(57)【要約】【課題】  スロットマシン等の遊技機における不正行為を防止する。【解決手段】  メダルセレクタのメダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部と、タイマーと、前記タイマーの出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生する割り込み信号発生器と、前記メダルセンサでメダルを検出するごとに＋１を計数するとともに、前記割り込み信号が発生するごとに−１を計数する不正検知カウンタと、前記不正検知カウンタの計数値が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する不正行為判定部とを備える。手投入ではありえない多量のメダルの検出信号が短時間に発生すると、前記不正検知カウンタの値が閾値を超える。【選択図】        図１
2005342351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、
メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを用意し、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに前記ポインタを予め定められた方向に移動させるとともに、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させ、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記ポインタに初期値が設けられているとき、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、前記ポインタが前記初期値に戻っているとき、前記ポインタを前記初期値に留めることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記閾値として、第１閾値と、これよりも大きな第２閾値とが設定されており、
前記制御部は、前記第１閾値を超えたとき遊技者に軽度の不利益を与える処理を行い、前記第２閾値を超えたとき遊技者に重度の不利益を与える処理を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記軽度の不利益は、一遊技当たりの時間間隔を延長するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記軽度の不利益は、予め定められた時間の警告音を鳴動させた後、遊技可能な状態に復帰するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
前記重度の不利益は、所定の解除操作が行われるまでの間、警告音を鳴動させるとともに遊技を停止するものであることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項８】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部と、
タイマーと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生する割り込み信号発生器と、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数するとともに、前記割り込み信号が発生するごとに前記予め定められた方向と反対方向に計数する不正検知カウンタと、
前記不正検知カウンタの計数値が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する不正行為判定部とを備える遊技機。
【請求項９】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部とを備える遊技機の不正行為検出方法であって、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに、メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを予め定められた方向に移動させるステップと、
前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させるステップと、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとを備える遊技機の不正行為検出方法。
【請求項１０】
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部とを備える遊技機の不正行為検出方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに、メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを予め定められた方向に移動させるステップと、
前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させるステップと、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に用いられる遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダル（遊技媒体）を遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口にメダルを投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
