(57)【要約】【課題】映像プリント遊戯装置において、同機種でも複数種類の異なる遊戯展開を設定することができるようにする。【解決手段】遊戯者により選択可能とされる遊戯内容のパターンを、管理者の操作により各遊戯ステージ毎に設定可能とした。図示の例においては、撮影遊戯ステージではパターンＡ〜ＤのうちパターンＢが設定され、色選択遊戯ステージではパターンＥ〜ＨのうちパターンＧが設定され、分割選択遊戯ステージではパターンＩ〜ＬのうちパターンＪが設定され、お絵描き遊戯ステージではパターンＭ〜ＰのうちパターンＮが設定され、印刷遊戯ステージではパターンＱ〜ＴのうちパターンＴが設定されている。遊戯者は、各遊戯ステージにおいて、設定されているパターンで選択可能な遊戯内容の中から所望の遊戯内容を選択し、映像プリント遊戯装置は、遊戯者に選択された遊戯内容で遊戯を進行させる。【選択図】図４
2005057445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種類画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像を基にした画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、
前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像に施す配色を前記遊戯操作手段を用いた選択操作により選択して、その配色を施した画像を前記ディスプレイに表示する色選択遊戯ステージと、前記色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種類別を決定する分割選択遊戯ステージと、前記色選択遊戯ステージで配色された画像に前記遊戯操作手段によりお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージと、前記お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行し、
前記撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を各々複数種類のうちから遊戯者が選択するように促す映像プリント遊戯装置において、
前記撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンが予め複数種類記憶された選択パターン記憶手段と、
装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段と、
前記メンテナンス操作手段による操作に応じて、前記撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを前記記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定する選択パターン設定手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、前記選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、前記撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を選択するように促すことを特徴とする映像プリント遊戯装置。
【請求項２】
遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種類画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像を基にした画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、
前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像を基にして、前記遊戯操作手段による操作に応じて画像を作成し、その作成画像を前記ディスプレイに表示する画像作成遊戯ステージと、前記画像作成ステージで作成した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行し、
前記撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージのうち少なくとも１つの遊戯ステージに関し、その遊戯ステージでの遊戯内容を複数種類のうちから遊戯者が選択するように促す映像プリント遊戯装置において、
前記遊戯内容の選択可能なパターンが予め複数種類記憶された選択パターン記憶手段と、
前記遊戯内容の選択可能なパターンを前記記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定する選択パターン設定手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、前記選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、前記遊戯内容を選択するように促すことを特徴とする映像プリント遊戯装置。
【請求項３】
前記遊戯制御手段は、前記撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を各々複数種類のうちから遊戯者が選択するように促すものであり、
