(57)【要約】【課題】  サイズの異なる複数種類の液晶ディスプレイに共通に使用することができ、製造・管理等に要するコストを大きく低減することが可能な構成の遊技機の液晶ディスプレイ制御装置を提供する。【解決手段】  相異なるドットクロック周波数を発振する２つの発振器（第１発振器４４及び第２発振器４５）と、入力されたドットクロック周波数に基づいて液晶ディスプレイ１２に映像表示を行わせる映像表示プロセッサ４６と、２つの発振器４４，４５の中から一の発振器を選択する発振器選択スイッチ５０と、この発振器選択スイッチ５０により選択された一の発振器が発振するドットクロック周波数を映像表示プロセッサ４６に入力させる周波数選択出力回路４９とを備える。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に備えられた液晶ディスプレイの映像表示制御を行う遊技機の液晶ディスプレイ制御装置において、
相異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器と、
入力されたドットクロック周波数に基づいて前記液晶ディスプレイに映像表示を行わせる映像表示手段と、
前記複数の発振器の中から一の発振器を選択する発振器選択手段と、
前記発振器選択手段により選択された前記一の発振器が発振するドットクロック周波数を前記映像表示手段に入力させる周波数選択出力回路とを備えたことを特徴とする遊技機の液晶ディスプレイ制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に備えられた液晶ディスプレイの映像表示制御を行う液晶ディスプレイ制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は「遊技島」と呼ばれる室内設備にほぼ立設状態で取り付けられており、前面に設けられたガラス板を通して見える遊技盤の前面領域（遊技領域）には種々の遊技部品が備えられている。例えばパチンコ機では、遊技領域内に入賞口や図柄表示装置等が配置されており、遊技盤と向き合って座った遊技者はハンドル操作により遊技球を遊技領域内に打球してこれを入賞口へ落入させることにより、所定数の賞球を獲得できるようになっている。また、遊技球が入賞口へ入ったときには図柄表示装置が予め定められたプログラムに従って所定の変化変化動作を行うので、遊技者は大いに興趣をそそられ、視覚的にもゲームを楽しむことができる。このような図柄表示装置としては、複数の図柄が連続的に描出された円筒状の回転ドラムを同軸上に複数個（通常３個）並べて設け、これら回転ドラムを各々回転・停止させて図柄の組み合わせを表示する機械的表示によるもののほか、これら回転ドラムの図柄変化に相当する表示を液晶ディスプレイにより電子的に表示するもの等が知られている。また、スロットマシンにおいてもこのような図柄表示装置が備えられており、遊技者はレバー或いはボタンの操作によってこの図柄表示装置を作動させて特定の図柄の組み合わせを現出させることにより、所定数のメダルを獲得できるようになっている。
【０００３】
このような遊技機に備えられた図柄表示装置のうち液晶ディスプレイ表示によるものの制御機構は、ＣＰＵ（中央処理装置）や記憶装置（ＲＯＭ，ＲＡＭ）のほか、液晶ディスプレイにおける映像表示動作タイミングの基準となるドットクロック周波数を発生させるドットクロック発振器及びＣＰＵから出力された映像出力制御信号に従い、発振器から発振されるドットクロック周波数に基づいたタイミングで液晶ディスプレイに映像表示を行わせる映像表示プロセッサ（ＶＤＰ）を有しており、これらのデバイスが一つの制御基板上に集積された構成となっている。
【０００４】
上記遊技機において液晶ディスプレイが行う映像表示は遊技者が最も興味をひかれる部分の一つであり、その映像サイズ（すなわち液晶ディスプレイのサイズ）は遊技者の興趣に大きく影響する。このため、遊技機に搭載される液晶ディスプレイのサイズは近年大型化される傾向にあり（７インチサイズから１０インチサイズへ、など）、現在では複数のサイズの液晶ディスプレイの中からゲームの内容に応じた最適サイズの液晶ディスプレイが選択されて遊技盤上に設置されるようになってきている。