投入されたメダルは遊技機内部のメダルセレクタで選別される（不良メダルは返却される）とともに、投入されたメダルの枚数が計数される。この計数値がメダルの投入枚数として扱われ、この範囲内で遊技者は遊技を楽しむことができる。メダルを投入した後であっても、遊技によりクレジットを消費する前であれば投入したメダルの返却を求めることができる。返却操作のために遊技機の前面パネルにキャンセルボタンが設けられている（図１の符号１３８参照）。
【０００４】
図７はスロットマシンが備える従来のメダルセレクタの斜視図である。図７において、１はメダルセレクタ、１１は下り傾斜したメダル通路、１２はメダルセレクタ１のメダル出口、Ｓ１及びＳ２はメダル通路１１に設けられたフォトインタラプタ（メダル検出のためのセンサ）である。なお、Ｍは投入されたメダルを示す。メダルセレクタ１の上部から投入されたメダルＭは、メダル通路１１に沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口１２から排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。
【０００５】
メダル出口１２の近傍には２つのメダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルの進行方向に沿って並んで設けられている。メダルの検知は２つのセンサの検出順序により行われている。Ｓ１，Ｓ２を２つ隣接させて設けているので、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これらに基づきメダル枚数だけでなく、メダルの逆流やセルロイドなどを用いた不正行為を検出することができる。また、メダルセンサＳ１，Ｓ２をメダル入り口から遠い側に設けることにより、不正行為をやりにくくしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機に対する不正行為（いわゆるゴト行為）が増えてきていて、これによる被害も増大しつつある。しかも不正行為の手法も時とともに巧妙になってきている。そのひとつとしてメダル投入口から不正行為用の器具を挿入し、メダルセレクタのメダル計数機能を不正に操作し誤動作させ、メダルを投入していないにもかかわらず不正に多数のクレジットを得るという手口がある。
【０００７】
先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得ているようである。不正に得たクレジットで遊技を行うことができるが、多くの場合、キャンセルボタンによりメダルの返却を受けているようである。メダルセレクタに対する不正行為の発見は遅れるケースが多く、被害の拡大が懸念されている。
【０００８】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、不正行為を防止できる遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部とを備える遊技機において、
前記制御部は、
メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを用意し、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに前記ポインタを予め定められた方向に移動させるとともに、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させ、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定することを特徴とするものである。
【００１０】
前記ポインタは、状態を変えることのできる指標のことである。前記ポインタは、例えばデジタル量（カウンタ、カウント値）であるが、アナログ量でもよい。アナログ量の例として、コンデンサを用意し、ある条件のときコンデンサに電荷を注入し、他の条件のとき電荷を放出させ、コンデンサの電圧が閾値を超えたら不正行為と判定する、というものが考えられる。あるいは、目盛上を動く針などの物理的な装置であってもよい。
【００１１】
前記制御部は、前記ポインタに初期値が設けられているとき、前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、前記ポインタが前記初期値に戻っているとき、前記ポインタを前記初期値に留めることが好ましい。
【００１２】
前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、好ましくは、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められる。
【００１３】
前記閾値として、第１閾値と、これよりも大きな第２閾値とが設定されており、
前記制御部は、前記第１閾値を超えたとき遊技者に軽度の不利益を与える処理を行い、前記第２閾値を超えたとき遊技者に重度の不利益を与える処理を行うようにしてもよい。
【００１４】
前記軽度の不利益は、例えば、一遊技当たりの時間間隔を延長するものである。
【００１５】
前記軽度の不利益は、例えば、予め定められた時間の警告音を鳴動させた後、遊技可能な状態に復帰するものである。
【００１６】
前記重度の不利益は、例えば、所定の解除操作が行われるまでの間、警告音を鳴動させるとともに遊技を停止するものである。
【００１７】
本発明は、メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部と、
タイマーと、
前記タイマーの出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生する割り込み信号発生器と、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数するとともに、前記割り込み信号が発生するごとに前記予め定められた方向と反対方向に計数する不正検知カウンタと、
