(57)【要約】【課題】現在の遊技台に大幅な設計変更を行うことなく、設定値の変更に関わる不正行為が行われることを効果的に抑制できる遊技台の提供を目的とする。【解決手段】スロットマシン１００で遊技を実行するために用いる設定値を変更可能とするために、前面扉１０１を大きく開いて行わなければならない作業として、遊技台本体１０２からメダル払出装置２６０を引き出して電源装置２３０との接続部であるハーネス２６２を外す作業、遊技台本体１０２からリールユニット２５０を引き出して主制御部３００との接続部であるハーネス２５１を外す作業、メダル補助収納庫２７１を遊技台本体１０２から引き出してメダル補助収納庫センサに検知されないようにする作業の何れか、もしくは複数の作業を行うことで、遊技台装置であるメダル払出装置２６０，リールユニット２５０，メダル補助収納庫２７０の接続状態を変更させるようにした。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の遊技台装置を遊技台本体に装備し、設定された設定値に基づいて遊技を実行し、予め定められた設定変更可能条件を満たしたと判定された場合に限って、前記設定値の変更を可能とする設定値変更手段を有する遊技台において、
前記設定値変更手段は、前記遊技台装置の接続状態を設定値変更可能条件の１つとして判定することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記遊技台装置の接続の有無を判定する接続判定手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続無しと判定されたときに、前記設定値変更可能条件の１つが達成されたと判定することを特徴とする前記請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記設定値変更手段は、
前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を現在の設定値に更新することを特徴とする前記請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記設定値変更手段は、
前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を予め定めた低設定値に変更することを特徴とする前記請求項２に記載の遊技台。
【請求項５】
外部への報知を行う報知手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段による判定結果によって、前記遊技台装置が接続されているか否かを前記報知手段により報知させることを特徴とする前記請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
複数種類の絵柄が施され、回転駆動する複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、
を遊技台装置として備え、
前記設定値変更手段が設定値変更可能条件の１つとして接続状態を判定する遊技台装置の少なくとも１つは、前記メダル払出装置であることを特徴とする前記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技台であるスロットマシンにあっては、遊技実行用の設定値として、大当たり（ビッグボーナス等）の内部当選確率が複数段階（例えば、設定１〜設定６）に変更可能なように設計されている。遊技店では、営業状態に応じて、これらの中から一つの設定値を遊技台に設定し、営業を行っていた。
【０００３】
ところが悪質な行為をする者が、店員らの目を盗んで自らに有利な設定値へ変更し、不正に遊技利益を獲得して、遊技店に少なからぬ損失を与えてしまうような事態が起きていた。例えば、店員や監視カメラから死角となるように複数人で遊技台を取り囲み、合鍵で遊技台の扉を開けて設定ボタンの操作を行う不正行為や、遊技制御を行う電子回路基板と設定ボタンとの間に設定値を変更するための不正改造機器を接続して、不正改造機器から電子回路基板へ設定値の変更信号を送る不正行為などがあり、遊技店では、これらの不正行為の取り締まりに頭を悩ませていた。
【０００４】
そこで、収納ボックス内に、設定ボタンと結線用ハーネス（設定ボタンと電子回路基板とを電気的に接続するための配線）を収納し、収納ボックスの外部から設定ボタンおよび配線に対して不正改造機器を接続不能とした遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２５０９５４号公報
【０００６】
しかしながら、不正改造機器と、これへの対応はイタチごっこであり、不正を行う者は遊技台を入手し、新たな不正改造機器を作り出す可能性があり、収納ボックスに対しても合鍵が用いられる可能性がある。すなわち、上記特許文献１に記載の遊技台では、抜本的な問題解決になっておらず、不正行為を抑制できるものではない。加えて、設定ボタンと結線用ハーネスを収納ボックスに収納する構造を採用すれば、遊技台のコストが上がることとなり、多くの遊技台を導入する遊技店にとっても、望ましい解決法とは認め難い点もある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、現在の遊技台に大幅な設計変更を行うことなく、設定値の変更に関わる不正行為が行われることを効果的に抑制できる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、種々の遊技台装置を遊技台本体に装備し、設定された設定値に基づいて遊技を実行し、予め定められた設定変更可能条件を満たしたと判定された場合に限って、前記設定値の変更を可能とする設定値変更手段を有する遊技台において、前記設定値変更手段は、前記遊技台装置の接続状態を設定値変更可能条件の１つとして判定することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、前記請求項１に記載の遊技台において、前記遊技台装置の接続の有無を判定する接続判定手段を有し、前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続無しと判定されたときに、前記設定値変更可能条件の１つが達成されたと判定することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、前記請求項２に記載の遊技台において、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を現在の設定値に更新することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、前記請求項２に記載の遊技台において、前記設定値変更手段は、前記接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を予め定めた低設定値に変更することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、前記請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台において、外部への報知を行う報知手段を有し、