【特許文献１】特開平１１−２８２４３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のようにゲームの内容に応じた最適サイズの液晶ディスプレイを選択して遊技機に設置しようとする場合、液晶ディスプレイの映像表示タイミングをとるためのドットクロック周波数もその液晶ディスプレイのサイズ（すなわち液晶ディスプレイの画素数）に応じたものとする必要がある。例えば、７インチサイズの液晶ディスプレイに対しては３３．２ＭＨｚのドットクロック周波数を用いる必要があり、また１０．４インチサイズの液晶ディスプレイに対しては２５．１７５ＭＨｚのドットクロック周波数を必要がある。このため、遊技機の製造においては液晶ディスプレイのサイズに応じたドットクロック周波数を出力し得る制御装置（具体的には発振器を搭載した制御基板）を複数種類製造しておく必要があり、部品の製造や管理等の面において多くのコストがかかるという問題が生じていた。また、ゲームプログラムの変更等により、同一の遊技機において液晶ディスプレイをサイズの異なるものに変更（交換）しようとする場合には、液晶ディスプレイのみならずその制御装置も交換する必要があり、その作業（交換組み立て）に要するコストも高くなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、サイズの異なる複数種類の液晶ディスプレイに共通に使用することができ、製造・管理等に要するコストを大きく低減することが可能な構成の遊技機の液晶ディスプレイ制御装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機の液晶ディスプレイ制御装置は、遊技機（例えば、実施形態におけるパチンコ機１）に備えられた液晶ディスプレイの映像表示制御を行う遊技機の液晶ディスプレイ制御装置において、相異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器（例えば、実施形態における第１発振器４４及び第２発振器４５）と、入力されたドットクロック周波数に基づいて液晶ディスプレイに映像表示を行わせる映像表示手段（例えば、実施形態における映像表示プロセッサ４６）と、上記複数の発振器の中から一の発振器を選択する発振器選択手段（例えば、実施形態における発振器選択スイッチ５０）と、この発振器選択手段により選択された上記一の発振器が発振するドットクロック周波数を映像表示手段に入力させる周波数選択出力回路とを備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機の液晶ディスプレイ制御装置では、相異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器を備えており、遊技機に備えられた液晶ディスプレイの動作に必要なドットクロック周波数を発振するものとして適当な一つの発振器を発振器選択手段により選択することにより、その選択した発振器が発振するドットクロック周波数を映像表示手段に入力させることができる構成となっている。このためサイズの異なる複数種類の液晶ディスプレイに共通に使用することができ（すなわち汎用性を有し）、遊技機に取り付け可能な液晶ディスプレイのサイズごとに液晶ディスプレイ制御装置を製造・保管等する必要がないので、これに要するコストを大幅に削減することが可能である。また、ゲームプログラムの変更等により、同一の遊技機において液晶ディスプレイをサイズの異なるものに変更（交換）しようとする場合であっても液晶ディスプレイ制御装置は交換する必要がなく、液晶ディスプレイの交換作業時における組み立てコストも低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。図２は本発明の一実施形態に係る遊技機の液晶ディスプレイ制御装置を備えたパチンコ機１である。このパチンコ機１は、「遊技島」と呼ばれる室内設置テーブルＴＢ上にほぼ立設状態で据え付けられており、その外郭は方形枠状の外枠２と、この外枠２の前側開口領域に合わせて構成された方形枠状の前枠３と、前枠３の前面領域に合わせて構成された方形枠状のガラス扉４及びガラス扉４の下方に設けられた上球皿５とから構成されている。前枠３は正面左側に設けられたヒンジ（図示せず）を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられており、ガラス扉４と上球皿５もそれぞれが別個のヒンジ（正面左側に設置される。図示せず）を介して前枠３に対して開閉自在に取り付けられている。前枠３の外枠２に対する固定及びガラス扉４の前枠３に対する固定は、ガラス扉４の正面右側に鍵差込口を有する施錠装置３ａの施錠動作により行うことができ、上球皿５はガラス扉４を前枠３に対して固定したときに、ガラス扉４と前枠３との間に挟持されて固定されるようになっている。
