(57)【要約】【課題】  遊技状態を確実に報知することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の図柄を配置した図柄列を変動表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動表示を停止させる停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒと、遊技状態に応じて停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面に押圧部材１０１を押し出して、押圧部材１０１を遊技者の身体の一部に接触させる押圧部材駆動部１００とを備える。また、押圧部材駆動部１００は、それぞれ異なる彫り込みが先端部１０２に形成された複数の押圧部材１０１から１の押圧部材１０１を選択するディスク１０３およびステッピングモータ１０６と、選択された押圧部材１０１を、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面に押し出して、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを停止操作した場合、押圧部材１０１を遊技者の身体の一部に接触させるソレノイド１０４とを有する。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を配置した図柄列を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段と、
遊技状態に応じて前記停止操作手段の操作面に押圧部材を押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押圧部材駆動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記押圧部材駆動手段は、
それぞれ異なる彫り込みが先端部に形成された複数の押圧部材から１の押圧部材を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された押圧部材を前記停止操作手段の操作面に押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押出手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止操作手段の操作面は、前記押圧部材駆動手段により押し出された押圧部材が挿通される孔を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、内部当選役に応じて複数の押圧部材から１の押圧部材を選択することを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段は、
前記複数の押圧部材を同心円状に保持するディスクと、
前記ディスクを回動させて、前記複数の押圧部材から１の押圧部材を前記停止操作手段の操作面近傍に移動するモータとを有することを特徴とする請求項２乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記押圧部材の先端部に浸透印を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ機等の遊技機においては、停止ボタンを透光性の樹脂から形成し、この停止ボタンの中に設けられたＬＥＤを内部当選役等の遊技状態に応じて発光させるようにしたものが知られている（特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−６４０５２５号公報（第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の遊技機においては、視覚により遊技者に遊技状態を報知するようになっているため、遊技機からの報知を遊技者が気が付かないことがあった。本発明は、遊技状態を確実に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係る遊技機は、複数の図柄を配置した図柄列を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）と、遊技状態に応じて前記停止操作手段の操作面に押圧部材を押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押圧部材駆動手段（例えば、押圧部材駆動部１００）とを備えたことを特徴とする。
【０００５】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記押圧部材駆動手段は、それぞれ異なる彫り込みが先端部に形成された複数の押圧部材から１の押圧部材を選択する選択手段（例えば、ディスク１０３およびステッピングモータ１０６）と、前記選択手段により選択された押圧部材を前記停止操作手段の操作面に押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押出手段（例えば、ソレノイド１０４）とを有することを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項１または２に係る遊技機において、前記停止操作手段の操作面は、前記押圧部材駆動手段により押し出された押圧部材が挿通される孔を有することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項４に係る遊技機は、本発明の請求項２または３に係る遊技機において、前記選択手段は、内部当選役に応じて複数の押圧部材から１の押圧部材を選択することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項５に係る遊技機は、本発明の請求項２乃至４の何れかに係る遊技機において、前記選択手段は、前記複数の押圧部材を同心円状に保持するディスク（例えば、ディスク１０３）と、前記ディスクを回動させて、前記複数の押圧部材から１の押圧部材を前記停止操作手段の操作面近傍に移動するモータ（例えば、ステッピングモータ１０６）とを有することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項６に係る遊技機は、本発明の請求項１乃至５の何れかに係る遊技機において、前記押圧部材の先端部に浸透印を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技状態を確実に報知することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１２】
図１〜図１９は本発明に係る遊技機の一実施の形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１３】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１５】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行なうために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１７】
ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２０】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、演出の一つであるナビゲーション（役に内部当選したことを告知すること）が表示されるようになっている。
【００２１】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２２】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させる停止操作手段として、パネル部材２５に３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。
【００２６】
ここで、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２７】
本実施の形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００２８】
そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、本実施の形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の“６種類”がある。
【００２９】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００３０】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“プラム（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
図３は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００３２】
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００３３】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３４】
図３に示すように、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“青７−青７−青７”、または“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３５】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ  ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３６】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３７】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、この「ＲＢ遊技状態」において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３８】
なお、「ＢＢ遊技状態」は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目の「ＲＢ遊技状態」の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、「ＢＢ遊技状態」が終了する。
【００３９】
「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４０】
また、「一般遊技状態」または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベルーベルーベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止順序により決定される。
【００４１】
具体的には、“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、“ベルーベルーベル”が有効ラインに沿って並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。その他の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００４２】
また、「一般遊技状態」および「ＢＢ中一般遊技状態」では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４３】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて押圧部材駆動部１００、液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４５】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロック／パルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４６】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００４８】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４９】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５０】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ騒動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してメインＣＰＵ３１に接続されている。
【００５２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５３】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、メインＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。
【００５４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５５】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５６】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。なお、「停止制御テーブル」は、遊技状態および内部当選役に応じたものが選択される。
【００５８】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００５９】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００６０】
図５は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて押圧部材駆動部１００の駆動制御、液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの音声出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、押圧部材駆動部１００の駆動制御を行う押圧部材駆動制御回路８９、液晶表示装置５の表示制御を行う画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９を備える。
【００６１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００６２】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラム、後述する「報知テーブル」（図１６参照）、および「押圧部材駆動テーブル」（図１８参照）を記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６５】
また、図６に示すように、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面の中央部には、孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒが形成されている。ここで、本実施の形態では、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面とは、停止操作の際に遊技者の指、すなわち遊技者の身体の一部が接触する面を意味している。また、パネル部材２５の裏側には、図７に示す押圧部材駆動部１００が各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ毎に設けられ、所定の条件のときに押圧部材駆動部１００が押圧部材１０１をパチスロ機１の正面方向、すなわち停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの方向に移動させて、押圧部材１０１に対応する孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに挿入するようになっている。押圧部材駆動部１００は押圧部材駆動手段を構成する。
【００６６】