前記設定値変更手段は、前記接続判定手段による判定結果によって、前記遊技台装置が接続されているか否かを前記報知手段により報知させることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、前記請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台において、複数種類の絵柄が施され、回転駆動する複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、を遊技台装置として備え、前記設定値変更手段が設定値変更可能条件の１つとして接続状態を判定する遊技台装置の少なくとも１つは、前記メダル払出装置であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る遊技台によれば、設定値変更手段が、遊技台本体に装備される遊技台装置の接続状態を設定値変更可能条件の１つとして判定するようにしたので、設定値の変更を行うためには、その遊技台装置が設定値変更可能条件を満たす適正な接続状態にする必要が生じる。よって、単に設定値の変更のみを設定値変更手段に指示しただけでは、設定値の変更は実行されず、不正な設定値の変更に対して有効である。しかも、遊技台本体に装備される遊技台装置は、他の遊技装置と直接もしくは遊技台本体に設けられた接続部を介して間接的に接続されているので、その接続状態を設定値変更手段が設定値変更可能条件の１つとして判定するようにすることは比較的容易であり、コスト抑制にも効果がある。
【００１５】
また、請求項２に係る遊技台によれば、遊技台装置の接続の有無を判定をする接続判定手段を有し、設定値変更手段は、接続判定手段によって遊技台装置の接続無しと判定されたときに、設定値変更可能条件の１つが達成されたと判定するようにしたので、設定値を変更するためには、接続判定手段が判定対象とする遊技台装置の接続を断つために一旦取り外す操作が必要となる。したがって、設定値を不正に変更しようとしても、周囲に分からない程度に前面扉を開いたのでは、設定値変更可能条件を満たすように遊技台装置を遊技台本体から外すことが実質的に不可能なため、そのような不正行為の抑止効果が絶大である。
【００１６】
また、請求項３に係る遊技台によれば、設定値変更手段は、接続判定手段によって前記遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を現在の設定値に更新するので、不正遊技者等が不適正な設定ボタンの操作によって設定値を変更しようとした場合でも、設定値が変更される事はなく、不正な改竄を防止できる。
【００１７】
また、請求項４に係る遊技台によれば、設定値変更手段は、接続判定手段によって遊技台装置の接続有りと判定されていた場合には、設定値を予め定めた低設定値に変更するので、不正遊技者等が不適正な設定ボタンの操作によって設定値表示器に表示される値が変更された場合には、低設定値へ変更されることとなり、不正な設定値変更を行おうとしたペナルティーが課されるため、不正な改竄に対する抑止力となる。
【００１８】
また、請求項５に係る遊技台によれば、外部への報知を行う報知手段を有し、設定値変更手段は、接続判定手段による判定結果によって、遊技台装置が接続されているか否かを報知手段により報知させるので、不正な設定値変更が行われると、速やかに遊技店員等に報知され、迅速な対処が可能となるので、不正な改竄を防止できる。
【００１９】
また、請求項６に係る遊技台によれば、複数種類の絵柄が施され、回転駆動する複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定し、複数のリールの停止時に表示された絵柄の組合せが、予め定めた組合せであるか否かに基づいて入賞を判定し、遊技媒体であるメダルを払出すメダル払出装置と、を遊技台装置として備え、設定値変更手段が設定値変更可能条件の１つとして接続状態を判定する遊技台装置の少なくとも１つを、メダル払出装置としたので、遊技店にて営業稼働中は多くのメダルが貯留されていることからメダル払出装置の総重量は非常に重くなり、このようなメダル払出装置の接続状態を周囲に知られないように変更するのは困難である事から、設定値変更手段に全ての設定値変更可能条件が満たされていると判定させることも困難となり、不正目的で設定値の変更が可能な状態とすることを実質的に不可能とし、不正な改竄を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の実施の形態では、遊技台としてスロットマシンを例として説明しているが、パチンコ機やその他の遊技台にも適用できる。
【００２１】
〈スロットマシンの構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の概略構成を示す正面図である。スロットマシン１００は、前面扉１０１と遊技台本体１０２とで構成されている。スロットマシン１００の前面扉１０１の中央部に開設したリール表示窓１１０から、図柄の組み合せを変更可能に表示する３つのリール（左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）が臨む。
【００２２】
各リール１１１〜１１３の外周面には、複数種類の図柄（例えば、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」「Ｒｅｐ」等）が施されており、遊技者から見ると、概ねリール毎に３つの図柄、合計９つの図柄がリール１１１〜１１３の停止時にリール表示窓１１０を通して見えるようになっている。すなわち、各リール１１１〜１１３を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。
【００２３】
なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２５は、遊技毎に入賞の当否を定める基準となる入賞ラインのうち、どの入賞ラインが有効であるかを示すランプである。有効な入賞ライン上に揃った図柄の組み合せにより入賞の当否が定められることとなる。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（例えば、メダルである。以下、メダルとして説明する。）の数によって変化する。
【００２５】
