(57)【要約】【課題】  遊技機に設けられた乱数発生部の構成部品を少なくする。【解決手段】  パチンコ機ＰＭが、クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４と、ラッチ信号出力回路Ｂ７１〜Ｂ７３と、カウント値記憶回路Ｂ９１，Ｂ９２とを有し、ラッチ信号出力回路が、始動入賞具２４への入賞に応じてラッチ信号を出力するラッチ信号出力回路Ｂ７１と図柄作動ゲート２５ａ，２５ｂへの打球の落入に応じてラッチ信号を出力するラッチ信号出力回路Ｂ７２，Ｂ７３とで構成され、カウント値記憶回路が、ラッチ信号出力回路Ｂ７１からのラッチ信号によりカウント値を記憶するカウント値記憶回路Ｂ９１とラッチ信号出力回路Ｂ７２，Ｂ７３からのラッチ信号によりカウント値を記憶するカウント値記憶回路Ｂ９２とからなり、第１および第２のカウント値記憶回路Ｂ９１，Ｂ９２に記憶されるための乱数値を同一のクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４がカウントする。【選択図】  図５
2005342210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤上に取り付けられた第１の始動部および第２の始動部と、前記第１の始動部および前記第２の始動部に設けられ前記第１の始動部への打球の入賞もしくは前記第２の始動部への打球の落入を検出して検出信号を出力する信号検出手段と、前記遊技盤上に設けられ前記信号検出手段による打球の入賞もしくは打球の落入の検出に基いて図柄が変動表示する図柄表示装置と、所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段と、前記乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段と、前記信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段と、前記ラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いて前記乱数カウント手段によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶手段と、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値の中から１つのカウント値を抽出する乱数抽出手段とを有し、前記乱数抽出手段による抽出結果に基いて前記図柄表示装置における図柄の変動表示を停止させる弾球遊技機であって、
前記ラッチ信号出力手段が、前記第１の始動部に設けられた前記信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力する第１の前記ラッチ信号出力手段と、前記第２の始動部に設けられた前記信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力する第２の前記ラッチ信号出力手段とで構成され、
前記第１のラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いてカウント値を記憶する第１の前記カウント値記憶手段と前記第２のラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いてカウント値を記憶する第２の前記カウント値記憶手段とからなる前記カウント値記憶手段を設け、
前記第１および第２のカウント値記憶手段に記憶されるための乱数値を同一の前記乱数カウント手段がカウントすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記乱数カウント手段が、前記乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて複数バイトの前記乱数値をカウントし、
前記第１のカウント値記憶手段が、前記信号検出手段からの検出信号に応じて出力されるラッチ信号に基いて前記乱数カウント手段によりカウントされた前記複数バイトのカウント値を記憶し、
前記第２のカウント値記憶手段が、前記信号検出手段からの検出信号に応じて出力されるラッチ信号に基いて前記乱数カウント手段によりカウントされた前記複数バイトのうちの１バイト以下のカウント値を記憶することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は乱数発生装置を有した弾球遊技機に関し、より詳細には、遊技に際し図柄抽選用等の乱数を乱数クロック発生回路等から構成されるハードウェアにより生成する乱数発生装置を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような乱数発生装置を備えた弾球遊技機では、ソフトウェアがプログラムを実行させることで遊技の制御を担うＣＰＵの基準クロック等に基いてカウンタが乱数値をカウントし、弾球遊技機の遊技盤上に設けられた始動入賞具への入賞もしくは図柄作動ゲートへの遊技球の落入を契機として、このカウント値を図柄抽選用等の乱数として取得して、当選の判定を行っている。そしてこの当選結果により、遊技盤上の図柄表示装置における停止図柄が決定される。このような方法により取得される乱数はソフトウェア乱数と称される。しかしながら、上記のような方法で乱数を発生させる場合には、ソフトウェア処理の関係上カウンタの加算間隔を長くせざるを得ず、カウンタの更新周期が比較的長いことから、乱数の更新のタイミングを判別し易く、強制的に遊技を行う者にとって有利な大当たり図柄を意図的に当選させる等の不正行為が行われ易かった。
【０００３】
このため、上記のようなソフトウェアにより図柄抽選用等の乱数を取得する方法に代わるものとして、例えば特許文献１に記載されているように、水晶振動子や発振器などの発振子で構成される乱数クロック発生回路により所定の周期で発生したクロックに基いて、クロックカウント回路により所定の桁数の乱数値をカウントさせ、遊技の制御を行うＣＰＵがカウントされたカウント値を抽出して読み込んで、図柄抽選用等の乱数として使用している。このようにハードウェアにより乱数値をカウントすることで、ＣＰＵにより制御されるソフトウェアがプログラムを実行させて乱数値をカウントする場合に比べてソフトウェアの負担を軽減させ、乱数クロック発生回路によるクロックの発生周期に応じて高速に乱数を発生・更新させることのできる乱数発生装置が用いられている。
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のようにハードウェアにより乱数を発生させる場合には、乱数クロック発生回路を構成する発振子、クロックカウント回路を構成するカウンタ、当該クロックカウント回路によりカウントされたカウント値を記憶するためのカウント値記憶回路を構成するレジスタ、といった乱数発生装置を構成する構成部品を必要とする。そして、例えば、遊技盤上に設けられた複数の始動入賞具への遊技球の入賞もしくは複数の図柄作動ゲートへの遊技球の落入に応じて複数の図柄抽選用等の乱数を取得するよう乱数発生装置を構成する場合には、始動入賞具毎もしくは図柄作動ゲート毎に上記カウンタやレジスタ等といったハードウェア部品が設けられるため、多くのハードウェア部品を有して乱数発生装置が大型化する。このため、多くの高価なハードウェア部品を有した乱数発生装置のコストが高くなったり、乱数発生装置を構成するために、基板上に多くのハードウェア部品を実装するための大きなスペースが必要になる、といった問題があった。
【０００５】
以上のような課題に鑑みて、本発明では、乱数発生装置を構成するハードウェア部品を少なくして乱数発生装置に係る部分を小型化し、低コストの乱数発生装置を有して構成される弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る弾球遊技機（例えば、実施形態におけるパチンコ機ＰＭ）は、遊技盤と、遊技盤上に取り付けられた第１の始動部（例えば、実施形態における始動入賞具２４）および第２の始動部（例えば、実施形態における第２および第３図柄作動ゲート２５ａ，２５ｂ）と、第１の始動部および第２の始動部に設けられ第１の始動部への打球の入賞もしくは第２の始動部への打球の落入を検出して検出信号を出力する信号検出手段と（例えば、実施形態における第１〜第３図柄作動センサ５１，５２，５３）、遊技盤上に設けられ信号検出手段による打球の入賞もしくは打球の落入の検出に基いて図柄が変動表示する図柄表示装置（例えば、実施形態における第１〜第３図柄表示画面２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）と、所定の周波数でクロックを発生させる乱数クロック発生手段（例えば、実施形態における乱数クロック発生回路Ｂ５１）と、乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて乱数値をカウントする乱数カウント手段（例えば、実施形態における第１〜第４クロックカウント回路Ｂ８１，Ｂ８２，Ｂ８３，Ｂ８４）と、信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段（例えば、実施形態における第１〜第３ラッチ信号出力回路Ｂ７１，Ｂ７２，Ｂ７３）と、ラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いて乱数カウント手段によりカウントされたカウント値を記憶するカウント値記憶手段（例えば、実施形態における第１および第２カウント値記憶回路Ｂ９１，Ｂ９２）と、カウント値記憶手段に記憶されたカウント値の中から１つのカウント値を抽出する乱数抽出手段（例えば、実施形態におけるＣＰＵ７３２および図柄抽選手段Ｂ３５）とを有し、乱数抽出手段による抽出結果に基いて図柄表示装置における図柄の変動表示を停止させる弾球遊技機であって、ラッチ信号出力手段が、第１の始動部に設けられた信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力する第１のラッチ信号出力手段と、第２の始動部に設けられた信号検出手段からの検出信号の入力に応じてラッチ信号を出力する第２のラッチ信号出力手段とで構成され、第１のラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いてカウント値を記憶する第１のカウント値記憶手段と第２のラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に基いてカウント値を記憶する第２のカウント値記憶手段とからなるカウント値記憶手段を設け、第１および第２のカウント値記憶手段に記憶されるための乱数値を同一の乱数カウント手段がカウントする。