【００１０】
前枠３内には方形枠状の収納枠（図示せず）が形成されており、この収納枠には遊技盤１１が着脱（交換）自在に収容保持されている。ガラス扉４の中央には矩形状の開口部４ａが形成されており、ここには透明のガラス板６が取り付けられている。上球皿５には遊技球を貯留し得る球貯留部５ａが設けられており、前枠３における上球皿５の下部領域には下球皿７が左右方向に延びて設けられている。また、遊技盤１１を保持する上記収納枠の裏側には裏セット盤１０が設置されており、ここには賞球貯留タンク９や遊技球払い出し機構等その他の構成部品（図示せず）が所定の位置に取り付けられている。
【００１１】
下球皿７の正面右方には捻り操作部品である打球発射ハンドル８が設けられている。パチンコ機１の内部領域内には打球発射ハンドル８の捻り動作に応じて遊技球を打球する打球発射機構（図示せず）が設けられており、本パチンコ機１の前面側に座った遊技者が打球発射ハンドル８を捻り操作すると、その捻り操作角（捻り操作量）に応じた打力で遊技球が遊技盤１１の前面領域（遊技領域）内に次々と発射供給されるようになっている。遊技盤１１の中央部には図柄表示装置としての液晶ディスプレイ１２が据え付けられており、その周囲や下部領域には多数の遊技釘や風車、入賞口等が配設されている。遊技者が行う打球発射ハンドル８の操作により遊技領域内に打球発射された遊技球が入賞口に落入して入賞すると、その入賞状況に応じた所定数の遊技球が賞球として賞球貯留タンク９より上球皿５の球貯留部５ａ内に払い出されるようになっている。液晶ディスプレイ１２は裏セット盤１０に取り付けられた制御基板（後述）より制御されて入賞状況等に応じた所定の図柄表示動作（映像表示動作）を行う。また、液晶ディスプレイ１２のほかスピーカ類１３やランプ類１４（図１参照）も備えられており、入賞時には液晶ディスプレイ１２による映像表示と併せて音声・電飾による興趣効果も発揮されるようになっている。なお、本パチンコ機１においては７インチサイズの液晶ディスプレイ及び１０．４インチサイズの液晶ディスプレイのいずれか一方が取り付け可能であり、上記プログラムＲＯＭに記憶されたゲームの内容に適合した方を任意に選択して設置することができるようになっている。
【００１２】
本パチンコ機１の電装システムは概略図３に示す通りであり、パチンコ機１全体の電装制御を司る主制御基板２１、この主制御基板２１からの制御信号を受けて音声・映像等の視覚的効果を演出するための制御を行うサブ制御基板３１、遊技中における入賞状況を検出して主制御基板２１にその情報を出力する入賞口スイッチ類２０、主制御基板２１からの指令信号により制御され、入賞状況に応じて賞球を払い出す払出機構類３０、サブ制御基板３１により動作制御がなされて動作するスピーカ類１３、ランプ類１４、上記液晶ディスプレイ１２及び本パチンコ機１の組み立てに関わる作業者が外部入力可能な装置として設けられた発振器選択スイッチ５０を有して構成される。主制御基板２１はメインＣＰＵ２２及びこのメインＣＰＵ２２との間で信号・データのやり取りを行うＲＯＭ２３及びＲＡＭ２４を備えており、メインＣＰＵ２２はＲＯＭ２３に格納されたゲームプログラムを実行しつつ、入賞口スイッチ類２０からの検出情報に基づいて払出機構類３０を動作させるとともに、その入賞状況等に従ってサブ制御基板３１に制御信号を出力する。サブ制御基板３１はスピーカ類１３、ランプ類１４の動作制御を行う音声・電飾制御部３２と液晶ディスプレイ１２の動作制御を行う映像表示制御部４１とを備えており、主制御基板２１から出力される制御信号を受けて、スピーカ類１３、ランプ類１４及び液晶ディスプレイ１２を動作させる。
【００１３】
図１は本パチンコ機１における液晶ディスプレイ制御装置４０の構成を液晶ディスプレイ１２とともに示したものである。この図に示すように、液晶ディスプレイ制御装置４０はサブ制御基板３１における上記映像表示制御部４１及び上述の発振器選択スイッチ５０から構成されている。映像表示制御部４１の構成は図１に示す通りであり、液晶ディスプレイ１２の映像出力制御を行う映像表示ＣＰＵ４２、映像表示ＣＰＵ４２との間で信号・データのやり取りを行う制御ＲＯＭ４３、相異なるドットクロック周波数を発振する２つの発振器（第１発振器４４及び第２発振器４５）、映像表示ＣＰＵ４２からの制御信号に基づいて動作し、入力されたドットクロック周波数に応じたタイミングで液晶ディスプレイ１２に映像表示を行わせる映像表示プロセッサ（ＶＤＰ）４６、表示すべきキャラクタの映像データなどが予め書き込まれた映像データＲＯＭ４７、映像表示プロセッサ４６が生成した映像データが一時的に書き込まれるＲＡＭ４８及び発振器選択スイッチ５０により選択された方の発振器が発振するドットクロック周波数を映像表示プロセッサ４６に入力させる周波数選択出力回路４９とを備えている。