前記不正検知カウンタの計数値が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する不正行為判定部とを備えるものである。
【００１８】
本発明は、メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路と、前記メダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサとを備え、前記メダル投入部から投入されたメダルを選別して排出するメダルセレクタと、
前記メダルセンサの出力に基づき投入されたメダルの枚数を計数する制御部とを備える遊技機の不正行為検出方法であって、
前記メダルセンサでメダルを検出するごとに、メダルの枚数に関する不正を検知するためのポインタを予め定められた方向に移動させるステップと、
前記ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させるステップと、
前記ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定するステップとを備えるものである。
【００１９】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２０】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２１】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、不正行為の道具でメダルセレクタのセンサを誤動作させたことを検知する手段を設けたので、不正行為を検出することができる。不正行為者に利益を与えることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
この発明の実施の形態に係るスロットマシン及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。
【００２４】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２５】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに左側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２６】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口１３２に投入するか若しくはベットスイッチ１３７の操作を条件に、スタートスイッチ１３４を操作すると３つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ（キャンセルボタンとも呼ぶ）１３８は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
【００２７】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。
【００２８】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダルセレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２９】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００３０】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００３１】
図３はスロットマシンの機能ブロック図を示す。２００、２０１はそれぞれＣＰＵを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチやストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。
【００３２】
本発明の実施の形態に係る遊技機は、メイン基板（制御部）２００に不正検知部２００ａを含んでいる。不正検知部２００ａは、ハードウエア（例えばカウンタやシフトレジスタ）又はソフトウエア（メイン基板２００のＲＯＭに記憶されたプログラム）で実現され、図３のようにメイン基板２００内に設けるようにしてもよいし、これと独立して設けてもよい。不正検知部２００ａは、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１，Ｓ２の出力に基づき不正行為を検知する。
【００３３】
不正検知部２００ａは、要するに、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用するポインタ（典型的には図４で示す不正検知カウンタ）を備え、メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとにポインタを予め定められた方向に移動させる（例えば＋１）とともに、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向（例えば−１）に予め定められた間隔で（典型的には図４で示すようにタイマー割り込みを発生させることにより）繰り返し移動させる。そして、ポインタが予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する。ポインタには初期値（例えば０）が設定され、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に予め定められた間隔で繰り返し移動させる場合において、ポインタが初期値に戻っていたとき、ポインタを初期値に留める（例えば０を下限とし、マイナスにはしない）。メダルが長時間投入されないときにポインタがマイナスの大きな値になると、不正行為が行われても検出できなくなるからである。