【０００７】
また、上記構成の弾球遊技機において、乱数カウント手段が、乱数クロック発生手段により発生したクロックに基いて複数バイトの乱数値をカウントし、第１のカウント値記憶手段が、信号検出手段からの検出信号に応じて出力されるラッチ信号に基いて乱数カウント手段によりカウントされた複数バイトのカウント値を記憶し、第２のカウント値記憶手段が、信号検出手段からの検出信号に応じて出力されるラッチ信号に基いて乱数カウント手段によりカウントされた複数バイトのうちの１バイト以下のカウント値を記憶するよう構成するのが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に関する弾球遊技機によれば、遊技盤上に設けられた複数の始動入賞具への遊技球の入賞もしくは複数の図柄作動ゲートへの遊技球の落入を契機として複数の乱数を取得するための乱数値を、弾球遊技機に備えられた乱数発生装置における同一のクロックカウント回路がカウントし、当該同一のクロックカウント回路によってカウントされたカウント値を始動入賞具毎や図柄作動ゲート毎に設けられたカウント値記憶回路（レジスタ）が記憶するようなハードウェア構成となっている。このように、複数のレジスタに記憶させるためのカウント値を同一のクロックカウント回路がカウントするよう構成されているため、従来レジスタ毎に設けられていたクロックカウント回路を配置する分だけ乱数発生装置構成するためのスペースを小さくすることができ、小型化が可能になっている。そして、クロックカウント回路等のハードウェア部品により更新周期の短い乱数を発生させて不正行為の防止を図りながら、乱数発生装置の製造コストを低く抑えることができる。
【０００９】
また、始動入賞具毎もしくは図柄作動ゲート毎に設けられたカウント値を記憶するためのレジスタを、例えば、図柄作動ゲート毎に設けた１バイトのカウント値を記憶可能なレジスタと、遊技者にとって前記図柄作動ゲートに比べてより有利な遊技内容（後述する大当たり遊技）を発生させる契機として使用される複数バイトのカウント値を記憶する始動入賞具毎に設けたレジスタとで構成したものにすることも可能である。このように、図柄作動ゲートへの遊技球の落入を契機として取得されるカウント値を記憶するものとして、記憶容量の小さいレジスタを使用すれば、この分だけ乱数発生装置を構成する構成部品を少なくすることが可能である。このため、さらなる乱数発生装置の小型化と乱数発生装置の低コスト化とを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係る弾球遊技機の好ましい実施形態について、添付図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図１は上記弾球遊技機の一例として説明するパチンコ機ＰＭの外観正面図で、図２はパチンコ機ＰＭの裏側から視た背面図で、図３はパチンコ機ＰＭに設けられている制御システムの概略を表したブロック図で、図４はパチンコ機ＰＭに設けられている遊技機の制御に係る部分および乱数の発生に係る部分を表したブロック図で、図５はパチンコ機ＰＭにおける乱数発生部を表す回路図で、図６はパチンコ機ＰＭにおける図柄抽選用乱数の取得および利用の手順におけるメインルーチンを示した図で、図７および図８はパチンコ機ＰＭにおける図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を各々示した図で、そして、図９および図１０はパチンコ機ＰＭにおける図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における図柄変動処理サブルーチンの一部を各々示した図である。
【００１１】
ここではまず、上記弾球遊技機の一例として説明するパチンコ機ＰＭの概要構成を図１および図２を参照して説明する。このパチンコ機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載用の前枠２が正面左側上下に配設されたヒンジ部材３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側に設けられた施錠装置４を利用して通常は外枠１と係合された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の正面側には、前枠２の前面域に合わせた方形状をなし中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板材を通して遊技盤２０を透視可能なガラス扉５が、さらにガラス扉５の下部には遊技球を整列させて１個ずつ前枠２の裏面に設けられた打球発射装置９に導く上球皿６が、ともに左側縁に内蔵されたヒンジ機構により前枠２に対して横開き開閉および着脱が可能に組み付けられる。また、前枠２の下部には下球皿７が設けられ、この下球皿７と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が取り付けられている。
【００１３】
遊技盤２０は、略矩形板状体をなし表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板２１を基板として構成される。化粧板２１の前面側には、帯状の外レール２３ａおよび内レール２３ｂが円弧状に固設され、これらの案内レール２３ａ，２３ｂで囲まれた内側に遊技領域ＰＡが区画される。遊技領域ＰＡには、入賞具２２，２２、始動入賞具２４、第２図柄作動ゲート２５ａ、第３図柄作動ゲート２５ｂ、大入賞口を備えたアタッカー２６、入賞具２９および遊技の進行状況に応じて所定の図柄を表示させる図柄表示装置２８などが取り付けられ、さらに、遊技領域ＰＡの下端には入賞具２２，２２，２４，２９およびアタッカー２６の大入賞口のいずれにも入賞せずに落下した遊技球を遊技盤２０の裏面側に排出させるアウト口２７が設けられている。
【００１４】
図柄表示装置２８は、遊技盤２０のほぼ中央に位置しており、この図柄表示装置２８は、３桁の絵柄の組合せからなる「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させる第１図柄表示画面２８ａと、当該第１図柄表示画面２８ａの左右斜め下方に配設され、第１図柄表示画面２８ａよりも表示画面の大きさが小さく、２桁の絵柄の組合せからなる「普通図柄」を発光ダイオードによる画面にて変動表示させる一対の第２および第３図柄表示画面２８ｂ，２８ｃとから構成されている。なお、第１図柄表示画面２８ａに表示される上記特別図柄のうち、３桁がいずれも同一種類の図柄の組合せからなるものを特に「大当たり図柄」と称する。また、上記第２および第３図柄表示画面２８ｂ，２８ｃに表示される図柄のうち、２桁がいずれも同一種類の図柄の組合せからなるものを特に「拡大図柄」と称する。さらに、第２図柄表示画面２８ｂに表示される普通図柄を「第２図柄」と称し、第３図柄表示画面２８ｃに表示される普通図柄を「第３図柄」と称する。
【００１５】
始動入賞具２４は上記図柄表示装置２８の下方に位置して設けられており、その開口部に拡大装置を有して開口部の幅を拡大することが可能となっている。この始動入賞具２４内における打球の流路には、始動入賞具２４への打球の入賞を検出して検出信号を出力し、第１図柄表示画面２８ａにおける図柄の変動表示を開始させるための第１図柄作動センサ５１が設けられている。この第１図柄作動センサ５１は磁気センサを用いており、検出信号としてハイ信号およびロー信号の２通りの状態をとる始動入賞信号を出力する。この始動入賞信号は、打球を検出していないときにはロー信号として出力され、打球を検出している間のみハイ信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第１図柄作動センサ５１として使用されることもある。
【００１６】
アタッカー２６は、始動入賞具２４の下方に取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技の際にアタッカー２６内部に設けられた図示しないソレノイドの作動により開放される矩形状の大入賞口となっている。また、このアタッカー２６の左右斜め上方には、入賞具２２，２２が設けられている。
【００１７】