例えば、図１に示すように５本の入賞ラインを有する場合、メダルを１枚投入した時は、入賞ライン表示ランプ１２５の中央のみが点灯して、中段の水平入賞ラインの１ラインが有効化される。２枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ１２５の中央とその上下に位置するランプが点灯して上段および下段の水平入賞ラインを加えた３ラインが有効化される。３枚のメダルを投入した時は、更に入賞ライン表示ランプ１２５の全てが点灯して２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効化される。従って、有効化された入賞ライン１１４は入賞ライン表示ランプ１２５により遊技者に明示されることになる。
【００２６】
貯留枚数表示器１２１は、スロットマシン１００内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２２は、例えば、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。払出枚数表示器１２３は、遊技の結果、遊技者に対してメダルが払い出される場合に、その枚数を表示する表示器である。演出用表示ランプ１２６は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２７】
メダル投入口１３６は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。
【００２８】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、メダル投入口１３６からのメダルの投入に代えて、電気的に貯留されたメダルをスロットマシン１００へ投入するボタン型のスイッチ（いわゆるベットボタン）であり、１枚投入ボタン１３０、３枚投入ボタン１３１（ＭＡＸベットボタン）からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１枚あるいは３枚のメダルがスロットマシン１００へ投入されたこととなる。
【００２９】
スタートレバー１３２は、各リール１１１〜１１３の回転を開始させるレバーである。
【００３０】
停止ボタン１３３〜１３５は、回転しているリール１１１〜１１３の各々を停止させるボタンであって、左の停止ボタン１３３の押下に対応して左リール１１１を、中の停止ボタン１３４の押下に対応して中リール１１２を、右の停止ボタン１３５の押下に対応して右リール１１３を、各々個別に停止させることができる。
【００３１】
サイドランプ１４１、腰部ランプ１４２、下部ランプ１４３、上部ランプ１４４は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。
【００３２】
メダル排出口１６０は、入賞によって払い出されるメダルを排出する排出口であり、入賞により払い出されたメダルはメダル受皿１６１に溜まるようになっている。
【００３３】
中央部の音孔１５０、上部左右の音孔１５１，１５１は、遊技台内部に設けられたスピーカ（図示せず）からの音を外部に出力するための孔である。
【００３４】
施錠穴１７０は、スロットマシン１００の前面扉１０１を開閉するための錠口である。例えばスロットマシン１００にエラーが発生した場合や内部設定変更等を行う場合、ホール係員は所定の鍵をこの施錠穴１７０に差込み前面扉１０１の開閉を行っている。
【００３５】
また、スロットマシン１００の上部（リール表示窓１１０の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシン１００の内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられている。
【００３６】
〈内部の構成〉
次に、本実施形態に係るスロットマシン１００の内部構成について説明する。図２は、種々の遊技台装置を装備する遊技台本体１０２の正面図（図中、前面扉１０１は省略）である。
【００３７】
遊技台本体１０２の内部には、ほぼ水平方向のリール固定台２１０を配設し、リール１１１〜１１３がリール表示窓１１０の裏面に臨む位置でリールユニット２５０が固定されるようになっている。このリール固定台２１０の下部空間には、遊技台装置として、各部への駆動電力を供給する電源装置２３０、メダル投入口１３６より投入されたメダルを貯留すると共にメダル払出口１６０から受皿１６１へメダルを払い出すメダル払出装置２６０、メダル払出装置２６０から溢れたメダルを受け入れて貯留するメダル補助収納庫２７０等が収容されている。
【００３８】
なお、メダル補助収納庫２７０は、メダル払出装置２６０から溢れたメダルを受け入れ得る適正な位置に置かれていることを検出するメダル補助収納庫センサ２７１を、例えば、遊技台本体１０２の底板に設け、メダル補助収納庫２７０が適正位置に置かれた状態（本発明においては、これを「遊技台本体１０２に対してメダル補助収納庫２７０が適正な接続状態にある」という。）から引き出された場合には、該状態（遊技台本体１０２に対してメダル補助収納庫２７０の接続が断たれた状態）をメダル補助収納庫センサ２７１の検出情報に基づいて判定できる。
【００３９】
遊技台本体１０２の内部における背面上部（例えば、上記リールユニット２５０の上方となる部位）には、主として遊技制御機能を実現する主制御部３００を固定する。この主制御部３００は、回路基板をケース内に収容したもので、遊技台本体１０２に装備される種々の遊技台装置と直接もしくは間接的に接続され、遊技制御用の信号等を出力したり、遊技制御等に必要な種々の情報を収集する。また、主制御部３００は、主だった遊技台装置との接続状態を判定できる機能を備えている。
【００４０】
さらに、リール固定台２１０の下部側方（例えば、前面扉１０１の開放される側方で、図２においては右側）に、設定キーを挿入して操作する設定キースイッチ２４１、当該スロットマシン１００の主電源をオン・オフする電源スイッチ２４２、種々の入賞役（ビッグボーナスやレギュラーボーナス等）に内部当選する確率を定めた設定値が表示される設定値表示器２４３、設定値を変更する設定ボタン２４４、スロットマシン１００を初期化させるリセットスイッチ２４５を設けてある。
【００４１】
上記設定ボタン２４４による設定値の変更を制御する機能（後に詳述）は、上記主制御部３００が備えるものとし、予め定めた設定値変更可能条件が全て満たされていると主制御部３００が判定した場合に、設定値の変更が行えるのである。そして、本実施形態に係るスロットマシン１００では、主制御部３００が設定値変更可能条件の一つとして遊技台装置の接続状態を判定するものとした。
【００４２】
〈遊技台装置の接続状態〉
ここで、主要な遊技台装置として例示するメダル払出装置２６０，リールユニット２５０，メダル補助収納庫２７０の接続状態について、図３に基づき説明する。
【００４３】