【００１４】
サブ制御基板３１に設けられた上記２つの発振器（第１発振器４４及び第２発振器４５）のうち、第１発振器４４は７インチサイズの液晶ディスプレイ対応用として３３．２ＭＨｚのドットクロック周波数を発振し、第２発振器４５は１０．４インチサイズの液晶ディスプレイ対応用として２５．１７５ＭＨｚのドットクロック周波数を発振する。発振器選択スイッチ５０は例えばトグルスイッチから構成されて、上記両発振器４４，４５のうちいずれか一方を選択することができるようになっている。そして、発振器選択スイッチ５０により第１発振器４４が選択された場合には、その選択信号が主制御基板２１経由でサブ制御基板３１の映像表示ＣＰＵ４２に入力され、映像表示ＣＰＵ４２は入力されたその選択信号を周波数選択出力回路４９に出力するようになっている。
【００１５】
周波数選択出力回路４９は図１に示すように１つの否定論理のスイッチ４９ａを備えて構成されており、スイッチ４９ａからの出力信号（「０」又は「１」の信号）は第１発振器４４に、スイッチ４９ａへの入力信号（すなわち映像表示ＣＰＵ４２からの選択信号。これも「０」又は「１」の信号）は第２発振器４５に入力されるようになっている。また、第１発振器４４及び第２発振器４５はそれぞれ「０」の信号が入力されたときにオンとなって発振動作を行い、「１」の信号が入力されたときにはオフとなって発振動作を行わない構成になっている。
【００１６】
映像表示ＣＰＵ４２は、発振器選択スイッチ５０により第１発振器４４が選択されたときには「１」の信号を周波数選択出力回路４９に出力する。このとき第１発振器４４には「０」の信号が、また第２発振器４５には「１」の信号が入力されるので、第１発振器４４はオン、第２発振器４５はオフとなって第１発振器４４のみが発振動作を行い、第１発振器４４が発振するドットクロック周波数（３３．２ＭＨｚ）が映像表示プロセッサ４６に入力される。また、映像表示ＣＰＵ４２は発振器選択スイッチ５０により第２発振器４５が選択されたときには「０」の信号を周波数選択出力回路４９に出力する。このとき第１発振器４４には「１」の信号が、また第２発振器４５には「０」の信号が入力されるので、第１発振器４４はオフ、第２発振器４５はオンとなって第２発振器４５のみが発振動作を行い、第２発振器４５が発振するドットクロック周波数（２５．１７５ＭＨｚ）が映像表示プロセッサ４６に入力される。
【００１７】
このため、液晶ディスプレイ１２として７インチサイズのものを遊技盤１１に取り付けた場合には、発振器選択スイッチ５０から第１発振器４４を選択する操作を行うことにより、７インチサイズの液晶ディスプレイを動作させるのに必要な周波数（３３．２ＭＨｚ）を映像表示プロセッサ４６に入力させることができ、液晶ディスプレイ１２として１０．４インチサイズのものを遊技盤１１に取り付けた場合には、発振器選択スイッチ５０から第２発振器４５を選択する操作を行うことにより、１０．４インチサイズの液晶ディスプレイを動作させるのに必要な周波数（２５．１７５ＭＨｚ）を映像表示プロセッサ４６に入力させることができる。
【００１８】
図４は上記液晶ディスプレイ制御装置４０の変形例（符号を１４０とする）を示している。この変形例に係る液晶ディスプレイ制御装置１４０では、映像表示部４０の構成が２つの発振器（第１発振器４４及び第２発振器４５）それぞれの出力側に周波数選択出力回路１４９を備えたものとなっており、周波数選択出力回路１４９は、２つの３ステート出力スイッチ（第１スイッチ１４９ａ及び第２スイッチ１４９ｂ）を備えた構成となっている。なお、図４では、前述の液晶ディスプレイ制御装置４０と同一の構成或いは同一の機能を有する部品については同一の符号を付してある。
【００１９】