第２図柄作動ゲート２５ａおよび第３図柄作動ゲート２５ｂは、図柄表示装置２８の左右斜め下方であって各々始動入賞具２４とほぼ同一の高さの位置に、打球が落入可能に設けられている。第２図柄作動ゲート２５ａにおける打球の流路には、第１図柄作動センサ５１と同じく磁気センサを用いた第２図柄作動センサ５２が設けられている。この第２図柄作動センサ５２は、検出信号としてハイ信号およびロー信号の２通りの状態をとる打球落入信号を出力する。この打球落入信号は、打球を検出していないときにはロー信号として出力され、打球を検出している間のみハイ信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第２図柄作動センサ５２として使用されることもある。
【００１８】
一方、第３図柄作動ゲート２５ｂにおける打球の流路には、第１図柄作動センサ５１と同じく磁気センサを用いた第３図柄作動センサ５３が設けられている。この第３図柄作動センサ５３は、検出信号としてハイ信号およびロー信号の２通りの状態をとる打球落入信号を出力する。この打球落入信号は、打球を検出していないときにはロー信号として出力され、打球を検出している間のみハイ信号として出力される。なお、光学的又は機械的センサがこの第３図柄作動センサ５３として使用されることもある。
【００１９】
また、打球の入賞が可能な入賞具２９は、遊技領域ＰＡにおける図柄表示装置２８の上方に設けられており、その開口部に拡大装置を有して開口部の幅を拡大することが可能となっている。また、図柄表示装置２８の上方には４個の特別図柄保留ランプ９０，９０，９０，９０が設けられ、第２図柄表示画面２８ｂの左右両側には２個ずつの普通図柄保留ランプ９１，９１，９１，９１が設けられ、第３図柄表示画面２８ｃの左右両側には２個ずつの普通図柄保留ランプ９２，９２，９２，９２が設けられている。
【００２０】
さらに、遊技領域ＰＡの上方には、パチンコ機ＰＭ内部の回路の動作異常等が生じたときにこれを報知するためのエラー表示装置９３（エラーＬＥＤ）が左右一対設けられている。このエラー表示装置９３が点灯等することで、遊技者はパチンコ機ＰＭの異常によりパチンコ機ＰＭの遊技動作が停止したことを認識することができる。
【００２１】
図２に示すように、前枠２の裏面下部には、遊技球を外レール２３ａに向けて発射する打球発射装置９、および操作ハンドル８の回動操作を受けて打球発射装置９の作動を制御する発射装置制御基板２００が取り付けられている。また、上球皿６の背後には、通常は閉鎖保持される上球皿６によりその前面側が覆われている遊技補助盤と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置９によって打ち出された遊技球を外レール２３ａに向けて案内する発射レールや、遊技領域ＰＡに到達できずに打球発射装置９側に戻ってきたファール球を下球皿７に排出させるファール球回収経路部材、遊技の展開状況に応
じた効果音を発生させるスピーカなどが取り付けられている。
【００２２】
また、前枠２の背後には、裏セット盤３０が取り付けられている。この裏セット盤３０は、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの方形状をなし、中央に表裏貫通する窓口３１ｗを有して一体成形された基枠体３１をベースとして構成される。基枠体３１の側縁部には上下に所定間隔をおいて裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３を前枠２側の上下の固定ヒンジ部材１２，１３に係合させて揺動させあるいは係脱させることで、裏セット盤３０が前枠２の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、通常は３箇所の閉鎖レバー３４を利用して前枠２の背面を覆うように閉鎖保持される。
【００２３】
裏セット盤３０には、窓口３１ｗを取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球経路が設けられる。すなわち、基枠体３１の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材３５、タンク部材３５から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材３６、整列樋部材３６から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路３７、賞球待機通路３７に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基いて払い出す球払出装置３８、球払出装置３８から払い出された遊技球を上下の球皿６，７に導く賞球払出経路３９などの賞球経路が設けられている。また、基枠体３１の前面側には、窓口３１ｗの下方に位置して遊技盤２０の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球経路の途上から排出された抜き球等を集合させる図示しない集合経路が形成され、基枠体３１の裏面側には集合経路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる図示しない球排出経路が形成されている。
【００２４】
裏セット盤３０の裏面各部には、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主基板としての遊技制御装置７００や、遊技制御装置７００からの指令信号に基いて球払出装置３８の作動制御を行う球払出基板３００、効果照明や効果音の作動制御を行うランプ・音声制御基板４００、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板５００などの回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、これら各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネスで接続されてパチンコ機ＰＭが構成される。
【００２５】
パチンコ機ＰＭは、ガラス扉５、上球皿６、裏セット盤３０等がそれぞれ閉鎖され、前枠２が外枠１に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより開始され、上球皿６に貯留された遊技球が１球ずつ打球発射装置９に送られ操作ハンドル８の回動操作角度に応じた強度で遊技領域ＰＡに打ち出されて遊技が展開される。
【００２６】
次にパチンコ機ＰＭにおける遊技の概要について説明する。まず、操作ハンドル８を遊技者が操作することで、遊技盤２０に打球が弾球される。この打球は、図示しない釘等に接触しながら、遊技盤２０を落下する。そして、落下の過程で各入賞具２２，２２のいずれかに入賞すると、上球皿６のうち横型長方形をなし前枠２に対して開閉可能な当て板６ａの左側上部に設けられた賞球払出口６ｂから５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００２７】
打球が第２図柄作動ゲート２５ａに落入し、第２図柄作動ゲート２５ａに設けられた第２図柄作動センサ５２が打球を検出すると（すなわちハイ信号を出力されると）、第２図柄表示画面２８ｂにおいて普通図柄の変動が開始される。また、打球が第３図柄作動ゲート２５ｂに落入し、第３図柄作動ゲート２５ｂに設けられた第３図柄作動センサ５３が打球を検出すると（すなわちハイ信号を出力されると）、第３図柄表示画面２８ｃにおいて普通図柄の変動が開始される。そして、通常の場合、変動が開始してから所定の時間（例えば３０秒間）が経過すると、変動の開始時点で既に決定されている所定の普通図柄が停止表示される。
【００２８】
第２図柄表示画面２８ｂにおいて停止表示される普通図柄が拡大図柄、例えば「７７」の組合せであるときには、始動入賞具２４における拡大装置が所定の時間作動し、始動入賞具２４の開口部の幅が拡大することで、始動入賞具２４への打球の入賞が容易となる。また、第２図柄表示画面２８ｂにおいて停止表示される普通図柄が拡大図柄でない例えば「１３」等の組合せのときには、始動入賞具２４の拡大装置は作動しないが、この場合でもこれ以後の始動入賞具２４への入賞は可能である。なお、第２図柄表示画面２８ｂにおける変動表示の最中に打球が第２図柄作動ゲート２５ａに落入した場合には、普通図柄保留ランプ９１，９１，９１，９１が最大４個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通図柄保留ランプ９１，９１，９１，９１が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の第２図柄表示画面２８ｂの作動が保証されることとなっている。
【００２９】
第３図柄表示画面２８ｃにおいて停止表示される普通図柄が拡大図柄、例えば「７７」の組合せであるときには、入賞具２９における拡大装置が所定の時間作動し、入賞具２９の開口部の幅が拡大することで、入賞具２９への打球の入賞が容易となる。また、第３図柄表示画面２８ｃにおいて停止表示される普通図柄が拡大図柄でない例えば「１３」等の組合せのときには、入賞具２９の拡大装置は作動しないが、この場合でもこれ以後の入賞具２９への入賞は可能である。なお、第３図柄表示画面２８ｃにおける変動表示の最中に打球が第３図柄作動ゲート２５ｂに落入した場合には、普通図柄保留ランプ９２，９２，９２，９２が最大４個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通図柄保留ランプ９２，９２，９２，９２が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の第３図柄表示画面２８ｃの作動が保証されることとなっている。