前記選択パターン設定手段は、前記撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを予め複数種類記憶しており、
前記選択パターン設定手段は、前記撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを前記記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定し、
前記遊戯制御手段は、前記選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、前記撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を選択するように促すことを特徴とする請求項２に記載の映像プリント遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カメラで撮影した被写体像をシールに印刷して遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カメラによって遊戯者を撮影し、撮影した遊戯者の画像を基にしてタッチパネルやタッチペンによる遊戯者の操作に応じて画像を作成し、作成した画像をプリンタにてシールに印刷して遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置がある。この種類の映像プリント遊戯装置は、一般に、（１）遊戯者の撮影を行う撮影遊戯ステージ、（２）撮影遊戯ステージで撮影された画像に配色を施す色選択遊戯ステージ、（３）色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種類別を決定する分割選択遊戯ステージ、（４）色選択遊戯ステージで配色された画像にお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージ、（５）お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を印刷する印刷遊戯ステージの順に、遊戯を展開するようになっている。
【０００３】
各遊戯ステージでの遊戯内容は、予め複数種類のものが用意されており、遊戯者の操作により選択可能となっている。撮影遊戯ステージでは、例えば、照明の強さ、照明の色、送風しながらの撮影等、遊戯者の撮影方法が選択可能となっている。また、色選択遊戯ステージでは、例えば、セピア、モノクロ、カラー等、画像に施す配色の種類が選択可能となっている。さらに、分割選択遊戯ステージでは、シールに印刷する画像の分割種類別が、お絵描き遊戯ステージでは、お絵描きの方法が、印刷遊戯ステージでは、印刷待ちの間に行う遊戯の種類が、各々選択可能となっている。
【０００４】
また、文字や図表等を描画する際に、一筆毎に描画される線の色が規則的に又は不規則的に変化するようにした画像プリント供給装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、編集対象となる画像を表示するメイン画面に対し、２本のタッチペンを用いて２人が同時に書き込みを行えるようにした写真シール払出装置が知られている（例えば、特許文献２参照）。また、印刷用紙の縦横サイズ、選択されたプリントパターンにより一義的に決まるプリント領域のアスペクト比を保った複数のサイズのプリント領域指定枠を自由に選択できるようにした撮像／印刷システムが知られている（例えば、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２５８８号公報
【特許文献２】特開２００３−１２５３４８号公報
【特許文献３】特開２００３−５７７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上述した従来の映像プリント遊戯装置においては、各遊戯ステージでの遊戯内容は、複数種類のうちから遊戯者により選択可能となっているものの、選択可能な複数種類の遊戯内容は予め決められており、常に同じであった。すなわち、遊戯展開は毎回同じものとなってしまい、遊戯者に飽きが出てくる。また、設置店舗が異なっていても、設置されている映像プリント遊戯装置が同機種であれば、遊戯展開はすべて同じになるため、各設置店舗の特有性、個性が出ず、遊戯者に飽きが出てくる。なお、上述した特許文献１乃至特許文献３に開示の内容を適用したとしても、上記の課題を解決することはできない。