本例では、第１及び第２両発振器４４，４５は常時ドットクロック周波数の発振を行っており、第１発振器４４の発振するドットクロック信号は常に第１スイッチ１４９ａに入力され、第２発振器４５の発振するドットクロック信号は常に第２スイッチ１４９ｂに入力されている。第１スイッチ１４９ａは映像表示ＣＰＵ４２から出力された選択信号が「０」であるときにはハイインピーダンス状態となって入力された第１発振器４４からのドットクロック信号を遮断し、映像表示ＣＰＵ４２から出力された選択信号が「１」であるときには入力された第１発振器４４からのドットクロック信号をそのまま映像表示プロセッサ４６に出力する。また、第２スイッチ１４９ｂは映像表示ＣＰＵ４２から出力された選択信号が「１」であるときにはハイインピーダンス状態となって入力された第２発振器４５からのドットクロック信号を遮断し、映像表示ＣＰＵ４２から出力された選択信号が「０」であるときには入力された第２発振器４５からのドットクロック信号をそのまま映像表示プロセッサ４６に出力する。
【００２０】
本例においても、映像表示ＣＰＵ４２は、発振器選択スイッチ５０により第１発振器４４が選択されたときには「１」の信号を周波数選択出力回路１４９に出力し、第２発振器４５が選択されたときには「０」の信号を周波数選択出力回路１４９に出力する。このため、発振器選択スイッチ５０により第１発振器４４が選択されたときには第１発振器４４が発振するドットクロック周波数（３３．２ＭＨｚ）のみが映像表示プロセッサ４６に入力され、発振器選択スイッチ５０により第２発振器４５が選択されたときには第２発振器４５が発振するドットクロック周波数（２５．１７５ＭＨｚ）のみが映像表示プロセッサ４６に入力される。
【００２１】
このような構成であっても、液晶ディスプレイ１２として７インチサイズのものを遊技盤１１に取り付けた場合には、発振器選択スイッチ５０から第１発振器４４を選択する操作を行うことにより、７インチサイズの液晶ディスプレイを動作させるのに必要な周波数（３３．２ＭＨｚ）を映像表示プロセッサ４６に入力させることができ、液晶ディスプレイ１２として１０．４インチサイズのものを取り付けた場合には、発振器選択スイッチ５０から第２発振器４５を選択する操作を行うことにより、１０．４インチサイズの液晶ディスプレイを動作させるのに必要な周波数（２５．１７５ＭＨｚ）を映像表示プロセッサ４６に入力させることができる。
【００２２】
このように本パチンコ機１に備えられた液晶ディスプレイ制御装置４０（或いは１４０）では、相異なるドットクロック周波数を発振する複数の発振器（第１発振器４４及び第２発振器４５）を備えており、パチンコ機１に備えられた液晶ディスプレイ１２の動作に必要なドットクロック周波数を発振するものとして適当な一つの発振器を発振器選択スイッチ５０により選択することにより、その選択した発振器が発振するドットクロック周波数を映像表示手段たる映像表示プロセッサ４６に入力させることができる。このためサイズの異なる複数種類の液晶ディスプレイに共通に使用することができ（すなわち汎用性を有し）、パチンコ機１に取り付け可能な液晶ディスプレイ１２のサイズごとに液晶ディスプレイ制御装置４０（或いは１４０）を製造・保管等する必要がないので、これに要するコストを大幅に削減することが可能である。また、ゲームプログラムの変更等により、同一のパチンコ機１において液晶ディスプレイ１２をサイズの異なるものに変更（交換）しようとする場合であっても液晶ディスプレイ制御装置４０（或いは１４０）は交換する必要がなく、液晶ディスプレイ１２の交換作業時における組み立てコストも低減することが可能となる。また、パチンコ機１の設計の段階において液晶ディスプレイ１２のサイズが未定である場合であっても、サブ制御基板３１は液晶ディスプレイ１２のサイズによらず同一となるので、設計工程をスムーズに進めることも可能となる。
【００２３】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲は上述の実施形態に示したものに限定されない。例えば、上述の実施形態ではサブ制御基板３１に搭載された発振器の数は２つであったが、これはパチンコ機１に取り付け可能な液晶ディスプレイのサイズの数が２つであるとしたためであり、パチンコ機１に取り付け可能な液晶ディスプレイのサイズの数が３つ以上であれば、サブ制御基板３１にはこれら液晶ディスプレイのサイズの数に対応した数の発振器を設けることも可能である。但し、このときには発振器選択手段（上述の例において発振器選択スイッチ５０に相当するもの）はサブ制御基板３１に取り付けた３つ以上の発振器のいずれか一つを選択できるように構成するとともに、周波数選択出力回路は、発振器選択手段により選択された一の発振器が発振するドットクロック周波数が映像表示プロセッサ４６に入力するように構成する必要がある。
【００２４】