図３（ａ）は、メダル払出装置２６０の接続状態説明図である。メダル払出装置２６０は、ハーネス２６２を介して電源装置２３０と接続されており、この接続を断つためには、メダル払出装置２６０を手前に引き出して奥に手を差し入れなければならない。また、ハーネス２６２を電源装置２３０から外す作業空間ができるようにメダル払出装置２６０を遊技台本体１０２の前面開口側へ引き出すには、前面扉１０１も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉１０１を開いただけで、メダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続を断つ作業を行うことはできない。
【００４４】
加えて、稼働中のスロットマシン１００においては、メダル払出装置２６０に多くのメダルが貯留されていることから、メダル払出装置２６０は非常に重くなっており、このことからも、周囲に知られないようにメダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続を断つことは困難である。
【００４５】
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、メダル払出装置２６０と電源装置２３０の接続状態を変更する事（ハーネス２６２を外す事）を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業（メダル払出装置２６０を取り出してハーネス２６２を外す作業）が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
【００４６】
なお、メダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続が断たれると、主制御部３００からメダル払出装置２６０へ駆動信号を送信できないこと（信号経路が断たれたこと）を主制御部３００が判別できるので、途中に電源装置２３０を介在させても、メダル払出装置２６０の電気的な接続状態を主制御部３００で判定できる。このように、一方の遊技台装置が主制御部３００に接続されていれば、遊技台装置同士の接続状態を主制御部３００で判定する事が可能となる。
【００４７】
また、上記のようにメダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続状態を、電源装置２３０と主制御部３００とを接続する信号線（中継信号線）を介して、主制御部３００が判別できるような構成においては、遊技台装置同士の接続を断たずに、遊技台装置から主制御部３００への中継信号線を断つことで、遊技台装置同士の接続が断たれたかの如く偽装される可能性がある。また、遊技台装置と主制御部３００とを直接接続せずに、遊技台装置を中継機器（遊技台本体１０２に設ける中継基板など）に接続し、この中継機器と主制御部３００を中継信号線で接続する場合も、遊技台装置と中継機器との接続を断たずに、中継機器から主制御部への中継信号線を断つことで、遊技台装置が遊技台本体１０２から取り外されたかの如く偽装される可能性がある。従って、主制御部３００に接続される中継信号線を遮断するためにも、前面扉１０１を大きく開く作業が必要となるように構成しておくことが望ましい。
【００４８】
図３（ｂ）は、リールユニット２５０の接続状態説明図である。リールユニット２５０は、ハーネス２５１を介して主制御部３００と接続されており、この接続を断つためには、リールユニット２５０を手前に引き出して奥に手を差し入れなければならない。また、ハーネス２５１を主制御部３００から外す作業空間ができるようにリールユニット２５０を遊技台本体１０２の前面開口側へ引き出すには、前面扉１０１も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉１０１を開いただけで、リールユニット２５０と主制御部３００との接続を断つ作業を行うことはできない。
【００４９】
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、リールユニット２５０と主制御部３００の接続状態を変更する事（ハーネス２５１を外す事）を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業（リールユニット２５０を取り出してハーネス２５１を外す作業）が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
【００５０】
なお、リールユニット２５０と主制御部３００とを直接接続した場合には、主制御部３００がリールユニット２５０の接続状態を直接判定できるという利点があるものの、主制御部３００の配設位置によっては、リールユニット２５０を引き出さずにハーネス２５１を取り外すことができる、すなわち、前面扉１０１を大きく開くことなくリールユニット２５０の接続状態を変更できる可能性もある。そのような場合には、遊技台本体１０２の奥にある遊技台装置や遊技台本体１０２の内壁面等に設けた中継基板とリールユニット２５０を接続するようにしておくことで、リールユニット２５０の接続状態を変更するためには、リールユニット２５０を遊技台本体１０２内から引き出す動作が必要となり、この動作を行うために前面扉１０１を大きく開放させるような構造に設定しておくことが望ましい。
【００５１】
図３（ｃ）は、メダル補助収納庫２７０の接続状態説明図である。メダル補助収納庫２７０は、上述したように、遊技台本体１０２に対して適正な接続状態にあるときはメダル払出装置２６０から溢れたメダルを貯留できる位置にあり、この状態にあることを、主制御部３００はメダル補助収納庫センサ２７１からの信号で判定できるようになっている。従って、この接続を断つためには、メダル補助収納庫２７０を手前に引き出して、メダル補助収納庫センサ２７１がメダル補助収納庫２７０を検出できない位置へ移動させなければならない。また、メダル補助収納庫２７０は、遊技台本体１０２の側壁とメダル払出装置２６０に挟まれた狭小な空間に収納されているため、メダル補助収納庫センサ２７０に検出されない状態とするためには、遊技台本体１０２の前面開口側に引き出さざるを得ず、この作業を行うには、前面扉１０１も大きく開放しなければならない。従って、周囲の者に気付かれない程度に前面扉１０１を開いただけで、メダル補助収納庫２７０と遊技台本体２０１との接続状態を変更する作業を行うことはできない。
【００５２】
このように、旧来の遊技台には採用されていなかった設定値変更可能条件の一つとして、メダル補助収納庫２７０と遊技台本体１０２との接続状態を変更する事（メダル補助収納庫２７０を適正位置から引き出して、メダル補助収納庫センサ２７１に検出されないようにする事）を採用すれば、不正遊技者が自らに有利となるよう設定値を不正に変更しようとした場合、従来機種からは予測困難で意表をつく作業（メダル補助収納庫センサ２７１に検出されなくなる位置までメダル補助収納庫２７０を引き出す作業）が必要なため、不正に設定値変更操作を行うハードルが高くなることから、不正行為に対する高い抑止効果を期せる。
【００５３】