【００３０】
始動入賞口２４への入賞があった場合には、賞球払出口６ｂから５球の賞球が払い出されるのに加え、第１図柄表示画面２８ａが作動して当該第１図柄表示画面２８ａにおける図柄の変動が開始される。この図柄変動の結果、停止表示される特別図柄が前記大当たり図柄の場合には、「大当たり遊技」が発生する。この大当たり遊技においては、普段は閉鎖しているアタッカー２６における大入賞口が開放される。そして、この開放中の大入賞口への打球の入賞があると、賞球払出口６ｂから１５球の賞球が払い出される。
【００３１】
大入賞口は、開放されて所定の時間（例えば３０秒間）経過するか、又は１０球の入賞があるかのうちのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口が開放している間に、大入賞口の内部に設けられた図示しない、いわゆるＶゾーン（特定領域）への入賞があると、大入賞口は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口の開放は、最大１６回連続することが可能となっている。また、大入賞口が１６回開放し終えるか、又は大入賞口の開放中に上記Ｖゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。なお、第１図柄表示画面２８ａにおける変動表示の最中に打球が始動入賞具２４に入賞した場合には、特別図柄保留ランプ９０，９０，９０，９０が最大４個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別図柄保留ランプ９０，９０，９０，９０が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の第１図柄表示画面２８ａの作動が保証されることとなっている。
【００３２】
以上説明したように、本発明に係る弾球遊技機に設けられた第１〜第３図柄表示画面２８ａ，２８ｂ，２８ｃからなる図柄表示装置２８のうち、第１図柄表示画面２８ａに表示される図柄は、第２および第３図柄表示画面２８ｂ，２８ｃに表示される図柄よりも、その停止表示する図柄によっては、遊技者にとってより有利な遊技内容（大当たり遊技）を発生させる契機として表示されるものである。
【００３３】
次に、パチンコ機ＰＭを制御する制御システムの概略を説明する。図３に示すように、本制御システムは、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主基板としての遊技制御装置７００、第１図柄作動センサ５１、第２図柄作動センサ５２、第３図柄作動センサ５３および図柄表示装置２８等を有し、これらがケーブル等により電気的に接続されている。
【００３４】
主基板としての遊技制御装置７００は、パチンコ機ＰＭの動作全体を管理するシステムプログラムおよび遊技用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部およびこれらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（以下、「ＣＰＵ」という。）を有するメインコントロール部７３０と、メインコントロール部７３０による制御とは無関係に図柄抽選用の１６ビットの乱数（０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）を発生させる乱数発生部７５０とから構成されている。なお、本発明において、乱数とは、数学的な意味においてランダムに生成される値のみだけではなく、生成は規則的であっても、その取得のタイミングがランダムであるために実質的に乱数として機能しうる値をも意味する。そして、本発明においては、後述するクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４によりカウントされ第１および第２カウント値記憶回路Ｂ９１，Ｂ９２に記憶される乱数値を、特に「カウント値」と称して説明する。
【００３５】
メインコントロール部７３０内の制御部７４０には上記のＣＰＵ７３２のほか、ＲＯＭ７３３、ＲＡＭ７３４が設けられており、ＣＰＵ７３２が実行すべき制御プログラムおよび制御の過程で必要なデータはＲＯＭ７３３に記載されている。また、メインコントロール部７３０には、基準クロック発生回路７３１が設けられている。この基準クロック発生回路７３１は、パチンコ機ＰＭの制御の中枢を担うＣＰＵ７３２の動作基準をなす基準クロックを発生する回路であって、水晶発振器や水晶振動子等を用いて所定間隔のパルス（クロック）を発生するものである。また、このパルスを分周部７３５において適宜分周して周波数を変換したものを基準クロックとすることもある。
【００３６】
また、ＣＰＵ７３２は、図柄抽選手段Ｂ３５を有している。遊技制御装置７００は、第１図柄作動センサ５１、第２図柄作動センサ５２および第３図柄作動センサ５３のうちのいずれからのハイ信号を検出すると、乱数発生部７５０から順次発生する６５５３６個の乱数のうち乱数発生部７５０内の後述するカウント値記憶回路に記憶された１つのカウント値をこの図柄抽選手段Ｂ３５により取得することで、図柄表示装置２８における停止図柄の決定が行われる。なお、第１図柄作動センサ５１からの信号は第１図柄表示画面２８ａにおける図柄の変動制御に対応し、第２図柄作動センサ５２からの信号は第２図柄表示画面２８ｂにおける図柄の変動制御に対応し、第３図柄作動センサ５３からの信号は第３図柄表示画面２８ｃにおける図柄の変動制御に対応している。
【００３７】
ＲＯＭ７３３上の図柄データテーブルＢ３６には、図柄表示装置２８における第１図柄表示画面２８ａにおける３桁の停止図柄と、同じく第２図柄表示画面２８ｂにおける２桁の停止図柄と、さらに第３図柄表示画面２８ｃにおける３桁の停止図柄とを決定するための図柄データが各々記録されている。個々の図柄データにはアドレス番号が付与されており、１つのアドレス番号から１つの図柄データが特定されることとなっている。上述のように、第１図柄作動センサ５１、第２図柄作動センサ５２および第３図柄作動センサ５３のうちいずれからのハイ信号を検出すると、乱数発生部７５０により発生した乱数の中から抽選した図柄抽選用のカウント値と、図柄データテーブルＢ３６内の図柄データとの照合により停止図柄が選択される。そして、このようにして選択された所定の停止図柄が遊技盤２０上の図柄表示装置２８の第１〜第３図柄表示画面２８ａ〜２８ｃに各々表示される。
【００３８】
ここで、図４および図５を参照して、パチンコ機ＰＭにおける乱数の発生およびこれの抽出に係る部分の構成を説明する。図４は、遊技制御装置７００内におけるパチンコ機ＰＭの制御に係るメインコントロール部７３０と乱数の発生に係る乱数発生部７５０等とを、遊技盤２０における第１〜第３図柄作動センサ５１〜５３をも合わせてブロック図にて概念的に示したもので、図５は、乱数発生部７５０を回路図で示したものである。入力回路部Ｂ４０は、主基板としての遊技制御装置７００外からの入力情報および主基板７００内に設けられた乱数発生部７５０により生成した乱数が入力される部分で、バッファ用のＩＣ等により構成される。具体的には、入力回路部Ｂ４０には、始動入賞具２４への打球の入賞応じて出力される第１図柄作動センサ５１からの入力信号や、第２図柄作動ゲート２５ａおよび第３図柄作動ゲート２５ｂのうちのいずれかへの打球の落入に応じて各々出力される第２図柄作動センサ５２および第３図柄作動センサ５３からの入力信号や、乱数発生部７５０により発生された乱数の８ビット分が入力される。
【００３９】
出力回路部Ｂ４５は、遊技制御装置７００外の電気部品（ランプ、スピーカ類）への制御信号等の信号および乱数発生部７５０により発生した乱数を読み込むための読込信号を出力する部分で、バッファ等のＩＣ等により構成される。具体的には、出力回路部Ｂ４５からは、遊技制御装置７００が始動入賞具２４に打球の入賞があったと判定した場合に、この入賞に対応するカウント値の読込の契機となる第１読込信号や、遊技制御装置７００が第２図柄作動ゲート２５ａに打球の落入があったと判定した場合に、この落入に対応するカウント値の読込の契機となる第２読込信号が出力される。さらに、遊技制御装置７００が第３図柄作動ゲート２５ｂに打球の落入があったと判定した場合に、この落入に対応するカウント値の読込の契機となる第３読込信号が出力される。
【００４０】
乱数発生部７５０は、乱数として供されるカウント値を生成して記憶するものであり、具体的には、乱数クロック発生回路Ｂ５１、乱数クロック反転回路Ｂ６１、第１〜第３ラッチ信号出力回路Ｂ７１，Ｂ７２，Ｂ７３、第１〜第４クロックカウント回路Ｂ８１，Ｂ８２，Ｂ８３，Ｂ８４、第１カウント値記憶回路Ｂ９１、上位および下位記憶回路Ｂ９２ａ，Ｂ９２ｂを有する第２カウント値記憶回路Ｂ９２により構成される。
【００４１】
乱数クロック発生回路Ｂ５１（ＯＳＣ１）は、乱数カウント用のクロックを発生させるためのもので、発生したクロックを出力するクロック出力部（ＯＵＴ）を備えている。この乱数クロック発生回路Ｂ５１は、例えば、７．１５９０９ＭＨｚのクロックを発生する水晶発振器により構成される。
【００４２】