また、上述の実施形態においては特に図示等はしなかったが、取り付ける液晶ディスプレイ１２の構成（信号ピンの数など）により映像表示プロセッサ４６から出力される液晶ディスプレイ１２の動作制御信号がその液晶ディスプレイ１２に適合しないおそれがあるような場合には、映像表示プロセッサ４６と液晶ディスプレイ１２との間に信号変換用の所定の制御基板を介装するようにしてもよい。
【００２５】
また、上述の実施形態では、複数の発振器の中から一の発振器を選択する発振器選択手段はパチンコ機１の組み立てに関わる作業者が外部入力可能な装置として設けられたスイッチ（発振器選択スイッチ５０）であるとして説明したが、これは必ずしもスイッチでなくてもよい。また、パチンコ機１の組み立てに関わる作業者が操作する構成としなくてもよく、パチンコ機１に液晶ディスプレイ１２を取り付けたときに、その液晶ディスプレイ１２のサイズに応じた信号が自動的に映像表示ＣＰＵ４２に入力される構成としてもよい。これは、例えば、取り付け可能な液晶ディスプレイのサイズの数だけのリミットスイッチを遊技盤１１の裏面に取り付けておき、液晶ディスプレイ１２を遊技盤１１に取り付けた際、その取り付けた液晶ディスプレイのサイズに対応する一つのリミットスイッチのみがオンとなる構成とすることにより実現することができる。また或いは、液晶ディスプレイ１２をサブ制御基板３１に接続したときに、その液晶ディスプレイ１２のサイズに固有の識別信号が映像表示ＣＰＵ４２に出力されるようにしてもよい。また或いは、主制御基板２１上のＲＯＭ２３に書き込まれるゲームプログラムの内容の一部として、そのゲームにおいて使用する液晶ディスプレイ１２に対応する発振器の選択信号を出力するプログラムを組み込んでおき、ゲームの実行時にはメインＣＰＵ２２からその選択信号がサブ制御基板３１に出力されるようにするとともに、映像表示制御部４１に備えられた制御ＲＯＭ４３には、メインＣＰＵ２２から出力される選択信号に応じた「１」或いは「０」の信号を周波数選択回路４９に出力するよう映像表示ＣＰＵに指示するプログラムを入れておくようにしてもよい。
【００２６】
また、上述の実施形態では、本発明の適用対象となる遊技機がパチンコ機である場合を例に説明したが、その他の遊技機（例えばアレンジボール機やスロットマシン等）についても本発明は同様に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係る液晶ディスプレイ制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２】上記液晶ディスプレイ制御装置を備えた遊技機の一例として示すパチンコ機であり、（Ａ）はその正面図、（Ｂ）は側面図である。
【図３】上記パチンコ機における電装システムの概略構成を示すブロック図である。
【図４】変形例に係る液晶ディスプレイ制御装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００２８】
１        パチンコ機（遊技機）
２        外枠
３        前枠
３ａ      施錠装置
４        ガラス扉
４ａ      開口部
５        上球皿
５ａ      球貯留部
６        ガラス板
７        下球皿
８        打球発射ハンドル
９        賞球貯留タンク
１０      裏セット盤
１１      遊技盤
１２      液晶ディスプレイ
１３      スピーカ類
１４      ランプ類
２０      入賞口スイッチ類
２１      主制御基板
２２      メインＣＰＵ
２３      ＲＯＭ
２４      ＲＡＭ
３０      払出機構類
３１      サブ制御基板
３２      音声・電飾制御部
４０      液晶ディスプレイ制御装置
４１      映像表示制御部
４２      映像表示ＣＰＵ
４３      制御ＲＯＭ
４４      第１発振器（発振器）
４５      第２発振器（発振器）
４６      映像表示プロセッサ（映像表示手段）
４７      映像データＲＯＭ
４８      ＲＡＭ
４９      周波数選択出力回路
４９ａ    スイッチ
５０      発振器選択スイッチ（発振器選択手段）
１４９    周波数選択出力回路
１４９ａ  第１スイッチ
１４９ｂ  第２スイッチ
【図１】
2005323824.tif 000003
【図２】
2005323824.tif 000004
【図３】
2005323824.tif 000005
【図４】
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