なお、メダル補助収納庫２７０が遊技台本体１０２内に置かれた位置、すなわちメダル補助収納庫２７０と遊技台本体１０２との物理的な接続状態を、メダル補助収納庫センサ２７０の検出情報として主制御部３００に供給し、これによって主制御部３００がメダル補助収納庫２７０と遊技台本体１０２との接続状態を判定するものとしたが、これに限らず、上述したメダル払出装置２６０やリールユニット２５０と同様に、ハーネス等の電気的信号路の接続・切断によってメダル補助収納庫２７０の接続状態を主制御部３００が判定できるようにしても良い。斯くする場合にも、メダル補助収納庫２７０を遊技台本体１０２の前面開口側に引き出さなければ接続状態を変更できないようにして、メダル補助収納庫２７０の接続状態を変更するためには前面扉１０１を大きく開放せざるを得ないような構造に設定しておくことが望ましい。
【００５４】
上記のメダル払出装置２６０，リールユニット２５０，メダル補助収納庫２７０は、接続状態を変更できる遊技台装置の例示であって、これに限定されるものではなく、前面扉１０１を大きく開放させなければ接続状態を変更できないものであれば、何でも良い。しかしながら、上述したメダル払出装置２６０，リールユニット２５０，メダル補助収納庫２７０は、何れも前後方向にしか可動させられない装着構造となっているため、接続状態の変更に際して引き出すという動作が要求され、引き出す動作を行うために前面扉１０１を大きく開放させるという動作が必須となることから、接続状態を変更させるために前面扉１０１を大きく開放させるような構造に設定することが容易である。
【００５５】
また、電気的な接続状態の変更は、上述した専用ハーネスを取り外すものに限らず、例えば、図４に示すような構造としても良い。これは、接続時のズレを吸収できるようにフローティング構造を採用したフローティングコネクタ２６３を遊技台本体１０２の底板に設けておき、このフローティングコネクタ２６３にメダル払出装置２６０に設けたコネクタ（図示省略）を接続させるようにしたものである。なお、フローティングコネクタ２６３の各端子は適宜な配線を介して電源装置２３０と接続される。また、遊技台本体１０２の底板には、左右一対のガイド部材２６５，２６５を設け、メダル払出装置２６０の下部左右両側に設けたガイド片２６６，２６６が上記ガイド部材２６５，２６５に沿って前後方向にスライドすることで、メダル払出装置２６０の前後動作とフローティングコネクタ２６３への位置合わせが容易となるようにした。
【００５６】
斯かる接続構造においては、遊技台本体１０２に対してメダル払出装置２６０が適正な位置にある物理的な接続状態と、フローティングコネクタ２６３を介したメダル払出装置２６０と電源装置２３０との電気的な接続状態とを同時に変更できる。すなわち、メダル払出装置２６０が遊技台本体１０２に対して適正な位置にある場合にはフローティングコネクタ２６３を介して電源装置２３０とも接続された状態であり（図４（ａ）参照）、メダル払出装置２６０を遊技台本体１０２の前面開口側へ引き出した場合にはフローティングコネクタ２６３からメダル払出装置２６０側のコネクタが外れて電源装置２３０との電気的接続も断たれた状態となる（図４（ｂ）参照）。
【００５７】
なお、この接続構造によれば、コネクタを手作業で取り外す手間がかからず、重いメダル払出装置２６０を移動させる上での作業性も向上するという利点がある反面、フローティングコネクタ２６３からメダル払出装置２６０のコネクタを外して電気的接続を断つには、極く微小距離（コネクタピンの長さ等のコネクタ構造に依るが、概ね１ｃｍ程度）だけメダル払出装置２６０を手前に引き出せば良いことから、前面扉１０１を大きく開放しないでメダル払出装置２６０の接続状態を変更される懸念が残る。しかしながら、前面扉１０１の軸着側（本実施形態においては、スロットマシン１００の前面に向って左側）に近い位置での移動距離が短くても、前面扉１０１の開放角度が大きくなるような構造に調整することは比較的容易であるから、前面扉１０１が開放されている事を周囲に気付かれないようメダル払出装置２６０の接続状態を変更することが困難な構造にしておけば良い。また、メダル払出装置２６０を遊技台本体１０２の底板に固定するストッパ機構を奥側（前面扉１０１の軸着側）に設けておき、このストッパ機構を解除する作業を行うためには、前面扉１０１を大きく開放して手を差し入れざるを得ない構成としても構わない。
【００５８】
〈制御ブロック〉
次に、図５を参照して、スロットマシン１００の制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御すると共に上述した各種遊技台装置の接続状態を判定可能な信号が入力される主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置４００と、ＬＣＤ１８０の表示制御を行うＬＣＤ表示制御部５００とで構成されている。
【００５９】
〈主制御部３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００６０】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００６１】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３２の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、停止ボタン１３３〜１３５のいずれかが押された場合、どの停止ボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３１，１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、メダル補助収納庫２７０が遊技台本体２０１内の適正位置にあるか否かを検出するメダル補助収納庫センサ２７１、ＢＢやＲＢ等の内部当選確率である設定値の変更を可能にするために設定キーを挿入して操作する設定キースイッチ２４１、上記設定値の変更を行うために操作する設定ボタン２４４等が接続されている。
【００６２】
上記設定ボタン２４４を操作して変更できる設定値は、図６に示すように、設定１〜設定６まで設けてあり、遊技者にとって最も不利な（出玉率が最も低い）設定１から遊技者にとって最も有利な（出玉率が最も高い）設定６まで６段階の設定が可能となっている。このように、各設定値毎にビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率を異ならしめ、入賞役の発生頻度を調整し、所定の出玉率（遊技者が投入したメダル枚数に対して遊技者が獲得したメダル枚数の割合）を実現できるように主制御部３００がゲーム制御を行うので、設定値は遊技店の営業に重要であり、不正に設定値が変更されて、高い設定値（例えば、設定３〜設定６）で遊技を行われると、遊技店にとって少なからぬ損害となってしまうため、設定値が不正に操作されないようにすることは、スロットマシン１００にとって重要である。なお、図６の表においてはＢＢとＲＢの確率のみ示したが、この他に内部抽選で決まる当選役としては小役等もある。これらについては全ての設定値で同じ確率としても良いし、設定値毎に異なる確率としても良い。