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、同機種でも複数種類の異なる遊戯展開を設定することができる映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために請求項１の発明は、遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種類画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、カメラで撮影した画像を基にした画像を作成するための画像作成手段と、画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、遊戯制御手段は、カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像をディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、撮影遊戯ステージで撮影された画像に施す配色を遊戯操作手段を用いた選択操作により選択して、その配色を施した画像をディスプレイに表示する色選択遊戯ステージと、色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種類別を決定する分割選択遊戯ステージと、色選択遊戯ステージで配色された画像に遊戯操作手段によりお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージと、お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像をプリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行し、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を各々複数種類のうちから遊戯者が選択するように促す映像プリント遊戯装置において、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンが予め複数種類記憶された選択パターン記憶手段と、装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段と、メンテナンス操作手段による操作に応じて、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定する選択パターン設定手段とを備え、遊戯制御手段は、選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を選択するように促すものである。
【０００８】
この構成においては、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージの各遊戯ステージでの選択可能な複数種類の遊戯内容は、管理者の操作により、複数のパターンの中の何れかに設定される。そして、各遊戯ステージで行う遊戯内容は、設定されたパターンの中から、遊戯者により選択される。これにより、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、選択可能な遊戯内容を異なるパターンに設定することで、遊戯展開は異なるものとなり、遊戯展開に独自性を持たせることができる。また、選択可能な遊戯内容が管理者の操作により設定されるため、管理者の意向に応じて、適宜、遊戯展開を設定することができる。
【０００９】
請求項２の発明は、遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種類画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、カメラで撮影した画像を基にした画像を作成するための画像作成手段と、画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、
遊戯制御手段は、カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像をディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、撮影遊戯ステージで撮影された画像を基にして、遊戯操作手段による操作に応じて画像を作成し、その作成画像をディスプレイに表示する画像作成遊戯ステージと、画像作成ステージで作成した画像をプリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行し、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージのうち少なくとも１つの遊戯ステージに関し、その遊戯ステージでの遊戯内容を複数種類のうちから遊戯者が選択するように促す映像プリント遊戯装置において、遊戯内容の選択可能なパターンが予め複数種類記憶された選択パターン記憶手段と、遊戯内容の選択可能なパターンを記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定する選択パターン設定手段とを備え、遊戯制御手段は、選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、遊戯内容を選択するように促すものである。
【００１０】