乱数クロック反転回路Ｂ６１（ＩＣ１４ａ）は、上記乱数クロック発生回路Ｂ５１から出力されるクロックを反転させ、これを反転クロックとして、後述する第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１（ＩＣ１３ａ）および第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２（ＩＣ１３ｂ）へ出力するものである。具体的には、ＩＣ１４ａのうち、１Ｑ端子から出力されるクロックを反転した信号を反転信号として、反転クロック出力部である１Ｑ反転端子から出力するもので、クロックの立ち上がりエッジは反転クロックの立ち下がりエッジに、クロックの立ち下がりエッジは反転クロックの立ち上がりエッジにそれぞれ相当する。なお、この乱数クロック反転回路Ｂ６１は、ＮＯＴゲートなどのＩＣを用いて構成してもよい。
【００４３】
第１〜第４クロックカウント回路Ｂ８１，Ｂ８２，Ｂ８３，Ｂ８４は、クロックを入力する乱数クロック入力部（ＣＫ）と、計数したカウント値が出力されるカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ）とをそれぞれ有している。この第１〜第４クロックカウント回路Ｂ８１，Ｂ８２，Ｂ８３，Ｂ８４は、図５に示すように、４ビットのインクリメントカウンタを４個（ＩＣ１からＩＣ４まで）カスケード接続した回路で構成され、乱数クロック発生回路Ｂ５１により発生したクロックの立ち上がりエッジで加算し、その加算結果を出力するための回路である。
【００４４】
乱数クロック発生回路Ｂ５１からのクロックの入力により、まず、ＩＣ１において、４桁分の値（例えば、「０００１」や「００１１」）がカウントされる。「１１１１」までカウントされて、４桁分の値のカウントが終了すると、その都度、桁上がり信号がＩＣ１のＣＯ端子から第２クロックカウント回路Ｂ８２（ＩＣ２）のＥＮＴ端子へ出力される。第２クロックカウント回路Ｂ８２がカウントを開始するには、第１クロックカウント回路Ｂ８１からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、ＩＣ２においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路Ｂ５１からのクロック（ＣＫ端子に入力される）とが同時に入力されて始めて次の４桁分のカウントが開始される。
【００４５】
同様に、ＩＣ２において、４桁分の値（例えば、「０００１」や「００１１」）が「１１１１」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がＩＣ２のＣＯ端子から第３クロックカウント回路Ｂ８３（ＩＣ３）のＥＮＴ端子へ出力される。第３クロックカウント回路Ｂ８３がカウントを開始するには、第２クロックカウント回路Ｂ８２からの当該桁上がり信号の入力が必要である。すなわち、ＩＣ３においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路Ｂ５１からのクロック（ＣＫ端子に入力される）とが同時に入力されて始めて次の４桁分のカウントが開始される。
【００４６】
また、同様に、ＩＣ３において、４桁分の値（例えば、「０００１」や「００１１」）が「１１１１」までカウントされると、その都度、桁上がり信号がＩＣ３のＣＯ端子から第４クロックカウント回路Ｂ８４（ＩＣ４）のＥＮＴ端子へ出力される。第４クロックカウント回路Ｂ８４がカウントを開始するには、第３クロックカウント回路Ｂ８３からの当該桁上がり信号の入力が必要であり、ＩＣ４においては、この桁上がり信号と乱数クロック発生回路Ｂ５１からのクロック（ＣＫ端子に入力される）とが同時に入力されて始めて次の４桁分のカウントが開始される。
【００４７】
以上ようにして、クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４により、１６ビットの２進数が生成されることとなっている。すなわち、１６桁の２進数のうち、第１クロックカウント回路Ｂ８１（ＩＣ１）が最下位の４桁、第２クロックカウント回路Ｂ８２（ＩＣ２）がその上の４桁、第３クロックカウント回路Ｂ８３（ＩＣ３）がさらにその上の４桁および第４クロックカウント回路Ｂ８４（ＩＣ４）が最上位の４桁をそれぞれ担当している。
【００４８】
上記４つのクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４により加算されているカウントは、各々のカウント出力部（ＱＡ、ＱＢ、ＱＣおよびＱＤ端子）を経て第１カウント値記憶回路Ｂ９１および第２カウント値記憶回路Ｂ９２へ各々出力されて記憶される。なお、本実施の形態では、クロックカウント回路として加算式のインクリメントカウンタを使用しているが、他の実施の形態では、減算式のデクリメントカウンタを使用することとしてもよい。また、本実施の形態においては１６ビットの乱数（４ビット×４）を生成することとしているが、他の実施の形態においては、このビット数は１６ビットに限らず適宜変更することとしてもよい。
【００４９】
ラッチ信号出力回路は、始動入賞具２４への打球の入賞に伴う乱数の取得に係る第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１（ＩＣ１３ａ）と、第２図柄作動ゲート２５ａへの打球の落入に伴う乱数の取得に係る第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２（ＩＣ１３ｂ）と、第３図柄作動ゲート２５ｂへの打球の落入に伴う乱数の取得に係る第３ラッチ信号出力回路Ｂ７３（ＩＣ１４ｂ）とに分けられている。
【００５０】
第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１（ＩＣ１３ａ）には、上記乱数クロック反転回路Ｂ６１（ＩＣ１４ａ）からの反転クロックが第１反転クロック入力部（２ＣＫ）を経て入力される。また、第１図柄作動センサ５１からの第１図柄作動信号が第１図柄作動信号入力部（２Ｄ）を経て入力される。そして、第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１は、この第１図柄作動信号入力部（２Ｄ）を介してハイ信号としての第１図柄作動信号が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第１反転クロック入力部（２ＣＫ）から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第１ラッチ信号として第１ラッチ信号出力部（２Ｑ）を経て第１カウント値記憶回路Ｂ９１（ＩＣ５およびＩＣ６）へ出力する。
【００５１】
一方、第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２（ＩＣ１３ｂ）には、上記乱数クロック反転回路Ｂ６１からの反転クロックが第２反転クロック入力部（１ＣＫ）を経て入力される。また、上記第２図柄作動センサ５２からの第２図柄作動信号が第２始動信号入力部（１Ｄ）を経て入力される。そして、第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２は、この第２始動信号入力部（１Ｄ）を介してハイ信号としての第２図柄作動信号が入力されたときは、この信号の立ち上がりエッジを、第２反転クロック入力部（１ＣＫ）から入力される反転クロックの立ち上がりエッジと同期するように遅延させて、第２ラッチ信号として第２ラッチ信号出力部（１Ｑ）を経て第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａ（ＩＣ７）へ出力する。
【００５２】
また、第３ラッチ信号出力回路Ｂ７３（ＩＣ１４ｂ）には、上記第３図柄作動センサ５３からの第３図柄作動信号が第３図柄作動信号入力部（２Ｄ）を経て入力される。また、上記第３図柄作動センサ５３からの第３図柄作動信号が第３始動信号入力部（３Ｄ）を経て入力される。この第３ラッチ信号出力回路Ｂ７３は、第３図柄作動信号入力部（２Ｄ）を介してハイ信号としての第３図柄作動信号が入力されたときは、第３ラッチ信号出力部（２Ｑ）から第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂ（ＩＣ８）へ向けて第３ラッチ信号を出力する。
【００５３】
なお、上記第１〜第３図柄作動信号は、いずれも後述するように入力回路部Ｂ４０等を介してメインコントロール部７３０にも入力され、乱数取得のために実行される後述するプログラムにおける乱数取得を開始させるタイミングとしても用いられることとなっている。
【００５４】
カウント値記憶回路Ｂ９１，Ｂ９２は、始動入賞具２４への打球の入賞に由来する乱数を一時的に記憶する第１カウント値記憶回路Ｂ９１と、第２図柄作動ゲート２５ａへの打球の落入に由来する乱数を一時的に記憶する第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａと、さらには、第３図柄作動ゲート２５ｂへの打球の落入に由来する乱数を一時的に記憶する第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂとに分けられている。
【００５５】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１は、クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４によりカウントされたカウント値を、第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１からの第１ラッチ信号に基いて記憶するものである。一方、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａは、クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４によりカウントされたカウント値を、第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２からの第２ラッチ信号に基いて記憶するものである。さらに、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂは、クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４によりカウントされたカウント値を、第３ラッチ信号出力回路Ｂ７３からの第３ラッチ信号に基いて記憶するものである。
