【００４５】
第二例として、識別体３の形状はカードの形状であってもよい。
【００４６】
第三例として、識別体３の記憶媒体４４と識別体載置部１８との非接触データ送受信について、上述したＲＦＩＤ式に替えてバーコード式を用いてもよい。これにより遊戯場に来場したプレイヤに配布する識別体のコスト軽減が図れる。
【００４７】
第四例として、コインの受入れ時刻と関連付けられた時間情報を取得する手段を、遊戯機または管理装置または管理手段に設け、売上情報作成手段において、前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とを関連付けて時系列客別売上情報を作成する遊戯機管理システムを構成してもよい。さらに売上情報作成手段において、遊戯機自身の遊戯機ＩＤ情報と、前記識別情報と、前記コイン情報と、前記時間情報とを関連付けて遊戯機単位の時系列客別情報を作成する遊戯機管理システムを構成してもよい。
【００４８】
なお、本発明の遊戯機は上述した景品取得ゲーム機に限らず、コイン投入を受入れたときにプレイヤの操作が可能となるもの、例えばアーケードゲーム機、ビデオゲーム機、コインゲーム機などの種々のゲーム機、またはパチンコやパチスロも含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００４９】
本発明は、広く普及し、日常多用される遊技機および遊技機管理システムに適用できるもので、産業上の利用性を満足するものである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の実施形態の遊戯機管理システムを示す概念図である。
【図２】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機を示す斜視図である。
【図３】図２の一部拡大透視図である。
【図４】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機のコイン投入部を示す断面図であって、（ａ）はその閉状態を示す図であって、（ｂ）はその開状態を示す図である。
【図５】本発明の第一実施形態の遊戯機および遊戯機管理システムを示す構成図である。
【図６】本発明の第二実施形態の遊戯機および遊戯機管理システムを示す構成図である。
【図７】従来の遊戯機管理システムを示す概念図である。
【符号の説明】
【００５１】
１  景品取得ゲーム機（遊戯機）
２  管理装置
３  識別体
４  景品
５  景品取得手段
１５  操作手段
１７  コイン投入部
１８  識別体載置部
２１  データ送信部
２２  通信手段
２６  コイン投入口
２９  コイン検知部
３３  識別情報
３４  認知の旨の情報
３６  コイン投入口開閉手段
３７  コイン情報
４４  記憶媒体
４５  顧客ＩＤ番号
５２  認知手段
５７  ゲーム機ＩＤ情報（遊戯機ＩＤ情報）
６２  客別売上情報
６３  売上情報作成手段
７０  無料プレイ可能情報
７１  無料プレイ信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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