この構成においては、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージのうちの少なくとも１つの遊戯ステージにおいて、遊戯内容が複数種類のうちから選択可能とされる。遊戯ステージでの選択可能な遊戯内容は、複数のパターンの中の何れかに設定される。そして、遊戯ステージで行う遊戯内容は、設定されたパターンの中から遊戯者により選択される。これにより、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、選択可能な遊戯内容を異なるパターンに設定することで、遊戯展開は異なるものとなり、遊戯展開に独自性を持たせることができる。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２に記載の映像プリント遊戯装置において、遊戯制御手段は、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を各々複数種類のうちから遊戯者が選択するように促すものであり、選択パターン設定手段は、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを予め複数種類記憶しており、選択パターン設定手段は、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容の選択可能なパターンを記憶手段に記憶されている複数種類のパターンの中から選択設定し、遊戯制御手段は、選択パターン設定手段で設定されたパターンに基づいて、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯内容を選択するように促すものである。
【００１２】
この構成においては、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージの各遊戯ステージにおいて、遊戯内容が複数種類のうちから選択可能とされる。各遊戯ステージでの選択可能な遊戯内容は、複数のパターンの中の何れかに設定される。そして、各遊戯ステージで行う遊戯内容は、設定されたパターンの中から遊戯者により選択される。これにより、各遊戯ステージでの選択可能な遊戯内容を異なるパターンに設定することで、より一層遊戯展開に独自性を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージの各遊戯ステージに関し、遊戯内容の選択可能なパターンが複数種類のパターンの中から選択設定されるため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性を持たせることができ、これにより、遊戯者の飽きを解消することができる。また、選択可能な遊戯内容の設定は管理者に操作されるメンテナンス操作手段の操作に応じて行われるため、管理者の意向に応じた遊戯展開を設定することができ、これにより、設置店毎に遊戯展開を異なるものにでき、設置店の特徴を出すこともできる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージのうち少なくとも１つの遊戯ステージに関し、遊戯内容の選択可能なパターンが複数種類のパターンの中から選択設定されるため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性を持たせることができ、これにより、遊戯者の飽きを解消することができる。また、設置店毎に遊戯展開を異なるものにでき、設置店の特徴を出すこともできる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージの各遊戯ステージに関し、遊戯内容の選択可能なパターンが複数種類のパターンの中から選択設定されるため、より一層遊戯展開に独自性を持たせることができる。これにより、より一層遊戯者の飽きを解消することができると共に、より一層設置店の特徴を出すこともできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を具体化した実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１及び図２において、映像プリント遊戯装置１は、遊戯者を被写体として撮影し、その撮影画像を基にして遊戯者の操作により画像を作成し、その作成した画像をシール用紙に印刷して遊戯者に提供するものである。この映像プリント遊戯装置１は、カメラ２と、照明装置３と、送風装置４と、ディスプレイ５と、スピーカ６と、タッチパネル７と、タッチペン（遊戯操作手段）８と、プリンタ１１と、コインカウンタ１２と、モード切換スイッチ１３と、メンテナンススイッチ（メンテナンス操作手段）１４と、ＰＣ（パソコン）２０とを備えている。
【００１７】
カメラ２は、遊戯者を撮影するものであり、照明装置３は、遊戯者の撮影時等に遊戯者を照明するものである。これらカメラ２及び照明装置３は、筐体３０の上部に設けられている。送風装置４は、遊戯者の撮影時等に遊戯者に風を送るものであり、筐体３０の側部に設けられている。ディスプレイ５は、遊戯における各種類画像を表示するものであり、筐体３０の内部に設けられており、その画面が筐体３０の前面上部に臨んでいる。スピーカ６は、遊戯における各種類音声を出力するものであり、ディスプレイ５の下方に配置されている。
【００１８】
タッチパネル７は、ポインティングされた位置を検出するものであり、マトリックス状に配列された多数の透明な感圧スイッチから構成されていて、ディスプレイ５の画面上に重ねて配置されている。ディスプレイ５の画面に表示される画像は、タッチパネル７に透けて見えるようになっている。タッチペン８は、タッチパネル７をポインティングするものであり、ディスプレイ５の側方に備え付けられている。このタッチペン８は、遊戯時に遊戯者により操作される。
【００１９】