図７〜図１０を参照して、押圧部材駆動部１００の詳細を説明する。なお、以下は、右停止ボタン７Ｒの裏側に設けられた押圧部材駆動部１００について説明するが、中停止ボタン、左停止ボタン７Ｌについても同様であり、それぞれ裏側に押圧部材駆動部１００を備えている。図７は、図６のＡ−Ａ´において右側から見た押圧部材駆動部１００の断面図を示す。また、図８は、押圧部材駆動部１００が備えるディスク１０３の背面図を示す。
【００６７】
押圧部材駆動部１００は、押圧部材１０１と、押圧部材１０１を複数収納するディスク１０３と、ディスク１０３を図８の時計回りまたは反時計回りに回動させるステッピングモータ１０６と、ディスク１０３に収納された押圧部材１０１をパチスロ機１の正面方向、すなわち停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの方向に移動させて孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに挿入させるソレノイド１０４とから構成される。
【００６８】
押圧部材１０１は、ディスク１０３に複数形成された各収納孔１０９に収納され、収納孔１０９内の待機位置に復帰バネ１１０により保持されている。収納孔１０９は、図８に示すように、ディスク１０３の中心１０３Ｃから等距離、すなわち同心円状に形成されている。また、本実施の形態では、各収納孔１０９は、中心１０３Ｃに対して４５°の角度を隔て８つ設けられている。換言すると、収納孔１０９は、０°、４５°、９０°、１３５°、１８０°、２２５°、２７０°、３１５°の位置に設けられている。
【００６９】
ディスク１０３の中心１０３Ｃの同軸上には、ステッピングモータ１０６が配置されている。ステッピングモータ１０６の回動軸１０７にはスプライン１０８が固着され、スプライン１０８はディスク１０３に螺合されている。ステッピングモータ１０３は、所定角度だけディスク１０３を回動して、ディスク１０３の何れかの収納孔１０９と、右停止ボタン７Ｒに形成された孔１２０Ｒとが整合する位置で停止させるようになっている。
【００７０】
また、右停止ボタン７Ｒに形成した孔１２０Ｒの同軸上におけるディスク１０３の裏側には、ソレノイド１０４が設けられている。ソレノイド１０４は、孔１２０Ｒに整合して停止した収納孔１０９にプランジャ１０５を挿入し、収納孔１０９に収納された押圧部材１０１をパチスロ機１の正面方向、すなわち停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの方向に所定距離だけ押し出して右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに挿入させるようになっている。本実施の形態では、ディスク１０３およびステッピングモータ１０６は選択手段を構成する。また、ソレノイド１０４は押出手段を構成する。
【００７１】
また、図９（ａ）、（ｂ）に一例を示すように、押圧部材１０１の先端部１０２には彫り込みが形成されている。この彫り込みは、各押圧部材１０１毎に異なるものが形成されており、ソレノイド１０４のプランジャ１０５がディスク１０３から押圧部材１０１を押し出し、この押圧部材１０１が右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに挿入された状態で、右停止ボタン７Ｒを押した遊技者の指先に先端部１０２を接触させることにより、内部当選役等の遊技状態を触覚により報知するようになっている。ステッピングモータ１０３がディスク１０３の何れの収納孔１０９と孔１２０Ｒとを整合させるかは、内部当選役等の遊技状態に応じて選択されるようになっている。なお、先端部１０２の彫り込みは、切削、エッチング、射出成型、プレス加工等の任意の手段によって形成することができる。また、押圧部材１０１の先端部１０２の彫り込みを、インキ供給の不要な浸透印としてもよい。この場合、触覚により遊技情報が報知されるとともに、遊技者の指には、彫り込みと同形状の印字が形成されるので、触角により報知された遊技状態を視覚により再度確認することができる。
【００７２】
図１０（ａ）、（ｂ）は、押圧部材１０１がディスク１０３の収納孔１０９の待機位置に位置する状態、および押圧部材１０１がソレノイド１０４のプランジャ１０５によって押し出されて右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに挿入された状態をそれぞれ示すものである。
【００７３】
ステッピングモータ１０６がディスク１０３を回動し、何れかの押圧部材１０１を右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに整合させた状態では、図１０（ａ）に示すように、押圧部材１０１は、収納孔１０９内の待機位置に復帰バネ１１０により保持されている。また、図１０（ｂ）に示すように、ソレノイド１０４のプランジャ１０５がパチスロ機１の正面方向、すなわち停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの方向に移動して復帰バネ１１０を圧縮しながら押圧部材１０１を収納孔１０９から押し出すと、押圧部材１０１は孔１２０Ｒ内に挿入される。なお、ソレノイド１０４のプランジャ１０５が移動する距離は、押し出された押圧部材１０１の先端部１０２が、遊技者により押し込まれた右停止ボタン７Ｒの表面、すなわち操作面と一致するように設定されている。換言すると、遊技者が右停止ボタン７Ｒを押した状態で、押圧部材１０１の先端部１０２は右停止ボタン７Ｒの操作面と面一になる。なお、図１０（ａ）に示した待機状態においては、押圧部材１０１の先端部１０２は、右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒの入口より充分奥に位置しているため、パチスロ機１の前に正しく着座した遊技者からは先端部１０２の彫り込みが目視により判別できないようになっている。
【００７４】
なお、図１１（ａ）に示すように、押圧部材駆動部１００の近傍に圧縮空気を蓄えたタンク２０１を設け、タンク２０１にバルブ２０２を介して接続したパイプ２０３から右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに向って空気を噴射する構成にしてもよい。そして、内部当選役等の遊技状態に応じてバルブ２０２を開いて右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒから空気を噴射すれば、噴射された空気の感触により遊技者に遊技状態を報知することができる。
【００７５】
なお、図１１（ｂ）に示すように、ディスク１０３の収納孔１０９に押圧部材１０１を収納せずに、ソレノイド１０４のプランジャ１０５の移動によって、収納孔１０９内の空気を右停止ボタン７Ｒに向って噴射する構成にしてもよい。この場合も、噴射された空気の感触により遊技者に内部当選役等の遊技状態を報知することができる。
【００７６】
次に、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図１２〜図１４に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７７】
最初に、メインＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００７８】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７９】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面である「デモ画像」の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判別が“ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ７）。
【００８１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから“４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１０）。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ９の判別が“ＹＥＳ”のときは遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１１でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００８３】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８４】