【００３４】
本発明の実施の形態に係る装置及び方法は、先端に赤外線ＬＥＤなどの発光素子を２つ設けた器具を挿入し、これらをセンサＳ１，Ｓ２に向けて点滅させることによりメダル検出と同じ信号を作り出し、不正なクレジットを得るという不正行為を検出するものである。当該不正行為は、メダルセレクタに機械的な操作を行うのではなく電子的な操作を行うことによりメイン基板（制御部）２００に誤ってメダル検出と判断させるものであり、電子的であるためにメダル検知速度（時間当たりのメダル検出数）が通常のメダル検出に比べて非常に高い、という特徴をもっている。本発明の実施の形態に係る装置及び方法は当該特徴を利用している。
【００３５】
しかし、手投入によるメダル検知速度の高低には幅があり、１枚のメダルを検出したときにそのメダルの検出速度に基づき不正行為を正確に判定することは困難である。そのため、手投入での大体の検知速度を予め決めておき、一群の投入メダルについて、そのタイミングと実際に手投入で入るメダル検知の速度差が規定以上になった場合に不正行為と判定することが好ましい。そのため、ポインタを前記予め定められた方向と反対方向に繰り返し移動させる間隔は、遊技者が手でメダルを投入したときの平均的投入間隔に基づき定められている（例えば４０ｍｓ）。
【００３６】
本発明の実施の形態に係る装置及び方法は、上記原理に基づくものである。この原理は、栓が完全に閉まっていないバスタブにバケツでお湯を溜めることに例えると判りやすい。バスタブにおいて、給水側（実際の手投入）の水量はある程度変化するが、排水側（予め決めたメダル検知速度）は常に一定水量の水を排水する。しかし、給水側があまりにも速いことが連続すると、バスタブの水はある水位まで水が溜まる。規定水位に達したら（例えばオーバーフローしたら）警告を報知したり、遊技の停止を行うのである。
【００３７】
図４は不正検知部２００ａの内部構造を示すブロック図である。
Ｓ１，Ｓ２はメダルセレクタ１のメダル通路のメダル排出口側に設けられてメダルを検出するメダルセンサである。
２０はメダルセンサＳ１，Ｓ２の出力に基づきメダル検出信号を発生するメダル検出信号発生器である。メダル検出信号発生器２０はメイン基板２００のＣＰＵの処理により実現するようにしてもよい（以下の各部においても同様である）。
【００３８】
２１はメダル検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を計数するメダルクレジット枚数カウンタである。
２２はメダル検出信号に基づきメダルを検出するごとに予め定められた方向に計数（例えば＋１）するとともに、割り込み信号が発生するごとに予め定められた方向と反対方向に計数（例えば−１）する不正検知カウンタである。
２３はタイマー、２４はタイマー２３の出力に基づき予め定められた間隔で割り込み信号を発生して不正検知カウンタ２２を反対方向に計数させる割り込み信号発生器である。２５は割り込み信号の発生間隔を調整するためのタイマー調整部（例えば周波数調整可能な共振回路や発振器）である。
【００３９】
２６は予め定められたペナルティレベルの閾値に基づきペナルティ（不利益）を課すかどうか、課すとしたらどのレベルにするかを決定するペナルティレベル決定部である。ペナルティレベル決定部２６はいわば不正行為判定部として機能する。ペナルティレベルの閾値はペナルティレベル閾値記憶部２７に記憶されているが、当該閾値は１つに限らず複数有ってもよい。図４は３つの閾値（閾値１、閾値２、閾値３）を設定した場合を示す。ペナルティレベル決定部２６は次のようにペナルティレベルを決定する。ただし、閾値１＜閾値２＜閾値３とする。
【００４０】
（１）不正検知カウンタの出力＜閾値１：ペナルティなし
（２）閾値１≦不正検知カウンタの出力＜閾値２：軽度のペナルティ（一遊技時間の間隔を延長する。例えば５ゲーム間を６秒とする。遊技者は数多くのゲームをこなせなくなる）
（３）閾値２≦不正検知カウンタの出力＜閾値３：中度のペナルティ（一定時間警告音が鳴動するが自動的に復帰する。遊技を継続できるという点で軽度のペナルティと言える）
（４）閾値３≦不正検知カウンタの出力：重度のペナルティ（警告音を鳴動させるとともに、所定の手順によりエラーが解除されるまでの間は遊技が停止される。エラーの解除はホール係員のみが行える）
【００４１】
２８乃至３０は、ペナルティレベル決定部２６の決定結果に基づきそれに対応するペナルティを課すための各処理部である。
【００４２】
次に、図５及び図６のフローチャートを参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
【００４３】
本発明の実施の形態に係る処理は、メダルの枚数に関する不正を検知するために使用する不正検知カウンタ２２を備え遊技機において、（１）メダルセンサＳ１，Ｓ２でメダルを検出するごとに不正検知カウンタ２２を＋１するとともに、（２）タイマー割り込みで所定間隔ごとに不正検知カウンタ２２を−１する。（３）不正検知カウンタ２２の値が予め定められた閾値（５，８，１２）を超えたときに不正行為と判定する。図５は（１）の処理に関するフローチャートであり、図６は（２）及び（３）の処理に関するフローチャートである。なお、（３）の判定処理を図６で行っているが、図５で行うようにしてもよい（具体的にはＳ３の不正検知カウンタ２２を＋１した後のタイミング）。
【００４４】
（１）に関して、＋１することに限定されない。＋２、＋３するようにしてもよい。重みを変えることにより検出の確率と誤検出の確率を調整することができる。重みを大きくすれば検出の確率が大きくなるが誤検出の確率も大きくなる。重みを小さくすれば逆になる。（２）の−１についても同様である。言うまでもないが、＋と−の符号は便宜上のものであり、符号が逆になってもよく、要するに（１）における移動方向と（２）における移動方向が逆であればよい。