プリンタ１１は、遊戯者の操作により作成した画像をシール用紙に印刷して、筐体３０のシール排出口３１に排出するものである。コインカウンタ１２は、筐体３０のコイン投入口３２から投入されるコインをカウントするものである。モード切換スイッチ１３は、コイン投入により遊戯を行う遊戯モードと、映像プリント遊戯装置１のメンテナンスを行うメンテナンスモードとを切換えるためのものであり、映像プリント遊戯装置１の管理者等によって操作される。メンテナンススイッチ１４は、遊戯内容の設定等を行うためのものであり、メンテナンスモードにおいて管理者等に操作される。ＰＣ２０は、映像プリント遊戯装置１の動作を制御するものである。これらプリンタ１１、コインカウンタ１２、モード切換スイッチ１３、メンテナンススイッチ１４、及びＰＣ２０は、筐体３０の内部に設けられている。
【００２０】
筐体３０の下扉３３は、管理者等が所持する鍵を鍵穴３４に挿入して操作することにより、開くようになっている。管理者等は、鍵を用いて筐体３０の下扉３３を開くことにより、モード切換スイッチ１３、及びメンテナンススイッチ１４を操作することができる。
【００２１】
次に、上記映像プリント遊戯装置１の電気的ブロック構成を図３に示す。映像プリント遊戯装置１は、上述のようにＰＣ２０を備えている。ＰＣ２０は、映像プリント遊戯装置１全体の制御を司るＣＰＵ（画像作成手段、選択パターン設定手段、遊戯制御手段）２１、及びＣＰＵ２１に接続されるＲＯＭ２２、ハードディスク（選択パターン記憶手段）２３、ＲＡＭ２４を備えている。
【００２２】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵの動作プログラムを格納している。ハードディスク２３は、遊戯の進行、展開等に関する各種類データ、遊戯内容の設定等に関する各種類データ、遊戯者への各種類メッセージや操作ボタンを表示するための各種類画像データ、及び遊戯者の操作に応じて遊戯者の撮影画像を基にした画像（すなわちシール用紙に印刷する画像）を作成するための各種類画像データを記憶している。ＲＡＭ２４は、遊戯者の撮影画像や遊戯者の操作に応じて作成された画像等を一時的に記憶する。
【００２３】
また、ＣＰＵ２１には、上述したカメラ２、照明装置３、送風装置４、ディスプレイ５、スピーカ６、タッチパネル７、タッチペン８、プリンタ１１、コインカウンタ１２、モード切換スイッチ１３、及びメンテナンススイッチ１４が接続されている。
【００２４】
カメラ２は、ＣＰＵ２１による制御の下に動作して遊戯者を撮影する。照明装置３は、ＣＰＵ２１による制御の下に駆動されて遊戯者を照明する。送風装置４は、ＣＰＵ２１による制御の下に駆動されて遊戯者に向けて風を送る。ディスプレイ５は、ＣＰＵ２１による制御の下に、遊戯における各種類画像を表示する。スピーカ６は、ＣＰＵ２１による制御の下に、遊戯における各種類音声を出力する。
【００２５】
タッチパネル７は、ポインティング操作に応じて、ポインティングされた位置を示す信号をＣＰＵ２１へ出力する。タッチペン８は、タッチパネル７へのポインティング操作に応じて、ポインティング操作したことを示す信号をＣＰＵ２１へ出力する。プリンタ１１は、ＣＰＵ２１による制御の下に、画像をシール用紙にプリントし、シール排出口３１に排出する。
【００２６】
コインカウンタ１２は、コイン投入口３２に投入されたコインを検出して、その検出信号をＣＰＵ２１へ出力する。モード切換スイッチ１３は、オン／オフ操作されたときに、そのオン／オフ信号をＣＰＵ２１へ出力する。メンテナンススイッチ１４は、複数の操作キーを備えており、各操作キーの操作に応じた信号をＣＰＵ２１へ出力する。
【００２７】
ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３からの信号に基づき、映像プリント遊戯装置１のモードを切換え制御する。ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３のオフ状態では遊戯モードでの制御を行い、モード切換スイッチ１３のオン状態ではメンテナンスモードでの制御を行う。
【００２８】
ここで、映像プリント遊戯装置１の遊戯内容について説明する。映像プリント遊戯装置１による遊戯は、（１）遊戯者の撮影を行う撮影遊戯ステージ、（２）撮影遊戯ステージで撮影された画像に配色を施す色選択遊戯ステージ、（３）色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種類別を決定する分割選択遊戯ステージ、（４）色選択遊戯ステージで配色された画像にお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージ、（５）お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を印刷する印刷遊戯ステージの順に展開する。
【００２９】
上記各遊戯ステージでの遊戯内容は、予め複数種類のものが用意されており、遊戯者の操作により選択可能とされている。すなわち、撮影遊戯ステージでは、遊戯者の撮影方法が予め複数種類用意されており、遊戯者の操作により選択可能とされている。また、色選択遊戯ステージでは、遊戯者の撮影画像に施す配色の種類が、分割選択遊戯ステージでは、シール用紙への画像の印刷サイズが、お絵描き遊戯ステージでは、遊戯者の撮影画像へのお絵描きの方法が、予め複数種類用意されており、各々遊戯者により選択可能とされている。さらに、印刷遊戯ステージでは、印刷待ちの間に行う遊戯の種類が複数種類用意されており、遊戯者により選択可能とされている。