図１３のＳＴ１３の処理では、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００８５】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、「押圧部材駆動信号」を副制御回路７２に送信する（ＳＴ１５）。次いで、メインＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１６）。
【００８７】
具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１７の処理に移る。
【００８８】
ＳＴ１７の処理では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１６の処理に戻る。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行って（ＳＴ１８）、停止操作された停止ボタンに対応するリールを滑りコマ数分回転させて停止させる（ＳＴ１９）。
【００９０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ２０）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１４のＳＴ２１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１６の処理に戻る。
【００９１】
図１４のＳＴ２１の処理では、メインＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８Ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００９２】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２２）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２３）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２２の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２４）。
【００９３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２５）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【００９４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２６）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が「ＢＢ遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」であるか否かを判別する（ＳＴ２７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２８）。
【００９６】
この「遊技数チェック処理」では、「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＢＢ中一般遊技状態」のゲーム回数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数、および「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数をチェックする。
【００９７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ＢＢ遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ２９）。具体的には、「ＲＢ遊技状態」において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、または「ＢＢ中一般遊技状態」においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【００９８】
ＳＴ２９の判別が“ＹＥＳ”のときは、「ＢＢ遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ３０）、図１２のＳＴ２に戻る。
【００９９】
次に、図１５を参照して、副制御回路７２で行われる「押圧部材駆動信号受信処理」について説明する。押圧部材駆動信号受信処理は、ＳＴ１５の押圧部材駆動信号送信処理で主制御回路７１から送信された押圧部材駆動信号を受信すると開始される。
【０１００】
この「押圧部材駆動信号受信処理」では、サブＣＰＵ７４は、図１６に示す「報知テーブル」をセットし、この報知テーブルに基づいて報知をするか否かの抽選を行う（ＳＴ４１）。図１６の報知テーブルは、報知をするか否かの確率をＳＴ１３の確率抽選処理で決定される内部当選役毎に定めている。例えば、内部当選役がベルの小役のときに「報知する」が選ばれる確率は、３２／２５６となり、「報知しない」が選ばれる確率は２２４／２５６となっている。
【０１０１】
次いで、サブＣＰＵ７４は、ＳＴ４１の抽選結果が「報知する」に当選したか否かを判別し（ＳＴ４２）、この判別が“ＮＯ”のときは、「押圧部材駆動信号受信処置」を終了し、判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４３に移行して「ディスク回転処理」を行う。
【０１０２】
図１７に示す「ディスク回転処理」では、サブＣＰＵ７４は、図１８に示す「押圧部材駆動テーブル」をセットし、押圧部材駆動制御回路８９により、ＳＴ１３の確率抽選処理で決定された内部当選役に応じてディスクを回動駆動する（ＳＴ５１）。ここで、図１８の押圧部材駆動テーブルは、ディスク１０３の各収納孔１０９の角度と内部当選役とを対応付けたものである。すなわち、ディスク１０３の各収納孔１０９には、その先端部１０２にそれぞれ異なる彫り込みが形成された押圧部材１０１が収納されているので、押圧部材駆動テーブルによって先端部１０２の彫り込みと内部当選役とが対応付けられている。このディスク回転処理では、例えば内部当選役がベルの小役のときには、ディスク１０３の９０°に位置する収納孔１０９を右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに整合させるように、ステッピングモータ１０６がディスク１０３を回動させる。
【０１０３】
次に、ＳＴ４４のソレノイド駆動処理では、図１９のＳＴ６１に示すように、サブＣＰＵ７４は、押圧部材駆動制御回路８９によりソレノイド１０４を駆動させ、プランジャ１０５で押圧部材１０１をパチスロ機１の正面方向、すなわち停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの方向に押し出す。このとき、押圧部材１０１は、右停止ボタン７Ｒの孔１２０Ｒに挿入され、図１０（ｂ）で説明した位置まで先端部１０２が移動する。このため、ソレノイド１０４が駆動し、押圧部材１０１が押し出された状態において、遊技者により停止ボタン７が押されると、停止ボタン７を押した遊技者の指に押圧部材１０１の先端部１０２が接触する。前述したように、押圧部材１０１の先端部１０２はそれぞれ異なる彫り込みが形成されており、彫り込みの種類は図１８で説明した押圧部材駆動テーブルによって内部当選役と対応付けられているので、遊技者は、停止ボタン７を押したときに指に接触する先端部１０２の彫り込みにより内部当選役を知ることとなる。
【０１０４】
以上説明したように、本発明の請求項１に係る遊技機は、複数の図柄を配置した図柄列を変動表示する変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させる停止操作手段と、遊技状態に応じて前記停止操作手段の操作面に押圧部材を押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押圧部材駆動手段とを備えたことを特徴とするので、指先に触れる押圧部材により遊技状態を確実に報知することができる場合がある。