【００４５】
図６のＳ１０からわかるように、不正検知カウンタ２２には初期値（例えば０）が設定され、（２）の処理において不正検知カウンタ２２が初期値＝０に戻っていたとき、そこに留め、マイナスにはしない。なお初期値は０に限定されない。
【００４６】
図５のフローチャートについて説明する。
メダルセンサＳ１，Ｓ２がメダルを検出すると（Ｓ１でＹＥＳ）、メダルクレジット枚数カウンタ２１を＋１する（Ｓ２）とともに、不正検知カウンタ２２を＋１する（Ｓ３）。メダルクレジット枚数カウンタ２１はメダルの計数のために用いられる。
【００４７】
メダルクレジット枚数カウンタ２１の値、すなわちクレジット枚数が上限（例えば５０枚）以下かどうか判定する（Ｓ４）。メダルクレジット枚数が上限を超えていたら（Ｓ４でＮＯ）、図示しないメダルブロッカーを閉じてそれ以上メダルを受け付けないようにする（Ｓ５）。メダルクレジット枚数が上限以下であれば（Ｓ４でＹＥＳ）、さらに投入枚数が規定枚数かどうか判定し（Ｓ６）、規定枚数に達していなかった場合（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返す。規定枚数に達していれば（Ｓ６でＹＥＳ）、スタートレバーが押下されたかどうか判定し（Ｓ７）、押下されていない場合（Ｓ７でＮＯ）、Ｓ１以下の処理を繰り返し、押下された場合（Ｓ７でＹＥＳ）、回胴（リール）を回転させて遊技処理を行う。
【００４８】
図６のフローチャートについて説明する。
不正検知カウンタ２２の値が１以上かどうか調べ（Ｓ１０）、そうでないとき（＝０）は以下の処理をスキップする（Ｓ１０でＮＯ）。不正検知カウンタ２２の値をマイナスにしないためである。
次に不正検知カウンタ２２を−１する（Ｓ１１）。
【００４９】
その結果、不正検知カウンタ２２の値が５未満であれば不正行為はないと判定し、以下の処理をスキップする（Ｓ１２でＹＥＳ）。
【００５０】
不正検知カウンタ２２の値が５以上８未満であればペナルティレベルを１とする（Ｓ１３でＹＥＳ、Ｓ１４）。ペナルティレベル１は軽度のペナルティであり、具体的には一遊技時間の間隔を延長するというものである。例えば５ゲーム間を６秒とする。遊技者は数多くのゲームをこなせなくなる。
【００５１】
不正検知カウンタ２２の値が８以上１２未満であればペナルティレベルを２とする（Ｓ１５でＹＥＳ、Ｓ１６）。ペナルティレベル２は中度のペナルティであり、具体的には一定時間警告音が鳴動するが自動的に復帰するというものである。遊技を継続できるという点でペナルティレベル２は軽度のペナルティと言える。
【００５２】
不正検知カウンタ２２の値が１２以上であれば最高度のペナルティレベルを３とする（Ｓ１５でＮＯ、Ｓ１７）。ペナルティレベル３は重度のペナルティであり、具体的には警告音を鳴動させるとともに、所定の手順によりエラーが解除されるまでの間は遊技が停止されるというものである。エラーの解除はホール係員のみが行える。
【００５３】
なお、上記説明においてカウンタを−１するタイミングやカウンタの最大値はホールが任意に決められるようにしてもよい。
【００５４】
本発明の実施の形態によれば、不正検知カウンタにより不正行為を検出することができる。しかもカウンタを−１するタイミングやその重み、各閾値などを適宜選択できるので状況に応じて容易に不正検出処理を調整できるとともに、軽度と重度にペナルティレベルを設定できるので不正行為の状況ごとに対応を変えることもできる。重度のペナルティレベルではエラー報知するとともに、遊技受付及びメダルの払い出しを停止するので不正行為者に利益を与えることを防止できる。
【００５５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００５６】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウエアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の前面を開いた状態を示す正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係る不正検知部のブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係るメダル検出処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係るタイマー割り込み処理のフローチャートである。
【図７】メダルセレクタの斜視図である。
【符号の説明】
【００５８】
１    メダルセレクタ
１１  メダル通路
１２  メダル出口
２０  メダル検出信号発生器
２１  メダルクレジット枚数カウンタ
２２  不正検知カウンタ
２３  タイマー
２４  割り込み信号発生器
２５  タイマー調整部
２６  ペナルティレベル決定部（不正行為判定部）
２７  ペナルティレベル閾値記憶部
２８  一遊技時間間隔延長部
２９  エラー報知部
３０  遊技停止処理部
１００  スロットマシン
１２０  スロットマシン本体
１２１  ホッパ装置
１３０  前扉
１３１  ゲーム表示部
１３２  メダル投入口
１３３  リジェクトボタン
１３４  スタートスイッチ（スタートレバー）
１３５  メダル払い出し口
１３６  導出路
１３７  ベットスイッチ
１３８  キャンセルスイッチ（キャンセルボタン）
１４０  ストップボタン
２００  メイン基板
２００ａ  不正検知部
２０１  サブ基板
２０２  操作部
２０３  リールユニット
２０４  演出表示部
Ｓ１  メダルセンサ
Ｓ２  メダルセンサ
Ｍ    メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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