【００３０】
また、これら各遊戯ステージにおいて遊戯者により選択可能とされる遊戯内容の選択パターンについては、図４に示されるように、各遊戯ステージ毎に予め複数種類の選択パターンが用意されており、各遊戯ステージ毎に複数種類の選択パターンのうちの何れかの選択パターンが選択設定されるようになっている。
【００３１】
撮影遊戯ステージでの遊戯者の撮影方法の選択パターンは、パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤの４種類のパターンが用意されている。パターンＡは、遊戯者の撮影方法を、例えば、照明の有無と送風の有無を選択させるパターンである。パターンＢは、例えば、照明の有無とサウンド（音響効果）の有無を選択させるパターンである。パターンＣは、例えば、送風の有無とサウンドの有無を選択させるパターンである。パターンＤは、例えば、照明の有無と送風の有無とサウンドの有無を選択させるパターンである。ここで、照明の有無は、照明装置３によるものである。また、送風の有無は、送風装置４によるものであり、サウンドの有無は、スピーカ６によるものである。
【００３２】
色選択遊戯ステージでの撮影画像への配色の選択パターンは、パターンＥ、パターンＦ、パターンＧ、パターンＨの４種類のパターンが用意されている。パターンＥは、遊戯者の撮影画像に施す配色を、例えば、カラー、セピア、モノクロの中の何れかに選択させると共に、写真調、ぼかし調の中の何れかに選択させるパターンである。パターンＦは、例えば、カラー、セピア、モノクロの中の何れかに選択させると共に、油絵調、アニメ調の中の何れかに選択させるパターンである。パターンＧは、例えば、カラー写真調、セピア写真調、モノクロ写真調の中の何れかに選択させるパターンである。パターンＨは、例えば、カラー写真調、カラーぼかし調、カラー油絵調、カラーアニメ調の中の何れかに選択させるパターンである。
【００３３】
分割選択遊戯ステージでのシール用紙への画像の印刷サイズの選択パターンは、パターンＩ、パターンＪ、パターンＫ、パターンＬの４種類のパターンが用意されている。パターンＩは、シール用紙への画像の印刷サイズを、例えば、等分割、小分割、中分割の何れかに選択させるパターンである。パターンＪは、例えば、等分割、小分割、１／４分割の何れかに選択させるパターンである。パターンＫは、例えば、等分割、中分割、１／４分割の何れかに選択させるパターンである。パターンＬは、例えば、小分割、中分割、１／４分割の何れかに選択させるパターンである。ここで、等分割は、画像をシール用紙のサイズに印刷するものである。また、小分割は、携帯電話機への貼り付けに適する小さいサイズに印刷するものであり、中分割は、手帳への貼り付けに適するやや小さ目のサイズに印刷するものである。さらに、１／４分割は、等分割の１／４のサイズに印刷するものである。
【００３４】
お絵描き遊戯ステージでの撮影画像へのお絵描きの方法の選択パターンは、パターンＭ、パターンＮ、パターンＯ、パターンＰの４種類のパターンが用意されている。パターンＭは、遊戯者の撮影画像へのお絵描きの方法を、例えば、背景の選択とスタンプによるお絵描き方法、又は背景の選択と手書きによるお絵描き方法の何れかに選択させるパターンである。パターンＮは、例えば、背景の選択とスタンプによるお絵描き方法、又はスタンプと手書きによるお絵描き方法の何れかに選択させるパターンである。パターンＯは、例えば、背景の選択と手書きによるお絵描き方法、又はスタンプと手書き文字によるお絵描き方法の何れかに選択させるパターンである。パターンＰは、例えば、背景の選択とスタンプによるお絵描き方法、背景の選択と手書きによるお絵描き方法、又はスタンプと手書きによるお絵描き方法の何れかに選択させるパターンである。
【００３５】
印刷遊戯ステージでの印刷待ちの間に行う遊戯の選択パターンは、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、パターンＴの４種類のパターンが用意されている。パターンＱは、印刷待ちの間に行う遊戯を、例えば、音楽、ゲームの何れかに選択させるパターンである。パターンＲは、例えば、音楽、占いの何れかに選択させるパターンである。パターンＳは、例えば、ゲーム、占いの何れかに選択させるパターンである。パターンＴは、例えば、音楽、ゲーム、占いの何れかに選択させるパターンである。ここで、音楽は、スピーカ６から流れるものである。また、ゲームは、ディスプレイ５上でのタッチペン８を用いたものであり、占いは、ディスプレイ５上への表示によるものである。
【００３６】
上記ハードディスク２３は、これら各遊戯ステージでの遊戯内容の選択パターンについてのデータを、遊戯内容の設定等に関するデータとして予め記憶している。ＣＰＵ２１は、メンテナンスモードにおいて、メンテナンススイッチ１４からの信号に応じて、ハードディスク２３に記憶されているデータを基に各遊戯ステージでの遊戯内容の選択パターンを選択設定する。設定された選択パターンは、パターン設定データとしてハードディスク２３に記憶される。ＣＰＵ２１は、遊戯モードにおいて、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データ（すなわち遊戯者により選択可能な遊戯内容として設定された選択パターン）に基づいて、各遊戯ステージでの遊戯内容を遊戯者が選択するように促し、遊戯者により選択された内容に応じて各遊戯ステージを実行する。