【００５６】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１は、図５に示すように、８ビットのＩＣ２個からなるレジスタ部（ＩＣ５およびＩＣ６）と、８ビットのＩＣ２個からなるバッファ部（ＩＣ９およびＩＣ１０）とから構成される。また、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａは、８ビットのＩＣ１個からなるレジスタ部（ＩＣ７）と、８ビットのＩＣ１個からなるバッファ部（ＩＣ１１）とから構成される。さらに、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂは、８ビットのＩＣ１個からなるレジスタ部（ＩＣ８）と、８ビットのＩＣ１個からなるバッファ部（ＩＣ１２）とから構成される。
【００５７】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１のレジスタ部のうち、ＩＣ５には、第１クロックカウント回路Ｂ８１（ＩＣ１）からの４桁のカウント値がＤ１端子からＤ４端子までを介して、また、第２クロックカウント回路Ｂ８２（ＩＣ２）からの４桁のカウント値がＤ５端子からＤ８端子までを介して入力される。すなわち、第１クロックカウント回路Ｂ８１のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウント全てが、第１カウント値記憶回路Ｂ９１に記憶される乱数の一部として割り当てられ、また、第２クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウント全てが、第１カウント値記憶回路Ｂ９１に記憶される乱数の一部として割り当てられる。このように、ＩＣ５のＤ１端子〜Ｄ８端子はカウント入力部として機能し、ＩＣ５には、これらを通じて第１始動入賞具２４ａに由来する１６ビットの２進数のカウント値のうち下８桁が入力される。
【００５８】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１のレジスタ部のうち、ＩＣ６には、第３クロックカウント回路Ｂ８３（ＩＣ３）からの４桁のカウント値がＤ１端子からＤ４端子までを介して、また、第４クロックカウント回路Ｂ８４（ＩＣ４）からの４桁のカウント値がＤ５端子からＤ８端子までを介して入力される。すなわち、第３クロックカウント回路Ｂ８３のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウント全てが、第１カウント値記憶回路Ｂ９１に記憶される乱数の一部として割り当てられ、また、第４クロックカウント回路Ｂ８４のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウント全てが、第１カウント値記憶回路Ｂ９１に記憶される乱数の一部として割り当てられる。このように、ＩＣ６のＤ１端子〜Ｄ８端子はカウント入力部として機能し、ＩＣ６には、これらを通じて始動入賞具２４に由来する１６ビットの２進数のカウント値のうち上８桁が入力される。
【００５９】
第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａのレジスタ部（ＩＣ７）には、第１クロックカウント回路Ｂ８１のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＡおよびＱＣから出力されるカウントが割り当てられてＤ１端子およびＤ２端子を介してそれぞれ入力され、第２クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＡおよびＱＣから出力されるカウントが割り当てられてＤ３端子およびＤ４端子を介してそれぞれ入力される。また、当該レジスタ部（ＩＣ７）には、第３クロックカウント回路Ｂ８３のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＡおよびＱＣから出力されるカウントが割り当てられてＤ５端子およびＤ６端子を介してそれぞれ入力され、第４クロックカウント回路Ｂ８４のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＡおよびＱＣから出力されるカウントが割り当てられてＤ７端子およびＤ８端子を介してそれぞれ入力される。すなわち、ＩＣ７のＤ１端子〜Ｄ８端子まではカウント入力部として機能し、ＩＣ７には、これらを通じて第２図柄作動ゲート２５ａに由来する８ビットの２進数のカウント値が入力される。
【００６０】
第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂのレジスタ部（ＩＣ８）には、第１クロックカウント回路Ｂ８１のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＢおよびＱＤから出力されるカウントが割り当てられてＤ１端子およびＤ２端子を介してそれぞれ入力され、第２クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＢおよびＱＤから出力されるカウントが割り当てられてＤ３端子およびＤ４端子を介してそれぞれ入力される。また、当該レジスタ部（ＩＣ８）には、第３クロックカウント回路Ｂ８３のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＢおよびＱＤから出力されるカウントが割り当てられてＤ５端子およびＤ６端子を介してそれぞれ入力され、第４クロックカウント回路Ｂ８４のカウント出力部（ＱＡ〜ＱＤ端子）から出力されるカウントのうち、カウント出力部ＱＢおよびＱＤから出力されるカウントが割り当てられてＤ７端子およびＤ８端子を介してそれぞれ入力される。すなわち、ＩＣ８のＤ１端子〜Ｄ８端子まではカウント入力部として機能し、ＩＣ８には、これらを通じて第３図柄作動ゲート２５ｂに由来する８ビットの２進数のカウント値が入力される。
【００６１】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１のレジスタ部（ＩＣ５およびＩＣ６）におけるＣＬＫ端子には、第１ラッチ信号出力回路Ｂ７１からの第１ラッチ信号が入力される。すなわち、これらのＣＬＫ端子は、第１ラッチ信号入力部として機能している。この第１ラッチ信号入力部から入力される第１ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４から入力されているカウント値がレジスタ部（ＩＣ５およびＩＣ６）に記憶されることとなる。
【００６２】
第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａのレジスタ部（ＩＣ７）におけるＣＬＫ端子には、第２ラッチ信号出力回路Ｂ７２からの第２ラッチ信号が入力される。すなわち、このＣＬＫ端子は、第２ラッチ信号入力部として機能している。この第２ラッチ信号入力部から入力される第２ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４から入力されているカウント値がレジスタ部に記憶されることとなる。
【００６３】
また、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂレジスタ部（ＩＣ８）におけるＣＬＫ端子には、第３ラッチ信号出力回路Ｂ７３からの第３ラッチ信号が入力される。すなわち、このＣＬＫ端子は、第３ラッチ信号入力部として機能している。この第３ラッチ信号入力部から入力される第３ラッチ信号がハイ信号となった立ち上がりエッジの時点でクロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４から入力されているカウント値がレジスタ部に記憶されることとなる。
【００６４】
第１カウント値記憶回路Ｂ９１のバッファ部（ＩＣ９およびＩＣ１０）における各々のＧ１端子には、乱数取得のために実行されるプログラムに基いてメインコントロール部７３０の出力回路部Ｂ４５から出力される読込信号が入力され、この読み込み信号に応じて、第１カウント値記憶回路Ｂ９１に記憶された１６桁からなる１つのカウント値がＣＰＵ７３２へ出力される。すなわち、この読込信号入力部から入力される読込信号がハイ信号となる立ち上がりエッジの時点で、その時点でレジスタ部（ＩＣ５およびＩＣ６）に記憶されているカウント値が、Ｙ１端子〜Ｙ８端子をそれぞれ介してＣＰＵデータバスへ出力されるようになっている。
【００６５】
なお、第１カウント値記憶回路Ｂ９１から出力されるカウント値のうち、ＩＣ９を経由するものは、入力回路部Ｂ４０を経てＣＰＵ７３２に入力され、１６桁の乱数のうちの下位８桁分として取り扱われることとなる。一方、第１カウント値記憶回路Ｂ９１から出力されるカウント値のうち、ＩＣ１０を経由するものは、入力回路部Ｂ４０を経てＣＰＵ７３２に入力され、１６桁の乱数のうちの上位８桁分として取り扱われることとなる。