【０１０５】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記押圧部材駆動手段は、それぞれ異なる彫り込みが先端部に形成された複数の押圧部材から１の押圧部材を選択する選択手段と、前記選択手段により選択された押圧部材を、前記停止操作手段の操作面に押し出して、遊技者が前記停止操作手段を停止操作した場合、前記押圧部材を遊技者の身体の一部に接触させる押出手段とを有することを特徴とするので、指先に触れる押圧部材により遊技状態を確実に報知することができる場合がある。
【０１０６】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項１または２に係る遊技機において、前記停止操作手段の操作面は、前記押圧部材駆動手段により押し出された押圧部材が挿通される孔を有することを特徴とするので、内部当選役を触覚により確実に報知することができる場合がある。
【０１０７】
また、本発明の請求項４に係る遊技機は、本発明の請求項２または３に係る遊技機において、前記選択手段は、内部当選役に応じて複数の押圧部材から１の押圧部材を選択することを特徴とするので、内部当選役を触覚により確実に報知することができる場合がある。
【０１０８】
また、本発明の請求項５に係る遊技機は、本発明の請求項２乃至４の何れかに係る遊技機において、前記選択手段は、前記複数の押圧部材を同心円状に保持するディスクと、前記ディスクを回動させて、前記複数の押圧部材から１の押圧部材を前記停止操作手段の操作面近傍に移動するモータとを有することを特徴とするので、指先に触れる押圧部材により遊技状態を確実に報知することができる場合がある。
【０１０９】
また、本発明の請求項６に係る遊技機は、本発明の請求項１乃至５の何れかに係る遊技機において、前記押圧部材の先端部に浸透印を備えたことを特徴とするので、指先に触れる押圧部材の感触および先端部の浸透印による印字により遊技状態を確実に報知することができる場合がある。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、主制御回路７１がＳＴ１５で押圧部材駆動信号送信処理を行い、押圧部材駆動信号を受信した副制御回路７２が押圧部材駆動信号受信処理を行うようになっているが、副制御回路７２の押圧部材駆動信号受信処理を主制御回路７１が行うようにしてもよい。その場合、副制御回路７２が行うＳＴ４１〜４４の処理は、主制御回路７１がＳＴ１５において行うこととなる。また、本実施の形態では、内部当選役に応じて押圧部材１０１を駆動するようにしているが、全ての停止ボタン７Ｒ、７Ｃ、７Ｌの停止操作に対して押圧部材１０１を駆動するようにするか、または、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の何れか１つの停止操作に該当する停止ボタンの押圧部材１０１を駆動するようにするかは任意である。また、停止ボタン７Ｌ、Ｃ７、７Ｒを順押し、中押し、逆押しの何れの押し順で停止操作をすると遊技者に有利になるかを報知するために、押圧部材１０１を駆動するようにしてもよい。
【０１１１】
また、本実施の形態では、遊技者が停止ボタン７を押したときは、既に押圧部材１０１が押し出された状態になっているが、遊技者が停止ボタン７を押したときに押圧部材１０１が押し出されるようにしてもよい。この場合も、停止ボタン７を押した遊技者の指に押圧部材１０１の先端部１０２が接触することとなる。
【０１１２】
また、本実施の形態では、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれに孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒを開口し、この孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒに挿入された押圧部材１０１の先端部１０２と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押した遊技者の指先が直接的に接触するようになっているが、孔１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒの存在が遊技者から視認できないように、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面をゴム等の弾性部材で覆ってもよい。この場合、押圧部材１０１の先端部１０２と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押した遊技者の指先がゴム等の弾性部材を介して接触することとなる。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作面を網状の弾性部材で覆ってもよい。この場合、押圧部材１０１の先端部１０２と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを押した遊技者の指先が網状の弾性部材を介して接触するとともに、図１１（ａ）に示したような、タンク２０１から空気を噴射する構成にした場合でも、網状の弾性部材の隙間から空気を噴射することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図
【図２】一実施の形態の遊技機の図柄列の配置例を示す図
【図３】一実施の形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図
【図４】一実施の形態の主制御回路の構成を示すブロック図
【図５】一実施の形態の副制御回路の構成を示すブロック図
【図６】一実施の形態の遊技機の停止ボタンの正面図
【図７】一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部の構成を示す断面図
【図８】一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部を構成するディスクを示す背面図
【図９】（ａ）一実施の形態の遊技機の押圧部材の先端部の形状を示す正面図  （ｂ）一実施の形態の遊技機の押圧部材の先端部の形状を示す正面図
【図１０】（ａ）一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部の動作を示す断面図  （ｂ）一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部の動作を示す断面図
【図１１】（ａ）一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部の他の例を示す断面図  （ｂ）一実施の形態の遊技機の押圧部材駆動部の他の例を示す断面図
【図１２】一実施の形態の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャート
【図１３】図１２に続くフローチャート
【図１４】図１３に続くフローチャート
【図１５】一実施の形態の副制御回路の押圧部材駆動信号受信処理の手順を示すフローチャート
【図１６】押圧部材駆動信号受信処理で参照される報知テーブルを示す図
【図１７】一実施の形態のディスク回転処理の手順を示すフローチャート
【図１８】ディスク回転処理で参照される押圧部材駆動テーブルを示す図
【図１９】一実施の形態のソレノイド駆動処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール（変動表示手段）
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン（停止操作手段）
１００  押圧部材駆動部
１０１  押圧部材
１０２  先端部
１０３  ディスク（選択手段）
１０４  ソレノイド（押出手段）
１０５  プランジャ
１０６  ステッピングモータ（選択手段）
１０７  回動軸
１０８  スプライン
１０９  収納孔
１１０  復帰バネ
１２０Ｌ、１２０Ｃ、１２０Ｒ  孔
【図１】
2005323775.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005323775.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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