【００６３】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００６４】
また、リールユニット２５０におけるリール１１１〜１１３の回転と停止を行うリールモータを制御するリールモータ制御部３３１、及び、メダル払出装置２６０を制御するリールメダル払出装置制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。従って、ＭａｉｎＣＰＵ３１０では、リールユニット２５０およびメダル払出装置２６０が電気的に接続された状態にあるか、接続が断たれた状態であるかを判定する事ができる。
【００６５】
なお、遊技台装置が接続されているか否かの判定は、所定時間（例えば、１．８７７ｍｓ）毎にＭａｉｎＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込処理ごとに行い、ＲＡＭ３１３内の指定したビット位置に検出結果を書き込む。通常遊技中は、メダル払出装置２６０の検出結果から、メダル払出装置２６０が接続されていない場合はエラー報知を行うような処理を行い、メダル払出装置２６０から入賞に対するメダルの払出が行えない状態で遊技が実行される事のない様にする。
【００６６】
このように、主制御装置３００が制御する遊技台装置（リールユニット２５０やメダル払出装置２６０）の接続状態を判定できる機能は、主制御部３００が標準的に備えており、接続状態判定機能を別途設ける必要はない。無論、接続状態の判定機能がない場合でも、メダル補助収納庫２７０の接続状態判定用にメダル補助収納庫センサ２７１を設けたように、比較的安価且つ容易に接続状態判定機能を付加する事もできる。また、メダル払出装置２６０と主制御部３００とは、電源装置２３０を中継させて接続しても、ダイレクトに接続しても構わない。他の遊技台装置についても、主制御部３００との接続は直接・間接を問わない。
【００６７】
演出用ランプ・表示器類３４１とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２５等のランプ類や、貯留枚数表示器１２１，遊技回数表示器１２２，払出枚数表示器１２３等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００６８】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御装置４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００６９】
〈副制御装置４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御装置４００全体を制御する。
【００７０】
ＲＯＭ４１１は、副制御装置４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００７１】
出力インターフェース４２０およびバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されるバックライト４２１は、リールの絵柄を照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。出力インターフェース４２０およびバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０と接続される演出用発光表示部４２２は、サイドランプ１４１、腰部ランプ１４２、下部ランプ１４３、上部ランプ１４４等をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００７２】
音源信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００７３】
出力インターフェース４５０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に基づき、各種制御データをＬＣＤ表示制御部５００へ送信する。この制御データに基づいて、ＬＣＤ表示制御部５００は、ＬＣＤ１８０を表示制御する。ＬＣＤ表示制御部５００については、以下に詳述する。
【００７４】
〈ＬＣＤ表示制御部５００〉
ＬＣＤ用ＳｕｂＣＰＵ５１０は、副制御部４００から送信された各種コマンドを入力インターフェース５３０およびバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて画像データを特定し、ＬＣＤ１８０に表示させるべき画像データをビデオ・ディスプレイ・プロセッサー（以降ＶＤＰ）５５０へ指示する。
【００７５】
ＲＯＭ５１１は、ＬＣＤ用ＳｕｂＣＰＵ５１０の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００７６】
ＶＤＰ５５０は、指定された画像データを外部接続されたＲＯＭ５５２から読み込んで描画処理を行うと共にＲＧＢ信号に変換して、出力インターフェース５５３を介して出力し、ＬＣＤ１８０に表示を行わせる。
【００７７】
上述したスロットマシン１００の主制御部３００が設定値の変更を可能とする設定値変更可能条件の一つとして、リールユニット２５０やメダル払出装置２６０の結線状態、或いは、メダル補助収納庫２７０の設置状態を判定するものとした。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１００においては、上記主制御部３００によって、「予め定められた設定値変更可能条件を満たしたと判定した場合に限って、設定値の変更を可能とする設定値変更手段」としての機能と、「遊技台装置の接続の有無を判定をする接続判定手段」としての機能を実現するのである。
【００７８】
〈遊技実行処理〉
図７は、スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【００７９】
ステップＳ７１では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３６へのメダル投入の有無をメダルセンサ３２０からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１０の左側にある入賞ライン表示ランプ１２５を点灯／点滅させる。
【００８０】
また、メダルの投入は、例えばスロットマシン１００内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン１３０，１３１を押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大３枚である。このとき主制御部３００は副制御部４００にメダル投入コマンドを送信して、副制御部４００にメダル投入を認識させる。副制御部４００はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【００８１】