【００６６】
第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａのバッファ部（ＩＣ１１）における端子Ｇ１には、上記プログラムに基いてメインコントロール部７３０の出力回路部Ｂ４５から出力される読込信号から入力され、この読み込み信号に応じて、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａに記憶された８桁からなる１つのカウント値がＣＰＵ７３２へ出力される。すなわち、読込信号入力部から入力される読込信号がハイ信号となる立ち上がりエッジの時点で、その時点でレジスタ部（ＩＣ７）に記憶されているカウント値が、Ｙ１端子〜Ｙ８端子を介してＣＰＵデータバスへ出力されるようになっている。
【００６７】
第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂのバッファ部（ＩＣ１２）における端子Ｇ１には、上記プログラムに基いてメインコントロール部７３０の出力回路部Ｂ４５から出力される読込信号から入力され、この読み込み信号に応じて、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂに記憶された８桁からなる１つのカウント値がＣＰＵ７３２へ出力される。すなわち、読込信号入力部から入力される読込信号がハイ信号となる立ち上がりエッジの時点で、その時点でレジスタ部（ＩＣ８）に記憶されているカウント値が、Ｙ１端子〜Ｙ８端子を介してＣＰＵデータバスへ出力されるようになっている。
【００６８】
次に、実際の遊技における乱数の取得および利用の手順を、図６から図９までのフローチャートを参照しつつ説明する。なお、図７および図８に示すフローチャートは、丸囲みＡの部分同士が繋がって１つのフローチャートを構成し、図９および図１０に示すフローチャートは、丸囲みＢの部分同士が繋がって１つのフローチャートを構成している。
【００６９】
パチンコ機ＰＭの電源が投入されると、必要なパラメータの初期化等が行われた後、図６に示すメインルーチンに従って遊技の処理が実行される。このメインルーチンにおいて、まず通常遊技処理サブルーチンＲ１が図７および図８に示すフローチャートに従って実行される。通常遊技処理サブルーチンＲ１においては、ステップＳ１００において、始動入賞具２４への打球の入賞、第２図柄作動ゲート２５ａおよび第３図柄作動ゲート２５ｂへの打球の落入がチェックされる。
【００７０】
ステップＳ１１０においては、始動入賞具２４への入賞があったか否かが判断される。ここで、入賞がなかったと判断された場合、もしくは入賞はあったものの既に保留球数が４個に達している場合には、図８のステップＳ１８０に進む。一方、保留球数が４個未満で、且つ、入賞があったと判断された場合には、保留球数を１加算した上で、ステップＳ１２０に進む。
【００７１】
ステップＳ１２０においては、出力回路部Ｂ４５の第１読込信号出力部から、１６ビットの乱数のうち上位８ビット分に対する第１読込信号が出力される。そして、その上位８ビット分の第１読込信号が、第１カウント値記憶回路Ｂ９１の第１読込信号入力部（ＩＣ１０のＧ１端子）に入力される。そして、始動入賞具２４への入賞に基く第１ラッチ信号の入力により、第１カウント値記憶回路Ｂ９１のレジスタ部（ＩＣ６）に記憶されたカウント値が、バッファ部（ＩＣ１０）の第１乱数出力部（Ｙ１端子〜Ｙ８端子）から出力される。そして、ステップＳ１３０に進む。
【００７２】
ステップＳ１３０においては、上記の段階で出力されたカウント値は、ＣＰＵデータバスを経由して、入力回路部Ｂ４０の上位乱数読込部からメインコントロール部７３０へ入力される。そして、ステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０においては、上記の段階で入力されたカウント値は、１６ビットの乱数のうちの上位８ビット分として、ＲＡＭ７３４に格納される。そして、ステップＳ１５０に進む。
【００７３】
ステップＳ１５０においては、出力回路部Ｂ４５の第１読込信号出力部から、１６ビットの乱数のうち下位８ビット分に対する第１読込信号が出力される。そして、その下位８ビット分の第１読込信号が、第１カウント値記憶回路Ｂ９１の第１読込信号入力部（ＩＣ９のＧ１端子）に入力される。そして、始動入賞具２４への入賞に基く第１ラッチ信号の入力により第１カウント値記憶回路Ｂ９１のレジスタ部（ＩＣ５）に記憶されたカウント値が、バッファ部（ＩＣ９）の第１乱数出力部（Ｙ１端子〜Ｙ８端子）から出力される。そして、ステップＳ１６０に進む。
【００７４】
ステップＳ１６０においては、上記の段階で出力されたカウント値は、ＣＰＵデータバスを経由して、入力回路部Ｂ４０の下位乱数読込部からメインコントロール部７３０へ入力される。そして、ステップＳ１７０に進む。ステップＳ１７０においては、上記の段階で入力されたカウント値は、１６ビットの乱数のうちの下位８ビット分として、ＲＡＭ７３４に格納される。そして、先のステップＳ１４０で格納された上位８ビット分と合わせて、１６ビットの乱数として取り扱われることとなる。そして、図８のステップＳ１８０に進む。
【００７５】
図８のステップＳ１８０においては、第２図柄作動ゲート２５ａへの打球の落入があったか否かが判断される。ここで、落入がなかったと判断された場合、もしくは落入はあったものの既に保留球数が４個に達している場合には、ステップＳ２６０に進む。一方、保留球数が４個未満で、且つ、落入があったと判断された場合には、保留球数を１加算した上で、ステップＳ１９０に進む。
【００７６】
ステップＳ１９０においては、出力回路部Ｂ４５の第２読込信号出力部から第２読込信号が出力される。そして、この８ビット分の第２読込信号が、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａの第２読込信号入力部（ＩＣ１１のＧ１端子）に入力される。そして、第２図柄作動ゲート２５ａへの打球の落入に基く第２ラッチ信号の入力により第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａのレジスタ部（ＩＣ７）に記憶されたカウント値が、バッファ部（ＩＣ１１）の第２乱数出力部（Ｙ１端子〜Ｙ８端子）から出力される。そして、ステップＳ２００に進む。
【００７７】
ステップＳ２００においては、上記の段階で出力されたカウント値は、ＣＰＵデータバスを経由して、入力回路部Ｂ４０の乱数読込部からメインコントロール部７３０へ入力される。そして、ステップＳ２１０に進む。ステップＳ２１０においては、上記の段階で入力された８ビット分のカウント値がＲＡＭ７３４に格納される。そして、ステップＳ２２０に進む。
【００７８】
ステップＳ２２０においては、第３図柄作動ゲート２５ｂへの打球の落入があったか否かが判断される。ここで、落入がなかったと判断された場合、もしくは落入はあったものの既に保留球数が４個に達している場合には、ステップＳ２６０に進む。一方、保留球数が４個未満で、且つ、落入があったと判断された場合には、保留球数を１加算した上で、ステップＳ２３０に進む。
【００７９】
ステップＳ２３０においては、出力回路部Ｂ４５の第３読込信号出力部から第３読込信号が出力される。そして、この第３読込信号が、第２カウント値記憶回路Ｂ９２の第３読込信号入力部（ＩＣ１２のＧ１端子）に入力される。そして、第３図柄作動ゲート２５ｂへの打球の落入に基く第３ラッチ信号の入力により第２カウント値記憶回路Ｂ９２のレジスタ部（ＩＣ８）に記憶されたカウント値が、バッファ部（ＩＣ１２）の第３乱数出力部（Ｙ１端子〜Ｙ８端子）から出力される。そして、ステップＳ２４０に進む。
【００８０】
ステップＳ２４０においては、上記の段階で出力されたカウント値は、ＣＰＵデータバスを経由して、入力回路部Ｂ４０の乱数読込部からメインコントロール部７３０へ入力される。そして、ステップＳ２５０に進む。ステップＳ２５０においては、上記の段階で入力された８ビット分のカウント値がＲＡＭ７３４に格納される。
【００８１】
続くステップＳ２６０においては、特別図柄の決定に用いるための各種のソフトウェア乱数が取得され、これらもＲＡＭ７３４に保存される。そして、図９に示すメインルーチンへ戻る。そして、図９に示すメインルーチンにおいては、図柄変動処理サブルーチンＲ２が、図９〜図１０に示すフローチャートに従って実行される。
【００８２】
図柄変動処理サブルーチンＲ２においては、まず、図９のステップＳ３００において、第２図柄変動画面２８ｂにおける保留球数が１以上あるか否かが判断される。保留球数が０の場合には、第２図柄変動画面２８ｂにおける変動処理は実行されず、ステップＳ３４０に進む。一方、保留球数が１以上の場合には、ステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０においては、保留球数から１が減算される。そして、ステップＳ３２０に進む。
【００８３】
ステップＳ３２０においては、先の通常遊技処理サブルーチンＲ１におけるステップＳ２１０おいてＲＡＭ７３４に記憶された８ビットの乱数（最大４個）のうち、最先に記憶されたものがＲＡＭ７３４上の当該記憶領域からＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれる。そして、ＲＡＭ７３４上の記憶領域からは、この乱数は削除される。そして、ステップＳ３３０に進む。ステップＳ３３０においては、上記段階でＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれた乱数が図柄データテーブルＢ３６における図柄データと比較されることで、停止表示させるための普通図柄の種類が決定され、当該図柄を最終的に表示するような変動表示が遊技盤２０上の第２図柄表示画面２８ｂにて実行される。そして、ステップＳ３４０に進む。