【００３７】
上記遊戯内容の選択パターンの設定例を図４に示す。撮影遊戯ステージではパターンＢが設定され、色選択遊戯ステージではパターンＧが設定され、分割選択遊戯ステージではパターンＪが設定され、お絵描き遊戯ステージではパターンＮが設定され、印刷遊戯ステージではパターンＴが設定されている。
【００３８】
従って、図４に示す設定例では、まず、撮影遊戯ステージにおいて、遊戯者の撮影方法が、照明の有無とサウンド（音響効果）の有無の中から、遊戯者により選択可能とされる。次に、色選択遊戯ステージにおいて、遊戯者の撮影画像に施す配色が、カラー写真調、セピア写真調、モノクロ写真調の中から、遊戯者により選択可能とされる。さらに、分割選択遊戯ステージにおいて、シール用紙への画像の印刷サイズが、等分割、小分割、１／４分割の中から、遊戯者により選択可能とされ、お絵描き遊戯ステージにおいて、撮影画像へのお絵描き方法が、背景の選択とスタンプによるお絵描き方法、スタンプと手書き文字によるお絵描き方法の何れかから、遊戯者により選択可能とされる。そして、印刷遊戯ステージにおいて、印刷待ちの間に行う遊戯が、音楽、ゲーム、占いの中から、遊戯者により選択可能とされる。
【００３９】
次に、上記映像プリント遊戯装置１の動作の流れについて、図５のフローチャートを参照して説明する。まず、ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３がオンしているか判断する（＃１）。モード切換スイッチ１３がオンしていれば（＃１でＹＥＳ）、ＣＰＵ２１は、メンテナンスモードでの制御を行う。そして、ＣＰＵ２１は、メンテナンススイッチ１４の操作に応じて、各遊戯ステージで遊戯者が選択可能な遊戯内容の選択パターンを設定し、そのパターン設定データをハードディスク２３に記憶する（＃２）。
【００４０】
上記＃１において、モード切換スイッチ１３がオンしていなければ（＃１でＮＯ）、ＣＰＵ２１は、遊戯モードでの制御を行い、コインの投入待ち状態となる（＃３）。そして、ＣＰＵ２１は、所定の金額のコインが投入されると（＃３でＹＥＳ）、遊戯を開始する（＃４）。
【００４１】
遊戯を開始すると、まず、ＣＰＵ２１は、撮影遊戯ステージを実行する（＃５）。撮影遊戯ステージでは、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データに基づいて、選択可能な遊戯者の撮影方法として設定されている選択パターンの中から、遊戯者の撮影方法を選択するように遊戯者を促す。このとき、ＣＰＵ２１は、ディスプレイ５に撮影方法の選択に関するメッセージや選択ボタンを表示すると共に、スピーカ６から撮影方法の選択に関するメッセージを出力して、遊戯者に撮影方法の選択を促す。
【００４２】
ここで、遊戯者は、タッチパネル７をタッチペン８でポインティング操作して、撮影方法を選択する。ＣＰＵ２１は、タッチパネル７及びタッチペン８からの出力信号に基づいて遊戯者が選択した撮影方法を判断し、カメラ２、照明装置３、送風装置４、及びスピーカ６の動作を制御して遊戯者が選択した撮影方法で遊戯者を撮影し、その撮影画像をディスプレイ５に表示する。
【００４３】
次に、ＣＰＵ２１は、色選択遊戯ステージを実行する（＃６）。色選択遊戯ステージでは、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データに基づいて、選択可能な配色の種類として設定されている選択パターンの中から、撮影画像に施す配色の種類を選択するように遊戯者を促す。このとき、ＣＰＵ２１は、ディスプレイ５に配色の選択に関するメッセージや選択ボタンを表示すると共に、スピーカ６から配色の選択に関するメッセージを出力して、遊戯者に配色の種類の選択を促す。
【００４４】
ここで、遊戯者は、タッチパネル７をタッチペン８でポインティング操作して、配色の種類を選択する。ＣＰＵ２１は、タッチパネル７及びタッチペン８からの出力信号に基づいて遊戯者が選択した配色の種類を判断し、その配色を遊戯者の撮影画像に施すことにより、遊戯者の撮影画像を基にした画像を作成し、その画像をディスプレイ５に表示する。
【００４５】
次に、ＣＰＵ２１は、分割選択遊戯ステージを実行する（＃７）。分割選択遊戯ステージでは、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データに基づいて、選択可能な画像の印刷サイズとして設定されている選択パターンの中から、印刷サイズを選択するように遊戯者を促す。このとき、ＣＰＵ２１は、ディスプレイ５に印刷サイズの選択に関するメッセージや選択ボタンを表示すると共に、スピーカ６から印刷サイズの選択に関するメッセージを出力して、遊戯者に印刷サイズの選択を促す。
【００４６】
ここで、遊戯者は、タッチパネル７をタッチペン８でポインティング操作して、印刷サイズを選択する。ＣＰＵ２１は、タッチパネル７及びタッチペン８からの出力信号に基づいて遊戯者が選択した印刷サイズを判断する。
【００４７】