ステップＳ７２では、遊技者によるスタートレバー１３２の操作有無をスタートレバーセンサ３２１の検知信号により判定する。なお、スタートレバー１３２の操作が検知されない場合、スタートレバー１３２が操作されるまで待機する。スタートレバー１３２の操作を、スタートレバーセンサ３２１からの信号で主制御部３００が検知すると、スタートレバー受付コマンドを副制御部４００に送信する。副制御部４００はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
【００８２】
スタートレバー１３２の操作があると、ステップＳ７３へ進み、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が乱数発生器３１１から乱数を取得する。取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。
【００８３】
ステップＳ７４では、リール１１１〜１１３の回転処理を行う。このリール回転処理では、リールユニット２５０における各リール１１１〜１１３の駆動源（ステッピングモータ）に適宜なタイミングで駆動パルスを供給して、全リール１１１〜１１３を一斉またはランダムに回転させる。
【００８４】
その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップＳ７５へ進み、遊技者による停止ボタン１３３〜１３５の操作を受け付けるリール停止処理を行う。このリール停止処理では、遊技者が操作した停止ボタンがいずれの停止ボタン１３３〜１３５であるかをストップボタンセンサ３２２により検知し、遊技者が操作した停止ボタン１３３〜１３５に対応したリール１１１〜１１３のいずれかを停止させる。なお、リール停止位置は、上記ステップＳ７３の抽選結果により予め決まっており、その停止位置データに基づいてリール停止制御が行われる。
【００８５】
全リール１１１〜１１３が停止すると、ステップＳ７６の入賞判定処理に進み、リール表示窓１１０上の有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。この入賞判定結果に対応した入賞演出コマンドが副制御部４００に送信され、入賞状況に応じた演出動作を行わせる。なお、入賞演出コマンドには、入賞した入賞役に応じて、例えばＢＢ、ＲＢ、小役、役物、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
【００８６】
入賞判定の結果、入賞有りと判断されていれば、ステップＳ７７のメダル払出処理により、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数のメダルをメダル払出口１６０より受皿１６１に払い出す処理を行う。
【００８７】
ステップＳ７８の遊技状態更新処理では、入賞判定結果に基づいて遊技状態の更新を行う。入賞判定の結果、ＢＢに入賞している場合は、ＢＢゲームを設定し、次ゲームよりＢＢゲームが実行される。ＲＢに入賞した場合及びＢＢゲーム中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技状態が設定され実行される。
【００８８】
上述した一連の処理工程を実行することで、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【００８９】
〈設定値変更処理〉
図８は、主制御部３００が行う設定値変更処理を示すフローチャートである。なお、設定値変更処理は、スロットマシン１００電源投入（もしくはリセット）直後に一度しか実行されないものである。また、本図にて示す設定値変更処理では、接続状態判定を行う遊技台装置をメダル払出装置２６０とし、このメダル払出装置２６０の接続無し（電源装置２３０との接続が断たれている）と判定される事を、設定値変更可能条件の一つとした。
【００９０】
ステップＳ８０１では、設定キーを挿入する事でＯＮとＯＦＦに設定変更できる設定キースイッチ２４１がＯＮになっているか否かを判定し、設定キースイッチ２４１がＯＦＦであった場合には、設定値変更動作を実行することなく、そのまま処理を終了する。一方、設定キースイッチ２４１がＯＮであった場合には、設定値変更モードでスロットマシン１００が起動された事となり、以下の処理が行われる。
【００９１】
先ず、ステップＳ８０２で、設定値を変更するために、少なくとも現在の設定値を記憶維持した上で、ＲＡＭにおける他の記憶値をクリアし、現在の設定値を設定値表示器２４３に点滅表示させる（ステップＳ８０３）。設定値表示器２４３に設定値を点滅表示させるのは、設定値が確定していない設定中であることを作業者に分かり易くするためである。
【００９２】
続いて、設定値を確定するための操作であるスタートレバー１３２の操作によりスタートレバーセンサ３２１からの信号を検知したか否かに基づいて、スタートレバー１３２の受付有無を判定し（ステップＳ８０４）、未だスタートレバー１３２を受け付けていなければ、設定値を変更するための操作である設定ボタン２４４からの操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ８０５）、設定ボタン２４４の操作も受け付けていなければ、上記ステップＳ８０４のスタートレバー１３２の受付判定に戻る。
【００９３】
一方、上記ステップＳ８０５で設定ボタン２４４を受け付けたと判定された場合には、メダル払出装置２６０の接続があるか否かを判定し（ステップＳ８０６）、メダル払出装置２６０が接続されていないと判定された場合（前面扉１０１を大きく開いてメダル払出装置２６０を引き出した上で、電源装置２３０との接続を断ったと想定される場合）には、設定値を更新し（ステップＳ８０７）、設定値表示器２４３に点滅表示させる設定値を更新後の設定値に変更する（ステップＳ８０８）。なお、設定値の更新は、例えば、現在の設定値に“１”を加算して設定値を変更するもので、現在の設定値が“６”であった場合には、設定値を“１”に戻し、設定値１〜設定値６の間を周期的に更新させる。
【００９４】
上記ステップＳ８０８の表示更新を行った後には、再びステップＳ８０４に戻ってスタートレバー１３２の受付を待ち、スタートレバー１３２の受付有りと判定された場合には、現在の設定値（設定値表示器２４３に点滅表示されている設定値）を新たな設定値として確定して、ＲＡＭ３１３内に記憶し、設定値表示器２４３に新たな設定値を点灯表示させ（ステップＳ８０９）、設定キースイッチ２４１がＯＮからＯＦＦに変更されるまで待機する（ステップＳ８１０）。
【００９５】
そして、上記ステップＳ８１０で設定キースイッチ２４１がＯＦＦに変更されたと判定した場合、設定値表示器２４３を消灯して設定値変更処理が終了する。
【００９６】