【００８４】
ステップＳ３４０においては、第３図柄変動画面２８ｃにおける保留球数が１以上あるか否かが判断される。保留球数が０の場合には、第３図柄変動画面２８ｃにおける変動処理は実行されず、ステップＳ３８０に進む。一方、保留球数が１以上の場合には、ステップＳ３５０に進む。ステップＳ３５０においては、保留球数から１が減算される。そして、ステップＳ３６０に進む。
【００８５】
ステップＳ３６０においては、先の通常遊技処理サブルーチンＲ１におけるステップＳ２５０おいてＲＡＭ７３４に記憶された８ビットの乱数（最大４個）のうち、最先に記憶されたものがＲＡＭ７３４上の当該記憶領域からＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれる。そして、ＲＡＭ７３４上の記憶領域からは、この乱数は削除される。そして、ステップＳ３７０に進む。ステップＳ３７０においては、上記段階でＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれた乱数が図柄データテーブルＢ３６における図柄データと比較されることで、停止表示させるための普通図柄の種類が決定され、当該図柄を最終的に表示するような変動表示が遊技盤２０上の第３図柄表示画面２８ｃにて実行される。そして、ステップＳ３８０に進む。
【００８６】
ステップＳ３８０においては、第１図柄変動画面２８ａにおける保留球数が１以上あるか否かが判断される。保留球数が０の場合には、第１図柄変動画面２８ａにおける変動処理は実行されず、図６に示すメインルーチンへ戻る。一方、保留球数が１以上の場合には、ステップＳ３９０に進む。ステップＳ３９０においては、保留球数から１が減算される。そして、ステップＳ４００に進む。
【００８７】
ステップＳ４００においては、先の通常遊技処理サブルーチンＲ１におけるステップＳ１４０およびステップＳ１７０おいてＲＡＭ７３４に記憶された１６ビットの乱数（最大４個）のうち、最先に記憶されたものがＲＡＭ７３４上の当該記憶領域からＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれる。そして、ＲＡＭ７３４上の記憶領域からは、この乱数は削除される。そして、ステップＳ４１０に進む。ステップＳ４１０においては、上記段階でＲＯＭ７３３上の記憶領域へ読み込まれた乱数が図柄データテーブルＢ３６における図柄データと比較されることで、当選か否かが判定される。当選でない場合には、ステップＳ４３０に進む。一方、当選の場合には、ステップＳ４２０に進む。
【００８８】
ステップＳ４２０においては、特別遊技フラグがセットされる。そして、ステップＳ４３０に進む。ステップＳ４３０においては、先の通常遊技処理サブルーチンＲ１のステップＳ２６０において取得されたソフトウェア乱数を用いて当選の有無に応じた特別図柄の種類が決定された上で、当該特別図柄を最終的に表示するような変動表示が遊技盤２０上の第１図柄表示画面２８ａにて実行される。そして、図６に示すメインルーチンへ戻る。
【００８９】
図６に示すメインルーチンにおいては、次に、特別遊技処理サブルーチンＲ３が実行される。特別遊技処理サブルーチンＲ３においては、先の図柄変動処理サブルーチンＲ２のステップＳ４２０において特別遊技フラグがセットされている場合には、特別遊技、すなわち大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技の終了後、特別遊技フラグをクリアしてから、メインルーチンへ戻ることとなっている。一方、特別遊技フラグがセットされていない場合には、直ちにメインルーチンへ戻ることとなっている。
【００９０】
そして、メインルーチンにおいては、上述のＲ１〜Ｒ３のサブルーチンが繰り返されることで、遊技が継続されることとなっている。
【００９１】
なお、これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述した実施形態に限定されるものではない。例えば、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの上位記憶回路Ｂ９２ａのレジスタ部（ＩＣ７）に、第１クロックカウント回路Ｂ８１のカウント出力部ＱＡおよびＱＤから出力されるカウントと、第２クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部ＱＡから出力されるカウントと、第３クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部ＱＡおよびＱＤから出力されるカウントと、第４クロックカウント回路Ｂ８４のカウント出力部ＱＡ，ＱＢ，ＱＤから出力されるカウントとを割り当てて記憶するようにしてもよい。
【００９２】
そして、第２カウント値記憶回路Ｂ９２のうちの下位記憶回路Ｂ９２ｂのレジスタ部（ＩＣ８）には、例えば、第１クロックカウント回路Ｂ８１のカウント出力部ＱＢおよびＱＣから出力されるカウントと、第２クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部ＱＢ，ＱＣ，ＱＤから出力されるカウントと、第３クロックカウント回路Ｂ８２のカウント出力部ＱＢおよびＱＤから出力されるカウントと、第４クロックカウント回路Ｂ８４のカウント出力部ＱＣから出力されるカウントとを割り当てて記憶するようにしてもよい。
【００９３】
すなわち、上位記憶回路Ｂ９２ａのレジスタ部（ＩＣ７）および下位記憶回路Ｂ９２ｂのレジスタ部（ＩＣ８）に割り当てられて記憶されるカウントを、第１〜第４クロックカウント回路Ｂ８１〜Ｂ８４の各々のカウント出力部ＱＡ〜ＱＤから出力されるカウントのうちからランダムに選択して各レジスタ部に割り当てるように構成することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の内部構造を表した図である。
【図３】上記弾球遊技機に設けられている制御システムの概略を表したブロック図である。
【図４】上記弾球遊技機に設けられている弾球遊技機の制御に係る部分と乱数の発生に係る部分とを表したブロック図である。
【図５】上記弾球遊技機における乱数発生部を表す回路図である。
【図６】上記弾球遊技機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順におけるメインルーチンを示した図である。
【図７】上記弾球遊技機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。
【図８】上記弾球遊技機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における通常遊技処理サブルーチンの一部を示した図である。
【図９】上記弾球遊技機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における図柄変動処理サブルーチンの一部を示した図である。
【図１０】上記弾球遊技機における図柄抽選用乱数の取得および利用の手順における図柄変動処理サブルーチンの一部を示した図である。
【符号の説明】
【００９５】
２０      遊技盤
２４      始動入賞具（第１の始動部）
２５ａ    第２図柄作動ゲート（第２の始動部）
２５ｂ    第３図柄作動ゲート（第２の始動部）
２８      図柄表示装置
２８ａ    第１図柄表示画面（図柄表示装置）
２８ｂ    第２図柄表示画面（図柄表示装置）
２８ｃ    第３図柄表示画面（図柄表示装置）
５１      第１図柄作動センサ（信号検出手段）
５２      第２図柄作動センサ（信号検出手段）
５３      第３図柄作動センサ（信号検出手段）
７３２    ＣＰＵ（乱数抽出手段）
７５０    乱数発生部
Ｂ３５    図柄抽選手段（乱数抽出手段）
Ｂ５１    乱数クロック発生回路（乱数クロック発生手段）
Ｂ７１    第１ラッチ信号出力回路（第１のラッチ信号出力手段、ラッチ信号出力手段）
Ｂ７２    第２ラッチ信号出力回路（第２のラッチ信号出力手段、ラッチ信号出力手段）
Ｂ７３    第３ラッチ信号出力回路（第２のラッチ信号出力手段、ラッチ信号出力手段）
Ｂ８１    第１クロックカウント回路（乱数カウント手段）
Ｂ８２    第２クロックカウント回路（乱数カウント手段）
Ｂ８３    第３クロックカウント回路（乱数カウント手段）
Ｂ８４    第４クロックカウント回路（乱数カウント手段）
Ｂ９１    第１カウント値記憶回路（第１のカウント値記憶手段、カウント値記憶手段）
Ｂ９２    第２カウント値記憶回路（第２のカウント値記憶手段、カウント値記憶手段）
Ｂ９２ａ  上位記憶回路（第２のカウント値記憶手段、カウント値記憶手段）
Ｂ９２ｂ  下位記憶回路（第２のカウント値記憶手段、カウント値記憶手段）
ＰＭ      パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005342210.tif 000009
【図８】
2005342210.tif 000010
【図９】
2005342210.tif 000011
【図１０】
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