次に、ＣＰＵ２１は、お絵描き遊戯ステージを実行する（＃８）。お絵描き遊戯ステージでは、ＣＰＵ２１は、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データに基づいて、選択可能なお絵描きの方法として設定されている選択パターンの中から、お絵描きの方法を選択するように遊戯者を促す。このとき、ＣＰＵ２１は、ディスプレイ５にお絵描きの方法の選択に関するメッセージや選択ボタンを表示すると共に、スピーカ６からお絵描きの方法の選択に関するメッセージを出力して、遊戯者にお絵描きの方法の選択を促す。
【００４８】
ここで、遊戯者は、タッチパネル７をタッチペン８でポインティング操作して、お絵描きの方法を選択する。ＣＰＵ２１は、タッチパネル７及びタッチペン８からの出力信号に基づいて遊戯者が選択したお絵描きの方法を判断し、遊戯者にそのお絵描きの方法でお絵描きを行うように促す。すなわち、ＣＰＵ２１は、遊戯者により選択されたお絵描き方法に必要なメッセージや選択ボタン等をディスプレイ５に表示する。そして、ＣＰＵ２１は、遊戯者によるお絵描き操作（タッチパネル７のタッチペン８によるポインティング操作）に応じて、配色が施された後の遊戯者の撮影画像にお絵描き画像を合成し、これにより、遊戯者の撮影画像を基にした画像を作成し、その画像をディスプレイ５に表示する。
【００４９】
次に、ＣＰＵ２１は、印刷遊戯ステージを実行する（＃９）。印刷遊戯ステージでは、ＣＰＵ２１は、遊戯者による印刷指示操作を受けて、プリンタ１１にてシール用紙への画像の印刷を開始する。このとき、ＣＰＵ２１は、上記＃７の分割選択遊戯ステージで遊戯者により選択された印刷サイズで、シール用紙に画像を印刷させる。また、ＣＰＵ２１は、画像の印刷の開始と同時に、ハードディスク２３に記憶されているパターン設定データに基づいて、選択可能な印刷待ち時の遊戯として設定されている選択パターンの中から、印刷待ち時の遊戯を選択するように遊戯者を促す。このとき、ＣＰＵ２１は、ディスプレイ５に印刷待ち時の遊戯の選択に関するメッセージや選択ボタンを表示すると共に、スピーカ６から印刷待ち時の遊戯の選択に関するメッセージを出力して、遊戯者に印刷待ち時の遊戯の選択を促す。
【００５０】
ここで、遊戯者は、タッチパネル７をタッチペン８でポインティング操作して、印刷待ち時の遊戯を選択する。ＣＰＵ２１は、タッチパネル７及びタッチペン８からの出力信号に基づいて遊戯者が選択した印刷待ち時の遊戯を判断し、ディスプレイ５及びスピーカ６の動作を制御して、遊戯者が選択した遊戯を実行する。
【００５１】
そして、ＣＰＵ２１は、シール用紙への画像の印刷が完了すると、画像を印刷したシール用紙をシール排出口３１から排出して、遊戯を終了する（＃１０）。
【００５２】
このような構成の映像プリント遊戯装置１によれば、撮影遊戯ステージ、色選択遊戯ステージ、分割選択遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージでの遊戯者により選択可能な遊戯内容は、管理者の操作により、複数の選択パターンの中の何れかに設定される。そして、各遊戯ステージで行う遊戯内容は、設定された選択パターンの中から、遊戯者の操作により選択される。従って、映像プリント遊戯装置１毎に各遊戯ステージでの選択パターンを異なるものに設定することで、同機種の映像プリント遊戯装置１であっても、遊戯展開は異なるものとなり、これにより、遊戯展開に独自性を持たせることができる。また、選択パターンは管理者の操作により設定されるため、管理者の意向に応じた遊戯展開を設定することができる。
【００５３】
なお、本発明は、上記実施形態の構成に限られず、種類々の変形が可能である。例えば、上記実施形態において、選択パターンの設定は、メンテナンススイッチ１４の操作により管理者が行うものに限られず、定期的に又は季節に応じて自動的に変更するものであってもよく、遊戯者による選択内容を集計した結果に基づいて自動的に変更するものであってもよい。また、メンテナンススイッチ１４の操作に代えて、タッチパネル７上をタッチペン８でポインティング操作することにより、選択パターンを設定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装置の概略構成を示す斜視図。
【図２】同遊戯装置の内部構成を示す図。
【図３】同遊戯装置の電気的ブロック構成を示す電気的ブロック構成図。
【図４】同遊戯装置の各遊戯ステージでの遊戯内容の選択パターンの設定例を示す図。
【図５】同遊戯装置の動作を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５５】
１  映像プリント遊戯装置
２  カメラ
３  照明装置
４  送風装置
５  ディスプレイ
６  スピーカ
７  タッチパネル
８  タッチペン（操作手段）
１１  プリンタ
１３  モード切換スイッチ
１４  メンテナンススイッチ（メンテナンス操作手段）
２０  ＰＣ（パソコン）
２１  ＣＰＵ（画像作成手段、選択パターン設定手段、遊戯制御手段）
２３  ハードディスク（選択パターン記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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