上述したように、設定値変更モードでスロットマシン１００を起動させて設定ボタン２４４を操作させるだけでは設定値の変更を行えない、すなわち、設定値変更可能条件として、前面扉１０１を大きく開く動作を伴う遊技台装置の接続状態変更作業（メダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続を切る作業）によって達成される遊技台装置の接続有無判定において、遊技台装置の接続無しと判定されること（メダル払出装置制御部３３２がメダル払出装置２６０の非接続を判定すること）を採用したので、周囲に知られないように設定値変更を行うことは事実上不可能となり、不正な設定値の変更に対して有効である。しかも、メダル払出装置２６０は、主制御部３００のメダル払出装置制御部３３２が標準で接続状態の判定を行える機能を有しているので、これを設定値変更可能条件の一つとして判定するようにスロットマシン１００を構成することは比較的容易であり、コスト抑制にも効果がある。
【００９７】
また、上記ステップＳ８０５で設定ボタン２４４の操作を受け付けた場合にステップＳ８０６で行う設定値変更可能条件の判定（遊技台装置の接続判定）において、メダル払出装置２６０が接続されていると判定された場合には、設定ボタン２４４の操作に基づく設定値の更新は行わず、ステップＳ８０９へジャンプし、現在の設定値（設定値表示器２４３に点滅表示されていた設定値）を新たな設定値として確定する。
【００９８】
このように、設定変更中は設定ボタン２４４が押される度に、メダル払出装置２６０の接続の有無を確認するので、設定変更開始時にのみメダル払出装置２６０を外しておいて、その後、前面扉１０１を閉めて遊技台の外部から設定値を変更をするような不正行為を防止できる。また、メダル払出装置２６０が接続有りと判定されて強制的に設定値を確定するような場合（スタートレバー１３２の操作による適正な設定値確定動作を経ていない場合）には、現在の設定値を新たな設定値として確定せずに、最も遊技者に不利な設定１を新たな設定値として確定し、不正な設定値変更に対処するようにしても良い。更に、強制的に設定値を確定したような場合には、ＬＣＤ１８０による可視表示やスピーカ４６２による音孔１５１，１５１からの音声出力などによって、エラー報知を行うようにしても良い（図９参照）。
【００９９】
なお、メダル払出装置２６０の接続有無を判定する処理（設定値変更可能条件の一つである遊技台装置の接続状態判定処理）は、設定ボタン２４４が操作される毎に行う場合に限定されず、例えば、ステップＳ８０１で設定値変更モードに移行した直後にエラー報知（表示もしくは音声出力）を行い、この時点で設定値変更可能条件としてメダル払出装置２６０の接続無しが確認できなければ、そのまま設定値変更処理を終了させるような処理としても良い。また、設定値変更可能条件として、一つの遊技台装置に対する接続状態のみを判定するものとせず、予め定めた複数の遊技台装置（例えば、リールユニット２５０やメダル補助収納庫２７０等）の全てに対して接続無しが確認されなければ、設定値を変更させないようにしても良い。
【０１００】
〈設定値変更の作業例〉
次に、設定値変更の作業を時系列に示した図１０のタイミングチャートに基づいて、設定値変更の作業例を説明する。なお、設定値変更作業の対象であるスロットマシン１００は、設定値が「設定２」に設定されているものである。
【０１０１】
設定値変更の作業は、先ず、スロットマシン１００の電源がオフの状態で、メダル払出装置２６０と電源装置２３０との接続を断ち、設定キーを設定キースイッチ２４１に差し込んで、その設定をＯＦＦからＯＮに変更し、この状態で電源スイッチ２４２をＯＮにしてスロットマシン１００を起動させる。
【０１０２】
スロットマシン１００の電源が入ると、上述したように、設定キースイッチ２４１がＯＮであることから設定値変更モードへ移行し、設定値表示器２４３には現在の設定値である設定２が点滅表示される。なお、図１０における設定値表示器２４３の表示状態として、ハッチングを付した範囲は、点灯と消灯を繰り返している点滅状態であることを意味する。
【０１０３】
設定値変更可能条件が全て満たされて、設定値の変更が可能な状態となった後、設定ボタン２４４を押す毎に、設定値表示器２４３の表示が更新（設定２→設定３→設定４→設定５の順で変更）される。なお、設定値の更新は、設定ボタン２４４の検知パルスの立ち上がりで行う。
【０１０４】
上記のようにして、新たな設定値とする設定５が設定値表示器２４３に表示された状態でスタートレバー１３２を操作すると、この設定値５が新たな設定値として確定され、設定値表示器２４３の表示が点滅から点灯に変わる。なお、設定値の確定操作も、スタートレバーセンサ３２１の検知パルスの立ち上がりで行う。
【０１０５】
最後に、設定キースイッチ２４１をＯＮからＯＦＦに戻すことで、設定値表示器２４３が消灯して設定値変更モードが終了し、スロットマシン１００は通常の遊技が可能な状態に復帰する。但し、メダル払出装置２６０が電源装置２３０に接続されていないと、エラー状態として遊技が行われないので、メダル払出装置２６０を電源装置２３０に接続する操作を行う必要がある。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンにおける遊技台装置の接続状態説明図である。
【図４】遊技台装置の一例であるメダル払出装置の接続状態説明図である。
【図５】スロットマシンの主制御の概略ブロック図である。
【図６】設定値別の抽選確率説明図である。
【図７】主制御部が行う遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御部が行う設定値変更処理を示すフローチャートである。
【図９】設定変更中に生じたエラーに対して行う報知動作の説明図である。
【図１０】設定値変更の作業例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１００    スロットマシン
１０１    前面扉
１０２    遊技台本体
２３０    電源装置
２４１    設定キースイッチ
２４３    設定値表示器
２４４    設定ボタン
２５０    リールユニット
２５１    ハーネス
２６０    メダル払出装置
２６２    ハーネス
２６３    フローティングコネクタ
２７０    メダル補助収納庫
２７１    メダル補助収納庫センサ
３００    主制御部
【図１】
2005296228.tif 000003
【図２】
2005296228.tif 000004
【図３】
2005296228.tif 000005
【図４】
2005296228.tif 000006
【図５】
2005296228.tif 000007
【図６】
2005296228.tif 000008
【図７】
2005296228.tif 000009
【図８】
2005296228.tif 000010
【図９】
2005296228.tif 000011
【図１０】
2005296228.tif 000012